(57)【要約】    【課題】  気分や種々の状況等に応じた遊技者自身の選択により、同一の遊技装置により異なった性格のゲームを楽しむことができる。    【解決手段】  賞毎の抽選確率で内部当り抽選を行う内部当り抽選手段と、少なくとも一部の賞である操作順序選択賞について、表示固定操作部に対する操作順序のうち、抽選による内部当りが有効となる操作順序を選択する、有効操作順序選択手段を設ける。表示固定手段は、抽選により内部当りとなっているという要件、及び、操作順序選択賞以外の賞であるか又は有効操作順序選択手段によって選択された操作順序に従って表示固定操作部に対する操作が行われるという要件の２要件が満たされた場合に、前記表示固定指示から内部当りとなっている賞の入賞条件を達成する表示内容を固定的に表示し得るまでの間が所定範囲内であることを条件にその入賞条件を達成し得る表示内容を各表示手段に固定的に表示させる。【選択図】      なし【特許請求の範囲】
【請求項１】
種々の表示内容を連続的に変化させつつ表示し得る２又は３以上の表示手段と、各表示手段に対応する２又は３以上の表示固定操作部と、各表示固定操作部に対する遊技者の表示固定操作により出力し得る所定の表示固定指示に応答して、その表示固定操作部に対応する表示手段に前記表示内容を固定的に表示させるための表示固定手段とを有し、前記表示手段が固定的に表示した表示内容が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するゲームを実行する遊技装置であって、
何れかの表示固定操作部に対し表示固定操作が行われる以前に、各賞について、賞毎の抽選確率で内部当り抽選を行う内部当り抽選手段と、
少なくとも一部の賞である操作順序選択賞について、表示固定操作部に対する操作順序のうち、抽選による内部当りが有効となる操作順序を選択する、有効操作順序選択手段を有し、
前記表示固定手段は、抽選により内部当りとなっているという要件、及び、操作順序選択賞以外の賞であるか又は有効操作順序選択手段によって選択された操作順序に従って表示固定操作部に対する操作が行われるという要件の２要件が満たされた場合に、前記表示固定指示から内部当りとなっている賞の入賞条件を達成する表示内容を固定的に表示し得るまでの間が所定範囲内であることを条件にその入賞条件を達成し得る表示内容を各表示手段に固定的に表示させ、内部当りとなっていない賞の入賞条件を達成する表示内容を表示手段に固定的に表示させない引込制御を行い、前記２要件の何れかが満たされない場合、内部当り抽選の対象となる何れの賞の入賞条件を達成する表示内容をも表示手段に固定的に表示させない外れ制御を行うものであり、
少なくとも一部の操作順序選択賞について、前記有効操作順序選択手段により内部当りが有効となる操作順序として選択される確率が、操作順序によって異なることを特徴とする遊技装置。
【請求項２】
少なくとも２種の操作順序選択賞について、上記有効操作順序選択手段により内部当りが有効となる操作順序として選択される確率が、操作順序によって異なり、
前記の少なくとも２種の操作順序選択賞において、賞の種類により、有効操作順序選択手段によって内部当りが有効となる操作順序として選択される操作順序毎の確率の割り当てが異なる請求項１記載の遊技装置。
【請求項３】
有効操作順序選択手段により内部当りが有効となる操作順序として選択される確率が、操作順序によって異なり、而も、賞の種類により、有効操作順序選択手段によって内部当りが有効となる操作順序として選択される操作順序毎の確率の割り当てが異なる少なくとも２種の操作順序選択賞のうち、
一部の操作順序選択賞において、有効操作順序選択手段により内部当りが有効となる操作順序として選択される確率が、一部の操作順序において他の一部の操作順序より高く、他の一部の操作順序選択賞において、有効操作順序選択手段により内部当りが有効となる操作順序として選択される確率が、前記一部の操作順序において前記他の一部の操作順序より低い請求項２記載の遊技装置。
【請求項４】
上記一部の操作順序を除いた全ての操作順序が上記他の一部の操作順序である請求項３記載の遊技装置。
【請求項５】
上記一部の操作順序選択賞において、有効操作順序選択手段により内部当りが有効となる操作順序として選択される確率が、１又は２以上の一部の操作順序について一定で、他の１又は２以上の一部の操作順序についても一定であり、上記他の一部の操作順序選択賞において、有効操作順序選択手段により内部当りが有効となる操作順序として選択される確率が、前記一部の操作順序について一定で、前記他の一部の操作順序についても一定である請求項４記載の遊技装置。
【請求項６】
上記一部の操作順序の一部又は全部の操作順序により入賞して得られる利益の期待値と、上記他の一部の操作順序の一部又は全部の操作順序により入賞して得られる利益の期待値が実質上等しい請求項３、４又は５記載の遊技装置。
【請求項７】
上記一部の操作順序選択賞が、入賞により大きな利益を期待し得る賞であり、上記他の一部の操作順序選択賞が、入賞により期待し得る利益が小さい賞である請求項３、４又は５記載の遊技装置。
【請求項８】
上記一部の操作順序選択賞が、入賞により大きな利益を期待し得る賞であり、上記他の一部の操作順序選択賞が、入賞により期待し得る利益が小さい賞である請求項６記載の遊技装置。
【請求項９】
上記操作順序選択賞の少なくとも一部が、内部当りとなった最初のゲームにおいて有効操作順序選択手段によって選択された操作順序に従って表示固定操作部に対する操作が行われ、且つその賞に入賞しなかった場合に、その内部当りが後のゲームに継続するが、前記最初のゲームにおいて表示固定操作部に対し行われた操作順序が選択された操作順序に従わなかった場合はその内部当りが後のゲームに継続しないものである請求項１乃至８の何れかに記載の遊技装置。
【請求項１０】
上記遊技装置が、
外周面に複数のシンボルが表示され、回転停止状態において前記シンボルの１又は２以上を遊技者が視認し得る、回転自在に支持された回転体、及びその回転体を回転駆動するための回転駆動装置からなる２又は３以上の表示装置と、各表示装置に対応する２又は３以上の表示固定操作部と、
表示固定操作部に対する遊技者の表示固定操作により出力し得る所定の表示固定指示に応答して回転駆動されている前記回転体を停止させてシンボルを固定表示させるための表示固定装置とを有し、
その表示固定装置によって停止した回転体における前記シンボルの種類とその停止位置が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するスロットマシンである請求項１乃至９の何れかに記載の遊技装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、シンボルを表示する回胴等の表示手段を停止させるための表示固定操作部に対する遊技者の表示固定操作の順序によりゲームの性格が異なったものとなる、スロットマシン等の遊技装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技装置の一例としてのスロットマシンにおいては、ベル、プラム、チェリー、ＲＰ（再遊技）等の小物と称される遊技者が得られる利益が小さい賞の内部当り（比較的頻繁に当る）と、ＢＢ（ビッグボーナス）、ＲＢ（レギュラーボーナス）等の、入賞により遊技者が大きな利益を得られる賞（「大当り」「中当り」等）の内部当り（当る頻度は低い）を、それぞれの確率で抽選し、当選して内部当りとなれば、一定条件下で入賞ラインに入賞のためのシンボルを引込んで確実な又は高率での入賞を実現していた。
【０００３】
この抽選確率は、例えば遊技機についての現行規則では、６段階の何れかに設定することができるが、この設定は、遊技場の利益幅を変動させること利用しており、これは逆に遊技者の利益に直結する。そのため、比較的入賞頻度が高い所謂小物の抽選確率をあまり大きく変えると、その設定が遊技者に悟られ易く、小物の抽選確率が低く設定されたスロットマシンでは遊技者が遊技を行わないこととなってしまうおそれが高い。このような事情により、遊技場においては、所謂小物の抽選確率は概ね同じとし、ＢＢ、ＲＢを始めとする「大当り」「中当り」等の抽選確率を変えることにより利益幅を変えるのが一般的になっている。
【０００４】
このような意味合いから、所謂小物についての遊技者が得る利益の期待値を「ベース」と称する。例えは５０％のベースとは、ＢＢ、ＲＢを始めとする「大当り」「中当り」等に入賞しなくても、１００枚のメダル（遊技媒体）で遊技を行なった場合に、５０枚のメダルをベル、プラム等の小物の入賞により遊技者に還元するものである。この場合、残りの５０枚のメダルから、遊技場の利益分、例えば１０枚を差引いたメダルに相応する枚数のメダルをＢＢ等の入賞により遊技者が大きな利益を得られる賞の入賞時に出すことができる。
【０００５】
従って、ＢＢ等の入賞により遊技者が大きな利益を得られる賞に１回入賞することにより遊技者が獲得し得るメダル枚数の平均的な値が一定であるならば、遊技場の利益を平均化しようとすると、前記のようなべ一スを低くすればＢＢ等の内部当り抽選確率を高くすることができ、ベースを高くすればＢＢ等の内部当り抽選確率を低くしなければならない。前者はメリハリのある遊技性となり、後者は穏やかな遊技性となる。
【０００６】
このように、メリハリのある遊技性と穏やかな遊技性という相反する遊技特性は、基本的に上述のベ一スによって決定される。１台のスロットマシンにおいて内部当り抽選確率の設定を変えれば、遊技の性格を変えることは可能であったが、上記のように単にべ一スを低くする変更を行うと、遊技者に設定を知られて遊技場の経営が成り立たなくなるので、現実にはそのような設定を行うことはできなかった。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
本発明は、従来技術に存した上述のような課題に鑑み行われたものであって、その目的とするところは、気分や種々の状況等に応じた遊技者自身の選択により、同一の遊技装置により異なった性格のゲームを楽しむことができる画期的な遊技装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の遊技装置は、
種々の表示内容を連続的に変化させつつ表示し得る２又は３以上の表示手段と、各表示手段に対応する２又は３以上の表示固定操作部と、各表示固定操作部に対する遊技者の表示固定操作により出力し得る所定の表示固定指示に応答して、その表示固定操作部に対応する表示手段に前記表示内容を固定的に表示させるための表示固定手段とを有し、前記表示手段が固定的に表示した表示内容が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するゲームを実行する遊技装置であって、
何れかの表示固定操作部に対し表示固定操作が行われる以前に、各賞について、賞毎の抽選確率で内部当り抽選を行う内部当り抽選手段と、
少なくとも一部の賞である操作順序選択賞について、表示固定操作部に対する操作順序のうち、抽選による内部当りが有効となる操作順序を選択する、有効操作順序選択手段を有し、
前記表示固定手段は、抽選により内部当りとなっているという要件、及び、操作順序選択賞以外の賞であるか又は有効操作順序選択手段によって選択された操作順序に従って表示固定操作部に対する操作が行われるという要件の２要件が満たされた場合に、前記表示固定指示から内部当りとなっている賞の入賞条件を達成する表示内容を固定的に表示し得るまでの間が所定範囲内であることを条件にその入賞条件を達成し得る表示内容を各表示手段に固定的に表示させ、内部当りとなっていない賞の入賞条件を達成する表示内容を表示手段に固定的に表示させない引込制御を行い、前記２要件の何れかが満たされない場合、内部当り抽選の対象となる何れの賞の入賞条件を達成する表示内容をも表示手段に固定的に表示させない外れ制御を行うものであり、
少なくとも一部の操作順序選択賞について、前記有効操作順序選択手段により内部当りが有効となる操作順序として選択される確率が、操作順序によって異なることを特徴とする。
【０００９】
何れかの表示固定操作部に対し表示固定操作が行われる以前に、各賞について、内部当り抽選手段により賞毎の抽選確率で内部当り抽選が行われる。更に、操作順序選択賞については、有効操作順序選択手段により、表示固定操作部に対する操作順序のうち、抽選による内部当りが有効となる操作順序が選択される。
【００１０】
表示固定手段は、抽選により内部当りとなっているという要件、及び、操作順序選択賞以外の賞であるか又は有効操作順序選択手段によって選択された操作順序に従って表示固定操作部に対する操作が行われるという要件の２要件が満たされた場合に、表示固定指示から内部当りとなっている賞の入賞条件を達成する表示内容を固定的に表示し得るまでの間が所定範囲内であることを条件にその入賞条件を達成し得る表示内容を各表示手段に固定的に表示させ、内部当りとなっていない賞の入賞条件を達成する表示内容を表示手段に固定的に表示させない引込制御を行い、前記２要件の何れかが満たされない場合、内部当り抽選の対象となる何れの賞の入賞条件を達成する表示内容をも表示手段に固定的に表示させない外れ制御を行う。すなわち、２要件が満たされた場合、内部当りとなっている賞に対する入賞条件達成の可能性が高まる。
【００１１】
内部当り抽選手段による各賞についての内部当り抽選は、表示固定操作部に対する操作順序にかかわりなく、賞毎の抽選確率により行われる。
【００１２】
ところが、抽選により内部当りとなっても、操作順序選択賞についてそれが有効となるのは、表示固定操作部に対する操作順序が、有効操作順序選択手段により選択された操作順序に従う場合に限られる。
【００１３】
少なくとも一部の操作順序選択賞について、有効操作順序選択手段により内部当りが有効となる操作順序として選択される確率は、操作順序によって異なる。すなわち、少なくとも一部の操作順序選択賞については、複数通りある操作順序毎に割り当てられている選択確率が、少なくとも、何れかの操作順序と他の何れかの操作順序とにおいて異なる。全ての操作順序において互いに異なるものであってもよい。例えば、ある操作順序選択賞について６通りの操作順序がある場合、そのうち１通りの選択確率が第１の値で他の５通りの選択確率が何れも第２の値である場合、１通りの選択確率が第１の値、他の１通りの選択確率が第２の値、残り４通りの選択確率が何れも第３の値である場合、２通りの選択確率が第１の値で他の４通りの選択確率が何れも第２の値である場合、６通りの選択確率がそれぞれ６通りの値のうち１つずつである場合等、２乃至６種の選択確率が各操作順序に割り当てられる。
【００１４】
従って、少なくとも一部の操作順序選択賞の内部当りが有効に成立する確率が、操作順序によって異なったものとなる。すなわち、少なくとも一部の操作順序選択賞についての内部当りが有効に成立する確率が、ある操作順序に従い表示固定操作部に対する操作を行った場合と別の操作順序に従い表示固定操作部に対する操作を行った場合とで異なるので、表示固定操作部に対する操作順序によって遊技装置によるゲームの性格が異なったものとなる。
【００１５】
(1)  上記の、種々の表示内容を連続的に変化させつつ表示し得る２又は３以上の表示手段と、各表示手段に対応する２又は３以上の表示固定操作部と、各表示固定操作部に対する遊技者の表示固定操作により出力し得る所定の表示固定指示に応答して、その表示固定操作部に対応する表示手段に前記表示内容を固定的に表示させるための表示固定手段とを有し、前記表示手段が固定的に表示した表示内容が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するゲームを実行する遊技装置は、例えば、
複数種のシンボルを順次連続的に表示するための２又は３以上の表示手段と、
各表示手段に対応する２又は３以上の表示固定操作部と、
各表示固定操作部に対する遊技者の表示固定操作により出力し得る所定の表示固定指示に応答して、その表示固定操作部に対応する表示手段における前記連続的表示を停止させてシンボルを固定表示させるための表示固定手段とを有し、
前記表示手段が固定的に表示したシンボルの種類とその停止位置が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するゲームを実行する遊技装置とすることができる。
【００１６】
このような遊技装置の好適な例として、
外周面に複数のシンボルが表示され、回転停止状態において前記シンボルの１又は２以上を遊技者が視認し得る、回転自在に支持された回転体、及びその回転体を回転駆動するための回転駆動装置からなる２又は３以上の表示装置（表示手段）と、各表示装置に対応する２又は３以上の表示固定操作部と、
表示固定操作部に対する遊技者の表示固定操作により出力し得る所定の表示固定指示に応答して回転駆動されている前記回転体を停止させてシンボルを固定表示させるための表示固定装置とを有し、
その表示固定装置によって停止した回転体における前記シンボルの種類とその停止位置が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するスロットマシン等の遊技装置を挙げることができる。
【００１７】
前記シンボルとは、図形、絵、文字、記号等を意味するものであり、その例としては、プラム、スイカ、チェリー、ベル等の絵、「７（赤）」、「７（青）」の文字、「ＢＡＲ」の文字、「ＲＰ」の文字等を挙げることができる。
【００１８】
前記の複数種のシンボルを順次連続的に表示するための表示手段は、前記好適な例におけるような、ステッピングモータ等の回転駆動装置により回転駆動される回転体のほか、例えば、ＣＲＴや液晶パネル等のビデオディスプレイ装置を利用したものであってもよい。前記遊技装置は、このような表示手段を２又は３以上有し、各表示手段が１組のシンボル群を互いに独立的に表示するものとすることができる。前記回転体の場合、２又は３以上（例えば３つ）の回転体が互いに独立的に回転することにより、それぞれの回転体に表示されたシンボル群を互いに独立的に表示するものとすることができる。ビデオディスプレイ装置を利用したものの場合、例えば１台のビデオディスプレイ装置に２又は３組以上のシンボル群を互いに独立的に表示することにより２又は３以上の表示手段とすることもできる。
【００１９】
前記回転体の一般的な例としては、多種のシンボルが外周面の周方向に順に１つずつ表示されたリールを挙げることができる。
【００２０】
(2)  表示固定手段は、例えば、遊技者が表示固定操作する停止ボタン（表示固定操作部）の押圧（表示固定操作）による停止信号若しくは遊技者が不操作状態で所定時間経過することにより発生する停止信号等の表示固定指示に応答して、前記のような回転体を回転駆動するステッピングモータ等の回転駆動装置を停止させるもの、又は、ビデオディスプレイ装置によるシンボルの表示を固定表示させるものとすることができる。表示手段による表示内容の固定的表示は、各表示手段毎に設けた停止ボタン（表示固定操作部）による停止信号に応答して行なうものとすることにより（同時の停止信号は、例えばキャンセルしたり一方を強制選択するものとすることができる）、表示手段毎に順次行わせることができる。
【００２１】
表示手段による表示内容の表示は、例えば少なくとも遊技者が視認し得る程度の時間、表示内容を固定状態で表示するものであれば、固定的表示ということができる。
【００２２】
前記のような回転体やビデオディスプレイ装置等による表示手段が固定的に表示したシンボルの種類とその停止位置が所定の入賞条件を達成する場合、それはゲームの入賞と対応する。
【００２３】
(3)  内部当り抽選手段は、何れかの表示固定操作部に対し表示固定操作が行われる以前に、各賞について、賞毎の抽選確率で内部当り抽選を行う。内部当り抽選は、例えば、各ゲームにおいて乱数サンプリングを実行し、得られたサンプリング値が特定範囲の値であることにより内部当り条件が達成されるものとしたり、内部当り条件達成をその他の抽選手段により判定することもできる。内部当り条件は、内部当り対象となる賞それぞれについて設定することができる。なお、全ての賞が内部当り対象であることが原則である。また、必ず何れかの賞に内部当りとなるようにすることもできる。
【００２４】
内部当り抽選手段は、内部当り条件を達成したか否かを判定し、内部当り条件を達成した場合は、例えば該当するフラグをセットすることにより内部当りとするものとすることができる。内部当り対象賞が複数種ある場合は、それぞれについて設けたフラグをセットするものとすることができる。
【００２５】
(4)  有効操作順序選択手段は、少なくとも一部の賞である操作順序選択賞について、表示固定操作部に対する操作順序のうち、抽選による内部当りが有効となる操作順序を選択する。更に、少なくとも一部の操作順序選択賞については、有効操作順序選択手段により内部当りが有効となる操作順序として選択される確率が、操作順序によって異なる。
【００２６】
選択された操作順序は、例えば該当するフラグをセットすることにより、設定することができる。
【００２７】
有効操作順序選択手段は、表示固定操作部に対する可能な操作順序の何れか１つを選択するものとすることができるほか、２以上を選択するものとすることもできる。
【００２８】
内部当り抽選手段と有効表示固定操作順序選択手段が統合されており、内部当りとそれが有効となる操作順序が共に抽選されるものとすることもできる。すなわち、内部当りとなる賞の種類と操作順序が一揃いで抽選されるものとすることもできる。
【００２９】
なお、有効操作順序選択手段による操作順序の選択は、何れかの表示固定操作部に対し表示固定操作が行われる以前に行うことができる。
【００３０】
(5)  表示固定手段は、抽選により内部当りとなっているという要件、及び、操作順序選択賞以外の賞であるか又は有効操作順序選択手段によって選択された操作順序に従って表示固定操作部に対する操作が行われるという要件の２要件が満たされた場合に、例えばそれらを内部当りのフラグ及び有効操作順序のフラグにより確認して、前記表示固定指示から内部当りとなっている賞の入賞条件を達成する表示内容を固定的に表示し得るまでの間が所定範囲内であることを条件にその入賞条件を達成し得る表示内容を各表示手段に固定的に表示させ、内部当りとなっていない賞の入賞条件を達成する表示内容を表示手段に固定的に表示させない引込制御を行い、前記２要件の何れかが満たされない場合、内部当り抽選の対象となる何れの賞の入賞条件を達成する表示内容をも表示手段に固定的に表示させない外れ制御を行う。従って、操作順序選択賞以外の賞については、操作順序によらず、内部当りは有効で、引込制御が行われる。
【００３１】
上記スロットマシンを例にとれば、例えば、遊技者が操作する停止ボタンによる停止信号を受けた時点から上記２要件が満たされた賞の入賞条件を達成するシンボルが有効位置に表示されるまでのずれ（例えば、シンボル数等の表示内容変化量のずれや時間のずれ等）が所定範囲内であることを条件にそのシンボルを入賞に必要な位置に停止させ、２要件が満たされていない賞の入賞条件を達成するシンボルを有効位置に固定的に表示させない引き込み制御とすることができる。操作順序選択賞については、例えば、遊技者が操作する停止ボタンによる停止信号（表示固定操作部に対する操作情報）により、停止ボタンの操作順序（表示固定操作部に対する操作順序）が選択された操作順序に従っているか否かを判定することができる。回転体において該当するシンボル（表示手段による該当表示内容）の出現率が高ければ、より高率で入賞可能となり、該当するシンボルが、所謂引き込みにおけるずれの許容範囲内毎に万遍なく配されていれば、確実に又はほぼ確実に入賞し得ることとなる。
【００３２】
内部当りとなっている場合、例えば、１回のゲームにおいてその賞に入賞する率が上がるものとすること又は入賞がほぼ確実となるものとすること、すなわち高入賞率化するものとすることができる。内部当りは、例えば１回のゲームが終われば解除されるものとすることもでき、内部当りとなった賞に入賞するまで継続するものとすることもでき、回数や時間やその他の条件によって定まる所定期間内のみ継続するものとすることもできる。
【００３３】
操作順序選択賞（特に、入賞により大きな利益を期待し得る賞）についての内部当りをこのように継続するものとする場合、例えば、内部当りとなった最初のゲームにおいて有効操作順序選択手段によって選択された操作順序に従って表示固定操作部に対する操作が行われ、且つその賞に入賞しなかった場合に、その内部当りが後のゲームに継続するが、前記最初のゲームにおいて表示固定操作部に対し行われた操作順序が選択された操作順序に従わなかった場合はその内部当りが後のゲームに継続しないものとすることができる。また、そのように次ゲーム以後に内部当りが継続する場合、最初のゲームと同一の操作順序に従うときにのみ、その内部当りが有効であるものとすることができる。
【００３４】
なお、上記２要件が満たされた有効な内部当りとなっても入賞せずに内部当りが継続する場合に、それを、特に遊技者にとって入賞による利益が大きい賞について、視覚的又は聴覚的手段等により遊技者に報知して遊技者の注意や興味を引くようにすることができる。
【００３５】
(6)  本発明の遊技装置において実行されるゲームにおいては、表示固定手段によって表示手段が固定的に表示した表示内容が所定の入賞条件を達成することとゲームの入賞とが対応し、入賞の有無及び賞の種類は、表示手段が固定的に表示した表示内容によって遊技者に示される。
【００３６】
入賞の有無及びその賞の種類は、入賞条件達成の有無を判定する入賞判定手段を設けることにより判定することができる。
【００３７】
入賞条件達成というのは、固定表示されたシンボルの停止位置とその種類が入賞の条件を達成することとすることができる。
【００３８】
入賞によって遊技者に与えられる賞としては、例えば、所定枚数のメダルやコイン等の遊技媒体の払い出し、遊技媒体保留情報（クレジット）の加算、再遊技（リプレイ）可能回数等の価値情報の加算、遊技者にとってより有利な条件の特別ゲームの開始等、又はそれらのうち２以上のものの組み合わせ等を挙げることができる。特別ゲームが開始される賞は、１種であってもよく２種以上であってもよい。また特別ゲームの内容は、１種であってもよく２種以上であってもよい。特別ゲームから更に同種又は異種の特別ゲームに移行し得るものとすることもできる。特別ゲームは、一般ゲームよりも入賞確率が高いというような、一般に、遊技者にとって有利な条件のゲームである。一般ゲームというのは、特別な条件を要することなく通常行われるゲームを言う。特別ゲームとしては、例えば、
1.ＳＢ［シングルボーナス］（役物）：一般ゲームにおいて特定の賞に入賞することによって、次回のゲームにおいてのみ行われる。特定の賞（役物賞、例えば一般ゲームにおいて入賞とならないシンボルの組合せのみが入賞となる賞、或いは、そのような組合せと一般ゲームにおいて入賞となるシンボルの組み合わせの両方が入賞となる賞）に高率で入賞し得、入賞すれば所定枚数のメダルを獲得できるゲーム。
2.ＲＢ［レギュラーボーナス］（役物連続作動装置）：一般ゲームにおいて特定の賞に入賞することによって、次回のゲームから所定のゲーム数を上限として1.のＳＢが連続して行われ、特別の賞（役物賞）に所定数の入賞があったときは終了する。
3.ＢＢ［ビッグボーナス］（役物連続作動増加装置）：一般ゲームにおいて特定の賞に入賞することによって、次回のゲームから所定のゲーム数を上限として2.のＲＢを開始する賞（一般ゲームにおいてＲＢを開始する賞とは異なるシンボルの組み合わせにより入賞となるものであってよい）に高率で入賞し得る。ＲＢを開始する賞に所定回数入賞したときは終了する。
4.ＣＴ［チャレンジタイム］：特別ゲーム実行遊技状態開始以外の賞を遊技者の技量次第で狙って当てることが一定ゲーム数の間可能になる。
5.操作順序選択賞の少なくとも一部の賞について内部当り状態にある場合に、表示固定操作部に対する表示固定操作よりも前に、有効操作順序選択手段により選択された操作順序を視覚的又は聴覚的手段等の報知手段により遊技者に報知し、確実性高く入賞可能とする、一定数又は抽選等による可変数のゲーム。
等を挙げることができる。
【００３９】
また１０倍役物は、一定ゲーム数の間又は抽選により解除されるまでの間1.のＳＢを行う賞ついての内部当りの確率が高くなってＳＢ実行賞に入賞する率が通常時の１０倍までの範囲で高くなるものである。
【００４０】
(7)  本発明の遊技装置は、少なくとも２種の操作順序選択賞について、上記有効操作順序選択手段により内部当りが有効となる操作順序として選択される確率が、操作順序によって異なり、
前記の少なくとも２種の操作順序選択賞において、賞の種類により、有効操作順序選択手段によって内部当りが有効となる操作順序として選択される操作順序毎の確率の割り当てが異なるものとすることが好ましい。
【００４１】
この場合、少なくとも２種の内部当りとなる賞について、有効操作順序選択手段により内部当りが有効となる操作順序として選択される確率が、操作順序によって異なる。
【００４２】
而も、その有効操作順序選択手段によって内部当りが有効となる操作順序として選択される操作順序毎の確率の割り当ては、前記の少なくとも２種の操作順序選択賞において、賞の種類により異なる。すなわち、賞の種類に応じ、複数通りある操作順序毎に選択確率が割り当てられているが、その割り当て方は、少なくとも、何れかの操作順序選択賞と他の何れかの操作順序選択賞とにおいて異なる。前記の少なくとも２種の操作順序選択賞の全てについて互いに異なるものであってもよい。例えば、対象となる操作順序選択賞が数種ある場合の選択確率の割り当て方は、１つの賞については第１の割り当て方で他の賞については第２の割り当て方とする場合、１つの賞については第１の割り当て方、他の１つの賞については第２の割り当て方、残りの賞については第３の割り当て方とする場合、数種の賞についてそれぞれ別々の割り当て方とする場合等、各賞についての割り当て方は２乃至数通りの割り当て方の何れかになる。
【００４３】
従って、少なくとも２種の操作順序選択賞の内部当りが有効に成立する確率が、操作順序によって異なったものとなり、而もそれらの賞のうち少なくとも２種の操作順序選択賞において、有効操作順序選択手段によって内部当りが有効となる操作順序として選択される操作順序毎の確率の割り当てが互いに相違する。そのため、少なくとも２種の操作順序選択賞についての内部当りが有効に成立する確率が、表示固定操作部に対する操作順序によってより多様に変化し、表示固定操作部に対する操作順序によるゲームの性格の変化がより多様なものとなる。
【００４４】
(8)  上記(7)の遊技装置は、有効操作順序選択手段により内部当りが有効となる操作順序として選択される確率が、操作順序によって異なり、而も、賞の種類により、有効操作順序選択手段によって内部当りが有効となる操作順序として選択される操作順序毎の確率の割り当てが異なる少なくとも２種の操作順序選択賞のうち、
一部の操作順序選択賞において、有効操作順序選択手段により内部当りが有効となる操作順序として選択される確率が、一部の操作順序において他の一部（残部全てであってもよい。）の操作順序より高く、他の一部（残部全てであってもよい。）の操作順序選択賞において、有効操作順序選択手段により内部当りが有効となる操作順序として選択される確率が、前記一部の操作順序において前記他の一部の操作順序より低いものとすることが好ましい。
【００４５】
この場合、少なくとも２種の操作順序選択賞のうち一部の操作順序選択賞において内部当りが有効となるものとして選択される確率が他の一部の操作順序より高い一部の操作順序が、他の一部の操作順序選択賞においては、前記他の一部の操作順序よりも選択される確率が低い。従って、それらの操作順序選択賞において、操作順序間の内部当りが有効となる確率の調節が可能である。
【００４６】
なおこの場合、前記一部の操作順序を除いた全ての操作順序が上記他の一部の操作順序であるものとすることができる。
【００４７】
更に、前記一部の操作順序選択賞において、有効操作順序選択手段により内部当りが有効となる操作順序として選択される確率が、１又は２以上の一部の操作順序について一定で、他の１又は２以上の一部の操作順序についても一定であり、上記他の一部の操作順序選択賞において、有効操作順序選択手段により内部当りが有効となる操作順序として選択される確率が、前記一部の操作順序について一定で、前記他の一部の操作順序についても一定であるものとすることができる。
【００４８】
(9)  上記(8)の遊技装置は、上記一部の操作順序の一部又は全部の操作順序により入賞して得られる利益の期待値と、上記他の一部（残部全てであってもよい。）の操作順序の一部又は全部の操作順序により入賞して得られる利益の期待値が実質上等しいものとすることができる。
【００４９】
この場合、操作順序によりゲームの性格が異なったものとなるにもかかわらず、ゲームにより入賞して得られる利益（入賞により複数回のゲームにわたる利益が期待される場合の総利益を含む）の期待値が実質上等しいものとすることができる。そのため、１台の遊技装置で複数の遊技装置を用いて遊技を行なうのと同様の効果が得られ、且つ利益の期待値、すなわち遊技場経営者から見た場合の言わば損失率を実質上一定に抑えることができる。
【００５０】
(10)  上記(8)の遊技装置は、上記一部の操作順序選択賞が、入賞により大きな利益を期待し得る賞であり、上記他の一部（残部全てであってもよい。）の操作順序選択賞が、入賞により期待し得る利益が小さい賞であるものとすることができる。
【００５１】
この場合、操作順序により、入賞により大きな利益を期待し得る操作順序選択賞に有効な内部当りが成立する率が比較的高くなって入賞する率がそれに伴い比較的高くなるが、入賞により期待し得る利益が小さい操作順序選択賞に有効な内部当りが成立する率が低下して入賞する率がそれに伴い低下するゲームと、入賞により大きな利益を期待し得る操作順序選択賞に有効な内部当りが成立する率が低下して入賞する率がそれに伴い低下するが、入賞により期待し得る利益が小さい操作順序選択賞に有効な内部当りが成立する率が上昇して入賞する率がそれに伴い上昇するゲームの間でゲームの性格が大きく異なるものとすることができる。
【００５２】
なお、本明細書中、入賞により大きな利益を期待し得る賞というのは、全ての賞の中で大きな利益を期待し得る賞を意味する。例えば、ゲームにより得られる利益の期待値の２０倍以上２００倍以下又は５００倍以下若しくは１０００倍以下である賞を意味するものとすることができる。また入賞により期待し得る利益が小さい賞というのは、全ての賞の中で期待し得る利益が小さい賞を意味する。例えば、全体としてのゲームにより得られる利益の期待値の２倍以上１０倍以下である賞を意味するものとすることができる。
【００５３】
(11)  上記(9)の遊技装置は、上記一部の操作順序選択賞が、入賞により大きな利益を期待し得る賞であり、上記他の一部（残部全てであってもよい。）の操作順序選択賞が、入賞により期待し得る利益が小さい賞であるものとすることができる。
【００５４】
この場合、操作順序により、入賞により大きな利益を期待し得る操作順序選択賞に有効な内部当りが成立する率が比較的高くなって入賞する率がそれに伴い比較的高くなるが、入賞により期待し得る利益が小さい操作順序選択賞に有効な内部当りが成立する率が低下して入賞する率がそれに伴い低下するゲームと、入賞により大きな利益を期待し得る操作順序選択賞に有効な内部当りが成立する率が低下して入賞する率がそれに伴い低下するが、入賞により期待し得る利益が小さい操作順序選択賞に有効な内部当りが成立する率が上昇して入賞する率がそれに伴い上昇するゲームの間でゲームの性格が大きく異なるものとすることができる。
【００５５】
両ゲームの間で、入賞して得られる利益の期待値が実質上等しいので、後者の操作順序によるゲームでは、入賞により期待し得る利益が小さい賞に入賞し易くなって比較的コンスタントに小さい利益を得られやすくなるが、入賞により大きな利益を期待し得る賞には比較的入賞し難くなって一度に大きな利益を得ることが比較的困難になり、穏やかな性格のゲームとなる。
【００５６】
一方、前者の操作順序によるゲームでは、前記後者の場合に比し、入賞により大きな利益を期待し得る操作順序選択賞に比較的入賞し易くなって一度に大きな利益を比較的得易くなるが、入賞により期待し得る利益が小さい操作順序選択賞への入賞率が低下してコンスタントに小さい利益を得ることに適さなくなり、メリハリの強い性格のゲームとなる
【発明の効果】
【００５７】
本発明の遊技装置においては、表示固定操作部に対する操作順序によって遊技装置によるゲームの性格が異なったものとなる。そのため、気分や種々の状況等に応じた遊技者自身の選択により、同一の遊技装置により異なった性格のゲームを楽しむことができる。また、遊技装置の入れ替えや追加を伴わずに遊技装置の種類を増加させたような効果が得られるので、遊技場等にとってコスト削減となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００５８】
本発明の実施の形態を、図面を参照しつつ説明する。
【００５９】
図１乃至図３は、本発明の実施の形態の例としてのスロットマシンについてのものである。
【００６０】
図１は、スロットマシンの構成の概要を示すブロック図、図２は、スロットマシンの外観の正面図、図３は、ゲーム開始から有効操作順序選択までの処理動作の概略を示すフローチャートである。
【００６１】
(1)  遊技者が対面するスロットマシンの正面について、図２を参照しつつ説明する。
【００６２】
上端部の３箇所（左右及び中央）にヒットランプ１０が設けられている。
【００６３】
上下方向中央部のやや上方には、水平方向等間隔に並んだ左、中、右３つのシンボル表示窓１２が設けられ、スロットマシン内部における各対応位置に、左、中、右３つのリール１４が水平方向回転軸線を中心として互いに独立的に回転自在に支持されている。各リール１４の外周面には、多種のシンボル（オレンジ、プラム、ベル、☆、チェリー等の絵、「７」の文字、「ＢＡＲ」の文字、「ＲＰ」の文字等。図示せず。）が周方向における一定距離毎に順に表示され、そのうち周方向に連続する任意の３つのシンボルが、各リール１４の停止時に、シンボル表示窓１２における上中下の各位置にリール１４毎に表示される。遊技者はこれらのシンボルを視認することができる。各リール１４は、それぞれ別々のステッピングモータ（回転駆動装置の一例。図示せず。）によって、回転駆動され、また停止保持される。
【００６４】
シンボル表示窓１２には、３つのリール１４それぞれが停止状態で表示する３つのシンボルに関し、入賞判定において、払い込まれたメダルの枚数（１乃至３枚）に応じて有効とされる整列位置を示すライン１６（線）が５本描かれている。各ライン１６の左端部には、払い込まれたメダルの枚数に応じてどのライン１６が有効であるかを示す有効ラインランプ１８が配設されている。この例においては、払い込まれたメダルが１枚の場合、「１ＭＥＤＡＬ」の有効ラインランプ１８の点灯によって中央の水平ライン１６が有効であることが示され、メダルが２枚の場合、「１ＭＥＤＡＬ」及び２つの「２ＭＥＤＡＬＳ」の有効ラインランプ１８の点灯によって３本の水平ライン１６が全て有効であることが示され、メダルが３枚の場合、「３ＭＥＤＡＬＳ」の有効ラインランプ１８を含む全ての有効ラインランプ１８の点灯によって、両対角ライン１６を含む全てのライン１６が有効であることが示される。遊技者は、有効ラインランプ１８によって示された有効ライン１６上に、各リール１４におけるどのようなシンボルが位置しているかを見てゲームの結果（入賞か否か、及び入賞した賞の種類）を知ることができる。ゲームの結果は、ヒットランプ１０の点灯若しくは点滅等やスピーカ２０からの音声出力などによっても知らされる。
【００６５】
メダルを払い込むには、上下中央部の右方部に設けられたメダル投入口２２からメダルを投入するか、スロットマシンに保留されているメダルがある場合は、ＢＥＴボタン２４を押して必要枚数を払い込む。ＢＥＴボタン２４はメダル投入口２２の左方に設けられている。
【００６６】
有効ラインランプ１８の下方に、リール１４の回転開始が可能であることを示すために点灯するスタートランプ２６（ＳＴＡＲＴ）が設けられ、ＢＥＴボタン２４の下方に、３つのリール１４の回転を一斉に開始させるためのスタートレバー２８が設けられている。
【００６７】
各リール１４の下方には、それぞれのリール１４が回転中であり、その回転をそれぞれ左、中、右のストップボタン３０の押圧により停止させることが可能であることを示すために点灯する左、中、右３つのストップランプ３２（ＳＴＯＰ）が設けられている。ストップボタン３０は、ストップランプ３２の下方に、左、中、右の各リール１４に対応して左、中、右の３つ設けられている。
【００６８】
メダル投入口２２の上側には、メダルの投入が可能なことを示すために点滅するメダル投入ランプ３４（ＩＮＳＥＲＴ  ＭＥＤＡＬＳ）が設けられている。その上方には、上に保留枚数表示器３８（ＣＲＥＤＩＴ）及び払出枚数表示器４０（ＰＡＹＯＵＴ）が設けられている。
【００６９】
下端部にはメダル受皿部４２が設けられ、その中央部の上側にメダル払出口４４が設けられ、その右側にスピーカ２０が設けられている。
【００７０】
(2)  次に、主に図１のブロック図を参照してスロットマシンの構成の概要を説明する。
【００７１】
制御部５０は、ゲームの実行や周辺機器等の制御及び各種データの読み書きなどの処理を行うＣＰＵ（中央処理装置）、ＲＡＭ、ゲームの実行や周辺機器等の制御などのためのプログラム及び各種データが書き込まれたＲＯＭ、並びに周辺機器等との接続のための入出力インターフェイスなど（図示せず。）からなり、必要に応じ周辺機器等と連携して、上記表示手段、表示固定手段、内部当り抽選手段、有効操作順序選択手段、入賞判定手段等の機能を実現する。
【００７２】
メダル投入ランプ部３４ａは、メダルの投入が可能な場合に制御部５０から与えられる点滅指示信号により、メダル投入ランプ３４を点滅させる。
【００７３】
メダル検出部５１は、メダル投入口２２から投入されたメダルを検出して検出信号を制御部５０に出力する。
【００７４】
ＢＥＴボタン２４は、スロットマシンに保留されているメダルを賭ける場合にメダル１枚毎に１度押すものであり、１度押す毎にその信号を制御部５０に出力する。
【００７５】
スタートランプ部２６ａは、リール１４の回転開始が可能な状態である場合に制御部５０から与えられる点灯指示信号により、スタートランプ２６を点灯させる。
【００７６】
スタートレバー２８は、リール１４の回転開始が可能な状態において３つのリール１４の回転を一斉に開始させる場合に、押下することにより回転開始信号を制御部５０に出力する。
【００７７】
ストップランプ部３２ａは、リール１４が回転中であってその回転をストップボタン３０の押圧により停止させることが可能である場合に各リール１４毎に制御部５０から与えられる点灯指示信号により、各ストップランプ３２を点灯させる。
【００７８】
ストップボタン３０（停止ボタン）は、回転中のリール１４を停止させる場合に各リール１４毎に押圧するものであり、各ストップボタン３０の押圧により、対応するリール１４を停止させるための停止信号を制御部５０に出力する。
【００７９】
有効ラインランプ部１８ａは、賭けられた（払込まれた）メダルの枚数に応じて制御部５０から与えられる点灯指示信号により、対応する有効ラインランプ１８を点灯させる。
【００８０】
リール部１４ａは、３つのリール１４と、各リール１４を回転駆動又は停止保持するための３つのステッピングモータと、制御部５０からのステッピングモータ駆動信号に応じてそれらのステッピングモータを駆動するための駆動回路と、一定回転位置において制御部５０に対しリセット信号を出力するためのリセット信号出力部を有してなる（図示せず。）。制御部５０は、リール１４の１回転毎に、リセット信号を受けた時点からステッピングモータ駆動信号の例えばパルス数をカウントすることにより、リール１４の回転角度、すなわち各シンボルの位置を把握すること（すなわち表示手段による表示内容を検知すること）ができる。
【００８１】
ヒットランプ部１０ａは、制御部５０から与えられる点灯指示信号又は点滅指示信号により、ヒットランプ１０を点灯し又は点滅する。
【００８２】
音声出力部５２は、制御部５０から出力される音声出力信号に応じ、スピーカ２０から音声を出力する。
【００８３】
保留枚数表示部３８ａは、スロットマシンに保留されているメダル枚数として制御部５０に記憶されている枚数に応じて制御部５０から出力される表示信号に従って、その枚数に応じた数字を保留枚数表示器３８に表示する。
【００８４】
メダル払出部４４ａは、ゲームの結果に応じ制御部５０において計算されたメダル払出数に応じて制御部５０から出力される払出信号に従って、その枚数に応じたメダルをメダル払出口４４から払い出す。
【００８５】
払出枚数表示部４０ａは、ゲームの結果に応じ制御部５０において算出されたメダル払出数に応じて制御部５０から出力される表示信号に従って、その枚数に応じた数字を払出枚数表示器４０に表示する。
【００８６】
(3)  次に、ゲーム実行処理動作の概略を図３を参照して説明する。
【００８７】
ステップＳ１において、制御部５０がメダル払込みの有無を判定する。メダルの投入が可能でメダル投入ランプ３４が点滅状態にある場合にメダル投入口２２から１乃至３枚のメダルを投入するか、保留されているメダルがあって保留枚数表示器３８に１以上が表示されている場合にＢＥＴボタン２４押圧により１枚以上のメダルが払い込まれることにより、ステップＳ１の判定はＹ（ＹＥＳ）となる。それにより、スタートランプ２６が点灯する（Ｓ２）と共に、投入されたメダル枚数に応じて有効ラインランプ１８が点灯し、ステップＳ３に進む。
【００８８】
スタートレバー２８を押下すると、ステップＳ３はＹとなり、制御部５０は、次のステップＳ４でスタートランプ２６を消灯し、ステップＳ５で３つのリール１４を一斉に回転させる。更にステップＳ６で、全ての賞である、ＢＢ賞（ビッグボーナスを実行する賞）［７（赤）−７（赤）−７（赤）］又は［７（青）−７（青）−７（青）］、ＲＢ賞（レギュラーボーナスを実行する賞）［ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ］、及びＳＢ賞（シングルボーナスを実行する賞）、並びにその他の遊技者にとって比較的利益の小さい賞（小物）であるオレンジ、プラム、ベル、チェリー等又は再遊技について、内部当りか否かの抽選を制御部５０において行う。抽選は、乱数サンプリングを実行し、得られたサンプリング値をＲＯＭに書き込まれているデータに照らして、当選か否か及びその賞の種類等を判定することにより行う。他の方法による抽選も可能である。
【００８９】
抽選により何れかの賞の内部当りとなった場合、その賞に対応するフラグがセットされる。
【００９０】
内部当り抽選により何れかの賞の内部当りとなっても、その賞が有効操作順序選択抽選による抽選対象（操作順序選択賞。この例では、ベル及び再遊技。）である場合には、有効操作順序選択抽選により選択された操作順序に従ってストップボタン３０の操作が行われなければ、その内部当りは有効とならない。有効操作順序選択抽選による抽選対象（操作順序選択賞）でない賞については操作順序によらず内部当りは有効である。
【００９１】
なお、ストップボタン３０の操作順は次のとおりである。
Ａ：左、中、右
Ｂ：左、右、中
Ｃ：中、左、右
Ｄ：中、右、左
Ｅ：右、左、中
Ｆ：右、中、左
【００９２】
例えば、ＢＢ賞（ビッグボーナスを実行する賞）に当選した場合、すなわち所謂ＢＢの内部当りの場合、制御部５０においてＢＢフラグがセットされ、その内部当りはそのまま有効となる。
【００９３】
一方、内部当り抽選によりベルに当選した場合（Ｓ７−Ｙ）、制御部５０においてベルフラグがセットされ（Ｓ８）、更に、制御部５０において有効操作順序選択抽選が実行され（Ｓ９）、当選したストップボタン３０についての操作順に応じたフラグがセットされる（Ｓ１０）。抽選確率は、Ａが５０％、Ｂ乃至Ｆがそれぞ１０％である。
【００９４】
再遊技に当選した場合は、制御部５０において再遊技フラグがセットされ、更に、制御部５０において有効操作順序選択抽選が実行され、当選したストップボタン３０についての操作順に応じたフラグがセットされる。抽選確率は、Ａ乃至Ｅがそれぞ１０％、Ｆが５０％である。
【００９５】
次いで、制御部５０が全てのストップランプ３２を点灯させる。その後、遊技者が適宜のタイミングで各ストップボタン３０を押圧することにより（或いは所定時間ストップボタン３０を押圧せずに不操作状態が継続することにより）出力される停止信号を制御部５０が検知すると、制御部５０は、リール停止操作時に発する停止音の出力信号を音声出力部５２に対し出力し、音声出力部５２はそれに応じてスピーカ２０から停止音を出力する。次いで制御部５０は対応するリール１４のステッピングモータを停止させる。
【００９６】
(3-1)  制御部５０が対応するリール１４のステッピングモータを停止させる際、ＢＢ賞、ＲＢ賞、ＳＢ賞、再遊技、その他の小物等の何れかの賞の内部当り状態となっていることを示すフラグが何れもセットされていなければ、制御部５０はストップボタン３０押圧（或いは所定時間放置）による停止信号を受けた後一定のタイミングでリール１４を停止させる。但し、リール１４が前記一定のタイミングで停止する際に、何れかの賞の入賞条件を達成することとなる場合は、そのリール１４を１コマ送る（シンボル１つ分余分に回転させる）。それでも何れかの賞について入賞することとなる場合は、入賞とならないようになるまでリール１４のコマ送りを繰り返す。
【００９７】
この場合は、３つのリール１４が停止した状態で入賞に係るシンボルの組み合わせが有効ライン１６上に表示されないため、その後ステップＳ１に戻る。
【００９８】
(3-2)  有効操作順序選択抽選による抽選対象でない何れかの賞に内部当り状態となっていることを示すフラグがセットされている場合、制御部５０は、ストップボタン３０の押圧等による停止信号を受けた時点から内部当り状態となっている賞への入賞に必要なシンボルが入賞に必要な位置に達するまでの差が規定停止時間（又は規定停止コマ数）内であるときは、そのシンボルが必要位置に表示されるようにリール１４を停止させる。すなわち、そのシンボルをシンボル表示窓１２の必要位置に引き込む。このようにして、内部当り状態が設定されている場合に、その賞に入賞する率を上げるか又は入賞がほぼ確実となるようにして高入賞率化する。前記規定停止時間内にないときは、他の賞について入賞とならないように必要に応じリール１４を１コマずつ送って停止させる。
【００９９】
有効操作順序選択抽選による抽選対象であるベルに内部当りとなっている場合は、当選した有効操作順序に応じセットされたフラグに対応する操作順に従ってストップボタン３０が押圧された場合にのみ、制御部５０により全てのリール１４について前記のような引き込みが実行される。セットされたフラグに対応しない操作順でストップボタン３０が押圧された場合は、（例えばその時点でベルの内部当りのフラグが解除され、）ベルのシンボルの引き込みは行われず、ベルの入賞は妨げられる。また有効操作順序選択抽選による抽選対象である再遊技に内部当りとなっている場合も同様である。
【０１００】
有効操作順序選択抽選による抽選確率は、ベルについてはＡが５０％、Ｂ乃至Ｆがそれぞ１０％であり、再遊技についてはＡ乃至Ｅがそれぞ１０％、Ｆが５０％であるから、ベルも再遊技も頻繁に内部当りに当選する場合、Ａの順序でストップボタン３０の押圧を行えば、ベルにコンスタントに入賞するが再遊技にはあまり入賞せず、Ｆの順序でストップボタン３０の押圧を行えば、再遊技にコンスタントに入賞するがベルにはあまり入賞しなくなる。従って、ストップボタン３０の押圧順序により同一遊技機によるゲームの性格が大きく変化する。
【０１０１】
なお、例えば有効操作順序選択抽選による抽選対象（操作順序選択賞）を、ベル（入賞により期待し得る利益が小さい賞）及びＢＢ賞（入賞により大きな利益を期待し得る賞）とすることもできる。この場合における有効操作順序選択抽選による抽選確率を、ＢＢ賞についてはＡが５０％、Ｂ乃至Ｆがそれぞ１０％であり、ベルについてはＡ乃至Ｅがそれぞ１０％、Ｆが５０％とし、ＢＢ賞の内部当りは頻度が低く、ベルは頻繁に内部当りに当選するものとすると、Ａの順序でストップボタン３０の押圧を行えば、ＢＢ賞に入賞する率が比較的に高まるが、ベルにはあまり入賞しないメリハリのあるゲームとなり、Ｆの順序でストップボタン３０の押圧を行えば、ベルにコンスタントに入賞するがＢＢ賞に入賞する率は低下する。従って、ストップボタン３０の押圧順序により同一遊技機によるゲームの性格が大きく変化する。なお、操作順序選択賞としてのＢＢ賞に内部当りとなった後最初のゲームにおいて、有効操作順序選択抽選により選択された押圧順序に従ってストップボタン３０の押圧が行われ、且つ入賞しなかったときに、その内部当りが継続するが、前記最初のゲームにおいてストップボタン３０に対し行われた押圧が選択された押圧順序に従わなかった場合はその内部当りは次ゲーム以後に継続しないものとすることができる。次ゲーム以後に内部当りが継続する場合、最初のゲームと同一のストップボタン３０押圧順序に従うときにのみ、その内部当りが有効であるものとすることができる。
【０１０２】
３つ目のリール１４が停止すると、制御部５０は、有効ラインランプ１８によって示される有効ライン１６上のシンボルの種類及び並び方を把握し、入賞か否か、及び入賞した賞の種類を判定する。その際遊技者も、同様に入賞か否か、及び入賞した賞の種類を知ることとなる。
【０１０３】
入賞と判定された場合、制御部５０は、賞の内容に応じ、例えば所定枚数のメダルの払出しをメダル払出部４４ａに指示すると共に、その枚数に応じた数字を払出枚数表示器４０に表示するよう払出枚数表示部４０ａに指示し、更に、その賞の内部当りを示すフラグをクリアする。次いで、その賞が特別ゲームを開始するものでない場合はステップＳ１に戻り、その賞がＢＢ、ＲＢ等の特別ゲームを開始するものであるときは、ヒットランプ１０の点滅及びスピーカ２０からの効果音出力により各特別ゲーム開始の賞に入賞したことが報知され、その特別ゲームへ移行し、特別ゲーム終了後、ステップＳ１に戻る。
【０１０４】
ＢＢフラグ又はＲＢフラグがセットされていない場合において入賞なしと判定されたときは、ＢＢフラグ及びＲＢフラグを除く全ての賞についての内部当りフラグをクリアする。次いでステップＳ１に戻り、ゲームが繰り返される。
【０１０５】
なお、本発明の実施は、ソフトウェアを用いる手段に代えて電気回路若しくは電子回路による又は機械的な手段を用いて行ってもよく、電気回路若しくは電子回路による手段又は機械的な手段に代えてソフトウェアにより行ってもよい。
【０１０６】
また、課題を解決するための手段の項において本発明について述べた例示及び数値範囲を含む説明は、原則として以上の実施の形態についての記述に適用される。
【図面の簡単な説明】
【０１０７】
【図１】スロットマシンの構成の概要を示すブロック図である。
【図２】スロットマシンの外観の正面図である。
【図３】ゲーム開始から有効操作順序選択までの処理動作の概略を示すフローチャートである。
【図１】
2004305787.tif 000002
【図２】
2004305787.tif 000003
【図３】
2004305787.tif 000004