(57)【要約】【課題】利用者の心的状況に対応する嗜好が時間の経過と共に変化した場合でも、該変化に追従して、利用者の嗜好に合致する情報コンテンツを提供することを可能とする。【解決手段】心的状況入力部１３ａより入力された利用者の現在の気分を示す指定心的状況に基づいて、属性ＤＢ１４ｂを検索して、該指定心的状況に対応する嗜好度を含む属性情報を、属性提示部１５ｂを介して提示し、利用者が情報選択部１３ｂにより選択した属性情報に対応する情報コンテンツをコンテンツＤＢ１４ａから読み出して、コンテンツ出力部１５ａから出力すると共に、入力された心的状況に対応させて、選択された情報コンテンツに関する嗜好度などの属性情報が、属性更新部１１ａにより更新されて属性ＤＢ１４ｂに蓄積される。更に、前記指定心的状況以外の心的状況における嗜好度が嗜好度生成部１１ｂにより補間して生成され、更新された属性情報として属性ＤＢ１４ｂに蓄積される。【選択図】　　　　図１
2004070510.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
利用者の現在の心的状況を指定心的状況として入力する心的状況入力手段と、該心的状況入力手段より入力された前記指定心的状況に基づいて、情報コンテンツに関する属性情報を格納している属性データベースを検索して、前記指定心的状況に対応した情報コンテンツに関する属性情報を提示する属性提示手段と、該属性提示手段により提示される情報コンテンツに関する属性情報に基づいて、情報コンテンツを選択する情報選択手段とを備えた情報選択提示装置において、前記情報選択手段によって選択された情報コンテンツに関する属性情報を、前記心的状況入力手段より入力された前記指定心的状況に対応させて更新する属性更新手段を備えていることを特徴とする情報選択提示装置。
【請求項２】
請求項１に記載の情報選択提示装置において、前記指定心的状況を入力する前記心的状況入力手段が、利用者の現在の心的状況を当該利用者が手動入力する入力手段、及び／又は、利用者の心拍数，脈拍，血圧，脳波のいずれかからなる生体情報を自動的に測定して継続して自動入力する入力手段から構成されていることを特徴とする情報選択提示装置。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の情報選択提示装置において、前記属性提示手段によって情報コンテンツに関する属性情報を提示する際に、前記心的状況入力手段より入力された前記指定心的状況のみに対応する当該情報コンテンツに関する属性情報を提示する指定提示モードと、入力された前記指定心的状況のみならず利用者の心的状況全体に対応する情報コンテンツに関する属性情報を提示する全体提示モードとを切り替えることができるモード切替手段を備えていることを特徴とする情報選択提示装置。
【請求項４】
請求項３に記載の情報選択提示装置において、前記属性提示手段によって提示される情報コンテンツに関する属性情報として、情報コンテンツが属するジャンル（分野）を示すＩＤ情報を備え、前記モード切替手段により前記指定提示モードに切り替えられている場合、前記属性提示手段が、前記属性情報に備えられている前記ＩＤ情報を参照して、該ＩＤ情報が属するジャンル毎に異なる提示領域に、それぞれのジャンルに属する情報コンテンツに関する属性情報を提示させることにより、複数のジャンルの情報コンテンツに関する属性情報を同時に提示させることができることを特徴とする情報選択提示装置。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれかに記載の情報選択提示装置において、前記属性更新手段によって利用者の前記心的状況に対応させて更新される情報コンテンツに関する前記属性情報として、前記心的状況入力手段より入力された前記指定心的状況における当該情報コンテンツに対する嗜好の度合いを示す嗜好度が含まれていることを特徴とする情報選択提示装置。
【請求項６】
請求項５に記載の情報選択提示装置において、前記属性更新手段により更新される前記情報コンテンツに対する前記嗜好度が、当該情報コンテンツに対するアクセス回数、及び／又は、当該情報コンテンツへのアクセス時間、及び／又は、当該情報コンテンツにアクセスした際の利用者の心拍数，脈拍，血圧，脳波のいずれかからなる生体情報に基づいて算出されることを特徴とする情報選択提示装置。
【請求項７】
請求項５又は６に記載の情報選択提示装置において、前記属性更新手段により、前記心的状況入力手段より入力された前記指定心的状況における情報コンテンツに対する前記嗜好度が更新された際に、入力された前記指定心的状況以外の当該利用者の各心的状況における情報コンテンツに対する嗜好度を、入力された前記指定心的状況において更新された前記嗜好度を補間することにより生成することができる嗜好度生成手段を備えていることを特徴とする情報選択提示装置。
【請求項８】
請求項７に記載の情報選択提示装置において、前記嗜好度生成手段として、前記指定心的状況以外の当該利用者の各心的状況における情報コンテンツに対する嗜好度を補間して生成する際に、前記指定心的状況における前記嗜好度の間を、直線を用いて、あるいは、ベジェ曲線を用いて補間して生成することを特徴とする情報選択提示装置。
【請求項９】
請求項７又は８に記載の情報選択提示装置において、入力された前記指定心的状況に対応させて情報コンテンツに関する属性情報を前記属性更新手段により更新する場合、前回までに入力された前記指定心的状況に対応させて前記属性更新手段により更新されている嗜好度、あるいは、前記嗜好度生成手段により補正されて生成されている嗜好度に基づいて、前記属性更新手段が、入力された前記指定心的状況に対応させて、情報コンテンツに対する嗜好度を更新することを特徴とする情報選択提示装置。
【請求項１０】
請求項５乃至９のいずれかに記載の情報選択提示装置において、前記情報選択手段によって選択された情報コンテンツに利用者がアクセス中においても、前記心的状況入力手段より当該利用者の心的状況を入力させることにより、選択された前記情報コンテンツにアクセス中において、当該利用者の心的状況に変化が検知された際、変化が検知された該心的状況に対応させて、前記属性更新手段によって前記情報コンテンツに対する嗜好度を更新させることを特徴とする情報選択提示装置。
【請求項１１】
請求項５乃至１０のいずれかに記載の情報選択提示装置において、情報コンテンツに対する嗜好度の程度に応じて分類された複数の領域を予め設定すると共に、情報コンテンツに対する嗜好度が複数の前記領域間を移動する移動履歴に基づいて、当該情報コンテンツに関する属性情報の提示領域を決定する移動ルールを予め設定し、前記属性提示手段が、情報コンテンツに関する属性情報を提示する際に、当該情報コンテンツに対する嗜好度の前記移動履歴に基づいて、前記移動ルールを参照することにより、当該情報コンテンツに関する属性情報の提示領域を決定することを特徴とする情報選択提示装置。
【請求項１２】
請求項１１に記載の情報選択提示装置において、分類された複数の前記領域として、情報コンテンツに対して利用者が頻繁にアクセスし、利用者自身が好きであると自認する情報コンテンツであることを示すこだわり領域と、利用者の関心が全くないかあるいは極めて関心度が低い情報コンテンツであることを示す無関心領域と、前記こだわり領域と無関心領域とのいずれかあるいは双方との間を利用者の関心が揺らいでいる情報コンテンツであることを示すゆらぎ領域とを、有していることを特徴とする情報選択提示装置。
【請求項１３】
請求項１２に記載の情報選択提示装置において、前記移動ルールとして、過去において、利用者の嗜好度が前記こだわり領域にまで到達した情報コンテンツのうち、時間の経過と共に、該利用者の関心度が低下して、前記ゆらぎ領域にまで嗜好度が低下した情報コンテンツに対して、しかる後においても殆どアクセスしない状態に至ったとしても、当該情報コンテンツの嗜好度を、前記無関心領域に移動させずに、過去の嗜好履歴情報を保存する潜在領域に移動させるルールとすることにより、該潜在領域に移動された嗜好度を有する情報コンテンツを、該利用者の嗜好傾向を分析することができる情報として利用可能とすることを特徴とする情報選択提示装置。
【請求項１４】
請求項１乃至１３のいずれかに記載の情報選択提示装置において、他の情報選択提示装置とのネットワーク接続を行なうことを可能とするネットワーク接続手段を備えていることを特徴とする情報選択提示装置。
【請求項１５】
利用者の現在の心的状況を指定心的状況として入力する心的状況入力ステップと、該心的状況入力ステップより入力された前記指定心的状況に基づいて、情報コンテンツに関する属性情報を格納している属性データベースを検索して、前記指定心的状況に対応した情報コンテンツに関する属性情報を提示する属性提示ステップと、該属性提示ステップにより提示される情報コンテンツに関する属性情報に基づいて、情報コンテンツを選択する情報選択ステップとを備えた情報選択提示方法において、前記情報選択ステップによって選択された情報コンテンツに関する属性情報を、前記心的状況入力ステップより入力された前記指定心的状況に対応させて更新する属性更新ステップを備えていることを特徴とする情報選択提示方法。
【請求項１６】
請求項１５に記載の情報選択提示方法において、前記指定心的状況を入力する前記心的状況入力ステップが、利用者の心的状況を利用者が手動入力するステップ、及び／又は、利用者の心拍数，脈拍，血圧，脳波のいずれかからなる生体情報を自動的に測定して継続して自動入力するステップから構成されていることを特徴とする情報選択提示方法。
【請求項１７】
請求項１５又は１６に記載の情報選択提示方法において、前記属性更新ステップによって利用者の前記心的状況に対応させて更新される情報コンテンツに関する前記属性情報として、前記心的状況入力ステップより入力された前記指定心的状況における当該情報コンテンツに対する嗜好の度合いを示す嗜好度が含まれていることを特徴とする情報選択提示方法。
【請求項１８】
請求項１７に記載の情報選択提示方法において、前記属性更新ステップにより、前記心的状況入力ステップより入力された前記指定心的状況における情報コンテンツに対する前記嗜好度が更新された際に、入力された前記指定心的状況以外の当該利用者の各心的状況における情報コンテンツに対する嗜好度を、入力された前記指定心的状況において更新された前記嗜好度を補間することにより生成することができる嗜好度生成ステップを備えていることを特徴とする情報選択提示方法。
【請求項１９】
請求項１８に記載の情報選択提示方法において、入力された前記指定心的状況に対応させて情報コンテンツに関する属性情報を前記属性更新ステップにより更新する場合、前回までに入力された前記指定心的状況に対応させて前記属性更新ステップにより更新されている嗜好度、あるいは、前記嗜好度生成ステップにより補正されて生成されている嗜好度に基づいて、前記属性更新ステップが、入力された前記指定心的状況に対応させて、情報コンテンツに対する嗜好度を更新することを特徴とする情報選択提示方法。
【請求項２０】
請求項１７乃至１９のいずれかに記載の情報選択提示方法において、前記情報選択ステップによって選択された情報コンテンツに利用者がアクセス中においても、前記心的状況入力ステップより当該利用者の心的状況を入力させることにより、選択された前記情報コンテンツにアクセス中において、当該利用者の心的状況に変化が検知された際、変化が検知された該心的状況に対応させて、前記属性更新ステップによって前記情報コンテンツに対する嗜好度を更新させることを特徴とする情報選択提示方法。
【請求項２１】
請求項１７乃至２０のいずれかに記載の情報選択提示方法において、情報コンテンツに対する嗜好度の程度に応じて分類された複数の領域を予め設定すると共に、情報コンテンツに対する嗜好度が複数の前記領域間を移動する移動履歴に基づいて、当該情報コンテンツに関する属性情報の提示領域を決定する移動ルールを予め設定し、前記属性提示ステップが、情報コンテンツに関する属性情報を提示する際に、当該情報コンテンツに対する嗜好度の前記移動履歴に基づいて、前記移動ルールを参照することにより、当該情報コンテンツに関する属性情報の提示領域を決定することを特徴とする情報選択提示方法。
【請求項２２】
請求項１５乃至２１のいずれかに記載の情報選択提示方法を、コンピュータにより実行することが可能なプログラムコードとして実現していることを特徴とする情報選択提示プログラム。
【請求項２３】
請求項２２に記載の情報選択提示プログラムを、コンピュータ読み取りが可能な記録媒体に記録させていることを特徴とするプログラム記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、情報選択提示装置，情報選択提示方法，情報選択提示プログラム及び該情報選択提示プログラムの記録媒体に関し、特に、利用者の心的状況に応じた情報コンテンツを提供可能とするように、情報コンテンツを再分類して管理する情報選択提示装置，情報選択提示方法，情報選択提示プログラム及び該情報選択提示プログラムの記録媒体に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、利用者の嗜好に適合した情報コンテンツを提供するために種々の方法が採用されてきた。
特開２０００−２６８０４７号公報「情報提供システム、クライアント、情報提供サーバ及び情報提供方法」においては、利用者に提供する楽曲に関する提供用情報として、例えば悲しい曲、楽しい曲などの属性情報（感性情報）を予め記録しておき、利用者の発話音声や生体情報に基づいて、利用者が例えば悲しい曲を聞きたい気分にあると判断したら、判断された該気分に適した悲しい楽曲を示す属性情報（感性情報）を前記予め用意されていた前記提供用情報の中から抽出して提供する情報提供システムが提案されている。
【０００３】
特開平１０−２２８４２９号公報「情報伝送システムおよびデータ受信端末装置」においては、送信するデータのヘッダ部に、該データを受信して欲しい利用者の気分やその度合い等を示す属性情報（感性情報）を予め記述しておき、利用者が入力する感性情報と合致する属性情報（感性情報）が記述されているデータのみを、当該利用者に対して受信させるようにする情報伝送システムが提案されている。
【０００４】
特開平１０−４２２３９号公報「受信端末装置」においては、番組名と共に属性情報（感性分類情報）を予め記録しておき、利用者が例えば気合を入れたいなど、希望する気分を示す感性情報を入力すると、前記属性情報（感性分類情報）を基に、入力された該感性情報に適合する番組を提供できるようにする受信端末装置が提案されている。
【０００５】
特開平１１−８５７６２号公報「検索情報処理方法および検索情報処理装置並びに検索情報処理プログラムを記憶した記憶媒体」においては、検索された情報を表示する際に、利用者の忙しさの状況や心境に応じて情報の要求度を判断し、該要求度に応じて、情報の全体を表示するあるいは要約だけを表示するなどと表示の仕方や情報量を変更する検索情報処理方法が提案されている。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
以上のように、従来の各種の情報管理装置は、いずれにおいても、情報提供者側において、提供する情報に対して予め定義された属性情報即ち気分等の感性分類情報や情報要求度を記述しておくものであり、利用者の嗜好の変化に基づいて、予め定義された属性情報を更新することができなく、利用者の嗜好を真に反映するものとはなっていない。例えば、利用者が同一の心的状況（気分や感情、あるいは、場合によっては、アルファ波値の脳波などに代表される生体情報）にあったとしても、年齢の変化など時間の経過に伴って、嗜好が変化していった場合に、かかる嗜好の変化に伴って、提供する情報コンテンツを変更していくことができないという問題がある。
本発明は、かかる事情に鑑みてなされたものであり、利用者により選択される対象となる各情報コンテンツ毎に、情報コンテンツに関する属性情報（嗜好度を含む）を備え、更に、利用者が選択した情報コンテンツに関する属性情報を、選択時における利用者の心的状況に対応させて更新する属性更新手段を備えることにより、利用者が同じ心的状況にあったとしても、時間の経過に伴って、利用者の嗜好が変化することに追従して、選択される情報コンテンツに基づいて、各情報コンテンツに対する属性情報を更新し、現時点で利用者が真に提示を希望する情報コンテンツを迅速に提供することを可能とするように、自動的に、情報コンテンツを再分類して管理せんとするものである。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
第１の技術手段は、利用者の現在の心的状況を指定心的状況として入力する心的状況入力手段と、該心的状況入力手段より入力された前記指定心的状況に基づいて、情報コンテンツに関する属性情報を格納している属性データベースを検索して、前記指定心的状況に対応した情報コンテンツに関する属性情報を提示する属性提示手段と、該属性提示手段により提示される情報コンテンツに関する属性情報に基づいて、情報コンテンツを選択する情報選択手段とを備えた情報選択提示装置において、前記情報選択手段によって選択された情報コンテンツに関する属性情報を、前記心的状況入力手段より入力された前記指定心的状況に対応させて更新する属性更新手段を備えている情報選択提示装置とすることを特徴とするものである。
【０００８】
第２の技術手段は、前記第１の技術手段に記載の情報選択提示装置において、前記指定心的状況を入力する前記心的状況入力手段が、利用者の現在の心的状況を当該利用者が手動入力する入力手段、及び／又は、利用者の心拍数，脈拍，血圧，脳波のいずれかからなる生体情報を自動的に測定して継続して自動入力する入力手段から構成されている情報選択提示装置とすることを特徴とするものである。
【０００９】
第３の技術手段は、前記第１又は第２の技術手段に記載の情報選択提示装置において、前記属性提示手段によって情報コンテンツに関する属性情報を提示する際に、前記心的状況入力手段より入力された前記指定心的状況のみに対応する当該情報コンテンツに関する属性情報を提示する指定提示モードと、入力された前記指定心的状況のみならず利用者の心的状況全体に対応する情報コンテンツに関する属性情報を提示する全体提示モードとを切り替えることができるモード切替手段を備えている情報選択提示装置とすることを特徴とするものである。
【００１０】
第４の技術手段は、前記第３の技術手段に記載の情報選択提示装置において、前記属性提示手段によって提示される情報コンテンツに関する属性情報として、情報コンテンツが属するジャンル（分野）を示すＩＤ情報を備え、前記モード切替手段により前記指定提示モードに切り替えられている場合、前記属性提示手段が、前記属性情報に備えられている前記ＩＤ情報を参照して、該ＩＤ情報が属するジャンル毎に異なる提示領域に、それぞれのジャンルに属する情報コンテンツに関する属性情報を提示させることにより、複数のジャンルの情報コンテンツに関する属性情報を同時に提示させることができる情報選択提示装置とすることを特徴とするものである。
【００１１】
第５の技術手段は、前記第１乃至第４の技術手段のいずれかに記載の情報選択提示装置において、前記属性更新手段によって利用者の前記心的状況に対応させて更新される情報コンテンツに関する前記属性情報として、前記心的状況入力手段より入力された前記指定心的状況における当該情報コンテンツに対する嗜好の度合いを示す嗜好度が含まれている情報選択提示装置とすることを特徴とするものである。
【００１２】
第６の技術手段は、前記第５の技術手段に記載の情報選択提示装置において、前記属性更新手段により更新される前記情報コンテンツに対する前記嗜好度が、当該情報コンテンツに対するアクセス回数、及び／又は、当該情報コンテンツへのアクセス時間、及び／又は、当該情報コンテンツにアクセスした際の利用者の心拍数，脈拍，血圧，脳波のいずれかからなる生体情報に基づいて算出される情報選択提示装置とすることを特徴とするものである。
【００１３】
第７の技術手段は、前記第５又は第６の技術手段に記載の情報選択提示装置において、前記属性更新手段により、前記心的状況入力手段より入力された前記指定心的状況における情報コンテンツに対する前記嗜好度が更新された際に、入力された前記指定心的状況以外の当該利用者の各心的状況における情報コンテンツに対する嗜好度を、入力された前記指定心的状況において更新された前記嗜好度を補間することにより生成することができる嗜好度生成手段を備えている情報選択提示装置とすることを特徴とするものである。
【００１４】
第８の技術手段は、前記第７の技術手段に記載の情報選択提示装置において、前記嗜好度生成手段として、前記指定心的状況以外の当該利用者の各心的状況における情報コンテンツに対する嗜好度を補間して生成する際に、前記指定心的状況における前記嗜好度の間を、直線を用いて、あるいは、ベジェ曲線を用いて補間して生成する情報選択提示装置とすることを特徴とするものである。
【００１５】
第９の技術手段は、前記第７又は第８の技術手段に記載の情報選択提示装置において、入力された前記指定心的状況に対応させて情報コンテンツに関する属性情報を前記属性更新手段により更新する場合、前回までに入力された前記指定心的状況に対応させて前記属性更新手段により更新されている嗜好度、あるいは、前記嗜好度生成手段により補正されて生成されている嗜好度に基づいて、前記属性更新手段が、入力された前記指定心的状況に対応させて、情報コンテンツに対する嗜好度を更新する情報選択提示装置とすることを特徴とするものである。
【００１６】
第１０の技術手段は、前記第５乃至第９の技術手段のいずれかに記載の情報選択提示装置において、前記情報選択手段によって選択された情報コンテンツに利用者がアクセス中においても、前記心的状況入力手段より当該利用者の心的状況を入力させることにより、選択された前記情報コンテンツにアクセス中において、当該利用者の心的状況に変化が検知された際、変化が検知された該心的状況に対応させて、前記属性更新手段によって前記情報コンテンツに対する嗜好度を更新させる情報選択提示装置とすることを特徴とするものである。
【００１７】
第１１の技術手段は、前記第５乃至第１０の技術手段のいずれかに記載の情報選択提示装置において、情報コンテンツに対する嗜好度の程度に応じて分類された複数の領域を予め設定すると共に、情報コンテンツに対する嗜好度が複数の前記領域間を移動する移動履歴に基づいて、当該情報コンテンツに関する属性情報の提示領域を決定する移動ルールを予め設定し、前記属性提示手段が、情報コンテンツに関する属性情報を提示する際に、当該情報コンテンツに対する嗜好度の前記移動履歴に基づいて、前記移動ルールを参照することにより、当該情報コンテンツに関する属性情報の提示領域を決定する情報選択提示装置とすることを特徴とするものである。
【００１８】
第１２の技術手段は、前記第１１の技術手段に記載の情報選択提示装置において、分類された複数の前記領域として、情報コンテンツに対して利用者が頻繁にアクセスし、利用者自身が好きであると自認する情報コンテンツであることを示すこだわり領域と、利用者の関心が全くないかあるいは極めて関心度が低い情報コンテンツであることを示す無関心領域と、前記こだわり領域と無関心領域とのいずれかあるいは双方との間を利用者の関心が揺らいでいる情報コンテンツであることを示すゆらぎ領域とを、有している情報選択提示装置とすることを特徴とするものである。
【００１９】
第１３の技術手段は、前記第１２の技術手段に記載の情報選択提示装置において、前記移動ルールとして、過去において、利用者の嗜好度が前記こだわり領域にまで到達した情報コンテンツのうち、時間の経過と共に、該利用者の関心度が低下して、前記ゆらぎ領域にまで嗜好度が低下した情報コンテンツに対して、しかる後においても殆どアクセスしない状態に至ったとしても、当該情報コンテンツの嗜好度を、前記無関心領域に移動させずに、過去の嗜好履歴情報を保存する潜在領域に移動させるルールとすることにより、該潜在領域に移動された嗜好度を有する情報コンテンツを、該利用者の嗜好傾向を分析することができる情報として利用可能とする情報選択提示装置とすることを特徴とするものである。
【００２０】
第１４の技術手段は、前記第１乃至第１３の技術手段のいずれかに記載の情報選択提示装置において、他の情報選択提示装置とのネットワーク接続を行なうことを可能とするネットワーク接続手段を備えている情報選択提示装置とすることを特徴とするものである。
【００２１】
第１５の技術手段は、利用者の現在の心的状況を指定心的状況として入力する心的状況入力ステップと、該心的状況入力ステップより入力された前記指定心的状況に基づいて、情報コンテンツに関する属性情報を格納している属性データベースを検索して、前記指定心的状況に対応した情報コンテンツに関する属性情報を提示する属性提示ステップと、該属性提示ステップにより提示される情報コンテンツに関する属性情報に基づいて、情報コンテンツを選択する情報選択ステップとを備えた情報選択提示方法において、前記情報選択ステップによって選択された情報コンテンツに関する属性情報を、前記心的状況入力ステップより入力された前記指定心的状況に対応させて更新する属性更新ステップを備えている情報選択提示方法とすることを特徴とするものである。
【００２２】
第１６の技術手段は、前記第１５の技術手段に記載の情報選択提示方法において、前記指定心的状況を入力する前記心的状況入力ステップが、利用者の心的状況を利用者が手動入力するステップ、及び／又は、利用者の心拍数，脈拍，血圧，脳波のいずれかからなる生体情報を自動的に測定して継続して自動入力するステップから構成されている情報選択提示方法とすることを特徴とするものである。
【００２３】
第１７の技術手段は、前記第１５又は第１６の技術手段に記載の情報選択提示方法において、前記属性更新ステップによって利用者の前記心的状況に対応させて更新される情報コンテンツに関する前記属性情報として、前記心的状況入力ステップより入力された前記指定心的状況における当該情報コンテンツに対する嗜好の度合いを示す嗜好度が含まれている情報選択提示方法とすることを特徴とするものである。
【００２４】
第１８の技術手段は、前記第１７の技術手段に記載の情報選択提示方法において、前記属性更新ステップにより、前記心的状況入力ステップより入力された前記指定心的状況における情報コンテンツに対する前記嗜好度が更新された際に、入力された前記指定心的状況以外の当該利用者の各心的状況における情報コンテンツに対する嗜好度を、入力された前記指定心的状況において更新された前記嗜好度を補間することにより生成することができる嗜好度生成ステップを備えている情報選択提示方法とすることを特徴とするものである。
【００２５】
第１９の技術手段は、前記第１８の技術手段に記載の情報選択提示方法において、入力された前記指定心的状況に対応させて情報コンテンツに関する属性情報を前記属性更新ステップにより更新する場合、前回までに入力された前記指定心的状況に対応させて前記属性更新ステップにより更新されている嗜好度、あるいは、前記嗜好度生成ステップにより補正されて生成されている嗜好度に基づいて、前記属性更新ステップが、入力された前記指定心的状況に対応させて、情報コンテンツに対する嗜好度を更新する情報選択提示方法とすることを特徴とするものである。
【００２６】
第２０の技術手段は、前記第１７乃至第１９のいずれかの技術手段に記載の情報選択提示方法において、前記情報選択ステップによって選択された情報コンテンツに利用者がアクセス中においても、前記心的状況入力ステップより当該利用者の心的状況を入力させることにより、選択された前記情報コンテンツにアクセス中において、当該利用者の心的状況に変化が検知された際、変化が検知された該心的状況に対応させて、前記属性更新ステップによって前記情報コンテンツに対する嗜好度を更新させる情報選択提示方法とすることを特徴とするものである。
【００２７】
第２１の技術手段は、前記第１７乃至第２０の技術手段のいずれかに記載の情報選択提示方法において、情報コンテンツに対する嗜好度の程度に応じて分類された複数の領域を予め設定すると共に、情報コンテンツに対する嗜好度が複数の前記領域間を移動する移動履歴に基づいて、当該情報コンテンツに関する属性情報の提示領域を決定する移動ルールを予め設定し、前記属性提示ステップが、情報コンテンツに関する属性情報を提示する際に、当該情報コンテンツに対する嗜好度の前記移動履歴に基づいて、前記移動ルールを参照することにより、当該情報コンテンツに関する属性情報の提示領域を決定する情報選択提示方法とすることを特徴とするものである。
【００２８】
第２２の技術手段は、前記第１５乃至第２１の技術手段のいずれかに記載の情報選択提示方法を、コンピュータにより実行することが可能なプログラムコードとして実現している情報選択提示プログラムとすることを特徴とするものである。
【００２９】
第２３の技術手段は、前記第２２の技術手段に記載の情報選択提示プログラムを、コンピュータ読み取りが可能な記録媒体に記録させているプログラム記録媒体とすることを特徴とするものである。
【００３０】
而して、情報コンテンツの属性情報を提示し、利用者が提示された属性情報を選択して希望する情報コンテンツを選択提示することができる情報選択提示装置において、
（１）情報コンテンツを選択する際に、利用者の現在の感情や気分などを示す心的状況を指定心的状況として入力することにより、入力された該指定心的状況に対応して、選択された当該情報コンテンツに関する嗜好度などの属性情報を更新し、同一の心的状況にあったとしても、嗜好傾向が変化した利用者に対して、以降、利用者が真に希望する情報コンテンツを迅速に提供することができる。
【００３１】
（２）情報コンテンツを選択した際における利用者の現在の心的状況である指定心的状況に対応して更新された嗜好度などの属性情報に基づいて、該指定心的状況以外の当該利用者の心的状況における当該情報コンテンツに関する嗜好度などの属性情報を補間して生成することにより、該指定心的状況に近接した心的状況における嗜好の度合いを正確に把握し、利用者に有効な情報コンテンツを迅速に提供することができる。
【００３２】
（３）情報コンテンツにアクセス中に利用者の心的状況が変化した場合、かかる心的状況の変化に応じて、当該情報コンテンツに対する嗜好度などの属性情報を更新することにより、実際に情報コンテンツにアクセスすることにより得られた利用者の心的状況の変化に対応する嗜好度を補正して求めることができ、利用者にとってより有効な情報コンテンツの提供が可能となる。
【００３３】
（４）情報コンテンツに対する嗜好の度合いに複数の領域（階層）を設け、かつ、情報コンテンツに対する嗜好の度合いが、時間の経過に伴って、設定された複数の領域（階層）間を移動する場合の移動ルールを予め設定し、該移動ルールの一つとして、例えば、利用者の好みの“ゆらぎ”に対応して、情報を提示・選択することができるようにすることにより、利用者の選択の幅を拡大した状態で、情報コンテンツを提供することができる。
【００３４】
（５）情報コンテンツに対する嗜好の度合いが、前記領域（階層）間を移動する前記移動ルールに基づいて、予め定められた領域（階層）例えばこだわり領域内に移動した情報コンテンツを、過去の経験情報として、潜在領域に保存し、保存された該過去の経験情報を利用して、利用者の嗜好を推測し、利用者に情報コンテンツを推薦することが可能となる。
【００３５】
【発明の実施の形態】
以下に、前述したような各技術手段を備えた本発明に係る情報選択提示装置，情報選択提示方法，情報選択提示プログラム及び該情報選択提示プログラムの記録媒体に関して、その実施形態の一例について、図面を参照しながら説明する。
【００３６】
（情報選択提示装置の基本構成）
まず、本発明に係る情報選択提示装置の基本構成に関する実施形態について、その一例を図１を参照しながら説明する。
ここに、図１は、本発明に係る情報選択提示装置の実施形態を説明するためのブロック構成図であり、本発明に係る情報選択提示装置の基本構成例を示すブロック構成図である。
【００３７】
図１において、情報選択提示装置１０は、制御部１１と、入力部１３と、ＤＢ（データベース）１４と、表示部１５とから構成されている。入力部１３は、利用者が自らの現在の気分や感情あるいはアルファ波などの生体情報からなる心的状況を指定心的状況として入力する心的状況入力部１３ａと、利用者が情報コンテンツの属性情報を参照して情報コンテンツを選択する情報選択部１３ｂとを備えている。ＤＢ１４は、情報コンテンツ（内容）を蓄積するコンテンツＤＢ１４ａと、各情報コンテンツに対する嗜好度などの属性情報を蓄積する属性ＤＢ１４ｂとを備えている。また、表示部１５は、情報コンテンツを出力するコンテンツ出力部１５ａと、情報コンテンツの属性情報を利用者に提示する属性提示部１５ｂとを備えている。
【００３８】
制御部１１は、入力部１３を制御して、心的状況入力部１３ａから入力された利用者の現在の心的状況即ち指定心的状況に基づいて、ＤＢ１４の属性ＤＢ１４ｂにある情報コンテンツに関する属性情報（利用者の心的状況における嗜好度を含む属性情報）を検索して、表示部１５の属性提示部１５ｂを介して利用者に前記指定心的状況に対応する各種情報コンテンツに関する属性情報を提示し、利用者が、提示された属性情報を参照して、入力部１３の情報選択部１３ｂにより情報コンテンツを選択した場合、制御部１１に備えられている属性更新部１１ａにより、選択された情報コンテンツに関する属性情報（利用者の心的状況における嗜好度を含む属性情報）を前記指定心的状況に対応させて更新して、ＤＢ１４の属性ＤＢ１４ｂに蓄積すると共に、ＤＢ１４のコンテンツＤＢ１４ａから提示すべき情報コンテンツを読み出して、表示部１５を制御して、コンテンツ出力部１５ａから出力させるように制御する。
【００３９】
更には、制御部１１は、利用者が、入力部１３の心的状況入力部１３ａを介して入力した前記指定心的状況において、利用者が選択した情報コンテンツに関し、属性情報（利用者の心的状況における嗜好度を含む属性情報）を更新する際に、利用者が入力した前記指定心的状況以外の心的状況における当該情報コンテンツに対する嗜好度を類推して（補間して）生成する嗜好度生成部１１ｂを備えており、該嗜好度生成部１１ｂにより補間して生成された嗜好度に基づいて、属性更新部１１ａにより当該情報コンテンツの属性情報を更新して、ＤＢ１４の属性ＤＢ１４ｂに蓄積するように制御する。
【００４０】
更には、制御部１１の属性更新部１１ａは、選択された情報コンテンツにアクセス中に利用者の心的状況に変化が生じた場合、変化した心的状況に対応させて当該情報コンテンツの属性情報（利用者の心的状況における嗜好度を含む属性情報）を更新することも制御することができる。
【００４１】
また、制御部１１は、属性提示部１５ｂにより情報コンテンツに関する属性情報を提示する際に、入力された指定心的状況のみに対応する情報コンテンツに関する属性情報を提示する指定提示モードと、前記指定心的状況のみならず、当該利用者の心的状況全体に対応する情報コンテンツに関する属性情報を提示する全体提示モードとを切り替えることができるモード切替部１１ｃを備えており、いずれのモードでも、属性情報を利用者に提示することができる。
【００４２】
また、制御部１１は、情報コンテンツに対する嗜好の度合いを階層化（例えば、未知領域，無関心領域，ゆらぎ領域，こだわり領域の４領域に階層化）し、情報コンテンツに関する属性情報の中に、領域（階層）のいずれに属しているかを示す履歴を嗜好履歴情報として蓄積することにより、蓄積されている該嗜好履歴情報に基づいて、属性提示部１５ｂにより提示させる情報コンテンツの属性情報を制御することも可能である。
【００４３】
また、該嗜好履歴情報として、領域（階層）間を嗜好度が移動する移動ルールを予め定めて、該移動ルールに基づいて、属性提示部１５ｂにより提示させる情報コンテンツの属性情報を制御することも可能である。
例えば、前記移動ルールとして、利用者の嗜好に最も合致しているこだわり領域に属する情報コンテンツとして過去に分類されたことがある情報コンテンツであった場合には、現在、たとえ、殆どアクセスされることがなくなったとしても、当該情報コンテンツを無関心領域に属する情報コンテンツとして属性情報を更新せずに、過去の嗜好履歴情報を保存する潜在領域に登録させるようにすることも可能であり、かかる潜在領域に属している情報コンテンツを用いて、利用者の嗜好傾向をより正確に判断することとしても良い。
【００４４】
（情報選択提示装置ハードウェア構成の具体例）
図１の情報選択提示装置１０の基本構成例において説明したごとき各種機能を実現するための実現手段としては、ハードウェアのみにより実現することとしても良いし、あるいは、コンピュータにより実行されるプログラムコードにより実現することとしても良い。図２には、本発明に係る情報選択提示方法を、プログラムコードとして記述した情報選択提示プログラムにより実現する場合における具体的なハードウェア構成の一例を示している。即ち、図２は、図１に示した本発明に係る情報選択提示装置１０の基本構成例に関する具体的なハードウェア構成の一例を示すブロック構成図である。
図２において、情報選択提示装置１０は、ＣＰＵ１とワークメモリ２と入力部３とデータベースメモリ４と表示部５と外部記憶ドライバ６とネットワーク接続部９とからなり、該情報選択提示装置１０は、外部記憶装置７と接続可能であり、外部記憶ドライバ６を介して情報の送受信が可能であると共に、ネットワーク接続部９を介して、他の情報選択提示装置とネットワークを介して相互接続することも可能である。
【００４５】
ＣＰＵ１は、内蔵のシステムプログラムに従ってシステム制御を行なう他、ワークメモリ２内に設けられているプログラムメモリ２ａ領域に格納された情報選択提示プログラム８ａを実行して、ワークメモリ２上に処理結果を作成する。
入力部３から入力されてくる心的状況信号及び情報選択信号は、前記図１の入力部１３に示したように、利用者が選択した情報コンテンツに対して、当該利用者の気分や感情などの心的状況を設定することを要求している信号及び利用者が出力すべき情報コンテンツを指定している信号であり、ＣＰＵ１の制御により、ワークメモリ２のプログラムメモリ２ａ領域に格納されている情報選択提示処理プログラム８ａの動作により心的状況信号は処理されてデータベースメモリ４に格納される。
【００４６】
表示部５は、前記図１の表示部１５に示したように、データベースメモリ４に格納された情報（即ち、情報コンテンツや情報コンテンツに関する属性情報）あるいはワークメモリ２上に作成されたＣＰＵ１の処理結果などを表示する。
外部記憶ドライバ６は、情報選択提示プログラム８などを記憶した外部記憶装置７の読み取り装置であり、読み取られた情報選択提示プログラム８は、ワークメモリ２内にあるプログラムメモリ２ａ領域に情報選択提示プログラム８ａとして格納される。
【００４７】
なお、ＣＰＵ１は、情報選択提示装置１０全体の制御を行なう制御部であり、内蔵のシステムプログラムに従い、ワークメモリ２に記憶されている演算用のデータを使用して、ワークメモリ２のプログラムメモリ２ａ領域に格納された情報選択提示プログラム８ａ（プログラムメモリ２ａ領域に格納されていない情報選択提示プログラム８のモジュールがあれば、外部記憶ドライバ６を制御して、外部記憶装置７から当該情報選択提示プログラム８のモジュールを読み出してプログラムメモリ２ａ内に格納する）を実行させて、ワークメモリ２上に処理結果を作成する。
【００４８】
ワークメモリ２は、表示部５への文字表示用のデータや演算に使用する演算用データ及び演算結果等を一時的に記憶するいわゆるワーキングメモリであると共に、ＣＰＵ１により実行されるプログラム処理用のプログラム（例えば、情報選択提示プログラム８ａ）等を格納する。なお、情報選択提示プログラム８ａ等のプログラムは、システムプログラムと共に、ワークメモリ２の代わりに、図示していないＲＯＭに格納されるようにしても良い。
【００４９】
また、ワークメモリ２として用いられるＲＡＭの一部の記憶領域（プログラムメモリ２ａ領域を含む）は、電源バックアップするか、あるいは、ＥＥＰＲＯＭ（Ｅｌｅｃｔｒｉｃａｌｌｙ　Ｅｒａｓａｂｌｅ　ＰｒｏｇｒａｍｍａｂｌｅＲＯＭ）やフラッシュメモリ等の不揮発性メモリにより構成されており、電源ＯＦＦ後であっても、該記憶領域に記憶されている記憶内容はそのまま保持される。ここで、該記憶領域には、情報選択提示装置１０の動作を規定する各種設定データや処理データ等、あるいは、情報選択提示プログラム８ａ等が格納される。
【００５０】
入力部３は、前述のごとく、利用者の現在の心的状況を指定心的状況として入力するための心的状況入力部３ａと情報コンテンツを選択するための情報選択部３ｂとからなり、前者の心的状況入力部３ａは、後述する気分スライダ（利用者の現在の気分をマーカをスライド操作して手動入力するスライダ）等の装置、あるいは、血圧，心拍数，脳波，脈拍等の生体情報を測定して自動的に入力する装置等からなり、後者の情報選択部３ｂは、後述する操作用ジョグダイヤルや、操作用キー，ボタン等からなる。
【００５１】
表示部５は、ドットマトリックス構成の液晶表示装置（ＬＣＤ）やスピーカ等からなり、データベースメモリ４に格納されている情報（情報コンテンツや情報コンテンツに関する属性情報など）や、ワークメモリ２上のＣＰＵ１の処理結果や各種設定データ等を表示する。
【００５２】
外部記憶ドライバ６は、前述のように、情報選択提示プログラム８を記憶している外部記憶装置７の読み取り装置であり、メモリカード，ＦＤ（フレキシブルディスク），ＣＤ−ＲＯＭ等の着脱自在（リムーバブル）の記録媒体を装着して、当該記録媒体に記録されている情報を読み取ることができる。また、外部記憶装置７は、本発明に係る情報選択提示機能を実現するための情報選択提示プログラム８を、当該記録媒体から読み出して、情報選択提示装置１０の外部記憶ドライバ６の動作により、情報選択提示装置１０のワークメモリ２内のプログラムメモリ２ａ領域に情報選択提示プログラム８ａとして転送させることができる。
【００５３】
（実施例１）
以下に、図１，図２のごとく構成された情報選択提示装置１０の動作の一例を示す実施例１について更に詳細に説明する。まず、図１に示した本発明に係る情報選択提示装置１０の基本構成を示す各ブロックの動作について更に説明する。
【００５４】
最初に、ＤＢ（データベース）１４の構成について説明する。
各情報コンテンツ（内容）は、コンテンツＤＢ（データベース）１４ａに蓄積されている。また、各情報コンテンツに関する属性情報は、属性ＤＢ（データベース）１４ｂに蓄積されている。
【００５５】
ここで、情報コンテンツに関する属性情報としては、例えば、情報コンテンツが音楽情報であれば、図３に一例を示すように、曲名，歌手名，ジャンル（ジャズ，ポップス，フォークなど），嗜好の度合い，心的状況などから構成される。ここに、図３は、属性ＤＢ（データベース）１４ｂの構成例として音楽情報の一例を示すメモリ構成図であり、曲名，歌手名，音楽ジャンルのごとき音楽情報特有の項目と、あるゆる分野（ジャンル）の情報コンテンツに共通の項目である心的状況（利用者が入力した指定心的状況を含む）と、該心的状況における嗜好の度合い（利用者の当該情報コンテンツへのアクセスに応じて属性更新部１１ａにより更新される嗜好度と、嗜好度生成部１１ｂにより補間されて生成される嗜好度とを含む）と、各情報コンテンツを分類整理するための情報ＩＤ（利用者が所望する分野（ジャンル）を選択する大分類情報（ＩＤ情報）も備えており、例えば、音楽情報の場合、分野（ジャンル）を示す情報として、「Ｍ」を先頭に付与して例示している）とからなっている。
【００５６】
なお、嗜好度は、各情報コンテンツに関して利用者の心的状況に対応した嗜好の程度を示すものであり、例えば、数値情報として０乃至１までの範囲で付与し、数値が大きいほど、利用者の嗜好に合致する程度が高いことを示している。図３においては、理解を容易にするために、例えば、情報ＩＤがＭ０１０の情報コンテンツの場合は、嗜好度「０．３」、心的状況「良好」と記載しているが（即ち、心的状況が「良好」のときの嗜好の程度が「０．３」であることを意味しているが）、嗜好度は、後述するように、利用者の当該情報コンテンツへのアクセスに応じて、属性更新部１１ａにより更新される嗜好度と、嗜好度生成部１１ｂにより補間されて生成される嗜好度とに基づいて決定されるものである。
【００５７】
次に、入力部１３の構成について説明する。
ＤＢ（データベース）１４のコンテンツＤＢ（データベース）１４ａに蓄積される情報コンテンツ（内容）を選択するために用いられる属性情報を、利用者の現在の心的状況に基づいて、ＤＢ（データベース）１４の属性ＤＢ（データベース）１４ｂを検索することにより抽出して、属性提示部１５ｂを介して提示させるために、まず、心的状況入力部１３ａから、利用者の気分や感情などからなる現在の心的状況を指定心的状況として入力することができる。
ここで、該指定心的状況として利用者の気分や感情を入力する方法としては、後述するように、利用者がスライド操作を行なうことが可能な気分スライダを設けて、利用者自身の現在の気分を、該気分スライダをスライド操作して手動入力する方法や、利用者自身の現在の心拍数，脈拍，血圧，脳波などの生体情報を自動的に測定して自動入力する方法などを用いることができる。
【００５８】
また、入力された該指定心的状況に基づいて、属性ＤＢ（データベース）１４ｂに登録されている属性情報を検索して、該当する情報コンテンツの属性情報を属性提示部１５ｂを介して提示して、提示された情報コンテンツの属性情報の中から、コンテンツ出力部１５ａから出力することを所望する情報コンテンツを選択する選択情報を情報選択部１３ｂから入力することができる。
【００５９】
次に、表示部１５の構成について説明する。
情報選択部１３ｂを介して利用者により選択された情報コンテンツ（音楽や映像や小説などの各種分野に属する情報コンテンツ）は、コンテンツ出力部１５ａからディスプレイ装置やスピーカを用いて出力される。
また、利用者の現在の心的状況が心的状況入力部１３ａを介して指定心的状況として入力された際に、入力された該指定心的状況に合致する情報コンテンツに関する属性情報（情報コンテンツの分野（音楽，映像などの分野を示す大分類のジャンル）や情報コンテンツの項目，作者，演者，ジャンル（分野内を再分割した小分類のジャンル）、更には、入力された指定心的状況に対応する嗜好度などの情報）は、属性提示部１５ｂに表示される。
【００６０】
以下に、情報コンテンツとして、図３に示すごとき音楽情報の選択提示を行なう場合を例に採って、また、指定心的状況の入力を行なうための心的状況入力部１３ａとして、利用者の現在の気分をスライド操作により手動入力する気分スライダを用いて、気分を入力する場合を例に採って説明する。
【００６１】
まず、図１に示す入力部１３と出力部１５との双方を備えた本発明に係る入出力ツールの一構成例を示す模式図を、図４に示す。
図４に示すように、本発明に係る入出力ツール２０は、属性提示部１５ｂとして、情報コンテンツに対する嗜好度などを示す属性情報を提示し、利用者が情報コンテンツを選択できるようにする選択属性提示部１５ｂ１を、また、心的状況入力部１３ａとして、利用者の現在の気分を入力するための気分スライダ１３ａ１、該気分スライダ１３ａ１を操作するための操作用キー１３ａ２を、また、情報選択部１３ｂとして、情報コンテンツを選択するための情報選択カーソル１３ｂ１、該情報選択カーソル１３ｂ１を操作するための操作用ジョグダイヤル１３ｂ２を、更に、コンテンツ出力部１５ａとして、選択された情報コンテンツ（内容）である音楽情報（楽曲）を出力するスピーカ１５ａ１を備えている。
【００６２】
勿論、図４に例示する入出力ツール２０は、本発明に係る入力部１３や表示部１５の一例を示すものに過ぎず、気分スライダ１３ａ１，操作用キー１３ａ２や情報選択カーソル１３ｂ１，操作用ジョグダイヤル１３ｂ２やスピーカ１５ａ１あるいは選択属性提示部１５ｂ１等は、上述した形式に限られるものではない。
選択属性提示部１５ｂ１は、未知領域、無関心領域、好み領域の３つの領域に分割されて構成されている。縦軸は、情報コンテンツに対する利用者の嗜好の度合い（嗜好度）を示し、横軸は、利用者の気分を示す。
【００６３】
情報選択カーソル１３ｂ１により選択されて表示された一つの情報コンテンツ「Ｗｅ　ｗｉｌｌ　ｒｏｃｋ　ｙｏｕ／Ｋｅｉｋｏ　　Ｌｅｅ／ジャズ」に対する利用者の嗜好度は、図４のαやβにより示される嗜好度曲線に示すように、曲線または直線により表示される。
ここで、αやβにより示される嗜好度曲線は、利用者が過去にアクセスしたことがない情報コンテンツであった場合には、選択属性提示部１５ｂ１の未知領域の位置に提示される。
利用者が過去にアクセスしたことがあり、しかも、嗜好度の高い情報コンテンツの場合には、選択属性提示部１５ｂ１の好み領域の位置に提示される。
一方、利用者が過去にアクセスしたことがあるが、嗜好度が低い情報コンテンツの場合には、選択属性提示部１５ｂ１の無関心領域の位置に提示される。
【００６４】
図４に示す例において、嗜好度曲線αの場合、情報選択カーソル１３ｂ１により選択されて表示された情報コンテンツ「Ｗｅ　ｗｉｌｌ　ｒｏｃｋ　ｙｏｕ／Ｋｅｉｋｏ　　Ｌｅｅ／ジャズ」は、過去にアクセスしたことがある情報コンテンツであり、利用者の気分が良好のときは、該情報コンテンツへの嗜好度が高い（即ち、気に入っている）が、気分が憂鬱のときは、該情報コンテンツに対して無関心であることを示している。
一方、嗜好度曲線βの場合は、嗜好度曲線αの場合とは逆に、気分が良好のときは、該情報コンテンツに対して無関心であるが、気分が憂鬱なときは、該情報コンテンツへの嗜好度が高い（気に入っている）ことを示している。
【００６５】
利用者は、図４において、まず、気分スライダ１３ａ１の操作用キー１３ａ２を操作して、気分スライダ１３ａ１のマーカをスライドさせて、利用者の現在の状態に合致する気分を気分スライダ１３ａ１上の最大気分良好度「気分良好」と最大憂鬱度「憂鬱」との間で選択して入力する。
【００６６】
次に、利用者は、情報選択カーソル１３ｂ１を操作するための操作用ジョグダイヤル１３ｂ２を操作して、情報選択カーソル１３ｂ１を動かして、情報コンテンツの属性情報を順次検索していく。情報選択カーソル１３ｂ１は、選択属性提示部１５ｂ１の未知領域，無関心領域，好み領域のいずれの領域にも任意に移動することが可能である。
【００６７】
選択属性提示部１５ｂ１の未知領域，無関心領域，好み領域のいずれかの領域において、情報選択カーソル１３ｂ１を情報コンテンツに当てると、情報選択カーソル１３ｂ１が当てられた当該情報コンテンツに関する属性情報（図４のごとき音楽情報の場合、音楽情報コンテンツの属性情報、例えば、「Ｗｅ　ｗｉｌｌ　ｒｏｃｋｙｏｕ／Ｋｅｉｋｏ　　Ｌｅｅ／ジャズ」のような曲名／歌手名／ジャンル）と該属性情報の一つである嗜好度を示す嗜好度曲線とが表示される。なお、属性情報として、曲名／歌手名／ジャンルなどのテキスト情報だけでなく、情報コンテンツそのものの一部を持たせておいてもよい。例えば、音楽情報コンテンツであれば、ある一定時間のイントロ部分を持たせておき、曲名／歌手名／ジャンルなどのテキスト情報と共に、あるいは、テキスト情報なしで、該イントロ部分を流すようにしても良い。映画情報コンテンツであれば、映画名／主演者名／ジャンルなどのテキスト情報と共に、あるいは、テキスト情報なしで、動画の一部分を流しても良い。また、ここでは、情報コンテンツの大分類を示す分野ジャンルの選択を行なう画面を示していないが、かかる分野ジャンルの選択も情報選択カーソル１３ｂ１を用いてなされる。図４は、分野ジャンルの選択がなされて、音楽情報の分野に属する情報コンテンツに関する属性情報を提示する場合について説明している。
【００６８】
利用者は、操作用ジョグダイヤル１３ｂ２を操作して、情報選択カーソル１３ｂ１を動かして、選択属性提示部１５ｂ１に表示される情報コンテンツに関する属性情報を参照しながら、所望の情報コンテンツを検索し、操作用ジョグダイヤル１３ｂ２を操作して出力すべき情報コンテンツを決定する。決定された情報コンテンツ（音楽情報の場合、楽曲）は、スピーカ１５ａ１から出力される。
【００６９】
なお、図４においては、選択された情報コンテンツに対する嗜好度が、利用者の気分毎に対応させて、嗜好度曲線α又はβとして提示されているが、利用者が、指定心的状況として現在の気分を選択入力すると、図５や図６に示すように、選択入力された気分即ち指定心的状況に該当する範囲のみが嗜好度として直線表示されるようにしても良いし（図５の場合）、又は、同心円表示されるようにしても良い（図６の場合）。即ち、操作用ジョグダイヤル１３ｂ２により、情報コンテンツに関する属性情報を提示する際に、利用者が入力した指定心的状況のみに対応する情報コンテンツに関する属性情報（利用者の嗜好度を含む情報）を提示する指定提示モードと、利用者が入力した指定心的状況のみならず心的状況全体に対応する情報コンテンツに関する属性情報（利用者の嗜好度を含む情報）を提示する全体提示モードとを切り替えるモード切替部１１ｃ（モード切替手段）が備えられており、利用者はいずれのモードにも切り替えて属性情報を表示させることができる。
【００７０】
ここに、図５は、図４に示す入出力ツール２０において、利用者が指定した気分に該当する当該範囲のみを拡大表示した例を示す模式図である。また、図６は、利用者が指定した気分に該当する当該範囲における嗜好度の高い好み領域を中心に配置して表示した例を示す模式図であり、図６においては、情報コンテンツの属性情報を表示する際に、利用者が指定した気分における当該情報コンテンツに関する嗜好度を同心円により表示することを可能としている。
【００７１】
図６において、４つの象限に分割したＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄの各領域には、例えば、情報コンテンツが音楽情報の場合であれば、それぞれ、ロック，ポップス，クラシック，ジャズなどに分類した音楽ジャンルに対応させた音楽情報に関する属性情報を配置し、各音楽ジャンル毎に、情報コンテンツ（内容）に基づいて、相関の高い即ち嗜好度の高いものは、中心近くに配置して、それぞれ１／４円表示するようにしても良い。あるいは、音楽など一つのジャンルに拘ることなく、Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄの各領域を、例えば、小説，音楽，映画，ゲームなどの複数分野（ジャンル）にそれぞれ対応させることにし、気分の良いときには、小説を好むが、気分が落ち込んでいるときには、音楽を好むなどと、複数の分野に亘る利用者の嗜好に対して同時に対応することができるようにしても良い。
【００７２】
また、情報コンテンツに関する嗜好度を示す同心円を分割する分割数を４つに限ることなく、同時に提示させることを所望する分野数（ジャンル数）に応じて、任意の数に分割することとしても良い。また、ここでは、二次元的な図にしているが、ピラミッド型（三次元）に表示して、頂点部分に好み領域が配置されるようにしても良い。
【００７３】
而して、前記指定提示モードにおいて、複数ジャンルにおける情報コンテンツの属性情報を同時に提示することを可能としている。
即ち、各情報コンテンツが属する分野（ジャンル）を示すＩＤ情報が、前述のごとく、属性情報として備えられており、属性提示部１５ｂは、該ＩＤ情報を参照することにより、分類された分野（ジャンル）に属する情報コンテンツに関する属性情報を、分野（ジャンル）毎に対応する領域に表示させ、同時に、複数の分野（ジャンル）の属する情報コンテンツに関する属性情報を提示させることが可能である。
【００７４】
次に、図１に示す制御部１１の構成について更に詳細に説明する。
制御部１１においては、情報コンテンツを選択する際の利用者の心的状況例えば気分に基づいて、前述のごとく、情報コンテンツに対する嗜好の度合い即ち嗜好度曲線γを更新する制御を行なうことができる。即ち、制御部１１は、選択された情報コンテンツに関する属性情報（嗜好の度合いを含む）を、入力される心的状況に対応させて更新することができる属性更新部１１ａを備えている。
【００７５】
例えば、利用者にとって未知領域にある情報コンテンツＣ１を選択した場合を例に採って、当該情報コンテンツＣ１に対する嗜好度曲線γを更新する場合を例に採って説明する。
まず、図７に示すように、情報コンテンツＣ１が利用者にとって過去にアクセスしたことがない未知領域にある場合、当該情報コンテンツＣ１に対する嗜好度曲線γは、利用者が如何なる気分にあったとしても、利用者の気分に関係することがなく、選択属性提示部１５ｂ１の未知領域における直線として表される。ここで、図７は、利用者が過去に選択したことがない未知の情報コンテンツに対する嗜好度曲線γが選択属性提示部の未知領域に属していることを例示する模式図である。
【００７６】
ここで、利用者が、例えば、指定心的状況として気分ｐ１にある場合において、未知領域に属する当該情報コンテンツＣ１を選択した場合、図８に示すように、当該情報コンテンツＣ１に対する嗜好度ｙｐ１，Ｎ（気分ｐ１にある際に、Ｎ回の情報コンテンツ全体へのアクセスがなされている条件下での当該情報コンテンツＣ１に対する嗜好度）は、遷移Ｔ１に示すごとく、選択属性提示部１５ｂ１の未知領域の点ｃ−２から無関心領域の“０”レベルの点ｃ−１に移動し、当該情報コンテンツＣ１に対する各気分における嗜好度を示す嗜好度曲線γも未知領域から無関心領域の“０”レベルの位置の直線として移動する。かくのごとく、未知領域に属していた情報コンテンツＣ１に対する嗜好度ｙｐ１，Ｎ及び嗜好度曲線γは、利用者により操作用ジョグダイヤル１３ｂ２で初めて選択された時点で、選択属性提示部１５ｂ１の未知領域から無関心領域に移動する。
【００７７】
利用者の現在の心的状況即ち指定心的状況として気分ｐ１にある状態において、初めて選択されて選択属性提示部１５ｂ１の未知領域から無関心領域に移動した当該情報コンテンツＣ１に対する嗜好度ｙｐ１，Ｎを
2004070510.tif 000003
と表現することとする。ここで、Ｎは、情報コンテンツ全体に対する全アクセス回数を示し、ｎは、Ｎ回のアクセスのうち、情報コンテンツＣ１へのアクセス回数を示す。
即ち、図８に示すように、当該情報コンテンツＣ１に対する気分ｐ１における嗜好度ｙｐ１，Ｎは、ｙ＝０の位置ｃ−１に移動し、当該情報コンテンツＣ１に対する嗜好度曲線γも、“０”レベルにある無関心領域の直線ｙ＝０として更新され、利用者が如何なる気分にある場合であっても、当該情報コンテンツＣ１に対する関心度即ち嗜好度が“０”レベルにあるように設定される。
【００７８】
なお、図８は、ある気分ｐ１の状態における利用者の初めての選択により、未知の情報コンテンツに対する嗜好度曲線が選択属性提示部１５ｂ１の未知領域から無関心領域に遷移した例を示す模式図であり、利用者の如何なる心的状況にある場合でも、無関心領域のレベル“０”に嗜好度曲線γを移動させる例を示している。ここで、嗜好度ｙｐ１，Ｎや嗜好度曲線γのレベルとしては、無関心領域のレベル“０”と選択属性提示部１５ｂ１の好み領域において最も関心が高いレベルを示すレベル“１”との間のいずれかの値が設定される（０≦ｙｐ１，Ｎ≦１，０≦γ≦１）。
【００７９】
以下の説明においては、情報コンテンツＣ１に対する関心度即ち嗜好度の程度を測定する実施例として、情報コンテンツＣ１へのアクセス回数ｎを用いる場合を例に採って説明することとするが、かかるアクセス回数ｎの代わりに、情報コンテンツＣ１へのアクセス時間（即ち、情報コンテンツＣ１の視聴継続時間），アクセスした際の利用者の心拍数，脈拍，血圧，脳波など生体情報の測定値を用いることとしても良い。
【００８０】
利用者の指定心的状況として気分ｐ１にある場合に、利用者により操作用ジョグダイヤル１３ｂ２が操作されて、再度（即ち、アクセス回数ｎ＝２）、情報コンテンツＣ１が選択された場合、情報コンテンツＣ１に対する嗜好度ｙｐ１，Ｎは、図９の遷移Ｔ２に示すように、選択属性提示部１５ｂ１の無関心領域内を、気分ｐ１の位置において、レベル“０”の位置の点ｃ−１から点ｃへと上昇する。図９は、ある気分ｐ１の状態において、情報コンテンツの選択の都度、該情報コンテンツに関する嗜好度が上昇していき、選択属性提示部１５ｂ１の無関心領域から好み領域にまで更新されて遷移していく例を示す模式図である。
【００８１】
かくのごとく、利用者が気分ｐ１にある場合に、利用者により操作用ジョグダイヤル１３ｂ２が操作されて、情報コンテンツＣ１が選択される都度、気分ｐ１における情報コンテンツＣ１に対する嗜好度ｙｐ１，Ｎは上昇していく。
一般に、アクセス回数ｎ≧２のとき、利用者のある気分ｐにおける情報コンテンツＣ１に対する嗜好度ｙｐ，Ｎは、例えば、次の式（２）により求めることができる。
2004070510.tif 000004
【００８２】
ここで、Ｎは、前述のごとく、情報コンテンツ全体に対する全アクセス回数を示し、ｙｐ，Ｎ−１は、気分ｐの場合に前回即ち（Ｎ−１）回目の全アクセス回数の際における情報コンテンツＣ１に対する関心度即ち嗜好度を示す。また、関数ｆ（ｎ，Ｎ）は、全アクセス回数Ｎに対する情報コンテンツＣ１へのアクセス回数ｎの比率（即ち（ｎ／Ｎ））が大きくなるほど、正の大きい値を出力し、逆に、小さくなるほど、負の大きい値を出力する関数を示す。ここに、−１≦ｆ（ｎ，Ｎ）≦１の関係にある。
【００８３】
即ち、例えば、情報コンテンツＣ１に対する気分ｐ１における嗜好度ｙｐ１，Ｎは、気分ｐ１における１回前のアクセス時の嗜好度ｙｐ１，Ｎ−１に対して、今回のアクセス時の嗜好度ｆ（ｎ，Ｎ）を加算したものとして与えられる。
ここで、気分ｐ１における全アクセス回数Ｎに対する情報コンテンツＣ１へのアクセス回数ｎの比（即ち（ｎ／Ｎ））が増加していくと、全体のアクセス中における情報コンテンツＣ１へのアクセス回数が増えていくことを意味し、気分ｐ１における嗜好度ｙｐ１，Ｎ（０≦ｙｐ１，Ｎ≦１）は、それに応じて大きくなり、選択属性提示部１５ｂ１の無関心領域内で、図９の遷移Ｔ２に示すごとく、“０”レベルから好み領域に向かって順次上昇していくことになる。
【００８４】
嗜好度ｙｐ１，Ｎのかくのごとき増加傾向を経て、嗜好度ｙｐ１，Ｎの値が無関心領域と好み領域との閾値（例えば、“０．２”）を超える状態にまで移動すると、図９の遷移Ｔ３に示すごとく、気分ｐ１における嗜好度ｙｐ１，Ｎが無関心領域の点ｃから好み領域の点ｃ＋１に遷移するようになる。
【００８５】
一方、例えば、利用者の心的状況としての気分ｐ１において、選択属性提示部１５ｂ１の好み領域内に嗜好度ｙｐ１，Ｎが存在している情報コンテンツＣ１であっても、利用者が当該情報コンテンツＣ１に飽きて、別の情報コンテンツにアクセスするようになり、情報コンテンツＣ１にアクセスしなくなると、（ｎ／Ｎ）の比率に応じて増減する関数ｆ（ｎ，Ｎ）において、情報コンテンツＣ１に対するアクセス回数ｎは増加しないが、全体のアクセス回数Ｎは増加しているので、関数ｆ（ｎ，Ｎ）は減少して、負の値となり、情報コンテンツＣ１に関する嗜好度ｙｐ１，Ｎは小さくなり、気分ｐ１における嗜好度ｙｐ１，Ｎが選択属性提示部１５ｂ１の好み領域内で下降してくる。
そして、情報コンテンツＣ１に関する嗜好度ｙｐ１，Ｎの値が無関心領域と好み領域との閾値（例えば、“０．２”）よりも小さくなれば、気分ｐ１における嗜好度ｙｐ１，Ｎが選択属性提示部１５ｂ１の好み領域から無関心領域に移動する。
【００８６】
なお、関数ｆ（ｎ，Ｎ）としては、前述のごとく、（ｎ／Ｎ）の変化に応じて、該変化量に比例して増減させるように設定しても良いが、かかる場合のみに限らず、例えば、一旦、気分ｐ１における情報コンテンツＣ１に関する嗜好度ｙｐ１，Ｎの値が無関心領域と好み領域との閾値（例えば、“０．２”）よりも大きくなり、嗜好度ｙｐ１，Ｎが選択属性提示部１５ｂ１の好み領域に移動した後においては、無関心領域には下がりにくくなるように設定することとしても良い。更に、嗜好度が好み領域から無関心領域に移動することになった場合、当該情報コンテンツＣ１の属性情報として、かかる嗜好度に関する嗜好履歴情報を記憶させることにより、嗜好度が好み領域に一度も属したことがない無関心領域の情報コンテンツと識別可能とするように設定させることとしても良い。
【００８７】
次に、利用者が情報コンテンツＣ１にアクセスした際の気分ｐ１（即ち指定心的状況）における当該情報コンテンツＣ１に対する嗜好度に基づいて、該気分ｐ１以外の気分ｐ（ｐ≠ｐ１）における当該情報コンテンツＣ１に対する嗜好度（属性情報）を補間して生成する嗜好度生成手段（即ち嗜好度生成部１１ｂ）の動作の一例について説明する。
一般に、情報コンテンツＣ１に対して、利用者が気分ｐ１の状態にある場合においてのみアクセスが行なわれている場合は、前述の式（２）に示すごとく、利用者の気分ｐ１における嗜好度ｙｐ１，Ｎは、アクセス回数ｎ（ｎ≧２）に応じて、アクセス回数ｎ＝１における無関心領域の“０”レベルの位置ｃ−１よりも上昇した位置ｃに位置する状態となる。
【００８８】
ここで、気分ｐ１以外の気分ｐ（ｐ≠ｐ１）における情報コンテンツＣ１に対する嗜好度ｙｐ，Ｎについては、気分の両端即ち最大憂鬱度，最大気分良好度における嗜好度ｙｐｍｉｎ，Ｎ，ｙｐｍａｘ，Ｎ（ｙｐｍｉｎ，Ｎ：最大憂鬱度における嗜好度、ｙｐｍａｘ，Ｎ：最大気分良好度における嗜好度）は、それぞれ、図１０に示すように、無関心領域の“０”レベルの位置ａ，ｂに固定されたままの状態とする。
【００８９】
また、利用者の心的状況即ち気分ｐ１以外の気分ｐ（ｐ≠ｐ１）のうち、気分の両端ｙｐｍｉｎ，Ｎ，ｙｐｍａｘ，Ｎ以外の各気分ｐにおける情報コンテンツＣ１に対する関心度即ち嗜好度を示す嗜好度曲線γ１としては、図１０の点ａ，ｃ，ｂ間を相互に接続する曲線に示すように、無関心領域の“０”レベルに固定されている両端ｙｐｍｉｎ，Ｎ，ｙｐｍａｘ，Ｎの点ａ，ｂと、気分ｐ１における嗜好度ｙｐ１，Ｎの点ｃとの間を滑らかな曲線を形成するように補間した曲線によって示される。
ここに、図１０は、ある気分ｐ１の状態にある場合においてのみアクセスが行なわれている場合に、気分ｐ１以外の気分における嗜好度を示す嗜好度曲線の生成例を示す模式図である。
【００９０】
なお、利用者の気分ｐ１以外の気分ｐ（ｐ≠ｐ１）における情報コンテンツＣ１に対する嗜好度ｙｐ，Ｎを示す嗜好度曲線γ１を得るための前述のごとき補間に関しては、場合によっては、図１１の点ａ，ｃ，ｂ間を接続する折れ線γ１′に示すように、無関心領域の“０”レベルに固定されている両端の気分における嗜好度ｙｐｍｉｎ，Ｎ，ｙｐｍａｘ，Ｎと、気分ｐ１における嗜好度ｙｐ１，Ｎとの間を直線により補間させることとしても良い。図１１は、ある気分ｐ１の状態にある場合においてのみアクセスが行なわれている場合に、気分ｐ１以外の気分における嗜好度を示す嗜好度曲線の他の生成例を示す模式図である。
【００９１】
即ち、気分ｐ１において情報コンテンツＣ１に対するアクセス回数が１回（ｎ＝１）の場合には、両端の気分における嗜好度ｙｐｍｉｎ，Ｎ，ｙｐｍａｘ，Ｎとの間を結ぶ直線ｙ＝０（気分ｐ１における嗜好度ｙｐ１，Ｎの位置ｃ−１を含む直線）として提示されていた情報コンテンツＣ１に対する嗜好度曲線γが、アクセス回数が２回以上（ｎ≧２）となった場合（即ち、気分ｐ１における嗜好度ｙｐ１，Ｎが点ｃ−１の位置から点ｃに移動した場合）においては、利用者の気分ｐ１以外の気分ｐ（ｐ≠ｐ１）における情報コンテンツＣ１に対する嗜好度ｙｐ，Ｎは、３つの点ａ，ｃ，ｂ即ちｙｐｍｉｎ，Ｎ，ｙｐ１，Ｎ，ｙｐｍａｘ，Ｎとの間を補間した曲線（図１０に示す点ａ，ｃ，ｂ間の曲線γ１の場合）として、あるいは、補間した折れ線の直線（図１１に示す点ａ，ｃ，ｂ間の折れ線γ１′の場合）として生成されることになる。
【００９２】
かくのごとき補間方法で、利用者が指定していない気分における嗜好度を生成する嗜好度生成方法を用いることにより、利用者が指定した気分ｐ１近傍にある気分ｐ（ｐ≠ｐ１）における情報コンテンツＣ１に対する嗜好度ｙｐ，Ｎについても、気分ｐ１における嗜好度ｙｐ１，Ｎと近似するように提示することが可能であり、利用者は、自分の嗜好に、より合致した情報コンテンツを選択することができるようになる。
【００９３】
更に、利用者の心的状況が、気分ｐ１とは異なる気分ｐ２（ｐ２≠ｐ１）にある状態において、情報コンテンツＣ１の選択がなされた場合、図１２に示すように、気分ｐ２の位置における情報コンテンツＣ１に対する嗜好度ｙｐ２，Ｎは、補間された嗜好度曲線γ１から算出されていた気分ｐ２における嗜好度が式（２）により更に更新されることにより、図１０に示す気分ｐ１におけるアクセスに基づいて補間された嗜好度曲線γ１上に存在していた気分ｐ２における嗜好度ｙｐ２，Ｎを示す点ｄ−１から、図１２の遷移Ｔ４に示すように、点ｄへと更に上昇する。
【００９４】
而して、気分ｐ２（ｐ２≠ｐ１）の状態において、情報コンテンツＣ１が選択された場合、気分ｐ（ｐ≠ｐ１，ｐ２）における嗜好度を生成するための情報コンテンツＣ１に対する嗜好度曲線γ２は、図１２に示す点ａ，ｃ，ｄ−１，ｂ間を滑らかに接続した嗜好度曲線γ１からａ，ｃ，ｄ，ｂ間を滑らかに接続するように補間されて生成された曲線に更新される。図１２は、ある気分ｐ１の状態にある場合のみでアクセスされていた情報コンテンツを、気分ｐ１以外の気分ｐ２においてアクセスした場合における嗜好度曲線の更新例を示す模式図である。
【００９５】
ここで、例えば、図１２に示すごとく複数の点の間を補間して滑らかに接続する曲線、即ち、各気分ｐにおける嗜好度ｙｐ，Ｎを示す嗜好度曲線γ２として描かれる曲線は、例えば、ベジェ曲線のように、点と点の間を曲線的に滑らかに結ぶ関数により計算することができる。
【００９６】
同様に、更に気分ｐ１及びｐ２とは異なる気分ｐ３（ｐ３≠ｐ１，ｐ２）の状態において、情報コンテンツＣ１に対するアクセスが行なわれると、図１３に示すように、気分ｐ３の位置における情報コンテンツＣ１に対する嗜好度ｙｐ３，Ｎが、図１２において補間されて生成された嗜好度曲線γ２の線上における点ｅ−１から、図１３に示す遷移Ｔ５に示すように、点ｅの位置まで上昇し、図１２に示す点ａ，ｃ，ｄ，ｅ−１，ｂ間を滑らかに接続した嗜好度曲線γ２からａ，ｃ，ｄ，ｅ，ｂ間を滑らかに接続するように補間されて生成された嗜好度曲線γ３に更新される。ここに、図１３は、ある気分ｐ１，ｐ２の状態にある場合にアクセスされていた情報コンテンツを、気分ｐ１，ｐ２以外の気分ｐ３においてアクセスした場合における嗜好度曲線の更新例を示す模式図である。
【００９７】
一方、過去において図１３に示すごとく情報コンテンツＣ１へアクセスしていた気分ｐ１，ｐ２，ｐ３のそれぞれの気分において、情報コンテンツＣ１へのアクセス回数が減少してきた場合、図１３に示す嗜好度曲線γ３のように生成されていた線上の気分ｐ１，ｐ２，ｐ３に対応する各点ｃ，ｄ，ｅから、図１４の遷移Ｔ６，Ｔ７，Ｔ８それぞれに示すごとく、それぞれ、点ｃ′，ｄ′，ｅ′へと下降方向に更新される。即ち、情報コンテンツＣ１を選択していた各気分ｐ１，ｐ２，ｐ３における嗜好度ｙｐ１，Ｎ，ｙｐ２，Ｎ，ｙｐ３，Ｎが下降することに伴い、各嗜好度ｙｐ１，Ｎ，ｙｐ２，Ｎ，ｙｐ３，Ｎを補間することにより生成される嗜好度曲線も、嗜好度曲線γ３から嗜好度曲線γ５のように下降することとなり、各気分ｐ１，ｐ２，ｐ３以外における気分ｐ（ｐ≠ｐ１，ｐ２，ｐ３）における情報コンテンツＣ１に対する嗜好度ｙｐ，Ｎも下降することになる。
【００９８】
ここに、図１４は、ある気分ｐ１，ｐ２，ｐ３の状態にある場合にアクセスされていた情報コンテンツが、利用者によりアクセスされなくなった場合における嗜好度曲線の更新例を示す模式図である。
【００９９】
なお、各気分ｐにおける情報コンテンツＣ１に対する嗜好度ｙｐ，Ｎを滑らかに結ぶ嗜好度曲線γを作成する場合に、結ぶべき点が３点以上（例えば、図１５に示すように、気分ｐ１，ｐ２，ｐ３それぞれにおける嗜好度ｙｐ１，Ｎ，ｙｐ２，Ｎ，ｙｐ３，Ｎを示す点ｃ，ｄ，ｅの３点）存在している場合には、各点間の位置関係により、図１５の嗜好度曲線γ５に示すように、最大憂鬱度，最大気分良好度を示す気分の両端における嗜好度ｙｐｍｉｎ，Ｎ，ｙｐｍａｘ，Ｎの位置ａ，ｂを無関心領域の“０”レベルに固定せずに（点ａ′，ｂ′）、３点以上の前記各点を滑らかに接続する曲線により、補間することとしても良い。
ここに、図１５は、気分ｐ毎の嗜好度曲線γとして結ぶべき嗜好度ｙｐ，Ｎが３点以上ある場合、最大憂鬱度，最大気分良好度を示す気分の両端における嗜好度ｙｐｍｉｎ，Ｎ，ｙｐｍａｘ，Ｎを固定せずに３点以上の嗜好度により補間して得られるようにした場合の嗜好度曲線γ５の作成例を示す模式図である。
【０１００】
また、情報コンテンツＣ１にアクセスした際の各気分ｐから得られる嗜好度ｙｐ，Ｎをそれぞれ直接接続するようにして嗜好度曲線γを生成する代わりに、図１６に示すごとく、得られた各嗜好度ｙｐ，Ｎを直接接続せずに、得られた各嗜好度ｙｐ，Ｎとの間の誤差が最小になるように、ｎ次の曲線によって嗜好度曲線γ５を近似することにより、各嗜好度を示す点と点との間の補間を行なうこととしても良い。ここに、図１６は、情報コンテンツＣ１にアクセスした際の各気分ｐから得られる各嗜好度ｙｐ，Ｎとの間の誤差が最小になるように、ｎ次の曲線により近似して生成される嗜好度曲線γ６の作成例を示す模式図である。
【０１０１】
次に、図１に示す本発明に係る情報選択提示装置１０の制御部１１における前述のごとき動作を、図１７に示すフローチャートを用いて詳細に説明する。
まず、制御部１１においては、入力部１３の心的状況入力部１３ａを介して利用者が現在の気分を示す指定心的状況を入力するのを待ち合わせ（ステップＳ１）、指定心的状況が入力されると（ステップＳ１のＮＯ）、当該指定心的状況に適合する情報コンテンツに関する属性情報（嗜好度を含む）を、ＤＢ１４の属性ＤＢ１４ｂから抽出して、表示部１５の属性提示部１５ｂに提示し（ステップＳ２）、利用者は、提示されている情報コンテンツに関する属性情報を参照して、入力部１３の情報選択部１３ｂを用いて、情報コンテンツ（内容）を選択する（ステップＳ３）。
【０１０２】
選択された情報コンテンツ（内容）は、ＤＢ１４のコンテンツＤＢ１４ａより読み出されて、表示部１５のコンテンツ出力部１５ａを介して出力される（ステップＳ４）。
ここで、利用者が選択した情報コンテンツが過去にアクセスしたことがない新しい情報コンテンツであれば（ステップＳ５のＹＥＳ）、式（２）に示す関数ｆ（ｎ，Ｎ）を初期設定し（ステップＳ７）、当該情報コンテンツに対する関数ｆ（ｎ，Ｎ）を制御部１１に入力する。一方、利用者が選択した情報が過去にアクセスしたことがある情報コンテンツであれば（ステップＳ５のＮＯ）、式（２）に示す当該情報コンテンツに対する関数ｆ（ｎ，Ｎ）を呼び出して（ステップＳ６）、当該情報コンテンツに対する関数ｆ（ｎ，Ｎ）を制御部１１に入力する。
【０１０３】
制御部１１は、入力された関数ｆ（ｎ，Ｎ）を用いて、当該指定心的状況における情報コンテンツの嗜好度（属性情報）を更新し（ステップＳ８）、更に、当該指定心的状況以外の心的状況におけるコンテンツの嗜好度（属性情報）を、生成された嗜好度曲線を用いて補間することにより更新し（ステップＳ９）、更新された当該情報コンテンツの属性情報を、表示部１５の属性提示部１５ｂを用いて提示する（ステップＳ１０）。
なお、利用者が、先に入力した指定心的状況において、更に、他に情報コンテンツを出力したい場合においては、ステップＳ１０において提示された属性情報の中から情報コンテンツを選択するステップＳ３の動作に復帰させることもできる。
【０１０４】
（実施例２）
次に、図１，図２のごとく構成された情報選択提示装置１０の動作の実施例２について説明する。前述の実施例１においては、図１に示す入力部１３の心的状況入力部１３ａとして、即ち、利用者の現在の気分や感情などを示す指定心的状況を入力する手段として、図４に示すような気分スライダ１３ａ１を設けて、自分の気分を気分スライダ１３ａ１のマーカをスライド操作して手動入力する方法を例に採って説明してきた。しかしながら、本発明に係る情報選択提示装置における心的状況入力手段は、かかる場合に限るものではない。
【０１０５】
即ち、前述したように、利用者の指定心的状況を入力する方法としては、利用者の心拍数や脈拍，血圧，脳波などの生体情報を自動的に測定して入力する方法も可能である。
かかる心的状況入力方法を用いる場合、情報コンテンツＣ１を選択した際の利用者の心的状況即ち指定心的状況のみに限らず、利用者が選択した情報コンテンツＣ１にアクセスしている状態においても、該利用者の生体情報を自動的に継続して抽出させるようにすることも可能である。かかる場合においては、情報コンテンツＣ１を選択した際の利用者の指定心的状況（生体情報）が、選択された情報コンテンツＣ１にアクセスしている間に変化してくることもあり得る。本実施例２においては、情報コンテンツにアクセス中における利用者の心的状況（生体情報）の変化に対応して、当該情報コンテンツの嗜好度を更新する実施例を説明することとする。
【０１０６】
換言すれば、図１における情報選択部１３ｂによって選択された情報コンテンツをコンテンツ出力部１５ａから出力させて、利用者が該情報コンテンツにアクセス中の状態にある場合においても、心的状況入力部１３ａより当該利用者の心的状況を継続して入力させることにより、選択された前記情報コンテンツにアクセス中において、当該利用者の心的状況に変化が検知された際、変化が検知された該心的状況に対応させて、前記属性更新部１１ａによって前記情報コンテンツに関する嗜好度を更新させて、属性ＤＢ１４ｂに格納させる実施例について説明する。
【０１０７】
以下においては、情報選択部１３ｂにより選択された情報コンテンツにアクセス中においても、利用者の心的状況（気分）を自動的に継続して入力する心的状況入力部１３ａとして、利用者のアルファ波（脳波）を自動的に継続して測定する測定器を用いる場合を例に採って、情報コンテンツの嗜好度を更新する実施例を説明する。
図１８において、情報コンテンツＣ１に対する嗜好度をｙｑとして縦軸に示し、自動的に継続して測定される利用者のアルファ波の値（アルファ波値）をｑとして横軸に示している。前述の実施例１における嗜好度ｙｐ，Ｎの場合と同様に、嗜好度ｙｑの値が大きいほど、情報コンテンツＣ１に対する利用者の関心度即ち嗜好度が高く、また、アルファ波値ｑは、例えば、値が大きいほど、利用者の気分が高揚していて、値が小さいほど、利用者の気分が落ち着いている場合を示している。ここに、図１８は、情報コンテンツＣ１に対してアクセス中における利用者のアルファ波値の変化に基づいて、嗜好度を更新する嗜好度曲線の更新例を示す模式図である。
【０１０８】
図１８において、情報コンテンツＣ１を選択した時点における利用者のアルファ波の値（アルファ波値）をｑ１とする。また、アルファ波値ｑ１における情報コンテンツＣ１に対する利用者の嗜好度をｙｑ１とした場合、アルファ波値の最小値ｑｍｉｎ，最大値ｑｍａｘのそれぞれにおける利用者の嗜好度ｙｑｍｉｎ，ｙｑｍａｘを示す点をそれぞれ点ｉ，ｊとし、アルファ波値ｑ１における嗜好度ｙｑ１を示す点を点ｋとして、任意のアルファ値ｑにおける情報コンテンツＣ１に対する嗜好度ｙｑは、点ｉ，ｋ，ｊを滑らかな曲線で接続した嗜好度曲線δ１によって補間して与えることができる。
【０１０９】
ところで、利用者が情報コンテンツＣ１にアクセス中においても、自動的に継続して当該利用者のアルファ波値が測定されている状態にある。ここで、情報コンテンツＣ１にアクセス中において当該利用者のアルファ波値がｑ１からｑ２に変化し、利用者の気分が高揚してきたことが検知された場合、嗜好度ｙｑは、アルファ波値ｑ１における情報コンテンツＣ１に対する嗜好度ｙｑ１から、図１８の遷移Ｔ９に示すごとく、嗜好度曲線δ１によって補間されていた線上のアルファ波値ｑ２における点ｌ−１から点ｌに示す嗜好度ｙｑ２に変化することになる。即ち、点ｌにおける嗜好度ｙｑ２は、生成されている嗜好度曲線δ１により補間されて求められる点ｌ−１を基準として、当該情報コンテンツＣ１が選択されたものとして改めて算出された嗜好度として与えられる。
【０１１０】
この結果として、任意のアルファ波値ｑ（ｑ≠ｑ１，ｑ２）における情報コンテンツＣ１に対する嗜好度ｙｑは、点ｉ，ｋ，ｌ，ｊを結ぶ曲線が示す嗜好度曲線δ２により更新される。
【０１１１】
一方、利用者が情報コンテンツＣ１にアクセス中に、当該利用者のアルファ波値がｑ１からｑ３に変化した（即ち、気分が落ち着いてきた）ことが検知された場合は、嗜好度曲線δ１によって補間されていた線上のアルファ波値ｑ３における点ｍ−１から点ｍに示す嗜好度ｙｑ３に、図１８の遷移Ｔ１０のごとく変化することになる。而して、任意のアルファ波値ｑ（ｑ≠ｑ１，ｑ３）における情報コンテンツＣ１に対する嗜好度ｙｑは、点ｉ，ｍ，ｋ，ｊを結ぶ曲線が示す嗜好度曲線δ３により更新される。
【０１１２】
かくのごとく、情報コンテンツＣ１にアクセス中に変化するアルファ波値ｑ即ち気分に追従して、情報コンテンツＣ１にアクセスした結果を反映するように、利用者の嗜好度ｙｑを更新することにより、利用者の現在の嗜好に、より適した情報コンテンツの属性情報が提示され、利用者が所望する情報コンテンツを、より的確に選択して提供できるようになる。更に、情報コンテンツＣ１にアクセス中に変化するアルファ波値ｑを用いる方法は、利用者の気分を変えさせるような情報コンテンツを推薦する際の判断にも利用できる。例えば、利用者の気分が落ち込んでいるので、気分を高揚させたいという場合に、情報コンテンツＣ１にアクセス中に変化するアルファ波値をモニタリングすることにより、変化したアルファ波値に対応して最も適した情報コンテンツを改めて選択させるようにすることができるようになる。
【０１１３】
（実施例３）
次に、図１，図２のごとく構成された情報選択提示装置１０の動作の実施例３について説明する。前述の実施例１においては、図１の表示部１５の属性提示部１５ｂは、図４の選択属性提示部１５ｂ１に示すごとく、未知領域，無関心領域，好み領域の３つの領域に階層化されて分割構成されていた。
また、実施例１においては、利用者の気分ｐをパラメータとして、利用者が、過去にアクセスしたことがないすべての情報コンテンツは未知領域に、利用者が過去にアクセスし、しかも、嗜好度の高い情報コンテンツは好み領域に、利用者がアクセスしたことがあるが、無関心あるいは関心度即ち嗜好度が余り高くない情報コンテンツは無関心領域に、それぞれの情報コンテンツに対する嗜好度ｙｐ，Ｎが属するようにして属性提示部１５ｂにて提示されていた。
【０１１４】
本実施例３においては、好み領域を、更に嗜好の度合いに応じて、利用者の嗜好が最も高いものとして示される「こだわり領域」と、利用者の嗜好がこだわりの領域と無関心の領域との間で揺らいでいる状態にある「ゆらぎ領域」との２つの領域に分割し、未知領域，無関心領域，ゆらぎ領域，こだわり領域の４つの領域に階層化することとし、４つの領域（階層）間を、情報コンテンツの嗜好度が移動する際の移動ルールを予め設定し、該移動ルールに基づいて、利用者に提示する情報コンテンツの属性情報を決定することとしている。
【０１１５】
換言すれば、本実施例３においては、情報コンテンツに対する嗜好度の程度に応じて分類された複数の領域（未知領域，無関心領域，ゆらぎ領域，こだわり領域）を予め設定すると共に、情報コンテンツに対する嗜好度が複数の各領域間を移動する移動履歴に基づいて、情報コンテンツに関する属性情報の提示領域を決定する移動ルールを予め設定し、図１に示す属性提示部１５ｂが、情報コンテンツに関する属性情報を提示する際に、当該情報コンテンツに対する嗜好度の前記移動履歴に基づいて、前記移動ルールを参照することにより、当該情報コンテンツに関する属性情報の提示領域を決定するようにしている。
【０１１６】
利用者がアクセスした情報コンテンツＣ１に対する嗜好度は、実施例１あるいは実施例２において記載しているような方法に基づいて、図１９に示すように、「未知領域」から「無関心領域」，「ゆらぎ領域」，「こだわり領域」へと利用者の嗜好の度合い（即ち、情報コンテンツに対する関心度）に応じて移動する。ここで、各領域間の前記移動ルールは、例えば、以下の３通りとし、それぞれに対して、情報コンテンツの提示方法を利用者が任意に予め設定することができる。
【０１１７】
（１）第１の移動ルール（図１９に示すｒ１）：情報コンテンツに対する嗜好度が、「未知領域」から「無関心領域」に移動したまま留まる情報コンテンツＣ１。
（２）第２の移動ルール（図１９に示すｒ２）：情報コンテンツに対する嗜好度が、「未知領域」から「無関心領域」を経由して「ゆらぎ領域」まで領域間を移動して、その後「無関心領域」に戻る情報コンテンツＣ２。
（３）第３の移動ルール（図１９に示すｒ３）：情報コンテンツに対する嗜好度が、「未知領域」から「無関心領域」及び「ゆらぎ領域」を経由して、「こだわり領域」へと領域間を移動した後、「ゆらぎ領域」に戻る情報コンテンツＣ３。
【０１１８】
ここに、図１９は、情報コンテンツに対する嗜好度が各領域間を移動する場合の移動ルールの一例を示す模式図である。なお、かかる３つの移動ルール以外に、「未知領域」から「無関心領域」を経て「ゆらぎ領域」に留まる場合や、更に、「こだわり領域」まで移動して、「こだわり領域」に留まる場合などの移動ルールを規定することとしても良い。
【０１１９】
かくのごとく４つの領域を設定することにより、「未知領域」には、利用者が過去にアクセスしたことがない情報コンテンツが、「無関心領域」には、過去にアクセスしたことがあるが、興味がない情報コンテンツが、「こだわり領域」には、頻繁にアクセスし、利用者自身が好きであると自認するこだわりの情報コンテンツが、それぞれ提示されることになる。更に、「ゆらぎ領域」には、利用者自身が好きであると自認するような明確なこだわりはないが、時々アクセスする情報コンテンツ、「こだわり領域」へ上昇する可能性を有している情報コンテンツ、あるいは、以前こだわりを持っていたが、興味が低下して頻繁にはアクセスしなくなった情報コンテンツが提示されることになる。
【０１２０】
ここで、図１に示す表示部１５の属性提示部１５ｂにおいて、「こだわり領域」内に属する情報コンテンツに関する属性情報のみを提示するようにしてしまうと、利用者は、常に、こだわりの情報コンテンツに直ちにアクセスすることはできるが、毎回、同じ情報コンテンツのみが提示されてきて、提示される情報コンテンツに飽きてしまう可能性がある。また、利用者の好みが変化したとしても直ちには対応することができない。しかしながら、本実施例３における場合のごとく、「ゆらぎ領域」の階層を設け、かつ、移動ルールを適切に設定することにより、利用者が、自己の好みのゆらぎに対応した情報コンテンツを随時選択することができるようになり、情報コンテンツに対する利用者の選択の幅を広げることができることになる。即ち、嗜好度の移動履歴に基づいて適用される前記移動ルールを適切に設定しておくことにより、該移動ルールを参照して、利用者の好みの変化に応じて、的確な情報コンテンツを提示することが可能となる。
【０１２１】
（実施例４）
ところで、心理学の分野においては、人間がある行動をしたり、ある判断をしたりする場合に、その行動や判断の裏には、本人は意識していなくても、多くの過去の経験の記憶（即ち、“潜在記憶”）が存在していると考えられている（例えば、有斐閣「心理学辞典」（１９９９年発行））。而して、利用者の情報コンテンツに対する好き嫌い即ち嗜好度は、利用者が過去にどんな情報コンテンツに接していたかという履歴情報（経験情報）により決定される傾向が高いと考えられる。従って、利用者の嗜好度として「こだわり領域」内に存在している情報コンテンツについては過去の履歴情報（経験情報）として保存しておき、しかる後にあっては、保存している該履歴情報に基づいて、該利用者の嗜好度を推測し、利用者に対して、的確な情報コンテンツを推薦する際に利用できるようにすることも重要である。
【０１２２】
そこで、図１，図２のごとく構成された情報選択提示装置１０の実施例４としては、前記実施例３の４つの領域に対して、更に「潜在領域」を設けて、前記（３）に示す第３の移動ルール（図１９におけるｒ３）として、嗜好度が一旦「こだわり領域」にまで達した情報コンテンツのうち、時間の経過と共に、興味が低下して「ゆらぎ領域」にまで嗜好度が低下した情報コンテンツＣ３に関しては、その後、アクセス回数が更に低下し、殆どアクセスしない状態になったとしても、「無関心領域」には移動させずに、図２０に示すごとく、情報コンテンツＣ３′として「潜在領域」に移動させ、「潜在領域」に保存させるように設定する。ここに、図２０は、情報コンテンツに対する嗜好度が潜在領域を備えた各領域（階層）間を移動する場合の移動ルールの一例を示す模式図である。
【０１２３】
即ち、「潜在領域」には、以前「こだわり領域」の嗜好度であった情報コンテンツが、時間の経過と共に、興味が低下したためにアクセス回数が減少してしまい、嗜好度が「ゆらぎ領域」に下降し、遂には、アクセスされなくなった履歴を有する情報コンテンツＣ３′が含まれることになる。従って、「潜在領域」に含まれている情報コンテンツＣ３′を過去の嗜好履歴情報（経験情報）として分析することにより、より正確に利用者の嗜好傾向を推定することができると考えることができ、かかる分析結果を基に、利用者に推薦するための、より有効な情報コンテンツを決定することができるようになる。
【０１２４】
図２０に示すような「潜在領域」に含まれている情報コンテンツＣ３′を扱うための前記移動ルールとしては、利用者の好みに応じて、昔好きだった情報コンテンツとして、図１に示す表示部１５の属性提示部１５ｂに提示し、利用者が「潜在領域」内の情報コンテンツＣ３′を選択できるように設定しても良いし、選択できないように設定しても、あるいは、情報コンテンツＣ３′を提示しないように設定しても、いずれにも任意に設定することができる。なお、以前「こだわり領域」の嗜好度であった情報コンテンツが、時間の経過と共に、興味が低下したためにアクセス回数が減少してしまった場合、該情報コンテンツを「ゆらぎ領域」に移動させずに「潜在領域」に移動させ、「潜在領域」に保存させるようにしても良い。
【０１２５】
最後に、本情報選択提示装置１０には、図２に示すように、他の情報選択提示装置と相互接続することができるネットワーク接続部９を備えており、互いにネットワーク接続することにより、例えば、知人や友人同士で、ネットワークを介して、それぞれの領域毎の情報コンテンツを推薦し合うことを可能とするように構成することにしても良い。あるいは、知人や友人同士で、それぞれの領域毎の情報コンテンツを比較し合い、類似の嗜好特性を有する人物を仲間として検知する手段として使用することもできる。
【０１２６】
【発明の効果】
以上に説明したように、本発明に係る情報選択提示装置，情報選択提示方法，情報選択提示プログラム及び該情報選択提示プログラムの記録媒体によれば、選択された情報コンテンツに対する関心度即ち嗜好度などの属性情報を、利用者の心的状況（即ち、気分や感情、あるいは、アルファ波値などに代表される脳波や心拍数や脈拍，血圧などの生体情報）に対応させて更新する属性更新手段を備えることにより、時間の経過と共に、変化する利用者の心的状況における嗜好の変化に追従して、利用者の嗜好に合致する情報コンテンツを自動的に再分類して管理し、利用者に提供することができ、利用者は現在の心的状況に対応する最適な情報コンテンツをいつでも迅速に取得することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係る情報選択提示装置の基本構成例を示すブロック構成図である。
【図２】本発明に係る情報選択提示装置の具体的なハードウェア構成の一例を示すブロック構成図である。
【図３】属性ＤＢ（データベース）の構成例として音楽情報の一例を示すメモリ構成図である。
【図４】入力部と出力部との双方を備えた本発明に係る入出力ツールの一構成例を示す模式図である。
【図５】図４に示す入出力ツールにおいて、利用者が指定した気分に該当する当該範囲のみを拡大表示した例を示す模式図である。
【図６】本情報選択提示装置の入出力ツールにおいて、利用者が指定した気分に該当する当該範囲における嗜好度の高い好み領域を中心に配置して表示した例を示す模式図である。
【図７】利用者が過去に選択したことがない未知の情報コンテンツに対する嗜好度曲線が選択属性提示部の未知領域に属していることを例示する模式図である。
【図８】ある気分の状態における初めての選択により、未知の情報コンテンツに対する嗜好度曲線が選択属性提示部の未知領域から無関心領域に遷移した例を示す模式図である。
【図９】ある気分の状態において、情報コンテンツの選択の都度、該情報コンテンツに関する嗜好度が上昇していき、選択属性提示部の無関心領域から好み領域にまで更新されて遷移していく例を示す模式図である。
【図１０】ある気分ｐ１の状態にある場合においてのみアクセスが行なわれている場合に、気分ｐ１以外の気分における嗜好度を示す嗜好度曲線の生成例を示す模式図である。
【図１１】ある気分ｐ１の状態にある場合においてのみアクセスが行なわれている場合に、気分ｐ１以外の気分における嗜好度を示す嗜好度曲線の他の生成例を示す模式図である。
【図１２】ある気分ｐ１の状態にある場合のみでアクセスされていた情報コンテンツを、気分ｐ１以外の気分ｐ２においてアクセスした場合における嗜好度曲線の更新例を示す模式図である。
【図１３】ある気分ｐ１，ｐ２の状態にある場合にアクセスされていた情報コンテンツを、気分ｐ１，ｐ２以外の気分ｐ３においてアクセスした場合における嗜好度曲線の更新例を示す模式図である。
【図１４】ある気分ｐ１，ｐ２，ｐ３の状態にある場合にアクセスされていた情報コンテンツが、利用者によりアクセスされなくなった場合における嗜好度曲線の更新例を示す模式図である。
【図１５】気分毎の嗜好度曲線として結ぶべき嗜好度が３点以上ある場合、最大憂鬱度，最大気分良好度を示す気分の両端における嗜好度を固定せずに３点以上の嗜好度により補間して得られるようにした場合の嗜好度曲線の作成例を示す模式図である。
【図１６】情報コンテンツにアクセスした際の各気分から得られる各嗜好度との間の誤差が最小になるように、ｎ次の曲線により近似して生成される嗜好度曲線の作成例を示す模式図である。
【図１７】本発明に係る情報選択提示装置の制御部の動作を詳細に説明するフローチャートである。
【図１８】情報コンテンツに対してアクセス中における利用者のアルファ波値の変化に基づいて、嗜好度を更新する嗜好度曲線の更新例を示す模式図である。
【図１９】情報コンテンツに対する嗜好度が各領域間を移動する場合の移動ルールの一例を示す模式図である。
【図２０】情報コンテンツに対する嗜好度が潜在領域を備えた各領域間を移動する場合の移動ルールの一例を示す模式図である。
【符号の説明】
１…ＣＰＵ、２…ワークメモリ、２ａ…プログラムメモリ、３…入力部、３ａ…心的状況入力部、３ｂ…情報選択部、４…データベースメモリ、５…表示部、６…外部記憶ドライバ、７…外部記憶装置、８，８ａ…情報選択提示プログラム、９…ネットワーク接続部、１０…情報選択提示装置、１１…制御部、１１ａ…属性更新部、１１ｂ…嗜好度生成部、１１ｃ…モード切替部、１３…入力部、１３ａ…心的状況入力部、１３ａ１…気分スライダ、１３ａ２…操作用キー、１３ｂ…情報選択部、１３ｂ１…情報選択カーソル、１３ｂ２…操作用ジョグダイヤル、１４…ＤＢ（データベース）、１４ａ…コンテンツＤＢ（データベース）、１４ｂ…属性ＤＢ（データベース）、１５…表示部、１５ａ…コンテンツ出力部、１５ａ１…スピーカ、１５ｂ…属性提示部、１５ｂ１…選択属性提示部、２０…入出力ツール。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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