(57)【要約】【課題】携帯電話等に採用されている撮像機能を利用して、興趣に富んだスコアシートを出力し、飽きをこさせずに顧客に対するサービス性を向上することのできるボウリングシステムを提供する。【解決手段】ホストコンピュータ１はインターネット接続されており、ボーリングプレイヤがゲーム中に携帯電話２２で撮像した画像を予め割り当てられているＩＤとともに特定のアドレスにメール送信すると、このＩＤと画像がホストコンピュータ１に記憶される。ゲームが終了すると、ホストコンピュータ１はスコアシートを印刷出力するが、この時、スコアシート上にスコアデータとともに上記記憶している画像を印刷する。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
各レーン毎に設けられ、ボウリングプレイヤに対してスコアを表示する表示部を備えるコンソールと、これらのコンソールに接続され、ゲーム終了時に各レーンでのスコアをスコアシートにして出力するホストコンピュータとを備えるボウリングシステムにおいて、
前記ホストコンピュータは、
デジタルカメラによる撮像機能と撮像した画像をボウリングプレイヤに与えられれたＩＤとともに電子メールで送信する機能とを持つ携帯端末装置にネットワーク接続可能なネットワーク接続手段と、
前記デジタルカメラによる撮像機能により撮像された画像と前記ＩＤとを電子メールにより受信して記憶する画像記憶手段と、
ボウリングプレイヤと前記ＩＤとの対応関係を記憶するＩＤ記憶手段と、を備え、
前記ホストコンピュータは、前記画像記憶手段と前記ＩＤ記憶手段とを参照してボウリングプレイヤに対応する画像を抽出し、この画像をスコアとともにスコアシートに出力することを特徴とするボウリングシステム。
【請求項２】
前記ＩＤは、ボウリングプレイヤの受け付け時にホストコンピュータが自動的に設定する請求項１記載のボウリングシステム。
【請求項３】
前記ホストコンピュータは、前記ＩＤを該ＩＤのボウリングプレイヤに割り当てられているコンソールに送信する手段を備え、前記コンソールは、送信されてきた前記ＩＤを前記表示部に表示する手段を備えている請求項１または２記載のボウリングシステム。
【請求項４】
携帯端末装置に装着可能であって、装着後に、携帯電話のメール送信メニューにおいて送信先アドレス欄に自動的に特定の送信アドレスを入力するアタッチメントを備える請求項１〜３のいずれかに記載のボウリングシステム。
【請求項５】
前記携帯端末装置は、携帯電話である請求項１〜４のいずれかに記載のボウリングシステム。
【請求項６】
各レーン毎に設けられボウリングプレイヤに対してスコアを表示する表示部を備えるコンソールに接続され、各レーンでのスコアをゲーム終了時にスコアシートにして出力するボウリングシステム用ホストコンピュータにおいて、
デジタルカメラによる撮像機能と撮像した画像をボウリングプレイヤに与えられれたＩＤとともに電子メールで送信する機能とを持つ携帯端末装置にネットワーク接続可能なネットワーク接続手段と、
前記デジタルカメラによる撮像機能により撮像された画像と前記ＩＤとを電子メールにより受信して記憶する画像記憶手段と、
ボウリングプレイヤと前記ＩＤとの対応関係を記憶するＩＤ記憶手段と、を備え、
前記画像記憶手段と前記ＩＤ記憶手段とを参照してボウリングプレイヤに対応する画像を抽出し、この画像をスコアとともにスコアシートに出力することを特徴とするボウリングシステム用ホストコンピュータ。
【請求項７】
各レーン毎に設けられボウリングプレイヤに対してスコアを表示する表示部を備えるコンソールに接続され、各レーンでのスコアをゲーム終了時にスコアシートにして出力するボウリングシステム用ホストコンピュータに実装されるプログラムにおいて、
ボウリングゲームの受け付け時にボウリングプレイヤとＩＤとの対応関係をＩＤ記憶手段に記憶するステップと、
デジタルカメラによる撮像機能と撮像した画像を電子メールで送信する機能とを持つ携帯端末装置にネットワーク接続されている状態で、前記デジタルカメラによる撮像機能により撮像された画像とボウリングプレイヤに与えられれたＩＤとを電子メールにより受信したときに、その画像及びＩＤを画像記憶手段に記憶するステップと、
前記画像記憶手段と前記ＩＤ記憶手段とを参照してボウリングプレイヤに対応する画像を抽出し、この画像をスコアとともにスコアシートに出力するステップとを、コンピュータに実行させるためのボウリングシステム用プログラム。
【請求項８】
各レーン毎に設けられ、ボウリングプレイヤに対してスコアを表示する表示部を備えるコンソールと、これらのコンソールに接続され各レーンでのスコアをゲーム終了時にスコアシートにして出力するホストコンピュータとを備えるボウリングシステムにおいて、
前記ホストコンピュータは、
ネットワーク接続手段により、携帯端末装置から送られてきた該携帯端末装置のデジタルカメラにより撮像された画像とＩＤとが記憶されている特定のサイトに接続し、該サイトに記憶されている画像とＩＤとをダウンロードすることのできる手段と、
前記特定のサイトからダウンロードした画像とＩＤとを記憶する画像記憶手段と、
ボウリングプレイヤと前記ＩＤとの対応関係を記憶するＩＤ記憶手段と、を備え、
前記画像記憶手段と前記ＩＤ記憶手段とを参照してボウリングプレイヤに対応する画像を抽出し、この画像をスコアとともにスコアシートに出力することを特徴とするボウリングシステム。
【請求項９】
前記ホストコンピュータは、前記ＩＤを該ＩＤのボウリングプレイヤに割り当てられているコンソールに送信する手段を備え、前記コンソールは、送信されてきた前記ＩＤを前記表示部に表示する手段を備えている請求項８に記載のボウリングシステム。
【請求項１０】
携帯端末装置に装着可能であって、装着後に、携帯電話の画像送信画面において送信先アドレス欄に自動的に前記特定のサイトの送信アドレスを入力するアタッチメントを備える請求項８または９のいずれかに記載のボウリングシステム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、携帯電話等の携帯端末装置を利用したボウリングシステムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
ボウリングシステムは各レーン毎に設けられ、ボウリングプレイヤに対してスコアを表示する表示部を備えるコンソールと、これらのコンソールにＬＡＮによって接続されているホストコンピュータとを備えている。ゲームを行おうとする時、まず、ホストコンピュータにおいて、プレイヤの受付を行ってプレイヤに対するレーン割当を行い、ゲーム中、又はゲーム終了時に、コンソールからスコアデータをホストコンピュータに送信し、ゲーム終了時において各レーンでのスコアを演算してスコアシートに出力する。
【０００３】
典型的なボウリングシステムでは、上記のように、ホストコンピュータにおいてゲーム終了時にスコアシートを出力するようにしているが、単にスコアシートを出力するだけではなく、このスコアシートにサービスを付加することによって、顧客誘引力を高める方法が幾つか提案されている。
【０００４】
例えば、スコアシートを出力する時に、そのスコアシート内に阿弥陀くじを同時に印刷することにより、このくじを当てることによって賞品等のサービスを提供するようにしたものがある（例えば、特許文献１）。
【０００５】
【特許文献１】
特開平０９−１０３７６号公報
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
スコアシート上に阿弥陀くじ等を印刷する従来の手法では、単独に行う通常のくじと変わりなく、単に、くじを表示するのにスコアシートを利用しているだけであるために、次第に飽きられてしまう問題がある。
【０００７】
そこで、本発明の目的は、携帯電話等に採用されている撮像機能を利用して、興趣に富んだスコアシートを出力し、飽きをこさせずに顧客に対するサービス性を向上することのできるボウリングシステムを提供することにある。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
本発明は、各レーン毎に設けられ、ボウリングプレイヤに対してスコアを表示する表示部を備えるコンソールと、これらのコンソールに接続され、ゲーム終了時に各レーンでのスコアをスコアシートにして出力するホストコンピュータとを備えるボウリングシステムにおいて、
前記ホストコンピュータは、
デジタルカメラによる撮像機能と撮像した画像をボウリングプレイヤに与えられれたＩＤとともに電子メールで送信する機能とを持つ携帯端末装置にネットワーク接続可能なネットワーク接続手段と、
前記デジタルカメラによる撮像機能により撮像された画像と前記ＩＤとを電子メールにより受信して記憶する画像記憶手段と、
ボウリングプレイヤと前記ＩＤとの対応関係を記憶するＩＤ記憶手段と、を備え、
前記ホストコンピュータは、前記画像記憶手段と前記ＩＤ記憶手段とを参照してボウリングプレイヤに対応する画像を抽出し、この画像をスコアとともにスコアシートに出力することを特徴とする。
本発明のボウリングシステムでは、各レーン毎に設けられているコンソールとフロントデスクに設けられているホストコンピュータとをＬＡＮによって接続し、ゲーム終了時にホストコンピュータにおいて顔画像など任意の画像がスコアとともに印刷されたスコアシートを出力する。
【０００９】
すなわち、携帯電話等の携帯端末装置に設けられているデジタルカメラによる撮像機能を利用し、撮像機能によって撮像された画像をゲーム終了時にスコアシート上にスコアとともに印刷する。本発明では、このスコアシートに印刷される画像が当該スコアシートに対応したボウリングプレイヤによって撮像されたものであることを保証するために、あらかじめ、そのボウリングプレイヤに対してＩＤを与える。ボウリングプレイヤは、単数であろうと複数であろうと、通常は、１つのレーンに対応しているため、このＩＤは、実質的にレーンに対して与えられるものである。したがって、通常は、割り当てられたレーンに対して１つのＩＤが与えられることになる。
【００１０】
ボウリングプレイヤは、携帯電話等の携帯端末装置で撮像した画像を、前記ＩＤと共に電子メール機能によって特定のアドレスに送信する。ホストコンピュータは、この時、前記特定のアドレスに送られてきた画像およびＩＤを受信して画像記憶部手段に記憶する。また、ホストコンピュータは、ボウリングプレイヤとＩＤとの対応関係を記憶するＩＤ記憶手段を備えている。したがって、このＩＤ記憶手段と前記画像記憶手段とを参照することでボウリングプレイヤに対応する画像を抽出することができる。そこで、ゲーム終了時には、ボウリングプレイヤに対応する画像をスコアと共にスコアシートに出力する。
【００１１】
なお、本発明のスコアシートとは、紙だけではなく、表示画面上でシートとして視認できるデータ、すなわち電子シートも含んでいる。また、ホストコンピュータと携帯電話等の携帯端末装置を接続するネットワークは、インターネット、イントラネット、ＬＡＮを含んでいる。ネットワーク接続可能とは、メールサーバを介して接続可能であることを意味する。また、ボウリングプレイヤに与えられるＩＤは、ボウリングプレイヤを識別できるものなら何でもよい。例えば、レーン（番号）に対して１つのＩＤを与えるようにすれば、ＩＤは、そのレーンに割り当てられているすべてのボウリングプレイヤに対応する。また、各プレイヤに個別に与えることも可能である。なお、携帯電話等の携帯端末装置によって撮像される画像は、顔画像、投球フォーム画像など任意に撮像した画像であってよい。また、この画像はいくつであってもよいが、好ましくは、１つのスコアシート上に印刷できる最大数以下に設定される。
【００１２】
本発明によれば、上記のように構成したことにより、ボウリングプレイヤが撮像した画像を、ゲーム終了時にスコアシート上にスコアと共に表示されるために、興趣に富んだスコアシートとすることができる。また、ボウリングプレイヤに対して、あらかじめＩＤを割当て、このＩＤが付加された画像だけをスコアシートに出力することになるため、ＩＤのない画像やＩＤの異なる画像がスコアシートに出力されるのを防止することができる。例えば、ボウリングセンタ外から画像のみをメール送信したとしても、ＩＤがないためにその画像はスコアシートに出力されることはない。また、過去に使用したＩＤを再度使って画像をメール送信したとしても、現在、そのＩＤは使用されていないために、その画像はスコアシートに出力されることはない。したがって、ＩＤは連番とするか、または、年月日等に基づいて自動作成される番号とする等、一度発行したＩＤは２度と発行しないようにするのが望ましい。
【００１３】
上記ＩＤは、ボウリングプレイヤ自身が決めてもよいが、受付時にホストコンピュータが自動的に設定するようにすれば、ＩＤ自体を連番とすることができるために他のＩＤと重なることがなくなる。また、このＩＤをボウリングプレイヤに割当てられているコンソールに送信し、コンソールはこの送信されてきたＩＤを表示部に表示しておくことによって、プレイヤはＩＤを紙等にメモしておくしておく必要がなく、画像を送信しようとする時にはこの表示部に表示されているＩＤを見ればよいことになり、煩雑さを避けることができる。
【００１４】
また、携帯端末装置にアタッチメントを取り付け、このアタッチメントにより、メール送信メニューにおいて送信先アドレス欄に自動的に上記特定送信アドレスが入力されるようにしておけば、プレイヤが紙等に特定送信アドレスをメモしておく必要もなく、また、送信アドレスを手入力する必要もなくなる。
【００１５】
【発明の実施の形態】
図１は、本発明の実施形態であるボウリングシステムの構成図である。
【００１６】
ボウリング場のフロントに設置されているホストコンピュータ１には、スコアシートが出力可能である印刷部２が接続され、さらにインターネットに接続するためのネットワーク接続手段であるルータ３が接続されている。また、ホストコンピュータ１には、ＬＡＮ４を介して各レーン毎に設けらているコンソール５が接続されている。コンソール５にはオーバーヘッドモニタ６が接続され、また、各コンソール５には、ピンカメラ７および投球カメラ８が接続されている。ピンカメラ７は、投球によって倒れたピンの状態を撮像するためのものであり、投球カメラ８はボウリングプレイヤ（以下、プレイヤとよぶ）のボウルの投球フォームを撮像するカメラである。コンソール５は、これらのカメラ７、８で撮像された画像を処理し、スコア計数処理を行うと共に、その結果をコンソール内のモニタやオーバーヘッドモニタ６に表示し、さらに、プレイヤの投球フォームをこれらの表示部に表示する。各コンソール５には、スコアデータが記憶されているために、ゲームを終了すると、これらのスコアデータがＬＡＮ４を介してホストコンピュータ１に送信される。ホストコンピュータ１では、ゲーム終了によって上記スコアデータが送られてくると、印刷部２からスコアシートを出力し、図示しないＰＯＳ端末により精算処理を行う。
【００１７】
本実施形態のボウリングシステムでは、ルータ３を介してホストコンピュータ１がインターネットに接続される。また、このボウリングシステムでは、携帯電話会社の管理するサーバ２０とメールサーバ２１とを利用している。携帯電話会社のサーバ２０は携帯電話２２とＴＤＭＡ方式やＣＤＭＡ方式等の無線パケット網により接続されている。
【００１８】
携帯電話２２は、電子メール機能と内蔵デジタルカメラによる撮像機能とを備えている。したがって、デジタルカメラによって撮像した画像を任意のアドレスに対して電子メールにより送信することが可能である。
【００１９】
このボウリングシステムでは、携帯電話２２は、内蔵デジタルカメラによって撮像した画像を特定のアドレスに送信する時に、同時にＩＤを送信する。このＩＤは、フロントで受け付けをしたボウリングプレイヤに対して与えられる番号または符合であって、これを画像と同時に送ることによって、ホスト側では送られてきた画像が誰から送られてきたかを知ることができる。すなわち、ホストコンピュータ１には、受付の終わったボウリングプレイヤと前記ＩＤとの対応関係を記憶するＩＤ記憶手段を備えている。なお、本実施形態では、このＩＤをレーン番号（ボウリングプレイヤ）に対応したものとしている。
【００２０】
ＩＤは、コンソール５の表示画面に常時表示されている。このため、プレイヤは撮像した画像を送信する時にこのコンソールの画面を見ることによってＩＤを簡単に知ることができる。
【００２１】
なお、携帯電話２２から電子メールで送信する特定のアドレスは、ホストコンピュータ１の管理者等のアドレスとなっている。ホストコンピュータ１は、この特定のアドレスにデータが送信されてくると、そのメール内容を開封して自動的にＩＤと画像データを取り込み、画像ファイルに記憶する。また、ホストコンピュータは、ボウリングゲームの受付時に、ボウリングプレイヤとＩＤとの対応関係をＩＤテーブルに記憶している。そして、ゲーム終了時において、前記画像ファイルとＩＤテーブルとを参照してボウリングプレイヤに対応する画像を抽出し、この画像をスコアと共にスコアシートに出力する制御を行う。
【００２２】
図２は、ボウリングシステムのブロックを示している。
【００２３】
レーン毎に設けられているコンソール５は、コンソール制御部５０、表示部５１および操作部５２を備えている。表示部５１は、コンソール本体に設けられている表示部とオーバーヘッドモニタ６を含み、操作部５２は、タッチパネル操作部で構成されている。また、コンソール制御部５０は、ピンカメラ７および投球カメラ８からの画像データを取り込み、ピンカメラ７で撮像した画像から、投球によって倒れたピンの数をカウントし、スコアを演算してスコアデータファイル５３に記憶する制御と、投球カメラ８で撮像したプレイヤの投球フォーム等の画像を画像データファイル５４に記憶する制御を行う。スコアデータに基づいて表示部５１上にスコアが表示が表示され、また、所定のタイミングで画像データファイル５４から投球フォームが読み出されて表示部５１に表示される。図示しないゲーム終了ボタンが操作されると、スコアデータファイル５３がレーン番号とともにホストコンピュータ１に送信される。
【００２４】
ホストコンピュータ１は、コンピュータ本体１０と、表示部１１と、操作部１２と、記憶装置１３とを備える通常のコンピュータシステムで構成される。
【００２５】
記憶装置１３は、ＩＤテーブル１３０、画像ファイル１３１、スコアファイル１３２、その他ファイル１３３とで構成される。図３は、ＩＤテーブル１３０、画像ファイル１３１、スコアファイル１３２の各１レコードの構成を示す。
【００２６】
ＩＤテーブル１３０は、受付を終了したボウリングプレイヤと同プレイヤに与えられたＩＤとの対応関係を記憶する。なお、先に述べたように、本実施形態では、ＩＤを直接的にはレーン番号に対応するものとしているため、ＩＤテーブル１３０には、ＩＤとレーン番号との対応関係が記憶される。レーン番号はホウリングプレイヤに対応しているため、結局、このテーブルでは、ＩＤとボウリングプレイヤの対応関係を記憶することになる。
【００２７】
画像ファイル１３１は、メールサーバ２１の特定のアドレスに送信されてきた画像とＩＤとをルータ３を介して受信して記憶する。スコアファイルは、レーン毎のスコアデータを記憶する。その他ファイル１３３には、プログラム等が記憶されている。プログラムには、例えば、画像ファイル１３１に画像およびＩＤを自動的に記憶する自動受信プログラムが含まれている。この自動受信プログラムには、電子メールの自動受信手続きと、受信したメールから画像とＩＤとを取り出して画像ファイル１３１に記憶する手続きとを自動的に行うモジュールが含まれる。また、ゲーム終了処理が行われる時に、レーンから送られてくるスコアデーをスコアファイル１３２に記憶し、その記憶されているスコアデータを読み出すと共に、ＩＤテーブル１３０および画像ファイル１３１を参照して、ゲーム終了を行うボウリングプレイヤに対応する画像を抽出し、この画像を上記スコアデータと共にスコアシートに出力するプログラムを含んでいる。
【００２８】
なお、印刷部２は、カラー印刷機能を備えており、スコアシートに対してスコアデータと画像ファイル１３１に記憶されている画像データとをカラー印刷出力する。
【００２９】
以上の構成において、コンソール５において終了ボタンが操作されると、これがトリガとなり、当該コンソールに対応するスコアデータがレーン番号とともにホストコンピュータ１に送られる。ホストコンピュータ１においては、送られてきたスコアデータをスコアファイル１３２内の当該レーン番号に対応するレコードに一旦記憶する。そして、そのスコアファイル１３２が参照され、当該トリガ信号を送信したコンソールに対応するレーン（番号）のスコアデータを抽出する。また、ＩＤテーブル１３０を参照して、当該レーン（番号）に対応するＩＤを抽出し、さらに画像ファイル１３１を参照して、前記抽出したＩＤに対応する画像データを取り出す。そして、この画像データを上記スコアデータと共にスコアシートに印刷して出力する。
【００３０】
図４は、印刷部２から出力されたスコアシートの一例を示している。図に示すように、スコアシートは、画像領域、スコア領域および広告領域で構成され、画像領域には３つの画像が印刷されている。従来のスコアシートでは、画像領域がなかったが、この実施形態ではスコア領域とは別に画像領域を設け、この画像領域にプレイヤが指示する携帯電話によって撮像した任意の画像が１つ以上印刷されるようにしているため、スコアシートが興趣に富んだものとなる。
【００３１】
図５は、表示部５１の表示画面を示している。表示部５１の表示画面には、図示するようにスコアと共に、画面上方にレーン番号５１ａとＩＤ５１ｂとが常時表示されている。プレイヤは、携帯電話で任意の時に撮像した画像を特定のアドレスにメール送信する時に、この表示画面に表示されているＩＤ５１ｂを入力してメール送信ボタンを押す。具体的には、メール送信のあて先に、あらかじめ定められている特定のアドレスを入力すると共に、タイトルの欄に表示画面に表示されているＩＤ５１ｂを入力する。そして、撮像した画像を添付して送信ボタンを操作する。これにより、前記特定のアドレスに対してＩＤと画像データが送信され、これがホストコンピュータの画像ファイル１３１に記憶される。
【００３２】
図６は、携帯電話で画像をメール送信する時の携帯電話の画面表示例を示している。図示のように、メール作成画面を表示させて、あて先欄に前記特定のアドレスを入力すると共に、題（タイトル）の欄に表示部５１の表示画面に表示されているＩＤ５１ｂを入力する。さらに、添付書類として事前に撮像した画像を指定する。そして、送信ボタンを操作する。
【００３３】
次に、ホストコンピュータ１の概略の動作について図７以下を参照して説明する。
【００３４】
図７は、受付時の動作を示している。
【００３５】
まず、ボウリングゲームの受付時には、プレイヤの氏名、レーン番号、ＩＤを割り当てる（ＳＴ１）。ＩＤについては、連番であってもよいし、他の番号と重ならないことを条件にプレイヤ自身が決める番号であってもよい。
【００３６】
続いて、ＩＤテーブル１３０に対して、レコードを１つ追加する処理を行う（ＳＴ２）。さらに、スコアファイル１３２に、１レコードを追加する。また、割り当てたＩＤとプレイヤの氏名を割り当てたレーン番号に対応するコンソール５に対して送信する（ＳＴ３）。
【００３７】
このＩＤはコンソールの表示部５１の表示画面に常時表示されることになる。
上記受付を終了すると、プレイヤは指定のレーンにおいてゲームを開始するが、ゲームの開始から終了に至るまでの任意の時に、自らが所有する携帯電話を使用して任意の画像を撮像しこれを特定のアドレスにメール送信することが可能である。この時、タイトル（題）欄には図６に示すように表示部５１の表示画面に常時表示されているＩＤ５１ｂが入力されているため、メール送信される内容は、画像＋ＩＤとなる。
【００３８】
図８は、ホストコンピュータ１が、上記ＩＤ＋画像を画像ファイル１３１に記憶する手順を示している。
【００３９】
まず所定の時間ごとにメールサーバ２１にアクセスして携帯電話１２からの画像送信があれば、これを受信（取得）する（ＳＴ１１）。そして、取得したＩＤ＋画像を画像ファイル１３１に新たなレコードとして記憶する。
【００４０】
図９はゲーム終了時の概略動作を示している。
【００４１】
ゲームが終了すると、プレイヤがコンソール５の表示画面に表示されている終了ボタンを操作する。これにより、コンソール５からホストコンピュータ１に対しレーン番号とスコアデータの付加された終了コマンドが送信される。この終了コマンドを受けると、ホストコンピュータ１は、スコアファイル１３２内の当該レーン番号に対応するレコードに受信したスコアデータを一旦記憶する。その後、まず、ＳＴ２０において終了コマンドに付加されているレーン番号（終了レーン番号）に対応するスコアデータをスコアファイル１３２から抽出する。次に、ＩＤテーブル１３０及び画像ファイル１３１を参照することにより、当該レーン番号に対応して記憶されている画像を抽出する（ＳＴ２１）。そして、スコアシートの所定の領域に上記スコアデータと画像を印刷して出力し（ＳＴ２２）、精算処理を図外のＰＯＳにより行って（ＳＴ２３）終了する。
【００４２】
以上の実施形態では、プレイヤが携帯電話２２を使用して撮像した画像を送信する時に、特定のアドレスの入力をマニュアルで行うようにしているが、特定のアドレスを自動入力する（入力のエミュレーション）アタッチメントを受付時に貸与することもできる。図１０は、このアタッチメント３０が携帯電話に取り付けられる状態を示している。これによれば、特定のアドレスを覚えておく必要はなく、しかもそのアドレスをマニュアル入力する必要もなくなるため、プレイヤの手間が省ける。また、マニュアル入力によって特定のアドレスの入力が間違ってしまうということもなくなる。また、表示部５１の表示画面上に、ＩＤを常時表示するようにしているが（図５参照）、このようにすると、他人がこれを見て画像送信する可能性がある。そこで、プレイヤが特定の操作を行った時にのみこのＩＤ表示を行うようにすることもできる。また、受付時にＩＤを印刷した紙をプレイヤに渡すようにしてもよい。
【００４３】
以上の実施形態では、ゲーム中にプレイヤによって撮像された画像とＩＤとを特定のアドレスにメール送信し、ホストコンピュータ側においてこれを画像ファイルに記憶するようにしているが、ネットワーク上の特定のサイトに対してこの画像とＩＤとを送信するようにし、これを、ＦＴＰ（ファイル・トランスファー・プロトコル）によりホストコンピュータ側が取り込んで（ダウンロードして）画像ファイルに記憶するようにしてもよい。この場合には、ホストコンピュータに、一定時間毎に特定のサイトに接続し、ＦＴＰにより画像とＩＤとをダウンロードする手段（プログラム）が設けられる。図１０のように、アタッチメント３０を使用して、特定のサイトのＵＲＬの入力をエミュレートすることも可能である。
【００４４】
本実施形態では、図４に示すようなスコアシートを印刷出力するようにしているが、これを電子データとして、これを別途登録されているプレイヤの電子メールアドレスに送信することも可能である。また、携帯電話に代えて、ＣＣＤカメラ付きＰＤＡ等の情報端末を使用することも可能である。
【００４５】
上記実施形態では、画像ファイル１３１に記憶している画像をスコアシートに印刷するようにしているが、この画像のみを別シートに多数枚印刷してサービスとして提供することも可能である。
【００４６】
なお、画像ファイル１３１に記憶されている各画像については著作権上及び悪用防止上の観点から用済み後（すなわちスコアシートとして出力した後）自動的に消去するのが望ましい。この場合は、図９のＳＴ２２の次に、当該対応画像を消去するステップを追加する。
【００４７】
【発明の効果】
この発明によれば、スコアシート上にボウリングプレイヤが任意に撮像した画像をスコアデータとともに載せることができるために、興趣の富んだスコアシートとすることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】この発明の実施形態であるボーリングシステムの概略構成図
【図２】上記ボーリングシステムのブロック図
【図３】各テーブル、ファイル構造を示す図
【図４】スコアシートの一例を示す図
【図５】表示画面例を示す図
【図６】携帯電話の表示例を示す図
【図７】ホストコンピュータの受付時の概略動作を示すフローチャート
【図８】ホストコンピュータの画像データ記憶時の動作を示すフローチャート
【図９】ホストコンピュータのスコアシート印刷時の概略動作を示すフローチャート
【図１０】アッタチメントを携帯電話に使用するときの図
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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