(57)【要約】【課題】遊技者が各遊技機まで出向かなくても一群の遊技機の中での好調な遊技機，不調な遊技機を一見して把握することができる遊技用表示装置と通信可能な集中制御装置，及び該遊技用表示装置と該集中制御装置とを含む遊技用表示システムを提供する【解決手段】特賞信号入力部５１ａに特賞信号が入力され、特賞回数加算手段５２ｂにより特賞回数が加算されてハードディスク５３に記憶されている特賞回数が更新され、順位決定手段５２ｃにより順位が更新される。この順位に対応する発光態様が発光態様抽出手段５２ｄにより抽出され、該抽出された発光態様に基づいて発光制御手段３２ａの制御によりランプ３３ａ，３３ｂが発光される。【選択図】        図３
2004305515.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各遊技機に対応して設けられ、発光部材を備える複数の遊技用表示装置と、
該複数の遊技用表示装置と通信可能な集中制御装置と、
から構成される遊技用表示システムであって、
前記集中制御装置は、
前記複数の遊技用表示装置に対応する各遊技機における遊技に関連して発生する特賞信号を入力する特賞信号入力部と、
前記複数の遊技用表示装置に対応する各遊技機における遊技に関連して発生した特賞回数を各遊技機毎に記憶する特賞回数記憶手段と、
前記特賞信号入力部への特賞信号の入力に基づいて前記特賞回数記憶手段に記憶されている特賞回数を加算する特賞回数加算手段と、
任意に選択して定められた集団に属する各遊技機毎の特賞回数を比較し、該比較結果に基づいて前記集団内で少なくとも上位に属する各遊技機の順位を決定する順位決定手段と、
前記各遊技機の順位と対応付けて前記発光部材の発光態様を記憶する発光態様記憶手段と、
該発光態様記憶手段に記憶されている発光態様から、前記順位決定手段により決定された各遊技機の順位に対応する発光態様を抽出する発光態様抽出手段と、該発光態様抽出手段により抽出された各遊技機の発光態様を特定可能な発光態様情報を、該各遊技機に対応する前記遊技用表示装置に対して送信する発光態様情報送信手段と、を備え、
前記遊技用表示装置は、該発光態様情報送信手段より送信された発光態様情報から特定される発光態様に基づいて前記発光部材の発光制御を行う発光制御手段を備えることを特徴とする遊技用表示システム。
【請求項２】
各遊技機に対応して設けられ、発光部材と、所定の発光態様で該発光部材の発光制御を行う発光制御手段と、を備える複数の遊技用表示装置と通信可能な集中制御装置であって、
前記複数の遊技用表示装置に対応する各遊技機における遊技に関連して発生する特賞信号を入力する特賞信号入力部と、
前記複数の遊技用表示装置に対応する各遊技機における遊技に関連して発生した特賞回数を各遊技機毎に記憶する特賞回数記憶手段と、
前記特賞信号入力部への特賞信号の入力に基づいて前記特賞回数記憶手段に記憶されている特賞回数を加算する特賞回数加算手段と、
任意に選択して定められた集団に属する各遊技機毎の特賞回数を比較し、該比較結果に基づいて前記集団内で少なくとも上位に属する各遊技機の順位を決定する順位決定手段と、
前記各遊技機の順位と対応付けて前記発光部材の発光態様を記憶する発光態様記憶手段と、
該発光態様記憶手段に記憶されている発光態様から、前記順位決定手段により決定された各遊技機の順位に対応する発光態様を抽出する発光態様抽出手段と、該発光態様抽出手段により抽出された各遊技機の発光態様を特定可能な発光態様情報を、該各遊技機に対応する前記遊技用表示装置に対して送信する発光態様情報送信手段と、
を備えることを特徴とする集中制御装置。
【請求項３】
各遊技機に対応して設けられ、発光部材を備える複数の遊技用表示装置と、
該複数の遊技用表示装置と通信可能な集中制御装置と、
から構成される遊技用表示システムであって、
前記集中制御装置は、
前記複数の遊技用表示装置に対応する各遊技機における遊技に関連して発生する特賞信号を入力する特賞信号入力部と、
前記複数の遊技用表示装置に対応する各遊技機における遊技に関連して発生した特賞回数を各遊技機毎に記憶する特賞回数記憶手段と、
前記特賞信号入力部への特賞信号の入力に基づいて前記特賞回数記憶手段に記憶されている特賞回数を加算する特賞回数加算手段と、
任意に選択して定められた集団に属する各遊技機毎の特賞回数を比較し、該比較結果に基づいて前記集団内で少なくとも上位に属する各遊技機の順位を決定する順位決定手段と、
前記順位決定手段により決定された各遊技機の順位を特定可能な順位情報を、該各遊技機に対応する前記遊技用表示装置に対して送信する順位情報送信手段と、を備え、
前記遊技用表示装置は、
前記順位情報送信手段により送信される各順位と対応付けて前記発光部材の順位に応じた発光態様を記憶する発光態様記憶手段と、
該発光態様記憶手段に記憶されている発光態様から、前記順位情報送信手段より送信された順位情報から特定される各遊技機の順位に対応する発光態様を抽出する発光態様抽出手段と、
該発光態様抽出手段により抽出された発光態様に基づいて前記発光部材の発光制御を行う発光制御手段と、を備えることを特徴とする遊技用表示システム。
【請求項４】
各遊技機に対応して設けられ、発光部材と、各遊技機の順位と対応付けて前記発光部材の発光態様を記憶する発光態様記憶手段と、該発光態様記憶手段に記憶されている発光態様から当該遊技機の順位に対応する発光態様を抽出する発光態様抽出手段と、該発光態様抽出手段により抽出された発光態様に基づいて前記発光部材の発光制御を行う発光制御手段と、を備える複数の遊技用表示装置と通信可能な集中制御装置であって、
前記複数の遊技用表示装置に対応する各遊技機における遊技に関連して発生する特賞信号を入力する特賞信号入力部と、
前記複数の遊技用表示装置に対応する各遊技機における遊技に関連して発生した特賞回数を各遊技機毎に記憶する特賞回数記憶手段と、
前記特賞信号入力部への特賞信号の入力に基づいて前記特賞回数記憶手段に記憶されている特賞回数を加算する特賞回数加算手段と、
任意に選択して定められた集団に属する各遊技機毎の特賞回数を比較し、該比較結果に基づいて前記集団内で少なくとも上位に属する各遊技機の順位を決定する順位決定手段と、
該順位決定手段により決定された各遊技機の順位を特定可能な順位情報を、該各遊技機に対応する前記遊技用表示装置に対して送信する順位情報送信手段と、
を備えることを特徴とする集中制御装置。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれか１つに記載した遊技用表示システム又は集中制御装置であって、
各遊技機毎の特賞回数を遊技島毎に受信設定可能な設定手段をさらに備え、
前記特賞回数記憶手段は、前記各遊技機毎の特賞回数を該遊技機が配置されている遊技島毎に記憶し、
前記順位決定手段は、該特賞回数記憶手段に記憶されている各遊技機毎の特賞回数を該遊技機が配置されている遊技島毎に比較し、該比較結果に基づいて各遊技島内での各遊技機の順位を決定することを特徴とする遊技用表示システム又は集中制御装置。
【請求項６】
請求項１〜５のいずれか１つに記載した遊技用表示システム又は集中制御装置であって、
各遊技機毎の特賞回数を遊技機列毎に受信設定可能な設定手段をさらに備え、前記特賞回数記憶手段は、前記各遊技機毎の特賞回数を該遊技機が並列して配置されている遊技機列毎に記憶し、
前記順位決定手段は、該特賞回数記憶手段に記憶されている各遊技機毎の特賞回数を該遊技機が配置されている遊技機列毎に比較し、該比較結果に基づいて各遊技機列内での各遊技機の順位を決定することを特徴とする遊技用表示システム又は集中制御装置。
【請求項７】
請求項１〜６のいずれか１つに記載した遊技用表示システム又は集中制御装置であって、
各遊技機毎の特賞回数を機種毎に受信設定可能な設定手段をさらに備え、
前記特賞回数記憶手段は、前記各遊技機毎の特賞回数を該遊技機が属する機種毎に記憶し、
前記順位決定手段は、該特賞回数記憶手段に記憶されている各遊技機毎の特賞回数を該遊技機が属する機種毎に比較し、該比較結果に基づいて各機種内での各遊技機の順位を決定することを特徴とする遊技用表示システム又は集中制御装置。
【請求項８】
請求項１〜７のいずれか１つに記載した遊技用表示システム又は集中制御装置であって、
前記順位決定手段において順位決定の対象となる遊技機で本日における特賞が発生しているか否かを判断する特賞発生判断手段をさらに備え、
前記特賞回数記憶手段は、前日の特賞回数を記憶する過去特賞回数記憶手段を含み、
前記発光態様抽出手段は、前記特賞発生判断手段により本日における特賞が発生していると判断され、前記順位決定手段により各遊技機の順位が決定されたとき、該決定された各遊技機の順位に対応する発光態様を抽出し、前記特賞発生判断手段により本日における特賞が発生していないと判断されたとき、前記過去特賞回数記憶手段に記憶されている前日の特賞回数に基づいて前記順位決定手段により各遊技機の順位が決定され、該決定された各遊技機の順位に対応する発光態様を抽出することを特徴とする遊技用表示システム又は集中制御装置。
【請求項９】
請求項１〜８のいずれか１つに記載した遊技用表示システム又は集中制御装置であって、
前記順位決定手段において決定された各遊技機毎の順位を所定期間毎に順位履歴として記憶する順位履歴記憶手段をさらに備え、
前記遊技用表示装置は、該順位履歴記憶手段に記憶されている順位履歴を表示することを特徴とする遊技用表示システム又は集中制御装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、各遊技機に対応して設けられ発光部材を備える複数の遊技用表示装置と通信可能な集中制御装置，及び該遊技用表示装置と該集中制御装置とから構成される遊技用表示システムに係り、特に特賞回数に応じて各遊技機の順位を決定し、該決定した順位に応じた発光態様で前記発光部材を発光させることが可能なものに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、遊技場においては、遊技情報の１つとして、遊技機における遊技に関連して発生する特賞回数（例えばパチンコ機における大当り回数，又はスロットマシンにおけるビッグボーナス回数）が、遊技者に対して提供されている。この特賞回数は、遊技機が好調なのか不調なのかを示す情報であるため、遊技者は、該提供される特賞回数を参考にして、遊技を行う遊技機を選択することができる。この特賞回数が最も多い遊技機（いわゆるベスト台）を遊技者に知らせる手段として、該遊技機に対応して設けられる呼出ランプ装置にベスト台であることを表示するものが提案されている（例えば特許文献１を参照）。
【０００３】
【特許文献１】
特開２００２−３３６４１０号公報（第４頁，図４）
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、前記呼出ランプ装置では、遊技者は、該呼出ランプ装置が設けられる各遊技機まで出向いて確認をしなければベスト台を把握することができず、また任意に選択して定められた集団に属する一群の遊技機（例えばある遊技島に配置される遊技機，ある遊技機列に配置される遊技機，又はある機種に属する遊技機）で、どの遊技機が好調なのか、あるいは不調なのかを一見して把握することはできなかった。
【０００５】
本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、遊技者が各遊技機まで出向かなくても一群の遊技機の中での好調な遊技機、不調な遊技機を一見して把握することができる遊技用表示装置と通信可能な集中制御装置，及び該遊技用表示装置と、該集中制御装置を含む遊技用表示システムを提供することにある。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。
【０００７】
まず請求項１に係る発明は、各遊技機に対応して設けられ、発光部材を備える複数の遊技用表示装置と、該複数の遊技用表示装置と通信可能な集中制御装置と、から構成される遊技用表示システムであって、前記集中制御装置は、前記複数の遊技用表示装置に対応する各遊技機における遊技に関連して発生する特賞信号を入力する特賞信号入力部と、前記複数の遊技用表示装置に対応する各遊技機における遊技に関連して発生した特賞回数を各遊技機毎に記憶する特賞回数記憶手段と、前記特賞信号入力部への特賞信号の入力に基づいて前記特賞回数記憶手段に記憶されている特賞回数を加算する特賞回数加算手段と、任意に選択して定められた集団に属する各遊技機毎の特賞回数を比較し、該比較結果に基づいて前記集団内で少なくとも上位に属する各遊技機の順位を決定する順位決定手段と、前記各遊技機の順位と対応付けて前記発光部材の発光態様を記憶する発光態様記憶手段と、該発光態様記憶手段に記憶されている発光態様から、前記順位決定手段により決定された各遊技機の順位に対応する発光態様を抽出する発光態様抽出手段と、該発光態様抽出手段により抽出された各遊技機の発光態様を特定可能な発光態様情報を、該各遊技機に対応する前記遊技用表示装置に対して送信する発光態様情報送信手段と、を備え、前記遊技用表示装置は、該発光態様情報送信手段より送信された発光態様情報から特定される発光態様に基づいて前記発光部材の発光制御を行う発光制御手段を備えることを特徴とする遊技用表示システムである。
【０００８】
また請求項２に係る発明は、各遊技機に対応して設けられ、発光部材と、所定の発光態様で該発光部材の発光制御を行う発光制御手段と、を備える複数の遊技用表示装置と通信可能な集中制御装置であって、前記複数の遊技用表示装置に対応する各遊技機における遊技に関連して発生する特賞信号を入力する特賞信号入力部と、前記複数の遊技用表示装置に対応する各遊技機における遊技に関連して発生した特賞回数を各遊技機毎に記憶する特賞回数記憶手段と、前記特賞信号入力部への特賞信号の入力に基づいて前記特賞回数記憶手段に記憶されている特賞回数を加算する特賞回数加算手段と、任意に選択して定められた集団に属する各遊技機毎の特賞回数を比較し、該比較結果に基づいて前記集団内で少なくとも上位に属する各遊技機の順位を決定する順位決定手段と、前記各遊技機の順位と対応付けて前記発光部材の発光態様を記憶する発光態様記憶手段と、該発光態様記憶手段に記憶されている発光態様から、前記順位決定手段により決定された各遊技機の順位に対応する発光態様を抽出する発光態様抽出手段と、該発光態様抽出手段により抽出された各遊技機の発光態様を特定可能な発光態様情報を、該各遊技機に対応する前記遊技用表示装置に対して送信する発光態様情報送信手段と、を備えることを特徴とする集中制御装置である。
【０００９】
また請求項３に係る発明は、各遊技機に対応して設けられ、発光部材を備える複数の遊技用表示装置と、該複数の遊技用表示装置と通信可能な集中制御装置と、から構成される遊技用表示システムであって、前記集中制御装置は、前記複数の遊技用表示装置に対応する各遊技機における遊技に関連して発生する特賞信号を入力する特賞信号入力部と、前記複数の遊技用表示装置に対応する各遊技機における遊技に関連して発生した特賞回数を各遊技機毎に記憶する特賞回数記憶手段と、前記特賞信号入力部への特賞信号の入力に基づいて前記特賞回数記憶手段に記憶されている特賞回数を加算する特賞回数加算手段と、任意に選択して定められた集団に属する各遊技機毎の特賞回数を比較し、該比較結果に基づいて前記集団内で少なくとも上位に属する各遊技機の順位を決定する順位決定手段と、前記順位決定手段により決定された各遊技機の順位を特定可能な順位情報を、該各遊技機に対応する前記遊技用表示装置に対して送信する順位情報送信手段と、を備え、前記遊技用表示装置は、前記順位情報送信手段により送信される各順位と対応付けて前記発光部材の順位に応じた発光態様を記憶する発光態様記憶手段と、該発光態様記憶手段に記憶されている発光態様から、前記順位情報送信手段より送信された順位情報から特定される各遊技機の順位に対応する発光態様を抽出する発光態様抽出手段と、該発光態様抽出手段により抽出された発光態様に基づいて前記発光部材の発光制御を行う発光制御手段と、を備えることを特徴とする遊技用表示システムである。
【００１０】
また請求項４に係る発明は、各遊技機に対応して設けられ、発光部材と、各遊技機の順位と対応付けて前記発光部材の発光態様を記憶する発光態様記憶手段と、該発光態様記憶手段に記憶されている発光態様から当該遊技機の順位に対応する発光態様を抽出する発光態様抽出手段と、該発光態様抽出手段により抽出された発光態様に基づいて前記発光部材の発光制御を行う発光制御手段と、を備える複数の遊技用表示装置と通信可能な集中制御装置であって、前記複数の遊技用表示装置に対応する各遊技機における遊技に関連して発生する特賞信号を入力する特賞信号入力部と、前記複数の遊技用表示装置に対応する各遊技機における遊技に関連して発生した特賞回数を各遊技機毎に記憶する特賞回数記憶手段と、前記特賞信号入力部への特賞信号の入力に基づいて前記特賞回数記憶手段に記憶されている特賞回数を加算する特賞回数加算手段と、任意に選択して定められた集団に属する各遊技機毎の特賞回数を比較し、該比較結果に基づいて前記集団内で少なくとも上位に属する各遊技機の順位を決定する順位決定手段と、該順位決定手段により決定された各遊技機の順位を特定可能な順位情報を、該各遊技機に対応する前記遊技用表示装置に対して送信する順位情報送信手段と、を備えることを特徴とする集中制御装置である。
【００１１】
また請求項５に係る発明は、請求項１〜４のいずれか１つに記載した遊技用表示システム又は集中制御装置であって、各遊技機毎の特賞回数を遊技島毎に受信設定可能な設定手段をさらに備え、前記特賞回数記憶手段は、前記各遊技機毎の特賞回数を該遊技機が配置されている遊技島毎に記憶し、前記順位決定手段は、該特賞回数記憶手段に記憶されている各遊技機毎の特賞回数を該遊技機が配置されている遊技島毎に比較し、該比較結果に基づいて各遊技島内での各遊技機の順位を決定することを特徴とする遊技用表示システム又は集中制御装置である。
【００１２】
また請求項６に係る発明は、請求項１〜５のいずれか１つに記載した遊技用表示システム又は集中制御装置であって、各遊技機毎の特賞回数を遊技機列毎に受信設定可能な設定手段をさらに備え、前記特賞回数記憶手段は、前記各遊技機毎の特賞回数を該遊技機が並列して配置されている遊技機列毎に記憶し、前記順位決定手段は、該特賞回数記憶手段に記憶されている各遊技機毎の特賞回数を該遊技機が配置されている遊技機列毎に比較し、該比較結果に基づいて各遊技機列内での各遊技機の順位を決定することを特徴とする遊技用表示システム又は集中制御装置である。
【００１３】
また請求項７に係る発明は、請求項１〜６のいずれか１つに記載した遊技用表示システム又は集中制御装置であって、各遊技機毎の特賞回数を機種毎に受信設定可能な設定手段をさらに備え、前記特賞回数記憶手段は、前記各遊技機毎の特賞回数を該遊技機が属する機種毎に記憶し、前記順位決定手段は、該特賞回数記憶手段に記憶されている各遊技機毎の特賞回数を該遊技機が属する機種毎に比較し、該比較結果に基づいて各機種内での各遊技機の順位を決定することを特徴とする遊技用表示システム又は集中制御装置である。
【００１４】
また請求項８に係る発明は、請求項１〜７のいずれか１つに記載した遊技用表示システム又は集中制御装置であって、前記順位決定手段において順位決定の対象となる遊技機で本日における特賞が発生しているか否かを判断する特賞発生判断手段をさらに備え、前記特賞回数記憶手段は、前日の特賞回数を記憶する過去特賞回数記憶手段を含み、前記発光態様抽出手段は、前記特賞発生判断手段により本日における特賞が発生していると判断され、前記順位決定手段により各遊技機の順位が決定されたとき、該決定された各遊技機の順位に対応する発光態様を抽出し、前記特賞発生判断手段により本日における特賞が発生していないと判断されたとき、前記過去特賞回数記憶手段に記憶されている前日の特賞回数に基づいて前記順位決定手段により各遊技機の順位が決定され、該決定された各遊技機の順位に対応する発光態様を抽出することを特徴とする遊技用表示システム又は集中制御装置である。
【００１５】
さらに請求項９に係る発明は、請求項１〜８のいずれか１つに記載した遊技用表示システム又は集中制御装置であって、前記順位決定手段において決定された各遊技機毎の順位を所定期間毎に順位履歴として記憶する順位履歴記憶手段をさらに備え、前記遊技用表示装置は、該順位履歴記憶手段に記憶されている順位履歴を表示することを特徴とする遊技用表示システム又は集中制御装置である。
【００１６】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。本発明は、遊技機に対応して設けられ発光部材を備える複数の遊技用表示装置と通信可能な集中制御装置，及び該遊技用表示装置と該集中制御装置とから構成される遊技用表示システムに係り、特に特賞回数に応じて各遊技機の順位を決定し、該決定した順位に応じた発光態様で前記発光部材を発光させることが可能なものである。
【００１７】
この本発明には、図２及び図３に示すように、集中制御装置であるホールコンピュータ５０にて前記順位を決定し、各遊技機の順位に応じた発光態様を抽出して、該抽出した発光態様を特定可能な発光態様情報を、各遊技機に対応する前記遊技用表示装置である呼出ランプ装置３０に対して送信し、呼出ランプ装置３０が該送信された発光態様情報に基づいて発光部材であるランプ３３ａ，３３ｂの発光制御を行う第１実施形態に係る遊技用表示システム１及びホールコンピュータ５０と、図１０及び図１１に示すように、集中制御装置であるホールコンピュータ５０’にて前記順位を決定し、各遊技機の順位を特定可能な順位情報を、各遊技機に対応する前記遊技用表示装置である呼出ランプ装置３０’に対して送信して、呼出ランプ装置３０’が該順位情報に基づき順位に応じた発光態様を抽出し、該抽出された発光態様に基づいて発光部材であるランプ３３ａ，３３ｂの発光制御を行う第２実施形態に係る遊技用表示システム１’及びホールコンピュータ５０’と、が含まれる。以下においては、まず第１実施形態に係る遊技用表示システム１及びホールコンピュータ５０について説明を行い、次に第２実施形態に係る遊技用表示システム１’及びホールコンピュータ５０’について、第１実施形態と異なる点について説明を行う。
【００１８】
また、以下においては、図１に示すように、遊技用表示システム１又は１’が構成される遊技場内に、１番島、２番島、及び３番島の３つの遊技島が設けられている場合について説明する。各遊技島には、１グループ単位としてまとめて配列された複数台のパチンコ機１０が設けられている。なお各パチンコ機１０は台番号により識別可能である。各遊技島は１つ，又は２つの遊技機列から構成されていて、１番島は１つの遊技機列（Ｒ列）のみで構成されるいわゆる片面島であり、２番島，及び３番島はそれぞれ２つの遊技機列（Ｒ列、Ｌ列）から構成されるいわゆる両面島である。１番島Ｒ列は台番号１〜５の機種Ａ，及び台番号６〜１０の機種Ｂのパチンコ機１０から構成される。２番島Ｌ列は台番号１１〜２０の機種Ｃ，２番島Ｒ列は台番号２１〜３０の機種Ｄのパチンコ機１０からそれぞれ構成されている。３番島Ｌ列は台番号３１〜４０の機種Ｄ，３番島Ｒ列は台番号４１〜５０の機種Ｅのパチンコ機１０からそれぞれ構成されている。なお、台番号として下一桁が４，又は９の数字を使っておらず、各遊技機列は８台のパチンコ機によって構成されている。
【００１９】
［１．第１実施形態に係る遊技用表示システム１及びホールコンピュータ５０］図２は第１実施形態に係る集中制御装置であるホールコンピュータ５０を含む遊技用システム１の一例を表す機能ブロック図であり、図３は第１実施形態に係る呼出ランプ装置３０及びホールコンピュータ５０の一例を表す機能ブロック図である。この遊技用システム１は、図２に示すように、遊技機であるパチンコ機１０に対応して設けられ、発光部材であるランプ３３ａ，３３ｂを備える呼出ランプ装置３０と、該呼出ランプ装置３０と通信可能なホールコンピュータ５０と、からなる。
【００２０】
各パチンコ機１０は、台端末２と通信可能に接続されている。また台端末２は中継コンピュータ３と、さらに中継コンピュータ３はホールコンピュータ５０と、それぞれＬＡＮ回線を介して通信可能に接続されている。ここで台端末２は、パチンコ機１０から発せられるデータの収集及び中継コンピュータ３に対するデータの送信を行う機能を有する装置である。この台端末２は、複数（例えば４つ）の接続コネクタを備え、各接続コネクタに各パチンコ機１０を接続することにより、該接続された機器との間で通信可能なものである。この台端末２は、遊技島内に複数設けられる。また中継コンピュータ３は、台端末２から入力されたデータをホールコンピュータ５０に対して中継する機能を有する装置である。この中継コンピュータ３は、遊技島の端部に設けられる。
【００２１】
パチンコ機１０は遊技機の一例であって、遊技媒体であるパチンコ玉を遊技領域１０ａに打ち込むことにより遊技を行うものであり、ここでは該パチンコ機１０での遊技に使用されるパチンコ玉を貸し出すための処理を行う貸与処理装置として機能するカードユニット２０と通信可能に接続され、該カードユニット２０にて遊技に使用可能な前払い有価価値の大きさ（例えばプリペイド度数）を特定可能な情報が記録された記録媒体（例えばプリペイドカード）が受け付けられ、後述する玉貸ボタン１２ｂにて貸出操作が受け付けられたときに、該カードユニット２０との間でパチンコ玉の貸出に関する信号のやり取りが行われてパチンコ玉が貸し出される、いわゆるＣＲ式のパチンコ機１０である。
【００２２】
このパチンコ機１０の前面には、始動入賞口，大入賞口，一般入賞口等の複数の入賞口や、複数種類の識別情報である図柄を可変表示可能な可変表示装置等が設けられている遊技領域１０ａと、パチンコ玉を該遊技領域１０ａに打ち込むための操作を受け付ける操作ハンドルと、後述する玉払出装置１３から払い出されるパチンコ玉を貯留する上皿と、該上皿内に貯留しきれない余剰のパチンコ玉を貯留する下皿が設けられている。また上皿の前面には、カードユニット２０にて受け付けられているプリペイドカードの記録情報から特定されるプリペイド度数の残数を表示する残度数表示器１２ａと、該残度数を使用したパチンコ玉の貸出操作を受け付ける玉貸ボタン１２ｂと、該プリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン１２ｃが設けられている。
【００２３】
またパチンコ機１０の内部には、遊技状態を制御する遊技制御基板１１と、玉払出装置１３を制御する玉払出制御基板１２と、貸し出されたパチンコ玉や賞球として付与されるパチンコ玉を払い出す玉払出装置１３と、遊技情報を出力する情報出力基板１４が設けられている。これらパチンコ機１０に設けられる各機器は、図２に示すように接続されている。
【００２４】
このパチンコ機１０においては、操作ハンドルの操作によりパチンコ玉を遊技領域１０ａに打ち込むことにより遊技が行われ、該遊技に関連して以下に示す遊技情報が発生して出力される。具体的には、まず遊技領域１０ａに打ち込まれた打込玉が始動入賞口に入賞した場合には、可変表示装置の可変表示が開始されて所定時間の経過後に該可変表示が停止すると共に、該可変表示の停止を特定可能な情報として１パルスのスタート信号が、情報出力基板１４に設けられたスタート信号出力部（図示外）から出力される。このスタート信号は、台端末２を介して、対応する呼出ランプ装置３０に入力される。
【００２５】
また可変表示装置の表示結果が予め定められた所定態様となった場合には、遊技者にとって有利な遊技状態（いわゆる特賞＝大当り）が発生して、閉成されていた大入賞口が開成されて前記打込玉が大入賞口に入賞可能になると共に、該特賞の発生を特定可能な情報として、該特賞の発生から終了までの間において継続的な特賞信号が、情報出力基板１４に設けられた特賞信号出力部１４ａ（図３を参照）から出力される。この特賞信号は、台端末２を介して、対応する呼出ランプ装置３０に入力されると共に、ホールコンピュータ５０にも入力される。
【００２６】
カードユニット２０は前記貸与処理装置の一例である。このカードユニット２０は、縦長の箱形の形状を呈するものであり、その前面には、プリペイドカードを受け付けるカード挿入・排出口２３ａが設けられ、その内部には、前記玉払出制御基板１２との間でパチンコ玉の貸出に関する信号のやり取りを行う玉貸通信部２１と、カードユニット２０の全体を制御する制御部２２と、前記カード挿入・排出口２３ａにて受け付けられたプリペイドカードの記録情報を読み取るカードリーダライタ２３が設けられている。これらカードユニット２０に設けられる各機器は、図２に示すように接続されている。なお玉貸通信部２１は、玉払出制御基板１２を介して、残度数表示器１２ａ，玉貸ボタン１２ｂ，及び返却ボタン１２ｃとも接続されている。
【００２７】
これらパチンコ機１０及びカードユニット２０では、以下のようにしてパチンコ玉の貸出が行われる。まず遊技者がプリペイドカードをカード挿入・排出口２３ａに挿入すると、該プリペイドカードの記録情報がカードリーダライタ２３にて読み取られ、該記録情報から特定されるプリペイド度数が制御部２２に記憶されると共に残度数表示器１２ａに表示される。次に遊技者が玉貸ボタン１２ｂを操作すると、パチンコ機１０とカードユニット２０との間でパチンコ玉の貸出に関する信号のやり取りが行われ、所定度数分のパチンコ玉が玉払出装置１３から払い出されて、パチンコ玉の貸出が行われる。なお遊技者が返却ボタン１２ｃを操作すると、前記挿入されているプリペイドカードがカード挿入・排出口２３ａから排出される。
【００２８】
呼出ランプ装置３０は遊技用表示装置の一例であって、遊技機（ここではパチンコ機１０）に対応して設けられ、発光部材（ここではランプ３３ａ，及び３３ｂ）を備えており、該パチンコ機１０が所定の集団（ホール全体，遊技島，遊技機列，及び機種等）の中で好調なのか不調なのかを示すために特賞回数の多い順位に応じた発光態様でランプ３３ａ，３３ｂを発光させることにより、該パチンコ機１０の特賞発生状況を遊技者が一見して把握するための機能を提供するためのものである。この呼出ランプ装置３０は、横長の箱形の形状を呈するものであり、その前面には、図４及び図５に示すように、ランプ３３ａ，ランプ３３ｂ，呼出ボタン３４，ディスプレイ３５，データ選択ボタン３６，及び履歴表示ボタン３７が設けられており、その内部には、図２及び図３に示すように、通信部３１，及び制御部３２が設けられている。これら呼出ランプ装置３０に設けられる各機器は、図２及び図３に示すように接続されている。
【００２９】
図２に示すように、通信部３１は台端末２と通信可能に接続され、呼出ランプ装置３０と台端末２との間における通信を司るものである。これにより、データ選択ボタン３６が操作された際の順位データ送信要求や、履歴表示ボタン３７が操作された際の順位履歴送信要求が、呼出ランプ装置３０から台端末２及び中継コンピュータ３を介してホールコンピュータ５０の通信部５１に送信される。また後述する発光態様抽出手段５２ｄにより抽出された発光態様を特定可能な発光態様情報や、後述するハードディスク５３に記憶されている順位データ及び順位履歴が、ホールコンピュータ５０から中継コンピュータ３及び台端末２を介して呼出ランプ装置３０の通信部３１に送信される。さらに前述の如くパチンコ機１０から出力されたスタート信号及び特賞信号が、該パチンコ機１０から台端末２を介して対応する呼出ランプ装置３０の通信部３１に送信される。
【００３０】
制御部３２はＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ等を備え、ＲＯＭに記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、呼出ランプ装置３０に設けられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。この制御部３２は、通信部３１に入力されたスタート信号及び特賞信号に基づいて特賞間スタート回数を算出すると共に、通信部３１に入力された特賞信号に基づいて本日特賞回数を算出する。ここで特賞間スタート回数は、開店時を０として、通信部３１にスタート信号が入力される毎に１ずつカウントアップさせることにより算出され、再び通信部３１に特賞信号が入力された時点で０に戻る。また本日特賞回数は、開店時を０として、通信部３１に特賞信号が入力される毎に１ずつカウントアップさせることにより算出される。また制御部３２には、前記各種の処理を行う手段として、発光制御手段３２ａ，及び表示制御手段３２ｂが設けられている。
【００３１】
発光制御手段３２ａは、後述する発光態様情報送信手段である情報出力部５１ｂより送信された発光態様情報に基づいて発光部材であるランプ３３ａ，３３ｂの発光制御を行うものである。具体的には、発光制御手段３２ａには、ランプ３３ａ，３３ｂの発光態様（ここでは「白」，「紫」，「藍」，「青」，「緑」，「黄緑」，「黄」，「橙」，「桃」，「赤」，及び「黒」の各色）が予め記憶されており、前記送信された発光態様情報に基づいて、該記憶されている発光態様からいずれかの発光態様を特定し、該特定された発光態様に対応した発光制御命令によって、発光部材であるランプ３３ａ，３３ｂの発光制御を行う。また発光制御手段３２ａは、後述する情報出力部５１ｂから送信されてきた発光態様情報から特定される発光態様が現在の発光態様と異なり、該現在の発光態様から新たな発光態様に切り替える際、該切替の前後の発光態様と異なる発光態様で発光部材であるランプ３３ａ，３３ｂの発光制御を行うものである。具体的には、発光制御手段３２ａは、切替前の発光態様の各色をランプ３３ａ，３３ｂで点滅させてから、切替後の発光態様の各色をランプ３３ａ，３３ｂで発光させる。
【００３２】
表示制御手段３２ｂは、後述する情報送信手段である情報出力部５１ｂから送信されてきた順位データ（現在列内順位，現在島内順位，又は現在機種内順位）や順位履歴（列内順位履歴，島内順位履歴，又は機種内順位履歴）を後述するディスプレイ３５に表示させる制御を行うものであり、これらの情報に加えて制御部３２により算出された特賞間スタート回数及び本日特賞回数や、ホールコンピュータ５０から送信されてきた前日特賞回数をディスプレイ３５に表示させる制御も行うものである。
【００３３】
ランプ３３ａ，３３ｂは発光部材の一例であって、後述する発光態様設定手段であるホールコンピュータ５０の入力装置５５により設定可能な発光態様の各色（ここでは「白」，「紫」，「藍」，「青」，「緑」，「黄緑」，「黄」，「橙」，「桃」，「赤」，及び「黒」の各色）で点灯及び点滅可能なものである。ここで呼出ランプ装置３０の左側に設けられるランプ３３ａは、全パチンコ機１０内における対応するパチンコ機１０の順位（全体順位）に応じた発光態様で発光する。また呼出ランプ装置３０の右側に設けられるランプ３３ｂは、後述するデータ選択ボタン３６の操作によって切り替えられた順位データの種類に応じて、対応するパチンコ機１０が属する遊技機列内における該パチンコ機１０の順位（列内順位），対応するパチンコ機１０が属する遊技島内における該パチンコ機１０の順位（島内順位），又は対応するパチンコ機１０が属する機種内における該パチンコ機１０の順位（機種内順位）に対応した発光態様で発光する。
【００３４】
呼出ボタン３４は、遊技場の店員を呼び出す操作を受け付けるものである。この呼出ボタン３４が操作されると、前記発光制御手段３２ａの制御により、順位を示す発光態様とは異なる所定の発光態様でランプ３３ａ，３３ｂが発光されて、遊技場の店員が呼び出される。
【００３５】
ディスプレイ３５は、図４及び図５に示すように、表示制御手段３２ｂの制御により前記順位データである現在順位，前記特賞間スタート回数，前記本日特賞回数，及び前記前日特賞回数を表示するものである。このように、対応するパチンコ機１０で遊技を行っている遊技者は、該パチンコ機１０における特賞回数を確認できるので、該パチンコ機１０が好調なのか不調なのかを容易に把握することができる。
【００３６】
データ選択ボタン３６は、前記表示制御手段３２ｂによってディスプレイ３５における順位表示をパチンコ機１０の属するグループ毎に切り替えるためのボタンである。例として、１１番台のパチンコ機１０（２番島Ｌ列，機種Ｃ）に対応する呼出ランプ装置３０において、ディスプレイ３５の左端に現在列内順位が表示されている図４（ａ）の状態でデータ選択ボタン３６が操作された場合について説明する。
【００３７】
まずデータ選択ボタン３６が操作されると、前記順位データ送信要求として島内順位データ送信要求が呼出ランプ装置３０からホールコンピュータ５０に対して送信され、ホールコンピュータ５０の後述するデータ選択手段５２ｅにおいて、該要求の送信元である呼出ランプ装置３０に対応するパチンコ機１０の台番号（この場合「１１」）が判定され、必要なデータ（この場合は「現在島内順位」）が後述する図７に示す現在データベースから抽出されて、該抽出されたデータがホールコンピュータ５０から呼出ランプ装置３０に対して送信され、呼出ランプ装置３０において、図４（ｂ）に示すように、該送信されたデータである現在島内順位が、現在列内順位に替わって、表示制御手段３２ｂによってディスプレイ３５の左端に表示される。
【００３８】
同様にして、図４（ｂ）に示す現在島内順位が表示されている状態でデータ選択ボタン３６が操作されると、前記順位データ送信要求として機種内順位データ送信要求が呼出ランプ装置３０からホールコンピュータ５０に対して送信され、該要求に応じて現在機種内順位がホールコンピュータ５０から呼出ランプ装置３０に対して送信され、呼出ランプ装置３０において、図４（ｃ）に示すように、該送信されたデータである現在機種内順位が、現在島内順位に替わって、表示制御手段３２ｂによってディスプレイ３５の左端に表示される。また図４（ｃ）に示す現在島内順位が表示されている状態でデータ選択ボタン３６が操作されると、前記順位データ送信要求として列内順位データ送信要求が呼出ランプ装置３０からホールコンピュータ５０に対して送信され、該要求に応じて現在列内順位がホールコンピュータ５０から呼出ランプ装置３０に対して送信され、呼出ランプ装置３０において、図４（ｃ）に示すように、該送信されたデータである現在列内順位が、現在機種内順位に替わって、表示制御手段３２ｂによってディスプレイ３５の左端に表示される。
【００３９】
履歴表示ボタン３７は、前記表示制御手段３２ｂによってディスプレイ３５に該パチンコ機１０の所定期間毎（例えば１時間毎）の順位履歴を表示させるためのボタンである。例として、あるパチンコ機１０に対応する呼出ランプ装置３０においてディスプレイ３５の左端に現在列内順位が表示されている図５（ａ）の状態で、履歴表示ボタン３７が操作された場合について説明する。
【００４０】
まず履歴表示ボタン３７が操作されると、前記順位履歴送信要求として列内順位履歴送信要求が呼出ランプ装置３０からホールコンピュータ５０に対して送信され、ホールコンピュータ５０の後述するデータ選択手段５２ｅにおいて、該要求の送信元である呼出ランプ装置３０に対応するパチンコ機１０の台番号が判定され、必要なデータ（この場合は「列内順位履歴」）が後述する図８に示す過去データベースから抽出されて、該抽出されたデータがホールコンピュータ５０から呼出ランプ装置３０に対して送信され、呼出ランプ装置３０において、図５（ｂ）に示すように、該送信されたデータである列内順位履歴が、現在列内順位に替わって、表示制御手段３２ｂによってディスプレイ３５の左端に表示される。なお図５（ｂ）に示す列内順位履歴が表示されている状態で履歴表示ボタン３７が再度操作されると、図５（ａ）に示す画面に戻る。
【００４１】
また図示しないが、前記図４（ｂ）に示す現在島内順位が表示されている状態で履歴表示ボタン３７が操作されると、前記順位履歴送信要求として島内順位履歴送信要求が呼出ランプ装置３０からホールコンピュータ５０に対して送信され、該要求に応じて島内順位履歴がホールコンピュータ５０から呼出ランプ装置３０に対して送信され、呼出ランプ装置３０において、該送信されたデータである島内順位履歴が、現在島内順位に替わって、表示制御手段３２ｂによってディスプレイ３５の左端に表示される。同様に、前記図４（ｃ）に示す現在機種内順位が表示されている状態で履歴表示ボタン３７が操作されると、前記順位履歴送信要求として機種内順位履歴送信要求が呼出ランプ装置３０からホールコンピュータ５０に対して送信され、該要求に応じて機種内順位履歴がホールコンピュータ５０から呼出ランプ装置３０に対して送信され、呼出ランプ装置３０において、該送信されたデータである機種内順位履歴が、現在機種内順位に替わって、表示制御手段３２ｂによってディスプレイ３５の左端に表示される。
【００４２】
このように、呼出ランプ装置３０において対応するパチンコ機１０の順位履歴が表示されることにより、遊技者は各パチンコ機１０の順位履歴を見ることができるので、該パチンコ機１０の好調，不調の時間的変化を判断する上での情報を入手できると共に、遊技場側は来店する遊技者に対して過去のパチンコ機１０の特賞発生状況をアピールできる。なお図６については後述する。
【００４３】
図２及び図３に戻り、ホールコンピュータ５０は集中制御装置の一例であって、遊技場内の所定箇所（例えば管理事務所等）に設けられ、前述した呼出ランプ装置３０と通信可能なものである。このホールコンピュータ５０には、図２及び図３に示すように接続される通信部５１，制御部５２，ハードディスク５３，ディスプレイ５４，及び入力装置５５が設けられている。
【００４４】
図３に示すように、通信部５１には、前記特賞信号出力部１４ａから出力される特賞信号を入力する特賞信号入力部５１ａが設けられる。また通信部５１には、情報送信
部５１ｂも設けられている。この情報出力部５１ｂは、後述する発光態様抽出手段５２ｄにより抽出された発光態様を該各パチンコ機１０に対応する呼出ランプ装置３０に対して送信する発光態様送信手段，及びハードディスク５３により各パチンコ機１０毎に記憶されている順位データや順位履歴等を該各パチンコ機１０に対応する呼出ランプ装置３０に対して送信する情報送信手段として機能するものである。さらに通信部５１には、信号入力部５１ｃも設けられている。この信号入力部５１ｃは、前述したように、呼出ランプ装置３０の通信部３１から送られてきた順位履歴送信要求、及び現在順位送信要求を受信する命令受信手段として機能するものである。
【００４５】
制御部５２はＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ等を備え、ハードディスク５３に記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、ホールコンピュータ５０に設けられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。この制御部５２には、該各種の処理を行う手段として、特賞発生判断手段５２ａ，特賞回数加算手段５２ｂ，順位決定手段５２ｃ，発光態様抽出手段５２ｄ，及びデータ選択手段５２ｅが設けられているが、これらについては後述する。
【００４６】
ハードディスク５３は、複数の呼出ランプ装置３０に対応する各パチンコ機１０における遊技に関連して発生した特賞回数を各パチンコ機１０毎に記憶する特賞回数記憶手段として機能すると共に、順位決定手段において決定された各パチンコ機１０の順位を所定期間毎に記憶する順位履歴記憶手段として機能するものである。具体的には、図７に示すように、遊技島，遊技機列，機種に区分けした各パチンコ機１０の台番号と対応付けて、「本日」に発生した特賞回数，順位データ（全体順位，島内順位，列内順位，及び機種内順位）が記憶されると共に、図８に示すように、各パチンコ機１０の台番号と対応付けて、「前日」の特賞回数，前日の順位（全体順位，島内順位，列内順位，及び機種内順位），及び順位履歴（全体順位履歴，島内順位履歴，列内順位履歴，及び機種内順位履歴）が記憶される。
【００４７】
またハードディスク５３は、各パチンコ機１０の順位と対応付けて発光部材であるランプ３３ａ，３３ｂの発光態様を記憶する発光態様記憶手段として機能するものである。具体的には、図９（ａ）に示すように、１位〜１０位各々と１１以下各順位に対応する発光態様として「発光せず」，「白」，「紫」，「藍」，「青」，「緑」，「黄緑」，「黄」，「橙」，「桃」，又は「赤」の１１の色が記憶される。この発光態様は、後述する発光態様設定手段であるディスプレイ５４及び入力装置５５により設定され、該ディスプレイ５４及び入力装置５５による設定に基づいてハードディスク５３に記憶される。
【００４８】
ディスプレイ５４は各種の情報を表示するためのものであり、例えば液晶表示器等である。入力装置５５は各種の情報を入力するためのものであり、例えばマウス及びキーボード等である。これらディスプレイ５４と入力装置５５は、予め登録されている複数の発光態様より、各順位に対応する発光態様を設定する発光態様設定手段として機能するものである。
【００４９】
これらディスプレイ５４と入力装置５５が前記発光態様設定手段として機能する場合には、まず図９（ａ）に示す発光態様設定画面がディスプレイ５４に表示される。この図９（ａ）では、画面の左側に、順位と、各順位に対応する発光態様の設定欄が表示され、画面の右側に、予め登録されている複数の発光態様（ここでは「白」，「紫」，「藍」，「青」，「緑」，「黄緑」，「黄」，「橙」，「桃」，「赤」，及び「黒」の各色，並びに「発光せず」）を設定するためのボタンが表示される。
【００５０】
ここで遊技場の店員が、入力装置５５のマウスを操作して、発光態様を設定するためのボタンのいずれかを押下することにより、各順位に対応する発光態様の設定欄に希望する発光態様を入力すると、発光態様設定画面が図９（ｂ）に示すようになる。この図９（ｂ）では、設定済みのボタンに×印が付される。ここで遊技場の店員が入力装置５５のマウスを操作して「設定」ボタンを押下すると、前記設定欄に入力された発光態様が設定され、該設定された発光態様がハードディスク５３に記憶される。このように、遊技場側が任意に順位に対応する発光態様を設定できるので、遊技場独自の設定ができる。
【００５１】
またディスプレイ５４と入力装置５５は、各パチンコ機１０毎の特賞回数を遊技島毎に受信設定可能な設定手段，各パチンコ機１０毎の特賞回数を遊技機列毎に受信設定可能な設定手段，及び各パチンコ機１０毎の特賞回数を機種毎に受信設定可能な設定手段として機能するものである。このディスプレイ５４と入力装置５５が前記設定手段として機能する場合には、図示しない受信設定画面がディスプレイ５４に表示される。この受信設定画面では、パチンコ機１０の台番号（例えば１番台）と対応付けて、該パチンコ機１０が属する遊技島（例えば１番島），該パチンコ機１０が属する遊技機列（例えば１番島Ｒ列），及び該パチンコ機１０が属する機種（例えば機種Ａ）が設定される。ここで設定された受信設定がハードディスク５３に記憶され、該受信設定に従って各パチンコ機１０毎の特賞回数が記憶される。
【００５２】
図３に戻り，特賞発生判断手段５２ａは、遊技場内のパチンコ機１０において本日における特賞が発生しているか否かを判断するものであり、具体的には、遊技場内のいずれかのパチンコ機１０から特賞信号が特賞信号入力部５１ａに営業開始から最初に入力されるまでは、本日における特賞が発生していないと判断し、特賞信号が特賞信号入力部５１ａに入力された後は、遊技場内のいずれかのパチンコ機１０において本日における特賞が発生していると判断する。
【００５３】
特賞回数加算手段５２ｂは、特賞信号入力部５１ａへの特賞信号の入力に基づいて特賞回数記憶手段であるハードディスク５３に記憶されている特賞回数を加算するものであり、具体的には、各パチンコ機１０から特賞信号入力部５１ａに特賞信号が入力される毎に、ハードディスク５３に記憶されている各パチンコ機１０の特賞回数を１つずつカウントアップする。
【００５４】
順位決定手段５２ｃは、任意に選択して定められた集団に属する各パチンコ機１０の特賞回数を比較し、比較結果に基づいて集団内で少なくとも上位に属する各パチンコ機１０の順位を決定するものである。この集団としては、遊技場内のすべてのパチンコ機１０，該パチンコ機１０の属する遊技島，該パチンコ機１０の属する遊技機列，該パチンコ機の属する機種等がある。またここでは、集団内で上位に属するパチンコ機１０には限らず、集団内に属するすべてのパチンコ機１０の順位を決定している。
【００５５】
この順位決定手段５２ｃにより、２１番台のパチンコ機１０（２番島Ｒ列，機種Ｄ）の順位を決定する場合について説明する。まず遊技場内のすべてのパチンコ機１０内における２１番台のパチンコ機１０の順位を決定する場合には、ハードディスク５３に記憶されている各パチンコ機１０の特賞回数を、遊技場内のすべてのパチンコ機１０である１番台〜５０番台について比較して、該順位を決定する。また２１番台のパチンコ機１０が配置されている遊技島である２番島内における２１番台のパチンコ機１０の順位を決定する場合には、ハードディスク５３に記憶されている各パチンコ機１０の特賞回数を、２番島に配置されているパチンコ機１０である１１番台〜３０番台について比較して、該順位を決定する。また２１番台のパチンコ機１０が配置されている遊技機列である２番島Ｒ列における２１番台のパチンコ機１０の順位を決定する場合には、ハードディスク５３に記憶されている各パチンコ機１０の特賞回数を、２番島Ｒ列に配置されているパチンコ機１０である２１番台〜３０番台について比較して、該順位を決定する。さらに２１番台のパチンコ機１０が属する機種Ｄ内における２１番台のパチンコ機１０の順位を決定する場合には、ハードディスク５３に記憶されている各パチンコ機１０の特賞回数を、機種Ｄに属するパチンコ機１０である２１番台〜４０番台について比較して、該順位を決定する。
【００５６】
発光態様抽出手段５２ｄは、発光態様記憶手段であるハードディスク５３に記憶されている発光態様から、前記順位決定手段５２ｃにより決定された各パチンコ機１０の順位に対応する発光態様を抽出するものである。ここでは前記特賞発生判断手段５２ａにより、本日に特賞が発生していると判断されたとき、各パチンコ機１０の順位が前記順位決定手段５２ｃによって決定され、該順位に対応した各発光態様が抽出される。一方、前記特賞発生判断手段５２ａにより本日に特賞が発生していないと判断されたときは、過去特賞回数記憶手段であるハードディスク５３に記憶されている前日の特賞回数に基づいて前記順位決定手段５２ｃによって順位が決定された後、該順位に対応した発光態様が抽出される。ただし特賞回数がゼロである場合には、前記発光態様は抽出されない。この発光態様抽出手段５２ｄの作用については後述する。
【００５７】
データ選択手段５２ｅは、呼出ランプ装置３０のディスプレイ３５に表示するために必要なデータを抽出して送信するものである。前述したように、呼出ランプ装置３０から送信された順位データ送信要求については、台番号を判定し、要求された現在順位を抽出して、情報出力部５１ｂから該呼出ランプ装置３０の通信部３１に送信する。また呼出ランプ装置３０から送信された順位履歴送信要求については、台番号を判定し、要求された順位履歴を抽出して、情報出力部５１ｂから該呼出ランプ装置３０の通信部３１に送信する。
【００５８】
次に、第１実施形態に係る遊技用表示システム１の作用について説明する。まず遊技場内の全てのパチンコ機１０のいずれでも特賞が発生していない場合には、特賞発生判断手段５２ａにおいて、本日における特賞が発生していないと判断されるので、順位決定手段５２ｃによって、ハードディスク５３に記憶されている各パチンコ機１０の前日の特賞回数に基づいて各パチンコ機１０の全体順位，島内順位，列内順位，及び機種内順位が決定され（図８を参照）、発光態様抽出手段５２ｄにおいて、該決定された順位の中で呼出ランプ装置３０における発光対象となる順位（ここでは全体順位及び列内順位）に対応する発光態様が抽出される。ただし前述の如く、特賞回数がゼロである場合には発光態様は抽出されない。そして該抽出された発光態様を特定可能な発光態様情報，前日列内順位を示す順位データ，及び前日特賞回数を示すデータが、ホールコンピュータ５０の情報出力部５１ｂから出力されて中継コンピュータ３及び台端末２を介して各パチンコ機１０に対応する呼出ランプ装置３０の通信部３１に入力される。
【００５９】
そして呼出ランプ装置３０においては、図６（ａ）に示すように、該入力されたそれぞれの発光態様情報に基づいて、発光制御手段３２ａの発光制御によりランプ３３ａが全体順位に対応した発光態様で発光され、ランプ３３ｂが列内順位に対応した発光態様で発光される。例えば、台番号「１１」のパチンコ機１０においては、前日全体順位が２８位，前日列内順位が７位だった場合には、前日全体順位に対して「発光せず」，前日列内順位に対して「青」が発光態様としてそれぞれ選択され、台番号「１１」のパチンコ機１０に対応する呼出ランプ装置３０においてランプ３３ａは発光せず、ランプ３３ｂは「青」で発光する。また呼出ランプ装置３０においては、該入力された前日列内順位を示す順位データ，及び前日特賞回数を示すデータに基づいて、前日列内順位及び前日特賞回数が表示される。なお呼出ランプ装置３０においては、パチンコ機１０から入力されたスタート信号に基づいて、特賞間スタート回数が更新表示される。
【００６０】
このように、パチンコ機１０において本日における特賞が発生するまでは、呼出ランプ装置３０において、前日の特賞回数に基づいて決定された各パチンコ機１０の順位に応じて抽出された発光態様でランプ３３ａ，３３ｂが発光されるので、本日の開店当初であっても、遊技者は該前日の順位を参考にしてパチンコ機１０を選択できると共に、遊技場側は来店する遊技者に対して前日の特賞発生状況をアピールできる。
【００６１】
次に遊技場内のいずれかのパチンコ機１０で特賞が発生した場合には、該パチンコ機１０の特賞信号出力部１４ａから出力される特賞信号が特賞信号入力部５１ａに入力され、特賞回数加算手段５２ｂによって、ハードディスク５３に記憶されている該パチンコ機１０の本日の特賞回数が加算されて更新され、順位決定手段５２ｃによって、ハードディスク５３に記憶されている各パチンコ機１０の本日の特賞回数に基づいて各パチンコ機１０の全体順位，島内順位，列内順位，及び機種内順位が決定されると共に、ハードディスク５３に記憶されている各パチンコ機１０の順位が更新され（図７を参照）、発光態様抽出手段５２ｄにおいて、該決定された各パチンコ機１０の全体順位及び列内順位に対応する発光態様が抽出される。ただし前述の如く、特賞回数がゼロである場合には発光態様は抽出されない。そして該抽出された発光態様を特定可能な発光態様情報がホールコンピュータ５０の情報出力部５１ｂから出力されて中継コンピュータ３及び台端末２を介して各パチンコ機１０に対応する呼出ランプ装置３０の通信部３１に入力される。
【００６２】
そして呼出ランプ装置３０においては、図６（ｂ）に示すように、該入力されたそれぞれの発光態様情報に基づいて、発光制御手段３２ａの発光制御によりランプ３３ａが全体順位に対応した発光態様で発光され、ランプ３３ｂが列内順位に対応した発光態様で発光される。例えば、台番号「１１」のパチンコ機１０において、本日遊技場内の順位決定の対象となる全遊技機の中で初めて特賞が発生した場合、この時点で本日全体順位が１位，本日列内順位が１位となり、本日全体順位に対して「赤」，本日列内順位に対して「赤」が発光態様としてそれぞれ選択され、台番号「１１」のパチンコ機１０に対応する呼出ランプ装置３０においてランプ３３ａは「赤」、ランプ３３ｂは「赤」で発光する。また、このときには他のパチンコ機１０において特賞が発生していないため、台番号「１１」以外のパチンコ機１０に対応する呼出ランプ装置３０のランプ３３ａ、３３ｂは発光しない。さらに、開店後数時間経過した時点において、台番号「１１」のパチンコ機１０における本日の特賞回数が１４であって、本日全体順位で３位，本日列内順位で２位となる場合には、本日全体順位に対して「橙」，本日列内順位に対して「桃」が発光態様としてそれぞれ選択され、台番号「１１」のパチンコ機１０に対応する呼出ランプ装置３０においてランプ３３ａは「橙」、ランプ３３ｂは「桃」で発光する。また呼出ランプ装置３０においては、パチンコ機１０の特賞信号出力部１４ａから入力された特賞信号に基づいて、本日特賞回数が更新表示されると共に、特賞間スタート回数がリセットされて表示される。
【００６３】
このように、ホールコンピュータ５０において、特賞回数に応じて各パチンコ機１０の順位が決定されて、該決定された順位に応じた発光態様が抽出され、各パチンコ機１０に対応して設けられる呼出ランプ装置３０において、該抽出された発光態様でランプ３３ａ，３３ｂが発光されることにより、遊技者が各パチンコ機１０まで出向かなくても（即ち遠目からでも）各パチンコ機１０の好調，不調を一見して比較し、把握することができるので、遊技者はパチンコ機１０の選択をし易くなると共に、遊技場側は来店する遊技者に対して各パチンコ機１０の特賞発生状況をアピールできる。
【００６４】
なお前述したように、データ選択ボタン３６の操作によって、ディスプレイ３５に表示させる順位データの種類が、列内順位（図４（ａ）を参照）から島内順位（図４（ｂ）を参照）又は機種内順位（図４（ｃ）を参照）に切り替えられている場合には、特賞発生の前後に拘わらず、ランプ３３ｂは該切り替えられている順位に対応する発光態様で発光する。
【００６５】
また発光制御手段３２ａでは、新たな発光態様が現在の発光態様と異なり、該現在の発光態様から新たな発光態様に切り替える際、切替前の発光態様の各色をランプ３３ａ，３３ｂで点滅させてから、切替後の発光態様の各色をランプ３３ａ，３３ｂで発光させる発光制御が行われる。このように、現在の順位から次の順位に基づく発光態様に切り替える際に、該切替の前後の発光態様と異なる発光態様でランプ３３ａ，３３ｂが発光されるので、遊技者に対して順位の切替をアピールできると共に、呼出ランプ装置３０が設けられている遊技島のデコレーション効果も向上する。
【００６６】
［２．第２実施形態に係る遊技用表示システム１’及びホールコンピュータ５０’］
図１０は第２実施形態に係る集中制御装置であるホールコンピュータ５０’を含む遊技用システム１’の一例を表す機能ブロック図であり、図１１は第２実施形態に係る呼出ランプ装置３０’及びホールコンピュータ５０’の一例を表す機能ブロック図である。この遊技用システム１’は、図１０に示すように、遊技機である前記パチンコ機１０に対応して設けられ、発光部材であるランプ３３ａ，３３ｂを備える呼出ランプ装置３０’と、該呼出ランプ装置３０’と通信可能なホールコンピュータ５０’と、からなる。また遊技用システム１’では、端末装置４０’が使用される。
【００６７】
ここで呼出ランプ装置３０’，及びホールコンピュータ５０’は、第１実施形態における呼出ランプ装置３０，及びホールコンピュータ５０に相当する。また台端末２，中継コンピュータ３，パチンコ機１０，及びカードユニット２０は、第１実施形態と同様である。
【００６８】
呼出ランプ装置３０’は遊技用表示装置の一例であって、遊技機（ここではパチンコ機１０）に対応して設けられ、発光部材（ここではランプ３３ａ，及び３３ｂ）を備えており、該パチンコ機１０が所定の集団（ホール全体，遊技島，遊技機列，及び機種等）の中で好調なのか不調なのかを示すために特賞回数の多い順位に応じた発光態様でランプ３３ａ，３３ｂを発光させることにより、該パチンコ機１０の特賞発生状況を遊技者が一見して把握するための機能を提供するためのものである。この呼出ランプ装置３０’は、横長の箱形の形状を呈するものであり、その前面には、図４及び図５に示すように、第１実施形態と同様の前記ランプ３３ａ，前記ランプ３３ｂ，前記呼出ボタン３４，前記ディスプレイ３５，前記データ選択ボタン３６，及び前記履歴表示ボタン３７が設けられており、その内部には、図１０及び図１１に示すように、通信部３１’，制御部３２’，及びＥＥＰＲＯＭ３８’が設けられている。これら呼出ランプ装置３０’に設けられる各機器は、図１０及び図１１に示すように接続されている。
【００６９】
図１０に示すように、通信部３１’は台端末２と通信可能に接続され、呼出ランプ装置３０’と台端末２との間における通信を司るものである。これにより、第１実施形態と同様に、データ選択ボタン３６が操作された際の順位データ送信要求や、履歴表示ボタン３７が操作された際の順位履歴送信要求が、呼出ランプ装置３０’から台端末２及び中継コンピュータ３を介してホールコンピュータ５０’の通信部５１’に送信される。ここで第１実施形態と異なり、後述する順位決定手段５２ｃにより決定された各パチンコ機１０の順位を特定可能な順位情報が、ホールコンピュータ５０’から中継コンピュータ３及び台端末２を介して呼出ランプ装置３０’の通信部３１’に送信される。また第１実施形態と同様に、後述するハードディスク５３に記憶されている順位データ及び順位履歴が、ホールコンピュータ５０’から中継コンピュータ３及び台端末２を介して呼出ランプ装置３０’の通信部３１’に送信される。さらに第１実施形態と同様に、前述の如くパチンコ機１０から出力されたスタート信号及び特賞信号が、該パチンコ機１０から台端末２を介して対応する呼出ランプ装置３０’の通信部３１’に送信される。
【００７０】
制御部３２’はＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ等を備え、ＲＯＭに記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、呼出ランプ装置３０’に設けられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。この制御部３２’には、該各種の処理を行う手段として、発光態様抽出手段３２ｃ’，発光制御手段３２ａ’，及び第１実施形態と同様の前記表示制御手段３２ｂが設けられている。
【００７１】
発光態様抽出手段３２ｃ’は、発光態様記憶手段であるＥＥＰＲＯＭ３８’に記憶されている発光態様から、後述する順位情報送信手段である情報出力部５１ｂ’より送信された順位情報から特定される各パチンコ機１０の順位に対応する発光態様を抽出するものである。ここでは前記特賞発生判断手段５２ａにより、本日に特賞が発生していると判断されたとき、各パチンコ機１０の順位が前記順位決定手段５２ｃによって決定され、該順位に対応した各発光態様が抽出される。一方、前記特賞発生判断手段５２ａにより本日に特賞が発生していないと判断されたときは、過去特賞回数記憶手段であるハードディスク５３に記憶されている前日の特賞回数に基づいて前記順位決定手段５２ｃによって順位が決定された後、該順位に対応した発光態様が抽出される。ただし特賞回数がゼロである場合には、前記発光態様は抽出されない。この発光態様抽出手段３２ｃ’の作用については後述する。
【００７２】
発光制御手段３２ａ’は、発光態様抽出手段３２ｃ’により抽出された発光態様に基づいて発光部材であるランプ３３ａ，３３ｂの発光制御を行うものである。また発光制御手段３２ａ’は、発光態様抽出手段３２ｃ’により抽出された発光態様が現在の発光態様と異なり、該現在の発光態様から新たな発光態様に切り替える際、該切替の前後の発光態様と異なる発光態様で発光部材であるランプ３３ａ，３３ｂの発光制御を行うものであり、具体的には、切替前の発光態様の各色をランプ３３ａ，３３ｂで点滅させてから、切替後の発光態様の各色をランプ３３ａ，３３ｂで発光させる。
【００７３】
ＥＥＰＲＯＭ３８’は、不揮発性の半導体メモリであり、各パチンコ機１０の順位と対応付けて発光部材であるランプ３３ａ，３３ｂの発光態様を記憶する発光態様記憶手段として機能するものである。具体的には、第１実施形態と同様に、図９（ａ）に示すように、１位〜１０位各々と１１以下各順位に対応する発光態様として「発光せず」，「白」，「紫」，「藍」，「青」，「緑」，「黄緑」，「黄」，「橙」，「桃」，又は「赤」の１１の色が記憶される。この発光態様は、後述する発光態様設定手段である端末装置４０’により設定され、該端末装置４０’による設定に基づいてＥＥＰＲＯＭ３８’に記憶される。なお呼出ランプ装置３０’には、発光態様設定手段である端末装置４０’により設定された発光態様を受信する受信部（図示せず）として、例えば赤外線受信部が設けられている。
【００７４】
端末装置４０’は、液晶表示器等のディスプレイ４０ａ’，マウス及びキーボード等の入力装置４０ｂ’，及び赤外線送信部等の送信部４０ｃ’を備えるノート型パソコンである。この端末装置４０’は、予め登録されている複数の発光態様より、各順位に対応する発光態様を設定する発光態様設定手段として機能するものである。
【００７５】
この端末装置４０’が前記発光態様設定手段として機能する場合には、まず図９（ａ）に示す発光態様設定画面がディスプレイ４０ａ’に表示される。この図９（ａ）では、画面の左側に、順位欄と、各順位に対応する発光態様の設定欄が表示され、画面の右側に、予め登録されている複数の発光態様（ここでは「白」，「紫」，「藍」，「青」，「緑」，「黄緑」，「黄」，「橙」，「桃」，「赤」，及び「黒」の各色，並びに「発光せず」）を設定するためのボタンが表示される。
【００７６】
ここで遊技場の店員が、入力装置４０ｂ’のマウスを操作して、発光態様を設定するためのボタンのいずれかを押下することにより、各順位に対応する発光態様の設定欄に希望する発光態様を入力すると、発光態様設定画面が図９（ｂ）に示すようになる。この図９（ｂ）では、設定済みのボタンに×印が付される。ここで遊技場の店員が入力装置４０ｂ’のマウスを操作して「設定」ボタンを押下すると、前記設定欄に入力された発光態様が設定される。そして送信部４０ｃ’を所望の呼出ランプ装置３０’に設けられた前記受信部に向けた状態で、遊技場の店員が送信操作を行うと、前記設定された発光態様が送信部４０ｃ’から送信されて、該送信された発光態様を特定するための信号が前記所望の呼出ランプ装置３０’に設けられた受信部に受信され、該発光態様を受信した呼出ランプ装置３０’において、該受信した発光態様がＥＥＰＲＯＭ３８’に記憶される。このように、遊技場側が任意に順位に対応する発光態様を設定できるので、遊技場独自の設定ができる。
【００７７】
図１０及び図１１に戻り、ホールコンピュータ５０’は集中制御装置の一例であって、遊技場内の所定箇所（例えば管理事務所等）に設けられ、前述した呼出ランプ装置３０’と通信可能なものである。このホールコンピュータ５０’には、図１０及び図１１に示すように接続される通信部５１’，制御部５２’，ハードディスク５３，ディスプレイ５４，及び入力装置５５が設けられている。ここでハードディスク５３，ディスプレイ５４，及び入力装置５５は、第１実施形態と同様である。
【００７８】
図１１に示すように、通信部５１’には、第１実施形態と同様に、前記特賞信号出力部１４ａから出力される特賞信号を入力する特賞信号入力部５１ａが設けられる。また通信部５１には、情報出力部５１ｂ’も設けられている。この情報出力部５１ｂ’は、後述する順位決定手段５２ｃにより決定された各パチンコ機１０の順位を特定可能な順位情報を該各パチンコ機１０に対応する呼出ランプ装置３０’に対して送信する順位情報送信手段，及びハードディスク５３により各パチンコ機１０毎に記憶されている順位データや順位履歴等を該各パチンコ機１０に対応する呼出ランプ装置３０’に対して送信する情報送信手段として機能するものである。さらに通信部５１’には、第１実施形態と同様に、信号入力部５１ｃも設けられている。この信号入力部５１ｃは、前述したように、呼出ランプ装置３０’の通信部３１’から送られてきた順位履歴送信要求、及び現在順位送信要求を受信する命令受信手段として機能するものである。
【００７９】
制御部５２’はＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ等を備え、ハードディスク５３に記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、ホールコンピュータ５０’に設けられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。この制御部５２’には、該各種の処理を行う手段として、第１実施形態と同様に前記特賞発生判断手段５２ａ，前記特賞回数加算手段５２ｂ，前記順位決定手段５２ｃ，及び前記データ選択手段５２ｅが設けられているが、第１実施形態とは異なり前記発光態様抽出手段５２ｄは設けられていない。
【００８０】
次に、第２実施形態に係る遊技用表示システム１’の作用について説明する。まず遊技場内の全てのパチンコ機１０のいずれでも特賞が発生していない場合には、特賞発生判断手段５２ａにおいて、本日における特賞が発生していないと判断されるので、順位決定手段５２ｃによって、ハードディスク５３に記憶されている各パチンコ機１０の前日の特賞回数に基づいて各パチンコ機１０の全体順位，島内順位，列内順位，及び機種内順位が決定され（図８を参照）、該決定された順位の中で呼出ランプ装置３０’における発光対象となる順位（ここでは全体順位及び列内順位）を特定可能な順位情報，前日列内順位を示す順位データ，及び前日特賞回数を示すデータが、ホールコンピュータ５０’の情報出力部５１ｂから出力されて中継コンピュータ３及び台端末２を介して各パチンコ機１０に対応する呼出ランプ装置３０’の通信部３１’に入力される。
【００８１】
そして呼出ランプ装置３０’においては、発光態様抽出手段３２ｃ’において、該入力された順位情報から特定される各パチンコ機１０の順位に対応する発光態様がそれぞれ抽出される。ただし前述の如く、特賞回数がゼロである場合には発光態様は抽出されない。そして図６（ａ）に示すように、該抽出された発光態様に基づいて、発光制御手段３２ａ’の発光制御によりランプ３３ａが全体順位に対応した発光態様で発光され、ランプ３３ｂが列内順位に対応した発光態様で発光される。例えば、台番号「１１」のパチンコ機１０において、前日全体順位が２８位，前日列内順位が７位だった場合には、前日全体順位に対して「発光せず」，前日列内順位に対して「青」が発光態様としてそれぞれ選択され、台番号「１１」のパチンコ機１０に対応する呼出ランプ装置３０’においてランプ３３ａは発光せず、ランプ３３ｂは「青」で発光する。また呼出ランプ装置３０’においては、前記入力された前日列内順位を示す順位データ，及び前日特賞回数を示すデータに基づいて、前日列内順位及び前日特賞回数が表示される。なお呼出ランプ装置３０’においては、パチンコ機１０から入力されたスタート信号に基づいて、特賞間スタート回数が更新表示される。
【００８２】
このように、パチンコ機１０において本日における特賞が発生するまでは、呼出ランプ装置３０’において、前日の特賞回数に基づいて決定された各パチンコ機１０の順位に応じて抽出された発光態様でランプ３３ａ，３３ｂが発光されるので、本日の開店当初であっても、遊技者は該前日の順位を参考にしてパチンコ機１０を選択できると共に、遊技場側は来店する遊技者に対して前日の特賞発生状況をアピールできる。
【００８３】
次に遊技場内のいずれかのパチンコ機１０で特賞が発生した場合には、該パチンコ機１０の特賞信号出力部１４ａから出力される特賞信号が特賞信号入力部５１ａに入力され、特賞回数加算手段５２ｂによって、ハードディスク５３に記憶されている該パチンコ機１０の本日の特賞回数が加算されて更新され、順位決定手段５２ｃによって、ハードディスク５３に記憶されている各パチンコ機１０の本日の特賞回数に基づいて各パチンコ機１０の全体順位，島内順位，列内順位，及び機種内順位が決定されると共に、ハードディスク５３に記憶されている各パチンコ機１０の順位が更新され（図７を参照）、該決定された順位を特定可能な順位情報が、ホールコンピュータ５０’の情報出力部５１ｂ’から出力されて中継コンピュータ３及び台端末２を介して各パチンコ機１０に対応する呼出ランプ装置３０’の通信部３１’に入力される。
【００８４】
そして呼出ランプ装置３０’においては、発光態様抽出手段３２ｃ’において、該入力された順位情報から特定される各パチンコ機１０の順位に対応する発光態様がそれぞれ抽出される。ただし前述の如く、特賞回数がゼロである場合には発光態様は抽出されない。そして図６（ｂ）に示すように、該抽出された発光態様に基づいて、発光制御手段３２ａ’の発光制御によりランプ３３ａが全体順位に対応した発光態様で発光され、ランプ３３ｂが列内順位に対応した発光態様で発光される。例えば、台番号「１１」のパチンコ機１０において、本日遊技場内の順位決定の対象となる全遊技機の中で初めて特賞が発生した場合、この時点で本日全体順位が１位，本日列内順位が１位となり、本日全体順位に対して「赤」，本日列内順位に対して「赤」が発光態様としてそれぞれ選択され、台番号「１１」のパチンコ機１０に対応する呼出ランプ装置３０’においてランプ３３ａは「赤」、ランプ３３ｂは「赤」で発光する。また、このときには他のパチンコ機１０において特賞が発生していないため、台番号「１１」以外のパチンコ機１０に対応する呼出ランプ装置３０’のランプ３３ａ、３３ｂは発光しない。さらに、開店後数時間経過した時点において、台番号「１１」のパチンコ機１０における本日の特賞回数が１４であって、本日全体順位で３位，本日列内順位で２位となる場合には、本日全体順位に対して「橙」，本日列内順位に対して「桃」が発光態様としてそれぞれ選択され、台番号「１１」のパチンコ機１０に対応する呼出ランプ装置３０’においてランプ３３ａは「橙」、ランプ３３ｂは「桃」で発光する。また呼出ランプ装置３０’においては、パチンコ機１０の特賞信号出力部１４ａから入力された特賞信号に基づいて、本日特賞回数が更新表示されると共に、特賞間スタート回数がリセットされて表示される。
【００８５】
このように、ホールコンピュータ５０’において、特賞回数に応じて各パチンコ機１０の順位が決定され、各パチンコ機１０に対応して設けられる呼出ランプ装置３０’において、該決定された順位に応じた発光態様が抽出され、該抽出された発光態様でランプ３３ａ，３３ｂが発光されることにより、遊技者が各パチンコ機１０まで出向かなくても（即ち遠目からでも）各パチンコ機１０の好調，不調を一見して比較し、把握することができるので、遊技者はパチンコ機１０の選択をし易くなると共に、遊技場側は来店する遊技者に対して各パチンコ機１０の特賞発生状況をアピールできる。
【００８６】
なお前述したように、データ選択ボタン３６の操作によって、ディスプレイ３５に表示させる順位データの種類が、列内順位（図４（ａ）を参照）から島内順位（図４（ｂ）を参照）又は機種内順位（図４（ｃ）を参照）に切り替えられている場合には、特賞発生の前後に拘わらず、ランプ３３ｂは該切り替えられている順位に対応する発光態様で発光する。
【００８７】
また発光制御手段３２ａ’でも、第１実施形態と同様に、新たな発光態様が現在の発光態様と異なり、該現在の発光態様から新たな発光態様に切り替える際、切替前の発光態様の各色をランプ３３ａ，３３ｂで点滅させてから、切替後の発光態様の各色をランプ３３ａ，３３ｂで発光させる発光制御が行われる。このように、現在の順位から次の順位に基づく発光態様に切り替える際に、該切替の前後の発光態様と異なる発光態様でランプ３３ａ，３３ｂが発光されるので、遊技者に対して順位の切替をアピールできると共に、呼出ランプ装置３０’が設けられている遊技島のデコレーション効果も向上する。
【００８８】
以上に説明した実施形態と対応付けて本願の請求項に係る発明を説明すると、以下のとおりである。
【００８９】
まず請求項１に係る発明は、各遊技機（パチンコ機１０）に対応して設けられ、発光部材（ランプ３３ａ，３３ｂ）を備える複数の遊技用表示装置（呼出ランプ装置３０）と、該複数の遊技用表示装置と通信可能な集中制御装置（ホールコンピュータ５０）と、から構成される遊技用表示システム（１）であって、前記集中制御装置は、前記複数の遊技用表示装置に対応する各遊技機における遊技に関連して発生する特賞信号を入力する特賞信号入力部（５１ａ）と、前記複数の遊技用表示装置に対応する各遊技機における遊技に関連して発生した特賞回数を各遊技機毎に記憶する特賞回数記憶手段（ハードディスク５３）と、前記特賞信号入力部への特賞信号の入力に基づいて前記特賞回数記憶手段に記憶されている特賞回数を加算する特賞回数加算手段（５２ｂ）と、任意に選択して定められた集団に属する各遊技機毎の特賞回数を比較し、該比較結果に基づいて前記集団内で少なくとも上位に属する各遊技機の順位を決定する順位決定手段（５２ｃ）と、前記各遊技機の順位と対応付けて前記発光部材の発光態様を記憶する発光態様記憶手段（ハードディスク５３）と、該発光態様記憶手段に記憶されている発光態様から、前記順位決定手段により決定された各遊技機の順位に対応する発光態様を抽出する発光態様抽出手段（５２ｄ）と、該発光態様抽出手段により抽出された各遊技機の発光態様を特定可能な発光態様情報を、該各遊技機に対応する前記遊技用表示装置に対して送信する発光態様情報送信手段（情報出力部５１ｂ）と、を備え、前記遊技用表示装置は、該発光態様情報送信手段より送信された発光態様情報から特定される発光態様に基づいて前記発光部材の発光制御を行う発光制御手段（３２ａ）を備えることを特徴とする遊技用表示システムである。
【００９０】
また請求項２に係る発明は、各遊技機（パチンコ機１０）に対応して設けられ、発光部材（ランプ３３ａ，３３ｂ）と、所定の発光態様で該発光部材の発光制御を行う発光制御手段（３２ａ）と、を備える複数の遊技用表示装置（呼出ランプ装置３０）と通信可能な集中制御装置（ホールコンピュータ５０）であって、前記複数の遊技用表示装置に対応する各遊技機における遊技に関連して発生する特賞信号を入力する特賞信号入力部（５１ａ）と、前記複数の遊技用表示装置に対応する各遊技機における遊技に関連して発生した特賞回数を各遊技機毎に記憶する特賞回数記憶手段（ハードディスク５３）と、前記特賞信号入力部への特賞信号の入力に基づいて前記特賞回数記憶手段に記憶されている特賞回数を加算する特賞回数加算手段（５２ｂ）と、任意に選択して定められた集団に属する各遊技機毎の特賞回数を比較し、該比較結果に基づいて前記集団内で少なくとも上位に属する各遊技機の順位を決定する順位決定手段（５２ｃ）と、前記各遊技機の順位と対応付けて前記発光部材の発光態様を記憶する発光態様記憶手段（ハードディスク５３）と、該発光態様記憶手段に記憶されている発光態様から、前記順位決定手段により決定された各遊技機の順位に対応する発光態様を抽出する発光態様抽出手段（５２ｄ）と、該発光態様抽出手段により抽出された各遊技機の発光態様を特定可能な発光態様情報を、該各遊技機に対応する前記遊技用表示装置に対して送信する発光態様情報送信手段（情報出力部５１ｂ）と、を備えることを特徴とする集中制御装置である。
【００９１】
また請求項３に係る発明は、各遊技機（パチンコ機１０）に対応して設けられ、発光部材（ランプ３３ａ，３３ｂ）を備える複数の遊技用表示装置（呼出ランプ装置３０’）と、該複数の遊技用表示装置と通信可能な集中制御装置（ホールコンピュータ５０’）と、から構成される遊技用表示システム（１’）であって、前記集中制御装置は、前記複数の遊技用表示装置に対応する各遊技機における遊技に関連して発生する特賞信号を入力する特賞信号入力部（５１ａ）と、前記複数の遊技用表示装置に対応する各遊技機における遊技に関連して発生した特賞回数を各遊技機毎に記憶する特賞回数記憶手段（ハードディスク５３）と、前記特賞信号入力部への特賞信号の入力に基づいて前記特賞回数記憶手段に記憶されている特賞回数を加算する特賞回数加算手段（５２ｂ）と、任意に選択して定められた集団に属する各遊技機毎の特賞回数を比較し、該比較結果に基づいて前記集団内で少なくとも上位に属する各遊技機の順位を決定する順位決定手段（５２ｃ）と、前記順位決定手段により決定された各遊技機の順位を特定可能な順位情報を、該各遊技機に対応する前記遊技用表示装置に対して送信する順位情報送信手段（情報出力部５１ｂ’）と、を備え、前記遊技用表示装置は、前記順位情報送信手段により送信される各順位と対応付けて前記発光部材の順位に応じた発光態様を記憶する発光態様記憶手段（ＥＥＰＲＯＭ３８’）と、該発光態様記憶手段に記憶されている発光態様から、前記順位情報送信手段より送信された順位情報から特定される各遊技機の順位に対応する発光態様を抽出する発光態様抽出手段（３２ｃ’）と、該発光態様抽出手段により抽出された発光態様に基づいて前記発光部材の発光制御を行う発光制御手段（３２ａ’）と、を備えることを特徴とする遊技用表示システムである。
【００９２】
また請求項４に係る発明は、各遊技機（パチンコ機１０）に対応して設けられ、発光部材（３３ａ，３３ｂ）と、各遊技機の順位と対応付けて前記発光部材の発光態様を記憶する発光態様記憶手段（ＥＥＰＲＯＭ３８’）と、該発光態様記憶手段に記憶されている発光態様から当該遊技機の順位に対応する発光態様を抽出する発光態様抽出手段（３２ｃ’）と、該発光態様抽出手段により抽出された発光態様に基づいて前記発光部材の発光制御を行う発光制御手段（３２ａ’）と、を備える複数の遊技用表示装置（呼出ランプ装置３０’）と通信可能な集中制御装置（ホールコンピュータ５０’）であって、前記複数の遊技用表示装置に対応する各遊技機における遊技に関連して発生する特賞信号を入力する特賞信号入力部（５１ａ）と、前記複数の遊技用表示装置に対応する各遊技機における遊技に関連して発生した特賞回数を各遊技機毎に記憶する特賞回数記憶手段（ハードディスク５３）と、前記特賞信号入力部への特賞信号の入力に基づいて前記特賞回数記憶手段に記憶されている特賞回数を加算する特賞回数加算手段（５２ｂ）と、任意に選択して定められた集団に属する各遊技機毎の特賞回数を比較し、該比較結果に基づいて前記集団内で少なくとも上位に属する各遊技機の順位を決定する順位決定手段（５２ｃ）と、該順位決定手段により決定された各遊技機の順位を特定可能な順位情報を、該各遊技機に対応する前記遊技用表示装置に対して送信する順位情報送信手段（情報出力部５１ｂ’）と、を備えることを特徴とする集中制御装置である。
【００９３】
また請求項５に係る発明は、請求項１〜４のいずれか１つに記載した遊技用表示システム（１，１’）又は集中制御装置（ホールコンピュータ５０，５０’）であって、各遊技機毎の特賞回数を遊技島毎に受信設定可能な設定手段（ディスプレイ５４及び入力装置５５，又は端末装置４０’）をさらに備え、前記特賞回数記憶手段（ハードディスク５３）は、前記各遊技機毎の特賞回数を該遊技機が配置されている遊技島毎に記憶し、前記順位決定手段は、該特賞回数記憶手段に記憶されている各遊技機毎の特賞回数を該遊技機が配置されている遊技島毎に比較し、該比較結果に基づいて各遊技島内での各遊技機の順位を決定することを特徴とする遊技用表示システム又は集中制御装置である。
【００９４】
また請求項６に係る発明は、請求項１〜５のいずれか１つに記載した遊技用表示システム（１，１’）又は集中制御装置（ホールコンピュータ５０，５０’）であって、各遊技機毎の特賞回数を遊技機列毎に受信設定可能な設定手段（ディスプレイ５４及び入力装置５５，又は端末装置４０’）をさらに備え、前記特賞回数記憶手段（ハードディスク５３）は、前記各遊技機毎の特賞回数を該遊技機が並列して配置されている遊技機列毎に記憶し、前記順位決定手段（５２ｃ）は、該特賞回数記憶手段に記憶されている各遊技機（パチンコ機１０）毎の特賞回数を該遊技機が配置されている遊技機列毎に比較し、該比較結果に基づいて各遊技機列内での各遊技機の順位を決定することを特徴とする遊技用表示システム又は集中制御装置である。
【００９５】
また請求項７に係る発明は、請求項１〜６のいずれか１つに記載した遊技用表示システム（１，１’）又は集中制御装置（ホールコンピュータ５０，５０’）であって、  各遊技機毎の特賞回数を機種毎に受信設定可能な設定手段（ディスプレイ５４及び入力装置５５，又は端末装置４０’）をさらに備え、前記特賞回数記憶手段（ハードディスク５３）は、前記各遊技機（パチンコ機１０）毎の特賞回数を該遊技機が属する機種毎に記憶し、前記順位決定手段（５２ｃ）は、該特賞回数記憶手段に記憶されている各遊技機毎の特賞回数を該遊技機が属する機種毎に比較し、該比較結果に基づいて各機種内での各遊技機の順位を決定することを特徴とする遊技用表示システム又は集中制御装置である。
【００９６】
また請求項８に係る発明は、請求項１〜７のいずれか１つに記載した遊技用表示システム（１，１’）又は集中制御装置（ホールコンピュータ５０，５０’）であって、前記順位決定手段（５２ｃ）において順位決定の対象となる遊技機（パチンコ機１０）で本日における特賞が発生しているか否かを判断する特賞発生判断手段（５２ａ）をさらに備え、前記特賞回数記憶手段は、前日の特賞回数を記憶する過去特賞回数記憶手段（ハードディスク５３）を含み、前記発光態様抽出手段（５２ｄ，３２ｃ’）は、前記特賞発生判断手段により本日における特賞が発生していると判断され、前記順位決定手段により各遊技機の順位が決定されたとき、該決定された各遊技機の順位に対応する発光態様を抽出し、前記特賞発生判断手段により本日における特賞が発生していないと判断されたとき、前記過去特賞回数記憶手段に記憶されている前日の特賞回数に基づいて前記順位決定手段により各遊技機の順位が決定され、該決定された各遊技機の順位に対応する発光態様を抽出することを特徴とする遊技用表示システム又は集中制御装置である。
【００９７】
さらに請求項９に係る発明は、請求項１〜８のいずれか１つに記載した遊技用表示システム（１，１’）又は集中制御装置（ホールコンピュータ５０，５０’）であって、前記順位決定手段（５２ｃ）において決定された各遊技機（パチンコ機１０）毎の順位を所定期間毎に順位履歴として記憶する順位履歴記憶手段（ハードディスク５３）をさらに備え、前記遊技用表示装置（呼出ランプ装置３０，３０’）は、該順位履歴記憶手段に記憶されている順位履歴を表示することを特徴とする遊技用表示システム又は集中制御装置である。
【００９８】
最後に、本発明の変形例について説明する。
【００９９】
上記の実施形態では、遊技用表示システム１又は１’に備えられる各装置がＬＡＮ回線により接続されている例について説明したが、これに限らず、各装置は無線により接続されても良い。
【０１００】
上記の実施形態では、遊技機がＣＲ式のパチンコ機１０である例について説明したが、これに限らず、該遊技機は、現金玉貸機から貸し出されるパチンコ玉を使用して遊技を行う現金式のパチンコ機でも良い。また遊技機は、上述の如き第１種のパチンコ機１０には限られず、いわゆる羽根ものと称される第２種のパチンコ機や、いわゆる権利ものと称される第３種のパチンコ機でも良い。また、これらパチンコ機は、遊技媒体であるパチンコ玉が指触不能に封入されると共に入賞口への入賞に応じて得点が付与される封入式のパチンコ機や、遊技領域や遊技媒体であるパチンコ玉が画像にて表示されると共に入賞に応じて得点が付与される画像式のパチンコ機や、入賞口への入賞に応じてクレジットが加算されるクレジット式のパチンコ機であっても良い。さらに遊技機は、パチンコ機には限られず、遊技媒体としてメダルを使用するスロットマシンでも良い。即ち遊技機は、特賞が発生するものであれば、その具体的な構成は特に限定されない。
【０１０１】
上記の実施形態では、遊技用表示装置が呼出ランプ装置３０又は３０’である例について説明したが、これに限らず、該遊技用表示装置は、発光部材を備える貸与処理装置（カードユニット２０）でも良い。即ち遊技用表示装置は、遊技機（パチンコ機１０）に対応して設けられ、発光部材を備えるものであれば良い。
【０１０２】
上記の実施形態では、ランプ３３ａが全体順位に対応した発光態様で発光し、ランプ３３ｂが列内順位，島内順位，又は機種内順位に対応した発光態様で発光する例について説明したが、これに限らず、両ランプ３３ａ，３３ｂが、全体順位，島内順位，列内順位，又は機種内順位のいずれの順位に対応した発光態様で発光するようにしても良い。
【０１０３】
上記の実施形態では、発光部材がランプ３３ａ，３３ｂである例について説明したが、これに限らず、該発光部材は、例えばフルカラーで発光可能なＬＥＤや蛍光管でも良い。即ち発光部材は、設定可能な発光態様の各色で発光可能なものであれば良い。また該発光部材として、カードユニット２０に設けられた、複数の発光態様で発光可能な多様化ランプを用いても良い。この場合には、多様化ランプの外周部分は、全体順位に対応した発光態様で発光させて、内周部分は島内順位に対応した発光態様で発光させる等、複数の発光態様で発光させても良い。
【０１０４】
上記の実施形態では、発光態様が色分けで区別される例について説明したが、これに限らず、該発光態様は、例えば点灯・点滅の態様で区別されるものでも良い。なお発光態様は、図９に示すように、１位〜１０位に対して設定する場合には限定されず、例えば１位〜５位，又は１位〜２０位等、任意の順位に対して設定可能である。また発光態様は、図９に示すように、１つの順位に対して１つの発光態様を設定する場合に限定されず、例えば、１位〜３位までは「赤」で発光させる等、複数の順位（即ち順位区分）に対して１つの発光態様を設定するようにしても良い。
【０１０５】
上記の実施形態では、発光制御手段３２ａ，３２ａ’において、前記切替の前後の発光態様と異なる発光態様で発光部材（ランプ３３ａ，３３ｂ）の発光制御を行う際に、切替前の発光態様の各色を発光部材で点滅させてから、切替後の発光態様の各色を発光部材で発光させる例について説明したが、これに限らず、例えば切替の前後の色と異なる色を間に挟んで発光させるようにしても良い。即ち遊技者に対して順位の切替をアピールできる態様で発光させれば良い。
【０１０６】
上記の実施形態では、図４に示すように、データ選択ボタン３６の操作によって各遊技機の列内順位，島内順位，及び機種内順位が切り替えて表示される例について説明したが、これに限らず、データ選択ボタン３６の操作によって全遊技機内での各遊技機の順位（全体順位）が表示されるようにしても良い。なお該各遊技機の島内順位、列内順位、機種内順位，全体順位を切り替えて表示させず、ディスプレイ３５に各遊技機の島内順位，列内順位，機種内順位，及び全体順位を全て表示させるものでも良く、これらのいずれか，又は組み合わせを表示させるものでも良い。
【０１０７】
上記の実施形態では、図５に示すように、履歴表示ボタン３７の操作によって表示される所定期間毎の順位履歴として、開店時から１時間毎の順位履歴が表示される例について説明したが、これに限らず、例えば開店時から２時間毎，開店時から３時間毎の順位履歴が表示されるようにしても良く、また１日単位で本日，前日，２日前，及び３日前等の順位履歴が表示されるようにしても良い。また、これらの順位履歴は、時間経過によってデータ数が増加するため、ディスプレイ３５に表示させる際に、データの一部のみ（例えば過去４時間分のみ）を表示しても良い。この際、表示されなかったデータは、ディスプレイ３５に表示された画面をスクロールさせることによって表示しても良い。
【０１０８】
上記の実施形態では、発光態様抽出手段５２ｄ，３２ｃ’において、特賞回数がゼロである場合には発光態様が抽出されない例について説明したが、これに限らず、特賞回数がゼロである場合にも順位に対応する発光態様を抽出して、該抽出された発光態様で発光部材（ランプ３３ａ，３３ｂ）が発光するようにしても良い。
【０１０９】
上記の実施形態では、図６に示すように、ある遊技機（パチンコ機１０）において本日における特賞が発生した場合に、前日の特賞回数に基づいて決定された順位に対応する発光態様から、本日の特賞回数に基づいて決定された順位に対応する発光態様への切替が、直ちに行われる例について説明したが、これに限らず、該切替を、ある遊技機（パチンコ機１０）において本日における特賞が発生してから所定時間（例えば１時間）の経過後に行うようにしても良い。これによれば、遊技場の開店から１時間は前日の特賞回数に基づいて決定された順位に対応する発光態様で発光部材が発光され、該１時間の経過後に本日の特賞回数に基づいて決定された順位に対応する発光態様で発光部材が発光されるので、各遊技機での特賞回数がある程度出揃ってから発光態様が切り替えられる。
【０１１０】
上記の実施形態では、図７に示すように、順位決定手段５２ｃにおいて、集団（全体，遊技島，遊技機列，又は機種）内に属するすべての遊技機（パチンコ機１０）の順位を決定している例について説明したが、これに限らず、該集団内で上位（例えば１〜３位）に属する遊技機についてのみ順位を決定するようにしても良い。この場合には、ある遊技機で特賞が発生した場合において、該特賞が発生した遊技機について既に順位が決定されている場合（即ち上位３位以内である場合）には、該遊技機Ｘの特賞回数と、順位が１つ上位の遊技機Ｙの特賞回数とを比較して、比較値が０であれば該遊技機Ｘの順位を遊技機Ｙの順位と同順位に更新し、比較値が１以上であれば該遊技機Ｘの順位は更新しない。なお該遊技機Ｘの順位が１位である場合には、順位の更新はしない。また、ある遊技機で特賞が発生した場合において、該特賞が発生した遊技機について順位が決定されていない場合（即ち上位３位以内でない場合）には、該遊技機Ｘ’の特賞回数と、順位が決定されている最下位の遊技機Ｙ’の特賞回数とを比較して、比較値が０であれば該遊技機Ｘ’の順位を遊技機Ｙ’の順位と同順位に更新し、比較値が１以上であれば該遊技機Ｘ’の順位を決定せずに依然として上位３位以内でないとする。
【０１１１】
上記の第２実施形態では、図９及び図１０に示すように、発光態様を、端末装置４０’において設定し、赤外線通信で遊技用装置（呼出ランプ装置３０’）に対して送信して、発光態様記憶手段（ＥＥＰＲＯＭ３８’）に記憶する例について説明したが、これに限らず、該発光態様を、集中制御装置（ホールコンピュータ５０’）において設定し、中継コンピュータ３及び台端末２を介して遊技用装置に対して送信して、発光態様記憶手段に記憶するようにしても良い。
【０１１２】
【発明の効果】
本発明に係る遊技用表示装置及び遊技用表示システムによれば、以下のような効果を奏する。
【０１１３】
まず請求項１に係る遊技用表示システムによれば、集中制御装置において、特賞回数に応じて各遊技機の順位が決定されて、該決定された順位に応じた発光態様が抽出され、各遊技機に対応して設けられる遊技用表示装置において、該抽出された発光態様で発光部材が発光されることにより、遊技者が各遊技機まで出向かなくても各遊技機の好調，不調を一見して比較し、把握することができるので、遊技者は遊技機の選択をし易くなると共に、遊技場側は来店する遊技者に対して各遊技機の特賞発生状況をアピールできる。
【０１１４】
また請求項２に係る集中制御装置によれば、集中制御装置において、特賞回数に応じて各遊技機の順位が決定されて、該決定された順位に応じた発光態様
が抽出され、各遊技機に対応して設けられる遊技用表示装置において、該抽出された発光態様で発光部材が発光されることにより、遊技者が各遊技機まで出向かなくても各遊技機の好調，不調を一見して比較し、把握することができるので、遊技者は遊技機の選択をし易くなると共に、遊技場側は来店する遊技者に対して各遊技機の特賞発生状況をアピールできる。
【０１１５】
また請求項３に係る遊技用表示システムによれば、集中制御装置において、特賞回数に応じて各遊技機の順位が決定され、各遊技機に対応して設けられる遊技用表示装置において、該決定された順位に応じた発光態様が抽出され、該抽出された発光態様で発光部材が発光されることにより、遊技者が各遊技機まで出向かなくても各遊技機の好調，不調を一見して比較し、把握することができるので、遊技者は遊技機の選択をし易くなると共に、遊技場側は来店する遊技者に対して各遊技機の特賞発生状況をアピールできる。
【０１１６】
また請求項４に係る集中制御装置によれば、集中制御装置において、特賞回数に応じて各遊技機の順位が決定され、各遊技機に対応して設けられる遊技用表示装置において、該決定された順位に応じた発光態様が抽出され、該抽出された発光態様で発光部材が発光されることにより、遊技者が各遊技機まで出向かなくても各遊技機の好調，不調を一見して比較し、把握することができるので、遊技者は遊技機の選択をし易くなると共に、遊技場側は来店する遊技者に対して各遊技機の特賞発生状況をアピールできる。
【０１１７】
また請求項５に係る遊技用表示システム又は集中制御装置によれば、遊技機の属する遊技島内での特賞回数に応じて該遊技島内での各遊技機の順位が決定され、該決定された順位に応じて抽出された発光態様で発光部材が発光されるので、遊技者は各遊技機まで出向かなくても遊技島内での各遊技機の順位を確認して、各遊技機の好調，不調を一見して比較し、把握することができる。
【０１１８】
また請求項６に係る遊技用表示システム又は集中制御装置によれば、遊技機の属する遊技機列内での特賞回数に応じて該遊技機列内での各遊技機の順位が決定され、該決定された順位に応じて抽出された発光態様で発光部材が発光されるので、遊技者は各遊技機まで出向かなくても遊技機列内での各遊技機の順位を確認して、各遊技機の好調，不調を一見して比較し、把握することができる。
【０１１９】
また請求項７に係る遊技用表示システム又は集中制御装置によれば、遊技機の属する機種内での特賞回数に応じて該機種内での各遊技機の順位が決定され、該決定された順位に応じて抽出された発光態様で発光部材が発光されるので、遊技者は各遊技機まで出向かなくても機種内での各遊技機の順位を確認して、各遊技機の好調，不調を一見して比較し、把握することができる。
【０１２０】
また請求項８に係る遊技用表示システム又は集中制御装置によれば、順位決定の対象となる遊技機において本日における特賞が発生するまでは、遊技用表示装置において、前日の特賞回数に基づいて決定された各遊技機の順位に応じて抽出された発光態様で発光部材が発光されるので、本日の開店当初であっても、遊技者は該前日の順位を参考にして遊技機を選択できると共に、遊技場側は来店する遊技者に対して前日の特賞発生状況をアピールできる。
【０１２１】
また請求項９に係る遊技用表示システム又は集中制御装置によれば、遊技者は、各遊技機の順位履歴を見ることができるので、該遊技機の好調，不調の時間的変化を判断する上での情報を入手できると共に、遊技場側は来店する遊技者に対して過去の遊技機の特賞発生状況をアピールできる。
【図面の簡単な説明】
【図１】図１は遊技場内における遊技島，遊技機列，及び遊技機の配置の一例を表す平面図である。
【図２】図２は第１実施形態に係る集中制御装置であるホールコンピュータを含む遊技用システムの一例を表す機能ブロック図である。
【図３】図３は第１実施形態に係る呼出ランプ装置及びホールコンピュータの一例を表す機能ブロック図である。
【図４】図４は呼出ランプ装置におけるデータ選択ボタンの操作による表示内容の変化の一例を表す図である。
【図５】図５は呼出ランプ装置における履歴表示ボタンの操作による表示内容の変化の一例を表す図である。
【図６】図６は呼出ランプ装置における特賞発生前後の表示内容の変化の一例を表す図である。
【図７】図７はホールコンピュータのハードディスクに記憶された各遊技機に係る現在データベースの一例を表す図である。
【図８】図８はホールコンピュータのハードディスクに記憶された各遊技機に係る過去データベースの一例を表すである。
【図９】図９は発光態様の設定画面の一例を表す図である。
【図１０】図１０は第２実施形態に係る集中制御装置であるホールコンピュータを含む遊技用表示システムの一例を表す機能ブロック図である。
【図１１】図１１は第２実施形態に係る呼出ランプ装置及びホールコンピュータの一例を表す機能ブロック図である。
【符号の説明】
１…遊技用システム
１０…パチンコ機
３０…呼出ランプ装置
３２ａ…発光制御手段
３３ａ…ランプ（左）
３３ｂ…ランプ（右）
３４…呼出ボタン
３５…ディスプレイ
５０…ホールコンピュータ
５１ａ…特賞信号入力部
５１ｂ…情報出力部
５２ａ…特賞発生判断手段
５２ｂ…特賞回数加算手段
５２ｃ…順位決定手段
５２ｄ…発光態様抽出手段
５３…ハードディスク
５４…ディスプレイ
５５…入力装置
【図１】
2004305515.tif 000003
【図２】
2004305515.tif 000004
【図３】
2004305515.tif 000005
【図４】
2004305515.tif 000006
【図５】
2004305515.tif 000007
【図６】
2004305515.tif 000008
【図７】
2004305515.tif 000009
【図８】
2004305515.tif 000010
【図９】
2004305515.tif 000011
【図１０】
2004305515.tif 000012
【図１１】
2004305515.tif 000013