(57)【要約】【課題】図柄変動における見た目上の大当たり信頼度を徐々に増加させることにより、変動記憶情報に係る将来の図柄変動で特定態様となるか否かに関する演出をより効果的なものとすることが可能な弾球遊技機を提供する。【解決手段】図柄表示手段３５による図柄変動においてリーチ状態を経て非特定態様で確定した場合に、そのリーチ確定図柄を構成するリーチ図柄をストックリーチ図柄として記憶するストックリーチ図柄記憶手段９３を備え、図柄制御手段９２は、ストックリーチ図柄記憶手段９３に記憶された１又は複数のストックリーチ図柄と、当該変動で出現したリーチ図柄とで複数入賞ラインのリーチ変動表示を行わせることが可能に構成されているものである。【選択図】  図４
2004305542.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を検出可能な図柄始動手段（２６）と、該図柄始動手段（２６）が遊技球を検出することに基づいて取得される変動記憶情報を記憶する情報記憶手段（７７）と、前記変動記憶情報に基づいて遊技図柄を変動表示する図柄表示手段（３５）と、該図柄表示手段（３５）を制御する図柄制御手段（９２）と、前記図柄表示手段（３５）の変動後の停止図柄が予め定められた特定態様で確定することに基づいて遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段（６４）とを備えた弾球遊技機において、前記図柄表示手段（３５）による図柄変動においてリーチ状態を経て非特定態様で確定した場合に、そのリーチ確定図柄を構成するリーチ図柄をストックリーチ図柄として記憶するストックリーチ図柄記憶手段（９３）を備え、前記図柄制御手段（９２）は、前記ストックリーチ図柄記憶手段（９３）に記憶された１又は複数のストックリーチ図柄と、当該変動で出現したリーチ図柄とで複数入賞ラインのリーチ変動表示を行わせることが可能に構成されていることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記図柄制御手段（９２）は、当該図柄変動におけるリーチ状態成立前に、その変動中の図柄とは別に、前記ストックリーチ図柄記憶手段（９３）に記憶されているストックリーチ図柄を前記図柄表示手段（３５）上に表示するように構成されていることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記ストックリーチ図柄記憶手段（９３）に記憶された１又は複数のストックリーチ図柄と当該変動で出現したリーチ図柄とで複数入賞ラインのリーチ変動表示を行わせる特定演出を行うか否かを決定し、また特定演出を行う場合にはその特定演出を行う図柄変動の回数を決定する特定演出処理手段（６５）を備え、該特定演出処理手段（６５）は、前記情報記憶手段（７７）に記憶された変動記憶情報に基づいて前記決定を行うことを特徴とする請求項１又は２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記特定演出処理手段（６５）は、前記情報記憶手段（７７）に記憶された所定範囲の変動記憶情報に前記特定態様に対応するものが含まれている場合には、その変動記憶情報に対応する図柄変動で前記特定演出が終了するようにその特定演出を行う図柄変動回数を決定するように構成されていることを特徴とする請求項３に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記図柄表示手段（３５）による変動後の停止図柄を選択する停止図柄選択手段（６６）は、前記特定演出の最後の図柄変動で前記特定態様となる特定演出中には、その特定態様を構成する図柄によるリーチ状態がその特定演出中の何れかの図柄変動において出現し、且つ前記特定演出の最後の図柄変動で、その特定態様を構成する図柄が最後に停止するように各図柄変動における停止図柄を選択することを特徴とする請求項１〜４の何れかに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機等の弾球遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ機等の弾球遊技機では、従来、図柄始動手段が遊技球を検出したときに、乱数発生手段から大当たり判定用乱数値等の変動記憶情報を取得すると共に図柄表示手段の１又は複数個の遊技図柄を所定時間変動させ、例えばその大当たり判定用乱数値が所定の大当たり判定値であった場合には、変動後の遊技図柄を「７・７・７」等の特定態様で停止させると共に、開閉式の大入賞手段を開放する等、遊技者に有利な利益状態を発生させるようにしたものが知られている。
【０００３】
また、図柄始動手段が遊技球を検出した場合には、そのときに取得された大当たり判定用乱数値等の変動記憶情報を、所定の上限個数（例えば４個）を限度として記憶しておき、図柄表示手段が図柄変動表示中の場合には、その図柄変動の終了後に、記憶中の変動記憶情報の個数（変動記憶個数）分だけ図柄表示手段の図柄変動を行うようにしている。なお、その変動記憶個数は、変動記憶個数表示手段により、例えばその変動記憶個数分のランプを点灯させる等により遊技者に報知するようになっている。
【０００４】
また以前は、当該図柄変動において大当たりとなるか否かの予告演出をその図柄変動中に行うようにしたものが主流であったが、最近では、例えば大当たりに対応する特別変動記憶情報が記憶されたか否かに関する特定演出を、その変動記憶情報に対応する遊技図柄の変動表示までの１又は複数回の図柄変動にわたって連続的に行わせる、いわゆる連続予告機能を備えた弾球遊技機が登場して既に一般的となっている（例えば、特許文献１参照）。
【０００５】
【特許文献１】
特開２００２−８５７３１号公報
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
従来の弾球遊技機における連続予告機能は、「特定演出が連続して出現すると大当たりになる可能性が高い」という観念を遊技者に持たせることによって遊技者の期待感を高揚させようとするものであるが、特殊なキャラクターが登場する等の特定演出の有無を除けば、図柄変動自体は例えば大当たり信頼度が向上したような印象を遊技者に与えるようなものではなく、従来と何ら変わるものではない。従って、遊技者は特定演出の有無にのみ注目して図柄変動自体の面白さを味わえないために必ずしも十分な演出効果を得られないばかりでなく、例えば連続予告機能を知らない遊技者に対しては全く演出効果を望めないという欠点があった。
【０００７】
本発明は、このような従来の問題点に鑑み、図柄変動における見た目上の大当たり信頼度を徐々に増加させることにより、変動記憶情報に係る将来の図柄変動で特定態様となるか否かに関する演出をより効果的なものとすることが可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
本発明は、遊技球を検出可能な図柄始動手段２６と、該図柄始動手段２６が遊技球を検出することに基づいて取得される変動記憶情報を記憶する情報記憶手段７７と、前記変動記憶情報に基づいて遊技図柄を変動表示する図柄表示手段３５と、該図柄表示手段３５を制御する図柄制御手段９２と、前記図柄表示手段３５の変動後の停止図柄が予め定められた特定態様で確定することに基づいて遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段６４とを備えた弾球遊技機において、前記図柄表示手段３５による図柄変動においてリーチ状態を経て非特定態様で確定した場合に、そのリーチ確定図柄を構成するリーチ図柄をストックリーチ図柄として記憶するストックリーチ図柄記憶手段９３を備え、前記図柄制御手段９２は、前記ストックリーチ図柄記憶手段９３に記憶された１又は複数のストックリーチ図柄と、当該変動で出現したリーチ図柄とで複数入賞ラインのリーチ変動表示を行わせることが可能に構成されているものである。
【０００９】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図１３は本発明をパチンコ機に採用した一実施形態を例示している。図１において、１は遊技機本体で、矩形状の外枠２と、この外枠２の前側に開閉自在に枢着された前枠３とを備えている。４はガラス扉、５は前面板で、これらは前枠３の窓孔６に対応して上下に配置され、前枠３に開閉自在に枢支されている。
【００１０】
７は発射用の遊技球を貯留する上皿で、前面板５の前側に装着され、上皿カバー８により覆われている。上皿カバー８には、スピーカー等の音声出力手段９からのサウンドを前側に出力する例えばスリット状の音声出力部８ａが形成されている。
【００１１】
また、１０は余剰球等を貯留する下皿で、前面板５の下側で前枠３の前側に配置され、下皿カバー１１により覆われている。下皿１０の一側、例えば向かって右側には、発射手段１２の発射ハンドル１３が、前枠３の前側に突出状に設けられている。
【００１２】
２１は遊技盤で、前枠３の窓孔６に対応するように、前枠３の裏側に着脱自在に装着されている。遊技盤２１には、図２に示すように、発射手段１２から発射された遊技球を案内するガイドレール２２が環状に装着されると共に、そのガイドレール２２の内側の遊技領域２３に、可変表示手段２４、普通図柄始動手段２５、特別図柄始動手段２６、大入賞手段２７、普通入賞手段２８等の各種遊技部品が配置されている。
【００１３】
可変表示手段２４は、遊技盤２１に前面側から装着された表示ケース２９と、この表示ケース２９の略中央に配置された例えば液晶表示手段３０とを備えている。表示ケース２９には、普通図柄表示手段３１、普通変動記憶個数表示手段３２、特別変動記憶個数表示手段３６、ランプ手段３３等が設けられている。液晶表示手段３０は、特別図柄表示手段（図柄表示手段）３５を構成している。
【００１４】
普通図柄表示手段３１は、１個又は複数個、例えば１個の普通図柄を変動表示可能な例えば７セグメント式の表示手段により構成されており、通過ゲート等よりなる普通図柄始動手段２５が遊技球を検出することを条件にその普通図柄が所定時間変動して、普通図柄始動手段２５による遊技球検出時に取得された当たり判定用乱数値が予め定められた当たり判定値と一致した場合には所定態様（所定種類の図柄）で、それ以外の場合には非所定態様で停止するようになっている。なお、普通図柄始動手段２５は遊技球が入賞可能な入賞手段により構成してもよい。
【００１５】
普通図柄には、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の図柄を適宜使用可能であり、この実施形態では、「０」〜「９」までの数字図柄が用いられている。
【００１６】
また、普通図柄表示手段３１の変動表示中に普通図柄始動手段２５が遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された当たり判定用乱数値が所定の上限個数（例えば４個）を限度として記憶されると共に、普通変動記憶個数表示手段３２がその当たり判定用乱数値の記憶個数（以下、普通変動記憶個数という）を表示してその時点での普通変動記憶個数を遊技者に報知するようになっている。
【００１７】
なお、普通変動記憶個数表示手段３２は、例えば普通変動記憶個数の上限個数と同数（例えば４個）のランプを備え、普通変動記憶個数分のランプを点灯させることによりその普通変動記憶個数を報知するように構成されている。
【００１８】
特別図柄始動手段（図柄始動手段）２６は、例えば開閉可能な左右一対の開閉爪２６ａを備えた可変作動式の電動式チューリップ等により構成され、普通図柄表示手段３１の変動後の停止図柄が所定態様となることに基づいて第１利益状態が発生したときに開閉爪２６ａが所定時間開放するようになっている。
【００１９】
特別図柄表示手段３５は、図３（ａ）に示すように、液晶表示手段３０上に例えば左右方向に配置された複数個（ここでは３個）の変動図柄表示領域３７〜３９と、例えば液晶表示手段３０上の周辺部等に配置された複数組（ここでは２組）のストックリーチ図柄表示領域４０，４１とを備えている。
【００２０】
変動図柄表示領域３７〜３９には、夫々１又は複数個の変動図柄表示部が設けられており、各１個の特別図柄（遊技図柄）を停止表示、又は変動表示可能となっている。即ち、左側の変動図柄表示領域３７には上下方向に複数個（ここでは３個）の変動図柄表示部３７ａ〜３７ｃが、中央の変動図柄表示領域３８には１個の変動図柄表示部３８ａが、右側の変動図柄表示領域３９には上下方向に複数個（ここでは３個）の変動図柄表示部３９ａ〜３９ｃが、夫々設けられている。
【００２１】
特別図柄は、特別図柄始動手段２６が遊技球を検出することに基づいて所定の変動パターンに従って変動を開始し、例えば左側の変動図柄表示領域３７、右側の変動図柄表示領域３９、中央の変動図柄表示領域３８等の所定の順序で停止、確定するようになっている。
【００２２】
本実施形態では、変動図柄表示部３７ｂ，３８ａ，３９ｂが入賞ラインＬ１を、変動図柄表示部３７ａ，３８ａ，３９ｃが入賞ラインＬ２を、変動図柄表示部３７ｃ，３８ａ，３９ａが入賞ラインＬ３を、夫々構成しており、特別図柄が、それら３本の入賞ラインＬ１〜Ｌ３の何れかにおいて予め定められた特定態様（例えば同一図柄の組み合わせ）で停止、確定したときに大当たりと判定され、それ以外のときに外れと判定される。
【００２３】
なお、入賞ラインＬ１〜Ｌ３は、特別図柄の変動表示時にそのうちの少なくとも１つが有効化されるようになっている。また、各変動図柄表示部は、例えば入賞ラインの有効／無効等に応じてその大きさを変動させることが可能であり、例えば入賞ラインＬ１のみが有効化されている場合には、図３（ｂ）に示すように、その入賞ラインＬ１上の変動図柄表示部３７ｂ，３８ａ，３９ｂが拡大されて特別図柄が大きく表示され、その他の変動図柄表示部３７ａ，３７ｃ，３９ａ，３９ｃは縮小又は消去されて特別図柄が表示されないようになっている。
【００２４】
ストックリーチ図柄表示領域４０，４１は、記憶されているストックリーチ図柄を表示するためのもので、夫々１又は複数個、例えば各２個のストックリーチ図柄表示部４０ａ，４０ｂ，４１ａ，４１ｂを備えている。各ストックリーチ図柄表示部４０ａ，４０ｂ，４１ａ，４１ｂは、変動図柄表示部３７ａ〜３７ｃ等よりも例えば小さく形成されている。
【００２５】
本実施形態では、後述する特定演出中にリーチ状態を経て非特定態様で停止・確定した外れ図柄（リーチ確定図柄）を構成する２つのリーチ図柄（例えばリーチ確定図柄「７・５・７」を構成する「７」と「７」）がストックリーチ図柄として所定数、例えば２組を上限として記憶され、その記憶されたストックリーチ図柄が、ストックリーチ図柄表示部４０ａ，４０ｂ，４１ａ，４１ｂに夫々表示されるようになっている。
【００２６】
各ストックリーチ図柄表示部４０ａ，４０ｂ及び／又はストックリーチ図柄表示部４１ａ，４１ｂに表示されているストックリーチ図柄は、例えば有効化された入賞ラインＬ１上でリーチ状態が成立したときに（図３（ｂ））、他の入賞ラインＬ２，Ｌ３を構成する変動図柄表示部３７ａ，３９ｃ及び／又は変動図柄表示部３７ｃ，３９ａに移動されていわゆるダブルリーチ、トリプルリーチとなるように表示制御される（図３（ａ））。
【００２７】
本実施形態では、特別図柄の変動パターンとして、ストックリーチ図柄の表示数が異なる複数種類が設けられている。即ち、図５に示すように、ストックリーチ図柄が表示されない変動パターンとしては、リーチ状態を経ることなく非特定態様となるリーチなし外れ変動パターンＡ、リーチ状態を経て非特定態様となるリーチ外れ変動パターンＢ、リーチ状態を経て特定態様となるリーチ大当たり変動パターンＣの３種類が設けられている。これらの変動パターンＡ〜Ｃは、変動開始から終了まで入賞ラインの数は１本のままとなっている。
【００２８】
また、ストックリーチ図柄が１組表示される変動パターンとしては、変動後に非特定態様となるストック１外れ変動パターンＤ、変動後に特定態様となるストック１大当たり変動パターンＥの２種類が設けられている。これらの変動パターンＤ，Ｅは、ストックリーチ図柄が１組表示された状態で１本の入賞ライン上で図柄変動が開始され、その入賞ライン上でリーチ状態が成立した後にストックリーチ図柄が他の１本の入賞ライン上に移動してダブルリーチとなり、その後は２本の入賞ラインでリーチ変動が行われるようになっている。
【００２９】
また、ストックリーチ図柄が２組表示される変動パターンとしては、変動後に非特定態様となるストック２外れ変動パターンＦ、変動後に特定態様となるストック２大当たり変動パターンＧの２種類が設けられている。これらの変動パターンＦ，Ｇは、ストックリーチ図柄が２組表示された状態で１本の入賞ライン上で図柄変動が開始され、その入賞ライン上でリーチ状態が成立した後にストックリーチ図柄が他の２本の入賞ライン上に移動してトリプルリーチとなり、その後は３本の入賞ラインでリーチ変動が行われるようになっている。
【００３０】
なお、本実施形態では、説明の都合上これら７種類の変動パターンＡ〜Ｇのみを用いるが、例えば各変動パターンＡ〜Ｇ毎に更に複数種類の変動パターンを設けるなど、更に多種類の変動パターンを設けてもよいことは言うまでもない。
【００３１】
特別図柄には、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の図柄を適宜使用可能であり、この実施形態では、「０」〜「９」までの数字図柄が用いられている。また、特定態様には特別特定態様とそれ以外の通常特定態様とがあり、本実施形態では、奇数図柄による特定態様、例えば「７・７・７」等を特別特定態様、偶数図柄による特定態様、例えば「６・６・６」等を通常特定態様としている。
【００３２】
本実施形態では、特別図柄始動手段２６による遊技球検出時に、上述した大当たり判定用乱数値の他、特定態様となる場合の図柄の種類を決定するための大当たり図柄用乱数値を、変動記憶情報として夫々取得するようになっており、この大当たり図柄用乱数値により、特別特定態様とそれ以外の通常特定態様との何れになるかが決定される。
【００３３】
また、特別図柄表示手段３５の変動表示中に特別図柄始動手段２６が遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された大当たり判定用乱数値等の変動記憶情報が所定の上限個数（例えば４個）を限度として記憶されると共に、特別変動記憶個数表示手段３６がその変動記憶情報の記憶個数（以下、特別変動記憶個数という）を表示して、その時点での特別変動記憶個数を遊技者に報知するようになっている。
【００３４】
なお、特別変動記憶個数表示手段３６は、例えば特別変動記憶個数の上限個数と同数（例えば４個）のランプを備え、特別変動記憶個数分のランプを点灯させることによりその特別変動記憶個数を報知するように構成されている。
【００３５】
大入賞手段２７は、下部側の横軸心廻りに開閉する開閉板２７ａを備えた可変作動式であって、特別図柄表示手段３５の変動後の特別図柄が有効化された入賞ラインＬ１〜Ｌ３のうちの何れかにおいて特定態様となることに基づいて第２利益状態が発生したときに、開閉板２７ａが前側に所定時間開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるようになっている。
【００３６】
なお、大入賞手段２７は、その開放から所定時間（例えば３０秒間）が経過するか、所定時間内に所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞することを条件に開閉板２７ａを閉じ、遊技球が内部の特定領域４２を通過することを条件に、最大所定回数（例えば１６回）まで開閉動作を繰り返すようになっている。
【００３７】
図４は制御系のブロック図である。図４において、５１は主制御基板、５２は音声ランプ制御基板、５３は図柄制御基板で、これら各制御基板５１〜５３は、遊技盤２１に装着された可変表示手段２４、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、前枠３及び遊技盤２１を含む遊技機本体１の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている。
【００３８】
本実施形態では、主制御基板５１は音声ランプ制御基板５２に対して一方向通信のみ可能に接続されており、音声ランプ制御基板５２は図柄制御基板５３に対して双方向通信可能に接続されている。これにより、主制御基板５１から図柄制御基板５３へのコマンドは音声ランプ制御基板５２を経由して送信される。
【００３９】
主制御基板５１上には、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等により構成される普通抽選手段６１、第１利益状態発生手段６２、特別抽選手段６３、第２利益状態発生手段（利益状態発生手段）６４、特定演出処理手段６５、停止図柄選択手段６６、変動パターン選択手段６７、特別遊技状態発生手段６８、変動記憶個数表示処理手段６９、制御コマンド送信手段７０等を備えている。
【００４０】
普通抽選手段６１は、普通図柄表示手段３１の変動後の停止図柄を所定態様とするか否かを抽選するためのもので、普通乱数発生手段７１、普通乱数取得手段７２、普通乱数記憶手段７３、普通判定手段７４等を備えている。
【００４１】
普通乱数発生手段７１は、変動後の普通図柄が所定態様（当たり）となる確率が例えば１／１０のときに０〜９までの１０個の当たり判定用乱数値を発生する等、その確率に応じた所定数の当たり判定用乱数値を繰り返し発生するようになっている。
【００４２】
普通乱数取得手段７２は、普通図柄始動手段２５が遊技球を検出することを条件に普通乱数発生手段７１から当たり判定用乱数値を１個取得し、その取得した当たり判定用乱数値を普通乱数記憶手段７３に所定個数（例えば４個）を限度として記憶するようになっている。
【００４３】
普通判定手段７４は、普通図柄の変動後の停止図柄を所定態様とするか否か、即ち第１利益状態を発生させるか否かを判定するもので、普通図柄表示手段３１が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段７３に１個以上の当たり判定用乱数値が記憶されている場合に、普通乱数記憶手段７３に記憶されている当たり判定用乱数値のうち最も早く記憶された１個を取り出し、その当たり判定用乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かを判定する当たり判定処理を行い、その当たり判定処理で当たりと判定した場合に所定態様（当たり）の判定結果を出力するようになっている。
【００４４】
第１利益状態発生手段６２は、普通判定手段７４の判定結果が所定態様判定のときに、普通図柄表示手段３１の変動後の普通図柄が所定態様となることに基づいて特別図柄始動手段２６の開閉爪２６ａを所定時間開放させる第１利益状態を発生させるものである。
【００４５】
特別抽選手段６３は、特別図柄表示手段３５の変動後の停止図柄を特定態様とするか否か等を抽選するためのもので、特別乱数発生手段７５、特別乱数取得手段７６、特別乱数記憶手段（情報記憶手段）７７、特別判定手段７８等を備えている。
【００４６】
特別乱数発生手段７５は、変動後の特別図柄を特定態様とするか否かの判定に用いる大当たり判定用乱数、変動後の特別図柄が特定態様となる場合の図柄の選択に用いる大当たり図柄用乱数、変動後の特別図柄が非特定態様となる場合の図柄の選択に用いる第１〜第３外れ図柄用乱数、特定演出を行うか否かの判定に用いる特定演出判定用乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生するように構成されている。
【００４７】
本実施形態では、大当たり判定用乱数は０〜１９９の範囲で、大当たり図柄用乱数、第１〜第３外れ図柄用乱数、特定演出判定用乱数は０〜２９９の範囲で、夫々繰り返し発生されるものとする。
【００４８】
特別乱数取得手段７６は、特別図柄始動手段２６が遊技球を検出することを条件に、特別乱数発生手段７５から大当たり判定用乱数値及び大当たり図柄用乱数値の２種類の乱数値を変動記憶情報として夫々１個取得し、それらの変動記憶情報を特別乱数記憶手段７７に夫々所定個数（例えば各４個）を限度として記憶させるように構成されている。
【００４９】
ここで、特別乱数記憶手段７７は、その概略構成は例えば図６に示すようになっている。即ち、特別乱数記憶手段７７には、変動記憶個数の上限値（４個）と同数の変動記憶情報記憶エリアＡ１〜Ａ４、及び１つの変動記憶個数記憶エリアＡ０が設けられている。
【００５０】
変動記憶情報記憶エリアＡ１〜Ａ４には、大当たり判定用乱数値と大当たり図柄用乱数値とを夫々１個ずつ記憶可能となっている。以下の説明では、変動記憶情報記憶エリアＡ１〜Ａ４内の大当たり判定用乱数値の記憶エリアを夫々大当たり判定用記憶エリアＡ１１〜Ａ４１、大当たり図柄用乱数値の記憶エリアを夫々大当たり図柄用記憶エリアＡ１２〜Ａ４２とする。
【００５１】
また、変動記憶個数記憶エリアＡ０には、この特別乱数記憶手段７７に記憶されている変動記憶情報の個数（組数）、即ち特別変動記憶個数が格納され、常に最新の状態に更新されるようになっている。
【００５２】
特別乱数取得手段７６は、特別図柄始動手段２６が遊技球を検出したとき、その時点の特別変動記憶個数（変動記憶個数記憶エリアＡ０に記憶されている値）が所定の上限個数（例えば４個）未満であれば、特別乱数発生手段７５から大当たり判定用乱数値及び大当たり図柄用乱数値を夫々１個取得し、それら各乱数値を、特別乱数記憶手段７７の４つの記憶エリアＡ１〜Ａ４の空きエリアに前詰めで（例えば直前の特別変動記憶個数が３個の場合には記憶エリアＡ４に）格納すると共に、変動記憶個数記憶エリアＡ０に記憶されている特別変動記憶個数の値に１を加算する。
【００５３】
特別判定手段７８は、特別図柄の変動後の停止図柄を特定態様とするか否か、即ち第２利益状態を発生させるか否かを判定するもので、特別図柄表示手段３５が変動表示可能な状態となり且つ特別乱数記憶手段７７に１組以上の変動記憶情報が記憶されている場合（特別変動記憶個数が１個以上の場合）に、特別図柄表示手段３５の変動開始に際してその第１番目の大当たり判定用乱数値を大当たり判定用記憶エリアＡ１１から読み出し、その大当たり判定用乱数値が予め定められた大当たり判定値（例えば７）と一致する場合に特定態様（大当たり）の判定結果を出力するようになっている。
【００５４】
第２利益状態発生手段６４は、特別判定手段７８から特定態様の判定結果が出力されたときに、特別図柄表示手段３５の変動後の特別図柄が「７・７・７」等の特定態様となることに基づいて、遊技者に有利な第２利益状態を発生させるためのものである。
【００５５】
この第２利益状態発生手段６４は、特別図柄表示手段３５の変動後の特別図柄が特定態様となった後に大入賞手段２７の開閉板２７ａを開放し、また開閉板２７ａの開放から所定時間（例えば３０秒）が経過するか、所定時間（例えば３０秒）の経過までに大入賞手段２７に所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞したときに開閉板２７ａを閉じ、更に入賞した遊技球が特定領域４２を通過することを条件に、最大所定回数（例えば１６回）まで開閉動作（第２利益状態）を継続させるようになっている。
【００５６】
特定演出処理手段６５は、特定演出を行うか否かの決定と、特定演出を行う場合にはその特定演出を行う図柄変動の回数の決定とを行うためのもので、例えば特別図柄の変動開始に際して、図７に示すような特定演出管理処理を行うようになっている。
【００５７】
ここで、特定演出とは、特別図柄表示手段３５による図柄変動においてリーチ状態を経て非特定態様で確定した図柄（リーチ確定図柄）を構成するリーチ図柄（ストックリーチ図柄）を記憶しておき、それ以降の図柄変動においてその記憶されたストックリーチ図柄と当該変動で出現したリーチ図柄とで複数入賞ラインのリーチ変動表示を行わせる演出である。
【００５８】
例えば特別図柄の変動開始に際して特別判定手段７８の判定結果が出力されると、特定演出処理手段６５により、図７に示すように、特定演出フラグが特定演出中でないことを示す「０」であるか否か、特別判定手段７８の判定結果が大当たり判定であるか否か、特別変動記憶個数（以下、ＳＮとする）が２以上であるか否かが夫々判定される（Ｓ１〜Ｓ３）。
【００５９】
特定演出フラグが特定演出中を示す「１」である場合（Ｓ１：Ｎｏ）、特別判定手段７８の判定結果が大当たり判定で当該図柄変動が特定態様となる場合（Ｓ２：Ｙｅｓ）、又は特別変動記憶個数ＳＮが１以下、即ち当該図柄変動に対応する変動記憶情報のみしか記憶されていない場合（Ｓ３：Ｎｏ）には、特定演出を開始させるか否かの抽選等を行うことなくここで特定演出管理処理を終了する。
【００６０】
特定演出フラグが「０」であり（Ｓ１：Ｙｅｓ）、特別判定手段７８の判定結果が大当たり判定でなく（Ｓ２：Ｎｏ）、且つ特別変動記憶個数ＳＮが２以上である場合には（Ｓ３：Ｙｅｓ）、更に特別変動記憶個数ＳＮが３以上であるか否かが判定される（Ｓ４）。
【００６１】
ここで、特別変動記憶個数ＳＮが３以上でない、即ち特別変動記憶個数ＳＮが２であると判定されれば（Ｓ４：Ｎｏ）、変数ｉに２が代入された後（Ｓ５）、記憶エリアＡ２１に記憶されている大当たり判定用乱数値が大当たり判定値と一致するか否かが判定される（Ｓ６）。
【００６２】
一方、Ｓ４において特別変動記憶個数ＳＮが３以上であると判定されれば（Ｓ４：Ｙｅｓ）、変数ｉに３が代入された後（Ｓ９）、記憶エリアＡ３１に記憶されている大当たり判定用乱数値が大当たり判定値と一致するか否かが判定される（Ｓ１０）。
【００６３】
Ｓ６又はＳ１０において記憶エリアＡ２１又はＡ３１に記憶されている大当たり判定用乱数値が大当たり判定値と一致すると判定された場合には（Ｓ６又はＳ１０：Ｙｅｓ）、特定演出を開始させるか否かの抽選が行われる。即ち、特別乱数発生手段７５から特定演出判定用乱数値が取得され、この特定演出判定用乱数値が第１特定演出判定値と一致するか否かが判定される（Ｓ７）。ここで、第１特定演出判定値は、「０」〜「２９」等、特定演出判定用乱数値の取り得る範囲「０」〜「２９９」のうちの任意の値に設定されている。
【００６４】
Ｓ６又はＳ１０において記憶エリアＡ２１又はＡ３１に記憶されている大当たり判定用乱数値が大当たり判定値と一致しないと判定された場合にも（Ｓ６又はＳ１０：Ｎｏ）、特定演出を開始させるか否かの抽選が行われる。即ち、特別乱数発生手段７５から特定演出判定用乱数値が取得され、この特定演出判定用乱数値が第２特定演出判定値と一致するか否かが判定される（Ｓ１１）。ここで、第２特定演出判定値は、「７」等、特定演出判定用乱数値の取り得る範囲「０」〜「２９９」のうちの任意の値に設定されている。
【００６５】
Ｓ７において特定演出を開始させる旨の判定結果が得られた場合には（Ｓ７：Ｙｅｓ）、特定演出フラグに「１」がセットされ、Ｓ１１において特定演出を開始させる旨の判定結果が得られた場合には（Ｓ１１：Ｙｅｓ）、特定演出フラグに「２」がセットされ、特定演出を行う図柄変動の残り回数を示す特定演出カウント値（以下、ＣＮとする）に変数ｉの値が代入され（Ｓ１３）、特定演出の最後の特別図柄変動において大当たり態様となる場合の大当たり図柄、即ち記憶エリアＡｉ２の大当たり図柄用乱数値に基づいて得られる大当たり図柄を、変数Ｘ（０）に代入する（Ｓ１４）。
【００６６】
Ｓ７又はＳ１１において特定演出を開始させない旨の判定結果が得られた場合には（Ｓ７又はＳ１１：Ｎｏ）、ここで特定演出管理処理を終了する。
【００６７】
以上のように、この特定演出管理処理によれば、特別変動記憶個数が２以上（当該図柄変動分を含む）の場合に所定の確率で特定演出が行われるようになっており、その特定演出の継続期間（特別図柄の変動回数）は２又は３であり、更にその継続期間中に大当たり態様となる図柄変動がある場合にはその図柄変動を最後に特定演出が終了するように設定される。
【００６８】
停止図柄選択手段６６は、特別図柄の変動後の停止図柄を選択するためのもので、例えば特別図柄の変動開始に際して、上述した特定演出管理処理の終了後、図８〜図１１に示すような停止図柄選択処理を行うようになっている。以下の説明では、この停止図柄選択手段６６で選択される左，中，右の各図柄を夫々ＸＡ，ＹＡ，ＺＡとする。また、Ｘ（ＣＮ）を、特定演出中における（４−ＣＮ）回目の図柄変動で選択された左図柄ＸＡとし、Ｘ（ＣＮ）には初期値として−１がセットされているものとする。なお、Ｘ（０）は、上述した特定演出管理処理のＳ９で設定された図柄、即ち特定演出の最後の特別図柄変動において大当たり態様となる場合の大当たり図柄である。
【００６９】
停止図柄選択手段６６は、特定演出処理手段６５による特定演出管理処理が終了すると、図８に示すように、まず特定演出フラグが「１」，「２」，それ以外（「０」）の何れであるかを判定する（Ｓ２１，Ｓ２２）。そして、特定演出フラグが「１」の場合、即ち特定演出の最後の図柄変動において特定態様となる場合には図９に示す停止図柄選択処理１（Ｓ２３）が、特定演出フラグが「２」の場合、即ち特定演出の最後の図柄変動において非特定態様となる場合には図１０に示す停止図柄選択処理２（Ｓ２４）が、その他の場合、即ち特定演出が行われない場合には図１１に示す停止図柄選択処理３（Ｓ２５）が、夫々実行される。
【００７０】
停止図柄選択処理１は次のような手順で行われる。即ち、図９に示すように、まず特定演出カウント値ＣＮが３であるか否かが判定され（Ｓ３１）、ＣＮ＝３であれば（Ｓ３１：Ｙｅｓ）、左図柄ＸＡが、Ｘ（０）−１，Ｘ（０），Ｘ（０）＋１の中から択一的に選択され（Ｓ３２）、右図柄ＺＡは左図柄ＸＡと同じ図柄に設定され（Ｓ３３）、中図柄ＹＡが、Ｘ（０）及び左図柄ＸＡ以外の中から択一的に選択される（Ｓ３４）。なお、特定演出カウント値ＣＮは、特定演出の開始後、図柄変動毎に１ずつ減算されるようになっている（図１２に示す変動パターン選択処理参照）。
【００７１】
Ｓ３１で特定演出カウント値ＣＮが３でないと判定された場合には（Ｓ３１：Ｎｏ）、特定演出カウント値ＣＮが２であるか否かが判定され（Ｓ３５）、ＣＮ＝２であれば（Ｓ３５：Ｙｅｓ）、Ｘ（３）が−１であるか否か、即ち今回の図柄変動が特定演出開始後の最初の図柄変動であるか否かが判定される。
【００７２】
ここで、Ｘ（３）＝−１の場合、即ち今回の図柄変動が特定演出開始後の最初の図柄変動である場合には（Ｓ３６：Ｙｅｓ）、特定演出カウント値ＣＮ＝３の場合と同様のＳ３２〜Ｓ３４の処理が行われる。
【００７３】
一方、Ｘ（３）＝−１でない場合、即ち今回の図柄変動が特定演出開始後の２回目の図柄変動である場合には（Ｓ３６：Ｎｏ）、左図柄ＸＡが、Ｘ（３）−１，Ｘ（３）＋１の中から択一的に選択され（Ｓ３７）、右図柄ＺＡは左図柄ＸＡと同じ図柄に設定され（Ｓ３８）、中図柄ＹＡが、Ｘ（０），Ｘ（３）及びＸＡ以外の中から択一的に選択される（Ｓ３９）。
【００７４】
Ｓ３５で特定演出カウント値ＣＮが２でないと判定された場合、即ち今回の図柄変動がこの特定演出の最後の図柄変動である場合には（Ｓ３５：Ｎｏ）、Ｘ（３）が−１であるか否か、即ち今回の図柄変動が特定演出開始後の２回目の図柄変動であるか３回目の図柄変動であるかが判定される（Ｓ４０）。
【００７５】
ここで、Ｘ（３）＝−１でない場合、即ち今回の図柄変動が特定演出開始後の３回目の図柄変動である場合には（Ｓ４０：Ｎｏ）、Ｘ（３）≠Ｘ（０）で且つＸ（２）≠Ｘ（０）であれば（Ｓ４１：Ｙｅｓ）、左図柄ＸＡがＸ（０）に設定され（Ｓ４２）、右図柄ＺＡは左図柄ＸＡと同じ図柄に設定され（Ｓ４３）、中図柄ＹＡがＸ（０）に設定され（Ｓ４４）、Ｘ（３）≠Ｘ（０）でないか又はＸ（２）≠Ｘ（０）でなければ（Ｓ４１：Ｎｏ）、左図柄ＸＡがＸ（３），Ｘ（２）に隣接し且つＸ（３），Ｘ（２）以外の中から択一的に選択され（Ｓ４５）、右図柄ＺＡは左図柄ＸＡと同じ図柄に設定され（Ｓ４３）、中図柄ＹＡがＸ（０）に設定される（Ｓ４４）。
【００７６】
Ｓ４０においてＸ（３）＝−１であると判定された場合、即ち今回の図柄変動が特定演出開始後の２回目の図柄変動である場合には（Ｓ４０：Ｙｅｓ）、Ｘ（２）＝Ｘ（０）であれば（Ｓ４６：Ｙｅｓ）、左図柄ＸＡがＸ（０）−１，Ｘ（０）＋１の何れかの中から択一的に選択され（Ｓ４７）、右図柄ＺＡは左図柄ＸＡと同じ図柄に設定され（Ｓ４８）、中図柄ＹＡがＸ（０）に設定され（Ｓ４９）、Ｘ（２）＝Ｘ（０）でなければ（Ｓ４６：Ｎｏ）、左図柄ＸＡがＸ（０）に設定され（Ｓ５０）、右図柄ＺＡは左図柄ＸＡと同じ図柄に設定され（Ｓ４８）、中図柄ＹＡがＸ（０）に設定される（Ｓ４９）。
【００７７】
左図柄ＸＡ、右図柄ＺＡ、中図柄ＹＡが夫々選択されると、Ｘ（ＣＮ）に左図柄ＸＡがセットされる（Ｓ５１）。
【００７８】
以上の停止図柄選択処理１によれば、特定演出中の２又は３回の図柄変動において何れもリーチ状態が成立すると共に、特定演出の最後の図柄変動において２又は３本の入賞ラインの何れかで図柄Ｘ（０）による特定態様となり、しかも各入賞ライン上のリーチ図柄は互いに連続する図柄となる。
【００７９】
また、特定演出の最後の図柄変動で特定態様を構成する図柄Ｘ（０）によるリーチ状態がその特定演出中の何れかの図柄変動において出現し、且つ特定演出の最後の図柄変動で、その特定態様を構成する図柄Ｘ（０）が最後に停止するように各図柄変動における停止図柄を選択するようになっているため、特定演出の最後の図柄変動で確実に特定態様を出現させることができると共に、その特定演出を構成するリーチ状態の出現が、特定演出中の各図柄変動に適当に振り分けられて、特定演出をより自然に見せることができる利点がある。
【００８０】
停止図柄選択処理２は、特定演出の最後の図柄変動において全ての入賞ライン上で非特定態様となるようにする以外は停止図柄選択処理１と同じ処理が行われるようになっている。即ち、図１０に示すように、特定演出の最後の図柄変動における中図柄ＹＡを選択する際に、Ｘ（３）＝−１でない場合、即ち今回の図柄変動が特定演出開始後の３回目の図柄変動である場合には（Ｓ４０：Ｎｏ）、Ｘ（３），Ｘ（２），ＸＡ以外の何れかの中から択一的に選択し（Ｓ４４ａ）、Ｘ（３）＝−１であると判定された場合、即ち今回の図柄変動が特定演出開始後の２回目の図柄変動である場合には（Ｓ４０：Ｙｅｓ）、Ｘ（２），ＸＡ以外の何れかの中から択一的に選択するようになっている（Ｓ４９ａ）。これ以外の処理は図９に示す停止図柄選択処理１と全く同じである。
【００８１】
また、停止図柄選択処理３は次のような手順で行われる。即ち、図１１に示すように、まず特別判定手段７８の判定結果が大当たり判定であるか否かが判定され（Ｓ６１）、大当たり判定の場合には（Ｓ６１：Ｙｅｓ）、記憶エリアＡ１２の大当たり図柄用乱数値に基づいて大当たり図柄を選択する（Ｓ６２）。
【００８２】
一方、特別判定手段７８の判定結果が大当たり判定でなければ（Ｓ６１：Ｎｏ）、特別乱数発生手段７５から第１〜第３外れ図柄用乱数値が取得され、これらの乱数値に基づいて外れ図柄を選択する（Ｓ６３）。例えば、第１外れ図柄用乱数値に基づいて左図柄を、第２外れ図柄用乱数値に基づいて左図柄と右図柄との差分値を、第３外れ図柄用乱数値に基づいて左図柄と中図柄との差分値を、夫々選択するようにすればよい。この場合、第２外れ図柄用乱数値に基づいて得られる左図柄と右図柄との差分値が０となったときにリーチ外れ図柄となる。
【００８３】
変動パターン選択手段６７は、特別図柄の変動パターンを選択するためのもので、例えば特別図柄の変動開始に際して、上述した停止図柄選択処理の終了後、図１２に示すような変動パターン選択処理を行うようになっている。
【００８４】
即ち、変動パターン選択手段６７は、停止図柄選択手段６６による停止図柄選択処理が終了すると、図１２に示すように、まず特定演出フラグが「０」であるか否かを判定する（Ｓ７１）。そして、特定演出フラグが「０」であれば、即ち特定演出中でなければ（Ｓ７１：Ｙｅｓ）、停止図柄選択手段６６による停止図柄選択結果に応じて変動パターンＡ〜Ｃの何れかを選択する（Ｓ７２）。
【００８５】
一方、特定演出フラグが「０」でなければ、即ち特定演出中であれば（Ｓ７１：Ｎｏ）、特定演出カウント値ＣＮ等に応じて次のような選択処理が行われる。
【００８６】
即ち、特定演出カウント値ＣＮ＝３の場合（Ｓ７３：Ｙｅｓ）、又は特定演出カウント値ＣＮ＝２で且つＸ（３）＝−１の場合（Ｓ７３：Ｎｏ→Ｓ７５：Ｙｅｓ→Ｓ７６：Ｙｅｓ）、即ちその特定演出における最初の図柄変動の場合には、リーチ外れ変動パターンＢが選択される（Ｓ７４）。また、特定演出カウント値ＣＮ＝２で且つＸ（３）＝−１でない場合（Ｓ７３：Ｎｏ→Ｓ７５：Ｙｅｓ→Ｓ７６：Ｎｏ）、即ちその特定演出における２回目の図柄変動の場合には、ストック１外れ変動パターンＤが選択される（Ｓ７７）。
【００８７】
特定演出カウント値ＣＮが２，３の何れでもない場合（Ｓ７３：Ｎｏ→Ｓ７５：Ｎｏ）、即ちその特定演出における最後の図柄変動の場合には、Ｘ（３）＝−１であるか否か、即ちその特定演出における２回目の図柄変動であるか３回目の図柄変動であるかが判定される（Ｓ７８）。そして、Ｘ（３）＝−１の場合、即ちその特定演出における２回目の図柄変動の場合には（Ｓ７８：Ｙｅｓ）、特定演出フラグが「１」（Ｓ７９：Ｙｅｓ）、即ちその特定演出における最後の図柄変動で特定態様となる場合にはストック１大当たり変動パターンＥが（Ｓ８０）、特定演出フラグが「１」でない場合（Ｓ７９：Ｎｏ）にはストック１外れ変動パターンＤが（Ｓ８１）、夫々選択される。
【００８８】
また、Ｓ７８においてＸ（３）＝−１でない場合、即ちその特定演出における３回目の図柄変動の場合には（Ｓ７８：Ｎｏ）、特定演出フラグが「１」（Ｓ８２：Ｙｅｓ）、即ちその特定演出における最後の図柄変動で特定態様となる場合にはストック２大当たり変動パターンＧが（Ｓ８３）、特定演出フラグが「１」でない場合（Ｓ８２：Ｎｏ）にはストック２外れ変動パターンＦが（Ｓ８４）、夫々選択される。
【００８９】
以上の処理により変動パターンが選択されると、特定演出カウント値ＣＮが１減算され（Ｓ８５）、特定演出カウント値ＣＮ＝０となれば特定演出フラグが「０」に設定されて特定演出が終了する（Ｓ８７）。
【００９０】
なお、特別図柄表示手段３５が変動表示可能な状態となり且つ特別乱数記憶手段７７に１組以上の変動記憶情報が記憶されている場合には、上述した特別判定手段７８、及び停止図柄選択手段６６によって特別乱数記憶手段７７の記憶エリアＡ１から各変動記憶情報が読み出された後、記憶エリアＡ２〜Ａ４に記憶されている各変動記憶情報が夫々記憶エリアＡ１〜Ａ３にシフトされると共に、変動記憶個数記憶エリアＡ０に記憶されている特別変動記憶個数の値から１が減算される。
【００９１】
特別遊技状態発生手段６８は、第２利益状態の終了後（又は発生後）に、遊技者に有利となる特別遊技状態を発生させるためのもので、停止図柄選択手段６６で特定態様のうちの特別特定態様が選択され、変動後の特別図柄が特別特定態様となることを条件に、第２利益状態の終了後に、特別図柄が特定態様となる確率を通常確率状態（例えば１／２００等の低確率）から高確率状態（例えば１／５０程度）へと変化させると共に、第１利益状態発生手段６２による特別図柄始動手段２６の開閉爪２６ａの開放時間を通常開放時間よりも長い延長開放時間に変化させるようになっている。
【００９２】
なお、特別遊技状態発生手段６８は、高確率状態のときに、例えば特別判定手段７８の大当たり判定値の数を増やして、特定態様の発生確率を高くするようになっている。
【００９３】
特別遊技状態発生手段６８は、特別図柄が特定態様のうちの通常特定態様となって次の第２利益状態が発生するか、特別図柄が予め定められた所定回数変動するか、或いは特別図柄始動手段２６に予め定められた所定個数の遊技球が入賞した場合等にその作動を停止し、特定態様の発生確率を高確率から通常確率（低確率）へと復帰させて特別遊技状態を終了させるようになっている。なお、特別遊技状態の終了条件は上述したものに限られるものではない。
【００９４】
変動記憶個数表示処理手段６９は、普通変動記憶個数、特別変動記憶個数の表示の更新を指示するためのもので、普通変動記憶個数、特別変動記憶個数が変化（増加又は減少）することに基づいて、その変化後の普通変動記憶個数、特別変動記憶個数に対応する普通変動記憶表示指定コマンド、特別変動記憶表示指定コマンドを制御コマンド送信手段７０を介して音声ランプ制御基板５２側に送信するようになっている。
【００９５】
制御コマンド送信手段７０は、所定の制御コマンドを音声ランプ制御基板５２、図柄制御基板５３等のサブ基板側に送信して制御指令を与えるためのもので、普通図柄表示手段３１が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段７３に１個以上の当たり判定用乱数値が記憶されている場合に、普通判定手段７４の判定結果に基づいて普通図柄の変動制御コマンドを音声ランプ制御基板５２を経由して図柄制御基板５３側に送信する機能、特別図柄表示手段３５が変動表示可能な状態となり且つ特別乱数記憶手段７７に１組以上の変動記憶情報が記憶されている場合に、特別判定手段７８の判定結果、停止図柄選択手段６６で選択された停止図柄、変動パターン選択手段６７で選択された変動パターン等に基づいて、変動パターンコマンド、停止図柄コマンド、変動停止コマンド等の特別図柄の変動制御コマンドを音声ランプ制御基板５２を経由して図柄制御基板５３側に送信する機能、普通変動記憶個数が変化したときに、その変化後の普通変動記憶個数に対応する普通変動記憶表示指定コマンドを音声ランプ制御基板５２側に送信する機能、特別変動記憶個数が変化したときに、その変化後の特別変動記憶個数に対応する特別変動記憶表示指定コマンドを音声ランプ制御基板５２側に送信する機能等を備えている。
【００９６】
音声ランプ制御基板５２は、ランプ手段３３、音声出力手段９、普通変動記憶個数表示手段３２、特別変動記憶個数表示手段３６等の制御を行うためのもので、音声制御手段８１、ランプ制御手段８２、普通変動記憶個数表示制御手段８３、特別変動記憶個数表示制御手段８４等を備えている。
【００９７】
音声制御手段８１は、音声出力手段９の制御を行うためのもので、特別図柄の変動表示と同期して音声出力手段９から例えばその変動パターンに対応する所定のサウンドを出力させる他、第１，第２利益状態や特別遊技状態の発生等の遊技状態に応じて所定のサウンドを音声出力手段９から出力させるようになっている。
【００９８】
ランプ制御手段８２は、ランプ手段３３の発光制御を行うためのもので、特別図柄の変動表示と同期して例えばその変動パターンに対応する発光パターンでランプ手段３３を発光させる他、第１，第２利益状態や特別遊技状態の発生等の遊技状態に応じて所定の発光パターンでランプ手段３３を発光させるようになっている。
【００９９】
普通変動記憶個数表示制御手段８３は、普通変動記憶個数表示手段３２の表示制御を行うためのもので、主制御基板５１側から送信される普通変動記憶表示指定コマンドに基づいて、普通変動記憶個数表示手段３２のランプを普通変動記憶個数分だけ点灯させるようになっている。
【０１００】
特別変動記憶個数表示制御手段８４は、特別変動記憶個数表示手段３６の表示制御を行うためのもので、主制御基板５１側から送信される特別変動記憶表示指定コマンドに基づいて、特別変動記憶個数表示手段３６のランプを特別変動記憶個数分だけ点灯させるようになっている。
【０１０１】
図柄制御基板５３は、普通図柄表示手段３１、特別図柄表示手段３５等の各表示手段の表示制御を行うためのもので、普通図柄制御手段９１、特別図柄制御手段（図柄制御手段）９２等を備えている。
【０１０２】
普通図柄制御手段９１は、普通図柄表示手段３１の表示制御を行うもので、主制御基板５１側からの普通図柄の変動制御コマンドに基づいて普通図柄表示手段３１の普通図柄を所定時間変動させて、普通判定手段７４の判定結果が所定態様判定のときに「７」等の所定態様で、それ以外のときに非所定態様で普通図柄を停止させるようになっている。
【０１０３】
特別図柄制御手段９２は、特別図柄表示手段３５の表示制御を行うもので、主制御基板５１側からの特別図柄の変動制御コマンドに基づいて、例えば変動パターンコマンドで指定された変動パターンに従って特別図柄表示手段３５による特別図柄を開始させ、所定時間変動後に主制御基板５１側から変動停止コマンドを受信したときに、停止図柄コマンドで指定された停止図柄となるようにその変動を停止させるようになっている。
【０１０４】
また、特別図柄制御手段９２は、特別図柄表示手段３５による図柄変動においてリーチ状態を経て非特定態様で確定した場合に、そのリーチ確定図柄を構成するリーチ図柄（ストックリーチ図柄）を記憶するストックリーチ図柄記憶手段９３を備えている。
【０１０５】
ストックリーチ図柄記憶手段９３は、連続する２回の図柄変動分のストックリーチ図柄を記憶可能に構成されており、例えばある図柄変動におけるストックリーチ図柄を記憶した後、次の図柄変動がリーチ外れでなかった場合には、記憶されたストックリーチ図柄が消去されるようになっている。
【０１０６】
特別図柄制御手段９２は、主制御基板５１側からの変動パターンコマンドがストックリーチ図柄の表示数１組又は２組に対応する変動パターンＤ〜Ｇの何れかであった場合には、ストックリーチ図柄記憶手段９３に記憶されたストックリーチ図柄をストックリーチ図柄表示領域４０及び／又は４１に表示しつつ入賞ラインＬ１上で当該図柄変動を開始させ、入賞ラインＬ１上でリーチ状態が成立したときに、ストックリーチ図柄表示領域４０，４１に表示されているストックリーチ図柄を、入賞ラインＬ２，Ｌ３を構成する変動図柄表示部３７ａ，３９ｃ及び／又は変動図柄表示部３７ｃ，３９ａに移動させていわゆるダブルリーチ、トリプルリーチを成立させ、それら複数の入賞ラインにおけるリーチ変動表示を行わせるようになっている。
【０１０７】
次に上記パチンコ機における動作について説明する。ゲームに際して発射手段１２により遊技球を発射すると、その遊技球はガイドレール２２を経て遊技領域２３に入った後、その遊技領域２３内を落下する間に普通入賞手段２８等に入賞するか、普通図柄始動手段２５を通過しながら下方へと落下する。遊技球が普通図柄始動手段２５を通過すると、普通乱数取得手段７２が普通乱数発生手段７１の当たり判定用乱数値を取得して、その当たり判定用乱数値を所定の上限個数（例えば４個）を限度として普通乱数記憶手段７３に順次記憶する。
【０１０８】
なお、普通乱数記憶手段７３に１個以上の当たり判定用乱数値が記憶されている場合には、制御コマンド送信手段７０から送信される普通変動記憶表示指定コマンドに基づいて、普通変動記憶個数表示手段３２がその記憶されている当たり判定用乱数値の数（普通変動記憶個数）を例えばランプの発光個数により表示してその時点での普通変動記憶個数を遊技者に報知する。
【０１０９】
普通図柄表示手段３１が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段７３に１個以上の当たり判定用乱数値が記憶されている場合には、普通判定手段７４が、普通乱数記憶手段７３に記憶されている当たり判定用乱数値のうち最も早く記憶された１個を取り出し、その当たり判定用乱数値が当たり判定値と一致すれば所定態様（当たり）の判定出力を出力すると共に、その判定結果に基づいて制御コマンド送信手段７０を介して音声ランプ制御基板５２経由で図柄制御基板５３側に普通図柄の変動制御コマンドを送信する。
【０１１０】
普通判定手段７４の判定結果が所定態様判定のときには、図柄制御基板５３側の普通図柄制御手段９１の制御により、普通図柄表示手段３１の普通図柄が所定時間変動した後に「７」等の所定態様で停止する。そして、第１利益状態発生手段６２の制御により、特別図柄始動手段２６の開閉爪２６ａが所定時間開放し、この特別図柄始動手段２６に遊技球が入賞し易くなる。なお、普通判定手段７４の判定結果が所定態様判定以外であれば、変動後の普通図柄が「７」等以外の非所定態様で停止する。
【０１１１】
例えば特別図柄始動手段２６の開閉爪２６ａが開放して遊技球が入賞し、この特別図柄始動手段２６が遊技球を検出すると、その時点の特別変動記憶個数が所定の上限個数（例えば４個）未満であれば、特別乱数取得手段７６が、特別乱数発生手段７５から大当たり判定用乱数値及び大当たり図柄用乱数値を夫々１個取得し、それら各乱数値を、その時点の特別変動記憶個数が３個の場合には記憶エリアＡ４のＡ４１，Ａ４２に、２個の場合には記憶エリアＡ３のＡ３１，Ａ３２に、１個の場合には記憶エリアＡ２のＡ２１，Ａ２２に、０個の場合には記憶エリアＡ１のＡ１１，Ａ１２に、夫々格納すると共に、特別乱数記憶手段７７の変動記憶個数記憶エリアＡ０に記憶されている特別変動記憶個数の値に１を加算する。
【０１１２】
特別乱数記憶手段７７に新たに大当たり判定用乱数値及び大当たり図柄用乱数値の２つの変動記憶情報が記憶されると、変動記憶個数表示処理手段６９の制御により、制御コマンド送信手段７０が、増加後の特別変動記憶個数に対応する特別変動記憶表示指定コマンドを音声ランプ制御基板５２側に送信する。
【０１１３】
音声ランプ制御基板５２側では、主制御基板５１側から特別変動記憶個数の増加に対応する特別変動記憶表示指定コマンドを受信すると、特別変動記憶個数表示制御手段８４が、特別変動記憶個数表示手段３６による特別変動記憶個数の表示を更新する。
【０１１４】
特別図柄の変動が終了して特別図柄表示手段３５が変動表示可能な状態となり且つ特別乱数記憶手段７７に１個以上の大当たり判定用乱数値が記憶されている場合（特別変動記憶個数が１個以上の場合）には、特別判定手段７８が、特別乱数記憶手段７７の大当たり判定用記憶エリアＡ１１から大当たり判定用乱数値を取り出し、その大当たり判定用乱数値が予め定められた大当たり判定値（例えば７）と一致すれば特定態様の判定結果を、大当たり判定用乱数値が大当たり判定値と一致しなければ非特定態様の判定結果を夫々出力する。
【０１１５】
そして、特定演出処理手段６５が、特定演出フラグが「０」であり（Ｓ１：Ｙｅｓ）、特別判定手段７８の判定結果が大当たり判定でなく（Ｓ２：Ｎｏ）、且つ特別変動記憶個数ＳＮが２以上であること（Ｓ３：Ｙｅｓ）を条件に、特別乱数発生手段７５から取得した特定演出判定用乱数値に基づいて特定演出を行うか否かの抽選を行う（Ｓ７又はＳ１１）。
【０１１６】
ここで特定演出を行う旨の抽選結果が得られた場合、特別変動記憶個数ＳＮが２であれば、記憶エリアＡ２１に記憶されている大当たり判定用乱数値が大当たり判定値と一致する場合（Ｓ６：Ｙｅｓ）には特定演出フラグが「１」に設定される（Ｓ８）と共に特定演出カウント値ＣＮに２が設定され（Ｓ１３）、記憶エリアＡ２１に記憶されている大当たり判定用乱数値が大当たり判定値と一致しない場合（Ｓ６：Ｎｏ）には特定演出フラグが「２」に設定される（Ｓ１２）と共に特定演出カウント値ＣＮに２が設定される（Ｓ１３）。
【０１１７】
特別変動記憶個数ＳＮが３以上であれば、記憶エリアＡ３１に記憶されている大当たり判定用乱数値が大当たり判定値と一致する場合（Ｓ１０：Ｙｅｓ）には特定演出フラグが「１」に設定される（Ｓ８）と共に特定演出カウント値ＣＮに３が設定され（Ｓ１３）、記憶エリアＡ３１に記憶されている大当たり判定用乱数値が大当たり判定値と一致しない場合（Ｓ１０：Ｎｏ）には特定演出フラグが「２」に設定される（Ｓ１２）と共に特定演出カウント値ＣＮに３が設定される（Ｓ１３）。そして、特定演出の最後の特別図柄変動において大当たり態様となる場合の大当たり図柄が変数Ｘ（０）に代入される（Ｓ１４）。
【０１１８】
例えば、特別変動記憶個数ＳＮが２で記憶エリアＡ２１の大当たり判定用乱数値が大当たり判定値と一致する場合に、特定演出を行う旨の抽選結果が得られると、特定演出フラグに「１」が、特定演出カウント値ＣＮに２が、変数Ｘ（０）に例えば記憶エリアＡ２２の大当たり図柄用乱数値に基づいて得られる大当たり図柄である例えば「７」が夫々設定される。この場合、特定演出が２回分の図柄変動にわたって行われ、特定演出の最後（２回目）の図柄変動において「７・７・７」の特定態様となる。
【０１１９】
或いは、特別変動記憶個数ＳＮが４で記憶エリアＡ３１の大当たり判定用乱数値が大当たり判定値と一致しない場合に、特定演出を行う旨の抽選結果が得られると、特定演出フラグに「２」が、特定演出カウント値ＣＮに３が、変数Ｘ（０）に例えば記憶エリアＡ３２の大当たり図柄用乱数値に基づいて得られる大当たり図柄である例えば「５」が夫々設定される。この場合、特定演出が３回分の図柄変動にわたって行われ、特定演出の最後（３回目）の図柄変動において非特定態様となる。
【０１２０】
そして、停止図柄選択手段６６が、特別図柄の変動後の停止図柄を選択する。即ち、特定演出フラグが「１」となる特定演出の最後の図柄変動において特定態様となる場合には、図９に示す停止図柄選択処理１により左図柄ＸＡ、右図柄ＺＡ、中図柄ＹＡが選択される。
【０１２１】
例えば、Ｘ（０）が「７」で、且つ特定演出開始時の特定演出カウント値ＣＮが３に設定されている場合には、例えば特定演出の１回目の図柄変動においては、左図柄ＸＡとして「６」「７」「８」の何れか、例えば「６」が（Ｓ３２）、右図柄ＺＡとして左図柄ＸＡと同じ例えば「６」が（Ｓ３３）、中図柄ＹＡとして「７」、左図柄ＸＡの「６」以外の例えば「３」が（Ｓ３４）夫々選択され、停止図柄は「６・３・６」となる。
【０１２２】
また、特定演出の２回目の図柄変動（特定演出カウント値ＣＮが２）においては、左図柄ＸＡとして「５」「７」の何れか、例えば「７」が（Ｓ３７）、右図柄ＺＡとして左図柄ＸＡと同じ例えば「７」が（Ｓ３８）、中図柄ＹＡとして「７」「６」以外の例えば「５」が（Ｓ３９）夫々選択され、停止図柄は「７・５・７」となる。
【０１２３】
更に、特定演出の３回目の図柄変動（特定演出カウント値ＣＮが１）においては、左図柄ＸＡとして「６」「７」の何れかと隣接し且つそれら「６」「７」とは異なる例えば「８」が（Ｓ４５）、右図柄ＺＡとして左図柄ＸＡと同じ例えば「８」が（Ｓ４３）、中図柄ＹＡとしてＸ（０）である「７」が（Ｓ４４）夫々選択され、停止図柄は「８・７・８」となる。
【０１２４】
特定演出の最後（３回目）の図柄変動においては、１回目の図柄変動におけるリーチ図柄「６」と２回目の図柄変動におけるリーチ図柄「７」とがストックされているため、「８・↓・８」となったときにトリプルリーチが成立し、中図柄が「７」で停止することによって２回目のストックリーチ図柄と合わせて特定態様「７・７・７」が成立する。以上の例を「実例Ａ」とする。
【０１２５】
特定演出フラグが「２」の場合、即ち特定演出の最後の図柄変動において非特定態様となる場合には、図１０に示す停止図柄選択処理２により左図柄ＸＡ、右図柄ＺＡ、中図柄ＹＡが選択される。
【０１２６】
上記実例Ａと同じ条件で考えると、結果が異なるのは特定演出の３回目の図柄変動（特定演出カウント値ＣＮが１）における中図柄ＹＡのみであり、この場合の中図柄ＹＡは、Ｘ（３）としての「６」、Ｘ（２）としての「７」、ＸＡとしての「８」以外の何れか、例えば「９」が選択され、停止図柄は「８・９・８」となる。
【０１２７】
この場合にも、特定演出の最後（３回目）の図柄変動において、１回目の図柄変動におけるリーチ図柄「６」と２回目の図柄変動におけるリーチ図柄「７」とがストックされているため、「８・↓・８」となったときにトリプルリーチが成立するが、中図柄が「９」で停止するために何れの入賞ラインにおいても特定態様は成立しない。以上の例を「実例Ｂ」とする。
【０１２８】
また、特定演出フラグ「１」でも「２」でもない場合、即ち特定演出中でない場合には、図１１に示す停止図柄選択処理３により左図柄ＸＡ、右図柄ＺＡ、中図柄ＹＡが選択される。
【０１２９】
例えば、特別判定手段７８の判定結果が大当たり判定であれば、記憶エリアＡ１２の大当たり図柄用乱数値に基づいて大当たり図柄、例えば「７」が選択され（Ｓ６２）、停止図柄は「７・７・７」となる。また、特別判定手段７８の判定結果が大当たり判定でなければ、特別乱数発生手段７５から取得された第１〜第３外れ図柄用乱数値に基づいてリーチなし外れの停止図柄、例えば「５・６・７」、又はリーチ外れの停止図柄、例えば「７・５・７」が選択される（Ｓ６３）。
【０１３０】
停止図柄選択手段６６により停止図柄が選択されると、変動パターン選択手段６７により図１２に示す変動パターン選択処理が実行され、変動パターンが選択される。
【０１３１】
例えば、上記実例Ａの場合、特定演出の１回目の図柄変動（特定演出カウント値ＣＮ＝３）においてはリーチ外れ変動パターンＢが（Ｓ７４）、２回目の図柄変動（特定演出カウント値ＣＮ＝２）においてはストック１外れ変動パターンＤが（Ｓ７７）、最後（３回目）の図柄変動（特定演出カウント値ＣＮ＝１）においてはストック２大当たり変動パターンＧが（Ｓ８３）夫々選択される。
【０１３２】
また、上記実例Ｂの場合、特定演出の１回目の図柄変動（特定演出カウント値ＣＮ＝３）においてはリーチ外れ変動パターンＢが（Ｓ７４）、２回目の図柄変動（特定演出カウント値ＣＮ＝２）においてはストック１外れ変動パターンＤが（Ｓ７７）、最後（３回目）の図柄変動（特定演出カウント値ＣＮ＝１）においてはストック２外れ変動パターンＦが（Ｓ８４）夫々選択される。
【０１３３】
そして、変動パターンが選択されると、特定演出カウント値ＣＮが１減算され（Ｓ８５）、特定演出カウント値ＣＮ＝０となれば特定演出フラグが「０」に設定されて特定演出が終了する（Ｓ８７）。
【０１３４】
一方、上記のように特別判定手段７８及び停止図柄選択手段６６によって特別乱数記憶手段７７の記憶エリアＡ１から各変動記憶情報が読み出されると、特別乱数記憶手段７７の記憶エリアＡ２〜Ａ４に記憶されている各変動記憶情報が夫々記憶エリアＡ１〜Ａ３にシフトされ、更に変動記憶個数記憶エリアＡ０に記憶されている特別変動記憶個数の値から１が減算される。
【０１３５】
そして、変動記憶個数表示手段６９が特別変動記憶個数の減少を判定し、これに基づいて制御コマンド送信手段７０が音声ランプ制御基板５２側に特別変動記憶表示指定コマンドを送信し、特別変動記憶個数表示制御手段８４が、特別変動記憶個数表示手段３６による特別変動記憶個数の表示を更新する。
【０１３６】
また、制御コマンド送信手段７０は、変動パターンコマンド、左停止図柄コマンド、右停止図柄コマンド、中停止図柄コマンドを図柄制御基板５３側に送信して特別図柄の変動開始を指示する。
【０１３７】
図柄制御基板５３側では、特別図柄制御手段９２の制御により、主制御基板５１側からの変動パターンコマンド、左停止図柄コマンド、右停止図柄コマンド、中停止図柄コマンドに基づいて特別図柄表示手段３５による特別図柄の変動が開始され、その変動パターンに応じた所定の変動時間が経過した時点で制御コマンド送信手段７０から図柄制御基板５３側に変動停止コマンドが送信され、この変動停止コマンドを受信した特別図柄制御手段９３は、変動表示中の特別図柄を左、右、中の各停止図柄コマンドで指定された停止図柄で停止、確定させる。
ここで、例えば変動パターンコマンドが変動パターンＡ〜Ｃの何れかに対応するものであれば、入賞ラインＬ１が有効となって変動図柄表示部３７ｂ，３８ａ，３９ｂ内で特別図柄が変動表示される。更に、変動パターンコマンドがリーチ外れ変動パターンＢに対応するものであった場合には、そのリーチ外れ変動パターンＢによる図柄変動の後、そのリーチ確定図柄を構成するリーチ図柄（ストックリーチ図柄）がストックリーチ図柄記憶手段９３に記憶される。
【０１３８】
また、変動パターンコマンドが変動パターンＤ，Ｅの何れかに対応するものであれば、ストックリーチ図柄記憶手段９３に記憶されている１組のストックリーチ図柄がストックリーチ図柄表示部４０ａ，４０ｂに表示された状態で、まず入賞ラインＬ１が有効となって変動図柄表示部３７ｂ，３８ａ，３９ｂ内で特別図柄が変動表示された後、その入賞ラインＬ１上でリーチ状態が成立することに基づいて、ストックリーチ図柄表示部４０ａ，４０ｂのストックリーチ図柄が他の入賞ライン、例えばＬ２を構成する左右の変動図柄表示部３７ａ，３９ｃ内に移動されていわゆるダブルリーチとなり、それら２本の入賞ラインＬ１，Ｌ２におけるリーチ変動が行われる。
【０１３９】
同様に、変動パターンコマンドが変動パターンＦ，Ｇの何れかに対応するものであれば、ストックリーチ図柄記憶手段９３に記憶されている２組のストックリーチ図柄がストックリーチ図柄表示部４０ａ，４０ｂ，４１ａ，４１ｂに表示された状態で、まず入賞ラインＬ１が有効となって変動図柄表示部３７ｂ，３８ａ，３９ｂ内で特別図柄が変動表示された後、その入賞ラインＬ１上でリーチ状態が成立することに基づいて、ストックリーチ図柄表示部４０ａ，４０ｂ，４１ａ，４１ｂのストックリーチ図柄が他の入賞ラインＬ２，Ｌ３を構成する左右の変動図柄表示部３７ａ，３９ｃ，３７ｃ，３９ａ内に移動されていわゆるトリプルリーチとなり、それら３本の入賞ラインＬ１〜Ｌ３におけるリーチ変動が行われる。
【０１４０】
図１３は、上記実例Ａの場合の特定演出中の連続する３回の図柄変動例を具体的に示したものである。特定演出が開始されて最初の図柄変動では、リーチ外れ変動パターンＢに従って、入賞ラインＬ１上で特別図柄の変動が開始され（図１３（ａ））、リーチ状態を経て「６・３・６」で停止、確定する（図１３（ｂ），（ｃ））。そして、そのリーチ確定図柄を構成するストックリーチ図柄「６」「６」がストックリーチ図柄表示部４０ａ，４０ｂに移動された後、ストック１外れ変動パターンＤに従って２回目の図柄変動が開始され（図１３（ｄ），（ｅ））、入賞ラインＬ１上でリーチ状態が成立すると（図１３（ｆ））、ストックリーチ図柄表示部４０ａ，４０ｂに表示されていたストックリーチ図柄「６」「６」が入賞ラインＬ３上に移動して「６・↓・６」と「７・↓・７」とのダブルリーチとなり（図１３（ｇ））、中図柄が「５」で停止、確定する（図１３（ｈ））。
【０１４１】
更に、そのリーチ確定図柄を構成するストックリーチ図柄「７」「７」と前回のストックリーチ図柄「６」「６」とがストックリーチ図柄表示部４０ａ，４０ｂ，４１ａ，４１ｂに移動された後、ストック２外れ変動パターンＧに従って３回目の図柄変動が開始され（図１３（ｉ），（ｊ））、入賞ラインＬ１上でリーチ状態が成立すると（図１３（ｋ））、ストックリーチ図柄表示部４０ａ，４０ｂ，４１ａ，４１ｂに表示されていたストックリーチ図柄「６」「６」「７」「７」が入賞ラインＬ２，Ｌ３上に移動して「６・↓・６」、「７・↓・７」、「８・↓・８」のトリプルリーチとなり（図１３（ｌ））、中図柄が「７」で停止、確定する（図１３（ｍ））。このとき、３本の入賞ラインＬ１〜Ｌ３のうちの１つで「７・７・７」の特定態様が成立する（図１３（ｎ））。
【０１４２】
このように、特定演出中はリーチ図柄がストックされて次の図柄変動でダブルリーチ、トリプルリーチとなるため、図柄変動における見た目上の大当たり信頼度を徐々に増加させることができ、変動記憶情報に係る将来の図柄変動で特定態様となるか否かに関する演出をより効果的に行うことができる。また、特定演出の内容を知らない遊技者についても知っている遊技者と全く同様に大当たりに対する期待感を抱かせることができ、どのような遊技者に対しても十分な演出効果を得られる利点もある。
【０１４３】
一方、上記実例Ｂの場合には、トリプルリーチが成立するまでの処理は図１３（ａ）〜（ｌ）と略同じとなり、最後に中図柄が「９」で停止、確定する部分のみが異なる（図１３（ｍ））。このとき、３本の入賞ラインＬ１〜Ｌ３の何れにおいても特定態様は成立せず、非特定態様となる。
【０１４４】
変動後の特別図柄が特定態様となると、その後に第２利益状態発生手段６４が作動して第２利益状態が発生し、大入賞手段２７の開閉板２７ａが前側に開放する。大入賞手段２７は、開放から所定時間（例えば３０秒）が経過するか、所定時間（例えば３０秒）の経過までに大入賞手段２７に所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞すれば、その時点で開閉板２７ａが閉じる。そして、入賞した遊技球が特定領域４２を通過すれば、再度開閉板２７ａが開放し、最大所定回数（例えば１６回）まで開閉動作を繰り返す。
【０１４５】
このため、第２利益状態が発生すれば、大入賞手段２７に多数の遊技球が入賞する可能性があり、遊技者はその入賞球数に応じて賞球の払い出しを受けることができ、多大な利益を享受することができる。
【０１４６】
そして、第２利益状態が終了すると、第２利益状態の発生に起因する特別図柄が特定態様のうちの特別特定態様（例えば「７・７・７」）であった場合には、特別遊技状態発生手段６８が作動して、特定態様の発生確率を通常確率から高確率へと変化させ、また特別図柄始動手段２６の開放時間を通常開放時間から延長開放時間へと変化させる。その後は、特別判定手段７８が高確率状態で特定態様とするか否かを判定するため、変動後の特別図柄が特定態様となる可能性が非常に高くなり、また特別図柄始動手段２６に遊技球が入賞しやすくなって特別図柄の変動回数が増加するため、遊技者は通常よりも有利な状態でゲームを行うことができる。
【０１４７】
特別遊技状態発生後、特別図柄が特定態様のうちの通常特定態様となって次の第２利益状態が発生するか、それまでに特別図柄が予め定められた所定回数変動すると、特別遊技状態発生手段６８の作動が停止し、特定態様の発生確率が高確率から通常確率（低確率）へ、特別図柄始動手段２６の開放時間が延長開放時間から通常開放時間へと復帰して特別遊技状態が終了する。
【０１４８】
以上説明したように、本実施形態では、特別図柄表示手段３５による図柄変動においてリーチ状態を経て非特定態様で確定した場合に、そのリーチ確定図柄を構成するリーチ図柄をストックリーチ図柄として記憶するストックリーチ図柄記憶手段９３を備え、特別図柄制御手段９２は、ストックリーチ図柄記憶手段９３に記憶された１又は複数のストックリーチ図柄と、当該変動で出現したリーチ図柄とで複数入賞ラインのリーチ変動表示を行わせることが可能に構成されているため、図柄変動における見た目上の大当たり信頼度を徐々に増加させることができ、これにより変動記憶情報に係る将来の図柄変動で特定態様となるか否かに関する特定演出をより効果的なものとすることができる。
【０１４９】
特別図柄制御手段９２は、当該図柄変動におけるリーチ状態成立前に、その変動中の図柄とは別に、ストックリーチ図柄記憶手段９３に記憶されているストックリーチ図柄を特別図柄表示手段３５上に表示するように構成されているため、遊技者はリーチ図柄がストックされていることを容易に認識することができ、これによっても遊技者の大当たりに対する期待感を刺激することができる。
【０１５０】
ストックリーチ図柄記憶手段９３に記憶された１又は複数のストックリーチ図柄と当該変動で出現したリーチ図柄とで複数入賞ラインのリーチ変動表示を行わせる特定演出を行うか否かを決定し、また特定演出を行う場合にはその特定演出を行う図柄変動の回数を決定する特定演出処理手段６５を備え、この特定演出処理手段６５は、特別乱数記憶手段７７に記憶された変動記憶情報に基づいて上記決定を行うように構成されているため、例えば所定回数先までの図柄変動において特定態様となる図柄変動があるか否か等に応じて特定演出の出現確率を異ならせるなど、将来の図柄変動内容に応じて特定演出を効果的に制御することができる。
【０１５１】
特定演出処理手段６５は、特別乱数記憶手段７７に記憶された所定範囲、例えば第１番目から第３番目までの変動記憶情報に特定態様に対応するものが含まれている場合には、その変動記憶情報に対応する図柄変動で特定演出が終了するようにその特定演出を行う図柄変動回数を決定するように構成されているため、特定演出を行う場合に、特定態様が出現したにも拘わらず更に特定演出を継続することを防止して、特定演出を更に効果的なものとすることができる。
【０１５２】
特別図柄表示手段３５による変動後の停止図柄を選択する停止図柄選択手段６６は、特定演出の最後の図柄変動で前記特定態様となる特定演出中には、その特定態様を構成する図柄によるリーチ状態がその特定演出中の何れかの図柄変動において出現し、且つ特定演出の最後の図柄変動で、その特定態様を構成する図柄が最後に停止するように各図柄変動における停止図柄を選択するように構成されているため、特定演出の最後の図柄変動で確実に特定態様を出現させることができると共に、その特定演出を構成するリーチ状態の出現が、特定演出中の各図柄変動に振り分けられて、特定演出をより自然に見せることができる利点がある。
【０１５３】
以上、本発明の各実施形態について詳述したが、本発明はこれら各実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、本実施形態では、特定演出を行う図柄変動の回数の上限を３回としたが、２回又は４回以上としてもよい。例えば、特定演出を行う図柄変動の回数の上限を、特別変動記憶個数の上限と同数の４回とする場合、入賞ラインの数を最大４本としてもよい。
【０１５４】
また、入賞ラインの数（例えば３本）が特定演出を行う図柄変動の回数の上限（例えば４回）よりも少ない場合には、その特定演出中の少なくとも１回の図柄変動においてリーチなし変動（ストックリーチ図柄が記憶されない変動）を強制的に出現させるようにしてもよい。
【０１５５】
停止図柄選択手段６６は、特定演出が開始される際に、その特定演出中の各図柄変動における停止図柄を予め選択するようにしてもよい。
【０１５６】
記憶されているストックリーチ図柄は、特別図柄表示手段３５とは別の表示手段に表示するようにしてもよい。
【０１５７】
変動記憶個数の上限個数は４個に限られるものではなく、３個以下でもよいし５個以上であってもよい。また遊技状態に応じて可変としてもよいし、上限個数を設けなくてもよい。
【０１５８】
制御系の基板構成は適宜変更できる。例えば、図柄制御基板５３を音声ランプ制御基板５２よりも上位（主制御基板５１側）に接続してもよいし、図柄制御基板５３と音声ランプ制御基板５２とを１つの基板で構成してもよいし、音声ランプ制御基板５２を音声制御基板とランプ制御基板とに分けてもよい。また、主制御基板５１と図柄制御基板５３や音声ランプ制御基板５２等の各サブ基板とを一方向通信のみ可能に個別に接続してもよい。
【０１５９】
また本発明は、パチンコ機に限らず、アレンジボール機、雀球遊技機等の各種の弾球遊技機においても同様に実施することが可能である。
【０１６０】
【発明の効果】
本発明によれば、遊技球を検出可能な図柄始動手段２６と、該図柄始動手段２６が遊技球を検出することに基づいて取得される変動記憶情報を記憶する情報記憶手段７７と、変動記憶情報に基づいて遊技図柄を変動表示する図柄表示手段３５と、該図柄表示手段３５を制御する図柄制御手段９２と、図柄表示手段３５の変動後の停止図柄が予め定められた特定態様で確定することに基づいて遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段６４とを備えた弾球遊技機において、図柄表示手段３５による図柄変動においてリーチ状態を経て非特定態様で確定した場合に、そのリーチ確定図柄を構成するリーチ図柄をストックリーチ図柄として記憶するストックリーチ図柄記憶手段９３を備え、図柄制御手段９２は、ストックリーチ図柄記憶手段９３に記憶された１又は複数のストックリーチ図柄と、当該変動で出現したリーチ図柄とで複数入賞ラインのリーチ変動表示を行わせることが可能に構成されているため、図柄変動における見た目上の大当たり信頼度を徐々に増加させることができ、これにより変動記憶情報に係る将来の図柄変動で特定態様となるか否かに関する特定演出をより効果的なものとすることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態を示すパチンコ機の正面図である。
【図２】本発明の一実施形態を示す遊技盤の正面図である。
【図３】本発明の一実施形態を示す特別図柄表示手段の正面図である。
【図４】本発明の一実施形態を示す制御系のブロック図である。
【図５】本発明の一実施形態を示す変動パターンと入賞ラインの数及びストックリーチ図柄の表示数との対応関係の一例である。
【図６】本発明の一実施形態を示す特別乱数記憶手段の概略構成を示す説明図である。
【図７】本発明の一実施形態を示す特定演出管理処理のフローチャートである。
【図８】本発明の一実施形態を示す停止図柄選択処理のフローチャートである。
【図９】本発明の一実施形態を示す停止図柄選択処理１のフローチャートである。
【図１０】本発明の一実施形態を示す停止図柄選択処理２のフローチャートである。
【図１１】本発明の一実施形態を示す停止図柄選択処理３のフローチャートである。
【図１２】本発明の一実施形態を示す変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図１３】本発明の一実施形態を示す特定演出中の図柄変動の一例である。
【符号の説明】
２６  特別図柄始動手段（図柄始動手段）
３５  特別図柄表示手段（図柄表示手段）
６４  第２利益状態発生手段（利益状態発生手段）
６５  特定演出処理手段
６６  停止図柄選択手段
７７  特別乱数記憶手段（情報記憶手段）
９２  特別図柄制御手段（図柄制御手段）
９３  ストックリーチ図柄記憶手段
【図１】
2004305542.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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