(57)【要約】【課題】例えば曲によって自分の好みの音響効果を設定しても例えば曲待ちＢＧＭにおいてはその音響効果が影響しないようにする。【解決手段】歌唱音声信号及び音源再生装置が再生した演奏音信号は、ＤＳＰによってリバーブ等のボイスエフェクト、音質を調整するイコライザー、音圧を調整するリミッター・コンプレッサー等の各種音響効果が付与される。カラオケ演奏の予約があれば（Ｓ１０２：ＹＥＳ）、カラオケ演奏用の効果パラメータをＤＳＰのパラメータとして設定し（Ｓ１０６）、カラオケ演奏用の音響効果を付与した演奏を行う（Ｓ１０８）。一方、利用者が次に歌う曲を探している場合など演奏予約が行われない場合は演奏予約なしと判断されて（Ｓ１０２：ＮＯ）、ＢＧＭ演奏用の効果パラメータをＤＳＰのパラメータとして設定し（Ｓ１１２）、ＢＧＭ演奏用の音響効果を付与した演奏を行う（Ｓ１０８）。【選択図】図３
2004294481.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
音楽を再生する音楽再生手段、
前記音楽再生手段による再生音に対して所定の音響効果を付与する音響効果付与手段、
前記音楽再生手段による音楽再生を伴う複数の処理モードのいずれを実行中であるか否かを判断し、実行中の処理モードに応じて、前記音響効果付与手段による音響効果の付与状態を制御する付与状態制御手段、
を備える音楽再生装置。
【請求項２】
請求項１に記載の音楽再生装置において、
前記複数の処理モードのそれぞれに対応する音響効果内容を記憶しておく音響効果内容記憶手段を備え、
前記付与状態制御手段は、実行中の処理モードに応じた音響効果内容を前記音響効果内容記憶手段から読み出し、その音響効果内容となるよう前記音響効果付与手段による音響効果の付与状態を制御する
音楽再生装置。
【請求項３】
請求項２に記載の音楽再生装置において、
さらに、
前記複数の処理モードのそれぞれに対応する音響効果内容の変更指示を受け付ける変更指示受付手段、
その変更指示受付手段にて受け付けた音響効果内容の変更指示に応じて、前記音響効果内容記憶手段に記憶しておく音響効果内容を変更する変更制御手段、
を備える音楽再生装置。
【請求項４】
請求項１〜３の何れかに記載の音楽再生装置において、
前記複数の処理モードの内の一つはカラオケ演奏モードであり、他の一つはカラオケ演奏が実行されていない間に行われるＢＧＭ演奏モードである
音楽再生装置。
【請求項５】
請求項４に記載の音楽再生装置において、
前記付与状態制御手段は、前記ＢＧＭ演奏モード実行中は、前記音響効果付与手段による音響効果を付与しないよう制御する
音楽再生装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、例えばカラオケ装置等の音楽再生装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
近年のカラオケ装置は、カラオケ演奏や歌唱音声に付与する効果の多様性など多機能化・高機能化が進んでおり、利用者がカラオケ演奏曲に対して簡略に自己の好みに合った効果の設定を行うことができるようになっている（例えば、特許文献１参照。）。
【０００３】
【特許文献１】
特開平９−２１８６８８号公報
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
従来の効果制御の手法によれば、利用者が自己の好みに合った音響効果の設定を簡易に行うことができるが、例えばカラオケ曲の演奏間に流されるＢＧＭに対しても同様に効果が付与されてしまう。そのため、たとえば低域、高域重視のパラメータ設定を行った効果を付与してカラオケを歌った後に、曲待ちＢＧＭの演奏に関しても低域、高域重視となり耳障りな演奏になってしまうという問題点があった。例えばＢＧＭであれば、あまり目立たない程度に演奏されるべきであると考えられる。また、昨今のカラオケ装置では、カラオケ曲の演奏だけでなく、例えばゲーム等を楽しめたりするよう多機能化している。そのため、そのようなゲーム等を楽しむ場合においても、やはりカラオケ演奏の場合と同様の音響効果が付与されてしまうと、不適切な状態になってしまう可能性がある。
【０００５】
もちろん、このような問題はカラオケ装置だけに限らず、音楽再生装置であれば同様の問題が生じ得る。
本発明は、例えば曲によって自分の好みの音響効果を設定しても例えば曲待ちＢＧＭにおいてはその音響効果が影響しないようにすることができる音楽再生装置を提供することを目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
上述した問題点を解決するためになされた請求項１に係る音楽再生装置は、音楽を再生する音楽再生手段、音楽再生手段による再生音に対して所定の音響効果を付与する音響効果付与手段、音楽再生手段による音楽再生を伴う複数の処理モードのいずれを実行中であるか否かを判断し、実行中の処理モードに応じて、音響効果付与手段による音響効果の付与状態を制御する付与状態制御手段を備えている。
【０００７】
このように実行中の処理モードに応じて音響効果付与状態を制御できるため、例えば、複数の処理モードの内の一つはカラオケ演奏モードであり、他の一つはカラオケ演奏が実行されていない間に行われるＢＧＭ演奏モードとすれば（請求項４）、カラオケ曲の演奏モードと曲間に流すＢＧＭ演奏モードとで音響効果付与状態を変えることができる。なお、ここでいう音響効果付与状態の制御は、音響効果を全く付与しないことも含む（請求項５）。すると、上述した従来技術の問題点であった「低域、高域重視のパラメータ設定を行った効果を付与してカラオケを歌った後に、曲待ちＢＧＭの演奏に関しても低域、高域重視となり耳障りな演奏になってしまう」という問題点を解消でき、ＢＧＭ演奏を例えばあまり目立たない程度の演奏となるような音響効果を付与できる。
【０００８】
また、請求項２に示すように、複数の処理モードのそれぞれに対応する音響効果内容を記憶しておく音響効果内容記憶手段を備え、付与状態制御手段は、実行中の処理モードに応じた音響効果内容を音響効果内容記憶手段から読み出し、その音響効果内容となるよう音響効果付与手段による音響効果の付与状態を制御するよう構成してもよい。
【０００９】
そして、この場合、請求項３に示すように、さらに、複数の処理モードのそれぞれに対応する音響効果内容の変更指示を受け付ける変更指示受付手段、その変更指示受付手段にて受け付けた音響効果内容の変更指示に応じて、前記音響効果内容記憶手段に記憶しておく音響効果内容を変更する変更制御手段、を備えるようにすれば、利用者が各処理モードに値する音響効果内容を任意に設定することができる。
【００１０】
なお、上述した音楽再生装置における付与状態制御手段や変更制御手段をコンピュータにて実現する場合、例えばコンピュータで実行するプログラムとして備えることができる。このようなプログラムは、例えばフレキシブルディスク、光磁気ディスク、ＣＤ−ＲＯＭ、ハードディスク、ＲＯＭ、ＲＡＭ等のコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録し、必要に応じてコンピュータにロードして実行したり、ネットワークを介してロードして実行することにより、前記各手段としての機能を実現できる。
【００１１】
【発明の実施の形態】
以下、本発明が適用された実施例について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施例に何ら限定されることなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
【００１２】
図１は、本発明の情報処理装置の一実施例としてのカラオケ装置１の構成を示すブロック図である。本実施例のカラオケ装置１は、いわゆる通信カラオケと称されるものであり、通信ネットワーク３を介してホストコンピュータ２に接続できるようになっている。そして、カラオケ装置１は、この通信ネットワーク３を介して接続したホストコンピュータ２からカラオケに関する音楽情報と画像情報とを取得することができる。
【００１３】
なお、ホストコンピュータ２は、通信ネットワーク３を介してカラオケ装置１とアクセス可能であって、カラオケ装置１に対して、最新の流行曲等の曲データを発信したり、どのような曲が何回演奏されたかといったログデータを含む関連情報をカラオケ装置１から受信したりして管理することができるようになっている。また、ホストコンピュータ２は、データベースを備えており、このデータベースに楽曲演奏に使用するコンテンツデータとしての音楽情報や背景画または歌詞等の画像情報等を記憶している。また、ホストコンピュータ２は、コンテンツデータ以外にバージョンアップされたシステムプログラム等をデータベースに記憶し、そのデータベースから随時読み出してカラオケ装置１に対して配信することができるようになっている。
【００１４】
次に、カラオケ装置１の構成について説明する。
このカラオケ装置１には、図１に示されるように、ホストコンピュータ２に通信ネットワーク３を介して接続し各種の情報を送受信する通信装置１９、曲の予約操作などを行うための入力装置１０、カラオケ装置１全体の制御を司る制御手段としてのＣＰＵ１４、各種情報を一時的に記憶するＲＡＭ１５、「音楽再生手段」に相当し、演奏の再生を行う音源再生装置１８、利用者の歌声等をプリアンプ２２に入力するためのマイクロフォン（以下、単にマイクと称す。）２３、音声情報にかかる電気信号を増幅等するプリアンプ２２、音声情報をアナログ信号からディジタル信号に変換するＡ／Ｄコンバータ２１、「音響効果付与手段」に相当し音声情報や音楽情報に対して音響効果を付与したりミキシングするＤＳＰ２０、音響効果が付与された音声情報や音楽情報にかかる電気信号を増幅等するメインアンプ２７、メインアンプ２７で増幅された電気信号を入力して伴奏曲及び利用者の歌声等を流すスピーカ２８、カラオケ用の音楽情報や画像情報その他各種データ等を記憶しているＥＥＰＲＯＭ１２とハードディスク１３、ハードディスク１３に記憶された画像情報に基づいて歌詞や背景画を再生するための映像再生装置２４、画像情報である背景画及び歌詞等を表示する表示装置２６を備えている。この内、入力装置１０、ＥＥＰＲＯＭ１２、ハードディスク１３、ＲＡＭ１５、音源再生装置１８、映像再生装置２４は、ＣＰＵ１４に接続されている。なお、ＣＰＵ１４は、付与状態制御手段、変更制御手段に相当する。
【００１５】
上述した通信装置１９は、信号の変調および復調を行う変復調装置であり、ＣＰＵ１４の制御の下、通信ネットワーク３を通じてホストコンピュータ２にアクセス可能に構成されている。それによって、通信装置１９は、通信ネットワーク３を介してホストコンピュータ２から送られてくる楽曲データ等を受信したり、ホストコンピュータ２に稼働実績情報等を伝送することができる。
【００１６】
ＣＰＵ１４と接続される入力装置１０は、利用者によって操作されるものであり、任意の曲の選択、演奏音の音程の調整、演奏と歌との音量バランスの調整、その他、エコー、音量、音圧、トーンなど各種調整を行うための操作部（図示せず）を備えている。この操作部は、一般にパネルやリモコンであって、選曲番号を予約番号として予約する曲番号キーを備えている。それにより、利用者は、そのパネルやリモコンによる操作によって、再生する曲をカラオケ装置１に予約登録することができるようになっている。また、後述するように、音響効果を発揮させるためのパラメータを利用者が入力装置１０を介して入力できるように構成されている。したがって、入力装置１０は「変更指示受付手段」に相当する。
【００１７】
また、ＣＰＵ１４に接続されるＥＥＰＲＯＭ１２にはシステムプログラムや各種の設定に必要な設定データなどが記憶されている。また、後述するように、このＥＥＰＲＯＭ１２にはカラオケ演奏用、ＢＧＭ演奏用といった各処理モードに応じて設定された音響効果パラメータも記憶されるため、ＥＥＰＲＯＭ１２は「音響効果内容記憶手段」に相当する。
【００１８】
また、ハードディスク１３には、音楽情報や画像情報などのコンテンツデータや演奏記録などのログデータなどが記憶されている。
そして、入力装置１０の操作部を介して曲が選択されると、ＣＰＵ１４は、歌詞データ、映像データからなる画像情報、および演奏データからなる音楽情報をハードディスク１３から呼び出して、映像再生装置２４および音源再生装置１８に同期させて出力するようになっている。その後、ＣＰＵ１４から出力される演奏データは、音源再生装置１８で演奏音信号に変換されＤＳＰ２０へ送られ音響効果が付与される。
【００１９】
マイク２３を介して入力される利用者の歌唱音信号はプリアンプ２２で電気的に増幅されＡ／Ｄコンバータ２１でアナログ信号がディジタル信号に変換されＤＳＰ２０へ送られ効果が付与される。ＤＳＰ２０において歌唱音信号と演奏音信号が適度な割合でミキシングされる。ミキシングされた歌唱音信号と演奏音信号は、Ｄ／Ａコンバータ２５でディジタル信号からアナログ信号に変換された後、メインアンプ２７へ送られて電気的に増幅される。メインアンプ２７で増幅された電気信号は音声及び演奏音となってスピーカ２８から外部へ出力される。
【００２０】
一方、ＣＰＵ１４と接続される映像再生装置２４は、ＣＰＵ１４の制御の下に、ハードディスク１３から読み出された画像情報に基づく画像の再生を行うものである。それにより、ＣＰＵ１４により出力される歌詞データは、映像再生装置２４において映像データと合成され、表示装置２６の画面に背景映像とともに歌詞テロップが表示されるようになっている。
【００２１】
また、カラオケ装置１は歌唱音声および楽音に対して音響効果を付与する機能を備えている。そして、本実施例のカラオケ装置１では、カラオケ演奏曲に対して自分の好みの音響効果を設定しても曲待ちＢＧＭにおいてはその音響効果が影響しないようにすることができるようになっている。
【００２２】
以下、この音響効果付与機能について説明する。
上述したように、歌唱用のマイク２３から入力された歌唱音声信号はプリアンプ２２で増幅され、Ａ／Ｄコンバータ２１でディジタル信号に変換された後、ＤＳＰ２０に入力される。このＤＳＰ２０には、歌唱音声信号のほか音源再生装置１８が再生した演奏音信号が入力される。
【００２３】
ＤＳＰ２０は、入力された音声信号に対してリバーブ・エコー、ビブラート、ボイスチェンジなどのボイスエフェクトを付与し、さらに音声信号や演奏音信号に対して音質を調整するイコライザー、音圧を調整するリミッター・コンプレッサーなどの各種音響効果を付与する。
【００２４】
イコライザーとしては、低域や高域を持ち上げてメリハリのある音にするのであれば、例えば４バンドイコライザーを用いることが考えられる。
また、コンプレッサーは、音の最小部分と最大部分を同時に調整して一定レベルの範囲におさめるようにし、入力レベルがある一定のレベルを超えるとその入力レベルの大きさに応じて出力信号全体を圧縮し、結果的には音の総量を最大化するようにするエフェクターである。音を例えば高域、中域、低域に分けて音量変化を抑え全体的に音圧を上げ、同じ音量でも、より迫力のあるサウンドを作ることができる３バンドコンプレッサー、また不要な低域をカットするローカットフィルターや音の輪郭を強調するエンハンサーなどが考えられる。
【００２５】
これらの音響効果を発揮させるためのパラメータが、カラオケ演奏用、ＢＧＭ演奏用というように各処理モードに応じて設定され、ＥＥＰＲＯＭ１２に記憶されている。利用者がカラオケの演奏曲に求める効果と曲待ちＢＧＭ演奏に求める効果は違っていることの方が多い。図２には、カラオケ演奏曲に対する音響効果の設定例を示す。利用者はカラオケを歌うときには歌いやすいように、例えば低域、高域を重視した設定を行う。図２（ａ）に示す４バンドイコライザー及び図２（ｂ）に示す３バンドコンプレッサーの例のように、それぞれ低域、高域のレベルが高く設定されている。
【００２６】
また、図３には、曲待ちＢＧＭ演奏に対する音響効果の設定例を示す。カラオケ演奏曲が終わり、次の曲がリクエストされるまでの間に演奏される曲待ちＢＧＭに関しては、基本的にはあまり耳障りにならない程度に演奏されている方がよいと考えられる。したがって、図３（ａ）に示す４バンドイコライザー及び図３（ｂ）に示す３バンドコンプレッサーの例のように、それぞれ低域、高域のレベルが低く設定されている。
【００２７】
この設定の方法としては、入力装置１０のパネルやリモコンを操作して、カラオケ演奏曲及び曲待ちＢＧＭの音響効果を設定するためのモードにしてから、パラメータの変更設定を行う。例えばイコライザー及びコンプレッサーの各バンドに対して例えば１０段階にレベル設定が可能となっており、各バンドに対して順番にレベルを上下して設定する。なお、このようなマニュアル設定ではなく、例えば曲名や歌手名等と曲番号の対応を記載した早見本などに、音響効果設定用のバーコードを記載しておき、入力装置１０の一つとして準備されたバーコードリーダによってこのバーコードを読み込んで、パラメータ設定を行っても良い。なお、この場合は、曲番号自体もバーコード化し、バーコードリーダによって、その選曲用のバーコードと音響効果設定用のバーコードを共に読み込むようにしておけば便利である。
【００２８】
図４は、カラオケ装置１が実行する音響効果付与の制御に係る処理の概要を示すフローチャートである。
利用者により、パネルやリモコンなどの入力装置１０から演奏予約用の一連の楽曲番号に引き続いて所定の操作キーが押されて演奏予約が完了すると、演奏予約があると判断し（Ｓ１０２：ＹＥＳ）、カラオケ演奏用の効果パラメータ（ここでは、４バンドイコライザー、３バンドコンプレッサーのレベルを示すパラメータ）がＤＳＰ２０の効果付与のパラメータとして現在設定されているか否か判断する（Ｓ１０４）。
【００２９】
カラオケ演奏用の効果パラメータが設定されていない場合には（Ｓ１０４：ＮＯ）、カラオケ演奏用の効果パラメータ（図２参照）をＤＳＰ２０の効果付与のパラメータとして設定する（Ｓ１０６）。そしてカラオケ演奏用の音響効果を付与した演奏が行われる（Ｓ１０８）。また、カラオケ演奏用の効果パラメータが設定されている場合には（Ｓ１０４：ＹＥＳ）、そのままカラオケ演奏用の音響効果を付与した演奏が行われる（Ｓ１０８）。
【００３０】
一方、利用者が次に歌う曲を探している場合など演奏予約が行われない場合は演奏予約なしと判断されて（Ｓ１０２：ＮＯ）、ＢＧＭ演奏用の効果パラメータがＤＳＰ２０の効果付与のパラメータに設定されているか否か判断する（Ｓ１１０）。そして、ＢＧＭ演奏用の効果パラメータが設定されていない場合には（Ｓ１１０：ＮＯ）、ＢＧＭ演奏用の効果パラメータ（図３参照）をＤＳＰ２０の効果付与のパラメータとして設定する（Ｓ１１２）。そしてＢＧＭ演奏用の音響効果を付与した演奏が行われる（Ｓ１０８）。また、ＢＧＭ演奏用の効果パラメータが設定されている場合には（Ｓ１１０：ＹＥＳ）、そのままＢＧＭ演奏用の音響効果を付与した演奏を行う（Ｓ１０８）。
【００３１】
Ｓ１０８での演奏実行後は、演奏予約があるか否かを判断し（Ｓ１１４）、演奏予約がない場合には（Ｓ１１４：ＮＯ）、演奏終了か否かを判断し（Ｓ１１６）、演奏が終了してしなければＳ１０８へ戻る。一方、演奏が終了した場合には（Ｓ１１６：ＹＥＳ）、Ｓ１０２へ戻る。
【００３２】
また、演奏予約がある場合には（Ｓ１１４：ＹＥＳ）、その予約曲の選曲番号をＲＡＭ１５に準備されたリクエスト予約テーブルに記憶する（Ｓ１１８）。その後、ＢＧＭ演奏中か否か判断し（Ｓ１２０）、ＢＧＭ演奏中でない場合、つまりカラオケ演奏中の場合には（Ｓ１２０：ＮＯ）、Ｓ１１６へ移行して演奏終了か否かの判断を行う。一方、ＢＧＭ演奏中である場合には（Ｓ１２０：ＹＥＳ）、ＢＧＭ演奏を中断してカラオケ演奏に移行するため、Ｓ１０４へ移行し、カラオケ演奏用の効果パラメータが設定されていなければ（Ｓ１０４：ＮＯ）、カラオケ演奏用の効果パラメータをＤＳＰ２０の効果付与のパラメータとして設定して（Ｓ１０６）、カラオケ演奏を実行する（Ｓ１０８）。
【００３３】
［実施例の効果］
本実施例では、カラオケ演奏中かＢＧＭ演奏中かという実行中の処理モードに応じて音響効果付与状態を制御できる。そのため、従来技術の問題点であった「低域、高域重視のパラメータ設定を行った効果を付与してカラオケを歌った後に、曲待ちＢＧＭの演奏に関しても低域、高域重視となり耳障りな演奏になってしまう」という問題点を解消でき、ＢＧＭ演奏を例えばあまり目立たない程度の演奏となるような音響効果を付与できる。
【００３４】
また、この各処理モードにおける音響効果については、利用者が入力装置１０を介して任意に変更設定できるため、利用者は、自分の好みにあった音響効果を各処理モード毎に設定できる。
［別実施例］
（１）上記実施例では、曲待ちＢＧＭ用の音響効果も任意に設定できるようにしたが、例えば音響効果のデフォルト値を固定的に適用し、実質的に特別な音響効果が付与されないようにしてもよい。
【００３５】
（２）上記実施例では、処理モードの例としてカラオケ演奏モードとＢＧＭ演奏モードという２種類について説明したが、例えば、それ以外にもゲームモード等、種々のモードを想定し、それぞれに対応する音響効果を付与するようにしてもよい。また、カラオケ演奏モードと非カラオケ演奏モードという大きく２分類するようにしてもよい。カラオケ演奏の場合は、個人の好みに応じて特別な音響効果を付与した方が好ましい場合が多いが、逆にそれ以外の場合、ＢＧＭ演奏にしろゲームに伴う音楽演奏にしろ、そのような音楽については、特別な音響効果を個人の好みで付与するよりは、デフォルト状態そのままの方が好ましいことが多い。したがって、カラオケ演奏でない場合には、カラオケ演奏時の音響効果を無効にするような対処をしてもよい。
【００３６】
なお、この場合、ＤＳＰ２０を必ず通すのであれば、音響効果付与状態をデフォルト状態に戻すようにすればよい。また、例えばＤＳＰ２０を迂回して音源再生装置１８からＤ／Ａコンバータ２５へ出力する経路と、ＤＳＰ２０へ出力する経路と迂回する経路をＣＰＵ１４からの指示で切り替えるスイッチをさらに準備しておき、非カラオケ演奏モードの場合には、ＤＳＰ２０を迂回する経路へ出力するようにしてもよい。
【００３７】
（３）上記実施例ではカラオケ装置に適用した例を説明したが、カラオケ曲でない曲を再生するような音楽再生装置であっても同様に適用でき、同様の効果が得られる。
【図面の簡単な説明】
【図１】実施例のカラオケ装置の概略構成を示すブロック図である。
【図２】カラオケ演奏曲に対する音響効果のパラメータ例の説明図である。
【図３】曲待ちＢＧＭ演奏に対する音響効果のパラメータ例の説明図である。
【図４】実施例のカラオケ装置が実行する音響効果付与の制御に係る処理の概要を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１…カラオケ装置、２…ホストコンピュータ、３…通信ネットワーク、１０…入力装置、１２…ＥＥＰＲＯＭ、１３…ハードディスク、１４…ＣＰＵ、１５…ＲＡＭ、１８…音源再生装置、１９…通信装置、２０…ＤＳＰ、２１…Ａ／Ｄコンバータ、２２…プリアンプ、２３…マイクロフォン、２４…映像再生装置、２５…Ｄ／Ａコンバータ、２６…表示装置、２７…メインアンプ、２８…スピーカ。
【図１】
2004294481.tif 000003
【図２】
2004294481.tif 000004
【図３】
2004294481.tif 000005
【図４】
2004294481.tif 000006