(57)【要約】【課題】漫画の編集を支援する漫画編集支援装置を提供する。【解決手段】本発明による漫画編集支援装置１００は、編集支援部２０、表示制御部６０および入力支援部７０を備える。表示制御部６０は、漫画原稿のディジタル漫画画像についてその表示用データを生成し、これをモニタ１６へ送出する。その結果、モニタ１６には、漫画原稿に対応するディジタル漫画画像が表示される。入力支援部７０は、ディジタル漫画画像の編集入力を支援する。ユーザは、編集支援部２０に含まれる各モジュールの機能を用いて、漫画原稿の編集を行うことが可能となる。【選択図】　　　図２
2004078923.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
少なくとも一つのコマ枠、および前記コマ枠内に対象物が描かれたディジタル漫画画像についてその表示用データを生成し、これをモニタへ送出する表示制御部と、
前記ディジタル漫画画像において、コマ枠に基づき、前記対象物またはその周辺の領域に施すべき編集を支援する編集支援部と、
前記ディジタル漫画画像の編集入力を支援する入力支援部とを備え、
前記編集支援部は、前記コマ枠内において、所定の効果線を設定する効果線設定部を有し、
前記効果線設定部は、前記入力支援部を介して指定された中心点に向かって先細りとなる先細り線を前記ディジタル漫画画像中に配置することを特徴とする漫画編集支援装置。
【請求項２】
前記ディジタル漫画画像は、オフラインの漫画原稿から生成されることを特徴とする請求項１に記載の漫画編集支援装置。
【請求項３】
前記効果線設定部は、前記入力支援部を介して指定された境界に前記先細り線の細端を位置させた複数の前記先細り線を配置することを特徴とする請求項１または２に記載の漫画編集支援装置。
【請求項４】
前記効果線設定部は、前記コマ枠に前記先細り線の太端を位置させた複数の前記先細り線を配置することを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の漫画編集支援装置。
【請求項５】
少なくとも一つのコマ枠、および前記コマ枠内に対象物が描かれたディジタル漫画画像についてその表示用データを生成し、これをモニタへ送出する表示制御部と、
前記ディジタル漫画画像において、コマ枠に基づき、前記対象物またはその周辺の領域に施すべき編集を支援する編集支援部と、
前記ディジタル漫画画像の編集入力を支援する入力支援部とを備え、
前記編集支援部は、前記コマ枠内において、所定の効果線を設定する効果線設定部を有し、
前記入力支援部を介して、前記対象物または対象物の周辺領域の少なくとも一部の領域と、前記一部の領域における方向が指定されると、前記効果線設定部は、前記一部の領域の範囲内において、前記方向に沿った効果線を設定することを特徴とする漫画編集支援装置。
【請求項６】
少なくとも一つのコマ枠、および前記コマ枠内に対象物が描かれたディジタル漫画画像についてその表示用データを生成し、これをモニタへ送出する表示制御部と、
前記ディジタル漫画画像において、コマ枠に基づき、前記対象物またはその周辺の領域に施すべき編集を支援する編集支援部と、
前記ディジタル漫画画像の編集入力を支援する入力支援部とを備え、
前記編集支援部は、前記ディジタル漫画画像において、前記対象物の主観的または客観的な状態の設定を支援する状態設定支援部と、複数のキーワードと、その各々に対応づけられた前記対象物の主観的または客観的な状態を示す状態画像を格納するデータベースを有し、
前記状態設定支援部は、前記入力支援部を介して複数のキーワードから一つのキーワードが選択されると、そのキーワードに対応づけられた前記状態画像を前記モニタに表示させることを特徴とする漫画編集支援装置。
【請求項７】
前記データベースは、前記対象物の心理的な状態を示すキーワードと、前記対象物の動きの状態を示すキーワードを格納していることを特徴とする請求項６に記載の漫画編集支援装置。
【請求項８】
前記編集支援部は、前記コマ枠に基づき、前記対象物の部位を特定する部位特定部を有し、
前記データベースは、前記状態画像を貼り付ける貼付け位置を、前記対象物の部位に関連して格納しており、
前記入力支援部を介して前記状態画像が選択された場合、前記部位特定部により特定される前記部位に基づき、前記データベースに格納された前記貼付け位置に、前記状態画像が貼り付けられることを特徴とする請求項６または７に記載の漫画編集支援装置。
【請求項９】
前記状態設定支援部は、前記入力支援部を介して、焦りの心理状態に関連するキーワードが選択された場合に、前記モニタに、汗を表現する状態画像を表示させることを特徴とする請求項６から８のいずれかに記載の漫画編集支援装置。
【請求項１０】
前記状態設定支援部は、前記入力支援部を介して、前記対象物の動きの状態に関連するキーワードが選択され、その動きの方向が指定された場合に、前記対象物またはその周辺の領域に、前記対象物のスピード感を表現する状態画像を表示させることを特徴とする請求項６から８のいずれかに記載の漫画編集支援装置。
【請求項１１】
前記状態設定支援部は、前記入力支援部を介して、擬態音に関連するキーワードが選択された場合に、その擬態音が前記ディジタル漫画画像上で読みやすいように、前記擬態音を表現する状態画像を前記ディジタル漫画画像中に表示させることを特徴とする請求項６から８のいずれかに記載の漫画編集支援装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、漫画原稿の編集を支援する漫画編集支援装置、漫画編集支援システムおよび漫画編集支援プログラムを記録した記録媒体に関し、特に、漫画を完成させるために必要な様々な編集処理の支援を可能とする漫画編集支援装置、漫画編集支援システムおよび漫画編集支援プログラムを記録した記録媒体に関する。
【０００２】
【従来の技術】
漫画のジャンルには、風刺画などの一コマ漫画や、新聞などに掲載される四コマ漫画、さらには週刊誌ないしは月刊誌などに掲載されるストーリー漫画、ギャグ漫画ないしは少女漫画など、様々なものがある。その中でも、特に、劇画タッチの漫画では、リアリティを追求するために写真から絵をおこしたりするなどして、実際の風景、物などを模写するような手法がとられることがある。現実の情景に極近似した絵をペンないしは筆で描くことによって、写真とは異なる味わいが生み出される。
【０００３】
また、漫画絵は静止画であるため、人物や自動車などの対象物をそのまま紙面に書いただけでは、躍動感または臨場感が生まれない。そのため、静止画上で躍動感や臨場感を出すために、様々な表現手法が考え出されてきた。例えば、野球の漫画で、バットにボールがあたる瞬間をとらえた絵では、ボールがバットの圧力で凹んでいるように描かれたり、また、人物が走っている絵では、スピード感を出すために、走っている方向にスピード線が描かれたりする。さらに、登場人物の状態を表現するために、人物が焦りの心理状態にあるときに、額に汗が描かれたり、頭に物がぶつかったときに、頭にバンソウコウが描かれたりする。これらは、絵画とは明らかに一線を画した独特の表現手法であり、多くの漫画において多用されている。また、読者も、これまでの経験から、漫画の作者がその表現手法を用いて何を伝えたいのかを理解することができる。
【０００４】
一般に、漫画は、以下の手順で作成される。まず、登場人物が設定され、あらすじが決められる。そのあらすじを元に、脚本が作られ、それからネームと呼ばれる漫画の元絵が作成される。ネームは、紙面にコマを割り、登場人物などを言わばなぐり書きに近い状態で書いたものである。それから、原稿に鉛筆による下書きがなされる。続いて、ペン入れ、ベタや、ゴムかけなどの処理がなされ、それからトーン貼りが行われる。これらの作業は、漫画家ないしはそのアシスタントにより手作業で行われている。それから、原稿が、雑誌社などの編集部に持ち込まれ、そこで、吹出し内に手書きで書かれたセリフを、ワープロ文字で切り貼りして置き換える作業が行われ、漫画原稿が完成する。その後、漫画は、印刷され、流通される。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
このように、従来の漫画原稿の作成は、基本的に全て手作業で行われており、膨大な労力と時間とが費やされている。プロの漫画家やアシスタントでも、描く対象や、行う作業内容についてそれぞれ得手不得手があるため、全工程を一様に手作業で行うことは効率がよいとは言えない。
【０００６】
そのため本発明は、このような漫画家ないしはアシスタント、さらには雑誌社の編集部といった漫画原稿の作成に携わる人達の負担を軽減するために、漫画の編集ないしは作成を支援する装置およびシステムを提供する。
【０００７】
また、漫画は著作物であり、漫画原稿作成の各段階において著作権が発生するため、登場人物や背景などの対象物を著作者に無断で書き換えることはできない。そのような理由から、本発明は、一旦漫画家等により作成された漫画原稿の原案を、著作権に抵触しない範囲で、簡単に漫画の編集支援を可能とする装置およびシステムを提供する。
【０００８】
さらに、近年、漫画は、多種多様な分野で用いられており、プロの漫画家だけでなく、アマチュアでも、漫画の作成ないしは編集を支援することが可能な装置およびシステムの開発が望まれている。本発明は、この点にも解決を与える。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するために、本発明の第１の形態が、少なくとも一つのコマ枠、およびコマ枠内に対象物が描かれたオフラインの漫画原稿のディジタル漫画画像についてその表示用データを生成し、これをモニタへ送出する表示制御部と、ディジタル漫画画像において、コマ枠に基づき、対象物またはその周辺の領域に施すべき編集を支援する編集支援部と、ディジタル漫画画像の編集入力を支援する入力支援部とを備えたことを特徴とする漫画編集支援装置を提供する。この形態による漫画編集支援装置は、ユーザによるオフラインの漫画原稿の効率的な編集を支援することができる。
【００１０】
編集支援部は、ディジタル漫画画像のコマ枠を検出するコマ枠検出部を有することが好ましい。このコマ枠検出部は、ディジタル漫画画像の実質的に閉じた線分に基づいて、コマ枠を検出してもよい。また、コマ枠検出部は、入力支援部を介して特定の線分が指定された場合に、当該線分を含むコマ枠を検出してもよい。
【００１１】
編集支援部は、ディジタル漫画画像におけるコマ枠内において入力支援部を介して指定された位置に、所定の形状を有する、テキストの書込み可能な吹出し領域を設定する吹出し設定部を有することが好ましい。編集支援部は、縦書き用の吹出し領域のフォーマットと、横書き用の吹出し領域のフォーマットとを格納するデータベースを有することが好ましい。
【００１２】
吹出し設定部は、ディジタル漫画画像において吹出し領域の一部がコマ枠からはみ出る場合に、コマ枠からはみ出た吹出し領域の吹出し線を切り取り、コマ枠内に存在する吹出し領域を、テキストの書込み可能な領域として設定してもよい。また、吹出し設定部は、複数の吹出し領域の一部が互いに重なって設定された場合に、重なり部分を画定する吹出し線を消去してもよい。
【００１３】
編集支援部は、入力支援部を介して入力されたテキストを、吹出し領域に挿入させるテキスト挿入部を有することが好ましい。吹出し設定部は、テキスト挿入部により挿入されるテキストのフォントサイズに応じて、吹出し領域の大きさを変更してもよい。また、テキスト挿入部は、吹出し領域の大きさに応じて、テキストのフォントサイズを定めてもよい。
【００１４】
編集支援部は、コマ枠内において入力支援部を介して指定された指定領域に、入力支援部を介して選択されたテクスチャ画像を貼り付けるテクスチャ画像設定部を有することが好ましい。テクスチャ画像設定部は、複数のテクスチャ画像を、指定領域に貼り付け可能とすることが好ましい。また、テクスチャ画像設定部は、複数のテクスチャ画像を指定領域に貼り付ける場合に、入力支援部を介して各テクスチャ画像の貼り付け位置を調整可能とさせてもよい。また、テクスチャ画像設定部は、モアレが生じないように複数のテクスチャ画像を重ねてもよい。
【００１５】
編集支援部は、コマ枠内において、所定の効果線を設定する効果線設定部を有することが好ましい。効果線設定部は、入力支援部を介して指定された中心点に向かって先細りとなる先細り線をディジタル漫画画像中に配置してもよい。効果線設定部は、入力支援部を介して指定された境界に先細り線の細端を位置させた複数の先細り線を配置してもよい。効果線設定部は、コマ枠に先細り線の太端を位置させた複数の先細り線を配置してもよい。入力支援部を介して、対象物または対象物の周辺領域の少なくとも一部の領域と、一部の領域における方向が指定されると、効果線設定部は、一部の領域の範囲内において、方向に沿った効果線を設定してもよい。
【００１６】
また、本発明の第２の形態が、少なくとも一つのコマ枠、およびコマ枠内に対象物が描かれた漫画原稿のディジタル漫画画像についてその表示用データを生成し、これをモニタへ送出する表示制御部と、ディジタル漫画画像において、コマ枠に基づき、対象物またはその周辺の領域に施すべき編集を支援する編集支援部と、ディジタル漫画画像の編集入力を支援する入力支援部とを備え、編集支援部は、ディジタル漫画画像において、対象物の主観的または客観的な状態の設定を支援する状態設定支援部を有することを特徴とする漫画編集支援装置を提供する。この形態による漫画編集支援装置は、ユーザによる漫画原稿の編集を支援し、特に描かれた対象物の状態を表現する編集を支援する。この漫画編集支援装置は、第１の形態における漫画編集支援装置の特徴の一部または全部を含んでいてもよい。
【００１７】
編集支援部は、複数のキーワードと、その各々に対応づけられた対象物の主観的または客観的な状態を示す状態画像を格納するデータベースを有し、状態設定支援部は、入力支援部を介して複数のキーワードから一つのキーワードが選択されると、そのキーワードに対応づけられた状態画像をモニタに表示させてもよい。データベースは、対象物の心理的な状態を示すキーワードと、対象物の動きの状態を示すキーワードを格納していてもよい。編集支援部は、コマ枠に基づき、対象物の部位を特定する部位特定部を有し、データベースは、状態画像を貼り付ける貼付け位置を、対象物の部位に関連して格納しており、入力支援部を介して状態画像が選択された場合、部位特定部により特定される部位に基づき、データベースに格納された貼付け位置に、状態画像が貼り付けられてもよい。
【００１８】
状態設定支援部は、入力支援部を介して、焦りの心理状態に関連するキーワードが選択された場合に、モニタに、汗を表現する状態画像を表示させてもよい。また、状態設定支援部は、入力支援部を介して、対象物の動きの状態に関連するキーワードが選択され、その動きの方向が指定された場合に、対象物またはその周辺の領域に、対象物のスピード感を表現する状態画像を表示させてもよい。また、状態設定支援部は、入力支援部を介して、擬態音に関連するキーワードが選択された場合に、その擬態音がディジタル漫画画像上で読みやすいように、擬態音を表現する状態画像をディジタル漫画画像中に表示させてもよい。
【００１９】
本発明の第３の形態は、少なくとも一つのコマ枠、およびコマ枠内に対象物が描かれた漫画原稿のディジタル漫画画像についてその表示用データを生成し、これをモニタへ送出する表示制御部と、ディジタル漫画画像において、対象物またはその周辺の領域に施すべき編集を支援する編集支援部と、ディジタル漫画画像の編集入力を支援する入力支援部とを備え、編集支援部は、ディジタル漫画画像において、対象物の主観的または客観的な状態の設定を支援する状態設定支援部を有することを特徴とする漫画編集支援装置を提供する。
【００２０】
本発明の第４の形態は、少なくとも一つのコマ枠、およびコマ枠内に対象物が描かれたオフラインの漫画原稿をディジタル信号に変換するディジタル信号生成部と、ディジタル信号を受け取り、漫画原稿のディジタル漫画画像についてその表示用データを生成する表示制御部と、ディジタル漫画画像を表示させるモニタと、ディジタル漫画画像において、コマ枠に基づき、対象物またはその周辺の領域に施すべき編集を支援する編集支援部と、ディジタル漫画画像の編集入力を支援する入力支援部とを備えたことを特徴とする漫画編集支援システムを提供する。ディジタル信号生成部は、漫画原稿を読み込んで、ディジタル信号を生成するイメージスキャナ、または漫画原稿を撮像して、ディジタル信号を生成するディジタルカメラを含んでもよい。
【００２１】
本発明の第５の形態は、少なくとも一つのコマ枠、およびコマ枠内に対象物が描かれた漫画原稿のディジタル漫画画像についてその表示用データを生成する表示制御部と、ディジタル漫画画像を表示させるモニタと、ディジタル漫画画像において、コマ枠に基づき、対象物またはその周辺の領域に施すべき編集を支援する編集支援部と、ディジタル漫画画像の編集入力を支援する入力支援部とを備え、編集支援部は、ディジタル漫画画像において、対象物の主観的または客観的な状態の設定を支援する状態設定支援部を有することを特徴とする漫画編集支援システムを提供する。
【００２２】
本発明の第４および第５の形態である漫画編集支援システムにおいて、編集支援部は、ディジタル漫画画像のコマ枠を検出するコマ枠検出部を有することが好ましい。また、編集支援部は、ディジタル漫画画像におけるコマ枠内において入力支援部を介して指定された位置に、所定の形状を有する、テキストの書込み可能な吹出し領域を設定する吹出し設定部を有することが好ましい。
【００２３】
本発明の第６の形態は、コンピュータによって、少なくとも一つのコマ枠、およびコマ枠内に対象物が描かれたオフラインの漫画原稿の編集を支援する漫画編集支援プログラムを記録した記録媒体であって、漫画編集支援プログラムは、コンピュータに、漫画原稿のディジタル漫画画像の表示用データを取り込ませ、モニタへ送出させるための機能と、ディジタル漫画画像に編集を施すための編集支援表示をモニタに表示させるための機能と、ディジタル漫画画像のコマ枠を検出させるための機能とを備えさせることを特徴とする漫画編集支援プログラムを記録した記録媒体を提供する。
【００２４】
本発明の第７の形態は、コンピュータによって、少なくとも一つのコマ枠、およびコマ枠内に対象物が描かれた漫画原稿の編集を支援する漫画編集支援プログラムを記録した記録媒体であって、漫画編集支援プログラムは、コンピュータに、漫画原稿のディジタル漫画画像の表示用データを、モニタへ送出させるための機能と、ディジタル漫画画像に編集を施すための編集支援表示をモニタに表示させるための機能と、ディジタル漫画画像において、対象物の主観的または客観的な状態の設定を支援させるための機能とを備えさせることを特徴とする漫画編集支援プログラムを記録した記録媒体を提供する。
【００２５】
なお、以上の形態またはその要素の任意の組み合わせもまた、本発明として有効である。また、装置として説明した形態や要素を方法のステップに置き換えたものも本発明として有効である。
【００２６】
【発明の実施の形態】
図１は、本発明による漫画編集支援システム１０の全体構成を示す概念図である。この漫画編集支援システム１０は、ユーザによる漫画の編集を支援する機能を有し、漫画編集支援装置１００、ディジタル信号生成部１４およびモニタ１６を備える。本実施形態においては、ディジタル信号生成部１４が、漫画家などにより描かれたオフラインの漫画原稿１２をディジタル信号に変換する。ディジタル信号生成部１４は、漫画原稿１２を読み込んでディジタル信号を生成するイメージスキャナであってもよく、また漫画原稿１２を撮像してディジタル信号を生成するディジタルカメラであってもよい。
【００２７】
ここで、「オフラインの漫画原稿」は、紙媒体にペンなどの筆記具により描かれた原稿を含む。また、例えば、オフラインの漫画原稿は、フレキシブルディスクやＣＤ−Ｒなどの記録媒体に保存されたディジタル原稿を含んでも良い。オフラインの漫画原稿には、作者により少なくとも一つのコマ枠、およびコマ枠内に対象物が既に描かれている。本実施形態では、オフラインの漫画原稿が、漫画編集支援システム１０に入力されているが、別の実施形態では、ユーザが、漫画編集支援システム１０を用いて、漫画原稿の作成をし、漫画原稿支援装置１００が、作成された漫画原稿の編集を支援してもよい。モニタ１６は、漫画原稿に対応するディジタル漫画画像を表示する。また、モニタ１６は、ユーザの編集を支援する編集支援表示を表示する。本発明による漫画編集支援システム１０によると、ユーザは、モニタ１６に表示されたディジタル漫画画像を、漫画編集支援装置１００による編集支援機能を用いて容易に編集することが可能となる。
【００２８】
図２は、本発明による一つの実施形態である漫画編集支援装置１００の機能ブロック図である。本実施形態による漫画編集支援装置１００は、編集支援部２０、表示制御部６０および入力支援部７０を備える。表示制御部６０は、漫画原稿のディジタル漫画画像についてその表示用データを生成し、これをモニタ１６へ送出する。その結果、モニタ１６には、漫画原稿に対応するディジタル漫画画像が表示される。入力支援部７０は、ディジタル漫画画像の編集入力を支援する。具体的には、入力支援部７０は、キーボード、マウスなどの入力支援ツールで構成される。また、表示制御部６０は、入力支援部７０を介してユーザより入力された編集内容を編集支援部２０より受け取り、それをモニタ１６へ送出する。
【００２９】
編集支援部２０は、モニタ１６に表示されているディジタル漫画画像において、ユーザが施すべき編集の支援を行う。一つの実施形態によると、編集支援部２０は、ディジタル漫画画像において、コマ枠に基づき、対象物またはその周辺の領域にユーザが施すべき編集を支援する。編集機能を実現するために、編集支援部２０は、コマ枠検出部３０、コマ枠処理部３２、吹出し設定部３４、テキスト挿入部３６、テクスチャ画像設定部３８、効果線設定部４０、状態設定支援部４２、部位特定部４４、データベース４６および編集支援表示部４８を有する。編集支援表示部４８は、ユーザの編集入力を支援するべく、モニタ１６に、編集支援表示を表示させる。ユーザは、モニタに表示されたディジタル漫画画像および編集支援表示を見ながら、容易に編集作業を行うことが可能となる。以下に、編集支援部２０の各構成の動作および機能について、図３から図８を用いて説明する。
【００３０】
コマ枠検出部３０は、ディジタル漫画画像のコマ枠を検出する機能を有する。基本的に、漫画には、コマ枠が含まれており、コマ枠に基づいて、キャラクターや背景などの対象物が描かれている。この点において、漫画は、絵画などと大きな特徴を有している。本発明による漫画編集支援装置１００は、漫画に含まれるコマ枠に注目し、コマ枠を検出することができるコマ枠検出部３０を備えている。漫画編集支援装置１００は、コマ枠を認識することによって、コマ枠に基づいた編集作業が可能とする。具体的には、コマ枠検出部３０が、ディジタル漫画画像の実質的に閉じた線分に基づいて、コマ枠を検出してもよい。
【００３１】
図３（ａ）は、ディジタル漫画画像においてコマ枠を検出する方法の一例を説明するための説明図である。この例において、対象物は、全てコマ枠内に描かれている。コマ枠は、直線の線分により構成されている場合が多く、その場合には、コマ枠検出部３０が、閉じた直線の線分に基づいて、コマ枠を検出してもよい。図示される上段のコマ枠内には、建物が、コマ枠と同様に直線の線分で描かれているが、コマ枠検出部３０は、例えば以下のような方法でコマ枠を適切に検出することが可能である。
【００３２】
まず、ディジタル漫画画像の右上から左に向かって、線分成分を走査し探索する。走査箇所を順に下方に下げていき、線分成分を検出すると、その線分成分の周辺に存在する別個線分成分を探し出す。このように周辺に存在する線分成分を探し出し、結果として、それらの線分成分をつなぎ合わせた線分を検出する。例えば、コマ枠の右辺に相当する線分を検出すると、続いて、右辺の最下部から左方向に伸びている下辺を検出し、それから、左辺、上辺と検出することによって、四辺形の閉じた線分を検出することが可能となる。コマ枠検出部３０は、閉じた線分をコマ枠として認識し、その内部については探索しない。このような方法により、コマ枠内の建物は閉じた直線により構成されているが、コマ枠検出部３０は、建物をコマ枠として判断することなく、コマ枠を適切に検出することが可能である。それから、コマ枠検出部３０は、下段のコマ枠を探索し、検出する。この検出方法は一例であって、コマ枠検出部３０は、別の方法によりコマ枠を検出してもよい。
【００３３】
図３（ｂ）は、ディジタル漫画画像においてコマ枠を検出する方法の別の例を説明するための説明図である。図３（ａ）で説明した実施例と異なり、コマ枠検出部３０は、入力支援部７０を介してユーザから特定の線分が指定された場合に、その線分を含むコマ枠を検出することができる。具体的には、ユーザが、モニタ１６に表示されたディジタル漫画画像を見ながら、コマ枠を構成する線分成分を指定し、コマ枠検出部３０が、その線分成分を含んだ線分、その線分に繋がっている別の線分と、さらにはその別の線分に繋がっている線分を順に検出していき、実質的に閉じた線分を検出する。図示される例においては、ユーザが、マウス等の入力支援部７０を用いて、コマ枠の右辺の一部である線分成分を指定し、コマ枠検出部３０は、例えば図３（ａ）において説明した方法で閉じた線分を検出し、それをコマ枠として認識する。
【００３４】
コマ枠検出部３０によりコマ枠が検出されると、コマ枠処理部３２が、そのコマ枠に様々な処理を施すことが可能である。例えば、コマ枠処理部３２は、コマ枠を、モニタ１６に表示されているディジタル漫画画像中の対象物とは異なる色でモニタ１６に表示させてもよい。ユーザは、ディジタル漫画画像中のコマ枠を対象物と容易に区別できるようになり、結果として編集作業の効率を向上することが可能となる。また、コマ枠処理部３２は、コマ枠を太く表示させるなど、ユーザが認識しやすいようにコマ枠を目立たせる処理を施してもよい。
【００３５】
また、コマ枠処理部３２は、コマ枠およびそのコマ枠内に描かれた対象物を、拡大または縮小する機能を有してもよい。特定のコマ枠をモニタ１６内に大きく表示させることにより、ユーザの当該コマ枠内に描かれた対象物の編集を楽にすることが可能となる。
【００３６】
吹出し設定部３４は、ディジタル漫画画像におけるコマ枠内において入力支援部７０を介して指定された位置に、所定の形状を有する、テキストの書込み可能な吹出し領域を設定する機能を有する。吹出し領域には、テキストを書き込めるだけでなく、画像データを貼り付けることも可能であることが好ましい。ユーザに所望の形状の吹出し領域を選択可能とさせるため、データベース４６が、複数の吹出し領域を予め格納していることが望ましい。
【００３７】
データベース４６は、縦書き用の吹出し領域のフォーマットと、横書き用の吹出し領域のフォーマットとを格納していてもよい。世界各国の言語には、縦書きのものもあれば、横書きのものも存在する。例えば、日本語は、縦書きも横書きも両方通用するが、一般に、漫画においては、縦書きが用いられている。一方、欧米諸国の言語は横書きであり、縦書きは通常用いられない。近年、漫画文化は世界中に広まっており、特に日本の漫画は、絵のうまさやストーリー展開の妙などから、世界各国において親しまれている。そのため、縦書きの日本語でセリフなどを構成された漫画が、外国では横書きに直して出版等される場合が多くなってきている。縦書きの吹出し領域は縦長であるため、横書きの言語を挿入するには適していない。しかし、本実施例によると、吹出し領域として、縦書き用および横書き用の双方を用意し、言語に応じて適宜使用することができるため、読者が読みやすい吹出しが描かれた漫画を作成することが可能となる。
【００３８】
図４は、吹出し設定部３４により、ディジタル漫画画像における吹出し領域の設定方法を説明するための説明図である。以下では、ディジタル漫画画像中の特定のコマ枠における吹出し領域の設定方法について説明する。尚、吹出し領域の種類についてはユーザにより予め選択されているとする。
【００３９】
図４（ａ）は、ユーザが入力支援部７０を介して、吹出し領域を設定する位置を指定した状態を示す。この例においては、ユーザが指定した位置を、×印で示している。
【００４０】
図４（ｂ）は、ユーザによる指定位置に、選択された吹出し領域を貼り付けた状態の一例を示す。ユーザは、入力支援部７０を介して、吹出し領域の貼付け位置を自由に設定することができ、吹出し領域が対象物に重ならないように貼付け位置を調整してもよい。また、吹出し設定部３４が、コマ枠中の対象物の位置を認識し、図４（ａ）において×印で示される貼付け位置との関係により、吹出し領域が対象物に重ならないように貼付け位置を自動的に調整してもよい。この例では、ディジタル漫画画像において、吹出し領域の一部がコマ枠からはみ出ている状態が示されている。この場合、この実施例では、吹出し設定部３４が、吹出し領域の中に存在するコマ枠の部分を切り取り、吹出し領域の全体を、テキストの書込み可能な領域として設定する。吹出し領域がコマ枠からはみ出さない場合には、吹出し設定部３４は、そのままの状態で、吹出し領域の全体をテキスト書込み可能な領域として設定する。
【００４１】
図４（ｃ）は、ユーザによる指定位置に、選択された吹出し領域を貼り付けた図４（ｂ）とは異なる状態の一例を示す。図４（ｃ）は、図４（ｂ）と同様に、吹出し領域を指定位置に貼り付けると、吹出し領域の一部が、コマ枠からはみ出てしまう状態にあることを前提とする。この場合、この実施例では、コマ枠からはみ出た吹出し領域の吹出し線を切り取り、コマ枠内に存在する吹出し領域を、テキストの書込み可能な領域として設定する。この実施例においては、吹出し設定部３４が、コマ枠検出部３０により検出されたコマ枠の位置データを利用して、コマ枠からはみ出た吹出し領域の部分を切り取ってもよい。
【００４２】
図４（ｄ）は、ユーザが複数の吹出し領域をコマ枠内に貼り付ける状態の一例を示す。複数の吹出し領域がお互いに重なり合うことなくコマ枠内に配置された場合には、吹出し設定部３４は、そのままの状態で、その各々をテキストの書込み可能な領域として設定する。一方、図４（ｄ）に示されるように、複数の吹出し領域の一部が互いに重なって設定された場合には、吹出し設定部３４は、重なり部分を画定する吹出し線を消去することができる。すなわち、複数の吹出し領域は、その最外枠のみを残してコマ枠内に表示されることになる。このとき、吹出し設定部３４は、複数の吹出し領域の最外枠で構成される吹出し領域の集合体を、テキストの書込み可能な領域として設定することができる。
【００４３】
テキスト挿入部３６は、このように設定された吹出し領域に、ユーザにより入力支援部７０を介して入力されたテキストを挿入させる機能を有する。ユーザは、テキストの入力前に、テキストの表示形式を縦書きとするか又は横書きとするかを選択することができる。このとき、ユーザは、挿入するテキストの言語または表示形式に応じて、予め吹出し領域のフォーマットを縦書き又は横書きに選択しておくのが望ましい。また、テキスト挿入部３６は、吹出し領域が縦書き用であるか又は横書き用であるかに基づいて、ユーザに選択機会を与えることなく、自動的にテキストの表示形式を定めてもよい。
【００４４】
テキスト挿入部３６により吹出し領域にテキストが挿入される場合、吹出し設定部３４は、書き込まれるテキストのフォントサイズに応じて、吹出し領域の大きさを変更することが望ましい。例えば、吹出し設定部３４は、テキスト挿入部３６により書き込まれるテキストが吹出し領域に入りきらない場合に、吹出し領域の大きさを広げることが望ましい。また、吹出し設定部３４は、テキスト挿入部３６により書き込まれるテキストがとるスペースに比べて吹出し領域が大きすぎる場合に、吹出し領域の大きさを縮小してもよい。また、特に、吹出し領域の大きさを広げる場合に、吹出し設定部３４は、コマ枠内の対象物に重ならないように、吹出し領域を広げる機能を有していてもよい。このように、吹出し設定部３４が、テキストのフォントサイズに応じて、吹出し領域の大きさを自由に拡縮できることにより、バランスのとれた適切な吹出し領域の設定を行うことが可能となる。
【００４５】
また、テキスト挿入部３６は、吹出し領域の大きさに応じて、テキストのフォントサイズを適宜定めてもよい。例えば、テキスト挿入部３６は、書き込むべきテキストが吹出し領域に入りきらない場合に、テキストのフォントサイズを小さく設定することが望ましい。また、テキスト挿入部３６は、書き込むべきテキストがとるスペースに比べて吹出し領域が大きすぎる場合に、テキストのフォントサイズを大きく設定してもよい。このように、テキスト挿入部３６が、吹出し領域の大きさに応じて、テキストのフォントサイズを自由に設定できることにより、バランスのとれた適切なテキストの設定を行うことが可能となる。
【００４６】
テクスチャ画像設定部３８は、コマ枠内においてユーザにより入力支援部７０を介して指定された指定領域に、入力支援部７０を介して選択されたテクスチャ画像を貼り付ける機能を有する。ここで、「テクスチャ画像」とは、対象物自体またはその周辺の領域に描かれるべき模様画像を意味する。テクスチャ画像には、漫画家が紙媒体に漫画を描くときに使われる、いわゆる「トーン」に相当する画像が含まれる。トーン以外にも、例えば、人物の混乱した心理状態を表現する背景の画像や、一般にベタと呼ばれる墨塗り画像なども、テクスチャ画像に含まれる。複数種類のテクスチャ画像が、データベース４６に予め格納される。プロの漫画家が使いやすいように、データベース４６は、慣れ親しんでいる市販のトーンに対応付けられたナンバーを格納し、ユーザは、トーンナンバーを選択して、指定した領域に、テクスチャ画像を貼り付けることができるようにしてもよい。また、アマチュアにとっても使いやすくするために、編集支援表示部４８が、選択されたトーンナンバーに対応するテクスチャ画像をモニタに表示させ、ユーザが、その表示画像を見ながら、テクスチャ画像を容易に選択できるようにしてもよい。
【００４７】
図５は、テクスチャ画像設定部３８によりテクスチャ画像を貼り付ける方法の一例を説明するための説明図である。尚、貼り付けるテクスチャ画像は、ユーザにより予め選択されているとする。例えば、図５（ａ）に示されるように、ユーザが、入力支援部７０を用いてテクスチャ画像を貼り付けるための領域を指定する。この例では、テクスチャ画像設定部３８が、ユーザにより矢印で指定された場所を含む領域を検出する。具体的には、テクスチャ画像設定部３８が、矢印で指定された箇所を実線で取り囲んでいる領域を、ユーザが指定した領域として検出する。この例では、コマ枠に描かれた人物の背景部分に相当する領域が、指定領域として検出される。
【００４８】
なお、図５（ａ）における指定領域の検出方法とは別に、ユーザが、入力支援部７０を介して、直接、テクスチャ画像を貼り付ける領域を選択してもよい。このとき、ユーザは、マウスやタッチペン、ポインタなどを用いて、ディジタル漫画画像中の領域を直接指定することができる。例えば、ユーザが、鼻の影となる領域を直接指定して、その領域に所望のテクスチャ画像を貼り付けることも可能である。図５（ｂ）は、指定領域に、選択されたテクスチャ画像を貼り付けた一例を示す。
【００４９】
尚、テクスチャ画像設定部３８は、複数のテクスチャ画像を、指定領域に重ねて貼り付け可能とする。このとき、重ねられた複数のテクスチャ画像が、重なってモニタ１６に表示されるのが好ましい。テクスチャ画像設定部３８は、複数のテクスチャ画像を指定領域に貼り付ける場合に、入力支援部７０を介して各テクスチャ画像の貼り付け位置を調整可能とさせることが好ましい。複数のテクスチャ画像を重ねるとき、重ねる向き、位置などにより、見え方が大きく異なってくる。ユーザは、テクスチャ画像の貼付け位置、貼付け角度などを調整することにより、テクスチャ画像による好ましい視覚的な効果を得ることが可能となる。
【００５０】
また、テクスチャ画像設定部３８は、モアレを検出する機能を有してもよい。複数のテクスチャ画像を重ねると、モアレが生じる可能性がある。そのため、テクスチャ画像設定部３８は、モアレが生じないように複数のテクスチャ画像を配置して重ねる機能を有してもよい。また、逆に、わざとモアレを生じさせたい場合には、テクスチャ画像設定部３８は、モアレが生じるように複数のテクスチャ画像を配置して重ねる機能を有してもよい。
【００５１】
効果線設定部４０は、コマ枠内において、所定の効果線を設定する機能を有する。例えば、効果線設定部４０は、入力支援部７０を介して指定された中心点に向かって先細りとなる先細り線を、ディジタル漫画画像中に配置することができる。漫画中には、キャラクターなどの対象物に関する心理的・動的な状態を表現したり、読者の注目を引いたりするために、様々な効果線が用いられる。基本的に、漫画はペンなどにより書かれた多種多様な表情をもつ線で構成されており、そのような線を自由に書き分けることができることは、漫画家にとって非常に大切なことである。効果線設定部４０は、ディジタル漫画画像において、ペンなどにより書かれた線に可能な限り近い線を描けることが好ましい。以下に、図６を用いて、効果線の中でも、効果線設定部４０が、特に先細り線を設定する方法の一例について説明する。
【００５２】
図６（ａ）は、ディジタル漫画画像に含まれる一つのコマ枠およびその中に描かれた対象物の一例を示す。図６（ｂ）は、ユーザが入力支援部７０から、先細り線の方向を定める中心点と、先細り線の境界となる境界線とが指定された状態を示す。ここで、中心点は、×印で示されており、境界は点線で示されている。
【００５３】
図６（ｃ）は、中心点に向かって先細りとなる先細り線をディジタル漫画画像中に配置した状態を示す。このように配置された先細り線は、一般に「集中線」と呼ばれ、読者の注目を引くために用いられることがある。効果線設定部４０は、境界に、複数の先細り線の細端を位置させる。このとき、効果線設定部４０は、ユーザに入力支援部７０を介して、複数の先細り線の本数または互いの間隔を調整可能とさせるのが好ましい。また、効果線設定部４０は、ユーザに入力支援部７０を介して、先細り線を一本ずつ所望の位置に配置させてもよい。この例では、効果線設定部４０が、コマ枠に先細り線の太端を位置させた複数の先細り線を配置する。別の例では、ユーザが入力支援部７０から、先細り線の太端の境界を指定し、効果線設定部４０が、先細り線の太端を、その境界に配置してもよい。
【００５４】
また、効果線設定部４０は、ユーザにより入力支援部７０を介して、対象物または対象物の周辺領域の少なくとも一部の領域と、その一部の領域における方向が指定されると、その一部の領域の範囲内において、指定された方向に沿った効果線を設定することができる。以下に、所定の方向に伸びる効果線を書く方法の一例について説明する。
【００５５】
図７（ａ）は、コマ枠内に対象物として自動車の絵が書かれが状態を示す。図７（ｂ）は、ユーザが、自動車の一部の領域を指定し、そこに描く効果線の方向を指定した状態を示す。この例においては、ユーザが、円で囲まれた自動車の後部を、効果線を描く領域として指定し、効果線の方向を、自動車の前部から後部に向かう方向に指定する。
【００５６】
以上の指定を受け、効果線設定部４０が、図７（ｃ）に示されるような効果線を自動車から伸ばす。ユーザは、入力支援部７０を介して、効果線の種類や太さ、長さ、および本数ないしは密度などを設定できることが望ましい。この例においては、効果線設定部４０は、円で囲うことにより指定された領域における自動車の最外線を検出し、検出された最外線から効果線を伸ばしている。別の例においては、ユーザが、入力支援部７０を介して、効果線の始点となる線分を境界線として指定し、効果線設定部４０が、その境界線から効果線を設定してもよい。このような効果線を設定することによって、静止画である絵にスピード感をもたらし、漫画全体に躍動感や臨場感をもたせることが可能となる。
【００５７】
状態設定支援部４２は、ディジタル漫画画像において、対象物の主観的または客観的な状態の設定を支援する機能を有する。例えば、状態設定支援部４２は、対象物の心理的な状態の表現や、動的な動きの表現などの設定を支援する。漫画には、対象物の状態を表現するために様々な手法が確立されているが、ユーザがそのような手法に精通していなくても、状態設定支援部４２は、簡単に感覚的に対象物の状態設定をすることが可能となる。
【００５８】
一例をあげると、対象物の主観的な状態としては、対象物が何かを発見した状態、動いている状態、吐息、ため息などを吐いている状態、自慢している状態、頑張っている状態、衝撃が生じた状態など様々なものがあり、同様に、対象物の客観的な状態としては、焦りの状態、混乱した状態、歓喜の状態、怯えた状態、酔っ払った状態、落胆した状態、あきれた状態、疑問の状態、のんきな状態など様々なものがある。そのそれぞれの状態について、漫画独特の表現手法が確立されている。本実施形態による状態設定支援部４２によると、ユーザが対象物の所望の状態を示すキーワードを選択すると、それに対応する状態画像がディジタル漫画画像中に表示される。
【００５９】
この機能を実現するために、データベース４６が、対象物の様々な状態を示す複数のキーワードと、その各々に対応づけられた対象物の主観的または客観的な状態を示す状態画像を格納する。状態設定支援部４２は、入力支援部７０を介して複数のキーワードから一つのキーワードが選択されると、そのキーワードに対応づけられた状態画像をモニタ１６に表示させる。データベース４６は、対象物の心理的な状態を示すキーワードと、対象物の動きの状態を示すキーワードとを分けて格納してもよい。
【００６０】
状態設定支援部４２の機能をユーザにとって扱いやすくするために、部位特定部４４が、コマ枠に基づいて、対象物の部位を特定してもよい。例えば、部位特定部４４は、コマ枠に表示されている人物の頭部や、腕、脚などの部位を特定できることが好ましい。例えば、部位特定部４４は、画像認識機能を有し、パターンマッチングなどの技術を利用して、対象物の部位を特定することが可能である。このとき、データベース４６は、状態画像を貼り付ける貼付け位置を、対象物の部位に関連して格納していてもよい。ユーザにより入力支援部７０を介して所定の状態画像が選択された場合、部位特定部４４により特定される部位に基づき、データベース４６に格納されている貼付け位置に、状態画像が貼り付けられてもよい。以下に、図８に関連して、状態設定支援部４２による具体的な編集支援例について説明する。
【００６１】
図８（ａ）に示された例においては、状態設定支援部４２が、ユーザにより入力支援部７０を介して焦りの心理状態に関連するキーワードが選択された場合に、モニタ１６に、汗を表現する状態画像を表示させる。前提として、漫画の技法の中で、人物が焦りの心理状態にある場合には、顔に汗を流すという表現手法がよく知られている。本実施例においては、データベース４６が、「焦り」に関連するキーワードと、それに対応する状態画像として「汗」の絵を格納している。そのため、この例では、汗を表現する状態画像が、人物の顔の領域に貼り付けられる。部位特定部４４が、人物の顔を特定し、状態設定支援部４２が、特定された顔の領域に、自動的に「汗」の状態画像を貼り付けてもよい。
【００６２】
図８（ｂ）に示された例においては、状態設定支援部４２が、ユーザにより入力支援部７０を介して、対象物の動きの状態に関連するキーワードが選択され、その動きの方向が指定された場合に、対象物またはその周辺の領域に、対象物のスピード感を表現する状態画像を表示させる。この例では、特に、ユーザが、対象物のスピードないしは軌跡に関連するキーワードを選択したとき、状態設定支援部４２が、図示されるようなスピード線を自動車およびその周辺の領域に貼り付けてもよい。このとき、状態設定支援部４２は、自動車の外形を認識し、状態画像の大きさをその外形に合わせて、自動的に調整して貼り付けることが好ましい。
【００６３】
図８（ｃ）においては、状態設定支援部４２が、ユーザにより入力支援部７０を介して、擬態音に関連するキーワードが選択された場合に、その擬態音がディジタル漫画画像上で読みやすいように、擬態音を表現する状態画像をディジタル漫画画像中に表示させる。ここで、日本語で作成される漫画において、日本語は、通常、上から下に、左から右に読まれるため、状態設定支援部４２は、文字の読みやすさを考慮して、擬態音を表現する状態画像を配置するのが好ましい。この擬態音は、斜め方向に配置されてもよい。この例では、データベース４６が、「パチ」と描かれた状態画像を格納し、ユーザにより拍手に関連するキーワードが選択されると、状態設定支援部４２が、この状態画像の大きさを適切に設定して、読者が読みやすい配置で表示させる。状態設定支援部４２は、擬態音を表現する状態画像の表示個数をユーザが選択できるようにしてもよい。また、状態設定支援部４２は、複数の擬態音を、ランダムにコマ枠内に配置させる機能を有してもよい。
【００６４】
図９は、本実施形態における漫画編集支援装置１００のハードウェアブロック図である。ハードウェア構成として、漫画編集支援装置１００は、入力支援部７０、画像情報入力部７２、画像情報出力部７４、ＣＤ−ＲＯＭドライブ７６、ハードディスクドライブ７８、ＣＰＵ８０およびメモリ８２を備える。画像情報入力部７２は、ディジタル信号生成部１４において生成されたディジタル信号を受け取り、画像情報出力部７４は、ディジタル漫画画像の表示用データおよびユーザによる編集内容をモニタ１６へ出力する。入力支援部７０は、キーボード、マウス、タッチペン、ポインタなどを含む。
【００６５】
記録媒体であるＣＤ−ＲＯＭ９０に格納された漫画編集支援プログラムは、図２から図８に関連して説明した編集支援部２０および表示制御部６０が行う動作を、コンピュータであるＣＰＵ８０に実行させる各プログラムモジュールを有する。ＣＤ−ＲＯＭ９０に記録されたプログラムは、直接ＣＰＵ８０に実行される形態であっても、デコードすることによりＣＰＵ８０が実行することのできる形態であってもよい。ＣＤ−ＲＯＭドライブ７６は、ＣＤ−ＲＯＭ９０からプログラムを読み出し、読み出されたプログラムが、ハードディスクドライブ７８に格納される。ハードディスクドライブ７８に格納されたプログラムは、メモリ８２に読み出されて実行される。
【００６６】
具体的には、ＣＤ−ＲＯＭ９０が、ＣＰＵ８０によって、少なくとも一つのコマ枠、およびコマ枠内に対象物が描かれた漫画原稿の編集を支援する漫画編集支援プログラムを記録している。このプログラムは、ＣＰＵ８０に漫画原稿のディジタル漫画画像の表示用データを取り込ませ、モニタ１６へ送出させるための機能を有する。漫画原稿が紙などのオフライン媒体で構成されている場合には、ＣＰＵ８０が、画像情報入力部７２を介して、スキャナなどのディジタル信号生成部１４から画像ディジタル信号を取り込ませ、必要であれば所定の処理を施して表示用データを生成させ、画像情報出力部７４からモニタ１６に送出させる。一方、漫画原稿が漫画編集支援装置１００内で作成される場合には、ＣＰＵ８０が、ディジタル漫画画像の表示用データを、画像情報出力部７４を介してモニタ１６へ送出させる。
【００６７】
また、漫画編集支援プログラムは、ＣＰＵ８０に、ディジタル漫画画像に編集を施すための編集支援表示をモニタ１６に表示させる。ユーザは、モニタ１６に表示された編集支援表示を見ながら、これまでに説明してきた様々な編集処理を、入力支援部７０を介して行うことができる。編集支援表示は、ユーザが簡単に扱うことができるように作成されることが好ましい。
【００６８】
さらに、漫画編集支援プログラムは、ＣＰＵ８０に、ディジタル漫画画像のコマ枠を検出させたり、ディジタル漫画画像において、対象物の主観的または客観的な状態の設定を支援させるなど、図１から８に関連して説明した様々な編集支援処理を行わせる機能を有している。
【００６９】
この実施例において、漫画編集支援プログラムが、ＣＤ−ＲＯＭ９０に記録されているが、他の記録媒体、例えば、ＭＯ、フローピーディスク、メモリーカード、ＤＶＤ、磁気テープなどを含んでもよい。
【００７０】
【発明の効果】
本発明によれば、ユーザが比較的容易に漫画を編集することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明による漫画編集支援システムの全体構成を示す概念図である。
【図２】本発明による一つの実施形態である漫画編集支援装置の機能ブロック図である。
【図３】ディジタル漫画画像においてコマ枠を検出する方法を説明するための説明図である。
【図４】吹出し設定部により、ディジタル漫画画像における吹出し領域の設定方法を説明するための説明図である。
【図５】テクスチャ画像設定部によりテクスチャ画像を貼り付ける方法の一例を説明するための説明図である。
【図６】効果線設定部により先細り線を設定する方法について説明するための説明図である。
【図７】効果線設定部により所定の方向に伸びる効果線を書く方法について説明するための説明図である。
【図８】状態設定支援部による具体的な編集支援例について説明するための説明図である。
【図９】本実施形態における漫画編集支援装置のハードウェアブロック図である。
【符号の説明】
１０・・・漫画編集支援システム、１２・・・漫画原稿、１４・・・ディジタル信号生成部、１６・・・モニタ、２０・・・編集支援部、３０・・・コマ枠検出部、３２・・・コマ枠処理部、３４・・・吹出し設定部、３６・・・テキスト挿入部、３８・・・テクスチャ画像設定部、４０・・・効果線設定部、４２・・・状態設定支援部、４４・・・部位特定部、４６・・・データベース、４８・・・編集支援表示部、６０・・・表示制御部、７０・・・入力支援部、７２・・・画像情報入力部、７４・・・画像情報出力部、７８・・・ハードディスクドライブ、８０・・・ＣＰＵ、８２・・・メモリ、１００・・・漫画編集支援装置。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2004078923.tif 000009
【図８】
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【図９】
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