(57)【要約】【課題】例えば三味線等の弦楽器を用いたリズムゲーム装置であって、弦楽器の弦を用いてリズムゲームを行うことで、当該弦楽器の演奏スタイルを損なうことがないようにしたものである。【解決手段】ゲーム機本体１００の遊技制御手段３００には、演奏曲出力手段３１０、ネック握り位置指示手段３２０、操作タイミング指示手段３３０、ネック握り位置指示手段３２０により指示された指示位置と、ネック握り位置検出手段２６０により検出された検出位置とが一致しているか否かを評価するとともに、操作タイミング指示手段３３０により指示された操作タイミングと、ピッキング検出手段２５０により検出された検出タイミングとが一致するか否かを評価するためのリズム評価手段３４０、評価結果表示手段３５０、評価音出力手段３６０を備える。【選択図】    図１
2004248830.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーム機本体と、
ゲーム機本体に接続される弦楽器とを備え、
前記ゲーム機本体には、
ゲーム画像を表示するための画像表示装置と、
効果音を発生させるためのスピーカとを備え、
前記弦楽器は、
ボディ部と、
前記ボディ部から延びるネック部と、
前記ボディ部と前記ネック部との間に掛け渡されるものである弦とを備え、
前記ボディ部には、
前記弦がピッキングされたことを検出するためのピッキング検出手段を備え、
前記ネック部には、
前記ネック部の長さ方向に沿って互いに離れて複数箇所に配置され、前記ネック部を握る手の位置を検出するためのネック握り位置検出手段を備え、
前記ゲーム機本体には、
前記ネック握り位置検出手段及び前記ピッキング検出手段にそれぞれ接続され、リズムゲームを制御するための遊技制御手段を有し、
前記遊技制御手段には、
前記弦楽器で演奏可能な少なくともリズムを含む演奏曲を、前記スピーカを通じて出力するための演奏曲出力手段と、
前記演奏曲出力手段から出力する演奏曲のリズムに同期させて、ネック部の握り位置を、前記画像表示装置に指示するためのネック握り位置指示手段と、
前記演奏曲出力手段から出力する演奏曲のリズムに同期させて、前記弦のピッキングのタイミングを、前記画像表示装置に指示するための操作タイミング指示手段と、
前記ネック握り位置指示手段により指示された指示位置と、前記ネック握り位置検出手段により検出された検出位置とが一致しているか否かを評価するとともに、
前記操作タイミング指示手段により指示された操作タイミングと、前記ピッキング検出手段により検出された検出タイミングとが一致するか否かを評価するためのリズム評価手段と、
前記リズム評価手段の評価結果を、前記画像表示装置に表示するための評価結果表示手段と、
前記リズム評価手段の評価結果にもとづいて、演奏曲を出力するための評価音出力手段とを備えたことを特徴とする弦楽器を用いたリズムゲーム装置。
【請求項２】
請求項１に記載の弦楽器を用いたリズムゲーム装置であって、
前記ネック握り位置指示手段は、
前記画像表示装置の一部の領域に、所定の方向に延び、ネック握り位置に対応付けられた複数のトラックを表示させ、
前記操作タイミング指示手段は、
前記弦のピッキングの操作を指示するためのピッキング・マークを、前記複数のトラックにそれぞれ表示させるともに、
前記演奏曲出力手段から出力する演奏曲のリズムに同期させて、前記ピッキング・マークを前記各トラックに沿って前記所定の方向に向かって移動させ、
前記ピッキング・マークの移動方向の前方に、前記ピッキング・マークが到着することで、前記弦のピッキングのタイミングを指示するためのタイミング・マークを表示するようにしていることを特徴とする弦楽器を用いたリズムゲーム装置。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載の弦楽器を用いたリズムゲーム装置であって、  前記ピッキング検出手段は、
前記弦を介して前記プレートに接触することで、開状態の回路を閉状態とするためのスイッチング用の撥から構成されていることを特徴とする弦楽器を用いたリズムゲーム装置。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか１項に記載の弦楽器を用いたリズムゲーム装置であって、
前記ネック握り位置検出手段は、
前記ネック部の表面と、前記弦との間に配置され、前記弦が接触したことを検出する複数個の検出器から構成されていることを特徴とする弦楽器を用いたリズムゲーム装置。
【請求項５】
請求項４に記載の弦楽器を用いたリズムゲーム装置であって、
前記検出器は、
前記弦と接触することで、開状態の回路を閉状態とするためのスイッチング用のプレートから構成されていることを特徴とする弦楽器を用いたリズムゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、例えば三味線等の弦楽器を用いたリズムゲーム装置であって、弦楽器の弦を用いてリズムゲームを行うことで、当該弦楽器の演奏スタイルを損なうことがないようにしたものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、この種のリズムゲーム装置としては、次の機器を利用したものが知られている（例えば、特許文献１〜３参照。）。
（１）ギター（例えば、特許文献１〜２参照。）
（２）ディスクジョッキー用のターンテーブル（例えば、特許文献３参照。）
上記ギターを用いるリズムゲーム装置は、模擬ギターのネック部に、３個のネックボタンを設け（例えば、特許文献１の段落番号「００２６」、図２〜３参照。）、ボディ部に、ピッキングブレードを設けていた（例えば、特許文献１の段落番号「００２７」、図４〜８参照。）。
【０００３】
そして、３個のネックボタンのうち、１個を押しながら、リズムに合わせてピッキングブレードを回転させながら演奏することができるようにしていた。
なお、模擬ギターのほか、チェロ、バイオリン、ウクレレ、三味線、琴等の弦楽器に適応可能であるとの記載もある（例えば、特許文献１の段落番号「００７４」）。
【０００４】
【特許文献１】
特許第３２０４６５２号公報（段落番号「００２６」〜「００２７」、図２〜８）
【０００５】
【特許文献２】
特開２００１−２９３２４６号公報（段落番号「００３３」〜「００３４」、図３〜７）
【０００６】
【特許文献３】
特許２９２２５０９号公報（段落番号「００６４」、図１〜２、図４）
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上記した従来のギターを用いるリズムゲーム装置（例えば、特許文献１〜２参照。）では、ネックボタンやピッキングブレードを操作するため、弦が無く、弦楽器として違和感があった問題点があった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
（請求項１）
すなわち、請求項１に記載の発明は、弦楽器の弦を用いてリズムゲームを行うことで、当該弦楽器の演奏スタイルを損なうことがないようにしたものである。
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００８】
すなわち、請求項２に記載の発明は、ネック握り位置や、弦のピッキングのタイミングを見易く表示することができるようにしたものである。
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００９】
すなわち、請求項５に記載の発明は、撥で弦を弾くことで、弦のピッキングのタイミングを検出することができるようにしたものである。
（請求項４）
請求項４に記載の発明は、上記した請求項１〜３のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【００１０】
すなわち、請求項４に記載の発明は、弦が指で押さえられることにより、ネック握り位置を検出することができるようにしたものである。
（請求項５）
請求項５に記載の発明は、上記した請求項４に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【００１１】
すなわち、請求項５に記載の発明は、検出器を簡単な回路により構成することができるようにしたものである。
【００１２】
【課題を解決するための手段】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
【００１３】
また、図面番号も、発明の実施の形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（請求項１）
請求項１に記載の発明は、次の点を特徴とする。
第一に、リズムゲーム装置（１０）には、例えば図２に示すように、例えば、次の構成を備える。
【００１４】
（１）ゲーム機本体（１００）
（２）弦楽器（２００）
弦楽器（２００）は、例えば図２に示すように、ゲーム機本体（１００）に接続されるものである。
なお、弦楽器（２００）としては、例えば三味線を例示したが、これに限定されず、例えばギター等でも良い。
【００１５】
また、ゲーム機本体（１００）に、例えば図２に示すように、２台の弦楽器（２００）を接続したが、これに限らず、１台、或いは、３台以上でも良い。
第二に、ゲーム機本体（１００）には、例えば図１及び図２に示すように、例えば、次の構成を備える。
（２）画像表示装置（１１０）
画像表示装置（１１０）は、例えば図６に示すように、ゲーム画像を表示するためのものである。
【００１６】
（３）スピーカ（１２０）
スピーカ（１２０）は、効果音を発生させるためのものである。
なお、スピーカ（１２０）の数は、単数でも複数でも良い。
第三に、弦楽器（２００）には、例えば図２〜４に示すように、次の構成を備える。
【００１７】
（４）ボディ部（２１０）
（５）ネック部（２２０）
ネック部（２２０）は、例えば図３〜４に示すように、ボディ部（２１０）から延びるものである。
（６）弦（２３０）
弦（２３０）は、例えば図３〜４に示すように、ボディ部（２１０）とネック部（２２０）との間に掛け渡されるものである。
【００１８】
第四に、ボディ部（２１０）には、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
（７）ピッキング検出手段（２５０）
ピッキング検出手段（２５０）は、弦（２３０）がピッキングされたことを検出するためのものである。
なお、ピッキング検出手段（２５０）として、例えば図６に示す回路に限定されず、弦（２３０）の振動を検出するための振動センサー等を使用しても良い。
【００１９】
第五に、ネック部（２２０）には、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
（８）ネック握り位置検出手段（２６０）
ネック握り位置検出手段（２６０）は、図示しないが、ネック部（２２０）の長さ方向に沿って互いに離れて複数箇所に配置され、ネック部（２２０）を握る手の位置を検出するためのものである。
【００２０】
なお、ネック握り位置検出手段（２６０）として、例えば図６に示す回路に限定されず、手や弦（２３０）が接触したことを検出するためのタッチセンサー等を使用しても良い。
また、ネック握り位置検出手段（２６０）として、例えば図１に示すように、３個の検出器（２５１〜２５３）を使用したが、これに限定されず、２個、或いは３個以上の検出器（２５１〜２５３）を使用しても良い。
【００２１】
第六に、ゲーム機本体（１００）には、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
（９）遊技制御手段（３００）
遊技制御手段（３００）は、ネック握り位置検出手段（２６０）及びピッキング検出手段（２５０）にそれぞれ接続され、リズムゲームを制御するためのものである。
【００２２】
第七に、遊技制御手段（３００）には、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
（１０）演奏曲出力手段（３１０）
演奏曲出力手段（３１０）は、弦楽器（２００）で演奏可能な少なくともリズムを含む演奏曲を、スピーカ（１２０）を通じて出力するためのものである。
【００２３】
（１１）ネック握り位置指示手段（３２０）
ネック握り位置指示手段（３２０）は、演奏曲出力手段（３１０）から出力する演奏曲のリズムに同期させて、ネック部（２２０）の握り位置を、画像表示装置（１１０）に指示するためのものである。
（１２）操作タイミング指示手段（３３０）
操作タイミング指示手段（３３０）は、演奏曲出力手段（３１０）から出力する演奏曲のリズムに同期させて、弦（２３０）のピッキングのタイミングを、画像表示装置（１１０）に指示するためのものである。
【００２４】
（１３）リズム評価手段（３４０）
リズム評価手段（３４０）は、ネック握り位置指示手段（３２０）により指示された指示位置と、ネック握り位置検出手段（２６０）により検出された検出位置とが一致しているか否かを評価するためのものである。
これに加えて、リズム評価手段（３４０）は、操作タイミング指示手段（３３０）により指示された操作タイミングと、ピッキング検出手段（２５０）により検出された検出タイミングとが一致するか否かを評価するためのものである。
【００２５】
（１４）評価結果表示手段（３５０）
評価結果表示手段（３５０）は、リズム評価手段（３４０）の評価結果を、画像表示装置（１１０）に表示するためのものである。
（１５）評価音出力手段（３６０）
評価音出力手段（３６０）は、リズム評価手段（３４０）の評価結果にもとづいて、演奏曲を出力するためのものである。
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２６】
第一に、ネック握り位置指示手段（３２０）は、例えば図６に示すように、画像表示装置（１１０）の一部の領域に、所定の方向に延び、ネック握り位置に対応付けられた複数のトラック（４１０〜４３０）を表示させるようにしている。
第二に、操作タイミング指示手段（３３０）は、例えば図６に示すように、弦（２３０）のピッキングの操作を指示するためのピッキング・マーク（４４０）を、複数のトラック（４１０〜４３０）にそれぞれ表示させるようにししている。
【００２７】
これに加えて、操作タイミング指示手段（３３０）は、例えば図６に示すように、演奏曲出力手段（３１０）から出力する演奏曲のリズムに同期させて、ピッキング・マーク（４４０）を各トラック（４１０〜４３０）に沿って所定の方向に向かって移動させるようにしいている。
さらに、操作タイミング指示手段（３３０）は、例えば図６に示すように、ピッキング・マーク（４４０）の移動方向の前方に、ピッキング・マーク（４４０）が到着することで、弦（２３０）のピッキングのタイミングを指示するためのタイミング・マーク（４５０）を表示するようにしている。
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、上記した請求項１又は請求２に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２８】
すなわち、ピッキング検出手段（２５０）は、例えば図５に示すように、撥（２４０）から構成されている。
上記撥（２４０）は、例えば図５に示すように、弦（２３０）を介してプレート（２６４〜２６６）に接触することで、開状態の回路を閉状態とするためのスイッチング用のものである。
（請求項４）
請求項４に記載の発明は、上記した請求項１〜３のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２９】
すなわち、ネック握り位置検出手段（２６０）は、例えば図５に示すように、複数個の検出器（２６１〜２６３）から構成されている。
上記検出器（２６１〜２６３）は、例えば図５に示すように、ネック部（２２０）の表面と、弦（２３０）との間に配置され、弦（２３０）が接触したことを検出するものである。
なお、検出器（２５１〜２５３）を、例えば図１に示すように、３個使用したが、これに限定されず、２個、或いは３個以上、使用しても良い。
（請求項５）
請求項５に記載の発明は、上記した請求項４に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００３０】
すなわち、検出器は、例えば図５に示すように、プレート（２６４〜２６６）から構成されている。
プレート（２６４〜２６６）は、例えば図５に示すように、弦（２３０）と接触することで、開状態の回路を閉状態とするためのスイッチング用のものである。
【００３１】
【発明の実施の形態】
（図面の説明）
図１〜１７は、本発明の実施の形態の一例をそれぞれ示すものである。
図１は、ゲーム装置を説明するためのブロック図、図２はゲーム装置の斜視図、図３は弦楽器の平面図、図４は弦楽器の側面図、図５はゲーム装置の回路図をそれぞれ示すものである。
【００３２】
図６〜１５は、画像表示装置に表示される画面の一例をそれぞれ示し、図６はゲーム画面を説明するための説明図、図７は図６に示すゲーム画面の一部を拡大した説明図、図８〜１０は評価結果表示部を拡大した説明図、図１１はタイトル画面を説明するための説明図、図１２はメインテーマの演奏画面を説明するための説明図、図１３〜１４は難易度のセレクト画面を説明するための説明図、図１５は曲名のセレクト画面を説明するための説明図をそれぞれ示すものである。
【００３３】
図１６〜１７は、ゲーム装置の動作を説明するためのフローチャートをそれぞれ示すものである。
（リズムゲーム装置１０）
図中、１０は、リズムゲーム装置を示すものである。
リズムゲーム装置１０は、図２に示すように、大別すると、次のパーツを備える。
【００３４】
（１）ゲーム機本体１００
（２）弦楽器２００
なお、リズムゲーム装置１０のパーツは、上記した（１）〜（２）に限定されない。
（ゲーム機本体１００）
ゲーム機本体１００には、図１〜２に示すように、大別すると、次のパーツを備える。
【００３５】
（１）画像表示装置１１０
（２）スピーカ１２０
（３）ゲーム媒体投入部１３０
（４）ゲーム操作部１４０
（５）ゲーム設定手段１５０
（６）遊技制御手段３００
なお、ゲーム機本体１００のパーツは、上記した（１）〜（６）に限定されない。
（弦楽器２００）
弦楽器２００としては、図２に示すように、三味線を使用し、ゲーム機本体１００に２台接続している。
【００３６】
なお、弦楽器２００は、三味線に限定されず、例えばギター等でも良い。
また、ゲーム機本体１００に、図２に示すように、２台に限定されず、１台、或いは、３台以上でも良い。
弦楽器２００には、図３〜４に示すように、大別すると、次のパーツを備える。
（１）ボディ部２１０
（２）ネック部２２０
（３）弦２３０
なお、弦楽器２００のパーツは、上記した（１）〜（３）に限定されない。
（画像表示装置１１０）
画像表示装置１１０は、図６〜１５に示すように、各種の画像を表示するためのものであり、例えばＣＲＴを使用している。
【００３７】
なお、画像表示装置１１０は、ＣＲＴに限定されず、液晶やドット・マトリックス等を使用しても良い。
（スピーカ１２０）
スピーカ１２０は、各種の効果音を発生させるためのものである。
なお、スピーカ１２０の数は、単数でも複数でも良い。
（ゲーム媒体投入部１３０）
ゲーム媒体投入部１３０は、例えば硬貨等のゲーム媒体を投入するためのものである。
【００３８】
具体的には、ゲーム媒体投入部１３０には、図示しないが、硬貨の投入口や、返却ボタン、返却口等を備える。返却口には、不正な硬貨が返却されるほか、返却ボタンを操作された際に、投入口から投入された硬貨が返却される。
（ゲーム操作部１４０）
ゲーム操作部１４０は、各種のセレクトや、ショートカット等の各種のゲーム操作を行うためのものである。
（ゲーム設定手段１５０）
ゲーム設定手段１５０は、ゲーム機本体１００の内部に収納され、遊技店の店員が各種の設定操作を行ったり、或いは硬貨の投入枚数等を確認するためのものである。
（ボディ部２１０）
ボディ部２１０は、例えば三味線では「胴」に相当し、ボディ部２１０を「胴」と表現しても良い。
【００３９】
ボディ部２１０には、図１に示すように、次の手段を備える。
（１）ピッキング検出手段２５０
なお、ボディ部２１０の手段は、上記した（１）に限定されない。
（ネック部２２０）
ネック部（２２０）は、図３〜４に示すように、ボディ部２１０から延びるものである。
【００４０】
また、ネック部２２０は、例えば三味線では「竿」（上竿・中竿）に相当し、ネック部２２０を「竿」と表現しても良い。
ネック部２２０には、図１に示すように、次の手段を備える。
（１）ネック握り位置検出手段２６０
なお、ネック部２２０の手段は、上記した（１）に限定されない。
（弦２３０）
弦２３０は、図３〜４に示すように、ボディ部２１０とネック部２２０との間に掛け渡されるものである。
【００４１】
なお、弦２３０の数は、三味線では３本であるが、これに限定されず、単数、或いは２本、４本以上でも良い。
（ピッキング検出手段２５０）
ピッキング検出手段２５０は、弦２３０がピッキングされたことを検出するためのものである。
【００４２】
なお、ピッキング検出手段２５０として、後述する図６に示す回路に限定されず、弦２３０の振動を検出するための振動センサー等を使用しても良い。
具体的には、ピッキング検出手段２５０は、図５に示すように、撥２４０から構成されている。
上記撥２４０は、図５に示すように、弦２３０を介してプレート２６４〜２６６に接触することで、開状態の回路を閉状態とするためのスイッチング用のものである。
（ネック握り位置検出手段２６０）
ネック握り位置検出手段２６０は、図示しないが、ネック部２２０の長さ方向に沿って互いに離れて複数箇所に配置され、ネック部２２０を握る手の位置を検出するためのものである。
【００４３】
なお、ネック握り位置検出手段２６０として、後述する図６に示す回路に限定されず、手や弦２３０が接触したことを検出するためのタッチセンサー等を使用しても良い。
また、ネック握り位置検出手段２６０として、図１に示すように、３個の検出器２６１〜２６３を使用したが、これに限定されず、２個、或いは３個以上の検出器２６１〜２６３を使用しても良い。
【００４４】
具体的には、ネック握り位置検出手段２６０は、図５に示すように、複数個の検出器２６１〜２６３から構成されている。
上記検出器２６１〜２６３は、図５に示すように、ネック部２２０の表面と、弦２３０との間に配置され、弦２３０が接触したことを検出するものである。
なお、検出器２６１〜２６３を、例えば図１に示すように、３個使用したが、これに限定されず、２個、或いは３個以上、使用しても良い。
【００４５】
上記検出器２６１〜２６３は、図５に示すように、プレート２６４〜２６６から構成されている。
上記プレート２６４〜２６６は、図５に示すように、弦２３０と接触することで、開状態の回路を閉状態とするためのスイッチング用のものである。
（ピッキング検出手段２５０及びネック握り位置検出手段２６０の具体例（図５））
具体的には、ピッキング検出手段２５０とネック握り位置検出手段２６０とは、図５に示すように、一つの回路内に組み込まれている。
【００４６】
具体的には、電源２６７に対して３枚のプレート２６４〜２６６を並列に接続し、撥２４０を電源２６７に直列に接続し、撥２４０と３枚のプレート２６４〜２６６との間に弦２３０を配置している。
そして、弦２３０をプレート２６４〜２６６に向かって押さえことで、３枚のプレート２６４〜２６６のうち、１枚と接触させる。この状態で、撥２４０で弦２３０を弾くことで、各出力端子ａ〜ｃに電流が流れ、これにより押さえたプレート２６４〜２６６の位置、並びに撥２４０で弦２３０を弾いたタイミングを検出している。
（遊技制御手段３００）
遊技制御手段３００は、リズムゲームを制御するためのものである。
【００４７】
具体的には、遊技制御手段３００は、コンピュータであって、図示しないが、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭやＲＡＭ等の記録媒体、Ｉ／Ｏ等を備えている。
なお、遊技制御手段３００のＣＰＵの数は、１個に限定されず、２個以上のＣＰＵを用いても良い。
また、記録媒体は、ＲＯＭやＲＡＭに限定されず、ＦＤ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＭＯ、ＤＶＤ等でも良い。
【００４８】
遊技制御手段３００には、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）演奏曲出力手段３１０
（２）ネック握り位置指示手段３２０
（３）操作タイミング指示手段３３０
（４）リズム評価手段３４０
（５）評価結果表示手段３５０
（６）評価音出力手段３６０
なお、遊技制御手段３００の手段は、上記した（１）〜（６）に限定されない。
（遊技制御手段３００の入力段）
遊技制御手段３００の入力段には、図１に示すように、次の各部や手段がそれぞれ接続されている。
【００４９】
（１）ゲーム媒体投入部１３０
（２）ゲーム操作部１４０
（３）ピッキング検出手段２５０
（４）ネック握り位置検出手段２６０
（５）ゲーム設定手段１５０
なお、遊技制御手段３００の入力段に接続されている手段は、上記した（１）〜（５）に限定されない。
（遊技制御手段３００の出力段）
遊技制御手段３００の出力段には、図１に示すように、次の手段がそれぞれ接続されている。
【００５０】
（１）画像表示装置１１０
（２）スピーカ１２０
なお、遊技制御手段３００の出力段に接続される手段は、上記した（１）〜（２）に限定されない。
（演奏曲出力手段３１０）
演奏曲出力手段３１０は、弦楽器２００で演奏可能な少なくともリズムを含む演奏曲を、スピーカ１２０を通じて出力するためのものである。
（ネック握り位置指示手段３２０）
ネック握り位置指示手段３２０は、演奏曲出力手段３１０から出力する演奏曲のリズムに同期させて、ネック部２２０の握り位置を、画像表示装置１１０に指示するためのものである。
【００５１】
具体的には、ネック握り位置指示手段３２０は、図６に示すように、画像表示装置１１０の一部の領域に、所定の方向に延び、ネック握り位置に対応付けられた複数のトラック４１０〜４３０を表示させるようにしている。
（操作タイミング指示手段３３０）
操作タイミング指示手段３３０は、演奏曲出力手段３１０から出力する演奏曲のリズムに同期させて、弦２３０のピッキングのタイミングを、画像表示装置１１０に指示するためのものである。
【００５２】
具体的には、操作タイミング指示手段３３０は、図６に示すように、弦２３０のピッキングの操作を指示するためのピッキング・マーク４４０を、複数のトラック４１０〜４３０にそれぞれ表示させるようにししている。
これに加えて、操作タイミング指示手段３３０は、図６に示すように、演奏曲出力手段３１０から出力する演奏曲のリズムに同期させて、ピッキング・マーク４４０を各トラック４１０〜４３０に沿って所定の方向に向かって移動させるようにしいている。
【００５３】
さらに、操作タイミング指示手段３３０は、図６に示すように、ピッキング・マーク４４０の移動方向の前方に、ピッキング・マーク４４０が到着することで、弦２３０のピッキングのタイミングを指示するためのタイミング・マーク４５０を表示するようにしている
（リズム評価手段３４０）
リズム評価手段３４０は、ネック握り位置指示手段３２０により指示された指示位置と、ネック握り位置検出手段２６０により検出された検出位置とが一致しているか否かを評価するためのものである。
【００５４】
これに加えて、リズム評価手段３４０は、操作タイミング指示手段３３０により指示された操作タイミングと、ピッキング検出手段２５０により検出された検出タイミングとが一致するか否かを評価するためのものである。
（リズム評価手段３４０の評価基準）
リズム評価手段３４０の評価は、複数段階、例えば次の３段階に評価している。
【００５５】
（１）「良」（「Ｖｅｒｙ  Ｇｏｏｄ」）の評価（図８）
（２）「可」（「ＯＫ」）の評価（図９）
（３）「悪」（「Ｂａｄ」）の評価（図１０）
なお、評価は、上記した（１）〜（３）の３段階に限定されず、１段〜２段階、或いは４段階以上でも良い。
【００５６】
上記各段について、操作タイミングと検出タイミングとのずれ量が、次のように設定されている。
なお、０＜Ｘ＜Ｙの関係にある。
（４）「良」の評価、０ｍｓｅｃ＜＝ずれ量＜Ｘｍｓｅｃ
（５）「可」の評価、Ｘｍｓｅｃ＜＝ずれ量＜Ｙｍｓｅｃ
（６）「悪」の評価、Ｙｍｓｅｃ＜＝ずれ量
なお、ずれ量は、上記した（４）〜（６）に限定されない。
【００５７】
また、上記Ｘ、Ｙの値は、ゲーム設定手段１５０により変更でき、一般的には、Ｘの値が小さくなると、難易度が向上し、難しくなる。また、逆にＸの値が大きくなると、難易度が低下し、優しくなる。また、Ｙの値が、Ｘの値に接近すると、難易度が向上し、難しくなる。また、逆に、Ｙの値が、Ｘの値に離れると、難易度が低下し、優しくなる。
（評価結果表示手段３５０）
評価結果表示手段３５０は、リズム評価手段３４０の評価結果を、画像表示装置１１０に表示するためのものである。
（評価音出力手段３６０）
評価音出力手段３６０は、リズム評価手段３４０の評価結果にもとづいて、演奏曲を出力するためのものである。
（画像）
画像表示装置１１０に表示する画面としては、図６〜１５に示すように、次の種類がある。
【００５８】
（１）ゲーム画面（図６〜１０）
（２）タイトル画面（図１１）
（３）メインテーマの演奏画面（図１２）
（４）難易度のセレクト画面（図１３〜１４）
（５）曲名のセレクト画面（図１５）
なお、画像表示装置１１０に表示する画面としては、上記した（１）〜（５）に限定されない。
（ゲーム画面（図６〜１０））
ゲーム画面としては、図６に示すように、次の画像を表示している。
【００５９】
なお、ゲーム画面の画像は、次の（１）〜（８）に限定されない。
（１）タイトル表示部４００
タイトル表示部４００は、図６に示すように、画面の上段に表示され、例えば曲名を表示している。
（２）上段トラック４１０、中段トラック４２０、下段トラック４３０
トラック４１０〜４３０は、図６に示すように、画面を横に３段に分割して形成され、ネック部２２０の握り位置をそれぞれ示すものである。
【００６０】
上段トラック４１０は、ネック部２２０の上段（ネック部２２０の糸巻き寄りの位置）に対応し、ネック部２２０の上段には上段検出器２６１が配置されている。
中段トラック４２０は、ネック部２２０の中段（ネック部２２０の中央）に対応し、ネック部２２０の中段には中段検出器２６２が配置されている。
下段トラック４３０は、ネック部２２０の下段（ネック部２２０のボディ部２１０寄りの位置）に対応し、ネック部２２０の下段には下段検出器２６３が配置されている。
【００６１】
（３）ピッキング・マーク４４０
ピッキング・マーク４４０としては、図６に示すように、各トラック４１０〜４３０に「撥」を模した「キャラクター」を表示し、楽譜では音符に相当する。そして、ピッキング・マーク４４０は、図６において、向かって右側から左側に向かってスクロールする。
【００６２】
（４）タイミング・マーク４５０
タイミング・マーク４５０としては、図６に示すように、三味線等の弦楽器のネック部を模した「キャラクター」を表示している。そして、タイミング・マーク４５０（ネック部）と、ピッキング・マーク４４０とが一致した位置を最適な操作タイミングとしている。
【００６３】
（５）評価結果表示部４６０
評価結果表示部４６０としては、図６に示すように、三味線等の弦楽器の胴部を模した「キャラクター」を表示している。
そして、評価結果表示部４６０には、図８〜１０に示すように、次の文字を表示している。
【００６４】
（５−１）「良」（「Ｖｅｒｙ  Ｇｏｏｄ」）
（５−２）「可」（「ＯＫ」）
（５−３）「悪」（「Ｂａｄ」）
なお、評価結果表示部４６０の文字は、上記した（５−１）〜（５−３）に限定されず、文字以外に数字、マーク、その他のキャラクターを使用して表示結果を表示しても良い。
【００６５】
（６）ランク表示部４７０
ランク表示部４７０は、ランクを表示するものであり、図６に示すように、例えばバーコード状にＡ〜Ｅの５段階を表示している。
なお、ランク表示部４７０は、バーコード状に表示したが、これに限定されず、文字、数字、マーク、その他のキャラクターを使用してランクを表示しても良い。
【００６６】
（７）得点表示部４８０
得点表示部４８０には、得点を表示するためのものであり、図６に示すように、例えば数字で表示している。
なお、得点表示部４８０は、得点を数字により表示したが、これに限定されず、文字、マーク、その他のキャラクターを使用して得点を表示しても良い。
【００６７】
（８）字幕スーパー４９０
字幕スーパー４９０には、演奏曲に合わせて流れてくる歌の歌詞をスクロール表示している。
（タイトル画面（図１１））
タイトル画面には、例えばリズムゲーム装置１０の商品名やロゴ、社名やロゴ等を表示する。
（メインテーマの演奏画面（図１２））
メインテーマの演奏画面には、メインテーマの演奏時のイメージを表示する。
（難易度のセレクト画面（図１３〜１４））
難易度のセレクト画面には、図１３に示すように、複数個、例えば３個の難易度表示部５００〜５２０を表示する。
【００６８】
なお、難易度表示部５００〜５２０の数は、３個に限定されず、このほか難易度の最も高いスペシャル・モードを表示できる。なお、難易度表示部５００〜５２０の数は、スペシャル・モードを加えた４個に限定されず、２個、或いは、５個以上でも良い。
難易度をセレクトすると、図６に示すピッキング・マーク４４０の出現率が変化する。出現率が低下すると、難易度は低くなり、優しくなり、逆に出現率が向上すると、難易度は高くなり、難しくなる。
【００６９】
３個の難易度表示部５００〜５２０は、次のモードに分かれている。
なお、難易度表示部５００〜５２０のモードは、次の（１）〜（３）に限定されない。
（１）「簡単・モード」（難易度表示部５００）
「簡単・モード」は、難易度表示部５００に表示され、「かんたん」の文字に加え、「初心者向け、初めての人」の文字による説明文が表示されている。
【００７０】
（２）「普通・モード」（難易度表示部５１０）
「普通・モード」は、難易度表示部５１０に表示され、「ふつう」の文字に加え、「なれたきた人。経験者向き」の文字による説明文が表示されている。
（３）「難しい・モード」（難易度表示部５２０）
「難しい・モード」は、難易度表示部５２０に表示され、「むずかしい」の文字に加え、「上級者向け、腕に自信のある人。三味線経験者。」の文字による説明文が表示されている。
（難易度のセレクト動作）
難易度のセレクト画面では、図１３〜１４に示すように、セレクトされた一つの難易度表示部５００〜５２０が拡大表示される。
（曲名のセレクト画面（図１５））
曲名のセレクト画面には、図１５に示すように、複数個、例えば６個の曲表示部６００〜６５０を表示する。
【００７１】
上記各曲表示部６００〜６５０には、図示しないが、曲名とジャンルが表示される。
上記曲名のセレクト画面は、図示しないが、複数画面、例えば５画面有り、計３０曲表示できるようになっている。
なお、曲名のセレクト画面の画面数は、５画面に限定されず、単数、或いは複数の２〜４画面、６画面以上でも良い。また、１画面に表示される曲表示部６００〜６５０の個数も、６個に限定されず、単数、或いは２〜５個、７個以上でも良い。
【００７２】
また、曲名のセレクト画面では、図１５に示すように、セレクトされた一つの曲表示部６００〜６５０が拡大表示される。
（リズムゲームの説明）
上記した構成を備えるリズムゲーム装置１０によるゲームの内容について、図１６〜１７に示すフローチャートを用いて、以下に説明する。
（図１６に示すフローチャート）
まず、図１６に示すように、ステップＳ１０に進み、デモ映像を表示する。
【００７３】
デモ映像は、具体的には、図１に示す遊技制御手段３００により、画像表示装置１１０に表示される。
デモ映像としては、次の画面を表示する。
なお、デモ映像の画面は、次の（１）〜（５）に限定されない。
（１）タイトル画面（図１１）
タイトル画面は、図１１を用いて先述した通りであり、このとき、各種の効果音を、スピーカ１２０から発生させる。
【００７４】
（２）ゲーム説明画面
ゲーム説明画面は、図示しないが、わかり易く図解を使用してゲーム説明や操作方法を表示する。このとき、ＢＧＭや三味線の音等を、スピーカ１２０から発生させる。
（３）デモプレイ画面
デモプレイ画面は、図示しないが、ランダムに選曲し、デモプレイを表示する。このとき、選曲した演奏曲や、デモプレイに対応した三味線の音等を、スピーカ１２０から発生させる。
【００７５】
（４）メインテーマの演奏画面（図１２）
メインテーマの演奏画面は、図１２を用いて先述した通りであり、このとき、メインテーマを、スピーカ１２０から発生させる。
（５）社名表示画面
社名表示画面は、図示しないが、社名や開発年月日等を英語表記する。このとき、ＢＧＭ等を、スピーカ１２０から発生させる。
【００７６】
上記デモ映像の表示後、図１６に示すように、ステップＳ１０から次のステップＳ１１に進み、入金受付の有無を判定する。
上記判定は、具体的には、図１に示す遊技制御手段３００により実行される。
上記判定の結果、入金受付が無い場合には、図１６に示すように、当該ステップＳ１１を繰り返す。なお、このとき、デモ映像が引き続き表示される。
【００７７】
これに対し、入金受付が有った場合には、図１６に示すように、ステップＳ１１から次のステップＳ１２に進み、クレジットは設定枚数が投入された否かが判定される。
上記判定は、具体的には、図１に示す遊技制御手段３００により実行され、このとき入金時のタイトル画面が表示装置１１０が表示される。
【００７８】
タイトル画面は、デモ映像で説明したタイトル画面が使用され、図示しないが、画面中に「投入金額／設定金額」の画像が追加表示される。「投入金額／設定金額」としては、図示しないが、例えば「１００円／２００円」が表示され、クレジットの設定枚数としては、「１００円玉」が２枚投入されることを条件としている。
【００７９】
設定枚数が投入されない場合、すなわち「１００円玉」が１枚しか投入されない場合には、図１６に示すように、当該ステップＳ１２を繰り返す。
これに対し、設定枚数が投入された場合、すなわち「１００円玉」が２枚投入された場合には、図１６に示すように、ステップＳ１２から次のステップＳ１３に進み、ゲーム説明（操作方法）画面が表示される。
【００８０】
ゲーム説明（操作方法）画面は、具体的には、図１に示す遊技制御手段３００により、画像表示装置１１０に表示される。
ゲーム説明（操作方法）画面は、デモ映像で説明したゲーム説明画面が使用される。
上記ゲーム説明（操作方法）画面の表示後、図１６に示すように、ステップＳ１３から次のステップＳ１４に進み、ショートカットの受付の有無が判定される。
【００８１】
ショートカットの受付は、具体的には、図１に示すゲーム操作部１４０が操作されたか否かが、遊技制御手段３００により判定される。このとき、図１３に示す難易度のセレクト画面が、画像表示装置１１０に表示される。
上記判定の結果、ショートカットの受付が無い場合には、図１６に示すように、当該ステップＳ１４を繰り返す。このとき、ゲーム説明（操作方法）画面が引き続き表示される。
【００８２】
これに対し、ショートカットの受付が有った場合には、図１７に示すフローチャートに進む。
（図１７に示すフローチャート）
まず、図１７に示すように、ステップＳ２０に進み、曲の選択の有無を判定する。
【００８３】
上記判定の結果、曲の選択が無い場合には、図１７に示すように、当該ステップＳ２０を繰り返す。
曲の選択の有無は、具体的には、図１に示すゲーム操作部１４０が操作されたか否かが、遊技制御手段３００により判定される。このとき、図１４に示す曲名のセレクト画面が、画像表示装置１１０に表示される。
【００８４】
これに対し、曲の選択が有った場合には、図１７に示すように、ステップＳ２０から次のステップＳ２１に進み、ショートカットの受付の有無が判定される。
ショートカットの受付は、具体的には、図１に示すゲーム操作部１４０が操作されたか否かが、遊技制御手段３００により判定される。
上記判定の結果、ショートカットの受付が有った場合には、図１７に示すように、ステップＳ２１から次のステップＳ２２に進み、ゲームがスタートする。
【００８５】
ゲームは、具体的には、図１に示す遊技制御手段３００により実行され、図６に示すゲーム画像が、画像表示装置１１０に表示される。
上記ゲームスタート後、図１７に示すように、結果発表（表示）得点が表示がされる。
具体的には、得点は、図１に示す遊技制御手段３００により演算され、演算された得点は、図６に示すゲーム画像の得点表示部４８０に表示される。
【００８６】
上記得点の表示後、図１７に示すように、ステップＳ２３から次のステップＳ２４に進み、基準得点をクリアしたか否かが判定される。
上記判定は、図１に示す遊技制御手段３００により実行される。
上記判定の結果、基準得点をクリアした場合には、図１７に示すように、ステップＳ２４から次のステップＳ２５に進み、次の曲に進む。
【００８７】
次の曲への進行は、図１に示す遊技制御手段３００により実行される。
その結果、基準得点をクリアした場合には、入金受付無しで、次回のゲームを楽しむことができる。
上記次の曲に進んだ後、図１７に示すように、ステップＳ２５から次のステップＳ２６に進み、３曲目が終了した否かが判定される。
【００８８】
上記判定は、図１に示す遊技制御手段３００により実行される。
上記判定の結果、３曲目が終了していない場合には、図１７に示すように、ステップＳ２６から先に説明したステップＳ２０に戻り、曲の選択の有無が判定される。
一方、先に説明したステップＳ２１において、ショートカットの受付が無い場合には、図１７に示すように、次のステップＳ３０に進み、選択時間が終了、すなわち時間切れか否かが判定される。
【００８９】
上記判定は、図１に示す遊技制御手段３００により実行される。
上記判定の結果、選択時間が終了していない場合には、図１７に示すように、ステップＳ３０から先に説明したステップＳ２０に戻り、曲の選択の有無が判定される。
これに対し、選択時間が終了した場合には、図１７に示すように、ステップＳ３０から先に説明したステップＳ２２に進み、ゲームがスタートする。このときに、用いる曲は、ショートカットの受付は無いが、曲名のセレクト画面中で選択されている曲や、或いはマシン側でランダムに選択した曲を用いても良い。
【００９０】
一方、先に説明したステップＳ２４において、基準得点をクリアしていない場合には、図１７に示すように、次のステップＳ４０に進み、ゲームオーバー処理が実行される。
上記ゲームオーバー処理は、図１に示す遊技制御手段３００により実行される。
上記ゲームオーバー処理の実行後、図１７に示すように、当該フローチャートを終了する。
【００９１】
一方、先に説明したステップＳ２６において、３曲目が終了した場合にも、図１７に示すように、次のステップＳ４０に進み、ゲームオーバー処理が実行される。
【００９２】
【発明の効果】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１）
請求項１に記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
【００９３】
すなわち、請求項１に記載の発明によれば、弦楽器の弦を用いてリズムゲームを行うことで、当該弦楽器の演奏スタイルを損なうことがないようにしたものである。
（請求項２）
請求項２に記載の発明によれば、上記した請求項１に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００９４】
すなわち、請求項２に記載の発明によれば、ネック握り位置や、弦のピッキングのタイミングを見易く表示することができる。
（請求項３）
請求項３に記載の発明によれば、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００９５】
すなわち、請求項５に記載の発明によれば、撥で弦を弾くことで、弦のピッキングのタイミングを検出することができる。
（請求項４）
請求項４に記載の発明によれば、上記した請求項１〜３のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００９６】
すなわち、請求項４に記載の発明によれば、弦が指で押さえられることにより、ネック握り位置を検出することができる。
（請求項５）
請求項５に記載の発明によれば、上記した請求項４に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００９７】
すなわち、請求項５に記載の発明によれば、検出器を簡単な回路により構成することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】ゲーム装置を説明するためのブロック図である。
【図２】ゲーム装置の斜視図である。
【図３】弦楽器の平面図である。
【図４】弦楽器の側面図である。
【図５】ゲーム装置の回路図である。
【図６】ゲーム画面を説明するための説明図である。
【図７】図６に示すゲーム画面の一部拡大図を説明するための説明図である。
【図８】評価結果表示部を拡大した説明図である。
【図９】図８に対応し、「可」の文字を表示した説明図である。
【図１０】図８に対応し、「悪」の文字を表示した説明図である。
【図１１】タイトル画面を説明するための説明図である。
【図１２】メインテーマの演奏画面を説明するための説明図である。
【図１３】難易度のセレクト画面を説明するための説明図である。
【図１４】図１３に対応し、セレクト状態を説明するための説明図である。
【図１５】曲名のセレクト画面を説明するための説明図である。
【図１６】ゲーム装置の動作を説明するためのフローチャートである。
【図１７】図１６に続くフローチャートである。
【符号の説明】
１０  リズムゲーム装置          １００  ゲーム機本体
１１０  画像表示装置              １２０  スピーカ
１３０  ゲーム媒体投入部          １４０  ゲーム操作部
１５０  ゲーム設定手段            ２００  弦楽器
２１０  ボディ部                  ２２０  ネック部
２３０  弦                        ２４０  撥
２４１  コード                    ２５０  ピッキング検出手段
２６０  ネック握り位置検出手段    ２６１  上段検出器
２６２  中段検出器                ２６３  下段検出器
２６４〜２６６    プレート            ２６７    電源
ａ〜ｃ  出力端子              ３００  遊技制御手段
３１０  演奏曲出力手段            ３２０  ネック握り位置指示手段
３３０  操作タイミング指示手段    ３４０  リズム評価手段
３５０  評価結果表示手段          ３６０  評価音出力手段
４００  タイトル表示部            ４１０  上段トラック
４２０  中段トラック              ４３０  下段トラック
４４０  ピッキング・マーク        ４５０  タイミング・マーク
４６０  評価結果表示部            ４７０  ランク表示部
４８０  得点表示部                ４９０  字幕スーパー
５００〜５２０    難易度表示部        ６００〜６５０    曲表示部
【図１】
2004248830.tif 000003
【図２】
2004248830.tif 000004
【図３】
2004248830.tif 000005
【図４】
2004248830.tif 000006
【図５】
2004248830.tif 000007
【図６】
2004248830.tif 000008
【図７】
2004248830.tif 000009
【図８】
2004248830.tif 000010
【図９】
2004248830.tif 000011
【図１０】
2004248830.tif 000012
【図１１】
2004248830.tif 000013
【図１２】
2004248830.tif 000014
【図１３】
2004248830.tif 000015
【図１４】
2004248830.tif 000016
【図１５】
2004248830.tif 000017
【図１６】
2004248830.tif 000018
【図１７】
2004248830.tif 000019