(57)【要約】【課題】抽選結果がハズレになったときの出目にも遊技者の興味を惹くようにして、遊技が単調にならないようにしたスロットマシンを提供する。【解決手段】スロットマシン１０における遊技状態には、通常遊技状態と有利遊技状態とがある。すべての回転リール４０の回転が停止した際における図柄の配列には、役抽選手段１１０の抽選結果がハズレとなったときにのみ出現し得るハズレ目と、役抽選手段１１０の抽選結果がいずれかの当選となったときにもハズレとなったときにも出現し得るチャンス目と、通常遊技状態から有利遊技状態への移行に係る有利出目とがある。遊技制御手段１００は、有利出目が出現すると、通常遊技状態から有利遊技状態へ移行させる。停止制御手段１３０は、態様が異なる２種類以上の停止制御を実行可能に形成され、かつ、各停止制御におけるハズレ目、チャンス目及び有利出目の出現確率にそれぞれ差を設けている。【選択図】  図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
周囲に複数個の図柄が付されている複数個の回転リールと、各回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、各回転リールの回転を停止させるためのものであり且つ各回転リールにそれぞれ対応して設けられているストップスイッチと、スロットマシンを制御するための制御装置とを備え、
制御装置は、遊技を制御するための遊技制御手段と、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選を行うための役抽選手段と、役抽選手段の抽選結果と各ストップスイッチが操作されたときの対応する回転リールの回転位置とに基づいて各回転リールの停止制御を行うための停止制御手段と、すべての回転リールの回転が停止した際における図柄の配列によって複数の役のいずれかに入賞したか又は入賞なしかの判定を行うための入賞判定手段とを備え、
スロットマシンにおける遊技状態には、通常の遊技状態である通常遊技状態と、遊技者にとって通常遊技状態よりも有利な遊技状態である有利遊技状態とがあり、
すべての回転リールの回転が停止した際における図柄の配列には、少なくとも、役抽選手段の抽選結果がハズレとなったときにのみ出現し得るハズレ目と、役抽選手段の抽選結果がいずれかの当選となったときにもハズレとなったときにも出現し得るチャンス目と、通常遊技状態から有利遊技状態への移行に係る有利出目とがあり、
遊技制御手段は、有利出目が出現すると、通常遊技状態から有利遊技状態へ移行させるように形成され、
停止制御手段は、態様が異なる２種類以上の停止制御を実行可能に形成され、かつ、各停止制御におけるハズレ目、チャンス目及び有利出目の出現確率にそれぞれ差を設けていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
停止制御手段は、ハズレ目とチャンス目と有利出目とをそれぞれ一定の確率で出現させる第１停止制御と、ハズレ目を第１停止制御よりも低確率で出現させ且つチャンス目を第１停止制御よりも高確率で出現させ且つ有利出目を第１停止制御よりも高確率で出現させる第２停止制御とを実行可能に形成されていることを特徴とする請求項１記載のスロットマシン。
【請求項３】
すべての回転リールの回転が停止した際における図柄の配列には、少なくとも、停止制御の移行に係る移行出目があり、
停止制御手段は、移行出目が出現すると、一の停止制御から他の停止制御へ移行させるように形成されていることを特徴とする請求項１又は２記載のスロットマシン。
【請求項４】
停止制御手段は、各停止制御における移行出目の出現確率に差を設けていることを特徴とする請求項３記載のスロットマシン。
【請求項５】
制御装置は、いずれの停止制御が実行されているかを遊技者に知らせるための停止制御報知手段を備えていることを特徴とする請求項１、２、３又は４記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、スロットマシンに関し、更に詳しくは、停止制御が複数種類あり、かつ、出目の傾向から停止制御の種類を予測でき、かつ、停止制御の種類によって遊技の有利性に差があるスロットマシンに関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来の多くのスロットマシンは、周囲に２１個の図柄が付されている３個の回転リールを備えている。また、各回転リールの前方には、各回転リールの周囲に付されている２１個の図柄のうちの３個を遊技者に見せるための図柄表示窓が設けられている。また、図柄表示窓の下方には、各回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチや、各回転リールの回転を停止させるためのものであり且つ各回転リールにそれぞれ対応している３個のストップスイッチなどが設けられている。そして、メダルを投入すると、メダルの投入枚数に応じた本数の入賞ラインが有効になる。また、メダルの投入を条件に、スタートスイッチを操作すると、役抽選手段により抽選が行われる。また、この抽選とほぼ同時に、３個すべての回転リールの回転が開始する。その後に、３個のストップスイッチのうちの１個を操作すると、当該ストップスイッチに対応した回転リールの回転が停止する。そして、３個すべてのストップスイッチを操作し終えると、３個すべての回転リールの回転が停止する。このとき、有効な入賞ライン上に所定の図柄が所定の配列で揃うと、いずれかの役の入賞となり、入賞態様に応じた枚数のメダルが払い出される。また、メダルの払い出しに代えて、あるいはメダルの払い出しとともに、遊技者に対して所定の利益が付与されることもある。
【０００３】
また、遊技には、例えば、一般的な遊技である一般遊技と、一般遊技よりも入賞確率が高い遊技である特定遊技（レギュラーボーナスゲーム／ＲＢゲーム）と、特定遊技の導入確率が高い遊技である特定導入遊技（ビッグボーナスゲーム／ＢＢゲーム）とがある。
また、役抽選手段の抽選結果には、例えば、特定導入遊技当選（ビッグボーナス当選／ＢＢ当選）と、特定遊技当選（レギュラーボーナス当選／ＲＢ当選）と、第１小役当選と、第２小役当選と、第３小役当選と、再遊技当選（Ｒｅｐｌａｙ当選）と、ハズレとがある。
【０００４】
また、入賞には、例えば、ＢＢゲームへの移行に係る特定導入遊技入賞（ビッグボーナス入賞／ＢＢ入賞）と、ＲＢゲームへの移行に係る特定遊技入賞（レギュラーボーナス入賞／ＲＢ入賞）と、所定枚数（例えば１２枚）のメダルの払い出しに係る第１小役入賞と、この第１小役入賞よりも少ない枚数（例えば８枚）のメダルの払い出しに係る第２小役入賞と、この第２小役入賞よりも少ない枚数（例えば２枚又は４枚）のメダルの払い出しに係る第３小役入賞と、再遊技の実行に係る再遊技入賞（Ｒｅｐｌａｙ入賞）とがある。
【０００５】
また、各回転リールの周囲には、例えば、ＢＢ入賞に対応した「７」の図柄と、ＲＢ入賞に対応した「ＢＡＲ」の図柄と、第１小役入賞に対応した「ベル」の図柄と、第２小役入賞に対応した「スイカ」の図柄と、第３小役入賞に対応した「チェリー」の図柄と、Ｒｅｐｌａｙ入賞に対応した「Ｒ」の図柄とが、所定の順序で付されている。
【０００６】
また、各回転リールの停止制御は、役抽選手段の抽選結果と、ストップスイッチが操作されたときの対応する回転リールの回転位置とに基づいて行われる。
具体的には、例えば、役抽選手段の抽選結果がＢＢ当選になると、このＢＢ当選と、ストップスイッチが操作されたときの対応する回転リールの回転位置とに基づいて、各回転リールの停止制御が行われる。このとき、「７」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃い得るようになるとともに、「７」以外の図柄については、有効な入賞ライン上に３個揃わないようになる。そして、３個すべての回転リールの回転を停止させたときに、「７」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、ＢＢ入賞となり、一般遊技からＢＢゲームへ移行する。
【０００７】
また、例えば、役抽選手段の抽選結果がＲｅｐｌａｙ当選になると、このＲｅｐｌａｙ当選と、ストップスイッチが操作されたときの対応する回転リールの回転位置とに基づいて、各回転リールの停止制御が行われる。このとき、「Ｒ」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃い得るようになるとともに、「Ｒ」以外の図柄については、有効な入賞ライン上に３個揃わないようになる。そして、３個すべての回転リールの回転を停止させたときに、「Ｒ」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、Ｒｅｐｌａｙ入賞となり、新たなメダルを投入することなく前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる。
【０００８】
また、例えば、役抽選手段の抽選結果がハズレになると、このハズレと、ストップスイッチが操作されたときの対応する回転リールの回転位置とに基づいて、各回転リールの停止制御が行われる。このとき、いずれの図柄についても有効な入賞ライン上に３個揃わなくなり、かつ、左側の回転リールに付されている「チェリー」の図柄が有効な入賞ライン上に停止しなくなる。そして、３個すべての回転リールの回転を停止させたときに、いずれの図柄についても有効な入賞ライン上に３個揃わず、かつ、左側の回転リールに付されている「チェリー」の図柄が有効な入賞ライン上に停止しないと、入賞なしとなる。
【０００９】
ところで、従来の多くのスロットマシンは、上述したような構成を備え、上述したように動作するが、これだけでは遊技が単調になりやすく、遊技者に飽きられやすい。このため、遊技が単調にならないようにして、遊技者に飽きられないようにすべく、例えば、以下に示すようなスロットマシンも提案されている。
役の当選確率が高くなるモードを備え、高確率モード発生の際には、各回転リールを用いて報知することにより、視線を変えることなく、遊技者に迅速かつ正確に高確率モードが発生したことを報知し、高確率モード発生時に無駄な投資をさせることを防止するスロットマシンが提案されている（特許文献１参照）。
【００１０】
また、所定の出目を出現させる第１停止位置決定テーブルと、第１停止位置決定テーブルによる出目とは異なる出目を出現させる第２停止位置決定テーブルとを備え、第２停止位置決定テーブルは、特別役の当選期待度が高いことを意味する出目を出現させるものとされ、所定の条件で、第２停止位置決定テーブルを複数回の遊技で継続して使用することにより、特別役に当選していない遊技において、特別役に当選していないことを遊技者がすぐに知ってしまうことを防止するスロットマシンも提案されている（特許文献２参照）。
【００１１】
なお、本明細書中、「当選」とは、役の抽選で当たることを意味し、「入賞」とは、すべての回転リールの回転が停止したときに有効な入賞ライン上に所定の図柄が所定の配列で揃うことを意味する。
【００１２】
【特許文献１】
特開２００２−４５４６４号公報
【特許文献２】
特開２００２−８１０号公報
【００１３】
【発明が解決しようとする課題】
上述したように、従来から種々のスロットマシンが提案されているが、抽選結果がハズレになったときの出目にも意味をもたせて遊技者の興味を惹くようにしたスロットマシンはなかった。
（請求項１）
そこで、請求項１記載の発明は、態様が異なる２種類以上の停止制御を実行可能にし、かつ、各停止制御におけるハズレ目、チャンス目及び有利出目の出現確率にそれぞれ差を設けることにより、出目の傾向から停止制御の種類を遊技者が予測できるようにするとともに、停止制御の種類によって遊技の有利性に差を設けるようにし、これにより、抽選結果がハズレになったときの出目にも遊技者の興味を惹くようにして、遊技が単調にならないようにしたスロットマシンを提供することを目的とする。
【００１４】
（請求項２）
また、請求項２記載の発明は、請求項１記載の発明の目的に加え、ハズレ目とチャンス目と有利出目とをそれぞれ一定の確率で出現させる第１停止制御と、ハズレ目を第１停止制御よりも低確率で出現させ且つチャンス目を第１停止制御よりも高確率で出現させ且つ有利出目を第１停止制御よりも高確率で出現させる第２停止制御とを実行することにより、出目の傾向から停止制御の種類を遊技者が予測できるようにするとともに、停止制御の種類によって遊技の有利性に差を設けるようにして、遊技が単調にならないようにしたスロットマシンを提供することを目的とする。
【００１５】
（請求項３）
また、請求項３記載の発明は、請求項１又は２記載の発明の目的に加え、停止制御の移行に係る移行出目を設けて、移行出目が出現すると、一の停止制御から他の停止制御へ移行させることにより、遊技が単調にならないようにしたスロットマシンを提供することを目的とする。
【００１６】
（請求項４）
また、請求項４記載の発明は、請求項３記載の発明の目的に加え、各停止制御における移行出目の出現確率に差を設けることにより、各停止制御の実行確率に偏りが生じるようにして、遊技が単調にならないようにしたスロットマシンを提供することを目的とする。
【００１７】
（請求項５）
更に、請求項５記載の発明は、請求項１ないし４記載の発明の目的に加え、いずれの停止制御が実行されているかを遊技者に知らせるための停止制御報知手段を備えることにより、いずれの停止制御が実行されているかをわかりやすくして、遊技に慣れた遊技者のみならず、遊技に不慣れな遊技者にも飽きられないようにしたスロットマシンを提供することを目的とする。
【００１８】
【課題を解決するための手段】
（請求項１）
請求項１記載の発明は、スロットマシン（１０）に係るものであって、周囲に複数個の図柄が付されている複数個の回転リール（４０）と、各回転リール（４０）の回転を開始させるためのスタートスイッチ（５０）と、各回転リール（４０）の回転を停止させるためのものであり且つ各回転リール（４０）にそれぞれ対応して設けられているストップスイッチ（６０）と、スロットマシン（１０）を制御するための制御装置（２０）とを備え、制御装置（２０）は、遊技を制御するための遊技制御手段（１００）と、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選を行うための役抽選手段（１１０）と、役抽選手段（１１０）の抽選結果と各ストップスイッチ（６０）が操作されたときの対応する回転リール（４０）の回転位置とに基づいて各回転リール（４０）の停止制御を行うための停止制御手段（１３０）と、すべての回転リール（４０）の回転が停止した際における図柄の配列によって複数の役のいずれかに入賞したか又は入賞なしかの判定を行うための入賞判定手段（１４０）とを備え、スロットマシン（１０）における遊技状態には、通常の遊技状態である通常遊技状態と、遊技者にとって通常遊技状態よりも有利な遊技状態である有利遊技状態とがあり、すべての回転リール（４０）の回転が停止した際における図柄の配列には、少なくとも、役抽選手段（１１０）の抽選結果がハズレとなったときにのみ出現し得るハズレ目と、役抽選手段（１１０）の抽選結果がいずれかの当選となったときにもハズレとなったときにも出現し得るチャンス目と、通常遊技状態から有利遊技状態への移行に係る有利出目とがあり、遊技制御手段（１００）は、有利出目が出現すると、通常遊技状態から有利遊技状態へ移行させるように形成され、停止制御手段（１３０）は、態様が異なる２種類以上の停止制御を実行可能に形成され、かつ、各停止制御におけるハズレ目、チャンス目及び有利出目の出現確率にそれぞれ差を設けていることを特徴とする。
【００１９】
ここで、「遊技制御手段（１００）」は、遊技を制御するためのものである。
また、「役抽選手段（１１０）」は、複数の役のいずれかに当選したか、又はハズレかの抽選を行うためのものである。
また、「停止制御手段（１３０）」は、役抽選手段（１１０）の抽選結果と、各ストップスイッチ（６０）が操作されたときの対応する回転リール（４０）の回転位置とに基づいて、各回転リール（４０）の停止制御を行うためのものである。
【００２０】
また、「入賞判定手段（１４０）」は、すべての回転リール（４０）の回転が停止した際における図柄の配列によって、複数の役のいずれかに入賞したか又は入賞なしかの判定を行うためのものである。
すなわち、Ｘ個の各回転リール（４０）の前方には、各回転リール（４０）の周囲に付されているＹ個の図柄のうちのＺ個を遊技者に見せるための図柄表示窓（７２）が設けられる。また、すべての回転リール（４０）の回転が停止すると、図柄表示窓（７２）には、縦Ｘ列横Ｚ行に配列した合計（Ｘ×Ｚ）個の図柄が表示される。また、図柄表示窓（７２）に表示される縦Ｘ列横Ｚ行の図柄の配列は、「出目」などと呼ばれる。また、図柄表示窓（７２）に表示される各図柄は、あらかじめ定めた複数の入賞ライン（２００）上に位置するようになっている。そして、すべての回転リール（４０）の回転が停止した際に、いずれかの有効な入賞ライン（２００）上に所定の図柄が所定の配列で揃うと、所定の入賞となり、一方、いずれの有効な入賞ライン（２００）上にも所定の図柄が所定の配列で揃わないと、入賞なしとなる。
【００２１】
また、「通常遊技状態」とは、スロットマシン（１０）における通常の遊技状態をいい、また、「有利遊技状態」とは、遊技者にとって通常遊技状態よりも有利な遊技状態をいう。
また、「有利遊技状態」としては、例えば、役抽選手段（１１０）による抽選で当選しやすい遊技状態や、持ち越されているボーナス当選が引き出しやすい遊技状態などを設けることができる。
【００２２】
また、「ハズレ目」とは、役抽選手段（１１０）の抽選結果がハズレとなったときにのみ出現し得る「出目」をいう。
また、「ハズレ目」としては、例えば、いずれの図柄についても同一の入賞ライン（２００）上に２個以上揃わない形となるような出目を定めることができる。
また、「チャンス目」とは、役抽選手段（１１０）の抽選結果がいずれかの当選となったときにもハズレとなったときにも出現し得る「出目」をいう。
【００２３】
また、「チャンス目」としては、例えば、「ベル」の図柄が図柄表示窓（７２）に３個表示され、そのうち２個は同一の入賞ライン（２００）上に揃うものの、残りの１個がその入賞ライン（２００）から１コマ外れた形となるような出目を定めることができる。
また、「有利出目」とは、通常遊技状態から有利遊技状態への移行に係る「出目」をいう。
【００２４】
また、「有利出目」としては、例えば、「Ｒ」の図柄が図柄表示窓（７２）の左側上段と中央下段と右側上段とにそれぞれ停止するような出目を定めることができる。すなわち、「Ｒ」の図柄が図柄表示窓（７２）に「Ｖ字形」に表示されるような出目を、「有利出目」とすることができる。
また、本発明では、遊技制御手段（１００）は、有利出目が出現すると、通常遊技状態から有利遊技状態へ移行させるように形成されている。
【００２５】
また、本発明では、停止制御手段（１３０）は、態様が異なる２種類以上の停止制御を実行可能に形成されている。
上述したように、本発明に係るスロットマシン（１０）の出目には、「ハズレ目」や「チャンス目」や「有利出目」などがある。そして、「態様が異なる停止制御」としては、例えば、「チャンス目」が出現しやすい停止制御と、「チャンス目」が出現しにくい停止制御とを実行することができる。
【００２６】
また、停止制御は、「２種類以上」であればよく、したがって、２種類としてもよく、また、３種類としてもよく、また、それ以上としてもよい。
そして、本発明では、停止制御手段（１３０）は、各停止制御における「ハズレ目」、「チャンス目」及び「有利出目」の出現確率にそれぞれ差を設けている。
例えば、一の停止制御では、役抽選手段（１１０）の抽選結果がハズレとなったときには、「ハズレ目」と「チャンス目」と「有利出目」とをそれぞれ一定確率で出現させ、他の停止制御では、役抽選手段（１１０）の抽選結果がハズレとなったときには、「ハズレ目」を一の停止制御よりも低確率で出現させ、且つ、「チャンス目」を一の停止制御よりも高確率で出現させ、且つ、「有利出目」を一の停止制御よりも高確率で出現させることができる。そうすると、すべての回転リール（４０）の回転が停止した際における図柄の配列の傾向、すなわち出目の傾向から、停止制御の種類を遊技者が予測できるようにすることができ、更には、停止制御の種類によって遊技の有利性に差を設けることができる。
【００２７】
このように、本発明に係るスロットマシン（１０）は、態様が異なる２種類以上の停止制御を実行可能に形成され、かつ、各停止制御におけるハズレ目、チャンス目及び有利出目の出現確率にそれぞれ差を設け、これにより、出目の傾向から停止制御の種類を遊技者が予測できるようにするとともに、停止制御の種類によって遊技の有利性に差が生じるようにしている。このため、遊技者は、役抽選手段（１１０）の抽選結果がハズレになったときの出目にも興味を示す。したがって、遊技が単調にならないのである。
【００２８】
（請求項２）
請求項２記載の発明は、請求項１記載のスロットマシン（１０）を限定したものであって、停止制御手段（１３０）は、ハズレ目とチャンス目と有利出目とをそれぞれ一定の確率で出現させる第１停止制御と、ハズレ目を第１停止制御よりも低確率で出現させ且つチャンス目を第１停止制御よりも高確率で出現させ且つ有利出目を第１停止制御よりも高確率で出現させる第２停止制御とを実行可能に形成されていることを特徴とする。
【００２９】
すなわち、「第２停止制御」では、ハズレ目の出現確率が「第１停止制御」よりも低くなり、かつ、チャンス目の出現確率が「第１停止制御」よりも高くなり、かつ、有利出目の出現確率が「第１停止制御」よりも高くなる。
そうすると、遊技者は、「チャンス目」の出現の傾向から、「停止制御の種類」を予測できる。また、「チャンス目」は、入賞なしとなる出目ではあるものの、本発明に係るスロットマシン（１０）では、「停止制御の種類」と「遊技の有利性」とが関連していることから、遊技者は、「チャンス目」の出現の傾向に興味を示す。特に、本発明に係るスロットマシン（１０）では、「チャンス目」の出現確率が高くなると、「有利出目」の出現確率も高くなることから、有利遊技状態への移行を遊技者に期待させることとなる。したがって、遊技が単調にならないのである。
【００３０】
（請求項３）
請求項３記載の発明は、請求項１又は２記載のスロットマシン（１０）を限定したものであって、すべての回転リール（４０）の回転が停止した際における図柄の配列には、少なくとも、停止制御の移行に係る移行出目があり、停止制御手段（１３０）は、移行出目が出現すると、一の停止制御から他の停止制御へ移行させるように形成されていることを特徴とする。
【００３１】
ここで、「移行出目」とは、停止制御の移行に係る「出目」をいう。
また、「移行出目」としては、例えば、「Ｒ」の図柄が図柄表示窓（７２）の左側下段と中央上段と右側下段とにそれぞれ停止するような出目を定めることができる。すなわち、「Ｒ」の図柄が図柄表示窓（７２）に「逆Ｖ字形」に表示される出目を、「移行出目」とすることができる。
【００３２】
そして、本発明に係るスロットマシン（１０）では、停止制御手段（１３０）は、移行出目が出現すると、一の停止制御から他の停止制御へ移行させるように形成されている。
例えば、「第１停止制御」が実行されているときに「移行出目」が出現すると、「第１停止制御」から「第２停止制御」へ移行させ、また、「第２停止制御」が実行されているときに「移行出目」が出現すると、「第２停止制御」から「第１停止制御」へ移行させるように形成することができる。
【００３３】
そうすると、「移行出目」の出現を契機に停止制御が移行することとなる。したがって、遊技が単調にならないのである。
（請求項４）
請求項４記載の発明は、請求項３記載のスロットマシン（１０）を限定したものであって、停止制御手段（１３０）は、各停止制御における移行出目の出現確率に差を設けていることを特徴とする。
【００３４】
例えば、「第１停止制御」では、１／１００の確率で「移行出目」を出現させ、一方、「第２停止制御」では、１／２００の確率で「移行出目」を出現させるようにすることができる。
そうすると、「第１停止制御」から「第２停止制御」へは比較的移行しやすいが、「第２停止制御」から「第１停止制御」へは比較的移行しにくくなり、これにより、各停止制御の実行確率に偏りが生じることとなる。したがって、遊技が単調にならないのである。
【００３５】
（請求項５）
請求項５記載の発明は、請求項１ないし４記載のスロットマシン（１０）を限定したものであって、制御装置（２０）は、いずれの停止制御が実行されているかを遊技者に知らせるための停止制御報知手段（１７０）を備えていることを特徴とする。
【００３６】
ここで、「停止制御報知手段（１７０）」は、いずれの停止制御が実行されているかを遊技者に知らせるためのものである。
また、「停止制御報知手段（１７０）」は、例えば、液晶ディスプレイ（７９）に所定のアニメーションを映し出すことにより、いずれの停止制御が実行されているかを遊技者に知らせるようにすることができる。
【００３７】
そうすると、いずれの停止制御が実行されているかがわかりやすくなるので、遊技に慣れた遊技者のみならず、遊技に不慣れな遊技者にも飽きられないようにすることができるのである。
【００３８】
【発明の実施の形態】
（図面の説明）
図１ないし図９は、本発明の実施の形態を示すものである。
図１は、スロットマシン１０のブロック図、図２は、スロットマシン１０の外観正面図、図３は、停止制御選択テーブル１３２を示す概念図、図４ないし図７は、図柄表示窓７２、入賞ライン２００及び出目を示す概念図、図８及び図９は、スロットマシン１０の動作の概略を示すフローチャート図である。
【００３９】
（スロットマシン１０）
図２に示すように、本実施の形態に係るスロットマシン１０は、前面に開口部を有する箱型の筐体７０を備えている。また、筐体７０の前面には、開口部を塞ぐ前扉７１を備えている。また、筐体７０の内部には、３個の回転リール４０を横並びに設けたリールユニット３０を備えている。また、３個の回転リール４０のうち、左側に設けられているのが左回転リール４１であり、また、中央に設けられているのが中回転リール４２であり、また、右側に設けられているのが右回転リール４３である。また、各回転リール４０の周囲には、複数種類の図柄が所定の配列で合計２１個付されている。また、前扉７１のほぼ中央には、各回転リール４０の周囲に付されている２１個の図柄のうちの３個を遊技者に見せるための図柄表示窓７２が設けられている。
【００４０】
また、図柄表示窓７２は、各回転リール４０の前方に設けられており、３個すべての回転リール４０の回転が停止した際には、図４ないし図７に示すように、縦３列横３行に配列した合計９個の図柄を表示可能に形成されている。
具体的には、左回転リール４１の周囲には合計２１個の図柄が付されているが、左回転リール４１の回転が停止した際には、２１個の図柄のうちの３個が図柄表示窓７２を通して視認可能となる。すなわち、左回転リール４１の回転が停止すると、図柄表示窓７２の左側部分には、３個の図柄が縦並びに表示される。中回転リール４２及び右回転リール４３についても同様である。これにより、３個すべての回転リール４０の回転が停止すると、図柄表示窓７２には、縦３列横３行に配列した合計９個の図柄が表示される。また、図柄表示窓７２に表示される縦３列横３行の図柄の配列は、「出目」などと呼ばれる。
【００４１】
また、図４ないし図７に示すように、本実施の形態に係るスロットマシン１０では、第１から第５までの５本の入賞ライン２００を設けている。上述したように、３個すべての回転リール４０の回転が停止した際には、図柄表示窓７２には、縦３列横３行に配列した合計９個の図柄が表示されるが、このとき、各回転リール４０の中段の図柄を通るのが第１入賞ライン２０１であり、各回転リール４０の上段の図柄を通るのが第２入賞ライン２０２であり、各回転リール４０の下段の図柄を通るのが第３入賞ライン２０３であり、左回転リール４１の下段の図柄と中回転リール４２の中段の図柄と右回転リール４３の上段の図柄とを通るのが第４入賞ライン２０４であり、左回転リール４１の上段の図柄と中回転リール４２の中段の図柄と右回転リール４３の下段の図柄とを通るのが第５入賞ライン２０５である。
【００４２】
また、図柄表示窓７２の下方には、クレジットメダルを投入するためのベットスイッチ７４や、クレジットメダルを払い出すための精算スイッチ７５や、各回転リール４０の回転を開始させるためのスタートスイッチ５０や、各回転リール４０の回転を停止させるためのストップスイッチ６０などが設けられている。
また、図柄表示窓７２の右方には、液晶ディスプレイ７９が設けられている。
【００４３】
また、前扉７１の上部には、演出用ランプ７７が設けられている。
また、前扉７１の下部には、メダルを払い出すための払出口８０が設けられ、また、払出口８０の下方には、払出口８０から払い出されたメダルを受け止めて貯留するための受け皿９０が設けられている。
また、筐体７０の内部には、スロットマシン１０を制御するための制御装置２０や、メダルを払い出すためのホッパーユニット７６などが備えられている。
【００４４】
（制御装置２０）
制御装置２０は、スロットマシン１０を制御するためのものである。
この制御装置２０は、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、及びＩ／Ｏなどを備えている。
また、この制御装置２０の入力手段としては、図１に示すように、投入スイッチ７３、ベットスイッチ７４、精算スイッチ７５、スタートスイッチ５０、及びストップスイッチ６０などが接続されている。
【００４５】
また、この制御装置２０の出力手段としては、図１に示すように、リールユニット３０、ホッパーユニット７６、演出用ランプ７７、スピーカ７８、及び液晶ディスプレイ７９などが接続されている。
そして、この制御装置２０は、ＣＰＵがＲＯＭに記憶された所定のプログラムを実行することにより、遊技制御手段１００、役抽選手段１１０、停止制御手段１３０、入賞判定手段１４０、持ち越し手段１５０、終了抽選手段１６０、及び停止制御報知手段１７０などとして機能する。
【００４６】
（投入スイッチ７３）
投入スイッチ７３は、投入口から投入されたメダルを検知するためのものであって、筐体７０の内部に設けられている。
（ベットスイッチ７４）
ベットスイッチ７４は、クレジットされているメダルの枚数を減じてメダルの投入に代えるためのものであって、図２に示すように、図柄表示窓７２の左斜め下方に設けられている。
【００４７】
（精算スイッチ７５）
精算スイッチ７５は、クレジットされているメダルを払い出すためのものであって、図２に示すように、図柄表示窓７２の左斜め下方に設けられている。
（スタートスイッチ５０）
スタートスイッチ５０は、各回転リール４０の回転を開始させるためのものであって、図２に示すように、図柄表示窓７２の左斜め下方に設けられている。そして、このスタートスイッチ５０を操作すると、３個すべての回転リール４０の回転が開始する。
【００４８】
（ストップスイッチ６０）
ストップスイッチ６０は、各回転リール４０の回転を停止させるためのものであって、各回転リール４０にそれぞれ対応して設けられている。
具体的には、図２に示すように、図柄表示窓７２の下方には、３個のストップスイッチ６０が横並びに設けられている。そして、左側のストップスイッチ６０を操作すると、左回転リール４１の回転が停止し、中央のストップスイッチ６０を操作すると、中回転リール４２の回転が停止し、右側のストップスイッチ６０を操作すると、右回転リール４３の回転が停止する。
【００４９】
（リールユニット３０）
リールユニット３０は、フレームと、このフレームに横並びに固定した３個のステッピングモータと、各ステッピングモータの出力軸に固定した３個の回転リール４０とを備えている。
また、各回転リール４０の周囲には、「７」「ＢＡＲ」「ベル」「スイカ」「チェリー」「Ｒ」などの複数種類の図柄が所定の配列で合計２１個表示されている。
【００５０】
（ホッパーユニット７６）
ホッパーユニット７６は、遊技の結果に基づいて遊技者にメダルを払い出すためのものであって、筐体７０の内部に設けられている。
（演出用ランプ７７）
演出用ランプ７７は、遊技者に当選又は入賞などを知らせるためのものであって、図２に示すように、前扉７１の上方に設けられている。
【００５１】
（スピーカ７８）
スピーカ７８は、遊技者に当選又は入賞などを知らせるためのものであって、図２に示すように、前扉７１の下部に設けられている。
（液晶ディスプレイ７９）
液晶ディスプレイ７９は、遊技者に当選又は入賞などを知らせるためのものであって、図２に示すように、図柄表示窓７２の右方に設けられている。
【００５２】
（払出口８０）
払出口８０は、メダルを払い出すためのものであって、前扉７１の下部に設けられている。
（受け皿９０）
受け皿９０は、払出口８０から払い出されたメダルを受け止めて貯留するためのものであって、払出口８０の下方に設けられている。
【００５３】
（遊技制御手段１００）
遊技制御手段１００は、遊技を制御するためのものである。
図１に示すように、この遊技制御手段１００は、一般的な遊技である一般遊技を制御するための一般遊技制御手段１０１と、一般遊技よりも入賞確率が高い遊技である特定遊技（レギュラーボーナスゲーム／ＲＢゲーム）を制御するための特定遊技制御手段１０２と、特定遊技の導入確率が高い遊技である特定導入遊技（ビッグボーナスゲーム／ＢＢゲーム）を制御するための特定導入遊技制御手段１０３と、一般遊技、ＲＢゲーム及びＢＢゲームとは異なる遊技である特殊遊技を制御するための特殊遊技制御手段１０４とを備えている。
【００５４】
（一般遊技制御手段１０１）
一般遊技制御手段１０１は、一般遊技を制御するためのものである。
以下、本実施の形態における一般遊技について説明する。
メダルを投入すると、メダルの投入枚数に応じた本数の入賞ライン２００が有効になる。また、メダルの投入には、投入口からのメダルの投入と、ベットスイッチ７４の操作によるクレジットメダルの投入とがある。また、メダルの投入を条件に、スタートスイッチ５０を操作すると、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選が行われる。また、この抽選とほぼ同時に、３個すべての回転リール４０の回転が開始する。その後に、３個のストップスイッチ６０のうちの１個を操作すると、当該ストップスイッチ６０に対応した回転リール４０の回転が停止する。そして、３個すべてのストップスイッチ６０の操作を終えると、３個すべての回転リール４０の回転が停止する。このとき、有効な入賞ライン２００上に所定の図柄が所定の配列で揃うと、いずれかの役の入賞となり、入賞態様に応じた枚数のメダルが払い出される。また、メダルの払い出しには、払出口８０からのメダルの払い出しと、クレジットによるメダルの払い出しとがある。また、メダルの払い出しに代えて、あるいはメダルの払い出しとともに、遊技者に対して所定の利益が付与されることもある。
【００５５】
また、抽選結果には、特定導入遊技当選（ビッグボーナス当選／ＢＢ当選）と、特定遊技当選（レギュラーボーナス当選／ＲＢ当選）と、第１小役当選と、第２小役当選と、第３小役当選と、再遊技当選（Ｒｅｐｌａｙ当選）と、ハズレとがある。
また、入賞には、ＢＢゲームへの移行に係る特定導入遊技入賞（ビッグボーナス入賞／ＢＢ入賞）と、ＲＢゲームへの移行に係る特定遊技入賞（レギュラーボーナス入賞／ＲＢ入賞）と、所定枚数（例えば１２枚）のメダルの払い出しに係る第１小役入賞と、この第１小役入賞よりも少ない枚数（例えば８枚）のメダルの払い出しに係る第２小役入賞と、この第２小役入賞よりも少ない枚数（例えば２枚又は４枚）のメダルの払い出しに係る第３小役入賞と、再遊技の実行に係る再遊技入賞（Ｒｅｐｌａｙ入賞）とがある。
【００５６】
そして、「７」の図柄が有効な入賞ライン２００上に３個揃うと、ＢＢ入賞となり、払い出しがある場合にはメダルが払い出され、ＢＢゲームが実行される。
また、「ベル」の図柄が有効な入賞ライン２００上に３個揃うと、第１小役入賞となり、１２枚のメダルが払い出される。
また、「スイカ」の図柄が有効な入賞ライン２００上に３個揃うと、第２小役入賞となり、８枚のメダルが払い出される。
【００５７】
また、左回転リール４１に付されている「チェリー」の図柄が有効な入賞ライン２００上に停止すると、中回転リール４２及び右回転リール４３に付されている図柄の停止位置にかかわらず、第３小役入賞となり、２枚のメダルが払い出される。なお、メダルの投入枚数が３枚であり、かつ、「チェリー」の図柄の停止位置が図柄表示窓７２の上段又は下段であれば、４枚のメダルが払い出される。
【００５８】
また、「Ｒ」の図柄が有効な入賞ライン２００上に３個揃うと、Ｒｅｐｌａｙ入賞となり、新たにメダルを投入することなく、前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる。
また、いずれの図柄についても有効な入賞ライン２００上に３個揃わず、かつ、左回転リール４１に付されている「チェリー」の図柄が有効な入賞ライン２００上に停止しないと、入賞なしとなる。
【００５９】
（特定遊技制御手段１０２）
特定遊技（レギュラーボーナスゲーム／ＲＢゲーム）とは、一般遊技よりも入賞確率が高い遊技をいう。また、特定遊技制御手段１０２は、ＲＢゲームを制御するためのものである。
以下、本実施の形態におけるＲＢゲームについて説明する。
【００６０】
役抽選手段１１０の抽選結果がＲＢ当選になると、このＲＢ当選と、ストップスイッチ６０が操作されたときの対応する回転リール４０の回転位置とに基づいて、各回転リール４０の停止制御が行われる。このとき、「ＢＡＲ」の図柄が有効な入賞ライン２００上に３個揃い得るようになるとともに、「ＢＡＲ」以外の図柄については、有効な入賞ライン２００上に３個揃わないようになる。そして、３個すべての回転リール４０の回転を停止させたときに、「ＢＡＲ」の図柄が有効な入賞ライン２００上に３個揃うと、ＲＢ入賞となり、払い出しがある場合には所定枚数（例えば１５枚）のメダルが払い出され、その後に、ＲＢゲームへ移行する。
【００６１】
また、ＲＢゲーム中は、メダルが１枚投入となり、また、所定の図柄（例えば「Ｒ」の図柄）が第１入賞ライン２０１上に３個揃うと入賞となる特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）が行われる。また、ＪＡＣゲームで入賞すると、所定枚数（例えば１５枚）のメダルが払い出される。
また、ＲＢゲーム中は、ＪＡＣゲームを最大１２回行うことができ、そのうち、最大８回の入賞が可能である。すなわち、ＲＢゲーム中に、ＪＡＣゲームが１２回行われるか、あるいは入賞が８回あると、ＲＢゲームは終了する。
【００６２】
（特定導入遊技制御手段１０３）
特定導入遊技（ビッグボーナスゲーム／ＢＢゲーム）とは、特定遊技の導入確率が高い遊技をいう。また、特定導入遊技制御手段１０３は、ＢＢゲームを制御するためのものである。
以下、本実施の形態におけるＢＢゲームについて説明する。
【００６３】
役抽選手段１１０の抽選結果がＢＢ当選となると、このＢＢ当選と、ストップスイッチ６０が操作されたときの対応する回転リール４０の回転位置とに基づいて、各回転リール４０の停止制御が行われる。このとき、「７」の図柄が有効な入賞ライン２００上に３個揃い得るようになるとともに、「７」以外の図柄については、有効な入賞ライン２００上に３個揃わないようになる。そして、３個すべての回転リール４０の回転を停止させたときに、「７」の図柄が有効な入賞ライン２００上に３個揃うと、ＢＢ入賞となり、払い出しがある場合には所定枚数（例えば１５枚）のメダルが払い出され、その後に、ＢＢゲームへ移行する。
【００６４】
また、ＢＢゲームへ移行すると、まず、「ＢＢ中一般遊技」が行われる。
「ＢＢ中一般遊技」では、一般遊技と同様に、最大３枚のメダルを投入することが可能であり、また、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選が毎回行われ、また、３個すべての回転リール４０の回転が停止した際に、有効な入賞ライン２００上に所定の図柄が所定の配列で揃うか否かによって、入賞か否かの判定が行われる。
【００６５】
ただ、「ＢＢ中一般遊技」では、一般遊技よりも、ＲＢ当選の当選確率が高くなる。また、抽選結果がＲＢ当選となると、ＲＢ当選に基づいて各回転リール４０の停止制御が行われる。そして、「ＢＢ中一般遊技」では、「Ｒ」の図柄が有効な入賞ライン２００上に３個揃うと、ＲＢ入賞となり、「ＢＢ中一般遊技」からＢＢゲーム中のＲＢゲームへ移行する。
【００６６】
ここで、ＢＢゲーム中のＲＢゲームを「ＢＢ中ＲＢゲーム」とする。
「ＢＢ中ＲＢゲーム」では、ＲＢゲームと同様に、メダルが１枚投入となり、また、所定の図柄（例えば「Ｒ」の図柄）が第１入賞ライン２０１上に３個揃うと入賞となる特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）が行われる。また、ＪＡＣゲームで入賞すると、所定枚数（例えば１５枚）のメダルが払い出される。
【００６７】
また、「ＢＢ中ＲＢゲーム」中は、ＪＡＣゲームを最大１２回行うことができ、そのうち、最大８回の入賞が可能である。すなわち、「ＢＢ中ＲＢゲーム」中に、ＪＡＣゲームが１２回行われるか、あるいは入賞が８回あると、「ＢＢ中ＲＢゲーム」は終了する。
また、ＢＢゲーム中に、「ＢＢ中ＲＢゲーム」への移行が３回行われるか、又は「ＢＢ中一般遊技」で合計３０回の遊技が行われると、ＢＢゲームは終了する。
【００６８】
具体的には、一般遊技からＢＢゲームへ移行すると、まず、１回目の「ＢＢ中一般遊技」が行われる。また、１回目の「ＢＢ中一般遊技」でＲＢ入賞となると、１回目の「ＢＢ中一般遊技」から１回目の「ＢＢ中ＲＢゲーム」へ移行する。そして、１回目の「ＢＢ中ＲＢゲーム」が終了すると、１回目の「ＢＢ中ＲＢゲーム」から２回目の「ＢＢ中一般遊技」へ移行する。また、２回目の「ＢＢ中一般遊技」でＲＢ入賞となると、２回目の「ＢＢ中一般遊技」から２回目の「ＢＢ中ＲＢゲーム」へ移行する。そして、２回目の「ＢＢ中ＲＢゲーム」が終了すると、２回目の「ＢＢ中ＲＢゲーム」から３回目の「ＢＢ中一般遊技」へ移行する。また、３回目の「ＢＢ中一般遊技」でＲＢ入賞となると、３回目の「ＢＢ中一般遊技」から３回目の「ＢＢ中ＲＢゲーム」へ移行する。そして、３回目の「ＢＢ中ＲＢゲーム」が終了すると、ＢＢゲームも同時に終了する。
【００６９】
また、１回目の「ＢＢ中一般遊技」で３０回の遊技が行われても、ＢＢゲームは終了する。
また、１回目及び２回目の「ＢＢ中一般遊技」で合計３０回の遊技が行われても、ＢＢゲームは終了する。
また、１回目、２回目及び３回目の「ＢＢ中一般遊技」で合計３０回の遊技が行われても、ＢＢゲームは終了する。
【００７０】
（特殊遊技制御手段１０４）
特殊遊技とは、一般遊技、ＲＢゲーム及びＢＢゲームとは異なる遊技をいう。また、特殊遊技制御手段１０４は、特殊遊技を制御するためのものである。
以下、本実施の形態における特殊遊技について説明する。
本実施の形態では、特殊遊技として、「リプレイタイム遊技」を行う。
【００７１】
また、「リプレイタイム遊技」とは、Ｒｅｐｌａｙ当選の当選確率を一般遊技中よりも高く設定し、且つ、Ｒｅｐｌａｙ入賞の入賞確率を一般遊技中とほぼ同程度に設定した遊技をいう。
また、本実施の形態では、常時、ＢＢ当選及びＲＢ当選の引き当てが可能であり、また、後述する持ち越し手段１５０により、ＢＢ当選及びＲＢ当選を累積して持ち越すことが可能である。
【００７２】
また、ＢＢ当選の持ち越し中は、特定の抽選結果が引き当てられると、ＢＢ当選に基づいた図柄の停止制御が行われるが、抽選結果が小役当選やＲｅｐｌａｙ当選となると、小役当選やＲｅｐｌａｙ当選に基づいた図柄の停止制御が行われる。すなわち、持ち越されているＢＢ当選は、特定の抽選結果が引き当てられると、引き出し可能になる。ＲＢ当選の持ち越し中についても同様である。以下、ＢＢ当選とＲＢ当選とを総称して、ボーナス当選という。
【００７３】
また、リプレイタイム遊技中は、Ｒｅｐｌａｙ当選の当選確率が一般遊技中より高くなるものの、Ｒｅｐｌａｙ入賞の入賞確率は一般遊技中とほぼ同程度になる。
例えば、一般遊技中は、Ｒｅｐｌａｙ当選の当選確率が、ほぼ１／７に設定される。また、一般遊技中におけるＲｅｐｌａｙ当選時には、ほぼ１／１の確率で「Ｒ」の図柄が入賞ライン２００上に揃うように、各回転リール４０の停止制御が行われる。これにより、一般遊技中は、Ｒｅｐｌａｙ入賞の入賞確率が、（１／７）×（１／１）より、１／７程度になる。
【００７４】
一方、リプレイタイム遊技中は、Ｒｅｐｌａｙ当選の当選確率が、ほぼ４／５に設定される。また、リプレイタイム遊技中におけるＲｅｐｌａｙ当選時には、ほぼ５／２８の確率で「Ｒ」の図柄が有効な入賞ライン２００上に３個揃うように、各回転リール４０の停止制御が行われる。これにより、リプレイタイム遊技中は、Ｒｅｐｌａｙ入賞の入賞確率が、（４／５）×（５／２８）より、１／７程度になる。
【００７５】
そうすると、Ｒｅｐｌａｙ当選の当選確率は、一般遊技中よりリプレイタイム遊技中の方が高くなるものの、Ｒｅｐｌａｙ入賞の入賞確率は、一般遊技中とリプレイタイム遊技中とでほぼ同程度になる。そして、遊技者には、一般遊技中なのかあるいはリプレイタイム遊技中なのかの区別がつきにくくなる。
また、このような制御は、例えば、一般遊技中におけるＲｅｐｌａｙ当選時には、「Ｒ」の図柄が有効な入賞ライン２００上に揃うように定めた停止テーブル１２０を比較的高確率で選択する一方で、リプレイタイム遊技中におけるＲｅｐｌａｙ当選時には、「Ｒ」の図柄が有効な入賞ライン２００上に揃わないように定めた停止テーブル１２０を比較的高確率で選択することにより実施可能である。
【００７６】
また、本実施の形態では、リプレイタイム遊技中は、Ｒｅｐｌａｙ当選の当選確率を高めた分だけ、特定の抽選結果（持ち越されているボーナス当選の引き出しに係る抽選結果）の当選確率を低く抑えているが、ボーナス当選の当選確率は一般遊技中と同一としている。そして、リプレイタイム遊技とボーナス当選の累積持ち越しとの組み合わせによって、いわゆるボーナス当選の大量ストックを可能にしている。つまり、リプレイタイム遊技中は、特定の抽選結果（持ち越されているボーナス当選の引き出しに係る抽選結果）の当選確率が低く抑えられているため、持ち越されているボーナス当選を引き出しにくいが、ボーナス当選の当選確率は一般遊技中と変わらないので、結果として、大量のボーナス当選が累積して持ち越され得るようになっている。
【００７７】
そして、リプレイタイム遊技が終了して一般遊技へ移行すると、リプレイタイム遊技中にストックされたボーナス当選が順次引き出し可能になって、ボーナスゲームが連続して実行され得るようになっている。
すなわち、本実施の形態では、リプレイタイム遊技中は、「持ち越されているボーナス当選が引き出しにくい遊技状態」となっており、一方、一般遊技中は、「持ち越されているボーナス当選が引き出しやすい遊技状態」となっている。
【００７８】
また、この特殊遊技制御手段１０４は、一般遊技中の抽選結果がＢＢ当選又はＲＢ当選となると、リプレイタイム遊技を開始する。すなわち、この特殊遊技制御手段１０４は、一般遊技中の抽選結果がＢＢ当選又はＲＢ当選となったことを、特殊遊技の開始条件としている。
また、この特殊遊技制御手段１０４は、一のＢＢゲーム又はＲＢゲームの終了時に、１以上のＢＢ当選又はＲＢ当選が持ち越されていても、リプレイタイム遊技を開始する。すなわち、この特殊遊技制御手段１０４は、一のＢＢゲーム又はＲＢゲームの終了時に、１以上のボーナス当選が持ち越されていることをも、特殊遊技の開始条件としている。
【００７９】
また、この特殊遊技制御手段１０４は、終了抽選手段１６０により特殊遊技を終了する旨の決定がなされると、リプレイタイム遊技を終了する。すなわち、この特殊遊技制御手段１０４は、終了抽選手段１６０により特殊遊技を終了する旨の決定がなされたことを、特殊遊技の終了条件としている。
また、本実施の形態では、「持ち越されているボーナス当選が引き出しにくい遊技状態」を「通常遊技状態」とし、一方、「持ち越されているボーナス当選が引き出しやすい遊技状態」を「有利遊技状態」としている。また、本実施の形態では、通常遊技状態から有利遊技状態への移行に係る「有利出目」を定めている。そして、この特殊遊技制御手段１０４は、「有利出目」が出現すると、「通常遊技状態」から「有利遊技状態」へ移行させる。すなわち、この特殊遊技制御手段１０４は、「有利出目」の出現をも、特殊遊技の終了条件としている。
【００８０】
（役抽選手段１１０）
役抽選手段１１０は、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選を行うためのものである。
この役抽選手段１１０は、図示しないが、乱数発生手段と、乱数抽出手段と、役抽選テーブルと、役抽選判定手段とを備えている。
【００８１】
また、乱数発生手段は、役抽選用の乱数を、所定の範囲内（例えば、１０進数で０〜１６３８３）で発生させるためのものである。
また、乱数発生手段は、例えば、発振回路と、この発振回路が発生させたクロック信号をカウントするカウンタ回路とによって構成することができる（いわゆるハード乱数）。
【００８２】
また、乱数発生手段は、例えば、平均採中法で乱数を発生させる手段や、あるいは素数の加算によって乱数を発生させる手段によって構成することもできる。また、これらの手段は、例えば、ＣＰＵに所定のプログラムを実行させることによって構成することができる（いわゆるソフト乱数）。
また、乱数抽出手段は、乱数発生手段が発生させた乱数を、所定の契機（例えば、スタートスイッチ５０の操作）で抽出するためのものである。
【００８３】
なお、乱数発生手段は、カウンタ回路などによって構成されるため、乱数発生手段が発生させる数値は、厳密には乱数ではない。ただ、スタートスイッチ５０が操作されるタイミングは、ランダムであると考えられるため、乱数抽出手段が抽出する数値は、実質的には乱数として取り扱うことができる。
また、役抽選テーブルは、乱数発生手段が発生させる範囲内の各乱数について、複数の役のいずれかに当選させるか又はハズレかをあらかじめ定めたものである。
【００８４】
この役抽選テーブルは、乱数発生手段が発生させる範囲内の各乱数について、ＢＢ当選にするか、ＲＢ当選にするか、第１小役当選にするか、第２小役当選にするか、第３小役当選にするか、Ｒｅｐｌａｙ当選にするか、あるいはハズレにするかを、あらかじめ定めている。
また、本実施の形態では、役抽選テーブルとして、一般遊技中に用いる一般役抽選テーブルと、リプレイタイム遊技中に用いる高Ｒｅｐｌａｙ役抽選テーブルとを備えている。また、一般役抽選テーブルは、Ｒｅｐｌａｙ当選を一定の割合で定めており、また、高Ｒｅｐｌａｙ役抽選テーブルは、Ｒｅｐｌａｙ当選の割合を、一般役抽選テーブルよりも高く定めている。また、高Ｒｅｐｌａｙ役抽選テーブルは、Ｒｅｐｌａｙ当選の割合を高めた分だけ、ハズレの割合を低く定めている。また、一般役抽選テーブルと高Ｒｅｐｌａｙ役抽選テーブルとは、ＢＢ当選及びＲＢ当選を同一の割合で定めている。
【００８５】
更に、本実施の形態では、一般役抽選テーブルとして、ボーナス当選の持ち越しがないときに用いる一般役抽選テーブルＡと、ボーナス当選の持ち越しがあるときに用いる一般役抽選テーブルＢとを備えている。また、一般役抽選テーブルＡは、抽選結果として、ＢＢ当選と、ＲＢ当選と、第１小役当選と、第２小役当選と、第３小役当選と、Ｒｅｐｌａｙ当選と、ハズレとを定めているが、一般役抽選テーブルＢは、抽選結果として、ＢＢ当選と、ＲＢ当選と、第１小役当選と、第２小役当選と、第３小役当選と、Ｒｅｐｌａｙ当選と、特定の抽選結果（持ち越されているボーナス当選の引き出しに係る抽選結果）とを定めている。すなわち、一般役抽選テーブルＢは、一般役抽選テーブルＡにおけるハズレを、特定の抽選結果に置き換えたものである。
【００８６】
また、役抽選判定手段は、乱数抽出手段が抽出した乱数と、役抽選テーブルとを照合して、抽選結果の判定を行うためのものである。
この役抽選判定手段は、乱数抽出手段が抽出した乱数と、役抽選テーブルとを照合して、ＢＢ当選か、ＲＢ当選か、第１小役当選か、第２小役当選か、第３小役当選か、Ｒｅｐｌａｙ当選か、あるいはハズレか（ボーナス当選の持ち越しがある場合にあっては、持ち越されているボーナス当選の引き出しに係る抽選結果か）の判定を行う。
【００８７】
（停止テーブル１２０）
停止テーブル１２０は、各回転リール４０の停止位置を決定するためのものであって、各ストップスイッチ６０が操作されたときの対応する回転リール４０の回転位置に応じて、各回転リール４０の滑りコマ数をあらかじめ定めたものである。
また、停止テーブル１２０は、役抽選手段１１０の抽選結果毎に備えられている。
【００８８】
例えば、ＢＢ当選に対応した停止テーブル１２０は、「７」の図柄が有効な入賞ライン２００上に３個揃い得るように、かつ、「７」以外の図柄が有効な入賞ライン２００上に３個揃わないように、各回転リール４０の滑りコマ数を定めている。これにより、ＢＢ当選に対応した停止テーブル１２０は、ＢＢ入賞を引き当て得るようにするとともに、ＢＢ入賞以外の入賞を引き当て得ないようにしている。ＲＢ当選、第１小役当選、第２小役当選、第３小役当選、及びＲｅｐｌａｙ当選に対応した各停止テーブル１２０についても同様である。
【００８９】
また、ハズレに対応した停止テーブル１２０は、いずれの図柄についても有効な入賞ライン２００上に３個揃わないように、かつ、左回転リール４１に付されている「チェリー」の図柄が有効な入賞ライン２００上に停止しないように、各回転リール４０の滑りコマ数を定めている。
また、本実施の形態では、役抽選手段１１０の抽選結果がハズレとなったときに出現し得る出目として、「ハズレ目」と「チャンス目」と「有利出目」と「移行出目」とを定めている。
【００９０】
また、「ハズレ目」は、役抽選手段１１０の抽選結果がハズレとなったときにのみ出現し得る出目である。本実施の形態では、例えば、図４に示すように、いずれの図柄についても同一の入賞ライン２００上に２個以上揃わない形となるような出目を、「ハズレ目」としている。
また、「チャンス目」は、役抽選手段１１０の抽選結果がいずれかの当選となったときにもハズレとなったときにも出現し得る出目である。本実施の形態では、例えば、図５に示すように、「ベル」の図柄が図柄表示窓７２に３個表示され、そのうち２個は同一の入賞ライン２００上に揃うものの、残りの１個がその入賞ライン２００から１コマ外れた形となるような出目を、「チャンス目」としている。
【００９１】
また、「有利出目」は、通常遊技状態から有利遊技状態への移行に係る出目である。本実施の形態では、例えば、図６に示すように、「Ｒ」の図柄が図柄表示窓７２の左側上段と中央下段と右側上段とにそれぞれ停止するような出目を、「有利出目」としている。すなわち、「Ｒ」の図柄が図柄表示窓７２に「Ｖ字形」に表示されるような出目を、「有利出目」としている。
【００９２】
また、「移行出目」は、停止制御の移行に係る出目である。本実施の形態では、例えば、図７に示すように、「Ｒ」の図柄が図柄表示窓７２の左側下段と中央上段と右側下段とにそれぞれ停止するような出目を、「移行出目」としている。すなわち、「Ｒ」の図柄が図柄表示窓７２に「逆Ｖ字形」に表示されるような出目を、「移行出目」としている。
【００９３】
なお、「ハズレ目」は、役抽選手段１１０の抽選結果がハズレとなったときにのみ出現し得る出目であり、また、「チャンス目」は、役抽選手段１１０の抽選結果がいずれかの当選となったときにもハズレとなったときにも出現し得る出目であるが、「有利出目」及び「移行出目」については、役抽選手段１１０の抽選結果がハズレとなったときにのみ出現し得るようにしてもよく、また、役抽選手段１１０の抽選結果がいずれかの当選となったときにもハズレとなったときにも出現し得るようにしてもよい。
【００９４】
また、本実施の形態では、役抽選手段１１０の抽選結果がハズレとなった際に用いる停止テーブル１２０として、「ハズレ目停止テーブル１２１」と「チャンス目停止テーブル１２２」と「有利出目停止テーブル１２３」と「移行出目停止テーブル１２４」とを備えている。
また、「ハズレ目停止テーブル１２１」は、「ハズレ目」が出現するように、各回転リール４０の滑りコマ数を定めている。
【００９５】
また、「チャンス目停止テーブル１２２」は、「チャンス目」が出現するように、各回転リール４０の滑りコマ数を定めている。
また、「有利出目停止テーブル１２３」は、「有利出目」が出現するように、各回転リール４０の滑りコマ数を定めている。
また、「移行出目停止テーブル１２４」は、「移行出目」が出現するように、各回転リール４０の滑りコマ数を定めている。
【００９６】
そして、本実施の形態では、役抽選手段１１０の抽選結果がハズレとなった際には、後述する停止制御選択手段１３１により、いずれの停止テーブル１２０を用いるかの選択が行われる。
（停止制御手段１３０）
停止制御手段１３０は、各回転リール４０の停止制御を行うためのものである。
【００９７】
この停止制御手段１３０は、役抽選手段１１０の抽選結果と、各ストップスイッチ６０が操作されたときの対応する回転リール４０の回転位置とに基づいて、各回転リール４０の停止制御を行う。
具体的には、この停止制御手段１３０は、以下に示すようにして、各回転リール４０の回転を停止させる。
【００９８】
まず、役抽選手段１１０の抽選結果等に基づいて、複数の停止テーブル１２０の中から一の停止テーブル１２０を選択する。次に、この選択した一の停止テーブル１２０と、各ストップスイッチ６０が操作されたときの対応する回転リール４０の回転位置とから、各回転リール４０の滑りコマ数を決定する。
ここで、滑りコマ数が０と決定されれば、直ちに回転リール４０の回転を停止させる。すなわち、滑りコマ数が０と決定されると、ストップスイッチ６０が操作されたときに図柄表示窓７２の上段に表示されていた図柄は、そのまま図柄表示窓７２の上段に停止表示されることとなる。
【００９９】
また、滑りコマ数が１と決定されれば、１コマ分だけ回転リール４０を回転させ、そこで回転リール４０の回転を停止させる。すなわち、滑りコマ数が１と決定されると、ストップスイッチ６０が操作されたときに図柄表示窓７２の上段に表示されていた図柄は、回転リール４０の回転方向に１コマずれて、図柄表示窓７２の中段に停止表示されることとなる。
【０１００】
また、滑りコマ数が２と決定されれば、２コマ分だけ回転リール４０を回転させ、そこで回転リール４０の回転を停止させる。すなわち、滑りコマ数が２と決定されると、ストップスイッチ６０が操作されたときに図柄表示窓７２の上段に表示されていた図柄は、回転リール４０の回転方向に２コマずれて、図柄表示窓７２の下段に停止表示されることとなる。
【０１０１】
なお、上述したような回転リール４０の停止制御は、停止テーブル１２０を用いた制御であることから、「テーブル制御」などと呼ばれる。
またここで、この停止制御手段１３０は、態様が異なる２種類以上の停止制御を実行可能に形成され、かつ、各停止制御における「ハズレ目」「チャンス目」及び「有利出目」の出現確率にそれぞれ差を設けている。これにより、すべての回転リール４０の回転が停止した際における図柄の配列の傾向によって、いずれの停止制御が実行されているかを遊技者が予測できるようにするとともに、いずれの停止制御が実行されているかによって、遊技の有利性に差があるようにしている。
【０１０２】
具体的には、この停止制御手段１３０は、ハズレ目とチャンス目と有利出目とをそれぞれ一定の確率で出現させる「第１停止制御」と、ハズレ目を第１停止制御よりも低確率で出現させ且つチャンス目を第１停止制御よりも高確率で出現させ且つ有利出目を第１停止制御よりも高確率で出現させる「第２停止制御」とを実行可能に形成されている。より具体的には、「第１停止制御」では、「ハズレ目」は、４０５５／４０９６の確率で出現し、「チャンス目」は、２０／４０９６の確率で出現し、「有利出目」は、１／４０９６の確率で出現する。また、「第２停止制御」では、「ハズレ目」は、２６９１／４０９６の確率で出現し、「チャンス目」は、１３６５／４０９６の確率で出現し、「有利出目」は、２０／４０９６の確率で出現する。これにより、「チャンス目」の出現の傾向からいずれの停止制御が実行されているかを遊技者が予測できるようにするとともに、いずれの停止制御が実行されているかによって遊技の有利性に差が生じるようにしているのである。
【０１０３】
また、この停止制御手段１３０は、入賞判定手段１４０により「移行出目」の出現が検出されると、一の停止制御から他の停止制御へ移行させるように形成されている。より具体的には、「第１停止制御」が実行されているときに、入賞判定手段１４０により「移行出目」の出現が検出されると、「第１停止制御」から「第２停止制御」へ移行し、また、「第２停止制御」が実行されているときに、入賞判定手段１４０により「移行出目」の出現が検出されると、「第２停止制御」から「第１停止制御」へ移行する。
【０１０４】
また、上述したような制御は、以下に示す構成によって実現されている。
すなわち、この停止制御手段１３０は、図１に示すように、停止制御選択手段１３１と、停止制御選択テーブル１３２とを備えている。
また、停止制御選択手段１３１は、役抽選手段１１０の抽選結果がハズレとなった際に、停止制御選択テーブル１３２に基づいて、いずれの停止テーブル１２０を用いるかを選択するためのものである。
【０１０５】
また、停止制御選択テーブル１３２は、役抽選手段１１０の抽選結果がハズレとなった際における各停止テーブル１２０の選択確率をあらかじめ定めたものである。図３に示すように、この停止制御選択テーブル１３２は、「第１停止制御」では、４０５５／４０９６の確率で「ハズレ目停止テーブル１２１」を選択し、２０／４０９６の確率で「チャンス目停止テーブル１２２」を選択し、１／４０９６の確率で「有利出目停止テーブル１２３」を選択し、２０／４０９６の確率で「移行出目停止テーブル１２４」を選択するように定め、一方、「第２停止制御」では、２６９１／４０９６の確率で「ハズレ目停止テーブル１２１」を選択し、１３６５／４０９６の確率で「チャンス目停止テーブル１２２」を選択し、２０／４０９６の確率で「有利出目停止テーブル１２３」を選択し、２０／４０９６の確率で「移行出目停止テーブル１２４」を選択するように定めている。
【０１０６】
（入賞判定手段１４０）
入賞判定手段１４０は、すべての回転リール４０の回転が停止した際における図柄の停止位置によって、入賞か否かの判定を行うためのものである。
この入賞判定手段１４０は、すべての回転リール４０の回転が停止した際に、「７」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、ＢＢ入賞と判定する。
【０１０７】
また、この入賞判定手段１４０は、すべての回転リール４０の回転が停止した際に、「ＢＡＲ」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、ＲＢ入賞と判定する。
また、この入賞判定手段１４０は、すべての回転リール４０の回転が停止した際に、「ベル」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、第１小役入賞と判定する。
【０１０８】
また、この入賞判定手段１４０は、すべての回転リール４０の回転が停止した際に、「スイカ」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、第２小役入賞と判定する。
また、この入賞判定手段１４０は、すべての回転リール４０の回転が停止した際に、左回転リール４１に付されている「チェリー」の図柄が有効な入賞ライン上にあると、中回転リール４２及び右回転リール４３に付されている図柄の停止位置にかかわらず、第３小役入賞と判定する。
【０１０９】
また、この入賞判定手段１４０は、すべての回転リール４０の回転が停止した際に、「Ｒ」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、Ｒｅｐｌａｙ入賞と判定する。
また、この入賞判定手段１４０は、すべての回転リール４０の回転が停止した際に、いずれの図柄についても有効な入賞ライン上に３個揃わず、かつ、左回転リール４１に付されている「チェリー」の図柄が有効な入賞ライン上になければ、入賞なしと判定する。
【０１１０】
また、本実施の形態では、この入賞判定手段１４０は、「有利出目」や「移行出目」の検出も行う。
そして、この入賞判定手段１４０により「有利出目」の出現が検出されると、遊技制御手段１００としての特殊遊技制御手段１０４は、特殊遊技を終了させることにより、「通常遊技状態」から「有利遊技状態」へ移行させる。
【０１１１】
また、この入賞判定手段１４０により「移行出目」の出現が検出されると、停止制御手段１３０は、一の停止制御から他の停止制御へ移行させる。
（持ち越し手段１５０）
持ち越し手段１５０は、ボーナス当選時にボーナス入賞を引き当てることができなかったときに、当該ボーナス当選を持ち越すためのものである。
【０１１２】
この持ち越し手段１５０は、ＢＢ当選時にＢＢ入賞を引き当てることができなかったときに、ＢＢ入賞が引き当てられるまで、このＢＢ当選を持ち越す。
また、この持ち越し手段１５０は、ＲＢ当選時にＲＢ入賞を引き当てることができなかったときに、ＲＢ入賞が引き当てられるまで、このＲＢ当選を持ち越す。
また、この持ち越し手段１５０は、ボーナス当選を累積して持ち越し可能に形成されている。
【０１１３】
すなわち、ＢＢ当選時にＢＢ入賞を引き当てることができないと、このＢＢ当選は、ＢＢ入賞が引き当てられるまで持ち越されるが、このとき、すでに持ち越されているＢＢ当選又はＲＢ当選があると、このＢＢ当選は、すでに持ち越されているＢＢ当選又はＲＢ当選とともに持ち越されるのである。ＲＢ当選についても同様である。具体的には、例えば、１のＢＢ当選がすでに持ち越されているときに、役抽選手段１１０の抽選結果がＢＢ当選となり、このときＢＢ入賞を引き当てることができないと、その後には２のＢＢ当選が持ち越されることとなる。
【０１１４】
なお、持ち越されているＢＢ当選又はＲＢ当選は、上述したように、特殊遊技としてのリプレイタイム遊技が終了すると、引き出し可能になる。
（終了抽選手段１６０）
終了抽選手段１６０は、特殊遊技を終了するか否かを抽選で決定するためのものである。
【０１１５】
すなわち、この終了抽選手段１６０により特殊遊技を終了する旨の決定がなされると、特殊遊技制御手段１０４は特殊遊技を終了し、一方、この終了抽選手段１６０により特殊遊技を終了しない旨の決定がなされると、特殊遊技制御手段１０４は特殊遊技を続行する。
また、この終了抽選手段１６０は、特殊遊技中に、遊技が行われる毎に、特殊遊技を終了するか否かの抽選を行う。
【０１１６】
（停止制御報知手段１７０）
停止制御報知手段１７０は、いずれの停止制御が実行されているかを遊技者に知らせるためのものである。
この停止制御報知手段１７０は、液晶ディスプレイ７９に所定のアニメーションを映し出すことにより、いずれの停止制御が実行されているかを遊技者に知らせるようにしている。
【０１１７】
（スロットマシン１０の動作）
以下、図８及び図９に示すフローチャート図に基づいて、本実施の形態に係るスロットマシン１０の動作の概略を説明する。
ステップ１００において、ＢＢ当選又はＲＢ当選の持ち越しがあるか否かの判断が行われる。すなわち、ボーナス当選のストックがあるか否かの判断が行われる。ここで、ボーナス当選のストックがないと判断されると、ステップ１０１に進む。一方、ボーナス当選のストックがあると判断されると、ステップ１０４に進む。
【０１１８】
ステップ１０１において、一般役抽選テーブルＡを用いて役の抽選が行われる。そして、ステップ１０２に進む。
ステップ１０２において、回転リール４０の回転開始、回転リール４０の回転停止、及び入賞判定処理などが行われる。そして、ステップ１０３に進む。
ステップ１０３において、ＢＢ当選又はＲＢ当選が引き当てられたか否かの判断が行われる。すなわち、ボーナス当選が引き当てられたか否かの判断が行われる。ここで、ボーナス当選が引き当てられたと判断されると、ステップ１０４に進む。一方、ボーナス当選が引き当てられなかったと判断されると、ステップ１０１に戻る。
【０１１９】
ステップ１０４において、終了抽選が行われる。そして、ステップ１０５に進む。
ステップ１０５において、特殊遊技を終了する旨が決定されたか否かの判断が行われる。ここで、特殊遊技を終了する旨が決定されなかったと判断されると、ステップ１０６に進む。一方、特殊遊技を終了する旨が決定されたと判断されると、ステップ１１５に進む。
【０１２０】
ステップ１０６において、高Ｒｅｐｌａｙ役抽選テーブルを用いて役の抽選が行われる。そして、ステップ１０７に進む。
ステップ１０７において、回転リール４０の回転開始、回転リール４０の回転停止、及び入賞判定処理などが行われる。そして、ステップ１０８に進む。
ステップ１０８において、ＢＢ当選又はＲＢ当選が引き当てられたか否かの判断が行われる。すなわち、ボーナス当選が引き当てられたか否かの判断が行われる。ここで、ボーナス当選が引き当てられたと判断されると、ステップ１０９に進む。一方、ボーナス当選が引き当てられなかったと判断されると、ステップ１１０に進む。
【０１２１】
ステップ１０９において、ＢＢ当選又はＲＢ当選の持ち越しが行われる。すなわち、ボーナス当選の持ち越しが行われる。そして、ステップ１１０に進む。
ステップ１１０において、有利出目が出現したか否かの判断が行われる。ここで、有利出目が出現したと判断されると、ステップ１１５に進む。すなわち、特殊遊技が終了して、一般役抽選テーブルＢを用いて役の抽選が行われる。一方、有利出目が出現しなかったと判断されると、ステップ１１１に進む。
【０１２２】
ステップ１１１において、移行出目が出現したか否かの判断が行われる。ここで、移行出目が出現したと判断されると、ステップ１１２に進む。一方、移行出目が出現しなかったと判断されると、ステップ１１３に進む。
ステップ１１２において、停止制御の移行が行われる。具体的には、「第１停止制御」が実行されているとき「移行出目」が出現すると、「第１停止制御」から「第２停止制御」へ移行し、また、「第２停止制御」が実行されているときに「移行出目」が出現すると、「第２停止制御」から「第１停止制御」へ移行する。そして、ステップ１１３に進む。
【０１２３】
ステップ１１３において、ＢＢ入賞又はＲＢ入賞が引き当てられたか否かの判断が行われる。すなわち、ボーナス入賞が引き当てられたか否かの判断が行われる。ここで、ボーナス入賞が引き当てられたと判断されると、ステップ１１４に進む。一方、ボーナス入賞が引き当てられなかったと判断されると、ステップ１０４に戻る。
【０１２４】
ステップ１１４において、ＢＢゲーム又はＲＢゲームが行われる。すなわち、ボーナスゲームが行われる。そして、ステップ１００に戻る。
ステップ１１５において、一般役抽選テーブルＢを用いて役の抽選が行われる。そして、ステップ１１６に進む。
ステップ１１６において、回転リール４０の回転開始、回転リール４０の回転停止、及び入賞判定処理などが行われる。そして、ステップ１１７に進む。
【０１２５】
ステップ１１７において、ＢＢ当選又はＲＢ当選が引き当てられたか否かの判断が行われる。すなわち、ボーナス当選が引き当てられたか否かの判断が行われる。ここで、ボーナス当選が引き当てられたと判断されると、ステップ１１８に進む。一方、ボーナス当選が引き当てられなかったと判断されると、ステップ１１９に進む。
【０１２６】
ステップ１１８において、ＢＢ当選又はＲＢ当選の持ち越しが行われる。すなわち、ボーナス当選の持ち越しが行われる。そして、ステップ１１９に進む。
ステップ１１９において、ＢＢ入賞又はＲＢ入賞が引き当てられたか否かの判断が行われる。すなわち、ボーナス入賞が引き当てられたか否かの判断が行われる。ここで、ボーナス入賞が引き当てられたと判断されると、ステップ１１４に進む。すなわち、ボーナスゲームが行われる。一方、ボーナス入賞が引き当てられなかったと判断されると、ステップ１１５に戻る。
【０１２７】
このように、本実施の形態に係るスロットマシン１０は、態様が異なる２種類以上の停止制御を実行可能に形成され、かつ、各停止制御におけるハズレ目、チャンス目及び有利出目の出現確率にそれぞれ差を設け、これにより、出目の傾向から停止制御の種類を遊技者が予測できるようにするとともに、停止制御の種類によって遊技の有利性に差が生じるようにしている。このため、遊技者は、役抽選手段１１０の抽選結果がハズレになったときの出目にも興味を示す。したがって、遊技が単調にならないのである。
【０１２８】
また、本実施の形態に係るスロットマシン１０は、ハズレ目とチャンス目と有利出目とをそれぞれ一定の確率で出現させる第１停止制御と、ハズレ目を第１停止制御よりも低確率で出現させ且つチャンス目を第１停止制御よりも高確率で出現させ且つ有利出目を第１停止制御よりも高確率で出現させる第２停止制御とを実行可能に形成されている。このため、遊技者は、「チャンス目」の出現の傾向から、「停止制御の種類」を予測できる。また、「チャンス目」は、入賞なしとなる出目ではあるものの、本実施の形態に係るスロットマシン１０では、「停止制御の種類」と「遊技の有利性」とが関連していることから、遊技者は、「チャンス目」の出現の傾向に興味を示す。特に、本実施の形態に係るスロットマシン１０では、「チャンス目」の出現確率が高くなると、「有利出目」の出現確率も高くなることから、有利遊技状態への移行を遊技者に期待させることとなる。したがって、遊技が単調にならないのである。
【０１２９】
また、本実施の形態に係るスロットマシン１０は、「有利出目」の出現を契機に「通常遊技状態」から「有利遊技状態」へ移行させるように形成するとともに、各停止制御における有利出目の出現確率に差を設け、これにより、「停止制御の種類」によって「遊技の有利性」に差が生じるようにしている。また、「有利出目」は、入賞なしとなる出目ではあるものの、本実施の形態に係るスロットマシン１０では、「有利出目」が出現すると、「有利遊技状態」へ移行することから、遊技者は、「有利出目」の出現に興味を示す。したがって、遊技が単調にならないのである。
【０１３０】
また、本実施の形態に係るスロットマシン１０は、「移行出目」の出現を契機に一の停止制御から他の停止制御へ移行させるように形成されている。また、「移行出目」は、入賞なしとなる出目ではあるものの、本実施の形態に係るスロットマシン１０では、「移行出目」が出現すると、「停止制御」が移行して、「遊技の有利性」が変化することから、遊技者は、「移行出目」の出現に興味を示す。したがって、遊技が単調にならないのである。
【０１３１】
また、本実施の形態に係るスロットマシン１０は、いずれの停止制御が実行されているかを遊技者に知らせるための停止制御報知手段１７０を備えている。このため、いずれの停止制御が実行されているかがわかりやすいので、遊技に慣れた遊技者のみならず、遊技に不慣れな遊技者にも飽きられないのである。
（他の実施の形態）
なお、上記実施の形態では、各停止制御における移行出目の出現確率を同一にしたが、各停止制御における移行出目の出現確率に差を設けることもできる。例えば、「第１停止制御」では、「移行出目」を１／１００の確率で出現させ、一方、「第２停止制御」では、「移行出目」を１／２００の確率で出現させることができる。そうすると、「第１停止制御」から「第２停止制御」へは比較的移行しやすいが、「第２停止制御」から「第１停止制御」へは比較的移行しにくくなり、これにより、各停止制御の実行確率に偏りが生じるので、遊技が単調にならないようにすることができるのである。
【０１３２】
また、上記実施の形態では、移行出目が出現すると、停止制御が移行するとしたが、停止制御の移行の条件は、移行出目の出現に限られるものではない。
例えば、停止制御を移行させるか否かの抽選を行うための手段を備え、遊技が行われる毎に停止制御を移行させるか否かの抽選を行い、その結果停止制御を移行する旨の抽選結果が得られたことを条件に、停止制御を移行させるようにしてもよい。またここで、「停止制御を移行する旨の抽選結果」を「移行当選」とすると、「移行当選の当選確率」は、停止制御の種類にかかわらず同一にしてもよく、また、停止制御の種類によって差を設けてもよい。例えば、「第１停止制御」においても「第２停止制御」においても、「移行当選の当選確率」を同一にすることができる。そうすると、両停止制御とも同じ比率になる。また、例えば、「第１停止制御」においては、「移行当選の当選確率」を「１／２００」とし、「第２停止制御」においては、「移行当選の当選確率」を「１／２０」とすることができる。そうすると、第２停止制御の比率が低くなり、各停止制御の実行確率に偏りが生じるので、メリハリがつき、遊技が単調にならないようにすることができるのである。
【０１３３】
また、例えば、遊技回数が一定回数に達すると、一の停止制御から他の停止制御へ移行するようにしてもよい。すなわち、遊技回数が一定回数に達したことを、停止制御の移行の条件としてもよい。例えば、「第１停止制御」での遊技回数が２００回に達すると、「第２停止制御」へ移行し、また、「第２停止制御」での遊技回数が２０回に達すると、「第１停止制御」へ移行するようにすることができる。そうすると、一の停止制御が長すぎたり短すぎたりしないようにすることができるのである。
【０１３４】
また、例えば、「遊技回数」と「停止制御を移行させるか否かの抽選」とを組み合わせることもできる。例えば、「第１停止制御」での遊技回数が１００回に達すると、停止制御を移行させるか否かの抽選を行い、この抽選で「移行当選」が引き当てられると、「第２停止制御」へ移行させるようにすることができる。また、例えば、「第２停止制御」での遊技回数が１０回に達すると、停止制御を移行させるか否かの抽選を行い、この抽選で「移行当選」が引き当てられると、「第１停止制御」へ移行させるようにすることができる。また、「移行当選の当選確率」は、例えば、いずれの場合にも１／２とすることができる。そうすると、一の停止制御が長すぎたり短すぎたりしないようにすることができるのである。
【０１３５】
また、例えば、停止制御を移行させるまでの遊技回数を抽選で決定するようにしてもよい。例えば、停止制御を移行させるまでの遊技回数を、２０回、２５回、３０回、２４０回、４２０回、又は６００回の中から抽選で決定するようにすることができる。また、「第１停止制御」では、例えば、２０回が引き当てられる確率を４／１２８とし、２５回が引き当てられる確率を８／１２８とし、３０回が引き当てられる確率を４／１２８とし、２４０回が引き当てられる確率を１６／１２８とし、４２０回が引き当てられる確率を１０／１２８とし、６００回が引き当てられる確率を８６／１２８とすることができる。また、「第２停止制御」では、例えば、２０回が引き当てられる確率を４８／１２８とし、２５回が引き当てられる確率を２９／１２８とし、３０回が引き当てられる確率を４８／１２８とし、２４０回が引き当てられる確率を１／１２８とし、４２０回が引き当てられる確率を１／１２８とし、６００回が引き当てられる確率を１／１２８とすることができる。
【０１３６】
また、特定の役に当選したことなどを条件に、停止制御を移行させるようにしてもよい。例えば、「第１停止制御」中に、役抽選手段１１０の抽選結果が第３小役当選（チェリー当選）になると、「第２停止制御」へ移行させるようにすることができる。また、例えば、「第１停止制御」中に、役抽選手段１１０の抽選結果が第３小役当選（チェリー当選）になると、停止制御を移行させるか否かの抽選を行い、この抽選で「移行当選」が引き当てられると、「第２停止制御」へ移行させるようにすることができる。また、この場合の「移行当選の当選確率」は、例えば、１／２とすることができる。
【０１３７】
また、特定の役に入賞したことなどを条件に、停止制御を移行させるようにしてもよい。例えば、「第２停止制御」中に、第３小役入賞（チェリー入賞）が引き当てられると、「第１停止制御」へ移行させるようにすることができる。また、例えば、「第２停止制御」中に、第３小役入賞（チェリー入賞）が引き当てられると、停止制御を移行させるか否かの抽選を行い、この抽選で「移行当選」が引き当てられると、「第１停止制御」へ移行させるようにすることができる。また、この場合の「移行当選の当選確率」は、例えば、１／５とすることができる。
【０１３８】
また、ＢＢゲームやＲＢゲームなどのボーナスゲームを移行の契機にすることもできる。例えば、ＢＢゲームやＲＢゲームなどのボーナスゲームが終了すると、一の停止制御から他の停止制御へ移行させるようにしてもよい。また、例えば、ＢＢゲームやＲＢゲームなどのボーナスゲームが終了すると、停止制御を移行させるか否かの抽選を行い、この抽選で「移行当選」が引き当てられると、一の停止制御から他の停止制御へ移行させるようにすることもできる。また、この場合の「移行当選の当選確率」は、例えば、１／２とすることができる。
【０１３９】
また、上記実施の形態では、回転リール４０の停止制御は、「テーブル制御」としたが、回転リール４０の停止制御は、「テーブル制御」に限定されるものではなく、例えば、「プログラム制御」などと呼ばれる制御としてもよい。
プログラム制御では、まず、役抽選手段１１０の抽選結果に対応したフラグが設定される。次に、この設定されたフラグと、各ストップスイッチ６０が操作されたときの対応する回転リール４０の回転位置とに基づいて、各回転リール４０の回転を直ちに停止させるか、１コマ滑らせてから停止させるか、２コマ滑らせてから停止させるか、３コマ滑らせてから停止させるか、あるいは４コマ滑らせてから停止させるかの判断が行われる。そして、直ちに停止させると判断されれば、直ちに回転リール４０の回転が停止する。また、１コマ滑らせてから停止させると判断されれば、１コマ分だけ回転リール４０が回転し、そこで回転リール４０の回転が停止する。また、２コマ滑らせてから停止させると判断されれば、２コマ分だけ回転リール４０が回転し、そこで回転リール４０の回転が停止する。また、３コマ滑らせてから停止させると判断されれば、３コマ分だけ回転リール４０が回転し、そこで回転リール４０の回転が停止する。また、４コマ滑らせてから停止させると判断されれば、４コマ分だけ回転リール４０が回転し、そこで回転リール４０の回転が停止する。
【０１４０】
そして、回転リール４０の停止制御を「プログラム制御」としても、態様が異なる２種類以上の停止制御を実行可能にし、かつ、各停止制御におけるハズレ目、チャンス目及び有利出目の出現確率にそれぞれ差を設け、これにより、出目の傾向から停止制御の種類を遊技者が予測できるようにするとともに、停止制御の種類によって遊技の有利性に差が生じるようにすることができる。そして、役抽選手段１１０の抽選結果がハズレになったときの出目にも遊技者の興味を惹くようにして、遊技が単調にならないようにすることができるのである。
【０１４１】
【発明の効果】
（請求項１）
以上説明したように、請求項１記載の発明によれば、態様が異なる２種類以上の停止制御を実行可能にし、かつ、各停止制御におけるハズレ目、チャンス目及び有利出目の出現確率にそれぞれ差を設けたことから、出目の傾向によって停止制御の種類を遊技者が予測できるようにするとともに、停止制御の種類によって遊技の有利性に差が生じるようにすることができ、これにより、抽選結果がハズレになったときの出目にも遊技者の興味を惹くことができるので、遊技が単調にならないスロットマシンを提供できるのである。
【０１４２】
（請求項２）
また、請求項２記載の発明によれば、請求項１記載の発明の効果に加え、ハズレ目とチャンス目と有利出目とをそれぞれ一定の確率で出現させる第１停止制御と、ハズレ目を第１停止制御よりも低確率で出現させ且つチャンス目を第１停止制御よりも高確率で出現させ且つ有利出目を第１停止制御よりも高確率で出現させる第２停止制御とを実行することから、出目の傾向によって停止制御の種類を遊技者が予測できるようにするとともに、停止制御の種類によって遊技の有利性に差が生じるようにすることができるので、遊技が単調にならないスロットマシンを提供できるのである。
【０１４３】
（請求項３）
また、請求項３記載の発明によれば、請求項１又は２記載の発明の効果に加え、停止制御の移行に係る移行出目を設けて、移行出目が出現すると、一の停止制御から他の停止制御へ移行させることから、遊技が単調にならないスロットマシンを提供できるのである。
【０１４４】
（請求項４）
また、請求項４記載の発明によれば、請求項３記載の発明の効果に加え、各停止制御における移行出目の出現確率に差を設けたことから、各停止制御の実行確率に偏りが生じるので、遊技が単調にならないスロットマシンを提供できるのである。
【０１４５】
（請求項５）
更に、請求項５記載の発明によれば、請求項１ないし４記載の発明の効果に加え、いずれの停止制御が実行されているかを遊技者に知らせるための停止制御報知手段を備えたことから、いずれの停止制御が実行されているかがわかりやすいので、遊技に慣れた遊技者のみならず、遊技に不慣れな遊技者にも飽きられないスロットマシンを提供できるのである。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態に係るスロットマシンのブロック図。
【図２】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの外観正面図。
【図３】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの停止制御選択テーブルを示す概念図。
【図４】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの図柄表示窓、入賞ライン及び出目を示す概念図。
【図５】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの図柄表示窓、入賞ライン及び出目を示す概念図。
【図６】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの図柄表示窓、入賞ライン及び出目を示す概念図。
【図７】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの図柄表示窓、入賞ライン及び出目を示す概念図。
【図８】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの動作の概略を示すフローチャート図。
【図９】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの動作の概略を示すフローチャート図。
【符号の説明】
１０    スロットマシン              ２０    制御装置
３０    リールユニット              ４０    回転リール
４１    左回転リール                ４２    中回転リール
４３    右回転リール
５０    スタートスイッチ            ６０    ストップスイッチ
７０    筐体                        ７１    前扉
７２    図柄表示窓                  ７３    投入スイッチ
７４    ベットスイッチ              ７５    精算スイッチ
７６    ホッパーユニット            ７７    演出用ランプ
７８    スピーカ                    ７９    液晶ディスプレイ
８０    払出口                      ９０    受け皿
１００    遊技制御手段              １０１    一般遊技制御手段
１０２    特定遊技制御手段          １０３    特定導入遊技制御手段
１０４    特殊遊技制御手段          １１０    役抽選手段
１２０    停止テーブル              １２１    ハズレ目停止テーブル
１２２    チャンス目停止テーブル    １２３    有利出目停止テーブル
１２４    移行出目停止テーブル      １３０    停止制御手段
１３１    停止制御選択手段          １３２    停止制御選択テーブル
１４０    入賞判定手段              １５０    持ち越し手段
１６０    終了抽選手段              １７０    停止制御報知手段
２００    入賞ライン                ２０１    第１入賞ライン
２０２    第２入賞ライン            ２０３    第３入賞ライン
２０４    第４入賞ライン            ２０５    第５入賞ライン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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