(57)【要約】【課題】製造に際しての誤りを極力防止することのできる遊技機の製造方法等を提供する。【解決手段】パチンコ機１は、外枠２と、該外枠２の前部に設けられ外枠２の一側部にて開閉可能に支持された内枠３とを備える。内枠３の前面側には前面枠セット４が開閉自在に設けられている。内枠３の後側には、遊技盤５が着脱可能に装着されている。パチンコ機１は、少なくとも機種固有の制御関連部材を具備している。前記制御関連部材及び当該制御関連部材に対応する部材の少なくとも１つに対し、機種毎に特徴的な色彩パターンを有する機種認識情報を付した。【選択図】          図１
2004243030.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
少なくとも機種固有の制御関連部材を具備してなる遊技機であって、
前記制御関連部材及び当該制御関連部材に対応する部材の少なくとも１つに対し、機種毎に特徴的な色彩パターンを有する機種認識情報を付したことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、パチンコ機等の遊技機においては、多くの機種が存在する。また、互いに似通った機種でありながら、特別遊技状態発生確率が相違するシリーズ機と称されるものも存在する。かかるパチンコ機等の遊技機にあっては、遊技の主たる制御を司るための主制御基板をはじめ各種制御基板が設けられている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
一般には、機種が相違すれば、機種毎に制御基板の少なくとも１つが相違する。これは、機種毎に演出やスペック等の多様性が求められていることにも起因する。
【０００４】
【特許文献１】
特開平１０−１１８２５０号公報
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、上記のような状況下、製造に際し、制御基板や、それに関連する部材に関し、別機種用のものが誤って取付けられてしまうおそれがある。また、製造後においても、各種制御基板等が機種に応じた正確なものであるかを確実に認識する必要がある場合もある。
【０００６】
なお、上記課題は、パチンコ機のみならず、スロットマシン等の遊技機全般の製造に関し内在するものである。
【０００７】
本発明は、上述した問題点を解決するためになされたものであり、機種固有の制御関連部材を具備してなる遊技機において、機種を正確に認識するのに役立つ、或いは、上記認識に際しての誤認を極力防止することのできる遊技機等を提供することを主たる目的とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
上記の目的を達成するために有効な手段を以下に示す。なお、必要に応じてその作用等についても説明する。
【０００９】
手段１．少なくとも機種固有の制御関連部材を具備してなる遊技機であって、前記制御関連部材及び当該制御関連部材に対応する部材の少なくとも１つに対し、機種毎に特徴的な色彩パターンを有する機種認識情報を付したことを特徴とする遊技機。
【００１０】
手段１によれば、機種固有の制御関連部材及び当該制御関連部材に対応する部材の少なくとも１つに対し、機種認識情報が付されている。かかる機種認識情報は、機種毎に特徴的な色彩パターンを有している。このため、遊技機の製造時には、その色彩パターンに基づき機種を正確に認識することに基づいて、誤認等を起こすことなく的確な製造を行うことができる。また、遊技場に設置された時点では、前記色彩パターンに基づき機種の正確な確認を行うことができる。さらに、制御関連部材が不正品と交換されるといった不正行為等が行われた場合には、色彩パターンの相違に基づいて不正の早期発見を図ることができる。
【００１１】
なお、「機種認識情報は、外形が同一であっても、色彩が異なることで、機種が識別可能に構成されていること」としてもよい。ここで、シリーズ機と称される遊技機にあっては、型式が相違しても互いに同じ称呼でよばれることがある。この場合、機種認識情報の色彩の相違によって、機種を正確に認識することができる。また、「機種認識情報は、複数の色彩パターンを具備している」こととしてもよい。この場合、多様性が増し、多数の型式が存在する場合にも十分に対応できる。さらに、「機種」とあるのは、例えば、型式、種別、種類等の文言にも置き換えることが可能であるが、要するに、表示演出や、役物形状等が全く相違するものが異なる機種の範疇に含まれるのは勿論であるが、表示演出が同じであっても、いわゆる大当たり確率が相違するものや、大当たり時の遊技者にとっての利益（例えば賞球数）が相違するものも、異なる機種の範疇に含まれる（以下、各手段において同様）。
【００１２】
手段２．少なくとも機種固有の複数の制御関連部材を具備してなる遊技機であって、
各制御関連部材毎に、前記制御関連部材及び当該制御関連部材に対応する部材の少なくとも１つの外部から視認可能な部位に対し、機種毎に特徴的な色彩パターンを有する機種認識情報を付したことを特徴とする遊技機。
【００１３】
手段２によれば、機種固有の制御関連部材及び当該制御関連部材に対応する部材の少なくとも１つに対し、複数の制御関連部材毎に機種認識情報がそれぞれ付されている。かかる機種認識情報は、外部から視認可能であって、機種毎に特徴的な色彩パターンを有している。このため、遊技機の製造時には、その色彩パターンに基づき機種を正確に認識することに基づいて、誤認等を起こすことなく的確な製造を行うことができる。また、遊技場に設置された時点では、前記色彩パターンに基づき機種の正確な確認を行うことができる。さらに、制御関連部材が不正品と交換されるといった不正行為等が行われた場合には、色彩パターンの相違に基づいて不正の早期発見を図ることができる。
【００１４】
手段３．前記機種認識情報は、機種名に関する情報を含んでいることを特徴とする手段１又は２に記載の遊技機。
【００１５】
手段３によれば、機種認識情報には機種名に関する情報が含まれているため、人手によっても比較的容易に機種名を特定することができる。
【００１６】
手段４．前記機種認識情報は、ラベル又はシールとして貼付されていることを特徴とする手段１乃至３のいずれかに記載の遊技機。
【００１７】
手段４によれば、機種認識情報がラベル又はシールとして貼付されているため、機種認識情報を付すのにさほど手間がかからない。
【００１８】
手段５．前記制御関連部材は、制御基板、前記制御基板上に実装される電子部品、及び、前記制御基板を被包する基板ボックスのうちのいずれかであることを特徴とする手段１乃至４のいずれかに記載の遊技機。
【００１９】
手段５によれば、制御基板、電子部品、基板ボックス等が機種毎に相違する場合に、上記作用効果が確実に奏される。例えば、シリーズ機と称される、演出内容が互いに同一で大当たり確率が相違するような機種同士にあっては、電子部品のみが相違する場合がある。この場合、電子部品等に上記機種認識情報が付されることで、比較的容易に機種を認識することができる。なお、「制御関連部材」が制御基板や電子部品等である場合には、上述したように、機種間で、いわゆる大当たり確率が相違するよう制御するものや、大当たり時の遊技者にとっての利益（例えば賞球数）が相違するよう制御するものが含まれる。
【００２０】
手段６．少なくとも機種固有の制御関連部材を具備してなる遊技機の製造方法であって、
前記制御関連部材及び当該制御関連部材に対応する部材の少なくとも１つに対し、機種毎に特徴的な色彩パターンを有する機種認識情報を付しておき、
前記機種認識情報の色彩パターンから機種を特定し、その特定結果に基づき所定の検査を行う検査工程を設けたことを特徴とする遊技機の製造方法。
【００２１】
ここで、手段６乃至手段２２に対応する従来技術、課題等について付記する。
【００２２】
従来、パチンコ機等の遊技機を製造するに際して、数多くの工程を経ることが知られている。例えば、パチンコ機にあっては、各種制御を司るための制御基板ボックスを取付けたり、内枠に遊技盤を取付けたり、或いは、各種部材、装置等を取付けたり、といった具合である（例えば、特開２００１−１７０２６８号公報等）。ところで、取付けられるべき各種制御基板や、基板に搭載される電子部品等は、製造される遊技機の種類（機種）固有のものである。換言すれば、機種が相違すれば、取付けられるべき制御基板や電子部品等が相違することがある。このため、製造過程において、制御基板や電子部品等を他の機種のものと誤って取付けてしまったりするおそれがある。特に、シリーズ機と呼ばれる互いに似通った遊技機を製造する場合には、上記のような誤りを招来しやすい。なお、上記不具合は、パチンコ機のみならず、スロットマシン等の遊技機全般の製造に関し内在するものである。そこで、製造に際しての誤りを極力防止することができ、製造後においても機種の認識に役立つ遊技機の製造方法等が望まれている。
【００２３】
上記のような課題の下、手段６によれば、機種固有の制御関連部材及び当該制御関連部材に対応する部材の少なくとも１つに対し、機種毎に特徴的な色彩パターンを有する機種認識情報が付される。そして、検査工程において、前記機種認識情報の色彩パターンから機種が特定され、その特定結果に基づき所定の検査が行われる。ここで、機種認識情報が正しく付されているという前提下では、上記検査に際し、取付けられた制御関連部材等が正しいか否かを正確に検査することができる。また、制御関連部材等が正しく取付けられているという前提下では、付された機種認識情報が正しいか否かを正確に検査することができる。また、製造後、遊技場に設置された時点では、前記色彩パターンに基づき機種の正確な確認を行うことができる。さらに、制御関連部材が不正品と交換されるといった不正行為等が行われた場合には、色彩パターンの相違に基づいて不正の早期発見を図ることができる。
【００２４】
手段７．少なくとも機種固有の制御関連部材を具備してなる遊技機の製造方法であって、
前記制御関連部材及び当該制御関連部材に対応する部材の少なくとも１つに対し、機種毎に特徴的な色彩パターンを有する機種認識情報を付しておき、
前記機種認識情報とは別に、製造過程にある遊技機の機種を認識する認識工程と、
前記機種認識情報の色彩パターンから機種を特定し、その特定結果と、前記認識工程による認識結果とに基づき所定の検査を行う検査工程を設けたことを特徴とする遊技機の製造方法。
【００２５】
手段７によれば、機種固有の制御関連部材及び当該制御関連部材に対応する部材の少なくとも１つに対し、機種毎に特徴的な色彩パターンを有する機種認識情報が付される。そして、製造に際し、認識工程では、機種認識情報とは無関係に製造過程にある遊技機に機種が認識される。また、検査工程では、前記機種認識情報の色彩パターンから機種が特定され、その特定結果と、前記認識結果とに基づき所定の検査が行われる。ここで、機種認識情報が正しく付されているという前提下では、上記検査に際し、取付けられた制御関連部材等が正しいか否かを正確に検査することができる。また、制御関連部材等が正しく取付けられているという前提下では、付された機種認識情報が正しいか否かを正確に検査することができる。また、製造後、遊技場に設置された時点では、前記色彩パターンに基づき機種の正確な確認を行うことができる。さらに、制御関連部材が不正品と交換されるといった不正行為等が行われた場合には、色彩パターンの相違に基づいて不正の早期発見を図ることができる。
【００２６】
手段８．前記認識工程に際しては、認識装置によって、機種固有の正面側デザイン部の特定領域を認識することに基づいて機種を認識することを特徴とする手段７に記載の遊技機の製造方法。
【００２７】
手段８によれば、現在製造される遊技機が如何なる機種であるのかを確実に認識した上で、検査工程に供されることから、検査工程において、その認識結果に基づいた検査を行うことができる。従って、製造に際しての誤りを防止することができる。また、認識工程に際しては、機種固有の正面側デザイン部の特定領域が認識されることに基づいて機種が認識される。ここで、正面側デザイン部は、機種が相違すれば必然的に相違する傾向が高く、その一部の特定領域を認識することでより確実に、しかも、比較的容易に機種を認識することができる。
【００２８】
手段９．前記所定の検査は、前記機種認識情報が正しく付されたか否かを確認するための検査であることを特徴とする手段６乃至８のいずれかに記載の遊技機の製造方法。
【００２９】
手段９によれば、付された機種認識情報が正しいか否かをより正確に検査することができる。
【００３０】
手段１０．前記所定の検査は、前記制御関連部材及び当該制御関連部材に対応する部材の少なくとも１つが正しく取り付けられたか否かを確認するための検査であることを特徴とする手段６乃至９のいずれかに記載の遊技機の製造方法。
【００３１】
手段１０によれば、取付けられた制御関連部材等が正しいか否かをより正確に検査することができる。
【００３２】
手段１１．前記検査工程に際しては、検査装置が用いられ、該検査装置は、
少なくとも前記機種認識情報を撮像するカラー撮像手段と、
前記カラー撮像手段にて撮像された画像視野内の所定位置の色彩を認識し、該認識結果と、予め記憶された基礎データとに基づいて機種を特定する特定手段とを具備していることを特徴とする手段６乃至１０のいずれかに記載の遊技機の製造方法。
【００３３】
手段１１によれば、検査工程に際しては、検査装置が用いられる。該検査装置は、カラー撮像手段により、少なくとも機種認識情報が撮像される。そして、カラー撮像手段にて撮像された画像視野内の所定位置の色彩が、特定手段によって認識され、該認識結果と、予め記憶された基礎データとに基づいて機種が特定される。このため、機種認識情報に対応する機種を、人手によらずとも自動的に特定できる。ひいては、一連の製造過程において、効率よく検査等を行うことができる。
【００３４】
手段１２．前記検査工程に際しては、前記機種認識情報と前記カラー撮像手段との相対位置関係が常にほぼ一定になるよう構成されていることを特徴とする手段１１に記載の遊技機の製造方法。
【００３５】
手段１２によれば、検査工程に際しては、機種認識情報とカラー撮像手段との相対位置関係が常にほぼ一定とされる。このため、上記特定手段による特定に際し、そのたびに、対応する位置における色彩の認識結果と予め記憶された基礎データとのすり合わせに支障が生じるといった事態を回避でき、安定した特定作業を正確に繰り返し行うことができる。
【００３６】
手段１３．前記機種認識情報は複数箇所に設けられ、前記カラー撮像手段を、前記機種認識情報の設置箇所に対応させて複数配設したことを特徴とする手段１１又は１２に記載の遊技機の製造方法。
【００３７】
手段１３によれば、カラー撮像手段が、複数の機種認識情報の設置箇所に対応させて配設されているため、短時間で撮像作業を終えることができ、結果として、検査効率の向上を図ることができる。
【００３８】
手段１４．前記カラー撮像手段を、前記機種認識情報の位置に応じて移動可能としたことを特徴とする手段１１乃至１３のいずれかに記載の遊技機の製造方法。
【００３９】
付される機種認識情報の位置は、機種に応じて相違する場合がある。この点、手段１４によれば、カラー撮像手段が機種認識情報の位置に応じて移動可能となっているため、機種認識情報の位置に正確に対応させることができる。また、１の機種認識情報にあって、位置によって異なる色彩が付されている場合でも、かかる位置によって異なる色彩を正確に把握することができる。
【００４０】
手段１５．前記機種認識情報は複数箇所に設けられ、単一の前記カラー撮像手段を移動させることにより、前記各機種認識情報を撮像可能としたことを特徴とする手段１１又は１２に記載の遊技機の製造方法。
【００４１】
手段１５によれば、単一のカラー撮像手段が移動させられることにより、複数箇所に設けられた各機種認識情報が撮像される。このため、複数のカラー撮像手段を設けなくてもよい分だけコストの増大を抑制することができる。
【００４２】
手段１６．少なくとも機種固有の制御関連部材を具備してなる遊技機の製造方法であって、
前記制御関連部材及び当該制御関連部材に対応する部材の少なくとも１つに対し、機種毎に特徴的な色彩パターンを有する機種認識情報を付しておき、
前記機種認識情報の色彩パターンから機種を特定し、その特定結果に基づき前記制御関連部材及び当該制御関連部材に対応する部材の少なくとも１つの取付を行う取付工程を設けたことを特徴とする遊技機の製造方法。
【００４３】
手段１６によれば、機種固有の制御関連部材及び当該制御関連部材に対応する部材の少なくとも１つに対し、機種毎に特徴的な色彩パターンを有する機種認識情報が付される。そして、製造に際し、取付工程では、機種認識情報の色彩パターンから機種が特定され、その特定結果に基づき制御関連部材及び当該制御関連部材に対応する部材の少なくとも１つの取付が行われる。このため、機種認識情報が正しく付されている限り、上記取付に際し、製造関連部材を正確に取付けることができる。また、製造後、遊技場に設置された時点では、前記色彩パターンに基づき機種の正確な確認を行うことができる。さらに、制御関連部材が不正品と交換されるといった不正行為等が行われた場合には、色彩パターンの相違に基づいて不正の早期発見を図ることができる。
【００４４】
手段１７．前記機種認識情報は、機種名に関する情報を含んでいることを特徴とする手段６乃至１６のいずれかに記載の遊技機の製造方法。
【００４５】
手段１８．前記機種認識情報は、ラベル又はシールとして貼付されていることを特徴とする手段６乃至１７のいずれかに記載の遊技機の製造方法。
【００４６】
手段１９．前記制御関連部材は、制御基板、前記制御基板上に実装される電子部品、及び、前記制御基板を被包する基板ボックスのうちのいずれかであることを特徴とする手段６乃至１８のいずれかに記載の遊技機の製造方法。
【００４７】
手段２０．前記遊技機はパチンコ遊技機（パチンコ機）であることを特徴とする手段６乃至１９のいずれかに記載の遊技機の製造方法。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては、操作ハンドルを備えていてそのハンドル操作に応じて遊技球を所定の遊技領域に発射させ、遊技球が遊技領域内の所定の位置に配置された作動口に入賞した場合に所定の価値が付与されるよう構成されていることが挙げられる。
【００４８】
手段２１．前記遊技機は回胴式遊技機（スロットマシン）であることを特徴とする手段６乃至１９のいずれかに記載の遊技機の製造方法。ここで、回胴式遊技機の構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列（具体的にはリールであり、識別情報はリールに付されたシンボルである）を変動表示（具体的にはリールの回動である）した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して或いは所定時間経過することにより識別情報の変動が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段を備えた回胴式遊技機」となる。
【００４９】
手段２２．手段６乃至１９のいずれかにおいて、遊技機はパチンコ機とスロットマシンとを融合させた遊技機であること。中でも、前記融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列（具体的にはリールであり、識別情報はリールに付されたシンボルである）を変動表示（具体的にはリールの回動である）した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して或いは所定時間経過することにより識別情報の変動が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として遊技球を使用するとともに、前記識別情報の変動開始に際しては所定数の遊技球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの遊技球が払い出されるよう構成されてなる遊技機」となる。
【００５０】
手段２３．手段６乃至２２のいずれかに記載の製造方法によって、製造された遊技機。
【００５１】
手段２４．手段１乃至５のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機（パチンコ機）であること。
【００５２】
手段２５．手段１乃至５のいずれかにおいて、前記遊技機は回胴式遊技機（スロットマシン）であること。
【００５３】
手段２６．手段１乃至５のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ機とスロットマシンとを融合させた遊技機であること。
【００５４】
【発明の実施の形態】
以下、遊技機をパチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）に具体化した一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。
【００５５】
まず、パチンコ機の概略構成について説明する。図１に示すように、パチンコ機１は、外枠２と、該外枠２の前部に設けられ外枠２の一側部にて開閉可能に支持された内枠３とを備えている。
【００５６】
内枠３の前面側には前面枠セット４が開閉自在に設けられている。前面枠セット４は図示しないスライド錠により、内枠３に対し常には施錠されている。また、内枠３は、図示しないスライド錠により、外枠２に対し、常には施錠されている。内枠３の後側（前面枠セット４の奥、外枠２の内側）には、遊技盤５が着脱可能に装着されている。
【００５７】
前面枠セット４の下部には、遊技球を貯留するための上皿６が設けられている。また、内枠３の前面下部には、ほぼ中央部において下皿７が設けられている。下皿７の側方には、遊技球発射用ハンドル８が設けられている。ハンドル８は発射ユニット１０（図２参照）に連結されており、遊技者がハンドル８を回転させることにより、遊技球が発射ユニット１０から発射される。
【００５８】
遊技盤５には、ルータ加工が施されることによって複数の開口部が形成されており、各開口部に対応して、普通入賞チャッカー、可変入賞装置、作動チャッカー、可変表示装置、スルーチャッカー等が配設されている（図１ではいずれも図示せず）。可変表示装置は、液晶表示部と、該液晶表示部を囲むように設けられたセンターフレームとを備えている。液晶表示部には、例えば左図柄列、中図柄列及び右図柄列の３つの表示列が表示される。各図柄列は識別情報としての複数の図柄によって構成されており、これら図柄が各図柄列毎にスクロールするように可変表示される。
【００５９】
より詳しくは、可変表示装置の下方に設けられた作動チャッカーに遊技球が入球することに基づいて、可変表示装置の液晶表示部の図柄が可変表示される。そして、停止された図柄の組合せが予め設定した特定の組合せとなった場合には特別遊技価値が付与される。すなわち、大当たり状態が発生し、可変入賞装置の大入賞口が所定の開放状態となり（具体的には所定時間、所定回数だけ開く）、遊技球が入賞しやすい状態になる。なお、可変入賞装置は、通常、遊技球が入賞できない状態又は入賞し難い状態になっている。
【００６０】
また、周知のとおり、前記普通入賞チャッカー、可変入賞装置、作動チャッカーに遊技球が入球することに基づいて、上皿６又は下皿７に対し所定数の景品球（遊技球）が払い出される。また、遊技盤５には、遊技球の流下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、ランプや風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００６１】
このように構成されたパチンコ機１は、遊技盤５の裏側において、各種の制御対象を制御する複数の制御手段を備えている。より詳しくは、図２に示すように、パチンコ機１は、主な制御手段として、払出制御基板３１、発射制御基板３２、主基板３３、表示制御基板３４（図７参照）、及び、ランプ音声制御基板３５（図７参照）を備えている。払出制御基板３１は、払出ユニット９３を制御対象とし、普通入賞チャッカー、可変入賞装置、作動チャッカーに遊技球が入球することに基づく上皿６又は下皿７に対する所定数の景品球（遊技球）の払い出し、及び貸球（遊技球）の払い出しを制御する。
【００６２】
発射制御基板３２は、上述した発射ユニット１０を制御対象とし、遊技球発射用ハンドル８の回転操作に基づき遊技球の発射制御を司る。
【００６３】
表示制御基板３４は、上述した液晶表示部を制御対象とし、可変表示装置の下方に設けられた作動チャッカーへの遊技球の入球があったときに、液晶表示部の図柄を、各図柄列毎にスクロール表示する。また、いわゆるリーチ状態発生時や大当たり状態発生時の演出表示なども行う。
【００６４】
ランプ音声制御基板３５は、遊技盤５等に取り付けられた各種ランプ等を制御対象とし、遊技状態に合わせてこれらランプの点灯・消灯・点滅などを行う。また、音声出力機構を制御対象とし、遊技に伴う効果音や音声の出力制御を行う。なお、音声制御基板とランプ制御基板とを、別体として構成することとしてもよい。
【００６５】
そして、主基板３３は、上述した各種制御基板に対し、所定の指令（コマンド）を出力することにより、パチンコ遊技機１の全体の制御を司る。つまり、主基板３３は、ソレノイド等の各種アクチュエータ以外にも払出制御基板３１、発射制御基板３２、表示制御基板３４、ランプ音声制御基板３５などを制御対象とする。なお、各制御基板３１〜３５等は、制御を司るＣＰＵ、遊技プログラムを記憶したＲＯＭ、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するＲＡＭ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等を含む制御回路基板を有している。なお、本実施の形態では、各制御基板３１〜３５（発射制御基板３２を除く）に搭載されたＲＯＭ（ＩＣパッケージ）には、機種名等を付したＲＯＭシール３６（図８参照）が貼付されている。本実施の形態では、かかるＲＯＭシール３６により、機種認識情報が構成されている。また、本実施の形態ではＲＯＭが、制御関連部材に相当する。
【００６６】
前記制御回路基板は、基板ボックスと称される箱状体に収納されている。従って、例えば主基板３３の実体は、上記制御回路基板であるが、ここでは便宜上、当該制御回路基板及び基板ボックスを併せて主基板３３と称することとしている。
【００６７】
次に、これら制御基板３１〜３５（基板ボックス）の取付位置をはじめとする、パチンコ機１の背面側の構成等について、図２を参照しつつ簡単に説明する。
【００６８】
前記内枠３には、遊技盤５の背面側において、樹脂材料で形成され、内枠３に開閉可能に支持された機構盤９０が設けられている。機構盤９０は、上部機構盤９０Ａ及び下部機構盤９０Ｂからなり、それぞれが内枠３の一側にて開閉可能に軸支されている。上部機構盤９０Ａには、タンク９１、タンクレール９２、払出ユニット９３、ケースレール９４、役物カバー９５などが取り付けられている。
【００６９】
タンク９１は、上部機構盤９０Ａの最上部に取り付けられており、払い出されるべき遊技球を貯留する。タンクレール９２は、タンク９１の下方に取り付けられ、長尺形状のレール本体が右側方向へ右下がりに延びており、ケースレール９４へ遊技球を整列状態で誘導するようになっている。払出ユニット９３は、遊技球の払い出しを行うための機構であり、ケースレール９４の下方に取り付けられ、賞球と貸球の払い出しを行う機構である。この払出ユニット９３へ遊技球を誘導するのが、ケースレール９４である。
【００７０】
また、役物カバー９５は、タンクレール９２の下方に取り付けられる四角形状の樹脂製カバーであり、遊技盤５の背面側において可変表示装置や表示制御基板、ランプ音声制御基板等を保護する。同図において、表示制御基板３４及びランプ音声制御基板３５が図示されていないのは、これら基板３４，３５が前記役物カバー９５で覆われているためである。すなわち、表示制御基板３４は、前記可変表示装置の裏面側に取付けられている。また、その周囲を囲むようにして、遊技盤５の背面側には、合成樹脂製の集合盤（図示略）が固定されている。集合盤には、各種中継基板が取着されているとともに、前記普通入賞チャッカー、可変入賞装置、作動チャッカー等に入賞した遊技球を集合案内させるべく遊技球流路が設けられている。本実施の形態では、それ以外にも、集合盤には、前記主基板３３及びランプ音声制御基板３５等が取付固定されている。
【００７１】
さて、次には、上記のように構成されてなるパチンコ機１の製造方法について説明する。
【００７２】
図３は、本実施の形態のパチンコ機１を製造するための主要な工程を説明するための工程図である。当該工程図に従って、パチンコ機１の製造方法について説明すると、まず、内枠３の表側が上を向くようにして寝かせた状態で、当該内枠３を所定の作業位置にセットする。その状態で、当該内枠３に対し、下皿７を取付ける。次に、内枠３に対し、スライド錠を取付ける。
【００７３】
その後、内枠３の表裏を反転させ、内枠３の裏面側の所定位置に発射ユニット１０を取付ける。次に、内枠３の裏面側から遊技盤５を取付け、続いて機構盤９０を取付ける。
【００７４】
ここで、遊技盤５は、別途の工程を経て予め製造されている。遊技盤５の製法について簡単に説明すると、まず、ベニヤ板の表面に、機種固有のデザインを有してなるセル画を貼付し、所定箇所に穴開け等の切削加工、ルータ加工を施す。その後、ベニヤ板の表側面にプレス加工を施し、釘用の仮穴を開けておき、レールや風車用の溝、穴を形成しておく。次いで、釘を植設し、内外レールをはめ込み、風車を打ち付ける。その後コーナー飾り（装飾部材）、及び、普通入賞チャッカー、可変入賞装置、作動チャッカー、スルーチャッカー等の役物を取付ける。その後、ベニヤ板を反転させ、裏面側に、集合盤、可変表示装置の液晶表示部を取付け、所定の配線接続を行う。次に、かかる遊技盤５を９０度起こしてテスト基板を用いて所定の動作テストを行う。そして、テストに合格した場合に、遊技盤５の所定位置に証紙（図示略）を取付けることで、遊技盤５が製造される。
【００７５】
さて、遊技盤５及び機構盤９０の取付が完了した後、上記各種制御基板３１〜３５を取付ける。次に、各制御基板３１〜３５等の配線接続工程を経る。配線接続が完了した後、内枠３を９０度起こして、今度は内枠３の表側に前面枠セット４（上皿５を含む）を取付ける。その後、前面枠セット４側の電気部品等との配線接続を行う。
【００７６】
続いて、所定の発射テストを行い、発射テストに合格した場合に、内枠３の所定位置に証紙（図示略）を貼付する。その後、かかる内枠３を、予め用意してあった外枠２に対し取付ける。この時点で、パチンコ機１はほぼ完成しているのであるが、引き続いて、本実施の形態特有の認識工程、及び、検査工程を経る。
【００７７】
まずは、認識工程について詳述する。本実施の形態では、パチンコ機１は、一連の流れ作業により製造されるのであるが、流れ作業に際して、内枠３等は、図示しないコンベア等で搬送されつつ上述した各工程を経る。当該認識工程に際しても、パチンコ機１は、搬送されながら機種の認識作業が行われるようになっている。
【００７８】
認識工程に際しては、図４に示すような認識装置４１が採用される。内枠３が外枠２に取付けられたパチンコ機１は、かかる認識装置４１に案内され、所定位置に停止された状態で機種の認識が行われた後、次の検査工程へと供される。認識装置４１は、鉛直方向に立設された支柱４２と、支柱４２の中間位置から水平方向に延びるアーム部４３とを備えている。アーム部４３のほぼ先端には、パターン検出センサ４４が設けられている。本実施の形態では、このパターン検出センサ４４は固定されており、認識処理中は、当該センサ４４とパチンコ機１との相対位置関係が一定とされる。
【００７９】
ここで、図５は、機種名が例えば「ＣＲ  ＡＡＡ−Ｘ１」というパチンコ機１の遊技盤５を示す正面模式図であり、図６は、機種名が例えば「ＣＲ  ＢＢＢ−Ｘ１」というパチンコ機１の遊技盤５を示す正面模式図である。これらの図に示すように、「ＣＲ  ＡＡＡ−Ｘ１」というパチンコ機１に関しては、「寿司屋」をモチーフにしたセル画が採用され、寿司職人及び女の子のデザインが表されている。一方、「ＣＲ  ＢＢＢ−Ｘ１」というパチンコ機１に関しては、「愛犬」をモチーフにしたセル画が採用され、各種犬のデザインが表されている。
【００８０】
上述した一定とされた相対位置関係において、パターン検出センサ４４の撮像エリア（図中太い枠線で囲んだ領域）は、遊技盤５のセル画の所定位置（図では左部位置）に対向するようになっており、同一機種にあっては、常にほぼ同じデザインパターンが撮像され、機種が相違することで、互いに異なったデザインパターンが撮像されるようになっている。
【００８１】
また、図４に示すように、支柱４２には、チェッカー４５が設けられている。チェッカー４５は必ずしも支柱４２に設けられていなくてもよい。チェッカー４５及びパターン検出センサ４４は電気的に接続されており、パターン検出センサ４４にて撮像された画像データがチェッカー４５へと送信されるようになっている。チェッカー４５では、送信された画像データに基づき、撮像エリア内でのデザインパターンが読み込まれるとともに、予め登録（記憶）されている機種固有のデザインパターンとの比較処理が行われる。そして、チェッカー４５では、その比較結果に基づいて機種名が特定され、当該機種名に関する情報が、後述する検査装置５１（図７参照）へと送信されるようになっている。
【００８２】
さて、本実施の形態では、説明の便宜上、８種類の機種に関する認識・検査が行われる場合について説明する。機種名としては、「ＣＲ  ＡＡＡ−Ｘ１」、「ＣＲ  ＡＡＡ−Ｘ２」、「ＡＡＡ−Ｙ１」、「ＡＡＡ−Ｙ２」、「ＣＲ  ＢＢＢ−Ｘ１」、「ＣＲ  ＢＢＢ−Ｘ２」、「ＢＢＢ−Ｙ１」、「ＢＢＢ−Ｙ２」の８種類である。ここで、冠に「ＣＲ」が付されているものは、いわゆる「ＣＲ機」であることを示しており、所定の大当たり図柄で大当たり状態が発生した後、次回の大当たりまで確率変動モードが付与されるタイプを表している。また、「ＣＲ」が付されていないものは、いわゆる「現金機」であることを示している。さらに、末尾に「Ｘ１」が付されているものは、大当たり確率が３１５分の１であることを表しており、「Ｘ２」が付されているものは、大当たり確率が３００分の１であることを表している。併せて、末尾に「Ｙ１」が付されているものは、大当たり確率が２５０分の１であることを表しており、「Ｙ２」が付されているものは、大当たり確率が２００分の１であることを表している。勿論、大当たり確率に代えて、又は加えて、大当たり時の賞球数が相違するよう構成してもよい。
【００８３】
また、「ＡＡＡ」が付されているものは、セル画が「寿司屋」をモチーフにされたものであり、液晶表示部においても「寿司屋」をモチーフにした各種表示演出が行われるようになっている。一方、「ＢＢＢ」が付されているものは、セル画が「愛犬」をモチーフにされたものであり、液晶表示部においても「犬」をモチーフにした各種表示演出が行われるようになっている。ただし、同じ「ＡＡＡ」であっても、「ＣＲ機」か「現金機」かによって、また、大当たり確率の相違によって、セル画のデザインパターンが相違している。「ＢＢＢ」の場合も同様である。「ＡＡＡ」同士、「ＢＢＢ」同士はそれぞれシリーズ機と称される。そして、本実施の形態では、上記認識装置４１を経ることによって、認識対象となったパチンコ機１が、上記８種類の機種のうちいずれの機種であるかを特定できるようになっている。
【００８４】
上記のように、機種名が特定された後、パチンコ機１は次なる搬送によって、図７に示す検査装置５１へと案内され、検査工程に供される。検査装置５１は、鉛直方向に立設された支柱５２と、支柱５２の複数の中間位置から水平方向に延びる前記制御基板３１，３３，３４，３５に対応する４本のアーム部５３，５４，５５，５６とを備えている。各アーム部５３〜５６には、カラー撮像手段を構成するカラー画像センサ６１，６２，６３，６４が設けられている。本実施の形態では、各アーム５３〜５６は図示しない移動機構により上下方向に移動可能となっており、カラー画像センサ６１〜６４は図示しない移動機構により左右方向に移動可能となっている。そして、機種毎に相違する場合がある各制御基板３１，３３，３４，３５の位置に対し、カラー画像センサ６１〜６４の位置が調整できるようになっている。検査中は、当該センサ６１〜６４と、各制御基板３１，３３，３４，３５のＲＯＭに貼付されたＲＯＭシール３６（図８参照）との相対位置関係が一定とされる。
【００８５】
また、支柱５２には、検査手段６５が設けられている。検査手段６５は必ずしも支柱５２に設けられていなくてもよい。検査手段６５及び前記各カラー画像センサ６１〜６４は電気的に接続されており、カラー画像センサ６１〜６４にて撮像されたカラー画像データが検査手段６５へと送信されるようになっている。検査手段６５では、送信されたカラー画像データに基づき、撮像エリア内での各ポジション毎の色彩データが読み込まれるとともに、予め登録（記憶）されている機種固有のポジション毎の色彩データに基づいて、ＲＯＭシール３６の機種特定が行われる。
【００８６】
本実施の形態では、上記した機種毎に、ＲＯＭシール３６に付された識別情報等に関し色彩上の特徴を持たせることとしている。すなわち、図９に示すように、機種名「ＣＲ  ＡＡＡ−Ｘ１」のＲＯＭシール３６に関しては、「ＣＲ」の文字が青色に、「ＡＡＡ」の文字が赤色に、背景色が銀色に設定されている。また、「ＣＲ  ＡＡＡ−Ｘ２」のＲＯＭシール３６に関しては「ＣＲ」の文字が青色に、「ＡＡＡ」の文字が緑色に、背景色が銀色に設定されている。「ＡＡＡ−Ｙ１」のＲＯＭシール３６に関しては「ＣＲ」の文字が付されておらず、「ＡＡＡ」の文字が青色に、背景色が銀色に設定されている。「ＡＡＡ−Ｙ２」のＲＯＭシール３６に関しては「ＣＲ」の文字が付されておらず、「ＡＡＡ」の文字が緑色に、背景色が銀色に設定されている。さらに、「ＣＲ  ＢＢＢ−Ｘ１」のＲＯＭシール３６に関しては「ＣＲ」の文字が赤色に、「ＢＢＢ」の文字が銀色に、背景色が青色に設定されている。「ＣＲ  ＢＢＢ−Ｘ２」のＲＯＭシール３６に関しては「ＣＲ」の文字が赤色に、「ＢＢＢ」の文字が緑色に、背景色が青色に設定されている。「ＢＢＢ−Ｙ１」のＲＯＭシール３６に関しては「ＣＲ」の文字が付されておらず、「ＢＢＢ」の文字が緑色に、背景色が青色に設定されている。「ＢＢＢ−Ｙ２」のＲＯＭシール３６に関しては「ＣＲ」の文字が付されておらず、「ＢＢＢ」の文字が赤色に、背景色が青色に設定されている。
【００８７】
そして、検査手段６５では、上記のように特定されたＲＯＭシール３６の機種情報と、前記認識装置４１のチェッカー４５から送信された当該パチンコ機１の機種名情報とが一致するか否かを判定する。４つの制御基板３１，３３，３４，３５のＲＯＭシール３６の機種情報に関し、全て一致した場合には、正しいＲＯＭシール３６が貼付されているものとして次の袋詰工程（図３参照）へと案内される。一方、１つでも一致しないと判定された場合には、誤ったＲＯＭシール３６が貼付された（若しくは誤った基板が取付けられた）おそれがあるものとして、当該パチンコ機１を製造ラインから一旦外される。
【００８８】
以上詳述したように、本実施の形態によれば、各制御基板３１，３３，３４，３５のＲＯＭに対し、ＲＯＭシール３６を貼付することとしており、かかるＲＯＭシール３６は、機種毎に特徴的な色彩パターンを有している。このため、パチンコ機１の製造時には、その色彩パターンに基づき機種を正確に認識することができる。また、遊技場に設置された時点では、色彩パターンに基づき機種の正確な確認を行うことができる。さらに、制御関連部材が不正品と交換されるといった不正行為等が行われた場合には、色彩パターンの相違に基づいて不正の早期発見を図ることができる。特に、本実施の形態では、文字等の意味内容を把握する訳ではなく、色彩にて区別可能であるため、一見して相違を認識することができる。
【００８９】
特に、本実施の形態では、各制御基板３１，３３，３４，３５のＲＯＭシール３６が機種に対応したものであるか否かを検査する検査工程を設けることとしている。このため、ＲＯＭシール３６が各制御基板３１，３３，３４，３５に対応して正しく付されているという前提下では、上記検査に際し、取付けられた各制御基板３１，３３，３４，３５（或いは電子部品たるＲＯＭ）等が正しいか否かを正確に検査することができる。また、ＲＯＭを含む制御基板３１，３３，３４，３５が正しく取付けられているという前提下では、付されたＲＯＭシール３６が正しいか否かを正確に検査することができる。その結果、取付、貼付が誤ってなされたまま出荷されてしまうといった不具合を抑制することができる。
【００９０】
しかも、本実施の形態では、検査の前段階において、当該パチンコ機１が如何なる機種であるかを認識する認識工程を設けることとしている。このため、現在製造されるパチンコ機１が如何なる機種であるのかを確実に認識した上で、検査工程に供されることから、検査工程において、その認識結果に基づいた検査を正確に行うことができる。
【００９１】
また、上記検査工程に際しては、検査装置５１が用いられる。より詳しくは、検査装置５１のカラー画像センサ６１〜６４により、ＲＯＭシール３６が撮像され、撮像されたカラー画像データが検査手段６５へと送信される。検査手段６５では、送信されたカラー画像データに基づき、撮像エリア内での各ポジション毎の色彩データが読み込まれ、予め登録（記憶）されている機種固有のポジション毎の色彩データに基づいて、ＲＯＭシール３６の機種特定が行われる。そして、認識工程で認識された機種情報との比較が行われることで検査が行われる。このように、人手に頼ることなく自動的に認識、検査を行うことができることから、一連の流れ作業の中で効率的な認識作業、検査作業を行うことができ、効率的な製造を行うことができる。
【００９２】
併せて、検査工程に際しては、ＲＯＭシール３６とカラー画像センサ６１〜６４との相対位置関係が常にほぼ一定とされるため、上記検査手段６５による検査に際し、そのたびに、対応する位置における色彩の認識結果と予め記憶された基礎データとのすり合わせに支障が生じるといった事態を回避でき、安定した特定作業を正確に繰り返し行うことができる。また、複数のＲＯＭシール３６に対応してカラー画像センサ６１〜６４が複数配設されている。このため、短時間で撮像作業を終えることができ、結果として、検査効率の向上を図ることができる。しかも、カラー画像センサ６１〜６４が、ＲＯＭシール３６の位置に応じて移動可能とされている。ここで、付されるＲＯＭシール３６の位置は、機種に応じて相違する場合がある。この点、本実施の形態によれば、ＲＯＭシール３６の位置に正確に対応させることができる。
【００９３】
なお、実施の形態に何等限定されるものではなく、主旨を逸脱しない範囲において種々なる形態で実施し得るものである。例えば次のように実施してもよい。
【００９４】
（ａ）上記実施の形態では、検査工程の直前段階において、認識工程を経ることとしている。これに対し、認識工程を省略することとしてもよい。
【００９５】
（ｂ）上記実施の形態では、機種認識情報としてのＲＯＭシール３６をＲＯＭに貼付することとしている。これに対し、制御回路基板、ＣＰＵ等の他の電子部品、或いは、基板ボックスに貼付することとしてもよい。
【００９６】
（ｃ）上記実施の形態では、複数箇所に設けられたＲＯＭシール３６毎に、複数のカラー画像センサ６１〜６４を設けることとしている。これに対し、単一のカラー画像センサを移動させることにより、各ＲＯＭシールを撮像することとしてもよい。
【００９７】
（ｄ）上記実施の形態では、製造のほぼ最終段階において、ＲＯＭシール３６が正しいか否かを検査することとしている。これに対し、ＲＯＭシール３６の色彩パターンに基づき機種を特定し、その特定結果に基づき制御基板３１〜３５の取付を行うこととしてもよい。つまり、基板取付工程の前段階において、検査（特定）工程を設けることとしてもよい。
【００９８】
（ｅ）上記実施の形態とは異なるタイプのパチンコ機等の製造方法にも適用できる。例えば、大当たり図柄が表示された後に所定の領域に遊技球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機の製造にも具体化できる。また、可変表示装置のないパチンコ機（例えば大羽根やクルーンといった役物が搭載されているタイプや、いわゆる多くのチューリップが搭載されているタイプ等）にも応用できる。また、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機等の各種遊技機として実施することも可能である。なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【００９９】
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備えており、遊技球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく、所定量の遊技球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して或いは所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の遊技球が払い出されるものである。
【０１００】
（ｆ）なお、スロットマシンや、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機に関しては、上記実施の形態で具体化したセル画に代えて、フロントパネルに付されるパネル画についてデザインパターンを認識することに基づいて、機種を認識できる。当該パネル画についても、機種が相違すれば必然的に相違するものであることから、特に認識用の識別手段を別途設けなくてもよいという上記実施の形態と同様の作用効果が奏される。
【０１０１】
（ｇ）パチンコ機１の製造は、上記工程図のような順序等に拘泥されるものではない。従って、多少の順序の相違や、所定の工程の省略、別途の工程を設けることは、通常のパチンコ機の製造の範疇から逸脱するものでない限り、何ら支障はない。
【０１０２】
（ｈ）上記実施の形態では、ＲＯＭシール３６には、機種名が付されているが、必ずしも機種名に拘泥されるものではなく、例えば、記号、絵、模様等であってもよい。要するに、色彩上の特徴から機種を認識できるような構成となっていればよい。また、上記構成を有するＲＯＭシール３６に対し、付随的に、バーコード等が付されていてもよい。
【０１０３】
（ｉ）上記実施の形態における認識工程と検査工程とを一度に（同じ位置で）行うこととしてもよい。
【０１０４】
（ｊ）ＲＯＭシール３６に代えて、直接カラー印刷を施すこととしてもよい。この場合「前記機種認識情報は、カラー印刷として付されていることを特徴とする遊技機の製造方法。」と表すこともできる。このような構成とすることで、不正行為者により、剥離され、別のものに置換されてしまうといった事態が起こりにくく、不正防止という効果が奏される。
【図面の簡単な説明】
【図１】一実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】パチンコ機を示す背面図である。
【図３】パチンコ機の製造工程を示す工程図である。
【図４】認識装置等を示す模式図である。
【図５】あるパチンコ機の遊技盤を示す正面模式図である。
【図６】別のパチンコ機の遊技盤を示す正面模式図である。
【図７】検査装置等を示す模式図である。
【図８】ＲＯＭに貼付されたＲＯＭシールを模式的に示す正面図である。
【図９】機種名に対応するＲＯＭシールの文字等の色彩の関係を説明する図表である。
【符号の説明】
１…遊技機としてのパチンコ機、２…外枠、３…内枠、４…前面枠セット、５…遊技盤、３１…制御手段としての払出制御基板、３２…制御手段としての発射制御基板、３３…制御手段としての主基板、３４…制御手段としての表示制御基板、３５…制御手段としてのランプ音声制御手段、３６…ＲＯＭシール、４１…認識装置、４４…パターン検出センサ、４５…チェッカー、５１…検査装置、６１〜６４…カラー撮像手段としてのカラー画像センサ、６５…検査手段。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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