(57)【要約】【課題】遊戯装置内に予め存在する部材を利用して景品の不正取り出しを防止すること。【解決手段】通常、景品払出口３００は開閉板６０によって塞がれる。ゲームが開始すると、制御装置から出力される制御信号によってモータ３３０が回転し、アーム３１０の回転移動によって、開閉板６０は景品払出口３００を全閉する位置と全開する位置の間の全閉する位置寄りの位置に移動する。【選択図】    図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊戯空間と遊戯空間より下方に設けられた景品取出空間との間を連通する景品払出路と、
軸方向が水平な軸部によって回転自由に軸支され、前記景品払出路の遊戯空間側の開口を全閉する全閉位置と前記開口を全開する全開位置との間を揺動可能な開閉板と、
前記開閉板を移動させる開閉板移動手段と、
を有し、
前記開閉板移動手段は、前記開閉板を一定範囲の揺動が可能な状態で前記全閉位置と前記全開位置との間の所定位置に移動させることを特徴とする遊戯装置。
【請求項２】
前記所定位置は、前記景品取出空間から覗いたときに、移動後の前記開閉板により前記遊戯空間内が見えないような位置であることを特徴とする請求項１に記載の遊戯装置。
【請求項３】
前記開閉板を付勢する付勢手段をさらに有し、
前記付勢手段は、前記所定位置から前記全開位置までの間で前記開閉板を閉方向に付勢することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊戯装置。
【請求項４】
前記開閉板は、前記全閉位置にあるときは前記一定範囲の揺動を不可能とされることを特徴とする請求項１〜３の何れか一項に記載の遊戯装置。
【請求項５】
前記開閉板が前記所定位置にあるときに、前記開閉板と共に前記景品取出空間側から異物の進入を防止する進入防止手段を前記景品払出路内にさらに備えることを特徴とする請求項１〜４の何れか一項に記載の遊戯装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、筐体内から景品払出口へ景品を払い出させ、景品取出口から当該景品を取り出すことのできる遊戯装置等に関する。
【０００２】
【従来の技術】
例えば、プッシャー型と称される遊戯装置は、回転するターンテーブル上に配置された景品を掬い上げるショベルと、固定テーブルと、固定テーブル上を景品払出口に近づき或いは遠ざかる様に移動するスライドテーブルとを備える。プレーヤが始動指示を入力するとショベルで景品を掬い上げ、落下指示を入力すると固定テーブルの上に景品を落下させる。固定テーブル上に落下した景品は、スライドテーブルに押される。景品がスライドテーブルに上手く押されて固定テーブルから落下し景品払出口に入れば、その景品を獲得できる構成となっている。
【０００３】
このような遊戯装置では、遊戯装置を故意に揺動させ、固定テーブル上の景品を景品払出口に落下させて、不正に景品を取得することが可能であった。そこで景品払出口に開閉板を設け、ゲーム終了後は開閉板によって景品払出口を全閉し、ゲームが開始すると景品払出口を全開させるように開閉板を移動させて、不正に景品が払い出されることを防ぐ遊戯装置が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
【特許文献１】
特開平５−２９３２５１号公報（第３−４頁、第３図）
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、特許文献１のような遊戯装置の場合、景品払出口が全開するゲーム中において、景品取出口から直接手や把持道具等を挿入し、無理に遊戯空間内の景品を取り出そうとすれば出来ないことがなかったため、不正な景品の取り出しを完全に防ぐことは困難であった。
【０００６】
また、新たな部品等を追加することにより景品の不正な取り出しを防止することは、部品点数を増加させることになる。従って、遊戯装置のコストアップに繋がると共に、そのような部材を遊戯装置内に設置するための空間を確保する必要があり、設置が困難であった。
【０００７】
本発明の目的は、遊戯装置内を構成するためには不可欠な部材を利用して景品の不正取り出しを防止することである。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
以上の課題を解決するために、請求項１に記載の発明は、遊戯空間と遊戯空間より下方に設けられた景品取出空間との間を連通する景品払出路（例えば、図４の景品払出路１２０）と、軸方向が水平な軸部によって回転自由に軸支され、前記景品払出路の遊戯空間側の開口を全閉する全閉位置と前記開口を全開する全開位置との間を揺動可能な開閉板（例えば、図４の開閉板６０）と、前記開閉板を移動させる開閉板移動手段（例えば、図４のモータ３３０、アーム３１０）と、を有し、前記開閉板移動手段は、前記開閉板を一定範囲の揺動が可能な状態で前記全閉位置と前記全開位置との間の所定位置に移動させることを特徴としている。
【０００９】
また請求項２に記載の発明のように、請求項１に記載の遊戯装置であって、前記所定位置は、前記景品取出空間から覗いたときに、移動後の前記開閉板により前記遊戯空間内が見えないような位置であることとしてもよい。
【００１０】
さらに、請求項３に記載の発明のように、請求項１又は２に記載の遊戯装置であって、前記開閉板を付勢する付勢手段（例えば、図４のバネ３２０）をさらに有し、前記付勢手段は、前記所定位置から前記全開位置までの間で前記開閉板を閉方向に付勢することとしてもよい。
【００１１】
この請求項１、２又は３に記載の発明によれば、ゲーム開始時に開閉板を全閉位置と全開位置との間の所定位置に移動させることにより、景品払出路の遊戯空間側の開口を全開しないため、景品取出口から手や道具等を差し入れて遊戯空間内の景品を不正に取り出す行為を防ぐことができる。
【００１２】
また請求項２に記載の発明によれば、景品取出空間から覗いたときに遊戯空間内が見えないような位置に開閉板が移動されるため、景品取出口側から景品払出路の遊戯空間側を見た場合、開口している範囲が狭いため、より確実に不正行為を防止することができる。
【００１３】
また、ゲーム中、開閉板は所定位置に固定されておらず、一定範囲で揺動が可能である。このため、開閉板によって開口された景品払出路の遊戯空間側の開口分の大きさが狭く、そこに体積の大きい景品が景品払出路に払い出された場合でも、当該景品の重さによって開閉板が揺動し、景品を払い出すことができる。そして請求項３に記載の発明によれば、開閉板は閉方向に付勢されているため、景品の重さによって開閉板が揺動し景品を払い出した後、再び開閉板を所定位置に戻すことができる。
【００１４】
また、景品払出路に景品が払い出された際に、揺動可能な開閉板に当たってから景品取出空間に落下することによって、開閉板がクッションの役目を果たし、景品の落下の際の衝撃を和らげることができる。これにより、落下の衝撃によって景品に傷が付くことを防ぐことができる。
【００１５】
ここで景品とは、ゲームプレイ（遊戯）で所定の特典条件をクリアした場合に払い出される褒美品や賞品といった意味である。例えば、小袋分けされた飴や菓子、メダル（遊戯媒体）、おもちゃ、装飾品、各種グッズ、カプセルなどであってもよく、プレーヤの対象年齢やゲーム対価の設定等に応じて適宜選択される。
【００１６】
請求項４に記載の発明によれば、請求項１〜３の何れか一項に記載の遊戯装置であって、前記開閉板は、前記全閉位置にあるときは前記一定範囲の揺動を不可能とされることを特徴としている。
【００１７】
この請求項４に記載の発明によれば、例えば遊戯装置本体を故意に揺らして遊戯空間内の景品を払い出そうとしても、開閉板を全閉位置において揺動不可能としておけば、不正に景品が払い出されることを防ぐことができる。
【００１８】
請求項５に記載の発明は、請求項１〜４の何れか一項に記載の遊戯装置であって、前記開閉板が前記所定位置にあるときに、前記開閉板と共に前記景品取出空間側から異物の進入を防止する進入防止手段（例えば、図４の進入防止手段４２０）を前記景品払出路内にさらに備えることを特徴としている。
【００１９】
この請求項５に記載の発明によれば、進入防止手段を景品払出路内に配設することによって、景品取出口から景品払出路の側壁に沿って差し入れられた道具などが遊戯空間内に入り込むことを防止することができる。これにより、景品の不正な取り出しを防ぐことができる。
【００２０】
【発明の実施の形態】
図１〜５を参照して、本発明を適用した実施の形態を説明する。本実施の形態において、本発明をプッシャー型の遊戯装置に適用した場合を例として説明するが、その他、プレーヤの操作入力によって遊戯空間内から遊戯空間外へ景品が払い出される遊戯装置であれば、本発明が適用可能なものはこれに限らない。
【００２１】
図１は、本発明を適用した遊戯装置１の概略を示す外観斜視図であり、図２は、遊戯装置１の平面図である。また、図３は、従来の遊戯装置の１つのステーションに係る要部縦断面図であり、図４は、遊戯装置１の１つのステーションに係る要部縦断面図である。
【００２２】
図１〜図４によれば、遊戯装置１は、複数の景品を載置するターンテーブル７０と、ターンテーブル７０上に載置された景品を掬い上げる掬い上げ装置２０と、掬い上げた景品を載置し、景品払出口３００へ落下させるプッシャーテーブル部１０と、ジャックポット（以下、適宜「ＪＰ」という。）達成時にＪＰ用景品を払い出す景品払出装置（以下、適宜「ＪＰ払出装置」という。）３０と、景品払出口３００を開閉するための開閉板６０と、掬い上げ装置２０の操作スイッチ８０と、遊戯装置１を統合的に制御する制御装置５０と、景品払出口３００から払い出された景品が溜まる景品取出空間３５０、その景品を取り出すための景品取出口１００と、を主に備えて構成される。また、遊戯装置１の筐体上部側面は、例えば透明な樹脂等で形成され、遊戯装置１内部を視認可能となっている。
【００２３】
遊戯装置１は、平面視略六角形の形状を成しており、略六角形の各辺でプレーヤが遊ぶためのステーションが６つ備えられ、各ステーション毎に、掬い上げ装置２０と、プッシャーテーブル部１０と、操作スイッチ８０と、開閉板６０、景品払出口３００と、景品取出空間３５０と、景品取出口１００と、が備えられている。従って、本実施の形態の遊戯装置１では、６人のプレーヤが同時にゲームを楽しむことができる。
【００２４】
以下、遊戯装置１の１つのステーションに注目して、遊戯装置１の構成及び動作を説明する。尚、説明上、上下方向は図３、図４における上下の方向とし、同図の上を上、下を下として説明する。また、スライドテーブル１４が景品払出口３００に近づく向きを前又は手前、遠ざかる向きを後又は奥として説明する。
【００２５】
ターンテーブル７０は、上向きに開口する環状溝を形成して有し、溝部分の底上面に多数の景品を載置できるように構成されている。そして、ターンテーブル７０の下方に設けられたモータ（不図示）によって支持・駆動され、遊戯装置１の中央を軸中心として、遊戯装置１内を一定方向にゆっくりと回転する。モータの回転／停止は、制御装置５０によって制御される。
【００２６】
プッシャーテーブル部１０は、固定テーブル１２と、固定テーブル１２上で前後方向にスライド移動するスライドテーブル１４と、固定テーブル１２の前面端部に設置されたチャッカー１６と、を備えて構成される。
【００２７】
固定テーブル１２は、ターンテーブル７０の上方において、遊戯装置１の中央部から手前に向けて延出する平板であり、その前面端部は、景品払出口３００の上方に達している。スライドテーブル１４は、固定テーブル１２の上面に沿って前後方向にスライド移動する平板である。このスライドテーブル１４の駆動方法は、公知の技術を適宜使用することとし、ここでの説明は省略する。
【００２８】
チャッカー１６は、景品の重力によって可動する棒状の検知バーを備えており、検知バーが、固定テーブル１２の前面端部の所定位置から落下する景品と接触するよう、配置されている。検知バーの可動によって景品の落下を検知すると、チャッカー１６は、検知信号を制御装置５０へ出力する。
【００２９】
掬い上げ装置２０は、２本のアーム２２、２３と、ショベル２４と、ＪＰルーレット２６と、ＪＰメータ２７と、を備えて構成される。２本のアーム２２、２３とショベル２４とにより所定のリンク機構が構成されている。掬い上げ装置２０は、操作スイッチ８０からの操作入力に応じて、ショベル２４でターンテーブル７０上に載置された景品を掬い上げ、掬い上げた景品をプッシャーテーブル部１０に落下させるといった一連の掬い上げ動作を実行する。尚、プレーヤによる操作入力は、原則、この掬い上げ装置２０に対する掬い上げ動作指示のみである。尚、掬い上げ装置２０のリンク機構及び駆動方法は公知の技術を適宜使用することとし、ここでの説明は省略する。
【００３０】
固定テーブル１２上ではスライドテーブル１４が前後方向にスライドしている。このため、ショベル２４によってプッシャーテーブル部１０に落下された景品は、スライドテーブル１４の前面端部で押されることで、固定テーブル１２の手前方向へ移動する。固定テーブル１２に載置された景品の密度が高いと、景品が玉突き状態となって、手前の景品から順に固定テーブル１２の前面端部より景品払出口３００へ落下する。
【００３１】
景品取出空間３５０は景品払出口３００より下方に設けられる。景品払出口３００へ払い出された景品は、景品払出口３００と景品取出空間３５０とが連通して形成される景品払出路１２０を経由して、景品取出空間３５０へ落下する。プレーヤは景品取出空間３５０に落下した景品を景品取出口１００の開閉扉１１０を開けて取り出す。
【００３２】
一方、固定テーブル１２上に載置された景品の密度が低いと、固定テーブル１２上の隙間を埋めるように景品が移動するのみとなり、景品の払い出しは実現されない。
【００３３】
更に、ショベルアーム２２の前面には、ＪＰルーレット２６と、ＪＰメータ２７と、が設置されている。
【００３４】
ＪＰルーレット２６は、チャッカー１６により景品の払い出しが検知された場合に、制御装置５０からの制御によって起動する電子式のルーレットであり、”１”，”２”，”３”の何れかの目（以下、「ポイント」という。）を指示する。ＪＰメーター２７は、ＪＰルーレット２６によって指示されたポイントの数を累積的に表示する表示器であり、現在のポイント数を棒グラフ状に表示する。遊戯装置１は、このポイント数に応じて、「小当たり」、「中当たり」、「大当たり（ＪＰ）」の３種類の特典動作を起動するように構成されている。
【００３５】
ＪＰ用払出装置３０は、予め景品が収納されたバスケット３２と、バスケット３２を支持する支持アーム３４とを備えて構成される。バスケット３２は、支持アーム３４の一端に軸支されており、支持アーム３４の他端を軸中心として支持アーム３４が手前側に回転する（プレーヤに向かって倒れてくる）ことにより、バスケット３２の上面開口部から景品払出口３００へ景品が落下するよう構成されている。この支持アーム３４の回転動作は、ポイント数が「大当たり（ＪＰ）」となった時に起動される。
【００３６】
景品補充装置４０は、透明な樹脂等により円柱形状に形成されたシリンダー４２と、シリンダー４２内に集積された景品を下から押し上げるピストン４４と、シリンダー４２の上部開口部から斜め下方に傾斜した誘導板４６とを備えて構成され、平面視略六角形の遊戯装置１内の頂点位置に配置される。また、誘導板４６は、図２に示すように、プッシャーテーブル部１０の端部と、ターンテーブル７０との間に、誘導板４６の端面が来るように配設されており、ピストン４４によって押し上げられ、シリンダー４２の開口部より放出される景品が、プッシャーテーブル部１０又はターンテーブル７０に落下するように構成されている。このピストン４４の上昇動作は、所定のタイミングで実行される。
【００３７】
制御装置５０は、例えばＣＰＵやＬＳＩ等の演算処理装置、ＩＣメモリ、電気回路等を有し、遊戯装置１の動作を統合的に制御する。具体的には、掬い上げ装置２０による掬い上げ動作、ＪＰルーレット２６の動作、ＪＰメータ２７の表示、ＪＰ払出装置４０による払い出し動作、等の各種制御を実行する。
【００３８】
次に図３及び図４を用いて、１つのステーションに係る固定テーブル１２から景品取出空間３５０にかけての構成について詳しく説明する。図３は、従来の遊戯装置の１つのステーションに係る要部縦断面図である。開閉板６０は、景品払出口３００の手前側に軸方向が水平な開閉板軸６１によって回転自由に軸支され、全閉位置（図中二点鎖線で示す位置）と全開位置（図中実線で示す位置）の間を揺動可能なように配設されている。
【００３９】
開閉板６０は、制御装置５０からの制御信号によって駆動するモータ３３０と、モータ３３０の出力軸に一端が固定されたリンク３３１と、リンク３３１の他端に回転自在に軸支されているコロ部材３３２と、コロ部材３３２の周回範囲の一部で当接可能な位置に配設され、軸３１３によって回転自在に軸支されるアーム３１０と、開閉板６０の自重により開閉板６０の下面と接触するようにアーム３１０の上部に配設されたローラ３１１と、バネ固定具３２１と、アーム３１０に固定されたバネ杭３１２と、バネ杭３１２とバネ固定具３２１との間に掛け渡されたバネ３２０と、によって移動が行われる。
【００４０】
景品払出口３００は、通常は開閉板６０で塞がれる。即ち、開閉板６０、アーム３１０、コロ部材３３２は図中二点鎖線の位置にある。そして、プレーヤがコインを投入する等してゲームが開始すると、制御装置５０から出力される制御信号に従って、モータ３３０は矢印Ａの方向へ回転する。モータ３３０の回転に従って、コロ部材３３２は図中二点鎖線の位置から図中実線の位置へ移動する。コロ部材３３２の移動によってコロ部材３３２とアーム３１０との当接面が押され、アーム３１０は軸３１３を軸として図中実線の位置に回転移動する。このとき、アーム３１０はバネ３２０の付勢力に抗した方向へ移動することになる。
【００４１】
同時に、ローラ３１１によって図中二点鎖線の位置に支えられていた開閉板６０は、アーム３１０の回転移動に伴うローラ３１１の移動により、その自重によって図中実線の位置に移動する。開閉板６０はストッパ３４０に当接することによって移動が停止する。つまり、景品払出口３００が全開となる。
【００４２】
ゲームが終了すると、制御装置５０から出力される制御信号に従って、モータ３３０は矢印Ａの方向へ更に回転する。するとコロ部材３３２はアーム３１０との接触を外れる。このため、アーム３１０はバネ３２０の付勢力によって図中二点鎖線の位置に回転移動する。このアーム３１０の回転移動により、開閉板６０はローラ３１１によって図中実線の位置から図中二点鎖線の位置に押し上げられる。つまり、景品払出口３００は開閉板６０によって塞がれる（全閉位置）。
【００４３】
尚、この全閉位置において、開閉板６０の面方向とアーム３１０の長手方向とが略直角であるため、開閉板６０の上面に一定以上の力が加わらなければ、開閉板６０が揺動する（開方向へ揺動する）ことはない。
【００４４】
ここで、ゲーム実行時において、景品払出口３００が全開されるため、開閉扉１１０がない場合には、景品取出口１００から手Ｈを直接景品払出口３００へ差し入れて遊戯空間内の景品を不正に（無理に）取り出すことが可能である。また、開閉扉１１０がある場合であっても、図３に示すように、例えば道具Ｂを使用してチャッカー１６を操作することによって、不正にＪＰルーレット２６を作動させるといったことが可能である。
【００４５】
そこで、このような問題を解消した本実施の形態の遊戯装置１の固定テーブル１２から景品取出空間３５０にかけての断面概略図について図４を用いて説明する。遊戯装置１は、図３に示した遊戯装置に加えて、センサ部４１０と、進入防止手段４２０を備える。更に開閉板６０は、開閉板６０の上方から見て開閉板６０の側面から突出するように開閉板軸６１と平行に配設された突片６２を有する。尚、図４において、図３と同一の符号の構成要素は同一の構成であることを示しており、説明を省略する。
【００４６】
センサ部４１０は、突片６２を検知するためのフォトセンサ４１０ａ及び４１０ｂを有する。フォトセンサ４１０ａ及び４１０ｂは所定間隔をおいて配設され、フォトセンサ４１０ａと４１０ｂの間を物体が通過すると、検知信号を制御装置５０に出力する。
【００４７】
通常、開閉板６０は図中二点鎖線の位置にあり、景品払出口３００を塞ぐ。この時の開閉板６０を支えるためのアーム３１０、ローラ３３１等の図示は省略する。
【００４８】
そして、プレーヤがコインを投入する等してゲームが開始すると、制御装置５０は回転開始を指示する制御信号を出力する。この制御信号に従って、モータ３３０は矢印Ａの方向へ回転する。モータ３３０の回転に従って、同時にコロ部材３３２も移動し、アーム３１０は軸３１３を軸中心として回転移動する。これに従って、開閉板６０は図中二点鎖線の位置から図中実線の位置（所定位置）へ向かって移動する。
【００４９】
そして、突片６２がフォトセンサ４１０ａと４１０ｂの間に位置したとき、センサ部４１０は検知信号を制御装置５０に出力する。制御装置５０は検知信号が入力されると、回転停止を示す制御信号を出力する。この制御信号に従って、モータ３３０は回転を停止する。これにより、コロ部材３３２、アーム３１０及び開閉板６０は図中実線の位置に保持される。
【００５０】
ここで、開閉板６０は全閉位置と全開位置の中間位置より全閉位置寄りに移動される。これにより、景品取出空間３５０から景品払出口３００の方向を覗いても、開閉板６０に隠されて景品払出口３００を見ることができず、より確実に不正行為を防止することができる。
【００５１】
更に、アーム３１０はバネ３２０の付勢力に抗して全開位置（図３の実線位置）までモータ３３０の駆動なしで回転することができる。
【００５２】
つまり、ゲーム中において、開閉板６０は図中実線の位置から景品払出口３００を全開する位置までの範囲（揺動可能範囲）で揺動可能である。従って、所定の重さの体積の大きな景品が景品払出口３００へ落下した場合、開閉板６０は当該景品の自重によって景品払出口３００を全開する方向に回動する。このため、当該景品は景品取出空間３５０へ落下することができる。そして景品落下後は、バネ３２０の付勢力によって閉方向に力が加わり、開閉板６０は図中実線の位置まで戻る。
【００５３】
ゲームが終了すると、制御装置５０から出力される回転開始を示す制御信号に従ってモータ３３０が矢印Ａの方向に回転する。これによりアーム３１０とコロ部材３３１との当接が外れ、バネ３２０の付勢力によるアーム３１０の回転移動に伴って、開閉板６０は図中二点鎖線の位置（全閉位置）に移動する。つまり、景品払出口３００は開閉板６０によって塞がれる。
【００５４】
進入防止手段４２０は、断面が略Ｌ字型の形状をなす屈曲した板部材であり、一端が景品払出路１２０の下流方向に向けられ、他端が開閉板軸６１が配設されている側と反対側の景品払出路１２０内に配設される。進入防止手段４２０は、開閉板６０を避けて景品払出路１２０の側面を沿うようにして道具Ｂが景品取出口１００から挿入された際に、この侵入を防止する機能を持つ。
【００５５】
このように、ゲーム中において、景品払出口３００が全開されないように開閉板６０を回転させることによって、図中点線で示すように景品取出口１００から不正にチャッカー１６を操作しようとして挿入された道具Ｂの侵入を防止し、景品の不正な取り出しを防ぐことができる。
【００５６】
更に、開閉板６０は揺動可能範囲で揺動が可能である。このため、景品が景品払出口３００へ落下する際、景品が開閉板６０に当たって景品払出路１２０を経由して景品取出空間３５０へ落下することによって、開閉板６０がクッションの役目を果たし、景品の落下の際の衝撃を和らげることができる。これにより、落下の衝撃によって景品に傷が付くことを防ぐことができる。
【００５７】
ただし、開閉板６０の全閉位置において、開閉板６０の面方向とアーム３１０の長手方向とが略直角であるため、開閉板６０の上面に一定以上の力が加わらなければ、開閉板６０が揺動する（開方向へ揺動する）ことはない。即ち、開閉板６０が全閉位置にあるときは揺動不可能となり、景品の景品取出空間３５０への落下はない。
【００５８】
図５は、モータ３３０の回転駆動を制御するための機能ブロック図である。処理部５１０は、例えばＣＰＵやＬＳＩ等の演算処理装置、ＩＣメモリ、電気回路等によって実現され、遊戯装置１を構成する各部を統合的に制御する。制御装置５０がこれに該当する。また処理部５１０には、開閉板駆動制御部５１１が含まれる。
【００５９】
開閉板駆動制御部５１１は、開閉板検知部５３０から入力される検知信号や、ゲームの開始及び終了に応じて開閉板駆動部５２０を駆動する為の制御信号を出力する。
【００６０】
開閉板駆動部５２０は、開閉板駆動制御部５１１から出力された制御信号に従って、アーム３１０を回転移動させることにより、開閉板６０を回動させる。モータ３３０がこれに該当する。
【００６１】
開閉板検知部５３０は、開閉板６０に配設された突片６２が所定位置に位置するか否かを検知し、検知信号を出力する。センサ部４１０がこれに該当する。
【００６２】
以上のように、ゲーム中において、景品払出口３００が全開されないように開閉板６０が回動移動されることによって、景品取出口１００から直接手を差し入れて遊戯空間内の景品を取り出したり、道具Ｂを挿入することによってチャッカー１６を操作する等の不正行為を防止することができる。
【００６３】
また、進入防止手段４２０を開閉板軸６１が配設されている側と反対側の景品払出路１２０の側面に配設することによって、景品払出路１２０の側面を沿うようにして道具Ｂが景品取出口１００から挿入された際に、この道具Ｂが遊戯空間内に侵入することを防ぐことができる。
【００６４】
更に、景品が景品払出口３００へ落下した際、景品が開閉板６０に当たってから景品取出空間３５０へ落下することによって、開閉板６０がクッションの役目を果たし、景品の落下の際の衝撃を和らげることができる。これにより、落下の衝撃によって景品に傷が付くことを防ぐことができる。
【００６５】
尚、本発明の適用は、上述した実施の形態に限定されることなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更可能である。
【００６６】
例えば、ゲーム実行中において、景品払出口３００へ落下した景品が開閉板６０と景品払出路１２０の側面との間に挟まり、景品取出空間３５０へ正常に払いだされなくなった際、その異常を検知するセンサや係員の操作によって、景品払出口３００を全開する位置に開閉板６０を移動させるようにしてもよい。
【００６７】
【発明の効果】
本発明によれば、ゲーム開始時に開閉板を全閉位置と全開位置との間の所定位置に移動させることにより、景品払出路の遊戯空間側の開口を全開しないため、景品取出口から手や道具等を差し入れて遊戯空間内の景品を不正に取り出す行為を防ぐことができる。
【００６８】
また、景品取出空間から覗いたときに遊戯空間内が見えないような位置に開閉板が移動されるため、景品取出口側から景品払出路の遊戯空間側の開口を見た場合、開口している範囲が狭いため、より確実に不正行為を防止することができる。
【００６９】
さらに、ゲーム中、開閉板は所定位置に固定されておらず、一定範囲で揺動が可能である。このため、開閉板によって開口された景品払出路の遊戯空間側の開口分の大きさが狭く、そこに体積の大きい景品が景品払出路に払い出された場合でも、当該景品の重さによって開閉板が揺動し、景品を払い出すことができる。そして開閉板は閉方向に付勢されているため、景品の重さによって開閉板が揺動し景品を払い出した後、再び開閉板を所定位置に戻すことができる。
【００７０】
また、景品払出路に景品が払い出された際に、揺動可能な開閉板に当たってから景品取出空間に落下することによって、開閉板がクッションの役目を果たし、景品の落下の際の衝撃を和らげることができる。これにより、落下の衝撃によって景品に傷が付くことを防ぐことができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明を適用した遊戯装置の一例を示す外観斜視図。
【図２】図１に示す遊戯装置の平面図。
【図３】従来の遊戯装置における、固定テーブルから景品取出口のかけての断面概略図。
【図４】本発明を適用した遊戯装置の固定テーブルから景品取出口のかけての断面概略図。
【図５】モータの回転駆動を制御するための機能ブロック図
【符号の説明】
１    遊戯装置
１０      プッシャーテーブル
１２    固定テーブル
１４    スライドテーブル
１６      チャッカー
６０      開閉板
６１      開閉板軸
６２      突片
１００    景品取出口
１１０    開閉扉
３００    景品払出口
３１０    アーム
３１１    ローラ
３１２    バネ杭
３１３    回転軸
３２０    バネ
３２１    バネ固定具
３３０    モータ
３３１    リンク
３３２    コロ部材
３４０    ストッパ
３５０    景品取出空間
４１０    センサ
４２０    進入防止手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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