(57)【要約】【課題】遊技機の内部情報の書き換えを行うことなく、種々の特典を遊技者に付与することができる遊技システムを提供することを目的とする。【解決手段】遊技機１と、この遊技機１に備えられた画像表示装置３に表示される二次元コード４を読み込むＣＣＤカメラ５を備えた携帯電話機７とを含んだ遊技システムである。遊技機１には、クーポン付与情報Ａ，Ｂ，ＣがＲＯＭ１５５に書き換え不能に記憶されている。携帯電話機７には、ＲＡＭ２２７に、例えば、１月と２月のクーポン付与情報・クーポンテーブルが書き換え可能に記憶されている。これらのテーブルは、遊技機メーカのサーバ９、又はクーポン提供メーカのサーバ１１から、通信網、例えば、インターネットを介して携帯電話機７にダウンロードされ、これにより更新可能となっている。【選択図】  図１
2004305324.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
情報通信端末と、
この情報通信端末に対する情報出力が可能な遊技機とを備えて構成される遊技システムであって、
前記遊技機には、所定の利益関連情報を書き換え不能に記憶する利益関連情報記憶手段と、
前記利益関連情報を、前記情報通信端末によって取得可能な出力情報として出力する利益関連情報出力手段とを備え、
前記情報通信端末には、前記出力情報を取得する情報取得手段と、
前記出力情報から得られる前記利益関連情報とクーポン券、商品券等の所定の利益との対応関係を示す利益関連情報・利益テーブルを書き換え可能に記憶した利益関連情報・利益テーブル記憶手段が設けられ、この利益関連情報・利益テーブルに基づいて遊技者に所定の利益が与えられることを特徴とする遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技システムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
広告を表示する遊技機が提案されているが、この遊技機では宣伝広告情報を単に表示して、遊技者に商品紹介しているに過ぎず、遊技者に特別な特典を付与するものではないため、遊技者の遊技意欲の向上にはそれ程つながらなかった（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
【特許文献１】
特開平１０−２８６３５５号公報（第３図）
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
そこで、例えばクーポン等の特別な特典を付与可能な遊技機が望まれている。
しかしながら、遊技機から直接に特別の特典を付与する場合には次のような問題が生じる。
例えば、遊技機が所定条件を満たした場合に限って、遊技機からコンビニ等で使用可能なクーポンを発行するようにした場合には、商品のライフサイクルは短いものも多いため、クーポン券の種類を頻繁に変える必要がある。クーポン券の種類を頻繁に変えるために、仮に遊技機内の記憶情報を書き換え可能とすると、例えば、クーポン等の情報の書き換えに便乗して、大当たり確率等の遊技内容の重要部分についても書き換えられるおそれがある。
【０００５】
従って、このような頻繁にデータを変える必要があるクーポン券等の遊技機からの直接の発行は現実的でなかったのである。
本発明は、上記のような事情に基づいて完成されたものであって、遊技機の内部情報の書き換えを行うことなく、種々の特典を遊技者に付与することができる遊技システムを提供することを目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段及び作用・効果】
上記課題を解決するための有効な手段とその作用・効果を以下に示す。
【０００７】
＜手段１＞
情報通信端末と、
この情報通信端末に対する情報出力が可能な遊技機とを備えて構成される遊技システムであって、
前記遊技機には、所定の利益関連情報を書き換え不能に記憶する利益関連情報記憶手段と、
前記利益関連情報を、前記情報通信端末によって取得可能な出力情報として出力する利益関連情報出力手段とを備え、
前記情報通信端末には、前記出力情報を取得する情報取得手段と、
前記出力情報から得られる前記利益関連情報とクーポン券、商品券等の所定の利益との対応関係を示す利益関連情報・利益テーブルを書き換え可能に記憶した利益関連情報・利益テーブル記憶手段が設けられ、この利益関連情報・利益テーブルに基づいて遊技者に所定の利益が与えられることを特徴とする遊技システム。
【０００８】
＜手段２＞
遊技機と、
情報通信端末と、
この情報通信端末に対する情報出力が可能な情報出力ユニットとを備えて構成される遊技システムであって、
前記遊技機には、所定の利益関連情報を書き換え不能に記憶する利益関連情報記憶手段が備えられ、
前記情報出力ユニットには、前記利益関連情報を、前記情報通信端末によって取得可能な出力情報として出力する利益関連情報出力手段が備えられ、
前記情報通信端末には、前記出力情報を取得する情報取得手段と、
前記出力情報から得られる前記利益関連情報とクーポン券、商品券等の所定の利益との対応関係を示す利益関連情報・利益テーブルを書き換え可能に記憶した利益関連情報・利益テーブル記憶手段が設けられ、この利益関連情報・利益テーブルに基づいて遊技者に所定の利益が与えられることを特徴とする遊技システム。
【０００９】
＜手段３＞
遊技機と、
情報通信端末と、
この情報通信端末に対する情報出力が可能な、球貸し等に関する台間装置とを備えて構成される遊技システムであって、
前記遊技機には、所定の利益関連情報を書き換え不能に記憶する利益関連情報記憶手段が備えられ、
前記台間装置には、前記利益関連情報を、前記情報通信端末によって取得可能な出力情報として出力する利益関連情報出力手段が備えられ、
前記情報通信端末には、前記出力情報を取得する情報取得手段と、
前記出力情報から得られる前記利益関連情報とクーポン券、商品券等の所定の利益との対応関係を示す利益関連情報・利益テーブルを書き換え可能に記憶した利益関連情報・利益テーブル記憶手段が設けられ、この利益関連情報・利益テーブルに基づいて遊技者に所定の利益が与えられることを特徴とする遊技システム。
【００１０】
手段１〜手段３の構成によれば、遊技機には、所定の利益関連情報が書き換え不能に記憶されているから、この利益関連情報の書き換えに乗じて、遊技機の遊技内容に関するプログラムが書き換えられるおそれがなくなり、不正防止できる。
ところで、この構成では、所定の利益関連情報が書き換え不能に記憶されているから、一定の出力情報のみしか出力することはできない。
本手段の構成によれば、情報通信端末側には、出力情報から得られる利益関連情報と遊技者への利益との対応関係を示す利益関連情報・利益テーブルが備えられているが、このテーブルが書き換え可能であるから、このテーブルを書き換えることにより、遊技機側から一定の出力情報しか出力されず、この出力情報から一定の利益関連情報しか得られないとしても、一定の利益関連情報に対して種々の利益を対応させることができ、遊技者に種々の利益を与えることができる。
【００１１】
例えば、出力情報として、「利益関連情報Ａ」をコード化したもののみが出力される遊技機の場合について説明すると、情報通信端末側の、利益関連情報・利益テーブルを、［利益関連情報Ａ」に「コーヒーαのクーポン」を対応づけたテーブル、［利益関連情報Ａ」に「コーヒーβのクーポン」を対応づけたテーブル、［利益関連情報Ａ」に「コーヒーγのクーポン」を対応づけたテーブルと書き換えることによって、「利益関連情報Ａ」という情報をコード化したもののみが遊技機から出力されるとしても、テーブルの種類によって［利益関連情報Ａ」に対して「コーヒーαのクーポン」、「コーヒーβのクーポン」、「コーヒーγのクーポン」と種々の利益を対応させることができ、遊技者に種々の利益を与えることができる。
【００１２】
＜手段４＞
手段１ないし３のいずれかに記載のものにおいて、前記利益関連情報出力手段は、前記遊技機の遊技内容が所定の条件を満たした場合に出力情報を出力することを特徴とする遊技システム。
【００１３】
本手段の構成によれば、遊技内容と連動して、遊技者に利益が与えられるから、遊技者の遊技意欲が向上する。
例えば、大当たりの発生によって非常に魅力的な利益が遊技者に与えられるとすると、遊技者はこの利益を得るために遊技することになり遊技意欲が増大する。
【００１４】
＜手段５＞
手段１ないし手段４に記載のものにおいて、前記遊技機に記憶される前記所定の利益関連情報は複数種設けられており、これら利益関連情報に基づいた出力情報も複数種あるとともに、
前記遊技機には、前記出力情報の中の特定の１又は２以上の出力情報を出力することを遊技者が選択可能な選択手段が設けられていることを特徴とする遊技システム。
【００１５】
本手段の構成によれば、遊技者は、複数種の出力情報から、自己の好みに応じた利益が付与される出力情報を選択することができる。
【００１６】
＜手段６＞
手段１ないし手段５のいずれかに記載のものにおいて、前記情報通信端末の前記利益関連情報・利益テーブルには、特定の一の利益関連情報に複数種のクーポン券、商品券等の所定の利益とが対応づけられており、
かつ、遊技者がそれらの複数種の所定の利益の中から、特定の利益を選択することができる選択手段が前記情報通信端末に設けられていることを特徴とする遊技システム。
【００１７】
本手段の構成によれば、遊技者は複数種の利益の中から自己の好み合う利益を選択することできる。
また、遊技者は、自己で所有し、その操作方法も熟知した情報通信端末側において利益内容を選択することができるから、選択操作に戸惑うことは少なくなる。
【００１８】
＜手段７＞
手段１ないし手段６のいずれかに記載のものにおいて、前記情報通信端末の前記利益関連情報・利益テーブルは、インターネット等の通信ネットワークを介して、遊技機メーカ側のサーバから配信されることを特徴とする遊技機システム。
【００１９】
従来、遊技機メーカーは、遊技機の販売後においては、遊技者に与える利益を変更することはできなかったが、本手段の構成によれば、遊技機メーカは、遊技機の販売後においても遊技者に与える利益を変更することができる。
【００２０】
＜手段８＞
手段１ないし手段７のいずれかに記載のものにおいて、前記情報通信端末の前記利益関連情報・利益テーブルは、インターネット等の通信ネットワークを介して、利益関連情報に係る商品又は役務を提供する提供メーカ側のサーバから配信されることを特徴とする遊技機システム。
【００２１】
本手段の構成によれば、利益関連情報に係る商品又は役務を提供する提供メーカが遊技者に与える利益を変更することができる。
従って、例えば、ライフサイクルの短い商品等を対象とするクーポン等を発行する場合には、頻繁に利益関連情報・利益テーブルを書き換える必要があるが、この場合も、提供メーカから直接、利益関連情報・利益テーブルを提供できるから、迅速な対応をすることができる。
【００２２】
＜手段９＞
手段１ないし手段８のいずれかに記載のものにおいて、前記利益関連情報・利益テーブルは、遊技店に設けられた利益関連情報・利益テーブルの提供装置により、前記情報通信端末に提供されることを特徴とする遊技システム。
【００２３】
本手段の構成によれば、遊技店が遊技者に与える利益を変更することができる。よって、遊技店特有の利益特典を遊技者に与えることができる。例えば、遊技店オリジナルの景品を付与したり、遊技球をプレゼントしたりすることができるから、遊技店の独自性を主張することができ、他の遊技店との差別化を図ることができる。
【００２４】
＜手段１０＞
手段１ないし手段９のいずれかに記載のものにおいて、前記情報通信端末の前記利益関連情報・利益テーブルは、複数記憶されており、これらの前記利益関連情報・利益テーブルは、情報通信端末に備えられた時計によって決められる時刻と対応づけて、前記複数の利益関連情報・利益テーブルのうち有効な利益関連情報・利益テーブルが選択されるようにされていることを特徴とする遊技システム。
【００２５】
本手段の構成によれば、一度、利益関連情報・利益テーブルを複数記憶しておけば、自動的に有効な利益関連情報・利益テーブルが切り替わるから、利益関連情報・利益テーブルを頻繁に書き換える必要がなくなる。
例えば、１月用のテーブル、２月用のテーブル、３月用のテーブルというように月毎のテーブルが用意されている場合について説明すると、これらのテーブルを情報通信端末に予め複数記憶しておき、日付によって有効なテーブルが選択されるようにすれば、情報通信端末に一のテーブルのみを記憶して、月毎にテーブルを書き換える場合に比べてテーブルの書き換え回数が減少するから簡便となる。
【００２６】
＜手段１１＞
手段１ないし手段１０のいずれかに記載のものにおいて、前記情報通信端末の表示手段には、遊技者に所定の利益が与えられる際に、その利益内容が表示されることを特徴とする遊技システム。
【００２７】
本手段の構成によれば、遊技者に所定の利益が与えられた際に遊技者は自己が得た利益内容を確認することができる。
【００２８】
＜手段１２＞
手段１ないし手段１１のいずれかに記載のものにおいて、前記情報通信端末の前記表示手段には、遊技者に所定の利益が与えられる際に、広告情報が表示されることを特徴とする遊技システム。
【００２９】
本手段の構成によれば、遊技者に宣伝広告することができる。
【００３０】
＜手段１３＞
手段１ないし手段１２のいずれかに記載のものにおいて、前記遊技機の表示手段には、前記出力情報が出力される際に広告情報が表示されることを特徴とする遊技システム。
【００３１】
出力情報により遊技者に利益が与えられるのであるから、出力情報が出力される際には、遊技者の気持ちは高揚している場合が多い。そして、この出力の際に宣伝広告することとしたから、宣伝広告効果を高めることができる。
【００３２】
＜手段１４＞
手段１ないし手段１３のいずれかに記載のものにおいて、前記出力情報には、遊技機識別情報（遊技機ＩＤ）が含まれていることを特徴とする遊技システム。
【００３３】
本手段の構成によれば、出力情報には遊技機識別情報が含まれているから、この遊技機識別情報を種々の用途に用いることができる。
例えば、不正基板が使用された遊技機を判別するために用いることができる。
【００３４】
＜手段１５＞
手段１ないし手段１４のいずれかに記載のものにおいて、前記出力情報には、出力情報毎に付与され、個々の出力情報を識別可能な出力情報固有データが含まれていることを特徴とする遊技システム。
【００３５】
本手段の構成によれば、個々の出力情報は識別可能であるから、この出力情報によって遊技者に与えられる利益も識別することができる。例えば、利益がクーポンである場合には、このクーポンを個々に識別することできる。
よって、例えば同一の利益内容のクーポンが多数発行されたとしても、それぞれのクーポンを識別することができるから、例えば、使用済みのクーポンの識別番号等を記録し、この使用済みクーポンの再使用を禁止することにより、使用済みクーポンの流用を防止することができる。
【００３６】
＜手段１６＞
手段１ないし手段１５のいずれかに記載のものにおいて、前記遊技機の前記利益関連情報出力手段は、前記利益関連情報を識別記号等の出力情報として、前記遊技機の表示手段、前記情報出力ユニットの表示手段、又は前記台間装置の表示手段に表示することによって出力する出力手段であり、前記情報通信端末の情報取得手段は、前記識別記号等を読み取る読取手段であることを特徴とする遊技システム。
【００３７】
この構成では、遊技機の表示手段に表示された識別記号等を読み取る構成であり、遊技機と情報通信端末とを特殊なケーブル等で結ぶ必要がないため遊技者の操作が容易である。
【００３８】
＜手段１７＞
手段１ないし手段１６のいずれかに記載のものにおいて、前記遊技機の前記利益関連情報出力手段は、前記利益関連情報を電波又は赤外線を媒体として出力する出力手段であり、前記情報通信端末の情報取得手段は、電波又は赤外線を受信する受信手段であることを特徴とする遊技システム。
【００３９】
この構成では、電波又は赤外線によって前記利益関連情報が、遊技機から情報通信端末に送られるから、遊技機と情報通信端末とを特殊なケーブル等で結ぶ必要がないため遊技者の操作が容易である。
【００４０】
＜手段１８＞
手段１ないし手段１７のいずれかに記載のものにおいて、前記出力情報は、バーコード又は二次元コードであることを特徴とする遊技システム。
【００４１】
本手段の構成によればバーコード又は二次元コードはその情報量が多いため、セキュリティ情報等の他の情報を容易に盛り込むことができる。特に利益内容が商品、役務の割引券、商品券等の金銭に関係するものにおいては、セキュリティー情報が重要なため、本手段の構成は有効である。
【００４２】
＜手段１９＞
手段１ないし手段１８のいずれかに記載のものにおいて、遊技者に与えられる前記利益は、遊技店、又は商品を販売若しくは役務を提供する店舗において使用されるものであり、
情報通信端末の表示手段には、利益に関する情報が、遊技店、又は店舗の読取装置によって読み取ることが可能な識別情報として表示されることを特徴とする遊技システム。
【００４３】
本手段の構成によれば、遊技店又は店舗は、読取装置によって遊技者に対して与える利益を容易に把握することができる。例えば、バーコードリーダ、スキャナ等によって容易に利益内容を把握することができる。
【００４４】
なお、本発明でいう遊技機とは、パチンコ機やスロットマシン、あるいはパチンコ機とスロットマシンとを融合させたものを含む。パチンコ機の基本構成としては、操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された始動入賞口（作動口）に入賞（又は作動ゲートを通過）することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された変動入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球）のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【００４５】
また、スロットマシンの基本構成としては、複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段を備えたものが挙げられる。この場合、遊技媒体は、コイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【００４６】
また、パチンコ機とスロットマシンとを融合させたものの基本構成としては、複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段を備え、遊技媒体として球を使用するとともに、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されたものが挙げられる。
【００４７】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施形態について図面を参照しつつ説明する。図１は、遊技機１と、この遊技機１に備えられた画像表示装置３に表示される二次元コード４（遊技機から出力される出力情報に相当する）を読み込むＣＣＤカメラ５（情報取得手段（読取手段）に相当する）を備えた携帯電話機７とを含んだ遊技システムの概念を示している。遊技機１には、後述するように利益関連情報に相当するクーポン付与情報Ａ，Ｂ，Ｃが利益関連情報記憶手段に相当するＲＯＭ１５５に書き換え不能に記憶されている。携帯電話機７には、後述するように本発明の利益関連情報・利益テーブル記憶手段に相当するＲＡＭ２２７に、例えば、１月と２月のクーポン付与情報・クーポンテーブル（利益関連情報・利益テーブルに相当する）が書き換え可能に記憶されている。
【００４８】
これらのテーブルは、遊技機メーカのサーバ９、又はクーポン提供メーカのサーバ１１から、通信網、例えば、インターネットを介して携帯電話機７にダウンロードされ、これにより更新可能となっている。これらのクーポン付与情報・クーポンテーブルでは、図７〜図１０に示すようにクーポン付与情報とクーポンの内容とが対応づけられている。
【００４９】
そして、これらのクーポン付与情報・クーポンテーブルでは、同一のクーポン付与情報に対して、月毎に異なるクーポンが対応づけられている。例えば、クーポン付与情報Ａに対して図７の１月のテーブルでは、コーヒーα等が対応づけられているが、図８の２月のテーブルでは１月の場合と異なったコーヒーβ等が対応づけられ、図９の３月のテーブルではコーヒーγ等が対応づけられ、図１０の４月のテーブルでは野菜ジュース等が対応づけられている。
【００５０】
＜遊技機の構成＞
次に遊技機１の構成について説明する。図２に示すように遊技盤２１の中央部分には、可変表示装置としての特別図柄表示装置２３が組込まれている。この特別図柄表示装置２３は、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）よりなる表示部２３Ａを備えており、ここに複数の図柄列が表示される。本実施形態では、これらの図柄列として上図柄列２５、中図柄列２７及び下図柄列２９の３つの図柄列が表示されるが、それ以外の数の図柄列が表示されてもよい。
これらの図柄列２５，２７，２９は、通常変動時には横方向（右から左へ移動するように）にスクロール表示される。
【００５１】
また、扉枠の右下角部近傍は、画像表示装置３が配置されている。この画像表示装置３は、例えば、液晶表示装置であって、後述するように遊技内容が所定の条件を満たした場合に所定の二次元コード及び広告情報を表示し、これによって遊技者にクーポンを発行するものである。なお、この画像表示装置３が利益関連情報出力手段として機能する。
【００５２】
また、図２に示すように、特別図柄表示装置２３の上部には普通図柄表示装置３３が併設されている。普通図柄表示装置３３は、発光ダイオード（ＬＥＤ）よりなる４つの保留ランプ３５と、普通図柄表示部たるＬＥＤよりなる７セグ表示部３７とを備えている。
【００５３】
さらに、特別図柄表示装置２３の左右両側には一対の通過ゲート３９が配設されている。通過ゲート３９を遊技球４１が通過すると普通図柄表示装置３３が作動する。本実施形態では、普通図柄表示装置３３は、「０」〜「９」までの数字を可変表示して７セグ表示部３７にセグメント表示させ、その数字が所定値（本実施の形態では「７」）で停止した場合に、始動口４３の羽根４３Ａを所定秒数開放させる。この開放により、始動口４３への入賞が比較的容易なものとなる。普通図柄表示装置３３は、遊技球４１の通過ゲート３９の通過回数を４回まで記憶することができ、保留ランプ３５でその保留数を表示する。従って、４つの保留ランプ３５が点灯している状態で遊技球４１が通過ゲート３９を通過してもカウントされず、保留ランプ３５が点灯している限り、遊技球４１が通過ゲート３９を通過しなくとも保留数に応じた回数だけ普通図柄表示装置３３は作動するようになっている。
【００５４】
特別図柄表示装置２３の表示部２３Ａでは、各図柄列２５，２７，２９の図柄変動（スクロール変動）が、遊技球４１の始動口４３への入賞に基づいて開始させられる。また、大当たり図柄、外れリーチ図柄及び外れ図柄の中から１つが選択され、これが停止図柄として設定される。停止図柄とは、各図柄列２５，２７、２９が図柄変動を停止したときに表示される図柄である。本実施形態では、図柄変動は、上図柄列２５、下図柄列２９、中図柄列２７の順に停止させられるが、これはあくまでも一例にすぎず、別の順序で停止するようにしてもよい。
【００５５】
大当たり状態は、リーチ遊技状態（リーチ状態）を経た後、全ての図柄列２５，２７，２９の変動が停止させられたとき、表示されている図柄の組合せが、予め定められた大当たりの組合せ、すなわち、同一種類の図柄が大当たりラインに沿って並んだ組合せとなる場合（例えば▲７▼、▲７▼、▲７▼や▲３▼、▲３▼、▲３▼等）であり、当該組合せを構成する図柄が「大当たり図柄」となる。大当たりの組合せが成立すると、特別電動役物が作動し（大入賞口４５が開かれ）、遊技者にとって有利な大当たり状態の到来、すなわち、より多くの景品球を獲得することが可能となる。
【００５６】
また、リーチ状態とは、大当たり直前の状態をいう（もちろん大当たり状態に至らない場合もある）。リーチ状態には、下図柄列２９の図柄変動が、大当たりライン上において上図柄列２５の停止図柄と同一種類の図柄で停止する状態が含まれる。
【００５７】
このリーチ状態には、中図柄列２７の図柄変動が、最終的に上・下両図柄列２５，２９の停止図柄と同一種類の図柄（大当たり図柄）で停止して大当たり状態になるもの以外にも、異なる種類の図柄（これを「外れリーチ図柄」という）で停止して、大当たり状態とならないもの（以下、「外れリーチ状態」という）が含まれる。
【００５８】
遊技球４１の始動口４３への入賞に基づいて各図柄列の図柄変動が開始させられることはすでに説明したが、この変動表示中にさらに遊技球４１が始動口４３に入賞した場合には、その分の変動表示は、現在行われている変動表示の終了後に行われる。つまり、変動表示が待機（保留）される。この保留される変動表示の最大回数は、遊技機の機種毎に決められている。本実施形態では保留最大回数が４回に設定されているが、これに限られるものではない。
【００５９】
図２に示すように、表示装置２３において、表示部２３Ａの上方には、発光ダイオード（ＬＥＤ）からなる保留ランプ５４が組み込まれている。保留ランプ５４の数は、前述した保留最大回数と同じ（この場合４個）である。保留ランプ５４は、変動表示の保留毎に点灯させられ、その保留に対応した変動表示の実行に伴い消灯させられる。このほかにも、遊技機１の複数箇所には、遊技効果を高めるための各種ランプが取り付けられている。これらのランプは、遊技の進行に応じて点灯状態（消灯、点灯、点滅等）が変えられる。さらに、遊技機１には、遊技の進行に応じて効果音を発生する図示しないスピーカが設けられている。
【００６０】
また、遊技者の操作に応じて変化する遊技機１の遊技状態を検出するべく、本実施形態では、遊技盤２１には、スルースイッチ５５、始動口用スイッチ５７、Ｖゾーン用スイッチ５９及びカウントスイッチ６１等がそれぞれ設けられている。スルースイッチ５５は、遊技球４１の通過ゲート３９の通過を検出し、始動口用スイッチ５７は、遊技球４１の始動口４３への入賞を検出し、Ｖゾーン用スイッチ５９は、遊技球４１の大入賞口４５のうちのＶゾーンへの入賞を検出し、カウントスイッチ６１は、遊技球４１の大入賞口４５への入賞を検出する。
【００６１】
また、遊技機１には、電子制御装置１００が備えられており、特別図柄表示装置２３、画像表示装置３等を駆動制御する。
【００６２】
電子制御装置１００は、図３に示すように主制御部１１０と、この主制御部１１０と共有バス１２０により直列的に接続された特別図柄制御部１４０、コード情報制御部１５０とを含んで構成されている。主制御部１１０は、主制御基板２１０で形成され、主制御部１１０以外の２つの制御部１４０、１５０は、それぞれ第１周辺制御基板２４０、第２周辺制御基板２５０で形成されている。なお、電子制御装置１００には、これらの周辺制御基板の他に、図示しないが、例えば、音声を制御する周辺制御基板、各種ランプを制御する周辺制御基板、各種ソレノイドを駆動制御する周辺制御基板等を備えている。
【００６３】
主制御部１１０は、ＣＰＵ（中央処理装置）１１１と、ＲＡＭ（ランダムアクセスメモリ）１１３と、ＲＯＭ（読み出し専用メモリ）１１５と、入出力ポート１１７とをバス１１９により相互に接続したものである。そして、ＣＰＵ１１１はＲＯＭ１１５に格納された制御プログラムにより、ＲＡＭ１１３をワークエリアとして遊技機１全体の作動制御（すなわち、遊技の基本進行制御）を司る。また、入出力ポート１１７には前記した共有バス１２０が接続され、後述するように入出力ポート１１７からその共有バス１２０を通じて、各制御部１４０、１５０へ処理内容を指示する、指令信号たるコマンドデータを送信する。なお、主制御部１１０から各制御部１４０、１５０へは、一方向形式でデータが伝送される。また、主制御部１１０には、図示しない電源ターミナル基板が接続されている。また、入出力ポート１１７には始動口用スイッチ５７、二次元コードＢ選択ボタン６３、二次元コードＣ選択ボタン６５が接続されている。後述するように所定条件の下で、二次元コードＢ選択ボタン６３を押すと、画像表示装置３に二次元コードＢが表示され、他方、二次元コードＣ選択ボタン６５を押すと、画像表示装置３に二次元コードＣが表示されるようになっている。
【００６４】
特別図柄制御部１４０は、ＣＰＵ（中央処理装置）１４１と、ＲＡＭ（ランダムアクセスメモリ）１４３と、ＲＯＭ（読み出し専用メモリ）１４５と、入出力ポート１４７とをバス１４９により相互に接続したものである。そして、入出力ポート１４７において共有バス１２０に接続されている。また、入出力ポート１４７には、特別図柄表示装置２３が接続されている。
【００６５】
コード情報制御部１５０は、ＣＰＵ（中央処理装置）１５１と、ＲＡＭ（ランダムアクセスメモリ）１５３と、ＲＯＭ（読み出し専用メモリ）１５５と、不揮発性メモリ１５７と、入出力ポート１５９とをバス１６１により相互に接続したものである。そして、入出力ポート１５９において共有バス１２０に接続されている。また、入出力ポート１５９には、画像表示装置３、及び通信装置１７０を介してホールコンピュータ１７５が接続されている。
なお、コード情報制御部１５０は、クーポン付与情報等のデータを二次元コードにコード化するコード化処理手段、二次元コードを画像表示装置３に表示するコード表示手段として機能する。
【００６６】
ＲＯＭ１５５は、コード情報制御部１５０を制御するプログラム、クーポン付与情報等から二次元コードを生成するプログラム、画像表示装置３に二次元コードを表示するためのプログラムや各種のデータ等を記憶する書き換え不能で、読み出し専用の記憶媒体である。また、ＲＯＭ１５５内には、クーポン付与情報記憶エリア１５５Ａが設けられ、後述するクーポン付与情報が書き換え不能に記憶されている。本実施形態では、クーポン付与情報Ａ、クーポン付与情報Ｂ、クーポン付与情報Ｃが書き換え不能に記憶されている。本実施形態においては、ＲＯＭ１５５は、クーポン付与情報記憶手段として機能する。
ＲＡＭ１５３には、後述する一時変動回数カウンタ値が記憶されている。不揮発性メモリ１５７には、後述する総変動回数カウンタ値が記憶されている。
【００６７】
本実施形態においては、大当たりが発生した場合及び図柄変動回数が所定の条件を満たした場合に、二次元コードが画像表示装置３に表示されるようにされている。
大当たりが発生した場合には、二次元コードＡが表示される。この二次元コードＡは、クーポン付与情報Ａ、遊技機ＩＤ及び総変動回数カウンタ値をデータとしてコード化したものである。
ここで、遊技機ＩＤ（本発明の遊技機識別情報に相当する）は、ＲＯＭ１５５内に記憶されているものであり、この遊技機ＩＤは、例えば「機種名番号＋遊技機固有番号」という構造をしている。より具体的には、遊技機ＩＤは例えば「Ａ０１１２３４５」とされており、「Ａ０１」が機種名「Ａ物語」を表している。そして「Ａ０１」に続く数字は、遊技台の識別のための遊技機固有番号である。このように二次元コードには、遊技機ＩＤのデータが含まれているから、全国の遊技店（ホール）に設置された多数の遊技機の中で、どの遊技機に表示された二次元コードであるかが識別可能となる。
【００６８】
また、総変動回数カウンタ値は、不揮発性メモリ１５７に記憶されるものであって、特別図柄表示装置２３の変動回数に対応して、初期値０から１ずつカウントアップするものであり、遊技機１の電源遮断後も記憶保持される。そして、電源遮断後、再び電源が投入された場合は保持されている総変動回数カウンタ値に加算されていくものである。従って、１、…、１００、…、１０００、…、１００００というように、特別図柄表示装置２３の図柄変動があると常に増加するものである。このように総変動回数カウンタ値は、変動回数毎にカウントアップされるため同一の値が存在することはない。従って、この総変動回数カウンタ値を含ませることによって、当該遊技機において表示された二次元コードを個々に識別することが可能となる。
【００６９】
また、本実施形態においては、図柄変動回数が所定の条件を満たした場合には、所定の二次元コードが表示される。具体的には、遊技機１の電源投入時を初期値０としてカウントした一時変動回数カウンタ値が１００回毎に、遊技者の選択により、二次元コードＢ又は二次元コードＣが択一的に画像表示装置３に表示されるようになっている。
【００７０】
ここでいう一時変動回数カウンタ値は、総変動回数カウンタ値とは異なり、ＲＡＭ１５３に記憶されるものであり、電源遮断により０にリセットされる。また、変動回数カウンタ値が１００回になるとリセットされる。従って、電源を投入後、０、１、…、５０、…、１００、０、…、１００、０、…、１００、０、…というように、電源投入後０から１００までカウントした後、リセットされ０となり、再び０から１００までカウントされることを繰り返すものである。
【００７１】
二次元コードＢは、クーポン付与情報Ｂ、遊技機ＩＤ及び総変動回数カウンタ値がデータとしてコード化されたものであり、二次元コードＣは、クーポン付与情報Ｃ、遊技機ＩＤ及び総変動回数カウンタ値がデータとしてコード化されたものである。このように二次元コードＢ、二次元コードＣにおいても、データに遊技機ＩＤ及び総変動回数カウンタ値が含まれるから、当該遊技機において表示された二次元コードＢ、二次元コードＣも個々に識別することが可能となる。
【００７２】
＜携帯電話機の構成＞
次に、携帯電話機７の構成について、図４〜図１０を参照しつつ説明する。携帯電話機７は、図４の正面図に示すように、ケース２０２、キー操作部２０４、液晶パネル（表示部）２０６から構成されている。キー操作部２０４は、ケース２０２に配設されたもので、十字キー、電源キー、ファンクションキー、オンフックキー（開始キー）、クリアキー、及び文字・数字キー（テンキー）等から構成されている。液晶パネル２０６は、ケース２０２に形成された開口部２０２ａの内側に配置されている。さらに、図４〜図５に示すように携帯電話機７の裏面には、ＣＣＤカメラ５が配置され、このＣＣＤカメラ５によって、遊技機１の画像表示装置３に表示された二次元コードの読み取りが可能となっている。
【００７３】
次に、携帯電話機７の電気回路構成につき図６のブロック図を参照して説明する。携帯電話機７は、液晶パネル２０６、ＣＣＤカメラ５に加えて、無線部２１０、音声回路２１２、レシーバー２１４、マイク２１６、送受信アンテナ２１８、制御部（マイクロコンピュータ）２２２、時計回路２２３、二次電池２２４、ＲＯＭ（読み出し専用メモリ）２２５、及びＲＡＭ（ランダムアクセスメモリ）２２７を備える。無線部２１０は、制御部２２２により制御されて、送受信アンテナ２１８を通して電波を媒体として基地局に対して送受信する。音声回路２１２は、無線部２１０から制御部２２２を通して出力された受信信号をレシーバー２１４に出力するとともに、マイク２１６から入力された音声信号を送信信号として制御部２２２を通して無線部２１０に出力する。
【００７４】
レシーバー２１４は、音声回路２１２から出力された受信信号を受信音声に変換して出力し、マイク２１６は、操作者から発せられた送信音声を音声信号に変換して音声回路２１２に入力する。ＲＯＭ２２５は、各種データや、各種のプログラムを記憶する。時計回路２２３は、制御部２２２に日付データを出力する。なお、この時計回路２２３は、例えば電波により時刻を正確に合わすものが好ましい。二次電池２２４は、各回路に電力を供給する。制御部２２２は、ＣＰＵ等から構成されたもので、電話の発着信処理、電子メールの作成送受信処理、インターネット処理等を行う。また、制御部２２２は、ＣＣＤカメラ５によって読み込まれた二次元コードをクーポン付与情報等を表すディジタル信号に変換する二次元コードの処理部としても機能する。
【００７５】
ＲＡＭ２２７のテーブル記憶エリア２２７Ａには、クーポン付与情報・クーポンテーブルが記憶されている。クーポン付与情報・クーポンテーブルには、図７〜図１０に示すようにクーポン付与情報Ａ，Ｂ，Ｃに対してそれぞれ与えられるクーポンの情報が記憶されている。クーポン付与情報・クーポンテーブルは、月毎に異なるものが有効とされている。なお、これらのクーポン付与情報・クーポンテーブルは、遊技機メーカのサーバ９又は、クーポン提供メーカのサーバ１１から、インターネット等の通信網を介して携帯電話機７にダウンロードされるものであり、本実施形態では１月用及び２月用の２ヶ月分のクーポン付与情報・クーポンテーブルがＲＡＭ２２７に初期状態で記憶されている。
【００７６】
本実施形態においては図７及び図８に概念的に示すように、クーポン付与情報Ａに対して、１月にはコーヒーα又はお茶αのクーポンが対応し、２月には１月と異なる商品であるコーヒーβ又はお茶βのクーポンが対応するようになっている。同様にしてクーポン付与情報Ｂに対して１月にはパンα又はおにぎりαのクーポンが対応し、２月にはパンβ又はおにぎりβのクーポンが対応するようになっており、クーポン付与情報Ｃに対して１月にはガムα又は飴αのクーポンが対応し、２月にはガムβ又は飴βのクーポンが対応するようになっている。このように本実施形態では、同一のクーポン付与情報に対して月毎に異なる商品が対応づけられている。
【００７７】
＜二次元コード表示処理＞
次にコード情報制御部１５０において実行される二次元コード表示処理について図１１〜１３を参照して説明する。まず、大当たりの際の二次元コード表示処理について説明する。遊技が開始され大当たり状態となり、大当たり信号が主制御部１１０からコード情報制御部１５０に取り込まれると（ステップＳ１００：ＹＥＳ）、クーポン付与情報Ａ、遊技機ＩＤがＲＯＭ１５５から読み出されるとともに、総変動回数カウンタ値が不揮発性メモリ１５７から読み出される（ステップＳ１１０）。
【００７８】
次にコード情報制御部１５０は、クーポン付与情報Ａ、遊技機ＩＤ及び総変動回数カウンタ値がデータとしてコード化された二次元コードＡを画像表示装置３に所定時間表示する（ステップＳ１２０）。なお、この際にクーポン提供元（例えば、メーカー）の宣伝広告を行うことが好ましい（図１２参照）。
【００７９】
次に一時変動回数カウンタ値が１００回増加する毎に行われる二次元コード表示処理について説明する。
遊技が開始され図柄変動すると（ステップＳ２１０：ＹＥＳ）、一時変動回数カウンタ値が１インクリメントされる（ステップＳ２２０）。そして、一時変動回数カウンタ値が１００に達すると（ステップＳ２３０：ＹＥＳ）、画像表示装置３に選択画面、例えば「二次元コードＢ、Ｃのうちいずれかを選択して下さい」と表示される。そして遊技者が例えば、遊技機１に設けられた二次元コードＢ選択ボタン６３を押して、二次元コードＢを選択すると（ステップＳ２５０：ＹＥＳ）、クーポン付与情報Ｂ、遊技機ＩＤがＲＯＭ１５５から読み出されるとともに、総変動回数カウンタ値が不揮発性メモリ１５７から読み出される（ステップＳ２６０）。本実施形態では、ステップＳ２５０が、特定の二次元コード（出力情報）を表示（出力）することを遊技者が選択する選択手段として機能する。
【００８０】
なお、遊技者には、例えばＥメール等で、クーポン付与情報Ｂ、クーポン付与情報Ｃにどの商品のクーポンが対応するのかを予め伝えておくことが望ましい。このようにすることで、遊技者の適切な選択を促すことができる。
【００８１】
次にコード情報制御部１５０は、クーポン付与情報Ｂ、遊技機ＩＤ及び総変動回数カウンタ値がデータとしてコード化された二次元コードＢを画像表示装置３に表示する（ステップＳ２７０）。なお、この際にクーポン提供元（例えば、メーカー）の宣伝広告を行うことが好ましい（図１２参照）。続いて、一時変動回数カウンタ値を０にリセットする（ステップＳ２９０）。
【００８２】
一方、遊技者が、二次元コードＣを選択した場合、つまり、遊技機１に設けられた二次元コードＣ選択ボタン６５を押した場合には（ステップＳ２５０：ＮＯ）、クーポン付与情報Ｃ、遊技機ＩＤがＲＯＭ１５５から読み出されるとともに、総変動回数カウンタ値が不揮発性メモリ１５７から読み出される（ステップＳ３００）。
【００８３】
次にコード情報制御部１５０は、クーポン付与情報Ｃ、遊技機ＩＤ及び総変動回数カウンタ値がデータとしてコード化された二次元コードＣを画像表示装置３に表示する（ステップＳ３１０）。なお、この際にもクーポン提供元（例えば、メーカー）の宣伝広告を行うことが好ましい（図１２参照）。続いて、一時変動回数カウンタ値を０にリセットし（ステップＳ２９０）、本ルーチンを終了する。
【００８４】
＜クーポン発行処理（携帯電話機側の処理）＞
ここで携帯電話機７において実行されるクーポン発行処理について、図１４〜図１６に示すフローチャートを参照しつつ説明する。尚、この処理におけるルーチンは、ＲＡＭ２２７に記憶されており、制御部２２２がＲＡＭ２２７よりこのルーチンを読み出して実行する。
なお、以下の説明では、携帯電話機７のＲＡＭ２２７には、１月用のクーポン付与情報・クーポンテーブル及び２月用のクーポン付与情報・クーポンテーブルが記憶されており、かつ、現時点が１月又は２月である場合について説明する。
【００８５】
遊技者が二次元コードを読み込むために例えば携帯電話機７のキー操作部２０４を所定操作をすると（ステップＳ４０８：ＹＥＳ）、携帯電話機７の制御部２２２は、ＣＣＤカメラ５から二次元コードを読み込む（ステップＳ４１０）。次に、携帯電話機７の時計回路２２３により、現在１月か否かが判定される（ステップＳ４２０）。そして、１月と判定された場合には、１月用のクーポン付与情報・クーポンテーブルに基づいて１月のクーポン発行処理が行われる（ステップＳ４５０）。
【００８６】
詳細には、図１５に示すように、まず二次元コードに記録されたクーポン付与情報がクーポン付与情報Ａか否かが判定される。そして、クーポン付与情報Ａと判定されると（ステップＳ４５１：ＹＥＳ）、液晶パネル２０６に、クーポン付与情報Ａに対応するコーヒーα又はお茶αのクーポンの選択画面を表示する（ステップＳ４５３）。例えば、「コーヒーα又はお茶αのクーポンを獲得しました。お望みのクーポンを選択して下さい。」と表示される。そして、遊技者が、例えば携帯電話機７のキー操作部２０４を所定操作して、コーヒーαを選択すると（ステップＳ４５５：ＹＥＳ）、例えば、図１７に示すようにコーヒーαのクーポン情報が液晶パネル２０６に例えばバーコードを含んだものとして所定時間（例えば１０秒間）表示されるとともに、このコーヒーαの広告情報やその他の広告情報、図１７の例では、コーヒーショップの出店広告が同時に表示される（ステップＳ４５７）。なお、クーポン情報は、例えば、「クーポンの種類データ＋遊技機ＩＤデータ＋総変動回数データ」というデータ構造を含んでいる。具体的には、コーヒーαのクーポンの場合には、「コーヒーαのクーポンデータ＋遊技機ＩＤのデータ＋総変動回数のデータ」を含むようになっている。従って、クーポンの種類が同一であったとしても個々のクーポン情報は識別可能となっている。
【００８７】
そして、このコーヒーαのクーポン情報は、携帯電話機７のＲＡＭ２２７に記憶される（ステップＳ４５９）。このＲＡＭ２２７に記憶されたコーヒーαのクーポン情報は、遊技者が、例えば携帯電話機７のキー操作部２０４を所定操作することにより液晶パネル２０６に例えば、図１７と同様にしてバーコードを含んだものとして表示されるようになっている。
そして、このクーポン情報は、コンビニ、遊技店等に設置されたスキャナ等で読み取るようにして使用される。なお、後述する各種クーポン情報、例えばお茶αのクーポン情報等についても同様にして使用される。
【００８８】
他方、前記コーヒーα又はお茶αのクーポンの選択画面が表示された場合に、遊技者がコーヒーαを選択しない場合（ステップＳ４５５：ＮＯ）、すなわち、お茶αを選択した場合には、お茶αのクーポン情報が、液晶パネル２０６に例えばバーコードを含むものとして所定時間（例えば１０秒間）表示されるとともに、このお茶αの広告情報やその他の広告情報が同時に表示される（ステップＳ４６１）。
そして、このお茶αクーポン情報は、携帯電話機７のＲＡＭ２２７に記憶される（ステップＳ４６３）。
【００８９】
二次元コードに記録されたクーポン付与情報がクーポン付与情報Ａでない場合（ステップＳ４５１：ＮＯ）には、次にクーポン付与情報がクーポン付与情報Ｂか否かが判定される。
そして、クーポン付与情報Ｂと判定されると（ステップＳ４７０：ＹＥＳ）、液晶パネル２０６に、クーポン付与情報Ｂに対応するパンα又はおにぎりαのクーポンの選択画面を表示する（ステップＳ４７３）。例えば、「パンα又はおにぎりαのクーポンを獲得しました。お望みのクーポンを選択して下さい。」と表示される。そして、遊技者が、例えば携帯電話機７のキー操作部２０４を所定操作して、パンαを選択すると（ステップＳ４７５：ＹＥＳ）、パンαのクーポン情報が液晶パネル２０６に例えばバーコードを含むものとして所定時間（例えば１０秒間）表示されるとともに、このパンαの広告情報やその他の広告情報が同時に表示される（ステップＳ４７７）。
【００９０】
そして、このコーヒーαクーポン情報は、携帯電話機７のＲＡＭ２２７に記憶される（ステップＳ４７９）。
【００９１】
他方、前記パンα又はおにぎりαのクーポンの選択画面が表示された場合に（ステップＳ４７３）、遊技者がパンαを選択しない場合（ステップＳ４７５：ＮＯ）、すなわち、おにぎりαを選択した場合には、おにぎりαのクーポン情報が、液晶パネル２０６に例えばバーコードを含むものとして所定時間（例えば１０秒間）表示されるとともに、このおにぎりαの広告情報やその他の広告情報が同時に表示される（ステップＳ４８１）。
そして、このおにぎりαのクーポン情報は、携帯電話機７のＲＡＭ２２７に記憶される（ステップＳ４８３）。
【００９２】
ステップＳ４７０において、二次元コードに記録されたクーポン付与情報がクーポン付与情報Ｂでない場合（ステップＳ４７０：ＮＯ）、すなわち、クーポン付与情報がクーポン付与情報Ｃの場合には、液晶パネル２０６に、クーポン付与情報Ｃに対応するガムα又は飴αのクーポンの選択画面を表示する（ステップＳ４９３）。例えば、「ガムα又は飴αのクーポンを獲得しました。お望みのクーポンを選択して下さい。」と表示される。そして、遊技者が、例えば携帯電話機７のキー操作部２０４を所定操作して、ガムαを選択すると（ステップＳ４９４：ＹＥＳ）、ガムαのクーポン情報が液晶パネル２０６に例えばバーコードを含んだものとして所定時間（例えば１０秒間）表示されるとともに、このガムαの広告情報やその他の広告情報が同時に表示される（ステップＳ４９５）。
【００９３】
そして、このガムαのクーポン情報は、携帯電話機７のＲＡＭ２２７に記憶される（ステップＳ４９６）。
【００９４】
他方、前記ガムα又は飴αの選択画面が表示された場合に遊技者がガムαを選択しない場合（ステップＳ４９４：ＮＯ）、すなわち、飴αを選択した場合には、飴αのクーポン情報が、液晶パネル２０６に例えばバーコードを含むものとして所定時間（例えば１０秒間）表示されるとともに、この際にこの飴αの広告情報やその他の広告情報が同時に表示される（ステップＳ４９７）。
そして、この飴αのクーポン情報は、携帯電話機７のＲＡＭ２２７に記憶される（ステップＳ４９８）。
【００９５】
＜２月のクーポン発行処理＞
図１４のステップＳ４２０において現在１月でないと判定されると、２月のクーポン発行処理（Ｓ５００）が行われる。
【００９６】
この２月のクーポン発行処理は、図１６に示すように、２月用のクーポン付与情報・クーポンテーブル（図８参照）に基づいて処理され、この処理によって遊技者に与えられるクーポンがクーポン付与情報Ａに対してコーヒーβ、又はお茶βのクーポン、クーポン付与情報Ｂに対してパンβ、又はおにぎりβのクーポン、クーポン付与情報Ｃに対してはガムβ、又は飴βのクーポンであること以外は、１月のクーポン発行処理の場合と同様である。
【００９７】
詳細には、まず、二次元コードに記録されたクーポン付与情報がクーポン付与情報Ａか否かが判定される。そして、クーポン付与情報Ａと判定されると（ステップＳ５５１：ＹＥＳ）、液晶パネル２０６に、クーポン付与情報Ａに対応するコーヒーβ又はお茶βのクーポンの選択画面を表示する（ステップＳ５５３）。そして、遊技者が、例えば携帯電話機３のキー操作部２０４を所定操作して、コーヒーβを選択すると（ステップＳ５５５：ＹＥＳ）、コーヒーβのクーポン情報が、液晶パネル２０６に所定時間（例えば１０秒間）表示されるとともに、このコーヒーβの広告情報やその他の広告情報が同時に表示される（ステップＳ５５７）。
【００９８】
そして、このコーヒーβのクーポン情報は、携帯電話機７のＲＡＭ２２７に記憶される（ステップＳ５５９）。
【００９９】
他方、前記コーヒーβ又はお茶βの選択画面が表示された場合に、遊技者がコーヒーβを選択しない場合（ステップＳ５５５：ＮＯ）、すなわち、お茶βを選択した場合には、お茶βのクーポン情報が液晶パネル２０６に所定時間（例えば１０秒間）表示されるとともに、このお茶βの広告情報やその他の広告情報が同時に表示される（ステップＳ５６１）。
そして、このお茶βのクーポン情報は、携帯電話機７のＲＡＭ２２７に記憶される（ステップＳ５６３）。
【０１００】
二次元コードに記録されたクーポン付与情報がクーポン付与情報Ａでない場合（ステップＳ５５１：ＮＯ）には、次にクーポン付与情報がクーポン付与情報Ｂか否かが判定される。
【０１０１】
そして、クーポン付与情報Ｂと判定されると（ステップＳ５７０：ＹＥＳ）、液晶パネル２０６に、クーポン付与情報Ｂに対応するパンβ又はおにぎりβのクーポンの選択画面を表示する（ステップＳ５７３）。そして、遊技者が、例えば携帯電話機３のキー操作部２０４を所定操作して、パンβを選択すると（ステップＳ５７５：ＹＥＳ）、パンβのクーポン情報が液晶パネル２０６に表示されるとともに、このパンβの広告情報やその他の広告情報が同時に表示される（ステップＳ５７７）。
【０１０２】
そして、このパンβのクーポン情報は、携帯電話機７のＲＡＭ２２７に記憶される（ステップＳ５７９）。
【０１０３】
他方、前記パンβ又はおにぎりβの選択画面が表示された場合に、遊技者がパンβを選択しない場合（ステップＳ５７５：ＮＯ）、すなわち、おにぎりβを選択した場合には、おにぎりβのクーポン情報が、液晶パネル２０６に表示されるとともに、このおにぎりβの広告情報やその他の広告情報が同時に表示される（ステップＳ５８１）。
【０１０４】
そして、このおにぎりβのクーポン情報は、携帯電話機７のＲＡＭ２２７に記憶される（ステップＳ５８３）。
【０１０５】
ステップＳ５７０において、二次元コードに記録されたクーポン付与情報がクーポン付与情報Ｂでない場合（ステップＳ５７０：ＮＯ）、すなわち、クーポン付与情報がクーポン付与情報Ｃの場合には、液晶パネル２０６に、クーポン付与情報Ｃに対応するガムβ又は飴βのクーポンの選択画面を表示する（ステップＳ５９３）。そして、遊技者が、例えば携帯電話機７のキー操作部２０４を所定操作して、ガムβを選択すると（ステップＳ５９４：ＹＥＳ）、ガムβのクーポン情報が液晶パネル２０６に表示されるとともに、このガムβの広告情報やその他の広告情報が同時に表示される（ステップＳ５９５）。
【０１０６】
そして、このガムβのクーポン情報は、携帯電話機７のＲＡＭ２２７に記憶される（ステップＳ５９６）。
【０１０７】
他方、前記ガムβ又は飴βの選択画面が表示された場合に、遊技者がガムβを選択しない場合（ステップＳ５９４：ＮＯ）、すなわち、飴βを選択した場合には、飴βのクーポン情報が液晶パネル２０６に表示されるとともに、この飴βの広告情報やその他の広告情報が同時に表示される（ステップＳ５９７）。
【０１０８】
そして、この飴βのクーポン情報は、携帯電話機７のＲＡＭ２２７に記憶される（ステップＳ５９８）。
【０１０９】
なお、本実施形態においては、ステップＳ４５５、ステップＳ４７５、ステップＳ４９４、ステップＳ５５５、ステップＳ５７５、ステップＳ５９４は、遊技者が複数種のクーポン（所定の利益）の中から、特定のクーポン（特定の利益）を選択することができる選択手段として機能する。
【０１１０】
＜新しいクーポン付与情報・クーポンテーブルの処理＞
さて、２月の後半になると、続く３月及び４月用のクーポン付与情報・クーポンテーブル（新テーブル）が、遊技機メーカのサーバ９、又はクーポン提供メーカのサーバ１１から、インターネット等の通信網を介して携帯電話機７に送信される。
【０１１１】
そして、図１８に示すように携帯電話機７において、３月及び４月用のクーポン付与情報・クーポンテーブルがダウンロードされると（ステップＳ６１０：ＹＥＳ）、３月及び４月用のクーポン付与情報・クーポンテーブルがＲＡＭ２２７に記憶される（ステップＳ：６２０）。そして、３月及び４月用のクーポン付与情報・クーポンテーブルによって、遊技者に与えられるクーポン内容、例えば、図９、図１０に示すクーポンの内容、具体的には、３月には、コーヒーγ、お茶γ等のクーポン、４月には、野菜ジュース、オレンジジュース等のクーポンが与えられることが液晶パネル２０６に表示される（ステップＳ６３０）。これにより、遊技者は、３月、４月に与えられるクーポン内容を把握することができる。
【０１１２】
そして、３月になると、１月及び２月用のクーポン付与情報・クーポンテーブルが３月及び４月用のクーポン付与情報・クーポンテーブルに置き換えられ（書き換えられ）、この３月及び４月用のクーポン付与情報・クーポンテーブルに基づいて前述の新たな商品に対応するクーポンが発行されるようになる。
なお、新たなテーブル（この場合には３月及び４月のテーブル）は、一時的に旧テーブル（この場合には１月及び２月のテーブル）と併存してＲＡＭ２２７に記憶されている。
【０１１３】
次に本実施形態の効果について説明する。
本実施形態によれば、遊技機１には、クーポン付与情報Ａ，Ｂ，ＣがＲＯＭ１５５に書き換え不能に記憶されているから、これらクーポン付与情報Ａ，Ｂ，Ｃの書き換えに乗じて、遊技機１の遊技内容に関するプログラムが書き換えられるおそれがなくなり、不正防止できる。
【０１１４】
また、本実施形態によれば、携帯電話機７側には、二次元コードから得られるクーポン付与情報と遊技者への与えるクーポンとの対応関係を示すクーポン付与情報・クーポンテーブルが備えられているが、このテーブルが書き換え可能にＲＡＭ２２７に記憶されているから、テーブルを変更することにより、遊技機１側から一定の二次元コードしか出力されず、この二次元コードから一定のクーポン付与情報しか得られないとしても、一定のクーポン付与情報に対して種々のクーポンを対応させることができ、遊技者に種々のクーポンを与えることができる。
【０１１５】
例えば、「クーポン付与情報Ａ」をコード化した二次元コードが出力されたとしても、１月にはコーヒーαのクーポン又はお茶αのクーポン、２月にはコーヒーβのクーポン又はお茶βのクーポン、３月にはコーヒーγのクーポン又はお茶γのクーポン、４月には野菜ジュース又はオレンジジュースのクーポンと遊技者に種々のクーポンを与えることができる。
【０１１６】
また、本実施形態によれば、大当たり等の遊技内容と連動して、遊技者にクーポンが与えられるから、遊技者の遊技意欲が向上する。
【０１１７】
また、本実施形態によれば、遊技機１には、二次元コードＢ又は二次元コードＣのうち、特定の二次元コードを表示することを遊技者が選択できる選択手段が備えられている。
よって、遊技者は、複数種の二次元コードの中から、自己の好みに応じたクーポンが付与される二次元コードを選択することができる。
【０１１８】
また、本実施形態によれば、携帯電話機７のクーポン付与情報・クーポンテーブルには、特定の一のクーポン付与情報に複数種のクーポンが対応づけられている。例えば、１月のクーポン付与情報・クーポンテーブルでは、クーポン付与情報Ａには、コーヒーα又はお茶αのクーポンが対応づけられている。そして、遊技者はそれらの複数種の所定のクーポンの中から、特定のクーポンを選択することができる。
よって、遊技者は複数種のクーポンの中から自己の好み合うクーポンを選択することできる。
また、遊技者は、自己で所有し、その操作方法も熟知した携帯電話機７側においてクーポンを選択することができるから、選択操作に戸惑うことは少なくなる。
【０１１９】
また、本実施形態によれば、クーポン付与情報・クーポンテーブルは、インターネット等の通信ネットワークを介して、遊技機メーカのサーバ９、又はクーポン提供メーカのサーバ１１から配信される。よって、遊技メーカ、又はクーポン提供メーカが遊技者に与えるクーポン内容を変更することができる。
【０１２０】
また、本実施形態によれば、２ヶ月分のクーポン付与情報・クーポンテーブルが記憶されており、時計回路によって決められる日付と対応づけて自動的に有効なクーポン付与情報・クーポンテーブルが切り替わるから、クーポン付与情報・クーポンテーブルを月毎頻繁に書き換える必要がなくなる。
【０１２１】
また、本実施形態によれば、遊技者にクーポンが与えられる際に、携帯電話機７の液晶パネル２０６には、遊技者に与えられるクーポンにより割引される商品の表示（例えば、コーヒーαの図形の表示）がされるから、遊技者は自己が得たクーポン内容を容易に確認することができる。
【０１２２】
また、本実施形態によれば、携帯電話機１の液晶パネル２０６には、広告情報が表示されるから、遊技者に宣伝広告することができる。
【０１２３】
また、本実施形態によれば、遊技機１の画像表示装置３にも、広告情報が表示されるから、遊技者に宣伝広告することができる。
【０１２４】
また、本実施形態によれば、遊技機１の出力情報たる二次元コードには、二次元コード毎に付与され、個々の二次元コードを識別可能な固有データたる遊技機ＩＤ及び総変動回数が含まれている。
よって、この二次元コードからのクーポン情報も、「遊技機ＩＤ＋総変動回数」という固有データを含ませることができるから、個々のクーポン情報は識別可能となる。この結果、例えば同一の利益内容、つまり同一の商品に対するクーポンが多数発行されたとしても、それぞれのクーポンを識別することができるから、使用済みのクーポンの識別番号等を記録し、この使用済みクーポンの再使用を禁止することにより、使用済みクーポンの流用を防止することができる。
【０１２５】
また、本実施形態によれば、遊技機１の利益関連情報出力手段は、クーポン付与情報を二次元コードとして、遊技機１の画像表示装置３に表示するものであり、携帯電話機７の情報取得手段は、二次元コードを読み取るＣＣＤカメラ５であるから、遊技機１と携帯電話機７とを特殊なケーブル等で結ぶ必要がないため遊技者の操作が容易となる。
【０１２６】
また、本実施形態によれば、出力情報として二次元コードが使用されている。二次元コードはその情報量が多いため、セキュリティ情報等の他の情報を容易に盛り込むことができる。
【０１２７】
また、本実施形態によれば、クーポン情報は、遊技店、又は店舗のスキャナ等の読取装置によって読み取ることが可能なバーコードを含んだものとして表示されるから、遊技店又は店舗は、読取装置によって容易に遊技者に対して与えるクーポン内容をを把握することができる。
【０１２８】
＜他の実施形態＞
本発明は上記記述及び図面によって説明した実施形態に限定されるものではなく、例えば次のような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。なお、上述した各ルーチン（処理手順）はその一例を示したものに過ぎず、適宜変更することができる。
【０１２９】
（１）上記実施形態では、クーポン付与情報・クーポンテーブルは、インターネット等の通信ネットワークを介して、遊技機メーカのサーバ９又は、クーポン提供メーカのサーバ１１から配信されることとしたが、これに限られず、クーポン付与情報・クーポンテーブルは、遊技店に設けられたクーポン付与情報・クーポンテーブルの提供装置により、提供してもよい。このようにすれば、遊技店が遊技者に与えるクーポン内容を変更することができるから、遊技店特有の利益特典を遊技者に与えることができるようになる。
また、ＣＤ−ＲＯＭ等の記録媒体によって配布してもよいし、サーバであって、遊技機メーカのサーバ９やクーポン提供メーカ１１のサーバ以外のサーバから配信してもよい。
【０１３０】
（２）上記実施形態では、遊技機１の利益関連情報出力手段は、二次元コードを表示する画像表示装置３とし、携帯電話機７の情報取得手段は二次元コードを読み取るＣＣＤカメラ５として、画像表示装置３に表示される二次元コードをＣＣＤカメラ５によって読み取る構成としたが、遊技機１側の利益関連情報出力手段を赤外線発光手段や電波送信手段とし、携帯電話機７側の情報取得手段を赤外線受光手段や電波受信手段として、赤外線又は電波を媒介して情報の送受を行う構成であってもよい。この場合には、例えば、電波を媒介とする近距離通信技術として知られるブルートゥース通信が可能な携帯通信端末との間でブルートゥースによる無線通信を行う構成としてもよい。また、ＰＩＡＦＳ（ＰＨＳ  Ｉｎｔｅｒｎｅｔ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｆｏｒｕｍ  Ｓｔａｎｄａｒｄ）プロトコルをサポートするように構成された簡易型携帯電話ＰＨＳ（パーソナル・ハンディホン・システム）を用いても良い。
【０１３１】
（３）上記実施形態では、画像表示装置３に表示される識別記号等を二次元コードとしたが、これに限らず、文字、図形、記号、バーコード、又はこれらの組み合わせとしてもよい。
【０１３２】
（４）上記実施形態では、携帯電話機７の液晶パネル２０６にバーコード等のクーポン情報が表示され、これがそのままクーポンとして使用できることとしたが、得られたクーポン情報を例えば紙等に印刷して、この紙をクーポンとして利用してもよい。
【０１３３】
（５）上記実施形態では、同一のクーポン付与情報に対して、月毎に異なる商品のクーポンを提供する構成としたが、同一のクーポン付与情報に対して提供するクーポンの種類を変える期間は、特に限定されず、例えば時間単位、日単位、数ヶ月単位、年単位等としてもよい。
【０１３４】
（６）上記実施形態では、２ヶ月分のクーポン付与情報・クーポンテーブルが携帯電話機７に記憶されているものとしたが、記憶されているクーポン付与情報・クーポンテーブルの期間は特に限定されない。例えば、２週間分のクーポン付与情報・クーポンテーブルのみを記憶しておいてもよいし、予め１年分のクーポン付与情報・クーポンテーブルを記憶しておいてもよい。
【０１３５】
（７）上記実施形態では、遊技者へ付与する利益を、商品のクーポンとしたが、利益としては、特に限定されず、例えば、商品券、割引券、飲み物のサービス券等であってもよい。
【０１３６】
（８）上記実施形態では、遊技機１の選択手段によって、２種類の二次元コードのうちから１の二次元コードを選択することとしたが、二次元コードの選択枝の数は特に限定されず３以上であってもよい。
【０１３７】
（９）上記実施形態では、携帯電話機７のクーポン付与情報・クーポンテーブルには、特定の１のクーポン付与情報に２数種のクーポンが対応づけられていることとしたが、特定の一のクーポン付与情報に対応づけられるクーポンの種類数は特に限定されず３種以上であってもよい。
【０１３８】
（１０）上記実施形態では、遊技機１には、利益関連情報に相当するクーポン付与情報が３つ記憶されていることとしたが、記憶される利益関連情報の数は特に限定されず１でもよいし、３よりも多くてもよい。よって、遊技機１から出力される二次元コードの数も、特に限定されず１でもよいし、３よりも多くてもよい。
【０１３９】
（１１）上記実施形態では、利益関連情報出力手段は、遊技機１自体に設けられていることとしたが、利益関連情報出力手段を遊技機１とは別体の情報出力ユニットとしてもよい。また、利益関連情報出力手段を球貸し等に関する台間装置に設けてもよい。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技システムの概念図である。
【図２】遊技機の概略図である。
【図３】電子制御装置のハードウェア構成を示すブロック図である。
【図４】携帯電話機の正面図である。
【図５】携帯電話機の背面図である。
【図６】携帯電話機のハードウェア構成を示すブロック図である。
【図７】１月のクーポン付与情報・クーポンテーブルを示す概念図である。
【図８】２月のクーポン付与情報・クーポンテーブルを示す概念図である。
【図９】３月のクーポン付与情報・クーポンテーブルを示す概念図である。
【図１０】４月のクーポン付与情報・クーポンテーブルを示す概念図である。
【図１１】大当たりの際の二次元コード表示処理を説明するフローチャートである。
【図１２】画像表示装置における二次元コードの表示例を示す図である。
【図１３】一時変動回数値１００回毎の二次元コード表示処理を説明するフローチャートである。
【図１４】クーポン発行処理を説明するフローチャートである。
【図１５】１月のクーポン発行処理を説明するフローチャートである。
【図１６】２月のクーポン発行処理を説明するフローチャートである。
【図１７】携帯電話機におけるクーポン情報等の表示例を示す説明図である。
【図１８】新しいテーブルの処理ルーチンを説明するフローチャートである。
【符号の説明】
１…遊技機
３…画像表示装置
４…二次元コード
５…ＣＣＤカメラ
７…携帯電話機
９…遊技機メーカサーバ
１１…クーポン提供メーカサーバ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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