(57)【要約】【課題】遊技の展開が予測しにくい不画一な十分な時間、遊技を楽しませる。【解決手段】第１表示領域及び隣接する第２表示領域を示す画像の生成元及び識別情報を示す画像の生成元の画像データを記憶する画像情報記憶部２４０，第１表示領域に対応する表示領域画像データに基づく仮想画像と識別情報画像データに基づく仮想画像とを重ね合わせ、これらを相対的に移動させたときに、第１表示領域に対応する表示領域画像データに基づく仮想画像に対して重ね合わせ範囲外となった部分の識別情報画像データに基づく仮想画像を、第２表示領域に対応する表示領域画像データに基づく仮想画像に対して重ね合わせるための制御データを記憶する制御データ記憶部２５０，各画像データと制御データとに基づいて各仮想画像を生成し、計時手段２３０からトリガ信号が出力される度に仮想画像を基に各表示領域に表示する範囲の画像を生成する画像生成手段２２０を備える。【選択図】      図１１
2004248850.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けた始動口への遊技球の入賞を検出する始動入賞検出手段と、
前記始動入賞検出手段によって始動口への遊技球の入賞が検出されたことを契機として遊技者に有利な特定遊技状態を発生させるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果を示す画像であって互いに識別可能な複数種類の識別情報を示す画像を表示する複数の表示領域から成る識別情報表示器と、
前記識別情報表示器へ画像を表示するにあたり画像を表示する契機となるトリガ信号を出力するための計時手段と、
前記複数の表示領域で第１表示領域及び当該第１表示領域に隣接する第２表示領域を示す画像の生成元の表示領域画像データと、前記識別情報を示す画像の生成元の識別情報画像データを含む画像データを記憶している画像情報記憶手段と、
前記画像情報記憶手段に記憶している、前記第１表示領域に対応する表示領域画像データに基づく仮想画像と、前記識別情報画像データに基づく仮想画像とを重ね合わせ、前記計時手段からトリガ信号が出力されるたびに、前記第１表示領域に対応する表示領域画像データに基づく仮想画像と前記識別情報画像データに基づく仮想画像とを相対的に移動させ、前記第１表示領域に対応する表示領域画像データに基づく仮想画像との重ね合わせ範囲外となった部分の前記識別情報画像データに基づく仮想画像を、前記第２表示領域に対応する表示領域画像データに基づく仮想画像に重ね合わせるための制御データと、前記トリガ信号を出力するタイミングを特定するタイミングデータとを記憶している制御データ記憶手段と、
前記画像情報記憶手段に記憶されている画像データと前記計時手段から出力されるトリガ信号とに基づいて前記識別情報表示器に表示する画像を生成する画像生成手段とを備え、
前記画像生成手段は、前記制御データ記憶手段に記憶している制御データと前記画像情報記憶手段に記憶されている画像データとに基づいて前記各仮想画像を生成し、前記計時手段からトリガ信号が出力されるたびに前記仮想画像を基に前記複数の表示領域に表示する範囲の画像を生成することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
複数の表示領域は行列状に配されており、
前記画像情報記憶手段に記憶された画像データには、前記複数の表示領域の各々を示す画像の生成元の表示領域画像データが含まれており、
前記画像生成手段は、前記制御データ記憶手段に記憶している制御データと前記画像情報記憶手段に記憶されている画像データとに基づいて前記各仮想画像を生成し、前記計時手段からトリガ信号が出力されるたびに前記仮想画像を基に前記複数の表示領域に表示する範囲の画像を生成することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記始動入賞検出手段によって始動口への遊技球の入賞が検出されたことを契機として前記制御データに基づいて生成した画像による演出を行うか否かを決定する演出有無決定手段と、
前記演出有無決定手段によって前記演出を行う決定がされたときに、前記判定手段による判定結果を示す画像を前記識別情報表示器へ順次導出表示させ、先に表示結果を導出表示する画像を前記特定遊技状態を発生させる条件を満たす画像とし、且つ、最後に表示結果を導出表示すべき画像を導出表示していない状態とする特別演出の実行の有無を決定する特別演出実行有無決定手段とを備え、
前記特別演出実行有無決定手段によって特別演出を実行することが決定されたことを条件として、前記画像生成手段によって当該特別演出において前記識別情報表示器に表示する画像を、前記制御データ記憶手段に記憶されている制御データと前記画像情報記憶手段に記憶されている画像データと前記計時手段から出力されるトリガ信号とに基づいて生成することを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
前記始動入賞検出手段によって始動口への遊技球の入賞が検出されたことを契機として前記制御データに基づいて生成した画像による演出を行うか否かを決定する演出有無決定手段と、
前記演出有無決定手段によって前記演出を行う決定がされたときに、前記特定遊技状態を発生させることを遊技者に予告する特定演出の実行の有無を決定する特定演出実行有無決定手段とを備え、
前記特定演出実行有無決定手段によって特定演出を実行することが決定されたことを条件として、前記画像生成手段によって当該特定演出において前記識別情報表示器に表示する画像を、前記制御データ記憶手段に記憶されている制御データと前記画像情報記憶手段に記憶されている画像データと前記計時手段から出力されるトリガ信号とに基づいて生成することを特徴とする請求項１から３のいずれか記載の遊技機。
【請求項５】
遊技領域に設けた始動口への遊技球の入賞を検出するステップと、
前記始動口への遊技球の入賞検出に基づき、識別情報表示器へ画像を表示するにあたり画像を表示する契機となるトリガ信号を計時手段から出力するステップと、
前記識別情報表示器に含まれる複数の表示領域の第１表示領域に対応する表示領域画像データに基づく仮想画像と、識別情報画像データに基づく仮想画像とを重ね合わせ、前記計時手段からトリガ信号が出力されるたびに、前記第１表示領域に対応する表示領域画像データに基づく仮想画像と前記識別情報画像データに基づく仮想画像とを相対的に移動させ、前記第１表示領域に対応する表示領域画像データに基づく仮想画像との重ね合わせ範囲外となった部分の前記識別情報画像データに基づく仮想画像を、前記第２表示領域に対応する表示領域画像データに基づく仮想画像に重ね合わせるための制御データと、前記複数の表示領域で第１表示領域及び当該第１表示領域に隣接する第２表示領域を示す画像の生成元の表示領域画像データと、前記計時手段から出力されるトリガ信号とに基づいて、前記仮想画像を基に前記複数の表示領域に表示する範囲の画像を生成するステップとを含むことを特徴とする遊技機の制御方法。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機に関し、特に、パチンコ機、スロットマシン等の遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、表示状態が変化可能な可変表示部が設けられ、可変表示部の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様となった場合に所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。
【０００３】
ここで、従来の遊技機として、識別情報表示器に含まれる表示領域の１つに、識別情報が示される画像を順次表示していき、所要の識別情報が示される画像を停止表示する際に、停止表示する画像に所要の識別情報のみならず、その両側に配置されている識別情報の一部が含まれるようにするものがあった（特許文献１）。
【０００４】
【特許文献１】
特開平６−１２６０３２号公報
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、特許文献１に記載されている遊技機は、識別情報の相互の位置関係を遊技者が認識しやすくなるという効果は存在するものの、別段、識別情報表示器を用いた演出の多様化が図れるわけでなく、また多彩な演出を行うこともできなかった。
【０００６】
ここで、遊技機には、演出の多様化を図り、多彩な演出を行えるようにすることによって遊技者の遊技意欲を増大させることが要求されており、この点で、特許文献１に記載されている遊技機では、この要求を満足することができるものではなかった。
【０００７】
そこで、本発明は、画像処理の負担を掛けることなく、識別情報を示す画像の表示手法を工夫して、遊技者の遊技意欲を増大させる遊技機を提供することを課題とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、遊技領域に設けた始動口への遊技球の入賞を検出する始動入賞検出手段（例えば、図１１に示す始動入賞検出手段１１０）と、始動入賞検出手段によって始動口への遊技球の入賞が検出されたことを契機として遊技者に有利な特定遊技状態を発生させるか否かを判定する判定手段（例えば、図１１に示す大当り制御手段１２１）と、判定手段による判定結果を示す画像であって互いに識別可能な複数種類の識別情報を示す画像を表示する複数の表示領域から成る識別情報表示器（例えば、図１１に示す画像表示装置３００）と、識別情報表示器へ画像を表示するにあたり画像を表示する契機となるトリガ信号を出力するための計時手段（例えば、図１１に示す計時手段２３０）と、複数の表示領域で第１表示領域（例えば、図２１に示す左上の表示領域）及び第１表示領域に隣接する第２表示領域（例えば、図２１に示す左中の表示領域）を示す画像の生成元の表示領域画像データと、識別情報を示す画像の生成元の識別情報画像データを含む画像データを記憶している画像情報記憶手段（例えば、図１１に示す画像情報記憶部２４０）と、画像情報記憶手段に記憶している、第１表示領域に対応する表示領域画像データに基づく仮想画像と、識別情報画像データに基づく仮想画像とを重ね合わせ、計時手段からトリガ信号が出力されるたびに、第１表示領域に対応する表示領域画像データに基づく仮想画像と識別情報画像データに基づく仮想画像とを相対的に移動させ、第１表示領域に対応する表示領域画像データに基づく仮想画像との重ね合わせ範囲外となった部分の識別情報画像データに基づく仮想画像を、第２表示領域に対応する表示領域画像データに基づく仮想画像に重ね合わせるための制御データ（例えば、図２１に示すように識別情報を示す画像をスクロールしていくためのデータ）と、トリガ信号を出力するタイミングを特定するタイミングデータとを記憶している制御データ記憶手段（例えば、図１１に示す制御データ記憶部２５０）と、画像情報記憶手段に記憶されている画像データと計時手段から出力されるトリガ信号とに基づいて識別情報表示器に表示する画像を生成する画像生成手段（例えば、図１１に示す画像生成手段２２０）とを備え、画像生成手段は、制御データ記憶手段に記憶している制御データと画像情報記憶手段に記憶されている画像データとに基づいて各仮想画像を生成し、計時手段からトリガ信号が出力されるたびに仮想画像を基に複数の表示領域に表示する範囲の画像を生成する。
【００１０】
複数の表示領域は行列状に配されて（例えば、図２１に示すように３行３列に配されて）おり、画像情報記憶手段に記憶された画像データには、複数の表示領域の各々を示す画像の生成元の表示領域画像データが含まれており、画像生成手段は、制御データ記憶手段に記憶している制御データと画像情報記憶手段に記憶されている画像データとに基づいて各仮想画像を生成し、計時手段からトリガ信号が出力されるたびに仮想画像を基に複数の表示領域に表示する範囲の画像を生成する。
【００１１】
始動入賞検出手段によって始動口への遊技球の入賞が検出されたことを契機として制御データに基づいて生成した画像による演出を行うか否かを決定する演出有無決定手段（例えば、図１１に示す決定手段１２２）と、演出有無決定手段によって演出を行う決定がされたときに、判定手段による判定結果を示す画像を識別情報表示器へ順次導出表示させ、先に表示結果を導出表示する画像を特定遊技状態を発生させる条件を満たす画像とし、且つ、最後に表示結果を導出表示すべき画像を導出表示していない状態とする特別演出の実行の有無を決定する特別演出実行有無決定手段（例えば、図１１に示すリーチ予告抽選手段１３３及び決定手段１２２）とを備え、特別演出実行有無決定手段によって特別演出を実行することが決定されたことを条件として、画像生成手段によって特別演出において識別情報表示器に表示する画像を、制御データ記憶手段に記憶されている制御データと画像情報記憶手段に記憶されている画像データと計時手段から出力されるトリガ信号とに基づいて生成することを特徴とする。
【００１２】
始動入賞検出手段によって始動口への遊技球の入賞が検出されたことを契機として制御データに基づいて生成した画像による演出を行うか否かを決定する演出有無決定手段（例えば、図１１に示す決定手段１２２）と、演出有無決定手段によって演出を行う決定がされたときに、特定遊技状態を発生させることを遊技者に予告する特定演出の実行の有無を決定する特定演出実行有無決定手段（例えば、図１１に示す大当り予告抽選手段１３４及び決定手段１２２）とを備え、特定演出実行有無決定手段によって特定演出を実行することが決定されたことを条件として、画像生成手段によって特定演出において識別情報表示器に表示する画像を、制御データ記憶手段に記憶されている制御データと画像情報記憶手段に記憶されている画像データと計時手段から出力されるトリガ信号とに基づいて生成することを特徴とする。
【００１３】
また、遊技機の制御方法は、遊技領域に設けた始動口への遊技球の入賞を検出するステップ（例えば、図１４に示すステップＳ３００）と、始動口への遊技球の入賞検出に基づき、識別情報表示器へ画像を表示するにあたり画像を表示する契機となるトリガ信号を計時手段から出力するステップ（例えば、図１４に示すステップＳ３０１）と、識別情報表示器へ画像を表示するにあたり画像を表示する契機となるトリガ信号を計時手段から出力するステップ（例えば、図１９に示すステップＳ８５２ｈ）と、識別情報表示器に含まれる複数の表示領域の第１表示領域に対応する表示領域画像データに基づく仮想画像と、識別情報画像データに基づく仮想画像とを重ね合わせ、計時手段からトリガ信号が出力されるたびに、第１表示領域に対応する表示領域画像データに基づく仮想画像と識別情報画像データに基づく仮想画像とを相対的に移動させ、第１表示領域に対応する表示領域画像データに基づく仮想画像との重ね合わせ範囲外となった部分の識別情報画像データに基づく仮想画像を、第２表示領域に対応する表示領域画像データに基づく仮想画像に重ね合わせるための制御データと、複数の表示領域で第１表示領域及び第１表示領域に隣接する第２表示領域を示す画像の生成元の表示領域画像データと、計時手段から出力されるトリガ信号とに基づいて、仮想画像を基に複数の表示領域に表示する範囲の画像を生成するステップ（例えば、図１６に示すステップＳ８５２ｊ）とを含むことを特徴とする。
【００１４】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。
まず、遊技機の一例である第１種パチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機を正面からみた正面図、図２は遊技盤の前面を示す正面図である。
【００１５】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤を除く。）とを含む構造体である。
【００１６】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４と打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には遊技領域７が形成されている。
【００１７】
遊技領域７の中央付近には、それぞれが識別情報としての図柄を可変表示する複数の可変表示部を含む可変表示装置９が設けられている。可変表示装置９には、図３に示すように、本例では「左上」、「左中」、「左下」、「中上」、「中中」、「中下」、「右上」、「右中」、「右下」の９つの可変表示部（図柄表示エリア＝表示領域）を３×３の行列状（マトリクス状）に配置してある。
【００１８】
また、本例では、可変表示装置９は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）などの画像を表示する装置によって構成され、各表示領域が図３に示すように形状の画像（仮想リール画像）を表示領域画像として表示するようにしている。すなわち、各表示領域は、それぞれ、横向きに倒した円柱の外壁の一部のような形状とされている。なお、可変表示装置９は、ＬＣＤに限らず、例えばＣＲＴや、ビットマップ方式で表示を行う表示装置などであってもよい。
【００１９】
図４（Ａ）は、任意の横ラインに属する各表示領域の構成を示す説明図である。図４（Ａ）には、左中右の３つの表示領域が示されている。この例では、中の表示領域における上端部及び下端部の幅（２×Ｌ１）と、左右それぞれの表示領域における上端部及び下端部の幅（Ｌ２）とが、例えば同一となるように構成される。
【００２０】
なお、中の表示領域における中央部の幅（２（Ｌ１）＋２（ａ１））と、左右それぞれの表示領域における中央部の幅（Ｌ２＋（（ａ２）／２）−（（ａ１）／２））とは、同一であってもなくてもよい。なお、「ａ１」は、中の表示領域と左右の表示領域との境界部分を含む楕円の短経の長さを意味する。また、「ａ２」は、左の表示領域の左端部分又は右の表示領域の右端部分を含む楕円の短経の長さを意味する。
【００２１】
図４（Ｂ）は、任意の横ラインに属する各表示領域における識別情報の表示状態を示す説明図である。図４（Ｂ）において、「ｂ１」は、中の表示領域に可変表示される識別情報（例えば「ＢＡＲ」）の両端部分の軌跡を含む楕円の短経の長さを意味する。
【００２２】
また、「ｂ２」は、左の表示領域に可変表示される識別情報の右端部分、又は右の表示領域に可変表示される識別情報の左端部分の軌跡を含む楕円の短経の長さを意味する。
【００２３】
さらに、「ｂ３」は、左の表示領域に可変表示される識別情報の左端部分、又は右の表示領域に可変表示される識別情報の右端部分の軌跡を含む楕円の短経の長さを意味する。「ａ１」及び「ａ２」は、上述した図４（Ａ）に示すものと同一である。この例では、上記の各値がｂ１＜ａ１＜ｂ２＜ｂ３＜ａ２となるように各表示領域が構成されており、立体感を持って識別情報が可変表示される。
【００２４】
ここで、可変表示装置９における識別情報の可変表示態様について説明する。本例では、ドラム形状の表示領域に識別情報が貼りつけられているかのような表示がなされ、各表示領域にてドラムが回転しているかのように識別情報が可変表示される。
【００２５】
よって、この例では、各表示領域にて識別情報（例えば「ＢＡＲ」）が表示される際には、中央部分にて最も幅が広くなり、上下の端部に行くにつれて幅が狭くなるように表示される。具体的には、図５に示すように、中の縦ラインに属する各表示領域（「中上」、「中中」、「中下」の表示領域）では、中央部分から上下に移動した任意の部分（図５（Ａ）では上端方向に移動した任意の部分）における識別情報の表示幅（例えばＷ１）よりも、図５（Ｂ）に示す中央部分における識別情報の表示幅（Ｗ２（＞Ｗ１））の方が広くなるように表示される。
【００２６】
また、図６に示すように、左右の縦ラインに属する各表示領域（「左上」、「左中」、「左下」、「右上」、「右中」、「右下」の表示領域）においても、中央部分から上下に移動した任意の部分（図６（Ａ）では上端方向に移動した任意の部分）における識別情報の表示幅（例えばＷ１）よりも、図６（Ｂ）に示す中央部分における識別情報の表示幅（Ｗ２（＞Ｗ１））の方が広くなるように表示される。
【００２７】
また、本例では、上記のように各表示領域にてドラムが回転しているかのように識別情報が可変表示されるので、各表示領域において表示する識別情報の移動（回転）方向における高さは、中央部分に位置しているときに最も高くなるように表示され、端部に行くにつれて低くなるように表示される。
【００２８】
すなわち、表示領域に表示される識別情報は、表示領域の中央部分に位置しているときに平面表示形状（例えば図７（Ａ）に示すように、平面状に表示された場合の形状）に近い形状（例えば図７（Ｂ）に示すように、ドラムの中央部分であるかのような領域に表示された場合の形状）となり、中央部分から上下方向に移動するにつれて幅及び高さが変化して変形した形状（例えば、図７（Ｃ）に示すようなドラムの上端部分であるかのような領域に表示された場合の形状、あるいは図７（Ｄ）に示すようなドラムの下端部分であるかのような領域に表示された場合の形状）となる。
【００２９】
従って、各表示領域に表示される識別情報は、表示領域を移動していくにつれて、徐々に識別情報の各部分の幅及び高さが異なる比率で変形されていく。すなわち、各表示領域に表示される識別情報は、表示領域を移動していくにつれて、幅及び高さが異なる比率で拡大あるいは縮小されていく。
【００３０】
このように、識別情報が表示領域の中央部分に表示されている場合であっても、その識別情報は「平面表示形状（図７（Ａ）参照）」ではないので、「平面表示形状」と「平面表示形状に近い形状（図７（Ｂ）参照）」の幅と高さの比は互いに一致しない。また、可変表示の際に、識別情報の各部分の幅及び高さが異なる比率で変形されていくので、「平面表示形状に近い形状」と「変形した形状（図７（Ｃ）あるいは図７（Ｄ）参照）」の幅と高さの比も互いに一致しない。
【００３１】
例えば、図７（Ｃ）に示すような、表示領域の上端部分に表示されている識別情報は、上述した平面表示形状と比較して、上端部に近い部分は高い比率で幅及び高さが縮小されており、中央部分に近い部分は低い比率で幅及び高さが縮小されている。
【００３２】
上記のように各表示領域が構成されているので、各表示領域において例えば上端部から下端部方向に識別情報が移動する可変表示がなされる場合には、識別情報が表示領域の上端部から中央方向へ移動するにつれて、徐々にその識別情報の幅が広くなるとともに高さが高くなるように表示される。
【００３３】
すなわち、上端部から中央方向へ移動するにつれて、識別情報の幅及び高さが異なる比率で拡大されていく。その後、中央部分から下端部に移動するにつれて、徐々にその識別情報の幅が狭くなるとともに高さが低くなるように表示される。
【００３４】
すなわち、中央部分から下端部に移動するにつれて、識別情報の幅及び高さが異なる比率で縮小されていく。なお、下端部から上端部方向に識別情報が移動する可変表示がなされる場合には、同様に、識別情報が表示領域の下端部から中央方向へ移動するにつれて、徐々にその識別情報の幅が広くなるとともに高さが高くなるように表示され、その後中央部分から上端部に移動するにつれて、徐々にその識別情報の幅が狭くなるとともに高さが低くなるように表示される。
なお、このように表示するためのデータを、倍率変更データと称し、後述するように、制御データ記憶部に記憶してある。
【００３５】
また、本例では、図１には示されていないが、可変表示装置９には、可変表示部の一部（例えば、上述した９つの表示領域うちの「右下」の表示領域のさらに右下の領域）に、大当りとされる場合に確変とするか否かを示す確変判定図柄を表示する可変表示部（確変図柄表示領域）がある。確変判定図柄は、例えば方形状の図柄とされ、例えば図柄の色によって確変／非確変の別が報知される。
【００３６】
可変表示装置９の下方には、始動入賞口１４としての可変入賞球装置１５が設けられている。始動入賞口１４に入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、始動口スイッチ１４ａによって検出される。なお、可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。
【００３７】
可変入賞球装置１５の下部には、特定遊技状態（大当り状態）においてソレノイド２１によって開状態とされる開閉板２０が設けられている。開閉板２０は大入賞口を開閉する手段である。開閉板２０から遊技盤６の背面に導かれた入賞球のうち一方（Ｖ入賞領域）に入った入賞球はＶ入賞スイッチ２２で検出され、開閉板２０からの入賞球はカウントスイッチ２３で検出される。
【００３８】
遊技盤６の背面には、大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド２１Ａも設けられている。また、可変表示装置９の上部には、始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち始動記憶数を表示する４つのＬＥＤによる特別図柄始動記憶表示器（以下、始動記憶表示器という。）１８が設けられている。
【００３９】
ゲート３２を遊技球が通過（入賞ともいう）しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄始動記憶が上限に達していなければ、所定の乱数値が抽出される。そして、普通図柄表示器１０において表示状態が変化する可変表示を開始できる状態であれば、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。
普通図柄表示器１０の近傍には、普通図柄始動記憶数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄始動記憶表示器４１が設けられている。
【００４０】
なお、表示図柄（特別図柄、図柄制御基板８０が独自に決定する飾り図柄、あるいはそれら両方の図柄を意味する）と普通図柄とを１つの可変表示装置で可変表示するように構成することもできる。
【００４１】
普通図柄を当りとするか否かは、遊技球がゲート３２を通過したときに抽出された乱数の値が所定の当り判定値と一致したか否かによって決定される。可変入賞球装置１５は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、所定回数、所定時間だけ開状態になって遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。
【００４２】
遊技盤６には、複数の入賞口２９，３０，３３，３９が設けられ、遊技球の入賞口２９，３０，３３，３９への入賞は、それぞれ入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａによって検出される。遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球を吸収するアウト口２６がある。
【００４３】
また、遊技領域７の外側の左右上部には、効果音を発する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ及び右枠ランプ２８ｃが設けられている。
【００４４】
さらに、遊技領域７における各構造物（大入賞口等）の周囲には装飾ＬＥＤが設置されている。天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ及び右枠ランプ２８ｃ及び装飾用ＬＥＤは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。
【００４５】
そして、この例では、左枠ランプ２８ｂの近傍に、賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ５１が設けられ、天枠ランプ２８ａの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れランプ５２が設けられている。さらに、図１には、パチンコ遊技機１に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット５０も示されている。
【００４６】
打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。打球が始動入賞口１４に入り始動口スイッチ１４ａで検出されると、図柄の可変表示を開始できる状態であれば、可変表示装置９において表示図柄が可変表示（変動）を始める。図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、始動記憶数を１増やす。
【００４７】
可変表示装置９における表示図柄の可変表示は、一定時間が経過したときに仮停止し、その後停止状態となる。仮停止時の表示図柄の組合せが特定の組合せであり、停止時の表示図柄（特別図柄）が大当り図柄（特定表示態様）であると、大当り遊技状態に移行する。
【００４８】
すなわち、開閉板２０が、一定時間経過するまで、又は、所定個数（例えば１０個）の打球が入賞するまで開放する。そして、開閉板２０の開放中に打球がＶ入賞領域に入賞しＶ入賞スイッチ２２で検出されると、継続権が発生し開閉板２０の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数（例えば１５ラウンド）許容される。
【００４９】
仮停止時の可変表示装置９における表示図柄の組合せが確率変動を伴う大当り図柄（確変図柄）の組合せであり、停止時の表示図柄が大当り図柄である場合には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、確変状態という遊技者にとってさらに有利な状態となる。
【００５０】
図８は、主基板３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図８には、払出制御基板３７、ランプ制御基板３５、音制御基板７０、発射制御基板９１及び図柄制御基板８０も示されている。
【００５１】
主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する基本回路５３と、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、Ｖ入賞スイッチ２２、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ、満タンスイッチ４８、球切れスイッチ１８７、賞球カウントスイッチ３０１Ａ及びクリアスイッチ９２１からの信号を基本回路５３に与えるスイッチ回路５８と、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、開閉板２０を開閉するソレノイド２１及び大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド２１Ａを基本回路５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路５９とが搭載されている。
【００５２】
なお、図８には示されていないが、カウントスイッチ短絡信号もスイッチ回路５８を介して基本回路５３に伝達される。また、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、Ｖ入賞スイッチ２２、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ、満タンスイッチ４８、球切れスイッチ１８７、賞球カウントスイッチ３０１Ａ等のスイッチは、センサと称されているものでもよい。
【００５３】
すなわち、遊技球を検出できる遊技媒体検出手段（この例では遊技球検出手段）であれば、その名称を問わない。スイッチと称されているものがセンサと称されているもの等でもよいこと、すなわち、スイッチが遊技媒体検出手段の一例であることは、他の実施の形態でも同様である。
【００５４】
また、基本回路５３から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、可変表示装置９における図柄の可変表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路６４が搭載されている。
【００５５】
基本回路５３は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段（変動データを記憶する手段）としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６及びＩ／Ｏポート部（Ｉ／Ｏ）５７を含む。
【００５６】
この実施の形態では、ＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５はＣＰＵ５６に内蔵されている。すなわち、ＣＰＵ５６は、１チップマイクロコンピュータである。なお、１チップマイクロコンピュータは、少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４及びＩ／Ｏポート部５７は外付けであっても内蔵されていてもよい。
【００５７】
また、ＲＡＭ（ＣＰＵ内蔵ＲＡＭであってもよい。）５５の一部又は全部が、電源基板９１０において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間は、ＲＡＭ５５の一部又は全部の内容は保存される。
【００５８】
遊技球を打撃して発射する打球発射装置は発射制御基板９１上の回路によって制御される駆動モータ９４で駆動される。そして、駆動モータ９４の駆動力は、操作ノブ５の操作量に従って調整される。すなわち、発射制御基板９１上の回路によって、操作ノブ５の操作量に応じた速度で打球が発射されるように制御される。
【００５９】
この実施の形態では、ランプ制御基板３５に搭載されているランプ制御手段が、遊技盤に設けられている始動記憶表示器１８、普通図柄始動記憶表示器４１及び装飾ランプ２５の表示制御を行うとともに、枠側に設けられている天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、右枠ランプ２８ｃ、賞球ランプ５１及び球切れランプ５２の表示制御を行う。
【００６０】
なお、各ランプはＬＥＤその他の種類の発光体でもよく、この実施の形態及び他の実施の形態で用いられているＬＥＤも他の種類の発光体でもよい。すなわち、ランプやＬＥＤは発光体の一例である。
【００６１】
本例では、ランプ制御手段は、発光体により遊技演出を行う場合には、遊技演出に用いられる全ての発光体を使用（各演出パターンのそれぞれにおいて、全ての発光体が点灯される。）して演出を行う。
【００６２】
また、特別図柄、飾り図柄、確変判定図柄を可変表示する可変表示装置９、及び普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０の表示制御は、図柄制御基板８０に搭載されている表示制御用ＣＰＵ１０１によって行われる。
【００６３】
図９は、図柄制御基板８０内の回路構成を、可変表示装置９の一実現例であるＬＣＤ（液晶表示装置）８２、普通図柄表示器１０、主基板３１の出力ポート（ポート０，２）５７０，５７２及び出力バッファ回路６２０，６２Ａとともに示すブロック図である。出力ポート（出力ポート２）５７２からは８ビットのデータが出力され、出力ポート５７０からは１ビットのストローブ信号（ＩＮＴ信号）が出力される。
【００６４】
表示制御用ＣＰＵ１０１は、制御データＲＯＭ１０２に格納されたプログラムに従って動作し、主基板３１からノイズフィルタ１０７及び入力バッファ回路１０５Ｂを介してＩＮＴ信号が入力されると、入力バッファ回路１０５Ａを介して表示制御コマンドを受信する。入力バッファ回路１０５Ａ，１０５Ｂとして、例えば汎用ＩＣである７４ＨＣ５４０，７４ＨＣ１４を使用することができる。
【００６５】
なお、表示制御用ＣＰＵ１０１がＩ／Ｏポートを内蔵していない場合には、入力バッファ回路１０５Ａ，１０５Ｂと表示制御用ＣＰＵ１０１との間に、Ｉ／Ｏポートが設けられる。
【００６６】
なお、各種コマンドは、例えば、１バイトのＭＯＤＥデータと１バイトのＥＸＴデータという２つのデータを含む構成としている。
【００６７】
そして、表示制御用ＣＰＵ１０１は、受信した表示制御コマンドに従って、ＬＣＤ８２に表示される画面の表示制御を行う。具体的には、表示制御コマンドに応じた指令をＶＤＰ１０３に与える。ＶＤＰ１０３は、キャラクタＲＯＭ８６から必要なデータを読み出す。ＶＤＰ１０３は、入力したデータに従ってＬＣＤ８２に表示するための画像データを生成し、Ｒ，Ｇ，Ｂ信号及び同期信号をＬＣＤ８２に出力する。
【００６８】
なお、図９には、ＶＤＰ１０３をリセットするためのリセット回路８３、ＶＤＰ１０３に動作クロックを与えるための発振回路８５、及び使用頻度の高い画像データを格納するキャラクタＲＯＭ８６も示されている。キャラクタＲＯＭ８６に格納される使用頻度の高い画像データとは、例えば、ＬＣＤ８２に表示される人物、動物、又は、文字、図形もしくは記号等からなる画像などである。
【００６９】
入力バッファ回路１０５Ａ，１０５Ｂは、主基板３１から図柄制御基板８０へ向かう方向にのみ信号を通過させることができる。従って、図柄制御基板８０側から主基板３１側に信号が伝わる余地はない。すなわち、入力バッファ回路１０５Ａ，１０５Ｂは、入力ポートともに不可逆性情報入力手段を構成する。図柄制御基板８０内の回路に不正改造が加えられても、不正改造によって出力される信号が主基板３１側に伝わることはない。
【００７０】
高周波信号を遮断するノイズフィルタ１０７として、例えば３端子コンデンサやフェライトビーズが使用されるが、ノイズフィルタ１０７の存在によって、表示制御コマンドに基板間でノイズが重畳したとしても、その影響は除去される。また、主基板３１のバッファ回路６２０，６２Ａの出力側にもノイズフィルタを設けてもよい。
【００７１】
図１０は、図９に示す図柄制御基板８０の内部構成を示すブロック図である。図柄制御基板８０は、主基板３１とは独立して画像処理のための表示制御を行うものである。なお、図１０において、図９に示した部分と同様の部分には同一符号を付している。
【００７２】
図柄制御基板８０は、主基板３１から出力される表示制御コマンド（変動パターン指定コマンド）に基づいて画像を生成して、可変表示装置９上に表示する。
【００７３】
ＲＡＭ４４は、表示制御用ＣＰＵ１０１によって作業領域として利用される半導体メモリである。
【００７４】
ＶＤＰ１０３は、表示制御用ＣＰＵ１０１とは独立した２次元のアドレス空間を持ち、そこにＶＲＡＭ８をマッピングしているものである。
【００７５】
ＶＲＡＭ８は、ＶＤＰ１０３によって生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリである。
【００７６】
ＬＣＤ駆動回路４５は、ＶＤＰ１０３から入力された画像データを、色信号と同期信号とからなるビデオ信号に変換し、可変表示装置９に出力するものである。
【００７７】
ここで、ＶＤＰ１０３は、図１０に示すように、ＣＰＵインターフェース１１と、アトリビュートテーブル１２と、スプライト演算部１３と、ＣＧＲＯＭインターフェース４２と、ＶＲＡＭインターフェース４３と、カラーバスコントローラ３６と、パレットテーブル４６と、ＤＡＣ用変換テーブル１７と、Ｄ／Ａコンバータ１９と、同期タイミングコントローラ４０とを備えている。
【００７８】
ＣＰＵインターフェース１１は、表示制御用ＣＰＵ１０１からの描画命令を取り込むためのものである。
【００７９】
アトリビュートテーブル１２は、表示する各画像データに対する属性、例えば、サイズ、移動方向、移動量を定義する関数や、スプライトデータ毎に設定された優先度等の属性を格納するものである。
【００８０】
スプライト演算部１３は、スプライト画像を走査展開するための位置計算等の演算処理を行うためのものである。
【００８１】
ＣＧＲＯＭインターフェース４２は、キャラクタＲＯＭ８６に格納されたキャラクタ画像データを読み出すためのインターフェースである。
【００８２】
ＶＲＡＭインターフェース４３は、ＶＲＡＭ８に対するデータの入出力を行うためのインターフェースである。
【００８３】
カラーバスコントローラ３６は、カラーコードやパレットコードの入出力を行うためのものである。
【００８４】
パレットテーブル４６は、カラーバスコントローラ３６により設定されたパレットコードに基づいて画像データの色を決定するものである。
【００８５】
ＤＡＣ用変換テーブル１７は、可変表示装置９に用いられるＬＣＤの表示特性に合わせ、パレットテーブル４６により決定された色が正しく表示されるようにガンマ補正等を行うためのものである。
【００８６】
Ｄ／Ａコンバータ１９は、ＤＡＣ用変換テーブル１７により補正されたデジタル信号をアナログ信号に変換するものである。
【００８７】
同期タイミングコントローラ４０は、発振回路８５からのクロック信号及びリセット回路８３からのリセット信号に基づいて、ＬＣＤ駆動回路４５に供給する同期信号（水平同期信号、垂直同期信号、クロック信号）を出力したり、発振回路８５からのクロック信号と先に入力しているタイミングデータとに基づいてトリガ信号をスプライト演算部１３へ出力するものである。
【００８８】
図１１は、図８に示す主基板３１及び図８〜図１０に示す図柄制御基板８０における図２１等に示すリーチ予告の演出及び図２３等に示す大当り予告の演出を実行する部分及び図８に示す主基板３１及び図４〜図７を用いて説明した識別情報を示す画像の倍率を変更する部分の模式的な内部構成を示すブロック図である。
【００８９】
図１１に示すように、主制御基板１００は、遊技機における遊技を統括的に制御するものであり、以下説明する始動入賞検出手段１１０と、遊技制御部１２０と、抽選手段１３０とを備えている。なお、主制御基板１００は、図８に示す主基板３１に相当するものである。
【００９０】
始動入賞検出手段１１０は、遊技領域に設けた始動入賞口１４に付帯される検出スイッチからの信号に基づいて、始動入賞口１４への遊技球の入賞を検出し、検出信号を遊技制御部１２０へ出力するものである。
【００９１】
遊技制御部１２０は、始動入賞検出手段１１０によって始動入賞口１４への遊技球の入賞が検出されたことを契機として、抽選手段１３０側に大当りを発生させるか否かを判定するための乱数値の抽選を行うように促す抽選命令を出力し、抽選命令に応じて抽選手段１３０側から出力される抽選結果に基づいて大当りを発生させるか否かを判定し、大当りを発生させるという判定を行ったときに大当りを発生させる大当り制御手段１２１を備える。
【００９２】
また、大当り制御手段１２１は、以下説明する大当り抽選手段１３１における抽選結果に応じて、種々の抽選命令を抽選手段１３０へ出力し、応答される種々の抽選結果に基づいて各種判定を行うものである。
【００９３】
さらに、遊技制御部１２０は、以下説明する変動パターン抽選手段１３６における抽選結果に応じて、始動入賞検出手段１１０によって始動入賞口１４への遊技球の入賞が検出されたことを契機として後述する制御データ記憶部２５０に記憶してある制御データに基づいて生成した画像による演出を行うか否かを決定したり、後述する制御データ記憶部２５０に記憶されている倍率変更データに基づいて画像を生成するか否かを決定したりする決定手段１２２を備える。
【００９４】
さらにまた、遊技制御部１２０は、大当り制御手段１２１の判定結果を示す内容等を含むコマンドを表示制御基板２００へ出力するコマンド出力手段１２３（図９に示す出力ポート５７０，５７２及び出力バッファ回路６２０，６２Ａに相当する）を備える。
【００９５】
抽選手段１３０は、遊技制御部１２０から出力される抽選命令に従って、大当りを発生させるか否かを判定するための乱数値の抽選を行って、抽選結果を遊技制御部１２０へ出力する大当り抽選手段１３１を備える。
【００９６】
また、抽選手段１３０は、遊技制御部１２０から出力される抽選命令に従って、始動入賞検出手段１１０によって始動入賞口１４への遊技球の入賞が検出されたことを契機として後述する制御データ記憶部２５０に記憶してある制御データに基づいて生成した画像による演出を行うか否かを決定するための乱数値の抽選や、後述する制御データ記憶部２５０に記憶されている倍率変更データに基づいて画像を生成するか否かを決定するための乱数値の抽選を行って、抽選結果を遊技制御部１２０へ出力する変動パターン抽選手段１３６を備える。
【００９７】
また、抽選手段１３０は、遊技制御部１２０から出力される抽選命令に従って、画像表示装置３００に最終導出表示図柄として導出表示する図柄を決定するための乱数値の抽選を行って、抽選結果を遊技制御部１２０へ出力する停止図柄抽選手段１３２を備える。
【００９８】
さらに、抽選手段１３０は、遊技制御部１２０から出力される抽選命令に従って、リーチ演出を実行するか否かを決定するための乱数値の抽選を行って、抽選結果を遊技制御部１２０へ出力するリーチ抽選手段１３５を備える。
【００９９】
また、抽選手段１３０は、遊技制御部１２０から出力される抽選命令に従って、大当り予告を実行するか否かを決定する乱数値の抽選を行って、抽選結果を遊技制御部１２０へ出力する大当り予告抽選手段１３４を備える。
【０１００】
ここで、本実施形態では、大当り予告には、大当り予告１，２という２つを用意してある。例えば、大当り予告１は大当りが発生する可能性がある旨を比較的短時間で報知する演出とし、大当り予告２は大当り予告１を発展させて大当りが発生する可能性がある旨を比較的長時間で報知する演出としている。
大当り予告を実行するか否かを決定する乱数値と比較する判定値には、「大当り予告を実行しない」、「大当り予告１を実行する」、「大当り予告２を実行する」という判定結果が得られるようにしてある。
【０１０１】
さらに、抽選手段１３０は、遊技制御部１２０から出力される抽選命令に従って、リーチ予告を実行するか否かを決定する乱数値の抽選を行って、抽選結果を遊技制御部１２０へ出力するリーチ予告抽選手段１３３を備える。
【０１０２】
ここで、本実施形態では、リーチ予告には、リーチ予告１，２という二種類を用意してあり、リーチ予告を実行するか否かを決定する乱数値と比較する判定値には、「リーチ予告を実行しない」、「リーチ予告１を実行する」、「リーチ予告２を実行する」という判定結果が得られるようにしてある。
【０１０３】
表示制御基板２００は、画像表示装置３００への特別図柄の表示に関する制御を行うものであり、以下説明するコマンド入力手段２１０と、画像生成手段２２０と、計時手段２３０と、画像情報記憶部２４０と、制御データ記憶部２５０とを備えている。なお、表示制御基板２００は、図８に示す図柄制御基板８０に相当するものである。
【０１０４】
コマンド入力手段２１０は、コマンド出力手段１２３から出力されたコマンドを入力し、画像生成手段２２０へ出力するものであり、図９に示すノイズフィルタ１０７及び入力バッファ回路１０５Ａ，１０５Ｂに相当する。
【０１０５】
計時手段２３０は、制御データ記憶部２５０に記憶されているタイミングデータに従って、画像表示装置３００への画像表示に関する時間を計時するものであり、図９に示す発振回路８５と表示制御用ＣＰＵ１０１に相当する。
【０１０６】
画像情報記憶部２４０は、画像表示装置３００に表示する画像の生成元である画像データを記憶しているものであり、図９に示すキャラクタＲＯＭ８６に相当する。
【０１０７】
制御データ記憶部２５０は、画像情報記憶部２４０に記憶している、第１表示領域に対応する表示領域画像データ（仮想リールデータ）に基づく仮想画像と、識別情報画像データに基づく仮想画像とを重ね合わせ、計時手段２３０からトリガ信号が出力されるたびに、第１表示領域に対応する表示領域画像データに基づく仮想画像と識別情報画像データに基づく仮想画像とを相対的に移動させ、第１表示領域に対応する表示領域画像データに基づく仮想画像との重ね合わせ範囲外となった部分の識別情報画像データに基づく仮想画像を、第２表示領域に対応する表示領域画像データに基づく仮想画像に重ね合わせるための制御データと、仮想リールデータと識別情報画像データとに基づく仮想画像が有する２次元の一方向成分を相対変化させたときに、相対変化の変化量が所定のしきい値に達するまで識別情報画像データに基づく仮想データの相対変化させる方向に対する水平方向成分及び垂直方向成分を増加させていき、変化量がしきい値を越えるとしたことを条件として増加させた識別情報画像データに基づく仮想データの垂直方向成分を復元させていく倍率変更データと、計時手段２３０からのトリガ信号を出力するタイミングを特定するタイミングデータとを記憶しているものであり、図９に示す制御データＲＯＭ１０２に相当する。
【０１０８】
画像生成手段２２０は、コマンド入力手段２１０から出力されたコマンドの内容を解析し、解析結果に従って画像情報記憶部２４０に記憶されている画像データと計時手段２３０から出力されるトリガ信号とに基づいて、画像表示装置３００を駆動するＬＣＤ駆動回路４５に、ビデオ信号を出力するものであり、図９に示す表示制御用ＣＰＵ１０１、ＶＤＰ１０３及びＶＲＡＭ８に相当する。
また、画像生成手段２２０は、決定手段によって制御データに基づいて生成した画像による演出を行うと決定されたことを条件として、制御データ記憶部２５０に記憶されている制御データと画像情報記憶部２４０に記憶されている画像データと計時手段２３０から出力されるトリガ信号とに基づいて画像を生成するものでもある。
さらに、画像生成手段２２０は、制御データ記憶部２５０に記憶されている倍率変更データに基づいて画像を生成することが決定手段１２２によって決定されたことを条件として、制御データ記憶部２５０に記憶されている倍率変更データと画像情報記憶部２４０に記憶されている画像データと計時手段２３０から出力されるトリガ信号とに基づいて画像表示装置３００に表示する画像を生成するものである。
【０１０９】
画像表示装置３００は、複数種類の特別図柄を示す画像を導出表示したり、リーチ演出に関する画像が表示されるものであり、図９に示すＬＣＤ８２に相当する。
【０１１０】
なお、抽選手段１３０に備える種々の手段の幾つかは、表示制御基板２００に備えるようにしてもよい。例えば、図１１及び以下説明する図１２の抽選手段１３０内における破線囲み内の各手段を表示制御基板２００に備え、さらに各手段で抽選した乱数値を用いた判定を表示制御基板２００側で行うこともできる。ちなみに、本実施形態では、以下、大当り予告抽選手段１３４及びリーチ予告抽選手段１３３を、表示制御基板２００に備える場合を例に説明する。
【０１１１】
図１２は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。（１）ランダム１：大当りを発生させるか否か決定する（大当り判定用＝特別図柄決定用）
（２）ランダム２−１：左右のはずれ図柄決定用
（３）ランダム２−２：中のはずれ図柄決定用
（４）ランダム３：大当り時に確変とするか非確変とするかを決定する（確変判定図柄決定用＝確変判定用）
（５）ランダム４：リーチとするか否かを決定する（リーチ決定用＝リーチ判定用）
【０１１２】
なお、遊技効果を高めるために、上記（１）〜（５）の乱数以外の乱数（例えば、初期値決定用乱数）も用いられている。また、例えば各乱数に定期的に初期値（例えば各乱数毎にそれぞれ定められている初期値）を設定するなどして、上記（１）〜（５）の乱数が互いに同期しないように構成されていることが望ましい。
【０１１３】
図１３（Ａ）は、この実施の形態で用いられる各表示領域の配置の一例を示す説明図である。図１３（Ｂ）は、この実施の形態における大当りラインの一例を示す説明図である。図１３（Ｃ）は、この実施の形態で用いられる各表示図柄の一例を示す説明図である。
【０１１４】
図１３（Ａ）に示すように、この実施の形態では、３×３のマトリクス状の９つの表示領域において、図柄の可変表示が行われる。表示領域のうち、左中、中中、右中の表示領域が「特定表示領域」とされ、その他の表示領域は「飾り表示領域」とされる。また、図柄の左中右それぞれの上中下図柄として表示される各図柄は、図１３（Ｃ）に示すように、「７」、「ＢＡＲ」、「フルーツ」、「○」を含む６図柄である。なお、本例では、「７」、「○」、「フルーツ」、「○」、「ＢＡＲ」、「○」、の順で可変表示がなされる。
【０１１５】
また、本例では、図１３（Ｂ）に示すように、８つの大当りライン（３つの横ライン（ラインａ、ラインｂ、ラインｃ）、３つの縦ライン（ラインｄ、ラインｅ、ラインｆ）、２つの斜めライン（ラインｇ、ラインｈ）の合計８ライン）が設定されている。
【０１１６】
それぞれの大当りラインにそれぞれ含まれる複数（本例では３つ）の表示領域を「組合せ表示領域」という。
【０１１７】
従って、本例では、特定表示領域のみによって構成される組合せ表示領域が１組存在し、飾り表示領域のみによって構成される組合せ表示領域が２組存在し、特定表示領域と飾り表示領域の組合せによって構成される組合せ表示領域が５組存在することになり、合計８組の組合せ表示領域が存在することになる。
【０１１８】
この実施の形態では、８つの大当りラインのうち１つのライン（いずれかの組合せ表示領域）において図柄が全て「７」で揃うと大当りとなるように制御され、複数のライン（複数の組合せ表示領域）において同時に図柄が全て「７」で揃うと確変大当りとなるように制御される。
【０１１９】
よって、この実施の形態では、いずれかの大当りライン上の２つの表示領域で「７」が揃い、その大当りライン上の残り１つの表示領域がまだ可変表示中であるときにリーチ演出が実行される。
【０１２０】
なお、本例では大当りライン上の各表示領域によって組合せ表示領域が構成されるようにしていたが、組合せ表示領域の構成はこれに限られるものでない。例えば、隣接する４つの表示領域（例えば図１３（Ａ）における（１）、（２）、（４）及び（５）の表示領域）によって組合せ表示領域を構成するようにしてもよく、図１３（Ａ）に示したマトリクスの４隅の表示領域（例えば（１）、（３）、（７）及び（９）の表示領域）によって組合せ表示領域を構成するようにしてもよい。
【０１２１】
図１４は、ＣＰＵ５６が実行する特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。図１４に示す特別図柄プロセス処理は、例えば２ｍｓ毎に繰り返し実行される処理である。ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う際に、変動短縮タイマ減算処理（ステップＳ３１０）を行った後に、内部状態に応じて、ステップＳ３００〜Ｓ３０９のうちのいずれかの処理を行う。変動短縮タイマは、特別図柄の変動時間が短縮される場合に、変動時間を設定するためのタイマである。
【０１２２】
特別図柄変動待ち処理（ステップＳ３００）：始動入賞口１４に打球入賞して始動口スイッチ１４ａがオンするのを待つ。始動口スイッチ１４ａがオンすると、始動入賞記憶数が満タンでなければ、始動入賞記憶数を＋１するとともに大当り決定用乱数等を抽出する。
【０１２３】
特別図柄判定処理（ステップＳ３０１）：特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、始動入賞記憶数を確認する。始動入賞記憶数が０でなければ、抽出されている大当り決定用乱数の値に応じて大当りとするかはずれとするか決定する。
【０１２４】
停止図柄設定処理（ステップＳ３０２）：左右中図柄の停止図柄を決定する。
【０１２５】
リーチ動作設定処理（ステップＳ３０３）：左右中の停止図柄の組合せに基づいてリーチ動作するか否か決定するとともに、リーチとすることに決定した場合にはリーチ時の変動期間を決定する。
【０１２６】
全図柄変動開始処理（ステップＳ３０４）：可変表示装置９において全図柄が変動開始されるように制御する。このとき、図柄制御基板８０に対して、左右中最終停止図柄と変動態様を指令する情報とが送信される。処理を終えると、内部状態（プロセスフラグ）をステップＳ３０５に移行するように更新する。
【０１２７】
全図柄停止待ち処理（ステップＳ３０５）：所定時間（ステップＳ３１０の変動短縮タイマで示された時間）が経過すると、可変表示装置９において表示される全図柄が停止される。そして、停止図柄が大当り図柄の組合せである場合には、内部状態（プロセスフラグ）をステップＳ３０６に移行するように更新する。そうでない場合には、内部状態をステップＳ３００に移行するように更新する。
【０１２８】
大入賞口開放開始処理（ステップＳ３０６）：大入賞口を開放する制御を開始する。具体的には、カウンタやフラグを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放する。また、プロセスタイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、大当りフラグ（大当り中であることを示すフラグ）のセットを行う。処理を終えると、内部状態（プロセスフラグ）をステップＳ３０７に移行するように更新する。
【０１２９】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０７）：大入賞口ラウンド表示の表示制御コマンドデータを図柄制御基板８０に送出する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。最終的な大入賞口の閉成条件が成立したら、内部状態をステップＳ３０８に移行するように更新する。
【０１３０】
特定領域有効時間処理（ステップＳ３０８）：Ｖ入賞スイッチ２２の通過の有無を監視して、大当り遊技状態継続条件の成立を確認する処理を行う。大当り遊技状態継続の条件が成立し、且つ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態をステップＳ３０６に移行するように更新する。また、所定の有効時間内に大当り遊技状態継続条件が成立しなかった場合、又は、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態をステップＳ３０９に移行するように更新する。
【０１３１】
大当り終了処理（ステップＳ３０９）：大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知するための表示を行う。その表示が終了したら、内部状態をステップＳ３００に移行するように更新する。
【０１３２】
図１５は、コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。主基板３１から受信された表示制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、受信コマンドバッファに格納されているコマンドの内容が確認される。
【０１３３】
コマンド解析処理において、表示制御用ＣＰＵ１０１は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（ステップＳ６８１）。
【０１３４】
格納されているか否かは、コマンド受信カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、表示制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（ステップＳ６８２）。
なお、読み出したら読出ポインタの値を＋１しておく。
【０１３５】
読み出した受信コマンドが左図柄指定コマンドであれば（ステップＳ６８３）、そのコマンドのＥＸＴデータを左停止図柄格納エリアに格納し（ステップＳ６８４）、対応する有効フラグをセットする（ステップＳ６８５）。
なお、左図柄指定コマンドであるか否かは、２バイトの表示制御コマンドのうちの１バイト目（ＭＯＤＥデータ）によって直ちに認識できる。
【０１３６】
読み出した受信コマンドが中図柄指定コマンドであれば（ステップＳ６８６）、表示制御用ＣＰＵ１０１は、そのコマンドのＥＸＴデータを中停止図柄格納エリアに格納し（ステップＳ６８７）、対応する有効フラグをセットする（ステップＳ６８８）。
【０１３７】
読み出した受信コマンドが右図柄指定コマンドであれば（ステップＳ６８９）、そのコマンドのＥＸＴデータを右停止図柄格納エリアに格納し（ステップＳ６９０）、対応する有効フラグをセットする（ステップＳ６９１）。
【０１３８】
なお、左中右停止図柄格納エリアは、図柄制御基板８０が備える例えばＲＡＭに設けられている。
【０１３９】
読み出した受信コマンドが変動パターンコマンドであれば（ステップＳ６９２）、表示制御用ＣＰＵ１０１は、そのコマンドのＥＸＴデータを変動パターン格納エリアに格納し（ステップＳ６９３）、変動パターン受信フラグをセットする（ステップＳ６９４）。
【０１４０】
なお、変動パターン格納エリアは、図柄制御基板８０が備える例えばＲＡＭに設けられている。
【０１４１】
次いで、表示制御用ＣＰＵ１０１は、後述する仮表示図柄パターン決定用乱数を抽出し、仮表示図柄パターン判定値格納領域の格納値を更新して仮表示図柄パターン判定値を保存する（ステップＳ６９５）。
【０１４２】
具体的には、仮表示図柄パターン決定用乱数として仮表示図柄パターン決定用カウンタの格納値を抽出し、抽出した値を仮表示図柄パターン判定値格納領域に格納することで、仮表示図柄パターン判定値格納領域の格納値を更新する。
【０１４３】
仮表示図柄パターン判定値格納領域は、後述する仮表示図柄決定処理の際に実際に使用される仮表示図柄パターン決定用の乱数値が格納される記憶領域であり、例えば図柄制御基板８０が備えるＲＡＭに設けられている。
【０１４４】
仮表示図柄パターン決定用カウンタは、仮表示図柄パターン決定用の乱数値が格納されるカウンタであり、例えば図柄制御基板８０が備えるＲＡＭに設けられている。仮表示図柄パターン決定用カウンタは、例えば、初期化処理の際に初期値（例えば、「００」）が設定される。
【０１４５】
また、表示制御用ＣＰＵ１０１は、後述するリーチ予告用乱数を抽出し、リーチ予告判定値格納領域の格納値を更新してリーチ予告判定値を保存する（ステップＳ６９６）。
【０１４６】
具体的には、リーチ予告用乱数としてリーチ予告決定用カウンタの格納値を抽出し、抽出した値をリーチ予告判定値格納領域に格納し、リーチ予告判定値格納領域の格納値を更新する。リーチ予告判定値格納領域は、後述するリーチ予告決定処理の際に実際に使用されるリーチ予告決定用の乱数値（リーチ予告判定値）が格納される記憶領域であり、例えば図柄制御基板８０が備えるＲＡＭに設けられている。
【０１４７】
リーチ予告決定用カウンタは、リーチ予告決定用の乱数値が格納されるカウンタであり、例えば図柄制御基板８０が備えるＲＡＭに設けられている。リーチ予告決定用カウンタは、例えば、図柄制御基板８０の初期化処理の際に初期値（例えば、「００」）が設定される。
【０１４８】
さらに、表示制御用ＣＰＵ１０１は、後述する大当り予告用乱数を抽出し、大当り予告判定値格納領域の格納値を更新して大当り予告判定値を保存する（ステップＳ６９７）。
【０１４９】
具体的には、大当り予告用乱数として大当り予告決定用カウンタの格納値を抽出し、抽出した値を大当り予告判定値格納領域に格納し、大当り予告判定値格納領域の格納値を更新する。
【０１５０】
大当り予告用乱数格納領域は、後述する大当り予告決定処理の際に実際に使用される大当り予告決定用の乱数値（大当り予告判定値）が格納される記憶領域であり、例えば図柄制御基板８０が備えるＲＡＭに設けられている。
【０１５１】
大当り予告決定用カウンタは、大当り予告決定用の乱数値が格納されるカウンタであり、例えば図柄制御基板８０が備える例えばＲＡＭに設けられている。大当り予告決定用カウンタは、例えば、図柄制御基板８０の初期化処理の際に初期値（例えば、「００」）が設定される。
【０１５２】
次いで、表示制御用ＣＰＵ１０１は、仮表示図柄パターン決定用カウンタに格納されている値を、受信した変動パターンコマンドの受信回数及びＥＸＴデータに基づいて更新する仮表示図柄パターン決定用カウンタ更新処理を行う（ステップＳ７２１）。
【０１５３】
また、表示制御用ＣＰＵ１０１は、リーチ予告決定用カウンタに格納されている値を、受信した変動パターンコマンドの受信回数及びＥＸＴデータに基づいて更新するリーチ予告決定用カウンタ更新処理を行う（ステップＳ７２２）。
【０１５４】
さらに、表示制御用ＣＰＵ１０１は、大当り予告決定用カウンタに格納されている値を、受信した変動パターンコマンドの受信回数及びＥＸＴデータに基づいて更新する大当り予告決定用カウンタ更新処理を行う（ステップＳ７２３）。
【０１５５】
そして、ステップＳ６９２にて読み出した受信コマンドがその他の表示制御コマンドである場合には、受信コマンドに対応するフラグをセットする（ステップＳ７２４）。
【０１５６】
図１６は、表示制御用ＣＰＵ１０１等が実行する表示制御プロセス処理を示すフローチャートである。表示制御プロセス処理では、表示制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０６のうちのいずれかの処理が行われる。各処理において、以下のような処理が実行される。
【０１５７】
表示制御コマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）：変動時間を特定可能な表示制御コマンド（変動パターンコマンド）を受信したか否か確認する。具体的には、変動パターンコマンドが受信されたことを示すフラグがセットされたか否か確認する。そのようなフラグは、受信コマンドバッファに格納された受信コマンドが、変動パターンコマンドである場合にセットされる。
【０１５８】
仮表示図柄決定処理（ステップＳ８０１）：仮表示図柄パターンを特定し、その仮表示図柄パターンに応じて仮表示図柄を決定する。
ここで、仮表示図柄とは、例えば、はずれ時用と大当り時用とを用意してあり、リーチ演出の態様に応じて可変表示装置９に仮に表示する図柄であり、パターン化してある。
【０１５９】
リーチ予告、大当り予告決定処理（ステップＳ８０２）：リーチ予告及び大当り予告を行うか否か決定する。
【０１６０】
全図柄変動開始処理（ステップＳ８０３）：各表示図柄の変動が開始されるように制御する。
なお、本ステップから以下説明する図柄変動中処理（ステップＳ８０４）、全図柄停止待ち設定処理（ステップＳ８０５）において、制御データＲＯＭ１０２に記憶されている倍率変更データに従って、表示対象である表示図柄の倍率を変更して、識別情報が描かれた仮想リールが回転しているように表示する。
【０１６１】
図柄変動中処理（ステップＳ８０４）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度や背景、キャラクタ）の切替タイミングを制御するとともに、変動時間の終了を監視する。また、各表示図柄の停止制御を行う。
【０１６２】
全図柄停止待ち設定処理（ステップＳ８０５）：変動時間の終了時に、全図柄停止を指示する表示制御コマンド（確定コマンド）を受信していたら、仮停止図柄を表示したあと図柄の変動を停止して停止図柄（確定図柄）を表示する制御を行う。
【０１６３】
大当り中処理（ステップＳ８０６）：変動時間の終了後、大当り中の表示の制御を行う。
【０１６４】
図１７は、図１６に示す全図柄変動開始処理（ステップＳ８０３）を示すフローチャートである。全図柄変動開始処理において、表示制御用ＣＰＵ１０１は、まず、変動時間タイマをスタートする（ステップＳ８４０）。次いで、表示図柄の変動を開始し（ステップＳ８４１）、表示制御プロセスフラグの値を図柄変動中処理に対応した値にする（ステップＳ８４２）。
【０１６５】
図１８は、図１６に示す図柄変動中処理（ステップＳ８０４）を示すフローチャートである。図柄変動中処理において、表示制御用ＣＰＵ１０１は、リーチ予告開始時間決定用タイマがタイムアウトしたか否か確認する（ステップＳ８５１）。
【０１６６】
タイムアウトしていたら、既に決定されているリーチ予告態様による表示が行われるようにＶＤＰ１０３を制御する（ステップＳ８５２）。
【０１６７】
また、大当り予告開始時間決定用タイマがタイムアウトしたか否か確認する（ステップＳ８５３）。
【０１６８】
タイムアウトしていたら、大当り予告１の態様による表示が行われるようにＶＤＰ１０３を制御する（ステップＳ８５４）。
【０１６９】
そして、大当り予告２による予告が行われることに決定していた場合には（ステップＳ８５５）、大当り予告２開始時間決定用タイマをスタートする（ステップＳ８５６）。
【０１７０】
この実施の形態では、大当り予告２は大当り予告１の発展形であるとしているので、大当り予告２による予告は、大当り予告１による予告がなされてから所定時間後（大当り予告２開始時間決定用タイマのタイムアウトまで）に行われる。
【０１７１】
また、表示制御用ＣＰＵ１０１は、大当り予告２開始時間決定用タイマがタイムアウトしたか否か確認する（ステップＳ８５７）。
【０１７２】
タイムアウトしていたら、大当り予告２の態様による表示が行われるようにＶＤＰ１０３を制御する（ステップＳ８５８）。
【０１７３】
次いで、表示制御用ＣＰＵ１０１は、変動時間タイマがタイムアウトしたか否か確認する（ステップＳ８５９）。
【０１７４】
変動時間タイマがタイムアウトした場合には、表示制御プロセスフラグの値を全図柄停止待ち処理（ステップＳ８０５）に対応した値に変更する（ステップＳ８６０）。
【０１７５】
図１９は、図１８に示す図柄変動中処理のステップＳ８５２に示すリーチ予告処理の動作を示すフローチャートである。リーチ予告処理を実行することによって、例えば図２１等に示すように仮想リール上に描かれた「７」を示す識別情報が、隣接する表示領域に亘って移動していくように見えるようにすることができる。
【０１７６】
リーチ予告処理では、まず、表示制御用ＣＰＵ１０１は、制御データＲＯＭ１０２に記憶されている制御データ及び倍率変更データを、読み出し済みであるか否かを判定する（ステップＳ８５２ａ）。
【０１７７】
ステップＳ８５２ａの判定の結果、制御データ及び倍率変更データを読み出し済みである場合には、ステップＳ８５２ｃに移行する。一方、制御データ及び倍率変更データを読み出し済みでない場合には、表示制御用ＣＰＵ１０１は、制御データＲＯＭ１０２に記憶されている制御データ及び倍率変更データを読み出して、ＶＤＰ１０３側へ出力する（ステップＳ８５２ｂ）。
【０１７８】
併せて、表示制御用ＣＰＵ１０１は、制御データＲＯＭ１０２に記憶されているタイミングデータを読み出し、内蔵する計時手段からトリガ信号を所要のタイミングでＶＤＰ１０３側へ出力できるようにする。
【０１７９】
ＶＤＰ１０３では、表示制御用ＣＰＵ１０１から出力された制御データを、ＣＰＵインターフェース１１を介して入力して、アトリビュートテーブル１２に格納されているデータとともに、スプライト演算部１３へ出力する。
【０１８０】
つづいて、表示制御用ＣＰＵ１０１は、キャラクタＲＯＭ８６に記憶されている仮想リールデータと識別情報画像データとを含む画像データを、読み出し済みであるか否かを判定する（ステップＳ８５２ｃ）。
【０１８１】
ステップＳ８５２ｃの判定の結果、画像データを読み出し済みである場合には、ステップＳ８５２ｇに移行する。一方、画像データを読み出し済みでない場合には、表示制御用ＣＰＵ１０１は、キャラクタＲＯＭ８６に記憶されている画像データを読み出すようにＶＤＰ１０３へ命令し、ＶＤＰ１０３はこの命令に従って、ＣＧＲＯＭインターフェース４２を通じてキャラクタＲＯＭ８６に記憶されている画像データを読み出し、スプライト演算部１３へ出力する（ステップＳ８５２ｄ）。
【０１８２】
スプライト演算部１３は、先に入力している制御データとキャラクタＲＯＭ８６から読み出した画像データとに基づいて、仮想リールデータと識別情報画像データとの各スプライト画像をする（ステップＳ８５２ｅ）。
【０１８３】
ここで、識別情報画像データに基づくスプライト画像は「７」を示す画像である。仮想リールデータに基づくスプライト画像は図１の可変表示装置９に示すように３行３列の９つの表示領域の枠を示す画像である。識別情報画像データに基づくスプライト画像の大きさは、１つの表示領域と同じ大きさとしている。
【０１８４】
つぎに、スプライト演算部１３は、仮想リールデータに基づくスプライト画像と識別情報画像データに基づくスプライト画像との各配置位置を指定して、ＶＲＡＭインターフェース４３を通じてＶＲＡＭ８に出力する。この際、スプライト画像の各位置は、仮想リールデータに基づくスプライト画像の左上の表示領域と識別情報画像データに基づくスプライト画像とが一致した状態で重なるようにする（ステップＳ８５２ｆ）。
【０１８５】
その後、識別情報画像データに基づくスプライト画像の倍率を、倍率変更データに従って変更する（ステップＳ８５２ｇ）
【０１８６】
つづいて、スプライト演算部１３は、表示制御用ＣＰＵ１０１からのトリガ信号の出力の有無を判定する（ステップＳ８５２ｈ）。
【０１８７】
ここで、表示制御用ＣＰＵ１０１では、内蔵する計時手段によって、発振回路８５からのクロック信号と先に入力しているタイミングデータとに基づくトリガ信号を生成して、スプライト演算部１３へ出力するようにしている。
【０１８８】
ステップＳ８５２ｇの判定の結果、表示制御用ＣＰＵ１０１からのトリガ信号がない場合には、図１９に示す処理を一旦終了する。一方、表示制御用ＣＰＵ１０１からのトリガ信号がある場合には、スプライト演算部１３は、ＶＲＡＭ８内に展開している識別情報画像データは移動させないようにした状態で、仮想リールデータに基づくスプライト画像を、所定距離だけ上方向へ移動させる（ステップＳ８５２ｉ）。
【０１８９】
こうすることによって、識別情報画像データに基づくスプライト画像が、仮想リールデータに基づくスプライト画像の左上の表示領域から、仮想リールデータに基づくスプライト画像の左中の表示領域に徐々に重なっていくようにする。つづいて、ＶＲＡＭ８内の仮想リールデータに基づくスプライト画像と識別情報画像データに基づくスプライト画像との重なる領域の情報に対して、ＶＲＡＭ８内でカラーバスコントローラ３６及びパレットテーブル４６による所要の色付けを行う等の画像処理を施す。
【０１９０】
つぎに、ＶＤＰ１０３は、ＶＲＡＭ８内で画像処理が施された情報を、ＶＲＡＭインターフェース４３を通じて入力する。その後、ＤＡＣ用変換テーブル１７及びＤ／Ａコンバータ１９によって変換されたアナログ信号の画像データをＬＣＤ駆動回路４５へ出力する。
【０１９１】
ＬＣＤ駆動回路４５は、ＶＤＰ１０３から出力された画像データを、色信号と同期信号とからなるビデオ信号に変換し、可変表示装置９に出力してから、図１９に示す処理を一旦終了する（ステップＳ８５２ｊ）。
【０１９２】
こうして、仮想リールデータに基づくスプライト画像の左上の表示領域に対して重ならなくなった識別情報画像データに基づくスプライト画像が、仮想リールデータに基づくスプライト画像の左中の表示領域に重なるようにすることによって生成した画像を可変表示装置９に表示する。
【０１９３】
なお、ステップＳ８５２ｈに示す処理を数回実行することで、識別情報画像データに基づくスプライト画像が、仮想リールデータに基づくスプライト画像の左中の表示領域から、仮想リールデータに基づくスプライト画像の左下の表示領域に徐々に重なっていくようになる。
【０１９４】
このため、仮想リールデータに基づくスプライト画像の左中の表示領域に対して重ならなくなった識別情報画像データに基づくスプライト画像が、仮想リールデータに基づくスプライト画像の左下の表示領域に重なるようにすることによって生成した画像を可変表示装置９に表示するようになる。
【０１９５】
図２０は、図１６の全図柄停止待ち処理（ステップＳ８０５）を示すフローチャートである。全図柄停止待ち処理において、表示制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８２７ａ〜ステップＳ８２７ｄのいずれかによって決定された仮表示図柄を仮停止状態（揺れ変動状態）で表示する制御を行う（ステップＳ８７１）。
【０１９６】
次いで、全図柄停止を指示する表示制御コマンドを受信しているか否か確認する（ステップＳ８７２）。
【０１９７】
全図柄停止を指示する表示制御コマンドを受信していれば、仮表示図柄が大当りとなる図柄となっている場合（本例では縦横斜めの８つのラインのうちのいずれかで「７」が揃っている場合）には（ステップＳ８７３のＹ）、表示制御用ＣＰＵ１０１は、大当りとなることを示す表示（例えば「大当り」や「フィーバー」など）を可変表示装置９に表示させる表示制御を行う（ステップＳ８７４）。
【０１９８】
具体的には、「大当り」の表示指示をＶＤＰ１０３に通知する。すると、ＶＤＰ１０３は、指示された表示の画像データを作成する。また、画像データを背景画像と合成する。なお、大当りとなることを示す表示を行う際には、確変か否かを示す確変判定図柄を可変表示装置９に表示させる表示制御も行われる。大当り表示を行うと、あるいは大当りでなければ、表示制御用ＣＰＵ１０１は、図柄の変動を停止させて可変表示装置９に確定図柄を表示する制御を行う（ステップＳ８７５）。
【０１９９】
そして、次の表示制御コマンドの受信までの時間を監視するために、コマンド無受信タイマをスタートさせる（ステップＳ８７６）。
【０２００】
全図柄停止を指定する表示制御コマンドを受信していない場合には、監視タイマがタイムアウトしているかどうか確認する（ステップＳ８７８）。タイムアウトした場合には、何らかの異常が発生したと判断して、可変表示装置９にエラー画面を表示する制御を行う（ステップＳ８７９）。
【０２０１】
ステップＳ８７６の処理を行ったら、ステップＳ８７５にて大当り図柄を表示した場合には、表示制御用ＣＰＵ１０１は、表示制御プロセスフラグの値を大当り中処理（ステップＳ８０６）に対応した値に設定する（ステップＳ８７７）。なお、ステップＳ８７５にて大当り図柄を表示しない場合（はずれ図柄を表示した場合）には、表示制御用ＣＰＵ１０１は、表示制御プロセスフラグの値を表示制御コマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に設定する。
【０２０２】
つぎに、本例の表示制御用ＣＰＵ１０１が実行する予告演出表示処理の際の可変表示装置９の表示状態の例について説明する。ここでは、予告演出の例として、リーチ予告２と大当り予告２について説明する。
【０２０３】
まず、リーチ予告２によるリーチ予告演出を行う場合の処理について説明する。図２１及び図２２は、リーチ予告２によるリーチ予告演出が実行されているときの可変表示装置９の表示状態の例を示す説明図である。
【０２０４】
リーチ予告２では、図２１に示すように、表示制御用ＣＰＵ１０１は、可変表示装置９における全図柄領域において高速変動が行われている際に、まず、「左上」の図柄表示エリアの上端部から識別情報（例えば「ＢＡＲ」（矩形で図示する部分））を出現させる（図２１（Ａ））。
【０２０５】
つづいて、出現させた識別情報を「左上」の図柄表示エリアの中央方向に移動させる（図２１（Ｂ））。
【０２０６】
次いで、表示制御用ＣＰＵ１０１は、「左上」の図柄表示エリアの下端方向に識別情報を移動させるとともに、隣接する可変表示領域との境界部分（ここでは「左中」の図柄表示エリアの上端部）から同一の識別情報を出現させる（図２１（Ｃ））。
【０２０７】
そして、「左上」の図柄表示エリアに表示されている識別情報がその下端部分（隣接する可変表示領域との境界部分）に取り込まれるような表示制御を行うとともに、「左中」の図柄表示エリアに出現させた識別情報をその中央方向に移動させる表示制御を行う（図２１（Ｄ））。
【０２０８】
すなわち、「左上」の図柄表示エリアに表示されている識別情報と「左中」の図柄表示エリアに出現させた識別情報を同方向に同速度で移動させ、識別情報が「左上」の図柄表示エリアから「左中」の図柄表示エリアに移動していくような表示がなされる。
【０２０９】
この場合、「左上」の図柄表示エリアの下端部分に表示されている識別情報の上部と、「左中」の図柄表示エリアの上端部分に表示されている識別情報の下部との組合せによって、識別情報の全体が表示されるように表示制御がなされる。
【０２１０】
上記の表示制御によって、「左上」の図柄表示エリアに出現させた識別情報を、「左上」の図柄表示エリアから「左中」の図柄表示エリアに移動させたような表示がなされる。このように、１の図柄表示エリアから他の図柄表示エリアに識別情報が移動していくような表示を含む表示を、「表示領域境界表示」という。
【０２１１】
「左中」の図柄表示エリアの中央部分に識別情報を表示させると、表示制御用ＣＰＵ１０１は、上記の表示制御と同様にして、「左中」の図柄表示エリアに出現させた識別情報が、「左中」の図柄表示エリアから「左下」の図柄表示エリアに移動したような表示を行う（図２１（Ｅ）、図２１（Ｆ））。
【０２１２】
次いで、「左下」の図柄表示エリアの下端方向に識別情報を移動させるとともに、隣接する可変表示領域との境界部分（ここでは「中上」の図柄表示エリアの上端部）から同一の識別情報を出現させる（図２１（Ｇ））。
【０２１３】
そして、「左下」の図柄表示エリアに表示されている識別情報がその下端部分（可変表示領域の境界部分）に取り込まれるような表示制御を行うとともに、「中上」の図柄表示エリアに出現させた識別情報をその中央方向に移動させる表示制御を行う（図２１（Ｈ））。
【０２１４】
この場合、「左下」の図柄表示エリアの下端部分に表示されている識別情報の上部と、「中上」の図柄表示エリアの上端部分に表示されている識別情報の下部との組合せによって、識別情報の全体が表示されるように表示制御がなされる。上記の表示制御によって、「左下」の図柄表示エリアに出現した識別情報が、「左下」の図柄表示エリアから「中上」の図柄表示エリアに移動したような表示がなされる。
【０２１５】
その後、上述したような処理が繰り返し行われ、表示制御用ＣＰＵ１０１は、識別情報が、「中上」、「中中」（図２１（Ｉ）、図２２（Ｊ））、「中下」（図２２（Ｋ）、図２２（Ｌ））、「右上」（図２２（Ｍ）、図２２（Ｎ））、「右中」（図２２（Ｏ）、図２２（Ｐ））、「右下」（図２２（Ｑ）、図２２（Ｒ））の各図柄表示エリアに順番に移動していくような表示制御を行う。
【０２１６】
このような、「左上」の各図柄表示エリアから「右下」の図柄表示エリアまでの各図柄表示エリアを識別情報が順次移動していく表示（表示領域境界表示の一例）が、リーチ予告となる。
【０２１７】
なお、識別情報が移動していく順番は一例であり、例えば、「右上」の各図柄表示エリアから「左下」の図柄表示エリアまでの各図柄表示エリアを識別情報が順次移動していく表示や、「左下」の各図柄表示エリアから「右上」の図柄表示エリアまでの各図柄表示エリアを識別情報が順次移動していく表示などの他の順番によって識別情報が移動していく表示を、リーチ予告としてもよい。
【０２１８】
また、この例では９つの表示領域全てを用いて表示領域境界表示を行う構成としたが、表示領域のうちの一部を用いて表示領域境界表示を行うことで、リーチ予告演出を行うようにしてもよい。上記のような、表示領域のうちの一部を用いて表示領域境界表示を行い、リーチ予告２による演出の一部を行うことで、リーチ予告１による演出表示が行われるようにすればよい。
【０２１９】
また、識別情報とは別の文字、図形、キャラクタなどが各図柄表示エリア間を移動していく表示を、リーチ予告であるとしてもよい。なお、リーチ予告は、リーチ状態となることを予告するものであっても、リーチ状態に発展する可能性があることを予告するものであってもよい。この場合、リーチ状態に発展する可能性があることを予告する場合には、リーチ予告がなされたあとにリーチ状態に発展しないことがある。
【０２２０】
つぎに、大当り予告２による大当り予告演出を行う場合の処理について説明する。図２３は、大当り予告２による大当り予告演出が実行されているときの可変表示装置９の表示状態の例を示す説明図である。
【０２２１】
大当り予告２では、図２３に示すように、表示制御用ＣＰＵ１０１は、可変表示装置９における全図柄領域において高速変動が行われている際に（図２３（Ａ））、まず、ラインｃ（上段の横ライン）に属する各図柄表示エリア（「左上」、「中上」、及び「右上」の図柄表示エリア）の上端部からそれぞれ識別情報（例えば「ＢＡＲ」（矩形で図示する部分））を出現させ（図２３（Ｂ））、出現させた識別情報をそれぞれラインｃに属する各図柄表示エリアの中央方向に移動させる（図２３（Ｃ））。
【０２２２】
次いで、表示制御用ＣＰＵ１０１は、ラインｃに属する各図柄表示エリアの下端方向に識別情報をそれぞれ移動させるとともに、隣接する可変表示領域との各境界部分（ここではラインｂ（中段の横ライン）に属する各図柄表示エリア（「左中」、「中中」、及び「右中」の図柄表示エリア）の上端部）から同一の識別情報を出現させる（図２３（Ｄ））。
【０２２３】
そして、ラインｃに属する各図柄表示エリアに表示されている識別情報がそれぞれ下端部分（隣接する可変表示領域との各境界部分）に取り込まれるような表示制御を行うとともに、ラインｂに属する各図柄表示エリアに出現させた識別情報をそれぞれ中央方向に移動させる表示制御を行う（図２３（Ｅ））。
【０２２４】
この場合、ラインｃに属する各図柄表示エリアの下端部分に表示されているそれぞれの識別情報の上部と、ラインｂに属する各図柄表示エリアの上端部分に表示されている対応するそれぞれの識別情報（例えば、「左上」の図柄表示エリアに表示されている識別情報については、「左中」の図柄表示エリアに表示されている識別情報が対応する識別情報である。）の下部との組合せによって、それぞれの識別情報の全体が表示されるように表示制御がなされる。
【０２２５】
上記の表示制御によって、ラインｃに属する各図柄表示エリアに出現させたそれぞれの識別情報を、ラインｃに属する各図柄表示エリアからラインｂに属する各図柄表示エリアにそれぞれ移動させたような表示がなされる。
【０２２６】
ラインｂに属する各図柄表示エリアの中央部分に識別情報を表示させると、表示制御用ＣＰＵ１０１は、図示はしないが、上記の表示制御と同様にして、ラインｂに属する各図柄表示エリアに出現させた識別情報が、ラインｂに属する各図柄表示エリアからラインａ（下段の横ライン）に属する各図柄表示エリア（「左下」、「中下」、及び「右下」の図柄表示エリア）にそれぞれ移動したような表示を行う。
【０２２７】
次いで、ラインａに属する各図柄表示エリアの下端方向に識別情報を移動させていき、その下端部分にそれぞれの識別情報が取り込まれるような表示制御を行う。このような、ラインｃに属する各図柄表示エリアからラインａに属する各図柄表示エリアまでの各図柄表示エリアを複数の識別情報が順次移動していく表示（表示領域境界表示の一例）が、大当り予告となる。
【０２２８】
なお、識別情報が移動していく順番は一例であり、例えば、ラインａに属する各図柄表示エリアからラインｃに属する各図柄表示エリアまでの各図柄表示エリアをそれぞれの識別情報が順次移動していく表示を、大当り予告としてもよい。
【０２２９】
また、この例では、ラインｃに属する各図柄表示エリアからラインａに属する各図柄表示エリアまでの各図柄表示エリアを複数の識別情報が順次移動していく表示を行う構成としていたが、例えば、ラインｂに属する各図柄表示エリアまで識別情報が移動したあとラインｃに属する各図柄表示エリアに移動することなく表示を終了するようにしてもよい。
【０２３０】
また、この例では３つの縦ライン全てに識別情報が上下に移動する様子を表示する構成としたが、縦ラインのうちの一部（例えば、ラインｄのみ、ラインｅのみ、ラインｆのみ、ラインｄとラインｅ、ラインｄとラインｆ、ラインｅとラインｆ）にて識別情報が上下に移動する様子を表示することで、大当り予告演出を行うようにしてもよい。
【０２３１】
上記のような、縦ラインのうちの一部で識別情報が上下に移動する演出表示などの、大当り予告２による演出の一部を行うことで、大当り予告１による演出表示が行われるようにすればよい。さらに、各縦ラインを上下するそれぞれの識別情報は、同一の識別情報であっても、異なる識別情報であってもよい。
【０２３２】
また、識別情報とは別の文字、図形、キャラクタなどが各図柄表示エリア間を移動していく表示を、大当り予告であるとしてもよい。なお、大当り予告は、大当りとなることを予告するものであっても、大当りとなる可能性があることを予告するものであってもよい。この場合、大当りとなる可能性があることを予告する場合には、大当り予告がなされたあとであっても大当りとならないことがある。
【０２３３】
なお、上述した各種のリーチ予告演出や大当り予告演出が行われる場合に、表示領域境界表示がなされる表示領域の数に応じて、リーチ発展信頼度（リーチ予告演出が実行された場合に、リーチに発展する確率）や大当り信頼度（大当り予告演出が実行された場合に、大当りとなる確率）を異ならせるようにしてもよい。
【０２３４】
例えば、表示領域境界表示がなされる表示領域の数が多いリーチ予告をリーチ予告２とし、表示領域境界表示がなされる表示領域の数が少ないリーチ予告をリーチ予告１とするようにして、表示領域境界表示がなされる表示領域の数が多いリーチ予告のリーチ発展信頼度が高くなるように構成するようにすればよい。
【０２３５】
また、例えば、表示領域境界表示がなされる表示領域の数が多い大当り予告を大当り予告２とし、表示領域境界表示がなされる表示領域の数が少ない大当り予告を大当り予告１とするようにして、表示領域境界表示がなされる表示領域の数が多い大当り予告の大当り信頼度が高くなるように構成するようにしてもよい。
【０２３６】
本例では、リーチ予告演出及び大当り予告演出それぞれについて３種類（予告なしを含む）設けているが、表示領域境界表示がなされる表示領域の数が異なる予告演出を多種類（例えば、表示領域の数が２個〜９個の８種類）設け、そのそれぞれの予告演出におけるリーチ発展信頼度や大当り信頼度が異なるような構成としてもよい。
【０２３７】
以上説明したように、表示制御用ＣＰＵ１０１が、第１の表示領域（例えば、「左上」の表示領域）と第２の表示領域（例えば、「左中」の表示領域）との境界で、共通して用いられる識別情報（例えば、「ＢＡＲ」）の一部を第１の表示領域に表示させ、さらに共通して用いられる識別情報の残部を第２の表示領域に表示させるとともに、第１の表示領域と第２の表示領域の可変表示を同方向に速度を同期させることで、共通して用いられる識別情報の表示領域境界表示を行う構成としたので、多彩な演出を行うことが可能となり、遊技の興趣を向上させることができるようになる。
【０２３８】
また、上述したように、表示制御用ＣＰＵ１０１が、表示領域の端部から中央方向へ識別情報を可変表示させる場合に、表示領域に停止表示されたときの識別情報の形状（平面表示形状に近い形状（図７（Ｂ）参照））と比較して、幅及び高さが異なる比率とされた識別情報（変形した形状（図７（Ｃ）あるいは図７（Ｄ）参照）とされた識別情報）を表示領域の端部から中央方向に向かうにつれて、徐々に停止表示されたときの識別情報となるように表示するように構成されているので、表示領域の端部から中央部までの可変表示の内容に立体感を持たせることができるようになる。
【０２３９】
また、上述したように、表示制御用ＣＰＵ１０１が、表示領域の中央から端部方向へ識別情報を可変表示させる場合に、表示領域に停止表示されたときの識別情報を表示領域の中央から端部方向に向かうにつれて、徐々に停止表示されたときの識別情報の形状（平面表示形状に近い形状（図７（Ｂ）参照））と比較して幅及び高さが異なる比率とされた識別情報（変形した形状（図７（Ｃ）あるいは図７（Ｄ）参照）とされた識別情報）となるように表示するように構成されているので、表示領域の中央部から端部までの可変表示の内容に立体感を持たせることができるようになる。
【０２４０】
また、上述したように、表示領域境界表示が、可変表示手段の表示状態が所定の表示態様（リーチ、大当り）となることを報知可能な予告報知として用いられる構成とされているので、多彩な予告報知演出を行うことが可能となり、遊技の興趣を向上させることができるようになる。なお、予告報知は、例えば確変報知など、リーチや大当り以外の遊技状態となることを報知するものであってもよい。
【０２４１】
また、上述したように、可変表示手段が、複数行複数列に配列された表示領域を含み、表示領域境界表示がなされる表示領域の数に応じて、予告報知の信頼度が異なるように構成されているので、表示領域境界表示の内容に注目しつつ遊技が行われるようになり、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２４２】
なお、上述した実施の形態では、８つの大当りラインのいずれかに「７」が揃った場合に大当りとなる構成としていたが、他の表示結果となった場合に大当りとなるようにしてもよい。例えば、９つの表示領域の全てにいずれかのフルーツが表示された場合（この状態を「オールフルーツ」という）に大当りとするようにすればよい。
【０２４３】
上述のような表示結果（オールフルーツとなっている仮表示図柄の表示結果）を大当りとする構成とした場合には、表示制御用ＣＰＵ１０１が、制御信号（図柄指定コマンド）で指定された識別情報とは異なる図柄を用いてリーチ演出を行うことができる。
【０２４４】
また、上述した実施の形態では、８つの大当りライン（３つの縦ライン、３つの横ライン、２つの斜めライン）を有する構成としていたが、８つのうちの一部（例えば３つの横ラインのみ）を大当りラインとする構成としてもよい。また、例えば図２４に示すように、さらに多くの大当りラインを設ける構成としてもよい。
【０２４５】
図２４は、上述した８つの大当りラインに加えて４つの大当りラインを設けた場合における大当りラインの説明図である。この例では、上下に隣接する図柄表示エリアにおいて、その隣接部分においてそれぞれ同一の識別情報が半個ずれで表示されることで識別情報の全体が表示されている場合に、その識別情報を含むライン（図２４（Ａ）におけるラインｉ〜ラインｌ）をも大当りラインとしたものである。
【０２４６】
この場合、例えば「左上」の図柄表示エリアの下端部分に「７」の上部が揺れ変動表示されるとともに、「右下」の図柄表示エリアの上端部分に「７」の下部が揺れ変動表示され（図２４（Ｂ））、その後、「左中」の図柄表示エリアの上端部分に「７」の下部が揺れ変動表示されるとともに、「右中」の図柄表示エリアの下端部分に「７」の上部が揺れ変動表示された場合（図２４（Ｃ））にラインｉにおいてリーチ状態となる。
【０２４７】
そして、「左下」及び「右上」の図柄表示エリアで揺れ変動表示されたあと（図２４（Ｄ））、「中中」の図柄表示エリアにおいて「７」が表示された場合（図２４（Ｅ））に大当りとなる。
【０２４８】
また、上述した実施の形態では、仮表示図柄パターン決定用カウンタの格納値を、パターンコマンドの受信回数及びＥＸＴデータに基づいて更新する構成としていたが、例えばパターンコマンドのＭＯＤＥデータが複数種類の値をとる構成として、ＭＯＤＥデータを用いて仮表示図柄パターン決定用カウンタの格納値を更新するように構成してもよい。
【０２４９】
また、パターンコマンドに限らず、各基板３５，７０，８０に共通に送信されるパターンコマンド以外のコマンド（例えば、仮表示図柄パターン決定用カウンタの格納値の更新のための専用のコマンド）を用いるようにしてもよい。
【０２５０】
また、上述した実施の形態では、２バイト構成のパターンコマンドのうちの１バイトのデータ（ＥＸＴデータ）を用いて仮表示図柄パターン決定用カウンタの格納値を更新する構成としていたが、パターンコマンドのバイト構成や、ＥＸＴデータのデータ長は他の値であってもよい。
【０２５１】
例えば、３バイト構成のパターンコマンドのうちの２バイトをＥＸＴデータとしたり、１バイト構成のパターンコマンドのうちの３ビットをＥＸＴデータとするなどのようにして、２バイト以外のバイト構成のパターンコマンドのうちの一部（数バイト、あるいは数ビット）のデータ（ＥＸＴデータに限らず、ＭＯＤＥデータなどの他のデータであってもよい）を用いて仮表示図柄パターン決定用カウンタの格納値を更新する構成としてもよい。
【０２５２】
また、上述した実施の形態では、特に述べていないが、可変表示装置９における各表示領域の各識別情報の更新（変動）は、どのようなものであってもよく、例えば、縦スクロール（上から下に移動していくものでも、下から上に移動していくものでもよい。）によるものであっても、横スクロールによるものであってもよい。
【０２５３】
また、識別情報が回転しながら更新されていくものや、カードがめくれるようにして更新されていくものであってもよい。
【０２５４】
図２５は、上下及びその逆の縦スクロールによって識別情報の更新を行うとした場合における可変表示装置９の表示状態の一例を示す説明図である。図２５（Ａ）に示すように、この例では、「左上」、「左下」、「中中」、「右上」、及び「右下」の表示領域では上から下の縦スクロールによって可変表示がなされ、その他の表示領域では下から上の縦スクロールによって可変表示がなされる。
【０２５５】
この例では、図２５（Ｂ）〜図２５（Ｄ）に示すように、上下に隣接する表示領域の間（境界部分）に上下から識別情報が取り込まれるような表示や、上下に隣接する表示領域の間から識別情報が出現したあと上下に分離するような表示がなされたあと、例えば大当りラインで大当り図柄が揃うと大当りとなる（図２５（Ｅ））。
【０２５６】
また、上述した実施の形態では、特定表示領域は、可変表示装置９の表示エリアに存在する８ラインのうち、横ラインのうちの中ラインに含まれる表示領域（左中、中中、右中の各表示領域）であるとして説明したが、他のラインに含まれる表示領域であるとしてもよいことは勿論である。
【０２５７】
また、上述したように、ＣＰＵ５６が、始動入賞を検出した場合に、識別情報（表示図柄）の可変表示が開始できる状態でなければ、始動入賞記憶数を保留数記憶手段（保留数記憶エリア）に記憶するとともに、始動記憶数表示手段（始動記憶表示器１８）を点灯させるための識別情報（ランプ制御コマンド）の送信設定を行うための処理を行い、その後、識別情報（表示図柄）の可変表示が開始できる状態となった場合に、可変表示処理を実行するための準備処理（ステップＳ５２、ステップＳ５３）を行うとともに、保留数記憶手段保存されている始動入賞記憶数の方が現在の始動入賞記憶数よりも小さい値である場合に、始動記憶数表示手段（始動記憶表示器１８）を消灯させるための処理及び現在の始動入賞記憶数を保留数記憶手段（保留数記憶エリア）に記憶する処理を行う構成とした。
【０２５８】
このため、始動検出がなされたあとすぐにその始動検出に基づく識別情報の可変表示処理がなされる場合には、当該始動検出によって始動記憶数表示手段を点灯／消灯する処理が実行されないので、始動記憶数表示手段が一瞬だけ点灯することを防止することができる。
【０２５９】
また、上述した実施の形態では、ドラムで構成されているかのように各表示領域に立体感を持たせるような構成としていたが、その立体感をより強調するために、例えば図２６（Ａ）に示すように、各表示領域の中央部分の明度を高くするようにしてもよい。
【０２６０】
また、例えば図２６（Ｂ）に示すように、各表示領域の下端部に影を付けるようにしてもよい。すなわち、上記の図２６（Ａ）及び図２６（Ｂ）では、ドラムに一定方向から光が当っているかのような表示を行い、各表示領域における各部の明るさを調整することで、各表示領域に立体感を持たせるようにしてもよい。
【０２６１】
また、上述した実施の形態では、可変表示装置９に表示される表示領域は、３つの縦ラインそれぞれが直線的に連結されているかのような構成（図３参照）とされていたが、例えば図２７に示すように、３つの縦ラインが屈曲して連結されているかのような構成とされていてもよい。
【０２６２】
この場合、図２７に示すように、各表示領域の幅や高さを異ならせるようにすることで、中の縦ラインに属する各表示領域が手前に突出しているかのような構成とされ、左隣の縦ラインに属する各表示領域が左側に向いた状態で設置されているかのような構成とされ、右隣の縦ラインに属する各表示領域が右側に向いた状態で設置されているかのような構成とされる。
【０２６３】
この例では、左の縦ラインに属する各表示領域が、左方向に行くにつれて幅が狭くなるとともに高さが低くなるようにされるとともに、右の縦ラインに属する各表示領域が、右方向に行くにつれて幅が狭くなるとともに高さが低くなるようにされ、遠近感が出るような構成とされている。
【０２６４】
従って、中の縦ラインに属する各表示領域が手前に突出したような構成とすることができる。なお、この場合、左右の縦ラインに属する各表示領域に表示される識別情報も、中心部分から離れるに従って幅及び高さが小さくなるように表示され、遠近感がでるような表示がなされる。
【０２６５】
上記のように、複数の表示領域に、可変表示装置９の端部に向かうにつれて、幅及び高さが変化（変形）された表示領域を含むように構成すれば、各表示領域に遠近感を持たせることができるようになる。なお、可変表示装置９の端部に向かうにつれて、幅と高さのうちのいずれか一方を変化（変形）させることで、遠近感を持たせるようにしてもよい。
【０２６６】
なお、表示領域の幅や高さを調整することで、向きが変化したドラムを模した表示を行うようにしてもよい。また、遊技中にドラムの向きを変化させることで、信頼度が異なるように構成してもよい。
【０２６７】
また、所定の表示領域が遊技者の方に近づいてきたり、離れていったりするような表示を行うようにしてもよい。また、各表示領域が、円柱状から角柱状に変化するような表示を行うようにしてもよい。
【０２６８】
さらに、各表示領域が合体して大きな表示領域となるような表示を行ったり、表示領域が分裂して小さな表示領域となるような表示を行うようにしてもよい。
【０２６９】
なお、上述した実施の形態にて説明した識別情報が表示領域間を移動する場合の可変表示装置９の表示状態について説明する。
【０２７０】
図２８は、上下に隣接する表示領域間を識別情報（ここでは「７」）が移動する表示領域境界表示がなされているときの当該表示領域における表示状態の例を示す説明図である。
【０２７１】
図２８（Ａ）に示すように上側の表示領域の中央部分に識別情報が表示されている状態から、上側の表示領域の下端方向に移動されていくと、下側の表示領域の上端部から同一の識別情報が出現し、両表示領域において識別情報が同一の速さで同一方向に移動されていく。
【０２７２】
このとき、図２８（Ｂ）に示すように、識別情報の上部が上側の表示領域に表示され、識別情報の下部が下側の表示領域に表示された状態となり、両表示領域に表示されている識別情報を組み合わせることで識別情報全体が表される状態となる。
【０２７３】
その後、さらに識別情報が下方に移動していくと、上側の表示領域の識別情報が両表示領域の境界部分に取り込まれるとともに、下側の表示領域にて識別情報の全体が表示されるようになる。
【０２７４】
そして、図２８（Ｃ）に示すように、下側の表示領域の中央部分に識別情報が表示されるようになる。上記のようにして識別情報の表示領域境界表示がなされるので、識別情報が、ドラムの表面を沿うかのように順次移動していく様子が表示される。
【０２７５】
また、本例では、複数の表示領域に識別情報などの画像を表示する構成としているが、その場合に、複数の表示領域を一体の画像としてまとめて制御する構成としてもよく、また、複数の表示領域を別個の領域として別々に制御する構成としてもよい。
【０２７６】
上述した実施の形態では特に説明していないが、図柄制御基板８０に搭載されているＶＤＰ１０３は、背景画像にスプライト画像を重ね合わせて表示制御する機能を有している。
【０２７７】
スプライトは背景画像上に重畳される画像を生成するためのものであるから、一般に画面サイズは小さく、図柄などの表示のための使用に適する。よって、ＶＤＰ１０３は、一般に、可変表示される特別図柄としての識別情報をスプライト画像として生成し、スプライト画像を背景画像上に重ねた画像を生成する。
【０２７８】
この例では、予告演出に用いられる識別情報を実現するスプライト画像が、可変表示を行う識別情報の画像を実現するスプライト画像の上側に重ね合わされる。そして、背景画像（例えば、各表示領域や表示領域間の境界部分を含む識別情報以外の全ての画像）に、予告演出に用いられる識別情報を実現するスプライト画像と、可変表示を行う識別情報の画像を実現するスプライト画像とを重ね合わせた画像（この例では、高速変動表示されている可変表示を行う識別情報に、予告演出に用いられる識別情報が重畳された画像となる。）をＶＲＡＭ等に展開したのち、映像信号を生成してＬＣＤ８２に出力する。
【０２７９】
このように、ＶＤＰ１０３が有するスプライト画像重ね合わせ機能を用いて、予告演出に用いられる識別情報が表示される。なお、仮想リールデータに基づくスプライト画像を背景画像としてもよい。
【０２８０】
なお、上記の例では識別情報以外の全ての画像が背景画像となるとして説明したが、背景画像が例えば表示領域間の境界部分のみによって構成されるようにしてもよく、また、背景画像が視認不能あるいは視認し難い構成とされていてもよい。
【０２８１】
背景画像が表示領域間の境界部分のみによって構成されるとした場合には、例えば、その背景画像と、各表示領域及び予告演出に用いられる識別情報を実現するスプライト画像とを重ね合わせることによって、予告演出に用いられる識別情報を表示するようにすればよい。
【０２８２】
また、背景画像が視認不能あるいは視認し難い構成とされるとした場合には、例えば、その背景画像と、境界を含む各表示領域及び予告演出に用いられる識別情報を実現するスプライト画像とを重ね合わせることによって、予告演出に用いられる識別情報を表示するようにすればよい。
【０２８３】
なお、複数の表示領域を別個の領域として別々に制御する場合には、各表示領域毎に、予告演出に用いられる識別情報を実現するスプライト画像などを生成し、それぞれ別個に表示するようにすればよい。すなわち、各表示領域について、それぞれ別個のスプライト画像を用いて処理を行うようにしてもよい。
【０２８４】
このように、表示制御用ＣＰＵ１０１が、複数の表示領域におけるそれぞれの可変表示を別個に行うように構成すれば、各表示領域毎に独立した処理を行うことができるようになる。なお、全部の表示領域を２以上の複数の領域に分割して、それぞれの分割された領域を別個の領域として別々に制御する場合に、分割された領域毎にスプライト画像を用いた表示を行うようにしてもよい。
【０２８５】
また、上述したように、特別遊技状態となった場合における特定遊技状態（確変大当りとなったあとの大当り遊技状態）の終了表示を示す制御信号（表示制御コマンド）が、特別遊技状態（確変状態）であることを示す表示（背景色を変えるなどの表示）を行うことを指定する制御信号（確変開始コマンド）を兼ねる構成としているので、制御コマンドの数を減らすことが可能となる。
【０２８６】
なお、上述した実施の形態において、「特定遊技状態」とは、所定の遊技価値が付与された遊技者にとって有利な状態を意味する。具体的には、「特定遊技状態」は、例えば、例えば可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態（大当り遊技状態）、遊技者にとって有利な状態となるための権利が発生した状態、景品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態などの、所定の遊技価値が付与された状態である。
【０２８７】
また、上述した実施の形態において、「特別遊技状態」とは、大当りとなりやすい遊技者にとって有利な状態を意味する。具体的には、「特別遊技状態」は、例えば、特別図柄が大当り図柄で揃う確率が高確率状態とされる確変状態、単位時間当りの普通図柄の変動回数が高められる時短状態、可変入賞球装置１５の開成期間や開成回数が高められる開放援助状態などの大当りとなる確率が高められている高確率状態である。
【０２８８】
なお、時短状態は、可変入賞球装置１５の開放回数が高められていることから単位時間当りの入賞回数が増加し、単位時間当りの特別図柄の可変表示回数が高められるので、大当りとなる確率が高められている状態といえる。また、同様に、開放援助状態は、可変入賞球装置１５の開成期間や開成回数が高められていることから単位時間当りの入賞回数が増加し、単位時間当りの特別図柄の可変表示回数が高められるので、大当りとなる確率が高められている状態といえる。
【０２８９】
また、上述した実施の形態では、各表示領域において表示され得る図柄が全表示領域それぞれ６図柄（図１３（Ｃ）参照）であるとしていたが、一部の表示領域で表示され得る図柄の数が、他の表示領域で表示され得る図柄の数と異なるように構成されていてもよい。
【０２９０】
また、上述した実施の形態では、可変表示装置９における各表示領域において可変表示される場合には、最初に左上図柄と右下図柄が揺れ変動表示され、次いで中上図柄、左中図柄、右中図柄及び中下図柄が揺れ変動表示され、次に右上図柄及び左下図柄が揺れ変動表示され、最後に中中図柄が揺れ変動表示されるというように、４段階で仮停止を行う構成としていたが、仮停止される順番はどのように構成されていてもよい。
【０２９１】
例えば、３段階で仮停止するようにしたり、また例えば、９つの表示領域において１図柄ずつ順番に仮停止していくようにすることが考えられる。なお、各ライン毎に順番に仮停止していくようにしてもよい。
【０２９２】
図２９は、各縦ライン毎に順番に仮停止する場合における可変表示装置９の表示状態の一例を示す説明図である。図２９に示すように、ここでは、多くの大当りラインが設けられている（図２４参照）ものとする。
【０２９３】
この例では、まず、左右の縦ラインにおいて、それぞれ、所定の識別情報が上側に位置する表示領域から下側に位置する表示領域に移動していく「表示領域境界表示」が開始され（図２９（Ｂ），図２９（Ｃ））、左の縦ライン（ラインｄ）の停止タイミングで、左の縦ラインにて識別情報が揺れ変動表示される（図２９（Ｄ））。
【０２９４】
ここでは、例えば「左上」の図柄表示エリアの下端部分に「７」の上部が揺れ変動表示されるとともに、「左中」の図柄表示エリアの上端部分に「７」の下部が揺れ変動表示された状態とされる（図２９（Ｄ））。
【０２９５】
その後、右の縦ライン（ラインｆ）にて「表示領域境界表示」が続行されたあと（図２９（Ｅ））、右の縦ラインの停止タイミングで、右の縦ラインにて識別情報が揺れ変動表示される（図２９（Ｆ））。
【０２９６】
ここでは、例えば「右中」の図柄表示エリアの下端部分に「７」の上部が揺れ変動表示されるとともに、「右下」の図柄表示エリアの上端部分に「７」の下部が揺れ変動表示された状態とされる（図２９（Ｆ））。
【０２９７】
従って、大当りラインｉにてリーチ状態となる（図２９（Ｆ））。次いで、中の縦ライン（ラインｅ）にて「表示領域境界表示」が実行されたあと（図２９（Ｇ），図２９（Ｈ））、中の縦ラインの停止タイミングで、中の縦ラインにて識別情報が揺れ変動表示される（図２９（Ｉ））。
【０２９８】
ここでは、例えば「中中」の図柄表示エリアの中央部分に「７」が揺れ変動表示されることから（図２９（Ｉ））、ラインｉに「７」が揃ったこととなり、大当りとなる。
【０２９９】
上記のように、各ライン毎に順番に仮停止していく構成としてもよい。この場合に、上記のように、「表示領域境界表示」を用いて識別情報の可変表示を行うようにしてもよい。
【０３００】
また、上述した実施の形態では、大当りとならない場合には、リーチ決定用乱数の値（ステップＳ５８ａ参照）や中図柄の種類（ステップＳ５８ｈ参照）によってリーチ演出を行うか否かを決定するようにしていたが、大当り用の乱数などの本例で用いられている他の乱数の値に従ってリーチ演出を行うか否かを決定するようにしてもよい。
【０３０１】
また、本例で用いられていない乱数（例えば、変動パターンを決定するための乱数）を用いる構成とし、その乱数を用いてリーチ演出を行うか否かを決定するようにしてもよい。さらに、例えば、複数の乱数を用いて判断を行うなどのように、上記の各手段を複合してリーチ演出を行うか否かを決定するようにしてもよい。
【０３０２】
また、本実施の形態では、あらかじめ定められた仮表示パターンテーブルを用いてリーチ状態とするラインや表示図柄を決定するようにしてもよいし、例えば、リーチ状態とするラインのみを決定し、各表示領域に表示する図柄をランダムで選択したあと、決定内容と矛盾する図柄（リーチ状態としないことが決定されているライン上において、リーチ状態を構成する原因となっている図柄）を変更する処理を行うなどのように、他の手段によってリーチ状態とするラインや表示図柄を決定するようにしてもよい。
【０３０３】
また、上述した実施の形態における「識別情報」は、特別図柄とされているものに限られるものでなく、例えば数字、文字、図形など、どのようなものによって表されていてもよい。
【０３０４】
また、上述した実施の形態では、可変表示装置９における各表示領域がドラム形状となるように構成され（図３参照）、各表示領域の中央部分が手前側に突出したような形状とされるようにしていたが、逆に、各表示領域の中央部分が奥側に窪んだような形状（例えば、中心軸に沿って切断された円筒の内壁の一部のような形状）とされるようにしてもよい。
【０３０５】
このように構成した場合には、例えば、各表示領域において例えば上端部から下端部方向に識別情報が移動する可変表示がなされる場合に、識別情報が表示領域の上端部から中央方向へ移動するにつれて、徐々にその識別情報の幅が狭くなるとともに高さが低くなるように表示される。
【０３０６】
すなわち、上端部から中央方向へ移動するにつれて、識別情報の幅及び高さが異なる比率で縮小されていく。その後、中央部分から下端部に移動するにつれて、徐々にその識別情報の幅が広くなるとともに高さが高くなるように表示される。
【０３０７】
すなわち、中央部分から下端部に移動するにつれて、識別情報の幅及び高さが異なる比率で拡大されていく。なお、可変表示領域９に表示される各表示領域のうちの一部の表示領域が、表示領域の中央部分が奥側に窪んだような形状とされるようにしてもよい。
【０３０８】
また、上述した実施の形態における各表示領域の「境界」は、具体的には、例えば、境界線が表されている場合におけるその「線」であったり、帯状の境界が表されている場合におけるその「帯」であったりする。また、例えばテープや棒など、各表示領域の「境界」として設けられている部材が位置する部分についても、「境界」の概念に含まれる。
【０３０９】
また、上述した実施の形態において「表示領域境界表示」を演出に用いる構成としたが、「表示領域境界表示」は、少なくとも、２つの表示領域間で識別情報が移動していくような表示を含むものであればよい。
【０３１０】
従って、「表示領域境界表示」には、２以上の表示領域間に識別情報を移動させる全ての表示が含まれる。この場合、「表示領域境界表示」に用いられる表示領域の数によって、信頼度（例えば、「表示領域境界表示」をリーチ予告として用いる場合には、リーチ発展信頼度）を異ならせるようにしてもよい。
【０３１１】
例えば、「７」による「表示領域境界表示」によってリーチ予告がなされた場合の方が、「ＢＡＲ」による「表示領域境界表示」によってリーチ予告がなされた場合よりもリーチ発展信頼度が高く設定されるようにすればよい。
【０３１２】
また、「表示領域境界表示」に用いられる表示領域の種類によって、信頼度（例えば、「表示領域境界表示」を大当り予告として用いる場合には、大当り信頼度）を異ならせるようにしてもよい。
【０３１３】
例えば、「７」による「表示領域境界表示」によって大当り予告がなされた場合の方が、「ＢＡＲ」による「表示領域境界表示」によって大当り予告がなされた場合よりも大当り信頼度が高く設定されるようにすればよい。
【０３１４】
また、上述した実施の形態では特に説明していないが、表示領域の「端部」に、表示領域の辺及び角周辺が含まれるようにしてもよい。この場合、例えば、表示領域の「上端部」には、表示領域上側の辺と、その辺の両端部分に存ずる角周辺とが含まれるようにすればよい。
【０３１５】
また、上述した実施の形態では可変表示装置９としてＬＣＤなどの画像を表示する装置が用いられるようにしていたが、可変表示装置９をドラムによって構成するようにしてもよい。この場合、例えば９個のドラムを用いて、３×３のマトリクス状の可変表示装置を構成するようにすればよい。
【０３１６】
また、上述した実施の形態では可変表示装置９を図柄制御基板８０が制御する構成としていたが、可変表示装置９を主基板３１が制御する構成とし、遊技制御手段（ＣＰＵ５６）の制御によって表示領域境界表示などの可変表示を実行する構成としてもよい。
【０３１７】
さらに、上記の各実施の形態のパチンコ遊技機１は、始動入賞に基づいて可変表示装置９に可変表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄の組合せになると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になる第１種パチンコ遊技機であったが、始動入賞に基づいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組合せになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生又は継続する第３種パチンコ遊技機であっても、本発明を適用できる。
【０３１８】
【発明の効果】
以上のように、請求項１記載の発明では、複数の表示領域で第１表示領域及び第１表示領域に隣接する第２表示領域を示す画像の生成元の表示領域画像データと、識別情報を示す画像の生成元の識別情報画像データを含む画像データと、第１表示領域に対応する表示領域画像データに基づく仮想画像と、識別情報画像データに基づく仮想画像とを重ね合わせ、計時手段からトリガ信号が出力されるたびに、第１表示領域に対応する表示領域画像データに基づく仮想画像と識別情報画像データに基づく仮想画像とを相対的に移動させ、第１表示領域に対応する表示領域画像データに基づく仮想画像との重ね合わせ範囲外となった部分の識別情報画像データに基づく仮想画像を、第２表示領域に対応する表示領域画像データに基づく仮想画像に重ね合わせるための制御データとに基づいて各仮想画像を生成し、計時手段からトリガ信号が出力されるたびに仮想画像を基に複数の表示領域に表示する範囲の画像を生成する。
このため、画像処理の負担を掛けることなく、通常の態様とは異なる画像を生成することが可能となり、この画像により、特定遊技状態が発生するかもしれないという期待感を遊技者に対して与えることや、その後の遊技の展開が予測しにくい、不画一な十分な時間、遊技を楽しませることを通じて、遊技者の遊技意欲を増大させることができる。
【０３１９】
請求項２記載の発明では、複数の表示領域は行列状に配されており、画像情報記憶手段に記憶された画像データには、複数の表示領域の各々を示す画像の生成元の表示領域画像データが含まれており、画像生成手段は、制御データ記憶手段に記憶している制御データと画像情報記憶手段に記憶されている画像データとに基づいて各仮想画像を生成し、計時手段からトリガ信号が出力されるたびに仮想画像を基に複数の表示領域に表示する範囲の画像を生成する。
このため、例えば３つ以上の表示領域に対して、通常の態様とは異なる画像を生成することが可能となり、さらに、遊技の展開が予測しにくい、不画一な十分な時間、遊技を楽しませることで、遊技者の遊技意欲を増大させることができる。
【０３２０】
請求項３記載の発明では、始動入賞検出手段によって始動口への遊技球の入賞が検出されたことを契機として制御データに基づいて生成した画像による演出を行う決定がされたときに、判定手段による判定結果を示す画像を識別情報表示器へ順次導出表示させ、先に表示結果を導出表示する画像を特定遊技状態を発生させる条件を満たす画像とし、且つ、最後に表示結果を導出表示すべき画像を導出表示していない状態とする特別演出の実行することが決定されたことを条件として、画像生成手段によって特別演出において識別情報表示器に表示する画像を、制御データ記憶手段に記憶されている制御データと画像情報記憶手段に記憶されている画像データと計時手段から出力されるトリガ信号とに基づいて生成する。このため、特別演出のバリエーションが増え、遊技者を飽きさせないようにすることができるし、さらには、遊技の興趣を高めることで遊技者の遊技意欲を増大させることができる。
【０３２１】
請求項４記載の発明では、始動入賞検出手段によって始動口への遊技球の入賞が検出されたことを契機として制御データに基づいて生成した画像による演出を行う決定がされたときに、特定遊技状態を発生させることを遊技者に予告する特定演出の実行の有無を決定する特定演出実行有無決定手段とを備え、特定演出実行有無決定手段によって特定演出を実行することが決定されたことを条件として、画像生成手段によって特定演出において識別情報表示器に表示する画像を、制御データ記憶手段に記憶されている制御データと画像情報記憶手段に記憶されている画像データと計時手段から出力されるトリガ信号とに基づいて生成する。
このため、特定演出のバリエーションが増え、遊技者を飽きさせないようにすることができるし、さらには、遊技の興趣を高めることで遊技者の遊技意欲を増大させることができる。
【０３２２】
請求項５記載の発明では、識別情報表示器に含まれる複数の表示領域の第１表示領域に対応する表示領域画像データに基づく仮想画像と、識別情報画像データに基づく仮想画像とを重ね合わせ、計時手段からトリガ信号が出力されるたびに、第１表示領域に対応する表示領域画像データに基づく仮想画像と識別情報画像データに基づく仮想画像とを相対的に移動させ、第１表示領域に対応する表示領域画像データに基づく仮想画像との重ね合わせ範囲外となった部分の識別情報画像データに基づく仮想画像を、第２表示領域に対応する表示領域画像データに基づく仮想画像に重ね合わせるための制御データと、複数の表示領域で第１表示領域及び第１表示領域に隣接する第２表示領域を示す画像の生成元の表示領域画像データとに基づいて各仮想画像を生成し、計時手段からトリガ信号が出力されるたびに複数の表示領域に表示する画像を生成する。
このため、画像処理の負担を掛けることなく、通常の態様とは異なる画像を生成することが可能となり、この画像により、特定遊技状態が発生するかもしれないという期待感を遊技者に対して与えることや、その後の遊技の展開が予測しにくい、不画一な十分な時間、遊技を楽しませることで遊技者の遊技意欲を増大させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】ガラス扉枠を取り外した状態での遊技盤の前面を示す正面図である。
【図３】可変表示装置に表示される各表示領域の状態の一例を示す説明図である。
【図４】任意の横ラインに属する各表示領域の構成などを示す説明図である。
【図５】中の縦ラインに属する表示領域の状態の一例を示す説明図である。
【図６】右の縦ラインに属する表示領域の状態の一例を示す説明図である。
【図７】表示領域に表示される識別情報の状態の一例を示す説明図である。
【図８】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図９】図柄制御基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図１０】図９に示す図柄制御基板８０の内部構成を示すブロック図である。
【図１１】図８に示す主基板３１及び図８〜図１０に示す図柄制御基板８０における図２１等に示すリーチ予告の演出及び図２３等に示す大当り予告の演出を実行する部分及び図８に示す主基板３１及び図４〜図７を用いて説明した識別情報を示す画像の倍率を変更する部分の模式的な内部構成を示すブロック図である。
【図１２】各乱数を示す説明図である。
【図１３】表示領域の配置や各図柄等の一例を示す説明図である。
【図１４】特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図１５】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図１６】表示制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図１７】表示制御プロセス処理の全図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１８】表示制御プロセス処理の図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図１９】図１８に示す図柄変動中処理のステップＳ８５２に示すリーチ予告処理の動作を示すフローチャートである。
【図２０】表示制御プロセス処理の全図柄停止待ち処理を示すフローチャートである。
【図２１】リーチ予告２による可変表示装置の表示状態の例を示す説明図である。
【図２２】リーチ予告２による可変表示装置の表示状態の例を示す説明図である。
【図２３】大当り予告２による可変表示装置の表示状態の例を示す説明図である。
【図２４】他の大当りラインで大当りとする場合における可変表示装置の表示状態の例を示す説明図である。
【図２５】他の手段によって識別情報の更新を行う場合における可変表示装置の表示状態の例を示す説明図である。
【図２６】立体感を持たせた表示を行う場合の識別情報の表示状態の例を示す説明図である。
【図２７】可変表示装置に表示される各表示領域の状態の他の一例を示す説明図である。
【図２８】上下に隣接する表示領域間を識別情報が移動する表示領域境界表示がなされているときの表示状態の例を示す説明図である。
【図２９】ライン毎に識別情報を停止させる場合における可変表示装置の表示状態の例を示す説明図である。
【符号の説明】
１      パチンコ遊技機
９      可変表示装置
３１    主基板
５６    ＣＰＵ
８０    図柄制御基板
１０１  表示制御用ＣＰＵ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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