(57)【要約】【課題】プレーヤによるゲームプレイ内容に応じてジャックポットの発生するタイミングを変更可能とするとともに、ジャックポットの発生するタイミングを視覚的に分かり易くかつ予想することのできる遊戯装置を提供すること。【解決手段】景品載置台１２に載置された景品を、景品払出口６０に落下させて払い出す遊戯装置において、景品載置台１２を回動自在に軸支する軸部を備え、通常は水平方向に保持される。景品載置台１２に載置された景品をスライドテーブル１４によって景品払出口６０の方向に押し出すと、傾斜可変により軸部を中心として景品載置台１２が景品払出口１２の方向に傾斜され、載置された景品を景品払出口１２へ落下させて払い出す。【選択図】    図３
2004248926.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
景品載置台に載置された景品を、景品払出口に落下させて払い出す遊戯装置において、
前記景品載置台を回動自在に軸支する軸部と、
前記景品載置台を、前記軸部を中心として景品払出口方向に傾斜させる傾斜可変手段と、
を備えることを特徴とする遊戯装置。
【請求項２】
請求項１に記載の遊戯装置であって、
前記景品載置台を傾斜させるか否かを判断する判断手段を備え、
前記傾斜可変手段は前記判断手段による判断結果に応じて、前記景品載置台を段階的に傾斜させることを特徴とする遊戯装置。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊戯装置であって、前記傾斜可変手段は、前記景品載置台にかかるトルクに応じて変形する弾性体を備えることを特徴とする遊戯装置。
【請求項４】
請求項１または２に記載の遊戯装置であって、
前記傾斜可変手段は、前記景品載置台を段階的に傾斜させることを特徴とする遊戯装置。
【請求項５】
請求項１〜４の何れか一項に記載に遊戯装置であって、
前記景品載置台に載置された景品を景品払出口方向に押し出す押出部材を設けたことを特徴とする遊戯装置。
【請求項６】
請求項１〜５の何れか一項に記載の遊戯装置であって、
前記押出部材は、前記景品載置台の傾斜に合わせて下方向に延伸する延伸部材を有し、
前記延伸部材は、前記景品の押し出しに際して前記景品載置台を摺動することを特徴とする遊戯装置。
【請求項７】
請求項１〜６の何れか一項に記載の遊戯装置であって、
傾斜した前記景品載置台の元の位置への復帰を係止する係止手段を備えることを特徴とする遊戯装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊戯装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
例えば、プッシャー型と称される遊戯装置は、回転するターンテーブル上に配置された景品を掬い上げるショベルと、景品載置台と、景品載置台上を払出口に近づき或いは遠ざかる様に移動するスライドテーブルとを備える。プレーヤが始動指示を入力するとショベルが景品を掬い上げ、落下指示を入力すると景品載置台の上に掬い上げた景品を落下させる。景品載置台上に落下した景品は、スライドテーブルに押される。景品がスライドテーブルに上手く押されて景品載置台から落下し景品払出口に入れば、その景品を獲得できる構成となっている。
【０００３】
このようなプッシャー型遊戯装置の１つとして、景品が所定の領域を通過、或いは接触した場合にルーレットを作動させ、その結果、所定のポイントを獲得した場合に所謂「ジャックポット」と称して所定数の景品をボーナスとして別途払い出すようにしたものが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
【特許文献１】
特開平９−５１９８２号公報（第２−５頁、第１図）
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上述したようなジャックポット機能付きプッシャー型遊戯装置において、ジャックポットの発生は、ルーレット当りやスロットの成功などの遊戯装置に設定されている特定のジャックポット発生条件を満たす必要があり、プレーヤの運やジャックポットの発生確率等によって左右されていた。従ってプレーヤによっては長時間ゲームを続けてもジャックポットがなかなか発生しないという問題があった。
【０００６】
また、プレーヤはボーナスとして景品が払い出されることを期待してゲームを開始する。しかし、ジャックポットがいつ発生するか視覚的に分かり難いため、ジャックポットが発生されない状態でゲームが続くと、プレーヤはゲームに対する興味を低下させていた。
【０００７】
例えば、双六のゴールがジャックポット発生条件として設定されている遊戯装置の場合、ジャックポットが発生した直後等においては双六の目はスタート地点に戻る。従って、ジャックポットの発生条件を満たすには多くのゲームプレイが必要であり、プレーヤはゲームに対する興味を低下させていた。
【０００８】
本発明の目的は、プレーヤによるゲームプレイ内容に応じてジャックポットの発生するタイミングを変更可能とするとともに、ジャックポットの発生するタイミングを視覚的に分かり易くかつ予想することのできる遊戯装置を提供することである。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
以上の課題を解決するために、請求項１に記載の発明の遊戯装置は、景品載置台（例えば、図３の景品載置台１２）に載置された景品を、景品払出口（例えば、図３の景品払出口６０）に落下させて払い出す遊戯装置において、前記景品載置台を回動自在に軸支する軸部（例えば、図４の軸部３２２）と、前記景品載置台を、前記軸部を中心として景品払出口方向に傾斜させる傾斜可変手段（例えば、図３のバネ３２４、図５の景品載置台支持装置５１０）とを備えることを特徴としている。
【００１０】
この請求項１に記載の発明によれば、プレーヤは景品載置台の傾斜を見ることにより、景品載置台上に載置された景品を簡単に獲得できるか否かを遊戯装置の外部から視覚的に判断することができる。これにより、プレーヤのゲームに対する好奇心を掻き立てることができる。
【００１１】
ここで景品とは、ゲームプレイ（遊戯）で所定の特典条件をクリアした場合に払い出される褒美品や賞品といった意味である。例えば、小袋分けされた飴や菓子、メダル（遊戯媒体）、おもちゃ、装飾品、各種グッズ、カプセルなどであってもよく、プレーヤの対象年齢やゲーム対価の設定等に応じて適宜選択される。
【００１２】
尚、請求項１に記載の発明をより具体化した発明として次のような発明が考えられる。即ち、景品載置台と、前記景品載置台を揺動自由に一端部で軸支する軸部と、前記景品載置台の他端部に近づき又遠ざかるように周期的に運動して前記景品載置台上に載置された景品を押し出す押出部材と、前記景品載置台の他端部の下方に設けられた景品払出口と、前記軸部を中心として前記景品載置台の他端部側が上方向に移動するように前記載置台を付勢する付勢手段とを備え、前記景品載置台は、載置された景品の重量により、前記付勢手段の付勢力に抗して前記他端部側が下方向に移動して傾斜する遊戯装置の発明である。請求項１に記載の発明の傾斜可変手段が付勢手段に対応することとなる。
【００１３】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊戯装置であって、前記景品載置台を傾斜させるか否かを判断する判断手段（例えば、図１の制御装置５０）を備え、前記傾斜可変手段は前記判断手段による判断結果に応じて、前記景品載置台を段階的に傾斜させることを特徴としている。
【００１４】
この請求項２に記載の発明によれば、判断手段がジャックポット等を検知して、傾斜可変手段によって景品載置台を段階的に傾斜させる等の演出を行うことができる。これにより、プレーヤのゲームに対する好奇心、射幸心を向上させることができる。
【００１５】
請求項３に記載の発明は、請求項１または２に記載の遊戯装置であって、前記傾斜可変手段は、前記景品載置台にかかるトルクに応じて変形する弾性体（例えば、図４のバネ３２４）を備えることを特徴としている。
【００１６】
この請求項３に記載の発明によれば、弾性体の付勢力等によって景品の重量に従って景品載置台を傾斜させることができる。これにより、ゲームを続けることによって、多数の景品又は重たい景品等を早いタイミングで獲得することができる。従って、プレーヤはボーナスとしての景品の払い出しをジャックポットだけに頼らず実現できるため、プレーヤの射幸心を向上させることができる。
【００１７】
請求項４に記載の発明は、請求項１または２に記載の遊戯装置であって、前記傾斜可変手段は、前記景品載置台を段階的に傾斜させることを特徴としている。
【００１８】
この請求項４に記載の発明によれば、傾斜可変手段によって景品載置台を段階的に傾斜させる等の演出を行うことができる。これにより、プレーヤのゲームに対する好奇心、射幸心を向上させることができる。
【００１９】
請求項５に記載の発明の遊戯装置は、請求項１〜４の何れか一項に記載に遊戯装置であって、前記景品載置台に載置された景品を景品払出口方向に押し出す押出部材（例えば、図３のスライドテーブル１４）を設けたことを特徴としている。
【００２０】
また、請求項６に記載の発明のように、請求項１〜５の何れか一項に記載の遊戯装置であって、前記押出部材は、前記景品載置台の傾斜に合わせて下方向に延伸する延伸部材（例えば、図３の延伸部材３３０）を有することとし、前記延伸部材は、前記景品の押し出しに際して前記景品載置台を摺動することしてもよい。
【００２１】
この請求項５又は６に記載の発明によれば、押出部材から延伸部材が景品載置台の上面を摺動するように出入することにより、景品載置台の景品払出口方向に傾斜しても、景品載置台上の景品を押し出すことができる。
【００２２】
請求項７に記載の発明は、請求項１〜６の何れか一項に記載の遊戯装置であって、傾斜した前記景品載置台の元の位置への復帰を係止する係止手段を備えることを特徴としている。
【００２３】
この請求項７に記載の発明によれば、景品載置台が傾斜することにより景品が景品払出口に払い出された後も、係止手段によって景品載置台の傾斜を維持することができる。これにより、プレーヤは操作によって景品を獲得しやすくなり、射幸心を向上させることができる。
【００２４】
【発明の実施の形態】
〔第１の実施の形態〕
図１〜４を参照して、本発明を適用した第１の実施の形態を説明する。図１は、本発明を適用した遊戯装置１の概略を示す外観斜視図であり、図２は、遊戯装置１の平面図である。図３は、遊戯装置１の１つのステーションに係る要部縦断面図である。
【００２５】
図１及び図２によれば、遊戯装置１は、複数の景品を載置するターンテーブル７０と、ターンテーブル７０上に載置された景品を掬い上げる掬い上げ装置２０と、掬い上げた景品を載置し、景品払出口６０へ落下させるプッシャーテーブル部１０と、ジャックポット（以下、適宜「ＪＰ」という。）達成時にＪＰ用景品を払い出す景品払出装置（以下、適宜「ＪＰ払出装置」という。）３０と、掬い上げ装置２０の操作スイッチ８０と、遊戯装置１を統合的に制御する制御装置５０と、景品払出口６０から払い出された景品を取り出すための景品取出口１００と、を主に備えて構成される。また、遊戯装置１の筐体上部側面は、例えば透明な樹脂等で形成され、遊戯装置１内部を視認可能となっている。
【００２６】
遊戯装置１は、平面視略六角形の形状を成しており、略六角形の各辺でプレーヤが遊ぶためのステーションが６つ備えられ、各ステーション毎に、掬い上げ装置２０と、プッシャーテーブル部１０と、操作スイッチ８０と、景品払出口６０と、景品取出口１００と、が備えられている。従って、本実施の形態の遊戯装置１では、６人のプレーヤが同時にゲームを楽しむことができる。
【００２７】
以下、遊戯装置１の１つのステーションに注目して、遊戯装置１の構成及び動作を説明する。尚、説明上、上下方向は図３における上下の方向とし、同図の上を上、下を下として説明する。また、スライドテーブル１４が景品払出口６０に近づく向きを前又は手前、遠ざかる向きを後又は奥として説明する。
【００２８】
ターンテーブル７０は、上向きに開口する環状溝を形成して有し、溝部分の底上面に多数の景品を載置できるように構成されている。そして、モータ３００によって支持・駆動され、遊戯装置１の中心を軸中心として遊戯装置１内を一定方向にゆっくりと回転する。モータ３００の回転／停止は、制御装置５０によって制御される。
【００２９】
プッシャーテーブル部１０は、景品載置台１２と、景品載置台１２上で前後方向にスライド移動するスライドテーブル１４と、景品載置台１２の前面端部に設置されたチャッカー１６と、を備えて構成される。
【００３０】
景品載置台１２は、ターンテーブル７０の上方において、遊戯装置１の中央部から手前に向けて延出する平板であり、その前面端部は、景品払出口６０の上方に達している。スライドテーブル１４は、景品載置台１２の上面に沿って前後方向にスライド移動する平板である。このスライドテーブル１４の駆動方法は、公知の技術を適宜使用することとし、ここでの説明は省略する。
【００３１】
チャッカー１６は、景品の重力によって可動する棒状の検知バーを備えており、検知バーが、景品載置台１２の前面端部から落下する景品と接触するよう、配置されている。検知バーの可動によって景品の落下を検知すると、チャッカー１６は、検知信号を制御装置５０へ出力する。
【００３２】
掬い上げ装置２０は、２本のアーム２２、２３と、ショベル２４と、ＪＰルーレット２６と、ＪＰメータ２７と、を備えて構成される。２本のアーム２２、２３とショベル２４とにより所定のリンク機構が構成されている。掬い上げ装置２０は、操作スイッチ８０からの操作入力に応じて、ショベル２４でターンテーブル７０上に載置された景品を掬い上げ、掬い上げた景品をプッシャーテーブル部１０に落下させるといった一連の掬い上げ動作を実行する。尚、プレーヤによる操作入力は、原則、この掬い上げ装置２０に対する掬い上げ動作指示のみである。尚、掬い上げ装置２０のリンク機構及び駆動方法は公知の技術を適宜使用することとし、ここでの説明は省略する。
【００３３】
景品載置台１２上ではスライドテーブル１４が前後方向にスライドしている。このため、ショベル２４によってプッシャーテーブル部１０に落下された景品は、スライドテーブル１４の前面端部で押されることで、景品載置台１２の手前方向へ移動する。景品載置台１２に載置された景品の密度が高いと、景品が玉突き状態となって、手前の景品から順に景品載置台１２の前面端部より景品払出口６０へ落下する。一方、景品載置台１２上に載置された景品の密度が低いと、景品載置台１２上の隙間を埋めるように景品が移動するのみとなり、景品の払い出しは実現されない。
【００３４】
景品取出口１００は景品払出口６０より下方に設けられる。景品払出口６０へ払い出された景品は、景品払出口６０と景品取出口１００とが連通して形成される景品払出溝を経由して、景品取出口１００へ落下する。
【００３５】
更に、ショベルアーム２２の前面には、ＪＰルーレット２６と、ＪＰメータ２７と、が設置されている。
【００３６】
ＪＰルーレット２６は、チャッカー１６により景品の払い出しが検知された場合に、制御装置５０からの制御によって起動する電子式のルーレットであり、”１”，”２”，”３”の何れかの目（以下、「ポイント」という。）を指示する。ＪＰメーター２７は、ＪＰルーレット２６によって指示されたポイントの数を累積的に表示する表示器であり、現在のポイント数を棒グラフ状に表示する。遊戯装置１は、このポイント数に応じて、「小当たり」、「中当たり」、「大当たり（ＪＰ）」の３種類の特典動作を起動するように構成されている。
【００３７】
ＪＰ用払出装置３０は、予め景品が収納されたバスケット３２と、バスケット３２を支持する支持アーム３４とを備えて構成される。バスケット３２は、支持アーム３４の一端に軸支されており、支持アーム３４の他端を軸中心として支持アーム３４が手前側に回転する（プレーヤに向かって倒れてくる）ことにより、バスケット３２の上面開口部から景品払出口６０へ景品が落下するよう構成されている。この支持アーム３４の回転動作は、ポイント数が「大当たり（ＪＰ）」となった時に起動される。
【００３８】
景品補充装置４０は、透明な樹脂等により円柱形状に形成されたシリンダー４２と、シリンダー４２内に集積された景品を下から押し上げるピストン４４と、シリンダー４２の上部開口部から斜め下方に傾斜した誘導板４６とを備えて構成され、平面視略六角形の遊戯装置１内の頂点位置に配置される。また、誘導板４６は、図２に示すように、プッシャーテーブル部１０の端部と、ターンテーブル７０との間に、誘導板４６の端面が来るように配設されており、ピストン４４によって押し上げられ、シリンダー４２の開口部より放出される景品が、プッシャーテーブル部１０又はターンテーブル７０に落下するように構成されている。このピストン４４の上昇動作は、所定のタイミングで実行される。
【００３９】
制御装置５０は、例えばＣＰＵやＬＳＩ等の演算処理装置、ＩＣメモリ、電気回路等を有し、遊戯装置１の動作を統合的に制御する。具体的には、掬い上げ装置２０による掬い上げ動作、ＪＰルーレット２６の動作、ＪＰメータ２７の表示、ＪＰ払出装置４０による払い出し動作、等の各種制御を実行する。
【００４０】
次に図３を用いて、１つのステーションに係る景品載置台１２から景品払出口６０にかけての構成について詳しく説明する。図３は、遊戯装置１の１つのステーションに係る要部縦断面図である。スライドテーブル１４の下方には固定部材３１０が配設される。そして連結部材３２０によって固定部材３１０の下面と景品載置台１２の一端部が連結される。
【００４１】
スライドテーブル１４の前面部分には延伸部材３３０が内包されている。延伸部材３３０は、例えばバネ部と延伸部によって構成される。バネ部は一端をスライドテーブル１４の内部に、他端を延伸部に固定され、延伸部を景品載置台１２の上面に常に当接させる方向に付勢力が働く。バネ部の付勢力によって延伸部がスライドテーブル１４の前面から出入可能なように、スライドテーブル１４の前面部における景品載置台１２に対する面は開口されている。
【００４２】
但し、バネ部の付勢力はバネ３２４に影響を与える程に大きな力ではなく、景品載置台１２に延伸部を当接させるのに必要な程度の力である。
【００４３】
尚、バネ部の付勢力を用いずに、延伸部が当該自重によって景品載置台１２に常に当接するように、スライドテーブル１４の前面部から出入するよう構成してもよい。
【００４４】
図４は連結部材３２０の構成を説明するための側面概略図である。連結部材３２０は板部３２１ａ及び３２１ｂ、軸３２２、固定ネジ３２３ａ及び３２３ｂ、バネ３２４等によって構成される。
【００４５】
板部３２１ａ及び３２１ｂの一端は軸３２２によって回転自由に軸支され、板部３２１ａは固定部材３１０の下面に、板部３２１ｂは景品載置台１２の一端に、それぞれ固定ネジ３２３ａ、３２３ｂによって固定される。
【００４６】
バネ３２４は、コイル状に巻かれたコイル部と板部３２１ａ側と板部３２１ｂ側に延出する腕部からなるねじりコイルバネを構成し、軸３２２に近い位置に配設される。バネ３２４は、景品載置台１２を水平に保持する方向、即ち、板部３２１ａと板部３２１ｂを略直角に保持する方向に付勢力が働く。またバネ３２４は、最低限の力として、景品載置台１２上に景品が載置されていない場合、景品載置台１２を水平に保持する付勢力を持つ。
【００４７】
図３を用いて、景品載置台１２の軸３２２を軸とした回動動作について詳細に説明する。スライドテーブル１４が景品載置台１２の上面に沿って、前後方向（図３における左右方向）にスライド移動すると、景品載置台１２に載置されている景品Ｇ１及びＧ２は玉突き状態となって、景品払出口６０の方向へ移動する。
【００４８】
これにより、景品載置台１２の手前（図３における景品載置台１２の左側）に景品Ｇ１及びＧ２の自重がかかる。すると、景品Ｇ１及びＧ２の重さに応じて、景品載置台１２はバネ３２４の付勢力に抗して回動する。即ち、景品載置台１２は軸３２２を軸として、図中実線の位置から図中二点鎖線の位置に向かって徐々に回動する。
【００４９】
尚、バネ３２４の付勢力と景品載置台１２上の景品の位置、重量による位置エネルギーとがつり合う場合は、その位置（角度）で景品載置台１２が停止する。景品載置台１２は当該下面がストッパ３４０に当接するまで回動可能である。
【００５０】
また、景品載置台１２上の景品Ｇ１及びＧ２とバネ３２４の間の距離がはなれるほど、てこの原理で景品載置台１２は回動しやすくなる。
【００５１】
景品載置台１２の回動により、景品載置台１２が図中実線の位置から図中二点鎖線の位置に向かって回動を始めると、延伸部材３３０の延伸部が景品載置台１２の上面に常に当接するように、スライドテーブル１４の前面から出入する。
【００５２】
そして景品Ｇ１及びＧ２は、当該景品の重量と景品載置台１２の水平位置に対する傾斜角度や景品載置台１２上の摩擦力等に応じて、景品払出口６０へ落下する。
【００５３】
尚、スライドテーブル１４から落下した景品や、ターンテーブル７０内から掬い上げ装置２０によって掬い上げられ、景品載置台１２上に落下した景品等によって、景品載置台１２上の景品の重さが所定重量を超過した場合も、景品載置台１２は同様に回動動作を行う。
【００５４】
またバネ３２４の強度を調整することによって、景品載置台１２上の景品の総重量に対する景品載置台１２の回動の度合を調整することができる。
【００５５】
このように、景品の重量によって景品載置台１２が図中実線の位置から図中二点鎖線の位置に向かって徐々に回動することにより、ゲームを続けることによって、多数の景品又は重たい景品等を早いタイミングで獲得することができる。また、プレーヤはボーナスとしての景品の払い出しをＪＰだけに頼らず実現できる。このため、プレーヤの射幸心を向上させることができる。
【００５６】
更に、景品載置台１２が景品の重量によって軸３２２を軸として回動すること、或いは傾いている場合にはその傾きの程度によって、プレーヤは景品載置台１２上の景品を簡単に獲得できるか否かを遊戯装置１の外部から視覚的に判断することができる。これにより、プレーヤのゲームに対する好奇心を掻き立てることができる。
【００５７】
尚、本発明の適用は、上述した実施の形態に限定されることなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更可能である。
【００５８】
例えば、一旦傾斜した景品載置台１２が元の水平方向の位置に戻ることを係止する係止手段を更に設置してもよい。具体的には、景品載置台１２に載置された景品の重量によって景品載置台１２の他端部が下方向に移動して傾いた状態を維持する係止手段を設置する。係止手段は、例えば、ラチェット機構と、制御装置５０から出力される指示信号によって当該ラチェット機構を駆動する駆動部等とによって構成される。
【００５９】
制御装置５０から係止動作を指示する信号が出力されると、ラチェット機構は駆動部によって駆動され、景品載置台１２の他端部の位置を固定する。制御装置５０から係止解除動作を指示する信号が出力されると、ラチェット機構の駆動は解除される。すると景品載置台１２に載置された景品の重力に従って、景品載置台１２の他端部が下方向に傾いた状態になる。或いはバネ３２４の付勢によって景品載置台１２は元の水平位置に戻る。
【００６０】
通常、ラチェット機構は制御装置５０からの制御信号によって係止解除状態となっている。そして、例えば、ＪＰメータ２７のポイント数が「中当たり」等に達すると、制御装置５０から係止動作を指示する信号が出力され、ラチェット機構によって所定時間景品載置台１２の他端部の係止が実現される。この間、景品載置台１２は傾斜が大きくなる方向に回動することはできるが、元の水平位置に戻る方向に回動することはない。そして、所定時間経過後、制御装置５０から係止解除動作を指示する信号が出力される。
【００６１】
これにより、景品載置台１２の他端部が下方向に移動して傾斜することによって景品が景品払出口６０に払い出された後も、係止手段によって景品載置台１２の傾斜を維持することができる。これにより、プレーヤはその後も操作によって景品を獲得しやすくなり、射幸心を向上させることができる。
【００６２】
〔第２の実施の形態〕
第１の実施の形態においては、固定部材３１０と景品載置台１２とをバネ３２４を有する連結部材３２０で連結することにより、景品載置台１２にかかる景品の重量に従って景品載置台１２が回動することとした。第２の実施の形態では、バネ３２４の代わりに景品載置台１２の手前側下方に景品載置台支持装置５１０を配設する。
【００６３】
図５は、第２の実施の形態における遊戯装置１の１つのステーションに係る要部縦断面図である。以下、第１の実施の形態の遊戯装置と同一の構成要素には同一の符号を付してその説明を省略する。
【００６４】
スライドテーブル１４の下方には固定部材３１０が配設され、連結部材５００によって固定部材３１０の下面と景品載置台１２の一端部が連結される。連結部材５００は第１の実施の形態で説明した連結部材３２０に対して、バネ３２４を含まないものである。
【００６５】
景品載置台１２の手前側下方（図５における景品載置台１２の下方の左側）には、景品載置台支持装置５１０が配設される。景品載置台支持装置５１０は支持バネ５１０ａ及び支持部材５１０ｂによって構成される。具体的には、支持バネ５１０ａの一端は景品載置台１２の下方の遊戯装置１本体の基部である固定台５２０上（ターンテーブル７０と景品払出口６０の間）に固定される。支持バネ５１０ａの他端には支持部材５１０ｂが取り付けられる。
【００６６】
支持バネ５１０ａは常に上方向に付勢力が働く。つまり、支持バネ５１０ａの付勢力によって、支持部材５１０ｂは景品載置台１２の下面と常に当接している。また、支持バネ５１０ａの付勢力によって景品載置台１２は常に上方向に付勢されるが、最大開き角度を９０°とする連結部材５００を用いることにより、景品載置台１２は通常状態で常に水平位置に保持される。
【００６７】
そして、スライドテーブル１４が景品載置台１２の上面に沿って、前後方向にスライド移動することにより、景品載置台１２に載置されている景品Ｇ１及びＧ２が景品払出口６０の方向へ移動すると、景品載置台１２の手前に景品Ｇ１及びＧ２の重量がかかる。
【００６８】
すると、景品載置台１２に下向きの力が加わり、景品載置台１２は支持バネ５１０ａの付勢力に抗して回動する。即ち、景品載置台１２は連結部材５００の軸３２２を軸として、図中実線の位置から図中二点鎖線の位置に向かって徐々に回動する。
【００６９】
景品載置台１２の軸３２２を軸とした回動により、景品載置台１２が図中実線の位置から図中二点鎖線の位置に向かって回動を始めると、延伸部材３３０の延伸部が景品載置台１２の上面に常に当接するように、スライドテーブル１４の前面から出入する。
【００７０】
そして景品Ｇ１及びＧ２は、当該景品の重さと景品載置台１２の水平位置に対する傾斜角度等に応じて、景品払出口６０へ落下する。
【００７１】
また支持バネ５１０ａの強度を調整することによって、景品載置台１２上の景品の総重量に対する景品載置台１２の回動の度合を調整することができる。
【００７２】
このように、景品の重量によって景品載置台１２が図中実線の位置から図中二点鎖線の位置に向かって徐々に回動することにより、ゲームを続けることによって、多数の景品又は重たい景品等を早いタイミングで獲得することができる。また、プレーヤはボーナスとしての景品の払い出しをＪＰだけに頼らず実現できる。このため、プレーヤの射幸心を向上させることができる。
【００７３】
更に、景品載置台１２が景品の重量によって軸３２２を軸として回動すること、或いは傾いている場合には傾きの程度によって、プレーヤは景品載置台１２上の景品を簡単に獲得できるか否かを遊戯装置１の外部から視覚的に判断することができる。これにより、プレーヤのゲームに対する好奇心を掻き立てることができる。
【００７４】
尚、本発明の適用は、上述した実施の形態に限定されることなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更可能である。
【００７５】
例えば、景品載置台１２上の景品の重量によって、景品載置台１２は支持バネ５１０ａの付勢力に抗して軸３２２を軸として他端部側が下方向に移動するように徐々に回動していくこととしたが、景品の重さに関係なく、段階的に景品載置台１２の他端部側を下方向に牽引し、景品載置台１２を回動させるようにしてもよい。
【００７６】
具体的には、ソレノイドやラチェット、ラック＆ピニオン等を備える景品載置台支持装置５１０を配設し、制御装置５０から出力される指示信号に従って、景品載置台１２を段階的に軸３２２を軸として回動させる構成にする。
【００７７】
この場合、図５において、連結部材５００を連結部材３２０に置き換えた構成とする。景品載置台１２を元の水平位置に復帰させる際には、制御装置５０からの指示信号によって、ソレノイド、ラチェット、ラック＆ピニオン等を備える景品載置台支持装置５１０による景品載置台１２の牽引を解除する。すると、バネ３２４の付勢力によって景品載置台１２は元の水平位置に戻る。
【００７８】
これにより、例えばＪＰ時にボーナスとしての景品を払い出す他に、景品載置台１２を回動させる等の演出を行うことができ、プレーヤの射幸心を向上させることができる。
【００７９】
また第１の実施の形態で説明したように、景品載置台１２が元の水平位置に戻ることを係止する係止手段を更に設置してもよい。
【００８０】
【発明の効果】
本発明によれば、プレーヤは景品載置台の傾斜を見ることにより、景品載置台上に載置された景品を簡単に獲得できるか否かを遊戯装置の外部から視覚的に判断することができる。これにより、プレーヤのゲームに対する好奇心を掻き立てることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明を適用した遊戯装置の一例を示す外観斜視図。
【図２】図１に示す遊戯装置の平面図。
【図３】第１の実施の形態における、遊戯装置の１つのステーションに係る要部縦断面図。
【図４】連結部材の側面概略図。
【図５】第２の実施の形態における、遊戯装置の１つのステーションに係る要部縦断面図。
【符号の説明】
１    遊戯装置
１０      プッシャーテーブル
１２    景品載置台
１４    スライドテーブル（押出部材）
６０      景品払出口
７０      ターンテーブル
３００    モータ
３１０    固定部材
３２０、５００    連結部材
３２１ａ、３２１ｂ    板部
３２２    軸
３２３ａ、３２３ｂ    固定ネジ
３２４    バネ
３３０    延伸部材
３４０    ストッパ
５１０    景品載置台支持装置
５１０ａ    支持バネ
５２０ｂ    支持部材
５２０    固定台
Ｇ１、Ｇ２    景品
【図１】
2004248926.tif 000003
【図２】
2004248926.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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