(57)【要約】【課題】利用者に対して高い遊戯性のあるプレイを提供できる写真プリント提供装置を提供する。【解決手段】表示手段３６は、撮影画像表示部３８と装飾画像表示部３９とから構成され、手指入力手段３７は装飾画像表示部３９に表示された装飾画像５２の指定入力を手指５３の接触によって受け付けるとともに、指定された装飾画像５２の移動入力を上記接触された手指５３の移動によって受け付け、上記表示手段３６は上記指定入力が行なわれた装飾画像５２を、上記移動入力に従って装飾画像表示部３９から撮影画像表示部３８内に移動させて表示する。そして、撮影画像表示部３８に移動され表示された装飾画像５２が編集画像として静止画像４９と合成されてプリンタ９により印刷出力される。【選択図】図７
2004200964.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
被写体を撮影するカメラと、上記カメラによって撮影された撮影画像を表示する表示手段と、画像を記憶する記憶手段と、利用者の手指で操作入力を行う手指入力手段と、所定の操作入力を行う操作部と、上記撮影画像に対して編集画像を合成する合成手段と、合成された合成画像を印刷出力するプリンタと、上記カメラ、表示手段、記憶手段、手指入力手段、操作部、合成手段ならびにプリンタを制御する制御手段とを備え、
上記記憶手段は、上記撮影画像を装飾するための装飾画像を記憶する装飾画像記憶部と、撮影画像に合成される編集画像を記憶する編集画像記憶部と、操作部への指示入力によりカメラによる撮影画像が固定された静止画像を記憶する静止画像記憶部とを有し、
上記表示手段は、撮影画像を表示する撮影画像表示部と装飾画像を表示する装飾画像表示部とから構成され、
上記手指入力手段は、上記装飾画像表示部に表示された装飾画像の指定入力を手指の接触によって受け付けるとともに、指定された装飾画像の移動入力を上記接触された手指の移動によって受け付けるように構成され、
上記表示手段は、上記指定入力が行なわれた装飾画像を、上記移動入力に従って装飾画像表示部から撮影画像表示部内に移動させて表示するよう構成され、
撮影画像表示部に移動され表示された装飾画像が編集画像として編集画像記憶部に記憶され、
上記合成手段は、静止画像記憶部の静止画像と編集画像記憶部の上記編集画像を合成して合成画像を生成し、
合成された合成画像をプリンタにより印刷出力するように構成されたことを特徴とする写真プリント提供装置。
【請求項２】
上記表示手段は、カメラによる撮影画像を動画像でリアルタイム表示するリアルタイム表示手段であり、上記リアルタイム表示手段に対して手指入力手段により装飾画像を移動入力するように構成されている請求項１記載の写真プリント提供装置。
【請求項３】
上記静止画像の編集の際に静止画像を表示する編集表示手段と、上記静止画像に対する編集画像の入力を受け付ける編集入力手段とを備えている請求項１または２記載の写真プリント提供装置。
【請求項４】
上記表示手段が静止画像を表示する編集表示手段であり、手指入力手段が編集入力手段であり、静止画像の編集の際に上記編集表示手段に対して手指の接触により装飾画像を移動入力するように構成されている請求項３記載の写真プリント提供装置。
【請求項５】
上記表示手段に対する撮影画像の表示または非表示を切り換える表示制御部を備えた請求項１〜４のいずれか一項に記載の写真プリント提供装置。
【請求項６】
上記手指入力手段が上記表示手段の表示面上に積層されている請求項１〜５のいずれか一項に記載の写真プリント提供装置。
【請求項７】
上記撮影画像表示部が上記表示手段の中央に配置され、その周囲に装飾画像表示部が配置されている請求項１〜６のいずれか一項に記載の写真プリント提供装置。
【請求項８】
上記表示手段と上記手指入力手段との組を複数組備えている請求項１〜７のいずれか一項に記載の写真プリント提供装置。
【請求項９】
被写体を撮影するカメラと、上記カメラによって撮影された撮影画像を表示する表示手段と、画像を記憶する記憶手段と、利用者の手指で操作入力を行う手指入力手段と、所定の操作入力を行う操作部と、上記撮影画像に対して編集画像を合成する合成手段と、合成された合成画像を印刷出力するプリンタとを準備し、上記カメラ、表示手段、記憶手段、手指入力手段、操作部、合成手段ならびにプリンタを制御して写真プリントを提供する方法であって、
上記記憶手段は、上記撮影画像を装飾するための装飾画像を記憶する装飾画像記憶部と、撮影画像に合成される編集画像を記憶する編集画像記憶部と、操作部への指示入力によりカメラによる撮影画像が固定された静止画像を記憶する静止画像記憶部とを有し、
上記表示手段は、撮影画像を表示する撮影画像表示部と装飾画像を表示する装飾画像表示部とから構成され、
上記手指入力手段は、上記装飾画像表示部に表示された装飾画像の指定入力を手指の接触によって受け付け、指定された装飾画像の移動入力を上記接触された手指の移動によって受け付け、
上記表示手段は、上記指定入力が行なわれた装飾画像を、上記移動入力に従って装飾画像表示部から撮影画像表示部内に移動させて表示し、
撮影画像表示部に移動され表示された装飾画像を編集画像として編集画像記憶部に記憶し、
上記合成手段は、静止画像記憶部の静止画像と編集画像記憶部の上記編集画像を合成して合成画像を生成し、
合成された合成画像をプリンタにより印刷出力することを特徴とする写真プリント提供方法。
【請求項１０】
上記プリンタに使用されるプリント用紙と、上記プリント用紙のプリント供給可能枚数が記録される記憶手段とがセットの状態となり、請求項１〜８のいずれか一項に記載の写真プリント提供装置に備えられた読取手段で上記記憶手段のプリント供給可能枚数が読み取られてその枚数だけ写真プリントが供給されるように構成されたプリント用紙ユニット。
【請求項１１】
上記プリンタに使用されるプリント用紙と、上記プリント用紙に画像をプリントするインクリボン等の記録材料がセットの状態となり、上記プリント用紙または記録材料には当該プリント用紙または記録材料を識別する識別情報が付されており、請求項１〜８のいずれか一項に記載の写真プリント提供装置に備えられた読取手段で上記識別情報が読み取られることにより写真プリントが供給されるように構成されたプリント用紙ユニット。
【請求項１２】
上記プリンタに使用されるプリント用紙を備えたプリント用紙ユニットであって、上記プリント用紙には当該プリント用紙を識別する識別情報が付されており、請求項１〜８のいずれか一項に記載の写真プリント提供装置に備えられた読取手段で上記識別情報が読み取られることにより写真プリントが供給されるように構成されたプリント用紙ユニット。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、ゲームセンター等に設置され、硬貨等の投入により使用者を撮影し、撮影画像をプリントして販売する写真プリント提供装置および方法ならびにプリント用紙ユニットに関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
近年、ゲームセンター等において、写真を撮影してシールプリント等にする写真プリント提供装置が数多く設置されている。このような写真プリント提供装置は、一般に、利用者である被写体をカメラで撮影し、その撮影画像に対して文字等の手描き画像やスタンプ画像等の編集画像を描き込む落書きプレイを行なって合成し、その合成画像を写真プリントとして印刷出力するものである。このような写真プリント提供装置として、出願人が把握している先行技術として、下記の特許文献１および２に示す装置がある。
【０００３】
この特許文献１記載の映像プリント遊戯装置は、フレーム画像中の撮影範囲領域を被写体像のサイズや形に応じて任意に変更することができるようにして、被写体像を縮小しないで撮影範囲領域内に入れることができるようにしたものである。
また、特許文献２記載の装置は、１つの落書き用パネルに２本の入力ペンを設け、２人で同時に落書きプレイを行なえるようにしたものである。
【０００４】
【特許文献１】
特開２００１−３１３８８８号
【特許文献２】
特開２０００−６９４０４号
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、上記従来の装置では、予め用意された画像との合成撮影を行うのみであり、利用者の創作性が十分発揮できるような合成画像を提供することができない。また、画一的な編集画像を利用するに過ぎず、遊戯性も限られるものであった。
【０００６】
上記特許文献１記載の装置でも、被写体の撮影画像に被らないように、フレーム画像を加工する程度であって、その操作に画像を創作して楽しむという、遊戯性の効果を呈するものではない。
また、上記特許文献２記載の装置においても、従来の落書き画面の構成で複数人で落書きを行う場合に、手がぶつかったり、操作したい部分が手で隠れてしまうなど、操作しにくいものであった。
【０００７】
しかしながら、最近は、写真プリント作成装置による遊戯的な撮影が、若年層を中心に日常化しており、それに伴い写真プリント作成装置に対して求められるユーザニーズも高くなっている。
そのような状況のもと、顧客の増加・定着のためには遊戯性が高くプレイ自体が楽しめる装置であることが強く求められている。
また、写真プリント作成装置による遊戯的な撮影は、ひとりよりも２〜３人の複数人で行なわれることが多く、複数人でプレイする場合の操作性の高い装置が強く求められている。
【０００８】
本発明は、このような事情に鑑みなされたもので、利用者に対して高い遊戯性のあるプレイを提供できる写真プリント提供装置および方法ならびにプリント用紙ユニットの提供を第１の目的とする。また、本発明は、複数人で同時に操作する場合において優れた操作性を発揮する写真プリント撮影装置ならびにプリント用紙ユニットの提供を第２の目的とする。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
上記の目的を達成するため、本発明の写真プリント提供装置は、被写体を撮影するカメラと、上記カメラによって撮影された撮影画像を表示する表示手段と、画像を記憶する記憶手段と、利用者の手指で操作入力を行う手指入力手段と、所定の操作入力を行う操作部と、上記撮影画像に対して編集画像を合成する合成手段と、合成された合成画像を印刷出力するプリンタと、上記カメラ、表示手段、記憶手段、手指入力手段、操作部、合成手段ならびにプリンタを制御する制御手段とを備え、
上記記憶手段は、上記撮影画像を装飾するための装飾画像を記憶する装飾画像記憶部と、撮影画像に合成される編集画像を記憶する編集画像記憶部と、操作部への指示入力によりカメラによる撮影画像が固定された静止画像を記憶する静止画像記憶部とを有し、
上記表示手段は、撮影画像を表示する撮影画像表示部と装飾画像を表示する装飾画像表示部とから構成され、
上記手指入力手段は、上記装飾画像表示部に表示された装飾画像の指定入力を手指の接触によって受け付けるとともに、指定された装飾画像の移動入力を上記接触された手指の移動によって受け付けるように構成され、
上記表示手段は、上記指定入力が行なわれた装飾画像を、上記移動入力に従って装飾画像表示部から撮影画像表示部内に移動させて表示するよう構成され、
撮影画像表示部に移動され表示された装飾画像が編集画像として編集画像記憶部に記憶され、
上記合成手段は、静止画像記憶部の静止画像と編集画像記憶部の上記編集画像を合成して合成画像を生成し、
合成された合成画像をプリンタにより印刷出力するように構成されたことを要旨とする。
【００１０】
また、本発明の写真プリント提供方法は、被写体を撮影するカメラと、上記カメラによって撮影された撮影画像を表示する表示手段と、画像を記憶する記憶手段と、利用者の手指で操作入力を行う手指入力手段と、所定の操作入力を行う操作部と、上記撮影画像に対して編集画像を合成する合成手段と、合成された合成画像を印刷出力するプリンタとを準備し、上記カメラ、表示手段、記憶手段、手指入力手段、操作部、合成手段ならびにプリンタを制御して写真プリントを提供する方法であって、
上記記憶手段は、上記撮影画像を装飾するための装飾画像を記憶する装飾画像記憶部と、撮影画像に合成される編集画像を記憶する編集画像記憶部と、操作部への指示入力によりカメラによる撮影画像が固定された静止画像を記憶する静止画像記憶部とを有し、
上記表示手段は、撮影画像を表示する撮影画像表示部と装飾画像を表示する装飾画像表示部とから構成され、
上記手指入力手段は、上記装飾画像表示部に表示された装飾画像の指定入力を手指の接触によって受け付け、指定された装飾画像の移動入力を上記接触された手指の移動によって受け付け、
上記表示手段は、上記指定入力が行なわれた装飾画像を、上記移動入力に従って装飾画像表示部から撮影画像表示部内に移動させて表示し、
撮影画像表示部に移動され表示された装飾画像を編集画像として編集画像記憶部に記憶し、
上記合成手段は、静止画像記憶部の静止画像と編集画像記憶部の上記編集画像を合成して合成画像を生成し、
合成された合成画像をプリンタにより印刷出力することを要旨とする。
【００１１】
すなわち、本発明は、表示手段は、撮影画像を表示する撮影画像表示部と装飾画像を表示する装飾画像表示部とから構成され、手指入力手段は、上記装飾画像表示部に表示された装飾画像の指定入力を手指の接触によって受け付けるとともに、指定された装飾画像の移動入力を上記接触された手指の移動によって受け付け、上記表示手段は、上記指定入力が行なわれた装飾画像を、上記移動入力に従って装飾画像表示部から撮影画像表示部内に移動させて表示する。そして、撮影画像表示部に移動され表示された装飾画像が編集画像として静止画像と合成されてプリンタにより印刷出力される。
【００１２】
このため、使用者が撮影画像を装飾する際には、装飾画像表示部に表示された装飾画像を手指で触って指定し、そのまま手指を移動して装飾画像を撮影画像表示部まで移動することにより行なうことができる。このように、画面を手指で直接触ってドラッグ操作することにより撮影画像の装飾を行なうことができ、撮影画像の装飾に対して体感的な楽しみを付加することができ、遊戯性の高いプレイを提供できる。また、入力ペンのような入力装置を介さずに手指を直接操作して入力を行うため、入力の操作感覚が直接的で微妙な操作を行いやすくなる。
【００１３】
本発明において、上記表示手段は、カメラによる撮影画像を動画像でリアルタイム表示するリアルタイム表示手段であり、上記リアルタイム表示手段に対して手指入力手段により装飾画像を移動入力するように構成されている場合には、撮影プレイの際にシャッタ操作に先立って、リアルタイム画像に合わせて手指入力による装飾が可能となり、撮影プレイ自体が遊戯性の高いものとなる。また、シャッタ操作の前に利用者が好みの装飾画像を作成し、その装飾画像に合わせてシャッタ操作を行なって静止画像を生成することができる。その際、被写体に装飾画像が被らないようにポーズをとり、撮影することができる。
【００１４】
本発明において、上記静止画像の編集の際に静止画像を表示する編集表示手段と、上記静止画像に対する編集画像の入力を受け付ける編集入力手段とを備えている場合には、利用者が作成した装飾画像に合わせて撮影を行なった静止画像に対し、編集画像の入力を行うことができる。すなわち、撮影プレイでは装飾画像を手指入力で入力して遊戯性の高い撮影プレイを行ない、その後、シャッタ操作によって得られた静止画像と装飾画像から得られた編集画像との合成画像に対し、さらに編集画像を入力する編集プレイを行なうことができ、装飾性の高い写真プリントの作成が可能となるとともに、遊戯性の高いプレイを利用者に提供できる。
【００１５】
本発明において、上記表示手段が静止画像を表示する編集表示手段であり、手指入力手段が編集入力手段であり、静止画像の編集の際に上記編集表示手段に対して手指の接触により装飾画像を移動入力するように構成されている場合には、シャッタ操作によって得られた静止画像に対する編集画像の入力において、手指を画面表面に接触させることによる編集画像の入力操作を行なうことができ、編集プレイにおいて体感的な楽しみを付加できて遊戯性の高いプレイを提供できる。また、入力ペンのような入力装置を介さずに手指を直接操作して入力を行うため、入力の操作感覚が直接的で微妙な操作を行いやすくなる。
【００１６】
本発明において、上記表示手段に対する撮影画像の表示または非表示を切り換える表示制御部を備えた場合には、例えば、撮影プレイにおいてリアルタイム画像に対して手指入力で装飾画像を入力する場合、入力操作の際に撮影画像を非表示に切り換えることにより、入力作業の際の表示の見難さを解消することができる。すなわち、入力中にはカメラからのリアルタイム画像が表示されなくてもよいが、入力した画像とリアルタイム画像とを重ね合わせて確認する時には画像を表示する必要がある。手指入力の操作の際に被写体の身体が動き、リアルタイム画像の被写体も動いてしまって、それが表示されたまま入力操作を行うのはわずらわしい場合がある。そこで、表示制御部により撮影画像の表示と非表示を切り換えることにより、そのような不都合による画面の見難さを解消できるのである。
【００１７】
この場合において、上記表示制御部は、利用者からの指示入力による指示に基づいて行なうようにすることができる。このようにすることにより、利用者の選択により撮影画像の表示と非表示を決定することができ、入力操作中であっても、必要に応じて撮影画像を表示することができる。このような利用者からの切換の指示入力は、装飾画像の入力中は随時行えるようにすることにより、撮影画像の表示または非表示が随時でき、画像入力と合成イメージの確認を交互に行いながら利用者の好みに合った画像を作りやすくなる。
また、この場合において、上記表示制御部は、利用者の手指が装飾画像表示部に表示された装飾画像に接触して装飾画像の指定入力が受け付けられたときに、撮影画像を非表示に切り替え、手指が撮影画像表示部から離れて移動入力が終了したときに、再び表示に切り換えるように制御させることもできる。このようにすることにより、手指による入力の作業中は自動的に非表示に切り替わり、入力作業が終わると自動的に表示に戻るため、極めて使い勝手がよい。
【００１８】
本発明において、上記手指入力手段が上記表示手段の表示面上に積層されている場合には、表示手段の表示面に表示された装飾画像を直接手指で触ることにより、装飾画像の指定入力と移動入力が行なえる。また、上記表示面には撮影画像が表示されるため、撮影画像のどの位置に装飾画像を配置するかを決めるのも容易であり、極めて操作性がよくなる。
【００１９】
本発明において、上記撮影画像表示部が上記表示手段の中央に配置され、その周囲に装飾画像表示部が配置されている場合には、複数人で手指入力による装飾画像の入力操作を行なっても、利用者同士の手がぶつかったり、操作したい部分が手で隠れてしまうなどの不都合が生じにくくなり、操作が飛躍的にしやすくなる。また、周囲の装飾画像表示部から中央の撮影画像表示部に向かって手指を動かすだけで移動入力が行なわれるので、装飾画像の移動入力が極めて行ないやすい。
【００２０】
本発明において、上記表示手段と上記手指入力手段との組を複数組備えている場合には、複数人で手指入力による装飾画像の入力をそれぞれの組で同時に行なうことができ、より操作性が向上する。
【００２１】
また、本発明のプリント用紙ユニットは、上記プリンタに使用されるプリント用紙と、上記プリント用紙のプリント供給可能枚数が記録される記憶手段とがセットの状態となり、請求項１〜８のいずれか一項に記載の写真プリント提供装置に備えられた読取手段で上記記憶手段のプリント供給可能枚数が読み取られてその枚数だけ写真プリントが供給されるように構成されたことを第１の要旨とする。
【００２２】
また、本発明のプリント用紙ユニットは、上記プリンタに使用されるプリント用紙と、上記プリント用紙に画像をプリントするインクリボン等の記録材料がセットの状態となり、上記プリント用紙または記録材料には当該プリント用紙または記録材料を識別する識別情報が付されており、請求項１〜８のいずれか一項に記載の写真プリント提供装置に備えられた読取手段で上記識別情報が読み取られることにより写真プリントが供給されるように構成されたことを第２の要旨とする。
【００２３】
また、本発明のプリント用紙ユニットは、上記プリンタに使用されるプリント用紙を備えたプリント用紙ユニットであって、上記プリント用紙には当該プリント用紙を識別する識別情報が付されており、請求項１〜８のいずれか一項に記載の写真プリント提供装置に備えられた読取手段で上記識別情報が読み取られることにより写真プリントが供給されるように構成されたことを第３の要旨とする。
【００２４】
【発明の実施の形態】
つぎに、本発明の実施の形態を詳しく説明する。
【００２５】
図１〜図３は、本発明の写真プリント提供装置の一実施の形態を示す図である。図１は筐体１を含む装置の断面図、図２は筐体１の撮影側からみた斜視図、図３は装置全体の斜視図である。
【００２６】
この写真プリント提供装置は、図１に示すように、正面，背面，側面および内部に各種の装置が設けられた筐体１を備え、上記筐体１の正面側（図１の右側）で撮影プレイを行ない、背面側（図３で見えている側）で撮影画像の編集プレイを行い、筐体１の側面で写真プリントの提供を受けるようになっている。
【００２７】
上記筐体１の正面側には、被写体２のバックとなる領域に、バックスクリーンユニット３が設けられている。上記筐体１とバックスクリーンユニット３は、天井部４Ａと支持枠材４Ｂで連結されており、天井部４Ａにはその出入口となる部分にカーテン５Ａが吊設されている。そして、上記筐体１，バックスクリーンユニット３，天井部４Ａ，カーテン５Ａにより、本発明の撮像領域である撮影プレイ用空間３１が形成されている。
【００２８】
一方、上記筐体１には、その背面側に突出するように支持枠材４Ｃが取り付けられ、その先端部にカーテン５Ｂが吊設されている（図２，図３では図示を省略している）。そして、上記筐体１の背面側とカーテン５Ｂとの間に、編集プレイ用空間３２が形成されている。
【００２９】
上記筐体１の正面には、プレイの対価としての硬貨を投入する硬貨投入口１５が設けられ、この硬貨投入口１５の近傍に設けられた対価受領部としての硬貨検出部（図示せず）が設けられている。そして、上記硬貨検出部が投入された硬貨を検出することにより、撮影プレイが開始され、撮影プレイ後に撮影画像に対して編集プレイを行い、編集された撮影画像がプリントされ提供されるようになっている。
【００３０】
上記筐体１の内部には、撮影プレイ用空間内の使用者２を含む被写体２を撮像するカメラ６が設けられている。上記カメラ６の前面は透明板１０で覆われている。上記カメラ６前面の透明板１０の下側には、上記カメラ６で撮影された動画としての撮影画像すなわち撮影動画を表示する表示手段としてのライブモニタパネル２０が設けられている。上記ライブモニタパネル２０に表示された表示画像は利用者２が目視確認できるようになっている。
【００３１】
カメラ６からの撮像映像およびタイトルデモなどの操作上必要とする表示が、利用者の目から上下左右正しく見えるようにするため、ライブモニタパネル２０には適宜反転された画像が表示される。一般に、被写体２が右に動けば利用者２が目視確認できる撮影動画も右に動いた方が撮影の操作性がよくなるため、従来公知の反転回路等でカメラ６からの撮影動画を反転することが行われる。
【００３２】
上記ライブモニタパネル２０は、例えば液晶タブレット等が用いられ、モニタ部である表示手段３６，タッチパネル等からなる手指入力手段３７とが積層されて構成されている（図４参照）。そして、上記ライブモニタパネル２０の手指入力手段３７に手指を接触させて表示手段３６に表示される装飾画像を指定入力し、そのまま手指を移動させることにより移動入力を行ない得るようになっている。
【００３３】
上記透明板１０およびライブモニタパネル２０の周囲には、半透明の乳白板１１が設けられ、上記乳白板１１の背後には、撮影プレイ中において、上記カメラ６による撮像中に被写体２を常時照明する正面蛍光灯１７と、シャッタ操作によって静止画を撮影するときに発光させる正面ストロボ７とが設けられている。
【００３４】
上記筐体１の正面には、枠状の乳白板１１の下部に、撮影プレイの操作を行なう操作パネル１６Ａが設けられている。上記操作パネル１６Ａには、操作入力の選択入力や切換入力を行う切換ボタン２２と、上記切換ボタン２２の選択入力や切換入力を決定する決定ボタン１４と、決定した入力を一旦キャンセルするキャンセルボタン１３が設けられている。
【００３５】
上記切換ボタン２２は切換入力手段として機能するもので、照明モードの選択入力や、フレームや背景の記憶画像の切換入力を可能とする。また、上記決定ボタン１４はシャッタ手段として機能するもので、この決定ボタン１４の操作によってカメラ６にシャッタ操作を行なわせ、被写体２の静止画像を撮影する。
【００３６】
また、筐体１から離れてポーズをとる場合に、撮影ごとに筐体１まで移動せずに操作できるように、筐体１以外の装置内部の壁面等に同じ機能を有する別の操作パネル１６Ｂが設けられている。この例では、撮影プレイ用空間３１の右壁面に切換ボタン２２、決定ボタン１４、キャンセルボタン１３を有する操作パネル１６Ｂが設けられている。また、撮影プレイ用空間３１の左壁面にも切換ボタン２２、決定ボタン１４、キャンセルボタン１３を有する操作パネルを設けることもできる。以下、特に区別の必要が無い場合は、操作パネル１６Ａ，１６Ｂを総称して操作パネル１６という。
【００３７】
また、上記筐体１の正面には、プレイ待ち状態の際のデモンストレーション音声や撮影プレイの際の案内音声等を出力するスピーカ１８Ａが設けられている。
【００３８】
上記バックスクリーンユニット３は、ある程度の光透過性を有するスクリーン２６を備えている。このスクリーン２６の被写体２とは反対側には、撮影プレイ中において、上記カメラ６による撮像中に被写体２を常時照明するバック蛍光灯２８と、シャッタ操作によって静止画を撮影するときに発光させるバックストロボ２７とが設けられている。上記スクリーン２６は、記憶画像である背景と被写体２の撮影映像との合成が行ないやすい色に着色されている。例えば、上記合成がクロマキー合成で行なわれる場合には、ブルースクリーン等が好適に用いられる。
【００３９】
一方、天井部４Ａには、シャッタ操作によって静止画を撮影するときに、被写体２を頭上から照明する天井ストロボ２４が設けられている。筐体１正面の正面ストロボ７，バックストロボ２７，天井ストロボ２４は、切換ボタン２２および決定ボタン１４によってどのストロボを発光させるかを選択したり、発光させるストロボの組み合わせや発光バランス等が異なる照明モードを選択したりしうるようになっている。
【００４０】
上記筐体１の正面側では、利用者２は、撮影プレイ用空間３１に入って硬貨投入口１５に硬貨を投入して撮影プレイを行なう。
【００４１】
上記撮影プレイでは、カメラ６で撮影された撮影動画５１を表示手段３６に表示し、上述した手指入力手段３７（図４参照）で装飾画像を入力するようになっている。そして、装飾画像が入力された状態で、決定ボタン１４によるシャッタ操作により撮影動画５１が所定のシャッタタイミングで固定された静止画像４９が得られる。
【００４２】
上記撮影プレイが終了すると、被写体２は筐体１の背面側に移動して編集プレイを行なう。つぎに、編集プレイが行なわれる筐体１の背面側について説明する。
【００４３】
上記筐体１の背面側には、編集プレイにおける編集入力を行う編集入力パネル２３が設けられている。上記編集入力パネル２３には、上記カメラ６による撮影プレイにおいて、所定のシャッタタイミングで撮影された静止画像４９を表示しその状態で編集入力を受け付ける本発明の編集受付手段としての編集用ディスプレイ８と、上記編集用ディスプレイ８に対して編集入力を行なう本発明の入力装置としてのタッチペン１２Ａ，１２Ｂとを備えている。上記タッチペンは、１つの編集用ディスプレイ８に対して右用タッチペン１２Ａと左用タッチペン１２Ｂの２本が備えられている。なお、複数の入力装置を備える場合、２本に限定するものではなく、３本以上でもよい。また、右用タッチペン１２Ａと左用タッチペン１２Ｂをそれぞれ複数本ずつ備えてもよい。
【００４４】
このとき、上記編集用ディスプレイ８に表示される合成画像は、静止画像４９と、上記ライブモニタパネル２０で入力された装飾画像が編集画像として記憶された画像とが合成手段４３（図４参照）で合成された合成画像である。
【００４５】
上記編集用ディスプレイ８は、例えば液晶タブレット等が用いられ、モニタ部である編集表示手段４５，タッチパネル等からなる編集入力手段４４とが積層されて構成されている（図４参照）。そして、上記編集用ディスプレイ８の編集表示手段４５に表示される操作指示に従って、タッチペン１２Ａ，１２Ｂの先端を編集用ディスプレイ８の表面にある編集入力手段４４に軽く接触させることにより、各種の操作信号が入力され、画像や情報の表示とともにデータの入力を行ない得るようになっている。
【００４６】
また、上記タッチペン１２Ａ，１２Ｂの先端を編集用ディスプレイ８表面の編集入力手段４４に接触させて文字や図形等を描いて入力しうるようになっており、手描き入力された文字・図形等の画像データやスタンプ画像等の編集画像が、合成手段４３（図４参照）により、カメラ６で撮影された被写体２の静止画像４９と合成され、その編集後画像が編集用ディスプレイ８の編集表示手段４５に表示されるとともに、後述するようにプリンタ９で印刷出力されるようになっている。１８Ｂは編集プレイの案内音声等を出力するスピーカである。
【００４７】
上記筐体１の側面には、印刷された写真プリントが排出される送出口１９が設けられ、編集プレイを終えた利用者２は、この送出口１９の前で印刷が終了するのを待って写真プリントの提供を受けるようになっている。
【００４８】
図４は、上記写真プリント提供装置のシステム構成を示す。
【００４９】
この装置は、上記カメラ６による動画である撮影動画に対し、ライブモニタパネル２０により手指入力での装飾画像の入力を受け付け、ここで入力された装飾画像を編集画像として編集画像記憶部４１に格納する。そして、上記撮影動画が決定ボタン１４によるシャッタ操作で固定して静止画像４９を生成する。この静止画像４９を合成手段４３により編集画像と合成して編集表示手段４５に表示してタッチペン１２Ａ，１２Ｂによる編集入力をさらに受け付け、編集後画像をプリンタ９で印刷して写真プリントとして提供するようになっている。
【００５０】
より詳しく説明すると、この装置には、撮影プレイ，編集プレイ，印刷を含む一連のプレイを制御する制御手段３４を備えている。
【００５１】
撮影プレイを制御する各種手段として、カメラ６，表示制御部３５，ライブモニタパネル２０，操作パネル１６が設けられている。また、編集プレイと印刷を制御する各種手段として、左右のタッチペン１２Ａ，１２Ｂ，編集用ディスプレイ８，合成手段４３，プリンタ９とが設けられている。さらに、本発明の記憶手段として、上記撮影画像を装飾するための装飾画像を記憶する装飾画像記憶部４２と、撮影画像に合成される編集画像を記憶する編集画像記憶部４１と、操作パネル１６への指示入力によりカメラ６による撮影画像が固定された静止画像４９を記憶する静止画像記憶部４０とを有している。
【００５２】
また、図示はしていないが、上記制御手段３４は、正面ストロボ７，バックストロボ２７，天井ストロボ２４それぞれの発光の有無，発光バランス，発光タイミング等を制御する照明制御手段としても機能する。また、上記制御手段３４は、硬貨検出部，サービスパネル（図示せず），スピーカ１８Ａ，１８Ｂ，操作パネル１６Ａ，１６Ｂを制御する。上記操作パネル１６Ａ，１６Ｂには、上述したように、切換ボタン２２，決定ボタン１４，キャンセルボタン１３が設けられている。
【００５３】
上記サービスパネルは、設置した装置を運営するものが操作するもので、投入された硬貨の枚数をカウントするコインカウンタ、スピーカから出力する音量を調整する音量調整つまみ、装置の撮影側で必要とするメンテナンスモードを行うためのメンテナンスボタン、テストプレイなど硬貨を投入しなくても装置が利用できるようにするためのサービスボタンなどが備えられている。
【００５４】
上記制御手段３４，合成手段４３，装飾画像記憶部４２，編集画像記憶部４１，静止画像記憶部４０は、具体的には、ＣＰＵ，メモリ，ドライバ，通信手段等を備えたコンピュータ装置の一部として存在している。
【００５５】
つぎに、撮影プレイにおいて装飾画像の入力を行うライブモニタパネル２０について詳しく説明する。
【００５６】
上記ライブモニタパネル２０は、カメラ６による撮影画像を動画像でリアルタイム表示する本発明のリアルタイム表示手段として機能する。上記ライブモニタパネル２０には、液晶タブレット等が用いられ、モニタ部である表示手段３６の表示面上に、タッチパネル等からなる手指入力手段３７が積層されて構成されている。これにより、リアルタイム表示手段に対して手指入力手段３７により装飾画像５２を移動入力するように構成される。
【００５７】
上記表示手段３６は、図５に示すように、撮影画像である撮影動画５１を表示する撮影画像表示部３８と、装飾画像５２を表示する装飾画像表示部３９とから構成されている。また、上記撮影画像表示部３８は、上記表示手段３６の中央に配置され、その周囲を囲うように装飾画像表示部３９が配置され、上記装飾画像表示部３９には、多数の装飾画像５２が額縁のように表示されている。ここで、上記手指入力手段３７としては、各種の指入力方式のポインティングデバイスを用いることができ、特に限定するものではない。
【００５８】
そして、上記ライブモニタパネル２０の手指入力手段３７に手指を接触させて表示手段３６に表示される装飾画像５２を指定入力し、そのまま手指を移動させることにより移動入力を行ない得るようになっている。
【００５９】
図６に示すように、上記手指入力手段３７は、上記装飾画像表示部３９に表示された装飾画像５２の指定入力を、手指５３の接触によって受け付ける。このとき、上記手指入力手段３７が表示手段３６の表示面上に積層されているため、表示手段３６の表示面に表示された装飾画像５２を直接手指５３で触ることにより、装飾画像５２の指定入力が行なえる。
【００６０】
ついで、図７に示すように、そのまま手指入力手段３７に手指５３を接触させた状態を保ち、手指５３を手指入力手段３７の上で滑らせて移動させることにより、指定された装飾画像５２の移動入力を受け付ける。このとき、上記表示手段３６は、装飾画像５２の移動入力に伴って、指定された装飾画像５２が装飾画像表示部３９から撮影画像表示部３８内に移動させて表示するよう制御される。
【００６１】
そして、図８に示すように、上記指定入力が行なわれた装飾画像５２を、撮影画像表示部３８内の所望の場所まで移動させて手指５３を手指入力手段３７の表面から離すことにより、移動入力が完了して移動位置が一旦確定し、装飾画像５２は、撮影画像表示部３８の確定した位置に表示される。このとき、上記手指入力手段３７が表示手段３６に積層されているため、手指５３の接触により指定された装飾画像５２をそのまま手指５３を移動させることにより移動入力が行なえる。また、上記表示面には撮影動画５１が表示されるため、撮影画像のどの位置に装飾画像５２を配置するかを決めるのも容易であり、極めて操作性がよくなる。
【００６２】
ついで、図９に示すように、撮影画像表示部３８に移動され表示された装飾画像５２は、編集画像として編集画像記憶部４１に記憶される。そして、撮影プレイでは、利用者２が決定ボタン１４を操作することによるシャッタ操作が行なわれ、静止画像４９が固定され静止画像記憶部４０に記憶される。このように、撮影プレイにおけるシャッタ操作によってえられる静止画像４９と、入力された装飾画像５２は、この段階では合成されず、指で入力した装飾画像５２は、入力位置の座標情報および入力した装飾画像５２の種類等の情報を元に、制御手段３４により編集画像として記憶される。
【００６３】
上記編集画像として記憶された装飾画像５２は、撮影プレイ終了後の編集プレイにおいて、撮影プレイのシャッタ操作で得られた静止画像４９と合成手段４３で合成され、さらに編集入力が行なわれる。
【００６４】
このように、使用者２が撮影画像を装飾する際には、装飾画像表示部３９に表示された装飾画像５２を手指で触って指定し、そのまま手指を移動して装飾画像５２を撮影画像表示部３８まで移動することにより行なうことができる。ここで、手指５３で指定した装飾画像５２は、装飾画像表示部３９に表示されているもの自体が撮影画像表示部３８に移動するのではなく、手指５３で指定した装飾画像５２に対応する装飾画像が装飾画像記憶部４２から新たに読み出され、その読み出された装飾画像が手指５３の移動に伴って移動表示されるのである。したがって、図７〜図９に示すように、移動後も装飾画像表示部３９の装飾画像５２の表示は残るのである。
【００６５】
このとき、手指入力による装飾画像５２の入力が行なわれるのであるが、このとき、上記撮影画像表示部３８が表示手段３６の中央に配置され、その周囲を囲うように装飾画像表示部３９が配置されているため、複数人で手指入力による装飾画像５２の入力操作を行なっても、利用者２同士の手がぶつかったり、操作したい部分が手で隠れてしまうなどの不都合が生じにくくなり、操作が飛躍的にしやすくなる。また、周囲の装飾画像表示部３９から中央の撮影画像表示部３８に向かって手指５３を動かすだけで移動入力が行なわれるので、装飾画像５２の移動入力が極めて行ないやすい。
【００６６】
この手指入力の際には、入力中にはカメラ６からのリアルタイム画像である撮影動画５１が表示されなくてもよいが、入力した画像と撮影動画５１とを重ね合わせて確認する時には画像を表示する必要がある。また、手指入力の操作の際には、被写体２の身体が動き、リアルタイム画像の被写体も動いてしまって、それが表示されたまま入力操作を行うのはわずらわしい場合がある。そこで、上記表示手段３６に対する撮影画像の表示または非表示を切り換える表示制御部３５を設け、この表示制御部３５により撮影画像の表示と非表示を切り換えることにより、そのような不都合による画面の見難さが解消される。
【００６７】
この場合において、上記表示制御部３５は、利用者２からの操作パネル１６Ａ，１６Ｂ等からの指示入力による指示に基づいて行なうようにすることができる。このようにすることにより、利用者２の選択により撮影画像の表示と非表示を決定することができ、入力操作中であっても、必要に応じて撮影画像を表示することができる。このような利用者２からの切換の指示入力は、装飾画像５２の入力中は随時行えるようにすることにより、撮影画像の表示または非表示が随時でき、画像入力と合成イメージの確認を交互に行いながら利用者２の好みに合った画像を作りやすくなる。
【００６８】
また、上記表示制御部３５は、利用者２の手指５３が装飾画像表示部３９に表示された装飾画像５２に接触して装飾画像５２の指定入力が受け付けられたときに、撮影画像を非表示に切り替え、手指５３が撮影画像表示部３８から離れて移動入力が終了したときに、再び表示に切り換えるように制御させることもできる。このようにすることにより、手指５３による入力の作業中は自動的に非表示に切り替わり、入力作業が終わると自動的に表示に戻るため、極めて使い勝手がよい。
【００６９】
また、上記手指入力手段３７による装飾画像５２の手指入力において、入力操作を戻る機能を実現する制御や、入力した画像を消去する機能を実現する制御を行なうようにしてもよい。また、たとえば入力された装飾画像５２ごとに画層を変えるなど、入力された装飾画像５２をそれぞれ別個に管理して、一度入力した装飾画像５２の移動入力を行い得るようにすることも可能である。
【００７０】
このように、画面を手指５３で直接触ってドラッグ操作することにより撮影画像の装飾を行なうことができ、撮影画像の装飾に対して体感的な楽しみを付加することができ、遊戯性の高いプレイを提供できる。また、入力ペンのような入力装置を介さずに手指５３を直接操作して入力を行うため、入力の操作感覚が直接的で微妙な操作を行いやすくなる。特に、表示手段３６および指入力手段３７から構成されるライブモニタパネル２０が、例えば１７インチ〜４０インチ程度の大画面である場合、よりダイナミックな操作感覚を体感することができる。
【００７１】
また、撮影プレイの際にシャッタ操作に先立って、リアルタイム画像に合わせて手指入力による装飾が可能となり、撮影プレイ自体が遊戯性の高いものとなる。また、シャッタ操作の前に利用者が好みの装飾画像５２を作成し、その装飾画像５２に合わせてシャッタ操作を行なって静止画像４９を生成することができる。その際、被写体２に装飾画像が被らないようにポーズをとり、撮影することができる。
【００７２】
上記のように、撮影プレイでは、ライブモニタパネル２０を用いて装飾画像５２の手指入力が行なわれ、装飾画像５２が入力された状態で、シャッタ操作により静止画像４９が得られる。そして、上記撮影プレイが終了すると、被写体２は筐体１の背面側に移動して編集プレイを行なう。
【００７３】
つぎに、編集プレイが行なわれる編集用ディスプレイ８等について詳しく説明する。
【００７４】
上記編集用ディスプレイ８は、上述したように、本発明の編集受付手段として機能するものであり、例えば液晶タブレット等が用いられ、モニタ部である編集表示手段４５の表示面上に、タッチパネル等からなる編集入力手段４４が積層されて構成されている。
【００７５】
図１０は、上記編集用ディスプレイ８における編集入力画面の一例を示す。この編集用ディスプレイ８では、撮影プレイにおいてカメラ６で固定された静止画像４９を表示するとともに編集画像５５の入力を受け付けて、編集入力に応じて合成画像を表示する合成画像表示部４６と、編集入力される編集画像５５を表示して編集画像５５の選択入力を受け付ける編集画像表示部４７とを備えて構成されている。そして、上記合成画像表示部４６が表示面の中央部近傍に配置され、その周囲を囲うように編集画像表示部４７が配置されている。
【００７６】
上記合成画像表示部４６は、いわゆるらくがき入力部として機能するものであり、撮影プレイにおいて撮影された静止画像４９が表示され、タッチペン１２Ａ，１２Ｂの操作により手描き画像やスタンプ画像等の編集画像５５の入力を受け付ける。ここで、上記合成画像表示部４６に表示される画像としては、撮影プレイにおいて撮影された静止画像４９と、撮影プレイで手指入力された装飾画像５２（編集画像記憶部４１に編集画像５５として記憶されたもの）との合成画像が表示され、編集プレイでは、この合成画像に対してさらに編集入力を受け付けるようになっている。
【００７７】
また、この例では、入力装置としてのタッチペン１２Ａ，１２Ｂが、右用タッチペン１２Ａと左用タッチペン１２Ｂの２つを備えており、それに合わせて、上記編集画像表示部４７が左右に分割され、左右２つの単位表示部５４Ａ，５４Ｂから構成されている。この例では、上記右側の単位表示部５４Ａは、画面の右側で略コ字状を呈するように配置され、左側の単位表示部５４Ｂは、画面の左側で略逆コ字状を呈するように配置されている。
【００７８】
そして、右側の単位表示部５４Ａでは右用タッチペン１２Ａに対応して編集画像５５の選択入力を受け付け、左側の単位表示部５４Ｂでは左用タッチペン１２Ｂに対応して編集画像５５の選択入力を受け付けるようになっている。ここで、各単位表示部５４Ａ，５４Ｂは、この例では複数のブロックにさらに分割されて各ブロックごとに１つの編集画像５５が表示されてその編集画像５５の指定入力を受け付けるようになっている。また、左右の単位表示部５４Ａ，５４Ｂは、それぞれ同じ種類の編集画像５５の選択入力を受け付けるようになっている。
【００７９】
上記編集入力画面において、６４は編集プレイの残り時間を表示するカウンタであり、６６は上記カウンタが０になる前すなわち所定の編集プレイ時間に達する前に操作して編集プレイを終了する終了ボタンである。さらに、６５は画像切替部であり、撮影プレイにおいて固定され記憶された静止画像４９について、複数のサムネイル画像が表示され、合成画像表示部４６に表示してらくがき入力を行なえるアクティブ状態となる静止画像４９を切り替えることができるようになっている。
【００８０】
７３はツール選択部であり、編集入力で使用する編集ツールを選択する。７３Ｄはペン入力を行なう際に選択するペンボタン、７３Ｃはスタンプ入力を行なう際に選択するスタンプボタンである。７３Ｂは合成画像表示部４６に表示された静止画像４９のフレームを変更する際に選択するフレームボタン、７３Ａはライン入力を行なう際に選択するラインボタンである。
【００８１】
７４は編集画像種別選択部であり、上記ツール選択部７３で選択された編集ツールのさらに細かな種別を選択するためのアイコンが表示され、タッチペン１２Ａ，１２Ｂで選択される。
【００８２】
例えば、上記ツール選択部７３でペンボタン７３Ｄが選択された場合、この編集画像種別選択部７４には、ペンの種類（例えば「ノーマルペン」「ふちどりペン」「透明ペン」等）が入力イメージを表すアイコンで表示される。上記アイコンをタッチペン１２Ａ，１２Ｂで選択すると、選択された種別で入力可能な色、柄、太さの入力イメージを表すアイコンが編集画像表示部４７に表示される。編集画像表示部に表示されたアイコンをタッチペン１２Ａ，１２Ｂで選択してから合成画像表示部４６の表面に絵を書くことにより、選択されたペン入力モードによる手描き画像が入力できる。
【００８３】
また、上記ツール選択部７３でスタンプボタン７３Ｃが選択された場合、この編集画像種別選択部７４には、スタンプの種類（例えば「ハート」「星」「花」「いろいろ」等）が入力イメージを表すアイコンで表示される。上記アイコンをタッチペン１２Ａ，１２Ｂで選択すると、選択された種別で入力可能な色、柄、大きさの入力イメージを表すアイコンが編集画像表示部４７に表示される。編集画像表示部に表示されたアイコンをタッチペン１２Ａ，１２Ｂで選択してから合成画像表示部４６の表面に接触させることにより、選択されたスタンプモードによるスタンプ画像が入力できる。図１０は「ハート」が選択されている状態の例である。ただし、編集画像表示部４７に表示されるアイコンは、一部のみ図示している。
【００８４】
また、上記ツール選択部７３でフレームボタン７３Ａが選択された場合、この編集画像種別選択部７４には、フレーム画像の種類が入力イメージを表すアイコンで表示される。上記アイコンをタッチペン１２Ａ，１２Ｂで選択すると、選択された種別で入力可能な色、柄の入力イメージを表すアイコンが編集画像表示部４７に表示される。編集画像表示部に表示されたアイコンをタッチペン１２Ａ，１２Ｂで選択することにより、そのフレーム画像を合成するようになっている。
【００８５】
６９は既に入力された手描き画像やスタンプ画像を消去する消しゴムボタン、７０は操作を１回前に戻してやり直す戻るボタン、７１は操作をはじめからやり直すはじめからボタンである。上記消しゴムボタン６９で消去できる画像は、編集入力時に入力した画像だけでなく、装飾画像から生成された編集画像を消去できる。撮影後の編集入力時に入力画像と装飾画像がマッチしない等の理由で気にいらない場合に、装飾画像を消去できるので、利用者により満足がいく写真を提供できる。
【００８６】
そして、上記タッチペン１２Ａ，１２Ｂによる編集入力によって入力された編集画像５５は、編集画像記憶部４１に記憶され、合成手段４３により静止画像４９と合成される。上記合成手段４３で生成された合成画像は、編集プレイ継続中においては合成画像表示部４６に表示され、編集プレイが終了すると、プリンタ９により印刷出力され、写真プリントとして利用者２に供給される。
【００８７】
ここで、従来から一般的に用いられてきた編集用ディスプレイ８における落書き画面を図１１に示す。この落書き画面では、画面の左半分に合成画像表示部４６が配置され、画面の右半分に編集画像表示部４７が配置されている。そして、ツール選択ボタン７３および編集画像種別選択部７４は編集画像表示部４７の上側、消しゴムボタン６９，戻るボタン７０，はじめからボタン７１は、編集画像表示部４７の下側に、すなわち画面の左半分内に配置されている。また、画像切替部６５は画面の左端に、カウンタは画面の左上に、終了ボタン６６は画面の左下に配置されている。
【００８８】
この落書き画面において、編集用ディスプレイ８の左右にタッチペン１２Ａ，１２Ｂを備え、それぞれのタッチペン１２Ａ，１２Ｂを利用者２が操作して編集入力を行おうとすると、それぞれの利用者２が、画面右側の編集画像表示部４７で編集画像５５の選択入力を行い、画面左側の合成画像表示部４６で選択した編集画像５５の編集入力を行なう必要がある。このため、編集入力作業の際には、相手と手がぶつかったり、操作したいボタン等が相手の手で隠れて見えにくくなったりして極めて操作が行ないにくいという問題があった。
【００８９】
そこで、本発明の装置は、被写体２を撮影するカメラ６と、上記カメラ６によって撮影された撮影画像が固定された静止画像４９を表示して編集入力を受け付ける編集受付手段としての編集用ディスプレイ８と、上記編集受付手段に対して編集入力を行う入力装置としてのタッチペン１２Ａ，１２Ｂと、上記静止画像４９に対して編集画像５５を合成する合成手段４３と、合成された合成画像を印刷出力するプリンタ９と、上記カメラ６、編集受付手段、入力装置、合成手段４３ならびにプリンタ９を制御する制御手段３４とを備え、図１０に示すように、上記編集受付手段は、静止画像４９を表示するとともに編集画像５５の入力を受け付けて、編集入力に応じて合成画像を表示する合成画像表示部４６と、編集入力される編集画像５５を表示して編集画像５５の選択入力を受け付ける編集画像表示部４７とから構成され、上記合成画像表示部４６が上記表示面の中央部近傍に配置され、その周囲を囲うように編集画像表示部４７が配置されるようにした。
【００９０】
このようにすることにより、図１２に示すように、複数の利用者２がそれぞれタッチペン１２Ａ，１２Ｂを操作して編集入力を行ったとしても、画面周辺部に配置された編集画像表示部４７で編集画像５５の選択入力を行なって、画面中央部に配置された合成画像表示部４６にタッチペン１２Ａ，１２Ｂを持っていって編集入力を行えばよい。このように、複数のタッチペン１２Ａ，１２Ｂを操作する際に、タッチペン１２Ａ，１２Ｂは、それぞれ画面周辺部と画面中央部との間を行き来する動きだけに集約され、相手と手がぶつかったり、操作したいボタン等が相手の手で隠れて見えにくくなったりする不都合が解消されて極めて操作性が向上する。
【００９１】
また、この装置では、上記入力装置であるタッチペン１２Ａ，１２Ｂを複数備え、上記編集画像表示部４７が、上記複数の入力装置の数に分割されて、複数の単位表示部５４Ａ，５４Ｂから構成されており、各単位表示部５４Ａ，５４Ｂが各入力装置に対応して編集画像５５の選択入力を受け付けるようになっている。
【００９２】
このようにすることにより、複数のタッチペン１２Ａ，１２Ｂを操作して編集入力を行う際に、各タッチペン１２Ａ，１２Ｂは、それぞれそのタッチペン１２Ａ，１２Ｂに対応する単位表示部５４Ａ，５４Ｂと画面中央の合成画像表示部４６との間を行き来する動きに集約される。このため、相手と手がぶつかったり、操作したいボタン等が相手の手で隠れて見えにくくなったりする不都合がほぼ完全に解消されて極めて操作性が向上する。
【００９３】
また、この装置では、編集受付手段である編集用ディスプレイ８に対する各入力装置であるタッチペン１２Ａ，１２Ｂの配置に対応し、その入力装置に対応する単位表示部５４Ａ，５４Ｂが配置されている。
【００９４】
このようにすることにより、編集入力を行う際に操作されるタッチペン１２Ａ，１２Ｂと、それに対応して編集画像５５の選択入力を受け付ける単位表示部５４Ａ，５４Ｂとが、近い位置に配置されることとなる。このため、各タッチペン１２Ａ，１２Ｂをそれぞれのタッチペン１２Ａ，１２Ｂに対応する単位表示部５４Ａ，５４Ｂと画面中央の合成画像表示部４６との間を行き来する動きを行なって編集入力を行う際に、相手のタッチペン１２Ａ，１２Ｂが動く領域までタッチペン１２Ａ，１２Ｂを侵入させて操作する必然性がほとんどなくなる。したがって、相手と手がぶつかったり、操作したいボタン等が相手の手で隠れて見えにくくなったりする不都合がほぼ完全に解消されて極めて操作性が向上する。
【００９５】
また、この装置では、入力装置であるタッチペン１２Ａ，１２Ｂが編集受付手段である編集用ディスプレイ８の左右にそれぞれ配置され、単位表示部５４Ａ，５４Ｂが表示面の左右に分割されて配置されている。
【００９６】
このようにすることにより、画面の右側に位置した利用者２が右用タッチペン１２Ａを操作し、左側に位置した利用者２が左用タッチペン１２Ｂを操作して編集入力を行う際、右側の利用者２は、画面右側の単位表示部５４Ａで編集画像５５の選択入力を行なって、画面中央部に配置された合成画像表示部４６にタッチペン１２Ａを持っていって編集入力を行い、左側の利用者２は、画面左側の単位表示部５４Ｂで編集画像５５の選択入力を行なって、画面中央部に配置された合成画像表示部４６にタッチペン１２Ｂを持っていって編集入力を行うようになる。したがって、左右のタッチペン１２Ａ，１２Ｂは、それぞれ画面周辺部と画面中央部との間を行き来する動きに集約され、相手と手がぶつかったり、操作したいボタン等が相手の手で隠れて見えにくくなったりする不都合が解消されて極めて操作性が向上する。
【００９７】
また、この装置では、上記入力装置であるタッチペン１２Ａ，１２Ｂの数に分割された単位表示部５４Ａ，５４Ｂは、それぞれ同じ種類の編集画像５５の選択入力を受け付けるようになっている。
【００９８】
このようにすることにより、複数のタッチペン１２Ａ，１２Ｂを使用して編集入力を行う各利用者２は、それぞれ同じ編集入力を行なえることとなり、相手のタッチペン１２Ａ，１２Ｂが動く領域までタッチペン１２Ａ，１２Ｂを侵入させて操作する必然性がほとんどなくなって、相手と手がぶつかったり、操作したいボタン等が相手の手で隠れて見えにくくなったりする不都合がほぼ完全に解消される。
【００９９】
図１３に、単位表示部５４Ａ，５４Ｂの配置の他の例を示す、この例では、右側の単位表示部５４Ａが画面の上辺と右辺に沿った略逆Ｌ字状に配置され、左側の単位表示部５４Ｂが画面の左辺と下辺に沿った略Ｌ字状に配置されている。
【０１００】
また、この装置では、画面中央部に配置された合成画像表示部４６と、画面の左右に配置された単位表示部５４Ａ，５４Ｂとの間に形成された領域に、画像切替部６５や消しゴムボタン６９，戻るボタン７０，はじめからボタン７１等の編集入力操作部が配置されている。合成画像表示部４６と右側の単位表示部５４Ａとの間には、右用タッチペン１２Ａによって操作される編集入力操作部が配置され、合成画像表示部４６と左側の単位表示部５４Ｂとの間には、左用タッチペン１２Ｂによって操作される編集入力操作部が配置されている。
【０１０１】
このように、画面中央部に配置された合成画像表示部４６と、複数の入力装置であるタッチペン１２Ａ，１２Ｂに対応する単位表示部５４Ａ，５４Ｂとの間に、それぞれのタッチペン１２Ａ，１２Ｂによって操作される編集入力操作部を配置したため、例えば、編集入力対象の静止画像４９の切り替えや、消しゴム操作や戻る操作等のやり直し操作等の編集入力操作を行なう際にも、相手のタッチペン１２Ａ，１２Ｂが動く領域までタッチペン１２Ａ，１２Ｂを侵入させて操作する必然性がほとんどなくなって、相手と手がぶつかったり、操作したいボタン等が相手の手で隠れて見えにくくなったりする不都合がほぼ完全に解消される。
【０１０２】
この装置では、上記戻るボタン７０による編集入力操作である「ひとつ戻る」機能について、左右複数の入力装置であるタッチペン１２Ａ，１２Ｂに対応してそれぞれ「戻る機能」を実現するようにしている。
【０１０３】
すなわち、図１４に示すように、上記合成画像表示部４６は、静止画像４９を表示する画層と、右用タッチペン１２Ａで入力された編集画像を表示する右入力用編集画像の画層５０Ａと、左用タッチペン１２Ｂで入力された編集画像を表示する左入力用編集画像の画層５０Ｂとを備えている。そして、右入力用編集画像の画層５０Ａに対応する右ペン用メモリ４１Ａと、左入力用編集画像の画層５０Ｂに対応する左ペン用メモリ４１Ｂとを備え、右ペン用メモリ４１Ａと左ペン用メモリ４１Ｂに、それぞれ、１操作前の編集画像，２操作前の編集画像…Ｎ操作前の編集画像が記憶されるようになっている。
【０１０４】
ここで、従来から一般的に用いられてきた編集操作において「戻る機能」を実現するシステム構成を図１５に示す。このシステム構成では、上記合成画像表示部４６は、静止画像４９を表示する画層と、タッチペン１２Ａ，１２Ｂで入力された編集画像を表示する編集画像５０の画層とを備え、上記編集画像５０の画層に、左右のタッチペン１２Ａ，１２Ｂで入力された編集画像が表示されるようになっている。また、上記編集画像５０の画層に対応した１つのメモリとして編集画像記憶部４１が設けられ、このメモリに１操作前の編集画像，２操作前の編集画像…Ｎ操作前の編集画像が記憶されるようになっている。
【０１０５】
このシステム構成では、左右のタッチペン１２Ａ，１２Ｂによる１回の編集入力確定ごとに編集画像５５がメモリ上に保存され、保存できる枚数はメモリ容量などに依存して所定の枚数Ｎまでと定められる。このようにすることで、戻るボタン７０を操作することにより、表示を入力操作１回前〜Ｎ回前の編集画像に置き換えて「戻る機能」を実現している。
【０１０６】
ところが、このようなシステム構成では、左右複数のタッチペン１２Ａ，１２Ｂによって入力された編集画像を特に区別せずに、単に入力確定順で１回前〜Ｎ回前としてメモリに格納しているため、左右のタッチペン１２Ａ，１２Ｂを操作する利用者２が異なる場合に、それぞれの利用者が自分の操作において１回前や２回前の操作に戻したいときに、相手が入力した操作まで戻さなければならない場合が生じ、極めて不都合であった。特に、複数のタッチペン１２Ａ，１２Ｂは、異なる利用者２によって操作されるのが普通であることから、戻る操作の不都合に対する改善策が強く望まれていた。
【０１０７】
そこで、本発明の装置では、上述したように、複数の入力装置であるタッチペン１２Ａ，１２Ｂを備え、上記複数の入力装置のそれぞれに対応して編集を戻す操作を受け付ける操作部である戻るボタン７０を複数備えている。また、入力された編集画像を格納する複数の画像メモリが複数の入力装置のそれぞれに対応して設けられ、それぞれの画像メモリには、対応する入力装置で入力された編集画像が時系列で格納されている。そして、入力装置に対応した戻るボタン７０の操作により、その入力装置で既に入力された編集入力を１つ戻して表示するように構成されている。
【０１０８】
このように、編集画像の画層およびメモリ上に保存する編集画像を入力装置ごとに分けるとともに、戻るボタン７０を入力装置ごとに設けた。この例では、２人の利用者２が２つのタッチペン１２Ａ，１２Ｂで同時にらくがき入力を行う場合に、「左用のひとつ戻る」と「右用のひとつ戻る」を別に設けている。このようにすることにより、それぞれの利用者２が自分の操作において１回前や２回前の操作に戻したいときに、相手が入力した操作を戻す必要がなく、相手のタッチペン１２Ａ，１２Ｂで入力した画像に影響することなく、操作を戻すことができ、入力者間でのトラブルを防ぐことができる。このように、１画面において複数のタッチペン１２Ａ，１２Ｂでらくがき操作するときに有効な機能となる。
【０１０９】
この場合において、左入力画層５０Ｂと右入力画層５０Ａのどちらを上に表示するかの表示優先を切り換える手段を設けることもできる。このようにすることにより、戻す機能を利用する際に、自分の入力した編集画像を優先表示することにより、自分の入力した編集画像と相手の入力した編集画像との見分けがしやすくなって、好都合である。
【０１１０】
なお、上述した説明では、上記システム構成を「戻る機能」に適用した例を説明したが、同様に、消しゴムボタン６９による編集画像消去機能や、はじめからボタン７１による編集入力キャンセル機能においても適用することができる。
【０１１１】
上記のように、編集プレイでは、編集用ディスプレイ８を用い、撮影プレイで得られた静止画像４９に対して撮影プレイで入力された装飾画像５２が編集画像として合成された合成画像に、さらに編集入力が行なわれる。そして、編集入力された編集後画像がプリンタ９で印刷されて写真プリントとして供給される。
【０１１２】
そして、上記装置は、被写体２を撮影するカメラ６と、上記カメラ６によって撮影された撮影動画５１を表示する表示手段３６とを備えた撮影プレイステージと、上記撮影プレイステージで得られた静止画像４９に対する編集入力を受け付ける編集プレイステージと、上記編集プレイステージで編集された合成画像を印刷して写真プリントを供給するプリントステージとを備えている。
【０１１３】
そして、上記撮影プレイステージにおける表示手段３６に、撮影動画５１に対する装飾画像５２の入力を受け付ける装飾画像受付手段としての指入力手段３７を備え、撮影プレイにおいて静止画像４９の生成前に装飾画像５２の入力を受け付け、入力された装飾画像５２を編集画像として記憶して編集プレイステージにおいて編集対象とするようになっている。
【０１１４】
このようにすることにより、撮影プレイにおいて、ライブ映像である撮影動画５１を見ながら装飾画像５２の入力ができるようになり、遊戯性の高い撮影プレイを提供できるようになる。
【０１１５】
図１６は、本発明の第２の実施の形態を示す図である。この例は、上記表示手段３６と手指入力手段３７とを備えてなるライブモニタパネル２０を複数備えている。このようにすることにより、複数人で手指入力による装飾画像５２の入力をそれぞれのライブモニタパネル２０で同時に行なうことができ、より操作性が向上する。それ以外は、上記実施の形態と同様であり、同様の部分には同じ符号を付している。この例でも、上記実施の形態と同様の作用効果を奏する。
【０１１６】
図１７は、本発明の第３の実施の形態を示す図である。この例は、手指入力手段３７が表示手段３６に積層されているのではなく、撮影画像表示部３８および装飾画像表示部３９を備えた表示手段３６から構成されたライブモニタ４８と、手指入力手段３７とが別個に設けられている。上記手指入力手段３７としては、例えばタッチパッドやタッチパネル等を用いることができ、省スペースで設置または操作することが可能となる。この例では、表示手段３６の大きさに関係なく手指入力手段３７を設けることができるので、場所、個数等、柔軟な設置が可能となる。それ以外は、上記実施の形態と同様であり、同様の部分には同じ符号を付している。この例でも、上記実施の形態と同様の作用効果を奏する。
【０１１７】
図１８は、本発明の第４の実施の形態を示す図である。この例は、編集プレイを行なう編集用ディスプレイ８として、撮影プレイ側に設けられたライブモニタパネル２０と同様の、撮影画像表示部３８と装飾画像表示部３９とを有する編集表示手段４５と、手指入力手段３７とが積層されたものを用いている。すなわち、表示手段３６が静止画像４９を表示する編集表示手段であり、手指入力手段３７が編集入力手段であり、静止画像４９の編集の際に上記編集表示手段に対して手指５３の接触により装飾画像５２を移動入力するように構成されている。
【０１１８】
このようにすることにより、シャッタ操作によって得られた静止画像４９に対する編集画像の入力において、手指５３を画面表面に接触させることによる編集画像の入力操作を行なうことができ、編集プレイにおいて体感的な楽しみを付加できて遊戯性の高いプレイを提供できる。また、入力ペンのような入力装置を介さずに手指５３を直接操作して入力を行うため、入力の操作感覚が直接的で微妙な操作を行いやすくなる。
【０１１９】
図１９〜図２１は、本発明のプリント用紙ユニットの実施の形態を示す。以下に説明する各プリント用紙ユニットは、図１〜図１８等に記載された写真プリント提供装置に供給され、プリンタ９で用いられて写真プリントを生成するためのプリント用紙ユニットである。
【０１２０】
図１９に示すプリント用紙ユニットは、ＩＣチップやＩＣカード等の記憶手段９２と、写真プリント提供装置のプリンタ９で使用されるプリント用紙９０とがセットとして写真プリント提供装置に供給されるものである。この例では、上記プリント用紙９０としてロール状のものを示している。上記記憶手段９２には、この記憶手段９２とセット供給されるプリント用紙９０における、供給対象である装置で印刷出力可能な写真プリントの枚数すなわちプリント供給可能枚数が記録されている。一方、写真プリント提供装置には、上記記憶手段９２に記憶された情報を読み取る読取手段９１が設けられている。
【０１２１】
そして、上記プリント用紙ユニットを写真プリント提供装置に使用する場合には、記憶手段９２を読取手段９１にセットするとともに、プリント用紙９０をプリンタ９に装填する。そして、上記読取手段９１で記憶手段９２のプリント供給可能枚数が読み取られ、プリンタ９ではセットで供給されたプリント用紙９０に印刷が行なわれて写真プリントの供給が行なわれるのであるが、このとき、上記読取手段４２でセット供給された記憶手段９２から読み取られたプリント供給可能枚数だけ印刷を行なって写真プリントを供給し、その後は次の記憶手段９２とプリント用紙９０が供給されるまではプリントの供給を停止するようになっている。
【０１２２】
上述のような動作を実現するためのシステム構成としては、図示していないが、読取手段９１からの読取データを、上記コンピュータ装置に設けた出力枚数制限部に供給し、出力枚数制限部では読み取られたプリント供給可能枚数だけ写真プリントを印刷すると、その後は次の記憶手段９２が供給されるまでプリントの出力を制限することにより行なわれる。なお、プリント供給可能枚数の残り枚数が所定枚数に達したら、つぎのプリント用紙を準備するようアラームを発することも可能である。こうすることにより、顧客を待たせることなく回転率の高い写真撮影装置の運営ができる。上記読取手段９１がプリンタ９内部に備わる場合は、プリンタ９内部で検出された情報を上記コンピュータ装置に送信し、制御し、プリンタ９外部に備わる場合は、コンピュータ装置で読取られ制御される。
【０１２３】
図２０に示すプリント用紙ユニットは、ＩＣチップやＩＣカード等の記憶手段９２を備えておらず、写真プリント提供装置のプリンタ９で使用されるプリント用紙９０が写真プリント提供装置に供給されるものである。この例では、上記プリント用紙９０としてロール状のものを示している。上記プリント用紙９０には、当該プリント用紙９０の真偽を識別する識別情報がバーコード等により付されている（図示せず）。そして、写真プリント提供装置には、プリンタ９に装填されたプリント用紙９０の識別情報を読み取る読取手段９１が設けられている。
【０１２４】
そして、上記プリント用紙ユニットを写真プリント提供装置に使用する場合には、プリント用紙９０をプリンタ９に装填する。そして、上記読取手段９１でプリント用紙９０の識別情報が読み取られ、その識別情報を、上記コンピュータ装置に設けた判定手段に供給し、判定手段では読み取られた識別情報が正しい場合にだけ写真プリントを印刷し、真正なものでない場合にはプリントの出力を行なわないようになっている。
【０１２５】
図２１に示すプリント用紙ユニットは、写真プリント提供装置のプリンタ９で使用されるプリント用紙９０と、上記プリント用紙９０に画像をプリントするインクリボン等の記録材料９３がセットの状態となって写真プリント提供装置に供給されるものである。この例では、上記プリント用紙９０としてロール状のものを示している。図において９４は印刷ヘッドである。上記記録材料９３には、当該記録材料９３の真偽を識別する識別情報がバーコード等により付されている（図示せず）。そして、写真プリント提供装置には、プリンタ９に装填された記録材料９３の識別情報を読み取る読取手段９１が設けられている。
【０１２６】
そして、上記プリント用紙ユニットを写真プリント提供装置に使用する場合には、プリント用紙９０および記録材料９３をプリンタ９に装填する。そして、上記読取手段９１で記録材料９３の識別情報が読み取られ、その識別情報を、上記コンピュータ装置に設けた判定手段に供給し、判定手段では読み取られた識別情報が正しい場合にだけ写真プリントを印刷し、真正なものでない場合にはプリントの出力を行なわないようになっている。
【０１２７】
この例において、バーコード等の識別情報を記録材料９３ではなくプリント用紙９０に付し、読取手段９１は、プリンタ９に装填されたプリント用紙９０の識別情報を読み取るようにしてもよい。また、図示した例は、プリンタ９が、記録材料としてインクリボンを使用する昇華型プリンタ等の例であるが、記録材料としてカートリッジ式のインクを使用したインクジェット方式等のプリンタに適用することもできる。
【０１２８】
これらのプリント用紙ユニットによれば、上記写真プリント提供装置固有の性能やよりすぐれた写真プリントの仕上り品質等にとって最適のプリント用紙９０であるか否かが、識別情報等によって判別することができるので、識別情報等の読み取り結果に応じて写真プリント提供装置を動作させないようにすることができ、利用者に対してよりすぐれた品質の写真プリントの提供ができる。また、用紙等の偽造品が市場に流出することを防ぐことができる。
【０１２９】
なお、上記各実施の形態では、撮影プレイと編集プレイを１つの制御手段３４で行なう例を説明したが、これに限定するものではなく、例えば、主として撮影プレイを制御する第１制御手段と、主として編集プレイを制御する第２制御手段とを設け、上記第１制御手段と第２制御手段とを、直接、あるいはネットワークハブ等を介してデータ伝送可能に接続して構成することもできる。
【０１３０】
なお、上記各実施の形態において、プリンタ９としては、昇華型プリンタ，インクジェットプリンタ，レーザプリンタ，熱転写型プリンタ，溶融型プリンタ，サーマルプリンタ，印画紙プリンタ，インスタントフィルムプリンタ等、各種のタイプのプリンタを適用することができ、特に限定するものではない。また、上記プリンタ９を複数台設けて利用者が印刷したい好みのプリンタ９を選択できるようにしてもよい。
【０１３１】
また、上記各実施の形態において、出力する写真プリントは、特に限定するものではなく、シールプリントやカード等として出力することができ、印刷媒体の材質や構成を限定する趣旨ではない。
【０１３２】
また、上記各実施の形態では、硬貨の投入により撮影を開始するようにしたが、これに限定するものではなく、紙幣，プリペイドカード，メダル，クレジットカード，キャッシュカード等、撮影の対価として支払いうるものであれば、各種の態様を含む趣旨である。また、これらは、単独で用いる場合だけでなく、組み合わせて用いる場合も含む趣旨である。
【０１３３】
また、上記各実施の形態において、手指入力手段としては、アナログ抵抗膜方式、マトリクス型抵抗膜方式、静電容量方式、赤外線方式、超音波方式等の各種入力装置を用いることができる。
【０１３４】
【発明の効果】
以上のように、本発明は、使用者が撮影画像を装飾する際には、装飾画像表示部に表示された装飾画像を手指で触って指定し、そのまま手指を移動して装飾画像を撮影画像表示部まで移動することにより行なうことができる。このように、画面を手指で直接触ってドラッグ操作することにより撮影画像の装飾を行なうことができ、撮影画像の装飾に対して体感的な楽しみを付加することができ、遊戯性の高いプレイを提供できる。また、入力ペンのような入力装置を介さずに手指を直接操作して入力を行うため、入力の操作感覚が直接的で微妙な操作を行いやすくなる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の写真プリント提供装置の一実施の形態を示す断面図である。
【図２】上記筐体を示す斜視図である。
【図３】上記写真プリント提供装置の斜視図である。
【図４】上記写真プリント提供装置のシステム構成図である。
【図５】表示手段であるライブモニタパネルの表示画面を示す図である。
【図６】手指入力の状態を示す図である。
【図７】手指入力の状態を示す図である。
【図８】手指入力の状態を示す図である。
【図９】表示手段であるライブモニタパネルの表示画面を示す図である。
【図１０】編集入力受付手段である編集用ディスプレイの表示画面を示す図である。
【図１１】従来の表示画面を使用している状態を示す図である。
【図１２】本発明の装置の表示画面を使用している状態を示す図である。
【図１３】表示画面の第２例を示す図である。
【図１４】戻る機能を実現するシステム構成を示す図である。
【図１５】従来のシステム構成を示す図である。
【図１６】本発明の第２の実施の形態を示すシステム構成図である。
【図１７】本発明の第３の実施の形態を示すシステム構成図である。
【図１８】本発明の第４の実施の形態を示すシステム構成図である。
【図１９】本発明のプリント用紙ユニットの第１例を示す図である。
【図２０】本発明のプリント用紙ユニットの第２例を示す図である。
【図２１】本発明のプリント用紙ユニットの第３例を示す図である。
【符号の説明】
１      筐体
２      被写体，使用者，利用者
３      バックスクリーンユニット
４Ａ    天井部
４Ｂ    支持枠材
４Ｃ    支持枠材
５Ａ    カーテン
５Ｂ    カーテン
６      カメラ
７      正面ストロボ
８      編集用ディスプレイ
９      プリンタ
１０      透明板
１１      乳白板
１２Ａ    右用タッチペン
１２Ｂ    左用タッチペン
１３      キャンセルボタン
１４      決定ボタン
１５      硬貨投入口
１６Ａ    操作パネル
１６Ｂ    操作パネル
１７      正面蛍光灯
１８Ａ    スピーカ
１８Ｂ    スピーカ
１９      送出口
２０      ライブモニタパネル
２２      切換ボタン
２３      編集入力パネル
２４      天井ストロボ
２６      スクリーン
２７      バックストロボ
２８      バック蛍光灯
３１      撮影プレイ用空間
３２      編集プレイ用空間
３４      制御手段
３５      表示制御部
３６      表示手段
３７      手指入力手段
３８      撮影画像表示部
３９      装飾画像表示部
４０      静止画像記憶部
４１      編集画像記憶部
４１Ａ    右ペン用メモリ
４１Ｂ    左ペン用メモリ
４２      装飾画像記憶部
４３      合成手段
４４      編集入力手段
４５      編集表示手段
４６      合成画像表示部
４７      編集画像表示部
４８      ライブモニタ
４９      静止画像
５０      編集画像
５０Ａ    画層
５０Ｂ    画層
５１      撮影動画
５２      装飾画像
５３      手指
５４Ａ    単位表示部（右側）
５４Ｂ    単位表示部（左側）
５５      編集画像
６４      カウンタ
６５      画像切替部
６６      終了ボタン
６９      消しゴムボタン
７０      戻るボタン
７１      はじめからボタン
７３      ツール選択部
７３Ａ    ラインボタン
７３Ｂ    フレームボタン
７３Ｃ    スタンプボタン
７３Ｄ    ペンボタン
７４      編集画像種別選択部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
2004200964.tif 000021
【図２０】
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【図２１】
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