(57)【要約】【課題】  構造を複雑化することなく遊技領域の内外から遊技者に視覚情報を表示することのできるパチンコ遊技機を得る。【解決手段】  遊技領域４ａが透明性を有する部材からなる透視可能部とされた遊技盤４と、遊技領域４ａの周囲に形成された少なくとも１つの表示窓８ａと、遊技盤４の後方に配置され、透視可能部に対応した第１の表示エリア１３ａおよび表示窓８ａに対応した第２の表示エリア１４ａを備えて所定の視覚情報を透視可能部および表示窓８ａを介して視認可能に表示する表示装置９とを備えたパチンコ遊技機１とする。【選択図】        図３
2004305705.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
少なくとも発射された遊技球が打ち込まれる遊技領域の一部が透明性を有する部材からなる透視可能部とされた遊技盤と、
前記遊技領域の周囲に形成された少なくとも１つの表示窓と、
前記遊技盤の後方に配置され、前記透視可能部に対応した第１の表示エリアおよび前記表示窓に対応した第２の表示エリアを備えて所定の視覚情報を前記透視可能部および前記表示窓を介して視認可能に表示する表示手段と
を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記透視可能部は前記遊技盤の遊技領域全面または前記遊技盤全体に形成されていることを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記遊技盤は透明な樹脂で構成されていることを特徴とする請求項１または２記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記表示窓は、前記遊技領域の上方および側方の少なくとも何れかに形成されていることを特徴とする請求項１〜３の何れか一項に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記遊技領域の周囲に形成された前記表示窓には、当該表示窓を介して視認される前記第２の表示エリアの表示を遊技者の視線軸方向へ導く偏光手段が設けられていることを特徴とする請求項１〜４の何れか一項に記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記遊技領域の周囲に形成された前記表示窓には、当該表示窓を介して視認される前記第２の表示エリアの視覚情報を拡大して表示する拡大手段が設けられていることを特徴とする請求項１〜５の何れか一項に記載の弾球遊技機。
【請求項７】
前記第１の表示エリアおよび前記第２の表示エリアに対応した相互に異なる表示情報を生成して前記表示手段の表示を制御する表示制御手段を備えたことを特徴とする請求項１〜６の何れか一項に記載の弾球遊技機。
【請求項８】
前記第１の表示エリアでは特別図柄を含む視覚情報が表示され、前記第２の表示エリアでは当該弾球遊技機の遊技方法、当該弾球遊技機の出球情報および遊技者の出球数の少なくとも何れか１つを含む視覚情報が表示されることを特徴とする請求項７記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機からの視覚情報の表示構造に適用して有効な技術に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機においては、遊技に関する複数の図柄つまり遊技図柄を表示してこれを変更する表示装置（表示手段）が備えられており、複数の遊技図柄を変動させてそれらが停止したときの複数の遊技図柄の停止態様によって、遊技状態が大当り状態に移行する。
【０００３】
すなわち、遊技図柄を変動させると、遊技機は、リーチ演出においてたとえば３つの遊技図柄を順次停止させ、３つの遊技図柄が最終的に所定の停止態様（一般には、３つの遊技図柄が相互に全て同一の図柄となった停止態様）になったとき、遊技状態が大当り状態に移行することを表示する。
【０００４】
なお、リーチ演出とは、遊技状態がリーチ状態であるときに実行される演出をいい、リーチ状態とは、既に停止した遊技図柄が大当たり状態となる条件を満たし、最終的に停止する残りの１または複数の遊技図柄の停止態様によっては大当り状態を表示する可能性がある状態のことをいう。
【０００５】
ここで、前述した表示装置のレイアウト位置として、例えば特開平８−２３８３７１号公報には、図１および図２においては、透明なガラスに覆われた略円形の遊技領域の領域外（斜め下方）に配置したものが、図３においては遊技領域内に配置したものが開示されている。
【０００６】
【特許文献１】特開平８−２３８３７１号公報（図１、図２、図３）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
さて、遊技者の興趣を高める手段の一つとして、遊技領域の内外で表示装置を用いて遊技者に様々な視覚情報を提供したり、同じく表示装置を用いて視覚情報としての演出の幅を広げることが考えられる。
【０００８】
しかしながら、前述のように遊技者の興趣を高めるために表示装置を遊技領域の内外の各所に配置すると、設置場所分の表示装置が必要になる。これでは、遊技機の構造が複雑になるのみならずコストがアップしてしまう。
【０００９】
そこで、本発明は、構造を複雑化することなく、遊技領域の内外から遊技者に視覚情報を表示することのできる弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記課題を解決するため、本発明に係る弾球遊技機は、少なくとも遊技領域の一部が透明性を有する部材からなる透視可能部とされた遊技盤と、前記遊技領域の周囲に形成された少なくとも１つの表示窓と、前記遊技盤の後方に配置され、前記透視可能部に対応した第１の表示エリアおよび前記表示窓に対応した第２の表示エリアを備えて所定の視覚情報を前記透視可能部および前記表示窓を介して視認可能に表示する表示手段とを備えたことを特徴とする。
【００１１】
このような発明によれば、弾球遊技機の構造を複雑化することなく、単一の表示手段により遊技領域の内外から遊技者に視覚情報を表示することが可能になる。また、透視可能部を広くすればするほど特別図柄のレイアウトや変動形態の設定自由度が大きくなることから、より迫力のあるリーチ演出が可能になって遊技者の興趣を高めることができる。
【００１２】
本発明の好ましい形態において、前記透視可能部は前記遊技盤の遊技領域全面または前記遊技盤全体に形成されている。
【００１３】
これにより、遊技盤への図柄の印刷が不要になるのみならず、表示手段の表示内容を決めるソフトウェアの交換だけで様々なバリエーションの弾球遊技機が製造可能になる。
【００１４】
本発明のさらに好ましい形態において、前記遊技盤は透明な樹脂で構成されている。
【００１５】
これにより、遊技領域を狭めることなく、遊技領域内での視覚情報の表示を大きくすることが可能になる。
【００１６】
本発明のさらに好ましい形態において、前記表示窓は、前記遊技領域の上方および側方の少なくとも何れかに形成されている。
【００１７】
これにより、弾球遊技機の構造を複雑化することなく遊技領域の内外から遊技者に視覚情報を表示することが可能になる。
【００１８】
本発明のさらに好ましい形態において、前記遊技領域の周囲に形成された前記表示窓には、当該表示窓を介して視認される前記第２の表示エリアの表示を遊技者の視線軸方向へ導く偏光手段が設けられている。
【００１９】
これにより、上方の表示窓に表示された表示内容が遊技者から見やすくなり、視認性を高めることが可能になる。
【００２０】
本発明のさらに好ましい形態において、前記遊技領域の周囲に形成された前記表示窓には、当該表示窓を介して視認される前記第２の表示エリアの視覚情報を拡大して表示する拡大手段が設けられている。
【００２１】
これにより、小さな視覚情報を拡大して遊技者に見やすく表示でき、視認性を高めることが可能になる。
【００２２】
本発明のさらに好ましい形態において、前記第１の表示エリアおよび前記第２の表示エリアに対応した相互に異なる表示情報を生成して前記表示手段の表示を制御する表示制御手段を備えている。
【００２３】
これにより、第１の表示エリアと第２の表示エリアとで相互に異なる情報を遊技者に提供できるので、遊技者の興趣を高めることが可能になる。
【００２４】
本発明のさらに好ましい形態において、前記第１の表示エリアでは特別図柄を含む視覚情報が表示され、前記第２の表示エリアでは当該弾球遊技機の遊技方法、当該弾球遊技機の出球情報および遊技者の出球数の少なくとも何れか１つを含む視覚情報が表示される。
【００２５】
これにより、遊技者は遊技をしながらこれら利便性の高い情報を見ることができるので、遊技者の興趣を高めることが可能になる。
【発明の効果】
【００２６】
以上の説明から明らかなように、本発明によれば以下の効果を奏することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２７】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照しつつさらに具体的に説明する。ここで、添付図面において同一の部材には同一の符号を付しており、また、重複した説明は省略されている。なお、発明の実施の形態は、本発明が実施される特に有用な形態としてのものであり、本発明がその実施の形態に限定されるものではない。
【００２８】
図１は本発明の一実施の形態である弾球遊技機を示す斜視図、図２は図１の弾球遊技機の正面図、図３は図２のＡ−Ａ線に沿って要部を概略的に示す断面図、図４は図１の弾球遊技機に用いられた表示装置を示す説明図、図５は図１の弾球遊技機における特別図柄の変動態様の一例を示す説明図、図６は図１の弾球遊技機における遊技動作を処理制御する電子回路の主な構成を示すブロック図、図７は図６に示す電子回路のメイン制御基板の構成を示すブロック図である。
【００２９】
図１および図２に示すように、本実施の形態のパチンコ遊技機（弾球遊技機）１は、本体枠２に前面枠３が開閉可能に取り付けられている。前面枠３には透明な２枚のガラス１２（図３）が取り付けられており、裏面側には遊技盤４がこのガラス１２を通して視認可能に装着されている。そして、遊技盤４の前面枠３に包囲された領域として、多数の遊技くぎや入賞口、風車等が配置され、発射された遊技球が打ち込まれて流下する遊技領域４ａがある。
【００３０】
遊技盤４の下方には、払い出された遊技球および遊技領域４ａに打ち込まれる遊技球が貯留される上皿５ａが配置され、上皿５ａの下方には、払い出しにより上皿５ａからオーバーフローした遊技球が貯留される下皿５ｂが配置されている。また、上皿５ａの下方右側には、レール６を介して遊技盤４の遊技領域４ａへ遊技球を打ち込む際に回動操作されるハンドル７が設けられている。
【００３１】
また、前面枠３つまり遊技領域４ａの周囲には、その上方に左右に長い表示窓８ａが、右側方および左側方にそれぞれ略三角形の表示窓８ｂおよび表示窓８ｃが、形成されている。さらに、表示窓８ｂ，８ｃの近傍には、後述するリーチ演出にリンクして点灯または点滅するランプ１０，１１がそれぞれ配置されている。
【００３２】
図３に詳しく示すように、遊技盤４の後方には、例えば液晶ディスプレイ、ＣＲＴ（陰極線管）あるいはプラズマディスプレイ等などからなり、画像信号入力に基づいて任意の画像を表示する表示装置（表示手段）９が配置されている。また、遊技盤４は例えば透明なアクリル樹脂からなり、向こう側が透視可能な透視可能部とされている。したがって、透視可能部である遊技盤４の遊技領域４ａを通して表示装置９が視認可能となっている。なお、遊技盤４は半透明であっても、つまり透明性を有していればよい。また、遊技盤４は着色されていても、いなくてもよい。さらに、遊技盤４は、透明性を有している限り、アクリル樹脂以外の材料で形成することができるのはもちろんである。
【００３３】
表示装置９は透視可能部としての遊技盤４を通して視認可能であるのみならず、前述した表示窓８ａ，８ｂ，８ｃを通しても視認可能なように、これらを包含する大きさに設定されている。つまり、図４に示すように、表示装置９は、遊技領域４ａに対応した第１の表示エリア１３ａ、表示窓８ａに対応した第２の表示エリア１４ａ、表示窓８ｂに対応した第２の表示エリア１４ｂ、および表示窓８ｃに対応した第２の表示エリア１４ｃを備えている。したがって、遊技者は、第１の表示エリア１３ａに表示された視覚情報は透視可能部を介して、第２の表示エリア１４ａ，１４ｂ，１４ｃに表示された視覚情報は表示窓８ａ，８ｂ，８ｃを介して、それぞれ視認することができる。
【００３４】
そして、遊技者からの視認性を良好にするために、図３に示すように、遊技領域４ａの上方に形成された表示窓８ａには、この表示窓８ａを介して視認される第２の表示エリア１４ａの表示を遊技者の視線軸方向へ導いて表示内容を遊技者に見やすくして視認性を高めるレンズ（偏光手段）１５ａが設けられている。また、図２に示すように、遊技領域４ａの側方に形成された表示窓８ｂ，８ｃには、この表示窓８ｂ，８ｃを介して視認される第２の表示エリア１４ｂ，１４ｃの小さな視覚情報を拡大して見やすく表示し、視認性を高めるレンズ（拡大手段）１５ｂ，１５ｃが設けられている。
【００３５】
なお、表示窓は遊技領域４ａの周囲の何れか１カ所に形成されていればよく、本実施の形態に示す位置および形状に限定されるものではない。
【００３６】
さて、図４に示すように、表示装置９の第１の表示エリア１４ａには、遊技盤４の盤面中央で視認されるようにして、特別図柄表示部１３ａ−１が設けられている。この特別図柄表示部１３ａ−１には、左図柄Ｎ１、中図柄Ｎ２および右図柄Ｎ３からなる３列の複数の特別図柄が表示され、また、これら特別図柄の背後に背景画が表示される。特別図柄は予め定められた数字や絵柄やマークなどで構成され、画面上で上下方向（他の方向でもよい）に移動するよう変動表示されるとともに、所定の停止態様で停止させるようになっている。
【００３７】
具体的には、図５に示す特別図柄Ｎ１〜Ｎ３において、例えば図５（ａ）に示すような変動開始前の停止態様から図５（ｂ）に示すように変動が開始され、所定時間が経過すると、例えば図５（ｃ）〜図５（ｅ）に示すように、左図柄Ｎ１、右図柄Ｎ３、中図柄Ｎ２の順に異なるタイミングで特別図柄Ｎ１〜Ｎ３が停止されるようになっており、例えば、特別図柄Ｎ１〜Ｎ３の停止図柄の組合せが特定の賞態様（例えば図５（ｅ）に示す７、７、７のような同一図柄が揃う組合せ）となったとき、通常遊技と比較して遊技者に有利な特別遊技の状態、すなわち大当り状態となる。
【００３８】
特別図柄表示部１３ａ−１の上方には、普通図柄表示部１３ａ−２が左側に２つ併設されており、この普通図柄表示部１３ａ−２に隣接して４つの普通始動入賞個数表示部１３ａ−３が中央部に設けられている。また、特別図柄表示部１３ａ−１の下側には４つの特別始動入賞個数表示部１３ａ−４が設けられている。図２において、遊技盤４には、表示装置９の特別図柄表示部１３ａ−１の左右に位置するようにして通過孔１６が設けられている。また、特別図柄表示部１３ａ−１の下方に位置するようにして始動入賞口１７が設けられており、始動入賞口１７の下方には大入賞口１８が、さらにその左右には一般入賞口１９が設けられている。
【００３９】
そして、遊技球が通過孔１６を通過すると普通図柄表示部１３ａ−２が変動を開始し、あらかじめ定められた態様で停止したときには、始動入賞口１７が所定時間開く。このように始動入賞口１７が開いたときに、あるいは始動入賞口１７が閉じているときに直接、遊技球がこの始動入賞口１７に入ったならば、特別図柄Ｎ１〜Ｎ３が変動を開始し、前述した大当たり状態の抽選が行われる。
【００４０】
普通始動入賞個数表示部１３ａ−３には通過孔１６への遊技球の通過が保留玉として最大４個まで記憶表示され、特別始動入賞個数表示部１３ａ−４には始動入賞口１７への遊技球の入賞が保留玉として最大４個まで記憶表示される。
【００４１】
第１の表示エリア１３ａにおけるこれら特別図柄表示部１３ａ−１、普通図柄表示部１３ａ−２、普通始動入賞個数表示部１３ａ−３および特別始動入賞個数表示部１３ａ−４以外の領域はキャラクタ表示部１３ａ−５となっている。このキャラクタ表示部１３ａ−５では、パチンコ遊技機１のネーミングやこのパチンコ遊技機１に特徴的なキャラクタや背景画などが動きを持って、あるいは静的に表示される。
【００４２】
キャラクタ表示部１３ａ−５、あるいはこのキャラクタ表示部１３ａ−５と普通図柄表示部１３ａ−２、普通始動入賞個数表示部１３ａ−３および特別始動入賞個数表示部１３ａ−４は、リーチ演出時、特に大当たり状態への期待度が高まるスーパーリーチあるいはプレミアムリーチと呼ばれるリーチ演出時には、特別図柄表示部１３ａ−１と渾然一体となってリーチ演出の迫力を出し、ゲームの興趣をより高めるようにすることができる。
【００４３】
なお、特別図柄表示部１３ａ−１、普通図柄表示部１３ａ−２、普通始動入賞個数表示部１３ａ−３、特別始動入賞個数表示部１３ａ−４およびキャラクタ表示部１３ａ−５は図示するレイアウト以外のレイアウトであってもよい。また、普通図柄表示部１３ａ−２、普通始動入賞個数表示部１３ａ−３、特別始動入賞個数表示部１３ａ−４およびキャラクタ表示部１３ａ−５は第１の表示エリア１３ａ以外の場所に表示されるようになっていてもよい。つまり、第１の表示エリア１３ａでは特別図柄を含む視覚情報が表示されるようになっていればよい。
【００４４】
なお、本実施の形態では、遊技盤４の全体が透明な部材からなる透視可能部となっているが、遊技領域４ａの全面、あるいは遊技領域４ａの一部を透明な部材で構成して透視可能部としてもよい。遊技領域４ａの一部を透視可能部とした場合には、この透視可能部からは、少なくとも表示装置９の特別図柄表示部１３ａ−１が視認可能になっているのがよい。
【００４５】
第１の表示エリア１３ａの上方に位置する第２の表示エリア１４ａでは、例えばこのパチンコ遊技機１の遊技方法（例えばリーチアクションの紹介、各リーチアクションの期待度の表示、リーチ予告のパターンの紹介、大当たり状態に移行後に遊技球をそれまでとは異なった方向に打つ場合にはその打ち方など）、当該パチンコ遊技機１の出球情報（例えば遊技時間の経過や日にち毎の大当たり状態への移行回数の情報で、スランプグラフとして機能するもの）、遊技者の出球数などの視覚情報が表示される。また、第１の表示エリア１３ａの側方に位置する第２の表示エリア１４ｂ，１４ｃには、例えば特別図柄表示部１３ａ−１におけるリーチ演出にリンクした演出（所定色の点灯や点滅、あるいは特定の動的または静的な図柄の表示）などの視覚情報が表示される。
【００４６】
なお、第２の表示エリア１４ａ，１４ｂ，１４ｃでの表示内容はこれらに限定されるのではない。また、複数種の視覚情報（たとえば、パチンコ遊技機１の遊技方法とパチンコ遊技機１の出球情報）が自由に選択的に表示できるようになっていてもよい。
【００４７】
さらに、本実施の形態では、前述のように第１の表示エリア１３ａに表示される視覚情報と第２の表示エリア１４ａ，１４ｂ，１４ｃに表示される視覚情報とを相互に異ならせ、遊技をしながらこれら利便性の高い情報を遊技者に提供して遊技者の興趣を高めているが、共通のもの（たとえば、上方の第２の表示エリア１４ａにも第１の表示エリア１３ａの特別図柄表示部１３ａ−１のようなリーチ演出を表示する、など）であってもよい。
【００４８】
次に、本実施の形態におけるパチンコ遊技機１の遊技動作を処理制御する電子回路の構成について、図６および図７を用いて説明する。
【００４９】
図６において、この電子回路はメイン制御基板２０を主な構成要素とし、遊技盤４の背面で且つ遊技領域４ａ以外の箇所に搭載されている。
【００５０】
メイン制御基板２０には、メインＭＰＵ（超小型演算処理装置）２１や記憶手段であるメインＲＡＭ（読み書き可能メモリ）２２、メインＲＯＭ（読み出し専用メモリ）２３といった電子部品が実装されている。メインＲＯＭ２３には、メインＭＰＵ２１がパチンコ遊技機１の遊技動作を処理制御するためのプログラムが記憶格納されており、その他、後述する乱数抽選によって大当たり判定をする際に参照される大当たり判定テーブルや、演出を抽選する際に参照される演出グループ選択テーブル等の各種確率テーブルも記憶格納されている。
【００５１】
メインＭＰＵ２１は、始動入賞口１７へ遊技球が入賞して始動入賞が発生すると大当たり判定を行う大当たり判定手段を構成している。また、メインＭＰＵ２１は、表示装置９の特別図柄表示部１３ａ−１に変動表示される特別図柄および背景画の演出表示態様、ならびに、特別図柄が変動表示される時間を大当たり判定の結果に基づいて決定する演出決定手段、大当たり判定の結果に応じて特別図柄の変動表示時間の演出表示態様を決定する時間表示演出決定手段をも構成している。さらに、普通図柄表示部１３ａ−２に表示される内容の決定手段も構成している。
【００５２】
メイン制御基板２０に接続された中継基板２４には、通過孔１６の内側に設けられて遊技球が通過孔１６を通過するのを検知する通過球センサ１６ｓや、始動入賞口１７に入賞した遊技球を検知する始動入賞球センサ１７ｓが接続されている。また、大入賞口１８に入賞した遊技球を検知する大入賞球センサ１８ｓ、一般入賞口１９へ入賞した遊技球を検知する一般入賞球センサ１９ｓが接続されている。また、ハンドル７の操作によって発射装置５２から発射される遊技球を検知する発射球センサ５２ｓ、および発射されたものの遊技盤４の盤面まで到達せずにレール６を戻ってきた遊技球を検知する戻り球センサ４ｓが接続されている。また、中継基板２４には、アクチュエータとして、球受入口が拡張する始動入賞口１７、扉が開閉する大入賞口１８、およびランプ１０，１１のランプ表示装
置３９等が接続されている。
【００５３】
上記各センサ１６ｓ〜１９ｓが遊技球を検知すると、その検知信号はメイン制御基板２０のメインＭＰＵ２１に入力され、入力される検知信号に応じて、メインＭＰＵ２１は上記各アクチュエータ１７，１８，３９をそれぞれ駆動制御する。また、表示制御基板（表示制御手段）３０や、音制御基板４０、賞球制御基板５０に対して、それぞれメイン制御基板２０から制御指令が送信され、各基板３０，４０，５０によって表示装置９や、スピーカ４１、賞球装置５１、発射装置５２の動作が制御される。
【００５４】
表示制御基板３０には、サブＭＰＵ３１、ワークＲＡＭ３２、プログラムＲＯＭ３３が実装されている。サブＭＰＵ３１は、メイン制御基板２０から受信した制御指令の解釈や、ＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）３５のパラメータ設定を行う。プログラムＲＯＭ３３には、サブＭＰＵ３１が表示装置９の動作を処理制御するための制御プログラムが記憶格納されている。ワークＲＡＭ３２は、サブＭＰＵ３１が上記制御プログラムに従って処理制御を行う際の一時的な記憶手段となる。
【００５５】
また、表示制御基板３０には、画像ＲＯＭ３４、ＶＤＰ３５、Ｄ／Ａ（デジタル／アナログ）変換器３６、ＣＴＣ（カウント・タイマ・コントローラ）３７およびリセットＩＣ（集積回路）３８が実装されている。画像ＲＯＭ３４は、表示装置９の第１の表示エリア１３ａおよび第２の表示エリア１４ａ，１４ｂ，１４ｃに表示する画像を形成するためのドットデータを記憶格納する。ＶＤＰ３５は、サブＭＰＵ３１で設定されたパラメータに応じて画像ＲＯＭ３４内のドットデータを読み込み、表示装置９に表示するための画像データを生成する。Ｄ／Ａ変換器３６は、ＶＤＰ３５で生成された画像データをＲＧＢ（赤緑青）信号に変換する。ＣＴＣ３７は、上記制御プログラムによるサブＭＰＵ３１の処理が異常な処理ルーチンに入ったことを検出すると、サブＭＰＵ３１およびＶＤＰ３５を初
期状態に戻すためのリセット命令を発するウオッチドッグタイマ機能を果たす。リセットＩＣ３８は、ＣＴＣ３７からのリセット命令によりリセット信号を発する。
【００５６】
表示制御基板３０は、大当たり判定の結果に基づいて表示装置９の特別図柄表示部１３ａ−１に特別図柄および背景画を変動表示させ、またこれ以外の第１の表示エリア１３ａおよび第２の表示エリア１４ａ，１４ｂ，１４ｃに対応した表示情報を生成して表示装置９の表示を制御する。また、表示制御基板３０は、演出決定手段によって決定された特別図柄の変動表示時間を表示装置９の特別図柄表示部１３ａ−１に表示させる時間表示手段をも構成している。また、表示制御基板３０および表示装置９は、特別図柄の変動表示時の演出表示態様によって当回遊技におけるリーチ演出発生の有無または発生するリーチ演出の種類または大当たり発生の信頼度を報知する報知手段を構成している。
【００５７】
音制御基板４０にはスピーカ４１が接続されている。音制御基板４０は、メイン制御基板２０から出力される音発生指令信号に基づき、音信号を生成する。スピーカ４１は、入力したこの音信号に基づいて音を発生する。賞球制御基板５０には、賞球を払い出す賞球装置５１および球発射装置５２が接続されている。賞球制御基板５０は、各種入賞に応じてメイン制御基板２０から出力される払出指令信号に応じて賞球装置５１を駆動制御し、賞球を払い出させる。また、賞球制御基板５０は、ハンドル７の操作に応じて発射装置５２を駆動制御し、遊技球を発射させる。
【００５８】
図７に示すように、メインＭＰＵ２１は、上記各制御基板３０，４０，５０とはＩ／Ｏポート（入出力ポート）６０を介して接続されている。また、メインＭＰＵ２１は、大当たり判定用乱数カウンタ６１、左図柄Ｎ１，中図柄Ｎ２，右図柄Ｎ３の各ハズレ図柄決定用乱数カウンタを備えたハズレ図柄決定用乱数カウンタ６２、大当たり図柄決定用乱数カウンタ６３、演出グループ選択用乱数カウンタ６４およびリーチ動作決定用乱数カウンタ６５といった各種乱数カウンタを持っている。
【００５９】
また、メインＭＰＵ２１には、電源投入時にプログラムカウンタをリセットする初期リセット回路７１および暴走したメインＭＰＵ２１をリセットするためのクロックパルスを発生するリセット用クロックパルス発生回路７２が接続されている。
【００６０】
以上説明したように、本実施の形態のパチンコ遊技機１によれば、遊技盤４における少なくとも遊技領域４ａの一部を透視可能部とし、遊技盤４の遊技領域４ａの周囲に表示窓８ａ，８ｂ，８ｃを形成し、透視可能部および表示窓８ａ，８ｂ，８ｃを介してそれぞれ視認可能な第１の表示エリア１３ａおよび第２の表示エリア１４ａ，１４ｂ，１４ｃを備えた表示装置９を遊技盤４の後方に配置しているので、表示装置９は１つで足りることになる。これにより、パチンコ遊技機１の構造を複雑化することなく、単一の画像表示装置９により遊技領域４ａの内外から遊技者に視覚情報を表示することが可能になる。
【００６１】
また、透視可能部を広くすればするほど、特に遊技領域４ａの全体、あるいは遊技盤４の全体を透視可能部とすれば、特別図柄のレイアウトや変動形態の設定自由度が大きくなることから、より迫力のあるリーチ演出が可能になって遊技者の興趣を高めることができる。
【００６２】
さらに、表示装置９の表示内容は表示制御基板３０の画像ＲＯＭ３４内に格納されたソフトウェアで決まり、ソフトウェアの内容を変えれば表示装置９に表示される視覚情報も変わることことから、特に遊技領域４ａの全体、あるいは遊技盤４の全体を透視可能部とした場合には、遊技盤４への図柄の印刷が不要になるのみならず、ソフトウェアの交換だけで様々なバリエーションのパチンコ遊技機１が製造可能になる。
【００６３】
そして、遊技盤４を透明な樹脂で構成すれば、遊技領域４ａを狭めることなく、遊技領域４ａ内での視覚情報の表示を大きくすることが可能になる。
【００６４】
なお、以上の説明においては、本発明を弾球遊技機の一つであるパチンコ遊技機に適用した場合が説明されているが、本発明はパチンコ遊技機に限定されるものではなく、たとえばスマートボールや雀球など様々な弾球遊技機に適用することが可能である。
【００６５】
すなわち、遊技盤における少なくとも遊技領域の一部を透視可能部とし、遊技領域の周囲に表示窓を形成し、透視可能部および表示窓を介してそれぞれ視認可能な第１の表示エリアおよび第２の表示エリアを備えた表示手段を遊技盤の後方に配置しているので、弾球遊技機の構造を複雑化することなく、単一の表示手段で遊技領域の内外から遊技者に視覚情報を表示することが可能になる。
【００６６】
また、透視可能部を広くすればするほど特別図柄のレイアウトや変動形態の設定自由度が大きくなることから、より迫力のあるリーチ演出が可能になって遊技者の興趣を高めることができる。
【００６７】
さらに、特に遊技領域の全体や遊技盤の全体を透視可能部とした場合には、遊技盤への図柄の印刷が不要になるのみならず、表示手段の表示内容を決めるソフトウェアの交換だけで様々なバリエーションの弾球遊技機が製造可能になる。
【００６８】
遊技盤を透明な樹脂で構成すれば、遊技領域を狭めることなく、遊技領域内での視覚情報の表示を大きくすることが可能になる。
【００６９】
遊技領域の周囲に形成された表示窓に、この表示窓を介して視認される第２の表示エリアの表示を遊技者の視線軸方向へ導く偏光手段を設ければ、上方の表示窓に表示された表示内容が遊技者から見やすくなり、視認性を高めることが可能になる。
【００７０】
遊技領域の周囲に形成された表示窓に、この表示窓を介して視認される第２の表示エリアの視覚情報を拡大して表示する拡大手段を設ければ、小さな視覚情報を拡大して遊技者に見やすく表示でき、視認性を高めることが可能になる。
【００７１】
第１の表示エリアおよび第２の表示エリアで相互に異なる視覚情報を表示するようにすれば、第１の表示エリアと第２の表示エリアとで相互に異なる情報を遊技者に提供できるので、遊技者の興趣を高めることが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【００７２】
【図１】本発明の一実施の形態である弾球遊技機を示す斜視図である。
【図２】図１の弾球遊技機の正面図である。
【図３】図２のＡ−Ａ線に沿って要部を概略的に示す断面図である。
【図４】図１の弾球遊技機に用いられた表示装置を示す説明図である。
【図５】図１の弾球遊技機における特別図柄の変動態様の一例を示す説明図である。
【図６】図１の弾球遊技機における遊技動作を処理制御する電子回路の主な構成を示すブロック図である。
【図７】図６に示す電子回路のメイン制御基板の構成を示すブロック図である。
【符号の説明】
【００７３】
１  パチンコ遊技機（弾球遊技機）
４  遊技盤
４ａ  遊技領域
８ａ，８ｂ，８ｃ  表示窓
９  表示装置（表示手段）
１３ａ  第１の表示エリア
１４ａ，１４ｂ，１４ｃ  第２の表示エリア
１５ａ  レンズ（偏光手段）
１５ｂ，１５ｃ  レンズ（拡大手段）
３０  表示制御基板（表示制御部）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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