(57)【要約】【課題】貸出した遊技媒体に応じて算出されるポイントが、遊技をしていないにも拘らず付与されることを防止する。【解決手段】貸出した遊技媒体数情報を入力して積算しておき、積算した貸出した遊技媒体数情報に応じてポイントを算出する。遊技に使用した遊技媒体数情報を入力して積算しておき、貸出した遊技媒体数情報と遊技に使用した遊技媒体数情報とを比較して、遊技に使用した遊技媒体数情報が貸出した遊技媒体数情報以上となったかを判断し、遊技に使用した遊技媒体数情報が貸出した遊技媒体数情報以上になった場合に、算出したポイントを付与する。【選択図】　図２
2004078289.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
貸出した遊技媒体数情報および遊技に使用した遊技媒体数情報に応じてポイントを付与することを特徴とするポイント付与方法。
【請求項２】
貸出した遊技媒体数情報に応じてポイントを算出し、遊技に使用した遊技媒体数情報が貸出した遊技媒体数情報以上の場合には算出したポイントを付与することを特徴とするポイント付与方法。
【請求項３】
貸出した遊技媒体数情報に応じてポイントを算出し、遊技に使用した遊技媒体数情報に応じて、算出したポイントを補正して付与することを特徴とするポイント付与方法。
【請求項４】
貸出した遊技媒体数情報および遊技に使用した遊技媒体数情報に応じてポイントを付与することを特徴とするポイント付与装置。
【請求項５】
貸出した遊技媒体数情報に応じてポイントを算出する手段と、遊技に使用した遊技媒体数情報が貸出した遊技媒体数情報以上の場合には算出したポイントを付与する手段とを備えることを特徴とするポイント付与装置。
【請求項６】
貸出した遊技媒体数情報に応じてポイントを算出する手段と、遊技に使用した遊技媒体数情報に応じて算出したポイントを補正して付与する手段を備えることを特徴とするポイント付与装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】この発明は、遊技場において遊技媒体の貸出しを受けて遊技する際のポイント付与方法に関し、詳細には、会員カードを用いて行われる遊技媒体の貸出しの際、遊技媒体の貸出状況及び貸出された遊技媒体の利用状況に応じてポイントを付与するポイント付与方法に関する。
【０００２】
【従来の技術】遊技場において、パチンコ、スロットマシン等で遊技する際には、パチンコ玉、遊技コイン等の現金以外の遊技媒体の貸出しを受けて行う。その際、遊技場では、集客する目的から、これら遊技媒体の貸出しは、カード毎に異なるＩＤによって管理されるカードを用いて行っている。この時使用されるカードには、利用者を特定可能な顧客カードと、その都度利用者が変わるホールカードとがある。そして、遊技場では、顧客カードを用いた際には、これら顧客カードに対応してポイントを付与している。このポイントは、所定の変換率で遊技媒体の貸出しを受けることができる等の特典となるので、遊技場から顧客へのサービスとなり、これらポイントの付与は遊技場に顧客を固定化する効果的な手段となる。
【０００３】
このようなポイントによる特典の付与は、パチンコホールを例にとれば、パチンコホール毎の種々の考え方や付近のホールとの差別化を図るため、従来種々の方法がとられた。
【０００４】
例えば、顧客がパチンコ台で遊技した時間に応じてポイントを付与するものがあった。即ち、顧客がパチンコ台に座り、顧客カードをパチンコ玉の貸出しを行う台間玉貸機に差し込んだ時から抜くまでの間の時間に応じてポイントを発生させ、このポイントを台間玉貸機に差し込まれた顧客カードのＩＤに対応して記憶しておき、付与されたポイントを貸玉に交換可能にしていた。一般に利用時間が長ければ利用者の使用玉数が多くなるので、利用時間に対して平等にポイント付与可能であった。しかしながら、この従来例では、例えば、貸出しを受けたパチンコ玉を、１発ごとに間隔をあけて発射する「間抜き発射」をした場合には、発射に使用したパチンコ玉数に比し遊技時間が大きくなり、台間玉貸機に顧客カードを差し込んで玉貸を受けたまま遊技を行わずに座っているだけでポイントの付与を受けることが可能となってしまい、顧客によって平等ではなくなってしまうという問題点を有した。
【０００５】
又、パチンコ台で遊技に使用した遊技媒体数に応じてポイントを付与し、顧客カードのＩＤに対応して記録するものがあった。これによれば、ポイントの付与は顧客がゲームに使用した玉数に応じて行うことができた。しかしながら、遊技を行った結果入賞による賞玉が大量に発生した場合には、入賞によって獲得した賞玉によって遊技を続けることが可能となるので、少ない貸玉数でも長時間パチンコ遊技を続けられ、遊技に使用した遊技媒体数が増えることとなる。その結果、少ない貸玉数、即ち少ない投資でもアウト玉数に応じてたくさんのポイントが付与されることとなり、投資金額に対して平等ではなくなってしまうという問題点を有した。
【０００６】
更に又、顧客が貸玉を受けるためのプリペイドカードを発券する発券機や台間玉貸機等の玉貸機へ現金を投入して有価情報（度数）を記録したカードを発券する場合、その投入した現金の額に応じてポイントを付与し、顧客カードのＩＤに対応して記録していた。これによれば、遊技の途中で大当りがでて景品交換し、有価情報の残高を精算機によって精算する場合は、投資額に対しての平等性は失われることとなった。
【０００７】
更に又、顧客がパチンコ遊技を行った結果獲得したパチンコ玉を顧客カードに対応して記録した貯玉に応じてポイントを付与していた。これによれば、顧客がパチンコ遊技を行ってパチンコ玉を獲得しても、景品と交換してしまうとポイントが付与されなくなる。従って、顧客は獲得したパチンコ玉を景品と交換せずに貯玉としてパチンコ遊技場に預けておき、次回来店時に貯玉を使用してパチンコを行うようになるので、店舗側では貯玉の総数を増やすことができ、顧客によって獲得された獲得玉数に応じて払い出す景品を少なくすることが可能であった。
【０００８】
しかしながら、この場合には、パチンコ遊技の結果賞玉を獲得し顧客カードに貯玉として記録しそのまま景品交換せずに帰り、再び来店する意志の有る顧客にポイントが付与されるようになるため、貸玉を受けるために投資したがパチンコ遊技の結果負けてしまった顧客に対してはポイントが付与されないとか、投資金額に対して平等ではなくなってしまうという問題点を有した。
【０００９】
更に又、顧客がパチンコ遊技を行った結果、パチンコ台で使用した遊技媒体数とパチンコ遊技場がパチンコ台へ供給した遊技媒体数との差として算出される顧客の遊技媒体損失数に応じてポイントを付与するようにしていた。この遊技媒体損失数に応じたポイント付与は、顧客が貸玉数を減らした所謂負け越した場合でも、減らした数に見合うだけのポイントが付与されるので、顧客の精神面をケアすることができ、再び同パチンコ遊技場に来てもらいやすくするという利点が有った。しかしながら、この場合には、使用した玉数より賞玉数が多くなった所謂勝ち越した顧客に対してポイントが付与されないという問題点を有した。そして、このポイント付与では、顧客が遊技に使用した遊技媒体数とパチンコ遊技場がパチンコ台へ供給した遊技媒体数とによってポイントを付与するので、顧客がパチンコ遊技場へ投資した金額に対しての平等性が損なわれるという問題点を有した。
【００１０】
更に又、顧客が来店した場合に来店ポイントを付与したり、新たにそのパチンコホールの会員に登録した場合の登録ポイントを付与するようにしていた。これによれば、来店を促進したり、会員となることを促進することができたが、これは、顧客がパチンコ遊技場で行った遊技に対するポイントの付与ではなく、やはり顧客がパチンコ遊技場へ投資した金額に対しての平等性が損なわれるという問題点を有した。
【００１１】
このように、上記従来のポイントの付与では、ポイントの付与が顧客がパチンコ遊技に使った金額に対して平等とすることができない、即ち、顧客が遊技場に投資した投資金額に対して平等となるようにポイント付与することができなかった。
【００１２】
一方、遊技場としては、顧客が遊技によって投資した金額に対して平等となるようにポイント付与出来ることを希望していた。
そこで、顧客がパチンコ遊技に使用した金額に対して平等となるようにするパチンコ遊技場のポイント付与の方法として、パチンコ遊技において、顧客が顧客カードを用いて遊技場からパチンコ玉の貸与を受けると、貸与した貸玉数に応じてポイントを付与し、顧客カード毎に付された固有のＩＤに対応して記憶しておき、付与されたポイントを貸玉に交換可能にする等していた。この場合には、顧客がパチンコ遊技場に対してパチンコ遊技によって投資した額に対し平等にポイントの付与が可能であった。
【００１３】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、顧客が貸与を受けたパチンコ玉の貸玉数に応じてポイントを付与するパチンコ遊技に使った金額に平等なポイントの付与においても、以下の様な問題点を有した。
【００１４】
即ち、賞品の交換に際しては、遊技の結果獲得した遊技媒体と交換した賞品を買い場で買い取る金額を、遊技媒体の金額に対して予め設定した交換率にて賞品と現金とを交換するが、賞品を買い場で買い取る際に、賞品の金額と等価にて買い取る等価交換方式がとられる場合が有る。このような等価交換を実施するパチンコ遊技場では、遊技媒体の貸出しを受け、その遊技媒体で遊技することなく、貸出しを受けた遊技媒体をそのまま賞品と交換し更に買い場にて現金に還元すると、貸受ける際に投資した金額は全額賞品の代金として引き替えがなされ、更にポイントが付与されることとなる。このように、遊技媒体の貸出と賞品交換のみでポイントを獲得出来てしまうのでは、遊技者は投資リスクを負うことなくポイントを獲得出来るので、パチンコ遊技場にとっては大きな損失となるという問題点を有した。
【００１５】
そこでこの発明は、獲得した賞品を現金と等価交換する場合においても、顧客が遊技場へ投資した金額に対して平等であり、且つ、遊技を行うことなく等価交換する場合等遊技者が遊技場に対する投資リスクを負わない場合にはポイントを付与せず、遊技場にとって損失とならないポイント付与方法およびポイント付与装置の提供を課題とする。
【００１６】
【課題を解決するための手段】この発明は、上記課題を解決するために、請求項１において、
【００１７】
貸出した遊技媒体数情報および遊技に使用した遊技媒体数情報に応じてポイントを付与することを特徴とするポイント付与方法、
【００１８】
を提供し、更に請求項４において、
【００１９】
貸出した遊技媒体数情報および遊技に使用した遊技媒体数情報に応じてポイントを付与することを特徴とするポイント付与装置、
【００２０】
を提供するので、顧客が遊技媒体の貸出を受けた貸出量および貸出しを受けた遊技媒体を遊技に利用した利用量に応じてポイントが付与されることとなり、顧客が遊技に使用した金額に対して平等にポイントを付与することが可能となり、且つ、遊技を行うことなく賞玉と賞品とを等価交換する場合にもポイントを付与してしまうことを防止可能となる。貸出した遊技媒体数情報および遊技に利用した遊技媒体数情報に応じたポイントの付与としては、例えば、遊技に使用した遊技媒体数情報が貸出した遊技媒体数情報以上となった場合に貸出した遊技媒体数の０．１％分の遊技媒体交換金額に相当するポイントを付与する貸出量に比例したポイント付与や、遊技に使用した遊技媒体数が貸出した遊技媒体数に近づくに連れ、貸出した遊技媒体数の基本レート０．１％分の遊技媒体交換金額に相当するポイントの付与率を使用した遊技媒体数が増加するに従い０倍〜１．０倍まで徐々に変化させるポイント付与や、遊技に使用した遊技媒体数が貸出した遊技媒体数に近づくに連れ、貸出した遊技媒体数に対するポイントの付与率を０．０１％から０．１％というように増加させて最大で０．１％とする貸出量に比例するポイントを、更に貸出量と利用量との比によって変化させるポイント付与等が考えられる。
【００２１】
更には、これらのポイント付与のための条件である貸出した遊技媒体数情報および遊技に使用した遊技媒体数情報によって算出したポイントに、利用している顧客の来店頻度を加味し、これによってポイント付与率を変化させるポイント付与、同様に曜日によってポイント付与率を更に変化させるポイント付与、過去に貸出した遊技媒体数のトータル量を加味してポイント付与率を変化させるよう補正して付与するポイント付与等種々のポイント付与が考えられる。
【００２２】
このように、請求項１および請求項４によって提供する発明では、少なくとも貸出した遊技媒体数情報および遊技に使用した遊技媒体数情報に基づいてポイントの付与を行えば、貸出した遊技媒体数情報および遊技に使用した遊技媒体数情報に応じて付与するポイントが、貸出した遊技媒体数情報および遊技に使用した遊技媒体数情報以外の他の要因によって補正されるポイント付与であってもよい。従って、少なくとも貸出した遊技媒体数情報および遊技に使用した遊技媒体数情報に応じてポイントを算出して付与すれば、顧客が遊技に投資した金額に対して平等であると共に、遊技に対する投資リスクを負うことなくポイントを付与することを防止可能となり、この発明が提供する請求項１および請求項４に含まれる。
【００２３】
更にこの発明では請求項２において、
【００２４】
貸出した遊技媒体数情報に応じてポイントを算出し、遊技に使用した遊技媒体数情報が貸出した遊技媒体数情報以上の場合には算出したポイントを付与することを特徴とするポイント付与方法、
【００２５】
を提供すると共に、更に請求項５において、
【００２６】
貸出した遊技媒体数情報に応じてポイントを算出する手段と、遊技に使用した遊技媒体数情報が貸出した遊技媒体数情報以上の場合には算出したポイントを付与する手段とを備えることを特徴とするポイント付与装置、
【００２７】
を提供するので、ポイントの付与は顧客が遊技に使用した遊技媒体数情報が貸出した遊技媒体数情報以上となった場合に貸出した遊技媒体数情報に応じて算出したポイントを付与可能となり、少なくも貸出した遊技媒体数と同数の遊技媒体を遊技に使用しないとポイントを付与しないようにできる。このように、顧客が遊技に使用した金額に対して平等にポイントを付与すると共に、遊技を行うことなく賞玉と賞品とを等価交換する場合にもポイントを付与してしまうことを防止可能となるので、遊技場への投資リスクを負うことなくポイントを獲得することを防止できる。従って、少なくも、貸出した遊技媒体数情報に応じてポイントを算出し、遊技に使用した遊技媒体数情報が貸出した遊技媒体数情報以上となった場合に算出したポイントを付与すれば、算出されるあるいは付与されるポイントを貸出した遊技媒体数情報および遊技に使用した遊技媒体数情報以外の他の要因によって補正させて採用しても良い。従って、少なくとも貸出した遊技媒体数情報に応じて算出されたポイントを、使用した遊技媒体数情報が貸出した遊技媒体数情報以上となった場合に付与すれば、顧客が遊技に投資した金額に対して平等であると共に、遊技に対する投資リスクを負うことなくポイントを付与することを防止可能となり、この発明が提供する請求項２および請求項５に含まれる。
【００２８】
更にこの発明では請求項３において、
【００２９】
貸出した遊技媒体数情報に応じてポイントを算出し、遊技に使用した遊技媒体数情報に応じて、算出したポイントを補正して付与することを特徴とするポイント付与方法、
【００３０】
を提供し、更に請求項６において、
【００３１】
貸出した遊技媒体数情報に応じてポイントを算出する手段と、遊技に使用した遊技媒体数情報に応じて算出したポイントを補正して付与する手段を備えることを特徴とするポイント付与装置、
【００３２】
を提供するので、貸出した遊技媒体数情報に応じて算出したポイントを、遊技に使用した遊技媒体数情報に応じて補正して付与可能なので、例えば、遊技に使用した遊技媒体数情報が貸出した遊技媒体数情報に近付くに従い算出したポイントの付与率を大きくして行き、遊技に使用した遊技媒体数情報が貸出した遊技媒体数情報以上になったときに算出したポイントを１００％付与するというように、ポイントの付与率を変化させることが可能となる。そして、ポイント付与装置によれば、ポイントを算出する手段が貸出した遊技媒体数情報に応じてポイントを算出し、ポイントを補正して付与する手段が、算出したポイントを遊技に使用した遊技媒体数情報に応じて補正し付与するので、前記同様遊技に使用した遊技媒体数情報によって算出したポイントの付与率を変化させることが可能となる。
【００３３】
このように、貸出した遊技媒体数情報に応じてポイントを算出し、遊技に使用した遊技媒体数情報に応じてポイントを補正し付与れば、この発明に含まれ、貸出した遊技媒体数情報に応じたポイントの算出によって、遊技に投資した金額に対して平等にポイントの算出が行え、更に、遊技に使用した遊技媒体数情報に応じてポイントを補正することで、遊技を行うことなく賞玉と賞品とを等価交換する場合にもポイントを付与してしまうことを防止可能となる。
【００３４】
尚、この発明において、貸出した遊技媒体数情報および遊技に使用した遊技媒体数情報は、遊技機に対し同時に貸出した遊技媒体数、遊技機に同時に投入された遊技媒体数（パチンコ遊技機の場合１玉づつ、回動式遊技機の場合メダル１〜３枚づつ）である。
【００３５】
又、この発明において用いる貸出した遊技媒体数情報は、パチンコ遊技機を例に説明すると、玉貸機から一度に貸出された遊技媒体数をカウントして得た前記瞬間値としての遊技媒体数情報でも良いが又、玉貸機から貸出された遊技媒体数を積算記憶しておき、この積算値を遊技媒体数情報として用いても良く、この場合には、遊技媒体数情報を、例えば、閉店から開店までの間である１営業単位毎に積算しておき、閉店処理時にこの積算値である遊技媒体数情報に応じてポイントを算出する。勿論、積算する期間は、１週間、１ヶ月、あるいは、遊技機にカードを挿入してから遊技が終了するまでの１遊技期間であっても良く、適宜設定すれば足りる。更に又、瞬間値の単位時間当たりの変化割合を求め、これを貸出した遊技媒体数情報として用いても良い。
【００３６】
同様に、この発明において用いる遊技に使用した遊技媒体数は、パチンコ遊技機に実際に打ち込んだ遊技媒体数をその都度カウントして得た瞬間値としての遊技媒体数情報でも良い。又、実際に打ち込んだ遊技媒体数を積算記憶しておき、この積算値を遊技媒体数情報として用いても良く、この場合には、前記積算値として用いた貸出した遊技媒体数情報同様、適宜設定する所定期間積算した積算値である遊技に使用した遊技媒体数情報に応じてポイントを付与する。更には、瞬間値の単位時間当たりの変化割合を求め、これを遊技に使用した遊技媒体数情報として用いても良い。更に又、顧客がパチンコ台で遊技を始めてから終わるまでの時間から自動的に類推した値でも良く、一般的にパチンコ業界で行われている如く、予め１分間に遊技に使用する遊技媒体数を１００発と決めておき、この数に遊技に供した時間を掛け合わせて算出した値を遊技媒体数情報として用いる。更に又、パチンコ遊技機に補給した遊技媒体数と、パチンコ遊技機から流出された遊技媒体数と、顧客に還元した賞球数とから遊技に使用した遊技媒体数を算出して遊技媒体数情報として用いても良い。
【００３７】
【発明の実施の形態】以下に、この発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。図１はこの発明の実施の形態を表す説明図、図２はこの発明の実施の形態を表すフローチャート、図３は同他の実施の形態を表すフローチャートである。
【００３８】
１は、遊技機である。遊技機１は、この実施の形態では、パチンコ機を例にとり説明する。以下、遊技機１はパチンコ機１という。パチンコ機１は、パチンコホールに複数並設されてなり、各パチンコ機１間には、遊技媒体であるパチンコ玉を貸出し可能な台間玉貸ユニット２が挟持された状態に設置されてなる。パチンコ機１は、遊技に際してパチンコ機１に投入されたパチンコ玉を排出する排出管１１が設けられ、排出管１１はパチンコ玉を樋状のどぶ１２に導出するように配置され、パチンコ機１から排出されたパチンコ玉が排出管１１を介してどぶ１２へ回収される。そして、各パチンコ機１の排出管１１夫々には、排出するパチンコ玉を検知するアウトメータ１３が設けられ、更に、アウトメータ１３の感知した信号を検知してカウントするアウト数検出回路１４が設けられる。アウト数検出回路１４は、この実施の形態では、２台のパチンコ機１から排出されるアウト玉をカウント出来るので、２台のパチンコ機１に設けられたアウトメータ１３から信号を入力してカウント可能であるが、各パチンコ機１毎に設けても良い。
【００３９】
台間玉貸機２は、入金を受け付け可能であり受け付けた金額を信号出力可能なビルバリ２１と、貸玉を行うための貸玉カードおよび顧客カードが挿入されると引き込み各カードＩＤ情報（識別するための情報）を読み込んだり、受け付けた入金額に相当する貸玉数を表す度数を書き込むカードリーダライターＶＭＲとを備える。尚、度数は、例えば５００円分の貸玉数を１度数というように、所定金額分の貸玉数を表す。台間玉貸機２は、カードリーダライタＶＭＲが読み取ったＩＤ情報に紐付けて記録されている度数の範囲で顧客の所望する数の貸玉をパチンコ機１の上皿へ供給する。台間玉貸機２には、パチンコ機１に付属する貸玉ボタン（図示せず）が押された場合に、度数が残っているときには対応して設置されるパチンコ機１内部へのパチンコ玉貸し出し許可を与え、貸出した貸玉分の度数を元の度数から減算するユニット型と、貸玉要求に対して行うパチンコ玉の貸玉を台間玉貸し機２に付属するノズルを介してパチンコ機１の上皿へ供給し、貸出した貸玉分の度数を元の度数から減算するサンド型のものとがある。
【００４０】
これらパチンコ機１、アウト数検出回路１４、および、台間玉貸ユニット２は、島毎のデータを収集する島データ収集機３に接続され、アウト数をカウントした信号等が収集される。
【００４１】
４は発券機、５は計数機、６は精算機である。発券機４は、顧客の支払う入金額に見合った貸玉が可能な度数を付与した貸玉カードを発券する。その発券に際しては貸出し可能な度数がカードＩＤに紐付けして管理装置７に記録される。発券された貸玉カードは、台間玉貸ユニット２にて使用可能である。又、発券機４では、顧客毎に発行された会員カードである顧客カードが挿入されて代金が支払われた場合には、顧客カードに対し顧客の支払った代金相当の貸玉を受けることが可能な度数をカードＩＤに紐付けして管理装置７に記録する。
【００４２】
計数機５は、貸玉カードあるいは顧客カードを受け付けてカードＩＤを読み込むと共に、顧客が獲得した賞玉および残った貸玉（以後、残った貸玉を含めて賞玉という）を受け付けて計数し、その結果を貸玉カードあるいは顧客カードのＩＤに紐付けさせて貯玉数として出力し管理装置７にて記録する。尚、単に計数した玉数をレシート状に発行可能であっても良い。
【００４３】
精算機６は、貸玉カードあるいは顧客カードのカードＩＤを読み込み、そのカードＩＤに紐付けして管理装置７に記録された度数情報を読み込む。そしてその度数を精算機６の液晶画面（図示せず）に表示し、顧客が精算ボタン（図示せず）を押すとその分の現金を返却するとともに管理装置７の残度数を０とする。返却される現金は千円札と、五百円硬貨であり、夫々図示しない紙幣払い出し口と、硬貨払い出し口より払出される。
【００４４】
７は、管理装置である。管理装置７は、アウト数検出回路１４等の信号を収集する島データ収集機３、発券機４、計数機５、および、精算機６とネットワークＬＡＮにより接続されて相互に入出力可能であり、各パチンコ機１毎の各データ、貸玉カードおよび顧客カード毎の各データ、各発券機４・計数機５・精算機６毎のデータを入力して管理すると共に、各装置に対して指示可能である。管理装置７からこれら各装置への指示の全ては、この発明に拘らないので必要なもののみ説明する。
【００４５】
更に管理装置７には、ポイント付与装置７１を設ける。ポイント付与装置７１は、貸出したパチンコ玉数および遊技に使用したパチンコ玉数を入力してポイントを付与する装置である。以下に、ポイント付与装置７１の詳細を説明する。
【００４６】
ポイント付与装置７１は、アウト数検出回路１４によって検出されたアウト玉数と、貸玉ユニット２２によって貸出された玉数とを、島データ収集機３を経由して入力し積算可能である。又、ポイント付与装置７１は、貸玉ユニット２２へ挿入された顧客カードあるいは貸玉カードのＩＤ情報を、島データ収集機３を経由して入力可能である。そして、ポイント付与装置７１は、積算したアウト玉数と積算した貸出された玉数とからポイントを算出し付与する。このポイント付与装置７１が求めたポイントは、管理装置７によって顧客カードあるいは貸玉カード毎に定められたＩＤに紐付けして記憶される。
【００４７】
図２は、ポイント付与装置７１のポイントの付与方法を表すフローチャートの一例であり、以下、図２に基づきポイント付与の仕方を説明する。
Ｓ１は、受信判断ステップであり、台間玉貸ユニット２に挿入されたカードのＩＤ情報と貸玉数の情報とを入力したか否かを判断するステップである。受信判断ステップＳ１に続けては、受信したと判断した場合には続けて貸玉積算ステップＳ２が実行され、受信していないと判断した場合にはアウト数受信判断ステップＳ４が実行される。
【００４８】
Ｓ２は、貸玉積算ステップであり、受信判断ステップＳ１でカードＩＤ情報および貸玉数情報を入力した場合に実行され、カードのＩＤ情報に紐付けして貸出した貸玉数を積算記憶するステップである。
【００４９】
Ｓ３は、仮ポイント算出ステップである。仮ポイント算出ステップＳ３は、貸玉積算ステップＳ２に続けて実行され、入力した貸玉数情報から仮ポイントを算出しカードＩＤに紐付けして記憶しておくステップである。この実施の形態では、貸玉１球当たりの値段の０．１％として算出するので、貸玉の料金が１球当たり４円、ポイントレートが０．１％なので、
【００５０】
仮ポイント［ＩＤ］＝貸玉数×４円×０．００１＋仮ポイント［ＩＤ］
【００５１】
によって積算して求める。そして、求めた仮ポイントはカードＩＤに紐付けして記憶しておく。仮ポイント［ＩＤ］は、カードＩＤ毎に異なるメモリエリアが割当られ、そのメモリエリアに記録されるカードＩＤ毎の仮ポイントを示すＣ言語の配列である。尚、仮ポイントの求め方は、上記式に限らない。
【００５２】
Ｓ４は、アウト数受信判断ステップである。アウト数受信判断ステップＳ４は、仮ポイント算出ステップＳ３あるいは受信判断ステップＳ１に続けて実行され、パチンコ機１のアウト玉数情報（アウト数検出回路１４から島データ収集機３を経由して送信される信号）とこのパチンコ機１に対応した貸玉ユニット２２に挿入されているカードＩＤとを受信したか否かを判断するステップである。アウト玉数情報およびカードＩＤを受信した場合には続けてアウト数積算ステップＳ５が実行され、受信しなかった場合には続けて精算受信判断ステップＳ９が実行される。尚、各パチンコ機１よりアウト玉１個ごとにこのアウト数受信判断ステップＳ４を処理したのでは管理装置７の負荷が高くなるため、例えば、各パチンコ台毎の１分毎のアウト玉数を島毎データ収集機３にて積算しておき、アウト数受信判断ステップＳ４において順次所定時間毎に、島毎データ収集機３からアウト玉数を受領するようにしてもよい。また例えば、島毎データ収集機３において、各パチンコ機１のアウト玉数を所定数（例えば２０個）積算する毎に管理装置７に送信し、アウト数受信判断ステップＳ４において処理するようにしてもよい。
【００５３】
Ｓ５は、アウト数積算ステップである。アウト数積算ステップＳ５は、入力したアウト玉数を、共に入力したカードＩＤに紐付けさせて積算記憶するステップである。
【００５４】
Ｓ６は、ポイント付与判断ステップである。ポイント付与判断ステップＳ６は、入力したカードＩＤに紐付けして記憶されている積算した貸玉数とアウト玉数とを比較するステップである。積算したアウト玉数が積算した貸玉数以上であれば続けてポイント付与ステップＳ７以下が実行されポイントが付与されることとなり、そうでなければ精算判断ステップＳ９以下が実行され、ポイントの付与は行われない。尚、この実施の形態では、積算したアウト玉数が積算した貸玉数以上であるとしたが、積算したアウト玉数が積算した貸玉数より大きい場合でも良く、この発明においてはこの発明においては、ポイント付与判断を行う判断基準は、積算したアウト玉数が積算した貸玉数を超えた場合でも良く、この判断基準も積算したアウト玉数が積算した貸玉数以上である場合に含むものとする。
【００５５】
ポイント付与ステップＳ７は、ポイント付与判断ステップＳ６によってポイント付与するように判断されたので、仮ポイント算出ステップＳ３によって計算され積算記憶された仮ポイントをポイントに置き換え、ポイントとしてカードＩＤに紐付けして記憶するステップである。この時、既にカードＩＤに紐付けしてポイントが記憶されている場合には、既に記憶されているポイントに仮ポイントを積算して新たなポイントとして記憶する。
【００５６】
Ｓ８は、仮ポイント消去ステップである。仮ポイント消去ステップＳ８は、カードＩＤに紐付けして記憶されていた仮ポイントを「０」に置き換えるステップである。この仮ポイント消去ステップＳ８によって、ポイント付与ステップＳ７で既にポイントとして付与されている仮ポイントがなくなる。
【００５７】
精算受信判断ステップＳ９は、仮ポイント消去ステップＳ８又はポイント付与判断ステップＳ６あるいはアウト数受信判断ステップＳ４に続けて実行され、顧客が貸玉カードあるいは顧客カードのポイントを精算する指示をしたか否かを判断するステップである。即ち、顧客が貸玉カードあるいは顧客カードを計数機５に挿入して顧客がポイント消費を希望した場合には、ポイント付与装置７１がその旨を受信し、精算受信判断ステップＳ９が精算すると判断し、それ以外の場合には、精算しないと判断する。
【００５８】
Ｓ１０は、ポイント消費ステップである。ポイント消費ステップＳ１０は、ポイントを消費して計数機５で計数した貯玉数にポイント相当分の玉数を加算して精算するので、カードＩＤに紐付けして付与されたポイントを「０」にするステップである。従って、ポイント消費ステップＳ１０によってカードＩＤに紐付けして記憶されたポイントは「０」となる。尚、ポイント消費を計数機５で行うのではなく、精算機６によって行うようにし、精算するポイント数を顧客が精算機６に入力可能に形成することも可能であり、この場合にはカードＩＤに紐付けして記憶されているポイントから消費希望するポイント数のみを減算し残りのポイント数を新たなポイント数として、カードＩＤに紐付けさせて記憶させることもでき、ポイントの消費のさせ方は種々の方法が考えられる。例えば、付与されたポイントの消費は、付与されたポイント相当の貸玉が可能な度数に変換してカードＩＤに紐付けして記憶されている度数に加算しても良く、精算機６において精算する際に、付与されたポイント相当の現金として精算するようにしても良い。
【００５９】
Ｓ１１は、ポイント精算分の特典付与を行う特典付与ステップである。特典付与ステップＳ１１は、この実施の形態では、計数機５によって計数された際にポイント相当の貯玉として、カードＩＤに紐付けさせて記憶させるので、カードＩＤに紐付けして記憶される貯玉数が計数機５によって計数された貯玉にポイント相当分の玉数を加算した貯玉数となる。
そして、特典付与ステップＳ１１が終了すると、再び受信判断ステップＳ１から繰り返す。そして、これら各ステップは、常に全ての各機器・ユニットからの信号を監視して実行される。
【００６０】
以上説明した実施の形態では、ポイントの付与はポイント付与判断ステップＳ６によって、単に、積算したアウト玉数が積算した貸玉数以上となった場合に全てのポイントを付与するようにしたが、図３に表すように、付与するポイントを変動させることも可能であり、更に又、積算したアウト玉数が積算した貸玉数以外の判断基準となる情報を加味して判断しても良い。
【００６１】
以下に図３に表す実施の形態を説明する。
図３に表す実施の形態では、受信判断ステップＳ１乃至アウト数積算ステップＳ５は図２に表す実施の形態同様である。
そして、アウト数積算ステップＳ５に続けてあるいはアウト数受信判断ステップＳ４に続けては、精算受信判断ステップＳ９が実行される。
【００６２】
精算受信判断ステップＳ９は、図２に表す実施の形態同様である。
Ｓ１２は、付与ポイント算出ステップである。付与ポイント算出ステップＳ１２は、精算受信判断ステップＳ９が顧客によるポイント消費希望であると判断した場合に実行し、仮ポイントの付与率を次式のように変動させてポイントを付与する。即ち、付与するポイントを、
【００６３】
付与ポイント＝仮ポイント×積算したアウト玉数／積算した貸玉数
【００６４】
によって算出する。この式によれば、アウト玉数が貸玉数に近付くほどポイントの付与率を高くすることが可能となる。このように、付与するポイントを変動させることで、顧客へのポイントの還元を、貸玉数および遊技に使用した玉数に平等に行うことが可能となる。更に、例えば、貸玉を知人に少し上げてしまい、その直後に携帯電話で急な用事ができて今あるパチンコ玉を計数してパチンコホールを去るような場合でも、貸玉数とその貸玉を消費した分のポイントを消費することが可能である。勿論、付与ポイント算出ステップＳ１２によって算出する付与ポイント算出式は上記式に限られるものではなく、
【００６５】
付与ポイント＝仮ポイント×（積算したアウト玉数／積算した貸玉数）の値によって参照するテーブルデータ値
【００６６】
等他の計算式によっても良い。尚、テーブルデータ値は、想定する（積算したアウト玉数／積算した貸玉数）の値を段階的に１６分割した格子を備え、格子間は、例えば、１．６／１６（即ち０．１）とし、現在の（積算したアウト玉数／積算した貸玉数）が、例えば０．７２５の場合、０．７と０．８のテーブルデータ値が０．８と０．９６とすれば、（０．９６−０．８）×（０．７２５−０．７）／０．１＋０．８＝０．８４が最終的な（積算したアウト玉数／積算した貸玉数）の値によって参照するテーブルデータ値」となる。これは、三角形の相似を利用して得たテーブルデータの格子点間の直線補間による算出方法である。この場合、例えば、付与ポイント算出ステップＳ１２のように積算したアウト玉数が積算した貸玉数に近づく程貸玉数に応じたポイントが付与でき、遊技中に玉をなくしてしまい１度も入賞によるパチンコ玉の賞玉がないようなときでも貸玉数に応じた分のポイントを１００％付与できるという効果がある。又、付与ポイントの算出に当たっては、例えば来店頻度等他の条件を付与ポイント算出の条件として加味しても良く、種々の計算式が考えられるが、積算したアウト玉数と積算した貸玉数とを加味して算出できればどの様な算出式によっても良い。
【００６７】
Ｓ１３は、仮ポイント減算ステップである。仮ポイント減算ステップＳ１３は、付与ポイント算出ステップＳ１２によって消費された仮ポイントを減算するステップであり、付与ポイント算出ステップＳ１２によって算出された付与ポイントをカードＩＤに紐付けして記憶されている仮ポイントから減算し、その結果を新たに仮ポイントとしてカードＩＤに紐付けさせてポイント付与装置７１に記憶させるステップである。従って、仮ポイント減算ステップＳ１３によって、付与ポイント算出ステップＳ１２で付与されていない仮ポイントを保証する。
【００６８】
Ｓ１４は、特典付与ステップである。特典付与ステップＳ１４は、特典付与ステップＳ１１と同様である。
上述のように、図３に表す実施の形態では、特典として付与するポイントを、積算したアウト玉数と積算した貸玉数とによって貸玉数にアウト玉数が近付くに連れ多く付与可能となる。
【００６９】
尚、図３に表す実施の形態では、積算した貸玉数と積算したアウト玉数の情報のみによってポイントの付与率を変化させているが、積算した貸玉数と積算したアウト玉数の情報に他の情報を加味してポイント付与率を補正しても良く、利用している顧客の来店頻度を前記条件に加味することによって付与率を変化させたり、特定の曜日のみ前記条件によって算出した付与率を更に５％アップして付与させてる等、適宜条件を設定して付与率を補正可能である。
【００７０】
又、この実施の形態では、付与するポイントを算出する際積算した貸玉数と積算したアウト玉数とによって算出したが、貸玉数およびアウト玉数を夫々瞬間値として扱って算出しても良い。即ち、図２および図３に表す貸玉積算ステップＳ２およびアウト数積算ステップＳ５では、島データ収集機３を経由して瞬間値を入力して積算することで行う。
【００７１】
更に又、積算した貸玉数および積算したアウト玉数共に、瞬間値の単位時間当たりの変化割合を求め、これを夫々貸玉数およびアウト玉数として用いても良い。この場合には、島データ収集機３を経由して管理装置７内で算出して用いても良く、又、ポイント付与装置７１内で算出して用いても良く、更には島データ収集機３、台間玉貸ユニット２内で算出して用いても良く、算出装置・手段は特に限定せずとも実施可能である。
【００７２】
更に又、アウト玉数については、顧客がパチンコ台で遊技を始めてから終わるまでの時間から自動的に類推した値を用いることも可能である。この場合には、１分間に遊技に使用する遊技媒体数を予め１００発と決め、遊技に供した時間を掛け合わせて算出した一般的にパチンコ業界で行われている値を遊技媒体数情報として用いるこのも可能である。更に又、パチンコ遊技機に補給した遊技媒体数と、パチンコ遊技機から流出された遊技媒体数と、顧客に還元した賞球数とから遊技に使用した遊技媒体数を算出して遊技媒体数情報として用いることも可能である。
【００７３】
そして、上述のように算出され付与されたポイントは、使用されている貸玉カードあるいは顧客カード毎に設定されたＩＤに紐付けして管理装置７に記憶しておき、カード利用客が貯玉を景品に交換する際に特典としてポイントを貯玉に換算する等して顧客に還元される。あるいは、顧客カードのように特定の顧客が利用するカードに紐付けして記憶する場合には、カード毎に積算されたポイントが所定ポイントに達した際に賞品と交換して顧客に還元される。
【００７４】
尚、上記実施の形態では、パチンコ遊技を例に説明したが、パチンコ遊技に拘らず、例えば、パチスロといわれる回動式遊技に用いても良く、回動式遊技に用いる場合には、回動式遊技機に用いる遊技媒体であるメダルは台間玉貸機２によって貸出すパチンコ玉同様にメダルを貸出す台間メダル貸機によって貸出すこととなる。そして、アウト玉数および貸玉数は夫々回胴式遊技機で遊技に使用されたメダル数および貸出メダル数である。更に又、同様にゲームセンター等遊技媒体を利用して遊技する場合には、少なくとも顧客が貸出しを受けた遊技媒体の情報および遊技に使用した遊技媒体数の情報を用いて同様にポイントを算出および付与すれば、どの様な遊技場においても実施可能である。
【００７５】
【発明の効果】従ってこの発明によれば、ポイントの付与を貸出した遊技媒体数および遊技に使用した遊技媒体数に応じて付与できるので、ポイントの付与は、顧客が遊技に使用した金額に対して平等となると共に、遊技を行うことなくポイントのみが付与されることを防止可能となり、顧客に対するポイント付与のサービスを平等に施すことが可能となる。
【００７６】
更には、貸出した遊技媒体数に応じてポイント算出し、更に、遊技に使用した遊技媒体数が貸出した遊技媒体数以上となった場合に算出したポイントを付与するので、遊技媒体の貸出を受けるだけでポイントが付与されることを防止できる。
【００７７】
更には、貸出した遊技媒体数に応じてポイント算出し、更に、遊技に使用した遊技媒体数に応じて算出したポイントを補正して付与するので、貸出した遊技媒体数および遊技に使用した遊技媒体数によってポイント付与率を変化させることができ、ポイントの付与を、顧客が遊技に使用した金額に対して平等となると共に、遊技を行うことなくポイントのみが付与されることを防止可能となり、顧客に対するポイント付与のサービスを平等に施すことが可能に出来ると共に、特徴のあるポイント付与を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】この発明の実施の形態を表す説明図
【図２】この発明の実施の形態を表すフローチャート
【図３】同他の実施の形態を表すフローチャート
【符号の説明】
１　　　パチンコ機
１１　　排出管
１２　　どぶ
１３　　アウトメータ
１４　　アウト数検出回路
２　　　台間玉貸ユニット
２１　　ビルバリユニット
２２　　貸玉ユニット
３　　　島データ収集機
４　　　発券機
５　　　計数機
６　　　精算機
７　　　管理装置
７１　　ポイント付与装置
Ｓ１　　受信判断ステップ
Ｓ２　　貸玉積算ステップ
Ｓ３　　仮ポイント算出ステップ
Ｓ４　　アウト数受信判断ステップ
Ｓ５　　アウト数積算ステップ
Ｓ６　　ポイント付与判断ステップ
Ｓ７　　ポイント付与ステップ
Ｓ８　　仮ポイント消去ステップ
Ｓ９　　精算受信判断ステップ
Ｓ１０　ポイント消費ステップ
Ｓ１１　特典付与ステップ
Ｓ１２　付与ポイント算出ステップ
Ｓ１３　仮ポイント減算ステップ
Ｓ１４　特典付与ステップ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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