(57)【要約】【課題】所定当選役の当選に基づき停止制御手段により指示手段を停止させる停止範囲を遊技盤面の前面側に配置された表示手段に報知表示させることにより、入賞可能な指示手段の停止範囲が認識可能となり、目押しすべき範囲を明確にすることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】確率抽選処理（Ｓ８）において所定の内部当選役（大当たり）に当選した場合（Ｓ１０：ＹＥＳ）、ストップボタン１４Ａにより短針８を停止させる停止範囲５０を時計盤７の前面側に配置された透過型液晶表示装置１０に報知表示させるように構成し（Ｓ４１、Ｓ６１）、また、ストップボタン１４Ｂにより長針９を停止させる停止範囲５０を時計盤７の前面側に配置された透過型液晶表示装置１０に報知表示させるように構成する（Ｓ２７、Ｓ６８）。【選択図】  図１１
2004305249.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤面上に移動可能に設けられ、遊技盤の所定の領域を指示する指示手段と、
前記指示手段の前面側に配置され、指示手段が視認可能に指示手段に重ねて各種演出情報を表示可能な表示手段と、
ゲームが行われる毎に当選役の抽選を行う抽選手段と、
前記指示手段の移動を遊技者の操作により停止可能に制御する停止制御手段と、
前記抽選手段により所定の当選役が当選したことに基づき、前記停止制御手段により指示手段を停止させる停止範囲を前記表示手段に報知表示させる報知制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記指示手段は遊技盤面上で支持軸の回りに回動自在に支持されており、
前記報知制御手段は、支持軸を中心とする扇状のエリア表示を行うことにより、前記停止範囲を表示手段に報知表示させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、所定当選役に当選した場合にはその当選役に対応して所定の特典を付与するように構成された遊技機に関し、特に、所定当選役の当選に基づき停止制御手段を介して遊技盤面上を移動する指示手段を停止させる停止範囲を遊技盤面の前面側に配置された表示手段に報知表示させるようにした遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、例えば、特許第２９７８１６３号公報におけるように、数字や文字が配列された遊技盤上で回転可能に指示針を支持しておき、ゲームの開始時に指示針の回転を開始するとともに、ストップボタンの押下により指示針の回転を停止させるように構成された各種のゲーム機が提案されている。
この種のゲーム機では、指示針の停止位置に対応する数字や文字のゲーム上の価値に基づき、その価値に応じて各種の景品を取得できるのが一般的である。
【０００３】
【特許文献１】
特許第２９７８１６３号公報（第３頁、第４頁、図１、図３）
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、前記従来のゲーム機においても、回転している指示針を停止すべき停止範囲をＬＥＤ等を点灯することにより報知するゲーム機が存在するが、ＬＥＤ等はその配置上の制約から遊技盤の外周に配置されることが多い。
このようにＬＥＤ等が遊技盤の外周に配置されている場合、遊技者からすれば、指示針を見る視線とＬＥＤ等を見る視線とがずれてしまうことから、指示針とＬＥＤ等とを交互に見ながら指示針の停止させる必要があり、従って、非常に見難く、ゲームの進行上支障が発生する虞がある。
【０００５】
本発明は、前記従来技術の問題点を解消するためになされたものであり、所定当選役の当選に基づき停止制御手段により指示手段を停止させる停止範囲を遊技盤面の前面側に配置された表示手段に報知表示させることにより、入賞可能な指示手段の停止範囲が認識可能となり、目押しすべき範囲を明確にすることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
前記目的を達成するため請求項１に係る遊技機は、遊技盤（時計盤７）面上に移動可能に設けられ、遊技盤の所定の領域を指示する指示手段（短針８、長針９）と、前記指示手段（端子８、長針９）の前面側に配置され、指示手段（短針８、長針９）が視認可能に指示手段（短針８、長針９）に重ねて各種演出情報を表示可能な表示手段（透過型液晶表示装置１０）と、ゲームが行われる毎に当選役の抽選を行う抽選手段（ＣＰＵ３１、Ｓ６、Ｓ８）と、前記指示手段（短針８、長針９）の移動を遊技者の操作により停止可能に制御する停止制御手段（短針ストップボタン１４Ａ、長針ストップボタン１４Ｂ、ＣＰＵ３１、短針制御部３２、長針制御部３３）と、前記抽選手段（ＣＰＵ３１、Ｓ６、Ｓ８）により所定の当選役が当選したことに基づき、前記停止制御手段（短針ストップボタン１４Ａ、長針ストップボタン１４Ｂ、ＣＰＵ３１、短針制御部３２、長針制御部３３）により指示手段（短針８、長針９）を停止させる停止範囲（５０）を前記表示手段（透過型液晶表示装置１０）に報知表示させる報知制御手段（ＣＰＵ３１、Ｓ２７、Ｓ４１、Ｓ６１、Ｓ６８）とを備えたことを特徴とする。
【０００７】
請求項１に係る遊技機では、所定当選役の当選に基づき停止制御手段（短針ストップボタン１４Ａ、長針ストップボタン１４Ｂ、ＣＰＵ３１、短針制御部３２、長針制御部３３）により指示手段（短針８、長針９）を停止させる停止範囲（５０）を遊技盤（時計盤７）面の前面側に配置された表示手段（透過型液晶表示装置１０）に報知表示させるので、入賞可能な指示手段（短針８、長針９）の停止範囲（５０）が認識可能となり、目押しすべき範囲が明確になる。また、所定当選役に当選した場合に指示手段（短針８、長針９）の停止範囲（５０）を表示手段（透過型液晶表示装置１０）に報知表示させるので、停止範囲（５０）の報知表示があった場合には、常に所定の当選役に当選していることとなり、これにより遊技者は内部当選した当選役を取りこぼすことが減り、遊技者が不利益を受けることが少なくなる。
更に、指示手段（短針８、長針９）と停止範囲（５０）とを同時に視認することが可能となって、スムーズにゲーム進行を行うことが可能となり、また、停止範囲（５０）の報知表示があった場合には、常に所定の当選役に当選していることとなり、これにより遊技者は期待感を高く維持しながら指示手段（短針８、長針９）の停止ゲームを行うことができる。
【０００８】
また、請求項２に係る遊技機は、請求項１の遊技機において、前記指示手段（短針８、長針９）は遊技盤（時計盤７）面上で支持軸（７Ａ）の回りに回動自在に支持されており、前記報知制御手段（ＣＰＵ３１、Ｓ２７、Ｓ４１、Ｓ６１、Ｓ６８）は、支持軸（７Ａ）を中心とする扇状のエリア表示を行うことにより、前記停止範囲（５０）を表示手段（透過型液晶表示装置１０）に報知表示させることを特徴とする。かかる請求項２に係る遊技機では、指示手段（短針８、長針９）の支持軸（７Ａ）を中心とする扇状のエリア表示を行うことにより、指示手段（短針８、長針９）の停止範囲（５０）を、報知表示しているので、停止範囲（５０）は指示手段と重ねて表示されることとなり、従って、同一視線で同時に指示手段（短針８、長針９）と停止範囲（５０）とを視認することができる。
【０００９】
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係る遊技機を具体化した実施形態に基づき図面を参照しつつ詳細に説明する。
先ず、本実施形態に係るメダルゲーム機の概略構成について図１及び図２に基づき説明する。図１はメダルゲーム機を模式的に示す斜視図、図２はメダルゲーム機の上部を拡大して模式的に示す説明図である。
【００１０】
図１及び図２において、メダルゲーム機１は、基本的に、基台２、基台２の前方側（図１における手前側）上面に配設された操作部３及び操作部３の後方側で基台２の背面から所定角度をもって斜め上方へ延出された遊技盤配置部４から構成されている。
遊技盤配置部４の前面側には時計部５が配設されており、かかる時計部５は、時間表示部６（図２参照）が形成された円形の時計盤７、時計盤７上で支持軸７Ａの回りに回転可能に配設された短針８及び長針９、短針８及び長針９の前面側で時計盤７から離間して配置されるとともに各短針８、長針９を視認可能とする透過型液晶表示装置１０、時計部５の周囲に形成された枠部１１、及び、遊技盤配置部４の右側側縁に設けられたリューズ型のレバー１２が設けられている。
【００１１】
ここに、レバー１２の内部には、スタートスイッチ（後述する）が配設されており、手でレバー１２を矢印Ａ方向へ回転させた後に手を放すと、スタートスイッチのオン信号をトリガとして短針８及び長針９はステップモータ（図示せず）により回転を開始する。
また、透過型液晶表示装置１０は、その特性に基づき透明性を確保することができ、その状態で時計盤７の時間表示部６、短針８、長針９を外部から視認可能となり、また、光を透過させないように暗転して時間表示部６等を外部から視認不可能な状態にマスクすることも可能であり、更に、時間表示部６等に重ねて各種の演出画面を表示することもできる。尚、かかる透過型液晶表示装置１０の構成については後述する。
【００１２】
操作部３における右隅部にはメダル投入部１３が形成されており、また、左側には、短針停止（ストップ）ボタン１４Ａ、長針停止（ストップ）ボタン１４Ｂを含む各種のボタン群１５が配置されている。更に、ボタン群１５の前方には、７つの表示セグメントで各種のデータを表示する７セグ表示部１６が配置されている。メダル投入部１３には、メダル検出スイッチ（後述する）が配置されており、ゲーム開始時にメダル投入部１３にメダルが投入されると、メダル検出スイッチを介してメダルの投入が検出される。メダル検出スイッチから出力される検出信号は、ゲームを開始する前提条件となる。また、ボタン群１５に含まれる各ストップボタン１４Ａ、１４Ｂにはそれぞれストップスイッチ（後述する）が内蔵されており、各ストップボタン１４Ａ、１４Ｂが押下されてストップスイッチからのオン信号が出力されると、そのオン信号に基づき、短針８、長針９を回転駆動しているステップモータの回転が停止され、これによりゲームの進行中に回転されている短針８及び長針９の回転が停止されるものである。
ここに、短針８と長針９とを停止させるについて、それぞれに対応してストップボタン１４Ａ、ストップボタン１４Ｂを設けることなく、１つのストップボタンで短針８と長針９とを停止させるように構成してもよい。
【００１３】
尚、基部２の前面側には、図１に示すように、ゲーム中に当選した当選役の種類に従ってメダルが払い出されるメダル払出口１７が設けられている。
【００１４】
続いて、透過型液晶表示装置１０の構成について、図３乃至図５に基づき説明する。図３は透過型液晶表示装置の概略構成を模式的に示す斜視図、図４は透過型液晶表示装置の一部を省略し分解して模式的に示す説明図、図５は透過型液晶表示装置の動作を説明するための説明図である。
【００１５】
図３及び図４において、透過型液晶表示装置１０は、保護ガラス１８、表示板１９、液晶パネル２０、導光板２１、反射フィルム２２、所謂白色光源（全ての光を人の目に特定の色彩が目立たない割合で含む）である蛍光ランプ２３、２４、２５、２６、液晶パネル駆動用のＩＣを搭載したテーブルキャリアパッケージ（ＴＣＰ）（図示せず）からなり、液晶パネル２０の端子部に接続したフレキシブル基板（図示せず）等により構成される。尚、蛍光ランプ２３、２４は、それぞれランプホルダ２３Ａ、２４Ａにより保持されており、また、蛍光ランプ２５、２６は、それぞれランプホルダ２７、２８により保持されている。かかる透過型液晶表示装置１０は、前記したように、短針８、長針９が配置された時計盤７よりも前面側（手前側）に設けられている（図５参照）。
【００１６】
保護ガラス１８及び表示板１９は、透光性部材で構成されている。保護ガラス１８は、液晶パネル２０を保護すること等を目的として設けられている。尚、表示板１９の表面に、必要に応じて各種の画像を形成することが可能である。
液晶パネル２０は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明な基板とこれに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されることにより形成されている。この液晶パネル２０の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態で白表示（表示面側に光が進行する。即ち、透過した光が外部から視認される）となる構成である。ノーマリーホワイトに構成された液晶パネル２０を採用することにより、液晶を駆動できない事態が発生した場合においても、時計盤７上の短針８、長針９を視認することができ、これよりゲームを継続することができる。
【００１７】
導光板２１は、蛍光ランプ２３、２４からの光を液晶パネル２０に導き出す（液晶パネル２０を照明する）ために液晶パネル２０の裏側に設けられ、例えば、２ｃｍ程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の透光性部材（透光機能を有する）で構成されている。
反射フィルム２２は、例えば、白色のポリエスルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板２１に導入された光を導光板２１の正面側に向けて反射させる。この反射フィルム２２は、反射領域２２Ａ及び非反射領域２２Ｂから構成されており、反射領域２２Ａは液晶パネル２０を照明する作用を行い、また、非反射領域２２Ｂは、透明な材料で形成され入射した光を反射することなく透過させる光透過部として作用する。
【００１８】
また、蛍光ランプ２３、２４は、導光板２１の周囲に沿って配置されており、かかる蛍光ランプ２３、２４も液晶パネル２０を照明する作用を行う。即ち、各蛍光ランプ２３、２４は、導光板２１に導入する光を発生するものである。蛍光ランプ２５、２６は、反射フィルム２２の裏側で反射領域２２Ａに沿って配置されている。この蛍光ランプ２５、２６から出て時計盤７の表面で反射して非反射領域２２Ｂへ入射した光は、液晶パネル２０を照射する。従って、蛍光ランプ２５、２６は、時計盤７、各短針８、長針９を照明するとともに、液晶パネル２０をも照射する作用を行う。
【００１９】
次に、各蛍光ランプ２３、２４、２５、２６の機能について、図５に基づき説明する。図５において、蛍光ランプ２５、２６から出た光の一部は、時計盤７、短針８、長針９により反射される。このように反射された光は、反射フィルム２２の非反射領域２２Ｂ、導光板２１及び液晶パネル２０を透過するので、遊技者は、時計盤７、短針８、長針９を視認することができる。従って、液晶パネル２０を駆動しない場合には、各蛍光ランプ２５、２６は、時計盤７、短針８、長針９を照明を行う機能を有する。
これに対して、蛍光ランプ２３、２４から出射され、導光板２１に向けて導入された光は、液晶パネル２０を透過して遊技者の目に入る。即ち、蛍光ランプ２３、２４は、液晶パネル２０の照明を行う機能を有する。
【００２０】
続いて、メダルゲーム機１の制御を行う制御系について図６に基づき説明する。図６はメダルゲーム機の制御系を示すブロック図である。
図６において、メダルゲーム機１の制御系は、ゲーム制御装置３０を核として構成されている。ゲーム制御装置３０は、ＣＰＵ３１、短針制御部３２、長針制御部３３、液晶表示装置制御部３４、効果音発生部３５、メダル払出制御部３６、ＲＯＭ３７、ＲＡＭ３８、タイマＴ１、タイマＴ２及びタイマＴ３を有している。また、ゲーム制御装置３０には、メダル投入部１３に配置されたメダル検出スイッチ３９、レバー１２の内部に配設されたスタートスイッチ４０、及び、操作部３に配置された短針ストップボタン１４Ａ、長針ストップボタン１４Ｂのそれぞれに内蔵されたストップスイッチ４５Ａ、４５Ｂがそれぞれ接続されている。更に、制御装置３０には、短針制御部３２により駆動制御されるステップモータ（図示せず）を備えた短針駆動装置４１、長針制御部３３により駆動制御されるステップモータ（図示せず）を備えた長針駆動装置４２、液晶表示装置制御部３４により駆動制御される液晶表示装置１０、効果音発生部３５により制御されるスピーカ４３、及び、メダル払出制御部３６により駆動制御されるメダル払出装置４４が、それぞれ接続されている。
【００２１】
ここに、ＣＰＵ３１は、ＲＯＭ３７に格納されている各種のプログラムに従って各種演算処理を行い、その演算結果をＲＡＭ３８に一時的に記憶しながらプログラムを実行して、短針制御部３２、長針制御部３３、液晶表示装置制御部３４、効果音発生部３５、メダル払出制御部３６、タイマＴ１、Ｔ２、Ｔ３を統括的に制御する。
ＲＯＭ３７には、後述するゲーム制御プログラム等のプログラムを実行するにつき必要な役抽選テーブル（図７）、メダル払出テーブル（図８）、その他メダルゲーム機１の実行に必要な短針制御プログラム、長針制御プログラム、液晶表示装置制御プログラム、効果音発生プログラム、メダル払出制御プログラム等の各種のプログラムが格納されている。
【００２２】
ここで、ＲＯＭ３７に格納されている各種テーブルについて図７及び図８に基づき説明する。
先ず、役抽選テーブルについて図７に基づき説明する。図７は役抽選テーブルを模式的に示す説明図である。図７において、内部的に当選する当選役の種類としては、大当たり、中当たり、小当たりがあり、これらの当選役以外の場合は、ハズレとなる。尚、当選役の抽選は、０〜６５５３５の範囲で１ずつカウントアップする乱数カウンタ（ＲＡＭ３８に設けられている）を使用して行われる。
【００２３】
大当たりとしては、短針８が時間表示部６の１時、２時・・・１２時の位置で停止し、且つ、長針９が時間表示部６の１２時の位置で停止する場合（１：００、２：００・・・１２：００）が割り当てられており、１２種類の大当たりが存在する。各大当たりについては、それぞれ６４種類の乱数値が割り当てられており、乱数カウンタで抽選される各大当たりの出現率は、１／１０２４（６４／６５５３６）で０．０９７７％となる。
【００２４】
中当たりとしては、短針８と長針９とにより時計盤７上で停止表示される時間が、１時３０分、２時３０分・・・１２時３０分である場合（１：３０、２：３０・・・１２：３０）が割り当てられており、１２種類の中当たりが存在する。各中当たりについては、それぞれ１２８種類の乱数値が割り当てられており、乱数カウンタで抽選される各中当たりの出現確率は、１／５１２（１２８／６５５３６）で０．１９５３％となる。
【００２５】
小当たりとしては、短針８と長針９とにより時計盤７上で停止表示される時間とは関係なく定められており、また、各小当たりについては、１０２４０種類の乱数値が割り当てられている。従って、乱数カウンタで抽選される各小当たりの出現確率は、１／６．４（１０２４０／６５５３６）で１５．６２５０％となる。
前記した各当選役以外の場合はハズレとなり、ハズレについては、５２９２８種類の乱数値が割り当てられており、乱数カウンタで抽選されるハズレの出現率は、１／１．２（５２９２８／６５５３６）で８０．７６１７％となる。
尚、役抽選テーブルは、上述の数値に限定されることなく、任意の数値で構成してもよい。
【００２６】
次に、前記した各当選役に当選した場合に、メダルを払い出す際に使用されるメダル払出テーブルについて図８に基づき説明する。図８はメダル払出テーブルを模式的に示す説明図である。
図８において、乱数カウンタによる抽選の結果大当たりが当選した場合、短針８と長針９により停止表示される時間によってメダルの払出枚数が異なるように設定されている。例えば、短針８と長針９が停止した際に１時（１：００）が表示された場合には、ＢＥＴ×１０（枚）のメダルが払い出され、同様に短針８と長針９により２時（２：００）が停止表示された場合には、ＢＥＴ×２０（枚）のメダルが払い出される。このように停止表示時間が遅くなるに従って、メダル払出枚数は段階的に増加していき、１２時（１２：００）が停止表示された場合には、最大払出枚数（ＢＥＴ×１２０）となる。
【００２７】
また、乱数カウンタによる抽選の結果中当たりが当選した場合には、１２種類の中当たりのいずれの場合についても、一律にＢＥＴ×５（枚）のメダルが払出される。更に、小当たりが当選した場合には、一律にＢＥＴ×２（枚）のメダルが払い出される。
尚、メダル払出テーブルは、上述の数値に限定されることはなく、任意の数値で構成してもよい。
【００２８】
次に、メダルゲーム機１において行われるゲーム内容について、図９及び図１０に示すフローチャートに基づき説明する。図９及び図１０は、ゲーム制御プログラムのフローチャートである。
図９及び図１０において、ステップ（Ｓと略記する）１でメダルゲーム機１の電源が投入されると、Ｓ２にてＣＰＵ３１の初期化が行われた後、Ｓ３にて前回の遊技終了時にＲＡＭ３８に一時的に記憶されていた各種のデータをクリアし新たなゲームに備える。
続くＳ４では、メダル投入部１３からメダルが投入されたかどうか判断される。かかる判断は、メダル投入部１３に配置されているメダル検出スイッチ３９から検出信号が出力されたかどうかに基づき行われる。メダル検出スイッチ３９からのメダル検出信号が出力されていない場合には、メダルの投入が行われていないものとして（Ｓ４：ＮＯ）、メダルが投入されるまで待機する。
【００２９】
メダル検出スイッチ３９からメダル検出信号が出力された場合（Ｓ４：ＹＥＳ）には、続くＳ５においてレバー１２が回転されたかどうか判断される。この判断は、レバー１２の内部に配設されているスタートスイッチ４０からオン信号が出力されたかどうかに基づき行われる。スタートスイッチ４０からのオン信号がない場合（Ｓ５：ＮＯ）には、更にメダルが投入されるものと判断してＳ４に戻る。一方、スタートスイッチ４０からオン信号が出力されてレバー１２が回転されたものと判断された場合（Ｓ５：ＹＥＳ）には、Ｓ６にてスタートスイッチ４０がオンしたタイミングで乱数カウンタから当選役抽選用の乱数値を抽出取得する。かかる乱数値はＲＡＭ３８に記憶される。
【００３０】
続くＳ７おいては、１遊技監視用タイマ（自動停止タイマ）Ｔ１をセットして計時を開始する。これと同時に短針８及び長針９の回転が開始される。かかるタイマＴ１は、１ゲームの時間として３０秒の時間を計時し、３０秒の時間が経過した時には自動的に計時を停止するものであり、ゲーム中、３０秒間ストップボタン１４Ａ、１４Ｂの操作が行われない場合には、短針８、長針９の回転を自動的に停止するために使用される。
また、Ｓ８では、図７の役抽選テーブルを使用して当選役の確率抽選処理が行われる。具体的には、前記Ｓ６で抽出取得されＲＡＭ３８に記憶されている乱数値と役抽選テーブルに格納されている当選役に対応する乱数値とを照合することにより、大当たり、中当たり、小当たりに当選したか、又は、ハズレであるのか判断される。かかる抽選結果は、ＲＡＭ３８に記憶される。
【００３１】
続くＳ９では、演出選択処理が行われる。かかる演出選択処理は、大当たり、中当たり、小当たり、ハズレのそれぞれに対応して、複数の演出パターンを予めＲＯＭ３７に設けられる演出パターンテーブル（図示せず）に格納しておき、大当たり等の各当選役、ハズレの場合に応じて、複数の演出パターンから１つの演出パターンを選択することにより行われる。このように選択された演出パターンは、ゲームの進行中で必要な場面で適宜液晶表示装置１０に表示される。
【００３２】
Ｓ１０においては、前記Ｓ８にて抽選された抽選結果（ＲＡＭ３８に記憶されている）に基づき、内部当選役は当たりであるかどうか判断される。ここに、当たりの内部当選役としては、大当たり、中当たり、小当たりの３種類があるが、Ｓ１０にて「ＹＥＳ」と判断される場合の当たり役としては、任意に選択することができる。ここでは、一例として、内部当選役として大当たりの場合にＳ１０で「ＹＥＳ」と判断されるものとする。従って、Ｓ１０にて大当たりでないと判断された場合（Ｓ１０：ＮＯ）には、Ｓ１５に移行する。これに対して、Ｓ１０にて大当たりであると判断された場合（Ｓ１０：ＹＥＳ）には、Ｓ１１において目押し演出の種類が判断される。ここに、「目押し」とは、回転している短針８、長針９を視認しながら、対応するストップボタン１４Ａ、１４Ｂを押すことをいう。また、「目押し演出」とは、後述するように、短針８や長針９の回転中にその停止範囲を透過型液晶表示装置１０に表示することをいう。更に、「目押し演出の種類」とは、どのような場合に目押し演出が行われるかを意味し、ここでは、例示として、（１）短針８が停止した後、回転している長針９を停止する時のみの場合、（２）短針８が停止する時のみの場合、及び、（３）短針８の停止時と長針９の停止時の両方の場合、の３つの場合が設定されている。そして、いずれの場合に目押し演出を行うかについては、目押し演出抽選用の抽選テーブルをＲＯＭ３７に設けておき、前記した処理時の適当なタイミング、例えば、前記Ｓ６で抽選用の乱数を抽出する時に目押し抽選用テーブルを使用して抽選しておけばよい。
【００３３】
Ｓ１１において、前記（１）短針８が停止した後、回転している長針９を停止時のみの場合に目押し演出を行うと判断された場合には、Ｓ１２にて目押し演出が行われ、また、前記（２）短針８が停止する時のみの場合に目押し演出を行うと判断された場合にはＳ１３にて目押し演出が行われ、更に、前記（３）短針８の停止時と長針９の停止時の両方の場合に目押し演出を行うと判断された場合にはＳ１４にて目押し演出が行われる。尚、Ｓ１２、Ｓ１３、Ｓ１４において行われる目押し演出の処理については、後述する。
前記のようにＳ１２、Ｓ１３又はＳ１４において所定の目押し演出が行われた後、Ｓ１５では入賞検索処理が行われる。かかる入賞検索処理では、前記Ｓ８にて行われた確率抽選処理における抽選結果をＲＡＭ３８から取得し、その取得結果と図８のメダル払出テーブルとを比較対照して、払出メダルの枚数が決定される。
【００３４】
Ｓ１６では、ゲーム（遊技）終了時の演出処理が行われる。かかる演出処理においては、例えば、当選した当選役の種類、図８のメダル払出テーブルに基づき払い出されるメダルの枚数等が液晶表示装置１０に表示される。尚、いずれの当選役にも当選しないハズレである場合には、その旨の演出表示が行われる。
続くＳ１７においては、払い出されるメダルの枚数が０であるかどうか判断される。払出メダル枚数が０枚である場合（Ｓ１７：ＹＥＳ）には、メダルを払い出すことなくＳ１９に移行する。一方、払出メダル枚数が０枚でない場合（Ｓ１７：ＮＯ）の場合には、Ｓ１８にて前記のように決定された枚数のメダルの払出が行われ、この後Ｓ１９に移行する。
Ｓ１９では、透過型液晶表示装置１０の画面切換処理が行われ、この後Ｓ３に戻って新たなゲームが再開される。
【００３５】
ここで、Ｓ１９において行われる透過型液晶表示装置１０の画面切換処理について図１４に基づき説明する。図１４は透過型液晶表示装置の画面が切り換えられた状態を模式的に示す説明図である。
前記のように、Ｓ１８にて払出が行われた後、透過型液晶表示装置１０の暗転駆動が所定時間行われる。これにより、透過型液晶表示装置１０の後方に位置する時計盤７、短針８及び長針９は、図１４に示すように、外部から視認不可能な状態となる。尚、図１４は透過型液晶表示装置が暗転駆動されたメダルゲーム機の上部を拡大して模式的に示す説明図である。
【００３６】
前記のように透過型液晶表示装置１０の暗転駆動が行われた後、液晶表示装置１０は、Ｓ３に戻って新たなゲームを再開できるように、時計盤７の短針８、長針９が視認可能な状態に駆動される。
このとき、透過型液晶表示装置１０を暗転駆動するに際して、時計盤７の短針８及び長針９が視認可能な状態から、瞬間的に暗転駆動して図１４に示す状態に駆動してもよいし、また、図１５に示すように透過型液晶表示装置１０の外周側から除々に中心に向かって暗転駆動するようにように駆動したり、図１６に示すように所定角度（図１６では３０度）ずつ暗転駆動するようにしてもよい。
また、暗転駆動の後、透過型液晶表示装置１０を明るくして時計盤７の短針８、長針９を視認可能な状態に駆動するについても、液晶表示装置１０を瞬間的に明るく駆動してもよいし、また、図１５の場合とは逆に液晶表示装置１０の中心から除々に外周側に向かって明るくするように駆動したり、図１６の場合とは逆に所定角度ずつ明るくなるように駆動してもよい。
尚、前記した液晶表示装置１０の各暗転駆動方法と明るくする駆動方法とを任意に組み合わせてもよいことは勿論である。
【００３７】
前記したように、Ｓ１９の表示画面切換処理においては、Ｓ１８にてメダル払出が行われてゲームが終了した後に、透過型液晶表示装置１０の暗転駆動を行って時計盤７上の短針８、長針９が視認不可能な状態にするとともに、液晶表示装置１０を明るく駆動して時計盤７上の短針８、長針９が視認可能な状態に駆動し、この後新たなゲームを再開するように構成したので、遊技者に対して新たなゲームが再開されることを容易且つ確実に報知することができる。これにより遊技者は再開された新たなゲームをスムーズに行うことができるものである。
【００３８】
続いて、図１１に基づいて、前記した（１）短針８が停止した後、回転している長針９の停止時のみに行われる目押し演出処理について説明する。図１１は長針停止時のみに行われる目押し演出処理プログラムのフローチャートである。
図１１において、先ず、Ｓ２０で短針用自動停止タイマＴ２がタイムアップして値が０になったかどうか判断される。タイマＴ２の値が０である場合（Ｓ２０：ＹＥＳ）には、Ｓ２２に移行し、また、タイマＴ２の値が０でない場合（Ｓ２０：ＮＯ）には、Ｓ２１にて短針ストップボタン１４Ａが押下されてストップスイッチ４５Ａからオン信号が出力されたかどうか判断される。ストップスイッチ４５Ａからオン信号が出力されていない場合（Ｓ２１：ＮＯ）には、Ｓ２０に戻って短針ストップボタン１４Ａが押下されるのを待つ。
【００３９】
これに対して、ストップスイッチ４５Ａからオン信号が出力された場合（Ｓ２１：ＹＥＳ）には、Ｓ２２においてストップボタン１４Ａの押下に基づくストップスイッチ４５Ａのオンタイミングと、そのオンタイミングにおける短針８の回転位置とに基づいて、短針８を時計盤７上で停止させるために、短針８の滑り角度を決定する。かかる滑り角度は、短針８を駆動する短針駆動装置４１におけるステップモータの駆動ステップ数で決定される。
この後、Ｓ２３では、Ｓ２２で決定された滑り角度に基づき、短針制御部３２、短針駆動装置４１を介して短針８を回転させる。そして、Ｓ２４においては、短針８の停止要求を短針制御部３２にセットするとともに、Ｓ２５にて短針８の停止コマンドを短針制御部３２に送信する。これにより、短針８は時計盤７上で停止される。
【００４０】
続くＳ２６においては、長針用自動停止タイマＴ３がタイムアップして値が０になったかどうか判断される。タイマＴ３の値が０である場合（Ｓ２６：ＹＥＳ）には、Ｓ２９に移行し、また、タイマＴ３の値が０でない場合（Ｓ２６：ＮＯ）には、Ｓ２７にて長針９を停止させるべき停止範囲（目押し位置の範囲）を透過型液晶表示装置１０にて扇状に表示する。
【００４１】
ここで、透過型液晶表示装置１０にて長針９の停止範囲が表示される状態について図１７に基づき説明する。図１７は透過型液晶表示装置に長針の停止範囲が表示されたメダルゲーム機の上部を拡大して模式的に示す説明図である。
図１７において、短針８は時計盤７上にて８時の位置で停止されており、また、長針９は回転中である。そして、１時の位置と２時の位置との間で長針９を停止すべき停止範囲５０が液晶表示装置１０に表示されている。
【００４２】
このように、所定の当選役（大当たり）の当選に基づきストップボタン１４Ｂにより長針９を停止させる停止範囲５０を時計盤７の前面側に配置された透過型液晶表示装置１０に報知表示させているので、長針９と停止範囲５０とを同時に視認することが可能となり、スムーズにゲーム進行を行うことが可能となる。また、前記したように大当たりに当選した場合に長針９の停止範囲５０を透過型液晶表示装置１０に報知表示させるので、停止範囲５０の報知表示があった場合には、常に大当たりに当選していることとなり、これより遊技者は期待感を高く維持しながら指示針の停止ゲームを行うことができる。
【００４３】
また、長針９の停止範囲５０を、長針９の支持軸７Ａを中心とする扇状のエリアで報知表示しているので、停止範囲５０は回転してくる長針９と重ねて表示されることとなり、従って、同一視線で同時に長針９と停止範囲５０とを視認することができる。
【００４４】
続くＳ２８においては、長針ストップボタン１４Ｂが押下されてストップスイッチ４５Ｂからオン信号が出力されたかどうか判断される。ストップスイッチ４５Ｂからオン信号が出力されていない場合（Ｓ２８：ＮＯ）には、Ｓ２６に戻って長針ストップボタン１４Ｂが押下されるのを待つ。
これに対して、ストップスイッチ４５Ｂからオン信号が出力された場合（Ｓ２８：ＹＥＳ）には、Ｓ２９においてストップボタン１４Ｂの押下に基づくストップスイッチ４５Ｂのオンタイミングと、そのオンタイミングにおける長針９の回転位置とに基づいて、長針９を時計盤７上で停止させるために、長針９の滑り角度を決定する。かかる滑り角度は、長針９を駆動する長針駆動装置４２におけるステップモータの駆動ステップ数で決定される。
【００４５】
この後、Ｓ３０では、Ｓ２９で決定された滑り角度に基づき、長針制御部３３、長針駆動装置４２を介して長針９を回転させる。そして、Ｓ３１においては、長針９の停止要求を長針制御部３３にセットするとともに、Ｓ３２にて長針９の停止コマンドを長針制御部３３に送信する。これにより、長針９は時計盤７上で停止される。
【００４６】
前記のように長針９が時計盤７上で停止された後、Ｓ３３において、透過型液晶表示装置１０の表示画面切換処理が行われる。Ｓ３３では、前記Ｓ１９にて行われると同様の表示画面切換処理が行われた後、Ｓ１５に戻って通常のゲームに切り換え、ゲームの続行を可能としている。このＳ３３における表示画面切換態様は、前記Ｓ１９で行われる表示画面切換態様と同様であるので、その説明については省略するが、Ｓ３３の表示画面切換処理において、前記のように長針停止ゲーム処理が終了した後に、透過型液晶表示装置１０の暗転駆動を行って時計盤７上の短針８、長針９が視認不可能な状態にするとともに、液晶表示装置１０を明るく駆動して時計盤７上の短針８、長針９が視認可能な状態に駆動し、この後通常のゲームに切り換えてゲームを続行するように構成したので、遊技者に対してゲーム内容が切り替わったことを容易且つ確実に報知することができる。これにより遊技者は再開されたゲームをスムーズに行うことができるものである。
【００４７】
続いて、図１２に基づいて、前記した（２）短針８が停止する時のみに行われる目押し演出処理について説明する。図１２は短針停止時のみに行われる目押し演出処理プログラムのフローチャートである。
図１２において、先ず、Ｓ４０で短針用自動停止タイマＴ２がタイムアップして値が０になったかどうか判断される。タイマＴ２の値が０である場合（Ｓ４０：ＹＥＳ）には、Ｓ４２に移行し、また、タイマＴ２の値が０でない場合（Ｓ４０：ＮＯ）には、Ｓ４１にて短針８を停止させるべき停止範囲（目押し位置の範囲）を透過型液晶表示装置１０にて扇状に表示する。
【００４８】
尚、Ｓ４１において行われる、透過型液晶表示装置１０における短針８の停止範囲の表示処理は、長針９の停止範囲に関してＳ２７で行われる表示処理と同様であるので、ここではその説明を省略するが、Ｓ２７におけると同様、所定の当選役（大当たり）の当選に基づきストップボタン１４Ａにより短針８を停止させる停止範囲５０を時計盤７の前面側に配置された透過型液晶表示装置１０に報知表示させているので、短針８と停止範囲５０とを同時に視認することが可能となり、スムーズにゲーム進行を行うことが可能となる。また、前記したように大当たりに当選した場合に短針８の停止範囲５０を透過型液晶表示装置１０に報知表示させるので、停止範囲５０の報知表示があった場合には、常に大当たりに当選していることとなり、これより遊技者は期待感を高く維持しながら指示針の停止ゲームを行うことができる。
【００４９】
また、短針８の停止範囲５０を、短針８の支持軸７Ａを中心とする扇状のエリアで報知表示しているので、停止範囲５０は回転してくる短針８と重ねて表示されることとなり、従って、同一視線で同時に短針８と停止範囲５０とを視認することができる。
【００５０】
続くＳ４２では、Ｓ４１にて短針ストップボタン１４Ａが押下されてストップスイッチ４５Ａからオン信号が出力されたかどうか判断される。ストップスイッチ４５Ａからオン信号が出力されていない場合（Ｓ４２：ＮＯ）には、Ｓ４０に戻って短針ストップボタン１４Ａが押下されるのを待つ。
これに対して、ストップスイッチ４５Ａからオン信号が出力された場合（Ｓ４２：ＹＥＳ）には、Ｓ４３においてストップボタン１４Ａの押下に基づくストップスイッチ４５Ａのオンタイミングと、そのオンタイミングにおける短針８の回転位置とに基づいて、短針８を時計盤７上で停止させるために、短針８の滑り角度を決定する。かかる滑り角度は、短針８を駆動する短針駆動装置４１におけるステップモータの駆動ステップ数で決定される。
【００５１】
この後、Ｓ４４では、Ｓ４３で決定された滑り角度に基づき、短針制御部３２、短針駆動装置４１を介して短針８を回転させる。そして、Ｓ４５においては、短針８の停止要求を短針制御部３２にセットするとともに、Ｓ４６にて短針８の停止コマンドを短針制御部３２に送信する。これにより、短針８は時計盤７上で停止される。
続くＳ４７においては、長針用自動停止タイマＴ３がタイムアップして値が０になったかどうか判断される。タイマＴ３の値が０である場合（Ｓ４７：ＹＥＳ）には、Ｓ４９に移行し、また、タイマＴ３の値が０でない場合（Ｓ４７：ＮＯ）には、Ｓ４８においては、長針ストップボタン１４Ｂが押下されてストップスイッチ４５Ｂからオン信号が出力されたかどうか判断される。ストップスイッチ４５Ｂからオン信号が出力されていない場合（Ｓ４８：ＮＯ）には、Ｓ４７に戻って長針ストップボタン１４Ｂが押下されるのを待つ。
【００５２】
これに対して、ストップスイッチ４５Ｂからオン信号が出力された場合（Ｓ４８：ＹＥＳ）には、Ｓ４９においてストップボタン１４Ｂの押下に基づくストップスイッチ４５Ｂのオンタイミングと、そのオンタイミングにおける長針９の回転位置とに基づいて、長針９を時計盤７上で停止させるために、長針９の滑り角度を決定する。かかる滑り角度は、長針９を駆動する長針駆動装置４２におけるステップモータの駆動ステップ数で決定される。
この後、Ｓ５０では、Ｓ４９で決定された滑り角度に基づき、長針制御部３３、長針駆動装置４２を介して長針９を回転させる。そして、Ｓ５１においては、長針９の停止要求を長針制御部３３にセットするとともに、Ｓ５２にて長針９の停止コマンドを長針制御部３３に送信する。これにより、長針９は時計盤７上で停止される。
【００５３】
前記のように長針９が時計盤７上で停止された後、Ｓ５３において、透過型液晶表示装置１０の表示画面切換処理が行われる。かかるＳ５３において行われる液晶表示装置１０の表示画面切換処理は、前記Ｓ３３で行われる表示画面切換処理と同一であるので、その説明については省略する。
【００５４】
次に、図１３に基づいて、前記した（３）短針８の停止時と長針９の停止時の両方の場合に行われる目押し演出処理について説明する。図１３は短針停止時及び長針停止時に行われる目押し演出処理プログラムのフローチャートである。
図１３において、先ず、Ｓ６０で短針用自動停止タイマＴ２がタイムアップして値が０になったかどうか判断される。タイマＴ２の値が０である場合（Ｓ６０：ＹＥＳ）には、Ｓ６３に移行し、また、タイマＴ２の値が０でない場合（Ｓ６０：ＮＯ）には、Ｓ６１にて短針８を停止させるべき停止範囲（目押し位置の範囲）を透過型液晶表示装置１０にて扇状に表示する。
【００５５】
尚、Ｓ６１において行われる、透過型液晶表示装置１０における短針８の停止範囲の表示処理は、短針８の停止範囲に関してＳ４１で行われる表示処理と同様であるので、ここではその説明を省略するが、Ｓ４１におけると同様、所定の当選役（大当たり）の当選に基づきストップボタン１４Ａにより短針８を停止させる停止範囲５０を時計盤７の前面側に配置された透過型液晶表示装置１０に報知表示させているので、短針８と停止範囲５０とを同時に視認することが可能となり、スムーズにゲーム進行を行うことが可能となる。また、前記したように大当たりに当選した場合に短針８の停止範囲５０を透過型液晶表示装置１０に報知表示させるので、停止範囲５０の報知表示があった場合には、常に大当たりに当選していることとなり、これより遊技者は期待感を高く維持しながら指示針の停止ゲームを行うことができる。
【００５６】
また、短針８の停止範囲５０を、短針８の支持軸７Ａを中心とする扇状のエリアで報知表示しているので、停止範囲５０は回転してくる短針８と重ねて表示されることとなり、従って、同一視線で同時に短針８と停止範囲５０とを視認することができる。
【００５７】
続くＳ６２では、Ｓ６１にて短針ストップボタン１４Ａが押下されてストップスイッチ４５Ａからオン信号が出力されたかどうか判断される。ストップスイッチ４５Ａからオン信号が出力されていない場合（Ｓ６２：ＮＯ）には、Ｓ６０に戻って短針ストップボタン１４Ａが押下されるのを待つ。
これに対して、ストップスイッチ４５Ａからオン信号が出力された場合（Ｓ６２：ＹＥＳ）には、Ｓ６３においてストップボタン１４Ａの押下に基づくストップスイッチ４５Ａのオンタイミングと、そのオンタイミングにおける短針８の回転位置とに基づいて、短針８を時計盤７上で停止させるために、短針８の滑り角度を決定する。かかる滑り角度は、短針８を駆動する短針駆動装置４１におけるステップモータの駆動ステップ数で決定される。
【００５８】
この後、Ｓ６４では、Ｓ６３で決定された滑り角度に基づき、短針制御部３２、短針駆動装置４１を介して短針８を回転させる。そして、Ｓ６５においては、短針８の停止要求を短針制御部３２にセットするとともに、Ｓ６６にて短針８の停止コマンドを短針制御部３２に送信する。これにより、短針８は時計盤７上で停止される。
続くＳ６７においては、長針用自動停止タイマＴ３がタイムアップして値が０になったかどうか判断される。タイマＴ３の値が０である場合（Ｓ６７：ＹＥＳ）には、Ｓ７０に移行し、また、タイマＴ３の値が０でない場合（Ｓ６７：ＮＯ）には、Ｓ６８において長針９を停止させるべき停止範囲（目押し位置の範囲）を透過型液晶表示装置１０にて扇状に表示する。
【００５９】
尚、Ｓ６８において行われる、透過型液晶表示装置１０における長針９の停止範囲の表示処理は、長針９の停止範囲に関してＳ２７で行われる表示処理と同様であるので、ここではその説明を省略するが、Ｓ２７におけると同様、所定の当選役（大当たり）の当選に基づきストップボタン１４Ｂにより長針９を停止させる停止範囲５０を時計盤７の前面側に配置された透過型液晶表示装置１０に報知表示させているので、長針９と停止範囲５０とを同時に視認することが可能となり、スムーズにゲーム進行を行うことが可能となる。また、前記したように大当たりに当選した場合に長針９の停止範囲５０を透過型液晶表示装置１０に報知表示させるので、停止範囲５０の報知表示があった場合には、常に大当たりに当選していることとなり、これより遊技者は期待感を高く維持しながら指示針の停止ゲームを行うことができる。
【００６０】
また、長針９の停止範囲５０を、長針９の支持軸７Ａを中心とする扇状のエリアで報知表示しているので、停止範囲５０は回転してくる長針９と重ねて表示されることとなり、従って、同一視線で同時に短針８と停止範囲５０とを視認することができる。
【００６１】
続くＳ６９では、長針ストップボタン１４Ｂが押下されてストップスイッチ４５Ｂからオン信号が出力されたかどうか判断される。ストップスイッチ４５Ｂからオン信号が出力されていない場合（Ｓ６９：ＮＯ）には、Ｓ６７に戻って長針ストップボタン１４Ｂが押下されるのを待つ。
これに対して、ストップスイッチ４５Ｂからオン信号が出力された場合（Ｓ６９：ＹＥＳ）には、Ｓ７０においてストップボタン１４Ｂの押下に基づくストップスイッチ４５Ｂのオンタイミングと、そのオンタイミングにおける長針９の回転位置とに基づいて、長針９を時計盤７上で停止させるために、長針９の滑り角度を決定する。かかる滑り角度は、長針９を駆動する長針駆動装置４２におけるステップモータの駆動ステップ数で決定される。
【００６２】
この後、Ｓ７１では、Ｓ７０で決定された滑り角度に基づき、長針制御部３３、長針駆動装置４２を介して長針９を回転させる。そして、Ｓ７２においては、長針９の停止要求を長針制御部３３にセットするとともに、Ｓ７３にて長針９の停止コマンドを長針制御部３３に送信する。これにより、長針９は時計盤７上で停止される。
前記のように長針９が時計盤７上で停止された後、Ｓ７４において、透過型液晶表示装置１０の表示画面切換処理が行われる。かかるＳ７４において行われる液晶表示装置１０の表示画面切換処理は、前記Ｓ３４で行われる表示画面切換処理と同一であるので、その説明については省略する。
【００６３】
以上詳細に説明した通り本実施形態に係るメダルゲーム機１では、確率抽選処理（Ｓ８）において所定の内部当選役（大当たり）に当選した場合（Ｓ１０：ＹＥＳ）、ストップボタン１４Ａにより短針８を停止させる停止範囲５０を時計盤７の前面側に配置された透過型液晶表示装置１０に報知表示させるように構成したので（Ｓ４１、Ｓ６１）、入賞可能な短針８の停止範囲５０が認識可能となり、目押しすべき範囲が明確になる。また、前記したように大当たりに当選した場合に短針８の停止範囲５０を透過型液晶表示装置１０に報知表示させるので、停止範囲５０の報知表示があった場合には、常に大当たりに当選していることとなり、これにより遊技者は内部当選した大当たりを取りこぼすことが減り、遊技者が不利益を受けることが少なくなる。
更に、短針８と停止範囲５０とを同時に視認することが可能となって、スムーズにゲーム進行を行うことが可能となり、また、停止範囲（５０）の報知表示があった場合には、常に大当たりに当選していることとなり、これにより遊技者は期待感を高く維持しながら短針８の停止ゲームを行うことができる。
【００６４】
また、短針８の停止範囲５０を、短針８の支持軸７Ａを中心とする扇状のエリアで報知表示しているので、停止範囲５０は回転してくる短針８と重ねて表示されることとなり、従って、同一視線で同時に短針８と停止範囲５０とを視認することができる。
【００６５】
また、確率抽選処理（Ｓ８）において所定の内部当選役（大当たり）に当選した場合（Ｓ１０：ＹＥＳ）、ストップボタン１４Ｂにより長針９を停止させる停止範囲５０を時計盤７の前面側に配置された透過型液晶表示装置１０に報知表示させるように構成したので（Ｓ２７、Ｓ６８）、入賞可能な長針９の停止範囲５０が認識可能となり、目押しすべき範囲が明確になる。また、前記したように大当たりに当選した場合に長針９の停止範囲５０を透過型液晶表示装置１０に報知表示させるので、停止範囲５０の報知表示があった場合には、常に大当たりに当選していることとなり、これにより遊技者は内部当選した大当たりを取りこぼすことが減り、遊技者が不利益を受けることが少なくなる。
更に、長針９と停止範囲５０とを同時に視認することが可能となって、スムーズにゲーム進行を行うことが可能となり、また、停止範囲（５０）の報知表示があった場合には、常に大当たりに当選していることとなり、これにより遊技者は期待感を高く維持しながら長針９の停止ゲームを行うことができる。
【００６６】
また、長針９の停止範囲５０を、長針９の支持軸７Ａを中心とする扇状のエリアで報知表示しているので、停止範囲５０は回転してくる長針９と重ねて表示されることとなり、従って、同一視線で同時に長針９と停止範囲５０とを視認することができる。
【００６７】
尚、本発明は前記実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。
例えば、前記実施形態では、確率抽選処理で所定の当選役、例えば、大当たりに当選した場合に、短針８又は長針９の停止範囲５０を透過型液晶表示装置１０に表示するように構成しているが、これに限られることなく、停止範囲５０を表示する条件については、どのような条件にしてもよい。
【００６８】
【発明の効果】
以上説明した通り請求項１に係る遊技機では、所定当選役の当選に基づき停止制御手段により指示手段を停止させる停止範囲を遊技盤面の前面側に配置された表示手段に報知表示させるので、入賞可能な指示手段の停止範囲が認識可能となり、目押しすべき範囲が明確になる。また、所定当選役に当選した場合に指示手段の停止範囲を表示手段に報知表示させるので、停止範囲の報知表示があった場合には、常に所定の当選役に当選していることとなり、これにより遊技者は内部当選した当選役を取りこぼすことが減り、遊技者が不利益を受けることが少なくなる。
更に、指示手段と停止範囲とを同時に視認することが可能となって、スムーズにゲーム進行を行うことが可能となり、また、停止範囲の報知表示があった場合には、常に所定の当選役に当選していることとなり、これにより遊技者は期待感を高く維持しながら指示手段の停止ゲームを行うことができる。
【００６９】
また、請求項２に係る遊技機では、指示手段の支持軸を中心とする扇状のエリア表示を行うことにより、指示手段の停止範囲を、報知表示しているので、停止範囲は指示手段と重ねて表示されることとなり、従って、同一視線で同時に指示手段と停止範囲とを視認することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】第１実施形態に係るメダルゲーム機を模式的に示す斜視図である。
【図２】メダルゲーム機の上部を拡大して模式的に示す説明図である。
【図３】透過型液晶表示装置の概略構成を模式的に示す斜視図である。
【図４】透過型液晶表示装置の一部を省略し分解して模式的に示す説明図である。
【図５】透過型液晶表示装置の動作を説明するための説明図である。
【図６】メダルゲーム機の制御系を示すブロック図である。
【図７】役抽選テーブルを模式的に示す説明図である。
【図８】メダル払出テーブルを模式的に示す説明図である。
【図９】ゲーム制御プログラムのフローチャートである。
【図１０】ゲーム制御プログラムのフローチャートである。
【図１１】長針停止時のみに行われる目押し演出処理プログラムのフローチャートである。
【図１２】短針停止時のみに行われる目押し演出処理プログラムのフローチャートである。
【図１３】短針停止時及び長針停止時に行われる目押し演出処理プログラムのフローチャートである。
【図１４】透過型液晶表示装置の画面が切り換えられた状態を模式的に示す説明図である。
【図１５】透過型液晶表示装置の表示画面を外周側から除々に中心に向かって暗転駆動する状態を模式的に示す説明図である。
【図１６】透過型液晶表示装置の表示画面を所定角度ずつ暗転駆動する状態を模式的に示す説明図である。
【図１７】透過型液晶表示装置に長針の停止範囲が表示されたメダルゲーム機の上部を拡大して模式的に示す説明図である。
【符号の説明】
１        メダルゲーム機
５        時計部
６        時間表示部
７        時計盤
８        短針
９        長針
１０      透過型液晶表示装置
１２      レバー
１３      メダル投入部
１４Ａ    短針ストップボタン
１４Ｂ    長針ストップボタン
１７      メダル払出口
３０      ゲーム制御装置
３１      ＣＰＵ
３２      短針制御部
３３      長針制御部
３４      液晶表示装置制御部
３６      メダル払出制御部
３７      ＲＯＭ
３８      ＲＡＭ
３９      メダル検出スイッチ
４０      スタートスイッチ
４１      短針駆動装置
４２      長針駆動装置
４４      メダル払出装置
４５Ａ    ストップスイッチ
４５Ｂ    ストップスイッチ
５０      停止範囲
Ｔ１      タイマ
Ｔ２      タイマ
Ｔ３      タイマ
【図１】
2004305249.tif 000003
【図２】
2004305249.tif 000004
【図３】
2004305249.tif 000005
【図４】
2004305249.tif 000006
【図５】
2004305249.tif 000007
【図６】
2004305249.tif 000008
【図７】
2004305249.tif 000009
【図８】
2004305249.tif 000010
【図９】
2004305249.tif 000011
【図１０】
2004305249.tif 000012
【図１１】
2004305249.tif 000013
【図１２】
2004305249.tif 000014
【図１３】
2004305249.tif 000015
【図１４】
2004305249.tif 000016
【図１５】
2004305249.tif 000017
【図１６】
2004305249.tif 000018
【図１７】
2004305249.tif 000019