(57)【要約】【目的】外ドラム及び内ドラムを収容ボックスに対して取り付ける際の作業性を向上した可変表示装置を備えた遊技機を提供する。【構成】外ドラム支持部材２６０ｂと前記内ドラム支持部材２６０ｂとを連結部材２８０，２８５により連結することで構成した可変表示ユニット２２０を前記収容ボックス３００に収容したことにより、外ドラム２２１ａ及び内ドラム２２１ｂがユニットとして収容ボックス３００に対して固定されるため、可変表示装置１１の組み立て作業の効率を向上することができ、また、外ドラム２２１ａ及び内ドラム２２１ｂを組み付けた際に、外ドラム２２１ａ及び内ドラム２２１ｂとがずれることがないため、互いに干渉したり、あるいは、収容ボックス３００に干渉する等ということがない。【選択図】        図７
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
第一の支持部材上に支持固定される電気的駆動源によって回転され且つ図柄が表示される図柄面を有する第一の可変表示部材と、第二の支持部材上に支持固定される電気的駆動源によって回転され且つ図柄が表示される図柄面を有すると共に前記第一の可変表示部材との間で二重階層構造をなす第二の可変表示部材と、前記電気的駆動源が接続される配線基板と、前記第一の可変表示部材及び前記第二の可変表示部材を収容する収容ボックスと、を有する可変表示装置を備えた遊技機において、
前記第一の支持部材と前記第二の支持部材とを連結部材により連結することで構成したユニットを前記収容ボックスに収容したことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記ユニットの内側であり前記配線基板側に位置する止め具と、該止め具に対して前記ユニットの外側であり前記第一の支持部材あるいは前記第二の支持部材側から螺着されるネジと、により、前記第一の支持部材あるいは前記第二の支持部材に対して前記配線基板を固定したことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記第一の支持部材及び前記第二の支持部材には、前記電気的駆動源を取り付けるための取付部が前記ユニットの内側であり前記電気的駆動源側に向けて突出して形成され、
前記電気的駆動源は、突出して形成された前記取付部に螺着するネジによって固定されることを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記第一の可変表示部材は、その図柄面が前記第二の可変表示部材の図柄面の外側に位置するよう備えられると共に、前記電気的駆動源が取り付けられる支持フランジから外側に向けて形成され且つ前記図柄面を支持する支持フレームを有し、
前記支持フレームと前記配線基板との間に電気部品が配置されるよう、前記支持フレームを屈曲させて収容空間を設けたことを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記可変表示装置は、前記第二の可変表示部材の図柄面の一方の側端より臨むように設けられた発光部材と、該発光部材から照射される光を前記第一の可変表示部材及び第二の可変表示部材の図柄面の内周に向けて反射させる反射部材と、を備え、
前記反射部材は、その幅寸法が前記第二の可変表示部材の図柄面の幅寸法とほぼ同じとなるように形成されると共に、前記発光部材に近い位置から前記発光部材から遠い位置に離れるに従い前記第二の可変表示部材の図柄面の内周に近づくような反射面が形成されていることを特徴とする請求項１乃至請求項４のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、第一の支持部材上に支持固定される電気的駆動源によって回転され且つ図柄が表示される図柄面を有する第一の可変表示部材と、第二の支持部材上に支持固定される電気的駆動源によって回転され且つ図柄が表示される図柄面を有すると共に前記第一の可変表示部材との間で二重階層構造をなす第二の可変表示部材と、該第二の可変表示部材の図柄面の一方の側端より臨むように設けられた発光部材と、該発光部材から照射される光を前記第一の可変表示部材及び第二の可変表示部材の図柄面の内周に向けて反射させる反射部材と、前記第一の可変表示部材及び前記第二の可変表示部材を収容する収容ボックスと、から構成される可変表示装置を備えた遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、一般に、遊技機としてのパチンコ遊技機に設けられる可変表示装置は、複数列の可変表示部で図柄を可変表示し、その図柄の組み合わせが予め定めた大当り図柄（特定表示結果）となったときに特定遊技状態を発生して遊技者に特定の遊技価値を付与するようになっていた。また、このような可変表示装置が回転ドラムによって構成されたものの中には、二重ドラム構造をなすもの（例えば、特許文献１）も提案されている。
【０００３】
【特許文献１】
特開平９−２４８３７３号公報（第４頁、図３）
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、上記した特許文献１に係る遊技機の場合、二重ドラムのうちの外ドラムが取り付けられたドラム取付金具と、内ドラムが取り付けられたドラム取付金具との間で連結されることなく、ドラム筺体（収容ボックス）に対して個別に固定されるものであったため、可変表示装置の組み立て作業の効率が悪く、また、外ドラム及び内ドラムを組み付けた際に、外ドラムと内ドラムとがずれてしまい、互いに干渉したり、あるいは、収容ボックスに干渉する等の不具合が発生するという問題があった。本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、外ドラム及び内ドラムを収容ボックスに対して取り付ける際の作業性を向上した可変表示装置を備えた遊技機を提供することにある。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、請求項１の発明においては、第一の支持部材上に支持固定される電気的駆動源によって回転され且つ図柄が表示される図柄面を有する第一の可変表示部材と、第二の支持部材上に支持固定される電気的駆動源によって回転され且つ図柄が表示される図柄面を有すると共に前記第一の可変表示部材との間で二重階層構造をなす第二の可変表示部材と、前記電気的駆動源が接続される配線基板と、前記第一の可変表示部材及び前記第二の可変表示部材を収容する収容ボックスと、を有する可変表示装置を備えた遊技機において、前記第一の支持部材と前記第二の支持部材とを連結部材により連結することで構成したユニットを前記収容ボックスに収容したことを特徴とする。このように構成することにより、第一の可変表示部材及び第二の可変表示部材がユニットとして収容ボックスに対して固定されるため、可変表示装置の組み立て作業の効率を向上することができ、また、第一の可変表示部材及び第二の可変表示部材を組み付けた際に、第一の可変表示部材と第二の可変表示部材とがずれることがないため、互いに干渉したり、あるいは、収容ボックスに干渉する等ということがない。
【０００６】
また、請求項２の発明においては、前記ユニットの内側であり前記配線基板側に位置する止め具と、該止め具に対して前記ユニットの外側であり前記第一の支持部材あるいは前記第二の支持部材側から螺着されるネジと、により、前記第一の支持部材あるいは前記第二の支持部材に対して前記配線基板を固定したことを特徴とする。このように構成することにより、支持部材側から挿通したネジにより、配線基板を第一の支持部材あるいは第二の支持部材に対して取り付けた場合のように、ネジの先端が第一の支持部材あるいは第二の支持部材の外側に突出して隣接する部品に干渉するといった不具合が生じることがなく、これにより、省スペース化も図ることができる。
【０００７】
また、請求項３の発明においては、前記第一の支持部材及び前記第二の支持部材には、前記電気的駆動源を取り付けるための取付部が前記ユニットの内側であり前記電気的駆動源側に向けて突出して形成され、前記電気的駆動源は、突出して形成された前記取付部に螺着するネジによって固定されることを特徴とする。このように構成することにより、電気的駆動源を取付部材によってネジに取り付ける際、ネジの先端部分が取付部の突出した部分に螺着あるいは係止されることで、ネジの先端部分が支持部材の表面から外側に突出することを防止できるため、隣接する部品に干渉することがなく、これにより、省スペース化も図ることができる。
【０００８】
また、請求項４の発明においては、前記第一の可変表示部材は、その図柄面が前記第二の可変表示部材の図柄面の外側に位置するよう備えられると共に、前記電気的駆動源が取り付けられる支持フランジから外側に向けて形成され且つ前記図柄面を支持する支持フレームを有し、前記支持フレームと前記配線基板との間に電気部品が配置されるよう、前記支持フレームを屈曲させて収容空間を設けたこと。このように構成することにより、第一の可変表示部材の内側を電気的駆動源を配置するためのスペースとして有効に使用できると同時に、第一の可変表示部材の図柄面の幅寸法を大きくすることができるため、第二の可変表示部材の図柄面の挿入スペースを確保することができる。
【０００９】
更に、請求項５の発明においては、前記可変表示装置は、前記第二の可変表示部材の図柄面の一方の側端より臨むように設けられた発光部材と、該発光部材から照射される光を前記第一の可変表示部材及び第二の可変表示部材の図柄面の内周に向けて反射させる反射部材と、を備え、前記反射部材は、その幅寸法が前記第二の可変表示部材の図柄面の幅寸法とほぼ同じとなるように形成されると共に、前記発光部材に近い位置から前記発光部材から遠い位置に離れるに従い前記第二の可変表示部材の図柄面の内周に近づくような反射面が形成されていることを特徴とする。このように構成することにより、発光部材に近い位置から遠い位置になるに従って発光部材から発光される光の反射をより効果的に行うことができ、従来からある反射部材の反射面の形状を変えるだけの簡単な構造で可変表示部材の照明光を均一にすることができるため、製造コストを抑制することができる。
【００１０】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。
【００１１】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機を正面からみた正面図、図２は遊技盤の前面を示す正面図である。
【００１２】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤を除く。）とを含む構造体である。
【００１３】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４と遊技球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には遊技領域７が形成されている。
【００１４】
遊技領域７の中央付近には、それぞれが識別情報としての図柄（飾り図柄）を可変表示する複数の回転ドラムを含む可変表示装置１１が設けられている。可変表示装置１１の構成については、図３乃至図７を参照して後で詳しく説明する。
【００１５】
可変表示装置１１の上部には、特別図柄を可変表示する７セグメントＬＥＤによる特別図柄表示器９が設けられている。また、可変表示装置１１の上部には、始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち始動記憶数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する特別図柄始動記憶表示器１８が設けられている。有効始動入賞がある毎に、特別図柄始動記憶表示器１８は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、特別図柄表示器９の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。
【００１６】
可変表示装置１１の下方には、始動入賞口１４としての可変入賞球装置１５が設けられている。始動入賞口１４に入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、始動口スイッチ１４ａによって検出される。また、始動入賞口１４の下部には開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられている。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。
【００１７】
可変入賞球装置１５の下部には、特定遊技状態（大当り状態）においてソレノイド２１によって開状態とされる開閉板２０が設けられている。開閉板２０は大入賞口を開閉する手段である。開閉板２０から遊技盤６の背面に導かれた入賞球のうち一方（Ｖ入賞領域：特別領域）に入った入賞球はＶ入賞スイッチ２２で検出され、開閉板２０からの入賞球はカウントスイッチ２３で検出される。遊技盤６の背面には、大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイドも設けられている。
【００１８】
ゲート３２に遊技球が入賞しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、「〇」および「×」のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に「〇」が点灯すれば当たりとなる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。可変表示装置１１の上部には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄始動記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への球通過がある毎に、普通図柄始動記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。
【００１９】
遊技盤６には、複数の入賞口２９，３０，３３，３９が設けられ、遊技球の入賞口２９，３０，３３，３９への入賞は、それぞれ入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａによって検出される。各入賞口２９，３０，３３，３９は、遊技媒体を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤６に設けられる入賞領域を構成している。なお、始動入賞口１４や大入賞口も、遊技媒体を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった遊技球を吸収するアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、効果音を発する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃが設けられている。さらに、遊技領域７における各構造物（大入賞口等）の周囲には装飾ＬＥＤが設置されている。天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃおよび装飾用ＬＥＤは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。
【００２０】
そして、この例では、左枠ランプ２８ｂの近傍に、賞球残数があるときに点灯する賞球ＬＥＤ５１が設けられ、天枠ランプ２８ａの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れＬＥＤ５２が設けられている。上記のように、この実施の形態のパチンコ遊技機１には、発光体としてのランプやＬＥＤが各所に設けられている。
【００２１】
打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が始動入賞口１４に入り始動口スイッチ１４ａで検出されると、図柄の可変表示を開始できる状態であれば、可変表示装置１１において飾り図柄が可変表示（変動）を始めるとともに、特別図柄表示器９において特別図柄が可変表示（変動）を始める。図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、始動記憶数を１増やす。
【００２２】
可変表示装置１１における飾り図柄の可変表示および特別図柄表示器９における特別図柄の可変表示は、それぞれ一定時間が経過したときに最終的に停止（確定）する。停止時の特別図柄すなわち停止図柄が大当り図柄（特定表示結果）である場合には、飾り図柄の停止図柄も、大当り図柄に対応した特定の表示結果になる。特別図柄の停止図柄が大当り図柄ではないはずれ図柄である場合には、飾り図柄の停止図柄も、はずれ図柄に対応した非特定の表示結果になる。
【００２３】
なお、この実施の形態では、特別図柄は「−」、「０」〜「９」、「Ａ」〜「Ｃ」、「Ｅ」、「Ｆ」および「Ｈ」の１７種類であり、大当り図柄は「−」以外の図柄である。また、可変表示装置１１には、停止時に、３×３＝９個の飾り図柄が視認可能に表示される。特別図柄の停止図柄が大当り図柄である場合には、可変表示装置１１における縦、横または斜めの列の３つの図柄が同一図柄になる。
【００２４】
特別図柄の停止図柄が大当り図柄になると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、開閉板２０が、一定時間経過するまで、または、所定個数（例えば１０個）の遊技球が入賞するまで開放する。そして、開閉板２０の開放中に遊技球がＶ入賞領域に入賞しＶ入賞スイッチ２２で検出されると、継続権が発生し開閉板２０の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数（例えば１５ラウンド）許容される。
【００２５】
特別図柄の停止図柄が確率変動を伴う大当り図柄（確変図柄）である場合には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、確変状態という遊技者にとってさらに有利な遊技状態になる。なお、この実施の形態では、確変図柄は奇数の数字および「Ｂ」、「Ｅ」、「Ｈ」である。また、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合には、可変表示装置１１における縦、横または斜めの各列のうちの複数列において、同一図柄が表示される。
【００２６】
遊技球がゲート３２を通過すると、普通図柄表示器１０において普通図柄が可変表示される状態になる。また、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定時間だけ開状態になる。さらに、確変状態では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められる。すなわち、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。
【００２７】
次に、本実施形態の要部を構成する可変表示装置１１について図３乃至図７を参照して説明する。図３は、可変表示装置１１の側面図及び側面図のＡ−Ａにおける縦断面図であり、図４は、可変表示装置１１の分解斜視図であり、図５は、可変表示ユニット２２０の分解斜視図であり、図６は、外ドラム２２１ａの取り付けを示す断面図であり、図７は、反射部材２９０での光の反射の状態を示す断面図である。
【００２８】
実施形態にかかる可変表示装置１１は、図３に示すように、収納ボックス３００に対し、可変表示部材２２１ａ，２２１ｂを含む可変表示ユニット２２０を組み付けることにより構成されるものである。更に、可変表示装置１１の構造について詳細に説明すると、可変表示装置１１は、図４に示すように、図柄の可変表示を行うドラム式の表示器である可変表示ユニット２２０と、可変表示ユニット２２０を収容する収容ボックス３００と、可変表示ユニット２２０を収容ボックス３００に対して取り付けるための上部板３２０及び下部板３３０と、可変表示ユニット２２０の前面部分に取り付けられる前面板３１０と、可変表示装置１１を補強するために後部に取り付けられる背面板３３５と、可変表示ユニット２２０への信号を中継する中継基板３４５と、中継基板３４５を保護するための下部カバー３５０と、から構成されている。なお、可変表示ユニット２２０の詳細な構造については、後に詳述する。
【００２９】
まず、収容ボックス３００は、縦断面形状及び横断面形状がほぼコ字状に、合成樹脂により形成される箱型形状のものであり、その前面側には、前面開口部３０８が形成されると共に、この前面開口部３０８の周回には、外側に向かってフランジ部３０１が突設されている。このフランジ部３０１の上方部分の左右二箇所には、前面板３１０を取り付けるための前面板取付穴３０３が穿設された前面板取付部３０２が形成されている。また、収容ボックス３００の下面には、下部カバー３５０を取り付けるための下部カバー取付ボス３０６、及び中継基板３４５を取り付けるための基板取付ボス３０７が下方に向けて突設されている。また、収容ボックス３００の上面及び下面であって、フランジ部３０１のやや後方の位置には、それぞれ上部板３２０及び下部板３３０を取り付けるための上部取付穴３０４及び下部取付穴３０５が複数箇所穿設されている。また、収容ボックス３００の内側の上部及び下部には、図３に示すように、組み立てられた可変表示ユニット２２０が組み付けられる際に、可変表示ユニット２２０の上部及び下部が挿入される挿入溝３０９が形成されている。この挿入溝３０９は、収容ボックス３００の上部及び下部の内側面に突設された凸部に囲まれた部分により形成されるものである。
【００３０】
上記した上部板３２０は、板金によりほぼ平板形状に形成されるものであり、その表面には、上部板３２０を収容ボックス３００の上面に取り付けるための取付穴３２３が穿設されている。また、上部板３２０は、その一部が切り起こされて取付フランジ３２１として形成され、この取付フランジ３２１には、取付穴３２２が穿設されている。また、下部板３３０は、板金によりほぼ平板状に形成されるものであり、その表面には、下部板３３０を収容ボックス３００の下面に取り付けるための取付穴３３１が穿設されると共に、その一部が切り起こされて係止片３３３として形成されている。なお、この上部板３２０及び下部板３３０は、可変表示ユニット２２０を収容ボックス３００に対して取り付けるためだけでなく、収容ボックス３００の変形等を防ぐための補強部材としての役割及び組み立てられた可変表示装置１１を遊技盤４０に取り付ける際の取り付け部材としての役割も持つものである。
【００３１】
また、前面板３１０は、板金によりほぼ平板状に形成されるものであり、組み立てられた可変表示装置１１を遊技盤４０に取り付けるための、遊技盤４０の裏面に当接する部分である。この前面板３１０の中央には、開口部３１３が穿設されている。この開口部３１３の上方部分の左右二箇所は、前面板３１０の一部が切り起こされて、前面板３１０を収納ボックス３００に対して取り付けるための取付フランジ３１１として形成され、この取付フランジ３１１には、取付ネジ穴３１２が穿設されている。また、前面板３１０の下部量側方は、前面板３１０の両側方が切り起こされて、背面板３３５が取り付けられる取付フランジ３１４として形成され、この取付フランジ３１４には、取付ネジ穴３１５が穿設されている。更に、前面板３１０の隅角部は、組み立てられた可変表示装置１１を遊技盤４０に取り付けるための取付穴３１７が穿設された取付フランジ３１８として形成されている。
【００３２】
また、背面板３３５は、板金によりほぼコ字状に折り曲げられて形成されるものであり、その両端部が切り起こされて、前面板３１０を取り付けるための取付フランジ３３８として形成され、この取付フランジ３３８には、取付穴３３９が穿設されている。また、背面板３３５の背面側上部には、背面板３３５を収容ボックス３００に取り付けるための取付穴３３６が穿設されると共に、背面側下部には、下部カバー３５０の係止片３５１が係止される係止穴３３７が穿設されている。
【００３３】
また、中継基板３４５は、ほぼ長方形状に形成されると共に、その隅角部には、中継基板３４５を収容ボックス３００に取り付けるための取付穴３４６，３４７が穿設されている。
【００３４】
また、下部カバー３５０は、上方が開放する箱型形状に、合成樹脂により形成されるものであり、その前面側の隅角部には、下部カバー３５０を中継基板３４５と共に収容ボックス３００に取り付けるための取付穴３５２が穿設されると共に、後面側の両側方には、背面板３３５を係止するための係止片３５１が突設されている。
【００３５】
次に、本実施形態の要部を構成する可変表示ユニット２２０の構成について、図５を参照して説明する。なお、以下の可変表示ユニット２２０の構成は、可変表示装置１１の中央に位置する可変表示ユニット２２０を代表に説明する。図５において、可変表示ユニット２２０は、主として、回転することにより、その表面に描かれた図柄を可変表示させる外ドラム（第一の可変表示部材）２２１ａと、同じく回転することにより、その表面に描かれた図柄を可変表示させると共に、外ドラム２２１ａの内周側に位置し、外ドラム２２１ａとの間で二重階層構造をなす内ドラム（第二の可変表示部材）２２１ｂと、外ドラム２２１ａ及び内ドラム２２１ｂをそれぞれ回転駆動する駆動モータ（電気的駆動源）２３０Ｂ，２３０ｂと、駆動モータ２３０Ｂが接続される配線基板２４５ａと、内ドラム２２１ｂの図柄面２２２ｂの一方の側端より臨むように設けられた発光部材２４７Ａ〜２４７Ｃ，２５７Ａ〜２５７Ｃを実装すると共に、駆動モータ２３０ｂが接続される配線基板２４５ｂと、外ドラム用及び内ドラム用の駆動モータ２３０Ｂ，２３０ｂをそれぞれ支持する外ドラム支持部材（第一の支持部材）２６０ａ及び内ドラム支持部材（第二の支持部材）２６０ｂと、発光部材２４７Ａ〜２４７Ｃ，２５７Ａ〜２５７Ｃから照射される光を外ドラム２２１ａ及び内ドラム２２１ｂの内周に向けて反射させる反射部材２９０と、外ドラム支持部材２６０ａと内ドラム支持部材２６０ｂとを連結する上部連結部材（連結部材）２８０及び下部連結部材（連結部材）２８５と、から構成されている。なお、後述するように、外ドラム２２１ａ，駆動モータ２３０Ｂ，配線基板２４５ａ及び外ドラム支持部材２６０ａによって外ドラム組立２２８ａが構成され、外ドラム２２１ｂ，駆動モータ２３０ｂ，配線基板２４５ｂ，内ドラム支持部材２６０ｂ及び反射部材２９０によって内ドラム組立２２８ｂが構成される。
【００３６】
まず、外ドラム２２１ａは、円筒形状に形成されると共に、その外周面は、図柄が描かれる図柄面２２２ａとして構成されている。また、外ドラム２２１ａの回転中心部分は、駆動モータ２３０Ｂが取り付けられる支持フランジ２２４ａとして形成され、この支持フランジ２２４ａからは、外側に向けて形成され且つ図柄面２２２ａを支持する支持フレーム２２３ａが、図柄面２２２ａに亘って形成されている。この支持フレーム２２３ａは、図６に示すように、支持フレーム２２３ａと配線基板２４５ａとの間に電気部品２４６ａが配置されるように、外ドラム２２１ａの内側に向けて屈曲して形成されている。また、支持フランジ２２４ａには、駆動モータ２３０Ｂを取り付ける際に、その位置決めをするための位置決め穴２２６ａと、駆動モータ２３０Ｂを取り付けるための取付ネジ２２７ａが挿通される取付穴２２５ａが穿設されている。
【００３７】
内ドラム２２１ｂは、外ドラム２２１ａと同様に円筒形状に形成されると共に、その外周面は、図柄が描かれる図柄面２２２ｂとして構成されている。また、支持フレーム２２３ｂ，支持フランジ２２４ｂ，取付穴２２５ｂ及び位置決め穴２２６ｂが形成されている点も外ドラム２２１ａと同様であるため説明を省略する。ただし、図３に示すように、内ドラム２２１ｂは、外ドラム２２１ａの内側に位置するものであるため、内ドラム２２１ｂの外径は、外ドラム２２１ａの内径よりも小さく形成され、また、支持フレーム２２３ｂは、支持フレーム２２３ａよりも長く形成されている。
【００３８】
駆動モータ２３０Ｂ，２３０ｂは、それぞれ外ドラム２２１ａ及び内ドラム２２１ｂを回転させるための部品であり、ほぼ円筒形状に形成されると共に、配線基盤２４５ａに接続されるコネクタ２３６をその先端に有するケーブル２３７が備えられている。また、駆動モータ２３０Ｂ，２３０ｂには、駆動モータ２３０Ｂ，２３０ｂをそれぞれ外ドラム支持部材（第一の支持部材）２６０ａあるいは内ドラム支持部材（第二の支持部材）２６０ｂに取り付けるための取付穴２３５が穿設された取付フランジ２３４が突設されると共に、回転する部分であって外ドラム２２１ａあるいは内ドラム２２１ｂが取り付けられる回転部２３１が備えられている。この回転部２３１の表面には、外ドラム２２１ａあるいは内ドラム２２１ｂを取り付ける際にその位置決めをする位置決め突起２３２が突設されると共に、その中心に外ドラム２２１ａあるいは内ドラム２２１ｂを取り付けるための取付ネジ２２７ａ，２２７ｂが螺着される取付ネジ穴２３３が穿設されている。
【００３９】
配線基板２４５ａは、駆動モータ２３０Ｂが接続されると共に、電気部品２４６ａが実装され、前述した中継基板３４５と接続されるものである。配線基板２４５ａには、外ドラム支持部材２６０ａの後述する取付部２６１ａが挿通される挿通穴２４８ａが穿設されている。また、配線基板２４５ａを外ドラム支持部材２６０ａに取り付ける際に用いる取付ネジ２４３が挿通される取付穴２４９ａと、止め具２４０の位置決め突起２４２が挿通される位置決め穴２５０ａが穿設されている。なお、この止め具２４０には、取付ネジ２４３が螺着される取付ネジ穴２４１が穿設されている。なお、配線基板２４５ｂは、電気部品２４６ｂが実装され、挿通穴２４８ｂ，取付穴２４９ｂ及び位置決め穴２５０ｂが形成されている点は、配線基板２４５ａと同様であるため説明を省略する。ただし、配線基板２４５ｂには、内ドラム２２１ｂの図柄面２２２ｂの一方の側端より臨むように設けられる発光部材２４７Ａ〜２４７Ｃ，２５７Ａ〜２５７Ｃが実装されると共に、反射部材２９０を取り付けるための取付穴２５１が穿設されている。
【００４０】
外ドラム支持部材２６０ａは、板金によりほぼ長方形状で平板状に形成されるものである。外ドラム支持部材２６０ａには、駆動モータ２３０Ｂを取り付けるための取付部２６１ａが駆動モータ２３０Ｂ側に向けて突出して形成され、この取付部２６１ａの中心には、駆動モータ２３０Ｂを取り付ける取付ネジ２３８が螺着される取付ネジ穴２６２ａが穿設されている。また、外ドラム支持部材２６０ａの一部が切り起こされて、配線基板２４５ａを取り付ける際に配線基板２４５ａを係止させる基板止め２７４ａとして形成されている。
【００４１】
また、外ドラム支持部材２６０ａの前方側上部，前方側下部及び後方側下部には、可変表示ユニット２２０を収容ボックス３００に取り付けるための取付穴２６４ａが穿設された上部フランジ２６３ａ，取付穴２６６ａが穿設された下部フランジ２６５ａ及び取付穴２７０ａが穿設された後方フランジ２６９ａが形成されている。上部フランジ２６３ａの近傍には、後述する上部連結部材２８０を取り付けるための取付穴２６８ａが穿設された前方フランジ２６７ａ及び上部連結部材の位置を決めるための位置決め穴２７７ａが形成されている。また、外ドラム支持部材２６０ａの後方側下部には、後述する下部連結部材２８５を取り付けるための取付穴２７２ａが穿設された連結部材取付フランジ２７１ａ及び下部連結部材の位置を決めるための位置決め穴２７３が形成されている。また、上記した止め具２４０の位置決め突起２４２が挿通される位置決め穴２７５ａ及び止め具２４０に螺着される取付ネジ２４３が挿通される取付穴２７６ａが穿設されている。
【００４２】
上部連結部材２８０及び下部連結部材２８５は、ほぼ平板状に形成されるものであり、この上部連結部材２８０及び下部連結部材２８５によって、外ドラム支持部材２６０ａと内ドラム支持部材２６０ｂとを連結することで可変表示ユニット２２０が構成される。上部連結部材２８０及び下部連結部材２８５の端部両側方には、外ドラム支持部材２６０ａと内ドラム支持部材２６０ｂとを連結する際に、取付ネジ２８３及び取付ネジ２８８がそれぞれ螺着される取付ネジ穴２８１ａ，２８１ｂ及び取付ネジ穴２８６ａ，２８６ｂが穿設されている。また、上部連結部材２８０及び下部連結部材２８５の両側方には、外ドラム支持部材２６０ａと内ドラム支持部材２６０ｂとを連結する際に、上部連結部材２８０及び下部連結部材２８５をそれぞれ位置決めをするための位置決め突起２８２ａ，２８２ｂ及び位置決め突起２８７ａ，２８７ｂが突設されている。
【００４３】
反射部材２９０は、その幅寸法が外ドラム２２１ａ及び内ドラム２２１ｂの図柄面２２２ａ，２２２ｂの幅寸法とほぼ同じになるように形成されると共に、発光部材２４７Ａ〜２４７Ｃ，２５７Ａ〜２５７Ｃに近い位置から遠い位置に離れるに従い、図柄面２２２ａ，２２２ｂの内周に近づくような反射面２９１が形成されている。また、反射部材２９０を内ドラム２２１ｂに取り付けるための取付ネジ穴２９２が穿設されている。
【００４４】
しかして、上記した部材から構成される可変表示ユニット２２０は、以下のように組みたてられる。まず、配線基板２４５ａを外ドラム支持部材２６０ａの基板止め２７４ａに係止し、配線基板２４５ａ側から配線基板２４５ａの位置決め穴２５０ａ及び外ドラム支持部材２６０ａの位置決め穴２７５ａに、止め具２４０の位置決め突起２４２を挿通させる。そして、外ドラム支持部材２６０ａ側から、外ドラム支持部材２６０ａの取付穴２７６ａ及び配線基板２４５ａの取付穴２４９ａに挿通した取付ネジ２４３を止め具２４０の取付ネジ穴２４１に螺着することにより、外ドラム支持部材２６０ａに対して配線基板２４５ａが固定される。このように、外ドラム支持部材２６０ａ側から挿通した取付ネジ２４３を外ドラム支持部材２６０ａ側に位置する止め具２４０に螺着することにより、配線基板２４５ａが外ドラム支持部材２６０ａに取り付けられることになる。このため、例えば、本実施形態とは逆に配線基板２４５ａ側から挿通した取付ネジを外ドラム支持部材２６０ａに螺着して配線基板２４５ａを取り付けた場合のように、取付ネジの先端が外ドラム支持部材２６０ａの外側に突出して隣接する部品に干渉するといった不具合が生じることがない。これにより、隣接する部品との間隔を小さくすることができるため、省スペース化を図ることができる。
【００４５】
続いて、駆動モータ２３０Ｂの取付穴２３５に挿通した取付ネジ２３８を、外ドラム支持部材２６０ａの取付部２６１ａに穿設された取付ネジ穴２６２ａに螺着することにより、駆動モータ２３０Ｂを外ドラム支持部材２６０ａに固定する。そして、外ドラム支持部材２６０ａに固定した駆動モータ２３０Ｂの回転部に突設された位置決め突起２３２に、外ドラム２２１ａの位置決め穴２２６ａを挿入して外ドラム２２１ａの位置決めをし、外ドラム２２１ａの取付穴２２５ａに挿通した取付ネジ２２７ａを駆動モータ２３０Ｂの取付ネジ穴２３３に螺着することにより、外ドラム２２１ａを駆動モータ２３０Ｂに対して固定する。このようにして、外ドラム２２１ａ，駆動モータ２３０Ｂ，配線基板２４５ａ及び外ドラム支持部材２６０ａから構成される外ドラム組立２２８ａが組み立てられる。
【００４６】
上記のように、駆動モータ２３０Ｂは、駆動モータ２３０Ｂ側に突出して形成された取付部２６１ａに取り付けられるものであり、取付ネジ２３８がこの取付部２６１ａの突出部分に螺着されるものであるため、取付ネジ２３８の先端部分が外ドラム支持部材２６０ａの表面から外側に突出することを防止でき、隣接する部品に干渉するといった不具合が生じることがない。これにより、隣接する部品との間隔を小さくすることができるため、省スペース化を図ることができる。
【００４７】
なお、外ドラム２２１ｂ，駆動モータ２３０ｂ，配線基板２４５ｂ，内ドラム支持部材２６０ｂ及び反射部材２９０から構成される内ドラム組立２２８ｂは、反射部材２９０が取り付けられる以外は、外ドラム２２１ａに係る組み立てと同様であるため、詳細な説明は省略する。この反射部材２９０の取り付けは、内ドラム支持部材２６０ｂの取付穴２７８及び配線基板２４５ｂの取付穴２５１に挿通した取付ネジ２９３を反射部材２９０の取付ネジ穴２９２に螺着することにより行う。
【００４８】
上記した外ドラム組立２２８ａ及び内ドラム組立２２８ｂによって、可変表示ユニット２２０を組み立てるには、外ドラム組立２２８ａの外ドラム２２１ａの内側に、内ドラム組立２２８ｂの内ドラム２２１ｂを挿入することにより、外ドラム組立２２８ａと内ドラム組立２２８ｂとを付き合わせる。そのとき、外ドラム支持部材２６０ａと内ドラム支持部材２６０ｂとの間に連結部材２８０，２８５を挟持する。この際、連結部材２８０の位置決め突起２８２ａが外ドラム支持部材２６０ａの位置決め穴２７７ａに、位置決め突起２８２ｂが内ドラム支持部材２６０ｂの位置決め穴２７７ｂに挿入されるように、連結部材２８０を挟持する。また、連結部材２８５の位置決め突起２８７ａが外ドラム支持部材２６０ａの位置決め穴２７３ａに、位置決め突起２８７ｂが内ドラム支持部材２６０ｂの位置決め穴２７３ｂに挿入されるように、連結部材２８５を挟持する。そして、外ドラム支持部材２６０ａの取付穴２６８ａに挿通した取付ネジ２８３を連結部材２８０の取付ネジ穴２８１ａに、内ドラム支持部材２６０ｂの取付穴２６８ｂに挿通した取付ネジ２８３を連結部材２８０の取付ネジ穴２８１ｂに螺着する。また、外ドラム支持部材２６０ａの取付穴２７２ａに挿通した取付ネジ２８８を連結部材２８５の取付ネジ穴２８６ａに、内ドラム支持部材２６０ｂの取付穴２７２ｂに挿通した取付ネジ２８８を連結部材２８５の取付ネジ穴２８６ｂに螺着する。このように、外ドラム支持部材２６０ａと内ドラム支持部材２６０ｂとを連結部材２８０及び連結部材２８５により連結することで、可変表示ユニット２２０が構成される。
【００４９】
次に、図４を参照して可変表示装置１１の組み立てについて説明する。まず、上記のように組み立てた３つの可変表示ユニット２２０を収容ボックス３００に対し、前面開口部３０８から挿入して収容する。この際、可変表示ユニット２２０の構成部品である外ドラム支持部材２６０ａ，内ドラム支持部材２６０ｂの上端部分及び下端部分を、図３に示すように、収容ボックス２２０の内側上下に形成された挿入溝３０９にそれぞれ挿入するようにして収容する。可変表示ユニット２２０を収容ボックス３００に収容した際、可変表示ユニット２２０の取付穴２６４ａ，２６４ｂが収容ボックス３００の上部取付穴３０４と、取付穴２６６ａ，２６６ｂが収容ボックス３００の下部取付穴３０５と、取付穴２７０ａ，２７０ｂが収容ボックス３００の背面側に穿設された取付穴（図示しない）に合うように、可変表示ユニット２２０を位置させる。
【００５０】
この状態で、収容ボックス３００の上部取付穴３０４が上部板３２０の取付穴３２３と合うように、上部板３２０を収容ボックス３００の上部に当接させる。そして、取付穴３２３及び上部取付穴３０４に挿通した取付ネジ３２４を、可変表示ユニット２２０の取付穴２６４ａ，２６４ｂに螺着する。また、収容ボックス３００の下部取付穴３０５が下部板３３０の取付穴３３１と合うように、下部板３３０を収容ボックス３００の下部に当接させる。そして、取付穴３３１及び下部取付穴３０５に挿通した取付ネジ３３２を、可変表示ユニット２２０の取付穴２６６ａ，２６６ｂに螺着する。更に、収容ボックス３００の背面側に穿設された取付穴が背面板３３５の取付穴３３６と合うように、背面板３３５を収容ボックス３００の背面側に当接させる。そして、取付穴３３６及び収容ボックス３００の背面側に穿設された取付穴に挿通した取付ネジ３４０を、可変表示ユニット２２０の取付穴２７０ａ，２７０ｂに螺着する。これにより、収容ボックス３００に対して、可変表示ユニット２２０，上部板３２０，下部板３３０及び背面板３３５が取り付けられる。
【００５１】
この状態で、収容ボックス３００の前面側から前面板３１０を収容ボックス３００のフランジ部３０１に当接させる。このとき、前面板３１０の開口部３１３の下端部に、下部板３３０の係止片３３３を係止させる。そして、収容ボックス３００の背面側から上部板３２０の取付穴３２２及び収容ボックス３００の前面板取付穴３０３に挿通した取付ネジ３１６を、前面板３１０の取付ネジ穴３１２に螺着させることにより、前面板３１０が収容ボックス３００に取り付けられる。また、このとき、前面板３１０の取付フランジ３１４が背面板３３５の取付フランジ３３８に当接する。そして、取付フランジ３３８の取付穴３３９に挿通した取付ネジ３４１を取付フランジ３１４の取付ネジ穴３１５に螺着することにより、背面板３３５と前面板３１０が接合される。
【００５２】
次に、収容ボックス３００の下面側に突設された下部カバー取付ボス３０６が中継基板３４５の取付穴３４６と、基板取付ボス３０７が中継基板３４５の取付穴３４７と合うように、中継基板３４５を収容ボックス３００の下面側に当接させる。そして、中継基板３４５の取付穴３４７に挿通した取付ネジ３４８を基板取付ボス３０７に螺着することにより、中継基板３４５を収容ボックス３００に取り付ける。
【００５３】
上記のように、中継基板３４５を取り付けた後、中継基板３４５を覆うように下部カバー３５０を収容ボックス３００の下面に当接させる。このとき、下部カバー３５０の係止片３５１を背面板３３５の係止穴３３７に係止させる。そして、下部カバー３５０の取付穴３５２に挿通した取付ネジ３５３を収容ボックス３００の取付ボス３０６に螺着することにより、収容ボックス３００に対して下部カバー３５０を取り付ける。
【００５４】
上記のようにして組み立てられた可変表示装置１１は、可変表示装置１１の構成部品である前面板３１０に穿設された取付穴３１７に挿通した取付ネジ（図示しない）を遊技盤４０の裏面側に螺着することにより、弾球遊技機１の背面側から取り付けられることとなる。
【００５５】
次に、上記した反射部材２９０の作用について図７を参照して説明すると、発光部材２４７Ａ〜２４７Ｃ，２５７Ａ〜２５７Ｃから内ドラム２２１ｂの内周に向けて直接発光される光Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３とし、Ｌ１とＬ２の角度をθとし、Ｌ２とＬ３の角度も同じθとする。更に、Ｌ１の内ドラム２２１ｂの内周に照射する部分からＬ２の内ドラム２２１ｂの内周に照射する部分の間隔をＷ１とし、Ｌ２の内ドラム２２１ｂの内周に照射する部分からＬ３の内ドラム２２１ｂの内周に照射する部分の間隔をＷ２とすると、
Ｗ１＜Ｗ２
という不等式が成り立つ。即ち、内ドラム２２１ｂの内周の発光部材２４７Ａ〜２４７Ｃ，２５７Ａ〜２５７Ｃに近い部分に照射されるＬ１とＬ２の間の角度θの光はＷ１の間隔に照射され、発光部材２４７Ａ〜２４７Ｃ，２５７Ａ〜２５７Ｃから離れた部分に照射されるＬ２とＬ３の間の角度θの光はＷ２の間隔に照射される。そして同じ角度θに含まれる光量は同じであるため、Ｗ２より間隔の狭いＷ１の方が明るくなる。そこで、発光部材２４７Ａ〜２４７Ｃ，２５７Ａ〜２５７Ｃから反射面２９１に向けて発光される光をＡ１、Ａ２とすると、反射面２９１が湾曲し、端部が内ドラム２２１ｂの内周に近づくような形状となっているため、反射面２９１の発光部材２４７Ａ〜２４７Ｃ，２５７Ａ〜２５７Ｃに近い部分に照射された光Ａ２は反射面２９１によって反射され、内ドラム２２１ｂの内周の発光部材２４７Ａ〜２４７Ｃ，２５７Ａ〜２５７Ｃから遠い部分Ｗ２に照射される。更に、反射面２９１の発光部材２４７Ａ〜２４７Ｃ，２５７Ａ〜２５７Ｃから遠い部分に照射された光Ａ１は反射面２９１によって反射され、内ドラム２２１ｂの内周の発光部材２４７Ａ〜２４７Ｃ，２５７Ａ〜２５７Ｃから遠い部分Ｗ２に照射される。つまり、内ドラム２２１ｂの内周に直接照射されるＬ１、Ｌ２、Ｌ３のみが照射する場合ではＷ２よりＷ１の方が明るくなっていたが、反射面２９１の方向に照射されるＡ１及びＡ２を反射面２９１によりＷ２に照射することで光を補強し、内ドラム２２１ｂの照明光を均一化する効果が得られる。
【００５６】
図８（Ａ）は、ドラム装飾用ＬＥＤ２４７Ａ，２５７Ａ，２４７Ｂ，２５７Ｂ，２４７Ｃ，２５７Ｃとして使用されるフルカラーＬＥＤの一例の外観を示す説明図であり、図８（Ｂ）はフルカラーＬＥＤの回路構成を示す回路図である。フルカラーＬＥＤは、例えば、通電を受けて赤色を発光する赤ＬＥＤ、通電を受けて緑色を発光する緑ＬＥＤ、通電を受けて青色を発光する青ＬＥＤとが組み合わされたものである。従って、赤（Ｒ）カソード端子（以下、Ｒ端子という。）、緑（Ｇ）カソード端子（以下、Ｇ端子という。）、青（Ｂ）カソード端子（以下、Ｂ端子という。）およびコモン端子を有する。
【００５７】
図９は、主基板３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図９には、払出制御基板３７、ランプ制御基板３５、音制御基板７０および図柄制御基板８０も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する基本回路（遊技制御手段）５３と、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、Ｖ入賞スイッチ２２、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａおよびクリアスイッチ９２１からの信号を基本回路５３に与えるスイッチ回路５８と、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、開閉板２０を開閉するソレノイド２１および大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド２１Ａを基本回路５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路５９とが搭載されている。クリアスイッチ９２１は、例えば遊技機に設置されている電源基板に搭載されている。
【００５８】
なお、図９には示されていないが、カウントスイッチ短絡信号もスイッチ回路５８を介して基本回路５３に伝達される。また、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、Ｖ入賞スイッチ２２、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ等のスイッチは、センサと称されているものでもよい。すなわち、遊技球を検出できる遊技媒体検出手段（この例では遊技球検出手段）であれば、その名称を問わない。
【００５９】
また、基本回路５３から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、特別図柄表示器９における図柄の可変表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等の情報出力信号を、遊技機裏面に設置されている情報端子盤を介してホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路６４が搭載されている。
【００６０】
基本回路５３は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段（変動データを記憶する手段）としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５はＣＰＵ５６に内蔵されている。すなわち、ＣＰＵ５６は、１チップマイクロコンピュータである。なお、１チップマイクロコンピュータは、少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４およびＩ／Ｏポート部５７は外付けであっても内蔵されていてもよい。なお、ＣＰＵ５６はＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、ＣＰＵ５６が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているＣＰＵについても同様である。
【００６１】
また、ＲＡＭ（ＣＰＵ内蔵ＲＡＭであってもよい。）５５の一部または全部が、電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。
【００６２】
この実施の形態では、図柄制御基板８０に搭載されている表示制御手段（ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等）が、遊技制御手段からの表示制御コマンドに従って、可変表示装置１１の制御を行う。また、表示制御手段は、表示制御コマンドによって指令される情報および表示制御手段が生成した情報を示すデータを、ランプ制御コマンドとしてランプ制御基板３５に送信する。なお、表示制御手段は、全ての表示制御コマンドにもとづく情報をランプ制御基板３５に転送するのではなく、遊技機に設けられているランプ等（発光体）および音の制御に必要とされる情報を含む表示制御コマンドにもとづく情報のみをランプ制御基板３５に転送するようにしてもよい。また、この実施の形態では、ランプ制御コマンドの形態は表示制御コマンドの形態と同じであるが、それらの形態は異なっていてもよい。
【００６３】
ランプ制御基板３５に搭載されているランプ制御手段（ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等）は、ランプ制御コマンドに従って、遊技機に設けられている発光体の制御を行う。すなわち、特別図柄表示器９、普通図柄表示器１０、特別図柄始動記憶表示器１８、普通図柄始動記憶表示器４１および飾りランプ２５等の表示制御を行うとともに、枠側に設けられている天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、右枠ランプ２８ｃ、賞球ランプ５１および球切れランプ５２の表示制御を行う。なお、各ランプはＬＥＤその他の種類の発光体でもよい。すなわち、ランプやＬＥＤは発光体の一例であり、以下、ランプ・ＬＥＤと総称することがある。また、可変表示装置１１の上部および左右部には、可変表示装置飾りＬＥＤ（センター飾りＬＥＤ）が設置され、大入賞口の内部には大入賞口内飾りＬＥＤが設置され、大入賞口の左右には、大入賞口左飾りＬＥＤおよび大入賞口右飾りＬＥＤが設置されている。ランプ制御手段は、それらの発光体の制御も行う。なお、ドラム装飾用ＬＥＤ２４７Ａ，２５７Ａ，２４７Ｂ，２５７Ｂ，２４７Ｃ，２５７Ｃは、表示制御手段によって制御される。
【００６４】
また、ランプ制御手段は、受信したランプ制御コマンドによって指令される情報を、音制御コマンドとして音制御基板に送信する。音制御基板７０に搭載されている音制御手段（ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等）は、音制御コマンドに従って、スピーカ２７からの音出力制御を行う。なお、ランプ制御手段は、全てのランプ制御コマンドにもとづく情報を音制御基板７０に転送するのではなく、音の制御に必要とされる情報を含むランプ制御コマンドにもとづく情報のみを、音制御コマンドとして音制御基板７０に転送するようにしてもよい。
【００６５】
図１０は、図柄制御基板８０内の回路構成例を、第１の可変表示部材としての外ドラム２１０ａ，２２１ａ，２１５ａを回転させる第１の駆動手段としてのドラムモータ２３０Ａ，２３０Ｂ，２３０Ｃ、第２の可変表示部材としての内ドラム２１０ｂ，２２１ｂ，２１５ｂを回転させる第２の駆動手段としてのドラムモータ２３０ａ，２３０ｂ，２３０ｃ、ドラム装飾用ＬＥＤ２４７Ａ，２５７Ａ，２４７Ｂ，２５７Ｂ，２４７Ｃ，２５７Ｃ、および主基板３１の一部とともに示すブロック図である。なお、ドラムモータ２３０Ａ，２３０Ｂ，２３０Ｃ，２３０ａ，２３０ｂ，２３０ｃとして、同じステッピングモータを用いる。
【００６６】
図柄制御基板８０には、２つのマイクロコンピュータが搭載されている。そのうち、第１のマイクロコンピュータにおけるＣＰＵ（第１表示制御用ＣＰＵ）１０１は、ＲＡＭ１０４を適宜用いて、ＲＯＭ１０２に格納されたプログラムに従って動作する。主基板３１の出力ポート５７０，５７１および出力バッファ回路６２０，６２１から、ノイズフィルタ１０７および入力バッファ回路１０５Ｂを介してストローブ信号（ＩＮＴ信号）が入力されると、入力バッファ回路１０５Ａを介して表示制御コマンドを受信する。入力バッファ回路１０５Ａ，１０５Ｂとして、例えば汎用ＩＣである７４ＨＣ２４４を使用することができる。
【００６７】
そして、第１表示制御用ＣＰＵ１０１は、受信した表示制御コマンドに従って、外ドラムを回転させるための第１の駆動手段としてのドラムモータ２３０Ａ〜２３０Ｃの駆動制御を行うための制御信号（指令）を、出力ポートを介して第１の駆動回路としてのモータ駆動回路１７６に与える。モータ駆動回路１７６は、第１表示制御用ＣＰＵ１０１からの信号に従って、ドラムモータ２３０Ａ〜２３０Ｃに駆動信号を供給する。
【００６８】
入力バッファ回路１０５Ａ，１０５Ｂは、主基板３１から図柄制御基板８０へ向かう方向にのみ信号を通過させることができる。従って、図柄制御基板８０側から主基板３１側に信号が伝わる余地はない。図柄制御基板８０内の回路に不正改造が加えられても、不正改造によって出力される信号が主基板３１側に伝わることはない。なお、出力ポート５７０，５７１の出力をそのまま図柄制御基板８０に出力してもよいが、単方向にのみ信号伝達可能な出力バッファ回路６２０，６２１を設けることによって、主基板３１から図柄制御基板８０への一方向性の信号伝達をより確実にすることができる。
【００６９】
また、第１表示制御用ＣＰＵ１０１は、受信した表示制御コマンドを、出力ポートを介して、ランプ制御基板３５に送信する。さらに、受信した表示制御コマンドを、出力ポートを介して、図柄制御基板８０に搭載されている第２のマイクロコンピュータにおける第２表示制御用ＣＰＵ１０３に送信する。
【００７０】
なお、第１表示制御用ＣＰＵ１０１と第２表示制御用ＣＰＵ１０３との間の送受信は、双方向通信方式により行われる。すなわち、第１表示制御用ＣＰＵ１０１が第２表示制御用ＣＰＵ１０３に対してデータを出力すると、第２表示制御用ＣＰＵ１０３は、そのデータを入力し、入力したことを示す応答信号を第１表示制御用ＣＰＵ１０１に出力する。第１表示制御用ＣＰＵ１０１は、応答信号を入力したら、データが第２表示制御用ＣＰＵ１０３に伝達されたと認識する。また、同様の通信方式で、第２表示制御用ＣＰＵ１０３から第１表示制御用ＣＰＵ１０１にデータを送信することも可能である。
【００７１】
第２表示制御用ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ（図示せず）を適宜用いて、ＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作する。第２表示制御用ＣＰＵ１０３は、第１表示制御用ＣＰＵ１０１を介して受信した表示制御コマンドに従って、内ドラムを回転させるための第２の駆動手段としてのドラムモータ２３０ａ〜２３０ｃの駆動制御を行うための制御信号（指令）を、出力ポートを介して第２の駆動回路としてのモータ駆動回路１７７に与える。モータ駆動回路１７７は、第２表示制御用ＣＰＵ１０３からの信号に従って、ドラムモータ２３０ａ〜２３０ｃに駆動信号を供給する。
【００７２】
さらに、第２表示制御用ＣＰＵ１０３は、フルカラーＬＥＤ駆動回路１７８に、ドラム装飾用ＬＥＤ２４７Ａ，２５７Ａ，２４７Ｂ，２５７Ｂ，２４７Ｃ，２５７Ｃを所定の色で点灯させたり消灯させたりするための制御信号を与える。フルカラーＬＥＤ駆動回路１７８は、制御信号に応じて、ドラム装飾用ＬＥＤ２４７Ａ，２５７Ａ，２４７Ｂ，２５７Ｂ，２４７Ｃ，２５７Ｃを所定の色で点灯させたり消灯させたりする。
【００７３】
なお、この実施の形態では、第１表示制御用ＣＰＵ１０１を含む第１のマイクロコンピュータと第２表示制御用ＣＰＵ１０３を含む第２のマイクロコンピュータとで、可変表示装置１１の表示状態を制御する表示制御手段が実現されている。また、第１表示制御用ＣＰＵ１０１と第２表示制御用ＣＰＵ１０３とは同じ型番（品名）のものであることが好ましい。同じものであれば、ドラム制御のためのプログラムを共通化することが容易であり、二重構造のドラムを用いてもプログラム開発を簡素化することができる。
【００７４】
また、ランプ制御基板３５に搭載されているランプ制御用ＣＰＵを含むランプ制御手段は、ランプ制御コマンドに応じて、特別図柄表示器９、普通図柄表示器１０、特別図柄始動記憶表示器１８、普通図柄始動記憶表示器４１および飾りランプ２５等の表示制御を行うとともに、枠側に設けられている天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、右枠ランプ２８ｃ、賞球ランプ５１および球切れランプ５２の表示制御を行う。
【００７５】
例えば、ランプ制御コマンドによって、特別図柄の停止図柄と、特別図柄の可変表示時間（変動時間）を特定可能な情報を受けた場合、ランプ制御手段は、変動時間だけ、７セグメントＬＥＤによる特別図柄表示器９において所定時間毎（例えば０．５秒ごと）に表示を順次切り替えることによって特別図柄の変動を実行させる。そして、変動時間が経過し、かつ、特別図柄の停止を示すランプ制御コマンドを受信したら、指定された停止図柄を停止表示させるように制御する。また、普通図柄の停止図柄と、普通図柄の可変表示時間（変動時間）を特定可能な情報を受けた場合、ランプ制御手段は、変動時間だけ、普通図柄表示器１０において点灯させる方の表示部を交互に切り替えることによって普通図柄の変動を実行させる。そして、変動時間が経過しかつ、普通図柄の停止を示すランプ制御コマンドを受信したら、停止図柄として指定された方の表示部を点灯表示させるように制御する。
【００７６】
なお、ランプ制御コマンドは、第１表示制御用ＣＰＵ１０１が主基板３１の遊技制御手段から受信した表示制御コマンドの内容に対応したコマンドである。従って、ランプ制御コマンドが示す情報は、実質的には、遊技制御手段が生成した情報である。
【００７７】
次に遊技機の動作について説明する。図１１は、主基板３１における遊技制御手段（基本回路：ＣＰＵ５６およびＲＯＭ，ＲＡＭ等の周辺回路）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され、リセット端子の入力レベルがハイレベルになると、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行う。
【００７８】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。そして、内蔵デバイスレジスタの初期化を行う（ステップＳ４）。また、内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化（ステップＳ５）を行った後、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（ステップＳ６）。なお、割込みモード２は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６が内蔵する特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込みベクタ（１バイト：最下位ビット０）から合成されるアドレスが、割込み番地を示すモードである。
【００７９】
次いで、ＣＰＵ５６は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ９２１の出力信号の状態を１回だけ確認する（ステップＳ７）。その確認においてオンを検出した場合には、ＣＰＵ５６は、通常の初期化処理を実行する（ステップＳ１１〜ステップＳ１４）。
【００８０】
クリアスイッチ９２１がオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ８）。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。この例では、バックアップフラグ領域に「５５Ｈ」が設定されていればバックアップあり（オン状態）を意味し、「５５Ｈ」以外の値が設定されていればバックアップなし（オフ状態）を意味する。
【００８１】
バックアップありを確認したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック（この例ではパリティチェック）を行う（ステップＳ９）。ステップＳ９では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【００８２】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と表示制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う（ステップＳ１０）。そして、バックアップＲＡＭ領域に保存されていたＰＣ（プログラムカウンタ）の退避値がＰＣに設定され、そのアドレスに復帰する。
【００８３】
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップＲＡＭ領域のデータが保存されているか否かを確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。
【００８４】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１１）。また、所定の作業領域（例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄バッファ、特別図柄プロセスフラグ、払出コマンド格納ポインタ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグ）に初期値を設定する作業領域設定処理を行う（ステップＳ１２）。さらに、サブ基板（この実施の形態ではランプ制御基板３５、払出制御基板３７、音制御基板７０および図柄出制御基板８０）を初期化するための初期化コマンドを払出制御基板３７および図柄出制御基板８０に送信する処理を実行する（ステップＳ１３）。初期化コマンドとして、特別図柄表示器９や可変表示装置１１に表示される初期図柄を示すコマンドや賞球ランプ５１および球切れランプ５２の消灯を指示するコマンド等がある。
【００８５】
そして、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるようにＣＰＵ５６に設けられているＣＴＣのレジスタの設定が行われる（ステップＳ１４）。すなわち、初期値として２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。
【００８６】
初期化処理の実行（ステップＳ１１〜Ｓ１４）が完了すると、メイン処理で、表示用乱数更新処理（ステップＳ１７）および初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８）が繰り返し実行される。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされ（ステップＳ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態とされる（ステップＳ１９）。表示用乱数とは、特別図柄表示器９に表示される図柄を決定するための乱数等であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りとするか否かを決定するための乱数を発生するためのカウンタ（大当り判定用乱数発生カウンタ）等の、カウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技制御処理において、大当り判定用乱数発生カウンタのカウント値が１周すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【００８７】
なお、表示用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされるのは、表示用乱数更新処理が後述するタイマ割込処理でも実行されることから、タイマ割込処理における処理と競合してしまうのを避けるためである。すなわち、ステップＳ１７の処理中にタイマ割込が発生してタイマ割込処理中で表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新してしまったのでは、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。しかし、ステップＳ１７の処理中では割込禁止状態にしておけば、そのような不都合が生ずることはない。
【００８８】
タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、図１２に示すステップＳ２０〜Ｓ３３の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、ＣＰＵ５６は、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断検出処理を実行する（ステップＳ２０）。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電圧低下監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、ＣＰＵ５６は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップＲＡＭ領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、スイッチ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２４ａ等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。
【００８９】
次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（ステップＳ２２）。ＣＰＵ５６は、さらに、初期値用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（ステップＳ２３，Ｓ２４）。
【００９０】
図１３は、各乱数を示す説明図である。各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
（１）ランダム１：大当りを発生させるか否か決定する（大当り判定用）
（２）ランダム３：大当りを発生させる特別図柄の停止図柄を決定する（大当り図柄決定用）
（３）ランダム４：特別図柄の変動時間を決定する（特別図柄変動時間決定用）
（４）ランダム５：大当りを発生させない場合にリーチとするか否かを決定する（リーチ判定用）
（５）ランダム６：普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）
（６）ランダム７：ランダム１の初期値を決定する（ランダム１初期値決定用）
（７）ランダム８：ランダム６の初期値を決定する（ランダム６初期値決定用）
（８）ランダム９：連続予告演出を実行するか否かを決定する（予告判定用）
図１２に示された遊技制御処理におけるステップＳ２２では、ＣＰＵ５６は、（１）の大当り判定用乱数、（２）の大当り図柄決定用乱数、および（５）の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数または初期値用乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記（１）〜（８）の乱数以外の乱数等も用いられている。
【００９１】
さらに、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２５）。特別図柄プロセス制御では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機１を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【００９２】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄に関する表示制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定して表示制御コマンドを送出する処理を行う（特別図柄コマンド制御処理：ステップＳ２７）。また、普通図柄に関する表示制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定して表示制御コマンドを送出する処理を行う（普通図柄コマンド制御処理：ステップＳ２８）。
【００９３】
さらに、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ２９）。
【００９４】
また、ＣＰＵ５６は、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３０）。具体的には、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａの何れかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御基板３７に搭載されている払出制御用ＣＰＵは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【００９５】
そして、ＣＰＵ５６は、始動入賞記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する（ステップＳ３１）。また、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する（ステップＳ３２）。さらに、所定の条件が成立したときにソレノイド回路５９に駆動指令を行う（ステップＳ３３）。可変入賞球装置１５または開閉板２０を開状態または閉状態としたり、大入賞口内の遊技球通路を切り替えたりするために、ソレノイド回路５９は、駆動指令に応じてソレノイド１６，２１，２１Ａを駆動する。その後、割込許可状態に設定する（ステップＳ３４）。
【００９６】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【００９７】
図１４は、ＣＰＵ５６が実行する特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。図１４に示す特別図柄プロセス処理は、図１２のフローチャートにおけるステップＳ２５の具体的な処理である。ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う際に、変動短縮タイマ減算処理（ステップＳ３１０）を行い、遊技盤６に設けられている始動入賞口１４に遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ１４ａがオンしていたら、すなわち遊技球が始動入賞口１４に入賞する始動入賞が発生していたら（ステップＳ３１１）、始動口スイッチ通過処理（ステップＳ３１２）を行った後に、内部状態に応じて、ステップＳ３００〜Ｓ３０８のうちのいずれかの処理を行う。変動短縮タイマは、特別図柄の変動時間が短縮される場合に、変動時間を設定するためのタイマである。
【００９８】
特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：特別図柄の可変表示を開始できる状態になるのを待つ。特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、始動入賞記憶数を確認する。始動入賞記憶数が０でなければ、特別図柄の可変表示の結果、大当りとするか否か決定する。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に移行するように更新する。
【００９９】
特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）：特別図柄の可変表示後の停止図柄を決定する。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に移行するように更新する。
【０１００】
特別図柄変動時間設定処理（ステップＳ３０２）：特別図柄の可変表示の変動時間を、ランダム４の値に応じて決定する。また、変動時間タイマをスタートさせる。このとき、図柄制御基板８０に対して、特別図柄の停止図柄と変動時間を指令する情報とが送信される。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に移行するように更新する。
【０１０１】
特別図柄変動処理（ステップＳ３０３）：所定時間（ステップＳ３０２の変動時間タイマで示された時間）が経過すると、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に移行するように更新する。
【０１０２】
特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）：特別図柄表示器９において表示される特別図柄が停止されるように制御する。具体的には、特別図柄停止を示す表示制御コマンドが送信される状態に設定する。そして、停止図柄が大当り図柄である場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に移行するように更新する。そうでない場合には、内部状態をステップＳ３００に移行するように更新する。
【０１０３】
大入賞口開放開始処理（ステップＳ３０５）：大入賞口を開放する制御を開始する。具体的には、カウンタやフラグを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放する。また、プロセスタイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、大当り中フラグをセットする。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に移行するように更新する。
【０１０４】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）：大入賞口ラウンド表示の表示制御コマンドを図柄制御基板８０に送出する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。最後の大入賞口の閉成条件が成立したら、内部状態をステップＳ３０７に移行するように更新する。
【０１０５】
特定領域有効時間処理（ステップＳ３０７）：Ｖ入賞スイッチ２２の通過の有無を監視して、大当り遊技状態継続条件の成立を確認する処理を行う。大当り遊技状態継続の条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態をステップＳ３０５に移行するように更新する。また、所定の有効時間内に大当り遊技状態継続条件が成立しなかった場合、または、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態をステップＳ３０８に移行するように更新する。
【０１０６】
大当り終了処理（ステップＳ３０８）：大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を表示制御手段に行わせるための制御を行う。そして、内部状態をステップＳ３００に移行するように更新する。
【０１０７】
図１５は始動口スイッチ通過処理（ステップＳ３１２）を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、始動入賞記憶数が最大値である４に達しているかどうか確認する（ステップＳ１１１）。始動入賞記憶数が４に達していなければ、始動入賞記憶数を１増やし（ステップＳ１１２）、大当り判定用乱数等の各乱数の値を抽出し、それらを始動入賞記憶数の値に対応した保存領域（特別図柄判定用バッファ）に格納する（ステップＳ１１３）。なお、乱数を抽出するとは、乱数を生成させるためのカウンタからカウント値を読み出して、読み出したカウント値を乱数値とすることである。ステップＳ１１３では、図１３に示された乱数のうち、ランダム１〜ランダム５が抽出される。そして、変動時間を短縮するか否かの判定を行うための変動時間短縮判定時間をセットする（ステップＳ１１４）。
【０１０８】
なお、この実施の形態では、大当り図柄は「−」以外の図柄である。なお、特別図柄の変動中において、表示図柄の表示は非連続的に変化してもよい。そして、大当りとなる場合において、停止図柄が奇数の数字または「Ｂ」、「Ｅ」、「Ｈ」であったときには、大当り遊技終了後に高確率状態に移行する。また、高確率状態において、大当りが発生すると、または、所定回の特別図柄の変動が行われると高確率状態は終了し低確率状態に戻る。
【０１０９】
図１６は、内ドラム２１０ｂ，２２１ｂ，２１５ｂの表面に付された図柄（飾り図柄）と、外ドラム２１０ａ，２２１ａ，２１５ａの表面に付された飾り図柄の一例を示す説明図である。以下、内ドラム２１０ｂ，２２１ｂ，２１５ｂの表面に付された飾り図柄の列を内リールといい、外ドラム２１０ａ，２２１ａ，２３７の表面に付された飾り図柄の列を外リールという。
【０１１０】
図１６において、「内リール」と表示されている３列のうちの左列は内ドラム２１０ｂのリール（内左リール）であり、中列は内ドラム２２１ｂのリール（内中リール）であり、右列は内ドラム２３８Ｂのリール（内右リール）である。「外リール」と表示されている３列のうちの左列は外ドラム２１０ａのリール（外左リール）であり、中列は外ドラム２２１ａのリール（外中リール）であり、右列は外ドラム２３８Ｂのリール（外右リール）である。なお、それぞれのリールは、実際には円環状であり、図１６に示す上段と下段とは接続されている。
【０１１１】
図１６に示すように、内リールの３列のそれぞれには、１０コマの飾り図柄（「７」、「Ｊ」、「Ｑ」、「Ｋ」、「・」）が付されている。また、外リールの３列のそれぞれには、１コマの飾り図柄（「７｝）が付されている。
外リールの飾り図柄（「７｝）は、第１の識別情報に相当し、内リール飾り図柄（「７」、「Ｊ」、「Ｑ」、「Ｋ」、「・」）は第２の識別情報に相当する。さらに、外左リールおよび外右リールには、それぞれ、キャラクタ情報（キャラクタＡ，Ｂ）が表示されている。また、外リールには、外リールの３列が共動して表示する大型のキャラクタ（「ドラム君」）が表示されている。さらに、外リールでは、飾り図柄およびキャラクタが表示されている領域に隣接して、３コマの透明領域が形成されている。以下、飾り図柄やキャラクタ情報が表示されていない透明領域を無効領域ということがある。ただし、便宜上、「表示図柄として透明領域（または無効領域）を表示する」という表現をすることがある。
【０１１２】
なお、この実施の形態では、飾り図柄やキャラクタ情報が表示されていない透明領域を無効領域とするが、無効領域は、広義には、リールにおいて、他方のドラム（内ドラムに対する外ドラム、または外ドラムに対する内ドラム）に付されている図柄または図柄の一部と組み合わされても、当り（同一ラインに同一図柄が揃う）の態様を生じさせることのない領域である。従って、広義には、キャラクタ情報が表示されている領域も無効領域である。また、大型のキャラクタが付されている領域は遊技者の内リールの視認を妨げるので、その領域を遮蔽領域ということがある。
【０１１３】
図１７は、この実施の形態で用いられる特別図柄および飾り図柄の変動時間と飾り図柄の変動パターンとを示す説明図である。特別図柄の変動時間と飾り図柄の変動時間とは同じである。また、特別図柄と飾り図柄とは同時期に変動を開始する。図１７に示す例では、変動時間の種類は４種類である。また、飾り図柄の変動パターンは７種類である。しかし、図１７に示された例よりも、さらに多くの種類の変動時間および変動パターンがあってもよい。また、図１７に示す例では、短縮変動パターンは省略されている。
【０１１４】
図１８は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（ステップＳ３００）を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、特別図柄の変動を開始することができる状態（例えば特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３００を示す値となっている場合）には（ステップＳ５１）、始動入賞記憶数（保留記憶数）の値を確認する（ステップＳ５２）。具体的には、始動入賞カウンタのカウント値を確認する。なお、特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３００を示す値となっている場合とは、特別図柄表示器９において図柄の変動がなされていず、かつ、大当り遊技中でもない場合である。
【０１１５】
始動入賞記憶数が０でなければ、予告設定処理を実行する（ステップＳ５３）。次いで、始動入賞記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納するとともに（ステップＳ５４）、始動入賞記憶数の値を１減らし（始動入賞記憶カウンタのちを１減らし）、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ５５）。すなわち、始動入賞記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、始動入賞記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。よって、各始動入賞記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、始動入賞記憶数＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、ＣＰＵ５６は、可変表示の開始条件が成立する毎に、各保存領域の内容をシフトする処理を実行するので、始動入賞が生じたときに実行された入賞時判定処理の判定結果が、いずれの始動入賞記憶に対応するのかを容易に特定することができる。
【０１１６】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数格納バッファから大当り判定用乱数を読み出し（ステップＳ５６）、大当り判定モジュールを実行する（ステップＳ５７）。大当りとすることに決定した場合には（ステップＳ５８）、ＣＰＵ５６は、大当りフラグをセットする（ステップＳ５９）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止図柄設定処理に対応した値に更新する（ステップＳ６０）。
【０１１７】
図１９（Ａ）は、大当り判定モジュールで用いられる大当り判定テーブルの一例を示す説明図である。また、図１９（Ｂ）は、リーチ判定モジュールで用いられるリーチ判定テーブルの一例を示す説明図である。さらに、図１９（Ｃ）は、予告設定処理で用いられる予告判定テーブルの一例を示す説明図である。図１９（Ａ）に示すように、この実施の形態では、低確率時（非確変時）では大当り判定値は「３」であり、高確率時（確変時）では大当り判定値は「３」、「７」、「７９」、「１０３」、「１０７」である。また、図１９（Ｂ）に示すように、低確率時（非確変時）ではリーチ判定値は「０」、「１」、「１１」であり、高確率時ではリーチ判定値は「０」、「１」、「９」、「１１」、「１２」である。さらに、図１９（Ｃ）に示すように、保留記憶に大当りにならないがリーチとなるものがあったときには予告判定値は「１」、「７」、「１７」であり、保留記憶中に大当りとなるものがあったときには予告判定値は「０」〜「３０」、「７０」〜「９９」である。予告判定値は、抽出された予告判定用乱数の値と比較される数値であり、予告判定用乱数の値がそれらの数値のいずれかと一致したら、連続予告を行うことに決定される。連続予告とは、複数回の特別図柄の可変表示（変動）に亘って実行される予告演出であり、保留予告ともいう。
【０１１８】
図２０は、特別図柄通常処理における予告設定処理（ステップＳ５３）を示すフローチャートである。予告設定処理において、ＣＰＵ５６は、確変状態でなければ（ステップＳ２０１）、連続予告演出を実現するための予告演出の実行回数のうち、未だ実行されていない残りの回数が記憶されている実行回数カウンタを読み出す（ステップＳ２０２）。読み出した実行回数カウンタのカウント値が０であれば（ステップＳ２０３）、ＣＰＵ５６は、始動入賞カウンタのカウント値を処理数に設定するとともに（ステップＳ２０４）、検査回数カウンタのカウント値を初期値である０に設定する（ステップＳ２０５）。なお、検査回数カウンタは、後述するステップＳ２０６〜ステップＳ２１１およびＳ２２６〜２３１のループ処理の繰り返し回数をカウントするためのカウンタである。
【０１１９】
次いで、ＣＰＵ５６は、検査回数カウンタのカウント値を１加算し（ステップＳ２０６）、始動入賞記憶数＝（検査回数カウンタのカウント値が示す数）に対応する保存領域に格納されている大当り判定用乱数値を読み出して（ステップＳ２０７）、大当り判定モジュールを実行する。すなわち、大当り判定サブルーチンをコールする（ステップＳ２０８）。大当り判定モジュールにおいて、読み出した大当り判定用乱数値にもとづいて大当りとならないと判定された場合には、ＣＰＵ５６は、処理数を１減算し（ステップＳ２１０）、減算後の処理数が０になっていなければステップＳ２０６の処理に移行する（ステップＳ２１１）。
【０１２０】
すなわち、この例では、ステップＳ２０６〜ステップＳ２１１の処理が、処理数が０になるまで繰り返し実行される。ただし、この例では、ステップＳ２０６〜ステップＳ２１１のループ処理におけるステップＳ２０９において大当りとなるとの判定がなされると、その時点でループ処理を終了する。つまり、ステップＳ２０６〜ステップＳ２１１では、保留中の可変表示の中に大当りとなるものがあると判定されるまで、または、処理数が０となるまで（保留中の可変表示についての判定を全て終えるまで）、始動入賞記憶数＝１〜４に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各大当り判定用乱数値が、抽出された時期が早い方から順番に読み出され、大当りとなるか否かの判定が実行される。
【０１２１】
ＣＰＵ５６は、ステップＳ２０９において大当りとなると判定された場合には、大当りあり時の予告判定テーブル（図１９（Ｃ）の右側のテーブル）を使用テーブルとして設定する（ステップＳ２１２）。
【０１２２】
そして、ＣＰＵ５６は、検査回数カウンタのカウント値が２以上であれば（ステップＳ２１４）、予告判定用乱数を抽出し（ステップＳ２１５）、予告判定用乱数が、使用テーブルとして設定されている予告判定テーブルに設定されている値のいずれかと一致したら連続予告を行うことに決定する（ステップＳ２１６）。
【０１２３】
連続予告を行うと判定された場合には（ステップＳ２１７）、連続予告における予告演出の連続回数の残数をカウントする実行回数カウンタに、検査回数カウンタのカウント値を設定する（ステップＳ２１８）。そして、予告実行コマンドのデータが設定されているコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし（ステップＳ２１９）、サブルーチンであるコマンドセット処理を実行する（ステップＳ２２０）。
【０１２４】
コマンドセット処理を実行することによって表示制御コマンドが図柄制御基板８０に送信される。この実施の形態では、表示制御手段に送信されうる各表示制御コマンドのデータ（表示制御コマンドデータ）はＲＯＭのコマンド送信テーブルに格納されている。また、コマンドセット処理では、ＣＰＵ５６は、ポインタが示すＲＯＭ５４のアドレスに格納されている表示制御コマンドデータを、表示制御コマンドデータを出力するための出力ポートに設定するとともに、コマンドを送信することを示す表示制御ＩＮＴ信号を出力する。
【０１２５】
遊技制御手段は、保留記憶の中に大当りとするものがなかった場合には、リーチとなるものがあるか否か確認する。すなわち、ＣＰＵ５６は、ステップＳ２１１において処理数が０になった場合には、リーチとなるものがあるか否か確認するとともに、リーチとなるものがあった場合に、図２１に示すステップＳ２２４〜Ｓ２４１の処理を実行する。すなわち、ステップＳ２２４において、ＣＰＵ５６は、始動入賞カウンタのカウント値を処理数に設定する。また、検査回数カウンタのカウント値を初期値である０に設定する（ステップＳ２２５）。
【０１２６】
次いで、ＣＰＵ５６は、検査回数カウンタのカウント値を１加算し（ステップＳ２２６）、始動入賞記憶数＝（検査回数カウンタのカウント値が示す数）に対応する保存領域に格納されているリーチ判定用乱数値を読み出して（ステップＳ２２７）、リーチ判定モジュールを実行する。すなわち、リーチ判定サブルーチンをコールする（ステップＳ２２８）。リーチ判定モジュールにおいて、読み出したリーチ判定用乱数値にもとづいてリーチとならないと判定された場合には、ＣＰＵ５６は、処理数を１減算し（ステップＳ２３０）、減算後の処理数が０になっていなければステップＳ２２６の処理に移行する（ステップＳ２３１）。
【０１２７】
すなわち、ステップＳ２２６〜ステップＳ２３１の処理が、処理数が０になるまで繰り返し実行される。ただし、ステップＳ２２６〜ステップＳ２３１のループ処理におけるステップＳ２２９においてリーチとなるとの判定がなされると、その時点でループ処理を終了する。つまり、ステップＳ２２６〜ステップＳ２３１では、保留中の可変表示の中にリーチとなるものがあると判定されるまで、または、処理数が０となるまで（保留中の可変表示についての判定を全て終えるまで）、始動入賞記憶数＝１〜４に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各リーチ判定用乱数値が、抽出された時期が早い方から順番に読み出され、リーチとなるか否かの判定が実行される。
【０１２８】
ＣＰＵ５６は、ステップＳ２２９においてリーチとなると判定された場合には、はずれリーチ時の予告判定テーブル（図１９（Ｃ）の左側のテーブル）を使用テーブルとして設定する（ステップＳ２３２）。
【０１２９】
そして、ＣＰＵ５６は、検査回数カウンタのカウント値が２以上であれば（ステップＳ２３４）、予告判定用乱数を抽出し（ステップＳ２３５）、予告判定用乱数が、使用テーブルとして設定されている予告判定テーブルに設定されている値のいずれかと一致したら連続予告を行うことに決定する（ステップＳ２３６）。
【０１３０】
連続予告を行うと判定された場合には（ステップＳ２３７）、連続予告における予告演出の連続回数の残数をカウントする実行回数カウンタに、検査回数カウンタのカウント値を設定する（ステップＳ２３８）。そして、予告実行コマンドのデータが設定されているコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし（ステップＳ２３９）、サブルーチンであるコマンドセット処理を実行する（ステップＳ２４０）。
【０１３１】
以上の処理によって、特別図柄の変動が開始されるときに、保留数（特別図柄の始動入賞記憶数）が２以上であって、保留記憶中に大当りとする数値データ（大当り判定用乱数）またはリーチとする数値データ（リーチ判定用乱数）があった場合に、図柄制御基板８０の表示制御手段に、表示制御コマンドとしての予告実行コマンドが送信される。
【０１３２】
図２２は、ステップＳ２０８等で使用される大当り判定モジュールを示すフローチャートである。大当り判定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、そのときの状態が確変中であるか否か判定し（ステップＳ１４１）、確変中であれば、図１９（Ａ）に示された大当り判定テーブル中の高確率時のテーブルを使用することに決定する（ステップＳ１４２）。確変中でなければ、大当り判定テーブル中の低確率時のテーブルを使用することに決定する（ステップＳ１４３）。
【０１３３】
そして、抽出されているランダム１の値に一致する値が大当り判定テーブル中にあるか否か判定し（ステップＳ１４４，Ｓ１４５）、一致する値があれば大当りとすることにし（ステップＳ１４６）、一致する値がなければ大当りとしないことに決定する（ステップＳ１４７）。
【０１３４】
図２３は、ステップＳ２２８等で使用されるリーチ判定モジュールを示すフローチャートである。リーチ判定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、そのときの状態が確変中であるか否か判定し（ステップＳ１５１）、確変中であれば、図１９（Ｂ）に示されたリーチ判定テーブル中の高確率時のテーブルを使用することに決定する（ステップＳ１５２）。確変中でなければ、リーチ判定テーブル中の低確率時のテーブルを使用することに決定する（ステップＳ１５２）。
【０１３５】
そして、抽出されているランダム５の値に一致する値がリーチ判定テーブル中にあるか否か判定し（ステップＳ１５４，Ｓ１５５）、一致する値があればリーチすることにし（ステップＳ１５６）、一致する値がなければリーチしないことに決定する（ステップＳ１５７）。
【０１３６】
図２４は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）を示すフローチャートである。特別図柄停止図柄設定処理において、ＣＰＵ５６は、大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ６１）。大当りフラグがセットされている場合には、大当り図柄用乱数（ランダム３）の値（ステップＳ５３において読み出したランダム３）に従って停止図柄（この場合には大当り図柄）を決定する（ステップＳ６２）。この実施の形態では、ランダム３の値に応じた大当り図柄テーブルに設定されている図柄番号の各図柄が、大当り図柄として決定される。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動時間設定処理に対応した値に更新する（ステップＳ６３）。
【０１３７】
特別図柄変動時間設定処理において、ＣＰＵ５６は、特別図柄変動時間決定用乱数を用いて、特別図柄の変動時間を決定する。そして、決定した変動時間を示す特別図柄変動時間指定の表示制御コマンドを図柄制御基板８０に送信するための制御を行う。次いで、特別図柄停止図柄設定処理において決定された停止図柄を示す表示制御コマンドを図柄制御基板８０に送信するための制御を行う。なお、大当りとしない場合には、はずれ図柄を示す表示制御コマンドを図柄制御基板８０に送信するための制御を行う。
【０１３８】
その後、ＣＰＵ５６は、変動時間が経過したら、特別図柄の停止（確定）を示す表示制御コマンドを図柄制御基板８０に送信するための制御を行う。
【０１３９】
図２５は、２ｍｓタイマ割込処理における記憶処理（ステップ３１）を示すフローチャートである。記憶処理において、ＣＰＵ５６は、始動入賞記憶カウンタのカウント値が前回始動入賞記憶カウンタのカウント値と同じであるか否か確認する（ステップＳ１６１）。同じでなければ、すなわち始動入賞記憶数に変化が生じていれば、始動入賞記憶数に応じた始動入賞記憶指定のコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし（ステップＳ１６２）、サブルーチンであるコマンドセット処理を実行する（ステップＳ１６３）。そして、始動入賞記憶カウンタのカウント値を、前回始動入賞記憶カウンタに設定しておく（ステップＳ１６４）。
【０１４０】
以上の処理によって、始動入賞記憶数が変化したときには、図柄制御基板８０に搭載されている表示制御手段に対して、始動入賞記憶数指定の表示制御コマンドが送信される（ステップＳ１６１〜Ｓ１６３）。なお、始動入賞記憶数指定の表示制御コマンドが示す情報は、表示制御手段を介してランプ制御基板３５にも送信される。ランプ制御基板３５に搭載されているランプ制御手段は、始動入賞記憶数指定の表示制御コマンドが示す情報にもとづいて、特別図柄始動入賞表示器１８の表示状態を制御する。
【０１４１】
次に、遊技制御手段から表示制御手段に対する制御コマンドの送出方式について説明する。図２６は、主基板３１から図柄制御基板８０に送信される表示制御コマンドの信号線を示す説明図である。図２６に示すように、この実施の形態では、表示制御コマンドは、表示制御信号Ｄ０〜Ｄ７の８本の信号線で主基板３１から図柄制御基板８０に送信される。また、主基板３１と図柄制御基板８０との間には、ストローブ信号（表示制御ＩＮＴ信号）を送信するための表示制御ＩＮＴ信号の信号線も配線されている。なお、図２６には、表示制御コマンドの例が示されているが、他の電気部品制御基板（サブ基板：この実施の形態では払出制御手段）への制御コマンドも、８本の信号線と１本のＩＮＴ信号の信号線によって送信される。
【０１４２】
この実施の形態では、表示制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」とされ、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」とされる。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。
【０１４３】
図２７に示すように、表示制御コマンドの８ビットの表示制御コマンドデータは、表示制御ＩＮＴ信号に同期して出力される。図柄制御基板８０に搭載されている表示制御手段は、表示制御ＩＮＴ信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって１バイトのデータの取り込み処理を開始する。従って、表示制御手段から見ると、表示制御ＩＮＴ信号は、表示制御コマンドデータの取り込みの契機となる取込信号に相当する。
【０１４４】
表示制御コマンドは、表示制御手段が認識可能に１回だけ送出される。認識可能とは、この例では、表示制御ＩＮＴ信号のレベルが変化することであり、認識可能に１回だけ送出されるとは、例えば表示制御コマンドデータの１バイト目および２バイト目のそれぞれに応じて表示制御ＩＮＴ信号が１回だけパルス状（矩形波状）に出力されることである。なお、表示制御ＩＮＴ信号は図２７に示された極性と逆極性であってもよい。
【０１４５】
図２８は、図柄制御基板８０に送出される表示制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図２８に示す例において、コマンド８０００（Ｈ）〜８００７（Ｈ）は、特別図柄および飾り図柄の変動時間を指定する表示制御コマンドである。なお、変動時間を指定するコマンド（特別図柄変動時間パターンコマンド）は変動開始指示も兼ねている。
【０１４６】
コマンド８２００（Ｈ）は、予告実行指定コマンドである。
【０１４７】
コマンド８８ＸＸ（Ｈ）（Ｘ＝４ビットの任意の値）は、普通図柄の変動パターンに関する表示制御コマンドである。コマンド８９ＸＸ（Ｈ）は、普通図柄の停止図柄を指定する表示制御コマンドである。コマンド８Ａ００（Ｈ）は、普通図柄の可変表示の停止を指示する表示制御コマンドである。
【０１４８】
コマンド９１ＸＸ（Ｈ）は、特別図柄の停止図柄を指定する表示制御コマンドである。「ＸＸ」には図柄番号が設定される。また、コマンドＡ０００（Ｈ）は、特別図柄の可変表示の停止を指示する表示制御コマンドである。コマンドＢＸＸＸ（Ｈ）は、大当り遊技開始から大当り遊技終了までの間に送出される表示制御コマンドである。そして、コマンドＣ０００（Ｈ）〜ＥＸＸＸ（Ｈ）は、特別図柄の変動および大当り遊技に関わらない特別図柄表示器９の表示状態に関する表示制御コマンドである。
【０１４９】
コマンドＤ０００（Ｈ）は、客待ちデモンストレーションを指定する表示制御コマンドである。
【０１５０】
コマンドＥ０ＸＸ（Ｈ）は、特別図柄に関する始動入賞記憶数を指定する表示制御コマンドである。なお、この実施の形態では、始動入賞記憶の上限値は４であるから、「ＸＸ」は０〜４のいずれかである。
【０１５１】
また、コマンドＥ４００（Ｈ）は、高確率状態から低確率状態になったときに送信されるコマンドであり、コマンドＥ４０１（Ｈ）は、低確率状態から高確率状態になったときに送信されるコマンドである。
【０１５２】
図柄制御基板８０の表示制御手段は、主基板３１の遊技制御手段から上述した表示制御コマンドを受信すると図２８に示された内容に応じて可変表示装置１１の表示状態を変更する。また、受信した表示制御コマンドを、そのまま、またはデータ形式を替えてランプ制御基板３５に送信する。なお、図２８に示された例以外の制御コマンドも遊技制御手段から表示制御手段に送信される。例えば、賞球ランプ５１や球切れランプ５２の表示状態、および普通図柄始動記憶表示器４１の点灯個数を示す制御コマンド等や、大当り遊技に関するより詳細な表示制御コマンドも遊技制御手段から表示制御手段に送信される。
【０１５３】
図２９は、始動入賞記憶にもとづく連続予告の態様、および始動入賞記憶にもとづかない予告（通常予告）の態様の一例を示す説明図である。図２９（Ａ）〜（Ｃ）に示すように、この実施の形態では、連続予告は、外ドラム２１０ａ，２２１ａ，２１５ａに付されているキャラクタＡもしくはキャラクタＢ、またはキャラクタＡ，Ｂが、遊技者に視認可能に所定時間だけ停止表示されることによって実現される。また、通常予告は、飾り図柄の変動中に、外ドラム２１０ａ，２２１ａ，２１５ａに付されている大型のキャラクタが、遊技者に視認可能に所定時間だけ停止表示されることによって実現される。
【０１５４】
なお、この実施の形態では、外ドラム２１０ａ，２２１ａ，２１５ａに付されている大型のキャラクタは、通常予告を実現するために用いられるとともに、飾り図柄による遊技演出を多彩にするためにも、すなわち、通常予告の目的以外でも使用される。
【０１５５】
図３０〜図４０は、飾り図柄の変動例を示すタイミング図である。図３０〜図４０では、外ドラム２１０ａを外左ドラム、外ドラム２２１ａを外中ドラム、外ドラム２１５ａを外右ドラムと記す。また、内ドラム２１０ｂを内左ドラム、内ドラム２２１ｂを内中ドラム、内ドラム２１５ｂを内右ドラムと記す。
【０１５６】
図３０は、通常変動を示すタイミング図である。表示制御手段は、遊技制御手段から、「８０００（Ｈ）」の表示制御コマンドを受信したら、図３０に示す変動態様（変動パターン）で、外ドラム２１０ａ，２２１ａ，２１５ａおよび内ドラム２１０ｂ，２２１ｂ，２１５ｂの回転を制御する。
【０１５７】
通常変動では、外ドラム２１０ａ，２２１ａ，２１５ａは回転しない。なお、後述するように、変動開始時に、外ドラム２１０ａ，２２１ａ，２１５ａは、無効領域（透明領域）が遊技者に視認されるような位置で停止するように制御される。内ドラム２１０ｂ，２２１ｂ，２１５ｂは、順方向中速回転（以下、順方向回転という。）し、内左ドラム、内右ドラム、内中ドラムの順に停止し、内中ドラムが停止したとき（最終停止時：確定時）に、遊技者に視認される３行×３列＝９図柄のうちには、縦、横、斜めのいずれのラインにおいても、同じ図柄は現れない。
【０１５８】
なお、外ドラム２１０ａ，２２１ａ，２１５ａおよび内ドラム２１０ｂ，２２１ｂ，２１５ｂをどのように停止させるのかは、すなわち、最終停止時の３行×３列＝９図柄をどのようにするのかは、表示制御手段によって独自に（遊技制御手段の指示なく）決定される。
【０１５９】
また、順方向回転とは、リールが上から下に向かって回転することをいう。また、表示制御手段は、中速回転でも、回転開始後の所定期間では徐々に回転速度を上げ、停止前の所定期間では徐々に回転速度を下げるように制御する。このことは、後述する高速回転および低速回転の場合も同様である。
【０１６０】
また、この実施の形態では、通常変動として１種類の変動態様が用いられるが、表示制御手段は、「８０００（Ｈ）」の表示制御コマンドを受信したら、通常変動として決められている複数種類の変動態様から１つを選択し、選択した変動態様を実現するように、外ドラム２１０ａ，２２１ａ，２１５ａおよび内ドラム２１０ｂ，２２１ｂ，２１５ｂの回転を制御するようにしてもよい。
【０１６１】
図３１は、ノーマルリーチ変動を示すタイミング図である。表示制御手段は、遊技制御手段から、「８００１（Ｈ）」の表示制御コマンドを受信したら、図３１に示す変動態様で、外ドラム２１０ａ，２２１ａ，２１５ａおよび内ドラム２１０ｂ，２２１ｂ，２１５ｂの回転を制御する。
【０１６２】
ノーマルリーチ変動では、外ドラム２１０ａ，２２１ａ，２１５ａは回転しない。内ドラム２１０ｂ，２２１ｂ，２１５ｂは、順方向回転し、内左ドラムおよび内右ドラムが停止した時点でリーチ状態になる。図２８に示す例では、「７」が遊技者に視認されるように内左ドラムが停止し、「７」が遊技者に視認されるように内右ドラムが停止する。
【０１６３】
なお、「Ｘ（この例ではＸ＝７）で停止」または「Ｘを表示」とは、１つのリールにおいて、遊技者に視認される３コマのうち、中段（中央）のコマにＸが表示されていることをいう。このことは、図３２〜図４０でも同様である。また、この実施の形態では、内左リールと内右リールとでリーチを成立させるが、そのことは単なる一例である。縦、横、斜めのいずれかのラインにおいて同じ図柄が停止表示されればリーチ状態となる。例えば、内左リールの上段および中段のコマに「７」を停止表示してもよい。さらに、外ドラム２１０ａ，２２１ａ，２１５ａも回転させるような変動態様では、内リールと外リールとでリーチを成立させることもできる。例えば、内左リールの上段のコマに「７」を停止表示させ、外中リールの中段のコマに「７」を停止表示させるような場合である（図１６参照）。
【０１６４】
その後、可変表示装置１１において、内中リールによってリーチ演出が実行され、内中ドラムが停止したときに、遊技者に視認される３行×３列＝９図柄のうちには、縦、横、斜めのいずれのラインにおいても、同じ図柄は現れない。
【０１６５】
なお、この実施の形態では、ノーマルリーチ変動として１種類の変動態様が用いられるが、表示制御手段は、「８００１（Ｈ）」の表示制御コマンドを受信したら、ノーマルリーチ変動として決められている複数種類の変動態様から１つを選択し、選択した変動態様を実現するように、外ドラム２１０ａ，２２１ａ，２１５ａおよび内ドラム２１０ｂ，２２１ｂ，２１５ｂの回転を制御するようにしてもよい。
【０１６６】
図３２は、ロングリーチ変動を示すタイミング図である。表示制御手段は、遊技制御手段から、「８００２（Ｈ）」、「８００４（Ｈ）」または「８００６（Ｈ）」の表示制御コマンドを受信したら、すなわち、変動時間が２９．０秒であることが指示されたら、変動パターン３〜５（図１７参照）の変動態様のいずれを実行するかを決定する。ロングリーチ変動にすることを決定したら、表示制御手段は、図３２に示す変動態様で、外ドラム２１０ａ，２２１ａ，２１５ａおよび内ドラム２１０ｂ，２２１ｂ，２１５ｂの回転を制御する。
【０１６７】
ロングリーチ変動では、外ドラム２１０ａ，２２１ａ，２１５ａは回転しない。内ドラム２１０ｂ，２２１ｂ，２１５ｂは、順方向回転し、内左ドラムおよび内右ドラムが停止した時点でリーチ状態になる。図３２に示す例では、「７」が遊技者に視認されるように内左ドラムが停止し、「７」が遊技者に視認されるように内右ドラムが停止する。
【０１６８】
その後、可変表示装置１１において、内中リールによってリーチ演出が実行され、表示制御手段は、内中ドラムが一旦停止するように制御する。さらに、表示制御手段は、内中ドラムを再変動させ、その後最終停止させる。なお、再変動期間では、内中ドラムを逆回転またはコマ送り回転させる。変動時間を示すコマンドとして「８００４（Ｈ）」の表示制御コマンドを受信していた場合（確変図柄ではない大当りが指定されている場合）には、遊技者に視認される３行×３列＝９図柄のうちで、縦、横、斜めのいずれかのラインにおいて３つの同じ図柄が現れる。また、変動時間を示すコマンドとして「８００６（Ｈ）」の表示制御コマンドを受信していた場合（確変大当りが指定されている場合）には、遊技者に視認される３行×３列＝９図柄のうちで、縦、横、斜めのいずれかの複数のラインにおいて、３つの同じ図柄が現れる。
【０１６９】
なお、特別図柄の停止図柄として確変図柄が指定されている場合には、仮停止時に、縦、横、斜めのいずれかのラインにおいて３つの同じ図柄が現れるようにして、最終停止時に、縦、横、斜めのいずれかの複数のラインにおいて、３つの同じ図柄が現れるようにしてもよい。
【０１７０】
図３３は、スーパーリーチ変動を示すタイミング図である。表示制御手段は、遊技制御手段から、「８００２（Ｈ）」、「８００４（Ｈ）」または「８００６（Ｈ）」の表示制御コマンドを受信したら、すなわち、変動時間が２９．０秒であることが指示されたら、変動パターン３〜５（図１７参照）の変動態様のいずれを実行するかを決定する。スーパーリーチ変動にすることを決定したら、表示制御手段は、図３３に示す変動態様で、外ドラム２１０ａ，２２１ａ，２１５ａおよび内ドラム２１０ｂ，２２１ｂ，２１５ｂの回転を制御する。
【０１７１】
スーパーリーチ変動では、外ドラム２１０ａ，２２１ａ，２１５ａは順方向低速回転し、内ドラム２１０ｂ，２２１ｂ，２１５ｂは順方向回転し、内左ドラムおよび内右ドラムが停止した時点でリーチ状態になる。図３３に示す例では、「７」が遊技者に視認されるように内左ドラムが停止し、「７」が遊技者に視認されるように内右ドラムが停止する。このとき、表示制御手段は、無効領域（透明領域）のみが遊技者に視認されるように外ドラム２１０ａ，２２１ａ，２１５ａを停止させる制御を行う。従って、遊技者は、外ドラム２１０ａ，２２１ａ，２１５ａの無効領域を介して、内リールを視認できる。
【０１７２】
その後、可変表示装置１１において、外リールと内中リールによってリーチ演出が実行され、表示制御手段は、内中ドラムが一旦停止するように制御する。さらに、表示制御手段は、外リールと内中リールとを最終停止させる。最終停止時に、特別図柄の停止図柄として確変図柄ではない大当り図柄が指定されている場合には、遊技者に視認される３行×３列＝９図柄のうちで、縦、横、斜めのいずれかのラインにおいて３つの同じ図柄が現れる。また、特別図柄の停止図柄として確変図柄が指定されている場合には、遊技者に視認される３行×３列＝９図柄のうちで、縦、横、斜めのいずれかの複数のラインにおいて、３つの同じ図柄が現れる。
【０１７３】
図３４は、スーパーリーチ（おっかけ）変動を示すタイミング図である。表示制御手段は、遊技制御手段から、「８００２（Ｈ）」、「８００４（Ｈ）」または「８００６（Ｈ）」の表示制御コマンドを受信したら、すなわち、変動時間が２９．０秒であることが指示されたら、変動パターン３〜５（図１７参照）の変動態様のいずれを実行するかを決定する。スーパーリーチ（おっかけ）変動にすることを決定したら、表示制御手段は、図３４に示す変動態様で、外ドラム２１０ａ，２２１ａ，２１５ａおよび内ドラム２１０ｂ，２２１ｂ，２１５ｂの回転を制御する。なお、「おっかけ」とは、外リールと内リールとを用いて、交互に、遊技者にリーチ状態を視認させるような変動態様である。
【０１７４】
スーパーリーチ（おっかけ）変動では、外ドラム２１０ａ，２２１ａ，２１５ａは順方向低速回転し、内ドラム２１０ｂ，２２１ｂ，２１５ｂは順方向回転し、内左ドラムおよび内右ドラムが停止した時点でリーチ状態になる。図３４に示す例では、「Ｋ」が遊技者に視認されるように内左ドラムが停止し、「Ｋ」が遊技者に視認されるように内右ドラムが停止する。このとき、表示制御手段は、無効領域（透明領域）のみが遊技者に視認されるように外ドラム２１０ａ，２２１ａ，２１５ａを停止させる制御を行う。
【０１７５】
その後、可変表示装置１１において、外リールと内リールによってリーチ演出が実行される。具体的には、表示制御手段は、外ドラム２１０ａ，２２１ａ，２１５ａを高速回転させるとともに、内リールが１コマ分コマ送りされるように内ドラム２１０ｂ，２２１ｂ，２１５ｂを回転させる制御を行う。そして、外ドラム２１０ａ，２２１ａ，２１５ａおよび内ドラム２１０ｂ，２２１ｂ，２１５ｂを停止させる。このとき、図３４に示す例では、はずれ図柄（「７」、「Ｊ」、「Ｑ」、「Ｋ」以外の図柄）が遊技者に視認されるように内左ドラムが停止し、「７」が遊技者に視認されるように内右ドラムが停止し、はずれ図柄が遊技者に視認されるように内右ドラムが停止する。また、「７」が遊技者に視認されるように外左ドラムが停止し、透明部分が遊技者に視認されるように外中ドラムが停止し、「７」が遊技者に視認されるように外右ドラムが停止する。従って、遊技者に、左右中のリールにおいて、３つの「７」が同一ライン上に揃ったように視認させることができる。
【０１７６】
次いで、再び、外ドラム２１０ａ，２２１ａ，２１５ａを高速回転させるとともに、内リールが１コマ分コマ送りされるように内ドラム２１０ｂ，２２１ｂ，２１５ｂを回転させる制御を行う。そして、外ドラム２１０ａ，２２１ａ，２１５ａおよび内ドラム２１０ｂ，２２１ｂ，２１５ｂを停止させる。このとき、「７」が遊技者に視認されるように内左ドラムが停止し、はずれ図柄が遊技者に視認されるように内右ドラムが停止し、「７」が遊技者に視認されるように内右ドラムが停止する。また、透明部分が遊技者に視認されるように外左ドラムが停止し、「７」が遊技者に視認されるように外中ドラムが停止し、透明部分が遊技者に視認されるように外右ドラムが停止する。従って、遊技者に、左右中のリールにおいて、３つの「７」が同一ライン上に揃ったように視認させることができる。
【０１７７】
以上の処理が、変動時間が経過するまで、繰り返し実行される。よって、表示制御手段が、外リールと内リールとで、交互に、遊技者が視認可能にリーチ状態を表示させることができる。そして、変動期間が終了したときに、変動時間を示すコマンドとして「８００４（Ｈ）」の表示制御コマンドを受信していた場合（確変ではない大当りが指定されている場合）には、外リールと内中リールによって、遊技者に視認される３行×３列＝９図柄のうちで、縦、横、斜めのいずれかのラインにおいて３つの同じ図柄を表示する。また、変動時間を示すコマンドとして「８００６（Ｈ）」の表示制御コマンドを受信していた場合（確変大当りが指定されている場合）には、外リールと内中リールによって、遊技者に視認される３行×３列＝９図柄のうちで、縦、横、斜めのいずれかの複数のラインにおいて、３つの同じ図柄を表示する。外リールと内中リールによって３つの同じ図柄を表示するというのは、図３４におけるコマ送りが終了したときの表示状態と同じである。また、３つの同じ図柄を表示するのは、外リールと内中リールによってではなく、外リールのみによって、または内リールのみによってでもよい。
【０１７８】
図３５は、スーパーリーチ（図柄そろえ）変動を示すタイミング図である。表示制御手段は、遊技制御手段から、「８００３（Ｈ）」、「８００５（Ｈ）」または「８００７（Ｈ）」の表示制御コマンドを受信したら、すなわち、変動時間が３６．０秒であることが指示されたら、変動パターン６，７（図１７参照）の変動態様のいずれを実行するかを決定する。スーパーリーチ（図柄そろえ）変動にすることを決定したら、表示制御手段は、図３５に示す変動態様で、外ドラム２１０ａ，２２１ａ，２１５ａおよび内ドラム２１０ｂ，２２１ｂ，２１５ｂの回転を制御する。なお、「図柄そろえ」とは、外リールと内リールとを用いて、時間の経過に伴って、遊技者に同一ラインの中で同じ図柄が増えていくように視認させるような変動態様である。
【０１７９】
スーパーリーチ（図柄そろえ）変動では、外ドラム２１０ａ，２２１ａ，２１５ａは順方向低速回転し、内ドラム２１０ｂ，２２１ｂ，２１５ｂは順方向回転し、内左ドラム、内中ドラムおよび内右ドラムが停止した時点で、外ドラムは、大型のキャラクタが遊技者に視認されるように停止する。次いで、内ドラムが高速回転して、「７」が遊技者に視認されるように内左ドラムが停止し、同一ラインの中で同じ図柄がないように内中ドラムおよび中右ドラムが停止する。この状態では、外ドラムが大型のキャラクタが遊技者に視認されるように停止しているので、遊技者は、内リールを視認することができない。
【０１８０】
次に、内ドラム２１０ｂ，２２１ｂ，２１５ｂが３コマ分回転する。従って、無効領域（透明領域）が遊技者に視認されるように停止する。よって、この時点で、遊技者は、内リールを視認することができる。
【０１８１】
次に、外ドラム２１０ａ，２２１ａ，２１５ａおよび内ドラム２１０ｂ，２２１ｂ，２１５ｂが高速回転し、外ドラムは、大型のキャラクタが遊技者に視認されるように停止する。また、内ドラムは、縦、横、斜めのいずれかのラインにおいて、２つ「７」が視認されるように停止する。この状態では、外ドラムが大型のキャラクタが遊技者に視認されるように停止しているので、遊技者は、内リールを視認することができない。次に、内ドラム２１０ｂ，２２１ｂ，２１５ｂが３コマ分回転する。従って、無効領域（透明領域）が遊技者に視認されるように停止する。よって、この時点で、遊技者は、内リールを視認することができる。
【０１８２】
以上のような動作を、さらに変動時間が経過するまで続行することによって、時間の経過に伴って、遊技者が視認可能な同一ラインの中で同じ図柄が増えていくような演出を実現することができる。
【０１８３】
そして、変動期間が終了したときに、変動時間を示すコマンドとして「８００４（Ｈ）」の表示制御コマンドを受信していた場合（確変ではない大当りが指定されている場合）には、外リールと内中リールによって、遊技者に視認される３行×３列＝９図柄のうちで、縦、横、斜めのいずれかのラインにおいて３つの同じ図柄を表示する。また、変動時間を示すコマンドとして「８００６（Ｈ）」の表示制御コマンドを受信していた場合（確変大当りが指定されている場合）には、外リールと内中リールによって、遊技者に視認される３行×３列＝９図柄のうちで、縦、横、斜めのいずれかの複数のラインにおいて、３つの同じ図柄を表示する。また、３つの同じ図柄を表示するのは、外リールと内中リールによってではなく、外リールのみによって、または内リールのみによってでもよい。
【０１８４】
なお、図３５に示す例では、外ドラムが３コマ送りされた後、外ドラムおよび内ドラムがともに高速回転するが、変形例として、外ドラムが３コマ送りされて遊技者に内リールを視認させたら、外ドラムのみを回転させた後に大型のキャラクタが遊技者に視認されるように停止し、その後に、内ドラムが回転するようにしてもよい。そのような制御を行えば、外リールにおける遮蔽領域としての大型のキャラクタが付された領域が内リールを遮蔽した状態で内リールによる飾り図柄を再変動させることになり、内ドラムが高速回転するときには常に遊技者は大型のキャラクタを視認して内リールを視認できない。そして、内ドラムが停止すると、再度、外ドラムを３コマ送りする。よって、その時点で、遊技者は、再度、内リールを視認することができる。
【０１８５】
表示制御手段は、遊技者が視認可能になるときに同一ラインにおける同じ図柄を増やすために、遊技者が内リールを視認不能な状態（遮蔽領域としての大型のキャラクタが遊技者に視認されるように外ドラムが停止している状態）において、同じ識別情報を増やすための位置揃え準備制御を行う。位置揃え準備制御とは、具体的には、停止時に遊技者が視認可能な同一ラインの中で同じ図柄が増えるように、内左ドラム、内中ドラムおよび内右ドラムの速度調整を行うことである。さらに具体的にいうと、内左リール、内中リールおよび内右リールにおいて、停止時に視認させる図柄と回転開始時の図柄とがわかっているので、また、内左ドラム、内中ドラムおよび内右ドラムの回転期間は同じであるから、表示制御手段は、（図柄差／回転期間）に応じた速度で、内左ドラム、内中ドラムおよび内右ドラムを回転させる。
【０１８６】
図３６は、地震リーチ変動を示すタイミング図である。表示制御手段は、遊技制御手段から、遊技制御手段から、「８００３（Ｈ）」、「８００５（Ｈ）」または「８００７（Ｈ）」の表示制御コマンドを受信したら、すなわち、変動時間が３６．０秒であることが指示されたら、変動パターン６，７（図１７参照）の変動態様のいずれを実行するかを決定する。地震リーチ変動にすることを決定したら、表示制御手段は、図３６に示す変動態様で、外ドラム２１０ａ，２２１ａ，２１５ａおよび内ドラム２１０ｂ，２２１ｂ，２１５ｂの回転を制御する。
【０１８７】
地震リーチ変動では、外ドラム２１０ａ，２２１ａ，２１５ａは順方向高速回転し、内ドラム２１０ｂ，２２１ｂ，２１５ｂは順方向回転し、内左ドラムおよび内右ドラムが停止した時点でリーチ状態になる。図３６に示す例では、「７」が遊技者に視認されるように内左ドラムが停止し、「７」が遊技者に視認されるように内右ドラムが停止する。このとき、表示制御手段は、無効領域（透明領域）のみが遊技者に視認されるように外ドラム２１０ａ，２２１ａ，２１５ａを停止させる制御を行う。
【０１８８】
その後、可変表示装置１１において、外リールと内リールによってリーチ演出が実行される。具体的には、表示制御手段は、外ドラム２１０ａ，２２１ａ，２１５ａを逆方向回転させるとともに、内リールを順方向回転させる。そして、外ドラム２１０ａ，２２１ａ，２１５ａおよび内ドラム２１０ｂ，２２１ｂ，２１５ｂを一旦停止させる。このとき、図３６に示す例では、外右リールおよび外中リールの上段に「７」を表示し、外右リールにおいて透明部分が遊技者に視認されるように外ドラムが停止する。また、内右リールの上段に「７」を表示するように中ドラムが停止する。
【０１８９】
次いで、外ドラム２１０ａ，２２１ａ，２１５ａおよび内ドラム２１０ｂ，２２１ｂ，２１５ｂを再度回転させ、図柄の再変動を開始する。このとき、外ドラムは順方向回転し、内ドラムは逆方向回転する。
【０１９０】
そして、変動期間が終了したときに、変動時間を示すコマンドとして「８００４（Ｈ）」の表示制御コマンドを受信していた場合（確変ではない大当りが指定されている場合）には、外リールと内中リールによって、遊技者に視認される３行×３列＝９図柄のうちで、縦、横、斜めのいずれかのラインにおいて３つの同じ図柄を表示する。また、変動時間を示すコマンドとして「８００６（Ｈ）」の表示制御コマンドを受信していた場合（確変大当りが指定されている場合）には、外リールと内中リールによって、遊技者に視認される３行×３列＝９図柄のうちで、縦、横、斜めのいずれかの複数のラインにおいて、３つの同じ図柄を表示する。また、３つの同じ図柄を表示するのは、外リールと内中リールによってではなく、外リールのみによって、または内リールのみによってでもよい。
【０１９１】
このように、地震リーチ変動では、外ドラムおよび内ドラムが全て停止した後、再変動するときには、外ドラムおよび内ドラムが全回転する。また、回転方向は、外ドラムと内ドラムとで逆である。従って、可変表示装置１１として二重構造のドラムを用いた場合に、二重構造の利点を生かして遊技演出がより多様化されている。
【０１９２】
また、図３３〜図３６に示された変動では、リーチが成立する前（通常変動期間という。）でも、外ドラムおよび内ドラムが全回転する。このことも、二重構造の利点を生かして遊技演出がより多様化されているといえる。
【０１９３】
ここで、外リールと内リールとを共動させてリーチ状態とする例を図３７を参照して説明する。図３７に示す例では、内中ドラムが停止するときに外ドラムも停止するが、例えば、外左リールにおいて上段に「７」が表示されるように外左ドラムが停止する。また、内中リールにおいて中段に「７」が表示されるように内中ドラムが停止する。外中ドラムおよび外右ドラムは、遊技者が無効領域を視認するように一旦停止する。従って、この状態では、遊技者は、斜めラインにおいてリーチが成立したと認識することができる。
【０１９４】
図３８は、連続予告Ａの演出を伴うスーパーリーチ変動を示すタイミング図である。表示制御手段は、遊技制御手段から、予行実行指定の表示制御コマンドを受信したら、連続予告の態様を決定する。そして、連続予告Ａの態様を用いることに決定したら、変動中に、外ドラムを一旦停止させるときに、外左リールにおいて上段に「キャラクタＡ」が表示されるように外左ドラムを停止させる。よって、遊技者は、変動中にキャラクタＡを視認することができる。
【０１９５】
図３９は、連続予告Ｂの演出を伴うスーパーリーチ変動を示すタイミング図である。表示制御手段は、遊技制御手段から、予行実行指定の表示制御コマンドを受信したら、連続予告の態様を決定する。そして、連続予告Ｂの態様を用いることに決定したら、変動中に、外ドラムを一旦停止させるときに、外右リールにおいて上段に「キャラクタＡ」が表示されるように外右ドラムを停止させる。よって、遊技者は、変動中にキャラクタＢを視認することができる。
【０１９６】
なお、図３８および図３９に示す例では、スーパーリーチ変動を例にしたが、連続予告が実行される変動パターンは、スーパーリーチ変動に限られることはない。また、キャラクタＡ，Ｂを表示するときに、外ドラムの全て（３つとも）を一旦停止させる例を示したが、キャラクタが付されている外ドラムのみを一旦停止させてもよい。また、キャラクタＡ，Ｂを表示するタイミングも、図３８および図３９に示す例は一例であって、他のタイミング、例えば、内ドラムが停止する前にキャラクタを表示するようにしてもよい。さらに、外ドラムが回転しない変動パターンでも連続予告の演出を実行することができる。その場合には、連続予告を実行したいタイミングにおいて、外左ドラもしくは外右ドラム、またはそれら双方（連続予告Ｃの場合）を回転させて、キャラクタが表示される位置で停止させればよい。
【０１９７】
図４０は、通常予告の演出を伴うスーパーリーチ変動を示すタイミング図である。表示制御手段は、独自に通常予告を行うか否か決定し、通常予告を行うことに決定したら、変動中に、外リールにおいて大型のキャラクタＡが表示されるように外ドラムを一旦停止させる。よって、遊技者は、変動中に大型のキャラクタＡを視認することができる。
【０１９８】
図４１（ａ）〜（ｄ）は、可変表示装置１１の表示におけるリーチ状態の一例を示す説明図である。図４１（ａ）には、斜めラインでリーチが成立した状態が示され、図４１（ｂ）には、下方の横ラインでリーチが成立した状態が示されている。図４１（ｃ）には、斜めラインおよび中程の横ラインでリーチが成立した状態が示されている。図４１（ｄ）には、上方の横ラインおよび左側にの縦ラインでリーチが成立した状態が示されている。
【０１９９】
図４２は、大当りが発生したときの可変表示装置１１の表示状態の一例を示す説明図である。図４２（ａ）には、斜めラインで同一図柄が揃った例が示され、図４２（ｂ）には、下方の横ラインで同一図柄が揃った例が示されている。図４２（ｃ）には、斜めラインおよび中程の横ラインで同一図柄が揃った例が示されている。図４２（ｄ）には、上方の横ラインで同一図柄が揃った例が示されている。なお、図４２（ｄ）に示す例では、中リールの上段の「７」は、外中リールに付されている「７」である。また、図４１や図４２では、「７」が２つまたは３つ揃った例が示されているが、同じ図柄として、他の種類の図柄（「Ｊ」、「Ｑ」または「Ｋ」）が２つまたは３つ揃うこともある。
【０２００】
次に、表示制御手段の動作を説明する。図４３は、図柄制御基板８０に搭載されている第１表示制御用ＣＰＵ１０１が実行するメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、ドラムを初期位置に設定するための処理、表示制御の起動間隔を決めるための２ｍｓタイマの初期設定等を行うための初期化処理が行われる（ステップＳ７０１）。その後、表示制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ７０２）の確認を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、表示制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、表示制御用ＣＰＵ１０１は、そのフラグをクリアし（ステップＳ７０３）、以下の表示制御処理を実行する。
【０２０１】
この実施の形態では、タイマ割込は２ｍｓ毎にかかる。すなわち、表示制御処理は、２ｍｓ毎に起動される。また、この実施の形態では、タイマ割込処理ではフラグセットのみがなされ、具体的な表示制御処理はメイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で表示制御処理を実行してもよい。
【０２０２】
表示制御処理において、表示制御用ＣＰＵ１０１は、まず、受信した表示制御コマンドを解析する（コマンド解析実行処理：ステップＳ７０４）。次いで、ランプ制御基板３５に対してランプ制御コマンドを送信するランプ制御コマンド出力処理、および第２表示制御用ＣＰＵ１０３に表示制御コマンドが示す情報等を送信する第２ＣＰＵ通信処理を行う（ステップＳ７０５，Ｓ７０６）。さらに、表示制御用ＣＰＵ１０１は、表示制御プロセス処理を行う（ステップＳ７０７）。表示制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態に対応したプロセスを選択して実行する。また、３つの外ドラムを回転させるための３つのドラムモータ２３０Ａ，２３０Ｂ，２３０Ｃを制御するモータ制御処理を行う（ステップＳ７０８）。そして、乱数カウンタを更新する（＋１する）処理を実行する（ステップＳ７０９）。その後、ステップＳ７０２のタイマ割込フラグの確認を行う処理に戻る。
【０２０３】
なお、この実施の形態では、乱数カウンタとして、飾り図柄の変動パターンを決定するために用いられる変動パターン決定用乱数を生成するためのカウンタ、飾り図柄の停止図柄を決定するための停止図柄決定用乱数を生成するためのカウンタ、通常予告を行うか否か決定するために用いられる予告乱数カウンタ１、および連続予告の態様を決定するために用いられる予告乱数カウンタ２とがある。
【０２０４】
主基板３１からの表示制御用のＩＮＴ信号は第１表示制御用ＣＰＵ１０１の割込端子に入力されている。例えば、主基板３１からのＩＮＴ信号がオン状態になると、第１表示制御用ＣＰＵ１０１において割込がかかる。そして、第１表示制御用ＣＰＵ１０１は、割込処理において表示制御コマンドの受信処理を実行する。表示制御コマンドの受信処理において、第１表示制御用ＣＰＵ１０１は、受信した表示制御コマンドデータを、受信コマンドバッファに格納する。
【０２０５】
図４４は、図４３に示されたメイン処理における表示制御プロセス処理（ステップＳ７０７）を示すフローチャートである。表示制御プロセス処理では、表示制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０４のうちのいずれかの処理が行われる。各処理において、以下のような処理が実行される。
【０２０６】
変動時間パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）：コマンド受信割込処理によって変動時間を特定可能な表示制御コマンド（特別図柄変動時間パターンコマンド、以下、変動時間パターンコマンドという。）を受信したか否か確認する。具体的には、変動時間パターンコマンドが受信されたことを示すフラグ（変動時間パターンコマンド受信フラグ）がセットされたか否か確認する。変動時間パターンコマンド受信フラグは、コマンド解析処理によって、特別図柄変動時間パターン指定の表示制御コマンドが受信されたことが確認された場合にセットされる。なお、変動時間パターンコマンドとは、８０００（Ｈ）〜８００５（Ｈ）の表示制御コマンドのことである。変動時間パターンコマンドを受信していたら、受信した変動時間パターンコマンドと変動パターン決定用乱数の値とにもとづいて、飾り図柄の変動パターンを決定する。
【０２０７】
予告選択処理（ステップＳ８０１）：連続予告演出を行うことが指定されたら連続予告演出の態様を決定する。また、通常予告を行うか否か決定する。
【０２０８】
図柄変動開始処理（ステップＳ８０２）：外リールの変動が開始されるように制御する。
【０２０９】
図柄変動中処理（ステップＳ８０３）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミングを制御するとともに、変動時間の終了を監視する。
【０２１０】
図柄停止待ち設定処理（ステップＳ８０４）：変動時間の終了時に、図柄停止を指示する表示制御コマンド（特別図柄停止の表示制御コマンド）を受信していたら、図柄の変動を停止させる制御を行う。
【０２１１】
図４５は、変動パターン決定用乱数の値と、飾り図柄の変動パターンとの関係が設定されたテーブルの一例を示す説明図である。テーブルは、ＲＯＭ１０２に格納され、はずれとするときに送信される変動時間パターンコマンド、非確変大当り時に送信される変動時間パターンコマンド、確変大当り時に送信される変動時間パターンコマンドのそれぞれに対応して用意されている。なお、図４５において、例えば、「ロング」は、「ロングリーチ変動」を意味する。
【０２１２】
図４５に示すテーブルにおいて特徴的なことは、第２面としての内リールのみでリーチ演出を行うロングリーチ変動が行われたときに大当りとなる確率よりも、第１面としての外リールと第２面としての内リールの双方によりリーチ演出が実行されるスーパー（おっかけ）変動が行われたときに大当りとなる確率の方が高いことである。すなわち、スーパー（おっかけ）変動の方が、ロングリーチ変動よりも大当り発生の信頼度が高い。この実施の形態では、通常時（非確変時）には大当りが発生する確率は１／３１７である。変動時間パターン３（はずれ）と変動時間パターン３（非確変大当り）との比較では、ロングリーチ変動で大当りとなる割合は、［（４４／７９）×（１／３１７）］／［（７０／７９）×（３１６／３１７）＋（４４／７９）×（１／３１７）］＝０．００２であり、スーパー（おっかけ）変動は、［（３／７９）×（１／３１７）］／［（１／７９）×（３１６／３１７）＋（３／７９）×（１／３１７）］＝０．００９である。
【０２１３】
なお、この実施の形態では、第２面としての内リールのみでリーチ演出が行われる場合の信頼度よりも、第１面と第２面とでリーチ演出が行われる場合の信頼度よりも高いのであるが、第１面としての外リールのみでリーチ演出を実行するような変動パターンを設けた場合には、外リールのみでリーチ演出が行われる場合の信頼度よりも、第１面と第２面とでリーチ演出が行われる場合の信頼度よりも高くすることが好ましい。
【０２１４】
第１表示制御用ＣＰＵ１０１は、飾り図柄変動パターン決定処理において、変動パターン決定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を読み出して変動パターン決定用乱数の値とし、変動パターン決定用乱数の値が、図４５に示すテーブルの左側のいずれかの数値と一致したら、その数値に対応する変動パターンを、使用する変動パターンとして決定する。
【０２１５】
図４６は、予告乱数カウンタ１，２のカウント範囲の一例を示す説明図である。図４６に示すように、予告乱数カウンタ１は、０〜１８の範囲の値をとり、予告乱数カウンタ２は、０〜５６の範囲の値をとる。
【０２１６】
図４７は、図４４に示された表示制御プロセス処理における変動時間パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）を示すフローチャートである。変動時間パターンコマンド受信待ち処理において、第１表示制御用ＣＰＵ１０１は、変動時間パターンコマンド受信フラグがセットされたか否か確認する（ステップＳ８７１）。セットされていたら、そのフラグをリセットする（ステップＳ８７２）。そして、変動パターン決定用乱数の値と図４２に例示されたテーブルとを用いて、飾り図柄の変動パターンを決定する（ステップＳ８７３）。次いで、停止図柄決定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を停止図柄決定用乱数とし、停止図柄決定用乱数の値にもとづいて飾り図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ８７４）。また、第２表示制御用ＣＰＵ１０３に飾り図柄の変動パターンと停止図柄を通知するために、変動パターン・停止図柄コマンド送信要求フラグをセットする（ステップＳ８７５）。
【０２１７】
決定される停止図柄として、一旦停止の際の停止図柄と、最終停止図柄とがある。ＲＯＭ１０２には、はずれとするときに送信される変動時間パターンコマンド、非確変大当り時に送信される変動時間パターンコマンド、確変大当り時に送信される変動時間パターンコマンドのそれぞれに対応して、３×３＝９個の飾り図柄の停止図柄をどのようにするのかを示すデータが設定されたテーブルが記憶されている。第１表示制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄決定用乱数の値と、テーブルの設定データとから、飾り図柄の停止図柄を決定する。なお、停止図柄を決定する際に、各図柄が外リールによって表示されるのか内リールによって表示されるのかも決定される。
【０２１８】
そして、ドラム初期化要求フラグをセットし（ステップＳ８７６）、表示制御プロセスフラグの値を予告選択処理（ステップＳ８０１）に対応した値に変更する（ステップＳ８７７）。
【０２１９】
図４８は、図４４に示された表示制御プロセス処理における予告選択処理（ステップＳ８０１）を示すフローチャートである。予告選択処理において、第１表示制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信割込処理によって予告実行コマンドを受信したか否か確認する（ステップＳ８１１）。具体的には、予告実行コマンドが受信されたことを示すフラグ（予告実行コマンド受信フラグ）がセットされたか否か確認する。予告実行コマンド受信フラグは、コマンド解析処理によって、予告実行指定の表示制御コマンドが受信されたことが確認された場合にセットされる。
【０２２０】
予告実行コマンド受信フラグがセットされている場合には、予告実行コマンド受信フラグをリセットし（ステップＳ８１２）、予告乱数カウンタ２のカウント値を予告乱数２とする（ステップＳ８１３）。ＲＯＭ１０２には、複数の数値と、数値に対応する連続予告の態様を示すデータとが設定されているテーブルが格納されている。第１表示制御用ＣＰＵ１０１は、予告乱数２の値に一致するテーブル中の数値に対応した連続予告の態様を、使用する連続予告の態様として決定する（ステップＳ８１４）。また、連続予告実行フラグをセットする（ステップＳ８１５）。そして、表示制御プロセスフラグを図柄変動開始処理（ステップＳ８０２）に対応した値に更新する（ステップＳ８１６）。
【０２２１】
また、ＲＯＭ１０２には、複数の数値と、数値に対応するデータであって通常予告を行うか否かを示すデータとが設定されている通常予告決定用テーブルが格納されている。予告実行コマンド受信フラグがセットされてない場合には、第１表示制御用ＣＰＵ１０１は、予告乱数カウンタ１のカウント値を予告乱数１とし（ステップＳ８１７）、予告乱数１の値と一致するテーブル中の数値が通常予告を行うことを示すデータに対応した数値であれば、通常予告を行うことに決定する（ステップＳ８１８）。また、通常予告を行うことに決定した場合には通常予告実行フラグをセットする（ステップＳ８１９）。
【０２２２】
通常予告決定用テーブルには、少なくとも、特別図柄の停止図柄がはずれ図柄となる場合に用いられるはずれ用テーブルと、特別図柄の停止図柄が大当り図柄となる場合に用いられる当り用テーブルとがある。そして、双方のテーブルに設定されている数値の総数（予告を行うことを示すデータに対応した数値の数＋予告を行わないことを示すデータに対応した数値の数）は同数であって、当り用テーブルにおける予告を行うことを示すデータに対応した数値の数は、はずれ用テーブルにおける予告を行うことを示すデータに対応した数値の数よりも多い。従って、通常予告は、特別図柄の停止図柄が大当り図柄となって大当り遊技状態が発生する可能性が高いことを報知する役割を果たす。
【０２２３】
図４９は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、飾り図柄の変動期間（変動開始から最終停止までの期間）におけるドラムモータの速度を示すデータと、その速度で回転させる時間を示すプロセスタイマと、その速度で回転させるステップ数を示すデータとがプロセスデータとして設定されているテーブルであり、ＲＯＭ１０２に格納されている。また、プロセステーブルは、３つの外ドラムのそれぞれに対応して設けられている。図３０に示された変動パターンを例にすると、外左ドラムに対応したプロセステーブルには、まず、順方向低速回転で開店させる時間を示すプロセスタイマと、順方向低速回転時の速度を示すデータと、その速度で回転させるステップ数を示すデータとが設定される。次に、一旦停止期間時間を示すプロセスタイマと、速度０を示すデータと、ダミーのステップ数データとが設定される。さらに、逆方向低速回転で開店させる時間を示すプロセスタイマと、逆方向低速回転時の速度を示すデータと、その速度で回転させるステップ数を示すデータとが設定される。
【０２２４】
プロセステーブルは、各変動パターンにおいて、停止時の表示図柄に応じて用意されている。例えば、図３３に示されたスーパーリーチ変動の変動パターンであっても、停止時の表示図柄が違えば変動期間における回転数（ステップ数）は若干異なるので、異なるプロセステーブルとして用意されている。ただし、停止時の表示図柄が違っても変動時間を同じ２９．０秒（スーパーリーチの場合）にする必要がある。そこで、例えば、順方向低速回転の期間を幾つかに分割し、回転開始時の期間や回転終了時の期間において、回転速度を若干異ならせるようにする。すなわち、プロセステーブルにおいて、そのような期間に対応した回転速度およびステップ数を異ならせる。
【０２２５】
さらに、同じ変動パターンおよび同じ停止図柄であっても、予告する／しないに応じて、かつ、予告の態様に違いに応じて、異なるプロセステーブルを用意することが好ましい。プロセステーブルはモータ制御処理において使用されるのであるが、このように、きめ細かに多数のプロセステーブルを用意しておけば、モータ制御処理を容易に実行することができる。
【０２２６】
図５０は、表示制御プロセス処理における図柄変動開始処理（ステップＳ８０２）を示すフローチャートである。図柄変動開始処理において、第１の制御用ＣＰＵ１０１は、まず、飾り図柄の可変表示の変動パターン、停止時の表示図柄および予告演出の種類に応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ８８１）。また、ドラムモータ２３０Ａ，２３０Ｂ，２３０Ｃに対する通電を開始する（ステップＳ８８２）。そして、選択したプロセステーブルにおいて最初に設定されているプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ８８３）。また、プロセスデータ１の内容に従ってモータ制御することをモータ制御処理に指示する（ステップＳ８８４）。具体的には、その旨を示す内部フラグをセットする。次いで、変動時間タイマ（飾り図柄の変動時間に応じたタイマ）をスタートし（ステップＳ８８５）、表示制御プロセスフラグの値を図柄変動中処理に対応した値にする（ステップＳ８８６）。
【０２２７】
図５１は、表示制御プロセス処理における図柄変動中処理（ステップＳ８０３）を示すフローチャートである。図柄変動中処理において、第１表示制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマがタイムアウトしたら（ステップＳ８３１）、プロセスデータの切り替えを行う（ステップＳ８３２）。すなわち、プロセステーブルにおいて、次に設定されているプロセスデータのプロセスタイマをスタートさせるとともに（ステップＳ８３３）、新たなプロセスデータの内容に従ってモータ制御することをモータ制御処理に指示する（ステップＳ８３４）。
【０２２８】
また、変動時間タイマがタイムアウトしていたら（ステップＳ８３５）、特別図柄停止の表示制御コマンドの受信を監視するための監視タイマをスタートさせ（ステップＳ８３６）、表示制御プロセスフラグの値を図柄停止待ち処理に対応した値にする（ステップＳ８３７）。
【０２２９】
図５２は、表示制御プロセス処理における図柄停止待ち処理（ステップＳ８０４）を示すフローチャートである。図柄停止待ち処理において、第１表示制御用ＣＰＵ１０１は、全図柄停止を指示する表示制御コマンド（特別図柄停止の表示制御コマンド）を受信しているか否か確認する（ステップＳ８４１）。全図柄停止を指示する表示制御コマンドを受信していれば、外ドラムを停止させる制御を行う（ステップＳ８４２）。そして、表示制御プロセスフラグの値を変動時間パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に設定する（ステップＳ８４３）。
【０２３０】
全図柄停止を指定する表示制御コマンドを受信していない場合には、監視タイマがタイムアウトしているかどうか確認する（ステップＳ８４４）。タイムアウトした場合には、何らかの異常が発生したと判断して、エラー報知する制御を行う（ステップＳ８４５）。そして、ステップＳ８４３に移行する。なお、エラー報知する制御とは、例えば、ランプ・ＬＥＤをエラー報知用の態様で点滅させることを示すランプ制御コマンドをランプ制御基板３５に送信する処理である。
【０２３１】
次に、ドラムの回転制御について説明する。図５３は、図柄制御基板８０におけるドラムモータの駆動に関する部分の一構成例を示すブロック図である。
【０２３２】
ドラムモータ２３０Ａ〜２３０Ｃには、位置検出のためのドラムセンサ（第１の可変表示部材の基準位置を検出するための位置検出手段）１３９Ａ，１３９Ｂ，１３９Ｃが設置されている。また、ドラムモータ２３０ａ〜２３０ｃには、位置検出のためのドラムセンサ（第２の可変表示部材の基準位置を検出するための位置検出手段）１３９ａ，１３９ｂ，１３９ｃが設置されている。ドラムセンサ１３９Ａ，１３９Ｂ，１３９Ｃ，１３９ａ，１３９ｂ，１３９ｃの検出信号は、増幅回路１７７および入力ポート５１１を介して第１表示制御用ＣＰＵ１０１に入力される。
【０２３３】
３つの外ドラムおよび３つの内ドラムの所定位置に、無反射部分が設けられている。そして、無反射部分を検出できるような位置に、例えば反射型フォトセンサによるドラムセンサ１３９Ａ，１３９Ｂ，１３９Ｃ，１３９ａ，１３９ｂ，１３９ｃが設けられている。ドラムセンサ１３９Ａ，１３９Ｂ，１３９Ｃ，１３９ａ，１３９ｂ，１３９ｃは、それぞれ、無反射部分を検知すると、そのことを示す検出信号（出力信号）を出力する。第１表示制御用ＣＰＵ１０１は、検出信号によってドラムの位置が所定位置にきたことを認識でき、その位置を基準として、回転中の任意のタイミングにおけるドラムの位置を認識することができる。その結果、表示図柄（遊技者が視認できる位置にある飾り図柄）を認識することができる。なお、ドラムセンサ１３９Ａ，１３９Ｂ，１３９Ｃ，１３９ａ，１３９ｂ，１３９ｃには、電源基板からの＋１２Ｖ電圧が供給される。
【０２３４】
図５４は、図４３に示された初期化処理（ステップＳ７０１）を示すフローチャートである。初期化処理において、第１表示制御用ＣＰＵ１０１は、まず、レジスタを初期化し（ステップＳ７１１）、ＲＡＭ１０４を初期化する（ステップＳ７１２）。次いで、ドラムモータ２０Ａ，２３０Ｂ，２３０Ｃの通電を開始し（ステップＳ７１３）、ドラムセンサ１３９Ａ，１３９Ｂ，１３９Ｃがオンするのを待つ（ステップＳ７１４）。なお、所定時間内にドラムセンサ１３９Ａ，１３９Ｂ，１３９Ｃがオンしなかった場合には、所定のエラー処理を行う（ステップＳ７９１，Ｓ７９２）。また、ステップＳ７１４の処理および以降のステップＳ７１５〜Ｓ７１９までの処理は、３つのドラムモータ２０Ａ，２３０Ｂ，２３０Ｃのそれぞれについて独立して実行されるが、ここでは、１つの処理として示す。
【０２３５】
ドラムセンサ１３９Ａ，１３９Ｂ，１３９Ｃがオンしたときに、ＲＡＭ１０４に形成されている現在表示図柄カウンタを初期化する（ステップＳ７１５）。各リールに付されている各飾り図柄には、配列順に図柄番号が割り当てられている。初期化とは、ドラムセンサ１３９Ａ，１３９Ｂ，１３９Ｃがオンしたときに、遊技者が視認できる位置にある飾り図柄（より具体的には中段に表示される飾り図柄）の図柄番号を、現在表示図柄カウンタに設定することである。なお、ドラムセンサがオンしたときに遊技者が視認できる位置にある飾り図柄を基準図柄、その図柄番号を基準図柄番号と呼ぶ。
【０２３６】
次に、基準図柄が表示されている状態から初期表示図柄が遊技者に視認可能な位置まで外ドラムを回転させるためにドラムモータ２０Ａ，２３０Ｂ，２３０Ｃに与えるステップ数を、ＲＡＭ１０４の所定の領域にセットする（ステップＳ７１６）。そして、セットしたステップ数分ドラムモータ２０Ａ，２３０Ｂ，２３０Ｃが回転するまで、モータ駆動処理サブルーチンをコールする（ステップＳ７１７，Ｓ７１８）。セットしたステップ数分回転したら、ドラムモータ２０Ａ，２３０Ｂ，２３０Ｃの通電を終了する（ステップＳ７１９）。なお、初期表示図柄は、例えば大型のキャラクタ（「ドラム君」）である。
【０２３７】
また、第１表示制御用ＣＰＵ１０１は、第２表示制御用ＣＰＵ１０３が制御する内ドラムのドラムセンサ１３９ａ，１３９ｂ，１３９ｃがオンしたときには、その旨を示す情報を第２表示制御用ＣＰＵ１０３に送信する。また、所定の監視時間が経過する前に内ドラムのドラムセンサ１３９ａ，１３９ｂ，１３９ｃがオンしない場合には、第１表示制御用ＣＰＵ１０１がエラー報知等のエラー処理を行う。エラー報知は、例えば、エラー報知を指示するランプ制御コマンドをランプ制御基板に送信し、ランプ制御手段がランプ・ＬＥＤをエラー報知の態様で点滅させることによって実現される。つまり、内外二重構造のドラムを２つのマイクロコンピュータが分担して制御する場合でも、ドラムセンサについては第１のマイクロコンピュータが一括してエラー監視する。よって、ドラムセンサの監視についての処理が集約されるので、監視処理やエラー報知処理が容易になる。
【０２３８】
なお、この実施の形態では、表示制御手段が、遊技機への電力供給開始時に、独自に、可変表示装置１１に初期表示図柄を表示させるための制御を行っているが、遊技制御手段から初期図柄を示す表示制御コマンドを受信したことに応じて、可変表示装置１１に初期表示図柄を表示させるための制御を行ってもよい。
【０２３９】
図５５は、図４３に示されたメイン処理におけるモータ制御処理を示すフローチャートである。モータ制御処理において、第１表示制御用ＣＰＵ１０１は、まず、初期化中であるか否か確認する（ステップＳ７２１）。ここでの初期化中とは、飾り図柄の変動開始時に、表示図柄を変動開始時初期表示図柄（例えば透明領域）にするための処理を実行中のことである。初期化中であれば、ステップＳ７３１に移行する。なお、変動開始時初期表示図柄が遊技者に視認されるようなドラム位置を原点位置と呼ぶ。
【０２４０】
初期化中でなければ、ドラム初期化要求フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ７２２）。ドラム初期化要求フラグは、変動時間パターンコマンド受信待ち処理において変動時間パターンコマンドを受信したときにセットされる（ステップＳ８７４）。ドラム初期化要求フラグがセットされていれば、ステップＳ７２９に移行する。
【０２４１】
ドラム初期化要求フラグがセットされていなければ、飾り図柄の変動中であるか否か確認する（ステップＳ７２３）。飾り図柄の変動中であれば、プロセスデータの内容に従ってモータ制御することの指示があるか否か確認する。なお、プロセスデータの内容に従ってモータ制御することの指示は、表示制御プロセス処理におけるステップＳ８３４，Ｓ８８４で設定される。プロセスデータの内容に従ってモータ制御することの指示があれば、新たなプロセスデータ（図４９参照）に設定されているステップ数をＲＡＭ１０４の所定の領域にセットし（ステップＳ７２５）、ステップＳ７２６に移行する。プロセスデータの内容に従ってモータ制御することの指示がない場合には、直ちにステップＳ７２６に移行する。ステップＳ７２６では、モータ駆動処理サブルーチンをコールする。
【０２４２】
ステップＳ７２９では、初期化中であることを示す初期化中フラグをセットし（ステップＳ７２９）、現在表示図柄カウンタの値と変動開始時初期表示図柄との差に応じたステップ数を、ＲＡＭ１０４の所定の領域にセットする（ステップＳ７３０）。
【０２４３】
ステップＳ７３１では、モータ駆動処理サブルーチンをコールする。セットしたステップ数分回転したら（ステップＳ７３２）、初期化中フラグをリセットする（ステップＳ７３３）。
【０２４４】
ステップＳ７２９〜Ｓ７３３の処理によって、飾り図柄の変動開始時に、外ドラムは、変動開始時初期表示図柄として透明領域である無効領域（図１６に示す無効領域１，２のいずれか）が遊技者に視認されるような位置、すなわち、原点位置で停止する。
【０２４５】
なお、ドラムセンサがオンしたときに遊技者が視認できる位置にある基準図柄が、無効領域に相当している場合には、ステップＳ７３０の処理を実行せず、また、ステップＳ７３２の判定に代えてドラムセンサがオンしたか否かを判定することによって、変動開始時初期表示図柄が表示されたことを判定することができる。
【０２４６】
また、ステップＳ７２９〜Ｓ７３３ではドラムセンサの検出信号を使用せず、前回の変動終了時の現在表示図柄カウンタの値を用いたが、ドラムセンサの検出信号を使用して外ドラムを原点位置で停止させるようにしてもよい。その場合には、ステップＳ７３０の処理を行う前に、初期化処理で実行したステップＳ７１４，Ｓ７１５と同様の処理が実行される。
【０２４７】
この実施の形態では、ドラムモータ２３０Ａ，２３０Ｂ，２３０Ｃの駆動方式として１−２相励磁方式が用いられる。従って、基準励磁パターンを含む８種類の励磁パターンデータが繰り返しドラムモータ２３０Ａ，２３０Ｂ，２３０Ｃに出力される。また、この例では、３つの外ドラムのそれぞれは、１２０ステップ（１図柄あたり１２ステップ）の励磁パターンが与えられると１回転する。従って、１回転するうちに、１２０／８＝３０の基準励磁パターンが各ドラムモータ２３０Ａ，２３０Ｂ，２３０Ｃに与えられる。また、第１表示制御用ＣＰＵ１０１は、１２ステップの励磁パターンが出力されると、１図柄分（１コマ分）回転したと認識することができる。
【０２４８】
表示制御手段のＲＡＭ１０４には、例えば、左中右リールの現在表示図柄（中段に表示される図柄）の図柄番号が設定される現在表示図柄カウンタが用意される。そして、モータ駆動処理サブルーチンにおいて、１２ステップの励磁パターンが出力されると、現在表示図柄カウンタの値が＋１される。また、ドラムセンサ１３９Ａ，１３９Ｂ，１３９Ｃの検出信号がオンした時点で、現在表示図柄カウンタに基準図柄番号が設定される。すなわち、初期化される。そして、１２ステップの励磁パターンが出力される毎に、現在表示図柄カウンタの値が１図柄分ずつ更新される。
【０２４９】
図５８は、モータ駆動処理サブルーチンを示すフローチャートである。モータ駆動処理サブルーチンにおいて、第１表示制御用ＣＰＵ１０１は、速度に応じたタイミングで、指令信号として励磁パターンを示す信号を、モータ駆動回路１７６に出力する（ステップＳ７４１）。速度に応じたタイミングとは、プロセスデータ（図４９参照）に設定されている速度に応じたタイミングであり、例えば、速度としてパルス周波数１００Ｈｚが設定されていたら、１０ｍｓ毎に到来するタイミングである。その場合、１０ｍｓ毎に、次の励磁パターンを示す信号を出力する。モータ駆動回路１７６は、励磁パターンを示す信号を増幅して、駆動信号としてドラムモータ２３０Ａ，２３０Ｂ，２３０Ｃに出力する。そして、１２ステップの励磁パターンを出力すると、現在表示図柄カウンタの値を＋１する（ステップＳ７４１，Ｓ７４２）。なお、現在表示図柄カウンタの値が配列の最後の図柄の図柄番号を越えたら、配列の最初の図柄の図柄番号を現在表示図柄カウンタに設定する。
【０２５０】
なお、ステップＳ７４１〜Ｓ７４６の処理は３つの外ドラムのそれぞれについて独立して実行されるが、ここでは、１つの処理として示す。また、ステップＳ７４４の処理は、外ドラムのドラムセンサ１３９Ａ，１３９Ｂ，１３９Ｃについてだけではなく、内ドラムのドラムセンサ１３９ａ，１３９ｂ，１３９ｃについても実行される。そして、ドラムセンサ１３９ａ，１３９ｂ，１３９ｃの検出信号がオンしたら、センサＯＮコマンド出力要求をセットする（ステップＳ７４４，Ｓ７４５）。
【０２５１】
また、ドラムセンサ１３９Ａ，１３９Ｂ，１３９Ｃの検出信号がオンしたら、現在表示図柄カウンタに基準図柄番号を設定する（ステップＳ７４６）。
【０２５２】
図５９は、図４３に示されたメイン処理におけるランプ制御コマンド出力処理を示すフローチャートである。ランプ制御コマンド出力処理において、第１表示制御用ＣＰＵ１０１は、遊技制御手段から表示制御コマンドを受信したことを確認したら（ステップＳ７５１）、表示制御コマンドデータ（この例では２バイトのデータ）を、ランプ制御コマンドとしてランプ制御基板３５に送信する（ステップＳ７５２）。また、予告実行フラグ（連続予告実行フラグまたは通常予告実行フラグ）がセットされていたら（ステップＳ７５３）、予告態様を示すランプ制御コマンドとしてランプ制御基板３５に送信する（ステップＳ７５４）。なお、連続予告実行フラグまたは通常予告実行フラグは、表示制御プロセス処理の予告選択処理でセットされる。
【０２５３】
以上のような処理によって、遊技制御手段からの遊技状態を示す情報がランプ制御手段にも伝達される。また、表示制御手段が独自に決定した遊技制御に関わる情報もランプ制御手段に伝達される。従って、ランプ制御手段は、表示制御手段による飾り図柄の変動制御と同期したランプ・ＬＥＤ制御を実行することができる。
【０２５４】
なお、ランプ制御手段は、ランプ制御コマンドを受信したら、そのコマンドが示す情報を音制御コマンドとして音制御基板７０に送信する。従って、音制御手段は、表示制御手段による飾り図柄の変動制御およびランプ制御手段によるランプ・ＬＥＤ制御と同期した音出力制御を実行することができる。
【０２５５】
また、表示制御手段は、予告態様を示すランプ制御コマンドだけでなく、他にも独自に決定した遊技制御に関わる情報があれば、その情報もランプ制御コマンドとしてランプ制御手段に伝達する。
【０２５６】
図６０および図６１は、図４３に示されたメイン処理における第２ＣＰＵ通信処理を示すフローチャートである。第２ＣＰＵ通信処理において、第１表示制御用ＣＰＵ１０１は、遊技制御手段から表示制御コマンドを受信したことを確認したら（ステップＳ７６１）、表示制御コマンドデータを送信データに設定し（ステップＳ７６２）、ステップＳ７６９に移行する。なお、送信データは、ＲＡＭ１０４内の領域である。また、予告実行フラグ（連続予告実行フラグまたは通常予告実行フラグ）がセットされていたら（ステップＳ７６３）、予告態様を示すデータを送信データに設定し（ステップＳ７６４）、ステップＳ７６９に移行する。さらに、センサＯＮコマンド出力要求がセットされていたら（ステップＳ７６５）、内ドラムのドラムセンサのオンを示すデータを送信データに設定し（ステップＳ７６６）、ステップＳ７６９に移行する。また、変動パターン・停止図柄コマンド送信要求フラグがセットされていたら（ステップＳ７６７）、飾り図柄の変動パターンおよび停止図柄を示すデータを送信データに設定する（ステップＳ７６８）。なお、ステップＳ７６８の処理では１つの送信データが送信されることになるが、実際には、飾り図柄の変動パターンおよび停止図柄を示すデータとして、複数のデータが送信される。
【０２５７】
ステップＳ７６９では、送信データの内容を出力ポートを介して第２表示制御用ＣＰＵ１０３に対して出力する。そして、第２表示制御用ＣＰＵ１０３からの応答データを受信したら処理を終了する（ステップＳ７７０）。なお、所定時間内に応答データを受信しなかった場合には、所定のエラー処理を行うことが好ましい。
【０２５８】
以上、第１表示制御用ＣＰＵ１０１の動作を説明したが、第２表示制御用ＣＰＵ１０３も、第１表示制御用ＣＰＵ１０１と同様の動作を行う。ただし、第１表示制御用ＣＰＵ１０１が外ドラムに関する制御を行うのに対して、第２表示制御用ＣＰＵ１０３は内ドラムの制御を行うので、主として、以下のような相違がある。
【０２５９】
表示制御コマンドを遊技制御手段から受信するのではなく、表示制御コマンドに応じた情報を第１表示制御用ＣＰＵ１０１から受ける点が異なる。従って、第１表示制御用ＣＰＵ１０１は受信した表示制御コマンドにもとづいて表示制御（具体的には外ドラムの駆動制御）を実行するのに対して、第２表示制御用ＣＰＵ１０３は、第１表示制御用ＣＰＵ１０１から受信した情報にもとづいて表示制御（具体的には内ドラムの駆動制御）を実行する。
【０２６０】
第２表示制御用ＣＰＵ１０３は、飾り図柄の変動パターン、飾り図柄の停止図柄および予告演出に関わる決定を行う必要はなく、第１表示制御用ＣＰＵ１０１から、飾り図柄の変動パターン、飾り図柄の停止図柄および予告態様等の予告演出に関わる情報を受け、その情報にもとづいてプロセステーブルの選択等を行う。
【０２６１】
第２表示制御用ＣＰＵ１０３は、ドラムセンサの検出信号を入力ポートを介して入力するのではなく、第１表示制御用ＣＰＵ１０１を介して入力する。従って、第１表示制御用ＣＰＵ１０１から受信したドラムセンサの検出信号に関するデータにもとづいて、内ドラムの位置の初期化や現在表示図柄カウンタの初期化を行う。例えば、第２表示制御用ＣＰＵ１０１も、内ドラムについて図５４に示された処理を実行するのであるが、ステップＳ７１４の処理において、第１表示制御用ＣＰＵ１０１から受信したデータによって、ドラムセンサがオンしたか否かの判定を行う。
【０２６２】
第２表示制御用ＣＰＵ１０３は、第１表示制御用ＣＰＵ１０１とは異なり、ランプ制御コマンド出力処理を実行する必要はない。
【０２６３】
第１表示制御用ＣＰＵ１０１はドラム装飾用ＬＥＤ２４７Ａ，２５７Ａ，２４７Ｂ，２５７Ｂ，２４７Ｃ，２５７Ｃの制御を実行しないが、第２表示制御用ＣＰＵ１０３はドラム装飾用ＬＥＤ２４７Ａ，２５７Ａ，２４７Ｂ，２５７Ｂ，２４７Ｃ，２５７Ｃの制御を実行する。
【０２６４】
上に例示したような違いはあるが、第２表示制御用ＣＰＵ１０３も、第１表示制御用ＣＰＵ１０１と同様に変動パターンを決定したり、決定した変動パターンに応じたプロセステーブルを用いて内ドラムの回転を制御したりすることができる。また、この実施の形態では、第１表示制御用ＣＰＵ１０１と第２表示制御用ＣＰＵ１０３とは同じ型番（同じ種類）のＣＰＵである。
【０２６５】
さらに、ドラムモータ２３０Ａ，２３０Ｂ，２３０Ｃ，２３０ａ，２３０ｂ，２３０ｃは同じ種類のステッピングモータである。従って、モータ駆動回路１７６からの１回の駆動信号出力に対する外ドラムの回転量は、モータ駆動回路１７７からの１回の駆動信号出力に対する内ドラムの回転量と同じである。つまり、モータに与えるステップ数と回転量の関係は、外ドラムのドラムモータ２３０Ａ，２３０Ｂ，２３０Ｃと内ドラムのドラムモータ２３０ａ，２３０ｂ，２３０ｃとで同じである。よって、第１表示制御用ＣＰＵ１０１によるモータ駆動処理と、第２表示制御用ＣＰＵ１０３によるモータ駆動処理とを同じにすることができる。
【０２６６】
以上のことから、第１表示制御用ＣＰＵ１０１が実行するプログラムと第２表示制御用ＣＰＵ１０３が実行するプログラムとの大部分を共通化することができる。その結果、内外二重構造のドラムによる可変表示装置１１を用いても、プログラムの設計に要する負担を増加させない。
【０２６７】
ここで、第２のマイクロコンピュータにおけるプロセステーブルの構成について説明しておく。図３３に示された変動パターンを例にすると、内左ドラムに対応したプロセステーブルには、順方向回転で開店させる時間を示すプロセスタイマと、順方向回転時の速度を示すデータと、その速度で回転させるステップ数を示すデータとが設定される。また、内中ドラムに対応したプロセステーブルには、順方向回転で開店させる時間を示すプロセスタイマと、順方向回転時の速度を示すデータと、その速度で回転させるステップ数を示すデータとが設定され、次に、一旦停止期間時間を示すプロセスタイマと、速度０を示すデータと、ダミーのステップ数データとが設定される。さらに、順方向低速回転で開店させる時間を示すプロセスタイマと、順方向低速回転時の速度を示すデータと、その速度で回転させるステップ数を示すデータとが設定される。そして、内右ドラムに対応したプロセステーブルには、順方向回転で開店させる時間を示すプロセスタイマと、順方向回転時の速度を示すデータと、その速度で回転させるステップ数を示すデータとが設定される。
【０２６８】
第２のマイクロコンピュータにおいても、第１のマイクロコンピュータと同様に、各変動パターンおよび停止時の表示図柄に応じたプロセステーブルが用意されている。また、同じ変動パターンおよび同じ停止図柄であっても、予告する／しないに応じて、かつ、予告の態様に違いに応じて、異なるプロセステーブルを用意されている。
【０２６９】
第２表示制御用ＣＰＵ１０３は、遊技制御手段からの表示制御コマンドが指令した情報を第１表示制御用ＣＰＵ１０１を介して受信するとともに、第１表示制御用ＣＰＵ１０１が決定した内容（飾り図柄の変動パターン、飾り図柄の停止図柄および予告演出に関わる情報）を示すデータを受信するので、第１表示制御用ＣＰＵ１０１の場合と同様に、使用される飾り図柄の変動パターン、飾り図柄の停止図柄および予告演出に対応したプロセステーブルを選択することができ、選択したプロセステーブルにもとづいて内ドラムの駆動制御を行うことができる。従って、２つのマイクロコンピュータで二重構造のドラム駆動制御を行う場合でも、外リールと内リールとを同期させた表示制御を実現することができる。
【０２７０】
なお、上記の実施の形態では、第１面としての外リールに、無効領域が設けられている場合について説明したが、第２面としての内リールに無効領域が設けられていてもよい。そして、例えば、可変表示の開始時に、内リールの無効領域を遊技者に視認させるようなドラムの位置の初期化処理を実行してもよい。
【０２７１】
また、上記の実施の形態では、可変表示部材として、表面に図柄が付され回転するドラムを例にしたが、第１面として透明領域、遮蔽領域および図柄領域を有するベルトを用い、第２面として図柄領域を有するベルトを用いてもよい。そのような構成では、ベルトを移動させることによって可変表示を実現することができる。
【０２７２】
さらに、上記の実施の形態では、外リールと内リールとで共動してリーチを成立させたり大当りの図柄を表示させたりする例として、図柄単位（コマ単位）で外リールと内リールとが共動する場合を例にしたが、例えば、１図柄の一部を内リールにより表示し、その図柄他部を外リールで表示するようにしてもよい。その場合、外リールにおいて、内リールにより表示される図柄部分に対応する領域は透明領域である。なお、このように表示してよいことは、リーチや大当りの場合に限られず、はずれとなる図柄を停止表示する場合に用いてもよい。
【０２７３】
また、上記の実施の形態では、第１のマイクロコンピュータが、遊技制御手段から表示制御コマンドを受信するとともにランプ制御コマンドをランプ制御手段に送信し、かつ、外ドラムの駆動制御およびドラムセンサの検出処理を実行し、第２のマイクロコンピュータが、内ドラムの駆動制御およびドラム装飾用ＬＥＤの点灯制御を実行する構成であったが、そのような役割分担は一例であって、コマンドの送受信、ドラムの駆動制御およびドラム装飾用ＬＥＤの点灯制御等に関して、第１のマイクロコンピュータと第２のマイクロコンピュータとで、どのように役割分担させてもよい。
【０２７４】
また、上記の実施の形態では、表示制御手段は、第１のマイクロコンピュータと第２のマイクロコンピュータとで実現されていたが、１つのマイクロコンピュータで実現されていてもよい。
【０２７５】
また、上記の実施の形態のパチンコ遊技機１は、始動入賞にもとづいて特別図柄表示器９に可変表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄になると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になる第１種パチンコ遊技機であったが、始動入賞にもとづいて開放する電動役物の所定領域への入賞があると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になる第２種パチンコ遊技機や、始動入賞にもとづいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続する第３種パチンコ遊技機であっても、本発明を適用できる。さらに、遊技媒体が遊技球であるパチンコ遊技機に限られず、スロット機等においても本発明を適用することができる。
【０２７６】
以上、実施形態に係る弾球遊技機１について詳細に説明してきたが、本実施形態においては、外ドラム支持部材２６０ａ（第一の支持部材）上に支持固定される駆動モータ２３０Ｂ（電気的駆動源）によって回転され且つ図柄が表示される図柄面２２２ａを有する外ドラム２２１ａ（第一の可変表示部材）と、内ドラム支持部材２６０ｂ（第二の支持部材）上に支持固定される駆動モータ２３０ｂによって回転され且つ図柄が表示される図柄面２２２ｂを有すると共に前記外ドラム２２１ａとの間で二重階層構造をなす内ドラム２２１ｂ（第二の可変表示部材）と、前記駆動モータ２３０Ｂ，２３０ｂがそれぞれ接続される配線基板２４５ａ，２４５ｂと、前記外ドラム２２１ａ及び前記内ドラム２２１ｂ収容する収容ボックス３００と、を有する可変表示装置１１を備えた弾球遊技機１において、前記外ドラム支持部材２６０ｂと前記内ドラム支持部材２６０ｂとを連結部材２８０，２８５により連結することで構成した可変表示ユニット２２０（ユニット）を前記収容ボックス３００に収容したことにより、外ドラム２２１ａ及び内ドラム２２１ｂがユニットとして収容ボックス３００に対して固定されるため、可変表示装置１１の組み立て作業の効率を向上することができ、また、外ドラム２２１ａ及び内ドラム２２１ｂを組み付けた際に、外ドラム２２１ａ及び内ドラム２２１ｂとがずれることがないため、互いに干渉したり、あるいは、収容ボックス３００に干渉する等ということがない。
【０２７７】
また、本実施形態においては、前記可変表示ユニット２２０の内側であり前記配線基板２４５ａ，２４５ｂ側に位置する止め具２４０と、該止め具２４０に対して前記可変表示ユニット２２０の外側であり前記外ドラム支持部材２６０ａあるいは前記内ドラム支持部材２６０ｂ側から螺着されるネジと、により、前記外ドラム支持部材２６０ａあるいは前記内ドラム支持部材２６０ｂに対して前記配線基板２４５ａ，２４５ｂを固定したことにより、外ドラム支持部材２６０ａあるいは前記内ドラム支持部材２６０ｂ側から挿通したネジにより、配線基板２４５ａ，２４５ｂを外ドラム支持部材２６０ａあるいは内ドラム支持部材２６０ｂに対して取り付けた場合のように、ネジの先端が外ドラム支持部材２６０ａあるいは内ドラム支持部材２６０ｂの外側に突出して隣接する部品に干渉するといった不具合が生じることがなく、これにより、省スペース化も図ることができる。
【０２７８】
また、本実施形態においては、前記外ドラム支持部材２６０ａ及び内ドラム支持部材２６０ｂには、前記駆動モータ２３０Ｂ，２３０ｂを取り付けるための取付部２６１ａ，２６１ｂが前記可変表示ユニット２２０の内側であり前記駆動モータ２３０Ｂ，２３０ｂ側に向けて突出して形成され、前記駆動モータ２３０Ｂ，２３０ｂは、突出して形成された前記取付部２６１ａ，２６１ｂに螺着するネジによって固定されることにより、駆動モータ２３０Ｂ，２３０ｂをネジによって外ドラム支持部材２６０ａあるいは内ドラム支持部材２６０ｂに取り付ける際、ネジの先端部分が取付部２６１ａ，２６１ｂの突出した部分に螺着あるいは係止されることで、ネジの先端部分が外ドラム支持部材２６０ａあるいは内ドラム支持部材２６０ｂの表面から外側に突出することを防止できるため、隣接する部品に干渉することがなく、これにより、省スペース化も図ることができる。
【０２７９】
また、本実施形態においては、前記外ドラム２２１ａは、その図柄面２２２ａが前記内ドラム２２１ｂの図柄面２２２ｂ外側に位置するよう備えられると共に、前記駆動モータ２３０Ｂが取り付けられる支持フランジ２２４ａから外側に向けて形成され且つ前記図柄面を支持する支持フレーム２２３ａを有し、前記支持フレーム２２３ａと前記配線基板２４５ａとの間に電気部品２４６ａが配置されるよう、前記支持フレーム２２３ａを屈曲させて収容空間を設けたことにより、ドラム２２１ａの内側を電気的駆動源を配置するためのスペースとして有効に使用できると同時に、外ドラム２２１ａの図柄面２２２ａの幅寸法を大きくすることができるため、内ドラム２２１ｂの図柄面２２２ｂの挿入スペースを確保することができる。
【０２８０】
更に、本実施形態においては、前記可変表示装置１１は、前記内ドラム２２１ｂの図柄面２２２ｂの一方の側端より臨むように設けられた発光部材２４７Ａ〜２４７Ｃ，２５７Ａ〜２５７Ｃと、該発光部材２４７Ａ〜２４７Ｃ，２５７Ａ〜２５７Ｃから照射される光を前記外ドラム２２１ａ及びドラム２２１ｂの図柄面２２２ａ，２２２ｂの内周に向けて反射させる反射部材２９０と、を備え、前記反射部材２９０は、その幅寸法が前記内ドラム２２１ｂの図柄面２２２ａ，２２２ｂの幅寸法とほぼ同じとなるように形成されると共に、前記発光部材２４７Ａ〜２４７Ｃ，２５７Ａ〜２５７Ｃに近い位置から前記発光部材２４７Ａ〜２４７Ｃ，２５７Ａ〜２５７Ｃから遠い位置に離れるに従い前記内ドラム２２１ｂの図柄面２２２ａ，２２２ｂの内周に近づくような反射面２９１が形成されていることにより、発光部材２４７Ａ〜２４７Ｃ，２５７Ａ〜２５７Ｃに近い位置から遠い位置になるに従って発光部材２４７Ａ〜２４７Ｃ，２５７Ａ〜２５７Ｃから発光される光の反射をより効果的に行うことができ、従来からある反射部材２９０の反射面２９１の形状を変えるだけの簡単な構造で可変表示部材の照明光を均一にすることができるため、製造コストを抑制することができる。
【０２８１】
【発明の効果】
以上、説明したところから明らかなように、請求項１の発明においては、第一の可変表示部材及び第二の可変表示部材がユニットとして収容ボックスに対して固定されるため、可変表示装置の組み立て作業の効率を向上することができ、また、第一の可変表示部材及び第二の可変表示部材を組み付けた際に、第一の可変表示部材と第二の可変表示部材とがずれることがないため、互いに干渉したり、あるいは、収容ボックスに干渉する等ということがない。
【０２８２】
また、請求項２の発明においては、支持部材側から挿通したネジにより、配線基板を第一の支持部材あるいは第二の支持部材に対して取り付けた場合のように、ネジの先端が第一の支持部材あるいは第二の支持部材の外側に突出して隣接する部品に干渉するといった不具合が生じることがなく、これにより、省スペース化も図ることができる。
【０２８３】
また、請求項３の発明においては、電気的駆動源を取付部材によってネジに取り付ける際、ネジの先端部分が取付部の突出した部分に螺着あるいは係止されることで、ネジの先端部分が支持部材の表面から外側に突出することを防止できるため、隣接する部品に干渉することがなく、これにより、省スペース化も図ることができる。
【０２８４】
また、請求項４の発明においては、第一の可変表示部材の内側を電気的駆動源を配置するためのスペースとして有効に使用できると同時に、第一の可変表示部材の図柄面の幅寸法を大きくすることができるため、第二の可変表示部材の図柄面の挿入スペースを確保することができる。
【０２８５】
更に、請求項５の発明においては、発光部材に近い位置から遠い位置になるに従って発光部材から発光される光の反射をより効果的に行うことができ、従来からある反射部材の反射面の形状を変えるだけの簡単な構造で可変表示部材の照明光を均一にすることができるため、製造コストを抑制することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】ガラス扉枠を取り外した状態での遊技盤の前面を示す正面図である。
【図３】可変表示装置の側面図及び側面図のＡ−Ａにおける縦断面図である。
【図４】可変表示装置の分解斜視図である。
【図５】可変表示ユニットの分解斜視図である。
【図６】外ドラムの取り付けを示す断面図である。
【図７】反射部材での光の反射の状態を示す断面図である。
【図８】（Ａ）はドラム装飾用ＬＥＤとして使用されるフルカラーＬＥＤの外観を示す説明図、（Ｂ）はフルカラーＬＥＤの回路構成を示す回路図である。
【図９】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図１０】図柄制御基板内の回路構成例を示すブロック図である。
【図１１】主基板におけるＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図１２】２ｍｓタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１３】各乱数を示す説明図である。
【図１４】特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである
【図１５】始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図１６】飾り図柄の一例を示す説明図である。
【図１７】特別図柄および飾り図柄の変動時間と飾り図柄の変動パターンとを示す説明図である。
【図１８】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図１９】大当り判定テーブル、リーチ判定テーブルおよび予告判定テーブルの一例を示す説明図である。
【図２０】予告設定処理を示すフローチャートである。
【図２１】予告設定処理を示すフローチャートである。
【図２２】大当り判定モジュールを示すフローチャートである。
【図２３】リーチ判定モジュールを示すフローチャートである。
【図２４】特別図柄停止図柄設定処理を示すフローチャートである。
【図２５】記憶処理を示すフローチャートである。
【図２６】表示制御コマンドの信号線を示す説明図である。
【図２７】制御コマンドを構成する８ビットの制御信号とＩＮＴ信号との関係を示すタイミング図である。
【図２８】表示制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図２９】予告演出の例を示す説明図である。
【図３０】通常変動を示すタイミング図である。
【図３１】ノーマルリーチ変動を示すタイミング図である。
【図３２】ロングリーチ変動を示すタイミング図である。
【図３３】スーパーリーチ変動を示すタイミング図である。
【図３４】スーパーリーチ（おっかけ）変動を示すタイミング図である。
【図３５】スーパーリーチ（図柄そろえ）変動を示すタイミング図である。
【図３６】地震変動を示すタイミング図である。
【図３７】外リールと内リールとを共動させてリーチ状態とする例を示すタイミング図である。
【図３８】連続予告Ａを伴うスーパーリーチ変動を示すタイミング図である。
【図３９】連続予告Ｂを伴うスーパーリーチ変動を示すタイミング図である。
【図４０】通常予告を伴うスーパーリーチ変動を示すタイミング図である。
【図４１】飾り図柄表示装置の表示におけるリーチ状態の一例を示す説明図である。
【図４２】大当りが発生したときの飾り図柄表示装置の表示状態の一例を示す説明図である。
【図４３】表示制御用ＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図４４】表示制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図４５】変動パターン決定用乱数の値と飾り図柄の変動パターンとの関係が設定されたテーブルの一例を示す説明図である。
【図４６】予告乱数カウンタを示す説明図である。
【図４７】変動時間パターンコマンドコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。
【図４８】予告選択処理を示すフローチャートである。
【図４９】プロセステーブルの一構成例を示す説明図である。
【図５０】図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図５１】図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図５２】図柄停止待ち処理を示すフローチャートである。
【図５３】図柄制御基板におけるドラムモータの駆動に関する部分の一構成例を示すブロック図である。
【図５４】初期化処理を示すフローチャートである。
【図５５】モータ制御処理を示すフローチャートである。
【図５６】モータ制御処理を示すフローチャートである。
【図５７】モータ制御処理を示すフローチャートである。
【図５８】モータ駆動処理を示すフローチャートである。
【図５９】ランプ制御コマンド出力処理を示すフローチャートである。
【図６０】第２ＣＰＵ通信処理を示すフローチャートである。
【図６１】第２ＣＰＵ通信処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１  弾球遊技機（遊技機）
４４  可変表示装置
２２０  可変表示ユニット
２２１ａ  外ドラム
２２１ｂ  内ドラム
２２２ａ，ｂ  図柄面
２２３ａ  支持フレーム
２２４ａ  支持フランジ
２３０Ｂ，２３０ｂ  駆動モータ
２４０  止め具
２４５ａ，ｂ  配線基板
２４６ａ  電気部品
２４７Ａ〜２４７Ｃ，２５７Ａ〜２５７Ｃ  発光部材
２６０ａ  外ドラム支持部材
２６０ｂ  内ドラム支持部材
２６１ａ，ｂ  取付部
２８０  連結部材
２８５  連結部材
２９０  反射部材
３００  収容ボックス
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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