(57)【要約】【課題】陣取りゲームの基本となる一手打ちのルールを変更して、０〜３程度の偶発的に選出される差し手数によって駒を打っていく新しいゲームに対応して、最適なゲーム盤を提供することに関するものである。【解決手段】スタート釦を押すことによって、偶発的に打ち手数を表示可能な打ち手数選出表示装置を、ゲーム盤に付設する。打ち手数選出表示装置は、特に限定しないが、最も理想的には、電子的な抽選システムを利用する。即ち、スタート釦によって抽選開始するを始める打ち手選出表示装置を、乱数発生部より発生する乱数を基に駒の打ち手数を抽選して決定を行う打ち手数抽選決定手段と、打ち手数抽選決定手段の決定を受けて、ゲーム盤上の所定箇所に打ち手数表示の指示を行う打ち手数表示手段と、打ち手数表示手段の打ち手数表示の指示に従って、打ち手数表示を行う打ち手数表示器を設けた打ち手数選出表示装置付き陣取りゲーム盤。【選択図】    図１
2004305360.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
方眼状の陣区画線を具備し陣取りゲームに利用するゲーム盤において、相互のゲーム者が石を打つにあたり、一回に打つ石の打ち手数を所定の打ち手数の範囲内から選出して表示する打ち手数選出表示装置を設けたことを特徴とする打ち手数選出表示装置付き陣取りゲーム盤。
【請求項２】
打ち手選出表示装置を、抽選開始を始めるスタート釦と、乱数発生部より発生する乱数を基に、打ち手数抽選設定部が設けた打ち手数抽選確率によって打ち手数の決定を行う打ち手数抽選決定手段と、打ち手数抽選決定手段の決定を受けて、ゲーム盤上の所定箇所に打ち手数表示の指示を行う打ち手数表示手段と、
打ち手数表示手段の打ち手数表示の指示に従って、打ち手数表示を行う打ち手数表示器を設けたことを特徴とする請求項１記載の打ち手数表示装置付き陣取りゲーム盤。
【請求項３】
打ち手数表示器を、打ち手数表示手段の指示により、ゲーム盤上の所定箇所に設定した複数の駒の打ち手数表示光源に、打ち手数と同個数の点灯を行うことを特徴とする請求項２記載の打ち手数選出装置付き陣取りゲーム盤。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、古くからある碁とか、源平碁・オセロ（商標）に類する陣取りゲームの基本となっている一手打ちのルールを変更した新規なゲームの開発に伴い、機械的または電気的な機構によって、偶然性によって駒の打ち数を決定するようにしたゲーム盤に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、碁とか、源平碁・オセロ（商標）などに類する陣取りゲームにおけるゲーム進行は、相互に一手打ちが原則となっている。従って、ゲーム器に打ち手数を選択していく必要はなく、ゲーム器に、打ち手数選出表示の装置を付設したものは見当らない。また、これらの陣取りゲームは、経験を積み技量が上がるにつれて、相手が打つ何手か先まで読み取ることがある程度可能となり、そのため、ゲーム性よりは技を競い合うという面が強かった。そのため、技量の差が大きいと、技量の差をハンディを置くことでカバーしなければ勝負にならないことがあった。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
これらのことに鑑み、本発明者は、陣取りゲームの基本となっている一手打ちのルールを改め、交互に交替して石を打つ度に、たとえば、サイコロやルーレットのような偶発的な手法によって、たとえば１〜３手などくらいの範囲で打ち手の数を決定して行なう新しいゲームルールの研究を行った。そして、実際にゲームを行ってみると、ゲーム進行は偶発的などんでん返しのスリルが連続し、ゲーム性が非常に高まることが確認された。
【０００４】
この打ち手数の選出は、前記のようにサイコロやルーレットとか、吹き矢やダーツの手法に準じて行うことでも、本発明者の意図する新しいゲームルールの実施は可能である。しかし、ゲームとしての一体感に欠けるものがあり、理想的には、打ち手数決定装置を具備したゲーム盤として一体化することが好ましく、本発明は、それを課題として研究した。
【０００５】
尚、この本願発明に関する特許文献等は、調査したが見当らなかった。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
本発明では、上記課題から考えて、碁ならびにオセロ（商標）に代表される陣取りゲームに利用されるようなゲーム盤に、石を打つ場合の打ち手数指示を行う打ち手数選出表示装置を設け、各対戦者が石をゲーム盤上に打つに先立ち、一回に連続して石を打てる打ち手数を決定することを特徴とする。
【０００７】
打ち手数選出表示装置は、ワンタッチでたとえば１〜３程度の範囲内で偶発的に数字が表示出来るか、その範囲内の個数の点灯で数表示が出来ればよい。従って、サイコロ的な方式やルーレット的な方式の打ち手数決定装置でも利用できるし、電動の回転ルーラーをストップさせて表示させる打ち手数表示装置とか、電子的な操作で打ち手数を決定する装置など、周知の技術を利用すれば各種考えられ、必ずしも限定する必要はない。
【０００８】
その中で電子的な打ち手数選出表示装置は、抽選開始を始めるスタート釦と、乱数発生部より発生する乱数を基に駒の打ち手数を抽選して決定を行う打ち手数抽選決定手段と、打ち手数抽選決定手段の決定を受けて、打ち手数表示器に打ち手数の数表示を行う打ち手数表示手段を設けて構成し、陣取りゲーム盤に付設することを特徴とする。
【０００９】
あるいは、打ち手数表示器として、ゲーム盤上の所定箇所に複数の打ち手数表示光源を設け、打ち手数表示手段の指示により、決定された打ち数と同個数の点灯を行う。
【００１０】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態について、図面を参照して説明する。
【００１１】
図１は、本発明の実施の形態に係る全体構成の説明図である。図２は、差し手数選出装置の実施例を示す説明図である。図３は、電子的な打ち手数選出表示装置を示すブロック図である。図４、図５、図６は、本発明の実施の形態の説明図である。
【００１２】
本発明は、図１に示すように、碁ならびにオセロ（商標）などに代表される陣取りゲームのゲーム盤と同様に、石（あるいは駒、以下石と称す）１の配置位置の目安となる陣区画線２を印してなるゲーム盤３と、石１を打つ場合の打ち手数を偶発的に選出する打ち手数選出表示装置４とによって構成されている。
【００１３】
打ち手数選出表示装置４は、前述したように特に限定する必要はなく、たとえば、サイコロやルーレットとか、手回しの抽選器に類するものを参考にして構成出来る。即ち、打ち手数選出表示装置は、ワンタッチあるいは始動・停止のツータッチで、０〜３程度の範囲内で、偶発的に数字が表示出来るか、その範囲内の個数の点灯等で数表示が出来ればよい。従って、周知の技術の利用によって各種考えられる。
【００１４】
図２はその一例であって、スタート釦５を押すと、サイコロ６を回動自在に内蔵した透明な回転ルーラー７が所定時間（たとえば１〜２秒間）電動回転して停止する。この間、サイコロ６は回転ルーラー７内で回動を続け、回転ルーラー７が停止するとサイコロ６も回動を停止する。この停止したサイコロ６の上面の数字（または目、以下数字と称す）をもって、ゲームの打ち手の数を示すものとする。尚、スタート釦５のツータッチによって、回転ルーラー７の始動・停止を制御させれば、打ち手数選出をスタート・ストップの形で行なうことも出来る。
【００１５】
この打ち手数を選定するサイコロ６は、従来のサイコロをそのまま利用すると、１〜６の数字が均等に出現することになるが、実施例では、３を１面、２を２面、１を３面として構成することで、サイコロ６の数字の出現率を変えている。これによると、打ち手数選出表示装置４による打ち手数の最高は３であって、打ち手数の出現率は、打ち手数１が５０％、打ち手数２が３３．３％強、打ち手数３が１６．７％弱となる。
【００１６】
図３に示すブロック図は、電子的な抽選システムを利用したものの一つであって、相対するゲーム者それぞれの手元で操作可能なスタート釦５によって起動する打ち手数選出表示装置４を設ける。打ち手数選出表示装置４は、ゲーム盤３の内部に設けた打ち手数抽選決定手段９ならびに打ち手数表示手段１０と、外部に打ち手数を表示する打ち手数表示器１１によって構成される。
【００１７】
打ち手数抽選決定手段９は、乱数発生部８より発生する乱数を基に、石の打ち手数１〜３を所定の当選率によって抽選を行う打ち手数抽選決定手段９と、石の打ち手数の決定を受けて、ゲーム盤上の所定箇所に設けた打ち手数表示器１１に打ち手数表示の指示を行う打ち手表示手段１０を設けて構成する。尚、ここで所定の抽選率とは、たとえば１を６０％、２を２５％、３を１５％のように、期待する打ち手数の出現率をもとに、打ち手数が多いほど出現し難く設定する。
【００１８】
この打ち手数の範囲とその出現率は、打ち手数抽選率設定部１２によって予め設定しておくことで、本発明の課題は達成されるが、更に、ゲームの多様性を考慮して、外部よりの操作によって、打ち手数の設定と各打ち手数の出現確率の設定を可能とすることが望ましい。これによって、打ち手数の範囲を、１〜３にしたり、０〜５とすることなどが自在に可能となり、また、各打ち手数の出現率を任意に設定することが可能となる。また、それらの打ち手数の設定範囲や各打ち手数の出現確率の設定を、ゲーム者毎に異なる設定とすることを可能とすることも出来る。
【００１９】
尚、スタート釦５を押すのに連動して簡単な音響を発生させ、更に、上記の打ち手数抽選手段９によって特に多い打ち手数が出現した場合、たとえば最高の３の打ち手数指示が出た場合などでは、打ち手数表示手段１１の指示により効果音メロディーを発生させる効果音発生部１３を設ける。この効果音メロディーによって、ゲームのムードを一層高めて、より興奮性をアップさせることが出来る。
【００２０】
打ち手数表示手段１０の指示による打ち手数表示器１１の表示は、液晶面におけるデジタル表示でもよいが、図４に示すように、ＬＥＤを光源とする打ち手数表示器１１をスタート釦５の近くに３個並置し、打ち手数抽選決定手段９が決定した打ち手数１，２，３の決定に対応して、ＬＥＤの点灯数を１，２，３とする回路指示を行う。即ち、たとえば打ち手数抽選決定手段９が、乱数発生部８より発生する乱数を基に抽選を行って打ち手数１と決定すれば、打ち手数表示手段１１はＬＥＤを１個点灯する回路指示を行い、打ち手数３と決定すれば、打ち手数表示手段１１はＬＥＤを３個点灯する回路指示を行う。尚、ＬＥＤの上面は、次に述べる実施例を含めて、ゲーム盤３の上面に貼付する陣区画線２をプリントした表面シートを介して点灯が透けて確認出来るように、ＬＥＤの上面は開孔するか、透明または半透明な樹脂カバーによって保護する。
【００２１】
この図４に示す実施例は、打ち手数表示器１１を相互のゲーム者の操作するスタート釦５の近くに設けているが、理想的には、両ゲーム者の何れからも同等に確認出来るゲーム盤３の中央であることが望ましい。
【００２２】
図５に示す実施例はこの要望に添ったもので、打ち手数表示器１１をゲーム盤３内の中央部に設けたものである。即ち、陣区画線２の交差点の所定ヵ所、たとえば、ゲーム盤３中央点とそれを挟む２ヵ所の計３ヵ所に小円形の打ち手数表示器１１を設ける。打ち手数表示器１１は、ＬＥＤもしくは豆電球を利用し、ゲーム盤３面の前記ヵ所において光源の点滅の表示を可能とする。スタート釦５を押して打ち手数抽選選定手段９の抽選によって打ち手数が決定されると、打ち手数表示手段１０は、その打ち手数の指示に従って回路変更の指示を行い、所定数の打ち手数表示器１１を点灯させる。
【００２３】
即ち、打ち手数が１と抽選決定されると、中心のＬＥＤが１個点灯し、２と決定されると両サイドの２個が点灯し、３と決定されると３個全てが点灯される。
【００２４】
図６に示すものは、上記実施例にルーレット的な趣向を加えた最も好ましい実施例である。即ち、ゲーム盤３の中央のに配置の３個の打ち手数表示器１１の他に、それを挟む形に３個ずつ計６個のＬＥＤを配置し、外観的には、中心の１個を囲む外周８個計９個をもって打ち手数表示器１１とする。スタート釦５を押すと外周の８個の打ち手数表示器１１は電子ルーレット状に点滅を開始し、再度スタート釦５を押すと、外周の打ち手数表示器１１の点滅は停止し、打ち手数抽選決定手段９によって決定された打ち手数に対応して、上記実施例と同様に、中心の１個を挟む３個の打ち手数表示器１１によって、打ち手数に相当する個数の点灯表示を行う。尚、スタート釦５の操作は、スタート・ストップのツー操作の形で説明したが、ワン操作で所定時間（たとえば１〜２秒）後に打ち手数の表示を行ってもよい。
【００２５】
本実施例による新しい陣取りゲームのゲーム盤３は、オセロ（商標）と同様に８×８の陣１４によって構成し、石は表裏赤白の円板状とする。ゲーム盤３の盤面は、中央の４×４の１６個の陣１４をフリーボックス１５とし、このフリーボックス１５内は、各ゲーム者とも好きな位置に石を打つこ
とが認められる。しかし、このフリーボックス１５の外周２列の４８個の陣１４においては、既に打たれている石に隣接する位置以外には石を打つことは出来ない。この２つを基本ルールとして、相手の石を挟んだら自分の石としていくことはオセロ（商標）とほぼ同様であるが、前述のルールに反しない限り、自分の好きな箇所に石を打つことが出来る。従って、相手の石を取れない箇所であっても作戦的に配置していくことが可能である。
【００２６】
ゲーム開始で一方のゲーム者がスタート釦５を押すと、９個の打ち手数表示器１１は点滅をスタートし、再度スタート釦５を押すと打ち手数表示器１１の点滅はストップし、打ち手数抽選決定手段９によって抽選決定された打ち手数に対応した個数だけ、打ち手数表示器１１が点灯する。ゲーム者は、この打ち手数表示の指示に従って１〜３個と石を打っていく。石を打ち終われば、今度はもう一方のゲーム者がスタート釦５を押し、同様にゲームを展開していく。
【００２７】
尚、これら打ち手数表示器１１の数や設定位置の設定は実施の一例であり、特に限定するものではない。たとえば、陣区画線２にこだわらず、打ち手数表示器１１を円形に配置してもよいし、その数を増減してもよい。また、碁に類するゲームとして構成するゲーム盤３であれば、陣区画線２の交差点に石を打っていくので、陣区画線２に囲まれた陣１４面の中心に配置した方がよい。また、個々の陣１４面を、打ち手数表示器１１の点滅によって個別に明暗させてもよい。
【００２８】
【発明の効果】
以上述べたように、従来から多くの人々に親しまれている碁とか源平碁、あるいはオセロなどの陣取りゲームでは、一手打ちのルールが基本となっており、知能ゲームの色彩が非常に強い。ところが、発明者は、この一手打ちのルールを変更して、偶発的な手法で複数の打ち手も可能にするだけで、どんでん返しの興奮とスリルが続くゲームとなることを発見した。しかし、偶発的な打ち手数の決定を、サイコロを振ったり、ルーレットなどを使う手法では、その都度ゲーム盤３の外で行うこととなり、ゲーム進行の高まりを削ぐこととなり、偶発的な興奮性を追求するゲームとしては好ましくなかった。本発明は、この点を解決して新しく開発したゲームの面白さを十分に発揮させるものである。
【００２９】
本発明においては、この打ち手数選出表示の機能をゲーム盤３に付設することによって一体化している。即ち、ゲーム盤３に付設した打ち手数選出表示装置４を利用することで、スタート釦５ワンタッチで、ゲームに利用する差し手数を機械的または電気的に表示が可能となる。したがって、ゲーム者は、差し手数選出に余計な注意を払うことなく、ひたすらゲームに専念することが出来る。
【００３０】
特に、電子的な抽選システムを利用した打ち手数選出表示装置４の実施例においては、打ち手数決定のたびに、ゲーム盤３面内中央において電子ルーレット的な点滅を行った上に、所定の抽選確率による打ち手数に相当する打ち手数表示器１１の点灯表示を行うことが出来る。
【００３１】
この新しい陣取りゲームの勝敗の鍵には、打ち手数の多寡が大きく係わっている。従って、その打ち手数表示を、相対するゲーム者の中央において、点滅するルーレット表示の後に点灯する個数によって表現することは、ゲーム者を大きく期待させ興奮させる効果がある。また、打ち手数表示器１１として、ゲーム盤３面に複数個のＬＥＤ等を配置し、その点灯数によって打ち手数を表示する方式は、相対する双方のゲーム者のいずれからも視覚的によく分かる利点がある。
【００３２】
それに加えて、打ち手数表示手段１１の指示によって効果音発生部１３より発する効果音メロディーも、上記同様にゲームのムードを大いに高めることが出来る。
【００３３】
以上述べたことにより、打ち手数を抽選しながら進めていく陣取りゲームは、本発明によって、スタート釦５をワンプッシュまたはツープッシュするだけで、ゲームの勝敗を左右する打ち手数を決定して表示し、繰り返しドンデン返しのスリルと興奮性を巻き起こすことが期待出来る。
【００３４】
また、打ち手数抽選確率設定部１２によって、打ち手数の範囲やそれらの出現確率を変更することが可能であるから、ゲーム前にそれらの設定を変更して様々な条件下でのゲームを楽しむことも出来る。更に、ゲーム者毎に打ち手数範囲を変更したり、それらの出現確率に違いを設けることも可能であるから、年令や力量を勘案して変更し、意図的に相手を勝ち易くしてゲームを盛り上げることも出来る。
【００３５】
尚、本発明は、主としてオセロ（商標）ゲームを利用して説明しているが、碁をベースにした新しい陣取りゲームの開発など、本発明を利用すれば、今後次々に新しい陣取りゲームの創出が期待出来ることが期待出来る。
【００３６】
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態に係る全体構成を示す説明図。
【図２】打ち手数選出装置の実施例を示す説明図。
【図３】本発明の電子的な打ち手数選出表示装置を示すブロック図。
【図４】本発明の実施例を示す説明図。
【図５】本発明の実施例を示す説明図。
【図６】本発明の実施例を示す説明図。
【符号の説明】
１  駒
２  陣区画線
３  ゲーム盤
４  差し手数選出表示装置
５  スタート釦
６  サイコロ
７  回転ルーラー
８  乱数発生部
９  打ち手数抽選決定手段
１０  打ち手数表示手段
１１  打ち手数表示器
１２  打ち手数抽選率設定部
１３  効果音発生部
１４  陣
１５  フリーボックス
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
2004305360.tif 000006
【図５】
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【図６】
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