(57)【要約】【課題】画像形成後の画像上に存在する文字・図形・イメージを判別するために各ピクセルに対し付加する像域信号に、カラーピクセルであるかモノクロピクセルであるかの信号を加えることにより、描画画像の圧縮率の向上と、色処理の高速化、高精度化が可能となる。【解決手段】入力された描画コマンドをビットマップ画像に描画する描画プレーン生成手段と、描画プレーン生成の際に入力された描画コマンドの画像オブジェクトを描画コマンドに付する論理演算処理を用いてすでに生成された描画プレーンに重ね合わせ、新たな描画プレーンを生成する手段と描画コマンドとその属性から画像全体の各ピクセルに対し属性の決定に用いる情報プレーンを生成する情報プレーン生成手段とを備える画像形成装置。【選択図】        図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
入力された描画コマンドをビットマップ画像に描画する描画プレーン生成手段と描画プレーン生成の際に、入力された描画コマンドの画像オブジェクト（ソース）を描画コマンドに付する論理演算処理を用いて既に生成された描画プレーン（デスティネーション）に重ね合わせ、新たな描画プレーンを生成する手段と描画コマンドとその属性から画像全体の各ピクセルに対し各ピクセルの属性の決定に用いる情報プレーンを生成する情報プレーン生成手段とを備える印刷装置において、情報プレーンに各ピクセルがカラーピクセルであるのかモノクロピクセルであるのかの情報を含むことを特徴とする画像形成装置。
【請求項２】
描画オブジェクトがカラーオブジェクトである場合は入力フォーマットのままのピクセルで、モノクロオブジェクトである場合は１チャネルのグレイフォーマットとして描画プレーンを生成することを特徴とする請求項１記載の画像形成装置。
【請求項３】
ピクセル情報がカラーピクセルである場合は入力フォーマットのままのピクセルで、モノクロピクセルである場合は１チャネルのグレイフォーマットとして描画プレーンを圧縮することを特徴とする請求項１記載の画像形成装置。
【請求項４】
ピクセル情報がカラーピクセルである場合はカラーピクセルに合った色処理を、モノクロピクセルである場合はモノクロピクセルに合った色処理を行うことを特徴とする請求項１記載の画像形成装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、入力された描画コマンドをビットマップ画像に描画する描画プレーン生成手段と描画プレーン生成の際に、入力された描画コマンドの画像オブジェクト（ソース）を描画コマンドに付する論理演算処理を用いて既に生成された描画プレーン（デスティネーション）に重ね合わせ、新たな描画プレーンを生成する手段と描画コマンドとその属性から画像全体の各ピクセルに対し文字・図形・イメージ、カラーピクセル・モノクロピクセル等の像域信号を含む各ピクセルの属性の決定に用いる情報プレーンを生成する情報プレーン生成手段とを備える画像形成装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来の画像形成装置においては、例えばＲＧＢフォーマットで形成される画像は描画オブジェクトがモノクロオブジェクトとして送られてきてもＲ＝Ｇ＝Ｂの３チャネルのカラーピクセルとして描画し、ＲＧＢ３チャネルのまま圧縮、色処理を行っていた。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
ＲＧＢフォーマットで形成される画像は描画オブジェクトがモノクロオブジェクトとして送られてきてもＲ＝Ｇ＝Ｂの３チャネルのカラーピクセルとして描画するため圧縮や色処理を行う場合、本来であればカラーピクセルとして圧縮する必要の無かったデータをカラーピクセルとして圧縮してたり、カラーピクセルとして色処理を行う必要のなかったピクセルに対してカラーピクセルに対する色処理を行ってしまっていた。カラーオブジェクトはカラーピクセルとして、モノクロオブジェクトはモノクロピクセルとして、描画し、圧縮し、色処理することが求められている。
【０００４】
本発明は、以上の点に着目して成されたもので、画像形成後の画像上に存在する文字・図形・イメージを判別するために各ピクセルに対し付加する像域信号に、カラーピクセルであるかモノクロピクセルであるかの信号を加えることにより、描画画像の圧縮率の向上と、色処理の高速化、高精度化が可能となる画像形成装置を提供することを目的とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
この発明は下記の構成を備えることにより上記課題を解決できるものである。
【０００６】
（１）入力された描画コマンドをビットマップ画像に描画する描画プレーン生成手段と描画プレーン生成の際に、入力された描画コマンドの画像オブジェクト（ソース）を描画コマンドに付する論理演算処理を用いて既に生成された描画プレーン（デスティネーション）に重ね合わせ、新たな描画プレーンを生成する手段と描画コマンドとその属性から画像全体の各ピクセルに対し各ピクセルの属性の決定に用いる情報プレーンを生成する情報プレーン生成手段とを備える印刷装置において、情報プレーンに各ピクセルがカラーピクセルであるのかモノクロピクセルであるのかの情報を含むことを特徴とする画像形成装置。
【０００７】
（２）描画オブジェクトがカラーオブジェクトである場合は入力フォーマットのままのピクセルで、モノクロオブジェクトである場合は１チャネルのグレイフォーマットとして描画プレーンを生成することを特徴とする前記（１）記載の画像形成装置。
【０００８】
（３）ピクセル情報がカラーピクセルである場合は入力フォーマットのままのピクセルで、モノクロピクセルである場合は１チャネルのグレイフォーマットとして描画プレーンを圧縮することを特徴とする前記（１）記載の画像形成装置。
【０００９】
（４）ピクセル情報がカラーピクセルである場合はカラーピクセルに合った色処理を、モノクロピクセルである場合はモノクロピクセルに合った色処理を行うことを特徴とする前記（１）記載の画像形成装置。
【００１０】
【発明の実施の形態】
（実施例１）
以下、図面を参照して本発明の実施例を詳細に説明する。
【００１１】
以下、本発明をレーザビームプリンタ（以下、ＬＢＰと略す）に適用し、図面を用いて更に詳細に説明する。
【００１２】
本実施例の構成を説明する前に、本実施例を適用するＬＢＰの構成を図１を参照して説明する。
【００１３】
図１は実施例のＬＢＰの内部構造を示す断面図である。
【００１４】
図において、１００はＬＢＰ本体であり、外部に接続されているホストコンピュータ（図２の２０１）から供給される文字印字命令、各種図形描画命令、イメージ描画命令及び色指定命令等に従って対応する文字パターンや図形、イメージ等を作成し、記録媒体である記録用紙上に像を形成する。１５１は操作のためのスイッチ及びプリンタの状態を表示するＬＥＤ表示器やＬＣＤ表示器等が配されている操作パネル、１０１はＬＢＰ１００全体の制御及びホストコンピュータから供給される文字印字命令等を解析するプリンタ制御ユニットである。
【００１５】
尚、本実施例におけるＬＢＰはＲＧＢの色情報をＭ（マゼンタ）Ｃ（シアン）Ｙ（イエロー）Ｋ（クロ）に変換し、それらを並列で像形成・現像するため、ＭＣＹＫそれぞれが像形成・現像機構を持つ。プリンタ制御ユニット１０１はＭＣＹＫそれぞれの印字イメージを生成し、ビデオ信号に変換してＭＣＹＫそれぞれのレーザ・ドライバに出力する。
【００１６】
Ｍ（マゼンタ）のレーザ・ドライバ１１０は半導体レーザ１１１を駆動するための回路であり、入力されたビデオ信号に応じて半導体レーザ１１１から発射されるレーザ光１１２をオン・オフ切替する。レーザ光１１２は回転多面鏡１１３で左右方向に振られて静電ドラム１１４上を走査する。これにより、静電ドラム１１４上には文字や図形のパターンの静電潜像が形成される。この潜像は静電ドラム１１４周囲の現像ユニット（トナーカートリッジ）１１５によって現像された後、記録用紙に転写される。
【００１７】
Ｃ（シアン）、Ｙ（イエロー）、Ｋ（クロ）に関してもＭ（マゼンタ）と同様の像形成・現像機構を持ち、１２０、１２１、１２２、１２３、１２４、１２５はＣ（シアン）用の像形成・現像機構、１３０、１３１、１３２、１３３、１３４、１３５はＹ（イエロー）用の像形成・現像機構、１４０、１４１、１４２、１４３、１４４、１４５はＫ（クロ）用の像形成・現像機構である。個々の機能はＭ（マゼンタ）の像形成・現像機構と同じであるので説明は省略する。
【００１８】
記録用紙にはカット・シートを用い、カット・シート記録紙はＬＢＰに装着した給紙カセット１０２に収納されバネ１０３で一定の高さに保たれており、給紙ローラ１０４及び搬送ローラ１０５と１０６とにより装置内に取り込まれ、用紙搬送ベルト１０７に乗せられてＭＣＹＫの各像形成・現像機構を通過する。
【００１９】
記録用紙に転写されたＭＣＹＫの各トナー（粉末インク）は定着器１０８で熱と圧力により記録用紙に固定され、記録用紙は搬送ローラ１０９と１５０によってＬＢＰ本体上部に出力される。
【００２０】
図２は図１に示したＬＢＰの制御系１０１の概略構成を示すブロック図である。
【００２１】
このＬＢＰの制御系は、印刷情報の発生源である、ホストコンピュータ２０１より送られてきた文字、図形、イメージの各描画命令及び色情報等からなるデータ２１４を入力し、ページ単位で文書情報等を印刷するようにしている。２０２はホストコンピュータ２０１と各種情報をやりとりする入出力インターフェース部、２０３は入出力インターフェース部２０２を介して入力された各種情報を一時記憶する入力バッファである。２０４は文字パターン発生器で、文字の幅や高さ等の属性や実際の文字パターンのアドレスが格納されているフォント情報部２１８、文字パターン自身が格納されている文字パターン部２１９、及びその読みだし制御プログラムから成る。読みだし制御プログラムはＲＯＭ２１５に含まれ、文字コードを入力するとそのコードに対応する文字パターンのアドレスを算出するコード・コンバート機能をも有している。
【００２２】
２０５はＲＡＭで、文字パターン発生器２０４より出力された文字パターンを記憶するフォント・キャッシュ領域２０７、ホストコンピュータ２０１より送られてきた外字フォントやフォーム情報及び現在の印字環境等を記憶する記憶領域２０６を含んでいる。このように、一旦文字パターンに展開したパターン情報をフォント・キャッシュとしてフォント・キャッシュ領域２０７に記憶しておくことにより、同じ文字を印刷する時に再度同じ文字を復号してパターン展開する必要がなくなるため、文字パターンへの展開が速くなる。
【００２３】
２０８はプリンタの制御系全体を制御するためのＣＰＵで、ＲＯＭ２１５に記憶されたＣＰＵ２０８の制御プログラムにより装置全体の制御を行なっている。２０９は入力データ２１４を元に生成される内部的なデータ群である中間バッファである。１ページ分のデータの受信が完了し、それらがよりシンプルな中間データに変換されて中間バッファに蓄えられた後、レンダラ２１０によりバンド単位でレンダリングされ、印字イメージとしてバンドバッファ２１１に出力される。
【００２４】
尚、レンダラ２１０にはレンダラＡ、レンダラＢ、レンダラＣと機能的に全く同等のものが３つ存在し、それぞれが独立に動作することができる。即ち、本実施例のＬＢＰでは最大で３つのバンドを同時にレンダリングすることができる。
【００２５】
また、バンドバッファ２１１には少なくとも８バンドぶんの印字イメージを記憶することができ、バンドバッファ２１１に出力された印字イメージは出力インターフェース部２１２でビデオ信号に変換されてプリンタ印字部２１３に出力される。２１３は出力インターフェース部２１２からのビデオ信号に基づいた画像情報を印刷するページ・プリンタの印刷機構部分である。
【００２６】
先に図１を用いて説明したように本実施例におけるＬＢＰではＭＣＹＫの像形成・現像を並列で行うため、出力インターフェース部２１２はＭ出力インターフェース部、Ｃ出力インターフェース部、Ｙ出力インターフェース部、Ｋ出力インターフェース部の４つのインターフェース部で構成され、それぞれが独立にバンドバッファ２１１からドットデータを読み出し、ビデオ信号に変換して各プレーンのレーザ・ドライバ１１０、１２０、１３０、１４０へ出力する。
【００２７】
２１６は一般のＥＥＰＲＯＭ等で構成する不揮発性メモリであり、以後ＮＶＲＡＭ（Ｎｏｎ  Ｖｏｌａｔｉｌｅ  ＲＡＭ）と称す。ＮＶＲＡＭ２１６には操作パネル１５１で指定されるパネル設定値などが記憶される。
【００２８】
２１７はＬＢＰからホストコンピュータ２０１に送信されるデータである。
【００２９】
尚、ＲＯＭ２１５にはホストコンピュータ２０１から入力されるデータの解析、中間データの生成、印刷機構本体部２１３の制御プログラム、及びＲＧＢ色空間からＭＣＹＫ色空間への色変換テーブル等も含まれる。
【００３０】
２１０において描画プレーンＲＧＢ２４ｂｉｔと情報プレーン３ｂｉｔを生成する。
【００３１】
２１１から２１２の際に描画プレーンと情報プレーンを用いてＲＧＢ２４ｂｉｔからＣＭＹＫ３２ｂｉｔの色空間変換を行う。
【００３２】
印刷機装置が印刷する像をＲＧＢ色空間で扱うとき、各ピクセルは属性情報を持つ。属性情報は、例えば文字印字命令で処理されるピクセルは「文字」、図形描画命令で処理されるピクセルは「グラフィック」というようにホストコンピュータから供給される描画コマンドによって決められる。以下実施例で扱うピクセルは、図３に示すようにイメージ３０１、グラフィック３０２、文字３０３という３つの属性情報に分けることができるものとする。
【００３３】
また、各ピクセルがカラーピクセルであるかモノクロピクセルであるかという２つの属性情報に分けることができるものとする。図４に示すようにカラーピクセル４０１、モノクロピクセル４０２という２つの属性に分けることができるものとする。
【００３４】
図５に示すように、カレントのオブジェクトを獲得し、そのオブジェクトがカラーオブジェクト５０１である場合、対応する情報プレーンのピクセル情報をカラーピクセル５０３とし、そのオブジェクトがモノクロオブジェクト５０２である場合、対応する情報プレーンのピクセル情報をモノクロピクセル５０４とする。
【００３５】
本実施例において、情報プレーンの生成を行う際の手順を図６のフローチャートを用いて説明する。
【００３６】
図６は本発明に係る印刷制御装置における第１のデータ処理手順の一例を示すフローチャートである。Ｓ６０１〜Ｓ６０４は各ステップを示す。
【００３７】
ステップＳ６０１において、カレントオブジェクトを獲得する。
【００３８】
ステップＳ６０２において、カレントオブジェクトがカラーオブジェクトであるかモノクロオブジェクトであるかを判断し、カラーオブジェクトである場合は、ステップＳ６０３に進む。
【００３９】
ステップＳ６０３において、対応する情報プレーンをカラーピクセルとして生成し、終了する。
【００４０】
一方、ステップＳ６０２において、カレントオブジェクトがモノクロオブジェクトである場合は、ステップＳ６０４に進む。
【００４１】
ステップＳ６０４において、対応する情報プレーンをモノクロピクセルとして生成し、終了する。
【００４２】
（実施例２）
図７に示すように、印刷装置が印刷する像をＲＧＢ色空間で扱うとき、実施例１において、描画オブジェクトがカラーオブジェクト７０１である場合はＲＧＢ３チャネル７０３で、描画オブジェクトがモノクロオブジェクト７０２の場合はＧｒａｙ  １チャネル７０４で、描画プレーンを生成する。
【００４３】
本実施例において、描画プレーンの生成を行う際の手順を図８のフローチャートを用いて説明する。
【００４４】
図８は本発明に係る印刷制御装置における第１のデータ処理手順の一例を示すフローチャートである。Ｓ８０１〜Ｓ８０４は各ステップを示す。
【００４５】
ステップＳ８０１において、カレントオブジェクトを獲得する。
【００４６】
ステップＳ８０２において、カレントオブジェクトがＲＧＢカラーオブジェクトであるか、Ｇｒａｙモノクロオブジェクトであるかを判断し、ＲＧＢカラーオブジェクトである場合は、ステップＳ８０３に進む。
【００４７】
ステップＳ８０３において、対応する描画プレーンをＲＧＢ  ３チャネルピクセルと生成し、終了する。
【００４８】
一方、ステップＳ８０２において、カレントオブジェクトがＧｒａｙモノクロオブジェクトである場合は、ステップＳ８０４に進む。
【００４９】
ステップＳ８０４において、対応する描画プレーンをＧｒａｙ  １チャネルピクセルとして生成し、終了する。
【００５０】
（実施例３）
図９に示すように、印刷装置が印刷する像をＲＧＢ色空間で扱うとき、実施例１において作成した属性情報を用いて、カラーピクセルについてはＲＧＢ  ３チャネルでデータ読み込み、モノクロピクセルについては１チャネルでデータ読み込みながらデータを圧縮する。
【００５１】
本実施例において、情報プレーンの圧縮を行う際の手順を図１０のフローチャートを用いて説明する。
【００５２】
図１０は本発明に係る印刷制御装置における第１のデータ処理手順の一例を示すフローチャートである。Ｓ１００１〜Ｓ１０１１は各ステップを示す。
【００５３】
ステップＳ１００１において、カレントオブジェクトバッファへのポインタを獲得する。
【００５４】
ステップＳ１００２において、現在のポインタの指すピクセルに対応する情報プレーンの情報をチェックする。
【００５５】
ステップＳ１００３において、現在のポインタの指すピクセルがカラーピクセルであるかモノクロピクセルであるかを判断し、カラーピクセルである場合は、ステップＳ１００４に進む。
【００５６】
ステップＳ１００４において、ＲＧＢ  ３チャネル分のデータを読み込む。
一方、ステップＳ１００５において、現在のポインタの指すピクセルがモノクロピクセルである場合は、ステップＳ１００５に進む。
【００５７】
ステップＳ１００５において、ＲＧＢ  ３チャネルのうちＲ  １チャネル分のデータを読み込む。
【００５８】
ステップＳ１００６において、読み込んだデータを圧縮用バッファに格納する。
【００５９】
ステップＳ１００７において、オブジェクトのバッファへのポインタを進める。
【００６０】
ステップＳ１００８において、オブジェクトのデータの終わりであるか否かを判断し、オブジェクトデータの終わりではない場合は、ステップＳ１００９に進む。
【００６１】
ステップＳ１００９において、圧縮用バッファがいっぱいであるか否かを判断し、いっぱいである場合は、ステップＳ１０１０に進む。
【００６２】
ステップＳ１０１０において、圧縮処理を行い、ステップＳ１００２に戻り、処理を繰り返す。
【００６３】
一方、ステップＳ１００９において、圧縮用バッファがいっぱいでない場合は、ステップＳ１００２に戻り処理を繰り返す。
【００６４】
一方、ステップＳ１００８において、オブジェクトのデータの終わりである場合は、ステップＳ１０１１に進む。
【００６５】
ステップＳ１０１１において、圧縮処理を行い、終了する。
【００６６】
（実施例４）
図１１に示すように、印刷装置が印刷する像をＲＧＢ色空間で扱うとき、実施例１において作成した属性情報を用いて、カラーピクセルについてはＲＧＢ  ３チャネルでデータを読み込み、カラーピクセルに対する色処理を、モノクロピクセルについては１チャネルでデータを読み込み、モノクロピクセルに対する色処理を行う。
【００６７】
本実施例において、情報プレーンの圧縮を行う際の手順を図１２のフローチャートを用いて説明する。
【００６８】
図１２は本発明に係る印刷制御装置における第１のデータ処理手順の一例を示すフローチャートである。Ｓ１２０１〜Ｓ１２０９は各ステップを示す。
【００６９】
ステップＳ１２０１において、カレントオブジェクトバッファへのポインタを獲得する。
【００７０】
ステップＳ１２０２において、現在のポインタの指すピクセルに対応する情報プレーンの情報をチェックする。
【００７１】
ステップＳ１２０３において、現在のポインタの指すピクセルがカラーピクセルであるかモノクロピクセルであるかを判断し、カラーピクセルである場合は、ステップＳ１２０４に進む。
【００７２】
ステップＳ１２０４において、ＲＧＢ  ３チャネル分のデータを読み込む。
【００７３】
ステップＳ１２０５において、カラー用色処理を施す。
【００７４】
一方、ステップＳ１２０３において、モノクロピクセルである場合は、ステップＳ１２０６に進む。
【００７５】
ステップＳ１２０６において、ＲＧＢ  ３チャネルのうちＲ  １チャネル分のデータを読み込む。
【００７６】
ステップＳ１２０７において、モノクロ用色処理を施す。
【００７７】
ステップＳ１２０８において、オブジェクトバッファへのポインタを進める。
【００７８】
ステップＳ１２０９において、オブジェクトデータの終わりであるか否かを判断し、オブジェクトデータの終わりではない場合は、ステップＳ１２０２に戻り、処理を繰り返す。
【００７９】
一方、ステップＳ１２０９において、オブジェクトデータの終わりである場合は、終了する。
【００８０】
【発明の効果】
入力された描画コマンドをビットマップ画像に描画する描画プレーン生成手段と描画プレーン生成の際に、入力された描画コマンドの画像オブジェクト（ソース）を描画コマンドに付する論理演算処理を用いて既に生成された描画プレーン（デスティネーション）に重ね合わせ、新たな描画プレーンを生成する手段と描画コマンドとその属性から画像全体の各ピクセルに対しイメージ、図、文字、グレイ補償する、グレイ補償しない等の属性情報を含む各ピクセルの属性の決定に用いる情報プレーンを生成する情報プレーン生成手段を備える印刷装置において、情報プレーンに各ピクセルがカラーピクセルであるのかモノクロピクセルであるのかの情報を含むことにより、モノクロデータとして送られてきたデータはモノクロデータとして、カラーデータとして送られてきたデータはカラーデータとして正確に扱うことが可能となる。
【００８１】
また、描画オブジェクトがカラーオブジェクトである場合は入力フォーマットのままのピクセルで、モノクロオブジェクトである場合は１チャネルのグレイフォーマットとして描画プレーンを生成することにより、描画プレーンのサイズを小さくすることが可能となる。
【００８２】
また、ピクセル情報がカラーピクセルである場合は入力フォーマットのままのピクセルで、モノクロピクセルである場合は１チャネルのグレイフォーマットとして描画プレーンを圧縮することにより、より効率的で高圧縮率の圧縮処理が可能となる。
【００８３】
また、ピクセル情報がカラーピクセルである場合はカラーピクセルに合った色処理を、モノクロピクセルである場合はモノクロピクセルに合った色処理を行うことにより、より正確な色処理を施すことが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本実施例を適用するレーザビームプリンタの構成を説明する断面図である。
【図２】図１に示した本体の制御構成を説明するブロック図である。
【図３】実施例で扱うピクセルの属性情報をまとめた表である。
【図４】実施例で扱うピクセルの属性情報をまとめた表である。
【図５】実施例１においてオブジェクトに対する情報プレーンの生成方法を示す図である。
【図６】実施例１においてオブジェクトに対する情報プレーンの生成手順を示すフローチャートである。
【図７】実施例２においてオブジェクトに対する描画プレーン生成方法を示す図である。
【図８】実施例２においてオブジェクトに対する描画プレーンの生成手順を示すフローチャートである。
【図９】実施例３において情報プレーンの情報に応じて圧縮方法を切り替える処理を示す図である。
【図１０】実施例３において情報プレーンの情報に応じて圧縮方法を切り替える処理手順を示すフローチャートである。
【図１１】実施例４において情報プレーンの情報に応じて色処理方法を切り替える処理を示す図である。
【図１２】実施例４において情報プレーンの情報に応じて色処理方法を切り替える処理手順を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１００      プリンタ本体
１０１      プリンタ制御ユニット
１０２      給紙カセット
１０３      用紙を持ち上げるためのバネ
１０４      給紙ローラ
１０５      用紙搬送ローラ
１０６      用紙搬送ローラ
１０７      用紙搬送ベルト
１０８      定着器
１０９      用紙搬送ローラ
１１０      レーザ・ドライバ（マゼンタ用）
１１１      半導体レーザ発射装置（マゼンタ用）
１１２      レーザ・ビーム（マゼンタ用）
１１３      回転多面鏡（マゼンタ用）
１１４      静電ドラム（マゼンタ用）
１１５      トナーカートリッジ（マゼンタ用）
１２０      レーザ・ドライバ（シアン用）
１２１      半導体レーザ発射装置（シアン用）
１２２      レーザ・ビーム（シーアン用）
１２３      回転多面鏡（シアン用）
１２４      静電ドラム（シアン用）
１２５      トナーカートリッジ（シアン用）
１３０      レーザ・ドライバ（イエロー用）
１３１      半導体レーザ発射装置（イエロー用）
１３２      レーザ・ビーム（イエロー用）
１３３      回転多面鏡（イエロー用）
１３４      静電ドラム（イエロー用）
１３５      トナーカートリッジ（イエロー用）
１４０      レーザ・ドライバ（クロ用）
１４１      半導体レーザ発射装置（クロ用）
１４２      レーザ・ビーム（クロ用）
１４３      回転多面鏡（クロ用）
１４４      静電ドラム（クロ用）
１４５      トナーカートリッジ（クロ用）
１５０      用紙搬送ローラ
１５１      操作パネル
２０１      ホストコンピュータ
２０２      ホストコンピュータとの入出力インタフェース部
２０３      入力バッファ
２０４      文字パターン発生器
２０５      ＲＡＭ
２０６      各種登録データ及び印刷環境等が記憶される記憶領域
２０７      フォントキャッシュ領域
２０８      ＣＰＵ
２０９      印刷データが蓄積される記憶領域
２１０      レンダラ
２１１      最終的な出力イメージが生成されるバンドバッファ
２１２      印刷機構部への出力インターフェース部
２１３      印刷機構部
２１４      ホストコンピュータからの入力データ
２１５      ＲＯＭ
２１６      ＮＶＲＡＭ
２１７      ＬＢＰからホストコンピュータに送信されるデータ
２１８      フォント情報部
２１９      文字パターン部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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