(57)【要約】【課題】予め記憶された複数のメロディの中から選択して音響出力させ、所定の操作を行うことでメロディとスクラッチ音とを合成したリズム演奏を行うことのできる演奏装置を提供することをその課題とする。【解決手段】本発明の演奏装置１はスイッチの押下および／または操作手段の操作に基づいてメロディ読出手段４１によりメロディ記憶手段３１からメロディデータを読み出して音響出力し、スイッチの押下および／または操作手段の操作に基づいてスクラッチ音読出手段４３によりスクラッチ音記憶手段３３からスクラッチ音データを読み出して前記スピーカから音響出力させる。【選択図】　　　　図１
2004094136.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
片手で把持可能な把持部を有する筐体を備えた演奏装置であって、
当該筐体には、把持した手指によって操作可能な第１の操作手段および第２の操作手段と、筐体に対する振動を検知する検知手段と、所定のプログラムに基づいて各手段を制御する制御手段と、記憶手段と音響出力手段を設け、
前記記憶手段には、前記音響出力手段を介して出力する楽曲若しくはリズム等のメロディに関する複数のメロディデータと、スクラッチ音等の効果音に関する複数のスクラッチ音データが記憶されており、
前記第１の操作手段と第２の操作手段若しくは前記第１の操作手段と前記検知手段若しくは前記第２の操作手段と前記検知手段若しくは前記第１の操作手段と前記第２の操作手段と前記検知手段による、当該各手段の所定順序の操作または組み合わせによる操作によって前記メロディデータまたはスクラッチ音データの選択を行い、前記選択されたメロディデータに基づくメロディまたは前記選択されたスクラッチ音データに基づく効果音の音響出力を行うことを特徴とする演奏装置。
【請求項２】
片手で把持可能な把持部を有する筐体を備えた演奏装置であって、
当該筐体には、把持した手指によって操作可能な第１の操作手段および第２の操作手段と、筐体に対する振動を検知する検知手段と、所定のプログラムに基づいて各手段を制御する制御手段と、記憶手段と音響出力手段を設け、
前記記憶手段には、前記音響出力手段を介して出力する楽曲若しくはリズム等のメロディに関するメロディデータ、スクラッチ音等の効果音に関するスクラッチ音データ等の複数の音響データが記憶されており、
前記第１の操作手段と第２の操作手段若しくは前記第１の操作手段と前記検知手段若しくは前記第２の操作手段と前記検知手段若しくは前記第１の操作手段と前記第２の操作手段と前記検知手段による、当該各手段の所定順序の操作または組み合わせによる操作によって、前記音響データの選択を行うことを特徴とする演奏装置。
【請求項３】
片手で把持可能な把持部を有する筐体を備えた演奏装置であって、
当該筐体には、把持した手指によって操作可能な第１の操作手段および第２の操作手段と、筐体に対する振動を検知する検知手段と、所定のプログラムに基づいて各手段を制御する制御手段と、記憶手段と音響出力手段を設け、
前記記憶手段には、前記音響出力手段を介して出力するスクラッチ音等の効果音に関する複数のスクラッチ音データが記憶されており、
前記第１の操作手段と第２の操作手段若しくは前記第１の操作手段と前記検知手段若しくは前記第２の操作手段と前記検知手段若しくは前記第１の操作手段と前記第２の操作手段と前記検知手段による、当該各手段の所定順序の操作または組み合わせによる操作によって前記スクラッチ音データの選択を行い、前記選択されたスクラッチ音データに基づく効果音の音響出力を行うことを特徴とする演奏装置。
【請求項４】
前記演奏装置におけるスクラッチ音データの選択と、該選択されたスクラッチ音データに基づく効果音の音響出力は前記第１の操作手段と前記第２の操作手段の所定順序の操作または組み合わせによる操作と、前記検知手段による振動の検知の組合せにより行なわれるものであることを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の演奏装置。
【請求項５】
前記検知手段による振動の検知が先の振動検知により出力された効果音の音響出力中に行なわれた場合、該検知が行なわれた時点から先の振動検知による効果音の音響出力を停止し、該検知による効果音の音響出力を行なうことを特徴とする請求項４記載の演奏装置。
【請求項６】
片手で把持可能な把持部を有する筐体を備えた演奏装置であって、
当該筐体には、把持した手指によって操作可能な第１の操作手段および第２の操作手段と、筐体に対する振動を検知する検知手段と、所定のプログラムに基づいて各手段を制御する制御手段と、記憶手段と音響出力手段と、外部からの音響を入力する音響入力手段とを有し、
前記記憶手段には、スクラッチ音等の効果音に関する複数のスクラッチ音データが記憶されており、
前記第１の操作手段と第２の操作手段若しくは前記第１の操作手段と前記検知手段若しくは前記第２の操作手段と前記検知手段若しくは前記第１の操作手段と前記第２の操作手段と前記検知手段による、当該各手段の所定順序の操作または組み合わせによる操作によって、前記制御手段に対する制御情報の入力を行い、前記音響入力手段を介して入力された外部音響を前記音響出力手段を介して音響出力し、前記制御手段に対する制御情報の入力が前記効果音の音響出力を指示するものであった場合、スクラッチ音データの選択を行い、前記選択されたスクラッチ音データに基づく効果音を前記外部音響とを合成して音響出力するように構成したことを特徴とする演奏装置。
【請求項７】
音声等を入力するためのマイクを有し、当該マイクを介して入力された音声をスクラッチ音データとして他の記憶手段に記憶し、前記予め記憶された効果音に換えて前記マイクを介して入力した効果音を出力可能としたことを特徴とする請求項１乃至６のいずれかに記載の演奏装置。
【請求項８】
所定のプログラムに基づいて動作する制御手段と、当該制御手段に接続された複数の動作手段と、それぞれ複数のスイッチによって構成された第１の操作手段および第２の操作手段とを備えた動作装置に対する制御情報の入力方法であって、
前記プログラムには、第１の操作手段が備えている所定のスイッチと第２の操作手段が備えている所定のスイッチの操作順序または組み合わせによって特定される前記制御手段に対する制御情報が含まれており、
前記第１の操作手段が備えているスイッチと第２の操作手段が備えているスイッチの操作順序または組み合わせによって、前記プログラムに含まれている前記制御手段に対する制御情報を特定し、
当該特定された制御情報に基づいて、前記制御手段に接続された前記動作手段の制御を行うことを特徴とした動作装置に対する制御情報の入力方法。
【請求項９】
前記動作装置はタイムカウンタを有しており、当該タイムカウンタによって前記第１の操作手段および第２の操作手段の各スイッチの操作間隔を計測し、当該操作間隔が所定時間以内であった場合には前記制御情報を特定するための入力であると認識し、当該操作間隔が所定時間以上であった場合には前記制御情報を特定するための入力として認識しないことを特徴とする請求項８記載の動作装置に対する制御情報の入力方法。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、片手でスイッチの押下や操作レバーを操作し、その操作等に基づいてメロディに合成されたスクラッチ音を音響出力する演奏装置および制御情報入力方法に関する。
【０００２】
【従来の技術】
昨今、特に若者の間でヒップホップといった音楽が流行っており、ＤＪが所定のメロディに合わせてレコードプレイヤーのターンテーブルに載置されたレコード盤を直接手で右回りあるいは左回りに小刻みに動かし、これによって出音される所謂スクラッチ音によってリズムを刻むことが行われている。このような操作を行うことができる装置として、ギターの形態に構成された装置が知られている（特許文献１）。
このＤＪと同じようにスクラッチのようなリズム演奏を行うために、携帯が容易なパーカッション楽器が知られている。この楽器のうち一例として、木の実やプラスチック等で形成された直径４ｃｍ程度からなる２個の球体を略１０ｃｍの紐でつないだものがある。その一方の球体を手に持ち、手を動かすことで紐でつながれた他方の球体が一方の球体を打って音を発する。さらにそれらの球体の中には種子や小粒のプラスチック片が封入され、これらの球体同士を打つことにより、微妙なリズム演奏を行うことができるものである。このようにパーカッション楽器によるリズム演奏を行い、操作者はこの演奏に合わせて、かけ声を掛けたり、ダンスを行いながらＤＪの感覚を楽しむものであった。
【０００３】
【特許文献１】
特開平９−１８５８０１号公報
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記特許文献１に開示された電子楽器は、装置として比較的大きなものであって片手で操作できるようなものではなく、気軽に持ち歩きながら使用することができるようなものではなかった。また、昨今ではレコード盤を使用できるターンテーブルを用いた音響機材は一般的ではなく、スクラッチ音によるリズム演奏を行うことが困難であった。
また、上述したようなパーカッション楽器は、メロディを発生することができないので、他の楽器の音楽に合わせて演奏する場合には、別途音楽を発生する機材が必要であった。
【０００５】
本願発明は、上記従来の問題点に鑑み案出されたものであって、大がかりな音響機材を必要とせず、メロディを再生しながら効果音としてスクラッチ音を発生させることができ、片手で取り扱いが行える装置であり、さらに該装置を把持した片手の手指で該装置に対する設定および入力操作を行うことのできる演奏装置および制御情報入力方法を提供することをその課題とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
本願請求項１に記載の発明は、次に示す手段を有する。すなわち、片手で把持可能な把持部を有する筐体を備えた演奏装置であって、
当該筐体には、把持した手指によって操作可能な第１の操作手段および第２の操作手段と、筐体に対する振動を検知する検知手段と、所定のプログラムに基づいて各手段を制御する制御手段と、記憶手段と音響出力手段を設け、
前記記憶手段には、前記音響出力手段を介して出力する楽曲若しくはリズム等のメロディに関する複数のメロディデータと、スクラッチ音等の効果音に関する複数のスクラッチ音データが記憶されており、
前記第１の操作手段と第２の操作手段若しくは前記第１の操作手段と第２の操作手段と前記検知手段による、当該各手段の所定順序の操作または組み合わせによる操作によって前記メロディデータまたはスクラッチ音データの選択を行い、前記選択されたメロディデータに基づくメロディまたは前記選択されたスクラッチ音データに基づく効果音の音響出力を行うことを特徴とする演奏装置。
【０００７】
本願請求項２に記載の発明は、次に示す手段を有する。すなわち、片手で把持可能な把持部を有する筐体を備えた演奏装置であって、
当該筐体には、把持した手指によって操作可能な第１の操作手段および第２の操作手段と、筐体に対する振動を検知する検知手段と、所定のプログラムに基づいて各手段を制御する制御手段と、記憶手段と音響出力手段を設け、
前記記憶手段には、前記音響出力手段を介して出力する楽曲若しくはリズム等のメロディに関するメロディデータ、スクラッチ音等の効果音に関するスクラッチ音データ等の複数の音響データが記憶されており、
前記第１の操作手段と第２の操作手段若しくは前記第１の操作手段と第２の操作手段と前記検知手段による当該各手段の所定順序の操作または組み合わせによる操作によって、前記音響データの選択を行うことを特徴とする演奏装置。
【０００８】
本願請求項３に記載の発明は、次に示す手段を有する。すなわち、片手で把持可能な把持部を有する筐体を備えた演奏装置であって、
当該筐体には、把持した手指によって操作可能な第１の操作手段および第２の操作手段と、筐体に対する振動を検知する検知手段と、所定のプログラムに基づいて各手段を制御する制御手段と、記憶手段と音響出力手段を設け、
前記記憶手段には、前記音響出力手段を介して出力するスクラッチ音等の効果音に関する複数のスクラッチ音データが記憶されており、
前記第１の操作手段と第２の操作手段若しくは前記第１の操作手段と第２の操作手段と前記検知手段による、当該各手段の所定順序の操作または組み合わせによる操作によって前記スクラッチ音データの選択を行い、前記選択されたスクラッチ音データに基づく効果音の音響出力を行うことを特徴とする演奏装置。
【０００９】
本願請求項４に記載の発明は、次に示す手段を有する。すなわち、前記演奏装置におけるスクラッチ音データの選択と、該選択されたスクラッチ音データに基づく効果音の音響出力は前記第１の操作手段と前記第２の操作手段の所定順序の操作または組み合わせによる操作と、前記検知手段による振動の検知の組合せにより行なわれるものであることを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の演奏装置。
【００１０】
本願請求項５に記載の発明は、次に示す手段を有する。すなわち、前記検知手段による振動の検知が先の振動検知により出力された効果音の音響出力中に行なわれた場合、該検知が行なわれた時点から先の振動検知による効果音の音響出力を停止し、該検知による効果音の音響出力を行なうことを特徴とする請求項４記載の演奏装置。
【００１１】
本願請求項６に記載の発明は、次に示す手段を有する。すなわち、少なくとも片手で把持可能な把持部を有する筐体を備えた演奏装置であって、
当該筐体には、把持した手指によって操作可能な第１の操作手段および第２の操作手段と、筐体に対する振動を検知する検知手段と、所定のプログラムに基づいて各手段を制御する制御手段と、記憶手段と音響出力手段と、外部からの音響を入力する音響入力手段とを有し、
前記記憶手段には、スクラッチ音等の効果音に関する複数のスクラッチ音データが記憶されており、
前記第１の操作手段と第２の操作手段若しくは前記第１の操作手段と第２の操作手段と前記検知手段による当該各手段の所定順序の操作または組み合わせによる操作によって、前記制御手段に対する制御情報の入力を行い、
前記音響入力手段を介して入力された外部音響を前記音響出力手段を介して音響出力し、前記制御手段に対する制御情報の入力が前記効果音の音響出力を指示するものであった場合、スクラッチ音データの選択を行い、前記選択されたスクラッチ音データに基づく効果音を前記外部音響とを合成して音響出力するように構成したことを特徴とする演奏装置。
【００１２】
本願請求項７に記載の発明は、次に示す手段を有する。すなわち、音声等を入力するためのマイクを有し、当該マイクを介して入力された音声をスクラッチ音データとして他の記憶手段に記憶し、前記予め記憶された効果音に換えて前記マイクを介して入力した効果音を出力可能としたことを特徴とする請求項１乃至６のいずれかに記載の演奏装置。
【００１３】
本願請求項８に記載の発明は、次に示す手段を有する。すなわち、所定のプログラムに基づいて動作する制御手段と、当該制御手段に接続された複数の動作手段と、それぞれ複数のスイッチによって構成された第１の操作手段および第２の操作手段とを備えた動作装置に対する制御情報の入力方法であって、
前記プログラムには、第１の操作手段が備えている所定のスイッチと第２の操作手段が備えている所定のスイッチの操作順序または組み合わせによって特定される前記制御手段に対する制御情報が含まれており、
前記第１の操作手段が備えているスイッチと第２の操作手段が備えているスイッチの操作順序または組み合わせによって、前記プログラムに含まれている前記制御手段に対する制御情報を特定し、
当該特定された制御情報に基づいて、前記制御手段に接続された前記動作手段の制御を行うことを特徴とした動作装置に対する制御情報の入力方法。
【００１４】
本願請求項９に記載の発明は、次に示す手段を有する。すなわち、前記動作装置はタイムカウンタを有しており、当該タイムカウンタによって前記第１の操作手段および第２の操作手段の各スイッチの操作間隔を計測し、当該操作間隔が所定時間以内であった場合には前記制御情報を特定するための入力であると認識し、当該操作間隔が所定時間以上であった場合には前記制御情報を特定するための入力として認識しないことを特徴とする請求項８記載の動作装置に対する制御情報の入力方法。
【００１５】
【発明の実施の形態】
以下、本願発明に係る演奏装置および制御情報入力方法の一実施の形態について、図面を参照して詳細に説明する。
図１は本発明の演奏装置１の外観を示した構成図であり図１（ａ）は右側部の構成図、同（ｂ）は正面の構成図、同（ｃ）は左側部の構成図、（ｄ）は上部構成図、同（ｅ）は下部構成図であり、図２は演奏装置１を構成する電気回路図、図３は前記電気回路図に基づいて当該演奏装置１の機能を示したブロック構成図である。
図１において、３は演奏装置１の外観を形成する筐体、５は演奏装置１を片手で持つための把持部、７は音響出力手段である。９は前記把持部５に設けられた第１の操作手段（以下「スイッチ」として説明する）であり、スイッチａ１１、スイッチｂ１３、スイッチｃ１５、スイッチｄ１７からなる。１９は前記筐体３に設けられた第２の操作手段（操作レバー）、２１はマイク、２３は音響出力手段（スピーカ）、２５は音量ダイアルである。
【００１６】
筐体３は、合成樹脂によって上端および下端を略半球状に形成した全長が略２００ｍｍ、直径が略５６ｍｍの円柱状に形成されており、当該筐体３の略上半部が前記把持部５として構成されている。また、当該筐体３の前記把持部５の下方には側面から突出するように円柱状の音響出力部７が設けられており、当該音響出力部７の上方に位置する前記把持部５の側面には、４個のスイッチ９（１１、１３、１５、１７）が長手方向にわたって設けられている。すなわち、音響出力部７および４個のスイッチ９は、円柱状に形成された筐体３表面の、長手方向に沿う同一直線上に配置されている。
前記音響出力部７および４個のスイッチ９を設けた面を筐体３の正面とすると、前記略半球状に形成した上端部上の背面側（操作者側）斜め上方には、操作レバー１９が設けられている。当該操作レバー１９は、後述するように上下左右の４方向に移動できるようになっており、把持部５を把持した手の親指で操作しやすい配置となっている。
また、本実施の形態では、筐体３の左側面にストラップ５ａが取り付けられている。なお、当該ストラップ５ａを取り付けるための取付部は筐体３の右側面にも設けられており、筐体３の右側面にストラップ５ａを取り付けることもできるようになっている。すなわち、当該演奏装置１は、把持部５を右手で把持してもよいし左手で把持してもよく、左右どちらの手によって把持するかによりストラップ５ａの取付位置を選択することができるようになっている。
さらに、上記した当該音響出力部７および４個のスイッチ９は、操作者側とは反対側の前記正面側に一列に設けられているので左右対称の配置となっており、左右どちらの手によって把持部５を把持しても、手指によってスイッチ９および操作レバー１９が操作できるようになっている。
【００１７】
また、筐体３の側部所定位置には、音量ダイアル２５が設けられている。この音量ダイアル２５は電源スイッチの役割も有しており、例えば最左側に回すと電源ＯＦＦの状態となり、右に回すと音量が増加する構成となっている。この音量ダイアル２５の近傍には、電源が投入されていることを視認可能なＬＥＤ等によるランプ４が設けられている。
【００１８】
さらに、この筐体３には、入力端子６ａおよび出力端子６ｂが設けられており、この入力端子６ａに他の音響装置を接続することにより他の音響装置から出力された音響を当該演奏装置１のスピーカ２３を介して出力することができる。また出力端子６ｂに他の音響装置を接続することで、当該演奏装置１によるメロディやスクラッチ音等の音響を他の音響装置のスピーカから出力することができるようになる。
この入力端子６ａは、他の音響装置（例えばＣＤプレイヤーやＭＤプレイヤー等）の出力端子と接続され、他の音響装置から出力されるメロディ等を入力し、当該メロディ等の音響にスクラッチ音を合成してスピーカ２３から出力することができる。
また筐体３には録音スイッチ８が設けられており、該録音スイッチ８を押下し続けている間は前記マイク２１から入力された音を録音することができる。この録音された音はスクラッチ音と同様の効果音として、詳細は後述する録音用スクラッチ音記憶手段に記憶される。
【００１９】
スイッチ９は、上述したように把持部５の側部に設けられており、複数のスイッチａ１１、スイッチｂ１３、スイッチｃ１５、スイッチｄ１７からなる。これらのスイッチａ１１、・・・、スイッチｄ１７は、操作者が前記把持部５を前記ストラップ５ａに手を通して片手で把持した際に、それぞれのスイッチ９を指で押下して情報入力が可能な位置に設けられている。詳細は後述するが何れかを押下して当該演奏装置１に振動を与えることでスクラッチ音が出力される構成となっている。
またこれらのスイッチａ１１、・・スイッチｄ１７は、演奏装置１がメロディの音響出力中に何れかのスイッチａ１１、・・スイッチｄ１７の押下と操作レバー１９を所定位置に合わせて当該演奏装置１に振動を与えると他のメロディに切り替えて出力させることができる。
さらにこれらのスイッチａ１１、・・スイッチｄ１７は、当該演奏装置１による演奏を終了する際の終了スクラッチ音を出力させることができる。
【００２０】
すなわち、スイッチａ１１とスイッチｂ１３を押下し、続いてスイッチｃ１５とスイッチｄ１７を押下して該装置１に振動を与えると終了スクラッチ音Ｘが音響出力される。スイッチａ１１とスイッチｂ１３を押下し、次にスイッチａ１１とスイッチｄ１７を押下し、スイッチａ１１とスイッチｂ１３を押下して該装置１に振動を与えると終了スクラッチ音Ｙが音響出力される。また、スイッチａ１１とスイッチｃ１５、スイッチｂ１３とスイッチｄ１７、スイッチａ１１とスイッチｃ１５、スイッチｂ１３とスイッチｄ１７を押下して該装置１に振動を与えると終了スクラッチ音Ｚが、スイッチａ１１とスイッチｃ１５、スイッチｂ１３とスイッチｃ１５、スイッチｂ１３とスイッチｄ１７、スイッチａ１１とスイッチｄ１７を押下して該装置１に振動を与えると終了スクラッチ音Ｗが音響出力される。
なお、終了スクラッチ音を出力するために押下するスイッチ９の組合せは、上述した以外でもよく他のスクラッチ音と同じでなければどの様な組合せでもよい。
【００２１】
操作レバー１９は、本実施の形態では筐体３の上方の半球状部分に設けられており、操作者が当該演奏装置１の把持部５を前記ストラップ５ａに手を通して片手で把持した際に親指で操作して情報入力が可能な位置に設けられている。また操作レバー１９は、筐体３上方の半球状部分に設けられた十字状の溝を移動させることによりスイッチの役割を有するものである。
この操作レバー１９は、一例として、中央から上下左右に移動させることで入力することができるものであり、通常は中央位置１９ａにあって、操作者が操作することにより下位置１９ｂ、左位置１９ｃ、上位置１９ｄ、右位置１９ｅに移動させると入力され、操作を行わないときは中央位置１９ａに戻る構成となっている。
そして上下左右の所定位置に移動させて演奏装置１に振動を与えると、操作レバー１９の位置によって異なったメロディを出力させる構成となっている。
例えば、操作レバー１９を中央位置１９ａから下位置１９ｂへ移動させて振動させるとメロディαが音響出力され、中央位置１９ａから左位置１９ｃへ移動させて振動させるとメロディβが、上位置１９ｄへ移動するとメロディγが、右位置１９ｅへ移動させて振動させるとメロディδが音響出力される。これらメロディα、β、γ、δは音響データとして記憶手段に記憶されているものであり、前記操作レバー１９の操作と振動によって読み出され、音響として出力されるものである。
また、以下操作レバーを中央位置から上下左右に移動させることによりスイッチ操作として演奏装置１に認識させる操作を「移動入力」という。
【００２２】
マイク２１は、筐体３の上方に設けられており、当該演奏装置１による演奏で使用するスクラッチ音を録音するためのものである。詳細は後述するが前記操作レバー１９の移動入力と録音スイッチ８の押下により該マイク２１から音声を入力することができる。そしてマイク２１から入力された録音スクラッチ音は、当該演奏装置１に予め記憶されたスクラッチ音とは別に記憶される。
【００２３】
つぎに、図２の電気回路図および図３のブロック構成図の構成要素に基づいて制御情報を入力することで動作する動作装置としての演奏装置について説明する。なお、図３のブロック構成図で説明する各構成要素を図２に示す電気回路図の該当回路に同一符号を付し、図２の詳細な説明は図３の詳細な説明に準ずる。
図２および図３において、２７は演奏装置１のスイッチ入力や音響出力するメロディやスクラッチ音等を制御する制御手段（ＣＰＵ）、２９は前記制御手段２７により読み出しが行われる記憶手段であり、メロディ記憶手段３１には複数のメロディが音響データとして記憶され、スクラッチ音記憶手段３３には複数のスクラッチ音が音響データとして記憶されている。
また３５は、前記記憶手段２９とは別に設けられた書替可能な他の記憶手段であり、前記マイク２１から入力された音を記憶する録音用スクラッチ音記憶手段である。
【００２４】
３７は、当該演奏装置１に振動を与えた場合に振動を検知する検知手段（振動センサ）である。３９は前記操作レバー１９の移動位置あるいは押下されたスイッチ９の種類に基づいて、前記振動センサ３７が検知した場合に何れのスクラッチ音、メロディを読み出すかの制御を行う振動検知制御手段、４１は前記メロディ記憶手段３１から所定のメロディデータを読み出すメロディ読出手段、４３は前記スクラッチ音記憶手段３３あるいは録音用スクラッチ音記憶手段３５から所定のスクラッチ音データを読み出すスクラッチ音読出手段、４５はスクラッチ音およびメロディを前記スピーカ２３に音響出力する音響出力制御手段、４７は出力する音響のリズム速度（ピッチ）を設定するピッチ制御手段、４９はメロディとスクラッチ音を合成する合成手段、５１は、前記マイク２１から入力された音を前記録音用スクラッチ音記憶手段３５に記憶する制御を行う音響入力制御手段、５７は当該演奏装置１から正しく音響が出力されるかテストを行うテスト処理手段であり、これらは前記制御手段２７によって実行される。また、５３は時間をカウントするタイムカウンタ、５５は電源である。
【００２５】
制御手段（ＣＰＵ）２７は、前記電気回路（図２参照）に組み込まれており、１６ビットのワンチップマイクロコンピュータである。つまり当該演奏装置１を動作させるにあたり、詳細は以下に説明するが、前記スイッチ９の何れが押下されているかの判定、前記操作レバー１９が何れの位置に移動させて入力したかの判定、振動センサが振動を検知したかの判定、タイムカウンタによる時間経過の判定、記憶手段から所定の情報を読み出す、あるいは読み出したデータの合成等の制御等を行うものである。また制御手段２７は、電源である電池５５の電圧を検知して供給電圧が規定以下となった場合に前記ランプ４を点滅させて報知させる。
この制御手段２７には、例えばプログラムやフラグ等の変数が記憶されたＲＯＭ、メロディデータやスクラッチ音データが記憶されたＳＲＡＭ等の記憶手段が接続されている。
記憶手段２９は、前記制御手段２７により読み出されるメロディデータが記憶されたメロディ記憶手段３１とスクラッチ音データが記憶されたスクラッチ音記憶手段３３である。また録音用スクラッチ音記憶手段３５は、前記マイク２１から入力された録音スクラッチ音データが記憶され書き換え可能な記憶手段である。
【００２６】
メロディ記憶手段３１には、それぞれアドレスにより特定される複数のメロディデータが記憶されている。このメロディデータは前記操作レバー１９が所定位置に移動入力され演奏装置１に対して振動が与えられたときにアドレスにより特定されて読み出され音響出力されるものである。
例えば本実施においては、４曲のメロディの２小節（約５秒分）が記憶されており、α曲の「・・・」メロディは、アドレスαとα曲のメロディαデータからなり、β曲「・・・」はアドレスβとメロディβデータ、γ曲「・・・」はアドレスγとメロディγデータ、δ曲「・・・」はアドレスδとメロディδデータからなる。
なお、メロディ記憶手段３１に記憶されるメロディデータは前記４曲に限定されるものではなく、スイッチの数や押下の順等により何曲記憶されていてもよいものである。また複数のメロディからなるグループとして記憶するようにしてもよい。そして切り替えスイッチを設けることにより該当するグループのメロディを読み出すようにしてもよい。
【００２７】
スクラッチ音記憶手段３３には、それぞれアドレスにより特定される複数のスクラッチ音データが記憶されている。このスクラッチ音データは、前記スイッチ９の押下と操作レバー１９の位置との組合せによる入力が行われ演奏装置１に対して振動が与えられるとアドレスにより特定されて指定して読み出され、演奏装置１に対して与えられた振動に伴い音響出力されるものである。
例えば本実施においては、スクラッチ音Ａ、スクラッチ音Ｂ、・・・スクラッチ音Ｌの１２種類が記憶されており、スクラッチ音Ａは該スクラッチ音Ａを特定するアドレスＡとスクラッチ音Ａデータからなり、スクラッチ音Ｂは該スクラッチ音を特定するアドレスＢとスクラッチ音Ｂデータ、・・・スクラッチ音Ｌは該スクラッチ音を特定するアドレスＬとスクラッチ音Ｌデータとからなる。
なお、当該スクラッチ音記憶手段３３に記憶されるスクラッチ音は、前記１２種類に限定されるものではなく、スイッチの数や押下の順等により読み出すことができれば何種類記憶されていてもよいものである。また上記メロディと同様、人の声、楽器の種類等にグループ分けして記憶してもよい。
【００２８】
またスクラッチ音記憶手段３３には、それぞれアドレスで特定される複数の終了スクラッチ音データが記憶されている。これらの終了スクラッチ音データも同様に、所定の入力操作が行われるとアドレスにより特定されて読み出される。例えば終了スクラッチ音Ｘは該スクラッチ音Ｘを特定するアドレスＸとスクラッチ音Ｘデータからなり、終了スクラッチ音Ｙは該スクラッチ音Ｙを特定するアドレスＹとスクラッチ音Ｙデータ、また終了スクラッチ音Ｚ、終了スクラッチ音Ｗのそれぞれのアドレスとスクラッチ音データとが記憶されている。
【００２９】
録音用スクラッチ音記憶手段３５は通常何も録音されていないものであり、前記操作レバー１９を所定位置に移動入力して前記録音スイッチ８を押下すると録音開始音が出力され、前記マイク２１から入力された音が２秒間記憶される。
この録音用スクラッチ音記憶手段３５には録音スクラッチ音がアドレスとともに記憶される。スクラッチ音Ａ’は該スクラッチ音Ａ’を特定するアドレスＡ’とスクラッチ音Ａ’データが記憶され、スクラッチ音Ｂ’は該スクラッチ音Ｂ’を特定するアドレスＢ’とスクラッチ音Ｂ’データが、スクラッチ音Ｃ’は該スクラッチ音Ｃ’を特定するアドレスＣ’とスクラッチ音Ｃ’データがそれぞれ記憶される。例えば操作レバー１９が中央位置１９ａに移動入力され録音スイッチ８を押下すると録音スクラッチ音Ａ’が記憶され、操作レバー１９が下位置１９ｂで録音スイッチ８が押下されると録音スクラッチ音Ｂ’が記憶され、操作レバー１９が上位置１９ｄで録音スイッチ８が押下されると録音スクラッチ音Ｃ’が記憶される。
そして当該録音用スクラッチ音記憶手段３５にスクラッチ音が記憶されると、スイッチ９および操作レバー１９の操作を行い、演奏装置１に対して振動が与えられることにより前記スクラッチ音記憶手段３３に記憶されたスクラッチ音Ａ、スクラッチ音Ｂ、スクラッチ音Ｃに換えてそれぞれ録音スクラッチ音Ａ’、録音スクラッチ音Ｂ’、録音スクラッチ音Ｃ’が後述するスクラッチ音読出手段４３により読み出される。
【００３０】
振動センサ３７は、前記筐体３内に設けられており、加速度センサ、スプリング等の弾力に抗して力が与えられた場合に接触する接点を有したスイッチ等によって筐体３に与えられた振動を検知するものである。この振動センサ３７は、当該演奏装置１が上下方向や左右方向、斜め方向に振られて振動が与えられることで検知する。例えば、当該演奏装置１を操作者が手に持ち、１５ｃｍ程度のストロークで振り下し、若しくは上下動を繰り返すことで振動を検知する。
振動検知制御手段３９は、前記振動センサ３７が振動を検知し、次に行われた動作のトリガーとして制御手段２７に信号を送る。この信号を受けた制御手段２７は所定時間内に行われた次の動作を認識する。例えばスイッチａ１１を押下し操作レバー１９を下位置１９ｂに移動入力して振動を検知すると、振動の検知によりスイッチａ１１が押下されたことと操作レバー１９が下位置１９ｂに移動入力されたことに基づく処理が行われる。
なお、前記振動センサ３７が加速度センサである場合には、入力として受け付ける検出電圧（しきい値）をボリウムスイッチ等により調整式とすることで、振動検知される振り下ろし等の強弱を調整することができる。また、前記振動センサ３７がスプリング等によるスイッチの場合には、バネ定数をかえることにより同様の調整をすることができる。このように、振動センサ３７による検知の度合いを調整する機能を設けることにより、機器の品質の統一を図ることができる。また、操作者によって調節できるように構成することもでき、この場合には操作者の使用形態、好みによって自分で調整することができる。
【００３１】
メロディ読出手段４１は、演奏装置１に対して振動が与えられたときの前記操作レバー１９の移動位置に基づいて、前記メロディ記憶手段３１から該当するメロディデータを読み出すものである。
メロディ読出手段４１は、例えば、操作レバー１９を所定位置に移動入力し、当該演奏装置１を上から振り下ろすことにより前記メロディ記憶手段３１からメロディデータを読み出す。制御手段２７は前記振動検知制御手段３９からの信号を受けると操作レバー１９の位置が例えば下位置１９ｂである場合に、メロディ読出手段４１はアドレスαを設定して前記メロディ記憶手段３１からメロディαのメロディαデータを読み出す。同様に操作レバー１９が左位置１９ｃの場合はアドレスβを設定して前記メロディ記憶手段３１からメロディβのメロディβデータを読み出し、上位置１９ｄの場合は、アドレスγを設定して前記メロディ記憶手段３１からメロディγデータを読み出し、右位置１９ｅの場合はアドレスδを設定して前記メロディ記憶手段３１からメロディδデータを読み出すものである。なお、以下の説明において「メロディαデータ」を単に「メロディα」として説明する場合もある。メロディβデータ、・・、メロディδデータについても同様である。
【００３２】
またメロディ読出手段４１は、上述した操作レバー１９の移動入力と振動により所定のメロディを音響出力しているときに、操作レバー１９を所定位置に移動入力して前記スイッチ９の全てを押下して振動を与えることで、該当する操作レバー１９の位置に基づいた他のメロディデータを読み出すものである。
例えば、メロディαが音響出力されているときに、操作レバー１９を左位置１９ｃに移動入力し前記スイッチａ１１からスイッチｄ１７の全てを押下して該装置１に振動を与えると、メロディαの音響出力は停止しメロディβデータが読み出されメロディβが音響出力される。
【００３３】
スクラッチ音読出手段４３は、演奏装置１に対して振動が与えられたときに前記スイッチ９の押下と操作レバー１９の位置に基づいてスクラッチ音記憶手段４３からスイッチａ１１、１３、１５、１７のそれぞれと操作レバー１９の左位置１９ｃ、中央位置１９ａ、右位置１９ｅの組合せにより１２種類のスクラッチ音のうち該当するスクラッチ音のデータを読み出す。
例えば、スイッチａ１１を押下し操作レバー１９が中央位置１９ａに移動入力されているときに、当該演奏装置１を振り下ろすことにより、振動検知制御手段３９がトリガーとして制御手段２７に信号を送り、これを受けた制御手段２７がスイッチ９と操作レバー１９の状態を判定する。すると制御手段２７により動作が開始され、スクラッチ音読出手段４３は、スイッチａ１１と操作レバー１９ａの状態に基づいてアドレスＡを設定して前記スクラッチ音記憶手段３３からスクラッチ音Ａデータを読み出す。
なお、以下の説明において「スクラッチ音Ａデータ」を単に「スクラッチ音Ａ」として説明する場合もある。スクラッチ音Ｂデータ、・・・スクラッチ音Ｌデータについても同様であり、終了クラッチ音Ｘ、Ｙ、Ｚ、Ｗについても同様である。
【００３４】
同様にスイッチａ１１の押下と操作レバー１９を下位置１９ｂに移動入力されているときに、当該演奏装置１を振り下ろすことにより、スクラッチ音Ｂデータを読み出し、スイッチｅ１１と操作レバーを上位置１９ｄに移動入力されているときに、当該演奏装置１を振り下ろすことによりスクラッチ音Ｃデータを読み出す。
またスクラッチ音読出手段４３は、スイッチｂ１３と操作レバー１９を中央位置１９ａ、下位置１９ｂ、上位置１９ｄに移動入力されているときに、当該演奏装置１を振り下ろすことにより、スクラッチ音Ｄデータ、スクラッチ音Ｅデータ、スクラッチ音Ｆデータのそれぞれを読み出し、さらにスイッチｃ１５、スイッチｄ１７のそれぞれと操作レバー１９を中央位置１９ａ、下位置１９ｂ、右位置１９ｄに移動入力されているときに、当該演奏装置１を振り下ろすことにより、スクラッチ音Ｇデータ、スクラッチ音Ｈデータ・・・、スクラッチ音Ｌデータをそれぞれ読み出すことができる。
【００３５】
スクラッチ音読出手段４３により終了スクラッチ音を読み出すには、スイッチａ１１とスイッチｂ１３を押下した後スイッチｃ１５とスイッチｄ１７を押下して演奏装置１に振動を与える。するとスクラッチ音読出手段４３は、アドレスＸを設定して終了スクラッチ音Ｘのスクラッチ音Ｘデータを読み出す。終了スクラッチ音Ｙは、スイッチａ１１とスイッチｂ１３、スイッチａ１１とスイッチｄ１７、スイッチａ１１とスイッチｂ１３を順次押下して演奏装置１に振動を与える。これによりアドレスＹが設定されてスクラッチ音Ｙデータを読み出す。
終了スクラッチ音Ｚは、スイッチａ１１とスイッチｃ１５、スイッチｂ１３とスイッチｄ１７、スイッチａ１１とスイッチｃ１５、スイッチｂ１３とスイッチｄ１７を順次押下して演奏装置１に振動を与えると、アドレスＺが設定されるとスクラッチ音Ｚデータが読み出され、終了スクラッチ音Ｗは、スイッチａ１１とスイッチｃ１５、スイッチｂ１３とスイッチｃ１５、スイッチｃ１３とスイッチｄ１７、スイッチａ１１とスイッチｄ１７を順次押下して演奏装置１に振動を与えると、アドレスＷが設定されてスクラッチ音Ｗデータが読み出される。そして読み出されたスクラッチ音、終了スクラッチ音は前記音響出力制御手段４５により音響出力される。
【００３６】
また、スクラッチ音読出手段４３により録音スクラッチ音を読み出すには、録音用スクラッチ音記憶手段３５に録音スクラッチ音が記憶されていれば前記スクラッチ音Ａ、スクラッチ音Ｂ、スクラッチ音Ｃに換えて読み出される。
すなわち、スイッチａ１１を押下し操作レバー１９が左位置１９ｃに移動入力されているときに、当該演奏装置１を振り下ろすことにより、振動検知制御手段３９がトリガーとして制御手段２７に信号を送り、これを受けた制御手段２７がスイッチ９と操作レバー１９の状態を判定する。すると制御手段２７により動作が開始され、スクラッチ音読出手段４３は、スイッチａ１１と操作レバー１９ｃの状態に基づいてアドレスＡを設定して前記スクラッチ音記憶手段３３からスクラッチ音Ａデータを読み出す。
【００３７】
音響出力制御手段４５は、前記メロディ読出手段４１により読み出されたメロディデータと、前記スクラッチ音読出手段４３により読み出されたスクラッチ音データ、あるいは終了スクラッチ音データを増幅してスピーカ７から音響出力する。また音響出力制御手段４５により音響出力されるメロディデータは音響出力されている途中で終了スクラッチ音を出力する操作が行われると、メロディの途中であっても音響出力が停止するように制御する。
【００３８】
ピッチ制御手段４７は、前記音響出力制御手段４５から出力されるメロディやスクラッチ音の出力ピッチを制御するものであり、メロディのテンポを速くしたり遅くする。また、テンポの変わったメロディに伴って同様にスクラッチ音のテンポを速くしたり遅くするものである。
ピッチ制御手段４７は、前記音響出力制御手段４５により音響出力されているメロディあるいはスクラッチ音の再生周波数（ピッチ）を制御するものである。これはメロディの音響出力中に所定の操作を行うことで、ピッチを速くしたり遅くするといった制御を行うものである。例えば、ピッチはレベル＋１、レベル０、レベル−１の３パターンが設けられている。現在のピッチから速いピッチに変更する場合、操作レバー１９を中央位置１９ａから３回上位置１９ｄに移動入力する。この操作によりピッチは通常の１．２５倍となる。すなわち通常ピッチのレベル０から速いピッチのレベル＋１に変更される。ピッチが１．２５倍（レベル＋１）の状態から操作レバー１９を左位置１９ｂ（または右位置１９ｅ）に３回移動入力すると通常の１．０倍（レベル０）の状態に戻る。
また操作レバー１９を下位置１９ｂに３回移動入力すると現在のピッチが０．７５倍（レベル−１）と遅くなり、中央位置１９ａから右位置１９ｅ（または左位置１９ｃ）に３回移動入力すると元のピッチ（レベル０）に戻すことができる。
このようにピッチは操作レバー１９を上下にそれぞれ３回ずつ移動入力することにより変更することができるが、他の操作レバー１９の操作と同様にならなければ左右に操作してもよく、また操作回数は２回、４回でもよく３回に限らない。
【００３９】
合成手段４９は、前記音響出力制御手段４５によりメロディが音響出力されているときに、スイッチ９の何れかを押下したまま操作レバー１９を所定の位置に移動入力して振動を与えると、音響出力されているメロディに重ねてスクラッチ音が音響出力される。また、メロディにスクラッチ音を重ね合わせて出力している間にスイッチ９の何れかを押下したまま操作レバー１９を所定の位置に移動入力して振動を与えると、直前のスクラッチ音は途中で終了し、新たなスクラッチ音をメロディに合わせて音響出力させることができる。
【００４０】
音響入力制御手段５１は、録音スクラッチ音を前記録音用スクラッチ音記憶手段３５に記憶するものである。前述したように操作レバー１９を下位置１９ｂ、中央位置１９ａあるいは上位置１９ｄに移動入力し、前記録音スイッチ８を押下して前記マイク２１から音声等の入力を行うとそれぞれ２秒間の音を記憶する。
【００４１】
タイムカウンタ５３は、前記音響出力手段４５により出力されるメロディの出力時間や、メロディの出力終了後にプレイヤが次の行動を行わなかった時間等をカウントするものである。
例えば、メロディを出力して１分以内に次の行動を起こさなかった場合にはメロディの出力を停止して警告音を出すようにする。また、電源スイッチ（図示しない）を投入して１０分間放置した場合に、警告音を出すようにするためである。
電源５５は、本実施の形態では前記筐体３の内部に設けられ、単三乾電池を使用し、当該演奏装置１を動作するために４本から略６Ｖを供給する。このように電源５５として乾電池を使用することにより、当該演奏装置１の携行を容易とすることができる。
【００４２】
テスト処理手段５７は、当該演奏装置１を製造した工場等において該演奏装置１から出力される一部あるいはすべての音響を出力させて正しく音響出力されるか確認する手段である。また音響の録音と録音された音響の確認を行うものである。
【００４３】
つぎに上記構成の演奏装置１の使用方法及び動作について図４から図１１のフローチャートを参照して説明する。
本発明の演奏装置１を使用する場合には、操作者は筐体３に設けられたストラップ５ａと把持部５の間に手を入れ、親指以外の４本の指がスイッチ９に接するように持つ。すなわち、親指が操作レバー１９を操作可能に、人差し指がスイッチａ１１、中指がスイッチｂ１３、薬指がスイッチｃ１５、小指がスイッチｄ１７をそれぞれ押下可能となるように持つ。そして、これらの操作レバー１９の操作および複数のスイッチ９の押下の組合せにより所定のメロディやスクラッチ音を出力することができる。
【００４４】
＜メイン処理＞
図４は、演奏装置１の動作を示すフローチャートである。
操作者が演奏装置１を操作して所定のメロディ演奏やスクラッチ音の出力、あるいはメロディにスクラッチ音を重ねて音響出力するために、当該演奏装置１の音量ダイアル２５を右方向に回して電源スイッチを「オン」にし、所定の音量に設定する（ステップＳ１）。演奏装置１の操作準備（電池の電圧検知等）を行うと制御手段２７は、フラグ等の変数や各種ポートの初期化、実行するプログラムの検証等を行う（ステップＳ２）。
当該装置１の初期化が終了すると、メロディ出力の操作が行われたかどうかの判定を行う（ステップＳ３）。メロディ出力の操作が行われた場合には、メロディ出力処理を行う（ステップＳ４）。メロディ出力処理において警告フラグに「１」が設定されたかどうかの判定を行う（ステップＳ５）。判定の結果、警告フラグに「１」が設定されていた場合には、ステップＳ９の警告音出力処理を行う。
【００４５】
メロディ出力処理により、所定のメロディが出力されている場合に、メロディ変更の操作が行われたかどうかの判定を行う（ステップＳ６）。メロディ変更の操作が行われた場合には、メロディ変更処理（ステップＳ７）を行い、このメロディ変更処理において警告フラグに「１」が設定されたかどうかの判定を行う（ステップＳ８）。警告フラグに「１」が設定された場合には、次の警告音出力処理を行い、「１」が設定されていない場合には、ステップＳ６の処理に戻る。
また、上記ステップＳ６の処理において、メロディ変更が行われなかった場合には、ピッチ変更が行われたかどうかの判定を行う（ステップＳ１１）。ピッチ変更の操作が行われた場合には、ピッチ変更処理（ステップＳ１２）を行い、このピッチ変更処理において警告フラグに「１」が設定されたかどうかの判定を行う（ステップＳ１３）。警告フラグに「１」が設定された場合には、ステップＳ９の警告音出力処理を行い、「１」が設定されていない場合には、ステップＳ６の処理に戻る。
【００４６】
つづいて上記ステップ１１の処理において、ピッチ変更の操作が行われなかった場合には、スクラッチ音出力の操作が行われたかどうかの判定を行う（ステップＳ１４）。スクラッチ音出力の操作が行われた場合には、スクラッチ音出力処理（ステップＳ１５）を行い、スクラッチ音出力処理において警告フラグに「１」が設定されたかどうかの判定を行う（ステップＳ１６）。警告フラグに「１」が設定された場合には、ステップＳ９の前記警告音出力処理を行い、「１」が設定されていない場合には、ステップＳ６の処理に戻り、つぎに行われる処理の判断を行う。
なお、このスクラッチ音出力処理は、後述するようにメロディが出力されていない状態であってもスクラッチ音のみで出力することができる。
【００４７】
上記ステップＳ１４の処理において、スクラッチ音出力の操作が行われなかった場合には、終了スクラッチ音出力の操作が行われたかどうかの判定を行う（ステップＳ１７）。終了スクラッチ音出力の操作が行われた場合には、終了スクラッチ音出力処理（ステップＳ１８）を行い、該終了スクラッチ音出力処理において警告フラグに「１」が設定されたかどうかの判定を行う（ステップＳ１９）。警告フラグに「１」が設定された場合には、ステップＳ９の前記警告音出力処理を行い、「１」が設定されていない場合には、前記ステップＳ６の処理に戻る。上記ステップＳ１７の処理ににおいて終了スクラッチ音出力の操作が行われなかった場合には、所定の時間が経過したかを判断し（ステップＳ２０）、所定の時間が経過した場合には警告フラグに「１」を設定してステップＳ９の処理を行う。所定時間が経過していない場合には、ステップＳ３の処理に戻り、所定時間内に次の操作が行われるまで待機状態となる。
【００４８】
さらに上記ステップＳ３の処理において、メロディ出力の操作が行われなかった場合には、スクラッチ音録音の操作が行われたかどうかの判定を行う（ステップＳ２２）。
スクラッチ音録音の操作がされなかった場合には、ステップＳ１４の処理を行う。一方スクラッチ音録音の操作が行われた場合にはスクラッチ音録音処理を行い（ステップＳ２３）、該終了スクラッチ音録音処理において警告フラグに「１」が設定されたかどうかの判定を行う（ステップＳ２４）。警告フラグに「１」が設定された場合には、ステップＳ９の前記警告音出力処理を行い、「１」が設定されていない場合には、前記ステップＳ３の処理に戻る。
【００４９】
つぎに、上記メイン処理において説明したメロディ出力処理（ステップ４）、メロディ変更処理（ステップＳ７）、ピッチ変更処理（ステップＳ１２）、スクラッチ音出力処理（ステップＳ１５）、終了スクラッチ音出力処理（ステップＳ１８）、スクラッチ音録音処理（ステップＳ２３）の個々の処理ついて詳細に説明する。
【００５０】
＜メロディ出力処理（ステップ４）＞
図５はメロディを音響出力する操作および手順を示したフローチャートである。
メロディの音響出力を行う場合には、制御手段２７が振動を検知したときに操作レバー１９が何れの位置に移動入力されたかによって異なったメロディを音響出力することができる。
操作レバー１９は、通常中央位置１９ａにあり（ステップＳ３０）、操作者が移動入力を行わなければタイムカウンタ４９により、経過時間のカウントを行う（ステップＳ３１）。制御手段２７は、操作レバー１９が中央位置１９ａに移動入力されたままタイムカウンタ４９は１０分が経過したかどうかの判定を行う（ステップＳ３２）。１０分に満たない場合は、ステップＳ３０の処理に戻り操作レバー１９の操作を待つ。１０分を経過した場合は、警告フラグに「１」を設定して（ステップＳ３３）当該メロディ出力処理を終了する。
【００５１】
操作レバー１９が中央位置１９ａ以外に移動入力された場合には、当該演奏装置１に振動が与えられたかどうかの判定を行う（ステップＳ３４）。振動が与えられなかった場合には前記ステップＳ３１の処理を行う。振動が与えられた場合には、操作レバー１９が下位置１９ｂかどうかの判定を行い（ステップＳ３５）、下位置１９ｂであった場合には、アドレスαを設定して（ステップＳ３６）メロディ記憶手段３１からメロディαデータを読み出す（ステップＳ３７）。
メロディ記憶手段３１から該当するメロディデータを読み出すと、読み出したメロディデータを音響出力する（ステップＳ３８）。つぎに時間カウントを開始する（ステップＳ３９）。メロディデータが音響出力されて１分が経過したかどうかの判定を行う（ステップＳ４０）。１分が経過した場合には、メロディデータの出力を停止し（ステップＳ４１）、警告フラグに「１」を設定して（ステップＳ３３）当該処理を終了する。
また１分未満の場合は、つぎに他の処理（メロディ出力処理以外の処理）を行うための操作がなされたかどうかの判定を行う（ステップＳ４２）。他の処理を行うための操作が行わなければ、メロディ出力を行うステップＳ３０の処理に戻り、他の処理を行うための操作が行われた場合には当該処理を終了する。
【００５２】
つぎに振動が与えられた場合に操作レバー１９が左位置１９ｃかどうかの判定を行い（ステップＳ４３）、左位置１９ｃであった場合には、アドレスβを設定して（ステップＳ４４）メロディ記憶手段３１からメロディβデータを読み出す（ステップＳ４５）。そして上記同様にステップＳ３８から当該処理の終了に至るまでの処理を行う。
また同様に振動が与えられた場合に操作レバー１９が上位置１９ｄかどうかの判定を行い（ステップＳ４６）、上位置１９ｄであった場合には、アドレスγを設定して（ステップＳ４７）メロディ記憶手段３１からメロディγデータを読み出す（ステップＳ４８）。
さらに振動が与えられた場合に操作レバー１９が右位置１９ｅかどうかの判定を行い（ステップＳ４９）、右位置１９ｅであった場合には、アドレスδを設定して（ステップＳ５０）メロディ記憶手段３１からメロディδデータを読み出す（ステップＳ５１）。
そして、これらメロディデータが読み出されると、前記同様ステップＳ３８から当該処理の終了に至るまでの処理を行う。
【００５３】
前記ステップＳ４９の判定において、操作レバー１９が中央位置１９ａ、下位置１９ｂ、左位置１９ｃ、上位置１９ｄ、右位置１９ｅのいずれでも無かった場合には、当該装置に振動のみが与えられ、何らメロディデータを特定する操作が行われていないため、当該メロディ出力処理を終了する。
このように、操作レバー１９を中央位置１９ａから下位置１９ｂ、左位置１９ｃ、上位置１９ｄ、右位置１９ｅに移動入力して振動を与えることにより、それぞれ異なった４種類のメロディを音響出力することができる。
【００５４】
＜メロディ変更処理（ステップＳ７）＞
図６はメロディの音響出力中に他のメロディに変更する操作および手順を示したフローチャートである。
当該演奏装置１は、上記メロディ出力処理によって所定のメロディが音響出力されている場合に他のメロディに変更することができる。その際には、操作レバー１９の操作とスイッチ９を押下して演奏装置１に振動を与えることにより変更される。
制御手段２７は、操作レバー１９の移動入力とスイッチ９が押下された場合に当該演奏装置１に振動が与えられたかどうかの判定を行う（ステップＳ６０）。振動を検知した場合には操作レバー１９が何れに移動入力されスイッチが押下されたかの判定を行う。すなわち第１に操作レバー１９が下位置１９ｂに移動入力され、４種類のスイッチ９（スイッチａ１１、スイッチｂ１３、スイッチｃ１５、スイッチｄ１７）の全てが押下されたかどうかの判定を行う（ステップＳ６１）。
操作レバー１９が下位置１９ｂに移動入力され、４種類のスイッチ９が全て押下されて振動を検知した場合には、メロディ読出手段４１はアドレスαを設定して（ステップＳ６２）メロディ記憶手段３１から該当するメロディαデータを読み出す（ステップＳ６３）。
【００５５】
メロディαデータを読み出すと、音響出力制御手段４５により、現在出力されているメロディに換えて当該メロディαをスピーカ２３から音響出力する（ステップＳ６４）。メロディの音響出力が開始されると同時に、タイムカウンタ５３により経過時間のカウントを行う（ステップＳ６５）。メロディの音響出力が開始されてから１分が経過したかどうかの判定を行う（ステップＳ６６）。メロディ音響出力が開始されて何れの操作もなされないまま１分が経過した場合にはメロディの音響出力を停止し（ステップＳ６７）、警告フラグに「１」を設定して処理を終了する（ステップＳ６８）。
また１分未満の場合は、つぎに他の処理（メロディ変更処理以外の処理）を行うための操作がなされたかどうかの判定を行う（ステップＳ６９）。他の処理を行うための操作が行わなければ、メロディ変更を行うステップＳ６０の処理に戻り、他の処理を行うための操作が行われた場合には当該処理を終了する。
【００５６】
また、上記ステップＳ６１の処理において制御手段２７は、操作レバー１９が下位置１９ｂでなかった場合には、操作レバー１９が左位置１９ｃに移動入力され、かつスイッチ９の全てが押下されたかどうかの判定を行う（ステップＳ７０）。
操作レバー１９が左位置１９ｃに移動入力され、４種類のスイッチ９が全て押下されて振動が検知された場合には、メロディ読出手段４１はアドレスβを設定して（ステップＳ７１）メロディ記憶手段３１から該当するメロディβデータを読み出す（ステップＳ７２）。そして上記同様読み出したメロディを音響出力するステップＳ６４の処理を行う。
【００５７】
操作レバー１９の移動入力が下位置１９ｂ、左位置１９ｃでもなかった場合には、上位置１９ｄに移動入力されスイッチ９の全てが押下されたかどうかの判定を行う（ステップＳ７３）。操作レバー１９が上位置１９ｄに移動入力され、４種類のスイッチ９が全て押下されて振動を検知した場合には、メロディ読出手段４１はアドレスγを設定して（ステップＳ７４）メロディ記憶手段３１から該当するメロディγデータを読み出す（ステップＳ７５）。そして上記同様読み出したメロディを音響出力するステップＳ６４からの処理を行う。
【００５８】
また、操作レバー１９の移動入力が下位置１９ｂ、左位置１９ｃ、上位置１９ｄのいずれでもなかった場合には、操作レバー１９が右位置１９ｅに移動入力されスイッチ９の全てが押下されたかどうかの判定を行う（ステップＳ７６）。操作レバー１９が右位置１９ｅに移動入力され、４種類のスイッチ９が全て押下されて振動を検知した場合には、メロディ読出手段４１はアドレスδを設定して（ステップＳ７７）メロディ記憶手段３１から該当するメロディδデータを読み出す（ステップＳ７８）。そして上記同様読み出したメロディを音響出力するステップＳ６４の処理を行う。
当該メロディ変更処理は、操作レバー１９が下位置１９ｂ、左位置１９ｃ、上位置１９ｄ、右位置１９ｅのいずれにも移動入力されなかった場合や、４種類のスイッチ９の全てが押下されなかった場合、あるいは振動が検知されなかった場合はステップＳ６５の処理を行う。
このようにメロディ出力中に、当該演奏装置１が振動を検知した際に上記したように操作レバー１９の操作およびスイッチ９の押下により他のメロディを音響出力させることができる。
【００５９】
＜ピッチ変更処理（ステップＳ１２）＞
図７は音響出力されているメロディおよびスクラッチ音のピッチを変更する操作および手順を示したフローチャートである。
上記メロディを音響出力中に、そのメロディのピッチを変更することができる。
まず時間カウントを開始し（ステップＳ８０）、ピッチを通常から１．２５倍（レベル＋１）に速くするかどうかの判定を行う。ピッチを速くするには操作レバー１９を中央位置１９ａから上位置１９ｄに、中央位置１９ａに戻った操作レバー１９をもう一度上位置１９ｄに移動入力し、さらにもう一度上位置１９ｄに移動入力する（ステップＳ８０−１）。すると、ピッチ制御手段４７は、現在のピッチが通常のレベル０（すなわちピッチ速度が既にレベル＋１の１．２５倍になっているかどうか）であるかどうかの判定を行う（ステップＳ８１）。ピッチが通常の状態であればつぎの処理を行い、ピッチ速度が通常以外であった場合には、後述するステップＳ８７の処理を行う。
【００６０】
ピッチが通常の速度であったならキャンセル等の他の処理の操作が行われたかの判定を行う（ステップＳ８２）。ピッチ変更の操作中に他の処理の操作が行われた場合にはステップＳ８０の処理に戻る。そして、当該操作レバー１９を続けて３回中央位置１９ａから上位置１９ｄに移動入力する操作が所定時間（例えば３５０ｍｓｅｃ）以内に行われたかどうかの判定を行う（ステップＳ８３）。時間内に操作が行われなかった場合には、ステップＳ８０の処理に戻り、時間内に操作が行われた場合には、ピッチを１．２５倍（レベル＋１）に速く設定する（ステップＳ８４）。ピッチが変更されると、出力されているメロディの途中であってもその時点から変更されたピッチでメロディデータを音響出力する（ステップＳ８５）。つぎにまた時間カウントを開始し（ステップＳ８６）、１分が経過したかどうかの判定を行う（ステップＳ８７）。メロディのピッチが変更されてから１分間何も操作がされなかった場合には、メロディデータの音響出力を停止し（ステップＳ８８）、警告フラグに「１」を設定して（ステップＳ８９）処理を終了する。
また１分が経過していない場合は、つぎに他の処理（ピッチ変更処理以外の処理）を行うための操作がなされたかどうかの判定を行う（ステップＳ９０）。他の処理を行うための操作が行わなければ、ピッチ変更を行うステップＳ８０の処理に戻り、他の処理を行うための操作が行われた場合には当該処理を終了する。
【００６１】
つぎにピッチを通常から０．７５倍（レベル−１）に遅くするかどうかの判定を行う。ピッチを遅くするには操作レバー１９を中央位置１９ａから下位置１９ｂに、中央位置１９ａに戻った操作レバー１９をもう一度下位置１９ｂに移動入力し、さらにもう一度下位置１９ｂに移動入力する（ステップＳ９１）。ピッチ制御手段４７は、現在のピッチが通常のレベル０（すなわちピッチ速度が既にレベル−１の０．７５倍になっているかどうか）であるかどうかの判定を行う（ステップＳ９２）。ピッチが通常の状態であればつぎの処理を行い、ピッチ速度が通常以外であった場合には、後述するステップＳ８７の処理を行う。
【００６２】
ピッチが通常の速度であったならキャンセル等の他の処理の操作が行われたかの判定を行う（ステップＳ９３）。ピッチ変更の操作中に他の処理の操作が行われた場合にはステップＳ８０の処理に戻る。そして、当該操作レバー１９を続けて３回中央位置１９ａから下位置１９ｂに移動入力する操作が所定時間（例えば３５０ｍｓｅｃ）以内に行われたかどうかの判定を行う（ステップＳ９４）。時間内に操作が行われなかった場合には、ステップＳ８０の処理に戻り、時間内に操作が行われた場合には、ピッチを０．７５倍（レベル−１）と遅く設定する（ステップＳ９５）。そして設定された速度のピッチで上記同様ステップＳ８５以下のメロディ出力等の処理を行う。
【００６３】
上述した方法でピッチを「遅く」あるいは「速く」に変更した場合には、そのピッチを通常（レベル０）に戻すことができる。
すなわちピッチを通常に戻すかどうかの判定を行う（ステップＳ９６）。ピッチを通常の速度に戻すには操作レバー１９を中央位置１９ａから左位置１９ｃに、中央位置１９ａに戻った操作レバー１９をもう一度左位置１９ｃに移動入力し、さらにもう一度左位置１９ｃに移動入力するか、操作レバー１９を中央位置１９ａから右位置１９ｅに、中央位置１９ａに戻った操作レバー１９をもう一度右位置１９ｅに移動入力し、さらにもう一度右位置１９ｅに移動入力する（ステップＳ９７）。ピッチ制御手段４７は、現在のピッチが通常のレベル０以外（すなわちピッチ速度が既に１．２５倍（レベル＋１）か０．７５倍（レベル−１）になっているかどうか）であるかどうかの判定を行う（ステップＳ９７）。ピッチが通常以外の状態であればつぎの処理を行い、ピッチ速度が通常であった場合には、後述するステップＳ８７の処理を行う。
【００６４】
ピッチが通常以外の速度であったならキャンセル等の他の処理の操作が行われたかの判定を行う（ステップＳ９８）。ピッチ変更の操作中に他の処理の操作が行われた場合にはステップＳ８０の処理に戻る。そして、当該操作レバー１９を続けて３回中央位置１９ａから左位置１９ｃあるいは右位置１９ｅに移動入力する操作が所定時間（例えば３５０ｍｓｅｃ）以内に行われたかどうかの判定を行う（ステップＳ９９）。時間内に操作が行われなかった場合には、ステップＳ８０の処理に戻り、時間内に操作が行われた場合には、ピッチを通常の速度に設定する（ステップＳ９９−１）。そして設定された速度のピッチで上記同様ステップＳ８５以下のメロディ出力等の処理を行う。
このようにピッチの変更を行うことによって、初心者向けにピッチを遅くして練習を行えるようにしたり、またピッチを速くして難易度の高い演奏を行うことができるようになる。
【００６５】
＜スクラッチ音出力処理（ステップＳ１５）＞
図８はスクラッチ音を音響出力する操作および手順を示したフローチャートである。なお、図８に示したフローチャートは、スイッチａ１１と操作レバー１９の操作を組合せて演奏装置１が振動を検知した場合のみを示したものであり、スイッチｂ１３、スイッチｃ１５、スイッチｄ１７についても同様に操作レバー１９の操作を行うとそれぞれ異なった１２種類のスクラッチ音を音響出力することができるものである。
まず、スイッチａ１１が押下されたかどうかの判定を行う（ステップＳ１００）。スイッチａ１１が押下されると演奏装置１に振動を与え、振動検知制御手段３９が振動を検知したかどうかの判定を行う（ステップＳ１０１）。そのとき操作レバー１９が下位置１９ｂに移動入力されたかどうかの判定を行う（ステップＳ１０２）。振動を検知したときスイッチａ１１が押下され操作レバー１９が下位置１９ｂに移動入力された場合には、制御手段２７によってアドレスＡを設定し（ステップＳ１０３）、スクラッチ音記憶手段３３からスクラッチ音Ａデータを読み出す（ステップＳ１０４）。
【００６６】
スクラッチ音Ａデータが読み出されると、スクラッチ音が音響出力制御手段４５によりスピーカ７から音響出力される（ステップＳ１１１）。このスクラッチ音は、スクラッチ音のみでも音響出力されるが、スクラッチ音出力の操作を行う際にメロディデータが出力されていた場合には、前記合成手段４９によりメロディと合成され、音響出力制御手段４５によりスピーカ７から音響出力される。スクラッチ音が音響出力されるとタイムカウンタ５３が１分間の時間カウントを開始する（ステップＳ１１２）。
制御手段２７は、１分が経過したかどうかの判定を行い（ステップＳ１１３）、１分が経過した場合には、メロディが出力されていればメロディの音響出力を停止し（ステップＳ１１４）、警告フラグに「１」を設定して（ステップＳ１１５）処理を終了する。
また１分未満の場合は、つぎに他の処理（スクラッチ音出力処理以外の処理）を行うための操作がなされたかどうかの判定を行う（ステップＳ１１６）。他の処理を行うための操作が行わなければ、スクラッチ音出力を行うステップＳ１００の処理に戻り、他の処理を行うための操作が行われた場合には当該処理を終了する。
【００６７】
つぎに制御手段２７は、振動が検知されたときにスイッチａ１１が押下され、操作レバー１９が中央位置１９ａに移動入力されていたかどうかの判定を行う（ステップＳ１０５）。操作レバー１９が中央位置１９ａに移動入力されていた場合には、制御手段２７によってアドレスＢを設定し（ステップＳ１０６）、スクラッチ音記憶手段３３からスクラッチ音Ｂデータを読み出すと（ステップＳ１０７）、前記同様ステップＳ１１１の処理を行う。
【００６８】
また制御手段２７は、振動が検知されたときにスイッチａ１１が押下され、操作レバー１９が上位置１９ｄに移動入力されていたかどうかの判定を行う（ステップＳ１０８）。スイッチａ１１が押下されたとき操作レバー１９が上位置１９ｄに移動入力されていた場合には、制御手段２７によってアドレスＣを設定し（ステップＳ１０９）、スクラッチ音記憶手段３３からスクラッチ音Ｃデータを読み出して（ステップＳ１１０）、上記同様ステップＳ１１１の処理を行う。
上述したステップＳ１００からステップＳ１１０までの処理を、スイッチｂ１３、スイッチｃ１５、スイッチｄ１７についてそれぞれ行うことにより、スクラッチ音Ｄからスクラッチ音Ｌを音響出力することができる。
【００６９】
このスクラッチ音出力処理において、予め用意されたスクラッチ音以外に、操作者が音響入力制御手段５１からスクラッチ音として所定の音が録音入力された場合には、上記スイッチａ１１が押下されたときにのみ録音用スクラッチ音記憶手段３５の検索を行う。そして該当するスクラッチ音が存在すると、前記スクラッチ音Ａ、スクラッチ音Ｂ、スクラッチ音Ｃに換えて、録音用スクラッチ音記憶手段３５から録音スクラッチ音Ａデータ、録音スクラッチ音Ｂデータ、録音スクラッチ音Ｃデータがそれぞれ読み出されて音響出力される。
なお、スクラッチ音は、現在スクラッチ音が出力されている途中でスクラッチ音出力の操作が行われた場合には、その操作が行われた時点で現在のスクラッチ音出力は停止され、新たに次のスクラッチ音が音響出力される。すなわち現在のスクラッチ音に次のスクラッチ音が被さるように出力されるので、これにより、現実のスクラッチ操作の如く、スクラッチ音の先頭だけを連続して出力することができる。
このことにより、同一のスクラッチ音データ（例えばスクラッチ音Ａデータ）を出力するための操作（例えばスイッチａ１１が押下され操作レバー１９が下位置１９ｂに移動入力されているときに振動を与える）を連続して行なう（例えばスイッチａ１１を押下たまま、且つ操作レバー１９を下位置１９ｂに移動入力したまま連続で演奏装置１に振動を与える）場合には、同一スクラッチ音の先頭だけが連続して出力されるので、現実のスクラッチ演奏を再現することが可能である。
【００７０】
＜終了スクラッチ音出力処理（ステップＳ１８）＞
図９は当該演奏装置１による操作を終了する際に、終わりを示すスクラッチ音を音響出力する操作および手順を示したフローチャートである。
終了スクラッチ音を音響出力する場合には、スイッチａ１１とスイッチｂ１３を略同時に押下し（ステップＳ１２０）、タイムカウンタ５３により時間のカウントを開始する（ステップＳ１２１）。制御手段２７は０．７５秒が経過したかどうかの判定を行う（ステップＳ１２２）。０．７５秒が経過した場合にはステップＳ１２０の処理に戻り、０．７５秒未満であった場合には、スイッチｃ１５とスイッチｄ１７が略同時に押下されたかどうかの判定を行う（ステップＳ１２３）。
【００７１】
スイッチａ１１とスイッチｂ１３、スイッチｃ１５とスイッチｄ１７を０．７５秒以内に続けて押下した後、タイムカウンタ５３により時間のカウントを開始する（ステップＳ１２４）。そして当該装置１に振動が与えられたかの判定を行い（ステップＳ１２５）、振動が与えられた場合には、０．７５秒が経過したかどうかの判定を行う（ステップＳ１２６）。
当該演奏装置１に０．７５秒以内に振動が与えられなかった場合にはステップＳ１３２の処理を行う。制御手段２７は０．７５秒以内に振動を検知した場合には、アドレスＸを設定し（ステップＳ１２７）、スクラッチ音記憶手段３３からスクラッチ音Ｘデータを読み出す（ステップＳ１２８）。
スクラッチ音Ｘデータが読み出されると、メロディの音響出力を停止する（ステップＳ１２９）。そして読み出したスクラッチ音Ｘデータを音響出力制御手段４５によりスピーカ２３から音響出力し（ステップＳ１３０）、終了スクラッチ音が終わるまで音響出力する（ステップＳ１３１）。当該スクラッチ音が終了するとタイムカウンタ５３による時間カウントが１分を経過したかどうかの判定を行う（ステップＳ１３２）。
また１分未満の場合は、つぎに他の処理（終了スクラッチ音出力処理以外の処理）を行うための操作がなされたかどうかの判定を行う（ステップＳ１３３）。他の処理を行うための操作が行わなければ、終了スクラッチ音出力を行うステップＳ１２０の処理に戻り、他の処理を行うための操作が行われた場合には当該処理を終了する。
【００７２】
また、スイッチａ１１とスイッチｂ１３を押下したのち、スイッチｃ１５とスイッチｄ１７でなかった場合には、スイッチａ１１とスイッチｂ１３を押下したのち、スイッチａ１１とスイッチｄ１７が押下されたかの判定を行う（ステップＳ１３５）。当該スイッチが押下された場合にはタイムカウンタ５３により時間のカウントを開始し（ステップＳ１３６）、０．７５秒が経過したかどうかの判定を行い（ステップＳ１００）、０．７５秒を経過した場合にはステップＳ１２０の処理に戻る。
０．７５秒を経過していない場合には、続いてスイッチａ１１とスイッチｂ１３が押下されたかどうかの判定を行い（ステップＳ１３８）、当該スイッチが押下されなかった場合にはステップＳ１２０の処理に戻り、押下された場合には制御手段２７はタイムカウンタ５３により時間カウントを開始する（ステップＳ１３９）。ここで演奏装置１に振動が与えられて時間が０．７５秒経過したかどうかの判定を行う（ステップＳ１４０、Ｓ１４１）。
０．７５秒を経過した場合にはステップＳ１３２の処理を行い、０．７５秒以内であればアドレスＹを設定し（ステップＳ１４２）、スクラッチ音記憶手段３３からスクラッチ音Ｙデータを読み出して（ステップＳ１４３）、前記ステップＳ１２９の処理を行う。
【００７３】
つぎに、最初に押下されたスイッチ９がスイッチａ１１とスイッチｂ１３ではなかった場合には、スイッチａ１１とスイッチｃ１５、スイッチｂ１３とスイッチｄ１７、スイッチａ１１とスイッチｃ１５、スイッチｂ１３とスイッチｄ１７がそれぞれ０．７５秒以内に続けて押下されたかどうかの判定を行う（ステップＳ１４４、・・・ステップＳ１５４）。当該スイッチが押下されたのち、演奏装置１に振動が与えられて時間が０．７５秒経過したかどうかの判定を行う（ステップＳ１５５、Ｓ１５６）。０．７５秒を経過した場合にはステップＳ１３２の処理を行う。０．７５秒以内に振動を検知した場合にはアドレスＺを設定し（ステップＳ１５７）、スクラッチ音記憶手段３３からスクラッチ音Ｚデータを読み出して（ステップＳ１５８）ステップＳ１２９の処理を行う。
【００７４】
同様に、最初に押下されたスイッチ９がスイッチａ１１とスイッチｂ１３ではなかった場合には、スイッチａ１１とスイッチｃ１５、スイッチｂ１３とスイッチｃ１５、スイッチｂ１３とスイッチｄ１７、スイッチａ１１とスイッチｄ１７がそれぞれ０．７５秒以内に続けて押下されたかどうかの判定を行う（ステップＳ１４４、・・・ステップＳ１６５）。タイムカウンタ５３により時間のカウントを開始して（ステップＳ１６６）、振動検知制御手段３９が振動を検知したかどうかの判定を行う（ステップＳ１６７）。振動を検知した場合にはタイムカウンタ５３が０．７５秒経過したかどうかの判定を行い（ステップＳ１６８）、振動を検知するまでに０．７５秒を経過した場合にはステップＳ１３２の処理を行う。
０．７５秒以内に振動を検知した場合にはアドレスＷを設定し（ステップＳ１６９）、スクラッチ音記憶手段３３からスクラッチ音Ｗデータを読み出して（ステップＳ１７０）、その後ステップＳ１２９の処理を行う。
このようにスイッチ９を組み合わせて所定時間内に続けて押下し、振動を与えることにより終了スクラッチ音を出音することができる。
【００７５】
＜警告音出力処理（ステップＳ９）＞
図１０は当該演奏装置１が所定時間操作されなかった場合に、警告音を音響出力する操作と手順を示したフローチャートである。
まず、上記各処理において警告フラグに「１」が設定されているかどうかの判定を行う（ステップＳ１８０）。警告フラグに「１」が設定されていなかった場合にはＳ１８３の処理を行い、「１」が設定されていた場合には、他の処理において１分間何ら操作がなされていないため警告音を音響出力して（ステップＳ１８１）警告フラグをクリアする（ステップＳ１８２）。
ここで時間カウントを開始し（ステップＳ１８３）、操作レバー１９の操作あるいはスイッチ９の押下が行われたか、当該装置１へ振動が与えられたかどうかの判定を行う（ステップＳ１８４）。操作レバーの操作あるいはスイッチ９の押下等が行われた場合には他の処理が行われたかの判断を行い（ステップＳ１９３）、他の処理ではなく何らかの要因でスイッチや操作レバーが入り放しかどうかの判定を行う（ステップＳ１９４）。スイッチや操作レバーが入り放しであった場合にはステップＳ１８５の処理を行い、そうでない場合にはステップＳ１８３の処理に戻る。
【００７６】
前記時間カウントが開始されてから何ら操作が行われず１０分が経過したかどうかの判定を行う（ステップＳ１８５）。１０分が経過していない場合には、ステップＳ１８３の処理に戻り、１０分が経過した場合には電源の切り忘れ等が考えられるため警告音を出力する（ステップＳ１８６）。
警告音を出音したのちタイムカウンタ５３により時間のカウントを開始し（ステップＳ１８７）、当該装置１の制御手段（ＣＰＵ）２７を休止モードにする（ステップＳ１８８）。制御手段２７の休止中に操作レバー１９の操作あるいはスイッチ９の押下等が行われたかどうかの判定を行い（ステップＳ１８９）、何らかの操作が行われた場合にはステップＳ１８５の処理に戻る。
制御手段２７が休止モードとなってから操作レバーの操作あるいはスイッチ９の押下が行われなかった場合に、１分が経過したかどうかの判定を行い（ステップＳ１９０）、１分が経過した場合には制御手段（ＣＰＵ）２７を起動モードにして（ステップＳ１９１）警告音を出力し（ステップＳ１９２）ステップＳ１８７の処理に戻る。すなわち、スイッチ及び操作レバーにより何らかの操作がなされた場合には１０分が経過すると警告音が出力され、何ら操作がなされなかった場合には制御手段２７の休止モードと起動モードを繰り返しながら１分ごとに警告音を出力して、当該演奏装置１の電源をＯＮにしたまま放置されることがないように操作者に知らせるようになっている。
【００７７】
＜スクラッチ音録音処理（ステップＳ２３）＞
図１１は、スクラッチ音録音処理予めスクラッチ音記憶手段３３に用意されたスクラッチ音以外に、操作者が独自のスクラッチ音を録音することができる。
スクラッチ音を録音する処理は、タイムカウンタ５３により時間カウントを開始し（ステップＳ２００）、操作レバー１９の移動入力により３パターンが録音される。時間カウントが開始されてから、操作レバー１９が下位置１９ｂに移動入力され録音スイッチ８が押下されたかどうかの判定を行う（ステップＳ２０１）。判定の結果操作レバー１９が下位置１９ｂに移動入力され録音スイッチ８が押下された場合には、音響出力手段により録音開始音が出力され、（ステップＳ２０４）録音が開始される（ステップＳ２０５）。録音が開始されてから録音スイッチ８が押下されたかどうかの判定を行い（ステップＳ２０７）、録音スイッチ８が押下されなかった場合には録音開始から２秒をカウントし（ステップＳ２０８）、２秒が経過すると録音を終了する（ステップＳ２０９）。録音が終了すると録音用スクラッチ音記憶手段３５に録音スクラッチ音Ｂ’データとして記憶し（ステップＳ２１０）、記憶されると録音終了音を出力して（ステップＳ２１１）処理を終了する。
またステップＳ２０７の処理において録音が開始されてから録音スイッチ８が押下された場合には、録音スイッチ８が１秒以上押下されつづけたかどうかの判定を行う（ステップＳ２１２）。１秒以内であったならばステップＳ２０８の処理を行い、１秒以上でたあった場合には、録音用スクラッチ音記憶手段３５から該当する録音スクラッチ音データを初期化（削除）して（ステップＳ２１４）、初期化が行われたことを知らせる初期化音を出力する（ステップＳ２１５）。
【００７８】
上述したステップＳ２０１の処理において操作レバー１９が下位置１９ｂでなかった場合には、つぎに操作レバー１９が中央位置１９ａに移動入力され録音スイッチ８が押下されたかどうかの判定を行う（ステップＳ２０２）。操作レバー１９が中央位置１９ａに移動入力され録音スイッチ８が押下された場合には、上記ステップＳ２０４からの処理を行い、録音用スクラッチ音記憶手段３５に録音スクラッチ音Ａ’データが記憶される。
またステップＳ２０１の処理において操作レバー１９が下位置１９ｂでなかった場合には、操作レバー１９が上位置１９ｄであるかどうかの判定を行う（ステップＳ２０３）。操作レバー１９が上位置１９ｄに移動入力され録音スイッチ８が押下された場合には、上記ステップＳ２０４からの処理を行い、録音用スクラッチ音記憶手段３５に録音スクラッチ音Ｃ’データが記憶される。
そして、録音スイッチ８の押下とともに操作レバー１９が下位置１９ｂ、中央位置１９ａ、上位置１９ｄのいずれにも移動入力されなかった場合には、１０分が経過したかどうかの判定を行う（ステップＳ２１５）。１０分が経過しない場合にはステップＳ２０１の処理に戻り、スクラッチ音を録音する操作が行われるのを待つ。１０分が経過した場合には、電源の切り忘れ等が考えられるため警告フラグに「１」を設定して処理を終了する。
【００７９】
つぎに他の機能動作について説明する。本願発明の演奏装置１には、上述した演奏機能以外に工場出荷時に行うテスト処理、電池が消耗して規定の電圧が得られなくなった場合の電圧検知処理等を行うことができる。
テスト処理手段５７は、当該演奏装置１から出力される一部あるいはすべての音響を出力させて確認することができ、また音響の録音と録音された音響の確認を行うことができる。
出力音響の確認を行うには、一例として、個別に音響を出力させる場合には、スイッチａ１１、スイッチｃ１５を押下し、操作レバー１９を下位置１９ｂに移動入力して電源をＯＮにするとランプ４が５回点滅する。ランプ４の点滅が終わり操作レバー１９を下位置１９ｂに移動入力するとメロディαが出力され、操作レバー１９を左位置１９ｃに移動入力するとメロディβが出力される。同様に操作レバー１９を上位置１９ｄに移動入力するとメロディγが、右位置１９ｅに移動入力するとメロディδが出力され、４種類のメロディの音響出力を確認することができる。続いてスイッチａ１１を押下するとスクラッチ音Ｂが音響出力され、スイッチｂ１３を押下するとスクラッチ音Ｅが、スイッチｃ１５の押下によりスクラッチ音Ｈが、スイッチｄ１７の押下によりスクラッチ音Ｋがそれぞれ音響出力される。これらスクラッチ音は上述したように１２種類を出力することができるが、テストモードの際には、操作レバー１９を中央位置１９ａに移動入力したときに出力されるスクラッチ音を音響出力して確認することができる。また当該演奏装置１に振動を与えることにより終了スクラッチ音Ｘを音響出力して確認することができる。
このようにメロディ、スクラッチ音、終了スクラッチ音を音響出力した後、スイッチａ１１とスイッチｂ１３を押下することにより確認終了音を出力してテストモード処理を終了することができる。
【００８０】
またスイッチｂ１３とスイッチｄ１７を押下し操作レバー１９を上位置に移動入力して電源をＯＮにすると、ランプ４が５回点滅して上述したメロディ、スクラッチ音、終了スクラッチ音のすべてを順次音響出力させることができる。そしてスイッチａ１１を押下すると再度すべてのメロディ、スクラッチ音、終了スクラッチ音が音響出力される。ここでスイッチｂ１３を押下すると確認終了音を出力してテストモード処理を終了することができる。
【００８１】
録音スクラッチ音のテスト処理は、スイッチａ１１とスイッチｄ１７を押下し操作レバー１９を左位置１９ｃに移動入力して電源をＯＮにするとランプ４が５回点滅して開始される。
ここで録音スイッチ８を押下すると、録音開始音が出力され録音終了音が出力されるまで２秒間のテストデータをテストデータ記憶手段に書き込んで録音することができる。つぎに録音されたテストデータを読み出して書き込んだテストデータと同じでなければ警告音を発して録音をやり直す。読み出したテストデータが書き込んだテストデータと同じであれば書き込まれたテストデータを音響出力し、出力したのち録音したテストデータを消去する。そしてスイッチａ１１を押下すると再度テストモードの録音を行うことができ、スイッチｂ１３を押下すると確認音を出力する。このようにメロディやスクラッチ音が正しく音響出力されるかどうかを、工場の検品時等に行うことができる。
【００８２】
また、当該演奏装置１に用いられている電源としての電池が規定の電圧以下になった場合にランプ４を点滅させて操作者に知らせることができる。
つまり、制御手段２７は、演奏装置１の電源スイッチ２５をＯＮにした際に電源（電池）の電圧が４．０Ｖ以下であった場合には、当該演奏装置１の機能を停止させ、ランプ４を例えば所定の間隔を置いて３回、３回、７回と点滅させる。そしてこのランプ４の点滅は４．０Ｖ以上の電圧を供給可能な電池に交換されるとランプ４は点滅を停止する。このように電池によろ供給される電圧を検知して規定以下となった場合に操作者に知らせることができる。
なお、上記実施の形態では、演奏装置として所定の形状を有するものとして説明したが、動作装置として制御情報が入力できるものであれば外形および第１の操作手段、第２の操作手段の形状や入力方法は特に限定されない。
【００８３】
【発明の効果】
本発明の演奏装置は、ターンテーブルやミキサー等の大がかりな音響機材を必要とせず、電源も乾電池により供給されるため、屋外等で容易にＤＪと同様なリズム演奏を行うことができる。
本発明の演奏装置は、片手で取り扱いができるため、操作者はリズムに合わせて体を動かしたり踊って楽しむことができる。
本発明の演奏装置は、筐体の振動を検知する検知手段を備えており、振動検知によりスクラッチ音等の効果音が出力されるため、メロディのリズムに合わせて筐体を把持している手を振るという体の動きに一致して効果音を出力することができる。
本発明の演奏装置は、スクラッチ音等の効果音の出力中に次の効果音を出力するための操作が検知されると、現在の効果音の出力を停止し、次の効果音を出力するための操作に応じた効果音の出力が行なわれるため、現実のスクラッチ操作の如く、効果音の先頭部分だけを連続して出力することができる。
本発明の演奏装置は、演奏装置を把持した片手によって主なスイッチやレバー操作を行い、リズム演奏を楽しむことができるという効果を有している。
本発明の演奏装置は、ピッチを速くしたり遅くすることができるため、ピッチを遅くすれば初心者でも楽しむことができ、また速くすれば操作の難易度が高くなり、複数の操作者により技術を競って楽しむことができる。
本発明の演奏装置は操作者が独自に音を録音してスクラッチ音として使用できるため、同一の当該演奏装置であっても操作者毎に異なったリズム演奏を行えるといった利点がある。
また、本発明の演奏装置は、他の音響装置を接続して他の音響装置から出力されるメロディを入力することができるため、入力したメロディにスクラッチ音を合成してリズム演奏を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態に係る演奏装置１の外観を示した構成図である。
【図２】本発明の実施の形態に係る演奏装置１の電気回路図である。
【図３】本発明の実施の形態に係る演奏装置１の機能を示したブロック構成図である。
【図４】本発明の実施の形態に係る演奏装置１の動作を示すフローチャートである。
【図５】本発明の実施の形態に係る演奏装置１によりメロディを音響出力する操作および手順を示したフローチャートである。
【図６】本発明の実施の形態に係る演奏装置１によりメロディの音響出力中に他のメロディに変更する操作および手順を示したフローチャートである。
【図７】本発明の実施の形態に係る演奏装置１により音響出力されているメロディおよびスクラッチ音のピッチを変更する操作および手順を示したフローチャートである。
【図８】本発明の実施の形態に係る演奏装置１によりスクラッチ音を音響出力する操作および手順を示したフローチャートである。
【図９】本発明の実施の形態に係る演奏装置１により操作を終了する際に、終わりを示すスクラッチ音を音響出力する操作および手順を示したフローチャートである。
【図１０】本発明の実施の形態に係る演奏装置１が所定時間操作されなかった場合に、警告音を音響出力する操作と手順を示したフローチャートである。
【図１１】本発明の実施の形態に係る演奏装置１によりスクラッチ音を録音する操作および手順を示したフローチャートである。
【符号の説明】
１　演奏装置（動作装置）
３　筐体
４　ランプ
５　把持部
６ａ　入力端子
６ｂ　出力端子
７　音響出力部
８　録音スイッチ
９　第１の操作手段（スイッチ）
１１　スイッチａ
１３　スイッチｂ
１５　スイッチｃ
１７　スイッチｄ
１９　第２の操作手段（操作レバー）
１９ａ　中央位置
１９ｂ　下位置
１９ｃ　左位置
１９ｄ　上位置
１９ｅ　右位置
２１　マイク
２３　スピーカ
２５　音量ダイアル
２７　制御手段（ＣＰＵ）
２９　記憶手段
３１　メロディ記憶手段
３３　スクラッチ音記憶手段
３５　録音用スクラッチ音記憶手段
３７　検知手段（振動センサ）
３９　振動検知制御手段
４１　メロディ読出手段
４３　スクラッチ音読出
４５　音響出力制御手段
４７　ピッチ制御手段
４９　合成手段
５１　音響入力制御手段
５５　電源
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
2004094136.tif 000011
【図１０】
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【図１１】
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