(57)【要約】      （修正有）【課題】扉を開放したときに、必要に応じて電力供給を遮断可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、扉と、扉が開放されると開放検出信号を出力する開放検出手段４０５と、所定不具合が発生すると不具合検出信号を出力する不具合検出手段５７、５９と、開放検出手段４０５と不具合検出手段５７、５９が接続された電源部４００とを備えている。そして、電源部４００は、開放検出信号と不具合検出信号の出力有無に応じて所定部位１００、２００、３００への電力供給を遮断するか否かを制御する。【選択図】図８
2004305351.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
扉と、
扉が開放されると開放検出信号を出力する開放検出手段と、
不具合が発生すると不具合検出信号を出力する不具合検出手段と、
開放検出手段と不具合検出手段が接続された電力制御手段とを備えており、
電力制御手段は、開放検出信号と不具合検出信号の出力有無に応じて所定部位への電力供給を遮断するか継続するかの制御を行うことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】本発明は、遊技機に関するものである。詳しくは、遊技機に電力を供給する技術に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】遊技機の一種であるパチンコ機を例に説明する。
パチンコ機は、遊技ホールの島設備に固定される外枠と、外枠に対して開放可能に取り付けられているパチンコ機本体（以下、「本体扉」と言う）とから構成されている。本体扉を開放すると、その裏側に装着されている電気装置（例えば、基板ボックス）等にアクセスできる。
不具合が発生し、本体扉を開放して電気装置の点検や修理を行うときには、パチンコ機への電力供給をオフにする必要がある。パチンコ機に電力を供給したまま電気装置のコネクタを着脱すると、電気装置が電気的に壊れてしまうからである。これを防止するために、パチンコ機本体の裏側に「電力の供給をオフにしてからコネクタを着脱した下さい」と記載したラベルを貼っておいてもよいが、得てして見逃されてしまう。
特許文献１には、パチンコ機の扉を開放したときに、電気装置への電力供給を遮断する技術が記載されている。
【０００３】
【特許文献１】
特開平８−１０４２０号公報
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】上述したように、特許文献１に記載の技術は、パチンコ機の扉を開放したときに、電気装置への電力供給を遮断する。しかしながら、扉を開放して点検や修理を行う場合であっても、必ずしも電力供給の遮断を必要としない場合がある。例えば、パチンコ機の賞球払出装置で球ガミ（パチンコ球の引っかかり）が発生した場合には、外部から機械的に賞球払出装置を動かして球ガミを解除することができるので、電力供給を遮断する必要はない。従って、このような場合に電力供給を遮断するのは無駄である。
【０００５】
本発明は、かかる問題を解決するためになされたものであり、扉を開放したときに、必要に応じて電力供給を遮断可能な遊技機を提供することを課題とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段および作用と効果】請求項１に記載の遊技機は、扉と、扉が開放されると開放検出信号を出力する開放検出手段と、不具合が発生すると不具合検出信号を出力する不具合検出手段と、開放検出手段と不具合検出手段が接続された電力制御手段とを備えている。そして、電力制御手段は、開放検出信号と不具合検出信号の出力有無に応じて所定部位への電力供給を遮断するか継続するかの制御を行う。
上記の遊技機の開放検出手段は、扉が開放されると開放検出信号を出力する。不具合検出手段は、不具合が発生すると不具合検出信号を出力する。電力制御手段は、開放検出信号と不具合検出信号の出力有無に応じて所定部位への電力供給を遮断するか継続するかの制御を行う。このため、扉の開放と不具合発生に応じて所定部位への電力供給が遮断されたり、継続されたりする。
なお、ここで所定部位とは、遊技機の電力が供給される全ての部位であってもよい。
【０００７】
【発明の実施の形態】本発明の好適な実施形態を例示する。
（形態１）  扉と、
扉が開放されると開放検出信号を出力する開放検出手段と、
不具合が発生すると不具合検出信号を出力する不具合検出手段と、
開放検出手段と不具合検出手段が接続された電力制御手段とを備えており、
電力制御手段は、開放検出信号が入力され、かつ不具合検出信号が入力されないときに所定部位への電力供給を遮断し、開放検出信号が入力され、かつ不具合検出信号が入力されたときに所定部位への電力供給を継続することを特徴とする遊技機。
上記の遊技機の電力制御手段は、扉が開放されたことによる開放検出信号が入力され、かつ不具合検出信号が入力されないときに所定部位への電力供給を遮断する。このため、扉を開放して所定部位の交換を行っても、所定部位を電気的に壊してしまうことが防止される。さらに電力制御手段は、扉が開放され、かつ不具合が発生したときに、所定部位への電力供給を継続する。従って、電力供給を遮断しないでも解消できる不具合が発生した場合に、不必要に電力を遮断してしまうことが防止される。
【０００８】
（形態２）  前記の扉は、複数設けられている内の少なくとも所定部位アクセス用のものであることを特徴とする請求項１または形態１に記載の遊技機。
このように構成されていると、所定部位アクセス用の扉を開放したときに、所定部位への電力供給を遮断するか否かが判断される。従って、所定部位アクセス用以外の扉を開放したときに、所定部位への電力供給を遮断してしまうという無駄が防止される。
【０００９】
（形態３）  所定部位は、少なくとも制御部であることを特徴とする請求項１または形態１または形態２に記載の遊技機。
制御部には、電力が供給された状態で脱着すると電気的に壊れやすい電気部品（例えば、ＣＰＵ）が用いられている。このため、扉を開放したときに制御部への電力供給を遮断することにより、制御部が壊れてしまうのを防止できる。
【００１０】
（形態４）  扉と、
扉が開放されると開放検出信号を出力する開放検出手段と、
個別の不具合毎に複数種類設けられており、対応する不具合が発生すると不具合検出信号を出力する不具合検出手段と、
開放検出手段と不具合検出手段が接続された電力制御手段とを備えており、
電力制御手段は、開放検出信号が入力され、かつ不具合検出信号が入力されないときに所定部位への電力供給を遮断し、開放検出信号が入力され、かつ不具合検出信号が入力されたときに、不具合検出手段の種類に応じて所定部位への電力供給を継続するか遮断するかを決定することを特徴とする遊技機。
このように構成されていると、個別の不具合毎に電力供給を遮断するか継続するかを決定することができる。
【００１１】
【実施例】本発明を遊技機の一種であるパチンコ機１０に適用した一実施例について、図面を参照しながら説明する。
図１に示されているように、パチンコ機１０は、外枠１３と、それに取り付けられたパチンコ機本体１１から構成されている。パチンコ機本体１１は、ヒンジ８９回りに回動することにより、外枠１３に対して開閉可能とされている。パチンコ機本体１１の開閉については、後述にて詳細に説明する。パチンコ機１０を遊技ホールに設置するときには、外枠１３が島設備に固定される。
パチンコ機本体１１の遊技盤面１２には、上方に向かって円弧状に延びるレール４４、始動口３０、大入賞口３４、ゲート１７、４つの普通入賞口１８等が配されている。遊技盤面１２には、多数の釘（図示省略）が打ち付けられている。遊技盤面１２の中央部には、液晶ディスプレーである図柄表示装置２２が設けられている。
【００１２】
図柄表示装置２２は、横に３つ並んだ、左図柄３１、中図柄３５、右図柄３９、およびキャラクタ等を表示する。図柄表示装置２２の左下部には、普通図柄を表示する普通図柄表示部１９が設けられている。
遊技盤面１２は、ガラス扉９３の裏側に装着されている。ガラス扉９３は、透明なガラス８７と、その回りに設けられた装飾８８を有している。ガラス扉９３は、ヒンジ９０回りに回動させて開閉することができる。ガラス扉９３の開閉については、後述にて詳細に説明する。
【００１３】
始動口３０は、２枚の可動翼片３０ａを有している。可動翼片３０ａは、通常は垂直に配置されているが、所定条件（後述する）が成立すると外方に開く。可動翼片３０ａが外方に開くと、始動口３０にパチンコ球が入賞しやすくなる。始動口３０の内部には、パチンコ球の入賞を検出する始動口センサ５６が設けられている。また、普通入賞口１８の内部にも、パチンコ球の入賞を検出する普通入賞口センサ（図示省略）が設けられている。
大入賞口３４は、下辺を軸として前方側に開く矩形板状の開閉扉３６を備えている。開閉扉３６は、遊技盤面１２の裏側に装着されているソレノイド５０に駆動されて開閉する。大入賞口３４の内部には、特別入賞区域であるＶゾーン（図示省略）が設けられている。
【００１４】
遊技盤面１２の左側に配置されているゲート１７の内部には、ゲートセンサ５４が装着されている。ゲートセンサ５４は、ゲート１７を通過するパチンコ球を検出する。遊技盤面１２に３つ設けられている風車２５は、その軸回りに回転することができる。パチンコ機１０の裏側には、スピーカ２６が装着されている。遊技盤面１２の各所や周囲には、電球やＬＥＤによって発光する複数のランプ２７が配置されている。
パチンコ機１０の下部右側には、遊技者が操作してパチンコ球を発射するハンドル３８が装着されている。ハンドル３８は、時計回り方向に回動操作することができる。ハンドル３８の外周部には、遊技者がハンドル３８に触れていることを検出するタッチ部３８ａが設けられている。ハンドル３８の右側には、単発発射ボタン４８が装着されている。また、ハンドル３８の裏側には、ハンドル３８が回動操作されるとオンになる発射スイッチ３８ｂ（図１においては図示省略。図８に図示）が設けられている。タッチ部３８ａ、単発発射ボタン４８、発射スイッチ３８ｂは、後述する発射制御部２５０に接続されている。
【００１５】
パチンコ機１０の下部には、上皿４６、下皿４０、球抜きレバー３３、灰皿４２、シリンダー錠９１が装着されている。
上皿４６は、払出された賞球を貯留する。また、上皿４６は、ヒンジ９４回りに回動させて開閉することができる。下皿４０は、賞球や貸球を一時的に貯留する。球抜きレバー３３を横方向にスライドさせると、下皿４０の底面が開放され、下皿４０からパチンコ球を抜くことができる。シリンダー錠９１にキーを差し込んで回すと、パチンコ機本体１１やガラス扉９３のロックを解除することができる。
【００１６】
図２に示されているように、パチンコ機１０の裏側上部には、パチンコ球を貯留する球貯留タンク６３が装着されている。さらにパチンコ機１０の裏側には、メイン制御部１００、払出制御部２００、発射制御部２５０、表示制御部３００、電源部４００が装着されている。
パチンコ機１０の払出装置６０について説明する。図３は、上述したメイン制御部１００、表示制御部３００等を省略し、パチンコ球の通路を透視して図示している。払出装置６０は、裏セット板６１に取り付けられている。裏セット板６１は、遊技盤面１２の裏側に固定されている。
【００１７】
払出装置６０は、球貯留タンク６３、誘導レール６４、球払出機構６２、払出誘導路６５等から構成されている。
球貯留タンク６３には、パチンコ機１０が設置された遊技ホールの島設備からパチンコ球が供給される。誘導レール６４は、その一端が球貯留タンク６３の底面に接続され、他端が球切れスイッチ５９に接続されている。球切れスイッチ５９は、その内部にパチンコ球が入っていると、機械的にオンになる。
球払出機構６２は、上部誘導路６６、球受スプロケット６７、払出モータ５３（図３においては図示省略、図８に図示）、下部誘導路６８等から構成されている。上部誘導路６６の上端は球切れスイッチ５９に接続され、下端は球受スプロケット６７に向かって開口している。球受スプロケット６７は、パチンコ球を１つずつ受け入れる凹状の６つの球受部６７ａを有しており、払出モータ５３に駆動されて時計方向／反時計方向のいずれにも回転することができる。払出モータ５３の駆動シャフトの一端には、溝が形成されている。この溝に、外部からマイナスドライバを差し込んで回転することにより、球受スプロケット６７を強制的に回転させることができる。
【００１８】
下部球誘導路６８の上端側部分は、賞球用誘導路６８ａと、貸球用誘導路６８ｂに分かれている。賞球用誘導路６８ａの途中には、その内部を通過するパチンコ球を検出する賞球検出センサ６９が設けられている。また、貸球用誘導路６８ｂの途中には、貸球検出センサ５８が設けられている。賞球検出センサ６９と貸球検出センサ５８は、パチンコ球が接近すると、その磁界変化によってパチンコ球を検出する。
球受スプロケット６７には、円盤状の位置検出盤（図示省略）が固定されている。位置検出盤の周縁部には、球受スプロケット６７の球受部６７ａに対応した６つのスリットが形成されている。そして、位置検出盤に隣接して、そのスリットを検出する回転検出センサ５７が装着されている。回転検出センサ５７は、光量変化を検出する非接触式のセンサである。球受スプロケット６７が回転して位置検出盤のスリットを回転検出センサ５７が検出する毎に、その検出信号が払出制御部２００に出力される。従って、球受スプロケット６７が回転して球受部６７ａからパチンコ球を賞球用誘導路６８ａ、または貸球用誘導路６８ｂに落下させる度に、回転検出センサ５７は検出信号を出力する。
下部誘導路６８の下端に払出誘導路６５が接続されている。払出誘導路の下端は、上皿４６に接続されている。
【００１９】
球貯留タンク６３に島設備からパチンコ球が供給されると、パチンコ球は誘導レール６４、球切れスイッチ５９、上部誘導路６６を通過して球受スプロケット６７に至る。賞球を払出すときには、球受スプロケット６７は反時計方向に回転する。球受スプロケット６７が反時計方向に回転すると、パチンコ球は球受部６７ａから賞球用誘導路６８ａに落下する。賞球用誘導路６８ａを落下するパチンコ球は、賞球検出センサ６９によって検出される。
貸球を払出すときには、球受スプロケット６７は時計方向に回転する。球受スプロケット６７が時計方向に回転すると、パチンコ球は球受部６７ａから貸球用誘導路６８ｂに落下する。貸球用誘導路６８ｂを落下するパチンコ球は、貸球検出センサ５８によって検出される。賞球用誘導路６８ａと貸球用誘導路６８ｂを落下したパチンコ球は、払出誘導路６５を通過して上皿４６に供給される。
【００２０】
図４は、ガラス扉９３が開放された状態を示している。ガラス扉９３は、ヒンジ９０を介して本体枠１６０に取り付けられている。ガラス扉９３のヒンジ９０と反対側の側部には、３つのフック８６が設けられている。本体枠１６０の側端部１６２のフック８６に対応した位置には、３つの開口部８５が形成されている。開口部８５の内部には、図示しないガラス扉係止部が設けられている。ガラス扉９３が閉じられると、フック８６がガラス扉係止部に係止し、ガラス扉９３はロックされる。ガラス扉９３がロックされた状態でシリンダー錠９１にキーを差し込んで反時計方向に回すと、ガラス扉係止部が上方向に移動してフックとの係止が解除され、ガラス扉９３を開放することができる。ガラス扉９３を開放すると、遊技盤面１２にアクセスすることができる。遊技盤面１２にアクセスすることができると、釘にパチンコ球が引っかかったりした場合に、パチンコ球を取り除くことができる。
上皿４６も、ヒンジ９４（図４においては図示省略）回りに回動させて開放することができる。上皿９４を開放するときには、ガラス扉９３を開放した状態で上皿９４の裏側に設けられているロック解除レバー（図示省略）を操作する。
【００２１】
図５は、パチンコ機本体１１がヒンジ８９回りに回動し、開放された状態を示している。本体枠１６０の側端部１６２には、裏側方向に突出した２つのフック１３０が設けられている。外枠１３の内側々面１３８には、２つの本体係止金具１３２が固定されている。パチンコ機本体１１が閉じられると、フック１３０が本体係止金具１３２に係止し、パチンコ機本体１１は外枠１３に対してロックされる。パチンコ機本体１１がロックされた状態でシリンダー錠９１にキーを差し込んで時計方向に回すと、フック１３０が下方向に移動し、フック１３０と本体係止金具１３２との係止が解除される。フック１３０と本体係止金具１３２の係止が解除されると、パチンコ機本体１１の開放が可能になる。パチンコ機本体１１を開放すると、その裏側のアクセスが可能になり、電気装置（メイン制御部１００、払出制御部２００等）の点検や故障修理を行ったり、払出装置６０で発生する球ガミ（パチンコ球の引っかかり）を解消したりすることができる。
【００２２】
図５に示されているように、外枠１３の内側々面１３８には、扉スイッチ４０５が固定されている。図６に良く示されているように、扉スイッチ４０５は、２本のスクリュウ４０７によって外枠１３に固定されている。扉スイッチ４０５は、スイッチ本体４０５ａと、それに対して押込可能に装着されているプランジャ４０５ｂを備えており、プランジャ４０５ｂが押込まれるとオンになり、押込まれなくなるとオフになる。扉スイッチ４０５は、払出制御部２００に接続されている。
パチンコ機本体１１が閉じられると、図７に示されているように、本体枠１６０の側端部１６２の裏面１６４が扉スイッチ４０５のプランジャ４０５ｂを押し込む。従って、パチンコ機本体１１が閉じられると扉スイッチ４０５はオンになる。パチンコ機本体１１が開放されると、扉スイッチ４０５はオフになる。
【００２３】
図８のブロック図を参照しながら、電源部４００、メイン制御部１００、払出制御部２００、発射制御部２５０等の構成と動作を説明する。
電源部４００は、電源主スイッチ４０６、電源副スイッチ４０４、電源回路４０２を備えている。電源副スイッチ４０４には、電源主スイッチ４０６を介して外部からＡＣ２４ボルトの電力が供給されている。電源主スイッチ４０６は、パチンコ機本体１１の裏側上部に設けられており、外部から遊技ホールの店員等が操作してオン／オフすることができる。電源副スイッチ４０４は、払出制御部２００の後述する出力処理回路２１２と接続されており、払出制御部２００からの信号に基づいてオン／オフされる。電源副スイッチ４０４の下流に接続されている電源回路４０２は、ＡＣ２４ボルトをＤＣ５ボルト、ＤＣ１２ボルト、ＤＣ３４ボルトに変換し、メイン制御部１００、払出制御部２００、表示制御部３００、およびその他の装置に供給する（図８においては、メイン制御部１００、払出制御部２００、表示制御部３００への供給ラインのみを図示している）。
【００２４】
メイン制御部１００は、ＣＰＵ１０２、このＣＰＵ１０２にＢＵＳ１１４を介して接続されているＲＯＭ１０４、ＲＡＭ１０６、入力処理回路１０８、出力処理回路１１０、通信制御回路１１２から構成されている。
ＣＰＵ１０２は、ＲＯＭ１０４に格納されている遊技制御プログラムを実行することにより、パチンコ機１０で行われる各種遊技を制御したり、払出制御部２００や表示制御部３００に出力するコマンドを作成したりする。ＲＡＭ１０６は、メイン制御部１００で実行される種々の処理において生成される各種データを一時的に記憶する。
【００２５】
入力処理回路１０８には、ゲートセンサ５４や始動口センサ５６等からの検出信号が入力される。入力処理回路１０８は、入力された検出信号をメイン制御部１００内で処理可能なデータ形式に変換する。通信制御回路１１２は、払出制御部２００、表示制御部３００にコマンドを出力する。
出力処理回路１１０は、ＣＰＵ１０２からＢＵＳ１１４を介して入力される駆動データを処理し、ソレノイド５０等へ駆動信号を出力する。なお、入力処理回路１０８と出力処理回路１１０には、各種のセンサや駆動装置が接続されているが、図３においては、これらをゲートセンサ５４、始動口センサ５６、ソレノイド５０で代表し、その他のものについては図示を省略している。
【００２６】
払出制御部２００は、メイン制御部１００から入力されたコマンドを処理し、払出装置６０の動作を制御する。払出制御部２００は、ＣＰＵ２０２、ＲＯＭ２０４、ＲＡＭ２０６、通信制御回路２０８、入力処理回路２１０、出力処理回路２１２と、これらを接続するＢＵＳ２１４から構成されている。ＣＰＵ２０２は、ＲＯＭ２０４に格納されている払出制御プログラムを実行することにより、払出装置６０を制御する。ＲＡＭ２０６は、払出制御部２００で実行される処理の過程で生成される各種データを一時的に記憶する。
入力処理回路２１０には、払出装置６０から球切れセンサ５９、回転検出センサ５７、貸球検出センサ５８、扉スイッチ４０５の検出信号が入力され、その検出信号を払出制御部２００内で処理可能なデータ形式に変換する。通信制御回路２０８は、メイン制御部１００の通信制御回路１１２から入力されたコマンドを、ＢＵＳ２１４経由ＣＰＵ２０２に出力する。出力処理回路２１２は、ＣＰＵ２０２からの駆動信号、停止信号を払出装置６０の払出モータ５３に出力する。また、出力処理回路２１２は、電源部４００の電源副スイッチ４０４にオン／オフ信号を出力する。
【００２７】
発射制御部２５０は、タッチ判別回路２５４、モータ駆動回路２５２を備えている。タッチ判別回路２５４には、タッチ部３８ａが接続されている。遊技者がタッチ部３８ａにタッチすると、その人体分の静電容量がタッチ部３８ａに加わる。タッチ判別回路２５４は、その静電容量変化を検出し判別信号を出力する。
モータ駆動回路２５２には、発射スイッチ３８ｂ、単発発射ボタン４８、タッチ判別回路２５４からの信号が入力される。モータ駆動回路２５２は、発射スイッチ３８ｂからの信号がオン、単発発射ボタン４８からの信号がオフ、タッチ判別回路からの判別信号がオンの場合に、発射装置５１に駆動信号を出力する。発射装置５１は、駆動信号に基づいて発射モータ５２を駆動する。発射モータ５２を駆動すると、発射機構（図示省略）が作動してパチンコ球が発射される。
【００２８】
表示制御部３００は、メイン制御部１００や払出制御部２００と同様に、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を備えている。表示制御部３００は、メイン制御部１００からのコマンドに基づいて、図柄表示装置２２、スピーカ２６、ランプ２７に信号を出力し、これらを作動させる。なお図４では、スピーカ２６、ランプ２７を省略し、図柄表示装置２２のみを図示している。
【００２９】
遊技者がハンドル３８を操作してパチンコ球を発射すると、パチンコ球はレール４４に沿って遊技盤面１２の上部に達し、遊技盤面１２に多数打ち付けられている釘に衝突して頻繁にその方向を変えながら落下する。風車２５はパチンコ球が当たると回転し、パチンコ球の落下方向を急変させる。始動口３０にパチンコ球が入賞すると、始動口センサ５６がそれを検出する。始動口センサ５６がパチンコ球の入賞を検出すると、５個の賞球が払出されるとともに図柄表示装置２２で横に３つ並んだ左図柄３１、中図柄３５、右図柄３９が下方にスクロールするように変動を開始する。変動した図柄３１、３５、３９はその後停止し、その停止した組合せが所定の大当り図柄の場合に、パチンコ機１０は大当り状態に移行する。大当り図柄とは、例えば、「７・７・７」や「３・３・３」である。
【００３０】
パチンコ機１０が大当り状態に移行すると、通常は閉じられている大入賞口３４の開閉扉３６がソレノイド５０に駆動されて開く。開いた開閉扉３６は、開いてからパチンコ球が１０個入賞するか、開いてから３０秒が経過するかのいずれかが成立した場合に閉じられる。開閉扉３６が開いている間に大入賞口３４内のＶゾーンをパチンコ球が通過すると、開閉扉３６は閉じられた後に再び開く。このようにして繰り返される開閉扉３６の開閉は最大１６回行われ、大入賞口３４に入賞するパチンコ球１個に対して１５個の賞球が払出される。このため、パチンコ機１０が大当り状態に移行すると、２０００個以上の賞球が払出される。
ゲート１７をパチンコ球が通過したことをゲートセンサ５４が検出すると、図柄表示装置２２に設けられている普通図柄表示部１９で複数の普通図柄が変動する。そして、この普通図柄が所定の組合せとなった場合に始動口３０の可動翼片３０ａが１秒間開き、その間パチンコ球を入賞しやすくする。
普通入賞口１８へのパチンコ球の入賞を普通入賞口センサが検出すると、１０個の賞球が払出される。スピーカ２６やランプ２７は、遊技の進行に応じて様々な音や光を発して遊技者を楽しませる。
【００３１】
球払出制御部２００において、遊技の進行に応じて実行される払出制御処理Ｓ１０と電源制御処理Ｓ５０について説明する。
図９に示されているように、払出制御処理Ｓ１０の最初の処理Ｓ１２では、球切れセンサ５９がパチンコ球を検出しているか否かが判別される。Ｓ１２で球切れセンサがパチンコ球を検出していないと判別された場合（ＮＯの場合）には、Ｓ１４を実行する。Ｓ１４を実行すると、球切れフラグがオンにされる。球切れフラグの状態（オン／オフ）は、ＲＡＭ２０６に記憶される。Ｓ１４を実行してから、払出制御処理Ｓ１０を終了する。一方、Ｓ１２で球切れセンサ５９がパチンコ球を検出していると判別された場合（ＹＥＳの場合）には、Ｓ１６を行う。
【００３２】
Ｓ１６では、賞球コマンドが入力されたか否かを判別する。賞球コマンドは、普通入賞口１８、始動口３０、大入賞口３４にパチンコ球が入賞したときに、メイン制御部１００から出力されてくる。賞球コマンドには、払出す賞球数に係る情報が含まれている。Ｓ１６で賞球コマンドが入力されていないと判別した場合（ＮＯの場合）には、そのまま払出制御処理Ｓ１０を終了する。Ｓ１６で賞球コマンドが入力されたと判別した場合（ＹＥＳの場合）には、Ｓ１８に移行する。
Ｓ１８では、賞球コマンドに基づいて、賞球数を賞球数カウンタに加算する。賞球数カウンタは、ＲＡＭ２０６に設けられている。
Ｓ１８に続くＳ２０では、払出モータ５３に駆動信号を出力する。駆動信号が入力されて払出モータ５３が回転すると、賞球が払出される。そして、Ｓ２２を実行する。
【００３３】
Ｓ２２では、回転検出センサ５７が球受スプロケット６７の回転を検出したか否かが判別される。Ｓ２２で回転検出センサ５７が球受スプロケット６７の回転を検出したと判別された場合（ＹＥＳの場合）には、Ｓ２４に移行する。
Ｓ２４では、賞球検出センサ６９がパチンコ球の通過を検出したか否かが判別される。Ｓ２４で賞球検出センサ６９がパチンコ球の通過を検出していなと判別された場合（ＮＯの場合）には、そのまま待機する。Ｓ２４で賞球検出センサ６９がパチンコ球の通過を検出したと判別された場合（ＹＥＳの場合）には、Ｓ２６を実行する。Ｓ２６を実行すると、賞球カウンタから「１」が減算される。Ｓ２６を実行してから、Ｓ２８に移行する。
Ｓ２８では、賞球カウンタの値がゼロを超えているか否かが判別される。Ｓ２８で賞球カウンタの値がゼロを超えていないと判別された場合（ＮＯの場合）には、Ｓ３０を行う。Ｓ２８で賞球カウンタの値がゼロを超えていると判別された場合には、Ｓ２０以降の処理が再び行われる。
Ｓ３０を実行すると、払出モータ５３に停止信号を出力し、その回転を停止させる。そして、払出制御処理Ｓ１０を終了する。
一方、Ｓ２２で回転検出センサ５７が球受スプロケット６７の回転を検出していないと判別された場合（ＮＯの場合）には、Ｓ３２に移行する。
【００３４】
Ｓ３２では、タイムアップであるか否かが判別される。タイムアップとは、払出モータ５３に駆動信号を出力してから所定時間が経過したことを意味する。Ｓ３２でタイムアップでないと判別された場合（ＮＯの場合）には、Ｓ２０以降の処理を再度行う。すなわち、タイムアップになるまでは、払出モータ５４への駆動信号の出力を継続する。Ｓ３２でタイムアップであると判別された場合（ＹＥＳの場合）には、Ｓ３４を実行する。Ｓ３４を実行すると、球ガミフラグがオンにされる。球ガミフラグの状態（オン／オフ）は、ＲＡＭ２０６に記憶される。
Ｓ３４に続いて球ガミ処理Ｓ３６が実行されると、払出モータ５３が小刻みに正転と逆転を繰り返し、それによって球ガミを解消しようとする。球ガミが解消されると、Ｓ２０を再び実行する。
なお、パチンコ機本体１１を開放してその裏側にアクセスし、払出モータ５３の駆動シャフトの溝に差し込んだマイナスドライバを回転することにより、球ガミを強制的に解消することもできる。
【００３５】
払出制御処理Ｓ１０と並行して実行される電源制御処理Ｓ５０について説明する。
図１０に示されているように、電源制御処理Ｓ５０のＳ５２では、扉スイッチ４０５がオフであるか否かが判別される。既に説明したように、扉スイッチ４０５は、外枠１３に対してパチンコ機本体１１が開放されるとオフになる。Ｓ５２で扉スイッチ４０５はオフでない（オンである）と判別された場合（ＮＯの場合）には、そのまま電源制御処理Ｓ５０を終了する。Ｓ５２で扉スイッチ４０５はオフであると判別された場合（ＹＥＳの場合）には、Ｓ５４を実行する。
Ｓ５４では、球切れフラグはオンであるか否かが判別される。球切れフラグのオンは、払出制御処理Ｓ１０において設定されている。Ｓ５４で球切れフラグはオンでないと判別された場合（ＮＯの場合）には、Ｓ５６を行う。
【００３６】
Ｓ５６では、球ガミフラグはオンであるか否かが判別される。球ガミフラグのオンは、払出制御処理Ｓ１０において設定されている。Ｓ５６で球ガミフラグはオンでないと判別された場合（ＮＯの場合）には、Ｓ５８に移行する。
Ｓ５８では、電源部４００の電源副スイッチ４０４にオフ信号を出力する。電源副スイッチ４０４は、オン信号が入力されるとオンになり、オフ信号が入力されるとオフになる。オフ信号が入力された電源副スイッチ４０４がオフになると、電源回路４０２への電力供給が遮断される。電源回路４０２への電力供給が遮断されると、パチンコ機１０に電力が供給されなくなる。従って、この状態では、例えばパネルの入替時に付随して交換される制御装置（例えば、メイン制御部１００）を電気的に壊すことなく交換できる。
【００３７】
Ｓ５４で球切れフラグはオンであると判別された場合（ＹＥＳの場合）には、Ｓ５６とＳ５８をスキップする。Ｓ５６で球ガミフラグはオンであると判別された場合（ＹＥＳの場合）には、Ｓ５８をスキップする。
Ｓ６０では、扉スイッチ４０５がオンになったか否かが判別される。Ｓ６０で扉スイッチ４０５がオンになっていないと判別された場合（ＮＯの場合）には、そのまま待機する。Ｓ６０で扉スイッチ４０５がオンになったと判別された場合（ＹＥＳの場合）には、Ｓ６２に移行する。
Ｓ６２では、電源副スイッチ４０４にオン信号を出力する。電源副スイッチ４０４にオン信号が入力されると、電源副スイッチ４０４がオンになり、パチンコ機１０に再び電力が供給される。
Ｓ６２に続いてＳ６４を実行し、球切れフラグと球ガミフラグがオフにされる。そして、電源制御処理Ｓ５０を終了する。
【００３８】
球切れの場合には、球貯留タンク６３にパチンコ球を補給すれば、その不具合は解消される。球ガミの場合には、払出モータ５３を強制的に回転することにより、その不具合は解消される。
従って、上述した電源制御処理Ｓ５０では、球切れフラグがオンである（球切れの状態）か、球ガミフラグがオンである（球ガミの状態）場合には、パチンコ機本体１１を開放しても、パチンコ機１０への電力供給を遮断しないようにしている。すなわち、通電状態であるほうが解除の状況が即座に分かるため、かえって電力供給のオン／オフによって解除されたかを確認するよりは手間が省け効率的である。
【００３９】
また、制御装置（例えば、メイン制御部１００、払出制御部２００等）は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を搭載しているので、電力が供給されたままの状態でそのコネクタを着脱すると電気的に壊れやすい。そこで、制御装置への電力供給ラインに電源副スイッチ４０４を介し、パチンコ機本体１１が開放されたときに、制御装置のみへの電力供給を遮断するように構成してもよい。
【００４０】
なお、特定の制御系の電源については、遮断しないようにすると良い。特に、遊技機の前面に設けた装飾用のランプ２７を制御するのランプ制御系の電源（図示省略）については、異常の主たる原因がランプ制御系そのものになければ、遮断する必要はない。このようにすれば、ランプ２７等が消灯したことによって、遊技者が「遊技の状態がリセットされてしまったのではないか？」、「何か操作されているのではないか？」との疑念を抱き、無用のトラブルが起こってしまうのを未然に防止することができる（実際には、遊技進行中の主要なデータは電力供給が遮断されてもバックアップされる）。
【００４１】
本実施例では、パチンコ機本体１１を開放した場合に、球切れまたは球ガミのときにパチンコ機１０への電力供給を遮断しない（継続する）が、当然ながら、他の事象が発生した場合であっても、電力供給を継続するように構成することができる。例えば、下皿４０がパチンコ球で満タンになっていることを検出する満タンセンサが設けられている場合には、パチンコ機本体１１等の扉が開放され、かつ満タンが検出されても電力供給を継続する。下皿４０が満タンになっても、それは球抜きレバー３３を操作することによって解消できるからである。
また、パチンコ球の払出しをセンサによって検出している場合に、払出装置６０が作動しているのにもかかわらずパチンコ球の払出しが検出されないときには、電源供給を遮断することが好ましい。払出しを検出するセンサが壊れている可能性が高いからである。電源供給を遮断すると、払出しを検出するセンサを交換するときに、それが壊れてしまうのを防止できる。
ＣＲ機タイプのパチンコ機は、カードユニットが接続されているか否かを検出する接続検出部を備えている。電源を投入してから所定時間が経過しても接続検出部がカードユニットの接続を検出しない場合には、カードユニットが接続されていないこともあるが、接続検出部が壊れていることもある。従って、接続検出部がカードユニットの接続を検出しない場合には、扉を開けたときに、接続検出部や、それが接続されている制御部への電源供給を遮断することが好ましい。接続検出部や制御部への電源供給が遮断されていると、接続検出部と制御部の接続を分離した場合に、それらが壊れてしまうのを防止できる。
【００４２】
ガラス扉９３を開放するのは、遊技盤面１２の釘にパチンコ球が詰まった場合がほとんどである。従って、ガラス扉９３を開放した場合に、電力供給が遮断されるように構成する必要はない。
上皿４６を開放するのは、発射装置５１やその周りの機構の動作不良を是正する場合が多い。従って、上皿４６を開放する場合には、安全のために電力供給が遮断されるように構成するのが好ましい。
【００４３】
以上、本発明の具体例を詳細に説明したが、これらは例示にすぎず、特許請求の範囲を限定するものではない。特許請求の範囲に記載の技術には、以上に例示した具体例を様々に変形、変更したものが含まれる。
また、本明細書または図面に説明した技術要素は、単独であるいは各種の組合せによって技術的有用性を発揮するものであり、出願時の請求項記載の組合せに限定されるものではない。また、本明細書または図面に例示した技術は複数目的を同時に達成するものであり、そのうちの一つの目的を達成すること自体で技術的有用性を持つものである。
従って、例えば、以下に記載するように構成することもできる。
【００４４】
本発明は、スロットマシンにおいても好適に実施できる。
スロットマシンは、前面扉、ドラム等の主要機構や制御装置が収容される筐体を備えている。メダル挿入部に設けられたセレクタ内でメダルが詰まった場合には、前面扉を開放して機械的にメダル詰まりを解消できる。従って、メダル詰まりの場合には、前面扉を開放しても電力供給が継続されるように構成するのが好ましい。
また、ホッパー装置の満タンや、予備タンクの満タンが検出された場合にも、それらは機械的に解消できる。よって、ホッパー装置の満タンや、予備タンクの満タンが検出された場合には、前面扉を開放しても電力供給が継続されるように構成するのが好ましい。
【００４５】
また、スロットマシンでは、ドラム等の主要機構と制御装置が筐体の上部に収容され、ホッパー装置と予備タンクが筐体の下部に収容される。最近のスロットマシンは、主要機構と制御装置を入れ替え、ホッパー装置と予備タンクをそのままにしておくことによって機種の更新が可能であるとともに、主要機構／制御装置用の上部扉と、ホッパー装置／予備タンク用の下部扉を備えたものがある。このようなスロットマシンにおいては、下部扉が開放された場合には電力供給が継続され、上部扉が開放された場合には電力供給が遮断されるように構成することにより、主要機構や制御装置を入れ替える際に制御装置が壊れてしまうのを防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】実施例に係るパチンコ機の正面図。
【図２】実施例に係るパチンコ機の裏側の斜視図。
【図３】実施例に係る払出装置を示す。
【図４】実施例に係るパチンコ機のガラス扉を開放した状態の斜視図。
【図５】実施例に係るパチンコ機において、外枠に対してパチンコ機本体を開いた状態の斜視図。
【図６】実施例に係る扉スイッチの説明図（オフ状態）。
【図７】実施例に係る扉スイッチの説明図（オン状態）。
【図８】実施例に係る制御ブロック図。
【図９】実施例に係る払出制御装置のフローチャート。
【図１０】実施例に係る電源制御処理のフローチャート。
【符号の説明】
１０：パチンコ機
１１：パチンコ機本体
１２：遊技盤面
１３：外枠
１７：ゲート
１８：普通入賞口
１９：普通図柄表示部
２２：図柄表示装置
２５：風車
２６：スピーカ
２７：ランプ
３０：始動口、３０ａ：可動翼片
３１：左図柄
３３：球抜きレバー
３４：大入賞口
３５：中図柄
３６：開閉扉
３８：ハンドル、３８ａ：タッチ部、３８ｂ：発射スイッチ
３９：右図柄
４０：下皿
４２：灰皿
４４：レール
４６：上皿
４８：単発発射ボタン
５０：ソレノイド
５１：発射装置
５２：発射モータ
５３：払出モータ
５４：ゲートセンサ
５６：始動口センサ
５７：回転検出センサ
５８：貸球検出センサ
５９：球切れスイッチ
６０：払出装置
６１：裏セット板
６２：球払出機構
６３：球貯留タンク
６４：誘導レール
６５：払出誘導路
６６：上部誘導路
６７：球受スプロケット、６７ａ：球受部
６８：下部誘導路、６８ａ：賞球用誘導路、６８ｂ：貸球用誘導路
６９：賞球検出センサ
８５：開口部
８６：フック
８７：ガラス
８８：装飾
８９、９０：ヒンジ
９１：シリンダー錠
９３：ガラス扉
９４：ヒンジ
１００：メイン制御部
１０２：ＣＰＵ
１０４：ＲＯＭ
１０６：ＲＡＭ
１０８：入力処理回路
１１０：出力処理回路
１１２：通信制御回路
１１４：ＢＵＳ
１３０：フック
１３２：本体係止金具
１３８：外枠内側々面
１６０：本体枠
１６２：側端部
１６４：裏面
２００：払出制御部
２０２：ＣＰＵ
２０４：ＲＯＭ
２０６：ＲＡＭ
２０８：通信制御回路
２１０：入力処理回路
２１２：出力処理回路
２１４：ＢＵＳ
２５０：発射制御部
２５２：モータ駆動回路
２５４：タッチ判別回路
３００：表示制御部
４００：電源部
４０２：電源回路
４０４：電源副スイッチ
４０５：扉スイッチ、４０５ａ：スイッチ本体、４０５ｂ：プランジャ
４０６：電源主スイッチ
４０７：スクリュウ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
2004305351.tif 000007
【図６】
2004305351.tif 000008
【図７】
2004305351.tif 000009
【図８】
2004305351.tif 000010
【図９】
2004305351.tif 000011
【図１０】
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