(57)【要約】【課題】確変中になかなか当らないという事態の発生を抑える。【解決手段】確変状態（大当り確率１／６０）において特別図柄が６０回、変動表示される（Ｓ３３０：ＹＥＳ。所定の第１条件に相当）と、大当り確率が１／３６まで上昇される（Ｓ３４０）。これにより、確変しているにも関わらずなかなか当たらない、という事態の発生を抑制できる。なお、このとき、翼片の開放時間が０．３秒に短縮される（Ｓ３４５）が、短縮前に入賞した分が保留されているため、その分だけ特別図柄は変動され、第一種始動口に入賞しにくいことにより特別図柄が変動されない、という事態の発生を防止できる。それでも保留数がゼロになった場合（Ｓ３７０：ＹＥＳ）には、翼片の開放時間が再び延長される（Ｓ３０５）ので遊技者にとって過度に不利になることはない。【選択図】  図１２
2004243038.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技盤に設けられ、複数種類の図柄からなる特別図柄を変動表示可能な特別図柄可変表示手段と、
前記遊技盤に設けられた特定入賞口と、
前記遊技盤に設けられ、複数種類の図柄からなる普通図柄を変動表示可能な普通図柄可変表示手段と、
前記特定入賞口の両脇から上方に立設された１対の誘導部材であり、前記普通図柄可変表示手段に特定の普通図柄が表示されると開放して該特定入賞口への遊技球の入球を容易にする翼片と、
前記変動表示の終了時に前記特別図柄可変表示手段に表示された特別図柄の配列が予め定められた特定の配列となったとき、遊技者にとって有利な状態に変化可能な可変入賞装置と、
前記変動表示の終了時に前記特別図柄可変表示手段に表示された特別図柄の配列が予め定められた特別な配列となると、前記特別図柄可変表示手段に前記特定の配列が表示される確率を変動させる確率変動手段と、
該確率変動手段によって前記特定の配列が表示される確率が上昇された状態において前記翼片の開放時間を延長する第１開放時間延長手段と、
を備えた遊技機において、
前記確率変動手段によって前記特定の配列が表示される確率が上昇された状態で所定の第１条件が成立すると、前記特定の配列が表示される確率を更に上昇させる確率上昇手段と、
該確率上昇手段によって前記特定の配列が表示される確率が更に上昇された状態にて前記翼片の開放時間を、短縮する開放時間短縮手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記確率上昇手段によって前記特定の配列が表示される確率が更に上昇された状態にて所定の第２条件が成立すると、前記特定の配列が表示される確率を、低下させる確率低下手段と、
該確率低下手段によって前記特定の配列が表示される確率が低下されると、前記翼片の開放時間を、延長する第２開放時間延長手段と、
を備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記所定の第１条件が、前記確率変動手段により前記特定の配列が表示される確率が上昇された後、特別図柄の変動表示が所定回数行われたことであることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記特定入賞口へ遊技球が入賞すると前記特別図柄可変表示手段において特別図柄の変動表示を予め定められた時間、行う変動表示制御手段と、
少なくとも該変動表示制御手段において特別図柄が変動表示されている場合に発生した前記特定入賞口への遊技球の入賞を、予め定められた回数（無限を含む）まで記憶し、前記変動表示制御手段において特別図柄が変動表示される都度、該記憶された回数を１減少させる特定入賞回数記憶手段と、
を備え、
前記所定の第１条件が、前記特定入賞回数記憶手段に記憶された前記特定入賞口への遊技球の入賞回数が所定回数以上であることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項５】
前記特定入賞口へ遊技球が入賞すると前記特別図柄可変表示手段において特別図柄の変動表示を予め定められた時間、行う変動表示制御手段と、
少なくとも該変動表示制御手段において特別図柄が変動表示されている場合に発生した前記特定入賞口への遊技球の入賞を、予め定められた回数（無限を含む）まで記憶し、変動表示制御手段において特別図柄が変動表示される都度、該記憶された回数を１減少させる特定入賞回数記憶手段と、
を備え、
前記所定の第２条件が、前記特定入賞回数記憶手段に記憶された前記特定入賞口への遊技球の入賞回数がゼロであることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項６】
当該遊技機の、前記特定の配列が表示される確率が、前記確率変動手段によって上昇された状態、前記確率上昇手段によって更に上昇された状態、及び前記確率低下手段によって低下された状態、の何れであるかを遊技者に報知する確率報知手段
を備えたことを特徴とする請求項１ないし５の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機に関し、特にセブン機と呼ばれる弾球遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来の弾球遊技機として、いわゆるフィーバー機、権利物、あるいはアレンジ等と呼ばれる種々のゲーム内容のものが普及している。このうち、フィーバー機は、始動入賞口に遊技球が入賞または通過すると、可変表示装置に特別図柄を変動表示させる。その可変表示装置の表示状態が特定のものとなった場合、例えば、大当り時には、まずリーチ表示を行い、そして３つの表示部に表示される特別図柄の組合わせが「７，７，７」等の特定のゾロ目の組合わせになった場合に、特定入賞口の大入賞口が開放されるように構成されている。大入賞口は、所定個数の遊技球が入賞するか所定時間が経過することにより一旦閉鎖されるが、上記開放中において大入賞口内に形成された特定領域を遊技球が通過していれば再び開放し、この開放及び閉鎖の動作を最大１６回繰り返す（いわゆる特別遊技）ように構成されている。
【０００３】
大当り時の特別図柄（当り図柄）に応じて、特別遊技終了後の遊技に大当りとなる確率が高くなる（いわゆる確率変動状態）高確率遊技状態が付与される機種がある（例えば、特許文献１）。例えば、当り図柄が「７，７，７」、「３，３，３」であるときに高確率遊技状態が付与されるように構成されている。こうした機種においては、通常、大当りが終了した後、図柄変動の時間が短縮される状態（時短と呼ばれる）が発生する。時短においては、始動入賞口の両脇に設けられている翼片（これが開くと始動入賞口へ容易に遊技球が入賞する）が開放される時間が伸び、且つこの翼片を開放させるか否かを抽選するための普通図柄の変動時間も短縮される。時短は通常、高確率遊技状態が付与された際には、次回の大当りまで続くようにされている。また、高確率遊技状態が付与されない特別図柄で大当りになった場合は、図柄変動を所定回数（例えば１００回）行うまで時短が付与される機種や、その大当りの直前まで高確率遊技状態であった場合に限り、図柄変動を所定回数（例えば１００回）行うまで時短となる機種がある。また、高確率遊技状態が発生しない機種においても、大当り後、所定の条件（特定の図柄で大当りになる、無条件など）で時短が付与されるものがある。
【０００４】
【特許文献１】
特開平７−６１３号公報
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記従来技術によれば、確率変動状態においても、始動入賞口に何個入賞させて特別図柄を変動させてもなかなか当たらない、と言う事態が起きる。このようなことは遊技者の遊技意欲を減退させ、遊技機の稼働率の低下を招いてしまうおそれが高い。
【０００６】
本発明はかかる課題と上記事実に鑑みてなされたもので、高確率遊技状態が付与されているにも関わらずなかなか当たらない、という遊技者をいらいらさせる事態の発生を抑制することができる遊技機を提供することにある。
本発明の他の目的は、ベース（遊技者が打ち出した球数に対する入賞球の割合）が過度に悪化するのを防止することにある。
【０００７】
本発明の他の目的は、遊技者にとって過度に不利になるのを防止することにある。
本発明の他の目的は、遊技者にとって過度に有利になるのを防止することにある。
【０００８】
本発明の他の目的は、遊技者が現在の当り確率を容易に知ることが出来るようにすることにある。
【０００９】
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
かかる課題を解決するためになされた請求項１に記載の遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、前記遊技盤に設けられ、複数種類の図柄からなる特別図柄を変動表示可能な特別図柄可変表示手段と、前記遊技盤に設けられた特定入賞口と、前記遊技盤に設けられ、複数種類の図柄からなる普通図柄を変動表示可能な普通図柄可変表示手段と、前記特定入賞口の両脇から上方に立設された１対の誘導部材であり、前記普通図柄可変表示手段に特定の普通図柄が表示されると開放して該特定入賞口への遊技球の入球を容易にする翼片と、前記変動表示の終了時に前記特別図柄可変表示手段に表示された特別図柄の配列が予め定められた特定の配列となったとき、遊技者にとって有利な状態に変化可能な可変入賞装置と、前記変動表示の終了時に前記特別図柄可変表示手段に表示された特別図柄の配列が予め定められた特別な配列となると、前記特別図柄可変表示手段に前記特定の配列が表示される確率を変動させる確率変動手段と、該確率変動手段によって前記特定の配列が表示される確率が上昇された状態において前記翼片の開放時間を延長する第１開放時間延長手段とを備えた遊技機において、前記確率変動手段によって前記特定の配列が表示される確率が上昇された状態で所定の第１条件が成立すると、前記特定の配列が表示される確率を更に上昇させる確率上昇手段と、該確率上昇手段によって前記特定の配列が表示される確率が更に上昇された状態にて前記翼片の開放時間を、短縮する開放時間短縮手段とを備えたことを特徴とする。
【００１０】
このように構成された遊技機によれば、確率変動手段によって特定の配列が表示される確率（いわゆる大当り確率）が上昇された状態（いわゆる確率変動状態。確変ともいう）にて所定の第１条件が成立すると、大当り確率が確率上昇手段により更に上昇される。これにより、確変しているにも関わらずなかなか当たらない、という遊技者をいらいらさせる事態の発生を抑制することができる。
【００１１】
また、開放時間短縮手段が翼片の開放時間を短縮するので、特定入賞口への入賞が制限され、遊技者にとって過剰に有利になることも防止できる。なお、開放時間短縮手段によって短縮された後の翼片の開放時間を、第１開放時間延長手段によって延長される前の開放時間に戻してもよい。
【００１２】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記確率上昇手段によって前記特定の配列が表示される確率が更に上昇された状態にて所定の第２条件が成立すると、前記特定の配列が表示される確率を、低下させる確率低下手段と、該確率低下手段によって前記特定の配列が表示される確率が低下されると、前記翼片の開放時間を、延長する第２開放時間延長手段とを備えたことを特徴とする。
【００１３】
このように構成された遊技機によれば、所定の第２条件が成立することにより、第２開放時間延長手段が翼片の開放時間を延長するので、当該遊技機のベースが過度に悪化するのを防止することが出来る。また、大当り確率は確率低下手段により低下されるので、遊技者にとって過剰に有利になることも防止できる。
【００１４】
なお、確率低下手段によって低下された後の大当り確率を、確率上昇手段によって上昇される前の確率や、確率変動手段によって上昇される前の確率に戻してもよい。また、第２開放時間延長手段によって延長された後の翼片の開放時間を、開放時間短縮手段によって短縮される前の開放時間に戻してもよい。
【００１５】
なお、所定の第１の条件としては、次のようなものが例示できる。すなわち、請求項３に記載の本発明は、請求項１または２に記載の遊技機において、前記所定の第１条件が、前記確率変動手段により前記特定の配列が表示される確率が上昇された後、特別図柄の変動表示が所定回数行われたことであることを特徴とする。
【００１６】
このように構成された遊技機によれば、まさに「確変しているにも関わらずなかなか当たらない」という事態が発生した場合に当り確率を上昇させるので、遊技者がいらいらするのを防止できる。
また、所定の第１の条件は、次のようなものでもよい。すなわち、請求項４に記載の本発明は、請求項１または２に記載の遊技機において、前記特定入賞口へ遊技球が入賞すると前記特別図柄可変表示手段において特別図柄の変動表示を予め定められた時間、行う変動表示制御手段と、少なくとも該変動表示制御手段において特別図柄が変動表示されている場合に発生した前記特定入賞口への遊技球の入賞を、予め定められた回数（無限を含む）まで記憶し、前記変動表示制御手段において特別図柄が変動表示される都度、該記憶された回数を１減少させる特定入賞回数記憶手段とを備え、前記所定の第１条件が、前記特定入賞回数記憶手段に記憶された前記特定入賞口への遊技球の入賞回数が所定回数以上であることを特徴とする。
【００１７】
このように構成された遊技機によれば、特定入賞回数記憶手段に記憶された前記特定入賞口への遊技球の入賞回数（いわゆる保留数）が所定回数以上という条件により規定される、特定入賞口に遊技球が入りやすい状態において、翼片の開放時間を短縮するので、特定入賞口への入りやすさを適度に抑えることが出来る。それでいながら、当り確率は確率上昇手段により上昇されるので、遊技者が過度に不利になるのも防止できる。
【００１８】
なお、請求項４の条件と請求項３の条件とを組み合わせた物を所定の第１条件としても良い。組み合わせ形としては、どちらか一方の条件が成立したら確率上昇手段が確率を上昇させるようにしたり、双方の条件が成立して初めて確率上昇手段が確率を上昇させるようにしたりすることが考えられる。また、他の条件を用いても良いし、それを請求項３の条件と請求項４の条件とを組み合わせてももちろん良い。
【００１９】
所定の第２の条件としては、次のようなものが例示できる。すなわち、請求項５に記載の本発明は、請求項２に記載の遊技機において、前記特定入賞口へ遊技球が入賞すると前記特別図柄可変表示手段において特別図柄の変動表示を予め定められた時間、行う変動表示制御手段と、少なくとも該変動表示制御手段において特別図柄が変動表示されている場合に発生した前記特定入賞口への遊技球の入賞を、予め定められた回数（無限を含む）まで記憶し、変動表示制御手段において特別図柄が変動表示される都度、該記憶された回数を１減少させる特定入賞回数記憶手段とを備え、前記所定の第２条件が、前記特定入賞回数記憶手段に記憶された前記特定入賞口への遊技球の入賞回数がゼロであることを特徴とする。
【００２０】
このように構成された遊技機によれば、保留数がゼロになる、すなわち始動入賞口へ入賞しにくい状態においては第２開放時間延長手段が翼片の開放時間を延長するので、ベースが過度に悪化するのを防止できる。そして当り確率は確率低下手段により低下されるので、遊技者にとって過剰に有利になることも防止できる。
【００２１】
請求項６に記載の本発明は、請求項１ないし５の何れかに記載の遊技機において、当該遊技機の、前記特定の配列が表示される確率が、前記確率変動手段によって上昇された状態、前記確率上昇手段によって更に上昇された状態、及び前記確率低下手段によって低下された状態、の何れであるかを遊技者に報知する確率報知手段を備えたことを特徴とする。
【００２２】
このように構成された遊技機によれば、確率変動手段、確率上昇手段、確率低下手段により変更されても、報知手段によりその確率が遊技者に報知されるので、現在の当り確率を遊技者が容易に知ることが出来る。なお、この報知を間接的に行なっても良い。例えば、確率が変化されたことや確率そのものを報知するのではなく、翼片の開放時間や変化されたことや開放時間そのものを報知するようにしても良い。このようにしても、結果として確率を報知することになる。
【００２３】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。
ここでは遊技機として、いわゆるセブン機と呼ばれるタイプの第一種パチンコ機（弾球遊技機）を例に取り、その構造について図１〜図３を参照して説明する。
【００２４】
パチンコ機１の前面部は、主として本体枠２と、中枠３と、前面枠４と、上皿部５と、下皿部６と、施錠装置７とから構成されている。本体枠２は、木製の板状体を略長方形の額縁状に組立て固着したものである。中枠３は、全体がプラスチック製で、枠体部（図示略）と下板部（図示略）とを有し、本体枠２に対して開閉可能に軸支されている。中枠３の右端中央には施錠装置７が設けられ、施錠装置７は、正面視すると鍵穴を備えた略長方形状を呈し、前面枠４を閉鎖した場合に施錠するためのものである。
【００２５】
ここで枠体部は、上端から下方へ中枠３全体の略２／３程度に略長方形の額縁状に形成され、上端部には、前面枠４の略三角形状の枠飾りＬＥＤ用レンズ４ｃ，４ｅに対応して、左側に賞球表示ＬＥＤ（図示略）及び賞球表示ＬＥＤ基板４ｄ（図５参照）が、右側にストップ表示ＬＥＤ（図示略）及びストップ表示ＬＥＤ基板４ｆ（図５参照）が配設されている。
【００２６】
また、下板部は、下端から上方へ中枠３全体の略１／３程度を占め、左端には、上皿部５に形成されたスピーカー面５ａに対応すべく、遊技状態に応じた効果音その他の音（音声）を発生させるスピーカー４００ａ（図５参照）が配設され、略中央には、遊技球を発射する発射装置ユニット（図示略）に対し、上皿部５に貯留された遊技球を供給する供給装置等（図示略）が設けられている。
【００２７】
さらに、下板部の下方には、灰皿や玉抜きレバー等を備えた下皿部６が設けられ、下皿部６の略中央には、パチンコ機１の内部から遊技球を排出するための排出口６ａが開設され、右端に発射装置ユニット（図示略）を操作する発射ハンドル９が設けられている。また、この発射ハンドル９には、遊技者がタッチしていることを検出するタッチスイッチ９ａが装着され、その近傍には、発射停止を一時的に指令する発射停止スイッチ９ｂが配置されている。
【００２８】
前面枠４は、図１及び図２に示すように、全体がプラスチック製であり、遊技盤１０（図３参照）を前方から視認するべく、遊技盤１０に形成された遊技領域１１（図３参照）の形状に対応して略円周状に開設された開口部４ａを有している。そして、その裏面には、開口部４ａに応じてガラス板４ｒが嵌められた略長方形状のガラス枠４ｓ（図２参照）が装着されている。尚、本実施例では、ガラス枠４ｓが、前面枠４の裏面に装着され、このガラス枠４ｓによって、ガラス板４ｒの周縁部が保持されている。そして、遊技者を基準とすれば、遊技盤１０に形成された遊技領域１１は、ガラス板４ｒの後方に形成されている。尚、前面枠４の前面側にガラス枠４ｓを装着し、前面枠４の前面側で、ガラス板４ｒを保持してもよい。また、ガラス板４ｒ以外の透明板（例えば、透明な樹脂板）を、前面枠４に装着された透明板枠で保持することもできる。
【００２９】
また、この前面枠４は、パチンコ機１の前面全体の約２／３のサイズを占め、中枠３の左端に軸着され開閉可能に形成されている。さらに、上端部には、枠飾りランプ用レンズ４ｂも設けられ、この枠飾り用レンズ４ｂ内部には、開口部４ａ上端の円弧部分に沿って、枠飾りランプ基板４ｇ（図５参照）及び複数個の遊技効果ランプ（図示略）が配設されている。
【００３０】
上皿部５は、前面枠４の下側で、中枠３の左端に軸着され開閉可能に形成されている。皿外縁部５ｂには、玉抜きボタンや遊技球の貸出・返却ボタン、目押しボタン４７（後述）等が配設されている。また、上皿部５には、パチンコ機１の内部から遊技球を排出するための排出口５ｃが開設されている。左端には、複数の長孔を有するスピーカー面５ａが形成され、その裏面には、音量スイッチ基板１２（図５参照）が設けられている。パチンコ機１の左端側には、プリペイドカードユニット１３が装着されている。
【００３１】
次に、本実施形態の遊技盤１０の表面構造について図３を参照して説明する。遊技盤１０は、略長方形の木製の板状体であって中枠３（図１及び図２参照）に保持されるとともに、後述する裏機構盤１０２（図４参照）によりその背面側が覆われている。遊技盤１０には、遊技盤１０の表面に設けられた外レール１４と内レール１５とにより略円形状の遊技領域１１が形成され、遊技領域１１内には、中央装置１６と、第一種始動口（普通電動役物）１７と、変動入賞装置１８と、左入賞口１９、右入賞口２０、左下入賞口２１、右下入賞口２２と、多数の障害釘２３と、一対のランプ風車２４、２５等が配設されている。
【００３２】
中央装置１６は、遊技領域１１の略中央部に配置され、センター役物２６と、液晶ディスプレイに様々な図柄を表示する表示装置２７と、ランプ装置８００、８５０とを備えている。
センター役物２６は、表示装置２７の前面周辺部に額縁状に突設して装着されており、上方に配置される上方突出部２６１と、下方に配置されるステージ２６２と、左右両側方に配置される側方突出部２６３，２６４とを備えている。尚、このセンター役物２６には、上方突出部２６１若しくは側方突出部２６３，２６４の球受口（図示を省略）で受け入れた遊技球を、ステージ２６２上に導くための通路（ワープ通路）が設けられている（図示を省略）。
【００３３】
普通図柄表示装置３２は、中央装置１６の上部中央に配置されている。普通図柄表示装置３２は、１〜９の奇数数字を変動表示させるもので、普通図柄作動ゲート３６、３７のいずれかを遊技球が通過することにより変動して、所定時間経過後に１種類の奇数数字が停止表示される。そして、例えば「７」で停止表示すると、第一種始動口（普通電動役物）１７の翼片１７ａ（後述）が所定時間開放される。なお、普通図柄表示装置３２の上部両脇には遊技球が入るワープ入口があり、ここに入った遊技球は中央装置１６の下部のステージ（後述）に誘導される。
【００３４】
普通図柄作動ゲート３６、３７は中央装置１６の左右斜め下方に、それぞれ設けられ、この左右の普通図柄作動ゲート３６、３７内に左、右普通図柄作動ゲート検知スイッチ３６ｓ、３７ｓ（図５参照）が配設されている。そして、遊技球の普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ３６ｓ、３７ｓのいずれかの通過により、普通図柄表示装置３２が変動表示する。
【００３５】
普通図柄保留表示ＬＥＤ３２ｂは、４個の丸形の赤色ＬＥＤで構成され、７セグメント表示器３２ａの左右両側に近接して配置されている。これは、左右の普通図柄作動ゲート３６、３７を通過した遊技球の数を４個まで保留とし、通過ごとに順次点灯しシフト表示するものである。次の７セグメント表示器３２ａの変動表示が開始するたびに、未始動回数が消化され、１個の普通図柄保留表示ＬＥＤ３２ｂは消灯される。
【００３６】
なお、第一種始動口（普通電動役物）１７に入球した遊技球の数は表示装置２７の液晶画面２７２内に数字で表示される。パチンコ機１においては５００個まで保留可能となっており、大当り中に発生する第一種始動口（普通電動役物）１７への入球が高々５０回程度であり、確率変動中における保留数の増加を勘案しても、実質的に無限に保留できることになる。
【００３７】
第一種始動口（普通電動役物）１７は、中央装置１６の中央位置の下方に離れて配設されている。第一種始動口（普通電動役物）１７は、いわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片１７ａが開閉するべく形成されている。この一対の翼片１７ａが左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片１７ａが閉じると、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。第一種始動口（普通電動役物）１７の内部には、遊技球の通過を検知する第一種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓ（図５参照）と、翼片１７ａを作動させるための第一種始動口（普通電動役物）ソレノイド１７ｃ（図５参照）とが備えられている。
【００３８】
変動入賞装置１８は、上記第一種始動口（普通電動役物）１７の下方に配設されており、前面側が略逆台形状に形成された基板３４に、大入賞装置３１と、左下入賞口２１と右下入賞口２２とを備えている。ここで、大入賞装置３１は、略中央に形成され、帯状に開口された大入賞口３１１と、この大入賞口３１１を開放・閉鎖する開閉板３１２と、この開閉板３１２を開閉するための大入賞口ソレノイド３１３（図５参照）と、大入賞口３１１に入賞した後に遊技球が通過する特定領域（Ｖ入賞口及び一般入賞口／図示略）と、連動杆（図示略）と、入賞球を検知する入賞球検知スイッチ３１８（図５参照）と、裏箱（図示略）と、大入賞口中継基板（図示略）とから主に構成されている。
【００３９】
また、左下入賞口２１は、第一種始動口（普通電動役物）１７の略真横の左側に配設されて、内部に左下入賞口通過検知スイッチ２１ｓ（図５参照）が設けられている。そして、この左下入賞口２１の下方には複数個の左下入賞口ＬＥＤ２２３〜２２５が左下入賞口ＬＥＤ基板２１ｆ（図５参照）に取り付けられ、飾りレンズによって被覆されている。さらに、右下入賞口２２は、第一種始動口（普通電動役物）１７の略真横の右側に配設されて、内部に右下入賞口通過検知スイッチ２２ｓ（図５参照）が設けられている。
【００４０】
変動入賞装置１８の左右斜め上方には、左入賞口１９及び右入賞口２０がそれぞれ配設されている。そして、その内部にはそれぞれ、左入賞口通過検知スイッチ１９ｓ（図５参照）、右入賞口通過検知スイッチ２０ｓ（図５参照）が設けられている。さらに、遊技領域１１の左右両端部には、一対のサイドランプ３８、３９がそれぞれ縦円弧状で相対称状に配設されている。なお、多数の釘２３は、以上説明した各遊技装置との位置バランスを考慮して、遊技領域１１にパチンコ遊技に適するべく、配設されている。
【００４１】
遊技盤１０の下方にはアウト口４８が設けられ、そのアウト口４８の下部にはバック球防止部材５８が設けられており、遊技領域１１に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。一方、ファール球防止部材５９は、内レール１５の先端部に取り付けられ、返しゴム６０は、ファール球防止部材５９の位置とは略正反対側の、遊技盤１０の右半分側の位置であって、外レール１４に沿って嵌合状に取り付けられている。
【００４２】
次に、本実施例のパチンコ機１の裏面構造について図４を参照して説明する。前面枠４（図１及び図２参照）は中枠３にあって、前面枠４の上下端の位置に設けられた一対のヒンジ１０１により、開閉可能に支持されている。裏機構盤１０２は中枠３にあって裏機構盤１０２の上下端の位置に設けられた一対のヒンジ１０３により、開閉可能に支持されている。遊技盤１０（図３参照）は中枠３の表面側に着脱可能に取り付けられている。上端側にあるヒンジ１０１の配設位置からみて左側には、タンク球切れ検知スイッチ１０４をタンク底部に備えた賞球タンク１０５と、この賞球タンク１０５に接続されるタンクレール１０６とが取り付けられている。また、タンクレール１０６の右側には、球抜きレバー１０７が設けられ、その下流側には、補給球切れ検知スイッチ（図示を省略）が、さらに、その下流側には、裏側遊技装置としての賞球払出装置１０９が配設されている。
【００４３】
続いて、遊技球の振り分け部（図示略）が賞球払出装置１０９の下流側に設けられている。タンクレール１０６の下側には、表示装置２７（図３参照）を格納した蓋付きの裏ケース１１１が設けられ、この裏ケース１１１の下側には、後述する主制御部１４０（図５参照）として、裏側遊技装置としての遊技制御基板５４｛図６（ａ）参照｝を格納した格納容器としての収納ボックス５５が配設されている。収納ボックス５５の背面下側には、発射制御部１９３（図５参照）として発射装置制御基板を格納した発射装置制御基板ケース１１３、及び発射制御集合中継基板（図示略）が設けられている。裏機構盤１０２の左下方部には、上述した発射装置ユニット（図示略）が、同じく右下方部には、払出制御部１５０（図５参照）として、払出制御基板３５０｛図６（ｂ）参照｝を格納した格納容器としての払出制御基板ケース１１８が設けられている。収納ボックス５５の右側上方に裏側遊技装置としての中継基板１９０が装着されている。
【００４４】
中継基板１９０は、図５にも示すように、入賞球検知スイッチ３１８，１９ｓ〜２２ｓ等と主制御部１４０とを中継するための基板とされている。本実施例においては、収納ボックス５５、中継基板１９０及び払出制御基板ケース１１８は、金属板（図示を省略）に着脱自在に装着され、この金属板は裏機構盤１０２に対して回動自在に懸架されている。
【００４５】
一方、裏機構盤１０２の右上端部には、ヒューズボックス１１９、電源スイッチ１２０、電源ターミナル基板１２１及び大当り、発射装置制御、球切れ、扉開放、賞球、球貸し用等の遊技機枠用外部接続端子を備えた端子基板１２２が設けられている。また、外部からの電力の供給を受けるための電源ケーブル１２３も端子基板１２２の上側に配設されている。払出制御基板３５０｛図６（ｂ）参照｝を格納した払出制御基板ケース１１８からは接続ケーブル１２４が上方へ延出し、電源ケーブル１２５を備えたプリペイドカードユニット１３に接続されている。また、裏機構盤１０２の略中央下端部には、下皿部用球通路部材１２６が設けられている。なお、電源ターミナル基板１２１には、「ＲＡＭクリア信号」を発生させるための図示しないＲＡＭクリアスイッチが接続されている。
【００４６】
次に、本実施例のパチンコ機１の電子制御装置１３０について、図５〜図７を参照して説明する。まず、電子制御装置１３０は、主制御部１４０と、信号伝送経路５００ａにより主制御部１４０に接続された払出制御部（主として賞球の払出制御を行う賞球払出制御部）１５０、信号伝送経路５００ｂにより主制御部１４０に接続された音声ランプ制御部１７０、及び信号伝送経路５００ｃにより音声ランプ制御部１７０に接続された特別図柄制御部１６０とを含んで構成されている。主制御部１４０は、遊技制御基板５４を備え、主制御部１４０以外の上記３つの制御部１５０、１６０、１７０はそれぞれ、払出制御基板３５０、特別図柄制御基板３６０、音声ランプ制御基板を備えている。
【００４７】
遊技制御基板５４は、図６（ａ）に示すように、ＣＰＵ４０１を含む主回路部４００と、入出力回路部５００とを備えている（図１４参照）。そして、この遊技制御基板５４は、通常、開閉困難なケース（後述する収納ボックス５５）に収納されている。
【００４８】
また、入出力回路部５００には、外部端子部１４５が接続され、この外部端子部１４５には、パチンコホールの「ホールコンピュータ」が接続される。そして、遊技制御基板５４は、ＲＡＭクリア処理の実行後に、ＲＡＭクリア信号をＯＮし、一定時間経過後にＯＦＦするが、このＲＡＭクリア信号をパチンコ機１の外部に出力し、パチンコホールのシステム等に報知できる。このため、不正行為者が判らない間に、パチンコホールの管理者側が不正行為を知ることができる。
【００４９】
図１５に示すように、ＣＰＵ４０１はＣＰＵコア４８０を備え、内蔵ＲＯＭ４８２に格納された制御プログラムにより、内蔵ＲＡＭ４８１をワークエリアとしてパチンコ機１全体の作動制御（すなわち、遊技の基本進行制御）を司る。また、内蔵ＲＯＭ４８２に記憶された当否判定プログラムにより、ＣＰＵ４０１が主体となって当否判断制御を行う（当否判定手段）。
【００５０】
主回路部４００は、図１４に示すように、ＣＰＵ４０１、発振部４１０、リセット回路部４５０、Ｉ／Ｏデコード回路部４２０、データバス安定化部４１１、及び第１外部入力回路部４３０を有している。また、ＣＰＵ４０１は、図１５に示すように、ＣＰＵコア４８０、内蔵ＲＡＭ４８１、内蔵ＲＯＭ４８２、メモリ制御回路４８３、クロック発生器４８４、アドレスデコーダ４８５、ウオッチドッグタイマ４８６、カウンタ／タイマ４８７、パラレル入出力ポート４８８、リセット／割り込みコントローラ４８９、外部バスインターフェース４９０、出力制御回路４９１を備えている。
【００５１】
図６（ａ）に示す入出力回路部５００には前記した信号伝送経路５００ａが接続され、入出力回路部５００からその信号伝送経路５００ａへ、各制御部１５０、１６０、１７０へ処理内容を指示する指令信号たるコマンドデータを送信する。尚、主制御部１４０から各制御部１５０、１６０、１７０へは、一方向形式若しくは双方向形式でデータが伝送される。また、各制御部１４０〜１７０には、電源受電基板４１５から電源ユニット４２５、さらには分電基板４３５を介して電源が供給されており、後述する電源立上げ時のシステムリセット信号が全制御基板に送信される。
【００５２】
中継基板１９０には、入賞球検知スイッチ３１８，１９ｓ〜２２ｓ等が接続され、中継基板１９０の出力端子は、主制御部１４０の入出力回路部５００と接続されている。また、第一種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓ、普通図柄表示装置基板３２ｆ、各種ソレノイド１７ｃ，３１３、右普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ３７ｓ、左普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ３６ｓが主制御部１４０の入出力回路部５００に接続されている。
【００５３】
払出用端子基板１９１には、タッチスイッチ９ａ、発射停止スイッチ９ｂ、ヴォリュームスイッチ１９２、タンク球切れ検知スイッチ１０４及び補給球切れ検知スイッチ１０８等が接続され、払出用端子基板１９１の出力端子は、図６（ｂ）に示す払出制御部１５０の入出力回路部７００と接続されている。
【００５４】
払出制御部１５０は、図６（ｂ）に示すように、主制御部１４０と同様の主回路部６００及び入出力回路部７００を含んで構成され、入出力回路部７００において図５に示す信号伝送経路５００ａに接続されている。また、入出力回路部７００には、賞球払出装置１０９、発射装置制御部１９３等が接続されている。
【００５５】
特別図柄制御部１６０は、図７に示すように、演算回路構成要素として、ＣＰＵ１６１と、ＲＡＭ１６２と、ＲＯＭ１６３と、入出力ポート１６４と、駆動回路１６７とを含み、それら演算回路構成要素はバス１６５により相互に接続して構成され、入出力ポート１６４において信号伝送経路５００ａに接続されている。入出力ポート１６４には、表示装置２７が接続され、ＣＰＵ１６１はＲＯＭ１６３に格納された制御プログラムにより、ＲＡＭ１６２をワークエリアとして中央装置１６の作動制御を行なっている。
【００５６】
図８に示すように、音声ランプ制御部１７０を構成するランプ制御基板部３７０は、演算回路構成要素として、ＣＰＵ１７１と、ＲＡＭ１７２と、ＲＯＭ１７３と、入出力ポート１７４とを含んで構成されている。そして、これらの要素（１７１、１７２、１７３、及び１７４）はバス１７５により相互に接続して構成され、入出力ポート１７４において信号電送経路５００ｂに接続されている。そして、入出力ポート１７４には、図５に示す枠飾りランプ基板４ｇと、各種ランプ基板２６１ｆ、２６２ｆと、各種ＬＥＤ基板４ｄ、４ｆ、２１ｆ、２２ｆ等が接続されている。これら各基板にランプあるいはＬＥＤ等が１又は複数個接続される。これらのランプ等はゲームの進行に対応して点灯・消灯または点滅する。更に、ランプ制御基板３７０は、可動部分等を構成するソレノイドやモータ等の駆動制御を行う。
【００５７】
図８に示すように、音声ランプ制御部１７０を構成する音声制御基板部３８０は、ランプ制御基板３７０と同様の演算回路構成要素１８１〜１８５、及びサウンドジェネレーター１８８を含んで構成され、入出力ポート１８４において信号電送経路５００ｂに接続されている。サウンドジェネレーター１８８は、格納された音声データと音声出力モジュールとに基づいて、図５に示す音量スイッチ基板１２を介して接続されたスピーカー４００ａより、ゲームの進行に対応した各種の音声出力を行う。入出力ポート１８４に接続された音量スイッチ基板１２は、音量スイッチ（図示略）の操作に伴い、出力音量の設定を行うものである。
【００５８】
さらに、枠飾りランプ基板４ｇ等の各種ランプやサウンドジェネレーター１８８は、特別図柄制御部１６０の制御による特別図柄の変動・停止表示態様、リーチ発生の有無、リーチ表示態様（後述する）、特別遊技態様、及び遊技モード（確率変動、時短など）等に応じてその態様は制御される。その制御指令の指令信号は、音声ランプ制御部１７０を作動指令対象とする指令信号として、前記した信号伝送経路５００ａを介して送信される。
【００５９】
なお、上述した特別図柄制御部１６０、及び音声ランプ制御部１７０は、主制御部１４０や払出制御部１５０と同様の回路部から構成されるものとすることもできる。すなわち、主回路部と入出力回路部とから構成されるものとし、内部にＲＯＭ、ＲＡＭが内蔵されたＣＰＵを用いることもできる。
【００６０】
次に、賞球動作は、以下の順序で実行される。
主制御部１４０は、遊技球が入賞球検知スイッチ３１８を通過したら１５個の賞球個数データを、第一種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓを通過したら６個の賞球個数データを、それ以外の場合、例えば、左右下入賞口２１、２２の通過検知スイッチ２１ｓ、２２ｓの通過を検知した場合などにおいては、１０個の賞球個数データを、払出制御部１５０に対してその検知順に、払出制御部１５０を作動指令対象とする指令信号として、前記した信号伝送経路５００ａを介して送信する。（すなわち、固有賞球数はここでは、４個、７個あるいは１５個である。）払出制御部１５０は、主制御部１４０からの賞球個数データを受け取り、賞球払出信号の送信により賞球払出装置１０９を作動させる。
【００６１】
また、主制御部１４０は、上述の各種検知スイッチの出力に基づいて遊技状態を判断し、また、その遊技状態に基づいて当否判定を行うとともに、判定内容に応じて対応する図柄表示態様で画像表示制御を行うためのデータを読み込む。例えば、主制御部１４０は、第一種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓ、入賞球検知スイッチ３１８等の検知結果や、特別図柄当否判定乱数の取得値などを使用して、遊技が行われていない客待ちの状態、遊技は行われているが始動入賞がない状態（変動準備状態）、始動入賞があった状態、及び特別遊技状態なども判断する。また、始動入賞が検知されると後述する乱数値に基づいて当否判定が行われ、その判定結果に基づいて特別図柄の変動（リーチ表示態様を含む）、または確定などの表示態様制御のためのデータが読み込まれる。このデータは、特別図柄制御部１６０を作動指令対象とする指令信号として、前記した信号伝送経路５００ｂを介して一旦、音声ランプ制御部１７０に送られ、そこから信号伝送経路５００ｃを介して特別図柄制御部１６０に送信される。
【００６２】
次に、主制御部１４０により実行されるメインジョブについて図９等を参照して説明する。これは、主制御部１４０の内蔵ＲＯＭ４８２（図１５参照）に格納されたプログラムに基づき、ＣＰＵ４０１により実行されるジョブの一例である。先ず、スタックポインタを内蔵ＲＡＭ４８１（図１５参照）の所定のアドレスに設定した後（Ｓ１０）、ＲＡＭクリアスイッチが操作（押下）されているか否かを判断し（Ｓ１２）、操作されていれば内蔵ＲＡＭ４８１の初期化処理が行われ（Ｓ８００）、操作されていなければ、バックアップフラグが設定されているか否かが判断される（Ｓ１５）。そして、バックアップフラグが設定されていれば（Ｓ１５：ＹＥＳ）、図１１の「電源断に対する復電処理」が行われる。
【００６３】
尚、本実施例では、停電等によって電源断が発生したときに、図１０に示すように、使用レジスタを内蔵ＲＡＭ４８１に退避し（Ｓ６３０）、スタックポインタの値を内蔵ＲＡＭ４８１に保存する（Ｓ６３２）。そして、大入賞口ソレノイド、第１種始動口ソレノイドをＯＦＦにし（Ｓ６３４）、賞球センサのポーリング処理時間（例えば、約８５ｍ秒）を設定し（Ｓ６３６）、賞球計数前センサ及び賞球計数後センサで遊技球の通過を監視する（Ｓ６３８）。次いで、ポーリング処理時間が経過すると（Ｓ６４０）、使用している内蔵ＲＡＭ４８１のチェックサム（チェックサム、バックアップフラグ、スタック領域は除く）を作成し（Ｓ６４２）、保存し、バックアップフラグを内蔵ＲＡＭ４８１に設定する（Ｓ６４６）。そして、内蔵ＲＡＭ４８１のアクセスを禁止し（Ｓ６４８）、無限ループ処理にて電源ダウンに備える。なお、上記無制限ループ処理に替えてＨＡＬＴ処理やＳＴＯＰ処理を実行することも可能である。
【００６４】
図１１の「復電処理」においては、チェックサムの算出（Ｓ６６４）を実行し、電源断時に保存していたチェックサムの値を比較し（Ｓ６６６）、一致しなければ、内蔵ＲＡＭ４８１の初期化処理を行う（Ｓ８００）。一致すれば、電源断前のスタックポインタを復帰し（Ｓ６６８）、バックアップフラグをクリアし（Ｓ６７０）、サブ基板を電源断前の状態に復帰させるためのコマンドを送信する（Ｓ６７２）。そして、各レジスタを電源断前の状態に復帰し（Ｓ６７４）、割込みの許可／不許可を電源断前の状態に復帰等し（Ｓ６７６，Ｓ６７８）、電源断前の番地に戻る（Ｓ６８０）。本実施例では、パチンコ機１に対し、電源断対策用のバックアップ電源を付加しているため、パチンコホールの停電時等においても、停電前に生じていた「遊技者にとって有利な情報」を保存できる。
【００６５】
図９に戻り、バックアップフラグが設定されていなければ（Ｓ１５：ＮＯ）、初期化終了の判定が行われる（Ｓ２０）。初期化が終了していれば（Ｓ２０：ＹＥＳ）、ＬＥＤジョブ（Ｓ３０）からスイッチジョブ（Ｓ７０）までのジョブが実行される。また、初期化が終了していなければ（Ｓ２０：ＮＯ）、初期化ジョブ（Ｓ１９０）が実行され、再び、初期化終了の判定が行われる（Ｓ２０）。尚、パチンコ機１が出荷状態から最初の電源投入時であったり、ＲＡＭクリアスイッチが操作（押下）されていたり、バックアップフラグに異常があったり、チェックサムが一致しなかった場合には、内蔵ＲＡＭ４８１の初期化処理が行われる。
【００６６】
ＬＥＤジョブ（Ｓ３０）においては、普通図柄及び普通図柄未始動回数の表示態様データや、特別図柄未始動回数の表示態様データなどが出力される。等速乱数ジョブ（Ｓ４０）では、後述する内蔵ＲＡＭ４８１の特別図柄当否判定乱数メモリや汎用カウントメモリなどが更新される。非等速乱数ジョブ（Ｓ５０）では、初期値カウンタ、外れ普通図柄乱数メモリ（図示略）が更新される。なお、汎用カウントメモリ（図示略）は、例えば割り込みごとの「０」〜「２５５」の値の作成や、コマンドジョブ、飾りジョブの実行などに使用される。
【００６７】
また、音声ジョブ（Ｓ６０）では、音楽や音声に関するデータの読み込みが行われ、スイッチジョブ（Ｓ７０）では、各種検知スイッチの読み込みが行われる。すなわち、左右入賞口通過検知信号などの各種信号が中継基板１９０を介して主制御部１４０に、発射停止検知信号、タッチ検知信号、ヴォリューム検知信号などの各種信号が払出用端子基板１９１を介して枠制御部１５０にそれぞれ取り込まれ、また、第一種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓから第一種始動口入賞検知信号、大入賞装置３１から入賞球検知信号、及び普通図柄作動ゲート通過検知信号が主制御部１４０に取り込まれる。
【００６８】
さらに、カウント検知スイッチ、カウント検知及び特定領域通過検知スイッチ等のスイッチ３１８（図５参照）に異常があるか否かが判定され（Ｓ８０）、異常がなければ（Ｓ８０：ＹＥＳ）、特別図柄メインジョブ（Ｓ９０）から普通図柄メインジョブ（Ｓ１００）までのジョブが実行される。また、異常（球詰まりや断線など）があれば（Ｓ８０：ＮＯ）、エラージョブ（Ｓ１３０）が実行される。
【００６９】
特別図柄メインジョブ（Ｓ９０）においては、主制御部１４０と特別図柄制御部１６０とが協調して動作するために必要なデータに関するジョブが実行される。また、普通図柄メインジョブ（Ｓ１００）では、普通図柄及び普通図柄未始動回数の表示態様データの読み込みが行われる。
【００７０】
この後、各フラグ状態がバックアップメモリにセットされ（Ｓ１４０）、賞球信号ジョブ（Ｓ１５０）、情報信号ジョブ（Ｓ１６０）、コマンドジョブ（Ｓ１７０）、及び残余時間ジョブ（Ｓ１８０）が実行される。賞球信号ジョブ（Ｓ１５０）においては、賞球払出しに関するデータの読み込みや出力が行われ、情報信号ジョブ（Ｓ１６０）では、他の制御部への情報出力に必要なデータの読み込みが行われる。さらに、コマンドジョブ（Ｓ１７０）では、特別図柄管理等のためのコマンドの出力が行われ、残余時間ジョブ（Ｓ１８０）では、非等速乱数の呼出しが行われる。尚、残余時間ジョブ（Ｓ１８０）においても、初期値乱数の更新が行われる。
【００７１】
大当り判定により、表示装置２７（図３参照）には所定の配列態様で特別図柄が確定表示されると（例えば、「７７７」の３桁同一図柄の配列態様）、その後、特別遊技が実行される（特別遊技状態もしくは大当り遊技状態）。特別遊技状態においては、まず、大入賞装置３１（図３参照）の開閉板３１２が開放状態となり、大入賞口３１１への遊技球の入賞が遊技者にとって優位な遊技球受入状態となる。
【００７２】
この特別遊技状態においては、大入賞装置３１は、終了条件が成立するまで遊技球受入状態が継続される。例えば、開放状態が所定時間ｔ１（例えば３０秒）経過したとき、もしくは入賞球検知スイッチ３１８（図５参照）に所定数ｎ１（例えば１０個）の入賞が検知されたときに終了条件が成立し、遊技球受入状態が一旦終了して、開閉板３１２が閉鎖状態となって１ラウンドが終了する。この開閉板３１２が閉鎖されて所定時間ｔ２（例えば０．５秒）が経過した後に、所定の継続条件（図示しない特定領域への通過）が成立していれば、再び開閉板３１２が開放状態となり大入賞装置３１が遊技球受入状態となる。なお、このような終了条件までを１ラウンドとする遊技球受入状態は、所定の最高継続ラウンド数（本実施例では１６ラウンド）まで繰り返し継続される。また、終了条件成立時に継続条件が不成立の場合は、特別遊技状態がそのラウンドで終了（いわゆるパンク）するものとなっている。
【００７３】
なお、パチンコ機１においては、当り判定により中央装置１６の表示装置２７（図３参照）に停止表示された特別図柄に基づき、上記特別遊技状態の終了後、次の大当りまで当否判定の確率（大当り確率。パチンコ機１の電源投入時は１／３６０）を変更（向上）させる。具体的には、特別図柄の抽選に当選することとなる乱数の値を増加させる。例えば、特別図柄の抽選に使用する乱数の大きさは７２０とし、低確率時の特別図柄の抽選を当選することとなる乱数の個数は２個とする。高確率になると、当選する数を１２個に増加させる。更に確率上昇させる場合は当選する数を２０個に増加させることにより実現できる。
【００７４】
確率変動した場合、次回の大当りまで時短状態となり、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮され、第一種始動口（普通電動役物）１７の翼片１７ａの開放時間が延長される。確率変動しない配列で当たった場合には、特別図柄が１００回変動するまで時短状態となる。
【００７５】
次に、上記メインジョブの一連の流れの中で実行される、大当り確率変更処理に関して図１２を参照して説明する。なお、このジョブで使用する各種メモリ等は、図６に示す主制御部１４０の内蔵ＲＡＭ４８１（図１５参照）に格納され、代表的なもの（４８１ａ〜４８１ｎ、４８１ｖ、４８１ｗ）を図１３に示す。
【００７６】
大当り確率変更処理は、パチンコ機１が大当りの抽選に当選すると起動する。本処理が起動されるとまずステップ（以下、Ｓと記載する）３００にて確率変動の抽選に当選したか、又は確率変動中かを判定する。どちらでもない場合（Ｓ３００：ＮＯ）は、低確率１／３６０を設定し（Ｓ３１０）、第一種始動口１７の翼片１７ａの開放時間も低確率時の設定（Ｓ３１５）で、液晶画面２７２で報知し（Ｓ３２０）、本処理を終了する。次に、確率変動の抽選に当選したか又は確率変更中の場合（Ｓ３００：ＹＥＳ）には、Ｓ３３０に進み、特別図柄が６０回転（６０回、変動表示すること）したか否かを判定する。特別図柄が６０回転していない場合（Ｓ３３０：ＮＯ）はパチンコ機１を確率１に設定する（Ｓ３４０）。確率１とは、大当り確率が１／６０に上がった状態を指す。そしてＳ３４５にて翼片１７ａの開放時間が１（開放時間１という）に設定される。開放時間１とは、翼片１７ａの開放時間が４．５秒に延長された状態を指す。そしてＳ３５０にて確率１になった旨が表示装置２７で報知され本処理を終了する。具体的には、液晶画面２７２の背景がオレンジ色になり、確率１の確率数値が報知される。なお、確率変動が行われる前（大当り確率が１／３６０の状態）では、液晶画面の背景は水色である。特別図柄が６０回転している場合（Ｓ３３０：ＹＥＳ）はＳ３６０に進み、保留数がゼロか否かを判定する。保留数は前述したように液晶画面２７２に表示されているが、本処理では特別図柄保留数メモリ４８１ｂ（図１３参照）を参照することに保留数を調べる。保留数がゼロではない場合（Ｓ３６０：ＮＯ）は確率２に設定する（Ｓ３７０）。確率２とは、大当り確率が１／３６に上がった状態を指す。そしてＳ３７５にて翼片１７ａの開放時間が２（開放時間２という）に設定される。開放時間２とは、翼片１７ａの開放時間が０．３秒に短縮された状態を指す。なお、パチンコ機１は、電源を投入した状態では開放時間２の状態にある。そしてＳ３８０にて確率２になった旨が表示装置２７で報知され、本処理を終了する。具体的には、液晶画面の背景が緑色になり確率２の確率数値が報知される。保留数がゼロの場合（Ｓ３６０：ＹＥＳ）は確率１に設定し（Ｓ３４０）、開放時間１に設定し（Ｓ３４５）、表示装置２７で表示され（Ｓ３５０）、本処理を終了する。
【００７７】
本処理によれば、確変状態（当り確率１／６０）において特別図柄が６０回、変動表示される（Ｓ３３０：ＹＥＳ。所定の第１条件に相当）と、大当り確率が１／３６まで上昇される（Ｓ３４０）。これにより、確変しているにも関わらずなかなか当たらない、という遊技者をいらいらさせる事態の発生を抑制することができる。
【００７８】
なお、このとき、翼片１７ａの開放時間が０．３秒に短縮されてしまう（Ｓ３７５）が、短縮前に入賞した分が特別図柄保留数メモリ４８１ｂに保留されているため、その分だけ特別図柄は変動され、「第一種始動口１７に入賞しにくいことにより特別図柄が変動されない」という事態の発生を防止することが出来る。
【００７９】
それでも保留数がゼロになった場合（Ｓ３６０：ＹＥＳ）には、翼片１７ａの開放時間が再び延長される（Ｓ３４５）ので遊技者にとって過度に不利になることはない。
また、現在の大当たり確率は液晶画面２７２の背景の色と具体的数値により遊技者に報知されるので、現在の当り確率を遊技者が容易に知ることが出来る。
【００８０】
ここで本実施例の構成と本発明の構成要件との対応関係を示す。普通図柄表示装置３２が本発明の普通図柄可変表示手段に相当し、表示装置２７が本発明の特別図柄可変表示手段に相当し、特別図柄保留数メモリ４８１ｂが本発明の特定入賞回数記憶手段に相当し、第一種始動口１７が本発明の特定入賞口に相当し、大入賞装置３１が本発明の可変入賞装置に相当し、Ｓ３４０が本発明の確率変動手段と確率低下手段を兼ねた処理に相当し、Ｓ３４５が本発明の第１開放時間延長手段と第２開放時間延長手段を兼ねた処理に相当し、Ｓ３５０とＳ３８０が本発明の報知手段としての処理に相当し、Ｓ３７０が本発明の確率上昇手段としての処理に相当し、Ｓ３７５が本発明の開放時間短縮手段としての処理に相当する。
【００８１】
以上、本発明の実施例を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【００８２】
例えば、パチンコ機１は始動入賞を５００個まで記憶できるものであったが、これよりも多数（例えば、１０００個、無限）記憶できる物や、少数しか記憶できない（例えば、４個、８個）に適用しても良い。
また、Ｓ３７０による確率の上昇を受けるための条件（所定の第１条件）をＳ３３０の条件以外の物にしても良い。例えば、特別図柄が２００回転したことにしたり、保留数が１０個以上になったことにしたり、特別図柄が３０回転し且つ保留数が８個以上になったことにしたりしてもよい。
【００８３】
同様に、開放時間２を開放時間１に戻す条件もＳ３６０の条件以外の物にしても良い。例えば、特別図柄が変動表示されておらず且つ保留数がゼロであることにしてもよい。また、確率２の状態で保留数がゼロになった場合には確率１（＝１／６０）に戻したが、確率２よりも低く、低確率（＝１／３６０）よりも高い確率ならば、１／６０以外の確率にしてもよい。略同様に、翼片１７ａの開放時間も、確率２の状態で保留数がゼロになった場合に開放時間１（＝４．５秒）に戻すのではなく、開放時間２よりも長く低確率時の開放時間よりも長い任意の時間にしても良い。また、Ｓ３７５で設定される開放時間２は低確率時と同じでなくても良い。例えば、開放時間１よりも短い時間であれば、低確率時の開放時間よりも短い時間にしても良い。
【００８４】
また、Ｓ３５０，Ｓ３８０で行なう報知を液晶画面２７２の背景の色と確率数値の表示とにより行なったが、いずれか一方（すなわち液晶画面２７２の背景の色、又は確率数値）により報知しても良い。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施例に係る遊技機を示す正面図である。
【図２】本発明の実施例に係る遊技機において、前面枠を開いた状態を示す斜視図である。
【図３】本発明の実施例に係る遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図４】本発明の実施例に係る遊技機を示す裏面図である。
【図５】本発明の実施例に係る遊技機が備える電子制御装置を示すブロック図である。
【図６】（ａ）は本発明の実施例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する主制御部の説明図であり、（ｂ）は本発明の実施例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する枠制御部の説明図である。
【図７】本発明の実施例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する特別図柄制御部の説明図である。
【図８】本発明の実施例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する音ランプ制御部の説明図である。
【図９】本発明の実施例に係る遊技機の主制御部が行うメインジョブを説明するためのフローチャートである。
【図１０】本発明の実施例に係る遊技機において、電源断（停電等）が発生したときの処理を示すフローチャートである。
【図１１】本発明の実施例に係る遊技機において、電源断（停電等）が発生したときの復電処理を示すフローチャートである。
【図１２】本発明の実施例に係る遊技機において実行される大当り確率変更処理のフローチャートである。
【図１３】本発明の実施例に係る遊技機において、主制御部の内蔵ＲＡＭに格納された各種メモリ等の代表例を示す説明図である。
【図１４】本発明の実施例に係る遊技機において、主制御部を示す説明図である。
【図１５】本発明の実施例に係る遊技機において、主制御部を構成するＣＰＵを示す説明図である。
【符号の説明】
１…パチンコ機（遊技機）  １０…遊技盤
１７…第一種始動口（特定入賞口）
１７ａ…翼片
２７…表示装置（特別図柄可変表示手段）
３２…普通図柄表示装置（普通図柄可変表示手段）
３１…大入賞装置（可変入賞装置）
４８１ｂ…特別図柄保留数メモリ
（特定入賞回数記憶手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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