(57)【要約】【課題】次遊技に対する遊技操作を早期に行えるようになると共に、遊技知識の少ない遊技者でも可変表示手段の表示の意味性を容易に理解でき、遊技知識の多い少ないにかかわらずに遊技判断を間違えることなく行えるようになり、遊技を有利に進めることができる遊技機ならびにプログラムおよびその記録媒体を提供する。【解決手段】判定手段にて特別の判定結果となることを少なくとも条件に、前記予め定められた特定の態様（例：大当り表示態様）の一つとして特別の識別情報を用いて一時停止表示または停止表示を行わせると共に、前記判定手段（例：主制御装置２１）にて特別の判定結果とならない場合（例：抽選結果が外れ）に、前記特別の識別情報による表示に基づいて一時停止表示または停止表示を行わせない表示制御手段（例：主制御装置２１および図柄制御装置２２）を設けた遊技機である。【選択図】  図１３
2004305323.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件の達成に基づいて判定手段にて判定を行い、該判定に基づいて識別情報を変動表示させてから停止表示させ、前記識別情報を判定結果に応じた所定の態様で一時停止表示または停止表示し得る可変表示手段と、
前記判定手段にて特別の判定結果になったことに基づき予め定められた特定の態様で停止表示した場合に、遊技者にとって有利な遊技状態に移行させる移行手段とを備えた遊技機において、
前記判定手段にて特別の判定結果となることを少なくとも条件に、前記予め定められた特定の態様の一つとして特別の識別情報を用いて一時停止表示または停止表示を行わせ、
前記判定手段にて特別の判定結果とならない場合に、前記特別の識別情報による表示に基づいて一時停止表示または停止表示を行わせない表示制御手段を設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
可変表示手段は、前記判定に基づいて識別情報を複数の識別情報表示領域毎にておのおの変動表示させ、その後に判定結果に応じた所定の態様になるように、前記複数の表示領域毎に所定の識別情報を一時停止表示または停止表示し得るものであり、
前記表示制御手段は、前記判定手段にて特別の判定結果となることを条件に、前記予め定められた特定の態様の一つとして、特別の識別情報を用いて特定の表示領域に一時停止表示または停止表示を行わせ、前記判定手段にて特別の判定結果とならない場合に、前記特別の識別情報を少なくとも前記特定の表示領域に対して一時停止表示または停止表示を行わせないものであることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記判定結果に応じて一時停止表示または停止表示し得る所定の識別情報を、複数種類の識別情報のいずれかとなるように識別情報抽選手段の結果によって決定する識別情報決定手段を備え、
該識別情報決定手段は、前記判定手段にて特別の判定結果となる場合に、特別の識別情報にて一時停止表示または停止表示し得るか否かの決定を含む抽選条件に基づいて識別情報抽選手段にて抽選をさせ、一方、前記判定手段にて特別の判定結果とならない場合に、前記特別の識別情報にて一時停止表示または停止表示し得るか否かの決定を含まない抽選条件に基づいて識別情報抽選手段にて抽選をさせることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記可変表示手段は、識別情報を所定の態様となるように一時停止表示または停止表示させた後に、該一時停止表示または停止表示となった識別情報と異なる識別情報へと変更し得るものであり、
表示制御手段は、前記判定手段にて特別の判定結果となり、前記特別の識別情報にて一時停止表示または停止表示し得るか否かの決定を含む抽選条件に基づいて抽選を行う識別情報抽選手段の結果により前記特別の識別情報が決定された場合に、前記特別の識別情報にて一時停止表示または停止表示し得るか否かの決定を含まない抽選条件に基づいて抽選を行う識別情報抽選手段の結果により決定された、前記特別の識別情報以外の識別情報を用いて一時停止表示または停止表示させた後に、該一時停止表示または停止表示となる識別情報から前記特別の識別情報へと変更するものであることを特徴とする請求項１ないし３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記可変表示手段は、所定の表示領域に対し互いに異なる複数種類の識別情報を周期的に順次表示し得るようにするものであり、
表示制御手段は、前記判定手段にて特別の判定結果とならない場合に、周期的に順次表示する識別情報の中に前記特別の識別情報が含まれ、該特別の識別情報による表示順番にて一時停止表示または停止表示とし得るときであれば該表示順番を変更するものであることを特徴とする請求項１ないし４のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
表示制御手段は、前記判定手段にて特別の判定結果となることを条件に、前記予め定められた特定の態様の一つとして、表示させた識別情報を変動表示した後に、少なくとも一つの所定の表示領域以外の特定の表示領域に対し特別の識別情報の一時停止表示または停止表示を行う場合に、所定の表示領域にて変動表示する識別情報が停止表示となる前に、特定の表示領域に対し前記特別の識別情報の一時停止表示または停止表示を行わせ、該所定の表示領域にて変動表示となった識別情報の一時停止表示または停止表示をさせずに、前記有利な遊技状態へ移行させる表示制御をし得るものであり、
前記移行手段は、前記表示制御が行われることに基づいて前記有利な遊技状態に移行させることを特徴とする請求項１ないし５のうちのいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項７】
所定条件の達成に基づいて判定手段にて判定を行い、該判定に基づいて識別情報を変動表示させてから停止表示させ、前記識別情報を判定結果に応じた所定の態様で一時停止表示または停止表示し得る可変表示手段と、
前記判定手段にて特別の判定結果となることに基づき予め定められた特定の態様で停止表示した場合に、遊技者にとって有利な遊技状態に移行させる移行手段と、
前記判定手段にて特別の判定結果となることを少なくとも条件に、前記予め定められた特定の態様の一つとして特別の識別情報を用いて一時停止表示または停止表示を行わせ、前記判定手段にて特別の判定結果とならない場合に、前記特別の識別情報による表示に基づいて一時停止表示または停止表示を行わせない表示制御手段としてコンピュータを機能させるための遊技機用プログラム。
【請求項８】
請求項７に記載のプログラムを記録したことを特徴とするコンピュータに読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、弾球遊技機等の遊技機ならびにプログラムおよび記録媒体に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、遊技球を遊技領域へ向けて発射する発射装置と、所定条件の達成（例えば、予め定められた入賞口への遊技球の入賞、またはスルーチャッカへの遊技球の入賞（通過））によって複数種類の識別情報（例えば、特別図柄または普通図柄）を所定時間に渉って変動表示させる可変表示手段（例えば、特別図柄表示装置または普通図柄表示装置）とを備え、可変表示手段で所定時間に渉って変動表示された後、停止表示した図柄の表示が予め定められた所定の態様（例えば、「７、７、７」または「○」等の特定の態様）となった場合に、通常遊技状態から、遊技者にとって有利な遊技状態（例えば、大当り状態または普通図柄当り状態）へと移行する弾球遊技機が提供されている。
【０００３】
前記弾球遊技機には、マイクロコンピュータによる制御装置が備えられている。この制御装置では、遊技者の操作により発射された遊技球が前記予め定められた入賞口に入賞したときに、前記大当り状態に移行するか否か、すなわち、大当りとなるか外れとなるかという当否判定を行っている。また、制御装置では、この当否判定を前記予め定められた入賞口に遊技球が入賞する度に行うと共に、前記識別情報を変動表示させた後にその識別情報を停止表示させて前記当否判定に基づく判定結果を告知している。
【０００４】
前記識別情報（以下、特別図柄と仮に称する）の変動表示の態様は、遊技者にとって有利な遊技状態となる、大当りの場合は、例えば、前記複数種類（例えば、１２種類）の特別図柄が変動表示される複数の表示領域（例えば３つ）で一斉に変動表示が開始された後、順に一時的に停止表示されて行き（例えば、左側の特別図柄表示領域、中央の特別図柄表示領域、右側の特別図柄表示領域の順で所定種類の特別図柄が一時的に停止表示されていき）、全ての表示領域にて特別図柄が一時的停止表示された後に確定停止表示となったときの表示結果が、例えば、予め定められた所定表示態様として同じ種類の特別図柄が揃う表示結果となる。そして、この場合、右側の特別図柄表示領域で特別図柄が最終の変動表示している間で、左側の特別図柄表示領域、中央の特別図柄表示領域で一時的に停止表示される特別図柄は、同じ種類の特別図柄が揃っている状態となる（以下、これを予め定められた所定表示態様となり得る未確定表示の「リーチ状態」という）。
【０００５】
なお、前記予め定められた所定表示態様として同じ種類の特別図柄が揃う表示結果となる場合は、左側、中央、右側の各特別図柄表示領域で一時的に停止表示されるまたは確定停止表示となる特別図柄にはすべて同じ種類となるように設定される。
【０００６】
また、外れの場合は、左側、中央、右側の各特別図柄表示領域で一時的に停止表示または確定停止表示となる特別図柄において、少なくとも一つの特別図柄表示領域では、他の特別図柄表示領域で一時的に停止表示される特別図柄とは異なった特別図柄が一時的に停止表示される。また、リーチ状態となっても、最後に一時的に停止表示する特別図柄、右側の特別図柄表示領域で一時的に停止表示する特別図柄が、左側、中央の各特別図柄表示領域で一時的に停止表示される同じ種類の特別図柄と異なるようになる。
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
上述した従来の弾球遊技機では、遊技者にとって有利な遊技状態となる大当りとなるときにおいて、同じ種類の識別情報が揃う表示結果となる場合には、リーチ状態へと至る必要性が生じるため、このリーチ状態となるときは、過度に強調して報知する傾向がある。リーチ状態を過度に強調して報知する理由の一つとして、大当りとなる期待感を遊技者に大きく持たせることが挙げられる。そして、リーチ状態を過度に強調して報知する例としては、特別図柄を表示させる可変表示手段において、リーチ状態での変動表示から停止表示までの時間を通常の変動表示に要する時間よりも多くの時間を掛けて行い、遊技者に与える期待感を煽る傾向がある。
【０００８】
遊技者によっては、この種の弾球遊技機での遊技に熟練した者（以下、「熟練者」という）と、該遊技に熟練していない者（以下、「素人」という）がいるが、往々にしてこの熟練者は、前記リーチ状態となると、最後に一時的に停止表示される識別情報、例えば、複数の特別図柄表示領域で変動表示されている最終の特別図柄が停止表示へと至るまで、すなわち、大当りとなるか外れとなるかの当否の結果の表示まで期待感が高いことを理解して遊技操作を一旦止める（遊技球を発射しない）傾向がある。前述したように、リーチ状態となってから当否結果の表示へと至るまでに通常時と比較して多くの時間が掛かると、熟練者はそのリーチ状態の時間の間は遊技操作をしないこととなり、熟練者と素人とでは遊技操作に基づいて行われる遊技に使用した遊技球に差が出て、熟練者と比較するとリーチ状態でも遊技操作を止めない（遊技球を発射させている）素人の方が遊技球の減りが多くなり獲得遊技球が減って損をする傾向がある。
【０００９】
また、リーチ状態を過度に強調して報知するため、前記大当りとならずに外れとなった場合には、遊技者は外れてしまったという失望感から遊技の継続を止めてしまうという問題点がある。
【００１０】
本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたもので、遊技者にとって有利な遊技状態に移行することを容易かつ短時間に理解できるようにして、次遊技に対する遊技操作を早期に行えるようになると共に、遊技知識の少ない遊技者でも可変表示手段の表示の意味性を容易に理解でき、遊技知識の多い少ないにかかわらずに遊技判断を間違えることなく行えるようになり、遊技を有利に進めることができる遊技機ならびにプログラムおよびその記録媒体を提供することを課題とする。
【００１１】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するため、以下の発明を提供する。
本発明は、所定条件の達成に基づいて判定手段にて判定を行い、該判定に基づいて識別情報を変動表示させてから停止表示させ、前記識別情報を判定結果に応じた所定の態様で一時停止表示または停止表示し得る可変表示手段と、前記判定手段にて特別の判定結果になったことに基づき予め定められた特定の態様で停止表示した場合に、遊技者にとって有利な遊技状態に移行させる移行手段とを備えた遊技機において、前記判定手段にて特別の判定結果となることを少なくとも条件に、前記予め定められた特定の態様の一つとして特別の識別情報を用いて一時停止表示または停止表示を行わせ、前記判定手段にて特別の判定結果とならない場合に、前記特別の識別情報による表示に基づいて一時停止表示または停止表示を行わせない表示制御手段を設けたことを特徴とする遊技機である。
本発明によれば、判定手段にて特別の判定結果となることを少なくとも条件に、予め定めた特定の態様一つとして特別の識別情報を用いて一時停止表示または停止表示を行わせるので、特別の識別情報を注目しておけば特別の判定結果であり遊技者にとって有利な遊技状態に移行することを容易かつ短時間に理解できるため、次遊技に対する遊技操作を早期に行えるようになる（次遊技に対する遊技操作には、例えば所謂ドル箱などの球箱を用意したり、有利な遊技状態の例である大当り当選の場合に打ち出しを止めてその分の遊技球の消費の防止のための止め打ちをしたり、狙う入賞口を変更する打ち出し方向を変更したりするなどがある。）。
また、本発明では、特別の識別情報の一時停止表示または停止表示が前記有利な遊技状態に移行しないときには行われないようになっているため、遊技知識の少ない遊技者でも可変表示手段の表示の意味性を容易に理解でき、かつ、可変表示手段に特別の識別情報の表示があるか否かで遊技判断を間違えることなく行えるようになり、遊技を有利に進めることができる。したがって、熟練者と比較すると一時停止表示後等のリーチ状態でも遊技操作を止めない（遊技球を発射させている）遊技知識の少ない遊技者でも遊技媒体の減りが少なく獲得遊技球があまり減少することがなく損をする傾向が無いので、遊技知識の多い遊技者と少ない遊技者とで遊技操作に基づいて行われる遊技に使用した遊技媒体に差が出ることをなくすことができる。また、有利な遊技状態であるか否かを特別の識別情報の表示の有無で容易かつ短時間に理解できるようになり、長時間に亘る過度の報知にならないので、遊技者が外れてしまったという失望感を生じることを緩和でき遊技継続の停止を防止できる。
【００１２】
また、本発明において、前記判定に基づいて識別情報を複数の識別情報表示領域毎にておのおの変動表示させ、その後に判定結果に応じた所定の態様になるように、前記複数の表示領域毎に所定の識別情報を一時停止表示または停止表示し得る前記可変表示手段を備えた遊技機において、前記表示制御手段は、前記判定手段にて特別の判定結果となることを条件に、前記予め定められた特定の態様の一つとして、特別の識別情報を用いて特定の表示領域に一時停止表示または停止表示を行わせ、前記判定手段にて特別の判定結果とならない場合に、前記特別の識別情報を少なくとも前記特定の表示領域に対して一時停止表示または停止表示を行わせないものであることが好適である。
このようにすれば、特別の識別情報の表示が特定の表示領域にて行われることによって、遊技者にとって有利な遊技状態に移行することが一層容易に理解できると共に、該特定の表示領域に対する重要性を高め、遊技者を注視させることができるようになる。また、前記有利な遊技状態に移行しないときには該特定の表示領域にて表示が行われないことから、遊技者が特別の識別情報の表示に対して意味性を誤り無く認識することができ、前記有利な遊技状態に移行するか否かの判断に勘違いを生じさせることがない。
【００１３】
また、本発明においては、前記判定結果に応じて一時停止表示または停止表示し得る所定の識別情報を、複数種類の識別情報のいずれかとなるように識別情報抽選手段の結果によって決定する識別情報決定手段を備え、前記識別情報決定手段は、前記判定手段にて特別の判定結果となることを条件に、特別の識別情報にて一時停止表示または停止表示し得るか否かの決定を含む抽選条件に基づいて識別情報抽選手段にて抽選をさせ、前記判定手段にて特別の判定結果とならない場合に、前記特別の識別情報にて一時停止表示または停止表示し得るか否かの決定を含まない抽選条件に基づいて識別情報抽選手段にて抽選をさせることが好適である。
このようにすれば、特定の判定結果になる場合は識別情報抽選手段の抽選により特別の識別情報の表示が決定し得るが、特定の判定結果にならない場合には、識別情報抽選手段の抽選では特別の識別情報の表示が決定され得ない。なお、識別情報抽選手段にて抽選を行わせる契機は、前記所定条件の達成に基づいて行うようにするのがより望ましい。
【００１４】
また、本発明において、前記可変表示手段は、識別情報を所定の態様となるように一時停止表示または停止表示させた後に、該一時停止表示または停止表示となった識別情報と異なる識別情報へと変更し得るものであり、前記表示制御手段は、前記判定手段にて特別の判定結果となる場合に、前記特別の識別情報にて一時停止表示または停止表示し得るか否かの決定を含む抽選条件に基づいて抽選を行う識別情報抽選手段の結果により前記特別の識別情報が決定された場合に、前記特別の識別情報にて一時停止表示または停止表示し得るか否かの決定を含まない抽選条件に基づいて抽選を行う識別情報抽選手段の結果により決定された、前記特別の識別情報以外の識別情報を用いて一時停止表示または停止表示させた後に、該一時停止表示または停止表示となる識別情報から前記特別の識別情報へと変更するものであることが好適である。
このように特別の判定結果になる場合に識別情報抽選手段の抽選結果により特別の識別情報が決定されても、一旦特別の識別情報以外の識別情報を抽選により一時停止表示または停止表示させた後に特別の識別情報に変更するので、遊技者にとって有利な遊技状態に移行しない識別情報が所定の態様で一時停止表示または停止表示しても、識別情報を特別の識別情報に変更して遊技者にとって有利な遊技状態に移行する予め定められた特定の態様に変動表示し得る。
【００１５】
また、前記可変表示手段は、所定の表示領域に対し互いに異なる複数種類の識別情報を周期的に順次表示し得るようにするものであり、前記表示制御手段は、前記判定手段にて特別の判定結果とならない場合に、周期的に順次表示する識別情報の中に前記特別の識別情報が含まれ、該特別の識別情報による表示順番にて一時停止表示または停止表示とし得るときであれば該表示順番を変更するものであることが好適である。
このように可変表示手段で所定の表示領域に互いに異なる、特別の識別情報を含んだ複数の識別情報（例えば１２種類）を周期的に順次順次表示し得るときに、判定手段で特別の判定結果にならないときに任意にその複数の識別情報のうちのいずれかを表示するときに特別の識別情報が表示されたのでは、遊技者が特別の判定を表示しているものと誤認してしまう矛盾が生じるので、特別の判定結果とならない場合には、特別の識別情報の表示順番を変更して他の識別情報を表示するようにし、特別の識別情報の表示による遊技者の誤認を確実に防止できる。
なお、表示順番を変更する制御としては、後続の識別情報へと強制的に移行させるいわゆる蹴飛ばし制御（例えば表示手段に対するコマ送り命令、表示差し替え制御）または抽選条件変更制御を行うことが好適である。なお、一つの表示領域に対して複数の識別情報を表示させる場合においても同様であり、特別の識別情報が一時的又は停止表示とならないように該表示順番を変更するようになる。
【００１６】
また、表示制御手段は、前記判定手段にて特別の判定結果となることを条件に、前記予め定められた特定の態様の一つとして、表示させた識別情報を変動表示した後に、少なくとも一つの所定の表示領域以外の特定の表示領域に対し特別の識別情報の一時停止表示または停止表示を行う場合に、所定の表示領域にて変動表示する識別情報が停止表示となる前に、特定の表示領域に対し前記特別の識別情報の一時停止表示または停止表示を行わせ、該所定の表示領域にて変動表示となった識別情報の一時停止表示または停止表示をさせずに、前記有利な遊技状態へ移行させる表示制御をし得るものであり、前記移行手段は、前記表示制御が行われることに基づいて前記有利な遊技状態に移行させることが好適である。
特別の判定結果となる場合には、少なくとも一つの所定の表示領域で識別情報が一時停止または停止表示させるまで待たずに、特定の判定結果であることを特定の表示領域にて特別の識別情報の一時停止表示または停止表示で表示かつ報知できるので、特別の判定結果の報知において少なくとも一つの所定の表示領域で識別情報が一時停止または停止表示させるまでの時間を省略することができる。したがって、所定の表示領域において識別情報を一時停止表示または停止表示させる必要のある場合に比較して、早期に前記有利な遊技状態へ移行させる表示制御を行い、該状態へ移行させることができるため効率良く遊技が行えるようになる。また、特別の識別情報による表示をもって間違いなく前記有利な遊技状態へ移行し得ることを報知できるため、遊技者に戸惑いを起こさせずに遊技をさせることができる。
【００１７】
なお、本発明の遊技機のプログラムは、所定条件の達成に基づいて判定手段にて判定を行い、該判定に基づいて識別情報を変動表示させてから停止表示させ、前記識別情報を判定結果に応じた所定の態様で一時停止表示または停止表示し得る可変表示手段と、前記判定手段にて特別の判定結果となることに基づき予め定められた特定の態様で停止表示した場合に、遊技者にとって有利な遊技状態に移行させる移行手段とを備えた遊技機において、前記判定手段にて特別の判定結果となることを少なくとも条件に、前記予め定められた特定の態様の一つとして特別の識別情報を用いて一時停止表示または停止表示を行わせ、前記判定手段にて特別の判定結果とならない場合に、前記特別の識別情報による表示に基づいて一時停止表示または停止表示を行わせない表示制御手段としてコンピュータを機能させるためのプログラムである。
前記の遊技機のプログラムの発明は、前記遊技機の作用効果を遊技機として機能させるコンピュータにプログラムをインストールすることにより、得ることができるようになる。
【００１８】
なお、プログラムは、遊技機を制御するためのプログラムと、業務用または家庭用のテレビゲーム機、インターネットに接続可能なモニタ付きコンピュータ等に読み込まれることによって、業務用または家庭用のテレビゲーム機、インターネットに接続可能なモニタ付きコンピュータ等を遊技機として機能させるためのプログラムとを含む。
【００１９】
また、本発明の遊技機のプログラムの記録媒体は、前記のプログラムを記録したことを特徴とするコンピュータに読み取り可能な記録媒体である。
なお、記録媒体としては、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）、ＭＯ（Ｍａｇｎｅｔ  Ｏｐｔｉｃａｌ）、ＣＤ（Ｃｏｍｐａｃｔ  Ｄｉｓｋ）、ＦＤ（Ｆｌｏｐｐｙ（登録商標）  Ｄｉｓｋ）等が挙げられる。
更に、本発明の各要旨に係る遊技機における全ての構成要件を、プログラムおよびプログラムを記録した記録媒体の構成要件としてそれぞれの発明とすることができる。
【００２０】
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係る遊技機の実施の形態（実施形態）を図面に基づいて説明する。
【００２１】
図１〜図１４は、本発明に係る遊技機の実施形態を示すものである。図１〜図４は実施形態に係る遊技機の構成説明図、図５〜図１４は該遊技機の制御・作動などの説明図である。
【００２２】
この実施形態は、本発明に係る遊技機を弾球遊技機に適用するものである。
実施形態に係る弾球遊技機１では、所定条件の達成（例：後述する特定入賞口４ｈに遊技球が入賞）に基づいて判定手段（例：後述する主制御装置２１）にて判定を行い（例：当否判定（抽選）用となる、遊技者にとって有利な遊技状態に移行させるか否かの当否用の乱数と、可変表示手段にて当否の結果に応じた可変表示となる停止表示の変動パターン決定用の乱数と、同じく可変表示手段にて当否の結果に応じた停止表示の態様とするための識別情報である特別図柄決定用の乱数による抽選を行なう）、該判定に基づいて識別情報（例：後述する複数の種類（１２種類など）の特別図柄）を所定の可変表示領域（例：左、中、右の３つの領域）で変動表示させてから停止表示させ、前記識別情報を判定結果（例：有利な遊技状態に移行させるか否かの当否判定結果）に応じた所定の態様（例：特別図柄の所定の組合せ）で一時停止表示または停止表示し得る可変表示手段（例：後述する可変表示装置４ｄ）と、前記判定手段にて特別の判定結果（例：当り判定）になったことに基づき予め定められた特定の態様で停止表示（例：識別情報からなる複数の特別図柄が予め定められた組合せの大当たり態様で停止表示）した場合に、遊技者にとって有利な遊技状態（例：大当り遊技状態）に移行させる移行手段（例：主制御装置２１、入賞球装置２７）とを備えた遊技機である。
【００２３】
そして、実施形態の弾球遊技機１では、前記判定手段（例：主制御装置２１）にて特別の判定結果（例：抽選結果が大当り）となることを少なくとも条件に、前記予め定められた特定の態様（例：大当り表示態様）の一つとして特別の識別情報（例：予め定められた特別図柄の一つのチェリー図柄）を用いて一時停止表示または停止表示を行わせると共に、前記判定手段（例：主制御装置２１）にて特別の判定結果とならない場合（例：抽選結果が外れ）に、前記特別の識別情報による表示に基づいて一時停止表示または停止表示を行わせない表示制御手段（例：主制御装置２１および図柄制御装置２２）を設けた遊技機である。
【００２４】
次に、実施形態に係る弾球遊技機１の全体及び各部の具体的な構造例を詳細に説明する。なお、弾球遊技機１は、各種弾球遊技機を営業のため設置した遊技機設置営業店に設置される、遊技媒体としての遊技球の供給に基づいて遊技を行わせる種類のもの（所謂、ぱちんこ機）である。また、前記弾球遊技機１は、本実施形態では、予め定められた入賞口へ遊技球を受け入れさせる入賞状態にすることにより、電子的な当否抽選をし、当選の場合に通常状態から遊技者にとって有利な遊技状態に移行させる第一種特別電動役物を備え、かつ、遊技球を遊技機設置営業店から借りる形態が、直接的に現金を使用せずにプリペイドカードを購入し、プリペイドカードユニット（以下、ＣＲユニットと称する）を弾球遊技機の側方に備えている装置を介して遊技球を借り受ける方式のものについて説明する。
【００２５】
図１は、実施形態に係る前記弾球遊技機１の外観を示す斜視図である。
弾球遊技機１は、例えば遊技機設置営業店に設けられた設置設備（例：所謂、島設備）へと弾球遊技機１を固定させるための縦長方形状を呈して木製の外枠２と、外枠２の内部にヒンジ部を介して回動自在に装着させつ縦長方形形状の遊技機基軸体となる本体部材３と、本体部材３の遊技機前面側の上部側に対して開閉可能に装着された開口枠扉（ガラス製または樹脂製の透明板部材、電飾、スピーカ８などが取り付けられている）５に透明板部材の付く開口部に対応するように本体部材３の枠状空間部に着脱自在に固定されている一辺が約５００ｍｍ程度の略長方形の木製の遊技盤４と、本体部材３の遊技機前面側に回動自在に設けられ遊技盤４の前面を覆う開口枠扉５と、本体部材３の遊技機前面側の下部側であって、開口枠扉５の下方に配置されている下扉６と、遊技盤４の下方に配置され遊技球（遊技媒体）を一個ずつ遊技盤４の遊技領域に向けて発射する発射駆動装置２６１と、開口枠扉５の上部に配置されている電飾の一部を構成する枠ランプ７と、開口枠扉５の左右上部に配置されているスピーカ８と、前記下扉６に配置されて貸球および賞球からなる複数の遊技球が貯留可能で発射装置へと遊技球を案内させる通路が設けられた受け皿９と、下扉６に配置され前記受け皿に貯留され発射駆動装置に案内された遊技球を前記遊技盤４内に設けられた遊技領域４ａへと打出させる操作を行う操作ハンドル１０と、片手で同時操作可能に操作ハンドル１０の近傍に設けられ発射駆動装置２６１からの遊技球の発射を停止することができる発射停止スイッチ１１等を備えている。なお、下扉６には受け皿９あるいはその周囲に、プリペイドカード読み込み処理関係および借り受ける遊技球の貸し出し処理関係の指示に関する操作部９ａと、受け皿６に貯留した遊技球を遊技球収集箱に（例：所謂、ドル箱）へと排出させる排出ボタン６ａを備えた操作部とが設けられる。
【００２６】
更に前記弾球遊技機１では、図２に外観を示し、図４に回路を示すように、前記本体部材３又は遊技盤４又はこれらに備え付けられる支持部材を介して、電気的な遊技制御の処理をさせるための主制御装置２１と、この主制御装置２１にて生成される処理情報を得ることにより所定の出力態様処理を行うようにさせる副制御装置（図柄制御装置２２、ランプ制御装置２３、音声制御装置２４、遊技球払出制御装置２５）、球貸信号制御装置２５ａ、可動物制御装置２７、遊技領域へ打出された遊技球を遊技盤裏側へと回収するための回収通路（例：所謂、集合樋）、遊技球払出装置に基づいて払出される遊技球を複数貯留するための貯留タンク１２と該遊技球を賞球あるいは貸し球信号に基づき受け皿６に向けて払出す払い出し遊技球払出装置２５４、遊技球を払出す時に用いる通路、及びその他、発射制御装置２６、発射駆動装置２６１、電源供給装置（例えば電源回路）３０、等が装着された構成を有している
【００２７】
また、図３に示すように、遊技盤４は上記本体部材３に設けられた枠状空間部に対して固定されることとなり、この遊技盤４に対し設けられる遊技領域４ａは、打出された遊技球を滑走させるガイドレール４ｂと打出した遊技球の移動範囲を少なくとも直径約３００ミリメートル程度となるように規制する略円形状枠レール４ｃにて形成される。該遊技領域４ａ内は、所定条件の成立に基づく電子的な当否抽選の結果に応じた可変表示及び停止表示を行わせる可変表示装置（例：液晶）４ｄ及び点灯報知させるＬＥＤ表示装置４ｅ、該可変表示装置４ｄの下方に設けられる遊技球を一時的に受止めさせてから落下させる踊り場となるステージ４ｆ、打出された遊技球を受け入れることにより入賞状態の達成（以下、入賞と称す）とさせる複数の入賞口４ｇ〜４ｈ、該入賞口４ｇ〜４ｈの少なくとも何れか１つに対して入賞させることを条件に前記可変表示装置４ｄの可変表示を行わせる特定入賞口（例：所謂、始動口）４ｈ、該特定入賞口４ｈの開口範囲の拡縮を行わせる可動片を備えさせた電動式の可動片（例：所謂、電動チューリップ）４ｉ、該特定入賞口を含まない少なくとも何れか１つの前記入賞口に対して開閉するように電動式の可動扉を備えさせた特別入賞口（例：所謂、大入賞口）４ｊ、打出された遊技球をゲート部に対して通過をさせ通過状態の達成とさせることにより前記ＬＥＤ表示装置の可変表示を行わせる通過口（例：所謂、スルーチャッカ）４ｋ、前記複数の入賞口の何れに対しても受入れさせることができなかった遊技球を回収するアウト口４ｍ、打出された遊技球を左右へ散らしたり前記何れかの入賞口４ｇ、４ｈへ近寄るようにさせる場所に複数の全長約３４ミリメートル程度の釘を遊技盤に約２０ミリメートル打込んだ遊技釘、打出された遊技球の接触によって自転可能な風車４ｎ、特定入賞口への入賞後の可変表示開始に係る保留状態を報知させる特定保留数表示ランプ（例：特図保留ＬＥＤ）４ｏ、通過口４ｋへの通過達成後の点灯報知開始に係る保留状態を報知させる通過保留数表示ランプ（例：普図保留ＬＥＤ）４ｐ、所定の遊技状態に応じた光の演出を行わせる電飾４ｑ、などが適宜な位置に配設される構成からなる。
【００２８】
本発明において、所定条件の成立とは、例えば、予め定められた入賞口（特定入賞口４ｈ、スルーチャッカ４ｋなど）へ所定数の遊技球を入賞させる条件を達成させた場合、又は該入賞させる条件を達成した時に所定の抽選手段にて抽選を行い当選させた場合、又は所定の記憶手段にて記憶される所定の入賞情報などの遊技履歴が予め定められた状態となった場合、又は所定入賞口への入賞後の制御処理に係る保留状態の継続数が予め定められた継続数となった場合、などである。なお、特定入賞口４ｈ又は特別入賞口以外の複数の入賞口を、その他入賞口と以下称することとする。
【００２９】
本実施形態にかかる弾球遊技機１の電気的な制御装置関係における構成を、図４に基づき説明する。
主制御装置２１は、主たる遊技制御の処理命令をさせる中央命令処理部からなるＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）２１１、予め定められた制御プログラムが格納される書換不可・記憶部からなるＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）２１２、生成された処理情報の一時記憶及び該記憶の削除を行う書換可能・記憶部からなるＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  ＡｃｃｅｓｓＭｅｍｏｒｙ）２１３、周期的な信号を発生させる水晶発振回路部（例：所謂、クロック）２１４を備えて構成される。
【００３０】
この主制御装置２１には、入力インターフェイス２１ａを介して各種センサから信号が入力される。前記各種センサには、打出された遊技球に基づく検知情報を生成し該主制御装置２１対して受信させるための検知センサとなる、特定入賞口４ｈの入賞球検出用の特定入賞球検知センサ２１５，特別入賞口４ｊの入賞球検出用の特別入賞球検知センサ２１６，入賞特定領域検知センサ２１７，スルーチャッカ４ｋの通過球検出用の通過球検知センサ２１８，その他入賞口４ｇの入賞球検出用のその他入賞球検知センサ２１９ａ，遊技球払出検知センサ２１９ｂ，エラー検知センサ２１９ｃが設けられる。
【００３１】
また、前記主制御装置２１は、出力インターフェイス２１ｂを介して各副制御装置などに制御信号を出力する。副制御装置は、前記主制御装置２１にて生成される処理情報を得ることにより所定の出力態様処理を行うようになっており、副制御装置には、図柄制御装置２２、ランプ制御装置２３、音声制御装置２４、および払出制御装置２５がある。その他、遊技機の電気関係の構成としては、前記主制御装置２１により生成される処理情報に基づきを遊技機外部において管理を行うようにさせる集中管理装置２１ｃと、遊技球を遊技領域へと打出すための回動式操作ハンドル１０、発射制御装置２６及び発射駆動装置２６１と、遊技領域内に配設された可動物を作動制御させるための可動物制御装置２７となる可動片駆動装置，可動扉駆動装置，入賞領域振分駆動装置，演出用移動物駆動装置と、プリペイドカード読込み処理関係及び借り受ける遊技球の貸出し処理関係に基づく制御処理を行わせるＣＲユニット及び球貸信号制御装置と、前述した電気的な制御装置関係に対して電気的エネルギーを供給させる電源供給装置とを有している。
【００３２】
前記副制御装置の各々に対して詳しく説明する。
前記図柄制御装置２２は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを用いた制御構成であって、主制御装置２１にて生成される処理情報に基づいてＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ）表示装置４ｅ、又はＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）２２１を介した表示処理を行わせる可変表示装置（例：Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ（液晶））４ｄにより、所定時間内において識別情報（例：図柄、キャラクタ、背景など）を変動表示させた後に一時停止表示または停止表示を所定の態様でとさせるようにする装置となる。
【００３３】
前記ランプ制御装置２３は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを用いた制御構成であって、主制御装置２１にて生成される処理情報に基づいて開口枠扉や遊技領域内に設けられた電飾（演出報知ランプ，払出しランプ，トラブルランプを含む）４ｑ、又は特定保留数表示ランプ４ｏ、通過保留数表示ランプ４ｐ等に対して点灯制御させる装置となる。
【００３４】
音声制御装置２４は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを用いた制御構成であって、主制御装置にて生成される処理情報に基づいてサウンドプロセッサ及びスピーカを介して音声発生制御をさせる装置となる。
【００３５】
払出制御装置２５は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを用いた制御構成であって、主制御装置にて生成される入賞に係る処理情報に基づいて遊技球払出装置２５４にて所定数の遊技球を払出させる、又はＣＲユニットにプリペイドカードを読込ませた後に貸球信号制御装置にて該プリペイドカードに格納されているデータ情報の参照指示をさせた場合に、該参照指示に基づく貸球払出情報に応じて遊技球払出装置にて所定数の遊技球を払出させると共に、払出す遊技球の個数を計数して管理をさせる装置となる。
なお、特定保留数表示ランプ４ｏ又は通過保留数表示ランプ４ｐの少なくとも何れか一方においては、ランプ制御装置２３にて点灯制御されるものに限られず、図柄制御装置に基づく可変表示装置４ｄにて表示制御されるようにしても良い。
【００３６】
その他、電気的な制御装置となる発射制御装置２６は、回動式操作ハンドル１０の操作に基づいて遊技球を遊技領域へと打出させる発射駆動装置に対する発射作動間隔（例：１分間に１００球を発射させるようにする）の制御と発射強度の調整をさせる装置となり、可動物制御装置２７は、遊技領域内に配設された可動片，可動扉，入賞領域振分物，演出用移動物などの夫々の可動物に対し設けられた主制御装置２１にて生成される処理情報に基づいて作動制御させる装置となる。
【００３７】
なお、可変表示装置（可変表示手段）４ｄにおいては、特定入賞口４ｈへの遊技球の入賞に基づいて可変表示させる識別情報からなる複数の図柄（例：左・中・右の３つ）が、予め定められた組合せとなる場合に、通常時と比較して短時間に多くの賞球となる払い出し遊技球（利益）が獲得可能な状態変動を連続的に発生し得る、遊技者にとって有利な遊技状態（例：大当り）に移行し得る性質を持つようにした識別情報としての表示図柄（以下、特別図柄と称する）を表示する。可変表示装置４ｄにおいては、所定の表示領域（例：遊技盤に向かって「左」、「中」、「右」の３つの表示領域）のそれぞれ対し互いに異なる複数種類（例：１２種類）の識別情報の例である特別図柄を周期的に順次表示し得るようになる。変動表示の態様には、順番に図柄が現れる態様や、上方から下方に向けて図柄が移動していくように図柄が次々に変わっていく態様がある。
【００３８】
ＬＥＤ表示装置４ｅは、普通図柄（普通図柄電動役物である可動片４ｉ等の可動装置の作動により入賞容易状態（普通図柄当り状態）を告知させるような性質を持つ図柄例えば「○」で当り表示及び「×」で外れ表示）を変動表示させた後確定停止させる装置であって、例えば、ＬＥＤ（発光ダイオード：Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ）が用いられる。
【００３９】
特定保留数表示ランプ４ｏは、可変表示装置４ｄによる識別情報の可変表示中に所定可変条件が達成（例えば、特定入賞口４ｈに遊技球が入賞）した場合において、この達成に対応させた入賞権利（例えば、可変表示装置４ｄの特別図柄などの識別情報の可変表示を開始すること、主制御装置２１のハード構成ＲＯＭに記憶されたプログラムなどのソフト構成による判定手段で遊技者にとって有利な特定遊技状態（例：大当り状態）とさせるか否かを決定すること、判定結果または乱数発生手段から抽出した乱数値（獲得乱数値）を記憶する移行判定記憶手段で記憶すること）を加算記憶して保留し、可変表示された識別情報の停止表示に基づいて加算記憶された入賞権利を能動化（例えば、次回の可変表示装置４ｄの識別情報の可変表示を開始、移行判定手段による判定結果に基づいて決定された特定遊技状態（大当り）の実行開始）して記憶減算する特定保留数記憶手段において記憶されている識別情報加算記憶数に基づいた値（例えば、識別情報に係る入賞合計記憶数（始動記憶個数）から１引いた値（現在保留されている特別図柄に係る入賞権利の数））を表示させるものである。
なお、特定保留数表示ランプ４ｏ、例えば、４個のランプ（ＬＥＤ等を含む）から構成され、特定保留数記憶手段において記憶されている識別情報加算記憶数に基づいた値（例えば、特別図柄に係る入賞合計記憶数（始動記憶数）から１引いた値（現在保留されている特別図柄に係る入賞権利の数））分のランプの個数を点灯する。
【００４０】
通過保留数表示ランプ４ｐは、普通図柄表示装置としてのＬＥＤランプ装置４ｅによる普通図柄の可変表示中に所定可変条件が達成（例えば、スルーチャッカ４ｋへ遊技球が入賞（通過））した場合において、この達成に対応させた入賞権利（例えば、普通図柄表示装置の普通図柄の可変表示を開始すること、普通図柄用移行判定手段で特定遊技態様（普通図柄当り状態）とさせるか否かを判定すること、判定結果または乱数発生手段から抽出した乱数値（獲得乱数値）を記憶する普通図柄用移行判定記憶手段で記憶すること）を加算記憶して保留し、可変表示された普通図柄の停止に基づいて加算記憶された入賞権利を能動化（例えば、次回の普通図柄表示装置の普通図柄の可変表示を開始、普通図柄用移行判定手段による判定結果に基づいて決定された特定遊技態様（普通図柄当り）の実行開始）して記憶減算する普通図柄用保留数記憶手段において記憶されている普通図柄加算記憶数に基づいた値（例えば、普通図柄に係る入賞合計記憶数（始動記憶個数）から１引いた値（現在保留されている普通図柄に係る入賞権利の数））を表示させるものである。
【００４１】
特別入賞口４ｊ近傍には特別入賞口４ｊを開口または閉口させる可動片が設けられ、可動片は、大当りによって遊技者にとって有利な特定遊技態様（所謂、ラウンドまたはラウンドの繰り返し）とされるものである。なお、可動片は、ソレノイド等の駆動源（図示しない）によって駆動される。
ここで、ラウンドとは、特別入賞口４ｊへの遊技球の入賞が容易にされるように可動片を変動させて開放状態とし、可動片の変動開始からの所定時間（例えば、３０秒）経過または特別入賞口４ｊへの遊技球の所定数（例えば、１０個）入賞のいずれか一方の終了条件の達成によって特別入賞口４ｊへ遊技球が入賞できなくなるように可動片を閉じ状態とする態様のことである。
また、特別入賞口４ｊ内には状態継続領域（所謂、Ｖゾーン（図示しない））が設けられ、状態継続領域へ遊技球が入賞すること（入賞態様条件の達成）によってラウンドが再び行われる。
なお、ラウンドは、ラウンド中の入賞態様条件の達成によって所定回数（例えば、１６回）まで繰り返される。
【００４２】
普通図柄電動役物は、特定入賞口４ｈ近傍に設けられた一対の可動片４ｉが閉じ状態から開放状態へと変動し特定入賞口４ｈへの遊技球の入賞が容易となるように開閉するものであって、スルーチャッカ４ｄへの遊技球の入賞に基づく移行判定手段での判定による当り（普通図柄当り、小当たりともいう時に所定時間内開放状態となる装置である。なお、普通図柄電動役物４ｈの一対の可動片４ｉは、ソレノイド等の駆動源（図示しない）によって駆動される。
なお、開放状態には、特定入賞口４ｈの開動作および閉動作を所定回数繰り返すものも含むものとする。
【００４３】
次に、上記のように構成された弾球遊技機１の主制御装置２１による遊技制御処理の流れについて説明する。
図４は、弾球遊技機１の主制御（主制御装置２１のＲＯＭ２１２に格納されているそれぞれ予め定められた制御プログラムに従って実行する処理）のメインルーチンの概要を示すフローチャートである。なお、メインルーチンは、主制御装置２１のＣＰＵ（中央処理部）２１１に水晶発振回路部２１４にて発生させる周期的な信号主盛業装置２１による分周設定で定期的なタイミングパルスを生成し（例えば４ミリセック毎）、前記ＣＰＵ２１１で前記タイミングパルスに合わせて、前記ＲＯＭ２１２に格納されている予め定められた制御プログラムの、乱数更新処理、入力検知受信処理、入力管理処理、異常監視処理、特別図柄制御処理、普通図柄制御処理、ランプ管理処理、賞球払出し処理、外部情報管理処理、出力管理処理に対し、読み込み更新又は、書き込み記憶、又は該記憶の削除等を含む制御実行処理を繰り返し行う基本ルーチンである。
【００４４】
図４に示すメインルーチンのように、まず、電源供給装置３０を介して主制御装置２１へ電気的エネルギーが供給（電源投入）されると、電源投入時における必要確認事項のチェック処理を初期設定処理として実行する（Ｓ１０１）。なお、Ｓ１０１の初期設定処理おいては、チェック処理として「ＲＡＭ２１１に記憶されておる処理情報をクリアするスイッチはＯＮ状態か？」、「バックアップフラグを設定しているか？」「ＲＡＭ２１１に格納されている処理情報が壊れていないか？」などの判断を行う。これらいずれかのチェック項目に該当した場合は電源投入時に不本意な、停電、故障、処理ミスのエラーが生じたものと判断して、エラー解除による復帰処理が行われるな場合にエラーが発生した電源弾時点からの処理が始まる制御を行わせる。一方、いずれのチェック項目にも該当しなかった場合は、賞球情報などＲＡＭに記憶されている処理情報の削除処理、および正常に所定処理情報をＲＡＭに記憶できるかのチェックを行った後で、正常起動時処理に基づく主制御装置に係るメインルーチンへの移行許可、および前述した各副制御装置に対して通知する主制御起動開始に係る処理情報などを生成する。
【００４５】
前記予め定められた制御プラグラムによる乱数更新処理を実行する（Ｓ１０２）。このＳ１０２の乱数更新処理においては、遊技目的（特別図柄大当り判定、普通図柄当り判定および図柄可変表示手段（可変表示装置４ｄおよび普通図柄表示装置４ｂ）の変動パターン、一時停止図柄および確定停止図柄の選択等）に対応して乱数値範囲を設定し、当該乱数値範囲内における乱数を定期的に更新する。乱数更新処理においては、抽選遊技の処理種別毎におのおの個別に生成させる乱数発生手段のことであり、例えば、当否判定用の乱数値の生成範囲は０〜６９９、変動パターン決定用の乱数値の生成範囲は０〜３９、表示図柄決定用の乱数値の生成範囲は０〜１１、などと処理すべき目的毎に対応させての乱数値の生成範囲が定められている乱数生成プログラムに対して、例えばタイミングパルスが生成される４ミリセック毎に＋１ずつ更新させる処理を行う。
【００４６】
そして、前記予め定められた制御プラグラムによる入力受信処理・入力管理処理を実行する（Ｓ１０３）。このＳ１０３の予め定められた制御プログラムとなる入力受信処理においては、遊技領域４ｐの入賞部（特定入賞口４ｈ、スルーチャッカ４ｄ、特別入賞口４ｊおよび一般入賞口４ｉ等）への遊技球の入賞・検知センサから生成される入力情報が有るか否か例えばタイミグパルスの生成される４ミリセックごとに監視し、受信を制御させる管理処理を行う。又、前記予め定められた制御プログラムとなる入力管理処理では、入力検知受信処理に基づいて受信制御された入力情報を解析し解析結果となる情報内容に応じて、例えば、可変表示装置（特別図柄表示装置）４ｄ及び／又はＬＥＤ表示装置（普通図柄表示装置）４ｅが、変動表示中に特定入賞口４ｈ及び／又はスルーチャッカ４ｋへ遊技球が入賞する度に入賞数を所定上限値（例えば、５）まで加算記憶するとともに、可変表示装置４ｄ及び／又はＬＥＤ表示装置４ｅの変動表示が１入賞分終了（所定時間経過）する度に記憶された入賞数を減算する特別図柄としての識別情報始動記憶個数及び／又は普通図柄始動記憶個数を検知情報に基づき管理処理をする。その他、入力管理処理では、複数入賞口毎に入賞させた遊技球の個数の計数管理など、他の制御工程で処理・使用できるように入力情報を整える処理部である。
【００４７】
前記予め定められた制御プログラムとなる異常監視処理では、発射装置などの球詰まり、貯留タンク１２の補給球切れエラー、球受け皿９に貯留された遊技球の容量オーバーのエラーなどの異常監視処理を実行する（Ｓ１０４）。この処理では例えばエラーの発生を４ミリセックごとに監視を行わせ、エラーに対応した出力態様となるように報知させたり、エラー解除の処理情報がある場合には、エラー解除の出力態様となるように報知させる処理情報等を生成し処理情報を副制御装置側に送信させる準備をする処理部である。
【００４８】
そして、予め定められた制御プログラムとなる普通図柄制御処理を実行する（Ｓ１０５）。このＳ１０５における普通図柄処理における普通図柄とは通過口であるスルーチャッカ４ｋに基づく通過状態の達成応じて、可変表示または点滅表示させる識別情報からなる所定数の図柄（例：「○・−」→当り「−・×」→外れ）に基づいて、予め定めた停止表示の態様となる場合に、通常遊技状態と比較して打ち出した遊技球をアシストして入賞状態としやすくするように、遊技者にとって有利な遊技態様（例：普通図柄当り状態、小当り状態）に作動させる性質を持つようにした表示図柄（以下、普通図柄と称する）のことを言う。普通図柄当り状態では、特定入賞口４ｈ近傍に設けられている特定入賞口４ｈの一対の可動片４ｉにより所定時間（例えば、０．２秒）の開放状態が所定回数繰り返される状態になる。
このＳ１０５の普通図柄制御処理においては、遊技球の通過口としてのスルーチャッカ４ｄの通過状態達成に基づいて（入力管理処理（Ｓ１０３）による検知情報によって）有利な遊技態様に作動させるか否かの当否用の乱数として、更新処理（Ｓ１０２）に生成されている普通図柄制御に係る当否用の乱数発生手段にて該達成のタイミングに応じた乱数を読み出して抽出して取得乱数を記憶手段（主制御装置２１のＲＡＭ２１３）に記憶させる。
そして、取得時点で既に普通図柄の当否結果に係る報知演出などが先行制御処理が行われていないことを条件（これを条件とするか否かは任意に設計変更可能である）として、該記憶させた当否用の取得乱数値と当否用の比較数値がプログラムされている数値振り分けデータ（以下、テーブルと称する）とに基づき一致判断させることにより、当否判定として当否結果の照合設定をする。該照合設定された当否結果に応じて、当りまたは外れ用の変動パターン比較用数値が当否に基づいて分かれてプログラムされているテーブルと該取得乱数とを一致判断させて当たりまたは外れ用とする変動パターンの照合設定をさせる。同じく、前記当否結果に応じて、当りまたは外れ用の普通図柄比較用の数値が当否に基づいて分かれてプログラムされているテーブルと該取得乱数とを一致判断させて普通図柄照合設定をさせ、可変表示又は点滅表示させる普通図柄に係る表示態様の実行のための設定をする処理情報を生成する。なお、変動パターン比較用数値、あるいは普通図柄比較用数値がプログラムされているテーブルに基づく該当取得乱数との照合設定とは、当りの場合は当り用の比較用数値と該当取得乱数との一致判断をし、外れの場合は外れ用の比較数値と該当取得乱数との一致判断をし、このときの判断結果に応じて照合された当り又は外れ用変動パターン番号、あるいは当り又は外れ用の普通図柄番号の生成を行わせて記憶手段（主制御装置２１のＲＡＭ）へと記憶させることとなる。
【００４９】
前記制御処理後において、前記通過口に対する通過状態達成時の遊技状態にかかる普通図柄制御用となる、当り又は外れの用の変動パターン番号と、当り又は外れ用の普通図柄番号と、可変表示または点滅表示させた普通図柄に対して停止表示の態様とさせるための確定停止指示番号、前記当否判定における当り用となる小当たり移行指示番号、の処理情報を副制御装置へ送信準備をさせ、それと共に該処理情報を送信したときに副制御装置にて出力制御することとなる可変表示または点滅表示時間を管理すべく決定された変動パターンに係る制御処理実行時間を設定してカウント演算処理を行わせるタイマの更新準備をさせる。そして、当り又は外れの用の変動パターン番号と当り又は外れ用の普通図柄番号の送信に基づいてタイマの更新をさせ、この更新状況に応じてタイミングで確定停止指示番号と当り判定の場合における小当たり移行指示番号を送信させる。この各番号の送信により、特定入賞口４ｈに対して開口範囲を縮小させるようにしていた一対の可動片４ｉによる動作態様（開閉動作および開放時間）を決定し（普通図柄用移行判定手段（抽選手段を含む））、そして、当否判定結果と決定した変動パターンおよび確定停止図柄の情報や可動片４ｉの動作態様の情報を副制御装置（図柄制御装置２２）等へ送信する。
【００５０】
次いで、予め定められた制御プログラムとなる特別図柄制御処理を実行する（Ｓ１０６）。このＳ１０６の特別図柄制御処理においては、上記特定入賞口４ｈへの遊技球の入賞に基づいて（入力管理処理（Ｓ１０３）による検知情報によって）有利な遊技態様に作動させるか否かの当否用の乱数と、可変表示装置４ｄにて該当否の結果に応じた可変表示となる報知演出をさせるための変動パターン決定用の乱数と、同じく可変表示装置４ｄにて該当否の結果に応じた停止表示の態様に応じた可変表示の態様とするための特別図柄用の乱数として、上記乱数更新処理（Ｓ１０２）に生成されている各々の乱数発生手段にて入賞のタイミングに応じた乱数を読み出して抽出して取得乱数を記憶手段（主制御装置２１のＲＡＭ２１３）に記憶させる。
そして、取得時点で既に特別図柄の当否結果に係る報知演出などが先行制御処理が行われていないことを条件（これを条件とするか否かは任意に設計変更可能である）として、該記憶させた当否用の取得乱数値と当否用の比較数値がプログラムされている数値振り分けデータ（テーブル）とに基づき一致判断させることにより、当否判定として当否結果の照合設定をする。該照合設定された当否結果に応じて、当りまたは外れ用の変動パターン比較用数値が当否に基づいて分かれてプログラムされているテーブルと該記憶された変動パターン決定用の取得乱数とを一致判断させて当りまたは外れ用とする変動パターンの照合設定をさせる。同じく、前記当否結果に応じて、当りまたは外れ用からなる停止表示の態様（例：左・中・右の並び態様）とする特別図柄比較用の数値が当否に基づいて分かれてプログラムされているテーブルと該記憶された特別図柄決定用の取得乱数とを一致判断させて複数の特別図柄の各々を個別に停止表示させる当りまたは外れ用とする特別図柄照合設定をさせ、可変表示させる特別図柄に係る表示態様の実行のための設定をする処理情報を生成することとなる。
【００５１】
なお、変動パターン比較用数値、あるいは特別図柄比較用数値がプログラムされているテーブルに基づく該当取得乱数との照合設定とは、当りの場合は当り用の比較用数値と該当取得乱数との一致判断をし、外れの場合は外れ用の比較用数値と該当取得乱数との一致判断をし、このときの判断結果に応じて照合された当り又は外れ用の変動パターン番号、あるいは当り又は外れ用の特別図柄番号（例：左・中・右の各々）の生成を行わせて記憶手段（主制御装置２１のＲＡＭ）へと記憶させることとなる。
前記制御処理後において、前記特定入賞口４ｈに対する入賞時の遊技状態にかかる特別図柄制御用となる、当り又は外れの用の変動パターン番号と、所定の表示領域に対し一時的な停止表示（徴動表示を含む）をさせる当りまたは外れ用の複数の特別図柄番号（例：左・中・右の各々）と、該一時的な停止表示をさせる複数の特別図柄に対して停止表示の態様（例：左・中・右の並び態様）とさせるための確定停止指示番号、前記当否判定における当りの場合用となる小当たり移行指示番号、の処理情報を副制御装置へ送信準備をさせ、それと共に該処理情報を送信したときに副制御装置にて出力制御することとなる変動表示時間を管理すべく決定された変動パターンに係る制御処理実行時間を設定してカウント演算処理を行わせるタイマの更新準備をさせる。そして、当り又は外れの用の変動パターン番号と当り又は外れ用の複数の特別図柄番号の送信に基づいてタイマの更新をさせ、この更新状況に応じてタイミングで確定停止指示番号と当り判定の場合における大当たり移行指示番号を送信させる。
【００５２】
具体的には、特定入賞口４ｈへの遊技球の入賞に基づいて可変表示させる識別情報からなる複数の図柄（例：左・中・右の３つ）が予め定められたこのＳ１０６の特別図柄制御処理においては、図５に示すように、特定入賞口４ｈへの遊技球の入賞に基づいた入力管理処理（Ｓ１０３）による検知情報によって特別図柄大当り（以下、単に大当りという）の判定用乱数値範囲の中から所定の乱数を抽出して当否判定する。
遊技者にとって有利な特定の遊技状態の例としての大当り状態に移行させるか否かの条件は、例えば大当り／外れの当否判定用の乱数値範囲０〜６９９の中において、通常の大当りと対応付けられる乱数値（特別乱数）と該通常当りよりも有益な当り（後述する確率変動付き大当り）と対応付けられた特殊乱数の計２個の当り乱数を設けて当否用比較値として設定した場合、前述した特定入賞口４ｈ等の特定の入賞口への遊技球の入賞タイミングによって抽出された当否用の取得乱数に基づいて、１／３５０の確率でランダムに当選決定されたときを条件とすることができる。
なお、所謂リーチと称される、遊技者にとって有利な遊技状態に移行させるための前記特別図柄の組合せ（例：左・中・右が同種の並び態様）となる当り停止表示の態様となる一歩手前の未確定表示を含むその他の様々な可変表示に係る報知演出の内容は、前記当否判定された当り又は外れの結果と前述した特定入賞口に対する遊技球の入賞タイミングによって読み出し抽出された変動パターン決定用および特別図柄決定用の取得乱数に基づいてランダムに照合設定され、前記図柄制御装置を介した可変表示装置にてランダムに可変表示されることとなる。
【００５３】
次いで、大当り判定の判定結果に基づき、可変表示装置４ｄの変動パターン（演出パターン）と確定停止図柄の選択用乱数値範囲から所定の乱数を抽出して当該乱数に基づいて可変表示装置４ｄの一時停止図柄および確定停止図柄を決定するとともに特別入賞口４ｊ近傍に設けられている特別入賞口４ｊの動作態様（開閉動作および開放時間）への移行情報を決定する（特別図柄用移行判定手段（抽選手段を含む））。そして、当否判定の結果と決定した変動パターンおよび一時停止図柄、確定停止図柄の情報や可動片の動作態様の情報を副制御装置等へ送信する。
なお、主制御装置２１（主制御基板）は、前記の当り／外れの判定手段出力の当り／外れ用の変動パターン番号の信号と、所定の可変表示領域例えば「左」、「中」、「右」の各表示領域それぞれで一時的な停止表示（徴動も含む）をさせる当り／外れ用の複数の図柄番号（例：左・中・右のそれぞれの特別図柄）の信号と、該一時的な停止表示させる複数の特別図柄に対して停止表示（確定停止表示）させるための確定停止指示番号の信号と、前記当否判定における当り用の場合となる大当り移行指示番号の信号を出力する図柄制御手段（表示制御手段）の機能を有する。図柄制御において外れ判定されたときに後述するチェリー図柄（例えば図８で図柄番号「１０」のチェリー図柄）が抽選判定されたときにチェリー図柄番号に代えて他の図柄の図柄番号の信号を出力する。図柄制御装置２２（副制御基板）では前記図柄番号のコマンドを受信して、図柄信号に基づき可変表示装置４ｄに変動開始から一時停止図柄表示、停止図柄表示に至る演出態様表示を行わせる。
【００５４】
なお、実施形態では、主制御装置２１を、図柄変動態様のコマンドを出力するものとして、前記遊技者にとって有利な所定の遊技状態の一例である大当りの判定に伴わせる識別図柄（および背景）の表示演出の変動パターン（演出態様表示）に基づいて、可変表示装置４ｄに、該変動パターンを実行させる所定時間内において変動表示させる遊技制御手段としている。この場合に、表示演出の変動パターンの決定は、大当りさせるか否かの当否判定結果に応じて、選択用乱数値範囲から抽出された乱数値に対応する当りや外れの変動パターンデータを変動パターン選択テーブルから選択することによって決定している。
【００５５】
また、主制御装置２１における大当り判定の判定結果の情報には、上述のように、大当りまたは外れの情報と、大当りとなる場合用として、通常大当り状態情報と通常大当りよりも有益な当り（例えば確率変動付き大当り）状態情報とがある。例えば確率変動付き大当り遊技状態では、大当り状態終了以降の所定期間内において、大当り判定および普通図柄当り判定する判定テーブルをそれぞれの当選確率が通常よりも大のテーブルへ切換えて、それぞれの当選確率が大のテーブルで大当り判定および普通図柄当り判定をする（確率変動状態）。故に、確率変動状態においては、普通図柄電動役物である可動片４ｉの開放状態（普通図柄当り状態）となる頻度が通常遊技状態と比較して高くなると共に大当りと判定され易くなる。
【００５６】
そして、副制御装置へ送信するコマンド、およびホールや試験機関などの外部の集中管理コンピュータへ送信する情報を管理処理する出力管理処理を実行する（Ｓ１０７）。次いで、図柄変動表示制御処理を実行する（Ｓ１０８）。なお、普通図柄表示装置４ｂは、スルーチャッカ４ｄへの遊技球の入賞によって普通図柄を所定時間変動表示し所定図柄態様で確定停止することによって遊技態様を遊技者にとって有利な特定遊技態様（普通図柄当り状態）とするか否か（当否判定の結果）を報知する。また、可変表示装置４ｄは、特定入賞口４ｈへの遊技球の入賞によって特別図柄を所定時間変動表示し所定図柄態様で確定停止することによって遊技態様を遊技者にとって有利な特定遊技態様（大当り状態）とするか否か（当否判定の結果）を報知する。
【００５７】
そして、普通図柄制御処理（Ｓ１０５）によって得られた情報に基づいて、普通図柄電動役物である一対の可動片４ｉによる動作態様（開閉動作および開放時間）を制御する普通図柄電動役物制御処理を実行する（Ｓ１０９）。次いで、特別図柄制御処理（Ｓ１０６）によって得られた大当り判定情報に基づいて、特別入賞口４ｊ近傍に設けられている可動片４ｉの動作態様（開閉動作および開放時間）を制御する大入賞口制御処理を実行する（Ｓ１１０）。そして、入力管理処理（Ｓ１０３）による遊技球の入賞の検知情報に基づいて遊技利益（例えば、賞球）の払出を行うか、または遊技を行うための貸球を払出すための払出制御情報を管理処理する払出制御処理を実行する（Ｓ１１１）。次いで、遊技状態に応じた光の演出を行うためのランプ（ＬＥＤも含む）制御情報の管理処理を行うランプ制御処理を実行する（Ｓ１１２）。そして、遊技状態に応じた音の演出を行うための音声制御情報の管理処理を行う音声制御処理を実行する（Ｓ１１３）。次いで、電源断か否かを判断して（Ｓ１１４）、電源断でない場合には、Ｓ１０２の乱数更新処理に戻る。
【００５８】
図７〜図１４は、前記図柄制御装置２２の制御指令により行う前記Ｓ１０８の図柄変動表示制御処理の実施形態についての詳細説明図である。
図７は図柄制御装置２２のメイン処理を示す。図７に示すように、このメイン処理においては、まず、図柄制御のメイン処理においては、図柄制御装置２２への電源投入時の初期設定を行う（Ｓ２０１）。次いでタイマ更新処理を行い（Ｓ２０２）、受信信号チェック処理を行う（Ｓ２０３）。次いで、可変表示装置４ｄのＶＤＰ２２１への画像（ビデオ）データを生成処理する（Ｓ２０４）。次いで、図柄抽選等に用いる情報の一つである乱数更新処理を行い（Ｓ２０５）、描画終了フラグをチェックする（Ｓ２０６）。該描画終了フラグの有無から、可変表示装置４ｄへの描画が終了しているか否かを判定し（Ｓ２０７）、描画が終了しているならば（Ｓ２０７：ＹＥＳ）、更新タイマ処理を行う（Ｓ２０２）。一方、描画が終了していないならば（Ｓ２０７：ＮＯ）、乱数更新処理に戻る（Ｓ２０２）。
【００５９】
図８は図柄御装置２２に主制御装置２１（主基板）からデータを取り込み格納する割り込み処理のフローチャートである。図８に示すように、まず、図柄制御装置２２においては、主制御装置２１から通信されるコマンド信号を受信し（Ｓ３０１）、受信したコマンド信号をＲＡＭ２２３に格納する（Ｓ３０２）。なお、通信されるコマンド信号には、当り／外れの判定結果、可変表示装置４ｄにおける一時停止表示に係る識別情報、例えば一時停止図柄（第１図柄（左図柄）、第２図柄（中図柄）、第３図柄（右図柄））の図柄番号のコマンド信号と、図柄変動態様（演出パターン）の演出番号のコマンド信号がある。
【００６０】
次いで、第３図柄コマンドを受信時か否かの判定（Ｓ３０３）と、第１図柄番号と第２図柄番号が等しいか否かの判定（Ｓ３０４）と、第１図柄番号と第３図柄番号とが等しいか否かの判定（Ｓ３０５）とを行い、いずれの判定もＹＥＳであるならば（Ｓ３０３とＳ３０４とＳ３０５：ＹＥＳ）、演出パターン決定用乱数と一時停止図柄抽選テーブルにより一時停止図柄を決定する処理を行う（Ｓ３０６）。抽選された一時停止図柄のコマンド信号をＲＡＭに格納する（Ｓ３０７）。
一方、前記いずれかの判定がＮＯであるならば（Ｓ３０３、Ｓ３０４またはＳ３０５：ＮＯ）、Ｓ３０１に戻る。
【００６１】
また、図９に示すように、Ｖ（ビデオ）ブランク割り込み処理においては、可変表示装置４ｄに表示するため、前記ＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）２２４のデータをＶＤＰ２２４に送信する（Ｓ２０４ａ）。また、図１０に示すように、前記Ｓ２０２のタイマ更新処理においては、各種タイマを更新処理する（Ｓ２０２ａ）。
【００６２】
さらには、図１１に示すように、前記Ｓ２０３の受信信号チェック処理においては、前記ＲＡＭ２２３から受信データを読み込み（Ｓ２０３ａ）、受信データを解析する（Ｓ２０３ｂ）。変動パターンのコマンドの受信時か否かを判定し（Ｓ２０３ｃ）、後記する所謂ダブルラインリーチか否かを判定する（Ｓ２０３ｄ）。いずれの判定もＹＥＳならば（Ｓ２０３ｃとＳ２０３ｄ：ＹＥＳ）、ダブルラインリーチ演出の決定処理を行う（Ｓ２０３ｅ）。次いで、決定された演出を基にアニメーションデータを作成する（Ｓ２０３ｆ）。一方、変動パターンのコマンド信号を受信して否か、あるいはダブルラインリーチでないときは（Ｓ２０３ｃまたはＳ２０３ｄ：ＮＯ）、前回決定された演出を基にアニメーションデータを作成する（Ｓ２０３ｆ）。
【００６３】
図１２は、前記の一時停止表示または停止表示に係る識別情報（特別図柄）のコマンド信号の図柄制御装置２２への入力により可変表示装置４ｄの複数の表示領域でそれぞれ一時停止表示または停止図柄表示のコマンド信号に対応して表示される複数種類の識別情報（例：１２種類の特別図柄）の例を示している。
前記コマンド信号の図柄制御装置２２への入力により、可変表示装置４ｄでは、その複数表示領域（例：左・中・右）のそれぞれにおいて、互いに異なる複数種類の識別情報が周期的に順次表示し得るように、可変表示手段４ｄの表示制御をさせるようになっている。
【００６４】
図１２に示す各例では、特別図柄として表示される図柄とその図柄名称との関係が次のようになっている。つまり、番号１がスター、番号２がＪＡＣ（ジャック）プラム、番号３が赤（数字）の３、番号４がリンゴ、番号５が赤（数字）の５、番号６がオレンジ、番号７が赤（数字）の７、番号８がプラム、番号９がバニー、番号１０がチェリー、番号１１がＳＵＰＥＲ、番号１２がベルとの名称がある。
【００６５】
図１３は、所定条件の達成の例である特定入賞口４ｈへの入賞に基づく判定手段である主制御装置２１による乱数抽選による大当り／外れの当否判定結果に基づいて、可変表示装置４ｄの各表示領域（例：左・中・右）に表示する識別情報である特別図柄の停止表示テーブル例を示す。
図１３（ａ）は、前記判定手段である主制御装置２１における判定結果が、遊技者にとって有利な遊技状態の例である大当りの判定結果（特別の判定結果の例）となった場合の、予め定められた特定の態様の例の当り図柄として、表示手段の例である可変表示装置２１に各所定表示領域（左・中・右）で表示する左停止図柄テーブルまたは中、右停止図柄テーブルの例を図柄番号および名称で示すものである。前記判定手段にて特別の判定結果となることを少なくとも条件に、前記予め定められた特定の態様の一つとして特別の識別情報の例であるチェリー図柄を含めて用いて一時停止表示または停止表示を行わせている。
【００６６】
一方、図１３（ｂ）、（ｃ）は前記制御装置２１のおける前記当否判定結果が外れ時に応じた所定態様の例である停止図柄（左図柄）テーブルの２つの例を図柄番号及び名称で表したものを示す。前記当否判定手段にて特別の判定結果とならない例えば外れ時の場合に、前記特別の識別情報の例であるチェリー図柄以外の識別情報の特別図柄（図柄番号１０のチェリー図柄を除いた、図柄番号１〜９、１１、１２の中から）に基づいて左停止図柄を選択しており、特別の識別情報の例であるチェリー図柄による表示に基づいて一時停止表示または停止表示を行わせない表示制御手段としている。すなわち、
図１４は、所定の条件の達成に基づいて判定手段である主制御装置２１で乱数抽選するときに当否判定で特別の判定結果として当りとなる場合の一時停止表示の図柄および確定停止図柄の抽選テーブルを示す。この場合の識別情報である図柄はそれぞれ図柄番号で示しており、一時停止表示に係る仮停止図柄としては特別の識別情報の例である図柄番号１０を除いて抽選しており、一時停止図柄で図柄番号の１０のチェリー図柄が出現するのを防止している。
【００６７】
したがって、外れの判定結果となった場合、判定制御手段の例である主制御装置２１からは図柄制御装置２２に特別の識別情報の例であるチェリー図柄の停止表示させる情報を通知しないようになっている。
【００６８】
図１５は、前記Ｓ２０３ｅのダブルラインリーチの演出の決定処理のフローチャート、図１６は、特別図柄表示装置の説明模式図である。
【００６９】
実施形態では、所定の表示領域としての左・中・右の表示領域に対し互いに異なる複数種類例えば１２種類の識別情報としての特別図柄を周期的に順次表示し得るようにする前記可変表示手段としての可変表示装置４ｄ備えた遊技機であるが、前記判定手段にて特別の判定結果としての大当り判定とならない場合に、周期的に順次表示する識別情報の中に前記特別の識別情報としてのチェリー図柄が含まれ、該特別の識別情報による表示順番にて一時停止表示または停止表示とし得るときであれば該表示順番を変更する表示制御手段としての主制御装置２１を設けている。
【００７０】
また、前記所謂リーチと称される、遊技者にとって有利な遊技状態に移行させるための前記特別図柄の組合せ（例：左・中・右が同種の並び態様）となる当り停止表示の態様となる一歩手前の未確定表示を含むその他の様々な可変表示に係る報知演出の内容として、右と左で同種の図柄になる組が二組有る所謂ダブルラインリーチの演出を採用している。
すなわち、停止表示手段である図柄表示装置４ａにおける所定の表示領域である複数の（例：３つ）の図柄表示領域４００ｌ、４００ｃ、４００ｒにおいて識別情報である特別図柄が一時停止表示または停止表示する際は、各々の表示領域で２個以上の識別情報である特別図柄が遊技者に視認できるように、一時停止表示または停止表示し得るように構成されている。そして、各図柄表示領域４００ｌ、４００ｃ、４００ｒでは互いに異なる複数種類（例：図１２に示した１２種）の識別情報が周期的に順次表示し得るようになっており、左図柄表示領域では図柄番号が下から上に向けて図柄番号が増加する順で、右図柄表示領域では図柄番号が逆に上から下に向けて図柄番号が増加する順で配列され、中図柄表示領域も含めてそれぞれ独立に可変表示するようになっている。
各図柄表示領域ではそれぞれ複数の２ラインにリーチ表示可能で、いわゆるダブルリーチ表示が可能になっている。
【００７１】
又、前記ダブルラインリーチは、図１６（ａ）に示すように、可変表示装置４ｄにおける左、中、右の各図柄表示領域において左図柄表示領域４００ｌの表示図柄（左図柄）と右図柄表示領域４００ｒの表示図柄（右図柄）との仮停止図柄が同じ番号の特別図柄で配列された組が２つあり、中図柄表示領域４００ｃの表示図柄（中図柄）の停止表示された図柄がその組のうちの一つと同一の図柄で確定停止表示する。例えば特別図柄の変動表示において、前記図１２で示した図柄が、左図柄表示領域４００ｌで上から下に向けて図柄「１」から図柄「１２」により循環して表示され、右図柄表示領域４００ｒで下から上に向けて図柄「１２」から図柄「１」が循環して表示される。そして、左図柄表示領域４００ｌの上側（左上）と右図柄表示領域４００ｒの下側（右下）に図柄「９」が仮停止表示され、左図柄表示領域４００ｌの下側（左下）と右図柄表示領域４００ｒの上側（右上）に図柄「８」が仮停止表示されることにより、有利な遊技状態に移行できる期待感を表示するいわゆるリーチ状態が二つできてダブルリーチ状態表示態様になる。その後、有利な遊技状態の一例である大当りの場合は、「８」あるいは「９」が中図柄表示領域４００ｃに停止表示されて、図柄が全表示領域４００ｌ、４００ｃ、４００ｒで確定停止する。
【００７２】
ただ、実施形態では、特定入賞口４ｈでの遊技球検知に基づく当り／外れの判定結果を告知するための可変表示装置４ｄの表示態様において、判定結果が有利な特別の遊技状態の例である大当り遊技状態である場合に、複数の特別図柄の変動表示の途中（停止表示が確定する以前の状態）において、複数の識別情報表示領域である「左」・「中」・「右」の表示領域のうちで少なくともひとつの識別情報表示領域の例である「左」の表示領域４００ｌで、特定の識別情報の例である図柄番号「１０」のチェリー図柄が停止表示されると大当り確定になることとしている。
【００７３】
そのため、前記リーチ状態の表示態様において「左」と「右」の表示領域で一時停止表示または停止表示する図柄が図柄番号「１０」のチェリー図柄が出現したのでは、リーチ状態であるにもかかわらずに大当り確定と遊技者が誤った判断をするので、図１４の一時停止表示図柄および停止表示図柄テーブルおよび図１５のフローチャートのように、図柄番号１０のチェリー図柄の一時停止時または停止時に出現を防止する。つまり、前記主制御装置２１は、前記大当り遊技状態を前記図柄番号「１０」のチェリー図柄を停止表示させて告知しない場合には、前記図柄番号１〜１２の特別図柄を２個以上停止表示し得るときでも、前記チェリー図柄を停止表示させないように一時停止表示および停止表示コマンド信号を生成して、図柄制御装置２２に出力して可変表示装置４ａを制御する（例：図１５のフローチャート参照）。つまり、各々の複数の図柄表示領域４００ｌ、４００ｃ、４００ｒにおいて各々の特別図柄が停止表示する際は各表示領域で２個以上の特別図柄を停止表示しうるように構成する場合に、２個以上の特別図柄の中にチェリー図柄を含んで表示することになると、大当り遊技状態に必ずなる状態でないにも拘わらず所定の識別情報を表示することになり、これを見た遊技者が大当り遊技状態であると誤認するような遊技者に誤った情報を報知することになるこ誤った情報の報知を防止するため、図１３に示すフローチャートのように、外れ遊技所他を告知するときには、チェリー図柄の表示を排除する。
したがって、大当りでもないのに遊技者に誤った情報を報知することを防止でき、遊技者は次の遊技の準備を間違いなく行い得るようになる。
【００７４】
詳細には、図１５のフローチャートではチェリー図柄出現防止処理の例を説明するものであり、ダブルラインリーチの第１の左停止図柄決定処理を説明している。なお、以下では左表示領域に表示される複数の図柄のうちで上の図柄を第１の左停止図柄と称している。
【００７５】
例えば、左図柄表示領域４００ｌについての制御では、図１６に示すように、第１の左停止図柄が図柄番号「１０」のチュリー図柄であるか否かを判定する（Ｓ４０１）。Ｓ４０１の判定の結果、第１の左停止図柄が「１０」のチェリー図柄であれば（Ｓ４０１：ＹＥＳ）、第１の左停止図柄の図柄番号に＋２をして（つまり図柄コマンド信号を図柄番号「１０」のチェリー図柄から図柄番号「１２」のベル図柄に変更するのである）Ｓ４０３に進む（Ｓ４０２）。一方、第１の左停止図柄が「１０」のチェリー図柄でなければ、第１の左停止図柄が「１１」のＳＵＰＥＲ（の装飾文字）図柄であるか否かを判定する（Ｓ４０３）。
【００７６】
Ｓ４０３の判定の結果第１の左停止図柄が「１１」のＳＵＰＥＲ図柄であれば（Ｓ４０３：ＹＥＳ）、第１の左停止図柄の図柄番号に＋１をして（つまり図柄コマンド信号を図柄番号「１１」のＳＵＰＥＲ図柄から図柄番号「１２」のベル図柄に変更するのである））Ｓ４０３に進む（Ｓ４０２）。一方、第１の左停止図柄が「１１」でなければ、そのまま進む。
【００７７】
したがって、左図柄表示領域４００ｌにおいて、左上の停止図柄である第１の左停止図柄として、図柄番号「１０」のチェリー図柄が出現するか、あるいは、図柄番号「１１」のＳＵＰＥＲ図柄が出現（つまり左下の停止図柄として図柄番号「１０」のチェリー図柄が出現してしまう）であれば図柄番号を＋２あるいは＋１して変更し、左上図柄、左下図柄のいずれも図柄番号「１２」のベル図柄に変更することにより、図１３の（ｂ）、（ｃ）に示す停止表示図柄テーブルのように、第１の左停止図柄に図柄番号「１０」のチェリー図柄が出現しないようにしている。
【００７８】
なお、前記実施形態では、左表示領域に図柄番号「１０」のチェリー図柄が出現しないようにしているが、中図柄表示表示領域、および／または右図柄表示領域においても同様に所定の図柄例えば図柄番号「１０」のチェリー図柄を停止表示させないように制御することが好ましい。
【００７９】
以上説明したように、実施形態においては、特定入賞口４ｈへの遊技球の始動入賞（所定条件の達成の例）に基づいて主制御装置２１で当り／外れ等の抽選により判定を行い、この判定結果に基づいて表示手段としての可変表示装置４ｄに、識別情報の例としての図柄番号「１」〜１２」の特別図柄を変動表示させた後に一時停止表示あるいは停止表示させるもので、前記判定手段で特別の判定結果として大当り遊技状態（遊技者にとって有利な特定の遊技状態の例）に当選したことに基づき、予め定められた特定の態様で停止表示した場合に大当たり遊技状態に移行する弾球遊技機１である。
そして、判定手段としての主制御装置２１にて特別の判定結果としての大当り抽選結果となることを少なくとも条件に、予め定めた特定の態様一つとして特別の識別情報としてのチュリー図柄を用いて一時停止表示または停止表示を行わせるので、特別の識別情報を注目しておけば特別の判定結果としての大当り抽選結果であり遊技者にとって有利な遊技状態である大当り遊技状態に移行することを容易かつ短時間に理解できるため、遊技者は次遊技に対する遊技操作を早期に行えるようになる。
また、特別の識別情報としてのチェリー図柄の一時停止表示または停止表示が前記有利な遊技状態としての大当り遊技状態に移行しないときには行われないようになっているため、遊技知識の少ない遊技者でも可変表示手段としての可変表示装置４ｄの表示の意味性を容易に理解でき、かつ、可変表示手段に特別の識別情報の表示があるか否かで遊技判断を間違えることなく行えるようになり、遊技を有利に進めることができる。
【００８０】
また、前記判定に基づいて識別情報としての特別図柄を複数の識別情報表示領域（例えば左・中・右）毎にておのおの変動表示させ、その後に判定結果に応じた所定の態様になるように、前記複数の表示領域毎に所定の識別情報を一時停止表示または停止表示し得る前記可変表示手段として可変表示装置４ｄを備え、前記判定手段としての主制御装置２１で特別の判定結果としての大当り判定結果となることと条件に前記予め定められた特定の態様（例：大当り特別図柄表示態様）の一つとして、特別の識別情報としてのチェリー図柄を用いて特定の表示領域としての左表示領域に一時停止表示または停止表示を行わせ、前記判定手段にて特別の判定結果とならない場合に、前記特別の識別情報を少なくとも前記特定の表示領域に対して一時停止表示または停止表示を行わせない図柄コマンド信号を出力する表示制御手段としての主制御装置２１を設けている。
したがって、特別の識別情報の表示が特定の表示領域としての左の表示領域にて行われることによって、遊技者にとって有利な遊技状態である大当り遊技状態に移行することが一層容易に理解できると共に、該特定の表示領域としての左表示領域に対する重要性を高め、遊技者を注視させることができるようになる。また、前記有利な遊技状態としての大当り遊技状態に移行しないときには該特定の表示領域にて表示が行われないことから、遊技者が特別の識別情報の表示に対して意味性を誤り無く認識することができ、前記有利な遊技状態に移行するか否かの判断に勘違いを生じさせることがない。
【００８１】
また、前記判定結果に応じて一時停止表示または停止表示し得る所定の識別情報としてのチェリー図柄を、複数種類の識別情報としての１２種類の識別情報のいずれかとなるように識別情報抽選手段の結果によって決定する識別情報決定手段としての主制御装置２１を構成している遊技機にしており、前記判定手段にて特別の判定結果となることを条件に、特別の識別情報としてのチェリー図柄を含んで一時停止表示または停止表示し得るか否かの決定を含む抽選条件に基づいて識別情報抽選手段としての主制御装置２１で図１３などの抽選テーブルにて抽選をさせ、前記判定手段にて特別の判定結果とならない場合に、前記特別の識別情報にて一時停止表示または停止表示し得るか否かの決定を含まない抽選条件に基づいて識別情報抽選手段としての主制御装置２１で図１３などの抽選テーブルで抽選をさせている。なお、識別情報抽選手段としての主制御装置２１にて抽選を行わせる契機は、前記所定条件の達成としての特定入賞口４への入賞に基づいて行うようにすれば、早期の当否判定ができ遊技の進行を早めるのでより望ましい。
【００８２】
また、弾球遊技機では、前記識別情報を所定の態様となるように一時停止表示または停止表示させた後に、該一時停止表示または停止表示となった識別情報と異なる識別情報へと変更し得るように前記可変表示装置４ｄを制御するようにでき、前記判定手段としての主制御装置２１にて特別の判定結果として当り判定結果となることを条件に、前記特別の識別情報としての例えばチェリー図柄にて一時停止表示または停止表示し得るか否かの決定を含む抽選条件に基づいて抽選を行う識別情報抽選手段（例えば図１３の（ａ）のテーブル）の抽選結果により前記特別の識別情報が決定された場合に、前記特別の識別情報にて一時停止表示または停止表示し得るか否かの決定を含まない抽選条件（例えば図１３の（ｂ）、（ｃ）のテーブル）に基づいて抽選を行う識別情報抽選手段の結果により決定された、前記特別の識別情報以外の識別情報（例えば外れ図柄）を用いて一時停止表示または停止表示させた後に、該一時停止表示または停止表示となる識別情報から前記特別の識別情報（例えばチェリー図柄）へと変更する前記表示制御手段とするができる。
【００８３】
また、前記のように可変表示手段としての可変表示装置４ｄで所定の表示領域としての左・中・右の表示領域に互いに異なる、特別の識別情報を含んだ複数の識別情報（例えば１２種類）を周期的に順次表示し得るときに、判定手段としての主制御装置２１で特別の判定結果としてのあたり判定にならないときに任意にその複数の識別情報のうちのいずれかを表示するときに特別の識別情報が表示されたのでは、遊技者が特別の判定結果を表示しているものと誤認してしまう矛盾が生じるので、特別の判定結果としての当り判定とならない場合には、特別の識別情報としてのチェリー図柄の表示順番を変更して他の識別情報としてのを表示するようにし、特別の識別情報の表示による遊技者の誤認を確実に防止できる。
【００８４】
なお、前記実施形態では、遊技機として弾球遊技機を例示して説明したが、同様の機能を達成できるゲーム機用プログラムなどとしても実施可能である。
【００８５】
本発明によれば、判定手段にて特別の判定結果となることを少なくとも条件に、予め定めた特定の態様一つとして特別の識別情報を用いて一時停止表示または停止表示を行わせるので、特別の識別情報を注目しておけば特別の判定結果であり遊技者にとって有利な遊技状態に移行することを容易かつ短時間に理解できるため、次遊技に対する遊技操作を早期に行えるようになる。
また、本発明では、特別の識別情報の一時停止表示または停止表示が前記有利な遊技状態に移行しないときには行われないようになっているため、遊技知識の少ない遊技者でも可変表示手段の表示の意味性を容易に理解でき、かつ、可変表示手段に特別の識別情報の表示があるか否かで遊技判断を間違えることなく行えるようになり、遊技を有利に進めることができる。したがって、熟練者と比較すると一時停止表示後等のリーチ状態でも遊技操作を止めない（遊技球を発射させている）遊技知識の少ない遊技者でも遊技媒体の減りが少なく獲得遊技球があまり減少することがなく損をする傾向が無いので、遊技知識の多い遊技者と少ない遊技者とで遊技操作に基づいて行われる遊技に使用した遊技媒体に差が出ることをなくすことができる。また、有利な遊技状態であるか否かを特別の識別情報の表示の有無で容易かつ短時間に理解できるようになり、長時間に亘る過度の報知にならないので、遊技者が外れてしまったという失望感を生じることを緩和でき遊技継続の停止を防止できる。
【００８６】
また、本発明において、可変表示手段は、前記判定に基づいて識別情報を複数の識別情報表示領域毎にておのおの変動表示させ、その後に判定結果に応じた所定の態様になるように、前記複数の表示領域毎に所定の識別情報を一時停止表示または停止表示し得るものであり、表示制御手段が、前記判定手段にて特別の判定結果となることを条件に、前記予め定められた特定の態様の一つとして、特別の識別情報を用いて特定の表示領域に一時停止表示または停止表示を行わせ、前記判定手段にて特別の判定結果とならない場合に、前記特別の識別情報を少なくとも前記特定の表示領域に対して一時停止表示または停止表示を行わせないものにしたことが好適である。このようにすれば、特別の識別情報の表示が特定の表示領域にて行われることによって、遊技者にとって有利な遊技状態に移行することが一層容易に理解できると共に、該特定の表示領域に対する重要性を高め、遊技者を注視させることができるようになる。また、前記有利な遊技状態に移行しないときには該特定の表示領域にて表示が行われないことから、遊技者が特別の識別情報の表示に対して意味性を誤り無く認識することができ、前記有利な遊技状態に移行するか否かの判断に勘違いを生じさせることがない。
【００８７】
また、本発明においては、識別情報決定手段を、前記判定結果に応じて一時停止表示または停止表示し得る所定の識別情報を、複数種類の識別情報のいずれかとなるように識別情報抽選手段の結果によって決定するものとして、前記識別情報決定手段は、前記判定手段にて特別の判定結果となる場合に、特別の識別情報にて一時停止表示または停止表示し得るか否かの決定を含む抽選条件に基づいて識別情報抽選手段にて抽選をさせ、前記判定手段にて特別の判定結果とならない場合に、前記特別の識別情報にて一時停止表示または停止表示し得るか否かの決定を含まない抽選条件に基づいて識別情報抽選手段にて抽選をさせるものとすることが好適である。このようにすれば、特定の判定結果になる場合は識別情報抽選手段の抽選により特別の識別情報の表示が決定し得るが、特定の判定結果にならない場合には、識別情報抽選手段の抽選では特別の識別情報の表示が決定され得ない。なお、識別情報抽選手段にて抽選を行わせる契機は、前記所定条件の達成に基づいて行うようにするのがより望ましい。
【００８８】
また、本発明において、可変表示手段は、識別情報を所定の態様となるように一時停止表示または停止表示させた後に、該一時停止表示または停止表示となった識別情報と異なる識別情報へと変更し得るものであり、前記表示制御手段は、前記判定手段にて特別の判定結果となり、前記特別の識別情報にて一時停止表示または停止表示し得るか否かの決定を含む抽選条件に基づいて抽選を行う識別情報抽選手段の結果により前記特別の識別情報が決定された場合に、前記特別の識別情報にて一時停止表示または停止表示し得るか否かの決定を含まない抽選条件に基づいて抽選を行う識別情報抽選手段の結果により決定された、前記特別の識別情報以外の識別情報を用いて一時停止表示または停止表示させた後に、該一時停止表示または停止表示となる識別情報から前記特別の識別情報へと変更するものであることが好適である。このように特別の判定結果になる場合に識別情報抽選手段の抽選結果により特別の識別情報が決定されても、一旦特別の識別情報以外の識別情報を抽選により一時停止表示または停止表示させた後に特別の識別情報に変更するので、遊技者にとって有利な遊技状態に移行しない識別情報が所定の態様で一時停止表示または停止表示しても、識別情報を特別の識別情報に変更して遊技者にとって有利な遊技状態に移行する予め定められた特定の態様に変動表示し得る。
【００８９】
また、前記可変表示手段は、所定の表示領域に対し互いに異なる複数種類の識別情報を周期的に順次表示し得るようにするものであり、表示制御手段は、前記判定手段にて特別の判定結果とならない場合に、周期的に順次表示する識別情報の中に前記特別の識別情報が含まれ、該特別の識別情報による表示順番にて一時停止表示または停止表示とし得るときであれば該表示順番を変更するものであることが好適である。このように可変表示手段で所定の表示領域に互いに異なる、特別の識別情報を含んだ複数の識別情報（例えば１２種類）を周期的に順次順次表示し得るときに、判定手段で特別の判定結果にならないときに任意にその複数の識別情報のうちのいずれかを表示するときに特別の識別情報が表示されたのでは、遊技者が特別の判定を表示しているものと誤認してしまう矛盾が生じるので、特別の判定結果とならない場合には、特別の識別情報の表示順番を変更して他の識別情報を表示するようにし、特別の識別情報の表示による遊技者の誤認を確実に防止できる。
【００９０】
また、表示制御手段は、前記判定手段にて特別の判定結果となることを条件に、前記予め定められた特定の態様の一つとして、表示させた識別情報を変動表示した後に、少なくとも一つの所定の表示領域以外の特定の表示領域に対し特別の識別情報の一時停止表示または停止表示を行う場合に、所定の表示領域にて変動表示する識別情報が停止表示となる前に、特定の表示領域に対し前記特別の識別情報の一時停止表示または停止表示を行わせ、該所定の表示領域にて変動表示となった識別情報の一時停止表示または停止表示をさせずに、前記有利な遊技状態へ移行させる表示制御をし得る表示制御手段とし、移行手段は、前記表示制御が行われることに基づいて前記有利な遊技状態に移行させるものとすることが好適である。
これにより、特別の判定結果となる場合には、少なくとも一つの所定の表示領域で識別情報が一時停止または停止表示させるまで待たずに、特定の判定結果であることを特定の表示領域にて特別の識別情報の一時停止表示または停止表示で表示かつ報知できるので、特別の判定結果の報知において少なくとも一つの所定の表示領域で識別情報が一時停止または停止表示させるまでの時間を省略することができる。
したがって、所定の表示領域において識別情報を一時停止表示または停止表示させる必要のある場合に比較して、早期に前記有利な遊技状態へ移行させる表示制御を行い、該状態へ移行させることができるため効率良く遊技が行えるようになる。また、特別の識別情報による表示をもって間違いなく前記有利な遊技状態へ移行し得ることを報知できるため、遊技者に戸惑いを起こさせずに遊技をさせることができる。
【００９１】
【発明の効果】
以上のように、本発明によれば、遊技者にとって有利な遊技状態に移行させる条件の１つとなる特別の判定結果とならない場合に特別の識別情報の一時停止表示または停止表示が行われず、特別の判定結果となる場合に特別の識別情報の一時停止または停止表示が行われ得るため、前記有利な遊技状態に移行するとき以外は特別の識別情報が出現しないようになることから、報知に基いて行う遊技の進行に誤解を与えずに、かつ特別の識別情報に対する重要度を高めた遊技のメリハリを付けられる遊技機を提供できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係る遊技機が適用される弾球遊技機１の外観を示す斜視図である。
【図２】図１の弾球遊技機の後方より見た外観を示す斜視図である。
【図３】図１の弾球遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図４】図１の弾球遊技機の制御装置の電気的な構成を簡略に示すブロック図である。
【図５】図１の弾球遊技機の主制御の概要を示すメインフローチャートである。
【図６】図４中の主制御装置２１と図柄制御装置２２の伝達する信号の例を示すブロック図である。
【図７】図４中の図柄制御装置で行うメイン処理を説明する詳細フローチャートである。
【図８】図４中の図柄制御装置で行う主制御割り込み処理を説明する詳細フローチャートである。
【図９】前記図８中のＶブランク割り込み処理のフローチャートである。
【図１０】前記図８中のタイマ更新処理のフローチャートである。
【図１１】前記図８中の受信信号チェック処理のフローチャートである。
【図１２】可変表示装置で表示する識別情報としての特別図柄の例の説明図である。
【図１３】（ａ）、（ｂ）、（ｃ）は大当り時および外れ時の図柄停止テーブルの例の説明図である。
【図１４】一時停止図柄と停止図柄の抽選テーブルの例を示す図である。
【図１５】図柄制御装置のダブルラインリーチ処理の左停止図柄決定処理のフローチャートである。
【図１６】図１５における表示図柄の説明例図である。
【符号の説明】
１  弾球遊技機
２  外枠
３  本体枠
４  遊技盤
４ａ  遊技領域
４ｂ  ガイドレール
４ｃ  枠レール
４ｄ  可変表示装置
４ｅ  ＬＥＤ表示装置
４ｆ  ステージ
４ｇ  入賞口（一般入賞口）
４ｈ  特定入賞口
４ｉ  可動片
４ｊ  特別入賞口
４ｋ  スルーチャッカ
４ｍ  アウト口
４ｎ  風車
４ｏ  特定保留数ランプ
４ｐ  通過保留数ランプ
４ｑ  電飾
５  開口枠扉
６  下扉
７  枠ランプ
８  スピーカ
９  受け皿
１０  操作ハンドル
１１  停止ボタン
１２  貯留タンク
２０  制御回路
２１  主制御装置
２２  図柄制御装置
２３  ランプ制御装置
２４  音声制御装置
２５  払出制御装置
２６  発射制御装置
２６１  発射駆動装置
２７  可動物制御装置
３０  電源供給装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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