(57)【要約】【課題】景品を陳列してアイキャッチ効果を向上させるとともに、その陳列した景品を自動的に補充することのできる景品補充装置を提供する。【解決手段】複数の景品３２を載置する景品載置フィールド２２上からプレーヤが景品載置フィールド２２上の移動空間を移動させて景品保持手段２６にて景品３２を保持し景品移動目標エリア２４へと景品３２を移動させて景品３２を獲得する景品獲得型ゲーム装置１０に用いられる景品補充装置１６であって、複数の補充用景品１１２を展示する複数の展示棚７２と、展示棚７２上の補充用景品１１２を景品３２の獲得状態に応じて景品載置フィールド２２上に落下させて補充する補充手段７４とを有する。【選択図】        図３
2004248797.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の景品を載置する景品載置フィールド上からプレーヤが前記景品載置フィールド上の移動空間を移動させて景品保持手段にて景品を保持し景品移動目標エリアへと景品を移動させて景品を獲得する景品獲得型ゲーム装置に用いられる景品補充装置であって、
複数の補充用景品を展示する複数の展示棚と、
前記展示棚上の補充用景品を前記景品の獲得状態に応じて前記景品載置フィールド上に落下させて補充する補充手段と、
を有することを特徴とする景品補充装置。
【請求項２】
請求項１において、
前記各展示棚は、横方向に複数配置され、かつ、前記景品載置フィールドに向けて下降傾斜可能に支持され、
前記補充手段は、一端が前記展示棚の下面に回転可能に取り付けられ、他端がピンを介してガイドプレートのガイド溝に係合され、前記ピンが前記ガイド溝の下端に位置する状態で前記展示棚を景品載置状態で支持する支持ロッドと、
前記ピンの下方に回転可能に設けられ、一端側が前記ピンに当接可能にされた駒体と、
前記複数の展示棚にわたって横方向に設けられ、各駒体対応位置で所定角度ごと異なる位置より複数のアームを突出させた回転シャフトとを有し、
前記回転シャフトを回転駆動して前記アームにより前記駒体の他端側を押下し、前記駒体の一端側により前記ピンを持ち上げ移動させることで前記アーム対応位置の前記展示棚を回転傾斜させることを特徴とする景品補充装置。
【請求項３】
請求項１において、
前記各展示棚は、前記景品保持手段の移動空間側に向けて回転駆動可能にされた補充手段兼用のベルトコンベアにて形成されていることを特徴とする景品補充装置。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれかにおいて、
前記景品載置フィールド上で、前記景品保持手段により景品保持が可能な景品保持可能範囲から外れた景品を景品保持可能範囲に向けて移動させる景品スライド手段を有することを特徴とする景品補充装置。
【請求項５】
請求項４において、
前記景品移動目標エリア到達直前付近に位置する景品を検出する第１のセンサを配設し、この第１のセンサが景品を検出しない場合に前記景品スライド手段を動作させることを特徴とする景品補充装置。
【請求項６】
請求項５において、
前記景品スライド手段の動作中に前記第１のセンサが景品を検出した場合に前記景品スライド手段の動作を停止させることを特徴とする景品補充装置。
【請求項７】
請求項５または６において、
前記景品保持可能範囲外に位置する景品を検出する第２のセンサを配設し、この第２のセンサが景品を検出し、かつ、前記第１のセンサが景品を検出しない場合前記景品スライド手段を動作させることを特徴とする景品補充装置。
【請求項８】
請求項１〜７のいずれかにおいて、
前記景品移動目標エリアに移動した景品を検出する第３のセンサを配設し、この第３のセンサによる景品の検出に基づいて前記展示棚から景品を前記景品載置フィールド上に落下させて補充することを特徴とする景品補充装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、景品獲得型ゲーム装置に用いられる景品補充装置に関する。
【０００２】
【背景技術】
一般に、プレーヤがアーム等の景品保持手段を操作し、景品をつかみ取る景品獲得型ゲーム装置が知られている。
【０００３】
この景品獲得型ゲーム装置では、複数の景品を載置する景品載置台上からプレーヤが景品載置台上の移動空間を移動させて景品保持手段にて景品を保持し、景品載置台の一端側に設けた景品落下口へと景品を落下させて獲得するようになっている。
【０００４】
ところで、このような景品獲得型ゲーム装置にあっては、年々大型化し、大量の景品が必要となるため、基台の空間部を利用して景品を保管、収納していたが、従来の基台胴部はすべて不透明の板材で覆われており、外観上内部が見えないために景品は筐体の景品載置台に載置してあるものだけがプレーヤの目に入るだけで、プレーヤへのアピール効果にいまひとつ物足りないものがあった。
【０００５】
そこで、景品載置台の直下部に位置して、外枠面に透明な素材をはめ込んだ基台内部に、パテンションで囲んだ小部屋を形成した保管室と、この保管室と外枠面の間の空間を展示室とすることで、プレーヤがたくさんの景品を獲得して、より一層楽しく遊びたいという気持ちを高揚させることができる景品展示基台が提供されている（特許文献１参照）。
【０００６】
【特許文献１】
実用新案登録第２５１１６７２号公報
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
このような景品展示基台を有する景品獲得型ゲーム装置にあっては、景品を展示してプレーヤの気持ちを高揚させることができるものの、景品載置台上の景品が減少していくことには変わりなく、景品載置台上の景品が少なくなるとプレーヤの景品獲得意欲が減少することとなり、たびたびプレーを中止して筐体を開け、景品を補充しなければならないものである。
【０００８】
本発明の目的は、景品を陳列してアイキャッチ効果を向上させるとともに、その陳列した景品を自動的に補充することのできる景品補充装置を提供することにある。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
前記目的を達成するため、本発明の景品補充装置は、複数の景品を載置する景品載置フィールド上からプレーヤが前記景品載置フィールド上の移動空間を移動させて景品保持手段にて景品を保持し景品移動目標エリアへと景品を移動させて景品を獲得する景品獲得型ゲーム装置に用いられる景品補充装置であって、
複数の補充用景品を展示する複数の展示棚と、
前記展示棚上の補充用景品を前記景品の獲得状態に応じて前記景品載置フィールド上に落下させて補充する補充手段と、
を有することを特徴とする。
【００１０】
本発明によれば、複数の補充用景品を展示する複数の展示棚を設けることで、この複数の展示棚に複数の補充用景品を展示、陳列してアイキャッチ効果を向上させ、プレーヤの景品獲得意欲を向上させることができ、しかも、補充手段により、展示棚上の補充用景品を景品の獲得状態に応じて景品載置フィールド上に落下させて補充することで、景品載置フィールド上に常に十分な景品を確保することができ、たびたびプレーを中止して筐体を開け、景品を補充する必要がなく、良好なプレー状態を維持することができる。
【００１１】
本発明においては、前記各展示棚は、横方向に複数配置され、かつ、前記景品載置フィールドに向けて下降傾斜可能に支持され、
前記補充手段は、一端が前記展示棚の下面に回転可能に取り付けられ、他端がピンを介してガイドプレートのガイド溝に係合され、前記ピンが前記ガイド溝の下端に位置する状態で前記展示棚を景品載置状態で支持する支持ロッドと、
前記ピンの下方に回転可能に設けられ、一端側が前記ピンに当接可能にされた駒体と、
前記複数の展示棚にわたって横方向に設けられ、各駒体対応位置で所定角度ごと異なる位置より複数のアームを突出させた回転シャフトとを有し、
前記回転シャフトを回転駆動して前記アームにより前記駒体の他端側を押下し、前記駒体の一端側により前記ピンを持ち上げ移動させることで前記アーム対応位置の前記展示棚を回転傾斜させることができる。
【００１２】
このような構成とすることにより、横方向に複数配置された展示棚を回転シャフトに設けた複数のアームによりアーム対応位置の展示棚を回転傾斜させることで、簡単な機構で、各展示棚を順次回転傾斜させて各展示棚上の補充用景品を確実に景品載置フィールドに落下させて補充することができる。
【００１３】
本発明においては、前記各展示棚は、前記景品保持手段の移動空間側に向けて回転駆動可能にされた補充手段兼用のベルトコンベアにて形成することができる。
【００１４】
このような構成とすることにより、各展示棚を補充手段兼用のベルトコンベアにて形成することにより、補充用景品を各ベルトコンベア上に載置して展示し、ベルトコンベアを駆動することで、補充用景品を景品の獲得状態に応じて景品載置フィールド上に落下させて補充することができる。
【００１５】
本発明においては、前記景品載置フィールド上で、前記景品保持手段により景品保持が可能な景品保持可能範囲から外れた景品を景品保持可能範囲に向けて移動させる景品スライド手段を有することができる。
【００１６】
このような構成とすることにより、景品スライド手段を駆動することで、景品保持手段にて景品が保持可能な景品保持可能範囲から外れた景品を景品保持可能範囲に移動し、良好な景品獲得ゲームを行えるようにすることができる。
【００１７】
この場合、前記景品移動目標エリア到達直前付近に位置する景品を検出する第１のセンサを配設し、この第１のセンサが景品を検出しない場合に前記景品スライド手段を動作させることができる。
【００１８】
このような構成とすることにより、景品載置フィールドの景品移動目標エリア到達直前付近に景品がない場合に景品スライド手段を動作させ、景品保持可能範囲から外れた景品を景品保持可能範囲に押し出すことで、景品スライド手段の動作により景品移動目標エリアに景品が押し出されてしまうのを防止し、かつ、景品保持可能範囲から外れた景品を景品保持可能範囲に移動させて良好な景品獲得ゲームを行うことができる。
【００１９】
この場合、前記景品スライド手段の動作中に前記第１のセンサが景品を検出した場合に前記景品スライド手段の動作を停止させることができる。
【００２０】
このような構成とすることにより、景品スライド手段の動作中に第１のセンサが景品を検出した場合に、景品スライド手段の動作を停止させることにより、景品スライド手段の動作中であっても、景品が景品スライド手段によって景品移動目標エリアに移動してしまうのを防止することができる。
【００２１】
このような場合、前記景品保持可能範囲外に位置する景品を検出する第２のセンサを配設し、この第２のセンサが景品を検出し、かつ、前記第１のセンサが景品を検出しない場合前記景品スライド手段を動作させることができる。
【００２２】
このような構成とすることにより、景品保持可能範囲外に景品があり、かつ、景品載置フィールドの景品移動目標到達直前付近に景品がない場合にのみ景品スライド手段を動作させることで、景品スライド手段により景品保持可能範囲外から景品保持可能範囲へと景品を移動して、良好な景品獲得ゲームを行わせるとともに、景品スライド手段による移動によって景品が景品移動目標エリアに達してしまうのを確実に防止することができる。
【００２３】
本発明においては、前記景品移動目標エリアに移動した景品を検出する第３のセンサを配設し、この第３のセンサによる景品の検出に基づいて前記展示棚から景品を前記景品載置フィールド上に落下させて補充することができる。
【００２４】
このような構成とすることにより、第３のセンサにより景品の獲得状態を検出し、この景品の検出に基づいて展示棚から景品を景品載置フィールド上に落下させて補充することで、景品載置フィールド上の景品の残り状態に応じて展示棚から景品を補充することができる。
【００２５】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態について、図面を参照して詳細に説明する。
【００２６】
図１〜図７は、本発明の一実施の形態に係る景品補充装置を用いた景品獲得型ゲーム装置を示す図である。
【００２７】
図１は、この景品獲得型ゲーム装置の正面図、図２はその側面図、図３は図１のＩＩＩ−ＩＩＩ線に沿う断面図で、この景品獲得型ゲーム装置１０は、ゲーム装置本体１２の筐体１４の背面側に景品補充装置１６を配設した状態となっている。
【００２８】
ゲーム装置本体１２は、筐体１４の上半分における天部及び背面を除き、前面及び両側面が、例えばアクリル板のような透明板１８にて囲まれ、その内部にゲーム空間２０が形成され、このゲーム空間２０の床面が景品載置フィールド２２とされるとともに、この景品載置フィールド２２の前面側に景品移動目標エリア２４が設けられている。
【００２９】
また、ゲーム空間２０の上部には、景品保持手段２６が設けられ、筐体１４の前面には操作部３０が設けられている。
【００３０】
景品載置フィールド２２上には、複数の景品３２が載置されるようになっており、この景品３２を景品保持手段２６を用いて把持し、景品移動目標エリア２４まで移動させるようにしている。
【００３１】
景品移動目標エリア２４は、景品載置フィールド２２の幅全体にわたって設けられるもので、その幅方向に２つの景品投入口３４が設けられ、筐体１４の前面下部には景品投入口３４と対応した２つの景品獲得口３６が設けられている。
【００３２】
景品保持手段２６及び操作部３０は、景品投入口３４と対応して２組設けられ、２人のプレーヤが同時にゲーム可能となっている。
【００３３】
各景品保持手段２６は、ゲーム空間２０を移動空間とするもので、移動機構３８と、アーム４０と、景品保持部４２とを有する。
【００３４】
移動機構３８は、互いに直交するＸ軸レール４４とＹ軸レール４６とを含む。
【００３５】
具体的には、Ｘ軸レール４４は、筐体１４の上部に固定され、Ｙ軸レール４６は、このＸ軸レール４４に装着され、Ｘ軸モータ４８によりＸ軸方向（左右方向）に移動自在に形成されている。
【００３６】
アーム部４０は、Ｙ軸レール４６に装着され、Ｙ軸モータ５０によりＹ軸方向（前後方向）に移動自在に形成されている。
【００３７】
また、アーム部４２はＺ軸モータ５１を有する昇降機構５２が設けられており、景品保持部４２をＺ軸方向（上下方向）に昇降可能にしている。
【００３８】
また、移動機構３８には、景品保持部４２のＸＹ軸方向への移動量を検知するＸ軸センサ５４、Ｙ軸センサ５６が設けられ、アーム部４０には景品保持部４２のＺ軸方向への移動量を検知するＺ軸センサ５８が設けられている。
【００３９】
景品保持部４２は、アーム部４０の下端にあって、景品載置フィールド２２上の景品３２を保持可能に、景品保持部開閉アクチュエータ６０によって開閉可能にされている。
【００４０】
各操作部３０は、図示せぬが、景品保持部４２をホームポジションから左右方向に移動させる第１ボタンと、景品保持部４２を前後方向に移動させる第２ボタンとを有している。
【００４１】
そして、プレーヤが、操作部３０の第１ボタン及び第２ボタンを操作して、景品保持部４２をまずホームポジジョンからＸ軸方向に移動させ、次にＹ軸方向に移動させることによって、ＸＹ軸方向の位置決めを行うと、図示せぬ制御手段により自動的にアーム部４０がＺ軸方向に下降動作を開始し、景品保持部開閉アクチュエータ６０により景品保持部４２が景品保持動作を行う。
【００４２】
その後、保持した景品３２を景品移動目標エリア２４に向けて搬送し、景品移動目標エリア２４の真上で保持した景品３２を開放する。
【００４３】
すると、景品３２は景品投入口３４に落下され、景品獲得口３６よりプレーヤに払い出されるようになっており、その後、景品保持部４２は自動的にホームポジションに戻ることとなる。
【００４４】
なお、筐体１４の前面下部には、コイン投入口６２及びコイン返却口６４がそれぞれ２つずつ設けられている。
【００４５】
景品補充装置１６は、筐体１４の背面に取り付けられるケース７０内に複数の展示棚７２と、補充手段７４と、景品スライド手段７６とを有している。
【００４６】
ケース７０は、前面が開口７８となっており、この開口７８が筐体１４の背面に位置するようにケース７０の全体が筐体１４の背面側に突出するように取り付けられるようになっている。
【００４７】
各展示棚７２は、ケース７０内で横方向に複数、例えば、図１の左側では横方向に３つ並べて上下２段に配置され、同図右側では横方向に４つ並べて上下３段に配置されるようになっている。
【００４８】
また、各展示棚７２は、補充用景品１１２を載置するもので、図４〜図６に示すように、例えば、図１右側に示すように横方向に４つ並べて配置される場合、４つの展示棚７２の幅に相当するボックス状のハウジング８０より突出させたブラケット８２に対しピン８４を介して回転可能に取り付けられている。
【００４９】
補充手段７４は、支持シャフト８６と、駒体８８と、回転シャフト９０とを含む。
【００５０】
支持シャフト８６は、一端がピン９２を介して展示棚７２の下面に設けたブラケット９４に対し回転可能に取り付けられ、他端がピン９６を介してハウジング８０側に固定したガイドプレート９８のガイド溝１００に係合された状態となっている。
【００５１】
ガイド溝１００は、図６に示すように、逆Ｌ字状に屈曲した状態で形成され、ピン９６が、ガイド溝１００の下端位置Ｂにあるときに展示棚７２を景品載置状態で支持するようになっている。
【００５２】
駒体８８は、軸１０２を中心に回転可能にピン９６の下方に設けられ、一端側がピン９６に当接可能にされている。
【００５３】
回転シャフト９０は、複数、例えば４つの展示棚７２にわたって横方向に設けられ、モータ１０４よりギヤ１０６、１０８を介して回転可能とされている。
【００５４】
また、この回転シャフト９０には、図４の右側に抽出して示すように、各駒体８８対応位置で所定角度、例えば９０度毎異なる位置より複数、例えば４つのアーム１１０を各駒体８８の他端側に当接可能に突出させた状態となっている。
【００５５】
そして、回転シャフト９０をモータ１０４により所定角度毎、例えば９０度毎回転駆動してアーム１１０により駒体８８の他端側を押下させ、駒体８８の一端側によりピン９６を持ち上げてピン９６をガイド溝１００の上端奥側位置Ａに移動させることで、アーム１１０対応位置の展示棚７２を景品載置フィールド２２に向けて下降傾斜させるようになっている。
【００５６】
これによって、横に並んで配置された複数の展示棚７２を順次回転傾斜させて展示棚７２上の補充用景品１１２を景品３２の獲得状態に応じて景品載置フィールド２２上に落下させて補充するようになっている。
【００５７】
景品スライド手段７６は、景品載置フィールド２２上で、景品保持手段２６により景品３２の保持が可能な景品保持可能範囲１１４から外れた範囲外ゾーン１１６にある景品３２を景品保持可能範囲１１４に向けて移動させるもので、ケース７０の下部に設けられたスライド部材１１８と、スライド機構１２０と、スライド用モータ１２２とを含む。
【００５８】
スライド部材１１８は、範囲外ゾーン１１６上に進退動して景品３２を景品保持可能範囲１１４に移動させるようになっている。
【００５９】
この実施の形態では、スライド部材１１８はスライドプレートにて構成されているが、この例に限らず、ロッドを景品保持可能範囲に向けて移動させるようにすることもできる。
【００６０】
スライド機構１２０は、ケース７０側に固定されたスライドレール１２４と、スライド部材１１８の下面に設けられたスライダー１２６とを有し、このスライダー１２６をスライドレール１２４に沿って移動させることでスライド部材１１８をスライド可能にしている。
【００６１】
スライド用モータ１２２は、図８及び図９に示すように、ラック＆ピニオン１２８を介してスライド部材１１８と連結し、このスライド用モータ１２２の駆動によりスライド部材１１８を進退動させるようになっている。
【００６２】
また、この実施の形態では、図３に示すように、景品載置フィールド２２の景品移動目標エリア２４到達直前付近に第１のセンサ１３０を配設し、景品移動目標エリア２４到達直前付近に位置する景品３２を検出するようにしており、この第１のセンサ１３０が景品３２を検出しない場合に、景品スライド手段７６を動作させるようにしている。
【００６３】
さらに、景品スライド手段７６の動作中に、第１のセンサ１３０が景品３２を検出した場合に、景品スライド手段７６の動作を停止させるようにしている。
【００６４】
また、範囲外ゾーン１１６に第２のセンサ１３２を配設し、この第２のセンサ１３２が範囲外ゾーン１１６に位置する景品３２を検出し、かつ、第１のセンサ１３０が景品２２を検出しない場合、景品スライド手段７６を動作させるようにしている。
【００６５】
このように、第１のセンサ１３０、第２のセンサ１３２を用いて景品スライド手段７６の動作を制御することで、景品スライド手段７６によって押された景品３２がひとりでに景品移動目標エリア２４へと落下してしまうのを防止するようにしている。
【００６６】
また、景品移動目標エリア２４に第３のセンサ１３４を配設し、景品移動目標エリア２４に移動して落下した景品３２を検出し、この第３のセンサ１３４による景品３２の検出に基づいて、展示棚７２から補充用景品１１２を景品載置フィールド２２上に落下させて補充するようにしている。
【００６７】
例えば、プレーヤが１個景品３２を獲得した場合に、展示棚７２から１個の補充用景品１１２を景品載置フィールド２２上に補充するようにしている。
【００６８】
なお、複数個の景品獲得時に１個補充するようにすることも可能である。
【００６９】
図７には、本実施の形態における景品獲得型ゲーム装置の機能ブロック図の一例を示す。
【００７０】
本実施の形態の景品獲得型ゲーム装置１０は、操作部３０と、検出部１４０と景品補充用検出部１４２と、処理部１４４と、景品保持手段２６と、景品スライド手段７６と、補充手段７４と、記憶部１４６と、情報記憶媒体１４８とを少なくとも含んで構成されている。
【００７１】
操作部３０は、景品保持部４２を移動させるためにプレーヤによって操作される。
【００７２】
検出部１４０は、Ｘ軸センサ５４、Ｙ軸センサ５６、Ｚ軸センサ５８を含み、景品保持部４２の移動量を検知する。
【００７３】
景品補充用検出部１４２は、第１のセンサ１３０、第２のセンサ１３２、第３のセンサ１３４を含み、景品移動目標エリア２４到達直前付近、景品保持可能範囲１１４の範囲外ゾーン１１６、景品移動目標エリア２４の景品３２を検出する。
【００７４】
処理部１４４（プロセッサ）は、ゲーム処理部１５０、音声生成部１５２、景品補充処理部１５４を含み、操作部３０からの操作データやプログラムなどに基づいて、ゲーム処理、音生成処理、景品補充処理などの各種の処理を行う。
【００７５】
この処理部１４４の機能は、各種プロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰ等）またはＡＳＩＣ（ゲートアレイ等）などのハードウエアやプログラム（ゲームプログラム）により実現できる。
【００７６】
ゲーム処理部１５０は、操作部３０からのプレーヤ操作データ等に基づいて種々のゲーム処理を行う。
【００７７】
このゲーム処理としては、例えば、ゲーム開始条件に基づいてゲームを開始する処理、ゲームを進行させる処理、景品獲得率を変更する処理、あるいはゲーム終了条件が満たされた場合にゲームを終了させる処理などがある。
【００７８】
記憶部１４６は、処理部１４４などのワーク領域となるものであり、その機能はＲＡＭなどのハードウエアにより実現できる。
【００７９】
情報記憶媒体１４８（コンピュータにより読み取り可能な記憶媒体）は、プログラムやデータなどの情報を格納するものであり、その機能は、磁気ディスク、ハードディスク、磁気テープ、メモリ（ＲＯＭ）、光磁気ディスク（ＭＯ）、光ディスク（ＣＤ、ＤＶＤ）などのハードウエアにより実現できる。
【００８０】
処理部１４４は、この情報記憶媒体１４８に格納される情報に基づいて、本発明（本実施の形態）の種々の処理を行う。
【００８１】
すなわち、情報記憶媒体１４８には、本発明（本実施の形態）の手段（特に処理部１４４に含まれるブロック）を実行するための情報（プログラムあるいはデータ）が格納される。
【００８２】
なお、本発明（本実施の形態）の手段を実行するためのプログラムあるいはデータは、ホストコンピュータ（サーバ）が有する情報記憶媒体からネットワーク及び通信部を介して情報記憶媒体１４８に配信するようにしてもよい。
【００８３】
このようなホストコンピュータ（サーバ）の情報記憶媒体の使用も本発明の範囲内に含まれる。
【００８４】
ゲーム処理部１５０は、景品保持手段駆動制御部１５５を含む。
【００８５】
景品保持手段駆動制御部１５５は、操作部３０からのプレーヤ操作データ、検出部１４０からの検出結果、情報記憶媒体１４８に記憶されたプログラム等に基づき、景品保持手段２６を制御して、景品保持部４２の移動制御を行う。
【００８６】
より詳細には、景品保持手段２６に含まれる、Ｘ軸モータ４８、Ｙ軸モータ５０、景品保持部開閉アクチュエータ６０の駆動を制御する。
【００８７】
音声生成部１５２は、処理部１４４で行われる種々の処理の結果に基づいて音声処理を行い、ＢＧＭ、効果音、または音声などのゲーム音を生成し、音声出力部１５６に出力する。
【００８８】
景品補充処理部１５４は、補充手段制御部１５８、景品スライド手段制御部１６０を含み、景品補充用検出部１４２からの検出結果、情報記憶媒体１４８に記憶されたプログラム等に基づき、景品スライド手段７６、補充手段７４の駆動を制御する。
【００８９】
図８〜図１０には、本発明の他の実施の形態に係る景品補充装置を示す。
【００９０】
この実施の形態では、ケース７０内に配置する複数の展示棚として補充手段兼用の複数のベルトコンベア１６２を用いるようにしている。
【００９１】
このベルトコンベア１６２は、駆動ローラ１６４及び従動ローラ１６６をシャーシ１６８に保持させ、これら駆動ローラ１６４及び従動ローラ１６６に搬送ベルト１６９を巻回し、さらに、シャーシ１６８に取り付けたＤＣモータ１７０よりギヤ１７２、１７４を介して駆動ローラ１６４に駆動力を伝達するコンベアユニット１７６として形成されている。
【００９２】
そして、この複数のコンベアユニット１７６を、ケース７０内に配設した支持板１７８に対し、例えば各段４つで上下２段に配設するようにしている。
【００９３】
このように、各展示棚を補充手段兼用のベルトコンベア１６２にて形成することにより、補充用景品を各ベルトコンベア１６２上に載置して展示し、搬送ベルト１６９を図９及び図１０（１）の矢印で示すような方向に移動させることで、補充用景品を景品の獲得状態に応じて景品載置フィールド２２に落下させて補充することができる。
【００９４】
なお、この実施の形態では、各補充用景品の展示位置両側には、電飾基板１８０が取り付けられ、展示している各補充用景品を照らし出すようにして展示効果を向上させるようにしている。
【００９５】
他の構成及び作用は前記実施の形態と同様につき説明を省略する。
【００９６】
本発明は、前記各実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨の範囲内において種々の形態に変形可能である。
【００９７】
例えば、前記実施の形態では、展示棚を回転傾斜させて補充用景品を落下させる場合及び展示棚をベルトコンベアとして補充用景品を落下させる場合について説明したが、この例に限らず、展示棚を固定させておいて、展示棚上の補充用景品を補充手段としての押し出し手段にて押し出して落下させるようにすることも可能である。
【００９８】
また、前記各実施の形態では、景品載置フィールドと景品移動目標エリアとの間に仕切り壁を設けずに第１及び第２のセンサにて景品を検出することで景品スライド手段によって景品が景品移動目標エリアに移動してしまうのを防止しているが、この例に限らず、景品載置府フィールドと景品移動目標エリアとの間に仕切り壁を設けてセンサを用いずに常時景品スライド手段を動作させるようにすることも可能である。
【００９９】
さらに、前記実施の形態では、横方向に３つまたは４つの展示棚を設け、上下２段または３段にした場合について説明したが、横方向の展示棚の数及び段数については必要に応じ任意に変更しうるものである。
【０１００】
また、前記実施の形態では、展示棚の上下の段数を一定にしているが、この例に限らず、ケースにガイドを設けて展示棚を上下に移動可能にして適宜段数を変えることができるようにしてもよく、あるいは、横方向の展示棚を連結して大きな補充用景品に対応できるようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施の形態にかかる景品補充装置を用いた景品獲得型ゲーム装置を示す正面図である。
【図２】図１の景品獲得型ゲーム装置の側面図である。
【図３】図１のＩＩＩ−ＩＩＩに沿う断面図である。
【図４】本実施の形態における展示棚及び補充手段の平面図である。
【図５】図４の部分拡大図である。
【図６】図３及び図４の展示棚及び補充手段の縦断面図である。
【図７】本実施の形態にかかる景品獲得型ゲーム装置の機能ブロック図である。
【図８】本発明の他の実施の形態にかかる景品補充装置の正面図である。
【図９】図８の景品補充装置を取り付けた状態の景品獲得型ゲーム装置の縦断面図である。
【図１０】（１）は図８及び図９のコンベアユニットの側面図で、（２）はその正面図である。
【符号の説明】
１０  景品獲得型ゲーム装置
１６  景品補充装置
２２  景品載置フィールド
２４  景品移動目標エリア
２６  景品保持手段
３２  景品
７２  展示棚
７４  補充手段
７６  景品スライド手段
８６  支持シャフト
８８  駒体
９０  回転シャフト
１１０  アーム
１１２  補充用景品
１１４  景品補充可能範囲
１１６  範囲外ゾーン
１３０  第１のセンサ
１３２  第２のセンサ
１３４  第３のセンサ
１６２  ベルトコンベア
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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