(57)【要約】【課題】立体画像の認識を容易にし、興趣の高い画像表示をする遊技機を提供する。【解決手段】遊技領域に向けて遊技球を発射する発射装置と、発射装置を操作する操作ハンドルと、左眼にて観察可能な第一画像及び右眼にて観察可能な第二画像を一つの画面に表示して、遊技者に立体視可能な画像を提供する画像表示装置と、画像表示装置への第一画像及び第二画像の表示を制御する表示制御手段と、を備えた遊技機において、操作ハンドルの少なくとも一部を動かす駆動手段と、画像表示装置から提供される立体視可能な画像の立体度に関連して、駆動手段を制御する駆動制御手段と、を備え、駆動制御手段は、画像表示装置に表示される画像の立体度に関連して、画像表示装置に表示される画像が手前側に突出して立体視される状態では、操作ハンドルを遊技者側に突出させるように、駆動手段の動作を制御する。【選択図】  図６
2004248883.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に向けて遊技球を発射する発射装置と、
前記発射装置を操作する操作ハンドルと、
左眼にて観察可能な第一画像及び右眼にて観察可能な第二画像を、一つの画面に表示して、遊技者に立体視可能な画像を提供する画像表示装置と、
前記画像表示装置への前記第一画像及び前記第二画像の表示を制御する表示制御手段と、を備えた遊技機において、
前記操作ハンドルの少なくとも一部を動かす駆動手段と、
前記画像表示装置から提供される立体視可能な画像の立体度に関連して、前記駆動手段を制御する駆動制御手段と、を備え、
前記駆動制御手段は、前記画像表示装置に表示される画像の立体度に関連して、前記画像表示装置に表示される画像が手前側に突出して立体視される状態では、前記操作ハンドルを遊技者側に突出させるように、前記駆動手段の動作を制御することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技領域に向けて遊技球を発射する発射装置と、
前記発射装置を操作する操作ハンドルと、
左眼にて観察可能な第一画像及び右眼にて観察可能な第二画像を、一つの画面に表示して、遊技者に立体視可能な画像を提供する画像表示装置と、
前記画像表示装置への前記第一画像及び前記第二画像の表示を制御する表示制御手段と、を備えた遊技機において、
前記操作ハンドルの少なくとも一部を動かす駆動手段と、
前記画像表示装置から提供される立体視可能な画像の立体度に関連して、前記駆動手段を制御する駆動制御手段と、を備え、
前記駆動制御手段は、前記画像表示装置に表示される画像の立体度に関連して、前記画像表示装置に表示される画像が奥側に引っ込んで立体視される状態では、前記操作ハンドルを遊技機側に引っ込ませるように、前記駆動手段の動作を制御することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記駆動手段は、前記操作ハンドルを突出させ又は引っ込ませる第一駆動手段と、前記操作ハンドルを振動させる第二駆動手段とによって構成され、
前記駆動制御手段は、前記画像表示装置に表示される画像の立体度が大きくなると、前記操作ハンドルの振動量を大きくするように、前記第二駆動手段の動作を制御することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記駆動手段は、前記操作ハンドルの遊技者が触り得る部位の全てを動かすこと特徴とする請求項１から３のいずれか一つに記載の遊技機。
【請求項５】
遊技領域に向けて遊技球を発射する発射装置と、
前記発射装置を操作する操作ハンドルと、
左眼にて観察可能な第一画像及び右眼にて観察可能な第二画像を、一つの画面に表示して、遊技者に立体視可能な画像を提供する画像表示装置と、
前記画像表示装置への前記第一画像及び前記第二画像の表示を制御する表示制御手段と、を備えた遊技機において、
前記操作ハンドルの少なくとも一部を振動させる第一駆動手段と、
前記操作ハンドルの少なくとも一部を振動させ、前記第一駆動手段の奥側に、互いに振動部位が異なるように並べて配設される第二駆動手段と、
前記画像表示装置から提供される立体視可能な画像の立体度に関連して、前記駆動手段を制御する駆動制御手段と、を備え、
前記駆動制御手段は、
前記画像表示装置に表示される画像が手前側に突出して立体視される状態では、前記第一駆動手段によって前記操作ハンドルを振動させ、
前記画像表示装置に表示される画像が奥側に引っ込んで立体視される状態では、前記第二駆動手段によって前記操作ハンドルを振動させることを特徴とする遊技機。
【請求項６】
遊技領域に向けて遊技球を発射する発射装置と、
前記発射装置を操作する操作ハンドルと、
左眼にて観察可能な第一画像及び右眼にて観察可能な第二画像を、一つの画面に表示して、遊技者に立体視可能な画像を提供する画像表示装置と、
前記画像表示装置への前記第一画像及び前記第二画像の表示を制御する表示制御手段と、を備えた遊技機において、
前記操作ハンドルは、遊技者が操作可能な入力手段を備え、
前記表示制御手段は、前記入力手段に対する操作に関連して、前記画像表示装置に表示される画像の前後方向の出現位置を変化させることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明が属する技術分野】
本発明は画像表示装置を設けたパチンコ機、スロットマシン、アーケードゲーム機等の遊技機に関し、特に、観察者が立体視することができる立体画像表示装置を設けた遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来の遊技機として、所定の入賞口に遊技球が入賞した場合に、パチンコ遊技盤のほぼ中央部に配されたドラムやディスプレイ上に数字や記号あるいは絵柄等を変動表示させ、同じ数字等が揃って停止した場合を大当たりとして、所定数の賞球を行うものがある。この変動表示等を行うディスプレイに表示される画像は、平面的な２次元画像であるが、さらに表示効果を高めるために、鋭い指向性を持つレンティキュラレンズを使って左右の眼に対応する画像情報を提供して、平面画像を立体画像として表示するものが提案されている。
【０００３】
【特許文献１】
特開平７−３１７２９号公報
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、前述した従来の立体画像を表示する遊技機では、立体画像の出現位置がどの程度飛び出しているのか（どの程度奥まっているのか）を認識することが困難な場合があった。よって、立体像の出現を遊技者に報知することが望まれている。
【０００５】
また、観察者の両眼視差作用により立体画像として見ることができるものであり、表示画像に対する立体画像の再現に個人差がある。すなわち、空間知覚が良く立体像を速やかに見ることができる人と、立体像を認識するのに時間がかかる人とがおり、様々な人を対象にする遊技機にとっては好ましいことではない。よって、このような観点からも、立体像の出現を遊技者に報知することが望ましい。
【０００６】
本発明は、立体画像の認識を容易にし、興趣の高い画像表示をする遊技機を提供することを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
第１の発明は、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射装置と、前記発射装置を操作する操作ハンドルと、左眼にて観察可能な第一画像及び右眼にて観察可能な第二画像を、一つの画面に表示して、遊技者に立体視可能な画像を提供する画像表示装置と、前記画像表示装置への前記第一画像及び前記第二画像の表示を制御する表示制御手段と、を備えた遊技機において、前記操作ハンドルの少なくとも一部を動かす駆動手段と、前記画像表示装置から提供される立体視可能な画像の立体度に関連して、前記駆動手段を制御する駆動制御手段と、を備え、前記駆動制御手段は、前記画像表示装置に表示される画像の立体度に関連して、前記画像表示装置に表示される画像が手前側に突出して立体視される状態では、前記操作ハンドルを遊技者側に突出させるように、前記駆動手段の動作を制御する。
【０００８】
第２の発明は、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射装置と、前記発射装置を操作する操作ハンドルと、左眼にて観察可能な第一画像及び右眼にて観察可能な第二画像を、一つの画面に表示して、遊技者に立体視可能な画像を提供する画像表示装置と、前記画像表示装置への前記第一画像及び前記第二画像の表示を制御する表示制御手段と、を備えた遊技機において、前記操作ハンドルの少なくとも一部を動かす駆動手段と、前記画像表示装置から提供される立体視可能な画像の立体度に関連して、前記駆動手段を制御する駆動制御手段と、を備え、前記駆動制御手段は、前記画像表示装置に表示される画像の立体度に関連して、前記画像表示装置に表示される画像が奥側に引っ込んで立体視される状態では、前記操作ハンドルを遊技機側に引っ込ませるように、前記駆動手段の動作を制御する。
【０００９】
第３の発明は、第１又は第２の発明において、前記駆動手段は、前記操作ハンドルを突出させ又は引っ込ませる第一駆動手段と、前記操作ハンドルを振動させる第二駆動手段とによって構成され、前記駆動制御手段は、前記画像表示装置に表示される画像の立体度が大きくなると、前記操作ハンドルの振動量を大きくするように、前記第二駆動手段の動作を制御することを特徴とする。
【００１０】
第４の発明は、第１から第３の発明において、前記駆動手段は、前記操作手段の遊技者が触り得る部位の全てを動かすこと特徴とする。
【００１１】
第５の発明は、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射装置と、前記発射装置を操作する操作ハンドルと、左眼にて観察可能な第一画像及び右眼にて観察可能な第二画像を、一つの画面に表示して、遊技者に立体視可能な画像を提供する画像表示装置と、前記画像表示装置への前記第一画像及び前記第二画像の表示を制御する表示制御手段と、を備えた遊技機において、前記操作ハンドルの少なくとも一部を振動させる第一駆動手段と、前記操作ハンドルの少なくとも一部を振動させ、前記第一駆動手段の奥側に、互いに振動部位が異なるように並べて配設される第二駆動手段と、前記画像表示装置から提供される立体視可能な画像の立体度に関連して、前記駆動手段を制御する駆動制御手段と、を備え、前記駆動制御手段は、前記画像表示装置に表示される画像が手前側に突出して立体視される状態では、前記第一駆動手段によって前記操作ハンドルを振動させ、前記画像表示装置に表示される画像が奥側に引っ込んで立体視される状態では、前記第二駆動手段によって前記操作ハンドルを振動させる。
【００１２】
第６の発明は、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射装置と、前記発射装置を操作する操作ハンドルと、左眼にて観察可能な第一画像及び右眼にて観察可能な第二画像を、一つの画面に表示して、遊技者に立体視可能な画像を提供する画像表示装置と、前記画像表示装置への前記第一画像及び前記第二画像の表示を制御する表示制御手段と、を備えた遊技機において、前記操作ハンドルは、遊技者が操作可能な入力手段を備え、前記表示制御手段は、前記入力手段に対する操作に関連して、前記画像表示装置に表示される画像の前後方向の出現位置を変化させる。
【００１３】
【発明の作用および効果】
第１の発明では、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射装置と、前記発射装置を操作する操作ハンドルと、左眼にて観察可能な第一画像及び右眼にて観察可能な第二画像を、一つの画面に表示して、遊技者に立体視可能な画像を提供する画像表示装置と、前記画像表示装置への前記第一画像及び前記第二画像の表示を制御する表示制御手段と、を備えた遊技機において、前記操作ハンドルの少なくとも一部を動かす駆動手段と、前記画像表示装置から提供される立体視可能な画像の立体度に関連して、前記駆動手段を制御する駆動制御手段と、を備え、前記駆動制御手段は、前記画像表示装置に表示される画像の立体度に関連して、前記画像表示装置に表示される画像が手前側に突出して立体視される状態では、前記操作ハンドルを遊技者側に突出させるように、前記駆動手段の動作を制御するので、操作ハンドルの突出に関係付けて、立体画像の突出を知覚することができる。すなわち、立体画像が突出しているか引っ込んでいるかの情報が操作ハンドルによって与えられるので、観察者は触覚とを関連付けて立体画像を認識することから、観察者が知覚する立体感が豊かになる。
【００１４】
第２の発明では、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射装置と、前記発射装置を操作する操作ハンドルと、左眼にて観察可能な第一画像及び右眼にて観察可能な第二画像を、一つの画面に表示して、遊技者に立体視可能な画像を提供する画像表示装置と、前記画像表示装置への前記第一画像及び前記第二画像の表示を制御する表示制御手段と、を備えた遊技機において、前記操作ハンドルの少なくとも一部を動かす駆動手段と、前記画像表示装置から提供される立体視可能な画像の立体度に関連して、前記駆動手段を制御する駆動制御手段と、を備え、前記駆動制御手段は、前記画像表示装置に表示される画像の立体度に関連して、前記画像表示装置に表示される画像が奥側に引っ込んで立体視される状態では、前記操作ハンドルを遊技機側に引っ込ませるように、前記駆動手段の動作を制御するので、操作ハンドルの引っ込みに関係付けて、立体画像の引っ込みを知覚することができるので、立体視認識が助けられ、観察者が知覚する立体感が豊かになる。
【００１５】
第３の発明では、前記駆動手段は、前記操作ハンドルを突出させ又は引っ込ませる第一駆動手段と、前記操作ハンドルを振動させる第二駆動手段とによって構成され、前記駆動制御手段は、前記画像表示装置に表示される画像の立体度が大きくなると、前記操作ハンドルの振動量を大きくするように、前記第二駆動手段の動作を制御するので、操作ハンドルの突出方向及び突出程度と立体画像の突出方向及び突出程度、又は、操作ハンドルの引っ込み方向及び引っ込み程度と立体画像の引っ込み方向及び引っ込み程度を関係付けて知覚することができ、より立体視認識が助けられ、より観察者が知覚する立体感が豊かになる。また、立体画像の突出方向及び突出量を示唆するように操作ハンドルを動かすことができる。
【００１６】
第４の発明では、前記駆動手段は、前記操作手段の遊技者が触り得る部位の全てを動かすので、操作手段のすべてが動くため、どのような握り方（触れ方）をしていても、駆動手段による操作ハンドルの動きを遊技者に体感させることができる。また、操作ハンドルが前後に移動する場合は、操作ハンドルを操作する側の腕を動かすことになり十分な体感効果を得ることができる。また、操作ハンドルに設けられた複数の入力部の位置関係が変化しないことから、操作ハンドルの操作性を低下させる影響が生じない。
【００１７】
第５の発明では、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射装置と、前記発射装置を操作する操作ハンドルと、左眼にて観察可能な第一画像及び右眼にて観察可能な第二画像を、一つの画面に表示して、遊技者に立体視可能な画像を提供する画像表示装置と、前記画像表示装置への前記第一画像及び前記第二画像の表示を制御する表示制御手段と、を備えた遊技機において、前記操作ハンドルの少なくとも一部を振動させる第一駆動手段と、前記操作ハンドルの少なくとも一部を振動させ、前記第一駆動手段の奥側に、互いに振動部位が異なるように並べて配設される第二駆動手段と、前記画像表示装置から提供される立体視可能な画像の立体度に関連して、前記駆動手段を制御する駆動制御手段と、を備え、前記駆動制御手段は、前記画像表示装置に表示される画像が手前側に突出して立体視される状態では、前記第一駆動手段によって前記操作ハンドルを振動させ、前記画像表示装置に表示される画像が奥側に引っ込んで立体視される状態では、前記第二駆動手段によって前記操作ハンドルを振動させるので、操作ハンドルの突出と立体画像の突出、又は、操作ハンドルの引っ込みと立体画像の引っ込みを関係付けて知覚することができ、立体視認識が助けられ、観察者が知覚する立体感が豊かになる。
【００１８】
第６の発明では、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射装置と、前記発射装置を操作する操作ハンドルと、左眼にて観察可能な第一画像及び右眼にて観察可能な第二画像を、一つの画面に表示して、遊技者に立体視可能な画像を提供する画像表示装置と、前記画像表示装置への前記第一画像及び前記第二画像の表示を制御する表示制御手段と、を備えた遊技機において、前記操作ハンドルは、遊技者が操作可能な入力手段を備え、前記表示制御手段は、前記入力手段に対する操作に関連して、前記画像表示装置に表示される画像の前後方向の出現位置を変化させるので、立体画像の立体度（突出又は引っ込みの程度）を、遊技者が自然な感覚で、また遊技を中断することなく容易かつ即座に調整することができる。また、操作ハンドルによって立体画像の立体度を調整するので、操作ハンドルの操作に関わらない手を煩わせることがない。また、この調整によって、立体画像の認識の個人差を解消して、認識可能な突出具合に立体画像の立体度を調整することができる。また、疲労によって突出具合を抑えたい又は大きな立体度の立体画像を楽しみたいなど、遊技者の要求に細かに応えることができる。
【００１９】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態について、図面に基づいて説明する。
【００２０】
図１は、本発明の実施の形態の遊技機（カード球貸ユニットを併設したＣＲ機）全体の構成を示す正面図である。
【００２１】
遊技機（パチンコ遊技機）１の前面枠３は本体枠（外枠）４にヒンジ５を介して開閉回動可能に組み付けられ、遊技盤６は前面枠３の裏面に取り付けられた収納フレームに収納される。
【００２２】
遊技盤６の表面には、ガイドレールで囲われた遊技領域が形成され、遊技領域のほぼ中央には画像表示装置（特別図柄表示装置）８が設けられるセンターケース１１が配置され、遊技領域の下方には大入賞口を備えた変動入賞装置１０が配置される他、遊技領域には各入賞口１２〜１５、始動口１６、普通図柄表示器７、普通変動入賞装置９等が配置されている。前面枠３には、遊技盤６の前面を覆う前面構成部材としてのカバーガラス１８が取り付けられている。
【００２３】
画像表示装置８は、ＬＣＤ（液晶表示器）で表示画面が構成されており、遊技者が立体視しうる三次元映像が表示画面に表示可能となっている。表示画面の画像を表示可能な領域（表示領域）には、複数の変動表示領域が設けられており、各変動表示領域に識別情報（特別図柄、普通図柄）や変動表示ゲームを演出するキャラクタが表示される。すなわち、表示画面の左、中、右に設けられた変動表示領域には、識別情報として割り当てられた図柄（例えば、「０」〜「９」までの数字及び「Ａ」、「Ｂ」の英文字による１２種類の図柄）が変動表示して変動表示ゲームが行われる。その他、表示画面には遊技の進行に基づく画像が表示される。
【００２４】
画像表示装置８の下方には、普通変動入賞装置（普通電動役物）９を有する始動口１６が、遊技領域の左右の所定の位置には、普通図柄始動ゲート１４が配置される。
【００２５】
本実施の形態の遊技機では、発射装置として機能する打球発射装置５５０から遊技領域に向けて遊技球（パチンコ球）が打ち出されることによって遊技が行われ、打ち出された遊技球は、遊技領域内の各所に配置された風車等の転動誘導部材１２によって転動方向を変えながら遊技領域を流下し、始動口１６、一般入賞口１５、特別変動入賞装置１０に入賞するか、遊技領域の最下部に設けられたアウト口から排出される。一般入賞口１５への遊技球の入賞は、一般入賞口毎に備えられたＮ個の入賞センサ５１．１〜５１．Ｎ（図２参照）により検出される。
【００２６】
始動口１６、一般入賞口１５、特別変動入賞装置（大入賞口）１０に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が払出ユニット（排出装置）から排出され、供給皿２１に供給される。
【００２７】
始動口１６へ遊技球の入賞があると、画像表示装置８では、前述した数字等で構成される識別情報が順に変動表示する変動表示ゲームが開始し、変動表示ゲームに関する画像が表示される。始動口１６への入賞が所定のタイミングでなされたとき（具体的には、入賞検出時の特別図柄乱数カウンタ値が当たり値であるとき）には大当たり状態となり、三つの表示図柄が揃った状態（大当たり図柄）で停止する。このとき、特別変動入賞装置１０は、大入賞口ソレノイド１０Ａ（図２参照）への通電により、大入賞口が所定の時間（例えば、３０秒）だけ、遊技球を受け入れない閉状態（遊技者に不利な状態）から遊技球を受け入れやすい開状態（遊技者に有利な状態）に変換される。すなわち、大入賞口が所定の時間だけ大きく開くので、この間遊技者には多くの遊技球を獲得することができるという遊技価値が付与される。
【００２８】
始動口１６への遊技球の入賞は、特別図柄始動センサ５２（図２参照）で検出される。この遊技球の通過タイミングによって抽出された特別図柄乱数カウンタ値は、遊技制御装置１００内の所定の記憶領域（特別図柄入賞記憶領域）に、特別図柄入賞記憶として所定回数（例えば、最大で連続した４回分）を限度に記憶される。この特別図柄入賞記憶の記憶数は、画像表示装置８の表示画面の一部に設けられた特別図柄記憶状態表示領域に表示される。遊技制御装置１００は、特別図柄入賞記憶に基づいて、画像表示装置８にて可変表示ゲームを行う。
【００２９】
特別変動入賞装置１０への遊技球の入賞は、カウントセンサ５４、継続センサ５５（図２参照）によって検出される。
【００３０】
普通図柄始動ゲート１４への遊技球の通過があると、普通図柄表示器７では、普通図柄（例えば、一桁の数字からなる図柄）の変動表示を始める。普通図柄始動ゲート１４の通過検出が所定のタイミングでなされたとき（具体的には、通過検出時の普通図柄乱数カウンタ値が当たり値であるとき）には、普通図柄に関する当たり状態となり、普通図柄が当たり図柄（当たり番号）で停止する。このとき、始動口１６の手前に設けられた普通変動入賞装置９は、普通電動役物ソレノイド９Ａ（図２参照）への通電により、始動口１６への入口が所定の時間（例えば０．５秒）だけ拡開するように変換され、遊技球の始動口１６への入賞可能性が高められる。
【００３１】
普通図柄始動ゲート１４への遊技球の通過は、普通図柄始動センサ５３（図２参照）で検出される。この遊技球の通過タイミングによって抽出された普通図柄乱数カウンタ値は、遊技制御装置１００内の所定の記憶領域（普通図柄入賞記憶領域）に、普通図柄入賞記憶として所定回数（例えば、最大で連続した４回分）を限度に記憶される。この普通図柄入賞記憶の記憶数は変動入賞装置１０の右側に設けられた所定数のＬＥＤからなる普通図柄記憶状態表示器１９に表示される。遊技制御装置１００は普通図柄入賞記憶に基づいて、普通図柄に関する当たりの抽選を行う。
【００３２】
遊技機の要所には、装飾用ランプ、ＬＥＤ等の装飾発光装置が設けられる。すなわち、遊技盤中央部に設けられたセンターケース１１、遊技盤下部に設けられたアタッカー（変動入賞装置１０の周囲）には、遊技の進行に応じて発光する装飾ランプが設けられている。さらに、遊技盤の左右上部にはサイドケースランプが、遊技盤の左右側部にはサイドランプ３３が設けられている。また、遊技枠には遊技枠装飾ランプが設けられている。これらのランプは遊技の進行に合わせて点灯して、遊技者の遊技に対する興趣が継続するようにしている。また、カバーガラス１８の上部の前面枠３には、点灯により球の排出の異常等の状態を報知する第１報知ランプ３１、第２報知ランプ３２が設けられている。
【００３３】
前面枠３の下部の開閉パネル２０には球を打球発射装置に供給する上皿２１が、固定パネル２２には下皿２３及び打球発射装置の操作部（操作ハンドル）として機能する発射ハンドル２４等が配置される。発射ハンドル２４は、遊技機１の前面右側下部に、遊技機１の固定パネル２２に（前後方向に）垂直に、または若干の角度（例えば、上向きの角度）を有して、軸部として機能するシャフト２４１が取り付けられている。そして、発射ハンドル２４は、遊技機１の正面に遊技者が着座して操作して、右手で握ることができる位置にあって、遊技者が右手で操作ハンドル２４を握って、発射勢調整レバーを回動させて発射操作を行うように構成されている。
【００３４】
また、固定パネル２２には音出力装置（スピーカ）が設けられる。
【００３５】
カード球貸ユニット２用の操作パネル２６は遊技機１の上皿２１の外面に形成され、カードの残高を表示するカード残高表示部（図示省略）、球貸しを指令する球貸しスイッチ２８、カードの返却を指令するカード返却スイッチ３０等が設けられている。
【００３６】
カード球貸ユニット２は、前面のカード挿入部２５に挿入されたカード（プリペイドカード等）のデータをカードリーダライタで読み込み、カード球貸ユニット用の操作パネル２６のカード残高表示部にカードの残高を表示する。遊技者が、球貸しスイッチ２８を操作すると、操作に対応した数量の遊技球を貸球として排出するように、排出制御装置２００に対し貸球制御指令信号を送出して、前述したように排出ユニットと、流路切換ユニットとを制御して貸球を排出する。
【００３７】
図２は、本発明の実施の形態の遊技機の遊技制御装置１００、演出制御装置１５０を中心とする制御系の一部を示すブロック図である。
【００３８】
遊技制御装置１００は、遊技を統括的に制御する主制御装置であり、遊技制御を司るＣＰＵ、遊技制御のための不変の情報を記憶しているＲＯＭ及び遊技制御時にワークエリアとして利用されるＲＡＭを内蔵した遊技用マイクロコンピュータ１０１、入力インターフェース１０２、出力インターフェース１０３、発振器１０４等から構成される。
【００３９】
遊技用マイクロコンピュータ１０１は、入力インターフェース１０２を介しての各種検出装置（一般入賞口センサ５１．１〜５１．Ｎ、特別図柄始動センサ５２、普通図柄始動センサ５３、カウントセンサ５４、継続センサ５５）からの検出信号を受けて、大当たり抽選等、種々の処理を行う。そして、出力インターフェース１０３を介して、各種制御装置（演出制御装置１５０、排出制御装置２００、装飾制御装置２５０、音制御装置３００）、普通図柄表示器７、普通電動役物ソレノイド９Ａ、大入賞口ソレノイド１０Ａ等に指令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。
【００４０】
排出制御装置２００は、遊技制御装置１００からの賞球指令信号に基づいて、払出ユニットの動作を制御し賞球を排出させる。また、カード球貸ユニット２からの貸球要求に基づいて、払出ユニットの動作を制御し貸球を排出させる。
【００４１】
装飾制御装置２５０は、遊技制御装置１００からの指令信号に基づいて、装飾用ランプ、ＬＥＤ等の装飾発光装置（センターケース１１内の装飾ランプ、アタッカー内の装飾ランプ、サイドランプ３３、サイドケースランプ、遊技枠装飾ランプ、報知ランプ３１等）を制御する、また、普通図柄入賞記憶表示器１９の表示を制御して、ランプ制御装置として機能する。
【００４２】
音制御装置３００は、スピーカから出力される効果音を制御して、音制御装置として機能する。
【００４３】
なお、遊技制御装置１００から、各種従属制御装置（演出制御装置１５０、排出制御装置２００、装飾制御装置２５０、音制御装置３００）への通信は、遊技制御装置１００から従属制御装置に向かう単方向通信のみが許容されるようになっている。これにより、遊技制御装置１００に従属制御装置側から不正な信号が入力されることを防止することができる。
【００４４】
遊技機の電源装置（図示省略）は、電源回路のほかに、バックアップ電源部と停電監視回路とを備えている。停電監視回路は、電源装置の所定の電圧降下を検出すると、遊技制御装置１００等に対して停電検出信号とリセット信号とを順に出力する。遊技制御装置１００は、停電検出信号を受けると所定の停電処理を行い、リセット信号を受けるとＣＰＵの動作を停止する。バックアップ電源部は、遊技制御装置１００等のＲＡＭにバックアップ電源を供給して、遊技データ（遊技情報、遊技制御情報：変動表示ゲーム情報を含む）等をバックアップする。
【００４５】
演出制御装置１５０は、画像の表示制御を行うもので、遊技制御装置１００及び合成変換装置１７０と共に演出制御手段として機能する。この演出制御装置１５０は、ＣＰＵ１５１、ＧＤＰ（Ｇｒａｐｈｉｃ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）１５６、ＲＡＭ１５３、インターフェース１５５、プログラム、シーケンスデータ等を格納したＲＯＭ１５２、画像データ（図柄データ、背景画データ、動画キャラクタデータ、テクスチャデータ等）を格納したフォントＲＯＭ１５７、同期信号やストローブ信号を発生させるクロック信号を生成する発振器１５８等から構成される。
【００４６】
ＣＰＵ１５１は、ＲＯＭ１５２に格納したプログラムを実行し、遊技制御装置１００からの信号に基づいて所定の変動表示ゲームのための画像制御情報（スプライトデータやポリゴンデータ等で構成される図柄表示情報、背景画面情報、動画オブジェクト画面情報等）を演算して右眼用画像信号と左眼用画像信号とを交互に生成するようにＧＤＰ１５６に指示する。この右眼用画像信号と左眼用画像信号との生成タイミングに合わせてＬ／Ｒ信号が生成され、生成されている画像信号が右眼用画像信号なのか左眼用画像信号なのかが識別可能なようになっている。
【００４７】
ＧＤＰ１５６は、フォントＲＯＭ１５７に格納された画像データ及びＣＰＵ１５１により画像制御情報を演算した内容に基づいて、例えば、画像のポリゴン描画（または、通常のビットマップ描画）を行うとともに、各ポリゴンに所定のテクスチャを貼り付けてフレームバッファとしてのＲＡＭ１５３に格納する。そして、ＧＤＰ１５６は、ＲＡＭ１５３の画像を所定のタイミング（垂直同期信号Ｖ＿ＳＹＮＣ、水平同期信号Ｈ＿ＳＹＮＣ）でＬＣＤ側（合成変換装置１７０）へ送信する。
【００４８】
ＧＤＰ１５６が行う描画処理は、点描画、線描画、トライアングル描画、ポリゴン描画を行い、さらにテクスチャマッピング、アルファブレンディング、シェーディング処理（グローシェーディングなど）、陰面消去（Ｚバッファ処理など）を行って、γ補正回路１５９を介して画像信号を合成変換装置１７０に出力する。
【００４９】
なお、ＧＤＰ１５６は、描画した画像データをフレームバッファとしてのＲＡＭ１５３へ一旦格納した後、同期信号（Ｖ＿ＳＹＮＣなど）に合わせて合成変換装置１７０へ出力してもよい。
【００５０】
ここで、フレームバッファは、複数のフレームバッファをそれぞれＲＡＭ１５３の所定の記憶領域などに設定しておき、ＧＤＰ１５６は、任意の画像に重ね合わせて（オーバーレイ）出力することも可能である。
【００５１】
ＧＤＰ１５６には、クロック信号を供給する発振器１５８が接続されている。発振器１５８が生成するクロック信号は、ＧＤＰ１５６の動作周期を規定し、ＧＤＰ１５６から出力される信号、例えば、垂直同期信号（Ｖ＿ＳＹＮＣ）と、水平同期信号（Ｈ＿ＳＹＮＣ）を生成し、合成変換装置１７０及び画像表示装置８へ出力される。
【００５２】
ＧＤＰ１５６から出力されるＲＧＢ信号は、γ補正回路１５９に入力されている。このγ補正回路１５９は、画像表示装置８の信号電圧に対する照度の非線形特性を補正して、画像表示装置８の表示照度を調整して、画像表示装置８に対して出力するＲＧＢ信号を生成する。
【００５３】
また、演出制御装置１５０のＣＰＵ１５１は、発振器１５８のクロック信号に基づいて、合成変換装置１７０へ出力する画像データ（ＲＧＢ）が、左目用の画像又は右目用の画像の何れであるかを識別するＬ／Ｒ信号を出力する。
【００５４】
さらに、ＣＰＵ１５１は、変動表示の状態（例えば、通常の変動表示ゲームか、大当たり中の表示か等）や遊技の状態に基づいて、画像表示装置８の輝度（バックライトの発光量）を制御するため、デューティ制御信号ＤＴＹ＿ＣＴＲを発振器１５８のクロック信号に基づいて生成し、画像表示装置８へ出力する。
【００５５】
合成変換装置１７０は、ＣＰＵ１５１から出力されたＬ／Ｒ信号に基づいて、ＧＤＰ１５６から送られてきた画像信号が右眼用画像信号なのか左眼用画像信号なのかを判定する。また、合成変換装置１７０には、右目用フレームバッファ、左目用フレームバッファ及び立体視用フレームバッファが設けられており、判定された右目用画像信号を右目用フレームバッファに書き込み、左目用画像信号を左目用フレームバッファに書き込む。そして、右目用画像と左目用画像とを合成して立体視用画像を生成して、立体視用画像信号を立体視用フレームバッファに書き込んで、立体視用画像データをＲＧＢ信号として画像表示装置８に出力する。
【００５６】
前述したように、この右目用画像と左目用画像とが合成された立体視用画像信号によって、液晶表示器の表示単位の縦方向ライン（走査線）毎に右目用画像と左目用画像とが交互に表示されるように立体視用画像を表示する。
【００５７】
具体的には、立体視用画像情報（表示オブジェクト）の奥行き情報に基づいて、右目用画像と左目用画像とで視差をつけて生成される。ポリゴン描画の場合には、左目用視点と右目用視点とでレンダリングされてそれぞれ右目用画像と左目用画像とが生成される。スプライトデータを用いる場合には、視差分だけ左右方向にずらして描画される。
【００５８】
このように、左目用画像と右目用画像とが交互に生成されて、左目用画像は左目用フレームバッファに、右目用画像は右目用フレームバッファに格納される。すなわち、Ｌ信号出力中にＧＤＰ１５６から送信されてきた左目用画像データを左目用フレームバッファに書き込み、Ｒ信号出力中にＧＤＰ１５６から送信されてきた右目用画像データを右目用フレームバッファに書き込む。そして、左目用フレームバッファに書き込まれた左目用画像データと、走査線一本毎に右目用フレームバッファに書き込まれた右目用画像データとを読み出して、立体視用フレームバッファに書き込む。
【００５９】
ＣＰＵ１５１、ＧＤＰ１５６及び合成変換装置１７０が以上説明したように機能することによって、左目用画像と右目用画像とが生成され、その表示位置によって両眼視差が生じ、画像を三次元立体像として認識させるように表示制御することで表示位置制御手段が構成される。
【００６０】
画像表示装置８内には液晶ドライバ（ＬＣＤ  ＤＲＶ）１８１、バックライトドライバ（ＢＬ  ＤＲＶ）１８２が設けられている。液晶ドライバ１８１は、合成変換装置１７０から送られてきたＶ＿ＳＹＮＣ信号、Ｈ＿ＳＹＮＣ信号及びＲＧＢ信号に基づいて、液晶表示パネル８０４の電極に順次電圧をかけて、画像表示装置８に立体視用の合成画像を表示する。
【００６１】
バックライトドライバ１８２は、ＧＤＰ１５６から出力されたＤＴＹ＿ＣＴＲ信号に基づいてバックライト（発光素子）８１０ａ、８１０ｂに加わる電圧のデューティー比を変化させて、液晶表示パネル８０４の明るさを変化させる。
【００６２】
すなわち、遊技制御装置１００は、遊技領域に打ち出された遊技球が始動口１６に入賞すると、所定の乱数（特別図柄乱数、大当たり乱数）を抽出し、記憶する。そして、遊技制御装置１００では、演出制御装置１５０に変動表示を指令する表示制御指令信号を編集して、該編集した表示制御指令信号を送信する。演出制御装置１５０のＣＰＵ１５１は、表示制御指令信号を受信すると、フォントＲＯＭ１５７（記憶手段）から該表示制御指令信号に対応する表示画像データを読み出して、ＧＤＰ１５６、合成変換装置１７０と協動して、画像表示装置８に表示する表示データを生成する。このように、遊技制御装置１００が機能することによって抽選手段及び遊技制御手段が構成される。また、演出制御装置１５０及び合成変換装置１７０が機能することによって演算手段が構成される。
【００６３】
遊技制御装置１００からの演出制御指令信号を受信するインターフェース１５５の手前には、信号伝達方向規制手段であるバッファ回路１６０が設けられ、遊技制御装置１００から演出制御装置１５０への信号入力のみが許容され、演出制御装置１５０から遊技制御装置１００への信号出力を禁止している。なお、遊技制御装置１００と演出制御装置１５０との間で双方向通信を行う場合には、バッファ回路１６０に双方向バッファを用いることもできる。
【００６４】
発射ハンドル２４は、発射ハンドル２４の位置を検出する位置検出センサ及び発射ハンドル２４を駆動する駆動手段として機能する体感用モータが設けられている。また、発射ハンドル２４は、演出制御装置１５０に接続されており、発射ハンドル２４から演出制御装置１５０（インターフェース１５５を介してＣＰＵ１５１）には、位置検出センサから出力された信号（位置検出センサ出力、操作入力信号）が入力されている。さらに、演出制御装置１５０（ＣＰＵ１５１からインターフェース１５５を介して）から発射ハンドル２４には、体感用モータを駆動する体感用モータ駆動信号が出力されている。このように、演出制御装置１５０が体感用モータを駆動することによって、駆動制御手段として機能する。
【００６５】
以上説明した実施の形態では、装飾制御装置２５０及び音制御装置３００と演出制御装置１５０とを別個に設けたが、従属制御装置のうち、装飾制御装置２５０及び音制御装置３００を演出制御装置１５０に含めて、装飾制御装置２５０、及び音制御装置３００を演出制御装置１５０と一体に構成してもよい。
【００６６】
図３は、本発明の実施の形態の画像表示装置の構成を示す図である。
【００６７】
光源８０１は、発光素子８１０、偏光フィルタ８１１及びフレネルレンズ８１２によって構成されている。発光素子８１０には白色発光ダイオード等の点状の光源を横に並べて用いたり、冷陰極管等の線状の光源を水平に配置して構成されており、偏光の特定されない（様々な偏光の光を含む）光を放射している。偏光フィルタ８１１は右側領域８１１ａと左側領域８１１ｂとで透過する光の偏光が異なる（例えば、右側領域８１１ａと左側領域８１１ｂとで透過する光の偏光を９０度ずらす）ように設定されている。フレネルレンズ８１２は一側面に同心円上の凹凸を有するレンズ面を有している。
【００６８】
発光素子８１０から放射された光は、一定の偏光の光のみが偏光フィルタ８１１を透過する。すなわち、発光素子８１０から放射された光のうち、偏光フィルタ８１１の右側領域８１１ａを通過した光と、左側領域８１１ｂを通過した光とが異なる偏光の光としてフレネルレンズ８１２に照射される。後述するように、偏光フィルタ８１１の右側領域８１１ａを通過した光は観察者の左目に到達し、左側領域８１１ｂを通過した光は観察者の右目に到達するようになっている。
【００６９】
なお、発光素子と偏光フィルタを用いなくても、異なる偏光の光を異なる位置から照射するように構成すればよく、例えば、異なる偏光の光を発生する発光素子を二つ設けて、異なる偏光の光を異なる位置からフレネルレンズ８１２に照射するように構成してもよい。
【００７０】
偏光フィルタ８１１を透過した光はフレネルレンズ８１２に照射される。フレネルレンズ８１２は凸レンズであり、フレネルレンズ８１２では発光素子８１０から拡散するように放射された光の光路を略平行に屈折して微細位相差板８０２を透過して、液晶表示パネル８０４に照射される。
【００７１】
このとき、微細位相差板８０２を透過する光は、上下方向に広がることがないように出射され、液晶表示パネル８０４に照射される。すなわち、微細位相差板８０２の特定の領域を透過した光が、液晶表示パネル８０４の特定の表示単位の部分を透過するようになっている。
【００７２】
また、液晶表示パネル８０４に照射される光のうち、偏光フィルタ８１１の右側領域８１１ａを通過した光と左側領域８１１ｂを通過した光とは、異なる角度でフレネルレンズ８１２に入射し、フレネルレンズ８１２で屈折して左右異なる経路で液晶表示パネル８０４から放射される。
【００７３】
液晶表示パネル８０４は、２枚の透明板（例えば、ガラス板）の間に所定の角度（例えば、９０度）ねじれて配向された液晶が配置されており、例えば、ＴＦＴ型の液晶表示パネルを構成している。液晶表示パネルに入射した光は、液晶に電圧が加わっていない状態では、入射光の偏光が９０度ずらして出射される。一方、液晶に電圧が加わっている状態では、液晶のねじれが解けるので、入射光はそのままの偏光で出射される。
【００７４】
液晶表示パネル８０４の光源８０１側には、微細位相差板８０２及び偏光板８０３（第１偏光板）が配置されており、観察者側には、偏光板８０５（第２偏光板）が配置されている。
【００７５】
微細位相差板８０２は、透過する光の位相を変える領域が、微細な間隔で繰り返して配置されている。具体的には、光透過性の基材８２２に、微細な幅の１／２波長板８２１が設けられた領域８０２ａと、１／２波長板８２１の幅と同一の微細な間隔で、１／２波長板８２１が設けられていない領域８０２ｂとが微細な間隔で繰り返して設けられている。すなわち、設けられた１／２波長板によって透過する光の位相を変える領域８０２ａと、１／２波長板８２１が設けられていないために透過する光の位相を変えない領域８０２ｂとが微細な間隔で繰り返して設けられている。この１／２波長板は、透過する光の位相を変化させる位相差板として機能している。
【００７６】
１／２波長板８２１は、その光学軸を偏光フィルタ８１１の右側領域８１１ａを透過する光の偏光軸と４５度傾けて配置して、右側領域８１１ａを透過した光の偏光軸を９０度回転させて出射する。すなわち、右側領域８１１ａを透過した光の偏光軸を９０度回転させて、左側領域８１１ｂを透過する光の偏光と等しくする。すなわち、１／２波長板８２１が設けられていない領域８０２ｂは左側領域８１１ｂを通過した、偏光板８０３と同一の偏光を有する光を透過する。そして、１／２波長板８２１が設けられた領域８０２ａは右側領域８１１ａを通過した、偏光板８０３と偏光軸が直交した光を、偏光板８０３の偏光軸と等しくなるように回転させて出射する。
【００７７】
この微細位相差板８０２の偏光特性の繰り返しは、液晶表示パネル８０４の表示単位と略同一のピッチとして、表示単位毎（すなわち、表示単位の横方向の水平ライン毎）に透過する光の偏光が異なるようにする。よって、液晶表示パネル８０４の表示単位の水平ライン（走査線）毎に対応する微細位相差板８０２の偏光特性が異なるようになって、水平ライン毎に出射する光の方向が異なる。
【００７８】
又は、微細位相差板８０２の偏光特性の繰り返しは、液晶表示パネル８０４の表示単位のピッチの整数倍のピッチとして、微細位相差板８０２の偏光特性が複数の表示単位毎（すなわち、複数の表示単位の水平ライン毎）に変わるようにして、複数の表示単位毎に透過する光の偏光が異なるように設定する。よって、液晶表示パネル８０４の表示単位の水平ライン（走査線）の複数本毎に微細位相差板８０２の偏光特性が異なって、水平ラインの複数本毎に出射する光の方向が異なる。
【００７９】
このように、微細位相差板８０２の偏光特性の繰り返し毎に異なる光を液晶表示パネル８０４の表示素子（水平ライン）に照射する必要があるため、微細位相差板８０２を透過して液晶表示パネル８０４に照射される光は、上下方向の拡散を抑制したものである必要がある。
【００８０】
すなわち、微細位相差板８０２の光の位相を変化させる領域８０２ａは、偏光フィルタ８１１の右側領域８１１ａを透過した光を、左側領域８１１ｂを透過した光と偏光を等しくして透過する。また、微細位相差板８０２の光の位相を変化させない領域８０２ｂは、偏光フィルタ８１１の左側領域８１１ｂを透過した光をそのまま透過する。そして微細位相差板８０２を出射した光は、左側領域８１１ｂを透過した光と同じ偏光を有して、液晶表示パネル８０４の光源側に設けられた偏光板８０３に入射する。
【００８１】
偏光板８０３は、微細位相差板８０２を透過した光と同一の偏光の光を透過する偏光特性を有する。すなわち、偏光フィルタ８１１の左側領域８１１ｂを透過した光は偏光板８０３を透過し、偏光フィルタ８１１の右側領域８１１ａを透過した光は偏光軸を９０度回転させられて偏光板８０３を透過する。また、偏光板８０５は、偏光板８０３と９０度異なる偏光の光を透過する偏光特性を有する。
【００８２】
このような微細位相差板８０２、偏光板８０３及び偏光板８０５を液晶表示パネル８０４に貼り合わせて、微細位相差板８０２、偏光板８０３、液晶表示パネル８０４及び偏光板８０５を組み合わせて画像表示装置８を構成する。このとき、液晶に電圧が加わった状態では、微細位相差板８０２を透過した光は偏光板８０５を透過する。一方、液晶に電圧が加わっていない状態では、微細位相差板８０２を透過した光は偏光が９０度ねじれて液晶表示パネル８０４から出射されるので、偏光板８０５を透過しない。
【００８３】
なお、偏光板８０５の前面側（観察者側）に、液晶表示パネルを透過した光を上下方向に拡散する拡散手段として機能するディフューザを設けてもよい。このディフューザは、レンチキュラーレンズによって構成されており、横方向に延伸した半円状の凹凸（かまぼこ状の凹凸）が、縦方向に繰り返して表面に設けられており、他方の表面は平面となっている。そして、この凹凸面が観察者側に向き、平面が液晶表示パネル８０４側を向くように偏光板８０５の前面に取り付けられる。よって、液晶表示パネル８０４を透過しディフューザに入射した光は、ディフーザ８０６の表面に設けられた凹凸によって、光の経路が上下に拡散するように屈折されて観察者側に放射される。
【００８４】
図４は、本発明の実施の形態の画像表示装置の光学系を示す平面図である。
【００８５】
発光素子８１０から放射された光は偏光フィルタ８１１を透過して放射状に広がっている。発光素子８１０から放射された光のうち偏光フィルタ８１１の右側領域８１１ａを透過した光（一点鎖線で光路の中心を示す）は、フレネルレンズ８１２に到達し、フレネルレンズ８１２で光の進行方向を変えられて、微細位相差板８０２に到達し、偏光フィルタ８１１の右側領域８１１ａと同一の偏光の光を受け入れ偏光を９０度ずらして出射する微細位相差板８０２の領域８０２ａ（偏光フィルタ８１１の右側領域８１１ａを透過した光を透過する領域８０２ａ）を透過し、さらに、偏光板８０３、液晶表示パネル８０４、偏光板８０５を略垂直（やや右側から左側）に透過して左目に至る。すなわち、液晶表示パネル８０４の領域８０２ａに対応する位置の表示素子によって表示された左目画像が左目に到達する。
【００８６】
この微細位相差板８０２の領域８０２ａと交互に並んで配置されている領域８０２ｂは、領域８０２ａを透過する光を透過せず、領域８０２ａを透過する光と異なる偏光の光（互いに直交する偏光の光）を透過するので、液晶表示パネル８０４の領域８０２ｂに対応する位置の表示素子に表示された右目画像は左目に到達しない。
【００８７】
一方、発光素子８１０から放射された光のうち偏光フィルタ８１１の左側領域８１１ｂを透過した光（破線で光路の中心を示す）は、フレネルレンズ８１２に到達し、フレネルレンズ８１２で光の進行方向を変えられて、微細位相差板８０２に到達し、偏光フィルタ８１１ｂと同一の偏光の光を透過する微細位相差板８０２の領域８０２ｂを透過して、さらに、偏光板８０３、液晶表示パネル８０４、偏光板８０５を略垂直（やや左側から右側）に透過して右目に至る。すなわち、液晶表示パネル８０４の領域８０２ｂに対応する位置の表示素子によって表示された右目画像が右目に到達する。
【００８８】
この微細位相差板８０２の領域８０２ｂと交互に並んで配置されている領域８０２ａは、領域８０２ｂを透過する光を透過せず、領域８０２ｂを透過する光と異なる偏光の光（互いに直交する偏光の光）を透過するので、液晶表示パネル８０４の領域８０２ａに対応する位置の表示素子に表示された左目画像は右目に到達しない。
【００８９】
このように、発光素子８１０から放射され偏光フィルタ８１１を透過した光を、光学手段としてのフレネルレンズ８１２によって、液晶表示パネル８０４に略垂直に照射するようにしている。すなわち、発光素子８１０、偏光フィルタ８１１及びフレネルレンズ８１２によって、偏光面が異なる光を異なる経路で液晶表示パネル８０４に照射する光源８０１を構成し、液晶表示パネル８０４を透過した光を異なる経路で放射して、右目又は左目に到達させる。すなわち、液晶表示パネル８０４の走査線ピッチと、微細位相差板８０２の偏光特性の繰り返しピッチとを等しくして、液晶表示パネル８０４の走査線ピッチ毎に異なる方向から到来した光が照射され、異なる方向に光を出射する。
【００９０】
以上、立体視可能な三次元画像を得る方法の一例として微細位相差板を用いる画像表示装置について説明したが、レンチキュラーレンズを用いた方法や、パララックスバリヤ方式、凹面鏡の結像作用を用いた方式など、立体像を知覚させるものであれば、立体視可能な三次元画像と役物との関係における演出として、本発明を適用することができる。
【００９１】
図５は、本発明の実施の形態の遊技機の遊技制御装置１００、発射制御装置１５０を中心とする制御系の一部を示すブロック図である。
【００９２】
遊技制御装置１００は、排出制御装置２００に排出制御指令信号を送信して、賞球の排出を制御する。また、遊技制御装置１００は、演出制御装置１５０に表示制御指令信号を送信して、画像表示装置８に表示する画像を制御する。
【００９３】
演出制御装置１５０は、遊技制御装置１００から送信された表示制御指令信号に基づいて画像表示装置８に表示する画像を生成し、画像表示装置駆動信号を画像表示装置８に出力する。また、演出制御装置１５０は、発射ハンドル２４に、画像の立体表示に合わせて体感用モータ２４ｅ、２４ｆ、２４ｇの作用によって発射ハンドル２４を駆動する体感用モータ駆動信号が出力される。
【００９４】
排出制御装置２００は、発射制御装置５００に、カード球貸ユニット２が接続されていることを示す発射許可信号を出力する。
【００９５】
発射ハンドル２４には、発射スイッチ２４ａ、タッチスイッチ２４ｂ、ストップスイッチ、位置検出センサ２４ｃ、２４ｄ、２４ｅ、体感用モータ２４ｅ、２４ｆ、２４ｇが備わっている。
【００９６】
発射スイッチ２４ａは、発射勢調整レバーの回動操作を検出する。検出した回動量は、発射制御装置５００に出力され、遊技球の発射勢が制御される。
【００９７】
ストップスイッチは、ストップボタンが押されたことを検出する。検出したストップ信号は、発射制御装置５００に出力され、遊技球の発射が停止制御される。
【００９８】
タッチスイッチ２４ｂは、遊技者が操作ハンドル２４に触れているときにタッチ信号を出力する。タッチ信号は発射制御装置に出力され、タッチ信号が出力されていることにより遊技球の発射が許可される。
【００９９】
演出制御装置１５０は、遊技者の発射ハンドル２４の操作（発射ハンドルを遊技機側（奥手方向）に押し込む操作、あるいは遊技者側（手前方向）に引っ張る操作）の操作量を検出し、検出した操作量に基づいて画像表示装置８に表示される画像の突出量（又は、引込量）を変化させ、画像の立体度が変更可能となっている。この操作量（発射ハンドルの前後方向への移動量）は、発射ハンドル２４に備えられて、発射ハンドル２４の位置を検出する位置検出センサ２４ｃ（入力手段）により検出され、位置検出センサ２４ｃから出力された信号が演出制御装置１５０に入力される。
【０１００】
なお、入力手段は、本実施の形態のように発射ハンドル２４全体を前後方向に移動させて入力を受け付ける態様が、操作と立体画像の表示態様の変化の関連が直接的に感じられることから、広く遊技者に受け入れられやすいものであるが、本実施の形態のような態様に限らず、キャップ部、あるいはその他の部位の移動や回動、ボタンスイッチなどから入力するものであってもよい。
【０１０１】
位置検出センサ２４ｃ、２４ｄは、発射ハンドル２４の動きを検出したり、遊技者の発射ハンドル２４に対する操作（遊技者が発射ハンドル２４を引っ張ったり押し込んだりする操作）を検出し、その動きや操作量に関する信号を出力する。
【０１０２】
体感用モータ２４ｅ、２４ｆ、２４ｇは、その回転によって、発射ハンドル２４の全部又は一部を、移動又は振動させて、動かす。
【０１０３】
発射制御装置５００はモータ駆動回路を備えている。発射制御装置５００に入力されるストップ信号、発射勢信号、タッチ信号及び発射許可信号が、球発射状態となったときに、モータ駆動回路を動作させ、球発射モータを駆動する発射モータ駆動信号が出力される。
【０１０４】
打球発射装置５５０は、発射制御装置５００のモータ駆動回路から出力される発射モータ駆動信号によって動作する球発射モータ５５１を有する。球発射モータ５５１は回転駆動されるカム部材に連結されている。このカム部材は、回転によりバネで付勢された発射杆をバネ手段に抗する方向に回転させる。さらにカム部材が回転すると、発射杆はバネ手段に対抗する支えを失って、バネ手段による付勢方向、すなわち遊技球を打ち出す方向に回転する。これによって遊技球が打ち出される。
【０１０５】
このような構成によって、遊技者が発射ハンドル２４に触れながら、発射勢調整レバーを回動させることによって、ストップ信号、タッチ信号、発射勢信号が発射制御装置５００に入力され、発射制御装置５００からは発射モータ駆動信号が出力される。打球発射装置５５０は発射モータ駆動信号を受信すると、球発射モータ５５１を駆動して打球を発射する。
【０１０６】
図６は、本発明の第１の実施の形態の遊技機の発射ハンドルの断面図である。
【０１０７】
発射ハンドル２４は、シャフト２４１、シャフト２４１の先端に取り付けられたハンドル本体２４２、及び、ハンドル本体２４２の手前側（遊技者側）を覆うように取り付けられたキャップ２４３によって構成されている。なお、図６に示す例ではシャフト２４１とハンドル本体２４２とを一体に構成しているが、シャフト２４１とハンドル本体２４２とを別体に構成し、両者を組み付ける構成にしてもよい。
【０１０８】
発射ハンドル２４は、シャフト２４１が固定パネル２２の裏面側に設けられたハンドル取付穴２２ａに前後方向に移動可能に取り付けられることによって、遊技機１に取り付けられている。ハンドル取付穴２２ａ内にはスプライン軸２４６が形成され、発射ハンドル２４の前後方向の移動を許容しつつ、発射ハンドル２４と遊技機１との間のがたつきを抑制している。シャフト２４１と遊技機１との間にはバネ２４７が設けられており、そのバネ力によってハンドル２４の前後方向の基準位置を定めている。
【０１０９】
シャフト２４１には、発射ハンドル２４の位置を検出する位置検出センサ２４ｃが設けられている。位置検出センサ２４ｃは可変抵抗器で構成されており、遊技機１側に取り付けられた抵抗体上を、発射ハンドル２４（シャフト２４１）側に取り付けられた可動接点が摺動する。この抵抗体に引加された電圧を分圧した信号を可動接点から取り出すことによって、可動接点が抵抗体上のいずれの位置にあるか、すなわち、バネ２４７のバネ力によって定められた前後方向の基準位置からの、発射ハンドル２４のズレ量を検出することができる。この発射ハンドル２４の位置のズレは、遊技者が発射ハンドル２４を引いたり押したりする操作によって生じるので、位置検出センサ２４ｃによって遊技者による発射ハンドル２４の操作量を検出することができる。
【０１１０】
なお、位置検出センサ２４ｃを可変抵抗器によらず、リニアエンコーダによって構成して、該リニアエンコーダから発せられるパルス信号を検出して、発射ハンドル２４の位置（移動量）を検出してもよい。
【０１１１】
キャップ２４３にはネジ部が形成されており、ハンドル本体２４２に設けられた体感用モータ２４ｅの回転によって、キャップ２４３が前後（図において左右方向）に移動可能となっている。具体的には、キャップ２４３の中に雌ネジ２４４が設けられており、ハンドル本体２４２には体感用モータ２４ｅが取り付けられており、体感用モータ２４ｅの回転軸は雄ネジを有するネジ軸２４５に連結されている、雌ネジ２４４及びネジ軸２４５の雄ネジは螺合しており、体感用モータ２４ｅの回転によってネジ軸２４５が回転して、キャップ２４３が前後に移動する。すなわち、体感用モータ２４ｅが正回転するとキャップ２４３が突出し、体感用モータ２４ｅが逆回転するとキャップ２４３が引っ込む。
【０１１２】
キャップ２４３には、キャップ２４３の位置を検出する位置検出センサ２４ｄが設けられている。位置検出センサ２４ｄは可変抵抗器で構成されており、ハンドル本体２４２側に取り付けられた抵抗体上を、キャップ２４３側に取り付けられた可動接点が摺動することによって、抵抗体に引加された電圧を分圧した信号を可動接点から取り出して、可動接点が抵抗体上のいずれの位置にあるか、すなわち、キャップ２４３のハンドル本体２４２からの突出量を検出することができる。なお、位置検出センサ２４ｄをリニアエンコーダによって構成することができる点は位置検出センサ２４ｃにおいて前述したとおりである。
【０１１３】
図７は、本発明の第１の実施の形態の遊技機の発射ハンドルが動作した状態を説明する図である。
【０１１４】
図７（ａ）は、発射ハンドル２４のキャップ２４３が通常の位置にある状態を示す。この状態では、画像表示装置８には立体視不可能な平面画像が表示されている。
【０１１５】
図７（ｂ）は、発射ハンドル２４のキャップ２４３が突出した位置にある状態を示す。この状態では、画像表示装置８には立体視可能な画像が表示されており、該画像は画像表示装置から手前側（遊技者側）に飛び出す方向に突出して立体視されるように左右眼画像の視差が設定される。
【０１１６】
図７（ｃ）は、発射ハンドル２４のキャップ２４３が引っ込んだ位置にある状態を示す。この状態では、画像表示装置８には立体視可能な画像が表示されており、該画像は画像表示装置から奥側（遊技機の裏面側）に引っ込んで立体視されるように左右眼画像の視差が設定される。
【０１１７】
そして、図７（ｂ）、図７（ｃ）に示す状態における、キャップ２４３の移動量（突出量又は引っ込み量）は、立体視可能な画像の奥行き方向の出現位置（突出量又は引っ込み量）に関連して定められる。すなわち、立体画像の突出量が大きくなると（立体画像の出現位置が手前側になると）キャップ２４３の移動量（突出量）が大きくなり、立体画像の引っ込み量が大きくなると（立体画像の出現位置が奥側になると）キャップ２４３の移動量（引っ込み量）が大きくなるように、キャップ２４３が前後に移動する。
【０１１８】
このように第１の実施の形態では、発射ハンドル２４の一部であるキャップ２４３を動かす。すなわち、キャップは遊技者の手のひらが当たる部位なので、発射操作を妨げることなく効果的に立体画像の立体感を知覚させることができる。
【０１１９】
図８は、本発明の第１の実施の形態の遊技機の体感用モータの制御処理のフローチャートであり、演出制御装置１５０で実行される。
【０１２０】
まず、演出制御装置１５０は立体画像の突出量を取得する（Ｓ１０１）。この立体画像の立体度（突出又は引っ込みの方向、及び、突出量又は引っ込み量）は、遊技制御装置１００からの表示制御指令信号に対応して定められた左右眼画像の視差量を予め記憶された対応表を用いて取得したり、画像表示装置８に送信する画像表示装置駆動信号に対応して定められる左右眼画像の視差量を算出することによって行う。
【０１２１】
具体的には、変動表示指令信号に基づいて展開される変動表示制御手順（表示制御回路のＲＯＭに記憶されているシーケンスデータ）に基づいて判断する。変動表示制御手順には、図柄変動速度、方向、態様、背景表示、キャラクタ表示等を時系列に指示する変動表示制御手順が規定されている他、変動表示状態を示す変動表示状態情報が含まれており、この変動表示状態情報（例えば、立体表示中、平面表示中、立体画像の突出度、引っ込み度などを特定可能な情報）によって画像表示装置８に表示される識別情報の立体度を取得することができる。又は、変動表示制御手順中に含まれる図柄の変動表示を指示する手順（例えば、図柄変動表示指示に含まれる奥行き方向の変位量）から図柄の突出量を取得することによって識別情報が変動表示中であるか否かを判定することもできる。
【０１２２】
次に、Ｓ１０１で取得した立体画像の突出量から、発射ハンドル２４の一部であるキャップ２４３の目標移動量を算出する（Ｓ１０２）。この目標移動量の算出は、例えば、図９に示すテーブルを用いたり、所定の計算式を用いて算出する。
【０１２３】
次に、位置検出センサ２４ｄからの信号を検出して、発射ハンドル２４の移動量（突出量又は引っ込み量）、すなわち、キャップ２４３の位置を検出する（Ｓ１０３）。現在、キャップ２４３が図９に示すテーブルの、どの段階の移動量にあるかを検出する。
【０１２４】
そして、ステップＳ１０２によって定めた目標移動量と、ステップＳ１０３で定めた現在のハンドル２４の移動量との差を求め、ハンドル２４の駆動量を決定する（Ｓ１０４）。そして、体感用モータ駆動信号を発射ハンドル２４に対して送る。
【０１２５】
なお、体感用モータ２４ｅは、立体画像が出現するタイミングで制御して、ハンドル２４（ハンドル２４の一部であるキャップ２４３）を移動させてもよいが、立体画像が出現する前のタイミングで体感用モータ２４ｅを制御して、ハンドル２４を移動させて、立体画像の出現を予告して、遊技者が画像表示装置８に正対する位置に戻るように促すことができる。
【０１２６】
次に、位置検出センサ２４ｃからの信号を検出して、遊技者による発射ハンドル２４に対する操作入力を検出する（Ｓ１０５）。すなわち、遊技者が発射ハンドル２４を引いたり押したりする操作によって、位置検出センサ２４ｃの可動接点に生じる電圧が変化するので、この可動接点の電圧を測定して遊技者による発射ハンドル２４の操作量を検出する。
【０１２７】
そして、発射ハンドル２４の操作量から、例えば、図１０に示すテーブルを用いて、立体画像の突出位置を定める（Ｓ１０６）。
【０１２８】
図９は、本発明の第１の実施の形態の遊技機のハンドルの動作（移動量）を定めるテーブルの一例を示す。
【０１２９】
発射ハンドル２４の移動量（突出量又は引っ込み量）は、立体視可能な画像の奥行き方向の出現位置（突出量又は引っ込み量）に関連して定められる。すなわち、立体画像の突出量が大きくなると（立体画像の出現位置が手前側になると）発射ハンドル２４の移動量（突出量）が大きくなり、立体画像の引っ込み量が大きくなると（立体画像の出現位置が奥側になると）発射ハンドル２４の移動量（引っ込み量）が大きくなるように、発射ハンドル２４が移動する。
【０１３０】
なお、立体画像の立体度の評価は、立体画像として表示される特定の立体画像（例えば、リーチ時の最終停止図柄や、キャラクタ）を対象として行う。また、複数の立体画像を対象に評価して最も立体度の大きなものを評価結果として得るようにしてもよい。
【０１３１】
具体的には、立体画像の突出量が０のときは、発射ハンドル２４の突出量は±０であり、発射ハンドル２４は基準位置にある。
【０１３２】
立体画像が手前側に小さい突出量（＋１〜＋３ドット）にあるときは、体感用モータ２４ｅに駆動信号を加え、発射ハンドル２４（キャップ２４３）を＋１段階の位置まで移動して、発射ハンドル２４が突出するように制御する。また、立体画像が手前側に大きい突出量（＋４ドット以上）にあるときは、体感用モータ２４ｅにさらに駆動信号を加え、発射ハンドル２４（キャップ２４３）を＋２段階の位置まで移動して、さらに発射ハンドル２４が突出するように制御する。
【０１３３】
一方、立体画像が手前側に小さい引っ込み量（−１〜−３ドット）にあるときは、体感用モータ２４ｅに駆動信号を加え、発射ハンドル２４（キャップ２４３）を−１段階の位置まで移動して、発射ハンドル２４が引っ込むように制御する。また、立体画像が手前側に大きい引っ込み量（−４ドット以上）にあるときは、体感用モータ２４ｅにさらに駆動信号を加え、発射ハンドル２４（キャップ２４３）を−２段階の位置まで移動して、さらに発射ハンドル２４が引っ込むように制御する。
【０１３４】
なお、発射ハンドル２４（キャップ２４３）が段階的に移動するのではなく、発射ハンドル２４が連続的に移動可能にしてもよい。
【０１３５】
また、立体画像の突出量（又は、引っ込み量）が小さいときに、発射ハンドル２４を大きな量で動かして、立体画像の突出量（又は、引っ込み量）が大きくなると、発射ハンドル２４を小さな量で（例えば、立体画像の突出量（又は、引っ込み量）の二乗が発射ハンドル２４の突出量（又は、引っ込み量）に比例して）動かすと、遊技者が立体画像の出現を速やかに認識できてよい。
【０１３６】
図１０は、本発明の第１の実施の形態の遊技機のハンドルの操作量から立体画像の突出量を定めるテーブルの一例を示す。
【０１３７】
前述したように、発射ハンドル２４の操作量（引っ張り量又は押し込み量）に関連して、立体画像の奥行き方向の出現位置（突出量又は引っ込み量）が定められる。すなわち、遊技者が発射ハンドル２４を引っ張る操作をすると立体画像が突出した位置に出現し、発射ハンドル２４を押し込む操作をすると立体画像が引っ込んだ位置に出現する。
【０１３８】
図１０（ａ）は、発射ハンドル２４の操作量に応じて立体画像の出現位置の基準位置（立体画像の突出量（又は引っ込み量）のオフセット）が変化する。すなわち、演出制御手段１５０は、発射ハンドル２４（入力手段）に対する操作に基づいて、画像表示装置８に表示される画像の出現位置の前後方向の基準位置を変化させる。このようにすることで、立体画像が突出しすぎて疲労したり、立体画像の突出量が乏しくて物足りないという不満を解消することができる。
【０１３９】
具体的には、発射ハンドル２４が＋２、＋１、±０、−１、−２の５段階に操作可能、すなわち、５段階の位置を検出可能である場合、発射ハンドル２４を＋２段階の位置に引っ張る操作がされたら、立体画像の出現位置が＋２段階手前に突出するように立体画像の視差を変更して設定し、立体画像が手前に出現するように表示される。また、発射ハンドル２４を引っ張ったり又は押し込んだりする操作がされず、発射ハンドル２４が±０の１にあったら、立体画像の視差は変更されず、立体画像の出現位置は変化しない。また、発射ハンドル２４を−２段階の位置に押し込む操作がされたら、立体画像の出現位置が−２段階奥側に引っ込むように立体画像の視差を変更して設定し、立体画像が奥手方向に出現するように表示される。
【０１４０】
例えば、−５〜＋５の範囲で移動表示する立体画像の場合、＋１の入力操作により−４〜＋６の範囲で移動表示する立体画像として表示され、−２の入力で−７〜＋３の立体画像として表示される。
【０１４１】
図１０（ｂ）は、発射ハンドル２４の操作量に応じて立体画像の出現位置の限界位置（立体画像の突出量の最大値（又は引っ込み量の最大値））が変化する。すなわち、演出制御手段１５０は、発射ハンドル２４（入力手段）に対する操作に基づいて、画像表示装置に表示される画像の出現位置の前後方向の限界値を変化させる。このようにすることで、立体画像が突出しすぎて疲労したり、立体画像の突出量が乏しくて物足りないといった不満を解消することができる。
【０１４２】
具体的には、発射ハンドル２４が＋２、＋１、±０、−１、−２の５段階に操作可能、すなわち、５段階の位置を検出可能である場合、発射ハンドル２４を引っ張ったり又は押し込んだりする操作がされなかったら（±０）、立体画像の突出量の上限値を＋８に設定する。すなわち、突出量が＋８を超える立体画像は突出量が＋８となるように立体画像の視差が変更され設定され、突出量が抑えられて画像が表示される。また、発射ハンドル２４を＋２の位置に引っ張る操作がされたら、立体画像の突出量の上限値を＋１６に設定する。すなわち、突出量が＋１６を超えない立体画像であれば、設定された突出量を変更することなく立体画像の視差が設定され、画像が表示される。
【０１４３】
また、発射ハンドル２４を−１の位置に押し込む操作がされたら、立体画像の突出量の上限値を＋４に設定して、突出量が＋４を超える立体画像は突出量が＋４となるように立体画像の視差が変更して設定され、突出量が抑えられて画像が表示される。すなわち、この状態では、手前側に突出する立体画像の最大突出量が発射ハンドル２４に引っ張り又は押し込みの操作がされていない通常時よりも立体画像の最大突出量が抑制され、立体画像は大きな突出量では表示されない。
【０１４４】
また、発射ハンドル２４を−２の位置に押し込む操作がされたら、立体画像の突出量の上限値を０に設定して、突出量が０を超える立体画像は突出量が０となるように立体画像の視差が変更して設定され、突出量が抑えられて画像が表示される。すなわち、この状態では、手前側に突出する立体画像は平面表示位置（突出量＝０の位置）に表示されるので、立体画像が手前側に突出した表示はされないことになる。
【０１４５】
図１０（ａ）、図１０（ｂ）で前述した立体画像の突出位置を変化させる他に、発射ハンドル２４の操作量に応じて、立体画像の突出量を変化させてもよい。すなわち、発射ハンドル２４を引っ張ったり又は押し込んだりする操作がされなかったら（発射ハンドル２４が±０の位置にあったら）、立体画像の突出量を０に設定する。また、発射ハンドル２４を＋１段階の位置に引っ張る操作がされたら、立体画像の突出量を＋１段階に設定する。また、発射ハンドル２４を−１段階の位置に押し込む操作がされたら、立体画像の突出量を−１段階（平面表示位置より１段階引っ込むように）に設定する。すなわち、立体画像の突出量が発射ハンドル２４に比例するように制御される。
【０１４６】
また、発射ハンドル２４の操作量に応じて、突出途中の立体画像の前後方向への移動速度や、前後方向への移動の加速度を変化させることもできる。
【０１４７】
図１１は、本発明の第２の実施の形態の遊技機の発射ハンドルの断面図である。第２の実施の形態の遊技機の発射ハンドルは、前述した第１の実施の形態の遊技機の発射ハンドル（図６）と異なり、発射ハンドル２４の全体が移動する。
【０１４８】
発射ハンドル２４は、シャフト２４１、シャフト２４１の先端に取り付けられたハンドル本体２４２、及び、ハンドル本体２４２の手前側（遊技者側）を覆うように取り付けられたキャップ２４３によって構成されている。なお、図１１に示す例ではシャフト２４１とハンドル本体２４２とを一体に構成しているが、シャフト２４１とハンドル本体２４２とを別体に構成し、両者を組み付ける構成にしてもよい。
【０１４９】
発射ハンドル２４は、シャフト２４１が固定パネル２２の裏面側に設けられたハンドル取付穴２２ａに前後方向に移動可能に取り付けられることによって、遊技機１に取り付けられている。ハンドル取付穴２２ａ内にはスプライン軸２４６が形成され、発射ハンドル２４の前後方向の移動を許容しつつ、発射ハンドル２４と遊技機１との間のがたつきを抑制している。
【０１５０】
シャフト２４１にはネジ部が形成されており、体感用モータ２４ｅの回転によって、発射ハンドル２４が前後（図において左右方向）に移動可能となっている。具体的には、シャフト２４１の中に雌ネジ２４４が設けられており、遊技機１側には体感用モータ２４ｅが取り付けられており、体感用モータ２４ｅの回転軸は雄ネジを有するネジ軸２４５に連結されている、雌ネジ２４４及びネジ軸２４５の雄ネジは螺合しており、体感用モータ２４ｅの回転によってネジ軸２４５が回転して、発射ハンドル２４が前後に移動する。すなわち、体感用モータ２４ｅが正回転すると発射ハンドル２４が突出し、体感用モータ２４ｅが逆回転すると発射ハンドル２４が引っ込む。
【０１５１】
シャフト２４１には、発射ハンドル２４の位置を検出する位置検出センサ２４ｃが設けられている。位置検出センサ２４ｃは可変抵抗器で構成されており、遊技機１側に取り付けられた抵抗体上を、発射ハンドル２４（シャフト２４１）側に取り付けられた可動接点が摺動する。この抵抗体に引加された電圧を分圧した信号を可動接点から取り出すことによって、可動接点が抵抗体上のいずれの位置にあるか、すなわち発射ハンドル２４の遊技機１の固定パネル２２からの突出量を検出することができる。なお、位置検出センサ２４ｃを可変抵抗器によらず、リニアエンコーダによって構成して、該リニアエンコーダから発せられるパルス信号を検出して、発射ハンドル２４の位置（移動量）を検出してもよい。
【０１５２】
図１２は、本発明の第２の実施の形態の遊技機の発射ハンドルが動作した状態を説明する図である。
【０１５３】
図１２（ａ）は、発射ハンドル２４が通常の位置にある状態を示す。この状態では、画像表示装置８には立体視不可能な平面画像が表示されている。
【０１５４】
図１２（ｂ）は、発射ハンドル２４が突出した位置にある状態を示す。この状態では、画像表示装置８には立体視可能な画像が表示されており、該画像は画像表示装置から手前側（遊技者側）に飛び出す方向に突出して立体視されるように左右眼画像の視差が設定される。
【０１５５】
図１２（ｃ）は、発射ハンドル２４が引っ込んだ位置にある状態を示す。この状態では、画像表示装置８には立体視可能な画像が表示されており、該画像は画像表示装置から奥側（遊技機の裏面側）に引っ込んで立体視されるように左右眼画像の視差が設定される。
【０１５６】
そして、図１２（ｂ）、図１２（ｃ）に示す状態における、発射ハンドル２４の移動量（突出量又は引っ込み量）は、立体視可能な画像の奥行き方向の出現位置（突出量又は引っ込み量）に関連して、第１の実施の形態の体感モータ制御処理（図８）と同様の手順で制御される。なお、第２の実施の形態のハンドル２４には遊技者による前後方向の操作を検出することができないので、ステップＳ１０５、Ｓ１０６の処理は行われない。
【０１５７】
具体的には、第１の実施の形態と同様に、図９に示すように、立体画像の突出量が０のときは、発射ハンドル２４の突出量は±０であり、発射ハンドル２４は通常位置にある。
【０１５８】
立体画像が手前側に小さい突出量（＋１〜＋３ドット）にあるときは、体感用モータ２４ｅに駆動信号を加え、発射ハンドル２４を＋１段階の位置まで移動して、発射ハンドル２４が突出するように制御する。また、立体画像が手前側に大きい突出量（＋４ドット以上）にあるときは、体感用モータ２４ｅにさらに駆動信号を加え、発射ハンドル２４を＋２段階の位置まで移動して、さらに発射ハンドル２４が突出するように制御する。
【０１５９】
一方、立体画像が手前側に小さい引っ込み量（−１〜−３ドット）にあるときは、体感用モータ２４ｅに駆動信号を加え、発射ハンドル２４を−１段階の位置まで移動して、発射ハンドル２４が引っ込むように制御する。また、立体画像が手前側に大きい引っ込み量（−４ドット以上）にあるときは、体感用モータ２４ｅにさらに駆動信号を加え、発射ハンドル２４を−２の位置まで移動して、さらに発射ハンドル２４が引っ込むように制御する。
【０１６０】
このように第２の実施の形態では、第１の実施の形態のように発射ハンドル２４の一部（キャップ２４３）を動かすのではなく、発射ハンドル２４のハンドル本体も動かす。すなわち、発射ハンドル２４の遊技者が触りうる部位の全て（軸部２４１、ハンドル本体２４２、キャップ２４３、遊技者の操作入力に係る部位）を動かすので、発射ハンドルの動きを遊技者に分かりやすく伝えることができる。
【０１６１】
図１３は、本発明の第３の実施の形態の遊技機の発射ハンドルの断面図である。
【０１６２】
発射ハンドル２４は、シャフト２４１、シャフト２４１の先端に取り付けられたハンドル本体２４２、及び、ハンドル本体２４２の手前側（遊技者側）を覆うように取り付けられたキャップ２４３によって構成されている。なお、図１１に示す例ではシャフト２４１とハンドル本体２４２とを一体に構成しているが、シャフト２４１とハンドル本体２４２とを別体に構成し、両者を組み付ける構成にしてもよい。
【０１６３】
シャフト２４１が固定パネル２２の裏面側に設けられたハンドル取付穴（図示省略）に取り付けられている。
【０１６４】
本体２４２内には体感用モータ２４ｆが設けられており、キャップ２４３内には体感用モータ２４ｇが設けられている。体感用モータ２４ｆと体感用モータ２４ｇとは、発射ハンドル２４の中心軸付近の前後方向に並ぶ位置に、体感用モータ２４ｇが手前側（遊技者側）に、体感用モータ２４ｆが奥側（遊技機側）に取り付けられている。体感用モータ２４ｆ、２４ｇの回転軸には偏芯した分銅が取り付けられており、回転軸の回転によって体感用モータ２４ｆ、２４ｇの重心が移動し、体感用モータ２４ｆ、２４ｇが振動する。よって、体感用モータ２４ｆが振動すると発射ハンドル２４の奥側（主に、シャフト２４１、ハンドル本体２４２）が振動する。一方、体感用モータ２４ｇが振動すると発射ハンドル２４の手前側（主に、キャップ２４３）が振動する。
【０１６５】
また、体感用モータ２４ｆの回転軸に取り付けられた偏芯分銅は、体感用モータ２４ｇの回転軸に取り付けられた偏芯分銅より大きいので、体感用モータ２４ｆの回転によって発生する振動量は、体感用モータ２４ｇの回転によって発生する振動量より小さくなる。
【０１６６】
図１４は、本発明の第３の実施の形態の遊技機のハンドル（振動モータ）の動作を定めるテーブルの一例を示す。
【０１６７】
発射ハンドル２４の体感用モータ２４ｆ及び体感用モータ２４ｇは、立体視可能な画像の奥行き方向の出現位置（突出量又は引っ込み量）に関連して定められる。すなわち、立体画像が平面画像表示位置から突出する位置に出現するときには、キャップ２４３に設けられた体感用モータ２４ｇを回転させ、発射ハンドル２４の手前側を振動させる。一方、立体画像が平面画像表示位置に表示されるときには、体感用モータ２４ｆ、２４ｇの双方を停止して発射ハンドル２４には振動を生じさせない。さらに、立体画像が平面画像表示位置から引っ込む位置に出現するときには、本体２４２に設けられた体感用モータ２４ｆを回転させ、発射ハンドル２４を振動させる。
【０１６８】
このように第３の実施の形態では、駆動手段たる振動モータ２４ｆ、２４ｇが発射ハンドル２４の本体２４２とキャップ２４３という異なる部材に取り付けられるため、振動源の位置関係を体感可能になっている。そのため、発射ハンドル２４内の振動源の前後関係と立体画像の突出関係とを直感的に関係付けて体感することができる。
【０１６９】
また、画像の奥行き方向の出現位置（突出量又は引っ込み量）が大きくなると、体感用モータ２４ｆ、２４ｇを早く回転させ、発射ハンドル２４の振動が大きくなるように動かしてもよい。
【０１７０】
また、立体画像が平面画像表示位置から突出する位置に出現するときには、分銅の小さい体感用モータ２４ｇを回転させ、小さい振動を生じさせ、発射ハンドル２４を少量の振動をさせる。一方、立体画像が平面画像表示位置に表示されるときには、体感用モータ２４ｆ、２４ｇの双方を停止して発射ハンドル２４には振動を生じさせない。一方、立体画像が平面画像表示位置から引っ込む位置に出現するときには、分銅の大きい体感用モータ２４ｆを回転させ、大きな振動を生じさせ、発射ハンドル２４を大きく振動させるようにしてもよい。
【０１７１】
これとは逆に、立体画像が平面画像表示位置から突出する位置に出現するときに、分銅の大きな体感用モータ２４ｆを回転させ、大きな振動を生じさせ、発射ハンドル２４を大きく振動させる。一方、立体画像が平面画像表示位置から引っ込む位置に出現するときには、分銅の小さい体感用モータ２４ｇを回転させ、小さな振動を生じさせ、発射ハンドル２４を小さく振動させるようにしてもよい。
【０１７２】
また、ハンドルの突出又は引っ込みによる移動（第１又は第２の実施の形態）と、体感用モータによる振動（第３の実施の形態）とを組み合わせてもよい。
【０１７３】
今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではない。本発明の範囲は上記した発明の説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態の遊技機全体の構成を示す正面図である。
【図２】本発明の実施の形態の遊技機の制御系のブロック図である。
【図３】本発明の実施の形態の画像表示装置の構成図である。
【図４】本発明の実施の形態の画像表示装置の光学系の平面図である。
【図５】本発明の実施の形態の遊技機の制御系のブロック図である。
【図６】本発明の第１の実施の形態の遊技機の発射ハンドルの断面図である。
【図７】本発明の第１の実施の形態の遊技機の発射ハンドルの動作状態の説明図である。
【図８】本発明の第１の実施の形態の遊技機の体感用モータの制御処理のフローチャートである。
【図９】本発明の第１の実施の形態の遊技機のハンドルの移動量を定めるテーブルの説明図である。
【図１０】本発明の第１の実施の形態の遊技機のハンドルの操作量から立体画像の突出量を定めるテーブルの説明図である。
【図１１】本発明の第２の実施の形態の遊技機の発射ハンドルの断面図である。
【図１２】本発明の第２の実施の形態の遊技機の発射ハンドルの動作状態の説明図である。
【図１３】本発明の第３の実施の形態の遊技機の発射ハンドルの断面図である。
【図１４】本発明の第３の実施の形態の遊技機のハンドルの動作を定めるテーブルの説明図である。
【符号の説明】
１    遊技機
８    画像表示装置
２４    発射ハンドル
２４ａ  発射スイッチ
２４ｂ  タッチスイッチ
２４ｃ  位置検出センサ
２４ｄ  位置検出センサ
２４ｅ  体感用モータ（移動用モータ）
２４ｆ  体感用モータ（偏芯モータ（大））
２４ｇ  体感用モータ（偏芯モータ（小））
２４１    シャフト
２４２    ハンドル本体
２４３    キャップ
２４４    雌ネジ
２４５    ネジ軸
２４６    スプライン軸
２４７    バネ
１００    遊技制御装置
１５０    演出制御装置
８０１    光源
８１０    発光素子
８１１    偏光フィルタ
８１２    フレネルレンズ
８１３    反射板
８０２    微細位相差板
８０３    偏光板（第１偏光板）
８０４    液晶表示パネル
８０５    偏光板（第２偏光板）
【図１】
2004248883.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2004248883.tif 000009
【図８】
2004248883.tif 000010
【図９】
2004248883.tif 000011
【図１０】
2004248883.tif 000012
【図１１】
2004248883.tif 000013
【図１２】
2004248883.tif 000014
【図１３】
2004248883.tif 000015
【図１４】
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