(57)【要約】【課題】音声入力にて遊技者に便利なサービスを提供しつつ、パチンコホールの費用を最低限に抑えること。【解決手段】情報出力装置１と対応するパチンコ機５０を使用している遊技者は、音声によってメニューの項目を指示するだけで所望の遊技履歴データを情報表示装置７に表示させることができる。情報出力装置１はパチンコ機５０と一対一の対応で配置されるが、パチンコ機５０とは別体に構成されており、新台入替えに際して古いパチンコ機（又は盤面）と共に撤去する必要はなく、情報出力装置１を設置しているパチンコホールにおける新台入替えの費用を最低限に抑えることができる。【選択図】  図３
2004243036.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機と一対一の対応で配置され、遊技機又はホールコンピュータからデータを取得するデータ取得手段と、
該データ取得手段によって取得されたデータ又は該データに基づくデータを記憶するデータ記憶手段と、
該データ記憶手段に記憶されたデータの種別項目を表示するメニュー表示手段と、
マイクロフォンから入力された音声信号を解析する音声解析手段と、
該音声解析手段を介しての音声入力によって選択された前記種別項目のデータを遊技者が認識可能な形態で出力する出力手段と
を備えることを特徴とする情報出力装置。
【請求項２】
請求項１記載の情報出力装置において、
前記マイクロフォンからの音声入力をオン、オフする入力スイッチを備えることを特徴とする情報出力装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機と共に遊技店に設置される情報出力装置の技術分野に属する。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ機等の遊技機において、外部の音声を入力するための音声入力手段を備えることは公知である。
例えば特開２００１−３００００３号公報には、遊技者の音声を入力する音声入力手段、前記音声入力手段から得られた音声情報を解析する音声解析手段、前記音声解析手段の解析結果に応答して、予め定めた表示画像および可聴音を選択する選択手段、前記選択手段により選択された画像を表示する表示手段、前記選択手段により選択された可聴音を発生する拡声手段を備えて、遊技者の音声を解析し、その解析内容に基づいて選択した例えばキャラクタを表示し、また音声を発生させる対話型遊技機が開示されている。
【０００３】
ところで、パチンコホール（遊技店）では、適宜の期間が過ぎるとパチンコ機を他のパチンコ機と交換して、遊技者をあきさせないようにしている。このことを新台入替えといい、この新台入替えには、盤面だけ交換する方法（面替え）と枠ごと交換する方法の２種類が存在する。また、最近では、この新台入替えのサイクルが早くなっている。なお、スロットマシン（いわゆるパチスロ）でも筐体を交換しない形態（パチンコ機の面替えに相当）での新台入替えが行われることがある。
【０００４】
【特許文献１】
特開２００１−３００００３号公報（請求項１、００５２〜００５３、図３）
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
特許文献１の対話型遊技機のように、遊技者の音声入力に応じていろいろな情報を出力する構成を遊技機に搭載すると遊技者にとって便利な遊技機になるが、その分だけ遊技機の値段が高くなってしまう。
【０００６】
また、新台入替えの際には、遊技者との対話動作のための音声入力、情報出力、それらの制御に関わる構成なども交換することになってしまい、パチンコホールの費用が莫大なものになってしまう。
本発明は、音声入力にて遊技者に便利なサービスを提供しつつ、パチンコホールの費用を最低限に抑えることを目的としている。
【０００７】
【課題を解決するための手段および発明の効果】
請求項１記載の情報出力装置は、遊技機と一対一の対応で配置され、遊技機又はホールコンピュータからデータを取得するデータ取得手段と、該データ取得手段によって取得されたデータ又は該データに基づくデータを記憶するデータ記憶手段と、該データ記憶手段に記憶されたデータの種別項目を表示するメニュー表示手段と、マイクロフォンから入力された音声信号を解析する音声解析手段と、該音声解析手段を介しての音声入力によって選択された前記種別項目のデータを遊技者が認識可能な形態で出力する出力手段とを備えることを特徴とする。
【０００８】
この情報出力装置は、遊技機と一対一の対応で配置され、対応している遊技機又はホールコンピュータからデータを取得し（データ取得手段）、この取得されたデータ又は該データに基づくデータ（例えば取得したデータに演算処理を施したデータ）を記憶し（データ記憶手段）、その記憶されたデータの種別項目（例えば変動表示の回数、大当たり回数、リーチ回数等の遊技履歴データ、遊技機の性能又は遊技方法に関する遊技機データ、遊技機が設置されている遊技店の営業情報に関する営業データ等）を表示し（メニュー表示手段）、遊技者の音声がマイクロフォンに入力されると、その音声信号を解析し（音声解析手段）、その音声入力によって選択された種別項目のデータを遊技者が認識可能な形態で、例えば表示手段にて数字、棒グラフ、折れ線グラフ等で表示したり、スピーカから音声で出力する（出力手段）。
【０００９】
遊技者は音声にてデータの種別項目を指定するだけで所望の情報を得ることができる。すなわち、情報出力装置は、音声入力に応じて遊技者に便利なサービスを提供できる。
なお、請求項２記載のように、前記マイクロフォンからの音声入力をオン、オフする入力スイッチを備えれば、遊技者は情報を欲したときに入力スイッチをオンにして音声入力すればよく、また情報出力装置も入力スイッチがオンのときに限って遊技者による音声入力に応じればよいので、遊技者による音声入力に応じた動作がより的確になり、入力スイッチがオフのアイドリング状態を有効に活用できる。
【００１０】
この情報出力装置は遊技機とは別体に構成され、遊技機と一対一の対応で配置される。遊技機と一対一の対応で配置するとは、例えばＣＲユニットや台間球貸機（いわゆる現金サンド）のように遊技機に並置されたり、報知ランプ（呼び出しランプ）のように遊技機の上方に配置することである。また、遊技機の前面に情報出力装置の設置スペースを設けて、このスペースに取り付けてもよい。
【００１１】
情報出力装置は遊技機とは別体（少なくとも、情報出力装置が遊技機から容易に分離可能）であればよく、例えばＣＲユニット、台間球貸機、報知ランプ等の遊技機と一対一の対応で設置される装置に組み込んでもよいし、単独の装置として上述のように設置してもよい。
【００１２】
いずれにしても、新台入替えに際して古い遊技機（又は盤面など）と共に撤去する必要はなく、情報出力装置を設置しているパチンコホールにおける新台入替えの費用を最低限に抑えることができる。
情報出力装置をＣＲユニット、台間球貸機、報知ランプ等に組み込んだ場合は、情報出力装置のための新規の設置スペースを必要としないメリットがある。
【００１３】
また、情報出力装置を単体で設ける構成では、それを設置するスペースが必要になるが、その設置スペースを遊技機の前面部分に設けておけばよい。この場合、既に情報出力装置を持っているホールは、スペースが空いている状態の遊技機を購入し、いまだ情報出力装置をもっていないホールは、情報出力装置が組み込まれた状態の遊技機を購入すればよい。
【００１４】
データ取得手段によるデータの取得は、対応している遊技機又はホールコンピュータの一方のみから行ってもよいし、双方から行ってもよい。
遊技機に外部からの信号入力を可能にすると不正に利用される可能性があるので、遊技機からデータを取得する場合には、遊技機から情報出力装置への信号の出力のみを可能にする、一方向通信が望ましい。
【００１５】
ただし、情報出力装置と遊技機のどの部分と接続するかは、例えば主制御装置でも、図柄制御装置などのサブ制御装置でも、また遊技機からホールコンピュータへの外部出力装置でも構わないので、その接続位置によっては双方向通信が可能な構成であってもよい。
【００１６】
遊技機から情報出力装置へのデータ送出は、図柄の変動や入賞等のアクションごとに行ってもよいし、アクションごとには送出せずに遊技機内に記憶しておき、定期的或いは情報出力装置から要求されたときに送出する構成でもよい。ただし、後者の方法であると、遊技機の例えばＲＡＭにデータ用の記憶エリアを大きく確保しなければならないし、また情報出力装置から送出を要求するためには遊技機と情報出力装置とを双方向通信可能にしなければならないので、前者の方が適している。
【００１７】
一方、ホールコンピュータからデータを取得する場合には、情報出力装置と遊技機とを接続しなくてもよいので、情報出力装置を利用しての遊技機への不正の可能性を排除できる。
また、この構成では情報出力装置を介した不正の可能性がないので、より正確に情報出力できるように、ホールコンピュータと情報出力装置との双方向通信を可能に構成するのが望ましい。
【００１８】
なお、遊技機からホールコンピュータに送られてきた各種データをホールコンピュータで演算処理して記憶しておき、情報出力装置から要求されたデータをホールコンピュータから送信する構成（情報出力装置は出力手段での出力に必要なデータだけをその都度取得する構成）としてもよい。
【００１９】
或いは、情報出力装置が遊技機及びホールコンピュータの双方からデータを取得する構成でもよい。このように構成すれば、沢山の情報を正確にまた迅速に提供することが可能になる。
【００２０】
【発明の実施の形態】
次に、遊技機としてのパチンコ機に情報出力装置を対応配置する例によって、本発明の実施の形態を説明する。
【００２１】
【情報出力装置の配置例】
図１（ａ）は、情報出力装置１を、呼出ボタン９ａ及びランプ９ｂを備えた報知ランプ９に組み込んで一体化してパチンコ機５０の上方に配置した例、図１（ｂ）は、情報出力装置１を報知ランプ９と並べてパチンコ機５０の上方に配置した例である。また、図示は省略するが、情報出力装置１をパチンコ機５０に付属するプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）７０と一体化してもよいし、パチンコ機５０の前面部にスペースを設けておいて、そこに情報出力装置１を装着してもよい。
【００２２】
【パチンコ機の構成】
パチンコ機５０の構成及び動作は公知のものと同様であるから、概略のみを説明する。
図１に示すように、パチンコ機５０は、長方形の外枠５１、外枠５１に軸支された前面枠５２、前面枠５２に軸支されガラス板６１がはめ込まれたガラス枠６０、ガラス枠６０の下方に配された上皿５５、上皿５５の下方に配された下皿６３、下皿６３の隣に配された発射ハンドル６４等を備えている。また、このパチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのＣＲユニット７０が付属している。
【００２３】
ガラス板６１の背後には図２に示す構成の遊技盤１０が配され、前面枠５２によって保持されている。
遊技盤１０には外レール１１と内レール１２とによって囲まれた略円形の遊技領域１３が形成されている。
【００２４】
遊技領域１３の中央部にはセンターケース１４が装着されており、そのセンターケース１４にて取り囲まれるようにして特別図柄表示装置１８（全体の図示は省略）のＬＣＤパネル１５ａが配されている。
センターケース１４には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。また、上部（ＬＣＤパネル１５ａの上方）には、４個のＬＥＤが普通図柄保留記憶用ＬＥＤ１７として装着されている。なお、特別図柄の保留記憶数はＬＣＤパネル１５ａを用いて表示される。
【００２５】
センターケース１４の左右上方にはランプ風車１９が設置され、それらの下方にはゲート（通過口）２１が設置されている。これらゲート２１の下方には風車２０が設置され、風車２０の下方には普通入賞口２４が配されている。
センターケース１４の直下にはチューリップ式の普通電動役物２２が設置されている。この普通電動役物２２は第１種始動口である。普通電動役物２２には７セグメントＬＥＤの普通図柄用ＬＥＤ２９が付属している。普通電動役物２２は、遊技球がゲート２１を通過したことに起因する普通図柄抽選で当たりとなると（普通図柄用ＬＥＤ２９に当たりの普通図柄が表示されると）設定時間だけ開放される。ただし、１開放中に規定数の入賞があると、前記時間に達しなくとも開放が終了する。
【００２６】
また、普通電動役物２２の下方には、開閉板２６にて開閉される大入賞口２５と左右の普通入賞口２４とを備える大入賞装置２７が配され、盤面最下部にはアウト口２８が設けられている。
なお、遊技盤１０には、多数の遊技釘１６が植設されているが、周知であるので一部のみを図示してある。
【００２７】
パチンコ機５０の電気系は図３に示す通り、主制御装置３０を中心にして構成されている。
詳細の図示は省略するが、主制御装置３０、賞球制御装置３２、発射制御装置３４、音制御装置３６、ランプ制御装置３８及び図柄制御装置４０は、いずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えている。また、主制御装置３０には各種の抽選や選択に使用する乱数カウンタ（複数）が備えられ、音制御装置３６には音源ＩＣが備わっている。なお、賞球制御装置３２、発射制御装置３４、音制御装置３６、ランプ制御装置３８及び図柄制御装置４０はそれぞれサブ制御装置であり、図柄制御装置４０は特別図柄表示装置１８に組み込まれている。
【００２８】
主制御装置３０には、下皿６３が満杯状態になったことを検出する満タンスイッチ６３ａ、球タンクが空状態になったことを検出する補給スイッチ８１ａ、発射ハンドル６４に遊技者が接触（操作）していることを検出するタッチスイッチ６４ａ、普通電動役物２２への入賞球を検出する第１種始動口スイッチ２２ａ、遊技球がゲート２１を通過したことを検出する普通図柄作動スイッチ２１ａ、遊技球が大入賞口２５の内部に設けられている特定領域を通過したことを検出するＶスイッチ２５ｂ、大入賞口２５への入賞球を検出するカウントスイッチ２５ｃ、各普通入賞口２４への入賞球をそれぞれ検出する賞球払い出しスイッチ２４ａ等の検出信号が入力される。
【００２９】
主制御装置３０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して賞球制御装置３２、発射制御装置３４、図柄制御装置４０（図柄制御装置４０経由で音制御装置３６及びランプ制御装置３８）に出力したり、また開閉板２６を駆動する大入賞口ソレノイド２５ａ、大入賞口２５内の特定領域を開閉するＶソレノイド２５ｄ、普通電動役物２２を開閉する普通役物ソレノイド２２ｂの動作を制御する。
【００３０】
また、主制御装置３０は、盤用外部接続端子４１を介して外部（ホールコンピュータ８）に入賞や大当たり等の情報を出力する。
なお、主制御装置３０から発射制御装置３４、図柄制御装置４０、ソレノイド等への信号回路は、全て主制御装置３０からのみ送信可能な一方向通信回路として構成されているが、主制御装置３０と賞球制御装置３２との間のみは双方向通信回路として構成されている。
【００３１】
賞球制御装置３２は、主制御装置３０から送られてくるコマンドに応じて賞球払出装置の玉切モータ８３ａを稼働させて賞球を払い出させる。
また、賞球制御装置３２は、ＣＲユニット７０及びＣＲ精算表示装置７５と通信し、貸球の払い出しに関わる制御も行う。賞球制御装置３２は球貸装置（図示略）を制御して貸球としての遊技球を払い出させ、１貸出単位（例えば２５個）の球貸し動作が完了すると球貸動作完了信号を枠用外部接続端子４２に出力する。枠用外部接続端子４２に出力された信号は枠用外部接続端子４２からホールコンピュータ８に送られる。
【００３２】
発射制御装置３４は、賞球制御装置３２経由で主制御装置３０から送られてくるコマンド（タッチスイッチ６４ａの信号状態を反映している。）、発射ハンドル６４の回動信号及び発射停止スイッチ６４ｂの信号に基づいて発射装置の発射モータ８８ａを制御して遊技球を発射及び停止させる。また、タッチスイッチ６４ａの信号状態に応じてタッチランプ６４ｃを点灯、消灯させる。
【００３３】
特別図柄表示装置１８は、図柄制御装置４０、ＬＣＤパネルユニット１５及び付属ユニットにて構成されており、上述のＬＣＤパネル１５ａはＬＣＤパネルユニット１５の表示面である。
図柄制御装置４０は、主制御装置３０から送られてくるコマンドに応じてＬＣＤパネルユニット１５の表示を制御する。また、図柄制御装置４０は、表示状態（例えば図柄の変動開始、リーチ表示、大当たり表示など）に応じたコマンドを音制御装置３６及びランプ制御装置３８に出力する。
【００３４】
音制御装置３６は、図柄制御装置４０から送られてくるコマンド（主制御装置３０から発して図柄制御装置４０を経由したコマンドも含まれる。）に応じて音声信号を生成し、その音声信号にてスピーカを駆動して音声を出力する。
ランプ制御装置３８は、図柄制御装置４０から送られてくるコマンド（主制御装置３０から発して図柄制御装置４０を経由したコマンドも含まれる。）に応じて普通図柄保留記憶用ＬＥＤ１７の点灯、消灯、普通図柄保留記憶用ＬＥＤ２９の表示、他の各種ＬＥＤや各種ランプの点灯、消灯等を制御する。
【００３５】
なお、図３には示さないが、主制御装置３０、賞球制御装置３２、発射制御装置３４、音制御装置３６、ランプ制御装置３８、図柄制御装置４０、音声処理装置３１等へは電源基板から電源が供給される。また、電源基板にはバックアップ電源が備わっており、パチンコ機５０の電源遮断時には、バックアップ電源から主制御装置３０、賞球制御装置３２及び図柄制御装置４０には電力が供給されて、それぞれのＲＡＭの記憶が保持される。このバックアップ電源は少なくとも７２時間程度は維持される構成で、例えば遊技店の休日に電源が遮断されても次の営業日に電源が投入されるまでは各ＲＡＭの記憶保持が可能である。
【００３６】
【パチンコ機の動作】
次に、このパチンコ機５０の動作は公知の第１種パチンコ機と同様であるが、主要な動作の概要を説明する。
まず普通電動役物２２への入賞球を第１種始動口スイッチ２２ａで検出すると、そのときに保留記憶が満杯でない限り、主制御装置３０によって周知の大当たり判定が行われ、判定結果に応じて確定図柄（大当たり図柄又は外れ図柄）が決定され、また変動パターン（変動時間）が決定される。そして、主制御装置３０は、確定図柄のデータと変動パターンのデータが含まれる図柄変動コマンドを生成して図柄制御装置４０に送信し、同確定図柄のデータを盤用外部接続端子４１を介してホールコンピュータ８に送信する。
【００３７】
図柄変動コマンドを受信した図柄制御装置４０は、図柄変動コマンドに応じてＬＣＤパネルユニット１５を制御してＬＣＤパネル１５ａにて変動表示を行わせた後に確定図柄を確定表示させる。
上述の大当たり判定が大当たりであると（ＬＣＤパネル１５ａにて大当たり図柄が確定表示された後に）、主制御装置３０は、大入賞口２５を開放動作させて大当たり遊技を実行する。この際に、大当たり遊技の開始と終了を示す大当たり中信号が、主制御装置３０からホールコンピュータ８に送信される。
【００３８】
また、大当たり遊技の終了時には、大当たり遊技の原因となった大当たり図柄が確変図柄であったか否かに応じて確変フラグを操作して、大当たり判定の当たり確率を高確率（確変フラグセット）又は通常確率（確変フラグクリア）に設定する。確変フラグがセットされていると、大当たり判定は通常テーブル（通常確率）よりも大当たりの確率が高い確変テーブルによって行われる。この確変フラグのセット（確率変動中）を示す信号も主制御装置３０からホールコンピュータ８に送信される。
【００３９】
【遊技履歴データの送出】
図柄制御装置４０は、図柄変動コマンドに応じてＬＣＤパネル１５を制御して特別図柄の変動表示と確定表示を行わせるだけでなく、主制御装置３０から受信したコマンド（図柄変動コマンドも含まれる）やデータ、図柄制御装置４０が生成したコマンド（音制御装置３６、ランプ制御装置３８向けのコマンド）を情報出力装置１に送信（転送）する。
【００４０】
【情報出力装置】
図３に示すように、情報出力装置１には、遊技者の音声を拾うためのマイクロフォン２、入力スイッチ３を介してマイクロフォン２と接続された音声処理装置４、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えた記憶制御装置６、液晶表示装置である情報表示装置７などから構成されている。
【００４１】
なお、音声処理装置４は音声解析手段として、記憶制御装置６はデータ取得手段及びデータ記憶手段として、情報表示装置７はメニュー表示手段及び出力手段として機能する。
マイクロフォン２は指向性が高く、平均的な身長の遊技者がパチンコ機５０と対になる椅子に着席した際に概ねその遊技者の口元に向けられるような向きで設置されている。そのため、着席した遊技者が発声した際には、主にその遊技者の声だけを選択的に拾うことができ、周囲の騒音の影響を受けにくい。なお、人間の声（１ｋＨｚ〜２ｋＨｚ程度）が含まれる周波数帯域、例えば２００Ｈｚ〜４ｋＨｚ程度の範囲の音声以外をカットするフィルターを備えてもよい。また、マイクロフォン２をスピーカとして動作させることもできる。この場合、マイクロフォン２も出力手段となる。
【００４２】
また、図１に示すように、入力スイッチ３及び情報表示装置７の液晶画面７ａは、情報出力装置１の外部に露出しており、マイクロフォン２もスリットを介して外部と接している。
音声処理装置４にはＬＳＩの音声解析回路が備わっており、マイクロフォン２からの音声信号（アナログ信号）をデジタル信号に変換してから音声解析回路で解析して、その解析結果に基づくデータ等を記憶制御装置６に送信する。
【００４３】
本実施例の場合、音声処理装置４は図４に示す音声処理を繰り返し実行する。この処理においては、音声処理装置４は、マイクロフォン２を介して遊技者の音声が入力されると（Ｓ２６１：ＹＥＳ）、音声解析回路にて解析処理を行って音声入力の内容を判断する（Ｓ２６２）。本実施例の場合、音声による要求は、図５の名称欄に示される「メニュー」、「１」、「２」、「３」、「４」の５つに定形化されており、Ｓ２６２ではこの中のどれであるかを判定する処理が行われる。なお、どれにも該当しない場合は無効な入力とされて、以下の処理は行われない（リターンする）。
【００４４】
次のＳ２６３では、Ｓ２６２における判定結果に対応する指示信号を記憶制御装置６に送信する。
具体的には、図５に示すように、「メニュー」と入力されたときには、８０Ｈ００Ｈを指示信号として送信する。この指示信号はメニュー表示の指示であり、これにより情報表示装置７の液晶画面７ａに、メニューとして１．変動回数、２．リーチ回数、３．スーパーリーチ回数及び４．大当たり回数の４項目が一覧表示され、１から４のいずれかを選択するための音声入力を促す表示（「番号を言って下さい」）も行われる（図８（ｂ）参照）。
【００４５】
そのメニュー表示に対して遊技者が「いち」と発声すれば、すなわちＳ２６２での判定が「１」であれば、８１Ｈ００Ｈを指示信号として送信する。この指示信号は変動回数の表示指示であり、これにより情報表示装置７の液晶画面７ａに本日の図柄変動回数と大当たり後の図柄変動回数が表示される（図８（ｃ）参照）。
【００４６】
同様に、遊技者が「に」と発声すれば、すなわちＳ２６２での判定が「２」であれば、８１Ｈ０１Ｈ（リーチ回数の表示）を、遊技者の声が「さん」（Ｓ２６２での判定が「３」）であれば、８１Ｈ０２Ｈ（スーパーリーチ回数の表示）を、「し」（Ｓ２６２での判定が「４」）であれば、８１Ｈ０３Ｈ（大当たり回数の表示）を、それぞれ指示信号として送信する。
【００４７】
一方、記憶制御装置６は、図示省略したメインルーチンのサブルーチンとして図６に示す遊技履歴記憶処理及び図７に示す情報表示処理を繰り返し実行する。
まず遊技履歴記憶処理を説明する。
図６に示すように、記憶制御装置６は、図柄制御装置４０からのコマンド又はデータを受信すると（Ｓ２５１：ＹＥＳ）、これを例えばＲＡＭに一時記憶する（Ｓ２５２）。ここでは、説明を簡明にするために、図柄制御装置４０から図柄変動コマンドが送られてきた場合に限定して説明する。
【００４８】
次に、図柄変動コマンド中に含まれている確定図柄のデータや変動時間のデータ（変動パターン）に基づいて、変動表示回数、リーチ回数、スーパーリーチ回数、大当たり回数等の履歴データの中で今回受信して記憶したデータに関わる分の遊技履歴を演算し（Ｓ２５３）、それぞれの履歴データをＲＡＭに更新記憶する（Ｓ２５４）。なお、本実施例の場合、履歴データは１営業日（開店時から閉店時まで）を単位として記憶され（変動表示回数、リーチ回数及びスーパーリーチ回数は本日回数及び前回大当たり後の回数を記憶）、前日までのデータは開店時（パチンコ機５０の起動時）に消去される。この履歴データを１営業日単位で例えば一週間分程度保存し、保存期間が過ぎた順に消去する構成としてもよい（保存期間は設定次第）。
【００４９】
図７に示す情報表示処理は、指示信号を受けた際の処理である。
この処理では、記憶制御装置６は８０Ｈ００Ｈ（メニューの表示）であれば（Ｓ２８１：ＹＥＳ）、メニュー画面表示処理（Ｓ２８２）により情報表示装置７を制御して、図８（ｂ）に示すような表示を行わせる。すなわち、液晶画面７ａにメニューとして１．変動回数、２．リーチ回数、３．スーパーリーチ回数及び４．大当たり回数の４項目を一覧表示させる。また、１から４のいずれかを選択するための音声入力を促す表示（「番号を言って下さい」）も行わせる。そして、表示フラグを１にセットして（Ｓ２８３）、タイマを作動させる（Ｓ２８４）。
【００５０】
８０Ｈ００Ｈではないとき（Ｓ２８１：ＮＯ）又はＳ２８４に続いて表示フラグが１か否かを判断し（Ｓ２８５）、否定判断ならリターンする。
表示フラグが１で（Ｓ２８５：ＹＥＳ）、指示コマンドが８１Ｈ００Ｈ（変動回数の表示）なら（Ｓ２８６：ＹＥＳ）、変動回数表示処理（Ｓ２８７）により情報表示装置７を制御して、図８（ｃ）に示すように、本日（開店時から現在まで）の図柄変動回数（図示の例では１３７２回）と大当たり後（前回の大当たりから現在まで）の図柄変動回数（図示の例では４８６回）を表示させる。
【００５１】
指示コマンドが８１Ｈ０１Ｈ（リーチ回数の表示）なら（Ｓ２８８：ＹＥＳ）、リーチ回数表示処理（Ｓ２８９）により情報表示装置７を制御して、リーチ回数（本日及び大当たり後）を表示させ、指示コマンドが８１Ｈ０２Ｈ（スーパーリーチ回数の表示）なら（Ｓ２９０：ＹＥＳ）、スーパーリーチ回数表示処理（Ｓ２９１）により情報表示装置７を制御して、スーパーリーチ回数（本日及び大当たり後）を表示させ、指示コマンドが８１Ｈ０３Ｈ（大当たり回数の表示）なら（Ｓ２９２：ＹＥＳ）、大当たり回数表示処理（Ｓ２９３）により情報表示装置７を制御して、本日の大当たり回数を表示させる。
【００５２】
次にタイマが所定値、すなわちメニュー表示を行ってから設定時間を経過したか否かを判断する（Ｓ２９４）。タイマが所定値になっていなければ指示コマンド８２Ｈ００Ｈ（メニューの非表示）を受信したか否かを判断する（Ｓ２９５）。Ｓ２９４又はＳ２９５で肯定判断のときはメニュー非表示処理（Ｓ２９６）にて、情報表示装置７にデモ画面（図８（ａ））を表示させて、表示フラグを０にする（Ｓ２９７）。
【００５３】
以上の通り、この情報出力装置１をパチンコ機５０に対応させて備えておけば、遊技者は音声によってメニューの項目を指示するだけで所望の遊技履歴データを情報表示装置７の液晶画面７ａに表示させることができる。
また、具体的な説明は省略したが、遊技機の性能又は遊技方法に関する遊技機データや、遊技機が設置されている遊技店の営業情報（開店時間、閉店時間、休日、新台入れ替え日、各種のサービスデー等の遊技店毎に固有の情報）に関する営業データ等を情報出力装置１に記憶させておいて、それらを遊技履歴データと同様に音声入力に応じて表示させることもできる。
【００５４】
この情報出力装置１はパチンコ機５０と一対一の対応で配置されるが、パチンコ機５０とは別体に構成されており、新台入替えに際して古いパチンコ機（又は盤面）と共に撤去する必要はなく、情報出力装置１を設置しているパチンコホールにおける新台入替えの費用を最低限に抑えることができる。
【００５５】
また、図１（ａ）に示すように情報出力装置１を報知ランプ９に組み込んだ場合は、情報出力装置１のための新規の設置スペースを必要としないメリットがある。
情報出力装置１は、対応しているパチンコ機５０からデータを取得するが、両者間が一方向通信でパチンコ機５０から情報出力装置１への信号の出力のみを可能にしてあるので、情報出力装置１を利用してパチンコ機５０に信号を送り込むことによる不正の可能性を排除できる。
【００５６】
【変形例１】
図９に示すように、記憶制御装置６をホールコンピュータ８に内蔵する（ホールコンピュータ８の一機能とする）構成も可能である。
この場合、遊技履歴データの演算は、パチンコ機５０からの信号（盤用外部接続端子４１及び枠用外部接続端子４２から送信されてくる信号）に基づいて行われることになる。この場合、主制御装置３０が図柄変動コマンドを盤用外部接続端子４１経由でホールコンピュータ８にも送出する構成とすれば、上記と同様の遊技履歴データを蓄積して遊技者に提供することができる。
【００５７】
また、従来のパチンコ機においても主制御装置３０からホールコンピュータ８に送出されるデータだけに基づいても、それなりの遊技履歴データを演算して記憶することが可能であるから、そのように構成してもよい。
或いは、上記の実施例と同様に記憶制御装置６は情報出力装置１に内蔵しておき、ホールコンピュータ８がパチンコ機５０から得た信号に基づいて演算した遊技履歴データを情報出力装置１に送信する構成としてもよい。
【００５８】
いずれの構成を採用しても、情報出力装置１とパチンコ機５０とが接続されてない（情報出力装置１を介した不正の可能性がない）から、ホールコンピュータ８と情報出力装置１との通信を双方向通信にできる。そうすれば、より正確かつきめ細かい情報出力が可能になる。
【００５９】
また、この構成では、パチンコ機５０から取得する情報に限らずホールコンピュータ８が記憶している様々な情報を情報出力装置１に提供して出力することが可能になるので、より豊富な情報を遊技者に提供できる。例えば遊技機データや営業データ等をホールコンピュータ８記憶させるのは容易であるし、それらのデータを情報出力装置１に提供して出力させるのも容易である。
【００６０】
【変形例２】
図１（ａ）に示したとおり情報出力装置１を報知ランプ９に組み込んだ（一体化した）構成とすることが可能であるが、その情報出力装置１（報知ランプ９）を図１０に示すように、パチンコ機５０本体及びホールコンピュータ８の双方と接続した構成も可能である。
【００６１】
この場合、情報出力装置１が、ホールコンピュータ８から変形例１で説明したのと同様のデータを提供されて、変形例１と同様に出力する構成とできる。ホールコンピュータ８と情報出力装置１とが双方向通信で結ばれるので、変形例１で述べたとおり、より正確かつきめ細かい情報出力が可能になる。
【００６２】
また、報知ランプ９は、パチンコ機５０でトラブルが発生したとき等に遊技者が呼出ボタン９ａを押すとランプ９ｂが点灯して店員に報知する役割をもつが、例えば大当たり中はランプ９ｂを点灯（点滅）させて雰囲気を盛り上げる働きもする。このため、盤用外部接続端子４１から、少なくとも大当たり中信号が報知ランプ９に入力される。
【００６３】
この盤用外部接続端子４１から報知ランプ９への信号経路で、盤用外部接続端子４１からホールコンピュータ８への信号経路と同じ信号を報知ランプ９に送信する構成として、その信号を情報出力装置１が利用して上述のような遊技履歴データを演算して記憶する構成とできる。
【００６４】
ただし、盤用外部接続端子４１から報知ランプ９及び情報出力装置１への通信は一方向通信であるから、情報出力の正確さやきめ細かさの点ではホールコンピュータ８と情報出力装置１とを双方向通信で結ぶ構成が優れている。
また、ホールコンピュータ８からのデータと盤用外部接続端子４１（パチンコ機５０）からのデータの両方を取得して、それらのデータに基づいた情報出力を行う構成としてもよい。その場合は、さらに正確かつきめ細かい情報出力が可能になる。
【００６５】
以上、実施例等に従って、本発明の実施の形態について説明したが、本発明はこれらの例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。
例えば、実施例では遊技機としてパチンコ機を説明したが、他の形式の弾球遊技機（例えばアレンジボール式パチンコ機）や他の形式の遊技機（例えばスロットマシン）でも、本発明の情報出力装置を対応配置して、上記実施例や変形例と同様に、又はこれらに準じて使用することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【図１】パチンコ機と情報記憶装置の配置例の説明図。
【図２】実施例のパチンコ機の遊技盤の正面図。
【図３】実施例のパチンコ機及び情報出力装置の電気ブロック図。
【図４】実施例の情報出力装置で音声処理装置が実行する音声処理のフローチャート。
【図５】音声処理において音声処理装置が送出する指示信号の説明図。
【図６】実施例の情報出力装置で記憶制御装置が実行する遊技履歴記憶処理のフローチャート。
【図７】実施例の情報出力装置で記憶制御装置が実行する情報表示処理のフローチャート。
【図８】実施例の情報出力装置における表示の説明図。
【図９】変形例１のパチンコ機及び情報出力装置の電気ブロック図。
【図１０】変形例２のパチンコ機及び情報出力装置の電気ブロック図。
【符号の説明】
１            情報出力装置
２            マイクロフォン
３            入力スイッチ
４            音声処理装置（音声解析手段）
６            記憶制御装置（データ取得手段、データ記憶手段）
７            情報表示装置（メニュー表示手段、出力手段）
８            ホールコンピュータ
９            報知ランプ
１０        遊技盤
３０        主制御装置
４０        図柄制御装置
４１        盤用外部接続端子
４２        枠用外部接続端子
５０        パチンコ機（遊技機）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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