(57)【要約】【課題】保留球記憶手段に記憶された保留球数に応じて変動時間を短縮することによって、遊技者が長時間”止め打ち”を行うことを防止することができるパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】保留球数に対応して、図柄の変動表示がなされる時間を定めた変動パターンを複数設けた変動時間データテーブルを用いて、変動時間データテーブルの中から、保留球数記憶手段に記憶された保留球数に応じて変動時間を選択する変動時間選択手段を有することを選択することを特徴とする。【選択図】          図１１
2004305345.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
変動表示され所定のタイミングで停止表示され得る識別情報が表示される表示部と、
遊技球が入賞することにより、前記表示部における前記識別情報の変動表示が開始される契機となる始動入賞領域と、
前記始動入賞領域へ入賞した遊技球を検出する始動入賞検出手段と、
を備え、
前記表示部における前記識別情報の変動表示がなされている間に遊技球が前記始動入賞領域に入賞して前記始動入賞検出手段に検出された場合に、予め設定された範囲内で、この入賞を保留球として記憶する保留球数記憶手段と、
前記保留球数記憶手段に記憶されている保留球数に応じて前記表示部における前記識別情報の変動表示がなされる変動時間が変化する変動時間データテーブルが予め定められており、当該変動時間データテーブルを記憶する変動時間データテーブル記憶手段と、
前記変動時間データテーブルの中から、前記保留球数記憶手段に記憶された保留球数に応じて変動時間を選択する変動時間選択手段と、を有することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記パチンコ遊技機は、前記変動時間選択手段により、前記遊技球が前記始動入賞領域に入賞したときに、前記変動時間を選択し、
選択した前記変動時間を複数記憶する記憶手段を有し、
前記記憶手段に記憶された複数の前記変動時間を比較処理し、変動表示される順が先であるほど、前記変動時間の長さが段階的に短くなるように、記憶された複数の前記変動時間を調整する変動時間調整手段を備えたことを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
変動表示され所定のタイミングで停止表示され得る識別情報が表示される表示部と、遊技球が入賞することにより、前記表示部における前記識別情報の変動表示が開始される契機となる始動入賞領域と、を備えるパチンコ遊技機に対して、
前記表示部における前記識別情報の変動表示がなされている間に遊技球が前記始動入賞領域に入賞した場合に、この入賞を保留球数として記憶する保留球数記憶ステップと、
記憶された前記保留球数の増加に対応して、随時前記変動時間が短縮されるように変動時間を選択する変動時間選択ステップと、
を実行させるためのプログラム。
【請求項４】
前記パチンコ遊技機に対して、前記変動時間記憶手段により、遊技球が前記始動入賞領域に入賞したときに、前記変動時間を選択するステップと、当該選択された変動時間を複数記憶するステップと、当該記憶された複数の変動時間を比較処理するステップと、変動表示される順が先であるものほど、前記変動時間の長さが段階的に短くなるように、記憶された複数の前記変動時間を調整するステップと、を実行させるための請求項３記載のプログラム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、識別情報の組合せにより遊技状態が決定されるパチンコ遊技機、サーバ及びプログラムに関するものであって、特に、この保留球の記憶数である保留球数に応じて随時変動時間が短縮されるように変動時間を選択して実行することが可能なパチンコ遊技機、サーバ及びプログラムに関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
現行のパチンコ遊技機では、始動口に遊技球が入賞することを契機として内部抽選が行われ、図柄の変動表示が開始される。そして、変動表示されていた複数の図柄が停止表示されたときには、内部抽選データの抽出結果に基づく図柄などの識別情報の態様、すなわち、その停止表示された複数の図柄が示す態様に応じて遊技状態が変化するように構成されている。
【０００３】
かかるパチンコ遊技機においては、上述した複数の図柄の変動表示がなされている間に、始動口に遊技球が入賞した場合であっても、内部抽選データの抽出が行われ、この内部抽選データは累積的に記憶される。図柄が停止表示されたときには、この累積的に記憶された内部抽選データの抽出結果の存在に起因して、新たに図柄が変動表示される。ここで、この内部抽選データが記憶されている状態は、保留状態と呼ばれ、始動口に遊技球が入賞した個数（従来は、４個が上限）に応じて保留球数が定義されている。つまり、始動口への入賞を保留球として記憶し、その記憶数を保留球数としている。また、この保留球数を遊技者に報知するためのＬＥＤランプが、記憶できる保留球数に対応した数だけ設けられており、このＬＥＤランプを前記始動口へ入賞する度に点灯させることによって、前記遊技者に保留球数を知らせることができるようになっている。
【０００４】
上述した保留状態にある内部抽選データの抽出結果の記録数、即ち、保留球数には上限が設けられており、この保留球数が上限に至った場合には、始動口への入賞により記憶される保留球が増加されないことから、図柄が変動表示する回数が増加することはない。このため、遊技者は、遊技球を始動口に入賞させる必要がないことから、自己の所持する遊技球を節約するために、遊技球を遊技盤面上に発射させないという、いわゆる”止め打ち”を行うのが一般的である。遊技者は、”止め打ち”を行っている間は、変動表示されている図柄が停止表示されるのをただ眺めるのみであって、非常に退屈な時間を過ごすこととなる。したがって、遊技者の遊技に対する興味を損なわせてしまうおそれがある。
【０００５】
このような問題点を解消すべく、保留球数が上限に至った場合には図柄が変動表示される時間を短縮することによって、遊技者が上述した退屈な時間を過ごすことを極力回避させる遊技機が現在の主流であり、このような遊技機が多数提案されている（例えば、特許文献１、特許文献２）。
【０００６】
すなわち、特許文献１及び特許文献２によれば、保留球数が一定個数以上になったときに、図柄の変動時間を短縮するようにしており、これによって、単位時間当たりの図柄変動の変動回数を多くし、入賞口が開放する可能性を高め、遊技者に有利にすることができる。また、保留球数が０から２個の時に変動時間を１２秒、保留球数が３個の時に変動時間を８秒、保留球４個の時に６秒と３段階で変動時間を短縮するパチンコ遊技機も存在する。
【０００７】
一方、上述したような保留球数の上限は、従来は４個であったが、この４個の上限を撤廃して、４個以上の数の保留球数を記憶できるように構成しようとする要求が出てきた。
【０００８】
【特許文献１】
特開２０００−３３４１２１号公報（段落番号０００４、段落番号０００５）
【特許文献２】
特開２００１−２５９１５８号公報（段落番号０００７、表１〜表５）
【０００９】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来の遊技機のように、ストックできる保留球が少ない場合には、保留球数が規定数に達したことで変動時間を短縮するといった２段階又は３段階の切替で対応できたものの、上述したように保留球の記憶数が４個以上（例えば、１０個）になると、このような２段階、３段階の切替では保留球数のどの数の時に変動時間を変化させれば、前述したような止め打ちを防止できるかを定めることは困難であるといった問題があった。
【００１０】
すなわち、従来のパチンコ遊技機の構成では、保留球数の上限数が増加した場合であっても、保留球数が一定個数以上になるまでは変動時間は一定であることに変わりはないことから、保留球数を多く設定できるようにすると、４個の保留球数の間は変動時間が変化しない状態も有り得るようになり、その変動時間を変化させるトリガとしての保留球数をいくつにするかの決定が難しいものとなる。
【００１１】
さらに、前記保留球数が多くなると、その数に対応した前記ＬＥＤランプをその数だけ設けることをやめて、ランプではなく変動時間で遊技者が感覚的に認識させるように構成を採用することも考えられるが、仮に、このような構成を採用した場合、従来のパチンコ遊技機では、異なる保留球数でも同じ変動時間となるから、おおよその保留球数しか遊技者が把握できないといった新たな問題も生じ得る。
【００１２】
本発明は、このような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、保留球数記憶手段に記憶された保留球数に応じて随時変動時間を短縮することによって、遊技者が長時間”止め打ち”を行うことを防止することができるパチンコ遊技機、サーバ及びプログラムを提供することにある。
【００１３】
【課題を解決するための手段】
以上のような課題を解決するために、本発明は、始動入賞領域への入賞を保留球として記憶する保留球数記憶手段と、記憶された保留球の記憶数である保留球数に対応して識別情報の変動表示がなされる変動時間を定めた変動時間データテーブルを記憶する変動時間データテーブル記憶手段と、保留球数記憶手段に記憶された保留球数に応じて、変動時間データテーブル記憶手段に記憶された変動時間データテーブルに設けられた変動時間から一つの変動時間を選択する変動時間選択手段と、を有するパチンコ遊技機を特徴とする。
【００１４】
より具体的には、本発明は、以下のものを提供する。
【００１５】
（１）  変動表示され所定のタイミングで停止表示され得る識別情報が表示される表示部と、遊技球が入賞することにより、前記表示部における前記識別情報の変動表示が開始される契機となる始動入賞領域と、前記始動入賞領域へ入賞した遊技球を検出する始動入賞検出手段と、を備え、前記表示部における前記識別情報の変動表示がなされている間に遊技球が前記始動入賞領域に入賞して前記始動入賞検出手段に検出された場合に、予め設定された範囲内で、この入賞を保留球として記憶する保留球数記憶手段と、前記保留球数記憶手段に記憶されている保留球数に応じて前記表示部における前記識別情報の変動表示がなされる変動時間が変化する変動時間データテーブルが予め定められており、当該変動時間データテーブルを記憶する変動時間データテーブル記憶手段と、前記変動時間データテーブルの中から、前記保留球数記憶手段に記憶された保留球数に応じて変動時間を選択する変動時間選択手段と、を有することを特徴とするパチンコ遊技機。
【００１６】
本発明によれば、前記変動時間選択手段は、前記変動時間が記憶された前記変動時間データテーブルから、前記保留球数記憶手段に記憶された保留球数に対応する一つの変動時間を選択することにより、前記保留球数に応じて随時段階的に前記識別情報の変動表示がなされる変動時間を短縮させることができる。
【００１７】
ここで、従来のような保留球数が一定個数に達したことを条件として変動時間が短縮される方式では、単に一定個数に達したかどうかを検知することで変動時間を短縮するものであり、個々の保留球数に対応して前記表示部における前記識別情報の変動表示がなされる変動時間を定めた変動時間データテーブルを有していなかったため、保留球数の記憶数に応じて変動時間を随時短縮するということは達成できなかった。
【００１８】
従って、保留球数の上限が増加した場合にあっては、全ての保留球数が消化されるまでの時間が比較的長時間となることに起因した遊技者による”止め打ち”を防止することできる。
【００１９】
なお、例えば、保留球数の各々に対応して前記変動時間を前記変動時間データテーブルに有する構成とすることによって、より変化に富んだ前記識別情報の変動態様とすることができるとともに、その変動表示を遊技者が視認することによって、感覚的に保留球数を把握することが可能なため、この変動時間の変化が結果として保留球数の報知の効果を享受することも可能となる。この場合、従来は、保留球数が上限値（４個）又は一定個数（３個）に至ったかどうかを検知して、識別情報の変動時間を短縮させるべく、この変動時間を２段階又は３段階で変化させていたが、本発明によれば、保留球数に対応してそれぞれの変動時間が定められていることから、変動時間を短縮させるための制御構成が異なるものとなる。
【００２０】
（２）  前記パチンコ遊技機は、前記変動時間選択手段により、前記遊技球が前記始動入賞領域に入賞したときに、前記変動時間を選択し、選択した前記変動時間を複数記憶する記憶手段を有し、前記記憶手段に記憶された複数の前記変動時間を比較処理し、変動表示される順が先であるほど、前記変動時間の長さが段階的に短くなるように、記憶された複数の前記変動時間を調整する変動時間調整手段を備えたことを特徴とする（１）記載のパチンコ遊技機。
【００２１】
本発明によれば、遊技球が前記始動入賞領域に入賞したときに、前記変動時間選択手段は、前記保留球数記憶手段に記憶された保留球数に応じた変動時間を選択し、当該選択した変動時間を前記記憶手段に記憶し、前記変動時間調整手段は、前記記憶手段に記憶された複数の変動時間を比較処理した上で、先に変動するものであるほど、前記変動時間の長さが段階的に短くなるように変動表示を調整することとしたから、保留球数が増加するにつれて段階的に短くなるような変動時間を変化させることができる。
【００２２】
従って、保留球数の増加に伴い図柄の変動時間を段階的に短くすることが可能となり、ひいては、遊技者が長時間”止め打ち”を行うことを効果的に防止することができる。
【００２３】
ここで、変動時間調整手段は、変動時間の長さが段階的に短くなる作用効果を奏するような調整を行うものであり、例えば、前記記憶手段に新たに記憶された変動時間と現在の変動時間との比較処理を行い、新たに記憶された変動時間が現在の変動時間よりも短い場合には、その新たに記憶された変動時間を採用したり、新たに記憶された変動時間を示すデータを前記記憶手段に予め記憶しておき、その記憶された複数のデータ（データ列）を、変動時間が段階的に短くなるように事後的に並べ直す、というものである。
【００２４】
（３）  変動表示され所定のタイミングで停止表示され得る識別情報が表示される表示部と、遊技球が入賞することにより、前記表示部における前記識別情報の変動表示が開始される契機となる始動入賞領域と、を備えるパチンコ遊技機に対して、前記表示部における前記識別情報の変動表示がなされている間に遊技球が前記始動入賞領域に入賞した場合に、この入賞を保留球数として記憶する保留球数記憶ステップと、記憶された前記保留球数の増加に対応して、随時前記変動時間が短縮されるように変動時間を選択する変動時間選択ステップと、を実行させるためのプログラム。
【００２５】
本発明によれば、上述した（１）の発明と同様の効果が期待できるプログラムを提供することができる。
【００２６】
（４）  前記パチンコ遊技機に対して、前記変動時間記憶手段により、遊技球が前記始動入賞領域に入賞したときに、前記変動時間を選択するステップと、当該選択された変動時間を複数記憶するステップと、当該記憶された複数の変動時間を比較処理するステップと、変動表示される順が先であるものほど、前記変動時間の長さが段階的に短くなるように、記憶された複数の前記変動時間を調整するステップと、を実行させるための（３）記載のプログラム。
【００２７】
本発明によれば、上述した（２）の発明と同様の効果が期待できるプログラムを提供することができる。
【００２８】
なお、当該プログラムは、ＨＤ、ＣＤ、ＤＶＤ等いかなる記憶媒体に記憶されていても構わない。また、これらの記憶媒体に予め記憶されているものでなくても、遊技者が遊技を行う際に、通信回線を通じてダウンロードした後インストールされ、そして実行されるものであってもよい。
【００２９】
［用語の定義等］
本発明に係る「識別情報」とは、文字、記号、絵柄又は模様等の視覚によって識別可能な情報をいう。
【００３０】
また、「表示」とは、識別情報が遊技者に視認され得る状態におかれることをいう。このうち、「変動表示」とは、識別情報が順次変化する場合、例えば１つの識別情報である図柄「７」から他の識別情報である図柄「８」へ変更する場合や、図柄「９」から他の図柄「☆」へ変更して表示する場合と、識別情報を表示し得る表示領域において１つの識別情報が表示されたままその識別情報が移動して表示されるような場合、例えば、１つの図柄「７」が表示領域内において表示されつつ移動する場合と、の双方又はいずれか一方を含む概念である。なお、識別情報の表示態様が変化する場合、例えば１つの図柄「７」が変形して横長に表示されたり縦長に表示されたりする場合や、図柄が拡大されて表示されたり、縮小されて表示される場合等も含む概念である。一方、「停止表示」とは、ある識別情報を所定の位置に停止させて表示する態様をいう。
【００３１】
さらに、「表示部」とは、上述の如き図柄などの識別情報を表示するものであり、例えば、表面に識別情報が描かれたドラム体，リール体等の可動体や、これらに限らず、識別情報が変動表示及び停止表示される液晶ディスプレイ（以下、ＬＣＤパネルと称する）やブラウン管等の表示装置をも含む概念である。
【００３２】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態について、図面に基づいて説明する。
【００３３】
［パチンコ遊技機の構成］
図１は、本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機の概観を示す図である。
【００３４】
図１において、パチンコ遊技機１０には、本体枠１２と、本体枠１２に組み込まれた遊技盤１４と、遊技盤１４の前面に設けられた本体枠１２の窓枠１６と、窓枠１６の下側で本体枠１２の前面に設けられた上皿２０及び下皿２２と、下皿２２の右側に設けられた発射ハンドル２６と、前面から見て本体枠１２の四隅に設けられたスピーカ４６と、が配置されている。
【００３５】
ここで、発射ハンドル２６は、本体枠１２に対して回動自在に設けられており、遊技者は発射ハンドル２６を操作することによりパチンコ遊技を進めることができる。すなわち、発射ハンドル２６の周縁部には、タッチセンサ２９が設けられており、遊技者の手がタッチセンサ２９に触れたときには、タッチセンサ２９から触接検出信号が発せられ、この信号が発せられたことにより遊技者が発射ハンドル２６を握持したとされる。そして、発射ハンドル２６が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射モータ２８に電力が供給され、上皿２０に貯留された遊技球が遊技盤１４に順次発射される。そして、発射された遊技球は、遊技盤１４上に設けられたガイドレール３０に案内されて遊技盤１４の上部に移動し、その後、上述した複数の障害釘との衝突によりその進行方向を変えながら遊技盤１４の下方に向かって落下することとなる。
【００３６】
次に、図２は、本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤１４を拡大した拡大正面図を示す図である。尚、上述した図１に示した構成要素と対応する構成要素には同一の符号を付している。また、図２は、上述した障害釘について省略したものを示している。
【００３７】
図２において、遊技盤１４の前面の略中央には、後述する如き表示部である表示装置３２が設けられており、また、表示装置３２の上部の中央には、表示装置５２が設けられている。表示装置５２は、例えば７セグメント表示器で構成されており、表示情報である普通図柄が、変動と停止とを繰り返すように可変表示される。
【００３８】
表示装置３２の左右の側部には、球通過検出器５５が設けられている。球通過検出器５５が、その近傍を遊技球が通過したことを検出したときには、上述した表示装置５２において、普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間経過した後に普通図柄の停止表示がなされる。この普通図柄は、数字や記号等からなる情報であり、例えば「０」から「９」までの数字や「☆」等の記号である。
【００３９】
この普通図柄が所定の図柄、例えば「７」となって停止表示されたときには、後述する始動口４４の左右の両側に設けられている可動片５８を駆動するためのソレノイド５７（図３参照）に電流を供給し、始動口４４に遊技球が入りやすくなるように可動片５８を駆動し、始動口４４を開放状態となるようにする。尚、始動口４４を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、可動片を駆動し始動口４４を閉鎖状態として、遊技球が入りにくくなるようにする。
【００４０】
遊技盤１４の下部には、遊技球の大入賞口３８が設けられている。大入賞口３８の近傍には、シャッタ４０が開閉自在に設けられている。シャッタ４０は後述する大当たり状態になったときには開放状態となるようにソレノイド４８（図３参照）により駆動される。
【００４１】
上述した表示装置５２の上部には一般入賞口５０が設けられており、表示装置３２の左右の両側及び表示装置３２の下部の左右の両側には一般入賞口５４が設けられている。また、遊技盤１４の左右の端部及び大入賞口３８の左右の両側には一般入賞口５６が設けられている。これらの一般入賞口５０，５４は、入賞ゲートとともに一般入賞領域として構成されており、かかる一般入賞領域への遊技球の入賞を一般入賞検出手段４２ａによって検出することができる。つまり、前記一般入賞領域とは、一般入賞口と単にゲートで構成した一般入賞ゲートを含む概念である。
【００４２】
上述した表示装置３２の下部には始動口４４が設けられており、遊技球をこの始動口４４に入球させることにより表示装置３２に表示される複数の図柄、例えば３つの識別情報である３つの図柄の変動表示が開始される。なお、始動口４４は、始動ゲートとともに始動入賞領域として構成されており、かかる始動入賞領域への遊技球の入賞を始動入賞検出手段４２ｂ（図３参照）によって検出することができる。つまり、前記始動入賞領域とは、始動口と単にゲートで構成した始動入賞ゲートを含む概念である。
【００４３】
表示装置３２の左右の両側には、遊技球の経路を所定の方向に誘導するための転動誘導部材５９が設けられている。また、遊技盤１４の外側の上左側と上右側とには装飾ランプ３６が設けられている。
【００４４】
表示装置３２の上側には、４個の保留ランプ３５（３５ａ〜３５ｄ）が設けられている。保留ランプ３５は、表示装置３２において複数の識別情報が変動表示されている間に、遊技者の操作により遊技球が始動口４４に入球されたことに応じて内部抽選が行われ、その内部抽選データが所定の位置に記録された場合には、その内部抽選データの数に応じて点灯される。
【００４５】
一般入賞口５０、５４、５６、及び始動口４４の上方には、報知ランプ７６が遊技盤面上に設けられている。また、一般入賞口５０、５４、５６、及び始動口４４、の本体の遊技者側である前面には、報知ランプ７７が設けられている。
【００４６】
尚、上述した装飾ランプ３６、保留ランプ３５、並びに報知ランプ７６及び報知ランプ７７は、複数色の発光が可能なＬＥＤ素子（図示せず）が複数ユニット化されたものである。ＬＥＤ素子は、発光部と、その発光部から突出された端子から構成されており、この端子に発光色を示す信号が供給されることにより、各ＬＥＤ素子単独での発光または所定の組合せでの発光に応じて複数色の光が照射される。また、ＬＥＤ素子は、ＬＥＤ用基板に実装されたコネクタにその端子を挿入することにより、後述する主制御回路６０（図３参照）と電気的に接続される。尚、本実施形態においては、ＬＥＤユニットとして、ＬＥＤ素子を複数ユニット化したものを用いたが、本発明はこれに限らず、ＬＥＤ素子を個々にＬＥＤ用基板に接続されるものであってもよい。
【００４７】
また、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０では、表示装置３２の上側に、４個の保留ランプ３５（３５ａ〜３５ｄ）を設けることとしたが、本発明はこれに限らず、保留ランプ３５の数は、如何なる位置であっても如何なる数であってもよい。
【００４８】
さらに、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０では、表示装置３２の上側に、４個の保留ランプ３５（３５ａ〜３５ｄ）を設けることとしたが、本発明はこれに限らず、表示装置３２において上述した保留ランプ３５を画像表示させるように構成することとしてもよい。尚、前記同様、表示する位置、表示する数は問わない。
【００４９】
シャッタ４０の下方には排出口５３が設けられており、上述した大入賞口３８、始動口４４、一般入賞口５０、５４、５６に遊技球が入賞しなかった遊技球がこの排出口５３から排出される。
【００５０】
［パチンコ遊技機の制御部の構成］
図３は、本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機の制御回路を示すブロック図である。
【００５１】
発射ハンドル２６は、主制御回路６０のインターフェイス回路群６２に接続され、インターフェイス回路群６２は、入出力バス６４に接続されている。発射ハンドル２６の回動角度を示す角度信号は、インターフェイス回路群６２により所定の信号に変換された後、入出力バス６４に供給される。入出力バス６４は、中央処理回路（以下、ＣＰＵと称する）６６にデータ信号又はアドレス信号が入力され、また、ＣＰＵ６６からデータ信号又はアドレス信号が出力されるように構成されている。
【００５２】
また、インターフェイス回路群６２には、入賞口の各々に対して設置された入賞球検知センサ４２、発射ハンドル２６に備えられたタッチセンサ２９、球通過検出器５５が接続されている。入賞球検知センサ４２は、遊技球が上述した大入賞口３８、始動口４４、一般入賞口５０、５４、５６、及び排出口５３に入球したときに検出信号をインターフェイス回路群６２に供給する。ここで、入賞球検知センサ４２は、始動口４４を含む始動入賞領域へ入賞した遊技球を検出する始動入賞検出手段４２ｂと、一般入賞口５０，５４、５６を含む一般入賞領域へ入賞した遊技球を検出する一般入賞検出手段４２ａと、を含んでいる。タッチセンサ２９は、遊技者の手が触れたことを検出する触接検出信号をインターフェイス回路群６２に供給する。球通過検出器５５は、遊技球がその近傍を通過したことを検出したときに検出信号をインターフェイス回路群６２に供給する。
【００５３】
入出力バス６４には、ＲＯＭ（リード・オンリー・メモリ）６８及びＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）７０が接続されている。ＲＯＭ６８は、パチンコ遊技機の遊技全体の流れを制御する制御プログラム、予め設定された、保留球数として記憶可能な範囲、すなわち、保留球数の上限についてのデータや、保留ランプ３５、報知ランプ７６及び報知ランプ７７の発光、発色動作パターンを制御するプログラムや、表示装置３２における表示制御をするプログラム等を記憶する。ＲＡＭ７０は、大当たり状態へ移行させるときに使用される「大当たりフラグ」や変数の値を記憶する。
【００５４】
なお、ＲＯＭ６８は、識別情報の変動表示がなされる変動時間を定めた変動時間データテーブルを記憶しておく変動時間データテーブル記憶手段６８ａの一部を構成し、また、ＲＡＭ７０は、保留球を一時的に記憶しておく保留球数記憶手段７０ａの一部を構成している。この保留球数記憶手段７０ａに記憶された保留球の記憶数によって、保留球数が決定される。
【００５５】
また、入出力バス６４には、通信用インターフェイス回路７４が接続されている。これにより、公衆電話回線網やローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）等の通信回線を介して、サーバ８０（図１５参照）等と通信が可能となる。そして、乱数値を発生させるための乱数発生部６５も接続されている。乱数発生部６５では、一定範囲（０〜６３０）の乱数値が一定周期で繰り返し発生しており、乱数値を抽出するための命令がＣＰＵ６６から乱数発生部６５へ発せられたときには、乱数発生部６５はそのときの乱数値を示す信号を入出力バス６４に供給する。
【００５６】
さらに、入出力バス６４には、変動時間データテーブルから、保留球数に対応した変動時間を選択する変動時間選択手段６７、変動時間の長さが段階的に短くなるように変動表示が行われるように調整する変動時間調整手段６９が接続されている。
【００５７】
変動時間選択手段６７は、ＣＰＵ６６から図柄の変動時間及び変動態様の変更命令を受信したときには、その命令に基づき、保留球数に対応した変動時間及び変動態様を選択し、ＲＡＭ７０の所定の位置にその変動時間及び変動態様のデータを一時的に記憶する。その結果、ＣＰＵ６６がこのＲＡＭ７０の所定の位置に記憶された変動時間及び変動態様に係るデータを読み出すことにより、図柄の変動時間及び変動態様の変更がなされることとなる。例えば、サブＣＰＵを含む独立した種々の演算処理ユニットから構成されるものであってもよい。また、場合によっては、この変動時間選択手段６７の機能は、ＣＰＵ６６の一機能となっていてもよい。
【００５８】
変動時間調整手段６９は、ＣＰＵ６６から複数の変動時間の比較処理命令を受信したときには、その命令に基づき、比較処理を行う。この結果、図柄の変動時間が段階的に短縮されることとなる。なお、上述同様、変動時間調整手段６９は、サブＣＰＵを含む独立した種々の演算処理ユニットから構成されるものであってもよい。また、場合によっては、この変動時間調整手段６９の機能は、ＣＰＵ６６の一機能となっていてもよい。
【００５９】
入出力バス６４には、インターフェイス回路群７２が接続されている。そして、このインターフェイス回路群７２には、スピーカ４６、発射モータ２８、ソレノイド４８及び５７、保留ランプ３５、装飾ランプ３６、報知ランプ７６及び７７、表示装置５２、並びに表示制御装置２００が接続されている。インターフェイス回路群７２は、ＣＰＵ６６における演算処理の結果に応じて上述した装置の各々を制御すべく駆動信号や駆動電力を供給する。なお、表示制御装置２００は、主制御回路６０から発せられる画像表示命令に基づいて、表示装置３２を駆動するための駆動信号を発する。
【００６０】
［パチンコ遊技機の表示制御装置の構成］
図４は、本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機の表示制御装置２００の回路を示すブロック図である。
【００６１】
インターフェイス回路２０２は、入出力バス２０４に接続されており、上述した主制御回路６０から発せられた画像表示命令は、インターフェイス回路２０２を介して入出力バス２０４に供給される。入出力バス２０４は、中央処理回路（以下、ＣＰＵと称する）２０６にデータ信号又はアドレス信号が入力され、また、ＣＰＵ２０６からデータ信号又はアドレス信号が出力されるように構成されている。
【００６２】
入出力バス２０４には、ＲＯＭ（リード・オンリー・メモリ）２０８及びＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）２１０が接続されている。ＲＯＭ２０８は、主制御回路６０から発せられた画像表示命令に基づいて表示装置３２に供給する駆動信号を生成するための表示制御プログラムを記憶する。ＲＡＭ２１０は、プログラムで使用するフラグや変数の値を記憶する。
【００６３】
また、入出力バス２０４には、画像データプロセッサ（以下、ＶＤＰと称する）２１２も接続されている。このＶＤＰ２１２は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路等の回路を含み、表示装置３２に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる処理装置である。
【００６４】
ＶＤＰ２１２には、主制御回路６０から発せられた画像表示命令に応じた画像データを記憶するためのビデオＲＡＭ２１４と、背景の画像データや、図柄の画像データや、キャラクタの画像データ等の画像データを記憶する画像データ用ＲＯＭ２１６と、が接続されている。また、ＶＤＰ２１２には、表示装置３２を駆動するための駆動信号を発する駆動回路２１８も接続されている。
【００６５】
ＣＰＵ２０６は、ＲＯＭ２０８に記憶されている表示制御プログラムを読み出して実行することにより、主制御回路６０から発せられた画像表示命令に応じて表示装置３２に表示する画像データをビデオＲＡＭ２１４に記憶させる。主制御回路６０から発せられる画像表示命令には、背景表示命令や、図柄表示命令、キャラクタ表示命令等の表示命令が含まれる。
【００６６】
また、画像データ用ＲＯＭ２１６は、識別情報である図柄の画像のデータや、演出画面として表示される動体物等のキャラクタのキャラクタ画像データ、表示装置３２の背景を構成する背景画像データ等の画像データを記憶する。ここで、図柄の画像データは、表示装置３２において図柄を変動表示するときや、停止表示する際に用いるものであり、多様の表示態様、例えば、拡大した画像、縮小した画像、変形した画像等に応じた画像データを含むものである。また、上述したキャラクタ画像データは、キャラクタが一連の動作をする態様を表示するのに必要となる画像データを含むものである。
【００６７】
次に、ビデオＲＡＭ２１４に生成される画像データの概念について説明する。図５は、ビデオＲＡＭ２１４に生成される画像データの概念を示す概略図である。
【００６８】
図５に示すように、画面表示命令によってビデオＲＡＭ２１４に生成される画像データの大きさ（以下、画面画像領域Ｒ１と称する）は、表示装置３２に表示される表示領域Ｒ２より大きくなるように設定されている。尚、図５においては、画面画像領域Ｒ１は、実線で囲まれた領域を示し、表示領域Ｒ２は、破線で囲まれた領域を示す。このように設定することにより、後述する如く、表示装置３２に表示すべき画像を円滑にスクロール表示させることができる。
【００６９】
主制御回路６０から図柄表示命令が発せられたときには、ＶＤＰ２１２は、識別情報である図柄を示す各画像Ｄ１〜Ｄ３の画像データを画像データ用ＲＯＭ２１６から読み出した後、表示装置３２に図柄の画像を表示すべき位置に対応するビデオＲＡＭ２１４における位置に読み出した画像データを配置する。
【００７０】
また、主制御回路６０からキャラクタ表示命令が発せられたときには、ＶＤＰ２１２は、キャラクタ画像Ｃ１〜Ｃ３の各々の画像データを画像データ用ＲＯＭ２１６から読み出した後、表示装置３２にキャラクタの画像を表示すべき位置に対応するビデオＲＡＭ２１４における位置に読み出した画像データを配置する。
【００７１】
さらに、主制御回路６０から背景表示命令が発せられたときには、ＶＤＰ２１２は、背景の画像Ｂ１の画像データを画像データ用ＲＯＭ２１６から読み出した後、表示装置３２に背景の画像を表示すべき位置に対応するビデオＲＡＭ２１４における位置に読み出した画像データを配置する。
【００７２】
ＶＤＰ２１２は、ビデオＲＡＭ２１４に画像データを生成した後、表示領域Ｒ２に記憶されている画像データのみをビデオＲＡＭ２１４から読み出し、これを表示信号として駆動回路２１８に供給する。そして、上述した如く、１コマ毎画像を表示させ、その画像の表示位置を変更させることによって、識別情報たる図柄が変動表示又は停止表示されることとなる。
【００７３】
［パチンコ遊技機の動作］
主制御回路６０において実行されるパチンコ遊技機１０を制御するサブルーチンを図６から図１０に示す。
【００７４】
まず、図６は、本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機１０において実行される制御処理のフローチャートを示す図である。尚、図６に示すサブルーチンは、予め実行されているパチンコ遊技機１０のメインプログラムから所定のタイミングで呼び出されて実行されるものである。また、以下においては、パチンコ遊技機１０は予め起動されており、上述したＣＰＵ６６において用いられる変数は所定の値に初期化され、定常動作しているものとする。
【００７５】
最初に、パチンコ遊技機１０では、遊技球検出処理が実行される（ステップＳ１１）。この処理において、ＣＰＵ６６は、大入賞口３８、一般入賞口５０、５４、５６、始動口４４、球通過検出器５５等を遊技球が通過又は入賞したか否かが各センサを通じて検出する。詳しくは、図７を用いて後述する。
【００７６】
次いで、変動時間可変処理が行われる（ステップＳ１２）。この処理において、ＣＰＵ６６は、遊技球が始動口又は入賞口に入賞したことを示す検出信号を受け取ると、保留ランプ３５を点灯させ、変動時間選択手段６７に対し、変動時間の選択指令を送る。詳しくは、図８を用いて後述する。
【００７７】
次いで、画像表示処理が行われる（ステップＳ１３）。この処理において、ＣＰＵ６６は、画像データをビデオＲＡＭ２１４にセットし、そのビデオＲＡＭ２１４にセットされた画像データを表示させる。詳しくは、図９を用いて後述する。
【００７８】
次いで、音声再生処理が行われる（ステップＳ１４）。この処理において、ＣＰＵ６６は、音声データを選択し、又は生成し、インターフェイス回路群７２にその音声データをスピーカに供給することにより、音声を発生させる。詳しくは、図１０を用いて後述する。
【００７９】
以上の処理が終了した場合には、直ちに本サブルーチンを終了させる。
【００８０】
［遊技球検出処理］
図７は、本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機１０において実行される遊技球検出処理のフローチャートを示す図である。
【００８１】
まず、ＣＰＵ６６は、各センサを通じて一般入賞口５０、５４、５６、大入賞口３８、に遊技球が入賞したか否かを判断する（ステップＳ２１）。ステップＳ２１において、入賞口に遊技球が入ったと判定したときには、入賞口の種類に応じて賞球処理を実行する（ステップＳ２２）。ここで、賞球処理とは、ＣＰＵ６６が、一般入賞口５０、５４、５６、及び大入賞口３８の内部に設けられた各入賞球検知センサ４２から発せられた球検知信号を受信したことを契機に、また、図柄の表示態様が一定の態様となったことを示す信号を受信したことを契機に、所定個数だけ賞球が排出される処理である。
【００８２】
次いで、始動口４４に遊技球が入ったか否かを判断する（ステップＳ２３）。このステップＳ２３において、始動口に遊技球が入賞したと判定したときには、内部抽選処理を実行する（ステップＳ２４）。ここで、内部抽選処理とは、ＣＰＵ６６が、乱数発生部６５に乱数値を発生させ、発生した乱数値をＲＡＭ７０に記録する処理をいう。
【００８３】
次いで、球通過検出器５５を遊技球が通過したか否かを判断する（ステップＳ２５）。このステップＳ２５において、球通過検出器を遊技球が通過したと判定したときには、表示装置５２において普通図柄を変動表示させる処理を実行する（ステップＳ２６）。尚、上述した如く、変動表示された普通図柄が停止表示されたときに所定の図柄となったときには、可動片５８を駆動して始動口４４を開放状態となるようにして、始動口４４に遊技球が入りやすくなるようにする。
【００８４】
最後に、大当たり状態であるか否かを判断する（ステップＳ２７）。このステップＳ２７において、ＣＰＵ６６は、大当たり状態であると判定した場合には、シャッタ駆動処理を行う（ステップＳ２８）。なお、シャッタ駆動処理とは、シャッタ４０を開閉駆動させるべく、ソレノイド４８への駆動電流を制御するもののである。以上の処理が終了した場合には、直ちに本サブルーチンを終了させる。
【００８５】
［変動時間可変処理］
図８は、本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機１０において実行される変動時間可変処理のフローチャートを示す図である。
【００８６】
まず、始動口４４に遊技球が入賞したか否かが判断される。この処理において、ＣＰＵ６６は、遊技球が始動口４４に入賞したか否か、即ち、遊技球が始動口４４に入賞することにより、始動口４４の内部に設けられた入賞球検知センサ４２から球検知信号が発せられたか否かを判断する（ステップＳ３１）。なお、入賞球検知センサ４２から球検知信号が発せられておらず、遊技球が始動口４４に入賞していないと判定した場合には、ステップＳ３７に処理を移す。
【００８７】
上述したステップＳ３１において遊技球が始動口に入賞したと判定した場合には、内部抽選データを記録する処理を行う（ステップＳ３２）。この処理において、ＣＰＵ６６は、乱数発生部６５により発生された乱数値を、内部抽選データ、すなわち保留球としてＲＡＭ７０の保留球数記憶手段７０ａの所定の位置に記録する。
【００８８】
次いで、保留ランプ３５を点灯する処理を行う（ステップＳ３３）。この処理において、ＣＰＵ６６は、保留ランプ３５（３５ａ〜３５ｄ）に対し、ＲＡＭ７０の所定の位置に記録されている内部抽選データの記録数（保留球数）に応じて電力を供給することにより、これを点灯させる。
【００８９】
次いで、ステップＳ３４において、ＲＡＭ７０に記録された内部抽選データの記録数を読み出す処理を行う（ステップＳ３４）。この処理において、ＣＰＵ６６は、保留ランプによって示された保留球数を、入出力バス６４、インターフェイス回路群７２を介し保留ランプ３５にアクセスすることによって読み出す。そして、保留ランプ３５から取得した保留球数のデータを、ＲＡＭ７０の所定の位置に”現在保留球数データ”として記録する。例えば、保留ランプ３５が２つ点灯している場合には、”現在保留球数データ”は、”２”となる。
【００９０】
次いで、変動時間可変処理が行われる（Ｓ３５）。この処理において、ＣＰＵ６６は、変動時間の選択指令を、入出力バス６４を介して変動時間選択手段６７に送信する。この指令を受信した変動時間選択手段６７は、乱数発生部６５から所定の範囲の乱数値を取得する。そして、その乱数値を示すデータ信号を変動時間データテーブル記憶手段６８ａに送信することによって、その乱数値に応じた変動時間を取得する。さらに、変動時間選択手段６７は、ステップＳ３４でＲＡＭ７０の所定の位置に記録された”現在保留球数データ”を読み出し、取得した変動時間とこれを照らし合わせ、”現在保留球数データ”に対応した変動時間及び変動態様に係るデータをＲＡＭ７０の所定の位置に一時的に記憶する。尚、この変動時間を選択する処理については、図１１〜図１４を用いて具体的に後述する。ＣＰＵ６６が、ＲＡＭ７０の所定の位置に記憶された変動時間に係るデータを読み出すことにより、結果的に図柄の変動時間の選択がなされることとなる。
【００９１】
次いで、報知処理を行う（Ｓ３６）。この処理において、ＣＰＵ６６は、ステップＳ３５で選択された新たな変動時間を、遊技者に報知させる。具体的には、所定の位置又は色の報知ランプ７６及び／又は７７を点灯させることにより報知する。なお、報知ランプを用いて報知しなくとも、表示装置３２において視覚的に、又はスピーカ４６において聴覚的に報知してもよい。
【００９２】
次いで、図柄が停止表示されたか否かを判断する（ステップＳ３７）。この処理において、ＣＰＵ６６は、図柄が停止表示されていない、即ち、図柄が変動中であると判定した場合には、ステップＳ３１に処理を移し、再び遊技球が始動口に入賞したか否かを判断することとなる。
【００９３】
次いで、賞球を所定個数だけ払出すための賞球処理を行う（ステップＳ３８）。この処理については、ステップＳ２２において述べた処理と同様である。
【００９４】
最後に、保留ランプ消灯処理を行う（ステップＳ３９）。この処理において、ＣＰＵ６６は、変動表示されていた図柄が停止表示された際には、ＲＡＭ７０の所定の位置に記憶されている内部抽選データのうち、最も早く記憶された内部抽選データを消去するとともに、それに応じて保留ランプ３５を１つ消灯する。以上の処理が終了した場合には、直ちに本サブルーチンを終了させる。
【００９５】
［画像表示処理］
図９は、本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機１０において実行される画像表示処理のフローチャートを示す図である。
【００９６】
まず、図６のステップＳ１３で呼び出される画像表示処理ルーチンでは、内部抽選データを参照する（ステップＳ４１）。この処理において、ＣＰＵ６６は、ＲＡＭ７０所定の位置に記録されている内部抽選データのうち、最も早く記録された内部抽選データを参照し、この内部抽選データに基づいて、後述する画像データをセットする。
【００９７】
次いで、背景画像データをセットする（ステップＳ４２）。この処理において、ＣＰＵ６６は、ステップＳ４１で参照した内部抽選データに基づいて、入出力バス６４、インターフェイス回路群７２を介して、表示制御装置２００に背景画像表示命令を供給する。
【００９８】
表示制御装置２００では、インターフェイス回路２０２、入出力バス２０４を介して、ＣＰＵ２０６が背景画像表示命令を受け取り、各データをＲＡＭ２１０に記録し、併せて、ＶＤＰ２１２に背景画像表示命令を供給する。背景画像表示命令を受け取ったＶＤＰ２１２は、ＲＡＭ２０８から各データを読み出すとともに、それらのデータに基づいて画像データ用ＲＯＭ２１６から所望の背景画像データを読み出し、ビデオＲＡＭ２１４に記録する。
【００９９】
次いで、図柄画像データをセットする（ステップＳ４３）。この処理において、ＣＰＵ６６は、ステップＳ４１で参照した内部抽選データに基づいて、入出力バス６４、インターフェイス回路群７２を介して、表示制御装置２００に図柄画像表示命令を供給する。そして、ＣＰＵ２０６及びＶＤＰ２１２は、この命令により、画像データ用ＲＯＭ２１６から所望の図柄画像データを読み出し、ビデオＲＡＭ２１４に記録する。
【０１００】
次いで、キャラクタ画像データをセットする（ステップＳ４４）。この処理において、ＣＰＵ６６は、ステップＳ４１で参照した内部抽選データに基づいて、入出力バス６４、インターフェイス回路群７２を介して、表示制御装置２００にキャラクタ画像表示命令を供給する。そして、ＣＰＵ２０６及びＶＤＰ２１２は、この命令により、画像データ用ＲＯＭ２１６から所望のキャラクタ画像データを読み出し、ビデオＲＡＭ２１４に記録する。
【０１０１】
次いで、画像データ再生処理を実行する（ステップＳ４５）。この処理において、ＶＤＰ２１２は、ステップＳ４４までの処理により、ビデオＲＡＭ２１４上に記録された画像データを読み取り、駆動回路２１８に画像データを供給する。画像データを受け取った駆動回路２１８は、この画像データを所定の信号に変換し、表示装置３２に供給する。これにより、表示装置３２に所望の画像が表示される。この処理が終了した場合には、直ちに本サブルーチンを終了させる。
【０１０２】
［音声再生処理］
図１０は、本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機１０において実行される音声再生処理のフローチャートを示す図である。
【０１０３】
まず、ステップＳ１４で呼びだされる音声再生処理ルーチンでは、内部抽選データを参照する（ステップＳ５１）。この処理において、ＣＰＵ６６は、ＲＡＭ７０の所定の位置に記録されている内部抽選データのうち、最も早く記録された内部抽選データを参照する。また、ＣＰＵ６６は、この内部抽選データに基づいて、後述する音声データを選択する。
【０１０４】
次いで、音声データ選択処理を実行する（ステップＳ５２）。この処理において、ＣＰＵ６６は、ステップＳ５１で参照した内部抽選データに基づいて、ＲＯＭ６８に記録された音声データを選択し、ＲＡＭ７０に記録する。
【０１０５】
次いで、音声データ再生処理を実行する（ステップＳ５３）。この処理において、ＣＰＵ６６は、ステップＳ５２においてＲＡＭ７０に記録された音声データ、又は報知用音声データを含んだ音声データ、のいずれかを読み出し、その音声データを入出力バス６４を介して、インターフェイス回路群７２に供給する。このインターフェイス回路群７２は、受け取った音声データを所定の信号に変換し、スピーカ４６に供給する。以上の処理が終了した場合には、直ちに本サブルーチンを終了させる。
【０１０６】
［変動時間データテーブル］
図１１を用いて、変動時間データテーブルの中から１つの変動時間を選択する処理を以下に説明する。
【０１０７】
図１１は、保留球数に対応して、変動時間及び変動態様を定めた変動時間データテーブルの一例を示す図である。
【０１０８】
例えば、図１１に示す変動時間データテーブルにおいて、保留球数が０個の場合には、変動時間は１２秒である。また、保留球数が１個の場合には変動時間は１１秒、保留球数が２個の場合には変動時間は１０秒、保留球数が３個の場合には変動時間は９秒、保留球数が４個の場合には変動時間は８秒、保留球数が５個の場合には変動時間は６秒、保留球数が６個の場合には変動時間は４秒である。このように、遊技者の遊技パターンの統計調査に基づき、保留球数が一定個数（例えば図１１において６個）に達する一歩・二歩手前においてより短い変動時間を選択することによって、止め打ち防止に最も効果的な方策を講じることができる。なお、この変動時間が定められた変動時間データテーブルは、変動時間データテーブル記憶手段６８ａに記憶されている。
【０１０９】
ここで、変動時間データテーブルに設定された変動時間は、保留球数と１対１対応であっても構わないし、各々の保留球数に対して複数設定されてあっても構わない。すなわち、図１２に示すように、変動時間データテーブルには、各々の保留球数に対し複数の変動時間の選択余地があり、乱数抽選によって１つの変動時間を選択するという構成であってもよい。
【０１１０】
上述の乱数抽選による変動時間を選択する処理において、変動時間選択手段６７が、乱数発生部６５から取得した乱数値を用いて変動時間データテーブル記憶手段６８ａから特定の変動時間を取得し、さらに、その変動時間に係るデータをＲＡＭ７０の所定の位置に記憶する一方で、ＣＰＵ６６が、このＲＡＭ７０の所定の位置に記憶された変動時間に係るデータを読み出すことにより、結果的に図柄の変動時間の選択がなされることとなる。
【０１１１】
ここで、図柄が変動表示されてから停止表示されるまでの実際の処理動作を、図１３を用いて説明する。
【０１１２】
図１３は、図柄が変動表示されてから停止表示されるまでの処理動作を示すタイミングチャートである。立ち上がり時は、図柄の変動表示が開始される時を意味し、立ち下がり時は、変動表示されていた図柄が停止表示される時を意味する。
【０１１３】
例えば、保留球数が３個、４個、５個、６個と順々に増加した場合に、図１２に示す変動時間データテーブルのうち８秒、９秒、６秒、４秒の変動時間が乱数抽選により順々に選択された場合には、図１３（Ａ）に示すタイミングチャートを描くことができる。
【０１１４】
しかしながら、保留球数が３個から４個に増加する場合において、わずかながら図柄の変動時間が長くなっている。これは、図柄の変動時間に敏感な遊技者に対し不快感を生ぜしめる可能性がある。従って、この問題を回避すべく、図８のステップＳ３５の処理を、後述する比較処理を挿入した変動時間可変処理に替えることもできる。
【０１１５】
この比較処理を挿入した変動時間可変処理を行った場合には、図１３（Ａ）に示すタイミングチャートは、図１３（Ｂ）に示すタイミングチャートのようになる。すなわち、保留球数が３個、４個、５個、６個と順々に増加した場合に、例えば、図１２に示す変動時間データテーブルのうち８秒、７秒、６秒、４秒の変動時間が、乱数抽選及び比較処理により順々に選択されることとなる。従って、図柄の変動時間が段階的に短くなるように選択でき、ひいては、図柄の変動時間に敏感な遊技者に対し不快感を与えることなく”止め打ち”を効果的に防止することができる。
【０１１６】
［比較処理を挿入した変動時間可変処理］
図１４は、図８のステップＳ３５の処理と代替可能な、比較処理を挿入した変動時間可変処理を示すフローチャートである。
【０１１７】
図１４において、まず、ＣＰＵ６６は、保留球数記憶手段７０ａに記憶された保留球数に応じた変動時間、すなわち現在の変動時間を示すデータを取得し、このデータをＲＡＭ７０の所定の位置に一時的に記憶する（ステップＳ６１）。
【０１１８】
次いで、変動時間可変処理が行われる（ステップＳ６２）。この処理は、上述したステップＳ３５の変動時間可変処理と全く同じである。これにより、保留球数に対応した新たな変動時間を示すデータがＲＡＭ７０の所定の位置に記憶される。
【０１１９】
次いで、変動時間調整手段６９は、ステップＳ６２においてＲＡＭ７０の所定の位置に記憶された新たな変動時間を示すデータが、ステップＳ６１においてＲＡＭ７０の所定の位置に記憶された現在の変動時間を示すデータより小さいか否かを判断する比較条件処理を行う（ステップＳ６３）。
【０１２０】
そして、変動時間調整手段６９は、新たな変動時間を示すデータが現在の変動時間を示すデータよりも小さいと判定した場合、すなわち比較条件が成立した場合には、ＣＰＵ６６に対して、変動時間に係るデータの読み出しを可能にせしめる（ステップＳ６４）。この結果、ＣＰＵ６６が、このＲＡＭ７０の所定の位置に記憶された新たな変動時間に係るデータを読み出すことにより、図柄の変動時間が段階的に短縮されることとなる。
【０１２１】
一方、変動時間調整手段６９は、新たな変動時間を示すデータが現在の変動時間を示すデータ以上であると判定した場合、すなわち、比較条件不成立の場合には、ＣＰＵに対して、変動時間に係るデータの読み出しを不可能にせしめ、（ステップＳ６５）処理を再度ステップＳ６２に移す。
【０１２２】
すなわち、保留球数に応じて取得した変動時間を記憶する手段としてのＲＡＭ７０に対して、保留球数に対応じた新たな変動時間を示すデータが記憶されると、変動時間調整手段６９が前の変動時間と比較処理を実行し、この比較結果に応じて保留球数が増えるにつれて漸次に変動時間が短くなる処理を実行する。このようにＲＡＭ７０に記憶された前後の変動時間を示すデータを比較することによって、保留球数が増加するにつれて段階的に短くなるような変動時間を選択することができるようになる。
【０１２３】
以上より、図８のステップＳ３５の処理を、前述した比較処理を挿入した変動時間可変処理に替えることにより、図柄の変動時間が段階的に短くなるように変動時間を選択でき、ひいては、遊技者による”止め打ち”を効果的に防止することができる。
【０１２４】
上述のとおり、本実施例では、変動時間を調整する態様として、新たな変動時間と現在の変動時間という２つのデータを比較処理する態様を採用したが、本発明はこれに限られることなく、例えば、ステップＳ６２によって得られる新たな変動時間を示すデータを保留球が入賞したときに随時ＲＡＭ７０に記憶していき、この記憶された複数のデータ（データ列）を、変動時間が段階的に短くなるように事後的に並べ直す、という態様を採用することもできる。
【０１２５】
後者の場合には、以下の処理が行われることとなる。
【０１２６】
まず、変動時間選択手段６７は、図１２に示す変動時間データテーブルの中から、保留球数に応じて変動時間を任意に選択する。例えば、保留球数が１個のときには、変動時間１１秒を選択したとする。また、保留球数に見合ったゲームを消化しきれていない場合において、次の入賞があったときには保留球数が２個となり、このときには、変動時間選択手段６７は変動時間９秒を選択したとする。同様に、保留球数が３個となったときには、変動時間１０秒を選択したとする。
【０１２７】
このようにして変動時間選択手段６７によって選択された変動時間は、ＲＡＭ７０に記憶され、この記憶された複数の変動時間（１１秒，９秒，１０秒）を比較処理する。比較処理においては、変動時間の長さが短くなるように変動表示が行われるように、変動時間の順番を並べ直すことが変動時間調整手段６９によって行われる。
【０１２８】
つまり、この場合には、保留球数記憶手段としてのＲＡＭ７０に記憶された保留球数が３個であり、始めに変動表示する３個目の保留球数に対応する変動時間が１０秒、次に変動表示する２個目の保留球数に対応する変動時間が９秒となってしまい、このままのデータで変動表示すると、当該変動時間の長さがＲＡＭ７０に記憶される保留球数の多い状態（保留球数３個の方が保留球２個よりも保留球が多い）の時に長くなってしまうが、前記変動時間調整手段７０によってＲＡＭ７０内に記憶される変動時間のデータの順番を、記憶される保留球数が多くなればなるほど前記変動時間の長さが段階的に短くなるよう並べ替える処理を実行する。
【０１２９】
すなわち、変動時間調整手段６９は、ＲＡＭ７０に記憶された保留球数と変動時間の情報を取得し、変動時間の順番を変動時間の長さが短くなるように順番を並べ直して、保留球数と変動時間の情報を新たに更新する。この更新された情報をＲＡＭ７０に上書きすることによって、変動時間を短くするような変動表示態様が実現できることとなる。例えば、保留球数１個−変動時間１１秒，保留球数２個−変動時間９秒，保留球数３個−変動時間１０秒という情報について、変動時間（１１秒，９秒，１０秒）を比較処理し、（１１秒，１０秒，９秒）と並べ直し、保留球数１個−変動時間１１秒，保留球数２個−変動時間１０秒，保留球数３個−変動時間９秒という情報に更新する。これによって、保留球数３個の状態から２個、１個と消化されるにつれて、９秒、１０秒、１１秒と段階的に変動時間が記憶される保留球数に応じて短くなるように変動表示されることになる。したがって、仮に、ＲＡＭ７０に記憶される保留球数ごとに対応付けられた変動時間の長さが、保留球数が多くなればなるほど短くならない場合があっても、前記変動時間調整手段によって、ＲＡＭ７０内に記憶される変動時間の順番を並べ替える処理を実行し、記憶される保留球数が多くなればなるほど、前記変動時間の長さが段階的に短くなるように変動表示を行うことが可能となるのである。
【０１３０】
このように、変動時間の並べ替えを行うことにより、図柄の変動時間が段階的に短くなるように変動時間を調整でき、ひいては、遊技者による”止め打ち”を効果的に防止することができる。
【０１３１】
［サーバの構成］
図１５は、ネットワークを介してサーバとパチンコ遊技機とが接続された構成とした場合における概略を示す図である。
【０１３２】
前述した実施の形態においては、パチンコ遊技機１０のみからなる構成としたものであったが、パチンコ遊技機１０が通信回線を通じてサーバ８０に接続されて、所定の情報の送受信をサーバ８０と行うことができる構成とすることとしてもよい。
【０１３３】
具体的には、サーバ８０が、内部抽選を行い、その内部抽選データを端末装置であるパチンコ遊技機１０に供給し、内部抽選データを受け取ったパチンコ遊技機１０は、その内部抽選データに基づいて画像を表示させる。また、内部抽選データに基づき表示させる画像を選択した上で、その画像データをパチンコ遊技機１０に供給し、画像データを受け取ったパチンコ遊技機１０は、その画像データに基づいて画像を表示させてもよい。
【０１３４】
また、サーバ８０に接続されている端末装置としては、パーソナルコンピュータや、携帯電話等の携帯端末を用いてもよく、サーバ８０としては、表示させるための画像データ、その画像データを示すデータ及び音声データ等を端末装置に送信し得るものであれば何でも構わない。
【０１３５】
また、サーバ８０と複数の端末装置間の通信回線は、公衆電話回線網等の有線方式であっても、ブルートゥース等の無線方式であっても構わない。
【０１３６】
さらに、本明細書に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本明細書に記載されたものに限定されるものではない。
【０１３７】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によれば、保留球数に応じて変動時間を変化させることによって、特に、保留球数に応じて変動時間を段階的に短縮させることによって、遊技者による”止め打ち”を防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機の概観を示す図である。
【図２】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤１４を拡大した拡大正面図を示す図である。
【図３】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機の制御回路を示すブロック図である。
【図４】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機の表示制御装置２００の回路を示すブロック図である。
【図５】ビデオＲＡＭに生成される画像データの概念を示す概略図である。
【図６】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機において実行される制御処理のフローチャートを示す図である。
【図７】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機において実行される遊技球検出処理のフローチャートを示す図である。
【図８】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機において実行される変動時間可変処理のフローチャートを示す図である。
【図９】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機において実行される画像表示処理のフローチャートを示す図である。
【図１０】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機において実行される音声再生処理のフローチャートを示す図である。
【図１１】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機の変動時間可変処理において用いられる変動時間データテーブルの一例を示す図である。
【図１２】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機の変動時間可変処理において用いられる変動時間データテーブルの一例を示す図である。
【図１３】図柄が変動表示されてから停止表示されるまでの処理動作を示すタイミングチャートである。
【図１４】図８のステップＳ３５の処理と代替可能な、比較処理を挿入した変動時間可変処理を示すフローチャートである。
【図１５】ネットワークを介してサーバとパチンコ遊技機とが接続された構成とした場合における概略を示す図である。
【符号の説明】
１０  パチンコ遊技機
２６  発射ハンドル
３２  表示装置
３５  保留ランプ
３６  装飾ランプ
４２  入賞球検知センサ
４４  始動口
５０、５４、５６  一般入賞口
６０  主制御回路
６２、７２  インターフェイス回路群
６４、２０４  入出力バス
６６、２０６  ＣＰＵ
６８、２０８  ＲＯＭ
６９  変動時間調整手段
７０、２１０  ＲＡＭ
７６、７７  報知ランプ
２００  表示制御装置
２０２  インターフェイス回路
２１２  ＶＤＰ
２１４  ビデオＲＡＭ
２１６  画像データ用ＲＯＭ
【図１】
2004305345.tif 000003
【図２】
2004305345.tif 000004
【図３】
2004305345.tif 000005
【図４】
2004305345.tif 000006
【図５】
2004305345.tif 000007
【図６】
2004305345.tif 000008
【図７】
2004305345.tif 000009
【図８】
2004305345.tif 000010
【図９】
2004305345.tif 000011
【図１０】
2004305345.tif 000012
【図１１】
2004305345.tif 000013
【図１２】
2004305345.tif 000014
【図１３】
2004305345.tif 000015
【図１４】
2004305345.tif 000016
【図１５】
2004305345.tif 000017