(57)【要約】【課題】遊技が単調となることを防止するとともに、遊技者の遊技意欲を向上させることができる遊技機の提供を課題とする。【解決手段】遊技機１は、スロット遊技部３及び双六遊技部４を有する。スロット遊技部３では投入状況及び操作状況の検出を基に所定の遊技結果を抽選し、回転リール１３，１４，１５を変動させるとともに、抽選結果に基づいて回転リール１３，１４，１５を停止させ、当選した場合、所定枚数の遊技媒体を払出す。一方、双六遊技部４では、回転リール１３，１４，１５が特定絵柄の組合わせで停止した後、ダイス２５，２６を変動及び停止させ、その出目の数だけ区画表示部２７上を進ませ停止位置における区画を他の区画の表示態様と異ならせる。また、停止位置の区画に表示されている払出枚数に相当する枚数だけ遊技媒体を払出す。【選択図】        図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
変動可能な複数の絵柄列と、
変動可能なダイスと、
少なくとも払出枚数が表示された払出区画を有するとともに、該払出区画を含む複数の区画を環状に配列して形成した区画表示部と、
メダルやコイン等の遊技媒体の投入状況を検出する投入状況検出手段と、
操作手段に対する遊技者の操作状況を検出する操作状況検出手段と、
前記投入状況及び前記操作状況の検出に基づき所定の遊技結果を抽選する抽選手段と、
前記複数の絵柄列を変動させるとともに、前記抽選手段の抽選結果に基づいて前記絵柄列を停止させる絵柄変動制御手段と、
前記抽選手段の抽選結果が所定結果である場合に、前記絵柄変動制御手段によって特定絵柄組合せを表示させると共に、所定枚数の前記遊技媒体を払出す第一払出制御手段と、
前記複数の絵柄列が前記特定絵柄組合せとなった後、前記ダイスを変動及び停止させるダイス変動制御手段と、
前記ダイスが停止された際の出目の数だけ前記区画表示部上の前記区画を進ませ停止位置における区画を他の区画の表示態様と異ならせる歩進表示制御手段と、
前記停止位置の区画に表示されている前記払出枚数に相当する枚数だけ前記遊技媒体を払出す第二払出制御手段と
を具備することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記投入状況検出手段は、投入された前記遊技媒体の枚数を検出する枚数検出部を有し、
該枚数検出部によって検出された前記遊技媒体の枚数が所定枚数以上の場合にのみ前記ダイス変動制御手段の処理を許可する変動許可手段をさらに備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記ダイス変動制御手段、前記歩進表示制御手段、及び前記第二払出制御手段を一連の当選処理として該当選処理を繰返す繰返制御手段をさらに備えることを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記区画表示部における複数の前記区画の中には、特別払出情報が表示された特別区画が含まれ、
前記ダイスの変動停止毎に実行される複数回の歩進表示によって前記区画表示部上を周回させるとともに、周回回数をカウントする周回回数カウント手段と、
前記特別払出情報に対応する払出枚数を、前記周回回数カウント手段によって検出された前記周回回数に応じて決定する払出枚数決定手段と、
前記停止位置の区画が前記特別区画の場合、前記払出枚数決定手段によって決定された前記払出枚数に相当する枚数だけ前記遊技媒体を払出す第三払出制御手段と
をさらに備えることを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれか一つに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機に関し、特に遊技媒体の投入を基に、複数の絵柄列を変動させると共に、抽選結果に応じて絵柄列の変動を停止させ、抽選結果が予め定められた所定結果である場合、所定枚数の遊技媒体を払出すスロットマシーン等の遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
スロットマシーン等の遊技機では、複数の絵柄が表示されている回転リール（絵柄列）が複数列配設されており、遊技者がメダルやコイン等の遊技媒体を投入した後、スタートレバーを操作すると、複数列の回転リールが回転するとともに、乱数による抽選が装置内部で行われる。そして、一定時間後、または遊技者によってストップボタンが操作されると、ライン上に並ぶ絵柄の組合せが抽選結果に応じた組合せとなるように、回転リールの変動が停止される。特に、抽選結果が予め定められた所定結果である場合には、停止絵柄が特定の組合せとなるように回転リールが停止されるとともに、遊技者に有利な有利遊技状態として所定枚数の遊技媒体が払出されるようになっている。
【０００３】
以上の従来技術は、当業者において当然として行われているものであり、出願人は、この従来技術が記載された文献を知見していない。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記の遊技機では、遊技者の操作に基づく抽選と、抽選結果すなわち停止絵柄の組合せに基づく遊技媒体の払出しとが繰返されるのみであるため、単調な遊技となり、遊技の興趣を低下させる恐れがあった。つまり、遊技媒体の払出しによって、ある程度満足感を与えることができても、遊技者が注目する対象物は回転リールの停止絵柄に限られていることから、遊技の継続に伴って遊技者の意欲を次第に低下させ、面白みを損なう恐れがあった。特に抽選結果に応じて払出される遊技媒体の枚数は予め決められているため、期待感の低下によって遊技意欲の低下が助長されていた。
【０００５】
なお、最近では、回転リールの変動を停止する前に、抽選結果に応じた演出表示を行わせることにより、抽選結果への期待感を高めるようにした遊技機も知られている。ところが、この遊技機においても、抽選、回転リールの変動・停止、及び遊技媒体の払出し、という一連の処理の中で演出が行われているため、興趣を大きく向上させることは困難であった。
【０００６】
さらに、上記の遊技機では、毎回行われる抽選、及びその抽選結果に基づく遊技媒体の払出しは夫々独立していることから、回転リールの変動停止によって遊技媒体が払出されないことが明らかになると、回転リールの変動開始によって喚起された遊技者の期待感がその時点で失われていた。つまり、継続して遊技が行われた場合でも、毎回の抽選結果同士が互いに関連しないことから、一定の期待感の発生及び消滅が単に繰返されることになり、楽しみ方が単調となる可能性があった。
【０００７】
そこで、本発明は、絵柄列による抽選結果に応じて別の遊技を開始させ、その遊技の結果に応じて払出される遊技媒体の枚数を増加させるようにすることにより、遊技が単調となることを防止するとともに、遊技者の遊技意欲を向上させることができる遊技機の提供を課題とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
請求項１の発明にかかる遊技機は、変動可能な複数の絵柄列と、変動可能なダイスと、少なくとも払出枚数が表示された払出区画を有するとともに、該払出区画を含む複数の区画を環状に配列して形成した区画表示部と、メダルやコイン等の遊技媒体の投入状況を検出する投入状況検出手段と、操作手段に対する遊技者の操作状況を検出する操作状況検出手段と、前記投入状況及び前記操作状況の検出に基づき所定の遊技結果を抽選する抽選手段と、前記複数の絵柄列を変動させるとともに、前記抽選手段の抽選結果に基づいて前記絵柄列を停止させる絵柄変動制御手段と、前記抽選手段の抽選結果が所定結果である場合に、前記絵柄変動制御手段によって特定絵柄組合せを表示させると共に、所定枚数の前記遊技媒体を払出す第一払出制御手段と、前記複数の絵柄列が前記特定絵柄組合せとなった後、前記ダイスを変動及び停止させるダイス変動制御手段と、前記ダイスが停止された際の出目の数だけ前記区画表示部上の前記区画を進ませ停止位置における区画を他の区画の表示態様と異ならせる歩進表示制御手段と、前記停止位置の区画に表示されている前記払出枚数に相当する枚数だけ前記遊技媒体を払出す第二払出制御手段とを具備するものである。
【０００９】
ここで、「変動可能な複数の絵柄列」は、回転リール等から機械的に構成されるものであってもよく、表示画面に電気的に表示されるものであってもよい。また、「変動可能なダイス」は、多角形のダイスを機械的に回転させるものであってもよく、表示画面にダイスの絵柄を表示させるとともにダイスが回転して見えるように絵柄を動的に表示させるものであってもよい。さらに「区画表示部」としては、物理的に区画されている部材は勿論、表示画面に表示されるものも含まれる。なお、ダイスは単数であっても複数であってもよく、例えば複数の場合には、各ダイスの出目の和を「ダイスが停止された際の出目」とすることができる。
【００１０】
投入状況検出手段によって検出される遊技媒体の投入状況とは、抽選（遊技）を行うために遊技媒体が賭けられたか否かを示すものであり、遊技機のコイン投入口等から実際に遊技媒体が投入されたか否かを示すものに限らず、例えば遊技機の内部で遊技媒体の枚数を保留（クレジット）できるものであれば、保留分の中から抽選に対して遊技媒体が使われたか否かの状況を示すものも含まれる。
【００１１】
遊技媒体を払出す際には、遊技機の外部に直接払出すようにしてもよいが、遊技者から返却指示がなされるまで、遊技媒体の払出し枚数を内部的に保留（電気的に記憶）させるようにしてもよい。
【００１２】
したがって、請求項１の発明の遊技機によれば、まず、遊技者によって遊技媒体が投入され、操作手段が操作されると、複数の絵柄列を変動させるとともに、抽選手段による抽選を行う。そして、一定時間経過後、または遊技者によって絵柄列を停止させる指示が入力されると、抽選結果に応じて絵柄列の変動を停止させる。特に、抽選結果が遊技者にとって有利となる所定結果である場合には、停止絵柄が特定絵柄の組合せとなるように絵柄列を停止させ、所定枚数の遊技媒体を払出す。これにより、遊技者は抽選によって所定枚数の遊技媒体を獲得することが可能になる。
【００１３】
また、抽選結果が所定結果になった場合、或いは所定結果になるとともにさらに別の遊技条件が成立した場合には、絵柄列の停止後、ダイスを変動させ所定のタイミングで停止させる。そして、ダイスが停止された際の出目の数だけ区画表示部上の区画を進ませ停止位置における区画の表示形態を他の区画と異ならせる。つまり、双六のように前回の停止区画からダイスの出目の数だけ区画を順に進み、停止した位置の区画を例えば点灯させる。なお、ダイスの変動を停止させる際には、無作為に停止させるようにしてもよく、予め内部的に抽選を行い抽選結果に応じた出目になるように停止させるようにしてもよい。つまり、ダイスを変動及び停止させる処理が、前者の場合には抽選手段として機能し、後者の場合には抽選結果を表示させる際の演出手段として機能する。
【００１４】
そして、停止位置の区画に払出枚数が表示されている場合には、その払出枚数に相当する枚数だけ遊技媒体を払出す。これにより遊技者はさらに遊技媒体を獲得することが可能になる。ここで、停止位置の区画は、前回の停止区画（今回の開始位置）及びダイスの出目に応じて決定されるため、各区画に表示されている払出枚数を互いに異ならせるように設定すれば、毎回払出される枚数が異なるようになる。つまり、遊技者は、ダイスの変動停止に伴う出目を注目するとともに、前回の停止区画とダイスの出目とを関連付けるようになる。
【００１５】
請求項２の発明にかかる遊技機は、請求項１に記載の遊技機において、前記投入状況検出手段は、投入された前記遊技媒体の枚数を検出する枚数検出部を有し、該枚数検出部によって検出された前記遊技媒体の枚数が所定枚数以上の場合にのみ前記ダイス変動制御手段の処理を許可する変動許可手段をさらに備えるものである。
【００１６】
したがって、請求項２の発明の遊技機によれば、請求項１の発明の作用に加え、投入された遊技媒体の枚数が所定枚数以上の場合にのみダイスの変動を許可する。つまり、所定枚数以上の遊技媒体が投入され、しかも抽選結果が所定結果になった場合にのみダイスを変動させる。すなわち、多くの遊技媒体を投入した場合にのみ期待感が与えられる。
【００１７】
請求項３の発明にかかる遊技機は、請求項１または請求項２に記載の遊技機において、前記ダイス変動制御手段、前記歩進表示制御手段、及び前記第二払出制御手段を一連の当選処理として該当選処理を繰返す繰返制御手段をさらに備えるものである。
【００１８】
したがって、請求項３の発明の遊技機によれば、請求項１または請求項２の発明の作用に加え、前述したように抽選手段の抽選結果が所定結果の場合には、ダイス変動・停止、歩進表示、及び遊技媒体の払出しからなる当選処理が行われるが、さらに所定の条件が成立するまで、当選処理が複数回繰返される。つまり、複数回の払出しにより多くの遊技媒体を獲得することが可能になる。
【００１９】
請求項４の発明にかかる遊技機は、請求項１乃至請求項３のいずれか一つに記載の遊技機において、前記区画表示部における複数の前記区画の中には、特別払出情報が表示された特別区画が含まれ、前記ダイスの変動停止毎に実行される複数回の歩進表示によって前記区画表示部上を周回させるとともに、周回回数をカウントする周回回数カウント手段と、前記特別払出情報に対応する払出枚数を、前記周回回数カウント手段によって検出された前記周回回数に応じて決定する払出枚数決定手段と、前記停止位置の区画が前記特別区画の場合、前記払出枚数決定手段によって決定された前記払出枚数に相当する枚数だけ前記遊技媒体を払出す第三払出制御手段とをさらに備えるものである。
【００２０】
したがって、請求項４の発明の遊技機によれば、請求項１乃至請求項３のいずれか一つの発明の作用に加え、ダイスの変動毎に区画表示部上を進むため、複数回に亘る出目の累積が区画の数を超えると、環状の区画表示部を一周することになり、その後、所定の条件が成立するまで周回を繰返す。一方、特別区画で停止すると、遊技媒体が払い出されるが、この場合の払出枚数は一定ではなく、周回回数に応じて設定される。つまり、周回回数が多くなるほど払出枚数が多くなるように設定されているため、遊技を継続するほど特別区画における払出枚数が多くなる可能性がある。このため、遊技者は払出枚数の増加により期待感を次第に高めるようになる。
【００２１】
なお、区画表示部における複数の区画の中に、周回回数をリセットするためのリセット区画を設けるようにしてもよい。これによれば、リセット区画で停止した場合、周回回数がリセットされ払出枚数がなくなることから、遊技者をハラハラさせ遊技の面白さを一層向上させる。
【００２２】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の遊技機の一実施形態について、図１乃至図６に基づき説明する。図１は遊技機の構成を示す概略正面図であり、図２は遊技機の一部を示す拡大正面図であり、図３及び図４は遊技機の電気的または機能的な構成を示すブロック図であり、図５及び図６は遊技機における処理の流れを示すフローチャートである。
【００２３】
図１に示すように、遊技機１は、縦長の筐体２の中央部分に備えられたスロット遊技部３と、筐体２の上部に備えられた双六遊技部４とから構成されている。スロット遊技部３は、主に、スロット遊技に対して操作を行わせる操作部５と、遊技状況を視認させる表示部６と、筐体２の内部に配設された機構部及び制御部（図示しない）とからなる。
【００２４】
スロット遊技部３の操作部５には、遊技者の操作に応じて回転リール１３，１４，１５の変動を開始させるスピンボタン７と、一回のスロット遊技に対する遊技媒体（メダル等）の賭け枚数を設定するＢＥＴボタン８及びマックスＢＥＴボタン９とが備えられている。また、遊技媒体を投入させるためのメダル投入口１０、及び払出された遊技媒体を受け渡すための払出口１１等も設けられている。なお、ＢＥＴボタン８によれば、その押圧操作毎に賭け枚数が一枚づつ（最高５枚まで）加算され、マックスＢＥＴボタン９によれば、一回の押圧操作によって賭け枚数が５枚に設定される。ここで、スピンボタン７が本発明の操作手段に相当する。なお、ＢＥＴボタン８またはマックスＢＥＴボタン９が操作された時点で、回転リール１３，１４，１５の変動を開始させるようにしてもよい。この場合にはＢＥＴボタン８及びマックスＢＥＴボタン９が本発明の操作手段に相当する。
【００２５】
一方、表示部６には、透明な板材が取付けられた表示窓１２が形成され、この表示窓１２に絵柄の一部が臨むように、周面に複数の絵柄（例えば数字）が表示された三列の回転リール（左回転リール１３，中回転リール１４，右回転リール１５）が筐体２の内部に配設されている。つまり、各回転リール１３，１４，１５の回転が停止した際に、表示窓１２を通して視認される絵柄の組合せが停止絵柄となる。また、表示部６には、獲得枚数一覧１６、ＢＥＴ表示部１７、獲得枚数表示部１８、クレジット表示部１９、大当り回数表示部２０、確変ランプ２１、及び双六チャンスランプ２２が設けられている。ここで回転リール１３，１４，１５が本発明の絵柄列に相当する。
【００２６】
獲得枚数一覧１６は、一回のスロット遊技に対して賭けられた遊技媒体の枚数と、抽選結果すなわち回転リール１３，１４，１５の停止絵柄とに応じて決定される払出枚数を表形態で表したものであり、賭け枚数が多いほど払出枚数が多くなるように設定されている。
【００２７】
ＢＥＴ表示部１７は、ＢＥＴボタン８またはマックスＢＥＴボタン９によって設定された遊技媒体の賭け枚数を数字で表示するものであり、この例では「１」〜「５」のいずれかの数字が表示される。
【００２８】
獲得枚数表示部１８は、一回のスロット遊技において払出された遊技媒体の枚数を数字で表示するものである。なお、遊技媒体の払出しは、内部的にカウントされ、遊技者が返却ボタン２３を操作することにより、払出口１１に払出される。また、クレジット表示部１９は、内部的にカウントされる遊技媒体の保有数、つまり、メダル投入口１０から投入された枚数と払出された枚数を加算し、そこから賭け枚数を減算した累積数が数字で表示される。すなわち、クレジット表示部１９に「１」以上の数字が表示されている場合に限り、スロット遊技を行うことが可能になる。
【００２９】
大当り回数表示部２０は、回転リール１３，１４，１５における停止絵柄の組合せが特定絵柄の組合せとなり、所定枚数の遊技媒体が払出された回数、所謂「大当り状態」となった回数を数字で表示するものである。これにより、遊技者は、「大当り状態」が頻繁に発生しているか否かを確認することが可能となり、遊技機１を選択するための情報として利用できる。
【００３０】
確変ランプ２１は、遊技状態が「確率変動状態」であるか否かを表示するものであり、「確率変動状態」の場合に点灯表示される。なお、「確率変動状態」とは、抽選の結果が「大当り状態」となる確率を、通常の遊技状態よりも高確率にした状態であり、停止絵柄の組合せが特定絵柄組合せとなった場合（例えば停止絵柄の組合せが「３，３，３」「５，５，５」「７，７，７」の場合）に「通常状態」から「確率変動状態」に移行する。
【００３１】
双六チャンスランプ２２は、双六風遊技（詳細の後述する）に移行することを表示するものであり、回転リール１３，１４，１５における停止絵柄の組合せが同一絵柄の組合せとなった場合に権利を享有するものとして点灯される。特に、本例では双六チャンスランプ２２が二つ設けられており、停止絵柄の組合せが「７，７，７」の場合には二つとも点灯される。
【００３２】
一方、双六遊技部４には、機械的に回転可能な二つのダイス（左ダイス２５，右ダイス２６）と、ダイス２５，２６の出目に応じて歩進表示させる区画表示部２７と、特別払出情報に関する払出枚数を表示する周回表示部２８、双六風遊技において獲得された遊技媒体の枚数を表示する獲得枚数表示部２４と、ジャックポット（後述する）による払出枚数を表示するジャックポット表示部Ｊが備えられている。
【００３３】
具体的に説明すると、ダイス２５，２６は、夫々六角柱の外観を呈し、各側面に「１」〜「６」の数値を示す印が付けられている。これらのダイス２５，２６は、左ダイス用モータ４９（図３参照）及び右ダイス用モータ５０の回転軸に接続されている。つまり、ダイス２５，２６は、ダイス用モータ４９，５０の駆動により回転し、ダイス用モータ４９，５０の停止により、一つの側面が正面を向いた状態で停止する。つまり、ダイス２５，２６が停止した際に正面を向いている側面に表示された数値が「出目」となる。
【００３４】
区画表示部２７は、図２に示すように、半透明な板材から構成される複数の区画３３を環状に配列して形成されたものであり、前方に突出する断面略コ字形のケーシング３４によって内部に空間が設けられている。ケーシング３４の表面には複数種類の払出情報が印刷され、ケーシング３４の内部には点灯制御可能な発光手段（図示しない）が配設されている。各区画３３は払出情報に応じて区別されており、払出枚数（数字）が表示された払出区画２９、特別払出情報（ＧＯ）が表示された特別区画３０、ダイス２５，２６の出目に応じて払出枚数を変化させる変動払出区画３１、開始情報（ＳＴ）が表示されたスタート区画３２、及びスタート区画（ＳＴ）移行させるための戻し情報（ＴＯＳＴ）が表示された戻し区画３２ａから構成されている。なお、各払出情報の詳細については後述する。この区画表示部２７は、ダイス２５，２６の出目と払出情報との関係を表示すものであり、二つのダイス２５，２６の出目の和の数だけ、矢印Ａ方向に一区画ずつ進ませて見せるように点灯表示される。
【００３５】
周回表示部２８は、ダイス２５，２６の回転停止毎に実行される複数回の歩進表示によって区画表示部２７上を周回した場合の周回回数及びその周回回数に応じた払出枚数を表示するものである。この周回表示部２８では、周回回数に応じて払出される遊技媒体の枚数が積層状に表示されており、区画表示部２７を一周する毎に、払出枚数に相当する領域を、最下位領域２８ａから最上位領域２８ｂに向けて一層ずつ上昇させる。例えば、一周すると「１０枚」の払出しが可能となり、二周すると「２０枚」の払出しが可能となり・・…、六周すると「５００枚」の払出しが可能となることを示す。また、七周し最上位領域２８ｂまで上昇すると、ジャックポット表示部Ｊに表示されている払出枚数の払出しが可能となることを示している。なお、各領域には、発光手段（図示しない）が内蔵されており、周回回数に対応して選択される領域を発光手段によって点灯させるようにしている。
【００３６】
この他、遊技機１には、遊技効果を高めることを目的として、スピーカ（図示しない）と、装飾用発光素子としての複数の各種ランプ（図示しない）とが組込まれている。スピーカは、遊技の進行状態に合わせて効果音を発したり、その効果音の種類を変えたりする。
【００３７】
次に、図３に基づいて、遊技機１の電気的構成を説明する。遊技機１は、遊技内容の制御を行うため、各種の処理プログラムを記憶したＲＯＭ３６と、データを一時的に記憶するＲＡＭ３７と、各種の演算を行うＣＰＵ３８と、所定周波数のパルス信号を出力するクロック回路（図示しない）とを備えている。
【００３８】
また、ＣＰＵ３３には、入出力処理回路３５を介して、複数のスイッチ、複数の表示手段、及び複数の駆動手段等が接続されている。具体的に、スイッチとしては、ＢＥＴボタン８の押圧操作により閉成するＢＥＴスイッチ４０、マックスＢＥＴボタン９の押圧により閉成するマックスＢＥＴスイッチ４１、スピンボタン７の押圧により閉成するスピンスイッチ４２、返却ボタン２３の押圧操作により閉成する返却スイッチ４３、及びメダル投入口１０から遊技媒体が投入されたことを検出する投入検知スイッチ４４が入出力処理回路３５に接続されている。また、表示部としては、前述したジャックポット表示部Ｊ、ＢＥＴ表示部１７、クレジット表示部１９、獲得枚数表示部１８、大当り回数表示部２０、確変ランプ２１、双六チャンスランプ２２、区画表示部２７、及び周回表示部２８が入出力処理回路３５に接続されている。さらに、駆動手段としては、回転リール１３，１４，１５を夫々回転させる左リール用モータ４６、中リール用モータ４７、及び右リール用モータ４８と、ダイス２５，２６を夫々回転させる左ダイス用モータ４９及び右ダイス用モータ５０とが入出力処理回路３５に接続されている。
【００３９】
続いて、本発明の特徴的な構成を、図４に基づき説明する。遊技機１には、スロット遊技部３に対応する機能的構成として、遊技媒体が賭けられたか否か（すなわち遊技媒体の投入状況）を、ＢＥＴスイッチ４０またはマックスＢＥＴスイッチ４１に基づき検出する投入状況検出手段５５と、スピンボタン７が操作されたか否かを、スピンスイッチ４２に基づき検出する操作状況検出手段５６とを有している。また、遊技媒体が賭けられるとともに、スピンボタン７が押圧操作されると、大当り判定用の当否乱数カウンタ（図示しない）により「大当り」の当否を決定する第一抽選手段５７と、スピンボタン７の押圧操作により回転リール１３，１４，１５の変動を開始させ、第一抽選手段５７に応じた停止絵柄で回転リール１３，１４，１５を停止させるリール変動制御手段５８とを有している。また、遊技機１には第一払出制御手段５９が備えられており、第一抽選手段５７の抽選結果が予め定めた所定結果である場合、所定枚数の遊技媒体が払出される。特に、投入状況検出手段５５には、投入する枚数（賭け枚数）を検出する枚数検出部６０が備えられており、第一払出制御手段５９は、賭け枚数に応じた枚数の遊技媒体を払出す。ここで、第一抽選手段５７が本発明の抽選手段に相当し、リール変動制御手段５８が本発明の絵柄変動制御手段に相当する。
【００４０】
一方、遊技機１には、双六遊技部４に対応する機能的構成として、第二抽選手段６１を有している。第二抽選手段６１は、第一抽選手段５７の抽選結果が所定結果の場合に、乱数カウンタ（図示しない）により抽選を行うものである。なお、第二抽選手段６１には変動許可部６２が備えられており、枚数検出部６０によって検出された遊技媒体の枚数が所定枚数（例えば５枚）以上の場合にのみ第二抽選手段６１における抽選を許可するようにしている。換言すれば、賭け枚数が所定枚数よりも少ない場合には、第一抽選手段５７の抽選結果が所定結果となっても双六遊技部４を機能させないようにしている。また、第二抽選手段６１には繰返制御部６３が備えられており、所定の条件が成立するまで双六遊技部４による抽選（当選処理）を繰返し行う。ここで、繰返制御部６３が本発明の繰返制御手段に相当する。
【００４１】
また、遊技機１は、歩進数決定手段６４、ダイス変動制御手段６５、歩進表示制御手段６６、及び第二払出制御手段６７を有している。歩進数決定手段６４は、第二抽選手段６１の抽選結果に対応する区画表示部２７の区画３３と、前回の停止位置に相当する区画３３との歩数差、すなわち前回の停止位置から目標位置まで進ませなければならない区画３３の数を算出するものである。なお、初回またはリセットされた直後は、スタート区画３２が前回の停止位置として設定される。
【００４２】
ダイス変動制御手段６５は、回転リール１３，１４，１５の変動が停止された後動作し、ダイス２５，２６の回転を開始するとともに、回転開始から所定時間が経過すると、ダイス２５，２６の回転を停止させるものである。なお、ダイス２５，２６の回転を停止する際には、ダイス２５，２６の出目の和が、歩進数決定手段６４によって算出された歩数差になるように停止させる。
【００４３】
歩進表示制御手段６６は、区画表示部２７において、前回の停止位置に相当する区画３３から、ダイス２５，２６の出目の数だけ進ませるように、各区画３３に備えられた発光手段を順次段階的に点灯及び消灯させる。その後、停止位置（目標位置）に対応する区画３３の発光手段を継続的に点灯させる。
【００４４】
第二払出制御手段６７は、歩進後の停止位置（目標位置）に対応する区画３３が払出区画２９の場合、その払出区画２９に表示された払出枚数の遊技媒体を払出すものである。なお、本例では、ダイス２５，２６の変動及び区画表示部２７における表示はいずれも、第二抽選手段６１の抽選結果を表示させるための演出として行われていることから、第二抽選手段６１の抽選結果に基づいて払出枚数を決定することも可能である。また、第二払出制御手段６７は、歩進後の停止位置（目標位置）に対応する区画３３が変動払出区画３１の場合には、もう一度ダイス２５，２６を回転させるとともに、そのダイス２５，２６の出目に、変動払出区画３１に表示されている倍率を乗じて払出し枚数を決定する。
【００４５】
また遊技機１は、機能的構成として、周回回数カウント手段６８、払出枚数決定手段６９、及び第三払出制御手段７０を有している。周回回数カウント手段６８は、ダイス２５，２６の変動停止毎に実行される複数回の歩進表示によって区画表示部２７上を周回した際、その回数をカウントするとともに、カウントした回数に応じて周回表示部２８の領域を最上位領域２８ｂに向って上昇させるように、内部に配設された発光手段の点灯状態を制御するものである。払出枚数決定手段６９は、周回回数カウント手段６８によって計数された周回回数に応じて払出枚数を決定するものである。なお、この払出枚数は、周回表示部２８の各領域に表示されている数字であるが、最上位領域２８ｂのジャックポット（ＪＰ）まで到達した場合には、ジャックポット表示部Ｊに表示された払出枚数となる。この払出枚数は５００枚以上であり、賭け枚数に応じて設定される。具体的には、複数台の遊技機が通信線を介して連結されており、いずれかの遊技機においてメダルが投入されると、基準の５００枚に対し、１枚投入される毎に０．０１枚ずつ加算される。一方、第三払出制御手段７０は、歩進後の停止位置に対応する区画３３が特別区画３０の場合に、払出枚数決定手段６９によって決定された払出枚数の遊技媒体を払出すものである。歩進表示制御手段６６の出力はリセット手段７１にも送られており、特別区画３０に従って遊技媒体を払出したときは、周回回数カウント手段６８によってカウントされた周回回数をリセットし、双六遊技部４による遊技を終了させる。つまり、双六遊技では、特別区画３０で停止するまで遊技が継続され、周回により払出枚数が増加し続ける。なお、各回転リール１３，１４，１５の停止絵柄が「７，７，７」の場合には、双六遊技部による遊技が二回繰返される。
【００４６】
次に、遊技機１にて行われる処理の流れについて図５及び図６に基づき説明する。遊技媒体が投入され（ステップＳ１においてＹＥＳ）、ＢＥＴスイッチ４０またはマックスＢＥＴスイッチ４１によって賭け枚数が設定されると（ステップＳ２においてＹＥＳ）、賭け枚数に関する情報を記憶する（ステップＳ３）。その後、スピンボタン７が操作されると（ステップＳ４においてＹＥＳ）、ステップＳ５の処理に移行する。なお、スピンボタン７が操作されるまで（ステップＳ４においてＮＯ）、ステップＳ１〜ステップＳ３の処理が繰返され遊技媒体を投入したり賭け枚数変更することが可能である。
【００４７】
ステップＳ５の処理では、全ての回転リール１３，１４，１５の回転を開始する。また、これと共に第一抽選手段５７による抽選を行う（ステップＳ６）。そして、一定時間経過後（ステップＳ７においてＹＥＳ）、停止絵柄の組合せが第一抽選手段５７の抽選結果に応じた絵柄となるように、各回転リール１３，１４，１５を順に停止させる（ステップＳ８）。抽選の結果が所定結果（当選）である場合、すなわち各回転リール１３，１４，１５の停止絵柄が特定組合せの場合には（ステップＳ９においてＹＥＳ）、賭け枚数情報及び抽選結果に応じた枚数の遊技媒体を払出す（ステップＳ１０）。さらに遊技媒体の賭け枚数が５枚以上の場合には（ステップＳ１１においてＹＥＳ）、双六風遊技における処理（ステップＳ１２〜ステップＳ２２）を実行する。なお、遊技媒体の賭け枚数が４枚位以下の場合には（ステップＳ１１においてＮＯ）、双六風遊技を行うことなくスロット遊技を終了する。また、各回転リール１３，１４，１５の停止絵柄が特定の組合せにならない場合（ステップＳ９においてＮＯ）にも、双六風遊技を行うことなくスロット遊技を終了する。
【００４８】
双六風遊技では、まず第二抽選手段６１による抽選を行う（ステップＳ１２）とともに、スピンボタン７の操作に応じてダイス２５，２６の回転を開始する（ステップＳ１３）。その後、所定時間が経過すると、（ステップＳ１４においてＹＥＳ）、第二抽選手段６１の抽選結果に応じた出目となるようにダイス２５，２６の回転を停止させる（ステップＳ１５）。
【００４９】
ダイス２５，２６の停止後、ダイス２５，２６の出目に応じて区画表示部２７上を進ませるように、区画表示部２７のケーシング３４内に設けられた発光手段を順次制御し、最終的に停止位置の区画３３のみを発光させる（ステップＳ１６）。そして、停止位置の区画３３に応じて遊技媒体が払出す払出制御が行われる。
【００５０】
すなわち、停止位置が払出区画２９である場合には（ステップＳ１７においてＹＥＳ）、払出区画２９に表示された枚数の遊技媒体を払出す（ステップＳ１８）。また、停止位置が変動払出区画３１である場合には（ステップＳ１９においてＹＥＳ）、もう一度ダイス２５，２６を回転及び停止させ、ダイス２５，２６の出目に、変動払出区画２９に表示された倍率を乗じて払出枚数を決定し、その枚数の遊技媒体を払出す（ステップＳ２０）。なお、ステップＳ１８またはステップＳ２０の処理による払出しが終了すると、再びステップＳ１３に戻り、双六風遊技を継続する。
【００５１】
一方、停止位置が特別区画３０である場合には（ステップＳ２１においてＹＥＳ）、周回回数に応じた枚数の遊技媒体を払出す（ステップＳ２２）とともに、周回回数をリセットし（ステップＳ２３）、双六風遊技を終了する。なお、停止位置がスタート区画３２の場合には（ステップＳ２１においてＮＯ）、何ら処理することなくステップＳ１３に戻り双六風遊技を継続し、停止位置が戻り区画３２ａの場合には、スタート区画３２に移行する。
【００５２】
このように、上記の遊技機１では、回転リール１３，１４，１５の変動停止に伴う抽選の結果が所定結果の場合、ダイス２５，２６が回転し、ダイス２５，２６の出目に応じた区画３３に応じて遊技媒体が払出されることから、二種類の遊技、すなわちスロット遊技および双六風遊技を順に楽しませることができる。このため、遊技の単調さを防止できるとともに、遊技者の遊技意欲を大きく向上させることができる。特に、双六風遊技によって払出される遊技媒体の枚数は、前回の停止位置とダイス２５，２６の出目とに応じて異なるため、複数の抽選を互いに関連させて楽しませることができる。つまり、前回の停止位置から数えてダイス２５，２６の出目の範囲内に、大量の遊技媒体が払出される払出区画２９や変動払出区画３１がある場合には、遊技者は、これらの区画２９，３１に停止するように期待感を持ちつつダイス２５，２６の変動を注目するようになる。逆に、前回の停止位置から数えてダイス２５，２６の出目の範囲内に、特別区画３０がある場合には、遊技者はこの区画３０に停止しないようにハラハラすることになる。なぜなら、特別区画３０での停止は、遊技の終了（ゲームオーバ）を意味しているからである。
【００５３】
上記の遊技機１では、特別区画３０における払出枚数を、区画表示部２７の周回回数によって決定するため、遊技の継続によって有利性が増すことになり、継続による興趣の低下を防止できる。
【００５４】
以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。
【００５５】
すなわち、上記実施形態の遊技機１では、スロット遊技用の第一抽選手段５７と、双六風遊技用の第二抽選手段６１とを備えるものを示したが、一つの抽選手段のみから構成してもよい。つまり、双六風遊技を含めた一回の抽選を最初に行い、回転リール１３，１４，１５の変動・停止及びダイス２５，２６の変動・停止をその抽選における演出として行うようにしてもよい。
【００５６】
上記実施形態の遊技機１では、第二抽選手段６１として区画表示部２７における遊技情報（すなわち区画３３の位置）を選択するものを示したが、進ませるステップ数（すなわちダイス２５，２６の出目）を抽選するようにしてもよい。また、上記実施形態の遊技機１の双六風遊技では、第二抽選手段６１によって内部的に抽選を行うものを示したが、ダイス２５，２６の回転によって抽選を行うようにしてもよい。なお、この場合、ダイス２５，２６の出目を検出する検出手段が必要となる。
【００５７】
さらに、上記実施形態では、遊技媒体としてメダルを用いるものを示したが、例えば本遊技機をパチンコ機の内部に配設し、遊技球を払出すようにしてもよい。
【００５８】
【発明の効果】
以上のように、請求項１の発明の遊技機は、スロット遊技及び双六風遊技を順に楽しませることが可能となり、遊技の単調さを防止できるとともに、遊技者の遊技意欲を大きく向上させることができる。特に、双六風の遊技によって払出される遊技媒体の枚数は、開始区画（前回の停止位置）とダイスの出目とに応じて異なるため、複数の抽選を互いに関連させて楽しませることができる。
【００５９】
請求項２の発明の遊技機は、請求項１の発明の効果に加え、所定枚数以上の遊技媒体が投入された場合にのみ、双六風遊技を楽しませるため、多くの遊技媒体を投入した遊技者の優越感を高めるとともに、遊技の進行を促進することができる。
【００６０】
請求項３の発明の遊技機は、請求項１または請求項２の発明の効果に加え、双六風遊技が複数回繰返されるため、遊技者に停止絵柄の組合せを一層注目させることができ、また遊技の興趣をさらに高めることができる。
【００６１】
請求項４の発明の遊技機は、請求項１乃至請求項３のいずれか一つの発明の効果に加え、双六風遊技が行われる区画表示部上に、大量の遊技媒体が払出される可能性がある特別区画が設けられているため、遊技者の意欲を向上させると共に、ダイスの変動停止に対してハラハラさせることができる。特に、特別区画における払出枚数は、区画表示部の周回回数によって決定されるため、遊技の継続によって有利性が増すことになり、継続による興趣の低下を防止できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態である遊技機を示す概略正面図である。
【図２】遊技機の一部を示す拡大正面図である。
【図３】遊技機の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】遊技機における機能的構成を示すブロック図である。
【図５】遊技機における処理の流れの前半部分を示すフローチャートである。
【図６】遊技機における処理の流れの後半部分を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１  遊技機
７  スピンボタン（操作手段）
１３  左回転リール（絵柄列）
１４  中回転リール（絵柄列）
１５  右回転リール（絵柄列）
２５  左ダイス（ダイス）
２６  右ダイス（ダイス）
２７  区画表示部
２９  払出区画
３０  特別区画
３３  区画
５７  第一抽選手段（抽選手段）
５８  リール変動制御手段（絵柄変動制御手段）
５９  第一払出制御手段
６０  枚数検出部
６２  変動許可部（変動許可手段）
６３  繰返制御部（繰返制御手段）
６５  ダイス変動制御手段
６６  歩進表示制御手段
６７  第二払出制御手段
６８  周回回数カウント手段
６９  払出枚数決定手段
７０  第三払出制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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