(57)【要約】【課題】信号の伝達遅れが少なく、あるいは、複数の入力信号を拾うことができる精度の高い入力装置を提供する。【解決手段】所定領域の平面上の第１の入力領域３０と、この第１の入力領域３０の周囲に環状に配設された第２の入力領域３２とを有し、第１の入力領域３０と第２の入力領域３２に打撃入力を加えることで異なる信号を出力させるようにしている。第１の入力領域３２は、第１の入力領域ほぼ全域にわたるシート状の第１の入力センサ３６が配設され、この第１の入力センサ３６は左側の第１の入力センサ３６ａと右側の第１の入力センサ３６ｂとに分割形成され、第２の入力領域３２には、複数の第２の入力センサ３８が環状に配設され、これら複数の第２の入力センサ３８は、導電部４０にて接続され、この導電部４０に所定個数ごとの第２の入力センサ３８に対応した複数のバイパス部材４２を接続して各第２の入力センサ３８からの信号の伝達経路を複数形成した。【選択図】　　　　図４
2004070250.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
環状に配設された入力領域に打撃入力を加えることで信号を出力させる入力装置において、
前記入力領域には、信号を伝達する導電部から複数に分岐した入力センサが配設され、前記導電部に少なくとも１つのバイパス部材を接続して前記入力センサからの信号の伝達の経路を複数形成したことを特徴とする入力装置。
【請求項２】
所定領域の平面状の入力領域に打撃入力を加えることで信号を出力させる入力装置において、
前記入力領域には、領域のほぼ全域にわたるシート状の入力センサが配設され、この入力センサは複数の領域に分割形成されていることを特徴とする入力装置。
【請求項３】
所定領域の平面状の第１の入力領域と、この第１の入力領域の周囲に環状に配設された第２の入力領域とを有し、前記第１の入力領域と前記第２の入力領域に打撃入力を加えることで異なる信号を出力させる入力装置において、
前記第１の入力領域には、領域のほぼ全域にわたるシート状の入力センサが配設され、この入力センサは複数の領域に分割形成され、
前記第２の入力領域には、信号を伝達する導電部から複数に分岐した入力センサが配設され、前記導電部に少なくとも１つのバイパス部材を接続して前記入力センサからの信号の伝達の経路を複数形成したことを特徴とする入力装置。
【請求項４】
請求項２または３において、
前記複数の領域に分割形成された入力領域の境界部付近を打撃したときに、前記複数の領域のいずれか１つの領域に打撃入力がされたものとすることを特徴とする入力装置。
【請求項５】
請求項２〜４のいずれかにおいて、
前記第１の入力領域における前記シート状の入力センサは、左右２つの領域に分割され、前記２つの領域を左右の配置位置に位置決めする位置決め手段を有することを特徴とする入力装置。
【請求項６】
請求項１〜５のいずれかに記載の入力装置を有し、打楽器音楽ゲームを行うことを特徴とするゲーム装置。
【請求項７】
請求項１〜５のいずれかに記載の入力装置を有し、打楽器を模した演奏を行うことを特徴とする模擬打楽器。
【請求項８】
打楽器による音楽ゲームを行うためのプログラムにおいて、ゲーム開始に先立つスタート受付状態において最初に入力された打撃操作信号をスタート信号として受け付けてゲームを開始することを特徴とするプログラム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、打撃入力による入力装置、ゲーム装置、模擬打楽器及びプログラムに関する。
【０００２】
【背景技術及び発明が解決しようとする課題】
電子打楽器として、例えば特許第２９４４０４２号公報に示すようなものが知られている。
【０００３】
この電子打楽器は、中央に円形のヘッド部を有し、その外周囲にリム部を有する打撃部が設けられ、ヘッド部及びリム部の双方から入力可能な状態となっている。
【０００４】
リム部においては、環状に形成した抵抗面の両端から電極を出して、そこから回路基板等へ接続するようにしている。
【０００５】
しかし、この場合、環状に形成した抵抗面が電気抵抗となってしまうため、電極に近い部分と遠い部分とでは信号の伝達時間が相違してしまうこととなる。
【０００６】
これでは、例えば、入力のすばやいタイミングを評価するような音楽ゲーム装置の入力装置として使用することができないという問題がある。
【０００７】
また、ヘッド部においては、１枚の円形のヘッド部センサが設けられた状態となっている。
【０００８】
しかし、この場合、例えば、片方のバチを無意識にヘッド部に置きっぱなしにしていた場合には、他のバチでいくらヘッド部センサに打撃入力を加えても、入力信号が入力されないという問題がある。
【０００９】
本発明の目的は、信号の伝達遅れが少なく、あるいは、複数の入力信号を拾うことができる精度の高い入力装置、ゲーム装置、模擬打楽器及びそれに用いるプログラムを提供することにある。
【００１０】
【課題を解決するための手段】
前記目的を達成するため、本発明の入力装置は、環状に配設された入力領域に打撃入力を加えることで信号を出力させる入力装置において、
前記入力領域には、信号を伝達する導電部から複数に分岐した入力センサが配設され、前記導電部に少なくとも１つのバイパス部材を接続して前記入力センサからの信号の伝達の経路を複数形成したことを特徴とする。
【００１１】
本発明によれば、導電部に少なくとも１つのバイパス部材を接続して入力センサからの信号の伝達の経路を複数形成することにより、信号の伝達時間が相違する状態を少なくし、ほぼ均一な信号の伝達時間を確保し、例えば、入力のすばやいタイミングを評価するような音楽ゲーム装置の入力装置として最適なものとすることができる。
【００１２】
本発明の他の入力装置は、所定領域の平面状の入力領域に打撃入力を加えることで信号を出力させる入力装置において、
前記入力領域には、領域のほぼ全域にわたるシート状の入力センサが配設され、この入力センサは複数の領域に分割形成されていることを特徴とする。
【００１３】
本発明によれば、入力領域におけるシート状の入力センサを複数の領域に分割形成することで、例えば、片方のバチを無意識に分割領域に置きっぱなしにしていた場合でも、他のバチで他方の分割領域から入力信号を入力することができ、これをゲーム装置や模擬打楽器に用いると、プレーヤの多彩な動作が実現できる。
【００１４】
本発明のさらに他の入力装置は、所定領域の平面状の第１の入力領域と、この第１の入力領域の周囲に環状に配設された第２の入力領域とを有し、前記第１の入力領域と前記第２の入力領域に打撃入力を加えることで異なる信号を出力させる入力装置において、
前記第１の入力領域には、領域のほぼ全域にわたるシート状の入力センサが配設され、この入力センサは複数の領域に分割形成され、
前記第２の入力領域には、信号を伝達する導電部から複数に分岐した入力センサが配設され、前記導電部に少なくとも１つのバイパス部材を接続して前記入力センサからの信号の伝達の経路を複数形成したことを特徴とする。
【００１５】
本発明によれば、第１の入力領域のシート状の入力センサを複数の領域に分割形成することで、例えば、片方のバチを無意識に一方の分割領域に置きっぱなしにしていた場合でも、他のバチで他方の分割領域から入力信号を入力することができ、これを、ゲーム装置や模擬打楽器等に用いることで、プレーヤの多彩な動作が実現できる。
【００１６】
また、第２の入力領域において、導電部に少なくとも１つのバイパス部材を接続して各入力センサからの伝達経路を複数形成したことで、信号の伝達時間が相違するのを少なくし、ほぼ均等な伝達時間を確保することができ、これによって、例えば入力のすばやいタイミングを評価するような音楽ゲーム装置の入力装置としての使用に適したものとすることができる。
【００１７】
これらの発明において、前記複数の領域に分割形成された入力領域の境界部付近を打撃したときに、前記複数の領域のいずれか１つの領域に打撃入力がされたものとすることができる。
【００１８】
このような構成とすることにより、分割された領域の境界部付近を打撃したときに、それぞれの領域において入力信号を検出することとなるが、これをいずれか１つの領域に打撃入力がされたものとして、１つの打撃入力にして１つの出力のみを行うことで、打撃入力と出力とを対応させることができる。
【００１９】
また、第１の入力領域におけるシート状の入力センサは、左右２つの領域に分割され、２つの領域を左右の配置位置に位置決めする位置決め手段を有するものとすることができる。
【００２０】
このような構成とすることにより、例えば、両手にバチを持って第１の入力領域に打撃入力を行う場合、位置決め手段によって左右２つの領域が確実に左右の位置に位置決めされることとなり、一方のバチを左右一方の領域に押しつけたままでも他方のバチによって打撃入力を加えることで確実に他方の打撃入力を入力信号としてとらえて出力することができる。
【００２１】
本発明のゲーム装置は、前述のいずれかの入力装置を有し、打楽器音楽ゲームを行うことを特徴とする。
【００２２】
また、本発明の模擬打楽器は、前述のいずれかの入力装置を有し、打楽器を模した演奏を行うことを特徴とする。
【００２３】
このような、ゲーム装置及び模擬打楽器においては、第１の入力領域における入力では、ある領域をバチで連続的に押しつけた状態でも別の領域から入力信号を入力することができ、プレーヤの多彩な動作が実現できる。
【００２４】
また、第２の入力領域では、信号の伝達遅れをなくした構造の模擬打楽器や、入力のタイミングを評価するような音楽ゲーム装置とすることができる。
【００２５】
本発明のプログラムは、打楽器による音楽ゲームを行うためのプログラムにおいて、
ゲーム開始に先立つスタート受付状態において最初に入力された打撃操作信号をスタート信号として受け付けてゲームを開始することを特徴とする。
【００２６】
本発明によれば、スタートボタンによりゲームを開始させることなく、最初に入力された打撃操作信号によってゲームを開始することができ、自然な操作感を得ることができる。
【００２７】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態について、図面を参照して説明する。
【００２８】
図１〜図６は、本発明の一実施の形態に係るゲーム装置を示す図である。
【００２９】
このゲーム装置１０は、打楽器音楽ゲーム、特に太鼓を用いた音楽ゲームを行うもので、図１及び図２に示すように、太鼓の形状をした太鼓本体１２と、この太鼓本体１２を位置決めする位置決め手段としての支持台１４とを有している。
【００３０】
太鼓本体１２は、筐体１６と、入力装置１８とを有している。
【００３１】
筐体１６は、太鼓の形状を模してほぼ円形に形成され、側面周囲に所定間隔で鋲２２が取り付けられた状態となっている。
【００３２】
また、筐体１６の正面手前側には、スタートボタン２４及びセレクトボタン２６が配設され、内部には回路基板（図示せず）、後方からはゲーム機本体と接続するためのコード２８が引き出された状態となっている。
【００３３】
入力装置１８は、第１の入力領域３０と、第２の入力領域３２とを有している。
【００３４】
第１の入力領域３０は、筐体１６の上面の周囲を除いたほぼ全面にわたって円形かつ平面状に形成されている。
【００３５】
この第１の入力領域３０は、表面がパッド３４で覆われた状態となっており、このパッド３４の下側に、図４で示すように、第１の入力領域３０のほぼ全域にわたるシート状の第１の入力センサ３６が配設されている。
【００３６】
この第１の入力センサ３６は、それぞれプリント接点を有する上下２枚のシート体からなるメンブレンスイッチであり、空隙を残して重ね合わせて形成されている。
【００３７】
この空隙は、上下のシート体の間にフィルムスペーサを挟むことによって形成されたり、樹脂の印刷によるドットスペーサを介することにより形成されたりする。
【００３８】
本実施の形態では、ドットスペーサを介して空隙を形成し、さらに上側のシート体のドットスペーサ印刷面に、所定形状の樹脂の補助スペーサを接着するようにしている。
【００３９】
図７に樹脂スペーサ５０を接着した状態のシート体５２の一例を示す。
【００４０】
なお、シート体５２には、プリント接点５４が設けられている。
【００４１】
この補助スペーサ５０は厚み（高さ）が約０．１ｍｍ、幅が０．５ｍｍである樹脂を要素として、全体として六角形の連続した形状としている。
【００４２】
ただし、必要に応じて厚み等は増減可能であり、また形状も別の多角形状や、円形の連続した形状であっても構わない。
【００４３】
補助スペーサを設けるのは、入力センサ３６を太鼓のように強い力で叩くことがあるため、ドットスペーサの潰れやシート体の変形が発生して上下のシート体が張り付いてしまうことを防止するためである。
【００４４】
また、本実施の形態のようにシート体面積が比較的大きい場合、上側シート体自身の重量によっても上下のシート体が張り付く原因となり得る。
【００４５】
そのため、補助スペーサを設けると大きなシート体面積を小さな面積に分割することになり、上側シート体自身の重量の影響を小さくできる。
【００４６】
第１の入力領域３０上をバチで叩くと、叩いた個所の内部の第１の入力センサ３６がオンになり、入力が検知されて、太鼓の「ドン」という音がゲーム機本体から鳴るようになっている。
【００４７】
また、この第１の入力センサ３６は、複数の領域、具体的には、左右２つの領域に分割形成されており、左右それぞれの第１の入力センサ３６ａ、３６ｂが図示せぬリード線を介して独立して筐体１８内の回路基板に接続された状態となっている。
【００４８】
従って、例えば、左側の領域にバチを置きっぱなしにして、左側の第１の入力センサ３６ａがオンし続けた状態であっても、右側の領域をバチで叩くことにより、右側の第１の入力センサ３６ｂによって入力状態を検知することができ、プレーヤの多彩な動作を実現することができる。
【００４９】
第２の入力領域３２は、第１の入力領域３０の周囲に環状に配設された状態となっている。
【００５０】
この第２の入力領域３２は、パッド３４の下に、所定間隔で、複数の第２の入力センサ３８を環状に配設した状態となっている。
【００５１】
これら複数の第２の入力センサ３８は、第１の入力センサ３６と同様のシート状のセンサを用いており、各第２の入力センサ３８は、左右２つの領域で、それぞれシート状の導電部４０にて接続され、左側の第２の入力センサ３８ａと右側の第２の入力センサ３８ｂとに分けられた状態となっている。
【００５２】
この導電部４０は、所定個数ごと、例えば２個ごとの第２の入力センサ３８に対応した複数のバイパス部材４２を接続して、各バイパス部材４２を、筐体１６内の回路基板に入る電極に接続し、各第２の入力センサ３８からの伝達経路を複数形成するようにしている。
【００５３】
このバイパス部材４２としては、導電部４０よりも信号の伝達抵抗の小さいリード線を用いることが望ましい。
【００５４】
従って、回路基板に近い部分４０ｅと遠い部分４０ｓとが生じて信号の伝達時間が相違する状態をなくし、各第２の入力センサ３８からのほぼ均一な信号の伝達時間を確保し、入力のすばやいタイミングを評価できるようにしてある。
【００５５】
また、この第２の入力センサ３８に対するバチによる入力によって、太鼓の木の部分を叩いたときの「カ」という音を出力するようになっている。
【００５６】
このように、第１の入力領域３０をバチで叩くことによって、太鼓の革の部分を叩いた「ドン」という音、第２の入力領域３２をバチで叩くことで太鼓の木の部分を叩いた「カ」という音が鳴り、あたかも太鼓を叩いている状態を体験することができる。
【００５７】
また、第１の入力領域３０は、スタートボタン２４と同等の機能を果たすように設定されており、ゲーム開始に先立つスタート受け付け状態において、最初に入力された第１の入力領域３０への打撃操作信号をスタート信号として受け付けてゲームを開始するようにプログラムが組まれている。
【００５８】
従って、わざわざスタートボタン２４によってゲームを開始させず、打撃準備ができたら打撃入力によってゲームをスタートさせることで、バチを持ちかえるようなことがなく自然な操作感を得ることができる。
【００５９】
また、同様に左右の第２の入力センサ３８ａ、３８ｂは、セレクトスイッチ２６と同等の機能を果たすように設定されている。
【００６０】
さらに、第１の入力領域３０においては、左側の第１の入力センサ３６ａと、右側の第１の入力センサ３６ｂとの間の境界部分においては、そこをバチで叩くと、左右両側の第１の入力センサ３６ａ、３６ｂの双方によって入力が検出される状態となっているが、この入力信号を１つにまとめて出力するように設定している。
【００６１】
従って、左右両側の第１のセンサ３６ａ、３６ｂの境界部付近に打撃入力を加えた場合であっても、打撃入力と出力とを１対１に対応させることができる。
【００６２】
支持台１４は、太鼓本体１２を斜めにした状態で支持するもので、ほぼコ字形状とされており、両側辺４４の上面が奥側から手前側にかけて下降傾斜する状態に形成されている。
【００６３】
また、両側辺４４は、奥側から手前側にかけて間隔が広がった状態となっており、その上面には、それぞれ２ヶ所づつの突起４６が形成されており、これと対応する筐体１６の裏面には、突起４６と係合する係合孔４８が形成されている。
【００６４】
従って、突起４６を係合孔４８に係合させて支持台１４上に太鼓本体１２を支持させた場合、左右両側の第１の入力センサ３６ａ、３６ｂが確実に左右の位置に位置決めされるようになっている。
【００６５】
これによって、例えば両手にバチを持って、一方のバチを左右一方の領域に押しつけたまま他方のバチによって打撃入力を加えた場合であっても、確実に他方の打撃入力を入力信号として捉えて出力することができることとなる。
【００６６】
本発明は、前記実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨の範囲内において種々の形態に変形可能である。
【００６７】
例えば、前記実施の形態では、入力装置として第１の入力領域及び第２の入力領域を有するものについて説明したが、この例に限らず、いずれか一方の入力領域のみを有するものとすることもできる。
【００６８】
また、前記実施の形態では、入力装置を有するゲーム装置について説明したが、入力装置として独立させることもでき、また、ゲーム装置ではなく模擬打楽器として形成することも可能である。
【００６９】
さらに、第１の入力領域は、左右２つの領域に分割しているが、３つ以上の領域に分割することで、より多様な入力を行わせることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施の形態に係るゲーム装置の正面図である。
【図２】図１のゲーム装置の側面図である。
【図３】図１及び図２の太鼓本体の裏面図である。
【図４】本実施の形態の太鼓本体におけるパッドを取り外した状態を示す平面図である。
【図５】第２の入力センサの説明図である。
【図６】支持台の斜視図である。
【図７】第１の入力センサにおける樹脂スペーサを接着した状態のシート体を示す平面図である。
【符号の説明】
１０　ゲーム装置
１２　太鼓本体
１４　支持台
１６　筐体
１８　入力装置
３０　第１の入力領域
３２　第２の入力領域
３６　第１の入力センサ
３６ａ　左側の第１の入力センサ
３６ｂ　右側の第１の入力センサ
３８　第２の入力センサ
３８ａ　左側の第２の入力センサ
３８ｂ　右側の第２の入力センサ
４０　導電部
４２　バイパス部材
【図１】
2004070250.tif 000003
【図２】
2004070250.tif 000004
【図３】
2004070250.tif 000005
【図４】
2004070250.tif 000006
【図５】
2004070250.tif 000007
【図６】
2004070250.tif 000008
【図７】
2004070250.tif 000009