(57)【要約】【課題】所定時間が経過するまでの間に見栄えの良い演出を行う。【解決手段】送信制御手段１６０はスタートスイッチの操作時点での計時手段１５０が計時する待機時間を送信する。回転制御手段１７０は、この待機時間に応じて制御し、まず右回転リールの回転を開始し、次いで待機時間の半分経過後に中回転リールの回転を開始し、そして待機時間経過後に左回転リールの回転を開始させる。一方、演出制御手段２２０は、待機時間の受信時点で右バックライトを点滅し、次いで待機時間の半分経過後に中バックライトを点滅し、そして待機時間経過後に左バックライトを点滅する。【選択図】        図４
2004305565.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
周囲に複数の図柄を表示した複数の回転リールと、前記各回転リールの回転を開始操作するためのスタートスイッチと、前記各回転リールを停止操作するためのストップスイッチとを備えた遊技機において、
所定の演出を行う演出手段と、
１ゲーム終了までに経過すべき時間として予め定められた所定時間を計時する計時手段と、
前記所定時間経過までに前記スタートスイッチの開始操作があったときは前記各回転リールを順次始動させ、前記所定時間経過後に全ての前記回転リールを回転させる回転制御手段と、
前記演出手段を制御して回転開始した前記各回転リール毎に遊技状況に応じた演出を実行させる演出制御手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出手段が、前記各回転リールの図柄を背面側から照明する照明手段であり、
前記演出制御手段は、前記照明手段の点滅による演出を実行させるものであることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出手段が、前記各回転リールの図柄を背面側から複数色の照明光で照明する照明手段であり、
前記演出制御手段は、前記照明手段の照明光の色変化による演出を実行させるものであることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記回転制御手段および前記計時手段が設けられ、遊技の制御を行うメイン制御基板と、
前記演出制御手段が設けられ、前記メイン制御基板からの信号を受けるサブ制御基板と、
前記メイン制御基板に設けられ、前記複数の回転リールの回転開始タイミングに関するタイミング情報を前記サブ制御基板に送信する送信制御手段と、
前記サブ制御基板に設けられ、前記タイミング情報を受信する受信制御手段とを備え、
前記演出制御手段は、前記受信制御手段が受信した前記タイミング情報に基づき、前記演出を実行させることを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記サブ制御基板に設けられ、前記タイミング情報の受信時点からの経過時間を計時するサブ計時手段をさらに備え、
前記回転制御手段は、前記スタートスイッチの開始操作時点での前記所定時間経過までの待機時間に応じて所定のタイミングで所定の順に前記各回転リールの回転を開始させるもので、
前記送信制御手段は、前記スタートスイッチの開始操作があったときに、前記タイミング情報として前記待機時間を送信するもので、
前記演出制御手段は、前記待機時間に対する前記所定タイミングおよび前記所定順の制御情報を予め保持しており、前記サブ計時手段が計時する経過時間、前記待機時間および前記制御情報に基づき、前記各回転リールの回転開始時点を判断するものであることを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記回転制御手段は、前記スタートスイッチの開始操作時点での前記所定時間経過までの待機時間に応じて所定のタイミングで所定の順に前記各回転リールの回転を開始させるもので、
前記送信制御手段は、前記タイミング情報として、前記各回転リールの回転開始ごとに前記各回転リールの回転開始信号を送信するもので、
前記演出制御手段は、前記各回転リールの回転開始信号に基づき前記演出を実行させるものであることを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項７】
前記回転制御手段は、前記各回転リールの回転を１つずつ等しい時間間隔で開始させるものであることを特徴とする請求項１〜６のいずれかに記載の遊技機。
【請求項８】
前記回転制御手段は、前記各回転リールの回転を１つずつ異なる時間間隔で開始させるもので、
前記時間間隔は、前記スタートスイッチの開始操作時点に実行される抽選の結果に基づき設定されるものであることを特徴とする請求項１〜７のいずれかに記載の遊技機。
【請求項９】
前記演出制御手段は、前記スタートスイッチの開始操作時点に実行される抽選の結果が特定役の当選であるときに、前記複数の回転リールのうち特定回転リールに対応する演出手段による演出を、その特定回転リールの回転開始の予め設定された設定時間前に実行させることを特徴とする請求項１〜７のいずれかに記載の遊技機。
【請求項１０】
遊技機を、
複数の図柄の変動表示する複数の図柄表示手段と、
前記各図柄表示手段の変動表示を開始操作するためのスタートスイッチと、
前記各図柄表示手段の変動表示を停止操作するためのストップスイッチと、
所定の演出を行う演出手段と、
１ゲーム終了までに経過すべき時間として予め定められた所定時間を計時する計時手段と、
前記所定時間経過までに前記スタートスイッチの開始操作があったときは前記各回転リールを順次始動させ、前記所定時間経過後に全ての前記回転リールを回転させる回転制御手段と、
前記演出手段を制御して回転開始した前記各回転リール毎に遊技状況に応じた演出を実行させる演出制御手段として機能させることを特徴とする遊技機用プログラム。
【請求項１１】
遊技機を、
複数の図柄の変動表示する複数の図柄表示手段と、
前記各図柄表示手段の変動表示を開始操作するためのスタートスイッチと、
前記各図柄表示手段の変動表示を停止操作するためのストップスイッチと、
所定の演出を行う演出手段と、
１ゲーム終了までに経過すべき時間として予め定められた所定時間を計時する計時手段と、
前記所定時間経過までに前記スタートスイッチの開始操作があったときは前記各回転リールを順次始動させ、前記所定時間経過後に全ての前記回転リールを回転させる回転制御手段と、
前記演出手段を制御して回転開始した前記各回転リール毎に遊技状況に応じた演出を実行させる演出制御手段として機能させることを特徴とする遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、スロットマシンなどの遊技機に係り、特に、遊技に関連して行われる演出の制御技術に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
３リール式の一般的なスロットマシンは、外周面に複数の図柄が描かれた３個の回転リールを回転開始するためのスタートスイッチ、各回転リールに対応する３個のストップスイッチなどを備え、１〜３枚のメダルを投入した後にスタートスイッチの操作で３つの回転リールが回転を開始するとともに、入賞態様を決定するための抽選が行われる。そして、ストップスイッチを順次操作することで対応する回転リールの回転が停止するが、上記抽選により所定の入賞態様に当選した場合には、その入賞態様に対応する図柄の組合せが揃いやすくなるように回転リールの停止制御が行われ、その図柄の組合せがメダル投入枚数に応じて有効化された１又は複数の入賞ライン上に停止すると、その入賞態様に応じて予め設定された枚数のメダルがクレジットに加算されたり、受け皿に払い出される。
【０００３】
このようなスロットマシンでは、徒に射幸心をあおることがないように、１ゲーム終了までに経過すべき所定時間が予め定められており、この所定時間が経過するまでは、次のゲームが開始されないようにしている（例えば、特許文献１参照）。この特許文献１に記載の遊技機では、所定時間が経過するまでにスタートスイッチが操作されたときは、回転リールを１つずつ順に回転開始し、所定時間が経過した時点で、全ての回転リールの回転を開始するように制御することによって、所定時間を確保するとともに、その間に遊技者の興趣が殺がれないようにしている。
【０００４】
【特許文献１】
実公平７−４５２５７号公報（段落［００４０］、図１）
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、このようなスロットマシンなどの遊技機において、従来、液晶ディスプレイ、演出用ランプ、スピーカなどの演出手段を備え、静止画や動画を液晶ディスプレイに表示したり、演出用ランプを点滅したり、効果音をスピーカから発生させたりする演出を行うことで、ゲームの興趣を増すようにしている。そこで、上記特許文献１に記載の遊技機でも、所定時間が経過するまでの間に見栄えの良い演出を行うことで、遊技者の興趣をさらに高めるようにすることが望まれている。
【０００６】
本発明は、上記課題に鑑みてなされたもので、所定時間が経過するまでの間に見栄えの良い演出を行うことが可能な遊技機、遊技機用プログラムおよび遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供することを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明に係る遊技機は、周囲に複数の図柄を表示した複数の回転リールと、前記各回転リールの回転を開始操作するためのスタートスイッチと、前記各回転リールを停止操作するためのストップスイッチとを備えた遊技機において、所定の演出を行う演出手段と、１ゲーム終了までに経過すべき時間として予め定められた所定時間を計時する計時手段と、前記所定時間経過までに前記スタートスイッチの開始操作があったときは前記各回転リールを順次始動させ、前記所定時間経過後に全ての前記回転リールを回転させる回転制御手段と、前記演出手段を制御して回転開始した前記各回転リール毎に遊技状況に応じた演出を実行させる演出制御手段とを備えたことを特徴としている（請求項１）。
【０００８】
このような構成によれば、１ゲーム終了までに経過すべき時間として予め定められた所定時間が計時されており、その所定時間経過までにスタートスイッチの開始操作があったときは各回転リールが順次始動され、所定時間経過後に全ての回転リールが回転する。そして、演出手段が制御されて回転開始した各回転リール毎に遊技状況に応じた演出が実行されることにより、各回転リールの回転に合わせた見栄えの良い演出を行うことが可能になり、これによって、遊技者の興趣をさらに高めることができる。
【０００９】
また、前記演出手段が、前記各回転リールの図柄を背面側から照明する照明手段であり、前記演出制御手段は、前記照明手段の点滅による演出を実行させるものであるとすると（請求項２）、回転開始した各回転リール毎に、各回転リールの図柄を背面側から照明する照明手段の点滅による演出が実行されることによって、見栄えの良い演出を行うことができる。
【００１０】
また、前記演出手段が、前記各回転リールの図柄を背面側から複数色の照明光で照明する照明手段であり、前記演出制御手段は、前記照明手段の照明光の色変化による演出を実行させるものであるとすると（請求項３）、回転開始した各回転リール毎に、各回転リールの図柄を背面側から照明する照明手段の照明光の色変化による演出が実行されることによって、見栄えの良い演出を行うことができる。
【００１１】
また、前記回転制御手段および前記計時手段が設けられ、遊技の制御を行うメイン制御基板と、前記演出制御手段が設けられ、前記メイン制御基板からの信号を受けるサブ制御基板と、前記メイン制御基板に設けられ、前記複数の回転リールの回転開始タイミングに関するタイミング情報を前記サブ制御基板に送信する送信制御手段と、前記サブ制御基板に設けられ、前記タイミング情報を受信する受信制御手段とを備え、前記演出制御手段は、前記受信制御手段が受信した前記タイミング情報に基づき、前記演出を実行させるとしてもよい（請求項４）。
【００１２】
このような構成によれば、複数の回転リールの回転開始タイミングに関するタイミング情報がメイン制御基板からサブ制御基板に送信され、そのタイミング情報に基づき、演出が実行されることにより、回転開始した各回転リール毎の演出を確実に実行することができる。
【００１３】
また、前記サブ制御基板に設けられ、前記タイミング情報の受信時点からの経過時間を計時するサブ計時手段をさらに備え、前記回転制御手段は、前記スタートスイッチの開始操作時点での前記所定時間経過までの待機時間に応じて所定のタイミングで所定の順に前記各回転リールの回転を開始させるもので、前記送信制御手段は、前記スタートスイッチの開始操作があったときに、前記タイミング情報として前記待機時間を送信するもので、前記演出制御手段は、前記待機時間に対する前記所定タイミングおよび前記所定順の制御情報を予め保持しており、前記サブ計時手段が計時する経過時間、前記待機時間および前記制御情報に基づき、前記各回転リールの回転開始時点を判断するものであるとしてもよい（請求項５）。
【００１４】
このような構成によれば、スタートスイッチの開始操作時点での所定時間経過までの待機時間に応じて所定のタイミングで所定の順に各回転リールの回転が開始される。また、スタートスイッチの開始操作があったときに、タイミング情報として待機時間がメイン制御基板からサブ制御基板に送信され、サブ制御基板において、タイミング情報の受信時点からの経過時間がサブ計時手段により計時される。そして、演出制御手段は、待機時間に対する所定タイミングおよび所定順の制御情報を予め保持しており、サブ計時手段が計時する経過時間、待機時間および制御情報に基づき、各回転リールの回転開始時点を判断することにより、回転開始した各回転リール毎の演出を確実に実行することができる。
【００１５】
また、前記回転制御手段は、前記スタートスイッチの開始操作時点での前記所定時間経過までの待機時間に応じて所定のタイミングで所定の順に前記各回転リールの回転を開始させるもので、前記送信制御手段は、前記タイミング情報として、前記各回転リールの回転開始ごとに前記各回転リールの回転開始信号を送信するもので、前記演出制御手段は、前記各回転リールの回転開始信号に基づき前記演出を実行させるものであるとしてもよい（請求項６）。
【００１６】
このような構成によれば、スタートスイッチの開始操作時点での所定時間経過までの待機時間に応じて所定のタイミングで所定の順に各回転リールの回転が開始される。そして、タイミング情報として、各回転リールの回転開始ごとに各回転リールの回転開始信号がメイン制御基板からサブ制御基板に送信され、演出制御手段は、各回転リールの回転開始信号に基づき演出を実行することにより、回転開始した各回転リール毎の演出を確実に実行することができる。
【００１７】
また、前記回転制御手段は、前記各回転リールの回転を１つずつ等しい時間間隔で開始させるものであるとすると（請求項７）、簡易な制御構成で回転リールの開始制御を行うことができる。
【００１８】
また、前記回転制御手段は、前記各回転リールの回転を１つずつ異なる時間間隔で開始させるもので、前記時間間隔は、前記スタートスイッチの開始操作時点に実行される抽選の結果に基づき設定されるものであるとすると（請求項８）、その異なる時間間隔によって抽選結果の告知演出を行うことができる。
【００１９】
また、前記演出制御手段は、前記スタートスイッチの開始操作時点に実行される抽選の結果が特定役の当選であるときに、前記複数の回転リールのうち特定回転リールに対応する演出手段による演出を、その特定回転リールの回転開始の予め設定された設定時間前に実行させるとしてもよい（請求項９）。
【００２０】
このような構成によれば、スタートスイッチの開始操作時点に実行される抽選の結果が特定役の当選であるときに、特定回転リールに対応する演出手段による演出が、その特定回転リールの回転開始の予め設定された設定時間前に実行されることにより、抽選結果が特定役の当選であることを遊技者に対して告知する告知演出を行うことができる。
【００２１】
また、上記目的を達成するために、本発明に係る遊技機用プログラムは、遊技機を、複数の図柄の変動表示する複数の図柄表示手段と、前記各図柄表示手段の変動表示を開始操作するためのスタートスイッチと、前記各図柄表示手段の変動表示を停止操作するためのストップスイッチと、所定の演出を行う演出手段と、１ゲーム終了までに経過すべき時間として予め定められた所定時間を計時する計時手段と、前記所定時間経過までに前記スタートスイッチの開始操作があったときは前記各回転リールを順次始動させ、前記所定時間経過後に全ての前記回転リールを回転させる回転制御手段と、前記演出手段を制御して回転開始した前記各回転リール毎に遊技状況に応じた演出を実行させる演出制御手段として機能させることを特徴としている（請求項１０）。
【００２２】
このような構成によれば、１ゲーム終了までに経過すべき時間として予め定められた所定時間が計時されており、その所定時間経過までにスタートスイッチの開始操作があったときは各回転リールが順次始動され、所定時間経過後に全ての回転リールが回転する。そして、演出手段が制御されて回転開始した各回転リール毎に遊技状況に応じた演出が実行されることにより、各回転リールの回転に合わせた見栄えの良い演出を行うことが可能になり、これによって、遊技者の興趣をさらに高めることができる。
【００２３】
ここで、本発明に係る遊技機用プログラムが用いられる「遊技機」は、例えば制御装置や回転リールなどを備えた現実の遊技機でもよく、また、液晶ディスプレイやＣＲＴなどの画像表示装置に表示させた擬似的な遊技機でもよい。すなわち、本発明に係る遊技機用プログラムは、現実の遊技機を制御するプログラムと、業務用あるいは家庭用のテレビゲーム機等に読み込まれることにより業務用あるいは家庭用のテレビゲーム機等を遊技機として機能させるプログラムとの双方を含むものである。
【００２４】
また、本発明の「図柄表示手段」は、例えば周囲に複数の図柄を表示した現実の回転リールを用いることができる。また、この図柄表示手段は、例えば液晶ディスプレイやＣＲＴなどの画像表示装置を用いて、この画像表示装置に複数の図柄を順次表示させるようにしてもよい。
【００２５】
また、上記目的を達成するために、本発明に係る遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体は、遊技機を、複数の図柄の変動表示する複数の図柄表示手段と、前記各図柄表示手段の変動表示を開始操作するためのスタートスイッチと、前記各図柄表示手段の変動表示を停止操作するためのストップスイッチと、所定の演出を行う演出手段と、１ゲーム終了までに経過すべき時間として予め定められた所定時間を計時する計時手段と、前記所定時間経過までに前記スタートスイッチの開始操作があったときは前記各回転リールを順次始動させ、前記所定時間経過後に全ての前記回転リールを回転させる回転制御手段と、前記演出手段を制御して回転開始した前記各回転リール毎に遊技状況に応じた演出を実行させる演出制御手段として機能させることを特徴としている（請求項１１）。
【００２６】
すなわち、本発明に係るコンピュータ読み取り可能な記録媒体は、請求項１０に記載の遊技機用プログラムを記録したものであり、この記録媒体をコンピュータが読み取って、記録されている遊技機用プログラムを実行することにより、請求項１０と同様の作用が行われることとなる。
【００２７】
【発明の実施の形態】
図１は本発明に係る遊技機の一実施形態であるスロットマシンの正面図、図２は回転リールの図柄配列の一例を示す図、図３はスロットマシンの制御系を示すブロック図である。このスロットマシンは、例えば図１に示すように構成されている。即ち、図１に示すように、スロットマシン１では、筐体３の前面開口が前面パネル５により開閉自在に閉塞され、この前面パネル５のほぼ中央高さの位置に操作板７が配設されると共に、この操作板７の上方に正面板９が配設されている。
【００２８】
そして、この正面板９には３個の図柄表示窓１１が並設され、右端の図柄表示窓１１の横には、遊技者に当選又は入賞などを告知する演出用画面を表示するための液晶ディスプレイ１３が配設されている。また、各図柄表示窓１１の内側には左・中・右回転リール１２ａ，１２ｂ，１２ｃが配置されている。左・中・右回転リール１２ａ，１２ｂ，１２ｃには、図２に示すように、「赤７」「ＢＡＲ」「スイカ」「ベル」「チェリー」「Ｒｅｐｌａｙ」などの複数種類の図柄が、所定の配列で、合計２１個表示されている。また、各図柄には、００番から２０番までのコマ番号が順に付されている。
【００２９】
各図柄表示窓１１からは、各回転リール１２ａ，１２ｂ，１２ｃの回転が停止すると、図柄が上段、中段および下段にそれぞれ１個の合計３個ずつ見えるように設定されている。すなわち、３個すべての回転リール１２ａ，１２ｂ，１２ｃが停止すると、縦３列横３行に配列された合計９個の図柄が表示されるようになっている。
【００３０】
更に、この操作板７には、クレジットされているメダルの枚数を減じてメダル投入に代えるためのベットスイッチ１５、各回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチ１７、左・中・右回転リール１２ａ，１２ｂ，１２ｃの回転をそれぞれ停止させるための左・中・右ストップスイッチ１９ａ，１９ｂ，１９ｃ、メダル投入口２１、および貯留メダルを払い出すための精算スイッチ２３が設けられている。
【００３１】
また、正面板９には入賞ラインが描かれると共に、入賞ライン中の有効ラインを表示する有効表示ランプ３１、遊技者に当選又は入賞などを告知するための演出用ランプ３３、クレジットメダルの枚数を表示するメダル枚数表示器３５が配設され、操作板７の下方には、メダルの払出口３７や、この払出口３７から払い出されるメダルを受けるメダル受け３９が設けられている。
【００３２】
また、図３において、投入スイッチ４１は、投入されたメダルを検知するもので、筐体３の内部に設けられている。リールユニット４３は、３個のステッピングモータと、各ステッピングモータの出力軸に固定された上記回転リール１２ａ，１２ｂ，１２ｃと、各回転リール１２ａ，１２ｂ，１２ｃに内設され、各回転リール１２ａ，１２ｂ，１２ｃの図柄を背面から照明する左・中・右バックライト４４ａ，４４ｂ，４４ｃとから構成されている。左・中・右バックライト４４ａ，４４ｂ，４４ｃは、それぞれ、例えば赤色ＬＥＤ、緑色ＬＥＤ、青色ＬＥＤを備えており、これら３種類のＬＥＤを組み合わせて発光させることで、赤、緑、青の光の３原色だけでなく、黄橙色、青紫色、桃色や紫色、黄色等の複数色を択一的に発光することで、各回転リールの図柄を複数色の照明光で照明可能になっている。
【００３３】
また、ホッパーユニット４５は、遊技の結果に基づき遊技者にメダルを払い出すもので、筐体３の内部に設けられている。スピーカ４７は、遊技者に当選又は入賞などを告知するためのもので、スロットマシン１の下部適所に設けられている。
【００３４】
制御装置５０は、スロットマシン１の全体の動作を制御するもので、メイン制御基板５１およびサブ制御基板５２の別々の制御基板に、それぞれＣＰＵ５１ａ，５２ａ、メモリ５１ｂ，５２ｂおよび駆動回路（図示省略）などの電子回路が実装されて構成されている。そして、この制御装置５０は、ＣＰＵ５１ａがメモリ５１ｂに格納されているプログラムを実行し、ＣＰＵ５２ａがメモリ５２ｂに格納されているプログラムを実行することにより、下記図４に示す機能を有するものとなる。
【００３５】
図４は制御装置の機能を示す機能ブロック図、図５は停止テーブルの一例を示す図である。図４において遊技制御手段１００は遊技を制御するものである。ここで、遊技の概要について説明する。
【００３６】
スタートスイッチ１７を操作すると、まず、当選か否かの抽選が行われ、後述するように、ほぼ同時に３個全ての回転リール１２ａ〜１２ｃの回転が開始するか、または、１つずつ順に回転リール１２ａ〜１２ｃの回転が開始する。全ての回転リール１２ａ〜１２ｃの回転が開始した後に、３個のストップスイッチ１９ａ〜１９ｃのうちの１個を操作すると、当該ストップスイッチ１９ａ〜１９ｃに対応した回転リール１２ａ〜１２ｃの回転が停止する。そして、３個すべてのストップスイッチ１９ａ〜１９ｃを操作し終えると、３個すべての回転リール１２ａ〜１２ｃの回転が停止する。このとき、所定の図柄が所定の位置に停止すると、入賞となり、遊技者に対して所定枚数の遊技メダルが払い出されるか、又は遊技者に対して所定の利益が付与される。なお、遊技メダルの払い出しに代えて、遊技メダルの貯留（クレジット）が行われることもある。
【００３７】
また、回転リール１２ａ〜１２ｃの停止制御は、以下に示すようにして行われる。まず、抽選結果に基づいて、複数の停止テーブル１３０の中から一の停止テーブル１３０が選択される。次に、選択された一の停止テーブル１３０と、ストップスイッチ１９ａ〜１９ｃが操作されたときの回転リール１２ａ〜１２ｃの回転位置とから、回転リール１２ａ〜１２ｃの滑りコマ数が決定される。そして、決定された滑りコマ数分だけ回転リール１２ａ〜１２ｃが回転し、そこで回転リール１２ａ〜１２ｃの回転が停止する。
【００３８】
抽選結果には、特定導入遊技当選（ＢＢ当選）と、特定遊技当選（ＲＢ当選）と、第１小役当選と、第２小役当選と、第３小役当選と、再遊技当選（Ｒｅｐｌａｙ当選）と、ハズレとがある。
【００３９】
また、入賞には、特定導入遊技（ＢＢゲーム）への移行に係る特定導入遊技入賞（ＢＢ入賞）と、特定遊技（ＲＢゲーム）への移行に係る特定遊技入賞（ＲＢ入賞）と、所定枚数（例えば８枚）の遊技メダルの払い出しに係る第１小役入賞と、この第１小役入賞よりも少ない枚数（例えば５枚）の遊技メダルの払い出しに係る第２小役入賞と、この第２小役入賞よりも少ない枚数（例えば３枚）の遊技メダルの払い出しに係る第３小役入賞と、再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）の実行に係る再遊技入賞（Ｒｅｐｌａｙ入賞）とがある。
【００４０】
上記ＲＢゲームとは、特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）を複数回行い得ることにより、通常遊技よりも当選確率が高い遊技をいい、また、ＢＢゲームとは、ＲＢゲームの導入確率が高い遊技をいう。そして、例えば、「赤７」の図柄が入賞ライン上に３個揃うと、ＢＢ入賞となり、払い出しがある場合には遊技メダルが払い出されて、ＢＢゲームが実行される。
【００４１】
また、例えば、「スイカ」の図柄が入賞ライン上に３個揃うと、第１小役入賞となり、８枚の遊技メダルが払い出される。また、例えば、「Ｒｅｐｌａｙ」の図柄が入賞ライン上に３個揃うと、Ｒｅｐｌａｙ入賞となり、新たな遊技メダルを投入することなく、前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる。
【００４２】
なお、抽選結果がＢＢ当選になると、ＢＢ当選に基づいた図柄の停止制御が行われるが、このとき、ＢＢ入賞が引き当てられないと、このＢＢ当選は、ＢＢ入賞が引き当てられるまで持ち越されることとなっている。ＲＢ当選についても同様である。一方、第１小役当選は、抽選結果が第１小役当選となった遊技で第１小役入賞を引き当てられないと、次回の遊技には持ち越されないこととなっている。第２小役当選、第３小役当選、及びＲｅｐｌａｙ当選についても同様である。
【００４３】
図４において、抽選手段１１０は、抽選を行うもので、乱数発生手段１１１、乱数抽出手段１１２、抽選テーブル１１３、及び抽選判定手段１１４を備えている。
【００４４】
乱数発生手段１１１は、抽選用の乱数を、所定の範囲内（例えば、１０進数で０〜１６３８３）で発生させるものである。この乱数発生手段１１１は、例えば、発振回路と、この発振回路が発生させたクロック信号をカウントするカウンタ回路とによって構成することができる（いわゆるハード乱数）。なお、この乱数発生手段１１１は、例えば、平均採中法で乱数を発生させる手段や、あるいは素数の加算によって乱数を発生させる手段によって構成することもできる。これらの手段は、例えば、ＣＰＵ５１ａに所定のプログラムを実行させることによって構成することができる（いわゆるソフト乱数）。乱数抽出手段１１２は、乱数発生手段１１１が発生させた乱数を抽出するものである。この乱数抽出手段１１２は、乱数発生手段１１１が発生させた乱数を、所定の条件（例えば、スタートスイッチ１７の操作）で抽出する。
【００４５】
なお、乱数発生手段１１１は、カウンタ回路などによって構成されるため、乱数発生手段１１１が発生させる数値は、厳密には乱数ではない。ただ、スタートスイッチ１７が操作されるタイミングは、ランダムであると考えられるため、乱数抽出手段１１２が抽出する数値は、実質的には乱数として取り扱うことができる。
【００４６】
抽選テーブル１１３は、乱数発生手段１１１が発生させる全範囲の乱数について、当選か否かをあらかじめ所定の割合で定めたものである。この抽選テーブル１１３は、乱数発生手段１１１が発生させる全範囲の乱数について、ＢＢ当選にするか、ＲＢ当選にするか、第１小役当選にするか、第２小役当選にするか、第３小役当選にするか、Ｒｅｐｌａｙ当選にするか、あるいはハズレにするかを、あらかじめ所定の割合で定めている。
【００４７】
抽選判定手段１１４は、乱数抽出手段１１２が抽出した乱数と、抽選テーブル１１３とを照合して、抽選結果の判定を行うものである。この抽選判定手段１１４は、乱数抽出手段１１２が抽出した乱数と、抽選テーブル１１３とを照合して、抽選結果が、ＢＢ当選か、ＲＢ当選か、第１小役当選か、第２小役当選か、第３小役当選か、Ｒｅｐｌａｙ当選か、あるいはハズレかを判定する。
【００４８】
停止制御手段１２０は、抽選手段１１０の抽選結果に基づき、停止テーブル１３０を用いて、回転リール１２ａ〜１２ｃの停止制御を行うものである。この停止テーブル１３０は、図柄の停止位置を決定するためのものであって、ストップスイッチ１９ａ〜１９ｃが操作されたときの回転リール１２ａ〜１２ｃの回転位置に応じて、回転リール１２ａ〜１２ｃの滑りコマ数をあらかじめ定めたものである。
【００４９】
この停止テーブル１３０には、左回転リール１２ａのみの滑りコマ数を定めたもの（左リール用停止テーブル１３１）と、中及び右回転リール１２ｂ，１２ｃの滑りコマ数を定めたもの（中右リール用停止テーブル１３２）と、すべての回転リール１２ａ〜１２ｃの滑りコマ数を一括して定めたもの（全リール用停止テーブル１３３）とがある。図５は全リール用停止テーブル１３３の一例を示したものである。
【００５０】
例えば図５に示す全リール用停止テーブル１３３は、左回転リール１２ａの滑りコマ数を、以下に示すように定めている。すなわち００番の図柄が図柄表示窓１１の中段に位置したときに左ストップスイッチ１９ａが操作されれば、滑りコマ数は２とする。また、０１番の図柄が図柄表示窓１１の中段に位置したときに左ストップスイッチ１９ａが操作されれば、滑りコマ数は３とする。このため、図５に示す全リール用停止テーブル１３３が用いられている場合には、左回転リール１２ａは、００番の図柄が図柄表示窓１１の中段に位置したときに左ストップスイッチ１９ａが操作されると、１９番の図柄を図柄表示窓１１の中段に位置させて停止し、また、０１番の図柄が図柄表示窓１１の中段に位置したときに左ストップスイッチ１９ａが操作されても、１９番の図柄を図柄表示窓１１の中段に位置させて停止する。
【００５１】
また、左リール用停止テーブル１３１も、中右リール用停止テーブル１３２も、全リール用停止テーブル１３３も、それぞれ、抽選結果毎に複数備えられている。これによって、同一の抽選結果でも、図柄の停止位置が異なることがあるようにしている。更に、各停止テーブル１３０は、ストップスイッチ１９ａ〜１９ｃが操作されたときの回転リール１２ａ〜１２ｃの回転位置と、回転リール１２ａ〜１２ｃの滑りコマ数との関係が異なることがあるように定められている。これによって、ストップスイッチ１９ａ〜１９ｃが操作されたときの回転リール１２ａ〜１２ｃの回転位置が同じでも、図柄の停止位置が異なることがあるようにしている。
【００５２】
そして、停止制御手段１２０は、まず、抽選結果等に基づいて、複数の停止テーブル１３０の中から一の停止テーブル１３０を選択する。次に、この選択した一の停止テーブル１３０と、ストップスイッチ１９ａ〜１９ｃが操作されたときの回転リール１２ａ〜１２ｃの回転位置とから、回転リール１２ａ〜１２ｃの滑りコマ数を決定する。
【００５３】
ここで、滑りコマ数が０と決定されれば、直ちに回転リール１２ａ〜１２ｃの回転を停止させる。すなわち、滑りコマ数が０と決定されると、ストップスイッチ１９ａ〜１９ｃが操作されたときに図柄表示窓１１の上段に表示されていた図柄は、そのまま図柄表示窓１１の上段に停止表示される。また、滑りコマ数が１と決定されれば、１コマ分だけ回転リール１２ａ〜１２ｃを回転させて停止させる。すなわち、滑りコマ数が１と決定されると、ストップスイッチ１９ａ〜１９ｃが操作されたときに図柄表示窓１１の上段に表示されていた図柄は、回転リール１２ａ〜１２ｃの回転方向に１コマずれて、図柄表示窓１１の中段に停止表示される。また、滑りコマ数が２と決定されれば、２コマ分だけ回転リール１２ａ〜１２ｃを回転させて停止させる。すなわち、滑りコマ数が２と決定されると、ストップスイッチ１９ａ〜１９ｃが操作されたときに図柄表示窓１１の上段に表示されていた図柄は、回転リール１２ａ〜１２ｃの回転方向に２コマずれて、図柄表示窓１１の下段に停止表示される。
【００５４】
この停止制御手段１２０は、左回転リール１２ａに対応した左ストップスイッチ１９ａが最初に操作された場合と、中回転リール１２ｂに対応した中ストップスイッチ１９ｂ又は右回転リール１２ｃに対応した右ストップスイッチ１９ｃが最初に操作された場合とで、異なる制御を行うように構成されている。
【００５５】
すなわち、左回転リール１２ａに対応した左ストップスイッチ１９ａが最初に操作された場合には、停止制御手段１２０は、抽選結果等に基づいて、複数の左リール用停止テーブル１３１の中から一の左リール用停止テーブル１３１を選択する。そして、この選択した一の左リール用停止テーブル１３１を用いて、左回転リール１２ａの停止制御を行う。次に、左回転リール１２ａの停止制御の結果に基づいて、複数の中右リール用停止テーブル１３２の中から一の中右リール用停止テーブル１３２を選択する。そして、この選択した一の中右リール用停止テーブル１３２を用いて、中回転リール１２ｂ及び右回転リール１２ｃの停止制御を行う。
【００５６】
また、中回転リール１２ｂに対応した中ストップスイッチ１９ｂ又は右回転リール１２ｃに対応した右ストップスイッチ１９ｃが最初に操作された場合には、停止制御手段１２０は、抽選結果等に基づいて、複数の全リール用停止テーブル１３３の中から一の全リール用停止テーブル１３３を選択する。そして、この選択した一の全リール用停止テーブル１３３を用いて、各回転リール１２ａ〜１２ｃの停止制御を行う。
【００５７】
入賞判定手段１４０は、所定の図柄が所定の位置に停止したときに入賞と判定するものである。具体的には、この入賞判定手段１４０は、「赤７」の図柄が入賞ライン上に３個揃うと、ＢＢ入賞と判定し、「ＢＡＲ」の図柄が入賞ライン上に３個揃うと、ＲＢ入賞と判定する。また、この入賞判定手段１４０は、「スイカ」の図柄が入賞ライン上に３個揃うと、第１小役入賞と判定し、「ベル」の図柄が入賞ライン上に３個揃うと、第２小役入賞と判定する。
【００５８】
また、この入賞判定手段１４０は、左回転リール１２ａの回転を停止させたときに「チェリー」の図柄が図柄表示窓１１に表示されると、中回転リール１２ｂ及び右回転リール１２ｃに表示されている図柄の停止位置にかかわらず、第３小役入賞と判定する。すなわち、左回転リール１２ａには、単独入賞図柄としての「チェリー」の図柄が表示されている。また、この入賞判定手段１４０は、「Ｒｅｐｌａｙ」の図柄が入賞ライン上に３個揃うと、Ｒｅｐｌａｙ入賞と判定する。
【００５９】
計時手段１５０は、繰り返してゲームを行う際に、１ゲーム終了までに経過すべき時間として予め定められた所定時間Ｔ０（例えばＴ０＝４．１秒）を計時するもので、この実施形態では、全ての回転リール１２ａ〜１２ｃの回転開始時点から所定時間Ｔ０の経過までの待機時間ＷＴとしてダウンカウントする。すなわち、計時手段１５０が計時する待機時間ＷＴがＷＴ＝０になると所定時間Ｔ０が経過したことを意味する。送信制御手段１６０は、スタートスイッチ１７の操作時点での待機時間ＷＴ１をサブ制御基板５２に向けて送信するものである。
【００６０】
回転制御手段１７０は、スタートスイッチ１７の操作があったときに回転リール１２ａ〜１２ｃの回転開始を制御するものである。この回転制御手段１７０は、スタートスイッチ１７の操作時点での待機時間ＷＴ１に応じて、所定タイミングで所定順に、回転リール１２ａ〜１２ｃの回転を開始させる。すなわち、この実施形態では、回転制御手段１７０は、まず右回転リール１２ｃの回転を開始させ、次いでＷＴ１／２経過後に中回転リール１２ｂの回転を開始させ、ＷＴ１経過後に左回転リール１２ａの回転を開始させる。したがって、スタートスイッチ１７の操作時点での待機時間ＷＴ１がＷＴ１＝０、すなわち前回のゲームにおける全ての回転リール１２ａ〜１２ｃの回転開始時点から既に所定時間Ｔ０が経過しているときは、回転リール１２ａ〜１２ｃの回転がほぼ同時に開始されることとなる。
【００６１】
この回転制御手段１７０の制御によって、前回のゲームにおける全ての回転リール１２ａ〜１２ｃの回転開始時点から所定時間Ｔ０の経過後に、次のゲームにおいて全ての回転リール１２ａ〜１２ｃが回転開始することとなる。そして、全ての回転リール１２ａ〜１２ｃの回転開始後に、ストップスイッチ１９ａ〜１９ｃの操作が有効に受け付けられることとなり、これによって、１ゲーム終了までに経過すべき所定時間Ｔ０が確保される。この回転制御手順については後に詳述する。
【００６２】
受信制御手段２００は、メイン制御基板５１の送信制御手段１６０により送信された待機時間ＷＴ１を受信するものである。サブ計時手段２１０は、受信制御手段２００の待機時間ＷＴ１の受信時点からの経過時間を計時するもので、この実施形態では、第１カウンタＣ１によりＷＴ１をダウンカウントするとともに、第２カウンタＣ２によりＷＴ１／２をダウンカウントする。このカウント手順については後に詳述する。
【００６３】
演出制御手段２２０は、演出を制御するもので、演出用ランプ３３を所定のパターンで点滅させる演出を実行したり、スピーカ４７から所定の効果音を発生させる演出を実行したり、あるいは液晶ディスプレイ１３に所定の文字又は図柄を表示させる演出を実行する。これらの演出によって、演出制御手段２２０は、遊技者に当選又は入賞などを知らせる告知演出を行う。
【００６４】
また、演出制御手段２２０は、スタートスイッチ１７の操作があると、受信制御手段２００が受信した待機時間ＷＴ１およびサブ計時手段２１０が計時する経過時間に基づき、回転リール１２ａ〜１２ｃの回転開始時点を認識し、その回転開始時点に合わせて、回転リール１２ａ〜１２ｃに内設されるバックライト４４ａ〜４４ｃを点滅させる演出を実行する。
【００６５】
この演出制御手段２２０は、回転制御手段１７０による待機時間ＷＴ１に応じた回転リール１２ａ〜１２ｃの回転開始制御の制御情報を予め保持している。すなわち、まず右回転リール１２ｃの回転を開始させ、次いでＷＴ１／２経過後に中回転リール１２ｂの回転を開始させ、ＷＴ１経過後に左回転リール１２ａの回転を開始させるという制御情報を、演出制御手段２２０は予め保持している。
【００６６】
そして、演出制御手段２２０は、待機時間ＷＴ１がＷＴ１＝０のときはバックライト４４ａ〜４４ｃを同時に点滅する演出を実行する。また、演出制御手段２２０は、待機時間ＷＴ１がＷＴ１＞０のときは、まず左・中バックライト４４ａ，４４ｂを点灯した状態で右バックライト４４ｃを点滅させ、次いでＷＴ１／２経過後に左バックライト４４ａを点灯した状態で中・右バックライト４４ｂ，４４ｃを点滅させ、ＷＴ１経過後に全てのバックライト４４ａ〜４４ｃを同時に点滅する演出を実行する。この動作手順については後に詳述する。
【００６７】
図６、図７はメイン制御基板５１のＣＰＵ５１ａで実行される手順のフローチャートである。図６は所定周期（例えば３０ｍｓｅｃ）で実行されるタイマ割込みルーチンであり、図７は、メインルーチンにおいて遊技者によるスタートスイッチ１７の操作があったときに実行されるルーチンである。
【００６８】
図６において、待機時間ＷＴがＷＴ＝０か否かが判別され（＃１０）、ＷＴ≠０であれば（＃１０でＮＯ）、ＷＴを１だけデクリメントして（＃１２）終了し、ＷＴ＝０であれば（＃１０でＹＥＳ）、そのまま終了する。したがって、待機時間ＷＴが一旦ＷＴ＝０になると、ＷＴ＝０のままとなる。
【００６９】
図７において、まず、現時点、すなわちスタートスイッチ１７の操作時点での待機時間ＷＴ＝ＷＴ１をサブ制御基板５２に向けて送信して（＃２０）、右回転リール１２ａの回転を開始する（＃２２）。次いで、ＷＴ≦ＷＴ１／２になったか否かを判別し（＃２４）、ＷＴ＞ＷＴ１／２のときは（＃２４でＮＯ）、この状態を継続する。そして、ＷＴ≦ＷＴ１／２になる、すなわちスタートスイッチ１７の操作時点から待機時間ＷＴ１の半分が経過すると（＃２４でＹＥＳ）、中回転リール１２ｂの回転を開始する（＃２６）。
【００７０】
次いで、ＷＴ＝０か否かを判別し（＃２８）、ＷＴ＞０のときは（＃２８でＮＯ）、この状態を継続する。そして、ＷＴ＝０になる、すなわちスタートスイッチ１７の操作時点から待機時間ＷＴ１が経過すると（＃２８でＹＥＳ）、左回転リール１２ａの回転を開始し（＃３０）、待機時間ＷＴを所定時間Ｔ０に設定して（＃３２）、このルーチンを終了する。
【００７１】
スタートスイッチ１７の操作時点で既に所定時間Ｔ０が経過しているときは、待機時間ＷＴ１＝０であるので、ステップ＃２０でＷＴ１＝０をサブ制御基板５２に送信した後、続くステップ＃２２で右回転リール１２ｃの回転を開始し、次のステップ＃２４でＹＥＳとなり、続くステップ＃２６で中回転リール１２ｂの回転を開始し、次のステップ＃２８でＹＥＳとなり、続くステップ＃３０で左回転リール１２ａの回転を開始する。これによって、全ての回転リール１２ａ〜１２ｃの回転が、ほぼ同時に開始されることとなる。
【００７２】
また、全ての回転リール１２ａ〜１２ｃの回転開始時点である図７のステップ＃３０の次のステップ＃３２で待機時間ＷＴを所定時間Ｔ０に設定しているので、図６のタイマ割込みルーチンによって、全ての回転リール１２ａ〜１２ｃの回転開始時点からの所定時間Ｔ０の計時が行われることとなる。なお、図７のステップ＃３２で所定時間Ｔ０として設定する実際のカウント値は、図６のタイマ割込みルーチンの実行周期に応じて適当な値に設定すればよい。
【００７３】
図８、図９はサブ制御基板５２のＣＰＵ５２ａで実行される手順のフローチャートである。図８はメインルーチンにおいて実行されるルーチンであり、図９は所定周期（例えば３０ｍｓｅｃ）で実行されるタイマ割込みルーチンである。
【００７４】
図８において、待機時間ＷＴ１を受信したか否かが判別され（＃４０）、受信していなければ（＃４０でＮＯ）、そのまま終了する一方、受信すると（＃４０でＹＥＳ）、その受信した待機時間ＷＴ１がＷＴ１＝０か否かを判別する（＃４２）。そして、ＷＴ１＝０であれば（＃４２でＹＥＳ）、第３制御データを実行して（＃４４）、このルーチンを終了する。第３制御データは、全てのバックライト４４ａ〜４４ｃを点滅させる信号を出力するデータを表わしている。ＷＴ１＝０ということは、既に所定時間Ｔ０が経過しており、全ての回転リール１２ａ〜１２ｃの回転がほぼ同時に開始されることを意味するので、第３制御データを実行することで、回転リール１２ａ〜１２ｃの回転開始に合わせた演出が実行されることとなる。
【００７５】
一方、受信した待機時間ＷＴ１がＷＴ１≠０であれば（＃４２でＮＯ）、待機時間ＷＴ１を第１カウンタＣ１に設定し（＃４６）、待機時間ＷＴ１の半分であるＷＴ１／２を第２カウンタＣ２に設定し（＃４８）、第１制御データを実行して（＃５０）、このルーチンを終了する。第１制御データは、右バックライト４４ｃを点滅させ、左・中バックライト４４ａ，４４ｂを点灯させる信号を出力するデータを表わしている。ＷＴ１≠０ということは、所定時間Ｔ０が未だ経過しておらず、右回転リール１２ｃの回転のみが開始されることを意味するので、第１制御データを実行することで、停止している左・中回転リール１２ａ，１２ｂに対応するバックライト４４ａ，４４ｂを点灯状態に維持し、回転を開始した右回転リール１２ｃに対応するバックライト４４ｃのみ点滅することで、各回転リール１２ａ〜１２ｃの回転開始に合わせた演出が実行されることとなる。
【００７６】
図９において、まず、第１カウンタＣ１がＣ１＝０か否かが判別され（＃６０）、Ｃ１＝０であれば（＃６０でＹＥＳ）、ステップ＃６８に進む一方、Ｃ１≠０であれば（＃６０でＮＯ）、Ｃ１を１だけデクリメントして（＃６２）、再び第１カウンタＣ１がＣ１＝０か否かが判別され（＃６４）、Ｃ１≠０であれば（＃６０でＮＯ）、ステップ＃６８に進む一方、Ｃ１＝０であれば（＃６４でＹＥＳ）、第３制御データを実行する（＃６６）。第１カウンタＣ１＝０ということは、待機時間ＷＴ１が経過して、全ての回転リール１２ａ〜１２ｃの回転が開始されることを意味するので、第３制御データを実行することで、回転リール１２ａ〜１２ｃの回転開始に合わせた演出が実行されることとなる。
【００７７】
ステップ＃６６に続くステップ＃６８において、第２カウンタＣ２がＣ２＝０か否かが判別され、Ｃ２＝０であれば（＃６８でＹＥＳ）、このルーチンを終了する一方、Ｃ２≠０であれば（＃６８でＮＯ）、Ｃ２を１だけデクリメントして（＃７０）、再び第２カウンタＣ２がＣ２＝０か否かが判別され（＃７２）、Ｃ２≠０であれば（＃７２でＮＯ）、このルーチンを終了する一方、Ｃ２＝０であれば（＃７２でＹＥＳ）、第２制御データを実行して（＃７４）、このルーチンを終了する。
【００７８】
第２制御データは、中・右バックライト４４ｂ，４４ｃを点滅させ、左バックライト４４ａを点灯させる信号を出力するデータを表わしている。第２カウンタＣ２＝０ということは、待機時間ＷＴ１の半分が経過して、中回転リール１２ｂの回転が開始されることを意味するので、第２制御データを実行することで、停止している左回転リール１２ａに対応するバックライト４４ａを点灯状態に維持し、回転を開始した中回転リール１２ｂに対応するバックライト４４ｂおよび回転中の右回転リール１２ｃに対応するバックライト４４ｃを点滅することで、各回転リール１２ａ〜１２ｃの回転開始に合わせた演出が実行されることとなる。
【００７９】
このように、受信した待機時間ＷＴ１がＷＴ１＝０のときは、図８のステップ＃４４において第３制御データが実行される。そして、このときは、Ｃ１＝Ｃ２＝０であるので、図９ではステップ＃６０でＹＥＳ、ステップ＃６８でＹＥＳとなり、そのまま終了することから、第３制御データの実行が継続されることとなる。
【００８０】
一方、受信した待機時間ＷＴ１がＷＴ１≠０のときは、図８のステップ＃５０において第１制御データが実行される。そして、このときは、Ｃ１≠０，Ｃ２≠０であるので、図９のステップ＃６０でＮＯ、ステップ＃６８でＮＯとなり、図９のルーチンの実行ごとに、カウンタＣ１，Ｃ２がデクリメントされる。そして、Ｃ１＞Ｃ２であるので、Ｃ１＝０となる前にＣ２＝０となる。すなわち、ステップ＃６４でＮＯの状態で、先にステップ＃７２がＹＥＳとなり、第２制御データが実行される。そして、さらに、図９のルーチンの実行ごとに、カウンタＣ１がデクリメントされて、Ｃ１＝０になるとステップ＃６４がＹＥＳとなり、第３制御データが実行される。なお、図８のステップ＃４６，＃４８で第１カウンタＣ１および第２カウンタＣ２に設定する実際のカウント値は、図８のタイマ割込みルーチンの実行周期に応じて適当な値に設定すればよい。
【００８１】
このように、上記実施形態によれば、回転制御手段１７０による各回転リール１２ａ〜１２ｃの回転開始に合わせて、演出制御手段２２０により各バックライト４４ａ〜４４ｃの点滅による演出を実行するようにしているので、見栄えの良い演出を行うことができる。特に、上記実施形態のように各回転リール１２ａ〜１２ｃの回転が１つずつ順に開始される構成において、全てのバックライト４４ａ〜４４ｃの点滅を同時に開始させる構成では、見栄えの悪い演出となってしまうが、上記実施形態によれば、そのような見栄えの悪い演出となるのを避けることができる。
【００８２】
また、上記実施形態によれば、待機時間ＷＴがＷＴ＞０のとき、すなわち前回のゲームにおいて全ての回転リール１２ａ〜１２ｃの回転開始から所定時間Ｔ０が経過するまでに、スタートスイッチ１７の操作があったときに、各回転リール１２ａ〜１２ｃの回転が１つずつ順に開始されるとともに、各バックライト４４ａ〜４４ｃの点滅がそれに合わせて行われることから、１ゲームを所定時間Ｔ０以内で終了できる技能を有する熟練した遊技者に対してのみ、上記のような見栄えの良い演出が行われることとなる。
【００８３】
上記実施形態において、図４の機能ブロック図に示す制御装置５０の各機能は、ＣＰＵ５１ａがメモリ５１ｂに格納されている遊技機用プログラムを実行し、ＣＰＵ５２ａがメモリ５２ｂに格納されている遊技機用プログラムを実行することにより、実現することができる。すなわち上記実施形態では、メモリ５１ｂ，５２ｂが遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体に対応する。この場合において、上記実施形態ではメモリ５１ｂ，５２ｂを制御基板５１，５２に実装されたメモリで構成しているが、これに限られず、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＭＯやリムーバブルハードディスクなど、スロットマシン１に着脱可能な記録媒体で構成してもよい。
【００８４】
なお、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて上述したもの以外に種々の変更を行うことが可能である。例えば上記実施形態では、回転制御手段１７０は回転リール１２ａ〜１２ｃの回転を右→中→左の順に１つずつ開始しているが、これに限られない。例えば回転リール１２ａ〜１２ｃの回転開始順を異なる順番にしてもよい。また、１つずつではなくて、例えば右および中回転リール１２ｂ，１２ｃの回転を開始した後に、左回転リール１２ａの回転を開始するようにしてもよい。
【００８５】
また、回転リール１２ａ〜１２ｃの回転を順に等間隔で開始しているが、これに限られず、異なる時間間隔で回転を開始してもよい。すなわち上記実施形態では、スタートスイッチ１７の操作時点における待機時間ＷＴ１の半分である時間ＷＴ１／２が経過したときに、中回転リール１２ｂの回転を開始しているが、例えば時間ＷＴ１／３が経過したとき、すなわち最初の右回転リール１２ｃの回転開始時点に近い時点で中回転リール１２ｂの回転を開始してもよく、逆に、例えば時間２×ＷＴ１／３が経過したとき、すなわち最後の左回転リール１２ａの回転開始時点に近い時点で中回転リール１２ｂの回転を開始してもよい。
【００８６】
この場合、その時間間隔をスタートスイッチ１７の操作時に抽選手段１１０により実行される抽選の結果に応じて変更するようにしてもよい。例えば抽選結果が第１小役の当選のときには、時間ＷＴ１／３の経過時に中回転リール１２ｂの回転を開始し、例えば抽選結果が第２小役の当選のときには、時間２×ＷＴ１／３の経過時に中回転リール１２ｂの回転を開始してもよい。この形態により、抽選結果の告知演出を行うことができ、熟練した遊技者の興趣をさらに高めることができる。また、回転リール１２ａ〜１２ｃの回転が異なる時間間隔で開始された場合でも、回転リール１２ａ〜１２ｃの回転開始に合わせてバックライト４４ａ〜４４ｃの点灯による演出を実行することができる。
【００８７】
また、上記実施形態では、第１制御データ〜第３制御データを実行することによって、バックライト４４ａ〜４４ｃを点灯状態から点滅動作に不連続で切り換えているが、これに限られない。例えばバックライト４４ａ〜４４ｃの各ＬＥＤに接続されているＣＰＵ５２ａの出力ポートの出力データを個別に書き換えることによって、ＬＥＤの点灯個数を徐々に減らして点灯状態から連続的に点滅動作に移行したり、ＬＥＤの点灯個数の増減を繰り返して連続的に光量を変化させるなどのグラデーション演出を行うようにしてもよい。
【００８８】
また、上記実施形態では、バックライト４４ａ〜４４ｃの点灯状態から点滅動作への変化による演出を行っているが、バックライト４４ａ〜４４ｃの点灯状態から点滅動作への変化に代えて又は加えて、バックライト４４ａ〜４４ｃの照明光の色変化による演出を行うようにしてもよい。
【００８９】
また、上記実施形態では、メイン制御基板５１の送信制御手段１６０は、スタートスイッチ１７の操作時点の待機時間ＷＴ１をサブ制御基板５２に送信しているが、これに限られない。例えば、送信制御手段１６０は、回転制御手段１７０による回転リール１２ａ〜１２ｃの回転開始ごとに、その回転開始信号をサブ制御基板５２に送信し、演出制御手段２２０は、受信制御手段２００が受信した回転開始信号に基づきバックライト４４ａ〜４４ｃの点灯制御を行うようにしてもよい。この構成では、サブ制御基板５２のサブ計時手段２１０は不要になる。
【００９０】
また、上記実施形態では、１ゲーム終了までに経過すべき時間として予め定められた所定時間Ｔ０を計時する計時手段１５０をメイン制御基板５１に設けているが、これに限られない。例えば計時手段１５０をメイン制御基板５１に設けずに、サブ制御基板５２のサブ計時手段２１０が所定時間Ｔ０を計時するようにしてもよい。この場合、メイン制御基板５１の送信制御手段１６０およびサブ制御基板５２の受信制御手段２００を、それぞれ送受信機能を有するものとする必要がある。
【００９１】
そして、全ての回転リール１２ａ〜１２ｃの回転が開始されると、その旨の全リール回転開始信号をメイン制御基板５１からサブ制御基板５２に送信し、その全リール回転開始信号を受けてサブ計時手段２１０が所定時間Ｔ０の計時を開始する。また、スタートスイッチ１７の操作があるとその旨の操作開始信号をメイン制御基板５１からサブ制御基板５２に送信し、その操作開始信号の受信時点でのサブ計時手段２１０の計時による待機時間ＷＴ１がＷＴ１＝０のときは全リール回転許可信号をサブ制御基板５２からメイン制御基板５１に送信する。回転制御手段１７０は、その全リール回転許可信号を受けて全ての回転リール１２ａ〜１２ｃの回転を開始し、サブ計時手段２１０は所定時間Ｔ０の計時を開始する。
【００９２】
一方、スタートスイッチ１７の操作開始信号の受信時点でのサブ計時手段２１０の計時による待機時間ＷＴ１がＷＴ１＞０のときは、右リール回転許可信号をサブ制御基板５２からメイン制御基板５１に送信し、回転制御手段１７０は、その右リール回転許可信号を受けて右回転リール１２ｃの回転を開始する。次いで、サブ計時手段２１０の計時による待機時間ＷＴがＷＴ１／２になると、中リール回転許可信号をサブ制御基板５２からメイン制御基板５１に送信し、回転制御手段１７０は、その中リール回転許可信号を受けて中回転リール１２ｂの回転を開始する。そして、サブ計時手段２１０の計時による待機時間ＷＴが０になると、左リール回転許可信号をサブ制御基板５２からメイン制御基板５１に送信し、回転制御手段１７０は、その左リール回転許可信号を受けて左回転リール１２ａの回転を開始する。
【００９３】
この間、演出制御手段２２０は、右リール回転許可信号を受けて右バックライト４４ｃの点滅を開始し、次いで中リール回転許可信号を受けて中バックライト４４ｂの点滅を開始し、次いで左リール回転許可信号を受けて左バックライト４４ａの点滅を開始すればよい。この形態によっても、上記実施形態と同様の効果を得ることができる。
【００９４】
また、上記実施形態ではメイン制御基板５１およびサブ制御基板５２の別々の制御基板を備え、それぞれＣＰＵおよびメモリを備える構成となっているが、本発明はこれに限られず、１つの制御基板を備え、１つのＣＰＵおよび１つのメモリで構成してもよい。この場合には、送信制御手段１６０や受信制御手段２００は不要となり、計時手段１５０およびサブ計時手段２１０は１つの機能ブロックで構成することができる。
【００９５】
また、上記実施形態では、回転リール１２ａ〜１２ｃの回転開始に合わせてバックライト４４ａ〜４４ｃの点滅による演出を実行するようにしているが、これに限られない。例えば、演出制御手段２２０は、スタートスイッチ１７の操作時に抽選手段１１０により実行される抽選の結果が特定役（例えば第１小役）の当選であるときに、回転リール１２ａ〜１２ｃのうち特定回転リール（例えば左回転リール１２ａ）に対応するバックライト（例えば左回転リール１２ａであればバックライト４４ａ）による演出を、その特定回転リール１２ａの回転開始の予め設定された設定時間（例えば０．５秒）前に実行させるようにしてもよい。この形態によれば、抽選結果が特定役の当選であることを遊技者に対して告知する告知演出を行うことができる。
【００９６】
また、上記実施形態では３リール式のスロットマシンとしているが、これに限られない。例えば本発明に係る遊技機用プログラムを、液晶ディスプレイやＣＲＴなどの画像表示装置に表示させた擬似的な遊技機に適用することができる。すなわち、本発明に係る遊技機用プログラムを、業務用あるいは家庭用のテレビゲーム機等のコンピュータが読み取ることによって、業務用あるいは家庭用のテレビゲーム機等を遊技機として機能させることができる。この場合において、例えば液晶ディスプレイやＣＲＴなどの画像表示装置を用いて、この画像表示装置に複数の図柄を順次表示させることにより、本発明の「図柄表示手段」を構成するようにしてもよい。この場合には、本発明の「演出手段」として、例えば図柄表示手段の輝度を変更する輝度変更手段により構成してもよい。
【００９７】
【発明の効果】
以上説明したように、請求項１、１０、１１の発明によれば、１ゲーム終了までに経過すべき時間として予め定められた所定時間を計時し、その所定時間経過までにスタートスイッチの開始操作があったときは各回転リールを順次始動し、所定時間経過後に全ての回転リールが回転するようにして、回転開始した各回転リール毎に遊技状況に応じた演出を実行するようにしているので、各回転リールの回転に合わせた見栄えの良い演出を行うことができ、これによって、遊技者の興趣をさらに高めることができる。
【００９８】
また、請求項２の発明によれば、回転開始した各回転リール毎に、各回転リールの図柄を背面側から照明する照明手段の点滅による演出を実行するようにしているので、見栄えの良い演出を行うことができる。
【００９９】
また、請求項３の発明によれば、回転開始した各回転リール毎に、各回転リールの図柄を背面側から照明する照明手段の照明光の色変化による演出を実行するようにしているので、見栄えの良い演出を行うことができる。
【０１００】
また、請求項４の発明によれば、複数の回転リールの回転開始タイミングに関するタイミング情報をメイン制御基板からサブ制御基板に送信し、そのタイミング情報に基づき、演出を実行するようにしているので、回転開始した各回転リール毎の演出を確実に実行することができる。
【０１０１】
また、請求項５の発明によれば、タイミング情報の受信時点からの経過時間をサブ計時手段により計時し、スタートスイッチの開始操作時点での所定時間経過までの待機時間に応じて所定のタイミングで所定の順に各回転リールの回転を開始させ、スタートスイッチの開始操作があったときに、タイミング情報として待機時間を送信制御手段により送信して、演出制御手段は、待機時間に対する所定タイミングおよび所定順の制御情報を予め保持しており、サブ計時手段が計時する経過時間、待機時間および制御情報に基づき、各回転リールの回転開始時点を判断するようにしているので、回転開始した各回転リール毎の演出を確実に実行することができる。
【０１０２】
また、請求項６の発明によれば、スタートスイッチの開始操作時点での所定時間経過までの待機時間に応じて所定のタイミングで所定の順に各回転リールの回転を開始させ、タイミング情報として、各回転リールの回転開始ごとに各回転リールの回転開始信号をメイン制御基板からサブ制御基板に送信し、演出制御手段は、各回転リールの回転開始信号に基づき演出を実行するようにしているので、回転開始した各回転リール毎の演出を確実に実行することができる。
【０１０３】
また、請求項７の発明によれば、各回転リールの回転を１つずつ等しい時間間隔で開始させるようにしているので、簡易な制御構成で回転リールの開始制御を行うことができる。
【０１０４】
また、請求項８の発明によれば、各回転リールの回転を１つずつ異なる時間間隔で開始させ、その時間間隔は、スタートスイッチの開始操作時点に実行される抽選の結果に基づき設定するようにしているので、その異なる時間間隔によって抽選結果の告知演出を行うことができ、これによって遊技者の興趣をさらに高めることができる。
【０１０５】
また、請求項９の発明によれば、スタートスイッチの開始操作時点に実行される抽選の結果が特定役の当選であるときに、特定回転リールに対応する演出手段による演出を、その特定回転リールの回転開始の予め設定された設定時間前に実行するようにしているので、抽選結果が特定役の当選であることを遊技者に対して告知する告知演出を行うことができ、これによって遊技者の興趣をさらに高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態であるスロットマシンの正面図。
【図２】回転リールの図柄配列の一例を示す図。
【図３】スロットマシンの制御系を示すブロック図。
【図４】制御装置の機能を示す機能ブロック図。
【図５】全リール用停止テーブルの一例を示す図。
【図６】メイン制御基板のＣＰＵのタイマ割込みのフローチャート。
【図７】メイン制御基板のＣＰＵのメインルーチンのフローチャート。
【図８】サブ制御基板のＣＰＵのメインルーチンのフローチャート。
【図９】サブ制御基板のＣＰＵのタイマ割込みのフローチャート。
【符号の説明】
１２ａ〜１２ｃ…回転リール    ４４ａ〜４４ｃ…バックライト（演出手段）
５０…制御装置                ５１…メイン制御基板
５２…サブ制御基板            ５１ａ，５２ａ…ＣＰＵ
５１ｂ，５２ｂ…メモリ        １５０…計時手段
１６０…送信制御手段          １７０…回転制御手段
２００…受信制御手段          ２１０…サブ計時手段
２２０…演出制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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