(57)【要約】【課題】遊技者が遊技球の弾発を停止してしまいがちな時であっても、遊技球の弾発を継続して行わせることができるとともに、遊技性を向上させることができるパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】複数の図柄を変動表示乃至は停止表示させ得る図柄表示手段５を具備し、始動条件の成立により当該図柄が変動表示されるとともに、所定時間経過後に停止表示され、その停止表示された図柄が所定形態である場合に遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生するパチンコ遊技機１において、図柄表示手段５の表示態様又は遊技状態に基づいて球検出機能が有効状態と無効状態とで切り替わる球通過スイッチ１９と、該球通過スイッチ１９が有効状態とされたときに、規定個数の遊技球が当該球通過スイッチ１９を通過すると、所定時間開放される可変入賞口１５とを遊技盤の遊技領域に備えたものである。【選択図】  図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を変動表示乃至は停止表示させ得る図柄表示手段を具備し、始動条件の成立により当該図柄が変動表示されるとともに、所定時間経過後に停止表示され、その停止表示された図柄が所定形態である場合に遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生するパチンコ遊技機において、
前記図柄表示手段の表示態様又は遊技状態に基づいて球検出機能が有効状態と無効状態とで切り替わる球通過スイッチと、
該球通過スイッチが有効状態とされたときに、規定個数の遊技球が当該球通過スイッチを通過すると、所定時間開放される可変入賞口と、
を遊技盤の遊技領域に備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記図柄表示手段にてリーチ演出が行われている間、又は前記図柄表示手段が変動表示している間に始動条件が成立することにより加算される始動記憶の保留個数が所定個数に達したときに、前記球通過スイッチを有効状態とすることを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記遊技状態が大当たり状態であるとき、又は遊技状態が確率変動状態であるときに、前記球通過スイッチを有効状態とすることを特徴とする請求項２記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記図柄表示手段で表示されるリーチ演出の種類、前記保留個数、大当たり状態の種類、又は遊技状態の種類に応じて、有効状態の前記球通過スイッチを通過させるべき遊技球の規定個数を変化させ得ることを特徴とする請求項２又は請求項３記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
前記球通過スイッチが有効状態又は無効状態の何れであるかを遊技者に報知することを特徴とする請求項１〜請求項４のいずれか１つに記載のパチンコ遊技機。
【請求項６】
前記球通過スイッチが有効状態であるとき、前記可変入賞口が開放するまでに要する残り遊技球の個数、又は当該球通過スイッチを通過した遊技球の個数を報知することを特徴とする請求項５記載のパチンコ遊技機。
【請求項７】
前記球通過スイッチを有効状態とすべき前記図柄表示手段の表示態様又は遊技状態が終了した際、当該球通過スイッチを遊技球が規定個数通過するまで当該有効状態が維持されることを特徴とする請求項１〜請求項６のいずれか１つに記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、複数の図柄を変動表示乃至は停止表示させ得る図柄表示手段を具備し、始動条件の成立により当該図柄が変動表示されるとともに、所定時間経過後に停止表示され、その停止表示された図柄が所定形態である場合に遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生するパチンコ遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
遊技盤に液晶画面などの図柄表示手段を具備したパチンコ遊技機は、遊技球が始動口へ入賞すると、通常、図柄表示手段に３つの図柄を変動表示させ、所定時間経過後、それぞれの図柄を順次停止表示させるよう構成されており、その停止表示された３つの図柄が同じとなって揃っている場合、所謂Ｖゾーンを有した大入賞口を所定タイミングで開閉させて、遊技者にとって有利な特別遊技状態、即ち大当たり状態となる。
【０００３】
ここで、変動表示された図柄が順次停止表示される過程において、２つが同じ図柄で停止し、残り１つが変動表示となっている場合を所謂リーチ状態といい、かかるリーチ状態において、遊技性を高めるべく、通常より長時間に亘って種々の演出を行うことがある。一方、図柄表示手段が変動表示している間において、更に始動口へ遊技球が入賞した場合、保留個数としてその個数が加算して記憶され、当該変動表示が終了すると、保留個数の数を１つ減算しつつ、その分の変動表示が行われるようになっている。
【０００４】
ところで、上記機能を備えつつ更なる遊技性の向上を図るべく、従来、遊技盤の所定箇所に遊技球を通過させ得る通過ゲートを形成し、該通過ゲートを通過した個数に応じて遊技者側に有利な特典が与えられるものが提案されている（例えば、特許文献１参照）。かかる文献にて開示されたパチンコ遊技機は、通過ゲートを遊技球が規定個数通過すると普通電動開閉入賞装置を所定時間開状態とし、該普通電動開閉入賞装置に遊技球が入賞することにより図柄表示手段が変動表示するよう構成されていた。
【０００５】
【特許文献１】
特開平９−１７３５４５号公報
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記従来のパチンコ遊技機においては、リーチ時に比較的長時間に亘って行われる演出の間や保留個数が記憶し得る個数（通常は４つ）に達したとき又は達しそうになったときなど、遊技者が遊技球を発射するのを意識的に停止してしまうことがあり、パチンコ店側にとっては遊技者の弾発の中断によって売り上げが減少してしまうという問題があった。
【０００７】
然るに、通過ゲートを設けたものにおいては、パチンコ遊技機の遊技性を向上し得るものの、当該通過ゲートの球検出機能は常時有効状態とされており、上記の如き状態において遊技者が弾発を停止してしまうことを抑制することにはならず、パチンコ店側の売り上げ減少という問題を解決するものではなかった。
【０００８】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたもので、遊技者が遊技球の弾発を停止してしまいがちな時であっても、遊技球の弾発を継続して行わせることができるとともに、遊技性を向上させることができるパチンコ遊技機を提供することにある。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
請求項１記載の発明は、複数の図柄を変動表示乃至は停止表示させ得る図柄表示手段を具備し、始動条件の成立により当該図柄が変動表示されるとともに、所定時間経過後に停止表示され、その停止表示された図柄が所定形態である場合に遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生するパチンコ遊技機において、前記図柄表示手段の表示態様又は遊技状態に基づいて球検出機能が有効状態と無効状態とで切り替わる球通過スイッチと、該球通過スイッチが有効状態とされたときに、規定個数の遊技球が当該球通過スイッチを通過すると、所定時間開放される可変入賞口とを遊技盤の遊技領域に備えたことを特徴とする。
【００１０】
請求項２記載の発明は、請求項１記載のパチンコ遊技機において、前記図柄表示手段にてリーチ演出が行われている間、又は前記図柄表示手段が変動表示している間に始動条件が成立することにより加算される始動記憶の保留個数が所定個数に達したときに、前記球通過スイッチを有効状態とすることを特徴とする。
【００１１】
請求項３記載の発明は、請求項２記載のパチンコ遊技機において、前記遊技状態が大当たり状態であるとき、又は遊技状態が確率変動状態であるときに、前記球通過スイッチを有効状態とすることを特徴とする。
【００１２】
請求項４記載の発明は、請求項２又は請求項３記載のパチンコ遊技機において、前記図柄表示手段で表示されるリーチ演出の種類、前記保留個数、大当たり状態の種類、又は遊技状態の種類に応じて、有効状態の前記球通過スイッチを通過させるべき遊技球の規定個数を変化させ得ることを特徴とする。
【００１３】
請求項５記載の発明は、請求項１〜請求項４のいずれか１つに記載のパチンコ遊技機において、前記球通過スイッチが有効状態又は無効状態の何れであるかを遊技者に報知することを特徴とする。
【００１４】
請求項６記載の発明は、請求項５記載のパチンコ遊技機において、前記球通過スイッチが有効状態であるとき、前記可変入賞口が開放するまでに要する残り遊技球の個数、又は当該球通過スイッチを通過した遊技球の個数を報知することを特徴とする。
【００１５】
請求項７記載の発明は、請求項１〜請求項６のいずれか１つに記載のパチンコ遊技機において、前記球通過スイッチを有効状態とすべき前記図柄表示手段の表示態様又は遊技状態が終了した際、当該球通過スイッチを遊技球が規定個数通過するまで当該有効状態が維持されることを特徴とする。
【００１６】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
本実施形態に係るパチンコ遊技機は、複数の図柄を変動表示乃至は停止表示させ得る図柄表示手段を具備し、始動条件の成立により当該図柄が変動表示されるとともに、所定時間経過後に停止表示され、その停止表示された図柄が所定形態である場合に遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生するものであって、図１に示すように、ガラス板２が取り付けられた前面枠３を有しており、該ガラス板２から遊技者が遊技盤４を目視し得るように構成されている。
【００１７】
また、遊技盤４の遊技領域には、始動口６や大入賞口７の他、種々役物や複数の釘、或いは風車等が形成されているとともに、略中央に液晶表示装置から成る図柄表示手段５が配設されている。かかる図柄表示手段５は、その画面に図柄や背景、及び演出のための各種キャラクタ等を表示し得るものであり、始動条件が成立（始動口６に遊技球が入賞）したときに、３つの図柄を所定時間変動表示させ、これら図柄が３つ同じとなって揃った状態（所定形態）で停止表示されることにより「大当たり」状態を発生させ得るよう構成されている。
【００１８】
「大当たり」状態が発生すると、所謂Ｖゾーンを有する大入賞口７が所定時間及びタイミングで開閉し、遊技者が多数の遊技球を獲得できるといった遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生する。尚、「大当たり」中においては、前面枠３や遊技盤４等に取り付けられた各種ランプやフラッシュ等が点滅又は点灯するとともに、図柄表示手段５の画面上においてキャラクタ等による所定の演出が行われるようになっている。
【００１９】
更に、図柄表示手段５の近傍（同図において右横の位置）には、球通過スイッチ１９（図２参照）を有する通過ゲート１４と、該通過ゲート１４の略直下に配設された可変入賞口１５（例えば、電動チューリップ等）が配設されているとともに、該図柄表示手段５の上部近傍には、４つのランプから成る保留個数表示ランプ１３が配設されている。
【００２０】
上記保留個数表示ランプ１３は、図柄表示手段５が図柄を変動表示している間に始動条件が成立（具体的には始動口６に遊技球が入賞）する毎に１つづつ点灯するランプが増加し、図柄が停止表示されて次回の変動表示が開始されると１つづつ消灯する。即ち、当該保留個数表示ランプ１３は、図柄表示手段５にて変動表示すべき保留回数が表示され、遊技者に認識させるべきものである。
【００２１】
また更に、パチンコ遊技機１の下部右隅にはハンドル８が配設されており、該ハンドル８の回動操作により上皿９内の遊技球を遊技盤４の遊技領域に連続的に打ち出し得るよう構成されている。尚、同図中における符号１０は、下皿を示しており、該下皿１０の近傍にはスピーカが配設されて演出のための効果音等が発せられるようになっている。
【００２２】
パチンコ遊技機１の内部には、図２に示すように、ＣＰＵ１１ａを具備したメイン基板１１が配設されている。かかるメイン基板１１や、これと電気的に接続された図柄制御基板１２、及び図示しないランプ制御基板や音声制御基板は、それぞれ透明樹脂から成るケース（不図示）内に収容されつつ所定の基板や素子と電気的に接続されている。
【００２３】
具体的には、メイン基板１１と図柄制御基板１２とがＩ／Ｏを介して接続されており、当該メイン基板１１の出力信号或いは制御信号等の電気信号が図柄制御基板１２に送信され得るよう構成されている一方、かかる図柄制御基板１２とランプ制御基板及び音声制御基板（いずれも不図示）とがそれぞれ接続されて、図柄制御基板１２の出力信号或いは制御信号がこれらランプ制御基板及び音声制御基板にそれぞれ送信され、各種演出を行い得るよう構成されている。
【００２４】
ここで、メイン基板１１は、パチンコ遊技機１全般に亘る遊技内容を制御するためのもので、例えば乱数を取得して大当たりか否かの抽選を行うものである。また、メイン基板１１におけるＣＰＵ１１ａは、同図に示すように、ＲＯＭやＲＡＭなどと接続されており、所定データの読み取り、書き込みが行われ得るようになっている。
【００２５】
上記ＣＰＵ１１ａは、Ｉ／Ｏを介して、始動口６への入賞を検出する始動スイッチ１６、大入賞口７への入賞を検出するカウントスイッチ１７及び特定領域スイッチ１８の他、通過ゲート１４を遊技球が通過したことを検出する球通過スイッチ１９が接続されて、各スイッチからの検出信号が入力され得るようになっている一方、Ｉ／Ｏを介して、図柄制御基板１２、保留個数表示ランプ１３、大入賞口７を開閉動作させるソレノイド２０、及び可変入賞口１５を開閉動作させるソレノイド２１が接続されている。
【００２６】
球通過スイッチ１９は、図柄表示手段の表示態様又は遊技状態に基づいて球検出機能が有効状態と無効状態とで切り替わるものであり、この有効状態とするか無効状態とするかの判断はＣＰＵ１１ａにて行われる。具体的には、図柄表示手段５にてリーチ演出が行われている間、又は保留個数表示ランプ１３が所定個数点灯しているとき（即ち、始動記憶の保留個数が所定個数に達したとき）に、球通過スイッチ１９が有効状態とされ、それ以外のときは無効状態とされる。
【００２７】
球通過スイッチ１９が有効とされると、ＣＰＵ１１ａにて、通過ゲート１４を遊技球が何個通過したかカウントされ、予め設定された規定個数の遊技球が当該通過ゲート１４を通過すると、ソレノイド２１を制御して、可変入賞口１５が所定時間開放されるよう構成されている。そして、開放された可変入賞口１５に遊技球が入賞すると所定個数の賞球が得られるようになっている。
【００２８】
これにより、上記の如く遊技者が遊技球の弾発を停止してしまいがちな時（即ち、比較的長時間行われるリーチ演出時や記憶され得る上限個数又はそれに近い保留個数となったとき）であっても、遊技球の弾発を継続して行わせることができる。即ち、弾発を停止してしまいがちな時において、球通過スイッチ１９を有効として、通過ゲート１４に規定個数の遊技球を通過させれば所定の賞球が得られるので、それを狙った弾発が継続され得るのである。
【００２９】
また、図柄制御基板１２においては、図柄表示手段５で表示すべき図柄や背景及び演出のためのキャラクタ等を制御するとともに、図３で示すように、可変入賞口１５が開放するまで（即ち、規定個数に達するまで）に要する残り遊技球の個数を遊技者に報知するよう構成されている。かかる報知により、遊技者は、球通過スイッチ１９が有効状態又は無効状態の何れであるかを認識することができるとともに、あと何個通過ゲート１４を遊技球が通過すれば、可変入賞口１５が開放されるのかを認識することができる。
【００３０】
従って、何れの場合に通過ゲート１４に遊技球を通過させればよいのかを遊技者に的確に認識させることができ、遊技球の弾発を停止してしまいがちな時であっても、より有効的に遊技球の弾発を継続して行わせることができるとともに、パチンコ遊技機の遊技性を向上させることができる。また、可変入賞口１５が開放するまでの残り個数を遊技者に報知しているので、遊技者による弾発をより有効に誘うことができ、パチンコ遊技機の遊技性を更に向上させることができる。
【００３１】
尚、本実施形態においては、可変入賞口１５が開放するまでに要する残り遊技球の個数を図柄表示手段５にて表示しているが、通過ゲート１４を通過した遊技球の個数を表示することにより遊技者に報知するよう構成してもよい。また、報知形態は、上述の如く図柄表示手段５にて行うものの他、通過ゲート１４や可変入賞口１５の上面に所定個数のランプ等を配設しておき、当該通過ゲート１４を通過した遊技球の数に応じてランプを点灯させるようにしてもよい。勿論、別個の報知手段を設け、該報知手段にて球通過スイッチ１９が有効状態であることを報知するとともに、通過ゲート１４を通過させるべき残りの遊技球の個数又は当該通過ゲート１４を通過した遊技球の個数を表示するようにしてもよい。
【００３２】
次に、上記パチンコ遊技機におけるメイン基板１１での制御について、図４に示すフローチャートに基づいて説明する。まず、比較的長時間行われるリーチ演出時、又は記憶され得る上限個数又はそれに近い保留個数となったとき（球通過スイッチ１９の球検出機能を有効状態とすべき状態）か否かを判定する（Ｓ１）。
【００３３】
上記いずれかの条件が成立すると、Ｓ２に進み、球通過スイッチ１９の球検出機能が有効状態とされるとともに、図柄表示手段５において、可変入賞口１５が開放するまで（即ち、規定個数に達するまで）に要する残り遊技球の個数が遊技者に報知される。
【００３４】
その後、遊技球が通過ゲート１４を通過することにより球通過スイッチ１９による球検出があるか否かを判定し（Ｓ３）、ない場合は、Ｓ８へ進んで上記有効状態とすべき条件（即ち、比較的長時間行われるリーチ演出時、又は記憶され得る上限個数又はそれに近い保留個数となったとき）が終了したか否かが判定される。未だ有効状態とすべき条件が終了していない場合は、Ｓ３へ戻って再び球通過スイッチ１９による検出があるか否かが判定される。
【００３５】
一方、Ｓ３で球通過スイッチ１９によって検出された検出個数（通過ゲート１４の通過個数）が予め設定された規定個数に達したか否かが判定され（Ｓ４）、規定個数に達していないと判定されると、前述のＳ８へ進んで、同様な判定が行われる一方、規定個数に達したと判定されると、Ｓ５へ進んで、可変入賞口１５が開放される。
【００３６】
この可変入賞口１５が開放した状態において遊技球が入賞すると、所定数の賞球が獲得されるようになっている。そして、かかる可変入賞口１５が開放してからの経過時間が所定時間に達したか否かが判定され（Ｓ６）、当該所定時間経過したと判定されると、Ｓ７へ進んで、可変入賞口１５が閉じ（Ｓ７）、遊技球の入賞が規制されて、一連の制御が終了する。
【００３７】
ところで、Ｓ８にて球通過スイッチ１９を有効状態とすべき条件が終了したと判断されると、当該球通過スイッチ１９の球検出機能が無効状態とされ、その後に通過ゲート１４を遊技球が通過しても検出しなくなり、可変入賞口１５は開放されない状態とされる。即ち、球通過スイッチ１９の球検出機能は、比較的長時間行われるリーチ演出時、又は記憶され得る上限個数又はそれに近い保留個数となったときのみ有効状態とされ、それ以外のときは無効状態とされているのである。
【００３８】
以上、本実施形態について説明したが、本発明はこれに限定されず、例えば球通過スイッチ１９を有効状態とする条件として、上記の如く遊技者が遊技球の弾発を停止してしまいがちな時に加え、遊技状態が大当たり状態であるとき、又は大当たり状態が確率変動状態であるときも有効状態とするようにしてもよい。これにより、遊技球の弾発を継続して行わせることができるのに加え、パチンコ遊技機の遊技性を更に向上させることができる。
【００３９】
即ち、球通過スイッチ１９は、図柄表示手段５の表示態様又は遊技状態に基づいて有効状態と無効状態とで切り替わればよく、これにより、遊技者が遊技球の弾発を停止してしまいがちな時であっても、遊技球の弾発を継続して行わせることができるとともに、パチンコ遊技機の遊技性を向上させることができる。
【００４０】
更に、図柄表示手段５で表示されるリーチ演出の種類、保留個数（保留個数表示ランプ１３の点灯個数）、大当たり状態の種類、又は遊技状態の種類に応じて、有効状態の球通過スイッチ１９を通過させるべき遊技球の規定個数を変化させるようにしてもよい。これにより、パチンコ遊技機の遊技性を更に向上させることができる。
【００４１】
また更に、本実施形態においては、球通過スイッチ１９を有効状態とすべき図柄表示手段５の表示態様又は遊技状態が終了した際、直ちに球通過スイッチ１９の球検出機能が無効状態とされているが、これに代えて、球通過スイッチ１９を有効状態とすべき図柄表示手段５の表示態様又は遊技状態が終了した以降も球通過スイッチ１９（通過ゲート１４）を遊技球が規定個数通過するまで当該有効状態が維持されるよう構成してもよい。
【００４２】
これにより、球通過スイッチ１９を有効状態とすべき図柄表示手段５の表示態様又は遊技状態が終了してもなお、当該球通過スイッチ１９を遊技球が規定個数通過するまで有効状態が維持されるので、始動口６への入賞に加え、かかる球通過スイッチ１９の通過を狙った弾発も行われ続け、遊技性を更に向上させることができる。
【００４３】
尚、本実施形態においては、球検出機能が有効状態にて遊技球が通過ゲート１４を通過することにより球通過スイッチ１９が検知するよう構成されているが、かかるゲートに代えて他の形態のもの（例えば２本の釘の間に球通過スイッチを設けたもの）としてもよい。但し、この場合であっても、その直下に可変入賞口１５を設ける必要がある。
【００４４】
【発明の効果】
請求項１の発明によれば、球通過スイッチが図柄表示手段の表示態様又は遊技状態に基づいて球検出機能が有効状態に切り替わり、該有効状態において規定個数の遊技球が当該球通過スイッチを通過すると、可変入賞口が所定時間開放されるので、遊技者が遊技球の弾発を停止してしまいがちな時であっても、遊技球の弾発を継続して行わせることができるとともに、パチンコ遊技機の遊技性を向上させることができる。
【００４５】
請求項２の発明によれば、図柄表示手段にてリーチ演出が行われている間、又は図柄表示手段が変動表示している間に始動条件が成立することにより加算される始動記憶の保留個数が所定個数に達したときに、球通過スイッチを有効状態とするので、より有効的に請求項１の発明の効果を奏することができる。
【００４６】
請求項３の発明によれば、遊技状態が大当たり状態であるとき、又は遊技状態が確率変動状態であるときに、球通過スイッチを有効状態とするので、遊技者が遊技球の弾発を停止してしまいがちな時であっても、遊技球の弾発を継続して行わせることができるのに加え、パチンコ遊技機の遊技性を更に向上させることができる。
【００４７】
請求項４の発明によれば、図柄表示手段で表示されるリーチ演出の種類、保留個数、大当たり状態の種類、又は遊技状態の種類に応じて、有効状態の球通過スイッチを通過させるべき遊技球の規定個数を変化させ得るので、パチンコ遊技機の遊技性を更に向上させることができる。
【００４８】
請求項５の発明によれば、球通過スイッチが有効状態又は無効状態の何れであるかを遊技者に報知するので、何れの場合に球通過スイッチを通過させればよいのかを的確に認識することができ、より有効的に遊技者が遊技球の弾発を停止してしまいがちな時であっても、遊技球の弾発を継続して行わせることができるとともに、パチンコ遊技機の遊技性を向上させることができる。
【００４９】
請求項６の発明によれば、可変入賞口が開放するまでに要する残り遊技球の個数、又は当該球通過スイッチを通過した遊技球の個数を報知するので、遊技者による弾発をより有効に誘うことができ、パチンコ遊技機の遊技性を更に向上させることができる。
【００５０】
請求項７の発明によれば、球通過スイッチを有効状態とすべき図柄表示手段の表示態様又は遊技状態が終了してもなお、当該球通過スイッチを遊技球が規定個数通過するまで当該図柄表示手段５の始動条件を狙った弾発に加え、有効状態が維持されるので、かかる球通過スイッチの通過を狙った弾発も行われ続け、遊技性を更に向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機を示す外観模式図
【図２】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機に取り付けられたメイン基板及びそれと接続された構成要素を示すブロック図
【図３】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機における遊技盤を示す拡大図
【図４】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機における制御を示すフローチャート
【符号の説明】
１…パチンコ遊技機
２…ガラス板
３…前面枠
４…遊技盤
５…図柄表示手段
６…始動口
７…大入賞口
８…ハンドル
９…上皿
１０…下皿
１１…メイン基板
１１ａ…ＣＰＵ
１２…図柄制御基板
１３…保留個数表示ランプ
１４…通過ゲート
１５…可変入賞口
１６…始動スイッチ
１７…カウントスイッチ
１８…特定領域スイッチ
１９…球通過スイッチ
２０…ソレノイド（大入賞口）
２１…ソレノイド（可変入賞口）
【図１】
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【図２】
2004305420.tif 000004
【図３】
2004305420.tif 000005
【図４】
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