(57)【要約】【課題】貯留された当選役を放出するにあたって、ゲームが単調になること防ぎ、貯留された当選役の放出への期待感を高めることができるようにする。【解決手段】ＢＢに当選した場合、ＢＢを貯留する。リプレイに当選した場合、リプレイを横３本の３ライン、あるいは、横３本に斜め２本を加えた５ラインのいずれの入賞ラインで入賞可能とするかを決定する。リプレイを５本の入賞ラインで入賞可能とする場合は、リプレイを３本の入賞ラインで入賞可能とする場合よりもＢＢ放出抽選の当選確率を高くする。【選択図】        図４
2004243022.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周に複数種類の当選絵柄が配列され、ゲームスタート操作に応答して回転する複数のリールと、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、リールの停止操作に応答して、少なくとも前記当選役決定手段により決定された当選役が入賞有効ラインに停止しやすくなるようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段と、前記当選役決定手段によりゲーム上での特典が与えられる特別当選役が決定された場合には、特別当選役を持ち越すために貯留する特別当選役貯留手段とを備えた遊技機において、
前記入賞有効ラインを複数の入賞有効ラインで構成し、
前記当選役決定手段で特定当選役が決定された場合に、特定当選役が入賞可能となるようにリール停止制御手段にリールの停止制御を行わせる入賞有効ラインを抽選により決定する入賞有効ライン抽選手段と、
前記当選役決定手段で特定当選役が決定された場合に、特別当選役貯留手段に貯留された特別当選役が入賞可能となるようにリール停止制御手段にリールの停止制御を行わせるか否かを抽選により決定する特別当選役放出抽選手段と、
前記特別当選役放出抽選手段での抽選で用いられ、特別当選役が入賞可能となるようにリール停止制御手段にリールの停止制御を行わせる確率が互いに異なる複数種類の放出確率テーブルと、
前記入賞有効ライン抽選手段により決定された入賞有効ラインに応じて、前記複数種類の放出確率テーブルのうちのいずれかを選択して前記特別当選役放出抽選手段での抽選に供する放出確率テーブル選択手段とを設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、
リールの停止操作に応答して、少なくとも前記当選役決定手段により決定された当選役が入賞有効ラインに停止しやすくなるようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段と、
前記当選役決定手段によりゲーム上での特典が与えられる特別当選役が決定された場合には、特別当選役を持ち越すために貯留する特別当選役貯留手段と、
前記当選役決定手段で特定当選役が決定された場合に、特定当選役が入賞可能となるようにリール停止制御手段にリールの停止制御を行わせる入賞有効ラインを抽選により決定する入賞有効ライン抽選手段と、
前記当選役決定手段で特定当選役が決定された場合に、特別当選役貯留手段に貯留された特別当選役が入賞可能となるようにリール停止制御手段にリールの停止制御を行わせるか否かを抽選により決定する特別当選役放出抽選手段と、
前記入賞有効ライン抽選手段により決定された入賞有効ラインに応じて、前記特別当選役放出抽選手段での抽選で用いられ、特別当選役が入賞可能となるようにリール停止制御手段にリールの停止制御を行わせる確率が互いに異なる複数種類の放出確率テーブルのうちのいずれかを選択して前記特別当選役放出抽選手段での抽選に供する放出確率テーブル選択手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラム。
【請求項３】
請求項２記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
本明細書中ではパチスロ機を例に挙げて説明しているため、遊技媒体としてメダルを用いて説明するが、遊技媒体としてはコインやパチンコ玉など他の媒体も含む。また、「メダル（遊技媒体）投入」には、実際にメダル投入口にメダルを投入することの他に、クレジットされたメダルをベットボタンなどによりベットすることを含む。さらに、電子抽選により当選役に当たったことを当選、当選した当選役を構成する当選絵柄を入賞有効ライン上に揃えることが可能な状態を内部入賞、内部入賞した当選役を構成する当選絵柄が入賞有効ライン上に揃えられた状態を入賞とする。
【０００３】
パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンはパチスロ機と称され、その遊技媒体となっているメダルに一定の価値が与えられて、ゲームを行って獲得したメダルを種々の景品に交換することができる。このため、遊技者はメダルを大量に獲得するということだけを目的とし、ボーナスゲームモードに移行する権利が得やすい台を選択してゲームを行おうとするのが一般である。ボーナスゲームモードには例えばビッグボーナス（以下ＢＢ）モードやレギュラーボーナス（ＲＢ）モードなどがあり、特にＢＢモードは、ＲＢモードに所定回数移行されるとともに、ＲＢモードに移行される前に、小役の当選確率が高くなるＲＢ導入モードに移行されるため、短期間で大量のメダルを獲得することができる。
【０００４】
短期間で大量のメダルを獲得できる期待を抱かせることは、遊技者をスロットマシンに惹きつけるうえで重要な要素であり、遊技者の射幸心を煽るために様々な工夫がなされた機種が数多く提供される傾向にある。このような機種の１つとして、例えばＢＢモードに移行させるＢＢやＲＢモードに移行させるＲＢに当選した場合に当選されたＢＢやＲＢが貯留される、いわゆるストック機能が設けられた機種が提供されている。
【０００５】
ストック機能が設けられた機種では、例えばストックタイム（ＳＴ）モードと称されるゲームモードが設けられているものがある。ＳＴモードは例えばＢＢに当選したことを契機に移行され、ＳＴモード中は次回のゲームをメダルの投入なしに遊技可能とするリプレイの当選確率が高くされる。このため、ＳＴモード中は遊技者はメダルの消費を抑えながら当選役を決定する抽選を受けることができる。そして、ＳＴモード中にＢＢやＲＢが貯留された場合は、ＳＴモード終了後、貯留されたＢＢやＲＢが放出され、ＢＢモードやＲＢモードに連続して移行される。ＳＴモードが設けられた機種では、ＢＢやＲＢが複数ストックされるとＢＢモードやＲＢモードに繰り返し移行されるので、短期間で大量のメダルを獲得することが可能になる。このため、遊技者のゲームへの興趣を高めることができる。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記のスロットマシンでは、貯留されたＢＢやＲＢがＳＴモード終了後に順次放出されるだけであるので、ＳＴモードに繰り返し移行されると遊技者はゲームの展開を予測できてしまい、ゲームが飽きやすいものとなっていた。
【０００７】
上記問題点を解決するために本発明は、貯留された当選役を放出するにあたって、ゲームが単調になること防ぎ、貯留された当選役の放出への期待感を高めることができるようにした遊技機及びプログラム及び記録媒体を提供することを目的とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、外周に複数種類の当選絵柄が配列され、ゲームスタート操作に応答して回転する複数のリールと、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、リールの停止操作に応答して、少なくとも前記当選役決定手段により決定された当選役が入賞有効ラインに停止しやすくなるようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段と、前記当選役決定手段によりゲーム上での特典が与えられる特別当選役が決定された場合には、特別当選役を持ち越すために貯留する特別当選役貯留手段とを備えた遊技機において、前記入賞有効ラインを複数の入賞有効ラインで構成し、前記当選役決定手段で特定当選役が決定された場合に、特定当選役が入賞可能となるようにリール停止制御手段にリールの停止制御を行わせる入賞有効ラインを抽選により決定する入賞有効ライン抽選手段と、前記当選役決定手段で特定当選役が決定された場合に、特別当選役貯留手段に貯留された特別当選役が入賞可能となるようにリール停止制御手段にリールの停止制御を行わせるか否かを抽選により決定する特別当選役放出抽選手段と、前記特別当選役放出抽選手段での抽選で用いられ、特別当選役が入賞可能となるようにリール停止制御手段にリールの停止制御を行わせる確率が互いに異なる複数種類の放出確率テーブルと、前記入賞有効ライン抽選手段により決定された入賞有効ラインに応じて、前記複数種類の放出確率テーブルのうちのいずれかを選択して前記特別当選役放出抽選手段での抽選に供する放出確率テーブル選択手段とを設けたものである。
【０００９】
用いるプログラムは、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、リールの停止操作に応答して、少なくとも前記当選役決定手段により決定された当選役が入賞有効ラインに停止しやすくなるようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段と、前記当選役決定手段によりゲーム上での特典が与えられる特別当選役が決定された場合には、特別当選役を持ち越すために貯留する特別当選役貯留手段と、前記当選役決定手段で特定当選役が決定された場合に、特定当選役が入賞可能となるようにリール停止制御手段にリールの停止制御を行わせる入賞有効ラインを抽選により決定する入賞有効ライン抽選手段と、前記当選役決定手段で特定当選役が決定された場合に、特別当選役貯留手段に貯留された特別当選役が入賞可能となるようにリール停止制御手段にリールの停止制御を行わせるか否かを抽選により決定する特別当選役放出抽選手段と、前記入賞有効ライン抽選手段により決定された入賞有効ラインに応じて、前記特別当選役放出抽選手段での抽選で用いられ、特別当選役が入賞可能となるようにリール停止制御手段にリールの停止制御を行わせる確率が互いに異なる複数種類の放出確率テーブルのうちのいずれかを選択して前記特別当選役放出抽選手段での抽選に供する放出確率テーブル選択手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのものである。
【００１０】
また、使用する記録媒体は、請求項２記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能なものである。
【００１１】
【発明の実施の形態】
図１及び図２に示すように、スロットマシン１０には、通常モード及びＢＢモードが設けられている。ＢＢモードは、ＲＢモードに３回移行されるか又はＲＢ導入モードでのゲームが３０回行われると終了される。ＲＢモードは、所定の当選絵柄が８回入賞されるか又は１２回のゲームが行われると終了する。通常モードで特別当選役であるＢＢに当選すると強制的にＢＢが貯留されていく。そして、通常モードのゲームで、特定当選役であるリプレイに当選すると、貯留されたＢＢを放出するか否かを決定するＢＢ放出抽選が行われる。ＢＢ放出抽選に当選すると、ＢＢを入賞させることが可能となるようにリールの停止制御が行われる。
【００１２】
スロットマシン１０は、筐体１１の前面扉１２に４個の表示窓１３が設けられ、各々の表示窓１３の奥に第１リール１４ａ、第２リール１４ｂ、第３リール１４ｃ及びサブリール１５が回転自在に組み込まれている。周知のように、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの外周には複数種類の絵柄が一定ピッチで配列され、リールが停止した状態では表示窓１３を通して１リール当たり３個の絵柄が観察可能になる。これにより、各リールの絵柄を１個ずつ組み合わせた直線状の入賞有効ラインが横３本斜め２本の合計５本が設定される。
【００１３】
ゲームの開始に先立ってメダル投入口１６から１枚のメダルを投入したときには中央横一本の入賞有効ラインが有効化され、２枚では横３本、３枚ではさらに斜め２本を加えた５本の入賞有効ラインが有効化される。また、メダルは５０枚を限度にクレジット（貯留）することが可能になっており、クレジットされているメダルの枚数は、クレジット枚数表示器１７により表示される。なお、表示窓１３から１リール当たり例えば４個ずつの絵柄を観察できるようにしておき、横４本の入賞有効ラインのほかに、各リールごとに絵柄を一個ずつ組み合わせるように折れ曲がった別の入賞有効ラインを設定することも可能である。
【００１４】
右端のサブリール１５は、通常モードでのゲームでＢＢが内部入賞すると、スタートレバー１８を操作したときに、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃとともに回転される。サブリール１５にはＢＢが内部入賞したことを示す「ＢＢ」が描かれており、また何も描かれていない空白部分も設けられている。サブリール１５は、常態では空白部分を表示する位置で停止されており、貯留されたＢＢを放出することが決定され、ＢＢが内部入賞したときには「ＢＢ」を表示する位置で停止される。なお、ＢＢが内部入賞したことを示す表示は「ＢＢ」に限らず、絵やマークなどにより適宜に表示してよい。また、ＢＢや小役などＲＢ以外の他の当選役を表示してもよく、この場合、リールの停止操作が行われる前には、ハズレを表示しないことが好ましい。
【００１５】
ストップボタン１９ａ〜１９ｃは、これらを操作することにより、各ボタンに対応した第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが個別に停止される。ストップボタン１９ａ〜１９ｃの上方の操作パネルには、メダルがクレジットされた状態でゲームを行うときに操作される１ベットボタン、ＭＡＸベットボタン、ペイアウトボタンなどの各種の操作ボタンが設けられている。これらの操作ボタンの機能はいずれも周知であるのでその詳細については省略する。
【００１６】
筐体１１の下部にはメダル受け皿２０が設けられており、このメダル受け皿２０には、ゲームで入賞が得られたときに得られる配当メダルが払い出し口２１から払い出される。
【００１７】
図３に示すように、スロットマシン１０の作動は基本的にＣＰＵ３０及びメモリ３１を含むマイクロコンピュータによって管制される。ＣＰＵ３０には制御部３０ａの他、後述する電子抽選部３９、当選役決定部４０、ＢＢフラグ貯留部４１、入賞有効ライン抽選部４２、入賞有効ライン決定テーブル４３、ＢＢ放出抽選部４４、高確率放出確率テーブル４５、低確率放出確率テーブル４６が設けられている。
【００１８】
メダルセンサ３２はメダル投入口１６から投入された適正なメダルを検知し、制御部３０ａに入力する。メダル投入口１６の奥にはセレクタが組み込まれ、不適正なメダルはメダル受け皿２０に排出される。また、セレクタは不適切なタイミングでメダルの投入が行われたとき、例えばゲームの途中や各種の操作ボタンが押されたままの状態で投入されたメダルについても、メダルセンサ３２を経由させずにメダル受け皿２０に排出する。
【００１９】
なお、ゲームの開始に先立って投入するメダルの枚数は１〜３枚に限られているため、クレジット機能を用いていないときには４枚目以降に投入されたメダルもメダルセンサ３２で検知されることなくメダル受け皿２０に排出される。クレジット機能のオン／オフはペイアウトボタンの１プッシュごとに切替えられる。そして、クレジット機能がオン状態のときには４枚目以降に投入されたメダルもメダルセンサ３２で検知され、５０枚を限度にスロットマシン内部にクレジットされる。クレジットされたメダルの枚数はクレジット枚数表示器１７でデジタル表示される。クレジット機能を用いているときには、前述した１ベットボタンやＭＡＸベットボタンの操作によりメダルの投入操作が行われ、そのベット枚数がクレジット枚数から逐次に減算される。また、ゲームが行われて、メダルの払い出しを伴う入賞が得られたときには配当メダルもクレジットされ、ペイアウトボタンを操作したときにクレジットされたメダルが受け皿２０に払い出される。
【００２０】
制御部３０ａは、ゲームの開始に先立って投入された１〜３枚のメダルの枚数をメダルセンサ３２からの検知信号に基づいて計数し、これにより入賞有効ラインの有効化本数を決定する。なお、クレジット枚数は図示を省略した別のクレジットメダルカウンタで計数される。
【００２１】
スタート信号センサ３３は１〜３枚のメダルが投入された後、スタートレバー１８が操作されたときにゲームスタート信号を制御部３０ａに入力する。ゲームスタート信号を受けて、制御部３０ａはメモリ３１のＲＯＭ領域に格納されたゲーム実行プログラムに基づいて第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃを回転させるとともにゲームの処理を開始する。ゲームの実行プログラムには、通常モードの他にＢＢモードに移行させてゲームの処理を実行するものが含まれている。
【００２２】
各リールの駆動及び停止制御は、リール駆動コントローラ３４によって行われる。それぞれのリールは個別のステッピングモータ３５ａ〜３５ｄの駆動軸に固着され、各ステッピングモータ３５ａ〜３５ｄの駆動を制御することにより各リールの制御が行われる。なお、メモリ３１のＲＡＭ領域はワーキングエリアとなっており、毎回のゲームごとに利用されるフラグやデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
【００２３】
ステッピングモータ３５ａ〜３５ｄは供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転するから、制御部３０ａにより駆動パルスの供給個数を制御することによって第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃ及びサブリール１５の回転角を制御することができ、また駆動パルスの供給を絶つことによりリールの停止位置を決めることができる。各リールには、その基準位置に反射信号部３６ａ〜３６ｄが一体に形成され、その一回転ごとにフォトセンサ３７ａ〜３７ｄがそれぞれの反射信号部の通過を光電検出する。フォトセンサ３７ａ〜３７ｄによる検知信号は、リールごとのリセット信号として制御部３０ａに入力される。
【００２４】
制御部３０ａ内にはステッピングモータ３５ａ〜３５ｄごとにパルスカウンタが設けられ、各々のステッピングモータ３５ａ〜３５ｄに供給された駆動パルスの個数を計数する。そして、フォトセンサ３７ａ〜３７ｄからリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの１回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。
【００２５】
メモリ３１のＲＯＭ領域には絵柄テーブルが格納され、絵柄テーブルには、各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と、リールに一定ピッチで配列されたそれぞれの絵柄を表す絵柄コードとが対応づけられている。したがって、リールごとにパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば中央の入賞有効ライン上にどの絵柄が移動してきているのかを識別することができ、また、さらにどの程度リールを回転させれば目的の絵柄がその入賞有効ライン上に移動してくるのかを予測することができる。
【００２６】
ストップボタンセンサ３８ａ〜３８ｃは、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが操作されたときに制御部３０ａにリールごとのストップ信号を入力する。スタートレバー１８を操作して全リールの回転が始まり、これらの回転が定常速度に達した時点でストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作が有効化される。その後、これらを操作することによってそれぞれ対応する第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御が開始される。
【００２７】
第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御は、当選絵柄４個分の範囲（引き込み範囲）内で行われ、例えばストップボタン１９ａ〜１９ｃが操作されたときに、入賞有効ライン上に位置している当選絵柄から連続する４個の当選絵柄の中に、抽選で当選された当選役を構成する当選絵柄が含まれている場合には、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが停止するまでの時間が遅らせられ、当選役を構成する当選絵柄が入賞有効ライン上に停止される。なお、複数のストップボタンを操作したときにはタイミングの早い方のリールだけが停止し、完全に同時操作したときにはいずれのリールも停止しない。また、リールの停止制御は、当選役を構成する当選絵柄に限らず、入賞有効ライン上に停止した絵柄の種類、又は絵柄の組み合わせにより内部入賞している当選役を遊技者に報知する、いわゆるリーチ目を表示するようにしてもよい。結果的に制御部３０ａ及びリール駆動コントローラ３４はリール停止制御手段として機能する。
【００２８】
制御部３０ａは、ゲームスタート信号を受けて電子抽選部３９を作動させる。電子抽選部３９は乱数発生器と乱数値サンプリング回路とを含み、ゲームが開始されるごとに１つの乱数値を抽選する。抽選された乱数値は当選役決定部４０に入力される。当選役決定部４０では、入力された値に応じて現在実行されたゲームでどのような当選役を与えるかを決定する。このように電子抽選部３９及び当選役決定部４０は当選役決定手段として機能する。
【００２９】
当選役決定部４０には、乱数値をその大きさに応じてグループ分けした当選役抽選テーブルが複数設けられている。第１当選役抽選テーブルは、通常モードでのゲームでサンプリングされた乱数値が、ＢＢモードに移行する権利を与えるＢＢ、所定枚数のメダルの払出しだけを行う小役当選絵柄に対応する小役、メダルの投入なしに同じベット数で次回のゲームを行う権利を与えるリプレイ、一切当たりを発生させないハズレなどのいずれの絵柄に属しているかの判定、すなわち当選判定に用いられる。なお、小役当選絵柄は複数種類あり、それぞれに配当メダルが割り当てられている。そして、サンプリングされた乱数値がいずれの当選絵柄に属した値であるかによって当選の種類と絵柄が決められる。
【００３０】
当選役決定部４０には、第１当選役抽選テーブルの他に、ＢＢが内部入賞した状態でのゲーム、ＲＢ導入モードでのゲーム、ＲＢモードでのゲームなどで用いられるテーブルなどが設けられている。当選役決定部４０で当選判定が行われると、決定されたハズレ又は当選役の種類を示す当選役決定信号が制御部３０ａに入力される。
【００３１】
ＢＢフラグ貯留部４１はメモリから構成されており、通常モード中に当選役決定部４０でＢＢが決定されるたびにＢＢフラグが書き込まれていく。これにより、通常モードのゲームで当選されたＢＢが強制的に貯留されていく。このようにＢＢフラグ貯留部４２は特別当選役貯留手段として機能する。なお、ＢＢフラグが１個読み出されると、ＢＢモードに１回移行される。
【００３２】
入賞有効ライン抽選部４２及び入賞有効ライン決定テーブル４３は、入賞有効ライン抽選手段として機能するものであり、電子抽選部３９及び当選役決定部４０での抽選でリプレイが決定されると作動される。入賞有効ライン抽選部４２では乱数値のサンプリングが行われ、サンプリングされた乱数値が入賞有効ライン決定テーブル４３と照合される。入賞有効ライン決定テーブル４３では、乱数値のグループ分けが行われている。それぞれの乱数値グループは、例えば横３本の入賞ライン（以下、３ラインと称する）が割り当てられているグループと横３本に斜め２本を加えた合計５本の入賞ライン（以下、５ラインと称する）が割り当てられているグループとから構成されており、乱数値の照合を行うことにより、リプレイを入賞可能とする入賞ラインが決定される。
【００３３】
ＢＢ放出抽選部４４は特別当選役放出抽選手段として機能するものであり、入賞有効ライン抽選部４２による抽選により例えば５ラインでリプレイを入賞可能とすることが決定された場合に作動される。ＢＢ放出抽選部４４では乱数値のサンプリングが行われ、サンプリングされた乱数値が２種類の放出確率テーブルと照合される。２種類の放出確率テーブルは、高確率放出確率テーブル４５と低確率放出確率テーブル４６とから構成されている。
【００３４】
高確率放出確率テーブル４５及び低確率放出確率テーブル４６では、乱数値が当選及び不当選のグループに分けられており、乱数値の照合が行われるとＢＢフラグを放出するか否かが決定される。高確率放出確率テーブル４５は低確率放出確率テーブル４６よりもＢＢの放出確率が高くなるように乱数値のグループ分けが行われている。制御部３０ａは、入賞有効ライン抽選部４２による抽選結果に応じて、高確率放出確率テーブル４５及び低確率放出確率テーブル４６のいずれを用いて抽選を行うかを選択し、テーブル選択信号をＢＢ放出抽選部４４に入力する。結果的に制御部３０ａは放出確率テーブル選択手段として機能する。なお、ＢＢフラグ貯留部４１にＢＢフラグが貯留されていない場合にはＢＢ放出抽選部４４での抽選結果は無効とされる。
【００３５】
メダルホッパー４５は、当選役の種類に応じて規定枚数の配当メダルをメダル受け皿２０に払い出すか、あるいはクレジットカウンタにその規定枚数を加算する。なお、当選役の種類ごとに配当メダルの枚数を決めた配当テーブルはメモリ３１のＲＯＭ領域に格納されており、制御部３０ａがこれを読み取ってメダルホッパー４５を駆動する。
【００３６】
次に上記のように構成されたスロットマシンの作用について説明する。図４に示すように、通常モードでのゲームの開始に先立ってメダルを１〜３枚投入すると、投入されたメダルの枚数が制御部３０ａによりカウントされる。この後、スタートレバー１８によりゲームスタート操作を行うとスタート信号センサ３３から制御部３０ａにゲームスタート信号が入力され、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの回転が開始される。
【００３７】
スタートレバー１８の操作と同時に電子抽選部３９が乱数をサンプリングし、その値を当選役決定部４０の第１当選役抽選テーブルと照合してハズレ又は当選役の種類が決定され、当選役決定信号が制御部３０ａにフィードバックされる。当選役決定部４０で当選役の種類が決定されるとストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作が有効化される。制御部３０ａはリールごとに設けられた前述のパルスカウンタのカウント値を参照しながらストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作タイミングを監視し、当選役決定部４０で決定された当選絵柄が入賞有効ライン上に停止しやすいように第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御を行う。
【００３８】
当選役決定部４０でＢＢが決定されると、ＢＢフラグ貯留部４１にＢＢフラグが書き込まれてＢＢが貯留されていく。そして、当選役決定部４０でリプレイが決定されたゲームでは、入賞有効ライン抽選部４２が作動され、乱数値のサンプリングが行われる。入賞有効ライン抽選部４２でサンプリングされた乱数値は入賞有効ライン決定テーブル４３と照合される。これにより、リプレイを横３本の３ライン、あるいは、横３本に斜め２本を加えた５ラインのいずれの入賞ラインで入賞可能とするかが決定される。遊技者がストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作を行い、リプレイが入賞されると、次回のゲームはメダルの投入なしに同じベット数で行われる。
【００３９】
リプレイを５ラインで入賞可能とすることが決定された場合、リプレイが入賞されるとＢＢ放出抽選部４４が作動されるとともに、ＢＢ放出抽選部４４に高確率放出確率テーブル４５を示すテーブル選択信号が入力される。ＢＢ放出抽選部４４でサンプリングされた乱数値が高確率放出確率テーブル４５と照合される。これにより、ＢＢフラグ貯留部４１に貯留されたＢＢフラグを放出してＢＢを内部入賞させるか否かが決定される。
【００４０】
リプレイを３ラインで入賞可能とすることが決定された場合、リプレイが入賞されるとＢＢ放出抽選部４４が作動されるとともに、ＢＢ放出抽選部４４に低確率放出確率テーブル４６を示すテーブル選択信号が入力される。ＢＢ放出抽選部４４では乱数値のサンプリングが行われ、サンプリングされた乱数値が低確率放出確率テーブル４６と照合される。これにより、ＢＢフラグ貯留部４１に貯留されたＢＢフラグを放出してＢＢを内部入賞させるか否かが決定される。
【００４１】
貯留されたＢＢフラグを放出させることが決定された場合には、制御部３０ａはＢＢフラグ貯留部４１からＢＢフラグの読み出しを行い、ＢＢフラグ貯留部４１に書き込まれたＢＢフラグの数を「１」減算する。そして、制御部３０ａはＢＢ当選絵柄が入賞有効ライン上に停止しやすいように第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御を行い、ＢＢが内部入賞した状態とする。また、制御部３０ａは、ゲームが開始されると、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃを回転させるとともにサブリール１５も回転させ、ストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作が有効化される前に、「ＢＢ」を表示する位置で停止させ、遊技者はＢＢが内部入賞したことを察知できるようにする。
【００４２】
ＢＢが入賞されると、制御部３０ａはメモリ３１のＲＯＭ領域からＢＢモードの実行プログラムを読み出し、ＢＢモードに移行される。ＢＢモードでは、先ずＲＢ導入モードに移行され、１〜３枚のメダルベットでゲームが行われる。そして、ＲＢ導入モードでのゲームでリプレイ（本実施形態のスロットマシンでは、ＲＢモードへ移行させるための当選役としてリプレイを代用している）が決定され、これが入賞されるとＲＢモードに移行される。ＲＢモードでのゲームは１枚のメダルベットでゲームが行われる。ＲＢモードは、所定の当選絵柄が８回入賞されるか１２回のゲームが行われると終了される。ＢＢモードはＲＢ導入モードでのゲームが３０回行われるか又はＲＢモードに３回移行されると終了される。
【００４３】
なお、リプレイに当選し、リプレイが５ラインで入賞可能となった場合はリプレイが３ラインで入賞可能となった場合よりもＢＢ放出抽選の当選確率が高くなることを、ゲームを行うに際しての予備知識として、例えば筐体１１に遊技方法を記したステッカーなどを貼付する、あるいは、遊技場でスロットマシン１０の遊技方法を記した攻略冊子を配布するなどの方法により遊技者に知らせておくことが好ましい。これにより、例えば斜めの入賞ラインでリプレイが入賞されると、高い当選確率でＢＢ放出抽選が行われることを遊技者は察知できるため、貯留された当選役の放出への期待感を高めるうえでより効果的となる。
【００４４】
図５は記録媒体（ＣＤ，フレキシブルディスク，ＩＣメモリ，ＭＯ等）６０をスロットマシン１０にインストールする例を示しており、記録媒体６０には図４のフローチャートで示すような手段を、ＣＰＵ３０とメモリ３１とを含むコンピュータ６１で実現するためのプログラムが格納されている。この場合、例えば当選役決定手段、リール停止制御手段、特別当選役貯留手段、入賞有効ライン抽選手段、特別当選役放出抽選手段、放出確率テーブル選択手段をコンピュータ６１で実現するためのプログラムを記録媒体６０に記録する。そして、この記録媒体６０を読み取り装置６２に装填して、プログラムをスロットマシン１０にインストールする。
【００４５】
なお、前記プログラムは、記録媒体６０を介してインストールする代わりにインターネットを利用してスロットマシン１０に配信することができる。また、配信された本発明のプログラム、又は記録媒体６０から読み出した本発明のプログラムをパソコンにインストールし、モニタ上でスロットマシンゲームを行うことも可能である。
【００４６】
上記実施形態では、特別当選役としてＢＢを設け、ＢＢが貯留されるようにしたが、例えば特別当選役としてＢＢに加えてＲＢを設け、ＢＢとＲＢとが貯留されるようにするなど、特別当選役としては適宜の当選役を設けてよい。
【００４７】
上記実施形態では、リプレイに当選するとともに、リプレイが５ラインで入賞可能となった場合に高確率放出確率テーブル４５、リプレイが３ラインで入賞可能となった場合に低確率放出確率テーブル４６を用いてＢＢ放出抽選が行われるようにしたが、例えば図６に破線で示すように、横３本、斜め２本の５本のラインに折れ曲がった２本のラインを加えた合計７本の入賞ラインを設定しておき、横３本、斜め２本の５ラインでリプレイが入賞可能となった場合よりも７ラインでリプレイが入賞可能となった場合のほうがＢＢ放出抽選の当選確率が高くなるようにするなど、設定する入賞ラインの本数、入賞可能とする入賞ライン、入賞可能となった入賞ラインに応じたＢＢ放出抽選の当選確率の組み合わせは適宜に設定してよく、また、ＢＢ放出抽選の契機となる特定当選役もリプレイに限らず適宜に設定してよい。
【００４８】
上記実施形態では、貯留されたＢＢの個数を表示しなかったが、これを表示するようにしてもよく、この場合、例えば液晶表示器、ＬＥＤ、音声など適宜の手段で表示してもよい。また、ＢＢが当選され、ＢＢが貯留されたゲームでは、例えばスタートレバー１８が操作されたときに発生されるゲームスタート音を、ＢＢ以外の当選役が当選されたときよりも遅らせるなど、ＢＢが当選されたことを適宜手段により報知してもよい。
【００４９】
なお、本発明はリール駆動タイプのスロットマシンに限らず、ビデオタイプのスロットマシンやパチンコ機などにも等しく適用することができる。さらに、上記実施形態のように、入賞有効ラインが横３本、斜め２本の合計５本設定された遊技機に限らず、その他の入賞有効ライン数の遊技機にも本発明は適用可能である。
【００５０】
【発明の効果】
以上のように、本発明によれば、入賞有効ラインを複数の入賞有効ラインで構成し、当選役決定手段で特定当選役が決定された場合に、特定当選役が入賞可能となるようにリール停止制御手段にリールの停止制御を行わせる入賞有効ラインを抽選により決定する入賞有効ライン抽選手段と、前記当選役決定手段で特定当選役が決定された場合に、特別当選役貯留手段に貯留された特別当選役が入賞可能となるようにリール停止制御手段にリールの停止制御を行わせるか否かを抽選により決定する特別当選役放出抽選手段と、前記特別当選役放出抽選手段での抽選で用いられ、特別当選役が入賞可能となるようにリール停止制御手段にリールの停止制御を行わせる確率が互いに異なる複数種類の放出確率テーブルと、前記入賞有効ライン抽選手段により決定された入賞有効ラインに応じて、前記複数種類の放出確率テーブルのうちのいずれかを選択して前記特別当選役放出抽選手段での抽選に供する放出確率テーブル選択手段とを設けたので、貯留された当選役を放出するにあたって、ゲームが単調になること防ぎ、貯留された当選役の放出への期待感を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明を用いたスロットマシンの外観図である。
【図２】入賞ラインの構成を示す説明図である。
【図３】図１に示すスロットマシンの電気的概略構成を示す機能ブロック図である。
【図４】ゲームの流れを示すフローチャートである。
【図５】プログラムが格納された記録媒体を、スロットマシンにインストールする場合の説明図である。
【図６】入賞ラインの構成の一例を示す説明図である。
【符号の説明】
１０  スロットマシン
３０  ＣＰＵ
３０ａ  制御部
３１  メモリ
３９  電子抽選部
４０  当選役決定部
４１  ＢＢフラグ貯留部
４２  入賞有効ライン抽選部
４３  入賞有効ライン決定テーブル
４４  ＢＢ放出抽選部
４５  高確率放出確率テーブル
４６  低確率放出確率テーブル
６０  記録媒体
６１  コンピュータ
６２  読み取り装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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