(57)【要約】【課題】大当たり処理後に遊技者へ特典を付与する場合に、遊技者の発射操作に関連した操作介入により、遊技者の意志による入賞口への入賞状態に基づいて異なる特典を付与することで、遊技の進行状態に変化をもたらし、単調な遊技からの脱却を図る。【解決手段】遊技盤上に３個の入賞口２００Ｌ、２００Ｃ、２００Ｒを設け、大当たり処理後に第１ゲームから第３ゲームを実行する。各ゲームでは、適宜電動チューリップを開閉した状態で、遊技者によるパチンコ球の発射強度の調整という遊技者介入操作を用いて、遊技者に入賞口２００を選択させ、それぞれの入賞口２００に予め設定した特典を付与するようにしたため、単調な遊技を一時的に中断でき、遊技者の遊技意欲を回復することができる。また、操作手順やゲーム結果等を表示部４３に逐次表示するようにした。【選択図】        図４
2004305318.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤上に設けられた始動口への遊技球の入賞を契機に抽選が実行され、当該抽選当りの場合に遊技者に有利な遊技状態となる大当たり処理を実行する遊技機であって、
前記大当たり処理後に、前記遊技盤上に設けられた複数の入賞口を指定し、この指定した入賞口の何れかに入賞させることを促す入賞口指定手段と、
前記入賞口指定手段によって、何れかに入賞させることを促す複数の入賞口が指定された状態で、遊技者が発射する遊技球が入賞する入賞口を特定する入賞口特定手段と、
前記入賞口特定手段で特定された入賞口に基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
を有する遊技機。
【請求項２】
前記特典付与手段が、
複数の特典種項目、複数の特典量項目、複数の特典結果項目を含む特典情報を記憶する特典情報記憶手段と、
１つの特典情報から選択される複数の項目を複数の入賞口のそれぞれに割り当てる項目割り当て手段とで構成され、
前記何れかの入賞口への入賞をきっかけとして、前記項目割り当て手段による項目の割り当てを、前記特典情報数分繰り返して実行することで、全ての特典情報が確定させ、確定した各項目に従って特典を付与することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記入賞口指定手段で指定される入賞口が特典付与専用の入賞口であり、
それぞれの特典付与専用の入賞口には、入賞を可能とする開放位置又は入賞を阻止する閉止位置の２位置間を選択的に移動する開閉部材が備えられ、前記大当たり処理後に前記入賞口指定手段で指定された入賞口の開閉部材を開放位置へ移動させることを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記開閉部材が、入賞口の開口を実質的に拡大すると共に、電気的な信号で動作可能な電動チューリップであることを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
前記特典付与手段の実行中に、当該進行の手順、進行の状態を表示部に表示する表示装置をさらに有することを特徴とする請求項１乃至請求項４の何れか１項記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技盤上に設けられた始動口への遊技球の入賞を契機に抽選が実行され、当該抽選当りの場合に遊技者に有利な遊技状態となる大当たり処理を実行する遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、遊技機、特にパチンコ機において、始動入賞口（特別図柄始動入賞口）に入賞したパチンコ球を検出することで抽選がなされ、この抽選の結果、当たりとなると、大入賞口が所定期間、所定回数開放され（１回の開閉を１ラウンドとし、一般に１０〜１６ラウンド継続する。）、遊技球の入賞率を高める、遊技者に有利な状態とする機能（大当り処理）を持つパチンコ機がある。
【０００３】
この種のパチンコ機では、抽選の結果を遊技者に報知する演出として、パチンコ機のゲージ盤の中央に表示部（通常は液晶表示画面）を設置している。この表示部は、複数の列（例えば３列）の図柄変動パターン画面が構成され（背景画面もある）、この変動する図柄変動パターン演出後に停止したときの図柄の並びで当／外を報知するようになっている。遊技者は、この図柄変動画面を見ることによって、当たりか外れかに一喜一憂するため、期待感を持たせることができる。
【０００４】
基本的に遊技者は、この大当たり処理をねらって遊技を進行していくことになる。言い換えれば、外れ抽選が長期間連続すると、遊技の進行に変化がなく、趣向性を低下させることになる。
【０００５】
そこで、大当たりをきっかけに、当たり確率を高めたり（確変）、図柄変動時間を短縮したり（時短）する等、特典を付与することで遊技者の遊技意欲を回復することがなされているが、この確変又は時短自体が、遊技の進行に変化をもたらすものではないため、単調な遊技（パチンコ球の発射を継続し、遊技盤上の移動軌跡を目で追う）は継続されたままとなる。
【０００６】
そこで、特許文献１では、振り分け装置を用いて振り分けられた穴に入球した位置によって特典の内容が決定することが提案されている。このため、遊技者は物理的に移動するパチンコ球の行方を興味をもって見ることになり、趣向性を向上することができる。
【０００７】
【特許文献１】
特開２００２−３０１２１９公報
【０００８】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、特許文献１では、遊技者の操作（発射強度の調整等）に特典の内容が決まるようなものではなく、遊技者介入という観点からすると、遊技者の操作による特典内容の影響はほとんどない。従って、遊技の進行に関しては従来のままとなり、単調な遊技が継続されるにすぎない。
【０００９】
また、入球する穴に対応する特典内容がわかるため、期待感等が薄れ、さらに、パチンコ機の設置状態や、役物の状態（癖）等により、入球する場所に偏りができ、不公平感が出る可能性がある。
【００１０】
本発明は上記事実を考慮し、大当たり処理後に遊技者へ特典を付与する場合に、遊技者の発射操作に関連した操作介入により、遊技者の意志による入賞口への入賞状態に基づいて異なる特典を付与することで、遊技の進行状態に変化をもたらし、単調な遊技からの脱却を図ることができる遊技機を得ることが目的である。
【００１１】
【課題を解決するための手段】
請求項１に記載の発明は、遊技盤上に設けられた始動口への遊技球の入賞を契機に抽選が実行され、当該抽選当りの場合に遊技者に有利な遊技状態となる大当たり処理を実行する遊技機であって、前記大当たり処理後に、前記遊技盤上に設けられた複数の入賞口を指定し、この指定した入賞口の何れかに入賞させることを促す入賞口指定手段と、前記入賞口指定手段によって、何れかに入賞させることを促す複数の入賞口が指定された状態で、遊技者が発射する遊技球が入賞する入賞口を特定する入賞口特定手段と、前記入賞口特定手段で特定された入賞口に基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段と、を有している。
【００１２】
請求項１記載の発明によれば、大当たり処理が終了すると、入賞口指定手段では、複数の入賞口を指定し、この指定した入賞口の何れかに入賞させることを促すこの複数の入賞口には、それぞれ特典が対応しており、入賞口特定手段で入賞した入賞口が特定されると、特典付与手段では、当該特定された入賞口に基づいて特典を付与する。なお、特定された入賞口に対応する特典は、その都度変更することで、遊技者は複数の入賞口から自身に有利な入賞口をその都度予測して入賞を狙うといった遊技性を高めることができる。
【００１３】
このように、遊技者の遊技操作（遊技球の発射強度等）によって、遊技者が入賞口を狙えるという遊技者介入の操作を付加し、かつそれぞれの入賞口での特典が異なるため、遊技者は単調な遊技から一時的に解放され、遊技の趣向性を向上することができる。
【００１４】
請求項２に記載の発明は、前記請求項１に記載の発明において、前記特典付与手段が、複数の特典種項目、複数の特典量項目、複数の特典結果項目を含む特典情報を記憶する特典情報記憶手段と、１つの特典情報から選択される複数の項目を複数の入賞口のそれぞれに割り当てる項目割り当て手段とで構成され、前記何れかの入賞口への入賞をきっかけとして、前記項目割り当て手段による項目の割り当てを、前記特典情報数分繰り返して実行することで、全ての特典情報が確定させ、確定した各項目に従って特典を付与することを特徴としている。
【００１５】
請求項２に記載の発明によれば、特典情報記憶手段では、複数の特典種項目、複数の特典量項目、複数の特典結果項目を含む特典情報を記憶する。特典種項目は、例えば、確変、時短といった遊技者の遊技の進行に有利な特典の内容を示すものである。特典量とは、前記確変、時短等の継続回数や継続時間等をいう。さらに、特典結果とは、特典を付与するときの特典量の付与率をいい、付与しない（０％）から全て付与（１００％）までの間で設定可能である。
【００１６】
割り当て手段では、まず、１つの特典情報（例えば、特典種項目）から、複数の項目を選択する。次に、選択された各項目を、複数の入賞口に対応付けする。この状態で、何れかの入賞口への入賞を待ち、入賞した時点でその項目の内容が決定する。
【００１７】
次に、同様に他の１つの特典情報（例えば、特典量項目）から、複数の項目を選択し、同様に入賞口に対応付けし、入賞を待ち、項目の内容を決定する。
【００１８】
これを特典情報数分繰り返すことで、各特典情報の内容が決定し、これが特典全体の内容となる。
【００１９】
より具体的に言えば、例えば、特典種では確変となり、特典量で３００回となり、特典結果で１００％となると、特典内容は、「確変を３００回与える」ということになる。
【００２０】
このように、遊技者の発射操作の介入で特典内容を決めるようにしたため、遊技者は、単調な遊技の進行から一時的に解放され、特典が決まった時点で、新たな気持ちで遊技に挑むことができ、趣向性を向上することができる。
【００２１】
請求項３に記載の発明は、前記請求項１又は請求項２に記載の発明において、前記入賞口指定手段で指定される入賞口が特典付与専用の入賞口であり、それぞれの特典付与専用の入賞口には、入賞を可能とする開放位置又は入賞を阻止する閉止位置の２位置間を選択的に移動する開閉部材が備えられ、前記大当たり処理後に前記入賞口指定手段で指定された入賞口の開閉部材を開放位置へ移動させることを特徴としている。
【００２２】
請求項３に記載の発明によれば、特典付与手段に用いる入賞口を、特典付与専用の入賞口として遊技盤上に設け、必要なときに開閉部材を開放位置とすることで、通常の遊技状態には何ら影響を及ぼすことがない。
【００２３】
請求項４に記載の発明は、前記請求項３に記載の発明において、前記開閉部材が、入賞口の開口を実質的に拡大すると共に、電気的な信号で動作可能な電動チューリップであることを特徴としている。
【００２４】
請求項４に記載の発明によれば、開閉部材としては、電動チューリップが最適であり、この電動チューリップが閉止位置の場合、遊技球の入賞はない。一方、開放位置の場合、比較的広い範囲で、遊技球を拾う（入賞）ことができ、遊技者の介入操作の手助けとなる。
【００２５】
請求項５に記載の発明は、前記請求項１乃至請求項４の何れか１項記載の発明において、前記特典付与手段の実行中に、当該進行の手順、進行の状態を表示部に表示する表示装置をさらに有することを特徴としている。
【００２６】
請求項５に記載の発明によれば、表示部に特典付与の進行の手順、進行の状態を表示するようにすれば、遊技者は通常の遊技を行う時期であるのか、特典付与の遊技操作を行う時期であるのかを認識することができ、例えば、通常の遊技進行中であるのに、遊技球の発射強度を変更して特典を狙うような、無駄な遊技球の発射を防止することができる。
【００２７】
【発明の実施の形態】
図１には、本発明の一実施の形態に係るパチンコ機１０が示されている。パチンコ機１０は外枠１２を備え、外枠１２の前面には、窓部を有する額縁状の内枠１４の一側部（図１の左辺部）が開閉可能に取付けられている。
【００２８】
内枠１４には、複数の表示灯６２、６３やスピーカ６４、６６が設けられている。また、内枠１４の中央には、窓部となっており、この窓部には紙面奥行き方向に所定の間隔で互いに平行とされた一対のガラス１６（二重構造）が装着されたガラス枠２０が設けられている。また、内枠１４の図１の右辺部には施錠装置（シリンダ）２２が設けられている。
【００２９】
ガラス枠２０の下方位置には、球皿部２４を備えた一体皿２６が配設されている。この一体皿の球皿部２４には、貯球タンク（図示省略）と連通し、この貯球タンク内のパチンコ球を球皿部２４へ流出させる連通口２３が設けられている。
【００３０】
一体皿２６は、その一側部（図１の左辺部）が内枠１４に対して開閉可能に取付けられている。一体皿２６の前面には、左側下部に灰皿２８が配置され、右側下部には発射装置１６４（図３参照）から発射する打球の飛距離を調整するための発射ハンドル３０が設けられている。
【００３１】
また内枠１４の窓部には、遊技盤載置台に載せて交換可能とされた遊技盤３２が窓部に対応して設置されている。
【００３２】
図２に示される如く、遊技盤３２は、外バンド３６及び内バンド３８によって囲まれた略円形状の遊技領域４０が形成されている。
【００３３】
遊技領域４０には、釘３４や風車３５の他、センター役物４２、当該センター役物４２に設けられた特別図柄表示装置４３、並びに大入賞口（変動入賞装置）４４等の役物、始動口４６や通過装置４８等の遊技部品が取り付けられており、最下位置にアウト口５４が配置されている。
【００３４】
図３には、パチンコ機１０を制御するための制御系の概略が示されている。制御系は、主制御基板１５０を中心として、払出制御基板１５２、音声制御基板１５４、ランプ制御基板１５６、発射制御基板１５８、図柄表示制御基板１６０等、機能毎に分類されている（なお、以下これらを総称する場合、副制御基板１５１という）。
【００３５】
なお、主制御基板１５０並びに副制御基板１５１は、管理制御基板１８２を介してパチンコ店側のホールコンピュータ１８４に接続することにより、パチンコ機の稼動状況を管理することも可能となっている。
【００３６】
主制御基板１５０には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御基板１５０からの命令信号に基づいて、その他の副制御基板１５１が独自に実行する。
【００３７】
払出制御基板１５２は、払出賞球装置１６２を制御して、球貸し時の払出し、入賞時の賞球に応じてパチンコ球を払い出すものであり、音声制御基板１５４は、パチンコ機１０に設けられたスピーカ６４、６６からの効果音等の出力を制御する。また、ランプ制御基板１５６は、パチンコ機１０に取り付けられた複数の表示灯６２、６３の点灯・消灯を制御し、発射制御基板１５８は、発射装置１６４を制御して、遊技者によるハンドル３０の操作に応じてパチンコ球を打ち出す。
【００３８】
図柄表示制御基板１６０は、前記特別図柄表示装置４３と接続されており、主制御基板１５０からの命令信号に基づいて、所定の演出効果をもたらす表示を実行する。
【００３９】
前記主制御基板１５０には、始動口４６に設けられた始動入賞センサ１６８、通過装置４８に入賞したパチンコ球を検出する通過センサ１７１並びに大入賞口４４に入賞したパチンコ球を検出する大入賞口センサ１７３が接続されている。なお、大入賞口４４には、大入賞口の開閉動作を継続するためのＶゾーンが設けられており、このＶゾーンにもＶゾーンセンサ１７７が設けられており、主制御基板１５０に接続されている。
【００４０】
また、この主制御基板１５０には、始動口４６に設けられた電動チューリップ４７を開閉させるためのソレノイド１７４、大入賞口４４を開閉させるためのソレノイド１７５が接続されている。
【００４１】
また、主制御基板１５０では、特別図柄や普通図柄の当／外抽選がなされ、この抽選結果に基づく特別図柄表示装置４３での表示内容を選択し、図柄表示制御基板１６０へ命令信号を出力する。すなわち、図柄表示制御基板１６０には、複数種の命令信号に基づく異なる表示内容のデータが予め記憶されており、命令信号に基づいてデータが選択されて、起動するようになっている。また、図柄表示制御基板１６０では、遊技盤３２に設けられる普通図柄表示装置（図示省略）や保留ランプ１８０（図３参照）等も主制御基板１５０によって制御されるようになっている。
【００４２】
ここで、パチンコ球が前記始動口４６に入賞し、抽選の結果が当たりとなると、予め設定したラウンド数（例えば、１５ラウンド）の大当たり処理が実行される。この大当たり処理中では、大入賞口４４がほとんど開放状態（１ラウンド約３０秒開放し、一旦閉じた後次ラウンドで同様に開放する。）に制御されるため、この間に、大入賞口４４へのパチンコ球の入賞が容易となり（最大１０球）、遊技者によっては有利な状態ということができる。
【００４３】
さらに、本実施の形態では、前記大当たり処理が終了すると（１５ラウンドの終了）、遊技者に対して特典を付与するチャンスを与える仕様となっている。
【００４４】
すなわち、遊技者が大当たり処理後に通常遊技を進行するにあたり、当たりの確率を高めて、次の当たり抽選をひきやすくする確変、或いは、前記抽選結果の報知する報知時間を短縮して、通常よりも早期に抽選結果の報知を解消していく時短を獲得するチャンスのあるゲーム（特典付与ゲーム）を実行させるようにしている。
【００４５】
この特典付与ゲームを実行するため、本実施の形態の遊技盤には、特典ゲーム専用の３個の入賞口２００を設けている。すなわち、入賞口２００は、遊技盤３２に向かってセンター役物４２の左側、右側、上部にそれぞれ設けられている。各入賞口２００の前面装飾部には、それぞれの前記センター役物４２に向かって見たときの位置を示す「Ｌ」（Ｌｅｆｔの頭文字）、「Ｒ」（Ｒｉｇｈｔの頭文字）、「Ｃ」（Ｃｅｎｔｅｒの頭文字）の文字が付与されている。以下、各入賞口を総称する場合は入賞口２００、区別して示す場合は入賞口２００Ｌ、入賞口２００Ｒ、入賞口２００Ｃという。
【００４６】
これらの入賞口２００には、それぞれ電動チューリップ２０２が設けられており、この電動チューリップ２０２が閉止状態の場合は、釘３４によって、入賞が阻止されるようになっており、通常の遊技状態ではこの閉止状態で保持される。
【００４７】
一方、前記特典付与ゲームの期間中は、３個の入賞口２００の少なくとも２個が選択され、電動チューリップ２０２が開放され、入賞が可能な状態となる。
【００４８】
特典付与ゲームでは、３回の前記入賞口２００Ｌ、２００Ｃ、２００Ｒへの選択入賞ゲーム（以下、第１ゲーム、第２ゲーム、第３ゲームという）の結果に応じて、付与する特典を変えている。
【００４９】
すなわち、第１ゲームは、特典の量（本実施の形態では、図柄変動回数として３００回転分、次の当たりまで、１０回転分）を決めるゲームであり、図４（Ａ）に示されるように、左側の入賞口２００Ｌに「３００回転」を割り当て、中央の入賞口２００Ｃに「当たりまで」を割り当て、右側の入賞口２００Ｒに「１０回転」を割り当てておき（図４（Ｄ）参照）、この割り当てを遊技者に報知しない状態で、特別図柄表示装置４３に何れかの入賞口２００への入賞をさせることを示すメッセージを表示する（図５参照）。なお、図４（Ｄ）の割り当ては一例であり、いくつかのパターンを準備しておき、入賞口２００と特典の量との関係を変更することが好ましい。
【００５０】
これにより、遊技者はメッセージに従い、遊技者自身が決定した何れかの入賞口２００に向けて発射強度を調整し、パチンコ球を発射することで、ほとんど予定通りの入賞口２００へ入賞することになり、入賞後に割り当てられた特典の量を特別図柄表示装置４３に表示する。
【００５１】
次に第２のゲームは、特典の種類（確変、時短）を決めるゲームであり、図４（Ｂ）に示されるように、左側の入賞口２００Ｌと右側の入賞口２００Ｒのみの電動チューリップ２０２を開放し、中央の入賞口２００Ｃの電動チューリップ２０２を閉止して、確変と時短を前記入賞口２００Ｌと入賞口２００Ｒとに割り当てる（図４（Ｄ）参照）。なお、図４（Ｄ）の割り当ては一例であり、いくつかのパターンを準備しておき、入賞口２００と特典の種類との関係を変更することが好ましい。
【００５２】
この状態で、特別図柄表示装置４３にパチンコ球の発射を促すメッセージを表示し、入賞後にその結果（確変か時短か）を特別図柄表示装置４３に表示する（図５参照）。
【００５３】
最後に第３ゲームは、特典の結果（▲１▼第２ゲームで決定した特典種類を第１のゲームで決定した回数分（全て）実行する、▲２▼第２ゲームで決定した特典種類を第１のゲームで決定した回数の半分実行する、▲３▼第２ゲームまでに決定した特典をつけない）を決めるゲームであり（図４（Ｃ）参照）、それぞれを３個の入賞口２００に割り当てる（図４（Ｄ）参照）。なお、図４（Ｄ）の割り当ては一例であり、いくつかのパターンを準備しておき、入賞口２００と特典の結果との関係を変更することが好ましい。
【００５４】
この状態で、特別図柄表示装置４３にパチンコ球の発射を促すメッセージを表示し、入賞後にその結果（▲１▼乃至▲３▼）を特別図柄表示装置４３に表示する。
【００５５】
以下、図６に従い、特典付与ゲームを主体とした、主制御基板１５０における機能を説明する制御ブロック図を示す。なお、この制御ブロック図において、各ブロックがデバイスであることに限定されるものではなく、機能別に分類したものである。従って、複数のブロックをつのデバイスに集約したり、全ての処理を単一のＣＰＵにおいてソフト的に動作する場合も含む。
【００５６】
始動入賞センサ１６８は、抽選部２０４に接続され、パチンコ球の入賞を検出すると抽選（乱数取得）が実行される。
【００５７】
抽選結果（取得した乱数或いは、当たり値との比較結果）は、始動入賞管理部２０６に送出され、保留メモリ２０８に保留されるか、そのままスルーして抽選結果判定部２１０へ送出される。なお、保留メモリ２０８に保留した場合には、最先に保留したデータが読み出され、抽選結果判定部２１０へ送出される。
【００５８】
抽選結果判定部２１０では、抽選の結果を判定し、その判定結果を遊技状態設定部２１２へ送出する。遊技状態設定部２１２では、当／外の結果から、図柄変動パターン等を設定し、この設定された結果に基づいて、遊技実行制御部２１４において、遊技の進行を制御する。なお、図６では、図示を省略したがが、遊技実行制御部２１４には、図３で示した各種センサや動作機器（ソレノイド等）が接続されている。これにより、例えば、抽選結果の当たりの場合には、前述の大当たり処理が実行される。
【００５９】
また、遊技実行制御部２１４は、命令信号出力部２１６に接続されており、副制御基板１５１のそれぞれに対して、遊技の進行に対応した命令信号を送出する。これにより、副制御基板１５１では、適宜のタイミングで音声や効果音を出力したり、画像を表示したり、賞球払出を実行する。
【００６０】
ここで、遊技実行制御部２１４は、特典付与ゲーム実行制御部２１８と接続されており、前記大当たり処理が終了した時点で、特典付与ゲームを起動させる信号を送出する。
【００６１】
特典付与ゲーム実行制御部２１８には、ソレノイド２２０を介して各入賞口２００の電動チューリップ２０２が接続され、また、各入賞口２００に設けられた入賞センサ２２２（入賞センサ２２２Ｌ、入賞センサ２２２Ｃ、入賞センサ２２２Ｒ）が接続されている。
【００６２】
この信号を受けて、特典付与ゲーム実行制御部２１８では、第１ゲーム実行部２１８Ａ、第２ゲーム実行部２１８Ｂ、第３ゲーム実行部２１８Ｃにおいて、順次ゲームを進行させ、それぞれの結果を順次特典情報格納部２１８Ｄへ格納していく。また、特典付与ゲーム実行制御部２１８は、遊技状態設定部２１２に接続されており、前記入賞口２２０への入賞に基づく賞球払出等、特典付与ゲームとは直接関係ない遊技状態にも対応するようになっている。
【００６３】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【００６４】
まず、通常遊技の流れを説明する。
【００６５】
遊技者がハンドル３０を把持し、発射のための操作を行なうと、このハンドル操作量（回転量）に応じた強度で、パチンコ球が打ち出される。
【００６６】
パチンコ球が打ち出されると、外バンド３６及び内バンド３８に案内されて盤面３２の釘３４や風車３５等に当接しながら、予測し得ない移動をしながら落下していく。ここで、始動口４６にパチンコ球が入賞すると、乱数カウンタを用いて所定の確率下で大当り抽選が開始される。この大当り抽選の結果、当り／外れが決定すると、それぞれにおいて、予め準備された図柄変動パターンを選択（乱数カウンタで選択してもよい）し、特別図柄表示装置４３に図柄変動パターンを表示する。この図柄変動パターンにおいては、リーチを経由した当り、外れリーチ、リーチを経由しない外れ等、様々な演出があり、遊技者は期待感をもって抽選結果を待つことができる。
【００６７】
抽選の結果が当りの場合は、予め設定したラウンド数（例えば、１５ラウンド）の大当たり処理が実行される。この大当たり処理中は、大入賞口４４がほとんど開放状態であるため、遊技者によって有利な状態とすることができる。所定ラウンドの大当たり処理が終了すると、通常の遊技に戻る。
【００６８】
ここで、本実施の形態では、上記大たり処理が終了すると特典付与ゲームが実行される。以下、図７のフローチャートに従い、特典付与ゲームの流れを説明する。
【００６９】
まず、ステップ２５０では、、第１ゲーム開始を表示する（図５（Ａ）参照）。次いでステップ２５２へ移行して、各入賞口２００の電動チューリップ２０２を開放し、ステップ２５４へ移行する。
【００７０】
この状態で、遊技者がパチンコ球を所定の発射強度で発射することで、ほぼ目的の入賞口２００への入賞がなされる。
【００７１】
ステップ２５４では、どの入賞口２００へ入賞したかを判別する。すなわち、入賞口２００Ｌに入賞した場合にはステップ２５６へ移行して特典量が「３００回転」に設定され、入賞口２００Ｃに入賞した場合にはステップ２５８へ移行して特典量が「当たりまで」に設定され、入賞口２００Ｒに入賞した場合にはステップ２６０へ移行して特典量が「１０回転」に設定され、それぞれステップ２６２へ移行する。
【００７２】
ステップ２６２では、この第１ゲーム（特典量）の結果を表示し（図５（Ｂ）参照）、ステップ２６４へ移行する。なお、図５（Ｂ）では、入賞口２００Ｌに入賞した場合の表示を示している。
【００７３】
ステップ２６４では、、第２ゲーム開始を表示する（図５（Ｃ）参照）。次いでステップ２６６へ移行して、入賞口２００Ｌ、入賞口２００Ｒの電動チューリップ２０２を開放し（入賞口２００Ｃの電動チューリップ２０２は閉止）、ステップ２６８へ移行する。
【００７４】
この状態で、遊技者がパチンコ球を所定の発射強度で発射することで、ほぼ目的の入賞口２００への入賞がなされる。
【００７５】
ステップ２６８では、どの入賞口２００へ入賞したかを判別する。すなわち、入賞口２００Ｌに入賞した場合にはステップ２７０へ移行して特典種が「確変」に設定され、入賞口２００Ｒに入賞した場合にはステップ２７２へ移行して特典種が「時短」に設定され、それぞれステップ２７４へ移行する。
【００７６】
ステップ２７４では、この第２ゲーム（特典種）の結果を表示し（図５（Ｄ）参照）、ステップ２７６へ移行する。なお、図５（Ｄ）では、入賞口２００Ｒに入賞した場合の表示を示している。
【００７７】
ステップ２７６では、、第３ゲーム開始を表示する（図５（Ｅ）参照）。次いでステップ２７８へ移行して、各入賞口２００の電動チューリップ２０２を開放し、ステップ２８０へ移行する。
【００７８】
この状態で、遊技者がパチンコ球を所定の発射強度で発射することで、ほぼ目的の入賞口２００への入賞がなされる。
【００７９】
ステップ２８０では、どの入賞口２００へ入賞したかを判別する。すなわち、入賞口２００Ｌに入賞した場合にはステップ２８２へ移行して特典内容が「つきます」に設定され、入賞口２００Ｃに入賞した場合にはステップ２８４へ移行して特典量が「半分つきます」に設定され、入賞口２００Ｒに入賞した場合にはステップ２８６へ移行して特典量が「つきません」に設定され、それぞれステップ２８８へ移行する。
【００８０】
ステップ２８８では、この第３ゲーム（特典内容）の結果を表示し（図５（Ｆ）参照）、このルーチンは終了する。なお、図５（Ｆ）では、入賞口２００Ｌに入賞した場合の表示を示している。
【００８１】
以上説明したように、本実施の形態では、遊技盤３２上に３個の入賞口２００Ｌ、２００Ｃ、２００Ｒを設け、大当たり処理後に第１ゲームから第３ゲームを実行するようにした。各ゲームでは、適宜電動チューリップ２０２を開閉した状態で、遊技者によるパチンコ球の発射強度の調整という遊技者介入操作を用いて、遊技者に入賞口２００を選択させ、それぞれの入賞口２００に予め設定した特典（確変又は時短）を付与するようにしたため、単調な遊技を一時的に中断でき、遊技者の遊技意欲を回復することができる。
【００８２】
また、本実施の形態では、特典付与ゲームに関してその操作手順やゲーム結果等を特別図柄表示装置４３に逐次表示するようにしたため、遊技者はこれに習って操作をすればよい。なお、この特別図柄表示装置４３において、メッセージ表示のみならず、図５のそれぞれに図示したようなパチンコ球の入賞口２００への入賞を促すアニメーション（動画）を同時に表示するようにしてもよい。また、何らかのきっかけ（内部抽選或いはホールの日替わりサービス等として、このアニメーション動画の狙い目となる入賞口を点滅させるような告知表示を行うようにしてもよい。
【００８３】
さらに、本実施の形態では、特典付与ゲーム用の入賞口２００を専用に設けたが、通常の遊技に使用される入賞口と併用するようにしてもよい。
【００８４】
【発明の効果】
以上説明した如く本発明では、大当たり処理後に遊技者へ特典を付与する場合に、遊技者の発射操作に関連した操作介入により、遊技者の意志による入賞口への入賞状態に基づいて異なる特典を付与することで、遊技の進行状態に変化をもたらし、単調な遊技からの脱却を図ることができるという優れた効果を有する。
【図面の簡単な説明】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ機の正面図である。
【図２】本実施の形態に係る遊技機の正面図である。
【図３】本実施の形態に係るパチンコ機における制御系のブロック図である。
【図４】（Ａ）乃至（Ｃ）は、特典付与ゲームに適用される入賞口における、各ゲームでの使用状態を示す正面図であり、（Ｄ）は各入賞口へ割り当てる情報のメモリの構成を示す正面図である。
【図５】特典付与ゲーム中に表示される表示画像を示す正面図である。
【図６】特典付与手段の動作を説明するための制御ブロック図である。
【図７】本実施の形態に係る、特典付与ゲームの流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
１０    パチンコ機
３２    遊技盤
４２    センター役物
４３    特別図柄表示装置（表示部）
４６    始動口
１５０    主制御基板
１５１    副制御基板
１６０    図柄変動制御基板
１６８    始動入賞センサ
２００（２００Ｌ、２００Ｃ、２００Ｒ）    入賞口
２０２    電動チューリップ
２０４    抽選部
２０６    始動入賞管理部
２０８    保留メモリ
２１０    抽選結果判定部
２１２    遊技状態設定部
２１４    遊技実行制御部
２１６    命令信号出力部
２１８    特典付与ゲーム実行制御部（入賞口指定手段、特典付与手段）
２２０    ソレノイド
２２２（２２２Ｌ、２２２Ｃ、２２２Ｒ）    入賞センサ（入賞特定手段）
２１８Ａ    第１ゲーム実行部
２１８Ｂ    第２ゲーム実行部
２１８Ｃ    第３ゲーム実行部
２１８Ｄ    特典情報格納部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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