(57)【要約】【課題】いわゆる落ち物パズルゲームと呼ばれるゲームジャンル、ゲーム装置において、与えられたキャラクタの所定位置を移動させ、並べ替え、消去を行う既存の受動型パズルゲームとは異なる、プレイヤーが与えられたキャラクタに対して積極的に変化と消去を仕掛け、状況を更新していけるゲーム装置を作成する。【解決手段】フィールド内（６）に砲台（５）を設置し、砲台照準カーソル（２）を操り、出現するキャラクタ（３）に対し、キャラクタ変化弾（２７）を当てることでキャラクタを他キャラクタ（２１〜２６）へと変化させ、キャラクタ消去弾（２８）を当てることでキャラクタの消去を促していくという、積極的かつ能動的な落ち物パズルゲーム装置を作成する。【選択図】  図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーム画面内にフィールドを設定しそのフィールド内に出現するキャラクタをプレイヤーが一定の操作と消去条件式に基づいて消去していくことによってゲーム内における勝敗や得点を競うゲーム装置において、プレーヤーが特定のボタンを押すことで弾を発射し、着弾することで任意にフィールド内の出現キャラクタを他キャラクタに能動的に変化でき、その変化によってキャラクタ消去の一定条件を揃え、上記キャラクタ群を消去し、またはそれによって得点や勝敗を競うことを特徴とするパズルゲーム装置。
【請求項２】
ゲーム画面内にフィールドを設定しそのフィールド内に出現するキャラクタをプレイヤーが一定の操作と消去条件式に基づいて消去していくことによってゲーム内における勝敗や得点を競うゲーム装置において、プレーヤーが消去の条件を整えたキャラクタ群に対して特定のボタンを押すことで消去を促す弾を発射し、その発射弾がキャラクタに当たった際に消去条件を整えている場合は、上記キャラクタ群を消去し、またはそれによって得点や勝敗を競うことを特徴とするゲーム装置。
【請求項３】
ゲーム画面内にフィールドを設定しそのフィールド内に出現するキャラクタをプレイヤーが一定の操作と消去条件式に基づいて消去していくことによってゲーム内における勝敗や得点を競うゲーム装置において、フィールド内で消去条件に伴ってキャラクタ群が消去された際にゲーム内のカウントダウンゲージによる一定のカウントダウンを行い、そのカウントダウンが終了するまでに再度、上記消去行為が行われた際には一定期間内に消去行為を続けられたことを判定し、また得点として評価することを特徴とするゲーム装置。
【請求項４】
前記ゲーム装置は業務用ゲーム装置であることを特徴とする請求項１、２または３記載のゲーム装置。
【請求項５】
前記ゲーム装置は家庭用ゲーム装置であることを特徴とする請求項１、２または３記載のゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】本発明はゲーム画面内の規定フィールドにおいて出現したキャラクタ群が一定時間で画面内フィールドを上昇し画面最上部を超えてゲームオーバーとなるまでに、フィールド内に出現してくるキャラクタの形状等をプレイヤーが操作することによって変化させ一定の消去条件式に基づいて、消去弾を撃つことでキャラクタの消去を促し、消去を続けていくことによって勝敗や得点を競うゲーム装置に関する。
【０００２】
【発明が解決しようとする課題】従来の落ち物パズルと呼ばれるゲーム装置は画面上部、ないし画面下部から与えられるキャラクタを仮にＡとすると、キャラクタＡに対してプレイヤーは移動、回転、交換、追加等の行為によって一定の消去条件式に合致するように組み合わせて消去していくといったゲーム装置がほとんどであり、多種多様なパズルゲームが考案されているものの、どれも同じイメージを感じるものばかりであった
【０００３】
【課題を解決する為の手段】上記の目的を達成する為に請求項１の発明はゲーム画面内にフィールドを設定しそのフィールド内に出現するキャラクタをプレイヤーが一定の操作と消去条件式に基づいて消去していくことによってゲーム内における勝敗や得点を競うゲーム装置において、プレーヤーが特定のボタンを押すことでゲーム内に設置された砲台より変化を促す弾を発射することが出来、その弾が着弾することによって任意にキャラクタ（仮にキャラクタＡとする）を他キャラクタ（仮に他キャラクタＢ・Ｃ・Ｄ・Ｅ・Ｆとする）に能動的に変更出来、それによって一定の消去条件式を揃えて、上記キャラクタを消去し、またはそれによって得点や勝敗を競う、積極的にキャラクタ（仮にキャラクタＡとする）を他キャラクタ（仮に他キャラクタＢ・Ｃ・Ｄ・Ｅ・Ｆとする）に変化させていくパズルゲームであることを特徴とする。
【０００４】
上記の目的を達成するために請求項２の発明はゲーム画面内にフィールドを設定しそのフィールド内に出現するキャラクタをプレイヤーが一定の操作と消去条件式に基づいて消去していくことによってゲーム内における勝敗や得点を競うゲーム装置において、プレーヤーが消去の条件式を整えたキャラクタに対して特定のボタンを押すことでキャラクタの消去を促す弾を発射し、その射出弾がキャラクタに当たった際に、キャラクタが消去条件を満たしている場合は、上記キャラクタを消去する発射消去型のパズルゲームであることを特徴とする。
【０００５】
上記の目的を達成する為に請求項３の発明はフィールドを設定しそのフィールド内に与えられたキャラクタをある条件式に基づいて消去していくことによって勝敗や得点を競うゲーム装置において、フィールド内で消去条件に伴ってキャラクタが消去された際にゲーム内に設定されているカウントダウンゲージが一度１００％まで上昇する。このカウントダウンゲージは時間と共に０％までカウントダウンが行われ、そのカウントダウンが０％になるまでに再度、上記キャラクタの消去行為が行われた際には一定期間内に連続で消去出来たことを判定し、また得点として評価することを特徴とする。
【０００６】
請求項４記載の発明は請求項１、２、または３の発明において前記ゲーム装置は家庭用であることを特徴とする。
【０００７】
請求項５記載の発明は請求項１、２、または３の発明において前記ゲーム装置は業務用であることを特徴とする。
【０００８】
【発明の実施の形態】以下、図面を参照しながら、本発明の実施の一形態において説明する。図１は、本実施形態のゲーム装置における基本的な表示画面の構成を示している。図１において、フィールド（６）は、ゲームが進行するエリアである。フィールド（６）の下部分にはキャラクタ（３）が一定時間経過毎に出現し、ゲームオーバーライン（１）に向かって上昇していくキャラクタ出現領域（４）が設けられている。なおキャラクタ（３）は後に説明する図３における（２１）〜（２６）と模様が変化するキャラクタとしての一例の総称とする。砲台（５）は上記出現キャラクタ（３）の変化及び消去を促す弾を、砲台照準カーソル（２）の存在する位置に対して発射することが出来る。
【０００９】
図１は発明の一実施形態のゲーム画面を表したものである。図１においてゲーム開始と同時に一定時間ごとにキャラクタ出現領域（４）から、キャラクタ（３）が出現し、フィールド（６）内を上昇していき、ゲームオーバーライン（１）まで上昇していく。このゲームルールにおいて操作を行うプレイヤーはフィールド（６）内を砲台照準カーソル（２）を上下左右に操り、狙い定めたキャラクタ（３）に対して砲台（５）より弾を発射し、キャラクタ（３）の変化、もしくは消去を促し、キャラクタ（３）がゲームオーバーライン（１）を突破して上に突き抜ける前に上記出現キャラクタ（３）に次々と消去を促していくゲーム装置である。
【００１０】
図２は本実施形態のゲーム装置におけるハード構成図である。図２に示すように、プレイヤー操作部（コントローラ）（７）、中央演算処理部（ＣＰＵ）（８）、画像表示部（モニター）（１０）、音声処理部（サウンドボード）（１１）、音声表現部（スピーカー）（１２）、一時記憶部（ＲＡＭ）（１３）、固定記憶部（ＲＯＭ）（１４）を含んで構成されている。中央演算処理部（ＣＰＵ）（８）は、プレイヤー操作部（コントローラ）（７）からの操作を受け付けると共にゲーム中の様々な判断および処理を行い、固定記憶部位（ＲＯＭ）（１４）から予め用意されたプログラムデータを読み込んで、画像処理部位（グラフィックボード）（９）を通して、画像表示部（モニター）（１０）へプログラム処理されたゲーム画像を表示し、音声処理部（サウンドボード）（１１）を通して、音声表現部（スピーカー）（１２）から音を発している。そしてゲーム中にプレイヤーがプレイヤー操作部（コントローラ）（７）を操作することで生じる一時的な操作処理データは一時記憶部（ＲＡＭ）（１４）へと一時的な記憶処理が行われている。
【００１１】
図３は実際にゲームが行われる機器の一例的な外観図を示したものである。この図３において、前記図２に示されるプレイヤー操作部（コントローラ）（７）にあたるのは、図３の方向キー（１７）、消去弾発射ボタン（２０）、キャラクタ変化弾ボタン（１９）、キャラクタ逆順変化ボタン（１８）となる。また前記図２に示される画像処理部（グラフィックボード）（９）を通して、画像を表示している画像表示部（モニター）（１０）にあたるのが図３のモニター（１５）、また前記図２に示される音声処理部（サウンドボード）（１１）を通して音を発している音声表現部（スピーカー）（１２）にあたるのは、図３のスピーカー（１６）となる。
【００１２】
図４は、図３に示されるキャラクタ変化弾ボタン（１９）、キャラクタ逆順変化ボタン（１８）によって発射された弾がキャラクタ（２１、２２、２３、２４、２５、２６）に着弾した際に順番に模様、色ないしはキャラクタ形状を変え、順に変化していくループ変化の一例を示したものである。キャラクタを変化させる弾を発射できるボタンはキャラクタ変化弾ボタン（１９）、キャラクタ逆順変化ボタン（１８）と二種類存在し、キャラクタ変化弾ボタン（１９）の発射する弾があった際には（２１）→（２２）→（２３）→（２４）→（２５）→（２６）とキャラクタは順に変化していくが、キャラクタ逆順変化ボタン（１８）の発射する弾がキャラクタに当たった際には（２６）→（２５）→（２４）→（２３）→（２２）→（２１）→（２０）と逆の順番でキャラクタの模様と色ないしは形状が変化していくものとする。
【００１３】
図５は、前記キャラクタ変化弾ボタン（１９）を押した際にキャラクタ（３）を変化させる弾（２７）が砲台照準カーソル（２）に向かって砲台（５）から発射され、弾が当たると同時にキャラクタ（２１）が他キャラクタ（２２）に変化したことを示す図である。またこの場合においてキャラクタ逆順変化ボタン（１８）が着弾した際には前記説明の通り普段とは逆の順番でキャラクタ（３）は変化していくものとする。
【００１４】
図６は、消去条件がそろったキャラクタに対して、前記キャラクタ消去弾ボタン（２０）を押すことによってキャラクタ消去弾（２８）を砲台（５）より砲台照準カーソル（２）に向かって発射し、キャラクタ消去弾（２８）の着弾と共に消去条件を満たしたキャラクタ（３）を消去していることを示す図である。
【００１５】
図７は前記消去条件に伴ってキャラクタ（３）が消去された際にカウントダウンゲージ（２９）が１００％から０％まで一定間隔でカウントダウンを行い、そのカウントダウンゲージ（２９）が０％になって消滅する前に再度、上記消去条件に基づくキャラクタ（３）の消去行為が行われた際には一定期間内にキャラクタ（３）の消去行為を続けられたことを判定し、また評価して得点に換算することを行うカウントダウンゲージ（２９）を示したものである。
【００１６】
なお、このゲーム装置において出現してくるキャラクタ（３）の消去には三種類の消去方法が存在する。一つ目は、砲台（５）からキャラクタ消去弾（２８）を発射することによって消去条件の揃ったキャラクタ（３）を消去する方法、二つ目にはカウントダウンゲージ（２９）が１００％から０％にカウントダウンが終了するまでに次のキャラクタ（３）の消去条件を整えてキャラクタ消去弾（２８）を撃ちこみ消去を行うというプレイヤーのテクニックを必要とする連続消去方法、三つ目には前記二つの消去方法によってキャラクタ（３）の上下に隙間が生じ、キャラクタ（３）の自由落下と共にキャラクタが下方他キャラクタの上に着地した際、キャラクタ消去条件が偶発的に揃って消える場合である。図８はキャラクタ（３０）を消去することによって上のキャラクタ（３１）が自由落下し、同じ模様であった下のキャラクタ（３２）への接地によって、消去条件が揃い、プレイヤーがキャラクタ消去弾（２８）の発射をすることなく自動的に次のキャラクタの消去が導かれる偶発的な三つ目の消去について示した図である。
【００１７】
図９は対コンピュータ戦におけるプレイにおいて、自分のプレイヤーフィールド（６）におけるキャラクタ（３）の消去によって相手方のプレイヤーフィールド（３３）へ消去したキャラクタ（３）が妨害キャラクタ（３４）となって降りかかっていく図である。図９においてプレイヤーフィールド（６）内において行ったキャラクタ（３）の消去行為が終了すると、相手方フィールド（３３）へ消去が行われたキャラクタ（３）が消去への妨害キャラクタ（３４）となって相手方フィールド上部より降り注ぐこととなる。
【００１８】
図１０はこのゲーム装置におけるゲームの流れと前記操作方法を図式化したフローチャートである。プレーヤーはキャラクタ出現領域（４）から一定時間の経過と共に出現してくるキャラクタ（３）に対して、方向キー（１７）を操作して砲台照準カーソル（２）を動かし、キャラクタ変化弾ボタン（１９）、キャラクタ逆順変化ボタン（１８）によってキャラクタ（３）の変化を促す弾（２７）を砲台（５）から発射し、キャラクタの模様、色、ないし形状を揃えていき（２１〜２６）、キャラクタ消去ボタン（２０）によってキャラクタ消去弾（２８）を砲台（５）から発射し、キャラクタ（３）を消去していく。またその消去においてカウントダウンゲージ（２９）が出現し、一定時間のうちに１００％から０％へカウントダウンしていきカウントダウンゲージ（２９）が消滅する前に、次のキャラクタ（３）の絶え間ない連続的な消去をしかけていく。上昇するキャラクタ（３）がゲームオーバーライン（１）を越えるまでに、知恵と頭脳を駆使してキャラクタ（３）の消去を仕掛けていく、上昇するキャラクタ（３）と消去を仕掛ける砲台（５）、限定された空間と時間枠の中において次々とプレイヤーに対し無理難題となって襲い掛かる選択と決定、これがこのゲーム装置の特徴的な面白さの一側面となる。
【００１９】
以上で、本発明の実施の一形態の説明は終了する。ただし本発明の実施の形態はこれのみに限定されるものではなく、要旨の範囲内で種々の変更が可能であり、それらも本発明の技術的範囲に含まれることはいうまでもない。例えば、上記実施形態のゲーム装置は、図３に示すように、いわゆる家庭用の小型ゲーム装置として説明したが、特許請求の範囲に記載したように、上記で説明したコンピュータプログラムを業務用の記録媒体に記録し、業務用のプレイ筐体に配置して配布することや、ネットワークサーバー上に当該プログラムを配置し、サーバーにアクセスする形でプレイヤー同士がネットワーク上において対戦を行える形式で配布することも本発明の実施の一形態とされる。
【００２０】
【発明の効果】上記で説明したように本ゲーム装置はいわゆる「落ち物パズルゲーム」という種類に属していながら、画面上部、ないし画面下部から与えられるキャラクタ（仮にＡとする）とキャラクタＡに対してプレイヤーは移動、回転、交換、加工等の行為によって一定の消去条件式に合致するように組み合わせて消去していくといった受動型のパズルゲーム装置がほとんどであった現状に対してプレイヤーが与えられたキャラクタ（仮にＡとする）を砲台からの弾の発射によってキャラクタＡ→Ｂ→Ｃ→Ｄ→Ｅ→Ｆへと能動的に変化させ、変化と消去を促しながら積極的にアタックしていくいわゆる能動型のパズルゲームとして新境地を開く発明の効果と役割を担っている。
【図面の簡単な説明】
【図１】この発明が実施されるゲームプレイフィールドの例である。
【図２】図１に示すゲームシステムの内部処理を示すブロック構成図である。
【図３】この発明に実施例を示すゲーム装置の外観図の一例である。
【図４】この発明において出現キャラクタが砲台から発射されたキャラクタ変化弾の着弾をもって変化するキャラクタの変化ルートを示した一例である。
【図５】この発明において出現キャラクタが、砲台から発射されたキャラクタ変化弾の着弾によって別キャラクタに変化を示した一例である。
【図６】この発明において出現キャラクタが、砲台から発射されたキャラクタ消去弾の着弾によって、消去条件を満たしたキャラクタが消去される図である。
【図７】この発明においてキャラクタが消去された際にカウントダウンゲージが出現し、１００％から０％まで一定間隔でカウントダウンしていく図である。
【図８】この発明においてキャラクタが画面中央部で消去された際に、真ん中が抜けたことで自由落下により残った上下のキャラクタがくっつき、同じ模様が偶然に揃いキャラクタの消去条件が満たされることで、キャラクタ消去弾の着弾無しでもキャラクタが消去されている図である。
【図９】この発明において自分のプレイフィールドにおけるキャラクタ消去が相手方プレイフィールドへ妨害要素を持ったキャラクタとなって降り注いでいることを示す図である。
【図１０】この発明にかかるパズルゲームの進行フローチャートである。
【符号の説明】
１    ゲームオーバーライン
２    砲台照準カーソル
３    キャラクタ
４    キャラクタ出現領域
５    砲台
６    プレイフィールド
７    プレイヤ操作部
８    中央演算処理部
９    画像処理部
１０  画像表示部
１１  音声処理部
１２  音声表示部
１３  一時記憶部
１４  固定記憶部
１５  モニター
１６  スピーカー
１７  方向キー
１８  キャラクタ逆変化弾発射ボタン
１９  キャラクタ変化弾発射ボタン
２０  キャラクタ消去弾発射ボタン
２１  変化弾着弾によるキャラクタ変化例１
２２  変化弾着弾によるキャラクタ変化例２
２３  変化弾着弾によるキャラクタ変化例３
２４  変化弾着弾によるキャラクタ変化例４
２５  変化弾着弾によるキャラクタ変化例５
２６  変化弾着弾によるキャラクタ変化例６
２７  発射されたキャラクタ変化弾
２８  発射されたキャラクタ消去弾
２９  カウントダウンゲージ
３０  キャラクタ消去例による中央で消去されるキャラクタ群
３１  キャラクタ消去例による自由落下する上のキャラクタ群
３２  自由落下するキャラクタとくっつく下のキャラクタ群
３３  相手方プレイフィールド
３４  相手方プレイフィールドに降り注ぐ妨害キャラクタ
３５  進行フローチャートにおけるゲームスタート
３６  進行フローチャートにおけるキャラクタの出現
３７  進行フローチャートにおける方向キーの入力分岐
３８  進行フローチャートにおける砲台照準カーソルの移動
３９  進行フローチャートにおけるキャラクタ変化弾の発射分岐
４０  進行フローチャートにおける着弾によるキャラクタ変化
４１  進行フローチャートにおけるキャラクタ消去弾の発射分岐
４２  進行フローチャートにおけるキャラクタ消去条件分岐
４３  進行フローチャートにおけるキャラクタの消去
４４  進行フローチャートにおける自由落下キャラクタ存在分岐
４５  進行フローチャートにおける自由落下キャラクタの落下接地
４６  進行フローチャートにおけるタイムカウントゲージ発動
４７  進行フローチャートにおけるカウント内キャラクタ消去分岐
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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