(57)【要約】【課題】特定入賞口へのパチンコ玉の入賞に伴う抽選動作の結果を示す保留玉情報を蓄積する構成とする場合に、その蓄積に起因した稼働率の低下を未然に防止すること。【解決手段】スタート入賞口６への入賞に応じてメイン抽選動作が行われると共に、抽選結果が表示装置１０内のメイン抽選用ルーレットにより表示され、メイン抽選の結果が大当たりのときには、大当たり用入賞口７が所定モードで開放される特賞状態に移行する。特賞状態にある期間並びにメイン抽選用ルーレットの動作期間においてスタート入賞口６への入賞があったときには、その入賞に応じた抽選結果を示す情報が保留玉情報として記憶される。その記憶保留玉情報の数（保留玉数）が基準値に達した状態では、メイン抽選の結果がリーチを伴わない外れであった場合に、その抽選結果が表示装置１０において直ちにフラッシュ表示される。この場合、メイン保留玉数が増えることがない。【選択図】  図２
2004305485.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
特定入賞口へのパチンコ玉の入賞に応じて抽選動作を行う抽選手段と、
表示図柄を所定時間変動させる抽選用表示動作を実行して前記抽選手段による抽選結果を表示する抽選結果表示手段と、
前記特定入賞口へのパチンコ玉の入賞が、当該入賞に伴う抽選結果を前記抽選用表示動作によって表示することが不可能な特定期間に発生する毎に、その入賞に応じた抽選結果を示す情報を保留玉情報として順次記憶する記憶手段と、
この記憶手段に記憶された保留玉情報により示される抽選結果を、前記特定期間の終了後においてその記憶順に前記抽選結果表示手段を通じて表示させると共に、このような表示が行われた保留玉情報を前記記憶手段から消去する表示動作制御手段とを備え、
前記抽選結果表示手段に表示された抽選結果が大当たりであったときに入賞率を高めた特賞状態を呈するパチンコ遊技機において、
前記抽選手段による抽選結果を表示可能な補助表示手段を設け、
前記表示動作制御手段は、前記保留玉情報の記憶数が予め設定した基準値に達している状態では、前記抽選手段による抽選結果が外れであった場合にその抽選結果を前記補助表示手段を通じて直ちに表示すると共に、当該抽選結果に対応した保留玉情報を前記記憶手段に記憶する動作を禁止する制御を実行することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
特定入賞口へのパチンコ玉の入賞に応じて抽選動作を行う抽選手段と、
表示図柄を所定時間変動させる抽選用表示動作を実行して前記抽選手段による抽選結果を表示する抽選結果表示手段と、
前記特定入賞口へのパチンコ玉の入賞が、当該入賞に伴う抽選結果を前記抽選用表示動作によって表示することが不可能な特定期間に発生する毎に、その入賞に応じた抽選結果を示す情報を保留玉情報として順次記憶する記憶手段と、
この記憶手段に記憶された保留玉情報により示される抽選結果を、前記特定期間の終了後においてその記憶順に前記抽選結果表示手段を通じて表示させると共に、このような表示が行われた保留玉情報を前記記憶手段から消去する表示動作制御手段とを備え、
前記抽選動作の結果が大当たりである可能性が高いことを示すリーチ状態の発生が設定されると共に、前記抽選結果表示手段に表示された抽選結果が大当たりであったときに入賞率を高めた特賞状態を呈するパチンコ遊技機において、
前記抽選手段による抽選結果をフラッシュ表示可能な補助表示手段を設け、
前記表示動作制御手段は、前記保留玉情報の記憶数が予め設定した基準値に達している状態では、前記抽選手段による抽選結果が前記リーチ状態を伴わない外れであった場合にその抽選結果を前記補助表示手段を通じて直ちに表示すると共に、当該抽選結果に対応した保留玉情報を前記記憶手段に記憶する動作を禁止する制御を実行することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項３】
請求項２記載のパチンコ遊技機において、
前記記憶手段に記憶された保留玉情報の数を表示するための保留玉数表示手段を備え、
前記表示動作制御手段は、前記保留玉情報の記憶数が予め設定した基準値に達している状態での前記抽選手段による抽選結果が前記リーチ状態を伴った外れ若しくは大当たりであった場合には、当該抽選結果を示す保留玉情報を前記記憶手段に記憶すると共に、このように記憶した保留玉情報の存在を前記保留玉数表示手段を通じて他の保留玉情報と識別可能に表示させる制御を行うことを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、特定入賞口へのパチンコ玉の入賞を条件に行われる抽選動作の結果に応じて入賞率を高めた特賞状態を呈するパチンコ遊技機に関する。
【０００２】
【発明が解決しようとする課題】
近年では、デジパチと呼ばれるパチンコ遊技機が数多く提供されている。この種のパチンコ遊技機は、一般的には、特定入賞口へのパチンコ玉の入賞、つまりスタート入賞に応じて抽選動作を行い、その抽選結果を、数字や図柄を組み合わせたルーレットを所定時間だけ動作させた後に表示する構成となっており、ルーレットの動作停止に伴い表示された抽選結果が大当たりであったときには、電気役物を動作させて入賞率を極端に高めた特賞状態を呈するようになっている。また、このようなパチンコ遊技機では、ルーレットの動作期間中にスタート入賞が発生したときには、これに伴う抽選結果を示す保留玉情報を所定の上限数（現状では「４」）まで順次記憶して蓄積し、ルーレットの動作が停止したところでルーレットを再動作させて蓄積された保留玉情報に対応した抽選結果を表示すると共に、その保留玉情報を消去するという構成が一般的になっており、これにより遊技に対する興趣の向上を図るようにしている。
【０００３】
このようなパチンコ遊技機においては、保留玉情報の保持数である所謂保留玉数の上限が「４」に制限されているが、その保留玉数が上限値の「４」に達すると、それ以上のスタート入賞が無効化されて、その分だけ無駄が発生するという事情がある。このため、保留玉数が「４」に達したときに遊技（パチンコ玉の発射動作）を中断してしまう遊技者が多々存在するが、このようにパチンコ遊技が中断されると、パチンコ遊技機の稼働率が低下してパチンコホールの売上高に悪影響が出てくる。
【０００４】
また、将来的に保留玉数の上限が拡大或いは撤廃された場合を想定すると、スタート入賞が無効化されてパチンコ玉の発射が無駄になる事態の抑制或いは当該事態の完全な抑止を実現できるものの、保留玉情報の蓄積数が大幅に増えた場合には、これを消化するのに多大な時間を要することになり、これに伴う弊害が出てくる。
【０００５】
具体的には、例えば、遊技者が、保留玉数（保留玉情報の蓄積数）が大幅に増えた状態で遊技を終了しようとする場合には、遊技終了後においても多量の保留玉情報に応じたルーレットの動作が当該保留玉情報の蓄積数に応じた回数だけ行われるまでパチンコ遊技機を占拠し続けることになるため、パチンコ遊技機の稼働率の大幅な低下を招く。また、保留玉数が大幅に増えた状態では、遊技途中であってもその遊技を中断してルーレットの動作を見守るという遊技者が多々発生することが想定され、このような場合もパチンコ遊技機の稼働率の大幅な低下を招くことになる。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、特定入賞口へのパチンコ玉の入賞に伴う抽選動作の結果を示す保留玉情報を蓄積する構成とする場合に、その蓄積に起因した稼働率の低下を未然に防止できるパチンコ遊技機を提供することにある。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
請求項１記載の発明は、上記目的を達成するために、特定入賞口へのパチンコ玉の入賞に応じて抽選動作を行う抽選手段と、
表示図柄を所定時間変動させる抽選用表示動作を実行して前記抽選手段による抽選結果を表示する抽選結果表示手段と、
前記特定入賞口へのパチンコ玉の入賞が、当該入賞に伴う抽選結果を前記抽選用表示動作によって表示することが不可能な特定期間に発生する毎に、その入賞に応じた抽選結果を示す情報を保留玉情報として順次記憶する記憶手段と、
この記憶手段に記憶された保留玉情報により示される抽選結果を、前記特定期間の終了後においてその記憶順に前記抽選結果表示手段を通じて表示させると共に、このような表示が行われた保留玉情報を前記記憶手段から消去する表示動作制御手段とを備え、
前記抽選結果表示手段に表示された抽選結果が大当たりであったときに入賞率を高めた特賞状態を呈するパチンコ遊技機において、
前記抽選手段による抽選結果を表示可能な補助表示手段を設けた上で、
前記表示動作制御手段に対して、前記保留玉情報の記憶数が予め設定した基準値に達している状態では、前記抽選手段による抽選結果が外れであった場合にその抽選結果を前記補助表示手段を通じて直ちに表示すると共に、当該抽選結果に対応した保留玉情報を前記記憶手段に記憶する動作を禁止する制御を実行する機能を付与したものである。
【０００８】
この構成によるパチンコ遊技機によれば、特定入賞口へパチンコ玉が入賞するのに応じて抽選手段による抽選動作が行われ、その抽選結果が、抽選結果表示手段において表示図柄を所定時間変動させる抽選用表示動作が実行されて表示される。そして、表示された抽選結果が大当たりであったときには、入賞率を高めた特賞状態を呈するようになる。この場合、抽選結果表示手段は、その表示図柄を所定時間変動させることにより抽選用表示動作を実行する構成となっているため、抽選結果が表示されるまでに時間遅れがあり、従って、その表示動作期間中においても特定入賞口へパチンコ玉が入賞することになる。また、特賞状態にある期間中においては、特定入賞口へのパチンコ玉の入賞に関連した抽選用表示動作は禁止された状態になる。
【０００９】
このような特定期間、つまり抽選結果表示手段の表示動作期間中や特賞状態にある期間中のように、特定入賞口へのパチンコ玉の入賞が、これに伴う抽選用表示動作を実行することが不可能な期間に発生した場合には、記憶手段が、その入賞に応じた抽選結果を示す情報を保留玉情報として順次記憶（蓄積）するようになる。また、上記特定期間が終了した後には、表示動作制御手段が、記憶手段に記憶された保留玉情報により示される抽選結果を、その記憶順に抽選結果表示手段を通じて表示させると共に、この表示が行われた保留玉情報を記憶手段から消去するようになる。この記憶手段に記憶される保留玉情報の数は、特定入賞口へのパチンコ玉の入賞状況に応じて大小変化するものであり、特賞状態にある期間には確実に増えることになる。このような保留玉情報の記憶数が予め設定した基準値に達している状態では、表示動作制御手段は、前記抽選手段による抽選結果が外れであった場合に、その抽選結果を補助表示手段を通じて直ちに表示すると共に、当該抽選結果に対応した保留玉情報を前記記憶手段に記憶する動作を禁止する制御を実行する。
【００１０】
つまり、抽選手段による抽選動作が行われた時点において、保留玉情報の記憶数が予め設定した基準値に達していたときには、その抽選動作の結果が外れであった場合に、その旨が補助表示手段を通じて直ちに表示される。また、この場合には、保留玉情報の記憶数が増えることがないものである。従って、保留玉情報の蓄積数が無闇に増えることがなくなるから、蓄積された保留玉情報の消化を短時間で行うことができる。このため、遊技者が保留玉情報の蓄積に伴って遊技を中断する場合でも、その中断期間を短縮できることになって、従来のように保留玉情報の蓄積に起因して稼働率が低下する事態を未然に防止できるようになる。このような防止効果は、将来的に保留玉情報の蓄積数の上限が拡大或いは撤廃された場合に特に有益となる。
【００１１】
請求項２記載の発明は、前記目的を達成するために、特定入賞口へのパチンコ玉の入賞に応じて抽選動作を行う抽選手段と、
表示図柄を所定時間変動させる抽選用表示動作を実行して前記抽選手段による抽選結果を表示する抽選結果表示手段と、
前記特定入賞口へのパチンコ玉の入賞が、当該入賞に伴う抽選結果を前記抽選用表示動作によって表示することが不可能な特定期間に発生する毎に、その入賞に応じた抽選結果を示す情報を保留玉情報として順次記憶する記憶手段と、
この記憶手段に記憶された保留玉情報により示される抽選結果を、前記特定期間の終了後においてその記憶順に前記抽選結果表示手段を通じて表示させると共に、このような表示が行われた保留玉情報を前記記憶手段から消去する表示動作制御手段とを備え、
前記抽選動作の結果が大当たりである可能性が高いことを示すリーチ状態の発生が設定されると共に、前記抽選結果表示手段に表示された抽選結果が大当たりであったときに入賞率を高めた特賞状態を呈するパチンコ遊技機において、
前記抽選手段による抽選結果を表示可能な補助表示手段を設けた上で、
前記表示動作制御手段に対して、前記保留玉情報の記憶数が予め設定した基準値に達している状態では、前記抽選手段による抽選結果が前記リーチ状態を伴わない外れであった場合にその抽選結果を前記補助表示手段を通じて直ちに表示すると共に、当該抽選結果に対応した保留玉情報を前記記憶手段に記憶する動作を禁止する制御を実行する機能を付与したものである。
【００１２】
この構成によるパチンコ遊技機によれば、特定入賞口へパチンコ玉が入賞するのに応じて抽選手段による抽選動作が行われ、その抽選結果が、抽選結果表示手段において表示図柄を所定時間変動させる抽選用表示動作が実行されて表示される。そして、表示された抽選結果が大当たりであったときには、入賞率を高めた特賞状態を呈するようになる。この場合、抽選結果表示手段は、その表示図柄を所定時間変動させることにより抽選用表示動作を実行する構成となっているため、抽選結果が表示されるまでに時間遅れがあり、従って、その表示動作期間中においても特定入賞口へパチンコ玉が入賞することになる。また、特賞状態にある期間中においては、特定入賞口へのパチンコ玉の入賞に関連した抽選用表示動作は禁止された状態になる。
【００１３】
このような特定期間、つまり抽選結果表示手段の表示動作期間中や特賞状態にある期間中のように、特定入賞口へのパチンコ玉の入賞が、これに伴う抽選用表示動作を実行することが不可能な期間に発生した場合には、記憶手段が、その入賞に応じた抽選結果を示す情報を保留玉情報として順次記憶（蓄積）するようになる。また、上記特定期間が終了した後には、表示動作制御手段が、記憶手段に記憶された保留玉情報により示される抽選結果を、その記憶順に抽選結果表示手段を通じて表示させると共に、この表示が行われた保留玉情報を記憶手段から消去するようになる。この記憶手段に記憶される保留玉情報の数は、特定入賞口へのパチンコ玉の入賞状況に応じて大小変化するものであり、特賞状態にある期間には確実に増えることになる。このような保留玉情報の記憶数が予め設定した基準値に達している状態では、表示動作制御手段は、前記抽選手段による抽選結果がリーチ状態を伴わない外れであった場合に、その抽選結果を補助表示手段を通じて直ちに表示すると共に、当該抽選結果に対応した保留玉情報を前記記憶手段に記憶する動作を禁止する制御を実行する。
【００１４】
つまり、抽選手段による抽選動作が行われた時点において、保留玉情報の記憶数が予め設定した基準値に達していたときには、その抽選動作の結果がリーチ状態を伴わない外れであった場合に、その旨が補助表示手段を通じて直ちに表示される。また、この場合には、保留玉情報の記憶数が増えることがないものである。従って、保留玉情報の蓄積数が無闇に増えることがなくなるから、蓄積された保留玉情報の消化を短時間で行うことができる。このため、遊技者が保留玉情報の蓄積に伴って遊技を中断する場合でも、その中断期間を短縮できることになって、従来のように保留玉情報の蓄積に起因して稼働率が低下する事態を未然に防止できるようになる。このような防止効果は、将来的に保留玉情報の蓄積数の上限が拡大或いは撤廃された場合に特に有益となる。
【００１５】
この場合、請求項３記載の発明のように、前記記憶手段に記憶された保留玉情報の数を表示するための保留玉数表示手段を備えた上で、
前記表示動作制御手段に対して、前記保留玉情報の記憶数が予め設定した基準値に達している状態での前記抽選手段による抽選結果が前記リーチ状態を伴った外れ若しくは大当たりであった場合には、当該抽選結果を示す保留玉情報を前記記憶手段に記憶すると共に、このように記憶した保留玉情報の存在を前記保留玉数表示手段を通じて他の保留玉情報と識別可能に表示させる制御を行う機能を付与することができる。
【００１６】
この構成によれば、抽選手段による抽選結果がリーチ状態を伴った外れ若しくは大当たりであった場合には、その抽選結果を示す保留玉情報の存在が保留玉数表示手段を通じて遊技者に報知されることになる。このような保留玉情報に係る抽選結果は、遊技者側から見た場合、大当たりになる可能性が高いという期待感に繋がることになるから、遊技に対する興趣の向上を実現できるようになる。
【００１７】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施例について図面を参照しながら説明する。
図２にはパチンコ遊技機の正面外観が概略的に示されている。この図２において、パチンコ遊技機１は、その上皿２内のパチンコ玉を電動式の玉発射機構（操作ダイヤルのみ符号３を付して示す）により盤面４へ発射する構成となっている。盤面４には、アウト口５、駆動状態で拡開される電動チューリップ６ａを備えたスタート入賞口６（特定入賞口に相当）、大当たり用入賞口７、例えば２個のスルー入賞口８、９が設けられていると共に、図示しない通常入賞口も設けられている。尚、スタート入賞口６へのパチンコ玉の入賞確率は、これに備えられた電動チューリップ６ａが駆動停止された閉鎖期間には比較的低い状態となるように調整されており、当該電動チューリップ６ａが駆動された開放期間には大幅に高められた状態を呈することになる。
【００１８】
盤面４の中央部に設けられた表示装置１０は、例えばカラー液晶ディスプレイより成るもので、図３に模式的に示すように、メイン図柄表示エリア１１（抽選結果表示手段に相当）、保留玉表示部１２ａを備えたサブ図柄表示エリア１２、保留玉数表示エリア１３Ａ及び１３Ｂ（保留玉数表示手段に相当）、例えば２箇所の抽選結果表示エリア１３Ｃ（補助表示手段に相当）、メッセージ表示エリア１４が設定されている。
【００１９】
この図３において、メイン図柄表示エリア１１は、後述するような条件が成立したときに動作開始されるメイン抽選用ルーレットのための数字や絵柄（必要に応じて他の情報）を表示可能に構成されたもので、図３には３桁の数字列を表示する例が示されている。この場合、当該ルーレットの動作時、つまりメイン抽選用表示動作（抽選用表示動作に相当）時には、数字列の各桁が０〜９の範囲で設定時間だけ変動され、抽選結果が大当たりであったときには、その変動終了時点で数字列がゾロ目（０００、１１１、……、９９９の何れか）の大当たり図柄で揃うように制御される。尚、メイン抽選動作の大当たり確率は、パチンコ遊技機１が通常状態にある期間には例えば１／１５０に設定されている。
【００２０】
上記メイン抽選用表示動作の結果、大当たりとなったときには大当たり用入賞口７が予め決められたモードにて所定期間だけ開放されて入賞率が極端に高められた特賞状態を呈するものである。このような特賞状態が発生した場合には、電動チューリップ６ａの駆動時間（開放時間）を通常時の１秒から５秒に延長するという特典付与動作を実行するものである。
【００２１】
尚、メイン抽選動作は、スタート入賞口６へパチンコ玉が入賞したタイミングで行われると共に、その抽選結果に応じた態様で上記メイン抽選用ルーレットによるメイン抽選用表示動作が行われる構成となっている。つまり、メイン抽選保留玉数に基づいたメイン抽選表示動作は、その保留玉が発生したタイミングでの抽選結果を示すものである。
【００２２】
サブ図柄表示エリア１２は、スルー入賞口８、９へのパチンコ玉の入賞に応じて動作開始するサブ抽選用ルーレットのための数字や絵柄を表示するためのもので、図３には２桁の数字列を表示する例が示されている。この場合、当該サブ抽選用ルーレットの動作時、つまりサブ抽選動作のための表示動作時には、数字列の各桁が０〜９の範囲で設定時間だけ変動され、抽選結果が当たりであったときには、その変動終了時点で数字列がゾロ目（００、１１、２２、……、９９）の何れかの当たり図柄で揃うように制御される。そして、サブ抽選動作の結果が当たりであったときには、電動チューリップ６ａが所定時間だけ駆動される構成となっている。尚、サブ抽選動作の当たり確率は、例えば１／１０に設定されている
この場合、電動チューリップ６ａの駆動時間は、通常時において１秒に設定されており、特賞状態が発生したときに５秒に延長されることについては前述した。尚、サブ図柄表示エリア１２内に設けられた保留玉表示部１２ａは、上記サブ抽選用ルーレットの動作期間中にスルー入賞口８或いは９に入賞したパチンコ玉数（サブ抽選保留玉数）を例えば最高４個まで表示するためのものである。
【００２３】
保留玉数表示エリア１３Ａは、抽選結果をメイン図柄表示エリア１１でのメイン抽選用ルーレットの動作によって表示することが不可能な特定期間、つまり、パチンコ遊技機１が特賞状態にある期間並びにメイン抽選用ルーレットの動作期間中にスタート入賞口６に入賞したパチンコ玉数（メイン抽選保留玉数）を例えば最高６０個まで表示するためのものであり、その表示は、ドットを利用してデジタル的に行われる（図３の例では、２２個のメイン抽選保留玉数がある状態を示している）。また、保留玉数表示エリア１３Ｂは、上記メイン保留玉数を「ＲＥＳＥＲＶＥ」の文字と共にデジタル表示する構成となっている。
【００２４】
抽選結果表示エリア１３Ｃは、メイン抽選保留玉数が予め決められた設定個数（例えば３０個）以下の状態時には何も表示していないが、当該メイン抽選保留玉数が設定個数に達したときには、次に述べるような表示動作が行われる。
つまり、図４に示すように、抽選結果表示エリア１３Ｃには、メイン抽選保留玉数が設定個数である３０個に達した状態では、新たにメイン抽選保留玉が発生する毎に、当該メイン抽選保留玉による抽選結果が「ＯＵＴ」または「ＣＨＡＮＣＥ」の文字によりフラッシュ表示される。
【００２５】
具体的には、新たに発生したメイン抽選保留玉による抽選結果がリーチを伴わない外れであった場合には、そのメイン抽選保留玉による抽選結果が外れであったことを示す「ＯＵＴ」の文字が所定時間（例えば、０．５秒程度）だけフラッシュ表示される。この場合、保留玉数表示エリア１３Ａによる表示値が増えることはない。
【００２６】
また、新たに発生したメイン抽選保留玉による抽選結果がリーチを伴った外れ若しくは大当たりであった場合には、そのメイン抽選保留玉による抽選結果が大当たりの可能性を含むことを示す「ＣＨＡＮＣＥ」の文字が所定時間（例えば、０．５秒程度）だけフラッシュ表示される。この場合、保留玉数表示エリア１３Ａによる表示値は１ドットだけ増えるようになる。
【００２７】
尚、ここでは、抽選結果をフラッシュ表示する例で説明したが、次の抽選結果を表示するまでの期間、抽選結果表示状態を継続する構成としても良いことは勿論である。
また、上記のように増えた保留玉に対応したドットは、それまでの保留玉に対応したドットと区別できるように表示される。例えば、メイン抽選保留玉数が設定個数（＝３０個）に達した状態となる前に発生したメイン抽選保留玉に対応したドットは緑色（図３、図４では白丸印）、メイン抽選保留玉数が設定個数に達した状態で発生したメイン抽選保留玉に対応したドットは緑色（図４ではハッチングを施した丸印）で表示される。
【００２８】
上記メイン抽選保留玉数は、メイン図柄表示エリア１１でのメイン抽選用ルーレットによるメイン抽選用表示動作が終了する毎に消化されるものであり、この消化に連動して当該メイン抽選表示動作が再開されると共に、保留玉数表示エリア１３Ａ及び抽選結果表示エリア１３Ｃに表示されるメイン抽選保留玉数が１個分だけ減らされることになる。
尚、メッセージ表示エリア１４は、「大当たりおめでとうございます！」、「大当たり中！」などのメッセージを表示できる構成となっている。
【００２９】
図１にはパチンコ遊技機１の電気的構成が機能ブロックの組み合わせにより示されている。この図１において、スタート入賞検出器１５は、スタート入賞口６にパチンコ玉が入賞したときに検知パルスを発生する。スルー入賞検出器１６及び１７は、スルー入賞口８及び９にそれぞれ対応したもので、対応するスルー入賞口８及び９にパチンコ玉が入賞した各場合に検知パルスを発生する。また、大当たり入賞検出器１８は、大当たり用入賞口７にパチンコ玉が入賞する毎に検知パルスを発生し、通常入賞検出器１９は、図示しない通常入賞口にパチンコ玉が入賞する毎に検知パルスを発生する。
【００３０】
ＣＰＵ２０（抽選手段、表示動作制御手段に相当）は、制御プログラムを記憶したＲＯＭ２１及びワーキングエリア用のＲＡＭ２２（記憶手段に相当）など共にマイクロコンピュータを構成するもので、このＣＰＵ２０には、スタート入賞検出器１５、スルー入賞検出器１６及び１７、大当たり入賞検出器１８、通常入賞検出器１９からの各検知パルスが入力回路２３を通じて入力される構成となっている。また、ＣＰＵ２０は、スタート入賞口６に設けられた電動チューリップを駆動するための電動チューリップ用ソレノイド２４、大当たり用入賞口７を駆動するための大当たり用入賞口ソレノイド２５、及びパチンコ遊技機１に設けられた各種ランプ類２６の動作を出力回路２７を通じて制御する構成となっている。さらに、ＣＰＵ２０は、表示装置１０の表示内容の制御を表示制御基板２８を通じて行うと共に、パチンコ遊技機１に設けられたスピーカ２９を通じた報知動作の制御を音声制御基板３０及びアンプ３１を通じて行う構成となっている。尚、ＣＰＵ２０に対しては、リセット回路３２が一定周期でリセット信号を出力して初期化を行い、ノイズなどによる誤動作を防止している。
【００３１】
図５〜図１０には、ＣＰＵ２０による制御内容のうち本発明の要旨に関連した抽選機能部分の内容が示されており、以下これらについて説明する。
抽選機能部分の全体の制御内容を示す図５において、ＣＰＵ２０は、抽選機能を働かせるために、スルー入賞処理ルーチンＡ１、スタート入賞処理ルーチンＡ２、サブ図柄変動処理ルーチンＡ３、メイン図柄変動処理ルーチンＡ４、大当たり処理ルーチンＡ５を順次実行する構成となっている。
【００３２】
図６にはスルー入賞処理ルーチンＡ１の内容が示されている。この処理ルーチンＡ１においては、スルー入賞（パチンコ玉がスルー入賞口８、９の何れかを通過した状態）の有無をスルー入賞検出器１６、１７からの検知パルスに基づいて判断し（ステップＢ１）、スルー入賞がない状態ではそのままリターンする。これに対して、スルー入賞があった場合には、サブ保留カウンタの計数値が「４」であるか否かを判断する（ステップＢ２）。
【００３３】
上記サブ保留カウンタは、サブ図柄表示エリア１２でのサブ抽選用ルーレットの動作期間中にスルー入賞があった場合に、その入賞パチンコ玉数（サブ抽選保留玉数）を最大で４個まで計数するためのものである。このサブ保留カウンタの計数値が「４」であった場合、つまりサブ抽選保留玉数が４個の状態で新たにスルー入賞があった場合には、そのままリターンする。これに対して、サブ保留カウンタの計数値が「４」未満であった場合には、サブ抽選動作を予め記憶しているサブ抽選テーブルを使用して行う（ステップＢ３）。次いで、サブ抽選動作の結果（当たり、外れ）に応じてサブ図柄表示エリア１２に表示するサブ図柄（サブ抽選用ルーレットが停止したときに表示する数字列）の抽選動作を行い（ステップＢ４）、その抽選により決定されたサブ図柄情報を、例えばＲＡＭ２２中に設定された表示図柄記憶領域に記憶する（ステップＢ５）。この後には、サブ保留カウンタの計数値を「１」だけインクリメントするステップＢ６、保留玉表示部１２ａに表示するサブ抽選保留玉数を新たな計数値に変更するステップＢ７を順次実行した後にリターンする。
【００３４】
要するに、保留玉表示部１２ａに表示されているサブ抽選保留玉数が「４」未満の状態においては、スルー入賞口８或いは９にパチンコ玉が入賞（通過）する毎にサブ抽選動作が行われて、その抽選結果に応じたサブ図柄情報が表示図柄記憶領域に記憶されると共に、保留玉表示部１２ａに対するサブ抽選保留玉数の表示値が「１」だけインクリメントされるものである。尚、サブ図柄情報の最大記憶数は「４」である。また、保留玉表示部１２ａに表示されているサブ抽選保留玉数が「４」の状態でスルー入賞口８或いは９にパチンコ玉が入賞したときには、その入賞に伴うサブ抽選動作の権利が無効化されるものである。
【００３５】
図７にはサブ図柄変動処理ルーチンＡ３の内容が示されている。この処理ルーチンＡ３においては、まず、サブ保留カウンタの計数値（つまり、サブ抽選保留玉数）が「１」以上であるか否かを判断する（ステップＣ１）。その計数値が「０」の場合にはそのままリターンするが、「１」以上の場合には、表示図柄記憶領域に記憶されているサブ図柄情報を読み込むステップＣ２、サブ保留カウンタの計数値を「１」だけデクリメントするステップＣ３、保留玉表示部１２ａに表示するサブ抽選保留玉数を新たな計数値に変更するステップＣ４を順次実行した後に、図柄変動処理ステップＣ５を実行する。このステップＣ５では、サブ抽選用ルーレットの動作（サブ図柄表示エリア１２に表示するサブ図柄を変動させる動作）を所定時間だけ行った後に、当該サブ抽選用ルーレットの動作停止に応じてサブ図柄表示エリア１２にステップＣ２で読み込んだサブ図柄情報を表示させ、さらに、当該サブ図柄情報を表示図柄記憶領域から消去する。
【００３６】
このような図柄変動処理ステップＣ５の実行に応じたサブ抽選用ルーレットの変動が停止したときには、停止図柄が当たり図柄（００、１１、２２、……、９９のようなゾロ目）と一致するか否かを判断する（ステップＣ６）。そして、停止図柄が当たり図柄と一致しない場合にはそのままリターンするが、一致する場合には、大当たりフラグが「１」であるか否かを判断する（ステップＣ７）。尚、この大当たりフラグは、後述の説明により明らかとなるように、メイン抽選動作の結果が「大当たり」であった場合に「１」にセットされるものである。
【００３７】
大当たりフラグが「１」の場合には、電動チューリップ用ソレノイド２４を駆動して電動チューリップ６ａを５秒だけ開放させる動作を開始させ（ステップＣ８）、この後にリターンする。また、大当たりフラグが「０」の場合には、電動チューリップ用ソレノイド２４を駆動して電動チューリップ６ａを１秒だけ開放させる動作を開始させ（ステップＣ９）、この後にリターンする。
【００３８】
要するに、サブ保留カウンタの計数値が「１」以上ある状態、つまり、前記スルー入賞処理ルーチンＡ１でのサブ抽選動作の結果に応じたサブ図柄情報がＲＡＭ２２に設定された表示図柄記憶領域に記憶されている状態では、サブ図柄表示エリア１２に表示中のサブ図柄を変動させることによりサブ抽選用ルーレットを動作させる。そして、サブ抽選の結果が「当たり」であった場合（上記サブ図柄情報が当たり図柄に対応するものであった場合）には、電動チューリップ６ａを所定時間だけ開放することにより、スタート入賞口６への入賞確率を高めた状態に維持する。このときの電動チューリップ６ａの開放時間は、大当たりフラグが「１」の期間には５秒に設定され、当該フラグが「０」の期間には１秒に設定される。また、上記のようにサブ抽選用ルーレットを動作させたときには、サブ保留カウンタの計数値、つまり保留玉表示部１２ａに表示するサブ抽選保留玉数を「１」だけ減らすという処理が行われる。
【００３９】
図８にはスタート入賞処理ルーチンＡ２の内容が示されている。この処理ルーチンＡ２においては、スタート入賞（スタート入賞口６へのパチンコ玉の入賞）の有無をスタート入賞検出器１５からの検知パルスに基づいて判断し（ステップＤ１）、スタート入賞がない状態ではそのままリターンする。これに対して、スタート入賞があった場合には、メイン抽選動作を予め記憶しているメイン抽選テーブルを使用して行う（ステップＤ２）。尚、スタート入賞があったときには、所定個数のパチンコ玉が上皿２へ放出される構成となっている。
【００４０】
次いでメイン保留カウンタの計数値により示されるメイン保留玉数が設定個数（＝３０個）に達しているか否かを判断する（ステップＤ３）。メイン保留玉数が３０個に達している場合には、メイン抽選動作の結果を抽選結果表示エリア１３Ｃに表示する（ステップＤ４）。具体的には、メイン抽選動作の結果がリーチを伴わない外れであった場合には、抽選結果表示エリア１３Ｃに対して、抽選結果が外れであったことを示す「ＯＵＴ」の文字をフラッシュ表示し、メイン抽選動作の結果がリーチを伴った外れ若しくは大当たりであった場合には、抽選結果表示エリア１３Ｃに対して、抽選結果が大当たりの可能性を含むことを示す「ＣＨＡＮＣＥ」の文字をフラッシュ表示する。
【００４１】
抽選結果表示ステップＤ４の実行後には、メイン抽選動作の結果がリーチを伴わない外れであるか否かを判断し（ステップＤ５）、「ＹＥＳ」の場合にはそのままリターンする。これに対して、ステップＤ５で「ＮＯ」と判断した場合には、そのときのメイン抽選動作の結果（リーチを伴った外れ、大当たり）に応じてメイン図柄表示エリア１１に表示するメイン図柄（メイン抽選用ルーレットが停止したときに表示する数字列）の抽選動作を行う（ステップＤ６）。
【００４２】
尚、メイン抽選動作の結果がリーチを伴った外れ若しくは大当たりであった場合には、メイン抽選用ルーレットを停止させる前の段階で、複数パターン用意されたリーチ表示動作（抽選結果が大当たりになる可能性が高いことを告知するための表示動作）の何れかを必ず行うものであり、図柄抽選ステップＤ６では、このリーチ表示動作のための表示パターンの選択動作（例えば抽選）が同時に行われて、その選択結果に応じたリーチ表示パターン情報がメイン図柄情報を示す保留玉情報に付随した状態で記憶される。
【００４３】
一方、前記ステップＤ３においてメイン保留玉数が設定個数（＝３０個）に達していないと判断したときには、ステップＤ４、Ｄ５をジャンプして図柄抽選ステップＤ６が実行される。この図柄抽選ステップＤ６の実行後には、その抽選結果を示すためのメイン図柄情報を、ＲＡＭ２２中に設定された表示図柄記憶領域に保留玉情報として記憶する（ステップＤ７）。
【００４４】
尚、保留玉情報により示されるメイン図柄情報及びこれに付随するリーチ表示パターン情報は、表示対象のメイン図柄やリーチ表示パターンの種類を示すコード化情報とするなど、任意の形態で設定できるものである。
【００４５】
この後には、メイン保留カウンタの計数値を「１」だけインクリメントするステップＤ８を実行した後に、メイン保留カウンタの計数値が「１」であるか否かを判断する（ステップＤ９）。その計数値が「１」であったときには、メイン抽選ルーレットが動作中か否かを判断し（ステップＤ１０）、動作していない場合にはそのままリターンする。これに対して、メイン保留カウンタの計数値が「２」以上ある場合（ステップＤ９で「ＮＯ」）には、メイン保留玉数の表示を更新するステップＤ１１を実行した後にリターンする。上記ステップＤ１１では、保留玉数表示エリア１３Ａに対して、メイン抽選保留玉数を１ドット分だけ追加表示すると共に、保留玉数表示エリア１３Ｂの表示値を「１」だけインクリメントする。特に、保留玉数表示エリア１３Ａにおいては、メイン抽選保留玉数が設定個数を超えている場合（つまりメイン抽選保留玉数が３１個以上の場合）に赤色のドットを追加表示し、メイン抽選保留玉数が設定個数以下の場合に緑色のドットを追加表示する。
【００４６】
要するに、スタート入賞口６へのパチンコ玉の入賞（スタート入賞）に応じてメイン抽選動作が行われるものである。このメイン抽選動作時点において、保留玉数表示エリア１３Ａ及び１３Ｂに表示されているメイン抽選保留玉数が予め設定された基準値である「３０」に達していない状態時には、その抽選結果を示すメイン図柄情報がＲＡＭ２２中の表示図柄記憶領域に保留玉情報として記憶されると共に、メイン保留カウンタの計数値が「１」だけインクリメントされるようになる。このとき、メイン保留カウンタの計数値が「０」で尚且つメイン抽選用ルーレットが動作停止していた場合には、保留玉数表示エリア１３Ａ及び１３Ｂの表示内容に変更はないが、メイン保留カウンタの計数値が「１」以上ある場合、並びにメイン保留カウンタの計数値が「０」で尚且つメイン抽選用ルーレットが動作中であった場合には、保留玉数表示エリア１３Ａに緑色ドットが１個だけ追加表示されると共に、保留玉数表示エリア１３Ｂの表示値が「１」だけインクリメントされる。
【００４７】
これに対して、メイン抽選動作時点において、保留玉数表示エリア１３Ａ及び１３Ｂに表示されているメイン抽選保留玉数が基準値である「３０個」に達していたときには、その抽選動作の結果がリーチを伴わない外れであった場合に、その旨が抽選結果表示エリア１３Ｃに「ＯＵＴ」としてフラッシュ表示される。この場合、保留玉数表示エリア１３Ａ及び１３Ｂの表示内容に変更はない。換言すれば、メイン抽選動作の結果がリーチを伴わない外れであった場合には、その抽選結果が直ちに表示され、従って、メイン保留玉数が増えることがないものである。
【００４８】
また、メイン抽選保留玉数が「３０個」に達していたときのメイン抽選動作の結果が、リーチを伴った外れ若しくは大当たりであった場合には、抽選結果表示エリア１３Ｃに対して、抽選結果が大当たりの可能性を含むことを示す情報（「ＣＨＡＮＣＥ」）がフラッシュ表示される。この場合には、保留玉数表示エリア１３Ａに赤色ドットが１個だけ追加表示されると共に、保留玉数表示エリア１３Ｂの表示値が「１」だけインクリメントされる。つまり、メイン抽選保留玉数が「３０個」に達している状態では、メイン抽選動作による抽選結果が、リーチを伴った外れ若しくは大当たりに対応したものであった場合、その抽選結果を示す保留玉情報の存在が、他の保留玉情報と識別可能に表示されるものである。
【００４９】
図９にはメイン図柄変動処理ルーチンＡ４の内容が示されている。この処理ルーチンＡ４においては、まず、大当たりフラグが「１」であるか否かを判断する（ステップＥ１）。大当たりフラグが「１」の場合にはそのままリターンするが、「０」の場合には、メイン保留カウンタの計数値（つまり、メイン抽選保留玉数）が「１」以上であるか否かを判断する（ステップＥ２）。その計数値が「０」の場合にはそのままリターンするが、「１」以上の場合にはＲＡＭ２２中の表示図柄記憶領域に記憶されている保留玉情報に対応したメイン図柄情報を読み込むステップＥ３、メイン保留カウンタの計数値を「１」だけデクリメントするステップＥ４、保留玉数表示エリア１３Ａ及び１３Ｂに表示するメイン抽選保留玉数を新たな計数値に変更するステップＥ５を順次実行した後にメイン図柄変動処理ステップＥ６へ移行する。
【００５０】
メイン図柄変動処理ステップＥ６では、メイン抽選用ルーレットの動作（メイン図柄表示エリア１１に表示するメイン図柄を変動させる動作）を所定時間だけ行った後に、当該メイン抽選用ルーレットの動作停止に応じて、ステップＥ３で読み込んだメイン図柄情報をメイン図柄表示エリア１１に表示させ、さらに、当該メイン図柄情報に対応した保留玉情報を表示図柄記憶領域から消去する。尚、このステップ６では、上記保留玉情報にリーチ表示パターン情報が付随していた場合に、その情報に応じたパターンのリーチ表示動作も行う。
【００５１】
このようなメイン図柄変動処理ステップＥ６の実行に応じたメイン抽選用ルーレットの変動が停止したときには、大当たり図柄が表示されたか否かを判定し（ステップＥ７）、大当たり図柄が表示された場合は、大当たりフラグを「１」にセットする（ステップＥ８）。この後には、メッセージ表示エリア１４にパチンコ遊技機１が大当たり状態になったことを示す大当たりメッセージ（例えば「大当たりおめでとうございます！」）を表示するステップＥ９を実行した後にリターンする。また、メイン抽選用ルーレットの変動が停止したときの表示図柄が大当たり図柄でなかった場合には、ステップＥ８、Ｅ９をジャンプしてリターンする。
【００５２】
要するに、パチンコ遊技機１が特賞状態にない期間（大当たりフラグが「０」の期間）において、保留玉数表示エリア１３でのメイン抽選保留玉数の表示値（メイン保留カウンタの計数値）が「１」以上あるときには、抽選結果を示すメイン図柄情報を読み込むと共に、メイン図柄表示エリア１１に表示中のメイン図柄を変動させることによりメイン抽選用ルーレットを動作開始させ、そのルーレットの停止図柄が上記メイン図柄情報に対応したものとなるように制御される。このようにメイン抽選用ルーレットが動作開始される前には、上記メイン抽選保留玉数の表示値（保留玉数表示エリア１３Ａ及び１３Ｂでの表示値）が「１」だけ減少される。
【００５３】
図１０には大当たり処理ルーチンＡ５の内容が示されている。この処理ルーチンＡ５においては、まず、大当たりフラグが「１」であるか否かを判断する（ステップＦ１）。大当たりフラグが「０」の場合にはそのままリターンするが、「１」の場合には、大当たり用入賞口ソレノイド２５を所定モードで動作させることにより、大当たり用入賞口７を、例えば２０秒経過するか若しくはパチンコ玉が１０個入賞するまで継続的に開放させる（ステップＦ２）。これにより、パチンコ遊技機１の入賞率が大幅に高められた特賞状態となる。
【００５４】
上記ステップＦ２の実行後には、大当たり用入賞口７の開放回数を計数するための開放カウンタ（初期値は「０」）を「１」だけインクリメントし（ステップＦ３）、この後に当該開放カウンタの計数値が「１０」か否かを判断する（ステップＦ４）。開放カウンタの計数値が「１０」未満のときにはそのままリターンするが、「１０」になったときには大当たりフラグを「０」にリセットするステップＦ５、開放カウンタの計数値をリセットするステップＦ６を順次実行した後にリターンする。
【００５５】
要するに、大当たりフラグが「１」にセットされた状態（メイン抽選動作により大当たりが発生した状態）では、大当たり入賞口７の所定モードでの開放動作が１０回だけ行われて、パチンコ遊技機１の入賞率が大幅に高められた特賞状態となる。特賞状態が終了したときには大当たりフラグが「０」にリセットされる。
【００５６】
上記した本実施例の構成によれば以下に述べるような効果を奏することができる。
即ち、メイン抽選動作が行われた時点において、メイン保留玉数（保留玉情報の記憶数）が予め設定した基準値（＝３０個）に達していたときには、当該抽選動作の結果がリーチ状態を伴わない外れであった場合に、その旨が抽選結果表示エリア１３Ｃを通じて直ちにフラッシュ表示される。また、この場合には、メイン保留玉数が増えることがないものである。従って、メイン保留玉数が無闇に増えることがなくなるから、蓄積されたメイン保留玉の消化を短時間で行うことができる。このため、遊技者がメイン保留玉の蓄積に伴って遊技を中断する場合でも、その中断期間を短縮できることになって、従来のようにメイン保留玉の蓄積に起因して稼働率が低下する事態を未然に防止できるようになる。このような防止効果は、将来的にメイン保留玉の蓄積数の上限が拡大或いは撤廃された場合に特に有益となる。
【００５７】
また、本実施例では、メイン保留玉数が上記基準値に達している状態でのメイン抽選動作の結果がリーチ状態を伴った外れ若しくは大当たりであった場合には、当該抽選結果を示す保留玉情報を記憶すると共に、このように記憶した保留玉情報の存在を、保留玉数表示エリア１３Ａに赤色のドットで表示することにより、他の保留玉情報（緑色のドット）と識別可能に表示する構成となっている。このため、リーチ状態を伴った外れ若しくは大当たりである抽選結果を示す保留玉情報の存在が保留玉数表示エリア１３Ａを通じて遊技者に報知されることになる。このような保留玉情報に係る抽選結果は、遊技者側から見た場合、大当たりになる可能性が高いという期待感に繋がることになるから、遊技に対する興趣の向上を実現できるようになる。
【００５８】
（その他の実施の形態）
尚、本発明は上記した実施例に限定されるものではなく、以下に述べるような変形或いは拡大が可能である。
リーチ状態が発生することが前提のパチンコ遊技機に適用したが、これに限られるものではない。つまり、リーチ状態が設定されていないパチンコ遊技機においては、保留玉情報の記憶数が予め設定した基準値に達している状態では、抽選手段による抽選結果が外れであった場合にその抽選結果を直ちに表示するなどの構成とすれば良い。
【００５９】
電動チューリップ６ａ、スルー入賞口８及び９、サブ図柄表示エリア１２、保留玉数表示エリア１３Ｂは必要に応じて設ければ良い。また、保留玉数表示エリア１３Ａは、メイン抽選用ルーレットについての動作権利回数の表示を、ドットを利用して行う構成としたが、棒グラフ、円グラフなどを使用してアナログ的に表示する構成であっても良い。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施例を示すパチンコ遊技機の電気的構成図
【図２】パチンコ遊技機の概略的な正面図
【図３】表示装置の構成例及び表示例を概略的に示す正面図その１
【図４】表示装置の構成例及び表示例を概略的に示す正面図その２
【図５】制御例の全体を概略的に示すフローチャート
【図６】スルー入賞処理の制御例を示すフローチャート
【図７】サブ図柄変動処理の制御例を示すフローチャート
【図８】スタート入賞処理の制御例を示すフローチャート
【図９】メイン図柄変動処理の制御例を示すフローチャート
【図１０】大当たり処理の制御例を示すフローチャート
【符号の説明】
１はパチンコ遊技機、６はスタート入賞口（特定入賞口）、６ａは電動チューリップ、７は大当たり用入賞口、８、９はスルー入賞口、１０は表示装置、１１はメイン図柄表示エリア（抽選結果表示手段）、１２はサブ図柄表示エリア、１３Ａ、１３Ｂは保留玉数表示エリア（保留玉数表示手段）、１３Ｃは抽選結果表示エリア（補助表示手段）、２０はＣＰＵ（抽選手段、表示動作制御手段）、２２はＲＡＭ（記憶手段）を示す。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
2004305485.tif 000011
【図１０】
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