(57)【要約】【課題】従来の遊技機においては、全回転リーチ演出での合わせ込みの際に、遊技者に煩雑な印象を与えていた。【解決手段】全回転リーチ演出において、各回転リール２２ａ〜２２ｃを回転させて、通常図柄「太鼓」を一列に揃えて合わせ込む。これに伴い、通常図柄「金魚」および確率変動図柄「団扇」が一列に揃えられる。この状態で各回転リール２２ａ〜２２ｃが同期して回転して、図１８（ａ），（ｂ），（ｃ）に順に示すように、通常図柄「太鼓」，通常図柄「金魚」，確率変動図柄「団扇」が、この順に入賞ライン３Ｌａ上に順次停止する。このように、最初に仮停止表示する特別図柄の合わせ込みにより、後続する２回の仮停止表示の特別図柄が一列に揃えられる。【選択図】  図１８
2004248744.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄が所定の順序で配列表示されてなる複数のリールと、これら各リールを回転することにより前記各リールに表示された各種の図柄を変動表示する図柄表示手段と、前記各リールに表示された同一の特定図柄の組み合わせを揃える仮停止表示を少なくとも１種類の特定図柄について行った後，前記仮停止表示で組み合わされた特定図柄と異なる種類の同一特定図柄の組み合わせを揃えて最終停止表示を行う図柄表示制御手段とを備えて構成される遊技機において、
前記各リールは、前記図柄表示制御手段によって１つの仮停止表示で同一特定図柄が揃えて組み合わされると、この仮停止表示に後続する少なくとも１つの仮停止表示でも同一特定図柄が揃えて組み合わされるように、図柄が配列表示されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記各リールは、所定の特定図柄群が全てのリールについて揃って配列表示されており、残りの特定図柄群が、所定のリールについて揃って配列表示され、残りのリールについてこの配列表示と所定個ずれた配列表示になっていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記図柄表示制御手段は、前記仮停止表示および前記最終停止表示において、大当たり入賞確率が所定値の通常大当たり入賞を発生させる通常図柄の組み合わせ、または、大当たり入賞確率が前記所定値よりも高くなる確率変動大当たり入賞を発生させる確率変動図柄の組み合わせを停止表示させ、前記仮停止表示の回数が多くなる程、前記最終停止表示において前記確率変動図柄が停止表示される期待度が高くなるように、前記仮停止表示で停止表示する特定図柄の順序を設定することを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、図柄変動表示で全回転リーチ演出を行う遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、この種の遊技機としては、パチンコ機がある。従来の一般的なパチンコ機では、遊技盤の盤面に打ち込まれたパチンコ球が、盤面を流下する途中で一般入賞口に入賞すると所定数の賞球が払い出される。また、始動入賞口に入賞すると、大当たり判定が行われ、この大当たり判定の判定結果に基づいて演出が決定される。そして、大当たり判定の判定結果および決定された演出に基づき、遊技盤の盤面中央に設けられた表示窓に複数の特別図柄が複数列に変動表示される特別図柄ゲームが行われる。特別図柄ゲームでは、左回転リール、中回転リールおよび右回転リールを構成する各リールドラムを回転させ、各リールドラムの外周に所定の順序で配列表示された複数種類の特別図柄を大当たり判定結果に応じた組み合わせで停止表示する。停止表示した特別図柄の組み合わせが同一図柄等の所定の組み合わせである場合には、大当たり入賞が発生する。大当たり入賞が発生すると、盤面下方に設けられた大入賞口が開放されて多量のパチンコ球が入賞し易くなる大当たり遊技が行われる。
【０００３】
特別図柄ゲームの変動表示中に、左回転リールおよび右回転リールの各特別図柄が揃い、大当たり入賞を発生させる３個の同一図柄の組合せで揃う直前のリーチ状態になると、遊技者の大当たり発生への期待感を高めるリーチ演出がなされる。また、特別図柄ゲームの変動開始時等に、このリーチ状態へ発展することや、最終的に大当たり入賞が発生することを予告する予告演出がなされることもある。
【０００４】
この予告演出の一種として、全回転リーチ演出と呼ばれる演出がある。全回転リーチ演出では、各回転リールのリールドラムに表示された複数種類の特別図柄のうち、大当たり入賞を所定の確率で発生させる通常図柄、または、大当たり入賞を通常図柄より高い確率で発生させる確率変動図柄を、左、中、右の各回転リールに一列に揃えて組み合わせた状態で、各回転リールを回転させる。そして、通常図柄または確率変動図柄を一列に揃えた状態で各回転リールを停止表示する仮停止表示を、複数種類の特別図柄について行い、最後に、所定の通常図柄または確率変動図柄を一列に揃えて組み合わせた状態で、各回転リールを回転させた後に停止表示する最終停止表示を行う（例えば、特許文献１参照）。
【０００５】
【特許文献１】
特許第３０４３５９７号公報
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
全回転リーチ演出を行う場合は、仮停止表示および最終停止表示でそれぞれ異なる種類の特別図柄を一列に揃えて停止表示するために、従来、回転リール式パチンコ機では、各停止表示を行う際に、各回転リール相互間の位置関係を変更する、所謂合わせ込みを行う必要がある。この合わせ込みの際には、各回転リールに同一種類の特別図柄が揃うまで演出が中断し、回転リールの相互位置を変更する動作が入るため、遊技者にとって見た目に煩雑な印象を与えることとなる。この傾向は、仮停止表示の回数が多くなると、合わせ込み操作の回数もその分多くなることから、仮停止表示の回数が多くなるほど高くなる。
【０００７】
また、従来、全回転リーチ演出は、大当たり入賞が確定したり、大当たり入賞確率が他のリーチ演出に比べて高いことを予告するのみにとどまり、演出としての面白味に欠ける面があった。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
本発明は、このような課題を解決するためになされたもので、複数種類の図柄が所定の順序で配列表示されてなる複数のリールと、これら各リールを回転することにより各リールに表示された各種の図柄を変動表示する図柄表示手段と、各リールに表示された同一の特定図柄の組み合わせを揃える仮停止表示を少なくとも１種類の特定図柄について行った後，前記仮停止表示で組み合わされた特定図柄と異なる種類の同一特定図柄の組み合わせを揃えて最終停止表示を行う図柄表示制御手段とを備えて構成される遊技機において、各リールは、図柄表示制御手段によって、１つの仮停止表示で同一特定図柄が揃えて組み合わされると、この仮停止表示に後続する少なくとも１つの仮停止表示でも同一特定図柄が揃えて組み合わされるように、図柄が配列表示されていることを特徴とする。例えば、各リールは、所定の特定図柄群が全てのリールについて揃って配列表示されており、残りの特定図柄群が、所定のリールについて揃って配列表示され、残りのリールについてこの配列表示と所定個ずれた配列表示になっている。ここで、仮停止表示とは、リールの回転を一旦停止して図柄の変動表示を所定時間停止させる表示、または、揃えられた特定図柄を遊技者が認識し得る程度にリールの回転速度を遅させる変動表示をいう。
【０００９】
このような構成によれば、１つの仮停止表示で同一特定図柄が揃えて組み合わされると、この仮停止表示に後続する少なくとも１つの仮停止表示でも同一特定図柄が揃えて組み合わされるため、全回転リーチ演出の際に、１種類の特定図柄について仮停止表示した後に、後続する仮停止表示で停止表示する別の種類の特定図柄について合わせ込みを行う必要がない。従って、全回転リーチ演出において行われる特定図柄の合わせ込みの回数を低減できる。この場合、１つの仮停止表示で１種類の特定図柄が揃えて組み合わされた際に、同一の特定図柄が揃えて組み合わされる後続の仮停止表示の回数が多くなる程、合わせ込みの回数を低減できる。
【００１０】
また、本発明は、図柄表示制御手段は、前記仮停止表示および前記最終停止表示において、大当たり入賞確率が所定値の通常大当たり入賞を発生させる通常図柄の組み合わせ、または、大当たり入賞確率が前記所定値よりも高くなる確率変動大当たり入賞を発生させる確率変動図柄の組み合わせを停止表示させ、仮停止表示の回数が多くなる程、最終停止表示において確率変動図柄が停止表示される期待度が高くなるように、仮停止表示で停止表示する特定図柄の順序を設定することを特徴とする。
【００１１】
このような構成によれば、全回転リーチ演出において、仮停止表示の回数が多くなる程、最終停止表示において確率変動図柄が停止表示される期待度が高くなる。従って、遊技者は、全回転リーチ演出中に仮停止表示がなされる毎に、確率変動大当たり入賞の発生についての期待感が高くなる。
【００１２】
【発明の実施の形態】
次に、本発明による遊技機をパチンコ機に適用した一実施形態について説明する。
【００１３】
図１は、本実施形態によるパチンコ機１の遊技盤２を示す正面図である。遊技盤２の盤面中央には、回転リールユニットからなる特別図柄表示装置３が設けられている。この特別図柄表示装置３は、後述する各回転リール２２ａ〜２２ｃを回転することにより各回転リール２２ａ〜２２ｃのリールドラム２４ａ〜２４ｃに表示された各種の特別図柄を変動表示する図柄表示手段を構成している。表示された特別図柄は、表示窓３ａ，３ｂ，３ｃを介して各列３個ずつ観察される。表示窓３ａ，３ｂ，３ｃには、表示された特別図柄の組み合わせを規定する５本の入賞ライン３Ｌａ，３Ｌｂ，３Ｌｃ，３Ｌｄ，３Ｌｅが表示されている。特別図柄表示装置３に３行３列に表示された特別図柄がこれら入賞ライン３Ｌａ〜３Ｌｅのいずれかに所定の大当たり組み合わせで揃うと、大当たり入賞が発生する。
【００１４】
特別図柄表示装置３の下方には始動入賞口４が設けられている。この始動入賞口４にパチンコ球が入賞すると、特別図柄表示装置３に特別図柄が変動表示されて特別図柄ゲームが開始される。また、始動入賞口４の左右には、パチンコ球が入賞すると所定個数例えば１０個の賞球が払い出される一般入賞口５が４個設けられている。また、始動入賞口４の下方には、大当たり入賞が発生すると行われる大当たり遊技において扉が開閉する大入賞口６が設けられている。
【００１５】
大当たり遊技は、特別図柄の大当たり組み合わせが特別図柄ゲームの終了時にいずれかの入賞ライン３Ｌａ〜３Ｌｅに停止表示してから行われ、大入賞口６に所定個数例えば１０個のパチンコ球が入賞するまで、または所定時間例えば３０秒が経過するまで、大入賞口６が開放したままになる遊技が最大で例えば１５ラウンド行われる。ラウンド中に、大入賞口６へ入賞したパチンコ球が大入賞口６の内部に設けられたＶゾーンと呼ばれる特定の領域に入賞すると、次のラウンドへ継続して進むことが出来るが、ラウンド中にＶゾーンに入賞しなかった場合はいわゆるパンクとなり、１５ラウンド到達以前であっても大当たり遊技はそのラウンドで打ち切られて終了となる。
【００１６】
また、特別図柄表示装置３の右方には、「○」印を背後から照らす緑色ＬＥＤ（発光ダイオード）および「×」印を背後から照らす赤色ＬＥＤが上下に並設された普通図柄表示装置７が設けられている。普通図柄表示装置７は、始動入賞口４の左下方に設けられた通過ゲート９をパチンコ球が通過すると、緑色ＬＥＤおよび赤色ＬＥＤを交互に点滅させて普通図柄ゲームを開始する。この普通図柄ゲームでは、緑色ＬＥＤの点灯で停止すると入賞発生となり、始動入賞口４の球受入口が一定時間拡張する。また、特別図柄表示装置３の直ぐ下方には、８個のＬＥＤが機器前面に横一列に配設された８連ＬＥＤ表示装置８が設けられており、その発光態様によって報知演出等を行う。
【００１７】
図２は特別図柄表示装置３を構成する回転リールユニット２０の構成を示す正面透視図であり、図３はその平面図、図４はその右側面図である。
【００１８】
特別図柄表示装置３の表示窓３ａ，３ｂ，３ｃの背後に設けられたリールケース２１内には、各表示窓３ａ，３ｂ，３ｃに対応する位置に３個の回転リール２２ａ，２２ｂ，２２ｃが収納されている。各回転リール２２ａ，２２ｂ，２２ｃは、ステッピングモータ２３ａ，２３ｂ，２３ｃにリールドラム２４ａ，２４ｂ，２４ｃが装着されて構成されている。各リールドラム２４ａ，２４ｂ，２４ｃの外周には複数の特別図柄が所定の順序で配列表示されたリール帯２５ａ，２５ｂ，２５ｃが貼られている。特別図柄表示装置３は、ステッピングモータ２３ａ，２３ｂ，２３ｃによってリールドラム２４ａ，２４ｂ，２４ｃを回転させた後、所定の順序で各リールドラム２４ａ，２４ｂ，２４ｃの回転を停止させて、３列３行計９個の特別図柄の組み合わせを表示窓３ａ，３ｂ，３ｃに停止表示させる。
【００１９】
リールドラム２４ａ，２４ｂ，２４ｃには位置検出用のインデックス２６ａ，２６ｂ，２６ｃが設けられており、このインデックス２６ａ〜２６ｃが図示しないインデックス検出用のセンサによって検出されることにより、リールドラム２４ａ〜２４ｃの初期位置（停止位置）が検出される。
【００２０】
また、各回転リール２２ａ，２２ｂ，２２ｃの内部には、各リール帯２５ａ，２５ｂ，２５ｃに描かれた特別図柄を背後から照明するリールバックライト２７ａ，２７ｂ，２７ｃが設けられている。これらリールバックライト２７ａ，２７ｂ，２７ｃは、各表示窓３ａ，３ｂ，３ｃに３個ずつ表示される特別図柄をそれぞれ背後から照明する一対の内蔵ＬＥＤａ１，ａ２、ＬＥＤｂ１，ｂ２、ＬＥＤｃ１，ｃ２が、図５に示すように各回転リール２２ａ，２２ｂ，２２ｃ毎に３組ずつ設けられて構成されている。
【００２１】
図６は、リールドラム２４ａ，２４ｂ，２４ｃの外周に貼られたリール帯２５ａ，２５ｂ，２５ｃに描かれた特別図柄の列を示している。各特別図柄列は、複数種類の特別図柄が１２個配列されて構成されており、図の左から順に左リール２２ａ，中リール２２ｂ，右リール２２ｃに対応している。各特別図柄には“１〜１２”のコードナンバが付されており、各回転リール２２ａ，２２ｂ，２２ｃは特別図柄列が図の下方向に移動するように回転駆動される。
【００２２】
特別図柄の種類には、数字の７と太鼓のばちを持ったキャラクタとの組み合わせからなる「ばち」、数字の７と金魚すくいのすくい手（ポイ）を持ったキャラクタとの組み合わせからなる「金魚すくい」、および、数字の７と祭団扇を持ったキャラクタとの組み合わせからなる「団扇」がある。また、その他に、太鼓の絵からなる「太鼓」、金魚の絵からなる「金魚」、風車の絵からなる「風車」、および、水風船ヨーヨーの絵からなる「ヨーヨー」といった特別図柄がある。このうち、特別図柄「ヨーヨー」を除くそれ以外のいずれかの特定の特別図柄が、表示窓３ａ，３ｂ，３ｃのいずれかの入賞ライン３Ｌａ〜３Ｌｅ上に３個揃って停止表示されると大当たり入賞が発生する。
【００２３】
大当たり入賞には、大当たり遊技後の次回の特別図柄ゲームにおける大当たり判定が所定の大当たり入賞発生確率で行われる通常大当たりと、大当たり遊技後の次回の特別図柄ゲームにおける大当たり判定が所定の大当たり入賞発生確率よりも高い大当たり入賞発生確率で行われる確率変動大当たりとがある。本実施形態においては、上述の大当たり入賞になる特別図柄のうち、図７（ａ）に示す、「太鼓」、「金魚」および「風車」の各特定図柄が通常大当たりを発生させる通常図柄であり、図７（ｂ）に示す、「ばち」、「金魚すくい」および「団扇」の各特定図柄が確率変動大当たりを発生させる確率変動図柄となっている。
【００２４】
これら通常図柄および確率変動図柄は、何れか１種類の特定図柄が一列に揃えて組み合わされると、他の特定図柄が揃えて組み合わされるような順序で配列表示されている。つまり、各回転リール２２ａ〜２２ｃは、図６に示すように、「金魚すくい」、「ばち」および「風車」の所定の特定図柄群が全ての回転リール２２ａ〜２２ｃについて揃って配列表示されており、「団扇」、「金魚」および「太鼓」の残りの特定図柄群が、左回転リール２２ａおよび中回転リール２２ｂについて揃って配列表示され、残りの右回転リール２２ｃについてこの配列表示と４個ずれた配列表示になっている。
【００２５】
従って、図８（ａ）に示すように、通常図柄「金魚」が一列に揃えて組み合わされると、通常図柄「太鼓」および確率変動図柄「団扇」が一列に揃えて組み合わされ、また、図８（ｂ）に示すように、確率変動図柄「金魚すくい」が一列に揃えて組み合わされると、確率変動図柄「ばち」および通常図柄「風車」が一列に揃えて組み合わされるようになっている。
【００２６】
図９は、本実施形態によるパチンコ機１の遊技動作を処理制御する電子回路の主な構成を示すブロック図である。この電子回路は主基板３０を主な構成要素として遊技盤２の背面に形成されている。
【００２７】
主基板３０には、中央演算処理装置（ＣＰＵ）や記憶手段である読み書き可能メモリ（ＲＡＭ）、読み出し専用メモリ（ＲＯＭ）といった電子部品が実装されている。ＲＯＭには、ＣＰＵがパチンコ機の遊技動作を処理制御するためのプログラムが記憶格納されており、その他、後述する乱数抽選によって大当たり判定をする際に参照される大当たり判定テーブルや、演出パターンを抽選する際に参照される演出パターン選択テーブル等の各種確率テーブルも記憶格納されている。このうち、演出パターン選択テーブルは、特別図柄ゲームにおいて特別図柄表示装置３の表示窓３ａ〜３ｃに表示される特別図柄の変動パターンを、演出パターン選択用乱数カウンタを用いた乱数抽選により、複数種類の演出パターンに振り分けるものである。演出パターン選択テーブルは、特別図柄ゲームが大当たりの場合の大当たり演出パターン、リーチ有りのハズレの場合のリーチ有りハズレ演出パターン、およびリーチ無しのハズレの場合のリーチ無しハズレ演出パターン、の各演出パターンから構成されている。また、大当たり演出パターンには、同一特定図柄を一列に揃えて仮停止表示した後に、仮停止表示と異なる同一特定図柄を一列に揃えて最終停止表示する全回転リーチ演出を行うものがある。
【００２８】
また、主基板３０は、大当たり判定用乱数カウンタ、大当たり図柄決定用乱数カウンタ、ハズレ図柄決定用乱数カウンタ、リーチ動作決定用乱数カウンタおよび演出パターン選択用乱数カウンタといった各種乱数カウンタをＣＰＵに持っている。このうち、ハズレ図柄決定用乱数カウンタは、左図柄決定用乱数カウンタ、中図柄決定用乱数カウンタおよび右図柄決定用乱数カウンタを備えて構成されている。主基板３０は、大当たり判定用乱数カウンタを用い、抽選により大当たり入賞を発生させるか否かの大当たり判定を行う大当たり判定手段を構成している。
【００２９】
主基板３０には、始動入賞口４へ入賞したパチンコ球を検知する始動入賞球センサ４Ｓ、一般入賞口５へ入賞したパチンコ球を検知する一般入賞球センサ５Ｓ、大入賞口６へ入賞したパチンコ球を検知する大入賞球センサ６Ｓ、始動ゲート９を通過したパチンコ球を検知する通過球センサ９Ｓ、および大入賞口６に設けられたＶゾーンへ入賞したパチンコ球を検知するＶ入賞球センサ１０Ｓが接続されている。
【００３０】
主基板３０からの制御信号により動作が制御される主な装置としては、始動入賞口４の球受入口を拡張させる始動入賞装置３１、大入賞口６の扉を開閉させる大入賞装置３２、スピーカ等の音声出力装置３３、賞球や貸球を払い出す払出装置３４、パチンコ球を遊技盤２の盤面に発射する玉発射装置３５、および前述の８連ＬＥＤ表示装置８がある。８連ＬＥＤ表示装置８はＬＥＤ制御基板３６、音声出力装置３３は音声制御基板３７、払出装置３４および発射装置３５は賞球制御基板３８によってそれぞれ動作が制御される。
【００３１】
また、特別図柄表示装置３も主基板３０からの制御信号により、図柄制御基板４０によって動作が制御される。図柄制御基板４０には、図柄制御を実行するＣＰＵ４１や、このＣＰＵ４１で実行する図柄制御プログラムを格納するＲＯＭ４２、図柄制御プログラムを実行するときに一時的な記憶手段として用いられるＲＡＭ４３が実装されている。また、図柄制御基板４０には、ＣＴＣ（カウンタ・タイマ・サーキット）４４、リセットＩＣ４５、ＬＥＤ制御インターフェイス４６、およびステッピングモータ制御インターフェイス４７が実装されている。ＣＴＣ４４は、所定時間毎に割り込みをかけ、制御プログラムによるＣＰＵ４１の処理が異常な処理ルーチンに入ったことを検出すると、ＣＰＵ４１を初期状態に戻すためのリセット命令を発する。リセットＩＣ４５は、ＣＴＣ４４からのリセット命令によりリセット信号を発する。ＬＥＤ制御インターフェイス４６は、リールバックライト２７ａ，２７ｂ，２７ｃを構成する各内蔵ＬＥＤａ１，ａ２、ＬＥＤｂ１，ｂ２、ＬＥＤｃ１，ｃ２の点灯制御を行う。ステッピングモータ制御インターフェイス４７は、ＣＰＵ４１からの制御信号をステッピングモータ２３ａ〜２３ｃに出力し、回転リール２２ａ〜２２ｃを回転駆動する。
【００３２】
主基板３０および図柄制御基板４０は、大当たり判定結果に応じて、回転リール２２ａ〜２２ｃのリールドラム２４ａ〜２４ｃに配列表示された同一特定図柄を一列に揃えた状態で、各回転リール２２ａ〜２２ｃを回転させて仮停止表示した後、仮停止表示と異なる同一特定図柄を一列に揃えた状態で、各回転リール２２ａ〜２２ｃを回転させて最終停止表示を行う、所謂全回転リーチ演出を行うための図柄表示制御手段を構成している。本実施形態においては、全回転リーチ演出は、各確率変動図柄および通常図柄について仮停止表示を順次行った後、後述する大当たり図柄決定用乱数カウンタを用いた乱数抽選で決定された大当たり図柄を最終停止表示するようになっている。確率変動図柄および通常図柄の仮停止表示の順序は、各確率変動図柄に応じて予め定められており、仮停止表示回数が多くなる程、確率変動図柄が最終停止表示される期待度が高くなるように設定されている。例えば、乱数抽選で決定された大当たり図柄が確率変動図柄の「ばち」である場合には、図１０に示すように、仮停止表示される特別図柄の順序が「太鼓」，「金魚」，「団扇」，「金魚すくい」，「風車」および「ばち」の順であり、各特別図柄が仮停止表示される毎に、最終停止表示されるのが確率変動図柄となる確率が「３／５」，「３／４」，「２／３」，「１／２」と変化し、遊技者が確率変動大当たり入賞の発生を期待する期待度が高くなるようになっている。
【００３３】
次に、本実施形態によるパチンコ機１の遊技動作の処理について説明する。
【００３４】
図１１は、本実施形態によるパチンコ機１の主基板３０で行われるメイン遊技処理の概略を示すフローチャートである。メイン遊技処理では、パチンコ機１の電源が投入されると、まず始めに、主基板３０のＣＰＵがリセットされて動作の初期設定処理が行われる（図１１，ステップ１０１参照）。次に、割込み許可フラグがセットされて割込処理が許可され（ステップ１０２）、続いて、特別図柄ゲーム制御処理が行われる（ステップ１０３）。
【００３５】
図１２は、所定時間毎例えば３〔ｍｓｅｃ〕ごとに主基板３０で行われる割込処理の概略を示すフローチャートである。
【００３６】
この割込処理においては、まず、始めに、主基板３０のＣＰＵ内の各レジスタの内容がＲＡＭに退避される（図１２，ステップ２０１参照）。次に、各種乱数カウンタの更新処理がＣＰＵによって行われる（ステップ２０２）。この乱数カウンタの更新処理では、大当たり判定用乱数カウンタや大当り図柄決定用乱数カウンタ、演出パターン選択用乱数カウンタ等の各カウント値が割込処理毎にカウントアップされて更新される。次に、大当たりが発生した際に開放する大入賞口６の開放時間や特別図柄の変動表示時間等を計時するタイマの更新処理が行われ（ステップ２０３）、続いて、各入力信号処理が行われる（ステップ２０４）。
【００３７】
各入力信号処理では、大当たり遊技中に大入賞口６にパチンコ球が入賞して、これを検知した大入賞球センサ６Ｓからの入力信号があるか否かがチェックされ、後述する払出処理において例えば１５個の賞球を払い出すよう制御信号が生成される。また、一般入賞口５にパチンコ球が入賞して、これを検知した一般入賞球センサ５Ｓからの入力信号があるか否かがチェックされ、払出処理において例えば１０個の賞球を払い出すよう制御信号が生成される。また、始動入賞口４にパチンコ球が入賞して、これを検知した始動入賞球センサ４Ｓからの入力信号があるか否かがチェックされ、払出処理において例えば５個の賞球を払い出すよう制御信号が生成される。また、通過ゲート９をパチンコ球が通過して、これを検知した通過球センサ９Ｓからの入力信号があるか否かがチェックされ、普通図柄処理を行う制御命令が生成される。
【００３８】
各入力信号処理に続いて、次に、上記の普通図柄処理が行われる（ステップ２０５）。この普通図柄処理では、まず、上述の各入力信号処理において通過球センサ９Ｓからの入力信号に応じた制御命令が生成されていると、ＣＰＵによって普通図柄入賞判定が行われる。この普通図柄入賞判定は、ＣＰＵが持つ普通図柄判定用乱数カウンタから乱数が抽出され、抽出された乱数がＲＯＭに記憶格納された普通図柄選択テーブルの入賞区画にあるか否かが判定されることによって行われる。そして、この普通図柄入賞判定の判定結果に基づき、ＣＰＵによって普通図柄表示装置７を構成する緑色および赤色の２つのＬＥＤが点灯制御される。判定結果が当たりの場合は、交互に点滅制御されていた緑色ＬＥＤと赤色ＬＥＤとが緑色ＬＥＤのみの点灯にされて「○」印が照らし出され、始動入賞口４の球受入口が一定時間拡張される。また、判定結果がハズレの場合は、交互に点滅制御されていた緑色ＬＥＤと赤色ＬＥＤとが赤色ＬＥＤのみの点灯にされて「×」印が照らし出され、普通図柄処理は終了する。
【００３９】
次に、装飾制御処理が行われ（ステップ２０６）、続いて払出処理が行われる（ステップ２０７）。装飾制御処理では、主基板３０からの制御信号によって、枠ランプ等の各種装飾ランプが発光制御される。払出処理では、前述の各種入力信号処理の処理結果に応じて賞球制御基板３８へ制御信号が送信される。払出装置３４は、この制御信号に基づいて制御され、所定数の賞球を払い出す。
【００４０】
次に、各種装置から発生されるエラー信号に応じ、各信号に対して予め定められたエラー処理が行われる（ステップ２０８）。次に、コマンド送信処理が行われ（ステップ２０９）、ＲＡＭに記憶格納された各制御信号が、図柄制御基板４０、ＬＥＤ制御基板３６、音制御基板３７および賞球制御基板３８等に送信される。特別図柄表示装置３、８連ＬＥＤ８、音声出力装置３３、および払出装置３４は、このステップ２０９で送信された制御信号に基づいて駆動される。
【００４１】
次に、ステップ２０１でＲＡＭに退避された主基板３０のＣＰＵ内の各レジスタの内容が復帰され（ステップ２１０）、割込許可フラグがセットされて（ステップ２１１）、割込処理は終了する。
【００４２】
図１３は、図１１に示したメイン遊技制御処理のステップ１０３において行われる特別図柄ゲーム制御処理の詳細を示すフローチャートである。
【００４３】
特別図柄ゲーム制御処理では、まず、パチンコ球の始動入賞口４への入賞があるか否かが判別される（図１３，ステップ１１１参照）。始動入賞口４への入賞がない場合は、装飾ランプ等によって通常遊技表示やデモ表示がされる（ステップ１１２）。一方、始動入賞口４への入賞がある場合、大当たり判定が行われる。大当たり判定は、主基板３０のＣＰＵが大当たり判定用乱数カウンタから乱数を抽出し、抽出した乱数値がＲＯＭに記憶格納された大当たり判定テーブルの大当たりの区画にあるか否かを判定することによって行われる。抽出した乱数値が大当たりの区画にあると大当たり入賞になり、大当たりの区画にないとハズレになる。
【００４４】
次に、大当たり判定の結果が大当たりであるか否かが判別され（ステップ１１３）、大当たりである場合、大当たり図柄が決定される（ステップ１１４）。大当たり図柄の決定に際し、ＣＰＵは、大当たり図柄決定用乱数カウンタより乱数を抽出し、大当たり図柄決定用テーブルを参照して特別図柄の１つの大当たり組み合わせを決定する。続いて、ＣＰＵは、演出パターン選択用乱数カウンタから乱数を抽出し、主基板３０のＲＯＭに格納された演出パターン選択テーブルを参照して１つの大当たり演出パターンを決定する（ステップ１１５）。
【００４５】
一方、ステップ１１３の判別の結果が大当たりでない場合、つまり、ハズレの場合は、リーチを発生させてからハズレにするか、リーチを発生させずにそのままハズレにするかが決定される（ステップ１１６）。リーチを発生させるか否かの決定に際し、ＣＰＵは、リーチ動作決定用乱数カウンタより乱数を抽出し、抽出した乱数値がリーチ判定テーブルの「リーチ有り」または「リーチ無し」の何れの区画に属するかを判定してリーチ演出を行うか否かを決定する。この判定の結果、リーチ有りとなった場合、ＣＰＵは、ハズレ図柄決定用乱数カウンタから乱数を抽出し、ＲＯＭに記憶された停止図柄選択テーブルを参照して、リーチ演出が行われてからハズレになるようにハズレ停止図柄を決定する（ステップ１１７）。続いて、ＣＰＵは、演出パターン選択用乱数カウンタより乱数を抽出し、演出パターン選択テーブルを参照して１つのリーチ有りハズレ演出パターンを決定する（ステップ１１８）。
【００４６】
また、ステップ１１６でリーチ無しとなった場合は、ＣＰＵは、ハズレ図柄決定用乱数カウンタから乱数を抽出し、停止図柄選択テーブルを参照して、リーチ演出が行われずにハズレになるようにハズレ停止図柄を決定する（ステップ１１９）。続いて、ＣＰＵは、演出パターン選択用乱数カウンタより乱数を抽出し、演出パターン選択テーブルを参照して１つのリーチ無しハズレ演出パターンを決定する（ステップ１２０）。
【００４７】
次に、決定された特別図柄の停止表示並びに選択された演出パターンでの演出がなされるように、図柄制御基板４０に対する制御信号（コマンド）がＣＰＵによって生成され、一時主基板３０のＲＡＭに記憶格納される（ステップ１２１）。ＲＡＭに記憶格納された制御コマンドは、前述した図１２の割込み処理のステップ２０９において図柄制御基板４０へ送信される。
【００４８】
次に、大当たり判定の結果が大当たりであったか否かが判別される（ステップ１２２）。大当たり判定の結果が大当たりであった場合は、大当たり遊技処理が行われる（ステップ１２３）。この大当たり遊技処理では、大当たり遊技中の大入賞口６の扉の開閉管理に関する制御が行われる。その後、特別図柄ゲーム制御終了処理（ステップ１２４）が行われて特別図柄ゲーム制御処理は終了する。一方、ステップ１２２の判別の結果が大当たりでない場合は、ステップ１２４の特別図柄ゲーム制御終了処理が行われて、特別図柄ゲーム制御処理は終了する。
【００４９】
図１４は、図柄制御基板４０で行われる処理の概略を示すフローチャートである。
【００５０】
図柄制御基板４０では、パチンコ機１の電源投入時にＣＰＵ４１の動作の初期設定処理が行われる（図１４，ステップ３０１参照）。次に、主基板３０より受信した受信コマンドの解析が行われ（ステップ３０２）、その後、解析されたコマンドに基づく演出管理処理が行われ（ステップ３０３）、乱数が更新される（ステップ３０４）。
【００５１】
また、図柄制御基板４０は、主基板３０からコマンドが送信されると、図１５に示すように、主基板３０からのコマンドデータを受信し（図１５，ステップ３１１参照）、その受信したコマンドデータをＲＡＭ４３に格納する（ステップ３１２）。
【００５２】
図１６は、所定時間毎例えば０．７５〔ｍｓｅｃ〕ごとに図柄制御基板４０で行われる内部タイマ割込み処理の概略を示すフローチャートである。この内部タイマ割込み処理では、まず、回転リール２２ａ〜２２ｃのリールドラム２４ａ〜２４ｃの変動制御や、リールバックライト２７ａ〜２７ｃの点灯を行うためのデータ出力処理が行われる（図１６，ステップ３２１参照）。次に、リールドラム２４ａ〜２４ｃの初期位置を把握するために、インデックス検出用のセンサによってリールドラム２４ａ〜２４ｃのインデックス２６ａ〜２６ｃが検出され、入力したデータが１→０→０と変化した時点でインデックス２６ａ〜２６ｃの検知として、その場所がリールドラム２４ａ，２４ｂ，２４ｃの初期値として読み込まれる（ステップ３２２）。次に、特別図柄制御処理が行われ（ステップ３２３）、続いて、バックライト制御処理が行われる（ステップ３２４）。
【００５３】
図１７は、上記内部タイマ割込み処理のステップ３２３において行われる特別図柄制御処理の詳細を示すフローチャートである。この特別図柄制御処理では、まず、主基板３０から入力した変動コマンドに応じて左側の回転リール２２ａの回転制御が開始される（図１７，ステップ３３１参照）。次に、主基板３０から入力した変動コマンドに応じて右側の回転リール２２ｃの回転制御が開始され（ステップ３３２）、続いて、真ん中の回転リール２２ｂの回転制御が開始される（ステップ３３３）。その後、各回転リール２２ａ，２２ｂ，２２ｃの回転制御に関する動作信号が生成され（ステップ３３４）、特別図柄制御処理は終了する。このようにして生成された動作信号をステッピングモータ制御インターフェイス４７がステッピングモータ２３ａ〜２３ｃに出力して、各回転リール２２ａ〜２２ｃの回転制御が行われる。
【００５４】
例えば、変動コマンドが、確率変動図柄「ばち」を図１０に示すように最終停止表示する全回転リーチ演出を行うものである場合、まず、左回転リール２２ａ、中回転リール２２ｂ、右回転リール２２ｃをそれぞれ回転させて、図８（ａ）に示すように、通常図柄「太鼓」を一列に揃えて組み合わせる合わせ込みが行われる。この通常図柄「太鼓」の合わせ込みに伴い、通常図柄「金魚」および確率変動図柄「団扇」が一列に揃って組み合わされる。そして、この状態で各回転リール２２ａ〜２２ｃが同期して所定時間回転した後、図１８（ａ）に示すように通常図柄「太鼓」が入賞ライン３Ｌａ上に位置して仮停止する。この状態から、更に各回転リール２２ａ〜２２ｃが同期して所定時間回転した後、図１８（ｂ）に示すように通常図柄「金魚」が入賞ライン３Ｌａ上に位置して仮停止する。この状態から、更に各回転リール２２ａ〜２２ｃが同期して所定時間回転した後、図１８（ｃ）に示すように確率変動図柄「団扇」が入賞ライン３Ｌａ上に位置して仮停止する。
【００５５】
次いで、右回転リール２２ｃのみを回転させて、図８（ｂ）に示すように、確率変動図柄「金魚すくい」を一列に揃えて組み合わせる合わせ込みが行われる。この確率変動図柄「金魚すくい」の合わせ込みに伴い、通常図柄「風車」および確率変動図柄「ばち」が一列に揃って組み合わされる。そして、この状態で各回転リール２２ａ〜２２ｃが同期して所定時間回転した後、図１９（ｄ）に示すように確率変動図柄「金魚すくい」が入賞ライン３Ｌａ上に位置して仮停止する。この状態から、更に各回転リール２２ａ〜２２ｃが同期して所定時間回転した後、図１９（ｅ）に示すように通常図柄「風車」が入賞ライン３Ｌａ上に位置して仮停止する。この状態から、更に各回転リール２２ａ〜２２ｃが同期して所定時間回転した後、図１９（ｆ）に示すように確率変動図柄「ばち」が入賞ライン３Ｌａ上に位置して最終停止する。このように、最初の合わせ込みの後に図１８（ａ）〜（ｃ）に示す３種類の特別図柄について仮停止表示がなされ、２度目の合わせ込みの後に図１９（ｄ），（ｅ）に示す２種類の特別図柄について仮停止表示がなされ、最後に大当たり判定結果に応じた図１９（ｆ）に示す１種類の特別図柄について最終停止表示がなされることにより、全回転リーチ演出が行われる。
【００５６】
図２０は、図１６に示す内部タイマ割込み処理のステップ３２４において行われるバックライト制御処理の詳細を示すフローチャートである。このバックライト制御処理では、まず、パチンコ機１の各種エラーが発生したか否かが判別され（図２０，ステップ３４１参照）、エラーが発生した場合は、エラー用の点灯が行われる（ステップ３４２）。このエラー用の点灯は、ＬＥＤ制御インターフェイス４６により内蔵ＬＥＤａ１，ａ２、ＬＥＤｂ１，ｂ２、ＬＥＤｃ１，ｃ２が不規則に点灯されるなどして行われる。通常の点灯状態とは異なるこの不規則な点灯状態によって、パチンコ機１の異常発生が遊技者に報知される。一方、ステップ３４１でエラーが発生してないと判別された場合は、ＬＥＤ制御インターフェイス４６が駆動されてリールバックライト２７ａ〜２７ｃの所定の制御処理が行われる（ステップ３４３）。この所定の制御処理とは、大当たり発生時等に内蔵ＬＥＤａ１，ａ２、ＬＥＤｂ１，ｂ２、ＬＥＤｃ１，ｃ２が所定のパターンで点滅されたりなどする処理である。続いて、このリールバックライト２７ａ〜２７ｃの制御結果の出力信号が生成され（ステップ３４４）、バックライト制御処理は終了する。
【００５７】
このような本実施形態によるパチンコ機１によれば、全回転リーチ演出を行う場合に、１つの仮停止表示で停止表示される同一特定図柄を一列に揃えて組み合わせると、後続する２回の仮停止表示で停止表示される２種類の同一特定図柄が一列に揃えて組み合わされるため、これらの停止表示相互間で特別図柄の合わせ込みを行う必要がない。このため、全回転リーチ演出において行われる特定図柄の合わせ込みの回数を低減できる。従って、合わせ込みの際に生じる、各回転リール２２ａ〜２２ｃに同一種類の特別図柄が揃うまでの演出の中断や、回転リール２２ａ〜２２ｃの相互位置を変更する動作により、遊技者に与える煩雑な印象を低減できる。また、全回転リーチに際しての合わせ込みの回数を低減できるため、その分回転リール２２ａ〜２２ｃの制御のためのプログラムを簡素化することができる。
【００５８】
また、本実施形態によれば、全回転リーチ演出における確率変動図柄および通常図柄の仮停止表示の順序が、図１０に示したように、仮停止表示の回数が多くなる程、最終停止表示において確率変動図柄が停止表示される期待度が高くなるように設定されている。従って、遊技者は、全回転リーチ演出中に仮停止表示がなされる毎に、確率変動大当たり入賞の発生についての期待感が高くなる。
【００５９】
なお、本実施形態においては、大当たり図柄が確率変動図柄「ばち」である場合の全回転リーチ演出について説明したが、本発明はこれに限定されることはない。例えば、大当たり図柄が、確率変動図柄「団扇」または「金魚すくい」でも、また、通常図柄「太鼓」，「金魚」または「風車」でも、上記実施形態と同様な作用・効果が奏される。また、仮停止表示する特定図柄は、確率変動図柄および通常図柄に限らず、これらに含まれない特別図柄を仮停止表示してもよい。この構成によっても、上記実施形態と同様な作用・効果が奏される。
【００６０】
また、本実施形態においては、５回の仮停止表示の後に最終停止表示を行う場合について説明したが、本発明はこれに限定されることはない。例えば、仮停止表示回数を４回以下としても、６回以上としてもよい。また、本実施形態においては、１回の合わせ込みで一列に揃えて組み合わされる特別図柄が３種類の場合について説明したが、本発明はこれに限定されることはない。例えば、仮停止表示の回数に応じて、一度に揃えられる特別図柄の種類を２種類としても、また、４種類以上としてもよい。さらに、仮停止表示する特別図柄の順序および特別図柄の種類は、仮停止表示の回数が多くなる程、最終停止表示において確率変動図柄が停止表示される期待度が高くなるのであれば任意であり、適宜変更して差し支えない。これらの構成によっても、上記実施形態と同様な作用・効果が奏される。
【００６１】
また、本実施形態においては、全回転リーチ演出での特別図柄の合わせ込みを１回で済ませるために、「金魚すくい」、「ばち」および「風車」の特定図柄群を全ての回転リール２２ａ〜２２ｃについて揃えて配列表示し、「団扇」、「金魚」および「太鼓」の残りの特定図柄群については、左，中の各回転リール２２ａ，２２ｂと右回転リール２２ｃとで配列表示を４個ずらす構成としたが、本発明はこれに限定されることはない。例えば、左回転リール２２ａおよび中回転リール２２ｂと右回転リール２２ｃとでの配列表示のずれを３個以下としても、５個以上としてもよい。このような構成でも、全回転リーチ演出での合わせ込みを１回で済ませることができる。また、特定図柄群の配列表示をずらすのは、右回転リール２２ｃに限らず、例えば、左回転リール２２ａでも中回転リール２２ｂでもよい。
【００６２】
【発明の効果】
以上説明したように本発明によれば、１つの仮停止表示で同一特定図柄が揃えて組み合わされると、この仮停止表示に後続する少なくとも１つの仮停止表示でも同一特定図柄が揃えて組み合わされるため、全回転リーチ演出の際に、１種類の特定図柄について仮停止表示した後に、後続する仮停止表示で停止表示する別の種類の特定図柄について合わせ込みを行う必要がない。従って、全回転リーチ演出において行われる特定図柄の合わせ込みの回数を低減できる。この場合、１つの仮停止表示で１種類の特定図柄が揃えて組み合わされた際に、同一の特定図柄が揃えて組み合わされる後続の仮停止表示の回数が多くなる程、合わせ込みの回数を低減できる。この結果、全回転リーチ演出の際に遊技者に与える煩雑な印象を低減できると共に、リール制御のためのプログラムを簡素化することができる。
【００６３】
また、全回転リーチ演出の仮停止表示および最終停止表示において、通常図柄または確率変動図柄の同一図柄組み合わせを停止表示させ、仮停止表示の回数が多くなる程、最終停止表示において確率変動図柄が停止表示される期待度が高くなる構成の場合には、遊技者は、全回転リーチ演出中に仮停止表示がなされる毎に、確率変動大当たり入賞の発生についての期待感が高くなる。この結果、全回転リーチ演出に遊技者が興味を引く新しい演出要素を取り入れることができ、全回転リーチ演出の面白味が増す。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態によるパチンコ機の遊技盤面を示す正面図である。
【図２】本発明の一実施形態によるパチンコ機の特別図柄表示装置を構成する回転リールユニットの正面透視図である。
【図３】図２に示す回転リールユニットの平面透視図である。
【図４】図２に示す回転リールユニットの側面透視図である。
【図５】図２に示す回転リールユニットに設けられたリールバックライトの構成を概略的に示す図である。
【図６】図２に示す回転リールユニットの回転リールの外周に描かれた特別図柄列を示す図である。
【図７】本発明の一実施形態での、通常大当たりにおける特別図柄の組み合わせと、確率変動大当たりにおける特別図柄の組み合わせとを示す図である。
【図８】（ａ），（ｂ）はそれぞれ図２に示す回転リールユニットの回転リールの外周に描かれた特別図柄列の各特別図柄相互の配置関係を示す図である。
【図９】本発明の一実施形態によるパチンコ機の遊技動作を処理制御する電子回路の主な構成を示すブロック図である。
【図１０】本発明の一実施形態によるパチンコ機の遊技動作における特別図柄の表示順序の一例を示す図である。
【図１１】本発明の一実施形態によるパチンコ機において主基板が行うメイン遊技制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図１２】本発明の一実施形態によるパチンコ機において主基板が行う割込処理の概略を示すフローチャートである。
【図１３】図１１に示すフローチャート中の特別図柄ゲーム制御処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１４】本発明の一実施形態によるパチンコ機において図柄制御基板が行う遊技処理の概略を示すフローチャートである。
【図１５】本発明の一実施形態によるパチンコ機において図柄制御基板が行う主基板ＳＴＢ入力処理の概略を示すフローチャートである。
【図１６】本発明の一実施形態によるパチンコ機において図柄制御基板が行う内部タイマ割込み処理の概略を示すフローチャートである。
【図１７】図１６に示すフローチャート中の特別図柄制御処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１８】図１７に示すフローチャート中の特別図柄制御処理における各回転リールの回転制御の際の図柄の第１の変動状態を示す図である。
【図１９】図１７に示すフローチャート中の特別図柄制御処理における各回転リールの回転制御の際の図柄の第２の変動状態を示す図である。
【図２０】図１６に示すフローチャート中のバックライト制御処理の詳細を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１…パチンコ機
２…遊技盤
３…特別図柄表示装置
３ａ，３ｂ，３ｃ…表示窓
３Ｌａ，３Ｌｂ，３Ｌｃ，３Ｌｃ，３Ｌｄ，３Ｌｅ…入賞ライン
４…始動入賞口
５…一般入賞口
６…大入賞口
８…８連ＬＥＤ
１０Ｓ…Ｖ入賞球センサ
２０…回転リールユニット
２２ａ，２２ｂ，２２ｃ…回転リール
２７ａ，２７ｂ，２７ｃ…リールバックライト
ａ１，ａ２、ｂ１，ｂ２、ｃ１，ｃ２…内蔵ＬＥＤ
３０…主基板
３６…ＬＥＤ制御基板
３７…音制御基板
４０…図柄制御基板
４１…ＣＰＵ（中央演算処理装置）
４２…ＲＯＭ（読み出し専用メモリ）
４３…ＲＡＭ（読み書き可能メモリ）
４６…ＬＥＤ制御インターフェイス
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
2004248744.tif 000013
【図１２】
2004248744.tif 000014
【図１３】
2004248744.tif 000015
【図１４】
2004248744.tif 000016
【図１５】
2004248744.tif 000017
【図１６】
2004248744.tif 000018
【図１７】
2004248744.tif 000019
【図１８】
2004248744.tif 000020
【図１９】
2004248744.tif 000021
【図２０】
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