(57)【要約】　　　（修正有）【課題】来店客数を増加させるために、楽しみながらショッピングを行える店舗情報発信システム及びそれを実現するためのコンピュータプログラムを提供する。【解決手段】店舗に備えられている顧客端末ＰＣ２やビデオカメラ３及びインターネットを介してデータの送受信が可能なコンピュータＰＣ６とそれらから入力された情報を処理するためのサーバー１とからなる。サーバー１はＰＣ２やＰＣ６に店舗情報を表示する。サーバー１はＰＣ２やビデオカメラ３等から店舗情報に基づく回答情報を受信する。サーバー１は、回答情報の中から正解を探し、その正解者に当選メールや割引券を送る。【選択図】　図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
情報を入力するための入力手段とその入力手段から入力された情報を処理するための処理手段とからなり、
前記処理手段は前記入力手段から店舗に関する店舗情報を受付け、その店舗情報を顧客が利用する顧客端末に発信することを特徴とする店舗情報発信システム。
【請求項２】
前記入力手段には動画を撮影するための装置が含まれ、前記店舗情報には動画情報が含まれることを特徴とする請求項１記載の店舗情報発信システム。
【請求項３】
前記処理手段には買物に関するゲームを行うためのヒント情報と正解情報とを記憶する記憶手段が備えられ、前記店舗情報には前記ヒント情報に対する第一回答情報が含まれ、
前記処理手段は、前記正解情報に基づいて前記第一回答情報が正解であるか否かを判断することを特徴とする請求項１乃至２記載の店舗情報発信システム。
【請求項４】
前記第一回答情報には来店客が購入した商品の紹介映像が含まれることを特徴とする請求項３記載の店舗情報発信システム。
【請求項５】
前記処理手段は、前記ヒント情報に対する第二回答情報を前記顧客端末から受信し、前記正解情報に基づいて前記第二回答情報が正解であるか否かを判断することを特徴とする請求項１乃至４記載の店舗情報発信システム。
【請求項６】
前記第一回答情報には回答者の連絡先が対応づけられており、
前記処理手段は、前記第一回答情報が正解であると判断した場合、前記連絡先に正解した旨を知らせる第一正解報告を行うことを特徴とする請求項３乃至５記載の店舗情報発信システム。
【請求項７】
前記第一正解報告には正解者にとってメリットが生じる情報が含まれることを特徴とする請求項６記載の店舗情報発信システム。
【請求項８】
前記第二回答情報には回答者の連絡先が対応づけられており、
前記処理手段は、前記第二回答情報が正解であると判断した場合、前記連絡先に正解した旨を知らせる第二正解報告を行うことを特徴とする請求項５乃至７記載の店舗情報発信システム。
【請求項９】
前記第二正解報告には正解者にとってメリットが生じる情報が含まれることを特徴とする請求項８記載の店舗情報発信システム。
【請求項１０】
前記正解情報には買物をした場合の合計金額が含まれ、前記ヒント情報には前記合計金額を導き出すためのヒントが含まれ、前記第一回答情報には第一予想金額が含まれることを特徴とする請求項３乃至９記載の店舗情報発信システム。
【請求項１１】
前記正解情報には店舗内で販売する所定の商品が含まれ、前記ヒント情報には前記商品を導き出すためのヒントが含まれ、前記第一回答情報には第一予想商品が含まれることを特徴とする請求項３乃至１０記載の店舗情報発信システム。
【請求項１２】
前記第二回答情報には第二予想金額又は予想正解者特定情報が含まれることを特徴とする請求項５乃至１１記載の店舗情報発信システム。
【請求項１３】
前記第二回答情報には第二予想商品が含まれることを特徴とする請求項５乃至１２記載の店舗情報発信システム。
【請求項１４】
前記第一回答情報にはその商品を購入した動機が含まれることを特徴とする請求項３乃至１３記載の店舗情報発信システム。
【請求項１５】
入力手段から入力された情報を処理するための処理手段に対し処理を命令するものであり、
前記処理手段に前記入力手段から店舗に関する店舗情報を受付けさせ、その店舗情報を顧客が利用する顧客端末に発信させることを特徴とする店舗情報発信のためのコンピュータプログラム。
【請求項１６】
前記入力手段には動画を撮影するための装置が含まれ、前記店舗情報には動画情報が含まれることを特徴とする請求項１５記載の店舗情報発信のためのコンピュータプログラム。
【請求項１７】
前記処理手段には買物に関するゲームを行うためのヒント情報と正解情報とを記憶する記憶手段が備えられ、前記店舗情報には前記ヒント情報に対する第一回答情報が含まれ、
前記処理手段に前記正解情報に基づいて前記第一回答情報が正解であるか否かを判断させることを特徴とする請求項１５乃至１６記載の店舗情報発信のためのコンピュータプログラム。
【請求項１８】
前記第一回答情報には来店客が購入した商品の紹介映像が含まれることを特徴とする請求項１７記載の店舗情報発信のためのコンピュータプログラム。
【請求項１９】
前記処理手段に前記ヒント情報に対する第二回答情報を前記顧客端末から受信させ、前記正解情報に基づいて前記第二回答情報が正解であるか否かを判断させることを特徴とする請求項１５乃至１８記載の店舗情報発信のためのコンピュータプログラム。
【請求項２０】
前記第一回答情報には回答者の連絡先が対応づけられており、
前記処理手段が前記第一回答情報が正解であると判断した場合、前記処理手段に前記連絡先へ正解した旨を知らせる第一正解報告を行わせることを特徴とする請求項１７乃至１９記載の店舗情報発信のためのコンピュータプログラム。
【請求項２１】
前記第一正解報告には正解者にとってメリットが生じる情報が含まれることを特徴とする請求項２０記載の店舗情報発信のためのコンピュータプログラム。
【請求項２２】
前記第二回答情報には回答者の連絡先が対応づけられており、
前記処理手段が前記第二回答情報が正解であると判断した場合、前記処理手段に前記連絡先へ正解した旨を知らせる第二正解報告を行わせることを特徴とする請求項１９乃至２１記載の店舗情報発信のためのコンピュータプログラム。
【請求項２３】
前記第二正解報告には正解者にとってメリットが生じる情報が含まれることを特徴とする請求項２２記載の店舗情報発信のためのコンピュータプログラム。
【請求項２４】
前記正解情報には買物をした場合の合計金額が含まれ、前記ヒント情報には前記合計金額を導き出すためのヒントが含まれ、前記第一回答情報には第一予想金額が含まれることを特徴とする請求項１７乃至２３記載の店舗情報発信のためのコンピュータプログラム。
【請求項２５】
前記正解情報には店舗内で販売する所定の商品が含まれ、前記ヒント情報には前記商品を導き出すためのヒントが含まれ、前記第一回答情報には第一予想商品が含まれることを特徴とする請求項１７乃至２４記載の店舗情報発信のためのコンピュータプログラム。
【請求項２６】
前記第二回答情報には第二予想金額又は予想正解者特定情報が含まれることを特徴とする請求項１９乃至２５記載の店舗情報発信のためのコンピュータプログラム。
【請求項２７】
前記第二回答情報には第二予想商品が含まれることを特徴とする請求項１９乃至２６記載の店舗情報発信のためのコンピュータプログラム。
【請求項２８】
前記第一回答情報にはその商品を購入した動機が含まれることを特徴とする請求項１７乃至２７記載の店舗情報発信のためのコンピュータプログラム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、商品を販売する店舗から情報（店舗情報）を発信するシステムに関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
現在、商店やスーパーマーケット等では、良い商品をより安く提供するための努力が様々な形でなされている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、これまではよい商品をより安く販売するという側面のみが重視され、ショッピングを如何に楽しくするかという側面は殆ど重視されていなかった。
そこで、ショッピングをより楽しくするためのシステム等が求められるところである。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
本発明は、例えば、次の処理を行うシステム又は方法、又は次の処理を命令するコンピュータプログラムである。
（１）情報を入力するための入力手段とその入力手段から入力された情報を処理するための処理手段とからなり、
前記処理手段は前記入力手段から店舗に関する店舗情報を受付け、その店舗情報を顧客が利用する顧客端末に発信する。
（２）前記入力手段には動画を撮影するための装置が含まれ、前記店舗情報には動画情報が含まれる。
（３）前記処理手段には買物に関するゲームを行うためのヒント情報と正解情報とを記憶する記憶手段が備えられ、前記店舗情報には前記ヒント情報に対する第一回答情報が含まれ、
前記処理手段は、前記正解情報に基づいて前記第一回答情報が正解であるか否かを判断する。
（４）前記第一回答情報には来店客が購入した商品の紹介映像が含まれる。
（５）前記処理手段は、前記ヒント情報に対する第二回答情報を前記顧客端末から受信し、前記正解情報に基づいて前記第二回答情報が正解であるか否かを判断する。
（６）前記第一回答情報には回答者の連絡先が対応づけられており、
前記処理手段は、前記第一回答情報が正解であると判断した場合、前記連絡先に正解した旨を知らせる第一正解報告を行う。
（７）前記第一正解報告には正解者にとってメリットが生じる情報が含まれる。
（８）前記第二回答情報には回答者の連絡先が対応づけられており、
前記処理手段は、前記第二回答情報が正解であると判断した場合、前記連絡先に正解した旨を知らせる第二正解報告を行う。
（９）前記第二正解報告には正解者にとってメリットが生じる情報が含まれる。
（１０）前記正解情報には買物をした場合の合計金額が含まれ、前記ヒント情報には前記合計金額を導き出すためのヒントが含まれ、前記第一回答情報には第一予想金額が含まれる。
（１１）前記正解情報には店舗内で販売する所定の商品が含まれ、前記ヒント情報には前記商品を導き出すためのヒントが含まれ、前記第一回答情報には第一予想商品が含まれる。
（１２）前記第二回答情報には第二予想金額又は予想正解者特定情報が含まれる。
（１３）前記第二回答情報には第二予想商品が含まれる。
（１４）前記第一回答情報にはその商品を購入した動機が含まれる。
【０００５】
【発明の第一実施形態】
本発明の第一実施形態を図に基づいて説明する。図１は本発明の実施に必要なハードウェアとそのハードウェアの結びつきを表した概略図である。
これらハードウェアは、サーバー１（店舗情報を処理するためのコンピュータ）、ＰＣ２（来店客が情報を入力・閲覧等するためのコンピュータ）、ビデオカメラ３（動画を撮影するための装置）、ＰＣ６（投票者が利用するコンピュータ）とからなる。
このサーバー１とＰＣ２とビデオカメラ３はあるスーパーマーケットの店舗内５に備えられているものであり、ケーブル４を通じて通信可能に接続されている。また、サーバー１とＰＣ６とはインターネット７（通信手段）を通じてデータの送受信が可能になるよう接続されている。
サーバー１、ＰＣ２、ＰＣ６はデータを記憶するための記憶装置とデータを送受信するためのデータ送信部並びにデータ受信部とを各々内蔵し、それらを用いてデータの送受信を行う。また、サーバー１はビデオカメラ３からの映像を受信してその映像を処理するものである。
【０００６】
各々の記憶装置には本発明を実現するためのコンピュータプログラムや所定のデータが記憶されており、各装置はこのコンピュータプログラムの命令を受けて各データを処理し、本発明を実施する。
ＰＣ２及びＰＣ６にはデータを表示するための表示モニタ１１、データ入力用のキーボード１２やマウス１３が備えられている。
また、ＰＣ２は店舗に備えられ（具体的には、出入口付近に設置され）、買物客はＰＣ２の表示モニタ１１に表示された情報を自由に見ることができ、更にはＰＣ２を利用して様々な情報を入力できるものである。一方、ビデオカメラ３は店舗内の一室に設けられ、誰もがビデオカメラ３に向って映像・音声を撮影できるようになっている。
なお、本実施形態では、サーバー１が処理手段としての役割を果し、ＰＣ２が閲覧手段及び入力手段としての役割を果し、ＰＣ６が顧客端末としての役割を果し、サーバー１に内蔵されてる記憶装置が記憶手段としての役割を果たす。
【０００７】
本発明の詳細を説明する前に、まず本発明の概要を説明する。本発明は、スーパーマーケット等で行われる販売促進のためのゲーム企画に関するものである。以下、ドリームスーパーというスーパーマーケットで行われるゲーム企画を例にして説明する。
ドリームスーパーでは、ゲームを楽しみながら買物ができる企画を行っている。この企画は買物客や見込客（実際にドリームスーパーでは買物したことはないが将来的に買物客になる見込みのある顧客等）がラッキーナンバーと呼ばれる番号を予想して当てたり、ラッキーアイテムと呼ばれる商品を予想して当てたりするゲーム企画である。具体的には、以下の通りである。
（１）ラッキーナンバー：例えば、ラッキーナンバーが「４１２３」だとする。この場合、ドリームスーパーではラッキーナンバーを予想するためのヒントを『今回のラッキーナンバーは「１」「２」「３」「４」の組合せです』というように予め買物客・見込客に知らせる。
買物客はそれら番号の組合せを予想し、例えばラッキーナンバーの正解が「３２４１」と予想した人は、ドリームスーパーで３２４１円分の買物をする。また、正解が「４１２３」と予想した人はドリームスーパーで４１２３円分の買物をする。そして、見事予想が的中した人には割引券などがプレゼントされる。
一方、買物客がどのような商品を購入し、その合計金額が幾らであったか等の情報は見込客が閲覧できるようになっている。見込客はそれを閲覧し、自らもラッキーナンバーを予想し、それが的中した場合は買物客と同様に割引券などのプレゼントを受けることができる。
【０００８】
（２）ラッキーアイテム：例えば、ラッキーアイテムが「りんご」だとする。この場合、ドリームスーパーではラッキーアイテムを予想するためのヒントを『今回のラッキーアイテムは「赤色の商品」です』というように予め買物客に知らせる。
買物客は赤から連想される商品を予想し、例えばラッキーアイテムの正解が「トマト」だと予想した人は、ドリームスーパーでトマトを購入する。また、正解が「りんご」だと予想した人はドリームスーパーでりんごを購入する。そして、見事予想が的中した人には割引券などがプレゼントされる。
一方、買物客がどのような商品を購入し、その合計金額が幾らであったか等の情報は見込客が閲覧できるようになっている。見込客はそれを閲覧し、自らもラッキーアイテムを予想し、それが的中した場合は買物客と同様に割引券などのプレゼントを受けることができる。
ゲーム企画の内容は以上の通りである。
【０００９】
次に、本発明を実現するための処理手順について説明する。本発明は＜ヒントの表示：ＳＴＥＰ１＞→＜買物情報の入力：ＳＴＥＰ２＞→＜投票：ＳＴＥＰ３＞→＜正解発表：ＳＴＥＰ４＞の手順で行われる。以下、これら処理について説明する。
【００１０】
＜ヒントの表示：ＳＴＥＰ１＞
サーバー１の記憶装置には図２のような正解・ヒントデータ「正解金額：４１２３円、金額ヒント：１２３４、正解商品：りんご、商品ヒント：赤」が記憶されている。これはゲーム企画の正解とヒントとからなるデータであり、ドリームスーパーの従業員が予め入力したものである。なお、本実施形態において、この正解金額が買物をした場合の合計金額としての役割を果し、金額ヒントがその合計金額を導き出すためのヒントとしての役割を果し、正解商品が店舗内で販売する所定の商品としての役割を果し、商品ヒントがその所定の商品を導き出すためのヒントとしての役割を果し、正解金額・正解商品双方が正解情報としての役割を果し、金額ヒント・商品ヒント双方がヒント情報としての役割を果たす。
サーバー１は、この正解・ヒントデータに基づいてヒント表示データ「ラッキーナンバーのヒント：１２３４、ラッキーアイテムのヒント：赤」を作成し、それをＰＣ２の表示モニタ１１に表示する（図３）。これにより買物客はラッキーナンバーのヒントとラッキーアイテムのヒントを知ることができる。
【００１１】
＜買物情報の入力：ＳＴＥＰ２＞
買物客である三田一夫さんはＰＣ２に表示されたヒントを見て、ラッキーナンバーは「４１２３」、ラッキーアイテムは「りんご」であると予想した。そこで、三田さんはドリームスーパーで幾つかの商品を選び、それらの合計金額が４１２３円になるようにした。
買物を済ませた三田さんは店舗の出入口に設置されているＰＣ２のところへ行き、買物情報入力ためのページを開き（図４）、自分の氏名や住所等、購入した商品やそれを購入した動機、自分が予想したラッキーナンバーやラッキーアイテムをＰＣ２に入力する。サーバー１はこの買物情報（図５）「参加者Ｎｏ：９７１５、氏名：三田一夫、住所：東京都港区赤坂○−○−○、メールアドレス：○○○＠△△△．ｃｏ．ｊｐ、商品１（購入動機）：サンダル（２５０円とは割安だったから）、商品２（購入動機）：大根（有機栽培コーナーにあったから）、商品３（購入動機）：りんご（これがラッキーアイテムだと推理したから）、商品４（購入動機）：帽子（山登りをするから）、商品５（購入動機）：鉛筆（無くしたから）、……、ラッキーナンバー：￥４１２３、ラッキーアイテム：りんご」を受信する（受付ける）。
【００１２】
サーバー１の記憶装置には買物データファイルが記憶されている（図５）。これは複数の買物データレコードからなるものであり、三田さんが入力した買物情報は図５のようにこのファイルの１レコードとして記憶される。なお、本実施形態では、この買物情報が店舗情報・第一回答情報としての役割を果たし、ラッキーナンバーが第一予想金額としての役割を果し、ラッキーアイテムが第一予想商品としての役割を果し、メールアドレスが連絡先としての役割を果す。
【００１３】
このようにして買物客が入力した買物情報は次々に買物データファイルに組込まれてゆく。例えば、図６は買物客である田口はるこさんがラッキーナンバーは「１３２４」、ラッキーアイテムは「トマト」であると予想し、買物を済ませた後に入力したデータである。
なお、ここでは買物情報をテキストデータとして入力・記憶しているが、これに加えて（或は、これに代えて）買物情報を動画データ（動画情報）として入力・記憶してもよい。この場合、三田さんは商品購入後、ドリームスーパー内に設置されているビデオカメラ３の前に行き、図３で入力した内容と同じ内容をビデオカメラ３の前で身振手振を交えて話し、それを紹介映像（動画データ）としてサーバー１に記憶するのである。このように動画を加えることにより、より買物情報の内容が相手に伝わりやすくなり、臨場感も深まるのである。また、この場合、本実施形態ではＰＣ２・ビデオカメラ３が入力手段としての役割を果す。
【００１４】
＜投票：ＳＴＥＰ３＞
田中ひろしさんは未だドリームスーパーで買物をした経験はないが、ドリームスーパーの企画を知り、自分もラッキーナンバーやラッキーアイテムを予想しようと考え、自宅にあるＰＣ６を利用してドリームスーパーが開設するホームページ（ラッキーショッピングのメニュー画面）にアクセスした。これにより図７のような内容がＰＣ６の表示モニタ１１に表示される。
まず、田中さんはヒントを見たいと思い、図７の「ヒント閲覧」をクリックした。これによりＰＣ６はヒント要求データをサーバー１に送信し、サーバー１はそれに応答してヒント表示データ「ラッキーナンバーのヒント：１２３４、ラッキーアイテムのヒント：赤」を作成し、ＰＣ６に送信する。これにより図３のような内容がＰＣ６の表示モニタ１１に表示され、田中さんはヒントを知ることができる。
【００１５】
次に、田中さんは買物情報を閲覧するため、メニュー画面（図７）に戻り、今度は「買物情報閲覧」をクリックした。これによりＰＣ６は買物情報要求データをサーバー１に送信し、サーバー１はそれに応答して買物データファイルの内容（図８：例えば、「参加者Ｎｏ：９７１５、氏名：三田一夫、住所：東京都港区赤坂○−○−○、メールアドレス：○○○＠△△△．ｃｏ．ｊｐ、商品１（購入動機）：サンダル（２５０円とは割安だったから）、商品２（購入動機）：大根（有機栽培コーナーにあったから）、商品３（購入動機）：りんご（これがラッキーアイテムだと推理したから）、商品４（購入動機）：帽子（山登りをするから）、商品５（購入動機）：鉛筆（無くしたから）、……、ラッキーナンバー：￥４１２３、ラッキーアイテム：りんご」等）をＰＣ６に送信する。これにより図８のような内容がＰＣ６の表示モニタ１１に表示され、田中さんは買物データファイルの内容を閲覧することができる。なお、ここでは買物客の氏名・住所・メールアドレスを見込客に閲覧させているが、買物客のプライバシー保護の観点からこれら情報は閲覧させない（送信しない）方が望ましい。
田中さんはこれら買物データファイルを閲覧しながら、ラッキーナンバーの正解やラッキーアイテムの正解を予想する。
なお、買物情報が動画の場合、買物データファイルは動画情報となり、田中さんはＰＣ６の表示モニタ１１で、三田さん等が録画した映像ファイルを動画（映像）としてみることになる。田中さんは動画を見ることにより、より商品のイメージを理解しやすくなり、見ていても楽しいものとなり、ドリームスーパーにとっても商品宣伝を動画で行うことができる。
【００１６】
ラッキーナンバー・ラッキーアイテムのヒント、買物客の買物データファイルを基に田中さんはラッキーナンバーが「４１２３」であり、ラッキーアイテムが「りんご」であると予想した。
田中さんは、回答を投票するためメニュー画面に戻り（図７）、「投票」をクリックした。これによりＰＣ６は投票フォーム要求データをサーバー１に送信し、サーバー１はそれに応答してサーバー１に予め記憶されている投票フォーム（フォームを構成するためのデータ）をＰＣ６に送信する。これにより図９のような内容がＰＣ６の表示モニタ１１に表示される（なお、この時点で田中さんの氏名・住所・ラッキーナンバー等のデータは入力されていないものとする）。
その後、田中さんは所定のデータを図９のように入力し、画面下の「送信」をクリックした。これによりＰＣ６は投票データ「氏名：田中ひろし、住所：東京都新宿区西新宿○−○−○、メールアドレス：■■■＠△△△．ｃｏ．ｊｐ、ラッキーナンバー：￥４１２３、ラッキーアイテム：りんご」を作成し、それをサーバー１に送信し、サーバー１はそれを受信する。
【００１７】
サーバー１の記憶装置には、投票データファイルが記憶されている（図１０）。これは複数の投票データレコードからなるものであり、田中さん（ＰＣ６）からの投票レコードを受信したサーバー１はそれを図１０のように投票データフィルに組込む。なお、本実施形態では、このラッキーナンバーが第二予想金額としての役割を果し、ラッキーアイテムが第二予想商品としての役割を果し、投票データが第二回答情報としての役割を果たし、メールアドレスが連絡先としての役割を果す。
このようにして見込客が投票した投票データは次々に投票データファイルに組込まれてゆく。例えば、図１１は見込客である山田ひろこさんがラッキーナンバーは「４３２１」、ラッキーアイテムは「トマト」であると予想し、投票したデータである。
【００１８】
＜正解発表：ＳＴＥＰ４＞
サーバー１の記憶装置には企画スケジュールデータが記憶されている（図１２）。これはドリームスーパーの従業員が予めサーバー１に入力したものである。これによればこの企画は２００２年１０月１日に開始され、２００２年１０月１０日に終了することになっている。よって、サーバー１はサーバー１に内蔵されている時計が２００２年１０月１０日を過ぎた時点で買物情報の入力、投票データの受信を締切る。
そして、正解者発表が２００２年１０月１１日となっているので、その日になった時点でサーバー１は以下の処理を行う。
【００１９】
［正解発表処理１］サーバー１は買物客が予想したラッキーナンバー・ラッキーアイテムが正解であるか否かを正解・ヒントデータに基づいて判断する。即ち、図２の正解・ヒントデータの正解金額「４１２３円」と買物データファイル（図５）の各レコードのラッキーナンバーとを比較する。一致する場合は正解・ヒントデータの正解商品「りんご」と買物データファイル（図５）の各レコードのラッキーアイテムとを比較する。これも一致する場合、サーバー１は正解であると判断し、そのレコードのメールアドレス宛てに図１３のような電子メール（当選メール）「三田一夫　様　　　　　おめでとうございます。ラッキーナンバー及びラッキーアイテムの予想、見事的中です！！このメールをプリントアウトして、当店へご持参いただければお買上げ金額から￥５００割引させて頂きます。是非ご来店下さい。
＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊
＊ラッキーショッピング的中　＊
＊　　　　　￥５００割引券　　　　　＊
＊　　　チケットＮｏ．０５４７　　　＊
＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊」を送信する。即ち、三田さんが入力した買物データはラッキーナンバー「４１２３」であり、ラッキーアイテムは「りんご」なので双方とも正解である。よって、このような当選メールを送信するのである。一方、田口さん（図６）は予想が外れてしまったので田口さんには当選メールは送信されない。なお、本実施形態では、この当選メールが第一正解報告としての役割を果し、割引チケットの部分が正解者にとってメリットが生じる情報としての役割を果す。
【００２０】
［正解発表処理２］サーバー１は見込客が予想したラッキーナンバー・ラッキーアイテムが正解であるか否かを正解・ヒントデータに基づいて判断する。即ち、図３の正解・ヒントデータの正解金額「４１２３円」と投票データファイル（図１０）の各レコードのラッキーナンバーとを比較する。一致する場合は正解・ヒントデータの正解商品「りんご」と投票データファイル（図１０）の各レコードのラッキーアイテムとを比較する。これも一致する場合、サーバー１は正解であると判断し、そのレコードのメールアドレス宛てに図１４のような電子メール（当選メール）「田中ひろし　様　　　　おめでとうございます。ラッキーナンバー及びラッキーアイテムの予想、見事的中です！！このメールをプリントアウトして、当店へご持参いただければお買上げ金額から￥５００割引させて頂きます。是非ご来店下さい。
＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊
＊ラッキーショッピング的中　＊
＊　　　　　￥５００割引券　　　　　＊
＊　　　チケットＮｏ．７０１１　　　＊
＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊」を送信する。即ち、田中さんが投票したデータはラッキーナンバー「４１２３」であり、ラッキーアイテムは「りんご」なので双方とも正解である。よって、このような当選メールを送信するのである。一方、山田さん（図１１）は予想が外れてしまったので田口さんには当選メールは送信されない。なお、本実施形態では、この当選メールが第二正解報告としての役割を果し、割引チケットの部分が正解者にとってメリットが生じる情報としての役割を果す。
このようにすれば、買物客はゲームを楽しみながら買物をすることができる。また、未だ買物に訪れたこともない顧客（見込客）も今度は実際に買物をしながらこのゲームを楽しみたいと思い、実際に買物に来てくれるのである。
なお、当選メールの内容は予めドリームスーパーの従業員が予めサーバー１に入力したものである。
【００２１】
【発明の第二実施形態】
次に、本発明の第二実施形態について説明する。本実施形態は第一実施形態とほぼ同じであるが、＜投票：ＳＴＥＰ３＞における投票内容及び＜正解発表：ＳＴＥＰ４＞における［正解発表処理１］及び［正解発表処理２］の内容が異なる。以下、これらの処理について説明する。
【００２２】
第一実施形態は、見込客（田中さん等）がラッキーナンバー及びラッキーアイテムを予想して投票するケースであるが、本実施形態は見込客が正解者と思われる買物客を投票するケースである。
図１５は第一実施形態における図９に相当するものであり、ここではラッキーナンバー及びラッキーアイテムではなく、正解者Ｎｏ（参加者Ｎｏ）を投票する。即ち、投票者である田中さんはラッキーナンバーを「４１２３」と予想し、ラッキーアイテムを「りんご」と予想しているので、それと一致する買物客は三田さん（参加者Ｎｏ「９７１５」：図５）である。よって、田中さんは図１５の正解者Ｎｏを「９７１５」とする。これによりＰＣ６は投票データ（図１５）「氏名：田中ひろし、住所：東京都新宿区西新宿○−○−○、メールアドレス：■■■＠△△△．ｃｏ．ｊｐ、正解者Ｎｏ：９７１５」をサーバー１に送信し、投票データファイルは図１６のようになる。また、投票者である山田さんがラッキーナンバーを「１３２４」と予想し、ラッキーアイテムを「トマト」と予想した場合、それと一致する買物客は田口さん（参加者Ｎｏ「８８１９」：図６）である。よって、それに基づいて山田さんが投票した内容が図１７のように投票データファイルに組込まれる。
【００２３】
次に、＜正解発表：ＳＴＥＰ４＞の正解発表処理１、正解発表処理２について説明する。
［正解発表処理１］図２の正解・ヒントデータの正解金額「４１２３円」と買物データファイル（図５４）の各レコードのラッキーナンバーとを比較する。一致する場合は正解・ヒントデータの正解商品「りんご」と買物データファイル（図５）の各レコードのラッキーアイテムとを比較する。これも一致する場合はそのレコードのメールアドレス宛てに図１３のような電子メール（当選メール）を送信するのである。
【００２４】
［正解発表処理２］当選メールを送信後、サーバー１はその買物データレコードの参加者Ｎｏと投票データファイルの各レコードの正解者Ｎｏとを比較し、一致する場合は、その投票データレコードのメールアドレス宛てに図１４のような電子メール（当選メール）を送信する。即ち、田中さんが投票した参加者Ｎｏは「９７１５」なので田中さんは予想が見事的中したことになる。よって、このような当選メールを送信するのである。
このようにすれば、見込客は確実に買物情報を閲覧することになり、ドリームスーパーの宣伝をより効果的に行うことができる。即ち、第一実施形態では買物客の参加者Ｎｏではなく、ラッキーナンバーとラッキーアイテムとを直接投票しているので、実際には見込客が買物情報を閲覧することなく、ヒントだけを参照して投票することが可能であったが、買物客の参加者Ｎｏを投票する本実施形態ではヒントだけでは投票できず、買物情報をしっかりと閲覧しないと投票できない。よって、見込客は確実に買物情報を閲覧することになり、より効果的に店舗情報を宣伝できるのである。なお、本実施形態では、投票データが第二回答情報としての役割を果たし、参加者Ｎｏ（正解者Ｎｏ）が予想正解者特定情報としての役割を果す。
【００２５】
【発明の第三実施形態】
次に、本発明の第三実施形態について説明する。本発明は次のように利用することもできる。
例えば、ドリームスーパーの中にはエステサロンがテナントとして入っており、田口さんはそこで肌のマッサージを受けたり、メイク等をする。その後、田口さんはビデオカメラ３が設置されている部屋に行き、ビデオカメラ３の前で美しくなった自分の顔を映し、それをサーバー１に映像ファイルとして記憶させると共にＰＣ６等に配信（送信）する。これにより美しくなった自分の映像を日本中（或は世界中）の人に配信することができ、それと同時にエステサロン等、店舗内テナントの宣伝活動を支援することもできる。なお、この場合、映像ファイルが店舗情報としての役割を果す。
【００２６】
上記実施形態おいては特定のケースについて説明したが、本発明はこれら特定のケースに限るものではない。例えば、次のようなケースであっても構わない。
（１）上記実施形態では、特定のゲーム企画について説明したが、本発明はこれに限るものではない。例えば、ゲームの正解が買物金額の合計額でなくてもよいし、ラッキーアイテムのヒントが色でなくてもよい。
（２）データの内容は実施形態で説明したデータに限らない。即ち、同様の役割を果たすことができれば、他のどのようなデータであっても構わない。
（３）ハードウェアも実施形態で説明したものに限らない。即ち、同様の役割を果たすことができれば、他のどのようなハードウェアであっても構わない。
（４）処理の内容や手順についても実施形態で説明したものに限らない。即ち、同様の役割を果たすことができれば、他のどのような処理内容・処理手順であっても構わない。
（５）上記実施形態において説明された各データ（データ項目）は原則として各々対応づけられて（関連づけられて）記憶手段に記憶されているものとする。また、図に表されているデータも同様である。
【００２７】
【発明の効果】
本発明には次のような効果がある。
（１）本発明を利用すれば、買物客はゲームを楽しみながらショッピングをすることができる。またその結果、店舗は来店客数を増加させることができ、店舗売上げの増収をもたらすことができる。
（２）その店舗で買物をしたことがない見込客をもゲームに参加させることにより、見込客にその店舗への愛着・興味を持たせることができ、見込客を来店させることも期待できる。
（３）正解者には割引チケット等をプレゼントするので、買物客を繰返し来店させることができる。また、正解した見込客を実際に来店させることもできる。
（４）買物客に購入した商品を自発的に紹介させ、それを見込客に自発的に閲覧させることにより、その店舗の商品を効率的に宣伝することができる。即ち、宣伝費が殆どかからない宣伝活動を行うことができるのである。更に、買物客にその商品を購入した動機を紹介させることにより、見込客にその商品のメリットを宣伝することができる。
（５）買物情報を動画にすれば、買物情報がより分り易くなり、見込客にもより詳しく商品の内容を伝えることができる。
（６）本発明を利用すれば、顧客に対して様々な店舗情報を発信することができる。また、発信する情報を動画にすれば、より分り易い情報を顧客に発信することができる。
（７）合計金額を正解にすれば、その金額になるまで買物するよう（より多くの商品を購入するよう）買物客を誘導することができる。また、販売する商品を正解にすれば効果的にその商品を販売・宣伝することができる。
（８）ビデオカメラなどの入力手段を備えた店舗を提供することにより、店舗から様々な臨場感溢れる情報を発信することができる。即ち、入力手段を備えた店舗から動画データ等を配信するという概念はこれまでなかった発想であり、これにより店舗と顧客との新しい情報交換の場を提案できるのである。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明を実現するための各装置の概略を示す図である。
【図２】正解・ヒントデータを表した図である。
【図３】ヒントの表示内容を表した図である。
【図４】買物情報入力画面を表した図である。
【図５】買物データファイルを表した図である。
【図６】買物データファイルを表した図である。
【図７】メニュー画面を表した図である。
【図８】買物情報閲覧画面を表した図である。
【図９】投票画面を表した図である。
【図１０】投票データファイルを表した図である。
【図１１】投票データファイルを表した図である。
【図１２】企画スケジュールデータを表した図である。
【図１３】当選メールの内容を表した図である。
【図１４】当選メールの内容を表した図である。
【図１５】投票画面を表した図である。
【図１６】投票データファイルを表した図である。
【図１７】投票データファイルを表した図である。
【符号の説明】
１　サーバー
２　ＰＣ（パーソナルコンピュータ）
３　ビデオカメラ
５　店舗
６　ＰＣ（パーソナルコンピュータ）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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