(57)【要約】【課題】撮影エリアに応じて意外性のある付加画像を合成した合成画像を提供することができる、アミューズメント性の高いカメラシステムを提供する。【解決手段】デジタルカメラ３００は、撮影を実行する度に位置情報をコンテンツサーバ４００に送信する。コンテンツサーバ４００は、位置情報を受信すると、その情報に基づいて、撮影エリア毎の付加画像の中から０または１つ以上のクリップアートをランダムに選択し、デジタルカメラ３００に送信する。デジタルカメラ３００は、クリップアートを受信すると、それを撮影画像と関連付けて保存し、クリップアートと撮影画像とを合成して表示する。同じ撮影エリアで撮影を行ったとしても、何も合成されなかったり、撮影の度に異なったクリップアートが合成されたりするので、合成画像の意外性を高めることができ、ユーザに十分なアミューズメント性を提供することができる。【選択図】      図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
デジタルカメラとコンテンツサーバとを備え、
前記デジタルカメラは、
撮影を実行する度にその撮影エリアを特定するための位置情報を前記コンテンツサーバに送信する位置情報送信手段と、
前記コンテンツサーバから撮影エリアに応じた付加画像を受信する付加画像受信手段と、
前記コンテンツサーバから受信した付加画像を撮影画像と関連付けて保存しておく画像保存手段と、
前記付加画像と前記撮影画像とを合成して表示する画像表示手段と、
を備え、
前記コンテンツサーバは、
撮影エリア毎に少なくとも１つの付加画像を保管している付加画像保管手段と、
前記デジタルカメラから前記位置情報を受信する位置情報受信手段と、
前記デジタルカメラから受信した前記位置情報に基づいて、撮影エリア毎の付加画像の中から０または１つ以上の付加画像をランダムに選択する付加画像選択手段と、
選択した付加画像を前記デジタルカメラに送信する付加画像送信手段と、
を備えたことを特徴とするカメラシステム。
【請求項２】
前記デジタルカメラは無線通信手段を備え、
前記位置情報は、前記無線通信手段によるアクセスポイントの識別子であることを特徴とする請求項１記載のカメラシステム。
【請求項３】
デジタルカメラとコンテンツサーバとを備え、
前記デジタルカメラは、
撮影を実行する度にその撮影画像を前記コンテンツサーバに送信する撮影画像送信手段と、
前記コンテンツサーバから撮影エリアに応じた付加画像を受信する付加画像受信手段と、
前記コンテンツサーバから前記撮影画像に対する前記付加画像の合成条件を受信する合成条件受信手段と、
受信した合成条件に従って、前記付加画像と前記撮影画像とを合成する画像合成手段と、
を備え、
前記コンテンツサーバは、
撮影エリア毎に少なくとも１つの付加画像を保管している付加画像保管手段と、
撮影エリア毎の付加画像の中から０または１つ以上の付加画像をランダムに選択する付加画像選択手段と、
選択した付加画像を前記デジタルカメラに送信する付加画像送信手段と、
前記デジタルカメラから受信した前記撮影画像から顔を抽出する顔抽出手段と、
抽出した顔の位置に基づいて、前記撮影画像に対する前記付加画像の合成位置及び合成倍率を計算する合成条件計算手段と、
算出した合成位置及び合成倍率を前記合成条件として前記デジタルカメラに送信する合成条件送信手段と、
を備えたことを特徴とするカメラシステム。
【請求項４】
前記撮影画像と前記付加画像との合成画像をプリントするプリンタを備えたことを特徴とする請求項１、２、または３記載のカメラシステム。
【請求項５】
前記プリンタは、
前記デジタルカメラから前記付加画像のＩＤ情報を取得し、当該ＩＤ情報を用いて前記コンテンツサーバから前記付加画像を取得することを特徴とする請求項４記載のカメラシステム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊園地やテーマパーク内に構築されるカメラシステムに関し、より詳細には、ユーザがデジタルカメラで撮影した画像に対し、その撮影が行われたエリア（撮影エリア）に応じた付加画像を合成するカメラシステムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、観光地等においてユーザがデジタルカメラで撮影した画像に対し、撮影エリア固有の付加画像を合成してプリントするシステムが知られている。（特許文献１、特許文献２等参照）
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−６３４４３号公報
【特許文献２】特開２０００−１１５６８８号公報
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上記特許文献等に記載された従来のシステムにおいて撮影画像に合成される付加画像は、固定的な画像あるいはユーザ自身が指定した画像であるため、意外性がない。このため、従来のシステムをテーマパークなどのカメラシステムに適用した場合、アトラクションの種類によっては十分なアミューズメント性を提供することができない。たとえば、心霊写真を作成するような場合には、意外性が重要である。
【０００５】
本発明は、上記のような事情の下に創案されたものであり、その目的は、撮影エリアに応じて意外性のある付加画像を合成した合成画像を提供することができる、アミューズメント性の高いカメラシステムを提供することにある。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明のカメラシステムは、デジタルカメラとコンテンツサーバとを備え、前記デジタルカメラは、撮影を実行する度にその撮影エリアを特定するための位置情報を前記コンテンツサーバに送信する位置情報送信手段と、前記コンテンツサーバから撮影エリアに応じた付加画像を受信する付加画像受信手段と、前記コンテンツサーバから受信した付加画像を撮影画像と関連付けて保存しておく画像保存手段と、前記付加画像と前記撮影画像とを合成して表示する画像表示手段と、を備え、前記コンテンツサーバは、撮影エリア毎に少なくとも１つの付加画像を保管している付加画像保管手段と、前記デジタルカメラから前記位置情報を受信する位置情報受信手段と、前記デジタルカメラから受信した前記位置情報に基づいて、撮影エリア毎の付加画像の中から０または１つ以上の付加画像をランダムに選択する付加画像選択手段と、選択した付加画像を前記デジタルカメラに送信する付加画像送信手段と、を備えたものである。
【０００７】
前記デジタルカメラは無線通信手段を備え、前記位置情報は、前記無線通信手段によるアクセスポイントの識別子であることが望ましい。
【０００８】
上記のように構成したカメラシステムでは、デジタルカメラは、撮影を実行する度に位置情報をコンテンツサーバに送信する。コンテンツサーバは、位置情報を受信すると、その情報に基づいて、撮影エリア毎の付加画像の中から０または１つ以上の付加画像をランダムに選択し、デジタルカメラに送信する。デジタルカメラは、付加画像を受信すると、それを撮影画像と関連付けて保存し、付加画像と撮影画像とを合成して表示する。
【０００９】
したがって、このカメラシステムによれば、同じ撮影エリアで撮影を行ったとしても、何も合成されなかったり、撮影の度に異なったクリップアートが合成されたりするので、合成画像の意外性を高めることができ、ユーザに十分なアミューズメント性を提供することができる。
【００１０】
また、本発明のカメラシステムは、デジタルカメラとコンテンツサーバとを備え、前記デジタルカメラは、撮影を実行する度にその撮影画像を前記コンテンツサーバに送信する撮影画像送信手段と、前記コンテンツサーバから撮影エリアに応じた付加画像を受信する付加画像受信手段と、前記コンテンツサーバから前記撮影画像に対する前記付加画像の合成条件を受信する合成条件受信手段と、受信した合成条件に従って、前記付加画像と前記撮影画像とを合成する画像合成手段と、を備え、前記コンテンツサーバは、撮影エリア毎に少なくとも１つの付加画像を保管している付加画像保管手段と、撮影エリア毎の付加画像の中から０または１つ以上の付加画像をランダムに選択する付加画像選択手段と、選択した付加画像を前記デジタルカメラに送信する付加画像送信手段と、前記デジタルカメラから受信した前記撮影画像から顔を抽出する顔抽出手段と、抽出した顔の位置に基づいて、前記撮影画像に対する前記付加画像の合成位置及び合成倍率を計算する合成条件計算手段と、算出した合成位置及び合成倍率を前記合成条件として前記デジタルカメラに送信する合成条件送信手段と、を備えたものである。
【００１１】
上記のように構成したカメラシステムでは、デジタルカメラは、撮影を実行する度にその撮影画像をコンテンツサーバに送信する。コンテンツサーバは、撮影画像を受信すると、撮影エリア毎の付加画像の中から０または１つ以上の付加画像をランダムに選択し、デジタルカメラに送信するとともに、その撮影画像から顔を抽出し、抽出した顔の位置に基づいて、撮影画像に対する付加画像の合成位置及び合成倍率を算出し、算出結果を合成条件としてデジタルカメラに送信する。デジタルカメラは、合成条件を受信すると、その条件に従って、付加画像と撮影画像とを合成する。
【００１２】
したがって、このカメラシステムによれば、撮影画像中の顔画像に付加画像が重ならないようにしたり、故意に重なるようにしたりするなど、撮影画像中の顔に対して付加画像が特定の位置関係を保つようにして、撮影画像と付加画像とを合成することができる。
【００１３】
また、本発明のカメラシステムは、前記撮影画像と前記付加画像との合成画像をプリントするプリンタを備えていることが望ましい。この構成によれば、撮影エリアに応じて意外性のある付加画像を合成した合成画像をプリントして提供することができる。
【００１４】
また、前記プリンタは、前記デジタルカメラから前記付加画像のＩＤ情報を取得し、当該ＩＤ情報を用いて前記コンテンツサーバから前記付加画像を取得することが望ましい。コンテンツサーバから付加画像を取得することにより、高画質の付加画像を撮影画像と合成してプリントすることができる。
【００１５】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態について、図面を用いて説明する。
【００１６】
図１は、本発明にかかるカメラシステムの構成例を示すブロック図である。カメラシステム１００は、テーマパーク内に構築されるシステムであり、テーマパーク内の所々に設置された複数のアクセスポイント２００と、利用者に貸し出される複数のデジタルカメラ３００と、コンテンツサーバ４００とを備えて構成される。
【００１７】
アクセスポイント２００は、乗り物、ジェットコースタ、幽霊城、休憩場、レストラン、場内写真店といった、テーマパーク内の施設ごとに設けられている。各アクセスポイント２００は、自装置の通信エリア内に入ったデジタルカメラ３００と無線ＬＡＮ５００により通信する。各アクセスポイント２００のカバーする通信エリアは、各施設のエリアとほぼ一致している。各アクセスポイント２００は、場内ＬＡＮ６００を介してコンテンツサーバ４００に接続されている。
【００１８】
デジタルカメラ３００は、図２に例示するように、カメラ機能部３１０と、無線ＬＡＮ５００を介してアクセスポイント２００と通信する通信部３２０と、カメラ機能部３１０により撮影された画像およびアクセスポイント２００から受信したクリップアート（付加画像）を蓄積するメモリカード３３０と、メモリカード３３０に蓄積されている画像を表示する画像表示部３４０と、画像表示部３４０に表示する画像を切り替えたり任意の画像を選択したりするための操作部３５０とを備えている。
【００１９】
カメラ機能部３１０は、図示しないレリーズボタンが押圧されると、被写体像を撮像素子により撮像し、得られた画像をメモリカード３３０に保存する。画像表示部３４０は、ＬＣＤなどの表示デバイスを備えている。操作部３５０は、画像表示部３４０の表示モードを、１画像ずつ表示する通常モードとサムネイルを一覧表示するサムネイル表示モードのどちらかに設定するための表示モード切替ボタン３５１、表示する画像を切り替えるための画像切換ボタン（方向ボタン等）３５２、選択した画像を削除するための削除ボタン３５３、等を備えている。画像メモリ３３０の残容量が少なくなった場合、画像切換ボタン３５２を操作して不要な画像を選択し、削除ボタン３５３を押圧操作することにより、不要な画像をメモリカード３３０から削除して、新たに撮影する画像のための記録領域を確保できるようになっている。
【００２０】
コンテンツサーバ４００は、撮影エリアごと、すなわちテーマパーク内の施設ごとに予め用意されたクリップアートを自サーバ内の大容量記憶装置に保存し管理している。各デジタルカメラ３００は、各アクセスポイント２００の通信エリア内から、コンテンツサーバ４００にアクセスすることができる。また、場内写真店に設置された図示しないプリンタも、場内ＬＡＮ６００を介してコンテンツサーバ４００にアクセスできるようになっている。
【００２１】
次に、上記のように構成されたカメラシステム１００の動作について説明する。
【００２２】
図３はカメラシステム１００の全体的な動作内容を示すフロー図である。
撮影を実行すると（Ｓ１）、デジタルカメラ３００は、撮影した画像を所定形式の画像ファイルとしてメモリカード３３０にセーブ（保存）するとともに（Ｓ２）、通信機能部３２０を使用して近隣のアクセスポイント２００をサーチする。ここで近隣のアクセスポイント２００が見つからなかった場合は（Ｓ３でＮｏ）、通常通り撮影を終了して次の撮影に備える（Ｓ５）。
【００２３】
近隣のアクセスポイント２００が見つかった場合（Ｓ３でＹｅｓ）、デジタルカメラ３００は、撮影エリアの位置情報としてそのアクセスポイント２００のアクセスポイントＩＤ（アクセスポイントの識別子）を取得した上で通信路の接続を行う。アクセスポイント２００との接続が完了すると、デジタルカメラ３００はコンテンツサーバ４００との通信が可能となる。
【００２４】
デジタルカメラ３００は、コンテンツサーバ４００に対し、撮影画像、および通信路に使用しているアクセスポイント２００のアクセスポイントＩＤを含んだクリップアート要求をコンテンツサーバ４００に送信する。
【００２５】
コンテンツサーバ４００は、デジタルカメラ３００から受け取った撮影画像とアクセスポイントＩＤとをもとにクリップアートデータを準備し（Ｓ６）、クリップアートＩＤとともにデジタルカメラ３００に返送する。クリップアート準備フロー（Ｓ６）の詳細は後述する。クリップアート合成を実行しない場合は、クリップアートＩＤにはＮＵＬＬが格納され、空のクリップアートが返送される。
【００２６】
デジタルカメラ３００は、コンテンツサーバ４００から受け取ったクリップアートデータを所定形式のクリップアートファイルとしてメモリカード３３０にセーブする（Ｓ４）。メモリカード３３０における格納ディレクトリとファイル名は、たとえば図４に示すとおりである。撮影画像の格納ディレクトリとファイル名が￥ＤＣＩＭ￥ＡＢＣＤ＿ｘｘｘ￥ＤＳＣＦｙｙｙｙ．ＪＰＧ（ｘｘｘは３桁の数字、ｙｙｙｙは４桁の数字、ｘｘｘ−ｙｙｙｙで画像をユニークに指定するコマ番号となる）の場合、クリップアートファイルは￥ＤＣＩＭ￥ＡＢＣＤ＿ｘｘｘ￥ＤＳＣＦｙｙｙｙ．ＣＬＰとし、拡張子のみをＪＰＧからＣＬＰに変更したものを同じディレクトリに格納する。
【００２７】
図５はデジタルカメラ３００のメモリカード３３０にセーブされた画像ファイルの構造を例示している。画像ファイルには、主画像、サムネイル、およびＴａｇ情報が格納される。Ｔａｇ情報には、撮影日時やホワイトバランスなどの撮影時情報の他、アクセスポイントＩＤおよびクリップアートＩＤが格納される。図３のステップＳ３において、近隣のアクセスポイント２００が見つかった場合には、そのアクセスポイントのアクセスポイントＩＤをＴａｇに格納する。近隣のアクセスポイント２００が見つからなかった場合には、ＮＵＬＬを格納しておく。また、クリップアートＩＤにＮＵＬＬを格納した空のクリップアートが返送された場合には、クリップアートＩＤのＴａｇにもＮＵＬＬが格納される。
【００２８】
図６はデジタルカメラ３００のメモリカード３３０にセーブされたクリップアートファイルの構造を例示している。クリップアートファイルには、サムネイル、主画像、マスクデータ、およびＴａｇ情報が格納される。サムネイル、主画像、およびマスクデータは、いずれも非圧縮画像の形で格納されている。マスクデータは、画素数が主画像と同じで各画素が０〜２５５の値を有するデータである。マスクデータは、クリップアートを合成する際の透明度を表現するために使用される。当該画素の値が０で０％（クリップアートデータの透明度が最大、すなわち撮影画像のまま）、２５５で１００％（クリップアートデータの透明度が最小、すなわちクリップアートデータそのもの）となる。
【００２９】
また、クリップアートファイルのＴａｇにはクリップアート毎にユニークなクリップアートＩＤが格納されるとともに、クリップアートの画素数や、主画像中に対するクリップアートの合成位置を示す座標、および合成時の倍率などが格納されている。この例では、画質を優先するために、倍率を１以下に制限し、拡大すなわち低解像度にする倍率設定はできないようにしてある。
【００３０】
図７はコンテンツサーバ４００におけるクリップアート準備フロー（図３中のステップＳ６）の詳細を示している。
デジタルカメラ３００から撮影画像とアクセスポイントＩＤを含んだクリップアート要求を受け取ると、コンテンツサーバ４００は乱数Ｒ（０≦Ｒ≦１）を発生させる（Ｓ１１）。クリップアート合成の実施頻度はＫ（０≦Ｋ≦１）として予め設定されており、発生した乱数ＲがＫ未満（Ｒ＜Ｋ）であれば（Ｓ１２でＹｅｓ）、クリップアート合成が実施される。Ｋの値は時刻によって変化させてもよい。たとえば、撮影画像に幽霊等のクリップアートを合成する場合、昼よりも夜の方がクリップアート合成の実施頻度が高くなるように設定しておけば、昼よりも夜の方が心霊写真等の発生頻度が高くなるような演出が可能である。
【００３１】
乱数ＲがＫ以上（Ｒ≧Ｋ）であれば（Ｓ１２でＮｏ）、クリップアート合成は実施されない。この場合、コンテンツサーバ４００は、クリップアートＩＤをＮＵＬＬ、クリップアートデータを空にして（Ｓ１３）、クリップアートデータをデジタルカメラ３００に返信する。
【００３２】
クリップアート合成を実施する場合は（Ｓ１２でＹｅｓ）、コンテンツサーバ４００は、次にどのクリップアートを合成するかの選択を行う。まず、デジタルカメラ３００からアクセスポイントＩＤを取得し（Ｓ１４）、そのアクセスポイントが設置されている施設にふさわしいクリップアートの候補を１個〜複数個抽出する。コンテンツサーバ４００は、図８に示すように、アクセスポイントＩＤとクリップアートＩＤとを対応させて管理しており、アクセスポイントＩＤが決まれば該当するクリップアートＩＤを即座に抽出できる。
【００３３】
抽出されたクリップアートの候補がＮ個あった場合、便宜的（一時的）にこれをＣＬ（１）〜ＣＬ（Ｎ）とし（Ｓ１５）、それぞれのクリップアートの採用確立を一定としてｎ＝［Ｒ÷（Ｋ÷Ｎ）］＋１なる１個のクリップアートを選択する（Ｓ１６）。ここで、［Ａ］はガウス関数であり、Ａを越えない最大の正数を表す。無論、クリップアートごとにプレミア度を設けて、プレミア度が高いクリップアートは採用確率を低くするようにしてもよい。
【００３４】
上記のようにして、合成するクリップアートが決定されると、コンテンツサーバ４００は、そのクリップアートデータを取得する（Ｓ１７）。そして、撮影画像のどの位置にどの倍率でクリップアートを合成すべきかを決定する。
【００３５】
まず、撮影画像から肌色を抽出し（Ｓ１８）、主要被写体（人）が撮影画像のどこに存在するかを把握する（図９参照）。次に、検出された肌色の領域から目、口等のパターンマッチングにより顔画像を抽出する（Ｓ１９、図１０参照）。
【００３６】
次に、クリップアートを合成する位置を顔の左側（図１０のｄ１の領域内）にすべきか、右側（図１０のｄ２の領域内）にすべきかを判定する。ここでは、単純に、抽出した顔画像の左側に存在する空きスペース（図１０のｄ１）と、右側に存在する空きスペース（図１０のｄ２）の大きさを比較し（Ｓ２０）、余裕がある方、すなわち大きい方の空きスペースをクリップアート合成領域として決定する。
【００３７】
具体的には、ｄ１≧ｄ２の場合は、顔画像の左側に存在する空きスペースｄ１をクリップアート合成領域に決定する（Ｓ２１）。更にこのスペースｄ１にクリップアートが収まるように、クリップアート合成の原点座標Ｘ，Ｙと倍率αとを計算する（Ｓ２２）。ｄ１＜ｄ２の場合は、顔画像の右側に存在する空きスペースｄ２をクリップアート合成領域に決定する（Ｓ２３）。更にこのスペースｄ２にクリップアートが収まるように、クリップアートの合成座標（原点座標）Ｘ，Ｙと倍率αとを計算する（Ｓ２４）。なお、顔領域の把握に失敗したときのために、合成座標Ｘ，Ｙおよび倍率αのデフォルト値を決めておいてもよい。
【００３８】
上記のようにして決定された合成条件すなわち、クリップアートの合成座標Ｘ，Ｙおよび倍率αは、クリップアートデータに格納されてデジタルカメラ３００に返送される（Ｓ２５）。
【００３９】
図１１はデジタルカメラ３００における再生モードの動作手順を例示したフロー図である。ユーザは、画像切換ボタン３５２を操作することにより、コマ番号をインクリメントまたはデクリメントして、再生する画像ファイルを選択する（Ｓ３１）。再生する画像ファイルが決定されたら、デジタルカメラ３００は、その画像ファイルをメモリカード３３０から読み込み（Ｓ３２）、画像ファイル中のクリップアートＩＤのＴａｇをチェックする（Ｓ３３）。合成すべきクリップアートが存在しない場合、すなわちクリップアートＩＤのＴａｇの値がＮＵＬＬの場合は（Ｓ３３でＹｅｓ）、画像ファイルを解凍し（Ｓ３７）、通常の撮影画像を画像表示機能部３４０により表示する（Ｓ３８）。
【００４０】
合成すべきクリップアートが存在する場合、すなわちクリップアートＩＤのＴａｇの値がＮＵＬＬ以外の場合は（Ｓ３３でＮｏ）、クリップアートファイルをメモリカード３３０から読み込む（Ｓ３４）。そして、画像ファイルを解凍し（Ｓ３５）、撮影画像とクリップアートとの合成を実施し（Ｓ３６）、その合成画像を画像表示機能部３４０の表示デバイスにより表示する（Ｓ３８）。再生モードの間（Ｓ３９でＮｏ）、上記の一連の処理（Ｓ３１〜Ｓ３８）を繰り返す。
【００４１】
図１２は合成画像の表示例を示している。この表示例では、幽霊場で撮影された撮影画像に幽霊のクリップアートを合成した合成画像が表示されている。
【００４２】
デジタルカメラ３００のメモリカード３３０に記録されている撮影画像、および撮影画像とクリップアートとの合成画像のプリント出力は、テーマパークの場内写真店に設置されたプリンタを使用して行われる。
【００４３】
上記の例では、コンテンツサーバ４００がクリップアートファイルをそのままデジタルカメラ３００に転送することとしているが、デジタルカメラ３００へは表示デバイスによる再生専用の低解像度のクリップアートファイルを転送し、場内写真店に設置されたプリンタがプリント時にコンテンツサーバ４００からプリント用の高解像度のクリップアートファイルを取得するようにしてもよい。この場合のプリントシステムの動作フローを図１３に示す。
【００４４】
図１３のフローでは、デジタルカメラ３００が場内写真店に持ち込まれると、場内写真店の担当者は、デジタルカメラ３００からメモリカード３３０を取り出し、プリンタあるいはプリンタに接続された操作端末（ＰＣ）に挿入する。
【００４５】
再生する画像ファイルが選択され（Ｓ４１）、プリント枚数が指定されたら（Ｓ４２）、プリンタは、その画像ファイルをメモリカード３３０から読み込み（Ｓ４３）、画像ファイル中のクリップアートＩＤのＴａｇをチェックする（Ｓ４４）。合成すべきクリップアートが存在しない場合、すなわちクリップアートＩＤのＴａｇの値がＮＵＬＬの場合は（Ｓ４４でＹｅｓ）、画像ファイルを解凍し（Ｓ４５）、通常の撮影画像をプリント出力する（Ｓ４６）。
【００４６】
合成すべきクリップアートが存在する場合、すなわちクリップアートＩＤのＴａｇの値がＮＵＬＬ以外の場合は（Ｓ４４でＮｏ）、読み込んだ画像ファイルのクリップアートＩＤを取得し（Ｓ４７）、そのＩＤを基にコンテンツサーバ４００から高解像度のクリップアートデータを読み込む（Ｓ４８）。その後、画像ファイルを解凍し（Ｓ４９）、クリップアートを合成して（Ｓ５０）、プリント出力する（Ｓ４６）。他にプリントする画像があれば（Ｓ５１でＹｅｓ）、上記の一連の処理（Ｓ４１〜Ｓ４６）を繰り返す。
【００４７】
以上説明したこの実施の形態のカメラシステム１００によれば、ユーザがデジタルカメラ３００で撮影を行う度に、撮影エリア毎に予め用意された複数のクリップアートの中から０または１つのクリップアートがコンテンツサーバ４００によってランダムに選択されて、デジタルカメラ３００に送信される。送信されたクリップアートは、デジタルカメラ３００内で撮影画像と合成して表示される。
【００４８】
したがって、このカメラシステム１００によれば、同じ撮影エリアで撮影を行ったとしても、何も合成されなかったり、撮影の度に異なったクリップアートが合成されたりするので、合成画像の意外性を高めることができ、ユーザに十分なアミューズメント性を提供することができる。
【００４９】
また、クリップアート合成を実施する場合には、撮影画像内の顔画像にクリップアートが重ならないようにして合成がなされるので、撮影画像内の顔画像がクリップアートによって見えなくなってしまうという不具合を防止できる。
【００５０】
また、合成画像をプリントする際には、コンテンツサーバ４００から高解像度のクリップアートを取得して、それをデジタルカメラ３００で撮影した撮影画像と合成してプリントすることにより、高解像度の合成画像をプリントすることができる。
【００５１】
なお、上記の実施の形態では、撮影画像内の顔画像にクリップアートが重ならないようにして合成する場合について説明したが、顔画像にクリップアートを故意に重ねた合成画像を生成するようにしてもよい。
【００５２】
また、背後霊のようなクリップアートの場合には、顔を検出した後、顔領域をマスクしつつ、その直後にクリップアートを重畳合成することが望ましい。
【００５３】
また、撮影時刻によってクリップアートのマスクの値すなわち合成時の透過率を変化させるようにしてもよい。たとえば、幽霊のクリップアートの場合、昼間はクリップアートを薄く合成し、夜は濃く合成するようにしておけば、より心霊写真らしく合成画像を生成することができる。
【００５４】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によれば、同じ撮影エリアで撮影を行ったとしても、何も合成されなかったり、撮影の度に異なったクリップアートが合成されたりするので、撮影エリアに応じて意外性のある付加画像を合成した合成画像を提供することができる、アミューズメント性の高いカメラシステムを実現することができる。
【００５５】
また、撮影画像中の顔に対して付加画像が特定の位置関係を保つようにして、撮影画像と付加画像とを合成することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明にかかるカメラシステムの構成例を示すブロック図である。
【図２】本発明にかかるカメラシステムにおいて利用者に貸し出されるデジタルカメラの構成例を示すブロック図である。
【図３】カメラシステムの全体的な動作内容を示すフロー図である。
【図４】デジタルカメラのメモリカードにおける格納ディレクトリおよびファイルの構成例を示す図である。
【図５】デジタルカメラのメモリカードにセーブされた画像ファイルの構造を例示したファイル構成図である。
【図６】デジタルカメラのメモリカードにセーブされたクリップアートファイルの構造を例示したファイル構成図である。
【図７】コンテンツサーバにおけるクリップアート準備フローの詳細を示すフロー図である。
【図８】コンテンツサーバにおけるクリップアートの管理構造の説明図である。
【図９】コンテンツサーバにおける肌色検出処理の説明図である。
【図１０】コンテンツサーバにおける顔画像抽出処理の説明図である。
【図１１】デジタルカメラにおける再生モードの動作手順を例示したフロー図である。
【図１２】デジタルカメラにおける合成画像の表示例を示す図である。
【図１３】プリントシステムの動作フローの詳細を示すフロー図である。
【符号の説明】
１００：カメラシステム
２００：アクセスポイント
３００；デジタルカメラ
３１０：カメラ機能部
３２０：通信部
３３０：メモリカード
３４０：画像表示部
３５０：操作部
４００：コンテンツサーバ
５００：無線ＬＡＮ
６００：場内ＬＡＮ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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