(57)【要約】【課題】感覚に合った操作子の制御対象の設定を可能にし、操作を容易にする。【解決手段】各フェーダ３は各入力チャネルＣＨにそれぞれ対応し、各入力ポート２３には各レコーダ１２が接続される。入力ＣＨモードでは、ある入力チャネルＣＨに、あるレコーダ１２が対応付けられており、入力パッチ設定にかかわらず、今回操作された（閾値Ｓを通過した）フェーダ３に対応する入力チャネルＣＨに対応付けられているレコーダ１２が制御対象となり、フェーダ３からフェーダオンまたはオフイベントが送信される。ユニットモードでは、操作されたフェーダ３に対応する入力チャネルＣＨにパッチされ（入力パッチ設定により接続状態にあり）且つフェーダスタート／ストップの設定がされている入力ポート２３に対応付けが設定されているＧＰＩ出力ポート（ＧＰＩｏｕｔ）に接続されているレコーダ１２が制御対象となる。【選択図】　　　図８
2004070121.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外部機器からの信号を受信する複数の入力ポートと、
外部機器へ制御信号を送信する制御信号送信部と、
前記複数の入力ポートのうち接続状態にある入力ポートを通じて該接続状態にある入力ポートに接続された外部機器からの信号が入力される複数の入力チャネルと、
前記複数の各入力チャネルに対応して設けられ、前記制御信号送信部からの前記制御信号の送信先となる外部機器を制御可能な複数の所定操作子と、
前記複数の各入力ポートと前記複数の各入力チャネルとの接続状態を設定する接続状態設定手段と、
前記接続状態設定手段により設定された接続状態に応じて前記複数の各所定操作子の制御対象となる外部機器を決定する制御対象決定手段とを有することを特徴とする信号処理装置。
【請求項２】
前記制御対象決定手段は、操作された所定操作子に対応する入力チャネルに対して前記接続状態設定手段により接続状態となっている入力ポートに対応付けられている外部機器を、前記操作された所定操作子の制御対象に決定することを特徴とする請求項１記載の信号処理装置。
【請求項３】
外部機器からの信号を受信する複数の入力ポートと、
外部機器へ制御信号を送信する制御信号送信部と、
前記複数の入力ポートのうち接続状態にある入力ポートを通じて該接続状態にある入力ポートに接続された外部機器からの信号が入力される複数の入力チャネルと、
前記複数の各入力チャネルに対応して設けられ、前記制御信号送信部からの前記制御信号の送信先となる外部機器を制御可能な複数の所定操作子と、
前記複数の各入力ポートと前記複数の各入力チャネルとの接続状態を設定する接続状態設定手段と、
前記接続状態設定手段により設定された接続状態に応じて前記複数の各所定操作子の制御対象となる外部機器が決定される第１モードと、任意の入力チャネルと任意の外部機器とを対応付け、操作された所定操作子に対応する入力チャネルに対応付けられている外部機器が前記操作された所定操作子の制御対象となる第２モードとを、選択的に設定するモード設定手段とを有することを特徴とする信号処理装置。
【請求項４】
外部機器からの信号を受信する複数の入力ポートと、外部機器へ制御信号を送信する制御信号送信部と、前記複数の入力ポートのうち接続状態にある入力ポートを通じて該接続状態にある入力ポートに接続された外部機器からの信号が入力される複数の入力チャネルと、前記複数の各入力チャネルに対応して設けられ、前記制御信号送信部からの前記制御信号の送信先となる外部機器を制御可能な複数の所定操作子とを有する信号処理装置を制御する信号処理装置の制御プログラムであって、
前記複数の各入力ポートと前記複数の各入力チャネルとの接続状態を設定する接続状態設定ステップと、
前記接続状態設定ステップにより設定された接続状態に応じて前記複数の各所定操作子の制御対象となる外部機器を決定する制御対象決定ステップとをコンピュータに実行させるための信号処理装置の制御プログラム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術の分野】
本発明は、複数の入力ポートから複数のチャネルで信号を入力し、処理する信号処理装置及び該装置の制御プログラムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、ミキシング処理等、信号の入出力処理が可能なミキサ装置等の信号処理装置は、レコーダ等の機器からの音声信号等を任意の入力ポートを通じて任意の入力チャネルで入力し、それに各種エフェクト等の加工処理を加え、所望の系統に出力する等の処理を行うことができる。
【０００３】
また、入力ポートに接続されたレコーダ等の機器に対しては、フェーダ等の操作子によって音量や再生開始、停止等の動作制御を行うこともできる。例えば、フェーダによる「フェーダスタート／ストップ」では、フェーダ位置がある閾値（例えば−６０ｄＢ）を通過する度に極性を変化させ、それをトリガとして制御対象機器となっているレコーダに制御信号を送り、再生開始または再生停止をさせると共に、操作により信号レベルの上げ下げ等の制御をすることができる。あるいは、フェーダ位置を徐々に上げていくと、マイク音量に合わせてバックミュージックが流れるというような制御も可能である。
【０００４】
ここで、入力ポート、操作子、入力チャネルはいずれも多数設けられるが、通常、各操作子は入力チャネルに対応しており、各操作子によって制御される機器は、対応する入力チャネルによって決まってくる。例えば、第１フェーダが第１入力チャネルに対応し、第１入力チャネルに第１機器が対応付けられている場合は、第１フェーダによる制御対象は常に第１機器である。
【０００５】
一方、各入力ポートと各入力チャネルとの接続状態は、入力パッチ（ＰＡＴＣＨ）によって所望の設定が可能であり、例えば、シーンに応じて設定される。従って、シーンリコールでシーンが切り替わるのに応じて、入力パッチの設定が切り替わると、各入力ポートと各入力チャネルとの接続状態が変化する。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記従来の信号処理装置では、入力パッチの設定の切り替えがなされても、各操作子の制御対象機器は、対応する入力チャネルによって決まり、依然として変わらないため、操作した操作子に対応する入力チャネルに入力される信号の発信元機器と、その操作子の制御対象とが一致しなくなる場合が生じる。
【０００７】
例えば、第１入力ポートと第１入力チャネルが接続状態にあるパッチ設定であり、第１入力ポートに第１機器が接続されている場合、第１機器からの信号は、第１入力ポートを通じて第１入力チャネルに入力される。ところが、入力パッチの設定が替わり、第２入力ポートと第１入力チャネルが接続状態となったとすると、第１入力チャネルには第２入力ポートに接続された第２機器からの信号が入力されるのに、第１入力チャネルに対応している第１フェーダの制御対象は第１機器のままである。このような場合は、不一致を考慮してフェーダを操作しなければならないため、感覚に合致せず、操作が容易でない場合があるという問題があった。
【０００８】
本発明は上記従来技術の問題を解決するためになされたものであり、その第１の目的は、感覚に合った操作子の制御対象の設定を可能にし、操作を容易にすることができる信号処理装置及び該装置の制御プログラムを提供することにある。
【０００９】
また、本発明の第２の目的は、感覚に合った操作子の制御対象の設定と固定的な設定とを選択可能にして使い勝手を向上させることができる信号処理装置及び該装置の制御プログラムを提供することにある。
【００１０】
【課題を解決するための手段】
上記第１の目的を達成するために本発明の請求項１の信号処理装置は、外部機器からの信号を受信する複数の入力ポートと、外部機器へ制御信号を送信する制御信号送信部と、前記複数の入力ポートのうち接続状態にある入力ポートを通じて該接続状態にある入力ポートに接続された外部機器からの信号が入力される複数の入力チャネルと、前記複数の各入力チャネルに対応して設けられ、前記制御信号送信部からの前記制御信号の送信先となる外部機器を制御可能な複数の所定操作子と、前記複数の各入力ポートと前記複数の各入力チャネルとの接続状態を設定する接続状態設定手段と、前記接続状態設定手段により設定された接続状態に応じて前記複数の各所定操作子の制御対象となる外部機器を決定する制御対象決定手段とを有することを特徴とする。
【００１１】
この構成によれば、設定された各入力ポートと各入力チャネルとの接続状態に応じて、各所定操作子の制御対象となる外部機器が決定されるので、感覚に合った操作子の制御対象の設定を可能にし、操作を容易にすることができる。
【００１２】
上記第２の目的を達成するために本発明の請求項３の信号処理装置は、外部機器からの信号を受信する複数の入力ポートと、外部機器へ制御信号を送信する制御信号送信部と、前記複数の入力ポートのうち接続状態にある入力ポートを通じて該接続状態にある入力ポートに接続された外部機器からの信号が入力される複数の入力チャネルと、前記複数の各入力チャネルに対応して設けられ、前記制御信号送信部からの前記制御信号の送信先となる外部機器を制御可能な複数の所定操作子と、前記複数の各入力ポートと前記複数の各入力チャネルとの接続状態を設定する接続状態設定手段と、前記接続状態設定手段により設定された接続状態に応じて前記複数の各所定操作子の制御対象となる外部機器が決定される第１モードと、任意の入力チャネルと任意の外部機器とを対応付け、操作された所定操作子に対応する入力チャネルに対応付けられている外部機器が前記操作された所定操作子の制御対象となる第２モードとを、選択的に設定するモード設定手段とを有することを特徴とする。
【００１３】
この構成によれば、第１モードでは、設定された各入力ポートと各入力チャネルとの接続状態に応じて、各所定操作子の制御対象となる外部機器が決定されるので、感覚に合った操作子の制御対象の設定が可能になり、操作が容易になる。一方、第２モードでは、操作された所定操作子に対応する入力チャネルに対応付けられている外部機器が前記操作された所定操作子の制御対象となるので、接続状態にかかわらず、特定の所定操作子の制御対象となる外部機器を固定化することができる。しかも、第１モードと第２モードとが選択的に設定されるので、感覚に合った操作子の制御対象の設定と固定的な設定とを選択可能にして使い勝手を向上させることができる。
【００１４】
上記第１の目的を達成するために本発明の請求項４の信号処理装置の制御プログラムは、外部機器からの信号を受信する複数の入力ポートと、外部機器へ制御信号を送信する制御信号送信部と、前記複数の入力ポートのうち接続状態にある入力ポートを通じて該接続状態にある入力ポートに接続された外部機器からの信号が入力される複数の入力チャネルと、前記複数の各入力チャネルに対応して設けられ、前記制御信号送信部からの前記制御信号の送信先となる外部機器を制御可能な複数の所定操作子とを有する信号処理装置を制御する信号処理装置の制御プログラムであって、前記複数の各入力ポートと前記複数の各入力チャネルとの接続状態を設定する接続状態設定ステップと、前記接続状態設定ステップにより設定された接続状態に応じて前記複数の各所定操作子の制御対象となる外部機器を決定する制御対象決定ステップとをコンピュータに実行させることを特徴とする。この構成によれば、請求項１と同様の作用、効果を奏する。
【００１５】
なお、請求項４記載のプログラムを格納したコンピュータ読み取り可能な記憶媒体は、本発明を構成する。
【００１６】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照して説明する。
【００１７】
図１は、本発明の一実施の形態に係る信号処理装置の全体構成を示すブロック図である。本装置は、例えば、ミキサ装置として構成される。
【００１８】
本装置は、表示器２、フェーダ３、操作子４、フラッシュメモリ５、ＲＡＭ６、ＰＣＩ／Ｏ（パーソナルコンピュータ入出力部）７、ＧＰＩＩ／Ｏ（Ｇｅｎｅｒａｌ　Ｐｕｒｐｏｓｅ　Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ入出力部）８及びミキサ部Ｍがバス９を介してＣＰＵ１にそれぞれ接続されて構成される。
【００１９】
表示器２は、ＬＣＤ等で構成され、設定画面等の各種情報を表示する。フラッシュメモリ５は、各種データを記憶し、ＣＰＵ１が実行する動作プログラムも記憶している。操作子４は各種情報を入力するのに用いられる。ＲＡＭ６は、各種データを一時的に記憶する。ＣＰＵ１は、ミキサ部Ｍ、表示器２等、本装置全体の制御を司る。ＣＰＵ１は、フェーダ３の位置及び操作子４の操作を検出する。フェーダ３は、チャネル毎のボリューム等を調節する。
【００２０】
フラッシュメモリ５には、入力パッチ及び出力パッチの結線状態のセットが複数（１００個等）登録されるパッチ・ライブラリ（ＰＡＴＣＨ）、入力チャネル、ＭＩＸ出力チャネル及びＭＡＴＲＩＸ出力チャネルの名前のセットが複数（１００個等）登録されるネーム・ライブラリ（ＮＡＭＥ）、並びに、接続された各入力ポートの各入力毎の設定（ゲイン、極性等）及び接続された各出力ポートの各出力毎の設定（ゲイン、極性等）のセットが複数（１００個等）登録されるユニット・ライブラリ（ＵＮＩＴ）が記憶されている。これらについての詳細説明は省略する。
【００２１】
フラッシュメモリ５にはまた、約１０００個のシーン（ＳＣＥＮＥ）が連番を付されて記憶されている。シーンには、各入力チャネルの設定（各チャネルのエフェクト、フェーダ、出力先、出力レベル等）、各出力チャネルの設定（各チャネルのエフェクト、フェーダ、マトリックス出力チャネルの入力元、入力レベル等）、内蔵エフェクタの設定、内蔵イコライザの設定及びモニタの設定等が含まれる。シーンにはまた、入力チャネルがどの入力ポート（物理チャネル）からの信号を受け取ってどの出力ポートに出力するのかを規定するパッチ（配線組み替え）についての設定も含まれている。
【００２２】
ＧＰＩＩ／Ｏ８には、本装置とはそれぞれ別個に設けられた外部機器であるスイッチ１０、ＬＥＤ１１、複数のレコーダ１２（１）〜１２（ｎ）が、ＧＰＩ入力ポート（ＧＰＩｉｎ）またはＧＰＩ出力ポート（ＧＰＩｏｕｔ）を介して接続されている。各レコーダ１２は、ミキサ部Ｍにも接続されている。ミキサ部Ｍは、不図示の信号処理部を内蔵し、複数系統からの信号の入力、エフェクトの付与、任意の系統への信号の出力等のミキシング処理を行う。
【００２３】
ＧＰＩＩ／Ｏ８には、フェーダ３や操作子４の操作に基づく信号、レコーダ１２の状態を示す「タリー信号」（例えば再生状態を示すプレイタリー信号等）等、各種信号が入力される。ＧＰＩには、各種入力信号に対応して実行されるべき機能を予め設定しておくことができ、特定の入力信号を受けたとき、それをトリガとして対応する機能が実行されるようにすることができる。
【００２４】
図２は、ミキサ部Ｍの構成を示すブロック図である。
【００２５】
同図に示すように、複数のレコーダ１２が個々に接続される複数の入力ポート２３からなる入力ポート群２３（Ｇ）、内蔵エフェクタ２４及び内蔵イコライザ２５が入力パッチ２２を介して入力チャネル２１（以下、「入力ＣＨ」あるいは「入力チャネルＣＨ」とも記す）に接続され、入力チャネル２１はミックスバス２０に接続されている。また、ミックスバス２０には、ＭＩＸ出力チャネル（ＣＨ）２６が接続され、ＭＩＸ出力チャネル２６は、ＭＡＴＲＩＸ出力チャネル（ＣＨ）２７を介して出力パッチ２８に接続されると共に、出力パッチ２８に直接接続されている。出力パッチ２８には、複数の出力ポート２９からなる出力ポート群２９（Ｇ）、内蔵エフェクタ３０及び内蔵イコライザ３１が接続されている。
【００２６】
入力チャネル２１は、複数（例えば９６）チャネル設けられ（ＣＨ１〜ＣＨｎ）、リミッタ、コンプレッサ、イコライザ、フェーダ、パン、出力先選択部、出力レベル調整部等（いずれも図示せず）を備える。入力パッチ２２は、各入力ポート２３（１）〜２３（ｎ）と入力チャネル２１の各チャネルＣＨ１〜ＣＨｎとを選択的に結線し、接続状態を規定する。ミックスバス２０は、入力チャネル２１から入力される信号を混合する。
【００２７】
ＭＩＸ出力チャネル２６は、リミッタ、コンプレッサ、イコライザ、フェーダ等（いずれも図示せず）を備える。ＭＡＴＲＩＸ出力チャネル２７には、ＭＩＸ出力チャネル２６からの信号が選択的に入力され、それらの信号が混合されて出力される。出力パッチ２８は、各ＭＩＸ出力チャネル２６の出力を出力ポート群２９（Ｇ）の各出力ポート２９に選択的に接続する。
【００２８】
図３は、フェーダ３を含む操作パネルの構成の一部を示す図である。各フェーダ３（１）〜３（ｎ）は、上下にスライド移動可能になっており、下方の閾値Ｓ（ｄＢ）は、約「−６０ｄＢ」に設定されている。同図に示されたその他の要素の説明は省略する。
【００２９】
フェーダ３は、１つのフェーダ３が少なくとも１つの入力チャネル２１に対応するように複数設けられており、例えば、入力チャネル２１が９６個で、フェーダ３が４８個設けられる場合は、２段階の切り替えにより、対応関係が決まる。
【００３０】
入力パッチ２２の接続状態の設定（以下、「入力パッチ設定」と称する）は、複数のパターンを予め作成し、例えばフラッシュメモリ５に上記パッチ・ライブラリとして記憶しておくことができる。入力パッチ設定は、本実施の形態ではシーンに対応して記憶されるが、必ずしも対応していなくてもよい。また、本装置は、シーンメモリリコールという機能を有しており、この機能が割り当てられた操作子４中のボタン等を押下することで、次の番号のシーンが呼び出され、入力パッチ２２の接続状態が、呼び出されたシーンに対応する入力パッチ設定に従って自動的に切り替わる。
【００３１】
図４は、入力パッチ設定による、入力ポート２３と各入力チャネルＣＨとフェーダ３との対応関係を示す概念図である。同図では、フェーダ３（１）、３（２）、３（３）に入力チャネルＣＨ１、ＣＨ２、ＣＨ３がそれぞれ対応しており、入力ポート２３（１）、２３（２）、２３（３）にレコーダ１２（１）、１２（２）、１２（３）がそれぞれ接続されている場合を例示する。また、各フェーダ３の制御対象に関し、後述する入力ＣＨモード（第２モード）にて、入力チャネルＣＨ１、ＣＨ２、ＣＨ３にレコーダ１２（１）、１２（２）、１２（３）がそれぞれ対応付けられているものとする。なお、説明を簡単にするために３組の組み合わせしか示していないが、数はこれに限定されない。
【００３２】
同図（ａ）では、入力パッチ２２における入力パッチ設定により、入力ポート２３（１）、２３（２）、２３（３）と入力チャネルＣＨ１、ＣＨ２、ＣＨ３とが接続状態にある。この場合、レコーダ１２（１）からの音声信号は、入力ポート２３（１）を通じて入力チャネルＣＨ１に入力され、同様に、レコーダ１２（２）、１２（３）からの音声信号は、入力ポート２３（２）、２３（３）を通じて入力チャネルＣＨ２、ＣＨ３に入力される。
【００３３】
図５は、各フェーダ３とその制御対象となるレコーダ１２との関係を示す概念図である。図４（ａ）の例では、図５（ａ）に示すように、フェーダ３（１）は、対応する入力チャネルＣＨ１に対応付けられているレコーダ１２（１）を制御対象とし、フェーダ３（１）を操作することで、ＧＰＩ出力ポート１、２（ＧＰＩｏｕｔ１、２）を通じてレコーダ１２（１）の再生、音量、停止等の動作制御が行える。フェーダ３（２）、３（３）についても同様に、それぞれレコーダ１２（２）、１２（３）を制御対象とする。なお、ＧＰＩ出力ポートについては図７を用いて後述する。
【００３４】
また、図４（ｂ）に示すように、入力パッチ設定が切り替わり、入力ポート２３（１）、２３（２）、２３（３）と入力チャネルＣＨ２、ＣＨ１、ＣＨ３とが接続状態になった場合は、レコーダ１２（１）、１２（２）、１２（３）からの音声信号は、入力ポート２３（１）、２３（２）、２３（３）を通じて入力チャネルＣＨ２、ＣＨ１、ＣＨ３にそれぞれ入力される。ところが、各フェーダ３（１）〜３（３）の制御対象は、入力パッチ設定が切り替わっても依然として変わらず、図５（ａ）に示すような関係のままである。図５（ｂ）については後述する。
【００３５】
図６は、フェーダスタート／ストップ設定処理のフローチャートを示す図である。図７は、フェーダスタート／ストップ設定画面の一例を示す図である。
【００３６】
まず、図６において、フェーダスタート／ストップの設定指示があったか否かを判別し（ステップＳ１０１）、設定指示がない場合は本処理を終了する一方、設定指示があった場合は、図７に示すフェーダスタート／ストップ設定画面３２を表示器２に表示させる（ステップＳ１０２）。ここではまず、設定画面３２中にアサインモード３３の項目が表示される。次に、設定画面３２にて、アサインモードの選択を受け付ける（ステップＳ１０３）。ここで、アサインモードには、「入力ＣＨモード」（第２モード）と「ユニットモード」（第１モード）とがある。
【００３７】
「入力ＣＨモード」は、ある入力チャネルＣＨに、あるレコーダ１２が対応付けられ、入力パッチ設定にかかわらず、各フェーダ３の制御対象が、各フェーダ３に対応する入力チャネルＣＨに対応付けられている外部機器（レコーダ１２やＬＥＤ１１）となるモードである。一方の「ユニットモード」は、操作されたフェーダ３に対応する入力チャネルＣＨに対して入力パッチ設定により接続状態となっている入力ポート２３に対応付けが設定されているＧＰＩ出力ポート（ＧＰＩｏｕｔ）に接続されている外部機器が、操作されたフェーダ３の制御対象となるモードであり、入力パッチ設定によって各フェーダ３の制御対象が変わり得る。例えば、そのＧＰＩｏｕｔにレコーダ１２が接続されている場合は、そのレコーダ１２がフェーダ３の制御対象となる。
【００３８】
なお、入力パッチ２２に信号出力する外部機器を、その入力パッチ２２が接続する入力ＣＨのフェーダ３で制御できるようにすれば、都合のよい操作がしやすくなり、信号が受信される入力ポート２３に、その信号の発信元である外部機器が、その入力ポート２３のフェーダ３の制御対象として自動的に対応付け設定されるように構成してもよいし、あるいはユーザが状況に応じて制御対象を設定できるように構成してもよい。
【００３９】
ユーザは、アサインモードの選択で、「入力ＣＨモード」を選択する場合は、図７（ａ）に示すように、アサインモード３３の項目中の「入力ＣＨ」を選択して反転させる。「ユニットモード」を選択する場合は、図７（ｂ）に示すように、「ユニット１」等を選択して反転させる。なお、ユニット１、２等の各ユニットには複数の入力ポート２３が存在しており、選択されたユニットの中の入力ポート２３に対して出力設定ができる。また、一度に選択できるユニット数は複数であってもよい。
【００４０】
図６に戻り、次に、選択されたアサインモードは「入力ＣＨモード」、「ユニットモード」のいずれであるかを判別し（ステップＳ１０４）、「入力ＣＨモード」である場合はステップＳ１０５に進んで、図７（ａ）に示す入力ＣＨ毎の出力設定画面３４をフェーダスタート／ストップ設定画面３２中に表示させ、設定を受け付ける。入力ＣＨ毎の出力設定画面３４では、入力ＣＨ、出力形態、出力機器及びパラメータが設定される。
【００４１】
例えば、入力ＣＨにＣＨ１、出力形態にＧＰＩ、出力機器にエンジンが設定される。パラメータは、フェーダスタートとフェーダストップとで２つのＧＰＩ出力ポートを使用するので、例えば、スタートがＧＰＩ出力ポート１（ＧＰＩｏｕｔ１）、ストップがＧＰＩ出力ポート２（ＧＰＩｏｕｔ２）というように、両者が設定される。このような設定の場合、入力ＣＨ１にレコーダ１２（１）が対応付けられているとすると、入力ＣＨ１に対応するフェーダ３（１）の制御対象はレコーダ１２（１）となる。そして、ＧＰＩ出力ポート１、２により、制御信号としてのフェーダオンイベント、フェーダオフイベントがレコーダ１２（１）に対して送信されることになる。
【００４２】
一方、選択されたアサインモードが「ユニットモード」である場合は、ステップＳ１０６に進んで、図７（ｂ）に示す入力ポート毎の出力設定画面３５をフェーダスタート／ストップ設定画面３２中に表示させ、設定を受け付ける。入力ポート毎の出力設定画面３５では、入力ＣＨ毎の出力設定画面３４の入力ＣＨに代えて入力ポートが設定される以外は、設定項目は出力設定画面３４と同様である。
【００４３】
例えば、入力ポートに入力ポート２３（１）、出力形態にＧＰＩ、出力機器にエンジンが設定され、パラメータには、フェーダスタート、ストップにつきＧＰＩ出力ポート１、２（ＧＰＩｏｕｔ１、２）が設定される。このような設定の場合、ＧＰＩｏｕｔ１、２にレコーダ１２（１）が接続されているとすると、入力ポート２３（１）にはＧＰＩｏｕｔ１、２を介してレコーダ１２（１）が対応することになり、レコーダ１２（１）が、入力パッチ設定によって入力ポート２３（１）に対して接続状態となっている入力ＣＨに対応するフェーダ３の制御対象となる。そして、該当するフェーダ３が操作されたとき、ＧＰＩ出力ポート１、２により、制御信号としてのフェーダオンイベント、フェーダオフイベントがレコーダ１２（１）に対して送信されることになる。
【００４４】
なお、出力設定画面３４、３５において、出力機器には、エンジンのほか、コントロールパネル等も設定可能である。
【００４５】
前記ステップＳ１０５またはステップＳ１０６の実行後はステップＳ１０７に進み、フェーダスタート／ストップ設定画面３２にて受け付けた設定に従って、設定状態を更新する。それと共に表示器２の表示内容も変更される。なお、設定状態は、例えば、フラッシュメモリ５に記憶される。その後、本処理を終了する。
【００４６】
図８は、フェーダスタート／ストップ実行処理のフローチャートを示す図である。
【００４７】
まず、フェーダスタート／ストップの機能が設定されているか否かを判別し（ステップＳ２０１）、設定されていない場合は本処理を終了する一方、設定されている場合は、いずれかのフェーダ３が閾値Ｓ（ｄＢ）（図３参照）を通過したか否かを判別する（ステップＳ２０２）。なお、フェーダ３が閾値Ｓより低い値から高い値へ移行したときはフェーダスタート、その反対であるときはフェーダストップと判定されることになる。
【００４８】
その判別の結果、フェーダ３が閾値Ｓを通過しない場合は本処理を終了する一方、通過した場合は、アサインモードが「入力ＣＨモード」に設定されているか否かを判別して（ステップＳ２０３）、「入力ＣＨモード」に設定されている場合は、ステップＳ２０４に進み、入力ＣＨモードでの設定に従ってフェーダスタート／ストップを実行する。
【００４９】
すなわち、今回操作された（閾値Ｓを通過した）フェーダ３に対応する入力チャネルＣＨに対応付けられているレコーダ１２に対して、フェーダスタートである場合はフェーダオンイベントを、フェーダストップである場合はフェーダオフイベントを送信することで、再生開始または再生停止の動作を行わせる。また、閾値Ｓを通過したフェーダ３がさらに上方に操作された場合は、それに応じてレコーダ１２の再生レベルが増加する。その逆の操作では再生レベルが減少する。その後、本処理を終了する。
【００５０】
一方、前記ステップＳ２０３の判別の結果、アサインモードが「入力ＣＨモード」でない場合は、「ユニットモード」であるので、今回操作されたフェーダ３に対応する入力チャネルＣＨにパッチされている（入力パッチ設定により接続状態にある）入力ポート２３が存在するか否かを判別する（ステップＳ２０５）。その判別の結果、パッチされている入力ポート２３が存在しない場合は本処理を終了する一方、存在する場合は、そのパッチされている入力ポート２３にフェーダスタート／ストップの設定があるか否かを判別する（ステップＳ２０６）。これは、図７（ｂ）の入力ポート毎の出力設定画面３５において設定されている入力ポート２３であるか否かによって判別される。
【００５１】
その判別の結果、パッチされている入力ポート２３にフェーダスタート／ストップの設定がない場合は本処理を終了する一方、設定がある場合は、ステップＳ２０７に進んで、「ユニットモード」での設定に従ってフェーダスタート／ストップを実行する。
【００５２】
すなわち、今回操作された（閾値Ｓを通過した）フェーダ３に対応する入力チャネルＣＨに対して入力パッチ設定により接続状態となっている入力ポート２３に対応しているＧＰＩｏｕｔに接続されているレコーダ１２に対して、前記ステップＳ２０４と同様にフェーダオンイベントまたはフェーダオフイベントを送信することで、再生開始または再生停止の動作を行わせる。その後の操作による再生レベルの増加、減少についても同様である。その後、本処理を終了する。
【００５３】
「ユニットモード」でのフェーダ３の制御対象について、図４、図５を用いて説明すると、次のようになる。ここでは、図４において、「ユニットモード」にて、入力ポート２３（１）〜２３（３）にはフェーダスタート／ストップの設定があるものとする。
【００５４】
まず、図４（ａ）に示すような入力パッチ設定では、図５（ａ）に示すように、フェーダ３（１）は、対応する入力チャネルＣＨ１に対して接続状態にある入力ポート２３（１）に対応しているＧＰＩｏｕｔ１、２に接続されているレコーダ１２（１）を制御対象とする。フェーダ３（２）、３（３）についても同様に、それぞれレコーダ１２（２）、１２（３）を制御対象とする。この場合は、結果として「入力ＣＨモード」の場合と同様である。
【００５５】
また、図４（ｂ）に示すように入力パッチ設定が切り替わったとすると、図５（ｂ）に示すように、フェーダ３（１）の制御対象は、対応する入力チャネルＣＨ１に対して接続状態にある入力ポート２３（２）に対応しているＧＰＩｏｕｔ３、４に接続されているレコーダ１２（２）となり、フェーダ３（２）の制御対象は、対応する入力チャネルＣＨ２に対して接続状態にある入力ポート２３（１）に対応しているＧＰＩｏｕｔ１、２に接続されているレコーダ１２（１）となる。同様に、フェーダ３（３）の制御対象は、レコーダ１２（３）となる。
【００５６】
これにより、例えば、入力チャネルＣＨ１に着目すれば、入力チャネルＣＨ１に入力される信号の発信元は、図４（ａ）ではレコーダ１２（１）、図４（ｂ）ではレコーダ１２（２）であり、入力チャネルＣＨ１に対応するフェーダ３（１）の制御対象は、図４（ａ）ではレコーダ１２（１）、図４（ｂ）ではレコーダ１２（２）である。従って、各入力チャネルＣＨからみれば、信号発信元と制御対象とが常に一致し、入力パッチ設定が変わっても維持され、感覚に合致する。
【００５７】
本実施の形態によれば、「入力ＣＨモード」では、各フェーダ３の制御対象が、各フェーダ３に対応する入力チャネルＣＨに対応付けられているレコーダ１２となるので、特定のフェーダ３とそれによって制御されるレコーダ１２との関係を、入力パッチ設定にかかわらず、固定的に維持することができる。従って、特定のフェーダ３を用いて常に同じレコーダ１２を制御するのに有用である。
【００５８】
また、「ユニットモード」では、操作されたフェーダ３に対応する入力チャネルＣＨに対して入力パッチ設定により接続状態となっている入力ポート２３に対応しているＧＰＩｏｕｔに実際に接続されている外部機器が、操作されたフェーダ３の制御対象となるので、入力パッチ設定の切り替わりに応じて、各入力チャネルＣＨからみた信号発信元の外部機器と制御対象である外部機器とを常に一致させることができる。従って、シーン切り替え等によって入力パッチ設定が切り替わっても、入力と制御対象との不一致を考慮する必要がなく、感覚的で適切な操作を維持することができ、例えば、シーンが切り替わっても、特定のフェーダ３で、そのシーンに応じた適切な外部機器を制御することができる。よって、感覚に合った操作子の制御対象の設定を可能にし、操作を容易にすることができる。
【００５９】
また、「入力ＣＨモード」と「ユニットモード」とを選択的に設定可能にしたので、感覚に合った操作子の制御対象の設定と固定的な設定とを選択可能にして使い勝手を向上させることができる。
【００６０】
なお、各入力チャネルＣＨからみた信号発信元の外部機器と制御対象である外部機器とを常に一致させる必要は必ずしもなく、パッチ設定に応じて所望の制御対象の設定を実現するようにしてもよい。
【００６１】
なお、本実施の形態では、フェーダ３の制御対象となり得る機器として、入力ポート２３に接続されたレコーダ１２等を例示したが、これに限るものではなく、入力ポート２３に信号を送ることのない機器も含まれる。また、レコーダ１２等を制御するための操作子としてフェーダ３を例示したが、他の操作子であってもよく、制御内容も、例示したフェーダスタート／ストップ等に限定されない。
【００６２】
なお、本発明を達成するためのソフトウェアによって表される制御プログラムを記憶した不図示の記憶媒体を、本装置に読み出すことによって同様の効果を奏するようにしてもよく、その場合、記憶媒体から読み出されたプログラムコード自体が本発明の新規な機能を実現することになり、そのプログラムコードを記憶した記憶媒体は本発明を構成することになる。また、プログラムコードを不図示の電送媒体等を介して供給してもよく、その場合は、プログラムコード自体が本発明を構成することになる。なお、これらの場合の記憶媒体としては、ＲＯＭのほか、フロッピー（登録商標）ディスク、ハードディスク、光ディスク、ＣＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−Ｒ、磁気テープ、不揮発性のメモリカード等を用いることができる。
【００６３】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明の請求項１、４によれば、感覚に合った操作子の制御対象の設定を可能にし、操作を容易にすることができる。
【００６４】
本発明の請求項３によれば、感覚に合った操作子の制御対象の設定と固定的な設定とを選択可能にして使い勝手を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施の形態に係る信号処理装置の全体構成を示すブロック図である。
【図２】ミキサ部の構成を示すブロック図である。
【図３】フェーダを含む操作パネルの構成の一部を示す図である。
【図４】入力パッチ設定による、入力ポートと各入力チャネルＣＨとフェーダとの対応関係を示す概念図である。
【図５】各フェーダとその制御対象となるレコーダとの関係を示す概念図である。
【図６】フェーダスタート／ストップ設定処理のフローチャートを示す図である。
【図７】フェーダスタート／ストップ設定画面の一例を示す図である。
【図８】フェーダスタート／ストップ実行処理のフローチャートを示す図である。
【符号の説明】
１　ＣＰＵ（接続状態設定手段、制御対象決定手段、モード設定手段）、　２表示器、　３　フェーダ（所定操作子）、　５　フラッシュメモリ、　８　ＧＰＩＩ／Ｏ（制御信号送信部）、１１　ＬＥＤ（外部機器）、　１２　レコーダ（外部機器）、　２１　入力チャネル、　２２　入力パッチ、　２３　入力ポート、　Ｍ　ミキサ部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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