(57)【要約】【課題】抽選手段を備える遊戯装置において、抽選手段の抽選確率をその遊戯状況に応じて適切且つ自動的に変更可能とすること。【解決手段】本発明を適用した遊戯装置１００の機能構成は、各ステーション部ＳＴにおけるゲームを制御するステーション制御部３０と、ステーション制御部３０を統括して遊戯装置１００全体を制御する中央制御部１０とを備える。ゲーム実行管理部１１は、ステーション制御部３０よりジャックポットが達成されたことを示すＪＰ発生信号が入力されると、ゲーム実行管理テーブル２１を参照してゲーム可能状態にあるステーション部ＳＴを検知し、これらのステーション部ＳＴを制御するステーション制御部３０に対して、抽選手段３２が参照する確率テーブルを通常用確率テーブル４１からＪＰ発生時用確率テーブル４２に変更させる変更指示信号を出力する。【選択図】      図５
2004248924.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のステーション部と、前記ステーション部毎に抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段による抽選結果に基づいて特典付与条件を満たすか否かを判定する条件判定手段と、前記条件判定手段により満たすと判定されたステーション部に対して特典を付与する特典付与手段とを備え、複数の遊戯者が同時に遊戯可能な遊戯装置であって、
前記条件判定手段により満たすと判定された場合に、当該満たすと判定されたステーション部以外のステーション部の内、少なくとも一つについての抽選確率を変更する特典付与調整手段、
を備えることを特徴とする遊戯装置。
【請求項２】
請求項１に記載の遊戯装置であって、
遊戯状態にあるステーション部を検知するステーション検知手段、を更に備え、
前記特典付与調整手段は、前記ステーション検知手段によって検知されたステーション部についての抽選確率を変更することを特徴とする遊戯装置。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の遊戯装置であって、
前記特典付与調整手段は、予め段階的に複数記憶された抽選確率の内、現在設定されている段階から所定段階数分変更して、前記抽選手段の抽選確率を変更することを特徴とする遊戯装置。
【請求項４】
請求項１〜３の何れか一項に記載の遊戯装置であって、
前記抽選手段の抽選確率を前記ステーション部毎に入力可能な確率入力手段を更に備えることを特徴とする遊戯装置。
【請求項５】
請求項１〜４の何れか一項に記載の遊戯装置であって、
前記ステーション部毎に遊戯状況を把握する遊戯状況把握手段、を更に備え、
前記特典付与調整手段は、前記遊戯状況把握手段により把握された遊戯状況に基づいて、所定の遊戯継続状況に達したステーション部についての抽選確率を変更することを特徴とする遊戯装置。
【請求項６】
請求項１〜５の何れか一項に記載の遊戯装置であって、
前記ステーション部は、景品載置テーブルと、前記景品載置テーブル上の景品を押し出すスライドテーブルと、前記景品載置テーブル上の景品の移動又は落下を検知する景品検知手段とを有し、
前記抽選手段は、前記景品検知手段により前記景品載置テーブル上の景品の移動又は落下が検知された場合に抽選を開始することを特徴とする遊戯装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、複数のステーション部と、前記ステーション部毎に抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段による抽選結果に基づいて特典付与条件を満たすか否かを判定する条件判定手段と、前記条件判定手段により満たすと判定されたステーション部に対して特典を付与する特典付与手段とを備え、複数の遊戯者が同時に遊戯可能な遊戯装置に関する。
【０００２】
【発明の背景】
従来、ゲームセンタ等の店舗に設置され、複数の遊戯者が同一の遊戯空間を共有して同時にプレイ可能な遊戯装置の１つに、プッシャー型と呼ばれる遊戯装置がある。プッシャー型の遊戯装置では、景品やメダル等の獲得を目的とし、景品載置テーブル上をスライドテーブルが往復移動することで景品載置テーブル上の景品やメダル等を押し出して落下させ、景品払出口から装置外部に、即ち遊戯者に払い出す構成となっている。
【０００３】
また、この種の遊戯装置においては、遊戯性をより高めるため、いわゆるジャックポットシステムを備えたものが良く知られている。例えば、プレーヤのゲーム結果等に応じてジャックポットアイテム（例えば、ポイント等）を発生させ、蓄積されたジャックポットアイテムの総数によってジャックポット（ＪＰ；特典用のコイン等）を払い出すものがある（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
【特許文献１】
特開２００２−８５８１１号公報
【０００５】
【発明が達成しようとする目的】
しかしながら、従来のジャックポットシステムにおいては、ジャックポットアイテムは、抽選手段による抽選結果に応じて発生されるものである。この抽選手段の抽選確率は、例えば遊戯装置を管理する店舗の店員等によって設定の変更が可能であるが、この設定変更は、原則、遊戯が実行されていないときに手動で行われる。即ち、遊戯の実行中にあっては、抽選手段の抽選確率は固定であり、換言すれば、遊戯状況によって変更され得るものではなかった。
【０００６】
上記事情に鑑み、本発明は、抽選手段を備える遊戯装置において、抽選手段の抽選確率をその遊戯状況に応じて適切且つ自動的に変更可能とすることを目的としている。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するために、請求項１記載の発明は、
複数のステーション部と、前記ステーション部毎に抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段による抽選結果に基づいて特典付与条件を満たすか否かを判定する条件判定手段（例えば、図５のＪＰ制御部３１）と、前記条件判定手段により満たすと判定されたステーション部に対して特典を付与する特典付与手段とを備え、複数の遊戯者が同時に遊戯可能な遊戯装置であって、
前記判定手段により満たすと判定された場合に、当該満たすと判定されたステーション部以外のステーション部の内、少なくとも一つについての抽選確率を変更する特典付与調整手段、
を備えることを特徴としている。
【０００８】
ここで、「景品」とは、ゲームプレイで所定の条件をクリアした場合に払い出される褒美品や賞品といったもののことであり、本明細書においては、例えば、小袋分けされた飴や菓子、遊戯媒体であるメダル、おもちゃ、装飾品、各種グッズ、カプセル等を総称して景品と呼ぶ。
【０００９】
この請求項１に記載の発明によれば、あるステーション部において抽選が行われた結果、特典付与条件が満たされたと判定された場合に、当該ステーション部以外の少なくとも一つのステーション部についての抽選確率を変更することができる。例えば、抽選確率を高くなるように変更した場合には、結果的に特典の付与の発生確率を高めることができ、一方、低くなるように変更した場合には、結果的に発生確率を低めることができる。従って、あるステーション部における特典の付与といった遊戯状況に応じて、例えばジャックポットの払い出しといった遊戯者にとって有利な特典の発生確率を、適切且つ自動的に変更することが可能となる。
【００１０】
また、請求項２に記載の発明のように、請求項１に記載の遊戯装置において、
遊戯状態にあるステーション部を検知するステーション検知手段（例えば、図５の検知手段１２）、を更に備え、
前記特典付与調整手段は、前記ステーション検知手段によって検知されたステーション部についての抽選確率を変更することとしても良い。
【００１１】
この請求項２に記載の発明によれば、請求項１に記載の発明と同様の効果を奏するとともに、遊戯状態にあるステーション部についての抽選確率を変更することができる。従って、ステーション部毎に発生確率を適切且つ自動的に変更することが可能となる。
【００１２】
また、請求項３に記載の発明のように、請求項１又は２に記載の遊戯装置において、
前記特典付与調整手段は、予め段階的に複数記憶された抽選確率の内、現在設定されている段階から所定段階数分変更して、前記抽選手段の抽選確率を変更することとしても良い。
【００１３】
この請求項３に記載の発明によれば、請求項１又は２に記載の発明と同様の効果を奏するとともに、現在設定されている段階から所定段階数分変更して、抽選確率を変更することができる。
【００１４】
また、請求項４に記載の発明のように、請求項１〜３の何れか一項に記載の遊戯装置において、
前記抽選手段の抽選確率を前記ステーション部毎に入力可能な確率入力手段を更に備えることとしても良い。
【００１５】
この請求項４に記載の発明によれば、請求項１〜３の何れか一項に記載の発明と同様の効果を奏するとともに、抽選手段の抽選確率をステーション部毎に入力することができる。従って、例えば遊戯装置の管理者等が、当該遊戯装置の設置場所や時間等の条件に応じて、ステーション部毎の抽選確率を適宜設定或いは変更することが可能となる。
【００１６】
また、請求項５に記載の発明のように、請求項１〜４の何れか一項に記載の遊戯装置において、
前記ステーション部毎に遊戯状況を把握する遊戯状況把握手段（例えば、図５のゲーム実行管理部１１）、を更に備え、
前記特典付与調整手段は、前記遊戯状況把握手段により把握された遊戯状況に基づいて、所定の遊戯継続状況に達したステーション部についての抽選確率を変更することとしても良い。
【００１７】
この請求項５に記載の発明によれば、請求項１〜４の何れか一項に記載の発明と同様の効果を奏するとともに、各ステーション部毎に遊戯状態を把握し、所定の遊戯継続状況に達したステーション部についての抽選確率を変更することができる。ここで、遊戯状況としては、例えば遊戯を連続して実行している回数（連続遊戯回数）や時間（連続遊戯時間）がある。
【００１８】
更に、請求項６に記載の発明のように、請求項１〜５の何れか一項に記載の遊戯装置において、
前記ステーション部は、景品載置テーブルと、前記景品載置テーブル上の景品を押し出すスライドテーブルと、前記景品載置テーブル上の景品の移動又は落下を検知する景品検知手段（例えば、図５のチャッカー１０６ｃ）とを有し、
前記抽選手段は、前記景品検知手段により前記景品載置テーブル上の景品の移動又は落下が検知された場合に抽選を開始することとしても良い。
【００１９】
この請求項６に記載の発明によれば、景品載置テーブルと、景品載置テーブル上の景品を押し出すスライドテーブルと、景品載置テーブル上の景品の移動又は落下を検知する景品検知手段と、前記景品検知手段により前記景品載置テーブル上の景品の移動又は落下が検知された場合に抽選を開始する抽選手段とを備えた遊戯装置についても、請求項１〜６に記載の発明と同様の効果を得ることができる。
【００２０】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して、本発明の実施の形態を詳細に説明する。以下においては、本発明を、主にゲームセンタ等の店舗に設置される、いわゆるプッシャー型と呼ばれる業務用の遊戯装置に適用した場合について説明するが、本発明の適用がこれに限定されるものではない。
【００２１】
［外観］
図１は、本発明を適用した遊戯装置１００の一例を示す外観斜視図であり、図２は、遊戯装置１００の平面図である。また、図３は、遊戯装置１００の１つのステーション部に係る要部正面図であり、図４は、遊戯装置１００の１つのステーション部に係る要部縦断面図である。
【００２２】
図１〜図４によれば、遊戯装置１００は、複数の景品Ｋを載置するターンテーブル１０２と、ターンテーブル１０２上に載置された景品Ｋを掬い上げる掬い上げ装置１０４と、掬い上げた景品Ｋを載置し、景品払出口１１６へ落下させるプッシャーテーブル部１０６と、ジャックポット達成時にＪＰ用景品Ｐを払い出す特典付与手段であるＪＰ用景品払出装置（以下、適宜「ＪＰ払出装置」と称する）１１２と、遊戯装置１００を統合的に制御する制御装置１２０と、を主に備えて構成される。また、遊戯装置１００の筐体上部側面は、例えば透明な樹脂等で形成され、筐体内部（遊戯空間）を視認可能なように構成されている。
【００２３】
また、遊戯装置１００は、平面視略六角形の形状をなしており、略六角形の各辺で１人のプレーヤがプレイするためのステーション部ＳＴが合計６つ設けられている。そして、各ステーション部ＳＴ毎に、掬い上げ装置１０４と、プッシャーテーブル部１０６と、ＪＰ払出装置１１２と、操作スイッチ１１４と、景品払出口１１６と、コイン投入口１１８ａと、が備えられている。従って、遊戯装置１００では、１つの遊戯空間を共有して最大６人のプレーヤが同時にゲームを楽しむことができる。
【００２４】
以下、遊戯装置１００の一つのステーション部ＳＴに着目して、遊戯装置１００の構成及び動作を説明する。尚、説明上、上下方向は図３、図４における上下の方向とし、同図の上を上方向、下を下方向として説明する。また、奥行き方向は図３に向かって前後（手前／奥）の方向とし、スライドテーブル１０６ｂが景品払出口１１６に近づく向きを前又は手前方向、遠ざかる向きを後又は奥方向として説明する。
【００２５】
ターンテーブル１０２は、上向きに開口するように形成された環状溝を有し、溝部分の底上面に多数の景品Ｋを載置可能に構成されている、そして、遊戯装置１００の下部に設けられたモータ１０２ａによって支持・駆動され、遊戯装置１００の中央を軸中心として遊戯装置１００内を一定方向にゆっくりと回転する。また、モータ１０２ａの回転／停止は、制御装置１２０によって制御される。
【００２６】
プッシャーテーブル部１０６は、景品載置テーブル１０６ａと、景品載置テーブル１０６ａ上で前後方向に往復移動するスライドテーブル１０６ｂと、景品載置テーブル１０６ａの前面端部の中央部に設置された景品検知手段であるチャッカー１０６ｃと、を有して構成される。
【００２７】
景品載置テーブル１０６ａは、ターンテーブル１０２上方において、遊戯装置１００の中央部から前方に向けて延出する平板であり、その前面端部は、景品払出口１１６の上方に達している。また、スライドテーブル１０６ｂは、景品載置テーブル１０６ａの上面に沿って前後方向に往復移動する平板である。スライドテーブル１０６ｂの駆動方法は公知の技術を適宜使用することとし、ここでの説明は省略する。
【００２８】
チャッカー１０６ｃは、景品Ｋの重力によって可動する棒状の検知バーを有し、検知バーが景品載置テーブル１０６ａの前面端部から落下する景品Ｋと接触するよう、配置されている。検知バーの可動によって景品Ｋの落下を検知すると、チャッカー１０６ｃは、検知信号を制御装置１２０に出力する。尚、チャッカー１０６ｃは、検知バーの幅が景品載置テーブル１０６ａの前面端部の幅よりも短く形成されている。このため、景品載置テーブル１０６ａから落下する場所によっては景品Ｋの落下がチャッカー１０６ｃによって検知されない場合があり得る。言い換えれば、チャッカー１０６ｃは、景品載置テーブル１０６ａの前面端部の中央部分から景品Ｋが落下した場合のみを検知する。
【００２９】
尚ここで、チャッカー１０６ｃに代えて、景品載置テーブル１０６ａの側面に、回転面が景品載置テーブル１０６ａの上面に平行な風車形状の車を景品検知手段として設け、景品載置テーブル１０６ａ上の景品Ｋが当接し移動することで当該車が回転するようにしても良い。そして、この車の回転量に応じてチャッカー１０６ｃの検知動作と同様の動作を実現することとしても良い。例えば、この車が１／４回転した場合にチャッカー１０６ｃの検知動作１回分の動作を行う等である。この場合には、景品Ｋの落下ではなく、景品Ｋの移動量を検知することができる。
【００３０】
掬い上げ装置１０４は、２本のショベルアーム１０４ａ、１０４ｂと、景品Ｋを掬い上げ可能な曲面をなすショベル１０４ｃと、を有して構成され、２本のショベルアーム１０４ａ、１０４ｂとショベル１０４ｃとによって所定のリンク機構が形成されている。掬い上げ装置１０４は、操作スイッチ１１４からの操作信号に応じて、モータによってショベルアーム１０４ａを駆動し、ショベル１０４ｃでターンテーブル１０２上の景品Ｋを掬い上げ、掬い上げた景品Ｋを景品載置テーブル１０６ａ上に落下させる、といった一連の掬い上げ動作を実行する。また、モータの回転／停止は、制御装置１２０によって制御される。
【００３１】
より具体的には、掬い上げ装置１０４は、初期状態にあってはプッシャーテーブル部１０６の上方に畳まれて配置されている。そして、プレーヤによって操作スイッチ１１４の始動指示スイッチ１１４ａが操作されると、モータが回転し、ショベルアーム１０４ａは、ターンテーブル１０２の底面に向けて円弧Ａを描いて回転する。このとき、ショベル１０４ｃがターンテーブル１０２の底面上面付近に達し、ターンテーブル１０２上に載置された景品Ｋを掬い上げる。景品Ｋを掬い上げると、モータが逆回転し、ショベルアーム１０４ａは円弧Ａを逆に描いて元の位置に戻る。
【００３２】
次いで、プレーヤにより操作スイッチ１１４の落下指示スイッチ１１４ｂが操作されると、再度モータが回転してショベル１０４ｃを傾斜させ、掬い上げた景品Ｋを景品載置テーブル１０６ａ上に落下させる。このとき、景品載置テーブル１０６ａ上ではスライドテーブル１０６ｂが前後方向に往復移動しているため、景品載置テーブル１０６ａ上に落下した景品Ｋはスライドテーブル１０６ｂの前面端部で押されることで景品載置テーブル１０６ａ上を手前方向へ移動する。景品載置テーブル１０６ａ上に載置された景品Ｋの密度が高いと、景品Ｋが玉突き状態となって手前の景品Ｋから順に景品載置テーブル１０６ａの前面端部より景品払出口１１６へ落下する。落下した景品Ｋは、景品払出口１１６と連通する景品取出口１１７から遊戯装置１００外部へ払い出される。一方、景品載置テーブル１０６ａ上に載置された景品Ｋの密度が低いと、景品載置テーブル１０６ａ上の隙間を埋めるように景品Ｋが移動するのみとなり、景品Ｋの払い出しは実現されない。
【００３３】
尚、掬い上げ装置１０４のリンク機構及び駆動方法は公知の技術を適宜使用することとし、特に限定されない。また、ショベル１０４ｃはモータによって傾斜されるに限らず、例えば開閉する１対のショベルを有して構成し、その１対のショベルを開くことにより景品Ｋを落下させることとしてもよい。
【００３４】
また、ショベルアーム１０４ａの前面には、後述する抽選手段３２の抽選結果を表示するＪＰルーレット１０８と、ＪＰメータ１１０とが設置されている。
【００３５】
ＪＰルーレット１０８は、円状に等間隔で配置された複数（図３では、６つ示されている。）のランプ１０８ａを有する電子式のルーレットであり、各ランプ１０８ａには、“１”、“２”、“３”或いは“ＪＰ”の何れかの目（以下、適宜「ポイント」と称する。）が割り当てられている。尚、ＪＰルーレット１０８の動作は制御装置１２０によって制御され、チャッカー１０６ｃにより景品Ｋの落下が検知された場合に起動される。
【００３６】
ＪＰメータ１１０は、下部から上部へ向かって等間隔で配置された複数（図３では、８つ示されている。）のＬＥＤ１１０ａを有する表示器であり、ＪＰルーレット１０８によって指示されたポイント（以下、適宜「指示ポイント」と称する。）を累積的に表示する。また、ＬＥＤ１１０ａの点灯数と指示ポイントとは１対１で対応し、指示ポイントの数だけ、最下段のＬＥＤ１１０ａから順に点灯する。尚、指示ポイントが“ＪＰ”の場合には、累積ポイントが「８」となって全てのＬＥＤ１００ａが点灯する。
【００３７】
そして、本実施の形態においては、累積ポイント（即ち、ＬＥＤ１１０ａの点灯数に等しい。）に応じて各種特典動作が起動される。具体的には、累積ポイントが「３」に達する（即ち、ＪＰメータ１１０の最下段から連続する３つのＬＥＤ１１０ａが点灯する。）と“小当たり”となり、これに該当する“小当たり特典”が起動される。また、累積ポイントが「５」に達する（即ち、最下段から連続する５つのＬＥＤ１１０ａが点灯する。）と“中当たり“となり、これに該当する“中当たり特典”が起動される。そして、累積ポイントが「８」に達する（即ち、全てのＬＥＤ１１０ａが点灯する。）と“大当たり（ジャックポット：ＪＰ）”となり、これに該当する“ＪＰ特典”として、ＪＰ払出装置１１２によってＪＰ用景品Ｐが払い出される。尚、これらの特典は、累積ポイントが該当するポイントに初めて達したときに一回のみ起動され、ＪＰ特典が起動されると、ゲームは終了となる。
【００３８】
ＪＰ払出装置１１２は、予めＪＰ用景品Ｐが収納されたバスケット１１２ａと、バスケット１１２ａを支持する支持アーム１１２ｂと、を有して構成される。バスケット１１２ａは、支持アーム１１２ｂの一端に軸支されており、支持アーム１１２ｂの他端を軸中心として支持アーム１１２ｂが手前側に回転する（プレーヤに向かって倒れてくる）ことにより、バスケット１１２ａの上面開口部から景品払出口１１６へＪＰ用景品Ｐが落下するよう構成されている。尚、支持アーム１１２ｂの回転動作は、制御装置１２０によって制御され、累積ポイントが“大当たり”となった場合に実行される。
【００３９】
制御装置１２０は、ＣＰＵやＬＳＩ等の演算処理装置、ＩＣメモリ、電気回路等を実装し、遊戯装置１００の動作を統合的に制御する。例えば、掬い上げ装置１０４による掬い上げ動作、ＪＰルーレット１０８の起動、ＪＰメータ１１０の表示、ＪＰ払出装置１１２によるＪＰ用景品Ｐの払い出し、等の各種制御を行う。
【００４０】
［機能構成］
次に、機能構成を説明する。
【００４１】
図５は、本実施の形態における遊戯装置１００の機能構成を示すブロック図であり、制御装置１２０によって為される制御に係る構成である。同図によれば、機能ブロックは、中央制御部１０と、６つのステーション部ＳＴそれぞれを制御する第１〜第６ステーション制御部３０−１〜３０−６と、を備えて構成される。尚、ステーション制御部３０−１〜３０−６は、何れも同一構成である。このため、同図においては、第１ステーション制御部３０についてのみその構成を詳細に示している。そして、以下においては、ステーション制御部３０−１〜３０−６を包括的に「ステーション制御部３０」と称し、このステーション制御部３０について説明する。
【００４２】
尚、本実施の形態においては、中央制御部１０をステーション制御部３０のホストとして機能させるように構成したが、これに限定されず、中央制御部１０のホスト機能と各ステーション制御部３０の機能とをまとめて全体を制御する構成としても良いし、複数のステーション制御部３０の少なくとも何れか一つにホスト機能を持たせて各ステーション制御部３０を管理する構成にしても良い。
【００４３】
中央制御部１０は、例えばターンテーブル１０２やスライドテーブル１０６ｂの駆動、遊戯装置１００全体に係る演出等の処理を行う。また、中央制御部１０には、ゲーム実行管理部１１が含まれるとともに、中央記憶部２０が備えられている。
【００４４】
中央記憶部２０は、例えばＩＣメモリやハードディスク、ＭＯ等の中央制御部１０によって読み書き可能な情報記憶媒体によって実現され、中央制御部１０が演算処理を実行する場合に供するプログラムや各種データを記憶する。本実施の形態では、特に、ゲーム実行管理テーブル２１、中央制御プログラム２２、が記憶される。
【００４５】
ゲーム実行管理テーブル２１は、各ステーション部ＳＴにおけるゲームの実行状況を管理するためのテーブルであり、図６にそのデータ構成の一例を示す。
図６は、ゲーム実行管理テーブル２１のデータ構成の一例を示す図である。同図によれば、ゲーム実行管理テーブル２１には、ステーション部ＳＴ毎に、実行フラグと、連続プレイ回数と、が対応付けて格納されている。
【００４６】
実行フラグは、対応するステーション部ＳＴでゲームを実行可能な状態（ゲーム可能状態；遊戯状態）であるか否かを示すフラグであり、ゲーム可能状態であれば“１”に設定され、ゲーム可能状態でなければ“０”に設定される。この実行フラグは、ステーション制御部３０より入力されるゲーム開始／終了信号に応じて適宜更新される。
【００４７】
また、連続プレイ回数は、対応するステーション部ＳＴにて連続して実行されたゲームの回数であり、ステーション制御部３０からゲーム開始信号が入力された場合に更新される。具体的には、ゲームが連続して実行される場合には“１”加算した値に更新され、それ以外の場合には“１”に更新される。
【００４８】
ここで、ゲームを連続して実行するとは、ゲームを終了した後、所定時間内に再度ゲームの開始条件を満たし、累積ポイントがクリアされずに次のゲームを実行することができる、いわゆるコンティニュ機能によりゲームを継続して実行することを意味する。
【００４９】
ゲーム実行管理部１１は、少なくとも、検知手段１２、特典付与調整手段１３、を有しており、各ステーション部ＳＴのゲーム状況を管理する。そして、何れかのステーション部ＳＴにてジャックポットが発生した場合には、検知手段１２によりゲーム実行管理テーブル２１を参照して検知されたステーション制御部３０に対して、特典付与調整手段１３が、参照する確率テーブルの変更を指示する変更指示信号を出力する。
【００５０】
具体的には、ゲーム実行管理部１１は、ステーション制御部３０より入力されるゲーム開始／終了信号に応じて、ゲーム実行管理テーブル２１の該当するデータ部分を更新する。そして、ステーション制御部３０よりＪＰ発生信号が入力されると、検知手段１２がゲーム実行管理テーブル２１を参照して、当該ＪＰ発生信号の出力元であるステーション部ＳＴ以外で実行フラグが“１“に設定されているステーション部ＳＴ、即ち現在遊戯状態にあるステーション部ＳＴを検知する。そして、特典付与調整手段１３が、この検知したステーション部ＳＴを制御するステーション制御部３０に対して、参照する確率テーブルをＪＰ発生時用確率テーブル４２に変更を指示する変更指示信号を出力する。
【００５１】
ステーション制御部３０は、割り当てられた一つのステーション部ＳＴにおけるゲームを制御するとともに、ゲーム状況に応じた信号を中央制御部１０に対して出力する。具体的には、ゲームの開始時にはゲーム開始信号を出力し、ゲームの終了時にはゲーム終了信号を出力する。また、中央制御部１０より入力される変更指示信号に応じて、使用確率テーブルフラグ４３を更新する。
また、ステーション制御部３０には、ＪＰ制御部３１が含まれるとともに、ステーション記憶部４０が備えられている。
【００５２】
ステーション記憶部４０は、例えばＩＣメモリやハードディスク、ＭＯ等のステーション制御部３０によって読み書き可能な情報記憶媒体によって実現され、ステーション制御部３０が演算処理を実行する場合に供するプログラムや各種データを記憶する。本実施の形態では、特に、通常用確率テーブル４１、ＪＰ発生時用確率テーブル４２、使用確率テーブルフラグ４３、ステーション制御プログラム４４、が記憶される。
【００５３】
通常用確率テーブル４１及びＪＰ発生時用確率テーブル４２は、何れも抽選手段３２による抽選を行う際に参照する確率テーブルであり、図７にそれぞれのデータ構成の一例を示す。
【００５４】
図７（ａ）は、通常用確率テーブル４１のデータ構成の一例を示す図であり、図７（ｂ）は、ＪＰ発生時用確率テーブル４２のデータ構成の一例を示す図である。同図によれば、確率テーブルである通常用確率テーブル４１及びＪＰ発生時用確率テーブル４２には、それぞれ、ＪＰルーレット１０８が示し得るポイント（“１”、“２”、“３”及び“ＪＰ”）毎に抽選確率が対応付けて記憶されている。
【００５５】
また、ＪＰ発生時用確率テーブル４２については、高いポイント（“ＪＰ”や“３”）の抽選確率が、通常用確率テーブル４１よりも高く設定されている。このため、ＪＰ発生時用確率テーブル４２を使用する場合にはより高いポイントが決定され易く、結果的に、ジャックポットの発生確率（特典付与発生率）が高くなるよう調整される。
【００５６】
使用確率テーブルフラグ４３は、抽選手段３２による抽選を行う際に参照する確率テーブルを示すフラグである。具体的には、使用確率テーブルフラグ４３は、通常用確率テーブル４１を参照する際には“０”に設定され、ＪＰ発生時用確率テーブル４２を参照する際には“１”に設定される。この使用確率テーブルフラグ４３は、中央制御部１０から入力される変更指示信号に応じて適宜変更される。
【００５７】
ＪＰ制御部３１は、少なくとも抽選手段３２を有し、ゲームの実行中、チャッカー１０６ｃより検知信号が入力されると、使用確率テーブルフラグ４３が示す確率テーブルを参照して抽選手段３２が抽選を行い、この抽選結果によって指示ポイントを決定し、ＪＰルーレット１０８を起動してＪＰメータ１１０の表示を更新する。そして、ジャックポットが達成されると、ＪＰ発生信号を中央制御部１０に対して出力するとともに、ＪＰ払出装置１１２を駆動してＪＰ用景品Ｐを払い出す。
【００５８】
［動作］
次に、遊戯装置１００の動作を説明する。
【００５９】
図８は、ステーション制御部３０の動作を説明するためのフローチャートである。尚、この動作は、所定枚数のコインが投入される等のゲームの開始条件が満たされ、ゲーム可能状態となった場合に、ステーション制御部３０がステーション記憶部４０のステーション制御プログラム４４を読み出して実行することで実現される動作である。また、ゲームの開始に先立ち、ターンテーブル１０２は回転し、スライドテーブル１０６ｂは往復移動し、掬い上げ装置１０４は初期状態にあるものとする。
【００６０】
図８によれば、コイン投入口１１８ａにコインが投入され、該コイン投入口１１８ａに接続されたコイン検出部１１８ｂがコインを検出すると、ステーション制御部３０は、初期設定として、累積ポイントをクリアし、使用確率テーブルフラグ４３を“０”に設定するとともに、ゲーム開始信号を中央制御部１０に対して出力する（ステップＳ１１）。その後、操作スイッチ１１４から入力される操作信号に応じて掬い上げ装置１１２を駆動させて、景品Ｋの掬い上げ動作を実行させる。
【００６１】
そして、ゲームの実行中、中央制御部１０より変更指示信号が入力された場合には（ステップＳ１２：ＹＥＳ）、ステーション制御部３０は、該変更指示信号に応じて使用確率テーブルフラグを変更して設定する。即ち、ＪＰ発生時用確率テーブル４２への変更指示信号が入力された場合には、使用確率テーブルフラグ４３を“１”に設定し、通常用確率テーブル４１への変更指示信号が入力された場合には“０”に設定する（ステップＳ１３）。
【００６２】
また、チャッカー１０６ｃより検知信号が入力された場合には（ステップＳ１４：ＹＥＳ）、抽選手段３２が使用確率テーブルフラグ４３が示す確率テーブルを参照して抽選を行い（ステップＳ１５）、この抽選結果に基づいて指示ポイントを決定し、ＪＰルーレット１０８を駆動させ、ＪＰメータの表示を更新する（ステップＳ１６）。即ち、抽選手段３２は、使用確率テーブルフラグ４３が“０”に設定されている場合には通常用確率テーブル４１を参照して抽選を行い、使用確率テーブルフラグ４３が“１”に設定されている場合にはＪＰ発生時用確率テーブル４２を参照して抽選を行う。
【００６３】
次いで、ＪＰ制御部３１は、累積ポイントからジャックポットの達成有無を判定し、ジャックポットを達成したと判定した場合には（ステップＳ１７：ＹＥＳ）、ＪＰ払出装置１１２を駆動してＪＰ用景品Ｐの払い出しを行うとともに（ステップＳ１８）、ＪＰ発生信号を中央制御部１０に対して出力する（ステップＳ１９）。
【００６４】
続いて、ステーション制御部３０は、ゲームの終了を判定する。ゲームを終了しない場合には（ステップＳ２０：ＮＯ）、ステップＳ１２に移行する。一方、ゲームを終了する場合には（ステップＳ２０：ＹＥＳ）、ゲーム終了信号を中央制御部１０に対して出力し（ステップＳ２１）、景品払出口１１６のシャッターを閉じる等して該ステーション部ＳＴでのゲームの実行が不可能な状態とした後、本処理を終了する。
【００６５】
図９は、中央制御部１０の動作を説明するためのフローチャートであり、一つのステーション制御部３０に対する動作を示している。尚、この動作は、中央制御部１０が中央記憶部２０の中央制御プログラム２２を読み出して実行することで実現される処理であり、遊戯装置１００の電源がＯＮとなっている間、継続的に実行される動作である。
【００６６】
図９によれば、ゲーム実行管理部１１は、ステーション制御部３０からの入力信号を常時待機しており、ゲーム開始信号が入力された場合には（ステップＳ３１：ＹＥＳ）、ゲーム実行管理テーブル２１の該当するデータ部分、具体的には、該ゲーム開始信号を出力したステーション制御部３０に該当する実行フラグを“１”に設定する（ステップＳ３２）。
【００６７】
それとともに、ゲーム実行管理部１１は、該ステーション部ＳＴによる前回のゲーム終了信号の入力から該ゲーム開始信号の入力までの経過時間を判断し、今回のゲーム開始信号が前回のゲーム終了信号から所定時間以内に入力されたと判断した場合には（ステップＳ３３：ＹＥＳ）、該当する連続プレイ回数を“１“加算した値に変更する（ステップＳ３４）。一方、所定時間以内に入力されていないと判断した場合には（ステップＳ３３：ＮＯ）、該当する連続プレイ回数を”１“に更新する（ステップＳ３５）。
【００６８】
また、ＪＰ発生信号が入力された場合には（ステップＳ３６：ＹＥＳ）、検知手段１２が、ゲーム実行管理テーブル２１を参照して、該ゲーム開始信号を出力したステーション制御部３０以外で実行フラグが“１”に設定されているステーション部ＳＴ、即ち現在遊戯状態にあるステーション部ＳＴを検知する（ステップＳ３７）。
【００６９】
次いで、特典付与調整手段１３が、検知手段１２によって検知されたステーション部ＳＴを制御するステーション制御部３０に対して、抽選手段３２が参照する確率テーブルをＪＰ発生時用確率テーブル４２に変更させる変更指示信号を出力する（ステップＳ３８）。
【００７０】
そして、該変更指示信号の出力から所定時間経過すると（ステップＳ３９）、特典付与調整手段１３が、これらのステーション制御部３０に対して、使用する確率テーブルを通常用確率テーブル４１に変更させる変更指示信号を出力する（ステップＳ４０）。
【００７１】
その後、ゲーム終了信号が入力されなければ（ステップＳ４１：ＮＯ）、ステップＳ３６に移行し、同様の処理を繰り返す。そして、ゲーム終了信号が入力されると（ステップＳ４１：ＹＥＳ）、ゲーム実行管理部１１は、該当する実行フラグを“０”に設定し（ステップＳ４２）、ステップＳ３１に移行する。
【００７２】
［効果］
以上のように、本実施の形態によれば、あるステーション部ＳＴでジャックポットが達成されると、このステーション部ＳＴを除くゲーム可能状態であるステーション部ＳＴにおいて、所定時間の間、抽選手段３２が参照する確率テーブルがＪＰ発生時用確率テーブル４２に変更される。即ち、ジャックポットの発生有無といったゲーム状況に応じて、ＪＰルーレット１０８の各ポイントの抽選確率、即ちジャックポットの発生確率を変更可能とすることができる。
【００７３】
また、ＪＰ発生時用確率テーブル４２については、高いポイント（“３”や“ＪＰ”）の抽選確率が通常用確率テーブル４１よりも高く設定されているので、特典動作であるジャックポットが発生した場合には、ＪＰ用景品Ｐの払い出しといった遊戯者にとって有利な特典動作を、所定時間の間、通常よりも高い確率で実行することができる。
【００７４】
［変形例］
尚、本発明の適用は上述した実施の形態に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更可能である。例えば、次の変形例が挙げられる。
【００７５】
（１）確率テーブルに設定される抽選確率
上述した実施の形態においては、図７に示したように、ＪＰ発生時用確率テーブル４２においては、高いポイント（“３”や“ＪＰ”）の抽選確率が通常用確率テーブル４１よりも高く設定されているが、これを逆にし、通常用確率テーブル４１において高いポイントの抽選確率を高く設定することとしても良い。
【００７６】
また、６つのステーション制御部３０の全てについて同一の確率テーブル（通常用確率テーブル４１、ＪＰ発生時用確率テーブル４２）が記憶されることとしたが、ステーション制御部３０毎に異なる抽選確率が格納された確率テーブルが記憶されることとしても良い。更に、ステーション部ＳＴ毎に装置外部から抽選確率を入力可能な確率手段を備え、遊戯装置１００の管理者等が、この確率入力手段を用いてこれらの確率テーブルに格納された抽選確率を変更・設定することとしても良い。
【００７７】
（２）ステーション部ＳＴ毎の遊戯状況に応じて確率テーブルを変更
また上述した実施の形態においては、ジャックポットが達成された場合に、ジャックポットが発生したステーション部ＳＴ以外のゲーム可能状態にある全てのステーション部ＳＴについて、抽選手段３２が抽選を行う際に参照する確率テーブルをＪＰ発生時用確率テーブル４２に変更することとしたが、これを、所定の遊戯継続条件を満たす一つ或いは複数のステーション部ＳＴについて行うこととしても良い。遊戯継続条件として、具体的には次の条件が挙げられる。
【００７８】
例えば、連続プレイ回数が所定回数以上のステーション部ＳＴについて、変更することとしても良い。
【００７９】
また、時間を計数する計時手段を更に備え、ゲームが開始されてからの時間（連続ゲーム時間）を各ステーション部ＳＴ毎に計時する。そして、連続ゲーム時間が所定時間以上のステーション部ＳＴについて、変更することとしても良い。
【００８０】
また、各ステーション部ＳＴにおいて、過去に実際にジャックポットが達成された回数や割合（一定時間に対する回数。頻度のこと。）等の達成実績に基づいて選択したステーション部ＳＴについて、変更することとしても良い。
【００８１】
更に、上記連続プレイ回数や連続プレイ時間、達成実績等に関わらず、ランダムに選択することとしても良いし、例えば、ＪＰが達成されたステーション部ＳＴの対角に位置するステーション部ＳＴを選択する等、遊戯装置１００におけるステーション部ＳＴの位置関係に応じて決定することとしても良い。
【００８２】
（３）ＪＰ発生時用確率テーブル４２を段階的に設定する
上述した実施の形態においては、２つの確率テーブル（通常用確率テーブル４１、ＪＰ発生時用確率テーブル４２）を用意し、ジャックポットが発生したか否かに応じてどちらかに設定することとしたが、３つ以上の確率テーブルを用意することとしても良い。具体的には、ステーション制御部３０は、通常用確率テーブル４１に加えて、例えば連続プレイ回数に対応付けて、該連続プレイ回数の増加に従って高いポイントの抽選確率が高くなる様に設定した複数の確率テーブルを記憶する。そして、中央制御部１０は、ジャックポットが発生した場合には、選択したステーション部ＳＴの連続プレイ回数に対応する確率テーブルに設定を変更するよう、該当するステーション制御部３０に対して変更指示信号を出力する。
【００８３】
（５）使用する確率テーブルを変更する期間
また、上述した実施の形態では、ジャックポットが達成されてから所定時間の間のみ、使用する確率テーブルを変更することとしたが、これを、次のジャックポットが発生するまでとしても良い。
【００８４】
（６）確率テーブルの設定変更を報知する
更に、遊戯装置１００は、確率テーブルの設定を変更した場合にその旨を報知する報知手段を備えることとしても良い。
例えば、遊戯装置１００の筐体上部にディスプレイを備え、通常用確率テーブル４１からＪＰ発生時用確率テーブル４２へ設定を変更した場合にその旨のメッセージを表示することとしても良いし、スピーカを備え、上記メッセージを音声出力することとしてもよい。また、所定のランプを点灯（点滅を含む）する、所定の効果音をスピーカより出力する、等によって報知することとしても良い。
【００８５】
【発明の効果】
本発明の遊戯装置によれば、あるステーション部において抽選が行われた結果、特典付与条件が満たされたと判定された場合に、当該ステーション部以外の少なくとも一つのステーション部についての抽選確率を変更することができる。例えば、抽選確率を高くなるように変更した場合には、結果的に特典の付与の発生確率を高めることができ、一方、低くなるように変更した場合には、結果的に発生確率を低めることができる。従って、あるステーション部における特典の付与といった遊戯状況に応じて、例えばジャックポットの払い出しといった遊戯者にとって有利な特典の発生確率を、適切且つ自動的に変更することが可能となる。
【００８６】
また、遊戯状態にあるステーション部についての抽選確率を変更することができる。従って、ステーション部毎に発生確率を適切且つ自動的に変更することが可能となる。
【００８７】
また、現在設定されている段階から所定段階数分変更して、抽選確率を変更することができる。
【００８８】
また、抽選手段の抽選確率をステーション部毎に入力することができる。従って、例えば遊戯装置の管理者等が、当該遊戯装置の設置場所や時間等の条件に応じて、ステーション部毎の抽選確率を適宜設定或いは変更することが可能となる。
【００８９】
また、各ステーション部毎に遊戯状態を把握し、所定の遊戯継続状況に達したステーション部についての抽選確率を変更することができる。ここで、遊戯状況としては、例えば遊戯を連続して実行している回数（連続遊戯回数）や時間（連続遊戯時間）がある。
【図面の簡単な説明】
【図１】発明の実施の形態における遊戯装置の一例を示す外観図。
【図２】遊戯装置の平面図。
【図３】遊戯装置の１つのステーション部に係る要部正面図。
【図４】遊戯装置の１つのステーション部に係る要部断面図。
【図５】機能構成の一例を示すブロック図。
【図６】ゲーム実行管理テーブルのデータ構成の一例を示す図。
【図７】（ａ）通常用確率テーブルのデータ構成の一例を示す図、（ｂ）ＪＰ発生時用確率テーブルのデータ構成の一例を示す図。
【図８】ステーション制御部の動作を説明するためのフローチャート。
【図９】中央制御部の動作を説明するためのフローチャート。
【符号の説明】
１００  遊戯装置
１０  中央制御部
１１  ゲーム実行管理部
１２  検知手段
１３  特典付与調整手段
２０  中央記憶部
２１  ゲーム実行管理テーブル
２２  中央制御プログラム
３０（３０−１〜３０−６）  ステーション制御部
３１  ＪＰ制御部
３２  抽選手段
４０  ステーション記憶部
４１  通常用確率テーブル
４２  ＪＰ発生時用確率テーブル
４３  使用確率テーブルフラグ
４４  ステーション制御プログラム
１０２  ターンテーブル
１０４  掬い上げ装置
１０６  プッシャーテーブル部
１０６ａ  景品載置テーブル
１０６ｂ  スライドテーブル
１０６ｃ  チャッカー
１０８  ＪＰルーレット
１１０  ＪＰメータ
１１２  ＪＰ払出装置
１１４  操作スイッチ
１１６  景品払出口
１１８ａ  コイン投入口
１２０  制御装置
Ｋ  景品
Ｐ  ＪＰ用景品
【図１】
2004248924.tif 000003
【図２】
2004248924.tif 000004
【図３】
2004248924.tif 000005
【図４】
2004248924.tif 000006
【図５】
2004248924.tif 000007
【図６】
2004248924.tif 000008
【図７】
2004248924.tif 000009
【図８】
2004248924.tif 000010
【図９】
2004248924.tif 000011