(57)【要約】【課題】本発明は、遊技機に使用する遊技媒体の管理であり、遊技者を認識するＩＤカードに替えるものである。【解決手段】本発明は、撮影した遊技者の顔を予め決められた複数の記憶エリアに、順次、記憶し、これらの顔と比べることによって精度の向上をはかる。【選択図】        図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の顔を撮影するカメラ、内部記憶装置と中央制御装置を備える遊技機の遊技媒体の管理装置であって、
遊技者の識別記号と共に顔データを前記内部記憶装置に記憶し、遊技者がこの管理装置を利用するとき、遊技者の顔を撮影し、その顔データを予め決められた複数の記憶エリアに、順次、記憶することを特徴とする遊技機の遊技媒体の管理装置。
【請求項２】
請求項１の顔データを記憶する記憶エリアは３箇所であり、第１記憶エリアには最初の顔データを記憶し、第２、第３記憶エリアには次回以後に撮影した顔データを順次書換えて記憶する遊技機の遊技媒体の管理装置。
【請求項３】
顔データは複数枚撮影し、それらの撮影データを重ね合わせて顔データを作成することを特徴とする請求項１又は請求項２の遊技機の遊技媒体の管理装置。
【請求項４】
遊技者の顔を撮影するカメラ、遊技媒体残量照明器、表示器、遊技媒体の払出し機、内部記憶装置、中央制御装置を備える遊技機の遊技媒体の管理装置であって、
前記遊技媒体の払出し機に貯留の遊技媒体の量が、予め設定した量以下になったとき、前記遊技媒体残量照明器を点灯したり、又は前記表示器に予め決められた特殊画を表示することを特徴とする遊技機の遊技媒体の管理装置。
【請求項５】
遊技機の遊技媒体の管理装置に備える外部インターフェースを介して、有線又は無線で他の遊技機の遊技媒体の管理装置に接続して、ネットワークを構築可能であることを特徴とする請求項１から請求項４のいずれか１項の遊技機の遊技媒体の管理装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機に使用する遊技媒体の管理に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、遊技機の遊技媒体の管理装置は、遊技者が遊技した結果得た遊技媒体を景品等に交換することなく、遊技媒体として保管し、後日使用を可能にするものである。そのため、遊技媒体には制御装置、記憶装置等を備えると共に、遊技媒体の払出し機や預け入れ機等に接続してあると共に、遊技者の認識装置が付設してある。そして、遊技者の認識装置には個人データが入っていない認識カード、バーコード等がある。
尚、前記遊技媒体には、パチンコ機の場合にはパチンコ玉、スロットマシンの場合には疑似硬貨（メダル）である。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
遊技者の認識を前記個人データが入っていない認識カードで行うと、遊技者が紛失したとき、他人が使用することがあるし、遊技店に持って来るのを忘れることがある。
そこで、本願は係る不都合を解消する遊技媒体の管理装置を提供すると共に、保有する遊技媒体の数不足等に、容易に対処する遊技媒体の管理装置を提供するものである。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
請求項１の遊技媒体の管理装置は、遊技者の顔を撮影するカメラ、内部記憶装置と中央制御装置を備えている。そして、遊技者の識別記号と共に顔データが内部記憶装置に記憶してあり、遊技者がこの管理装置を利用するとき、遊技者の顔を撮影し、その顔データを予め決められた複数の記憶エリアに、順次、記憶する。そのため、過去の顔データと比較することも可能である。
【０００５】
又、遊技機の遊技媒体の管理装置に備える顔データを記憶する記憶エリアは３箇所ある。そして、第１記憶エリアには最初の顔データを記憶し、第２、第３記憶エリアには次回以後に撮影した顔データを順次書換えて記憶する。そのため、最初の顔データは第１記憶エリアに記憶され、このデータは保存される。そして、順次、新たな顔データは第２記憶エリア、第３記憶エリア、第２記憶エリア、第３記憶エリアに順次記憶される。この様に、第１記憶エリアの顔データは永久保存となり、第２記憶エリアと第３記憶エリアは順次、最新の顔データが記憶されることになり、精度よく顔データの照合を可能にする。
【０００６】
又、請求項３の遊技機の遊技媒体の管理装置は、顔データの作成方法であり、顔データを複数枚撮影し、それらの撮影データを重ね合わせて顔データを作成することによって、よりよい顔データとなる。
又、請求項４の遊技媒体の管理装置は、遊技者の顔を撮影するカメラ、遊技媒体残量照明器、表示器、遊技媒体の払出し機、内部記憶装置、中央制御装置を備えている。そして、遊技媒体の払出し機に貯留の遊技媒体の量が、予め設定した量以下になったとき、遊技媒体残量照明器を点灯したり、又は前記表示器に予め決められた特殊画を表示することによって、遊技店員はその情報によって補給すべき状態であるか否かが判るので、払出しに伴うサービス向上を図ることができる。
請求項５の遊技機の遊技媒体の管理装置は、外部インターフェースを介して、有線又は無線で他の遊技機の遊技媒体の管理装置に接続してネットワークを構築可能であるので、遊技者はネットワークを構築の遊技店で遊技媒体の預け入れや払出しが可能である。
【０００７】
【発明の実施の形態】
本発明を図面を参照して説明する。図１は、遊技店に設置の遊技機の遊技媒体管理装置の正面図であり、図２はブロック図である。尚、この管理装置１００は遊技店のメダルマシンに使用する遊技媒体（疑似硬貨、メダル）を管理する装置である。
遊技媒体管理装置１００の頂部にはこの管理装置が保有している遊技媒体の残量を表示する残量通知表示器２１が配置してあり、その下部には遊技者の顔の認証用の照明装置４が左右一対配置してある。又、正面上部にはタッチパネル式液晶等の表示器２があり、その上部中央には遊技者の顔を撮影するカメラ（ＣＣＤカメラ等）３が取り付けてある。尚、遊技者が撮影に対し顔をカメラに向くように、注目を得るために点滅する表示器（ＬＥＤ）２５が付設してある。
【０００８】
又、表示器２の下部内部には、アンプ１７と共に、遊技者に知らせるスピーカ１８が配置してある。スピーカ１８の右側には、遊技媒体の払出し機８が内蔵してあり、その貯留槽内にある遊技媒体量を検出する残量センサー１２が設置してあると共に、払出口２２が設けてある。又、最初の登録時に使用するＩＤ識別装置１１が払出口２２の右側に配置してある。
そして、払出口２２の下には、前側に突出した位置に、遊技媒体預け入口２３が設けてあると共に、払出口２２から払い出される遊技媒体を受け入れるケースを載置する載置部１０が設けてある。又、載置部１０の下内部には、前記預け入口２３から投入した遊技媒体を計数する預け入れ機７が設置してある。
【０００９】
又、この管理装置１００の下部内には、管理装置を制御する機器が配置してあり、預け入れ機７の左側には、制御等における管理情報を印刷するプリンタ２０が設置してあり、預け入れ機７の下側には、ＣＰＵを制御するソフトウエアや種々の情報を記憶する内部記憶装置１５が設置してある。尚、この内部記憶装置１５には、顔データを記憶する第１記憶エリア、第２記憶エリア、第３記憶エリアが割り付けてある。
そして、内部記憶装置１５の下部には、中央制御装置１等と、他の遊技店に設置のサーバー等に接続する外部インターフェース装置１６、図２に示すように預け入れ機７等の内部機器と接続する内部インターフェース装置６、警報等に使用するＩ／Ｏ基板１３、１４がある。又、最下部にはＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ等で構成の中央制御装置１と共に無停電電源装置１９が配置してある。
尚、外部インターフェース装置１６は、他の店に設置の遊技媒体管理装置と通信回線を介して接続し、遊技者が保有している遊技媒体を他の店においても利用可能に構成するものである。
【００１０】
又、図２は中央制御装置１を中心に接続してある機器構成を示し、これらの各機器に対し、中央制御装置１が実行するソフトウエアについて図３、図４を参照して説明する。
先ず、遊技者が表示器２に接触したか否か、即ち、画面タッチセンサーが「ＯＮ」か否かを判断し（Ｓ１）、「ＯＮ」の場合には遊技者がこの遊技媒体管理装置１００を利用すると判断する。
そして、画面タッチセンサーが「ＯＮ」になると、表示器２の画面が変わり、１．初めてのご利用、２．遊技媒体の預け入れ、３．遊技媒体の払出しのいずれかをタッチパネルで指示する（Ｓ３）。
【００１１】
尚、遊技者は登録する条件として、重複登録を防止するために、予めカウンタ等で住所、氏名、電話番号、暗証番号等を係員にいう。この係員は、ＩＤ識別装置１１で認識可能な、前記電話番号等を記録した認識カードを遊技者に渡すか、或いは、係る記録がない認識メダルを渡す。
そして、前記表示器に表示の、１．初めての場合を選択したときには、前記認識カード、或いは認識メダルをＩＤ識別装置１１に挿入する。
このＩＤ識別装置１１が電話番号を認識したか否かを判断し、認識したときはＳ７に進む。一方、電話番号を認識しないときには、遊技者を特定する識別記号として電話番号を入力する（Ｓ５）。
【００１２】
次に、暗証番号（又は、暗証符号）を入力する（Ｓ７）。この暗証番号は遊技者が任意に選定可能なもので、遊技者の識別記号の１種となり、表示器には＊を表示して他人に判らないようにしている。
次に、前記電話番号に間違いがないかを遊技者に確認させ（Ｓ９）、再入力が必要なときにはＳ５に戻る。
一方、遊技者が確認したときには、、前記電話番号と暗証番号を内部記憶装置１５に、後述の顔データと共に記憶する。
【００１３】
次に、「顔登録」を開始する（Ｓ１１）。この顔登録は、先ず、認証用照明装置４が点灯する。そして、表示器（ＬＥＤ）２５が点滅するので、遊技者はその表示器に２５に注目することによって、カメラ３の方を向く。そして、カメラ３で、例えば、５枚の遊技者の顔写真を撮る（Ｓ１３）。そして、これらの顔の認識方法は、よく知られている種々の方法があるが、例えば、前記５枚の顔写真を各々所定のグレードで２値化し、それら５枚の顔写真データ（２値化）を総合して（例えば、白にするか黒にするかは過半数で判定）、顔データを作成する。
しかし、前記顔データにバラツキがあり、顔の認識が不明確と判断したときには、Ｓ１３に戻って再度、撮影、画像処理を行う（Ｓ１５）。
【００１４】
次に、遊技者が、通常時、メガネをかけているか否かについて問い合わせ、メガネをかけているときには、メガネを外す旨遊技者に知らせ、メガネを外した状態で、顔写真を撮影すると共に、その確認を行う（Ｓ１９、Ｓ２１）。
反対に、通常、メガネをかけていないが、時にはかける場合で、前記撮影したときに、メガネを外して撮影したときには、メガネをかけた状態で顔写真を撮影すると共に、その確認を行う（Ｓ１９、Ｓ２１）。
前記顔データは、新規登録者（電話番号と暗証番号未登録）であるので、電話番号と暗証番号及び顔写真データを内部記憶装置１５の第１記録エリアに記憶して、Ｓ３の画面に戻る（Ｓ２３）。
【００１５】
次に、前記Ｓ５１で、「２．遊技媒体の預け入れ」を選択したときには、先ず、遊技者を特定する識別記号として電話番号を入力し（Ｓ５３）、次に、暗証番号（又は、暗証符号）を入力する（Ｓ５５）と、既に、内部記憶装置１５の第１〜３記録エリアに登録されているか否かを確認し、一致しない場合には誤入力として、Ｓ５３に戻って再入力を促す（Ｓ５７）。
そして、入力した電話番号と暗証番号が内部記憶装置１５の第１記憶エリア、第２記憶エリア、第３記憶エリアにあるか否かを検索し、あるときにはそれらの「顔データ」を読み出す。
【００１６】
そして、Ｓ１３、Ｓ１５と同様に、表示器（ＬＥＤ）２５が点滅し、例えば、５枚の遊技者の顔写真を撮る。次に、これらの５枚の顔写真について２値化を実施し、前記予め記憶してある第１記憶エリア〜第３記憶エリアに記憶の顔データと比較する（Ｓ５９）。
尚、一致しているか否かの判断は、先ず、最新の顔データと比較するのが望ましいので、最新の顔データに書換えた第２記憶エリアか第３記憶エリアの顔データと比較し、不一致であるときには、Ｓ３の画面に戻る。
【００１７】
一方、顔データが一致したときには、前回書換えた記憶エリアが第２記憶エリアであるときには、今回撮影した顔データを第３記憶エリアに記憶し、前回書換えた記憶エリアが第３記憶エリアであるときには、今回撮影した顔データを第２記憶エリアに記憶する。
即ち、最初の登録時に撮影した顔データは第１記憶エリアに記憶し、その後に撮影した顔データは、第２記憶エリアと第３記憶エリアに、順次、書替えながら記憶していく。
この結果、第１記憶エリアには最も古い顔データが記憶され、第２記憶エリアと第３記憶エリアには、順次、最新の顔データが記憶される。この様に、３つの顔データを記憶しておくことによって、過去のデータも参照でき、且つ、最新のデータである第２、３記憶エリアのデータを介して照合をするので認証の精度が向上する。
尚、前記と異なる記憶方式には、第１記憶エリアしか備えず、新たに顔データを取得したときには、第１記憶エリアを順次書換える方式であってもよい。
【００１８】
次に、預け入れてある遊技媒体数を表示器２に表示する（Ｓ６５）。そして、預け入れ機７に遊技媒体が入ったことにより、その遊技媒体の数を計数した後に、前記既に保有の遊技媒体数に加算し、情報（遊技者の保有遊技媒体数）を表示する（Ｓ６５、Ｓ６７）。そして、次に、預け入れを継続するか否かが判断され（Ｓ６９）、継続するときにはＳ６５に戻り、継続しないときには終了する。
【００１９】
次に、前記Ｓ８１で、「３．遊技媒体の払出し」を選択したときには、先ず、遊技者を特定する識別記号として電話番号を入力し（Ｓ８３）、次に、暗証番号（又は、暗証符号）を入力する（Ｓ８５）と、既に、内部記憶装置１５の第１〜３記録エリアに登録されているか否かを確認し、一致しない場合には誤入力として、Ｓ８３に戻って再入力を促す（Ｓ８７）。
そして、入力した電話番号と暗証番号が内部記憶装置１５の第１記憶エリア、第２記憶エリア、第３記憶エリアにあるか否かを検索し、あるときにはそれらの「顔データ」を読み出す。
【００２０】
そして、Ｓ５９で記載したと同様に、表示器（ＬＥＤ）２５が点滅し、例えば、５枚の遊技者の顔写真を撮る。次に、これらの５枚の顔写真について２値化を実施し、前記予め記憶してある第１記憶エリア〜第３記憶エリアに記憶の顔データと比較する（Ｓ８９）。
尚、一致しているか否かの判断は、先ず、最新の顔データと比較するのが望ましいので、最新の顔データに書換えた第２記憶エリアか第３記憶エリアの顔データと比較し、不一致であるときには、Ｓ３の画面に戻る。
【００２１】
一方、顔データが一致したときには、前回書換えた記憶エリアが第２記憶エリアであるときには、今回撮影した顔データを第３記憶エリアに記憶し、前回書換えた記憶エリアが第３記憶エリアであるときには、今回撮影した顔データを第２記憶エリアに記憶する。
即ち、最初の登録時に撮影した顔データは第１記憶エリアに記憶し、その後に撮影した顔データは、第２記憶エリアと第３記憶エリアに、順次、書替えながら記憶していく。
この結果、第１記憶エリアには最も古い顔データが記憶され、第２記憶エリアと第３記憶エリアには、順次、最新の顔データが記憶される。この様に、３つの顔データを記憶しておくことによって、過去のデータも参照でき、且つ、最新のデータである第２、３記憶エリアのデータを介して照合をするので認証の精度が向上する。
尚、前記記憶エリアの数は適宜選定できるし、前記第１記憶エリア〜第３記憶エリアを備えている場合には、順次、第１記憶エリアから第２記憶エリア、第３記憶エリアに記憶する方式のように複数の記憶エリアに対して順次記憶する方式や、１個の第１記憶エリアしか備えず、新たに顔データを取得したときには、第１記憶エリアを、順次、書換える方式等であってもよい。
【００２２】
そして、遊技者が保有している遊技媒体数を表示し（Ｓ９３）、次に、残量センサー１２が、払出し機８内の貯留槽に存在する遊技媒体量が予め設定の量「ＬＬ」以下であるときには（Ｓ９５）、払い出す可能な遊技媒体量を満たさないので、払出しを中止する。尚、この残量センサー１２は、よく知られた光の反射式等で検出する。
しかし、残量センサー１２によって、払出し可能な量の遊技媒体があるときには、払出し釦操作（図示略）を行うと、この払出し釦操作に伴って、予め設定の遊技球数を払出し機８で払出口２２から払い出す（Ｓ９９）。
【００２３】
そして、表示器２に、遊技者が保有している遊技媒体数を表示し（Ｓ１０１）、払出しを継続するか否かを判断し（Ｓ１０３）、継続である場合（例えば、払出し釦操作がしてある）には、Ｓ９５に戻って、再度、払出しを行うが、継続でない場合には終了する。
尚、前記残量センサー１２は、反射式等で構成され、払出し機８の貯留槽に遊技媒体が予め設定量あるか否かを検出する。そこで、残量センサー１２は、「Ｌ」と「ＬＬ」の２段階において信号を出力し、「Ｌ」は「ＬＬ」に比べて残存量が多い状態である。そして、「Ｌ」の場合には遊技媒体の払出しが可能であるが、補給を要するので、残量通知表示器２１を点灯して遊技店の店員に知らせる。一方、「ＬＬ」のときには、前記した様に、払出しの遊技媒体量がないので払出しを中止する。
【００２４】
尚、前記残量通知表示器２１を点灯する替りに、表示器２に予め決められた特別の画像や色を表示して報知したり、又は、Ｉ／Ｏ出力１４を介して有線又は無線でリモート制御し、離れた場所にあるブザーやライト、或いは携帯電話等で、遊技店の店員に知らせることによって、遊技者に判らない状態で遊技媒体の補給をすることを店員に知らせることが好ましい。この様な状態で補給することによって、遊技者に違和感を与えることなく対処できる。
【００２５】
前記遊技媒体管理装置は、外部インターフェース装置１６を介して、他の店に設置の遊技媒体管理装置と通信回線を介して接続してあるので、遊技者が保有している遊技媒体を他の店においても利用可能である。
又、この遊技媒体管理装置によって、遊技者が保有している遊技媒体数が判るので、遊技媒体数に応じて景品を付与したり、電話番号が携帯電話であるときには、メールによって、遊技店の大当たり情報を報知したりするサービス提供ができる。
【００２６】
【発明の効果】
請求項１の遊技媒体の管理装置は、遊技者の顔データは初期登録データとその後取得の複数の顔データと識別するので、識別の向上を図ることができる。
又、請求項２の遊技媒体の管理装置は、第１記憶エリアの顔データは永久保存となり、第２記憶エリアと第３記憶エリアは順次、最新の顔データが記憶されることになり、精度よく顔データの照合を可能にする。
又、請求項３の遊技機の遊技媒体の管理装置は、顔データを複数枚撮影し、それらの撮影データを重ね合わせて顔データを作成することによって、よりよい顔データとなる。
又、請求項４の遊技媒体の管理装置は、払出し機に貯留の遊技媒体の量が、予め設定した量以下になったとき、遊技媒体残量照明器を点灯したり等、遊技者に判らない方法で店員に報知することによって、払出しに伴うサービス向上を図ることができる。
請求項５の遊技機の遊技媒体の管理装置は、外部インターフェースを介して、有線又は無線で他の遊技機の遊技媒体の管理装置に接続してネットワークを構築可能であるので、遊技者はネットワークを構築の遊技店で遊技媒体の預け入れや払出しが可能である。
【図面の簡単な説明】
【図１】遊技媒体の管理装置の正面図である。
【図２】遊技媒体の管理装置のブロック図である。
【図３】制御フロー図である。
【図４】制御フロー図である。
【符号の説明】
１  中央制御装置
２  表示器
３  カメラ
７  預け入れ機
８  払出し機
１２  残量センサー
１５  内部記憶装置
２１  残量通知表示器
１００  遊技媒体管理装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
2004248881.tif 000006