(57)【要約】【課題】トレーディングカード等の属性情報を能動的に変更可能とし、ゲームユーザに飽きられにくいゲーム情報、ゲームコンテンツを配信することができるゲームシステム、ゲームカード、スキャナ装置、サーバ、ゲーム情報配信方法を提供する。【解決手段】携帯電話端末３と、サーバ１と、スキャナ装置４とをインターネットを介して接続して構成されるゲームシステムにおいて、スキャナ装置４が、識別情報の要求電波を発信する。ゲームカード５の識別情報を受信すると、スキャナ装置４は、受信した識別情報をインターネットを介してサーバ１に送信する。サーバ１が、識別情報を受信すると、受信した識別情報に基づいて、対応付けられたゲーム情報を記憶するデータベースよりゲーム情報を読み出して、携帯電話端末３に送信する。携帯電話端末３はゲーム情報を受信して表示する。【選択図】  図６
2004305631.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザの通信端末と、該通信端末にゲーム情報を提供するサーバと、前記ユーザのカードの識別情報を読み取るスキャナ装置とをネットワークを介して接続して構成されるゲームシステムであって、
前記スキャナ装置は、
前記カードの識別情報の要求電波を受信すると該識別情報を発信するトランスポンダとを具備する前記カードに対して、該要求電波を発信する発信部と
該電波発信部が発信する要求電波を受信して前記カードが発信する識別情報を受信する受信部と、
該受信部が受信した識別情報を前記ネットワークを介して前記サーバに送信する送信部と
を有し、
前記サーバは、
前記スキャナ装置から受信する前記識別情報と対応付けられた前記ゲーム情報を記憶するデータベースと、
該識別情報を前記ネットワークを介して受信する受信部と、
該受信した識別情報に基づいて、前記データベースより前記ゲーム情報を読み出して、前記通信端末に送信する送信部と
を有し、
前記通信端末は、
前記ゲーム情報を受信する受信部と、
該受信したゲーム情報を表示する表示部と
有する
ことを特徴とするゲームシステム。
【請求項２】
前記サーバは、さらに、前記データベースに記憶されたゲーム情報であって、前記カードの識別情報と対応付けられた前記ゲーム情報を所定の期間毎に更新するデータベース更新部を有する
ことを特徴とする請求項１に記載のゲームシステム。
【請求項３】
ユーザの通信端末と、該通信端末にゲーム情報を提供するサーバと、前記ユーザのカードの識別情報を読み取るスキャナ装置とをネットワークを介して接続して構成されるゲームシステムにおいて用いられる前記カードであって、
前記カードの識別情報を記憶する記憶部と、
該識別情報の要求電波を受信すると該識別情報を発信するトランスポンダと
を具備することを特徴とするカード。
【請求項４】
ユーザの通信端末と、該通信端末にゲーム情報を提供するサーバと、前記ユーザのカードの識別情報を読み取るスキャナ装置とをネットワークを介して接続して構成されるゲームシステムにおいて用いられる前記スキャナ装置であって、
前記カードに対して、該要求電波を発信する発信部と
該電波発信部が発信する要求電波を受信して前記カードが発信する識別情報を受信する受信部と、
該受信部が受信した識別情報を前記ネットワークを介して前記サーバに送信する送信部と
を具備することを特徴とするスキャナ装置。
【請求項５】
前記通信端末と前記スキャナ装置とが一体となっている
ことを特徴とする請求項４に記載のスキャナ装置。
【請求項６】
ユーザの通信端末と、該通信端末にゲーム情報を提供するサーバと、前記ユーザのカードの識別情報を読み取るスキャナ装置とをネットワークを介して接続して構成されるゲームシステムにおいて用いられる前記サーバであって、
前記スキャナ装置から受信する前記識別情報と対応付けられた前記ゲーム情報を記憶するデータベースと、
該識別情報を前記ネットワークを介して受信する受信部と、
該受信した識別情報に基づいて、前記データベースより前記ゲーム情報を読み出して、前記通信端末に送信する送信部と
を具備することを特徴とするサーバ。
【請求項７】
ユーザの通信端末と、該通信端末にゲーム情報を提供するサーバと、前記ユーザのカードの識別情報を読み取るスキャナ装置とをネットワークを介して接続して構成されるゲームシステムにおいて、ゲーム情報を配信するゲーム情報配信方法であって、
前記スキャナ装置が、
前記カードの識別情報の要求電波を受信すると該識別情報を発信するトランスポンダとを具備する前記カードに対して、該要求電波を発信し、
該電波発信部が発信する要求電波を受信して前記カードが発信する識別情報を受信し、
該受信部が受信した識別情報を前記ネットワークを介して前記サーバに送信し、
前記サーバが、
該識別情報を前記ネットワークを介して受信し、
該受信した識別情報に基づいて、前記スキャナ装置から受信する前記識別情報と対応付けられた前記ゲーム情報を記憶するデータベースより該ゲーム情報を読み出して、前記通信端末に送信し、
前記通信端末が、
前記ゲーム情報を受信し、
該受信したゲーム情報を表示する
ことを特徴とするゲーム情報配信方法。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、主に  インターネット等のネットワークを利用してボードゲームのゲーム情報を配信するゲームシステム、カード、スキャナ装置、サーバ、ゲーム情報配信方法に関する。
【０００２】
【従来の技術】
キャラクタやアイドルのトレーディングカードを用いて行われるゲームが人気を博している。各トレーディングカードには、印刷されているキャラクタ等によって異なる属性情報が割り当てられており、ユーザは、これらの属性情報を比較して対戦型ゲームを楽しむことができる。
【０００３】
【特許文献１】
特開２００２−２００２１３号公報
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
トレーディングカードの属性情報は、製造時に印刷されることが一般的である。ユーザは、このトレーディングカードを収集し、その属性情報を利用してゲームを楽しむのであるが、ある程度ゲームをやり込んでくると、属性情報が常に一定であるため、ゲームの進行を予測することができてしまうようになる。
このため、ある一定時間以上プレイした後は、ユーザにあきられやすいという問題があった。また、このため、新たなゲームをプレイしたユーザは、属性情報の異なる新たなトレーディングカードを収集する必要があった。
【０００５】
本発明は、このような事情を考慮してなされたものであり、その目的は、トレーディングカード等の属性情報を能動的に変更可能とし、ユーザに飽きられにくいゲーム情報、ゲームコンテンツを配信することができるゲームシステム、カード、スキャナ装置、サーバ、ゲーム情報配信方法を提供することにある。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
この発明は上記の課題を解決すべくなされたもので、請求項１に記載の発明は、ユーザの通信端末と、該通信端末にゲーム情報を提供するサーバと、前記ユーザのカードの識別情報を読み取るスキャナ装置とをネットワークを介して接続して構成されるゲームシステムであって、前記スキャナ装置は、前記カードの識別情報の要求電波を受信すると該識別情報を発信するトランスポンダとを具備する前記カードに対して、該要求電波を発信する発信部と、該電波発信部が発信する要求電波を受信して前記カードが発信する識別情報を受信する受信部と、該受信部が受信した識別情報を前記ネットワークを介して前記サーバに送信する送信部とを有し、前記サーバは、前記スキャナ装置から受信する前記識別情報と対応付けられた前記ゲーム情報を記憶するデータベースと、該識別情報を前記ネットワークを介して受信する受信部と、該受信した識別情報に基づいて、前記データベースより前記ゲーム情報を読み出して、前記通信端末に送信する送信部とを有し、前記通信端末は、前記ゲーム情報を受信する受信部と、該受信したゲーム情報を表示する表示部と有することを特徴とする。
【０００７】
また、請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の発明において、前記サーバは、さらに、前記データベースに記憶されたゲーム情報であって、前記カードの識別情報と対応付けられた前記ゲーム情報を所定の期間毎に更新するデータベース更新部を有することを特徴とする。
【０００８】
また、請求項３に記載の発明は、ユーザの通信端末と、該通信端末にゲーム情報を提供するサーバと、前記ユーザのカードの識別情報を読み取るスキャナ装置とをネットワークを介して接続して構成されるゲームシステムにおいて用いられる前記カードであって、前記カードの識別情報を記憶する記憶部と、該識別情報の要求電波を受信すると該識別情報を発信するトランスポンダとを具備することを特徴とする。
【０００９】
また、請求項４に記載の発明は、ユーザの通信端末と、該通信端末にゲーム情報を提供するサーバと、前記ユーザのカードの識別情報を読み取るスキャナ装置とをネットワークを介して接続して構成されるゲームシステムにおいて用いられる前記スキャナ装置であって、前記カードに対して、該要求電波を発信する発信部と、該電波発信部が発信する要求電波を受信して前記カードが発信する識別情報を受信する受信部と、該受信部が受信した識別情報を前記ネットワークを介して前記サーバに送信する送信部とを具備することを特徴とする。
【００１０】
また、請求項５に記載の発明は、請求項４に記載の発明において、前記通信端末と前記スキャナ装置とが一体となっていることを特徴とする。
【００１１】
また、請求項６に記載の発明は、ユーザの通信端末と、該通信端末にゲーム情報を提供するサーバと、前記ユーザのカードの識別情報を読み取るスキャナ装置とをネットワークを介して接続して構成されるゲームシステムにおいて用いられる前記サーバであって、前記スキャナ装置から受信する前記識別情報と対応付けられた前記ゲーム情報を記憶するデータベースと、該識別情報を前記ネットワークを介して受信する受信部と、該受信した識別情報に基づいて、前記データベースより前記ゲーム情報を読み出して、前記通信端末に送信する送信部とを具備することを特徴とする。
【００１２】
また、請求項７に記載の発明は、ユーザの通信端末と、該通信端末にゲーム情報を提供するサーバと、前記ユーザのカードの識別情報を読み取るスキャナ装置とをネットワークを介して接続して構成されるゲームシステムにおいて、ゲーム情報を配信するゲーム情報配信方法であって、前記スキャナ装置が、前記カードの識別情報の要求電波を受信すると該識別情報を発信するトランスポンダとを具備する前記カードに対して、該要求電波を発信し、該電波発信部が発信する要求電波を受信して前記カードが発信する識別情報を受信し、該受信部が受信した識別情報を前記ネットワークを介して前記サーバに送信し、前記サーバが、該識別情報を前記ネットワークを介して受信し、該受信した識別情報に基づいて、前記スキャナ装置から受信する前記識別情報と対応付けられた前記ゲーム情報を記憶するデータベースより該ゲーム情報を読み出して、前記通信端末に送信し、前記通信端末が、前記ゲーム情報を受信し、該受信したゲーム情報を表示することを特徴とする。
【００１３】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して、本発明のゲームシステムの一実施形態について説明する。図１は、本実施形態のゲームシステムの構成を示す構成図である。
本実施形態のゲームシステムは、サーバ１と、携帯電話端末３と、スキャナ装置４とをインターネット１０を介して接続して構成される。
サーバ１は、本実施形態のゲームシステムにおいて、ゲーム情報、ゲームコンテンツを提供するサーバであって、具体的には、図２に示すように、制御部１１と、登録・更新部１２と、ネットワークインタフェイス（以下、Ｉ／Ｆとする）１３とから構成されるとともに、データベース２、インターネット１０と接続される。
【００１４】
制御部１１は、登録・更新部１２、ネットワークＩ／Ｆ・１３のデータ入出力制御を行う。
登録・更新部１２は、データベース２の登録・更新処理を実行する処理部である。
ネットワークＩ／Ｆ・１３は、インターネット１０との接続インターフェイスであって、具体的には、送信部２０と、受信部２１とから構成される。
送信部２０は、制御部１１が、受信部２１が受信したゲームカードの識別情報に基づいてデータベース２より読み出したゲーム情報を、携帯電話端末３に送信する。
受信部２１は、スキャナ装置４から、ゲームカードの識別情報（後述する）をインターネット１０を介して受信する。
【００１５】
データベース２は、図３に示すユーザ情報とゲーム情報を記憶している記憶部である。ユーザ情報とは、携帯電話端末３及びゲームカードの所有者であるユーザの識別情報であるユーザＩＤ、この携帯電話端末３の識別情報である携帯電話ＩＤ、及び、ゲームカードＩＤ（後述する）であって、ユーザＩＤ，携帯電話ＩＤ，ゲームカードＩＤは、それぞれ対応付けられている。
ゲーム情報とは、カードゲームの識別情報であるゲームＩＤと、このＩＤと対応付けられたゲームコンテンツからなる。本明細書中において、ゲームコンテンツとは、例えば、テーブルゲームにおいて、「次に何々をしなさい」という指令や、「正しいものはどれ？」といったクイズなど、あるいは、トレーディングカードのキャラクタ情報、イベント情報、リアル系のプロモーションである。
また、ゲーム情報とユーザ情報とは、それぞれゲームＩＤと、ユーザＩＤ，携帯電話ＩＤ，ゲームカードＩＤとの間で対応付けられている。
【００１６】
携帯電話端末３は、ゲームカード（後述する）を所有するゲームユーザの通信端末であって、制御部、送受信部、表示部、操作部（以上、図示せず）とから構成される。
制御部は、送受信部、表示部、操作部等におけるデータ入出力制御を行う。
送受信部は、インターネット１０を介して、ゲームカードの登録時やゲーム情報受信時等におけるデータ通信を行う。
表示部は、送受信部を介して入力されるゲームコンテンツの表示処理を行う画面部である。
操作部は、ゲームユーザが入力操作を行うボタン部である。
なお、本実施携帯においては、通信端末の例として、携帯電話端末について示すが、本発明はこれに限られず、たとえば、ＰＤＡ端末、ノートＰＣ等の移動体端末、あるいは、デスクトップ型の固定端末であってもよい。
また、携帯電話端末３に後述するスキャナ装置４の機能を実装させる、あるいは、スキャナ装置４に携帯電話端末３の機能を実装させることにより、携帯電話端末３とスキャナ装置４とを一体とするようにしてもよい。
【００１７】
スキャナ装置４は、ゲームカード５のゲームＩＤを読み取る読取装置であって、具体的には、図４に示すように、制御部３１と、記憶部３２と、ネットワークＩ／Ｆ・３３と、発信部３４と、受信部３５とから構成される。
制御部３１は、記憶部３２、ネットワークＩ／Ｆ・３３、発信部３４、受信部３５とのデータ入出力制御を行う。
記憶部３２は、サーバ１の識別情報として、ＩＰアドレス、またはＵＲＬを記憶するとともに、スキャナ装置４の識別情報としてスキャナＩＤを記憶している。
ネットワークＩ／Ｆ・３３は、インターネット１０との接続インターフェイスである。
電波発信部３４は、ゲームカード５のトランスポンダ４１の共振周波数において、ゲームカード５の識別情報を要求する電波を発信する。
電波受信部３５は、電波発信部３４が発信する要求電波を受信してゲームカード５が発信する識別情報を受信する。
【００１８】
ゲームカード５は、上述したように、携帯電話端末３を所有するゲームユーザのＲＦ−ＩＤチップが内蔵されたカードであって、具体的には、図５に示すように、メモリ４０と、トランスポンダ４１とから構成される。
メモリ４０は、ゲームカードの識別情報であるゲームカードＩＤを記憶する。
トランスポンダ４１は、スキャナ装置４から発信される識別情報要求電波を受信して、コイルで発生した電流をコンデンサで蓄積して充電し、ある一定量以上の電圧容量が溜まると、メモリ４０からゲームカードＩＤを読み出して発信する。
【００１９】
次に、図面を参照して、本実施形態のゲームシステムの動作について説明する。図６は、本実施形態のゲームシステムにおけるゲームコンテンツ情報の配信処理の過程を示すフローチャートである。
携帯電話端末３を所有するゲームユーザは、トレーディングカードであるゲームカード５と、スキャナ装置４とを購入し、データベース２への初期登録を行う。すなわち、ゲームユーザは、携帯電話端末３の操作部を操作してゲームカード５のゲームカードＩＤと、ユーザＩＤ（例えば、名前など）、携帯電話端末３の携帯電話ＩＤ（電話番号など）及びＵＲＬ等を入力する。携帯電話３は、これらの入力を受けて、サーバ１に対して送信する。
サーバ１は、ゲームカードＩＤと、ユーザＩＤ（例えば、名前など）、携帯電話端末３の携帯電話ＩＤ（電話番号、ＵＲＬなど）の入力を受けて、データベース２に書き込む。
【００２０】
次に、例えば、複数人のゲームユーザが集まってテーブルゲームを楽しむ場合、ゲームユーザは、自分の順番が来ると、自分のゲームカード５をスキャナ装置４にかざす動作を行う。スキャナ装置はゲームカード５のゲームカードＩＤを要求する電波を発信しているので（図６のステップＳ１００を参照）、ゲームカード５において、トランスポンダ４１がこの信号を受信し（ステップＳ１０１）、コンデンサが充電されると（ステップＳ１０２）、ゲームカードＩＤを発信する（ステップＳ１０３）。
【００２１】
スキャナ装置４は、このゲームカードＩＤを受信すると（ステップＳ１０４）、記憶部３２に記憶されたサーバ１のＵＲＬを読み出して、ゲームカードＩＤを送信する（ステップＳ１０５）。
サーバ１は、このゲームカードＩＤを受信すると（ステップＳ１０６）、データベース２を参照して、ユーザ情報（ユーザＩＤ、携帯電話ＩＤ）を読み出す。
次にサーバ１は、ゲームカードＩＤに基づいて、ゲーム情報（ゲームＩＤ，ゲームコンテンツ）を読み出す。
このとき、キーとなるゲームカードＩＤについて、ゲーム情報をランダムに抽出するフラグが立っていない場合（ステップＳ１０７でＮｏ）、デフォルトに設定されているゲーム情報（ゲームＩＤ，ゲームコンテンツ）を読み出し（ステップＳ１０８）、携帯電話ＩＤが示すＵＲＬに対してゲームコンテンツを送信する。
【００２２】
携帯電話端末３は、ゲームコンテンツを受信すると（ステップＳ１０９）、表示部に表示する（ステップＳ１１０）。したがって、ユーザは、携帯電話端末３の表示部に表示されたゲームコンテンツ（指令やクイズ）を見て、ゲームを進行させることができる。
一方、キーとなるゲームカードＩＤについて、ゲーム情報をランダムに抽出するフラグが立っている場合（ステップＳ１０７でＹｅｓ）、擬似乱数を用いて、新たなゲームＩＤを発生させ（ステップＳ１１１）、このゲームＩＤが示すゲーム情報（ゲームＩＤ，ゲームコンテンツ）を読み出し（ステップＳ１１２）、以下、同様に、携帯電話ＩＤが示すＵＲＬに対してゲームコンテンツを送信する（ステップＳ１１３）。
携帯電話端末３は、ゲームコンテンツを受信すると（ステップＳ１０９）、表示部に表示する（ステップＳ１１０）。したがって、ユーザは、携帯電話端末３の表示部に表示されたゲームコンテンツ（指令やクイズ）を見て、ゲームを進行させることができる。
【００２３】
また、サーバ１は、データベース２に記憶されたゲーム情報（ゲームコンテンツ）を所定の期間毎に更新する。また、各ゲームカードＩＤについて、対応付けられているゲームＩＤをシャッフルし、対応関係を所定の期間毎に更新する。
なお、更新のトリガとなるのは、サーバ１の管理者による更新の他、ゲームユーザが携帯電話端末３を介して明示的に更新要求を出すようにしてもよい。
【００２４】
したがって、本実施形態のゲームシステムによれば、トレーディングカード等のゲームカード５の属性情報であるゲームコンテンツをサーバ１において、能動的に変更可能とし、ゲームユーザに飽きられにくいゲーム情報、ゲームコンテンツを配信することができる効果が得られる。
【００２５】
なお、本実施形態のゲームシステムにおいては、携帯電話端末３とスキャナ装置４とをそれぞれ別装置として構成する場合の例について示したが、本発明はこれに限られるものではない。すなわち、上述したように、携帯電話端末３の接続端子を介してスキャナ装置４を接続することにより、各装置を一体に構成するようにしてもよい。
この場合、ゲームユーザは、データベース２への初期登録を以下の手順によって行う。すなわち、ゲームユーザが、スキャナ装置４を携帯電話端末３の接続端子に接続すると、スキャナ装置４は、携帯電話端末３に接続されたことを検出して、記憶部３２に記憶されたサーバ１のＵＲＬ及びスキャナＩＤを読み出し、携帯電話端末３に対して出力する。また、スキャナ装置４は、携帯電話端末３に対して、携帯電話端末３の携帯電話ＩＤ（電話番号など）及びＵＲＬ等をサーバ１に対して送信する送信要求を出力する。
携帯電話端末３は、この送信要求の入力を受けて、サーバ１に対して、スキャナＩＤ、携帯電話端末３の携帯電話ＩＤ（電話番号など）及びＵＲＬ等を送信する。サーバ１は、これを受信すると、それぞれを対応付けて、データベース２に書き込む。
【００２６】
以上、登録処理により、スキャナ装置４と携帯電話端末３とが紐付けられてデータベース２に記憶される。また、上述したその他のゲームコンテンツ配信処理に関する一連の過程については、本実施形態のスキャナ装置４及び携帯電話端末３において、同様に適用される。
【００２７】
以上説明したように、上述のサーバ１、携帯電話端末３、スキャナ装置４は内部に、コンピュータシステムを有している。そして、上述したゲームコンテンツ配信処理に関する一連の過程は、プログラムの形式でコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記憶されており、このプログラムをコンピュータが読み出して実行することによって、上記処理が行われる。
すなわち、サーバ１、携帯電話端末３、スキャナ装置４における、各処理手段、処理部は、ＣＰＵ等の中央演算処理装置がＲＯＭやＲＡＭ等の主記憶装置に上記プログラムを読み出して、情報の加工・演算処理を実行することにより、実現されるものである。
ここでコンピュータ読み取り可能な記録媒体とは、磁気ディスク、光磁気ディスク、ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＯＭ、半導体メモリ等をいう。また、このコンピュータプログラムを通信回線によってコンピュータに配信し、この配信を受けたコンピュータが当該プログラムを実行するようにしても良い。
【００２８】
【発明の効果】
以上説明したように、本願発明は、ゲームユーザの通信端末と、通信端末にゲーム情報を提供するサーバと、ゲームユーザのゲームカードの識別情報を読み取るスキャナ装置とをネットワークを介して接続して構成されるゲームシステムにおいて、スキャナ装置が、ゲームカードの識別情報の要求電波を受信すると識別情報を発信するトランスポンダとを具備するゲームカードに対して、要求電波を発信し、電波発信部が発信する要求電波を受信してゲームカードが発信する識別情報を受信し、受信部が受信した識別情報をネットワークを介してサーバに送信し、サーバが、識別情報をネットワークを介して受信し、受信した識別情報に基づいて、スキャナ装置から受信する識別情報と対応付けられたゲーム情報を記憶するデータベースよりゲーム情報を読み出して、通信端末に送信し、通信端末が、ゲーム情報を受信し、受信したゲーム情報を表示するので、トレーディングカード等のゲームカードの属性情報であるゲームコンテンツをサーバにおいて、能動的に変更可能とし、ゲームユーザに飽きられにくいゲーム情報、ゲームコンテンツを配信することができる効果が得られる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本実施形態のゲームシステムの全体構成を示す構成図である。
【図２】本実施形態のサーバ１の構成を示す構成図である。
【図３】本実施形態のデータベース２の構成を示す構成図である。
【図４】本実施形態のスキャナ装置４の構成を示す構成図である。
【図５】本実施形態のゲームカード５の構成を示す構成図である。
【図６】本実施形態のゲームシステムにおける、ゲームコンテンツ配信処理の過程を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１…サーバ
２…データベース
３…携帯電話端末
４…スキャナ装置
５…ゲームカード
１０…インターネット
１１、３１…制御部
１２…登録更新部
１３、３３…ネットワークＩ／Ｆ
２０…送信部
２１…受信部
３２…記憶部
３４…電波発信部
３５…電波受信部
４０…メモリ
４１…トランスポンダ
【図１】
2004305631.tif 000003
【図２】
2004305631.tif 000004
【図３】
2004305631.tif 000005
【図４】
2004305631.tif 000006
【図５】
2004305631.tif 000007
【図６】
2004305631.tif 000008