(57)【要約】【課題】音響信号処理装置の操作性を向上させる。【解決手段】音響信号に対して信号処理を施して出力する音響信号処理装置において、フェーダ２３やパン２４等の操作子を、信号処理のパラメータを設定するための設定操作子とするかディスプレイ２１に表示したポインタ３０を２次元的に移動させるための移動操作子とするかを選択スイッチ２７によって選択可能とする。この場合において、操作子を上記移動操作子とすることを選択した時点の操作子の各々の位置を記憶しておき、その後操作子を上記設定操作子とすることを選択した時点で操作子が記憶している位置から移動している場合に、移動している操作子をその記憶している位置に戻すようにする。【選択図】　　　　図２
2004112525.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
音響信号に対して信号処理を施して出力する音響信号処理装置であって、
表示手段と、
該表示手段にポインタを表示させる手段と、
複数の操作子と、
前記操作子を前記信号処理のパラメータを設定するための設定操作子とするか前記表示手段に表示したポインタを２次元的に移動させるための移動操作子とするかを選択する選択手段とを設けたことを特徴とする音響信号処理装置。
【請求項２】
請求項１記載の音響信号処理装置であって、
前記選択手段は、前記操作子を前記移動操作子とする旨の選択をする場合、該操作子の一部を前記ポインタを縦方向に移動させるための縦移動操作子とし、他の一部を前記ポインタを横方向に移動させるための横移動操作子とすることを特徴とする音響信号処理装置。
【請求項３】
請求項２記載の音響信号処理装置であって、
前記複数の操作子は音量制御操作子と音像定位制御操作子を含み、
前記選択手段は、前記音量制御操作子を前記縦移動操作子とし、前記音像定位制御操作子を前記横移動操作子とすることを特徴とする音響信号処理装置。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれか一項記載の音響信号処理装置であって、
任意の時点での前記複数の操作子の各々の位置を記憶する記憶手段と、
前記選択手段が前記操作子を前記移動操作子とすることを選択した時点の該操作子の各々の位置を前記記憶手段に記憶させ、その後前記選択手段が該操作子を前記設定操作子とすることを選択した時点で前記操作子が前記記憶手段に記憶させた位置から移動している場合に、移動している操作子を該記憶させた位置に戻す復帰手段とを設けたことを特徴とする音響信号処理装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、音響信号に対して信号処理を施して出力する音響信号処理装置に関し、特に、音響信号処理装置の操作性を高める技術に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来から、音響信号に対して信号処理を施して出力する音響信号処理装置として、例えばオーディオミキサが知られている。
このようなオーディオミキサのコンソールとしては、例えば特公平７−１０１８２７号公報に記載のミキシングコンソールが知られている。このミキシングコンソールにおいては、左右方向に並べて設けたフェーダ操作子を、複数の入力チャンネルの音量レベル調整と１つの入力チャンネルの複数項目の調整に切り換えて用いるようにしているので、操作子数を削減し、装置の構成を簡素化、小型化できる。また、多くの操作子を操作者の近くに配置することができるので、操作がしやすくなる。さらに、フェーダ操作子の機能を切り換えた場合に切り換え直前のフェーダ操作子の機能あるいは操作位置を記憶しておくようにしているので、再度その機能が選択された場合には、フェーダ操作子を記憶している操作位置に戻すことができる。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、近年オーディオミキサにおいてもデジタル化が進み、その制御や信号処理にコンピュータ（マイクロプロセッサ）を使用することが常識化してきている。そしてこれに伴い、ミキサ自体にコントロールディスプレイを設け、オペレータがそのディスプレイに表示されたＧＵＩ（グラフィカル・ユーザ・インタフェース）を見ながら、マウスやトラックボール、ジョイスティック等によって各種設定を行うことが多くなっている。
しかし一方で、ミキシング処理パラメータの設定は、フェーダやパン等の操作子を多数並べて設け、これらの操作子によって行うことが一般的である。そこで、ミキシング処理パラメータの設定中にＧＵＩを操作したい場合には、フェーダを操作している手を例えばマウスに持ち変えねばならないが、煩雑な操作中にこのような動作を行うことは面倒であり、ミキサの操作性を低下させる原因となっていた。特に、多チャンネルのミキシングが可能なコンソールの大きいミキサの場合にこの傾向が顕著であった。
【０００４】
このような問題について、上記公報には、処理パラメータの設定操作について操作性を向上させることができることが記載されているが、ＧＵＩの操作性を向上させるための構成については何ら記載されていない。
この発明は、このような問題を解決し、音響信号に対して信号処理を施して出力する音響信号処理装置において、操作性を向上させること、特に、操作子を用いたミキシング処理パラメータの設定とＧＵＩの操作とを交互に行う場合の操作性を向上させることを目的とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
上記の目的を達成するため、この発明は、音響信号に対して信号処理を施して出力する音響信号処理装置において、表示手段と、その表示手段にポインタを表示させる手段と、複数の操作子と、上記操作子を上記信号処理のパラメータを設定するための設定操作子とするか上記表示手段に表示したポインタを２次元的に移動させるための移動操作子とするかを選択する選択手段とを設けたものである。
このような音響信号処理装置において、上記選択手段は、上記操作子を上記移動操作子とする旨の選択をする場合、その操作子の一部を上記ポインタを縦方向に移動させるための縦移動操作子とし、他の一部を上記ポインタを横方向に移動させるための横移動操作子とするようにするとよい。
さらに、上記複数の操作子が音量制御操作子と音像定位制御操作子を含み、上記選択手段が、上記音量制御操作子を上記縦移動操作子とし、上記音像定位制御操作子を上記横移動操作子とするようにするとよい。
【０００６】
また、これらの音響信号処理装置において、任意の時点での上記複数の操作子の各々の位置を記憶する記憶手段と、上記選択手段が上記操作子を上記移動操作子とすることを選択した時点のその操作子の各々の位置を上記記憶手段に記憶させ、その後上記選択手段がその操作子を上記設定操作子とすることを選択した時点で上記操作子が上記記憶手段に記憶させた位置から移動している場合に、移動している操作子をその記憶させた位置に戻す復帰手段とを設けるとよい。
さらに、上記操作子の位置情報に基づいて上記ポインタの表示位置を設定するようにしたり、上記操作子の操作量と操作方向に対応する距離だけ上記ポインタの表示位置を移動させるようにしたりするとよい。
【０００７】
【発明の実施の形態】
以下、この発明の好ましい実施の形態を図面を参照して説明する。
まず、この発明の音響信号処理装置の実施形態であるデジタルミキサについて、図１及び図２を用いて説明する。図１はそのデジタルミキサの概略構成を示すブロック図、図２はそのデジタルミキサのコンソールのうちこの発明に関連する部分の構成を模式的に示す図である。
このデジタルミキサは、入力する音響信号に対して各種の信号処理を行って出力する装置であり、図１に示すように、ＣＰＵ１１，メモリ１２，ＤＳＰ（デジタル・シグナル・プロセッサ）１３，コンソール２０がシステムバス１６によって接続されている。
【０００８】
ＣＰＵ１１は、このデジタルミキサを統括制御する制御部であり、メモリ１２に記憶された所要の制御プログラムを実行することにより、ＤＳＰ１３における波形処理動作の制御、コンソール２０からの操作情報の取得やコンソール２０における表示及び操作子の動作制御等の制御動作を行う。
メモリ１２は、ＲＯＭ，ＲＡＭ，ハードディスク等によって構成され、ＣＰＵ１１が実行する制御プログラムや必要なデータ、あるいはユーザが作成した設定データ等を記憶したり、ＣＰＵ１１のワークメモリとして使用したりする記憶手段である。
【０００９】
ＤＳＰ１３は、コンソール２０の操作及びそれに応じたＣＰＵ１１からの指示によって指定される各種パラメータに従って、入力部１４から入力する音響信号である波形データに対してミキシング、イコライジング、エフェクト処理等の各種の信号処理を行って出力部１５に出力するユニットである。そして、多チャンネルの波形データを同時に処理可能である。
入力部１４からは例えば１１２チャンネルの波形データを入力可能であり、アナログデータを入力する場合にはＡ／Ｄコンバータによってデジタル信号に変換するものとする。なお、ここから入力する波形データは、ハードディスク等の記憶装置から読み出したデータでもよい。また、出力部１５からは例えば４８チャンネルの波形データを出力可能であり、アナログデータを出力する場合にはＤ／Ａコンバータによってアナログ信号に変換して出力するものとする。
【００１０】
コンソール２０は、このデジタルミキサに対する操作を受け付けたり、各種メッセージ等を表示したりするためのユニットである。そして、ディスプレイ２１と操作子２２とに加え、左クリックスイッチ２５，右クリックスイッチ２６，選択スイッチ２７を備えている。
ディスプレイ２１は、液晶パネルを備えた表示手段であり、ＣＰＵ１１からの指示に従ってＧＵＩを表示し、各種設定状態や動作状態の表示、設定指示の受け付け、メッセージの表示等を行う。そして、そのＧＵＩを用いて何らかの設定指示を行う場合には、図２に示すようにディスプレイ２１に表示されたポインタ３０を適当な位置に移動させて設定対象や指示内容を選択することになる。このポインタ３０を操作して２次元的に移動させるためのポインティングデバイスとしては、図示しないトラックボールを設けているが、マウス等も接続可能としている。また、このデジタルミキサでは、後述するように操作子２２を構成するフェーダ２３やパン２４もポインティングデバイスとして用いることができる。
【００１１】
操作子２２は、このデジタルミキサに対する種々の設定指示や操作指示を受け付けるためのものであり、フェーダ２３やパン２４を初め、種々のスイッチやダイヤル、ボタン等によって構成されている。
フェーダ２３は、入力チャンネル毎にその音量を設定するための音量制御操作子であり、図２に示すように縦方向にスライドするスライドスイッチを採用し、これを横方向に複数配列して設けている。また、フェーダ２３はモータによる駆動装置を備えたいわゆるムービングフェーダであり、ＣＰＵ１１からの指示に従って自動動作を行い、つまみ２３ａを任意の位置に移動させることができる。この自動動作は、設定されている設定値とつまみ２３ａとの位置が対応していない場合にこれを対応させるために行うものであり、後述する場合のほか、メモリ１２に記憶している設定データを読み出して処理に反映させる場合等にも行う。
パン２４は、入力チャンネル毎にその左右のバランスを設定するパンニング調整を行うための音像定位制御操作子であり、図２に示すようにダイヤル式のスイッチを採用し、絶対位置に関係無く操作量と回転方向のみを検出するロータリーエンコーダを採用している。
【００１２】
このように、これらの操作子２２は、通常は信号処理のパラメータを設定するための設定操作子であるが、後述するように、ディスプレイ２１に表示したポインタ３０を２次元的に移動させるための移動操作子としても用いることができる。なお、図２にはフェーダ２３とパン２４を各３つしか示していないが、実際にはもっと多数のフェーダ２３やパン２４を設けることが多い。また、操作子２２としてはフェーダ２３やパン２４以外にも種々の設定を行うための操作子を設けているが、その詳細についてはこの発明とは直接関係ないため、図示及び説明を省略する。
【００１３】
また、コンソール２０に設けた選択スイッチ２７は、操作子２２を設定操作子とするか移動操作子とするかを選択するためのスイッチである。操作子２２は、このスイッチがオン状態である間は移動操作子として機能し、オフ状態である間は設定操作子として機能する。選択スイッチ２７は基本的には押下されている状態がオンであり、されていない状態がオフであるが、後述するようにこれらは必ずしも対応しない場合もある。
同じくコンソール２０に設けた左クリックスイッチ２５と右クリックスイッチ２６は、それぞれマウスの左クリック及び右クリックと同様な操作指示を行うことができるようにするためのスイッチである。
【００１４】
これらの左クリックスイッチ２５，右クリックスイッチ２６，選択スイッチ２７は、コンソールのユーザ側の端部に設けると、ユーザが遠くまで手を伸ばさなくても切り換え操作を行うことができるため好ましい。また、フェーダ２３やパン２４はいくつかのグループに分けて設けられることも多いが、その場合には、そのグループ毎に左クリックスイッチ２５，右クリックスイッチ２６，選択スイッチ２７を設けるとよい。このようにすれば、どのフェーダ２３やパン２４を操作している場合でもすぐ近くに選択スイッチ２７があるので、体を大きく動かさなくてもフェーダ２３やパン２４の機能を切り換えることができ、操作性を向上させることができる。
【００１５】
次に、図３乃至図５を用いて、上述したデジタルミキサにおける操作子の操作に関する処理について説明する。図３乃至図５はその処理を示す一連のフローチャートである。
このデジタルミキサにおいて、ＣＰＵ１１は、所定のタイミング毎に図３乃至図５のフローチャートに示す処理を実行することにより、コンソール２０からの操作指示を受け付けると共に、その内容を動作に反映させている。なお、この発明に関連する処理の内容を明確にするため、図３乃至図５においてはフェーダ２３，パン２４，選択スイッチ２７に関連する処理のみを示しており、それ以外の部分については説明を省略する。
【００１６】
図３のフローチャートに示す処理では、まずステップＳ１で各操作子、すなわちフェーダ２３，パン２４，選択スイッチ２７等における操作イベントを検出する。複数の操作子が同時に操作されることも考えられるが、それらは全て並列して検出するものとする。そして、ステップＳ２でレジスタｊ，ｋに１を設定する。
次のステップＳ３では、ｊ番目（最初は１番目）のフェーダに手動操作があったか否か判断する。この判断は、例えばフェーダに備えたタッチセンサを用いて行うことができる。そして、手動操作があればステップＳ４に進み、そのフェーダのモータが駆動中であれば、すなわちＣＰＵ１１の指示によってつまみ２３ａの位置を移動させる自動動作を行っていれば、それを停止する。このようにすることにより、手動操作をモータの駆動によって妨害してしまうことがなくなり、またモータの破損も防止できる。駆動中でなければステップＳ４では特に何も行わない。
【００１７】
次に、ステップＳ５に進み、選択スイッチ２７がオフ状態か否か判断する。そしてオフ状態であれば、フェーダ２３は設定操作子として機能させるので、ステップＳ６に進み、ｊ番目のフェーダの位置情報に基づいてＤＳＰ１３のパラメータを設定する。すなわち、ｊ番目のフェーダのつまみの移動可能範囲中における相対位置を検知し、そのフェーダに対応するＤＳＰ１３のパラメータを、その相対位置に対応する値に設定する。そして、ステップＳ７でその位置情報を、メモリ１２に設けたｊ番目のフェーダに対応する位置レジスタに記憶させる。
その後、ステップＳ９に進んでｊが最終値か否か、つまり、全てのフェーダについて処理が終了したか否か判断し、終了していれば図４のステップＳ１１に進むが、終了していなければステップＳ１０に進んでｊを１増加させて更新し、ステップＳ３に戻って処理を繰り返す。
【００１８】
また、ステップＳ５で選択スイッチ２７がオン状態であれば、フェーダ２３は移動操作子として機能させるので、ステップＳ８に進み、ｊ番目のフェーダの位置情報に基づいてポインタ３０の縦方向の表示位置を変更する。すなわち、ｊ番目のフェーダのつまみの移動可能範囲中における相対位置を検知し、ディスプレイ２１中におけるポインタ３０の縦方向の表示位置を、図２に矢印ａで示すように、その相対位置に対応する位置に変更する。また、どのフェーダを操作した場合でも同じようにその相対位置に対応する位置にポインタ３０の表示位置を変更する。このとき、横方向の位置は変化させず、フェーダ２３はポインタ３０を縦方向に移動させるための縦移動操作子とする。
【００１９】
この場合において、同じフェーダを連続的に動かした場合にはポインタ３０は連続的に移動する。しかし、ポインタ３０の表示位置は、必ずしも連続的に変化するとは限らない。例えば、ポインタ３０がディスプレイ２１の上方に表示されている時につまみが下側に位置しているフェーダが操作された場合にも、やはりポインタ３０はつまみの相対位置に対応する位置に変更する。従ってこの場合、ポインタ３０は一度不連続的に下側に移動し、その後フェーダの操作に従って上下に移動することになる。
【００２０】
このようにしたことにより、ディスプレイ２１中におけるポインタ３０の初期位置と各フェーダのつまみの初期位置とが対応していない場合でも、不都合なくポインタ３０を移動させることができる。また、つまみの初期位置がフェーダ毎に上下に幅広く分散している場合には、ポインタ３０の目標とする相対位置から近い位置にあるフェーダを選んで操作すれば、ポインタ３０を目標位置まで移動させるための操作量が小さくてすむので、高い操作性を得ることができる。
ステップＳ８の処理が終了するとステップＳ９に進んで以後の処理を行う。従って、移動操作子として機能させている間は、フェーダ２３の位置情報は位置レジスタには記憶させない。
【００２１】
次に、図４のステップＳ１１以降の処理について説明すると、ステップＳ１１では、選択スイッチ２７が押下されるイベントがあったか否か判断する。
あれば、ステップＳ１２に進んで自動動作中のフェーダ２３があるか否か判断する。これがなければステップＳ１３に進んで選択スイッチ２７をオン状態に設定し、以後はフェーダ２３及びパン２４を移動操作子として機能させるようにする。その後、図５のステップＳ１７に進む。ステップＳ１２で自動動作中のものがあれば、ステップＳ１４に進んで全てのフェーダについて自動動作が終了した時点で選択スイッチ２７をオン状態にしてフェーダ２３及びパン２４を移動操作子として機能させるようにする動作を予約してステップＳ１７に進む。すなわち、選択スイッチ２７がオンにされても、処理上は直ちにオン状態とせず、自動動作が終了するまではフェーダ２３は設定操作子として機能させるようにする。
【００２２】
このようにするのは、自動動作が終了した時点での各フェーダ２３の位置情報を位置レジスタに記憶し、選択スイッチ２７をオフ状態に戻した時に各フェーダ２３をその位置に戻すことができるようにするためである。
これらのステップＳ１３及びＳ１４の処理においては、ＣＰＵ１１が選択手段として機能する。なお、上述したように、フェーダ２３及びパン２４を移動操作子として機能させている間はフェーダ２３についての位置レジスタの内容は更新しないので、以後再度設定操作子として機能させるまで、メモリ１２には移動操作子とすることを選択した時点での各フェーダ２３の位置が記憶されていることになる。そして、ステップＳ１３あるいはＳ１４の処理が終了すると、図５のステップＳ１７に進んで以後の処理を行う。
【００２３】
一方、ステップＳ１１で押下イベントがなければ、ステップＳ１５に進んで選択スイッチ２７が押下解除されるイベントがあったか否か判断する。あれば、ステップＳ１６に進んで位置レジスタに記憶している位置と現在の位置とが異なる全てのフェーダについて、位置レジスタに記憶している位置までの自動動作を指示すると共に選択スイッチ２７をオフ状態にし、フェーダ２３及びパン２４を設定操作子として機能させるようにする。このようにすることにより、フェーダ２３を再度設定操作子として用いる場合に、その時点での設定内容と対応した位置、すなわち移動操作子とした時点での位置につまみ２３ａを戻すことができる。
【００２４】
なお、自動動作の指示は、対象のフェーダと目標位置を定めて行うものとし、目標位置に達するまでは、そのフェーダについては、図３のステップＳ６やＳ７で説明したようなＤＳＰ１３のパラメータの設定や位置情報の記憶は行わないものとする。また、パン２４については、前述したように相対的な操作量を検知するのみであって絶対的な位置は存在しないので、特に元の位置に戻す必要はない。
このステップＳ１６の処理ではＣＰＵ１１が選択手段及び復帰手段として機能し、ステップＳ１６の処理が終了すると、図５のステップＳ１７に進んで以降の処理を行う。ステップＳ１５で押下解除イベントがなければ、そのまま図５のステップＳ１７に進む。
【００２５】
図５のステップＳ１７では、ｋ番目（最初は１番目）のパン２４に操作があったか否か判断する。操作があれば、ステップＳ１８に進み、選択スイッチ２７がオフ状態か否か判断する。そしてオフ状態であれば、パン２４は設定操作子として機能させるので、ステップＳ１９に進み、ｋ番目のパン２４の操作量に基づいてＤＳＰ１３のパラメータを設定する。すなわち、検知したパン２４の操作量と回転方向（操作方向）に基づいて、パン２４に対応するＤＳＰ１３のパラメータを、その操作量と回転方向に対応する値だけ変更した値に設定する。なお、パン２４はロータリーエンコーダであって現在の位置という概念は存在しないので、フェーダ２３のような位置レジスタは設けていない。
【００２６】
ステップＳ１９の処理の後は、ステップＳ２１に進んでｋが最終値か否か、つまり、全てのパンについて処理が終了したか否か判断し、終了していればこのフローチャートの処理を終了するが、終了していなければステップＳ２２に進んでｋを１増加させて更新し、ステップＳ１７に戻って処理を繰り返す。
【００２７】
また、ステップＳ１８で選択スイッチ２７がオン状態であれば、パン２４は移動操作子として機能させるので、ステップＳ２０に進み、ｋ番目のパンの操作量に基づいてポインタ３０の横方向の表示位置を変更する。すなわち、検知したパン２４の操作量と回転方向（操作方向）に基づいて、ディスプレイ２１中におけるポインタ３０の横方向の表示位置を、図２に矢印ｂで示すように、その操作量と回転方向に対応する距離だけ移動させる。また、どのパン２４を操作した場合でも同じようにポインタ３０の表示位置を移動させる。このとき、縦方向の位置は変化させず、パン２４はポインタ３０を横方向に移動させるための横移動操作子とする。この場合において、どのパン２４を操作したかに関わらず、ポインタ３０は連続的に移動することになる。
ステップＳ２０の処理が終了するとステップＳ２１に進んで以後の処理を行う。
なお、以上の処理において、図３のステップＳ３乃至Ｓ１０のフェーダ２３に関する処理と、図４に示した選択スイッチ２７に関する処理と、図５に示したパン２４に関する処理は、必ずしもこの順番で行う必要はなく、任意の順番で行ってよい。
【００２８】
以上のような処理を行うことにより、操作子２２のうちフェーダ２３とパン２４を、設定操作子と移動操作子として適宜切り換えて使用することができるので、操作子２２を使用したＤＳＰ１３のパラメータ等の設定中にＧＵＩに対して操作を行う必要が生じた場合でも、マウスやトラックボールまで手を伸ばさずに操作を行うことができ、特にミキシング処理パラメータの設定とＧＵＩの操作を交互に行う場合においてデジタルミキサの操作性を向上させることができる。
【００２９】
この場合において、縦方向にスライドさせる操作子であるフェーダ２３でポインタ３０を縦方向に移動させ、横方向に回転する操作子であるパン２４でポインタ３０を横方向に移動させるようにすると、操作子の操作方向とポインタ３０の移動方向が一致してユーザが必要な操作やその結果をイメージしやすくなり、高い操作性を得ることができる。しかし、隣接する２つのフェーダを縦移動操作子と横移動操作子として機能させたり、逆に隣接する２つのパンを縦移動操作子と横移動操作子として機能させたりするようにすることも可能である。さらに、フェーダやパン以外の操作子を移動操作子として機能させるようにしてもよい。
【００３０】
また、ポインタ３０の縦方向の表示位置について、フェーダ２３のつまみ２３ａの相対位置に対応する位置とする例について説明したが、パン２４の場合と同様に、フェーダ２３の操作量と操作方向を検知し、ポインタ３０の縦方向の表示位置を、その操作量と操作方向に対応する値だけ移動させるようにしてもよい。
また、上述した例においては、クリック操作を行うために左クリックスイッチ２５と右クリックスイッチ２６とを設ける例について説明したが、操作子２２を移動操作子として機能させる場合に、操作子２２中のいずれかの操作子をクリック操作を行うための操作子として機能させるようにしてもよい。
さらに、この発明は、上述したようなデジタルミキサに限らず、レコーダや編集装置も含め、種々の音響信号処理装置に適用できることは言うまでもない。
【００３１】
【発明の効果】
以上説明してきたように、この発明の音響信号処理装置によれば、音響信号処理装置の操作性を改善し、特に、操作子を用いたミキシング処理パラメータの設定とＧＵＩの操作とを交互に行う場合において高い操作性を得ることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】この発明の音響信号処理装置の実施形態であるデジタルミキサの概略構成を示すブロック図である。
【図２】そのデジタルミキサのコンソールのうちこの発明に関連する部分の構成を模式的に示す図である。
【図３】そのデジタルミキサにおける操作子の操作に関する処理を示すフローチャートである。
【図４】図３の続きの処理を示すフローチャートである。
【図５】図４の続きの処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１１…ＣＰＵ、１２…メモリ、１３…ＤＳＰ、１４…入力部、１５…出力部、１６…システムバス、２０…コンソール、２１…ディスプレイ、２２…操作子、２３…フェーダ、２３ａ…つまみ、２４…パン、２５…左クリックスイッチ、２６…右クリックスイッチ、２７…選択スイッチ
【図１】
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【図２】
2004112525.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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