(57)【要約】    【課題】  内部当り状態設定のための抽選の当選確率が一般ゲームにおいて何れかの賞に内部当り当選となる確率以上であり入賞率が一般ゲームにおいて何れかの賞に入賞する率以上である特定の賞に入賞し得る特定ゲーム状態が、特定の賞の高率入賞のみが期待されるに過ぎない消化ゲーム的なものとなることを免れる。    【解決手段】  ＳＢゲーム、ＲＢゲーム又はＢＢゲーム中は、ＢＢ賞、ＲＢ賞、ＳＢ賞及びＪＰ賞について内部当りか否かの抽選（但しＪＰ賞については高確率）を制御部５０で行う。ＢＢゲーム中の非ＲＢゲームにおいては、ＢＢ賞、ＲＢ賞、及びＳＢ賞について抽選（但しＲＢ賞については高確率）を制御部５０で行なう。当選した賞についてのフラグを制御部５０においてセットする。ＢＢ賞、ＲＢ賞、ＳＢ賞については、ＳＢゲーム、ＲＢゲーム及びＢＢゲームが終了するまで制御部５０で保管する。【選択図】      図１
2004243145.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
種々の表示内容を連続的に変化させつつ表示し得る１又は２以上の表示手段と、遊技者の操作により出力し得る所定の表示固定指示に応答してその各表示手段に前記表示内容を固定的に表示させるための表示固定手段とを有し、前記表示手段が固定的に表示した表示内容が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するゲームを実行する遊技機であって、
所定の抽選の当選によって、その当選に対応する賞について内部当り状態を設定する内部当り設定手段と、
特定の賞に入賞し得る特定ゲーム状態を、１種又は複数種の特定ゲーム開始賞のうち何れかへの入賞を条件に設定する特定ゲーム状態設定手段を備え、
前記表示固定手段は、表示固定指示から内部当り状態が設定されている賞の入賞条件を達成する表示内容を固定的に表示し得るまでの間が所定範囲内であることを条件に、その入賞条件を達成し得る表示内容を各表示手段に固定的に表示させるものであり、
特定ゲーム状態が設定されている場合に、内部当り設定手段による抽選が、少なくとも、特定の賞及び特定ゲーム開始賞について行われ、前記特定の賞の抽選の当選確率が、一般ゲームにおいて何れかの賞に内部当り当選となる確率以上であり、前記表示手段が固定的に表示した表示内容が特定の賞についての入賞条件を達成する率が、一般ゲームにおいて何れかの賞に入賞する率以上であることを特徴とする遊技装置。
【請求項２】
上記特定ゲーム状態が設定されていて内部当り設定手段による特定ゲーム開始賞についての抽選に当選した場合に、当選した特定ゲーム開始賞についての内部当り設定手段による内部当り状態設定が特定ゲーム状態以外の状態において行われる請求項１記載の遊技装置。
【請求項３】
１種又は複数種の特定ゲーム開始賞についての抽選の２以上の当選情報をそれぞれ蓄積し得、蓄積された当選情報に対応する特定ゲーム開始賞について、内部当り設定又は入賞以降、その特定ゲーム状態終了までの間にその当選情報を解除する当選蓄積手段を有し、
内部当り設定手段は、特定ゲーム開始賞についての内部当り状態設定を特定ゲーム状態以外の状態において行うものである請求項２記載の遊技装置。
【請求項４】
上記特定ゲーム状態が設定されていて内部当り設定手段による特定ゲーム開始賞についての抽選に当選した場合に、当選した当該ゲームにおいては特定の賞について内部当り状態とならず入賞とならない請求項２又は３記載の遊技装置。
【請求項５】
上記特定ゲーム状態が設定されていて内部当り設定手段による特定ゲーム開始賞についての抽選に当選した場合に、当該当選時からその当選に対応する賞に入賞するまでの間に当該当選の事実を遊技者に報知する報知手段を備えた請求項２又は３記載の遊技装置。
【請求項６】
１種又は複数種の特定ゲーム開始賞のうち少なくとも何れかについて、一般ゲームにおける当該特定ゲーム開始賞についての入賞率よりも高い率で入賞し得る特定ゲーム高率開始状態を、１種又は複数種の特定ゲーム高率開始賞のうち何れかへの入賞を条件に設定する特定ゲーム高率開始状態設定手段を備え、
特定ゲーム高率開始状態が設定されている場合に、内部当り設定手段による抽選が、少なくとも、特定ゲーム開始賞及び特定ゲーム高率開始賞について行われ、
特定ゲーム状態が設定されている場合に、内部当り設定手段による抽選が、少なくとも、特定の賞、特定ゲーム開始賞及び特定ゲーム高率開始賞について行われ、前記特定の賞の抽選の当選確率が、一般ゲームにおいて何れかの賞に内部当り当選となる確率以上であり、前記表示手段が固定的に表示した表示内容が特定の賞についての入賞条件を達成する率が、一般ゲームにおいて何れかの賞に入賞する率以上である請求項１記載の遊技装置。
【請求項７】
特定ゲーム高率開始状態および／または特定ゲーム状態が設定されていて内部当り設定手段による特定ゲーム高率開始賞又は特定ゲーム開始賞についての抽選に当選した場合に、
当選した特定ゲーム高率開始賞又は特定ゲーム開始賞についての内部当り設定手段による内部当り設定が、特定ゲーム高率開始状態においてはその特定ゲーム高率開始状態の終了後に、特定ゲーム高率開始状態以外での特定ゲーム状態においてはその特定ゲーム状態の終了後に、それぞれ行われる請求項６記載の遊技装置。
【請求項８】
１種若しくは複数種の特定ゲーム開始賞および／または１種若しくは複数種の特定ゲーム高率開始賞についての抽選の２以上の当選情報をそれぞれ蓄積し得、蓄積された当選情報に対応する特定ゲーム開始賞および／または特定ゲーム高率開始賞について、内部当り設定又は入賞以降、その特定ゲーム状態又は特定ゲーム高率開始状態終了までの間にその当選情報を解除する当選蓄積手段を有し、
内部当り設定手段は、特定ゲーム開始賞及び特定ゲーム高率開始賞の何れについても、内部当り状態設定を特定ゲーム高率開始状態及び特定ゲーム状態の何れでもない状態において行うものである請求項７記載の遊技装置。
【請求項９】
上記特定ゲーム状態が設定されていて内部当り設定手段による特定ゲーム開始賞についての抽選に当選した場合に、当選した当該ゲームにおいては特定の賞について内部当り状態とならず入賞しない請求項７又は８記載の遊技装置。
【請求項１０】
上記特定ゲーム高率開始状態および／または特定ゲーム状態が設定されていて内部当り設定手段による特定ゲーム高率開始賞又は特定ゲーム開始賞についての抽選に当選した場合に、当該当選時からその当選に対応する賞に入賞するまでの間に、当該当選の事実を遊技者に報知する報知手段を備えた請求項７又は８記載の遊技装置。
【請求項１１】
上記遊技機が、
外周面に複数のシンボルが表示され、回転停止状態において前記シンボルの１又は２以上を遊技者が視認し得る、回転自在に支持された回転体、及びその回転体を回転駆動するための回転駆動装置からなる１又は２以上の表示装置と、
遊技者の操作により出力し得る所定の表示固定指示に応答して回転駆動されている前記回転体を停止させてシンボルを固定表示させるための表示固定装置とを有し、
その表示固定装置によって停止した回転体における前記シンボルの種類とその停止位置が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するスロットマシンである請求項１乃至１０何れかに記載の遊技装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、内部当り状態設定のための抽選の当選確率が高く入賞率が高い特定の賞に入賞し得る特定ゲーム状態において特定の賞以外の賞についての抽選に当選し得るスロットマシン等の遊技装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技装置の一例としてのスロットマシンは、概ね次のようなものであった。
【０００３】
すなわち、外周に複数のシンボルを有する複数のリールを例えば３つ有し、メダルの投入後にスタートレバーなどの操作によって前記リールを外周の複数のシンボルがおおむね識別され得る程度の速度で回転させ、プログラム上で各賞についての抽選を行う。遊技者にとって比較的利益の小さい賞（リールにほぼ均等に多数表示されたシンボルの組み合せによる賞）に当選して内部当りとなった場合は、リール停止位置の制御によりほぼ確実に入賞する。遊技者にとって大きな利益が得られる賞（リールに比較的少数表示されたシンボルの組み合せによる賞）に当選して内部当りとなった場合は、リール停止位置の制御により比較的高い率で入賞する。リール停止位置の制御は、遊技者が各リールに対応したストップボタンを操作してから一定シンボル数以内に可能な範囲で、対応するシンボルを入賞に必要な位置に引き込んで停止させるものである。
【０００４】
比較的利益の小さい賞としては、例えば、再遊技（次回もメダル投入なしで同じ条件で再ゲームできる）や所定枚数（例えば十数枚又はそれ以下）のメダル払い出し、或いは、ＳＢ（シングルボーナス）を実行する賞等を挙げることができる。大きな利益が得られる賞としては、例えば、所謂ビッグボーナス（ＢＢ）、レギュラーボーナス（ＲＢ）、ＣＴ（チャレンジタイム）等の特別ゲームを実行する賞を挙げることができる。何れにせよ、入賞した場合はそれぞれの賞の内容に従った処理が行われる。
【０００５】
一般ゲームにおいては、通常１乃至３枚のメダルを払込むことによりゲームを行い、メダル払出し、再遊技、各種特別ゲーム実行等の賞に入賞し得る。
【０００６】
前記のような特別ゲームの内容の例は次のとおりである。
[1]ＳＢ［シングルボーナス］（役物）：一般ゲームにおいて特定の賞に入賞することによって、次回のゲームにおいてのみ行われる。特定の賞（役物賞、例えば一般ゲームにおいて入賞とならないシンボルの組合せのみが入賞となる賞、或いは、そのような組合せと一般ゲームにおいて入賞となるシンボルの組み合わせの両方が入賞となる賞）に高率で入賞し得、入賞すれば所定枚数のメダルを獲得できるゲーム。
[2]ＲＢ［レギュラーボーナス］（役物連続作動装置）：一般ゲームにおいて特定の賞に入賞することによって、次回のゲームから所定のゲーム数を上限として[1]のＳＢが連続して行われ、特別の賞（役物賞）に所定数の入賞があったときは終了する。
[3]ＢＢ［ビッグボーナス］（役物連続作動増加装置）：一般ゲームにおいて特定の賞に入賞することによって、次回のゲームから所定のゲーム数を上限として[2]のＲＢを開始する賞（一般ゲームにおいてＲＢを開始する賞とは異なるシンボルの組み合わせにより入賞となるものであってよい）に高率で入賞し得る。ＲＢを開始する賞に所定回数入賞したときは終了する。
[4]ＣＴ［チャレンジタイム］：特別ゲーム実行遊技状態開始以外の賞を遊技者の技量次第で狙って当てることが一定ゲーム数の間可能になる．
【０００７】
また１０倍役物は、一定ゲーム数の間又は抽選により解除されるまでの間[1]のＳＢを行う賞ついての内部当りの確率が高くなってＳＢ実行賞に入賞する率が通常時の１０倍までの範囲で高くなるものである。
【０００８】
ＲＢにおいては、例えば１１０枚程度のメダルを獲得することができ、ＢＢにおいては、例えば３７０枚程度のメダルを獲得することができるとすると、これらのメダルを一気に払出すことも技術的には可能であるが、射倖性を抑え、遊技の持続性を高める等の理由により、一度のゲームにおける最大のメダル払出し枚数を例えば１５枚とする必要が生ずる。
【０００９】
そのため、ＲＢの場合は上述の役物遊技を連続して行ない、１１０枚のメダルを払出す。この場合、一度に１５枚とすると最低でも８回の役物遊技を行なうことになる。ＢＢの場合は、ＲＢを実行する賞の内部当り確率を高くし、メダル払出しや再遊技等の賞の内部当り確率も高くして、３７０枚のメダルを獲得できるようにしている。この場合、例えば８回×３回＝２４回の役物遊技を行うことになる。
【００１０】
一般ゲームでＲＢを実行する賞に入賞した場合、上述のように多量のメダルを獲得することができるが、その間は役物遊技しか行わない。役物遊技中は１５枚程度のメダルが払出される特定の賞の内部当り状態設定のための抽選が高確率で行われて高確率で入賞するが、ＲＢ実行賞やＢＢ実行賞の内部当りについての抽選を行わないため、メダルを獲得するためだけの消化ゲーム的なものになっていた。
【００１１】
また、ＳＢ実行賞の内部当りについての抽選確率が１０倍程度になる１０倍役物の場合は、ＳＢ実行賞が高確率で入賞するが、ＳＢが実行された役物遊技においては、ＳＢ実行賞、ＲＢ実行賞及びＢＢ実行賞には決して当らないため、遊技者にとっては１５枚程度のメダルが当るか外れるかだけの消化ゲーム的な感があった。
【００１２】
本発明は、従来技術における上記のような課題に鑑み行われたものであって、その目的とするところは、内部当り状態設定のための抽選の当選確率が一般ゲームにおいて何れかの賞に内部当り当選となる確率以上であり入賞率が一般ゲームにおいて何れかの賞に入賞する率以上である特定の賞に入賞し得る特定ゲーム状態が、特定の賞の高率入賞のみが期待されるに過ぎない消化ゲーム的なものとなることを免れることができるスロットマシン等の遊技装置を提供することにある。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１３】
上記目的を達成する本発明の遊技装置は、
種々の表示内容を連続的に変化させつつ表示し得る１又は２以上の表示手段と、遊技者の操作により出力し得る所定の表示固定指示に応答してその各表示手段に前記表示内容を固定的に表示させるための表示固定手段とを有し、前記表示手段が固定的に表示した表示内容が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するゲームを実行する遊技機であって、
所定の抽選の当選によって、その当選に対応する賞について内部当り状態を設定する内部当り設定手段と、
特定の賞に入賞し得る特定ゲーム状態を、１種又は複数種の特定ゲーム開始賞のうち何れかへの入賞を条件に設定する特定ゲーム状態設定手段を備え、
前記表示固定手段は、表示固定指示から内部当り状態が設定されている賞の入賞条件を達成する表示内容を固定的に表示し得るまでの間が所定範囲内であることを条件に、その入賞条件を達成し得る表示内容を各表示手段に固定的に表示させるものであり、
特定ゲーム状態が設定されている場合に、内部当り設定手段による抽選が、少なくとも、特定の賞及び特定ゲーム開始賞について行われ、前記特定の賞の抽選の当選確率が、一般ゲームにおいて何れかの賞に内部当り当選となる確率以上であり、前記表示手段が固定的に表示した表示内容が特定の賞についての入賞条件を達成する率が、一般ゲームにおいて何れかの賞に入賞する率以上であることを特徴とする。
【００１４】
内部当り設定手段における所定の抽選の当選によって、その当選に対応する賞について内部当り設定手段が内部当り状態を設定すると、表示固定手段は、種々の表示内容を連続的に変化させつつ表示し得る１又は２以上の表示手段にその表示内容を固定的に表示させるに際し、表示固定指示から表示手段が内部当り状態が設定されている賞の入賞条件を達成する表示内容を固定的に表示し得るまでの間が所定範囲内であることを条件にその入賞条件を達成し得る表示内容を各表示手段に固定的に表示させる。このような所謂引き込みにより、内部当り状態が設定されている賞の入賞率が高くなる。
【００１５】
１種又は複数種ある特定ゲーム開始賞のうち何れかに入賞すると、特定ゲーム状態設定手段が、特定の賞に入賞し得る特定ゲーム状態を設定する。
【００１６】
特定ゲーム状態が設定されている場合、特定の賞の抽選の当選確率が、一般ゲームにおいて何れかの賞に内部当り当選となる確率以上であり、前記表示手段が固定的に表示した表示内容が特定の賞についての入賞条件を達成する率が、一般ゲームにおいて何れかの賞に入賞する率以上である。そのため、特定ゲーム状態において高率で特定の賞に入賞することを期待し得る。而も、内部当り設定手段による抽選が、少なくとも、特定の賞及び特定ゲーム開始賞について行われるのであるから、特定ゲーム状態が、特定の賞の高率入賞のみが期待されるに過ぎない消化ゲーム的なものとなることを免れ、特定ゲーム開始賞の内部当り状態抽選の当選という、遊技者にとって別の新たな入賞可能性の発生も併せて期待されるゲームとなる。
【００１７】
(1)  上記の、種々の表示内容を連続的に変化させつつ表示し得る１又は２以上（例えば３）の表示手段と、遊技者の操作により出力し得る所定の表示固定指示に応答してその各表示手段に前記表示内容を固定的に表示させるための表示固定手段とを有し、前記表示手段が固定的に表示した表示内容が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するゲームを実行する遊技機は、例えば、
複数種のシンボルを順次連続的に表示するための１、２又は３以上の表示手段と、
遊技者の操作により出力し得る所定の表示固定指示に応答してその各表示手段における前記連続的表示を停止させてシンボルを固定表示させるための表示固定手段とを有し、
前記表示手段が固定的に表示したシンボルの種類とその停止位置が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するゲームを実行する遊技機とすることができる。
【００１８】
このような遊技機の好適な例として、
外周面に複数のシンボルが表示され、回転停止状態において前記シンボルの１又は２以上を遊技者が視認し得る、回転自在に支持された回転体、及びその回転体を回転駆動するための回転駆動装置からなる１、２又は３以上の表示装置（表示手段）と、
遊技者の操作により出力し得る所定の表示固定指示に応答して回転駆動されている前記各回転体を停止させてシンボルを固定表示させるための表示固定装置（表示固定手段）とを有し、
その表示固定装置によって停止した回転体における前記シンボルの種類とその停止位置が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するスロットマシン等の遊技機を挙げることができる。
【００１９】
前記シンボルとは、図形、絵、文字、記号等を意味するものであり、その例としては、プラム、スイカ、チェリー、ベル等の絵、「７」の文字、「ＢＡＲ」の文字、「ＲＰ」の文字、「ＪＰ」の文字等を挙げることができる。
【００２０】
前記の複数種のシンボルを順次連続的に表示するための表示手段は、前記好適な例におけるような、ステッピングモータ等の回転駆動装置により回転駆動される回転体のほか、例えば、ＣＲＴや液晶パネル等のビデオディスプレイ装置を利用したものであってもよい。前記遊技機は、このような表示手段を１、２又は３以上有し、各表示手段が１組のシンボル群を互いに独立的に表示するものとすることができる。前記回転体の場合、１又は２以上（例えば３つ）の回転体が互いに独立的に回転することにより、それぞれの回転体に表示されたシンボル群を互いに独立的に表示するものとすることができる。ビデオディスプレイ装置を利用したものの場合、例えば１台のビデオディスプレイ装置に１、２又は３組以上のシンボル群を互いに独立的に表示することにより１、２又は３以上の表示手段とすることもできる。
【００２１】
前記回転体の一般的な例としては、多種のシンボルが外周面の周方向に順に１つずつ表示されたリールを挙げることができる。
【００２２】
前記表示固定手段は、例えば、遊技者が操作する停止ボタンによる停止信号若しくは遊技者が不操作状態で所定時間経過することにより発生する停止信号等の表示固定指示に応答して、前記のような回転体を回転駆動するステッピングモータ等の回転駆動装置を適宜のタイミングで停止させるもの、又は、ビデオディスプレイ装置によるシンボルの表示を適宜のタイミングで固定表示させるものとすることができる。或いは、例えば遊技機内部の制御装置によって、特定条件下で前記のような回転体を特定のシンボルが特定位置に位置するように停止させるもの、又は、特定条件下でビデオディスプレイ装置によるシンボルが特定位置に位置するように固定表示させるものとすることもできる。表示手段を２又は３以上とした場合、例えば表示手段による表示内容の固定的表示を、各表示手段毎に設けた停止ボタンによる停止信号順に行なうものとしたり、同時の停止信号はキャンセルしたり一方を強制選択するものとすることにより、或いは、一つの停止ボタンにより全表示手段が所定順序で順次表示内容の固定的表示を行うものとすることにより、表示手段による表示内容の固定的表示を表示手段毎に順次行わせることができる。
【００２３】
表示手段による表示内容の表示は、例えば少なくとも遊技者が視認し得る程度の時間、表示内容を固定状態で表示するものであれば、固定的表示ということができる。
【００２４】
前記のような回転体やビデオディスプレイ装置等による表示手段が固定的に表示したシンボルの種類とその停止位置が所定の入賞条件を達成する場合、それはゲームの入賞と対応する。
【００２５】
本発明の遊技装置において実行されるゲームにおいては、表示固定手段によって表示手段が固定的に表示した表示内容が所定の入賞条件を達成することとゲームの入賞とが対応し、入賞の有無及び賞の種類は、表示手段が固定的に表示した表示内容によって遊技者に示される。
【００２６】
入賞の有無及びその賞の種類は、入賞条件達成の有無を判定する入賞判定手段を設けることにより判定することができる。入賞条件達成というのは、固定表示されたシンボルの停止位置とその種類等の表示手段が固定的に表示した表示内容が入賞の条件を達成することとすることができる。
【００２７】
(2)  上記内部当り設定手段は、所定の抽選を行い、その当選によって、当選に対応する賞について内部当り状態を設定する。
【００２８】
抽選は、例えば、各ゲームにおいて乱数サンプリングを実行し、得られたサンプリング値が賞毎に定めた特定範囲の値であることにより当選するものとすることができる。
【００２９】
内部当り設定手段は、抽選の当選及び当選した賞を判定し、何れかの賞に当選した場合は、例えば該当するフラグをセットすることによりそれぞれの賞についての内部当り状態を設定するものとすることができる。また、このように抽選の当選により設定されたフラグを参照するか否かが所定の条件により選択されるものとすることもできる。この場合に内部当り状態が設定されているというには、フラグを設定すると共にフラグを参照することが選択されていることを必要とする。
【００３０】
内部当り状態の設定は、抽選を行ったゲームにおいて直ちに行うものとすることができる他、例えば１又は２以上のゲーム後に行うものとすることや、所定条件を満たした後で行うものとすることもできる。
【００３１】
内部当り状態は、例えば１回のゲームが終われば解除されるものとすることもでき、内部当りとなった賞に入賞するまで継続するものとすることもでき、回数や時間やその他の条件によって定まる所定期間内のみ継続するものとすることもできる。
【００３２】
全ての賞は、原則としてその賞に内部当り状態が設定されていなければ入賞し得ないものとすることが望ましい。
【００３３】
(3)  表示固定手段は、内部当り状態が設定されている場合、表示固定指示から内部当り状態が設定されている賞の入賞条件を達成する表示内容を固定的に表示し得るまでの間が所定範囲内（例えば所定時間又は所定シンボルコマ数等の表示内容の所定変化量）であることを条件に、その入賞条件を達成し得る表示内容を各表示手段に固定的に表示させる。すなわち、所謂引き込みによりその賞に入賞する率が上がるものとすること又は入賞がほぼ確実となる（本明細書中、ほぼ確実というのは、例えば７割以上、好ましくは８割以上、より好ましくは９割以上の確実性を言い、確実である場合を含む。）ものとすること、すなわち高入賞率化するものとすることができる。表示手段において該当する表示内容の出現率が高ければ、より高率で入賞可能となり、該当する表示内容が、所謂引き込みの可能な許容範囲内毎に万遍なく出現するものであれば、確実に又はほぼ確実に入賞し得ることとなる。
【００３４】
上記スロットマシンを例にとれば、前記抽選に当選した場合に、例えば、遊技者が操作する停止ボタンによる停止信号を受けた時点から前記抽選に当選した賞に対応するシンボルが特定位置に表示されるまでのずれが所定範囲内であることを条件にそのシンボルを入賞に必要な位置に停止させること（所謂引き込み）による入賞率上昇を実現するものとすることができる。回転体において該当するシンボルの出現率が高ければ、より高率で入賞可能となり、該当するシンボルが、所謂引き込みにおけるずれの許容範囲内毎に万遍なく配されていれば、確実に又はほぼ確実に入賞し得ることとなる。
【００３５】
なお、内部当り状態が設定されていない賞に入賞しないようにする（すなわち入賞を阻止する）には、例えば、表示固定指示から表示手段が表示内容を固定的に表示するまでの間が所定範囲内であることを条件に、内部当り状態が設定されていない賞の入賞条件を達成し得る表示内容を避けて各表示手段に固定的表示を行わせるものとすることができる。
【００３６】
(4)  入賞によって遊技者に与えられる賞としては、例えば、メダルやコイン等の遊技媒体の払い出し、遊技媒体保留情報（クレジット）の加算、再遊技（リプレイ）可能回数等の価値情報の加算、遊技者にとってより有利な条件の特別ゲームの開始等、又はそれらのうち２以上のものの組み合わせ等を挙げることができる。
【００３７】
特別ゲームは、一般ゲームよりも入賞確率が高いというような、一般に、遊技者にとって有利な条件のゲームである。一般ゲームというのは、特別な条件を要することなく通常行われるゲームを言う。特別ゲームとしては、例えば、所定枚数のメダルを払い出す賞に高率で入賞し得るＳＢ（シングルボーナス）、ＳＢを所定回数繰り返すことができるＲＢ（レギュラーボーナス）、ＲＢを実行する賞に高率で所定回数入賞することができてその都度ＲＢを実行するＢＢ（ビッグボーナス）等の他、特別ゲーム開始以外の賞を遊技者の技量次第で狙って当てることが一定期間可能になるＣＴ（チャレンジタイム）、ＳＢの当選確率が所定期間中又は抽選により解除されるまで１０倍程度になる１０倍役物等を挙げることができる。
【００３８】
(5)  特定ゲーム状態設定手段は、特定の賞に入賞し得る特定ゲーム状態を、１種又は複数種の特定ゲーム開始賞のうち何れかへの入賞を条件に設定するものである。特定ゲーム開始賞は、特定ゲーム状態を開始する賞であり、開始した特定ゲーム状態は、例えば、１回のゲームで終了するもの、複数回（例えば５、６、７又は８回等）のゲームにわたるもの、特定の賞に入賞可能な回数入賞することにより終了するもの、最大ゲーム数又は最大入賞数の何れかが満たされることにより終了するもの等とすることができる。なお、特定ゲーム状態におけるゲームに必要な遊技媒体等の数量は、一般ゲームにおけるものと同一とすることも異なるものとすることもできる。
【００３９】
特定ゲーム状態の設定は、例えば１又は２以上のゲーム回数に応じた数および／または特定の賞に入賞し得る回数をセットすることにより行なうものとすることができる。この場合、例えば[1]実施されるゲーム毎にセットされた数を１ずつ減算カウントするものとし、０となれば特定ゲーム状態が解除されるものとすること、[2]特定の賞の入賞毎にセットされた数を１ずつ減算カウントするものとし、０となれば特定ゲーム状態が解除されるものとすること、又は、[3]両者何れかが０となれば特定ゲーム状態が解除されるものとすることができる。
【００４０】
なお、特定ゲーム開始賞への入賞は、内部当り設定手段による抽選に当選して特定ゲーム開始賞について内部当り状態が設定されていることを前提とすることができる。
【００４１】
特定ゲーム状態が設定されている場合、内部当り設定手段による抽選が、少なくとも、特定の賞及び特定ゲーム開始賞について行われ、前記特定の賞の抽選の当選確率が、一般ゲームにおいて何れかの賞に内部当り当選となる確率（すなわち、一般ゲームにおける全ての賞についての当選確率の和）以上（例えば３０乃至９９．９％、好ましくは、８０乃至９９．９％程度の高確率）、であり、
表示手段が固定的に表示した表示内容が特定の賞についての入賞条件を達成する率が、一般ゲームにおいて何れかの賞に入賞する率（すなわち、一般ゲームにおける全ての賞についての入賞率の和）以上（例えば３０乃至９９．９％、好ましくは、８０乃至９９．９％程度の高確率）、である。抽選に当選して特定の賞についての内部当り状態が設定された場合、その特定の賞に該当する表示内容が所謂引き込みの可能な許容範囲内毎に万遍なく出現するものであれば確実に又はほぼ確実に入賞し得る。
【００４２】
特定ゲーム状態の具体例としては、ＳＢ開始賞に入賞することにより実行される、所定枚数のメダルを払い出す賞（特定の賞）に高率で入賞し得るＳＢ（シングルボーナス）、及びＲＢ開始賞に入賞することにより実行される、ＳＢを所定回数繰り返すことができるＲＢ（レギュラーボーナス）を挙げることができる。
【００４３】
特定ゲーム状態において特定の賞に入賞し得るものとするには、例えば、特定の賞についての抽選の当選による内部当り状態の設定が特定ゲーム状態において可能とすればよい。特定ゲーム状態以外の場合に特定の賞に入賞し得なくするには、例えば、特定の賞についての抽選の当選による内部当り状態の設定が特定ゲーム状態以外において不可能とすればよい。
【００４４】
(6)  上記特定ゲーム状態が設定されていて内部当り設定手段による特定ゲーム開始賞についての抽選に当選した場合に、当選した特定ゲーム開始賞についての内部当り設定手段による内部当り状態設定が、特定ゲーム状態以外の状態において（例えば前記特定ゲーム状態の終了後に）行われるものとすることが望ましい。
【００４５】
特定ゲーム状態が設定されていて特定ゲーム開始賞についての抽選に当選した場合、その特定ゲーム開始賞について直ちに内部当り状態が設定されると、所謂引き込みによりその賞に対する入賞率が高くなり、特定ゲーム実行中に抽選に当選した特定ゲーム開始賞に入賞して新たな特定ゲームが開始され、実行中の特定ゲームが中断されてしまうおそれがある。
【００４６】
当選した特定ゲーム開始賞についての内部当り状態の設定が、特定ゲーム状態以外の状態において（例えば実行中の特定ゲーム状態の終了後に）行われることにより、その実行中の特定ゲーム状態により得られる利益を損なうことなく、特定ゲーム開始賞についての内部当りによる利益、すなわち特定ゲーム開始賞に入賞して新たな特定ゲームを開始することによる利益が得られる。
【００４７】
２回以上の特定ゲーム開始賞の当選を蓄積し得るものとすることもできる。
【００４８】
特定ゲーム状態において当選した特定ゲーム開始賞についての内部当り設定手段による内部当り状態設定が、その特定ゲーム状態の終了後に行われるものとするには、例えば、抽選の当選により特定ゲーム開始賞についてのフラグを設定し、特定ゲーム状態が終了するまでは特定ゲーム開始賞についてのフラグを参照せず、その後参照するものとすることにより行い得る。特定ゲーム状態の終了は、例えば、前述のように、特定ゲーム状態の設定を、１又は２以上の連続し得るゲーム回数に応じた数および／または特定の賞に入賞し得る回数をセットすることにより行ない、実施されるゲーム毎および／または特定の賞の入賞毎にそれぞれのセットされた数を１ずつ減算カウントするものとし、この数により（例えば何れか一方が０となることにより）特定ゲーム状態が終了したと判定するものとすることができる。
【００４９】
(7)  上記(6)の遊技装置においては、１種又は複数種の特定ゲーム開始賞についての抽選の２以上の当選情報をそれぞれ蓄積し得（１つの当選に基づく内部当り設定が行われる前に更に同種又は別種の特定ゲーム開始賞に１回又は２回以上当選し得、その当選情報を蓄積し得る）、蓄積された当選情報に対応する特定ゲーム開始賞について、内部当り設定又は入賞以降、その特定ゲーム状態終了までの間（例えば内部当り設定時、入賞時、又は特定ゲーム状態終了時）にその当選情報を解除する当選蓄積手段を有し、
内部当り設定手段は、特定ゲーム開始賞についての内部当り状態設定を特定ゲーム状態以外の状態において行うものとすることが望ましい。
【００５０】
このような当選蓄積手段は、例えば、１種又は複数種の特定ゲーム開始賞についての抽選の当選数を各特定ゲーム開始賞毎に加算（当選情報蓄積）し得、加算された当選数を各特定ゲーム開始賞についての内部当り状態設定毎に減算（当選情報解除）するものとすることができる。この当選蓄積手段は、例えば、１種又は複数種の特定ゲーム開始賞毎に、それぞれ抽選の当選数を加算し、各特定ゲーム開始賞について内部当り状態を設定する毎に当選数を減算する計数手段を設けることにより実現し得る。
【００５１】
またこのような当選蓄積手段は、例えば、当選情報を、その特定ゲーム開始賞の種類と共に順次記憶し、その当選情報に基づき順次（例えば古いものから順に）対応する特定ゲーム開始賞についての内部当り状態設定を内部当り設定手段が行い、内部当り設定又は入賞以降、その特定ゲーム状態終了までの間にその当選情報の記憶を消去して当選情報を解除するものとすることができる。
【００５２】
この遊技装置において、内部当り設定手段は、特定ゲーム状態以外の状態において、当選数が１以上であるときに対応する賞の内部当り状態設定を行うものとすることができる。内部当り状態設定は同一又は異種の特定ゲーム開始賞について２以上同時に行わないものとすることが好ましい。
【００５３】
(8)  上記(6)若しくは(7)又は下記(11)若しくは(12)の遊技装置においては、上記特定ゲーム状態が設定されていて内部当り設定手段による特定ゲーム開始賞についての抽選に当選した場合に、当選した当該ゲームにおいては特定の賞について内部当り状態とならず入賞しないものとすることができる。
【００５４】
特定ゲーム状態が設定されている場合、特定の賞の抽選の当選確率が、一般ゲームにおいて何れかの賞に内部当り当選となる確率以上であり、その特定の賞の入賞率が、一般ゲームにおいて何れかの賞に入賞する率以上である。そのため、表示手段により固定的に表示される表示内容が特定の賞の入賞とならない場合は、特定ゲーム開始賞の抽選に当選した可能性があることがわかる。
【００５５】
特定ゲーム状態が設定されていて内部当り設定手段による特定ゲーム開始賞についての抽選に当選した場合に、当選した当該ゲームにおいては特定の賞について内部当り状態とならず入賞しないものとするには、例えば、特定ゲーム状態における抽選において何れか１つの賞のみが当選するものとすると共に、抽選に当選しない賞については表示固定手段により前述のようにして入賞を阻止するものとすればよい。
【００５６】
(9)  上記(6)又は(7)の遊技装置においては、上記特定ゲーム状態が設定されていて内部当り設定手段による特定ゲーム開始賞についての抽選に当選した場合に、当該当選時からその当選に対応する賞に入賞するまでの間に当該当選の事実を遊技者に報知する報知手段を備えたものとすることができる。
【００５７】
特定ゲーム状態が設定されていて内部当り設定手段による特定ゲーム開始賞についての抽選に当選した場合に、当選した特定ゲーム開始賞についての内部当り状態の設定は実行中の特定ゲーム状態の終了後に行われる。そのため、その特定ゲーム状態が終了するまでは、当選した特定ゲーム開始賞の入賞率が所謂引き込みにより増加することはなく、その内部当り当選を確実に知るのは特定ゲーム開始賞に入賞した際である。
【００５８】
ところがこの遊技装置においては、当該当選時からその当選に対応する賞に入賞するまでの間に、当該当選の事実を報知手段により報知するので、特定ゲーム開始賞についての抽選当選の事実を、特定ゲーム開始賞に入賞する前に遊技者が知ることができる。そのため、報知手段による報知があった場合、遊技者は、特定ゲーム開始賞に内部当り状態が設定されて入賞することを期待しつつ特定ゲーム又は特定ゲーム状態終了後のゲームを行なうことができ、報知手段による報知が行なわれない間は、特定ゲーム開始賞についての抽選に当選して報知手段によりそれが報知されることの期待を抱きつつ特定ゲーム又は特定ゲーム状態終了後のゲームを行なうことができる。
【００５９】
報知手段を構成する装置には特に限定はなく、１又は２個以上のランプやＬＥＤ（発光ダイオード）を用いた表示装置、液晶パネルを用いた表示装置、ＬＥＤ等による７セグメントデジタル表示、１又は２以上のリール（ゲームにおける入賞とは無関係の別個に設けられたリールでもよい）等の視覚的内容を報知する装置（それらの１種又は２種以上の組み合わせ）や、スピーカその他の音声発生装置による聴覚的内容を報知する装置（それらの１種又は２種以上の組み合わせ）等の何れか又はそれらの複合等によって行うことができる。視覚的内容と聴覚的内容の複合による場合、より効果的である。
【００６０】
報知する内容としては、例えば、文字、図形等の意味のある視覚的内容や、言葉やメロディ等の聴覚的内容、又はそれ自体にはあまり意味のない視覚的若しくは聴覚的内容等を採用し得る。特定ゲーム開始賞が複数種ある場合は、それぞれの特定の賞に別々の報知の内容（報知手段が変ることにより報知内容が変る場合も含む）又は報知時期を設定することができる。
【００６１】
なお、特定ゲーム状態が設定されていて内部当り設定手段による特定ゲーム開始賞についての抽選に当選した場合に、報知手段が、当該当選から、前記特定ゲーム状態の終了後に行われるゲームまでの間に当該当選の事実を遊技者に報知するものとすることもできる。この場合、実行中の特定ゲーム状態の終了後に行われるゲームまでの間に、特定ゲーム開始賞についての抽選当選の事実を遊技者が知ることができる。そのため、報知手段による報知があった場合、遊技者は、特定ゲーム開始賞に内部当り状態が設定されて入賞することを期待しつつ特定ゲーム又は特定ゲーム状態終了後のゲームを行なうことができ、報知手段による報知が行なわれない間は、特定ゲーム開始賞についての抽選に当選して報知手段によりそれが報知されることの期待を抱きつつ特定ゲームを行なうことができる。
【００６２】
また、特定ゲーム状態が設定されていて内部当り設定手段による特定ゲーム開始賞についての抽選に当選した場合に、報知手段が、当該当選からその当選したゲームの次のゲームまでの間に当該当選の事実を遊技者に報知するものとすることもできる。この場合、実行中の特定ゲーム状態が終了する前に、特定ゲーム開始賞についての抽選当選の事実を遊技者が知ることができる。そのため、報知手段による報知があった場合、遊技者は、実行中の特定ゲーム状態終了後に特定ゲーム開始賞に内部当り状態が設定されて入賞することを期待しつつ特定ゲームを行なうことができ、報知手段による報知が行なわれない間は、特定ゲーム開始賞についての抽選に当選して報知手段によりそれが報知されることの期待を抱きつつ特定ゲームを行なうことができる。
【００６３】
(10)  上記遊技装置は、１種又は複数種の特定ゲーム開始賞のうち少なくとも何れかについて、一般ゲームにおける当該特定ゲーム開始賞についての入賞率よりも高い率で入賞し得る特定ゲーム高率開始状態を、１種又は複数種の特定ゲーム高率開始賞のうち何れかへの入賞を条件に設定する特定ゲーム高率開始状態設定手段を備え、
特定ゲーム高率開始状態が設定されている場合に、内部当り設定手段による抽選が、少なくとも、特定ゲーム開始賞及び特定ゲーム高率開始賞について行われ、
特定ゲーム状態が設定されている場合に、内部当り設定手段による抽選が、少なくとも、特定の賞、特定ゲーム開始賞及び特定ゲーム高率開始賞について行われ、前記特定の賞の抽選の当選確率が、一般ゲームにおいて何れかの賞に内部当り当選となる確率以上であり、前記表示手段が固定的に表示した表示内容が特定の賞についての入賞条件を達成する率が、一般ゲームにおいて何れかの賞に入賞する率以上であるものとすることができる。
【００６４】
１種又は複数種ある特定ゲーム高率開始賞のうち何れかに入賞すると、特定ゲーム高率開始状態設定手段が、少なくとも何れかの特定ゲーム開始賞について、一般ゲームにおける当該特定ゲーム開始賞についての入賞率よりも高い率で入賞し得る特定ゲーム高率開始状態を設定する。
【００６５】
特定ゲーム高率開始状態が設定されている場合、内部当り設定手段による抽選が、少なくとも、特定ゲーム開始賞及び特定ゲーム高率開始賞について行われるのであるから、特定ゲーム高率開始状態が、特定ゲーム開始賞の高率入賞が期待されるが特定ゲーム高率開始賞に入賞し得ない消化的なゲームとなることを免れ、特定ゲーム高率開始賞の内部当り状態抽選の当選という、遊技者にとって別の新たな入賞可能性の発生も併せて期待されるゲームとなる。
【００６６】
また、１種又は複数種ある特定ゲーム開始賞のうち何れかに入賞すると、特定ゲーム状態設定手段が、特定の賞に入賞し得る特定ゲーム状態を設定する。
【００６７】
特定ゲーム状態（特定ゲーム高率開始状態中を含む）が設定されている場合、内部当り設定手段による抽選が、少なくとも、特定の賞、特定ゲーム開始賞及び特定ゲーム高率開始賞について行われるのであるから、特定ゲーム状態が、特定の賞の高率入賞のみが期待されるに過ぎない消化ゲーム的なものとなることを免れ、特定ゲーム開始賞又は特定ゲーム高率開始賞の内部当り状態抽選の当選という、遊技者にとって別の新たな入賞可能性の発生も併せて期待されるゲームとなる。
【００６８】
特定ゲーム高率開始状態設定手段は、特定ゲーム高率開始状態を、１種又は複数種の特定ゲーム高率開始賞のうち何れかへの入賞を条件に設定するものである。特定ゲーム高率開始賞は、１種又は複数種の特定ゲーム開始賞のうち少なくとも何れかについて、一般ゲームにおける当該特定ゲーム開始賞についての入賞率よりも高い率で入賞し得る特定ゲーム高率開始状態を設定する賞である。なお、特定ゲーム高率開始状態におけるゲームに必要な遊技媒体等の数量は、一般ゲームにおけるものと同一とすることも異なるものとすることもできる。
【００６９】
特定ゲーム高率開始状態は、複数回（例えば５、６、７又は８回等）のゲームにわたり連続するもの、特定ゲーム開始賞が所定回数（好ましくは２又は３回等の複数回）終了することにより終了するもの、最大ゲーム数又は最大入賞数の何れかが満たされることにより終了するもの等とすることができる。
【００７０】
特定ゲーム高率開始状態の設定は、例えば１又は２以上のゲーム回数に応じた数および／または特定ゲーム開始賞に入賞し得る回数をセットすることにより行なうものとすることができる。この場合、例えば[1]実施されるゲーム毎にセットされた数を１ずつ減算カウントするものとし、０となれば特定ゲーム高率開始状態が解除されるものとすること、[2]特定ゲーム開始賞の入賞毎にセットされた数を１ずつ減算カウントするものとし、０となれば特定ゲーム高率開始状態が解除されるものとすること、又は、[3]両者何れかが０となれば特定ゲーム高率開始状態が解除されるものとすることができる。
【００７１】
特定ゲーム高率開始状態において、１種又は複数種の特定ゲーム開始賞のうち少なくとも何れかについて、一般ゲームにおける当該特定ゲーム開始賞についての入賞率よりも高い率で入賞し得るものとするには、特定ゲーム高率開始賞についての内部当り設定手段による抽選の確率を、一般ゲームにおける確率よりも高くする（例えば１５乃至５０％）ことにより実現することができる。なお、この場合に特定ゲーム高率開始賞についての抽選の当選も可能である。また、メダル払出しのみの賞や再遊技等の所謂小物についての抽選の当選を可能とすることもでき、必要に応じその当選確率を一般ゲームよりも高くすることもできる。
【００７２】
特定ゲーム高率開始状態の具体例としては、ＢＢ開始賞に入賞することにより実行される、ＲＢを実行する賞に高率で所定回数入賞することができてその都度ＲＢを実行するＢＢ（ビッグボーナス）を挙げることができる。
【００７３】
(11)  上記(10)の遊技装置においては、特定ゲーム高率開始状態および／または特定ゲーム状態が設定されていて内部当り設定手段による特定ゲーム高率開始賞又は特定ゲーム開始賞についての抽選に当選した場合に、
当選した特定ゲーム高率開始賞又は特定ゲーム開始賞についての内部当り設定手段による内部当り設定が、特定ゲーム高率開始状態及び特定ゲーム状態の何れでもない状態において（例えば、特定ゲーム高率開始状態において当選した場合にはその特定ゲーム高率開始状態の終了後に、特定ゲーム高率開始状態以外での特定ゲーム状態においてはその特定ゲーム状態の終了後に）行われるものとすることが望ましい。
【００７４】
特定ゲーム高率開始状態および／または特定ゲーム状態が設定されていて特定ゲーム高率開始賞又は特定ゲーム開始賞についての抽選に当選した場合、その特定ゲーム高率開始賞又は特定ゲーム開始賞について直ちに内部当り状態が設定されると、所謂引き込みによりその賞に対する入賞率が高くなり、特定ゲーム実行中又は特定ゲーム高率開始状態において抽選に当選した特定ゲーム高率開始賞又は特定ゲーム開始賞に入賞して新たな特定ゲームが開始され、実行中の特定ゲーム又は特定ゲーム高率開始状態が中断されてしまうおそれがある。
【００７５】
当選した特定ゲーム高率開始賞又は特定ゲーム開始賞についての内部当り状態の設定が、特定ゲーム高率開始状態及び特定ゲーム状態の何れでもない状態において（例えば、特定ゲーム高率開始状態［特定ゲーム高率開始状態での特定ゲーム状態を含む］においてはその特定ゲーム高率開始状態の終了後に、特定ゲーム高率開始状態以外での特定ゲーム状態においてはその特定ゲーム状態の終了後に）、行われるものとすることにより、その実行中の特定ゲーム高率開始状態又は特定ゲーム状態により得られる利益を損なうことなく、特定ゲーム高率開始賞又は特定ゲーム開始賞についての内部当りによる利益、すなわち特定ゲーム高率開始賞又は特定ゲーム開始賞に入賞して新たな特定ゲームを開始することによる利益が得られる。
【００７６】
当選した特定ゲーム高率開始賞又は特定ゲーム開始賞についての内部当り設定手段による内部当り設定が、特定ゲーム高率開始状態以外での特定ゲーム状態においてその特定ゲーム状態の終了後に行われるものとするには、例えば、抽選の当選により特定ゲーム高率開始賞又は特定ゲーム開始賞についてのフラグを設定し、特定ゲーム状態が終了するまではそのフラグを参照せず、その後参照するものとすることにより行い得る。特定ゲーム状態の終了は、例えば、上記(5)に述べた特定ゲーム状態の解除により判定するものとすることができる。
【００７７】
当選した特定ゲーム高率開始賞又は特定ゲーム開始賞についての内部当り設定手段による内部当り設定が、特定ゲーム高率開始状態においてその特定ゲーム高率開始状態の終了後に行われるものとするには、例えば、抽選の当選により特定ゲーム高率開始賞又は特定ゲーム開始賞についてのフラグを設定し、特定ゲーム高率開始状態が終了するまではそのフラグを参照せず、その後参照するものとすることにより行い得る。特定ゲーム高率開始状態の終了は、例えば、上記(10)に述べた特定ゲーム高率開始状態の解除により判定するものとすることができ、特定ゲーム状態の終了は、例えば、上記(5)に述べた特定ゲーム状態の解除により判定するものとすることができる。
【００７８】
(12)  上記(10)の遊技装置においては、１種若しくは複数種の特定ゲーム開始賞および／または１種若しくは複数種の特定ゲーム高率開始賞についての抽選の２以上の当選情報をそれぞれ蓄積し得（１つの当選に基づく内部当り設定が行われる前に更に同種又は別種の特定ゲーム開始賞や特定ゲーム高率開始賞に１回又は２回以上当選し得、その当選情報を蓄積し得る）、蓄積された当選情報に対応する特定ゲーム開始賞および／または特定ゲーム高率開始賞について、内部当り設定又は入賞以降、その特定ゲーム状態又は特定ゲーム高率開始状態終了までの間（例えば内部当り設定時、入賞時、又は特定ゲーム状態若しくは特定ゲーム高率開始状態終了時）にその当選情報を解除する当選蓄積手段を有し、
内部当り設定手段は、特定ゲーム開始賞及び特定ゲーム高率開始賞の何れについても、内部当り状態設定を特定ゲーム高率開始状態及び特定ゲーム状態の何れでもない状態において行うものとすることが望ましい。
【００７９】
このような当選蓄積手段は、例えば、１種若しくは複数種の特定ゲーム開始賞および／または１種若しくは複数種の特定ゲーム高率開始賞についての抽選の当選数を各特定ゲーム開始賞および／または各特定ゲーム高率開始賞毎に加算（当選情報蓄積）し得、加算された当選数を各特定ゲーム開始賞および／または各特定ゲーム高率開始賞についての内部当り状態設定毎に減算（当選情報解除）する当選蓄積手段を有し、
内部当り設定手段は、特定ゲーム開始賞及び特定ゲーム高率開始賞の何れについても、内部当り状態設定を特定ゲーム状態以外の状態において行うものとすることができる。この当選蓄積手段は、例えば、１種若しくは複数種の特定ゲーム開始賞および／または１種若しくは複数種の特定ゲーム高率開始賞毎に、それぞれ抽選の当選数を加算し、各特定ゲーム開始賞および／または各特定ゲーム高率開始賞毎について内部当り状態を設定する毎に当選数を減算する計数手段を設けることにより実現し得る。
【００８０】
またこのような当選蓄積手段は、例えば、当選情報を、その特定ゲーム開始賞又は特定ゲーム高率開始賞の種類と共に順次記憶し、その当選情報に基づき順次（例えば古いものから順に）対応する特定ゲーム開始賞又は特定ゲーム高率開始賞についての内部当り状態設定を内部当り設定手段が行い、内部当り設定又は入賞以降、その特定ゲーム状態又は特定ゲーム高率開始状態終了までの間にその当選情報の記憶を消去して当選情報を解除するものとすることができる。
【００８１】
この遊技装置において、内部当り設定手段は、特定ゲーム高率開始状態及び特定ゲーム状態の何れでもない状態において、当選数が１以上であるときに対応する賞の内部当り状態設定を行うものとすることができる。内部当り状態設定は同一又は異種の特定ゲーム高率開始賞及び特定ゲーム開始賞について２以上同時に行わないものとすることが好ましい。
【００８２】
(13)  上記(11)又は(12)の遊技装置においては、上記特定ゲーム高率開始状態および／または特定ゲーム状態が設定されていて内部当り設定手段による特定ゲーム高率開始賞又は特定ゲーム開始賞についての抽選に当選した場合に、当該当選時からその当選に対応する賞に入賞するまでの間に当該当選の事実を遊技者に報知する報知手段を備えたものとすることができる。
【００８３】
特定ゲーム高率開始状態および／または特定ゲーム状態が設定されていて特定ゲーム高率開始賞又は特定ゲーム開始賞についての抽選に当選した場合に、当選した特定ゲーム高率開始賞又は特定ゲーム開始賞についての内部当り状態の設定は、特定ゲーム高率開始状態においてはその特定ゲーム高率開始状態の終了後に、特定ゲーム高率開始状態以外での特定ゲーム状態においてはその特定ゲーム状態の終了後に、それぞれ行われる。そのため、その特定ゲーム状態や特定ゲーム高率開始状態が終了するまでは、当選した特定ゲーム高率開始賞又は特定ゲーム開始賞の入賞率が所謂引き込みにより増加することはなく、その内部当り当選を確実に知るのは特定ゲーム高率開始賞又は特定ゲーム開始賞に入賞した際である。
【００８４】
ところがこの遊技装置においては、当該当選時からその当選に対応する賞に入賞するまでの間に、当該当選の事実を報知手段により報知するので、特定ゲーム高率開始賞又は特定ゲーム開始賞についての抽選当選の事実を、特定ゲーム高率開始賞又は特定ゲーム開始賞に入賞する前に遊技者が知ることができる。そのため、報知手段による報知があった場合、遊技者は、特定ゲーム高率開始賞又は特定ゲーム開始賞に内部当り状態が設定されて入賞することを期待しつつ特定ゲーム高率開始状態のゲーム若しくは特定ゲーム又は特定ゲーム高率開始状態や特定ゲーム状態終了後のゲームを行なうことができ、報知手段による報知が行なわれない間は、特定ゲーム高率開始賞又は特定ゲーム開始賞についての抽選に当選して報知手段によりそれが報知されることの期待を抱きつつ特定ゲーム高率開始状態のゲーム若しくは特定ゲーム又は特定ゲーム高率開始状態や特定ゲーム状態終了後のゲームを行なうことができる。
【００８５】
報知手段及び報知内容については、上記(9)に述べたところと変わりない。
【００８６】
なお、特定ゲーム高率開始状態および／または特定ゲーム状態が設定されていて内部当り設定手段による特定ゲーム高率開始賞又は特定ゲーム開始賞についての抽選に当選した場合に、報知手段が、当該当選から、特定ゲーム高率開始状態においてはその特定ゲーム高率開始状態の終了後に行われるゲームまでの間に、特定ゲーム高率開始状態以外での特定ゲーム状態においてはその特定ゲーム状態の終了後に行われるゲームまでの間に、それぞれ当該当選の事実を遊技者に報知する報知手段を備えたものとすることもできる。この場合、実行中の特定ゲーム高率開始状態又は特定ゲーム状態の終了後に行われるゲームまでの間に、特定ゲーム高率開始賞又は特定ゲーム開始賞についての抽選当選の事実を遊技者が知ることができる。そのため、報知手段による報知があった場合、遊技者は、特定ゲーム高率開始賞又は特定ゲーム開始賞に内部当り状態が設定されて入賞することを期待しつつ特定ゲーム高率開始状態のゲーム若しくは特定ゲーム又は特定ゲーム高率開始状態や特定ゲーム状態終了後のゲームを行なうことができ、報知手段による報知が行なわれない間は、特定ゲーム高率開始賞又は特定ゲーム開始賞についての抽選に当選して報知手段によりそれが報知されることの期待を抱きつつ特定ゲーム高率開始状態のゲーム又は特定ゲームを行なうことができる。
【００８７】
また、上記特定ゲーム高率開始状態および／または特定ゲーム状態が設定されていて内部当り設定手段による特定ゲーム高率開始賞又は特定ゲーム開始賞についての抽選に当選した場合に、報知手段が、当該当選後、その当選したゲームの次のゲームまでの間に、当該当選の事実を遊技者に報知するものとすることもできる。この場合、実行中の特定ゲーム高率開始状態又は特定ゲーム状態が終了する前に、特定ゲーム高率開始賞又は特定ゲーム開始賞についての抽選当選の事実を遊技者が知ることができる。そのため、報知手段による報知があった場合、遊技者は、実行中の特定ゲーム高率開始状態又は特定ゲーム状態の終了後に特定ゲーム高率開始賞又は特定ゲーム開始賞に内部当り状態が設定されて入賞することを期待しつつ特定ゲーム高率開始状態のゲーム又は特定ゲームを行なうことができ、報知手段による報知が行なわれない間は、特定ゲーム高率開始賞又は特定ゲーム開始賞についての抽選に当選して報知手段によりそれが報知されることの期待を抱きつつ特定ゲーム高率開始状態のゲーム又は特定ゲームを行なうことができる。
【発明の効果】
【００８８】
本発明の遊技装置においては、内部当り状態設定のための抽選の当選確率が一般ゲームにおいて何れかの賞に内部当り当選となる確率以上であり入賞率が一般ゲームにおいて何れかの賞に入賞する率以上である特定の賞に入賞し得る特定ゲーム状態が、特定の賞の高率入賞のみが期待されるに過ぎない消化ゲーム的なものとなることを免れ、特定ゲーム開始賞の内部当り状態抽選の当選という、遊技者にとって別の新たな入賞可能性の発生も併せて期待されるゲームとなる。
【００８９】
また本発明の請求項６記載の遊技装置においては、特定ゲーム状態が、特定の賞の高率入賞のみが期待されるに過ぎない消化ゲーム的なものとなることを免れ、特定ゲーム開始賞又は特定ゲーム高率開始賞の内部当り状態抽選の当選という、遊技者にとって別の新たな入賞可能性の発生も併せて期待されるゲームとなり、一般ゲームにおける特定ゲーム開始賞についての入賞率よりも高い率で入賞し得る特定ゲーム高率開始状態が、特定ゲーム開始賞の高率入賞が期待されるが特定ゲーム高率開始賞に入賞し得ない消化的なゲームとなることを免れ、特定ゲーム高率開始賞の内部当り状態抽選の当選という、遊技者にとって別の新たな入賞可能性の発生も併せて期待されるゲームとなる。
【発明を実施するための形態】
【００９０】
本発明の実施の形態を、図面を参照しつつ説明する。
【００９１】
図１乃至図３は、本発明の実施の形態の一例としてのスロットマシンについてのものである。
【００９２】
図１は、スロットマシンの構成の概要を示すブロック図、図２は、スロットマシンの外観の正面図である。
【００９３】
図３は、ゲーム開始から抽選までの処理動作の概略を示すフローチャートである。
【００９４】
(1)  遊技者が対面するスロットマシンの正面について、図２を参照しつつ説明する。
【００９５】
上端部の３箇所（左右及び中央）にヒットランプ１０が設けられている。
【００９６】
上下方向中央部のやや上方には、水平方向等間隔に並んだ３つのシンボル表示窓１２が設けられ、スロットマシン内部における各対応位置に、３つのリール１４が水平方向回転軸線を中心として互いに独立的に回転自在に支持されている。各リール１４の外周面には、多種のシンボル（オレンジ、プラム、ベル、☆、チェリー等の絵、「７」の文字、「ＢＡＲ」の文字、「ＲＰ」の文字、「ＪＰ」の文字等。図示せず。）が周方向における一定距離毎に順に表示され、そのうち周方向に連続する任意の３つのシンボルが、各リール１４の停止時に、シンボル表示窓１２における上中下の各位置にリール１４毎に表示される。遊技者はこれらのシンボルを視認することができる。各リール１４は、それぞれ別々のステッピングモータ（回転駆動装置の一例。図示せず。）によって、回転駆動され、また停止保持される。
【００９７】
シンボル表示窓１２には、３つのリール１４それぞれが停止状態で表示する３つのシンボルに関し、入賞判定において、払い込まれたメダルの枚数（１乃至３枚）に応じて有効とされる整列位置を示すライン１６（線）が５本描かれている。各ライン１６の左端部には、払い込まれたメダルの枚数に応じてどのライン１６が有効であるかを示す有効ラインランプ１８が配設されている。この例においては、払い込まれたメダルが１枚の場合、「１ＭＥＤＡＬ」の有効ラインランプ１８の点灯によって中央の水平ライン１６が有効であることが示され、メダルが２枚の場合、「１ＭＥＤＡＬ」及び２つの「２ＭＥＤＡＬＳ」の有効ラインランプ１８の点灯によって３本の水平ライン１６が全て有効であることが示され、メダルが３枚の場合、「３ＭＥＤＡＬＳ」の有効ラインランプ１８を含む全ての有効ラインランプ１８の点灯によって、両対角ライン１６を含む全てのライン１６が有効であることが示される。遊技者は、有効ラインランプ１８によって示された有効ライン１６上に、各リール１４におけるどのようなシンボルが位置しているかを見てゲームの結果（入賞か否か、及び入賞した賞の種類）を知ることができる。ゲームの結果は、ヒットランプ１０の点灯若しくは点滅等やスピーカ２０からの音声出力などによっても知らされる。
【００９８】
メダルを払い込むには、上下中央部の右方部に設けられたメダル投入口２２からメダルを投入するか、スロットマシンに保留されているメダルがある場合は、ＢＥＴボタン２４を押して必要枚数を払い込む。ＢＥＴボタン２４はメダル投入口２２の左方に設けられている。
【００９９】
有効ラインランプ１８の下方に、リール１４の回転開始が可能であることを示すために点灯するスタートランプ２６（ＳＴＡＲＴ）が設けられ、ＢＥＴボタン２４の下方に、３つのリール１４の回転を一斉に開始させるためのスタートレバー２８が設けられている。
【０１００】
各リール１４の下方には、それぞれのリール１４が回転中であり、その回転をストップボタン３０の押圧により停止させることが可能であることを示すために点灯する３つのストップランプ３２（ＳＴＯＰ）が設けられている。ストップボタン３０は、ストップランプ３２の下方に、各リール１４に対応して３つ設けられている。
【０１０１】
メダル投入口２２の上側には、メダルの投入が可能なことを示すために点滅するメダル投入ランプ３４（ＩＮＳＥＲＴ  ＭＥＤＡＬＳ）が設けられている。その上方には、上から順に、内部当り表示用デジタル表示器３６（ＬＵＣＫＹ）、保留枚数表示器３８（ＣＲＥＤＩＴ）及び払出枚数表示器４０（ＰＡＹＯＵＴ）が設けられている。
【０１０２】
下端部にはメダル受皿部４２が設けられ、その中央部の上側にメダル払出口４４が設けられ、その右側にスピーカ２０が設けられている。
【０１０３】
(2)  次に、主に図１のブロック図を参照してスロットマシンの構成の概要を説明する。
【０１０４】
制御部５０は、ゲームの実行や周辺機器等の制御及び各種データの読み書きなどの処理を行うＣＰＵ（中央処理装置）、ＲＡＭ、ゲームの実行や周辺機器等の制御などのためのプログラム及び各種データが書き込まれたＲＯＭ、並びに周辺機器等との接続のための入出力インターフェイスなど（図示せず。）からなり、必要に応じ周辺機器等と連携して、上記表示手段、表示固定手段、内部当り設定手段、報知手段、特定ゲーム状態設定手段、特定ゲーム高率開始状態設定手段、入賞判定手段、当選蓄積手段等の機能を実現する。
【０１０５】
メダル投入ランプ部３４ａは、メダルの投入が可能な場合に制御部５０から与えられる点滅指示信号により、メダル投入ランプ３４を点滅させる。
【０１０６】
メダル検出部５１は、メダル投入口２２から投入されたメダルを検出して検出信号を制御部５０に出力する。
【０１０７】
ＢＥＴボタン２４は、スロットマシンに保留されているメダルを賭ける場合にメダル１枚毎に１度押すものであり、１度押す毎にその信号を制御部５０に出力する。
【０１０８】
スタートランプ部２６ａは、リール１４の回転開始が可能な状態である場合に制御部５０から与えられる点灯指示信号により、スタートランプ２６を点灯させる。
【０１０９】
スタートレバー２８は、リール１４の回転開始が可能な状態において３つのリール１４の回転を一斉に開始させる場合に、押下することにより回転開始信号を制御部５０に出力する。
【０１１０】
ストップランプ部３２ａは、リール１４が回転中であってその回転をストップボタン３０の押圧により停止させることが可能である場合に各リール１４毎に制御部５０から与えられる点灯指示信号により、各ストップランプ３２を点灯させる。
【０１１１】
ストップボタン３０（停止ボタン）は、回転中のリール１４を停止させる場合に各リール１４毎に押圧するものであり、各ストップボタン３０の押圧により、対応するリール１４を停止させるための停止信号を制御部５０に出力する。
【０１１２】
有効ラインランプ部１８ａは、賭けられた（払込まれた）メダルの枚数に応じて制御部５０から与えられる点灯指示信号により、対応する有効ラインランプ１８を点灯させる。
【０１１３】
リール部１４ａは、３つのリール１４と、各リール１４を回転駆動又は停止保持するための３つのステッピングモータと、制御部５０からのステッピングモータ駆動信号に応じてそれらのステッピングモータを駆動するための駆動回路と、一定回転位置において制御部５０に対しリセット信号を出力するためのリセット信号出力部を有してなる（図示せず。）。制御部５０は、リール１４の１回転毎に、リセット信号を受けた時点からステッピングモータ駆動信号の例えばパルス数をカウントすることにより、リール１４の回転角度、すなわち各シンボルの位置を把握すること（すなわち表示手段による表示内容を検知すること）ができる。
【０１１４】
ヒットランプ部１０ａは、制御部５０から与えられる点灯指示信号又は点滅指示信号により、ヒットランプ１０を点灯し又は点滅する。
【０１１５】
音声出力部５２は、制御部５０から出力される音声出力信号に応じ、スピーカ２０から音声を出力する。
【０１１６】
内部当り表示用デジタル表示部３６ａは、制御部５０から出力される表示信号に従って、ＳＢ賞の内部当りを示す「Ｓ」、ＲＢ賞の内部当りを示す「Ｒ」、ＢＢ賞の内部当りを示す「Ｂ」の３文字のうちセットされた文字を１つ固定表示する。
【０１１７】
保留枚数表示部３８ａは、スロットマシンに保留されているメダル枚数として制御部５０に記憶されている枚数に応じて制御部５０から出力される表示信号に従って、その枚数に応じた数字を保留枚数表示器３８に表示する。
【０１１８】
メダル払出部４４ａは、ゲームの結果に応じ制御部５０において計算されたメダル払出数に応じて制御部５０から出力される払出信号に従って、その枚数に応じたメダルをメダル払出口４４から払い出す。
【０１１９】
払出枚数表示部４０ａは、ゲームの結果に応じ制御部５０において算出されたメダル払出数に応じて制御部５０から出力される表示信号に従って、その枚数に応じた数字を払出枚数表示器４０に表示する。
【０１２０】
(3)  次に、ゲーム実行処理動作の概略を図３を参照して説明する。
【０１２１】
ステップＳ１において、制御部５０がメダル払込みの有無を判定する。メダルの投入が可能でメダル投入ランプ３４が点滅状態にある場合にメダル投入口２２から１乃至３枚のメダルを投入するか、保留されているメダルがあって保留枚数表示器３８に１以上が表示されている場合にＢＥＴボタン２４押圧により１枚以上のメダルが払い込まれることにより、ステップＳ１の判定はＹ（ＹＥＳ）となる。それにより、スタートランプ２６が点灯する（Ｓ２）と共に、投入されたメダル枚数に応じて有効ラインランプ１８が点灯し、ステップＳ３に進む。
【０１２２】
スタートレバー２８を押下すると、ステップＳ３はＹとなり、制御部５０は、次のステップＳ４でスタートランプ２６を消灯し、ステップＳ５で３つのリール１４を一斉に回転させる。
【０１２３】
更に、ＳＢゲーム、ＲＢゲーム又はＢＢゲーム中でない場合（Ｓ６−Ｎ）、ＢＢ賞（ビッグボーナスを実行する賞）［赤７−赤７−赤７、又は、青７−青７−青７］、ＲＢ賞（レギュラーボーナスを実行する賞）、及びＳＢ賞（シングルボーナスを実行する賞）、並びにその他の遊技者にとって比較的利益の小さい賞（小物）であるオレンジ、プラム、ベル、チェリー等又は再遊技について内部当りか否かの抽選、すなわち一般ゲーム中の抽選（Ｓ７）を、制御部５０において行う。この例においては、全ての賞が内部当り対象賞である。抽選は、乱数サンプリングを実行し、得られたサンプリング値をＲＯＭに書き込まれているデータに照らして、当選か否か及びその賞の種類を判定することにより行う。他の方法による抽選も可能である。
【０１２４】
抽選により何れかの賞の内部当りとなった場合、その賞に対応するフラグがセットされる。ＲＢ（レギュラーボーナス）に当選した場合、すなわち所謂ＲＢの内部当りの場合、制御部５０においてＲＢフラグがセットされる。
【０１２５】
次いで、制御部５０が全てのストップランプ３２を点灯させる。その後、遊技者が適宜のタイミングで各ストップボタン３０を押圧することにより（或いは所定時間ストップボタン３０を押圧せずに不操作状態が継続することにより）出力される停止信号を制御部５０が検知すると、制御部５０は、リール停止操作時に発する停止音の出力信号を音声出力部５２に対し出力し、音声出力部５２はそれに応じてスピーカ２０から停止音を出力する。次いで制御部５０は対応するリール１４のステッピングモータを停止させる。
【０１２６】
(3-1)  制御部５０が対応するリール１４のステッピングモータを停止させる際、ＢＢ賞、ＲＢ賞、ＳＢ賞、再遊技、その他の小物等の何れかの賞の内部当り状態となっていることを示すフラグが何れもセットされていなければ、制御部５０はストップボタン３０押圧（或いは所定時間放置）による停止信号を受けた後一定のタイミングでリール１４を停止させる。但し、リール１４が前記一定のタイミングで停止する際に、何れかの賞の入賞条件を達成することとなる場合は、そのリール１４を１コマ送る（シンボル１つ分余分に回転させる）。それでも何れかの賞について入賞することとなる場合は、入賞とならないようになるまでリール１４のコマ送りを繰り返す。すなわち外し制御を行う。
【０１２７】
この場合は、３つのリール１４が停止した状態で入賞に係るシンボルの組み合わせが有効ライン１６上に表示されないため、その後ステップＳ１に戻る。
【０１２８】
(3-2)  何れかの賞に内部当り状態となっていることを示すフラグがセットされている場合、制御部５０は、ストップボタン３０の押圧等による停止信号を受けた時点から内部当り状態となっている賞への入賞に必要なシンボルが入賞に必要な位置に達するまでの差が規定停止コマ数内であるときは、そのシンボルが必要位置に表示されるようにリール１４を停止させる。すなわち、そのシンボルをシンボル表示窓１２の必要位置に引き込む。このようにして、内部当り状態が設定されている場合に、その賞に入賞する率を上げるか又は入賞がほぼ確実となるようにして高入賞率化する。前記規定停止コマ数内にないときは、他の賞について入賞とならないように必要に応じリール１４を１コマずつ送って停止させる。
【０１２９】
３つ目のリール１４が停止すると、制御部５０は、有効ラインランプ１８によって示される有効ライン１６上のシンボルの種類及び並び方を把握し、入賞か否か、及び入賞した賞の種類を判定する。その際遊技者も、同様に入賞か否か、及び入賞した賞の種類を知ることとなる。
【０１３０】
入賞と判定された場合、制御部５０は、賞の内容に応じ、例えば所定枚数のメダルの払出しをメダル払出部４４ａに指示すると共に、その枚数に応じた数字を払出枚数表示器４０に表示するよう払出枚数表示部４０ａに指示し、更に、その賞の内部当りを示すフラグをクリアする。次いで、その賞が特別ゲームを開始するものでない場合はステップＳ１に戻り、その賞がＲＢ、ＢＢ等の特別ゲームを開始するものであるときは、ヒットランプ１０の点滅及びスピーカ２０からの効果音出力により各特別ゲーム開始の賞に入賞したことが報知され、その特別ゲームへ移行し、特別ゲーム終了後、ステップＳ１に戻る。
【０１３１】
ＢＢフラグ又はＲＢフラグがセットされていない場合において入賞なしと判定されたときは、ＢＢフラグ及びＲＢフラグを除く全ての賞についての内部当りフラグをクリアする。次いでステップＳ１に戻り、ゲームが繰り返される。
【０１３２】
(3-2)  ＲＢフラグがセットされている場合、制御部５０は、有効ラインランプ１８によって示される有効ライン１６上に［ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ］とシンボルが並んでいるか否かを把握し、ＲＢ賞の入賞か否かを判定する。その際遊技者も、同様に入賞か否か、及び入賞した賞の種類を知ることとなる。
【０１３３】
入賞と判定された場合、制御部５０は、１５枚（所定枚数）のメダルの払出しをメダル払出部４４ａに指示すると共に、その枚数に応じた数字を払出枚数表示器４０に表示するよう払出枚数表示部４０ａに指示し、更に、その賞の内部当りを示すフラグをクリアする。そしてヒットランプ１０の点滅及びスピーカ２０からの効果音出力によりＲＢゲームを実行する賞に入賞したことが報知され、ＲＢゲームへ移行する。ＲＢゲームは、ＳＢゲーム（特定ゲーム）が１２回行われたことを制御部５０がカウントするか、有効ライン１６上に［ＪＰ−ＪＰ−ＪＰ］とシンボルが並ぶことにより入賞して１５枚のメダルの払出しを受けるＪＰ賞（特定の賞）に８回入賞したことを制御部５０がカウントすることにより終了する。
【０１３４】
ＲＢゲーム中のＳＢ（役物）ゲーム（ＲＢゲーム以外のＳＢゲームも同様）は次のように実行される。先ず制御部５０がメダル払込みの有無を判定する。メダルの投入が可能でメダル投入ランプ３４が点滅状態にある場合にメダル投入口２２から１乃至３枚のメダルを投入するか、保留されているメダルがあって保留枚数表示器３８に１以上が表示されている場合にＢＥＴボタン２４押圧により１枚以上のメダルが払い込まれることにより、スタートランプ２６が点灯すると共に、投入されたメダル枚数に応じて有効ラインランプ１８が点灯する。なお、例えば１枚のメダルの払い込みにより全てのラインを有効とすることもでき、有効ラインと払い込みメダル数の関係これら以外に設定することもできる。
【０１３５】
次いでスタートレバー２８を押下すると、制御部５０はスタートランプ２６を消灯し、３つのリール１４を一斉に回転させる。更に、制御部５０において、乱数サンプリング等により、ＳＢゲーム、ＲＢゲーム又はＢＢゲーム中の抽選（Ｓ８）を行なう。この場合、ＢＢ賞、ＲＢ賞、ＳＢ賞及びＪＰ賞について内部当りか否かの抽選
（但しＪＰ賞については高確率［例えば６０乃至９５％］）を行い、ＪＰ賞に当選すると制御部５０においてＪＰ賞のフラグがセットされ、制御部５０が全てのストップランプ３２を点灯させる。その後、遊技者が適宜のタイミングで各ストップボタン３０を押圧することにより（或いは所定時間ストップボタン３０を押圧せずに不操作状態が継続することにより）出力される停止信号を制御部５０が検知すると、制御部５０は、リール停止操作時に発する停止音の出力信号を音声出力部５２に対し出力し、音声出力部５２はそれに応じてスピーカ２０から停止音を出力する。次いで制御部５０は、「ＪＰ」のシンボルを有効ライン上に引き込む制御を行ないつつ対応するリール１４のステッピングモータを停止させる。
【０１３６】
３つ目のリール１４が停止すると、制御部５０は、有効ラインランプ１８によって示される有効ライン１６上のシンボルの種類及び並び方を把握し、ＪＰ賞の入賞か否かを判定する。「ＪＰ」シンボルは各リール１４の引き込み可能範囲内に満遍なく配されているため、ほぼ確実に入賞となる。［ＪＰ−ＪＰ−ＪＰ］と並んで入賞と判定された場合、制御部５０は、１５枚（所定枚数）のメダルの払出しをメダル払出部４４ａに指示すると共に、その枚数に応じた数字である「１５」を払出枚数表示器４０に表示するよう払出枚数表示部４０ａに指示する。入賞の場合も入賞なしと判定された場合も、ＪＰ賞のフラグをクリアしてステップＳ１に戻り、ＲＢゲーム中はＲＢゲーム終了までＳＢゲームが繰り返される。
【０１３７】
前記ＳＢゲーム、ＲＢゲーム又はＢＢゲーム中の抽選（Ｓ８）においてＢＢ賞に当選すると、実行中のＲＢゲームが終了するまで制御部５０においてＢＢ賞のフラグが保管される。この場合、ＪＰ賞のフラグがセットされていないため、外し制御により各リール１４が停止し、入賞並びとならず入賞なしと判定される。
【０１３８】
ＲＢゲームが終了した後の一般ゲームにおいて、保管されていたＢＢ賞のフラグが設定されてＢＢ賞の内部当り状態となり、リール１４の停止制御においてＢＢ賞の入賞となる［赤７−赤７−赤７、又は、青７−青７−青７］が有効ライン上に並ぶように引き込まれる。ＢＢ賞の入賞と判定された場合、制御部５０は、１５枚（所定枚数）のメダルの払出しをメダル払出部４４ａに指示すると共に、その枚数に応じた数字を払出枚数表示器４０に表示するよう払出枚数表示部４０ａに指示し、更に、ＢＢ賞の内部当りを示すフラグをクリアする。そしてヒットランプ１０の点滅及びスピーカ２０からの効果音出力によりＢＢゲームを実行する賞に入賞したことが報知され、ＢＢゲームへ移行する。
【０１３９】
なお、ＢＢ賞に入賞して実行されるＢＢゲーム中の非ＲＢゲーム（ＲＢゲームが高確率で抽選に当選するゲーム［特定ゲーム高率開始状態］）における抽選（Ｓ８）では、ＢＢ賞、ＲＢ賞、及びＳＢ賞について抽選（但しＲＢ賞については高確率［例えば１５乃至５０％］）が行なわれ、ＢＢゲーム中に行なわれるＲＢゲームにおけるＳＢゲーム中の抽選（Ｓ８）では、ＢＢ賞、ＲＢ賞、ＳＢ賞及びＪＰ賞について抽選（但しＪＰ賞については高確率［例えば６０乃至９５％］）が行なわれる。ＢＢゲームは、非ＲＢゲーム（ＲＢゲームが高確率で抽選に当選するゲーム）が３０回行われたことを制御部５０がカウントするか、ＲＢゲームを３回行ったことを制御部５０がカウントすることにより終了する。
【０１４０】
ＳＢゲーム、ＲＢゲーム中のＳＢゲーム、又はＢＢゲームにおけるＲＢゲーム中のＳＢゲームにおいて行なわれる抽選においてＢＢ賞、ＲＢ賞、又はＳＢ賞に当選すると、それらの賞の内部当りフラグは、それぞれ実行中のＳＢゲーム、ＲＢゲーム又はＢＢゲーム（及びＢＢゲーム中のＲＢゲーム）が終了するまで保管される。またＢＢゲーム中の非ＲＢゲームにおける抽選においてＢＢ賞又はＳＢ賞に当選すると、それらの賞の内部当りフラグは、実行中のＢＢゲーム（及びＢＢゲーム中のＲＢゲーム）が終了するまで制御部５０で保管される。
【０１４１】
このような保管は、例えば、フラグ設定を後に行なうものとすることや、フラグを設定しておいてフラグの参照を後に行なうものとすることにより行なうことができる。
【０１４２】
このようにフラグを保管する賞の内部当りとなった場合、制御部５０は、ＳＢ賞の内部当りを示す「Ｓ」、ＲＢ賞の内部当りを示す「Ｒ」、ＢＢ賞の内部当りを示す「Ｂ」の３文字のうち該当する文字を内部当り表示用デジタル表示器３６に固定表示するよう内部当り表示用デジタル表示部３６ａに指示することにより遊技者に各賞の内部当り当選を次のゲームまでの間に報知する。
【０１４３】
なお、ＢＢ賞、ＲＢ賞、及びＳＢ賞のうち２種以上についての当選を保管することや、前記賞の１種又は２種以上のそれぞれについて複数回の当選を保管することも可能である。その場合、賞毎にそれぞれカウンタ（計数手段）を設けて抽選の当選数を加算し、各賞について内部当り状態を設定する毎に当選数を減算することができる。
【０１４４】
また、本発明の実施は、ソフトウェアを用いる手段に代えて電気回路若しくは電子回路による又は機械的な手段を用いて行ってもよく、電気回路若しくは電子回路による手段又は機械的な手段に代えてソフトウェアにより行ってもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１４５】
【図１】スロットマシンの構成の概要を示すブロック図である。
【図２】スロットマシンの外観の正面図である。
【図３】ゲーム開始から抽選までの処理動作の概略を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１４６】
１４  リール
【図１】
2004243145.tif 000003
【図２】
2004243145.tif 000004
【図３】
2004243145.tif 000005