(57)【要約】【課題】像域信号の演算方法を簡略化することにより、精度を上げようとするものである。【解決手段】入力された描画コマンドをビットマップ画像に描画する描画プレーン生成手段と描画プレーン生成の際に、入力された描画コマンドの画像オブジェクトを描画コマンドに付する論理演算処理を用いて既に生成された描画プレーンに重ね合わせ、新たな描画プレーンを生成する手段と描画コマンドとその属性から画像全体の各ピクセルに対しイメージ、図、文字、グレイ補償する、しない等の属性情報を含む各ピクセルの属性の決定に用いる情報プレーンを生成する情報プレーン生成手段とを備える印刷装置において、情報プレーン生成の際に入力された描画コマンドの画像オブジェクトを既に生成された情報プレーンに重ね合わせ、新たな情報プレーンを生成する際に、上書き処理を用いて新しい属性情報を決定することを特徴とする画像形成装置。【選択図】        図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
入力された描画コマンドをビットマップ画像に描画する描画プレーン生成手段と描画プレーン生成の際に、入力された描画コマンドの画像オブジェクト（ソース）を描画コマンドに付する論理演算処理を用いて既に生成された描画プレーン（デスティネーション）に重ね合わせ、新たな描画プレーンを生成する手段と描画コマンドとその属性から画像全体の各ピクセルに対し、イメージ、図、文字、Ｒ＝Ｇ＝Ｂの場合Ｋトナーのみで印字する（グレイ補償する）、しない（グレイ補償しない）等の属性情報を含む各ピクセルの属性の決定に用いる情報プレーンを生成する情報プレーン生成手段とを備える印刷装置において、情報プレーン生成の際に入力された描画コマンドの画像オブジェクト（ソース）を既に生成された情報プレーン（デスティネーション）に重ね合わせ、新たな情報プレーンを生成する際に、上書き処理を用いて新しい属性情報を決定することを特徴とする画像形成装置。
【請求項２】
描画論理演算（ＲＯＰ）の種類により情報プレーンの処理を切り替えることを特徴とする請求項１記載の画像形成装置。
【請求項３】
描画論理演算がＲＯＰ２，ＲＯＰ３で表される場合は属性情報の上書き処理を行い、描画論理演算がＲＯＰ４で表される場合はＲＯＰのプレーンによって属性情報の処理を切り替えることを特徴とする請求項２記載の画像形成装置。
【請求項４】
描画論理演算がＲＯＰ４で表される場合、ＭＡＳＫプレーンのピクセル情報に応じて属性情報の処理を切り替えることを特徴とする請求項３記載の画像形成装置。
【請求項５】
ＭＡＳＫプレーンのピクセルが黒画素である時上書き処理を行い（ソースの属性情報を有効にし）、ＭＡＳＫプレーンのピクセルが白画素である時何もしない（デスティネーションの属性情報を有効にする）ことを特徴とする請求項４記載の画像形成装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、入力された描画コマンドをビットマップ画像に描画する描画プレーン生成手段と描画プレーン生成の際に、入力された描画コマンドの画像オブジェクト（ソース）を描画コマンドに付する論理演算処理を用いて既に生成された描画プレーン（デスティネーション）に重ね合わせ、新たな描画プレーンを生成する手段と描画コマンドとその属性から画像全体の各ピクセルに対しイメージ、図、文字、グレイ補償する、グレイ補償しない等の属性情報を含む各ピクセルの属性の決定に用いる情報プレーンを生成する情報プレーン生成手段とを備える画像形成装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来の印刷機の処理では、ソースピクセルの属性情報とデスティネーションピクセルの属性情報が同じなら新しいピクセルの属性情報をデスティネーションピクセルの属性情報にするという方法や、ソースピクセルの属性情報とデスティネーションピクセルの属性情報の情報に関わらずＡＮＤ処理を行い新しいピクセルの属性情報を決めるという方法や、デスティネーションピクセルの属性情報とソースピクセルの属性情報が等しい時デスティネーションピクセルの属性情報を新しいピクセルの属性情報とする方法や、描画論理演算式（ＡＮＤ，ＯＲ，ＸＯＲ，ＮＯＴ，ｅｔｃ）を用いて演算する方法や、描画論理演算式を用いるがソースの画素情報によって描画論理演算式を入れ替えて演算する方法によってピクセル属性情報を設定している。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
従来の印刷機の処理では、ソースピクセルの属性情報とデスティネーションピクセルの属性情報が同じなら新しいピクセルの属性情報をデスティネーションピクセルの属性情報にするという方法や、ソースピクセルの属性情報とデスティネーションピクセルの属性情報の情報に関わらずＡＮＤ処理を行い新しいピクセルの属性情報を決めるという方法や、デスティネーションピクセルの属性情報とソースピクセルの属性情報が等しい時デスティネーションピクセルの属性情報を新しいピクセルの属性情報とする方法や、論理論理演算式（ＡＮＤ，ＯＲ，ＸＯＲ，ＮＯＴ，ｅｔｃ）を用いて演算する方法や、描画論理演算式を用いるがソースの画素情報によって描画論理演算式を入れ替えて演算する方法によってピクセル属性情報を設定していた。しかし、これらの方法では正しい出力結果を得るのは難しかった。そこで、属性情報の演算方法を簡略化することにより、より精度の高い演算結果を得ようとするものである。
【０００４】
本発明は、以上の点に着目して成されたもので、像域信号の演算方法を簡略化することにより、精度を上げようとする画像形成装置を提供することを目的とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
この発明は下記の構成を備えることにより上記課題を解決できるものである。
【０００６】
（１）入力された描画コマンドをビットマップ画像に描画する描画プレーン生成手段と描画プレーン生成の際に、入力された描画コマンドの画像オブジェクト（ソース）を描画コマンドに付する論理演算処理を用いて既に生成された描画プレーン（デスティネーション）に重ね合わせ、新たな描画プレーンを生成する手段と描画コマンドとその属性から画像全体の各ピクセルに対し、イメージ、図、文字、Ｒ＝Ｇ＝Ｂの場合Ｋトナーのみで印字する（グレイ補償する）、しない（グレイ補償しない）等の属性情報を含む各ピクセルの属性の決定に用いる情報プレーンを生成する情報プレーン生成手段とを備える印刷装置において、情報プレーン生成の際に入力された描画コマンドの画像オブジェクト（ソース）を既に生成された情報プレーン（デスティネーション）に重ね合わせ、新たな情報プレーンを生成する際に、上書き処理を用いて新しい属性情報を決定することを特徴とする画像形成装置。
【０００７】
（２）描画論理演算（ＲＯＰ）の種類により情報プレーンの処理を切り替えることを特徴とする前記（１）記載の画像形成装置。
【０００８】
（３）描画論理演算がＲＯＰ２，ＲＯＰ３で表される場合は属性情報の上書き処理を行い、描画論理演算がＲＯＰ４で表される場合はＲＯＰのプレーンによって属性情報の処理を切り替えることを特徴とする前記（２）記載の画像形成装置。
【０００９】
（４）描画論理演算がＲＯＰ４で表される場合、ＭＡＳＫプレーンのピクセル情報に応じて属性情報の処理を切り替えることを特徴とする前記（３）記載の画像形成装置。
【００１０】
（５）ＭＡＳＫプレーンのピクセルが黒画素である時上書き処理を行い（ソースの属性情報を有効にし）、ＭＡＳＫプレーンのピクセルが白画素である時何もしない（デスティネーションの属性情報を有効にする）ことを特徴とする前記（４）記載の画像形成装置。
【００１１】
【発明の実施の形態】
（実施例１）
以下、図面を参照して本発明の実施例を詳細に説明する。
【００１２】
以下、本発明をレーザビームプリンタ（以下、ＬＢＰと略す）に適用し、図面を用いて更に詳細に説明する。
【００１３】
本実施例の構成を説明する前に、本実施例を適用するＬＢＰの構成を図１を参照して説明する。
【００１４】
図１は実施例のＬＢＰの内部構造を示す断面図である。
【００１５】
図において、１００はＬＢＰ本体であり、外部に接続されているホストコンピュータ（図２の２０１）から供給される文字印字命令、各種図形描画命令、イメージ描画命令及び色指定命令等に従って対応する文字パターンや図形、イメージ等を作成し、記録媒体である記録用紙上に像を形成する。１５１は操作のためのスイッチ及びプリンタの状態を表示するＬＥＤ表示器やＬＣＤ表示器等が配されている操作パネル、１０１はＬＢＰ１００全体の制御及びホストコンピュータから供給される文字印字命令等を解析するプリンタ制御ユニットである。
【００１６】
尚、本実施例におけるＬＢＰはＲＧＢの色情報をＭ（マゼンタ）Ｃ（シアン）Ｙ（イエロー）Ｋ（クロ）に変換し、それらを並列で像形成・現像するため、ＭＣＹＫそれぞれが像形成・現像機構を持つ。プリンタ制御ユニット１０１はＭＣＹＫそれぞれの印字イメージを生成し、ビデオ信号に変換してＭＣＹＫそれぞれのレーザ・ドライバに出力する。
【００１７】
Ｍ（マゼンタ）のレーザ・ドライバ１１０は半導体レーザ１１１を駆動するための回路であり、入力されたビデオ信号に応じて半導体レーザ１１１から発射されるレーザ光１１２をオン・オフ切替する。レーザ光１１２は回転多面鏡１１３で左右方向に振られて静電ドラム１１４上を走査する。これにより、静電ドラム１１４上には文字や図形のパターンの静電潜像が形成される。この潜像は静電ドラム１１４周囲の現像ユニット（トナーカートリッジ）１１５によって現像された後、記録用紙に転写される。
【００１８】
Ｃ（シアン）、Ｙ（イエロー）、Ｋ（クロ）に関してもＭ（マゼンタ）と同様の像形成・現像機構を持ち、１２０、１２１、１２２、１２３、１２４、１２５はＣ（シアン）用の像形成・現像機構、１３０、１３１、１３２、１３３、１３４、１３５はＹ（イエロー）用の像形成・現像機構、１４０、１４１、１４２、１４３、１４４、１４５はＫ（クロ）用の像形成・現像機構である。個々の機能はＭ（マゼンタ）の像形成・現像機構と同じであるので説明は省略する。
【００１９】
記録用紙にはカット・シートを用い、カット・シート記録紙はＬＢＰに装着した給紙カセット１０２に収納されバネ１０３で一定の高さに保たれており、給紙ローラ１０４及び搬送ローラ１０５と１０６とにより装置内に取り込まれ、用紙搬送ベルト１０７に乗せられてＭＣＹＫの各像形成・現像機構を通過する。
【００２０】
記録用紙に転写されたＭＣＹＫの各トナー（粉末インク）は定着器１０８で熱と圧力により記録用紙に固定され、記録用紙は搬送ローラ１０９と１５０によってＬＢＰ本体上部に出力される。
【００２１】
図２は図１に示したＬＢＰの制御系１０１の概略構成を示すブロック図である。
【００２２】
このＬＢＰの制御系は、印刷情報の発生源である、ホストコンピュータ２０１より送られてきた文字、図形、イメージの各描画命令及び色情報等からなるデータ２１４を入力し、ページ単位で文書情報等を印刷するようにしている。２０２はホストコンピュータ２０１と各種情報をやりとりする入出力インターフェース部、２０３は入出力インターフェース部２０２を介して入力された各種情報を一時記憶する入力バッファである。２０４は文字パターン発生器で、文字の幅や高さ等の属性や実際の文字パターンのアドレスが格納されているフォント情報部２１８、文字パターン自身が格納されている文字パターン部２１９、及びその読みだし制御プログラムから成る。読みだし制御プログラムはＲＯＭ２１５に含まれ、文字コードを入力するとそのコードに対応する文字パターンのアドレスを算出するコード・コンバート機能をも有している。
【００２３】
２０５はＲＡＭで、文字パターン発生器２０４より出力された文字パターンを記憶するフォント・キャッシュ領域２０７、ホストコンピュータ２０１より送られてきた外字フォントやフォーム情報及び現在の印字環境等を記憶する記憶領域２０６を含んでいる。このように、一旦文字パターンに展開したパターン情報をフォント・キャッシュとしてフォント・キャッシュ領域２０７に記憶しておくことにより、同じ文字を印刷する時に再度同じ文字を復号してパターン展開する必要がなくなるため、文字パターンへの展開が速くなる。
【００２４】
２０８はプリンタの制御系全体を制御するためのＣＰＵで、ＲＯＭ２１５に記憶されたＣＰＵ２０８の制御プログラムにより装置全体の制御を行っている。２０９は入力データ２１４を元に生成される内部的なデータ群である中間バッファである。１ページ分のデータの受信が完了し、それらがよりシンプルな中間データに変換されて中間バッファに蓄えられた後、レンダラ２１０によりバンド単位でレンダリングされ、印字イメージとしてバンドバッファ２１１に出力される。
【００２５】
尚、レンダラ２１０にはレンダラＡ、レンダラＢ、レンダラＣと機能的に全く同等のものが３つ存在し、それぞれが独立に動作することができる。即ち、本実施例のＬＢＰでは最大で３つのバンドを同時にレンダリングすることができる。
【００２６】
また、バンドバッファ２１１には少なくとも８バンドぶんの印字イメージを記憶することができ、バンドバッファ２１１に出力された印字イメージは出力インターフェース部２１２でビデオ信号に変換されてプリンタ印字部２１３に出力される。２１３は出力インターフェース部２１２からのビデオ信号に基づいた画像情報を印刷するページ・プリンタの印刷機構部分である。
【００２７】
先に図１を用いて説明したように本実施例におけるＬＢＰではＭＣＹＫの像形成・現像を並列で行うため、出力インターフェース部２１２はＭ出力インターフェース部、Ｃ出力インターフェース部、Ｙ出力インターフェース部、Ｋ出力インターフェース部の４つのインターフェース部で構成され、それぞれが独立にバンドバッファ２１１からドットデータを読み出し、ビデオ信号に変換して各プレーンのレーザ・ドライバ１１０、１２０、１３０、１４０へ出力する。
【００２８】
２１６は一般のＥＥＰＲＯＭ等で構成する不揮発性メモリであり、以後ＮＶＲＡＭ（Ｎｏｎ  Ｖｏｌａｔｉｌｅ  ＲＡＭ）と称す。ＮＶＲＡＭ２１６には操作パネル１５１で指定されるパネル設定値などが記憶される。
【００２９】
２１７はＬＢＰからホストコンピュータ２０１に送信されるデータである。
【００３０】
尚、ＲＯＭ２１５にはホストコンピュータ２０１から入力されるデータの解析、中間データの生成、印刷機構本体部２１３の制御プログラム、及びＲＧＢ色空間からＭＣＹＫ色空間への色変換テーブル等も含まれる。
【００３１】
２１０において描画プレーンＲＧＢ２４ｂｉｔと情報プレーン３ｂｉｔを生成する。
【００３２】
２１１から２１２の際に描画プレーンと情報プレーンを用いてＲＧＢ２４ｂｉｔからＣＭＹＫ３２ｂｉｔの色空間変換を行う。
【００３３】
印刷機装置が印刷する像をＲＧＢ色空間で扱うとき、各ピクセルは属性情報を持つ。属性情報は、例えば文字印字命令で処理されるピクセルは「文字」、図形描画命令で処理されるピクセルは「グラフィック」というようにホストコンピュータから供給される描画コマンドによって決められる。以下実施例で扱うピクセルは、図３に示すようにイメージ３０１、グラフィック３０２、文字３０３という３つの属性情報に分けることができるものとする。
【００３４】
属性情報は、ＲＧＢ色空間からＣＭＹＫ色空間等への色変換処理に用いるＬＵＴ（Ｌｏｏｋ  Ｕｐ  Ｔａｂｌｅ）の切り替えや、描画する際のディザ処理の切り替えに利用できる。例えば同じ黒であっても写真に存在する陰等の黒に対しては色の変化を緩やかにするためにＣＭＹを用いて表現し、図形や文字におけるライン等の黒に対してははっきり表現させる必要があるのでＫを用いるという様な切り替えに利用できる。
【００３５】
描画プレーンにおいてソースピクセル４０２とデスティネーションピクセル４０１を描画論理演算（Ｒａｓｔｅｒ  Ｏｐｅｒａｔｉｏｎ．以下ＲＯＰと略す）処理するとき、描画プレーンの新しいピクセルは４０３のようにデスティネーションピクセルとソースピクセルをＲＯＰ処理した演算結果（ＤＳｒｏｐ）となる。描画プレーンにおいてこのような処理が行われるとき、情報プレーンにおいては、デスティネーションピクセルの属性情報４０４に対し、ソースピクセルの属性情報４０５を上書きする（ソースピクセルの属性情報を有効にする）ことによって新しいピクセルの属性情報４０６とする。
【００３６】
（実施例２）
実施例１において、ＲＯＰにより処理を切り替える場合である。
【００３７】
（実施例３）
実施例２において、ＲＯＰの種類がＲＯＰ２、ＲＯＰ３とＲＯＰ４で処理の切り替えを行う場合である。
【００３８】
（実施例４）
実施例３において、ＲＯＰの種類がＲＯＰ４である場合、ＭＡＳＫプレーンの画素情報に応じて処理を切り替える場合である。
【００３９】
（実施例５）
実施例４において、ＭＡＳＫプレーンの黒画素部においては上書き処理（ソースを有効に）、白画素部においては何もしない（デスティネーションを有効に）する場合である。
【００４０】
ＲＯＰ２により描画される場合、描画プレーンにおいてソースピクセル５０１とデスティネーションピクセル５０２をＲＯＰ処理するとき、描画プレーンの新しいピクセルは５０３のようにデスティネーションピクセルとソースピクセルをＲＯＰ処理した演算結果（ＤＳｒｏｐ）となる。情報プレーンにおいては、ソースピクセルの属性情報６０１を有効にする。結果、属性情報６０２のようになる。
【００４１】
ＲＯＰ３により描画される場合、描画プレーンにおいてパターンピクセル７０１とソースピクセル７０２とデスティネーションピクセル７０３をＲＯＰ処理するとき、描画プレーンの新しいピクセルは７０４のようにデスティネーションピクセルとソースピクセルとパターンピクセルをＲＯＰ処理した演算結果（ＤＳＰｒｏｐ）となる。情報プレーンにおいては、ソースピクセルの属性情報８０１を有効にする。結果、属性情報８０２のようになる。
【００４２】
ＲＯＰ４により描画される場合、描画プレーンにおいてマスクピクセル９０１とパターンピクセル９０２とソースピクセル９０３とデスティネーションピクセル９０４をＲＯＰ処理するとき、描画プレーンの新しいピクセルは９０５のようにデスティネーションピクセルとソースピクセルとパターンピクセルとマスクピクセルをＲＯＰ処理した演算結果（ＤＳＰＭｒｏｐ）となる。情報プレーンにおいては、マスクピクセルが黒画素の部分についてはソースピクセルの属性情報１００１を有効にし、白画素部分についてはデスティネーションピクセルの属性情報１００２を有効にする。結果、属性情報１００３のようになる。
【００４３】
本実施例において、描画を行う際に、新しいピクセルの属性情報を決める手順を図８のフローチャートを用いて説明する。
【００４４】
ステップＳ１１０１において、デスティネーションピクセルの属性情報ＡｔｔｒＤを獲得し記憶する。
【００４５】
ステップＳ１１０２において、ソースピクセルの属性情報ＡｔｔｒＳを獲得し記憶する。
【００４６】
ステップＳ１１０３において、ＲＯＰの種類を判断し、ＲＯＰ４ではない場合、ステップＳ１１０４に進む。
【００４７】
ステップＳ１１０４において、ソースピクセルの属性情報ＡｔｔｒＳを新しいピクセルの属性情報ＡｔｔｒＮとする。
【００４８】
一方、ステップＳ１１０３において、ＲＯＰの種類を判断し、ＲＯＰ４である場合、ステップＳ１１０５に進む。
【００４９】
ステップＳ１１０５において、Ｍａｓｋプレーンのピクセル情報を獲得する。
【００５０】
ステップＳ１１０６において、獲得したＭａｓｋプレーンのピクセルが黒画素であるか白画素であるかを判断し、黒画素である場合、ステップＳ１１０７に進む。
【００５１】
ステップＳ１１０７において、ソースピクセルの属性情報ＡｔｔｒＳを新しいピクセルの属性情報ＡｔｔｒＮとする。
【００５２】
一方、ステップＳ１１０６において、獲得したＭａｓｋプレーンのピクセルが黒画素であるか白画素であるかを判断し、白画素である場合、ステップＳ１１０８に進む。
【００５３】
ステップＳ１１０８において、デスティネーションピクセルの属性情報ＡｔｔｒＤを新しいピクセルの属性情報ＡｔｔｒＮとする。
【００５４】
以上により、マスクがかかった部分についてはソースピクセルの属性情報となり、また、マスクをかけることによって除外した部分についてはデスティネーションピクセルの属性情報となるため、属性情報をより正確に得ることができる。
【００５５】
【発明の効果】
入力された描画コマンドをビットマップ画像に描画する描画プレーン生成手段と描画プレーン生成の際に、入力された描画コマンドの画像オブジェクト（ソース）を描画コマンドに付する論理演算処理を用いて既に生成された描画プレーン（デスティネーション）に重ね合わせ、新たな描画プレーンを生成する手段と描画コマンドとその属性から画像全体の各ピクセルに対しイメージ、図、文字、グレイ補償する、グレイ補償しない等の属性情報を含む各ピクセルの属性の決定に用いる情報プレーンを生成する情報プレーン生成手段とを備える印刷装置において、情報プレーン生成の際に入力された描画コマンドの画像オブジェクト（ソース）を既に生成された情報プレーン（デスティネーション）に重ね合わせ、新たな情報プレーンを生成する際に、上書き処理を用いて演算し、新しい属性情報を決定する。これによってより簡潔で精度の高い色変換処理や、ディザの切り替えを可能とすることができる。
【００５６】
描画論理演算（ＲＯＰ）の種類によって属性情報の処理を切り替え新しい属性情報を得ることにより、より自由度が高くなり精度の高い属性情報を生成することが可能となる。
【００５７】
属性情報の処理方法をＲＯＰ２、ＲＯＰ３とＲＯＰ４で切り替えることにより、より精度の高い属性情報を得ることが可能となる。
【００５８】
ＲＯＰの種類がＲＯＰ４である場合、ＭＡＳＫプレーンの画素情報に応じて属性情報の処理方法を切り替えることにより、より詳細な精度の高い属性情報を得ることが可能となる。
【００５９】
ＲＯＰの種類がＲＯＰ４である場合、ＭＡＳＫプレーンのピクセルが黒画素である場合はソースピクセルの属性情報を有効にし、白画素である場合はデスティネーションピクセルの属性情報を有効にすることにより、描画結果と属性情報の位置をぴったり一致させることができるため、精度の高い属性情報となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本実施例を適用するレーザビームプリンタの構成を説明する断面図である。
【図２】図１に示した本体の制御構成を説明するブロック図である。
【図３】実施例で扱うピクセルの属性情報をまとめた表である。
【図４】実施例１において描画プレーンと情報プレーンの処理の手順を示す図である。
【図５】実施例５においてＲＯＰ２時描画プレーンと情報プレーンの処理の手順を示す図である。
【図６】実施例５においてＲＯＰ３時描画プレーンと情報プレーンの処理の手順を示す図である。
【図７】実施例５においてＲＯＰ４時描画プレーンと情報プレーンの処理の手順を示す図である。
【図８】実施例５において新しいピクセルの属性情報を決定する処理手順を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１００      プリンタ本体
１０１      プリンタ制御ユニット
１０２      給紙カセット
１０３      用紙を持ち上げるためのバネ
１０４      給紙ローラ
１０５      用紙搬送ローラ
１０６      用紙搬送ローラ
１０７      用紙搬送ベルト
１０８      定着器
１０９      用紙搬送ローラ
１１０      レーザ・ドライバ（マゼンタ用）
１１１      半導体レーザ発射装置（マゼンタ用）
１１２      レーザ・ビーム（マゼンタ用）
１１３      回転多面鏡（マゼンタ用）
１１４      静電ドラム（マゼンタ用）
１１５      トナーカートリッジ（マゼンタ用）
１２０      レーザ・ドライバ（シアン用）
１２１      半導体レーザ発射装置（シアン用）
１２２      レーザ・ビーム（シーアン用）
１２３      回転多面鏡（シアン用）
１２４      静電ドラム（シアン用）
１２５      トナーカートリッジ（シアン用）
１３０      レーザ・ドライバ（イエロー用）
１３１      半導体レーザ発射装置（イエロー用）
１３２      レーザ・ビーム（イエロー用）
１３３      回転多面鏡（イエロー用）
１３４      静電ドラム（イエロー用）
１３５      トナーカートリッジ（イエロー用）
１４０      レーザ・ドライバ（クロ用）
１４１      半導体レーザ発射装置（クロ用）
１４２      レーザ・ビーム（クロ用）
１４３      回転多面鏡（クロ用）
１４４      静電ドラム（クロ用）
１４５      トナーカートリッジ（クロ用）
１５０      用紙搬送ローラ
１５１      操作パネル
２０１      ホストコンピュータ
２０２      ホストコンピュータとの入出力インタフェース部
２０３      入力バッファ
２０４      文字パターン発生器
２０５      ＲＡＭ
２０６      各種登録データ及び印刷環境等が記憶される記憶領域
２０７      フォントキャッシュ領域
２０８      ＣＰＵ
２０９      印刷データが蓄積される記憶領域
２１０      レンダラ
２１１      最終的な出力イメージが生成されるバンドバッファ
２１２      印刷機構部への出力インターフェース部
２１３      印刷機構部
２１４      ホストコンピュータからの入力データ
２１５      ＲＯＭ
２１６      ＮＶＲＡＭ
２１７      ＬＢＰからホストコンピュータに送信されるデータ
２１８      フォント情報部
２１９      文字パターン部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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