(57)【要約】【課題】遊技者により大きな利益を与え、趣向性の高い遊技機を提供する。【解決手段】特定遊技集中放出モードにおいて、貯留された特定遊技を提供する特定遊技提供手段（８４）と、通常遊技よりも遊技者が小役に入賞しやすくなるようにアシストする特殊遊技提供手段（８５）と、通常遊技モードへ移行するか否かを判断する特定遊技集中放出モード終了移行判断手段（８６）とを備える。【選択図】        図２
2004248982.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技毎に抽選を行なって、当選役およびハズレを決定し、当選役に対応する回転リール上の周囲に配置された図柄の列をストップスイッチを操作することにより所定の入賞有効ライン上に停止させて入賞とする遊技機であって、
遊技区間として、通常遊技モードと、遊技者に対して通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が大きい特定遊技を提供する特定遊技集中放出モードと、この特定遊技集中放出モードの前に提供される特定遊技集中放出前兆モードとを備え、
前記全ての遊技区間のモードにおいて、前記抽選により前記特定遊技に対応する当選役に当選したときに特定遊技を行う権利回数を貯留する特定遊技回数貯留手段と、
前記通常遊技モードにおいて、前記特定遊技回数貯留手段に貯留されている特定遊技回数が所定の回数以上である場合に、前記特定遊技集中放出前兆モードに移行するか否かを決定する特定遊技集中放出前兆モード移行決定手段と、
前記特定遊技集中放出前兆モードにおいて、所定の図柄が前記有効入賞ライン上に揃った場合、前記特定遊技集中放出モードに移行する特定遊技集中放出モード移行手段と、
前記特定遊技集中放出モードにおいて、前記貯留された特定遊技を提供する特定遊技提供手段と、前記通常遊技よりも遊技者が小役に入賞しやすくなるようにアシストする特殊遊技提供手段と、前記通常遊技モードへ移行するか否かを判断する特定遊技集中放出モード終了移行判断手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特定遊技集中放出モード終了移行判断手段は、予め定められた特定遊技回数が消化された場合、前記貯留された権利回数の特定遊技が全て消化された場合、予め定められた前記特殊遊技回数が消化された場合、のいずれかを満たした場合に、前記通常遊技モードに移行させるものであることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特定遊技集中放出モード終了移行判断手段は、前記予め定められた特定遊技回数が消化されない場合、あるいは前記貯留された権利回数の特定遊技が全て消化されない場合にも、前記抽選の結果により、前記特定遊技集中放出モードから通常遊技モードへ移行するか否かを決定するものであることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
遊技毎に抽選を行なって、当選役およびハズレを決定し、当選役に対応する回転リール上の周囲に配置された図柄の列をストップスイッチを操作することにより所定の入賞有効ライン上に停止させて入賞とする遊技機の制御方法であって、
遊技区間として、通常遊技モードと、遊技者に対して通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が大きい特定遊技を提供する特定遊技集中放出モードと、この特定遊技集中放出モードの前に提供される特定遊技集中放出前兆モードとを備え、
前記全ての遊技区間のモードにおいて、前記抽選により前記特定遊技に対応する当選役に当選したときに特定遊技を行う権利回数を貯留する特定遊技回数貯留ステップと、
前記通常遊技モードにおいて、前記特定遊技回数貯留ステップにおいて貯留されている特定遊技回数が所定の回数以上である場合に、前記特定遊技集中放出前兆モードに移行するか否かを決定する特定遊技集中放出前兆モード移行決定ステップと、
前記特定遊技集中放出前兆モードにおいて、所定の図柄が前記有効入賞ライン上に揃った場合、前記特定遊技集中放出モードに移行する特定遊技集中放出モード移行ステップと、
前記特定遊技集中放出モードにおいて、前記貯留された特定遊技を提供する特定遊技提供ステップと、前記通常遊技よりも遊技者が小役に入賞しやすくなるようにアシストする特殊遊技提供ステップと、前記通常遊技モードへ移行するか否かを判断する特定遊技集中放出モード終了移行判断ステップと
を備えることを特徴とする遊技機の制御方法。
【請求項５】
コンピュータに、遊技毎に抽選を行なって、当選役およびハズレを決定し、当選役に対応する回転リール上の周囲に配置された図柄の列をストップスイッチを操作することにより所定の入賞有効ライン上に停止させて入賞とする機能と、遊技区間として、通常遊技モードと、遊技者に対して通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が大きい特定遊技を提供する特定遊技集中放出モードと、この特定遊技集中放出モードの前に提供される特定遊技集中放出前兆モードとを備え、前記全ての遊技区間のモードにおいて、前記抽選により前記特定遊技に対応する当選役に当選したときに特定遊技を行う権利回数を貯留する特定遊技回数貯留機能と、前記通常遊技モードにおいて、前記特定遊技回数貯留機能により貯留されている特定遊技回数が所定の回数以上である場合に、前記特定遊技集中放出前兆モードに移行するか否かを決定する特定遊技集中放出前兆モード移行決定機能と、前記特定遊技集中放出前兆モードにおいて、所定の図柄が前記有効入賞ライン上に揃った場合、前記特定遊技集中放出モードに移行する特定遊技集中放出モード移行機能と、前記特定遊技集中放出モードにおいて、前記貯留された特定遊技を提供する特定遊技提供機能と、前記通常遊技よりも遊技者が小役に入賞しやすくなるようにアシストする特殊遊技提供機能と、前記通常遊技モードへ移行するか否かを判断する特定遊技集中放出モード終了移行判断機能と
実現させるための遊技機の制御プログラム。
【請求項６】
コンピュータに、遊技毎に抽選を行なって、当選役およびハズレを決定し、当選役に対応する回転リール上の周囲に配置された図柄の列をストップスイッチを操作することにより所定の入賞有効ライン上に停止させて入賞とする機能と、遊技区間として、通常遊技モードと、遊技者に対して通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が大きい特定遊技を提供する特定遊技集中放出モードと、この特定遊技集中放出モードの前に提供される特定遊技集中放出前兆モードとを備え、前記全ての遊技区間のモードにおいて、前記抽選により前記特定遊技に対応する当選役に当選したときに特定遊技を行う権利回数を貯留する特定遊技回数貯留機能と、前記通常遊技モードにおいて、前記特定遊技回数貯留機能により貯留されている特定遊技回数が所定の回数以上である場合に、前記特定遊技集中放出前兆モードに移行するか否かを決定する特定遊技集中放出前兆モード移行決定機能と、前記特定遊技集中放出前兆モードにおいて、所定の図柄が前記有効入賞ライン上に揃った場合、前記特定遊技集中放出モードに移行する特定遊技集中放出モード移行機能と、前記特定遊技集中放出モードにおいて、前記貯留された特定遊技を提供する特定遊技提供機能と、前記通常遊技よりも遊技者が小役に入賞しやすくなるようにアシストする特殊遊技提供機能と、前記通常遊技モードへ移行するか否かを判断する特定遊技集中放出モード終了移行判断機能とと実現させるための遊技機の制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機特にスロットマシンに関する。
【０００２】
【従来の技術】
スロットマシンは、遊技者がスタートスイッチを操作した時点でスロットマシン内部で乱数による抽選が行われる。その抽選の結果、所定の当選役に当選し、入賞有効ライン上にその当選役に対応する図柄が揃って停止することにより入賞となる。入賞が発生すれば、クレジットやコイン等の有価媒体、または再遊技（リプレイゲーム）などの有利な遊技価値が遊技者に付与される。また、所定条件の成立により、たとえば、ビッグボーナスゲーム等の、遊技者にとって通常の遊技状態よりも有利な特別遊技状態となり、他の所定条件の成立によりこの特別遊技状態が終了するものがある。
【０００３】
特別遊技状態は遊技者にとって有利なため、一旦この特別遊技状態に入ると多くの入賞が発生し、遊技者に払出される有価媒体の量が大きくなる。
【０００４】
この特別遊技は、一般的に、特定導入遊技（ＢＢゲーム）と、特定遊技（ＲＢゲーム）と、特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）とによって大別される。
【０００５】
特定遊技（ＲＢゲーム）は、特定導入遊技（ＢＢゲーム）中に、又は、特定導入遊技（ＢＢゲーム）中で無い場合に、単独で行われる。特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）は、特定遊技（ＲＢゲーム）中に行われるものである。なお、特別遊技は、上記した特定導入遊技（ＢＢゲーム）、特定遊技（ＲＢゲーム）、特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）に限定されるものではない。
【０００６】
通常遊技において、図示しないが、例えば「７」等の図柄が入賞有効ライン上に３個揃うと、ホッパユニットを介して、例えば１５枚のメダルが払い出される。このとき、ＢＢゲームが開始される。このように通常遊技からＢＢゲームに移行した場合に、通常遊技と同様に最大３枚の遊技メダルの投入によってＢＢゲームが開始され、ストップスイッチにより３つの回転リールの回転が各々停止した際に、入賞有効ライン上に当選図柄が揃えば、遊技メダルの払い出しを行う。
【０００７】
このＢＢゲーム中では、通常遊技時よりも小役当選の確率を高くした遊技が毎回行われる。ただし、このＢＢゲーム中にＲＢゲームに移行するための特定当選に対応する図柄、例えばリプレイ図柄が入賞有効ライン上に揃った場合には、その後ＲＢゲームに移行する（いわゆるリプレイシフトが生じる）。
【０００８】
なお、通常、ＢＢゲーム中はＲＢゲームヘの移行が、所定の最大回数、例えば最大３回行われることとなっているおり、１回目のＲＢゲームが終了した後は、また前述したような小役確率を高くした遊技が行われる。
【０００９】
そして、ＢＢゲームでは、ＢＢゲーム中のＲＢゲームが所定の最大回数、例えば３回か、或いはＢＢゲーム中の通常遊技が所定の最大回数、例えば最大３０回行われることにより、ＢＢゲームが終了する。
【００１０】
他方、ＲＢゲームに移行すると、遊技メダルが１枚投入となり、回転リールの所定の図柄が図柄表示窓のセンターライン（１つの入賞有効ライン）上に揃った場合に入賞となる。そして、ＲＢゲームでは、当選するか否かの特定当選遊技を最大１２回行うことができ、そのうち、最大８回、入賞を行うことが可能である。即ち、最大８回の当選が確定するか、或いは最大１２回の特定当選遊技の終了により、ＲＢゲームは終了する。
【００１１】
通常遊技状態は、特別遊技と比較して遊技者にとっては不利な状態であり、特別遊技状態よりも低い所定の範囲の払出比率で遊技が行なわれる。この払出比率で遊技を続けると、遊技者所有の有価媒体を遊技に使用する量が、ゲーム結果にしたがって払出される有価媒体の量よりも大きく、したがって長期間にわたって見ると遊技者所有の有価媒体は減少する。
【００１２】
【発明が解決しようとする課題】
しかし従来の遊技機の中で、上述したＢＢゲームをもたない機種があり（いわゆるＣタイプとよばれる）、このような機種の遊技機ではＢＢゲームのようなある遊技区間内において、集中して大きな利益（メダルの払戻）を得ることが難しかった。
【００１３】
そこで、本発明の目的は、このような事情に対処するため、集中して遊技者に大きな利益を与える遊技区間を用意し、趣向性の高い遊技機を提供することにある。
【００１４】
【課題を解決するための手段】
（１）  本発明の遊技機は、遊技毎に抽選を行なって、当選役およびハズレを決定し、当選役に対応する回転リール上の周囲に配置された図柄の列をストップスイッチを操作することにより所定の入賞有効ライン上に停止させて入賞とする遊技機であって、遊技区間として、通常遊技モードと、遊技者に対して通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が大きい特定遊技を提供する特定遊技集中放出モードと、この特定遊技集中放出モードの前に提供される特定遊技集中放出前兆モードとを備え、全ての遊技区間のモードにおいて、抽選により前記特定遊技に対応する当選役に当選したときに特定遊技を行う権利回数を貯留する特定遊技回数貯留手段と、通常遊技モードにおいて、特定遊技回数貯留手段に貯留されている特定遊技回数が所定の回数以上である場合に、特定遊技集中放出前兆モードに移行するか否かを決定する特定遊技集中放出前兆モード移行決定手段と、特定遊技集中放出前兆モードにおいて、所定の図柄が前記有効入賞ライン上に揃った場合、特定遊技集中放出モードに移行する特定遊技集中放出モード移行手段と、特定遊技集中放出モードにおいて、貯留された特定遊技を提供する特定遊技提供手段と、通常遊技よりも遊技者が小役に入賞しやすくなるようにアシストする特殊遊技提供手段と、通常遊技モードへ移行するか否かを判断する特定遊技集中放出モード終了移行判断手段とを備える。
【００１５】
このように、特定遊技の権利回数を貯留しておき、所定の契機により、この特定遊技を放出する遊技モードや遊技者に対してアシストする遊技モードを提供するため、遊技者は大きな利益を得ることができ、遊技の趣向性が増す。
【００１６】
（２）  また、前記特定遊技集中放出モード終了移行判断手段は、予め定められた特定遊技回数が消化された場合、前記貯留された権利回数の特定遊技が全て消化された場合、予め定められた前記特殊遊技回数が消化された場合、のいずれかを満たした場合に、通常遊技モードに移行させるものである。
【００１７】
このように、遊技者はこの特定遊技を放出する遊技モードや遊技者に対してアシストする遊技モードにおいて、一定期間遊技を楽しむことができ、遊技の趣向性が増す。
【００１８】
（３）  前記特定遊技集中放出モード終了移行判断手段は、前記予め定められた特定遊技回数が消化されない場合、あるいは前記貯留された権利回数の特定遊技が全て消化されない場合に、前記抽選の結果により、前記特定遊技集中放出モードから通常遊技モードへ移行するか否かを決定するものである。
【００１９】
（４）  本発明の遊技機の制御方法は、遊技毎に抽選を行なって、当選役およびハズレを決定し、当選役に対応する回転リール上の周囲に配置された図柄の列をストップスイッチを操作することにより所定の入賞有効ライン上に停止させて入賞とする方法であって、遊技区間として、通常遊技モードと、遊技者に対して通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が大きい特定遊技を提供する特定遊技集中放出モードと、この特定遊技集中放出モードの前に提供される特定遊技集中放出前兆モードとを備え、全ての遊技区間のモードにおいて、抽選により前記特定遊技に対応する当選役に当選したときに特定遊技を行う権利回数を貯留する特定遊技回数貯留ステップと、通常遊技モードにおいて、特定遊技回数貯留ステップにおいて貯留されている特定遊技回数が所定の回数以上である場合に、特定遊技集中放出前兆モードに移行するか否かを決定する特定遊技集中放出前兆モード移行決定ステップと、特定遊技集中放出前兆モードにおいて、所定の図柄が有効入賞ライン上に揃った場合、特定遊技集中放出モードに移行する特定遊技集中放出モード移行ステップと、特定遊技集中放出モードにおいて、貯留された特定遊技を提供する特定遊技提供ステップと、通常遊技よりも遊技者が小役に入賞しやすくなるようにアシストする特殊遊技提供ステップと、通常遊技モードへ移行するか否かを判断する特定遊技集中放出モード終了移行判断ステップとを備える。
【００２０】
このように、特定遊技の権利回数を貯留しておき、所定の契機により、この特定遊技を放出する遊技モードや遊技者に対してアシストする遊技モードを提供するため、遊技者は大きな利益を得ることができ、遊技の趣向性が増す。
【００２１】
（５）  本発明の遊技機の制御プログラムは、コンピュータに、遊技毎に抽選を行なって、当選役およびハズレを決定し、当選役に対応する回転リール上の周囲に配置された図柄の列をストップスイッチを操作することにより所定の入賞有効ライン上に停止させて入賞とする機能と、遊技区間として、通常遊技モードと、遊技者に対して通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が大きい特定遊技を提供する特定遊技集中放出モードと、この特定遊技集中放出モードの前に提供される特定遊技集中放出前兆モードとを備え、前記全ての遊技区間のモードにおいて、前記抽選により前記特定遊技に対応する当選役に当選したときに特定遊技を行う権利回数を貯留する特定遊技回数貯留機能と、前記通常遊技モードにおいて、特定遊技回数貯留機能により貯留されている特定遊技回数が所定の回数以上である場合に、前記特定遊技集中放出前兆モードに移行するか否かを決定する特定遊技集中放出前兆モード移行決定機能と、前記特定遊技集中放出前兆モードにおいて、所定の図柄が前記有効入賞ライン上に揃った場合、前記特定遊技集中放出モードに移行する特定遊技集中放出モード移行機能と、前記特定遊技集中放出モードにおいて、前記貯留された特定遊技を提供する特定遊技提供機能と、前記通常遊技よりも遊技者が小役に入賞しやすくなるようにアシストする特殊遊技提供機能と、前記通常遊技モードへ移行するか否かを判断する特定遊技集中放出モード終了移行判断機能と実現させる。
【００２２】
このような遊技機の制御プログラムを実施すれば、特定遊技の権利回数を貯留しておき、所定の契機により、この特定遊技を放出する遊技モードや遊技者に対してアシストする遊技モードを提供するため、遊技者は大きな利益を得ることができ、遊技の趣向性が増す。
【００２３】
（６）  本発明のコンピュータ読み取り可能な記録媒体は、コンピュータに、遊技毎に抽選を行なって、当選役およびハズレを決定し、当選役に対応する回転リール上の周囲に配置された図柄の列をストップスイッチを操作することにより所定の入賞有効ライン上に停止させて入賞とする機能と、遊技区間として、通常遊技モードと、遊技者に対して通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が大きい特定遊技を提供する特定遊技集中放出モードと、この特定遊技集中放出モードの前に提供される特定遊技集中放出前兆モードとを備え、前記全ての遊技区間のモードにおいて、前記抽選により前記特定遊技に対応する当選役に当選したときに特定遊技を行う権利回数を貯留する特定遊技回数貯留機能と、前記通常遊技モードにおいて、前記特定遊技回数貯留機能により貯留されている特定遊技回数が所定の回数以上である場合に、前記特定遊技集中放出前兆モードに移行するか否かを決定する特定遊技集中放出前兆モード移行決定機能と、前記特定遊技集中放出前兆モードにおいて、所定の図柄が前記有効入賞ライン上に揃った場合、前記特定遊技集中放出モードに移行する特定遊技集中放出モード移行機能と、前記特定遊技集中放出モードにおいて、前記貯留された特定遊技を提供する特定遊技提供機能と、前記通常遊技よりも遊技者が小役に入賞しやすくなるようにアシストする特殊遊技提供機能と、前記通常遊技モードへ移行するか否かを判断する特定遊技集中放出モード終了移行判断機能と実現させるための遊技機の制御プログラムを記録したものである。
【００２４】
このように本発明によれば、趣向性の高い遊技機を提供することができる。
【００２５】
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係る遊技機を図面を用いて詳細に説明する。
【００２６】
図１は、本発明に係るスロットマシンの外観を示した正面図である。スロットマシン１０は、図１に示すように、四角箱状の筐体１１を有している。筐体１１の中央部及び上部には、遊技者を臨む四角窓状の表示窓１２ａ，１２ｂが形成されている。
【００２７】
筐体１１の上部に位置する表示窓１２ａには、２つの液晶表示部（ＬＣＤ）１２０が左右対象に設置されており、当選の報知等の各種報知を行う際に用いられる。具体的には、液晶表示部１２０に、その報知内容に応じて異なる映像を表示させることにより、遊技者の興味を高めると共に、当選等を遊技者に容易に判断させる役割を有している。
【００２８】
また、筐体１１には、左回転リール４３、中回転リール４４、及び右回転リール４５からなる回転リール４０と、その図柄６１を見ることができる図柄表示窓１３と、遊技メダルを投入するためのメダル投入口２５と、回転リール４０の回転動作をスタートさせるスタートスイッチ３０と、各回転リール４０を停止させるストップスイッチ５０と、貯蓄メダル数をメダル投入に代えるベットスイッチ１６と、貯蓄メダルの払い戻しを行う精算スイッチ１７と、遊技メダルが出てくるメダル払い戻し口６２とが設けられている。
【００２９】
表示窓１２ｂの筐体側内部には、リールユニット６０が設けられており、リールユニット６０は、枠体に固定又は支持された３個のモータと、各々のモータの出力軸に固定された３個の回転リール４３〜４５とで構成されている。各回転リール４３〜４５は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ４２とを備えており、このリールテープ４２の外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄６１が表示されている。
【００３０】
図柄表示窓１３は、スロットマシン１０正面より、回転リール４０の図柄６１が各３つずつ視認可能な透明な表示窓により構成されている。図柄表示窓１３には、横方向に３ライン６７ｂ，６７ｃ，６７ｄ、斜め方向に２ライン６７ａ，６７ｅと、入賞有効ラインが付されており、この入賞有効ライン上に、例えば「７」等の特定の図柄が揃うことにより、当選が確定するように設定されている。
【００３１】
メダル投入口２５は、表示窓１２ｂの右下に設けられており、このメダル投入口２５に遊技メダルが投入されると、メダル投入口２５の内部に設置された投入スイッチ１５が、投入された遊技メダルを検知し、投入された遊技メダル数をカウントする。
【００３２】
ベットスイッチ１６は、回転リール４０の下方に位置するスイッチであって、このスイッチを押下することにより、貯留されていた遊技メダル数が減じて、メダル投入に代えられる。
【００３３】
精算スイッチ１７は、回転リール４０の斜め下方に位置するスイッチであって、このスイッチを押下することにより、貯留した遊技メダルが払い出される。
【００３４】
スタートスイッチ３０は、回転リール４０の斜め下方に位置するレバー式のスイッチであり、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ１６の押下を条件に、又は「リプレイ（Ｒｅｐｌａｙ）」時には前遊技からの所定時間の経過を条件に、回転リール４０の駆動を開始させる。
【００３５】
ストップスイッチ５０は、回転リール４３〜４５の駆動を停止させるためのスイッチである。ストップスイッチ５０は、各回転リール４３〜４５に対応した３個のスイッチから構成されており、各回転リール４３〜４５の下方に１個ずつ配置されている。回転リール４０に対応したストップスイッチ５０を押下することにより、当該対応した回転リール４０が回転を停止するように設定されている。
【００３６】
また、メダル払い戻し口６２は、筐体１１の下方に設置されており、遊技結果に基づいて、遊技者に遊技メダルを払い戻す際に、ホッパユニットから排出されたメダルが、このメダル払い戻し口６２から遊技メダルの払い戻しが行われる。このメダル払い戻し口６２の内部には払い戻される遊技メダルを検出するホッパユニットが設けられている。
【００３７】
さらに、筐体１１には、スピーカや表示ランプ等の演出装置６６が複数設置されており、液晶表示部１２０と相まって、遊技者に入賞等を報知する役割を有している。具体的には、当選時にスピーカから当選音等を発生させ、表示ランプを点灯又は点滅させることにより、遊技者に入賞等を報知させる。
【００３８】
図２は、スロットマシンの構成を示したブロック図であり、入力部と，制御部２０と，出力部とによって構成されている。
【００３９】
入力部は、前述した、投入スイッチ１５、ベットスイッチ１６、精算スイッチ１７、スタートスイッチ３０、ストップスイッチ５０とで構成され、各スイッチを介して入力された信号が、制御部２０に送られる。なお、入力部の構成は、これらスイッチ類に限定されるものではない。
【００４０】
出力部は、リールユニット６０と、ホッパユニットなどで構成されている。なお、出力部に接続されるパーツは、これらのパーツに限定されるものではない。
【００４１】
制御部２０は、スロットマシン１０の内部に設置されており、スロットマシン１０の全体動作を制御する役割を有している。制御部２０は、中央処理装置（ＣＰＵ）を中心に構成され、リード・オンリ・メモリ（ＲＯＭ）、ランダム・アクセス・メモリ（ＲＡＭ）、入出力（Ｉ／Ｏ）ポート等を備えている。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、制御部内の動作を制御する。
【００４２】
制御部２０は、遊技制御部２１と演出制御部２２とを有している。遊技制御部２１は、スタートスイッチ３０及びストップスイッチ５０の操作に基づいて回転リール４０の回転及び停止等を制御する装置であり、演出制御部２２は、ランプ、スピーカ等の演出装置及び表示装置を制御する装置である。また、これらの制御を行うＣＰＵの個数は１個に限定されず、これらの装置が２個以上のＣＰＵにより制御されてもよい。
【００４３】
遊技制御部２１は、通常遊技制御部７０と、特定遊技回数貯留部８１と、特定遊技集中放出前前兆モード移行決定部８２と、特定遊技集中放出モード移行部８３と、特定遊技提供部８４と、特殊遊技提供部８５と、特定遊技集中放出モード終了移行判断部８６と、回転リール停止制御部１８０と、抽選部１０５とを備えている。
【００４４】
通常遊技制御部７０は、通常遊技を行わせるために通常遊技に関する制御を行うものであり、抽選部１０５は当選役の抽選を行うものである。
【００４５】
なお、遊技制御部２１は、上記の制御部のみに限定されるものではなく、他の制御部を含んでいてもよい。
【００４６】
通常遊技制御部７０は、遊技者に通常遊技を行わせるためのものである。即ち、メダルの投入若しくはベットスイッチ１６の押下を条件に、又は「再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）」に入賞した時には前遊技から所定時間の経過を条件に、遊技者がスタートスイッチ３０を操作すると、リールユニット６０の駆動によって、３個の回転リール４０の回転が開始する。その後、遊技者により３個のストップスイッチ５０のうちの１つが操作されると、このストップスイッチ５０に対応する回転リール４０の回転が停止する。
【００４７】
そして、遊技者によりストップスイッチ５０の３個全てが操作されると、３個の回転リール４０の回転が全て停止することになる。このとき、中央部の図柄表示窓１３の入賞有効ライン６７上に、予め設定された図柄６１が停止すると（この状態を入賞という）、ホッパユニットを介して所定枚数のメダルが払い出される。
【００４８】
当選役には、遊技者に利益を付与する小役当選（以下、通常小役当選という）と、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選と、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる再遊技当選（Ｒｅｐｌａｙ、以下リプレイ当選という）とがある。そして、その抽選結果がいずれかの当選となった場合、その当選に対応した当選フラグが成立する。そして抽選結果が特別当選である場合に、特別当選フラグが成立する。この特別当選フラグの成立中に、リールユニット６０の回転リール４０の停止図柄の組み合わせが、予め定められた所定の特別当選に対応する図柄と一致したことを条件として入賞し、液晶表示部１２０等により、遊技者に対して入賞の報知が行われる。遊技者はこの入賞により特別遊技を行うことが可能となる。そして、抽選により特別当選フラグが成立したが、回転リール４０の停止図柄の組み合わせが特別当選に対応する図柄と一致していない場合、該当当選役の内部フラグ持ち越し可能となるように設定されている。
【００４９】
また、いずれかの当選フラグが成立している間に、当選役に対応する図柄を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール４０の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ５０を操作するタイミングによって左右される。具体的には、ストップスイッチ５０を操作した後、１９０ｍｓ以内に回転リール４０が停止するように設定されているため、ストップスイッチ５０を操作した後、そのまま停止させるか、又は１９０ｍｓ以内に停止可能な回転リール４０の円周上の引き込み可能な図柄６１、例えば停止図柄から連続する４個の引き込み可能図柄６１の中に、対応する図柄が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール４０は入賞有効ライン上にその図柄６１を引き込んで停止する。一方、３個の引き込み可能図柄６１の中に、対応する図柄が含まれていないような場合には、入賞有効ライン上にその図柄を引き込んで停止することができない。
【００５０】
また、ストップスイッチ５０を押すタイミングで所定の停止制御テーブルに従って回転リール４０の停止位置を決定する方法がある。この場合にも、当選フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応する図柄６１が入賞有効ライン上に揃うように予めテーブルの上で停止位置が決定されている。これも引き込み設定の一種である。
【００５１】
特定遊技回数貯留部８１は、抽選部１０５の当選役抽選部１１０による図柄抽選の結果、特定遊技（ＲＢ）に対応する当選役に当選した場合、特定遊技を行う権利回数を貯留するものである。なお、特定遊技回数貯留部８１は遊技モードに関係なくＲＢに対応する当選役に当選した場合は、その権利回数を貯留する。
【００５２】
特定遊技集中放出前兆モード移行決定部８２は、上記通常遊技中に何らかの契機により、特定遊技集中放出前兆モードに移行するか否かを決定する。
【００５３】
特定遊技集中放出モード移行部８３は、特定遊技集中放出前兆モードにおいて、所定の図柄、例えば図柄「７」が入賞有効ライン上に揃えば、遊技モードを後述する特定遊技集中放出モードに移行する。
【００５４】
特定遊技提供部８４および特殊遊技提供部８５は、特定遊技集中放出モードにおいて、それぞれ特定遊技（ＲＢ）および特殊遊技（ＡＴ、アシストタイム遊技）を提供する。ここで、アシストとは遊技者に対して遊技機の内部状態、例えば当選していればその当選役に対応する図柄を、何らかの態様で知らせる、ほのめかす概念全てを含むものである。例えば、予め定められた態様（キャラクターなど）を遊技機の液晶画面等を通じて遊技者に報知する態様が該当する。また、その際、ストップスイッチの押し順を遊技者に有利となるように報知し、遊技者がその順序通りにストップスイッチを操作すれば、確実に入賞できるようにしてもよい。
【００５５】
特定遊技集中放出モード終了移行判断部８３は、特定遊技集中放出モードにおいて、所定の終了条件が満たされれば、遊技モードを通常遊技に移行する。
【００５６】
回転リール停止制御部１８０は、回転中のリールの停止制御を行う。
【００５７】
以下、実施の１形態の動作を図３及び図４のフローチャートをもとに説明する。
【００５８】
まず、通常遊技制御部７０により通常遊技が行われる（図３のＳ３０１）。ここで、当選役抽選部１１０が抽選を実行し（図３のＳ３０２）、その結果が特定遊技（ＲＢゲーム）に当選しているか否か判断する（図３のＳ３０３）。ＲＢゲームに当選していれば、特定遊技回数貯留部８１は、ＲＢゲーム回数を貯留（ストック）し、通常遊技に戻る（図３のＳ３０４，図３のＳ３０１）。ＲＢに当選しておらず、所定の契機たる、特定の役に当選していれば（図３のＳ３０５）、特定遊技集中放出前兆モード移行決定部８２は、貯留されているＲＢ貯留数が所定回数以上か（例えば３回以上か）判断し（図３のＳ３０６）、その回数を超えていれば、通常遊技のモードから特定遊技集中放出前兆モードへと遊技モードを移行する（図３のＳ３０７）。なお、この所定の契機は図柄抽選の結果によらずに、乱数による抽選結果や予め定められたゲーム数を消化した場合など様々なものが考えられる。所定の契機でなければ、通常遊技の処理を行う（図３のＳ３０５，図３のＳ３０１）。また、上述したＲＢ貯留数が所定回数に達していなくとも、通常遊技の処理に戻る（図３のＳ３０６，図３のＳ３０１）。
【００５９】
特定遊技集中放出前兆モードに突入すると、図柄抽選の結果、所定の図柄、例えば図柄「７」が有効入賞ライン上に揃うまで遊技が続けられる（図３のＳ３０８，図３のＳ３０７）。なお、特定遊技集中放出前兆モードにおいて、図柄抽選の結果、ＲＢに当選すれば特定遊技回数貯留部８１は、ＲＢゲーム回数を貯留する（フローチャートには記載していない）。
【００６０】
図柄抽選の結果、所定の図柄、例えば図柄「７」が有効入賞ライン上に揃えば、特定遊技集中放出モード移行部８３は、貯留されているＲＢ貯留数が所定回数以上か（例えば３回以上か）判断し（図３のＳ３０９）、その回数を超えていれば、特定遊技集中放出前兆モードから特定遊技集中放出モードにその遊技モードを移行する（図３のＳ３０９，図４のＳ４０１）。超えていなければ、通常遊技に戻る（図３のＳ３０９，図３のＳ３０１）。
【００６１】
特定遊技集中放出モードに突入した後、抽選部１０５による抽選が実行されその抽選結果が不当選であれば（図４のＳ４０２）、特定遊技集中放出モード終了移行判断部８６は、特定遊技集中放出モードを終了するか否かの抽選を実行する（いわゆるパンク抽選、図４のＳ４０３）。その結果、終了に当選すれば、通常遊技に移行するか（図４のＳ４０４，図３のＳ３０１）、または上述した図柄抽選を実行する（図４のＳ４０２）。
【００６２】
なお、終了に当選した後、どちらに移行するかは任意なものである。
【００６３】
終了とならなけければ、特定遊技回数貯留部８１が貯留していたＲＢゲームを遊技者に提供する（いわゆるＲＢ放出、図４のＳ４０５）。他方、抽選部１０５による抽選結果が小役当選であれば、特殊遊技提供部８５は液晶表示部１２０など使用して、ストップスイッチ５０の押し順を報知するなどして、遊技者が当選した小役に入賞するようにアシストする（図４のＳ４０７、いわゆるアシストゲーム）。この特定遊技集中放出モード区間では、消化できる遊技数（後述）を液晶表示部１２０などに表示して遊技者に期待感を抱かせるようにしてもよい。
【００６４】
このようにアシストゲームでは遊技者はより多くのメダルを獲得することができ、より趣向性が増す。
【００６５】
ＲＢゲーム終了後あるいはアシストゲーム終了後、特定遊技集中放出モード終了移行判断部８６は、特定遊技集中放出モード区間の終了条件が満たされているか否か判断する。
【００６６】
すなわち、特定遊技集中放出モード終了移行判断部８６は、ＢＢゲーム終了後であれば、所定のＲＢゲーム数（例えば３回）が消化されたかあるいは特定遊技回数貯留部８１に貯留されていたＲＢゲーム数が全て消化されたかを判断し（図４のＳ４０６）、いずれかが満たされれば、その遊技モードを通常遊技に移行する（図３のＳ３０１）。いずれも満たされてなければ、特定遊技集中放出モードの先頭に戻る（図４のＳ４０１）。他方、アシストゲーム終了後であれば、所定回数（例えば１００回）を消化したか否かを判断し（図４のＳ４０８）、もし消化していればその遊技モードを通常遊技に移行する（図３のＳ３０１）。消化していなければ、特定遊技集中放出モードの先頭に戻る（図４のＳ４０１）。なお、特定遊技集中放出モードにおいて、図柄抽選の結果、ＲＢに当選すれば特定遊技回数貯留部８１は、ＲＢゲーム回数を貯留する（フローチャートには記載していない）。
【００６７】
このように、ＲＢゲームを蓄積しておき、所定の契機で蓄積したＲＢゲームを提供したり、小役に入賞しやすくなるようにアシストゲームを提供することにより、遊技者に大きな利益を与えることが可能になる。
【００６８】
以上述べた遊技機の制御方法は、中央演算装置（ＣＰＵ）を中心に構成され、リード・オンリ・メモリ（ＲＯＭ）、ランダム・アクセス・メモリ（ＲＡＭ）、入出力（Ｉ／Ｏ）ポートなどを備えて構成される制御部２０を動作させて本スロットマシン１０を動作させるプログラムによって実現することができる。そのようなプログラムは、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、制御部２０の動作を制御する。
【００６９】
さらには、そのようなプログラムは、ＲＯＭをはじめとする記憶媒体に記憶させておくことができる。なお、記憶媒体はＲＯＭに限らず、フラッシュメモリ、磁気ディスク、光ディスク、光磁気ディスクあるいは他のいかなる記憶媒体であってもよい。
【００７０】
【発明の効果】
第１の発明によれば、特定遊技の権利回数を貯留しておき、所定の契機により、この特定遊技を放出する遊技モードや遊技者に対してアシストする遊技モードを提供するため、遊技者は大きな利益を得ることができ、遊技の趣向性が増す。
【００７１】
第２の発明によれば、上記効果に加えて、遊技者はこの特定遊技を放出する遊技モードや遊技者に対してアシストする遊技モードにおいて、一定期間遊技を楽しむことができ、遊技の趣向性が増す。
【００７２】
以上詳述したように、本発明によれば、特定の遊技区間において遊技者により大きな利益を与え、趣向性の高い遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係るスロットマシンを示す全体正面図である。
【図２】スロットマシンに用いられている制御回路を示すブロック図である。
【図３】実施の形態の動作概要を説明するためのフローチャートである。
【図４】実施の形態の動作概要を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
１０  スロットマシン
１１  筐体
１２ａ，１２ｂ  表示窓
１３  図柄表示窓
１５  投入スイッチ
１６  ベットスイッチ
１７  精算スイッチ
２０  制御部
２１  遊技制御部
２２  演出制御部
２５  メダル投入口
４０，４３〜４５  回転リール
４２  リールテープ
５０  ストップスイッチ
６０  リールユニット
６１  図柄
６２  メダル払い戻し口
７０  通常遊技制御部
８１  特定遊技回数貯留部
８２  特定遊技集中放出前兆モード移行判断部
８３  特定遊技集中放出モード移行部
８４  特定遊技提供部
８５  特殊遊技提供部
８６  特定遊技集中放出モード終了モード終了移行判断部
１０５  抽選部
１２０  液晶表示部
１８０  回転リール停止制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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