(57)【要約】【課題】閉店、離席等で遊技を中断する際、遊技の進行に伴って変動する変動情報を記憶しておき、中断時の変動情報を引き継いだ遊技が遊技機において再開されるべく制御する遊技管理システム等の提供を課題とする。【解決手段】遊技機１は遊技中断の指示を受け付けると、遊技の進行に伴って変動する確率変動情報、大当たりの回数、大当たりの図柄の種類等の中断時の変動情報を記憶しておき、遊技再開の指示を受け付けた場合は、記憶している変動情報に基づいて遊技の進行を制御することで、閉店、離席等によって遊技を中断した場合でも、確率変動、大当たりの回数、大当たりの図柄の種類等の中断時の変動情報を引き継いで遊技を再開するように構成した。【選択図】      図１
2004305493.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機での遊技の進行に伴って変動する変動情報に応じて遊技の進行を制御すべくなした遊技管理システムにおいて、
遊技中断の指示を受け付ける手段と、
遊技中断の指示を受け付けた場合は、少なくとも中断時の変動情報を記憶する記憶手段と、
遊技再開の指示を受け付ける手段とを備え、
遊技再開の指示を受け付けた場合は、前記記憶手段が記憶している中断時の変動情報に基づいて遊技の進行を制御すべくなしたことを特徴とする遊技管理システム。
【請求項２】
遊技者を識別する遊技者識別情報が記録されている可搬型記録媒体と、可搬型記録媒体から情報の読み取りが可能な可搬型記録媒体読取装置と、可搬型記録媒体読取装置が読み取った情報を遊技機へ伝送する手段とを備え、可搬型記録媒体読取装置から遊技者識別情報が伝送された場合は、前記記憶手段が記憶している変動情報に基づいて遊技の進行を制御すべくなしたことを特徴とする請求項１に記載の遊技管理システム。
【請求項３】
前記記憶手段が前記遊技機に設けられていることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技管理システム。
【請求項４】
前記記憶手段が前記可搬型記録媒体に設けられていることを特徴とする請求項２に記載の遊技管理システム。
【請求項５】
前記記憶手段が前記可搬型記録媒体読取装置に設けられていることを特徴とする請求項２に記載の遊技管理システム。
【請求項６】
遊技機の利用状況を管理する管理装置を備え、前記記憶手段は該管理装置に設けられていることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技管理システム。
【請求項７】
前記変動情報を通信ネットワークを介して外部へ伝送する手段を備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技管理システム。
【請求項８】
前記変動情報は、中断時の遊技プログラムの中断位置を特定する情報を含むことを特徴とする請求項１乃至７のいずれかに記載の遊技管理システム。
【請求項９】
前記遊技は、所定の条件成立をきっかけとして複数の図柄を
回転状態に表示し、該複数の図柄の回転状態が停止状態の表示になったとき、図柄が特定の並び方になった場合を大当たりとみなして続きの遊技の条件を遊技者にとって有利に制御する遊技であり、前記変動情報は、大当たりとなる確率が相対的に高く制御される確率変動の情報を含むことを特徴とする請求項１乃至７のいずれかに記載の遊技管理システム。
【請求項１０】
前記遊技は、所定の条件成立をきっかけとして複数種の図柄を回転状態に表示し、該複数種の図柄の回転状態が停止状態の表示になったとき、同種の図柄が特定の並び方であった場合を大当たりとみなして続きの遊技の条件を遊技者にとって有利に制御する遊技であり、前記変動情報は、大当たりの図柄の種類を示す情報を含むことを特徴とする請求項１乃至７のいずれかに記載の遊技管理システム。
【請求項１１】
前記遊技は、所定の条件成立をきっかけとして複数の図柄を回転状態に表示し、該複数の図柄の回転状態が停止状態の表示になったとき、図柄が特定の並び方になった場合を大当たりとみなして続きの遊技の条件を遊技者にとって有利に制御する遊技であり、前記変動情報は、大当たりの回数を含むことを特徴とする請求項１乃至７のいずれかに記載の遊技管理システム。
【請求項１２】
遊技の進行に伴って変動する変動情報に応じて遊技の進行を制御すべくなした遊技機において、
遊技中断の指示を受け付ける手段と、
遊技中断の指示を受け付けた場合は、少なくとも中断時の変動情報を記憶する記憶手段と、
遊技再開の指示を受け付ける手段とを備え、
遊技再開の指示を受け付けた場合は、前記記憶手段が記憶している中断時の変動情報に基づいて遊技の進行を制御すべくなしたことを特徴とする遊技機。
【請求項１３】
遊技の進行に伴って変動する変動情報に応じて遊技の進行を制御すべくなした遊技機において、
遊技中断の指示を受け付ける手段と、
遊技中断の指示を受け付けた場合は、少なくとも中断時の変動情報を外部の記憶手段へ送信する送信手段と、
前記外部の記憶手段が記憶している前記変動情報に基づき外部から送信されてくる遊技再開の指示信号を受信する手段とを備え、
受信した指示信号に基づいて遊技の進行を制御すべくなしたことを特徴とする遊技機。
【請求項１４】
遊技の進行に伴って変動する変動情報に応じて遊技の進行を制御すべくなした遊技機と通信可能に接続されており、遊技者を識別する遊技者識別情報が記録されている可搬型記録媒体から情報の読み取りが可能な可搬型記録媒体読取装置において、
少なくとも中断時の変動情報を遊技機から受信する手段と、
受信した中断時の変動情報を記憶する記憶手段と、
遊技再開の指示を受け付ける手段と、
遊技再開の指示を受け付けた場合は、前記記憶手段が記憶している中断時の変動情報に基づく遊技再開の指示信号を生成し、遊技機へ送信する手段とを備えたことを特徴とする可搬型記録媒体読取装置。
【請求項１５】
遊技の進行に伴って変動する変動情報に応じて遊技の進行を制御すべくなした遊技機と通信可能に接続されている可搬型記録媒体読取装置で情報の読取が可能であり、遊技者を識別する遊技者識別情報が記憶されている可搬型記録媒体において、
前記可搬型記録媒体読取装置が遊技機から受信した中断時の変動情報を記憶する記憶手段と、
可搬型記録媒体読取装置による情報の読み取りが可能な状態になったことを検出すると、該記憶手段が記憶している中断時の変動情報に基づく遊技再開の指示信号を生成し、可搬型記録媒体読取装置を介して遊技機へ送信する手段とを備えたことを特徴とする可搬型記録媒体。
【請求項１６】
遊技の進行に伴って変動する変動情報に応じて遊技の進行を制御すべくなした遊技機と通信可能に接続されている可搬型記録媒体読取装置で情報の読取が可能であり、遊技者を識別する遊技者識別情報が記憶されている可搬型記録媒体において、
前記可搬型記録媒体読取装置が遊技機から受信した中断時の変動情報を記憶する記憶手段と、
外部からの遊技再開の指示を受け付ける手段と、
外部からの遊技再開の指示を受け付けた場合は、前記記憶手段が記憶している中断時の変動情報に基づく遊技再開の指示信号を生成し、可搬型記録媒体読取装置を介して遊技機へ送信する手段とを備えたことを特徴とする可搬型記録媒体。
【請求項１７】
遊技機の利用状況を管理する管理装置において、
少なくとも遊技中断時の変動情報を遊技機から受信する手段と、
受信した中断時の変動情報を記憶する記憶手段と、
遊技再開の指示を受け付ける手段と、
遊技再開の指示を受け付けた場合は、前記記憶手段が記憶している中断時の変動情報に基づく遊技再開の指示信号を生成し、遊技機へ送信する手段とを備えたことを特徴とする管理装置。
【請求項１８】
遊技機での遊技の進行に伴って変動する変動情報に応じて遊技の進行をコンピュータに制御させるコンピュータプログラムにおいて、
コンピュータを、遊技中断の指示を受け付ける手段と、遊技中断の指示を受け付けた場合は、少なくとも中断時の変動情報を所定の記憶部に記憶する手段と、遊技再開の指示を受け付ける手段として機能させ、遊技再開の指示を受け付けた場合は、前記所定の記憶部が記憶している中断時の変動情報に基づいて遊技の進行を前記コンピュータに制御させることを特徴とするコンピュータプログラム。
【請求項１９】
遊技機での遊技の進行に伴って変動する変動情報に応じて遊技の進行をコンピュータに制御させるコンピュータプログラムにおいて、
コンピュータを、遊技中断の指示を受け付ける手段と、遊技中断の指示を受け付けた場合は、少なくとも中断時の変動情報を外部の記憶手段へ送信する手段と、前記外部の記憶手段が記憶している前記変動情報に基づき外部から送信されてくる遊技再開の指示信号を受信する手段として機能させ、受信した指示信号に基づいて遊技の進行を前記コンピュータに制御させることを特徴とするコンピュータプログラム。
【請求項２０】
遊技機での遊技の進行に伴って変動する変動情報に応じて遊技の進行をコンピュータに制御させるコンピュータプログラムにおいて、
コンピュータを、少なくとも遊技中断時の変動情報を遊技機から受信する手段と、受信した中断時の変動情報を記憶する記憶手段と、遊技再開の指示を受け付ける手段と、遊技再開の指示を受け付けた場合は、前記記憶手段が記憶している中断時の変動情報に基づく遊技再開の指示信号を生成し、遊技機へ送信する手段として機能させることを特徴とするコンピュータプログラム。
【請求項２１】
遊技機での遊技の進行に伴って変動する変動情報に応じて遊技の進行をコンピュータに制御させるコンピュータプログラムにおいて、
コンピュータを、遊技機と通信可能に接続されている可搬型記録媒体読取装置が遊技機から受信した中断時の変動情報を記憶する記憶手段と、可搬型記録媒体読取装置による情報の読み取りが可能な状態になったことを検出すると、該記憶手段が記憶している中断時の変動情報に基づく遊技再開の指示信号を生成し、可搬型記録媒体読取装置を介して遊技機へ送信する手段として機能させることを特徴とするコンピュータプログラム。
【請求項２２】
遊技機での遊技の進行に伴って変動する変動情報に応じて遊技の進行をコンピュータに制御させるコンピュータプログラムにおいて、
コンピュータを、遊技機と通信可能に接続されている可搬型記録媒体読取装置が遊技機から受信した中断時の変動情報を記憶する記憶手段と、外部からの遊技再開の指示を受け付ける手段と、外部からの遊技再開の指示を受け付けた場合は、前記記憶手段が記憶している中断時の変動情報に基づく遊技再開の指示信号を生成し、可搬型記録媒体読取装置を介して遊技機へ送信する手段として機能させることを特徴とするコンピュータプログラム。
【請求項２３】
遊技機での遊技の進行に伴って変動する変動情報に応じて遊技の進行をコンピュータに制御させるためのコンピュータプログラムが記録されており、コンピュータでの読み取りが可能な記録媒体において、
コンピュータを、遊技中断の指示を受け付ける手段と、遊技中断の指示を受け付けた場合は、少なくとも中断時の変動情報を所定の記憶部に記憶する手段と、遊技再開の指示を受け付ける手段として機能させ、遊技再開の指示を受け付けた場合は、前記所定の記憶部が記憶している中断時の変動情報に基づいて遊技の進行をコンピュータに制御させるコンピュータプログラムを記録してあることを特徴とする記録媒体。
【請求項２４】
遊技機での遊技の進行に伴って変動する変動情報に応じて遊技の進行をコンピュータに制御させるためのコンピュータプログラムが記録されており、コンピュータでの読み取りが可能な記録媒体において、
コンピュータを、遊技中断の指示を受け付ける手段と、遊技中断の指示を受け付けた場合は、少なくとも中断時の変動情報を外部の記憶手段へ送信する手段と、前記外部の記憶手段が記憶している前記変動情報に基づき外部から送信されてくる遊技再開の指示信号を受信する手段として機能させ、受信した変動情報に基づいて遊技の進行をコンピュータに制御させるコンピュータプログラムを記録してあることを特徴とする記録媒体。
【請求項２５】
遊技機での遊技の進行に伴って変動する変動情報に応じて遊技の進行をコンピュータに制御させるためのコンピュータプログラムが記録されており、コンピュータでの読み取りが可能な記録媒体において、
コンピュータを、少なくとも遊技中断時の変動情報を遊技機から受信する手段と、受信した中断時の変動情報を記憶する記憶手段と、遊技再開の指示を受け付ける手段と、遊技再開の指示を受け付けた場合は、前記記憶手段が記憶している中断時の変動情報に基づく遊技再開の指示信号を生成し、遊技機へ送信する手段として機能させるコンピュータプログラムを記録してあることを特徴とする記録媒体。
【請求項２６】
遊技機での遊技の進行に伴って変動する変動情報に応じて遊技の進行をコンピュータに制御させるためのコンピュータプログラムが記録されており、コンピュータでの読み取りが可能な記録媒体において、
コンピュータを、前記可搬型記録媒体読取装置が遊技機から受信した中断時の変動情報を記憶する記憶手段と、可搬型記録媒体読取装置による情報の読み取りが可能な状態になったことを検出すると、該記憶手段が記憶している中断時の変動情報に基づく遊技再開の指示信号を生成し、可搬型記録媒体読取装置を介して遊技機へ送信する手段として機能させるコンピュータプログラムを記録してあることを特徴とする記録媒体。
【請求項２７】
遊技機での遊技の進行に伴って変動する変動情報に応じて遊技の進行をコンピュータに制御させるためのコンピュータプログラムが記録されており、コンピュータでの読み取りが可能な記録媒体において、
コンピュータを、遊技機と通信可能に接続されている可搬型記録媒体読取装置が遊技機から受信した中断時の変動情報を記憶する記憶手段と、外部からの遊技再開の指示を受け付ける手段と、外部からの遊技再開の指示を受け付けた場合は、該記憶手段が記憶している中断時の変動情報に基づく遊技再開の指示信号を生成し、可搬型記録媒体読取装置を介して遊技機へ送信する手段として機能させるコンピュータプログラムを記録してあることを特徴とする記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技の途中で離席したり、店の閉店時間になった等のために遊技者が遊技を中断した場合でも、遊技を中断したときの情報、例えば確率変動情報、大当たりの回数、大当たりの図柄の種類、プログラムアドレス等を保存しておき、他の遊技機、他の店、他の日等にこれら中断時の変動情報を引き継いで、又は変動情報に応じた有利な条件で遊技を再開できるようにする遊技管理システム、またこのシステムを構成する遊技機、可搬型記録媒体読取装置、可搬型記録媒体、管理装置、さらにコンピュータを前記遊技機、可搬型記録媒体読取装置、可搬型記録媒体、管理装置として機能させるためのコンピュータプログラム及びこのコンピュータプログラムを記録した記録媒体に関する。
【０００２】
【従来の技術】
一般的に知られている弾球遊技ゲームとして、遊技球が遊技機の盤面の特定の入賞口（スタートチャッカー）に入賞すると、盤面のＬＣＤ（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）等を用いた表示領域に表示されているキャラクタ、数字等の複数個の図柄が縦又は横方向に回転を始めるものがある。このゲームでは、一定時間回転した図柄の回転が停止したときに縦・横・斜め等に同じ図柄が揃わなかった場合ははずれとみなし、一方、同じ図柄が縦・横・斜め等に揃った場合は大当たりとみなす。大当たりになると、盤面の入賞口が開放される等して、賞球が払い戻されやすい、遊技者に有利な状態になる（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
遊技者はこのような大当たりを狙ってゲームを続ける。大当たりになる確率はゲーム毎に設定されているが、大当たりになったときの図柄の種類によって、その後の一定時間、大当たりになる確率が高くなる確率変動という演出も行われている（例えば、特許文献２参照）。
【０００４】
前述のように、現行のゲームでは、例えば大当たりやはずれといったゲーム結果が得られるまでに時間をかけて種々の演出が行われているので、演出の途中で停電等によって電源が遮断される可能性がある。このような不具合を解消するために、停電等の不測の電源断時に必要なデータを保存して電源復旧時に電源断時の状態を再開できる遊技機が考案されている（例えば、特許文献３参照）。
【０００５】
【特許文献１】
特開２０００−１４０２８２号公報（第５〜８頁、図３）
【特許文献２】
特開２００２−３３１１４７号公報（第８〜１２頁、図３）
【特許文献３】
特開２００２−９５８４０号公報（第１９〜２２頁、図１１）
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、確率変動の時間が経過しないうちに遊技店の閉店時間がきたり、遊技者の都合で離席しなければならない場合等に、遊技者は有利な状態を放棄して遊技を中断せざるを得なくなる。
【０００７】
前述の参考文献３では、電源断時に必要なデータを保存し、電源復旧時に電源断時の状態で再開する遊技機が開示されているが、遊技者は電源復旧時に同じ遊技機に居ない限り、電源断時の状態が再開されたとしても遊技を継続する権利を得られない。また、電源遮断といった外部要因でなく、遊技者の意思で遊技を中断した場合は、中断時の状態で遊技を再開することはできない。
【０００８】
また、好調な遊技機に当たった遊技者は離席する際に、台の前や座席に私物を置く等して遊技機を占領しがちになる。従って、遊技機を占領したままの離席が増えると遊技機の稼働率が低下する。
【０００９】
本発明は、このような問題点を解決するためになされたものであって、閉店時、離席等、遊技者の意思で遊技を中断する際、遊技の進行に伴って変動する大当たりの確率、大当たり回数、大当たりの図柄の種類、遊技プログラムのプログラムアドレス等の中断時の変動情報を、遊技者の中断の指示に応じて、ＩＤのような遊技者識別情報が記録されているＩＣカード、遊技機、カードユニット、ホールの管理装置等に記憶しておき、中断時の変動情報が記憶されているＩＣカードの挿入、遊技者の操作等による再開指示がなされた場合は変動情報を引き継いだ遊技が、同じ遊技機はもちろん、他の遊技機においても再開されるべく制御することにより、他の店、他の遊技機、他の日等であっても、有利な状態で遊技を再開できるサービスを遊技者に提供できる遊技管理システム、またこのシステムを構成する遊技機、可搬型記録媒体読取装置、可搬型記録媒体、管理装置、さらにコンピュータを前記遊技機、可搬型記録媒体読取装置、可搬型記録媒体、管理装置として機能させるためのコンピュータプログラム及び該コンピュータプログラムを記録した記録媒体の提供を目的とする。
【００１０】
【課題を解決するための手段】
請求項１に記載の遊技管理システムは、遊技機での遊技の進行に伴って変動する変動情報に応じて遊技の進行を制御すべくなした遊技管理システムにおいて、遊技中断の指示を受け付ける手段と、遊技中断の指示を受け付けた場合は、少なくとも中断時の変動情報を記憶する記憶手段と、遊技再開の指示を受け付ける手段とを備え、遊技再開の指示を受け付けた場合は、前記記憶手段が記憶している中断時の変動情報に基づいて遊技の進行を制御すべくなしたことを特徴とする。
【００１１】
請求項２に記載の遊技管理システムは、請求項１記載の遊技管理システムにおいて、遊技者を識別する遊技者識別情報が記録されている可搬型記録媒体と、可搬型記録媒体から情報の読み取りが可能な可搬型記録媒体読取装置と、可搬型記録媒体読取装置が読み取った情報を遊技機へ伝送する手段とを備え、可搬型記録媒体読取装置から遊技者識別情報が伝送された場合は、前記記憶手段が記憶している変動情報に基づいて遊技の進行を制御すべくなしたことを特徴とする。
【００１２】
請求項３に記載の遊技管理システムは、請求項１又は２に記載の遊技管理システムの前記記憶手段が前記遊技機に設けられていることを特徴とする。
【００１３】
請求項４に記載の遊技管理システムは、請求項２に記載の遊技管理システムの前記記憶手段が前記可搬型記録媒体に設けられていることを特徴とする。
【００１４】
請求項５に記載の遊技管理システムは、請求項２に記載の遊技管理システムの前記記憶手段が前記可搬型記録媒体読取装置に設けられていることを特徴とする。
【００１５】
請求項６に記載の遊技管理システムは、請求項１又は２に記載の遊技管理システムにおいて、遊技機の利用状況を管理する管理装置を備え、前記記憶手段は該管理装置に設けられていることを特徴とする。
【００１６】
請求項７に記載の遊技管理システムは、請求項１記載の遊技管理システムにおいて、前記変動情報を通信ネットワークを介して外部へ伝送する手段を備えたことを特徴とする。
【００１７】
請求項８に記載の遊技管理システムは、請求項１乃至７に記載の遊技管理システムのいずれかにおいて、前記変動情報が、中断時の遊技プログラムの中断位置を特定する情報を含むことを特徴とする。
【００１８】
請求項９に記載の遊技管理システムは、請求項１乃至７に記載の遊技管理システムのいずれかにおいて、前記遊技は、所定の条件成立をきっかけとして複数の図柄を回転状態に表示し、該複数の図柄の回転状態が停止状態の表示になったとき、図柄が特定の並び方になった場合を大当たりとみなして続きの遊技の条件を遊技者にとって有利に制御する遊技であり、前記変動情報は、大当たりとなる確率が相対的に高く制御される確率変動の情報を含むことを特徴とする。
【００１９】
請求項１０に記載の遊技管理システムは、請求項１乃至７に記載の遊技管理システムのいずれかにおいて、前記遊技は、所定の条件成立をきっかけとして複数種の図柄を回転状態に表示し、該複数種の図柄の回転状態が停止状態の表示になったとき、同種の図柄が特定の並び方であった場合を大当たりとみなして続きの遊技の条件を遊技者にとって有利に制御する遊技であり、前記変動情報は、大当たりの図柄の種類を示す情報を含むことを特徴とする。
【００２０】
請求項１１に記載の遊技管理システムは、請求項１乃至７に記載の遊技管理システムのいずれかにおいて、前記遊技は、所定の条件成立をきっかけとして複数の図柄を回転状態に表示し、該複数の図柄の回転状態が停止状態の表示になったとき、図柄が特定の並び方になった場合を大当たりとみなして続きの遊技の条件を遊技者にとって有利に制御する遊技であり、前記変動情報は、大当たりの回数を含むことを特徴とする。
【００２１】
請求項１２に記載の遊技機は、遊技の進行に伴って変動する変動情報に応じて遊技の進行を制御すべくなした遊技機において、遊技中断の指示を受け付ける手段と、遊技中断の指示を受け付けた場合は、少なくとも中断時の変動情報を記憶する記憶手段と、遊技再開の指示を受け付ける手段とを備え、遊技再開の指示を受け付けた場合は、前記記憶手段が記憶している中断時の変動情報に基づいて遊技の進行を制御すべくなしたことを特徴とする。
【００２２】
請求項１３に記載の遊技機は、遊技の進行に伴って変動する変動情報に応じて遊技の進行を制御すべくなした遊技機において、遊技中断の指示を受け付ける手段と、遊技中断の指示を受け付けた場合は、少なくとも中断時の変動情報を外部の記憶手段へ送信する送信手段と、前記外部の記憶手段が記憶している前記変動情報に基づき外部から送信されてくる遊技再開の指示信号を受信する手段とを備え、受信した指示信号に基づいて遊技の進行を制御すべくなしたことを特徴とする。
【００２３】
請求項１４に記載の可搬型記録媒体読取装置は、遊技の進行に伴って変動する変動情報に応じて遊技の進行を制御すべくなした遊技機と通信可能に接続されており、遊技者を識別する遊技者識別情報が記録されている可搬型記録媒体から情報の読み取りが可能な可搬型記録媒体読取装置において、少なくとも中断時の変動情報を遊技機から受信する手段と、受信した中断時の変動情報を記憶する記憶手段と、遊技再開の指示を受け付ける手段と、遊技再開の指示を受け付けた場合は、前記記憶手段が記憶している中断時の変動情報に基づく遊技再開の指示信号を生成し、遊技機へ送信する手段とを備えたことを特徴とする。
【００２４】
請求項１５に記載の可搬型記録媒体は、遊技の進行に伴って変動する変動情報に応じて遊技の進行を制御すべくなした遊技機と通信可能に接続されている可搬型記録媒体読取装置で情報の読取が可能であり、遊技者を識別する遊技者識別情報が記憶されている可搬型記録媒体において、前記可搬型記録媒体読取装置が遊技機から受信した中断時の変動情報を記憶する記憶手段と、の遊技再開の指示を受け付ける手段と、外部からの遊技再開の指示を受け付けた場合は、前記記憶手段が記憶している中断時の変動情報に基づく遊技再開の指示信号を生成し、可搬型記録媒体読取装置を介して遊技機へ送信する手段とを備えたことを特徴とする。
【００２５】
請求項１６に記載の可搬型記録媒体は、遊技の進行に伴って変動する変動情報に応じて遊技の進行を制御すべくなした遊技機と通信可能に接続されている可搬型記録媒体読取装置で情報の読取が可能であり、遊技者を識別する遊技者識別情報が記憶されている可搬型記録媒体において、前記可搬型記録媒体読取装置が遊技機から受信した中断時の変動情報を記憶する記憶手段と、可搬型記録媒体読取装置による情報の読み取りが可能な状態になったことを検出すると、該記憶手段が記憶している中断時の変動情報に基づく遊技再開の指示信号を生成し、可搬型記録媒体読取装置を介して遊技機へ送信する手段とを備えたことを特徴とする。
【００２６】
請求項１７に記載の管理装置は、遊技機の利用状況を管理する管理装置において、少なくとも遊技中断時の変動情報を遊技機から受信する手段と、受信した中断時の変動情報を記憶する記憶手段と、遊技再開の指示を受け付ける手段と、遊技再開の指示を受け付けた場合は、前記記憶手段が記憶している中断時の変動情報に基づく遊技再開の指示信号を生成し、遊技機へ送信する手段とを備えたことを特徴とする。
【００２７】
請求項１８に記載のコンピュータプログラムは、遊技機での遊技の進行に伴って変動する変動情報に応じて遊技の進行をコンピュータに制御させるコンピュータプログラムにおいて、コンピュータを、遊技中断の指示を受け付ける手段と、遊技中断の指示を受け付けた場合は、少なくとも中断時の変動情報を所定の記憶部に記憶する手段と、遊技再開の指示を受け付ける手段として機能させ、遊技再開の指示を受け付けた場合は、前記所定の記憶部が記憶している中断時の変動情報に基づいて遊技の進行を前記コンピュータに制御させることを特徴とする。
【００２８】
請求項１９に記載のコンピュータプログラムは、遊技機での遊技の進行に伴って変動する変動情報に応じて遊技の進行をコンピュータに制御させるコンピュータプログラムにおいて、コンピュータを、遊技中断の指示を受け付ける手段と、遊技中断の指示を受け付けた場合は、少なくとも中断時の変動情報を外部の記憶手段へ送信する手段と、前記外部の記憶手段が記憶している前記変動情報に基づき外部から送信されてくる遊技再開の指示信号を受信する手段として機能させ、受信した指示信号に基づいて遊技の進行を前記コンピュータに制御させることを特徴とする。
【００２９】
請求項２０に記載のコンピュータプログラムは、遊技機での遊技の進行に伴って変動する変動情報に応じて遊技の進行をコンピュータに制御させるコンピュータプログラムにおいて、コンピュータを、少なくとも遊技中断時の変動情報を遊技機から受信する手段と、受信した中断時の変動情報を記憶する記憶手段と、遊技再開の指示を受け付ける手段と、遊技再開の指示を受け付けた場合は、前記記憶手段が記憶している中断時の変動情報に基づく遊技再開の指示信号を生成し、遊技機へ送信する手段として機能させることを特徴とする。
【００３０】
請求項２１に記載のコンピュータプログラムは、遊技機での遊技の進行に伴って変動する変動情報に応じて遊技の進行をコンピュータに制御させるコンピュータプログラムにおいて、コンピュータを、遊技機と通信可能に接続されている可搬型記録媒体読取装置が遊技機から受信した中断時の変動情報を記憶する記憶手段と、可搬型記録媒体読取装置による情報の読み取りが可能な状態になったことを検出すると、該記憶手段が記憶している中断時の変動情報に基づく遊技再開の指示信号を生成し、可搬型記録媒体読取装置を介して遊技機へ送信する手段として機能させることを特徴とする。
【００３１】
請求項２２に記載のコンピュータプログラムは、遊技機での遊技の進行に伴って変動する変動情報に応じて遊技の進行をコンピュータに制御させるコンピュータプログラムにおいて、コンピュータを、遊技機と通信可能に接続されている可搬型記録媒体読取装置が遊技機から受信した中断時の変動情報を記憶する記憶手段と、外部からの遊技再開の指示を受け付ける手段と、外部からの遊技再開の指示を受け付けた場合は、前記記憶手段が記憶している中断時の変動情報に基づく遊技再開の指示信号を生成し、可搬型記録媒体読取装置を介して遊技機へ送信する手段として機能させることを特徴とする。
【００３２】
請求項２３に記載の記録媒体は、遊技機での遊技の進行に伴って変動する変動情報に応じて遊技の進行をコンピュータに制御させるためのコンピュータプログラムが記録されており、コンピュータでの読み取りが可能な記録媒体において、コンピュータを、遊技中断の指示を受け付ける手段と、遊技中断の指示を受け付けた場合は、少なくとも中断時の変動情報を所定の記憶部に記憶する手段と、遊技再開の指示を受け付ける手段として機能させ、遊技再開の指示を受け付けた場合は、前記所定の記憶部が記憶している中断時の変動情報に基づいて遊技の進行をコンピュータに制御させるコンピュータプログラムを記録してあることを特徴とする。
【００３３】
請求項２４に記載の記録媒体は、遊技機での遊技の進行に伴って変動する変動情報に応じて遊技の進行をコンピュータに制御させるためのコンピュータプログラムが記録されており、コンピュータでの読み取りが可能な記録媒体において、コンピュータを、遊技中断の指示を受け付ける手段と、遊技中断の指示を受け付けた場合は、少なくとも中断時の変動情報を外部の記憶手段へ送信する手段と、前記外部の記憶手段が記憶している前記変動情報に基づき外部から送信されてくる遊技再開の指示信号を受信する手段として機能させ、受信した変動情報に基づいて遊技の進行をコンピュータに制御させるコンピュータプログラムを記録してあることを特徴とする。
【００３４】
請求項２５に記載の記録媒体は、遊技機での遊技の進行に伴って変動する変動情報に応じて遊技の進行をコンピュータに制御させるためのコンピュータプログラムが記録されており、コンピュータでの読み取りが可能な記録媒体において、コンピュータを、少なくとも遊技中断時の変動情報を遊技機から受信する手段と、受信した中断時の変動情報を記憶する記憶手段と、遊技再開の指示を受け付ける手段と、遊技再開の指示を受け付けた場合は、前記記憶手段が記憶している中断時の変動情報に基づく遊技再開の指示信号を生成し、遊技機へ送信する手段として機能させるコンピュータプログラムを記録してあることを特徴とする。
【００３５】
請求項２６に記載の記録媒体は、遊技機での遊技の進行に伴って変動する変動情報に応じて遊技の進行をコンピュータに制御させるためのコンピュータプログラムが記録されており、コンピュータでの読み取りが可能な記録媒体において、コンピュータを、前記可搬型記録媒体読取装置が遊技機から受信した中断時の変動情報を記憶する記憶手段と、可搬型記録媒体読取装置による情報の読み取りが可能な状態になったことを検出すると、該記憶手段が記憶している中断時の変動情報に基づく遊技再開の指示信号を生成し、可搬型記録媒体読取装置を介して遊技機へ送信する手段として機能させるコンピュータプログラムを記録してあることを特徴とする。
【００３６】
請求項２７に記載の記録媒体は、遊技機での遊技の進行に伴って変動する変動情報に応じて遊技の進行をコンピュータに制御させるためのコンピュータプログラムが記録されており、コンピュータでの読み取りが可能な記録媒体において、コンピュータを、遊技機と通信可能に接続されている可搬型記録媒体読取装置が遊技機から受信した中断時の変動情報を記憶する記憶手段と、外部からの遊技再開の指示を受け付ける手段と、外部からの遊技再開の指示を受け付けた場合は、該記憶手段が記憶している中断時の変動情報に基づく遊技再開の指示信号を生成し、可搬型記録媒体読取装置を介して遊技機へ送信する手段として機能させるコンピュータプログラムを記録してあることを特徴とする。
【００３７】
請求項１記載の発明では、遊技中断の指示を受け付けると、遊技の進行に伴って変動する確率変動情報、大当たりの回数、大当たりの図柄の種類等の中断時の変動情報を記憶しておき、遊技再開の指示を受け付けた場合は、記憶している変動情報に基づいて遊技の進行を制御する。
【００３８】
これにより、閉店、離席等によって遊技を中断した場合でも、確率変動、大当たりの回数、大当たりの図柄の種類等の中断時の変動情報を引き継いで遊技を再開することができる。
【００３９】
請求項２、請求項４、請求項１５、請求項１６、請求項２１、請求項２２、請求項２６又は請求項２７記載の発明では、遊技中断の指示を受け付けた場合、例えば遊技者ＩＤのような遊技者識別情報が記録されているＩＣカードのような可搬型記録媒体に、確率変動、大当たりの回数、大当たりの図柄の種類等の遊技中断時の変動情報を記録しておき、遊技機は可搬型記録媒体の読み取りが可能になったとき、又は遊技者の操作により遊技再開の指示を受け付けた場合、中断時の変動情報に基づいて遊技の進行を制御する。
【００４０】
これにより、中断時の変動情報が記憶されている可搬型記録媒体を携帯さえしていれば、元の店の元の遊技機に限らず、他の遊技店、他の遊技機等でも、中断した遊技の中断時の変動情報を引き継いで遊技を再開することができる。
【００４１】
また、変動情報が記憶されている記録媒体は遊技者が携帯しているので第三者に変動情報を不正使用される心配がない。
【００４２】
さらに、請求項２、請求項４、請求項１６、請求項２２又は請求項２７記載の発明では、遊技再開の指示に遊技者の操作が加わる。遊技者の操作が暗証番号又はこれに相当するような個人識別情報の入力操作である場合、変動情報の第三者の不正使用、変動情報の改ざん等を防止することができる。
【００４３】
請求項３、請求項１２、請求項１８又は請求項２３記載の発明では、遊技中断の指示を受け付けた場合、遊技機に、確率変動、大当たりの回数、大当たりの図柄の種類等の遊技中断時の変動情報を記憶しておき、遊技機は遊技再開の指示を受け付けた場合、中断時の変動情報に基づいて遊技の進行を制御する。
【００４４】
これにより、例えば遊技者の識別情報に対応付けて中断時の変動情報を記憶しておくことで、変動情報を記憶しているＩＣカードのような他の記録手段のバックアップ手段として利用できる。
【００４５】
請求項３、請求項１３、請求項１９又は請求項２４記載の発明では、遊技中断の指示を受け付けた場合、遊技機から、確率変動、大当たりの回数、大当たりの図柄の種類等の遊技中断時の変動情報を外部へ出力して外部の記憶手段に記憶しておき、遊技機は遊技再開の指示を受け付けた場合、中断時の変動情報に基づいて生成された再開指示信号を外部から受信し、その再開指示信号に基づいて遊技の進行を制御する。
【００４６】
これにより、変動情報を記憶すべき遊技者の数が膨大になっても、記憶容量の分散が図られて、遊技プログラムなどを記憶しておかなければならない遊技機の負荷を軽減することができる。
【００４７】
請求項５、請求項６、請求項１４、請求項１７、請求項２０又は請求項２５記載の発明では、遊技中断の指示を受け付けた場合、可搬型記録媒体の可搬型記録媒体読取装置、又は遊技機の利用状況を管理する管理装置に、確率変動、大当たりの回数、大当たりの図柄の種類等の遊技中断時の変動情報を記憶しておき、遊技機は遊技再開の指示を受け付けた場合、中断時の変動情報に基づいて遊技の進行を制御する。
【００４８】
これにより、例えば遊技者の識別情報に対応付けて中断時の変動情報を記憶しておくことで、変動情報を記憶しているＩＣカードのような他の記憶手段のバックアップ手段として利用できる。
【００４９】
また、変動情報を記憶すべき遊技者の数が膨大になっても、遊技プログラムなどを記憶しておかなければならない遊技機の負荷を軽減することができる。
【００５０】
請求項７記載の発明では、遊技中断の指示を受け付けた場合、確率変動、大当たりの回数、大当たりの図柄の種類等の遊技中断時の変動情報をインターネットのような通信ネットワークを介して、システム外の、例えばオンラインストレージサービスを利用して記憶しておき、遊技者は通信ネットワーク上のオンラインストレージから携帯電話のような通信端末、他店のコンピュータ等に中断時の変動情報を取り出す。また中断時の遊技機は遊技再開の指示を受け付けると、この中断時の変動情報に基づいて遊技の進行を制御する。
【００５１】
これにより、元の店の元の遊技機に限らず、他の遊技店、他の遊技機等でも、中断した遊技の中断時の変動情報を引き継いで遊技を再開することができる。
【００５２】
また、遊技中断時の変動情報をインターネットのような通信ネットワークを介して、他のシステムのデータベースに記憶させる。
【００５３】
これにより、遊技中断時の変動情報を利用した多様なサービスを遊技者に提供することが可能になる。
【００５４】
請求項８、請求項９、請求項１０又は請求項１１記載の発明では、遊技の進行に伴って変動する変動情報にプログラムアドレス、確率変動情報、大当たり回数、大当たりの図柄の種類等を含む。
【００５５】
これにより、プログラムアドレス、確率変動情報が変動情報に含まれていれば、他の遊技機、他の遊技店、他の日に中断した遊技を中断時の状態から再開することができる。
【００５６】
また、大当たりの回数が変動情報に含まれていれば、この情報を遊技者が遊技に費やした時間の情報として解釈し、費やした時間数に応じたサービスを遊技者に提供することができる。
【００５７】
さらに、大当たりの図柄の種類が変動情報に含まれていれば、この情報を利用して、特別なサービスを遊技者に提供することができる。
【００５８】
【発明の実施の形態】
以下、本発明をその実施の形態を示す図面に基づいて説明する。
（実施の形態１）
図１は、本発明に係る遊技管理システムの構成を示すブロック図である。
図中１００は、本発明に係る遊技管理システムである。複数台の遊技機１，１，…の間には、前記可搬型記録媒体読取装置であるカードユニット（ＣＵ）２が配設されている。カードユニット２は前記可搬型記録媒体たるＣＰＵ付きのＩＣカード３のデータを読み取る。管理装置４は、例えばカードの有価価値を利用して遊技機で遊技を行う場合の有価価値を含む、遊技機１，１，・・・の利用状況を管理する装置であり、インターネット等の通信ネットワーク２００に接続が可能である。
【００５９】
図２は遊技機１の一例の構成を示すブロック図である。遊技機１は、遊技プログラムに基づき遊技を実行、制御するための遊技制御装置１０を備えている。遊技制御装置１０は、ＣＰＵ１１を備え、ＣＰＵ１１は、ＲＡＭ１２、ディスプレイ１３、操作部１４、通信インタフェース１及びハードディスク（ＨＤ）１６の動作を制御する。ディスプレイ１３は、遊技プログラムに応じて種々の表示を行い、操作部１４は、遊技者が遊技する際に使用する操作手段である。
【００６０】
通信インタフェース１５は、ＬＡＮを介してカードユニット２に接続されており、ＨＤ１６は、遊技機１にて遊技するための遊技プログラムが予め格納されている。
【００６１】
中断スイッチ１８は、遊技者が遊技中断を指示するために設けられているスイッチである。中断スイッチ１８が押されたことを検知したＣＰＵ１１は、遊技プログラムの停止処理を実行するとともに、中断時までに遊技の進行に伴って変動している変動情報（遊技プログラムのプログラムアドレス、例えば大当たりの確率が相対的に高くなった確率変動時の確率や画面表示情報やサウンド情報等に関する情報を含む確率変動情報、大当たりの回数、大当たりの図柄の種類、回転数等）を通信インタフェース１５を介してカードユニット２へ出力し、中断時の変動情報はＩＣカード３に書き込まれる。
【００６２】
図３はカードユニット２の構成を示すブロック図である。カードユニット２はＣＰＵ２１を備え、ＣＰＵ２１は、ＲＡＭ２２、入力部２３、リーダ／ライタ２４、第１通信インタフェース２５、第２通信インタフェース２６及びハードディスク（ＨＤ）２７の動作を制御する。入力部２３は、遊技者又は店員等により、遊技者の識別番号等を入力することができる。リーダ／ライタ２４は、カードユニット２の挿入口にＩＣカード３が挿入された場合、遊技者又は店員が入力部２３を操作することにより、ＩＣカード３に記録された遊技プログラム等のデータの読み込み及びＩＣカード３へのデータの書き込みを行う。
【００６３】
また、第１通信インタフェース２５はＬＡＮを介して管理装置４に、第２通信インタフェース２６はＬＡＮを介して遊技機１に接続されている。ＨＤ２７は、カードユニット２を機能させるために必要なコンピュータプログラム等の各種コンピュータプログラムが予め格納されている。
【００６４】
図４は本発明に係るＩＣカード３の構成を示すブロック図である。ＩＣカード３はＣＰＵ３１を備える非接触型のＩＣカードであり、ＣＰＵ３１はＲＡＭ３２、ＲＯＭ３３、入出力インタフェース３４及びＥＥＰＲＯＭ３５の動作を制御する。読み出し及び書き込みが可能なＥＥＰＲＯＭ３５は、入出力インタフェース３４を介して入力された中断時の変動情報等のデータを記憶することができる。
【００６５】
なお、本例では変動情報を記憶するデータ用メモリがＥＥＰＲＯＭである構成について説明したが、これに限らずフラッシュメモリ等の他のメモリであってもよい。
【００６６】
図５は管理装置４の構成を示すブロック図である。管理装置４はＣＰＵ４１を備え、ＣＰＵ４１はＲＡＭ４２、ハードディスク（ＨＤ）４３、第１通信インタフェース４５及び第２通信インタフェース４６の動作を制御する。ＲＡＭ４２は、ＳＲＡＭ、フラッシュメモリ等で構成されており、ＣＰＵ４１の演算処理中に発生する一時的なデータを記憶する。ＨＤ４３は、例えばカードの有価価値を利用して遊技機で遊技を行う場合の有価価値を含む、遊技機１，１，・・・の利用状況を管理するコンピュータプログラム等が格納されている。
【００６７】
第１通信インタフェース４５は、インターネット等の通信ネットワーク２００と通信可能に接続され、第２通信インタフェース４６はＬＡＮなどの通信回線によりカードユニット２と通信可能に接続されている。
【００６８】
次に、ゲームの一例について説明する。なお、本発明は遊技機に限らず、画像を変動表示する画像表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合に、所定の遊技価値が付与可能となる遊技機であれば、すべてに適用することが可能である。
【００６９】
図６は遊技機１の遊技盤の一例の構成を示す正面図である。遊技機１の遊技盤７０の前面には、外レール７１ａと内レール７１ｂとが円状に植設されている。以下、外レール７１ａと内レール７１ｂとで囲まれた領域を遊技領域７２という。
【００７０】
遊技機１の本体には、遊技盤７０の下方に、遊技者が遊技玉の打込みを操作するための打球操作ハンドル（図示せず・図２の操作部１４に相当する）が設けられている。この打球操作ハンドルを遊技者が操作することにより、遊技玉が１個ずつ発射される。発射された遊技玉は、外レール７１ａと内レール７１ｂとの間に形成された誘導路によって遊技領域７２内に導かれる。なお、遊技領域７２に打込まれた遊技玉を以下の説明では「打玉」という。
【００７１】
遊技領域７２の中央には、可変表示装置７３が設けられている。可変表示装置７３には、ＬＣＤを用いて構成されたディスプレイ１３が備えられている。可変表示装置７３の下部には、始動記憶表示器７３ａが設けられている。可変表示装置７３の上部には、普通図柄表示器７３ｂが設けられている。
【００７２】
さらに、遊技領域７２には、可変表示装置７３の下方に、可変入賞球装置（通称「普通電動役物」）７４が設けられている。可変入賞球装置７４は、左右１対の玉受部材を備える。玉受部材は、正面側から見て左右方向に所定範囲で回動する。玉受部材は、回動により左右の部材が閉じた状態と開いた状態とに変化する。図６では、玉受部材が閉じて、可変入賞球装置７４への打玉の侵入路が狭められた状態が示されている。
【００７３】
さらに遊技領域７２には、可変入賞球装置７４の下方に、可変入賞球装置７５が設けられている。可変入賞球装置７５には、大入賞口７６が形成されている。大入賞口７６の前面には、大入賞口７６の下部に軸支され、正面側から見て前後方向に所定範囲で回動可能な開閉板７７が設けられている。そして、この開閉板７７が前後方向に回動することにより、大入賞口７６が開閉する。
【００７４】
さらに、遊技領域７２には、正面側から見て可変表示装置７３の左側に、通過口７８が設けられている。可変表示装置７３の右側と可変入賞球装置７４の左右には、普通入賞口７９，８０ａ，８０ｂが設けられている。さらに、遊技領域７２には、正面側から見て最下部にアウト口８１が設けられている。
【００７５】
なお、図６では省略しているが、遊技領域７２には、打玉の流下経路を多様化させるための複数の釘が植立されている。また、同様に図示を省略しているが、遊技機１には、種々の効果音を発生させるためのスピーカが設けられている。
【００７６】
普通図柄表示器７３ｂは、７セグメント表示器により構成され、通過口７８を打玉が通過し、その通過玉を検出器（図示せず）が検出したことに応答して、複数種類の図柄を１個ずつ順次表示する動作を開始する。この変動表示は所定時間が経過した時点で停止される。変動表示が停止したときに、普通図柄表示器７３ｂに表示されている図柄が予め定められた種類の図柄であった場合には、可変入賞球装置７４の玉受部材が、正面側から見て外方向へ移動し、可変入賞球装置７４の打玉の進入路が拡げられる。これにより、可変入賞球装置７４に打玉が入賞する確率が高くなる。なお、普通図柄表示器７３ｂにて表示される図柄と、後述するディスプレイ１３にて表示される図柄とを区別するために、普通図柄表示器７３ｂの図柄を「普通図柄」といい、ディスプレイ１３の図柄を「特別図柄」という。
【００７７】
本実施例では、「特別図柄」のディスプレイ１３はＬＣＤであるが、これに限らずベルト、ドラムなどの機械的な表示装置であってもよいし、ＣＲＴ、ＬＥＤ、蛍光表示管、ＥＬ（エレクトロルミネンス）、プラズマなどの他の電気的な表示装置であってもよい。また、「普通図柄」の普通図柄表示器７３ｂも７セグメント表示器に限らず前述する他の表示装置であってもよい。さらに、１つの表示装置を「特別図柄」と「普通図柄」とを表示するために兼用してもよい。
【００７８】
次に、可変入賞球装置７４について説明する。可変入賞球装置７４に打玉が入賞すると、ディスプレイ１３にて特別図柄の変動が開始される。すなわち、可変入賞球装置７４は、ディスプレイ１３における図柄の変動表示に対する始動口として機能する。
【００７９】
可変入賞球装置７４に備えられた玉受部材は、通常時には、左部と右部とが閉じて、打玉の進入路が狭められた状態となっている。そして、普通図柄の変動表示が行なわれ、その変動表示の結果、所定の種類の普通図柄が停止表示されれば、それに応答して、玉受部材の左部と右部とが開いた状態となり、打玉の進入路が広げられる。これにより、打玉が可変入賞球装置７４に入賞しやすくなり、ディスプレイ１３にて特別図柄の変動表示が行なわれる機会が増える。可変入賞球装置７４に入賞した打玉は検出器（図示せず）により検出される。
【００８０】
なお、変動条件成立手段の１つである始動口としての可変入賞球装置７４は、本実施例のような玉受部材を備えた入賞口ではなく玉受部材のない入賞口や通過式に構成してもよい。また、特別図柄の変動が開始される条件は、特定の入賞口や通過口に打玉が入賞または通過したことに限らず、所定数個（たとえば２０個）の打玉が発射される毎に成立するようにしてもよい。
【００８１】
可変入賞球装置７４に打玉が入賞すると、ディスプレイ１３にて左側、中央、右側の３つの領域のそれぞれにおいて、複数種類の特別図柄が変動表示（例えば回転状態の表示）される。可変表示装置７３における特別図柄の変動表示は、一定時間が経過したときに停止する。この変動表示が停止したときの左側、中央、右側の３つの特別図柄の組合わせが、予め定められた特定の組合わせとなれば、「大当り」が発生する。大当りが発生すると、可変入賞球装置７５が打玉が入賞しにくい、遊技者にとって不利な状態から、打玉が入賞しやすい、遊技者にとって有利な状態となる。
【００８２】
大当りが発生すると、開閉板７７が、一定時間経過するまで、または、所定個数（例えば１０個）の打球が入賞するまで開放する。そして、開閉板７７の開放中に打球がＶ入賞領域と呼ばれる領域に入賞すると、継続権が発生し開閉板７７の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、所定回数（例えば１５ラウンド）許容される。
【００８３】
また、停止時の可変表示装置７３における特別図柄の組み合わせが確率変動を伴う大当り図柄（確率変動図柄、すなわわち確変図柄）の組み合わせである場合には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、可変表示装７３における変動表示の結果が確変図柄となった場合には、確率変動状態（確変状態）という遊技者にとってさらに有利な状態となる。
【００８４】
次に、本発明に係る遊技管理システムの遊技中断時と遊技再開時の動作についてフローチャートを利用して説明する。図７は、本発明に係る遊技管理システムの遊技中断時の動作の一例を示すフローチャートである。
【００８５】
遊技機１は、中断スイッチ１８が押されたか否かを定期的にチェックし（ステップＳＴ１）、中断スイッチ１８が押されていなければ遊技プログラムの制御ルーチンに戻る。一方、中断スイッチ１８が押されたことを検出すると（ステップＳＴ１のＹｅｓ）、中断時に実行中であった遊技プログラムのアドレス（ポインタ）、回転数、確率変動情報、大当たりの回数、大当たりの図柄の種類等の変動情報をＲＡＭ１２の所定のレジスタから取得し（ステップＳＴ２）、取得した中断時の変動情報を、通信インタフェース１５を介してカードユニット２へ送信し（ステップＳＴ３）、遊技プログラムの制御を終了する（ステップＳＴ４）。
【００８６】
カードユニット２は、変動情報を書き込むべきＩＣカード３が挿入されているか否かを判定し（ステップＳＴ１１）、挿入されていない場合は、ＩＣカード３の挿入を遊技者に要求する（ステップＳＴ１２）。ＩＣカード３が挿入されていると判定すると（ステップＳＴ１１のＹｅｓ）、遊技機１から送信されてきた変動情報を、ＩＣカード３へ送信する（ステップＳＴ１３）。
【００８７】
ＩＣカード３はカードユニット２から受信した書き込みコマンドを確認し、共に受信した中断時の変動情報をＥＥＰＲＯＭ３５に保存する（ステップＳＴ２１２）。このとき、ＩＣカード３に変動情報が保存されているか否かの遊技再開時の判定用にフラグを設定してもよい。
【００８８】
図８は、本発明に係る遊技管理システムの遊技再開時の動作の一例を示すフローチャートである。カードユニット２は、ＩＣカード３が挿入されると、照合コマンドをＩＣカード３へ送信する（ステップＳＴ３１）。ＩＣカード３は、遊技者ＩＤ等に基づくユーザ認証等を行って適正なカードであるか否かを判定する（ステップＳＴ４１）。不適正なカードであると判定した場合は（ステップＳＴ４１のＮｏ）、カードユニット２に信号を送信し、カードユニット２の排出口からＩＣカード３を排出させる。
【００８９】
一方、適正なカードであると判定した場合は（ステップＳＴ４１のＹｅｓ）、判定結果をカードユニット２に送信すると、カードユニット２は変動情報の読み出しコマンドをＩＣカード３へ送信する（ステップＳＴ３２）。
【００９０】
変動情報の読み出しコマンドをカードユニット２から受信したＩＣカード３は、変動情報がＥＥＰＲＯＭ３５に保存されているか否かをチェックし（ステップＳＴ４２）、保存されていない場合は（ステップＳＴ４２のＮｏ）、変動情報を保存していないことをカードユニット２経由で遊技機１に報知する等のエラー処理を行う。前述のようなフラグを設定している場合はフラグの状態をチェックして中断時の変動情報が記憶されているか否かを判定する。
【００９１】
一方、変動情報が保存されている場合は（ステップＳＴ４２のＹｅｓ）、変動情報をＥＥＰＲＯＭ３５から読み出し（ステップＳＴ４３）、変動情報を解析して、予め定められているフォーマットの再開指示信号を生成してカードユニット２へ送信する（ステップＳＴ４４）。再開指示信号のフォーマットは遊技機１及びＩＣカード３において予め定義されているものとする。
【００９２】
ＩＣカード３からの再開指示信号を受信したカードユニット２は、この再開指示信号を遊技機１へ送信する（ステップＳＴ３３）。
【００９３】
遊技機１は、受信した再開指示信号から遊技プログラムのアドレス、確率、ディスプレイやサウンドの演出等の中断時のゲーム状態を復元するか、又は大当たりの回数、図柄の種類等の変動情報に応じた有利な状態（例えば、より高い大当たり確率）に設定し（ステップＳＴ５１）、中断時の状態、又は変動情報に応じた有利な状態からゲームの制御を開始する（ステップＳＴ５２）。
【００９４】
このように、中断時の変動情報を遊技者本人が携帯可能なＩＣカード３に保存しておくことで、第三者にこの情報を不正使用されることが防止できる。さらにＩＣカード３として、カードユニット２に挿入した時に暗証番号の入力を要求するタイプのカードを用いれば、セキュリティはより高くなる。
【００９５】
（実施の形態２）
実施の形態１の遊技管理システムは、ＩＣカード３に中断時の変動情報が記憶されていれば無条件で中断時の状態又は中断時の変動情報に応じた有利な状態から遊技が再開する構成であるが、実施の形態２の遊技管理システムは、遊技を中断時の状態から再開するか、初期状態から開始するかを遊技者の意思で選択できるように構成されている。
【００９６】
図９は、実施の形態２の遊技管理システムにおける遊技機１の構成を示すブロック図である。なお、遊技機１以外の構成は実施の形態１の遊技管理システムと同一であり、遊技機１の実施の形態１と同一部分には同一符号を付してその説明を省略する。本例では、遊技者の意思で再開を指示する手段としての再開スイッチ１９が遊技機１に設けられている。
【００９７】
次に、実施の形態２の遊技管理システムの遊技再開時の動作の一例を、図１０のフローチャートに基づいて説明する。なお、遊技中断時の動作は前述の実施の形態１の場合と同様であるので説明を省略する。
【００９８】
まず、ＩＣカード３が挿入されると、カードユニット２は、照合コマンドをＩＣカード３へ送信する（ステップＳＴ６１）。照合コマンドを受信したＩＣカード３は、遊技者ＩＤ等に基づくユーザ認証等を行って適正なカードであるか否かを判定する（ステップＳＴ７１）。そして、不適正なカードであると判定した場合は（ステップＳＴ７１のＮｏ）、カードユニット２に信号を送信し、カードユニット２の排出口からＩＣカード３を排出させる。適正なカードであると判定した場合は（ステップＳＴ７１のＹｅｓ）、判定結果をカードユニット２に送信する。
【００９９】
一方、遊技機１は、再開スイッチ１９が押されたか否かを定期的にチェックし（ステップＳＴ８１）、再開スイッチ１９が押されていなければ、通常の遊技制御ルーチンに移行する。再開スイッチ１９が押されたことを検出すると（ステップＳＴ８１のＹｅｓ）、中断時の変動情報の送信をカードユニット２に要求する（ステップＳＴ８２）。
【０１００】
遊技機１からの変動情報の送信要求を受信したカードユニット２は、変動情報を書き込むべきＩＣカード３が挿入されているか否かを判定し（ステップＳＴ６２）、挿入されていない場合は、ＩＣカード３の挿入を遊技者に要求する（ステップＳＴ６３）。ＩＣカード３が挿入されたか否かを監視し（ステップＳＴ６４）、ＩＣカード３が挿入されたと判定すると（ステップＳＴ６４のＹｅｓ）、照合コマンドをＩＣカード３へ送信する（ステップＳＴ６１）。
【０１０１】
前述と同様、ＩＣカード３は、遊技者ＩＤ等に基づくユーザ認証等を行って適正なカードであるか否かを判定する（ステップＳＴ７１）。不適正なカードであると判定した場合は（ステップＳＴ７１のＮｏ）、カードユニット２に信号を送信し、カードユニット２の排出口からＩＣカード３を排出させる。一方、適正なカードであると判定した場合は（ステップＳＴ７１のＹｅｓ）、判定結果をカードユニット２に送信すると、カードユニット２は変動情報の読み出しコマンドをＩＣカード３へ送信する（ステップＳＴ６５）。
【０１０２】
変動情報の読み出しコマンドをカードユニット２から受信したＩＣカード３は、変動情報がＥＥＰＲＯＭ３５に保存されているか否かをチェックし（ステップＳＴ７２）、保存されていない場合は（ステップＳＴ７２のＮｏ）、変動情報を保存していないことをカードユニット２経由で遊技機１に報知する等のエラー処理を行う。前述のようなフラグを設定している場合はフラグの状態をチェックして中断時の変動情報が記憶されているか否かを判定する。
【０１０３】
一方、変動情報が保存されている場合は（ステップＳＴ７２のＹｅｓ）、変動情報をＥＥＰＲＯＭ３５から読み出し（ステップＳＴ７３）、変動情報を解析し、予め定められているフォーマットの再開指示信号を生成してカードユニット２へ送信する（ステップＳＴ７４）。再開指示信号のフォーマットは遊技機１及びＩＣカード３において予め定義されているものとする。
【０１０４】
ＩＣカード３からの再開指示信号を受信したカードユニット２は、この再開指示信号を遊技機１へ送信する（ステップＳＴ６６）。
【０１０５】
遊技機１は、受信した再開指示信号から遊技プログラムのアドレス、確率、ディスプレイやサウンドの演出等の中断時のゲーム状態を復元するか、又は大当たりの回数、図柄の種類等の変動情報に応じた有利な状態（例えば、より高い大当たり確率）に設定し（ステップＳＴ８３）、中断時の状態、又は変動情報に応じた有利な状態からゲームの制御を開始する（ステップＳＴ８４）。
【０１０６】
実施の形態１の場合と同様に、中断時の変動情報を遊技者本人が携帯可能なＩＣカード３に記憶しておくことで、第三者にこの情報を不正使用されることは防止できるが、さらに、ＩＣカード３として、カードユニット２に挿入した時に暗証番号の入力を要求するタイプのカードを用いれば、セキュリティはより高くなる。
【０１０７】
（実施の形態３）
図１１は実施の形態３の遊技管理システムに設けられた、本発明に係る遊技機１の構成を示すブロック図である。実施の形態１及び２の遊技管理システムでは、遊技中断時の変動情報をＩＣカード３に記憶したが、実施の形態３では、例えばＩＣカード３の破損、紛失等に備えたバックアップのために、中断時の変動情報を遊技機１に記憶しておく構成とする。なお、遊技機１以外の遊技管理システムの構成は実施の形態１及び２と同一であり、実施の形態１及び２と同一部分には同一符号を付してその説明を省略する。
【０１０８】
図中１７は外部記憶装置であり、この外部記憶装置１７は、遊技機１を中断時の変動情報を自身に記憶させるためのコンピュータプログラムが記録されたＣＤ−ＲＯＭ等の記録媒体ＲＥＣ１から、記録内容を読み取るためのＣＤ−ＲＯＭドライブ等で構成され、外部記憶装置１７により読み取られたデータはＨＤ１６に記録される。さらに、ＲＡＭ１２は電源バックアップ可能であり、電源断時にもデータを保持しておけるバックアップＲＡＭ領域が設けられている。
【０１０９】
図１２は、実施の形態３の遊技管理システムでの、本発明に係る遊技機１の遊技中断時の動作の一例を示すフローチャートである。遊技機１は、中断スイッチ１８が押されたか否かを定期的にチェックし（ステップＳＴ９１）、中断スイッチ１８が押されていなければ遊技プログラムの制御ルーチンに戻る。
【０１１０】
一方、中断スイッチ１８が押されたことを検出すると（ステップＳＴ９１のＹｅｓ）、中断時に実行中であった遊技プログラムのアドレス（ポインタ）、回転数、確率変動情報、大当たりの回数、大当たりの図柄の種類等の変動情報をＲＡＭ１２の所定のレジスタから取得し、また遊技者ＩＤのような識別情報を、例えばカードユニット２経由でＩＣカード３から取得し（ステップＳＴ９２）、取得した中断時の変動情報を遊技者ＩＤに対応付けてバックアップＲＡＭ領域に記憶して（ステップＳＴ９３）、遊技プログラムの制御動作を終了する。なお、遊技者ＩＤのような識別情報は、例えばカードユニット２の入力部２３から入力されてもよい。
【０１１１】
図１３は、実施の形態３の遊技管理システムでの、本発明に係る遊技機１の遊技再開時の動作の一例を示すフローチャートである。
【０１１２】
この例によると、遊技機１は、遊技者ＩＤのような識別情報を、例えばカードユニット２経由でＩＣカード３から取得し（ステップＳＴ１０１）、遊技者ＩＤに対応する変動情報がＲＡＭ１２のバックアップＲＡＭ領域に保存されているか否かをチェックする（ステップＳＴ１０２）。そして、遊技者ＩＤに対応する変動情報が保存されていない場合は（ステップＳＴ１０２のＮｏ）、通常の遊技プログラム制御を行う。
【０１１３】
一方、遊技者ＩＤに対応する変動情報が保存されている場合は（ステップＳＴ１０２のＹｅｓ）、遊技者ＩＤに対応する中断時の変動情報をＲＡＭ１２のバックアップＲＡＭ領域から読み出し、この変動情報から、遊技プログラムのアドレス、確率、ディスプレイやサウンドの演出等のゲーム状態を中断時の状態に復元し、又は大当たりの回数、大当たりの図柄等に応じた有利な状態に設定し（ステップＳＴ１０３）、中断時の状態又は有利な状態からゲームが再開するように制御する（ステップＳ１０４）。
【０１１４】
図１４は、実施の形態３の遊技管理システムに設けられた、本発明に係る遊技機１の変形例の構成を示すブロック図である。上述の遊技機１は、例えばＩＣカード３がカードユニット２に挿入され、適正なカードであると判定された事などを契機として無条件で自身のメモリから変動情報を読み出し、この変動情報に基づき遊技が再開する構成であるが、この変形例では、中断時の状態から遊技を再開するか、初期状態から開始するかを遊技者の意思で選択できるように構成されている。なお、実施の形態３と同一部分には同一符号を付してその説明を省略する。本例では、遊技者の意思で再開を指示する手段としての再開スイッチ１９が遊技機１に設けられている。
【０１１５】
図１５は、変形例の遊技機１が設けられた遊技管理システムの遊技再開時における動作の一例を示すフローチャートである。
【０１１６】
この例によると、遊技機１は、再開スイッチ１９が押されたか否かを監視し（ステップＳ７１）、再開スイッチ１９が押されていなければ、通常の遊技制御ルーチンに移行する。再開スイッチ１９が押されたことを検出した場合は（ステップＳＴ７１のＹｅｓ）、ＩＣカード３からカードユニット２経由で遊技者ＩＤを取得し、遊技者ＩＤに対応する中断時の変動情報をＲＡＭ１２のバックアップＲＡＭ領域から読み出し、この変動情報から、遊技プログラムのアドレス、確率、ディスプレイやサウンドの演出等のゲーム状態を中断時の状態に復元し、又は大当たりの回数、大当たりの図柄等に応じた有利な状態に設定し（ステップＳＴ７２）、中断時の状態又は有利な状態からゲームが再開するように制御する（ステップＳＴ７３）。
【０１１７】
（実施の形態４）
実施の形態３の遊技機１は、遊技中断時の変動情報を遊技機１自身が記憶する構成であったが、実施の形態４の遊技機１は、変動情報を自身が記憶せずに外部へ送信して外部の記憶手段に記憶させることにより、遊技機１の負荷を軽減するものである。なお、遊技機１の構成を示すブロック図は実施の形態３と同一であるので省略する。
【０１１８】
図１６は、実施の形態４の遊技機１の遊技中断時における動作の一例を示すフローチャートである。
【０１１９】
この例によると、遊技機１は、中断スイッチ１８が押されたか否かを監視して（ステップＳＴ１２１）、中断スイッチ１８が押されたことを検出すると（ステップＳＴ１２１のＹｅｓ）、中断時に実行中であった遊技プログラムのアドレス（ポインタ）、回転数、確率変動情報、大当たりの回数、大当たりの図柄の種類等の変動情報をＲＡＭ１２の所定のレジスタから取得し、取得した中断時の変動情報を、通信インタフェース１５からカードユニット２へ、又はカードユニット２経由でＩＣカード３へ、又は例えばカードユニット２経由でＩＣカード３から取得した遊技者ＩＤと共に管理装置４へ送信して（ステップＳＴ１２２）、遊技プログラムの制御動作を終了する。
【０１２０】
図１７は、実施の形態４の遊技管理システムでの、本発明に係る遊技機１の遊技再開時の動作の一例を示すフローチャートである。
【０１２１】
この例によると、遊技機１は、適正なＩＣカードがカードユニット２に挿入されたことを示す信号をカードユニット２から受信すると、カードユニット２に、又はカードユニット２経由で管理装置４に、又はカードユニット２経由でＩＣカード３に対して、中断時の変動情報を要求する（ステップＳＴ１３１）。
【０１２２】
そして、変動情報に基づき、カードユニット２、管理装置４、又はＩＣカード３により生成された再開指示信号を受信すると、受信した再開指示信号から、遊技プログラムのアドレス、確率、ディスプレイやサウンドの演出等のゲーム状態を中断時の状態に復元し、又は大当たりの回数、大当たりの図柄等に応じた有利な状態に設定し（ステップＳＴ１３２）、中断時の状態又は有利な状態からゲームが再開するように制御する（ステップＳＴ１３３）。
【０１２３】
図１８は、実施の形態４の遊技管理システムでの、遊技機１の変形例の遊技再開時の動作の一例を示すフローチャートである。なお、遊技機１の構成は前述の図１４と同一であるので説明を省略する。上述の遊技機１は、例えばＩＣカード３がカードユニット２に挿入され、適正なカードであると判定された事などを契機として、カードユニット２に、又はカードユニット２経由で管理装置４に、又はカードユニット２経由でＩＣカード３に中継時の変動情報を無条件で要求し、カードユニット２、管理装置４、又はＩＣカード３により変動情報に基づいて生成された再開指示信号を受信して遊技を再開する構成であるが、この変形例では、中断時の状態から遊技を再開するか、初期状態から開始するかを遊技者の意思で選択できる再開スイッチ１９が遊技機１に設けられている。
【０１２４】
この例によると、遊技機１は、適正なＩＣカードがカードユニット２に挿入されたことを示す信号をカードユニット２から受信すると、再開スイッチ１９が押されたか否かを監視し（ステップＳ１４１）、再開スイッチ１９が押されていなければ、通常の遊技制御ルーチンに移行する。再開スイッチ１９が押されたことを検出した場合は（ステップＳＴ１４１のＹｅｓ）、Ｉカードユニット２に、又はカードユニット２経由で管理装置４に、又はカードユニット２経由でＩＣカード３に中断時の変動情報を要求し（ステップＳＴ１４２）、変動情報に基づき、カードユニット２、管理装置４、又はＩＣカード３により生成された再開指示信号を受信して（ステップＳＴ１４３）、受信した再開指示信号から、遊技プログラムのアドレス、確率、ディスプレイやサウンドの演出等のゲーム状態を中断時の状態に復元し、又は大当たりの回数、大当たりの図柄等に応じた有利な状態に設定し、中断時の状態又は有利な状態からゲームが再開するように制御する（ステップＳＴ１４４）。
【０１２５】
（実施の形態５）
実施の形態１及び２では、遊技中断時の変動情報をＩＣカード３に記憶し、実施の形態３では遊技機１に記憶しておく場合について説明したが、実施の形態５では、例えばＩＣカード３の破損、紛失等に備えたバックアップのために、又は遊技機１の負荷を軽減するために、遊技中断時の変動情報を管理装置４に記憶しておく。
【０１２６】
図１９は、本発明に係る管理装置４の構成を示すブロック図である。管理装置４は、ＣＰＵ４１を備え、ＣＰＵ４１はＲＡＭ４２、ハードディスク（ＨＤ）４３、外部記憶装置４４、第１通信インタフェース４５及び第２通信インタフェース４６の動作を制御する。ＲＡＭ４２は、ＳＲＡＭ、フラッシュメモリ等で構成されており、ＣＰＵ４１の演算処理中に発生する一時的なデータを記憶する。ＨＤ４３は、中断時の変動情報を記憶し、また記憶している変動情報から遊技の再開指示信号を生成して遊技機１へ送信するコンピュータプログラムが格納されている。
【０１２７】
外部記憶装置４４は、中断時の変動情報を記憶し、また記憶している変動情報から遊技の再開指示信号を生成して遊技機１へ送信するコンピュータプログラムを記録したＣＤ−ＲＯＭ等の記録媒体ＲＥＣ２から、このコンピュータプログラムを読み取るＣＤ−ＲＯＭドライブ等であり、外部記憶装置４４により読み取られたデータはＨＤ４３に記録される。
【０１２８】
第１通信インタフェース４５は、インターネットのような通信ネットワーク２００をとの間で通信可能に接続され、第２通信インタフェース４６はＬＡＮなどの通信回線によりカードユニット２と通信可能に接続されている。さらに、ＲＡＭ４２は電源バックアップ可能であり、電源断時にもデータを保持しておけるバックアップＲＡＭ領域が設けられている。
【０１２９】
図２０は、実施の形態５の遊技管理システムでの、本発明に係る管理装置４の遊技中断時の動作の一例を示すフローチャートである。
【０１３０】
この例によると、遊技機１から中断時の変動情報が送信されてきたか否かを定期的に監視し（ステップＳＴ１５１）、中断時の変動情報が送信されてきたことを検出した場合は（ステップＳＴ１５１のＹｅｓ）、遊技機１から受信した中断時の変動情報を、例えばカードユニット２経由でＩＣカード３から取得した遊技者ＩＤに対応付けてＲＡＭ１２のバックアップＲＡＭ領域に記憶する（ステップＳＴ１５２）。
【０１３１】
図２１は、実施の形態５の遊技管理システムでの、本発明に係る管理装置４の遊技再開時の動作の一例を示すフローチャートである。
【０１３２】
この例によると、遊技機１の再開スイッチ１９が押されたことを示す信号が送信されてくるか否かを定期的に監視し（ステップＳＴ１６１）、遊技機１の再開スイッチ１９が押されたことを示す信号を受信した場合は（ステップＳＴ１６１のＹｅｓ）、例えばカードユニット２経由でＩＣカード３から遊技者ＩＤを取得し、遊技者ＩＤに対応付けて記憶されている中断時の変動情報をメモリ（ＲＡＭのバックアップＲＡＭ領域）から読み出し、変動情報を解析して再開指示信号を生成し、遊技機１へ送信する（ステップＳＴ１６２）。再開指示信号のフォーマットは遊技機１及び管理装置４において予め定義されているものとする。
【０１３３】
管理装置４から再開指示信号を受信した遊技機１の処理手順は、実施の形態１における図１０の手順と同様であるので説明を省略する。
【０１３４】
なお、遊技中断時の変動情報はカードユニット２に記憶しておくようにしてもよい。この場合、ＲＡＭは電源バックアップ可能なものとし、電源断時にもデータ（変動情報）を保持しておけるバックアップＲＡＭ領域を設ける。また、変動情報を記憶したり、遊技再開時に変動情報を解析して再開指示信号を生成するコンピュータプログラムを、例えばＩＣカードから読み込んでＲＯＭに書き込む。
【０１３５】
図２２は本発明の遊技管理システムの変形例を示すブロック図である。この変形例では、複数の遊技店Ａ、Ｂ、・・・の管理装置４ａ、４ｂ、・・・がインターネットのような通信ネットワーク２００を介して通信可能に接続されている。従って、遊技中断時の変動情報を通信ネットワーク２００を介して、遊技店Ａで遊技を行った遊技者の遊技中断時の変動情報を遊技者ＩＤと共に、遊技店Ａの管理装置４ａから他の遊技店Ｂの管理装置４へ転送することが可能になる。即ち、遊技者は遊技を中断した遊技店とは別の遊技店でも中断時の変動情報を引き継いで遊技を再開できる。また遊技者ＩＤ及び中断時の変動情報を１つの遊技店で集中的に管理することもできる。
【０１３６】
さらに、中断時の変動情報は通信ネットワーク２００上のオンラインストレージサービス業者３００を利用して記憶してもよい。この場合、遊技者は予め登録しておいたＩＤとパスワード等を利用して携帯電話のような通信端末４００に中断時の変動情報をダウンロードして、好きな遊技店で遊技を再開することができる。
【０１３７】
また、中断時の変動情報を、通信ネットワーク２００を介して、例えば他の業者３００のデータベースに保存しておき、他の業者３００が提供するポイントシステムのようなサービスに反映させる運用形態も可能である。
【０１３８】
なお、本発明に係る遊技管理システムは、システムの運用形態に応じて実施の形態を組み合わせて実現してもよい。
【０１３９】
また、本発明に係るカードユニット２はＩＣカード３だけではなく、磁気カードにも適用可能である。またＩＣカードは非接触型に限らず、接触型・非接触型とのハイブリッドカードであってもよい。
【０１４０】
さらに、上述の説明では、遊技中断を指示する手段としての中断スイッチ１８、遊技再開を指示する手段としての再開スイッチ１９が遊技機１に設けられている構成について説明したが、これらの手段はスイッチに限るものではなく、また遊技機１以外、例えばカードユニット２に設けられていてもよい。
【０１４１】
【発明の効果】
以上のように、請求項１記載の発明では、遊技中断の指示を受け付けると、遊技の進行に伴って変動する確率変動情報、大当たりの回数、大当たりの図柄の種類等の中断時の変動情報を記憶しておき、遊技再開の指示を受け付けた場合は、記憶している変動情報に基づいて遊技の進行を制御するので、閉店、離席等によって遊技を中断した場合でも、確率変動、大当たりの回数、大当たりの図柄の種類等の中断時の変動情報を引き継いで遊技を再開することができる。
【０１４２】
請求項２、請求項４、請求項１５、請求項１６、請求項２１、請求項２２、請求項２６又は請求項２７記載の発明では、遊技中断の指示を受け付けた場合、例えば遊技者ＩＤのような遊技者識別情報が記録されているＩＣカードのような可搬型記録媒体に、確率変動、大当たりの回数、大当たりの図柄の種類等の遊技中断時の変動情報を記録しておき、遊技機は可搬型記録媒体の読み取りが可能になったとき、又は遊技者の操作により遊技再開の指示を受け付けた場合、中断時の変動情報に基づいて遊技の進行を制御するので、中断時の変動情報が記憶されている可搬型記録媒体を携帯さえしていれば、元の店の元の遊技機に限らず、他の遊技店、他の遊技機等でも、中断した遊技の中断時の変動情報を引き継いで遊技を再開することができる。
【０１４３】
また、変動情報が記憶されている記録媒体は遊技者が携帯しているので第三者に変動情報を不正使用される心配がない。
【０１４４】
さらに、請求項２、請求項４、請求項１６、請求項２２又は請求項２７記載の発明では、遊技再開の指示に遊技者の操作が加わるが、遊技者の操作が暗証番号又はこれに相当するような個人識別情報の入力操作である場合、変動情報の第三者の不正使用、変動情報の改ざん等を防止することができる。
【０１４５】
請求項３、請求項１２、請求項１８又は請求項２３記載の発明では、遊技中断の指示を受け付けた場合、遊技機に、確率変動、大当たりの回数、大当たりの図柄の種類等の遊技中断時の変動情報を記憶しておき、遊技機は遊技再開の指示を受け付けた場合、中断時の変動情報に基づいて遊技の進行を制御するので、例えば遊技者の識別情報に対応付けて中断時の変動情報を記憶しておくことで、変動情報を記憶しているＩＣカードのような他の記録手段のバックアップ手段として利用できる。
【０１４６】
請求項３、請求項１３、請求項１９又は請求項２４記載の発明では、遊技中断の指示を受け付けた場合、遊技機から、確率変動、大当たりの回数、大当たりの図柄の種類等の遊技中断時の変動情報を外部へ出力して外部の記憶手段に記憶しておき、遊技機は遊技再開の指示を受け付けた場合、中断時の変動情報に基づいて生成された再開指示信号を外部から受信し、その再開指示信号に基づいて遊技の進行を制御するので、変動情報を記憶すべき遊技者の数が膨大になっても、記憶容量の分散が図られて、遊技プログラムなどを記憶しておかなければならない遊技機の負荷を軽減することができる。
【０１４７】
請求項５、請求項６、請求項１４、請求項１７、請求項２０又は請求項２５記載の発明では、遊技中断の指示を受け付けた場合、可搬型記録媒体の可搬型記録媒体読取装置、又は遊技機の利用状況を管理する管理装置に、確率変動、大当たりの回数、大当たりの図柄の種類等の遊技中断時の変動情報を記憶しておき、遊技機は遊技再開の指示を受け付けた場合、中断時の変動情報に基づいて遊技の進行を制御するので、例えば遊技者の識別情報に対応付けて中断時の変動情報を記憶しておくことで、変動情報を記憶しているＩＣカードのような他の記憶手段のバックアップ手段として利用できる。
【０１４８】
また、変動情報を記憶すべき遊技者の数が膨大になっても、遊技プログラムなどを記憶しておかなければならない遊技機の負荷を軽減することができる。
【０１４９】
請求項７記載の発明では、遊技中断の指示を受け付けた場合、確率変動、大当たりの回数、大当たりの図柄の種類等の遊技中断時の変動情報をインターネットのような通信ネットワークを介して、システム外の、例えばオンラインストレージサービスを利用して記憶しておき、遊技者は通信ネットワーク上のオンラインストレージから携帯電話のような通信端末、他店のコンピュータ等に中断時の変動情報を取り出す。また中断時の遊技機は遊技再開の指示を受け付けると、この中断時の変動情報に基づいて遊技の進行を制御するので、元の店の元の遊技機に限らず、他の遊技店、他の遊技機等でも、中断した遊技の中断時の変動情報を引き継いで遊技を再開することができる。
【０１５０】
また、遊技中断時の変動情報をインターネットのような通信ネットワークを介して、他のシステムのデータベースに記憶させることができるので、遊技中断時の変動情報を利用した多様なサービスを遊技者に提供することが可能になる。
【０１５１】
請求項８、請求項９、請求項１０又は請求項１１記載の発明では、遊技の進行に伴って変動する変動情報にプログラムアドレス、確率変動情報、大当たり回数、大当たりの図柄の種類等を含むので、プログラムアドレス、確率変動情報が変動情報に含まれていれば、他の遊技機、他の遊技店、他の日に中断した遊技を中断時の状態から再開することができる。
【０１５２】
また、大当たりの回数が変動情報に含まれていれば、この情報を遊技者が遊技に費やした時間の情報として解釈し、費やした時間数に応じたサービスを遊技者に提供することができる。
【０１５３】
さらに、大当たりの図柄の種類が変動情報に含まれていれば、この情報を利用して、特別なサービスを遊技者に提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係る遊技管理システムの構成を示すブロック図である。
【図２】遊技機の構成を示すブロック図である。
【図３】カードユニットの構成を示すブロック図である。
【図４】本発明に係るＩＣカードの構成を示すブロック図である。
【図５】管理装置の構成を示すブロック図である。
【図６】遊技機の遊技盤の一例の構成を示す正面図である。
【図７】本発明に係る遊技管理システムの遊技中断時の動作の一例を示すフローチャートである。
【図８】本発明に係る遊技管理システムの遊技再開時の動作の一例を示すフローチャートである。
【図９】実施の形態２の遊技管理システムにおける遊技機の構成を示すブロック図である。
【図１０】実施の形態２の遊技管理システムの遊技再開時の動作の一例を示すフローチャートである。
【図１１】実施の形態３の遊技管理システムに設けられた、本発明に係る遊技機の構成を示すブロック図である。
【図１２】実施の形態３の遊技管理システムでの、本発明に係る遊技機の遊技中断時の動作の一例を示すフローチャートである。
【図１３】実施の形態３の遊技管理システムでの、本発明に係る遊技機の動作の一例を示すフローチャートである。
【図１４】実施の形態３の遊技管理システムに設けられた、本発明に係る遊技機の変形例の構成を示すブロック図である。
【図１５】実施の形態３の遊技管理システムでの、本発明に係る遊技機の変形例の遊技再開時の動作の一例を示すフローチャートである。
【図１６】実施の形態４の遊技管理システムでの、本発明に係る遊技機の遊技中断時の動作の一例を示すフローチャートである。
【図１７】実施の形態４の遊技管理システムでの、本発明に係る遊技機の遊技再開時の動作の一例を示すフローチャートである。
【図１８】実施の形態４の遊技管理システムでの、本発明に係る遊技機の変形例の遊技再開時の動作の一例を示すフローチャートである。
【図１９】実施の形態５の遊技管理システムに設けられた、本発明に係る管理装置の構成を示すブロック図である。
【図２０】実施の形態５の遊技管理システムでの、本発明に係る管理装置の遊技中断時の動作の一例を示すフローチャートである。
【図２１】実施の形態５の遊技管理システムでの、本発明に係る管理装置の遊技再開時の動作の一例を示すフローチャートである。
【図２２】本発明の遊技管理システムの変形例の構成を示すブロック図である。
【符号の説明】
１      遊技機
２      カードユニット（可搬型記録媒体読取装置）
３      ＩＣカード（可搬型記録媒体）
４      管理装置
１８    中断スイッチ
１９    再開スイッチ
３５    ＥＥＰＲＯＭ（記憶手段）
【図１】
2004305493.tif 000003
【図２】
2004305493.tif 000004
【図３】
2004305493.tif 000005
【図４】
2004305493.tif 000006
【図５】
2004305493.tif 000007
【図６】
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【図７】
2004305493.tif 000009
【図８】
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【図９】
2004305493.tif 000011
【図１０】
2004305493.tif 000012
【図１１】
2004305493.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
2004305493.tif 000015
【図１４】
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【図１５】
2004305493.tif 000017
【図１６】
2004305493.tif 000018
【図１７】
2004305493.tif 000019
【図１８】
2004305493.tif 000020
【図１９】
2004305493.tif 000021
【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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