(57)【要約】【課題】特定図柄態様の成立を許可する抽選確率を変化させることにより、遊技性を高めることができるスロットマシンを提供する。【解決手段】抽選確率設定手段６３は、予め設定された所定数のメダルを投入した際に、小当り態様とアシスト態様の成立を許可する抽選手段６２の抽選確率を通常よりも高確率に設定し、また、予め設定された所定数のメダルを投入した際に、その所定数に対応付けられた大当り態様、小当り態様、アシスト態様の成立を許可する抽選手段６２の抽選確率を、この抽選確率設定手段６３が作動していない通常状態での抽選確率よりも高確率に設定する。【選択図】  図８
2004305463.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を変動表示する図柄表示手段と、遊技媒体を投入する為の媒体投入手段と、遊技媒体が投入された状態で複数種類の図柄の変動を開始させる変動開始手段と、変動中の図柄を停止させる変動停止手段と、変動後の停止図柄として特定図柄態様が成立した場合に遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段とを備えたスロットマシンにおいて、
前記媒体投入手段で遊技媒体が投入されたことを条件に、前記特定図柄態様が成立することを許可するか否か抽選する抽選手段と、
前記媒体投入手段で予め設定された所定数の遊技媒体を投入した際に、前記特定図柄態様の成立を許可する抽選手段の抽選確率を、前記所定数よりも多い数の遊技媒体を投入した際の抽選確率よりも高確率に設定する抽選確率設定手段と、
を備えたことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
複数種類の図柄を変動表示する図柄表示手段と、遊技媒体を投入する為の媒体投入手段と、遊技媒体が投入された状態で複数種類の図柄の変動を開始させる変動開始手段と、変動中の図柄を停止させる変動停止手段と、変動後の停止図柄として複数種類の特定図柄態様の何れかが成立した場合に特定図柄態様の種類に応じた遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段とを備えたスロットマシンにおいて、
前記媒体投入手段で遊技媒体が投入されたことを条件に、前記複数種類の特定図柄態様の何れかが成立することを許可するか否か抽選する抽選手段と、
各特定図柄態様の成立を許可する抽選手段の抽選確率を設定する抽選確率設定手段であって、前記媒体投入手段で予め設定された所定数の遊技媒体を投入した際に、その所定数に対応付けられた特定図柄態様の成立を許可する抽選手段の抽選確率を、この抽選確率設定手段が作動していない通常状態での抽選確率よりも高確率に設定する抽選確率設定手段と、
を備えたことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
前記抽選確率設定手段を作動させるか否か抽選する作動抽選手段を設けたことを特徴とする請求項１又は２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記特定図柄態様は、その成立により所定期間に亙って遊技者に有利な特別遊技状態にする特別図柄態様を含み、その特別図柄態様が成立したことを条件に前記抽選確率設定手段が作動することを特徴とする請求項１〜３の何れかに記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記抽選確率設定手段が作動したことを報知する報知手段を設けたことを特徴とする請求項１〜４の何れかに記載のスロットマシン。
【請求項６】
前記抽選確率設定手段が作動することにより、遊技媒体の投入数に応じて高くなる抽選確率に関する情報を報知する報知手段を設けたことを特徴とする請求項１〜４の何れかに記載のスロットマシン。
【請求項７】
前記報知手段は複数種類の異なる報知内容の何れかで報知可能であると共に、その報知に供する報知内容を抽選により決定する報知内容抽選手段を設けたことを特徴とする請求項５又は６に記載のスロットマシン。
【請求項８】
前記抽選確率設定手段が作動する作動期間を制限する作動制限手段を設けたことを特徴とする請求項１〜７の何れかに記載のスロットマシン。
【請求項９】
前記抽選確率設定手段が作動している状態では、所定数の遊技媒体が投入された場合に前記特定図柄態様の成立が有効となる図柄表示手段上の有効ラインの数を、抽選確率設定手段が作動していない状態よりも増やすように構成したことを特徴とする請求項１〜８の何れかに記載のスロットマシン。
【請求項１０】
前記複数種類の特定図柄態様は、その成立により一定期間、遊技者に有利な大当り状態にする大当り態様、大当り状態よりも程度の低い小当り状態にする小当り態様、遊技媒体を所定数獲得できる小役態様を成立させる為の図柄停止操作をアシストするアシスト態様、図柄を停止させる際の滑り制御を無制御とする無制御発動態様、遊技媒体を投入することなく次のゲームを行うことができる再遊技態様を成立させる確率を高くする再遊技発動図柄態様、のうちの少なくとも１つの図柄態様を含むことを特徴とする請求項１〜９の何れかに記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】本発明はスロットマシンに関し、特に、図柄変動後の停止図柄として特定図柄態様が成立することを許可するか否か抽選する抽選確率を変化させるようにしたスロットマシンに関する。
【０００２】
【従来の技術】従来、１枚又は２枚又は３枚のメダルを投入し、次に、スタートレバーを操作して停止している３つリールを回転させ、次に、回転している各リールを対応するストップボタンを操作して停止させて、各回のゲームを行うスロットマシンが種々実用に供されている。各リールには複数種類の図柄が印されており、３つのリールが回転停止して表示される停止図柄として、例えば、特別図柄態様、小役図柄態様、外れ図柄態様の何れかが成立する。
【０００３】
例えば、図柄「７」が一列に並ぶと特別図柄態様が成立し、その成立により所定期間に亙って所謂ビッグボーナス［ＢＢ］が発生して、その［ＢＢ］ゲームを消化することにより遊技者は数１００  枚程度のメダルを獲得することができ、また、図柄「ベル」が一列に並ぶと小役図柄態様が成立し、その成立により遊技者は数枚〜１０数枚のメダルを獲得することができる。
【０００４】
各ゲームにおいて、メダルが投入された状態でスタートレバーを操作すると内部抽選が行われ、その抽選の結果、例えば、特別フラグ、小役フラグ、外れフラグの何れかが設定され、その設定フラグに基づいて３つのリールが停止制御されて、設定フラグに対応する図柄態様を成立させることが可能になる。設定されていないフラグに対応する図柄態様については、タイミングを図ってストップボタンを操作（所謂目押し）しても成立させることは不可能となる。
【０００５】
ところで、一般的なスロットマシンにおいては、特別図柄態様等の成立を許可するか否か抽選する抽選確率を、人為的に複数段階（設定１〜設定６の何れか）に変更できるようになっていて、その抽選確率は設定値が小さいほど低くなり（例えば、メダルを３枚投入したとき、特別図柄態様の成立を許可する抽選確率が、設定６で１／２５０  程度、設定１で１／４００  程度）、メダルの投入枚数が少ないほど低くなる（例えば、設定６のとき、特別図柄態様の成立を許可する抽選確率が、投入枚数３枚で１／２５０  程度、投入枚数１枚で１／１０００程度）。
【０００６】
ここで、特許文献１には、サービス遊技状態では、メダルを１枚投入した場合の入賞の為の抽選確率を、通常遊技状態における最大投入枚数（３枚）時の最も有利な抽選確率と同一となるように設定する技術が開示されている。
特許文献２には、メダルの投入枚数によって入賞フラグ成立報知装置からの入賞フラグ成立の報知に違いを設けた技術が開示されている。
【０００７】
【特許文献１】特開２００１−１２９１５９号公報
【特許文献２】特開２００１−１７０２５３号公報
【０００８】
【発明が解決しようとする課題】従来のスロットマシンにおいては、前述のように、特別図柄態様等の成立を許可する抽選確率は、メダル投入枚数が少ないほど低くなるが、こうした抽選確率の基本的な変更を行うだけでは、メダル投入枚数を少なくして遊技するメリットが殆どなく斬新さに欠け、遊技性を高めることができないという問題がある。
【０００９】
特許文献１のように、メダルを１枚投入した場合の入賞の為の抽選確率を、通常遊技状態における最大投入枚数（３枚）時の最も有利な抽選確率と同一となるように設定するものでは、メダル投入枚数が少ない程、抽選確率を有利にするというものではなく、結局、メダル投入枚数を少なくして遊技するメリット、斬新さ、遊技性を高めること、等に限界がある。
【００１０】
また、特許文献１の技術では、メダルを２枚、３枚投入した場合に抽選確率を有利にするというものではなく、メダルを１枚投入した場合にだけ前記抽選確率を有利にするものであり、その抽選確率が有利になる入賞の対象も決まっているため、その点遊技性に乏しいものとなる。
【００１１】
尚、従来のスロットマシンでは、種々の利益状態を発生させるものがあるが、この利益状態を常時発生させ、また、発生した遊技状態が永久に続くのでは、その利益状態の価値が非常に低いものとなり、遊技性に乏しいものとなる。また、利益状態によってはその有利さを報知しなければ遊技に反映できないものもあり、こうした報知がなされなければ遊技者に非常に酷なものとなり、更に、その報知が単純なものであれば、その報知面で遊技性に乏しいものとなる。
【００１２】
本発明の目的は、特定図柄態様の成立を許可する抽選確率を投入された遊技媒体数が少ない方を高確率に設定し、また、遊技媒体の投入数と対応付けて予め設定された複数種類の特定図柄態様の何れかの成立を許可する抽選確率を通常よりも高確率に設定する抽選確率設定手段を設けることにより、遊技性を高めることができるスロットマシンを提供すること、等である。
【００１３】
【課題を解決するための手段】請求項１のスロットマシンは、複数種類の図柄を変動表示する図柄表示手段と、遊技媒体を投入する為の媒体投入手段と、遊技媒体が投入された状態で複数種類の図柄の変動を開始させる変動開始手段と、変動中の図柄を停止させる変動停止手段と、変動後の停止図柄として特定図柄態様が成立した場合に遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段とを備えたスロットマシンにおいて、前記媒体投入手段で遊技媒体が投入されたことを条件に、前記特定図柄態様が成立することを許可するか否か抽選する抽選手段と、前記媒体投入手段で予め設定された所定数の遊技媒体を投入した際に、前記特定図柄態様の成立を許可する抽選手段の抽選確率を、前記所定数よりも多い数の遊技媒体を投入した際の抽選確率よりも高確率に設定する抽選確率設定手段とを備えたことを特徴とするものである。
【００１４】
通常、特定図柄態様の成立を許可する抽選確率は、投入された遊技媒体数（投入媒体数）が少ないほど低確率になるが、抽選確率設定手段が作動した場合、媒体投入手段で予め設定された所定数の遊技媒体を投入した際に、特定図柄態様の成立を許可する抽選手段の抽選確率が、前記所定数よりも多い数の遊技媒体を投入した際の抽選確率よりも高確率に設定されるため、遊技者に非常に有利な状態になる。そして、この抽選確率設定手段が作動する場合と作動しない場合とに切換わるようにして、遊技性を高めることが可能になる。
【００１５】
請求項２のスロットマシンは、複数種類の図柄を変動表示する図柄表示手段と、遊技媒体を投入する為の媒体投入手段と、遊技媒体が投入された状態で複数種類の図柄の変動を開始させる変動開始手段と、変動中の図柄を停止させる変動停止手段と、変動後の停止図柄として複数種類の特定図柄態様の何れかが成立した場合に特定図柄態様の種類に応じた遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段とを備えたスロットマシンにおいて、前記媒体投入手段で遊技媒体が投入されたことを条件に、前記複数種類の特定図柄態様の何れかが成立することを許可するか否か抽選する抽選手段と、各特定図柄態様の成立を許可する抽選手段の抽選確率を設定する抽選確率設定手段であって、前記媒体投入手段で予め設定された所定数の遊技媒体を投入した際に、その所定数に対応付けられた特定図柄態様の成立を許可する抽選手段の抽選確率を、この抽選確率設定手段が作動していない通常状態での抽選確率よりも高確率に設定する抽選確率設定手段とを備えたことを特徴とするものである。
【００１６】
通常、特定図柄態様の成立を許可する抽選確率は、投入された遊技媒体数（投入媒体数）が少ないほど低確率になるが、抽選確率設定手段が作動した場合、媒体投入手段で予め設定された所定数の遊技媒体を投入した際に、その所定数に対応付けられた特定図柄態様の成立を許可する抽選手段の抽選確率が、この抽選確率設定手段が作動していない通常状態での抽選確率よりも高確率に設定されるため、遊技者に非常に有利な状態になる。
【００１７】
また、抽選確率設定手段が作動した場合、遊技者が投入媒体数を幾つにするか決定することにより、抽選手段の抽選確率を通常よりも高確率にする対象（特定図柄態様）を自由に選択できるように構成することができる。そして、この抽選確率設定手段が作動する場合と作動しない場合とに切換わるようにして、遊技性を高めることが可能になる。
【００１８】
請求項１，２の発明においては、次のように構成してもよい。
前記抽選確率設定手段を作動させるか否か抽選する作動抽選手段を設ける（請求項３）。抽選確率設定手段を常時作動させるのではなく、作動抽選手段による抽選で当選した場合に作動させることで、抽選確率設定手段が作動した場合の価値を高めることができる。
【００１９】
前記特定図柄態様は、その成立により所定期間に亙って遊技者に有利な特別遊技状態にする特別図柄態様を含み、その特別図柄態様が成立したことを条件に前記抽選確率設定手段が作動する（請求項４）。抽選確率設定手段を常時作動させるのではなく、特別図柄態様が成立したことを条件に作動させることにより、抽選確率設定手段が作動した場合の価値を高めることができる。
【００２０】
前記抽選確率設定手段が作動したことを報知する報知手段を設ける（請求項５）。遊技者は、抽選確率設定手段が作動したことを知り、前記抽選確率が有利になる数の遊技媒体を投入して遊技できるように構成することができる。
【００２１】
前記抽選確率設定手段が作動することにより、遊技媒体の投入数に応じて高くなる抽選確率に関する情報を報知する報知手段を設ける（請求項６）。遊技者は、遊技媒体の投入数に対応付けて高くなる抽選確率の情報を知り、前記抽選確率が有利になる数の遊技媒体を投入して遊技することができる。
【００２２】
前記報知手段は複数種類の異なる報知内容の何れかで報知可能であると共に、その報知に供する報知内容を抽選により決定する報知内容抽選手段を設ける（請求項７）。抽選確率設定手段が作動したことを、複数種類の異なる報知内容のうち、報知内容抽選手段で抽選により決定された報知内容で報知することにより、この報知の面から遊技性を高めることができる。
【００２３】
前記抽選確率設定手段が作動する作動期間を制限する作動制限手段を設ける（請求項８）。抽選確率設定手段を永遠に作動させるのではなく、その作動期間を制限することにより、抽選確率設定手段が作動した場合の価値を高めることができる。
【００２４】
前記抽選確率設定手段が作動している状態では、所定数の遊技媒体が投入された場合に前記特定図柄態様の成立が有効となる図柄表示手段上の有効ラインの数を、抽選確率設定手段が作動していない状態よりも増やすように構成する（請求項９）。前記所定数は、例えば、１回のゲームで投入可能な最大遊技媒体数よりも小さな数である。
【００２５】
所定数の遊技媒体が投入された場合に図柄表示手段上の有効ラインの数を、抽選確率設定手段が作動していない状態よりも増やすことにより、抽選手段の抽選により特定図柄態様の成立が許可された場合には、その特定図柄態様を成立させ易くなる。また、以上のように有効ラインの数を増やすことにより表示上で、抽選確率設定手段が作動していることを報知する機能もある。
【００２６】
前記複数種類の特定図柄態様は、その成立により一定期間、遊技者に有利な大当り状態にする大当り図柄態様、大当り状態よりも程度の低い小当り状態にする小当り図柄態様、遊技媒体を所定数獲得できる小役図柄態様を成立させる為の図柄停止操作をアシストするアシスト発動図柄態様、図柄を停止させる際の滑り制御を無制御とする無制御発動図柄態様、遊技媒体を投入することなく次のゲームを行うことができる再遊技図柄態様を成立させる確率を高くする再遊技発動図柄態様、のうちの少なくとも１つの図柄態様を含む（請求項１０）。
【００２７】
【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態について図面を参照して説明する。本実施形態は、遊技者が１枚又は２枚又は３枚のメダル（遊技媒体）を投入し、次に、スタートレバーを操作して停止している３つのリールを回転させ、次に、回転している各リールを対応するストップボタンを操作して停止させて、各回のゲームを行うスロットマシンに、本発明を適用した場合の例である。
【００２８】
図１〜図３に示すように、スロットマシン１は収容ケース２（筐体）を備え、この収容ケース２の内部に、３つの（左、中、右）リール３〜５が設けられている。これらリール３〜５は回転軸心が左右方向向きになるようにして左右に並設されている。図４に示すように、各リール３〜５の外周面には複数（例えば、２１個）の複数種類の図柄（例えば、「７（赤）」、「７（白）」、「ＢＡＲ」、「ベル」、「Ｒ」、「Ａ」）が印されている。
【００２９】
収容ケース２は、前方が開放したケース本体６と、ケース本体６に上下軸心回りに回動可能に連結されてケース本体６の前側を開閉可能な開閉ドア７とを有する。開閉ドア７には、その上前面部に上部ランプ１０，１１と演出表示器１２が設けられ、中段部分に前方へ張出す中段フレーム１３が設けられ、演出表示器１２と中段フレーム１３の間に表示板１４が設けられている。尚、演出表示器１２として、液晶ディスプレイやＬＥＤディスプレイ等が適用される。
【００３０】
表示板１４には、３つのリール３〜５の複数の図柄を表示する為の３つの表示窓１５が形成され、表示窓１５の左側に、メダル投入ランプ１６〜２０、スタートランプ２１が設けられ、表示窓１５の右側に、ビッグランプ２２、レギュラーランプ２３、リプレイランプ２４、ウエイトランプ２５、インサートランプ２６が設けられ、表示窓１５の下側に、貯留枚数表示器２７、特別遊技表示器２８、獲得枚数表示器２９が設けられている。尚、表示板１４を液晶ディスプレイやＬＥＤディスプレイで構成してもよい。
【００３１】
中段フレーム１３の上面部側には、精算ボタン３０、１枚投入ボタン３１、２枚投入ボタン３２、３枚投入ボタン３３、メダル投入口３４が設けられ、中段フレーム１３の前面部側には、スタートレバー３５、３つのストップボタン３６〜３８が設けられている。開閉ドア７の下部には、スピーカ４０、メダル払出口４１、メダル受皿４２が設けられている。
【００３２】
図２、図３に示すように、ケース本体２の内部には、上半部に、主制御基板５０、副制御基板５１、外部集中端子基板５２、リールユニット５３が設けられ、下半部に、メダル払出装置５７、電源ユニット５８が設けられている。電源ユニット５８には、電源ＳＷ５８ａ、設定キーＳＷ５８ｂ、リセットＳＷ５８ｃが設けられている。
【００３３】
リールユニット５３は、リール３〜５、リール３〜５を夫々回転させる駆動モータ３ａ〜５ａ、駆動モータ３ａ〜５ａを駆動するモータ駆動回路５５、リール３〜５の回転位置を夫々検出する位置検出センサ３ｂ〜５ｂ、リール３〜５の内側に設けられた複数（例えば、９つ）のバックランプ５６を備えている。
【００３４】
尚、リールユニット５３が、複数種類の図柄を変動表示する図柄表示手段に相当し、投入ボタン３１〜３３とメダル投入口３４が、メダルを投入する為の媒体投入手段に相当し、スタートレバー３５が、メダルが投入された状態で複数種類の図柄の変動を開始させる変動開始手段に相当し、３つのストップボタン３６〜３８が、変動中の図柄を停止させる変動停止手段に相当する。
【００３５】
図３に示すように、主制御基板５０にはＣＰＵ５０ａとＲＯＭ５０ｂとＲＡＭ５０ｃとを含むマイクロコンピュータが設けられ、副制御基板５１にもＣＰＵ５１ａとＲＯＭ５１ｂとＲＡＭ５１ｃとを含むマイクロコンピュータが設けられている。これら主制御基板５０と副制御基板５１は複数の信号線を介して接続され、これら制御基板５０，５１に電源ユニット５８から電力が供給される。
【００３６】
主制御基板５０には、精算ボタン２０が操作されたことを検出する精算ＳＷ２０ａ、１枚〜３投入ボタン３１〜３３が操作されたことを夫々検出する１枚〜３投入ＳＷ３１ａ〜３３ａ、メダル投入口３４から投入されたメダルを検出する投入口ＳＷ３３ａ、スタートレバー３５が操作されたことを検出するスタートＳＷ３５ａ、ストップボタン３６〜３８が操作されたことを夫々検出するストップＳＷ３６ａ〜３８ａが接続されている。
【００３７】
また、主制御基板５０には、外部集中端子基板５２、リールユニット５３の位置検出センサ３ｂ〜５ｂとモータ駆動回路５５、表示板１４に設けられた表示器２７〜２９とランプ群１６〜２６、メダル払出装置５７が接続されている。
副制御基板５１には、上部ランプ１０，１１、演出表示器１２、スピーカ４０リールユニット５３の複数のバックランプ５６が接続されている。
【００３８】
次に、このスロットマシン１の基本的な遊技説明を行う。
先ず、ゲームを開始するにあたって、インサートランプ２６が点灯している状態で、遊技者は１枚又は２枚又は３枚のメダルをメダル投入口３４から手入れにより投入する。また、このスロットマシン１にはメダルを最大で所定枚数（例えば、５０枚）まで貯留（クレジット記憶）することができ、メダルの貯留がある場合にその貯留メダルから、１枚投入ボタン３１を操作して１枚のメダルを投入し、２枚投入ボタン３２を操作して２枚のメダルを投入し、３枚投入ボタン３３を操作して３枚のメダルを投入することができるように、複数種類のメダル投入枚数に夫々対応した複数の投入ボタンを設けている。
【００３９】
ここで、清算ボタン３０を操作することにより、貯留モードと非貯留モードが交互に切り換わり、貯留モードの場合にメダルの貯留が可能となり、貯留メダル枚数が貯留枚数表示器２７に表示される。メダルの貯留は、前記所定枚数を上限として、貯留モードのときにメダルを獲得した場合と、メダルが３枚投入された状態でメダルをメダル投入口３４から手入れした場合に行われ、このとき、メダルが前記所定枚数貯留された状態ではメダル受皿４２に払い戻される。
【００４０】
図５に示すように、３つの表示窓１４に亙って５本の入賞ライン５９ａ〜５９ｅが設定されており、後述の抽選確率設定手段６３が作動していない状態では、投入されたメダルが１枚の場合にメダル投入ランプ１８が点灯して１本の入賞ライン５９ａが有効化され、２枚の場合にメダル投入ランプ１７〜１９が点灯して３本の入賞ライン５９ａ〜５９ｃが有効化され、３枚の場合にメダル投入ランプ１６〜２０が点灯して５本全ての入賞ライン５９ａ〜５９ｅが有効化される。
【００４１】
１枚又は２枚又は３枚のメダルが投入されるとスタートランプ２１が点灯し、この状態で、遊技者がスタートレバー３５を操作すると、停止しているリール３〜５が回転を開始してゲームが開始され、表示窓１５には複数種類の図柄が変動表示される。尚、スタートレバー３５を操作した時に前回のゲーム開始時から一定時間（例えば、５秒程度）経過していない場合には、ウエイトランプ２５が点灯し、その一定時間経過後にリール３〜５が回転を開始する。
【００４２】
その後、リール３〜５が一定速度で回転する定常状態で、ストップボタン３６〜３８を操作すると、操作したストップボタン３６〜３８に対応するリール３〜５が停止する。ストップボタン３６〜３８が操作されなかった場合でも、スタートレバー３５の操作時から一定時間（例えば、３０秒）経過すると、リール３〜５は自動的に停止する。全リール３〜５が回転停止して、表示窓１４に表示される変動後の３行３列計９つの停止図柄のうち、有効化した入賞ライン上に並ぶ３つの停止図柄として、図６に示す、大当り態様、小当り態様、小役態様１、小役態様２、リプレイ態様、アシスト態様、外れ態様の何れかが成立する。
【００４３】
図６に示すように、大当り態様「７（赤）・７（赤）・７（赤）」と「７（白）・７（白）・７（白）」と小当り態様「ＢＡＲ・ＢＡＲ・ＢＡＲ」が成立した場合は夫々１５枚のメダルを獲得でき、小役態様１「ベル・ベル・ベル」が成立した場合は１２枚のメダルを獲得でき、小役態様２「チェリー・−・−」が成立した場合は２枚のメダルを獲得でき、夫々、獲得したメダル枚数は獲得枚数表示器２９に表示される。リプレイ態様「Ｒ・Ｒ・Ｒ」が成立した場合、リプレイランプ２４が点灯して、メダルを投入しなくても、今回のゲームと同じ枚数のメダルが投入されたものとして次のゲームが再遊技可能になる。
【００４４】
また、大当り態様が成立した場合には、所謂ビッグボーナス［ＢＢ］が発生し、図７に示すように、特別ゲームを最大で３０ゲーム実行可能となり、この特別ゲームにおいて、  ＪＡＣ  ＩＮ  態様（例えば、通常時のリプレイ態様）が成立すると、特別ゲームとは別に「ボーナス」が開始される。１回の［ＢＢ］では「ボーナス」を最大で３セット実行可能になる。各「ボーナス」ではボーナスゲームを最大で１２ゲーム実行可能となり、ボーナスゲームを１２ゲーム消化するか、特別小役態様（例えば、通常時のリプレイ態様）が成立したボーナスゲームを８ゲーム消化すると、「ボーナス」は終了する。そして、特別ゲームを３０ゲーム消化するか、又は、「ボーナス」を３セット消化すると、［ＢＢ］は終了する。
【００４５】
小当り態様が成立した場合には、所謂レギュラーボーナス［ＲＢ］が発生して、［ＢＢ］の「ボーナス」に相当する状態となり、ボーナスゲームを最大で１２ゲーム実行可能となる。そして、ボーナスゲームを１２ゲーム消化するか、又は、特別小役態様が成立したボーナスゲームを８ゲーム消化すると、［ＲＢ］は終了する。この［ＢＢ］と［ＲＢ］が発生している状態で、特別遊技表示器２８には、消化した（又は残りの）「ボーナス」の数や特別ゲーム数が表示される。
【００４６】
ここで、通常遊技状態において、小役態様１「ベル・ベル・ベル」は、遊技者操作によるストップボタン左３６、中３７、右３８の停止操作が抽選結果に対応する停止操作と同じにならない限り成立しない態様である。即ち、抽選手段６２で小役態様１となる抽選結果は６種類（遊技者によるストップボタン操作順序が、左→中→右、左→右→中、中→左→右、中→右→左、右→左→中、右→中→左）存在する。このため、抽選手段６２が内部的に小役態様１の成立を許可する抽選を行った場合でも、上記６種類のストップボタン３６〜３８の操作順序の抽選確率を均等とした場合、小役態様１が成立する確率は１／６になる。しかし、アシスト態様「Ａ・Ａ・Ａ」が成立した場合、その後、複数ゲームに亙って「アシストタイム」が発生する。本実施形態のアシストタイムでは、ゲーム開始直後に、演出表示器１２にストップボタン３６〜３８の操作順序が表示された場合、その押し順でストップボタン３６〜３８を操作すれば、所謂目押しを必要とせずに、小役態様１「ベル・ベル・ベル」を略確実に成立させることができる。
【００４７】
本実施形態の場合、小当り態様とアシスト態様が請求項１に記載の特定図柄態様に相当し、大当り態様と小当り態様とアシスト態様が請求項２に記載の特定図柄態様に相当し、以上説明したように、大当り態様、小当り態様、アシスト態様が成立した場合に、遊技者に有利な利益状態である［ＢＢ］、［ＲＢ］、「アシストタイム」が発生する。
【００４８】
次に、主制御基板５０に構成されたマイクロコンピュータにより達成される各手段の機能、及び、副制御基板５１に構成されたマイクロコンピュータにより達成される各手段の機能について説明する。尚、以下説明する機能達成の為に、主制御基板５０のマイクロコンピュータのＲＯＭと、副制御基板５１のマイクロコンピュータのＲＯＭ等に制御プログラムが格納されている。
【００４９】
図８に示すように、主制御基板５０は、メダル投入処理手段６０、ゲーム開始処理手段６１、抽選手段６２、抽選確率設定手段６３、作動抽選手段６４、作動制限手段６５、フラグ設定手段６６、リール制御手段６７、停止図柄判定手段６８、利益状態発生手段６９、再遊技手段７０、メダル付与手段７１を備え、副制御基板５１は、表示制御手段８０、ランプ制御手段８１、音声制御手段８２を備えている。
【００５０】
メダル投入処理手段６０は、メダル投入口３４からのメダルの手入れ、またメダルの貯留がある場合には投入ボタン３１〜３３を操作することにより、３枚以下のメダルの投入を可能にし、投入口ＳＷ３４ａ、投入ＳＷ３１ａ〜３３ａからの信号を受けて、投入されたメダルの枚数を計数する。
【００５１】
ゲーム開始処理手段６１は、リール３〜５が停止している状態で、メダル投入処理手段６０により処理された投入メダル枚数が１枚又は２枚又は３枚の場合、スタートレバー３５を操作することにより、そのスタートＳＷ３５ａからの信号を受けてゲーム開始の為の処理を行う。
【００５２】
抽選手段６２は、メダル投入口３４、投入ボタン３１〜３３によりメダルが投入されたことを条件に、複数種類の特定図柄態様（大当り態様、小当り態様、アシスト態様）を含む図柄態様（大当り態様、小当り態様、小役態様１、小役態様２、リプレイ態様、アシスト態様、外れ態様）の何れかが成立することを許可するか否か抽選する為のものである。
【００５３】
この抽選手段６２は、図９に示すように、多数の乱数値を順次規則的に又は不規則的に発生させる乱数発生手段６２ａと、ゲーム開始処理手段６１によりゲームが開始される際にスタートレバー３５の操作時に乱数発生手段６２ａで発生した乱数値を取得する乱数取得手段６２ｂと、乱数取得手段６２ｂで取得した乱数値を判定する乱数判定手段６２ｃとを有する。
【００５４】
図１０に示すように、乱数判定手段６２ｃは、設定６用の第１，第２判定テーブル、設定５用の第１，第２判定テーブル、設定４用の第１，第２判定テーブル、設定３用の第１，第２判定テーブル、設定２用の第１，第２判定テーブル、設定１用の第１，第２判定テーブルを備えている。
【００５５】
このスロットマシン１を設置した遊技ホール側は、設定キースイッチを用いて設定１〜６の何れかに人為的に設定でき、その設定値に対応する第１，第２判定テーブルの何れか（例えば、設定６の場合に設定６用第１，第２判定テーブル）が採用され、そのうち、通常遊技状態では、第１判定テーブルが採用される。そして、乱数取得手段６２ｂで取得した乱数値と、採用された判定テーブルの判定用数値とを対比させて、当選役（例えば、図１１に示す、大当り、小当り、小役１、小役２、リプレイ、アシスト、外れ、の中の何れか）を決定する。
【００５６】
図１１（ａ）は設定６用第１判定テーブルによる抽選確率（各役の当選確率）を、また、図１１（ｂ）は設定６用第２判定テーブルによる抽選確率（各役の当選確率）を、夫々メダル投入枚数別（３枚、２枚、１枚）に示した図表である。図１１（ａ）の通常の設定６用第１判定テーブルによる抽選確率について、各役の当選確率は、メダル投入枚数が少ないほど低くなっている。
【００５７】
図１１（ｂ）の設定６用第２判定テーブルによる抽選確率については、メダルを３枚投入した際の大当り当選確率が、設定６用第１判定テーブルのメダルを３枚投入した際の大当り当選確率よりも高確率に、また、メダルを２枚投入した際の小当り当選確率が、設定６用第１判定テーブルのメダルを３枚及び２枚投入した際の小当り当選確率よりも高確率に、また、メダルを１枚投入した際のアシスト当選確率が、設定６用第１判定テーブルのメダルを３枚及び２枚及び１枚投入した際のアシスト当選確率よりも高確率になっている。
【００５８】
更に、図１１（ｂ）の設定６用第２判定テーブルによる抽選確率について、小当り当選確率は、メダル枚数を３枚投入するよりも２枚投入する方が高確率に、また、アシスト当選確率は、メダルを３枚及び２枚投入するよりも１枚投入する方が高確率になっている。
【００５９】
また、図１１（ｂ）の設定６用第２判定テーブルによる、メダルを２枚投入した際の小役１の当選確率が、設定６用第１判定テーブルのメダルを２枚投入した際の小役１の当選確率よりも高確率に、また、メダルを３枚投入した際の小役１の当選確率が、設定６用第１判定テーブルのメダルを２枚及び３枚投入した際の小役１の当選確率よりも高確率になっている。
【００６０】
更に、図１１（ｂ）の設定６用第２判定テーブルによる抽選確率について、小役１の当選確率は、メダル枚数を３枚及び２投入するよりも１枚投入する方が高確率になっている。尚、設定５用第２判定テーブル〜設定１用第２判定テーブルによる抽選確率についても同様の傾向になっている。
【００６１】
次に、図８に示すように、フラグ設定手段６６は、抽選手段６２の抽選結果を受けて、当選した役（大当り、小当り、小役１、小役２、リプレイ、アシスト、外れ）に対応するフラグ（大当りフラグ、小当りフラグ、小役１フラグ、小役２フラグ、リプレイフラグ、アシストフラグ、外れフラグ）を、フラグ記憶部６６ａに記憶させて設定する。
【００６２】
リール制御手段６７は、モータ駆動回路５５と駆動モータ３ａ〜５ａを介してリール３〜５を制御し、ゲーム開始処理手段６１からのゲーム開始指令を受けてリール３〜５の回転を開始させ、その後、ストップボタン３６〜３８が操作されることにより、ストップＳＷ３６ａ〜３８ａからの信号を受けて、操作されたストップボタン３６〜３８に対応するリール３〜５の回転を停止させる。また、ストップボタン３６〜３８が操作されなかった場合でも、リール３〜５を回転開始から一定時間（例えば、３０秒）経過後に停止させる。
【００６３】
ここで、抽選手段６２の抽選の結果当選し、その当選役のフラグが設定されると、それに対応する図柄態様の成立が許可（例えば、大当りが当選すると、その大当り（大当りフラグ）に対応する大当り図柄態様の成立が許可）され、リール制御手段６７によるリール停止制御では、駆動モータ３ａ〜５ａを駆動制御して、設定されたフラグに対応する図柄態様が有効化した入賞ラインに揃うようにリール３〜５を停止させることを可能にする。
【００６４】
尚、大当りフラグ、小当りフラグ、アシストフラグが記憶設定された場合、これらフラグは、大当り態様、小当り態様、アシスト態様が成立するまで記憶保持され、小役１フラグ、小役２フラグ、リプレイフラグ、外れフラグが記憶設定された場合、これらフラグは今回のゲームのみ有効となり、今回ゲーム終了後に記憶消去されるが、小役態様１、小役態様２、リプレイ態様、外れ態様が成立するまで記憶保持されるようにしてもよい。
【００６５】
停止図柄判定手段６８は停止図柄を判定する為の手段であり、利益状態発生手段６９は、大当り態様、小当り態様、アシスト態様が成立した場合に、［ＢＢ］、［ＲＢ］、アシストタイムを発生させる為の手段であり、再遊技手段７０は、リプレイ態様が成立した場合にリプレイ処理を行う為の手段であり、メダル付与手段７１は、メダル払出装置５７を作動させて、獲得したメダル等のメダルを払い出す処理を行う為の手段である。
【００６６】
ここで、抽選確率設定手段６３、作動抽選手段６４、作動制限手段６５について詳しく説明する。
抽選確率設定手段６３は、各特定図柄態様（大当り態様、小当り態様、アシスト態様）の成立を許可する抽選手段６２の抽選確率を設定するものであって、投入ボタン３１〜３３、メダル投入口３４により予め設定された所定数のメダルを投入した際に、その所定数に対応付けられた特定図柄態様（大当り態様、小当り態様、アシスト態様）の成立を許可する抽選手段６２の抽選確率を、この抽選確率設定手段６３が作動していない通常状態での抽選確率よりも高確率に設定する為のものである。
【００６７】
また、抽選確率設定手段６３は、投入ボタン３１〜３３、メダル投入口３４により予め設定された所定数のメダルを投入した際に、特定図柄態様（小当り態様、アシスト態様）の成立を許可する抽選手段６２の抽選確率を、前記所定数よりも多い数の遊技媒体を投入した際の抽選確率よりも高確率に設定する為のものである。この抽選確率設定手段６３が作動すると、抽選手段６２で採用される判定テーブルが、通常の第１判定テーブルから第２判定テーブルに切り換えられて、前記した抽選確率の変更が行われる。
【００６８】
例えば、図１１（ａ）（ｂ）に示すように、設定６用第１判定テーブルから設定６用第２判定テーブルに切り換えられると、大当り態様と小当り態様とアシスト態様の成立を許可する、大当りと小当りとアシストの当選確率が通常よりも高確率（投入メダル枚数が３枚の場合の大当り当選確率；１／１２５  ←１／２５０，１／５００，１／１０００、投入メダル枚数が２枚の場合の小当り当選確率；１／１２５  ←１／２５０，１／５００，１／１０００、投入メダル枚数が１枚の場合のアシスト当選確率；１／１５０  ←１／２５０，１／５００，１／１０００）に設定される。
【００６９】
また、設定６用第１判定テーブルから設定６用第２判定テーブルに切り換えられると、小当り態様の成立を許可する小当り当選確率が、投入メダル枚数が３枚よりも２枚の方が高確率（１／１２５  ←１／２５０  ）に設定され、アシスト態様の成立を許可するアシスト当選確率が、投入メダル枚数が３枚，２枚よりも１枚の方が高確率（１／１５０  ←１／２５０，１／５００  ）に設定される。設定５用第１判定テーブル〜設定１用第１判定テーブルから設定５用第２判定テーブル〜設定１用第２判定テーブルへの切り換えによる抽選確率の設定も同様の傾向である。
【００７０】
作動抽選手段６４は、抽選確率設定手段６３を作動させるか否か抽選する為のものである。本実施形態の場合、作動抽選手段６４による抽選は、［ＢＢ］の終了後、所定の抽選期間（例えば、５０ゲーム）内においてのみ行われ、そこで当選した場合に抽選確率設定手段６３が作動して、通常の第１判定テーブルから第２判定テーブルに切り換えられる。このように、特定図柄態様である大当り態様が成立したことを条件に作動抽選手段６４が作動するようになっている。
【００７１】
作動制限手段６５は、抽選確率設定手段６３が作動する作動期間を制限する為のものである。本実施形態の場合、作動期間は抽選確率設定手段６３が作動してから所定ゲーム（例えば、１００  ゲーム）としており、その作動期間が終了すると、抽選確率設定手段６３が作動停止して、第２判定テーブルから通常の第１判定テーブルに切り換えられる。
【００７２】
これら、抽選確率設定手段６３、作動抽選手段６４、作動制限手段６５等により行われる抽選確率設定の為の処理は図１２のフローチャート（フローチャート中のＳｉ（ｉ＝１、２、３・・・）各ステップを示す）に示すようになる。
即ち、この処理が開始されると、先ず、第１判定テーブル（設定値に応じたものとなる）が採用され（Ｓ１）、次に、［ＢＢ］が発生して終了すると（Ｓ２；Ｙｅｓ  ）、各ゲーム毎に作動抽選（Ｓ３）が行われる。
【００７３】
Ｓ３の作動抽選で当選しない場合（Ｓ４；Ｎｏ）、［ＢＢ］終了後から所定の抽選期間（例えば、５０ゲーム）が終了したか否か判定され（Ｓ５）、抽選期間が終了していない場合には（Ｓ５；Ｎｏ）Ｓ３へリターンし、抽選期間が終了した場合には（Ｓ５；Ｙｅｓ  ）Ｓ２へリターンする。Ｓ３の作動抽選で当選した場合には（Ｓ４；Ｙｅｓ  ）、通常の第１判定テーブルに代わって第２判定テーブル（設定値に応じたものとなる）が採用され（Ｓ６）、作動報知処理（Ｓ７）が行われる。
【００７４】
次に、Ｓ８において、作動期間（例えば、Ｓ４の当選後から１００  ゲーム）が終了したか否か判定され、作動期間が終了していない場合には（Ｓ８；Ｎｏ）Ｓ７へリターンし、作動期間が終了した場合には（Ｓ８；Ｙｅｓ  ）、Ｓ１へリターンして第２判定テーブルに代わって通常の第１判定テーブルが採用される。尚、Ｓ７の作動報知処理については後で詳細に説明する。
【００７５】
次に、図８に示すように、副制御基板５１において、表示制御手段８０は演出表示器１２を制御し、ランプ制御手段８１は上部ランプ１０，１１とバックランプ５６を制御し、音声制御手段８２はスピーカ４１を制御する。
表示制御手段８０と演出表示器１２が報知手段に相当し、抽選確率設定手段６３が作動したことを報知すると共に、抽選確率設定手段６３が作動することにより、メダルの投入数に応じて高くなる抽選確率に関する情報を報知する。
【００７６】
ここで、表示制御手段８０と演出表示器１２が行う報知（図１２のフローチャートのＳ７の作動報知処理を含む）について具体例を示して詳述する。
先ず、［ＢＢ］終了後、作動抽選手段６４による抽選が行われているときには、図１３（ａ）に示すように、演出表示器１２に、その抽選の旨；「高確モード移行抽選中」と、残りの抽選ゲーム数；例えば「残り４５ゲーム」が表示される。これにより、遊技者の期待感を高めることができる。
【００７７】
この作動抽選手段６４による抽選で当選すると、図１３（ｂ）に示すように、演出表示器１２に、抽選確率設定手段６３が作動したこと；「高確モード」と、メダルの投入数に応じて高くなる抽選確率に関する情報；「３ＢＥＴ→ビッグ当選確率ＵＰ！、２ＢＥＴ→レギュラー当選確率ＵＰ！、１ＢＥＴ→アシスト当選確率ＵＰ！」と、抽選確率設定手段６３が作動する残りのゲーム数；「残り８７ゲーム」が表示される。尚、演出表示器１２に表示される情報として、上記の文言以外に、キャラクター画像、或いは、文言とキャラクター画像の両方を表示することにより、遊技者に抽選確率に関する情報を表示するようにしてもよい。
【００７８】
以上のように、このスロットマシン１は、投入ボタン３１〜３３、メダル投入口３４により予め設定された所定数のメダルを投入した際に、特定図柄態様（小当り態様、アシスト態様）の成立を許可する抽選手段６２の抽選確率を、前記所定数よりも多い数のメダルを投入した際の抽選確率よりも高確率に設定する抽選確率設定手段６３を備えたものである。通常、小当り態様、アシスト態様の抽選確率は、投入メダル枚数が少ないほど低確率になるが、抽選確率設定手段６３が作動した場合、所定数のメダルを投入した際に、特定図柄態様（小当り態様、アシスト態様）の成立を許可する抽選手段の抽選確率が、所定数よりも多い数のメダルを投入した際の抽選確率よりも高確率に設定されるため、遊技者に非常に有利な状態になる。
【００７９】
また、抽選確率設定手段６３が作動した場合、投入ボタン３１〜３３、メダル投入口３４により予め設定された所定数のメダルを投入した際に、その所定数に対応付けられた特定図柄態様（大当り態様、小当り態様、アシスト態様）の成立を許可する抽選手段６２の抽選確率が、この抽選確率設定手段６３が作動していない通常状態での抽選確率よりも高確率に設定されるので、遊技者に非常に有利な状態になる。つまり、抽選確率設定手段６３が作動した場合、遊技者が投入メダル枚数を幾つにするか決定することにより、抽選手段６２の抽選確率を通常よりも高確率にする対象（大当り態様又は小当り態様又はアシスト態様）を自由に選択することができる。そして、この抽選確率設定手段６３が作動する場合と作動しない場合とに切換わるようになっているため、斬新なものとなり遊技性を高めることが可能になる。
【００８０】
大当り態様が成立したことを条件に、抽選確率設定手段６３を作動させるか否か抽選する作動抽選手段６４を設け、そこで当選した場合に抽選確率設定手段６３が作動するので、抽選確率設定手段６３を常時作動させるのではなく、大当り態様が成立し且つ作動抽選手段６４による抽選で当選した場合に作動させることで、更に抽選確率設定手段６３が作動する作動期間を制限する作動制限手段６５を設けることにより、抽選確率設定手段６３が作動した場合の価値を高めることができる。
【００８１】
抽選確率設定手段６３が作動したことを報知し、また、抽選確率設定手段６３が作動することにより、投入メダル枚数に応じて高くなる抽選確率に関する情報を報知する、報知手段に相当する演出表示器１２と表示制御手段８０を設けたので、遊技者は、抽選確率設定手段６３が作動したことと、投入メダル枚数に応じて高くなる抽選確率の情報とを知り、前記抽選確率が有利になる数の遊技媒体を投入して遊技することができる。
【００８２】
次に、変更形態について説明する。
１］抽選確率設定手段６３について
（ａ）抽選確率設定手段６３は、小当り態様やアシスト態様以外の、大当り態様等の特定図柄態様の成立を許可する抽選手段６２の抽選確率を、投入メダル枚数が少ない方を高確率に設定するようにしてもよい。
（ｂ）１枚又は２枚又は３枚のメダルを投入して遊技可能なスロットマシンにおいて、抽選確率設定手段６３は、所定の特定図柄態様の成立を許可する抽選手段６２の抽選確率を、３枚よりも２枚の方を高確率に設定すると共に、２枚よりも１枚の方を高確率に設定するようにしてもよい。
【００８３】
（ｃ）大当り態様以外の、小当り態様やアシスト態様等の特定図柄態様が成立したことを条件に、或いは、外れ態様が成立したことを条件に、抽選確率設定手段６３が作動するようにしてもよい。
（ｄ）特定図柄態様が成立するのではなく、抽選手段６２の抽選により、内部的に大当りや小当りやアシスト、更には外れ等が当選したことを条件に、抽選確率設定手段６３が作動するようにしてもよい。
（ｅ）救済措置として、［ＢＢ］や［ＲＢ］やアシストタイム等の利益状態の発生後、次に利益状態が発生することなく所定ゲーム（例えば、１０００ゲーム）経過したことを条件に、抽選確率設定手段６３が作動するようにしてもよい。
【００８４】
２］作動抽選手段６４について
（ａ）前記実施形態では、作動抽選手段６４は大当り態様が成立して［ＢＢ］が発生したことを契機に所定ゲーム間作動するが、それ以外に、前記１］で記した各条件が成立することを契機に所定ゲーム間作動するようにしてもよい。
（ｂ）作動抽選手段６４が常時作動するようにしてもよい。この場合、作動抽選手段６４において、抽選確率設定手段６３を作動させる抽選確率が高確率のモードと低確率のモードとに択一的に切り換え可能に構成し、前記各条件が成立したことを契機に所定ゲーム間は高確率モードに切り換えるようにしてもよい。
（ｃ）作動抽選手段６４を省略してもよい。この場合、前記各条件が成立したことを契機に、何ら抽選を行うことなく抽選確率設定手段６３を作動させる。
【００８５】
３］作動制限手段６５について
（ａ）作動制限手段６５により制限された、抽選確率設定手段６３が作動する作動期間については、図１４に示すように、（１）抽選確率設定手段６３の作動後所定ゲーム数（例えば、１００  ゲーム）消化する迄の期間（前記実施形態）、（２）所定の図柄態様（例えば、大当り態様、小当り態様、アシスト態様等）が成立する迄の期間、抽選手段６２により所定役（例えば、大当り、小当り、アシスト）が当選する迄の期間、所定メダル枚数（例えば、３０００枚）獲得する迄の期間、の何れかとしてもよい。
（ｂ）前記の場合、（１）〜（４）の期間の何れかを抽選により、或いは、遊技者が自主的に選択して決定するようにしてもよい。
【００８６】
４］報知手段について
（ａ）この報知手段を、前記実施形態の演出表示器１２と表示制御手段８０、及び／又は、上部ランプ１０，１１やバックランプ５６とランプ制御手段８１、スピーカ４１と音声制御手段８２で構成してもよい。上部ランプ１０，１１やバックランプ５６の点灯（点滅）パターンを変更したり、スピーカ４１が鳴らす音（音声）パターンを変更することにより、抽選確率設定手段６３が作動したことを報知し、また、投入メダル枚数に応じて高くなる抽選確率の情報を報知するようにしてもよい。
【００８７】
（ｂ）図１５に示すように、報知手段（表示制御手段８０、ランプ制御手段８１、音声制御手段８２を含む）は複数種類の異なる報知内容の何れかで報知可能であると共に、その報知に供する報知内容を抽選により決定する報知内容抽選手段８５を設けてもよい。
【００８８】
例えば、報知手段として演出表示器１２を用いた場合、報知内容は図１６（ａ）〜（ｃ）の３種類設定されているものとする。図１６（ａ）に示す画面が演出表示器１２に表示された場合は、抽選確率設定手段６３が作動して高確モードになっていることが確定し、遊技者はその表示を信用し、メダルを３枚投入してビッグ当選確率を上げるか、メダルを２枚投入してレギュラー当選確率を上げるか、メダルを１枚投入してアシスト当選確率を上げるか、の何れにするかを自由に選択して確実に決定することができる。
【００８９】
図１６（ｂ）に示す画面が演出表示器１２に表示された場合は、抽選確率設定手段６３が作動して高確モードになっている可能性が大であるが、抽選確率設定手段６３が作動していない可能性もある。従って、遊技者はその表示を信用するかしないのか先ず選択することになるが、信用して正しいという確率が高い。そして、抽選確率設定手段６３が作動している場合、上記同様にメダル枚数に応じて当選確率を上げることができる。
【００９０】
図１６（ｃ）に示す画面が演出表示器１２に表示された場合は、抽選確率設定手段６３が作動して高確モードになっている可能性が小である。従って、遊技者はその表示を信用するかしないのか先ず選択することになるが、信用して正しいという確率は低い。そして、抽選確率設定手段６３が作動している場合、上記同様にメダル枚数に応じて当選確率を上げることができる。
【００９１】
このように、抽選確率設定手段６３が作動したことを、複数種類の異なる報知内容の何れかで報知することにより、この報知の面から遊技性を高めることができる。尚、報知内容抽選手段８５による抽選確率については、例えば、図１６（ｄ）に示す通りであり、これにより、図１６（ａ）〜（ｃ）の画面が演出表示器１２に表示された場合の信頼度が決定される。尚、抽選確率設定手段６３が作動していない場合、図１６（ａ）の内容を抽選する抽選確率が０％であるため、図１６（ａ）の内容が表示されれば、抽選確率設定手段６３が作動している確率が１００％となる。
【００９２】
５］抽選確率設定手段６３が作動している状態では、所定数のメダルが投入された場合に、大当り態様や小当り態様やアシスト態様等の特定図柄態様を含む各図柄態様の成立が有効となる有効ライン（入賞ライン）の数を、抽選確率設定手段６３が作動していない通常状態よりも増やすようにしてもよい。尚、所定数のメダル枚数とは１枚又は２枚である。
【００９３】
例えば、図１７（ａ）〜（ｃ）に示すように、抽選確率設定手段６３が作動していない通常状態では、メダル投入枚数が１枚の場合は有効ライン５９ａが１本であり、メダル投入枚数が２枚の場合は有効ライン５９ａ〜５９ｃが３本であり、メダル投入枚数が３枚の場合は有効ライン５９ａ〜５９ｅが５本であるが、図１７（ｄ）に示すように、抽選確率設定手段６３が作動している状態では、メダル投入枚数が１枚、２枚、３枚の場合全て、有効ライン５９ａ〜５９ｅが５本になるようにする。
【００９４】
このように、所定数の遊技媒体が投入された場合に有効ラインの数を、抽選確率設定手段６３が作動していない状態よりも増やすことにより、抽選手段６２の抽選により特定図柄態様の成立が許可された場合には、その特定図柄態様を成立させ易くなる。また、以上のように有効ラインの数を増やすことにより表示上で、抽選確率設定手段６３が作動していることを報知する機能もある。
【００９５】
６］所定態様が設立した場合に発生する利益状態として、異なる複数種類の利益状態を備え、利益状態発生手段６９が発生するゲームにおける投入メダル枚数に応じて、前記複数種類の利益状態の中から何れか１つを選択する利益状態選択機能を設けてもよい。また、所定態様が成立した場合に発生する利益状態として、異なる複数種類の利益状態を備え、利益状態発生手段６９が発生するゲームにおける投入メダル枚数に応じて、乱数抽選により前記複数種類の利益状態の中から何れか１つを抽選する利益状態抽選機能を設けてもよい。尚、前記異なる複数種類の利益状態とは、大当り態様が成立した場合に発生するボーナスの回数、ボーナスゲームの回数、特別ゲームの回数の内の少なくとも１つとしてもよいし、小当り態様が成立した場合に発生するボーナスの回数、ボーナスゲームの回数の内の少なくとも１つとしてもよいし、小役態様が成立した場合に遊技者に払出されるメダル枚数としてもよい。
【００９６】
７］前記特定図柄態様として、その成立により一定期間、図柄を停止させる際の滑り制御を無制御とする無制御発動態様、遊技媒体を投入することなく次のゲームを行うことができる再遊技態様を成立させる確率を高くする再遊技発動図柄態様、更に、その成立により遊技媒体を所定数獲得できる小役態様としてもよい。
８］その他、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において種々の変更を付加して実施することが可能である。
【００９７】
【発明の効果】以上のように、本願のスロットマシンによれば、媒体投入手段で予め設定された所定数の遊技媒体を投入した際に、特定図柄態様の成立を許可する抽選手段の抽選確率を、前記所定数よりも多い数の遊技媒体を投入した際の抽選確率よりも高確率に設定し、また、媒体投入手段で予め設定された所定数の遊技媒体を投入した際に、その所定数に対応付けられた特定図柄態様の成立を許可する抽選手段の抽選確率を、この抽選確率設定手段が作動していない通常状態での抽選確率よりも高確率に設定する抽選確率設定手段を設けたので、斬新で面白みがあり遊技性を高めることができるスロットマシンを提供できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施形態に係るスロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの内部の正面図である。
【図３】スロットマシンの制御系を含むブロック図である。
【図４】リールに印された複数種類の図柄の配置等を示す図表である。
【図５】スロットマシンの要部の正面図である。
【図６】停止図柄の組合せ態様とその利益等を示す図表である。
【図７】ビッグボーナスのゲーム内容を示す図である。
【図８】スロットマシンの制御系の機能ブロック図である。
【図９】抽選手段の機能ブロック図である。
【図１０】乱数判定手段の機能ブロック図である。
【図１１】（ａ）は設定６用第１判定テーブルによる抽選確率、（ｂ）は設定６用第２判定テーブルによる抽選確率を示す図表である。
【図１２】抽選確率設定の為の処理を行うフローチャートである。
【図１３】（ａ）は抽選確率設定手段が作動したことを表示した演出表示器の画面、（ｂ）はメダルの投入数に対応付けて高くなる抽選確率に関する情報を表示した演出表示器の画面である。
【図１４】変更形態に係る抽選確率設定手段の作動期間を示す図表である。
【図１５】変更形態に係る副制御基板の機能ブロック図である。
【図１６】（ａ）〜（ｃ）は演出表示器に表示された内容を示し、（ａ）は高確モードが確定する表示内容、（ｂ）は高確モードの可能性が大の表示内容、（ｂ）は高確モードの可能性が小の表示内容であり、（ｄ）は報知内容の抽選確率を示す図表である。
【図１７】（ａ）〜（ｄ）はメダル投入枚数に応じて有効化する有効ラインを示す図であり、（ａ）は抽選確率設定手段が非作動で１枚の場合、（ｂ）は抽選確率設定手段が非作動で２枚の場合、（ｃ）は抽選確率設定手段が非作動で１枚の場合、（ｄ）は抽選確率設定手段が作動で１〜３枚の場合を夫々示す。
【符号の説明】
１              スロットマシン
１２            演出表示器
３１            １枚投入ボタン
３２            ２枚投入ボタン
３３            ３枚投入ボタン
３４            メダル投入口
３５            スタートレバー
３６〜３８      ストップボタン
５３            リールユニット
６２            抽選手段
６３            抽選確率設定手段
６４            作動抽選手段
６５            作動制限手段
６９            利益状態発生手段
８０            表示制御手段
８５            報知内容抽選手段
【図１】
2004305463.tif 000003
【図２】
2004305463.tif 000004
【図３】
2004305463.tif 000005
【図４】
2004305463.tif 000006
【図５】
2004305463.tif 000007
【図６】
2004305463.tif 000008
【図７】
2004305463.tif 000009
【図８】
2004305463.tif 000010
【図９】
2004305463.tif 000011
【図１０】
2004305463.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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