(57)【要約】【課題】回転リールの停止操作が単調となるのを防止し得るスロットマシンを提供することを目的とする。【解決手段】複数の回転リールを順次停止させていったときに当選フラグが内部的に成立している役の入賞となる図柄の組み合わせとなる可能性がある停止状態となるときに回転リールの振動停止を行えるようにする。【選択図】          図６
2004305459.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
周囲に複数種類の図柄が表示され、回転させることにより図柄を変動表示し、その回転を停止させることにより図柄を停止表示できる複数の回転リール、
前記複数の回転リールの回転を開始するための始動操作手段、
前記回転リール毎に対応して設けられ、回転リールの回転を停止するための停止操作手段、
前記始動操作手段の回転開始の操作を契機に、複数種類の役について抽選を行う役抽選手段、及び
前記複数の回転リールが停止したときに、前記役抽選手段により当選している役に対応する図柄の組み合わせが入賞ライン上に停止表示されることを条件に入賞と判定する入賞判定手段を備え、前記回転リールの回転を開始し停止することを１ゲームとしてこれを繰り返すことにより遊技を行うスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段により当選している役に対応する図柄が入賞ライン上に停止表示したときに回転リールを振動停止できる制御手段を有することを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記複数種類の役には、前記役抽選手段により当選したときに、その当選したときのゲームにおいて入賞がなされなかったときに次のゲームに当選を持ち越される持ち越し役と、持ち越されない非持ち越し役とがあり、
前記制御手段は、前記非持ち越し役が前記役抽選手段により当選した場合に、その当選したときのゲームにおいて前記非持ち越し役に対応する図柄が入賞ライン上に停止表示したときに回転リールを振動停止することを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
周囲に複数種類の図柄が表示され、回転させることにより図柄を変動表示し、その回転を停止させることにより図柄を停止表示できる複数の回転リール、前記複数の回転リールの回転を開始するための始動操作手段、前記回転リール毎に対応して設けられ、回転リールの回転を停止するための停止操作手段、前記始動操作手段の回転開始の操作を契機に、複数種類の役について抽選を行う役抽選手段、及び前記複数の回転リールが停止したときに、前記役抽選手段により当選している役に対応する図柄の組み合わせが入賞ライン上に停止表示されることを条件に入賞と判定する入賞判定手段を備え、前記回転リールの回転を開始し停止することを１ゲームとしてこれを繰り返すことにより遊技を行うスロットマシンを制御するための方法であって、
前記役抽選手段により当選している役に対応する図柄が入賞ライン上に停止表示したときに回転リールを振動停止するステップを有することを特徴とするスロットマシンの制御方法。
【請求項４】
周囲に複数種類の図柄が表示され、回転させることにより図柄を変動表示し、その回転を停止させることにより図柄を停止表示できる複数の回転リール、前記複数の回転リールの回転を開始するための始動操作手段、前記回転リール毎に対応して設けられ、回転リールの回転を停止するための停止操作手段、前記始動操作手段の回転開始の操作を契機に、複数種類の役について抽選を行う役抽選手段、及び前記複数の回転リールが停止したときに、前記役抽選手段により当選している役に対応する図柄の組み合わせが入賞ライン上に停止表示されることを条件に入賞と判定する入賞判定手段を備え、前記回転リールの回転を開始し停止することを１ゲームとしてこれを繰り返すことにより遊技を行うスロットマシンに利用される遊技プログラムであって、
前記役抽選手段により当選している役に対応する図柄が入賞ライン上に停止表示したときに回転リールを振動停止する機能を有することを特徴とするスロットマシンに利用される遊技プログラム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、回転リールを振動停止できる機能を有するスロットマシン、スロットマシンの制御方法及びスロットマシンに利用される遊技プログラムに関し、特に回転リールを振動停止することにより入賞可能な役に関する情報を遊技者に提供できるスロットマシン、スロットマシンの制御方法及びスロットマシンに利用される遊技プログラムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
一般的なスロットマシンは、外周に複数種類の図柄が表示された３個の回転リールが並列に配置され、これらにより前面に３個×３個の９個の図柄が視認できるように構成されている。そして、メダル等の遊技媒体が投入されると入賞ラインが設定され、その後始動操作手段の操作が行われると全ての回転リールが回転すると同時に、制御回路は内部的に役の抽選を行う。この役の抽選の結果、何らかの役が当選して当選フラグが立つと内部当選状態となる。そして、停止操作手段操作の際、その操作タイミングと前記役の抽選結果とに応じて回転リール上の前記入賞ライン上に停止した図柄の組合わせが内部当選した役の入賞に対応する組合わせに一致すると、入賞となり役に応じた所定の数のメダルが払い出される。
【０００３】
前記役には、入賞により所定期間のゲームにおいてメダルの払出を受けることが可能なボーナスゲームが提供されて全体として多くのメダルの払出を受けることが可能なボーナス役、一回だけのメダルの払出が行われる小役、メダルの払出はないが再度ゲームを行うことができるリプレイ役などがある。
【０００４】
前記ボーナス役には、ビッグボーナス役、レギュラーボーナス役などがあり、これらボーナス役は、上述のように多くのメダルの獲得ができる遊技者にとっては特に有利な役であることから、前記内部的な役の抽選で当選フラグが立つと、対応する入賞図柄の組み合わせ（例えば「７」「７」「７」）が入賞ライン上に停止して入賞が果たされるまでは、次ゲームへと当選フラグが持ち越されるようになっている。
【０００５】
一方、小役にも、入賞によるメダルの払出数が異なる複数種類があるが、これら小役は、当選フラグが立ったゲームにおいて、入賞図柄が入賞ライン上に揃わず入賞が得られなかった場合には、その当選フラグはキャンセルされてしまい、次ゲームへ持ち越されることはないものである。
【０００６】
このようなスロットマシンにおいて、ボーナス役の当選フラグが立っていることを遊技者に報知することにより、停止操作手段の操作に興味を持たせることが行われている。すなわち、ボーナス役が内部的に当選していることを知った遊技者は、ボーナス役の入賞のための図柄の組み合わせが入賞ライン上に揃えればボーナスゲームが獲得できると思い、ボーナス役に対応する入賞図柄を狙って停止操作手段による回転リールの停止操作を試みるという楽しみが与えられているのである。
【０００７】
近年、ボーナス役の当選フラグが立っていることを遊技者に報知する手段として、回転リールを振動停止させる方法が提案されている。すなわち、ボーナス役が内部的に当選フラグが立ち、その入賞が可能な状態である場合に、回転リールの手氏状態として、振動停止させて遊技者にボーナス役の当選フラグが成立していることを認識させるようにしているのである（特許文献１参照）。
【０００８】
【特許文献１】
特開２００２−１３６６５０号公報
【０００９】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上述のような従来の回転リールの振動停止を採用したスロットマシンでは、ボーナス役の当選フラグが内部的に成立して入賞可能な遊技状態であることを遊技者に報知するために回転リールの振動停止を用いているため、遊技者としては、回転リールの振動停止が生じたのを知った後に入賞のための図柄の組み合わせを入賞ライン上に揃える停止操作手段の操作を行うことになる。すなわち、回転リールの振動停止が生じるまでは、単に回転リールを回転させ停止させるという作業を繰り返すという単調な遊技となりやすいのである。
【００１０】
また、このスロットマシンでは、ボーナス役の当選フラグが成立していれば、３個の回転リールを順次停止させていった場合に、そのゲームにおいてボーナス役の入賞の可能性のない図柄の停止表示となろうとならなかろうと回転リールの振動停止が行われる。つまり、回転リールを停止したときに、成立しているボーナス役に対応する入賞図柄の組み合わせとなる可能性がない図柄が入賞ライン上に停止した場合であっても回転リールの振動停止が行われ、この振動停止を知った遊技者は次ゲーム以降において入賞を狙って停止操作手段の操作を実行するようになるのである。したがって、回転リールの振動停止により当選フラグの成立を報知する対象となる役としては、そのゲームにおいて入賞が果たせなかったとしても、次ゲーム以降において継続して入賞が狙える役、すなわち持ち越し可能な役にしか適用できないのである。
【００１１】
本発明は、回転リールの停止操作が単調となるのを防止し得るスロットマシンを提供することを目的とする。
【００１２】
また、本発明は、当選フラグが内部的に成立していることを回転リールの振動停止により遊技者に報知し得るスロットマシンにおいて、当該当選フラグが成立している役が非持ち越し役であっても適用できるスロットマシンを提供することをも目的とする。
【００１３】
【課題を解決するための手段】
このような目的を達成するために、本発明では、複数の回転リールを順次停止させていったときに当選フラグが内部的に成立している役の入賞となる図柄の組み合わせとなる可能性がある停止状態となるときに回転リールの振動停止を行えるようにする。すなわち本発明は、以下の（１）〜（４）のスロットマシン、スロットマシンの制御方法及びスロットマシンに利用される遊技プログラムに係るものである。
【００１４】
（１）周囲に複数種類の図柄が表示され、回転させることにより図柄を変動表示し、その回転を停止させることにより図柄を停止表示できる複数の回転リール、前記複数の回転リールの回転を開始するための始動操作手段、前記回転リール毎に対応して設けられ、回転リールの回転を停止するための停止操作手段、前記始動操作手段の回転開始の操作を契機に、複数種類の役について抽選を行う役抽選手段、及び前記複数の回転リールが停止したときに、前記役抽選手段により当選している役に対応する図柄の組み合わせが入賞ライン上に停止表示されることを条件に入賞と判定する入賞判定手段を備え、前記回転リールの回転を開始し停止することを１ゲームとしてこれを繰り返すことにより遊技を行うスロットマシンにおいて、前記役抽選手段により当選している役に対応する図柄が入賞ライン上に停止表示したときに回転リールを振動停止できる制御手段を有することを特徴とするスロットマシン。
【００１５】
上記のような構成にすることにより、役抽選手段により何れの役も当選しておらず入賞の可能性のないゲーム、並びに役抽選手段で何らかの役が当選しているが複数の回転リールのうち最後に停止される回転リールを除く他の回転リールの停止による図柄の表示により入賞の可能性が無くなった以降においては、回転リールの振動停止を実行しないようにできる。
【００１６】
したがって、遊技者は、複数の回転リールを順次停止させるときに回転リールが振動停止したのを知ると停止表示された図柄の中から役抽選手段により内部的に当選している役が何れの役であるかを入賞ラインとにより推測又は認識しつつ停止操作手段による回転リールの停止操作を行うことができるのであり、各ゲームにおいて停止操作手段による回転リールの停止操作に集中させることができ、遊技が単調になるのを防止し得るのである。
【００１７】
（２）前記（１）に記載のスロットマシンにおいて、前記複数種類の役には、前記役抽選手段により当選したときに、その当選したときのゲームにおいて入賞がなされなかったときに次のゲームに当選を持ち越される持ち越し役と、持ち越されない非持ち越し役とがあり、前記制御手段は、前記非持ち越し役が前記役抽選手段により当選した場合に、その当選したときのゲームにおいて前記非持ち越し役に対応する図柄が入賞ライン上に停止表示したときに回転リールを振動停止することを特徴とするスロットマシン。
【００１８】
このような構成とすることにより、非持ち越し役、例えば小役など、が役抽選手段により当選しているゲームにおいて、複数の回転リールを順次停止させる過程において、当該非持ち越し役の入賞となる図柄の組み合わせが入賞ライン上に停止し入賞の可能性が残される図柄の停止表示となる場合に回転リールの振動停止を行うことになるので、当選している役が非持ち越し役であっても、遊技者は、入賞ラインと既に停止している図柄とから当選している役を推測又は認識して入賞に導こうとする停止操作手段による回転リールの停止操作を実行できるという、これまでにない新たな遊技性を付与することができる。
【００１９】
（３）周囲に複数種類の図柄が表示され、回転させることにより図柄を変動表示し、その回転を停止させることにより図柄を停止表示できる複数の回転リール、前記複数の回転リールの回転を開始するための始動操作手段、前記回転リール毎に対応して設けられ、回転リールの回転を停止するための停止操作手段、前記始動操作手段の回転開始の操作を契機に、複数種類の役について抽選を行う役抽選手段、及び前記複数の回転リールが停止したときに、前記役抽選手段により当選している役に対応する図柄の組み合わせが入賞ライン上に停止表示されることを条件に入賞と判定する入賞判定手段を備え、前記回転リールの回転を開始し停止することを１ゲームとしてこれを繰り返すことにより遊技を行うスロットマシンを制御するための方法であって、前記役抽選手段により当選している役に対応する図柄が入賞ライン上に停止表示したときに回転リールを振動停止するステップを有することを特徴とするスロットマシンの制御方法。
【００２０】
このような構成にすることにより、役抽選手段により何れの役も当選しておらず入賞の可能性のないゲーム、並びに役抽選手段で何らかの役が当選しているが複数の回転リールのうち最後に停止される回転リールを除く他の回転リールの停止による図柄の表示により入賞の可能性が無くなった以降においては、回転リールの振動停止を実行しないようにできる。
【００２１】
したがって、遊技者は、複数の回転リールを順次停止させるときに回転リールが振動停止したのを知ると停止表示された図柄の中から役抽選手段により内部的に当選している役が何れの役であるかを入賞ラインとにより推測又は認識しつつ停止操作手段による回転リールの停止操作を行うことができるのであり、各ゲームにおいて停止操作手段による回転リールの停止操作に集中させることができ、遊技が単調になるのを防止し得るのである。
【００２２】
（４）周囲に複数種類の図柄が表示され、回転させることにより図柄を変動表示し、その回転を停止させることにより図柄を停止表示できる複数の回転リール、前記複数の回転リールの回転を開始するための始動操作手段、前記回転リール毎に対応して設けられ、回転リールの回転を停止するための停止操作手段、前記始動操作手段の回転開始の操作を契機に、複数種類の役について抽選を行う役抽選手段、及び前記複数の回転リールが停止したときに、前記役抽選手段により当選している役に対応する図柄の組み合わせが入賞ライン上に停止表示されることを条件に入賞と判定する入賞判定手段を備え、前記回転リールの回転を開始し停止することを１ゲームとしてこれを繰り返すことにより遊技を行うスロットマシンに利用される遊技プログラムであって、前記役抽選手段により当選している役に対応する図柄が入賞ライン上に停止表示したときに回転リールを振動停止する機能を有することを特徴とするスロットマシンに利用される遊技プログラム。
【００２３】
このような構成にすることにより、役抽選手段により何れの役も当選しておらず入賞の可能性のないゲーム、並びに役抽選手段で何らかの役が当選しているが複数の回転リールのうち最後に停止される回転リールを除く他の回転リールの停止による図柄の表示により入賞の可能性が無くなった以降においては、回転リールの振動停止を実行しないようにできる。
【００２４】
したがって、遊技者は、複数の回転リールを順次停止させるときに回転リールが振動停止したのを知ると停止表示された図柄の中から役抽選手段により内部的に当選している役が何れの役であるかを入賞ラインとにより推測又は認識しつつ停止操作手段による回転リールの停止操作を行うことができるのであり、各ゲームにおいて停止操作手段による回転リールの停止操作に集中させることができ、遊技が単調になるのを防止し得るのである。
【００２５】
【発明の実施の形態】
以下本発明に係るスロットマシンの実施の形態について、図面を参照しつつ説明する。
【００２６】
＜実施の形態１＞
１．  外観構成
図１を参照して、本実施の形態１に係るスロットマシン１は、箱形形状を呈しているマシン本体２と、このマシン本体２に対して開閉自在に取り付けられている前扉３とを備えている。
【００２７】
前扉３の中央部には、正面パネル４が装着されている。この正面パネル４の主要部には、３つの表示窓５Ａ，５Ｂ，５Ｃが横一列に並んだ状態で形成されており、これら各表示窓５Ａ〜５Ｃに対して、３つの回転リール６Ａ，６Ｂ，６Ｃがマシン本体２内に配置されている。各回転リール６Ａ〜６Ｃの外周囲には、複数種類の図柄の周方向に沿って描かれており、これら図柄は、複数種類の役に対応するもので、各表示窓５Ａ〜５Ｃを通して３つずつ観察される。
【００２８】
右表示窓５Ｃの右側には、遊技の演出に関連する情報の表示を行うＬＣＤ７が設けられており、ＬＣＤ７と右表示窓５Ｃとの間には、表示窓５Ａ〜５Ｃ上を通過する横方向上中下の３本と斜め方向２本の合わせて５本の図柄停止ラインのうちから何れのラインを賭けの対象とするか（有効となっているか）を表示するための入賞ライン表示ランプ８が配置されている。
【００２９】
前扉３の上部には、上パネル９が装着されている。この上パネル９の主要部には、遊技状況に応じて予め定める態様で点灯する演出ランプ群１０が設けられている。一方、前扉３の下部には、下パネル１１が装着されている。この下パネル１１には、機種名及びイメージデザインが印刷されている。
【００３０】
正面パネル４の下方には、操作部１２が設けられている。この操作部１２には、メダル投入口１３、ベットボタン１４、始動操作手段としての始動レバー１５、停止操作手段としての停止ボタン１６Ａ，１６Ｂ，１６Ｃ、及びクレジット／精算切替ボタン１７が備えられている。
【００３１】
ベットボタン１４は、遊技媒体としてのメダルの賭け枚数を設定するためにメダルをメダル投入口１３から投入することに代えて用いられるもので、予め内部的にメダルをクレジットしておき、ベットボタン１４を押圧する回数により何枚賭けるかを設定することができる。つまり、遊技者が賭けようとするメダルの賭け枚数分に応じてベットボタン１４を押圧操作すると、当該メダルの賭け枚数に対応する入賞ライン表示ランプ８が点灯する。なお、本スロットマシン１においては、賭け枚数は３枚が限度である。
【００３２】
有効化される入賞ラインのライン数は、メダル投入口１３から投入されたメダルの枚数又はベットボタン１４の押圧操作回数によって異なる。具体的には、１回の操作では、表示窓５Ａ〜５Ｃの中段において水平に延びる１ライン８Ａが賭けラインの対象となる。２回の操作では、上記１ライン８Ａに、表示窓５Ａ〜５Ｃの上下段において水平に延びる２ライン８Ｂ、８Ｂを加えた、３ラインが賭けラインの対象となる。３回の操作では、上記３ライン８Ａ、８Ｂ、８Ｂに、表示窓５Ａ〜５Ｃの対角線上の２ライン８Ｃ、８Ｃを加えた、５ラインが賭けラインの対象となる。なお、４回以上の操作は無効となる。
【００３３】
上記手順に則して賭けメダルの枚数、すなわち有効とされた入賞ラインのライン数が設定されると、制御装置１００（図２参照）は、遊技者によって設定された賭け枚数分のメダルを取り込む。このメダルの取り込みにより、遊技を開始する条件が整う。この状態において、遊技者が始動レバー１５をＯＮ操作すると、制御装置１００によって、各リール６Ａ〜６Ｃの回転が開始される。すなわち、賭けメダル枚数は、遊技を行うためのメダル又はメダルのクレジットの消費となる。
【００３４】
各停止ボタン１６Ａ〜１６Ｃは、各回転リール６Ａ〜６Ｃに対応して配置されている。これら停止ボタン１６Ａ〜１６Ｃを押圧操作すると、その操作に対応する回転リールの回転が停止する。
【００３５】
遊技者が入賞ライン上に予め定められた特定の図柄の組み合わせ（入賞役）の１つが揃ったときは、ホッパー２１（図３参照）により、その組み合わせの重み（入賞役の種類）に従って、予め定められている枚数のメダルが放出口１８から受け皿１９に払い出される。
【００３６】
クレジット／精算切替ボタン１７は、メダルのマニュアル投入モードとクレジットモードとを互いに切り替える際に使用される。
【００３７】
下パネル１１の下方には、メダル放出口１８、及びメダル受け皿１９、並びに遊技状況に応じて予め定める態様で効果音を発するスピーカー２０が設けられている。なお、スピーカー２０は、放出口１８の右側に配置されている。
【００３８】
２．  電気的構成
（１）制御装置の構成
図２を参照して、制御装置１００は、▲１▼スロットマシン１全体を制御する主制御部（メイン基板）２００と、▲２▼この主制御部２００とは独立して遊技の演出（画像や音による演出を含む）を制御する副制御部（サブ基板）３００と、▲３▼これら主制御部２００及び副制御部３００の両者を中継するＩ／Ｏポート４００とを備えている。
【００３９】
副制御部３００は、Ｉ／Ｏポート４００を介して、主制御部２００からのワンウェイ通信で接続されている。換言すると、副制御部３００には、主制御部２００からのみアクセス可能となっている。
【００４０】
（２）主制御部の構成
図３を参照して、主制御部２００は、ＣＰＵ２０１、ＲＯＭ２０２、ＲＡＭ２０３、クロックパルス発生回路２０４、乱数発生器２０５、モーター駆動制御回路２０６、ホッパー駆動制御回路２０７、及びランプ駆動制御回路２０８、並びにバックアップ電源２０９を備えている。
【００４１】
ＣＰＵ２０１は、スロットマシン１の制御部中枢を司るものであって、ＲＯＭ２０２に記憶されているプログラムに従って種々の制御を行う。このＣＰＵ２０１の制御対象は、各回転リール６Ａ〜６Ｃの駆動源であるステッピングモーターＭＡ，ＭＢ，ＭＣ、メダルの貯留・放出を行うホッパー２１、入賞ライン表示ランプ８、及び演出ランプ群１０である。これら各制御対象要素に対する制御信号は、それぞれ、モーター駆動制御回路２０６、ホッパー駆動制御回路２０７、及びランプ駆動制御回路２０８を介して、ＣＰＵ２０１から与えられる。
【００４２】
ＣＰＵ２０１には、▲１▼ベットボタン１４、始動レバー１５、停止ボタン１６Ａ〜１６Ｃ、及びクレジット／精算切替ボタン１７の操作信号と、▲２▼メダル投入センサー５０１及びメダル排出センサー５０２のセンサー出力と、▲３▼回転位置検出回路５０３の回転位置検出信号とが与えられる。
【００４３】
停止ボタン１６Ａ〜１６Ｃの操作信号は、リール停止信号処理回路６０１により所定の処理が施された後、リール停止信号としてＣＰＵ２０１に入力される。
【００４４】
メダル投入検知センサー５０１は、メダル投入口１３から投入されたメダルを検出するためのものであって、メダル投入口１３に関連して設けられている。一方、メダル排出検知センサー５０２は、メダルの排出を検出するものであって、ホッパー２１のメダル放出位置に関連して設けられている。このメダル排出検知センサー５０２のセンサー出力は、メダル排出完了信号処理回路６０２により所定の処理が施された後、メダル排出完了信号としてＣＰＵ２０１に入力される。
【００４５】
回転位置検出回路５０３は、各リール６Ａ〜６Ｃの回転位置を検出するためのものであって、光センサーやロータリエンコーダを含んでいる。光センサーは、各回転リール６Ａ〜６Ｃに関連して設けられており、一方ロータリエンコーダは、各ステッピングモーターＭＡ〜ＭＣの近傍に設けられている。
【００４６】
遊技を開始する前に、遊技者によりメダル投入口１３にメダルが投入されその検出信号が入力されるか、またはベットボタン１４が押圧操作され、その操作信号が入力されると、ＣＰＵ２０１は、入力された操作信号が示す値に応じた枚数のメダルを賭け対象としてスロットマシン１に投入させる。つまり、ＣＰＵ２０１により、メダルの賭け（投入）枚数に応じて入賞ラインを上述したように１ライン、３ライン及び５ラインの中から有効化して設定する入賞ライン設定手段が構成されている。
【００４７】
遊技を開始するために、遊技者により始動レバー１５がＯＮ操作され、その操作信号が入力されると、ＣＰＵ２０１は、全回転リール６Ａ〜６Ｃの回転を開始させるべく、モーター駆動制御回路２０６を介してステッピングモーターＭＡ〜ＭＣに始動信号を出力する。そうすると、回転リール６Ａ〜６Ｃの回転が開始される。その結果、表示窓５Ａ〜５Ｃ内において、回転リール６Ａ〜６Ｃの図柄が変動表示される。
【００４８】
回転リール６Ａ〜６Ｃの回転を停止させるために、遊技者により停止ボタン１６Ａ〜１６Ｃが押圧操作され、その操作信号が入力されると、ＣＰＵ２０１は、操作された停止ボタンに対応するリールの回転を停止させるべく、モーター駆動制御回路２０６を介してステッピングモーターＭＡ〜ＭＣに停止信号を出力する。そうすると、回転リール６Ａ〜６Ｃの回転が停止する。その結果、表示窓５Ａ〜５Ｃ内において、回転リール６Ａ〜６Ｃの図柄が停止表示される。
【００４９】
回転リール６Ａ〜６Ｃの回転開始から回転停止までの間において、ＣＰＵ２０１は、回転位置検出回路５０３から出力される回転位置検出信号に基づいて、表示窓５Ａ〜５Ｃ内に出現する図柄データを取得する。
【００５０】
ＲＯＭ２０２は、スロットマシン１を制御してメダルを払い戻すための遊技プログラム、このプログラムで用いる変数の初期値、入賞図柄の組み合わせと乱数との対応関係を示すデータ群などを記憶している。
【００５１】
上記遊技プログラムには、通常遊技において、始動レバー１５がＯＮ操作されることを契機に持ち越し役としてのボーナス役及び非持ち越し役としての小役やリプレイ役からなる複数種類の役を抽選対象として当該役の当選フラグの成立に関する内部的な役抽選（以下、「内部抽選」という）を行うための手順を示す記述と、ボーナス役（例えばビッグボーナス役、レギュラーボーナス役など）の当選フラグが成立したときには入賞が果たされるまで次ゲームへとこの当選フラグを持ち越し、小役及びリプレイ役の当選フラグが成立したときには成立したゲームにおいて入賞が果たされなくてもその当選フラグを消去し次ゲームに持ち越さない制御を行うための手順を示す記述と、何らかの役の当選フラグが成立しているゲームにおいて、各停止ボタン１６Ａ〜１６Ｃが押圧操作されることを契機に入賞ライン上に当選フラグが成立している役の入賞を構成する図柄の組み合わせで各回転リール６Ａ〜６Ｃが停止し易いように制御を行うための手順を示す記述と、何れの役の当選フラグも成立しないゲームにおいて、各停止ボタン１６Ａ〜１６Ｃが押圧操作されることを契機に入賞ライン上に何れの役の入賞をも構成しない図柄の組み合わせとなるように各回転リール６Ａ〜６Ｃを停止する制御を行うための手順を示す記述と、何らかの役の当選フラグが成立している場合のゲームにおいて、各停止ボタン１６Ａ〜１６Ｃが押圧操作されることを契機に入賞ライン上に当選フラグが成立している役以外の役の入賞を構成する図柄の組み合わせで各回転リール６Ａ〜６Ｃが停止しない制御を行うための手順を示す記述が含まれている。
【００５２】
また、遊技プログラムには、何れかの役の当選フラグが成立しているゲームにおいて、入賞ライン上に当選フラグが成立している役の入賞を構成する図柄の組み合わせで各回転リール６Ａ〜６Ｃの図柄が停止した場合に、入賞と判定する入賞判定手段を構成する手順を示す記述と、ボーナス役の当選フラグが成立しているゲームにおいて、各停止ボタン１６Ａ〜１６Ｃが押圧操作されることを契機に入賞ライン上にボーナス役の入賞を構成する図柄（例えば、「７」、「ＢＡＲ」など）を停止させる場合に、回転リール１６Ａ〜１６Ｃを振動停止制御する手順を示す記述が含まれている。
【００５３】
ＲＡＭ２０３は、ＣＰＵ２０１と互いにインターフェイスをとっており、ＣＰＵ２０１のワーキングエリアとして機能する。換言すると、ＲＡＭ２０３では、制御に必要なフラグ（例えば、ボーナス役の当選フラグを含む複数種類の役の当選フラグ）や変数の値の書き込み及び読み出しがランダムに行われる。なお、ＲＡＭ２０３は、停電時に備えるため、バックアップ電源２０９によりバックアップされている。
【００５４】
なお、上記ボーナス役は、上述したように、内部抽選で当選フラグが成立した場合には、その入賞が果たされるまで、次ゲームへと持ち越される役であり、フラグ持ち越し手段により入賞となるまで記憶されている。すなわち、ＲＡＭ２０３の特別役フラグの特定領域に記憶されて管理される。一方、小役やリプレイ役の当選フラグが内部抽選で成立した場合には、成立したときのゲームで入賞が果たされないときは、次ゲームにその当選フラグを持ち越すことなく消滅するようになっている。
【００５５】
本スロットマシン１は、内部抽選の結果ボーナス役の当選フラグが成立している遊技状態におけるゲームにおいて、各停止ボタン１６Ａ〜１６Ｃの操作により各回転リール６Ａ〜６Ｃが停止した結果、最初及び２番目に停止した回転リールにおいてボーナス役の入賞を構成する図柄を入賞ライン上に位置して停止させる場合に、当該回転リールの振動停止制御を行う機能を有している。なお、ボーナス役などの入賞を構成する図柄が入賞ライン上に停止するか否かは、例えば回転位置検出回路５０３による回転リールの図柄の位置信号と停止ボタンによる回転リールの停止操作のタイミングとＲＯＭ２０２に格納されているリール停止テーブルにより判定することができる。ここでリール停止テーブルとは、回転リールの停止制御に用いられるもので、当選フラグの有無、当選フラグの役の種類などにより複数用意されており、停止ボタンの操作タイミングにより、回転リールの滑りコマ数（停止ボタンが操作されてから図柄が停止するまでの移動する図柄の個数）を規定し、何れの図柄を表示窓内（入賞ライン上）に停止させるかを決定するために用いられるテーブルである。
【００５６】
また、本実施の形態では、ボーナス役の当選フラグが成立しているゲームにおいて、最初及び２番目に停止した回転リールにおいて、ボーナス役の入賞図柄を構成する図柄（例えば「７」）が入賞ライン上に停止しており、最後に停止する回転リールの停止態様によってはボーナス役の入賞の可能性がある場合に、この最後に停止する回転リールを停止させたときに図柄「７」が入賞ライン上に停止してボーナス役の入賞図柄の組み合わせとなったときに、この回転リールの振動停止を行わないようにしているが、これは最後の回転リールを停止させ、図柄「７」が入賞ライン上に停止したときには、既にボーナス役の入賞が確定していることから最早ボーナス役の当選フラグが成立していることの報知としての意味が無くなった状態であるからである。なお、回転リールの振動停止を最後に停止する回転リールに適用して、回転リールの振動停止を入賞の演出として用いるようにしてもよい。
【００５７】
再び、図３を参照して、クロックパルス発生回路２０４は、基準クロックパルスを発生させるためのものであって、発生させたクロックパルスをＣＰＵ２０１に供給する。
【００５８】
乱数発生器２０５は、内部抽選に用いる乱数をそれぞれ所定の範囲の中から任意に抽出するものであって、抽出した乱数をＣＰＵ２０１に供給する。具体的には、乱数を発生させるためのコマンドがＣＰＵ２０１から乱数発生器２０５に対して与えられると、乱数発生器２０５は、所定の範囲の乱数を発生させ、その乱数の値を示す信号を出力する。乱数が乱数発生器２０５から入力されると、ＣＰＵ２０１は、その乱数に対応する図柄の組み合わせを定めるために、ＲＯＭ２０２に記憶されているデータ群を検索し、その組み合わせに対応した数値を代入する。
【００５９】
モーター駆動制御回路２０６は、上述したように、ＣＰＵ２０１からの指示信号に基づいて駆動制御信号を生成し、この生成した駆動制御信号をステッピングモーターＭＡ〜ＭＣに与える。そうすると、ステッピングモーターＭＡ〜ＭＣの駆動が制御される。その結果、回転リール６Ａ〜６Ｃは回転又は停止する。具体的には、例えば、ステッピングモーターＭＡ〜ＭＣは、モーター駆動制御回路２０６により９０°ずつ位相のずれた４相の駆動信号で回転制御され、その全相に励磁信号を送る全相励磁と、１相または２相に励磁信号を送る１相励磁または２相励磁の信号から選択されて停止制御される。この停止制御においては、ボーナス役の当選フラグが成立しているか否かにより何れの励磁信号とするか選択され、選択された励磁信号がモータ駆動制御回路２０６に入力されてステッピングモーターＭＡ〜ＭＣが振動停止制御或いは非振動停止制御される。つまり、全相励磁信号を選択したときには、ステッピングモーターＭＡ〜ＭＣの全相に一斉にパルスを供給して回転リール６Ａ〜６Ｃを停止させるので、非振動停止とし得る。一方、１相励磁信号を選択したときには、ステッピングモーターＭＡ〜ＭＣの１相にパルスを供給して回転リール６Ａ〜６Ｃを停止させるので、図柄を上下に揺動させながら停止する振動停止とし得る。
【００６０】
ホッパー駆動制御回路２０７は、ＣＰＵ２０１からの指示信号に基づいて駆動信号を生成し、この生成した駆動信号をホッパー２１に与える。その結果、ホッパー２１が駆動され、放出口１８からメダルが払い出される。
【００６１】
ランプ駆動制御回路２０８は、ＣＰＵ２０１からの指示信号に基づいて駆動制御信号を生成し、この生成した駆動制御信号を入賞ライン表示ランプ８及び演出ランプ群１０に与える。その結果、入賞ライン表示ランプ８及び演出ランプ群１０が点灯又は消灯する。
【００６２】
主制御部２００の制御の結果としての遊技状況は、Ｉ／Ｏポート４００を介して、副制御部３００に全てコマンドとして送信される。換言すると、ＣＰＵ２０１は、スロットマシン１において何らかの事象が発生する度に、その事象に応じたコマンドをＩ／Ｏポート４００を介して副制御部３００へ送信する。具体的には、ＣＰＵ２０１は、▲１▼主制御部２００内の各要素に送った各種の制御信号と、▲２▼主制御部２００内の各要素から受け取った各種の信号と、▲３▼ＲＡＭ２０３に設定した各種のフラグと、▲４▼内部抽選の結果に応じたコマンドと、▲５▼役の入賞判定の結果に応じたコマンドとを、Ｉ／Ｏポート４００を介して、副制御部３００へ送信する。これらの信号、フラグ及びコマンドに基づいて、副制御部３００は、各種の処理を行う。
【００６３】
（３）副制御部の構成
図４を参照して、副制御部３００は、ＣＰＵ３０１、ＲＯＭ３０２、ＲＡＭ３０３、ＥＥＰＲＯＭ３０４、音出力制御回路３０５、ＶＤＰ３０６、キャラクターＲＯＭ３０７、ＶＲＡＭ３０８、及びＬＣＤ駆動制御回路３０９を備えている。
【００６４】
ＣＰＵ３０１は、副制御部３００の制御中枢を司るものであって、Ｉ／Ｏポート４００を介して送られてきた、主制御部２００からのコマンドに従って所定のプログラム処理を実行する。このＣＰＵ３０１の制御対象は、ＬＣＤ１０及びスピーカー２０である。ＬＣＤ１０に対する制御信号は、ＶＤＰ３０６及びＬＣＤ駆動制御回路３０９を介して、ＣＰＵ３０１から与えられる。一方、スピーカー２０に対する制御信号は、音出力制御回路３０５を介して、ＣＰＵ３０１から与えられる。
【００６５】
ＲＯＭ３０２は、ＬＣＤ１０に上記遊技演出関連情報を表示させるためのプログラムを記憶している。特に、このプログラムには、ボーナスゲーム中にＬＣＤ１０の表示面上で展開される演出画像を決定するための手順を示す記述が含まれている。
【００６６】
ＲＡＭ３０３は、ＣＰＵ３０１と互いにインターフェイスをとっており、ＣＰＵ３０１のワーキングエリアとして機能する。換言すると、このＲＡＭ３０３では、データ等の書き込み及び読み出しがランダムに行われる。
【００６７】
ＥＥＰＲＯＭ３０４は、スロットマシン１の遊技履歴を蓄積して記憶する。このＥＥＰＲＯＭ３０４に蓄積された情報は、所定の加工が施された後、遊技の履歴に関連する情報として遊技者に提供される。なお、遊技履歴は、日単位、週単位、又は月単位で更新される。
【００６８】
音出力制御回路３０５及びＶＤＰ３０６に対するＣＰＵ２０１からの制御信号は、Ｉ／Ｏポート及びＣＰＵ３０１を経由して受け渡される。それゆえ、音出力制御回路３０５は、ＣＰＵ３０１からの指示信号に基づいて音出力信号を生成し、この生成した音出力信号をスピーカー２０に与える。その結果、スピーカー２０は効果音を発する。一方、ＶＤＰ３０６は、ＣＰＵ３０１からの指示信号を基にキャラクターＲＯＭ３０７を参照し、この参照結果に基づいてＬＣＤ１０に表示するための画像データを生成する。ＶＤＰ３０６により生成された画像データは、ＶＲＡＭ３０８上で展開され、その後、ＶＤＰ３０６に読み出されてＬＣＤ駆動制御回路３０９に与えられる。そうすると、ＬＣＤ駆動制御回路３０９は、ＶＤＰ３０６から与えられた画像データに基づいて、ＬＣＤ１０の表示面に所定の演出画像を表示させる。
【００６９】
３．  制御の流れ
次に、実施の形態１に係るスロットマシン１の制御の流れについて、図５及び図６を参照しつつ説明する。
【００７０】
図５は、ボーナス役の当選フラグが成立していないまたは成立しなかったときの遊技の流れを示している。まず、遊技用のメダル（遊技媒体）がメダル投入口１３に投入される、又はベットボタン１４が操作されてメダルが賭けられると、ＣＰＵ２０１により入賞ラインの設定が行われ（ステップＳ１）、始動レバー１５の操作が可能になる。そして、始動レバー１５がＯＮ操作されると（ステップＳ２）、ＣＰＵ２０１により、役が当選か否かの内部抽選が行われる（ステップＳ３）。そして、ステップＳ４において、ＣＰＵ２０１は、モーター駆動制御回路２０６を介して全てのステッピングモーターＭＡ，ＭＢ，ＭＣに始動信号を与え、全ての回転リール６Ａ、６Ｂ、６Ｃの回転を開始し、停止ボタン１６Ａ，１６Ｂ，１６Ｃの操作を可能にする。
【００７１】
次に、ステップＳ５に進み、ＣＰＵ２０１により、内部的にボーナス役の当選フラグが成立しているか否かの判定が行われる。ステップＳ５において、ボーナス役の当選フラグがないと判断された場合には、ステップＳ６に進み、一方、ボーナス役の当選フラグがあると判断された場合には、図６に示すｂに進む。
【００７２】
ステップＳ６で、停止ボタン１６Ａ，１６Ｂ，１６Ｃが操作されると、ＣＰＵ２０１は、モーター駆動制御回路２０６に非振動停止制御を実行させ、モーター駆動制御回路２０６は、操作された停止ボタンに対応するステッピングモーターに全相励磁信号を与え（ステップＳ７）、対応する回転リールの回転を非振動停止する（ステップＳ８）。そして、３つの回転リール６Ａ、６Ｂ、６Ｃ全ての回転を非振動停止すると（ステップＳ９）、ＣＰＵ２０１は、入賞判定手段により、入賞か否かの判定を行なう（ステップＳ１０）。そして、入賞していると判定された場合には、ＣＰＵ２０１は、入賞役に応じた所定枚数のメダルを払出す（ステップＳ１１）。そして、ステップＳ１に戻る。
【００７３】
次に、上記ステップＳ５においてボーナス役の当選フラグが成立していると判断された場合の制御の流れについて、図６を用いて説明する。
【００７４】
まず、３個の停止ボタン１６Ａ〜１６Ｃのうち最初に操作される第１の停止ボタンが操作されると（ステップＳ２１）、ＣＰＵ２０１は、その操作タイミングにより入賞ライン上にボーナス役の入賞に対応する図柄「７」を停止させるか否かを判定し（ステップＳ２２）、図柄「７」を入賞ライン上に停止させる場合には、モーター駆動制御回路２０６に振動停止制御を実行させ、モーター駆動制御回路２０６は、第１の停止ボタンに対応する第１の回転リールのステッピングモーターに１相励磁信号を発信し（ステップＳ２３）、第１の回転リールを振動停止させる（ステップＳ２４）。
【００７５】
続いて、２番目に操作される停止ボタンの操作が行われると（ステップＳ２５）、ＣＰＵ２０１は、その操作タイミングにより入賞ライン上にボーナス役の入賞に対応する図柄「７」を停止させるか否かを判定し（ステップＳ２６）、図柄「７」を入賞ライン上に停止させる場合には、モーター駆動制御回路２０６に振動停止制御を実行させ、モーター駆動制御回路２０６は、第２の停止ボタンに対応する第２の回転リールのステッピングモーターに１相励磁信号を発信し（ステップＳ２７）、第２の回転リールを振動停止させ（ステップＳ２８）、ステップＳ３４へと進む。一方、ステップＳ２６で図柄「７」を入賞ライン上に停止させないと判定した場合には、ステップＳ３２へ進む。なお、上記ステップＳ２６で、入賞ライン上にボーナス役の入賞に対応する図柄「７」を停止させるか否かの判定は、上記第１の回転リールによる図柄「７」との関係で、最後に残された第３の回転リールによる図柄の停止表示次第によってはボーナス役の入賞を構成する図柄の組み合わせとなる可能性が残された状態となる入賞ライン上の位置に第２の回転リールにおける図柄「７」が停止するか否かの判定である。したがって、第２の表示窓内に図柄「７」が停止表示されると判断されるときであっても、第１の回転リールによる図柄「７」と同一の入賞ライン上に、停止表示されない場合には、入賞ライン上にボーナス役の入賞に対応する図柄「７」を停止しないと判断される。
【００７６】
一方、上記ステップＳ２２において、第１の回転リールによる図柄の停止表示において、図柄「７」が入賞ライン上に停止しないと判定された場合には、ＣＰＵ２０１は、モーター駆動制御回路２０６に非振動停止制御を実行させ、第１の停止ボタンに対応する第１の回転リールのステッピングモーターに全相励磁信号を発信し（ステップＳ２９）、第１の回転リールを非振動停止する（ステップＳ３０）。その後、次に操作される第２の停止ボタンが操作されると（ステップＳ３１）、ＣＰＵ２０１は、モーター駆動制御回路２０６に非振動停止制御を実行させ、第２の停止ボタンに対応する第２の回転リールのステッピングモーターに全相励磁信号を発信し（ステップＳ３２）、第２の回転リールを非振動停止し（ステップＳ３３）、ステップＳ３４へと進む。
【００７７】
ステップＳ３４において、最後に操作される第３の停止ボタンが操作されると、ＣＰＵ２０１は、モーター駆動制御回路２０６に非振動停止制御を実行させ、第３の回転リールのステッピングモーターに全相励磁信号を発信し（ステップＳ３５）、第３の停止ボタンに対応する第３の回転リールを非振動停止する（ステップＳ３６）。
【００７８】
その後、ＣＰＵ２０１は、入賞判定手段によりボーナス役の入賞がなされているか否かを判定し（ステップＳ３７）、ボーナス役が入賞していると判定された場合には、所定枚数のメダルを払出した後（ステップＳ３８）、遊技状態をボーナスゲームに移行する（ステップＳ３９）。そして、ボーナスゲームが終了した後、ＣＰＵ２０１は、制御を図５に示したａに戻す。なお、ステップＳ３９のボーナスゲームの処理は、周知の一般的なものでよく、ここでは説明を省略する。一方、ステップＳ３７で、ボーナス役の入賞となっていないと判定された場合には、ＣＰＵ２０１は、小役の入賞について判定され（ステップＳ４０）、入賞している場合には所定のメダルを払出し（ステップＳ４１）た後に、また小役の入賞となっていない場合にはそのまま終了して、制御を図５のａに戻す。なお、図６には示していないが、リプレイ役の入賞が生じているときには、ステップＳ１において、前ゲームと同一の入賞ラインが設定され、以後のステップが実行される。また、ボーナス役の当選フラグと非持ち越し役である小役などの当選フラグとの両方が成立している場合には、ＣＰＵ２０１は、非持ち越し役の入賞を優先させる回転リールの停止制御を実行するようになっている。
【００７９】
次に、本発明の実施の形態２に係るスロットマシンついて説明する。本実施の形態２では、小役及びボーナス役の全ての役、すなわち非持ち越し役についても、その役の入賞に対応する図柄が入賞ライン上に停止する場合に回転リールの振動停止を行うものであり、実施の形態２のスロットマシンは、何らかの役の当選フラグが成立しているゲームにおいて、各停止ボタン１６Ａ〜１６Ｃが押圧操作されることを契機に入賞ライン上にボーナス役の入賞を構成する図柄（例えば、「ベル」、「チェリー」など）を停止させる場合に、回転リール１６Ａ〜１６Ｃを振動停止制御する手順を示す記述が制御プログラムに含まれている以外は、上述の実施の形態１のスロットマシン１の外観構成及び電気的構成と同様に構成されている。
【００８０】
図７に実施の形態２における遊技の流れを示す。まず、遊技用のメダル（遊技媒体）がメダル投入口１３に投入される、又はベットボタン１４が操作されてメダルが賭けられると、ＣＰＵ２０１により入賞ラインの設定が行われ（ステップＳ５１）、始動レバー１５の操作が可能になる。そして、始動レバー１５がＯＮ操作されると（ステップＳ５２）、ＣＰＵ２０１により、役が当選か否かの内部抽選が行われる（ステップＳ５３）。そして、ステップＳ５４において、ＣＰＵ２０１は、モーター駆動制御回路２０６を介して全てのステッピングモーターＡ，ＭＢ，ＭＣに始動信号を与え、全ての回転リール６Ａ、６Ｂ、６Ｃの回転を開始し、停止ボタン１６Ａ，１６Ｂ，１６Ｃの操作を可能にする。
【００８１】
次に、ステップＳ５５に進み、ＣＰＵ２０１により、内部的に何らかの役の当選フラグが成立しているか否かの判定が行われる。ステップＳ５５において、何れの役の当選フラグもないと判断された場合には、ステップＳ５６に進み、一方、何らかの役の当選フラグがあると判断された場合には、図８に示すｄに進む。
【００８２】
ステップＳ５６で、停止ボタン１６Ａ，１６Ｂ，１６Ｃが操作されると、ＣＰＵ２０１は、モーター駆動制御回路２０６に非振動停止制御を実行させ、モーター駆動制御回路２０６は、操作された停止ボタンに対応するステッピングモーターに全相励磁信号を与え（ステップＳ５７）、対応する回転リールの回転を非振動停止する（ステップＳ５８）。そして、３つの回転リール６Ａ、６Ｂ、６Ｃ全ての回転を非振動停止した後（ステップＳ５９）、ステップＳ５１に戻す。
【００８３】
次に、上記ステップＳ５５において何らかの役の当選フラグが成立していると判断された場合の制御の流れについて、図６を用いて説明する。ここでは、小役であるベル役の当選フラグが成立している場合を例に示す。
【００８４】
まず、３個の停止ボタン１６Ａ〜１６Ｃのうち最初に操作される第１の停止ボタンが操作されると（ステップＳ７１）、ＣＰＵ２０１は、その操作タイミングにより入賞ライン上に当選フラグが成立している役（ベル役）の入賞に対応する図柄、例えば「ベル」を停止させるか否かを判定し（ステップＳ７２）、図柄「ベル」を入賞ライン上に停止させる場合には、モーター駆動制御回路２０６に振動停止制御を実行させ、モーター駆動制御回路２０６は、第１の停止ボタンに対応する第１の回転リールのステッピングモーターに１相励磁信号を発信し（ステップＳ７３）、第１の回転リールを振動停止させる（ステップＳ７４）。
【００８５】
続いて、２番目に操作される停止ボタンの操作が行われると（ステップＳ７５）、ＣＰＵ２０１は、その操作タイミングにより入賞ライン上に当選フラグが成立している役の入賞に対応する図柄「ベル」を停止させるか否かを判定し（ステップＳ７６）、図柄「ベル」を入賞ライン上に停止させる場合には、モーター駆動制御回路２０６に振動停止制御を実行させ、モーター駆動制御回路２０６は、第２の停止ボタンに対応する第２の回転リールのステッピングモーターに１相励磁信号を発信し（ステップＳ７７）、第２の回転リールを振動停止させ（ステップＳ７８）、ステップＳ８４へと進む。一方、ステップＳ７６で図柄「ベル」を入賞ライン上に停止させないと判定された場合には、ステップＳ８２へ進む。なお、上記ステップＳ７６で、入賞ライン上に当選フラグが成立している役の入賞に対応する図柄「ベル」を停止させるか否かの判定は、上記第１の回転リールによる図柄「ベル」との関係で、最後に残された第３の回転リールによる図柄の停止表示次第によってはベル役の入賞を構成する図柄の組み合わせとなる可能性を残した状態となる入賞ライン上の位置に第２の回転リールにおける図柄「ベル」が停止するか否かの判定である。したがって、第２の表示窓内に図柄「ベル」が停止表示されると判断されるときであっても、第１の回転リールによる図柄「ベル」と同一の入賞ライン上に、停止表示されない場合には、入賞ライン上にベル役の入賞に対応する図柄「ベル」を停止しないと判断される。
【００８６】
一方、上記ステップＳ７２において、第１の回転リールによる図柄の停止表示において、図柄「ベル」が入賞ライン上に停止しないと判定された場合には、ＣＰＵ２０１は、モーター駆動制御回路２０６に非振動停止制御を実行させ、第１の停止ボタンに対応する第１の回転リールのステッピングモーターに全相励磁信号を発信し（ステップＳ７９）、第１の回転リールを非振動停止する（ステップＳ８０）。その後、次に操作される第２の停止ボタンが操作されると（ステップＳ８１）、ＣＰＵ２０１は、モーター駆動制御回路２０６に非振動停止制御を実行させ、第２の停止ボタンに対応する第２の回転リールのステッピングモーターに全相励磁信号を発信し（ステップＳ８２）、第２の回転リールを非振動停止し（ステップＳ８３）、ステップＳ８４へと進む。
【００８７】
ステップＳ８４において、最後に操作される第３の停止ボタンが操作されると、ＣＰＵ２０１は、モーター駆動制御回路２０６に非振動停止制御を実行させ、第３の回転リールのステッピングモーターに全相励磁信号を発信し（ステップＳ８５）、第３の停止ボタンに対応する第３の回転リールを非振動停止する（ステップＳ８６）。
【００８８】
その後、ＣＰＵ２０１は、入賞判定手段によりボーナス役の入賞がなされているか否かを判定し（ステップＳ８７）、ボーナス役が入賞していると判定された場合には、所定枚数のメダルを払出した後（ステップＳ８８）、遊技状態をボーナスゲームに移行する（ステップＳ８９）。そして、ボーナスゲームが終了した後、ＣＰＵ２０１は、制御を図７に示したｃに戻す。なお、ステップＳ８９のボーナスゲームの処理は、周知の一般的なものでよく、ここでは説明を省略する。一方、ステップＳ８７で、ボーナス役の入賞となっていないと判定された場合には、ＣＰＵ２０１は、小役の入賞について判定され（ステップＳ９０）、入賞している場合には入賞した小役に対応する所定のメダルを払出した後に（ステップＳ９１）、また小役の入賞となっていない場合にはそのまま終了して、制御を図７のｃに戻す。なお、図８には示していないが、リプレイ役の入賞が生じているときには、ステップＳ５１において、前ゲームと同一の入賞ラインが設定され、以後のステップが実行される。また、ボーナス役の当選フラグと非持ち越し役である小役などの当選フラグとの両方が成立している場合には、ＣＰＵ２０１は、非持ち越し役の入賞を優先させる回転リールの停止制御を実行するようになっている。
【００８９】
【発明の効果】
本発明によれば、遊技者は、複数の回転リールを順次停止していく過程において、回転リールの振動停止状態を観察しながら回転リールの停止操作を行うことができるので、遊技が単調となるのを防止し得る。
【００９０】
また、特に非持ち越し役を回転リールの振動停止の対象とする場合には、入賞ラインと既に停止している図柄とから当選している役を推測又は認識して入賞に導こうとする停止操作手段による回転リールの停止操作を実行できるという、これまでにない新たな遊技性を付与することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態１に係るスロットマシンの外観構成を示す斜視図である。
【図２】制御装置の電気的構成を示すブロック図である。
【図３】主制御部の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】副制御部の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】実施の形態１における制御の流れを示すフローチャートである。
【図６】実施の形態１における制御の流れを示すフローチャートである。
【図７】実施の形態２における制御の流れを示すフローチャートである。
【図８】実施の形態２における制御の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
１  スロットマシン
５Ａ〜５Ｃ  表示窓
６Ａ〜６Ｃ  回転リール
８Ａ〜８Ｃ  入賞ライン
１３  メダル投入口
１５  始動レバー
１６Ａ〜１６Ｃ  停止ボタン
１００  制御装置
２００  主制御部
２０１  ＣＰＵ
２０２  ＲＯＭ
２０３  ＲＡＭ
２０６  モーター駆動制御回路
ＭＡ〜ＭＣ  ステッピングモーター
【図１】
2004305459.tif 000003
【図２】
2004305459.tif 000004
【図３】
2004305459.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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