(57)【要約】【課題】遊技者が遊技をする遊技機を選択する際の新たな指標を提供することが出来る、新規な構造の遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】リーチ変動パターンに基づく複数の変動図柄１８ａ〜ｃの変動回数をリーチ変動パターン毎に計数するリーチ変動回数計数手段（Ｓ１０，Ｓ１７）と、変動回数計数手段が計数したリーチ変動パターン毎の変動回数を表示する変動回数表示手段（Ｓ４２）を有するようにした。【選択図】      図１４
2004305582.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の変動図柄の変動を表示すると共に、該複数の変動図柄が特別図柄組み合わせ，リーチハズレ図柄組み合わせ，完全ハズレ図柄組み合わせの何れかで停止した状態を表示する図柄表示装置を備え、更に、該複数の変動図柄が該特別図柄組み合わせおよび該リーチハズレ図柄組み合わせの何れかで停止する際の該複数の変動図柄の変動を規定するリーチ変動パターンを少なくとも二つ有する遊技機において、
前記リーチ変動パターンに基づく前記複数の変動図柄の変動回数を該リーチ変動パターン毎に計数して記憶するリーチ変動回数計数手段と、
前記リーチ変動回数計数手段が記憶した前記リーチ変動パターン毎の変動回数を表示する変動回数表示手段を、
有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
予め定められた特定の条件を満たした場合に、前記リーチ変動回数計数手段が記憶した前記リーチ変動パターン毎の変動回数をそれぞれ初期値にする変動回数初期化手段を有している請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技者が操作可能な操作部を有しており、遊技者が該操作部を操作することで、前記変動回数初期化手段が前記リーチ変動回数計数手段が記憶した前記リーチ変動パターン毎の変動回数をそれぞれ初期値にする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記複数の変動図柄が前記特別図柄組み合わせで停止したことに起因して、前記変動回数初期化手段が前記リーチ変動回数計数手段が記憶した前記リーチ変動パターン毎の変動回数をそれぞれ初期値にする請求項２又は３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記複数の変動図柄の前記特別図柄組み合わせでの停止回数を前記リーチ変動パターン毎に計数して記憶する停止回数計数手段と、該停止回数計数手段が記憶した該リーチ変動パターン毎の該特別図柄組み合わせでの停止回数を表示する停止回数表示手段を有している請求項１乃至４の何れかに記載の遊技機。
【請求項６】
予め定められた特定の条件を満たした場合に、前記停止回数計数手段が記憶した前記リーチ変動パターン毎の前記特別図柄組み合わせでの停止回数をそれぞれ初期値にする停止回数初期化手段を有している請求項５に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【技術分野】
本発明は、遊技球が始動入賞口に入賞することにより遊技領域に設けられた図柄表示装置にて複数の変動図柄が変動し、遊技者に有利な特別遊技状態が発生する場合には複数の変動図柄が特別図柄組み合わせで停止するようになっていると共に、特別遊技状態が発生しない場合には複数の変動図柄が特別図柄組み合わせとは異なるリーチハズレ図柄組み合わせおよび完全ハズレ図柄組み合わせの何れかで停止するようになっており、更に、特別図柄組み合わせおよびリーチハズレ図柄組み合わせの何れかで停止する際の複数の変動図柄の変動を規定するリーチ変動パターンを少なくとも二つ有している遊技機に関するものである。
【０００２】
【背景技術】
遊技機とは、その文字が示すとおり遊ぶことによって楽しみを与えるものであるところ、そこに組込まれたメカニズム（仕組み）は、如何に遊技者を楽しませることが出来るかという観点から開発および提供が為されている。そして、遊技者を楽しませるという観点に基づいて従来から様々な態様の遊技機が提案されており、その一態様として、遊技球が始動入賞口に入賞することにより遊技領域に設けられた図柄表示装置にて複数の変動図柄が変動し、遊技者に有利な特別遊技状態が発生する場合には複数の変動図柄が特別図柄組み合わせで停止するようになっていると共に、特別遊技状態が発生しない場合には複数の変動図柄が特別図柄組み合わせとは異なるリーチハズレ図柄組み合わせおよび完全ハズレ図柄組み合わせの何れかで停止するようになっている遊技機が提案されている。
【０００３】
また、近年の遊技機では、更なる工夫が為されており、特別図柄組み合わせおよびリーチハズレ図柄組み合わせの何れかで停止する際の複数の変動図柄の変動を規定するリーチ変動パターンを少なくとも二つ有しており、それらのリーチ変動パターンの変動時間や変動内容等を変化せしめることで、遊技者に特別遊技状態が発生するかもしれないとの期待を抱かせて、遊技者を楽しませるようになっている。
【０００４】
ところで、遊技者は、遊技機が設置されたホールにおいて遊技をする際には、ホールに設置された複数の遊技機のうちから遊技をする遊技機を選ぶわけであるが、遊技機を選ぶ際の指標としてホールの営業開始時からの特別遊技状態の発生回数や、特別遊技状態の終了後、或いは、電源投入後の複数の変動図柄の変動回数等を参考にすることが多い。
【０００５】
しかしながら、特別遊技状態の発生回数や、特別遊技状態の終了後、或いは、電源投入後の複数の変動図柄の変動回数等では、遊技機において、これまでどのような遊技が行われてきたかを十分に窺い知ることは困難である。そこで、リーチ変動パターンで変動した後、リーチハズレ図柄組み合わせで複数の変動図柄が停止した回数を計数し、かかる計数した回数を表示することによって遊技者が遊技をする遊技機を選択する際の指標を提供する遊技機が提案されている（特許文献１参照）。
【０００６】
このような遊技機においては、リーチハズレ図柄組み合わせでの停止回数が表示されるようになっていることから、これまでの遊技機の遊技状況を窺い知ることが出来る。ところが、近年の遊技機においては、リーチ変動パターンを少なくとも二つ有しており、しかも、複数の変動図柄が特別図柄組み合わせで停止する、即ち、特別遊技状態が発生する際には特定のリーチ変動パターンに基づいて複数の変動図柄が変動する場合が多く、また、複数の変動図柄がリーチハズレ図柄組み合わせで停止する際には特定のリーチ変動パターン以外のリーチ変動パターンに基づいて複数の変動図柄が変動する場合が多い等のように、特別遊技状態が発生するか否かによって出現しやすいリーチ変動パターンが異なる場合等があり、単にリーチハズレ図柄組み合わせでの停止回数が表示されているのみでは、遊技機におけるこれまでの遊技状況を窺い知ることが難しいという問題がある。
【０００７】
また、リーチ変動パターンを少なくとも二つ有している遊技機を提供することにより、何れのリーチ変動パターンに基づいて複数の変動図柄が変動した場合に特別遊技状態が発生し易いか等、遊技機に関する各種の情報を収集して、遊技機を様々な角度から研究し、これから同じ遊技機で遊技をする際の役に立てたいと考える遊技者が現れる場合がある。従って、単にリーチハズレ図柄組み合わせでの停止回数を表示するのみでは、遊技をして賞品を獲得する楽しみに加えて、或いは、遊技をして賞品を獲得する楽しみに代えて、遊技機を研究する楽しみを得ようとする遊技者を満足させることが難しいという問題もある。
【０００８】
【特許文献１】
特開平９−６６１４３号公報
【０００９】
【解決課題】
ここにおいて、本発明は、上述の如き事情を背景として為されたものであって、その解決課題とするところは、遊技者が遊技をする遊技機を選択する際の新たな指標を提供することが出来ると共に、遊技機を研究する楽しみを与えることが出来る、新規な構造の遊技機を提供することにある。
【００１０】
【解決手段】
以下、このような課題を解決するために為された本発明の態様を記載する。なお、以下に記載の各態様において採用される構成要素は、可能な限り任意の組み合わせで採用可能である。また、本発明の態様乃至は技術的特徴は、以下に記載のものに限定されることなく、明細書全体および図面に記載され、或いはそれらの記載から当業者が把握することが出来る発明思想に基づいて認識されるものであることが理解されるべきである。
【００１１】
本発明の第一の態様は、複数の変動図柄の変動を表示すると共に、該複数の変動図柄が特別図柄組み合わせ，リーチハズレ図柄組み合わせ，完全ハズレ図柄組み合わせの何れかで停止した状態を表示する図柄表示装置を備え、更に、該複数の変動図柄が該特別図柄組み合わせおよび該リーチハズレ図柄組み合わせの何れかで停止する際の該複数の変動図柄の変動を規定するリーチ変動パターンを少なくとも二つ有する遊技機において、（ａ）前記リーチ変動パターンに基づく前記複数の変動図柄の変動回数を該リーチ変動パターン毎に計数して記憶するリーチ変動回数計数手段と、（ｂ）前記リーチ変動回数計数手段が記憶した前記リーチ変動パターン毎の変動回数を表示する変動回数表示手段を、有することを、特徴とする。
【００１２】
このような本態様に従う構造とされた遊技機においては、リーチ変動回数計数手段がリーチ変動パターンに基づく複数の変動図柄の変動回数をリーチ変動パターン毎に計数して記憶すると共に、リーチ変動回数計数手段が記憶したリーチ変動パターン毎の変動回数を変動回数表示手段が表示するようになっていることから、リーチ変動パターン毎の変動回数を遊技者に報知することが可能となり、それによって、遊技者に遊技機を研究する楽しみを与えることが可能となる。
【００１３】
すなわち、遊技機を研究しようとする場合には、実際に遊技をすることによってリーチ変動パターン毎の変動回数を調査することが考えられるが、このような方法では、調査に多大な時間を費やしてしまうおそれがあり、また、遊技に熱中するあまり調査を行うことを忘れてしまうおそれがある。ところが、本態様に係る遊技機においては、リーチ変動パターン毎の変動回数が表示されて遊技者に報知されるようになっていることから、遊技者が遊技に熱中するあまり調査を行うことを忘れてしまった場合であっても、遊技者はリーチ変動パターン毎の変動回数を確実に知ることが可能となり、それによって、遊技を楽しむと共に、リーチ変動パターン毎の変動回数の調査、延いては、遊技機の研究を行うことが可能となり、その結果、遊技者に遊技機を研究する楽しみを与えることが可能となる。
【００１４】
また、本態様に係る遊技機においては、自らの遊技に基づくリーチ変動パターン毎の変動回数のみならず、他の遊技者の遊技に基づくリーチ変動パターン毎の変動回数も調査することが可能となり、それによって、遊技機を研究する際の基礎となる調査結果に対する信頼性を高めることが可能となる。
【００１５】
さらに、本態様に係る遊技機においては、リーチ変動パターン毎の変動回数を表示するようになっていることから、遊技者が遊技機を研究することによって、或いは、他の遊技者等から教えてもらうことによって、何れのリーチ変動パターンに基づいて複数の変動図柄が変動すると特別図柄組み合わせで停止し易いか等の情報を遊技者が得ている場合には、かかる情報と表示されているリーチ変動パターン毎の変動回数とを比較して、遊技をする遊技機を選択することが可能となり、それによって、遊技者が遊技をする遊技機を選択する際の指標を提供することが可能となる。
【００１６】
また、本態様に係る遊技機においては、遊技者に対して、これまでのリーチ変動パターン毎の変動回数を報知することが可能となり、それによって、例えば、「特定のリーチ変動パターンで複数の変動図柄が変動すると、四回に一回は、特別図柄組み合わせで停止する可能性がある」という情報を遊技者が得ていた場合において、既に特定のリーチ変動パターンで複数の変動図柄が三回変動し、何れの変動においても特別図柄組み合わせで停止していないのであれば、次に特定のリーチ変動パターンによる複数の変動図柄の変動が行われた場合には特別図柄組み合わせで停止するかもしれないとの期待を遊技者に抱かせることが可能となり、それによって、遊技者に遊技に対する興味を与えることが可能となる。
【００１７】
なお、本態様における図柄表示装置とは、少なくとも複数の変動図柄が変動している状態および複数の変動図柄が停止している状態を表示できるものであれば良く、例えば、複数種類の図柄が外周面に描かれたドラムを少なくとも二つ用い、それらのドラムを一斉に回転せしめる一方、各別に停止せしめるものであっても良いし、また、ＣＲＴやＬＣＤ等のように表示画面を有しており、かかる表示画面において複数の変動図柄の変動および停止を表示するものであっても良い。
【００１８】
また、本態様における複数の変動図柄は、変動を開始してから略同じ時間で停止するようにすることも可能であるが、所定の時間差で順次停止することが望ましく、それによって、遊技者の興味を図柄表示装置に引き付けることが可能となる。更に、複数の変動図柄が所定の時間差で順次停止する場合には、それら複数の変動図柄が停止する間隔を順次短くしていくことが望ましく、それによって、複数の変動図柄が変動を開始してから最初に停止する変動図柄が停止するまでの時間を最も短くすることが可能となり、遊技者の興味を図柄表示装置に引き付けることが容易に可能となる。
【００１９】
また、本態様における特別図柄組み合わせとは、遊技者に対して特別遊技状態が発生することを報知するための複数の変動図柄の図柄組み合わせをいうものとし、例えば、「７７７」等の所謂「ゾロ目」等で構成しても良いし、他の図柄組み合わせで構成しても良い。そこにおいて、特別遊技状態とは、例えば、入賞領域への入口が開閉可能な可変入賞装置の入口を開状態にして遊技者に有利な状態とし、その開状態が所定時間又は所定個数入賞するまで続き、更に、開状態中に入賞領域に設けられた継続用入賞口に遊技球が入賞する限りは、かかる開状態を所定回数繰り返す等のように、遊技者にとって有利な遊技状態をいう。
【００２０】
さらに、本態様におけるリーチハズレ図柄組み合わせとは、例えば、複数の変動図柄が横三列に表示されるようになっていると共に、それら横三列に表示される変動図柄の停止が、左の変動図柄、右の変動図柄、中の変動図柄の順番で行われ、更に、特別図柄組み合わせが、左の変動図柄，右の変動図柄および中の変動図柄の全てにおいて同じ図柄とされている場合において、左の変動図柄と右の変動図柄が同じ図柄である等のように、最後に停止する変動図柄の図柄のみが他の変動図柄の図柄と異なり、遊技者に対して複数の変動図柄が特別図柄組み合わせで停止するかもしれないとの期待を抱かせることが可能な図柄組み合わせをいうものとする。
【００２１】
更にまた、本態様における完全ハズレ図柄組み合わせとは、例えば、複数の変動図柄が横三列に表示されるようになっていると共に、それら横三列に表示される変動図柄の停止が、左の変動図柄、右の変動図柄、中の変動図柄の順番で行われ、更に、特別図柄組み合わせが、左の変動図柄，右の変動図柄および中の変動図柄の全てにおいて同じ図柄とされている場合において、左の変動図柄の図柄と右の変動図柄の図柄が異なる等のように、最後に停止する変動図柄の一つ前に停止する変動図柄が停止した段階で、遊技者に対して複数の変動図柄が特別図柄組み合わせで停止するかもしれないとの期待を抱かせることが困難な図柄組み合わせをいうものとする。
【００２２】
また、本態様におけるリーチ変動パターンとは、複数の変動図柄が特別図柄組み合わせおよびリーチハズレ図柄組み合わせの何れかで停止する場合に、複数の変動図柄が特別図柄組み合わせで停止するかもしれないとの期待を遊技者に抱かせることを目的とするものであり、複数の変動図柄の変動時間や演出内容等を規定することによって構成されているものをいう。従って、本態様における「複数の変動図柄の変動を規定する」とは、複数の変動図柄の変動時間や変動の内容等の演出に関するものを規定することをいう。そこにおいて、複数の変動図柄が特別図柄組み合わせで停止する場合のリーチ変動パターンとリーチハズレ図柄組み合わせで停止する場合のリーチ変動パターンとの間において、最後に停止する変動図柄が停止する直前までは差異を設けないようにすることが望ましく、それによって、複数の変動図柄が特別図柄組み合わせで停止するかもしれないとの期待を遊技者に抱かせることが容易に可能となる。
【００２３】
さらに、本態様において「リーチ変動パターンを少なくとも二つ有する」とは、複数の変動図柄が特別図柄組み合わせで停止する場合のリーチ変動パターンを少なくとも有していると共に、複数の変動図柄がリーチハズレ図柄組み合わせで停止する場合のリーチ変動パターンを少なくとも二つ有していることをいう。そこにおいて、複数の変動図柄が特別図柄組み合わせで停止する場合のリーチ変動パターンの数と複数の変動図柄がリーチハズレ図柄組み合わせで停止する場合のリーチ変動パターンの数は同じであっても良いし、互いに異なっていても良い。また、複数の変動図柄が特別図柄組み合わせで停止する場合のリーチ変動パターンと複数の変動図柄がリーチハズレ図柄組み合わせで停止する場合のリーチ変動パターンにおいて変動内容が同じ又は酷似しており、遊技者が同じ種類のリーチ変動パターンであると認識できるものがある場合には、それらのリーチ変動パターンにおいて最後に停止する変動図柄が停止する直前までは、その演出に関して何等の差異も有していないことが望ましく、それによって、複数の変動図柄が特別図柄組み合わせで停止するかもしれないとの期待を遊技者に抱かせることが容易に可能となる。
【００２４】
更にまた、本態様におけるリーチ変動回数計数手段および変動回数表示手段は、何れも、例えば、ＣＰＵがプログラムに従って所定の制御処理を実行すること等で実現することが出来る。
【００２５】
また、本態様におけるリーチ変動パターン毎の変動回数を表示する方法としては、例えば、遊技機にリーチ変動パターン毎の変動回数を表示する表示装置を設け、かかる表示装置を通じて遊技者に報知する方法や、遊技機に設けられたスピーカから出力される音声を通じて遊技者に報知する方法等が何れも採用可能である。そこにおいて、表示装置を利用してリーチ変動パターン毎の変動回数を表示する場合には、図柄表示装置を利用して表示するようにしても良いし、図柄表示装置とは別の表示装置を利用して表示するようにしても良い。また、図柄表示装置を利用して表示する場合には、常に図柄表示装置にリーチ変動パターン毎の変動回数を表示しておいても良いし、遊技者が必要とするときのみ表示するようにしても良い。
【００２６】
さらに、本態様における「リーチ変動パターン毎の変動回数を表示する」とは、単にリーチ変動パターン毎の変動回数を表示することだけでなく、例えば、リーチ変動パターンに基づいて複数の変動図柄が変動した後、複数の変動図柄が特別図柄組み合わせで停止した場合には、リーチ変動パターン毎の特別図柄組み合わせの停止回数を表示しても良い。
【００２７】
本発明の第二の態様は、前記第一の態様に係る遊技機において、予め定められた特定の条件を満たした場合に、前記リーチ変動回数計数手段が記憶した前記リーチ変動パターン毎の変動回数をそれぞれ初期値にする変動回数初期化手段を有していることを、特徴とする。このような本態様に従う構造とされた遊技機においては、変動回数初期化手段が予め定められた特定の条件を満たした場合にリーチ変動回数計数手段が記憶したリーチ変動パターン毎の変動回数をそれぞれ初期値にするようになっていることから、例えば、遊技者が遊技を開始してからのリーチ変動パターン毎の変動回数のみを提供して欲しいという要求がある場合であっても、遊技者の要求を満たすことが可能となる。
【００２８】
なお、本態様における特定の条件とは、遊技を行うことによって発生する状況であっても良いし、或いは、遊技者の意志に基づくものであっても良い。具体的には、例えば、複数の変動図柄が特別図柄組み合わせで停止すること，遊技機に操作部が設けられており、かかる操作部を操作すること，発射ハンドルの回動操作が所定時間行われていないこと等がある。
【００２９】
また、本態様における変動回数初期化手段は、例えば、ＣＰＵがプログラムに従って所定の制御処理を行うこと等で実現することが出来る。
【００３０】
本発明の第三の態様は、前記第二の態様に係る遊技機において、遊技者が操作可能な操作部を有しており、遊技者が該操作部を操作することで、前記変動回数初期化手段が前記リーチ変動回数計数手段が記憶した前記リーチ変動パターン毎の変動回数をそれぞれ初期値にすることを、特徴とする。このような本態様に従う構造とされた遊技機においては、遊技者が操作部を操作することでリーチ変動回数計数手段が記憶したリーチ変動パターン毎の変動回数を変動回数初期化手段がそれぞれ初期値に変更するようになっていることから、遊技者の意志に基づく任意の期間におけるリーチ変動パターン毎の変動回数を表示および提供することが可能となる。
【００３１】
なお、本態様における「遊技者が操作可能な操作部」とは、遊技者が遊技を行っている際に操作可能なものをいい、例えば、遊技機に設けられた操作ボタン等のように遊技者が押圧操作したことを感知するセンサを有しているもの等が採用可能である。
【００３２】
本発明の第四の態様は、前記第二又は第三の態様に係る遊技機において、前記複数の変動図柄が前記特別図柄組み合わせで停止したことに起因して、前記変動回数初期化手段が前記リーチ変動回数計数手段が記憶した前記リーチ変動パターン毎の変動回数をそれぞれ初期値にすることを、特徴とする。このような本態様に従う構造とされた遊技機においては、複数の変動図柄が特別図柄組み合わせで停止したことに起因して、リーチ変動回数計数手段が記憶したリーチ変動パターン毎の変動回数を変動回数初期化手段がそれぞれ初期化するようになっていることから、複数の変動図柄が特別図柄組み合わせで停止した後のリーチ変動パターン毎の変動回数を表示して遊技者に提供することが可能となる。
【００３３】
本発明の第五の態様は、前記第一乃至第四の何れかの態様に係る遊技機において、前記複数の変動図柄の前記特別図柄組み合わせでの停止回数を前記リーチ変動パターン毎に計数して記憶する停止回数計数手段と、該停止回数計数手段が記憶した該リーチ変動パターン毎の該特別図柄組み合わせでの停止回数を表示する停止回数表示手段を有していることを、特徴とする。このような本態様に従う構造とされた遊技機においては、停止回数計数手段がリーチ変動パターン毎の特別図柄組み合わせでの停止回数を計数して記憶すると共に、停止回数表示手段が停止回数計数手段が記憶したリーチ変動パターン毎の特別図柄組み合わせでの停止回数を表示するようになっていることから、遊技者にリーチ変動パターン毎の特別図柄組み合わせでの停止回数を知らせることが可能となり、それによって、遊技者が遊技機の研究を行う際の調査結果として特に重要なリーチ変動パターン毎の特別図柄組み合わせでの停止回数を容易に入手することが可能となり、その結果、遊技者に遊技機を研究する楽しみを与えることが可能となる。
【００３４】
すなわち、リーチ変動パターン毎の特別図柄組み合わせでの停止回数というのは、遊技機を研究しようとする遊技者一人では、遊技機を研究する際の基礎として十分な量のデータを収集するのに多大な時間を費やすおそれがあるが、本態様に係る遊技機では、他の遊技者の遊技に基づくリーチ変動パターン毎の特別図柄組み合わせでの停止回数を取得することも可能となり、それによって、遊技機を研究する際の基礎として十分な量のデータを容易に収集することが可能となり、その結果、遊技者に遊技機を研究する楽しみを与えることが可能となる。
【００３５】
更にまた、本態様における停止回数計数手段および停止回数表示手段は、何れも、例えば、ＣＰＵがプログラムに従って所定の制御処理を実行すること等で実現することが出来る。
【００３６】
また、本態様におけるリーチ変動パターン毎の特別図柄組み合わせでの停止回数を表示する方法としては、例えば、遊技機にリーチ変動パターン毎の特別図柄組み合わせでの停止回数を表示する表示装置を設け、かかる表示装置を通じて遊技者に報知する方法や、遊技機に設けられたスピーカから出力される音声を通じて遊技者に報知する方法等が何れも採用可能である。そこにおいて、表示装置を利用してリーチ変動パターン毎の特別図柄組み合わせでの停止回数を表示する場合には、図柄表示装置を利用して表示するようにしても良いし、図柄表示装置とは別の表示装置を利用して表示するようにしても良い。また、図柄表示装置を利用して表示する場合には、常に図柄表示装置にリーチ変動パターン毎の特別図柄組み合わせでの停止回数を表示しておいても良いし、遊技者が必要とするときのみ表示するようにしても良い。
【００３７】
本発明の第六の態様は、前記第五の態様に係る遊技機において、予め定められた特定の条件を満たした場合に、前記停止回数計数手段が記憶した前記リーチ変動パターン毎の前記特別図柄組み合わせでの停止回数をそれぞれ初期値にする停止回数初期化手段を有していることを、特徴とする。このような本態様に従う構造とされた遊技機においては、停止回数初期化手段が予め定められた特定の条件を満たした場合に停止回数計数手段が記憶したリーチ変動パターン毎の特別図柄組み合わせでの停止回数をそれぞれ初期値にするようになっていることから、例えば、遊技者が遊技を開始してからのリーチ変動パターン毎の特別図柄組み合わせでの停止回数のみを提供して欲しいという要求がある場合であっても、遊技者の要求を満たすことが可能となる。
【００３８】
なお、本態様における特定の条件とは、遊技を行うことによって発生する状況であっても良いし、或いは、遊技者の意志に基づくものであっても良い。具体的には、例えば、遊技機に操作部が設けられており、かかる操作部を操作すること等がある。
【００３９】
また、本態様における停止回数初期化手段は、例えば、ＣＰＵがプログラムに従って所定の制御処理を行うこと等で実現することが出来る。
【００４０】
本発明の第七の態様は、前記第一乃至第六の何れかの態様に係る遊技機において、前記リーチ変動パターン毎の変動回数が前記図柄表示装置に表示されるようになっていることを特徴とする。このような本態様に従う構造とされた遊技機においては、図柄表示装置にリーチ変動パターン毎の変動回数を表示するようになっていることから、遊技者の注意を引き付けて、遊技者が必要とする情報を提供することが可能となる。即ち、遊技者は、遊技をする遊技機を選択する際に、遊技を行っている間の殆どにおいて観つづけることとなる図柄表示装置を観る場合が多く、従って、図柄表示装置にリーチ変動パターン毎の変動回数を表示することで遊技者が遊技をする遊技機の選択時において、リーチ変動パターン毎の変動回数が遊技者の目に入りやすくなり、遊技者が必要とする情報を提供することが可能となる。
【００４１】
なお、本態様において、図柄表示装置にリーチ変動パターン毎の変動回数を表示する方法としては、例えば、図柄表示装置がＬＣＤ等の表示画面を有する構造とされており、かかる表示画面を複数の変動図柄が表示される領域とリーチ変動パターン毎の変動回数が表示される領域とに予め分割しておき、かかる予め分割されたリーチ変動パターン毎の変動回数が表示される領域に表示する方法や、図柄表示装置がＬＣＤ等の表示画面を有する構造とされており、リーチ変動パターン毎の変動回数を表示する場合に、かかる表示画面の一部或いは全体にリーチ変動パターン毎の変動回数を表示する領域を出現させて表示する方法等が何れも採用可能である。
【００４２】
本発明の第八の態様は、前記第五乃至第七の何れかの態様に係る遊技機において、前記リーチ変動パターン毎の前記特別図柄組み合わせでの停止回数が前記図柄表示装置に表示されるようになっていることを特徴とする。このような本態様に従う構造とされた遊技機においては、図柄表示装置にリーチ変動パターン毎の特別図柄組み合わせでの停止回数を表示するようになっていることから、遊技者の注意を引き付けて、遊技者が必要とする情報を提供することが可能となる。即ち、遊技者は、遊技をする遊技機を選択する際に、遊技を行っている間の殆どにおいて観つづけることとなる図柄表示装置を観る場合が多く、従って、図柄表示装置にリーチ変動パターン毎の特別図柄組み合わせでの停止回数を表示することで遊技者が遊技をする遊技機の選択時において、リーチ変動パターン毎の特別図柄組み合わせでの停止回数が遊技者の目に入りやすくなり、遊技者が必要とする情報を提供することが可能となる。
【００４３】
なお、本態様において、図柄表示装置にリーチ変動パターン毎の特別図柄組み合わせでの停止回数を表示する方法としては、例えば、図柄表示装置がＬＣＤ等の表示画面を有する構造とされており、かかる表示画面を複数の変動図柄が表示される領域とリーチ変動パターン毎の特別図柄組み合わせでの停止回数が表示される領域とに予め分割しておき、かかる予め分割されたリーチ変動パターン毎の特別図柄組み合わせでの停止回数が表示される領域に表示する方法や、図柄表示装置がＬＣＤ等の表示画面を有する構造とされており、リーチ変動パターン毎の特別図柄組み合わせでの停止回数を表示する場合に、かかる表示画面の一部或いは全体にリーチ変動パターン毎の特別図柄組み合わせでの停止回数を表示する領域を出現させて表示する方法等が何れも採用可能である。
【００４４】
【発明の実施形態】
以下、本発明を更に具体的に明らかにするために、本発明の実施形態について、図面を参照しつつ、詳細に説明する。
【００４５】
先ず、図１には、本発明の一実施形態としてのパチンコ機１０が示されている。このパチンコ機１０は、遊技球が始動入賞口１２に入賞することにより遊技領域１４に設けられた図柄表示装置としての特別図柄表示装置１６にて複数の変動図柄としての複数（本実施形態では３つ）の特別図柄１８ａ〜ｃが変動し、遊技者に有利な特別遊技状態としての大当たり遊技状態が発生する場合には複数の特別図柄１８ａ〜ｃが特別図柄組み合わせとしての大当たり図柄組み合わせで停止するようになっている一方、大当たり遊技状態が発生しない場合には複数の特別図柄１８ａ〜ｃがリーチハズレ図柄組み合わせおよび完全ハズレ図柄組み合わせの何れかで停止するようになっている。
【００４６】
より詳細には、パチンコ機１０は中枠２０を備えており、かかる中枠２０が幅方向一方の端部を中心に回動可能な状態で外枠２２に装着されている。また、中枠２０の前面には、横長な長方形状の皿板２４が幅方向一方の端部を中心に回動可能に装着されており、かかる皿板２４の前面には、遊技球を貯留するための上皿２６が固定されている。更に、上皿２６には、表示ボタン２８およびリセットボタン３０が設けられている。表示ボタン２８は、表示ボタン２８を押した際の圧力を検出すると検出信号を出力する表示センサ３２（図２参照）を備えていると共に、リセットボタン３０は、リセットボタン３０を押した際の圧力を検出すると検出信号を出力するリセットセンサ３４（図２参照）を備えている。なお、これら表示センサ３２およびリセットセンサ３４は、何れも、例えば、従来から公知の圧電素子を利用したセンサや、加圧導電ゴム等で構成することが出来る。また、中枠２０の前面には、上皿２６の下方において下皿３６が固定されている。この下皿３６は、パチンコ機１０の裏側において上皿２６に連通せしめられており、上皿２６内から溢れた遊技球が下皿３６内に排出されるようになっている。
【００４７】
また、下皿３６の右側には、発射ハンドル３８が回動可能に装着されており、かかる発射ハンドル３８の裏側には、発射モータ（図示せず）が装着されている。この発射モータの回転軸には、図示しないクランク機構を介して図示しない打球槌が連結されており、発射ハンドル３８が周方向一方の側に回動操作せしめられることによって発射モータに電源が与えられ、打球槌が上皿２６内に貯留された遊技球を弾き出すようになっている。
【００４８】
さらに、中枠２０の前面には、ガラス枠４０が幅方向一方の端部を中心に回動可能に装着されている。また、中枠２０の後側には、遊技領域１４を形成する遊技盤４２を保持するための額縁状の機構盤（図示せず）が固定されており、かかる機構盤によって遊技盤４２が保持された状態下において、遊技盤４２は、ガラス枠４０によって保持されたガラス窓で覆われている。更に、ガラス枠４０の幅方向他方の端部には、枠鍵４４が装着されており、かかる枠鍵４４によって中枠２０を外枠２２に対して密着した状態に保持するようになっていると共に、皿板２４とガラス枠４０を中枠２０に密着した状態に保持するようになっている。
【００４９】
また、遊技盤４２の前面には、外レール４６および内レール４８が設けられており、打球槌によって弾かれた遊技球は、外レール４６および内レール４８の間を通って遊技盤４２の上部に案内されるようになっている。そして、遊技盤４２の上部に案内された遊技球は、遊技盤４２の前面に打ち込まれた図示しない複数の遊技釘に当たりながら落下するようになっている。
【００５０】
さらに、遊技盤４２の前面には、額縁状の台板５０が固定されており、かかる台板５０には、特別図柄表示装置１６が固定されている。特別図柄表示装置１６は、カラー液晶表示器からなるものであり、かかる特別図柄表示装置１６の表示画面には、「０」〜「９」までの数字図柄が横三列に表示されるようになっており、これらの数字図柄によって複数の特別図柄１８ａ〜ｃが構成されている。そこにおいて、本実施形態では、複数の特別図柄１８ａ〜ｃは、変動を開始した後、左特別図柄１８ａ，右特別図柄１８ｃ，中特別図柄１８ｂの順番で停止するようになっている。
【００５１】
また、台板５０の前面には、有色透明なセンター飾り５２が設けられており、かかるセンター飾り５２に設けられた表示窓から特別図柄表示装置１６の作動保留球数を示す複数（本実施形態では４つ）の特図記憶表示ＬＥＤ５４ａ〜ｄの点灯および消灯が視認可能とされている。
【００５２】
さらに、遊技盤４２の前面には、特別図柄表示装置１６の下方に位置して始動入賞口１２が設けられている。この始動入賞口１２は、上側が開口するポケット状をなすものであり、始動入賞口１２内には近接スイッチによって構成された始動口スイッチ５６（図２参照）が設けられている。そして、始動入賞口１２に遊技球が入賞すると、始動口スイッチ５６が遊技球を検出して検出信号を出力するようになっている。
【００５３】
また、遊技盤４２の前面には、始動入賞口１２の下方に位置して横長の入賞口用台板５８が固定されており、かかる入賞口用台板５８の長手方向中央部分には、大入賞口６０が形成されている。更に、大入賞口６０内には、大入賞口カウントスイッチ６２（図２参照）および特定領域カウントスイッチ６４（図２参照）が設けられている。これら大入賞口カウントスイッチ６２および特定領域カウントスイッチ６４は、何れも、近接スイッチによって構成されており、遊技球の通過を検出すると検出信号を出力するようになっている。また、大入賞口６０の前面には、扉６６が軸を中心に回動可能に装着されている。この扉６６は、入賞口用台板５８の裏側に固定された大入賞口ソレノイド６８（図２参照）のプランジャにクランク機構を介して連結されている。そして、扉６６は、大入賞口ソレノイド６８への断電時には、大入賞口６０の入口を塞ぐようになっている一方、大入賞口ソレノイド６８への通電時には、大入賞口６０の入口を開放するようになっている。
【００５４】
このようなパチンコ機１０は、図２に示されているような主制御回路７０によって、その遊技が全体的に制御されるようになっている。この主制御回路７０には、主制御回路７０を制御するＣＰＵ７２，制御プログラムや制御処理に必要なデータ等を格納するためのＲＯＭ７４，各種処理データ等を格納するためのＲＡＭ７６，入力ポート７８および出力ポート８０が設けられており、これらＣＰＵ７２，ＲＯＭ７４，ＲＡＭ７６，入力ポート７８および出力ポート８０は、バス線８２によって相互に接続されている。また、入力ポート７８には、表示センサ３２，リセットセンサ３４，始動口スイッチ５６，大入賞口カウントスイッチ６２，特定領域カウントスイッチ６４等が接続されている。更に、出力ポート８０には、特別図柄表示装置１６での表示制御を行う表示制御回路８４，大入賞口ソレノイド６８を駆動するための大入賞口ソレノイド駆動回路８６，特図記憶表示ＬＥＤ５４ａ〜ｄの点灯および消灯を制御するための特図記憶表示ＬＥＤ制御回路８８等が接続されている。なお、表示制御回路８４は、制御ＣＰＵとプログラムや制御データ等が記憶されたＲＯＭを含んで構成されており、特図記憶表示ＬＥＤ制御回路８８は、制御ＣＰＵとプログラム等が記憶されたＲＯＭを含んで構成されている。また、図面上では、特図記憶表示ＬＥＤ制御回路８８には、一つの特図記憶表示ＬＥＤ５４しか接続されていないようにみえるが、４つの特図記憶表示ＬＥＤ５４ａ〜ｄが接続されている。
【００５５】
また、ＲＡＭ７６には、所定周期で発生する割り込み信号毎に「０」〜「３５９」まで１ずつ加算される大当たり判定カウンタ９０ａ，所定周期で発生する割り込み信号毎に「０」〜「９」まで１ずつ加算される大当たり図柄カウンタ９０ｂ，所定周期で発生する割り込み信号毎に「０」〜「７」まで１ずつ加算されるリーチ判定カウンタ９０ｃ，所定周期で発生する割り込み信号毎に「０」〜「７」まで１ずつ加算される変動パターン選択カウンタ９０ｄ，所定周期で発生する割り込み信号毎に「０」〜「９」まで１ずつ加算される左図柄カウンタ９０ｅ，所定周期で発生する割り込み信号毎に「０」〜「９」まで１ずつ加算される中図柄カウンタ９０ｆ，所定周期で発生する割り込み信号毎に「０」〜「９」まで１ずつ加算される右図柄カウンタ９０ｇ等が設けられている。これら各カウンタ９０ａ〜ｇは、何れも、「０」〜「上限値」まで１ずつ加算した後、再び「０」に戻って１ずつ加算するようになっている。
【００５６】
また、ＲＡＭ７６には、特別図柄表示装置１６で複数の特別図柄１８ａ〜ｃが変動している状態や大当たり遊技状態が発生し大当たり映像が表示されている状態で始動口スイッチ５６が遊技球の始動入賞口１２への入賞を検出した場合には、変動保留球数を所定数（本実施形態では４つ）まで格納する保留カウンタ９０ｈが設けられている。この保留カウンタ９０ｈは、変動開始不可能な状態で遊技球が始動入賞口１２に入賞する毎に１ずつ加算されていく一方、複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動処理が開始される毎に、或いは、複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動が停止する毎に１ずつ減算されるようになっている。そして、特図記憶表示ＬＥＤ制御回路８８を介して、保留カウンタ９０ｈのカウンタ値に対応した数だけ特図記憶表示ＬＥＤ５４ａ〜ｄが点灯するようになっている。
【００５７】
さらに、ＲＡＭ７６には、複数の特別図柄１８ａ〜ｃが変動処理が開始可能であるか否かを示す変動開始可能カウンタ９０ｉが設けられている。この変動開始可能カウンタ９０ｉは、複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動処理が開始可能であるならば「０」が格納される一方、複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動処理が開始不可能であるならば「１」が格納されるようになっている。
【００５８】
また、ＲＡＭ７６には、パチンコ機１０に電源が投入されてから大当たり変動パターンとして「ノーマルリーチＡ」が選択された場合やリーチハズレ変動パターンとして「ノーマルリーチＢ」が選択された場合に１ずつ加算されて記憶される第一のノーマルリーチ選択カウンタ９２ａ，リセットボタン３０が押されてから大当たり変動パターンとして「ノーマルリーチＡ」が選択された場合やリーチハズレ変動パターンとして「ノーマルリーチＢ」が選択された場合に１ずつ加算されて記憶される第二のノーマルリーチ選択カウンタ９２ｂ，パチンコ機１０に電源が投入されてから大当たり変動パターンとして「ノーマルリーチＡ」が選択された場合に１ずつ加算されて記憶される第三のノーマルリーチ選択カウンタ９２ｃ，リセットボタン３０が押されてから大当たり変動パターンとして「ノーマルリーチＡ」が選択された場合に１ずつ加算されて記憶される第四のノーマルリーチ選択カウンタ９２ｄが設けられている。
【００５９】
また、ＲＡＭ７６には、パチンコ機１０に電源が投入されてから大当たり変動パターンとして「ロングリーチＡ」が選択された場合やリーチハズレ変動パターンとして「ロングリーチＢ」若しくは「ロングリーチＣ」が選択された場合に１ずつ加算されて記憶される第一のロングリーチ選択カウンタ９４ａ，リセットボタン３０が押されてから大当たり変動パターンとして「ロングリーチＡ」が選択された場合やリーチハズレ変動パターンとして「ロングリーチＢ」若しくは「ロングリーチＣ」が選択された場合に１ずつ加算されて記憶される第二のロングリーチ選択カウンタ９４ｂ，パチンコ機１０に電源が投入されてから大当たり変動パターンとして「ロングリーチＡ」が選択された場合に１ずつ加算されて記憶される第三のロングリーチ選択カウンタ９４ｃ，リセットボタン３０が押されてから大当たり変動パターンとして「ロングリーチＡ」が選択された場合に１ずつ加算されて記憶される第四のロングリーチ選択カウンタ９４ｄが設けられている。
【００６０】
さらに、ＲＡＭ７６には、パチンコ機１０に電源が投入されてから大当たり変動パターンとして「喧嘩凧リーチＡ」が選択された場合やリーチハズレ変動パターンとして「喧嘩凧リーチＢ」および「喧嘩凧リーチＣ」の何れかが選択された場合に１ずつ加算されて記憶される第一の喧嘩凧リーチ選択カウンタ９６ａ，リセットボタン３０が押されてから大当たり変動パターンとして「喧嘩凧リーチＡ」が選択された場合やリーチハズレ変動パターンとして「喧嘩凧リーチＢ」および「喧嘩凧リーチＣ」の何れかが選択された場合に１ずつ加算されて記憶される第二の喧嘩凧リーチ選択カウンタ９６ｂ，パチンコ機１０に電源が投入されてから大当たり変動パターンとして「喧嘩凧リーチＡ」が選択された場合に１ずつ加算されて記憶される第三の喧嘩凧リーチ選択カウンタ９６ｃ，リセットボタン３０が押されてから大当たり変動パターンとして「喧嘩凧リーチＡ」が選択された場合に１ずつ加算されて記憶される第四の喧嘩凧リーチ選択カウンタ９６ｄが設けられている。
【００６１】
また、ＲＡＭ７６には、パチンコ機１０に電源が投入されてから大当たり変動パターンとして「連凧リーチＡ」が選択された場合やリーチハズレ変動パターンとして「連凧リーチＢ」，「連凧リーチＣ」および「連凧リーチＤ」の何れかが選択された場合に１ずつ加算されて記憶される第一の連凧リーチ選択カウンタ９８ａ，リセットボタン３０が押されてから大当たり変動パターンとして「連凧リーチＡ」が選択された場合やリーチハズレ変動パターンとして「連凧リーチＢ」，「連凧リーチＣ」および「連凧リーチＤ」の何れかが選択された場合に１ずつ加算されて記憶される第二の連凧リーチ選択カウンタ９８ｂ，パチンコ機１０に電源が投入されてから大当たり変動パターンとして「連凧リーチＡ」が選択された場合に１ずつ加算されて記憶される第三の連凧リーチ選択カウンタ９８ｃ，リセットボタン３０が押されてから大当たり変動パターンとして「連凧リーチＡ」が選択された場合に１ずつ加算されて記憶される第四の連凧リーチ選択カウンタ９８ｄが設けられている。
【００６２】
なお、これらのカウンタ９０ａ〜ｉ，９２ａ〜ｄ，９４ａ〜ｄ，９６ａ〜ｄ，９８ａ〜ｄは、何れも、電源投入時には、「０」に設定されるようになっている。
【００６３】
また、ＲＡＭ７６には、複数（本実施形態では５つ）のカウンタ値記憶エリア１００が設けられており、遊技球が始動入賞口１２に入賞した際に取得した大当たり判定カウンタ９０ａ，大当たり図柄カウンタ９０ｂ，リーチ判定カウンタ９０ｃの各カウンタ値が一組とされて、始動入賞口１２に入賞した順番でカウンタ値記憶エリア１００ａ側から順次記憶されるようになっている。
【００６４】
さらに、ＲＯＭ７４には、取得した大当たり判定カウンタ９０ａのカウンタ値が大当たり遊技状態が発生する数値であるか否かを判定する際に用いられる大当たり判定テーブル１０２ａが記憶される大当たり判定テーブル記憶エリア１０４ａ，大当たり図柄組み合わせの選択に用いられる大当たり図柄テーブル１０２ｂが記憶される大当たり図柄テーブル記憶エリア１０４ｂ，大当たり遊技状態が発生する場合における複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動パターンデータの選択に用いられる大当たり変動パターンテーブル１０２ｃが記憶される大当たり変動パターンテーブル記憶エリア１０４ｃ，左特別図柄１８ａと右特別図柄１８ｃが同じ図柄である場合、即ち、リーチハズレが発生する場合における複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動パターンデータの選択に用いられるリーチハズレ変動パターンテーブル１０２ｄが記憶されるリーチハズレ変動パターンテーブル記憶エリア１０４ｄ，左特別図柄１８ａと右特別図柄１８ｃが異なる図柄である場合、即ち、完全ハズレが発生する場合における複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動パターンデータの選択に用いられる完全ハズレ変動パターンテーブル１０２ｅが記憶される完全ハズレ変動パターンテーブル記憶エリア１０４ｅ，取得したリーチ判定カウンタ９０ｃのカウンタ値がリーチハズレが発生する数値であるか否かを判定する際に用いられるリーチハズレ判定テーブル１０２ｆが記憶されるリーチハズレ判定テーブル記憶エリア１０４ｆ，左特別図柄１８ａの選択に用いられる左特別図柄テーブル１０２ｇが記憶される左特別図柄テーブル記憶エリア１０４ｇ，中特別図柄１８ｂの選択に用いられる中特別図柄テーブル１０２ｈが記憶される中特別図柄テーブル記憶エリア１０４ｈ，右特別図柄１８ｃの選択に用いられる右特別図柄テーブル１０２ｉが記憶される右特別図柄テーブル記憶エリア１０４ｉ等が設けられている。
【００６５】
次に、各種テーブル１０２ａ〜ｉについて説明する。先ず、図３には、大当たり判定テーブル１０２ａが示されている。この大当たり判定テーブル１０２ａは、大当たり判定カウンタ９０ａのカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「大当たり判定」から構成されており、かかる大当たり判定テーブル１０２ａと取得した大当たり判定カウンタ９０ａのカウンタ値に基づいて、大当たり遊技状態が発生するか否かを判定するようになっている。そこにおいて、本実施形態では、取得した大当たり判定カウンタ９０ａのカウンタ値が「７」の場合には「大当たり」となり、それ以外の場合には「ハズレ」となる。即ち、本実施形態では、大当たり判定テーブル１０２ａを大当たり判定の際に用いることによって、大当たり遊技状態が発生するか否かの抽選確率が１／３６０とされている。
【００６６】
図４には、大当たり図柄テーブル１０２ｂが示されている。この大当たり図柄テーブル１０２ｂは、大当たり図柄カウンタ９０ｂのカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「大当たり図柄組み合わせ」から構成されており、かかる大当たり図柄テーブル１０２ｂと取得した大当たり図柄カウンタ９０ｂのカウンタ値に基づいて、取得した大当たり図柄カウンタ９０ｂのカウンタ値に対応した「大当たり図柄組み合わせ」が選択されるようになっている。そこにおいて、本実施形態では、取得した大当たり図柄カウンタ９０ｂのカウンタ値が、「０」の場合「０００」の大当たり図柄組み合わせが、「１」の場合「１１１」の大当たり図柄組み合わせが、「２」の場合「２２２」の大当たり図柄組み合わせが、「３」の場合「３３３」の大当たり図柄組み合わせが、「４」の場合「４４４」の大当たり図柄組み合わせが、「５」の場合「５５５」の大当たり図柄組み合わせが、「６」の場合「６６６」の大当たり図柄組み合わせが、「７」の場合「７７７」の大当たり図柄組み合わせが、「８」の場合「８８８」の大当たり図柄組み合わせが、「９」の場合「９９９」の大当たり図柄組み合わせが、それぞれ、選択されるようになっている。
【００６７】
図５には、大当たり変動パターンテーブル１０２ｃが示されている。この大当たり変動パターンテーブル１０２ｃは、変動パターン選択カウンタ９０ｄのカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「大当たり変動パターン」から構成されており、かかる大当たり変動パターンテーブル１０２ｃと取得した変動パターン選択カウンタ９０ｄのカウンタ値に基づいて、取得した変動パターン選択カウンタ９０ｄのカウンタ値に対応した「大当たり変動パターン」が選択されるようになっている。そこにおいて、本実施形態では、取得した変動パターン選択カウンタ９０ｄのカウンタ値が、「０」又は「１」の場合「ノーマルリーチＡ」の大当たり変動パターンが、「２」又は「３」の場合「ロングリーチＡ」の大当たり変動パターンが、「４」又は「５」の場合「喧嘩凧リーチＡ」の大当たり変動パターンが、「６」又は「７」の場合「連凧リーチＡ」の大当たり変動パターンが、それぞれ、選択されるようになっている。
【００６８】
図６には、リーチハズレ変動パターンテーブル１０２ｄが示されている。このリーチハズレ変動パターンテーブル１０２ｄは、変動パターン選択カウンタ９０ｄのカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「リーチハズレ変動パターン」から構成されており、かかるリーチハズレ変動パターンテーブル１０２ｄと取得した変動パターン選択カウンタ９０ｄのカウンタ値に基づいて、取得した変動パターン選択カウンタ９０ｄのカウンタ値に対応した「リーチハズレ変動パターン」が選択されるようになっている。
【００６９】
そこにおいて、本実施形態では、取得した変動パターン選択カウンタ９０ｄのカウンタ値が、「０」の場合「ノーマルリーチＢ」のリーチハズレ変動パターンが、「１」の場合「ロングリーチＢ」のリーチハズレ変動パターンが、「２」の場合「ロングリーチＣ」のリーチハズレ変動パターンが、「３」の場合「喧嘩凧リーチＢ」のリーチハズレ変動パターンが、「４」の場合「喧嘩凧リーチＣ」のリーチハズレ変動パターンが、「５」の場合「連凧リーチＢ」のリーチハズレ変動パターンが、「６」の場合「連凧リーチＣ」のリーチハズレ変動パターンが、「７」の場合「連凧リーチＤ」のリーチハズレ変動パターンが、それぞれ、選択されるようになっている。
【００７０】
また、「ノーマルリーチＢ」は「ノーマルリーチＡ」よりも変動時間が短いものである。更に、「ロングリーチＢ」および「ロングリーチＣ」は、何れも、「ロングリーチＡ」よりも変動時間が短くなっていると共に、「ロングリーチＢ」の変動時間は「ロングリーチＣ」の変動時間よりも短くなっている。更にまた、「喧嘩凧リーチＢ」および「喧嘩凧リーチＣ」は、何れも、「喧嘩凧リーチＡ」よりも変動時間が短くなっていると共に、「喧嘩凧リーチＢ」の変動時間は「喧嘩凧リーチＣ」の変動時間よりも短くなっている。また、「連凧リーチＢ」，「連凧リーチＣ」および「連凧リーチＤ」は、何れも、「連凧リーチＡ」よりも変動時間が短くなっていると共に、「連凧リーチＢ」の変動時間は「連凧リーチＣ」の変動時間よりも短くなっており、更に、「連凧リーチＣ」の変動時間は「連凧リーチＤ」の変動時間よりも短くなっている。
【００７１】
さらに、本実施形態では、「ノーマルリーチ」とは、左特別図柄１８ａと同じ図柄で右特別図柄１８ｃが停止した後、中特別図柄１８ｂが暫く変動し、遊技者に中特別図柄１８ｂが左特別図柄１８ａおよび右特別図柄１８ｃと同じ図柄で停止するかもしれないとの期待を抱かせることが出来るものをいう。「ロングリーチ」とは、左特別図柄１８ａと同じ図柄で右特別図柄１８ｃが停止した後、中特別図柄１８ｂが「ノーマルリーチ」よりも長い時間変動することによって、遊技者に中特別図柄１８ｂが左特別図柄１８ａおよび右特別図柄１８ｃと同じ図柄で停止するかもしれないとの期待を「ノーマルリーチ」の場合よりも更に抱かせることが出来るものをいう。「喧嘩凧リーチ」とは、図７に示されているように、左特別図柄１８ａと同じ図柄で右特別図柄１８ｃが停止した後、左特別図柄１８ａは画面左上隅に右特別図柄１８ｃは画面右上隅にそれぞれ移動し、画面中央において、左特別図柄１８ａおよび右特別図柄１８ｃの両方と同じ図柄が描かれた凧と左特別図柄１８ａおよび右特別図柄１８ｃの両方と異なる図柄が描かれた凧が激しくぶつかり合うことにより、遊技者に凧に描かれた図柄、即ち、中特別図柄１８ｂが左特別図柄１８ａおよび右特別図柄１８ｃと同じ図柄で停止するかもしれないとの期待を抱かせることが出来るものをいう。「連凧リーチ」とは、図８に示されているように、左特別図柄１８ａと同じ図柄で右特別図柄１８ｃが停止した後、左特別図柄１８ａは画面左上隅に右特別図柄１８ｃは画面右上隅にそれぞれ移動し、画面中央において、連凧が出現し、連凧を構成する凧が凧糸を引っ張られることにより次々と移動することで凧に描かれた図柄が変化していき、それによって、遊技者に凧に描かれた図柄、即ち、中特別図柄１８ｂが左特別図柄１８ａおよび右特別図柄１８ｃと同じ図柄で停止するかもしれないとの期待を抱かせることが出来るものをいう。
【００７２】
従って、本実施形態では、「ノーマルリーチＡ」および「ノーマルリーチＢ」は、その変動時間が異なるだけであるから、左特別図柄１８ａと同じ図柄で右特別図柄１８ｃが停止した段階では、「ノーマルリーチＡ」および「ノーマルリーチＢ」の何れであるかの区別がつかないようになっており、それによって、遊技者に複数の特別図柄１８ａ〜ｃが大当たり図柄組み合わせで停止するかもしれないとの期待を抱かせることが出来るのである。また、本実施形態では、「ロングリーチＡ」，「ロングリーチＢ」および「ロングリーチＣ」は、その変動時間が異なるだけであるから、左特別図柄１８ａと同じ図柄で右特別図柄１８ｃが停止した段階では、「ロングリーチＡ」，「ロングリーチＢ」および「ロングリーチＣ」の何れであるかの区別がつかないようになっており、それによって、遊技者に複数の特別図柄１８ａ〜ｃが大当たり図柄組み合わせで停止するかもしれないとの期待を抱かせることが出来るのである。更に、本実施形態では、「喧嘩凧リーチＡ」，「喧嘩凧リーチＢ」および「喧嘩凧リーチＣ」は、その変動時間が異なるだけであるから、左特別図柄１８ａと同じ図柄で右特別図柄１８ｃが停止した段階では、「喧嘩凧リーチＡ」，「喧嘩凧リーチＢ」および「喧嘩凧リーチＣ」の何れであるかの区別がつかないようになっており、それによって、遊技者に複数の特別図柄１８ａ〜ｃが大当たり図柄組み合わせで停止するかもしれないとの期待を抱かせることが出来るのである。また、本実施形態では、「連凧リーチＡ」，「連凧リーチＢ」，「連凧リーチＣ」および「連凧リーチＤ」は、その変動時間が異なるだけであるから、左特別図柄１８ａと同じ図柄で右特別図柄１８ｃが停止した段階では、「連凧リーチＡ」，「連凧リーチＢ」，「連凧リーチＣ」および「連凧リーチＤ」の何れであるかの区別がつかないようになっており、それによって、遊技者に複数の特別図柄１８ａ〜ｃが大当たり図柄組み合わせで停止するかもしれないとの期待を抱かせることが出来るのである。
【００７３】
図９には、完全ハズレ変動パターンテーブル１０２ｅが示されている。この完全ハズレ変動パターンテーブル１０２ｅは、変動パターン選択カウンタ９０ｄのカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「完全ハズレ変動パターン」から構成されており、かかる完全ハズレ変動パターンテーブル１０２ｅと取得した変動パターン選択カウンタ９０ｄのカウンタ値に基づいて、取得した変動パターン選択カウンタ９０ｄのカウンタ値に対応した「完全ハズレ変動パターン」が選択されるようになっている。そこにおいて、本実施形態では、取得した変動パターン選択カウンタ９０ｄのカウンタ値が、「０」乃至「７」の何れかである場合「通常変動パターン」の完全ハズレ変動パターンが選択されるようになっている。即ち、本実施形態では、完全ハズレの場合には、１種類の完全ハズレ変動パターンのみが選択されるようになっている。
【００７４】
図１０には、リーチハズレ判定テーブル１０２ｆが示されている。このリーチハズレ判定テーブル１０２ｆは、リーチ判定カウンタ９０ｃのカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「リーチハズレ判定」から構成されており、かかるリーチハズレ判定テーブル１０２ｆと取得したリーチ判定カウンタ９０ｃのカウンタ値に基づいて、リーチハズレが発生するか否かを判定するようになっている。そこにおいて、本実施形態では、取得したリーチ判定カウンタ９０ｃのカウンタ値が「７」の場合には「リーチハズレ」となり、それ以外の場合には「完全ハズレ」となる。
【００７５】
図１１には、左特別図柄テーブル１０２ｇが示されている。この左特別図柄テーブル１０２ｇは、左図柄カウンタ９０ｅのカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「左特別図柄」から構成されており、かかる左特別図柄テーブル１０２ｇと取得した左図柄カウンタ９０ｅのカウンタ値に基づいて、取得した左図柄カウンタ９０ｅのカウンタ値に対応した「左特別図柄」が選択されるようになっている。そこにおいて、本実施形態では、取得した左図柄カウンタ９０ｅのカウンタ値が、「０」の場合「０」の左特別図柄が、「１」の場合「１」の左特別図柄が、「２」の場合「２」の左特別図柄が、「３」の場合「３」の左特別図柄が、「４」の場合「４」の左特別図柄が、「５」の場合「５」の左特別図柄が、「６」の場合「６」の左特別図柄が、「７」の場合「７」の左特別図柄が、「８」の場合「８」の左特別図柄が、「９」の場合「９」の左特別図柄が、それぞれ、選択されるようになっている。
【００７６】
図１２には、中特別図柄テーブル１０２ｈが示されている。この中特別図柄テーブル１０２ｈは、中図柄カウンタ９０ｆのカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「中特別図柄」から構成されており、かかる中特別図柄テーブル１０２ｈと取得した中図柄カウンタ９０ｆのカウンタ値に基づいて、取得した中図柄カウンタ９０ｆのカウンタ値に対応した「中特別図柄」が選択されるようになっている。そこにおいて、本実施形態では、取得した中図柄カウンタ９０ｆのカウンタ値が、「０」の場合「０」の中特別図柄が、「１」の場合「１」の中特別図柄が、「２」の場合「２」の中特別図柄が、「３」の場合「３」の中特別図柄が、「４」の場合「４」の中特別図柄が、「５」の場合「５」の中特別図柄が、「６」の場合「６」の中特別図柄が、「７」の場合「７」の中特別図柄が、「８」の場合「８」の中特別図柄が、「９」の場合「９」の中特別図柄が、それぞれ、選択されるようになっている。
【００７７】
図１３には、右特別図柄テーブル１０２ｉが示されている。この右特別図柄テーブル１０２ｉは、右図柄カウンタ９０ｇのカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「右特別図柄」から構成されており、かかる右特別図柄テーブル１０２ｉと取得した右図柄カウンタ９０ｇのカウンタ値に基づいて、取得した右図柄カウンタ９０ｇのカウンタ値に対応した「右特別図柄」が選択されるようになっている。そこにおいて、本実施形態では、取得した右図柄カウンタ９０ｇのカウンタ値が、「０」の場合「０」の右特別図柄が、「１」の場合「１」の右特別図柄が、「２」の場合「２」の右特別図柄が、「３」の場合「３」の右特別図柄が、「４」の場合「４」の右特別図柄が、「５」の場合「５」の右特別図柄が、「６」の場合「６」の右特別図柄が、「７」の場合「７」の右特別図柄が、「８」の場合「８」の右特別図柄が、「９」の場合「９」の右特別図柄が、それぞれ、選択されるようになっている。
【００７８】
このようなパチンコ機１０の始動入賞口１２に遊技球が入賞した場合の遊技処理について、図１４に基づいて説明する。先ず、ステップ（以下、Ｓという）１において、ＣＰＵは、始動入賞口１２への入賞、即ち、始動口スイッチ５６からの検出信号が入力されたか否かを判定する。検出信号が入力されていない場合（Ｓ１：ＮＯ）には、ＣＰＵ７２は、遊技処理を終了する。
【００７９】
検出信号が入力された場合（Ｓ１：ＹＥＳ）には、ＣＰＵ７２は、Ｓ２において、カウンタ値取得処理を実行する。このカウンタ値取得処理は、検出信号が入力された際の大当たり判定カウンタ９０ａ，大当たり図柄カウンタ９０ｂおよびリーチ判定カウンタ９０ｃの各カウンタ値を内部レジスタに一時的に記憶するものである。
【００８０】
続いて、ＣＰＵ６４は、Ｓ３において、保留カウンタ９０ｈのカウンタ値が４未満であるか否かを確認する。保留カウンタ９０ｈのカウンタ値が４である場合（Ｓ３：ＮＯ）には、ＣＰＵ７２は、Ｓ４において、Ｓ２で取得した各カウンタ値を消去した後、この遊技処理を終了する。保留カウンタ９０ｈのカウンタ値が４未満である場合（Ｓ３：ＹＥＳ）には、ＣＰＵ７２は、Ｓ５において、Ｓ２で取得した各種カウンタのカウンタ値をカウンタ値記憶エリア１００ａ〜ｅのうちの空いている記憶エリアに記憶する。
【００８１】
次に、ＣＰＵ７２は、Ｓ６において、特別図柄表示装置１６にて複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動が可能であるか否かを判定する。この判定は、変動開始可能カウンタ９０ｉのカウンタ値に基づいて行われるものであり、変動開始可能カウンタ９０ｉのカウンタ値が「０」である場合には変動開始可能と判定し、変動開始可能カウンタ９０ｉのカウンタ値が「１」である場合には変動開始不可能と判定するようになっている。
【００８２】
特別図柄表示装置１６にて複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動が可能でない場合（Ｓ６：ＮＯ）には、ＣＰＵ７２は、変動可能になるまで待つ。特別図柄表示装置１６にて複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動が可能である場合（Ｓ６：ＹＥＳ）には、ＣＰＵ７２は、Ｓ７において、変動開始可能カウンタ９０ｉのカウンタ値を「１」に変更した後、Ｓ８において、大当たり遊技状態が発生するか否かを判定する。この判定は、カウンタ値記憶エリア１００ａに記憶された大当たり判定カウンタ９０ａのカウンタ値と大当たり判定テーブル１０２ａに基づいて行われるようになっている。
【００８３】
大当たり遊技状態が発生すると判定された場合（Ｓ８：ＹＥＳ）には、ＣＰＵ７２は、Ｓ９において、大当たり変動開始前処理を実行する。この大当たり変動開始前処理は、カウンタ値記憶エリア１００ａに記憶された大当たり図柄カウンタ９０ｂのカウンタ値と大当たり図柄テーブル１０２ｂに基づいて大当たり図柄組み合わせを決定し、大当たり変動開始前処理を実行する際の変動パターン選択カウンタ９０ｄのカウンタ値と大当たり変動パターンテーブル１０２ｃに大当たり変動パターンを決定するものである。
【００８４】
次に、ＣＰＵ７２は、Ｓ１０において、Ｓ９で選択された大当たり変動パターンに応じて第一および第二のリーチ選択カウンタのカウンタ値を１加算して記憶する第一のカウンタ値変更処理を実行する。具体的には、大当たり変動パターンとして「ノーマルリーチＡ」が選択された場合には、第一および第二のノーマルリーチ選択カウンタ９２ａ，ｂのカウンタ値をそれぞれ１加算して記憶し、大当たり変動パターンとして「ロングリーチＡ」が選択された場合には、第一および第二のロングリーチ選択カウンタ９４ａ，ｂのカウンタ値をそれぞれ１加算して記憶し、大当たり変動パターンとして「喧嘩凧リーチＡ」が選択された場合には、第一および第二の喧嘩凧リーチ選択カウンタ９６ａ，ｂのカウンタ値をそれぞれ１加算して記憶し、大当たり変動パターンとして「連凧リーチＡ」が選択された場合には、第一および第二の連凧リーチ選択カウンタ９８ａ，ｂのカウンタ値をそれぞれ１加算して記憶するようになっている。
【００８５】
続いて、ＣＰＵ７２は、Ｓ１１において、Ｓ９で選択された大当たり変動パターンに応じて第三および第四のリーチ選択カウンタのカウンタ値を１加算して記憶する第二のカウンタ値変更処理を実行する。具体的には、大当たり変動パターンとして「ノーマルリーチＡ」が選択された場合には、第三および第四のノーマルリーチ選択カウンタ９２ｃ，ｄのカウンタ値をそれぞれ１加算して記憶し、大当たり変動パターンとして「ロングリーチＡ」が選択された場合には、第三および第四のロングリーチ選択カウンタ９４ｃ，ｄのカウンタ値をそれぞれ１加算して記憶し、大当たり変動パターンとして「喧嘩凧リーチＡ」が選択された場合には、第三および第四の喧嘩凧リーチ選択カウンタ９６ｃ，ｄのカウンタ値をそれぞれ１加算して記憶し、大当たり変動パターンとして「連凧リーチＡ」が選択された場合には、第三および第四の連凧リーチ選択カウンタ９８ｃ，ｄのカウンタ値をそれぞれ１加算して記憶するようになっている。
【００８６】
次に、ＣＰＵ７２は、Ｓ１２において、表示制御回路８４に対して、決定された大当たり変動パターンに基づく複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動および決定された大当たり図柄組み合わせでの複数の特別図柄１８ａ〜ｃの停止を行われる大当たり変動処理を実行した後、Ｓ１３において、大当たり遊技状態処理を実行する。
【００８７】
この大当たり遊技状態処理は、大入賞口ソレノイド６８への通電を行い、扉６６を開方向に回動せしめることにより、大入賞口６０の入口を開放せしめる一方、大入賞口カウントスイッチ６２および特定領域カウントスイッチ６４がカウントした入賞個数の合計が所定個数（本実施形態では、１０個）に達した場合、或いは、大入賞口６０の開放時間が所定時間（本実施形態では、３０秒）に達した場合には、大入賞口ソレノイド６８への通電を停止し、扉６６を閉方向に回動せしめることにより大入賞口６０の入口を閉鎖し、更に、大入賞口６０の入口が一回開放されている間に特定領域カウントスイッチ６４が遊技球の通過を検出した場合に限り、大入賞口６０の入口の開放を所定回数（本実施形態では、１５回）まで繰り返すものである。
【００８８】
そして、ＣＰＵ７２は、Ｓ１４において、変動開始可能カウンタ９０ｉのカウンタ値を「０」に変更すると共に、カウンタ値記憶エリア１００ａに記憶されている一組のカウンタ値を消去し、更に、カウンタ値記憶エリア１００ｂ〜ｅのうちの少なくとも一つの記憶エリアに一組のカウンタ値が記憶されている場合には、記憶されている一組のカウンタ値をカウンタ値記憶エリア１００ａ側に一つシフトして記憶する変動後処理を実行した後、遊技処理を終了する。
【００８９】
大当たり遊技状態が発生しない場合（Ｓ８：ＮＯ）には、ＣＰＵ７２は、Ｓ１５において、リーチハズレが発生するか否かを判定する。この判定は、カウンタ値記憶エリア１００ａに記憶されているリーチ判定カウンタ９０ｃのカウンタ値とリーチハズレ判定テーブル１０２ｆに基づいて行われるものである。リーチハズレが発生すると判定された場合（Ｓ１５：ＹＥＳ）には、ＣＰＵ７２は、Ｓ１６において、リーチハズレ変動開始前処理を実行する。このリーチハズレ変動開始前処理は、リーチハズレ変動開始前処理を実行する際の左図柄カウンタ９０ｅのカウンタ値と左特別図柄テーブル１０２ｇおよびリーチハズレ変動開始前処理を実行する際の中図柄カウンタ９０ｆのカウンタ値と中特別図柄テーブル１０２ｈに基づいてリーチハズレ図柄組み合わせを決定すると共に、リーチハズレ変動開始前処理を実行する際の変動パターン選択カウンタ９０ｄのカウンタ値とリーチハズレ変動パターンテーブル１０２ｄに基づいてリーチハズレ変動パターンを決定するものである。そこにおいて、本実施形態では、リーチハズレ図柄組み合わせは、左特別図柄１８ａと右特別図柄１８ｃが同じ図柄とされていることから、右図柄カウンタ９０ｇのカウンタ値と右特別図柄テーブル１０２ｉに基づいて右特別図柄１８ｃを決定しないで左図柄カウンタ９０ｅのカウンタ値と左特別図柄テーブル１０２ｇに基づいて右特別図柄１８ｃの図柄を決定するようになっている。
【００９０】
次に、ＣＰＵは、Ｓ１７において、Ｓ１６で選択されたリーチハズレ変動パターンに応じて第一および第二のリーチ選択カウンタのカウンタ値を１加算して記憶するカウンタ値変更処理を実行する。具体的には、リーチハズレ変動パターンとして「ノーマルリーチＢ」が選択された場合には、第一および第二のノーマルリーチ選択カウンタ９２ａ，ｂのカウンタ値をそれぞれ１加算して記憶し、リーチハズレ変動パターンとして「ロングリーチＢ」若しくは「ロングリーチＣ」が選択された場合には、第一および第二のロングリーチ選択カウンタ９４ａ，ｂのカウンタ値をそれぞれ１加算して記憶し、リーチハズレ変動パターンとして「喧嘩凧リーチＢ」若しくは「喧嘩凧リーチＣ」が選択された場合には、第一および第二の喧嘩凧リーチ選択カウンタ９６ａ，ｂのカウンタ値をそれぞれ１加算して記憶し、リーチハズレ変動パターンとして「連凧リーチＢ」，「連凧リーチＣ」および「連凧リーチＤ」の何れかが選択された場合には、第一および第二の連凧リーチ選択カウンタ９８ａ，ｂのカウンタ値をそれぞれ１加算して記憶するようになっている。
【００９１】
そして、ＣＰＵ７２は、Ｓ１８において、表示制御回路８４に対して、決定されたリーチハズレ変動パターンに基づく複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動および決定されたリーチハズレ図柄組み合わせでの複数の特別図柄１８ａ〜ｃの停止を行われるリーチハズレ変動処理を実行した後、Ｓ１４以降の処理を実行する。
【００９２】
リーチハズレが発生しないと判定された場合（Ｓ１５：ＮＯ）には、ＣＰＵ７２は、Ｓ１９において、完全ハズレ変動開始前処理を実行する。この完全ハズレ変動開始前処理は、完全ハズレ変動開始前処理を実行する際の左図柄カウンタ９０ｅのカウンタ値と左特別図柄テーブル１０２ｇ，完全ハズレ変動開始前処理を実行する際の中図柄カウンタ９０ｆのカウンタ値と中特別図柄テーブル１０２ｈおよび完全ハズレ変動開始前処理を実行する際の右図柄カウンタ９０ｇのカウンタ値と右特別図柄テーブル１０２ｉに基づいて完全ハズレ図柄組み合わせを決定すると共に、完全ハズレ変動開始前処理を実行する際の変動パターン選択カウンタ９０ｄのカウンタ値と完全ハズレ変動パターンテーブル１０２ｅに基づいて完全ハズレ変動パターンを決定するものである。
【００９３】
そして、ＣＰＵ７２は、Ｓ２０において、表示制御回路８４に対して、決定された完全ハズレ変動パターンに基づく複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動および決定された完全ハズレ図柄組み合わせでの複数の特別図柄１８ａ〜ｃの停止を行われる完全ハズレ変動処理を実行した後、Ｓ１４以降の処理を実行する。
【００９４】
次に、このようなパチンコ機１０におけるリセット処理を、図１５に基づいて説明する。先ず、ＣＰＵ７２は、Ｓ３１において、リセットセンサ３４からの信号が入力されたか否かを判定する。リセットセンサ３４からの信号が入力されていない場合（Ｓ３１：ＮＯ）には、ＣＰＵ７２は、リセット処理を終了する。リセットセンサ３４からの信号が入力された場合（Ｓ３１：ＹＥＳ）には、ＣＰＵ７２は、Ｓ３２において、カウンタ値初期化処理を実行する。このカウンタ値初期化処理は、第二および第四のノーマルリーチ選択カウンタ９２ｂ，ｄ，第二および第四のロングリーチ選択カウンタ９４ｂ，ｄ，第二および第四の喧嘩凧リーチ選択カウンタ９６ｂ，ｄ，第二および第四の連凧リーチ選択カウンタ９８ｂ，ｄを、それぞれ、初期値（本実施形態では「０」）に変更するものである。そして、ＣＰＵ７２は、リセット処理を終了する。
【００９５】
次に、このようなパチンコ機１０における情報表示処理を、図１６に基づいて説明する。先ず、ＣＰＵ７２は、Ｓ４１において、表示センサ３２からの信号が入力されたか否かを判定する。表示センサ３２からの信号が入力されていない場合（Ｓ４１：ＮＯ）には、ＣＰＵ７２は、情報表示処理を終了する。表示センサ３２からの信号が入力された場合（Ｓ４１：ＹＥＳ）には、ＣＰＵ７２は、Ｓ４２において、リーチ変動情報表示処理を実行する。このリーチ変動情報表示処理は、パチンコ機１０に電源が投入されてから表示センサ３２からの信号が入力されるまでの間に「ノーマルリーチ」に基づく複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動回数、即ち、「ノーマルリーチＡ」および「ノーマルリーチＢ」の何れかに基づく複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動回数，リセットセンサ３４からの信号が入力されてから表示センサ３２からの信号が入力されるまでの間に「ノーマルリーチ」に基づく複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動回数、即ち、「ノーマルリーチＡ」および「ノーマルリーチＢ」の何れかに基づく複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動回数，パチンコ機１０に電源が投入されてから表示センサ３２からの信号が入力されるまでの間に複数の特別図柄１８ａ〜ｃが「ノーマルリーチ」に基づく変動の後大当たり図柄組み合わせで停止した回数、即ち、「ノーマルリーチＡ」に基づく複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動回数，リセットセンサ３４からの信号が入力されてから表示センサ３２からの信号が入力されるまでの間に複数の特別図柄１８ａ〜ｃが「ノーマルリーチ」に基づく変動の後大当たり図柄組み合わせで停止した回数、即ち、「ノーマルリーチＡ」に基づく複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動回数，パチンコ機１０に電源が投入されてから表示センサ３２からの信号が入力されるまでの間に「ロングリーチ」に基づく複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動回数、即ち、「ロングリーチＡ」，「ロングリーチＢ」および「ロングリーチＣ」の何れかに基づく複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動回数，リセットセンサ３４からの信号が入力されてから表示センサ３２からの信号が入力されるまでの間に「ロングリーチ」に基づく複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動回数、即ち、「ロングリーチＡ」，「ロングリーチＢ」および「ロングリーチＣ」の何れかに基づく複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動回数，パチンコ機１０に電源が投入されてから表示センサ３２からの信号が入力されるまでの間に複数の特別図柄１８ａ〜ｃが「ロングリーチ」に基づく変動の後大当たり図柄組み合わせで停止した回数、即ち、「ロングリーチＡ」に基づく複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動回数，リセットセンサ３４からの信号が入力されてから表示センサ３２からの信号が入力されるまでの間に複数の特別図柄１８ａ〜ｃが「ロングリーチ」に基づく変動の後大当たり図柄組み合わせで停止した回数、即ち、「ロングリーチＡ」に基づく複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動回数，パチンコ機１０に電源が投入されてから表示センサ３２からの信号が入力されるまでの間に「喧嘩凧リーチ」に基づく複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動回数、即ち、「喧嘩凧リーチＡ」，「喧嘩凧リーチＢ」および「喧嘩凧リーチＣ」の何れかに基づく複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動回数，リセットセンサ３４からの信号が入力されてから表示センサ３２からの信号が入力されるまでの間に「喧嘩凧リーチ」に基づく複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動回数、即ち、「喧嘩凧リーチＡ」，「喧嘩凧リーチＢ」および「喧嘩凧リーチＣ」の何れかに基づく複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動回数，パチンコ機１０に電源が投入されてから表示センサ３２からの信号が入力されるまでの間に複数の特別図柄１８ａ〜ｃが「喧嘩凧リーチ」に基づく変動の後大当たり図柄組み合わせで停止した回数、即ち、「喧嘩凧リーチＡ」に基づく複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動回数，リセットセンサ３４からの信号が入力されてから表示センサ３２からの信号が入力されるまでの間に複数の特別図柄１８ａ〜ｃが「喧嘩凧リーチ」に基づく変動の後大当たり図柄組み合わせで停止した回数、即ち、「喧嘩凧リーチＡ」に基づく複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動回数，パチンコ機１０に電源が投入されてから表示センサ３２からの信号が入力されるまでの間に「連凧リーチ」に基づく複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動回数、即ち、「連凧リーチＡ」，「連凧リーチＢ」，「連凧リーチＣ」および「連凧リーチＤ」の何れかに基づく複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動回数，リセットセンサ３４からの信号が入力されてから表示センサ３２からの信号が入力されるまでの間に「連凧リーチ」に基づく複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動回数、即ち、「連凧リーチＡ」，「連凧リーチＢ」，「連凧リーチＣ」および「連凧リーチＤ」の何れかに基づく複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動回数，パチンコ機１０に電源が投入されてから表示センサ３２からの信号が入力されるまでの間に複数の特別図柄１８ａ〜ｃが「連凧リーチ」に基づく変動の後大当たり図柄組み合わせで停止した回数、即ち、「連凧リーチＡ」に基づく複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動回数，リセットセンサ３４からの信号が入力されてから表示センサ３２からの信号が入力されるまでの間に複数の特別図柄１８ａ〜ｃが「連凧リーチ」に基づく変動の後大当たり図柄組み合わせで停止した回数、即ち、「連凧リーチＡ」に基づく複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動回数を、表示制御回路８４を介して特別図柄表示装置１６に表示させるものである。
【００９６】
そこにおいて、本実施形態では、パチンコ機１０に電源が投入されてから表示センサ３２からの信号が入力されるまでの間に「ノーマルリーチ」に基づく複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動回数，リセットセンサ３４からの信号が入力されてから表示センサ３２からの信号が入力されるまでの間に「ノーマルリーチ」に基づく複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動回数，パチンコ機１０に電源が投入されてから表示センサ３２からの信号が入力されるまでの間に複数の特別図柄１８ａ〜ｃが「ノーマルリーチ」に基づく変動の後大当たり図柄組み合わせで停止した回数，リセットセンサ３４からの信号が入力されてから表示センサ３２からの信号が入力されるまでの間に複数の特別図柄１８ａ〜ｃが「ノーマルリーチ」に基づく変動の後大当たり図柄組み合わせで停止した回数を表示する際には、「今日のノーマルリーチ・・・Ｘ１回／Ｙ１回，リセットしてからのノーマルリーチ・・・Ｘ２回／Ｙ２回」とのメッセージと共に表示するようになっている。Ｘ１には第三のノーマルリーチ選択カウンタ９２ｃのカウンタ値に対応した数値、即ち、パチンコ機１０に電源が投入されてから表示センサ３２からの信号が入力されるまでの間に複数の特別図柄１８ａ〜ｃが「ノーマルリーチ」に基づく変動の後大当たり図柄組み合わせで停止した回数が、Ｙ１には第一のノーマルリーチ選択カウンタ９２ａのカウンタ値に対応した数値、即ち、パチンコ機１０に電源が投入されてから表示センサ３２からの信号が入力されるまでの間に「ノーマルリーチ」に基づく複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動回数が、Ｘ２には第四のノーマルリーチ選択カウンタ９２ｄのカウンタ値に対応した数値、即ち、リセットセンサ３４からの信号が入力されてから表示センサ３２からの信号が入力されるまでの間に複数の特別図柄１８ａ〜ｃが「ノーマルリーチ」に基づく変動の後大当たり図柄組み合わせで停止した回数が、Ｙ２には第二のノーマルリーチ選択カウンタ９２ｂのカウンタ値に対応した数値、即ち、リセットセンサ３４からの信号が入力されてから表示センサ３２からの信号が入力されるまでの間に「ノーマルリーチ」に基づく複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動回数が、それぞれ、表示されるようになっている。
【００９７】
また、パチンコ機１０に電源が投入されてから表示センサ３２からの信号が入力されるまでの間に「ロングリーチ」に基づく複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動回数，リセットセンサ３４からの信号が入力されてから表示センサ３２からの信号が入力されるまでの間に「ロングリーチ」に基づく複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動回数，パチンコ機１０に電源が投入されてから表示センサ３２からの信号が入力されるまでの間に複数の特別図柄１８ａ〜ｃが「ロングリーチ」に基づく変動の後大当たり図柄組み合わせで停止した回数，リセットセンサ３４からの信号が入力されてから表示センサ３２からの信号が入力されるまでの間に複数の特別図柄１８ａ〜ｃが「ロングリーチ」に基づく変動の後大当たり図柄組み合わせで停止した回数を表示する際には、「今日のロングリーチ・・・Ｘ３回／Ｙ３回，リセットしてからのロングリーチ・・・Ｘ４回／Ｙ４回」とのメッセージと共に表示するようになっている。Ｘ３には第三のロングリーチ選択カウンタ９４ｃのカウンタ値に対応した数値、即ち、パチンコ機１０に電源が投入されてから表示センサ３２からの信号が入力されるまでの間に複数の特別図柄１８ａ〜ｃが「ロングリーチ」に基づく変動の後大当たり図柄組み合わせで停止した回数が、Ｙ３には第一のロングリーチ選択カウンタ９４ａのカウンタ値に対応した数値、即ち、パチンコ機１０に電源が投入されてから表示センサ３２からの信号が入力されるまでの間に「ロングリーチ」に基づく複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動回数が、Ｘ４には第四のロングリーチ選択カウンタ９４ｄのカウンタ値に対応した数値、即ち、リセットセンサ３４からの信号が入力されてから表示センサ３２からの信号が入力されるまでの間に複数の特別図柄１８ａ〜ｃが「ロングリーチ」に基づく変動の後大当たり図柄組み合わせで停止した回数が、Ｙ４には第二のロングリーチ選択カウンタ９４ｂのカウンタ値に対応した数値、即ち、リセットセンサ３４からの信号が入力されてから表示センサ３２からの信号が入力されるまでの間に「ロングリーチ」に基づく複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動回数が、それぞれ、表示されるようになっている。
【００９８】
さらに、パチンコ機１０に電源が投入されてから表示センサ３２からの信号が入力されるまでの間に「喧嘩凧リーチ」に基づく複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動回数，リセットセンサ３４からの信号が入力されてから表示センサ３２からの信号が入力されるまでの間に「喧嘩凧リーチ」に基づく複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動回数，パチンコ機１０に電源が投入されてから表示センサ３２からの信号が入力されるまでの間に複数の特別図柄１８ａ〜ｃが「喧嘩凧リーチ」に基づく変動の後大当たり図柄組み合わせで停止した回数，リセットセンサ３４からの信号が入力されてから表示センサ３２からの信号が入力されるまでの間に複数の特別図柄１８ａ〜ｃが「喧嘩凧リーチ」に基づく変動の後大当たり図柄組み合わせで停止した回数を表示する際には、「今日の喧嘩凧リーチ・・・Ｘ５回／Ｙ５回，リセットしてからの喧嘩凧リーチ・・・Ｘ６回／Ｙ６回」とのメッセージと共に表示するようになっている。Ｘ５には第三の喧嘩凧リーチ選択カウンタ９６ｃのカウンタ値に対応した数値、即ち、パチンコ機１０に電源が投入されてから表示センサ３２からの信号が入力されるまでの間に複数の特別図柄１８ａ〜ｃが「喧嘩凧リーチ」に基づく変動の後大当たり図柄組み合わせで停止した回数が、Ｙ５には第一の喧嘩凧リーチ選択カウンタ９６ａのカウンタ値に対応した数値、即ち、パチンコ機１０に電源が投入されてから表示センサ３２からの信号が入力されるまでの間に「喧嘩凧リーチ」に基づく複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動回数が、Ｘ６には第四の喧嘩凧リーチ選択カウンタ９６ｄのカウンタ値に対応した数値、即ち、リセットセンサ３４からの信号が入力されてから表示センサ３２からの信号が入力されるまでの間に複数の特別図柄１８ａ〜ｃが「喧嘩凧リーチ」に基づく変動の後大当たり図柄組み合わせで停止した回数が、Ｙ６には第二の喧嘩凧リーチ選択カウンタ９６ｂのカウンタ値に対応した数値、即ち、リセットセンサ３４からの信号が入力されてから表示センサ３２からの信号が入力されるまでの間に「喧嘩凧リーチ」に基づく複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動回数が、それぞれ、表示されるようになっている。
【００９９】
また、パチンコ機１０に電源が投入されてから表示センサ３２からの信号が入力されるまでの間に「連凧リーチ」に基づく複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動回数，リセットセンサ３４からの信号が入力されてから表示センサ３２からの信号が入力されるまでの間に「連凧リーチ」に基づく複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動回数，パチンコ機１０に電源が投入されてから表示センサ３２からの信号が入力されるまでの間に複数の特別図柄１８ａ〜ｃが「連凧リーチ」に基づく変動の後大当たり図柄組み合わせで停止した回数，リセットセンサ３４からの信号が入力されてから表示センサ３２からの信号が入力されるまでの間に複数の特別図柄１８ａ〜ｃが「連凧リーチ」に基づく変動の後大当たり図柄組み合わせで停止した回数を表示する際には、「今日の連凧リーチ・・・Ｘ７回／Ｙ７回，リセットしてからの連凧リーチ・・・Ｘ８回／Ｙ８回」とのメッセージと共に表示するようになっている。Ｘ７には第三の連凧リーチ選択カウンタ９８ｃのカウンタ値に対応した数値、即ち、パチンコ機１０に電源が投入されてから表示センサ３２からの信号が入力されるまでの間に複数の特別図柄１８ａ〜ｃが「連凧リーチ」に基づく変動の後大当たり図柄組み合わせで停止した回数が、Ｙ７には第一の連凧リーチ選択カウンタ９８ａのカウンタ値に対応した数値、即ち、パチンコ機１０に電源が投入されてから表示センサ３２からの信号が入力されるまでの間に「連凧リーチ」に基づく複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動回数が、Ｘ８には第四の連凧リーチ選択カウンタ９８ｄのカウンタ値に対応した数値、即ち、リセットセンサ３４からの信号が入力されてから表示センサ３２からの信号が入力されるまでの間に複数の特別図柄１８ａ〜ｃが「連凧リーチ」に基づく変動の後大当たり図柄組み合わせで停止した回数が、Ｙ８には第二の連凧リーチ選択カウンタ９８ｂのカウンタ値に対応した数値、即ち、リセットセンサ３４からの信号が入力されてから表示センサ３２からの信号が入力されるまでの間に「連凧リーチ」に基づく複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動回数が、それぞれ、表示されるようになっている。
【０１００】
そして、ＣＰＵ７２は、情報表示処理を終了する。
【０１０１】
このような構造とされたパチンコ機１０は、図１７に示されているように、表示ボタン２８を押すと（Ｓ４１：ＹＥＳ）、特別図柄表示装置１６の表示画面が複数の特別図柄１８ａ〜ｃを表示する特別図柄表示領域１０６のみとされていたのが、かかる特別図柄表示領域１０６に他に、大当たり変動パターンおよびリーチハズレ変動パターンに関する情報（リーチ変動情報）を表示するリーチ変動情報表示領域１０８が出現するようになっている（Ｓ４２）。そこにおいて、本実施形態では、リーチ変動表示領域１０８は、特別図柄表示装置の表示画面の幅方向一方（本実施形態では右方）の側から特別図柄表示領域１０６を幅方向他方の側に圧縮するように出現し、それによって、リーチ変動情報表示領域１０８が出現することで特別図柄表示領域１０６の幅方向の寸法が小さくなるのである。また、このように表示ボタン２８を押すことによって表示されるリーチ変動情報は、再び表示ボタン２８を押すことによって表示しないようにしても良いし、表示を開始してから所定時間（例えば１分間）経過すると表示しなくなるようにしても良い。
【０１０２】
上述の説明から明らかなように、本実施形態では、ＣＰＵ７２とＳ１０，ＣＰＵ７２とＳ１７によってリーチ変動回数計数手段が構成されていると共に、ＣＰＵ７２とＳ４２によって変動回数表示手段が構成されており、更に、ＣＰＵ７２とＳ３２によって変動回数初期化手段が構成されている。また、本実施形態では、ＣＰＵ７２とＳ１１によって停止回数計数手段が構成されていると共に、ＣＰＵ７２とＳ４２によって停止回数表示手段が構成されており、更に、ＣＰＵ７２とＳ３２によって停止回数初期化手段が構成されている。更にまた、本実施形態では、「ノーマルリーチＡ」，「ノーマルリーチＢ」，「ロングリーチＡ」，「ロングリーチＢ」，「ロングリーチＣ」，「喧嘩凧リーチＡ」，「喧嘩凧リーチＢ」，「喧嘩凧リーチＣ」，「連凧リーチＡ」，「連凧リーチＢ」，「連凧リーチＣ」および「連凧リーチＤ」によってリーチ変動パターンが構成されている。また、本実施形態では、リーチハズレ図柄組み合わせとは、左特別図柄１８ａと右特別図柄１８ｃが互いに同じ図柄で構成されているものをいい、完全ハズレ図柄組み合わせとは、左特別図柄１８ａと右特別図柄１８ｃが互いに異なる図柄で構成されているものをいう。
【０１０３】
このような本実施形態に従う構造とされたパチンコ機１０においては、リーチ変動パターンに基づく複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動回数を表示されるようになっていることから、遊技者が遊技をするパチンコ機を選択する際の指標を提供することが出来ると共に、遊技者に遊技機を研究する楽しみを与えることが出来るのである。
【０１０４】
以上、本発明の一実施形態について詳述してきたが、これはあくまでも例示であって、本発明は、かかる実施形態における具体的な記載によって、何等、限定的に解釈されるものではない。
【０１０５】
例えば、前記実施形態では、リセット処理を行うためにリセットボタン３０が設けられていたが、リセットボタン３０を設けないで、表示ボタン２８を所定時間（例えば２秒間）押しつづけることで、リセット処理を実行するようにしても良い。
【０１０６】
また、前記実施形態では、大当たり遊技状態が終了した後も大当たり遊技状態が発生するか否かの抽選確率が高くなるように変更することがなかったが、大当たり遊技状態が終了した後に必ず大当たり遊技状態が発生するか否かの抽選確率が高くなるように変更しても良いし、或いは、特定の大当たり図柄組み合わせで停止した場合のみ大当たり遊技状態が終了した後に大当たり遊技状態が発生するか否かの抽選確率を高くなるように変更しても良い。
【０１０７】
さらに、前記実施形態では、リーチ変動パターン毎の複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動回数とリーチ変動パターン毎の大当たり図柄組み合わせでの停止回数を併せて表示するようになっていることから、変動回数表示手段と停止回数表示手段が、何れも、ＣＰＵ７２とＳ４２で構成されていたが、例えば、リーチ変動パターン毎の複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動回数を表示するボタンとリーチ変動パターン毎の大当たり図柄組み合わせでの停止回数を表示するボタンをパチンコ機に設けることにより、リーチ変動パターン毎の複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動回数とリーチ変動パターン毎の大当たり図柄組み合わせでの停止回数を別々に表示するようにしても良い。
【０１０８】
また、前記実施形態では、リーチ変動パターン毎の複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動回数をまとめて表示するようになっていたが、リーチ変動パターン毎に別々に表示するようにしても良い。さらに、前記実施形態では、リーチ変動パターン毎の大当たり図柄組み合わせでの停止回数をまとめて表示するようになっていたが、リーチパターン毎に別々に表示するようにしても良い。
【０１０９】
その他、一々列挙はしないが、本発明は、当業者の知識に基づいて種々なる変更，修正，改良等を加えた態様において実施され得るものであり、また、そのような実施態様が、本発明の趣旨を逸脱しない限り、何れも、本発明の範囲内に含まれるものであることは、言うまでもない。
【０１１０】
【発明の効果】
上述の説明から明らかなように、本発明に従う構造とされた遊技機においては、リーチ変動パターン毎の変動回数を表示するようになっていることから、遊技者が遊技をする遊技機を選択する際の指標を提供することが出来ると共に、遊技者に遊技機を研究する楽しみを与えることが出来るのである。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態としてのパチンコ機の正面図である。
【図２】図１に示されたパチンコ機の主制御回路を示すブロック図である。
【図３】取得した大当たり判定カウンタのカウンタ値に基づいて大当たり遊技状態が発生するか否かの判定をする際に用いられる大当たり判定テーブルの一具体例を示す図である。
【図４】取得した大当たり図柄カウンタのカウンタ値に基づいて大当たり図柄組み合わせを選択する際に用いられる大当たり図柄テーブルの一具体例を示す図である。
【図５】取得した変動パターン選択カウンタのカウンタ値に基づいて大当たり変動パターンを選択する際に用いられる大当たり変動パターンテーブルの一具体例を示す図である。
【図６】取得した変動パターン選択カウンタのカウンタ値に基づいてリーチハズレ変動パターンを選択する際に用いられるリーチハズレ変動パターンテーブルの一具体例を示す図である。
【図７】本実施形態の「喧嘩凧リーチ」の概略を説明する図である。
【図８】本実施形態の「連凧リーチ」の概略を説明する図である。
【図９】取得した変動パターン選択カウンタのカウンタ値に基づいて完全ハズレ変動パターンを選択する際に用いられる完全ハズレ変動パターンテーブルの一具体例を示す図である。
【図１０】取得したリーチ判定カウンタのカウンタ値に基づいてリーチハズレが発生するか否かを判定する際に用いられるリーチハズレ判定テーブルの一具体例を示す図である。
【図１１】取得した左図柄カウンタのカウンタ値に基づいて左特別図柄を選択する際に用いられる左特別図柄テーブルの一具体例を示す図である。
【図１２】取得した中図柄カウンタのカウンタ値に基づいて中特別図柄を選択する際に用いられる中特別図柄テーブルの一具体例を示す図である。
【図１３】取得した右図柄カウンタのカウンタ値に基づいて右特別図柄を選択する際に用いられる右特別図柄テーブルの一具体例を示す図である。
【図１４】図１に示されたパチンコ機の遊技処理を示すフローチャートである。
【図１５】図１に示されたパチンコ機のリセット処理を示すフローチャートである。
【図１６】図１に示されたパチンコ機の情報表示処理を示すフローチャートである。
【図１７】特別図柄表示装置にリーチ変動情報が表示される態様の一具体例を示す図である。
【符号の説明】
１０  パチンコ機
１２  始動入賞口
１４  遊技領域
１６  特別図柄表示装置
１８  特別図柄
７２  ＣＰＵ
９２ａ  第一のノーマルリーチ選択カウンタ
９２ｂ  第二のノーマルリーチ選択カウンタ
９２ｃ  第三のノーマルリーチ選択カウンタ
９２ｄ  第四のノーマルリーチ選択カウンタ
９４ａ  第一のロングリーチ選択カウンタ
９４ｂ  第二のロングリーチ選択カウンタ
９４ｃ  第三のロングリーチ選択カウンタ
９４ｄ  第四のロングリーチ選択カウンタ
９６ａ  第一の喧嘩凧リーチ選択カウンタ
９６ｂ  第二の喧嘩凧リーチ選択カウンタ
９６ｃ  第三の喧嘩凧リーチ選択カウンタ
９６ｄ  第四の喧嘩凧リーチ選択カウンタ
９８ａ  第一の連凧リーチ選択カウンタ
９８ｂ  第二の連凧リーチ選択カウンタ
９８ｃ  第三の連凧リーチ選択カウンタ
９８ｄ  第四の連凧リーチ選択カウンタ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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