(57)【要約】【課題】ホール開店時において、自動的に当たり図柄等の心理的に遊技者の遊技意欲を増大させる図柄で停止させることで、稼動率を上げる。【解決手段】開店時の基準位置確認用の停止図柄を当たり図柄としたため、店員の確認も容易であり、かつ開店直後の遊技者は当たり図柄を見た上で遊技を開始するため、心理的に遊技意欲が増大し、開店直後の稼動率を上げることができる。また、この当たり図柄の停止を、自動的に行うため、店員が手作業で当たり図柄を揃えていたのに比べ、作業が簡略できる。さらに、自動的に当たり図柄を揃える際に、比較的短い時間での電力遮断→復帰と区別したため、故意に電力を遮断して復帰させるといったことができず、不正行為をなくすことができる。【選択図】        図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の回胴リールを回転させることで、図柄変動パターン演出を実行し、その後の回胴リールが停止したときの図柄の配列状態で前記抽選の結果を報知する図柄変動表示装置を備えた遊技機であって、
前記回胴リールを回転駆動させるリール駆動用回転駆動手段と、
メイン電源からの電力供給が遮断されたときに、電力が遮断されるまでの遊技状態に関する情報をバックアップデータとして、予め定められた時間記憶するバックアップデータ記憶手段と、
前記バックアップデータ記憶手段の記憶時間内での電力復帰時に、前記バックアップデータに基づいて、電力遮断直前の遊技状態に戻す復帰制御手段と、
前記メイン電源からの電力供給が遮断され、かつ前記バックアップデータ記憶手段でのバックアップデータの記憶可能時間を超えて電力供給が再開した場合に、前記リール駆動用回転駆動手段を制御して、回動リールを予め設定した遊技者の遊技意欲を増大させる図柄が表示されるように停止させる立ち上げ停止制御手段と、
を有する遊技機。
【請求項２】
前記電力復帰時に、前記回胴リールの基準位置を認識する基準位置認識手段をさらに有することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記バックアップデータ記憶手段での前記予め定められた記憶時間が、遊技中の停電を想定しており、閉店から開店までの時間よりも短い時間、かつ停電復帰にかかる時間に設定することを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技状態に関する情報が、少なくとも図柄位置データ、遊技履歴データ、遊技媒体の賞球払出数データを含むことを特徴とする請求項１乃至請求項３の何れか１項記載の遊技機。
【請求項５】
前記遊技者の遊技意欲を増大させる図柄が、抽選の結果として当たり報知となる図柄であることを特徴とする請求項１乃至請求項４の何れか１項記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、複数の回胴リールを回転させることで、図柄変動パターン演出を実行し、その後の回胴リールが停止したときの図柄の配列状態で前記抽選の結果を報知する図柄変動表示装置を備えた遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、遊技機、特にパチスロ機では、始動レバーを操作することで、抽選を実行し、周面に複数の図柄が表示された複数列（通常３列）の図柄変動リール（表示装置）を回転させるようにしている。
【０００３】
遊技機本体の前面には透明の表示窓が取り付けられ、前記図柄変動リールの一部が、この表示窓から遊技者が視認可能となっている。
【０００４】
ここで、前記始動レバーの操作時に、内部抽選が実行され当／外が決められており、当りの場合には遊技者が停止ボタンにより各図柄変動リールの停止操作を行った場合、例えば、最大４コマの滑り機能を利用して当り図柄を引き込み、また、逆に外れの場合には、当り図柄が揃わないように、当り図柄を回避する制御が行われ、その結果、表示窓に停止図柄の配列状態で抽選の結果が報知される。
【０００５】
ここで、ホール側では、営業時間が終了すると（閉店時間になると）、次の開店時間まで当然メイン電源部への電力を遮断する。この営業休止時間により、次の開店時には、遊技を継続するための情報は消去されることになる。
【０００６】
従って、閉店のための電力遮断時において、表示されている図柄がどのような状態で停止するかわからなくなるため、開店前の電力供給時では、図柄変動を行って、それぞれの図柄変動リールの基準位置を把握することがなされている（特許文献１参照）。この特許文献１では、基準位置把握後に停止する図柄として、所定の識別情報を表示させて停止することが開示されている（特許文献１の段落番号００４７参照）。
【０００７】
すなわち、前記所定の識別情報を店員がホール内を見回って、目視で確認することで、基準位置の認識がなされているか否かの判断が可能となる。
【０００８】
所定の識別情報としては、特許文献１では何ら特定していないが、確認しやすい図柄配列であることが好ましく、その１つの例として当たり図柄がある。
【０００９】
開店時に当たり図柄が揃っていると、遊技者が遊技を開始する際に遊技意欲が増大するという心理的な効果もあるため、遊技稼動率の向上のために有用となる。
【００１０】
【特許文献１】
特許第２６７６１９６号公報
【００１１】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、電力が一旦遮断されて、再度通電したときに、当たり図柄が揃うようにすると、この機能を不正に利用し、意図的に電力供給を遮断して復帰させ、停止図柄を当たりであることを理由にホール側とのトラブルが発生する可能性がある。
【００１２】
また、電力遮断→復帰によって、最初から自動的に当たり図柄を揃える以外に、前記所定の識別情報としての図柄を外れ図柄とし、その後に、▲１▼図柄変動リールを手動で回転させて当たり図柄を揃える、▲２▼何らかのスイッチ操作によって当たり図柄を揃える、▲３▼ラムクリア時に図柄を揃える、▲４▼遊技仕様の設定変更のための操作によって当たり図柄を揃える、といったことが考えられるが、▲１▼の場合は作業の手間が煩雑であり、▲２▼〜▲４▼では操作の仕方がわかってしまうと、不正が行われる可能性がある。
【００１３】
なお、参考として、遊技機のバックアップ機能について説明する。
【００１４】
すなわち、上記図柄変動リールの駆動源を含め、パチスロ機等の遊技機内の電気機器及び制御機器は、商用電源から電力の供給を受けているメイン電源部からの電力で動作する。このため、停電等の予期せぬ電力遮断が発生すると、全ての機能が失われてしまう。その中には、停電前までの遊技状態に関する情報を記憶する機能も含まれており、停電が発生すると、ホール側と遊技者側とのトラブルの原因となる。
【００１５】
そこで、パチスロ機（その他の遊技機も含む）では、バックアップ機能を装備し、停電が発生しても遊技の継続に必要不可欠な情報をバックアップデータとして記憶するようにしている。このバックアップ時間は、一般的に停電の発生から復帰するまでの時間から勘案して、２〜３時間としている。このバックアップ機能により、停電があってもこの停電が復帰したときには、停電前の状態から遊技を継続することができる。
【００１６】
一方、ホール側では、営業時間が終了すると（閉店）、次の開店時間まで当然メイン電源部への電力を遮断する。この営業休止時間は、前記バックアップ時間よりも長いため、次の開店時には、遊技を継続するための情報は消去されることになる。
【００１７】
この点、特許文献１では、上記停電等の予期せぬ電力遮断が発生したときの事象については何ら記載がない。仮にバックアップ機能が存在したとすると、バックアップにより復帰する図柄と、電力供給復帰後の所定の識別情報に該当する図柄とが異なり、矛盾が生じることになり、何らかの判別機能を備えなければならないが、そのような判別機能の記載もない。
【００１８】
本発明は上記事実を考慮し、ホール開店時において、比較的短い電力遮断か長い電力遮断かを、別途判別のための部品を追加することなく確実に判別し、比較的長い電力遮断からの復帰に限り、自動的に当たり図柄に代表されるような、心理的に遊技者の遊技意欲を増大させる図柄で停止させることで、稼動率を上げることができる遊技機を得ることが目的である。
【００１９】
【課題を解決するための手段】
請求項１に記載の発明は、複数の回胴リールを回転させることで、図柄変動パターン演出を実行し、その後の回胴リールが停止したときの図柄の配列状態で前記抽選の結果を報知する図柄変動表示装置を備えた遊技機であって、前記回胴リールを回転駆動させるリール駆動用回転駆動手段と、メイン電源からの電力供給が遮断されたときに、電力が遮断されるまでの遊技状態に関する情報をバックアップデータとして、予め定められた時間記憶するバックアップデータ記憶手段と、前記バックアップデータ記憶手段の記憶時間内での電力復帰時に、前記バックアップデータに基づいて、電力遮断直前の遊技状態に戻す復帰制御手段と、前記メイン電源からの電力供給が遮断され、かつ前記バックアップデータ記憶手段でのバックアップデータの記憶可能時間を超えて電力供給が再開した場合に、前記リール駆動用回転駆動手段を制御して、回動リールを予め設定した遊技者の遊技意欲を増大させる図柄が表示されるように停止させる立ち上げ停止制御手段と、を有している。
【００２０】
請求項１に記載の発明によれば、例えば、遊技者の始動操作介入、或いは遊技媒体の始動口への入賞等、所定の条件が成立すると、リール駆動用回転駆動制御手段は、図柄変動表示装置を構成する回動リールを回転駆動させる。この回転駆動によって、回動リールに付与された図柄が順次変動し、例えば、遊技者の停止操作介入、或いは所定の変動時間経過後等によって、回転リールは停止する。
【００２１】
この回動リールが停止したときの図柄配列によって、遊技に関する抽選結果が報知される。
【００２２】
ここで、遊技中に停電等の予期せぬ電力遮断が発生した場合、バックアップデータ記憶手段では、電力が遮断されるまでの遊技状態に関する情報を記憶する。これにより、停電からの復帰時には、停電直前の遊技状態から遊技を再開することができるため、遊技者に違和感を感じさせることがない。
【００２３】
一方、バックアップデータ記憶手段によるバックアップデータの記憶時間は、予め記憶時間が決められており、この記憶時間が経過すると記憶したバックアップデータは消去されてしまう。
【００２４】
なお、上記記憶時間内であれば、復帰制御手段により、バックアップデータに基づいて電力遮断直前の状態とすることができる。
【００２５】
このため、例えば、ホールの閉店から開店までの時間は、前記記憶時間よりも長いため、開店時にはバックアップ記憶手段に記憶したバックアップデータが消去される。
【００２６】
このように、バックアップ記憶手段にバックアップデータが存在しない場合、すなわち、メイン電源からの電力供給が遮断され、かつ前記バックアップデータ記憶手段でのバックアップデータの記憶可能時間を超えて電力供給が再開した場合に、立ち上げ停止制御手段では、前記リール駆動用回転駆動手段を制御して、回動リールを予め設定した遊技者の遊技意欲を増大させる図柄が表示されるように停止させる。
【００２７】
すなわち、電力遮断→復帰という事象が、停電等の予期せぬ時期に起きる場合と、閉店等に起きる場合とがあり、電力遮断時間が相対的に異なる。これをバックアアップデータ記憶手段に記憶されているバックアップデータの有無によって判別し、開店時等に電源遮断→復帰が起きた場合に限り、立ち上げ停止制御手段による立ち上げ停止制御を実行するようにしたため、遊技者が意図的に電力遮断→復帰を起こしたとしても、立ち上げ停止制御手段による立ち上げ制御が実行されず、不正に利用されるようなことが防止できる。
【００２８】
請求項２に記載の発明は、前記請求項１に記載の発明において、前記電力復帰時に、前記回胴リールの基準位置を認識する基準位置認識手段とさらに有することを特徴としている。
【００２９】
請求項２に記載の発明によれば、電力が復帰したとき、回胴リールの位置を把握するため、基準位置認識手段では、当該基準位置を認識する。例えば、回動リールの基準位置を認識するための制御としては、回動リールの周回において所定の箇所にマークを付与しておき、このマークを検出したときを初期値図柄として設定しておけばよい。
【００３０】
請求項３記載の発明は、前記請求項１又は請求項２に記載の発明において、前記バックアップデータ記憶手段での前記予め定められた記憶時間が、遊技中の停電を想定しており、閉店から開店までの時間よりも短い時間、かつ停電復帰にかかる時間に設定することを特徴としている。
【００３１】
請求項３に記載の発明によれば、停電になった後復帰するまでの時間は様々であるが、一般的に２〜３時間で復帰することから、前記バックアップデータ記憶手段での予め定められた記憶時間をこれに合わせ、２〜３時間とする。この時間は、閉店から開店までの時間よりも短い時間であればよい。
【００３２】
請求項４に記載の発明は、前記請求項１乃至請求項３の何れか１項記載の発明において、前記遊技状態に関する情報が、少なくとも図柄位置データ、遊技履歴データ、遊技媒体の賞球払出数データを含むことを特徴としている。
【００３３】
請求項４に記載の発明によれば、図柄位置データがあれば、例えば、停電から復帰したとき、記憶した図柄位置に停止させることができる。また、遊技履歴データがあれば、図柄変動中における抽選結果が認識できるため、停電復帰後図柄変動を開始し、例えば、遊技者の停止操作等に基づいて間違いなく報知するべき停止図柄とすることができる。さらに、賞球払出数データがあれば賞球払出中に停電があっても、過不足なく賞球払出を実行することができる。
【００３４】
請求項５に記載の発明は、前記請求項１乃至請求項４の何れか１項記載の発明において、前記遊技者の遊技意欲を増大させる図柄が、抽選の結果として当たり報知となる図柄であることを特徴としている。
【００３５】
請求項５に記載の発明によれば、前記立ち上げ停止制御手段による停止図柄を当たり図柄とすることで、開店時に入店した遊技者は当たり図柄を見た上で遊技を開始することになり、心理的に遊技意欲を増大させることができる。この結果、特に、開店初期の遊技機の稼動率を上げることができる。
【００３６】
【発明の実施の形態】
図１に示される如く、パチスロ機３００は、本体３０２と、本体３０２の正面に設けられた開閉カバーとしての操作兼装飾部３０３と、で構成されている。
【００３７】
操作兼装飾部３０３は、本体３０２に対して図２の左端を中心に回動することで開閉可能となっている。
【００３８】
操作兼装飾部３０３は、上から装飾部３０４、操作部３０６、払出部３１０とに分類することができる。
【００３９】
装飾部３０４は、内部でバックライト部（図示省略）が点灯することで、印刷された絵や文字が透過照明される表示パネル部３１２が取り付けられている。また、装飾部３０４の一部として、前記装飾部３０４をアーチ状に囲む立体的な電飾部３０４Ａも設けられている。
【００４０】
装飾部３０４の表示パネル部３１２の中央は、表示窓３１４とされている。表示窓３１４は、前記表示パネル部３１２と一体成型される透明領域で構成されている。
【００４１】
この表示窓３１４の内部には、図柄変動部３１６が設けられ、図２に示される如く、３個のリール（回胴）３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ（以下、総称する場合はリール３５０という）が回転するようになっている。表示パネル部３１２における表示窓３１４の左部には、指標部３１８（図３参照）となっており、表示窓３１４に揃う図柄の状態（列数等）を案内表示している。
【００４２】
また、表示窓３１４の下部には、図２の左から順番にメダル払出枚数を表示する７セグメント表示部３１５Ａ、ジャックゲーム残回数や遊技状態の設定（６段階）表示等を行なう表示部３１５Ｂ、クレジット枚数を表示する７セグメント表示部３１５Ｃが設けられている。
【００４３】
操作部３０６は、その上部が手前に突き出ており、この突き出し部分の上面部の図２の右端部にはメダル投入部３２０が設けられ、また図２の左端部からは順にキャンセルボタン３５５、１枚ベットボタン３５２Ａ、マックスベットボタン３５２Ｂが設けられている。また、突き出し部分の前面部の図２の左端部からは、順に始動レバー３５４、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ等が設けられている。
【００４４】
払出部３１０は、メダル排出口３２６と、このメダル排出口３２６から排出されるメダルを受取る受け皿３２８とで構成されている。
【００４５】
図３に示される如く、図柄変動部３１６は、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃは、回転することで図柄が順次前記表示窓３１４から見えるようになり、表示窓３１４の横並びの中央の行に停止した図柄が基本停止図柄となる。なお、この基本停止図柄は、１枚のメダルを投入した場合であり、最大１回のゲームで３枚のメダルを投入でき、この場合は、上行と下行に沿って停止している図柄、並びに２本の対角線上に停止している図柄が順次メダルの投入数に応じて組み合わせ停止図柄として採用されるようになっている。
【００４６】
前記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃは、図柄変動部３１６下部に設けられており、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃに対応している。すなわち、対応するそれぞれのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を遊技者による停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作で停止させることができる。
【００４７】
また、この停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの左側に設けられた始動レバー２０を操作（傾倒）することで、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが回転を開始するようになっている。なお、この回転は、通常は３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが同時又は任意の順序に従って回転を開始するようになっている。
【００４８】
また、この始動レバー３５４による操作タイミングは、当たり抽選のタイミングとなっており、始動レバー３５４の操作によって、内部のコントローラでは当たり／外れが決定するようになっている。
【００４９】
ここで、抽選が当たりの場合は、フラグ成立となり、その後に当たり図柄が揃うと、当たりとなって、遊技者に有利な状態となる。なお、当たりには大当たり（ビッグボーナス）と通常当たり（レギュラーボーナス）とがあり、それぞれ遊技者に有利な状態の度合いが異なる。当然ビッグボーナスの方がレギュラーボーナスよりも有利である。
【００５０】
なお、この停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作の際、内部抽選の当／外に応じて、所定コマ数の滑り制御を実行するようになっている。
【００５１】
すなわち、内部抽選が外れのとき、当りの場合のみ停止する図柄の停止タイミングで停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃが操作された場合、意図的にこの図柄での停止を回避するため、停止位置をずらす（蹴飛ばし）。
【００５２】
一方、内部抽選が当りのとき、遊技者が操作した停止タイミングでは当り図柄が停止しない場合に、意図的にこの図柄で停止するように停止位置をずらす（引き込み）。
【００５３】
上記蹴飛ばし、引き込みを行うことで、抽選の結果との統一性を持たせることができると共に、若干停止操作タイミングがずれても当り図柄を揃えることが可能となる。
【００５４】
図４には、前記パチスロ機３００の動作を制御するための制御系の概略図が示されている。
【００５５】
主制御基板１００には、前記始動レバー３５４、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃが接続されており、主制御基板１００では、それぞれの操作に応じて演出用サブ基板１０２へコマンドを送信する。
【００５６】
また、主制御基板１００には、キャンセルボタン３５５、１枚ベットボタン３５２Ａ、マックスベットボタン３５２Ｂが接続され、それぞれの操作に応じて遊技状態を認識する。
【００５７】
演出用サブ基板１０２には、リールドライバ１０４Ａ、１０４Ｂ、１０４Ｃが接続されている。リールドライバ１０４Ａ、１０４Ｂ、１０４Ｃは、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの動作を制御する。
【００５８】
また、演出用サブ基板１０２には、各種照明装置１０６が接続されている。この各種照明装置１０６には、前述したバックライト部、電飾部３０４Ａ、７セグメント表示部３１５Ａ、表示部３１５Ｂ、７セグメント表示部３１５Ｃ等が挙げられる。
【００５９】
さらに、演出用サブ基板１０２には、音声出力装置１０８が接続されており、演出サブ基板１０２からのコマンドに基づいてスピーカ（図示省略）を駆動して、音楽、音声、効果音等を出力する。なお、スピーカは、前記装飾部３０４の上端左右に設けられたスピーカカバー３０４Ａ（図１乃至図３参照）の裏面側に配置されている。
【００６０】
前記主制御基板１００には、バックアップメモリ１１０が接続されており、遊技の進行に応じて、図柄位置データ、遊技履歴データ、遊技媒体の賞球払出数データを含む遊技に関する情報がバックアップデータとして、リアルタイムに更新され、記憶されるようになっている。
【００６１】
ここで、前記パチスロ機３００の制御系として用いられる主制御基板１００及び演出用サブ基板１０２等、電力によって動作するデバイスには、メイン電源部１１２からそれぞれに必要な電圧（ＤＣ）が印加されている。メイン電源部１１２には、商用電源１１４が供給されており、このメイン電源部１１２において、ＡＣ→ＤＣ変換され、かつ所定の電圧に変換されて、各デバイスへ電力が供給される（図４の鎖線参照）。
【００６２】
ここで、前記バックアップメモリ１１０への電力供給線１１０Ａには、電力蓄積部１１６が介在されている。この電力蓄積部１１６は、例えば、コンデンサ１１６Ａ及びダイオード１１６Ｂで構成されており、メイン電源部１１２からの電力供給が遮断された後も、コンデンサ１１６Ａの静電容量に応じた電力がバックアップメモリ１１０に継続して供給されるようになっている。
【００６３】
このため、バックアップメモリ１１０では、例えば停電等、予期せぬ電力遮断状態が発生しても、所定時間は停電直前の遊技状態の情報を維持することができる。
【００６４】
このバックアップメモリ１１０への電力蓄積部１１６による電力供給時間（所定時間）は、停電を想定して設定されており、一般的に停電復帰までの時間を勘案して２〜３時間程度とされている。また、この電力蓄積部１１６での所定時間は、当該パチスロ機３００が設置されるホールの営業時間も考慮されている。
【００６５】
すなわち、前記所定時間は、閉店時間から次の開店時間までの間の時間よりも短い時間に設定されている。
【００６６】
従って、通常の営業において閉店すると、次の日の開店時にはバックアップデータメモリ１１０には、バックアップデータは存在しないことになる。次の日の開店では、前の日の閉店時の状態を維持する必要がないからである。
【００６７】
但し、遊技の回数や抽選の当たり数等の履歴データは残っており、例えば、前日、前々日からの遊技履歴から当たり確率を予測するといった遊技者の遊技意欲の要素は保持される。
【００６８】
上記において、通常の営業における開店時、本実施の形態では、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの基準位置を把握するため、リールドライバ１０４Ａ、１０４Ｂ、１０４Ｃを制御して、回転駆動させるようにしている。
【００６９】
このリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの基準位置把握は、周知の技術であり、例えば、予め各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの周回の所定位置にマークを付与しておき、このマークをマーク検出センサ（共に図示省略）で検出する。このマーク検出センサが前記マークを検出したときの図柄を予め記憶しておくことで、これをリールの基準位置とすることができる。
【００７０】
また、前記基準位置の把握が正しく実行されたか否かを判断するため、予め定めた図柄を停止させるようにしている。この予め定めた図柄とは、遊技者の遊技意欲を増大させる図柄であり、本実施の形態では、当たり図柄としている。
【００７１】
従って、ホールの開店時には、全てのパチスロ機３００が当たり図柄で停止した状態となり、店員はホール内を回り、当たり図柄で揃っているか否かを点検する。
【００７２】
ここで、当たり図柄を揃えるのは、開店時、すなわち電力が遮断された後の電力供給開始時であるが、このような事象は停電等の予期せぬ時期にも発生する。このため、本実施の形態では、短時間での電力遮断から供給再開と、閉店後の次の開店に伴う電力遮断から供給再開とを、前記バックアップメモリ１１０の記憶状態によって区別（判別）するようにしている。
【００７３】
バックアップメモリ１１０は、前述の如く、ホールの営業状態（開店時間、閉店時間）と停電の一般的な復帰時間とから、その記憶時間を設定しており、少なくとも、閉店から開店までの時間よりも短い時間に設定されている。このため、バックアップメモリ１１０にバックアップデータが存在しているか否かを判断することで、判別が可能である。
【００７４】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
（遊技の流れ）
遊技の手順は、まず、メダルが投入済であり、１枚ベットボタン３５２Ａ、マックスベットボタン３５２Ｂによるベットが完了すると、始動レバー３５４を操作する。この時点で当り／外れの抽選がなされ、当りの場合には内部制御的にフラグの成立となる。また、既に、フラグが成立している場合は抽選は実行されない。
【００７５】
この始動レバー３５４の操作後は、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが回転を開始する。このとき、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転開始時期は、前記抽選の結果に基づく期待値によって異なるように制御される。
【００７６】
遊技者は、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃを操作することで、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させるが、前記フラグが成立している場合には、的確な目押しタイミングによって当たり図柄を停止させることができる。また、多少の停止操作タイミングのずれはスベリによって矯正される。逆に、フラグが成立していない場合には、目押しを行っても、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転にスベリを生じさせ、当り図柄では停止しないようにする。
【００７７】
前記停止操作によって停止したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの表示図柄が、当たり図柄で揃った場合には、ボーナスゲーム制御を実行する。
ここで、前記バックアップメモリ１１０は、メイン電源部１１２からの電力供給が遮断された後も、電力蓄積部１１６のコンデンサ１１６Ａの静電容量に応じた電力がバックアップメモリ１１０に継続して供給される。このため、停電等の予期せぬ電力遮断状態が発生しても、所定時間は停電直前の遊技状態の情報を維持することができる。
【００７８】
一方、通常の営業における開店時、本実施の形態では、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの基準位置を把握するため、リールドライバ１０４Ａ、１０４Ｂ、１０４Ｃを制御して、回転駆動させ、リールの基準位置を認識し、予め定めた図柄（当たり図柄）を停止させる。
【００７９】
ホールの開店時には、全てのパチスロ機３００が当たり図柄で停止した状態となり、店員はホール内を回り、当たり図柄で揃っているか否かを点検することができる。
【００８０】
ここで、当たり図柄を揃えるのは、開店時、すなわち電力が遮断された後の電力供給開始時であるが、このような事象は停電等の予期せぬ時期にも発生する。このため、本実施の形態では、短時間での電力遮断から供給再開と、閉店後の次の開店に伴う電力遮断から供給再開とを、前記バックアップメモリ１１０の記憶状態によって区別（判別）するようにしている。
【００８１】
以下、図５のフローチャートに従い、電力遮断状態から電力が供給されたときに起動する電力供給時起動制御について説明する。
【００８２】
ステップ１５０では、図６（Ａ）に示される如く、前日の閉店時の状態で停止しているリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの駆動を開始し（図６（Ｂ）参照）、次いでステップ１５２へ移行して基準位置判別制御を実行する。この基準位置判別制御は、予め各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの周回の所定位置にマークを付与しておき、このマークをマーク検出センサ（共に図示省略）で検出する。このマーク検出センサが前記マークを検出したときの図柄を予め記憶しておくことで、これをリールの基準位置とすることができる。
【００８３】
次のステップ１５４では、バックアップメモリ１１０からバックアップデータを読出し、ステップ１５６へ移行する。
【００８４】
ステップ１５６では、バックアップデータが存在するか否かが判断される。すなわち、バックアップメモリ１１０にバックアップデータが存在すれば、停電等の予期せぬ電力遮断後の電力供給であると判断し、バックアップデータが存在しなければ開店時の電力供給であると判断できる。
【００８５】
すなわち、バックアップメモリ１１０は、前述の如く、ホールの営業状態（開店時間、閉店時間）と停電の一般的な復帰時間とから、その記憶時間を設定しており、少なくとも、閉店から開店までの時間よりも短い時間に設定されている。このため、バックアップメモリ１１０にバックアップデータが存在しているか否かを判断することで、判別が可能である。
【００８６】
ステップ１５６で肯定判定された場合には、ステップ１５８へ移行して、バックアップメモリ１１０から読み出したバックアップデータに基づいて、電力遮断直前の状態へ復帰させ、このルーチンは終了する。
【００８７】
また、ステップ１５６で否定判定された場合には、ステップ１６０へ移行して当たり図柄で停止するように制御し（図６（Ｃ）参照）、このルーチンは終了する。
【００８８】
このように本実施の形態では、開店時の基準位置確認用の停止図柄を当たり図柄としたため、店員の確認も容易であり、かつ開店直後の遊技者は当たり図柄を見た上で遊技を開始するため、心理的に遊技意欲が増大し、開店直後の稼動率を上げることができる。
【００８９】
また、この当たり図柄の停止を、自動的に行うため、店員が手作業で当たり図柄を揃えていたのに比べ、作業が簡略できる。さらに、自動的に当たり図柄を揃える際に、比較的短い時間での電力遮断→復帰と区別したため、故意に電力を遮断して復帰させるといったことができず、不正行為をなくすことができる。
【００９０】
なお、本実施の形態では、遊技機の代表としてパチスロ機３００を例にとり説明したが、図７に示すような球体状遊技媒体（パチンコ球等）を用いた遊技機４００であっても、同様の構造をとることができる。
【００９１】
以下、このような遊技機４００の構成について説明するが、図１乃至図３に示したパチスロ機３００の構成と同一の構成部分については、同一の符号を付して構成の説明を省略する。
【００９２】
図７に示される如く、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの上部にはパチンコ球を貯留可能な上皿４０２が設けられ、その下部に同じくパチンコ球を貯留可能な下皿４０４が設けられている。上皿４０２には、１枚ベットボタン３５２Ａ、マックスベットボタン３５２Ｂの操作に応じて、所定数のパチンコ球を回収する機構が設けられている。また、この上皿４０２には、遊技の結果に応じてパチンコ球が賞球されるようになっている。なお、上皿４０２が満杯となると、自動的にパチンコ球が下皿４０４へオーバーフローされるようになっている。
【００９３】
この遊技機４００では、メダルの代わりにパチンコ球によって遊技が可能であるため、パチンコ機との併設の際に遊技者は単一種の遊技媒体に異なる遊技機での遊技が可能となる。
【００９４】
さらに、本実施の形態では、前記パチスロ機３００及びパロット機４００に限らず、パチンコ球を発射し、始動口へ入賞することで抽選が実行され、この抽選結果を報知するために図柄変動表示装置として、メカ的なリールや球体を適用したパチンコ機にも適用可能である。
【００９５】
【発明の効果】
以上説明した如く本発明では、ホール開店時において、自動的に当たり図柄等の心理的に遊技者の遊技意欲を増大させる図柄で停止させることで、稼動率を上げることができるという優れた効果を有する。
【図面の簡単な説明】
【図１】本実施の形態に係るパチスロ機の斜視図である。
【図２】本実施の形態に係るパチスロ機の正面図である。
【図３】本実施の形態に係る表示部及び操作部の拡大正面図である。
【図４】本実施の形態に係るパチスロ機の制御ブロック図である。
【図５】本実施の形態に係る電力供給時起動制御ルーチンを示すフローチャートである。
【図６】回転時の当たり図柄での停止状態を示す正面図である。
【図７】変形例に係るパロット機の正面図である。
【符号の説明】
１００    主制御基板（復帰制御手段、停止制御手段）
１０２    演出用サブ基板（リール駆動用回転駆動手段）
１０４Ａ、１０４Ｂ、１０４Ｃ    リールドライバ
１１０    バックアップメモリ（バックアップデータ記憶手段）
１１２    メイン電源部
１１４    商用電源
１１０Ａ    電力供給線
１１６    電力蓄積部
３００    パチスロ機（遊技機）
３１６    図柄変動部
３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ    リール（回胴リール）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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