(57)【要約】【課題】特定入賞口への入賞がないときでも判定結果の告知を遊技者に付与できるようにし、特定入賞口への遊技球の入賞に基づく前記貯留に係る記憶量を増加させる楽しみや、遊技者の賞球または大当り等の遊技利益を獲得することに対する期待感を高め、興趣に富んだ遊技機を提供する。【解決手段】主制御装置２０は、貯留条件が達成されることに応じて遊技状態をストック状態に移行させ、ストック状態において行われた移行抽選の判定結果に関する情報をＲＡＭ２０ｃに書き込み記憶することによって該判定結果を貯留するとともに、該判定結果を図柄表示装置１１を用いて遊技者に告知することを留保させ、放出条件が達成されることに応じて貯留している当りである判定結果を放出する。【選択図】        図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の遊技領域に打ち出された遊技媒体が特定入賞口へ入賞することを１つの条件として、遊技者に有利な遊技状態へ移行させるための移行抽選を行うとともに移行抽選の結果が当りであるか否かを判定する移行抽選手段と、
図柄表示手段にて表示される図柄を変動させるとともに、前記移行抽選手段によってなされた当りであるか否かの判定結果に基づいて所定の図柄態様を停止表示させ該判定結果を少なくとも遊技者に告知する判定結果告知手段と、
前記判定結果告知手段によって遊技者へ告知された判定結果が当りを示す図柄態様であるときに、遊技者に有利な遊技状態へ移行させ得る移行実行手段とを備えた遊技機において、
貯留条件が達成されたことに応じて、前記移行抽選手段による移行抽選に係る判定情報を記憶することによって、前記移行抽選手段による移行抽選の実行を貯留するとともに、貯留した移行抽選の実行に基づく前記判定結果告知手段による当りであるか否かの告知を留保させる判定結果貯留手段と、
放出条件が達成されたことに応じて、前記判定結果貯留手段によって記憶された移行抽選に係る判定情報に基づいて移行抽選をさせ、前記判定結果告知手段にて当りであるか否かの告知を行わせる判定結果放出手段とを設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記判定結果貯留手段は、貯留条件が達成されたことに応じて所定の抽選手段にて貯留抽選を行い、該貯留抽選において当選したときに、前記移行抽選手段による移行抽選に係る判定情報を記憶するとともに、記憶した判定情報に基づく前記判定結果告知手段による当りであるか否かの告知を留保させることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記判定結果放出手段によって、前記判定結果貯留手段にて留保された移行抽選の実行をすることが決定され、且つ、放出条件が達成されたことに応じて所定の抽選手段にて放出抽選を行い、該放出抽選において当選したときに、前記判定結果貯留手段によって記憶された判定情報に基づいて前記判定結果告知手段にて当りであるか否かの告知を行わせることを特徴とする請求項１または請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記判定結果貯留手段は、前記移行抽選手段による移行抽選に係る判定情報を記憶するとともに、記憶した判定情報に基づく前記判定結果告知手段による当りであるか否かの告知を留保させる貯留条件として、遊技状態の移行に基づいて特定の遊技状態となることを条件とすることを特徴とする請求項１または請求項２または請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
前記判定結果貯留手段は、前記移行抽選手段による移行抽選に係る判定情報を記憶するとともに、記憶した判定情報に基づく前記判定結果告知手段による当りであるか否かの告知を留保させる貯留条件として、記憶手段にて記憶される遊技履歴が特定の状態となることを条件とすることを特徴とする請求項１または請求項２または請求項３記載の遊技機。
【請求項６】
前記判定結果貯留手段は、前記移行抽選手段による移行抽選に係る判定情報を記憶するとともに、記憶した判定情報に基づく前記判定結果告知手段による当りであるか否かの告知を留保させる貯留条件として、前記遊技領域に配設された遊技媒体検知手段によって遊技媒体が検知されることを条件とすることを特徴とする請求項１または請求項２または請求項３記載の遊技機。
【請求項７】
前記判定結果放出手段は、前記判定結果貯留手段によって留保された移行抽選の実行をさせ、記憶した判定情報に基づく前記判定結果告知手段による当りであるか否かの告知を行わせる放出条件として、前記判定結果貯留手段によって判定情報が記憶されているときに、遊技状態の移行に基づいて特定の遊技状態となることを条件とすることを特徴とする請求項１〜６のいずれか１つに記載の遊技機。
【請求項８】
前記判定結果放出手段は、前記判定結果貯留手段によって留保された移行抽選の実行をさせ、記憶した判定情報に基づく前記判定結果告知手段による当りであるか否かの告知を行わせる放出条件として、前記判定結果貯留手段によって判定情報が記憶されているときに、記憶手段にて記憶される遊技履歴が特定の状態となることを条件とすることを特徴とする請求項１〜６のいずれか１つに記載の遊技機。
【請求項９】
前記判定結果放出手段は、前記判定結果貯留手段によって留保された移行抽選の実行をさせ、記憶した判定情報に基づく前記判定結果告知手段による当りであるか否かの告知を行わせる放出条件として、前記判定結果貯留手段によって判定情報が記憶されているときに、前記遊技領域に配設された遊技媒体検知手段によって遊技媒体が検知されることを条件とすることを特徴とする請求項１〜６のいずれか１つに記載の遊技機。
【請求項１０】
前記遊技媒体検知手段は、打ち出された遊技媒体が、前記遊技領域に設けられた障害物に干渉されることなく到達できる位置に設けられていることを特徴とする請求項６または請求項９記載の遊技機。
【請求項１１】
前記判定結果放出手段は、放出条件の達成から終了条件が達成されるまでの間において、継続して当りであるか否かの告知を行わせることを特徴とする請求項１〜１０のいずれか１つに記載の遊技機。
【請求項１２】
所定の遊技領域に打ち出された遊技媒体が特定入賞口へ入賞することを１つの条件として、遊技者に有利な遊技状態へ移行させるための移行抽選を行うとともに移行抽選の結果が当りであるか否かを判定する移行抽選手段と、図柄表示手段にて表示される図柄を変動させるとともに、前記移行抽選手段によってなされた当りであるか否かの判定結果に基づいて所定の図柄態様を停止表示させ該判定結果を少なくとも遊技者に告知する判定結果告知手段と、前記判定結果告知手段によって遊技者へ告知された判定結果が当りを示す図柄態様であるときに、遊技者に有利な遊技状態へ移行させ得る移行実行手段と、貯留条件が達成されたことに応じて、前記移行抽選手段による移行抽選に係る判定情報を記憶することによって、前記移行抽選手段による移行抽選の実行を貯留するとともに、貯留した移行抽選の実行に基づく前記判定結果告知手段による当りであるか否かの告知を留保させる判定結果貯留手段と、放出条件が達成されたことに応じて、前記判定結果貯留手段によって記憶された移行抽選に係る判定情報に基づいて移行抽選をさせ、前記判定結果告知手段にて当りであるか否かの告知を行わせる判定結果放出手段として、遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラム。
【請求項１３】
請求項１２記載のプログラムが記憶されるとともに、そのプログラムをコンピュータで読み取ることのできる記憶媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機及びプログラム及び記憶媒体に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
現在、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機（パチンコ機）の多くは、遊技盤上の遊技領域に設けられた始動入賞口と呼ばれる特定入賞口に、遊技媒体である遊技球が所定数入って検知され入賞することを少なくとも条件として、１回の移行抽選（例えば、乱数の抽出）を行い、この移行抽選による判定にて当りと判定された（例えば、抽出した乱数が所定の値と一致）場合には、通常状態から、遊技者に有利な遊技状態へ終了条件が満たされるまで移行するようになっている。遊技者に有利な遊技状態には、「大当り」と呼ばれるものがあり、この遊技状態になるとアタッカと呼ばれる可動式扉にて閉口されている入賞口が断続的に、作動終了条件が満たされるまで開放される。アタッカは遊技領域内を流下していく遊技球が前記入賞口の開放に基づいて入賞し易い構造となっており、したがって「大当り」  状態へ移行された場合には、遊技者は前記入賞口に遊技球を比較的短時間内に多く入賞させ、多くの遊技利益（賞球）を獲得することが容易となる。
【０００３】
移行抽選の方法としては、電子抽選が一般的に用いられている。遊技者に有利な遊技状態へ移行するか否かを決定させる移行抽選を電子抽選にて行うパチンコ機等の遊技機の多くは、遊技領域の略中央に所定の識別情報（図柄）  を表示させる図柄表示装置が設けられており、移行抽選が個々に行われることに基づいて図柄表示装置に表示されている図柄を変動させるとともに、所定時間の経過後この移行抽選の判定結果に応じて当否を示唆する所定の図柄態様となるように停止表示させることで、移行抽選の判定結果を遊技者に告知するようにしている。そして、移行抽選が行われ判定結果が当りであることが告知された場合において、少なくとも遊技者に有利な遊技状態へ移行させる権利を獲得することとなる。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記のような遊技機にあっては、始動入賞口への入賞が行われて、遊技者に有利な遊技状態へ移行させるか否かを決定する移行抽選が行われると、該移行抽選による判定結果の告知は滞ることなく遊技者に与えられており、始動入賞口へ遊技球を入賞させることができたことに基づいて移行抽選の判定結果を一律的に告知するだけであった。一方、遊技領域内には遊技球が流下する方向を変化させうる釘等の障害物が設けられているため、遊技者は思うように遊技球を始動入賞口へ入賞させることは困難であり、まして、遊技球を短時間内に連続して始動入賞口へ入賞させることはさらに困難であった。これにより、移行抽選の判定結果が連続して得られることが少ない、低入賞率とさせてしまった遊技者は賞球または大当り等の遊技利益を獲得することに対する期待感を削がれてしまうことがあった。
【０００５】
本発明は、上記従来技術の問題を解決するためになされたものであり、貯留条件が達成されることに応じて、移行抽選に係る判定情報を記憶することによって、移行抽選の実行を貯留し、放出条件が達成されることに応じて、貯留されている移行抽選の実行を該判定情報に基づいてするようにすることで、特定入賞口への入賞がないときでも当りであるか否かの判定結果の告知を遊技者に付与できるようにし、また、特定入賞口への遊技球の入賞に基づく前記貯留に係る記憶量を増加させる楽しみや、遊技者の賞球または大当り等の遊技利益を獲得することに対する期待感の高低に関する設計変更を容易にし、さらには、放出条件を達成させるという新たな技術介入性を要する興趣に富んだ遊技機を提供することを目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、所定の遊技領域に打ち出された遊技媒体が特定入賞口へ入賞することを１つの条件として、遊技者に有利な遊技状態へ移行させるための移行抽選を行うとともに移行抽選の結果が当りであるか否かを判定する移行抽選手段と、図柄表示手段にて表示される図柄を変動させるとともに、前記移行抽選手段によってなされた当りであるか否かの判定結果に基づいて所定の図柄態様を停止表示させ該判定結果を少なくとも遊技者に告知する判定結果告知手段と、前記判定結果告知手段によって遊技者へ告知された判定結果が当りを示す図柄態様であるときに、遊技者に有利な遊技状態へ移行させ得る移行実行手段とを備えた遊技機において、貯留条件が達成されたことに応じて、前記移行抽選手段による移行抽選に係る判定情報を記憶することによって、前記移行抽選手段による移行抽選の実行を貯留するとともに、貯留した移行抽選の実行に基づく前記判定結果告知手段による当りであるか否かの告知を留保させる判定結果貯留手段と、放出条件が達成されたことに応じて、前記判定結果貯留手段によって記憶された移行抽選に係る判定情報に基づいて移行抽選をさせ、前記判定結果告知手段にて当りであるか否かの告知を行わせる判定結果放出手段とを設けたことを特徴とするものである。なお、前記移行抽選に係る判定情報とは、例えば、移行抽選を行うときに、乱数生成手段に基づき得られる所定タイミングにて抽出された乱数に応じて当りであるか否かを判定する場合においては、該抽出された乱数、または、当りであるか否かを判定した結果に対応する情報などとなる。
【０００７】
また、前記判定結果貯留手段は、貯留条件が達成されたことに応じて所定の抽選手段にて貯留抽選を行い、該貯留抽選において当選したときに、前記移行抽選手段による移行抽選に係る判定情報を記憶するとともに、記憶した判定情報に基づく前記判定結果告知手段による当りであるか否かの告知を留保させることが好適である。即ち、前記判定結果貯留手段が移行抽選の実行に基づく判定結果を留保するか否かは、予測のできない所定確率の抽選に当選するか否かによって決まるので、興趣に富んだ遊技を遊技者に提供することができる。
【０００８】
また、前記判定結果放出手段によって、前記判定結果貯留手段にて留保された移行抽選の実行をすることが決定され、且つ、放出条件が達成されたことに応じて所定の抽選手段にて放出抽選を行い、該放出抽選において当選したときに、前記判定結果貯留手段によって記憶された判定情報に基づいて前記判定結果告知手段にて当りであるか否かの告知を行わせることが好適である。即ち、前記判定結果放出手段が記憶された判定情報に基づいて移行抽選の実行をするか否かは、予測のできない放出に係る抽選に当選するか否かによって決まるので、興趣に富んだ遊技を遊技者に提供することができる。
【０００９】
また、前記判定結果貯留手段は、前記移行抽選手段による移行抽選に係る判定情報を記憶するとともに、記憶した判定情報に基づく前記判定結果告知手段による当りであるか否かの告知を留保させる貯留条件として、遊技状態の移行に基づいて特定の遊技状態となることを条件とすることが好適である。特定の遊技状態とは、例えば、遊技状態が「大当り」  状態へ移行された後、該「大当り」状態が終了となった状態などである。なお、特定の遊技状態へとさせるのは所定入賞を契機として行われる所定抽選に当選することを条件とすると技術介入性の割合が高くなり好適の例となる。
【００１０】
また、前記判定結果貯留手段は、前記移行抽選手段による移行抽選に係る判定情報を記憶するとともに、記憶した判定情報に基づく前記判定結果告知手段による当りであるか否かの告知を留保させる貯留条件として、記憶手段にて記憶される遊技履歴が特定の状態となることを条件とすることが好適である。特定の状態とは、例えば、電源投入時、または直前の「大当り」状態終了時からの遊技回数または入賞回数が所定回数に達した状態など、遊技者によってなされた所定の遊技結果の推移である。
【００１１】
また、前記判定結果貯留手段は、前記移行抽選手段による移行抽選に係る判定情報を記憶するとともに、記憶した判定情報に基づく前記判定結果告知手段による当りであるか否かの告知を留保させる貯留条件として、前記遊技領域に配設された遊技媒体検知手段によって遊技媒体が検知されることを条件とすることが好適である。これにより、前記遊技媒体検知手段によって遊技媒体が検知される位置に、遊技媒体を到達させるか否かを遊技者の判断によって行う技量の重要性を高めることが可能となり、攻略性または興趣に富んだ遊技を遊技者に提供することができる。
【００１２】
また、前記判定結果放出手段は、前記判定結果貯留手段によって留保された移行抽選の実行をさせ、記憶した判定情報に基づく前記判定結果告知手段による当りであるか否かの告知を行わせる放出条件として、前記判定結果貯留手段によって判定情報が記憶されているときに、遊技状態の移行に基づいて特定の遊技状態となることを条件とすることが好適である。特定の遊技状態とは、例えば、通常状態から、遊技者に有利な遊技状態へ移行された後、該有利な状態が終了となった状態などである。なお、特定の遊技状態へとさせるのは所定入賞を契機として行われる所定抽選に当選することを条件とすると技術介入性の割合が高くなり好適の例となる。
【００１３】
また、前記判定結果放出手段は、前記判定結果貯留手段によって留保された移行抽選の実行をさせ、記憶した判定情報に基づく前記判定結果告知手段による当りであるか否かの告知を行わせる放出条件として、前記判定結果貯留手段によって判定情報が記憶されているときに、記憶手段にて記憶される遊技履歴が特定の状態となることを条件とすることが好適である。特定の状態とは、例えば、電源投入時、または直前の「大当り」状態終了時からの遊技回数または入賞回数が所定回数に達した状態など、遊技者によってなされた所定の遊技結果の推移である。
【００１４】
また、前記判定結果放出手段は、前記判定結果貯留手段によって留保された移行抽選の実行をさせ、記憶した判定情報に基づく前記判定結果告知手段による当りであるか否かの告知を行わせる放出条件として、前記判定結果貯留手段によって判定情報が記憶されているときに、前記遊技領域に配設された遊技媒体検知手段によって遊技媒体が検知されることを条件とすることが好適である。これにより、前記遊技媒体検知手段によって遊技媒体が検知される位置に、遊技媒体を到達させるか否かを遊技者の判断によって行う技量の重要性を高めることが可能となり、攻略性または興趣に富んだ遊技を遊技者に提供することができる。
【００１５】
また、前記遊技媒体検知手段は、打ち出された遊技媒体が、前記遊技領域に設けられた障害物に干渉されることなく到達できる位置に設けられていることが好適である。これにより、前記遊技媒体検知手段によって遊技媒体が検知される位置に、遊技媒体を到達させるか否かを遊技者の判断によって行う技量の重要性が高まり、攻略性または興趣に富んだ遊技を遊技者に提供することができる。
【００１６】
また、前記判定結果放出手段は、放出条件の達成から終了条件が達成されるまでの間において、継続して当りであるか否かの告知を行わせることが好適である。即ち、放出条件の達成を契機に終了条件の達成となるまで、貯留された判定結果に基づく告知の放出を連続的に行われるようにすることができるので、遊技者の賞球または大当り等の遊技利益を継続して獲得することに対する期待感を高めることができる。なお、前記終了条件の達成とは記憶されている移行抽選に係る判定情報に基づいて当りであるか否かを判定した回数が所定値に達したとき、または、全ての記憶された該判定情報に基づいて判定が行われたときなどを例示できる。
【００１７】
また、用いるプログラムは、所定の遊技領域に打ち出された遊技媒体が特定入賞口へ入賞することを１つの条件として、遊技者に有利な遊技状態へ移行させるための移行抽選を行うとともに移行抽選の結果が当りであるか否かを判定する移行抽選手段と、図柄表示手段にて表示される図柄を変動させるとともに、前記移行抽選手段によってなされた当りであるか否かの判定結果に基づいて所定の図柄態様を停止表示させ該判定結果を少なくとも遊技者に告知する判定結果告知手段と、前記判定結果告知手段によって遊技者へ告知された判定結果が当りを示す図柄態様であるときに、遊技者に有利な遊技状態へ移行させ得る移行実行手段と、貯留条件が達成されたことに応じて、前記移行抽選手段による移行抽選に係る判定情報を記憶することによって、前記移行抽選手段による移行抽選の実行を貯留するとともに、貯留した移行抽選の実行に基づく前記判定結果告知手段による当りであるか否かの告知を留保させる判定結果貯留手段と、放出条件が達成されたことに応じて、前記判定結果貯留手段によって記憶された移行抽選に係る判定情報に基づいて移行抽選をさせ、前記判定結果告知手段にて当りであるか否かの告知を行わせる判定結果放出手段として、遊技機のコンピュータを機能させるためのものである。
【００１８】
また、使用する記憶媒体は、請求項１３記載のプログラムが記憶されるとともに、そのプログラムをコンピュータで読み取ることのできるものである。
【００１９】
【発明の実施の形態】
図１に本発明を用いたパチンコ機の外観を示す。パチンコ機２の本体枠３の内部には遊技盤４（図２に図示）が配設されており、遊技盤４の前面には前面枠５が開閉自在に設けられている。前面枠５の下方には、打球供給用の供給皿６及び遊技球の打ち出し強さを調節する操作ハンドル７が設けられている。遊技者は、供給皿６に遊技球を投入し、操作ハンドル７を操作して、発射装置３３（図４に図示）に基づいて遊技盤４上に遊技球を打ち出す。前面枠５が閉じているロック状態であるときには、遊技者や遊技場の作業者は、前面枠５に板状のガラスが装着されて形成されるガラス窓８を通して遊技盤４の遊技領域４ａ（図２に図示）  及び遊技領域４ａ上を流下していく遊技球を見ることはできるが、遊技盤４にはもちろんのこと内部の電子機器（図示せず）にも触れることはできない。また、本体枠３の内部にはスピーカーなどの音声発生装置３１（図４に図示）が設けられており、ここから、演出効果を持たせた音声を発生させる。
【００２０】
パチンコ機２は、後述する主制御装置２０（図４に図示）で行われる移行抽選の判定結果であって、当りの判定結果が遊技者に付与されたときに、「大当り」状態へ移行するようになっている。また、主制御装置２０で行われる貯留抽選に当選したときに、移行抽選の実行を貯留するストック状態へ所定条件が満たされるまで移行するようになっている。
【００２１】
図２は、前面枠５を開放した状態の外観を示している。遊技盤４上にはガイドレール１０に囲まれた遊技領域４ａが形成され、図柄表示装置１１、始動入賞口１２、通常入賞口１３、アタッカ１４、アウト口１５、チャッカ１６が配設されている。また、遊技領域４ａには、図示を省略した、釘、風車なども設けられている。ガイドレール１０に沿って打ち出された遊技球は、遊技領域４ａ  内を流下し、始動入賞口１２または通常入賞口１３またはアタッカ１４等の所定入賞口のいずれかに入賞するか、あるいはアウト口１５からハズレ球として回収される。
なお、パチンコ機における釘、風車などの構造物は公知であるので説明は省略する。
【００２２】
遊技領域４ａの正面図を図３に示す。図柄表示装置１１は、図柄変動を含む演出効果を兼ねた様々な態様の識別情報を表示できる液晶表示装置である。始動入賞口１２に遊技球が入賞したときに行うと定められている移行抽選の判定結果に応じて、図柄表示装置１１に抽選用図柄を所定時間変動表示した後に、所定の図柄態様を停止表示することによって、遊技者に対して当りまたはハズレの判定結果が告知される。抽選用図柄は、例えば、１〜１２までの数字であって、１つの判定結果に対して図柄表示装置１１に表示されている３つの数字または絵柄による組み合わせの停止表示がされる。図柄の変動表示を所定期間行った後、移行抽選の判定結果が当りであった場合には、例えば７７７のように、同じ数字が３つ順次停止表示される。なお、抽選用図柄は数字でなくとも、個々に識別ができるものであれば記号などの標章を適宜用いて良い。また、図柄表示装置１１には、抽選用図柄の他に、様々なキャラクタの図柄や、これらのアニメーションを表示させることによって演出効果を出させている。
【００２３】
始動入賞口１２には、始動入賞口１２に入賞した遊技球を検知する始動入賞球センサ２１（図４に図示）が設けられている。始動入賞口１２に入賞した遊技球は、遊技盤４の裏側で回収される。
【００２４】
通常入賞口１３には、通常入賞口１３に入賞した遊技球を検知する通常入賞球センサ２２（図４に図示）が設けられている。通常入賞口１３に入賞した遊技球は、遊技盤４の裏側で回収される。
【００２５】
アタッカ１４は、「大当り」  状態のときに継続に係わる入賞をすることにより、断続的に開閉板を所定回数作動させて所定期間開放される。アタッカ１４には、アタッカ１４内部に入賞した遊技球を検知するアタッカ入賞球センサ２３（図４に図示）が設けられている。アタッカ１４に入賞した遊技球は、遊技盤４の裏側で回収される。なお、始動入賞口１２または通常入賞口１３またはアタッカ１４に遊技球が入賞すると、遊技利益となる所定数の遊技球が払い出し装置３２にて賞球として払い出される。
【００２６】
チャッカ１６は、図３に示すように遊技領域４ａに３個配設されており、それぞれ遊技球が通過するための穴と、この穴を遊技球が通過することを検知する球通過検知センサ１９（図４に図示）が設けられている。チャッカ１６の穴を通過した遊技球は回収されずに遊技領域４ａに戻される。また、チャッカ１６が設けられる位置は、遊技者が適当な打ち出し強さで打ち出した遊技球が、遊技領域４ａに設けられた他の構造物（図示を省略した釘や風車を含む）に干渉されることなく到達できる経路が設けられた位置であり、即ち、遊技者が遊技球をチャッカ１６に通過させるか否かを打ち出し技量に基づいて判断できるようになっている。このようにチャッカ１６及び球通過検知センサ１９は遊技媒体検知手段として機能する。なお、チャッカが設けられる個数は３個に限らず適宜設けて良い。また、チャッカが設けられる位置は図３の位置に限らず適宜決めて良い。
【００２７】
図４に示すように、パチンコ機２の作動は基本的に主制御装置２０におけるマイクロコンピュータによって管制される。主制御装置２０は、ＣＰＵ２０ａ及びＲＯＭ２０ｂ及びＲＡＭ２０ｃから構成されている。ＣＰＵ２０ａは、ＲＯＭ２０ｂに記憶されている遊技制御プログラムに基づいてパチンコ機の遊技状態を制御する。ＲＯＭ２０ｂには、遊技制御プログラム及び乱数生成処理プログラム及び乱数テーブルなどが所定の領域に格納されており、これらはＣＰＵ２０ａなどによって適宜用いられる。ＲＡＭ２０ｃは、記憶手段としてワーキングエリアとなっており、遊技履歴や、「大当り」状態へ移行するか否かの移行抽選をさせる権利の情報や移行抽選の判定情報や、遊技媒体の供給に基づいて行われる遊技ごとに利用されるデータなどの一時的記憶や書き換えなどに用いられる。
【００２８】
主制御装置２０には、入力インターフェイス２４を介して、球通過検知センサ１９及び始動入賞球検知センサ２１及び通常入賞球検知センサ２２及びアタッカ入賞球検知センサ２３からの信号が入力される。また、図柄制御部２６及びランプ制御部２７及び音声制御部２８及び払出制御部２９に対して、主制御装置２０にて制御処理された情報  （命令）信号が出力インターフェイス２５を介して出力される。
【００２９】
図柄制御部２６は、主制御装置２０からの出力信号を受けて、図柄表示装置１１における抽選用図柄の変動表示や背景演出、判定結果の告知などのための図柄停止態様の表示制御を行う。即ち、主制御装置２０及び図柄制御部２６及び図柄表示装置１１は、判定結果告知手段として機能する。
【００３０】
ランプ制御部２７は、主制御装置２０からの出力信号を受けて、前面枠５や遊技盤４に設けられたランプ３０の点灯の制御を行う。
【００３１】
音声制御部２８は、主制御装置２０からの出力信号を受けて、本体枠３内に設けられた音声発生装置３１から発する音声の出力制御を行う。
【００３２】
払出制御部２９は、主制御装置２０からの出力信号を受けて、払出装置３２による賞球の払い出しの制御を行う。また、払出制御部２９は、発射装置３３による遊技球の打ち出しの制御を行っている発射制御部３４に対して、エラー発生時などに発射停止信号を送って遊技球の打ち出しを停止させる。
【００３３】
通常状態における移行抽選に基づいて遊技状態が「大当り」状態へ移行された後、該「大当り」  状態が終了となったことを貯留条件として、貯留条件が達成されると主制御装置２０は、ＲＯＭ２０ｂに格納されている乱数生成処理プログラムと乱数テーブルを用いた抽選手段である電子抽選を行い、遊技状態をストック状態へ移行させるか否かの貯留抽選を行う。この貯留抽選に当選した場合、主制御装置２０は、遊技状態をストック状態へ移行させる。なお、貯留条件として、記憶手段であるＲＡＭ２０ｃに記憶される遊技履歴が特定の状態となることを条件としても良い。また、貯留条件が達成されたことに応じて、主制御装置２０は、貯留抽選を行わずに必ず遊技状態をストック状態へ移行させるとしても良い。
【００３４】
始動入賞球検知センサ２１から、入賞があったことを知らせる信号が主制御装置２０に入力されると、主制御装置２０は、払出制御部２９に対して入賞に応じた所定個数の賞球の払い出しを行うよう信号を出力するとともに、ＲＯＭ２０ｂに格納されている乱数生成処理プログラムと乱数テーブルを用いた電子抽選を行い、「大当り」状態へ移行するか否かの移行抽選（乱数抽出）を行うとともに、移行抽選に当選したか否かを判定する「大当り」判定  （抽出乱数と比較乱数との照合）を行う。このように、主制御装置２０は移行抽選手段として機能する。
【００３５】
主制御装置２０は、移行抽選を行う毎に、遊技状態がストック状態であるか否かを判断する。移行抽選を行ったときに遊技状態がストック状態であった場合、主制御装置２０は、移行抽選の判定結果に関する情報をＲＡＭ２０ｃに書き込み記憶（  ストック）することによって該判定結果を貯留するとともに、該判定結果を図柄表示装置１１を用いて遊技者に告知することを留保させる。移行抽選を行ったときに遊技状態がストック状態でなかった場合には、主制御装置２０は、図柄制御部２６を介して図柄表示装置１１に抽選用図柄を移行抽選の当りまたはハズレの判定結果に基づいて変動表示した後に、該判定結果に基づいて決定した抽選用図柄を図柄制御部２６を介して図柄表示装置１１に所定の図柄態様となるように停止表示して、該判定結果を遊技者に告知する。このように、主制御装置２０は判定結果貯留手段として機能する。なお、前記ストック状態であるときに、図柄表示装置１１に所定の図柄を表示することや、ランプ３０や音声発生装置３１などを用いることによって、該ストック状態となっていることを遊技者に対し報知すると遊技者の期待感を高めるために好適である。
【００３６】
球通過検知センサ１９から、遊技球がチャッカ１６のいずれかを通過したことを知らせる信号が主制御装置２０に入力されると、主制御装置２０は、ＲＯＭ２０ｂに格納されている乱数生成処理プログラムと乱数テーブルを用いた抽選手段である電子抽選を行い、貯留されている書き込み記憶を放出（ストック放出）するか否かの放出抽選を行う。即ち、遊技球がチャッカ１６を通過することが放出条件となっている。そして、該放出抽選に当選した場合、主制御装置２０は、貯留されている書き込み記憶を放出する。即ち、遊技球がチャッカ１６を通過することを放出条件として、該放出条件が達成されると主制御装置２０は放出抽選を行い、該放出抽選に当選したことに応じて貯留されている書き込み記憶を放出する。そして、主制御装置２０は、放出された前記書き込み記憶に基づいて抽選用図柄を図柄制御部２６を介して図柄表示装置１１に所定時間変動表示させた後に、記憶されていた判定結果に応じた抽選用図柄の組み合わせ態様を図柄制御部２６を介して図柄表示装置１１に停止表示して、貯留されていた書き込み記憶に基づく判定結果を遊技者に告知する。このように、主制御装置２０は判定結果放出手段として機能する。なお、放出条件を、所定数の遊技球がチャッカ１６を所定のタイミングで通過したときとしても良い。また、チャッカが複数設けられている場合には、放出抽選の当選確率が、遊技球が通過するチャッカがいずれであるかに応じて変化するようにしても良い。また、放出条件が達成されたことに応じて、主制御装置２０は、放出抽選を行わずに、貯留されている書き込み記憶を必ず放出するとしても良い。
【００３７】
図柄表示装置１１によって告知された判定結果が当りであるときには、主制御装置２０のＣＰＵ２０ａはＲＯＭ２０ｂに格納されている遊技制御プログラムに基づいて、遊技状態を「大当り」  状態へ移行させる。このように、主制御装置２０は移行実行手段として機能する。
【００３８】
上記のように構成されたパチンコ機の作用について図５及び図６のフローチャートに基づき説明する。図５は遊技開始からストック状態に移行するまでの流れを示し、図６はストック状態に移行してからストック状態が終了するまでの流れを示す。
【００３９】
図５に示すように、先ず、通常状態において遊技者が遊技球を遊技領域４ａに打ち出すことで遊技が開始される。始動入賞口１２に設けられた始動入賞球検知センサ２１が遊技球の入賞を検知すると、始動入賞球検知センサ２１から、入賞があったことを知らせる信号が主制御装置２０に入力される。そして、主制御装置２０は、払出制御部２９に対して入賞に応じた所定個数の賞球の払い出しを行うよう信号を出力するとともに、ＲＯＭ２０ｂに格納されている乱数生成処理プログラムによって乱数を抽出し、ＲＯＭ２０ｂに格納されている乱数テーブルを用いて移行抽選に当選したか否かの「  大当り」  判定を行う。移行抽選の判定結果が当りであった場合、主制御装置２０は、図柄制御部２６を介して図柄表示装置１１に抽選用図柄を当りである判定結果に基づいて変動表示した後に、当りである判定結果に基づいて決定した抽選用図柄を図柄制御部２６を介して図柄表示装置１１に所定の図柄態様となるように停止表示し、遊技状態を「大当り」  状態へ移行させる。移行抽選の判定結果がハズレであった場合、主制御装置２０は、図柄制御部２６を介して図柄表示装置１１に抽選用図柄をハズレである判定結果に基づいて変動表示した後に、ハズレである判定結果に基づいて決定した抽選用図柄を図柄制御部２６を介して図柄表示装置１１に所定の図柄態様となるように停止表示する。
【００４０】
通常状態における移行抽選に基づいて移行した「大当り」状態が終了となったことを貯留条件として、主制御装置２０は、ＲＯＭ２０ｂに格納されている乱数生成処理プログラムと乱数テーブルを用いた電子抽選によって、遊技状態をストック状態へ移行させるか否かの貯留抽選を行う。この貯留抽選に当選した場合、主制御装置２０は、遊技状態をストック状態へ移行させる。
【００４１】
図６に示すように、ストック状態に移行している場合において、始動入賞口１２に設けられた始動入賞球検知センサ２１が遊技球の入賞を検知すると、始動入賞球検知センサ２１から、入賞があったことを知らせる信号が主制御装置２０に入力される。そして、主制御装置２０は、払出制御部２９に対して入賞に応じた所定個数の賞球の払い出しを行うよう信号を出力するとともに、ＲＯＭ２０ｂに格納されている乱数生成処理プログラムによって乱数を抽出し、ＲＯＭ２０ｂに格納されている乱数テーブルを用いて移行抽選に当選したか否かの「  大当り」  判定を行う。
【００４２】
移行抽選がストック状態で行われたときには、主制御装置２０は、移行抽選に当選したか否かの「  大当り」  判定を行い、判定結果に関する情報をＲＡＭ２０ｃに書き込み記憶することによって該判定結果を貯留するとともに、該判定結果を図柄表示装置１１を用いて遊技者に告知することを留保させる。
【００４３】
主制御装置２０は、移行抽選の判定終了後、図柄制御部２６を介して図柄表示装置１１上に適宜の態様の図柄を用いた表示を行い、移行抽選が行われていることを遊技者に報知する。図柄表示装置１１上に表示する図柄は、キャラクタやマークなどの演出を加味したものであると好適である。なお、移行抽選が行われていることを遊技者に報知する方法は、図柄表示装置１１に図柄を表示する方法に限らず、例えば、遊技領域４ａや前面枠５などにランプを配設し、このランプを貯留されている判定結果の個数に応じて点灯制御することによって報知を行うなど、適宜の方法を用いて良い。
【００４４】
ストック状態において、判定結果が貯留されているときに、遊技球がチャッカ１６を通過したことを球通過検知センサ１９が検知したことを知らせる信号が、球通過センサ１９から主制御装置２０に入力されると、主制御装置２０は、ＲＯＭ２０ｂに格納されている乱数生成処理プログラムと乱数テーブルを用いた抽選手段である電子抽選を行い、貯留されている書き込み記憶を放出するか否かの放出抽選を行う。
【００４５】
放出抽選に当選した場合、主制御装置２０は、ストック状態を停止し、図柄制御部２６を介して図柄表示装置１１上に、適宜の態様の図柄を用いた表示を行い、ストック状態を停止したことを遊技者に報知する。次に、主制御装置２０は、貯留されている書き込み記憶の個数以下となるように、放出する書き込み記憶の放出個数を抽選によって決定する。そして、抽選によって決定された個数の、貯留されている書き込み記憶を放出することを決定する。主制御装置２０は、放出することを決定した書き込み記憶の中に、当りである判定結果が存在するか否かを判定し、当りである判定結果が存在する場合には、当りである判定結果の１つに基づいて抽選用図柄を図柄制御部２６を介して図柄表示装置１１に所定時間変動表示させた後に、該判定結果に応じた抽選用図柄の組み合わせ態様を図柄制御部２６を介して図柄表示装置１１に停止表示して、該判定結果を遊技者に告知する。放出することを決定した書き込み記憶の全てが、ハズレである判定結果である場合には、ハズレである判定結果の書き込み記憶を削除し、該判定結果を遊技者に告知しない。
【００４６】
遊技者に当りである判定結果が告知された後、主制御装置２０のＣＰＵ２０ａは遊技制御プログラムに基づいて、遊技状態を「大当り」  状態へ移行させる。移行した「大当り」状態が終了すると、主制御装置２０は、ＲＡＭ２０ｃの書き込み記憶であって、遊技者に告知された判定結果に関するものを削除する。
【００４７】
ＲＡＭ２０ｃの書き込み記憶であって、遊技者に告知された判定結果に関するものを削除した後、主制御装置２０は、放出することを決定した書き込み記憶であって、当りである判定結果に関する書き込み記憶がＲＡＭ２０ｃに残留しているか否かを判別する。放出することを決定した書き込み記憶であって、当りである判定結果に関する書き込み記憶がＲＡＭ２０ｃに残留していないときには、主制御装置２０は、放出することを決定した書き込み記憶であって、ハズレである判定結果の書き込み記憶を削除する。
【００４８】
当りである判定結果に関する書き込み記憶がＲＡＭ２０ｃに残留しているときには、主制御装置２０は継続して、当りである判定結果に関する書き込み記憶を放出するか否かを抽選によって決定する。該抽選に当選した場合には、主制御装置２０は、貯留されている、当りである判定結果に関する書き込み記憶を１つ放出し、放出した書き込み記憶に対する一連の処理を行う。該抽選に外れた場合には、主制御装置２０は、再び放出抽選で当選するまで貯留されている書き込み記憶の放出を行わない。そして、放出することを決定した書き込み記憶であって、ハズレである判定結果の書き込み記憶を削除する。
【００４９】
図７は記憶媒体（ＣＤ，フレキシブルディスク，ＩＣメモリ，ＭＯ等）５０をパチンコ機５１にインストールする例を示しており、記憶媒体５０には図５及び図６のフローチャートで示すような手段を、ＣＰＵ５２とメモリ５３とを含むパチンコ機５１で実現するためのプログラムが格納されている。この場合、例えば移行抽選手段、判定結果告知手段、移行実行手段、判定結果貯留手段、判定結果放出手段をパチンコ機５１で実現するためのプログラムを記憶媒体５０に記憶する。そして、この記憶媒体５０を読み取り装置５４に装填して、プログラムをパチンコ機５１にインストールする。
【００５０】
また、上記プログラムを、記憶媒体を利用してインストールする代わりに、インターネットを利用して、パチンコ機に配信させることができる。また、上記プログラムに、パチンコ機の基本動作を実行させるプログラムを追加することで、パソコンにインストールし、モニタ上でパチンコ遊技を行うことができる。
【００５１】
また、上記実施形態では、ストック状態において行われた移行抽選の判定結果は、該判定結果に関する情報をＲＡＭ２０ｃに書き込み記憶することによって該判定結果を貯留するとともに、該判定結果を図柄表示装置１１を用いて遊技者に告知することを留保させ、図柄表示装置１１には判定結果に関する情報を遊技者に与える表示は行われなかったが、これを、ストック状態において行われた移行抽選の判定結果に対しては、ハズレの判定結果に基づいて行われる変動表示と同様の変動表示を擬装的に図柄表示装置１１に表示するようにしても良い。このようにすることで、遊技者に当りである判定結果が貯留されていることを察知されないようにすることができる。この場合のパチンコ機の作用について図８のフローチャートに基づき説明する。
【００５２】
図８は、遊技状態がストック状態であるときの遊技の流れを示している。ストック状態に移行している場合において、始動入賞口１２に設けられた始動入賞球検知センサ２１が遊技球の入賞を検知すると、始動入賞球検知センサ２１から、入賞があったことを知らせる信号が主制御装置２０に入力される。そして、主制御装置２０は、払出制御部２９に対して入賞に応じた所定個数の賞球の払い出しを行うよう信号を出力するとともに、ＲＯＭ２０ｂに格納されている乱数生成処理プログラムによって乱数を抽出し、ＲＯＭ２０ｂに格納されている乱数テーブルを用いて移行抽選に当選したか否かの「  大当り」  判定を行う。
【００５３】
移行抽選がストック状態で行われたときには、主制御装置２０は、移行抽選に当選したか否かの「  大当り」  判定を行い、判定結果に関する情報をＲＡＭ２０ｃに書き込み記憶することによって該判定結果を貯留するとともに、該判定結果を図柄表示装置１１を用いて遊技者に告知することを留保させるとともに、該判定結果とは別のハズレの判定結果を仮定し、図柄制御部２６を介して図柄表示装置１１に抽選用図柄を、仮定したハズレの判定結果に基づいて変動表示した後に、仮定したハズレの判定結果に基づいて決定した抽選用図柄を図柄制御部２６を介して図柄表示装置１１に所定の図柄態様となるように停止表示して、仮定したハズレの判定結果を擬装的に遊技者に示す。
【００５４】
ストック状態において、判定結果が貯留されているときに、遊技球がチャッカ１６を通過したことを球通過検知センサ１９が検知したことを知らせる信号が、球通過センサ１９から主制御装置２０に入力されると、主制御装置２０は、ＲＯＭ２０ｂに格納されている乱数生成処理プログラムと乱数テーブルを用いた抽選手段である電子抽選を行い、貯留されている書き込み記憶を放出するか否かの放出抽選を行う。
【００５５】
放出抽選に当選した場合、主制御装置２０は、貯留されている書き込み記憶の個数以下となるように、放出する書き込み記憶の放出個数を抽選によって決定する。そして、抽選によって決定された個数の、貯留されている書き込み記憶を放出することを決定する。主制御装置２０は、放出することを決定した書き込み記憶の中に、当りである判定結果が存在するか否かを判定し、当りである判定結果が存在する場合には、当りである判定結果の１つに基づいて抽選用図柄を図柄制御部２６を介して図柄表示装置１１に所定時間変動表示させた後に、該判定結果に応じた抽選用図柄の組み合わせ態様を図柄制御部２６を介して図柄表示装置１１に停止表示して、該判定結果を遊技者に告知する。放出することを決定した書き込み記憶の全てが、ハズレである判定結果である場合には、ハズレである判定結果の書き込み記憶を削除し、該判定結果を遊技者に告知しない。
【００５６】
遊技者に当りである判定結果が告知された後、主制御装置２０のＣＰＵ２０ａは遊技制御プログラムに基づいて、遊技状態を「大当り」  状態へ移行させる。移行した「大当り」状態が終了すると、主制御装置２０は、ＲＡＭ２０ｃの書き込み記憶であって、遊技者に告知された判定結果に関するものを削除する。
【００５７】
ＲＡＭ２０ｃの書き込み記憶であって、遊技者に告知された判定結果に関するものを削除した後、主制御装置２０は、放出することを決定した書き込み記憶であって、当りである判定結果に関する書き込み記憶がＲＡＭ２０ｃに残留しているか否かを判別する。放出することを決定した書き込み記憶であって、当りである判定結果に関する書き込み記憶がＲＡＭ２０ｃに残留していないときには、主制御装置２０は、放出することを決定した書き込み記憶であって、ハズレである判定結果の書き込み記憶を削除する。
【００５８】
当りである判定結果に関する書き込み記憶がＲＡＭ２０ｃに残留しているときには、主制御装置２０は継続して、当りである判定結果に関する書き込み記憶を放出するか否かを抽選によって決定する。該抽選に当選した場合には、主制御装置２０は、貯留されている、当りである判定結果に関する書き込み記憶を１つ放出し、放出した書き込み記憶に対する一連の処理を行う。該抽選に外れた場合には、主制御装置２０は、再び放出抽選で当選するまで貯留されている書き込み記憶の放出を行わない。そして、放出することを決定した書き込み記憶であって、ハズレである判定結果の書き込み記憶を削除する。
【００５９】
また、上記実施形態では、貯留条件を通常状態における移行抽選に基づいて移行した「大当り」状態が終了となったこととしていたが、貯留条件を、遊技球がチャッカ１６を通過することとしても良い。即ち、通常状態において、遊技球がチャッカ１６を通過したことを球通過検知センサ１９が検知したことを知らせる信号が、球通過センサ１９から主制御装置２０に入力されることを貯留条件として、主制御装置２０は、ＲＯＭ２０ｂに格納されている乱数生成処理プログラムと乱数テーブルを用いた電子抽選によって、遊技状態をストック状態へ移行させるか否かの貯留抽選を行うようにしても良い。また、上記実施形態では放出条件を遊技球がチャッカ１６を通過することとしていたが、これを、遊技状態の移行に基づいた特定の遊技状態となることしたり、記憶手段であるＲＡＭ２０ｃに記憶される遊技履歴が特定の状態となるとしたりするなど適宜設定して良い。また、上記実施形態では放出条件が達成されたことに応じて放出抽選が行われ、放出抽選に当選すると、貯留されている書き込み記憶が放出されたが、これを、放出条件が達成されると、放出抽選を行わずに、貯留されている書き込み記憶が放出されるとしても良い。また、上記実施形態では、主制御装置２０は、書き込み記憶を放出した後、継続して書き込み記憶を放出するか否かを抽選によって決定していたが、これを、放出された書き込み記憶が予め決定された個数に達するまで放出を繰り返すようにしても良い。この場合のパチンコ機の作用について図９のフローチャートに基づき説明する。
【００６０】
先ず、通常状態において遊技者が遊技球を遊技領域４ａに打ち出すことで遊技が開始される。遊技球がチャッカ１６を通過したことを球通過検知センサ１９が検知したことを知らせる信号が、球通過センサ１９から主制御装置２０に入力されると、主制御装置２０は、ＲＯＭ２０ｂに格納されている乱数生成処理プログラムと乱数テーブルを用いた電子抽選をによって、遊技状態をストック状態へ移行させるか否かの貯留抽選を行う。この貯留抽選に当選した場合、主制御装置２０は、遊技状態をストック状態へ移行させる。ストック状態へ移行した場合には、主制御装置２０は、図柄制御部２６を介して図柄表示装置１１上に適宜の態様の図柄を用いた表示を行い、ストック状態中であることを遊技者に報知する。なお、ストック状態中であることを遊技者に報知する方法は、図柄表示装置１１に図柄を表示する方法に限らず、例えば、遊技領域４ａや前面枠５などにランプを配設し、このランプを貯留されている判定結果の個数に応じて点灯制御することによって報知を行うなど、適宜の方法を用いて良い。
【００６１】
始動入賞口１２に設けられた始動入賞球検知センサ２１が遊技球の入賞を検知すると、始動入賞球検知センサ２１から、入賞があったことを知らせる信号が主制御装置２０に入力される。そして、主制御装置２０は、払出制御部２９に対して入賞に応じた所定個数の賞球の払い出しを行うよう信号を出力するとともに、ＲＯＭ２０ｂに格納されている乱数生成処理プログラムによって乱数を抽出し、ＲＯＭ２０ｂに格納されている乱数テーブルを用いて移行抽選に当選したか否かの「  大当り」  判定を行う。
【００６２】
移行抽選が通常状態で行われたときには、主制御装置２０は、移行抽選に当選したか否かの「  大当り」  判定を行い、移行抽選の判定結果が当りであった場合は、図柄制御部２６を介して図柄表示装置１１に抽選用図柄を該判定結果に基づいて変動表示した後に、該判定結果に基づいて決定した抽選用図柄を図柄制御部２６を介して図柄表示装置１１に所定の図柄態様となるように停止表示し、遊技状態を「大当り」  状態へ移行させる。移行抽選の判定結果がハズレであった場合は、主制御装置２０は、図柄制御部２６を介して図柄表示装置１１に抽選用図柄を移行抽選のハズレの判定結果に基づいて変動表示した後に、ハズレの判定結果に基づいて決定した抽選用図柄を図柄制御部２６を介して図柄表示装置１１に所定の図柄態様となるように停止表示して、ハズレの判定結果を遊技者に告知する。
【００６３】
移行抽選がストック状態で行われたときには、主制御装置２０は、移行抽選に当選したか否かの「  大当り」  判定を行い、判定結果に関する情報をＲＡＭ２０ｃに書き込み記憶することによって該判定結果を貯留するとともに、該判定結果を図柄表示装置１１を用いて遊技者に告知することを留保させる。
【００６４】
ストック状態において、判定結果が貯留されているときに、適宜設けられた放出条件が達成されると、貯留されている書き込み記憶の個数以下となるように、放出する書き込み記憶の放出個数を抽選によって決定する。
【００６５】
そして、主制御装置２０は、ストック状態を停止し、図柄制御部２６を介して図柄表示装置１１上に、適宜の態様の図柄を用いた表示を行い、ストック状態を停止したことを遊技者に報知する。
【００６６】
次に、主制御装置２０は、放出することを決定した書き込み記憶の中に、当りである判定結果が存在するか否かを判定し、ハズレである判定結果の書き込み記憶が存在する場合にはハズレである判定結果の書き込み記憶を削除する。そして当りである判定結果が存在する場合には、当りである判定結果の１つに基づいて抽選用図柄を図柄制御部２６を介して図柄表示装置１１に所定時間変動表示させた後に、該判定結果に応じた抽選用図柄の組み合わせ態様を図柄制御部２６を介して図柄表示装置１１に停止表示して、該判定結果を遊技者に告知する。
【００６７】
遊技者に当りである判定結果が告知された後、主制御装置２０のＣＰＵ２０ａは遊技制御プログラムに基づいて、遊技状態を「大当り」  状態へ移行させる。移行した「大当り」状態が終了すると、主制御装置２０は、ＲＡＭ２０ｃの書き込み記憶であって、遊技者に告知された判定結果に関するものを削除する。
【００６８】
ＲＡＭ２０ｃの書き込み記憶であって、放出された判定結果に関するものを削除した後、主制御装置２０は、放出された書き込み記憶が予め決定した放出個数に達したか否かを判別する。放出された書き込み記憶が決定された放出個数に達していない場合には、主制御装置２０は、書き込み記憶を継続して放出する制御処理を行う。放出された書き込み記憶が予め決定された放出個数に達した場合には、主制御装置２０は、書き込み記憶の放出を終了する。
【００６９】
上記実施形態では、放出条件が達成された後、主制御装置２０は、放出抽選に当選すると、貯留されている書き込み記憶を放出することを開始していたが、これを、所定条件の達成に応じて開始するとしても良い。放出を開始する所定条件としては、遊技状態の移行に基づいて特定の遊技状態となること、または、記憶手段にて記憶される遊技履歴が特定の状態となること、または、遊技領域に設けられた所定のチャッカを遊技球が通過すること、または、遊技機に設けられた所定のスイッチを遊技者が操作すること、または、所定の抽選に当選すること等を適宜組み合わせるなどして用いて良い。
【００７０】
なお、放出条件は、上記実施形態で用いられたものに限られず、貯留された書き込み記憶の個数がストック状態へ移行する毎に決定される上限個数に達すること、または、図柄の変動回数や、貯留される書き込み記憶の個数などの遊技履歴が遊技開始前から予め決定されている値となること、または、直前の「  大当り」状態終了時や電源投入時からの遊技回数や入賞達成回数が所定回数に達していること、または、所定期間の遊技によって遊技者が獲得した遊技上の利得の量が所定の大きさに達していない等の所定の遊技利益率となること、または、遊技機に設けられた所定のスイッチを遊技者が操作すること、または、遊技者が遊技球を打ち出すことを所定時間停止することと等を適宜組み合わせるなどして用いて良い。
【００７１】
なお、主制御装置２０が、継続して書き込み記憶を放出するか否かを決定する条件は、上記実施形態のものに限られず、遊技状態の移行に基づいて特定の遊技状態となること、または、記憶手段にて記憶される遊技履歴が特定の状態となること、または、遊技領域に設けられた所定のチャッカを遊技球が通過すること、または、遊技機に設けられた所定のスイッチを遊技者が操作すること等を適宜組み合わせるなどして用いて良い。
【００７２】
なお、ストック放出時において、判定結果に基づいて抽選用図柄を図柄制御部２６を介して図柄表示装置１１に変動表示する時間を短縮するようにしても良い。
【００７３】
【発明の効果】
以上のように、本発明によれば、貯留条件が達成されることに応じてストック状態へ移行し、ストック状態では移行抽選に係る判定情報を記憶して移行抽選の実行を貯留するようにし、放出条件が達成されることに応じて記憶している判定情報に基づいて移行抽選を行うようにしたので、特定入賞口への入賞がないときでも留保している当りであるか否かの告知を遊技者に付与できるようになり、また、特定入賞口への遊技球の入賞に基づく前記貯留に係る記憶量を増加させる楽しみや、遊技者の賞球または大当り等の遊技利益を獲得することに対する期待感の高低に関する設計変更を容易にし、さらには、放出条件を達成させるという新たな技術介入性を要する興趣に富んだ遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明を実施したパチンコ機の外観を示す斜視図である。
【図２】図１に示したパチンコ機の前面枠を開放した状態の外観を示す斜視図である。
【図３】遊技領域の構成を示す正面図である。
【図４】図１に示したパチンコ機内部の電気的構成を示す機能ブロック図である。
【図５】遊技の流れの一例を示すフローチャートである。
【図６】遊技の流れの一例を示すフローチャートである。
【図７】プログラムが格納された記憶媒体を、パチンコ機にインストールする場合の説明図である。
【図８】遊技の流れの一例を示すフローチャートである。
【図９】遊技の流れの一例を示すフローチャートである。
【符号の説明】
２  パチンコ機
４ａ  遊技領域
１１  図柄表示装置
１２  始動入賞口
１６  チャッカ
１９  球通過検知センサ
２０  主制御装置
２０ａ  ＣＰＵ
２０ｂ  ＲＯＭ
２０ｃ  ＲＡＭ
２６  図柄制御装置
５０  記憶媒体
５１  パチンコ機
５２  ＣＰＵ
５３  メモリ
５４  読み取り装置
【図１】
2004248908.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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