(57)【要約】　　　　　【課題】　メドレ曲に採点不能なカラオケ曲が含まれている場合であっても、正しく採点結果を表示することを目的とする。【解決手段】　複数のカラオケ曲からなるメドレ曲を演奏する演奏手段と、前記メドレ曲に対する歌唱の巧拙を採点する採点手段と、前記採点手段による採点結果を表示するための表示手段とを備え、前記採点手段は、採点可能なカラオケ曲を識別し、該カラオケ曲のみを採点の対象とすることにより、メドレ曲に採点不能なカラオケ曲が含まれている場合であっても、正しく採点結果を表示することができるカラオケ装置を提供する。【選択図】　図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
　　複数のカラオケ曲からなるメドレ曲を演奏する演奏手段と、前記メドレ曲に対する歌唱の巧拙を採点する採点手段と、
　前記採点手段による採点結果を表示するための表示手段と、
　を備え、
　前記採点手段は、採点可能なカラオケ曲を識別し、該カラオケ曲のみを採点の対象とすることを特徴とするカラオケ装置。
【請求項２】
　前記採点手段は、前記メドレ曲を構成するカラオケ曲の少なくとも１曲が採点可能である場合に前記メドレ曲を採点の対象とすることを特徴とする請求項１に記載されたカラオケ装置。
【請求項３】
　前記採点手段は、前記メドレ曲がランダム選曲された場合に前記メドレ曲を採点の対象としないことを特徴とする請求項１に記載されたカラオケ装置。
【請求項４】
　前記メドレ曲を構成するカラオケ曲データは、採点の可否を表す情報を有することを特徴とする請求項１に記載されたカラオケ装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
　本発明は、歌唱の巧拙を採点して得点を表示する採点機能を備えたカラオケ装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
　近年、カラオケの歌唱の巧拙を判定して得点を表示する採点機能を備えたカラオケ装置が実用化されており、得点を競う各種の採点ゲームが提案されている。この採点ゲームとして、例えば複数の歌唱者が紅白の各組に分かれて得点を競う「紅白歌合戦ゲーム」や、歌唱の進行に従って逐次得点が変化する「採点トーナメント」などが知られている。
　また、カラオケ曲に特有な複数の曲の１コーラスだけを連続的に演奏する、いわゆるメドレ曲の演奏方法については、特許文献１に開示されている。
【特許文献１】特開平４−１２９０８３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
　しかしながら、従来のカラオケ装置は、複数のカラオケ曲をメドレ曲として演奏する場合、このメドレ曲の中に採点不能なカラオケ曲が含まれていても、このカラオケ曲を採点の対象として採点結果を表示していた。
　したがって、従来装置によれば、正しく歌唱を評価して採点することができなかった。
【０００４】
　この発明は、上記事情に鑑みてなされたもので、メドレ曲に採点不能なカラオケ曲が含まれている場合であっても、正しく採点結果を表示することができるカラオケ装置を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
　上記課題を解決達成するため、この発明は以下の構成を有する。
　すなわち、請求項１に記載された発明は、複数のカラオケ曲からなるメドレ曲を演奏する演奏手段と、前記メドレ曲に対する歌唱の巧拙を採点する採点手段と、前記採点手段による採点結果を表示するための表示手段とを備え、前記採点手段は、採点可能なカラオケ曲を識別し、該カラオケ曲のみを採点の対象とすることを特徴とする。
【０００６】
　この請求項１に記載された発明によれば、採点可能なカラオケ曲のみを採点の対象とするので、採点不能なカラオケ曲は採点結果に反映されない。したがって、採点可能なカラオケ曲と採点不能なカラオケ曲からメドレ曲が構成されても、歌唱に応じた適正な採点結果を得ることが可能となる。
【０００７】
　また、請求項２に記載された発明は、前記採点手段が、前記メドレ曲を構成するカラオケ曲の少なくとも１曲が採点可能である場合に前記メドレ曲を採点の対象とすることを特徴とする。これにより、採点可能なカラオケ曲がメドレ曲に存在しない場合には採点が行われず、無駄な採点を回避することが可能となる。
【０００８】
　また、請求項３に記載された発明は、前記採点手段が、前記メドレ曲がランダム選曲された場合に前記メドレ曲を採点の対象としないことを特徴とする。
　また、請求項４に記載された発明は、前記メドレ曲を構成するカラオケ曲データが、採点の可否を表す情報を有することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
　請求項１に記載の発明によれば、採点可能なカラオケ曲を識別し、該カラオケ曲のみを採点の対象とするようにしたので、メドレ曲に採点不能なカラオケ曲が含まれている場合であっても、正しく採点結果を表示することができる。
　また、請求項２に記載の発明によれば、メドレ曲を構成するカラオケ曲の少なくとも１曲が採点可能である場合にメドレ曲を採点の対象とするようにしたので、採点可能なカラオケ曲がメドレ曲の中に存在しない場合、無駄な採点動作を回避することができる。
　また、請求項３に記載の発明によれば、メドレ曲がランダム選曲された場合にメドレ曲を採点の対象としないようにしたので、メドレ曲を構成するカラオケ曲が採点可能か否かをチェックするための負荷を排除することができる。
　さらに、請求項４に記載の発明によれば、メドレ曲を構成するカラオケ曲データに、採点の可否を表す情報をもたせたので、メドレ曲を構成する各カラオケ曲が採点可能か否かを知ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
　以下、図面を参照して、この発明の実施の形態を説明する。
【実施例１】
【００１１】
　図１に、この発明の第１の実施例にかかるカラオケ装置の構成を示す。
　同図に示すように、このカラオケ装置１の全体の動作を制御するＣＰＵ１１には、ＲＯＭ１２，ＲＡＭ１３，リモコン受信部１４，課金装置１５，通信制御部１６，ハードディスク記憶装置（ＨＤＤ）１７，画像処理部１８，音声処理部１９が、バス２０を介して接続されている。また、ＣＰＵ１１は、この発明にかかる演奏手段、および採点手段の主要部を構成する。
【００１２】
　ＲＯＭ１２には、この装置を起動するために必要な起動プログラムなどが記憶されている。この装置の動作を制御するシステムプログラム、アプリケーションプログラムなどはハードディスク記憶装置１７に記憶されている。アプリケーションプログラムは、例えばカラオケ演奏プログラムやＩＣＭ実行プログラムなどである。
【００１３】
　リモコン装置１４ａは、テンキーなどのキースイッチを備えており、利用者がこれらのスイッチを操作すると、その操作に応じたコード信号が赤外線で出力される。リモコン受信部１４は、リモコン装置１４ａから送られてくる赤外線信号を受信して、そのコード信号を復元して、ＣＰＵ１１に入力する。ＣＰＵ１１は、このコード信号で表される曲番号が入力されると、この曲番号をＲＡＭ１３に設定されている予約リストに登録する。
【００１４】
　課金装置１５は、１００円硬貨などの硬貨の投入を受け付ける装置であり、投入された硬貨の枚数をクレジットとして記憶する。カラオケ装置本体は、課金装置１５のクレジット残高に応じて有料サービスを処理する。この実施の形態では、採点機能を有料としている。
【００１５】
　通信制御部１６は、ＩＳＤＮ回線を介して配信センタから楽曲データなどをダウンロードし、ハードディスク記憶装置１７に書き込む。この書き込み動作はＤＭＡ(Direct Memory Access)回路を用いてハードディスク記憶装置１７に対して直接行われる。
【００１６】
　また、ハードディスク記憶装置１７には、システムプログラム、アプリケーションプログラムのほか、約１万曲のカラオケ演奏用楽曲データ、採点ゲーム機能を実行するＩＣＭスクリプトデータが記憶されている。カラオケ装置の電源がオンされると、起動プログラムによってシステムプログラムやカラオケ演奏プログラムがＲＡＭ１２に読み込まれる。
【００１７】
　画像処理部１８は、上述のＣＰＵ１１およびモニタ１８ａと共に表示手段を構成し、文字データに基づいて曲名や歌詞などの文字パターンを生成する機能や、動画の映像を背景画として再生する機能や、この背景画に文字パターンをスーパーインポーズで合成してモニタ１８ａに表示する機能を持つ。また、画像処理部１８は、採点ゲーム時には、背景画や歌詞以外に種々のキャラクタやアニメーションをモニタ１８ａに表示する機能を持つ。
【００１８】
　音声処理部１９は、上述のＣＰＵ１１と共に演奏手段を構成し、楽曲データに基づいて楽音信号を形成する音源装置としての機能や、音声データに基づき楽曲データに含まれるバックコーラスなどの音声信号を形成する機能を有し、楽音信号と音声信号とマイク１９ｂからの音声信号を入力するコントロールアンプを備える。このコントロールアンプは、これらオーディオ信号にエコーなどの所定の効果を付与したのちに増幅してスピーカ１９ａに出力する。
【００１９】
　次に、この実施の形態１にかかるカラオケ装置の動作について、採点ゲームにおいて練習操作が行われる場合を説明する。
　ＣＰＵ１１は、リモコン装置１４ａから曲番号が入力されると、採点ゲームのＩＣＭスクリプトデータを起動し、採点ゲーム動作を実行する。採点のための素材データは、時刻、メロディの有無、マイク入力の有無、ピッチ差分、音量差分のイベントで構成される。実際のイベントの進行は「時刻」を基準とするが、採点は「所定の時間間隔δｔ」を基準として行う。
【００２０】
　音声処理部１９は、図２に示すように、所定の時間間隔δｔで歌唱の巧拙を評価し、その評価値ｘを算出する。具体的には、音声処理部１９は、マイク１９ｂから入力された歌唱音声信号から歌唱周波数データと歌唱音量データを割り出す。そして、これら歌唱周波数データおよび歌唱音量データを、採点用素材データをなすガイドメロディの周波数データおよび音量データと比較し、その差分データを歌唱の評価値ｘとして算出する。算出された評価値ｘは、ＣＰＵ１１に入力される。
【００２１】
　ＣＰＵ１１は、図２に示すように、音声処理部１９からの評価値ｘを集計して時間に関して積分した後、演奏の開始から演奏の終了までのトータル時間Ｔａで積分結果を除算して歌唱の巧拙を採点する。この採点は、音程ポイント、音量ポイント、リズムポイントを算出して行われ、これらのポイントはＲＡＭ１３に記憶される。
【００２２】
　ここで、演奏中に利用者が練習操作（例えば早送りＦＦ）を行った場合、ＣＰＵ１１は、この練習操作期間Ｔｐにおいて取得された評価値ｘについては時間に関する積分区間をゼロに設定する。この結果、練習操作期間Ｔｐにおける評価値ｘは採点結果に反映されなくなり、採点対象から除外される。すなわち、この練習操作期間Ｔｐにおいて、時間が進行しなかったものとして処理される。
【００２３】
　なお、練習操作に伴ってノイズが発生する場合には、このノイズ発生期間において取得される評価値についても積分期間をゼロに設定し、ノイズを拾いやすい継ぎ目の区間の前後での評価値を破棄してもよい。これにより、一層正確に採点を行うことができる。
【００２４】
　ところで、採点ゲーム中、楽曲のビートと同期して動くアニメーション（採点アニメ）を表示させる。練習操作により、採点アニメの動きが停止すると違和感を生じるので、練習操作期間中も採点アニメを停止させない。この場合、採点アニメの動きを曲のビートと同期させず、例えばそれ以前のビートまたは予め決められたビートに準じて適当なビートを生成し、このビートに同期させて採点アニメを動かす。
【実施例２】
【００２５】
　次に、この発明の第２の実施例２を説明する。
　この実施の形態２にかかるカラオケ装置は、図１に示す上述の実施の形態１の構成において、ＣＰＵ１１などからなる演奏手段がメドレ曲を演奏するものとして構成され、同じくＣＰＵ１１などからなる採点手段が、採点可能なカラオケ曲を識別し、該カラオケ曲のみを採点の対象とするものとして構成される。
　なお、メドレ曲を構成する各カラオケ曲データは、採点の可否を表す情報（以下「採点可否情報」記す）を持っている。
【００２６】
　以下、この実施の形態２にかかるカラオケ装置の動作について、図３（ａ）に示すようにメドレ曲がカラオケ曲Ｓ１〜Ｓ３から構成され、ブリッジｂ１，Ｂ２を介して各カラオケ曲が順に演奏される場合を説明する。
【００２７】
　ＣＰＵ１１は、リモコン装置１４ａから曲番号が入力されると、採点ゲームのＩＣＭスクリプトデータを起動し、メドレ曲による採点ゲーム動作を実行する。まず、最初にＣＰＵ１１は、各カラオケ曲の採点可否情報から、各カラオケ曲について採点の可否を判断する。ここで、メドレ曲を構成するカラオケ曲の少なくとも１曲が採点可能である場合、このメドレ曲を採点の対象とし、採点可能な曲が存在しない場合には、このメドレ曲を採点の対象外とする。
【００２８】
　例えば、図３（ａ）に示すカラオケ曲Ｓ１〜Ｓ３のすべてが採点可能である場合、同図（ｂ）に示すように、ブリッジＢ１，Ｂ２の区間を除いてすべてのカラオケ曲について採点が行われる。また、カラオケ曲Ｓ２のみが採点不能な場合、同図（ｃ）に示すように、カラオケ曲Ｓ１およびＳ３についてのみ採点が行われ、カラオケ曲Ｓ２は採点の対象外とされる。さらに、カラオケ曲Ｓ１〜Ｓ３のすべてが採点不能である場合、図３（ｄ）に示すように、すべてのカラオケ曲Ｓ１〜Ｓ３が採点の対象外とされ、採点は一切行われない。各カラオケ曲に対する採点は、上述の実施の形態１と同様に評価値ｘを算出して行われる。
【００２９】
　ここで、図３（ｂ）に例示するように、ブリッジＢ１，Ｂ２の区間については採点が行われない。すなわち、例えばすべてのカラオケ曲Ｓ１〜Ｓ３が採点可能であるとした場合、ＣＰＵ１１は、カラオケ曲Ｓ１が終了した時点（ブリッジＢ１の開始点）でカラオケ曲Ｓ１の採点を終了し、カラオケ曲Ｓ２の開始点（ブリッジＢ１の終了点）でカラオケ曲Ｓ２の採点を開始する。
【００３０】
　同様に、カラオケ曲Ｓ２が終了した時点（ブリッジＢ２の開始点）でカラオケ曲Ｓ２の採点を終了し、カラオケ曲Ｓ３の開始点（ブリッジＢ２の終了点）でカラオケ曲Ｓ３の採点を開始する。この結果、ブリッジＢ１，Ｂ２の区間では採点が行われず、ブリッジＢ１，Ｂ２の区間は採点対象から除外される。
【００３１】
　なお、ランダム選曲（ロシアンルーレット選曲）によりメドレ曲を構成する場合、事前に各カラオケ曲の採点可否情報を得ることが困難であるので、この場合にはメドレ曲を採点の対象としない。ただし、ブリッジ情報を含むメドレ定義ファイル（メドレ曲を参照するためのテーブル）などを設けた場合には、ランダム選曲によるメドレ曲の採点を可能とすることができる。
【００３２】
　ところで、採点不能なカラオケ曲の演奏期間においてそれまでの採点アニメの動きが停止すると違和感を生じるので、このカラオケ曲の演奏中も採点アニメを停止させない。このとき、採点アニメの動きを曲のビートと同期させず、上述の実施の形態１と同様に、適当なビートを生成して採点アニメを動かす。採点不能なカラオケ曲については、その旨をモニタに表示し、利用者に知らせるようにしてもよい。
【００３３】
　以上、この発明の一実施形態を説明したが、この発明は、この実施の形態に限られるものではなく、この発明の要旨を逸脱しない範囲の設計変更等があっても本発明に含まれる。例えば、上述の実施の形態１では、評価値ｘを時間に関して積分するものとしたが、各評価値を加算するものとしてもよく、この発明において「加算」は「積分」の概念のなかに含まれる。
【００３４】
　また、積分結果をトータル時間Ｔａで除算して採点結果を算出するものとしたが、トータル時間Ｔａで除算することなく採点結果を算出するものとしてもよい。さらに、曲の１フレーズごとに採点結果を算出するものとしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００３５】
【図１】この発明の実施の形態１にかかるカラオケ装置の構成を示すブロック図である。
【図２】この発明の実施の形態１にかかるカラオケ装置の動作を説明するための図である。
【図３】この発明の実施の形態２にかかるカラオケ装置の動作を説明するための図である。
【符号の説明】
【００３６】
　１…カラオケ装置、１１…ＣＰＵ(Central Processing Unit)、１２…ＲＯＭ(Read Only Memory)、１３…ＲＡＭ(Random Access Memory)、１４…リモコン受信部、１４ａ…リモコン装置、１５…課金装置、１６…通信制御部、１７…ハードディスク記憶装置、１８…画像処理部、１８ａ…モニタ、１９…音声処理部、１９ａ…スピーカ、１９ｂ…マイク、２０…バス
【図１】
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【図２】
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【図３】
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