(57)【要約】【課題】複数の遊技場について遊技関連情報と遊技指標情報を遊技場毎かつ遊技機毎に管理するにあたり、該遊技指標情報の算出等を行う端末装置を各遊技場に設ける必要がないと共に、該遊技指標情報の算出等を行う管理装置から各遊技場に対して送信する遊技関連情報及び／又は遊技指標情報に対する料金の徴収が確実に行える遊技用管理システムを提供する。【解決手段】遊技場外に設けられる管理コンピュータ２０において、遊技関連情報の記憶と遊技指標情報の算出及び記憶を行い、各遊技場内に設けられる場内コンピュータ１０からの要求に応じて，又は定期的に、遊技関連情報及び／又は遊技指標情報を管理コンピュータから場内コンピュータに対して送信すると共に、該情報の送信状況に応じて料金を算出する。【選択図】      図１
2004248920.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技場内に設けられ、遊技機での遊技に関連して発生する遊技関連情報を複数の遊技機から収集して各遊技機毎に集計する集計手段と、該集計した遊技関連情報を遊技場外に送信する集計情報送信手段と、を有する場内端末装置と、
遊技場外に設けられ、複数の遊技場の前記場内端末装置から送信されてきた遊技関連情報を各遊技場毎かつ各遊技機毎に記憶する遊技関連情報記憶手段と、該遊技関連情報記憶手段により記憶している遊技関連情報に基づいて、各遊技機毎の遊技状況を示す指標となる遊技指標情報を算出する遊技指標情報算出手段と、該遊技指標情報算出手段により算出された遊技指標情報を各遊技場毎かつ各遊技機毎に記憶する遊技指標情報記憶手段と、を有する管理装置と、
遊技場内に設けられ、前記遊技関連情報記憶手段により記憶されている遊技関連情報及び／又は前記遊技指標情報記憶手段により記憶されている遊技指標情報の送信を前記管理装置に対して要求する情報要求手段を有する情報要求端末装置と、を備え、
前記管理装置は、
前記情報要求端末装置からの要求に応じて、前記遊技関連情報記憶手段により記憶している遊技関連情報及び／又は前記遊技指標情報記憶手段により記憶している遊技指標情報を該情報要求端末装置に対して送信する記憶情報送信手段と、
該情報要求端末装置に対する情報の送信状況を各遊技場毎に記憶する送信状況記憶手段と、
前記送信状況に応じた料金を算出するための情報を記憶する料金情報記憶手段と、
前記送信状況記憶手段の記憶内容と前記料金情報記憶手段の記憶内容に基づいて、前記送信状況に応じた料金を算出する料金算出手段と、を有し、
前記情報要求端末装置は、前記管理装置から送信されてきた情報を表示する表示手段を有することを特徴とする遊技用管理システム。
【請求項２】
請求項１に記載した遊技用管理システムであって、
前記送信状況記憶手段は、前記情報要求端末装置に対して送信する情報の対象となる遊技機の台数を記憶し、
前記料金情報記憶手段は、前記情報要求端末装置に対して送信する情報の対象となる遊技機の台数に応じた料金を算出するための情報を記憶することを特徴とする遊技用管理システム。
【請求項３】
請求項１又は２に記載した遊技用管理システムであって、
前記送信状況記憶手段は、前記情報要求端末装置に対して送信する情報の種別を記憶し、
前記料金情報記憶手段は、前記情報要求端末装置に対して送信する情報の種別に応じた料金を算出するための情報を記憶することを特徴とする遊技用管理システム。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか１つに記載した遊技用管理システムであって、
前記管理装置は、各遊技場に設置される遊技機の台数を特定可能な情報を記憶する遊技機台数記憶手段を有し、
前記記憶情報送信手段は、前記情報要求端末装置からの要求に関係なく、前記遊技関連情報記憶手段により記憶している遊技関連情報及び／又は前記遊技指標情報記憶手段により記憶している遊技指標情報のうちの所定の情報を定期的に該情報要求端末装置に対して送信し、
前記料金情報記憶手段は、前記情報要求端末装置に対して定期的に送信される情報の料金を算出するための情報として、前記情報要求端末装置が設けられる遊技場に設置される遊技機の台数に応じた料金を算出するための情報を記憶し、
前記料金算出手段は、該料金情報記憶手段の記憶内容と前記遊技機台数記憶手段の記憶内容に基づいて、前記情報要求端末装置に対して定期的に送信される情報の料金として、遊技場に設置される遊技機の台数に応じた料金を算出することを特徴とする遊技用管理システム。
【請求項５】
請求項４に記載した遊技用管理システムであって、
前記情報要求端末装置に対して定期的に送信される情報の送信間隔を設定変更する送信間隔設定手段を有し、
前記管理装置は、該送信間隔設定手段により設定された送信間隔を記憶する送信間隔記憶手段を有し、
前記料金情報記憶手段は、前記情報要求端末装置に対して定期的に送信される情報の料金を算出するための情報として、前記送信間隔に応じた料金を算出するための情報を記憶し、
前記料金算出手段は、該料金情報記憶手段の記憶内容と前記送信間隔記憶手段の記憶内容に基づいて、前記情報要求端末装置に対して定期的に送信される情報の料金として、前記送信間隔に応じた料金を算出することを特徴とする遊技用管理システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機での遊技に関連して発生する遊技関連情報と、該遊技関連情報に基づいて算出された各遊技機毎の遊技状況を示す指標となる遊技指標情報を、複数の遊技場について遊技場毎かつ遊技機毎に管理するための遊技用管理システムに係り、特に該遊技指標情報の算出等を行う管理装置を遊技場外に設け、該管理装置から各遊技場に対して送信する遊技関連情報及び／又は遊技指標情報に対する料金の徴収が確実に行える遊技用管理システムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、パチンコ機等の遊技機での遊技に関連して発生する遊技関連情報（例えば打込玉数，払出玉数，スタート回数，特賞回数，確変回数，及び売上金額等）と、該遊技関連情報に基づいて算出された各遊技機毎の遊技状況を示す指標となる遊技指標情報（例えば差玉数，出玉率，ベース，稼働時間，機械割数，粗利益，及び粗利率等）を、複数の遊技場について遊技場毎かつ遊技機毎に管理するための遊技用管理システムとして、遊技関連情報の記憶と遊技指標情報の算出及び記憶を行う端末装置を各遊技場に設けると共に、各遊技場から収集した遊技関連情報及び遊技指標情報を各遊技場毎かつ各遊技機毎に管理する管理サーバを遊技場外に設けた遊技場管理装置が知られている（例えば特許文献１を参照）。
【０００３】
【特許文献１】
特開２００２−２６３３３１号公報（第４頁，図１）
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、前記遊技場管理装置においては、遊技指標情報の算出等を行う端末装置を各遊技場に設ける必要があるため、該端末装置を導入するための各遊技場の費用負担が大きいと共に、該端末装置に対するメンテナンスを行うためには各遊技場まで出向く必要があり面倒である。また前記遊技場管理装置は、チェーン店の遊技関連情報及び／又は遊技指標情報を管理サーバで管理することを前提としているため、該遊技関連情報及び／又は遊技指標情報を管理サーバから各遊技場に対して送信する場合の課金については、何ら考慮されていない。
【０００５】
本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、複数の遊技場について遊技関連情報と遊技指標情報を遊技場毎かつ遊技機毎に管理するにあたり、該遊技指標情報の算出等を行う端末装置を各遊技場に設ける必要がないと共に、該遊技指標情報の算出等を行う管理装置から各遊技場に対して送信する遊技関連情報及び／又は遊技指標情報に対する料金の徴収が確実に行える遊技用管理システムを提供することにある。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。
【０００７】
まず請求項１に係る発明は、遊技場内に設けられ、遊技機での遊技に関連して発生する遊技関連情報を複数の遊技機から収集して各遊技機毎に集計する集計手段と、該集計した遊技関連情報を遊技場外に送信する集計情報送信手段と、を有する場内端末装置と、遊技場外に設けられ、複数の遊技場の前記場内端末装置から送信されてきた遊技関連情報を各遊技場毎かつ各遊技機毎に記憶する遊技関連情報記憶手段と、該遊技関連情報記憶手段により記憶している遊技関連情報に基づいて、各遊技機毎の遊技状況を示す指標となる遊技指標情報を算出する遊技指標情報算出手段と、該遊技指標情報算出手段により算出された遊技指標情報を各遊技場毎かつ各遊技機毎に記憶する遊技指標情報記憶手段と、を有する管理装置と、遊技場内に設けられ、前記遊技関連情報記憶手段により記憶されている遊技関連情報及び／又は前記遊技指標情報記憶手段により記憶されている遊技指標情報の送信を前記管理装置に対して要求する情報要求手段を有する情報要求端末装置と、を備え、前記管理装置は、前記情報要求端末装置からの要求に応じて、前記遊技関連情報記憶手段により記憶している遊技関連情報及び／又は前記遊技指標情報記憶手段により記憶している遊技指標情報を該情報要求端末装置に対して送信する記憶情報送信手段と、該情報要求端末装置に対する情報の送信状況を各遊技場毎に記憶する送信状況記憶手段と、前記送信状況に応じた料金を算出するための情報を記憶する料金情報記憶手段と、前記送信状況記憶手段の記憶内容と前記料金情報記憶手段の記憶内容に基づいて、前記送信状況に応じた料金を算出する料金算出手段と、を有し、前記情報要求端末装置は、前記管理装置から送信されてきた情報を表示する表示手段を有することを特徴とする遊技用管理システムである。
【０００８】
また請求項２に係る発明は、請求項１に記載した遊技用管理システムであって、前記送信状況記憶手段は、前記情報要求端末装置に対して送信する情報の対象となる遊技機の台数を記憶し、前記料金情報記憶手段は、前記情報要求端末装置に対して送信する情報の対象となる遊技機の台数に応じた料金を算出するための情報を記憶することを特徴とする遊技用管理システムである。
【０００９】
また請求項３に係る発明は、請求項１又は２に記載した遊技用管理システムであって、前記送信状況記憶手段は、前記情報要求端末装置に対して送信する情報の種別を記憶し、前記料金情報記憶手段は、前記情報要求端末装置に対して送信する情報の種別に応じた料金を算出するための情報を記憶することを特徴とする遊技用管理システムである。
【００１０】
また請求項４に係る発明は、請求項１〜３のいずれか１つに記載した遊技用管理システムであって、前記管理装置は、各遊技場に設置される遊技機の台数を特定可能な情報を記憶する遊技機台数記憶手段を有し、前記記憶情報送信手段は、前記情報要求端末装置からの要求に関係なく、前記遊技関連情報記憶手段により記憶している遊技関連情報及び／又は前記遊技指標情報記憶手段により記憶している遊技指標情報のうちの所定の情報を定期的に該情報要求端末装置に対して送信し、前記料金情報記憶手段は、前記情報要求端末装置に対して定期的に送信される情報の料金を算出するための情報として、前記情報要求端末装置が設けられる遊技場に設置される遊技機の台数に応じた料金を算出するための情報を記憶し、前記料金算出手段は、該料金情報記憶手段の記憶内容と前記遊技機台数記憶手段の記憶内容に基づいて、前記情報要求端末装置に対して定期的に送信される情報の料金として、遊技場に設置される遊技機の台数に応じた料金を算出することを特徴とする遊技用管理システムである。
【００１１】
さらに請求項５に係る発明は、請求項４に記載した遊技用管理システムであって、前記情報要求端末装置に対して定期的に送信される情報の送信間隔を設定変更する送信間隔設定手段を有し、前記管理装置は、該送信間隔設定手段により設定された送信間隔を記憶する送信間隔記憶手段を有し、前記料金情報記憶手段は、前記情報要求端末装置に対して定期的に送信される情報の料金を算出するための情報として、前記送信間隔に応じた料金を算出するための情報を記憶し、前記料金算出手段は、該料金情報記憶手段の記憶内容と前記送信間隔記憶手段の記憶内容に基づいて、前記情報要求端末装置に対して定期的に送信される情報の料金として、前記送信間隔に応じた料金を算出することを特徴とする遊技用管理システムである。
【００１２】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。本発明に係る遊技用管理システム１は、図１に示すように、遊技機（ここではパチンコ機Ｐ）での遊技に関連して発生する遊技関連情報（例えば打込玉数，払出玉数，スタート回数，特賞回数，確変回数，及び売上金額等）と、該遊技関連情報に基づいて算出された各遊技機毎の遊技状況を示す指標となる遊技指標情報（例えば差玉数，出玉率，ベース等）を、複数の遊技場について遊技場毎かつ遊技機毎に管理するためのものであり、特に該遊技指標情報の算出等を行う管理装置（ここでは管理コンピュータ２０）を遊技場外に設け、該管理装置から各遊技場に対して送信する遊技関連情報及び／又は遊技指標情報に対する料金の徴収が確実に行えるものである。
【００１３】
まず、遊技用管理システム１の構成について説明する。なお、各遊技場Ａ〜Ｃ内の構成は略同様であるため、遊技場Ａ内の構成についてのみ図示し、遊技場Ｂ及びＣ内の構成については図示を省略する。
【００１４】
遊技用管理システム１は、図１に示すように、各遊技場Ａ〜Ｃ内に設けられ、後述する場内端末装置及び情報要求端末装置として機能する場内コンピュータ１０と、遊技場外に設けられる前記管理コンピュータ２０と、を備えている。この場内コンピュータ１０と管理コンピュータ２０とは通信可能であり、具体的には、光ファイバー，ＣＡＴＶ，又はｘＤＳＬ（例えばＡＤＳＬ）等の有線通信技術や、ＦＷＡ，又はＩＭＴ−２０００等の無線通信技術を用いて実現される、いわゆるブロードバンド回線によって通信可能とされている。
【００１５】
各遊技場Ａ〜Ｃ内には、図示しない遊技島において、パチンコ機Ｐ及び玉貸ユニットＵが、該パチンコ機Ｐの機種等に従って所定の位置に配置されている。ここで遊技島は、島番号（１番島，２番島…）により識別可能とされている。またパチンコ機Ｐ及び玉貸ユニットＵは、台番号（１番台，２番台…）により識別可能とされている。これらパチンコ機Ｐ及び玉貸ユニットＵは、遊技島に設けられる台端末２，及び遊技場内の所定箇所（例えば管理事務所等）に設けられる中継コンピュータ３を介して、遊技場内の所定箇所（例えば管理事務所等）に設けられる場内コンピュータ１０と通信可能に接続されている。この台端末２は、複数（例えば４つ）の接続コネクタを備え、各接続コネクタに各パチンコ機Ｐ及び各玉貸ユニットＵを接続することにより、該接続された機器との間で通信可能なものである。また中継コンピュータ３は、台端末２と場内コンピュータ１０との間における通信を中継するものである。
【００１６】
パチンコ機Ｐは遊技機の一例であって、遊技媒体であるパチンコ玉を遊技領域に打ち込むことにより遊技を行うものであり、遊技領域には、始動入賞口，大入賞口，一般入賞口等の複数の入賞口や、複数種類の識別情報である図柄を可変表示可能な可変表示装置等が設けられている。このパチンコ機Ｐからは、遊技関連情報として、以下に説明する各種の信号が出力される。
【００１７】
まず遊技領域に打ち込まれて遊技に使用されたパチンコ玉（以下「打込玉」という。）が始動入賞口に入賞した場合には、可変表示装置の可変表示が開始されて所定時間の経過後に該可変表示が停止すると共に、該可変表示の停止を特定可能な情報として、１パルスのスタート信号が出力される。
【００１８】
また可変表示装置の表示結果が予め定められた所定態様となった場合には、遊技者にとって有利な遊技状態（いわゆる特賞＝大当り）が発生して、閉成されていた大入賞口が開成されて前記打込玉が大入賞口に入賞可能になると共に、該特賞の発生を特定可能な情報として、該特賞の発生から終了までの間において継続的な特賞信号が出力される。
【００１９】
また可変表示装置の表示結果が予め定められた特別の所定態様となった場合には、前記特賞の発生確率が通常確率から高確率に変動する確率変動状態（以下単に「確変」という。）が発生して、該確変の発生を特定可能な情報として、該確変の発生から終了までの間において継続的な確変信号が出力される。
【００２０】
また遊技領域に打ち込まれた打込玉が各入賞口に入賞した場合には、各入賞口に応じた所定数のパチンコ玉が賞球として払い出されると共に、該賞球数を特定可能な情報として、１０個の賞球が払い出される毎に１パルスの賞球信号が出力される。
【００２１】
なお各入賞口に入賞した打込玉及びいずれの入賞口にも入賞しなかった打込玉は、パチンコ機Ｐの背後に設けられたアウトタンクに導かれ、該アウトタンクに付設された打込玉カウンタにて打込玉数が計数されると共に、該打込玉数を特定可能な情報として、１０個のパチンコ玉が計数される毎に１パルスの打込玉信号が出力される。
【００２２】
玉貸ユニットＵは、パチンコ機Ｐに対応して（ここではパチンコ機Ｐの左側に隣接して）設けられており、前記台端末２において該パチンコ機Ｐと同一の接続コネクタに接続される。この玉貸ユニットＵは、遊技に使用可能な遊技用有価価値の大きさ（例えば残度数）を特定可能な情報が記録された記録媒体（例えばプリペイドカード）を受け付け、該受け付けた記録媒体の記録情報を読み取り、該読み取った記録情報から特定される遊技用有価価値の大きさの範囲内における所定の遊技用有価価値の大きさに相当する数のパチンコ玉を、パチンコ機Ｐとの間でパチンコ玉の貸出に関する信号のやり取りを行うことによりパチンコ機Ｐの内部に設けられた玉払出装置から払い出して貸し出すもの（いわゆるＣＲユニット）である。この玉貸ユニットＵからは、遊技関連情報として、パチンコ玉の貸出が行われた場合に、該貸出に使用された遊技用有価価値の大きさ（即ち売上金額）を特定可能な情報として、売上金額１００円毎に１パルスの売上信号が出力される。
【００２３】
場内コンピュータ１０は前記場内端末装置の一例であって、後述する集計手段（制御部１２），及び集計情報送信手段（場外通信部１１ｂ）を有するものである。また場内コンピュータ１０は前記情報要求端末装置の一例でもあって、後述する情報要求手段（入力装置１４及び場外通信部１１ｂ），送信間隔設定手段（入力装置１４及びディスプレイ１５），及び表示手段（ディスプレイ１５）を有するものである。このように、場内端末装置と情報要求端末装置とを場内コンピュータ１０として一体に構成したことにより、両装置を別々に設ける場合と比較して省スペース化を図ることができるので、遊技場内の限られたスペースを有効に活用できる。
【００２４】
この場内コンピュータ１０は、前述の如く遊技場内の所定箇所（例えば管理事務所等）に設けられ、図１に示すように接続される場内通信部１１ａ，場外通信部１１ｂ，制御部１２，ハードディスク１３，入力装置１４，及びディスプレイ１５等を備えているコンピュータである。
【００２５】
場内通信部１１ａは、中継コンピュータ３と通信可能に接続され、該中継コンピュータ３及び前記台端末２を介して、パチンコ機Ｐ及び玉貸ユニットＵから遊技関連情報を収集するものである。
【００２６】
場外通信部１１ｂは、後述する管理コンピュータ２０の通信部２１と通信可能に接続され、場内コンピュータ１０と管理コンピュータ２０との間における通信を司るものである。この場外通信部１１ｂは集計情報送信手段の一例であって、後述する集計手段（制御部１２）により集計した遊技関連情報を遊技場外に送信するものであり、具体的には、該集計手段が遊技関連情報を集計した際に、該集計した遊技関連情報を任意のタイミングで管理コンピュータ２０に対して送信する。また場外通信部１１ｂは情報要求手段の一部を構成するものであって、後述する遊技関連情報記憶手段（管理コンピュータ２０のハードディスク２３）により記憶されている遊技関連情報及び／又は後述する遊技指標情報記憶手段（管理コンピュータ２０のハードディスク２３）により記憶されている遊技指標情報の送信を管理コンピュータ２０に対して要求するものであり、具体的には、後述する入力装置１４により情報要求を受け付けた際に、情報要求信号を管理コンピュータ２０に対して送信する。さらに場外通信部１１ｂは、該情報要求信号に応じて管理コンピュータ２０から送信されてきた情報を受信するものでもある。
【００２７】
制御部１２は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ等を備え、ハードディスク１３に記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、場内コンピュータ１０を制御して各種の処理を行うものである。この制御部１２は、ディスプレイ１５に表示する表示内容を制御する表示制御手段として機能するものである。
【００２８】
また制御部１２は集計手段の一例であって、遊技関連情報を複数のパチンコ機Ｐから収集して各パチンコ機Ｐ毎に集計するものであり、具体的には、場内通信部１１ａが複数のパチンコ機Ｐから遊技関連情報を収集した際に、該収集した遊技関連情報を各パチンコ機Ｐ毎に集計する。
【００２９】
また制御部１２は情報加工手段の一例であって、管理コンピュータ２０から送信されてきた情報を所定の表示形式（例えばスランプグラフ，特賞履歴グラフ，又は時間売上グラフ等の表示形式）に加工するものであり、具体的には、管理コンピュータ２０から送信されてきた情報に、該情報を所定の表示形式に加工するための加工プログラムを特定可能なヘッダが付されている際に、該ヘッダから特定される加工プログラムをハードディスク１３から読み出し、該読み出した加工プログラムに基づいて、管理コンピュータ２０から送信されてきた情報を所定の表示形式に加工する。さらに制御部１２は稼働状況更新手段の一例であって、管理コンピュータ２０から定期的に送信されてくる情報に基づいて、稼働状況記憶手段（ハードディスク１３）に記憶されている各パチンコ機Ｐ毎の稼働状況を更新するものである。
【００３０】
ハードディスク１３は稼働状況記憶手段の一例であって、少なくとも当日分の各パチンコ機Ｐの稼働状況を示す情報を記憶するものである。このハードディスク１３には、当日分のデータテーブルが設けられており、該データテーブルには、各パチンコ機Ｐの台番号と対応付けて、稼働状況を示す基本データとして、打込玉数，払出玉数，スタート回数，特賞回数，確変回数，売上金額，及び差玉数の７データが記憶されると共に、該基本データ以外の稼働状況を示すオプションデータとして、出玉率，ベース，平均ＴＳ，平均ＴＹ，稼働時間，機械割数，粗利益，及び粗利率の８データが記憶される。これらの各値は、管理コンピュータ２０から送信されてくる情報に基づいて、稼働状況更新手段として機能する制御部１２の制御により更新される。なお各値の内容については、図２を参照して遊技指標情報算出手段の説明で後述する。
【００３１】
入力装置１４は各種の入力を受け付けるためのものであり、例えばキーボード及びマウスである。この入力装置１４は情報要求手段の一部を構成するものであって、後述する遊技関連情報記憶手段（管理コンピュータ２０のハードディスク２３）により記憶されている遊技関連情報及び／又は後述する遊技指標情報記憶手段（管理コンピュータ２０のハードディスク２３）により記憶されている遊技指標情報の送信を管理コンピュータ２０に対して要求するものであり、具体的には、後述する図７のＤ１３又はＤ１４で「最新」ボタンが操作されるか、又は後述する図８のＤ１７で「要求」ボタンが操作されることにより、情報要求を受け付ける。
【００３２】
ディスプレイ１５は各種の情報を表示するためのものであり、例えば液晶表示器である。このディスプレイ１５は表示手段の一例であって、管理コンピュータ２０から送信されてきた情報を表示するものであり、具体的には、後述する図７のＤ１３又はＤ１４に示すように、管理コンピュータ２０から送信されてきてハードディスク１３に記憶されている情報を表示するものであり、また後述する図８のＤ１８に示すように、前記情報加工手段（制御部１２）により加工された表示形式で管理コンピュータ２０から送信されてきた情報を表示するものである。
【００３３】
さらに入力装置１４及びディスプレイ１５は送信間隔設定手段の一例であって、場内コンピュータ１０に対して定期的に送信される情報の送信間隔を設定するものである。この入力装置１４及びディスプレイ１５では、以下のようにして、場内コンピュータ１０に対して定期的に送信される所定の情報及び前記送信間隔等の送信条件が設定される。
【００３４】
即ち場内コンピュータ１０において、図示しないメニュー選択画面から「送信条件設定」モードが選択されると、図２のＤ１〜Ｄ４に示すような送信条件設定画面がディスプレイ１５に表示される。なお図２のＤ１〜Ｄ４で、入力装置１４の操作により、「戻る」ボタンが操作されると、前の画面に戻り、「メニュー」ボタンが操作されると、図示しないメニュー選択画面に戻る。
【００３５】
まずＤ１では、送信条件を設定する項目の選択を促す旨と、該選択をするためのボタンとして「基本データ」ボタン，「オプションデータ」ボタン，及び「締めデータ」ボタンが表示される。なお「締めデータ」とは、遊技場の閉店後に管理コンピュータ２０から場内コンピュータ１０に対して送信される、当日分の最終データである。
【００３６】
このＤ１で、入力装置１４の操作により「基本データ」ボタンが操作されると、Ｄ２に示す画面が表示される。このＤ２では、定期的に送信される基本データの種別を示す表示欄，及び該基本データの送信間隔を選択するためのコンボボックスが表示される。この基本データの種別を示す表示欄では、遊技関連情報及び遊技指標情報のうち遊技場の運営に最低限必要と思われる情報として固定されている、打込玉数，払出玉数，スタート回数，特賞回数，確変回数，売上金額，及び差玉数の７データが表示される。また基本データの送信間隔を選択するためのコンボボックスでは、選択肢として複数の時間（即ち後述する図５（ａ）に示す１分毎，５分毎，１０分毎，２０分毎，３０分毎，１時間毎，２時間毎，及び３時間毎）が表示される。
【００３７】
このＤ２で、入力装置１４の操作により、基本データの送信間隔を選択するためのコンボボックスに表示される選択肢の中から一の時間が選択された状態で、「登録」ボタンが操作されると、該コンボボックスで選択された内容が設定される。具体的には、例えば基本データの送信間隔として５分毎が設定される。
【００３８】
またＤ１で、入力装置１４の操作により「オプションデータ」ボタンが操作されると、Ｄ３に示す画面が表示される。このＤ３では、定期的に送信されるオプションデータの種別を選択するためのコンボボックス，及び該オプションデータの送信間隔を選択するためのコンボボックスが表示される。このオプションデータの種別を選択するためのコンボボックスでは、選択肢として、遊技関連情報及び遊技指標情報のうち前記基本データ以外の、出玉率，ベース，平均ＴＳ，平均ＴＹ，稼働時間，機械割数，粗利益，及び粗利率の８データが表示され、送信の対象となる所定の情報として選択されたものは反転表示される。またオプションデータの送信間隔を選択するためのコンボボックスでは、選択肢として複数の時間（即ち前記Ｄ２と同様の項目）が表示される。
【００３９】
このＤ３で入力装置１４の操作により、オプションデータの種別を選択するためのコンボボックスに表示される選択肢の中から一以上の情報が選択され、オプションデータの送信間隔を選択するためのコンボボックスに表示される選択肢の中から一の時間が選択された状態で、「登録」ボタンが操作されると、各コンボボックスで選択された内容が設定される。具体的には、例えば送信の対象となるオプションデータとして、出玉率，ベース，平均ＴＳ，平均ＴＹ，稼働時間，機械割数，粗利益，及び粗利率の８データが設定され、該オプションデータの送信間隔として１時間毎が設定される。
【００４０】
さらにＤ１で、入力装置１４の操作により「締めデータ」ボタンが操作されると、Ｄ４に示す画面が表示される。このＤ４では、遊技場の閉店後に送信される締めデータの種別を選択するためのコンボボックス，該締めデータの送信時刻を選択するためのチェックボックス，及び遊技場の閉店時刻を設定するための設定欄が表示される。この締めデータの種別を選択するためのコンボボックスでは、選択肢として、遊技関連情報及び遊技指標情報に含まれるデータの種別（即ち前記Ｄ２で表示される基本データと前記Ｄ３で表示されるオプションデータ）と、経営情報に含まれるデータの種別（即ち遊技場全体，遊技機のタイプ別，及び遊技機の機種別の売上金額，粗利益，及び粗利率等）が表示（一画面中に表示しきれない分はスクロール表示）され、送信の対象となる所定の情報として選択されたものは反転表示される。また締めデータの送信時刻を選択するためのチェックボックスとしては、閉店１０分後，閉店２０分後，閉店３０分後，閉店６０分後，及び時刻指定の５つのチェックボックスが表示される。ここで時刻指定のチェックボックスには、該送信時刻を設定するための設定欄が付設されており、該設定欄に入力された時刻が該送信時刻として設定される。
【００４１】
このＤ４で、入力装置１４の操作により、締めデータの種別を選択するためのコンボボックスに表示される選択肢の中から一以上の情報が選択されると共に、該締めデータの送信時刻を選択するためのチェックボックスの中から一のチェックボックスが選択され、かつ閉店時刻の設定欄に所望の時刻が入力された状態で、「登録」ボタンが操作されると、該コンボボックス及び該チェックボックスで選択された内容と該設定欄に入力された内容が設定される。具体的には、例えば送信の対象となる締めデータとして、打込玉数，払出玉数，差玉数，出玉率，ベース，スタート回数，特賞回数，確変回数，平均ＴＳ，平均ＴＹ，売上金額，稼働時間，機械割数，粗利益，及び粗利率と共に、遊技場全体の売上金額（即ち総売上），遊技場全体の粗利益，遊技場全体の粗利率が設定され、該締めデータの送信時刻として閉店１０分後が設定され、遊技場の閉店時刻として２３：００が設定される。
【００４２】
以上のようにして設定された送信条件は、場内コンピュータ１０から管理コンピュータ２０に対して送信され、後述する図４に示すように、該管理コンピュータ２０の送信間隔記憶手段（ハードディスク２３）に記憶される。
【００４３】
管理コンピュータ２０は前記管理装置の一例であって、後述する遊技関連情報記憶手段（ハードディスク２３），遊技指標情報算出手段（制御部２２），遊技指標情報記憶手段（ハードディスク２３），記憶情報送信手段（通信部２１），送信状況記憶手段（ハードディスク２３），料金情報記憶手段（ハードディスク２３），遊技機台数記憶手段（ハードディスク２３），送信間隔記憶手段（ハードディスク２３），及び料金算出手段（制御部２２）を有するものである。この管理コンピュータ２０は、前述の如く遊技場外に設けられ、図１に示すように接続される通信部２１，制御部２２，及びハードディスク２３等を備えているコンピュータである。
【００４４】
通信部２１は、前述の如く場内コンピュータ１０の場外通信部１１ｂと通信可能に接続され、管理コンピュータ２０と場内コンピュータ１０との間における通信を司るものである。この通信部２１は記憶情報送信手段の一例であって、場内コンピュータ１０からの要求に応じて、後述する遊技関連情報記憶手段により記憶している遊技関連情報及び／又は後述する遊技指標情報記憶手段により記憶している遊技指標情報（以下単に「記憶情報」という。）を該場内コンピュータ１０に対して送信するものである。
【００４５】
また記憶情報送信手段として機能する通信部２１は、場内コンピュータ１０からの要求に関係なく、前記記憶情報のうちの所定の情報を定期的に該場内コンピュータ１０に対して送信するものであり、具体的には、場内コンピュータ１０において設定された前記送信条件に基づいて、前記記憶情報のうちの所定の情報を定期的に該場内コンピュータ１０に対して送信する。さらに通信部２１は、前述の如く場内コンピュータ１０から送信されてきた遊技関連情報及び情報要求信号を受信するものでもある。
【００４６】
制御部２２は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ等を備え、ハードディスク２３に記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、管理コンピュータ２０を制御して各種の処理を行うものである。この制御部２２は遊技指標情報算出手段の一例であって、図３に示す式に基づいて、遊技関連情報記憶手段として機能するハードディスク２３により記憶されている遊技関連情報に基づいて遊技指標情報を算出するものである。また制御部２２は料金算出手段の一例であって、送信状況記憶手段として機能するハードディスク２３の記憶内容と料金情報記憶手段として機能するハードディスク２３の記憶内容に基づいて、送信状況に応じた料金を算出するものであるが、具体的な作用については後述する。
【００４７】
ハードディスク２３は、図３に示すように、複数の遊技場の場内コンピュータ１０から送信されてきた遊技関連情報を各遊技場毎かつ各パチンコ機Ｐ毎に記憶する遊技関連情報記憶手段として機能すると共に、前記遊技指標情報算出手段による遊技指標情報を各遊技場毎かつ各パチンコ機Ｐ毎に記憶する遊技指標情報記憶手段として機能するものである。
【００４８】
このハードディスク２３には複数日分のデータテーブルが設けられており、各データテーブルには、遊技場名，該遊技場の閉店時刻，遊技島の島番号，パチンコ機Ｐの機種名，及び各パチンコ機Ｐの台番号と対応付けて、遊技関連情報として、打込玉数，払出玉数，スタート回数，特賞回数，確変回数，及び売上金額が記憶されると共に、遊技指標情報として、差玉数，出玉率，ベース，平均ＴＳ，平均ＴＹ，稼働時間，機械割数，粗利益，及び粗利率が記憶される。これらの各値は、場内コンピュータ１０から送信されてくる遊技関連情報，及び前記遊技指標情報算出手段として機能する制御部２２により算出される遊技指標情報に基づいて更新される。
【００４９】
またハードディスク２３では、図示しないが、遊技場名，遊技島の島番号，パチンコ機Ｐの機種名，及び各パチンコ機Ｐの台番号と対応付けて、前記スランプグラフを作成するために差玉数の算出時刻が記憶され、また前記特賞履歴グラフを作成するために特賞の発生時刻が記憶され、さらに前記時間売上グラフを作成するための売上金額の発生時刻が記憶される。さらにハードディスク２３では、図示しないが、遊技場名と対応付けて、遊技場の経営判断の指標となる経営情報として、売上金額，粗利益，及び粗利率等が、該遊技場の全体，遊技機のタイプ（パチンコ機Ｐ又はスロットマシン）別，及び遊技機の機種別等に記憶される。
【００５０】
またハードディスク２３は、図４に示すように、各遊技場に設置されるパチンコ機Ｐの台数を特定可能な情報を記憶する遊技機台数記憶手段，前記送信間隔設定手段により設定された送信間隔を記憶する送信間隔記憶手段，及び場内コンピュータ１０に対する情報の送信状況を各遊技場毎に記憶する送信状況記憶手段として機能するものである。
【００５１】
このハードディスク２３には所定の決済期間毎（ここでは１ヶ月毎）のデータテーブルが設けられており、各データテーブルには、該決済期間，遊技場名，該遊技場に設置されるパチンコ機Ｐの台数が記憶されると共に、定期的に送信されるデータに関する情報（上側の表を参照）と、要求に応じて送信されるデータに関する情報（下側の表を参照）が記憶される。ここで遊技場に設置されるパチンコ機Ｐの台数は、管理コンピュータ２０において予め設定されるか、又は前記遊技関連情報記憶手段及び前記遊技指標情報記憶手段（図３を参照）における記憶の対象となっているパチンコ機Ｐの台数から把握されて、記憶される。
【００５２】
また定期的に送信されるデータに関する情報では、場内コンピュータ１０において設定された前記送信条件に基づいて、基本データ，オプションデータ，及び締めデータの各々について、送信する対象となる所定の情報と、送信間隔が記憶される。さらに要求に応じて送信されるデータに関する情報では、該送信する情報の種別（ここではスランプグラフ，特賞履歴グラフ，時間売上グラフ，並びに基本データとオプションデータ）毎に、該情報の送信日時と、該情報の対象となるパチンコ機Ｐの台数が、送信状況として記憶される。これらの送信状況は、場内コンピュータ１０からの要求に応じて、該場内コンピュータ１０に対してある種別の情報が送信される毎に更新される。
【００５３】
さらにハードディスク２３は、図５に示すように、場内コンピュータ１０に対する情報の送信状況に応じた料金を算出するための情報を記憶する料金情報記憶手段して機能するものである。
【００５４】
具体的には、図５（ａ）に示すように、定期的に送信されるデータについては、送信されるデータの種別（ここでは基本データ，オプションデータ，及び締めデータ）毎、かつ送信間隔（締めデータについては閉店後）毎に、遊技機１台当り１ヶ月分の料金が記憶されている。即ち、定期的に送信される情報の料金を算出するための情報としては、遊技場に設置される遊技機１台当りの送信間隔に応じた料金が記憶される。ここで基本データについての料金は、固定されている７データについての料金であり、オプションデータと締めデータについての料金は、選択された１データ当りの料金である。
【００５５】
また、図５（ｂ）に示すように、要求に応じて送信されるデータについては、送信されるデータの種別（ここではスランプグラフ，特賞履歴グラフ，時間売上グラフ，並びに基本データとオプションデータ）毎に、遊技機１台当りの料金が記憶されている。即ち、要求に応じて送信される情報の料金を算出するための情報としては、該送信する情報の種別及び該送信する情報の対象となる遊技機の台数に応じた料金が記憶される。
【００５６】
なお料金情報記憶手段により記憶される料金情報は、管理コンピュータ２０において任意に設定変更することができる。これにより、管理コンピュータ２０の運営者が運営状況に応じた適切な料金設定を行えることになり、例えば遊技場が遊技用管理システム１に加盟してから数ヶ月間は単位料金を割引して設定することにより、遊技場の遊技用管理システム１への加盟意欲を向上させたり、遊技場に設置される遊技機の台数が増加する毎に単位料金を割引して設定することにより、遊技機の設置台数が多い遊技場に対するサービスを行うことができる。
【００５７】
以上に説明した管理コンピュータ２０においては、所定の決済処理時（例えば１ヶ月毎の所定の締め日）に、料金算出手段として機能する制御部２２の作用により、以下のようにして、場内コンピュータ１０に対する情報の送信状況に応じた料金が算出される。
【００５８】
まず定期的に送信されるデータについては、図５（ａ）に示す料金情報記憶手段の記憶内容と、図４に示す遊技機台数記憶手段の記憶内容及び送信間隔記憶手段の記憶内容に基づいて、場内コンピュータ１０に対して定期的に送信される情報の送信状況に応じた料金が算出される。具体的には、遊技場Ａに設置される遊技機の台数はパチンコ機３００台なので、送信間隔が５分毎である基本データについては、３００台×５４０．０円＝３２，４００円の式で１ヶ月分の料金が算出され、送信間隔が１時間毎であるオプションデータについては、８データが選択されているので、３００台×８データ×０．９円＝２，１６０円の式で１ヶ月分の料金が算出され、閉店１０分後に送信される締めデータについては、１８データが選択されているので、３００台×１８データ×３．０円＝１６，２００円の式で１ヶ月分の料金が算出される。
【００５９】
このように、各遊技場に対して定期的に送信される情報（特に基本データ及び締めデータ）は、通常遊技場の運営に最低限必要な情報であるところ、各遊技場に設置される遊技機の台数に応じて料金が算出されるので、そのような遊技場の運営に最低限必要な情報に関して、遊技場にとって明確かつ簡易な課金を行うことができる。また該情報の送信間隔に応じて料金が算出されるので、該情報の送信間隔が短いほど料金が増加することになり、公平な課金を行うことができる。
【００６０】
また要求に応じて送信されるデータについては、図５（ｂ）に示す料金情報記憶手段の記憶内容と、図４に示す送信状況記憶手段の記憶内容に基づいて、場内コンピュータ１０に対して送信される情報の料金が算出される。具体的には、スランプグラフについては、送信する情報の対象となる遊技機の台数が３９０台なので、３９０台×６．０円＝２，３４０円の式で１ヶ月分の料金が算出され、特賞履歴グラフについては、送信する情報の対象となる遊技機の台数が１２０台なので、１２０台×３．０円＝３６０円の式で１ヶ月分の料金が算出され、時間売上グラフについては、送信する情報の対象となる遊技機の台数が１４０台なので、１４０台×３．０円＝４２０円の式で１ヶ月分の料金が算出され、基本データとオプションデータについては、送信する情報の対象となる遊技機の台数が６，０００台なので、６，０００台×１．０円＝６，０００円の式で１ヶ月分の料金が算出される。
【００６１】
このように、各遊技場に対して送信する情報の対象となる遊技機の台数に応じて料金が算出されるので、該対象となる遊技機の台数が増えるほど料金が増加することになり、公平な課金を行うことができる。また各遊技場に対して送信する情報の種別に応じて料金が算出されるので、該情報の種別毎に料金に差を設けることにより、例えば各遊技機毎の情報と複数の遊技機の情報から得られる情報（例えば機種全体の情報）とで単位料金に差を設けるなど、きめ細やかな課金を行うことができる。
【００６２】
次に、遊技用管理システム１の作用について説明する。なお、以下においては、遊技場が遊技場Ａである例について説明する。
【００６３】
まず図６は遊技用管理システム１の作用の一例を表す図である。まず各遊技場の営業前の遊技用管理システム１では、管理コンピュータ２０において、図５に示すように、料金情報が設定されて、該設定された料金情報が料金情報記憶手段として機能するハードディスク２３に記憶される（Ｓ１）。また各遊技場の場内コンピュータ１０において、図２に示すように、送信条件が設定されると（Ｓ２）、各遊技場の場内コンピュータ１０から管理コンピュータ２０に対して、該設定された送信条件が送信され、該管理コンピュータ２０において、図４に示すように、該送信されてきた送信条件が記憶される（Ｓ３）。
【００６４】
次に各遊技場の営業中の遊技用管理システム１では、遊技場Ａの場内コンピュータ１０において、パチンコ機Ｐ及び玉貸ユニットＵで発生した遊技関連情報が台端末２及び中継コンピュータ３を介して場内通信部１１ａに入力された際に、集計手段として機能する制御部１２により、該遊技関連情報が各パチンコ機Ｐ毎に集計され（Ｓ４）、集計情報送信手段として機能する場外通信部１１ｂにより、管理コンピュータ２０に対して、該集計された遊技関連情報が送信される（Ｓ５）。
【００６５】
次に管理コンピュータ２０において、図３に示すように、遊技関連情報記憶手段として機能するハードディスク２３により、遊技場Ａの場内コンピュータ１０から送信されてきた遊技関連情報が該遊技場毎かつ各パチンコ機Ｐ毎に記憶され（Ｓ６）、遊技指標情報算出手段として機能する制御部２２により、ハードディスク２３により記憶されている遊技関連情報に基づいて遊技指標情報が算出され（Ｓ７）、遊技指標情報記憶手段として機能するハードディスク２３により、制御部２２により算出された遊技指標情報が各遊技場毎かつ各パチンコ機Ｐ毎に記憶される（Ｓ８）。
【００６６】
そして管理コンピュータ２０において、送信間隔記憶手段として機能するハードディスク２３により記憶されている送信間隔毎に、その時点でハードディスク２３に記憶されている記憶情報のうちの所定の情報（基本データ及び／又はオプションデータ）が、記憶情報送信手段として機能する通信部２１により、遊技場Ａの場内コンピュータ１０に対して送信され（Ｓ９）、該遊技場Ａの場内コンピュータ１０において、稼働状況更新手段として機能する制御部１２により、管理コンピュータ２０から定期的に送信されてくる情報に基づいて、稼働情報記憶手段として機能するハードディスク１３に記憶されている各パチンコ機Ｐ毎の基本データ及びオプションデータが更新される（Ｓ１０）。これにより、場内コンピュータ１０が、少なくとも各パチンコ機Ｐ毎の稼働状況を示す情報については定期的に取得できるので、遊技場側はリアルタイムに近い形で該稼働状況を示す情報を検討できる。
【００６７】
なお管理コンピュータ２０において、図２のＤ４で登録された閉店後の所定時刻（ここでは閉店１０分後）には、ハードディスク２３に記憶されている当日分の記憶情報のうちの所定の情報（締めデータ）が、記憶情報送信手段として機能する通信部２１により、遊技場Ａの場内コンピュータ１０に対して送信され、該遊技場Ａの場内コンピュータ１０において、稼働状況更新手段として機能する制御部１２により、管理コンピュータ２０から送信されてくる情報に基づいて、稼働情報記憶手段として機能するハードディスク１３に記憶されている各パチンコ機Ｐ毎の基本データ及びオプションデータが更新される。これにより、場内コンピュータ１０が、（例えば遊技場の閉店後に）自動的に当日分の前記情報を取得できるので、遊技場側が該当日分の情報を検討する際の利便性が向上する。
【００６８】
一方、遊技場Ａの場内コンピュータ１０においては、表示手段として機能するディスプレイ１５により、後述する図７のＤ１３又はＤ１４に示すデータ表示画面が表示された際に、前記Ｓ１１で更新された情報に基づいて基本データ（Ｄ１３）又はオプションデータ（Ｄ１４）が表示される（Ｓ１１）。なお遊技場の閉店後には、管理コンピュータ２０から送信されてきた当日分の情報が表示される。
【００６９】
さらに後述する図７のＤ１３又はＤ１４に示すデータ表示画面で「最新」ボタンが操作された際，及び後述する図８のＤ１７に示すグラフ表示画面で「要求」ボタンが操作された際には、情報要求手段として機能する入力装置１４により情報要求が受け付けられたとして（Ｓ１２）、情報要求手段として機能する場外通信部１１ｂにより、管理コンピュータ２０に対して、情報要求信号が送信される（Ｓ１３）。
【００７０】
そして管理コンピュータ２０においては、記憶情報送信手段として機能する通信部２１により、遊技場Ａの場内コンピュータ１０からの要求に応じて、ハードディスク２３に記憶されている記憶情報が該遊技場Ａの場内コンピュータ１０に対して送信されると共に（Ｓ１４）、図４に示すように、送信状況記憶手段として機能するハードディスク２３により、送信状況が記憶される（Ｓ１５）。一方、該遊技場Ａの場内コンピュータ１０においては、表示手段として機能するディスプレイ１５により、管理コンピュータ２０から送信されてきた情報が表示される（Ｓ１６）。
【００７１】
次に決済処理時における遊技用管理システム１では、管理コンピュータ２０において、料金算出手段として機能する制御部２２により、前述の如く場内コンピュータ１０に対する情報の送信状況に応じた料金が算出されて、図４に示すように、ハードディスク２３により該算出された料金が記憶される（Ｓ１７）。ここで算出されて記憶された料金に基づいて、各遊技場に対する課金が行われる。
【００７２】
次に図７及び図８は場内コンピュータ１０のディスプレイ１５に表示される画面の一例を表す図である。なお図７のＤ１１〜Ｄ１４，又は図８のＤ１５〜Ｄ１８で、入力装置１４の操作により、「戻る」ボタンが操作されると、前の画面に戻り、「メニュー」ボタンが操作されると、図示しないメニュー選択画面に戻る。
【００７３】
遊技場Ａの場内コンピュータ１０においては、図示しないメニュー選択画面から「情報表示」モードが選択されると、図７のＤ１１に示すデータ表示画面がディスプレイ１５に表示される。このＤ１１では、表示する情報の日付の選択を促す旨が表示されると共に、該選択をするための「本日のデータ」ボタン，及び「その他の日のデータ」ボタンが表示される。このＤ１１で入力装置１４の操作により「本日のデータ」ボタンが操作されると、図７のＤ１２に示すデータ表示画面がディスプレイ１５に表示される。このＤ１２では、表示する情報の種類の選択を促す旨が表示されると共に、該選択をするための「基本データ」ボタン，「オプションデータ」ボタン，「経営情報」ボタン，及び「グラフ」ボタンが表示される。
【００７４】
このＤ１２で入力装置１４の操作により「基本データ」ボタンが操作されると、図７のＤ１３に示すデータ表示画面がディスプレイ１５に表示される。このＤ１３では、その時点でハードディスク１３により記憶されている基本データに基づいて、遊技場に設けられるすべてのパチンコ機Ｐについて、各パチンコ機Ｐの台番号と対応付けて、基本データとして打込玉数，払出玉数，スタート回数，特賞回数，確変回数，売上金額，及び差玉数が表示（一画面中に表示しきれない分はスクロール表示）される。
【００７５】
このＤ１３で入力装置１４の操作により「最新」ボタンが操作されると、情報要求手段として機能する入力装置１４により情報要求が受け付けられたとして、情報要求手段として機能する場外通信部１１ｂにより最新の基本データの送信を要求する情報要求信号が管理コンピュータ２０に対して送信され、該管理コンピュータ２０において、記憶情報送信手段として機能する通信部２１により、遊技場Ａの場内コンピュータ１０からの要求に応じて、ハードディスク２３により記憶している情報のうちの最新の基本データが該遊技場Ａの場内コンピュータ１０に対して送信され、該遊技場Ａの場内コンピュータ１０において、該管理コンピュータ２０から送信されてきた情報がディスプレイ１５に表示される。
【００７６】
なおＤ１３で入力装置１４の操作により「島」ボタンが操作されると、島番号を入力するためのウィンドゥがディスプレイ１５上に表示され、該ウィンドゥにおいて島番号が入力されると、該島番号から特定される遊技島に属するパチンコ機Ｐに関する基本データがＤ１３に代えてディスプレイ１５に表示される。またＤ１３で入力装置１４の操作により「機種」ボタンが操作されると、機種名を入力するためのウィンドゥがディスプレイ１５上に表示され、該ウィンドゥにおいて機種名が入力されると、該機種に属するパチンコ機Ｐに関する基本データがＤ１３に代えてディスプレイ１５に表示される。
【００７７】
またＤ１２で入力装置１４の操作により「オプションデータ」ボタンが操作されると、図７のＤ１４に示すデータ表示画面がディスプレイ１５に表示される。このＤ１４では、その時点でハードディスク１３により記憶されているオプションデータに基づいて、遊技場に設けられるすべてのパチンコ機Ｐについて、各パチンコ機Ｐの台番号と対応付けて、オプションデータとして出玉率，ベース，平均ＴＳ，平均ＴＹ，稼働時間，機械割数，粗利益，及び粗利率が表示（一画面中に表示しきれない分はスクロール表示）される。
【００７８】
このＤ１４で入力装置１４の操作により「最新」ボタンが操作されると、情報要求手段として機能する入力装置１４により情報要求が受け付けられたとして、情報要求手段として機能する場外通信部１１ｂにより最新のオプションデータの送信を要求する情報要求信号が管理コンピュータ２０に対して送信され、該管理コンピュータ２０において、記憶情報送信手段として機能する通信部２１により、遊技場Ａの場内コンピュータ１０からの要求に応じて、ハードディスク２３により記憶している情報のうちの最新のオプションデータが該遊技場Ａの場内コンピュータ１０に対して送信され、該遊技場Ａの場内コンピュータ１０において、該管理コンピュータ２０から送信されてきた情報がディスプレイ１５に表示される。
【００７９】
なおＤ１４で入力装置１４の操作により「島」ボタンが操作されると、島番号を入力するためのウィンドゥがディスプレイ１５上に表示され、該ウィンドゥにおいて島番号が入力されると、該島番号から特定される遊技島に属するパチンコ機Ｐに関するオプションデータがＤ１４に代えてディスプレイ１５に表示される。またＤ１４で入力装置１４の操作により「機種」ボタンが操作されると、機種名を入力するためのウィンドゥがディスプレイ１５上に表示され、該ウィンドゥにおいて機種名が入力されると、該機種に属するパチンコ機Ｐに関するオプションデータがＤ１４に代えてディスプレイ１５に表示される。
【００８０】
なおＤ１２で、遊技場の閉店後における所定時刻よりも後に、入力装置１４の操作により「基本データ」ボタンが操作されると、図７のＤ１３に示すデータ表示画面において、管理コンピュータ２０から送信されてくる当日分の基本データに基づいて、該当日分の基本データが表示される。またＤ１２で、遊技場の閉店後における所定時刻よりも後に、入力装置１４の操作により「オプションデータ」ボタンが操作されると、図７のＤ１４に示すデータ表示画面において、管理コンピュータ２０から送信されてくる当日分のオプションデータに基づいて、該当日分のオプションデータが表示される。さらにＤ１２で、遊技場の閉店後における所定時刻よりも後に、入力装置１４の操作により「経営情報」ボタンが操作されると、図示しない別画面において、管理コンピュータ２０から送信されてくる当日分の情報に基づいて、該当日分の経営情報として遊技場全体の売上金額，遊技場全体の粗利益，遊技場全体の粗利率が表示される。
【００８１】
一方、Ｄ１２で入力装置１４の操作により「グラフ」ボタンが操作されると、図８のＤ１５で、グラフの種類の選択を促す旨が表示されると共に、該選択をするための「スランプグラフ」ボタン，「特賞履歴グラフ」，及び「時間売上グラフ」ボタンが表示される。このＤ１５で入力装置１４の操作によりいずれかのボタン（ここでは「スランプグラフ」ボタン）が操作されると、図８のＤ１６で、グラフの対象の選択を促す旨が表示されると共に、該選択をするための「島番号」ボタン，「機種名」ボタン，及び「台番号」ボタンが表示される。このＤ１６で入力装置１４の操作によりいずれかのボタン（ここでは「台番号」ボタン）が操作されると、図８のＤ１７で、該台番号の選択を促す旨が表示されると共に、該選択をするためのコンボボックスが表示される。このコンボボックスでは、選択肢として遊技場内に設けられるすべてのパチンコ機Ｐの台番号が表示される。
【００８２】
このＤ１７で入力装置１４の操作により該コンボボックスに表示される選択肢の中から一の台番号（ここでは１番台）が選択された状態で、「要求」ボタンが操作されると、情報要求手段として機能する入力装置１４により情報要求が受け付けられたとして、情報要求手段として機能する場外通信部１１ｂにより遊技場Ａの１番台のスランプグラフを作成するための情報の送信を要求する情報要求信号が管理コンピュータ２０に対して送信される。
【００８３】
該管理コンピュータ２０においては、記憶情報送信手段として機能する通信部２１により、遊技場Ａの場内コンピュータ１０からの要求に応じて、ハードディスク２３により記憶している情報のうち、該遊技場Ａの１番台に関する差玉数及び該差玉数の算出時刻に、加工プログラムとしてスランプグラフ作成プログラムを指定するヘッダが付されて、該遊技場Ａの場内コンピュータ１０に対して送信される。
【００８４】
該遊技場Ａの場内コンピュータ１０においては、情報加工手段として機能する制御部１２により、管理コンピュータ２０から送信されてきた情報に付されているヘッダから特定されるスランプグラフ作成プログラムがハードディスク１３から読み出され、該読み出された加工プログラムに基づいて、管理コンピュータ２０から送信されてきた情報が所定の表示形式に加工される。具体的には、横軸が時刻を表し縦軸が差玉数を表すグラフエリアにおいて、差玉数の算出時刻における差玉数の推移を折線グラフで示すスランプグラフが作成される。
【００８５】
そして図８のＤ１８に示すグラフ表示画面がディスプレイ１５に表示される。このＤ１８では、情報加工手段として機能する制御部１２により加工された表示形式（ここではスランプグラフ）で管理コンピュータ２０から送信されてきた情報が表示される。このように、管理コンピュータ２０から送信されてきた情報を例えばグラフ形式で表示する場合には、該グラフ形式に加工された情報が管理コンピュータ２０から場内コンピュータ１０に対して送信されるのではなく、該グラフ形式に加工される前の情報が管理コンピュータ２０から場内コンピュータ１０に対して送信されて、該場内コンピュータ１０において該情報がグラフ形式に加工されることにより、管理コンピュータ２０から送信する情報の容量を低減できるので、場内コンピュータ１０が該情報を取得するための時間を短縮できる。
【００８６】
なお前記Ｄ１１で入力装置１４の操作により「その他の日のデータ」ボタンが操作されると、日付又は期間を指定するためのウィンドゥがＤ１１の画面上に表示され、該ウィンドゥにおいて日付又は期間（例えば１週間，１月間等）が指定されると、該指定された日付又は期間の送信が管理コンピュータ２０に対して要求され、該要求に応じて、前記記憶情報のうち該指定された日付又は期間の記憶情報が場内コンピュータ１０に対して送信され、該送信されてきた情報がディスプレイ１５に表示される。即ち遊技用管理システム１によれば、当日の情報のみならず、過去の情報も表示可能である。
【００８７】
以上に説明したように、遊技用管理システム１によれば、遊技場外に設けられる管理コンピュータ２０において、遊技指標情報の算出等が行われ、各遊技場内に設けられる場内コンピュータ１０からの要求に応じて，又は定期的に、遊技関連情報及び／又は遊技指標情報が管理コンピュータ２０から該場内コンピュータ１０に対して送信され、該場内コンピュータ１０において、該送信されてきた情報がディスプレイ１５により表示される。従って、遊技指標情報の算出等を行う端末装置を各遊技場に設ける必要がないので、該端末装置を導入するための各遊技場の費用負担を低減できると共に、該端末装置に対して従来行っていたメンテナンスが、管理コンピュータ２０に対するメンテナンスで済むため、該メンテナンスを行うために各遊技場まで出向くという面倒がなくなる。また管理コンピュータ２０において、該管理コンピュータ２０から各遊技場に対する情報の送信状況に応じて料金が算出されるので、該情報の送信状況に応じた課金を確実に行うことができる。
【００８８】
以上に説明した実施形態と対応付けて本願の請求項に係る発明を説明すると、以下のとおりである。
【００８９】
まず請求項１に係る発明は、遊技場内に設けられ、遊技機（パチンコ機Ｐ）での遊技に関連して発生する遊技関連情報を複数の遊技機から収集して各遊技機毎に集計する集計手段（制御部１２）と、該集計した遊技関連情報を遊技場外に送信する集計情報送信手段（場外通信部１１ｂ）と、を有する場内端末装置（場内コンピュータ１０）と、遊技場外に設けられ、複数の遊技場の前記場内端末装置から送信されてきた遊技関連情報を各遊技場毎かつ各遊技機毎に記憶する遊技関連情報記憶手段（ハードディスク２３）と、該遊技関連情報記憶手段により記憶している遊技関連情報に基づいて、各遊技機毎の遊技状況を示す指標となる遊技指標情報を算出する遊技指標情報算出手段（制御部２２）と、該遊技指標情報算出手段により算出された遊技指標情報を各遊技場毎かつ各遊技機毎に記憶する遊技指標情報記憶手段（ハードディスク２３）と、を有する管理装置（管理コンピュータ２０）と、遊技場内に設けられ、前記遊技関連情報記憶手段により記憶されている遊技関連情報及び／又は前記遊技指標情報記憶手段により記憶されている遊技指標情報の送信を前記管理装置に対して要求する情報要求手段（入力装置１４及び場外通信部１１ｂ）を有する情報要求端末装置（場内コンピュータ１０）と、を備え、前記管理装置は、該情報要求端末装置からの要求に応じて、前記遊技関連情報記憶手段により記憶している遊技関連情報及び／又は前記遊技指標情報記憶手段により記憶している遊技指標情報を該情報要求端末装置に対して送信する記憶情報送信手段（通信部２１）と、該情報要求端末装置に対する情報の送信状況を各遊技場毎に記憶する送信状況記憶手段（ハードディスク２３）と、前記送信状況に応じた料金を算出するための情報を記憶する料金情報記憶手段（ハードディスク２３）と、前記送信状況記憶手段の記憶内容と前記料金情報記憶手段の記憶内容に基づいて、前記送信状況に応じた料金を算出する料金算出手段（制御部２２）と、を有し、前記情報要求端末装置は、前記管理装置から送信されてきた情報を表示する表示手段（ディスプレイ１５）を有することを特徴とする遊技用管理システム（１）である。
【００９０】
また請求項２に係る発明は、請求項１に記載した遊技用管理システム（１）であって、前記送信状況記憶手段（ハードディスク２３）は、前記情報要求端末装置（場内コンピュータ１０）に対して送信する情報の対象となる遊技機（パチンコ機Ｐ）の台数を記憶し、前記料金情報記憶手段（ハードディスク２３）は、前記情報要求端末装置に対して送信する情報の対象となる遊技機の台数に応じた料金を算出するための情報を記憶することを特徴とする遊技用管理システムである。
【００９１】
また請求項３に係る発明は、請求項１又は２に記載した遊技用管理システム（１）であって、前記送信状況記憶手段（ハードディスク２３）は、前記情報要求端末装置（場内コンピュータ１０）に対して送信する情報の種別を記憶し、前記料金情報記憶手段（ハードディスク２３）は、前記情報要求端末装置に対して送信する情報の種別に応じた料金を算出するための情報を記憶することを特徴とする遊技用管理システムである。
【００９２】
また請求項４に係る発明は、請求項１〜３のいずれか１つに記載した遊技用管理システム（１）であって、前記管理装置（管理コンピュータ２０）は、各遊技場に設置される遊技機（パチンコ機Ｐ）の台数を特定可能な情報を記憶する遊技機台数記憶手段（ハードディスク２３）を有し、前記記憶情報送信手段（通信部２１）は、前記情報要求端末装置（場内コンピュータ１０）からの要求に関係なく、前記遊技関連情報記憶手段（ハードディスク２３）により記憶している遊技関連情報及び／又は前記遊技指標情報記憶手段（ハードディスク２３）により記憶している遊技指標情報のうちの所定の情報を定期的に該情報要求端末装置に対して送信し、前記料金情報記憶手段（ハードディスク２３）は、前記情報要求端末装置に対して定期的に送信される情報の料金を算出するための情報として、前記情報要求端末装置が設けられる遊技場に設置される遊技機の台数に応じた料金を算出するための情報を記憶し、前記料金算出手段（制御部２２）は、該料金情報記憶手段の記憶内容と前記遊技機台数記憶手段の記憶内容に基づいて、前記情報要求端末装置に対して定期的に送信される情報の料金として、遊技場に設置される遊技機の台数に応じた料金を算出することを特徴とする遊技用管理システムである。
【００９３】
さらに請求項５に係る発明は、請求項４に記載した遊技用管理システム（１）であって、前記情報要求端末装置（場内コンピュータ１０）に対して定期的に送信される情報の送信間隔を設定変更する送信間隔設定手段（入力装置１４及びディスプレイ１５）を有し、前記管理装置（管理コンピュータ２０）は、該送信間隔設定手段により設定された送信間隔を記憶する送信間隔記憶手段（ハードディスク２３）を有し、前記料金情報記憶手段（ハードディスク２３）は、前記情報要求端末装置に対して定期的に送信される情報の料金を算出するための情報として、前記送信間隔に応じた料金を算出するための情報を記憶し、前記料金算出手段（制御部２２）は、該料金情報記憶手段の記憶内容と前記送信間隔記憶手段の記憶内容に基づいて、前記情報要求端末装置に対して定期的に送信される情報の料金として、前記送信間隔に応じた料金を算出することを特徴とする遊技用管理システムである。
【００９４】
最後に、本発明の変形例について説明する。
【００９５】
上記の実施形態では、遊技機がＣＲ式のパチンコ機Ｐである例について説明したが、これに限らず、該遊技機は、現金玉貸機から貸し出されるパチンコ玉を使用して遊技を行う現金式のパチンコ機でも良い。またパチンコ機は、遊技媒体であるパチンコ玉が指触不能に封入されると共に入賞口への入賞に応じて得点が付与される封入式のパチンコ機や、遊技領域や遊技媒体であるパチンコ玉が画像にて表示されると共に入賞に応じて得点が付与される画像式のパチンコ機や、入賞口への入賞に応じてクレジットが加算されるクレジット式のパチンコ機であっても良い。さらに遊技機は、パチンコ機には限られず、遊技媒体としてメダルを使用するスロットマシンでも良い。
【００９６】
上記の実施形態では、遊技関連情報及び遊技指標情報が図３に示す各値である例について説明したが、これに限らず、遊技関連情報は、遊技機での遊技に関連して発生する情報であれば良く、遊技指標情報は、該遊技関連情報に基づいて算出される、各遊技機毎の遊技状況を示す指標となる情報であれば良い。
【００９７】
上記の実施形態では、場内端末装置と情報要求端末装置が一体の場内コンピュータ１０として構成される例について説明したが、これに限らず、該場内端末装置と情報要求端末装置は、それぞれ別体の装置により構成されるようにしても良い。
【００９８】
上記の実施形態では、各種の入力を受け付ける入力装置１４と各種の情報を表示するディスプレイ１５とが別個の装置で構成される例について説明したが、これに限らず、例えば各種の入力を受け付けると共に各種の情報を表示するタッチパネル式のディスプレイとして構成されるようにしても良い。
【００９９】
上記の実施形態では、図２のＤ４に示すように、締めデータに含まれるデータの種類がすべて選択される例について説明したが、これに限らず、該締めデータについても、データの種類が固定される基本データと、データの種類が選択されるオプションデータとを設けても良い。
【０１００】
上記の実施形態では、送信間隔設定手段（入力装置１４及びディスプレイ１５）が情報要求端末装置（場内コンピュータ１０）に備えられる例について説明したが、これに限らず、該送信間隔設定手段は、管理装置（管理コンピュータ２０）に備えられるようにしても良い。
【０１０１】
上記の実施形態において、図４に示すように記憶される各遊技場の閉店時刻は、すべての営業日について同様である場合には限られず、新装開店等のイベント時における早仕舞に対応して、各営業日毎に異なるものでも良い。また各遊技場の閉店時刻は、管理装置（管理コンピュータ２０）において登録するものでも良く、情報要求端末装置（場内コンピュータ１０）において登録されて該登録内容が管理装置に対して送信されるものでも良い。例えば月のはじめ又は週のはじめ等に１月間分又は１週間分のカレンダーを管理装置から情報要求端末装置に対して配信し、遊技場側が該カレンダーに各営業日毎の閉店時刻を入力し、該閉店時刻が入力されたカレンダーが情報要求端末装置から管理装置に対して返信されることにより、各遊技場の閉店時刻が記憶されるようにしても良い。
【０１０２】
上記の実施形態では、図４に示すように、送信間隔記憶手段（ハードディスク２３）において、情報要求端末装置（場内コンピュータ１０）に対して定期的に送信される情報の送信間隔が、○分毎又は○時間毎のように記憶される例について説明したが、これに限らず、該送信間隔は、例えば１１：００，１２：００…のように指定された時刻を記憶するものでも良い。
【０１０３】
上記の実施形態では、図５に示すように、料金情報記憶手段（ハードディスク２３）において、遊技機（パチンコ機Ｐ）の台数に応じた料金を算出するための情報として、遊技機１台当りの料金が記憶されている例について説明したが、これに限らず、該情報は、例えば遊技機１０台当りの料金や遊技機１００台当りの料金でも良い。即ち遊技機の台数に応じた料金を算出するための情報において、基準となる遊技機の台数は任意である。
【０１０４】
上記の実施形態では、図５（ａ）に示すように、料金情報記憶手段（ハードディスク２３）において、定期的に送信されるデータの料金として、遊技場に設置される遊技機（パチンコ機Ｐ）の台数に応じた料金を算出するための情報が記憶される例について説明したが、これに限らず、送信するデータ量に応じた料金を算出するための情報を記憶するものでも良い。この場合には、まず送信状況記憶手段（ハードディスク２３）において、送信データ量を記憶すると共に、料金情報記憶手段（ハードディスク２３）において、送信データ量１ＭＢ当りの料金を記憶しておき、それらの記憶内容に基づいて、料金算出手段（制御部２２）により、送信するデータ量に応じた料金を算出すれば良い。
【０１０５】
上記の実施形態では、図５（ｂ）に示すように、料金情報記憶手段（ハードディスク２３）において、要求に応じて送信されるデータの料金として、送信する情報の対象となる遊技機（パチンコ機Ｐ）の台数に応じた料金を算出するための情報が記憶される例について説明したが、これに限らず、図９（ａ）に示すように、送信するデータ量に応じた料金を算出するための情報を記憶するものでも良く、また図９（ｂ）に示すように、送信する回数に応じた料金を算出するための情報を記憶するものでも良い。
【０１０６】
具体的には、送信するデータ量に応じて課金をする場合には、まず送信状況記憶手段（ハードディスク２３）において、送信されるデータの種別（ここではスランプグラフ，特賞履歴グラフ，時間売上グラフ，並びに基本データとオプションデータ）毎に送信データ量を記憶すると共に、図９（ａ）に示すように、料金情報記憶手段（ハードディスク２３）において、送信されるデータの種別毎に送信データ量１ＭＢ当りの料金を記憶しておき、それらの記憶内容に基づいて、料金算出手段（制御部２２）により、送信するデータ量に応じた料金を算出すれば良い。なお送信するデータ量に応じて課金する場合の料金は、図９（ａ）に示すように、送信データ量１ＭＢ当りの料金として設定されるものには限られず、例えば図９（ａ’）に示すように、該料金が送信データ量の区分に応じて段階的に設定されるものでも良い。
【０１０７】
また送信する回数に応じて課金をする場合には、まず送信状況記憶手段（ハードディスク２３）において、送信されるデータの種別（ここではスランプグラフ，特賞履歴グラフ，時間売上グラフ，並びに基本データとオプションデータ）毎に送信回数を記憶すると共に、図９（ｂ）に示すように、料金情報記憶手段（ハードディスク２３）において、送信されるデータの種別毎に送信回数１回当りの料金を記憶しておき、それらの記憶内容に基づいて、料金算出手段（制御部２２）により、送信する回数に応じた料金を算出すれば良い。なお送信する回数に応じて課金する場合の料金は、図９（ｂ）に示すように、送信回数１回当りの料金として設定されるものには限られず、例えば図９（ｂ’）に示すように、該料金が送信回数の区分に応じて段階的に設定されるものでも良い。
【０１０８】
なお管理装置において、図５（ｂ）に示すように送信する情報の対象となる遊技機の台数に応じた課金を行うか、図９（ａ）（ａ’）に示すように送信データ量に応じた課金を行うか、又は図９（ｂ）（ｂ’）に示すように送信回数に応じた課金を行うかを選択できるようにしても良い。
【０１０９】
上記の実施形態では、図４に示すように、送信状況記憶手段（ハードディスク２３）において、情報要求端末装置（場内コンピュータ１０）に対して送信する情報の種別が記憶され、図５（ｂ）又は図９に示すように、料金情報記憶手段（ハードディスク２３）において、情報要求端末装置に対して送信する情報の種別に応じた料金を算出するための情報が記憶される例について説明したが、これに限らず、情報の種別によらずに一律に送信状況が記憶され、情報の種別によらずに一律に料金を算出するための情報が記憶されるものでも良い。
【０１１０】
上記の実施形態では、料金算出手段（制御部２２）において、情報要求端末装置（場内コンピュータ１０）に対する情報の送信状況に応じた料金が、１ヶ月毎の所定の締め日に算出される例について説明したが、これに限らず、該料金は、所定の期間毎（例えば１週間毎，又は１日毎）に算出されようにしても良い。即ち該料金を算出する所定の決済処理時は、任意のタイミングで良い。
【０１１１】
上記の実施形態では、料金算出手段（制御部２２）において算出された料金が、図４に示すように、ハードディスク２３に記憶される例について説明したが、これに限らず、該算出された料金が、情報要求端末装置（場内コンピュータ１０）の表示手段（ディスプレイ１５）に表示されるようにしても良い。これによれば、算出された料金が各遊技場において出力されるので、各遊技場は支払うべき料金を予め把握できる。
【０１１２】
【発明の効果】
本発明に係る遊技用管理システムによれば、以下のような効果を奏する。
【０１１３】
まず請求項１に係る遊技用管理システムによれば、遊技指標情報の算出等を行う端末装置を各遊技場に設ける必要がないので、該端末装置を導入するための各遊技場の費用負担を低減できると共に、該端末装置に対して従来行っていたメンテナンスが、管理装置に対するメンテナンスで済むため、該メンテナンスを行うために各遊技場まで出向くという面倒がなくなる。また管理装置において、該管理装置から各遊技場に対する情報の送信状況に応じて料金が算出されるので、該情報の送信状況に応じた課金を確実に行うことができる。
【０１１４】
また請求項２に係る遊技用管理システムによれば、各遊技場に対して送信する情報の対象となる遊技機の台数に応じて料金が算出されるので、該送信する情報の対象となる遊技機の台数が増えるほど料金が増加することになり、公平な課金を行うことができる。
【０１１５】
また請求項３に係る遊技用管理システムによれば、各遊技場に対して送信する情報の種別に応じて料金が算出されるので、該送信する情報の種別毎に料金に差を設けることにより、きめ細やかな課金を行うことができる。
【０１１６】
また請求項４に係る遊技用管理システムによれば、各遊技場に対して定期的に送信される情報は、通常遊技場の運営に最低限必要な情報であるところ、各遊技場に設置される遊技機の台数に応じて料金が算出されるので、そのような遊技場の運営に最低限必要な情報に関して、遊技場にとって明確かつ簡易な課金を行うことができる。
【０１１７】
さらに請求項５に係る遊技用管理システムによれば、各遊技場に対して定期的に送信される情報については、該情報の送信間隔に応じて料金が算出されるので、該情報の送信間隔が短いほど料金が増加することになり、公平な課金を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】図１は遊技用管理システムの構成の一例を表す機能ブロック図である。
【図２】図２は場内コンピュータのディスプレイに表示される送信条件設定画面の一例を表す図である。
【図３】図３は管理コンピュータのハードディスクに記憶されている遊技関連情報及び遊技指標情報の一例を表す図である。
【図４】図４は管理コンピュータのハードディスクに記憶されている遊技機の台数，送信間隔，及び送信状況の一例を表す図である。
【図５】図５は管理コンピュータのハードディスクに記憶されている料金情報の一例を表す図である。
【図６】図６は遊技用管理システムの作用の一例を表す図である。
【図７】図７は場内コンピュータのディスプレイに表示されるデータ表示画面の一例を表す図である。
【図８】図８は図７に続く図である。
【図９】図９は管理コンピュータのハードディスクに記憶されている料金情報の変形例を表す図である。
【符号の説明】
１…遊技用管理システム
１０…場内コンピュータ
１１ｂ…場外通信部
１２…制御部
１４…入力装置
１５…ディスプレイ
２０…管理コンピュータ
２１…通信部
２２…制御部
２３…ハードディスク
Ｐ…パチンコ機
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2004248920.tif 000009
【図８】
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【図９】
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