(57)【要約】【課題】簡単な構成でバリエーション豊かな情景音を再現でき、音を楽しめるような情景音発生装置を提供する。【解決手段】情景（例えば海の情景）の素材（例えばカモメや船の音）を表す複数の音要素を集音マイク１１でレコーダ１２に録音する。レコーダ１２で再生した音要素を編集部１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃでそれぞれ時間軸方向の調整を行って編集する。編集した各音要素の１サイクル分の波形データをＭＰ３メモリ１４Ａ，１４Ｂ，１４Ｃに記憶する。スピーカユニット１８Ａ，１８Ｂ，１８Ｃを本体ケース１から分離された携帯型とする。再生部１５Ａ，１５Ｂ，１５Ｃで再生して、情景音を合成する。ボリューム１６Ａ，１６Ｂ，１６Ｃにより各音量を調整したり、スピーカユニット１８Ａ，１８Ｂ，１８Ｃの位置等を設定して、パターンに変化を付ける。調整音量や配置位置を指示する表示を行う。【選択図】      図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
それぞれが音によって情景の素材を表す複数の音要素を供給する音要素供給手段と、
該音要素供給手段で供給される複数の音要素を各々独立に音響出力する複数のサウンドシステムと、
を有し、
該複数のサウンドシステムはアンプ、スピーカ及びボリュームからなり、
前記複数の音要素供給手段と、前記スピーカを除く複数のサウンドシステムとが１つのパッケージに収納され、前記スピーカは携帯サイズをなすとともに可聴範囲内で移動可能とされてなることを特徴とする情景音発生装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、音要素に応じてバリエーションのある情景音を発生して音を楽しめるようにした情景音発生装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、情景を表す情景音（あるいは環境音）を再生できるシステムとしては、一般に２チャンネルの音源（Ｌ：左、Ｒ：右）を２つのスピーカユニットで再生するサウンドシステムや、５．１チャンネルを主流とする後方スピーカユニットを使用したサウンドシステムがある。これらのシステムによれば、音場と定位をコントロールして臨場感ある情景音を再現（再生）することが可能である。
【０００３】
なお、本発明に関連する文献公知発明のうち、出願人が当該特許出願時に知っているものがないので、開示すべき先行技術文献情報はない。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上記従来のシステムで再現される情景音は、現場において例えばバイノーラル録音したものを再生するものであり、実際に録音したときの１つのパターンの情景音しか再現できない。異なるパターンの情景音を再現するには、別の現場で別途録音しておかなければならず、パリエーションのあるパターンを再現するには向いていない。また、このようなシステムは、システムが大がかりで一般に音楽などをリアルに再生することに使われるものであり、新たな音の楽しみ方をしたり、簡単な玩具のように気楽に扱うには向いていない。
【０００５】
本発明は、簡単な構成でバリエーション豊かな情景音を再現でき、音を楽しめるような装置あるいはそのような玩具を提供することを課題とす。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
本発明の請求項１の情景音発生装置は、
それぞれが音によって情景の素材を表す複数の音要素を供給する音要素供給手段と、該音要素供給手段で供給される複数の音要素を各々独立に音響出力する複数のサウンドシステムと、を有し、該複数のサウンドシステムはアンプ、スピーカ及びボリュームからなり、前記複数の音要素供給手段と、前記スピーカを除く複数のサウンドシステムとが１つのパッケージに収納され、前記スピーカは携帯サイズをなすとともに可聴範囲内で移動可能とされてなることを特徴とする。
【０００７】
上記の音要素は情景音を構成する素材の音に相当するものであり、情景音が例えば海の情景を表すものであれば、音要素は、「カモメの鳴き声」、「船の汽笛」、「波の音」などである。そして、請求項１の情景音発生装置によれば、これらの複数の音要素はそれぞれ対応するサウンドシステムにより音響出力（再生）される。各サウンドシステムのスピーカは携帯サイズで可聴範囲内で移動可能であるので、各スピーカの位置や高さあるいは向きを変化させることができる。また、ボリュームで音量を調節することもできる。したがって、例えば３つ一組の音要素だけでも、各音要素の聞こえる位置や聞こえる音量を各音要素毎に異ならせることができ、これらの音要素により聴感上合成される情景音を異なるパターンで再現できる。また、情景音発生装置の全体は、スピーカユニットと１つのパッケージという簡単な構成になるので扱いやすい。
【０００８】
（好適な具体例）
各音要素について、各々独立に再生長さや再生タイミングなどを変更あるいは加工する時間軸調整手段を備えていると、各音要素間の時間的な関係を調整することができるので結果的に情景音に加工を加えることもでき、さらに情景音のパターンにバリエーションを持たせることができる。
【０００９】
最終的に合成される情景音のタイトル（情景の種類）に対応させて、合成に用いる音要素のセットの例や、これらの音要素に対応するサウンドシステムのスピーカの配置例や、各サウンドシステムにおける音量の例をそれぞれ指示するような指示手段を備えていてもよい。この指示手段は、例えば、複数の情景音のタイトルから選択したタイトルについて、上記の指示の内容（以後、「指示例」という。）を表示器１０（ディスプレイやインジケータ等）により表示するもの、あるいは、複数のタイトルの各々について対応する上記「指示例」を印刷した手引き書（マニュアル）やシート部材でもよい。さらに、指示手段は、複数のタイトルから選択したタイトルについて、上記「指示例」に対応するように、音要素を自動的に読み込む（設定する）機能や、サウンドシステムのボリューム等を自動的に設定（プリセット）するような構成でもよい。
【００１０】
そして、このような指示手段を備えた情景音発生装置によれば、請求項１と同様な作用効果が得られるとともに、指示手段で指示された指示例により、情景を表現するのに好適な情景音を合成することができる。
【００１１】
請求項１において、音要素供給手段は、任意の音要素を録音可能で、一旦録音した音要素を再生して対応するサウンドシステムに供給するものでもよく、この場合、ユーザが好きな音要素を用いることができる。また、音要素供給手段は、予め音要素が記録されている記録媒体から、この音要素を読み出して対応するサウンドシステムに供給するものでもよく、この場合、各種の音要素をユーザに提供でき、ユーザの手間を省くことができる。
【００１２】
サウンドシステムにおいて、パッケージからスピーカに信号を供給する手段はケーブルであってもよいし無線であってもよい。また、スピーカとしては、マグネットとコイルを主としたダイナミックスピーカ、クリスタルスピーカ、圧電型スピーカ等を用いてよい。
【００１３】
【発明の実施の形態】
図１は本発明の第１実施形態の情景音発生装置の概略ブロック図である。集音マイク１１はレコーダ１２（例えばＭＤレコーダ等）に接続され、集音マイク１１でそれぞれ得られた音要素（例えば、「カモメの鳴き声」、「船の汽笛」、「波の音」）がレコーダ１２に録音される。なお、マイク１１とレコーダ１２はそれぞれ３つずつ図示してあるが、これは１つの情景音を合成するための３つの音要素をそれぞれ異なる状況で個別に録音することを示すためであり、マイク１１とレコーダ１２は実際には１台である。すなわち、多チャンネル分けが可能な１台のレコーダ１２にチャンネル別に１つのマイク１１から録音時刻を異にして集録した複数の音素材を個別チャンネルから発生させることができる録音器であってもよい。
【００１４】
レコーダ１２には多数の音要素が録音され、このレコーダ１２で選択した音要素が再生されて、それぞれ編集部１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃに供給される。ここで、選択する３つの音要素は１つの情景音に関連するものであり、海の情景を表す情景音を合成するために、例えば、「カモメの鳴き声」、「船の汽笛」、「波の音」を選択する。編集部１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃはレコーダ１２で再生された音要素をサンプリングして波形データとし、この波形データに基づいて後述のように各音要素の時間軸の調整等の編集を行う。また、ノイズの除去、グラフィックイコライザなどによる周波数レベル調整等も行う。さらに、ディレイ、エフェクト等の加工を行う場合もある。
【００１５】
編集部１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃで編集された波形データは、ＭＰ３（ＭＰＥＧ１  Ａｕｄｉｏ  Ｌａｙｅｒ−３）のファイルにエンコード（圧縮）され、半導体メモリであるＭＰ３メモリ１４Ａ，１４Ｂ，１４Ｃにそれぞれ記憶される。ＭＰ３メモリ１４Ａ，１４Ｂ，１４Ｃに記憶されたＭＰ３形式の波形データは  ＭＰ３再生部１５Ａ，１５Ｂ，１５Ｃでそれぞれデコード（解凍）されてアナログオーディオ信号となる。そして、各要素音のアナログオーディオ信号はボリューム１６Ａ，１６Ｂ，１６Ｃでそれぞれ音量調整され、アンプ１７Ａ，１７Ｂ，１７Ｃで増幅されてスピーカユニット１８Ａ，１８Ｂ，１８Ｃで再生（音響出力）される。
【００１６】
この実施形態では  編集部１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃ、ＭＰ３メモリ１４Ａ，１４Ｂ，１４Ｃ及びＭＰ３再生部１５Ａ，１５Ｂ，１５Ｃが、それぞれ「音要素供給手段」を構成し、ボリューム１６Ａ，１６Ｂ，１６Ｃ、アンプ１７Ａ，１７Ｂ，１７Ｃ及びスピーカユニット１８Ａ，１８Ｂ，１８Ｃが、それぞれ「サウンドシステム」を構成している。そして、後述のように、これらの構成要素のうちスピーカユニット１８Ａ，１８Ｂ，１８Ｃを除いた各サウンドシステムが、パッケージとしての１つの本体ケース１に収納されている。
【００１７】
なお、ＭＰ３メモリ１４ＡとＭＰ３再生部１５Ａ、ＭＰ３メモリ１４ＢとＭＰ３再生部１５Ｂ、ＭＰ３メモリ１４ＣとＭＰ３再生部１５Ｃは、それぞれ一つのＭＰ３プレーヤ（シリコンオーディオプレーヤ）として当該情景音発生装置に内蔵されたものである。また、ＭＰ３再生部１５Ａ、ＭＰ３再生部１５Ｂ及びＭＰ３再生部１５Ｃには、選択スイッチ１５Ａ１，１５Ｂ１，１５Ｃ１と再生スイッチ１５Ａ２，１５Ｂ２，１５Ｃ２がそれぞれ設けられている。
【００１８】
以上の構成により、選択スイッチ１５Ａ１，１５Ｂ１，１５Ｃ１を操作して、再生駆動するＭＰ３再生部１５Ａまたは１５Ｂまたは１５Ｃを選択し、対応する再生スイッチ１５Ａ２，１５Ｂ２，１５Ｃ２の操作によって各ＭＰ３再生部１５Ａ，１５Ｂ，１５Ｃの独立な再生動作が可能となる。これにより、各音要素を任意に選択的に再生することができる。また、各音要素の音量も、ボリューム１６Ａ，１６Ｂ，１６Ｃの操作により任意に独立に設定することができる。
【００１９】
図２は実施形態の情景音発生装置の外観斜視図である。本体ケース１の内部には、レコーダ１２、ＭＰ３メモリ１４ＡとＭＰ３再生部１５Ａを備えたＭＰ３プレーヤＡ、ＭＰ３メモリ１４ＢとＭＰ３再生部１５Ｂを備えたＭＰ３プレーヤＢ、ＭＰ３メモリ１４ＣとＭＰ３再生部１５Ｃを備えたＭＰ３プレーヤＣがそれぞれ内蔵されている。本体ケース１の上面パネル１ａには、液晶パネル等の表示器１０、各種の操作スイッチ２０、各ＭＰ３プレーヤＡ，Ｂ，Ｃの前記選択スイッチ１５Ａ１，１５Ｂ１，１５Ｃ１、前記再生スイッチ１５Ａ２，１５Ｂ２，１５Ｃ２、ボリューム１６Ａ，１６Ｂ，１６Ｃのスライド摘み１６Ａ１，１６Ｂ１，１６Ｃ１がそれぞれ配設されている。
【００２０】
操作スイッチ２０と表示器１０は各種の設定操作や表示を行うものであり、操作スイッチ２０の操作と表示器１０の表示により、後述のようにレコーダ１２の音要素の波形データの編集を行い、編集した音要素の波形データを情景音のタイトルに対応させてＭＰ３メモリ１４Ａ，１４Ｂ，１４Ｃに記録する。再生時には、操作スイッチ２０の操作と表示器１０の表示により、情景音（そのタイトル）を選択すると、その情景音に対応する音要素がＭＰ３メモリ１４Ａ，１４Ｂ，１４Ｃでそれぞれ選択される。そして、再生スイッチ１５Ａ２，１５Ｂ２，１５Ｃ２の操作でそれぞれの音要素が再生される。
【００２１】
なお、表示器１０に、ＭＰ３メモリ１４Ａ，１４Ｂ，１４Ｃに記憶されている音要素のタイトルを表示し、各音要素を直接選択できるようにしてもよい。この場合、図１に示すように、複数の操作子、ロータリーエンコーダからなる入力部Ｗによって、音要素のタイトルや各音要素の組み合わせ例や組み合わせ方、各スピーカの配置図並びに抽象的雰囲気等のコメントを入力して、メモリＭＭに記憶させておき、スイッチを含む読出部Ｒの操作によって適宜表示器１０に表示させてもよい。また、編集部１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃにおける波形データの編集時に、各音要素のタイトルや各音要素の組み合わせ例や組み合わせ方、各スピーカの配置図並びに抽象的雰囲気等のコメントを入力して、メモリＭＭに記憶させておき、読出部Ｒの操作によって適宜表示器１０に表示させてもよい。また、後述の第２実施形態のように、この表示器１０に、選択した情景音のタイトルに対応して記憶された、前記コラム［０００９］で説明した「指示例」を表示することもできる。さらにまた、図１の点線で示すように、選択スイッチ１５Ａ１，１５Ｂ１，１５Ｃ１や再生スイッチ１５Ａ２，１５Ｂ２，１５Ｃ２と読出部Ｒとを連動させて、表示内容を変更してもよいし、読出部Ｒと編集部１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃとを連動させてもよい。
【００２２】
図３は実施形態におけるスピーカユニット１８Ａ，１８Ｂ，１８Ｃの斜視図であり、各スピーカユニット１８Ａ，１８Ｂ，１８Ｃは、手のひらサイズで球形の形状をした本体１８ａと、高さの低い円筒状の台座１８ｂとからなる。本体１８ａは上ケース１８１と下ケース１８２とを有しており、上ケース１８１内にフルレンジのスピーカ１８３が配設されている。上ケース１８１のスピーカ１８３に対応する部分には開口が形成されるとともに保護ネット１８４が配設されている。また、スピーカ１８３に接続されたケーブル１８５が本体１８ａから引き出されている。このケーブル１８５は長さが１〜２ｍ程度であり、図２に示したように情景音発生装置の本体１に接続されている。
【００２３】
台座１８ｂの直径は本体１８ａの直径より小さくなっており、本体１８ａを台座１８ｂに載置すると、台座１８ｂの上縁部１８ｂ１のみが本体１８ａの表面に接触するとともに、本体１８ａの下部一部が台座１８ｂ内に填り、本体１８ａの自重と、本体１８ａと台座１８ｂとの間に生じる摩擦力により、本体１８ａは台座１８ｂ上に安定して位置保持される。また、図２ではスピーカの向きが真上となる配置状態を図示してあるが、本体１８ａは台座１８ｂ上でほぼ任意方向に配置可能になる。これにより、スピーカ１８３の向きを任意に設定することができる。このように、スピーカユニット１８Ａ，１８Ｂ，１８Ｃは携帯サイズのスピーカであり、可聴範囲内で移動しうるようになっている。なお、本体１８ａは球形になっているので、音波の回折及び干渉も少なく良好な周波数特性で再生できる。
【００２４】
図４は音要素の時間軸の調整結果を概念的に示す図であり、曲線の山の部分は一つの音の波形データのエンベロープを表している。カモメの音要素は、例えばカモメの一回の鳴き声を録音して、時間方向に適宜のタイミングをとった位置にその波形データを複製している。このとき音量等に変化を付けることもでき、図の例では２回目の波形データは１回目及び３回目よりも大きな音量（振幅）となっている。船の汽笛の音要素は、一回の汽笛を録音して、時間方向の適宜のタイミングの位置に波形データを配置している。波の音要素は、寄せる波と引く波の一連の音を録音して、時間方向に適宜のタイミングをとった位置にその波形データを複製している。この場合も音量に変化を付けている。
【００２５】
各音要素は、所定の時間長の部分を無音部も含めて１サイクルの波形データとする。そして、再生時にはこの１サイクルの波形データを繰り返し再生する。したがって、各音要素間で１サイクルの長さ（時間長）を異ならせると、繰り返し再生時に、サイクル長の違いにより情景音としては繰り返し毎に異なるパターンで再生される。なお、１サイクル分の長さを同じにしてもよい。
【００２６】
次に、再生音の音量調整の一例を、音要素が「カモメの鳴き声」、「船の汽笛」及び「波の音」の場合を例に説明する。「カモメの鳴き声」、「船の汽笛」及び「波の音」に対応するスピーカユニット１８Ａ，１８Ｂ，１８Ｃの音量を「大」、「中」、「小」のどれかに調整したとする。そして、「カモメの鳴き声」を「大」、「船の汽笛」を「小」、「波の音」を「中」とすると、岸壁に座って海を眺めているかのような情景音が合成される。「カモメの鳴き声」を「小」、「船の汽笛」を「大」、「波の音」を「中」とすると、船に乗っているかのような情景音が合成される。また、「カモメの鳴き声」を「中」、「船の汽笛」を「小」、「波の音」を「大」とすると、波打ち際にいるかのような情景音が合成される。上記情景音の合成を実現するのに、音量を全部「中」として一定にし、各スピーカの移動によっても可能となる。さらに、音量とスピーカの位置との組み合わせによって、よりリアルな音の情景がかもし出される。
【００２７】
図５はスピーカユニット１８Ａ，１８Ｂ，１８Ｃの位置に応じた再生音のバリエーションの例を説明する図である。図５（Ａ）  は聴取者の前方一列に配置した場合であり、波打ち際から遠い位置にいるかのような情景の情景音が合成される。図５（Ｂ）  は聴取者の周囲に配置した場合であり、波打ち際に近い位置にいるかのような情景の情景音が合成される。図５（Ｃ）  は聴取者に対して上下の位置にも変化を付けた場合であり、例えばカモメが頭上で泣いていたり、波の音が足下でなっていたり、その中間に船の汽笛が聞こえたりするので、波打ち際における空間的な情景を表す情景音が合成される。なお、スピーカユニットを壁の方向に向けることにより、直接音が減って反射音が増えることにより、広がりのある音場感を得ることもできる。
【００２８】
このように、「カモメの鳴き声」、「船の汽笛」、「波の音」の音要素の音量を調整したり、スピーカユニット１８Ａ，１８Ｂ，１８Ｃの位置や高さあるいは向きを変化させることで、一組（この例では３つ一組）の音要素だけでも、各音要素の聞こえる位置や聞こえる音量を各音要素毎に異ならせることができ、合成される情景音を異なる各種のパターンで再現できるので、バリエーションのある情景音を発生できる。
【００２９】
図６は本発明の第２実施形態の情景音発生装置の概略ブロック図である。この第２実施形態ではユーザが所望に応じて音要素を編集できるユーザモードと、予めプリセットされた設定を利用するプリセットモードとがある。記憶装置２１には多数の音要素が記憶されており、ユーザモードでは、操作スイッチ２２の操作（操作イベント）毎に所定の順番で音要素が順次選択される。なお、この音要素の選択状態は、各音要素のタイトルに対応して配設したＬＥＤ等を順次切り換え点灯することにより表示することもできる。選択された音要素はマルチトラックミキサ２３により読み出され、このマルチトラックミキサ２３においては、音要素に対して前記同様な時間軸の調整等の編集を行うことができる。
【００３０】
そして、例えば一つの情景音に対応する３つの音要素について編集すると、この編集された３つの音要素の波形データはそれぞれＭＰ３レコーダ２４Ａ，２４Ｂ，２４Ｃに供給され、ＭＰ３レコーダ２４Ａ，２４Ｂ，２４ＣでＭＰ３のファイル形式で記憶される。また、ＭＰ３レコーダ２４Ａ，２４Ｂ，２４Ｃは記憶した波形データをアナログオーディオ信号として再生し、アンプ２５Ａ，２５Ｂ，２５Ｃに出力する。アンプ２５Ａ，２５Ｂ，２５Ｃにおけるゲインは、音量のデータに基づいてゲイン設定回路２５Ａ１，２５Ｂ１，２５Ｃ１で設定され、アナログオーディオ信号は、アンプ２５Ａ，２５Ｂ，２５Ｃで増幅され、スピーカユニット２６Ａ，２６Ｂ，２６Ｃで再生（音響出力）される。なお、ユーザモードでは、ゲイン設定回路２５Ａ１，２５Ｂ１，２５Ｃ１に設定される音量のデータはマルチトラックミキサ２３においてユーザが設定したデータである。
【００３１】
マルチトラックミキサ２３のプリセットメモリ２３ａには、プリセットデータがテーブルとして記憶されている。図７はプリセットデータのテーブルの一例を概念的に示す図であり、各情景音（ソース▲１▼，ソース▲２▼，…）には、スピーカユニット２６Ａ，２６Ｂ，２６Ｃにそれぞれ対応する「１系統、２系統、３系統」のプリセットデータが対応している。ここで、ｍをソース番号、ｎを系統番号とすると、「ｍＰ１ｎ」は音要素の波形データを指定するデータ、「ｍＰ２ｎ」は音量のデータ、「ｍＰ３ｎ」は時間調整に関するデータである。
【００３２】
マルチトラックミキサ２３において情景セレクトスイッチ２３ｂを操作すると、その操作（操作イベント）毎に所定の順番で情景音（ソース▲１▼，ソース▲２▼，…）が順次選択され、図示しない確定スイッチの操作により、選択された情景音に対応するプリセットデータ（各系統のｍＰ１ｎ〜ｍＰ３ｎからなる９つのデータ）がテーブルから読み出される。この読み出したプリセットデータの「ｍＰ１ｎ」のデータが示す波形データが記憶装置２１から読み出され、「ｍＰ３ｎ」の時間調整に関するデータに基づいて波形データが自動的に編集される。そして、１系統、２系統、３系統について波形データの編集が終了すると、この編集された３つの音要素の波形データはそれぞれＭＰ３レコーダ２４Ａ，２４Ｂ，２４Ｃに供給される。また、「ｍＰ２１〜ｍＰ２３」の音量のデータは、ゲイン設定回路２５Ａ１，２５Ｂ１，２５Ｃ１にそれぞれ供給される。そして、前記ユーザモードと同様に再生される。
【００３３】
なお、スピーカユニット２６Ａ，２６Ｂ，２６Ｃは、図３で説明したと同様な形状である。また、この実施形態では  ＭＰ３レコーダ２４Ａ，２４Ｂ，２４Ｃがそれぞれ「音要素供給手段」を構成し、ゲイン設定回路（ボリューム）２５Ａ１，２５Ｂ１，２５Ｃ１、アンプ２５Ａ，２５Ｂ，２５Ｃ及びスピーカユニット２６Ａ，２６Ｂ，２６Ｃが、それぞれ「サウンドシステム」を構成している。そして、これらの構成要素のうちスピーカユニット２６Ａ，２６Ｂ，２６Ｃを除いた各サウンドシステムが、図２と同様につの本体ケース（パッケージ）１内に収納されている。
【００３４】
そして、この実施形態においても、一組（この例では３つ一組）の音要素であっても、再生音の音量調整のしかたやスピーカユニット２６Ａ，２６Ｂ，２６Ｃの配置に応じて、合成される情景音を異なる各種のパターンで再現できるので、バリエーションのある情景音を発生できる。
【００３５】
また、図６に示すように、複数の操作子、ロータリーエンコーダからなる入力部Ｗによって、音要素のタイトルや各音要素の組み合わせ例や組み合わせ方、各スピーカの配置図並びに抽象的雰囲気等のコメントを入力して、メモリＭＭに記憶させておき、操作スイッチ２２の操作に連動して適宜表示器１０に表示させてもよい。また、プリセットメモリ２３ａに、プリセットデータ（テーブルデータ）に対応する音要素のタイトルや各音要素の組み合わせ例や組み合わせ方、各スピーカの配置図並びに抽象的雰囲気等のコメントを記憶しておき、情景セレクトスイッチ２３ｂの操作に連動して適宜表示器１０に表示させてもよい。
【００３６】
以上の例では、音要素の波形データ、音量のデータ及び時間調整に関するデータは、情景音を選択することで自動的に設定（プリセット）されるようにしているので、再生される各音要素で合成される情景音が、表現しようとする情景に適したものとなる。なお、テーブルから読み出された音量のデータや時間調整に関するデータをユーザが編集して、この編集したデータを設定するようにしてもよい。また、情景のタイトルと音要素の組み合わせの情報、これらの音要素に対応するスピーカユニットの配置例を示す情報、各音要素の音量の情報、時間調整に関する編集用の情報を単に表示し、この表示に基づいてユーザが設定・編集できるようにしてもよい。さらに、これらの情報をマニュアル（手引き書）やシートなどの印刷物としてユーザに提示するようにしてもよい。
【００３７】
すなわち、音要素の波形データ、音量のデータ及び時間調整に関するデータを自動的に設定する機能、上記各種情報を表示する機能、上記各種情報を印刷したマニュアルやシートなどは、前記コラム［０００９］で説明した「指示例」を指示するような指示手段に相当する。
【００３８】
ここで、音要素はそれぞれが音によって情景の素材（カモメとか、船とか、波など）を表すものであり、以上の実施形態では、情景の素材の実際の音を録音したものである。例えば船の汽笛の音要素は実際の船の汽笛を録音した音である。しかし、この音要素としては、その音要素単独では再現しようとする情景に直接関連のない音を用いることもできる。例えば、瓶の口を吹いたときの「ボー」という音を船の汽笛に相当する音要素とすることもできる。
【００３９】
このような例として、例えば電車に乗っている情景の情景音を合成するための音要素として次のようなものがある。風の音を「ゴー」という電車のノイズの音要素とし、タンスの引出し（抽斗）を開閉する音を「ガタン、ゴトン」という台車の音の音要素とし、お鍋を叩く音を「カン、カン」という踏切の音の音要素として用いる。このような擬音を使うと、それぞれの音要素だけを再生した場合には情景を表すものとはならないが、各音要素を合成して再生すると、例えば電車に乗っている情景を表現することができる。この場合、情景とは関連のない音要素でありながら、合成すると一つの情景音が得られるので、面白みを得ることができる。また、一つの音要素を単独で再生したり単独で順番に再生し、その音を聴いて合成したときの情景音（情景）を言い当てるといった音遊び（ゲーム）をすることもできる。
【００４０】
以上のような表現しようとする情景の実際の音を録音した音要素や、上記のような擬音による音要素など、複数の音要素をそれが表す情景に対応させてＣＤやＣＤ−ＲＯＭあるいはＭＤなどの記録媒体に記録しておくとよい。すなわち、このような記録媒体を本発明における情景音発生装置に適用することで、この記録媒体から所望の音要素を読み出して、多様な情景を元にして音遊びをすることができる。また、このような記録媒体をユーザに提供することで、ユーザは録音等の手間を省いて用意に音遊びをすることができる。
【００４１】
以上の実施形態では、１つの情景音を合成するのに３つの音要素を用い、これに対応してスピーカユニットを３つ用いる場合について説明したが、３つ以上の音要素でこにれ対応する３つ以上のスピーカユニットを用いてもよいことはいうまでもない。
【００４２】
また、第１実施形態のスピーカユニット１８Ａ，１８Ｂ，１８Ｃ、第２実施形態のスピーカユニット２６Ａ，２６Ｂ，２６Ｃに対して、音響出力用の信号を供給する手段は無線であってもよい。また、無線により音響変換手段で音響出力する方法として、携帯電話等を用いてもよい。
【００４３】
実施形態では、音要素を録音再生する装置としてＭＰ３レコーダを例に説明したが、ＭＰ３以外のフォーマットのデータ（例えば波形データそのもの）をメモリやその他の記録再生装置に記録し、再生するようなものでもよい。例えば、Ｓｏｕｎｄ  ＶＱ（商標）等の圧縮方法を採用することもできる。
【００４４】
また、実施形態では、時間軸の調整等の編集により各音要素毎に１サイクル分の波形データを作成し、各音要素の発音タイミングを定めるようにしているが、発音タイミングや音量等をＭＩＤＩデータ等のシーケンスデータにより定めるようにしてもよい。
【００４５】
【発明の効果】
請求項１の情景音発生装置によれば、各サウンドシステムのスピーカは携帯サイズで可聴範囲内で移動可能であるので、各スピーカの位置や高さあるいは向きを変化させ、また、ボリュームで音量を調節することもできるので、複数一組の音要素だけでも、各音要素の聞こえる位置や聞こえる音量を各音要素毎に異ならせることができ、これらの音要素により聴感上合成される情景音を異なるパターンで再現できる。また、情景音発生装置の全体は、スピーカユニットと１つのパッケージという簡単な構成になるので扱いやすい。なお、情景音の合成に面白みを持たせることができるので、特に幼児や子供などに音に対する興味を促すこともできる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の第１実施形態の情景音発生装置の概略ブロック図である。
【図２】本発明の実施形態の情景音発生装置の外観斜視図である。
【図３】本発明の実施形態におけるスピーカユニットの斜視図である。
【図４】本発明の実施形態における音要素の時間軸の調整結果を概念的に示す図である。
【図５】本発明の実施形態におけるスピーカユニットの位置に応じた再生音のバリエーションの例を説明する図である。
【図６】本発明の第２実施形態の情景音発生装置の概略ブロック図である。
【図７】本発明の第２実施形態におけるプリセットデータのテーブルの一例を概念的に示す図である。
【符号の説明】
１…本体ケース（パッケージ）、１５Ａ，１５Ｂ，１５Ｃ…ＭＰ３再生部（音要素供給手段）、１６Ａ，１６Ｂ，１６Ｃ…ボリューム、１７Ａ，１７Ｂ，１７Ｃ…アンプ、１８Ａ，１８Ｂ，１８Ｃ…スピーカユニット（スピーカ）、２４Ａ，２４Ｂ，２４Ｃ…ＭＰ３レコーダ（音要素供給手段）、２５Ａ，２５Ｂ，２５Ｃ…アンプ、２５Ａ１，２５Ｂ１，２５Ｃ１…ゲイン設定回路（ボリューム）、２６Ａ，２６Ｂ，２６Ｃ…スピーカユニット（スピーカ）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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