(57)【要約】【課題】従来と比較して実質的な稼働率を向上することができる遊技機を提供すること。【解決手段】パチンコ遊技機１は、遊技球が入賞したことを検知する始動入賞球センサ５１と、始動入賞球センサ５１が遊技球を検知した場合に遊技状態を抽選する主基板３０と、遊技に関する図柄を変動表示可能な液晶表示装置１３と、主基板３０による抽選の結果を導出させるために図柄を液晶表示装置１３に変動表示する図柄制御基板６１と、液晶表示装置１３の図柄変動表示中に始動入賞球センサ５１が遊技球を検知したときに、遊技球が検知されたことを保留球として記憶するメインＲＡＭ３３とを備え、図柄制御基板６１は、メインＲＡＭ３３に記憶された保留球の数である保留数が所定数以上であるときには、保留数が所定数未満であるときとは異なる態様で図柄を液晶表示装置１３に変動表示させるようにする。【選択図】      図４
2004248757.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入賞したことを検知する始動入賞球検知手段と、
前記始動入賞球検知手段が前記遊技球を検知した場合に遊技状態を抽選する抽選手段と、
遊技に関する図柄を変動表示可能な図柄変動表示装置と、
前記抽選手段による抽選の結果を導出させるために前記図柄を前記図柄変動表示装置に変動表示する図柄変動表示手段と、
前記図柄変動表示装置の図柄変動表示中に前記始動入賞球検知手段が前記遊技球を検知したときに、前記遊技球が検知されたことを保留球として記憶する保留球記憶手段と、
前記保留球記憶手段に記憶された前記保留球の数である保留数が所定数以上であるときには、前記保留数が所定数未満であるときとは異なる態様で前記図柄変動表示装置に前記図柄を変動表示させる図柄変動表示変更手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記図柄変動表示変更手段は、前記保留数が所定数以上であるときには、前記保留数が所定数未満であるときと比較して大当り停止態様の発生確率が形式的に増加した態様を前記図柄変動表示装置に表示させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記図柄変動表示装置は、所定のライン上の複数の前記図柄の組み合わせによって前記大当り停止態様を表示し、
前記図柄変動表示変更手段は、前記保留数が所定数以上であるときには、前記保留数が所定数未満であるときと比較して、前記ラインの数を前記図柄変動表示装置に増加させて表示させることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
コンピュータに、
遊技球が入賞したことを検知する始動入賞球検知機能と、
前記始動入賞球検知機能が前記遊技球を検知した場合に遊技状態を抽選する抽選機能と、
遊技に関する図柄を変動表示可能な図柄変動表示装置を模した画像を画面に表示する画面表示機能と、
前記抽選機能による抽選の結果を導出させるために前記図柄を前記図柄変動表示装置に変動表示する図柄変動表示機能と、
前記図柄変動表示装置の図柄変動表示中に前記始動入賞球検知機能が前記遊技球を検知したときに、前記遊技球が検知されたことを保留球として記憶する保留球記憶機能と、
前記保留球記憶機能に記憶された前記保留球の数である保留数が所定数以上であるときには、前記保留数が所定数未満であるときとは異なる態様で前記図柄変動表示装置に前記図柄を変動表示させる図柄変動表示変更機能とを実現させることを特徴とするシミュレーションゲームプログラム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、始動入賞口への遊技球の入賞を契機に大当り判定を行い、大当りになると大入賞口を開放する遊技機及びシミュレーションゲームプログラムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、パチンコ遊技機に代表される遊技機は、前面に遊技領域が形成された遊技盤と、停止態様によって大当りの発生を表す複数の特別図柄を表示する図柄表示装置とを備えており、遊技領域に始動入賞口及び大入賞口が形成されている。
【０００３】
また、遊技機は、大当りか外れかを判定する大当り判定で使用される値（以下、大当り判定用乱数値という。）を予め定められた期間毎に更新するようになっている。
【０００４】
そして、遊技機は、遊技者の操作に応じて遊技領域に遊技球を発射し、遊技領域に発射された遊技球が遊技領域を流下して始動入賞口に入賞する度に、記憶している大当り判定用乱数値が上限の個数、例えば、５個に達していない限り、大当り判定用乱数値を記憶する。
【０００５】
また、遊技機は、大当り判定用乱数値を記憶しているとき、記憶している大当り判定用乱数値のうち最も先に記憶した大当り判定用乱数値に基づいて大当り判定を行う。大当り判定において、遊技機は、大当り判定用乱数値が予め定められた値であるときに大当りと判定し、大当り判定用乱数値が予め定められた値ではないときに外れと判定する。
【０００６】
ここで、遊技機は、大当り判定での判定結果が外れであったとき、大当り判定での判定結果に基づいて複数の特別図柄を図柄表示装置で変動表示する遊技（以下、特別図柄変動遊技という。）を行った後、記憶している大当り判定用乱数値のうち大当り判定で使用したもの、即ち、最も先に記憶したものを消去する。
【０００７】
また、遊技機は、大当り判定での判定結果が大当りであったとき、特別図柄変動遊技を行って、大入賞口を開放する遊技（以下、大当り遊技という。）を行った後、記憶している大当り判定用乱数値のうち大当り判定で使用したものを消去する。なお、遊技者は、遊技機が大当り遊技を行っているとき、大入賞口に遊技球を入賞させることができるので、遊技機が大当り遊技を行っていないときと比較して多量の賞球を獲得することができる。
【０００８】
なお、遊技機は、複数の大当り判定用乱数値を記憶しているとき、始動入賞口に遊技球が新たに入賞しなくても、既に記憶している大当り判定用乱数値を全て消去するまで順次複数回の大当り判定を行うので、遊技者は、遊技機によって複数の大当り判定用乱数値が記憶されているとき、遊技球の発射を遊技機に一時停止させ、遊技機によって記憶されている大当り判定用乱数値の個数が減少した後、再び遊技機に遊技球を発射させる操作、所謂止め打ちを行うことがあった。
【０００９】
遊技機は、遊技者によって止め打ちが行われると、止め打ちが行われないときと比較して遊技者に貸した遊技球の回収に時間が掛かり、実質的な稼働率が低下することになる。
【００１０】
したがって、止め打ちを防止して実質的な稼働率の低下を防止するものとして、複数の大当り判定用乱数値を記憶しているときに、図柄表示装置で特別図柄を変動表示する時間を短縮し、記憶している大当り判定用乱数値の個数の減少を早める遊技機が知られている（例えば、特許文献１参照。）。
【００１１】
【特許文献１】
特開２００１−２５９１５８号公報（第４−８頁、第５図）
【００１２】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記従来の遊技機においては、図柄表示装置で特別図柄を変動表示する時間を短縮し過ぎると、特別図柄変動遊技の興趣を損なうという問題や、単位時間あたりに特別図柄変動遊技が行われる回数が増加して大当り遊技が行われる回数が増加するので、遊技者の射幸心を著しく煽るという問題が有った。したがって、上記従来の遊技機においては、図柄表示装置で特別図柄を変動表示する時間の短縮に限界があり、記憶可能な大当り判定用乱数値の上限の個数が大き過ぎると、止め打ちを防止することができず実質的な稼働率の低下を防止することができないという問題が有った。
【００１３】
そこで、本発明は、従来と比較して実質的な稼働率を向上することができる遊技機を提供することを目的とする。
【００１４】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、遊技球が入賞したことを検知する始動入賞球検知手段と、前記始動入賞球検知手段が前記遊技球を検知した場合に遊技状態を抽選する抽選手段と、遊技に関する図柄を変動表示可能な図柄変動表示装置と、前記抽選手段による抽選の結果を導出させるために前記図柄を前記図柄変動表示装置に変動表示する図柄変動表示手段と、前記図柄変動表示装置の図柄変動表示中に前記始動入賞球検知手段が前記遊技球を検知したときに、前記遊技球が検知されたことを保留球として記憶する保留球記憶手段と、前記保留球記憶手段に記憶された前記保留球の数である保留数が所定数以上であるときには、前記保留数が所定数未満であるときとは異なる態様で前記図柄変動表示装置に前記図柄を変動表示させる図柄変動表示変更手段とを備えた構成を有している。
【００１５】
この構成により、本発明の遊技機は、保留数が所定数以上であるとき、保留数が所定数未満であるときと異なる態様で図柄変動表示装置に図柄を変動表示させるので、遊技者に対する遊技性を従来と比較して向上することができ、遊技者に保留数を所定数以上に維持させることができる。したがって、本発明の遊技機は、止め打ちを防止することができ、従来と比較して実質的な稼働率を向上することができるので、遊技店の利益を従来と比較して向上させることができる。
【００１６】
また、本発明の遊技機は、前記図柄変動表示変更手段は、前記保留数が所定数以上であるときには、前記保留数が所定数未満であるときと比較して大当り停止態様の発生確率が形式的に増加した態様を前記図柄変動表示装置に表示させる構成を有している。
【００１７】
この構成により、本発明の遊技機は、保留数が所定数以上であるとき、保留数が所定数未満であるときと比較して大当り停止態様の発生確率が形式的に増加した態様を図柄変動表示装置に表示させるので、遊技者の大当りへの期待感を高め、遊技者に保留数を所定数以上に維持させることができる。したがって、本発明の遊技機は、止め打ちを防止することができ、従来と比較して実質的な稼働率を向上することができる。
また、本発明の遊技機は、前記図柄変動表示装置は、所定のライン上の複数の前記図柄の組み合わせによって前記大当り停止態様を表示し、前記図柄変動表示変更手段は、前記保留数が所定数以上であるときには、前記保留数が所定数未満であるときと比較して、前記ラインの数を前記図柄変動表示装置に増加させて表示させる構成を有している。
この構成により、本発明の遊技機は、保留数が所定数以上であるとき、保留数が所定数未満であるときと比較して、大当り停止態様を表示可能なラインの数を図柄変動表示装置に増加させて表示させるので、増加させて表示させたラインの数に応じて遊技者の大当りへの期待感を高め、遊技者に保留数を所定数以上に維持させることができる。したがって、本発明の遊技機は、止め打ちを防止することができ、従来と比較して実質的な稼働率を向上することができる。
【００１８】
また、本発明のシミュレーションゲームプログラムは、コンピュータに、遊技球が入賞したことを検知する始動入賞球検知機能と、前記始動入賞球検知機能が前記遊技球を検知した場合に遊技状態を抽選する抽選機能と、遊技に関する図柄を変動表示可能な図柄変動表示装置を模した画像を画面に表示する画面表示機能と、前記抽選機能による抽選の結果を導出させるために前記図柄を前記図柄変動表示装置に変動表示する図柄変動表示機能と、前記図柄変動表示装置の図柄変動表示中に前記始動入賞球検知機能が前記遊技球を検知したときに、前記遊技球が検知されたことを保留球として記憶する保留球記憶機能と、前記保留球記憶機能に記憶された前記保留球の数である保留数が所定数以上であるときには、前記保留数が所定数未満であるときとは異なる態様で前記図柄変動表示装置に前記図柄を変動表示させる図柄変動表示変更機能とを実現させる構成を有している。
【００１９】
この構成により、本発明のシミュレーションゲームプログラムによって動作するコンピュータは、保留数が所定数以上であるとき、保留数が所定数未満であるときと異なる態様で図柄を変動表示するので、遊技者に対する遊技性を従来と比較して向上することができ、遊技者に保留数を所定数以上に維持させることができる。したがって、本発明のシミュレーションゲームプログラムによって動作するコンピュータは、止め打ちを防止することができ、従来と比較して実質的な稼働率を向上することができる。
【００２０】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の好ましい実施の形態を図面に基づいて説明する。
【００２１】
図１から図１２までは本発明に係る遊技機の一実施の形態を示す図であり、本発明をパチンコ遊技機に適用した例を示している。
【００２２】
図１、図２において、パチンコ遊技機１の前面側には遊技盤２が設けられており、遊技盤２はパチンコ遊技機１の前面側で透明な窓板３に覆われた略円形の遊技領域２ａを形成している。
【００２３】
遊技盤２の下部には賞球又は貸し球として払い出される遊技球（パチンコ球）を溜めるための上皿４が設けられており、上皿４に排出された遊技球は遊技盤２の裏面側に設けられた球発射装置５０に供給されるようになっている。
【００２４】
また、上皿４の下方には、上皿４からの遊技球を排出するための排出口５、排出口５から排出された遊技球を溜めるための下皿６、遊技球を遊技部に向けて発射させる発射ハンドル７及び灰皿８が設けられている。
【００２５】
また、遊技盤２の上部には各種音声を出力するための左スピーカ９Ｌ及び右スピーカ９Ｒと、パチンコ遊技機１に何からのトラブルが発生したときに点灯されるトラブル報知用ＬＥＤ１０とが設けられている。また、遊技盤２の左右にはＬＥＤから構成される装飾ランプ１１、１２が設けられている。
【００２６】
図２は遊技盤２を拡大表示した正面図である。遊技盤２の略中央には液晶表示装置１３が配置されている。液晶表示装置１３は、画像信号入力に基づいて特別図柄の変動表示及び演出アニメーションの表示を行うもので、後述の始動入賞口１４に遊技球が入賞することにより、表示画面１３ａに図３に示す特別図柄の変動表示が開始される。
【００２７】
なお、パチンコ遊技機１は、本実施の形態において液晶表示装置１３を備えているが、本発明によれば特別図柄を表示するために、例えば、ＣＲＴ（陰極線管）、プラズマディスプレイ、エレクトロルミネッセンス等の電気的な表示装置や、特別図柄を外周面上に描いた回転リール等の機械的な表示装置を液晶表示装置１３に代えて備えていても良い。
【００２８】
そして、この特別図柄の変動表示が、所定の停止態様で停止したとき、大当りとなり、遊技者にとって有利な後述の特別遊技状態に移行する。大当りとなる所定の停止態様は、例えば、表示画面１３ａの左側に停止した特別図柄（以下、左停止図柄という。）、表示画面１３ａの中央に停止した特別図柄（以下、中停止図柄という。）及び表示画面１３ａの右側に停止した特別図柄（以下、右停止図柄という。）の３つが何れも同一図柄で揃った停止態様である。
【００２９】
図３は、特別図柄の具体例を示す。図３に示すように、漢数字を示す図柄の“一”〜“九”を含む１２種類の図柄が特別図柄として設定され、各図柄には、表示制御に必要な“１”〜“１２”のコードナンバーが付されている。
【００３０】
また、大当りとなる停止態様（以下、大当り停止態様という。）を構成する特別図柄の種類に応じて、上記の大当りは確変大当りと通常大当りに区別される。本実施の形態では、図３に示した１２種類の特別図柄のうちのコードナンバーが“１”、“３”、“５”、“７”、“９”、“１１”の６種類の特別図柄を確変図柄とし、コードナンバーが“２”、“４”、“６”、“８”、“１０”、“１２”の６種類の特別図柄を通常図柄とする。
【００３１】
確変大当りは、確変図柄が揃った停止態様となったときに発生する。また、確変大当りとなった場合は、特別遊技状態が終了した後の一般遊技状態において、大当りの発生確率が高い状態となる。他方、通常大当りは、通常図柄が揃った停止態様となったときに発生する。通常大当りとなった場合は、特別遊技状態が終了した後の一般遊技状態において、大当りの発生確率に変動はない。
【００３２】
液晶表示装置１３の下方には、図２に示すように、スタートチャッカーと呼ばれる始動入賞口１４を構成する普通電動役物６５が設けられている。普通電動役物６５は、始動入賞口１４へ入賞しやすい第１状態と始動入賞口１４に入賞しにくい第２状態とに変換可能な可動片１４ａを有する入賞装置（所謂チューリップ）である。
【００３３】
なお、この可動片１４ａが閉じた第２状態であっても、遊技球が１個程度入賞可能である。そして、遊技球が始動入賞口１４に入賞すると、例えば５個の賞球が払い出される。
【００３４】
また、始動入賞口１４の左方には、普通図柄作動用ゲート１５が設けられており、この普通図柄作動用ゲート１５に遊技球が入賞すると、普通図柄表示用ＬＥＤ１６ａ、１６ｂが作動される。
【００３５】
また、普通電動役物６５の下方には、遊技者にとって有利な開状態と遊技者にとって不利な閉状態に変換可能な扉開閉式の変動入賞装置からなるアタッカーと呼ばれる大入賞口１７が設けられており、大入賞口１７は、液晶表示装置１３での特別図柄の変動表示が大当り停止態様で停止したときに、所定時間の開状態に維持される。
【００３６】
そして、この大入賞口１７に遊技球が入賞すると所定個数（例えば１５個）の賞球が払い出されるように定められている。前述の特別遊技状態とは、この大入賞口１７が開状態となった遊技状態をいい、この特別遊技状態中は、大入賞口１７への遊技球が所定数入賞、或いは、３０秒経過まで開状態が連続する遊技（以下、大当り遊技という。）を、所定回（所定ラウンド）行えるようになっている。
【００３７】
ここで、１回目の大当り遊技を第１ラウンドと称し、２回目以降の大当り遊技も同様に、第２ラウンド、第３ラウンド……と称する。なお、大当り遊技が１ラウンド終了した後、次のラウンドを行うためには、一般的にＶ入賞といわれる所定の条件を満たす必要が有る。
【００３８】
ここで、大入賞口１７は複数の入賞口で構成され、Ｖ入賞は、その複数の入賞口のうちの特定の入賞口に遊技球が入賞した場合で、このＶ入賞の成立条件となる特定の入賞口は、通常、大入賞口１７の中央に設けられる。また、大入賞口１７の下方には、アウト球を回収するアウト口１８が設けられている。
【００３９】
また、遊技盤２の左側にはレール１９ａ、１９ｂによって囲まれる遊技球の案内通路１９が設置されている。遊技盤２の裏面側に設けられた球発射装置５０から発射された遊技球は、この案内通路１９に沿って上昇移動し、遊技領域に打ち込まれ、図示しない遊技くぎに弾かれながら流下するようになっている。
【００４０】
液晶表示装置１３の上方には、普通図柄表示用ＬＥＤ１６ａ、１６ｂ、普通図柄記憶ＬＥＤ２０及び特別図柄記憶表示部２１ａ、２１ｂが設けられている。
【００４１】
左側に配置される普通図柄表示用ＬＥＤ１６ａは緑色発光ダイオードで構成され、右側に配置される普通図柄表示用ＬＥＤ１６ｂは赤色発光ダイオードで構成される。遊技球が普通図柄作動用ゲート１５を通過したとき、これら２つのＬＥＤ１６ａ、１６ｂは、所定時間、交互に点灯動作を行うようになっており、所定時間経過後、左側の普通図柄表示用ＬＥＤ１６ａが点灯した状態（緑色に点灯した状態）となったとき、普通電動役物６５が第１状態に変換される。
【００４２】
普通図柄記憶ＬＥＤ２０は４つのＬＥＤから構成されており、普通図柄の変動中に普通図柄作動用ゲート１５への遊技球の通過が有る度に１個ずつ点灯し、その時点での普通図柄表示用ＬＥＤ１６ａ、１６ｂの動作可能回数（４回を限度とする。）を遊技者に知らせるものである。
【００４３】
また、普通図柄作動用ゲート１５に遊技球が通過すると、普通図柄判定用乱数値が最大４個までメインＲＡＭ３３に記憶されるようになっており、５回目以降の通過はメインＲＡＭ３３に記憶されずに無効となる。
【００４４】
特別図柄記憶表示部２１ａ、２１ｂは、一般的に７セグと呼ばれるＬＥＤからそれぞれ構成されており、未だ行われていない保留中の特別図柄の変動表示の数である保留数を“２０”まで表示可能になっている。
【００４５】
具体的には、左側の特別図柄記憶表示部２１ａは二桁目の数字を表示するとともに、右側の特別図柄記憶表示部２１ｂは一桁目の数字を表示するようになっており、例えば、左側の特別図柄記憶表示部２１ａに“１”が表示され、右側の特別図柄記憶表示部２１ｂに“５”が表示されると、保留数が“１５”であることになる。なお、特別図柄記憶表示部２１ａ、２１ｂに“２０”の数字が表示されているときは始動入賞口１４への入賞は無効になる。
【００４６】
液晶表示装置１３の左側には、左上風車２２及び左下風車２３が設けられており、液晶表示装置１３の右側には、右上風車２４及び右下風車２５が設けられている。
【００４７】
始動入賞口１４の左右側には、それぞれ入賞球が有ると１０個の賞球を払出すように定められた一般入賞口２６ａ、２６ｂ、２６ｃ、２６ｄが設けられている。また、遊技盤２の盤面上には、遊技状態に応じて光による演出を行う装飾用の図示していない各種ランプが設けられる。
【００４８】
図４のブロック図はパチンコ遊技機１の制御部の具体的構成を示す図である。
【００４９】
パチンコ遊技機１の遊技動作は、主基板３０により制御される。主基板３０は、演算処理装置としてのＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）（以下、メインＣＰＵという。）３１、読み出し専用のＲＯＭ（ＲｅａｄＯｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）（以下、メインＲＯＭという。）３２及び読み書き可能なＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）（以下、メインＲＡＭという。）３３を主たる構成要素として構成され、これらは一つの回路基板上に配置される。
【００５０】
メインＲＡＭ３３としては、ダイナミック型メモリ（ＤＲＡＭ）が用いられる。主基板３０に接続された各種センサからの入力信号は、この主基板３０内のメインＣＰＵ３１に入力され、メインＣＰＵ３１は、入力信号に応じた処理をメインＲＯＭ３２に格納されている制御プログラムに従って実行する。
【００５１】
メインＣＰＵ３１には、始動入賞口１４に遊技球が入賞したか否かを検知する始動入賞球検知手段としての始動入賞球センサ５１と、一般入賞口２６ａ〜２６ｄに遊技球が入賞したか否かを検知する一般入賞球センサ５２と、大入賞口１７に遊技球が入賞したか否かを検知する大入賞球センサ５３と、普通図柄作動用ゲート１５に遊技球が通過したか否かを検知する通過球センサ５４と、大入賞口１７に設けられたＶゾーンへの入賞を検知するＶ入賞球センサ５５とが接続されている。
【００５２】
例えば、始動入賞球センサ５１からの信号が主基板３０に入力されたとき、メインＣＰＵ３１は、その入力信号に基づいて大当りの有無等の判定を行い、それらの判定結果に基づいて液晶表示装置１３の表示に関する制御指令（以下、コマンドという。）を生成し、生成したコマンドを後述の図柄制御基板６１に向けて送信する。
【００５３】
メインＲＯＭ３２には、液晶表示装置１３の表示に関する各種の決定に必要なデータが格納されている。例えば、メインＲＯＭ３２には、液晶表示装置１３で行われる図柄変動の停止結果を大当りとするか否かを判定する際に参照される大当り判定テーブル、特別図柄の変動パターン等の演出を選択する際に参照される演出選択テーブル、特別図柄の最終的な停止態様である確定停止態様を決定する際に参照される停止図柄決定テーブル、及び、遊技者にとって有利な普通図柄表示用ＬＥＤ１６ａが点灯した状態とするか否かを判定する際に参照される普通図柄判定テーブルが格納されている。
【００５４】
なお、演出選択テーブルは、液晶表示装置１３で行われる図柄変動の停止結果が大当りと設定されたときに参照される大当り演出選択テーブルと、液晶表示装置１３で行われる図柄変動の停止結果が外れと設定されたときに参照される外れ演出選択テーブルで構成されている。
【００５５】
また、停止図柄決定テーブルは、液晶表示装置１３で行われる図柄変動の停止結果が大当りと設定されたときに参照される大当り図柄決定テーブルと、液晶表示装置１３で行われる図柄変動の停止結果が外れと設定されたときに参照される外れ図柄決定テーブルで構成されている。
【００５６】
また、メインＣＰＵ３１には、図４に示すように、図柄制御基板６１、ＬＥＤ制御基板６２、音声制御基板６３、賞球制御基板６４、普通電動役物６５及び大入賞装置６６が接続されている。
【００５７】
また、メインＣＰＵ３１は、液晶表示装置１３で行われる図柄変動の停止結果を大当りとするか否かを判定する際に使用される大当り判定用乱数カウンタと、特別図柄の変動パターン等の演出を選択する際に使用される演出選択用乱数カウンタと、大当りと判定されたときに表示する停止図柄を決定する際に使用される大当り図柄決定用乱数カウンタと、外れと判定されたときに表示する停止図柄を決定する際に使用される外れ図柄決定用乱数カウンタとを内部に設けている。
【００５８】
ここで、外れ図柄決定用乱数カウンタには、左停止図柄を決定する際に使用される左停止図柄決定用乱数カウンタと、中停止図柄を決定する際に使用される中停止図柄決定用乱数カウンタと、右停止図柄を決定する際に使用される右停止図柄決定用乱数カウンタとが含まれている。
【００５９】
また、大当り判定用乱数カウンタの値は、０から３１１までの何れかの整数値であり、演出選択用乱数カウンタの値は、０から１０２３までの何れかの整数値であり、大当り図柄決定用乱数カウンタ、左停止図柄決定用乱数カウンタ、中停止図柄決定用乱数カウンタ、及び、右停止図柄決定用乱数カウンタの値は、それぞれ０から１１までの何れかの整数値である。
【００６０】
メインＣＰＵ３１は、定期的に発生するリセット信号の入力により、メインＲＯＭ３２に格納されている制御プログラムの処理を開始し、センサ５１〜５５からの検知情報、メインＲＯＭ３２内に予め格納された各種設定データ及び上述した各種テーブル、各操作部からの操作信号、上述した各種カウンタの値等に基づいて、図柄制御基板６１の他に、ＬＥＤ制御基板６２、音声制御基板６３及び賞球制御基板６４にコマンドを出力し、普通電動役物６５及び大入賞装置６６に制御信号を出力して、液晶表示装置１３、普通電動役物６５及び大入賞装置６６を制御する。
【００６１】
また、図柄制御基板６１は、メインＣＰＵ３１からのコマンドに従って、液晶表示装置１３に表示すべき画像データを生成して表示制御を実行するようになっている。例えば、図柄制御基板６１は、メインＣＰＵ３１からの図柄決定コマンド及び変動パターン決定コマンドからなる変動コマンドに従って特別図柄の変動表示を制御したり、予めそれぞれに信頼度が設定された複数の予兆画像を用い、変動パターン決定コマンドの変動パターンに応じた予兆画像を選択したり、その選択した予兆画像を用いてその画像に対応する演出内容とするためのデータを抽出し、予兆演出の表示、及び、変動パターン決定コマンドの変動パターンに応じたリーチ演出の表示を制御したりするようになっている。
【００６２】
この図柄制御基板６１は、主基板３０とは別の回路基板上に、メインＣＰＵ３１からの受信コマンドの解釈や所定のパラメータ設定を行うサブＭＰＵ８１と、サブＭＰＵ８１で実行される画像制御プログラムや演出用のデータを格納するプログラムＲＯＭ８２と、画像制御実行中のサブＭＰＵ８１との間でデータを授受するワークＲＡＭ８３と、画像を形成するためのドットデータを格納する画像ＲＯＭ８４と、サブＭＰＵ８１で設定されたパラメータに応じて画像ＲＯＭ８４内のドットデータを読み込み、表示すべき画像データを生成するＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）８５と、ＶＤＰ８５で生成された画像データをＲＧＢ信号に変換するＤ／Ａ変換器８６と、制御プログラムが異常な処理ルーチンに入ったことを検知する一方、正常な処理ルーチンにおいては所定時間内にサブＭＰＵ８１及び所定時間毎に割込みをかけるためのＣＴＣ（Ｃｏｕｎｔｅｒ  Ｔｉｍｅｒ  Ｃｉｒｃｕｉｔ）８７と、図柄制御プログラムが異常な処理ルーチンに入ったときにサブＭＰＵ８１を初期状態に戻すためのリセット命令を発生するリセットＩＣ８８とを含んで構成されている。
【００６３】
一方、ＬＥＤ制御基板６２は、トラブル報知用ＬＥＤ１０、装飾ランプ１１、１２、普通図柄表示用ＬＥＤ１６ａ、１６ｂ、普通図柄記憶ＬＥＤ２０及び特別図柄記憶表示部２１ａ、２１ｂを含むＬＥＤ表示装置９１の作動を制御するもので、メインＣＰＵ３１からのコマンドに応じて各種ランプ及びＬＥＤの点灯・点滅制御を行うようになっている。
【００６４】
また、音声制御基板６３は、スピーカ９Ｌ、９Ｒ等の音声出力装置９２による音声出力を制御するもので、メインＣＰＵ３１からのコマンドに応じて報知音声を出力させるようになっている。
【００６５】
また、賞球制御基板６４は、メインＣＰＵ３１からの払出し要求コマンドに応じた数の遊技球を払出装置９３により払い出させるようになっているとともに、発射ハンドル７の操作量に応じて球発射装置５０を作動するようになっている。
また、普通電動役物６５は、メインＣＰＵ３１から出力される制御信号に応じて可動片１４ａを開閉するようになっている。
【００６６】
また、大入賞装置６６は、大入賞口１７を開閉させることができる変動入賞装置であり、メインＣＰＵ３１から出力される制御信号に応じて大入賞口１７を所定回数だけ連続して開閉し、開放時に所定時間（例えば、３０秒）だけ開放状態を維持するようになっている。
【００６７】
このパチンコ遊技機１は、始動入賞球センサ５１が、始動入賞口１４での遊技球の入賞の検知信号を出力すると、メインＣＰＵ３１は、この検知信号に基づいて、液晶表示装置１３での特別図柄の変動ゲームの表示に関する各種判定を行い、その判定に基づき、液晶表示装置１３での特別図柄の表示とその停止態様並びに変動パターン等を決定し、その決定内容に即した変動コマンドを生成して、図柄制御基板６１に出力する。
【００６８】
ここでの変動表示による特別図柄の停止態様が所定の賞態様で、前記判定の結果が“大当り”であれば、大入賞口１７を開放して遊技球が非常に入賞し易い状態となり、通常遊技と比べ遊技者に非常に有利な特別遊技状態になるのである。
【００６９】
メインＣＰＵ３１は、始動入賞口１４に遊技球が入賞して始動入賞球センサ５１が遊技球を検知すると、特別図柄記憶表示部２１ａ、２１ｂの保留数の点灯表示数が上限である“２０”に達するまで、大当り判定用乱数カウンタの値を大当り判定用乱数値としてメインＲＡＭ３３に記憶するとともに、大当り図柄決定用乱数カウンタの値を大当り図柄決定用乱数値としてメインＲＡＭ３３に記憶するようになっている。
【００７０】
そして、現在行われている特別図柄変動遊技が終了すると、保留数が“０”になるまで、メインＲＡＭ３３に記憶された大当り判定用乱数値及び大当り図柄決定用乱数値に応じて次の新たな特別図柄変動遊技が継続される。
【００７１】
具体的には、図５に示すように、メインＲＡＭ３３は、現在行われている特別図柄の変動表示に関する１組の大当り判定用乱数値及び大当り図柄決定用乱数値と、未だ行われていない保留中の特別図柄の変動表示に関する２０組の大当り判定用乱数値及び大当り図柄決定用乱数値とを記憶可能な記憶領域３３ａを有しており、メインＣＰＵ３１は、図柄変動中に始動入賞球センサ５１が遊技球を検知すると、大当り判定用乱数値及び大当り図柄決定用乱数値を記憶領域３３ａの記憶位置１から記憶位置２０までに順番に記憶可能になっている。
【００７２】
また、未だ行われていない保留中の特別図柄の変動表示に関する大当り判定用乱数値及び大当り図柄決定用乱数値が記憶されたとき、特別図柄記憶表示部２１ａ、２１ｂに保留数が表示されるようになっている。
【００７３】
例えば、図５（ａ）では、未だ行われていない保留中の特別図柄の変動表示に関する大当り判定用乱数値及び大当り図柄決定用乱数値が記憶領域３３ａに１４組記憶されているので、右側の特別図柄記憶表示部２１ａに１、左側の特別図柄記憶表示部２１ｂに４が表示され、保留数が“１４”であることが表示される。そして、現在行われている特別図柄変動遊技が終了すると、図５（ｂ）に示すように（図５（ｂ）では記憶位置６以上を省略している。）、記憶領域３３ａの変動位置にある大当り判定用乱数値及び大当り図柄決定用乱数値を消去し、大当り判定用乱数値及び大当り図柄決定用乱数値を記憶位置１から変動位置へ、記憶位置２から記憶位置１へ、記憶位置３から記憶位置２へというように１つずつ移動させるとともに、特別図柄記憶表示部２１ａ、２１ｂに表示される保留数を１つ減算する。この動作は保留数が“０”になるまで継続される。
即ち、メインＲＡＭ３３は、液晶表示装置１３の図柄変動表示中に始動入賞球センサ５１が遊技球を検知したときに、遊技球が検知されたことを保留球として記憶する保留球記憶手段を構成しており、特別図柄記憶表示部２１ａ、２１ｂは、保留球の数である保留数を表示するようになっている。
【００７４】
そして、記憶領域３３ａの変動位置にある大当り判定用乱数値が、メインＲＯＭ３２に格納された大当り判定テーブルの大当り判定用乱数値と一致すれば大当りとなる。
【００７５】
なお、メインＲＡＭ３３は、本実施の形態において、未だ行われていない保留中の特別図柄の変動表示に関する大当り判定用乱数値及び大当り図柄決定用乱数値を２０組までしか記憶できないようになっているので、特別図柄記憶表示部２１ａ、２１ａに“２０”が表示されているときに、以後いくら始動球入賞が発生しても大当り判定用乱数値及び大当り図柄決定用乱数値が記憶されることはない。
【００７６】
以上に説明したように、主基板３０は、始動入賞球センサ５１が遊技球を検知した場合に遊技状態（大当りか否か）を抽選する抽選手段を構成しており、液晶表示装置１３は、特別図柄（遊技に関する図柄）を変動表示可能な図柄変動表示装置を構成しており、図柄制御基板６１は、主基板３０による抽選の結果を導出させるために特別図柄を液晶表示装置１３に変動表示する図柄変動表示手段を構成している。
【００７７】
なお、本実施の形態において、大当り停止態様を表示可能な有効ラインは、保留数が１０未満であるとき、図６（ａ）に示すようにライン９５の１ラインのみであるが、保留数が１０以上であるとき、図６（ｂ）に示すようにライン９５〜９９の５ラインである。即ち、液晶表示装置１３は、保留数が１０未満であるとき、ライン９５上で特別図柄が揃うことによって、主基板３０による抽選の結果が大当りであること表示するようになっており、保留数が１０以上であるとき、ライン９５〜９９の少なくとも１つのライン上で特別図柄が揃うことによって、主基板３０による抽選の結果が大当りであること表示するようになっている。
【００７８】
このように、図柄制御基板６１は、保留数が所定数以上であるとき、保留数が所定数未満であるときと比較して、大当り停止態様を表示可能な有効ラインを液晶表示装置１３に増加させて表示させる図柄変動表示変更手段を構成している。
【００７９】
次に、図７から図１２までのフローチャートに基づいて主基板３０で行われる制御処理の手順を説明する。なお、図７から図１２までの処理はメインＲＯＭ３２に格納された制御プログラムに基づいてメインＣＰＵ３１が行うものである。
【００８０】
主基板３０では、メインＣＰＵ３１により電源投入時に図７に示すようなメイン遊技処理及び図８に示す割込み処理が実行される。
【００８１】
図７に示す電源投入時のメイン遊技処理では、まず、メインＣＰＵ３１のリセット時の立上げ処理を行ってメインＣＰＵ３１の初期設定を行った後（ステップＳ１）、割込み許可フラグをセットすることにより図８に示す割込み処理が実行される（ステップＳ２）。
【００８２】
次いで、エラー報知処理を行った後（ステップＳ３）、後述する特別図柄変動処理を実行する（ステップＳ４）。なお、特別図柄変動処理については、図１１を参照して後で説明する。メインＲＡＭ３３内には、上記の割込み許可フラグを含む複数のフラグが格納されており、フラグをセットするとは、それらのフラグの値を“０”から“１”に書き換えることである。
【００８３】
図８は、割込み処理を示すフローチャートで、ステップＳ２（図７参照）又は後述のステップＳ２１で割込み許可フラグがセットされていることを条件に、メインＣＰＵ３１において定期的（例えば３ｍｓ毎）に実行される。
【００８４】
この割込み処理では、メインＣＰＵ３１は、最初に各レジスタをメインＲＡＭ３３に退避させる（ステップＳ１１）。
【００８５】
続いて、メインＣＰＵ３１は、大当り判定用乱数カウンタ、演出選択用乱数カウンタ、大当り図柄決定用乱数カウンタ、及び、外れ図柄決定用乱数カウンタの値の更新を行う（ステップＳ１２）。この更新において、カウンタの値は、上限値に達していないときに“１”を加算され、更新可能な範囲の上限値に達したときに下限値である“０”に設定される。
【００８６】
次いで、メインＣＰＵ３１は、大当りが発生したときに行われる大入賞口１７の扉の開放時間や、表示画面１３ａに表示する特別ゲームの表示時間等を計時するタイマの更新処理を行う（ステップＳ１３）。
【００８７】
次いで、メインＣＰＵ３１に入力される信号を読み込む入力ポート処理を行い（ステップＳ１４）、続いて、各種センサ情報等の入力信号処理が実行される（ステップＳ１５）。
【００８８】
このステップＳ１５の入力信号処理では、始動入賞球センサ５１、一般入賞球センサ５２、大入賞球センサ５３、通過球センサ５４、Ｖ入賞球センサ５５等の各種センサから出力される検知信号の入力の有無がチェックされ、これら検知信号に応じた処理が行われる。この入力信号処理の具体的な処理手順について図９を参照して後で説明する。
【００８９】
次いで、メインＣＰＵ３１は、普通図柄処理を行う（ステップＳ１６）。この普通図柄処理は、メインＲＡＭ３３に記憶される通過記憶数の有無をチェックし、通過記憶数が記憶されているときは、メインＲＡＭ３３から普通図柄判定用乱数値を読み出し、この普通図柄判定用乱数値とメインＲＯＭ３２に格納された普通図柄判定テーブルとに基づいて、遊技者にとって有利な普通図柄表示用ＬＥＤ１６ａが点灯した状態とするか否かの判定を行う。そして、その判定結果に基づいて普通図柄表示用ＬＥＤ１６ａ、１６ｂの点灯動作を制御する。
【００９０】
次いで、メインＣＰＵ３１は払出処理を実行した後（ステップＳ１７）、エラー処理を実行する（ステップＳ１８）。ステップＳ１７の払出処理では、メインＣＰＵ３１は、メインＲＡＭ３３に払出要求フラグがセットされているか否かを判別し、このフラグがセットされているとき、その払出要求フラグに応じた払出し要求コマンドがメインＣＰＵ３１より賞球制御基板６４に送信され、払出装置９３から賞球として遊技球の払い出しが行われる。
【００９１】
また、ステップＳ１８のエラー処理では、各種装置から発生されるエラー信号を処理する異常管理処理を実行する。
【００９２】
次いで、メインＣＰＵ３１は、主基板３０のメインＲＡＭ３３に格納されている各種コマンドを図柄制御基板６１、ＬＥＤ制御基板６２、音声制御基板６３、賞球制御基板６４に対して送信する送信データ出力処理を行った後（ステップＳ１９）、ステップＳ１１で主基板３０のメインＲＡＭ３３の所定領域に退避させていた各レジスタのデータを復帰させた後（ステップＳ２０）、最後に割込み許可フラグをセットして（ステップＳ２１）、この割込み処理を終了する。
【００９３】
図９は、ステップＳ１５の入力信号処理の手順を示す。初めに、メインＣＰＵ３１は、ゲート通過処理を行う（ステップＳ３１）。この処理では、メインＣＰＵ３１は、遊技球が普通図柄作動用ゲート１５を通過したか否か、即ち通過球センサ５４からの検知信号の入力の有無を判別する。ここで、通過球センサ５４からの検知信号の入力が有るとき、メインＣＰＵ３１は、メインＲＡＭ３３の所定領域内に記憶されている通過記憶数に“１”を加算する。
【００９４】
次いで、後述する図１０に示す始動口入賞処理を実行した後（ステップＳ３２）、大入賞口入賞処理を実行する（ステップＳ３３）。この大入賞口入賞処理は、大入賞口１７への入賞に応じた所定数（例えば、１３個）の賞球払出を要求する払出要求フラグをセットする。
【００９５】
次いで、メインＣＰＵ３１は、一般入賞口入賞処理を行う（ステップＳ３４）。この処理では、メインＣＰＵ３１は、一般入賞球センサ５２からの検知信号の入力の有無をチェックし、入力が有るときは、一般入賞口２６ａ〜２６ｄへの入賞に応じた所定数（例えば５個）の賞球払出を要求する払出要求フラグをセットする。
【００９６】
次に、図１０を参照して、図９のステップＳ３２の始動口入賞処理の手順について説明する。
【００９７】
図１０において、まず、メインＣＰＵ３１は、始動入賞球センサ５１からの検知信号に基づいて始動入賞口１４に遊技球が入賞したか否かを判別し（ステップＳ４１）、始動入賞口４１に遊技球が入賞したものと判断した場合には、払出要求コマンドをメインＲＡＭ３３に格納する（ステップＳ４２）。
【００９８】
次いで、保留数が上限値の“２０”に達しているか否かを判別する（ステップＳ４３）。ここで、保留数が上限値に達していない場合には、始動入賞口１４に遊技球が入賞したときに抽出された大当り判定用乱数値と大当り図柄決定用乱数値をメインＲＡＭ３３の記憶領域３３ａに格納して（ステップＳ４４）、始動口入賞処理を終了する。また、ステップＳ４３において保留数が上限値に達している場合には、大当り判定用乱数値及び大当り図柄決定用乱数値を格納せずに始動口入賞処理を終了する。
【００９９】
次に、図１１を参照して、ステップＳ４（図７参照）の特別図柄変動処理の手順について説明する。
【０１００】
初めに、メインＣＰＵ３１は、始動記憶が有るか否か、即ちメインＲＡＭ３３の記憶領域３３ａに格納されている大当り判定用乱数値及び大当り図柄決定用乱数値が有るか否かを判別する（ステップＳ６１）。この判別が“ＮＯ”のときは、デモ制御処理を行い（ステップＳ６２）、“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ６３に移る。
【０１０１】
デモ制御処理では、メインＣＰＵ３１は、デモ画面を表示させるデモ表示コマンドをメインＲＡＭ３３に格納する。デモ画面とは、遊技機の機種名等のデモンストレーションを表示する画面である。この画面では、特別図柄は表示されない。
【０１０２】
ステップＳ６３では、記憶領域３３ａの変動位置にある大当り判定用乱数値が、メインＲＯＭ３２に格納された大当り判定テーブルの大当り判定用乱数値と一致すれば大当りとなる。
【０１０３】
ステップＳ６３において外れと判定すると、メインＣＰＵ３１は、ステップＳ６４の有効ライン数設定処理を行う。この有効ライン数設定処理の具体的な処理手順について図１２を参照して後で説明する。
【０１０４】
次いで、メインＣＰＵ３１は、ステップＳ１２（図８参照）で更新された演出選択用乱数カウンタの値と、メインＲＯＭ３２内に格納された外れ演出選択テーブルとに基づいて、予め定められた複数の演出の中から一つを選択して演出を決定する（ステップＳ６５）。
【０１０５】
次いで、メインＣＰＵ３１は、ステップＳ６５において決定した演出と、外れ図柄決定用乱数カウンタの値と、メインＲＯＭ３２に格納された外れ図柄決定テーブルとに基づいて、予め定められた複数の外れ停止態様の中から一つを選択して外れ停止態様を決定する（ステップＳ６６）。
【０１０６】
また、ステップＳ６３において大当りと判定すると、メインＣＰＵ３１は、ステップＳ６７の有効ライン数設定処理を行う。この有効ライン数設定処理の具体的な処理手順について図１２を参照して後で説明する。
【０１０７】
次いで、メインＣＰＵ３１は、ステップＳ１２（図８参照）で更新された演出選択用乱数カウンタの値と、メインＲＯＭ３２内に格納された大当り演出選択テーブルとに基づいて、予め定められた複数の演出の中から一つを選択して演出を決定する（ステップＳ６８）。
【０１０８】
次いで、メインＣＰＵ３１は、ステップＳ６８において決定した演出と、記憶領域３３ａの変動位置にある大当り図柄決定用乱数値と、メインＲＯＭ３２に格納された大当り図柄決定テーブルとに基づいて、予め定められた複数の大当り停止態様の中から一つを選択して大当り停止態様を決定する（ステップＳ６９）。
【０１０９】
ステップＳ６５、Ｓ６６、Ｓ６８、Ｓ６９のそれぞれのステップで特別図柄の停止態様及び演出態様が決定すると、その決定内容に即すようにして液晶表示装置１３の特別図柄の変動制御が行われるように変動コマンドを生成してこれをメインＲＡＭ３３に格納する（ステップＳ７０）。
【０１１０】
そして、メインＲＡＭ３３に格納された変動コマンドは、前述の割込み処理の送信データ出力処理（図８のステップＳ１９）で図柄制御基板６１に送信される。
【０１１１】
これらの変動コマンドがメインＲＡＭ３３に格納され、所定の図柄変動時間が経過するまで図柄変動時間待ち処理を実行し（ステップＳ７１）、図柄制御基板６１の特別図柄の変動表示が終了して特別図柄が停止すると、確定コマンドを生成してこれをメインＲＡＭ３３に格納する（ステップＳ７２）。
【０１１２】
次いで、大当りか否かを判別し（ステップＳ７３）、この判別結果が“大当り”であれば、遊技状態が特別遊技状態になる特別遊技処理を実行した後（ステップＳ７４）、特別図柄変動処理終了処理を実行して（ステップＳ７５）、特別図柄変動処理を終了する。なお、特別図柄変動処理終了処理では、記憶領域３３ａの変動位置にある大当り判定用乱数値及び大当り図柄決定用乱数値を消去し、各記憶位置の大当り判定用乱数値及び大当り図柄決定用乱数値を上述したように移し変える。
【０１１３】
また、ステップＳ７３での判別結果が“外れ”であれば、特別遊技処理を実行することなく、特別図柄変動処理終了処理を実行して（ステップＳ７５）、特別図柄変動処理を終了する。
【０１１４】
次に、図１２を参照して、ステップＳ６４（図１１参照）及びステップＳ６７（図１１参照）の有効ライン数設定処理の手順について説明する。
【０１１５】
有効ライン数設定処理において、メインＣＰＵ３１は、保留数が１０以上であるか否かを判定し（ステップＳ８１）、保留数が１０未満であると判定したとき、有効ラインが図６（ａ）に示すように１ラインである特別図柄の変動をセットし（ステップＳ８２）、保留数が１０以上であると判定したとき、有効ラインが図６（ｂ）に示すように５ラインである特別図柄の変動をセットする（ステップＳ８３）。
【０１１６】
したがって、メインＣＰＵ３１は、ステップＳ８１において保留数が１０未満であると判定したとき、有効ラインが１ラインであるようにステップＳ６５、Ｓ６６、Ｓ６８、Ｓ６９（図１１参照）のそれぞれのステップで特別図柄の停止態様及び演出態様を決定し、ステップＳ８１において保留数が１０以上であると判定したとき、有効ラインが５ラインであるようにステップＳ６５、Ｓ６６、Ｓ６８、Ｓ６９（図１１参照）のそれぞれのステップで特別図柄の停止態様及び演出態様を決定する。
【０１１７】
以上に説明したように、パチンコ遊技機１は、保留数が１０以上であるとき、保留数が１０未満であるときと比較して、大当り停止態様を表示可能な有効ラインを液晶表示装置１３に増加させて表示させるので、増加させて表示させた有効ラインの数に応じて遊技者の大当りへの期待感を高め、遊技者に保留数を所定数以上に維持させることができる。したがって、パチンコ遊技機１は、止め打ちを防止することができ、従来と比較して実質的な稼働率を向上することができるので、遊技店の利益を従来と比較して向上させることができる。
なお、パチンコ遊技機１は、本実施の形態において、保留数の増加に応じて有効ラインを１ラインから５ラインというように２段階に変更するようになっているが、保留数の増加に応じて有効ラインを３段階以上に変更するようになっていても良い。例えば、パチンコ遊技機１は、保留数が１、２、３、４、５というように増加するときにそれぞれ有効ラインを１ライン、２ライン、３ライン、４ライン、５ラインというように５段階に変更するようになっていても良い。
【０１１８】
また、パチンコ遊技機１は、保留数が１０以上であるとき、保留数が１０未満であるときと比較して有効ラインを増加させて表示させるようになっていたが、本発明によれば、有効ラインを増加させて表示させる構成でなくても、保留数が所定数以上であるとき、保留数が所定数未満であるときと比較して大当り停止態様の発生確率が形式的に増加した態様を液晶表示装置１３に表示させることによって、従来と比較して実質的な稼働率を向上することができる。
なお、パチンコ遊技機１は、大当り停止態様の発生確率が形式的に増加した態様を液晶表示装置１３に表示させる方法として、液晶表示装置１３に有効ラインを形式的に増加させて表示させる方法以外に、例えば、所謂リーチ状態のときに変動表示する特別図柄として大当り図柄（確定停止態様を大当り停止態様にする特別図柄）を形式的に増加させて出現させる方法や、始動入賞口１４への１回分の入賞に対して行う特別図柄変動遊技の回数を形式的に増加させる方法などを行うことができる。
更に、パチンコ遊技機１は、保留数が所定数以上であるとき、保留数が所定数未満であるときと比較して大当り停止態様の発生確率が形式的に増加した態様を液晶表示装置１３に表示させる構成でなくても、保留数が所定数以上であるとき、保留数が所定数未満であるときと異なる態様で図柄を変動表示することによって、従来と比較して実質的な稼働率を向上することができる。
例えば、パチンコ遊技機１は、大当り停止態様の発生確率が形式的に増加した態様を保留数に応じて表示させるようになっていなくても、保留数に応じて図柄の変動方向を変更することによって、遊技者に対する遊技性を従来と比較して向上することができ、遊技者に保留数を所定数以上に維持させることができる。
【０１１９】
なお、以上においては、現実のパチンコ遊技機１について説明したが、本発明によれば、パチンコ遊技機１と同様の機能を図１３に示すようなシミュレーションゲームプログラム１０１によってテレビゲームやパソコン等のコンピュータ１０２に実現させることができる。
【０１２０】
シミュレーションゲームプログラム１０１は、コンピュータ１０２に、遊技球が入賞したことを検知する始動入賞球検知機能と、前記始動入賞球検知機能が前記遊技球を検知した場合に遊技状態を抽選する抽選機能と、パチンコ遊技機１（図１参照）及び遊技球を模した画像をディスプレイ１０３の画面に表示する画面表示機能とを実現させるようになっている。ここで、ディスプレイ１０３の画面に表示されるパチンコ遊技機１を模した画像は、遊技に関する特別図柄を変動表示可能な液晶表示装置１３（図２参照）を模した画像を含んでいる。
また、シミュレーションゲームプログラム１０１は、コンピュータ１０２に、抽選機能による抽選の結果を導出させるために特別図柄をディスプレイ１０３の画面上の液晶表示装置１３に変動表示する図柄変動表示機能と、ディスプレイ１０３の画面上の液晶表示装置１３の図柄変動表示中に始動入賞球検知機能が遊技球を検知したときに、遊技球が検知されたことを保留球として記憶する保留球記憶機能とを実現させるようになっている。
【０１２１】
また、シミュレーションゲームプログラム１０１は、コンピュータ１０２に、保留球記憶機能に記憶された保留球の数である保留数が所定数以上であるときには、保留数が所定数未満であるときとは異なる態様で特別図柄をディスプレイ１０３の画面上の液晶表示装置１３に変動表示させる図柄変動表示変更機能と、操作スイッチ１０４の操作に応じてディスプレイ１０３の画面上で遊技領域に遊技球を発射する発射機能とを実現させるようになっている。
【０１２２】
なお、シミュレーションゲームプログラム１０１は、ＲＯＭカートリッジ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ等の記録媒体に記憶されたり、通信衛星等のネットワーク環境下、或いはインターネット等の通信回線を利用して配布されたりすることができる。
【０１２３】
以上の構成によって、遊技者は、操作スイッチ１０４を操作することによって現実のパチンコ遊技機１での遊技を疑似体験することができる。
【０１２４】
したがって、シミュレーションゲームプログラム１０１によって動作するコンピュータ１０２は、保留数が所定数以上であるとき、保留数が所定数未満であるときと異なる態様で図柄を変動表示するので、遊技者に対する遊技性を従来と比較して向上することができ、遊技者に保留数を所定数以上に維持させることができる。したがって、本発明のシミュレーションゲームプログラム１０１によって動作するコンピュータ１０２は、止め打ちを防止することができ、従来と比較して実質的な稼働率を向上することができる。
【０１２５】
【発明の効果】
以上に説明したように、本発明によれば、従来と比較して実質的な稼働率を向上することができ、遊技店の利益を従来と比較して向上させることができる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施の形態に係るパチンコ遊技機の正面図
【図２】図１に示すパチンコ遊技機の遊技盤の正面図
【図３】図１に示すパチンコ遊技機の特別図柄を示す図
【図４】図１に示すパチンコ遊技機のブロック図
【図５】（ａ）特別図柄変動遊技の終了前の図１に示すパチンコ遊技機のメインＲＡＭの記憶領域の図（ｂ）特別図柄変動遊技の終了後の図５（ａ）に示す記憶領域の図
【図６】（ａ）有効ライン数が１ラインであるときの図１に示すパチンコ遊技機の液晶表示装置の画面を示す図（ｂ）有効ライン数が５ラインであるときの図６（ａ）に示す画面を示す図
【図７】図１に示すパチンコ遊技機のメイン遊技処理のフローチャート
【図８】図１に示すパチンコ遊技機の割込み処理のフローチャート
【図９】図１に示すパチンコ遊技機の入力信号処理のフローチャート
【図１０】図１に示すパチンコ遊技機の始動口入賞処理のフローチャート
【図１１】図１に示すパチンコ遊技機の特別図柄変動処理のフローチャート
【図１２】図１に示すパチンコ遊技機の有効ライン数設定処理のフローチャート
【図１３】本発明のシミュレーションゲームプログラムを備えたゲームシステムのブロック図
【符号の説明】
１      パチンコ遊技機（遊技機）
１３      液晶表示装置（図柄変動表示装置）
３０      主基板（抽選手段）
３３      メインＲＡＭ（保留球記憶手段）
５１      始動入賞球センサ（始動入賞球検知手段）
６１      図柄制御基板（図柄変動表示手段、図柄変動表示変更手段）
１０１      シミュレーションゲームプログラム
１０２      コンピュータ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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