(57)【要約】【課題】多種類の景品の中からゲームの対象としてプレイヤーが所望する景品を選ぶことができるとともに、ゲームが失敗した場合には、先に選んだ景品を再びゲームの対象として選ぶことができる景品取得型のシーソーゲーム機を提供することを課題とする。【解決手段】プレイヤーは、ゲーム機本体１０の外側に配設されているハンドル１３を操作することによりシーソー板２０〜２３の傾斜角度を変化させることができる。シーソー板２０〜２３の後方には、プレイヤーが回動させることができる円柱体６０が配設されている。円柱体６０の周縁部には、球体物５０を収納する収納室６１が複数個設けられている。上部に位置している球体物５０はシーソー板２１上に移動させることができる。【選択図】  図２
2004248999.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
上部の供給口からシーソー板上に供給される球体物を、操作者が前記シーソー板の傾斜角度を制御して、底板部に設けられている開口部に落下させるシーソーゲーム機において、
前記球体物は、内部が透視可能な材料からなる球状の殻部と、該殻部内に収納されている物品とにより構成され、
前記開口部に落下した前記球体物をゲーム機の外部から取り出し可能な取出口が配設され、
前記底板部は、前記開口部に落下しなかった前記球体物を所定位置に誘導する傾斜を有するように構成され、
前記シーソー板および前記底板部の後方側には、前後方向に延在する軸を中心とする円面を有する円柱体であって、その周縁部には前記球体物が１つ収納可能な収納室が円周方向に沿って複数個形成され、且つ前記軸を中心として回動自在な円柱体が配設され、
当該円柱体の複数個の前記収納室のそれぞれの前面には、前記球体物が通過可能な窓部が形成され、
前記円柱体は、回動した際、前記収納室の前記窓部が前記供給口および前記底板部の前記所定位置の後方の位置を通過するように配置され、
前記円柱体を回動させる駆動手段と、該駆動手段を前記操作者が制御可能な駆動制御手段を具え、かつ該駆動制御手段により前記操作者が前記供給口の後方に位置させた前記窓部から、当該窓部を有する前記収納室内の前記球体物を前記シーソー板上に移動させる球体物移動手段を具えたことを特徴とするシーソーゲーム機。
【請求項２】
前記円柱体は、前記円面が中空となるように構成されていることを特徴とする請求項１に記載のシーソーゲーム機。
【請求項３】
前記シーソー板は、シーソー板側プーリーに固定され当該シーソー板側プーリーの回動動作に従ってその傾斜角度を変化させ、前記シーソー板側プーリーは、ゲーム機の外側に配置されたハンドルに固定されている操作シャフトに配設されているハンドル側プーリーにベルトで接続され、前記シーソー側プーリーには、前記シーソー板の傾斜角度が所定の角度以上の角度とならないようにその回動動作を規制する回動規制手段が設けられ、前記ハンドルと前記ハンドル側プーリーとの間に存在する前記操作シャフトには、所定の回転力以上の回転力の伝動を阻止するクラッチ機構が設けられていることを特徴とする請求項１または請求項２に記載のシーソーゲーム機。
【請求項４】
前記シーソー板は、上下方向に複数段となるように複数枚配設され、当該複数枚のシーソー板それぞれは、前記シーソー板側プーリーに固定されている前記シーソー板に連結され、当該シーソー板と常に平行となるようにその傾斜角度が変化するよう配設されていることを特徴とする請求項３に記載のシーソーゲーム機。
【請求項５】
前記底板部の前記開口部の上部には、前記球体物の通過可能な円筒体が配設されていることを特徴とする請求項１ないし請求項４のいずれかの項に記載のシーソーゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、ゲームセンター等に設置されるシーソーゲーム機に関し、殊に景品取得型のシーソーゲーム機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
ゲーム機本体内に収納されている景品を、操作者（以下、「プレイヤー」と呼ぶ）がゲームの結果として取得することができる景品取得型のゲーム機としては、図１２に示した所謂「ＵＦＯキャッチャー」が広く知られている。
【０００３】
図１２に示したゲーム機においては、プレイヤーは、ゲーム機１００内に収納されている様々な景品１０２の内から所望する景品１０２を選んで、その選んだ景品１０２をクレーン１０１を用いて持ち上げて、所定位置の円筒１０３内に落下させる。以上の操作が成功した場合には、円筒１０３内に落下した景品１０２は、取出口１０４からゲーム機１００の外部に取り出すことができる。
【０００４】
図１２に示したゲーム機は、人気のあるゲーム機として、数多くのゲームセンター等に設置されている。
【０００５】
一方、図１３に示したゲーム機が、プレイヤーがスリルを味わうことができるゲーム機として既に提案されている。
【０００６】
図１３に示したゲーム機は、所謂「シーソーゲーム機」であり、操作者（プレイヤー）Ｐは、ゲーム機本体２００の外部に配設されている揺動可能な操作板２１０上に位置し、操作板２１０の動きに連動してその傾斜角度が変化するシーソー板２０３〜２０９を操作して、ゲーム機本体２００の上部に配設されている供給口２０１からシーソー板２０３上に供給されるボール２０２を、シーソー板２０９の下側の所定位置に落下させる。シーソー板２０９から落下したボール２０２は、再び上部の供給口２０１に搬送され、再びシーソー板２０３上に供給される。以上の動作が所定回数だけ繰り返される。このゲーム機においては、シーソー板２０９の下側の所定位置に何回ボール２０２を落下させることができるかという回数を争うゲームをすることができる。
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
図１３に示したシーソーゲーム機は、スリルを味わうことができるゲーム機として従来から広く知られているゲーム機であるが、このゲーム機を景品取得型のゲーム機にする場合には、以下のような問題があった。
【０００８】
ボール２０２内に景品を収納しておき、所定位置に落下したボール２０２をゲーム機２００の外部に取り出し可能にすることは容易にできるが、このような構成にした場合には様々な景品の中からプレイヤーが所望する景品を選び、その景品を対象としてプレイヤーがゲームを行なうという景品取得型のゲーム機に特有の魅力が著しく失われてしまう。即ち、シーソーゲーム機を景品取得型にするためには、様々な景品の中からプレイヤーが所望する景品を選ぶことができ、且つゲームが失敗した場合には、先にプレイヤーが選んだ景品を再びゲームの対象として選ぶことができる機構の開発が必要とされていた。
【０００９】
本発明の目的は、多種類の景品の中からゲームの対象としてプレイヤーが所望する景品を選ぶことができるとともに、ゲームが失敗した場合には、先に選んだ景品を再びゲームの対象として選ぶことができる景品取得型のシーソーゲーム機を提供することにある。
【００１０】
【課題を解決するための手段】
以上の目的を達成するために、本発明は、上部の供給口からシーソー板上に供給される球体物を、操作者が前記シーソー板の傾斜角度を制御して、底板部に設けられている開口部に落下させるシーソーゲーム機において、前記球体物は、内部が透視可能な材料からなる球状の殻部と、該殻部内に収納されている物品とにより構成され、前記開口部に落下した前記球体物をゲーム機の外部から取り出し可能な取出口が配設され、前記底板部は、前記開口部に落下しなかった前記球体物を所定位置に誘導する傾斜を有するように構成され、前記シーソー板および前記底板部の後方側には、前後方向に延在する軸を中心とする円面を有する円柱体であって、その周縁部には前記球体物が１つ収納可能な収納室が円周方向に沿って複数個形成され、且つ前記軸を中心として回動自在な円柱体が配設され、当該円柱体の複数個の前記収納室のそれぞれの前面には、前記球体物が通過可能な窓部が形成され、前記円柱体は、回動した際、前記収納室の前記窓部が前記供給口および前記底板部の前記所定位置の後方の位置を通過するように配置され、前記円柱体を回動させる駆動手段と、該駆動手段を前記操作者が制御可能な駆動制御手段を具え、かつ該駆動制御手段により前記操作者が前記供給口の後方に位置させた前記窓部から、当該窓部を有する前記収納室内の前記球体物を前記シーソー板上に移動させる球体物移動手段を具えたことを特徴とするものである。
【００１１】
また、前記円柱体は、前記円面が中空となるように構成されていてもよい。
【００１２】
また、前記シーソー板は、シーソー板側プーリーに固定され当該シーソー板側プーリーの回動動作に従ってその傾斜角度を変化させ、前記シーソー板側プーリーは、ゲーム機の外側に配置されたハンドルに固定されている操作シャフトに配設されているハンドル側プーリーにベルトで接続され、前記シーソー側プーリーには、前記シーソー板の傾斜角度が所定の角度以上の角度とならないようにその回動動作を規制する回動規制手段が設けられ、前記ハンドルと前記ハンドル側プーリーとの間に存在する前記操作シャフトには、所定の回転力以上の回転力の伝動を阻止するクラッチ機構が設けられていてもよい。この場合には、前記シーソー板は、上下方向に複数段となるように複数枚配設され、当該複数枚のシーソー板それぞれは、前記シーソー板側プーリーに固定されている前記シーソー板に連結され、当該シーソー板と常に平行となるようにその傾斜角度が変化するよう配設されていてもよい。
【００１３】
さらに、前記底板部の前記開口部の上部には、前記球体物の通過可能な円筒体が配設されていてもよい。
【００１４】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して本発明の実施形態について説明する。
【００１５】
図１は、本発明の一実施形態の外部から視た構成を示す斜視図である。
【００１６】
図１において、１０はゲーム機本体であり、このゲーム機本体１０の外側には、内部のシーソー板２０〜２３の傾斜角度を操作するハンドル１３が配設されている。シーソー板２０〜２３の後方には、透明な材料で構成された背面板１６が配設されており、この背面板１６の上部には球体物５０の供給口１７が設けられている。
【００１７】
１４は、球体物５０の通過が可能な円筒体であり、この円筒体５０内を通過した球体物５０は、取出口１５からゲーム機本体１０の外部に取り出すことができる。球体物５０は、図１０に示すように、内部が透視可能な材料からなる球状の殻部５１と、この殻部５１の内部に収納されている景品である物品５２によって構成されている。
【００１８】
１１は、背面板１６の後方に位置する複数の球体物５０を、後述する機構を用いて回転移動させるための回転スイッチであり、１２は、供給口１７の後方に位置している球体物５０をシーソー板２１上に移動させるための供給スイッチである。
【００１９】
図２は、ゲーム機本体１０の正面から視た内部構成を示す内部構成図であり、図３は、右側面から視た内部構成を示す内部構成図である。
【００２０】
図３に示すように、背面板１６の後方には、前後方向に延在する軸６３を中心として回動可能な円柱体６０が配設されている。図２に示すように、この円柱体６０の周縁部には、球体物５０が１つ収納可能な収納室６１が円周方向に沿って複数個形成されている。また、この収納室６１のそれぞれの前面には、球体物５０が通過可能な窓部６２が形成されている。
【００２１】
なお、本実施形態においては円柱体６０の重量を軽減するために、図２に示すように、正面から視た円面が中空となるようにこの円柱体６０は構成されている。
【００２２】
ゲーム機本体１０の下側に配設されている円筒体１４の下側には、底板部１８が配設されている。この底板部１８は、円筒体１４外に落下した球体物５０を、図３に示す所定位置１９に誘導する傾斜を有するように構成されている。また、円筒体１４の下端部に位置する底板部１８には、球体物５０が通過可能な開口部１８ａが設けられている。開口部１８ａを通過した球体物５０は、図２に示すように取出口１５から取り出し可能となる。
【００２３】
円柱体６０は、回動した際、収納室６１の窓部６２が、背面板１６の供給口１７および前述した所定位置１９（図３参照）の後方の位置を通過するように配置されている。
【００２４】
次に、シーソー板２０〜２３の傾斜角度を変化させるシーソー板操作機構について説明する。
【００２５】
図２に示すように、シーソー板２０〜２３の下面部には、前後方向に延在する支持桿３０と操作桿３２とが固定されている。それぞれの支持桿３０は、ゲーム機本体１０に固定されている主柱３１に軸支されており、操作桿３２は連結体３３に軸着している。このようにシーソー板２０〜２３は、互いに平行状態を保ったまま、それぞれに配設されている支持桿３０を中心として回動可能となるように構成されている。
【００２６】
図４に示すように、ハンドル１３には、ゲーム機本体に回動自在に支持されている操作シャフト４０が固定されており、この操作シャフト４０の先端部にはプーリー４１が固定されている。一方、シーソー板２０に配設されている支持桿３０と操作桿３２とはプーリー４２に固定されており、プーリー４２の回動動作に従ってシーソー板２０は支持桿３０を中心として回動する。プーリー４１とプーリー４２とは、ベルト４３によって接続されている。
【００２７】
ここで本実施形態においては、シーソー板２０の傾斜角度を微調整できるように、プーリー４１の径を、プーリー４２の径よりも小さくしてある。また、プーリー４２の上部が一部切除されており、プーリー４２が所定の角度回動すると、この切除された直線部分が当接してそれ以上の回動が阻止されるストッパー４５が設けられている。このストッパー４５は背面板１６（図３参照）に固定されている。一方、操作シャフト４０には、所定の回転力以上の回転力の伝動を阻止して本操作機構の破損を防止するためのクラッチ機構４４が配設されている。このようなクラッチ機構としては、神鋼社製の電磁クラッチ（ＳＦ−４００／ＢＭＧ）等のクラッチを用いることができる。
【００２８】
以上のように構成された本実施形態の操作機構においては、図５に示すようにプレイヤーがハンドル１３を回動させると、その回動動作に従って全てのシーソー板２０〜２３が平行状態を保ちつつその傾斜角度を変化させる。さらに、シーソー板２０〜２３の傾斜角度が所定の傾斜角度になると、プーリー４２がストッパー４５に当接するために、シーソー板２０〜２３はその傾斜角度を維持する。
【００２９】
次に、球体物の収納室を有する円柱体について説明する。
【００３０】
図６は本実施形態の裏面側から視た内部構成を示す内部構成図である。
【００３１】
図６において、７０，７１はゲーム機本体１０に回動自在に支持されているシャフトであり、７２はシャフト７１，７２に固定されているローラである。円柱体６０は４個のローラ７２上載置されている。従って円柱体６０は、ローラ７２およびシャフト７０，７１を介してゲーム機本体１０に回転自在に支持されている。
【００３２】
７３は、円柱体６０を回動させる駆動モータであり、この駆動モータ７３とシャフト７０とはベルト７４によって接続されている。駆動モータ７３の制御は、図１に示した回転スイッチ１１により行なうことができる。
【００３３】
ゲーム機本体１０の上部には、球体物５０をシーソー板上に移動させるためのアーム８１と、このアーム８１を駆動させるための電磁石８０が配設されている。電磁石８０は、図１に示した供給スイッチ１２を押すことにより作動するものである。
【００３４】
図７に示したように、円柱体６０の収納室６１の後面には、アーム８１の通過が可能となるようなスリット６３が設けられている。従って、背面板１６の供給口１７（図１参照）の後方に位置している収納室６１内に収納されている球体物５０は、供給スイッチ１２（図１参照）が押されると、図８に示したように、アーム８１に押されて前面の窓部６２を通過してシーソー板上に移動する。
【００３５】
このように本実施形態では、プレイヤーが、図１に示した回転スイッチ１１を操作することにより、透明な背面板１６の後方に位置する複数の球体物５０を回転させて、所望の景品を内蔵している球体物５０を供給口１７の後方に位置させることができる。
【００３６】
この状態でプレイヤーが供給スイッチ１２を押すと、供給口１７から球体物５０がシーソー板２１上に供給される。この後、プレイヤーは最終的に供給された球体物５０がシーソー板２３から円筒体１４内に落下するように、ハンドル１３を操作する。
シーソー板２３上での球体物５０の移動速度が速い場合には、図９（ａ）に示したように球体物５０は円筒体１４の上部を通過してしまい、逆に移動速度が遅い場合には、図９（ｂ）に示したように円筒体１４の手前で落下してしまう。球体物５０の移動速度が適正な範囲内であれば、図９（ｃ）または（ｄ）に示したように球体物５０は円筒体１４内に落下して、プレイヤーはその落下した球体物５０内の景品を取得することができる。このように構成されている本実施形態においては、円筒体１４の高さや内径等の条件を変えることにより、プレイヤーの景品取得率を変えることができる。
【００３７】
円筒体１４外に落下した球体物５０は、先に説明した底板部１８の傾斜に誘導されて所定位置１９に移動する（図３参照）。
【００３８】
この状態で、プレイヤーが回転スイッチ１１を押して円柱体６０を回動させると、前述した所定位置１９の後方に位置する収納室６１に、既に球体物５０が収納されているときは、所定位置１９に位置する球体物５０はその状態を保ち（図１０参照）、所定位置１９の後方に位置する収納室６１が空のときには、所定位置１９に位置する球体物５０は窓部６２を通って収納室６１内に移動する。（図１１参照）。このようにして本実施形態においては、プレイヤーが取得に失敗した球体物５０を再び円柱体６０の収納室６１内に回収することができる。
【００３９】
【発明の効果】
以上説明したように本発明によれば、多種類の景品の中からゲームの対象としてプレイヤーが所望する景品を選ぶことができるとともに、ゲームが失敗した場合には、先に選んだ景品を再びゲームの対象として選ぶことができる景品取得型のシーソーゲーム機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態の外部から視た構成を示す斜視図である。
【図２】図１に示した実施形態の正面側から視た内部構成を示す内部構成図である。
【図３】図１に示した実施形態の右側面側から視た内部構成を示す内部構成図である。
【図４】図１に示した実施形態の操作機構の構成図である。
【図５】図１に示した実施形態の操作機構の動作説明図である。
【図６】図１に示した実施形態の裏面側から視た内部構成を示す内部構成図である。
【図７】図１に示した実施形態の内部構成の説明図である。
【図８】図１に示した実施形態の動作説明図である。
【図９】図１に示した実施形態の動作説明図である。
【図１０】図１に示した実施形態の動作説明図である。
【図１１】図１に示した実施形態の動作説明図である。
【図１２】従来の景品取得型ゲーム機の構成図である。
【図１３】従来のシーソーゲーム機の構成図である。
【符号の説明】
１０  ゲーム機本体
１１  回転スイッチ
１２  供給スイッチ
１３  ハンドル
１４  円筒体
１５  取出口
１６  背面板
１７  供給口
１８  底板部
１８ａ  開口部
１９  所定位置
２０〜２３  シーソー板
３０  支持桿
３２  操作桿
３３  連結体
４０  操作シャフト
４１，４２  プーリー
４３，７４  ベルト
４４  クラッチ機構
４５  ストッパー
５０  球体物
５１  殻部
５２  物品
６０  円柱体
６１  収納室
６２  窓部
６３  スリット
７０，７１  シャフト
７２  ローラ
７３  駆動モータ
８０  電磁石
８１  アーム
Ｐ  プレーヤー
【図１】
2004248999.tif 000003
【図２】
2004248999.tif 000004
【図３】
2004248999.tif 000005
【図４】
2004248999.tif 000006
【図５】
2004248999.tif 000007
【図６】
2004248999.tif 000008
【図７】
2004248999.tif 000009
【図８】
2004248999.tif 000010
【図９】
2004248999.tif 000011
【図１０】
2004248999.tif 000012
【図１１】
2004248999.tif 000013
【図１２】
2004248999.tif 000014
【図１３】
2004248999.tif 000015