(57)【要約】【課題】停止制御を推定させるような告知演出を行うことにより遊技者の興趣をさらに高める。【解決手段】抽選手段１１０の抽選結果が小役当選のときは、停止制御手段１２０は、停止制御用データと乱数抽出手段１１２により抽出された乱数に基づく比較値とを用いて、「ベル」の図柄が入賞ライン上に水平方向に並ぶ横揃いとなる横揃い停止テーブル１３４と、「ベル」の図柄が入賞ライン上に斜め方向に並ぶ斜め揃いとなる斜め揃い停止テーブル１３５とのうちから、一つの停止テーブルを選択する。演出制御手段２００は、停止制御用データと比較値とを用いて、停止制御手段１２０が選択した停止テーブルを判定し、その判定結果に応じた告知演出を実行する。【選択図】        図４
2004305343.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
周囲に複数の図柄を表示した複数の回転リールと、遊技機を制御するための制御装置とを備え、
前記制御装置は、遊技を制御するための遊技制御手段と、抽選を行うための抽選手段と、図柄の停止制御を行うための停止制御手段と、図柄の停止位置を決定するための複数の停止テーブルと、所定の図柄が所定の位置に停止したときに入賞と判定するための入賞判定手段と、所定の演出を行う演出手段と、前記演出手段を制御するための演出制御手段とを備えた遊技機において、
前記停止制御手段は、前記抽選手段の抽選結果に基づき、前記複数の停止テーブルの中から少なくとも一の停止テーブルを選択停止テーブルとして選択するとともに、この選択停止テーブルに基づいて図柄の停止制御を行うもので、
前記演出制御手段は、前記停止制御手段により選択された前記選択停止テーブルに関する情報に基づき、停止図柄の配列パターンを判定し、その判定結果に応じて、前記回転リールの回転開始後であって停止までの間に前記演出手段を制御して、停止図柄の配列パターンを推定させる告知演出を実行するものであることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出制御手段は、前記抽選結果が特定役の当選であるときに、前記特定役に対応する停止図柄の配列パターンを判定して、前記告知演出を行うことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特定役に対応する停止図柄の配列パターンは、所定の図柄が水平方向の入賞ライン上に並ぶ横揃いと、斜め方向の入賞ライン上に並ぶ斜め揃いとのいずれか一方であり、
前記演出制御手段は、前記抽選結果が前記特定役の当選であるときは、前記停止図柄の配列パターンが前記横揃いであるか前記斜め揃いであるかを判定し、その判定結果に応じて前記告知演出を行うことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記制御装置は、前記配列パターンが前記横揃いとなる少なくとも一つの横揃い停止テーブルと、前記配列パターンが前記斜め揃いとなる少なくとも一つの斜め揃い停止テーブルとを備えたもので、
前記停止制御手段は、前記抽選結果が前記特定役の当選であるときは、前記少なくとも一つの横揃い停止テーブルおよび前記少なくとも一つの斜め揃い停止テーブルのうちいずれか一つの停止テーブルを前記選択停止テーブルとして選択するものであることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記特定役は所定枚数のメダルを払い出す小役であることを特徴とする請求項２〜４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記特定役はメダルを払い出さない０枚小役であることを特徴とする請求項２〜４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記遊技制御手段は、前記抽選結果が前記特定役以外の役の当選になったときに前記入賞判定手段により当該特定役以外の役の入賞と判定されなかったときは、前記特定役以外の役の当選を保持する内部当り状態に移行するもので、
前記演出制御手段は、前記内部当り状態への移行後に前記抽選結果が前記特定役の当選となったときには、前記停止図柄の配列パターンを判定することなく、前記告知演出を実行するものであることを特徴とする請求項２〜６のいずれかに記載の遊技機。
【請求項８】
前記遊技制御手段は、前記抽選結果が前記特定役以外の役の当選になったときに前記入賞判定手段により当該特定役以外の役の入賞と判定されなかったときは、前記特定役以外の役の当選を保持する内部当り状態に移行するもので、
前記演出制御手段は、前記内部当り状態への移行後に前記抽選結果が前記特定役の当選となったときには、前記停止図柄の配列パターンを判定し、その判定結果に応じて、前記告知演出に整合しない演出を実行するものであることを特徴とする請求項２〜６のいずれかに記載の遊技機。
【請求項９】
前記特定役以外の役は、前記特定役を超える利益を獲得可能なボーナス役であることを特徴とする請求項７または８に記載の遊技機。
【請求項１０】
遊技機を、
複数の図柄を変動表示又は停止表示させる複数の図柄表示手段と、
所定の演出を行う演出手段と、
遊技を制御するための遊技制御手段と、
抽選を行うための抽選手段と、
図柄の停止制御を行うための停止制御手段と、
図柄の停止位置を決定するための複数の停止テーブルと、
所定の図柄が所定の位置に停止したときに入賞と判定するための入賞判定手段と、
前記演出手段を制御するための演出制御手段として機能させるとともに、
前記停止制御手段は、前記抽選手段の抽選結果に基づき、前記複数の停止テーブルの中から少なくとも一の停止テーブルを選択停止テーブルとして選択するとともに、この選択停止テーブルに基づいて図柄の停止制御を行うもので、
前記演出制御手段は、前記停止制御手段により選択された前記選択停止テーブルに関する情報に基づき、停止図柄の配列パターンを判定し、その判定結果に応じて、前記図柄表示手段の変動表示開始後であって停止までの間に前記演出手段を制御して、停止図柄の配列パターンを推定させる告知演出を実行するものであることを特徴とする遊技機用プログラム。
【請求項１１】
遊技機を、
複数の図柄を変動表示又は停止表示させる複数の図柄表示手段と、
所定の演出を行う演出手段と、
遊技を制御するための遊技制御手段と、
抽選を行うための抽選手段と、
図柄の停止制御を行うための停止制御手段と、
図柄の停止位置を決定するための複数の停止テーブルと、
所定の図柄が所定の位置に停止したときに入賞と判定するための入賞判定手段と、
前記演出手段を制御するための演出制御手段として機能させるとともに、
前記停止制御手段は、前記抽選手段の抽選結果に基づき、前記複数の停止テーブルの中から少なくとも一の停止テーブルを選択停止テーブルとして選択するとともに、この選択停止テーブルに基づいて図柄の停止制御を行うもので、
前記演出制御手段は、前記停止制御手段により選択された前記選択停止テーブルに関する情報に基づき、停止図柄の配列パターンを判定し、その判定結果に応じて、前記図柄表示手段の変動表示開始後であって停止までの間に前記演出手段を制御して、停止図柄の配列パターンを推定させる告知演出を実行するものであることを特徴とする遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、スロットマシンなどの遊技機に係り、特に、遊技者に抽選結果を推定させる告知演出を行う技術に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来から、スロットマシンなどの遊技機には種々のものが提供されている。例えば、スタートスイッチが操作されると、３個すべての回転リールの回転を開始させるとともに抽選を行い、ストップスイッチが操作されると、当該ストップスイッチに対応する回転リールの回転の停止を抽選結果に基づき制御し、３個すべての回転リールの回転が停止したときに、所定の図柄が所定の入賞ライン上に揃うと入賞と判定して、遊技者に対して所定の利益を付与するように構成した遊技機が提供されている（例えば、特許文献１参照）。この特許文献１に記載のような遊技機では、３個すべての回転リールの回転が停止すると、図柄表示窓には、縦３列横３行に配列した合計９個の図柄が表示され、このとき図柄表示窓に表示される縦３列横３行の停止図柄の配列パターンに応じて上記入賞が判定されるようになっている。この入賞か否かは、回転リールの回転の停止制御が抽選結果に基づき行われることから、この停止制御と、遊技者によるストップスイッチの操作具合とによって決定されることとなる。
【０００３】
【特許文献１】
特開２００２−５２１３６号公報（段落［０００６］，［００４３］）
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、上記従来の特許文献１に記載のような遊技機では、液晶ディスプレイ、演出用ランプ、スピーカなどの演出手段を備え、静止画や動画を液晶ディスプレイに表示したり、演出用ランプを点滅したり、効果音をスピーカから発生させたりする演出を行うことで、ゲームの興趣を増すようにしている。そこで、上記停止制御を推定させるような告知演出を行うと、遊技者の興趣をさらに高めることが可能となる。
【０００５】
本発明は、上記課題に鑑みてなされたもので、停止制御を推定させるような告知演出を行うことにより遊技者の興趣をさらに高めることが可能な遊技機、遊技機用プログラムおよび遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供することを目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明に係る遊技機は、周囲に複数の図柄を表示した複数の回転リールと、遊技機を制御するための制御装置とを備え、前記制御装置は、遊技を制御するための遊技制御手段と、抽選を行うための抽選手段と、図柄の停止制御を行うための停止制御手段と、図柄の停止位置を決定するための複数の停止テーブルと、所定の図柄が所定の位置に停止したときに入賞と判定するための入賞判定手段と、所定の演出を行う演出手段と、前記演出手段を制御するための演出制御手段とを備えた遊技機において、前記停止制御手段は、前記抽選手段の抽選結果に基づき、前記複数の停止テーブルの中から少なくとも一の停止テーブルを選択停止テーブルとして選択するとともに、この選択停止テーブルに基づいて図柄の停止制御を行うもので、前記演出制御手段は、前記停止制御手段により選択された前記選択停止テーブルに関する情報に基づき、停止図柄の配列パターンを判定し、その判定結果に応じて、前記回転リールの回転開始後であって停止までの間に前記演出手段を制御して停止図柄の配列パターンを推定させる告知演出を実行するものであることを特徴としている（請求項１）。
【０００７】
このような構成によれば、選択停止テーブルに関する情報に基づき、停止図柄の配列パターンが判定され、その判定結果に応じて、回転リールの回転開始後であって停止までの間に演出手段の動作が制御されて、停止図柄の配列パターンを推定させる告知演出が行われることにより、停止図柄の配列パターンを推定することが可能になり、これによって遊技者の興趣をさらに高めることができる。
【０００８】
また、前記演出制御手段は、前記抽選結果が特定役の当選であるときに、前記特定役に対応する停止図柄の配列パターンを判定して、前記告知演出を行うとしてもよい（請求項２）。このような構成によれば、抽選結果が特定役の当選であるときに、その特定役に対応する停止図柄の配列パターンが判定されて、告知演出が行われることにより、当選した特定役に対応する停止図柄の配列パターンを推定することが可能になることから、遊技者の興趣をさらに高めることができる。
【０００９】
また、前記特定役に対応する停止図柄の配列パターンは、所定の図柄が水平方向の入賞ライン上に並ぶ横揃いと、斜め方向の入賞ライン上に並ぶ斜め揃いとのいずれか一方であり、前記演出制御手段は、前記抽選結果が前記特定役の当選であるときは、前記停止図柄の配列パターンが前記横揃いであるか前記斜め揃いであるかを判定し、その判定結果に応じて前記告知演出を行うとしてもよい（請求項３）。
【００１０】
このような構成によれば、抽選結果が特定役の当選であるときは、その特定役に対応する停止図柄の配列パターンが、所定の図柄が水平方向の入賞ライン上に並ぶ横揃いと、所定の図柄が斜め方向の入賞ライン上に並ぶ斜め揃いとのいずれであるかが判定されて、その判定結果に応じて告知演出が行われることにより、当選した特定役に対応する停止図柄の配列パターンが横揃い又は斜め揃いのいずれであるかを推定することが可能になることから、特定役の配列パターンを容易に理解でき、遊技者の興趣をさらに高めることができる。
【００１１】
また、前記制御装置は、前記配列パターンが前記横揃いとなる少なくとも一つの横揃い停止テーブルと、前記配列パターンが前記斜め揃いとなる少なくとも一つの斜め揃い停止テーブルとを備えたもので、前記停止制御手段は、前記抽選結果が前記特定役の当選であるときは、前記少なくとも一つの横揃い停止テーブルおよび前記少なくとも一つの斜め揃い停止テーブルのうちいずれか一つの停止テーブルを前記選択停止テーブルとして選択するものであるとしてもよい（請求項４）。
【００１２】
このような構成によれば、抽選結果が特定役の当選であるときは、横揃い停止テーブルおよび斜め揃い停止テーブルのうちいずれか一つの停止テーブルが選択停止テーブルとして選択される。したがって、選択停止テーブルに関する情報、すなわち横揃い停止テーブルが選択されたか斜め揃い停止テーブルが選択されたかの情報に基づき、特定役に対応する停止図柄の配列パターンが横揃いであるか斜め揃いであるかを確実に判定することができる。
【００１３】
また、前記特定役は所定枚数のメダルを払い出す小役であるとすると（請求項５）、所定枚数のメダルが払い出される小役に対応する停止図柄の配列パターンを推定することが可能になることから、遊技者の興趣をさらに高めることができる。
【００１４】
また、前記特定役はメダルを払い出さない０枚小役であるとすると（請求項６）、小役に対応する停止図柄の配列パターンを推定することが可能になることから、遊技者の興趣をさらに高めることができる。特にメダルが払い出されないことから、ゲーム回数の制限に達することなくゲーム実行が可能になるので、ゲームを繰り返すことにより停止図柄の配列パターンの推定確度を向上することができる。
【００１５】
また、前記遊技制御手段は、前記抽選結果が前記特定役以外の役の当選になったときに前記入賞判定手段により当該特定役以外の役の入賞と判定されなかったときは、前記特定役以外の役の当選を保持する内部当り状態に移行するもので、前記演出制御手段は、前記内部当り状態への移行後に前記抽選結果が前記特定役の当選となったときには、前記停止図柄の配列パターンを判定することなく、前記告知演出を実行するものであるとしてもよい（請求項７）。
【００１６】
このような構成によれば、抽選結果が特定役以外の役の当選になったときに当該特定役以外の役に入賞しなければ、その当選を保持する内部当り状態に移行する。このような内部当り状態で抽選結果が特定役の当選となったときには、停止図柄の配列パターンを判定することなく、その停止図柄の配列パターンを推定させる告知演出が実行されることから、実際の停止図柄の配列パターンに整合しない演出が実行されることが起こり得る。その結果、遊技者は、内部当り状態であると推定することができ、これによって遊技者の興趣をさらに高めることができる。
【００１７】
また、前記遊技制御手段は、前記抽選結果が前記特定役以外の役の当選になったときに前記入賞判定手段により当該特定役以外の役の入賞と判定されなかったときは、前記特定役以外の役の当選を保持する内部当り状態に移行するもので、前記演出制御手段は、前記内部当り状態への移行後に前記抽選結果が前記特定役の当選となったときには、前記停止図柄の配列パターンを判定し、その判定結果に応じて、前記告知演出に整合しない演出を実行するものであるとしてもよい（請求項８）。
【００１８】
このような構成によれば、抽選結果が特定役以外の役の当選になったときに当該特定役以外の役に入賞しなければ、その当選を保持する内部当り状態に移行する。このような内部当り状態で抽選結果が特定役の当選となったときには、選択停止テーブルに関する情報に基づき、特定役の停止図柄の配列パターンが判定され、その判定結果に応じて、停止図柄の配列パターンを推定させる告知演出に整合しない演出が実行される。その結果、実行される演出と実際の停止図柄の配列パターンとが整合しないことになるため、遊技者は内部当り状態であると推定することができ、これによって遊技者の興趣をさらに一層高めることができる。
【００１９】
また、前記特定役以外の役は、前記特定役を超える利益を獲得可能なボーナス役であるとすると（請求項９）、実際の停止図柄の配列パターンに整合しない演出が実行されると、遊技者はボーナス役の内部当り状態であると推定することができる。これによって、遊技者の興趣をさらに一層高めることができる。
【００２０】
また、上記目的を達成するために、本発明に係る遊技機用プログラムは、遊技機を、複数の図柄を変動表示又は停止表示させる複数の図柄表示手段と、所定の演出を行う演出手段と、遊技を制御するための遊技制御手段と、抽選を行うための抽選手段と、図柄の停止制御を行うための停止制御手段と、図柄の停止位置を決定するための複数の停止テーブルと、所定の図柄が所定の位置に停止したときに入賞と判定するための入賞判定手段と、前記演出手段を制御するための演出制御手段として機能させるとともに、前記停止制御手段は、前記抽選手段の抽選結果に基づき、前記複数の停止テーブルの中から少なくとも一の停止テーブルを選択停止テーブルとして選択するとともに、この選択停止テーブルに基づいて図柄の停止制御を行うもので、前記演出制御手段は、前記停止制御手段により選択された前記選択停止テーブルに関する情報に基づき、停止図柄の配列パターンを判定し、その判定結果に応じて、前記図柄表示手段の変動表示開始後であって停止までの間に前記演出手段を制御して、停止図柄の配列パターンを推定させる告知演出を実行するものであることを特徴としている（請求項１０）。
【００２１】
このような構成によれば、選択停止テーブルに関する情報に基づき、停止図柄の配列パターンが判定され、その判定結果に応じて、図柄表示手段の変動表示開始後であって停止までの間に演出手段の動作が制御されて、停止図柄の配列パターンを推定させる告知演出が行われることにより、停止図柄の配列パターンを推定することが可能になり、これによって遊技者の興趣をさらに高めることができる。
【００２２】
ここで、本発明に係る遊技機用プログラムが用いられる「遊技機」は、例えば制御装置や回転リールなどを備えた現実の遊技機でもよく、また、液晶ディスプレイやＣＲＴなどの画像表示装置に表示させた擬似的な遊技機でもよい。すなわち、本発明に係る遊技機用プログラムは、現実の遊技機を制御するプログラムと、業務用あるいは家庭用のテレビゲーム機等に読み込まれることにより業務用あるいは家庭用のテレビゲーム機等を遊技機として機能させるプログラムとの双方を含むものである。
【００２３】
また、本発明の「図柄表示手段」は、例えば周囲に複数の図柄を表示した現実の回転リールを用いることができる。また、この図柄表示手段は、例えば液晶ディスプレイやＣＲＴなどの画像表示装置を用いて、この画像表示装置に複数の図柄を順次表示させるようにしてもよい。
【００２４】
また、上記目的を達成するために、本発明に係る遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体は、遊技機を、複数の図柄を変動表示又は停止表示させる複数の図柄表示手段と、所定の演出を行う演出手段と、遊技を制御するための遊技制御手段と、抽選を行うための抽選手段と、図柄の停止制御を行うための停止制御手段と、図柄の停止位置を決定するための複数の停止テーブルと、所定の図柄が所定の位置に停止したときに入賞と判定するための入賞判定手段と、前記演出手段を制御するための演出制御手段として機能させるとともに、前記停止制御手段は、前記抽選手段の抽選結果に基づき、前記複数の停止テーブルの中から少なくとも一の停止テーブルを選択停止テーブルとして選択するとともに、この選択停止テーブルに基づいて図柄の停止制御を行うもので、前記演出制御手段は、前記停止制御手段により選択された前記選択停止テーブルに関する情報に基づき、停止図柄の配列パターンを判定し、その判定結果に応じて、前記図柄表示手段の変動表示開始後であって停止までの間に前記演出手段を制御して、停止図柄の配列パターンを推定させる告知演出を実行するものであることを特徴としている（請求項１１）。
【００２５】
すなわち、本発明に係るコンピュータ読み取り可能な記録媒体は、請求項１０に記載の遊技機用プログラムを記録したものであり、この記録媒体をコンピュータが読み取って、記録されている遊技機用プログラムを実行することにより、請求項１０と同様の作用が行われることとなる。
【００２６】
【発明の実施の形態】
図１は本発明に係る遊技機の一実施形態であるスロットマシンの正面図、図２は回転リールの図柄配列の一例を示す図、図３はスロットマシンの制御系を示すブロック図である。このスロットマシンは、例えば図１に示すように構成されている。即ち、図１に示すように、スロットマシン１では、筐体３の前面開口が前面パネル５により開閉自在に閉塞され、この前面パネル５のほぼ中央高さの位置に操作板７が配設されると共に、この操作板７の上方に正面板９が配設されている。
【００２７】
そして、この正面板９には３個の図柄表示窓１１が並設され、右端の図柄表示窓１１の横には、遊技者に当選又は入賞などを告知する演出用画面を表示するための液晶ディスプレイ１３が配設されている。また、各図柄表示窓１１の内側には左・中・右回転リール１２ａ，１２ｂ，１２ｃが配置されている。左・中・右回転リール１２ａ，１２ｂ，１２ｃには、図２に示すように、「赤７」「ＢＡＲ」「シングル」「ベル」「チェリー」「Ｒｅｐｌａｙ」などの複数種類の図柄が、所定の配列で、合計２１個表示されている。また、各図柄には、００番から２０番までのコマ番号が順に付されている。なお、「シングル」は後述するシングルボーナスの略で、所定の図柄が表示されている。
【００２８】
各図柄表示窓１１からは、各回転リール１２ａ，１２ｂ，１２ｃの回転が停止すると、図柄が上段、中段および下段にそれぞれ１個の合計３個ずつ見えるように設定されている。すなわち、３個すべての回転リール１２ａ，１２ｂ，１２ｃが停止すると、縦３列横３行に配列された合計９個の図柄が表示されるようになっている。
【００２９】
更に、この操作板７には、クレジットされているメダルの枚数を減じてメダル投入に代えるためのベットスイッチ１５、各回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチ１７、左・中・右回転リール１２ａ，１２ｂ，１２ｃの回転をそれぞれ停止させるための左・中・右ストップスイッチ１９ａ，１９ｂ，１９ｃ、メダル投入口２１、および貯留メダルを払い出すための精算スイッチ２３が設けられている。
【００３０】
また、正面板９には入賞ラインが描かれると共に、入賞ライン中の有効ラインを表示する有効表示ランプ３１、遊技者に当選又は入賞などを告知するための演出用ランプ３３、クレジットメダルの枚数を表示するメダル枚数表示器３５が配設され、操作板７の下方には、メダルの払出口３７や、この払出口３７から払い出されるメダルを受けるメダル受け３９が設けられている。
【００３１】
また、図３において、投入スイッチ４１は、投入されたメダルを検知するもので、筐体３の内部に設けられている。リールユニット４３は、３個のステッピングモータと、各ステッピングモータの出力軸に固定された上記回転リール１２ａ，１２ｂ，１２ｃとから構成されている。また、各回転リール１２ａ，１２ｂ，１２ｃの内側には、各回転リール１２ａ，１２ｂ，１２ｃを内側から照明するランプ（図示省略）が設けられている。また、ホッパーユニット４５は、遊技の結果に基づき遊技者にメダルを払い出すもので、筐体３の内部に設けられている。
スピーカ４７は、遊技者に当選又は入賞などを告知するためのもので、スロットマシン１の下部適所に設けられている。
【００３２】
制御装置５０は、スロットマシン１の全体の動作を制御するもので、メイン制御基板５１およびサブ制御基板５２の別々の制御基板に、それぞれＣＰＵ５１ａ，５２ａ、メモリ５１ｂ，５２ｂおよび駆動回路（図示省略）などの電子回路が実装されて構成されている。そして、この制御装置５０は、ＣＰＵ５１ａがメモリ５１ｂに格納されているプログラムを実行し、ＣＰＵ５２ａがメモリ５２ｂに格納されているプログラムを実行することにより、下記図４に示す機能を有するものとなる。
【００３３】
図４は制御装置の機能を示す機能ブロック図である。また、図５〜図７はそれぞれ停止テーブルの一例を示す図である。図４において、遊技制御手段１００は遊技を制御するものである。ここで、遊技の概要について説明する。
【００３４】
スタートスイッチ１７を操作すると、まず、当選か否かの抽選が行われ、ほぼ同時に、３個すべての回転リール１２ａ〜１２ｃの回転が開始する。その後に、３個のストップスイッチ１９ａ〜１９ｃのうちの１個を操作すると、当該ストップスイッチ１９ａ〜１９ｃに対応した回転リール１２ａ〜１２ｃの回転が停止する。そして、３個すべてのストップスイッチ１９ａ〜１９ｃを操作し終えると、３個すべての回転リール１２ａ〜１２ｃの回転が停止する。このとき、所定の図柄が所定の位置に停止すると、入賞となり、遊技者に対して所定枚数の遊技メダルが払い出されるか、又は遊技者に対して所定の利益が付与される。なお、遊技メダルの払い出しに代えて、遊技メダルの貯留（クレジット）が行われることもある。
【００３５】
また、回転リール１２ａ〜１２ｃの停止制御は、以下に示すようにして行われる。まず、抽選結果に基づいて、複数の停止テーブル１３０の中から一の停止テーブル１３０が選択される。次に、選択された一の停止テーブル１３０と、ストップスイッチ１９ａ〜１９ｃが操作されたときの回転リール１２ａ〜１２ｃの回転位置とから、回転リール１２ａ〜１２ｃの滑りコマ数が決定される。そして、決定された滑りコマ数分だけ回転リール１２ａ〜１２ｃが回転し、そこで回転リール１２ａ〜１２ｃの回転が停止する。
【００３６】
抽選結果には、特定導入遊技当選（ビッグボーナス（ＢＢ）当選）と、特定遊技当選（レギュラーボーナス（ＲＢ）当選）と、単一特定遊技当選（シングルボーナス（ＳＢ）当選）と、小役当選と、単独当選と、再遊技当選（Ｒｅｐｌａｙ当選）と、ハズレとがある。
【００３７】
また、入賞には、特定導入遊技（ＢＢゲーム）への移行に係る特定導入遊技入賞（ＢＢ入賞）と、特定遊技（ＲＢゲーム）への移行に係る特定遊技入賞（ＲＢ入賞）と、単一特定遊技（ＳＢゲーム）への移行に係る単一特定遊技入賞（ＳＢ入賞）と、所定枚数（例えば８枚）の遊技メダルの払い出しに係る小役入賞と、この小役入賞よりも少ない枚数（例えば３枚）の遊技メダルの払い出しに係る単独入賞と、再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）の実行に係る再遊技入賞（Ｒｅｐｌａｙ入賞）とがある。
【００３８】
上記ＲＢゲームとは、特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）を複数回行い得ることにより、通常遊技よりも当選確率が高い遊技をいい、また、ＳＢゲームとは、特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）を１回だけ行い得ることにより、通常遊技よりも当選確率が高い遊技をいい、また、ＢＢゲームとは、ＲＢゲームの導入確率が高い遊技をいう。そして、例えば、「赤７」の図柄が入賞ライン上に３個揃うと、ＢＢ入賞となり、払い出しがある場合には遊技メダルが払い出されて、ＢＢゲームが実行され、また、例えば、「シングル」の図柄が入賞ライン上に３個揃うと、ＳＢ入賞となり、払い出しがある場合には遊技メダルが払い出されて、ＳＢゲームが実行される。
【００３９】
また、例えば、「ベル」の図柄が入賞ライン上に３個揃うと、小役入賞となり、８枚の遊技メダルが払い出される。また、例えば、「Ｒｅｐｌａｙ」の図柄が入賞ライン上に３個揃うと、Ｒｅｐｌａｙ入賞となり、新たな遊技メダルを投入することなく、前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる。
【００４０】
なお、抽選結果がＢＢ当選になると、ＢＢ当選に基づいた図柄の停止制御が行われるが、このとき、ＢＢ入賞が引き当てられないと、このＢＢ当選は、ＢＢ入賞が引き当てられるまで持ち越されることとなっている。ＲＢ当選およびＳＢ当選についても同様である。このように、ＢＢ当選、ＲＢ当選およびＳＢ当選が持ち越された状態を「内部当り状態」と称する。一方、小役当選は、抽選結果が小役当選となった遊技で小役入賞を引き当てられないと、次回の遊技には持ち越されないこととなっている。単独当選およびＲｅｐｌａｙ当選についても同様である。
【００４１】
抽選手段１１０は抽選を行うもので、図４に示すように、乱数発生手段１１１、乱数抽出手段１１２、抽選テーブル１１３、及び抽選判定手段１１４を備えている。
【００４２】
乱数発生手段１１１は、抽選用の乱数を、所定の範囲内（例えば、１０進数で０〜１６３８３）で発生させるものである。この乱数発生手段１１１は、例えば、発振回路と、この発振回路が発生させたクロック信号をカウントするカウンタ回路とによって構成することができる（いわゆるハード乱数）。なお、この乱数発生手段１１１は、例えば、平均採中法で乱数を発生させる手段や、あるいは素数の加算によって乱数を発生させる手段によって構成することもできる。これらの手段は、例えば、ＣＰＵ５１ａに所定のプログラムを実行させることによって構成することができる（いわゆるソフト乱数）。
【００４３】
乱数抽出手段１１２は、乱数発生手段１１１が発生させた乱数を抽出するものである。この乱数抽出手段１１２は、乱数発生手段１１１が発生させた乱数を、所定の条件（例えば、スタートスイッチ１７の操作）で抽出する。
【００４４】
なお、乱数発生手段１１１は、カウンタ回路などによって構成されるため、乱数発生手段１１１が発生させる数値は、厳密には乱数ではない。ただ、スタートスイッチ１７が操作されるタイミングは、ランダムであると考えられるため、乱数抽出手段１１２が抽出する数値は、実質的には乱数として取り扱うことができる。
【００４５】
抽選テーブル１１３は、乱数発生手段１１１が発生させる全範囲の乱数について、当選か否かをあらかじめ所定の割合で定めたものである。この抽選テーブル１１３は、乱数発生手段１１１が発生させる全範囲の乱数について、ＢＢ当選にするか、ＲＢ当選にするか、ＳＢ当選にするか、小役当選にするか、単独当選にするか、Ｒｅｐｌａｙ当選にするか、あるいはハズレにするかを、あらかじめ所定の割合で定めている。
【００４６】
抽選判定手段１１４は、乱数抽出手段１１２が抽出した乱数Ｒと、抽選テーブル１１３とを照合して、抽選結果の判定を行うものである。この抽選判定手段１１４は、乱数抽出手段１１２が抽出した乱数Ｒと、抽選テーブル１１３とを照合して、抽選結果が、ＢＢ当選か、ＲＢ当選か、ＳＢ当選か、小役当選か、単独当選か、Ｒｅｐｌａｙ当選か、あるいはハズレかを判定する。
【００４７】
停止制御手段１２０は、抽選手段１１０の抽選結果に基づき、停止テーブル１３０を用いて、回転リール１２ａ〜１２ｃの停止制御を行うものである。この停止テーブル１３０は、図柄の停止位置を決定するためのものであって、ストップスイッチ１９ａ〜１９ｃが操作されたときの回転リール１２ａ〜１２ｃの回転位置に応じて、回転リール１２ａ〜１２ｃの滑りコマ数をあらかじめ定めたものである。
【００４８】
この停止テーブル１３０には、左回転リール１２ａのみの滑りコマ数を定めたもの（左リール用停止テーブル１３１）と、中及び右回転リール１２ｂ，１２ｃの滑りコマ数を定めたもの（中右リール用停止テーブル１３２）と、すべての回転リール１２ａ〜１２ｃの滑りコマ数を一括して定めたもの（全リール用停止テーブル１３３）とがある。停止テーブル１３０には、さらに横揃い停止テーブル１３４および斜め揃い停止テーブル１３５があるが、これらについては後に詳述する。図５は全リール用停止テーブル１３３の一例を示したものであり、図６は横揃い停止テーブル１３４の一例を示したもの、図７は斜め揃い停止テーブル１３５の一例を示したものである。
【００４９】
例えば図５に示す全リール用停止テーブル１３３は、左回転リール１２ａの滑りコマ数を、以下に示すように定めている。すなわち００番の図柄が図柄表示窓１１の中段に位置したときに左ストップスイッチ１９ａが操作されれば、滑りコマ数は２とする。また、０１番の図柄が図柄表示窓１１の中段に位置したときに左ストップスイッチ１９ａが操作されれば、滑りコマ数は３とする。このため、図５に示す全リール用停止テーブル１３３が用いられている場合には、左回転リール１２ａは、００番の図柄が図柄表示窓１１の中段に位置したときに左ストップスイッチ１９ａが操作されると、１９番の図柄を図柄表示窓１１の中段に位置させて停止し、また、０１番の図柄が図柄表示窓１１の中段に位置したときに左ストップスイッチ１９ａが操作されても、１９番の図柄を図柄表示窓１１の中段に位置させて停止する。
【００５０】
また、左リール用停止テーブル１３１も、中右リール用停止テーブル１３２も、全リール用停止テーブル１３３も、それぞれ、抽選結果毎に複数備えられている。これによって、同一の抽選結果でも、図柄の停止位置が異なることがあるようにしている。更に、各停止テーブル１３０は、ストップスイッチ１９ａ〜１９ｃが操作されたときの回転リール１２ａ〜１２ｃの回転位置と、回転リール１２ａ〜１２ｃの滑りコマ数との関係が異なることがあるように定められている。これによって、ストップスイッチ１９ａ〜１９ｃが操作されたときの回転リール１２ａ〜１２ｃの回転位置が同じでも、図柄の停止位置が異なることがあるようにしている。
【００５１】
そして、停止制御手段１２０は、まず、抽選結果等に基づいて、複数の停止テーブル１３０の中から一の停止テーブル１３０を選択する。次に、この選択した一の停止テーブル１３０と、ストップスイッチ１９ａ〜１９ｃが操作されたときの回転リール１２ａ〜１２ｃの回転位置とから、回転リール１２ａ〜１２ｃの滑りコマ数を決定する。
【００５２】
ここで、滑りコマ数が０と決定されれば、直ちに回転リール１２ａ〜１２ｃの回転を停止させる。すなわち、滑りコマ数が０と決定されると、ストップスイッチ１９ａ〜１９ｃが操作されたときに図柄表示窓１１の上段に表示されていた図柄は、そのまま図柄表示窓１１の上段に停止表示される。また、滑りコマ数が１と決定されれば、１コマ分だけ回転リール１２ａ〜１２ｃを回転させて停止させる。すなわち、滑りコマ数が１と決定されると、ストップスイッチ１９ａ〜１９ｃが操作されたときに図柄表示窓１１の上段に表示されていた図柄は、回転リール１２ａ〜１２ｃの回転方向に１コマずれて、図柄表示窓１１の中段に停止表示される。また、滑りコマ数が２と決定されれば、２コマ分だけ回転リール１２ａ〜１２ｃを回転させて停止させる。すなわち、滑りコマ数が２と決定されると、ストップスイッチ１９ａ〜１９ｃが操作されたときに図柄表示窓１１の上段に表示されていた図柄は、回転リール１２ａ〜１２ｃの回転方向に２コマずれて、図柄表示窓１１の下段に停止表示される。
【００５３】
この停止制御手段１２０は、左回転リール１２ａに対応した左ストップスイッチ１９ａが最初に操作された場合と、中回転リール１２ｂに対応した中ストップスイッチ１９ｂ又は右回転リール１２ｃに対応した右ストップスイッチ１９ｃが最初に操作された場合とで、異なる制御を行うように構成されている。
【００５４】
すなわち、左回転リール１２ａに対応した左ストップスイッチ１９ａが最初に操作された場合には、停止制御手段１２０は、抽選結果等に基づいて、複数の左リール用停止テーブル１３１の中から一の左リール用停止テーブル１３１を選択する。そして、この選択した一の左リール用停止テーブル１３１を用いて、左回転リール１２ａの停止制御を行う。次に、左回転リール１２ａの停止制御の結果に基づいて、複数の中右リール用停止テーブル１３２の中から一の中右リール用停止テーブル１３２を選択する。そして、この選択した一の中右リール用停止テーブル１３２を用いて、中回転リール１２ｂ及び右回転リール１２ｃの停止制御を行う。
【００５５】
また、中回転リール１２ｂに対応した中ストップスイッチ１９ｂ又は右回転リール１２ｃに対応した右ストップスイッチ１９ｃが最初に操作された場合には、停止制御手段１２０は、抽選結果等に基づいて、複数の全リール用停止テーブル１３３の中から一の全リール用停止テーブル１３３を選択する。そして、この選択した一の全リール用停止テーブル１３３を用いて、各回転リール１２ａ〜１２ｃの停止制御を行う。
【００５６】
入賞判定手段１４０は、所定の図柄が所定の位置に停止したときに入賞と判定するものである。具体的には、この入賞判定手段１４０は、「赤７」または「青７」の図柄が入賞ライン上に３個揃うと、ＢＢ入賞と判定し、「ＢＡＲ」の図柄が入賞ライン上に３個揃うと、ＲＢ入賞と判定し、「シングル」の図柄が入賞ライン上に３個揃うと、ＳＢ入賞と判定し、「ベル」の図柄が入賞ライン上に３個揃うと、小役入賞と判定する。
【００５７】
また、この入賞判定手段１４０は、左回転リール１２ａの回転を停止させたときに「チェリー」の図柄が図柄表示窓１１に表示されると、中回転リール１２ｂ及び右回転リール１２ｃに表示されている図柄の停止位置にかかわらず、単独入賞と判定する。すなわち、左回転リール１２ａには、単独入賞図柄としての「チェリー」の図柄が表示されている。また、この入賞判定手段１４０は、「Ｒｅｐｌａｙ」の図柄が入賞ライン上に３個揃うと、Ｒｅｐｌａｙ入賞と判定する。
【００５８】
送信制御手段１５０は、抽選手段１１０の抽選結果が小役当選のときに、所定のデータＤ１，Ｒ１をサブ制御基板５２の演出制御手段２００に向けて送信するものである。また、送信制御手段１５０は、抽選手段１１０の抽選結果がＢＢ当選、ＲＢ当選またはＳＢ当選のときに、その旨のボーナス当選情報を演出制御手段２００に向けて送信する。また、送信制御手段１５０は、内部当り状態のときは、その旨の内部当り情報を演出制御手段２００に向けて送信する。これらの送信情報については後に詳述する。
【００５９】
演出制御手段２００は、演出を制御するもので、回転リール１２ａ〜１２ｃの内側に設けたランプを所定のパターンで点滅させる演出を実行したり、演出用ランプ３３を所定のパターンで点滅させる演出を実行したり、スピーカ４７から所定の効果音を発生させる演出を実行したり、あるいは液晶ディスプレイ１３に所定の文字又は図柄を表示させる演出を実行する。これらの演出によって、演出制御手段２００は、遊技者に当選又は入賞などを知らせる告知演出を行う。
【００６０】
また、演出制御手段２００は、抽選手段１１０の抽選結果が小役当選のときには、送信制御手段１５０により送信されるデータＤ１，Ｒ１に基づき、当選した小役の配列パターンの判定、すなわち上段、中段、下段の横揃いか、あるいは右上がり、右下がりの斜め揃いかの判定を行い、その判定結果に応じた告知演出を行う。また、演出制御手段２００は、内部当り状態で抽選手段１１０の抽選結果が小役当選のときには、送信制御手段１５０により送信されるデータＤ１，Ｒ１に基づき、当選した小役の配列パターンの判定、すなわち上段、中段、下段の横揃いか、あるいは右上がり、右下がりの斜め揃いかの判定を行い、その判定結果に整合しない演出、すなわち上記告知演出に反する演出を行う。以下、これらの演出動作について説明する。
【００６１】
図４に示すように、停止テーブル１３０には、「ベル」の図柄が入賞ラインに沿って水平方向に並ぶ横揃いとなる横揃い停止テーブル１３４と、「ベル」の図柄が入賞ラインに沿って斜め方向に並ぶ斜め揃いとなる斜め揃い停止テーブル１３５とがある。横揃い停止テーブル１３４としては、「ベル」の図柄が図柄表示窓１１の上段、中段および下段に並ぶ３種類がある。また、斜め揃い停止テーブル１３５としては、「ベル」の図柄が右上がり（すなわち左端の図柄表示窓１１の下段、中央の図柄表示窓１１の中段および右端の図柄表示窓１１の上段）および右下がり（すなわち左端の図柄表示窓１１の上段、中央の図柄表示窓１１の中段および右端の図柄表示窓１１の下段）に並ぶ２種類がある。図６は「ベル」の図柄が下段に並ぶ横揃い停止テーブル１３４の一例であり、図７は「ベル」の図柄が右上がりに並ぶ斜め揃い停止テーブル１３５の一例である。
【００６２】
そして、抽選手段１１０の抽選結果が小役当選のときには、停止制御手段１２０は、上段、中段および下段に並ぶ３種類の横揃い停止テーブル１３４と、右上がりおよび右下がりに並ぶ２種類の斜め揃い停止テーブル１３５とのうち、一つの停止テーブルを選択する。
【００６３】
すなわち、この実施形態では、スタートスイッチ１７が操作され、抽選手段１１０により抽選が行われ、その抽選結果が小役当選になったときには、ストップスイッチ１９ａ〜１９ｃが操作されるまでに、この小役当選は、「ベル」の図柄が入賞ラインに沿って水平方向に並ぶ横揃いとなって小役入賞となるべきものか、「ベル」の図柄が入賞ラインに沿って斜め方向に並ぶ斜め揃いとなって小役入賞となるべきものかが、停止テーブルの選択結果に基づき決定される。
【００６４】
このときの停止テーブルの選択、すなわち横揃い停止テーブル１３４および斜め揃い停止テーブル１３５のうちの選択は、この選択に際して決定される停止制御用データＤ１と、乱数抽出手段１１２により抽出された乱数Ｒに基づく比較値Ｄ２とを用いて行われる。
【００６５】
停止制御用データＤ１は、例えば１０進数で０〜１５（１６進数で０〜Ｆ）の範囲をとる１バイトデータで、この選択の際に、停止制御手段１２０によって決定される。比較値Ｄ２は、例えば１０進数で１〜１５（１６進数で１〜Ｆ）の範囲をとる１バイトデータで、乱数抽出手段１１２により抽出された乱数Ｒの下位１バイトＲ１が用いられる。そして、停止制御手段１２０は、停止制御用データＤ１と比較値Ｄ２との大小を比較し、Ｄ１≧Ｄ２のときは斜め揃い停止テーブル１３５のいずれかを選択し、Ｄ１＜Ｄ２のときは横揃い停止テーブル１３４のいずれかを選択する。
【００６６】
なお、乱数抽出手段１１２により抽出された乱数Ｒの下位１バイトＲ１が０のときに比較値Ｄ２＝Ｒ１＝０とすると、常にＤ１≧Ｄ２となり、無条件で斜め揃い停止テーブル１３５を選択することになってしまうため、この実施形態では、抽出された乱数Ｒの下位１バイトＲ１が０のときは１を加えてＤ２＝１としている。すなわち、
Ｒ１＝０のときはＤ２＝Ｒ１＋１＝１、
Ｒ１＝１〜１５のときはＤ２＝Ｒ１
としている。
【００６７】
これによって、Ｄ１＝０のときは、常にＤ１＜Ｄ２となるので、１００％の確率で横揃い停止テーブル１３４が選択される。また、Ｄ１＝１のときは、Ｒ１＝０および１のときにＤ１≧Ｄ２となり、Ｒ１＝２〜１５のときにＤ１＜Ｄ２となるので、２／１６の確率で斜め揃い停止テーブル１３５が選択され、１４／１６の確率で横揃い停止テーブル１３４が選択される。また、Ｄ１＝２のときは、Ｒ１＝０，１および２のときにＤ１≧Ｄ２となり、Ｒ１＝３〜１５のときにＤ１＜Ｄ２となるので、３／１６の確率で斜め揃い停止テーブル１３５が選択され、１３／１６の確率で横揃い停止テーブル１３４が選択される。以下、同様にして停止テーブルの選択が行われ、Ｄ１＝１４のときは、Ｒ１＝０〜１４のときにＤ１≧Ｄ２となり、Ｒ１＝１５のときのみＤ１＜Ｄ２となるので、１５／１６の確率で斜め揃い停止テーブル１３５が選択され、１／１６の確率で横揃い停止テーブル１３４が選択される。そして、Ｄ１＝１５のときには、常にＤ１≧Ｄ２となるので、１００％の確率で斜め揃い停止テーブル１３５が選択される。
【００６８】
そして、送信制御手段１５０によって、この停止制御用データＤ１および乱数Ｒの下位１バイトデータＲ１が演出制御手段２００に向けて送信される。
【００６９】
演出制御手段２００は、この送信データＲ１に基づき比較値Ｄ２を生成し、これらのデータＤ１，Ｄ２に基づき、Ｄ１＜Ｄ２かＤ１≧Ｄ２かを判定することによって、停止制御手段１２０が横揃い停止テーブル１３４を選択したか、又は斜め揃い停止テーブル１３５を選択したかを判定する。そして、演出制御手段２００は、横揃い停止テーブル１３４が選択されたと判定したときは、例えば演出用ランプ３３を左端から右端に向けて順番に点灯させる告知演出を行う一方、斜め揃い停止テーブル１３５が選択されたと判定したときは、演出用ランプ３３を右端から左端に向けて順番に点灯させる告知演出を行う。
【００７０】
さらに、送信制御手段１５０により内部当り情報が送信された後に、上記データＤ１，Ｒ１が送信されたとき、すなわち内部当り状態で抽選手段１１０の抽選結果が小役当選になったときには、演出制御手段２００は、この送信データＲ１に基づき比較値Ｄ２を生成し、これらのデータＤ１，Ｄ２に基づき、Ｄ１＜Ｄ２かＤ１≧Ｄ２かを判定することによって、停止制御手段１２０が横揃い停止テーブル１３４を選択したか、又は斜め揃い停止テーブル１３５を選択したかを判定する。そして、演出制御手段２００は、上記告知演出に整合しない演出、例えば上記告知演出に反する演出を行う。すなわち、横揃い停止テーブル１３４が選択されたと判定したときは、演出用ランプ３３を右端から左端に向けて順番に点灯させる演出を行い、斜め揃い停止テーブル１３５が選択されたと判定したときは、演出用ランプ３３を左端から右端に向けて順番に点灯させる演出を行う。
【００７１】
このように、上記実施形態によれば、演出制御手段２００は、抽選手段１１０の抽選結果が小役当選になったときに、選択される停止テーブルの判定により、その小役入賞が横揃いとなるものか斜め揃いとなるものかを判定し、その判定結果に応じて、演出用ランプ３３の動作を制御して告知演出を行うようにしているので、小役入賞が横揃いか斜め揃いかを推定することができ、遊技者の興趣を高めることができる。
【００７２】
また、上記実施形態によれば、演出制御手段２００は、内部当り状態で抽選手段１１０の抽選結果が小役当選になったときに、選択される停止テーブルの判定により、その小役入賞が横揃いとなるものか斜め揃いとなるものかを判定し、その判定結果に応じて、演出用ランプ３３の動作を制御して上記告知演出に整合しない演出を行うようにしているので、通常の小役当選に整合しない演出が行われることから、遊技者は現在内部当り状態であると推定することができ、遊技者の興趣をさらに一層高めることができる。
【００７３】
上記実施形態において、図４の機能ブロック図に示す制御装置５０の各機能は、ＣＰＵ５１ａがメモリ５１ｂに格納されている遊技機用プログラムを実行し、ＣＰＵ５２ａがメモリ５２ｂに格納されている遊技機用プログラムを実行することにより、実現することができる。すなわち上記実施形態では、メモリ５１ｂ，５２ｂが遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体に対応する。この場合において、上記実施形態ではメモリ５１ｂ，５２ｂを制御基板５１，５２に実装されたメモリで構成しているが、これに限られず、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＭＯやリムーバブルハードディスクなど、スロットマシン１に着脱可能な記録媒体で構成してもよい。
【００７４】
なお、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて上述したもの以外に種々の変更を行うことが可能である。例えば上記実施形態では、横揃い停止テーブル１３４と斜め揃い停止テーブル１３５とは全リール用停止テーブルとしているが、これに限られない。例えば、抽選手段１１０の抽選結果が小役当選のときに、左回転リール１２ａに対応した左ストップスイッチ１９ａが最初に操作されると、小役当選に対応して予め設定された左リール用停止テーブルを選択するようにしてもよい。この場合には、その左リール用停止テーブルに対して、「ベル」の図柄が入賞ラインに沿って水平方向に並ぶ横揃いとなる中右リール用停止テーブルと、「ベル」の図柄が入賞ラインに沿って斜め方向に並ぶ斜め揃いとなる中右リール用停止テーブルとを予め備えるようにしておけばよい。
【００７５】
また、上記実施形態では、演出制御手段２００は、演出用ランプ３３の動作を制御して告知演出を行っているが、これに限られない。例えば、演出用ランプ３３に代えて又は加えて、液晶ディスプレイ１３やスピーカ４７などの動作を制御して告知演出を行うようにしてもよい。
【００７６】
また、上記実施形態では、演出制御手段２００は、内部当り状態で抽選手段１１０の抽選結果が小役当選のときには、送信制御手段１５０により送信されるデータＤ１，Ｒ１に基づき、当選した小役の配列パターンの判定を行い、その判定結果に整合しない演出を行うようにしているが、これに限られない。例えば演出制御手段２００は、内部当り状態で抽選手段１１０の抽選結果が小役当選のときには、当選した小役の配列パターンの判定を行うことなく、上記告知演出を行うようにしてもよい。この場合でも、通常の小役当選の配列パターンに整合しない演出が実行されることが起こり得るため、遊技者は現在内部当り状態であると推定することができ、遊技者の興趣をさらに一層高めることができる。なお、この場合の告知演出の振り分けには、乱数による抽選等、公知の方法を採用することができる。
【００７７】
また、上記実施形態では、小役を所定枚数（上記実施形態では８枚）の遊技メダルが払い出されるものとしているが、これに限られず、例えば遊技メダルが払い出されない０枚小役であるとしてもよい。この場合でも、小役に対応する停止図柄の配列パターンを推定することが可能になることから、遊技者の興趣をさらに高めることができる。特にメダルが払い出されないことから、ゲーム回数の制限に達することなくゲーム実行が可能になるので、ゲームを繰り返すことにより停止図柄の配列パターンの推定確度を向上することができる。これによって、内部当り状態であるとの推定確度も向上することができ、遊技者の興趣をさらに一層高めることができる。
【００７８】
また、上記実施形態ではメイン制御基板５１およびサブ制御基板５２の別々の制御基板を備え、それぞれＣＰＵおよびメモリを備える構成となっているが、本発明はこれに限られず、１つの制御基板を備え、１つのＣＰＵおよび１つのメモリで構成してもよい。この場合には、送信制御手段１５０は不要となる。
【００７９】
また、上記実施形態では３リール式のスロットマシンとしているが、これに限られない。例えば本発明に係る遊技機用プログラムを、液晶ディスプレイやＣＲＴなどの画像表示装置に表示させた擬似的な遊技機に適用することができる。すなわち、本発明に係る遊技機用プログラムを、業務用あるいは家庭用のテレビゲーム機等のコンピュータが読み取ることによって、業務用あるいは家庭用のテレビゲーム機等を遊技機として機能させることができる。この場合において、例えば液晶ディスプレイやＣＲＴなどの画像表示装置を用いて、この画像表示装置に複数の図柄を順次表示させることにより、本発明の「図柄表示手段」を構成するようにしてもよい。
【００８０】
【発明の効果】
以上説明したように、請求項１の発明によれば、選択停止テーブルに関する情報に基づき、停止図柄の配列パターンを判定し、その判定結果に応じて、回転リールの回転開始後であって停止までの間に演出手段の動作を制御して、停止図柄の配列パターンを推定させる告知演出を行うようにしているので、停止図柄の配列パターンを推定することができ、これによって遊技者の興趣をさらに高めることができる。
【００８１】
また、請求項２の発明によれば、抽選結果が特定役の当選であるときに、特定役に対応する停止図柄の配列パターンを判定して、告知演出を行うようにしているので、当選した特定役に対応する停止図柄の配列パターンを推定することが可能になることから、遊技者の興趣をさらに高めることができる。
【００８２】
また、請求項３の発明によれば、特定役に対応する停止図柄の配列パターンは、所定の図柄が水平方向の入賞ライン上に並ぶ横揃いと、斜め方向の入賞ライン上に並ぶ斜め揃いとのいずれか一方であり、抽選結果が特定役の当選であるときは、停止図柄の配列パターンが横揃いであるか斜め揃いであるかを判定し、その判定結果に応じて告知演出を行うようにしているので、当選した特定役に対応する停止図柄の配列パターンが横揃い又は斜め揃いのいずれであるかを推定することが可能になることから、特定役の配列パターンを容易に理解でき、遊技者の興趣をさらに高めることができる。
【００８３】
また、請求項４の発明によれば、抽選結果が特定役の当選であるときは、横揃い停止テーブルおよび斜め揃い停止テーブルのうちいずれか一つの停止テーブルを選択停止テーブルとして選択するようにしているので、選択停止テーブルに関する情報、すなわち横揃い停止テーブルが選択されたか斜め揃い停止テーブルが選択されたかの情報に基づき、特定役に対応する停止図柄の配列パターンが横揃いであるか斜め揃いであるかを確実に判定することができる。
【００８４】
また、請求項５の発明によれば、特定役は所定枚数のメダルを払い出す小役であるとしているので、所定枚数のメダルが払い出される小役に対応する停止図柄の配列パターンを推定することが可能になることから、遊技者の興趣をさらに高めることができる。
【００８５】
また、請求項６の発明によれば、特定役はメダルが払い出されない０枚小役であるとしているので、その０枚小役に対応する停止図柄の配列パターンを推定することが可能になることから、遊技者の興趣をさらに高めることができるとともに、ゲーム回数の制限に達することなくゲーム実行が可能になるので、停止図柄の配列パターンの推定確度を向上することができる。
【００８６】
また、請求項７の発明によれば、内部当り状態で抽選結果が特定役の当選となったときには、停止図柄の配列パターンを判定することなく、前記告知演出を実行するようにしているので、実際の停止図柄の配列パターンに整合しない演出が実行されることが起こり得るため、遊技者は内部当り状態であると推定することができ、これによって遊技者の興趣をさらに一層高めることができる。
【００８７】
また、請求項８の発明によれば、内部当り状態で抽選結果が特定役の当選となったときには、選択停止テーブルに関する情報に基づき、特定役の停止図柄の配列パターンを判定し、その判定結果に応じて、停止図柄の配列パターンを推定させる告知演出に整合しない演出を実行するようにしているので、実行される演出と実際の停止図柄の配列パターンとが整合しないことになるため、遊技者は内部当り状態であると推定することができ、これによって遊技者の興趣をさらに一層高めることができる。
【００８８】
また、請求項９の発明によれば、特定役以外の役は、特定役を超える利益を獲得可能なボーナス役としているので、遊技者は、ボーナス役の内部当り状態であると推定することができ、これによって遊技者の興趣をさらに一層高めることができる。
【００８９】
また、請求項１０、１１の発明によれば、選択停止テーブルに関する情報に基づき、停止図柄の配列パターンを判定し、その判定結果に応じて、図柄表示手段の変動表示開始後であって停止までの間に演出手段の動作を制御して、停止図柄の配列パターンを推定させる告知演出を行うようにしているので、停止図柄の配列パターンを推定することができ、これによって遊技者の興趣をさらに高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態であるスロットマシンの正面図。
【図２】回転リールの図柄配列の一例を示す図。
【図３】スロットマシンの制御系を示すブロック図。
【図４】制御装置の機能を示す機能ブロック図。
【図５】全リール用停止テーブルの一例を示す図。
【図６】横揃い停止テーブルの一例を示す図。
【図７】斜め揃い停止テーブルの一例を示す図。
【符号の説明】
１２ａ〜１２ｃ…回転リール          １３…液晶ディスプレイ（演出手段）
３３…演出用ランプ（演出手段）      ４７…スピーカ（演出手段）
５０…制御装置                      ５１…メイン制御基板
５２…サブ制御基板                  ５１ａ，５２ａ…ＣＰＵ
５１ｂ，５２ｂ…メモリ              １００…遊技制御手段
１１０…抽選手段                    １２０…停止制御手段
１３０…停止テーブル                １３４…横揃い停止テーブル
１３５…斜め揃い停止テーブル        １４０…入賞判定手段
２００…演出制御手段
【図１】
2004305343.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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