(57)【要約】【課題】各遊技台でプレイしている遊技者の持玉がどのように推移していたのかを把握することのできる遊技台管理装置を提供する。【解決手段】遊技台毎に割り当てられた台番号を入力する台番号入力手段を備えた遊技媒体用計数器と各遊技台とに接続されると共に、各遊技台毎のアウト情報、セーフ情報及び貸玉情報と、計数器から出力された計数値及び台番号とに基いて遊技台の持玉数を算出する持玉数算出手段と、指定された複数の遊技台について、一定時間毎に、持玉数算出手段によって算出される持玉数を時刻及び台番号に対応付けて記憶する遊技台別持玉数記憶手段とを有する。【選択図】              図３
2004248919.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技台毎に割り当てられた台番号を入力する台番号入力手段を備えた遊技媒体用計数器と各遊技台とに接続されると共に、前記各遊技台毎のアウト情報、セーフ情報及び貸玉情報と、前記計数器から出力された計数値及び前記台番号とに基いて遊技台の持玉数を算出する持玉数算出手段と、指定された複数の遊技台について、一定時間毎に、前記持玉数算出手段によって算出される持玉数を時刻及び台番号に対応付けて記憶する遊技台別持玉数記憶手段とを有することを特徴とする遊技台管理装置。
【請求項２】
同一時刻に、前記指定された複数の遊技台について、合計持玉数及び平均持玉数のうちの少なくとも１つを求めて記憶する合計・平均持玉数記憶手段とを有することを特徴とする請求項１に記載の遊技台管理装置。
【請求項３】
同一の遊技台について、一定時間毎の持玉数に基いて合計持玉数及び平均持玉数のうちの少なくとも１つを求めて記憶する遊技台別合計・平均持玉数記憶手段とを有することを特徴とする請求項１に記載の遊技台管理装置。
【請求項４】
指定された遊技台及び時刻に該当する持玉数を表示する持玉数表示手段を備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技台管理装置。
【請求項５】
遊技場内及び前記遊技台のうちの少なくとも一方に会員情報識別手段を有し、前記会員情報識別手段によって来店或いは遊技した会員を特定することを特徴とする請求項１乃至３のうちのいずれか１つに記載の遊技台管理装置。
【請求項６】
前記遊技台毎に会員情報識別手段を有し、前記会員情報識別手段によって遊技した会員を特定することを特徴とする請求項５に記載の遊技台管理装置。
【請求項７】
前記会員情報識別手段によって特定した会員が、所定期間内に再来店或いは再遊技をする再来店率を算出することを特徴とする請求項５または６に記載の遊技台管理装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技台管理装置に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
遊技場においては、遊技者に対して遊技台の大当り回数や出玉数のランキング表示を行っている。しかしながら、出玉数に関しては、その遊技台の開店時からの累計値を表示しているのであって、現在遊技している遊技者が所有する持玉数とは一致していない。
【０００３】
遊技者は、各遊技台の持玉状況から、その日の遊技台がよく出ているのかを判断する材料としている。例えば、多くの遊技者が多くの持玉を確保している場合は、自分もそれだけ出せる可能性があると思う遊技者は多い。この結果、多くの遊技者が玉を出している場合、他の遊技台の稼動も高くなる。現在は、遊技台の釘調整や入替えを判断するために、１日毎の遊技台毎や機種毎の売上、粗利（売上−景品）、割数｛（景品／売上）×１０｝、アウト、セーフ、差玉、出玉率、大当り回数等を求めて記憶しているが、これらの数値では、各遊技台でプレイしている遊技者の持玉がどのように推移していたのかを知ることができない。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
本発明の目的は、各遊技台でプレイしている遊技者の持玉がどのように推移していたのかを把握することのできる遊技台管理装置を提供することにある。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
請求項１に記載の遊技台管理装置は、上記課題を解決するために、遊技台毎に割り当てられた台番号を入力する台番号入力手段を備えた遊技媒体用計数器と各遊技台とに接続されると共に、前記各遊技台毎のアウト情報、セーフ情報及び貸玉情報と、前記計数器から出力された計数値及び前記台番号とに基いて遊技台の持玉数を算出する持玉数算出手段と、指定された複数の遊技台について、一定時間毎に、前記持玉数算出手段によって算出される持玉数を時刻及び台番号に対応付けて記憶する遊技台別持玉数記憶手段とを有することを特徴とする。
【０００６】
請求項２に記載の遊技台管理装置は、請求項１に記載のものにおいて、同一時刻に、前記指定された複数の遊技台について、合計持玉数及び平均持玉数のうちの少なくとも１つを求めて記憶する合計・平均持玉数記憶手段とを有することを特徴とするものである。
【０００７】
請求項３に記載の遊技台管理装置は、請求項１に記載のものにおいて、同一の遊技台について、一定時間毎の持玉数に基いて合計持玉数及び平均持玉数のうちの少なくとも１つを求めて記憶する遊技台別合計・平均持玉数記憶手段とを有することを特徴とするものである。
【０００８】
請求項４に記載の遊技台管理装置は、請求項１に記載のものにおいて、指定された遊技台及び時刻に該当する持玉数を表示する持玉数表示手段を備えたことを特徴とするものである。
【０００９】
請求項５に記載の遊技台管理装置は、請求項１乃至３のうちのいずれか１つに記載のものにおいて、遊技場内及び前記遊技台のうちの少なくとも一方に会員情報識別手段を有し、前記会員情報識別手段によって来店或いは遊技した会員を特定することを特徴とするものである。
【００１０】
請求項６に記載の遊技台管理装置は、請求項５に記載のものにおいて、前記遊技台毎に会員情報識別手段を有し、前記会員情報識別手段によって遊技した会員を特定することを特徴とするものである。
【００１１】
請求項７に記載の遊技台管理装置は、請求項５又は６に記載のものにおいて、前記会員情報識別手段によって特定した会員が、所定期間内に再来店或いは再遊技をする再来店率を算出することを特徴とする。
【００１２】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照して説明する。図１は、本発明の実施形態に係る遊技場管理システム１のブロック図である。遊技場管理システム１は、管理室或いは事務所等に設置された管理コンピュータ２、遊技場内に複数設置された遊技台（例えば、パチンコ遊技機やメダル式遊技機）３、各遊技台１台毎に対応して配備された各カードユニット４、遊技者が遊技によって獲得した遊技媒体の一態様である持玉を計数するための計数器１１、計数器１１と管理コンピュータ２とを双方向データ通信可能に接続するＬＡＮ５、各カードユニット４と管理コンピュータ２とを双方向データ通信可能に接続するＬＡＮ６、景品交換カウンタに設置された景品交換用端末装置（以下、景品ＰＯＳという）１３、管理コンピュータ２にデータ通信可能に接続されたデータ記憶サーバ１２を備えている。なお、データ記憶サーバ１２には、各遊技台毎に設定されている遊技台データファイルを始め、各種の管理用データファイルが蓄積保存されている。なお、遊技台データファイルには、所定時間毎に時系列的に各遊技台データが記憶される。また、データ記憶サーバ１２を設けず、上記の各遊技台毎に設定されている遊技台データファイルを始め、各種の管理用データファイルが管理コンピュータ２に保存されていてもよい。
【００１３】
複数の遊技台３は、島と呼ばれるグループに分けられている。各島には、各島毎に島コンピュータ８が設けられ、島コンピュータ８は、ＬＡＮ５によって管理コンピュータ２に通信接続されている。また、各遊技台３は、複数台の単位で台コンピュータ７にデータ通信可能に接続されている。なお、この実施形態では、２台の遊技台が１つの台コンピュータ７にデータ通信可能に接続されている。各台コンピュータ７は、各島毎に設けられた島コンピュータ８と通信接続されている。このため、各台コンピュータ７は、自己が属する島の島コンピュータ８及びＬＡＮ５を介して管理コンピュータ２に接続されている。
【００１４】
なお、図１には、図示していないが遊技台３は、遊技媒体（パチンコ玉或いはメダル）を貸し出すサンド貸機を含むものであり、遊技者が遊技媒体を購入するために使用した使用金額に対応する貸玉情報を台コンピュータ７に送信する。
【００１５】
計数器１１は、例えば、特開２００１−４６７２５号公報に開示されているように公知のもので、台番号（台識別情報）を入力するための入力操作部を有し、入力された台番号及び遊技媒体が計数された日時（遊技媒体計数時刻、以下、玉計数時刻という）を計数された玉計数結果（計数値）と共に玉計数レシート１４に記録して発券することができるものである。なお、本実施形態では、計数器１１は島毎に１台設置されているものとする。遊技者は、計数器１１から発券された玉計数レシート１４を景品交換カウンタで係員に手渡す。係員は玉計数レシート１４に記録された獲得玉の計数値に応じた景品に交換する。また、計数器１１は、玉計数レシート１４を発券すると、ＬＡＮ５を通じて管理コンピュータ２に計数データ（計数値、台番号、玉計数時刻）を送信する。また、本実施形態では、計数器１１が管理コンピュータ２に計数データを送信すると、管理コンピュータ２が受信した計数データをデータ記憶サーバ１２の計数データファイルに記憶する。
【００１６】
なお、計数器１１から発券される玉計数レシート１４は、計数器１１の印字手段により直接印字される紙等の被印字媒体の他に、計数器１１の磁気的書込手段により計数データ（計数値、玉計数時刻及び台番号）を記録させる磁気的記憶媒体、或いは計数器１１の光学的書込手段により計数データを記録させる光学的記憶媒体の何れを用いてもよい。
【００１７】
また、玉計数レシート１４に記録する計数値、玉計数時刻の形式は、従来と同様に、玉を計数した遊技者がどれだけの玉を獲得したかを即座に分かるように獲得玉数を数字で印刷することが望ましい。一方、玉計数レシート１４に記録する台番号の形式は、玉を計数した遊技者がどの遊技台で玉を獲得したのかを分かるように台番号を数字で印刷してもよいし、景品交換カウンタの係員が読取装置１５を用いて読み取りを行うことにより台番号が読み取られる結果、台番号が表示されるように、例えば、バーコード等で記録するようにしてもよい。
【００１８】
なお、台番号及び玉計数時刻を玉計数レシート１４に直接記憶しない構成とする場合、玉計数レシート１４に固有の識別情報（例えば、レシートＩＤ）を記録させておき、データ記憶サーバ１２の計数データファイルにレシートＩＤに対応付けして計数データ（計数値、台番号、玉計数時刻）を記憶する構成としてもよい。
【００１９】
また、計数器１１にカードリーダ１６を設け、遊技者が会員登録された会員である場合、会員カード（例えば、ＩＣカード）に記憶されている会員識別情報である会員ＩＤをカードリーダ１６で読み取り、計数器１１が読み取った会員ＩＤを計数データと一緒に管理コンピュータ２に送信する構成としてもよい。この場合は、管理コンピュータ２が受信した計数データ（レシートＩＤ、計数値、玉計数時刻、台番号及び会員ＩＤ）をデータ記憶サーバ１２の計数データファイルに記憶する。この場合、会員カードに対して、前記計数データがデータ記憶サーバ１２に記憶されているので、玉計数レシートはなくてもよい（玉計数レシートを発行しなくてもよい）。したがって、景品交換は会員カードによって行うようにする。また、会員カードに記憶された会員ＩＤをキーとして獲得遊技台の台番号を特定し、計数値、台番号及び会員ＩＤを一緒に記憶する構成としてもよい。
【００２０】
管理コンピュータ２は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、通信インタフェース及びデータ記憶用の記憶装置を備えた制御部、ＣＲＴ或いは液晶パネル等からなる表示画面を有する表示装置、操作入力のためのキーボード装置及びマウスを備えている。
【００２１】
遊技台３毎に配設されたカードユニット４は、ＬＡＮ６を通じて管理コンピュータ２と通信接続されている。この実施形態のカードユニット４は、図示していないが会員カード挿入口を備えるものであり、遊技者が会員登録された会員である場合、遊技者識別データである会員ＩＤを台コンピュータ７に送信する。また、台コンピュータ７は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、通信インタフェース及びデータ記憶用の記憶装置を備えた制御部を有する。
【００２２】
景品交換カウンタに設置された景品ＰＯＳ１３は、ＬＡＮ５を通じて管理コンピュータ２と通信接続されている。景品ＰＯＳ１３は、例えば、パーソナルコンピュータ等により構成され、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、データベース記憶部としてのハードディスク、通信インタフェースを備えた制御部、ＣＲＴ或いは液晶パネル等からなる表示画面を有する表示装置、操作入力のためのキーボード装置及びマウスを備えている。なお、景品ＰＯＳ１３の具体的ハードウェア構成は周知であるので図示を省略する。また、景品ＰＯＳ１３には、玉計数レシート１４に記録されている計数データ（計数値、玉計数時刻、台番号）を読み取る読取装置１５が接続されている。景品ＰＯＳ１３の読取装置１５によって読み取った計数値、玉計数時刻及び台番号を表示装置に表示することで、景品カウンタの係員は、遊技者から手渡された玉計数レシート１４に記録されている獲得玉数が、どの遊技台で獲得されたものかを知ることができる。
【００２３】
また、景品ＰＯＳ１３は、各種情報を入力する入力手段と、入力手段から入力された各種情報を記憶部に記憶する記憶処理手段を備える。なお、前記入力手段は、具体的には、景品ＰＯＳ１３のキーボード装置及びマウスにより構成される。
【００２４】
図２は、遊技台３から台コンピュータ７、台コンピュータ７から島コンピュータ８、島コンピュータ８から管理コンピュータ２、カードユニット４から管理コンピュータ２及び計数器１１から管理コンピュータ２にそれぞれ送信される各種遊技情報を説明する図である。なお、本実施形態では、遊技台３は、遊技機（パチンコ遊技機、或いはメダル式遊技機）９及び遊技媒体（パチンコ玉或いはメダル）を貸し出すサンド貸機１０とにより構成される。
【００２５】
本実施形態では、遊技機９からは所定周期毎（例えば、４ｍｓ毎）に、少なくともアウト情報、セーフ情報が台コンピュータ７に送信される。なお、これらの情報を所定周期毎に送信するのではなく、これらの情報が発生する度に台コンピュータ７に送信する構成であってもよい。また、サンド貸機１０からは、貸玉情報が台コンピュータ７に送信される。なお、サンド貸機１０は、貸玉が発生する毎にその貸玉情報を台コンピュータ７に送信する。さらに、カードユニット４から所定周期毎（例えば、３０秒毎）に、遊技者識別情報が管理コンピュータ２に送信される。なお、遊技者識別情報を所定周期毎に送信するのではなく、会員カード挿入時と会員カード排出時にのみ、即ち、会員ＩＤの変更があった場合にのみ、遊技者識別情報（会員ＩＤ）を管理コンピュータ３に送信する構成であってもよい。またさらに、計数器１１は、遊技媒体の計数が終了する毎にその計数値と遊技台識別情報（台番号）、玉計数時刻を管理コンピュータ２に送信する。管理コンピュータ２は、これらの計数データを送信してきた計数器１１の通信アドレスにより、どの島の計数器であるかを識別する。
【００２６】
なお、アウト情報は、遊技機９に投入された遊技媒体数（例えば、打ち込まれたパチンコ玉数）を示し、アウト玉が１０カウントされる毎に出力される。また、セーフ情報は、遊技機９において払い出された遊技媒体数（例えば、賞玉として払い出されたパチンコ玉数）を示し、セーフ玉が１０カウントされる毎に出力される。
【００２７】
貸玉情報は、遊技者が遊技を行うための遊技媒体（例えば、パチンコ玉、メダル）の購入に使用した使用金額に対応するもので、この実施形態では、１回の操作につき１０００円分の貸玉（通常、１００円につき２５個であるので２５０個）或いは１０００円分のメダル（５０枚）が貸し出される。サンド貸機１０は、前記予め定めた金額相当分の遊技媒体の貸出に応じて、台コンピュータ７に対して貸玉情報を出力する。この場合、貸玉情報は、遊技媒体の貸出があれば「１」、遊技媒体の貸出がなければ「０」を出力する。
【００２８】
遊技機９からアウト情報、セーフ情報が台コンピュータ７に送信されると、台コンピュータ７において割り込みがかかり、台コンピュータ７により割込処理ルーチン（図示せず）が実行される。なお、アウト情報、セーフ情報をまとめて遊技機情報ということにする。台コンピュータ７は、割込処理ルーチンにて遊技機情報を入力する。台コンピュータ７は、遊技機情報を入力すると割込処理ルーチンを終えてメインルーチン（図示せず）に戻り、遊技機情報処理においてアウト情報のありに応じてアウト数カウンタをカウントアップし（１０カウント毎に出力されるので１０を加算）、セーフ情報のありに応じてセーフ数カウンタをカウントアップする（１０カウント毎に出力されるので１０を加算）。
【００２９】
台コンピュータ７は、上記の処理を予め定めた期間（本実施形態では、１分間）にわたって行い、島コンピュータ８からデータ送信要求（本実施形態では、１分毎）があると、現在時刻、１分間のアウト数、１分間のセーフ数、貸玉情報（貸玉の有無であり、有りの場合には貸玉の個数を意味する。本実施形態では、貸玉２５０個に対して貸玉情報が出力されるので、貸玉２５０個を意味することになる。なお、貸玉１２５個に対して貸玉情報が出力される場合には、貸玉１２５個を意味することになる）を台番号と共に島コンピュータ８に送信する。島コンピュータ８は、台コンピュータ７から送信された現在時刻、アウト数、セーフ数、貸玉情報、台番号を受信すると、受信したこれらのデータを記憶する。また、島コンピュータ８は、管理コンピュータ２からデータ送信要求（本実施形態では、１分毎）があると、１島分の各台の現在時刻、アウト数、セーフ数、貸玉情報、台番号を管理コンピュータ２に対して送信する。
【００３０】
管理コンピュータ２は、島コンピュータ８から送信されたこれらをデータ受信すると、データ記憶サーバ１２に設定された受信した台番号に対応した遊技台データファイルに、時刻、アウト数、セーフ数、貸玉数を記憶する。
【００３１】
また、この実施形態では、管理コンピュータ２では、会員ＩＤは遊技者識別情報として機能する。例えば、カードユニット４にて、認証ＯＫとなった正規会員カード（会員ＩＤが、例えば「０００１」）が挿入されている場合には、カードユニット４は管理コンピュータ２に対して現在時刻と共に会員ＩＤ「０００１」を送信する。管理コンピュータ２は、遊技者識別情報として会員ＩＤ「０００１」をそのカードユニット４に対応する台番号に対応した遊技台データファイルの現在時刻に対応した会員ＩＤデータに記憶する。この会員が遊技終了として、カードユニット４から正規会員カードの返却を受けると、カードユニット４はこの会員による遊技終了と判断し、会員ＩＤを０クリアし、管理コンピュータ２に対して０形式のデータとして会員ＩＤ「００００」と現在時刻を送信する。管理コンピュータ２は、遊技者識別情報として会員ＩＤ「００００」を受けると、会員ＩＤ「０００１」による遊技終了と判定する。また、遊技者識別情報として会員ＩＤ「００００」をそのカードユニット４に対応する台番号に対応した遊技台データファイルの現在時刻に対応した会員ＩＤデータに記憶する。なお、会員ＩＤは本発明の要旨に直接関与しないので実施形態での詳細な説明を省略する。
【００３２】
図３は、データ記憶サーバ１２において各遊技台毎に設定された遊技台データファイルの内容を示す図である。なお、図３は、一例として、１５１番台の遊技台データを示している。遊技台データファイルの遊技台データは、所定時間毎に時系列的に記憶される。図３では、１５１番台について、時刻１０時０１分から１分毎に１０時１８分まで記憶されている例を示している。なお、開店時刻である時刻１０時００分は、遊技開始前であるから、アウト数、セーフ数、貸玉数、計数玉数、持玉数の各値を０としている。
【００３３】
この実施形態の場合、遊技台データの内容は、時刻記憶エリア、アウト数記憶エリア、セーフ数記憶エリア、貸玉数記憶エリア、計数玉数記憶エリア、持玉数記憶エリアで構成されている。このうち、時刻記憶エリア、アウト数記憶エリア、セーフ数記憶エリア、貸玉情報記憶エリアに記憶される各データは、島コンピュータ８から送信される。また、計数玉数記憶エリアに記憶される計数玉数は、計数機１１からその時刻と台番号と共に送信される。
【００３４】
また、持玉数記憶エリアには、持玉数が記憶される。なお、持玉数は、「現在の持玉数＋セーフ数＋貸玉数−アウト数」で算出される。また、計数玉数記憶エリアには計数器１１から送信された計数値（計数玉数）が記憶される。なお、計数値の記憶に伴い、持玉数から計数値を差し引いて持玉数を見直す。
【００３５】
以上のように構成した、遊技場管理システム１における管理コンピュータ２の動作について説明する。図４は、管理コンピュータ２のＣＰＵ（以下、単にＣＰＵという）が実行する持玉数処理のサブルーチンを示すフローチャートである。なお、上記持玉数処理のサブルーチンは、管理コンピュータ２のＣＰＵが行う図示しないメインルーチンにおいて行われるものである。
【００３６】
ＣＰＵは、持玉数処理を開始すると、まず、持玉数処理を行うタイミングであるか否かを判別する（ステップＳ０１）。本実施形態では、例えば、所定時刻（例えば、開店時刻１０：００）から１分毎に持玉数処理を行うものとする。管理コンピュータ２は、持玉数処理を行うタイミングでなければ、持玉数処理を抜けて図示しないメインルーチンに戻る。
【００３７】
ＣＰＵは、持玉数処理を行うタイミングである場合には、台番号指定レジスタｉに開始台番号（例えば、１番台から開始するのであれば１）をセットし（ステップＳ０２）、ステップＳ０３に進み、台番号指定レジスタｉで指定されるｉ番台の遊技台についての持玉数記憶処理を行う（ステップＳ０３）。なお、持玉数記憶処理については後述する。ＣＰＵは、持ち打数記憶処理を終えるとステップＳ０４に進み、持玉数処理が終了であるか否かを判別する（ステップＳ０４）。即ち、終了台番号（本実施形態ではＮ番台）まで持玉数記憶処理を行ったか否かを判別する。ＣＰＵは、台番号指定レジスタｉにセットされた台番号が終了台番号に達していなければ、台番号指定レジスタｉにセットされた値を次の台番号に更新し（ステップＳ０５）、ステップＳ０３に戻り、上述したステップＳ０３乃至ステップＳ０４の処理を実行する。
【００３８】
ＣＰＵは、台番号指定レジスタｉにセットされた値が終了台番号に達するまで、上述したステップＳ０３乃至ステップＳ０５の処理を繰り返すことにより、現在時刻における開始台から終了台までの全ての遊技台の持玉数を台番号毎に設けられた遊技台データファイル（データ記憶サーバ１２）に記憶する。そして、管理コンピュータ２は、台番号指定レジスタｉにセットされた値が終了台番号になると、持玉数処理を終える。以上に述べたように、管理コンピュータ２は、持玉数処理を所定時間毎に実行する。
【００３９】
次に、ステップＳ０３の持玉数記憶処理について説明する。図５は、ＣＰＵが実行する持玉数記憶処理のサブルーチンを示すフローチャートである。ＣＰＵは、持玉数記憶処理を開始すると、台番号指定レジスタにセットされた値で指定されるｉ番台の遊技台についての遊技台データファイルを特定する（ステップＳ１１）。次いで、ステップＳ１２に進み、現在時刻よりも１回前の時刻（この実施形態では１分毎に持玉数の記憶を行うことから１分前の時刻となる。例えば、現在時刻が１０：０１であれば１０：００となる）の遊技台データの持玉数を持玉数レジスタＭＯに読み込む（ステップＳ１２）。次に、現在時刻の遊技台データからアウト数、セーフ数、貸玉数を読み出し、貸玉数＋セーフ数−アウト数を計算し、計算結果を演算レジスタＡに記憶し（ステップＳ１３）、持玉数レジスタＭＯにレジスタＡの内容を加算して現在時刻の持玉数を算出し（ステップＳ１４）、持玉数レジスタＭＯの値を現在時刻の持玉数として持玉数記憶エリアに記憶し（ステップＳ１５）、持玉数記憶処理を抜けて持玉数処理ルーチンに戻る。
【００４０】
次に、計数値処理について説明する。図６は、ＣＰＵが実行する計数値処理のサブルーチンを示すフローチャートである。なお、上記計数値処理のサブルーチンは、ＣＰＵが行う図示しないメインルーチンにおいて、先に説明した持玉数処理の後続のステップにて行われるものである。
【００４１】
ＣＰＵは、計数値処理を開始すると、まず、計数器１１から計数玉数の送信があるか否かを判別する（ステップＳ２１）。計数器１１から計数玉数の送信がなければ、計数値処理を抜けて図示しないメインルーチンに戻る。一方、計数器１１から計数玉数の送信があれば、ステップＳ２１を真と判別し、計数器１１から送信された計数玉数（計数値）Ｎ１、台番号、玉計数時刻を記憶する（ステップＳ２２）。ＣＰＵは、次に、受信記憶した台番号の遊技台についての遊技台データファイルを特定する（ステップＳ２３）。次いで、ＣＰＵは、現在時刻の遊技台データの計数玉数記憶エリアに受信記憶した計数玉数Ｎ１を記憶する（ステップＳ２４）。次に、ＣＰＵは、現在時刻の遊技台データの持玉数から計数玉数を減算し、減算結果を現在時刻の持玉数として持玉数記憶エリアに記憶し（ステップＳ２５）、計数値処理を抜けて図示しないメインルーチンに戻る。
【００４２】
次に、時刻毎持玉数ファイル作成処理について説明する。図７は、管理コンピュータ２のＣＰＵ（以下、単にＣＰＵという）が実行する時刻毎持玉数ファイル作成処理のサブルーチンを示すフローチャートである。なお、上記時刻毎持玉数ファイル作成処理のサブルーチンは、ＣＰＵが行う図示しないメインルーチンにおいて、先に説明した計数値処理の後続のステップにて行われるものである。
【００４３】
図１４は、時刻毎持玉数ファイルの一例である。時刻毎持玉数ファイルのデータ記憶エリアは、時刻記憶エリア並びに各遊技台毎の持玉数記憶エリア、例えば、指定された台番号（例えば、１５１番台〜１８０番台）の平均持玉数を記憶する指定台平均持玉数記憶エリア、指定された台番号のうちの最大持玉数を記憶する指定台中最大持玉数記憶エリアが設けられている。なお、図１４においては、例えば、共通機種Ａである１５１番台〜１８０番台を指定した例を示している。また、この実施形態では、どの台番号について時刻毎持玉数ファイルを作成するかを予め指定するための開始台番号と終了台番号との設定入力を事前に行っているものとする。
【００４４】
時刻毎持玉数ファイル作成処理は、一定時間毎に、指定された複数の遊技台の持玉数を時刻と台番号に対応させて記憶する処理である。ＣＰＵは、時刻毎持玉数ファイル作成処理を開始すると、まず、時刻毎持玉数ファイル作成処理を実行する処理タイミングであるか否かを判別する（ステップＳ３１）。本実施形態では、１０：００（開店時刻）から３０分間隔で２３：００（閉店時刻）まで各遊技台の持玉数を記憶するようにしている。ＣＰＵは、時刻毎持玉数ファイル作成処理を実行する処理タイミングでない場合には時刻毎持玉数ファイル作成処理を抜けて図示しないメインルーチンに戻る。
【００４５】
ＣＰＵは、時刻毎持玉数ファイル作成処理を実行する処理タイミングである場合にはステップＳ３２に進み、時刻毎持玉数ファイルにおけるデータ記憶エリアの空エリアを特定する（ステップＳ３２）。次いで、ＣＰＵは、現在時刻をデータ記憶エリアの時刻記憶エリアに記憶し（ステップＳ３３）、開始台番号を台番号指定レジスタｉにセットし（ステップＳ３４）、ステップＳ３５に進む。
【００４６】
ステップＳ３５に進むと、ＣＰＵは、ｉ番台の遊技台データファイルを特定し（ステップＳ３５）、現在時刻の遊技台データの持玉数を読み出し（ステップＳ３６）、データ記憶エリアの当該台番号に対応するエリアに持玉数を記憶し（ステップＳ３７）、ステップＳ３８に進む。
【００４７】
ＣＰＵは、ステップＳ３８に進むと、台番号指定レジスタｉにセットされた台番号が終了台番号に達しているか否かを判別する（ステップＳ３８）。台番号指定レジスタｉにセットされた台番号が終了台番号に達していなければ、台番号指定レジスタｉにセットされた値を次の台番号に更新し（ステップＳ３９）、ステップＳ３５に戻り、次の台番号について上述したステップＳ３５乃至ステップＳ３８の処理を実行する。例えば、開始台番号が１５１番で、終了台番号が１８０番が指定されている場合、１５１番から順に１８０番まで現在時刻の持玉数が記憶される。
【００４８】
台番号指定レジスタｉにセットされた台番号が終了台番号に達すると、ＣＰＵは、ステップＳ３８を真と判別し、今回の時刻毎持玉数ファイル作成処理を終えて図示しないメインルーチンに戻る。以上のようにして、ＣＰＵは、１０：００から３０分間隔で２３：００まで指定された遊技台の持玉数を記憶する。なお、作成された時刻毎持玉数ファイルの内容を、例えば、指定された遊技台及び時刻に該当する持玉数を画面表示する。例えば、図１４に示すような表形式で画面表示してもよい。
【００４９】
次に、時刻毎合計・平均持玉数記憶処理について説明する。図８は、管理コンピュータ２のＣＰＵ（以下、単にＣＰＵという）が実行する時刻毎合計・平均持玉数記憶処理のサブルーチンを示すフローチャートである。なお、上記時刻毎合計・平均持玉数記憶処理のサブルーチンは、ＣＰＵが行う図示しないメインルーチンにおいて、先に説明した時刻毎持玉数ファイル作成処理に続いて行われるものである。
【００５０】
時刻毎合計・平均持玉数記憶処理は、一定時間毎に、指定された複数の遊技台についての合計持玉数とその平均持玉数とを求めてそれぞれ時刻と台番号に対応させて時刻毎持玉数ファイルに記憶する処理である。ＣＰＵは、時刻毎合計・平均持玉数記憶処理を開始すると、まず、時刻毎合計・平均持玉数記憶処理を実行する処理タイミングであるか否かを判別する（ステップＳ４１）。本実施形態では、１０：００（開店時刻）から３０分間隔で２３：００（閉店時刻）まで各遊技台の持玉数を記憶するようにしている。ＣＰＵは、時刻毎合計・平均持玉数記憶処理を実行する処理タイミングでない場合には時刻毎合計・平均持玉数記憶処理を抜けて図示しないメインルーチンに戻る。
【００５１】
ＣＰＵは、時刻毎合計・平均持玉数記憶処理を実行する処理タイミングである場合にはステップＳ４２に進み、現在時刻の時刻毎持玉数ファイルにおけるデータファイルを読み出す（ステップＳ４２）。次いで、ＣＰＵは、指定された遊技台の合計持玉数を記憶するための指定台合計持玉数記憶エリアを０クリアし（ステップＳ４３）、台数カウンタＣ１を０クリアし（ステップＳ４４）、指定された遊技台のうちの最大持玉数を記憶するための指定台最大持玉数記憶エリアＭＡＸを０クリアし（ステップＳ４５）、開始台番号を台番号指定レジスタｉにセットし（ステップＳ４６）、ステップＳ４７に進む。
【００５２】
ステップＳ４７に進むと、ＣＰＵは、現在時刻のｉ番台の持玉数を読み出して指定台合計持玉数記憶エリアに加算記憶し（ステップＳ４７）、ステップＳ４８に進む。ＣＰＵは、ステップＳ４８に進むと、読み出した持玉数と最大持玉数記憶エリアＭＡＸに記憶されている最大持玉数とを比較し（ステップＳ４８）、読み出した持玉数が最大持玉数よりも大きければ、読み出した持玉数を最大持玉数記憶エリアＭＡＸに記憶し（ステップＳ４９）、ステップＳ５０に進む。一方、読み出した持玉数が最大持玉数よりも大きくなければ、ステップＳ５０にジャンプする。
【００５３】
ＣＰＵは、ステップＳ５０に進むと、台数カウンタＣ１の値を＋１し（ステップＳ５０）、ステップＳ５１に進み、台番号指定レジスタｉにセットされた台番号が終了台番号に達しているか否かを判別する（ステップＳ５１）。台番号指定レジスタｉにセットされた台番号が終了台番号に達していなければ、台番号指定レジスタｉにセットされた値を次の台番号に更新し（ステップＳ５２）、ステップＳ４７に戻り、次の台番号について上述したステップＳ４７乃至ステップＳ５１の処理を実行する。例えば、開始台番号が１５１番で、終了台番号が１８０番が指定されている場合、１５１番から順に１８０番までの現在時刻の持玉数が加算記憶され、１５１番から１８０番までのうちの最大持玉数が記憶される。
【００５４】
台番号指定レジスタｉにセットされた台番号が終了台番号に達すると、ＣＰＵは、指定台合計持玉数記憶エリアに記憶されている値を時刻毎持玉数ファイルにおけるデータファイルに指定台合計持玉数に記憶し（ステップＳ５３）、指定台合計持玉数を台数カウンタＣ１の値で割って指定された遊技台についての（上述の例では１５１番から１８０番までの）平均持玉数を求め（ステップＳ５４）、平均持玉数をデータフィルの指定台平均持玉数に記憶し（ステップＳ５５）、最大持玉数記憶エリアＭＡＸに記憶されている最大持玉数をデータファイルの指定台最大持玉数に記憶し（ステップＳ５６）、今回の時刻毎合計・平均持玉数記憶処理を終えて図示しないメインルーチンに戻る。
【００５５】
次に、各台毎合計・平均持玉数処理について説明する。図９乃至図１０は、管理コンピュータ２のＣＰＵが実行する各台毎合計・平均持玉数処理のサブルーチンを示すフローチャートである。なお、上記各台毎合計・平均持玉数記憶処理のサブルーチンは、ＣＰＵが行う図示しないメインルーチンにおいて、先に説明した時刻毎合計・平均持玉数記憶処理の後続のステップにて行われるものである。また、各台毎合計・平均持玉数記憶処理のサブルーチンは、閉店時刻（例えば、２３：００）以降に実行される閉店処理のうちの一処理として実行される処理である。
【００５６】
ＣＰＵは、各台毎合計・平均持玉数記憶処理を開始すると、指定された遊技台の各台毎に設けられた各台毎合計エリアを０クリアし（ステップＳ６１）、指定された遊技台の各台毎に設けられた各台毎比較エリアを０クリアし（ステップＳ６２）、指定された遊技台の全台についての全台合計エリアを０クリアし（ステップＳ６３）、指定された遊技台の全台についての全台比較エリアを０クリアし（ステップＳ６４）、データ数をカウントするためのデータ数カウンタを０クリアし（ステップＳ６５）、図１４の時刻毎持玉数ファイルについてのデータ検索レジスタｋに「１」をセットし（ステップＳ６６）、ステップＳ６７に進む。
【００５７】
ステップＳ６７に進むと、ＣＰＵは、データ検索レジスタｋの値で指定される時刻毎持玉数ファイルのｋ番目のデータファイルを読み出し（ステップＳ６７）、台番号指定レジスタｉに開始台番号をセットし（ステップＳ６８）、ステップＳ６９に進む。ステップＳ６９に進むと、ＣＰＵは、データファイルにおいて台番号指定レジスタｉの値で指定される台番号（ｉ番台）の持玉数を各台毎合計エリア（即ち、ｉ番台に対応する合計エリア）に加算記憶し（ステップＳ６９）、台番号指定レジスタｉの値で指定される台番号の持玉数を全台合計エリアに加算記憶し（ステップＳ７０）、データ数カウンタの値を＋１し（ステップＳ７１）、ステップＳ７２に進む。
【００５８】
ステップＳ７２に進むと、ＣＰＵは、読み出したｉ番台の持玉数と当該遊技台についての比較エリアに記憶されている値とを比較し（ステップＳ７２）、読み出した持玉数が比較エリアの記憶されている値よりも大きければ、読み出した持玉数を当該遊技台についての比較エリアに記憶し（ステップＳ７３）、ステップＳ７４に進む。一方、読み出した持玉数が当該遊技台についての比較エリアに記憶されている値よりも大きくなければ、ステップＳ７４にジャンプする。
【００５９】
ＣＰＵは、ステップＳ７４に進むと、読み出したｉ番台の持玉数と全台についての比較エリアに記憶されている値とを比較し（ステップＳ７４）、読み出した持玉数が全台についての比較エリアの記憶されている値よりも大きければ、読み出した持玉数を全台についての比較エリアに記憶し（ステップＳ７５）、ステップＳ７６に進む。一方、読み出した持玉数が全台についての比較エリアに記憶されている値よりも大きくなければ、ステップＳ７６にジャンプする。
【００６０】
ＣＰＵは、ステップＳ７６に進むと、台番号指定レジスタｉにセットされた台番号が終了台番号に達しているか否かを判別する（ステップＳ７６）。台番号指定レジスタｉにセットされた台番号が終了台番号に達していなければ、台番号指定レジスタｉにセットされた値を＋１して次の台番号に更新し（ステップＳ７７）、ステップＳ６９に戻り、次の台番号について上述したステップＳ６９乃至ステップＳ７６の処理を実行する。例えば、開始台番号が１５１番で、終了台番号が１８０番が指定されている場合、１５１番から順に１８０番まで現在時刻の持玉数が加算記憶されると共に比較エリアの値と比較される。
【００６１】
台番号指定レジスタｉにセットされた台番号が終了台番号に達すると、ＣＰＵは、ステップＳ７６を真と判別してステップＳ７８に進む。ＣＰＵは、ステップＳ７８に進むと、今回読み出したｋ番目のデータファイルの時刻データが最終時刻（閉店時刻）である２３：００であるか否かを判別する（ステップＳ７８）。データファイルの時刻データが最終時刻（閉店時刻）２３：００でなければ、ＣＰＵは、ステップＳ７８を偽と判別し、データ検索レジスタｋの値を＋１し（ステップＳ７９）、ステップＳ６７に戻り、次のデータファイルについて前述のステップＳ６７〜ステップＳ７８、ステップＳ７９の処理を行う。
【００６２】
以上のようにして、ＣＰＵは、１０：００から３０分間隔で記憶された指定された各遊技台について合計持玉数と最大持玉数を記憶する。そして、データファイルの時刻データが最終時刻（閉店時刻）２３：００であるデータについてステップＳ６７〜ステップＳ７８、ステップＳ７９の処理を行うと、ステップＳ７８の判別結果が真となる。
【００６３】
ＣＰＵは、ステップＳ８０に進み、各台毎の合計エリアの値を各台毎の合計持玉数として記憶し（ステップＳ８０）、各台毎の合計エリアの合計持玉数をデータ検索レジスタｋの値（この例では１０：００〜２３：００までの２７個あるので「２７」となる）で割って指定された各遊技台についての（上述の例では１５１番から１８０番までの各台について）平均持玉数を求め（ステップＳ８１）、各台毎の平均持玉数を記憶し（ステップＳ８２）、各台毎比較エリアに記憶されている最大持玉数を各台毎の最大持玉数として記憶し（ステップＳ８３）、ステップＳ８４に進む。
【００６４】
ＣＰＵは、ステップＳ８４に進むと、全台合計エリアの値を全台の合計持玉数として記憶し（ステップＳ８４）、全台合計エリアの合計持玉数をデータ数カウンタの値（この例では１０：００〜２３：００までの２７個×指定された遊技台数３０台）で割って指定された全台の（上述の例では１５１番から１８０番までの）平均持玉数を求め（ステップＳ８５）、全台平均持玉数を記憶し（ステップＳ８６）、全台比較エリアに記憶されている最大持玉数を全台最大持玉数として記憶し（ステップＳ８７）、当日分の各台毎合計・平均持玉数処理を終えて図示しないメインルーチンに戻る。なお、記憶された指定された各遊技台についての合計持玉数、平均持玉数及び最大持玉数と全台についての合計持玉数、平均持玉数及び最大持玉数を図１５に示すような表形式で画面表示してもよい。
【００６５】
図１４の時刻毎持玉数ファイルをデータベースとして、時間帯を指定することにより、指定時間帯別での店全体の平均持玉数、店全体の最大持玉数、或いは、機種Ａの平均持玉数、機種Ａの最大持玉数を求める。図１６は、指定時間帯として１０：００〜１１：００、１１：００〜１３：００、１３：００〜１６：００、１６：００〜１９：００、１９：００〜２１：００、２１：００〜２３：００を設定した例を示し、指定時間帯別での店全体の平均持玉数、店全体の最大持玉数、機種Ａの平均持玉数、機種Ａの最大持玉数を表形式で示す図である。例えば、時間帯が１０：００〜１１：００の場合であれば、１０：００の平均持玉数、１０：３０の平均持玉数、１１：００の平均持玉数の合計をデータ数「３」で割ることにより、１０：００〜１１：００の平均持玉数を求める。また、１０：００の平均持玉数、１０：３０の平均持玉数、１１：００の平均持玉数のうち最も値の大きいデータを１０：００〜１１：００の最大持玉数とする。
【００６６】
また、平均持玉数について境界値を設定入力し、設定平均持玉数以上の遊技台数を算出する。図１７は、指定時間帯として１０：００〜１１：００、１１：００〜１３：００、１３：００〜１６：００、１６：００〜１９：００、１９：００〜２１：００、２１：００〜２３：００を設定し、平均持玉数について境界値を例えば「１３００」に設定した場合の、設定平均持玉数以上の遊技台数の表示例である。
【００６７】
図１１乃至図１３は、上述のような時間帯別の持玉数についての分析用データの作成を行うためのＣＰＵが実行する時間帯別処理のサブルーチンを示すフローチャートである。なお、以下の説明では、指定された台番号として、例えば、１５１番台〜１８０番台について分析用データの作成を行うものとして説明する。時間帯別処理を開始すると、ＣＰＵは処理フラグの値が０（初期値）であるか否かを判別する（ステップＡ０１）。ここで、処理フラグは、どの時間帯について分析用データを作成するのかを識別するためのフラグであり、その初期値は「０」である。この実施形態では、１０：００〜１１：００の時間帯に対応する処理フラグの値を「１」とし、１１：００〜１３：００の時間帯に対応する処理フラグの値を「２」とし、１３：００〜１６：００の時間帯に対応する処理フラグの値を「３」とし、１６：００〜１９：００の時間帯に対応する処理フラグの値を「４」とし、１９：００〜２１：００の時間帯に対応する処理フラグの値を「５」とし、２１：００〜２３：００の時間帯に対応する処理フラグの値を「６」とする。時間帯別処理を最初に開始する場合には、処理フラグの値は初期値は「０」であり、ＣＰＵはステップＡ０１を真と判別し、図１４の時刻毎持玉数ファイルについてのデータ検索レジスタｋに「１」をセットし（ステップＡ０２）、ステップＡ０３に進む。
【００６８】
ＣＰＵは、ステップＡ０３に進むと、処理フラグの値を＋１し（ステップＡ０３）、時間帯についての平均持玉数の合計を記憶するための合計エリアを０クリアし（ステップＡ０４）、時間帯についてのデータ数をカウントするためのデータ数カウンタを０クリアし（ステップＡ０５）、時間帯においての最大持玉数を選び出すために比較される比較エリアを０クリアし（ステップＡ０６）、設定平均持玉数以上の持玉数の遊技台の台数をカウントするための台数カウンタを０クリアし（ステップＡ０７）、ステップＡ０８に進む。
【００６９】
ＣＰＵは、ステップＡ０８に進むと、データ検索レジスタｋの値で指定されるｋ番目のデータファイルを読み出し（ステップＡ０８）、ステップＡ０９〜ステップＡ１４の判別処理により、どの時間帯について分析用データの作成を行うのかを判別する。ステップＡ０９においては、処理フラグの値が「１」であるか否かを判別する。ＣＰＵは、処理フラグの値が「１」であればステップＡ１４に進む一方、処理フラグの値が「１」でなければステップＡ１０に進む。ステップＡ１０においては、処理フラグの値が「２」であるか否かを判別する。ＣＰＵは、処理フラグの値が「２」であればステップＡ１４に進む一方、処理フラグの値が「２」でなければステップＡ１１に進む。
【００７０】
ステップＡ１１においては、処理フラグの値が「３」であるか否かを判別する。ＣＰＵは、処理フラグの値が「３」であればステップＡ１４に進む一方、処理フラグの値が「３」でなければステップＡ１２に進む。ステップＡ１２においては、処理フラグの値が「４」であるか否かを判別する。ＣＰＵは、処理フラグの値が「４」であればステップＡ１４に進む一方、処理フラグの値が「４」でなければステップＡ１３に進む。ステップＡ１３においては、処理フラグの値が「５」であるか否かを判別する。ＣＰＵは、処理フラグの値が「５」であればステップＡ１４に進む一方、処理フラグの値が「５」でなければ（処理フラグの値が「６」の場合には）ステップＡ１５に進む。
【００７１】
ステップＡ１４に進む場合、ＣＰＵは、ステップＡ０８にて読み出したデータファイルの時刻が処理フラグの値に対応する時間帯に属しているか否かを判別する（ステップＡ１４）。例えば、この実施形態では、処理フラグの値が「１」である場合、処理フラグの値に対応する時間帯は１０：００〜１１：００である。従って、読み出したデータファイルの時刻が、例えば、１０：００、１０：３０、１１：００の何れかであればステップＡ１４の判別結果が真となる。ステップＡ１４の判別結果が真の場合には、ステップＡ１５に進む。一方、ステップＡ１４の判別結果が偽の場合には、ステップＡ２９に進む。
【００７２】
以下、読み出したデータファイルの時刻が処理フラグの値に対応する時間帯に属している場合について説明する。ＣＰＵは、ステップＡ１５に進み、データファイルの平均持玉数を合計エリアに加算し（ステップＡ１５）、データ数カウンタ値を＋１する（ステップＡ１６）。次いで、ＣＰＵは、データファイルの最大持玉数と比較エリアの値とを比較し（ステップＡ１７）、データファイルの最大持玉数が比較エリアの値よりも大きければ、データファイルの最大持玉数を比較エリアに記憶し（ステップＡ１８）、ステップＡ１９に進む一方、データファイルの最大持玉数が比較エリアの値よりも大きくなければ、直接ステップＡ１９にジャンプする。
【００７３】
ステップＡ１９に進むと、ＣＰＵは、台番号指定レジスタｉに開始台番号をセットし（ステップＡ１９）、ステップＡ２０に進む。ステップＡ２０に進むと、ＣＰＵは、データファイルにおいて台番号指定レジスタｉの値で指定される台番号の持玉数を読み出し（ステップＡ２０）、台番号の持玉数が境界持玉数以上であるか否かを判別する（ステップＡ２１）。なお、しきい値としての境界持玉数（設定平均持玉数）は、別処理である設定入力処理により適宜設定変更可能なものとする。
【００７４】
台番号の持玉数が境界持玉数以上である場合、当該台番号が記憶済であるか否かを判別する（ステップＡ２２）。当該時間帯において、台番号の持玉数が最初に境界持玉数以上である場合には、当該台番号は未記憶であるとする。ＣＰＵは、当該台番号と持球数とを記憶し（ステップＡ２３）、台数カウンタの値を＋１し（ステップＡ２４）、ステップＡ２５に進む。
【００７５】
一方、ステップＡ２１にて、台番号の持玉数が境界持玉数以上でない場合、直接ステップＡ２５にジャンプする。また、ステップＡ２２にて、台番号の持玉数が境界持玉数以上であっても当該台番号が既に記憶済である場合、直接ステップＡ２５にジャンプする。
【００７６】
ステップＡ２５に進むと、ＣＰＵは、台番号指定レジスタｉの値が終了台番号であるか否かを判別し（ステップＡ２５）、ｉの値が終了台番号でなければ、台番号指定レジスタｉの値を＋１し（ステップＡ２６）、ステップＡ２０に戻る。以下、ＣＰＵは、台番号指定レジスタｉの値が終了台番号に達するまで、ステップＡ２０〜ステップＡ２６の処理ループを繰り返し、持玉数が境界持玉数以上である台数をカウントする。
【００７７】
そして、台番号指定レジスタｉの値が終了台番号に達すると、ＣＰＵは、ステップＡ２５を真と判別し、ステップＡ２７に進み、データファイルの時刻が２３：００であるか否か、即ち、最終データファイルであるか否かを判別し、データファイルの時刻が２３：００でなければ、データ検索レジスタｋの値を＋１し（ステップＡ２８）、ステップＡ０８に戻り、次のデータファイルについて前述の処理を行う。
【００７８】
図１４に示すデータファイルの例で説明すると、処理フラグの値が「１」である場合、１０：００のデータファイル、１０：３０のデータファイル、１１：００のデータファイルについてステップＡ０８乃至ステップＡ２８の処理が行われ、１１：３０のデータファイルを読み出すと、処理フラグの値「１」に対して時刻１１：３０が時間帯外となり、ステップＡ１４の判別結果が偽となる。
【００７９】
ＣＰＵは、ステップＡ２９に進み、合計エリアの値をデータ数カウンタの値で割って平均持玉数を求め（ステップＡ２９）、求めた平均持玉数をこの時間帯での平均持玉数として記憶し（ステップＡ３０）、比較エリアの値をこの時間帯での最大持玉数として記憶し（ステップＡ３１）、ステップＡ２１乃至ステップＡ２４の処理によって記憶された設定平均持玉数以上の台番号と持玉数及び台数カウンタの値を記憶し（ステップＡ３２）、処理フラグの値が「６」であるか否か、即ち、最終時間帯であるか否かを判別し（ステップＡ３３）、処理フラグの値が「６」でなければステップＡ３４に進み、データ検索レジスタｋの値を−１して１つ前に戻し（ステップＡ３４）、ステップＡ０３に戻る。
【００８０】
なお、ステップＡ３４の処理は、時間帯の境界において時刻が重なるためであり、次の時間帯の時刻によって当該時間帯の終了を判断しているためである。ステップＡ３４の処理に続きステップＡ０３に戻ると、ＣＰＵは、ステップＡ０４〜ステップＡ０７により、各カウンタ及び各エリアを０クリアし、前述のステップＡ０８以降の各処理により、次のデータファイルについて前述の処理を行う。
【００８１】
そして、時刻が２３：００のデータについてステップＡ０８乃至ステップＡ２６の処理を行うと、ステップＡ２７にて判別結果が真となり、ステップＡ２９乃至ステップＡ３２の処理を行った後、ステップＡ３３にて、処理フラグの値「６」が判別され、ステップＡ３５に進み、処理フラグの値を０クリアし（ステップＡ３５）、時間帯別処理を終了する。なお、時間帯別処理の終了時、作成した時間帯別の各データを、例えば、図１６乃至図１７に示すような形式で画面表示してもよい。
【００８２】
また、図１４の各台についての１日の平均持玉数及び最大持玉数に基いて、指定遊技台を全台として、図１８に示すように、１日において遊技場全体における設定された持玉数以上（例えば、４０００以上）の遊技台数を表示することもできる。
【００８３】
上述した実施形態の遊技場管理装置１に対して遊技場内及び遊技台３のうちの少なくとも一方に会員情報識別手段を設け、会員情報識別手段によって来店或いは遊技した会員を特定する。図１において、遊技台３毎に設けられたカードユニット４が会員情報識別手段に相当する。特に、図１に図示していないが、遊技場内の特定箇所に会員カードに記憶された会員ＩＤを読み取るカードリーダを設置し、該カードリーダを管理コンピュータ２に通信接続する。
【００８４】
次に、時刻毎会員ＩＤ記憶処理について説明する。図１９は、管理コンピュータ２のＣＰＵが実行する時刻毎会員ＩＤ記憶処理のサブルーチンを示すフローチャートである。時刻毎会員ＩＤ記憶処理は、ＣＰＵが行う図示しないメインルーチンにおいて、先に説明した時刻毎合計・平均持玉数ファイル作成処理に続いて行われるものである。また、時刻毎会員ＩＤ記憶処理は、一定時間毎に、指定された複数の遊技台についての会員ＩＤをそれぞれ時刻と台番号に対応させて時刻毎会員ＩＤファイルに記憶する処理である。また、この実施形態では、どの台番号について時刻毎会員ＩＤ記憶処理を行うのかを予め指定するための開始台番号と終了台番号との設定入力を事前に行っているものとする。例えば、共通機種Ａである１５１番台〜１８０番台が指定されているものとする。
【００８５】
ＣＰＵは、時刻毎会員ＩＤ記憶処理を開始すると、まず、時刻毎会員ＩＤ記憶処理を実行する処理タイミングであるか否かを判別する（ステップＢ０１）。本実施形態では、時刻毎持玉数ファイル作成処理と同じタイミングで、即ち、１０：００（開店時刻）から３０分間隔で２３：００（閉店時刻）まで各遊技台の会員ＩＤを記憶するようにしている。ＣＰＵは、時刻毎会員ＩＤ記憶処理を実行する処理タイミングでない場合には時刻毎会員ＩＤ記憶処理を抜けて図示しないメインルーチンに戻る。
【００８６】
ＣＰＵは、時刻毎会員ＩＤ記憶処理を実行する処理タイミングである場合にはステップＢ０２に進み、開始台番号を台番号指定レジスタｉにセットし（ステップＢ０２）、台番号毎に設けられた（ｉ番台についての）時刻毎会員ＩＤファイルにおけるデータ記憶エリアの空エリアを特定する（ステップＢ０３）。次いで、ＣＰＵは、現在時刻をデータ記憶エリアの時刻記憶エリアに記憶し（ステップＢ０４）、ステップＢ０５に進む。
【００８７】
ステップＢ０５に進むと、ＣＰＵは、ｉ番台の遊技台に対応するカードユニットに会員ＩＤを要求し（ステップＢ０５）、カードユニットから送信される会員ＩＤを受信する（ステップＢ０６）。なお、この実施形態では、カードユニット４にて、認証ＯＫとなった正規会員カード（会員ＩＤが、例えば「０００１」）が挿入されている場合には、カードユニット４は管理コンピュータ２に対して会員ＩＤ「０００１」を送信する。また、この会員が遊技終了として、カードユニット４から正規会員カードの返却を受けると、カードユニット４はこの会員による遊技終了と判断し、会員ＩＤを０クリアし、管理コンピュータ２に対して０形式のデータとして会員ＩＤ「００００」と現在時刻を送信する。
【００８８】
ＣＰＵは、会員ＩＤを受信すると、データ記憶エリアの当該台番号に対応するエリアに会員ＩＤを記憶し（ステップＢ０７）、ステップＢ０８に進む。ＣＰＵは、ステップＢ０８に進むと、台番号指定レジスタｉにセットされた台番号が終了台番号に達しているか否かを判別する（ステップＢ０８）。台番号指定レジスタｉにセットされた台番号が終了台番号に達していなければ、台番号指定レジスタｉにセットされた値を＋１して次の台番号に更新し（ステップＢ０９）、ステップＢ０３に戻り、次の台番号について上述したステップＢ０３乃至ステップＢ０８の処理を実行する。例えば、開始台番号が１５１番で、終了台番号が１８０番が指定されている場合、１５１番から順に１８０番まで現在時刻と会員ＩＤが記憶される。なお、会員ＩＤを記憶する方法として、例えば、図３に示す処理タイミングで、アウト数、セーフ数、貸玉数、計数玉数及び持玉数と一緒に会員ＩＤを記憶するようにしてもよい。また、会員カードの挿入毎に会員ＩＤとカード挿入時刻を記憶するようにしてもよい。さらに、会員ＩＤとカード挿入時刻と台番号とを一緒に記憶するようにしてもよい。
【００８９】
台番号指定レジスタｉにセットされた台番号が終了台番号に達すると、ＣＰＵは、ステップＢ０８を真と判別し、今回の時刻毎会員ＩＤ記憶処理を終えて図示しないメインルーチンに戻る。以上のようにして、ＣＰＵは、１０：００から３０分間隔で２３：００まで指定された遊技台の会員ＩＤを記憶する。
【００９０】
図２２は、時刻毎会員ＩＤファイルの一例である。時刻毎会員ＩＤファイルのデータ記憶エリアは、時刻記憶エリア並びに会員ＩＤ記憶エリアが設けられている。なお、図２２においては、例えば、１５１番台の例を示している。また、図２３に示すように、同一時刻及び同一の遊技台について、図１４の時刻毎持玉数ファイルの持玉数と時刻毎会員ＩＤファイルの会員ＩＤとを対応付けて画面に表示してもよい。なお、図２３は、例えば、１５１番台の例を示している。
【００９１】
図２２の時刻毎会員ＩＤファイルをデータベースとして、時間帯を指定することにより、指定時間帯別での会員ＩＤの人数を求める。図２４は、指定時間帯として１０：００〜１１：００、１１：００〜１３：００、１３：００〜１６：００、１６：００〜１９：００、１９：００〜２１：００、２１：００〜２３：００を設定した例を示し、例えば、機種Ａ（１５１番台〜１８０番台）における指定時間帯別での会員ＩＤを表形式で示す図である。例えば、時間帯が１０：００〜１１：００の場合であれば、会員ＩＤ「０００１」、「００１０」、「００２１」、「００３１」の４人が機種Ａで遊技していることを表している。また、平均持玉数は、１０：００〜１１：００の機種Ａの平均持玉数を表しており、図１６に示されている。
【００９２】
図２０乃至図２１は、上述のような時間帯別の会員ＩＤについての分析用データの作成を行うためのＣＰＵが実行する時間帯別会員ＩＤ処理のサブルーチンを示すフローチャートである。なお、以下の説明では、指定された台番号として、例えば、１５１番台〜１８０番台について分析用データの作成を行うものとして説明する。時間帯別会員ＩＤ処理を開始すると、ＣＰＵは処理フラグの値を０クリアする（ステップＢ１１）。ここで、処理フラグは、どの時間帯について分析用データを作成するのかを識別するためのフラグであり、その初期値は「０」である。この実施形態では、１０：００〜１１：００の時間帯に対応する処理フラグの値を「１」とし、１１：００〜１３：００の時間帯に対応する処理フラグの値を「２」とし、１３：００〜１６：００の時間帯に対応する処理フラグの値を「３」とし、１６：００〜１９：００の時間帯に対応する処理フラグの値を「４」とし、１９：００〜２１：００の時間帯に対応する処理フラグの値を「５」とし、２１：００〜２３：００の時間帯に対応する処理フラグの値を「６」とする。時間帯別会員ＩＤ処理を最初に開始する場合には、処理フラグの値は初期値は「０」とする。
【００９３】
ＣＰＵは、ステップＢ１２に進み、処理フラグの値を＋１し（ステップＢ１２）、１０：００〜１１：００の時間帯に対応する処理とし、台番号指定レジスタｉに開始台番号をセットし（ステップＢ１３）、時間帯についての会員の人数をカウントするための会員数カウンタを０クリアし（ステップＢ１４）、ステップＢ１５に進む。
【００９４】
ＣＰＵはステップＢ１５に進むと、図２２の時刻毎会員ＩＤファイルについてのデータ検索レジスタｋに「１」をセットし（ステップＢ１５）、台番号指定レジスタｉの値で指定されるｉ番台についての時刻毎会員ＩＤファイルのｋ番目のデータを読み出す（ステップＢ１６）。次いで、ＣＰＵは、ステップＢ１７〜ステップＢ２１の判別処理により、どの時間帯について分析用データの作成を行うのかを判別する。
【００９５】
ステップＢ１７においては、処理フラグの値が「１」であるか否かを判別する。ＣＰＵは、処理フラグの値が「１」であればステップＢ２２に進む一方、処理フラグの値が「１」でなければステップＢ１８に進む。ステップＢ１８においては、処理フラグの値が「２」であるか否かを判別する。ＣＰＵは、処理フラグの値が「２」であればステップＢ２２に進む一方、処理フラグの値が「２」でなければステップＢ１９に進む。ステップＢ１９においては、処理フラグの値が「３」であるか否かを判別する。ＣＰＵは、処理フラグの値が「３」であればステップＢ２２に進む一方、処理フラグの値が「３」でなければステップＢ２０に進む。ステップＢ２０においては、処理フラグの値が「４」であるか否かを判別する。ＣＰＵは、処理フラグの値が「４」であればステップＢ２２に進む一方、処理フラグの値が「４」でなければステップＢ２１に進む。ステップＢ２１においては、処理フラグの値が「５」であるか否かを判別する。ＣＰＵは、処理フラグの値が「５」であればステップＢ２２に進む一方、処理フラグの値が「５」でなければ（処理フラグの値が「６」の場合には）ステップＢ２３に進む。
【００９６】
ステップＢ２２に進む場合、ＣＰＵは、ステップＢ１６にて読み出したデータの時刻が処理フラグの値に対応する時間帯に属しているか否かを判別する（ステップＢ２２）。例えば、この実施形態では、処理フラグの値が「１」である場合、処理フラグの値に対応する時間帯は１０：００〜１１：００である。従って、読み出したデータの時刻が、例えば、１０：００、１０：３０、１１：００の何れかであればステップＢ２２の判別結果が真となる。ステップＢ２２の判別結果が真の場合には、ステップＢ２３に進む。一方、ステップＢ２２の判別結果が偽の場合には、ステップＢ２９に進む。
【００９７】
以下、読み出したｉ番台についての時刻毎会員ＩＤファイルのｋ番目のデータの時刻が処理フラグの値に対応する時間帯に属している場合について説明する。ＣＰＵは、ステップＢ２３に進み、ｋ番目のデータの会員ＩＤが「００００」であるか否か、即ち、会員ＩＤが非会員であるか否かを判別する（ステップＢ２３）。ｋ番目のデータの会員ＩＤが非会員である場合、ＣＰＵはステップＢ２７にジャンプする。一方、ｋ番目のデータの会員ＩＤが「００００」でなければ、即ち、会員ＩＤが会員のものである場合、ＣＰＵはステップＢ２４に進む。
【００９８】
ＣＰＵは、ステップＢ２４に進むと、当該会員ＩＤが記憶済であるか否かを判別する（ステップＢ２４）。当該時間帯において、会員ＩＤが記憶されていない場合には、当該会員ＩＤは未記憶であるとする。ＣＰＵは、当該時間帯別の会員ＩＤ記憶エリアに当該会員ＩＤを記憶し（ステップＢ２５）、会員数カウンタの値を＋１し（ステップＢ２６）、ステップＢ２７に進む。一方、ステップＢ２４にて、当該時間帯について会員ＩＤが既に記憶済である場合、直接ステップＢ２７にジャンプする。
【００９９】
ステップＢ２７に進むと、ＣＰＵは、今回読み出したｋ番目のデータの時刻が２３：００であるか否か、即ち、ｉ番台の遊技台についての最終データファイルであるか否かを判別し（ステップＢ２７）、データの時刻が２３：００でなければ、データ検索レジスタｋの値を＋１し（ステップＢ２８）、ステップＢ１６に戻り、同じｉ番台の遊技台についての次のデータについて前述のステップＢ１６〜ステップＢ２７の処理を行う。
【０１００】
図２２に示す１５１番台についての時刻毎会員ＩＤファイルの例で説明すると、処理フラグの値が「１」である場合、１０：００のデータ、１０：３０のデータ、１１：００のデータについてはステップＢ１６〜ステップＢ２２、ステップＢ２３〜ステップＢ２７の処理が行われ、１１：３０のデータを読み出すと、処理フラグの値「１」に対して時刻１１：３０が時間帯外となり、ステップＢ２２の判別結果が偽となる。
【０１０１】
ＣＰＵは、ステップＢ２９に進み、台番号指定レジスタｉの値が終了台番号であるか否かを判別し（ステップＢ２９）、ｉの値が終了台番号でなければ、台番号指定レジスタｉの値を＋１し（ステップＢ３０）、ステップＢ１５に戻り、次の台番号の遊技台についての時刻毎会員ＩＤファイルのデータについてステップＢ１５〜ステップＢ２７の処理を行う。以下、ＣＰＵは、台番号指定レジスタｉの値が終了台番号に達するまで、ステップＢ１５〜ステップＢ２９、ステップＢ３０の処理ループを繰り返し、当該時間帯について未記憶の会員ＩＤを探し出して記憶すると共に記憶した会員ＩＤの人数をカウントする。
【０１０２】
そして、台番号指定レジスタｉの値が終了台番号に達すると、ＣＰＵは、ステップＢ２９を真と判別し、ステップＢ３１に進み、会員数カウンタの値を当該時間帯別の人数として記憶し（ステップＢ３１）、処理フラグの値が「６」であるか否か、即ち、最終時間帯であるか否かを判別し（ステップＢ３２）、処理フラグの値が「６」でなければステップＢ１２に戻り、処理フラグの値を＋１して次の時間帯に関する処理に移行し、ステップＢ１３〜ステップＢ１４により、台番号指定レジスタｉの値を開始台番号に戻すと共に会員数カウンタの値を０クリアし、前述のステップＢ１５以降の各処理により、次の時間帯について前述の処理を行う。
【０１０３】
そして、処理フラグの値が「６」である時間帯について、終了台番号についての２３：００のデータまで処理を終えると、ステップＢ２７にて判別結果が真となり、ステップＢ２９にて判別処理が真となり、ステップＢ３１で最終時間帯についての人数を記憶し、ステップＢ３２にて、処理フラグの値「６」が判別され、時間帯別会員ＩＤ処理を終了する。なお、時間帯別会員ＩＤ処理の終了時、作成した時間帯別の会員ＩＤに関するデータと時間帯別の機種Ａについての平均持玉数を、例えば、図２４に示すような形式で画面表示する。なお、図２４は、例えば、２００３年１月２日に、機種Ａ（１５１番台〜１８０番台）において遊技を行った会員（会員ＩＤ）を指定時間帯別で表形式で示す図である。
【０１０４】
以上のように、指定遊技台（例えば、上述のように機種Ａ）で遊技した会員ついて、指定時間帯別に会員ＩＤ記憶エリアに当該会員ＩＤを記憶する。以上の処理を１日毎に行う。さらに、上記のように機種Ａで遊技した会員に限らず、遊技場に来店した会員（会員カードを使用した意味）の会員ＩＤを１日毎に記憶するようにする。そして、機種Ａで、特定の日付の指定時間帯に遊技した会員が、その次の日から所定期間内に、例えば、１週間以内に、再度来店したかを判断する。
【０１０５】
図２５は、特定日の指定時間帯に、機種Ａ（１５１番台〜１８０番台）で遊技を行った会員（会員ＩＤ）と、その次の日から所定期間内に当該遊技場で遊技した（或いは来店した）会員（会員ＩＤ）とを表形式で対比して示した図である。特定日の指定時間帯の例として、例えば、２００３年１月２日の１１：００〜１３：００を示し、対比する対象日時の例として、２００３年１月３日〜２００３年１月９日の１週間以内を示している。図２５に示すような対比から、特定日の指定時間帯に、指定遊技台、例えば、機種Ａ（１５１番台〜１８０番台）で遊技を行った会員のうち、その次の日から所定期間内に来店した会員がどれだけいるのかを示す再来店率（この明細書ではリピート率という）を求める。
【０１０６】
図２５に示す対比形式の表の例では、特定日の指定時間帯に指定遊技台で遊技を行った会員は、０００１、００１０、００１１、００２１、００２５、００３１の６名で、対象日時に遊技した会員のうち０００１、００１０、００２５の３名が特定日の指定時間帯に遊技を行っており、リピート率は、３／６、即ち、５０％となる。
【０１０７】
図２７は、上述のような指定された時間帯別での会員のリピート率（再来店率）を算出するリピート率算出処理のサブルーチンを示すフローチャートである。ＣＰＵは、リピート算出処理を開始すると、まず、リピート率を算出する対象となる日付と時間帯の入力を受け付ける（ステップＢ４１）。オペレータがマウス或いはキーボード装置等により日付及び時間帯を指定入力すると、指定入力された日付及び時間帯が所定の記憶エリアに記憶される。ＣＰＵは、指定入力された日付に基いてサーチ対象日付を特定する（ステップＢ４２）。この実施形態では、指定入力された日付の次の日付から１週間をサーチ対象日付としている。例えば、指定された日付が２００３年１月２日であれば、サーチ対象日付は２００３年１月３日〜２００３年１月９日となる。ＣＰＵは、次いで、サーチ対象日付に遊技した全ての会員ＩＤを対象会員ＩＤエリアに読み出す（ステップＢ４３）。
【０１０８】
次に、ＣＰＵはステップＢ４４に進み、指定入力された日付及び時間帯に対応する会員ＩＤ記憶エリアと当該会員ＩＤ記憶エリアに記憶されている会員数を特定し（ステップＢ４４）、リピートした会員の人数をカウントするリピート数カウンタを０クリアし（ステップＢ４５）、会員ＩＤ記憶エリアに関する会員ＩＤ検索レジスタｇに「１」をセットし（ステップＢ４６）、ステップＢ４７に進む。
【０１０９】
ステップＢ４７に進むと、ＣＰＵは、会員ＩＤ検索レジスタｇの値によって指定されるｇ番目に記憶されている会員ＩＤをＸエリアに読み出す（ステップＢ４７）。次いで、対象会員ＩＤエリアに関する会員ＩＤ検索レジスタｈに「１」をセットし（ステップＢ４８）、ステップＢ４９に進み、会員ＩＤ検索レジスタｈの値で指定されるｈ番目に記憶されている会員ＩＤをＹエリアに読み出す（ステップＢ４９）。
【０１１０】
次に、ＣＰＵは、Ｘエリアに記憶されている会員ＩＤ（指定時間帯に遊技した会員）とＹエリアに記憶されている会員ＩＤ（対象日付に遊技した会員）とが一致するか否かを判別する（ステップＢ５０）。Ｘエリアに記憶されている会員ＩＤとＹエリアに記憶されている会員ＩＤとが一致しない場合、ＣＰＵは、会員ＩＤ検索レジスタｈの現在値が対象会員ＩＤの数に達しているか否か、即ち、対象会員ＩＤエリアの会員ＩＤがデータエンドとなっているか否かを判別し（ステップＢ５１）、会員ＩＤ検索レジスタｈの現在値が対象会員ＩＤの数に達していなければ、会員ＩＤ検索レジスタｈの値を＋１し（ステップＢ５２）、ステップＢ４９に戻り、対象会員ＩＤエリアの次に記憶されている会員ＩＤをＹエリアに読み出してＸエリアに記憶されている会員ＩＤと一致するか否かを判別する。
【０１１１】
以上に述べたステップＢ４９乃至ステップＢ５２の処理ループを繰り返し行ってもＸエリアに記憶されている会員ＩＤとＹエリアに記憶されている会員ＩＤとが一致しない場合、会員ＩＤ検索レジスタｈの現在値が対象会員ＩＤの数に達し、データエンドとなり、ステップＢ５１の判別結果が真となり、ＣＰＵはステップＢ５４進む。
【０１１２】
一方、Ｘエリアに記憶されている会員ＩＤとＹエリアに記憶されている会員ＩＤとが一致する場合、指定時間帯で遊技し、かつ対象期間に再来店した会員が見つかったことになり、ＣＰＵは、ステップＢ５３に進み、当該会員ＩＤの検出にについてリピート数カウンタの値を＋１し（ステップＢ５３）、ステップＢ５４にジャンプする。
【０１１３】
ステップＢ５４に進むと、ＣＰＵは、会員ＩＤ検索レジスタｇの値が、会員ＩＤ記憶エリアに記憶されている会員数に達しているか否かを判別する（ステップＢ５４）。ＣＰＵは、会員ＩＤ検索レジスタｇの値が会員ＩＤ記憶エリアに記憶されている会員数に達していなければ、会員ＩＤ検索レジスタｇの値を＋１し（ステップＢ５５）、ステップＢ４７に戻り、更新した会員ＩＤ検索レジスタｇの値で指定される会員ＩＤ記憶エリアの次に記憶されている会員ＩＤをＸエリアに読み出し、ステップＢ４８の後、ステップＢ４９以下の処理により、Ｘエリアに記憶されている会員ＩＤが対象会員ＩＤエリアに記憶されている会員ＩＤのいずれかに一致するか否かを判別する。
【０１１４】
以上の処理を繰り返し、会員ＩＤ記憶エリアに記憶されている会員ＩＤに一致する対象会員ＩＤエリアの会員ＩＤの会員数がリピート数カウンタによりカウントされる。そして、会員ＩＤ記憶エリアに記憶されている最後の会員ＩＤについて、ステップＢ５１の判別結果が真となるか、或いは、ステップＢ５０にて会員ＩＤの一致によりリピート数カウンタの値が＋１されると、ステップＢ５４において、会員ＩＤ検索レジスタｇの値が会員ＩＤ記憶エリアに記憶されている会員数に達したことが判別され、ステップＢ５６に進む。ＣＰＵは、ステップＢ５６に進むと、リピート数カウンタの値を会員ＩＤ記憶エリアに記憶されている会員数で割った値を１００倍してリピート率を算出し（ステップＢ５６）、リピート算出処理を終える。以上に説明したリピート算出処理を指定する時間帯は変えず、日付を１日ごとにずらして行う。
【０１１５】
図２６は、日付毎の遊技場全体の平均持玉数と会員のリピート率とを対比させて表形式で表示した例を示す図である。また、図２８は、横軸に遊技場全体の平均持玉数を取り、縦軸に会員のリピート率を取り、遊技場全体の平均持玉数と会員のリピート率との相関の度合いをグラフ表示した例を示す図である。
【０１１６】
遊技者が、再び来店するか否かは、その遊技者の勝ち負けの結果のみだけではなく、その遊技者が遊技している間に、他の遊技者がどの程度遊技媒体を出しているかどうかにも関係する。持玉数が多い場合、遊技場内に玉箱等によって持玉が積み上げられ、遊技場内の客の目に見られていることになるので、持玉数を遊技場の客に対するアピールを見極める指数として利用することができる。
【０１１７】
【発明の効果】
請求項１に記載の構成によれば、各遊技台毎のアウト情報、セーフ情報及び貸玉情報と、計数器から出力された計数値及び台番号とに基いて遊技台の持玉数を算出し、指定された複数の遊技台について、一定時間毎に、算出した持玉数を時刻及び台番号に対応付けて記憶するので、各遊技台でプレイしている遊技者の持玉がどのように推移していたのかを把握することができる。
【０１１８】
請求項２に記載の構成によれば、同一時刻に、指定された複数の遊技台について、合計持玉数と平均持玉数とを求めて記憶するので、同一時刻での指定された複数の遊技台についての合計持玉数と平均持玉数とがどのように推移していたのかを把握することができる。
【０１１９】
請求項３に記載の構成によれば、同一の遊技台について、一定時間毎の持玉数に基いて合計持玉数と平均持玉数とを求めて記憶するので、遊技台についての合計持玉数と平均持玉数とがどのように推移していたのか時間を追って把握することができる。
【０１２０】
請求項４に記載の構成によれば、指定された遊技台及び時刻の持玉数が表示されるので、遊技場における持玉数の時系列的な推移や遊技台毎での持玉数の違いを容易に比較することができる。請求項５に記載の構成によれば、遊技場内に入場して会員情報識別手段を使用した会員を特定して把握することができる。
【０１２１】
請求項６に記載の構成によれば、会員が再遊技を行った際に、会員ＩＤに対応させて遊技を行った時間や遊技台・遊技機種を特定し、会員の持玉がどのように推移しているのかを把握することができる。請求項７に記載の構成によれば、持玉数と会員の再来店率との関係を比較することができ、持玉数と会員の再来店率との関係を一目で把握することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技場管理システムのブロック図
【図２】遊技台から台コンピュータ、台コンピュータから島コンピュータ、島コンピュータから管理コンピュータ、カードユニットから管理コンピュータ及び計数器から管理コンピュータにそれぞれ送信される各種遊技情報を説明する図
【図３】データ記憶サーバにおいて各遊技台毎に設定された遊技台データファイルの内容を示す図
【図４】管理コンピュータのＣＰＵが実行する持玉数処理のサブルーチンを示すフローチャート
【図５】ＣＰＵが実行する持玉数記憶処理のサブルーチンを示すフローチャート
【図６】ＣＰＵが実行する計数値処理のサブルーチンを示すフローチャート
【図７】ＣＰＵが実行する時刻毎持玉数ファイル作成処理のサブルーチンを示すフローチャート
【図８】ＣＰＵが実行する時刻毎合計・平均持玉数記憶処理のサブルーチンを示すフローチャート
【図９】ＣＰＵが実行する各台合計・平均持玉数ファイル作成処理のサブルーチンを示すフローチャート
【図１０】図９のフローチャートのつづき
【図１１】ＣＰＵが実行する時間帯別処理のサブルーチンの一部を示すフローチャート
【図１２】図１１のフローチャートのつづき
【図１３】図１１及び図１２のフローチャートのつづき
【図１４】時刻毎持玉数ファイルの内容を示す図
【図１５】指定された各遊技台と全台についての合計持玉数、平均持玉数及び最大持玉数とを表形式で表示する場合の一例を示す図
【図１６】指定時間帯別での店全体の平均持玉数、店全体の最大持玉数、機種Ａの平均持玉数、機種Ａの最大持玉数を表形式で示す図
【図１７】指定時間帯別での平均持玉数について設定平均持玉数以上の遊技台数を表形式で示す図
【図１８】１日において遊技場全体における設定された持玉数以上の遊技台数を表形式で示す図
【図１９】ＣＰＵが実行する時間毎会員ＩＤ記憶処理のサブルーチンを示すフローチャート
【図２０】ＣＰＵが実行する時間帯別会員ＩＤ処理のサブルーチンの一部を示すフローチャート
【図２１】図２０のフローチャートのつづき
【図２２】時刻毎会員ＩＤファイルの内容を示す図
【図２３】時刻毎持玉数ファイルの持玉数と時刻毎会員ＩＤファイルの会員ＩＤとを対応付けて画面に表示した表示例を示す図
【図２４】指定した遊技台における指定時間帯別での会員ＩＤを表形式で示す図
【図２５】特定日の指定時間帯に、指定した遊技台で遊技を行った会員と、その次の日から所定期間内に当該遊技場で遊技した会員とを表形式で対比して示した図
【図２６】日付毎の遊技場全体の平均持玉数と会員のリピート率とを対比させて表形式で表示した例を示す図
【図２７】ＣＰＵが実行するリピート率算出処理のサブルーチンを示すフローチャート
【図２８】遊技場全体の平均持玉数と会員のリピート率との相関の度合いをグラフ表示した例を示す図
【符号の説明】
１  遊技台管理システム
２  管理コンピュータ
３  遊技台
４  カードユニット
５  ＬＡＮ
６  ＬＡＮ
７  台コンピュータ
８  島コンピュータ
９  遊技機
１０  サンド貸機
１１  計数器
１２  データ記憶サーバ
１３  景品ＰＯＳ
１４  玉計数レシート
１５  読取装置
１６  カードリーダ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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