(57)【要約】【課題】遊技者に対して新たな面白味のあるゲームを提供する。【解決手段】遊技機１０は、通常遊技又は特別遊技（ＢＢ、ＲＢ）から、特殊遊技（ＡＴ）への移行が抽選により行われるものである。遊技機１０は、通常遊技又は特別遊技から特殊遊技へ移行させるか否かを抽選する特殊遊技移行抽選手段１３０と、特殊遊技への移行抽選の際に適用する複数の特殊遊技抽選判定領域データ２４ａ、２４ｂ・・・が記憶された記憶手段２４と、遊技者が得た利益又は得るであろう利益を判断する遊技者利益判断手段１４０とを含む。複数の特殊遊技抽選判定領域データ２４ａ、２４ｂ・・・は、相互に特殊遊技への移行に当選する確率が異なり、遊技者利益判断手段１４０によって判断された遊技者が得た利益又は得るであろう利益に基づいて、特殊遊技への移行抽選の際に適用される前記特殊遊技抽選判定領域データ２４ａ、２４ｂ・・・を選択する。【選択図】        図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周に複数種類の当選図柄が配列され、ゲームスタート操作に応答して回転する複数のリールと、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選する当選役抽選手段と、前記当選役抽選手段で決定された当選役が入賞しやすくなるようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段と、遊技者の利益獲得確率が高くなるようにリールの停止操作の態様を報知する報知手段と、を含み、
通常遊技又は特別遊技から、特殊遊技への移行が抽選により行われ、前記特殊遊技のゲームでは報知手段による報知が行われる遊技機において、
前記通常遊技又は特別遊技から前記特殊遊技へ移行させるか否かを抽選する特殊遊技移行抽選手段と、
前記特殊遊技への移行抽選の際に適用する複数の特殊遊技抽選判定領域データが記憶された記憶手段と、
前記遊技者が得た利益又は得るであろう利益を判断する遊技者利益判断手段と、を含み、
前記複数の特殊遊技抽選判定領域データは、相互に特殊遊技への移行に当選する確率が異なり、
前記遊技者利益判断手段によって判断された前記遊技者が得た利益又は得るであろう利益に基づいて、前記特殊遊技への移行抽選の際に適用される前記特殊遊技抽選判定領域データを選択することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技者が得た利益又は得るであろう利益が小さいほど、前記特殊遊技への移行抽選の際に適用される特殊遊技抽選判定領域データは、前記特殊遊技への移行に当選する確率が大きいことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記当選役抽選手段により当選役が決定された場合には、当選役を持ち越すために貯留する当選役貯留手段を備え、
前記遊技者利益判断手段は、前記当選役貯留手段に貯留されている前記当選役の数に基づいて判断されることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技者利益判断手段は、その判断時のメダル獲得枚数又は判断時の利益状態に基づいて算出される想定メダル獲得枚数であることを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選する当選役抽選手段と、
前記当選役抽選手段で決定された当選役が入賞しやすくなるようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段と、
通常遊技又は特別遊技から特殊遊技へ移行させるか否かを抽選する特殊遊技移行抽選手段と、
前記特殊遊技への移行抽選の際に適用され、かつ、特殊遊技への移行に当選する確率が相互に異なる複数の特殊遊技抽選判定領域データが記憶された記憶手段と、
前記遊技者が得た利益又は得るであろう利益を判断する遊技者利益判断手段と、
前記遊技者利益判断手段によって判断された前記利益に基づいて、前記特殊遊技への移行抽選の際に適用される前記特殊遊技抽選判定領域データを選択する選択手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラム。
【請求項６】
請求項５に記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【発明が属する技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンなどの遊技機に関する。
【従来の技術】
現在、短期間で大量のメダルが獲得できる可能性を持ったパチスロ機の一種として、ストックタイムモードを有する遊技機が多く、遊技場に設置されている。ストックタイムモードは、たとえばＢＢ当選役が当選したことを条件として、通常遊技から移行し、規定回数のゲームを行うことなどが終了条件となっている。
【０００２】
このストックタイムモードでは、当選したＢＢ又はＲＢは次回のゲーム以降に持ち越し可能となっている。このため、ストックタイムモード中に当選したＢＢ又はＲＢを入賞させない場合には、当選した順にストックされる。そして、ストックタイムモードを終了させてから、遊技者は貯留されたＢＢ又はＲＢを当選した順に順次入賞させることができる。ストックタイムモードのゲーム下ではＢＢ又はＲＢが多数ストックされた場合には、ストックタイムモード終了後にボーナスゲームを繰り返し行うことができる。このため、ストックタイムモードは遊技者の興趣を非常に盛り立てることができ、遊技者は大量のメダルを獲得する大きな期待感を抱きながらゲームを行うことになる。
【０００３】
しかし、ストック機の場合には、ＢＢ又はＲＢ当選役のストックが無ければ、ストックタイムモード後の放出モード時に、ボーナス遊技が放出されず（入賞とならず）、ストック数が少なければ、すぐにボーナス遊技が終わってしまう。遊技者にとっては、ボーナス役ストックがあるか否か、また多くのストックがされているのかという判断は容易に出来ず、特に遊技場の新装開店時などはボーナス役に入賞できないのではないかという、不信感があった。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
本発明の目的は、遊技者に対して新たな面白みを抱かせることができる遊技機、記録媒体およびプログラムを提供することにある。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
１．遊技機
本発明の遊技機は、
外周に複数種類の当選図柄が配列され、ゲームスタート操作に応答して回転する複数のリールと、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選する当選役抽選手段と、前記当選役抽選手段で決定された当選役が入賞しやすくなるようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段と、遊技者の利益獲得確率が高くなるようにリールの停止操作の態様を報知する報知手段と、を含み、
通常遊技又は特別遊技から、特殊遊技への移行が抽選により行われ、前記特殊遊技のゲームでは報知手段による報知が行われる遊技機において、
前記通常遊技又は特別遊技から前記特殊遊技へ移行させるか否かを抽選する特殊遊技移行抽選手段と、
前記特殊遊技への移行抽選の際に適用する複数の特殊遊技抽選判定領域データが記憶された記憶手段と、
前記遊技者が得た利益又は得るであろう利益を判断する遊技者利益判断手段と、を含み、
前記複数の特殊遊技抽選判定領域データは、相互に特殊遊技への移行に当選する確率が異なり、
前記遊技者利益判断手段によって判断された前記遊技者が得た利益又は得るであろう利益に基づいて、前記特殊遊技への移行抽選の際に適用される前記特殊遊技抽選判定領域データを選択するものである。
【０００６】
本発明によれば、特殊遊技への移行抽選の際適用する特殊遊技抽選判定領域データは、遊技者が得た利益又は得るであろう利益に基づいて決定される。このため、たとえば利益状態に応じて特殊遊技への移行確率が決定されるため、遊技者に対して期待感を与えることができ、新たな面白味を提供することができる。
【０００７】
また、本発明においては、前記遊技者が得た利益又は得るであろう利益が小さいほど、前記特殊遊技への移行抽選の際に適用される特殊遊技抽選判定領域データは、前記特殊遊技への移行に当選する確率が大きくすることができる。
【０００８】
これによれば、遊技者に対して、現在の利益状態が悪くてもその利益状態を好転させるチャンスを確実に与えることができる。
【０００９】
本発明においては、前記当選役抽選手段により当選役が決定された場合には、当選役を持ち越すために貯留する当選役貯留手段を備え、前記遊技者利益判断手段は、前記当選役貯留手段に貯留されている前記当選役の数に基づいて判断されることができる。これによれば、従来のストック機にあった遊技者の不信感を低減することができる。
【００１０】
本発明においては、前記遊技者利益判断手段は、その判断時のメダル獲得枚数又は判断時の利益状態に基づいて算出される想定メダル獲得枚数とすることができる。
【００１１】
２．プログラム
本発明のプログラムは、
ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選する当選役抽選手段と、
前記当選役抽選手段で決定された当選役が入賞しやすくなるようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段と、
通常遊技又は特別遊技から特殊遊技へ移行させるか否かを抽選する特殊遊技移行抽選手段と、
前記特殊遊技への移行抽選の際に適用され、かつ、特殊遊技への移行に当選する確率が相互に異なる複数の特殊遊技抽選判定領域データが記憶された記憶手段と、
前記遊技者が得た利益又は得るであろう利益を判断する遊技者利益判断手段と、
前記遊技者利益判断手段によって判断された前記利益に基づいて、前記特殊遊技への移行抽選の際に適用される前記特殊遊技抽選判定領域データを選択する選択手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのものである。
【００１２】
３．記録媒体
本発明の記録媒体は、本発明のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能なものである。
【００１３】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の好適な実施の形態について図面を参照しながら説明する。
【００１４】
図１〜図５は、本発明の実施の形態を示すものである。図１は、スロットマシンの入力、制御及び出力のブロック図である。図２は、スロットマシンの外観正面図である。図３は、スロットマシンの動作の概略のフローをそれぞれ示すものである。
【００１５】
スロットマシン１０は、図２に示すように、四角箱状の筐体１１を有する。筐体１１の中央部及び上部には、遊技者側に向かって臨む四角窓状の表示窓１２が形成されている。そして、この中央部の表示窓１２の中央には、３個の回転リール４０の図柄６１を見ることができる図柄表示窓１３が形成されている。
【００１６】
スロットマシン１０の内部には、図示していないが、スロットマシン１０の全体の動作を制御するための制御装置２０（図１参照）が内蔵されている。
【００１７】
制御装置２０は、図示しないが、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏなどを備えている。ここでＣＰＵは、１個に限定されず、２個以上のＣＰＵで制御するようにしてもよい。また、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭおよびＩ／Ｏなどは一体化されてワンチップを構成してもよい。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読むことで、制御装置２０は、遊技制御装置２１、当選役貯留手段２３と、ＡＴ（アシストタイム）抽選判定領域記憶手段２４と、演出制御装置２２とを含む。
【００１８】
遊技制御装置２１は、スタートスイッチ３０およびストップスイッチ５０の操作により、回転リール４０の回転および停止を制御するためのものである。この遊技制御装置２１の詳細については後述する。
【００１９】
制御装置２０を主制御装置と副制御装置とから構成し、遊技制御装置２１を主制御装置に、演出制御装置２２を副制御装置に、それぞれ配置することにより、遊技制御装置２１のメモリ容量を変更することなく多様な演出を行うことができる。また、副制御装置のみを交換することにより、同一の機種であってもまったく異なる演出を行うことが可能である。通例、当選役貯留手段２３は主制御装置に設けられ、ＡＴ抽選判定領域記憶手段２４は副制御装置に設けられているが、当選役貯留手段２３およびＡＴ抽選判定領域記憶手段２４は、主制御装置に設けても、副制御装置に設けてもよい。
【００２０】
制御装置２０の入力段には、図１に示すように、投入口１５、ベットスイッチ１６、清算スイッチ１７、スタートスイッチ３０、ストップスイッチ５０、操作検出手段１８が接続されている。なお、入力段としては、上記のパーツに限定されるものではない。
【００２１】
媒体投入口１５は、図２に示すように、回転リール４０の斜め下方に位置し、この媒体投入口１５から遊技メダルを投入するものである。ベットスイッチ１６は、図２に示すように、回転リール４０の下方に位置するスイッチであって、貯留メダル数を減じてメダル投入に代えるためのものである。清算スイッチ１７は、図２に示すように、回転リールの斜め下方に位置するスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出すためのものである。スタートスイッチ３０は、図２に示すように、回転リール４０の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入又はベットスイッチ１６の投入を条件に、または、「再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット６０の駆動を開始させるためのものである。
【００２２】
なお、ここで、「再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）」とは、当選役抽選手段１１０の抽選により、「再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）」のフラグが成立し、「再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）」の図柄が入賞有効ライン上に揃うことにより、次の遊技において、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技を行うことができるものである。
【００２３】
ストップスイッチ５０は、リールユニット６０の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ５０は、図２に示すように、各回転リール４０に対応した３個のスイッチから構成され、各回転リール４０の下方に１個ずつ配置されているものである。回転リール４０に対応したストップスイッチ５０の操作により、当該対応した回転リール４０が回転を停止するように設定されているものである。
【００２４】
制御装置２０の出力段には、図１に示すように、リールユニット６０、ホッパーユニット６５、表示装置６６（ランプおよびスピーカ）および操作指示手段６７が接続されている。なお、出力段としては、これらのパーツに限定されるものではない。
【００２５】
リールユニット６０は、特に図示しないが枠体に固定あるいは支持された３個のモータと、各々のモータの出力軸に固定された３個の回転リール４０とから構成されている。そして、各回転リール４０は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ４２とを備えている。このリールテープ４２の外周面には、複数個（たとえば２１個）の図柄６１が表示されている。
【００２６】
ホッパーユニット６５は、図示しないが、遊技の結果に基づいて、遊技者にメダルを払い出すためのものである。
【００２７】
表示装置６６は、スピーカや表示ランプなどであって、遊技者に当選等を報知させるためのものである。具体的には、演出制御装置２２の制御により、当選時にスピーカから当選音を発生させ、表示ランプを点灯又は点滅させることにより、遊技者に当選等を報知させるためのものである。
【００２８】
次に、遊技制御装置２１について詳述する。遊技制御装置２１は、スタートスイッチ３０およびストップスイッチ５０の操作により、回転リール４０の回転および停止を制御したり、役抽選や利益供与指示（メダル等の払い出し）をするためのものである。そして、この遊技制御装置２１は、通常遊技制御手段７０、特別遊技制御手段８０、特殊遊技制御手段９０、ストックタイム遊技制御手段１００、当選役抽選手段１１０、リール回転停止制御手段１２０、特殊遊技移行抽選手段１３０、遊技者利益判断手段１４０、抽選判定領域データ選択手段１５０として機能する。なお、通常遊技制御手段７０は、通常遊技を行わせるために通常遊技に関する制御を行うものであり、特別遊技制御手段８０は、特別遊技を行わせるために特別遊技に関する制御を行うものである。また、遊技制御装置２１としては、上記の手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいてもよい。
【００２９】
通常遊技制御手段７０は、通常遊技を行わせるためのものである。すなわち、メダルの投入またはベットスイッチ１６の投入を条件に、または、「再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ３０を操作すると、リールユニット６０が駆動され、３個の回転リール４０が回転を開始する。
【００３０】
その後、ストップスイッチ５０の１個を操作すると、当該対応する回転リール４０の回転が停止する。そして、ストップスイッチ５０を３個すべて操作し終わると、３個の回転リール４０の回転が全て停止する。このとき、表示窓１２の入賞有効ライン上に、予め設定された図柄６１が停止すると、ホッパーユニット６５を介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしても良い。
【００３１】
当選役には、遊技メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役と、この小役よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選役と、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技者メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）」とを備えている。そして、当選役抽選手段１１０による抽選結果がいずれかの当選となった場合、その当選に対応した当選フラグが成立する。そして、抽選結果が特別当選役である場合に、特別当選フラグが成立し、この特別当選フラグ成立中に、リールユニット６０の回転リール４０の停止図柄６１の組み合わせが、予め定められた所定の特別当選図柄６１（たとえば、入賞有効ライン上に「７」が３個揃うもの）と一致したことを条件に入賞し、遊技者に有利な特別遊技を行わせるように形成されている。一方、抽選により特別当選フラグが成立したが、回転リール４０の停止図柄６１の組み合わせが特別当選図柄６１と一致していない場合には、それ以後の遊技に特別当選フラグ成立の権利が持ち越し可能に設定されている。なお、小役の当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞させられない場合、当選フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
【００３２】
また、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する当選図柄６１を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール４０の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ５０の操作タイミングによるものである。回転リール４０の停止は、後述するリール回転停止制御手段１２０により制御されているものであり、当選役抽選手段１１０の抽選結果に応じて、各図柄毎に設けられた停止テーブル（図示せず）に基づき、停止図柄が決定される。各停止テーブルは、ストップスイッチ５０を操作した時点で停止可能な図柄を基準図柄として、その基準図柄から何コマ図柄を移動させて回転リール停止させるかを定めたものであり、当選役に当選している場合には、その移動可能なコマ数の範囲内においてストップスイッチ５０が操作されれば、その図柄を引き込んで回転リール４０を停止させる。しかし、移動可能なコマ数の範囲内に当選図柄がない場合には、その図柄を引き込んで回転リール４０を停止させることができないため、不当な入賞とならない図柄位置で停止させる。
【００３３】
特別遊技制御手段８０は、遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。特別遊技としては、たとえば、特定導入遊技（ＢＢゲーム）、特定遊技（ＲＢゲーム）、特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）が挙げられる。なお、特定遊技、たとえばＲＢゲームは、特定導入遊技、たとえばＢＢゲーム中に行われる場合と、ＢＢゲーム中でないときにも単独で行われる場合がある。また、上記特定入賞遊技、いわゆるＪＡＣゲームは、ＲＢゲーム中に行われるものである。また、特別遊技としては、上記の遊技に限定されるものではない。
【００３４】
特別遊技制御手段８０は、図１において図示しないが、たとえば特定導入遊技制御手段（ＢＢゲーム制御手段）、特定遊技制御手段（ＲＢゲーム制御手段）を備える。
【００３５】
具体的には、通常遊技において、図示しないが、たとえば「７」等の図柄６１が入賞したことを契機として、ＢＢゲームが開始される。ＢＢゲームに移行すると、ＢＢゲーム中の一般遊技となり、通常遊技よりも小役の当選確率を高めた抽選テーブルによって通常遊技と同様に最大３枚のメダルの投入によって開始され、３つの回転リールの回転を各々停止させた際に、入賞有効ライン上に当選図柄が揃っているか否かによって、メダルの払い出しが行われるものである。
【００３６】
したがって、ＢＢゲーム中では、通常遊技と同様に小役を含めた抽選が毎回行われるものである。ただ、このＢＢゲーム中にＲＢゲームに移行するための特定入賞移行図柄が入賞有効ライン上に揃った場合には、その後ＲＢゲームに移行するものである。なお、通常、ＢＢゲーム中はＲＢゲームへの移行が、たとえば最大３回行われることになっているために、１回目のＲＢゲームが終了した後は、また前述したようなＢＢゲーム中の一般遊技が行われるものである。
【００３７】
そして、ＢＢゲームでは、ＢＢゲーム中のＲＢゲームが所定の最大回数、たとえば３回か、あるいはＢＢゲーム中の一般遊技が最大回数、たとえば最大３０回の終了により、ＢＢゲームは終了するものである。
【００３８】
特定遊技制御手段は、ＲＢゲームを制御するためのものである。具体的には、ＲＢゲームに移行すると、メダルが１枚投入となり、回転リール４０の所定の図柄６１が表示窓１２のセンターライン上に揃った場合に入賞となる特定入賞遊技が行われるものである。そして、ＲＢゲームでは、入賞するか否かの特定入賞遊技が最大１２回行えるものであり、そのうち、最大８回の入賞が可能である。すなわち、最大８回の入賞か、あるいは最大１２回の特定入賞遊技の終了により、ＲＢゲームは終了するものである。
【００３９】
特殊遊技制御手段９０は、特殊遊技を制御するものである。特殊遊技としては、ＡＴ（アシストタイム）ゲームなどが挙げられ、特殊遊技はゲームの興趣を盛り立てるうえで効果的である。ＡＴゲームは、所定回数（たとえば５回又は６０回）のゲームで、小役に当選した場合に入賞有効ライン上に停止させる当選図柄の色やストップボタンの操作順序などが遊技者に報知されるゲームである。なお、特殊遊技は、ＡＴ機能を含めばよく、たとえばＡＲＴゲームであってもよい。ＡＲＴゲームは、ＡＴゲームとＲＴゲームとを組み合わせたゲームであり、所定回数のゲームでリプレイの当選確率が通常モードよりも高確率となるとともに、小役に当選した場合は、入賞有効ライン上に停止させる当選図柄の色やストップボタンの操作順序などが遊技者に報知されるゲームである。
【００４０】
ストックタイム遊技制御手段１００は、ストックタイム遊技を制御するものである。ストックタイム遊技は、当選役に当選した場合に、その当選役を当選役貯留手段２３に持ち越すことができる遊技である。
【００４１】
当選役抽選手段１１０は、予め定めた抽選確率に基づいて当選か否かの抽選を行うものである。なお、本実施の形態においては、抽選確率は、遊技内容決定手段２５により決定される。そして、当選役抽選手段１１０による抽選結果が当選である場合に、当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、回転リール４０の停止図柄の組み合わせが予め定められた当選役に該当する図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
【００４２】
当選役抽選手段１１０は、図示しないが、たとえば、乱数発生手段、乱数抽出手段、当選役判定テーブル、判定手段を含む。なお、当選役抽選手段１１０の構成要素は、上記のものに限定されない。
【００４３】
乱数発生手段は、当選役抽選用の乱数を所定の領域内（たとえば十進数で０〜６５５３５）で発生させ、乱数抽出手段１１２によりその乱数を所定の条件（たとえばスタートスイッチ３０の操作）で抽出する。乱数抽出手段が抽出した抽出乱数データと、当選役判定テーブルの抽選確率データを基に、乱数発生手段がとる乱数の全領域中の各当選項目の当選領域からなる特殊遊技抽選判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する当選領域に対応する当選を決定するものである。
【００４４】
リール回転停止制御手段１２０は、当選役抽選手段で決定された当選役が入賞しやすくなるようにリールの停止制御を行うものである。
【００４５】
特殊遊技移行抽選手段１３０は、通常遊技又は特別遊技から、特殊遊技へ移行させるか否かを抽選するものである。
【００４６】
遊技者利益判断手段１４０は、遊技者が得た利益又は得るであろう利益を判断するものである。具体的には、遊技者が得た利益又は得るであろう利益とは、遊技者の現在の利益又は将来獲得するであろう利益をいい、たとえば、判断時のメダル獲得枚数又は判断時の利益状態に基づいて算出される想定メダル獲得枚数や、当選役貯留手段２３に貯留された当選役の数（特にストックタイム中にストックされたＢＢ当選役などの特別当選役の数）とすることができる。
【００４７】
抽選判定領域データ選択手段１５０は、遊技者利益判断手段１４０によって判断された前記利益に基づいて、特殊遊技への移行抽選の際に適用される特殊遊技抽選判定領域データを選択するものである。
【００４８】
当選役貯留手段２３は、ストックタイム遊技中にストックした当選役を貯留するためのものである。
【００４９】
ＡＴ抽選判定領域記憶手段２４は、複数のＡＴ抽選判定領域データ２４ａ、２４ｂ、・・・を含む。複数のＡＴ抽選判定領域データ２４ａ、２４ｂ、・・・のそれぞれの関係としては、相互に、ＡＴに当選する確率が異なる態様、ＡＴ中のアシストの頻度が異なる態様、又はアシストの確からしさが異なる態様を挙げることができる。
【００５０】
演出制御装置２２は、表示装置６６による演出を制御するためのものである。
【００５１】
２．動作
以下、上記構成を備えたスロットマシンの動作の一例の概略について、図３に示したフローを用いて説明する。
【００５２】
まず、通常遊技が行われる（Ｓ２０１）。通常遊技のフローを図４に基づいて説明する。
【００５３】
スタートスイッチ３０が操作されることにより、スタートスイッチ３０がＯＮとなる（Ｓ１００）。次に、当選役抽選手段１１０により抽選処理が行われる（Ｓ１０１）。次に、回転リール４０の回転が開始する（Ｓ１０２）。次に、ストップスイッチ５０が操作されることにより、ストップスイッチ５０がＯＮとなる（Ｓ１０３）。次に、回転リール４０の回転停止処理が行われる（Ｓ１０４）。
【００５４】
３個の回転リール４０に対応するストップスイッチ５０の操作が行われた否かが判定される（Ｓ１０５）。そして、３個の回転リール４０に対応するストップスイッチ５０の操作が行われたと判定された場合、当選フラグ成立中に当該当選役に対応する当選図柄が入賞有効ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される（Ｓ１０６）。そして、入賞したと判定された場合、当選図柄に相当するメダルが払い出される（Ｓ１０７）。そして、通常遊技が終了する。ステップ１０５において、３個の回転リール４０に対応するストップスイッチ５０の操作が行われていないと判定された場合、ステップ１０３に戻る。前記ステップ１０６において入賞していないと判定された場合、ステップ１０７を飛び越して、通常遊技が終了する。
【００５５】
図３に示すように、通常遊技の終了後、直前の通常遊技における抽選処理の抽選結果が、ＢＢ当選役に当選していたか否かを判断する（Ｓ２０２）。ＢＢ当選役に当選していた場合には、ＢＢストックタイムに突入する（Ｓ２０３）。ＢＢストックタイム遊技中の各通常遊技は、上述した通常遊技と基本的に同じであるが、ＢＢ当選役に当選した場合には、ＢＢ当選役は、すぐには放出されず、当選役貯留手段２４にストックされる点で通常遊技と異なる。
【００５６】
すなわち、ＢＢストックタイム中の各通常遊技において、抽選結果がＢＢ当選役に当選したかどうか判断する（Ｓ２０４）。ＢＢ当選役に当選していた場合には、ＢＢ当選役を当選役貯留手段２４にストックする（Ｓ２０５）。
【００５７】
ＢＢ当選役を当選役貯留手段２３にストックした場合には、ＢＢ当選役を放出すべきかどうか判断する（Ｓ２０６）。ＢＢ当選役を放出すべきと判断した場合には、当選役貯留手段２３にストックされたＢＢ当選役のストック数を遊技者利益判断手段１４０により判断し、その判断結果に基づいて抽選判定領域データ選択手段１５０により次のステップ（Ｓ２０８）で適用するＡＴ抽選判定領域データを決定する（Ｓ２０７）。なお、この決定は、図５に示すような判断基準に基づき行うことができる。たとえば、ＢＢ当選役のストック数が少ないほど、ＡＴなどの特殊遊技に当選する確率が高いＡＴ抽選判定領域データが決定されるようなものとすることができる。
【００５８】
このＡＴ抽選判定領域データに基づき特殊遊技移行抽選手段１３０により、特殊遊技（ＡＴ）に移行させるかどうかの抽選を行い（Ｓ２０８）、特殊遊技（ＡＴ）に当選した場合には、特殊遊技（ＡＴゲーム）に突入し（Ｓ２０９）、ＡＴゲーム終了後、ＢＢ当選役が放出される。一方、特殊遊技に当選しなかった場合には、直接、ＢＢ当選役が放出するステップに進む（Ｓ２１０）。
【００５９】
なお、ステップ２０４において、ＢＢ当選役に当選していなかった場合には、ＢＢ当選役を放出すべきかどうか判断する（Ｓ２０６）。
【００６０】
また、ステップ２０６において、ＢＢ当選役を放出すべきでないと判断した場合には、ＢＢストックタイムの通常遊技に戻る（Ｓ２１２）。
【００６１】
なお、上記の例では、ＡＴ抽選の条件として、ＢＢ当選役を当選した例を挙げたが、これに限定されず、ストックタイム遊技が終了した後にＡＴ抽選を行ってもよい。
【００６２】
また、上記の例では、ステップ２０４においてＢＢ当選役に当選していなかった場合には、ステップ２０６に進んだが、これに限定されず、次の態様であってもよい。たとえば、ステップ２０４においてＢＢ当選役に当選していなかった場合には、ＢＢ当選役を放出すべきかどうか判断し（Ｓ２１１）、放出すべきと判断した場合にはＢＢ当選役を放出し（Ｓ２１０）、一方、ＢＢ当選役を放出すべきでないと判断した場合には、ＢＢストックタイムの通常遊技に戻る（Ｓ２１２）ようにしてもよい。
【００６３】
３．作用効果
本実施の形態によれば、たとえば、次の作用効果を奏することができる。
【００６４】
ＢＢ当選役のストック数に応じて、特殊遊技（ＡＴゲーム）の抽選の際のＡＴ抽選判定領域データが決定される。このため、たとえばＢＢ当選役のストック数が少なければ、特殊遊技（ＡＴゲーム）に当選し易くすることができる。つまり、基本出玉率が落ち込むときにも、特殊遊技でこの落ち込みを抑えることができる。これにより、従来あった遊技者のストック機に対する不信感を低減することができる。すなわち、新装開店時は、ストック数がないことから特に遊技者に不信感を抱かれていたため、新装開店時にも遊技者に不信感を抱かれないという点で、特に意義がある。また、ＢＢ当選役のストック数が少なくても、出玉率が大きく落ち込むということを回避できるため、遊技者に対して期待感を高めることができ、ゲームの新たな面白味が増すこととなる。
【００６５】
特殊遊技（ＡＴゲーム）がＢＢ当選役の放出の前兆的意味合いを持たせることとなるため、特殊遊技モードに突入することで、遊戯者にとってみればＢＢ当選役が放出される可能性を知ることができ、興趣性を高めることができる。
【００６６】
４．変形例
（１）ストックされるものは、ＢＢ当選役に限定されず、他の当選役（たとえばＲＢ当選役）であってもよい。
【００６７】
（２）上記の実施の形態においては、ＢＢ当選役のストック数に基づいてＡＴ抽選判定領域データを決定したが、遊技者が得た利益又は得るであろう利益に基づいて決定するものであれば特に限定されない。
【００６８】
（３）上記実施の形態においては、通常遊技から特殊遊技への移行の例を示したが、これに限定されず、特別遊技から特殊遊技への移行であってもよい。
【００６９】
（４）なお、本実施の形態では、ＡＴ抽選判定領域記憶手段２４を例に挙げたが、これに限定されず、特殊遊技の抽選判定領域を記憶させるものであってもよい。この場合には、その記憶手段２４には、特殊遊技に当選する確率が相互に異なる複数の特殊遊技の抽選判定領域データが記憶されている必要がある。
【００７０】
５．プログラム及び記録媒体
なお、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選する当選役抽選手段と、当選役抽選手段で決定された当選役が入賞しやすくなるようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段と、通常遊技又は特別遊技から特殊遊技へ移行させるか否かを抽選する特殊遊技移行抽選手段と、特殊遊技への移行抽選の際に適用され、かつ、特殊遊技への移行に当選する確率が相互に異なる複数の特殊遊技抽選判定領域データが記憶された記憶手段と、遊技者が得た利益又は得るであろう利益を判断する遊技者利益判断手段と、遊技者利益判断手段によって判断された前記利益に基づいて、前記特殊遊技への移行抽選の際に適用される前記特殊遊技抽選判定領域データを選択する選択手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラムにより、遊技機を制御することができる。
【００７１】
さらに、上記のプログラムをフレキシブルディスク（ＦＤ）又はＣＤ−ＲＯＭ等のコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録させてもよい。この場合、遊技機には、記録媒体に記録されたプログラムを読み出すための読み出し手段として、たとえばＦＤドライブ等が必要とされる。
【００７２】
更にまた、このようなプログラムをインターネット等の通信網を介して配信可能にしてもよい。この場合、遊技機には通信網と接続するためのモデム又はターミナルアダプタ等の接続手段が必要とされる。
【００７３】
本発明は、上記の実施の形態に限定されず、本発明の要旨を超えない範囲で、種々の変更が可能である。
【００７４】
【発明の効果】
本発明によれば、遊技者に対して新たな面白味のあるゲームを提供することができる。
【００７５】
他の発明によれば、上記の効果に加えて、遊技者に対して、現在の利益状態が悪くてもその利益状態を好転させるチャンスを確実に与えることができる。
【００７６】
また、さらに他の発明によれば、上記の効果に加えて、従来のストック機にあった遊技者の不信感を低減することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態にかかるスロットマシンの入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図２】本発明の実施の形態にかかるスロットマシンを示す外観正面図である。
【図３】本発明の実施の形態にかかるスロットマシンの動作の概略を示すフローである。
【図４】本発明の実施の形態にかかるスロットマシンの動作のうち、抽選処理の概略を示すフローである。
【図５】ＢＢ当選役のストック数と、ＡＴ抽選判定領域データとの間の関係を示す判断基準テーブルである。
【図６】変形例にかかるスロットマシンの動作の概略を示すフローである。
【符号の説明】
１０  スロットマシン
１１  筺体
１２  表示窓
１３  図柄表示窓
１５  媒体投入口
１６  ベットスイッチ
１７  精算スイッチ
１８  操作検出手段
２０  制御装置
２１  遊技制御装置
２２  演出制御装置
２３  当選役貯留手段
２４  ＡＴ抽選判定領域記憶手段
３０  スタートスイッチ
４０  回転リール
４２  リールテープ
５０  ストップスイッチ
６０  リールユニット
６１  図柄
６５  ホッパーユニット
６６  表示装置
７０  通常遊技制御手段
８０  特別遊技制御手段
９０  特殊遊技制御手段
１００  ストックタイム遊技制御手段
１１０  当選役抽選手段
１２０  リール回転停止制御手段
１３０  特殊遊技移行抽選手段
１４０  遊技者利益判断手段
１５０  抽選判定領域データ選択手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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