(57)【要約】【課題】所定の遊技利益の得られる抽選の契機になる遊技媒体入賞、または検知箇所をある程度狙って技術介入性を向上させて遊技の興趣向上と技術介入性をバランスできるようにした遊技機ならびに遊技プログラムおよびその記録媒体を提供する。【解決手段】所定条件の達成に応じて、遊技者にとって有利な所定の遊技状態に移行させるか否かの判定を抽選により行う遊技判定手段を有する遊技機において、遊技媒体を遊技盤の遊技領域に送出する手段と、前記所定条件には前記遊技媒体の検出情報が含まれ、遊技領域内の所定位置にて遊技媒体を検出する遊技媒体検出手段とを有し、前記遊技判定手段により所定の遊技状態に移行させる抽選確率に、前記遊技媒体検出手段の検出順または検出位置または検出順と検出位置の組み合わせを含む検出態様の相違に基づき差異を設ける抽選確率制御手段を備えた遊技機である。【選択図】  図６
2004305321.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件の達成に応じて、遊技者にとって有利な所定の遊技状態に移行させるか否かの判定を抽選により行う遊技判定手段を有する遊技機において、
遊技媒体を遊技盤の遊技領域に送出する手段と、
前記所定条件には前記遊技媒体の検出情報が含まれ、遊技領域内の所定位置にて遊技媒体を検出する遊技媒体検出手段とを有し、
遊技判定手段により所定の遊技状態に移行させる抽選確率に、前記遊技媒体検出手段の検出順または検出位置または検出順と検出位置の組み合わせを含む検出態様の相違に基づき差異を設ける抽選確率制御手段とを有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
複数の遊技媒体検出手段を設け、抽選確率制御手段は、所定の遊技状態に移行させる抽選確率が、いずれの遊技媒体検出手段から検出情報が出力されたかに応じて異なるものになっていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
抽選確率制御手段は、所定の遊技状態に移行させる抽選確率を、特定の遊技媒体検出手段の検出する遊技媒体の検出順に基づき変化させるものとなっていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
抽選確率制御手段は、所定の遊技状態に移行させる抽選確率を遊技媒体検出手段毎に所定範囲内で変化させるものであることを特徴する請求項１ないし３のうちのいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
複数の遊技媒体通過穴にそれぞれ遊技媒体検出手段が設けられ、抽選確率制御手段は、各穴への遊技媒体の入る確率が構造上異なるものになった機械的抽選手段であることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項６】
抽選確率制御手段が所定の遊技状態に移行させる抽選を遊技媒体の検出を契機に電子計算組織を利用して行わせるものも含み、遊技媒体の入りやすい穴ほど当選確率が低くなっていることを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
遊技判定手段は、所定の遊技媒体検出手段の遊技媒体の検出を契機に普通図柄変動表示装置を変動表示させ、かつ抽選により普通電動役物を開閉作動させる当り遊技態様とするものであり、抽選確率制御手段は遊技媒体検出手段で遊技媒体を検知したかに応じて、当り抽選確率を異なるものにしたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項８】
遊技判定手段は、所定の遊技媒体検出手段の遊技媒体検出を契機に特別図柄変動表示装置を変動表示させ、かつ抽選により大入賞口を所定回数ラウンドを開閉作動させる大当り遊技態様とするものであり、抽選確率制御手段は遊技媒体検出手段による遊技媒体検出態様に応じて、大当り抽選確率を異なるものにしたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項９】
遊技判定手段は、所定の遊技媒体検出手段の遊技媒体検出を契機に特別図柄変動表示装置を変動表示させ、かつ抽選により大入賞口を所定回数ラウンドを開閉作動させる大当り遊技態様とするものであり、抽選確率制御手段は遊技媒体検出手段による遊技媒体検出態様に応じて、大当り時の遊技態様を異なるものにしたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項１０】
大当り時に獲得できる遊技媒体の上限個数を設けたことを特徴とする請求項８または９に記載の遊技機。
【請求項１１】
請求項７から請求項９のうちのいずれの遊技態様を採用するか否かを抽選で決定するものであって、複数の遊技媒体検出手段のうちのいずれのもので遊技媒体の検出情報を出力したかにより当該抽選の確率を異なるものにしたことを特徴とする遊技機。
【請求項１２】
所定条件の達成に応じて、遊技者にとって有利な所定の遊技状態に移行させるか否かの判定を抽選により行う遊技判定手段と、
遊技媒体を遊技盤の遊技領域に送出する手段と、
前記所定条件には前記遊技媒体の検出情報が含まれ、遊技領域内の所定位置にて遊技媒体を検出する遊技媒体検出手段と、
前記遊技判定手段により所定の遊技状態に移行させる抽選確率に、前記遊技媒体検出手段の検出順または検出位置または検出順と検出位置の組み合わせを含む検出態様の相違に基づき差異を設ける抽選確率制御手段としてコンピュータを機能させることを特徴とする遊技機のプログラム。
【請求項１３】
請求項１２に記載のプログラムを記録したことを特徴とするコンピュータに読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、弾球遊技機等の遊技機ならびに遊技機用プログラムおよび記録媒体に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、遊技球を遊技領域へ向けて発射する発射装置と、所定条件の達成（例えば、始動入賞口への遊技球の入賞、またはスルーチャッカへの遊技球の入賞（通過））によって識別情報としての識別図柄（例えば、特別図柄または普通図柄）を所定時間に渉って可変表示させる図柄変動表示手段（例えば、特別図柄変動表示装置または普通図柄変動表示装置）とを備え、図柄変動表示手段で識別図柄を所定時間に渉って変動表示した後、確定停止した識別図柄（停止図柄）の表示態様が所定表示態様（例えば、「７、７、７」または「○」）となった場合に、通常遊技状態から、遊技者にとって有利な遊技状態（例えば、大当り状態または普通図柄当り状態）へと移行する弾球遊技機が提供されている。
【０００３】
前記弾球遊技機には、マイクロコンピュータによる制御構造を設け、そのうちの特別遊技判定手段により前記始動入賞口への遊技球の入賞等の所定条件の達成によって遊技者にとって有利な遊技状態に移行させるための判定を行い、図柄変動表示手段はこの判定に伴わせる演出態様表示（変動表示を開始して当り・外れそれぞれの場合の識別図柄の停止表示態様へと続く一連の図柄および背景の演出態様表示）を行うものがある。すなわち、図柄変動表示手段が識別図柄の停止表示態様を表示する以前に当たり外れなどの遊技者にとって有利な遊技状態（通常よりも多くの遊技利益を獲得可能な状態）とするか否かを決定している遊技機がある。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上述技術では、始動入賞口への遊技球の入賞などを契機とする所定条件の達成により、当り・外れの抽選を行い、当り・外れに伴わせる図柄変動表示手段の演出表示を行い、当り時に遊技者にとって有利な遊技状態（大当りなどの遊技利益獲得状態）に移行するものであるが、遊技者の遊技技術が介在できるのは始動入賞口への遊技球の入賞および一般入賞口への遊技球の入賞を一定時間以内にいかに多くするかに掛かるのみ（図柄変動表示装置の変動回数、即ち抽選回数を多くすれば同一当り確率であれば当りやすくなる）である。しかも、入賞口に至るまでの遊技球の経路では、遊技盤の遊技領域に適宜の遊技設計により設けられた遊技釘あるいは役物で当該遊技球が干渉され、ランダム性を伴って遊技領域を進行するので、より遊技技術が反映されにくく、いわゆる狙い撃ちがなかなかできないようになっていたものである。
したがって、遊技技術の技量の高い遊技者にとって、大当り抽選の契機が一つの始動入賞口しかない遊技機では、技術介入性が低く興趣に欠けるものになり遊技を長時間にわたって連続して行うという意欲を削ぐものであった。
【０００５】
本発明は、このような状況を鑑みてなされたもので、所定の遊技利益の得られる抽選の契機になる遊技媒体入賞、または検知箇所をある程度狙って技術介入性を向上させて遊技の興趣向上と技術介入性をバランスできるようにした遊技機ならびに遊技プログラムおよびその記録媒体を提供することを課題とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するため、以下の発明を提供する。
本発明は、所定条件の達成に応じて、遊技者にとって有利な所定の遊技状態に移行させるか否かの判定を抽選により行う遊技判定手段を有する遊技機において、遊技媒体を遊技盤の遊技領域に送出する手段と、前記所定条件には前記遊技媒体の検出情報が含まれ、遊技領域内の所定位置にて遊技媒体を検出する遊技媒体検出手段とを有し、遊技判定手段により所定の遊技状態に移行させる抽選確率に、前記遊技媒体検出手段の検出順または検出位置または検出順と検出位置の組み合わせを含む検出態様の相違に基づき差異を設ける抽選確率制御手段とを有することを特徴とする遊技機である。
本発明によれば、遊技判定手段により所定の遊技状態に移行させる抽選確率に、遊技媒体の検出順または検出位置または検出順と検出位置との組み合わせを含む検出態様の相違に基づき、差異を設けているので、遊技者がその有する技量により発射手段を操作して遊技媒体を発射し、遊技媒体検出手段の検出順（同じ遊技媒体検出手段で遊技媒体の検出順に応じて所定の遊技状態に移行させる抽選確率に差が設けてある場合など）、または検出位置（例えば複数の遊技媒体検出手段で遊技媒体検出手段に応じて所定の遊技状態に移行させる当選確率の高い低いの差がある場合）、または、検出順と検出位置との組み合わせを含む検出態様を勘案して意図的に遊技することにより、例えば当選確率の高い遊技媒体検出手段を狙って遊技媒体を発射すれば、有利な遊技状態に移行し易くなる。よって、遊技における獲得利益が、所定条件の達成の一例である始動入賞口への入賞に基づく抽選の当否だけによるのではなく、遊技者の有する遊技技量に応じて獲得利益に差が生じるので、技術介入性が高い遊技を行うことができる。
なお、遊技機が遊技媒体として遊技球を遊技領域内に発射する弾球遊技機である場合には、遊技媒体検出手段には、例えば、直接的に遊技利益の得られる入賞口としても、遊技利益の得られないスルーチャッカとしてもいずれでも本発明の範囲内である。また、遊技媒体検出手段には、チャッカ内に入った遊技媒体を検出するインタラプタタイプのものを使用しても、チャッカを使用せずに遊技釘あるいは役物自体が遊技媒体の当接を検出する歪センサあるいはタッチセンサタイプを使用することができる。また、抽選確率制御手段は、それそれ遊技媒体検出手段の検知に対応し遊技判定手段での抽選確率を変化させることができるものであるが、この抽選確率は、固定的でもある範囲内で規則的あるいはランダムに変化する確率でも良い。
【０００７】
なお、本発明において、複数の遊技媒体検出手段を設け、抽選確率制御手段は、所定の遊技状態に移行させる抽選確率が、いずれの遊技媒体検出手段から検出情報が出力されたかに応じて異なるものになっているものにできる。
このようにすれば、遊技者は当りの抽選確率が高い遊技媒体検出手段に向けて遊技媒体を発射することで、より大きな遊技利益を獲得でき、技術介入性が向上する。
また、本発明において、抽選確率制御手段は、所定の遊技状態に移行させる抽選確率を、特定の遊技媒体検出手段の検出する遊技媒体の検出順に基づき変化させるものにできる。このようにすれば、検出順により、抽選確率が異なるので単に一定の抽選確率の場合にすることに比較して遊技の偶然性が上がり、ゲーム性が向上する。
また、本発明において、抽選確率制御手段は、所定の遊技状態に移行させる抽選確率を遊技媒体検出手段毎に所定範囲内で変化させることができる。このようにすれば、抽選確率が一定の場合に比較して遊技の偶然性が上がり、ゲーム性が向上する。
【０００８】
また、本発明において、複数の遊技媒体通過穴にそれぞれ遊技媒体検出手段が設けられ、抽選確率制御手段は、各穴への遊技媒体の入る確率が構造上異なるものになった機械的抽選手段であることができる。このようにすれば、抽選手段として乱数テーブルなどを設けなくとも遊技媒体がいずれの穴に入るかで抽選でき、構成を簡単化できる。
また、本発明において、抽選確率制御手段が所定の遊技状態に移行させる抽選を遊技媒体の検出を契機に電子計算組織を利用して行わせるものも含み、遊技媒体の入りやすい穴ほど当選確率が低くなっているものにできる。
また、本発明において、遊技判定手段は、所定の遊技媒体検出手段の遊技媒体の検出を契機に普通図柄変動表示装置を変動表示させ、かつ抽選により普通電動役物を開閉作動させる当り遊技態様とするものであり、抽選確率制御手段は遊技媒体検出手段で遊技媒体を検知したかに応じて、当り抽選確率を異なるものにしたものにできる。
また、本発明において、遊技判定手段は、所定の遊技媒体検出手段の遊技媒体検出を契機に特別図柄変動表示装置を変動表示させ、かつ抽選により大入賞口を所定回数ラウンドを開閉作動させる大当り遊技態様とするものであり、抽選確率制御手段は遊技媒体検出手段による遊技媒体検出態様に応じて、大当り抽選確率を異なるものにしたものにできる。
また本発明において、遊技判定手段は、所定の遊技媒体検出手段の遊技媒体検出を契機に特別図柄変動表示装置を変動表示させ、かつ抽選により大入賞口を所定回数ラウンドを開閉作動させる大当り遊技態様とするものであり、抽選確率制御手段は遊技媒体検出手段による遊技媒体検出態様に応じて、大当り時の遊技態様を異なるものにできる。
また、本発明において、大当り時に獲得できる遊技媒体の上限個数を設けたものにできる。
また、本発明において、請求項７から請求項９のうちのいずれの遊技態様を採用するか否かを抽選で決定するものであって、複数の遊技媒体検出手段のうちのいずれのもので遊技媒体の検出情報を出力したかにより、当該抽選の確率を異なるものにできる。このようにすれば、抽選確率を変化させるばかりでなく、遊技態様も異ならせて、遊技のバリエーションが拡がり、興趣を向上できる。
【０００９】
なお、本発明の遊技機のプログラムは、所定条件の達成に応じて、遊技者にとって有利な所定の遊技状態に移行させるか否かの判定を抽選により行う遊技判定手段と、遊技媒体を遊技盤の遊技領域に送出する手段と、前記所定条件には前記遊技媒体の検出情報が含まれ、遊技領域内の所定位置にて遊技媒体を検出する遊技媒体検出手段と、前記遊技判定手段により所定の遊技状態に移行させる抽選確率に、前記遊技媒体検出手段の検出順または検出位置または検出順と検出位置の組み合わせを含む検出態様の相違に基づき差異を設ける抽選確率制御手段としてコンピュータを機能させることを特徴とするものである。
前記の遊技機のプログラムの発明は、前記遊技機の作用効果を遊技機として機能させるコンピュータにプログラムをインストールすることにより、得ることができるようになる。
【００１０】
なお、プログラムは、遊技機を制御するためのプログラムと、業務用または家庭用のテレビゲーム機、インターネットに接続可能なモニタ付きコンピュータ等に読み込まれることによって、業務用または家庭用のテレビゲーム機、インターネットに接続可能なモニタ付きコンピュータ等を遊技機として機能させるためのプログラムとを含む。
【００１１】
また、本発明の遊技機のプログラムの記録媒体は、前記のプログラムを記録したことを特徴とするコンピュータに読み取り可能な記録媒体である。
なお、記録媒体としては、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）、ＭＯ（Ｍａｇｎｅｔ  Ｏｐｔｉｃａｌ）、ＣＤ（Ｃｏｍｐａｃｔ  Ｄｉｓｋ）、ＦＤ（Ｆｌｏｐｐｙ（登録商標）  Ｄｉｓｋ）等が挙げられる。
更に、本発明の各要旨に係る遊技機における全ての構成要件を、プログラムおよびプログラムを記録した記録媒体の構成要件としてそれぞれの発明とすることができる。
【００１２】
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係る遊技機の実施の形態を図面に基づいて説明する。
図１〜図６は、本発明に係る遊技機の実施の形態（第１実施形態）を示すものである。
【００１３】
図１は、本発明に係る遊技機が適用される弾球遊技機１の外観を示す斜視図である。弾球遊技機１は、外枠２と、外枠２に回動自在に設けられている本体枠３と、本体枠３に着脱可能に固定されている遊技盤４と、本体枠３に回動自在に設けられ遊技盤４の前面を覆うガラス扉５と、本体枠３に回動自在に設けられガラス扉５の下方に配置されている下扉６と、遊技盤４の下方に配置され遊技球（遊技媒体）を一個ずつ遊技盤４に向けて発射する発射装置（発射手段）（図示しない）と、ガラス扉５の上部に配置されている枠ランプ７と、ガラス扉５の左右上部に配置されているスピーカ８と、下扉６に配置され払出された貸球および賞球を貯留する受け皿９と、下扉６に配置され発射装置を操作する操作ハンドル１０（発射手段）と、片手で同時操作可能に操作ハンドル１０の近傍に設けられ発射装置からの遊技球の発射を停止することができる発射停止スイッチ１１（発射手段）等を備えている。
【００１４】
図２は、図１の弾球遊技機１の第１実施形態に係る遊技盤４を示す正面図である。遊技盤４は、遊技球を不規則に落下させる障害の役目を持つ複数の釘（図示しない）や特別図柄表示装置（図柄変動表示手段）４ａ、普通図柄表示装置（図柄変動表示手段）４ｂ、３箇所の始動入賞口（所定入賞口）４ｃ（４ｃ１〜４ｃ３）、スルーチャッカ（所定入賞口）４ｄ、特別図柄保留球ランプ４ｅ、普通図柄保留球ランプ４ｆ、大入賞口４ｇ、および普通図柄電動役物４ｈ、その他、一般入賞口４ｉ、アウト口４ｊ、盤面ランプ４ｋおよび風車４ｍ等を備えている。
【００１５】
特別図柄表示装置４ａは、特別図柄（遊技状態を通常遊技状態から大当り状態に移行させるような性質を持つ図柄）を変動表示する（変動演出する）装置であって、例えば、ＬＣＤ（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）が用いられる。
【００１６】
普通図柄表示装置４ｂは、普通図柄（普通図柄電動役物４ｈなどの可動装置の作動により入賞容易状態（普通図柄当り状態）にさせるような性質を持つ図柄）を変動表示させた後確定停止させる装置であって、例えば、ＬＥＤ（ＬｉｇｈｔＥｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ）が用いられる。ここで、普通図柄当り状態とは、始動入賞口４ｃ（４ｃ１〜４ｃ３）近傍に設けられている普通図柄電動役物４ｈの一対の可動片４ｈ１により所定時間（例えば、０．２秒）の開放状態が所定回数繰り返される状態のことである。この普通図柄当り状態の場合には、前記３箇所の始動入賞口４ｃ（４ｃ１〜４ｃ３）のうちの少なくともいずれか１つを順番にあるいは当りの種類によって、上記の普通電動役物４ｈの一対の可動片４ｈ１の所定時間の開放状態が所定回数繰り返すようにすることができる。
【００１７】
３箇所に設けられた始動入賞口４ｃ（４ｃ１〜４ｃ３）は、図示しない発射装置から発射され誘導レール４ｎに沿って遊技領域４ｐに打出された遊技球が開口部に入って入賞することによって、移行判定手段（後述する）で大当たり判定をさせるとともに特別図柄表示装置４ａを所定変動時間図柄変動させるものであって、更に入賞として賞球払出をさせるものである。また、３箇所に設けられた始動入賞口４ｃ（４ｃ１〜４ｃ３）は遊技盤４の遊技領域において、特別図柄表示装置４ａのほぼ下方領域の左、中、右の３箇所に設けられる。
【００１８】
スルーチャッカ４ｄは、通路口が設けられ当該通路口を遊技球が入賞（通過）することによって、移行判定手段で普通図柄当り判定をさせると共に普通図柄表示装置４ｂを所定変動時間図柄変動させるものである。
【００１９】
特別図柄保留球ランプ４ｅは、特別図柄表示装置４ａによる特別図柄の可変表示中に所定可変条件が達成（例えば、始動入賞口４ｃへ遊技球が入賞）した場合において、この達成に対応させた入賞権利（例えば、特別図柄表示装置４ａの特別図柄の可変表示を開始すること、特別図柄用移行判定手段で特定遊技態様（大当り状態）とさせるか否かを決定すること、判定結果または乱数発生手段から抽出した乱数値（獲得乱数値）を記憶する特別図柄用移行判定記憶手段で記憶すること）を加算記憶して保留し、可変表示された特別図柄の停止に基づいて加算記憶された入賞権利を能動化（例えば、次回の特別図柄表示装置４ａの特別図柄の可変表示を開始、特別図柄用移行判定手段による判定結果に基づいて決定された特定遊技態様（大当り）の実行開始）して記憶減算する特別図柄用保留数記憶手段において記憶されている特別図柄加算記憶数に基づいた値（例えば、特別図柄に係る入賞合計記憶数（始動記憶個数）から１引いた値（現在保留されている特別図柄に係る入賞権利の数））を表示させるものである。
なお、特別図柄保留球ランプ４ｅは、例えば、４個のランプ（ＬＥＤ等を含む）から構成され、特別図柄用保留数記憶手段において記憶されている特別図柄加算記憶数に基づいた値（例えば、特別図柄に係る入賞合計記憶数（始動記憶数）から１引いた値（現在保留されている特別図柄に係る入賞権利の数））分のランプの個数を点灯する。
【００２０】
普通図柄保留球ランプ４ｆは、普通図柄表示装置４ｂによる普通図柄の可変表示中に所定可変条件が達成（例えば、スルーチャッカへ遊技球が入賞（通過））した場合において、この達成に対応させた入賞権利（例えば、普通図柄表示装置４ｂの普通図柄の可変表示を開始すること、普通図柄用移行判定手段で特定遊技態様（普通図柄当り状態）とさせるか否かを判定すること、判定結果または乱数発生手段から抽出した乱数値（獲得乱数値）を記憶する普通図柄用移行判定記憶手段で記憶すること）を加算記憶して保留し、可変表示された普通図柄の停止に基づいて加算記憶された入賞権利を能動化（例えば、次回の普通図柄表示装置４ｂの普通図柄の可変表示を開始、普通図柄用移行判定手段による判定結果に基づいて決定された特定遊技態様（普通図柄当り）の実行開始）して記憶減算する普通図柄用保留数記憶手段において記憶されている普通図柄加算記憶数に基づいた値（例えば、普通図柄に係る入賞合計記憶数（始動記憶個数）から１引いた値（現在保留されている普通図柄に係る入賞権利の数））を表示させるものである。
なお、普通図柄保留球ランプ４ｆは、例えば、４個のランプ（ＬＥＤ等を含む）から構成され、普通図柄用保留数記憶手段において記憶されている普通図柄加算記憶数に基づいた値（例えば、普通図柄に係る入賞合計記憶数（始動記憶数）から１引いた値（現在保留されている普通図柄に係る入賞権利の数））分のランプの個数を点灯する。
【００２１】
大入賞口４ｇ近傍には大入賞口４ｇを開口または閉口させる可動片４ｇ１が設けられ、可動片４ｇ１は、大当りによって遊技者にとって有利な特定遊技態様（所謂、ラウンドまたはラウンドの繰り返し）とされるものである。なお、可動片４ｇ１は、ソレノイド等の駆動源（図示しない）によって駆動される。
ここで、ラウンドとは、大入賞口４ｇへの遊技球の入賞が容易にされるように可動片４ｇ１を変動させて開放状態とし、可動片４ｇ１の変動開始からの所定時間（例えば、３０秒）経過または大入賞口４ｇへの遊技球の所定数（例えば、１０個）入賞のいずれか一方の終了条件の達成によって大入賞口４ｇへ遊技球が入賞できなくなるように可動片４ｇ１を閉じ状態とする態様のことである。
また、大入賞口４ｇ内には状態継続領域（所謂、Ｖゾーン（図示しない））が設けられ、状態継続領域へ遊技球が入賞すること（入賞態様条件の達成）によってラウンドが再び行われる。
なお、ラウンドは、ラウンド中の入賞態様条件の達成によって所定回数（例えば、１６回）まで繰り返される。
【００２２】
普通図柄電動役物４ｈは、始動入賞口４ｃ（４ｃ１〜４ｃ３）近傍に設けられた一対の可動片４ｈ１が閉じ状態から開放状態へと変動し始動入賞口４ｃへの遊技球の入賞が容易となるように開閉するものであって、スルーチャッカ４ｄへの遊技球の入賞に基づく移行判定手段での判定による当り（普通図柄当り）時に所定時間内開放状態となる装置である。なお、普通図柄電動役物４ｈの一対の可動片４ｈ１は、ソレノイド等の駆動源（図示しない）によって駆動される。
なお、開放状態には、始動入賞口４ｃの可動片４ｈ１の開動作および閉動作を所定回数繰り返すものも含むものとする。また、始動入賞口４ｃに設ける前記一対の可動片４ｈ１は始動入賞口４ｃの全てに設けても、また、所定の１または２つの始動口４ｃに設けても良いものである。また、複数の始動入賞口４ｃに可動片４ｈ１を設ける場合において、前記普通図柄当り時に一対の可動片４ｈ１が閉じ状態から開状態に変動するのは、全ての可動片４ｈ１でも、また、いずれかの可動片４ｈ１でも良い。
【００２３】
図３は、図１の弾球遊技機１の制御装置を示すブロック図である。制御装置２０は、主制御装置２１ならびに図柄制御装置２２、ランプ制御装置２３、発射制御装置２６、音声制御装置２４および払出制御装置２５等の副制御装置等を備えている。
【００２４】
主制御装置２１は、遊技制御プログラムに従って弾球遊技機１を制御する。主制御装置２１には、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ；中央処理装置）２１１が設けられている。ＣＰＵ２１１には、遊技制御プログラム（乱数生成処理および乱数テーブル等を含む）を記憶しているＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）２１２、ＣＰＵ２１１のワーク用メモリ（状態データテーブルおよび乱数メモリ等を含む）として機能するＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）２１３が接続されている。また、主制御装置２１には、入力インターフェース２１ａが設けられている。
なお、主制御装置２１は、外部の集中管理装置２１ｃと接続されている。
【００２５】
入力インターフェース２１ａには、始動入賞口４ｃ（４ｃ１〜４ｃ３）に入賞した遊技球を検知する始動入賞球検知センサ２１４、大入賞口４ｇに入賞した遊技球を検知する大入賞球検知センサ２１５、大入賞口４ｇ内に設けられた状態継続領域に入賞した遊技球を検知する継続球検知センサ２１６、その他入賞球検知センサ２１７、スルーチャッカ４ｄに入賞した遊技球を検知する通過入賞球検知センサ２１８、遊技球払出検知センサ２１９およびエラー検知センサ２２０等の各種検知センサに接続され、各センサ２１４〜２２０から出力される信号を主制御装置２１へ送信する。
【００２６】
図柄制御装置２２は、特別図柄を変動表示させる特別図柄表示装置４ａを、主制御装置２１から出力インターフェース２１ｂを介して送信される制御信号に基づいて、ＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ；画像表示用プロセッサ）２２４を介して制御する。また、普通図柄を変動表示させる普通図柄表示装置４ｂを制御する。図柄制御装置２２は、主制御装置２１と同様にＣＰＵ２２１と、ＣＰＵ２２１に接続されるＲＯＭ２２２およびＲＡＭ２２３を備えている。
【００２７】
ランプ制御装置２３は、主制御装置２１から出力インターフェース２１ｂを介して送信される制御信号に基づいて、特別図柄保留球ランプ４ｅ、普通図柄保留球ランプ４ｆ、盤面ランプ４ｋおよび枠ランプ７等を制御する。ランプ制御装置２３は、主制御装置２１と同様にＣＰＵ２３１と、ＣＰＵ２３１に接続されるＲＯＭ２３２およびＲＡＭ２３３を備えている。
【００２８】
発射制御装置２６は、遊技者による操作ハンドル１０の操作によって遊技球が発射されることとなるが、主制御装置２１から出力インターフェース２１ｂを介して送信されるエラー等の制御信号に基づいて、払出制御装置２５を介した制御信号によって発射装置２６１が停止処理されることもある。
【００２９】
その他、音声制御装置２４は、主制御装置２１から出力インターフェース２１ｂを介して送信される制御信号に基づいて、サウンドプロセッサおよびスピーカ８等の音声発生装置２４４を制御し、払出制御装置２５は、主制御装置２１から出力インターフェース２１ｂを介して送信される制御信号に基づいて、払出装置２５４よびＣＲ（Ｃａｒｄ  Ｒｅａｄｅｒ）ユニット２５５を制御する。これらは、主制御装置２１と同様にそれぞれＣＰＵ２４１、２５１と、ＣＰＵ２４１、２５１に接続されるＲＯＭ２４２、２５２およびＲＡＭ２４３、２５３を備えている。
なお、払出制御装置２５には、球貸信号制御装置２５ａが接続されている。
【００３０】
入賞球装置（例えば、電動役物４ｈ、大入賞口４ｇの可動片４ｇ１および大入賞継続領域（所謂、Ｖゾーン））２７は、主制御装置２１から送信される制御信号によって、ソレノイド等で駆動される。
【００３１】
電源回路３０は、外部から電源プラグによって供給される交流電圧（ＡＣ２４Ｖ）を、複数種類の直流電圧に変換して主制御装置２１および副制御装置等に供給する。
【００３２】
次に、このように構成された弾球遊技機１の動作について説明する。
図４は、弾球遊技機１の主制御（主制御装置２１がＲＯＭ２１２に格納されている遊技制御プログラムに従って実行する処理）のメインルーチンの概要を示すフローチャートである。
なお、メインルーチンは、主制御装置２１のＣＰＵ２１１に定期的（例えば、２ｍｓｅｃ毎）に送信されるリセットパルスによって繰り返し実行される処理である。
【００３３】
図４に示すように、メインルーチンにおいては、まず、電源投入されて、初期設定処理を実行する（Ｓ１０１）。なお、Ｓ１０１の初期設定処理おいては、所定データの初期設定および副制御装置への通常起動時コマンドの送信（エラー状態時においては、電源断前の状態に復帰させてエラー解除）等をした後、メインルーチンへの移行を許可する。
【００３４】
次いで、乱数更新処理を実行する（Ｓ１０２）。なお、Ｓ１０２の乱数更新処理においては、遊技目的（特別図柄大当り判定、普通図柄当り判定および図柄可変表示手段（特別図柄表示装置４ａおよび普通図柄表示装置４ｂ）の変動パターンおよび確定停止図柄の選択等）に対応して乱数値範囲を設定し、当該乱数値範囲内における乱数を定期的に更新する。
【００３５】
そして、入力管理処理を実行する（Ｓ１０３）。なお、Ｓ１０３の入力管理処理においては、遊技領域４ｐの入賞部（始動入賞口４ｃ、スルーチャッカ４ｄ、大入賞口４ｇおよび一般入賞口４ｉ等）への遊技球の入賞の検知情報を管理処理する。
例えば、特別図柄表示装置４ａ及び／又は普通図柄表示装置４ｂが変動表示中に始動入賞口４ｃ及び／又はスルーチャッカ４ｄへ遊技球が入賞する度に入賞数を所定上限値（例えば、５）まで加算記憶するとともに、特別図柄表示装置４ａ及び／又は普通図柄表示装置４ｂの変動表示が１入賞分終了（所定時間経過）する度に入賞数を減算した特別図柄始動記憶個数及び／又は普通図柄始動記憶個数を検知情報に基づき管理処理をする。
【００３６】
次いで、異常監視処理を実行する（Ｓ１０４）。なお、Ｓ１０４の異常監視処理においては、補給球切れエラー、受け皿９の満タンエラーおよび球詰まり等の異常情報を管理処理する。
【００３７】
そして、普通図柄制御処理を実行する（Ｓ１０５）。なお、Ｓ１０５の普通図柄制御処理においては、スルーチャッカ４ｄの入力管理処理（Ｓ１０３）による検知情報によって普通図柄当り判定用乱数値範囲から所定の乱数を抽出して当否判定し、次いで、普通図柄当り判定の判定結果によって、普通図柄表示装置４ｂの変動パターンと確定停止図柄の選択用乱数値範囲から所定の乱数を抽出して当該乱数に基づいて普通図柄表示装置４ｂの変動パターンおよび確定停止図柄を決定するとともに普通図柄電動役物４ｈの一対の可動片４ｈ１による動作態様（開閉動作および開放時間）を決定し（普通図柄用移行判定手段（抽選手段を含む））、そして、当否判定結果と決定した変動パターンおよび確定停止図柄の情報や可動片４ｈ１の動作態様の情報を副制御装置等へ送信する。
【００３８】
次いで、特別図柄制御処理を実行する（Ｓ１０６）。このＳ１０６の特別図柄制御処理においては、始動入賞口４ｃの入力管理処理（Ｓ１０３）による検知情報によって特別図柄大当り（以下、単に大当りという）判定用乱数値範囲から所定の乱数を抽出して当否判定し（遊技判定手段）、次いで、大当り判定の判定結果によって、特別図柄表示装置４ａの変動パターンと確定停止図柄の選択用乱数値範囲から所定の乱数を抽出して当該乱数に基づいて特別図柄表示装置４ａの変動パターンおよび確定停止図柄を決定するとともに大入賞口４ｇ近傍に設けられている可動片４ｇ１の動作態様（開閉動作および開放時間）を決定し（特別図柄用移行判定手段（抽選手段を含む））、そして、当否判定の結果と決定した変動パターンおよび確定停止図柄の情報や可動片４ｇ１の動作態様の情報を副制御装置等へ送信する。
【００３９】
また、Ｓ１０６の特別図柄制御処理は、前記複数の始動入賞口４ｃ（４ｃ１〜４ｃ３）のいずれに遊技球が入賞したかにより、例えば後述の図６に示すように、大当り用乱数値の個数を変更して大当り抽選確率を異なるものにしている。例えば４ｃ１、４ｃ２、４ｃ３の順で大当り確率を大きくしたり、逆に小さくしたり、あるいは後述する図７に示すにように各大当り確率が変動するようにしても良い。また、複数の始動入賞口４ｃ（４ｃ１〜４ｃ３）のいずれに入賞したかで、大当り時の遊技態様を異なるものにできる（大当りラウンド数が異なる、ラウンド毎の制限時間が異なるなど）。
【００４０】
なお、実施形態では、前記遊技者にとって有利な所定の遊技状態の一例である大当りの判定に伴わせる識別図柄（および背景）の表示演出の変動パターン（演出態様表示）に基づいて、特別図柄表示装置４ａに、該変動パターンを実行させる所定時間内において、変動表示させる遊技制御手段としている。この場合に、変動パターンの決定は、大当りさせるか否かの当否判定結果に応じて、選択用乱数値範囲から抽出された乱数値に対応する当りや外れの変動パターンデータを変動パターン選択テーブルから選択することによって決定している。
また、大当り判定の判定結果には、大当りまたは外れの情報と、大当りとなる場合用として、通常大当り状態情報と確変付き大当り状態情報とがある。該確変付き大当り状態とは、大当り状態終了以降の所定期間内において、大当り判定および普通図柄当り判定する判定テーブルをそれぞれ当選確率大テーブルへ切換えて、それぞれの当選確率大テーブルで大当り判定および普通図柄当り判定をする（確変状態）。故に、確変状態においては、普通図柄電動役物４ｈの開放状態（普通図柄当り状態）となる頻度が通常遊技状態と比較して高くなると共に、大当りと判定され易くなる。
【００４１】
そして、出力管理処理を実行する（Ｓ１０７）。なお、Ｓ１０７の出力管理処理においては、副制御装置へ送信するコマンド、およびホールや試験機関などの外部の集中管理コンピュータへ送信する情報を管理処理する。
【００４２】
次いで、図柄変動表示制御処理を実行する（Ｓ１０８）。
なお、普通図柄表示装置４ｂは、スルーチャッカ４ｄへの遊技球の入賞によって普通図柄を所定時間変動表示し所定図柄態様で確定停止することによって遊技態様を遊技者にとって有利な特定遊技態様（普通図柄当り状態）とするか否か（当否判定の結果）を報知する。
また、特別図柄表示装置４ａは、始動入賞口４ｃへの遊技球の入賞によって特別図柄を所定時間変動表示し所定図柄態様で確定停止することによって遊技態様を遊技者にとって有利な特定遊技態様（大当り状態）とするか否か（当否判定の結果）を報知する。
【００４３】
そして、普通図柄電動役物制御処理を実行する（Ｓ１０９）。このＳ１０９の普通図柄電動役物制御処理においては、普通図柄制御処理（Ｓ１０５）によって得られた情報に基づいて、普通図柄電動役物４ｈの一対の可動片４ｈ１による動作態様（開閉動作および開放時間）を制御する。
【００４４】
次いで、大入賞口制御処理を実行する（Ｓ１１０）。このＳ１１０の大入賞口制御処理においては、特別図柄制御処理（Ｓ１０６）によって得られた大当り判定情報に基づいて、大入賞口４ｇ近傍に設けられている可動片４ｇ１の動作態様（開閉動作および開放時間）を制御する。
【００４５】
そして、払出制御処理を実行する（Ｓ１１１）。このＳ１１１の払出制御処理においては、入力管理処理（Ｓ１０３）による遊技球の入賞の検知情報に基づいて遊技利益（例えば、賞球）の払出を行うか、または遊技を行うための貸球を払出すための払出制御情報を管理処理する。
【００４６】
次いで、ランプ・ＬＥＤ制御処理を実行する（Ｓ１１２）。なお、Ｓ１１２のランプ・ＬＥＤ制御処理においては、遊技状態に応じた光の演出を行うためのランプ・ＬＥＤ制御情報を管理処理する。
【００４７】
そして、音声制御処理を実行する（Ｓ１１３）。なお、Ｓ１１３の音声制御処理においては、遊技状態に応じた音の演出を行うための音声制御情報を管理処理する。
【００４８】
次いで、電源断か否かを判断して（Ｓ１１４）、電源断でない場合には、Ｓ１０２の乱数更新処理に戻る。
【００４９】
ここで、前記のＳ１０７の特別図柄制御処理について図５に基づき詳細に説明する。
図５に示すように、まず、特別図柄関連更新タイマ処理を行い（Ｓ２０１）、次いで、前記１０３の入力管理処理にて、複数の始動入賞口４ｃ（４ｃ１〜４ｃ３）のいずれのもので遊技球の検知したかの検知情報に基づき、大当り確率を変更する処理を行う（Ｓ２０２）。Ｓ２０２の詳細は後述する。
【００５０】
次いで、特別図柄ゲームに係る時間管理および動作管理を行う特別図柄ゲーム処理を実行する（Ｓ２０３）。
【００５１】
次いで、始動記憶個数が０か否かを判定する（Ｓ２０４）。この場合の始動記憶は入力管理処理（Ｓ１０３）において検知情報に基づき加算記憶されたデータを使用する。なお、始動記憶個数が１のときは保留記憶個数は０となる。
前記始動記憶個数が０であるならば（Ｓ２０４：ＹＥＳ）、客待ちデモ表示をして（Ｓ２０５）、Ｓ１０７の処理をする。
【００５２】
次いで、Ｓ２０４でＮＯの場合は、始動記憶個数が「５」以下であるか否かを判断する（Ｓ２０６）。なお、Ｓ２０６でＮＯの場合には、Ｓ１０７への処理を行うようにする。なお、始動記憶個数が上限値である「５」は一例を示すものであって、任意に設定することが可能である。
【００５３】
そして、Ｓ２０６でＹＥＳの場合には、記憶ステータス値（始動記憶個数）の判定処理をする（Ｓ２０７）。
【００５４】
次いで、前記Ｓ２０２で遊技球の検知情報に基づき変更処理された乱数値により（乱数値の個数の増減などにより大当り確率が変更可能になる）、特別図柄用判定手段にて大当り（所定の遊技状態の一例）判定をする（Ｓ２０８）。大当り判定で別途に抽出されている乱数値により、当りまたは外れの変動パターン選択テーブルを選別して当該乱数値に応じた変動パターンを決定する。一方、大当り判定とされた乱数値でないと判定された場合（Ｓ２０８）、外れ変動パターン選択テーブルを選別して当該乱数値に応じた変動パターンを決定する（Ｓ２０９）。
【００５５】
次いで、停止図柄の決定処理をする（Ｓ２１０）。このときには、停止図柄の決定大当り判定時に別途に、停止図柄パターン用の乱数値を選択用乱数値範囲から抽出して、当該乱数値を決定図柄パターンテーブルと照合して決定する。
【００５６】
そして、決定した変動パターンと停止図柄をＲＡＭ２１３へ格納する（Ｓ２１１）。次いで、ＲＡＭ２１３に格納された内容は、出力管理処理を介して副制御装置側へ転送される（Ｓ２１２）。
【００５７】
次いで、始動記憶個数から「１」を減算する（Ｓ２１３）。そして、上記Ｓ２０８の判定結果が大当りか否かを判断する（Ｓ２１４）。なお、Ｓ２１３でＮＯの場合には、Ｓ１０７への処理を行うようにする。
【００５８】
次いで、Ｓ２１４でＹＥＳの場合には、大当りゲーム制御処理をする（Ｓ２１５）。なお、Ｓ２１５の大当りゲーム制御処理においては、大入賞口４ｇを開放して、遊技球の所定個数の入賞達成または所定時間経過にて閉口し、その所定期間内に状態継続領域へ遊技球を入賞させた場合に、継続して所定回数まで前記開閉制御が行われるように処理される（大当り状態）。また、大当りが確変付き大当りである場合には、特殊遊技として、大当り状態終了後、確率変動状態および／または時間短縮状態とされる。
【００５９】
図６は、前記Ｓ２０２の大当り確率の変更処理について説明するフローチャートである。この場合、所定の特別図柄大当り判定用乱数値範囲から抽出する乱数値が所定の大当りに係る乱数値と一致するか否に基づき大当り判定する（遊技判定手段の例）が、Ｓ２０２の処理においては、例えば図６のフローチャートに示すように、所定の大当りに係る乱数値の個数が始動入賞口４ｃ（４ｃ１〜４ｃ３）の入賞（検出）箇所すなわち遊技媒体検出位置によって変更されるようになっている（抽選確率制御手段の例）。所定の特別図柄大当り判定用乱数値範囲の乱数値（例えば乱数値の全個数が１７８３個）内で大当りになる乱数値の個数（例えば大当り乱数値を２、６、１０個の中で変更）を、入賞した始動入賞口４ｃ（４ｃ１〜４ｃ３）に応じて異なる個数にすると大当り抽選確率が変わり、同一遊技時間内で大当りがしやすくなったり、しにくくなったりと抽選確率を制御でき、その結果、いずれの始動入賞口４ｃ（４ｃ１〜４ｃ３）に入賞させるかによって異なる遊技利益が得られるように遊技可能になる。つまり、遊技者の技量に応じて高い抽選確率の始動入賞口を狙って入賞させることが可能になり、技術介入性の高い遊技が可能になる。
【００６０】
まず、図６のフローチャートにおいては、入力管理処理（Ｓ１０３）から始動入賞口４ｃ１〜４ｃ３のうちのいずれで遊技球を検出したかの信号を受信し、その遊技球検出信号が始動入賞口４ｃのうちの左側の始動入賞口４ｃ１（：穴Ａ）で遊技球を検出したか否かを判定し、この始動入賞口４ｃ１（：穴Ａ）で検出した場合（Ｓ３０１：ＹＥＳ）、大当りに係る乱数値の個数を１０個（大当り確率１０／１７８３）とする（Ｓ３０２）。
【００６１】
前記遊技球検出信号が前記左側の始動入賞口４ｃ１（：穴Ａ）でない場合（Ｓ３０１：ＮＯ）、始動入賞口４ｃのうちの中の始動入賞口４ｃ２（：穴Ｂ）で遊技球を検出したか否かを判定する（Ｓ３０３）。判定の結果、この始動入賞口４ｃ２（：穴Ｂ）で遊技球を検出した場合（Ｓ３０３：ＹＥＳ）、大当りに係る乱数値の個数を６個（大当り確率６／１７８３）とする（Ｓ３０４）。
【００６２】
前記遊技球検出信号が前記始動入賞口４ｃ２（：穴Ｂ）でない場合（Ｓ３０３：ＮＯ）、始動入賞口４ｃのうちの始動入賞口４ｃ３（：穴Ｃ）で遊技球を検出したか否かを判定し（Ｓ３０５）、この始動入賞口４ｃ３（：穴Ｃ）で遊技球を検出した場合（Ｓ３０５：ＹＥＳ）、大当りに係る乱数値の個数を２個（大当り確率２／１７８３）とする（Ｓ３０６）。なお、Ｓ３０５でＮＯの場合、始動入賞口４ｃ１〜４ｃ３のいずれにも入賞していないので、乱数値の個数は変化させず、つまり抽選確率は変化させずに、Ｓ２０３以降の処理に進む。
【００６３】
上記のＳ３０２、Ｓ３０４，３０６，３０８の抽選確率を変更する処理実行後に、図５のＳ２０３以降に進む。但し、この場合は、前回に入賞した始動入賞口４ｃと別の始動入賞口４ｃに遊技球が入賞して大当りに係る乱数値の個数に変化があるときには、次回に始動入賞口４ｃ１〜４ｃ３への入賞により大当りに乱数値の個数に変更があるまで、その乱数値の個数は維持され大当りの抽選確率は維持される。
以上のように、大当り確率制御処理においては、いずれの始動入賞口４ｃ（４ｃ１〜４ｃ３）に遊技球が入賞または検知されたかで大当り抽選確率を変更できるようになっている。
【００６４】
なお、始動入賞口の数は３個以外でも良く、１または３個以外の複数にすることができる。始動入賞口４を４個設けるときには、当選確率をＡ１／１２６０Ｂ：１／４２０，Ｃ：１／２５２Ｄ：１／１８０とすることができる。また、始動入賞口以外に賞球の無いスルーチャッカとすることができる。
また、始動始動入賞口４ｃ（４ｃ１〜４ｃ３）の位置と大当りに係る乱数値の個数との関係が固定的であると、遊技者は大当りに係る乱数値の個数の多い始動入賞口４ｃへ向けて遊技球を発射しがちになる。
これに対して、遊技盤４の遊技領域４ｐに設けられた遊技釘、役物などで遊技球が始動入賞口へ入賞する機械的な確率を構造上異なるものにして機械的抽選手段とすることができる。
また、このような入賞口に入賞する機械的確率と入賞検知によるコンピュータ（電子計算機：前記種制御装置２１のＣＰＵ２１１など）による抽選確率との合成確率を平均化しても良い。
更には、大当りに係る始動入賞口４ｃ（４ｃ１〜４ｃ３）毎に得られる遊技利益を異なるものとして（大当りに係る乱数値の個数の少ない始動入賞口（大当り抽選確率が比較的低い）への入賞に基づく大当り判定のときには大当りラウンド数を多くし、大当りに係る乱数値の個数の多い始動入賞口（大当り抽選確率が比較的高い）の入賞に基づく大当たり判定のときには大当りラウンド数を多くするなどして、抽選確率と賞球の払出し個数とを単位時間当りの遊技利益を平均化設定して）、遊技者の狙う始動入賞口４ｃ（４ｃ１〜４ｃ３）が平均化してゲーム性を向上させることができる。
【００６５】
前記第１実施形態では、３つの始動入賞口４ｃ（４ｃ１〜４ｃ３）のうちのどれに入賞するかにより大当り用の乱数値の個数を変更しており、前回と別の始動入賞口４ｃに入賞したときに大当りに係る乱数値の個数を変化させて抽選確率を変化させるようにし、前回と同じ始動入賞口４ｃに入賞した場合は、大当り乱数値を変化させず抽選確率を変化させていないものである。
しかしながら、本発明の実施範囲はこれに限定されず、以下の各実施形態のように変形実施可能である。
【００６６】
図７は、本発明の第２実施形態に係る遊技機においての各始動入賞口４ｃ（４ｃ１〜４ｃ３：穴Ａ〜穴Ｃ）へ入賞した場合の、入賞口それぞれに対応する大当り抽選テーブルの説明図である。その他の構成は前記第１実施形態と同様の構成・作用を有している。
【００６７】
第２実施形態では、図７に示すように、各始動入賞口４ｃ（４ｃ１〜４ｃ３）においては、始動入賞口４ｃ（４ｃ１〜４ｃ３）のそれぞれに対応する大当り抽選テーブルを設けており、各大当たり抽選テーブルは一定範囲内で複数の抽選確率が変更可能に設定されている。そして、同じ始動入賞口４ｃは、入賞球を検知した順に、昇順にあるいは降順に抽選確率が変更し、変更した抽選確率で抽選するものである。
また、各始動入賞口４ｃ（４ｃ１〜４ｃ３）に対応する大当り抽選テーブルは、その平均当選確率が各始動入賞口４ｃ（４ｃ１〜４ｃ３）に対応する大当り抽選テーブル毎に異なる（例えば、所定の遊技状態に移行する大当たり抽選確率が検出順と検出位置との組み合わせの検出態様で異なるものにできる）。このようにすれば、同じ入賞口に入れ続ければ、昇順であれば（最上位の当選確率になるまでは）入賞ごとに大当りの期待感が高まり、降順であれば逆に（最下位の当選確率になるまでは）大当りの期待感が低くなるので遊技者が大当り確率を予想しながらその入賞口を狙って入賞させていけば、得られる遊技利益を増加させる期待感がでるので、技術介入性が高いものになる。
また、前記各始動入賞口４ｃ（４ｃ１〜４ｃ３）に対応する大当り抽選テーブルは入賞球を検知した場合にランダムな抽選確率で抽選するようにしても良く、この場合もテーブル毎の平均抽選確率は各始動入賞口４ｃ（４ｃ１〜４ｃ３）に対応して異なるものにする。このようにすれば、抽選確率が一定でなくランダムになるので、平均的な抽選確率は異なっても偶然性が高くゲーム性が高い遊技が可能になり、遊技の興趣が向上する。
【００６８】
図８は、第３実施形態に係る遊技機を示しており、始動入賞口４ｃが１つであり、遊技球の検知による大当り抽選確率テーブルが前記図７の３つの抽選テーブルのうちの１つに対応するものにできる。このテーブルでは遊技球の検知に応じて昇順、降順に或いはランダムに抽選確率を変動させることができる。その他の構成作用は、第１実施形態と同様である。
【００６９】
図９は、第４実施形態に係る遊技機において、遊技盤４の遊技領域４ｐには、遊技球の入る確率（入り易さ）が構造上異なっている複数の遊技球通過穴３０１〜３０４が役物３０６内に設けられたものである。これら遊技球通過穴３０１〜３０４にはそれぞれ遊技媒体検出手段３０５が設けられており、前記遊技機においての大当りなどの所定の遊技状態に移行させる抽選確率を、遊技球通過穴３０１〜３０４の入賞（通過検知）位置に応じてそれぞれで異なるものに機械構造的に設定したものである。その他の構成作用は第１実施形態と同様である。
【００７０】
前記役物３０６内には、周囲がドーナツ状の内向き傾斜面のステージ３０７Ａであって、中央部３０７Ｂがやや凹んだ概略皿形状を呈した皿状部（あるいはルーレット状部）３０７に上面が形成されており、この凹んだ中央部に３０７Ｂに円環上配列で遊技球通過穴３０１〜３０４が穿設されている。そして、遊技盤４の遊技領域４ｐに図示しない所定の遊技球入り口があり、その入り口に繋がった出口３０８が前記椀状部の周囲に対応して開口しており、この出口３０８から出てくる遊技球は当初前記皿状部３０７のステージ３０７Ａ上を転がり、その後、遊技球のスピードが落ちたところで、中央部のいずれかの遊技通過穴３０１〜３０４に落ち込むようになっている（いわゆるクルーンと称されるものである）。この各通過穴３０１〜３０４への遊技媒体の入る確率が構造上異なるものになった（例えば各穴３０１〜３０４の大きさが異なる、穴の周囲に障害物を設ける、など）機械的抽選手段となっているものである。そして、各通過穴３０１〜３０４への遊技媒体の入る機械的確率と各遊技球通過３０１〜３０４検出に基づく各大当り抽選テーブルの抽選確率（平均確率でもよい）との合成確率は、所定の確率を超えないようにすることが望ましい。
このようにすれば、大当り抽選テーブルを選択する抽選手段（遊技判定手段）として乱数テーブルなどを設けなくとも遊技媒体がいずれの穴に入るかで抽選でき、構成を簡単化できる。
なお、各穴への入らない場合を設けてアウト穴へ遊技球を送るようにしても良い。また、各通過穴３０１〜３０４開口付近などにランプ・ＬＥＤなどの発光手段３０９を設けて一番大当り抽選確率の高い穴を発光するあるいは発光色を異なるものにすることにより目立たせ、遊技者に視認しやすいようにしても良い。
また、機械的抽選手段は図９の構成のいわゆるクルーンに限定されるものでなく、他の構造を取ることができる。
【００７１】
なお、前記実施形態（第１実施形態〜第４実施形態）では、遊技者に有利な所定の遊技状態に移行させるか否かの判定を抽選により行う遊技判定手段を、始動入賞口４ｃへの入賞に基づき特別図柄大当りを判定する手段としていたが、本発明はこれに限定されず、普通図柄当りを判定する手段に適用してスルーチャッカへの遊技媒体検出位置または検出順またな遊技媒体検出位置と検出順との組み合わせの検出態様の相違に基き、抽選確率を異なるものにすることもできる。
【００７２】
なお、前記実施形態では、遊技機として弾球遊技機を例示して説明したが、同様の機能を達成できるゲーム機用プログラムなどとしても実施可能である。
【００７３】
【発明の効果】
本発明によれば、遊技媒体の検出順または検出位置または検出順と検出位置との組み合わせを含む検出態様に基づき、遊技者にとって有利な遊技状態に移行させるための判定の抽選確率を差異を設けているので、遊技者がその有する技量により発射手段を操作して遊技媒体を発射し、同じ遊技媒体検出手段に入れ続けて検出順により、または検出位置（例えば複数の遊技媒体検出手段のうちで所定の遊技状態に移行させる当選確率の高い低いの差がある）または検出順と検出位置との組合せとにより、検出態様を勘案して意図的に遊技することができる。例えば当選確率の高い遊技媒体検出手段を狙って遊技媒体を発射すれば、有利な遊技状態に移行し易くなる。よって、遊技における獲得利益が、始動入賞口への入賞に基づく抽選の当否だけによるのではなく、遊技者の有する遊技技量に応じて獲得利益に差が生じるので、技術介入性が高い遊技を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係る遊技機が適用される弾球遊技機１の外観を示す斜視図である。
【図２】図１の弾球遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図３】図１の弾球遊技機の制御装置を示すブロック図である。
【図４】弾球遊技機の主制御の概要を示すメインフローチャートである。
【図５】図４中のＳ１０６（特別図柄処理）の詳細フローチャートである。
【図６】図５中のＳ２０２（大当り確率制御処理）の詳細フローチャートである。
【図７】本発明の第２実施形態に係る各入賞口それぞれに対応する抽選テーブルの説明図である。
【図８】本発明の第３実施形態に係る遊技機であって始動入賞口が一つの場合の遊技盤の構成説明図である。
【図９】第４実施形態に係る遊技機において、複数の遊技球通過穴が役物内に設けられている状態の説明図である。
【符号の説明】
１  弾球遊技機
２  外枠
３  本体枠
４  遊技盤
４ａ  特別図柄変動表示装置
４ｂ  普通図柄変動表示装置
４ｃ  始動入賞口
４ｄ  スルーチャッカ
４ｅ  特別図柄保留球ランプ
４ｆ  普通図柄保留球ランプ
４ｇ  大入賞口
４ｈ  普通図柄電動役物
４ｉ  一般入賞口
４ｊ  アウト口
４ｍ  風車
５  ガラス扉
６  下扉
７  枠ランプ
８  スピーカ
９  受け皿
１０  操作ハンドル
１１  発射停止スイッチ
２０  制御回路
２１  主制御装置
２２  図柄制御装置
２３  ランプ制御装置
２４  音声制御装置
２５  払出制御装置
２６  発射制御装置
【図１】
2004305321.tif 000003
【図２】
2004305321.tif 000004
【図３】
2004305321.tif 000005
【図４】
2004305321.tif 000006
【図５】
2004305321.tif 000007
【図６】
2004305321.tif 000008
【図７】
2004305321.tif 000009
【図８】
2004305321.tif 000010
【図９】
2004305321.tif 000011