(57)【要約】【課題】従来の遊技機においては、複数の入賞ライン上で通常図柄によるリーチ演出表示を行う場合に、遊技者の興味を演出に引きつけられなかった。【解決手段】通常図柄または確率変動図柄からなるマルチラインリーチ演出表示を、２本入賞ライン３Ｌｄ，３Ｌｅについて同時に行った後、そのうちの１本の入賞ライン３Ｌｄまたは３Ｌｅ上で特別図柄を揃えて仮停止表示する。その後再び各特別図柄を変動表示して、大当たり判定手段での大当たり判定の結果が確率変動大当たり入賞のときには、仮停止表示時に停止表示した通常図柄を所定確率で確率変動図柄に昇格させて１本の入賞ライン上３Ｌｄまたは３Ｌｅに確定表示させる。この場合、通常図柄の種類に応じて確率変動図柄に昇格する確率が異なる値に設定されている。【選択図】  図９
2004248745.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
通常図柄および確率変動図柄を含む特別図柄を複数の入賞ライン上で変動表示する図柄表示手段と、始動入賞が発生すると大当たり判定を行う大当たり判定手段と、この大当たり判定手段における大当たり判定の結果が大当たり入賞の場合，前記通常図柄または確率変動図柄からなる大当たり入賞を発生させる直前の特別図柄組み合わせを前記図柄表示手段の入賞ライン上に揃えるリーチ演出表示を，前記複数の入賞ラインのうちの少なくとも２本の入賞ラインについて同時に行った後，前記リーチ演出表示が行われた１本の入賞ライン上に大当たり入賞を発生させる特別図柄組み合わせを仮停止表示し，その後再び前記各特別図柄を変動表示して，前記大当たり判定手段による大当たり判定の結果が次遊技の大当たり判定における大当たりの抽選確率を高くする確率変動大当たり入賞のときには，前記仮停止表示時に停止表示した通常図柄を確率変動図柄に所定確率で昇格させてこの確率変動図柄を１本の入賞ライン上に確定表示させる再抽選演出を行う演出手段とを備えて構成される遊技機において、
前記仮停止表示時に停止表示した通常図柄を確率変動図柄に昇格させる確率が通常図柄の種類に応じて異なって設定されており、前記演出手段は、少なくとも２本の入賞ラインについて同時に行う前記リーチ演出を、確率変動図柄に昇格させる確率が異なる複数の通常図柄を使って行うことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、複数の入賞ライン上でリーチ演出表示を行う遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、この種の遊技機としては、パチンコ機がある。従来の一般的なパチンコ機では、遊技盤の盤面に打ち込まれたパチンコ球が、盤面を流下する途中で一般入賞口に入賞すると所定数の賞球が払い出される。また、始動入賞口に入賞すると大当たり判定が行われ、その判定結果に基づいて演出が決定される。そして、大当たり判定の判定結果および決定された演出に基づき、遊技盤の盤面中央に設けられた表示窓の入賞ライン上に複数の特別図柄が複数列に変動表示される特別図柄ゲームが行われる。特別図柄ゲームでは、変動表示していた特別図柄が、大当たり判定結果に応じた組み合わせで表示窓の入賞ライン上に停止表示する。入賞ライン上に停止表示した特別図柄の組み合わせが同一図柄等の所定の組み合わせである場合には、大当たり入賞が発生する。
【０００３】
大当たり入賞には、次遊技の大当たり入賞確率が所定値の通常大当たり入賞と、次遊技の大当たり入賞確率が前記所定値よりも高い確率変動大当たり入賞とがあり、入賞ライン上に揃えられた特別図柄が通常図柄である場合には、通常大当たり入賞が発生し、確率変動図柄である場合には確率変動大当たり入賞が発生する。大当たり入賞が発生すると、盤面下方に設けられた大入賞口が開放されて多量のパチンコ球が入賞し易くなる大当たり遊技が行われる。
【０００４】
このような従来のパチンコ機の中には、特別図柄ゲームの変動表示中に、マルチラインリーチ演出に続けて再抽選演出を行うものがある。この演出では、２本の入賞ラインでリーチ演出表示をした後にそのうちの１本の入賞ライン上に同一特別図柄を揃えて仮停止表示し、その後再び各特別図柄列を変動表示して大当たり判定結果に応じた特別図柄を入賞ライン上に揃えて確定表示する。この際、各入賞ライン上で通常図柄についてのリーチ演出表示がなされた場合には、遊技者は、その時点では、その後の仮停止表示で通常図柄が揃って大当たり入賞になることのみを期待するに留まり、さらにその後の再抽選演出において確定表示される特別図柄が通常図柄から確率変動図柄に昇格すればよいと考えるのが通常であった。すなわち、従来のパチンコ機では、各入賞ライン上で何れも通常図柄についてのマルチラインリーチ演出表示がなされた場合には、リーチ演出表示から仮停止表示までの遊技動作中に、遊技者が高い期待感を持てず、遊技者の興味を演出に引きつけられなかった。
【０００５】
そこで、複数の入賞ライン上でマルチラインリーチ演出表示する際には、通常図柄についてのリーチ演出表示と、確率変動図柄についてのリーチ演出表示とを組み合わせて行う構成とすることにより、仮停止表示がなされる際に、確率変動図柄が入賞ライン上に一列に揃うことを遊技者に期待させ、リーチ演出表示から仮停止表示までの遊技動作中に、遊技者に期待感を持たせることも考えられている（例えば、特許文献１参照）。
【０００６】
【特許文献１】
特開平９−１６８６４４号公報
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、このような構成では、マルチラインリーチ演出での通常図柄と確率変動図柄との組み合わせの種類が限定され、図柄として表示できる選択肢の幅が狭まることから、多様な演出を行うことができず、遊技者の興味を演出に引きつけるのに十分なものでなかった。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
本発明は、このような課題を解決するためになされたもので、通常図柄および確率変動図柄を含む特別図柄を複数の入賞ライン上で変動表示する図柄表示手段と、始動入賞が発生すると大当たり判定を行う大当たり判定手段と、この大当たり判定手段における大当たり判定の結果が大当たり入賞の場合，通常図柄または確率変動図柄からなる大当たり入賞を発生させる直前の特別図柄組み合わせを図柄表示手段の入賞ライン上に揃えるリーチ演出表示を，複数の入賞ラインのうちの少なくとも２本の入賞ラインについて同時に行った後，リーチ演出表示が行われた１本の入賞ライン上に大当たり入賞を発生させる特別図柄組み合わせを仮停止表示し，その後再び各特別図柄を変動表示して，大当たり判定手段による大当たり判定の結果が次遊技の大当たり判定における大当たりの抽選確率を高くする確率変動大当たり入賞のときには，仮停止表示時に停止表示した通常図柄を確率変動図柄に所定確率で昇格させてこの確率変動図柄を１本の入賞ライン上に確定表示させる再抽選演出を行う演出手段とを備えて構成される遊技機において、仮停止表示時に停止表示した通常図柄を確率変動図柄に昇格させる確率が通常図柄の種類に応じて異なって設定されており、演出手段は、少なくとも２本の入賞ラインについて同時に行うリーチ演出を、確率変動図柄に昇格させる確率が異なる複数の通常図柄を使って行うことを特徴とする。
【０００９】
このような構成によれば、複数の入賞ラインでそれぞれ通常図柄についてリーチ演出表示がなされても、仮停止表示される通常図柄の種類により、続けて行われる再抽選演出での確定表示で確率変動図柄に昇格する確率が異なる。このため、複数の入賞ラインでのリーチ演出表示から仮停止表示されるまでの遊技動作中に、遊技者は確率変動図柄に昇格する確率が高い通常図柄が揃って仮停止表示することを期待するようになり、遊技者が高い期待感を持てる。しかも、複数の入賞ライン上でリーチ演出表示する際に各入賞ライン上にそれぞれ通常図柄のみを揃えることも可能になり、各入賞ライン上でリーチ演出表示する特別図柄の組み合わせの数を増大させることができる。従って、複数の入賞ライン上でリーチ演出表示する場合に、遊技者に高い期待感を与えつつ各入賞ライン上に揃える特別図柄の組み合わせ数を増大できる。
【００１０】
【発明の実施の形態】
次に、本発明による遊技機をパチンコ機に適用した一実施形態について説明する。
【００１１】
図１は、本実施形態によるパチンコ機１の遊技盤２を示す正面図である。遊技盤２の盤面中央には、回転リールユニットからなる特別図柄表示装置３が設けられている。この特別図柄表示装置３は、後述する各回転リール２２ａ〜２２ｃを回転することにより各回転リール２２ａ〜２２ｃのリールドラム２４ａ〜２４ｃに表示された各種の特別図柄を変動表示する図柄表示手段を構成している。表示された特別図柄は、表示窓３ａ，３ｂ，３ｃを介して各列３個ずつ観察される。表示窓３ａ，３ｂ，３ｃには、表示された特別図柄の組み合わせを規定する５本の入賞ライン３Ｌａ，３Ｌｂ，３Ｌｃ，３Ｌｄ，３Ｌｅが表示されている。特別図柄表示装置３に３行３列に表示された特別図柄がこれら入賞ライン３Ｌａ〜３Ｌｅのいずれかに所定の大当たり組み合わせで揃うと、大当たり入賞が発生する。
【００１２】
特別図柄表示装置３の下方には始動入賞口４が設けられている。この始動入賞口４にパチンコ球が入賞すると、特別図柄表示装置３に特別図柄が変動表示されて特別図柄ゲームが開始される。また、始動入賞口４の左右には、パチンコ球が入賞すると所定個数例えば１０個の賞球が払い出される一般入賞口５が４個設けられている。また、始動入賞口４の下方には、大当たり入賞が発生すると行われる大当たり遊技において扉が開閉する大入賞口６が設けられている。
【００１３】
大当たり遊技は、特別図柄の大当たり組み合わせが特別図柄ゲームの終了時にいずれかの入賞ライン３Ｌａ〜３Ｌｅに停止表示してから行われ、大入賞口６に所定個数例えば１０個のパチンコ球が入賞するまで、または所定時間例えば３０秒が経過するまで、大入賞口６が開放したままになる遊技が最大で例えば１５ラウンド行われる。ラウンド中に、大入賞口６へ入賞したパチンコ球が大入賞口６の内部に設けられたＶゾーンと呼ばれる特定の領域に入賞すると、次のラウンドへ継続して進むことが出来るが、ラウンド中にＶゾーンに入賞しなかった場合はいわゆるパンクとなり、１５ラウンド到達以前であっても大当たり遊技はそのラウンドで打ち切られて終了となる。
【００１４】
また、特別図柄表示装置３の右方には、「○」印を背後から照らす緑色ＬＥＤ（発光ダイオード）および「×」印を背後から照らす赤色ＬＥＤが上下に並設された普通図柄表示装置７が設けられている。普通図柄表示装置７は、始動入賞口４の左下方に設けられた通過ゲート９をパチンコ球が通過すると、緑色ＬＥＤおよび赤色ＬＥＤを交互に点滅させて普通図柄ゲームを開始する。この普通図柄ゲームでは、緑色ＬＥＤの点灯で停止すると入賞発生となり、始動入賞口４の球受入口が一定時間拡張する。また、特別図柄表示装置３の直ぐ下方には、８個のＬＥＤが機器前面に横一列に配設された８連ＬＥＤ表示装置８が設けられており、その発光態様によって報知演出等を行う。
【００１５】
図２は特別図柄表示装置３を構成する回転リールユニット２０の構成を示す正面透視図であり、図３はその平面図、図４はその右側面図である。
【００１６】
特別図柄表示装置３の表示窓３ａ，３ｂ，３ｃの背後に設けられたリールケース２１内には、各表示窓３ａ，３ｂ，３ｃに対応する位置に３個の回転リール２２ａ，２２ｂ，２２ｃが収納されている。各回転リール２２ａ，２２ｂ，２２ｃは、ステッピングモータ２３ａ，２３ｂ，２３ｃにリールドラム２４ａ，２４ｂ，２４ｃが装着されて構成されている。各リールドラム２４ａ，２４ｂ，２４ｃの外周には複数の特別図柄が所定の順序で配列表示されたリール帯２５ａ，２５ｂ，２５ｃが貼られている。特別図柄表示装置３は、ステッピングモータ２３ａ，２３ｂ，２３ｃによってリールドラム２４ａ，２４ｂ，２４ｃを回転させた後、所定の順序で各リールドラム２４ａ，２４ｂ，２４ｃの回転を停止させて、３列３行計９個の特別図柄の組み合わせを表示窓３ａ，３ｂ，３ｃに停止表示させる。
【００１７】
リールドラム２４ａ，２４ｂ，２４ｃには位置検出用のインデックス２６ａ，２６ｂ，２６ｃが設けられており、このインデックス２６ａ〜２６ｃが図示しないインデックス検出用のセンサによって検出されることにより、リールドラム２４ａ〜２４ｃの初期位置（停止位置）が検出される。
【００１８】
また、各回転リール２２ａ，２２ｂ，２２ｃの内部には、各リール帯２５ａ，２５ｂ，２５ｃに描かれた特別図柄を背後から照明するリールバックライト２７ａ，２７ｂ，２７ｃが設けられている。これらリールバックライト２７ａ，２７ｂ，２７ｃは、各表示窓３ａ，３ｂ，３ｃに３個ずつ表示される特別図柄をそれぞれ背後から照明する一対の内蔵ＬＥＤａ１，ａ２、ＬＥＤｂ１，ｂ２、ＬＥＤｃ１，ｃ２が、図５に示すように各回転リール２２ａ，２２ｂ，２２ｃ毎に３組ずつ設けられて構成されている。
【００１９】
図６は、リールドラム２４ａ，２４ｂ，２４ｃの外周に貼られたリール帯２５ａ，２５ｂ，２５ｃに描かれた特別図柄の列を示している。各特別図柄列は、複数種類の特別図柄が１２個配列されて構成されており、図の左から順に左リール２２ａ，中リール２２ｂ，右リール２２ｃに対応している。各特別図柄には“１〜１２”のコードナンバが付されており、各回転リール２２ａ，２２ｂ，２２ｃは特別図柄列が図の下方向に移動するように回転駆動される。
【００２０】
特別図柄の種類には、数字の７と太鼓のばちを持ったキャラクタとの組み合わせからなる「ばち」、数字の７と金魚すくいのすくい手（ポイ）を持ったキャラクタとの組み合わせからなる「金魚すくい」、および、数字の７と祭団扇を持ったキャラクタとの組み合わせからなる「団扇」がある。また、その他に、太鼓の絵からなる「太鼓」、金魚の絵からなる「金魚」、風車の絵からなる「風車」、および、水風船ヨーヨーの絵からなる「ヨーヨー」といった特別図柄がある。このうち、特別図柄「ヨーヨー」を除くそれ以外のいずれかの特定の特別図柄が、表示窓３ａ，３ｂ，３ｃのいずれかの入賞ライン３Ｌａ〜３Ｌｅ上に３個揃って停止表示されると大当たり入賞が発生する。
【００２１】
大当たり入賞には、大当たり遊技後の次回の特別図柄ゲームにおける大当たり判定が所定の大当たり入賞発生確率で行われる通常大当たりと、大当たり遊技後の次回の特別図柄ゲームにおける大当たり判定が所定の大当たり入賞発生確率よりも高い大当たり入賞発生確率で行われる確率変動大当たりとがある。本実施形態においては、上述の大当たり入賞になる特別図柄のうち、図７（ａ）に示す、「太鼓」、「金魚」および「風車」の各特別図柄が通常大当たりを発生させる通常図柄であり、図７（ｂ）に示す、「ばち」、「金魚すくい」および「団扇」の各特別図柄が確率変動大当たりを発生させる確率変動図柄となっている。
【００２２】
図８は、本実施形態によるパチンコ機１の遊技動作を処理制御する電子回路の主な構成を示すブロック図である。この電子回路は主基板３０を主な構成要素として遊技盤２の背面に形成されている。
【００２３】
主基板３０には、中央演算処理装置（ＣＰＵ）や記憶手段である読み書き可能メモリ（ＲＡＭ）、読み出し専用メモリ（ＲＯＭ）といった電子部品が実装されている。ＲＯＭには、ＣＰＵがパチンコ機の遊技動作を処理制御するためのプログラムが記憶格納されており、その他、後述する乱数抽選によって大当たり判定をする際に参照される大当たり判定テーブルや、演出パターンを抽選する際に参照される演出パターン選択テーブル等の各種確率テーブルも記憶格納されている。
【００２４】
このうち、演出パターン選択テーブルは、特別図柄ゲームにおいて特別図柄表示装置３の表示窓３ａ〜３ｃに表示される特別図柄の変動パターンを、演出パターン選択用乱数カウンタを用いた乱数抽選により、複数種類の演出パターンに振り分けるものである。演出パターン選択テーブルは、特別図柄ゲームが大当たりの場合の大当たり演出パターン、リーチ有りのハズレの場合のリーチ有りハズレ演出パターン、およびリーチ無しのハズレの場合のリーチ無しハズレ演出パターン、の各演出パターンから構成されている。また、大当たり演出パターンには、マルチラインリーチ演出に続けて再抽選演出を行うものが含まれる。この演出では、２本の入賞ライン３Ｌｄ，３Ｌｅでリーチ演出表示をした後にそのうちの１本の入賞ライン３Ｌｄまたは３Ｌｅ上に同一特別図柄を揃えて仮停止表示し、その後再び各特別図柄列を変動表示して大当たり判定の結果に応じた特別図柄をいずれかの入賞ライン３Ｌａ〜３Ｌｅ上に揃えて確定表示するようになっている。
【００２５】
また、主基板３０は、大当たり判定用乱数カウンタ、大当たり図柄決定用乱数カウンタ、ハズレ図柄決定用乱数カウンタ、リーチ動作決定用乱数カウンタおよび演出パターン選択用乱数カウンタといった各種乱数カウンタをＣＰＵに持っている。このうち、ハズレ図柄決定用乱数カウンタは、左図柄決定用乱数カウンタ、中図柄決定用乱数カウンタおよび右図柄決定用乱数カウンタを備えて構成されている。主基板３０は、大当たり判定用乱数カウンタを用いて抽選により大当たり入賞を発生させるか否かの大当たり判定を行う大当たり判定手段を構成している。
【００２６】
主基板３０には、始動入賞口４へ入賞したパチンコ球を検知する始動入賞球センサ４Ｓ、一般入賞口５へ入賞したパチンコ球を検知する一般入賞球センサ５Ｓ、大入賞口６へ入賞したパチンコ球を検知する大入賞球センサ６Ｓ、始動ゲート９を通過したパチンコ球を検知する通過球センサ９Ｓ、および大入賞口６に設けられたＶゾーンへ入賞したパチンコ球を検知するＶ入賞球センサ１０Ｓが接続されている。
【００２７】
主基板３０からの制御信号により動作が制御される主な装置としては、始動入賞口４の球受入口を拡張させる始動入賞装置３１、大入賞口６の扉を開閉させる大入賞装置３２、スピーカ等の音声出力装置３３、賞球や貸球を払い出す払出装置３４、パチンコ球を遊技盤２の盤面に発射する玉発射装置３５、および前述の８連ＬＥＤ表示装置８がある。８連ＬＥＤ表示装置８はＬＥＤ制御基板３６、音声出力装置３３は音声制御基板３７、払出装置３４および発射装置３５は賞球制御基板３８によってそれぞれ動作が制御される。
【００２８】
また、特別図柄表示装置３も主基板３０からの制御信号により、図柄制御基板４０によって動作が制御される。図柄制御基板４０には、図柄制御を実行するＣＰＵ４１や、このＣＰＵ４１で実行する図柄制御プログラムや後述するマルチラインリーチ図柄抽選処理に用いられる各抽選テーブルを格納するＲＯＭ４２、図柄制御プログラムを実行するときに一時的な記憶手段として用いられるＲＡＭ４３が実装されている。また、図柄制御基板４０には、ＣＴＣ（カウンタ・タイマ・サーキット）４４、リセットＩＣ４５、ＬＥＤ制御インターフェイス４６、およびステッピングモータ制御インターフェイス４７が実装されている。ＣＴＣ４４は、所定時間毎に割り込みをかけ、制御プログラムによるＣＰＵ４１の処理が異常な処理ルーチンに入ったことを検出すると、ＣＰＵ４１を初期状態に戻すためのリセット命令を発する。リセットＩＣ４５は、ＣＴＣ４４からのリセット命令によりリセット信号を発する。ＬＥＤ制御インターフェイス４６は、リールバックライト２７ａ，２７ｂ，２７ｃを構成する各内蔵ＬＥＤａ１，ａ２、ＬＥＤｂ１，ｂ２、ＬＥＤｃ１，ｃ２の点灯制御を行う。ステッピングモータ制御インターフェイス４７は、ＣＰＵ４１からの制御信号をステッピングモータ２３ａ〜２３ｃに出力し、回転リール２２ａ〜２２ｃを回転駆動する。
【００２９】
主基板３０および図柄制御基板４０は、大当たり判定手段での判定結果が大当たり入賞の場合、通常図柄または確率変動図柄によるマルチラインリーチ演出表示を少なくとも２本の入賞ラインで同時に行った後、そのうちの１本の入賞ライン上で特別図柄を揃えて大当たり入賞を発生させて仮停止表示し、その後再び各特別図柄を変動表示し、大当たり判定手段での判定結果が確率変動大当たり入賞のときには、仮停止表示時に停止表示した通常図柄を所定確率で確率変動図柄に昇格させて確定表示する再抽選演出を行う演出手段を構成している。
【００３０】
本実施形態においては、マルチラインリーチ演出は、２本の入賞ライン３Ｌｄ，３Ｌｅでそれぞれリーチ演出表示が同時に行われる。マルチラインリーチ演出においてリーチ演出表示される２種類の特別図柄の組み合わせは、図９（ａ）に示すように何れの入賞ライン３Ｌｄ，３Ｌｅも確率変動図柄の場合、図９（ｂ）に示すように一方の入賞ライン３Ｌｅが確率変動図柄で他方の入賞ライン３Ｌｄが通常図柄の場合、図９（ｃ）に示すように何れの入賞ライン３Ｌｄ，３Ｌｅも通常図柄の場合がある。
【００３１】
マルチラインリーチ演出に用いる２種類の特別図柄，各特別図柄をリーチ演出表示する入賞ライン，および仮停止表示する特別図柄の種類は、何れも後述するマルチラインリーチ図柄抽選処理において、大当たり判定の結果に基づいて抽選される。本実施形態では、マルチラインリーチ図柄抽選処理で抽選選択される特別図柄のうち、通常図柄は、その種類に応じて、続けて行われる再抽選演出の確定表示において確率変動図柄に昇格する確率が異なる値に設定されており、「金魚」，「太鼓」，「風車」の順に昇格する確率が高くなっている。そして、演出手段は、確率変動図柄に昇格する確率が異なる通常図柄を、例えば、図９（ｃ）に示すように、マルチラインリーチ演出において各入賞ライン３Ｌｄ，３Ｌｅ上にリーチ演出表示する。
【００３２】
次に、本実施形態によるパチンコ機１の遊技動作の処理について説明する。
【００３３】
図１０は、本実施形態によるパチンコ機１の主基板３０で行われるメイン遊技処理の概略を示すフローチャートである。メイン遊技処理では、パチンコ機１の電源が投入されると、まず始めに、主基板３０のＣＰＵがリセットされて動作の初期設定処理が行われる（図１０，ステップ１０１参照）。次に、割込み許可フラグがセットされて割込処理が許可され（ステップ１０２）、続いて、特別図柄ゲーム制御処理が行われる（ステップ１０３）。
【００３４】
図１１は、所定時間毎例えば３〔ｍｓｅｃ〕ごとに主基板３０で行われる割込処理の概略を示すフローチャートである。
【００３５】
この割込処理においては、まず、始めに、主基板３０のＣＰＵ内の各レジスタの内容がＲＡＭに退避される（図１１，ステップ２０１参照）。次に、各種乱数カウンタの更新処理がＣＰＵによって行われる（ステップ２０２）。この乱数カウンタの更新処理では、大当たり判定用乱数カウンタや大当り図柄決定用乱数カウンタ、演出パターン選択用乱数カウンタ等の各カウント値が割込処理毎にカウントアップされて更新される。次に、大当たりが発生した際に開放する大入賞口６の開放時間や特別図柄の変動表示時間等を計時するタイマの更新処理が行われ（ステップ２０３）、続いて、各入力信号処理が行われる（ステップ２０４）。
【００３６】
各入力信号処理では、大当たり遊技中に大入賞口６にパチンコ球が入賞して、これを検知した大入賞球センサ６Ｓからの入力信号があるか否かがチェックされ、後述する払出処理において例えば１５個の賞球を払い出すよう制御信号が生成される。また、一般入賞口５にパチンコ球が入賞して、これを検知した一般入賞球センサ５Ｓからの入力信号があるか否かがチェックされ、払出処理において例えば１０個の賞球を払い出すよう制御信号が生成される。また、始動入賞口４にパチンコ球が入賞して、これを検知した始動入賞球センサ４Ｓからの入力信号があるか否かがチェックされ、払出処理において例えば５個の賞球を払い出すよう制御信号が生成される。また、通過ゲート９をパチンコ球が通過して、これを検知した通過球センサ９Ｓからの入力信号があるか否かがチェックされ、普通図柄処理を行う制御命令が生成される。
【００３７】
各入力信号処理に続いて、次に、上記の普通図柄処理が行われる（ステップ２０５）。この普通図柄処理では、まず、上述の各入力信号処理において通過球センサ９Ｓからの入力信号に応じた制御命令が生成されていると、ＣＰＵによって普通図柄入賞判定が行われる。この普通図柄入賞判定は、ＣＰＵが持つ普通図柄判定用乱数カウンタから乱数が抽出され、抽出された乱数がＲＯＭに記憶格納された普通図柄選択テーブルの入賞区画にあるか否かが判定されることによって行われる。そして、この普通図柄入賞判定の判定結果に基づき、ＣＰＵによって普通図柄表示装置７を構成する緑色および赤色の２つのＬＥＤが点灯制御される。判定結果が当たりの場合は、交互に点滅制御されていた緑色ＬＥＤと赤色ＬＥＤとが緑色ＬＥＤのみの点灯にされて「○」印が照らし出され、始動入賞口４の球受入口が一定時間拡張される。また、判定結果がハズレの場合は、交互に点滅制御されていた緑色ＬＥＤと赤色ＬＥＤとが赤色ＬＥＤのみの点灯にされて「×」印が照らし出され、普通図柄処理は終了する。
【００３８】
次に、装飾制御処理が行われ（ステップ２０６）、続いて払出処理が行われる（ステップ２０７）。装飾制御処理では、主基板３０からの制御信号によって、枠ランプ等の各種装飾ランプが発光制御される。払出処理では、前述の各種入力信号処理の処理結果に応じて賞球制御基板３８へ制御信号が送信される。払出装置３４は、この制御信号に基づいて制御され、所定数の賞球を払い出す。
【００３９】
次に、各種装置から発生されるエラー信号に応じ、各信号に対して予め定められたエラー処理が行われる（ステップ２０８）。次に、コマンド送信処理が行われ（ステップ２０９）、ＲＡＭに記憶格納された各制御信号が、図柄制御基板４０、ＬＥＤ制御基板３６、音制御基板３７および賞球制御基板３８等に送信される。特別図柄表示装置３、８連ＬＥＤ８、音声出力装置３３、および払出装置３４は、このステップ２０９で送信された制御信号に基づいて駆動される。
【００４０】
次に、ステップ２０１でＲＡＭに退避された主基板３０のＣＰＵ内の各レジスタの内容が復帰され（ステップ２１０）、割込許可フラグがセットされて（ステップ２１１）、割込処理は終了する。
【００４１】
図１２は、図１０に示したメイン遊技制御処理のステップ１０３において行われる特別図柄ゲーム制御処理の詳細を示すフローチャートである。
【００４２】
特別図柄ゲーム制御処理では、まず、パチンコ球の始動入賞口４への入賞があるか否かが判別される（図１２，ステップ１１１参照）。始動入賞口４への入賞がない場合は、装飾ランプ等によって通常遊技表示やデモ表示がされる（ステップ１１２）。一方、始動入賞口４への入賞がある場合、大当たり判定が行われる。大当たり判定は、主基板３０のＣＰＵが大当たり判定用乱数カウンタから乱数を抽出し、抽出した乱数値がＲＯＭに記憶格納された大当たり判定テーブルの大当たりの区画にあるか否かを判定することによって行われる。抽出した乱数値が大当たりの区画にあると大当たり入賞になり、大当たりの区画にないとハズレになる。
【００４３】
次に、大当たり判定の結果が大当たりであるか否かが判別され（ステップ１１３）、大当たりである場合、大当たり図柄が決定される（ステップ１１４）。
【００４４】
大当たり図柄の決定に際し、ＣＰＵは、大当たり図柄決定用乱数カウンタより乱数を抽出し、大当たり図柄決定用テーブルを参照して特別図柄の１つの大当たり組み合わせを決定する。続いて、ＣＰＵは、演出パターン選択用乱数カウンタから乱数を抽出し、主基板３０のＲＯＭに格納された演出パターン選択テーブルを参照して１つの大当たり演出パターンを決定する（ステップ１１５）。
【００４５】
一方、ステップ１１３の判別の結果が大当たりでない場合、つまり、ハズレの場合は、リーチを発生させてからハズレにするか、リーチを発生させずにそのままハズレにするかが決定される（ステップ１１６）。リーチを発生させるか否かの決定に際し、ＣＰＵは、リーチ動作決定用乱数カウンタより乱数を抽出し、抽出した乱数値がリーチ判定テーブルの「リーチ有り」または「リーチ無し」の何れの区画に属するかを判定してリーチ演出を行うか否かを決定する。この判定の結果、リーチ有りとなった場合、ＣＰＵは、ハズレ図柄決定用乱数カウンタから乱数を抽出し、ＲＯＭに記憶された停止図柄選択テーブルを参照して、リーチ演出が行われてからハズレになるようにハズレ停止図柄を決定する（ステップ１１７）。続いて、ＣＰＵは、演出パターン選択用乱数カウンタより乱数を抽出し、演出パターン選択テーブルを参照して１つのリーチ有りハズレ演出パターンを決定する（ステップ１１８）。
【００４６】
また、ステップ１１６でリーチ無しとなった場合は、ＣＰＵは、ハズレ図柄決定用乱数カウンタから乱数を抽出し、停止図柄選択テーブルを参照して、リーチ演出が行われずにハズレになるようにハズレ停止図柄を決定する（ステップ１１９）。続いて、ＣＰＵは、演出パターン選択用乱数カウンタより乱数を抽出し、演出パターン選択テーブルを参照して１つのリーチ無しハズレ演出パターンを決定する（ステップ１２０）。
【００４７】
次に、決定された特別図柄の停止表示並びに選択された演出パターンでの演出がなされるように、図柄制御基板４０に対する制御信号（コマンド）がＣＰＵによって生成され、一時主基板３０のＲＡＭに記憶格納される（ステップ１２１）。ＲＡＭに記憶格納された制御コマンドは、前述した図１１の割込み処理のステップ２０９において図柄制御基板４０へ送信される。
【００４８】
次に、大当たり判定の結果が大当たりであったか否かが判別される（ステップ１２２）。大当たり判定の結果が大当たりであった場合は、大当たり遊技処理が行われる（ステップ１２３）。この大当たり遊技処理では、大当たり遊技中の大入賞口６の扉の開閉管理に関する制御が行われる。その後、特別図柄ゲーム制御終了処理（ステップ１２４）が行われて特別図柄ゲーム制御処理は終了する。一方、ステップ１２２の判別の結果が大当たりでない場合は、ステップ１２４の特別図柄ゲーム制御終了処理が行われて、特別図柄ゲーム制御処理は終了する。
【００４９】
図１３は、図柄制御基板４０で行われる処理の概略を示すフローチャートである。
【００５０】
図柄制御基板４０では、パチンコ機１の電源投入時にＣＰＵ４１の動作の初期設定処理が行われる（図１３，ステップ３０１参照）。次に、主基板３０より受信した受信コマンドの解析が行われ（ステップ３０２）、その後、解析されたコマンドに基づく演出管理処理が行われ（ステップ３０３）、乱数が更新される（ステップ３０４）。
【００５１】
また、図柄制御基板４０は、主基板３０からコマンドが送信されると、図１４に示すように、主基板３０からのコマンドデータを受信し（図１４，ステップ３１１参照）、その受信したコマンドデータをＲＡＭ４３に格納する（ステップ３１２）。
【００５２】
図１５は、演出パターン指定コマンド受信処理の概略を示すフローチャートであり、上記ＲＡＭ４３に格納されたコマンドデータが、演出パターン選択テーブルを用いた抽選により決定された特別図柄の変動パターンを指定するコマンドの場合に行われる。まず始めに、受信した演出パターン指定コマンドの演出パターンデータが、マルチラインリーチ演出に続けて再抽選演出を行う演出パターンであるか否かが判別される（図１５，ステップ３５１参照）。受信したコマンドデータがマルチラインリーチ演出に続けて再抽選演出を行う演出パターンでない場合は、処理はそのまま終了する。一方、マルチラインリーチ演出に続けて再抽選演出を行う演出パターンである場合は、図柄制御基板４０のＲＯＭ４２に格納された各抽選テーブルを参照して、マルチラインリーチ演出に用いる２種類の特別図柄，各特別図柄をリーチ演出表示する入賞ライン，および仮停止表示する特別図柄の種類がそれぞれ抽選により決定される（ステップ３５２）。特別図柄の抽選に際して、ＣＰＵ４１は、受信したデータの大当たり図柄が再抽選演出の終了時に最終的に確定表示されるようにする。
【００５３】
図１６は、所定時間毎例えば０．７５〔ｍｓｅｃ〕ごとに図柄制御基板４０で行われる内部タイマ割込み処理の概略を示すフローチャートである。この内部タイマ割込み処理では、まず、回転リール２２ａ〜２２ｃのリールドラム２４ａ〜２４ｃの変動制御や、リールバックライト２７ａ〜２７ｃの点灯を行うためのデータ出力処理が行われる（図１６，ステップ３２１参照）。次に、リールドラム２４ａ〜２４ｃの初期位置を把握するために、インデックス検出用のセンサによってリールドラム２４ａ〜２４ｃのインデックス２６ａ〜２６ｃが検出され、入力したデータが１→０→０と変化した時点でインデックス２６ａ〜２６ｃの検知として、その場所がリールドラム２４ａ，２４ｂ，２４ｃの初期値として読み込まれる（ステップ３２２）。次に、特別図柄制御処理が行われ（ステップ３２３）、続いて、バックライト制御処理が行われる（ステップ３２４）。
【００５４】
図１７は、上記内部タイマ割込み処理のステップ３２３において行われる特別図柄制御処理の詳細を示すフローチャートである。この特別図柄制御処理では、まず、主基板３０から入力した変動コマンドに応じて左側の回転リール２２ａの回転制御が開始される（図１７，ステップ３３１参照）。次に、主基板３０から入力した変動コマンドに応じて右側の回転リール２２ｃの回転制御が開始され（ステップ３３２）、続いて、真ん中の回転リール２２ｂの回転制御が開始される（ステップ３３３）。その後、各回転リール２２ａ，２２ｂ，２２ｃの回転制御に関する動作信号が生成され（ステップ３３４）、特別図柄制御処理は終了する。このようにして生成された動作信号をステッピングモータ制御インターフェイス４７がステッピングモータ２３ａ〜２３ｃに出力して、各回転リール２２ａ〜２２ｃの回転制御が行われる。
【００５５】
例えば、変動コマンドが、マルチラインリーチ演出に用いる２種類の特別図柄が通常図柄「太鼓」および通常図柄「風車」であり、これら特別図柄をリーチ演出表示する入賞ラインが入賞ライン３Ｌｄおよび入賞ライン３Ｌｅであり、仮停止表示する特別図柄の種類が通常図柄「風車」、大当たり図柄が確率変動図柄「ばち」を指定するものである場合、次のようにして各回転リール２２ａ〜２２ｃの回転制御が行われる。まず、左，中，右の各回転リール２２ａ〜２２ｃをそれぞれ回転させた後、左回転リール２２ａの回転を所定の時間間隔で間歇的に停止させて、図１８（ａ），（ｂ）に順に示すように、通常図柄「風車」を図柄表示装置３の表示窓３ａの入賞ライン３Ｌｄ、入賞ライン３Ｌａに位置させた後、図１８（ｃ）に示すように入賞ライン３Ｌｅに位置させて停止表示する。これに伴い、通常図柄「太鼓」が表示窓３ａの入賞ライン３Ｌｄに位置して停止表示される。次いで、右回転リール２２ｃの回転を所定の時間間隔で間歇的に停止させて、図１９（ｄ），（ｅ）に順に示すように、通常図柄「太鼓」を表示窓３ｃの上方から入賞ライン３Ｌｅ、入賞ライン３Ｌａの順に位置させた後、図１９（ｆ）に示すように入賞ライン３Ｌｄに位置させて停止表示する。これに伴い、通常図柄「風車」が表示窓３ｃの入賞ライン３Ｌｅに停止表示される。これにより、通常図柄「太鼓」，「風車」からなるリーチ演出表示が２本の入賞ライン３Ｌｄ，３Ｌｅで同時に行われてダブルリーチ演出表示がなされる。次いで、中回転リール２２ｂの回転を停止して、図２０（ｇ）に示すように、通常図柄「風車」を表示窓３ｂの入賞ライン３Ｌａに位置させて停止表示する。これにより、ダブルリーチ演出表示がなされた入賞ライン３Ｌｄ，３Ｌｅのうちの１本の入賞ライン３Ｌｅ上に通常図柄「風車」が揃えて仮停止表示される。
【００５６】
その後再び左，中，右の各回転リール２２ａ〜２２ｃをそれぞれ回転させて、図２１（ａ）に示すように各特別図柄を変動表示した後、左回転リール２２ａの回転を所定の時間間隔で間歇的に停止させて、確率変動図柄「ばち」を、図２１（ｂ）に示すように表示窓３ａの入賞ライン３Ｌｄに位置させた後、図２１（ｃ）に示すように入賞ライン３Ｌａに位置させて停止表示する。次いで、右回転リール２２ｃの回転を所定の時間間隔で間歇的に停止させて、確率変動図柄「ばち」を、図２２（ｄ）に示すように表示窓３ｃの入賞ライン３Ｌｅに位置させた後、図２２（ｅ）に示すように入賞ライン３Ｌａに位置させて停止表示する。最後に、中回転リール２２ｂの回転を停止して、確率変動図柄「ばち」を、図２２（ｆ）に示すように表示窓３ｂの入賞ライン３Ｌａに位置させて停止表示する。これにより、入賞ライン３Ｌａ上に確率変動図柄「ばち」が揃えて確定表示される。なお、再抽選演出が行われない場合には、特別図柄の再度の変動表示はなされずに、通常図柄「風車」が入賞ライン３Ｌｅ上に揃えられた図２０（ｇ）に示した状態で確定表示となる。
【００５７】
このように、２本の入賞ライン３Ｌｄ，３Ｌｅで通常図柄によるダブルリーチ演出表示を同時に行い、そのうちの１本の入賞ライン３Ｌｅ上で特別図柄を揃えて仮停止表示した後、再び各特別図柄を変動表示して、大当たり判定手段での大当たり判定の結果が確率変動大当たり入賞のときには、仮停止表示時に停止表示した通常図柄を確率変動図柄に昇格させて、１本の入賞ライン上に確定表示する。
【００５８】
この場合、本実施形態では、仮停止表示された通常図柄が確定表示において確率変動図柄に昇格する確率が、各通常図柄毎に異なる値に設定されており、入賞ライン３Ｌｄでリーチ演出表示された通常図柄「太鼓」と、入賞ライン３Ｌｅでリーチ演出表示された通常図柄「風車」との何れが仮停止表示時に揃えられるかにより、確定表示時に確率変動図柄が停止表示される確率が異なる。
【００５９】
図２３は、図１６に示す内部タイマ割込み処理のステップ３２４において行われるバックライト制御処理の詳細を示すフローチャートである。このバックライト制御処理では、まず、パチンコ機１の各種エラーが発生したか否かが判別され（図２１，ステップ３４１参照）、エラーが発生した場合は、エラー用の点灯が行われる（ステップ３４２）。このエラー用の点灯は、ＬＥＤ制御インターフェイス４６により内蔵ＬＥＤａ１，ａ２、ＬＥＤｂ１，ｂ２、ＬＥＤｃ１，ｃ２が不規則に点灯されるなどして行われる。通常の点灯状態とは異なるこの不規則な点灯状態によって、パチンコ機１の異常発生が遊技者に報知される。一方、ステップ３４１でエラーが発生してないと判別された場合は、ＬＥＤ制御インターフェイス４６が駆動されてリールバックライト２７ａ〜２７ｃの所定の制御処理が行われる（ステップ３４３）。この所定の制御処理とは、大当たり発生時等に内蔵ＬＥＤａ１，ａ２、ＬＥＤｂ１，ｂ２、ＬＥＤｃ１，ｃ２が所定のパターンで点滅されたりなどする処理である。続いて、このリールバックライト２７ａ〜２７ｃの制御結果の出力信号が生成され（ステップ３４４）、バックライト制御処理は終了する。
【００６０】
このような本実施形態によるパチンコ機１によれば、ダブルリーチ演出において各入賞ライン３Ｌｄ，３Ｌｅでそれぞれ通常図柄についてリーチ演出表示がなされても、仮停止表示される通常図柄の種類により、続けて行われる再抽選演出での確定表示で確率変動図柄に昇格する確率が異なる。このため、２本の入賞ライン３Ｌｄ，３Ｌｅでのリーチ演出表示から仮停止表示までの遊技動作中に、遊技者は確率変動図柄に昇格する確率が高い通常図柄「風車」が揃って仮停止表示することを期待するようになり、遊技者が高い期待感を持てる。しかも、各入賞ライン３Ｌｄ，３Ｌｅ上でリーチ演出表示す２種類の特別図柄の組み合わせを、図９（ａ）に示すように何れも確率変動図柄とするもの、または図９（ｂ）に示すように一方を確率変動図柄とし他方を通常図柄とするものに限らず、図９（ｃ）に示すように何れも通常図柄とすることができ、入賞ライン３Ｌｄ，３Ｌｅ上でリーチ演出表示する特別図柄の組み合わせの数を増大させることができる。従って、ダブルリーチ演出を行う場合に、遊技者に高い期待感を与えつつ各入賞ライン３Ｌｄ，３Ｌｅ上に揃える特別図柄の組み合わせ数を増大できる。
【００６１】
なお、本実施形態においては、マルチラインリーチ演出として、通常図柄「風車」および「太鼓」によるダブルリーチ演出表示を行う場合について説明したが、本発明はこれに限定されることはない。例えば、マルチラインリーチ演出で通常図柄「風車」および「金魚」についてリーチ演出表示を行う場合でも、通常図柄「太鼓」および「金魚」についてリーチ演出表示を行う場合でも、続けて行われる再抽選演出の確定表示において確率変動図柄に昇格する確率が各通常図柄毎に異なることから、上記実施形態と同様な作用・効果が奏される。
【００６２】
また、本実施形態においては、２本の入賞ライン３Ｌｄ，３Ｌｅでダブルリーチ演出表示を行う場合について説明したが、マルチラインリーチ演出表示を行う入賞ラインの組み合わせは、入賞ライン３Ｌｄ，３Ｌｅの２本に限定されることはなく、５本の入賞ライン３Ｌａ〜３Ｌｅのうちの何れか２本以上の任意の入賞ラインの組み合わせで行っても、上記実施形態と同様な作用・効果が奏される。また、本実施形態においては、５本の入賞ライン３Ｌａ〜３Ｌｅを有するパチンコ機に本発明を適用した場合について説明したが、入賞ラインの本数が４本以下でも６本以上でも、入賞ラインの本数が５本の本実施形態の場合と同様な作用・効果が奏される。
【００６３】
さらに、本実施形態においては、左回転リール２２ａ，右回転リール２２ｃ，中回転リール２２ｂの順で回転を停止させ、左，右の各回転リール２２ａ，２２ｃの停止状態でリーチ演出表示を行う場合について説明したが、本発明はこれに限定されることはない。例えば、左回転リール２２ａ，中回転リール２２ｂ，右回転リール２２ｃの順で回転を停止させ、左，中の各回転リール２２ａ，２２ｂの停止状態でリーチ演出表示を行っても、また、右回転リール２２ｃ，中回転リール２２ｂ，左回転リール２２ａの順で回転を停止させ、右，中の各回転リール２２ｂ，２２ｃの停止状態でリーチ演出表示を行っても、上記実施形態と同様な作用・効果が奏される。
【００６４】
また、図２０（ｇ）に示した仮停止表示の後になされる再抽選演出の態様は、図２１（ａ）〜図２２（ｆ）に示した本実施形態のように、各回転リール２２ａ〜２２ｃを別個のタイミングで回転させて、左回転リール２２ａ，右回転リール２２ｃ，中回転リール２２ｂの順で回転を停止させるものに限らず、適宜変更して差し支えない。例えば、図２０（ｇ）に示した、入賞ライン３Ｌｅ上に通常図柄「風車」が揃った仮停止表示の状態から、図２４（ａ）に示すように、左，中，右の各回転リール２２ａ〜２２ｃを同じタイミングでかつ同じ速度で一斉に回転させて、各回転リール２２ａ〜２２ｃ間での特別図柄の配置関係を一定に保ったまま各特別図柄を変動表示した後、左，中，右の各回転リール２２ａ〜２２ｃの回転を同じタイミングで停止させる。そして、最終的に、図２４（ｂ）に示すように入賞ライン３Ｌｅ上に確率変動図柄「ばち」を確定表示してもよいし、また、図２４（ｃ）に示すように入賞ライン３Ｌｅ上に確率変動図柄「金魚すくい」を揃えて確定表示してもよい。この場合、通常図柄「風車」が仮停止表示された後、再変動が開始すると、確率変動大当たりが確定することになる。なお、この場合にも、再抽選が行われないときには、再変動せずにそのまま通常図柄「風車」が確定表示になる。このような構成でも、上記実施形態と同様な作用・効果が奏される。
【００６５】
また、本実施形態においては、特別図柄を複数の入賞ライン上で変動表示する図柄表示手段として、特別図柄が外周に描かれた回転リール２２ａ〜２２ｃを用いて、演出手段である主基板３０および図柄制御基板４０が、各回転リール２２ａ〜２２ｃの回転を制御して、マルチラインリーチ演出に続けて再抽選演出を行う構成としたが、本発明はこれに限定されることはない。例えば、図柄表示手段として液晶表示装置等の画像表示装置を用いてもよい。この構成によっても、上記実施形態と同様な作用・効果が奏される。
【００６６】
また、本実施形態においては、本発明をパチンコ機に適用した場合について説明したが、本発明はこれに限定されることはない。例えば、上記の実施形態で説明したゲームプログラムを家庭用ゲーム機やパーソナルコンピュータ等に備えられたコンピュータで実行することもできる。この場合においても、上記の実施形態と同様な作用・効果が奏される。この構成によっても、上記実施形態と同様な作用・効果が奏される。
【００６７】
【発明の効果】
以上説明したように本発明によれば、複数の入賞ラインでそれぞれ通常図柄についてリーチ演出表示がなされても、仮停止表示される通常図柄の種類により、続けて行われる再抽選演出での確定表示で確率変動図柄に昇格する確率が異なる。このため、複数の入賞ラインでのリーチ演出表示から仮停止表示されるまでの遊技動作中に、遊技者は確率変動図柄に昇格する確率が高い通常図柄が揃って仮停止表示することを期待するようになり、遊技者が高い期待感を持てる。しかも、複数の入賞ライン上でリーチ演出表示する際に各入賞ライン上にそれぞれ通常図柄のみを揃えることも可能になり、各入賞ライン上でリーチ演出表示する特別図柄の組み合わせの数を増大させることができる。従って、複数の入賞ライン上でリーチ演出表示する場合に、遊技者に高い期待感を与えつつ各入賞ライン上に揃える特別図柄の組み合わせ数を増大できる。この結果、多様な演出を行うことができるようになり、遊技者の興味を演出に十分引きつけることが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態によるパチンコ機の遊技盤面を示す正面図である。
【図２】本発明の一実施形態によるパチンコ機の特別図柄表示装置を構成する回転リールユニットの正面透視図である。
【図３】図２に示す回転リールユニットの平面透視図である。
【図４】図２に示す回転リールユニットの側面透視図である。
【図５】図２に示す回転リールユニットに設けられたリールバックライトの構成を概略的に示す図である。
【図６】図２に示す回転リールユニットの回転リールの外周に描かれた特別図柄列を示す図である。
【図７】本発明の一実施形態での、通常大当たりを発生させる特別図柄の組み合わせと、確率変動大当たりを発生させる特別図柄の組み合わせとを示す図である。
【図８】本発明の一実施形態によるパチンコ機の遊技動作を処理制御する電子回路の主な構成を示すブロック図である。
【図９】本発明の一実施形態によるパチンコ機における特別図柄表示装置での特別図柄の表示態様の例を示す図である。
【図１０】本発明の一実施形態によるパチンコ機において主基板が行うメイン遊技制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図１１】本発明の一実施形態によるパチンコ機において主基板が行う割込処理の概略を示すフローチャートである。
【図１２】図１０に示すフローチャート中の特別図柄ゲーム制御処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１３】本発明の一実施形態によるパチンコ機において図柄制御基板が行う遊技処理の概略を示すフローチャートである。
【図１４】本発明の一実施形態によるパチンコ機において図柄制御基板が行う主基板ＳＴＢ入力処理の概略を示すフローチャートである。
【図１５】本発明の一実施形態によるパチンコ機において図柄制御基板が行う演出パターン指定コマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。
【図１６】本発明の一実施形態によるパチンコ機において図柄制御基板が行う内部タイマ割込み処理の概略を示すフローチャートである。
【図１７】図１６に示すフローチャート中の特別図柄制御処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１８】図１７に示す特別図柄制御処理における各回転リールの回転制御の際の図柄の第１の変動状態を示す図である。
【図１９】図１７に示す特別図柄制御処理における各回転リールの回転制御の際の図柄の第２の変動状態を示す図である。
【図２０】図１７に示す特別図柄制御処理における各回転リールの回転制御の際の図柄の第３の変動状態を示す図である。
【図２１】図１７に示す特別図柄制御処理における各回転リールの回転制御の際の図柄の第４の変動状態を示す図である。
【図２２】図１７に示す特別図柄制御処理における各回転リールの回転制御の際の図柄の第５の変動状態を示す図である。
【図２３】図１６に示すフローチャート中のバックライト制御処理の詳細を示すフローチャートである。
【図２４】図１７に示す特別図柄制御処理における各回転リールの回転制御の際の図柄の他の変動状態を示す図である。
【符号の説明】
１…パチンコ機
２…遊技盤
３…特別図柄表示装置
３ａ，３ｂ，３ｃ…表示窓
３Ｌａ，３Ｌｂ，３Ｌｃ，３Ｌｃ，３Ｌｄ，３Ｌｅ…入賞ライン
４…始動入賞口
５…一般入賞口
６…大入賞口
８…８連ＬＥＤ
１０Ｓ…Ｖ入賞球センサ
２０…回転リールユニット
２２ａ，２２ｂ，２２ｃ…回転リール
２７ａ，２７ｂ，２７ｃ…リールバックライト
ａ１，ａ２、ｂ１，ｂ２、ｃ１，ｃ２…内蔵ＬＥＤ
３０…主基板
３６…ＬＥＤ制御基板
３７…音制御基板
４０…図柄制御基板
４１…ＣＰＵ（中央演算処理装置）
４２…ＲＯＭ（読み出し専用メモリ）
４３…ＲＡＭ（読み書き可能メモリ）
４６…ＬＥＤ制御インターフェイス
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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