(57)【要約】【課題】従来の遊技機においては、特別図柄の滑りコマ数の異なる多種のスベリ演出を用意するとプログラム容量を圧迫していた。【解決手段】スベリコマ数が６コマのスベリ演出では、まず、左回転リールの所定図柄が入賞ライン３Ｌａ上に停止する。次いで、右回転リールの所定の図柄が入賞ライン３Ｌａ上に位置した後、スベリコマ数が６コマのスベリ演出が行われ（図２０（ｄ）参照）、スベリ演出の開始から所定時間例えば１６４２．５〔ｍｓｅｃ〕後に所定図柄が入賞ライン３Ｌａ上に停止する（図２０（ｅ）参照）。次いで、中回転リールの所定図柄が入賞ライン３Ｌａ上に停止する。スベリコマ数が何れの場合でも、スベリ演出の開始から所定時間例えば１６４２．５〔ｍｓｅｃ〕経過後に所定図柄が入賞ライン３Ｌａ上に停止する。このように、スベリコマ数が４〜８コマいずれの場合であっても各スベリ演出は同一の時間でなされる。【選択図】  図２０
2004248743.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の特別図柄を変動表示する図柄表示手段と、前記特別図柄の変動表示を一旦停止させかけてから再度変動させた後に停止させるスベリ演出の種類によって前記図柄表示手段の図柄変動表示を複数種類行う図柄表示制御手段とを備えて構成される遊技機において、
前記図柄表示制御手段は、複数種類の前記スベリ演出を同一の時間で行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
抽選により大当たり入賞を発生させるか否かの大当たり判定を行う大当たり判定手段を備え、前記複数種類のスベリ演出は前記大当たり判定の結果が大当たり入賞である確率を表す大当たり信頼度に対応付けられており、前記図柄表示制御手段は、前記大当たり判定の結果に基づいて前記複数種類のスベリ演出のいずれかで前記図柄変動表示を行うことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記図柄表示手段は前記特別図柄が外周に描かれた回転リールであり、前記図柄表示制御手段は、この回転リールの前記スベリ演出時の回転速度を前記スベリ演出の種類に応じて変更して前記スベリ演出を同一の時間で行うことを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、図柄変動表示でスベリ演出を行う遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、この種の遊技機としては、パチンコ機がある。従来の一般的なパチンコ機では、遊技盤の盤面に打ち込まれたパチンコ球が、盤面を流下する途中で一般入賞口に入賞すると所定数の賞球が払い出される。また、始動入賞口に入賞すると、大当たり判定が行われ、この大当たり判定の判定結果に基づいて演出が決定される。そして、大当たり判定の判定結果および決定された演出に基づき、遊技盤の盤面中央に設けられた液晶表示装置に複数の特別図柄が複数列に変動表示される特別図柄ゲームが行われる。特別図柄ゲームでは、変動表示されている複数列の特別図柄が同一図柄等の所定の組合せで停止表示されると、大当たり入賞が発生する。大当たり入賞が発生すると、盤面下方に設けられた大入賞口が開放されて多量のパチンコ球が入賞し易くなる大当たり遊技が行われる。
【０００３】
特別図柄ゲームの変動表示中に、特別図柄が大当たり入賞を発生させる所定の組合せで揃う直前のリーチ状態になると、液晶表示装置の画面には、遊技者の大当たり発生への期待感を高めるリーチ演出が表示される。また、特別図柄ゲームの変動開始時等に、このリーチ状態へ発展することや最終的に大当たり入賞が発生することを予告する予告演出がなされることもある。この予告演出は、一般に、液晶表示装置の画面上に特殊なキャラクタ図柄を一瞬出現させたり、画面上の特定の部分の色を異ならせたりすること等によって行われる。
【０００４】
また、この予告演出の一種として、スベリ演出と呼ばれる、特別図柄の停止態様を制御する演出が行われることもある。スベリ演出では、特別図柄ゲーム中に高速で変動表示されている特別図柄が、低速変動されてあたかも停止しそうになったタイミングから、再び高速変動された後に停止表示される。このスベリ演出が行われると、一旦停止しかけた特別図柄が、停止すると思われた位置から滑ったように見える。
【０００５】
スベリ演出を行う場合は、高速変動の後に低速変動が行われる通常変動表示時間にスベリ演出を行う時間が加わるため、スベリ演出を行う特別図柄ゲームの変動表示時間は、スベリ演出を行わない場合よりも長くなる。このため、スベリ演出を行う場合も行わない場合も特別図柄ゲームの総変動表示時間を一定に保ち、特別図柄ゲームの処理制御の簡易化を図っているパチンコ機もある（例えば、特許文献１参照）。このパチンコ機では、スベリ演出時間を通常変動表示時間の低速変動表示時間内に組み込み、スベリ演出を行わない場合の低速変動時間を、スベリ演出を行う場合の低速変動時間とスベリ演出時間との和の時間に等しくすることにより、スベリ演出を行う場合も行わない場合も変動表示時間を一定に保っている。
【０００６】
【特許文献１】
特開２００２−４５４９６号公報（図１２参照）
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
上記従来のパチンコ機においては、演出内容を多彩にするため、特別図柄の滑りコマ数を異ならせた多種のスベリ演出が用意されている。しかしながら、各スベリ演出の変動時間は特別図柄の滑りコマ数によって異なり、特別図柄ゲームにおける変動演出パターンの種類は、変動時間が異なると異なるため、スベリ演出の種類に応じて増加してしまう。このため、異なる多数の変動演出パターンをデータとして保有しなければならず、プログラム容量を圧迫する要因の１つとなっていた。
【０００８】
また、特許文献１に開示されたパチンコ機では、スベリ演出を行う場合と行わない場合とで変動表示時間が変わらないようにしているが、演出内容を多彩にするために多種のスベリ演出を用意しようとすると、やはり、特別図柄ゲームにおける変動演出パターンの種類はスベリ演出の種類に応じて増加してしまい、上記と同様な問題が生じる。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
本発明は、このような課題を解決するためになされたもので、複数の特別図柄を変動表示する図柄表示手段と、特別図柄の変動表示を一旦停止させかけてから再度変動させた後に停止させるスベリ演出の種類によって図柄表示手段の図柄変動表示を複数種類行う図柄表示制御手段とを備えて構成される遊技機において、図柄表示制御手段が、複数種類のスベリ演出を同一の時間で行うことを特徴とする。例えば、図柄表示手段が特別図柄が外周に描かれた回転リールである場合には、図柄表示制御手段は、この回転リールのスベリ演出時の回転速度をスベリ演出の種類に応じて変更してスベリ演出を同一の時間で行う。
【００１０】
このような構成によれば、各種類のスベリ演出を行う各図柄変動表示が全て同一の時間で行われるので、これら図柄変動表示の全てを同一の変動演出パターンとすることが出来る。
【００１１】
また、本発明は、抽選により大当たり入賞を発生させるか否かの大当たり判定を行う大当たり判定手段を備え、複数種類のスベリ演出が大当たり判定の結果が大当たり入賞である確率を表す大当たり信頼度に対応付けられており、図柄表示制御手段が、大当たり判定の結果に基づいて複数種類のスベリ演出のいずれかで図柄変動表示を行うことを特徴とする。
【００１２】
このような構成によれば、実行されるスベリ演出の種類によって大当たり信頼度が報知される。例えば、図柄表示手段が特別図柄が外周に描かれた回転リールであり、図柄表示制御手段が、この回転リールのスベリ演出時の回転速度をスベリ演出の種類に応じて変更してスベリ演出を同一の時間で行う場合には、一定のスベリ演出時間において滑る特別図柄のコマ数の違いによってスベリ演出の種類が区別され、各スベリ演出時に滑る特別図柄のコマ数によって大当たり信頼度が報知される。
【００１３】
【発明の実施の形態】
次に、本発明による遊技機をパチンコ機に適用した一実施形態について説明する。
【００１４】
図１は、本実施形態によるパチンコ機１の遊技盤２を示す正面図である。遊技盤２の盤面中央には、回転リールユニットからなる特別図柄表示装置３が設けられている。この特別図柄表示装置３は複数の特別図柄を３行３列に表示する図柄表示手段を構成している。表示された特別図柄は、表示窓３ａ，３ｂ，３ｃを介して各列３個ずつ観察される。表示窓３ａ，３ｂ，３ｃには、表示された特別図柄の組み合わせを規定する５本の入賞ライン３Ｌａ，３Ｌｂ，３Ｌｃ，３Ｌｄ，３Ｌｅが表示されている。特別図柄表示装置３に３行３列に表示された特別図柄がこれら入賞ライン３Ｌａ〜３Ｌｅのいずれかに所定の大当たり組み合わせで揃うと、大当たり入賞が発生する。
【００１５】
特別図柄表示装置３の下方には始動入賞口４が設けられている。この始動入賞口４にパチンコ球が入賞すると、特別図柄表示装置３に特別図柄が変動表示されて特別図柄ゲームが開始される。また、始動入賞口４の左右には、パチンコ球が入賞すると所定個数例えば１０個の賞球が払い出される一般入賞口５が４個設けられている。また、始動入賞口４の下方には、大当たり入賞が発生すると行われる大当たり遊技において扉が開閉する大入賞口６が設けられている。
【００１６】
大当たり遊技は、特別図柄の大当たり組み合わせが特別図柄ゲームの終了時にいずれかの入賞ライン３Ｌａ〜３Ｌｅに停止表示してから行われ、大入賞口６に所定個数例えば１０個のパチンコ球が入賞するまで、または所定時間例えば３０秒が経過するまで、大入賞口６が開放したままになる遊技が最大で例えば１５ラウンド行われる。ラウンド中に、大入賞口６へ入賞したパチンコ球が大入賞口６の内部に設けられたＶゾーンと呼ばれる特定の領域に入賞すると、次のラウンドへ継続して進むことが出来るが、ラウンド中にＶゾーンに入賞しなかった場合はいわゆるパンクとなり、１５ラウンド到達以前であっても大当たり遊技はそのラウンドで打ち切られて終了となる。
【００１７】
また、特別図柄表示装置３の右方には、「○」印を背後から照らす緑色ＬＥＤ（発光ダイオード）および「×」印を背後から照らす赤色ＬＥＤが上下に並設された普通図柄表示装置７が設けられている。普通図柄表示装置７は、始動入賞口４の左下方に設けられた通過ゲート９をパチンコ球が通過すると、緑色ＬＥＤおよび赤色ＬＥＤを交互に点滅させて普通図柄ゲームを開始する。この普通図柄ゲームでは、緑色ＬＥＤの点灯で停止すると入賞発生となり、始動入賞口４の球受入口が一定時間拡張する。また、特別図柄表示装置３の直ぐ下方には、８個のＬＥＤが機器前面に横一列に配設された８連ＬＥＤ表示装置８が設けられており、その発光態様によって報知演出等を行う。
【００１８】
図２は特別図柄表示装置３を構成する回転リールユニット２０の構成を示す正面透視図であり、図３はその平面図、図４はその右側面図である。
【００１９】
特別図柄表示装置３の表示窓３ａ，３ｂ，３ｃの背後に設けられたリールケース２１内には、各表示窓３ａ，３ｂ，３ｃに対応する位置に３個の回転リール２２ａ，２２ｂ，２２ｃが収納されている。各回転リール２２ａ，２２ｂ，２２ｃは、ステッピングモータ２３ａ，２３ｂ，２３ｃにリールドラム２４ａ，２４ｂ，２４ｃが装着されて構成されている。各リールドラム２４ａ，２４ｂ，２４ｃの外周には複数の特別図柄が描かれたリール帯２５ａ，２５ｂ，２５ｃが貼られている。特別図柄表示装置３は、ステッピングモータ２３ａ，２３ｂ，２３ｃによってリールドラム２４ａ，２４ｂ，２４ｃを回転させ、例えば、左側の回転リール２２ａ、右側の回転リール２２ｃ、真ん中の回転リール２２ｂの順で回転を停止させて、３列３行計９個の特別図柄の組み合わせを表示窓３ａ，３ｂ，３ｃに停止表示させる。
【００２０】
リールドラム２４ａ，２４ｂ，２４ｃには位置検出用のインデックス２６ａ，２６ｂ，２６ｃが設けられており、このインデックス２６ａ〜２６ｃが図示しないインデックス検出用のセンサによって検出されることにより、リールドラム２４ａ〜２４ｃの初期位置（停止位置）が検出される。
【００２１】
また、各回転リール２２ａ，２２ｂ，２２ｃの内部には、各リール帯２５ａ，２５ｂ，２５ｃに描かれた特別図柄を背後から照明するリールバックライト２７ａ，２７ｂ，２７ｃが設けられている。これらリールバックライト２７ａ，２７ｂ，２７ｃは、各表示窓３ａ，３ｂ，３ｃに３個ずつ表示される特別図柄をそれぞれ背後から照明する一対の内蔵ＬＥＤａ１，ａ２、ＬＥＤｂ１，ｂ２、ＬＥＤｃ１，ｃ２が、図５に示すように各回転リール２２ａ，２２ｂ，２２ｃ毎に３組ずつ設けられて構成されている。
【００２２】
図６は、リールドラム２４ａ，２４ｂ，２４ｃの外周に貼られたリール帯２５ａ，２５ｂ，２５ｃに描かれた特別図柄の列を示している。各特別図柄列は、複数種類の特別図柄が１２個配列されて構成されており、図の左から順に左リール２２ａ，中リール２２ｂ，右リール２２ｃに対応している。各特別図柄には“１〜１２”のコードナンバが付されており、各回転リール２２ａ，２２ｂ，２２ｃは特別図柄列が図の下方向に移動するように回転駆動される。
【００２３】
特別図柄の種類には、数字の７と太鼓のばちを持ったキャラクタとの組み合わせからなる「ばち」、数字の７と金魚すくいのすくい手（ポイ）を持ったキャラクタとの組み合わせからなる「金魚すくい」、および、数字の７と祭団扇を持ったキャラクタとの組み合わせからなる「団扇」がある。また、その他に、太鼓の絵からなる「太鼓」、金魚の絵からなる「金魚」、風車の絵からなる「風車」、および、水風船ヨーヨーの絵からなる「ヨーヨー」といった特別図柄がある。このうち、特別図柄「ヨーヨー」を除くそれ以外のいずれかの特別図柄が、表示窓３ａ，３ｂ，３ｃのいずれかの入賞ライン３Ｌａ〜３Ｌｅ上に３個揃って停止表示されると大当たり入賞が発生する。
【００２４】
大当たり入賞には、大当たり遊技後の次回の特別図柄ゲームにおける大当たり判定が所定の大当たり入賞発生確率で行われる通常大当たりと、大当たり遊技後の次回の特別図柄ゲームにおける大当たり判定が所定の大当たり入賞発生確率よりも高い大当たり入賞発生確率で行われる確率変動大当たりとがある。本実施形態においては、上述の大当たり入賞になる特別図柄の組み合わせのうち、図７（ａ）に示す、「太鼓」、「金魚」、または「風車」の組み合わせの何れかが揃うと通常大当たりが発生し、図７（ｂ）に示す、「ばち」、「金魚すくい」、または「団扇」の組み合わせのいずれかが揃うと確率変動大当たりが発生する。
【００２５】
図８は、本実施形態によるパチンコ機１の遊技動作を処理制御する電子回路の主な構成を示すブロック図である。この電子回路は主基板３０を主な構成要素として遊技盤２の背面に形成されている。
【００２６】
主基板３０には、中央演算処理装置（ＣＰＵ）や記憶手段である読み書き可能メモリ（ＲＡＭ）、読み出し専用メモリ（ＲＯＭ）といった電子部品が実装されている。ＲＯＭには、ＣＰＵがパチンコ機の遊技動作を処理制御するためのプログラムが記憶格納されており、その他、後述する乱数抽選によって大当たり判定をする際に参照される大当たり判定テーブルや、演出パターンを抽選する際に参照される演出パターン選択テーブル等の各種確率テーブルも記憶格納されている。このうち、演出パターン選択テーブルは、特別図柄ゲームにおいて特別図柄表示装置３に表示される特別図柄の変動パターンを、演出パターン選択用乱数カウンタを用いた乱数抽選により、複数種類の演出パターンに振り分けるものである。演出パターン選択テーブルは、特別図柄ゲームが大当たりである場合の演出パターンである大当たり演出パターン、リーチ有りのハズレの場合の演出パターンであるリーチ有りハズレ演出パターン、およびリーチ無しのハズレの場合に選択されるリーチ無しハズレ演出パターン、とから構成されている。また、演出パターンには、スベリ演出を行うものとスベリ演出を行わないものとがある。
【００２７】
また、主基板３０は、大当たり判定用乱数カウンタ、大当たり図柄決定用乱数カウンタ、ハズレ図柄決定用乱数カウンタ、リーチ動作決定用乱数カウンタおよび演出パターン選択用乱数カウンタといった各種乱数カウンタをＣＰＵに持っている。このうち、ハズレ図柄決定用乱数カウンタは、左図柄決定用乱数カウンタ、中図柄決定用乱数カウンタおよび右図柄決定用乱数カウンタを備えて構成されている。主基板３０は、大当たり判定用乱数カウンタを用い、抽選により大当たり入賞を発生させるか否かの大当たり判定を行う大当たり判定手段を構成している。
【００２８】
主基板３０には、始動入賞口４へ入賞したパチンコ球を検知する始動入賞球センサ４Ｓ、一般入賞口５へ入賞したパチンコ球を検知する一般入賞球センサ５Ｓ、大入賞口６へ入賞したパチンコ球を検知する大入賞球センサ６Ｓ、始動ゲート９を通過したパチンコ球を検知する通過球センサ９Ｓ、および大入賞口６に設けられたＶゾーンへ入賞したパチンコ球を検知するＶ入賞球センサ１０Ｓが接続されている。
【００２９】
主基板３０からの制御信号により動作が制御される主な装置としては、始動入賞口４の球受入口を拡張させる始動入賞装置３１、大入賞口６の扉を開閉させる大入賞装置３２、スピーカ等の音声出力装置３３、賞球や貸球を払い出す払出装置３４、パチンコ球を遊技盤２の盤面に発射する玉発射装置３５、および前述の８連ＬＥＤ表示装置８がある。８連ＬＥＤ表示装置８はＬＥＤ制御基板３６、音声出力装置３３は音声制御基板３７、払出装置３４および発射装置３５は賞球制御基板３８によってそれぞれ動作が制御される。
【００３０】
また、特別図柄表示装置３も主基板３０からの制御信号により、図柄制御基板４０によって動作が制御される。図柄制御基板４０には、図柄制御を実行するＣＰＵ４１や、このＣＰＵ４１で実行する図柄制御プログラムを格納するＲＯＭ４２、図柄制御プログラムを実行するときに一時的な記憶手段として用いられるＲＡＭ４３が実装されている。また、図柄制御基板４０には、ＣＴＣ（カウンタ・タイマ・サーキット）４４、リセットＩＣ４５、ＬＥＤ制御インターフェイス４６、およびステッピングモータ制御インターフェイス４７が実装されている。ＣＴＣ４４は、所定時間毎に割り込みをかけ、制御プログラムによるＣＰＵ４１の処理が異常な処理ルーチンに入ったことを検出すると、ＣＰＵ４１を初期状態に戻すためのリセット命令を発する。リセットＩＣ４５は、ＣＴＣ４４からのリセット命令によりリセット信号を発する。ＬＥＤ制御インターフェイス４６は、リールバックライト２７ａ，２７ｂ，２７ｃを構成する各内蔵ＬＥＤａ１，ａ２、ＬＥＤｂ１，ｂ２、ＬＥＤｃ１，ｃ２の点灯制御を行う。ステッピングモータ制御インターフェイス４７は、ＣＰＵ４１からの制御信号をステッピングモータ２３ａ〜２３ｃに出力し、回転リール２２ａ〜２２ｃを回転駆動する。
【００３１】
主基板３０および図柄制御基板４０は、複数の特別図柄を特別図柄表示装置３に変動表示させて、この変動表示の停止時に特別図柄の変動表示を一旦停止させかけてから再度変動させた後に停止させるスベリ演出を行ない、このスベリ演出の種類によって図柄変動表示を複数種類行う図柄表示制御手段を構成している。本実施形態においては、スベリ演出は、右側の回転リール２２ｃが変動表示の停止時に一旦停止しかけてから再度変動して行われ、特別図柄のスベリコマ数は４コマ，５コマ，６コマ，７コマ，８コマの５種類に設定されている。これらのスベリコマ数は、スベリ演出を行う場合に、後述するスベリコマ数抽選処理において、大当たり判定の結果に基づいて５種類のうちのいずれかが抽選される。
【００３２】
図９は、図柄制御基板４０のＲＯＭ４２に格納された、上記スベリコマ数の抽選に用いられるスベリコマ数抽選テーブルを概略的に示す図である。大当たり判定の結果が大当たり入賞の場合の抽選の際には、同図（ａ）に示す大当たり用スベリコマ数抽選テーブルが用いられ、大当たり判定の結果がハズレの場合の抽選の際には、同図（ｂ）に示すハズレ用スベリコマ数抽選テーブルが用いられる。各スベリコマ数の抽選確率は、大当たり用のテーブルが参照された場合、４コマ、５コマおよび７コマが抽選される確率は１０〔％〕、８コマが抽選される確率は２０〔％〕、６コマが抽選される確率は５０〔％〕となっている。また、ハズレ用のテーブルが参照された場合は、４コマ、５コマおよび７コマが抽選される確率は２５〔％〕、６コマが抽選される確率は５〔％〕、８コマが抽選される確率は２０〔％〕となっている。これら各テーブルが用いられて決定されるスベリコマ数は、大当たり判定の結果が大当たり入賞である確率を表す大当たり信頼度に対応付けられており、大当たり入賞の場合は６コマになる確率が高く、また、ハズレの場合は、６コマになる確率が低くなっていて、その他のコマ数になる確率はほぼ等しくなっている。つまり、スベリ演出によって滑り進んだ特別図柄のスベリコマ数が６コマの場合、大当たり入賞になる確率が高い。
【００３３】
本実施形態においては、図柄表示制御手段である主基板３０および図柄制御基板４０は、右回転リール２２ｃのスベリ演出時の回転速度をスベリ演出の種類に応じて変更して、上記５種類のスベリ演出を同一の時間で行う。つまり、同一の回転速度で４，５，６，７，８コマの各スベリ演出を行うと、それぞれの変動時間は異なってしまうが、スベリコマ数に応じて右回転リール２２ｃの回転速度を制御することにより、スベリコマ数が４，５，６，７，８コマいずれの場合であっても各スベリ演出を同一の時間で行う。
【００３４】
次に、本実施形態によるパチンコ機１の遊技動作の処理について説明する。
【００３５】
図１０は、本実施形態によるパチンコ機１の主基板３０で行われるメイン遊技処理の概略を示すフローチャートである。メイン遊技処理では、パチンコ機１の電源が投入されると、まず始めに、主基板３０のＣＰＵがリセットされて動作の初期設定処理が行われる（図１０，ステップ１０１参照）。次に、割込み許可フラグがセットされて割込処理が許可され（ステップ１０２）、続いて、特別図柄ゲーム制御処理が行われる（ステップ１０３）。
【００３６】
図１１は、所定時間毎例えば３〔ｍｓｅｃ〕ごとに主基板３０で行われる割込処理の概略を示すフローチャートである。
【００３７】
この割込処理においては、まず、始めに、主基板３０のＣＰＵ内の各レジスタの内容がＲＡＭに退避される（図１１，ステップ２０１参照）。次に、各種乱数カウンタの更新処理がＣＰＵによって行われる（ステップ２０２）。この乱数カウンタの更新処理では、大当たり判定用乱数カウンタや大当り図柄決定用乱数カウンタ、演出パターン選択用乱数カウンタ等の各カウント値が割込処理毎にカウントアップされて更新される。次に、大当たりが発生した際に開放する大入賞口６の開放時間や特別図柄の変動表示時間等を計時するタイマの更新処理が行われ（ステップ２０３）、続いて、各入力信号処理が行われる（ステップ２０４）。
【００３８】
各入力信号処理では、大当たり遊技中に大入賞口６にパチンコ球が入賞して、これを検知した大入賞球センサ６Ｓからの入力信号があるか否かがチェックされ、後述する払出処理において例えば１５個の賞球を払い出すよう制御信号が生成される。また、一般入賞口５にパチンコ球が入賞して、これを検知した一般入賞球センサ５Ｓからの入力信号があるか否かがチェックされ、払出処理において例えば１０個の賞球を払い出すよう制御信号が生成される。また、始動入賞口４にパチンコ球が入賞して、これを検知した始動入賞球センサ４Ｓからの入力信号があるか否かがチェックされ、払出処理において例えば５個の賞球を払い出すよう制御信号が生成される。また、通過ゲート９をパチンコ球が通過して、これを検知した通過球センサ９Ｓからの入力信号があるか否かがチェックされ、普通図柄処理を行う制御命令が生成される。
【００３９】
各入力信号処理に続いて、次に、上記の普通図柄処理が行われる（ステップ２０５）。この普通図柄処理では、まず、上述の各入力信号処理において通過球センサ９Ｓからの入力信号に応じた制御命令が生成されていると、ＣＰＵによって普通図柄入賞判定が行われる。この普通図柄入賞判定は、ＣＰＵが持つ普通図柄判定用乱数カウンタから乱数が抽出され、抽出された乱数がＲＯＭに記憶格納された普通図柄選択テーブルの入賞区画にあるか否かが判定されることによって行われる。そして、この普通図柄入賞判定の判定結果に基づき、ＣＰＵによって普通図柄表示装置７を構成する緑色および赤色の２つのＬＥＤが点灯制御される。判定結果が当たりの場合は、交互に点滅制御されていた緑色ＬＥＤと赤色ＬＥＤとが緑色ＬＥＤのみの点灯にされて「○」印が照らし出され、始動入賞口４の球受入口が一定時間拡張される。また、判定結果がハズレの場合は、交互に点滅制御されていた緑色ＬＥＤと赤色ＬＥＤとが赤色ＬＥＤのみの点灯にされて「×」印が照らし出され、普通図柄処理は終了する。
【００４０】
次に、装飾制御処理が行われ（ステップ２０６）、続いて払出処理が行われる（ステップ２０７）。装飾制御処理では、主基板３０からの制御信号によって、枠ランプ等の各種装飾ランプが発光制御される。払出処理では、前述の各種入力信号処理の処理結果に応じて賞球制御基板３８へ制御信号が送信される。払出装置３４は、この制御信号に基づいて制御され、所定数の賞球を払い出す。
【００４１】
次に、各種装置から発生されるエラー信号に応じ、各信号に対して予め定められたエラー処理が行われる（ステップ２０８）。次に、コマンド送信処理が行われ（ステップ２０９）、ＲＡＭに記憶格納された各制御信号が、図柄制御基板４０、ＬＥＤ制御基板３６、音制御基板３７および賞球制御基板３８等に送信される。特別図柄表示装置３、８連ＬＥＤ８、音声出力装置３３、および払出装置３４は、このステップ２０９で送信された制御信号に基づいて駆動される。
【００４２】
次に、ステップ２０１でＲＡＭに退避された主基板３０のＣＰＵ内の各レジスタの内容が復帰され（ステップ２１０）、割込許可フラグがセットされて（ステップ２１１）、割込処理は終了する。
【００４３】
図１２は、図１０に示したメイン遊技制御処理のステップ１０３において行われる特別図柄ゲーム制御処理の詳細を示すフローチャートである。
【００４４】
特別図柄ゲーム制御処理では、まず、パチンコ球の始動入賞口４への入賞があるか否かが判別される（図１２，ステップ１１１参照）。始動入賞口４への入賞がない場合は、装飾ランプ等によって通常遊技表示やデモ表示がされる（ステップ１１２）。一方、始動入賞口４への入賞がある場合、大当たり判定が行われる。大当たり判定は、主基板３０のＣＰＵが大当たり判定用乱数カウンタから乱数を抽出し、抽出した乱数値がＲＯＭに記憶格納された大当たり判定テーブルの大当たりの区画にあるか否かを判定することによって行われる。抽出した乱数値が大当たりの区画にあると大当たり入賞になり、大当たりの区画にないとハズレになる。
【００４５】
次に、大当たり判定の結果が大当たりであるか否かが判別され（ステップ１１３）、大当たりである場合、大当たり図柄が決定される（ステップ１１４）。大当たり図柄の決定に際し、ＣＰＵは、大当たり図柄決定用乱数カウンタより乱数を抽出し、大当たり図柄決定用テーブルを参照して特別図柄の１つの大当たり組み合わせを決定する。続いて、ＣＰＵは、演出パターン選択用乱数カウンタから乱数を抽出し、主基板３０のＲＯＭに格納された演出パターン選択テーブルを参照して１つの大当たり演出パターンを決定する（ステップ１１５）。
【００４６】
一方、ステップ１１３の判別の結果が大当たりでない場合、つまり、ハズレの場合は、リーチを発生させてからハズレにするか、リーチを発生させずにそのままハズレにするかが決定される（ステップ１１６）。リーチを発生させるか否かの決定に際し、ＣＰＵは、リーチ動作決定用乱数カウンタより乱数を抽出し、抽出した乱数値がリーチ判定テーブルの「リーチ有り」または「リーチ無し」の何れの区画に属するかを判定してリーチ演出を行うか否かを決定する。この判定の結果、リーチ有りとなった場合、ＣＰＵは、ハズレ図柄決定用乱数カウンタから乱数を抽出し、ＲＯＭに記憶された停止図柄選択テーブルを参照して、リーチ演出が行われてからハズレになるようにハズレ停止図柄を決定する（ステップ１１７）。続いて、ＣＰＵは、演出パターン選択用乱数カウンタより乱数を抽出し、演出パターン選択テーブルを参照して１つのリーチ有りハズレ演出パターンを決定する（ステップ１１８）。
【００４７】
また、ステップ１１６でリーチ無しとなった場合は、ＣＰＵは、ハズレ図柄決定用乱数カウンタから乱数を抽出し、停止図柄選択テーブルを参照して、リーチ演出が行われずにハズレになるようにハズレ停止図柄を決定する（ステップ１１９）。続いて、ＣＰＵは、演出パターン選択用乱数カウンタより乱数を抽出し、演出パターン選択テーブルを参照して１つのリーチ無しハズレ演出パターンを決定する（ステップ１２０）。
【００４８】
次に、決定された特別図柄の停止表示並びに選択された演出パターンでの演出がなされるように、図柄制御基板４０に対する制御信号（コマンド）がＣＰＵによって生成され、一時主基板３０のＲＡＭに記憶格納される（ステップ１２１）。ＲＡＭに記憶格納された制御コマンドは、前述した図１１の割込み処理のステップ２０９において図柄制御基板４０へ送信される。
【００４９】
次に、大当たり判定の結果が大当たりであったか否かが判別される（ステップ１２２）。大当たり判定の結果が大当たりであった場合は、大当たり遊技処理が行われる（ステップ１２３）。この大当たり遊技処理では、大当たり遊技中の大入賞口６の扉の開閉管理に関する制御が行われる。その後、特別図柄ゲーム制御終了処理（ステップ１２４）が行われて特別図柄ゲーム制御処理は終了する。一方、ステップ１２２の判別の結果が大当たりでない場合は、ステップ１２４の特別図柄ゲーム制御終了処理が行われて、特別図柄ゲーム制御処理は終了する。
【００５０】
図１３は、図柄制御基板４０で行われる処理の概略を示すフローチャートである。
【００５１】
図柄制御基板４０では、パチンコ機１の電源投入時にＣＰＵ４１の動作の初期設定処理が行われる（図１３，ステップ３０１参照）。次に、主基板３０より受信した受信コマンドの解析が行われ（ステップ３０２）、その後、解析されたコマンドに基づく演出管理処理が行われ（ステップ３０３）、乱数が更新される（ステップ３０４）。
【００５２】
また、図柄制御基板４０は、主基板３０からコマンドが送信されると、図１４に示すように、主基板３０からのコマンドデータを受信し（図１４，ステップ３１１参照）、その受信したコマンドデータをＲＡＭ４３に格納する（ステップ３１２）。
【００５３】
図１５は、上記ＲＡＭ４３に格納されたコマンドデータが、演出パターン選択テーブルを用いた抽選により決定された特別図柄の変動パターンを指定するコマンドの場合に行われる演出パターン指定コマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。まず始めに、受信した演出パターン指定コマンドの演出パターンデータがスベリ演出を行う演出パターンであるか否かが判別される（図１５，ステップ３５１参照）。受信したコマンドデータがスベリ演出を行う演出パターンでない場合は、処理はそのまま終了する。一方、スベリ演出を行う演出パターンである場合は、続いて、スベリ演出のスベリコマ数が抽選により決定される（ステップ３５２）。スベリコマ数の抽選に際して、ＣＰＵ４１は、受信したデータが大当たり演出パターンである場合は、図９（ａ）に示した大当たり用スベリコマ数抽選テーブルを参照して乱数抽選によりスベリ演出のスベリコマ数を選択する。また、受信したデータがハズレ演出パターンである場合は、図９（ｂ）に示したハズレ用スベリコマ数抽選テーブルを参照して乱数抽選によりスベリ演出のスベリコマ数を選択する。
【００５４】
図１６は、所定時間毎例えば０．７５〔ｍｓｅｃ〕ごとに図柄制御基板４０で行われる内部タイマ割込み処理の概略を示すフローチャートである。この内部タイマ割込み処理では、まず、回転リール２２ａ〜２２ｃのリールドラム２４ａ〜２４ｃの変動制御や、リールバックライト２７ａ〜２７ｃの点灯を行うためのデータ出力処理が行われる（図１６，ステップ３２１参照）。次に、リールドラム２４ａ〜２４ｃの初期位置を把握するために、インデックス検出用のセンサによってリールドラム２４ａ〜２４ｃのインデックス２６ａ〜２６ｃが検出され、入力したデータが１→０→０と変化した時点でインデックス２６ａ〜２６ｃの検知として、その場所がリールドラム２４ａ，２４ｂ，２４ｃの初期値として読み込まれる（ステップ３２２）。次に、特別図柄制御処理が行われ（ステップ３２３）、続いて、バックライト制御処理が行われる（ステップ３２４）。
【００５５】
図１７は、上記内部タイマ割込み処理のステップ３２３において行われる特別図柄制御処理の詳細を示すフローチャートである。この特別図柄制御処理では、まず、主基板３０から入力した変動コマンドに応じて左側の回転リール２２ａの回転制御が開始される（図１７，ステップ３３１参照）。次に、主基板３０から入力した変動コマンドに応じて右側の回転リール２２ｃの回転制御が開始され（ステップ３３２）、続いて、真ん中の回転リール２２ｂの回転制御が開始される（ステップ３３３）。その後、各回転リール２２ａ，２２ｂ，２２ｃの回転制御に関する動作信号が生成され（ステップ３３４）、特別図柄制御処理は終了する。このようにして生成された動作信号をステッピングモータ制御インターフェイス４７がステッピングモータ２３ａ〜２３ｃに出力して、各回転リール２２ａ〜２２ｃの回転制御が行われる。
【００５６】
例えば、変動コマンドが、右側の回転リール２２ｃについてスベリコマ数が６コマのスベリ演出を行うものである場合、まず、左側の回転リール２２ａが、図１８（ａ），（ｂ）に順に示すように「太鼓」、「ヨーヨー」の順で回転してきて、図１８（ｃ）に示すように「ばち」の図柄が入賞ライン３Ｌａ上に位置して停止する。次いで、右側の回転リール２２ｃが、図１９（ａ），（ｂ）に順に示すように「金魚すくい」、「ヨーヨー」の順に回転してきて、図１９（ｃ）に示すように「太鼓」の図柄が入賞ライン３Ｌａに位置した後、図２０（ｄ）に示すようにスベリコマ数が６コマのスベリ演出が行われ、スベリ演出の開始から所定時間例えば１６４２．５〔ｍｓｅｃ〕後に、図２０（ｅ）に示すように「ばち」の図柄が入賞ライン３Ｌａに位置して停止する。次いで、真ん中の回転リール２２ｂが回転してきて、図２１に示すように「ばち」の図柄が入賞ライン３Ｌａに位置して停止する。この例では、スベリ演出のスベリコマ数が６コマであるが、スベリコマ数が４コマ、５コマ、７コマ、８コマの何れの場合でも、スベリ演出の開始から所定時間例えば１６４２．５〔ｍｓｅｃ〕経過後に所定図柄が入賞ライン３Ｌａに位置して停止する。このように、スベリコマ数が４〜８コマいずれの場合であっても各スベリ演出は同一の時間でなされる。
【００５７】
図２２は、図１６に示す内部タイマ割込み処理のステップ３２４において行われるバックライト制御処理の詳細を示すフローチャートである。このバックライト制御処理では、まず、パチンコ機１の各種エラーが発生したか否かが判別され（図２２，ステップ３４１参照）、エラーが発生した場合は、エラー用の点灯が行われる（ステップ３４２）。このエラー用の点灯は、ＬＥＤ制御インターフェイス４６により内蔵ＬＥＤａ１，ａ２、ＬＥＤｂ１，ｂ２、ＬＥＤｃ１，ｃ２が不規則に点灯されるなどして行われる。通常の点灯状態とは異なるこの不規則な点灯状態によって、パチンコ機１の異常発生が遊技者に報知される。一方、ステップ３４１でエラーが発生してないと判別された場合は、ＬＥＤ制御インターフェイス４６が駆動されてリールバックライト２７ａ〜２７ｃの所定の制御処理が行われる（ステップ３４３）。この所定の制御処理とは、大当たり発生時等に内蔵ＬＥＤａ１，ａ２、ＬＥＤｂ１，ｂ２、ＬＥＤｃ１，ｃ２が所定のパターンで点滅されたりなどする処理である。続いて、このリールバックライト２７ａ〜２７ｃの制御結果の出力信号が生成され（ステップ３４４）、バックライト制御処理は終了する。
【００５８】
このような本実施形態によるパチンコ機１によれば、特別図柄ゲームのスベリ演出において特別図柄のスベリコマ数が４〜８コマの何れの場合にも、各図柄変動表示が同一の時間で行われるので、これら図柄変動表示の全てを同一の変動演出パターンとすることが出来る。従って、上記各種類のスベリ演出を行う各図柄変動表示をそれぞれ異なる変動パターンのデータとして主基板３０のＲＯＭに記憶格納する必要はなく、プログラム容量を圧迫することはない。
【００５９】
また、本実施形態によれば、特別図柄ゲームにおいて実行されるスベリ演出のスベリコマ数が６コマの場合には、特別図柄ゲームの結果が大当たりになる確率が高く、一定のスベリ演出時間において滑る特別図柄のコマ数の違いによってスベリ演出の種類が区別され、各スベリ演出時に滑る特別図柄のコマ数によって大当たり信頼度が報知される。
【００６０】
なお、本実施形態においては、スベリコマ抽選処理において抽選されるスベリ演出をスベリコマ数が４コマ〜８コマの５種類を設定した場合について説明したが、本発明はこれに限定されることはない。例えば、設定するスベリ演出の種類を４種類以下としても、６種類以上としてもよい。また、設定するスベリ演出には、特別図柄のスベリコマ数が３コマ以下のものが含まれても、９コマ以上のものが含まれてもよい。さらに、大当たり用スベリコマ数抽選テーブルおよびハズレ用スベリコマ数抽選テーブルの各スベリコマ数の抽選確率は任意であり、適宜変更して差し支えない。これらの構成によっても、上記実施形態と同様な作用・効果が奏される。
【００６１】
また、本実施形態においては、右側の回転リール２２ｃの変動表示の停止の際にスベリ演出を行う構成としたが、本発明はこれに限定されることはない。例えば、左側の回転リール２２ａまたは真ん中の回転リール２２ｂの変動停止の際にスベリ演出を行う構成としても、また、各リール２２ａ〜２２ｃのうちの何れか２つまたは全部の変動停止の際にそれぞれスベリ演出を行う構成としてもよい。
【００６２】
また、本実施形態においては、スベリコマ数が４コマ〜８コマの各スベリ演出の開始から、右側の回転リール２２ｃの停止までに要する時間が１６４２．５〔ｍｓｅｃ〕の場合について説明したが、本発明はこれに限定されることはなく、１６４２．５〔ｍｓｅｃ〕より長時間でも、また短い時間に設定してもよい。
【００６３】
さらに、本実施形態においては、複数の特別図柄を変動表示する図柄表示手段として、特別図柄が外周に描かれた回転リールを用いて、図柄表示制御手段である主基板３０および図柄制御基板４０が、回転リール２２ａ〜２２ｃのスベリ演出時の回転速度を、スベリ演出の種類に応じて変更することによりスベリ演出を同一の時間で行う構成としたが、本発明はこれに限定されることはない。例えば、図柄表示手段として液晶表示装置等の画像表示装置を用いて、スベリ演出のスベリコマ数に応じて主基板３０および図柄制御基板４０が液晶表示装置に表示される各特別図柄の表示時間間隔を変更して各種類のスベリ演出を同一の時間で行う構成してもよい。
【００６４】
また、本実施形態においては、本発明をパチンコ機に適用した場合について説明したが、本発明はこれに限定されることはない。例えば、上記の実施形態で説明したゲームプログラムを家庭用ゲーム機やパーソナルコンピュータ等に備えられたコンピュータで実行することもできる。この場合においても、上記の実施形態と同様な作用・効果が奏される。この構成によっても、上記実施形態と同様な作用・効果が奏される。
【００６５】
【発明の効果】
以上説明したように本発明によれば、各種類のスベリ演出を行う各図柄変動表示が全て同一の時間で行われるので、これら図柄変動表示の全てを同一の変動演出パターンとすることが出来る。従って、各種類のスベリ演出を行う各図柄変動表示をそれぞれ異なる変動パターンのデータとして保有する必要はなくなる。この結果、スベリ演出の種類を多様化させても、プログラム容量を圧迫することはない。
【００６６】
また、実行されるスベリ演出の種類によって大当たり信頼度が報知される構成の場合には、一定のスベリ演出時間において滑る特別図柄のコマ数の違いによってスベリ演出の種類が区別され、各スベリ演出時に滑る特別図柄のコマ数によって大当たり信頼度が報知される。従って、遊技者は、図柄変動表示中にスベリ演出を見て、大当たり入賞が発生するか否かをある程度推測出来るようになる。この結果、遊技の面白味が増す。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態によるパチンコ機の遊技盤面を示す正面図である。
【図２】本発明の一実施形態によるパチンコ機の特別図柄表示装置を構成する回転リールユニットの正面透視図である。
【図３】図２に示す回転リールユニットの平面透視図である。
【図４】図２に示す回転リールユニットの側面透視図である。
【図５】図２に示す回転リールユニットに設けられたリールバックライトの構成を概略的に示す図である。
【図６】図２に示す回転リールユニットの回転リールの外周に描かれた特別図柄列を示す図である。
【図７】本発明の一実施形態での、大当たりにおける特別図柄の組み合わせと、確率変動大当たりにおける特別図柄の組み合わせとを示す図である。
【図８】本発明の一実施形態によるパチンコ機の遊技動作を処理制御する電子回路の主な構成を示すブロック図である。
【図９】（ａ）はスベリコマ数の抽選に用いられる大当たり用スベリコマ数抽選テーブル、（ｂ）はハズレ用スベリコマ数抽選テーブルを概略的に示す図である。
【図１０】本発明の一実施形態によるパチンコ機において主基板が行うメイン遊技制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図１１】本発明の一実施形態によるパチンコ機において主基板が行う割込処理の概略を示すフローチャートである。
【図１２】図１０に示すフローチャート中の特別図柄ゲーム制御処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１３】本発明の一実施形態によるパチンコ機において図柄制御基板が行う遊技処理の概略を示すフローチャートである。
【図１４】本発明の一実施形態によるパチンコ機において図柄制御基板が行う主基板ＳＴＢ入力処理の概略を示すフローチャートである。
【図１５】本発明の一実施形態によるパチンコ機において図柄制御基板が行う演出パターン指定コマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。
【図１６】本発明の一実施形態によるパチンコ機において図柄制御基板が行う内部タイマ割込み処理の概略を示すフローチャートである。
【図１７】図１６に示すフローチャート中の特別図柄制御処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１８】図１７に示すフローチャート中の特別図柄制御処理における左リールの回転制御の際の図柄の変動状態を示す図である。
【図１９】図１７に示すフローチャート中の特別図柄制御処理における右リールの回転制御の際の図柄の第１の変動状態を示す図である。
【図２０】図１７に示すフローチャート中の特別図柄制御処理における右リールの回転制御の際の図柄の第２の変動状態を示す図である。
【図２１】図１７に示すフローチャート中の特別図柄制御処理における中リールの回転制御の際の図柄の変動状態を示す図である。
【図２２】図１６に示すフローチャート中のバックライト制御処理の詳細を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１…パチンコ機
２…遊技盤
３…特別図柄表示装置
３ａ，３ｂ，３ｃ…表示窓
３Ｌａ，３Ｌｂ，３Ｌｃ，３Ｌｃ，３Ｌｄ，３Ｌｅ…入賞ライン
４…始動入賞口
５…一般入賞口
６…大入賞口
６ＶＳ…Ｖ入賞球センサ
８…８連ＬＥＤ
２０…回転リールユニット
２２ａ，２２ｂ，２２ｃ…回転リール
２７ａ，２７ｂ，２７ｃ…リールバックライト
ａ１，ａ２、ｂ１，ｂ２、ｃ１，ｃ２…内蔵ＬＥＤ
３０…主基板
３６…ＬＥＤ制御基板
３７…音制御基板
４０…図柄制御基板
４１…ＣＰＵ（中央演算処理装置）
４２…ＲＯＭ（読み出し専用メモリ）
４３…ＲＡＭ（読み書き可能メモリ）
４６…ＬＥＤ制御インターフェイス
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
2004248743.tif 000019
【図１８】
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【図１９】
2004248743.tif 000021
【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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