(57)【要約】【課題】変動コマンドの種類を増大させることなく、大当り図柄が通常図柄で一旦停止したときのみ、図柄の再変動を行うようにし、遊技者のパチンコゲームへの興趣を向上させることができるパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】主制御部２０のＣＰＵ２１は、始動入賞口１３に遊技球が入賞すると、抽選用の乱数を取得して大当たりの抽選を行なうと共に、図柄変動表示装置１０の図柄を変動表示させ、大当り抽選により大当たりが発生し、図柄変動表示装置１０の図柄が予め決められた通常図柄または特定図柄に揃って停止したとき、大当たり状態とする。大当たりの停止図柄が通常図柄であるとき、図柄の変動表示を一旦仮停止した後、図柄の再変動演出を行う。一方、主制御部２０のＣＰＵ２１は、大当りの停止図柄が特定図柄であるとき、再変動演出とは異なる特定演出を実行する。【選択図】図２
2004305348.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動入賞口に遊技球が入賞すると、複数の図柄を変動表示する図柄変動表示装置と、抽選用の乱数を取得して大当たりの抽選を行なう大当たり抽選手段と、該大当たり抽選手段の抽選により大当たりが発生し、該図柄変動表示装置の図柄が予め決められた通常図柄または特定図柄に揃って停止したとき、大当たり状態とする大当り処理手段と、大当たりの停止図柄が特定図柄であるとき、大当り発生の後に大当たりとは別の特典を遊技者に付与する特典付与手段と、大当たりの停止図柄が通常図柄であるとき、図柄の変動表示を一旦仮停止した後、図柄の再変動演出を行う再変動演出手段と、を備えたパチンコ遊技機において、
前記図柄変動表示装置の図柄が予め決められた特定図柄に揃って停止したとき、前記再変動演出とは異なる特定演出を実行する特定演出手段が設けられたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記特定演出手段は、図柄が予め決められた特定図柄に揃って停止したとき実行される特定演出として、前記通常図柄の場合に行われる再変動演出に対応した時間に、特定のキャラクタを該図柄変動表示装置に表示することを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記特定演出手段は、図柄が予め決められた特定図柄に揃って停止したとき実行される特定演出として、前記通常図柄の場合に行われる再変動演出に対応した時間に、該図柄変動表示装置に画像ゲームを表示することを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、始動入賞口に球が入賞すると、複数の図柄が変動表示され、大当たり抽選に基づき、図柄が予め決められた配列に揃って停止した時、遊技者にとって有利な大当たり状態を発生させるパチンコ遊技機に関し、特に大当たりの停止図柄が特定図柄であるとき、大当り後に遊技者に有利な特典を付与し、大当りの停止図柄が通常図柄の場合、図柄の再変動を行うパチンコ遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、特定の始動入賞口に球が入ると、図柄変動表示装置の３列の図柄が上から下に流れるように変動表示され、その後、それらの図柄が停止して、例えば「６６６」「７７７」のように、予め決められた図柄が揃ったとき、特別遊技状態つまり大当たりとなって、可変入賞装置の電動開閉大入賞口が開閉動作して、多くの球を入賞させることができるパチンコ遊技機が知られている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
また、この種のパチンコ遊技機では、特別遊技状態となる図柄の組み合わせが例えば「７７７」のように予め決められた特定図柄に揃って停止した場合、確率変動を伴う特典、つまり次回の大当たりとなる抽選時の当選確率を高確率とするような特典を付与することが行われている。また、そのような特定図柄以外の通常図柄（例えば「２２２」）に揃って図柄が一旦停止した場合、図柄変動表示装置の図柄表示を再び変動させて、最終的に確定表示させる大当り図柄を特定図柄に変える機会を与えるようにした、所謂再変動演出を行うパチンコ遊技機が提案されている（例えば下記特許文献１を参照）。
【０００４】
【特許文献１】
特開２０００−２４２１４公報
【０００５】
しかし、この種の停止図柄の再変動を行うパチンコ遊技機では、主制御部から補助制御部へ送出する変動コマンドの種類を少なくするために、大当り図柄に揃って停止した場合は全て図柄の再変動が行われ、特定図柄に揃って停止した場合でも、特定図柄が再度変動を開始してしまうため、遊技者には、せっかく特定図柄で停止したのに、再変動を行って特典がなくなるのではないか、という不安感を感じさせ、パチンコゲームへの興趣を低下させる課題があった。
【０００６】
本発明は、上記の点に鑑みてなされたもので、変動コマンドの種類を増大させることなく、大当り図柄が通常図柄で一旦停止したときのみ、図柄の再変動を行うようにし、遊技者のパチンコゲームへの興趣を向上させることができるパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明の請求項１のパチンコ遊技機は、始動入賞口に遊技球が入賞すると、複数の図柄を変動表示する図柄変動表示装置と、抽選用の乱数を取得して大当たりの抽選を行なう大当たり抽選手段と、大当たり抽選手段の抽選により大当たりが発生し、図柄変動表示装置の図柄が予め決められた通常図柄または特定図柄に揃って停止したとき、大当たり状態とする大当り処理手段と、大当たりの停止図柄が特定図柄であるとき、大当り発生の後に大当たりとは別の特典を遊技者に付与する特典付与手段と、大当たりの停止図柄が通常図柄であるとき、図柄の変動表示を一旦仮停止した後、図柄の再変動演出を行う再変動演出手段と、を備えたパチンコ遊技機において、図柄変動表示装置の図柄が予め決められた特定図柄に揃って停止したとき、再変動演出とは異なる特定演出を実行する特定演出手段が設けられたことを特徴とする。
【０００８】
なお、この発明でいう「大当たり」とは、特定の入賞口が開口して多くの遊技球が入賞可能な特別遊技状態を意味するものであり、また、特定図柄とは、通常図柄とは異なる大当り用の図柄で、通常図柄の大当りより遊技者に有利な特典が付与される大当りの図柄である。
【０００９】
ここで、請求項２のように、上記特定演出手段は、図柄が予め決められた特定図柄に揃って停止したとき実行される特定演出として、通常図柄の場合に行われる再変動演出に対応した時間に、特定のキャラクタを図柄変動表示装置に表示することができる。
【００１０】
また、請求項３のように、上記特定演出手段は、図柄が予め決められた特定図柄に揃って停止したとき実行される特定演出として、通常図柄の場合に行われる再変動演出に対応した時間に、図柄変動表示装置に画像ゲームを表示することができる。
【００１１】
【作用】
上記パチンコ遊技機は、遊技中に、始動入賞口に球が入賞すると、抽選用の乱数を取得して大当たり抽選を行なうと共に、図柄変動表示装置において複数の図柄が変動表示される。抽選により大当たりが決定し、その大当り図柄が通常図柄であった場合、予め設定された通常図柄（例えば「２２２」など）に揃って図柄を一旦仮停止させた後、再び再変動を開始し、最終的に停止して確定表示する大当り図柄を遊技者に有利な特定図柄（例えば「７７７」）に変更するかのような表示演出を行う。
【００１２】
一方、抽選により大当りが決定し、その大当りの大当り図柄が特定図柄であった場合、図柄制御部において、図柄を初めから特定図柄に揃えて表示するか、または通常図柄で一旦停止させた後、再変動を行なって最終的に特定図柄に変更させるかを、選択決定する。ここで、通常図柄で一旦停止した後、再変動を行なって特定図柄に変更する演出を選択決定した場合、上記のように、通常図柄に揃って図柄を一旦仮停止させた後、再び再変動を行ない、最終的に特定図柄に変更して停止させる演出を行う。一方、初めから特定図柄に揃えて停止する演出を選択決定した場合、図柄変動表示装置の図柄を特定図柄に揃えて停止させ、その後、再変動演出とは異なる特定演出として、通常図柄の場合に行われる再変動演出に対応した時間に、例えば、特定のキャラクタを図柄変動表示装置に表示し、或いは画像ゲームを表示するような特定演出を実施する。
【００１３】
このような特定演出は、図柄変動表示装置の図柄制御部において、遊技機の主制御部から送出される変動コマンドに基づき実施されるが、通常図柄による大当りの場合と特定図柄による大当りの場合において、図柄が変動して停止するまでの時間が同一となるため、変動コマンドの種類を増やすことなく、同種のコマンドで対応することができるという利点がある。そして、図柄制御部では、主制御部から送られる変動コマンドのコードに基づき、通常図柄の場合の再変動演出か或いは特定図柄の場合の特定演出かを判断して、実施することになる。
【００１４】
このように、通常図柄の大当り時にのみ図柄の再変動が行われ、特定図柄の大当り時には図柄の再変動は実施されないから、特定図柄で停止した遊技者に対し、再変動を行って特典がなくなるのではないかという不安感を感じさせることがなくなる。したがって、変動コマンドの種類を増大させることなく、大当り図柄が通常図柄で一旦停止したときのみ、図柄の再変動を行うようにして、遊技者のパチンコゲームへの興趣を向上させることができる。
【００１５】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。図１はパチンコ遊技機の正面図を示し、図２はその制御系の構成ブロック図を示している。図において、１はパチンコ機の木枠で、木枠１の前には前面枠２が蝶番を介して開閉可能に装着され、前面枠２の前面にはガラス扉５を開閉可能に設けた金枠が取り付けられ、前面枠２の内側に遊技盤３が着脱可能に取り付けられる。
【００１６】
遊技盤３の背面側に合成樹脂製の機構板がヒンジを介して回動可能に装着される。前面枠２の縁部には装飾用にサイドランプ５６が設けられ、また、ガラス扉５の縁部にガラス枠ランプ５７が設けれ、さらに、遊技盤３の中央部には装飾用に盤面ランプ５８が配設され、それらの装飾ランプは後述のランプ制御部５０に接続される。スピーカ４５が遊技盤３の縁部の内側に配設される。スピーカ４５は後述の音声制御部４０に接続され、各種の演出プログラムに応じた音声や音楽を発生する。
【００１７】
ガラス扉５の下側に、前板７が図示しない発射レールや打球杆を覆うように開閉可能に装着され、前板７の前面に打球供給皿６が設けられる。更に、前面枠２の下部に、打球発射装置の一部を構成する打球発射ハンドル９が設けられると共に、打球供給皿６で貯留できなくなった賞球を貯留する下皿８が設けられる。
【００１８】
遊技盤３の前面には、その中央に、例えば３列に配置された複数の図柄を順に上から下に循環移動させて変動表示する図柄変動表示装置１０が配設される。図柄変動表示装置１０は、カラー液晶表示器等の表示器１０ａに３列に配置した複数の数字や絵を、上から下に流して表示すると共に、場合によりその下にキャラクタ等の動画を表示する。また、この図柄変動表示装置１０の表示器１０ａには、後述の特定図柄（例えば「７７７」）での大当りの際、特定のキャラクタを表示したり、画像ゲームを表示するような特定演出が実施される。さらに、表示器１０ａの上方には、保留球表示器１５が複数のランプ等を配置して設けられ、保留球表示器１５は、図柄の変動時に、さらに始動入賞口１３に入賞した球の数（保留個数）を記憶・表示する。
【００１９】
保留球表示器１５の上方に、普通図柄表示器１６が設けられる。この普通図柄表示器１６は、例えば１桁の４、５、６、７の数値を高速で順に循環・表示するように構成され、盤面上に設けた通過ゲート４を球が通過し、ゲート検出器４ａがそれを検出した時、普通図柄表示器１６には４〜７の数値が高速で順に循環・表示される。普通図柄表示器１６の数字の変動表示は、数秒後に停止するが、その停止図柄（数字）が所定の例えば「７」であった場合、後述の始動入賞口１３の羽根１３ｃを所定の秒数だけ開放する。
【００２０】
始動入賞口１３は、図柄変動表示装置１０の中央位置の下方に設けられ、さらにその両側に通常入賞口１２が配設され、始動入賞口１３の下側に、可変入賞装置１１が設けられる。始動入賞口１３は開閉可能な羽根１３ｃを有し、始動入賞口ソレノイド１３ｂにより羽根１３ｃは開閉駆動され、そこに入賞した球はその内側に配設された始動入賞口検出器１４により検出される。可変入賞装置１１には大入賞口を開閉動作する開閉部材１１ａが、大入賞口ソレノイド１１ｂにより開閉可能に設けられる。
【００２１】
可変入賞装置１１の大入賞口内にはＶゾーンと呼ばれる継続入賞口が設けられ、継続入賞口に入賞した球を検出するための継続入賞口検出器１９がその内側に設けられ、さらに、大入賞口に入賞した球を検出する大入賞口検出器１８が設けられる。入賞口に入賞した入賞口の数をカウントするカウンタが例えばＲＡＭの特定メモリ領域等に設けられ、カウント値が例えば９個になると、可変入賞装置１１の開閉部材１１ａは大入賞口ソレノイド１１ｃにより閉じられる。開閉部材１１ａの１回の開放が１ラウンドとされ、所定時間内に特定入賞口に入賞するとラウンドが更新され、最大で１６ラウンド、つまり１６回、開閉部材１１ａが開放される。
【００２２】
図２に示すように、パチンコ遊技機の制御系は、パチンコゲームの基本的な動作を制御し始動条件成立時には図柄変動コマンドを出力する主制御部２０と、主制御部２０からの図柄変動コマンドを入力し図柄の変動表示制御を行う図柄制御部３０と、主制御部２０からコマンドデータを入力し音声の発生を制御する音声制御部４０と、主制御部２０からのコマンドデータを入力し装飾ランプの点灯を制御するランプ制御部５０とから構成される。
【００２３】
主制御部２０は、基本的にはＣＰＵを主要部としたＣＰＵユニットから構成され、予め記憶されたプログラムに基づき各種の処理を実施するＣＰＵ２１、そのプログラムデータを記憶する読み出し専用のＲＯＭ２２、データ等を一時的に記憶し入賞球数をカウントする領域やラウンド数をカウントする領域を設けた読み書き可能なＲＡＭ２３、及び入出力回路２４を有して構成される。入出力回路２４には、上記の始動入賞口検出器１４、大入賞口検出器１８、継続入賞口検出器１９、普通入賞口検出器１２ａ，１２ｂ、ゲート検出器４ａが入力系に接続され、大入賞口ソレノイド１１ｃと始動入賞口ソレノイド１３ｂがその出力系に接続される。
【００２４】
主制御部２０のＣＰＵ２１は、チューリップや大入賞口の開閉部材の開閉などの制御を行うと共に、遊技中に、始動入賞口１３に遊技球が入賞するなどして始動条件が成立すると、乱数発生器から例えば大当たり、リーチ、リーチ予告、及び外れ図柄の抽選用の乱数を取得して、大当り抽選を行ない、大当たり、リーチ、リーチ予告、はずれの何れかの判定を行なうと共に、それらの停止図柄を決定する。またこのとき、大当りの場合には通常図柄の大当りか或いは特定図柄の大当りかが決定される。
【００２５】
さらに、ＣＰＵ２１は、それらの抽選結果に基づき、図柄変動コマンドを、図柄制御部３０、音声制御部４０、及びランプ制御部５０に出力する。これらの図柄変動コマンドを入力した図柄制御部３０、音声制御部４０、及びランプ制御部５０は、予め記憶された演出プログラムを選択・決定して実行するように構成される。特に、主制御部２０のＣＰＵ２１は、抽選結果が大当りであったとき、その大当りが通常図柄（例えば「２２２」など３列の図柄が揃った図柄で、特定図柄以外の大当り図柄）か、或いは遊技者に有利な特定図柄（例えば「７７７」）の大当りであるかを示す変動コマンドを、図柄制御部３０などに出力する。
【００２６】
さらに、図柄変動表示装置１０の図柄変動を制御する図柄制御部３０は、主制御部２０と同様に、ＣＰＵユニットを主要部として構成され、ＣＰＵ３１は、ＲＯＭ３２に予め記憶されたプログラムに基づき、パチンコゲームの進行に応じて、図柄変動表示装置１０の表示器１０ａに変動画像を表示する。始動入賞口１３に入賞した際などの始動条件の成立時には、主制御部２０から送られた図柄変動コマンドに基づき演出プログラムを決定し、その演出プログラムに対応した図柄変動プログラムを実行するためのデータをＲＯＭ３２から読み出し、図柄変動表示装置１０の表示器１０ａにそれを表示するように制御を行う。
【００２７】
また、図柄制御部３０は、特定図柄の大当り用の変動コマンドが送られた場合、図柄を初めから特定図柄で揃えて表示するか、または通常図柄で一旦停止した後、再変動を行なって最終的に特定図柄に変更して表示するかを、抽選により決定する。そして、図柄制御部３０は、大当り図柄が通常図柄の場合、変動図柄を一旦仮停止させた後、再び変動させる再変動演出を実行させるように表示制御し、大当たり図柄が特定図柄の場合は、その再変動演出の時間に、特定演出として、特定のキャラクタを表示し、或いは画像ゲームを表示するように制御する。
【００２８】
さらに、音声制御部４０は、上記主制御部２０と同様に、ＣＰＵユニットを主要部として構成され、ＣＰＵ４１は、ＲＯＭ４２に予め記憶されたプログラムに基づき、パチンコゲームの進行に応じて、スピーカ４５から各種の音声を発生させる。始動入賞口１３に入賞した際などの始動条件の成立時には、主制御部２０から送られた図柄変動コマンドに基づき、演出プログラムを決定し、その演出プログラムに対応した音声を発生するためのデータをＲＯＭ４２から読み出し、スピーカ４５から音声を発生させる。
【００２９】
更に、ランプ制御部５０は、上記主制御部２０と同様に、ＣＰＵユニットを主要部として構成され、ＣＰＵ５１は、ＲＯＭ５２に予め記憶されたプログラムに基づき、パチンコゲームの進行に応じて、遊技機前面のサイドランプ等の装飾ランプ５６〜５８を点灯或は点滅させる。始動入賞口１３に入賞した際などの始動条件の成立時には、主制御部２０から送られた図柄変動コマンドに基づき、演出プログラムを決定し、その演出プログラムに対応したデータをＲＯＭ５２から読み出し、そのデータに基づきサイドランプ等の装飾ランプ５６〜５８を点灯或は点滅させる。
【００３０】
次に、上記構成のパチンコ遊技機の動作を図３のフローチャートを参照して説明する。パチンコゲームの遊技中に、遊技球が始動入賞口１３に入賞すると、始動入賞口検出器１４がこれを検出し、始動入賞信号をＣＰＵ２０に送る。このとき、ＣＰＵ２０は、ステップ１００にて、始動入賞と判定して、次にステップ１１０に進み、乱数発生器から大当たり抽選用の乱数を取得して大当たり抽選を行う。
【００３１】
次に、ステップ１２０で、取得した乱数に基づき、大当り、リーチ、リーチ予告、或いははずれを決定し、その図柄変動コマンドとそれらの停止図柄を決定する。そして、このコマンドデータと停止図柄は、主制御部２０から図柄制御部３０、音声制御部４０、及びランプ制御部５０に出力される。例えば、取得した乱数がはずれ乱数の場合、はずれ用の変動コマンドとそのはずれ停止図柄のデータが主制御部２０から各制御部に送出される。一方、取得した乱数が大当り用の乱数であった場合、大当り用の変動コマンドと、通常図柄の停止図柄データまたは特定図柄の停止図柄データが送出される。
【００３２】
そして、ステップ１３０で、図柄変動表示装置１０の図柄変動表示が開始され、その画面表示が制御されて、３列の図柄が上から下に流れるように変動表示させる。図柄変動開始時から所定時間経過したとき、主制御部２０のＣＰＵ２１は、ステップ１４０に進み、図柄変動停止用のコマンドを図柄制御部３０、音声制御部４０、及びランプ制御部５０に出力し、図柄変動を停止させる。
【００３３】
次に、ＣＰＵ２１は、ステップ１５０で、停止した図柄が通常図柄での大当りであるか否かを判定し、例えば図柄が通常図柄の「２２２」に揃って停止し、通常図柄での大当りと判定した場合、次にステップ１６０に進み、図柄変動表示装置１０の図柄表示を再び変動させ、再変動演出を実行する。
【００３４】
一方、ステップ１４０で、変動図柄が遊技者に有利な特定図柄の「７７７」に揃って停止した場合、ステップ１５０からステップ１９０に進み、ここで、特定図柄での大当りと判定して、次にステップ２００に進み、特定演出を実施する。この特定演出は、主制御部２０のＣＰＵ２１が特定演出用コマンドを図柄制御部３０などに送出して実施され、上記大当り図柄が通常図柄の場合の図柄の再変動と同じ時間に、例えば特定のキャラクタが出現するような演出、或いはミニゲームなどの画像ゲームを表示する演出が、図柄変動表示装置１０の表示器１０ａにおいて実施される。
【００３５】
このように、大当り図柄が通常図柄の場合に行なわれる図柄の再変動演出と、大当り図柄が特定図柄の場合に行なわれる特定演出とは、同じ時期に同じ時間だけ行なわれるため、主制御部２０から図柄制御部３０などに出力される変動コマンドは、同種のコマンドを使用することができ、コマンドの種類が増えることはなく、そのため、メモリ容量を増す必要もない。一方、上記ステップ１９０で、停止図柄が特定図柄ではないと判定した場合、大当りとはならず、はずれであるため、この回の処理を終了する。
【００３６】
一方、上記ステップ１６０で、図柄の再変動演出が実施され、所定時間が経過したとき、ステップ１７０に進み、図柄変動表示装置１０に図柄停止用のコマンドを出力し、図柄を最終的に停止させる。このように、大当り図柄が通常図柄であった場合、図柄を一旦仮停止させた後、図柄を再変動させて、遊技者に対し有利な特定図柄に変更するかのような表示演出を行うが、大当り図柄が特定図柄であった場合、上記のように、図柄の再変動演出は行なわれず、特定のキャラクタが出現する或いはミニゲームなどの特定演出が行われるため、遊技者には、一旦特定図柄で停止した大当り図柄が通常図柄に変更されるのではないか、との不安感を生じさせることはなくなる。
【００３７】
そして、ステップ１８０で、その停止図柄が大当たりか否かを判定し、３列の図柄が大当り図柄に揃って停止して大当りと判定した場合、或いは上記ステップ２００で、大当り図柄が特定図柄の場合に特定演出を実施した後、次にステップ２１０に進み、大当り処理を実行する。そしてこの大当り処理では、可変入賞装置１１の大入賞口の開閉扉１１ａを所定時間、所定回数開放して、多くの遊技球が入賞可能な状態とし、音声制御部４０は大当り演出のための音声をスピーカ４５から発生させ、ランプ制御部５０はサイドランプ５６、ガラス枠ランプ５７、盤面ランプ５８のランプを点灯させ、大当り演出を行なう。なお、上記ステップ２１０での大当り処理の後、この回の処理を終了するが、大当り図柄が特定図柄であった場合、遊技者には、以後所定回数（例えば５０回）の始動入賞時における大当たり抽選の際の当選確率が、高確率となる確率変動の特典が付与される。
【００３８】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明のパチンコ遊技機によれば、図柄変動表示装置の図柄が初めから予め決められた特定図柄に揃って停止したとき、通常図柄が揃って一旦停止した際に実施される再変動演出とは異なる特定演出を実行するように構成したから、初めから特定図柄が揃った時には図柄の再変動は実施されず、遊技者に対し、揃って停止した特定図柄が再変動を行なうことによって通常図柄へと変更され、特典がなくなるのではないかという不安感を感じさせることがなくなる。また、このような特定演出は、図柄変動表示装置の図柄制御部において、遊技機の主制御部から送出される変動コマンドに基づき実施され、通常図柄が揃って一旦停止してから再変動を経て大当りとなる場合と、初めから特定図柄が揃って再変動を経由せずに大当りとなる場合において、図柄が変動して停止するまでの時間が同一となるため、変動コマンドの種類を増やすことなく、同種のコマンドで対応することができ、主制御部、図柄制御部などのメモリ容量を増さずに対応することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態を示すパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の制御系のブロック図である。
【図３】パチンコ遊技機の動作を示すフローチャートである。
【符号の説明】
３−遊技盤
１０−図柄変動表示装置
１１−可変入賞装置
１３−始動入賞口
１４−始動入賞口検出器
２０−主制御部
２１−ＣＰＵ
２２−ＲＯＭ
２３−ＲＡＭ
３０−図柄制御部
４０−音声制御部
５０−ランプ制御部
【図１】
2004305348.tif 000003
【図２】
2004305348.tif 000004
【図３】
2004305348.tif 000005