(57)【要約】【課題】筐体内部にリールユニットを装着する際の作業性を向上させる。【解決手段】スロットマシン１０の筐体１１内部には、メイン基板３１が配設される。リールユニット３０は、支持枠３２に取り付けられ、支持枠３２は筐体１１内部に着脱自在に取り付けられる。メイン基板３１には、第１〜第４コネクタ４１ａ〜４１ｄが設けられる。リールユニット３０は、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃ、サブリール１５、リール基板４０を備える。リール基板４０には、第１〜第４プラグ４３ａ〜４３ｄが設けられる。支持枠３２の下面に設けられたガイド突起３２ａを、筐体１１内部の下面に設けられた左ガイドレール１１ａと右ガイドレール１１ｂとの間に挿入することにより、支持枠３２は筐体１１内部の所定位置までガイドされる。そして、第１〜第４プラグ４３ａ〜４３ｄが、第１〜第４コネクタ４１ａ〜４１ｄに挿入される。【選択図】        図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周に複数種類の当選絵柄が配列された複数のリールを備えたリールユニットと、前記リールユニットが取り付けられる筐体内部に設けられ、ハズレ及び複数種類の当選役のうちのいずれかを抽選により決定し、前記抽選の結果に基づいてリールの駆動制御を実行させる制御回路基板とを有する遊技機において、
前記筐体内部に設けられ、前記リールユニットの装着時にリールユニットを筐体内の所定位置にガイドするガイド部材と、
前記リールユニットに設けられる接続プラグと、
前記制御回路基板に設けられ、前記リールユニットが筐体内の所定位置に位置するときに接続プラグに接続する接続コネクタとを備え、前記リールユニットがガイド部材によりガイドされ筐体内の所定位置に装着されると、前記接続プラグと接続コネクタとが接続されて制御回路基板によるリールの駆動制御が実行可能となることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるパチンコ機やスロットマシン等の遊技機は、パチンコ球やメダル等の遊技媒体に一定の価値が与えられて、ゲームを行って獲得した遊技媒体を種々の景品に交換することができる。遊技機には、その筐体内部に、所定の識別情報（図柄）を変動表示し得る複数のリールが一体化されたリールユニットと、複数のリールを駆動制御する制御回路装置とを備えるものがあり、このような遊技機では、リールがステッピングモータで駆動される構造となっている。そして、主制御回路基板により、乱数値のサンプリングによる電子抽選が行われて当選役の種類又はハズレが決定されるとともに、この抽選結果に応じてリールの停止制御が行われる。
【０００３】
遊技性の異なる遊技機への機種替えを行う場合、設置中の古い機種の遊技機は、筐体ごと外された後に、新しい機種の遊技機が遊技場の所定位置に配設される。しかし、遊技機を構成する部品には、共通可能な部品が多く用いられているため、機種替えの際には交換する必要のない部品まで交換してしまい、機種替え時のコストアップの原因となっていた。このため、共通化可能な部品を備えた部分を遊技場に据え置きにし、新たに変更になる部品のみを入れ替えることが現在検討されている。この場合、電源ボックス等を筐体とともに据え置きにし、メイン基板やサブ基板等の各種基板、リールユニット等を交換することが一般的に考えられる。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、リールユニットの交換を行う際に、メイン基板を筐体内部に設ける遊技機では、メイン基板とリールユニットとを接続ケーブル等を介して電気的に接続させる必要があり、作業性が悪いという問題がある。メイン基板は、筐体内部に設けられており、リールユニットを筐体内部に装着した後に接続作業を行う場合には、接続作業を行う作業スペースが狭くなり作業しずらくなる。また、長さの長い接続ケーブルを使用し、リールユニットを筐体内部に装着する前に接続作業を行う場合には、リールユニットを筐体内部に装着した後の余った接続ケーブルの処理が問題となる。
【０００５】
本発明は、上記従来技術の問題を解決するためになされたものであり、筐体内部にリールユニットを装着する際の作業性を向上させることができるようにした遊技機を提供することを目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、外周に複数種類の当選絵柄が配列された複数のリールを備えたリールユニットと、前記リールユニットが取り付けられる筐体内部に設けられ、ハズレ及び複数種類の当選役のうちのいずれかを抽選により決定し、前記抽選の結果に基づいてリールの駆動制御を実行させる制御回路基板とを有する遊技機において、前記筐体内部に設けられ、前記リールユニットの装着時にリールユニットを筐体内の所定位置にガイドするガイド部材と、前記リールユニットに設けられる接続プラグと、前記制御回路基板に設けられ、前記リールユニットが筐体内の所定位置に位置するときに接続プラグに接続する接続コネクタとを備え、前記リールユニットがガイド部材によりガイドされ筐体内の所定位置に装着されると、前記接続プラグと接続コネクタとが接続されて制御回路基板によるリールの駆動制御が実行可能となるものである。
【０００７】
【発明の実施の形態】
以下、本明細書中ではパチスロ機を例に挙げて説明しているため、遊技媒体としてメダルを用いて説明するが、遊技媒体としてはコインやパチンコ玉など他の媒体も含む。また、本明細書中で用いる「メダル（遊技媒体）の投入」には、実際にメダル投入口にメダルを投入することの他に、クレジットされたメダルをベットボタンなどによりベットすることを含む。さらに、当選絵柄を入賞有効ライン上に揃えた状態を入賞、入賞となる前の状態で、電子抽選により当選役が当選されている状態を内部入賞とする。
【０００８】
図１に示すように、スロットマシン１０は、筐体１１の前面扉１２に４個の表示窓１３が設けられており、各々の表示窓１３の奥に位置するように第１リール１４ａ、第２リール１４ｂ、第３リール１４ｃ及びサブリール１５が回転自在に組み込まれている。周知のように、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの外周には複数種類の当選絵柄が一定ピッチで配列され、リールが停止した状態では表示窓１３を通して１リール当たり３個の絵柄が観察可能になる。これにより、各リールの絵柄を一個ずつ組み合わせた直線状の入賞有効ラインが横３本斜め２本の合計５本が設定される。
【０００９】
ゲームの開始に先立ってメダル投入口１６から１枚のメダルを投入したときには中央横一本の入賞有効ラインが有効化され、２枚では横３本、３枚ではさらに斜め２本を加えた５本の入賞有効ラインが有効化される。また、メダルは５０枚を限度にクレジット（貯留）することが可能になっている。なお、表示窓１３から１リール当たり例えば４個ずつの絵柄を観察できるようにしておき、横４本の入賞有効ラインのほかに、各リールごとに絵柄を一個ずつ組み合わせるように折れ曲がった別の入賞有効ラインを設定することも可能である。
【００１０】
サブリール１５は、スタートレバー１７の操作により第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃとともに回転を始める。サブリール１５は、ＢＢモードに移行させるＢＢが内部入賞したときに「ＢＩＧ」を表示する位置で停止され、ＲＢモードに移行させるＲＢが内部入賞したときに「ＲＥＧ」を表示する位置で停止される。また、電子抽選でハズレが抽選されたときは、何も表示しない位置で停止される。なお、サブリール１５の外周に描かれる絵柄は適宜の絵柄にすることが好ましく、絵柄に限らず、例えばマークや数字などにしてもよい。また、サブリール１５には、特定の当選役に当選したことを示したり、特定の当選役に当選したか否かの期待度を示す絵柄を描くなど適宜の絵柄を描いて適宜報知を行うようにしてよい。
【００１１】
ストップボタン１８ａ〜１８ｃは、これらを操作することにより、各ボタンに対応した第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが個別に停止される。ストップボタン１８ａ〜１８ｃの上方の操作パネルには、メダルがクレジットされた状態でゲームを行うときに操作される１ベットボタン、ＭＡＸベットボタン、ペイアウトボタンなどの各種の操作ボタンが設けられている。これらの操作ボタンの機能はいずれも周知であるのでその詳細については省略する。
【００１２】
筐体１１の下部にはメダル受け皿１９が設けられており、このメダル受け皿１９には、ゲームで入賞が得られたときに得られる配当メダルが払い出し口２０から払い出される。
【００１３】
前面扉１２は、上扉１２ａと下扉１２ｂとから構成されている。上扉１２ａ及び下扉１２ｂはそれぞれヒンジ２１により取り付けられ、それぞれ図中矢印の方向に回動させることができるようになっている。上扉１２ａには情報表示手段である液晶パネル２２が設けられている。液晶パネル２２では、例えばＢＢ、ＲＢ、小役などが入賞された際の配当メダルの枚数を表示する配当メダル枚数表示部２２ａ、クレジット枚数表示部２２ｂ、ＢＢモードやＲＢモードで行われたゲーム数を表示するゲーム数表示部２２ｃ、メダルの払い出し枚数を表示する払い出し枚数表示部２２ｄなどが設けられ、スロットマシン１０の機種ごとに応じた情報が表示される。
【００１４】
図２に示すように、筐体１１内部には、主制御部であるメイン基板３１が配設されている。リールユニット３０は、支持枠３２に取り付けられ、支持枠３２は筐体１１内部に着脱自在に取り付けられている。このため、リールユニット３０は、支持枠３２とともに交換可能となっている。
【００１５】
図３及び図４に示すように、メイン基板３１は、メイン基板収納ケース３４に収納されて開放不能となっており、メイン基板３１に不正な改造を施すことが防止されている。メイン基板３１には、リール基板４０と電気的に接続するとともに、ステッピングモータ５７ａ〜５７ｄ（図６参照）を個別に駆動制御するために、第１〜第４コネクタ４１ａ〜４１ｄが設けられており、メイン基板収納ケース３４には、第１〜第４コネクタ４１ａ〜４１ｄそれぞれに対応した位置に接続開口３４ａ〜３４ｄが設けられている。メイン基板収納ケース３４は、メイン基板３１を収納した状態で、筐体１１内部の背面側に取り付けられている。
【００１６】
筐体１１内部の下面には、支持枠３２の装着時に支持枠３２を筐体１１内部の所定位置にガイドする左ガイドレール１１ａ及び右ガイドレール１１ｂが設けられている。左ガイドレール１１ａ及び右ガイドレール１１ｂは、２個ずつ設けられている。支持枠３２には、下面にガイド突起３２ａが２個設けられており、このガイド突起３２ａを左ガイドレール１１ａと右ガイドレール１１ｂとの間に挿入することにより、支持枠３２は左右及び上下方向が位置決めされ、筐体１１内部の所定位置までガイドされる。
【００１７】
リールユニット３０は、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃ、サブリール１５、リール保持枠３３、リール制御部であるリール基板４０から構成されている。リール保持枠３３は前面側が開放されており、その内部には図示しないリール支持部材が設けられている。リール支持部材には第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃ及びサブリール１５が回動自在に取り付けられている。これにより、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃ及びサブリール１５はリール保持枠３３と一体にされる。リール基板４０には、第１〜第４コネクタ４１ａ〜４１ｄに挿入される第１〜第４プラグ４３ａ〜４３ｄが設けられており、リール基板４０はリール保持枠３３の後面に取り付けられている。第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃ、サブリール１５は、ステッピングモータ５７ａ〜５７ｄ（図６参照）によって回転駆動される。ステッピングモータ５７ａ〜５７ｄは、接続ワイヤ６０ａ〜６０ｄ（図５，図６参照）によりリール基板４０に接続されている。なお、支持枠３２の後面には開口３２ｂが、リール保持枠３３の後面には開口３３ａが形成されている。
【００１８】
図５（Ａ）に示すように、支持枠３２に設けられたガイド突起３２ａを筐体１１に設けられた左ガイドレール１１ａと右ガイドレール１１ｂとの間に挿入する。そして、図５（Ｂ）に示すように、支持枠３２を筐体１１内部の所定位置まで移動させると、リール基板４０に設けられた第１プラグ４３ａが、メイン基板３１に設けられた第１コネクタ４１ａに挿入される。同様にして、第２〜第４プラグ４３ｂ〜４３ｄが第２〜第４コネクタ４１ｂ〜４１ｄに挿入される。これにより、メイン基板３１とリール基板４０とは電気的に接続される。
【００１９】
図６に示すように、スロットマシン１０の作動は基本的にＣＰＵ５０及びメモリ５１を備えたメイン基板３１によって管制される。メイン基板３１にはＣＰＵ５０の他、後述する電子抽選部５２、当選役決定部５３が設けられている。メダルセンサ５４はメダル投入口１６から投入された適正なメダルを検知し、ＣＰＵ５０に入力する。メダル投入口１６の奥にはセレクタが組み込まれ、不適正なメダルはメダル受け皿１９に排出される。また、セレクタは不適切なタイミングでメダルの投入が行われたとき、例えばゲームの途中や各種の操作ボタンが押されたままの状態で投入されたメダルについても、メダルセンサ５４を経由させずにメダル受け皿１９に排出する。
【００２０】
なお、ゲームの開始に先立って投入するメダルの枚数は１〜３枚に限られているため、クレジット機能を用いていないときには４枚目以降に投入されたメダルもメダルセンサ５４で検知されることなくメダル受け皿１９に排出される。クレジット機能のオン／オフはペイアウトボタンの１プッシュごとに切替えられる。そして、クレジット機能がオン状態のときには４枚目以降に投入されたメダルもメダルセンサ５４で検知され、５０枚を限度にスロットマシン内部にクレジットされる。クレジットされたメダルの枚数はクレジット枚数表示器でデジタル表示される。クレジット機能を用いているときには、前述した１ベットボタンやＭＡＸベットボタンの操作によりメダルの投入操作が行われ、そのベット枚数がクレジット枚数から逐次に減算される。また、配当メダルもクレジットされ、ペイアウトボタンを操作したときにクレジットされたメダルが受け皿１９に払い出される。
【００２１】
ＣＰＵ５０は、ゲームの開始に先立って投入された１〜３枚のメダルの枚数をメダルセンサ５４からの検知信号に基づいて計数し、これにより入賞有効ラインの有効化本数を決定する。ゲームの開始ごとに投入されたメダルのベット枚数は、メダルセンサ５４によって積算して計数される。なお、クレジット枚数は図示を省略した別のクレジットメダルカウンタで計数される。
【００２２】
スタート信号センサ５５は１〜３枚のメダルが投入された後、スタートレバー１７が操作されたときにゲームスタート信号をＣＰＵ５０に入力する。ゲームスタート信号を受けて、ＣＰＵ５０はメモリ５１のＲＯＭ領域に格納されたプログラムに基づいてリール基板４０を介してステッピングモータ５７ａ〜５７ｄを駆動させて第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃを回転させるとともにゲームの処理を開始する。
【００２３】
第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃ、サブリール１５は、ステッピングモータ５７ａ〜５７ｄによって回転駆動される。ステッピングモータ５７ａ〜５７ｄは、接続ワイヤ６０ａ〜６０ｄによりリール基板４０に接続されており、各リールの駆動及び停止制御は、ＣＰＵ５０からの命令によりリール基板４０に設けられたリール駆動コントローラ５６によって行われる。それぞれのリールは個別のステッピングモータ５７ａ〜５７ｄの駆動軸に固着され、各ステッピングモータ５７ａ〜５７ｄの駆動を制御することにより各リールの制御が行われる。なお、メモリ５１のＲＡＭ領域はワーキングエリアとなっており、毎回のゲームごとに利用されるフラグやデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
【００２４】
ステッピングモータ５７ａ〜５７ｄは供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転するから、ＣＰＵ５０により駆動パルスの供給個数を制御することによって第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃ及びサブリール１５の回転角を制御することができ、また駆動パルスの供給を絶つことによりリールの停止位置を決めることができる。また、各リールには、その基準位置に反射信号部５８ａ〜５８ｃが一体に形成され、その一回転ごとにフォトセンサ５９ａ〜５９ｃがそれぞれの反射信号部の通過を光電検出する。フォトセンサ５９ａ〜５９ｃによるリールごとのリセット信号は、リール基板４０を介してＣＰＵ５０に入力される。
【００２５】
ＣＰＵ５０内にはステッピングモータ５７ａ〜５７ｄごとにパルスカウンタが設けられ、各々のステッピングモータ５７ａ〜５７ｄに供給された駆動パルスの個数を計数する。そして、フォトセンサ５９ａ〜５９ｃからリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの１回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。
【００２６】
メモリ５１のＲＯＭ領域には絵柄テーブルが格納され、絵柄テーブルには、各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と、リールに一定ピッチで配列されたそれぞれの絵柄を表す絵柄コードとが対応づけられている。したがって、リールごとにパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば中央の入賞有効ライン上にどの絵柄が移動してきているのかを識別することができ、また、さらにどの程度リールを回転させれば目的の絵柄がその入賞有効ライン上に移動してくるのかを予測することができる。
【００２７】
ストップボタンセンサ６１ａ〜６１ｃはストップボタン１８ａ〜１８ｃが操作されたときにＣＰＵ５０にリールごとのストップ信号を入力する。スタートレバー１７を操作して全リールの回転が始まり、これらの回転が定常速度に達した時点でストップボタン１８ａ〜１８ｃの操作が有効化される。その後、これらを操作することによってそれぞれ対応する第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御が開始される。なお、複数のストップボタンを操作したときにはタイミングの早い方のリールだけが停止し、完全に同時操作したときにはいずれのリールも停止しない。
【００２８】
ＣＰＵ５０は、ゲームスタート信号を受けて電子抽選部５２を作動させる。電子抽選部５２は乱数発生器と乱数値サンプリング回路とを含み、ゲームが開始されるごとに１つの乱数値を抽選する。抽選された乱数値は、当選役決定部５３に入力され、入力された値に応じて現在実行されたゲームでどのような当選役を与えるかが決定される。
【００２９】
当選役決定部５３には、乱数値をその大きさに応じてグループ分けした当選テーブルが複数設けられている。第１当選役抽選テーブルは、通常モードで用いられ、通常モードでのゲームでサンプリングされた乱数値が、ＢＢモードに移行する権利を与えるＢＢ、ＲＢモードに移行する権利を与えるＲＢ、所定枚数のメダル払出しだけを行う小役当選絵柄に対応する小役、メダルの投入なしに同じベット数で次回のゲームを行う権利を与えるリプレイ、一切当たりを発生させないハズレなどのいずれの絵柄に属しているかの判定、すなわち当選判定に用いられる。なお、小役当選絵柄は複数種類あり、それぞれに配当メダルが割り当てられている。そして、サンプリングされた乱数値がいずれの当選絵柄に属した値であるかによって当選役の種類と絵柄とが決められる。
【００３０】
また、当選役決定部５３には、第１当選役抽選テーブルの他に、ＢＢモードやＲＢモードで用いられる当選役抽選テーブルが設けられている。当選役決定部５３で当選判定が行われると、決定されたハズレ又は当選役の種類を示す当選役決定信号がＣＰＵ５０に入力される。
【００３１】
メダルホッパー６２は、前述したように当選役の種類に応じて規定枚数の配当メダルをメダル受け皿１９に払い出すか、あるいはクレジットカウンタにその規定枚数を加算する。なお、当選役の種類ごとに配当メダルの枚数を決めた配当テーブルはメモリ５１のＲＯＭ領域に格納されており、ＣＰＵ５０がこれを読み取ってメダルホッパー６２を駆動する。
【００３２】
次に上記のように構成されたスロットマシンの作用について説明する。リールユニット３０をスロットマシン１０に取り付ける際、上扉１２ａを開放した状態で、リールユニット３０が取り付けられた支持枠３２を、筐体１１内部に取り付ける。この際、支持枠３２に設けられたガイド突起３２ａを左ガイドレール１１ａと右ガイドレール１１ｂとの間に挿入することにより、支持枠３２は左右及び上下方向が位置決めされる。筐体１１内部の背面側には、メイン基板３１が収納されるメイン基板収納ケース３４が取り付けられており、リールユニット３０が取り付けられた支持枠３２を後方に移動させると、支持枠３２は、左ガイドレール１１ａと右ガイドレール１１ｂとによりガイドされた状態で筐体１１内部の所定位置まで移動され、リール基板４０に設けられた第１〜第４プラグ４３ａ〜４３ｄが、メイン基板３１に設けられた第１〜第４コネクタ４１ａ〜４１ｄに挿入される。これにより、メイン基板３１とリール基板４０とは電気的に接続される。
【００３３】
このように、リールユニット３０及びリール基板４０が取り付けられた支持枠３２を筐体１１内部の装着位置に装着すると、リール基板４０に設けられた第１〜第４プラグ４３ａ〜４３ｄが、メイン基板３１に設けられた第１〜第４コネクタ４１ａ〜４１ｄに挿入され、メイン基板３１とリール基板４０とが電気的に接続されるから、接続ケーブルを用いる必要がなくなり、作業性を向上させることができる。さらには、接続ケーブル使用時に発生していた作業ミスによる接続不良がなくなり、品質を向上させることができる。
【００３４】
なお、上記実施形態では、左ガイドレール１１ａ及び右ガイドレール１１ｂを筐体１１内部の下面に、ガイド突起３２ａを支持枠３２の下面に設けたが、これに限定されることなく、左右面や上面に設けてもよい。また、左ガイドレール１１ａ及び右ガイドレール１１ｂとガイド突起３２ａとを２個ずつ設けたが、これに限定されることなく、これら個数は適宜変更してもよい。
【００３５】
また、上記実施形態では、筐体１１内部に左ガイドレール１１ａ及び右ガイドレール１１ｂを、リールユニット３０が取り付けられた支持枠３２にガイド突起３２ａを設け、ガイド突起３２ａを左ガイドレール１１ａと右ガイドレール１１ｂとの間に挿入し、リールユニット３０を筐体１１内部の所定位置までガイドしたが、これに限定されることなく、リールユニット３０を筐体１１内部の所定位置までガイドできる構成であればよく、例えば、筐体１１内部にガイド突起を、支持枠３２にガイド突起が挿入されるガイド開口を設けてもよい。
【００３６】
さらに、上記実施形態では、ステッピングモータ５７ａ〜５７ｄとリール基板４０とを接続ワイヤ６０ａ〜６０ｄにより直接接続したが、中継基板等を介して接続してもよい。また、リール基板４０に第１〜第４プラグ４３ａ〜４３ｄを設ける代わりに、ステッピングモータ５７ａ〜５７ｄをそれぞれ個別に接続させる第１〜第４リール基板を設け、この第１〜第４リール基板に第１〜第４プラグ４３ａ〜４３ｄを設けてもよい。
【００３７】
また、上記実施形態では、メイン基板３１とリール基板４０とを電気的に接続するとともに、ステッピングモータ５７ａ〜５７ｄを個別に駆動制御するために、メイン基板３１に第１〜第４コネクタ４１ａ〜４１ｄを設け、リール基板４０に第１〜第４プラグ４３ａ〜４３ｄを設けたが、これらコネクタ及びプラグの数量は限定されることなく、使用されるステッピングモータの数量に対応して適宜変更されるものである。
【００３８】
【発明の効果】
以上のように、本発明の遊技機によれば、筐体内部に設けられ、リールユニットの装着時にリールユニットを筐体内の所定位置にガイドするガイド部材と、リールユニットに設けられる接続プラグと、制御回路基板に設けられ、リールユニットが筐体内の所定位置に位置するときに接続プラグに接続する接続コネクタとを備え、リールユニットがガイド部材によりガイドされ筐体内の所定位置に装着されると、接続プラグと接続コネクタとが接続されて制御回路基板によるリールの駆動制御が実行可能となるから、接続ケーブルを用いる必要がなくなり、作業性を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明を用いたスロットマシンの外観図である。
【図２】上扉を開放した状態を示す斜視図である。
【図３】筐体と支持枠との構成を示す前面斜視図である。
【図４】筐体と支持枠との構成を示す背面斜視図である。
【図５】筐体と支持枠との構成を示す断面図である。
【図６】スロットマシンの電気的概略構成を示す機能ブロック図である。
【符号の説明】
１０  スロットマシン
１１  筐体
１１ａ  左ガイドレール
１１ｂ  右ガイドレール
１４ａ〜１４ｃ  第１〜第３リール
１５  サブリール
３０  リールユニット
３１  メイン基板
３２  支持枠
３２ａ  ガイド突起
３４  メイン基板収納ケース
４０  リール基板
４１ａ〜４１ｄ  第１〜第４コネクタ
４３ａ〜４３ｄ  第１〜第４プラグ
５６  リール駆動コントローラ
【図１】
2004305370.tif 000003
【図２】
2004305370.tif 000004
【図３】
2004305370.tif 000005
【図４】
2004305370.tif 000006
【図５】
2004305370.tif 000007
【図６】
2004305370.tif 000008