(57)【要約】【課題】遊技者が可変表示装置による可変表示の停止を待つ間、遊技者に対して興趣を感じる演出を行う遊技機を提供する。【解決手段】表示窓内に複数の図柄を可変表示する可変表示装置（２，３，４）と、遊技者の操作により、図柄列の可変表示の停止を指示する可変表示停止指示手段（１２，１３，１４）と、その可変表示を所定の開始指令に応じて開始し、可変表示停止指示手段の停止指令に応じて停止する制御手段（２０）とを具備する遊技機において、制御手段（２０）は、予め設定された条件に応じて、停止指令の発生から図柄の可変表示を停止するまでの間、図柄の変化速度を変更し、或いは図柄の変化を少なくとも１回停止することを特徴とする。【選択図】        図３
2004305782.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄が配置された図柄列を複数有し、各図柄列の図柄を表示窓に対して可変表示する可変表示装置と、
前記可変表示装置の各図柄列に対応して設けられ、遊技者の操作により対応する図柄列の可変表示の停止を指示する複数の可変表示停止指示手段と、
所定の開始指令に応じて前記各図柄列の可変表示を開始し、操作された可変表示停止指示手段に対応する図柄列を停止させる制御手段とを具備する遊技機において、
前記制御手段は、予め設定された条件に従って、前記操作された可変表示停止指示手段に対応する図柄列の可変表示を停止するまでの間、該図柄列の可変表示の可変速度を変更するように構成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
複数の図柄が配置された図柄列を複数有し、各図柄列の図柄を表示窓に対して可変表示する可変表示装置と、
前記可変表示装置の各図柄列に対応して設けられ、遊技者の操作により対応する図柄列の可変表示の停止を指示する複数の可変表示停止指示手段と、
所定の開始指令に応じて前記各図柄列の可変表示を開始し、操作された可変表示停止指示手段に対応する図柄列を停止させる制御手段とを具備する遊技機において、
前記制御手段は、予め設定された条件に従って、前記可変表示停止指示手段が操作されてから前記図柄列の可変表示を停止するまでの間に、前記操作された可変表示停止指示手段に対応する図柄列の可変表示を少なくとも１回停止するように構成されていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、表示窓に対して複数の図柄（シンボル）を順次変化させて表示する可変表示装置を具備し、その可変表示動作がマイクロコンピュータ（以下、マイコンという）などの制御手段で制御されるスロットマシンのような遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば、スロットマシンにおいては、遊技が開始され、表示窓内に複数の図柄を可変表示する動作が開始されると、制御手段が予め定められた入賞条件の判定等を行い、その判定結果に基づいて表示窓の入賞ラインに沿って停止させる図柄の組合せを決定する。そして、可変表示装置の作動中に遊技者が停止操作を行うと、制御手段は、遊技者の停止操作により発生する停止信号に応じて、上記のように決定した図柄の組合せになるように可変表示装置による図柄の変化を停止制御する。従って、遊技者が停止操作を行っても図柄の変化は直ちに停止するものでなく、停止までに複数の図柄の変化（移動）が生ずる。
【０００３】
遊技者の停止操作から可変表示装置の停止までの時間は、法令の規制により、一定時間（現行では、190msec）内に定められている。例えば、１リール当り21個の図柄を表示窓内で順次変化させて表示する可変表示装置の場合、リールは１分間に80回転するので、図柄が一巡する（リールが１回転する）時間は60sec÷80＝750msec、１図柄分移動する時間は750msec÷21＝35.7msecである。従って、規制された時間内に移動できる図柄の数（最大駒数）は、190msec÷35.7msec≒5.3（個）となり、０〜５個の図柄の移動が可能である。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
従来のスロットマシンでは、遊技者が停止操作してから可変表示が停止するまでの図柄移動速度は、停止直前には減速するものの、実質的には一定で、停止時期を 0〜190 msecの間で制御することにより、停止時に入賞となる図柄の組合せが実現するようにしている。そのため、遊技者は停止操作を行った後、可変表示の停止を待つ間０乃至５個の図柄が一定速度で移動するという単調な動きを見ているだけである。
【０００５】
本発明の目的は、遊技者の停止操作後、図柄の移動に変化をつけることにより、遊技者に入賞の期待あるいは入賞が間近に迫っているという期待を持たせるような演出を行う遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
第１の発明は、複数の図柄が配置された図柄列を複数有し、各図柄列の図柄を表示窓に対して可変表示する可変表示装置と、この可変表示装置の各図柄列に対応して設けられ、遊技者の操作により対応する図柄列の可変表示の停止を指示する複数の可変表示停止指示手段と、所定の開始指令に応じて前記各図柄列の可変表示を開始し、操作された可変表示停止指示手段に対応する図柄列を停止させる制御手段とを具備する遊技機において、制御手段は、予め設定された条件に従って、前記操作された可変表示停止指示手段に対応する図柄列の可変表示を停止するまでの間、該図柄列の可変表示の可変速度を変更するように構成されていることを特徴とする。
【０００７】
第２の発明は、複数の図柄が配置された図柄列を複数有し、各図柄列の図柄を表示窓に対して可変表示する可変表示装置と、この可変表示装置の各図柄列に対応して設けられ、遊技者の操作により対応する図柄列の可変表示の停止を指示する複数の可変表示停止指示手段と、所定の開始指令に応じて前記各図柄列の可変表示を開始し、操作された可変表示停止指示手段に対応する図柄列を停止させる制御手段とを具備する遊技機において、制御手段は、予め設定された条件に従って、前記可変表示停止指示手段が操作されてから前記図柄列の可変表示を停止するまでの間に、前記操作された可変表示停止指示手段に対応する図柄列の可変表示を少なくとも１回停止するように構成されていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
第１の発明によれば、可変表示装置により各図柄列の図柄が可変表示されている時、遊技者の操作により、可変表示停止指示手段が対応する図柄列の可変表示の停止を指示すると、制御手段は、予め設定された条件に従って、操作された可変表示停止指示手段に対応する図柄列の可変表示を停止するまでの間、当該図柄列の可変表示の可変速度を変更する。このため、遊技者は、停止操作後に、操作した可変表示停止指示手段に対応する図柄列の図柄の移動が速くなったり遅くなったりする変化に気づき、何か特別の入賞図柄が現れる前兆ではないか或いは大当たりになるのではないか等の期待を持ち、従来の遊技機では得られない興趣を感じることができる。
【０００９】
第２の発明によれば、可変表示装置により各図柄列の図柄が可変表示されている時、遊技者の操作により、可変表示停止指示手段が対応する図柄列の可変表示の停止を指示すると、制御手段は、予め設定された条件に従って、前記可変表示停止指示手段が操作されてから前記図柄列の可変表示を停止するまでの間に、操作された可変表示停止指示手段に対応する図柄列の可変表示を少なくとも１回停止し、その後再び図柄列の可変表示を開始して最後に停止する。このため、遊技者は、１回目に停止した図柄の組合せが入賞に該当しないと失望するが、再び図柄の可変表示が開始されて最終的に入賞の組合せになった場合には、一度失望しただけに入賞の喜びも倍加することになり、これも従来の遊技機では得られない興趣を感じるものである。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
本発明は、複数の図柄を可変表示する可変表示装置として、例えば、外周面に複数の図柄を表示するリールを回転駆動可能に構成した機械的表示手段、或いは液晶、ＬＥＤ、ＣＲＴなどにより複数の図柄を可変表示する電気的表示手段を具備した遊技機に適用されるが、特に図柄の変化を停止させる停止指令を、遊技者の操作によって発生させるスロットマシンに好適である。
【００１１】
本発明における制御手段は、マイコンで制御される遊技機に用いられている全ての制御装置を含み、特定の制御回路に限定されない。
【００１２】
本発明において、遊技者の操作より停止指令を発生する手段としては、押しボタンやレバーを操作することによりスイッチオンとなって停止信号を発生するものが代表的であるが、この他に、特定の部位に手を触れることで信号を発生する接触方式や、手で光路を塞ぐこと等による光量変化で信号を発生する光検知方式を用いる等、遊技者に操作に応じて停止指令を発生できるものであればよく、特定のものに限定されない。
【００１３】
図柄の変化は、例えば、リールを用いた機械的表示手段の場合には、外周面に21個の図柄を有するリールを１分間に80回転させることで達成される（表示窓に現れる１図柄当たりの変化時間は 35.7 msec）。
【００１４】
本発明において予め設定される条件としては、入賞判定の結果が入賞か非入賞か、入賞の種類、入賞と非入賞のほかに特別の遊技状態を設けた場合その遊技状態、或いは入賞判定結果と関連なく任意に定められるもの等が挙げられる。
【００１５】
第１の発明において、停止指令の発生後に可変表示装置の図柄変化速度を変更する具体的な方法としては、図柄変化速度を増大（例えば、１図柄当たりの変化時間を上記の半分17.9msecに変化）させて停止制御する「加速後停止態様」と、図柄変化速度を減少（例えば、１図柄の当たりの変化時間を上記の２倍の71.4msecに変化）させる「減速後停止態様」がある。
【００１６】
第２の発明において、停止指令の発生後所定時間内に少なくとも１回可変表示を停止する方法としては、１回停止後、可変表示を再開して（例えば、停止指令が発生すると直ちに可変表示を一旦停止し、その後可変表示動作を再開して所定時間経過後、通常２〜４図柄移動して最終的に停止させるか、或いは、最終的に可変表示を停止させる図柄の１図柄手前の図柄が表示窓に表示されたとき、１〜３図柄分移動した後一旦停止し、１図柄分移動して）最終的に停止させる「再停止態様」が挙げられる。
【００１７】
上記のような図柄の変化速度の変更または再停止は、遊技者が停止操作を行ってから実際に図柄が停止するまでの時間、現時点では上記の規制時間 190 msec内で行われる。そして、図柄の変化速度を２倍にした場合には、図柄合わせを例えば４コマ制御で行っていたものを、８コマ制御で実現できるので、入賞判定のための入賞確率も増大するという利点もある。
【実施例１】
【００１８】
図１は、本発明の一実施例のスロットマシンの外観を示す正面図である。
【００１９】
スロットマシン１の本体正面には、横に並んだ３つの表示窓５，６，７が設けられている。本体内部には、外周面に複数の図柄（シンボル）からなる図柄列が描かれた３個のリール２，３，４が回転自在に設置され、可変表示装置を形成している。表示窓５，６，７にはそれぞれのリール２，３，４に描かれた図柄が３個ずつ縦に表示される。
【００２０】
表示窓５，６，７には、図２に示すように、一点鎖線で示す横３本（中央及び上下）入賞ラインＬ１，Ｌ２Ａ，Ｌ２Ｂ及び斜め２本の入賞ラインＬ３Ａ，Ｌ３Ｂが設けられている。遊技開始に先立って、遊技者が表示窓の右側下方に設けたコイン投入口８に遊技媒体であるメダル、コイン又はトークンといわれる代用貨幣（以下、これらを総称してメダルという）を１枚投入したときは、中央の入賞ラインＬ１だけが有効化され、２枚投入したときはこれに上下の入賞ラインＬ２Ａ，Ｌ２Ｂが加わり、３枚投入したときは全ての入賞ラインが有効化される。このような入賞ラインの有効化は、各入賞ラインに対応した番号１，２，３を表示する有効化入賞ライン表示ランプ９が点灯することにより、遊技者に表示される。
【００２１】
前記表示窓の右側に、遊技者に払い出されるメダル数を入賞時に表示する払い出し枚数表示部１０が設けられている。この表示部１０は、表示する数値の桁数に応じた数の７セグメントＬＥＤで構成されている。
【００２２】
この実施例では、遊技者がメダル投入口８からメダルを投入した後、正面の左端部に設置されたスタートレバー１１を操作することにより、３つのリール２，３，４が一斉に回転を開始する。その後、これらの回転が一定の速さに達したとき、各リールに対応して設けられたストップボタン１２，１３，１４の操作が有効化されるので、遊技者はこれらのボタンを押圧操作することで、対応するリールの回転を停止させることができる。このとき、上記のように有効化されている入賞ライン上で停止した図柄の組合せが入賞組合せに該当していれば、その入賞の種類に応じた数のメダルが受け皿１５に払い出される。
【００２３】
図３は、スロットマシン１における遊技処理動作を制御する制御部と、これに電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）とを含む回路構成を示す。
【００２４】
この場合、制御手段はマイコン２０を主構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイコン２０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ２１と、記憶手段であるＲＯＭ２２及びＲＡＭ２３を含み、ＣＰＵ２１に、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路２４及び分周器２５と、後述のようにサンプリングされる乱数を発生する乱数発生器２６及び乱数サンプリング回路２７とが接続されている。マイコン２０のＲＯＭ２２は、入賞確率テーブル、図柄テーブル、入賞図柄組合せテーブル及びシーケンスプログラムを格納するように区分された記憶部２２ａ、２２ｂ、２２ｃ、２２ｄを有する。これらの記憶部に格納されるテーブルなどの内容については後述する。
【００２５】
図３の回路において、マイコン２０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、前記リール２，３，４をそれぞれ回転駆動するステッピングモータ（以下、モータと略称する）２Ｓ，３Ｓ，４Ｓと、遊技媒体のメダルを収納するホッパー（払い出しのための駆動部を含む）３０と、払い出し枚数表示部１０と、有効化入賞ライン表示部９とがあり、有効化入賞ライン表示ランプ９以外は、それぞれインタフェース回路３１，３２，３３を介して、ＣＰＵ２１の出力部に接続されている。これらのインタフェース回路は、それぞれＣＰＵ２１から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、モータ２Ｓ，３Ｓ，４Ｓへの駆動パルスを生成するモータ駆動回路３１、ホッパー３０への駆動信号を生成するホッパー駆動回路３２、払い出し枚数表示部１０を駆動する表示部駆動回路（具体的には、メダルの枚数を計数するカウンタ）３３を構成している。
【００２６】
また、マイコン２０が制御信号を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、メダル投入口８に投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ８Ｓと、スタートレバー１１の操作を検出するスタートスイッチ１１Ｓと、各リール２，３，４が一回転する毎にパルスを発生するリール回転センサ（図３では、各リール２，３，４に含まれている）と、前述のストップボタン１２，１３，１４と、ホッパー３０から払い出されるメダルの数を計数するメダル検出部３４とがあり、リールの回転センサ、ストップボタン１２，１３，１４及びメダル検出部３４は、それぞれインタフェース回路３５，３６，３７を介して、ＣＰＵ２１の入力部に接続されている。
【００２７】
ここで、インタフェース回路３５は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リールの位置を検出するための信号をＣＰＵ２１へ供給するリール位置検出回路、インタフェース回路３６は、ストップボタン１２，１３，１４が押されたことを検出するための信号をＣＰＵ２１へ供給するリール停止信号回路、インタフェース回路３７は、メダル検出部３４及び前述の表示部駆動回路３３からの計数信号を受けて、メダル検出部３４の計数値（ホッパー３０から払い出されたメダル数）が表示部駆動回路３３からの計数信号で表される枚数データに達した時にメダル払出し完了を検知するための信号をＣＰＵ２１へ供給する払出し完了信号回路を、それぞれ構成している。
【００２８】
図３において、乱数発生器２６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路２７はスタートレバー１１が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数は、ＲＯＭ２２内の記憶部２２ａに格納されている入賞として予め定めた入賞領域とそれ以外の領域のいずれに属しているかが判定され、入賞領域に属していれば、入賞リクエスト信号を発生し、非入賞領域に属していれば非入賞リクエスト信号を発生する。
【００２９】
リール２，３，４の回転が開始された後、モータ２Ｓ，３Ｓ，４Ｓの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ２３の所定エリアに書き込まれる。リール２，３，４からは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路３５を介してＣＰＵ２１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ２３で計数される駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。これにより、ＲＡＭ２３内には、各リール２，３，４について一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００３０】
上記のようなリール２，３，４の回転位置と図柄とを対応づけるため、図柄テーブルがＲＯＭ２２の記憶部２２ｂに格納されている。この図柄テーブルでは、前述のリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リールの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられる。
【００３１】
更に、ＲＯＭ２２の記憶部２２ｃには、入賞図柄組合せテーブルが格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せ、入賞のメダル配当枚数、その入賞を表す入賞判定コードとが対応づけられる。入賞図柄組合せテーブルは、それぞれのリール２，３，４の停止制御時及び全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
【００３２】
更に、ＲＯＭ２２の記憶部２２ｄ内には、このスロットマシン１でゲームが実行される際のプログラム（シーケンスプログラム）が格納されている。
【００３３】
上記の回路構成によれば、前述のようにスタートレバー１１が操作されると、その操作を検出するスタートスイッチ１１Ｓからの信号に応じて、ＣＰＵ２１はモータ駆動回路３１に駆動信号を送り、モータ２Ｓ，３Ｓ，４Ｓによるリール２，３，４の回転駆動を行わせる一方、適宜のタイミングで乱数発生器２６から１個の乱数をサンプリングし、この乱数について、ＲＯＭ２２内の入賞確率テーブル２２ａでどの入賞グループに属するかを判定する。入賞と判定された場合には、ＣＰＵ２１は、遊技者がストップボタン１２，１３，１４を操作した時にリール停止信号回路３６から送られる操作信号に応じて、入賞の種類に対応した図柄表示位置にリール２，３，４を停止制御する信号をモータ駆動回路３１に送ると共に、入賞の種類に対応したメダル払出しデータを表示部駆動回路３３に供給して表示部１０にメダル払出し数を表示し、且つ、払い出し指令信号をホッパー駆動回路３２に供給してホッパー３０から所定個数のメダルの払出しを行う。その際、メダル検出部３４は、ホッパー３０から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が表示部駆動回路３３からの枚数データに達した時点で、払出し完了信号回路３７がＣＰＵ２１に払い出し完了信号を入力する。これにより、ＣＰＵ２１は、ホッパー駆動回路３２を介してホッパー３０の駆動を停止し、メダルの払い出し処理を終了する。
【００３４】
以上が遊技処理動作の概略である。なお、図３の回路構成では、乱数サンプリングのための手段として、マイコン２０とは別の回路である乱数発生器２６及び乱数サンプリング回路２７を用いるようにしているが、マイコン２０内で、すなわちＣＰＵ２１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器２６及び乱数サンプリング回路２７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００３５】
以上の通り、ＣＰＵ２１は、遊技者が各ストップボタン１２，１３，１４を操作した時に発生する停止指令としてリール停止信号回路３６から出力される操作信号に応じて、入賞の種類に対応した図柄表示位置に各リール２，３，４を停止制御する信号をモータ駆動回路３１に送る。各モータ２Ｓ，３Ｓ，４Ｓの停止により、各リール２，３，４が停止し、各表示窓５，６，７における図柄の移動が停止する。
【００３６】
第１の発明によれば、スロットマシン１において、ＣＰＵ２１は、入賞リクエスト信号が発生すると、３個のストップボタン１２，１３，１４の中で２番目に押されたストップボタンにより発生する停止指令に応じて、そのストップボタンに対応するリールの回転速度を２倍にして停止制御する。
【００３７】
ＣＰＵ２１には、２種類の停止制御の態様（停止モードＡ及び停止モードＢ）が設定されている。「停止モードＡ」は、各ストップボタンの操作により停止指令が発生すると、各リールをそのままの回転速度で停止制御するもの、「停止モードＢ」は、最初のストップボタン操作で１番目の停止指令が発生すると、対応するリールをそのままの回転速度で停止制御し、次のストップボタン操作で２番目の停止指令が発生すると、対応するリールの回転速度を２倍にして停止制御し、最後のストップボタン操作で３番目の停止指令が発生すると、対応するリールをそのままの回転速度で停止制御するものである。
【００３８】
図４は、予め設定された条件、例えば乱数サンプリングによる入賞判定において入賞リクエスト信号が発生したか否かにより、ＣＰＵ２１が停止モードを選択して実行する動作を示すフローチャートである。
【００３９】
前述のように、遊技者がメダルを投入し、スタートレバー１１を操作することにより、遊技が開始されるが、図４の動作は、前述の乱数サンプリングに基づく入賞判定後に実行される。
【００４０】
ＣＰＵ２１は、前述の入賞判定において入賞リクエスト信号が発生したか否かを判定し（ＳＴ１）、“ＮＯ”であれば「停止モードＡ」を選択し（ＳＴ２）、前述の停止モードＡを実行する（ＳＴ３）。一方、入賞リクエスト信号が発生した場合には「停止モードＢ」を選択し（ＳＴ４）、前述の停止モードＢを実行する（ＳＴ５）。
【００４１】
図５は、停止モードＡを実行するＣＰＵ２１の動作を説明するフローチャートである。停止モードＡにおいて、ＣＰＵ２１は、各ストップボタン１２，１３，１４が操作され、各ストップボタンに対応するリール２，３，４の停止指令が発生したか否かを判定し（ＳＴ１１）、“ＹＥＳ”の場合、対応するリールをそのままの回転速度で停止制御する（ＳＴ１２）。
【００４２】
図６は、停止モードＢを実行するＣＰＵ２１の動作を説明するフローチャートである。停止モードＢにおいて、ＣＰＵ２１は、各ストップボタン１２，１３，１４が操作され、各ストップボタンに対応するリール２，３，４の停止指令が発生したか否かを判定する（ＳＴ２１）。そして、停止指令が発生したときは、更にその停止指令が一番目に発生したか否かを判定し（ＳＴ２２）、“ＹＥＳ”の場合、対応するリールをそのままの回転速度で停止制御する（ＳＴ２３）。一方“ＮＯ”の場合には、その停止指令が二番目に発生したか否かを判定し（ＳＴ２４）、“ＹＥＳ”の場合、その停止指令に対応するリールを２倍の速度で回転して停止制御する（ＳＴ２５）。一方、“ＮＯ”の場合、即ちその停止指令が三番目に発生した場合には、対応するリールをそのままの回転速度で停止制御する（ＳＴ２６）。
【００４３】
このようにして、停止指令が発生した順番、即ちストップボタンの操作された順番を判定し、２番目に操作されたストップボタンに対応するリールの回転速度を２倍に高速化して停止制御することができる。
【００４４】
上記の停止モードＢにおいては、２番目に操作されたストップボタンに対応するリールの回転速度を２倍に高速化して停止制御したが、同様にして、１番目または２番目に操作されたストップボタンに対応するリールの回転速度を変更して停止制御することもできる。
【００４５】
また、複数のストップボタンに対応する複数のリールの回転速度を変更して停止制御する態様（停止モードＣ）を設定することも可能である。例えば入賞の種類により、すなわち通常の「当たり」の場合は「停止モードＢ」を選択し、「大当たり」の場合には、二番目と三番目に操作されたストップボタンに対応するリールの回転速度を２倍に高速化して停止制御する「停止モードＣ」を選択するようにしてもよい。
【００４６】
図７は、ＣＰＵ２１が３種類の停止モードＡ，Ｂ，Ｃから選択して停止制御を実行する動作の手順を示すフローチャートである。
【００４７】
ＣＰＵ２１は、入賞リクエスト信号が発生したか否かを判定し（ＳＴ３１）、判定結果が“ＮＯ”の場合には停止モードＡを選択して（ＳＴ３２）、実行し（ＳＴ３３）、判定結果が“ＹＥＳ”の場合には、更に入賞が「大当たり」か否かを判定する（ＳＴ３４）。そして、判定結果が“ＮＯ”の場合には停止モードＢを選択して（ＳＴ３５）、実行する（ＳＴ３６）。一方、判定結果が“ＹＥＳ”の場合には停止モードＣを選択して（ＳＴ３７）、実行する（ＳＴ３８）。
【００４８】
図８は、停止モードＣを実行するＣＰＵ２１の動作を説明するフローチャートである。停止モードＣにおいて、ＣＰＵ２１は各ストップボタン１２，１３，１４が操作され、各ストップボタンに対応するリール２，３，４の停止指令が発生したか否かを判定し（ＳＴ４１）、停止指令が発生した場合には、更にその停止指令が一番目に発生したか否かを判定し（ＳＴ４２）、“ＹＥＳ”の場合には、対応するリールをそのままの回転速度で停止制御する（ＳＴ４３）。一方、“ＮＯ”の場合には、その停止指令に対応するリールの回転速度を２倍にして停止制御する（ＳＴ４４）。このようにして、２本のリールの回転速度を変更して停止制御することができる。
【００４９】
更に、予め設定された条件に応じて、全てのリールの回転速度を変更して停止制御する態様（停止モードＤ）を設定することも可能である。この場合には、停止モードＡと同様に、停止指令が発生したならば、停止指令が何番目に発生したかを判定することなく、リールの回転速度を変更して停止制御する。
【００５０】
以上のように、遊技者がストップボタンを操作した時、表示窓に表示される図柄の変化する速度が速くなったり遅くなったりすると、遊技者は、何か変わったことが起きるのではないか或いは大当たりが現れるのではないかと期待し、遊技を続行する意欲を継続させることができる。
【００５１】
次に、第２の発明によれば、スロットマシン１において、ＣＰＵ２１は、停止指令が発生した後所定時間内に、少なくとも１回可変表示を停止し、その後可変表示を再開し、最終的に停止する制御を行う。
【００５２】
この実施例において、ＣＰＵ２１には、三番目（最後）に操作されたストップボタン１２，１３又は１４に対応するリール２，３又は４の回転を最終的に停止させる図柄の１つ手前の図柄が表示窓５，６又は７に表示されたとき、一旦停止して再びリールを回転させ、１図柄分移動して最終的に停止する態様（これを「停止モードＥ」とする）と、前述の停止モードＡが設定される。ＣＰＵ２１は、図４のフローチャートに準ずる動作手順に従い、前述の入賞判定の結果により、入賞の場合には「停止モードＥ」を選択し、非入賞の場合には「停止モードＡ」を選択して実行する。三番目の停止指令の判定は、図６に示した停止モードＢのフローチャートに準じた動作で行われる。
【００５３】
この場合、入賞図柄の１つ手前の図柄で可変表示が一旦停止するので、遊技者はもう駄目かと失望するが、図柄が再び変化して入賞図柄が揃うことにより、一度失望した分、嬉しさも増大する。
【００５４】
（１）  表示窓に対して複数の図柄を順次変化させて表示する可変表示装置と、前記可変表示装置の図柄の変化を、所定の開始指令に応じて開始し、遊技者の操作により発生する停止指令に応じて停止する制御手段とを具備する遊技機において、前記制御手段は、予め設定された条件に従って、前記停止指令の発生から前記図柄の変化を停止するまでの間、前記図柄の変化する速度を変更するように構成されていることを特徴とする遊技機。
【００５５】
（２）  表示窓に対して複数の図柄を順次変化させて表示する可変表示装置と、前記可変表示装置の図柄の変化を、所定の開始指令に応じて開始し、遊技者の操作により発生する停止指令に応じて停止する制御手段とを具備する遊技機において、前記制御手段は、予め設定された条件に従って、前記停止指令の発生から前記図柄の変化を停止するまでの間に、前記図柄の変化を少なくとも１回停止するように構成されていることを特徴とする遊技機。
【００５６】
第１の発明は、表示窓に対して複数の図柄を順次変化させて表示する可変表示装置と、この可変表示装置の図柄の変化を、所定の開始指令に応じて開始し、遊技者の操作により発生する停止指令に応じて停止する制御手段とを具備する遊技機において、制御手段は、予め設定された条件に従って、停止指令の発生から図柄の変化を停止するまでの間、図柄の変化する速度を変更するように構成されていることを特徴とする。
【００５７】
第２の発明は、表示窓に対して複数の図柄を順次変化させて表示する可変表示装置と、この可変表示装置の図柄の変化を、所定の開始指令に応じて開始し、遊技者の操作により発生する停止指令に応じて停止する制御手段とを具備する遊技機において、制御手段は、予め設定された条件に従って、停止指令の発生から図柄の変化を停止するまでの間に、図柄の変化を少なくとも１回停止するように構成されていることを特徴とする。
【００５８】
第１の発明によれば、可変表示装置により図柄の変化が表示されている時、停止指令が発生すると、制御手段は、予め設定された条件に従って図柄の変化する速度を変更する。このため、遊技者は、停止操作後に図柄の移動が速くなったり遅くなったりする変化に気づき、何か特別の入賞図柄が現れる前兆ではないか或いは大当たりになるのではないか等の期待を持ち、従来の遊技機では得られない興趣を感じることができる。
【００５９】
第２の発明によれば、可変表示装置により図柄の変化が表示されている時、停止指令が発生すると、制御手段は、予め設定された条件に従って図柄の変化を少なくとも１回停止し、その後再び図柄を変化させて最後に停止する。このため、遊技者は、１回目に停止した図柄の組合せが入賞に該当しないと失望するが、再び図柄の変化が開始されて最終的に入賞の組合せになった場合には、一度失望しただけに入賞の喜びも倍加することになり、これも従来の遊技機では得られない興趣を感じるものである。
【図面の簡単な説明】
【００６０】
【図１】本発明の実施例のスロットマシンの外観を示す正面図。
【図２】実施例のスロットマシンの可変表示部の外観図。
【図３】実施例のスロットマシンに用いられる回路構成を示すブロック図。
【図４】実施例のスロットマシンにおける制御部の停止モードの選択の動作を示すフローチャート。
【図５】図４の停止モードＡの制御動作を示すフローチャート。
【図６】図４の停止モードＢの制御動作を示すフローチャート。
【図７】実施例のスロットマシンにおける制御部の停止モードの選択の動作を示すフローチャート。
【図８】図７の停止モードＣの制御動作を示すフローチャート。
【符号の説明】
【００６１】
１…スロットマシン、２，３，４…リール、２Ｓ，３Ｓ，４Ｓ…ステッピングモータ、５，６，７…表示窓、８…メダル投入口、９…有効化ライン表示ランプ、１１…スタートレバー、１２，１３，１４…ストップボタン、１５…受け皿、２０…マイクロコンピュータ、２１…ＣＰＵ、２２…ＲＯＭ、２３…ＲＡＭ、２４…クロックパルス発生回路、２５…分周器、２６…乱数発生器、２７…乱数サンプリング回路、８Ｓ…投入メダルセンサ、３１…モータ駆動回路、３２…ホッパー駆動回路、３３…表示部駆動回路、３４…メダル検出部、３５…リール位置検出回路、３６…リール停止信号回路、３７…払出し完了信号回路。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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