(57)【要約】【課題】予め定められた音変化条件が成立したことを前提にして、遊技球が音発生部材に直接に衝突することが原因で変化する音を発生させて、遊技を楽しめれるようにすることである。【解決手段】遊技球を遊技盤上に発射して遊技を行う遊技機において、前記遊技盤１に配置されて、遊技球Ｂの衝突により音を発生する音発生装置Ｖと、予め定められた音変化条件が成立すると、遊技球が前記音発生装置Ｖに衝突して発生する音を変化させる音変化装置Ｃとを備えた構成とする。【選択図】        図２
2004248772.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を遊技盤上に発射して遊技を行う遊技機において、前記遊技盤に配置されて、遊技球の衝突により音を発生する音発生部材と、予め定められた音変化条件が成立すると、遊技球が前記音発生部材に衝突して発生する音を変化させる音変化手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技球が衝突すると変化音が発生する音発生手段を備えた遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
例えば、パチンコ機における音の演出に関しては、遊技内容の結果（例えば、大当たり、リーチ、大入賞口オープン等）に応じて異なる音を出したり（例えば、特許文献１）、始動入賞口に入賞したことを通常の入賞音とは異なる音でもって遊技者に確実に報知するものがある（例えば、特許文献２）。
【０００３】
【特許文献１】
特開平８−１０３５４３号公報
【特許文献２】
特開平５−１３７８３８号公報
【０００４】
しかし、上記特許文献１，２に開示の音を発生する装置は、遊技内容の各結果を異なる音でもって遊技者に知らしめるものである点で共通しており、遊技球の直接的な動きとは、関連していない。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
本発明の課題は、予め定められた音変化条件が成立したことを前提にして、遊技球が音発生部材に直接に衝突することが原因で変化する音を発生させて、遊技を楽しめれるようにすることである。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するための第１解決手段（請求項１の発明）は、遊技球を遊技盤上に発射して遊技を行う遊技機において、前記遊技盤に配置されて、遊技球の衝突により音を発生する音発生部材と、予め定められた音変化条件が成立すると、遊技球が前記音発生部材に衝突して発生する音を変化させる音変化手段とを備えていることを特徴としている。
【０００７】
第１解決手段によれば、遊技盤に配置された音発生部材に遊技球が衝突して、予め定められた音変化条件が成立すると、音変化手段によって発生音が変化させられて、変化音が発生する。これにより、遊技者は、発生音の変化によって特定の遊技内容を知ることができて、音の変化を楽しみながら遊技を行える。
【０００８】
また、第２解決手段は、第１解決手段において、前記音発生部材を作動させる駆動手段を備え、前記音変化条件が成立したことを条件に前記駆動手段を起動させて、前記音発生部材の作動に伴って、前記音変化手段が発生音を変化させるように構成したことを特徴としている。
【０００９】
第２解決手段によれば、音発生部材の作動と発生音の変化との異質の要素が連動するため、遊技者は、音発生部材の作動と発生音の変化との連動を楽しみながら遊技を行える。
【００１０】
また、第３解決手段は、第１又は第２の解決手段において、抽選手段を備え、前記抽選手段による抽選結果が予め定める条件を満たしたことを条件に前記音変化条件が成立するように構成し、前記音変化は予め定める法則に従って変化するものであることを特徴としている。
【００１１】
第３解決手段によれば、音の変化は抽選結果と関連しているため、遊技者は音の変化から抽選結果を推測しながら遊技を進めることができ、遊技的趣興を高めることができる。
【００１２】
また、第４解決手段は、第１ないし第３のいずれかの手段において、前記音発生部材は、通常遊技状態では遊技球の衝突可能性が低い位置に盤面配置されていることを特徴としている。
【００１３】
第４解決手段によれば、音発生部材は、通常遊技状態では遊技球の衝突可能性が低い位置に盤面配置されているが、遊技者が遊技球の発射状態を調整すれば、抽選結果に対する期待度合を早めに知ることができる。よって、遊技者には、遊技球の発射状態を上手く調整する技術が要求されて、遊技性が高められる。
【００１４】
【発明の実施の形態】
以下、実施形態を挙げて本発明を更に詳細に説明する。図１は、本発明に係る音発生装置Ｖが組み込まれたパチンコ機の遊技面の正面図であり、図２は、音発生装置Ｖを構成する被衝突体であるスイッチ装置Ｔの斜視図である。図１及び図２において、遊技盤１には、外側及び内側の各球案内レール２，３が取付けられ、各球案内レール２，３で囲まれる領域が遊技領域４となっている。外側及び内側の各球案内レール２，３が内外で重なって球発射通路５を形成しており、球発射装置（図示せず）から発射された遊技球Ｂは、前記球発射通路５を通って前記遊技領域４に放出される。
【００１５】
また、遊技領域４の略中央部には、センタ役物装置である特別図柄表示装置Ｄが配置されている。特別図柄表示装置Ｄは、外周に多数の図柄が連続して表示された３個のリール体６，７，８が横方向に並んで配置された構成である。特別図柄表示装置Ｄの下方には、遊技球Ｂが横方向及び前後方向の双方に転動可能な棚板装置９が遊技面に臨んで配置されており、この棚板装置９の左右方向の中央部の直下には、前記特別図柄表示装置Ｄを作動させるための始動入賞口１１が配置されている。また、始動入賞口１１の直下には、大入賞口装置１２が配置されており、始動入賞口１１の左右両側には、それぞれ２個ずつのサイド入賞口１３が配置されている。
【００１６】
また、特別図柄表示装置Ｄの下端部の両側方、及びその左斜上方の計３箇所には、遊技球Ｂを任意の方向に飛散させる風車１４がそれぞれ設けられ、特別図柄表示装置Ｄの高さ方向のほぼ中央の両側方には、それぞれゲート口１５が設けられている。また、通常の遊技状態では遊技球Ｂの衝突可能性の低い位置である特別図柄表示装置Ｄの右斜上方には、音発生装置Ｖを構成する被衝突体であるスイッチ装置Ｔが組み込まれている。なお、図１において、１６は、サイド入賞口１３の部分に配置された円弧状の装飾部材であり、１７は、いずれの入賞口にも入賞しなかった球を回収するアウト口を示す。
【００１７】
次に、図１ないし図３を参照にして、前記音発生装置Ｖについて説明する。図３は、音発生装置Ｖのブロック線図である。音発生装置Ｖは、遊技盤１に組み込まれて遊技球Ｂが衝突する被衝突体であるスイッチ装置Ｔと、該スイッチ装置Ｔが「ＯＮ」となることにより電子音により変化音を発生する音発生装置本体Ｖ０  とで構成される。被衝突体であるスイッチ装置Ｔは、図２に示されるように、前記風車１４の約２倍の外径を有するドラム体２１が、遊技盤１の盤面に垂直に配置された回転軸２２を中心にして回転可能に配置された構成である。前記回転軸２２の基端部に取付けられた歯車２３と、駆動モータＭの駆動軸２４に取付けられた歯車２５とが噛合され、ドラム体２１は、駆動モータＭにより駆動回転される。ドラム体２１は、対向配置された一対の円板体２６の外周に近い部分が多数枚のスイッチ板２７で連結された構成である。各スイッチ板２７の間には、所定の隙間２８が形成されており、各ドラム体２１には、周方向に沿って装飾用の複数個の透孔２９が同一位相で形成されている。
【００１８】
次に、図３のブロック線図、及び図４のフローチャートを参照して、上記したパチンコ機の遊技方法について説明する。球発射通路５を通って遊技領域４に放たれた遊技球Ｂは、遊技盤１に形成された多数の遊技釘（図示せず）に衝突したり、風車１４に当たって飛散されて、下方に向けて流れる。そして、遊技球Ｂが棚板装置９に乗り上がってその転動面を転動して、この転動面から遊技領域４に落下して始動入賞口１１に入賞したり、或いは棚板装置９に乗り上がることなく、遊技領域４を流れる途中において横方向から始動入賞口１１に入賞すると、抽選装置による抽選が実行されて、その抽選結果を表示すべく特別図柄表示装置Ｄの各リール体６，７，８がそれぞれ回転を開始して、所定時間経過した後に停止する。そして、停止したときの複数の図柄の組み合わせが特定の表示態様となった場合には「大当り」となり、以下に述べる「大当り遊技」が開始されると共に、複数の図柄の組み合わせが特定の表示態様でない場合には、「外れ」となる。
【００１９】
ここで、遊技中において、ドラム体２１は停止しているが、例えば特別図柄表示装置Ｄの三つの図柄のうち二つの図柄が揃って停止して、残りの一つの図柄のみが変動中の「リーチ」等の「特定の遊技状態」に至って「音発生条件」が成立すると（ステップＳ１  ）、音変化装置Ｃが作動する（ステップＳ２  ）と共に、前記駆動モータＭが起動して、スイッチ装置Ｔのドラム体２１が駆動回転される（ステップＳ３  ）。スイッチ装置Ｔのドラム体２１の駆動回転中において、回転中のドラム体２１のいずれかのスイッチ板２７に遊技球Ｂが衝突してスイッチ装置Ｔが「ＯＮ」となって（ステップＳ４  ）、抽選結果に基づく「大当り」か否かの音変化条件発生信号Ｋが音変化装置Ｃに入力され（ステップＳ５  ）、これに基づいて音発生装置本体Ｖ０  から一定の法則に従って変化する期待音（例えば、一定の音階、特定の曲等）又は法則に従わなくて変化する残念音のいずれかが電子音で発生する（ステップＳ６  ，Ｓ７  ）構成となっている。
【００２０】
そして、音発生装置本体Ｖ０  から発せられる変化音が法則に従っている場合、例えば、音階では、「ドレミファソラシド」と音階が完成しており、曲では、途中で途切れたり、音程が正規のものから変化することなく、曲として完成している場合には、この変化音は遊技者に対しては「期待音」として認識されて、遊技の予告期待度が高いこと（上記例では、「リーチ」状態から、変動中の残りの図柄が他の二つの図柄と揃って「大当り」となること）を認識させる。逆に、音発生装置本体Ｖ０  から発せられる変化音が法則からずれている場合、例えば、音階では、「ドレミミミ」と不規則に変化したり、曲では、途中で途切れたり、音程がずれたりして曲として完成していない場合には、この変化音は遊技者に対して「残念音」と認識されて、予告期待度が低いこと（上記例では、「リーチ」状態から、変動中の残りの図柄が他の二つの図柄と揃わなくて「外れ」となること）を認識させる。
【００２１】
ここで、通常の遊技状態では、遊技者は、入賞口（特に「始動入賞口１１」）に対する入賞可能性が高くなるように、遊技領域４の左側を狙って遊技球Ｂを遊技領域４に放つのが一般的な遊技方法である。一方、遊技者心理として、「抽選結果」を早く知りたい気持ちがあり、遊技中において、遊技者が「抽選結果の予告」を得たい場合には、入賞口に対する入賞可能性が高い上記通常遊技状態とは異なって、遊技領域４の右側を狙って、スイッチ装置Ｔを構成するドラム体２１に向けて遊技球Ｂを放って、該ドラム体２１に衝突させて、スイッチ装置Ｔを「ＯＮ」にさせることにより音発生装置Ｖから発生する変化音の内容から「抽選結果の予告」が得られる。そして、ドラム体２１に遊技球Ｂが衝突する都度、音発生装置Ｖから「遊技状態の予告」の変化音が発生される。
【００２２】
このため、遊技者としては、入賞口に対する入賞可能性を低くして遊技領域４の左側を狙って、遊技状態として抽選結果が現れる前に「抽選結果の予告」を得るか、遊技領域４の右側を狙って前記入賞可能性を高くするかのいずれか一方の選択となる。そして、高い発射調整技術を有する遊技者であれば、上記した二つの遊技状態を両立させることも可能となるため、遊技性が高められる。
【００２３】
このように、遊技者は、スイッチ装置Ｔを構成するドラム体２１の回転と、該ドラム体２１に遊技球Ｂが衝突することにより発生する変化音との連動を楽しみつつ、変化音により抽選結果を推測しながら遊技を行える。
【００２４】
なお、「大当り遊技」においては、前記大入賞口装置１２の蓋体１２ａが手前側に倒れて開いた大入賞口（図示せず）が所定時間（例えば、３０秒）、或いは所定個数（例えば、１０個）の入賞があるまで、前記大入賞口は開放された状態を維持する。そして、前記蓋体１２ａの起立により大入賞口が閉じた後においても、該大入賞口を通って受け止められた球（入賞球）が内部の特別入賞口（図示せず）を通過すると、再度、蓋体１２ａが手前側に倒れることにより、前記大入賞口が再度開放されて、最高１６回（ラウンド）だけ前記「大当り遊技」が繰り返される。
【００２５】
また、抽選装置による抽選結果は、始動入賞口１１に遊技球が入賞した時点で判明しているので、「始動入賞口１１に対する遊技球の入賞」を「音変化条件成立」として、スイッチ装置Ｔのドラム体２１の回転を開始させてもよい。
【００２６】
また、スイッチ装置Ｔを構成していて、遊技球が衝突する被衝突体は、前記ドラム体２１のように、遊技球が衝突して回転するものに限られず、遊技球の衝突によりスイッチ装置が「ＯＮ」となり、しかも遊技者の注意を引くような運動をするものであれば、如何なる構成でもよい。例えば、遊技球の衝突により振り子運動をしたり、往復直線運動したりするものであってもよい。
【００２７】
また、上記実施形態では、遊技球が直接に衝突する被衝突体は、電子音を発生する音発生装置本体Ｖ０  のスイッチ装置として機能させてあり、被衝突体そのものからは、直接に目的の変化音を発生させる構成ではないが、本発明においては、遊技球との衝突により遊技者に認識可能な大きさの音が発生する構造の被衝突体を選択して、遊技球との直接の衝突音により「変化音」を発生させることも可能である。
【００２８】
【発明の効果】
本発明によれば、予め定められた音変化条件が成立したことを前提にして、遊技球が音発生部材に直接に衝突することが原因で変化する音を発生させて、遊技を楽しむことがでる。また、音発生部材を作動させた場合には、音発生部材の作動と発生音の変化との連動を楽しみながら遊技を行うことができ、更に、音変化を抽選結果と関連付けることにより、音の変化から抽選結果を推測しながら遊技を行える利点がある。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係る音発生装置Ｖが組み込まれたパチンコ機の遊技面の正面図である。
【図２】音発生装置Ｖを構成する被衝突体であるスイッチ装置Ｔの斜視図である。
【図３】音発生装置Ｖのブロック線図である。
【図４】本発明の音発生装置Ｖのフローチャートである。
【符号の説明】
Ｂ：遊技球
Ｃ：音変化装置（音変化手段）
Ｋ：音変化条件発生信号
Ｍ：駆動モータ
Ｔ：スイッチ装置（音発生部材）
Ｖ：音発生装置（音発生部材）
Ｖ０  ：音発生装置本体（音発生部材）
１：遊技盤
２１：ドラム体（音発生部材）
【図１】
2004248772.tif 000003
【図２】
2004248772.tif 000004
【図３】
2004248772.tif 000005
【図４】
2004248772.tif 000006