(57)【要約】【課題】遊技者による所定操作に応じて、図柄の変動時に表示される予告パターンのキャラクタを設定することができる、ゲーム性の高い興趣あふれる弾球遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機ＰＭにおいて、予め設定されているキャラクタ別に、図柄の変動表示中に図柄表示装置２０にて表示可能である予告パターンを複数記憶している予告パターン群メモリ６２４ｅと、予告パターン群メモリ６２４ｅに複数記憶されている予告パターンのうち、所定のキャラクタが設定されている予告パターンを選択する予告パターン選択手段６２４ｆと、図柄変動要素取得手段６２１で取得された乱数に基づき、予告パターン選択手段６２４ｆにより選択された予告パターンを図柄の変動表示中に図柄表示装置２０にて表示する予告パターン実行手段６２６と、遊技者により入力操作が可能な操作スイッチ６と、遊技者による操作スイッチ６の操作に応じて、パターン選択手段６２４ｆにより選択される予告パターンの所定のキャラクタを設定するパターン設定手段７６とを備えて構成されている。【選択図】  図２
2004305350.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄の変動表示が可能な図柄表示装置と、始動入賞口に遊技球が入賞する毎に乱数を取得する乱数取得手段と、前記乱数取得手段で取得された乱数に基づき特別遊技を実行するか否かの判定を実行する実行判定手段と、前記実行判定手段による判定結果に基づいて前記図柄表示装置に前記図柄を変動表示させた後に停止表示させる図柄変動過程制御を行う図柄制御手段と、前記図柄制御手段により停止表示された前記図柄が予め定められた当たり図柄であるときに、遊技領域に設けられた可変入賞口を入賞容易とする特別遊技を行わせる特別遊技実行手段とを備えた遊技機において、
予め設定されているキャラクタ別に、図柄の変動表示中に前記図柄表示装置にて表示可能である予告パターンを複数記憶している記憶手段と、
前記記憶手段に複数記憶されている予告パターンのうち、所定のキャラクタが設定されている予告パターンを選択する選択手段と、
前記乱数取得手段で取得された乱数に基づき、前記選択手段により選択された予告パターンを図柄の変動表示中に前記図柄表示装置にて表示する予告パターン実行手段と、
遊技者により入力操作が可能な操作手段と、
遊技者による前記操作手段の操作に応じて、前記選択手段により選択される予告パターンの前記所定のキャラクタを設定するパターン設定手段とを備えることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記予告パターンは、当該図柄の変動表示の終了後に、前記特別遊技が行われる可能性を示すものであることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記操作手段は、前記特別遊技中の所定時間内において遊技者により操作可能であることを特徴とする請求項１又は２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記パターン設定手段は、予め設定されている第１条件に応じて、前記選択手段により選択可能な前記所定のキャラクタを増やすように設定することを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記記憶手段に設定されている全てのキャラクタが前記パターン設定手段により前記選択手段により選択可能に設定されたとき、この旨を遊技者に報知することを特徴とする請求項４に記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記パターン設定手段は、予め設定されている第２条件に応じて、前記選択手段により選択可能な前記所定のキャラクタを減らすように設定することを特徴とする請求項１〜５のいずれかに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明はパチンコ機に代表される弾球遊技機に関し、特に図柄表示装置に表示される図柄が予め設定された当たり図柄となった場合に特別遊技を行う弾球遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来のパチンコ遊技機等の弾球遊技機では、遊技領域を構成する遊技盤の中央部に液晶表示器等による図柄表示装置を設けたものが一般に知られており、遊技領域に設けられた始動入賞口内に遊技球が入賞したときに、図柄表示装置において図柄（変動図柄）を変動表示させた後に停止表示したときの図柄（停止図柄）が、予め設定された当たり図柄であった場合、特別遊技状態（大当たり）を成立させるように構成されている。この特別遊技状態においては、遊技領域の下部に設けられた可変入賞口（大入賞口）を開放して遊技球の入賞を容易にして、遊技者が大量の遊技球を獲得できるようになっている。
【０００３】
上記のような構成の弾球遊技機において、図柄（変動図柄）の変動表示が行われるときに、この変動図柄とともにキャラクタ（例えば、人物、動物、植物、機械等）を表示して、リーチになる可能性を予告（リーチ予告）するもの（例えば、特許文献１を参照）や、大当たりになる可能性を予告（大当たり予告）するものが知られている（例えば、特許文献２を参照）。このようにキャラクタを用いることで、リーチになる可能性や大当たりになる可能性への期待感を高めるとともに、予告内容をより分かり易く報知できるようになっている。
【０００４】
【特許文献１】
特開平１０−１２７８８３号公報
【特許文献２】
特開２００２−３４６０９８号公報
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記文献に記載の弾球遊技機では、リーチ予告や大当たり予告の際に用いられるキャラクタは固定されていた。その結果、長時間に亙って遊技を行うような遊技者にとっては、リーチ予告や大当たり予告が表示される毎に同様の演出表示に飽きてくる。しかしながら、遊技者は単にこの演出表示を眺めているだけで遊技に介入することはできず、ゲーム性に乏しい面があった。
【０００５】
本発明はこのような問題に鑑みたもので、遊技者による所定操作に応じて図柄の変動時に表示されるキャラクタを設定することができる、ゲーム性の高い興趣あふれる弾球遊技機を提供することを目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
このような目的達成のため、本発明は、図柄の変動表示が可能な図柄表示装置と、始動入賞口に遊技球が入賞する毎に乱数を取得する乱数取得手段（例えば、本実施例における図柄変動要素取得手段６２１）と、乱数取得手段で取得された乱数に基づき特別遊技を実行するか否かの判定を実行する実行判定手段（例えば、当たり乱数判定手段６２３）と、実行判定手段による判定結果に基づいて図柄表示装置に図柄を変動表示させた後に停止表示させる図柄変動過程制御を行う図柄制御手段と、図柄制御手段により停止表示された図柄が予め定められた当たり図柄であるときに、遊技領域に設けられた可変入賞口（例えば、本実施例における大入賞口１３）を入賞容易とする特別遊技を行わせる特別遊技実行手段とを備えた遊技機において、予め設定されているキャラクタ別に、図柄の変動表示中に図柄表示装置にて表示可能である予告パターンを複数記憶している記憶手段（例えば、本実施例における予告パターン群メモリ６２４ｅ）と、記憶手段に複数記憶されている予告パターンのうち、所定のキャラクタが設定されている予告パターンを選択する選択手段（例えば、本実施例における予告パターン選択手段６２４ｆ）と、乱数取得手段で取得された乱数に基づき、選択手段により選択された予告パターンを図柄の変動表示中に図柄表示装置にて表示する予告パターン実行手段と、遊技者により入力操作が可能な操作手段（例えば、本実施例における操作スイッチ６）と、遊技者による操作手段の操作に応じて、選択手段により選択される予告パターンの所定のキャラクタを設定するパターン設定手段とを備えて構成されている。
【０００７】
なお、予告パターンは、当該図柄の変動表示の終了後に、特別遊技が行われる可能性（いわゆる大当たり予告）を示すものである。
【０００８】
このような構成により、遊技者による所定操作に応じて図柄の変動表示時に表示される予告パターンのキャラクタを設定することができる、ゲーム性の高い興趣あふれる弾球遊技機を提供することができる。
【０００９】
また、操作手段は、特別遊技中の所定時間内において（例えば、本実施例におけるサブゲーム（すなわちスロットゲーム））遊技者により操作可能であるように構成してもよい。
【００１０】
このような構成により、遊技者が従来大当たりの様子を見ているだけであった特別遊技中において、遊技者が操作手段を操作して遊技に積極的に参加して楽しむことができる弾球遊技機を提供することができる。
【００１１】
また、パターン設定手段は、予め設定されている第１条件（例えば、本実施例ではサブゲームをクリアするか否か）に応じて、選択手段により選択可能な所定のキャラクタを増やすように設定するように構成してもよい。
【００１２】
このような構成により、遊技者の操作に応じて予告パターンに表示されるキャラクタが増加するため、遊技者の技量が反映される面白味のある弾球遊技機を提供することができる。
【００１３】
また、記憶手段に設定されている全てのキャラクタがパターン設定手段により選択手段により選択可能に設定されたとき、この旨を遊技者に報知してもよい。
【００１４】
このような構成により、予告パターンに表示可能な全てのキャラクタを遊技者は把握することができる。
【００１５】
また、パターン設定手段は、予め設定されている第２条件に応じて、選択手段により選択可能な所定のキャラクタを減らすように設定するように構成してもよい。
【００１６】
このような構成により、遊技者の操作に応じて予告パターンに表示されるキャラクタが減少するため、遊技者の技量が反映される緊張感あふれる弾球遊技機を提供することができる。
【００１７】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して本発明の好ましい実施形態について説明する。本発明における弾球遊技機の一例としてのパチンコ機ＰＭについて説明する。図１は、パチンコ機ＰＭの正面図である。
【００１８】
このパチンコ機ＰＭには遊技機の外郭保持枠をなす外枠１と、この外枠１と開閉自在に軸支された前枠２（図示略）が設けられている。そして、前枠２は、ガラス扉３（図示略）、球受け皿４と、打球ハンドル５と、押圧操作が可能である操作スイッチ６と、レール７で区画された遊技領域１０を備える遊技盤８等から構成されている。
【００１９】
遊技領域１０には、賞球の払出条件となる複数の一般入賞口１１と、賞球の払出条件となるとともに後述する図柄表示装置２０の図柄の変動開始条件となる始動入賞口１２と、大入賞口１３と、遊技球を回収するアウト口１４と、図示しない打球の落下に影響を与える風車や多数の遊技釘等が設けられている。そして、遊技領域１０の略中央には、後述する変動図柄や停止図柄や演出パターン等の画像及び図柄を表示する図柄表示装置２０が設けられている。
【００２０】
図柄表示装置２０の上部には、図柄表示装置２０による図柄の変動中に始動入賞口１２に入った入賞球数を表示する４個のＬＥＤ等から構成される保留球ランプ３０が設けられている。本実施例では、４個を上限として、（図柄変動中に）始動入賞口１２に入賞がある毎に、保留球ランプ３０を１個ずつ点灯させる。そして、図柄表示装置２０において変動図柄の変動表示が開始される毎に、点灯している保留球ランプ３０を１個ずつ消灯させる。
【００２１】
このような構成のパチンコ機ＰＭにおいて、遊技者が打球ハンドル５を操作すると、球受け皿４から遊技球が１個ずつ打球発射部（不図示）に送られ、操作量に応じた強度で遊技領域１０に打球が発射される。発射された打球は上述した入賞口１１，１２或いはアウト口１４に流下し、上述した入賞口１１，１２に入賞した場合には所定の賞球が球受け皿４に払い出される。また、上述した入賞口１１，１２のうち始動入賞口１２に打球が入賞すると、所定の賞球が球受け皿４に払い出され、図柄表示装置２０に表示された図柄が変動を開始する。ここで、詳細は後述するが、本発明においては、図柄表示装置２０において所定時間，所定の動画像及び図柄の変動態様を表示が行われた後に、図柄の変動を停止する。このとき、この図柄表示装置２０に表示された図柄の停止態様が予め定められた当たり図柄（例えば、１〜９のぞろ目）の場合には大当たりとなり、開放されて入賞が容易となった大入賞口１３に打球が入賞すると、遊技者には大量の賞球が払い出される。
【００２２】
以上のように構成されたパチンコ機ＰＭに設けられている制御装置について図を用いて説明する。図２は、この制御装置による制御の概略を示すブロック図である。この制御装置は、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等の種々の電子部品より構成されている遊技制御手段５０によりゲームの制御を行う。
【００２３】
遊技制御手段５０には、操作スイッチ６に内蔵されて操作スイッチ６の（押圧）操作を検出するための操作検出装置６ａと、始動入賞口１２に内蔵された始動口入賞検出装置１２ａと、大入賞口１３に内蔵された大入賞口入賞検出装置１３ａと、大入賞口１３内の特定領域（図示せず）に内蔵された特定領域通過検出装置１３ｂ等が電気的に接続しており、これらから検出信号が遊技制御手段５０に入力される。
【００２４】
遊技制御手段５０は、これらの入力された信号に応じて各種作動制御を行うものであり、この制御対象として、大入賞口１３を開放作動させる大入賞口駆動装置１３ｍと、画像及び図柄を表示する図柄表示装置２０と、保留球ランプ３０と、賞球の払い出しを行う賞球払出装置４０等が電気的に接続している。これらは全て遊技制御手段５０からの制御信号に基づいて作動制御される。
【００２５】
続いて、この遊技制御手段５０の制御内容について説明する。遊技制御手段５０は、このゲームの制御のために、通常遊技実行手段６０と、特別遊技実行手段７０と、高確率遊技設定手段８０と、払出制御手段９０とを備えている。
【００２６】
通常遊技実行手段６０は、弾球遊技機の通常遊技を実行・制御するためのものであり、遊技領域１０に設けられた各入賞口への入賞に関する処理を行う入賞口入賞処理手段６１と、通常遊技から特別遊技へ移行するか否かを決定する特別遊技移行判定手段６２とを備えて構成されている。なお、入賞口入賞処理手段６１については、従来と変わらないのでここでの詳細な説明は省略する。
【００２７】
特別遊技移行判定手段６２は、図柄変動要素取得手段６２１と、保留球情報記憶手段６２２と、当たり乱数判定手段６２３と、演出決定手段６２４と、図柄制御手段６２５と、予告パターン実行手段６２６とを備えている。
【００２８】
図柄変動要素取得手段６２１は、図柄表示装置２０に表示する図柄又は画像を決定するための要素（例えば、当たり乱数、停止図柄乱数、演出乱数、予告乱数）を取得するためのものであり、図３（ａ）に示すように、当たり乱数取得手段６２１ａと、停止図柄乱数取得手段６２１ｂと、演出乱数取得手段６２１ｃ、予告乱数取得手段６２１ｄとを備えている。
【００２９】
当たり乱数取得手段６２１ａは、大当たりを発生させるか否かを決定するための乱数（以下、「当たり乱数」と称する）を取得するためのものである。例えば、ハードウエアのインクリメントカウンタによって生成された０〜６５５３５（６５５３６通り）の乱数を上述した始動口入賞検出装置１２ａからの入賞信号に基づいて、取得している。なお、明細書中の乱数とは、インクリメントカウンタのように規則性のあるものであっても、その取得タイミングに規則性がないために実際に乱数として機能するものを含む概念である。
【００３０】
停止図柄乱数取得手段６２１ｂは、図柄表示装置２０に表示させる停止図柄を決定するための乱数（以下、「停止図柄乱数」と称する）を取得するためのものである。例えば、左図柄用として０〜９（１０通り）の乱数を取得する左図柄決定乱数と、中図柄用として０〜９（１０通り）の乱数を取得する中図柄決定乱数と、右図柄用として０〜９（１０通り）の乱数を取得する右図柄決定乱数等からなる。
【００３１】
演出乱数取得手段６２１ｃは、（演出パターン群メモリ６２４ｂからいずれかの）演出パターンを取得するための乱数（以下、「演出乱数」と称する）を取得するためのものである。例えば、ソフトウエアのインクリメントカウンタによって生成された０〜２５５（２５６通り）の乱数を当たり乱数判定手段６２３により当たりを判定する前に取得している。
【００３２】
予告乱数取得手段６２１ｄは、（変動図柄の変動表示中に）予告パターンを表示するか否かを決定するための乱数及び（予告パターン群メモリ６２４ｅからいずれかの）予告パターンを取得するための乱数（以下、「予告乱数」と称する）を取得するためのものである。例えば、ソフトウエアのインクリメントカウンタによって生成された予告乱数を当たり乱数判定手段６２３により当たりを判定する前に取得している。
【００３３】
保留球情報記憶手段６２２は、図柄制御手段６２５による図柄の変動表示中に始動入賞口１２へ入賞した（すなわち、始動口入賞検出装置１２ａにより検出された）遊技球の入賞情報を、入賞した遊技球に対応させて、所定上限個分（本実施例では４個分）記憶するためのものである。なお、本実施例では、入賞情報として、当たり乱数、停止図柄乱数、演出乱数、予告乱数、保留球数等が記憶されている。また、本実施例において記憶可能な保留球数の上限値を４個としたが、これに限定されるものではなく適宜変更可能である。このような保留球情報記憶手段６２２に、保留球の入賞情報が所定上限個分記憶されている場合は、それ以上の遊技球が始動入賞口１２に入賞しても、その遊技球に対する入賞情報は記憶されず無効となる。すなわち、図柄変動中において始動入賞口１２を通過する４個の遊技球に対して取得された情報は記憶することができるが、５個目以降の遊技球は始動入賞口１２を通過しても無視されて賞球のみ払い出しが行われるようになっている。
【００３４】
当たり乱数判定手段６２３は、当たり乱数に応じて特別遊技を行うか否か、すなわち大当たりか否かを判定するためのものである。例えば、ＲＯＭに記憶された当たり値「０〜２００」と先の当たり乱数として取得された乱数値（０〜６５５３５のうちの１つ）とを比較し、この乱数値が当たり値「０〜２００」である場合に「当たり」と判定する。なお、後述する確率変動中には、高確率遊技設定手段８０により、例えば、当たり値が上記「０〜２００」のうち奇数の乱数値に対して、大当たり確率を高確率（すなわち当たり値を「０〜１２８０」）に変動している。
【００３５】
演出決定手段６２４は、図柄表示装置２０にて、図柄の変動を開始させてから停止表示させる際に図柄表示装置２０における様々な演出を決定するためのものであり、停止図柄決定手段６２４ａと、演出パターン群メモリ６２４ｂと、演出パターン選択手段６２４ｃと、予告乱数判定手段６２４ｄと、予告パターン群メモリ６２４ｅと、予告パターン選択手段６２４ｆとを備えている。
【００３６】
停止図柄決定手段６２４ａは、停止図柄乱数に応じて停止図柄を決定するためのものである。なお、本実施例において停止図柄は、左図柄、右図柄、中図柄から構成されて、各図柄毎に０〜９までの数字を表示できるようになっている。また、当たり図柄は、当たり乱数判定手段６２３により当たりと判定された場合、図４（ａ）に示すように、左図柄、右図柄、中図柄に表示された３つの数字が同一となる図柄である。当たり図柄以外の図柄として、例えば、当たり乱数判定手段６２４により当たりと判定されなかった場合、すなわち外れの場合、図４（ｂ）に示すように、３つの数字が同一とはならない外れ図柄となる。但し、この外れ図柄のうち、図４（ｃ）に示すように左右の図柄の数字は一致しているがこの数字と中央の図柄の数字は異なっている図柄をリーチ図柄と称している。
【００３７】
演出パターン群メモリ６２４ｂは、図柄表示装置２０に変動図柄の変動表示をさせた後に停止図柄の停止表示させる図柄変動過程が定められている演出パターンを複数記憶しているメモリであり、図３（ｂ）に示すように、特別当たり演出パターン群メモリＭ１と、通常当たり演出パターン群メモリＭ２と、リーチ演出パターン群メモリＭ３と、外れ演出パターン群メモリＭ４とを備えている。
【００３８】
特別当たり演出パターン群メモリＭ１は、当たり乱数判定手段６２３に当たりと判定され且つ停止図柄が当たり図柄のうち確変図柄に決定されたとき、選択される図柄の変動開始から図柄の停止までの一連の図柄演出パターン（特別当たり演出パターン）を複数種類記憶するためのメモリである。
【００３９】
なお、この特別当たり演出パターン群メモリＭ１には、当たり図柄が発生する確率が変動する際に行われる特定の演出が設定されており、リーチ変動とプレミアム予告が設定されている。このプレミアム予告とは、極めて出現頻度が低い予告演出であり、この演出がなされたときは当該変動における抽選結果が当たりとなる確率が極めて高いものである。このような特定の演出を用いることにより、遊技者は図柄変動中から当たり図柄が発生する確率（すなわち大当たり確率）が通常の低確率から高確率に変動するという認識を高め、当該変動における遊技者の集中度を増すことができるようになっている。
【００４０】
通常当たり演出パターン群メモリＭ２は、当たり乱数判定手段６２３に当たりと判定され、停止図柄が当たり図柄のうち確変図柄以外の図柄に決定されたときに選択される、図柄表示装置２０に表示される図柄の変動開始から図柄の停止まで一連の図柄演出パターン（当たり演出パターン）を複数種類記憶するためのメモリである。
【００４１】
リーチ演出パターン群メモリＭ３は、当たり乱数判定手段６２３に外れと判定され且つ停止図柄がリーチ図柄（左右の図柄が同一で中図柄のみが異なる図柄）に決定されたときに選択される、図柄の変動開始から図柄の停止までの一連の図柄演出パターン（リーチ演出パターン）を複数種類記憶するためのメモリである。
【００４２】
外れ演出パターン群メモリＭ４は、当たり乱数判定手段６２３に外れと判定され、停止図柄が外れ図柄（左右の図柄が異なる、非リーチ図柄）に決定されたときに選択される、図柄の変動開始から図柄の停止までの一連の図柄演出パターン（外れ演出パターン）を複数種類記憶するためのメモリである。
【００４３】
演出パターン選択手段６２４ｃは、まず、停止図柄決定手段６２４ａにより決定された停止図柄に基づいて演出パターン群メモリ６２４ｂからいずれかの演出パターン群メモリＭ１〜Ｍ４を選択する。次に、この選択された演出パターン群メモリから、演出乱数取得手段６２１ｃにより取得された演出乱数に基づいて１つの演出パターンを選択する。
【００４４】
予告乱数判定手段６２４ｄは、予告乱数に応じて（変動図柄の変動表示中）に予告パターンを表示するか否かを判定するためのものである。
【００４５】
予告パターン群メモリ６２４ｅは、予告パターンを複数記憶しているメモリであり、図３（ｃ）に示すように、軽飛行機パターン群テーブルＴ１と、ヘリコプタパターン群テーブルＴ２と、ジェット機パターン群テーブルＴ３とを備えている。なお、これらパターン群テーブルＴ１〜Ｔ３とは、予告パターンに設定されているキャラクタ別に予告パターンを複数記憶しているものである。
【００４６】
ここで、予告パターンとは、図柄表示装置２０において変動図柄の変動中に表示され、この変動表示後に行われる遊技が大当たりとなる可能性を遊技者に予告するためのものである。
【００４７】
そして、予告パターンには、予め所定のキャラクタが設定されている。例えば所定キャラクタとして、本実施例では、図１７（ａ）〜（ｃ）に示すように、大当たりの可能性に応じて、（可能性の低い順に）軽飛行機、ヘリコプタ、ジェット機が表示されるようになっている。このようなキャラクタを用いて大当たり予告をすることにより、大当たりとなる可能性を遊技者に分かり易く報知することができるとともに、大当たりへの期待感をより高めることができるようになっている。
【００４８】
なお、予告パターン群メモリ６２４ｅにおいて、パターン群テーブルの数（すなわちキャラクタの種類）など、本実施例に限定されるものではない。また、予告パターンにおいて設定されるキャラクタは、本実施例のように軽飛行機、ヘリコプタ、ジェット機等の物体だけではなく、例えば背景（例えば、道の分岐点、街、海辺、森など）等を設定してもよい。
【００４９】
予告パターン選択手段６２４ｆは、まず、予告乱数判定手段６２４ｄにより予告パターンを表示すると判定された場合に、停止図柄決定手段６２４ａにより決定された停止図柄に基づいて予告パターン群メモリ６２４ｅからいずれかのパターン群テーブルＴ１〜Ｔ３を選択する。次に、この選択されたパターン群テーブルから、予告乱数取得手段６２１ｄにより取得された予告乱数に基づいて１つの予告パターンを選択する。なお、予告パターン選択手段６２４ｆにより選択できるパターン群テーブルの数は、特別遊技中に行われるサブゲームの結果に応じてパターン設定手段７６により設定される（本実施例では増加する）。
【００５０】
具体的には、図１６に示すように、本実施例では、予告パターン選択手段６２４ｆは、ゲーム開始時は軽飛行機パターン群テーブルＴ１からのみ予告パターンを選択することが可能である（すなわち、他のパターン群テーブルＴ２，Ｔ３の参照は不可）。そして、ゲーム進行に伴って（詳細は後述するが）遊技者によりサブゲームで所定条件が満足されると、軽飛行機パターン群テーブルＴ１に加えて、ヘリコプタパターン群テーブルＴ２、次いでジェット機パターン群テーブルＴ３が参照できるようになっている。このように、サブゲーム中の遊技者の操作に応じて、予告パターンにおいて表示される可能性のあるキャラクタの数が増えるようになっている。
【００５１】
図柄制御手段６２５は、当たり乱数判定手段６２３による判定結果に基づいて図柄表示装置２０に図柄を変動表示させた後に停止表示させる図柄変動過程を制御するためのものである。例えば、本発明においては、始動入賞口１２に遊技球が入賞すると（すなわち始動口入賞検出装置１２ａにより検出されると）、図柄表示装置２０において演出パターン選択手段６２４ｃによって決定された演出パターンに基づいた図柄変動態様を所定時間表示させた後、停止図柄決定手段６２４ａにより決定された停止図柄を表示させるようになっている。
【００５２】
予告パターン実行手段６２６は、図柄表示装置２０において（演出パターンに基づいた）変動図柄の変動表示中に、予告パターン選択手段６２４ｆにより選択された予告パターンの表示を実行するためのものである。
【００５３】
特別遊技実行手段７０は、当たり乱数判定手段６２３により当たりと判定された場合（すなわち、停止図柄が当たり図柄）に特別遊技を実行するためのものであり、単位遊技実行手段７１と、継続判定手段７２と、確率変動移行判定手段７３と、サブゲーム実行手段７４と、ゲーム結果判定手段７５と、パターン設定手段７６とを備えて構成されている。
【００５４】
単位遊技実行手段７１は、特別遊技中における単位遊技を行うためのものであり、大入賞口駆動手段７１１と、単位遊技終了判定手段７１２とを備えている。
【００５５】
大入賞口駆動手段７１１は、大入賞口１３を開放して遊技球の入賞を容易にするように大入賞口駆動装置１３ｍを作動させるためのものである。
【００５６】
単位遊技終了判定手段７１２は、予め設定された単位遊技終了条件に基づいて、単位遊技を終了させるか否かを判定するためのものである。
【００５７】
継続判定手段７２は、予め設定された継続条件に基づいて、特別遊技を終了させるか否かを判定するためのものである。
【００５８】
確率変動移行判定手段７３は、特別遊技終了後に確率変動を実行するか否かを判定するためのものである。本実施例では、図柄表示装置２０に表示された当たり図柄が予め定められた確変図柄（すなわち、当たり図柄のうち一部の図柄）であるか否かを判定している。
【００５９】
サブゲーム実行手段７４は、特別遊技中に、遊技者の操作に応じて予告パターンに表示される可能性のあるキャラクタを設定するサブゲームを実行するものためのものである。本実施例では、サブゲームとしてスロットゲームを用いているが（図１９〜２１参照）これに限定されるものではなく、例えばサブゲームとしてルーレット等を用いてもよい。
【００６０】
なお、本実施例では、サブゲーム実行手段７４は、特別遊技中にサブゲームを実行しているが、これに限定されるものではない。例えば、変動図柄の変動表示中にサブゲームを実行し、そのゲーム結果に基づいて予告パターンに表示される可能性のあるキャラクタを設定するように構成してもよい。
【００６１】
ゲーム結果判定手段７５は、サブゲームがクリアされたか否かを判定するためのものである。具体的には、サブゲームとして行われるスロットゲームにおいて遊技者が操作スイッチ６を操作して、図１９に示すように予め固定表示されている左右の図柄と変動表示中である中図柄とを、図２０に示すように一致させて全ての図柄を揃えることができた場合（この図では「７」）、ゲーム結果判定手段７５はサブゲームをクリアしたと判定する。一方、全ての図柄が同一図柄とならなかった場合、ゲーム結果判定手段７５はサブゲームをクリアしなかったと判定する。
【００６２】
パターン設定手段７６は、ゲーム結果判定手段７５によりサブゲームがクリアされたと判定された場合に、（当該特別遊技終了後に）予告パターン選択手段６２４ｆが選択できるパターン群テーブルを設定する（増減する）ためのものである。すなわち、このパターン設定手段７６は、予告パターンにおいて遊技者が表示される可能性のあるキャラクタを設定（増減）することができる。本実施例では、パターン設定手段７６は、上記のような条件が満たされた場合、予告パターン選択手段６２４ｆが参照できるパターン群テーブルを増加させるように構成されている。
【００６３】
具体的には、予告パターン群メモリ６２４ｅには軽飛行機パターン群テーブルＴ１、ヘリコプタパターン群テーブルＴ２及びジェット機パターン群テーブルＴ３が予め設定されているが（図３（ｃ）参照）、ゲーム開始時において予告パターン選択手段６２４は、軽飛行機パターン群テーブルＴ１しか参照することができないようになっている。ここで、パターン設定手段７６は、図１６に示すように、特別遊技中に実施されるスロットゲームにおいて遊技者が操作スイッチ６を操作して３つの図柄を揃える（サブゲームをクリアする）毎に、予告パターン選択手段６２４ｆが参照できるパターン群メモリの範囲をヘリコプタパターン群テーブルＴ２、次いでジェット機パターン群テーブルＴ３というように増やすように構成されている。
【００６４】
なお、パターン設定手段７６は本実施例に限定されるものではない。例えば、パターン設定手段７６は、サブゲームの結果に応じて、パターン選択手段６２４ｆが参照できるパターン群テーブルを減少させることができるように構成してもよい。
【００６５】
高確率遊技設定手段８０は、確率変動移行判定手段７３によりその判定結果が肯定的、すなわち確率図柄であると判定された場合に、当該特別遊技終了後の当たり図柄発生確率（大当たり確率）を低確率から高確率に変動させるように、確率抽選テーブルをセットするためのものである。例えば、当たり乱数判定手段６２４によって参照する当たり値を「０〜２００」の他に「２０１〜１２８０」に増やして、大当たり確率が通常よりも高確率になるようにしている。
【００６６】
払出制御手段９０は、賞球払出装置４０から賞球を払い出させる制御を行うためのものである。
【００６７】
次に、本実施例における制御概要を図５〜図１４に示すフローチャートを参照しながら説明する。
【００６８】
図５は、このパチンコ機ＰＭのメインフローチャートである。遊技制御手段５０は、まずステップＳ１で遊技機全体の初期設定を行った後、ステップＳ２の通常遊技処理、ステップＳ３の特別遊技処理を行った後、再びステップＳ２の通常遊技処理に戻る。この動作は電源が遮断されるまで繰り返し実行される。ステップＳ２の通常遊技処理とステップＳ３の特別遊技処理については後述する。
【００６９】
図６は、ステップＳ２の通常遊技処理のフローチャートである。通常遊技処理Ｓ２は、入賞口への入賞をチェックする入賞口入賞チェック処理（ステップＳ２０）と、特別遊技を移行するか否かを判定する特別遊技移行判定処理（ステップＳ２１）とを実行した後、本処理を終了する。
【００７０】
図７はステップＳ２０の入賞口入賞チェック処理のフローチャートである。入賞口入賞チェック処理Ｓ２０は、まず遊技球がいずれかの一般入賞口１１への入賞が一般入賞口入賞検出装置１１ａにより検出されると（ステップＳ２０１）、その検出信号は遊技制御手段５０に送られて、一般入賞フラグがセットされる（ステップＳ２０２）。そして、このフラグに基づいて払出制御手段９０により賞球払出装置４０に作動信号が出力され、この信号を受けて賞球払出装置４０が作動して、各入賞球に対して所定数（例えば、１０球）の賞球を賞球払出装置４０から球受け皿４に払い出す。なお、ここでセットされたフラグは、賞球動作に基づいて適宜リセットされる。また、始動入賞口１２への遊技球の入賞が始動口入賞検出装置１２ａにより検出されると（ステップＳ２０３）、その検出信号は遊技制御手段５０に送られ、始動入賞フラグがセットされる（ステップＳ２０４）。そして、このフラグに基づいて払出制御手段９０により賞球払出装置４０に作動信号が出力され、この信号を受けて、賞球払出装置４０が作動して始動入賞口１２への入賞球に対して所定数（例えば、５球）の賞球を賞球払出装置４０から球受け皿４に払い出す。
【００７１】
次に、ステップＳ２１の特別遊技移行判定処理を実行する。図８はステップＳ２１の特別遊技移行判定処理の前段フローチャート、図９はステップＳ２１０の図柄変動要素取得処理のフローチャート、図１０は（図８から続く）ステップＳ２１の特別遊技移行判定処理の中段フローチャート、図１１はステップＳ２６０の大当たり予告処理Ｓ２６０のフローチャート、図１２は（図１０から続く）ステップＳ２１の特別遊技移行判定処理の後段フローチャートである。
【００７２】
図８に示すように、まず、特別遊技移行判定処理Ｓ２１は、図柄変動要素取得処理Ｓ２１０を行う。この図柄要素取得処理Ｓ２１０は、図９に示すように、始動入賞口１２に入賞したか否かを確認するために始動入賞フラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ２１１）。オンでない場合はこの処理を終了し、オンである場合は始動入賞フラグをオフする（ステップＳ２１２）。次に、記憶されている始動入賞口１２へ入賞した保留球の数が記憶上限個（例えば、４個）に達しているかどうか、すなわち保留球数記憶手段６２２に入賞情報を記憶することができるか否かを確認する（ステップＳ２１３）。ここで、保留数の数が記憶上限個に達しておらず記憶が可能である場合は、保留球ランプ３０を１つ点灯させ（ステップＳ２１４）、当たり乱数取得手段６２１ａにより当たり乱数を取得し（ステップＳ２１５）、停止図柄乱数取得手段６２１ｂにより停止図柄乱数を取得し（ステップＳ２１６）、演出乱数取得手段６２１ｃにより演出乱数を取得し（ステップＳ２１７）、予告乱数取得手段６２１ｄにより予告乱数を取得し（ステップＳ２１８）、これら入賞情報を各保留球の数ｎ（ｎ＝１，２，３，４）に対応して保留球情報記憶手段６２２に設けられている所定のエリアへ格納し（ステップＳ２１９）、この処理を終了する。なお、ステップＳ２１３において、保留球の数が上限個に達している場合は、この図柄変動要素取得処理Ｓ２１０を終了する。
【００７３】
続いて、特別遊技移行判定処理Ｓ２１は、図８に戻り、保留球の記憶があるか否かの確認を行う（ステップＳ２３０）。ここで、保留球の記憶がない場合には本処理を終了し、保留球の記憶がある場合には保留球の数ｎ＝１に対応して保留球情報記憶手段６２２に格納されている情報を読み出し（ステップＳ２３１）、保留球情報記憶手段６２２に格納されている情報をシフトする（ステップＳ２３２）。
【００７４】
ここで、ステップＳ２３１及びステップＳ２３２について、具体的に図を用いて説明する。例えば、図１５（ａ）で示すようにステップＳ２３１では保留球情報記憶手段６２２において保留球の数ｎ＝１に対応する当たり乱数の値Ａを読み出し、図１５（ｂ）に示すようにステップＳ２３２では保留球の数ｎ＝２，３，４に対応するエリアに格納されている値Ｂ，Ｃ，Ｄを保留球の数ｎ−１に対応するエリアにシフトして格納している。
【００７５】
続いて、特別遊技移行判定処理Ｓ２１は、図１０に進み、当たり乱数判定手段６２３によりステップＳ２３１で読み出した当たり乱数に応じて特別遊技を行うか否か、すなわち大当たりか否かを判定する（ステップＳ２３３）。判定結果が当たりであるときは、ステップＳ２３１で読み出された停止図柄乱数に基づいて停止図柄決定手段６２４ａにより所定の停止図柄（すなわち当たり図柄）が決定される（ステップＳ２３４）。そして、この当たり図柄が確変図柄であるか否かを判定する（ステップＳ２３５）。ここで、当たり図柄が確変図柄であれば、この停止図柄とＳ２３１で読み出された演出乱数に基づいて演出パターン選択手段６２４ｃにより特別当たり演出パターン群メモリＭ１から特別当たり演出パターンが決定され（ステップＳ２３６）、ステップＳ２４２へ進む。また、ステップＳ２３５において、当たり図柄が確変図柄ではなかったとき、この停止図柄とＳ２３１で読み出された演出乱数に基づいて演出パターン選択手段６２４ｃにより通常当たり演出パターン群メモリＭ２から通常当たり演出パターンが決定され（ステップＳ２３７）、ステップＳ２４２へ進む。
【００７６】
一方、ステップＳ２３３において、判定結果が当たりでない、すなわち外れであるときは、ステップＳ２３１で読み出された停止図柄乱数に基づいて停止図柄決定手段６２４ａにより所定の停止図柄、すなわち外れ図柄が決定される（ステップＳ２３８）。そして、この外れ図柄がリーチ図柄であるか否かを判定する（ステップＳ２３９）。ここで、外れ図柄がリーチ図柄であれば、この停止図柄とステップＳ２３１で読み出された演出乱数に基づいて演出パターン選択手段６２４ｃによりリーチ演出パターン群メモリＭ３からリーチ演出パターンが決定され（ステップＳ２４０）、ステップＳ２４２へ進む。また、ステップＳ２３９において、外れ図柄がリーチ図柄ではなかったとき、この停止図柄とステップＳ２３１で読み出された演出乱数に基づいて演出パターン選択手段６２４ｃにより外れ演出パターン群メモリＭ４から外れ演出パターンが決定され（ステップＳ２４１）、ステップＳ２４２へ進む。
【００７７】
ステップＳ２４２では、ステップＳ２３１で読み出された予告乱数に基づいて予告乱数判定手段６２４ｄにより予告パターンを表示するか否かを判定する。ここで、予告パターンを表示すると判定された場合は、停止図柄に基づいて予告パターン選択手段６２４ｆにより予告パターン群メモリ６２４ｅから（参照可能な中からいずれかの）パターン群テーブルを選択し、さらにこの選択されたパターン群テーブルから予告乱数に基づいて予告パターンが決定され（ステップＳ２４３）、ステップＳ２４４へ進む。
【００７８】
なお、ステップＳ２４３においては、上述したが、予告パターン選択手段６２４ｆが参照できるパターン群テーブルは、図１６に示すようにゲーム開始時は軽飛行機パターン群テーブルＴ１のみであり、特別遊技中で行われるサブゲーム（スロットゲーム）において遊技者が操作スイッチ６を操作して全ての図柄を揃えることができる毎に、ヘリコプタパターン群テーブルＴ２、ジェット機パターン群テーブルＴ３が順に加わり、参照できるように構成されている。
【００７９】
一方、ステップＳ２４２でゲーム結果判定手段７５により予告パターンを表示しないと判定された場合は、そのままステップＳ２４４へ進む。
【００８０】
ステップＳ２４４では保留球ランプ３０を１個消灯し、図１１に示すステップ図柄変動処理Ｓ２４５に進む。
【００８１】
ステップＳ２４５の図柄変動処理では、上記で取得した演出パターン及び停止図柄を図柄制御手段６２５により図柄表示装置２０において表示する。すなわち、ステップＳ２３３における抽選結果が当たりで且つ停止図柄が確変図柄である場合には、図柄表示装置２０において特別当たり演出パターンが行われた後に確変図柄が表示される。また、ステップＳ２３３における抽選結果が当たりで且つ停止図柄が確変図柄ではない場合には、図柄表示装置２０において通常当たり演出パターンが行われた後に確変図柄以外の当たり図柄が停止表示される。一方、ステップＳ２３３における抽選結果が外れで且つ停止図柄がリーチ図柄である場合には、図柄表示装置２０においてリーチ演出パターンが行われた後にリーチ図柄が停止表示される。また、ステップＳ２３３における抽選結果が外れで且つ停止図柄がリーチ図柄ではない場合には、図柄表示装置２０において外れ演出パターンが行われた後にリーチ図柄以外の外れ図柄が停止表示される。
【００８２】
続いて、予告乱数判定手段により６２４ｄにより（上記の図柄変動処理Ｓ２４５と並行して）予告パターンを表示するか否かを判定する（ステップＳ２４６）。ここで、予告パターンを表示しないと判定された場合は、そのままステップＳ２４８に進む。一方、予告パターンを表示すると判定された場合は、予告パターン実行手段６２６により予告パターン実行処理を行う（ステップＳ２４７）。この予告パターン実行処理とは、演出パターンに基づいて変動図柄の変動表示の開始後から停止図柄が表示されるまでの間に、ステップＳ２４３でセットされた予告パターンを予告パターン実行手段６２６により図柄表示装置２０にて表示する（図１７（ａ）〜（ｃ）参照）。
【００８３】
この予告パターン実行処理Ｓ２４７において、本実施例では、ゲーム開始時において図１７（ａ）に示す軽飛行機が設定されている予告パターンしか見ることができない。しかしながら、ゲームが進行して特別遊技中に行われるスロットゲーム（サブゲーム）にて遊技者が操作スイッチ６を操作して左、中、右の全ての図柄を一致させる毎に、予告パターンにおいて表示される可能性のあるキャラクタの種類が、図１７（ｂ）に示すヘリコプタ、図１７（ｃ）に示すジェット機と増えていくように構成されている。
【００８４】
このような図柄変動処理Ｓ２４５及び予告パターン実行処理Ｓ２４７の終了後にステップＳ２４８へ進み、当たり乱数判定手段６２４によりステップＳ２３１で読み出した当たり乱数に応じて特別遊技を行うか否か、すなわち大当たりか否かを判定する。ここで、判定結果が当たりであるときは特別遊技フラグをオンし（ステップＳ２４９）、ステップＳ２５０に進む。また、判定結果が外れであるときは、そのままステップＳ２５０に進む。ステップＳ２５０では、ステップＳ２３１で読み出した情報を消去して、この特別遊技移行判定処理Ｓ２１を終了する。
【００８５】
次に、ステップＳ３の特別遊技処理を行う。この特別遊技処理Ｓ３は、取得した当たり乱数の抽選結果が当たりのとき、単位遊技を所定回数（例えば１５回）だけ実行可能な特別遊技を成立させる処理である。図１２は特別遊技処理Ｓ３の前段フローチャート、図１３は特別遊技処理Ｓ３の後段フローチャート、図１４は特別遊技終了処理Ｓ３２０のフローチャートである。
【００８６】
図１２に示すように、まず、特別遊技フラグがオンであるか否かを確認する、すなわち取得した当たり乱数が当たりであったか否かを確認し（ステップＳ３０１）、外れであればこの処理を終了する。当たりの場合は、例えば特別遊技フラグをオフしたり、大当たり確率が高確率の場合は通常の低確率に変動させる等の特別遊技初期設定を行う（ステップＳ３０２）。次に、単位遊技を行うための各種の初期設定を行い（ステップＳ３０３）、単位遊技を開始する。
【００８７】
なお、このとき単位遊技は、大入賞口駆動手段７１１により大入賞口駆動装置１３ｍを作動させて大入賞口１３を開放して、第１回目の単位遊技を開始する。大入賞口１３が開放されると、遊技領域空間を落下移動する遊技球は大入賞口１３に非常に入賞し易い状態となる。このような状態で大入賞口１３に遊技球が入賞すると、払出制御手段９０によりこの入賞球に対して所定の数（例えば、１３個）の賞球が球受け皿４に払い出される。
【００８８】
このようにして第１回目の単位遊技が開始されると、単位遊技終了判定手段７１２により、以下に述べるような単位遊技終了条件の達成の有無が判断され、この単位遊技終了条件が達成されるまでは大入賞口１３の開放作動が継続される。
【００８９】
単位遊技終了条件は、「入賞球数」及び「制限時間」を用件として設定されている。まず、「入賞球数」の用件は、大入賞口１３に入賞したトータルの遊技球の数が所定数（例えば、１０球）に達した時点で単位遊技終了条件が達成されたと判断するというものであり、図１３に示すように、大入賞口入賞検出装置１３ａにより大入賞口１３に入賞したかを判断する（ステップＳ３０４）。入賞した場合は、大入賞口１３に取り付けられている入賞球のカウンタ（不図示）から予め設定されている単位遊技条件終了のために必要な入賞球数（例えば、１０球）から１を減らす（ステップＳ３０５）。また、特定領域通過検出装置１３ｂにより特定領域（図示せず）に遊技球が入賞したか否かを判断し（ステップＳ３０６）、入賞した場合は特定領域フラグをセットする（ステップＳ３０７）。そして、大入賞口１３の入賞球数が所定の数（例えば、１０球）に達したか否かを判定し（ステップＳ３０８）、入賞球数が所定の数を満たしていた場合は単位遊技終了条件が達成されたためステップＳ３１０に進み、入賞球数が所定の数を満たしていない場合は次の単位遊技終了条件であるステップＳ３０９に進む。
【００９０】
次に、「開放時間」の要件は、単位遊技開始後における大入賞口１３の開放時間が予め定められた時間（例えば、３０秒）経過したときにこの単位遊技終了条件が達成したと判断されるというものであり、ステップＳ３０９では、この終了条件が達成したか否かを判断する。そして、制限時間が終了していない（すなわち、単位遊技終了条件が満たされていない）場合はステップＳ３０４へ戻り次の単位遊技を行う。一方、制限時間が終了（すなわち、単位遊技終了条件を満たされた）場合は、ステップＳ３１０へ進む。
【００９１】
以上のように単位遊技終了判定手段７１２は、「入賞球数」もしくは「制限時間」の条件のいずれか一方が満たされた時点で、単位遊技終了条件が達成されたと判断し、単位遊技を終了する。
【００９２】
上記のような単位遊技終了条件を達成したときは大入賞口１３の開放を止め、継続判定手段７２により継続判定条件が達成されているかを判断する（ステップＳ３１０）。この継続条件とは、単位遊技中に特定領域に遊技球が入賞して特定領域フラグがセットされたか否かという条件であり、単位遊技中に特定領域への入賞があった場合にのみ継続条件が達成されたと判断される。このため、特定領域への入賞がないまま単位遊技が終了した場合には、ステップＳ３１０から特別遊技終了処理Ｓ３２０を行う。
【００９３】
一方、ステップＳ３１０において継続条件が成立したと判断された（すなわち、今回の単位遊技中に特定領域へ少なくとも１つの入賞球があった）場合には、特定領域フラグをクリアする（ステップＳ３１１）。今回の特別遊技を開始した後における単位遊技のラウンド数を数えるためにカウンタがあり、予め所定回数（例えば、１５回）がセットされている。このカウンタから１を減らす（ステップＳ３１２）。そして、このカウンタの数がサブゲームを開始する所定ラウンド数（例えば、７回）に達したか否か判定する（ステップＳ３１３）。ここで、所定ラウンド数に達したと判定されたときは、サブゲーム実行手段７４によりサブゲームを実行する（ステップＳ３１４）。一方、所定ラウンド数に達していないと判定されたときは、ステップＳ３１５に進む。
【００９４】
ここで、本実施例におけるサブゲームについて説明する。本実施例で行われるサブゲームはスロットゲームであり、所定時間内に遊技者が操作スイッチ６をタイミングよく操作して表示されている全ての図柄を揃えると、ゲームクリアとなるように設定されている。図１８〜図２２に示す画面例を用いて説明すると、まず、所定ラウンド回数に単位遊技のラウンド数が達してスロットゲームが開始されると、まず図１８に示すように「スロットマシーンで７７７を揃えよう」，「７を狙って、左下操作スイッチを押せ！」といった当該スロットゲームについての諸説明が表示される。次に、図１９に示すようにスロットゲームの画面が表示される。ここでは、左右の図柄は「７」で固定表示され、中図柄のみが変動表示されている（図中では矢印で示している）。そして、遊技者により操作スイッチ６がタイミングよく操作され、図２０に示すように「７７７」と全ての図柄が揃ったときサブゲームはクリアとなり、予告パターン選択手段６２４ｆが参照できるパターン群テーブルが１つ増え、遊技者には対しては増えた（パターン群テーブルに設定されている）キャラクタについての説明が図２１に示すように表示される。また、予告パターン群メモリ６２４ｅに記憶されている全てのパターン群テーブルＴ１〜Ｔ３を予告パターン選択手段６２４ｆが参照可能となるように設定された場合には、図２２に示すようにその旨が遊技者に報知される。
【００９５】
なお、パターン設定手段７６は、所定時間内に操作スイッチ６が操作されなかった場合や全ての図柄が揃わなかった等、サブゲームにおいて予め設定されていた所定条件が満たされない場合は、予告パターン選択手段６２４ｆが参照できるパターン群テーブルの設定について変更は行わないようになっている。
【００９６】
ステップＳ３１５では、上記のラウンド数のカウンタが０未満になったか否かつまり単位遊技の繰り返し回数が所定回数行われたか否かを判断する。ここで、ラウンド数のカウンタが０未満ではない、すなわち所定回数繰り返されていない場合は、ステップＳ３０３に戻って次の単位遊技を行う。一方、ラウンド数のカウンタが０未満である、すなわち単位遊技が所定回数繰り返された場合は、ステップＳ３１６に進む。ステップＳ３１６では、当該特別遊技中に行われたサブゲームのゲーム結果に応じて、ゲーム結果判定手段７５によりゲームがクリアされたか否かを判定する。ここで、ゲーム結果判定手段７５によりゲームがクリアされたと判定された場合は、パターン設定手段７６により（ステップＳ２４３において）パターン選択手段６２４ｅにより参照できるパターン群メモリを１つ増やすように設定し（ステップＳ３１７）、ステップＳ３２０に進む。一方、ゲーム結果判定手段７５によりゲームがクリアされたと判定されなかった場合は、そのままステップＳ３２０に進む。なお、本実施例では、ゲーム結果判定手段７５は、遊技者により操作スイッチ６が操作され、スロットゲームにおいて全ての図柄が揃った場合に、サブゲームをクリアしたと判定している。
【００９７】
特別遊技終了処理Ｓ３２０は、図１４に示すように、まず、確率変動移行判定手段７３により、当選時における停止図柄が確変図柄であるか否かを判定する（ステップＳ３２１）。確変図柄であると判断されたときは、高確率遊技設定手段８０により、大当たり確率を通常よりも高確率になるように当たり値が設定されている確変抽選テーブルをセットする（ステップＳ３２２）。なお、この確率抽選テーブルは、ステップＳ３０２において適宜リセットされる。続いて、確率変動当選画面を図柄表示装置２０に表示する（ステップＳ３２３）。この確率変動当選画面とは、遊技者の注目を引いて大当たり確率が高確率に変動したこと容易に把握することできるように、例えば、「確変」の文字が大きく表示される画面表示態様である。一方、ステップＳ３２１において、停止図柄が確変図柄ではないと判定されたときは、確率変動非当選画面にて報知する（ステップＳ３２４）。なお、確率変動非当選画面とは、大当たり確率が通常のままで高確率にはならなかったことを報知するために、例えば、「ざんねん」といった文字が大きく表示される画面表示態様である。
【００９８】
なお、本発明は上記実施例に限定されるものではなく、適宜改良可能である。
【００９９】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明の弾球遊技機は、図柄の変動表示が可能な図柄表示装置と、始動入賞口に遊技球が入賞する毎に乱数を取得する乱数取得手段と、乱数取得手段で取得された乱数に基づき特別遊技を実行するか否かの判定を実行する実行判定手段と、実行判定手段による判定結果に基づいて図柄表示装置に図柄を変動表示させた後に停止表示させる図柄変動過程制御を行う図柄制御手段と、図柄制御手段により停止表示された図柄が予め定められた当たり図柄であるときに、遊技領域に設けられた可変入賞口を入賞容易とする特別遊技を行わせる特別遊技実行手段とを備えた遊技機において、予め設定されているキャラクタ別に、図柄の変動表示中に図柄表示装置にて表示可能である予告パターンを複数記憶している記憶手段と、記憶手段に複数記憶されている予告パターンのうち、所定のキャラクタが設定されている予告パターンを選択する選択手段と、乱数取得手段で取得された乱数に基づき、選択手段により選択された予告パターンを図柄の変動表示中に図柄表示装置にて表示する予告パターン実行手段と、遊技者により入力操作が可能な操作手段と、遊技者による操作手段の操作に応じて、選択手段により選択される予告パターンの所定のキャラクタを設定するパターン設定手段とを備えるように構成されている。
【０１００】
このような構成により、遊技者による所定操作に応じて、図柄の変動時に表示される予告パターンのキャラクタを設定することができる、ゲーム性の高い興趣あふれる弾球遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】上記弾球遊技機の正面図である。
【図２】上記弾球遊技機のゲーム制御を行う遊技制御手段の構成を示すブロック図である。
【図３】上記弾球遊技機において、図３（ａ）は図柄変動要素取得手段の構成を示すブロック図であり、図３（ｂ）は演出パターン群メモリの構成を示すブロック図であり、図３（ｃ）は予告パターン群メモリの構成を示すブロック図である。
【図４】上記遊技制御手段による図柄表示装置における停止図柄の表示例を示す図である。
【図５】上記遊技制御手段による制御内容を示すフローチャートである。
【図６】上記遊技制御手段による制御内容を示すフローチャートである。
【図７】上記遊技制御手段による制御内容を示すフローチャートである。
【図８】上記遊技制御手段による制御内容を示すフローチャートである。
【図９】上記遊技制御手段による制御内容を示すフローチャートである。
【図１０】上記遊技制御手段による制御内容を示すフローチャートである。
【図１１】上記遊技制御手段による制御内容を示すフローチャートである。
【図１２】上記遊技制御手段による制御内容を示すフローチャートである。
【図１３】上記遊技制御手段による制御内容を示すフローチャートである。
【図１４】上記遊技制御手段による制御内容を示すフローチャートである。
【図１５】上記遊技制御手段による保留球数に関する制御内容を説明するためのイメージ図である。
【図１６】上記パターン選択手段により参照可能なパターン群テーブルの設定方法を説明するための図である。
【図１７】上記変動図柄の表示中において予告パターンが表示される画面例を示すものである。但し、図１７（ａ）は軽飛行機が、図１７（ｂ）はヘリコプタが、図１７（ｃ）はジェット機が、それぞれキャラクタとして設定された予告パターンが表示されている画面例である。
【図１８】上記特別遊技中に行われるサブゲームの画面例を示したものである。
【図１９】上記特別遊技中に行われるサブゲームの画面例を示したものである。
【図２０】上記特別遊技中に行われるサブゲームの画面例を示したものである。
【図２１】上記特別遊技中に行われるサブゲームの画面例を示したものである。
【図２２】上記特別遊技中に行われるサブゲームの画面例を示したものである。
【符号の説明】
ＰＭ  パチンコ機
１    外枠
４    球受け皿
５    打球ハンドル
６    操作スイッチ
６ａ  操作検出装置
７    レール
８    遊技盤
１０    遊技領域
１１    一般入賞口
１１ａ  一般入賞口入賞検出装置
１２    始動入賞口
１２ａ  始動口入賞検出装置
１３    大入賞口
１３ａ  大入賞口入賞検出装置
１３ｂ  特定領域通過検出装置
１３ｍ  大入賞口駆動装置
１４    アウト口
２０    図柄表示装置
３０    保留球ランプ
４０    賞球払出装置
５０    遊技制御手段
６０    通常遊技実行手段
６１    入賞口入賞処理手段
６２    特別遊技移行判定手段
６２１  図柄変動要素取得手段
６２１ａ  当たり乱数取得手段
６２１ｂ  停止図柄乱数取得手段
６２１ｃ  演出乱数取得手段
６２１ｄ  予告乱数取得手段
６２２    保留球情報記憶手段
６２３    当たり乱数判定手段
６２４    演出決定手段
６２４ａ  停止図柄決定手段
６２４ｂ  演出パターン群メモリ
Ｍ１  特別当たり演出パターン群メモリ
Ｍ２  通常当たり演出パターン群メモリ
Ｍ３  リーチ演出パターン群メモリ
Ｍ４  外れ演出パターン群メモリ
６２４ｃ  演出パターン選択手段
６２４ｄ  予告乱数判定手段
６２４ｅ  予告パターン群メモリ
Ｔ１  軽飛行機パターン群テーブル
Ｔ２  ヘリコプタパターン群テーブル
Ｔ３  ジェット機パターン群テーブル
６２４ｆ  予告パターン選択手段
６２５    図柄制御手段
６２６    予告パターン実行手段
７０      特別遊技実行手段
７１      単位遊技実行手段
７１１    大入賞口駆動手段
７１２    単位遊技終了判定手段
７２      継続判定手段
７３      確率変動移行判定手段
７４      サブゲーム実行手段
７５      ゲーム結果判定手段
７６      パターン設定手段
８０      高確率遊技設定手段
９０      払出制御手段
【図１】
2004305350.tif 000003
【図２】
2004305350.tif 000004
【図３】
2004305350.tif 000005
【図４】
2004305350.tif 000006
【図５】
2004305350.tif 000007
【図６】
2004305350.tif 000008
【図７】
2004305350.tif 000009
【図８】
2004305350.tif 000010
【図９】
2004305350.tif 000011
【図１０】
2004305350.tif 000012
【図１１】
2004305350.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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