(57)【要約】【課題】遊技者の特別遊技への期待感をより一層高めた弾球遊技機を提供する。【解決手段】通過口５２への入球に応答して開放する入球口を有する特定入球装置５０を有する弾球遊技機であって、特定入球装置５０に入球した遊技球は停留され、停留された遊技球は１個宛停留の解除が行われ、その上停留解除された遊技球が特定領域を通過した場合には特別遊技終了後に残りの停留された遊技球の停留解除を行うことができる。これにより、停留解除される遊技球が特定領域を通過する確率が例えば１／３程度の構成であれば、停留解除される遊技球の各々について特定領域を通過する確率１／３が保証され、開放又は拡大した特定入球装置に例えば６個の遊技球が入球すれば、最高では６回の特別遊技の実行が可能となり、最低では零回の特別遊技の実行となり、平均して２回（６×１／３）の特別遊技の実行となる。【選択図】図３
2004073728.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤面上に入球口が拡大又は開放する特定入球装置と、
該特定入球装置内に特定領域及び非特定領域と、
を備え、前記特定入球装置内に入球した遊技球が前記特定領域を通過することに起因して遊技者に有利な特別遊技を実行する弾球遊技機において、
前記特定入球装置内に入球した遊技球を停留させる停留手段と、
該停留手段により停留された遊技球を１個宛流下させる停留解除手段と、
該停留解除手段により停留解除され流下した遊技球が前記特定領域を通過した場合と、前記非特定領域を通過した場合とで残りの停留された遊技球を停留解除するタイミングを異ならせる制御を行う停留解除制御手段と、
を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の弾球遊技機において、
前記停留解除制御手段が、前記停留解除手段により停留解除され流下する遊技球が前記特定領域を通過した場合には、前記特別遊技終了後に残りの停留された遊技球を停留解除し、前記停留解除手段により停留解除され流下した遊技球が前記非特定領域を通過した場合には、非特定領域を遊技球が通過したことが検出された後に残りの停留された遊技球を停留解除することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１に記載の弾球遊技機において、
前記停留解除制御手段が、前記停留解除手段により停留解除され流下する遊技球が前記特定領域を通過した場合には、前記特別遊技の実行に必要とされる所定時間経過後に残りの停留された遊技球を停留解除し、前記停留解除手段により停留解除され流下した遊技球が前記非特定領域を通過した場合には、非特定領域を遊技球が通過したことが検出された後に残りの停留された遊技球を停留解除することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
請求項１に記載の弾球遊技機において、
前記停留解除制御手段が、前記停留解除手段により停留解除され流下する遊技球が前記特定領域を通過した場合には、前記特別遊技の実行に必要とされる所定時間経過後に残りの停留された遊技球を停留解除し、前記停留解除手段により停留解除され流下した遊技球が前記特定領域を通過しない場合には、前記停留解除手段により遊技球が停留を解除されたときから非特定領域を遊技球が通過するために必要とされる時間経過後に残りの停留された遊技球を停留解除することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項５】
請求項１乃至４に記載の弾球遊技機において、
前記停留解除制御手段が、前記停留解除手段により停留解除され流下する遊技球を乱数の抽出により所定の確率で前記特定領域又は非特定領域に誘導するよう構成したことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項６】
請求項１乃至５に記載の弾球遊技機において、
前記特定入球装置の１回の開放又は拡大に起因して発生する前記特別遊技実行回数を所定回数以上とならないよう制限する回数制限手段を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項７】
請求項１乃至６に記載の弾球遊技機において、
前記特定入球装置内に遊技球が停留されている場合には、前記特定入球装置の拡大又は開放を禁止する開放禁止手段を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、特定入球装置内に入球した遊技球が特定領域を通過することに起因して遊技者に有利な特別遊技を実行する弾球遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
特定入球装置内に入球した遊技球が特定領域を通過することに起因して遊技者に有利な特別遊技を実行する弾球遊技機としては、所謂第３種始動口付き弾球遊技機やアレンジボール弾球遊技機等が従来から知られている。
これらの弾球遊技機では、遊技盤面上に発射された遊技球が所定入球口に入球することに起因して、所定通過口を通過することに起因して、或いは入球口に入球又は通過口を通過するタイミングで抽出される乱数値が所定値であることに起因して特定入球装置の入口を拡大又は開放し、開放したときに入球する遊技球が特定領域を通過すれば大当たりと称する遊技者に有利な特別遊技を実行するよう構成されている。
特定入球装置に入球した遊技球が特定領域を通過する確率は入球した遊技球各々について１／３以下ではあるが、特定入球装置が開放又は拡大する弾球遊技機では１回の開放等により特定入球装置に遊技球を３個以上入球させ、遊技球１個のみ特定領域を通過するよう構成されているのが一般的である。例えば、３個以上入球させる場合には、最初に入球する遊技球を特定領域の上に停留させて残りの遊技球が特定領域を通過しない構成とし、特定入球装置の開放動作終了後に停留を解除する構成や、最初に入球する遊技球を特定領域に優先的に通過させた後に特定領域を閉鎖する構成等が採用されている。この構成により、特定入球装置に入球した遊技球が特定領域を通過する確率を１／３以下とすることを遵守している。
【０００３】
特別遊技としては、第３種始動口付き弾球遊技機では、第３種始動口に遊技球が入賞すれば大入賞口の開放処理を１０秒間又は遊技球が１０個入賞するまで行う。この大入賞口の開放処理は、第３種始動口に遊技球が１６個入賞するまで行われるのが一般的である。尚、特別遊技発生中以外は、第３種始動口に遊技球が入賞しても大入賞口は開放しない。
一方、アレンジボール弾球遊技機では、特別遊技発生中以外は有効とならない通過口を遊技球が通過又は入球口に遊技球が入球すれば役物を開放し、開放した役物内に遊技球が入球すれば得点の獲得を容易とする処理を行う。この処理は、１４ゲーム続行するのが一般的である。
前述した第３種始動口付き弾球遊技機やアレンジボール弾球遊技機は、遊技者は特定入球装置を拡大又は開放させることに意識を集中し、特定入球装置が拡大又は開放すれば高い確率で特別遊技が発生するため、第１種弾球遊技機（俗称「フィーバ機」）又は第２種弾球遊技機（俗称「羽物」）とは異なった遊技性を遊技者が楽しむことができるという効果を有する。
【０００４】
【発明が解決しょうとする課題】
しかしながら、従来の第３種始動口付き弾球遊技機やアレンジボール弾球遊技機は、拡大又は開放した特定入球装置に２個以上の遊技球が入球しても当該拡大又は開放による特別遊技の発生は最大でも１回だけであり、特別遊技に対する期待感が乏しいという課題が考えられた。
また、特定入球装置に３個等所定個数の遊技球が入球する構成では、前述したように特定領域を通過する確率を実質的に１／３以下とする構成を採用するのが一般的であって、入球した遊技球の各々について１／３以下とする構成であるとは言い難い側面があり、従って、特定入球装置が開放等すれば必ず特別遊技を実行することになり、遊技性が画一的であるという課題も考えられた。
本願発明は、これらの課題を解決することを目的として為されたものである。
【０００５】
【課題を解決するための手段及び効果】
前記課題を解決するために為された請求項１に記載の弾球遊技機は、
遊技盤面上に入球口が拡大又は開放する特定入球装置と、
該特定入球装置内に特定領域及び非特定領域と、
を備え、前記特定入球装置内に入球した遊技球が前記特定領域を通過することに起因して遊技者に有利な特別遊技を実行する弾球遊技機において、
前記特定入球装置内に入球した遊技球を停留させる停留手段と、
該停留手段により停留された遊技球を１個宛流下させる停留解除手段と、
該停留解除手段により停留解除され流下した遊技球が前記特定領域を通過した場合と、前記非特定領域を通過した場合とで残りの停留された遊技球を停留解除するタイミングを異ならせる制御を行う停留解除制御手段と、
を備えたことを特徴とする。
【０００６】
ここで、特定入球装置とは、内部に特定領域と非特定領域とを有し、その入口の巾が拡大又は開放するものであれば良く、拡大又は開放しない場合には遊技球が入球する可能性が全くない構成でも良く、入球する可能性がある構成でも良い。尚、特定入球装置への入球により賞球が払い出される構成でも良く（この場合には、「特定入球装置への入賞」とするのが一般的である。）、アレンジボール弾球遊技機のように入賞図柄の点灯があるものの直接的には賞球の払い出しのない構成でも良い。また、非特定領域を遊技球が通過しても特別遊技は実行されない。但し、特別遊技ほど遊技者に有利でない何等かの遊技価値を付与する構成としても何等問題ない。
停留手段とは、特定入球装置に入球した遊技球を停留が解除されるまで流下（落下）させない構成であればどのような構成でも良い。
停留解除手段とは、停留された遊技球を１個宛停留解除することのできる構成であればどのような構成でも良く、特定入球装置内に入球した遊技球を一列に整列させ、ソレノイド又はモータを駆動して１個宛区切って流下させることのできる構成とすることや、特定入球装置に入球した遊技球を複数の凹部に１個宛乗せ、各々の凹部の底を開閉等できる構成とし、１個宛区切って流下（落下）させることのできる構成でも良い。尚、停留手段と停留解除手段とは一体構成であっても良く、各々別体の構成でも良い。
【０００７】
停留解除制御手段とは、停留解除手段により停留解除され流下した遊技球が特定領域を通過した場合と、非特定領域を通過した場合とで残りの停留された遊技球を停留解除するタイミングを異ならせる制御を行うものであれば良い。例えば停留解除された遊技球が特定領域を通過した場合には特別遊技終了後に残りの停留された遊技球を停留解除し、一方停留解除された遊技球が非特定領域を通過した場合には直ちに次の停留された遊技球の停留解除を行う構成とすることが考えられる。
尚、特定領域を遊技球が通過することは、特定領域の近辺に備えられるセンサにより検出することができる。同様に、非特定領域を遊技球が通過することも、非特定領域近辺に備えられたセンサにより検出することができる。但し、特定領域近辺のみにセンサを備え、停留解除された遊技球が所定時間経過しても特定領域で検出されなければ非特定領域を通過したと判断（検出）する構成でも良い。
【０００８】
請求項１に記載の弾球遊技機によれば、特定入球装置に入球した遊技球は停留され、停留された遊技球は１個宛停留の解除が行われる。これにより、停留解除される遊技球が特定領域を通過する確率が例えば１／３程度の構成であれば、停留解除される遊技球の各々について特定領域を通過する確率は１／３が保証され、開放又は拡大した特定入球装置に例えば６個の遊技球が入球すれば、最高では６回の特別遊技の実行が可能となり、最低では零回の特別遊技の実行となり、平均して２回（６×１／３）の特別遊技の実行となる。従って、特定入球装置の１回の開放又は拡大により発生する特別遊技の実行回数は１回だけに固定された従来の画一的な弾球遊技機とは異なり、１回の特定入球装置の開放又は拡大により発生する特別遊技の実行回数を零回から複数回数（例えば６回）までの変化ある、遊技に巾のある弾球遊技機とすることができるという効果を有する。しかも、平均すれば特別遊技を連続して発生する回数を例えば数回（例えば２回）程度に抑えることができ、徒に射幸性の高い弾球遊技機となる弊害も未然に防止することができる。停留解除手段により停留解除され流下した遊技球が前記特定領域を通過した場合と、前記非特定領域を通過した場合とで残りの停留された遊技球を停留解除するタイミングを異ならせる制御するので、遊技が一律にならず、趣向性が高まる。なお、停留解除された遊技球が特定領域を通過した場合には、特別遊技終了後に残りの停留された遊技球の停留解除を行うことが好ましい。
【０００９】
この効果を一層顕著に発揮させる構成としたものが請求項２に記載の弾球遊技機である。請求項２に記載の弾球遊技機は、停留解除制御手段が、停留解除手段により停留解除され流下する遊技球が特定領域を通過した場合には、特別遊技終了後に残りの停留された遊技球を停留解除し、停留解除手段により停留解除され流下した遊技球が非特定領域を通過した場合には、非特定領域を遊技球が通過したことが検出された後に残りの停留された遊技球を停留解除することを特徴とする。
請求項２に記載の弾球遊技機では、特別遊技の終了後に次に停留された遊技球の停留が解除されるので、請求項１に記載の効果と同様の効果を発揮する他、特別遊技実行中に入球した遊技球が特定領域を再び通過するという弊害を未然に防止することができる。また、停留解除された遊技球が非特定領域を通過した場合には残りの停留された遊技球が１個宛順番に停留解除されるので、特定入球装置の１回の開放又は拡大動作により入球した遊技球の各々が特定領域を通過するかもしれないという期待感を遊技者に抱かせることができるという効果も有する。
【００１０】
請求項３に記載の弾球遊技機は、停留解除制御手段が、停留解除手段により停留解除され流下する遊技球が特定領域を通過した場合には、特別遊技の実行に必要とされる所定時間経過後に残りの停留された遊技球を停留解除し、停留解除手段により停留解除され流下した遊技球が非特定領域を通過した場合には、非特定領域を遊技球が通過したことが検出された後に残りの停留された遊技球を停留解除することを特徴とする。
ここで、特別遊技の実行に必要とされる所定時間とは、特別遊技に必要とされる最大時間と同等以上であれば良い。例えば従来の第３種始動口付き弾球遊技機では、第３種始動口に遊技球が１６個入賞し大入賞口の１６回の開放動作に必要とされる時間等が相当する。
請求項３に記載の弾球遊技機では、停留解除された遊技球が非特定領域を通過すれば次の停留解除を実行し、停留解除された遊技球が非特定領域を通過しなければ特別遊技実行時間経過に必要とされる時間経過後に次の停留解除を実行するものである。即ち、特別遊技実行が終了したことを判断することなく、特別遊技実行に必要とされる時間経過後に自動的に次の停留解除を行うものである。この構成により特別遊技実行が連続して発生する場合でも停留解除を、経過時間を同一とする定期的な停留解除とすることができるという効果を有する。
【００１１】
請求項４に記載の弾球遊技機は、停留解除制御手段が、停留解除手段により停留解除され流下する遊技球が特定領域を通過した場合には、特別遊技の実行に必要とされる所定時間経過後に残りの停留された遊技球を停留解除し、停留解除手段により停留解除され流下した遊技球が特定領域を通過しない場合には、停留解除手段により遊技球が停留を解除されたときから非特定領域を遊技球が通過するために必要とされる時間経過後に残りの停留された遊技球を停留解除することを特徴とする。
請求項４に記載の弾球遊技機では、停留解除された遊技球が特定領域を通過した場合だけでなく、非特定領域を通過した場合でも非特定領域を通過することが検出されても直ちに次の停留解除を実行することなく、定期的に停留解除の実行を行うことを目的としたものである。これにより、停留解除された遊技球が特定領域を通過するか非特定領域を通過するかにより次の停留解除のタイミングを異ならせながら、特別遊技が実行されるか否かに関係なく実行停留解除を２つのパターンで定期的に行うことができるという効果を有する。
【００１２】
請求項５に記載の弾球遊技機は、停留解除され流下する遊技球を乱数の抽出により所定の確率で特定領域又は非特定領域に誘導するよう構成したことを特徴とする。これにより、構造物で遊技球を特定領域又は非特定領域に振り分ける構成を採用することなく、乱数により振り分けるので特定領域に振り分けられる確率が構造物の癖等に依存しなく、振り分け確率に均一性を有するという効果を発揮する。
停留解除され流下する遊技球を乱数の抽出により所定の確率で特定領域又は非特定領域に誘導する構成としては、特定領域又は非特定領域に振り分ける回転体又は特定領域又は非特定領域に誘導する通路切り替え装置等の手前にセンサを備え、遊技球がセンサを通過したときに乱数値を抽出し、抽出された乱数値に従って振り分け誘導する構成等が考えられる。尚、振り分け用の構造物としては、所謂「クルーン」（皿に複数個（代表的には３個）の孔が貫設され、特定の孔に入球すると特別遊技となる球旋回式入賞装置）等が従来より知られている。
【００１３】
請求項６に記載の弾球遊技機は、特定入球装置の１回の開放又は拡大に起因して発生する特別遊技実行回数を所定回数以上とならないよう制限することを特徴とする。特別遊技の実行回数を所定回数以上とならないよう制限する構成としては、例えば、特別遊技の実行が２回等の所定回数実行されれば残りの停留された遊技球を一斉に停留解除することや、１個宛区切って残りの遊技球の停留解除を実行しても特定領域の通過を無効とすることや、乱数の抽出により誘導する構成では強制的に非特定領域に誘導する構成とすること等が考えられる。
請求項６に記載の弾球遊技機では、特定入球装置の１回の開放又は拡大に起因して発生する特別遊技実行回数を所定回数以上とならないよう制限するので、徒に射幸心を煽ることなく健全な弾球遊技機を提供することができるという効果を有する。
【００１４】
請求項７に記載の弾球遊技機は、特定入球装置内に遊技球が停留されている場合には、特定入球装置の拡大又は開放を禁止することを特徴とする。特定入球装置の拡大又は開放を禁止する構成としては、停留される遊技球が検知されている間は、遊技盤面上に発射された遊技球が所定入球口に入球、所定通過口を通過、或いは入球口に入球又は通過口を通過するタイミングで抽出される乱数値が所定値であっても特定入球装置の拡大又は開放を行わない処理を実行する構成が考えられる。或いは乱数を抽出する構成では、乱数の抽出を行うこと自体を実行しない構成でも良い。このとき、入球口に入球又は通過口を通過しても図柄の変動も禁止する構成とすれば、特定入球装置が開放等することがないことは遊技者には分かり易い。
【００１５】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の好適な実施例を図面に基づいて説明する。尚、本発明の実施の形態は、下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採り得ることはいうまでもない。
【００１６】
図１に示すように、弾球遊技機１０は、大きくは長方形の外枠１１と前面枠１２とからなり、外枠１１の左隣に公知のプリペイドカードユニット１３が設けられている。前面枠１２は、左端上下のヒンジ１４により外枠１１に対し回動可能に取り付けられている。前面枠１２の下方には上皿１５が設けられ、この上皿１５の前面に貸出釦１６、精算釦１７及び残高表示部１８が設けられている。プリペイドカードユニット１３のカード口１９にプリペイドカードを挿入すると、記憶された残高が残高表示部１８に表示され、貸出釦１６を押下すると遊技球の貸出しが実行され上皿１５の払い出し口より遊技球が排出される。前面枠１２には、窓状の金枠２０が前面枠１２に対して解放可能に取り付けられている。この金枠２０には板ガラス２１が二重に嵌め込まれている。板ガラス２１の奥には遊技盤２２が収納されている。上皿１５の前面枠１２下部には、下皿２３が設けられ、下皿２３の右側には発射ハンドル２４が取り付けられている。この発射ハンドル２４の外周には、図示しない回動リングが擁され、これを時計方向に回動すれば遊技球を遊技盤２２上に発射することができる。上皿１５と下皿２３とは連結されていて、上皿１５が遊技球で満杯状態になれば下皿２３に遊技球を誘導するよう構成されている。
【００１７】
図２はパチンコ機１０の裏面図であり、前述した遊技盤２２を脱着可能に取り付ける機構盤２６が前述した外枠１１に収納されている。この機構盤２６には、上方から、球タンク２７、誘導樋２８及び払出し装置２９が設けられている。この構成により、遊技盤２２上の各入賞口又は入球口（以下単に入球口という）に遊技球の入賞又は入球（以下単に入球という）があれば球タンク２７から誘導樋２８を介して所定個数の遊技球を払出し装置２９により前述した上皿１５に排出することができる。
【００１８】
また、機構盤２６には主制御基板３０及び賞球制御基板３１が脱着可能に、遊技盤２２には図柄表示装置３２が、前面枠１２左下部には発射制御基板３３と発射モータ３３ａが、図柄表示装置３２の左側に外部接続端子基板３４が、各々取り付けられている。尚、機構盤２６を中心とした遊技球の払い出し等に関する構造は従来の構成と同様なのでその詳細な説明は割愛する。
【００１９】
図３は遊技盤面２２の正面全体図であり、遊技盤面２２上には、盤面中央部に特定入球装置５０と、特定入球装置５０の上方に普通図柄表示装置５１と、特定入球装置５０の左側に通過口５２と、通過口５２の下方に普通入賞口５３と、特定入球装置５０の右側に第３種始動口５４と、第３種始動口５４の下方に大入賞口５５と、多数の遊技釘Ｋと、その他図示しない風車等が備えられている。遊技盤面２２上に発射された遊技球は、特定入球装置５０、普通入賞口５３等の各入賞口に入賞しない場合には、遊技盤面最下部のアウト口５６から排出される。
【００２０】
図４（ａ）に示す通り、通過口５２を遊技球が通過すると普通図柄表示装置５１に表示される所定個数（例えば３個）の図柄が変動表示され、５秒〜６０秒経過すると変動する図柄は停止表示される。停止した図柄が「７６７」等の３桁非同一の図柄であれば、図４（ａ）に示す通り特定入球装置５０の入口は開放しない。一方、停止した図柄が「７７７」等の３桁同一の図柄であれば、図４（ｂ）に示す通り特定入球装置５０の入口が所定時間（例えば５秒間）又は遊技球Ｂが所定個数（例えば６個）入球（入賞）するまで開放される。
【００２１】
普通図柄表示装置５１に３桁同一図柄が表示される確率は、本実施例では１／３００となるよう構成されている。普通図柄表示装置に表示させる図柄の当否を決定する乱数は通過口５２を遊技球が通過することに起因して抽出される。この乱数の更新処理は割り込み処理毎に乱数値に＋１インクリメントする処理である。乱数値は「０」〜「２９９」までの３００個の整数を繰り返し昇順に作成するカウンタで、乱数値が最大値である「２９９」のときには次回の処理で初期値である「０」に戻る。
【００２２】
尚、遊技球が通過口５２ではなく、普通入賞口５３に入賞すると普通図柄表示装置５１に表示される図柄が変動表示するよう構成しても良い。更に、普通図柄表示装置５１を備えることなく通過口５２を遊技球が通過又は普通入賞口５３に遊技球が入賞すると特定入球装置５０を開放するよう構成しても良い。
【００２３】
図３〜図５に示す通り、特定入球装置５０は、特定入球装置５０の内部には、入球した遊技球Ｂを一列に整列させるための通路６０と、通路６０の出口に形成され入球した遊技球Ｂを停留及び停留解除するための停留装置６１と、停留装置６１により停留解除され流下（落下）した遊技球Ｂを旋回させるためのクルーン６２とが備えられている。
【００２４】
図５（ｂ）及び（ｃ）に示すように停留装置６１は、複数（例えば３枚）の回転可能な羽根６１ａを有し、羽根作動モータ８２（図６参照）により駆動制御され約１２０度回転する毎に停留した遊技球Ｂを１個宛クルーン６２に流下させることができるよう構成されている。停留装置６１は、遊技球Ｂを停留させ１個宛区切って流下させる構成のものであれば如何なる構成でも良い。
【００２５】
クルーン６２は、周知のように、すり鉢状の円板であり、特定領域としてのＶ通過口６３と、非特定領域としての２つの外れ通過口６４とを備えている。Ｖ通過口を通過したことは図３には示さないＶＳＷ６３ａ（図６参照）により検出され、外れ通過口６４を通過したことは図３には示さない入球検出ＳＷ６４ａ（図６参照）により検出される。クルーン６２に取り込まれた遊技球Ｂは、遊技盤面の裏側に取り込まれる。
【００２６】
その他、特定入球装置５０は、通路６０、停留装置６１、クルーン６２を収容する外殻となるケース６５と、ケース６５上部に形成された上部貯留部６６と、この上部貯留部６６の上部に形成された拡大又は開放可能な電動翼６７とを備えている。
【００２７】
第３種始動口５４は、遊技球を取り込むポケット５４ａを有する回転体として構成され、所定時間（例えば約１０秒間）に１回転する。ポケット５４ａが最上部に位置するときにポケット５４ａに取り込まれた遊技球は、ポケット５４ａが最下部に位置したときにポケット５４ａから落下し図３には示さない入球検出ＳＷ５４ｂ（図６参照）により検出される。
【００２８】
第３種始動口５４のポケット５４ａに入賞し入球検出ＳＷ５４ｂにより検出されると、大入賞口５５が１０秒間又は遊技球が１０個入賞するまで開放する。このとき、大入賞口５５に１個入球する毎に賞球を１５個払い出すので、遊技者は２４００（＝１０×１５×１６）発の遊技球を獲得できることになる。
【００２９】
続いて前述したパチンコ機１０の電気的構成を図６のブロック図を用いて説明する。パチンコ機１０の電気回路は、図示するように、主として、前述した主制御基板３０、賞球制御基板３１、図柄表示装置３２、発射制御基板３３、ランプ制御基板７４及び音制御基板７５等から構成されている。尚、この回路図には、信号の受け渡しを行うための所謂中継基板及び電源回路等は記載していない。
【００３０】
主制御基板３０は、遊技制御プログラムを記憶したＲＯＭ、演算等を行うＣＰＵ、演算等の作業領域として働くＲＡＭ等を内蔵した８ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成され、この他各基板又は各種スイッチ類及び各種アクチュエータ類との入出力を行うための外部入出力回路も設けられている。主制御基板３０の入力側には、タッチスイッチ２４ａ、賞球払出しスイッチ２９ａ、図柄作動スイッチ３６ａ、ＶＳＷ６３ａ、入球検出スイッチ５０ａ，５４ｂ，５５ａ，６４ａ、満タンスイッチ７０、補給スイッチ７１等が接続されている。また、主制御基板３０の出力側には、特定入球装置開放ソレノイド８１、大入賞口開放ソレノイド８４、外部接続端子基板３４、羽根作動モータ８２、第３種始動口モータ８３が接続されている。
【００３１】
タッチスイッチ２４ａは発射ハンドル２４、賞球払出しスイッチ２９ａは払出し装置２９内の球切りモータ２９ｂ（図示略）の下方、図柄作動スイッチ５２ａは遊技盤２２上の通過口５２内、入球検出スイッチ５０ａ，５４ｂ，５５ａ，６４ａはそれぞれ特定入球装置５０、ポケット５４ａ、大入賞口５５、外れ通過口６４内、満タンスイッチ７０は下皿２３内、補給スイッチ７１は球タンク２７内に、各々取り付けられている。
【００３２】
ここでタッチスイッチ２４ａは発射ハンドル２４に内蔵され遊技者が発射ハンドル２４に触れていることを、賞球払出しスイッチ２９ａは球切りモータ２９ｂにより上皿１５に排出される遊技球を、図柄作動スイッチ５２ａは始動口５２に入球したことを、入球検出スイッチ５０ａ、５４ｂ，５５ａ，６４ａはそれぞれ特定入球装置５０ａ、ポケット５４ａ、大入賞口５５、非特定領域である外れ通過口６４に入球したことを、ＶＳＷ６３ａは特定領域であるＶ通過口６３に入球したことを、満タンスイッチ７０は下皿２３内に遊技球が満タン状態になったことを、補給スイッチ７１は球タンク２７内に遊技球が存在することを、各々検出するためのものである。
【００３３】
また、主制御基板３０の出力側に接続された特定入球装置開放ソレノイド８１は特定入球装置５０の、大入賞口開放ソレノイド８４は大入賞口５５夫々の開閉に使用され、また羽根作動モータ８２は停留装置６１、第３種始動口モータ８３は第３種始動口５４を駆動、回転させるのに使用される。
【００３４】
図柄表示装置３２は、前記した構成のほか、ＬＣＤパネルユニット３２ｊを駆動制御する図柄制御基板３２ｍ及びバックライト及びインバータ基板等の付属ユニット３２ｎ等から構成されている。図柄制御基板３２ｍは、前述した主制御基板３０と同様８ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成されている。
【００３５】
賞球制御基板３１は、主制御基板３０からの指令コマンドに従って球切りモータ２９ｂを駆動制御して入球があった場合に遊技者に賞球としての遊技球を払い出すと共に、前述したプリペイドカードユニット１３及びＣＲ精算表示基板７２等も制御するものであり、マイクロコンピュータを用いた論理演算回路として構成しても良いし、ディスクリートな回路として構成しても良い。ＣＲ精算表示基板７２は、前述した上皿１５の貸出釦１６、精算釦１７及び残高表示部１８等と接続されたものである。
【００３６】
賞球制御基板３１は主制御基板３０からの指令に従って遊技球を払い出すが、入球に対応した遊技球が払い出されているか否かの検知は主制御基板３０で行われる。この遊技球が払い出されているか否かの検知は、主制御基板３０及び賞球制御基板３１の双方で行っても良い。
【００３７】
発射制御基板３３は、遊技者が操作する発射ハンドル２４の回動量に応じて発射モータ３３ａを駆動制御するものであり、その他遊技者が発射停止スイッチ２４ｂを押下したとき発射を停止させたり、発射ハンドル２４に内蔵されたタッチスイッチ２４ａがオン状態のときタッチランプ７３を点灯させるためのものである。ランプ制御基板７４は主としてトランジスタ等の駆動素子から構成されており、主制御基板３０からの指令を受けて大当りランプやエラーランプ等の各種ランプ７８及び各種ＬＥＤ７９等の各種ランプ類を点灯表示させるためのものである。音制御基板７５は音源ＩＣ及びアンプ等から構成されており、主制御基板３０の指令を受けてスピーカ８０を駆動制御するためのものである。
【００３８】
前述した図柄表示装置３２、賞球制御基板３１、発射制御基板３３、ランプ制御基板７４及び音制御基板７５への送信は、主制御基板３０からのみ送信することができるよう一方向通信の回路として構成されているが、双方向の通信も可能であるように構成できる。
【００３９】
図７のフローチャートを参照して特別遊技実行回数制限ルーチンについて説明する。
まず特定入球装置５０の開放動作が終了したかをチェックし、終了していれば（ステップＳ１００：ＹＥＳ）、停留装置６１に遊技球が停留されているかどうかをチェックし（Ｓ１１０）、停留されていれば（ステップＳ１１０：ＹＥＳ）、特別遊技を実行した回数を数え、特別遊技の回数が３回を越えているようならば（ステップＳ１２０：ＹＥＳ）、羽根作動モータ８２を駆動して停留装置６１に停留させていた遊技球を全て流下させる。このとき、特定領域であるＶ通過口６３への通過は無効となる（ステップＳ１３０）。一方、特別遊技の回数が３回を越えていなければ（ステップＳ１２０：ＮＯ）、ステップＳ１１０に戻り、停留された遊技球がなくなるか、特別遊技実行回数が３回を越えるまでステップＳ１１０〜ステップＳ１２０の処理を繰り返す。
ステップＳ１００において特定入球装置５０の開放動作が終了していない場合（ステップＳ１００：ＮＯ）、及びステップＳ１１０で停留された遊技球がない場合（ステップＳ１１０：ＮＯ）は、リターンに行き処理は終了する。
【００４０】
以上説明した特別遊技実行回数制限ルーチンを実行することで、特定入球装置５０等の１回の開放又は拡大に起因して発生する特別遊技実行回数を所定回数以上とならないよう制限するので、徒に射幸心を煽ることなく健全な弾球遊技機を提供することができるという効果を有する。
【００４１】
図８のフローチャートを参照して図柄変動禁止ルーチンについて説明する。
ステップＳ２００において、停留装置６１内に停留されている遊技球が有るかどうかを検出する。このとき、遊技球の数を検出するのに使用するセンサ等によって３つのパターンが考えられる。（１）入球した球数と停留解除の数とにより判断する。（２）入球した球数と、ＶＳＷ６３ａ及び入球検出ＳＷ６４ａより検出された球数により判断する。（３）停留装置６１の手前に停留遊技球を検知するためのセンサを設けても良い。前述の何れの方法にせよ、停留装置６１内に遊技球が有る場合には（ステップＳ２００：ＹＥＳ）、通過口５２を遊技球が通過しても、図柄作動ＳＷ５２ａは乱数の抽出を行わず、それに伴い普通図柄表示装置５１も図柄変動を実行しない（ステップＳ２１０）。また、ステップＳ２１０の処理を実行した後は、ステップＳ２００へと戻り、停留装置６１内に停留されている遊技球の数を数え、処理を繰り返す。
このとき、ステップＳ２００において、停留装置６１内に遊技球が１個もなかった場合（ステップＳ２００：ＮＯ）は、処理はリターンへと流れ、図柄変動禁止ルーチンは終了する。
【００４２】
以上説明した通り、停留装置６１内に遊技球が停留している間は特定入球装置５０の開放及び拡大を禁止する構成としたとき、図柄変動禁止ルーチンを実行することができる。これにより、遊技球が通過口５２を通過しても乱数の抽出及び図柄変動を行わないことで、遊技者に特定入球装置５０の拡大及び開放を行わないことをより明確に示すことができる効果を有する。
【００４３】
図９のフローチャートを用いて停留解除ルーチンについて説明する。
ステップＳ３００において、特定入球装置５０の開放動作が終了したかどうかを確認する。開放動作が終了していれば（ステップＳ３００：ＹＥＳ）、停留された遊技球が有るかどうかを検出し、停留した遊技球が有れば（ステップＳ３１０：ＹＥＳ）、羽根作動モータ８２を駆動し遊技球を１個クルーン６２上に流下させる（ステップＳ３２０）。ＶＳＷ６３ａが入球を確認したら、即ち遊技球が特定領域であるＶ通過口６３に入球したことを確認できたならば（ステップＳ３３０：ＹＥＳ）、特別遊技が終了したことを確認するか、又は特別遊技終了時間が経過するまで、ステップＳ３４０を繰り返し続ける（ステップＳ３４０：ＮＯ）。このとき、特別遊技終了時間とは第３種始動口５４の回転時間１０秒に回転数１６回を掛け、多少の猶予時間を加えたもので、約２１０秒（３分３０秒）である。ステップＳ３４０の否定判断及び、ステップＳ３５０の否定判断の待機処理中は、ＣＰＵは他の処理を実行可能である。特別遊技の終了を確認できたならば（ステップＳ３４０：ＹＥＳ）、ステップＳ３１０に戻り停留されている遊技球が有るか確認し、無いことが分かれば（ステップＳ３１０：ＮＯ）、処理は終了する。
また、ステップＳ３３０において、ステップＳ３００で否定判断の場合、処理はリターンに抜ける。ＶＳＷ６３ａにより検出されなかった場合は（ステップＳ３３０：ＮＯ）、続くステップＳ３５０において入球検出ＳＷ６４ａにより検出したか、又は入球検出ＳＷ６４ａにより検出され所定時間が経過したかを確認する。これが確認できない場合には（ステップＳ３５０：ＮＯ）、ステップＳ３３０に戻り、ＶＳＷ６３ａ，６４ａに入球が確認できるまで繰り返す。入球検出ＳＷ６４ａへの入球が確認できた場合には（ステップＳ３５０：ＹＥＳ）、ステップＳ３１０に戻り停留されている遊技球が有るか確認する。これが無いことが分かれば（ステップＳ３１０：ＮＯ）、処理は終了する。このときステップＳ３５０における「所定時間」とは、遊技球が停留装置６１からクルーン６２へと流下する時間と、遊技球がクルーン内を旋回し、特定領域又は非特定領域いずれかに入球するまでの旋回時間に多少の余裕を持たせたもので、停留解除されてから約１０秒間である。
これにより、停留解除され流下する遊技球ＢがＶ通過口６３を通過した場合には、特別遊技終了後等に残りの停留された遊技球Ｂを停留解除し、停留解除され流下した遊技球が外れ通過口６４を通過した場合等には、外れ通過口６４を遊技球が通過したことが検出された後等に残りの停留された遊技球を停留解除する。
【００４４】
以上説明した停留解除ルーチンを実行することで、停留解除された遊技球が外れ通過口６４を通過するか又は所定時間経過すれば次の停留解除を実行し、一方、停留解除された遊技球がＶ通過口６３を通過すれば特別遊技終了を条件とするか又は特別遊技時間終了後に次の停留解除を実行する。
これにより、特別遊技の終了後に次に停留された遊技球の停留が解除されるので、特別遊技実行中に入球した遊技球がＶ通過口６３を再び通過するという弊害を未然に防止することができる。また、停留解除された遊技球が外れ通過口６４を通過した場合には、残りの停留された遊技球が１個宛順番に停留解除されるので、特定入球装置５０の１回の開放又は拡大動作により入球した遊技球Ｂの各々が特定領域Ｖ通過口６３を通過するかもしれないという期待感を遊技者に抱かせることができるという効果も有する。
さらに、特別遊技時間終了後に停留を解除する場合には、特別遊技実行が終了したことを判断することなく、特別遊技実行に必要とされる時間経過後に自動的に次の停留解除を行うことができる。この構成により特別遊技実行が連続して発生する場合でも停留解除を、経過時間を同一とする定期的な停留解除とすることができるという効果を有する。
【００４５】
停留解除された遊技球がＶ通過口６３を通過した場合だけでなく、外れ通過口６４等を通過した場合でも外れ通過口６４等を通過することが検出されても直ちに次の停留解除を実行することなく、定期的に停留解除の実行を行うこととしてもよい。これにより、停留解除された遊技球がＶ通過口６３等を通過するか外れ通過口６４等を通過するかにより次の停留解除のタイミングを異ならせながら、特別遊技が実行されるか否かに関係なく実行停留解除を２つのパターンで定期的に行うことができるという効果を有する。
【００４６】
第１実施形態の動作を説明すると、通過口５２への遊技球の通過に伴い普通図柄表示装置５１に特定図柄が表示されると、電動翼６７が開放し、遊技球が通路６０に停留され、停留された遊技球Ｂは停留装置６１の間欠的な回転駆動により１個宛停留の解除が行われる。停留解除された遊技球ＢがＶ通過口６３を通過した場合には、特別遊技終了後に残りの停留された遊技球Ｂの停留解除を行う。クルーン６２の構造上、停留解除される遊技球ＢがＶ通過口６３を通過する確率が１／３程度の構成であり、停留解除される遊技球Ｂの各々についてＶ通過口６３を通過する確率は約１／３が保証される構成である。特定入球装置５０が開放又は拡大中に特定入球装置５０内部に所定数（６個）の遊技球Ｂが入球すれば、最高では所定回数（例えば６回）の特別遊技の実行が可能となり、最低では零回の特別遊技の実行となり、平均して２回（６×１／３）の特別遊技の実行を行う。
【００４７】
以上説明した通り、第１実施形態の弾球遊技機によれば、特定入球装置５０の１回の開放又は拡大により発生する特別遊技の実行回数は１回だけに固定された従来の画一的な弾球遊技機とは異なり、１回の特定入球装置５０の開放又は拡大により発生する特別遊技の実行回数を零回から６回までの変化ある、遊技に巾のある弾球遊技機とすることができるという効果を有する。しかも、平均すれば特別遊技を連続して発生する回数を例えば２回程度に抑えることができ、徒に射幸性の高い弾球遊技機となる弊害も未然に防止することができる。
【００４８】
図１０は第２実施形態の弾球遊技機の特定入球装置１５０について示している。全ての番号を１００番台とし、番号の共通した説明については第１実施形態のものを援用する。図１０（ａ）に示すように、停留装置１６１から遊技球が１個流下されると、入球検出ＳＷ１６１ａによる検出に応答して乱数の抽選を行い、判定図柄表示装置１５１の図柄が変動し始め、遊技球は図１０（ｂ）に示すように、振分け装置１９０の入球口１９０ａに入球し、図柄の変動が停止するまで待機する。振分け装置１９０は回動することで遊技球を振り分けるものである。ここでいう乱数は０〜２の繰り返し作成されるカウンタで、入球検出ＳＷ１６１ａ通過時に抽出される乱数値が１であれば、図１０（ｃ）に示すように判定図柄表示装置１５１に表示される判定図柄を「Ｖ」で停止表示し、振分け装置１９０の入球口１９０ａに入球した遊技球を特定領域であるＶ通過口１６３に誘導し、１以外であれば、図１０（ｄ）に示すように判定図柄表示装置１５１に表示される判定図柄を「Ｘ」で停止表示し、振分け装置１９０の入球口１９０ａに入球した遊技球を非特定領域である外れ通過口１６４に誘導する。
【００４９】
図１１は第２実施形態の弾球遊技機の電気的構成をブロック図示したもので、全ての番号を１００番台とし、共通の番号については第１実施形態の説明を援用する。
第２実施形態の電気的構成は、主制御基板１３０の出力側に新たに振分け装置モータ１９０ｂが加わっている。
振分け装置モータ１９０ｂは振分け装置１９０に取り付けられ、振分け装置１９０を駆動、回転させるために使用される。
【００５０】
第２実施形態の動作を説明すると、入球検出ＳＷ１６１ａによる検出に応答して乱数の抽選を行い、判定図柄表示装置１５１の図柄が変動し始め、遊技球は、振分け装置１９０の入球口１９０ａに入球し、図柄の変動が停止するまで待機し、入球検出ＳＷ１６１ａ通過時に抽出される乱数値が１であれば判定図柄表示装置１５１に表示される判定図柄を「Ｖ」で停止表示し、振分け装置１９０の入球口１９０ａに入球した遊技球をＶ通過口１６３に誘導し、１以外であれば判定図柄表示装置１５１に表示される判定図柄を「Ｘ」で停止表示し、振分け装置１９０の入球口１９０ａに入球した遊技球を非特定領域である外れ通過口１６４に誘導する。
【００５１】
以上の第２実施形態により、第１実施形態のように構造物で遊技球をＶ通過口６３又は外れ通過口６４に振り分ける構成を採用することなく、乱数により振り分けるので、Ｖ通過口１６３又は外れ通過口１６４に振り分けられる確率が構造物の癖等に依存しなく、振り分け確率に均一性を有するという効果を発揮する。
【００５２】
第２実施形態の弾球遊技機の特別遊技実行制限ルーチン、図柄変動禁止ルーチン、変動停止ルーチンについて、第１実施形態と同様の処理を行うので、図７、図８、図９の説明を援用する。この時、停留解除ルーチンについて説明する図７のフローチャートにおいて、ステップＳ１２０でＹＥＳの場合、停留されている全ての遊技球Ｂを、振分け装置１９０で外れ通過口１６４に誘導する。
【００５３】
図１２から図１４は第３実施形態の弾球遊技機について示しており、全ての番号を２００番台とし、番号の共通した説明については第１実施形態のものを援用する。遊技盤面２２２上には、盤面中央部の上方に特定入球装置２５０と、特定入球装置２５０の上方に普通図柄表示装置２５１と、特定入球装置２５０の左側に通過口２５２と、通過口２５２の下方に普通入賞口２５３と、特定入球装置２５０の右側に第３種始動口２５４と、第３種始動口２５４の下方に大入賞口２５５と、多数の遊技釘Ｋ、その他図示しない風車等が備えられている。遊技盤面２２２上に発射された遊技球は、特定入球装置等の各入球口、及び普通入賞口等の各入賞口に入賞しない場合には、遊技盤面最下部のアウト口２５６から排出される。
【００５４】
特定入球装置２５０は入球口の上方に遊技球１個分の巾の２本の遊技釘Ｇを有し、入球口自体も遊技球１個分の巾を有しているため、特定入球装置２５０の羽根が閉じているときには入球確率は低いものの、遊技者は常に特定入球装置２５０への入球を狙うことができる。
【００５５】
通過口２５２を遊技球が通過すると、図１３（ａ）に示される通り、普通図柄表示装置２５１に表示される図柄が変動表示され、５秒〜６０秒経過すると変動する図柄は停止表示される。停止した図柄が「７６７」等の３桁非同一であれば、図１３（ａ）に示す通り特定入球装置２５０の入口は拡大しない。一方、停止した図柄が「７７７」等の３桁同一であれば、図１３（ｂ）に示す通り特定入球装置２５０の入口が所定時間（例えば５秒間）又は遊技球が所定個数（例えば６個）入球するまで拡大される。
【００５６】
図１４に示す通り、特定入球装置２５０が開放してない状態で入球した場合（図１４ａ）は、遊技球を停留装置２６１で停留させることなく直ちに流下させ（図１４ｂ）、クルーン２６２に流下した遊技球がＶ通過口２６３又は外れ通過口２６４を通過しない間に続けて特定入球装置への入球があった場合（図１４ｃ）、或いは特定入球装置２５０が開放した場合には停留装置２６１による遊技球の停留処理を実行する。その他の処理については第１実施形態と同様であるので説明は略す。
停留装置２６１に停留している遊技球が有る場合には、特定入球装置２５０の拡大を禁止する構成としても良い。特定入球装置２５０の拡大を禁止する構成としては、遊技盤面上に発射された遊技球が入球口に入球、又は通過口を通過するタイミングで抽出される乱数が所定値であっても特定入球装置２５０の拡大を行わない処理を実行する構成が考えられる。更に入球口に入球又は通過口を通過しても図柄の変動も禁止する構成とすれば、特定入球装置２５０が開放等することが無いことが遊技者に分かりやすい。
【００５７】
尚、図１２、図１３、図１４の部品番号は第１実施形態の図３、図４、図５の番号に２００番台を付加した番号として、共通する構成についての説明は援用する。
【００５８】
第３実施形態の弾球遊技機の効果として、特定入球装置５０が拡大していなくとも直接入球を狙える楽しみが生じる。直接入球した場合には、貯留をしないことにすることができるので、流下が早くなり、結果を早急に知ることができる。また、特定入球装置２５０が開放等していない状態で複数の遊技球が続けて入球しても、停留装置２６１によって停留した遊技球を１個ずつクルーン２６２に流下することで、各々について特定領域通過の可能性を有する。入球検出ＳＷ２５０ａで入球した遊技球を検出し、入球検出ＳＷ２６４ａかＶＳＷ２６３ａへの入球が検出されるまでの間、続く遊技球を停留させることで、特別遊技実行可能性が複数回以上となることがあげられる。
【図面の簡単な説明】
【図１】弾球遊技機１０の外観斜視図である。
【図２】弾球遊技機１０の裏面図である。
【図３】遊技盤面２２の正面図である。
【図４】（ａ），（ｂ）は普通図柄表示装置５１及び特定入球装置５０の動作を示した図である。
【図５】（ａ）〜（ｃ）は特定入球装置５０内での遊技球の挙動を示した図である。
【図６】弾球遊技機１０の電気的構成を示したブロック図である。
【図７】特別遊技実行回数制限ルーチンの流れを示したフローチャートである。
【図８】図柄変動禁止ルーチンの流れを示したフローチャートである。
【図９】停留解除ルーチンの流れを示したフローチャートである。
【図１０】（ａ）〜（ｄ）は第２実施形態の特定入球装置１５０の動作を示した図である。
【図１１】第２実施形態の電気的構成を示したブロック図である。
【図１２】第３実施形態の遊技盤面２２２の正面図である。
【図１３】（ａ），（ｂ）は第３実施形態の普通図柄表示装置２５１及び特定入球装置２５０の動作を示した図である。
【図１４】（ａ）〜（ｃ）は第３実施形態の特定入球装置２５０内での遊技球の挙動を示した図である。
【符号の説明】
１０…弾球遊技機　　　２２…遊技盤面　　　５０…特定入球装置
５１…普通図柄表示装置　　　５２…通過口　　　５２ａ…図柄作動スイッチ
５３…普通入賞口　　　５４…第３種始動口　　　５４ａ…ポケット
５５…大入賞口　　　５６…アウト口　　　６０…（特定入球装置内部の）通路
６１…停留装置　　　６２…クルーン　　　６３…Ｖ通過口　　　６４…外れ通過口
８１…特定入球装置開放ソレノイド　　　８２…羽根作動モータ　　　８３…第３種始動口モータ
８４…大入賞口開放ソレノイド　　　１９０ｂ…振分け装置モータ　　　１９０…振分け装置
１９０ａ…（振分け装置の）入球口
【図１】
2004073728.tif 000003
【図２】
2004073728.tif 000004
【図３】
2004073728.tif 000005
【図４】
2004073728.tif 000006
【図５】
2004073728.tif 000007
【図６】
2004073728.tif 000008
【図７】
2004073728.tif 000009
【図８】
2004073728.tif 000010
【図９】
2004073728.tif 000011
【図１０】
2004073728.tif 000012
【図１１】
2004073728.tif 000013
【図１２】
2004073728.tif 000014
【図１３】
2004073728.tif 000015
【図１４】
2004073728.tif 000016