(57)【要約】【課題】輪郭成分の強い部分と他の部分との差を明確にすることで物体と周囲の背景との差を視覚的に大きくして、画像を立体的に表現する回路を提供すること。【解決手段】入力ディジタル映像信号の輝度信号からなる入力データについて、着目画素とその近傍画素とから輪郭成分を抽出する輪郭抽出部と、この輪郭抽出部の出力と、この出力にタイミングを合わせた前記入力データとを加算して出力データＢを演算する加算回路とからなる輪郭強調処理部を具備した立体的表現回路において、前記入力データの着目画素とその近傍画素とから平均化データＡを演算する平均化回路と、前記輪郭抽出部の出力である輪郭成分と任意に設定された閾値とを比較する閾値処理部と、この閾値処理部の出力の大小に応じて前記平均化回路の平均化データＡと前記輪郭強調処理部の出力データＢとを選択的に出力するセレクタとで構成した。【選択図】    図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
入力ディジタル映像信号の輝度信号からなる入力データについて、着目画素とその近傍画素とから輪郭成分を抽出する輪郭抽出部と、この輪郭抽出部の出力と、この出力にタイミングを合わせた前記入力データとを加算して出力データＢを演算する加算回路とからなる輪郭強調処理部を具備した立体的表現回路において、前記輪郭抽出部の出力である輪郭成分と任意に設定された閾値とを比較する閾値処理部と、この閾値処理部の出力の大小に応じて入力データと前記輪郭強調処理部の出力データＢとを選択的に出力するセレクタとからなることを特徴とする立体的表現回路。
【請求項２】
入力ディジタル映像信号の輝度信号からなる入力データについて、着目画素とその近傍画素とから輪郭成分を抽出する輪郭抽出部と、この輪郭抽出部の出力と、この出力にタイミングを合わせた前記入力データとを加算して出力データＢを演算する加算回路とからなる輪郭強調処理部を具備した立体的表現回路において、前記入力データの着目画素とその近傍画素とから平均化データＡを演算する平均化回路と、前記輪郭抽出部の出力である輪郭成分と任意に設定された閾値とを比較する閾値処理部と、この閾値処理部の出力の大小に応じて前記平均化回路の平均化データＡと前記輪郭強調処理部の出力データＢとを選択的に出力するセレクタとからなることを特徴とする立体的表現回路。
【請求項３】
入力ディジタル映像信号の輝度信号からなる入力データについて、着目画素とその近傍画素とから輪郭成分を抽出する輪郭抽出部と、この輪郭抽出部の出力と、この出力にタイミングを合わせた前記入力データとを加算して出力データＢを演算する加算回路とからなる輪郭強調処理部を具備した立体的表現回路において、前記輪郭抽出部の出力の大小に応じて０〜１の範囲内で任意に設定された混合比Ｓを出力する混合比選択処理部と、この混合比Ｓを用いて、
［入力データ］×Ｓ＋［出力データＢ］×（１−Ｓ）
を演算して出力とする混合器とからなることを特徴とする立体的表現回路。
【請求項４】
入力ディジタル映像信号の輝度信号からなる入力データについて、着目画素とその近傍画素とから輪郭成分を抽出する輪郭抽出部と、この輪郭抽出部の出力と、この出力にタイミングを合わせた前記入力データとを加算して出力データＢを演算する加算回路とからなる輪郭強調処理部を具備した立体的表現回路において、前記入力データの着目画素とその近傍画素とから平均化データＡを演算する平均化回路と、前記輪郭抽出部の出力の大小に応じて０〜１の範囲内で任意に設定された混合比Ｓを出力する混合比選択処理部と、この混合比Ｓを用いて、
［平均化データＡ］×Ｓ＋［出力データＢ］×（１−Ｓ）
を演算して出力とする混合器とからなることを特徴とする立体的表現回路。
【請求項５】
入力ディジタル映像信号の輝度信号からなる入力データについて、着目画素とその近傍画素とから輪郭成分を抽出する輪郭抽出部と、この輪郭抽出部の出力と、この出力にタイミングを合わせた前記入力データとを加算して出力データＢを演算する加算回路とからなる輪郭強調処理部を具備した立体的表現回路において、前記入力データの大小に応じて０〜１の範囲内で任意に設定された混合比Ｓを出力する混合比選択処理部と、この混合比Ｓを用いて、
［入力データ］×Ｓ＋［出力データＢ］×（１−Ｓ）
を演算して出力とする混合器とからなることを特徴とする立体的表現回路。
【請求項６】
入力ディジタル映像信号の輝度信号からなる入力データについて、着目画素とその近傍画素とから輪郭成分を抽出する輪郭抽出部と、この輪郭抽出部の出力と、この出力にタイミングを合わせた前記入力データとを加算して出力データＢを演算する加算回路とからなる輪郭強調処理部を具備した立体的表現回路において、前記入力データの着目画素とその近傍画素とから平均化データＡを演算する平均化回路と、前記入力データの大小に応じて０〜１の範囲内で任意に設定された混合比Ｓを出力する混合比選択処理部と、この混合比Ｓを用いて、
［平均化データＡ］×Ｓ＋［出力データＢ］×（１−Ｓ）
を演算して出力とする混合器とからなることを特徴とする立体的表現回路。
【請求項７】
平均化回路は、入力デ−タを１／４倍して出力する第一の１／４係数回路と、入力デ−タを１Ｄ遅延回路によって１ドット遅らせたものを１／２倍して出力する１／２係数回路と、入力デ−タを１Ｄ遅延回路２つによって２ドット遅らせたものを１／４倍して出力する第二の１／４係数回路と、これら３つの係数回路の出力を加算して出力する加算回路とからなることを特徴とする請求項２、４又は６記載の立体的表現回路。
【請求項８】
輪郭抽出部は、入力デ−タを−１／４倍して出力する第一の１／４係数回路と、入力デ−タを１Ｄ遅延回路によって１ドット遅らせたものを１／２倍して出力する１／２係数回路と、入力デ−タを１Ｄ遅延回路２つによって２ドット遅らせたものをー１／４倍して出力する第二の１／４係数回路と、これら３つの係数回路の出力を加算して出力する加算回路とからなることを特徴とする請求項１、２、３、４、５又は６記載の立体的表現回路。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、ディジタル画像処理における輪郭強調処理を用いた立体的表現回路に関するものである
【０００２】
【従来の技術】
従来より、ＰＤＰ（プラズマ・ディスプレイ・パネル）等のディスプレイ装置に表示する画像について輪郭強調処理を行い、表示画像を立体的に表現する技術が存在する。これは、人や建物などの物体と周囲の背景との間に輪郭成分が強く現れる性質があることを利用したもので、適度に輪郭を強調することで、物体と周囲の背景とに遠近感が現れ、人の目には画像が立体的であると感じることによるものである。
【０００３】
図７は、従来の立体的表現回路を示したものである。この図７において、データ入力端子１０からの入力データは、遅延回路１１と輪郭抽出部１２に入力される。輪郭抽出部１２では、入力されたデータから輪郭成分を抽出する。この輪郭成分は、輪郭補正処理部１３でゲイン調整を行った後、加算回路１４に入力され、この加算回路１４では、遅延回路１１で遅延された入力データと輪郭成分を足し合わせて、データＢ出力端子１５に出力する。
【０００４】
前記輪郭抽出部１２は、水平方向に連続する３画素から輪郭成分を抽出するもので、具体的には、図８の回路を用いて行う。この図８において、データ入力端子１０からの入力データは、−１／４係数回路１８で−１／４倍されて加算回路２１に入力される。また、データ入力端子１０からの入力データは、１Ｄ遅延回路１６で１ドット遅延された後、１／２係数回路１９に入力され、１／２倍されて、加算回路２１に入力される。さらに、データ入力端子１０からの入力データは、１Ｄ遅延回路１６と１Ｄ遅延回路１７で１ドットずつ計２ドット遅延された後、−１／４係数回路２０に入力され、−１／４倍されて加算回路２１に入力される。加算回路２１では、これら３つのデータを加算し、この加算結果を輪郭成分として、輪郭成分出力端子２２から出力する。
【０００５】
このような構成における具体的作用を、図４に基づいて説明する。図４（ａ）は、入力データを示したもので、それぞれの画素毎に図示のように０〜２５５の輝度信号のデータが与えられているものとする。これらの入力データは、輪郭抽出部１２に入力されて、図４（ｂ）に示すように、各画素に対応した輪郭成分Ｘが抽出される。この輪郭成分Ｘに輪郭補正処理部１３でゲイン調整（この例では×１倍）したものと、遅延回路１１で遅延してタイミングを合わせた入力データが、加算回路１４で加算されて、図４（ｃ）に示す出力データＢを得る。この出力データＢと入力データを比較すると、出力データＢの方がより輪郭部分が強調されていることが分かる。
【０００６】
また、画像信号の遠近感強調回路として、図示しないが、画像信号の１次微分信号と２次微分信号を用いて、物体の近景領域と遠景領域とを検出し、近景領域には輪郭強調処理を強く行い、遠景領域には輪郭強調を弱く行うことで、物体の遠近感を強調するためのものがある（例えば、特許文献１参照）。
【０００７】
【特許文献１】
特開平１０−１２６７０８号公報
【０００８】
【発明が解決しようとする課題】
このように、図７に示す従来の方法は、輝度信号に、抽出した輪郭成分を加算している。しかし、輪郭成分の無い部分は、もとの輝度信号を用いているため、物体（人、建物等）と周囲の背景との差を視覚的に大きくするには、輪郭補正処理部１３において、輪郭成分のゲインを強くする処理をする。ところが、ゲインを強くすることで、元々弱かった輪郭成分が強調されるのに対して、図４（ｃ）に示すように、各画素の輝度信号の最大値は２５５で飽和してしまうため、輪郭成分の強い部分が頭打ちとなり、かえって物体と周囲の背景との差が現れにくくなるという問題があった。
また、特許文献１に記載の発明によれば、図７の回路の問題点は解決されるが、近景領域と遠景領域とで輪郭強調の強弱をつけるのみでは、必ずしも立体的に表現できないおそれがあった。
【０００９】
本発明は、上記問題点に鑑みなされたもので、強い輪郭成分部分はより強調し、弱い輪郭成分や輪郭成分の無い部分は強調せず、入力信号を平均化することで、物体と周囲の背景との差を視覚的に大きくすることのできる立体的表現回路を提供することを目的とするものである。
【００１０】
【課題を解決するための手段】
本発明は、入力ディジタル映像信号の輝度信号からなる入力データについて、着目画素とその近傍画素とから輪郭成分を抽出する輪郭抽出部と、この輪郭抽出部の出力と、この出力にタイミングを合わせた前記入力データとを加算して出力データＢを演算する加算回路とからなる輪郭強調処理部を具備した立体的表現回路において、前記入力データの着目画素とその近傍画素とから平均化データＡを演算する平均化回路と、前記輪郭抽出部の出力である輪郭成分と任意に設定された閾値とを比較する閾値処理部と、この閾値処理部の出力の大小に応じて前記平均化回路の平均化データＡと前記輪郭強調処理部の出力データＢとを選択的に出力するセレクタとからなることを特徴とする立体的表現回路である。
【００１１】
このような構成とすることで、もともと輪郭成分の強い部分では輪郭強調したものを出力し、もともと輪郭成分の弱い部分では平均化データを出力するようになり、この結果、輪郭成分の強い部分と他の部分との差が明確になり、画像が立体的に見える。
【００１２】
【発明の実施の形態】
本発明による立体的表現回路の構成を図１に基づいて説明する。以下、従来技術と同様の構成のものは同一符号を用いて説明する。
この図１において、データ入力端子１０からの入力データは、平均化回路２３と輪郭強調処理部３９に入力される。この輪郭強調処理部３９は、遅延回路１１、輪郭抽出部１２、輪郭補正処理部１３、加算回路１４から構成される。前記平均化回路２３の出力は、遅延回路２４を介してセレクタ２７のＡ入力に入力される。輪郭強調処理部３９の出力は、セレクタ２７のＢ入力に入力される。また、前記輪郭強調処理部３９における輪郭抽出部１２の出力は、分岐して閾値処理部２６に入力され、閾値設定信号入力端子２５からの閾値設定信号も閾値処理部２６に入力される。この閾値処理部２６の出力は、セレクタ２７のＳ入力に入力され、このＳ入力の信号に基づいて、前記遅延回路２４からのＡ入力又は前記輪郭強調処理部からのＢ入力の何れか一方の入力信号を出力端子２８に出力する。
【００１３】
前記平均化回路２３は、着目画素とこの着目画素の水平方向両隣に連続する３画素から平均化データＡを演算するもので、具体的には、図２の回路を用いて行う。図２において、データ入力端子１０からの入力データは、１／４係数回路３１で１／４倍されて加算回路３４に入力される。また、データ入力端子１０からの入力データは、１Ｄ遅延回路２９で１ドット遅延された後、１／２係数回路３２に入力され、１／２倍されて、加算回路３４に入力される。さらに、データ入力端子１０からの入力データは、１Ｄ遅延回路２９と１Ｄ遅延回路３０で１ドットずつ計２ドット遅延された後、１／４係数回路３３に入力され、１／４倍されて加算回路３４に入力される。加算回路３４では、これら３つのデータを加算し、この加算結果を平均化データＡとして、データＡ出力端子３５から出力する。この平均化データＡが、セレクタ２７のＡ入力に入力される。
【００１４】
前記輪郭強調処理部３９は、図７と同様、遅延回路１１、輪郭抽出部１２、輪郭補正処理部１３、加算回路１４から構成され、また、輪郭抽出部１２は、図８と同様の構成であり、内部の３つの係数回路１８、１９、２０の係数も、−１／４、１／２、−１／４を使用する。このような構成により、図３に示した入力データが輪郭抽出部１２に入力されて、各画素に対応した図３（ｂ）に示した輪郭成分Ｘが抽出される。この輪郭成分Ｘを輪郭補正処理部１３でゲイン調整したものと、遅延回路１１で遅延してタイミングを合わせた入力データが、加算回路１４で加算されて、出力データＢを得る。この出力データＢが、セレクタ２７のＢ入力に入力される。
【００１５】
前記閾値処理部２６は、前記輪郭強調処理部３９における輪郭抽出部１２の出力信号と閾値設定信号入力端子２５からの閾値設定信号とを比較して、セレクタ２７の選択信号を出力するものである。ここで、輪郭抽出部１２の出力信号をＸ、閾値設定信号をＹとすると、閾値処理部２６では、｜Ｘ｜≦Ｙのときセレクタ２７のＡ入力を選択する信号を出力し、｜Ｘ｜＞Ｙのときセレクタ２７のＢ入力を選択する信号を出力する。このような構成とすることで、閾値設定信号入力端子２５で設定された値以下の輪郭成分は、平均化回路２３で演算された平均化データＡと置き換えられ、閾値設定信号入力端子２５で設定された値以上の輪郭成分のみ入力データに反映されるようになる。
【００１６】
図３は、本発明回路を用いた場合の出力データの具体的な計算結果を示した図である。説明の都合上、画素番号を左から［１］〜［１３］として説明する。
図３（ａ）は、各画素が輝度値で表された入力データを示したものとする。この図３（ａ）の入力データを輪郭抽出部１２に入力すると、図３（ｂ）の輪郭成分Ｘが演算によって求められる。例えば、着目画素［２］に対応した輪郭成分Ｘは、画素［１］の入力データに×−１／４倍したものと、画素［２］の入力データに×１／２倍したものと、画素［３］の入力データに×−１／４倍したものとの合計である。
同時に、図３（ａ）の入力データは、平均化回路２３にも入力され、図３（ｃ）の平均化データＡが演算によって求められる。例えば、着目画素［２］に対応した平均化データＡは、画素［１］の入力データに×１／４倍したものと、画素［２］の入力データに×１／２倍したものと、画素［３］の入力データに×１／４倍したものとの合計である。
さらに、図３（ｂ）の輪郭成分Ｘと、図３（ａ）の入力データが加算回路１４で加算されて、図３（ｄ）の出力データＢが求められる。
【００１７】
上記の演算により求められた図３（ｃ）の平均化データＡと図３（ｄ）の出力データＢとがセレクタ２７に入力される。このセレクタ２７では、選択信号が閾値処理部２６から入力され、それぞれの画素毎に、入力されたデータＡ、Ｂの何れか一方を出力する。閾値処理部２６では、輪郭抽出部１２で求められた図３（ｂ）の輪郭成分Ｘの絶対値｜Ｘ｜を、閾値設定信号入力端子２５からの閾値設定信号Ｙ（図３の例では、Ｙ＝６）と比較して、｜Ｘ｜≦６となった画素では平均化データＡを出力し、｜Ｘ｜＞６となった画素では出力データＢを出力する。図３（ｂ）の輪郭成分Ｘを見てみると、画素［２］〜［５］、及び、画素［９］〜［１２］の輪郭成分Ｘは、｜Ｘ｜＝５であるため｜Ｘ｜≦６となり、これらの画素に対応した出力は、全て平均化データＡを出力する。これに対して、画素［６］〜［８］の輪郭成分Ｘは、それぞれ｜Ｘ｜＝３０、７５、３０であるため｜Ｘ｜＞６となり、これらの画素に対応した出力は、全て出力データＢを出力する。このようにして、出力端子２８から出力される図３（ｅ）の出力データが決定される。
【００１８】
ここで、図３（ｅ）に示す本発明回路による出力データと、図４（ｃ）に示す従来回路での出力データを比較すると、輪郭成分の弱い部分で差異が生じている。
図４（ａ）の入力データにおける画素［１］〜［５］部分の輝度値を見ると、最大の輝度差は１０であるのに対し、図４（ｃ）の従来回路の出力データにおける画素［２］〜［５］部分の輝度値は、最大の輝度差が２０となっており、輪郭成分の弱い部分でも輪郭強調がされていることが分かる。この図４（ｃ）の場合は、輪郭補正処理部１３でのゲイン調整を×１倍としているが、このゲインを大きくすればするほど、もともと輪郭成分の弱い部分での輝度差が大きくなり、その結果、物体と周囲の背景との差が現れにくくなってしまう。
これに対し、図３（ｅ）に示す本発明回路による出力データでは、画素［２］〜［５］部分の輪郭成分が小さいことを閾値処理部２６で判別して、この部分では輪郭強調を行った出力の替わりに平均化データＡを出力しているため、画素［２］〜［５］部分の最大の輝度差は１０であり、入力データと変わらないことが分かる。また、閾値処理部２６での判別は、輪郭補正処理部１３でゲイン調整を行う前の輪郭成分Ｘを基準としているため、輪郭補正処理部１３でゲインを大きく設定しても、もともと輪郭成分の強い部分のみにゲインを大きくした効果が現れ、もともと輪郭成分の弱い部分は平均化データＡが出力されるようになり、その結果、物体と周囲の背景の差を視覚的に大きくすることができ、より立体的に見える。
【００１９】
前記実施例では、セレクタ２７によって、輪郭強調したデータであるか平均化したデータであるかを選択して何れか一方を出力するようにしたが、本発明はこれに限られるものではなく、図５に示すように、セレクタ２７の替わりに混合器３８を設けて、両者を混合して出力するようにしてもよい。
図５に示す回路は、基本的に図１に示した回路と同様の構成であるが、図１における閾値設定信号入力端子２５の替わりに混合比設定指令信号入力端子３６を設け、閾値処理部２６の替わりに混合比選択処理部３７を設け、セレクタ２７の替わりに混合器３８を設けたものである。混合比選択処理部３７は、ＬＵＴ（ルックアップテーブル）で構成され、輪郭抽出部１２から入力される輪郭成分Ｘの絶対値｜Ｘ｜をアドレスとして、予めアドレス毎に設定された混合比Ｓを０〜１の範囲で出力する。このＬＵＴに書き込まれた混合比Ｓは、混合比設定指令信号入力端子３６からの混合比設定指令信号によって書き換えることができる。混合器３８では、混合比選択処理部３７からの混合比Ｓに基づいて、平均化データＡと出力データＢを混合して出力するが、その混合に用いる演算式は、
出力＝Ａ×Ｓ＋Ｂ×（１−Ｓ）      但し、０≦Ｓ≦１
となる。
【００２０】
上記演算式において、例えば、Ｓ＝０．２である場合には、平均化データＡが２０％、出力データＢが８０％の割合で混合されて出力され、輪郭強調が強めに反映されるようになる。また、Ｓ＝０．８の場合には、平均化データＡが８０％、出力データＢが２０％の割合で混合されて出力され、輪郭強調がわずかにしか反映されないようにすることができる。このように、輪郭強調の影響を調整できるので、ＬＵＴに書き込んでおく混合比Ｓの値は、輪郭成分Ｘの絶対値｜Ｘ｜が小さい場合には、混合比Ｓを１に近い値に設定することで、平均化データＡの割合を大きくでき、輪郭成分Ｘの絶対値｜Ｘ｜が大きい場合には、混合比Ｓを０に近い値に設定することで、輪郭強調された出力データＢの割合を大きくすることができる。このような構成にすることで、図１に示した閾値を用いる場合に比べてより細かい設定が可能となり、より立体的な表現を行うことができる。
【００２１】
図５で示した前記実施例では、混合比選択処理部３７で混合比Ｓを選択するアドレスとして、輪郭成分Ｘの絶対値｜Ｘ｜を使用したが、図６に示す回路のように、データ入力端子１０からの入力データの輝度値を直接アドレスとして用いて混合比Ｓを選択するようにしてもよい。
【００２２】
前記実施例では、輪郭抽出部１２の３つの係数回路は、−１／４係数回路１８、１／２係数回路１９、−１／４係数回路２０で構成したが、これに限られるものではなく、これとは異なる係数の組合せを用いてもよい。但し、係数の合計が０になるように選ぶことが望ましく、例えば、−１／５、２／５、−１／５というように設定してもよい。
【００２３】
前記実施例では、平均化回路２３の３つの係数回路は、１／４係数回路３１、１／２係数回路３２、１／４係数回路３３で構成したが、これに限られるものではなく、これとは異なる係数の組合せを用いてもよい。但し、係数の合計が１になるように選ぶことが望ましく、例えば、１／５、３／５、１／５というように設定してもよい。
また、平均化回路２３を無くして、平均化データの替わりに入力データをそのままセレクタ２７又は混合器３８のＡ入力に入力するようにしてもよい。このような構成にしても、もともと輪郭成分の弱い部分に対する輪郭強調を防ぐことはできるので、物体と周囲の背景の差を視覚的に大きくすることは可能である。
【００２４】
【発明の効果】
請求項１記載の発明によれば、もともと輪郭成分の強い部分では輪郭強調したものを出力し、もともと輪郭成分の弱い部分では入力データをそのまま出力するようにしたので、この結果、輪郭成分の強い部分と他の部分との差が明確になり、画像が立体的に見える。
【００２５】
請求項２記載の発明によれば、もともと輪郭成分の強い部分では輪郭強調したものを出力し、もともと輪郭成分の弱い部分では平均化データを出力するようにしたので、この結果、輪郭成分の強い部分と他の部分との差が明確になり、画像が立体的に見える。
【００２６】
請求項３記載の発明によれば、輪郭成分をアドレスとして０〜１の値を持つ混合比Ｓを混合比選択処理部で選択して［入力データ］×Ｓ＋［出力データＢ］×（１−Ｓ）を演算して出力するようにしたので、例えば、もともと輪郭成分の弱い部分では、混合比Ｓを１に近い値に設定することで入力データの割合を大きくでき、もともと輪郭成分の弱い部分では、混合比Ｓを０に近い値に設定することで輪郭強調された出力データＢの割合を大きくすることができるようになり、輪郭成分の値によって任意の混合が行え、この結果、輪郭成分の強い部分と他の部分との差が明確になり、画像が立体的に見える。
【００２７】
請求項４記載の発明によれば、輪郭成分をアドレスとして０〜１の値を持つ混合比Ｓを混合比選択処理部で選択して［平均化データＡ］×Ｓ＋［出力データＢ］×（１−Ｓ）を演算して出力するようにしたので、例えば、もともと輪郭成分の弱い部分では、混合比Ｓを１に近い値に設定することで平均化データＡの割合を大きくでき、もともと輪郭成分の弱い部分では、混合比Ｓを０に近い値に設定することで輪郭強調された出力データＢの割合を大きくすることができるようになり、輪郭成分の値によって任意の混合が行え、この結果、輪郭成分の強い部分と他の部分との差が明確になり、画像が立体的に見える。
【００２８】
請求項５記載の発明によれば、入力データをアドレスとして０〜１の値を持つ混合比Ｓを混合比選択処理部で選択して［入力データ］×Ｓ＋［出力データＢ］×（１−Ｓ）を演算して出力するようにしたので、入力データの値によって任意の混合が行え、この結果、輪郭成分の強い部分と他の部分との差が明確になり、画像が立体的に見える。
【００２９】
請求項６記載の発明によれば、入力データをアドレスとして０〜１の値を持つ混合比Ｓを混合比選択処理部で選択して［平均化データＡ］×Ｓ＋［出力データＢ］×（１−Ｓ）を演算して出力するようにしたので、入力データの値によって任意の混合が行え、この結果、輪郭成分の強い部分と他の部分との差が明確になり、画像が立体的に見える。
【００３０】
請求項７記載の発明によれば、平均化回路は、入力デ−タを１／４倍して出力する第一の１／４係数回路と、入力デ−タを１Ｄ遅延回路によって１ドット遅らせたものを１／２倍して出力する１／２係数回路と、入力デ−タを１Ｄ遅延回路２つによって２ドット遅らせたものを１／４倍して出力する第二の１／４係数回路と、これら３つの係数回路の出力を加算して出力する加算回路とからなるようにしたので、水平方向に連続する３画素から平均化データＡを得ることができる。
【００３１】
請求項８記載の発明によれば、輪郭抽出部は、入力デ−タを−１／４倍して出力する第一の１／４係数回路と、入力デ−タを１Ｄ遅延回路によって１ドット遅らせたものを１／２倍して出力する１／２係数回路と、入力デ−タを１Ｄ遅延回路２つによって２ドット遅らせたものをー１／４倍して出力する第二の１／４係数回路と、これら３つの係数回路の出力を加算して出力する加算回路とからなるようにしたので、水平方向に連続する３画素から輪郭成分を得ることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明による立体的表現回路の構成を示したブロック図である。
【図２】図１における平均化回路２３の構成を示したブロック図である。
【図３】本発明の立体的表現回路に（ａ）入力データが入力された場合の各部の計算結果を示した図で、（ｂ）は輪郭成分Ｘ、（ｃ）は平均化データＡ、（ｄ）は出力データＢ、（ｅ）は出力データを示している。
【図４】従来の立体的表現回路に（ａ）入力データが入力された場合の各部の計算結果を示した図で、（ｂ）は輪郭成分Ｘ、（ｃ）は出力データＢを示している。
【図５】本発明の他の実施例を示したブロック図で、図１の回路のセレクタ２７を混合器３８に替え、閾値処理部２６を混合比選択処理部３７に替えたものである。
【図６】本発明の他の実施例を示したブロック図で、図５の回路において混合比選択処理部３７に入力される信号を、輪郭成分Ｘから入力データに替えたものである。
【図７】従来の立体的表現回路の構成を示したブロック図である。
【図８】図７における輪郭抽出部１２の構成を示したブロック図である。
【符号の説明】
１０…データ入力端子、１１…遅延回路、１２…輪郭抽出部、１３…輪郭補正処理部、１４…加算回路、１５…データＢ出力端子、１６…１Ｄ遅延回路、１７…１Ｄ遅延回路、１８…−１／４係数回路、１９…１／２係数回路、２０…−１／４係数回路、２１…加算回路、２２…輪郭成分出力端子、２３…平均化回路、２４…遅延回路、２５…閾値設定信号入力端子、２６…閾値処理部、２７…セレクタ、２８…出力端子、２９…１Ｄ遅延回路、３０…１Ｄ遅延回路、３１…１／４係数回路、３２…１／２係数回路、３３…１／４係数回路、３４…加算回路、３５…データＡ出力端子、３６…混合比決定指令信号入力端子、３７…混合比選択処理部、３８…混合器、３９…輪郭強調処理部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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