(57)【要約】【課題】権利発生状態となることが可能であり普通電動役物の開放延長機能を備えた遊技機において、遊技者に遊技価値が与えられやすい状態の出現率が設計上の出現率と食い違わないようにする。【解決手段】普通電動役物が通常の開放状態よりもさらに遊技球が進入しやすい有利な開放延長状態で開放しているときに、遊技状態が確変状態から通常状態に変化した場合には、所定期間、判定図柄を変動開始させるための特別装置作動判定図柄ゲートの上流側に設けられているシャッターを閉じる。従って、普通電動役物が開放延長していても、確変状態から通常状態に戻ったときには、権利発生状態の発生確率が上昇しない。【選択図】  図１１
2004181092.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に遊技球を打ち込むことにより遊技を行い、表示状態が変化可能な可変表示装置を含み、特定領域に設けられた特定検出手段で遊技球が検出されたことに応じて前記可変表示装置における表示結果導出動作としての可変表示が開始され、前記可変表示装置における表示結果があらかじめ定められた特定表示結果となり、特別領域に設けられた特別検出手段により遊技球が検出されたことを条件に権利発生状態に制御可能となり、該権利発生状態となっている期間中に、始動領域に設けられた始動検出手段により遊技球が検出されたことにもとづいて、可変入賞装置を遊技者にとって不利な状態から遊技者にとって有利な状態に変化させる制御を行うことが可能な遊技機であって、
進入した遊技球が通過可能な位置に前記特定領域を有するとともに、所定の開放条件の成立にもとづいて、遊技球が進入しにくい第２の状態から該第２の状態に比べて遊技球が進入しやすい第１の状態に変化可能な特定可変入賞手段と、
前記特定検出手段の上流側に設けられ、遊技球を前記特定検出手段により検出される位置に進入可能な経路と進入不可能な経路とに振り分ける振分手段と、
前記振分手段の動作状態を制御する振分制御手段と、
所定の有利開放条件が成立したときに、遊技状態を特別状態に制御し、前記所定の有利開放条件の終了条件となる所定の有利終了条件が成立したときに、遊技状態を前記特別状態とは異なる非特別状態に制御する特別制御手段と、
遊技状態が前記特別状態に制御されているときに、前記所定の開放条件が成立したことにもとづいて前記特定可変入賞手段を前記第１の状態よりもさらに遊技球が進入しやすい有利状態に変化させる有利開放制御手段とを備え、
前記振分制御手段は、前記特定可変入賞手段が前記有利状態に変化しているときであり、かつ、前記特別制御手段により遊技状態が前記特別状態から前記非特別状態に制御されたときには、所定期間、前記振分手段を、遊技球を前記特定検出手段により検出される位置に進入不可能な経路に振り分けるように制御する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技領域に遊技球を打ち込むことにより遊技を行い、表示状態が変化可能な可変表示装置を含み、特定領域に設けられた特定検出手段で遊技球が検出されたことに応じて前記可変表示装置における表示結果導出動作としての可変表示が開始され、前記可変表示装置における表示結果があらかじめ定められた特定表示結果となり、特別領域に設けられた特別検出手段により遊技球が検出されたことを条件に権利発生状態に制御可能となり、該権利発生状態となっている期間中に、始動領域に設けられた始動検出手段により遊技球が検出されたことにもとづいて、可変入賞装置を遊技者にとって不利な状態から遊技者にとって有利な状態に変化させる制御を行うことが可能な遊技機であって、
進入した遊技球が通過可能な位置に前記特定領域を有するとともに、所定の開放条件の成立にもとづいて、遊技球が進入しにくい第２の状態から該第２の状態に比べて遊技球が進入しやすい第１の状態に変化可能な特定可変入賞手段と、
前記特定検出手段の検出信号にもとづいて遊技球が前記特定領域に進入したか否かを判定する特定判定手段と、
所定の有利開放条件が成立したときに、遊技状態を特別状態に制御し、前記所定の有利開放条件の終了条件となる所定の有利終了条件が成立したときに、遊技状態を前記特別状態とは異なる非特別状態に制御する特別制御手段と、
遊技状態が前記特別状態に制御されているときに、前記所定の開放条件が成立したことにもとづいて前記特定可変入賞手段を前記第１の状態よりもさらに遊技球が進入しやすい有利状態に変化させる有利開放制御手段とを備え、
前記特定判定手段は、前記特定可変入賞手段が前記有利状態に変化しているときであり、かつ、前記特別制御手段により遊技状態が前記特別状態から前記非特別状態に制御されたときには、所定期間、前記特定検出手段の検出信号を無効にする
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
所定の有利終了条件は、可変表示装置における可変表示の実行回数があらかじめ決められた所定数となったことによる第１の有利終了条件と特定可変入賞手段があらかじめ決められた所定回有利状態となったことによる第２の有利終了条件とを含み、
特別制御手段は、前記第１の有利終了条件と前記第２の有利終了条件とのうちのいずれかが成立したら遊技状態を非特別状態に移行させる
請求項１または請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
遊技領域に設けられている作動領域に設けられた作動領域検出手段で遊技球が検出されたことに応じて可変表示を開始する可変表示器を含み、
所定の開放条件は、前記可変表示器における表示結果があらかじめ定められた表示結果となることを含み、
所定の有利終了条件は、前記可変表示器における可変表示の実行回数があらかじめ決められた第１の所定数となったことによる第１の有利終了条件と可変表示装置における可変表示の実行回数があらかじめ決められた第２の所定数となったことによる第２の有利終了条件とを含み、
特別制御手段は、前記第１の有利終了条件と前記第２の有利終了条件とのうちのいずれかが成立したら遊技状態を非特別状態に移行させる
請求項１または請求項２記載の遊技機。
【請求項５】
特別制御手段は、所定の有利開放条件が成立したら、権利発生状態の終了時に、または権利発生状態にもとづく遊技者にとって有利な状態である特定遊技状態の終了時に遊技状態を特別状態に移行させる
請求項１から請求項４のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
所定の有利開放条件が連続して成立した回数を計数する計数手段を備え、
特別制御手段は、前記計数手段による計数結果が所定数となっているときにおいて所定の有利開放条件が成立したときには、遊技状態を非特別状態に設定する
請求項１から請求項５のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
遊技状態を可変表示装置における表示結果があらかじめ定められた特定表示結果となる確率が向上している確率変動状態に制御可能な遊技機であって、
遊技状態が前記確率変動状態である旨を示す確率変動状態信号、および遊技状態が特別状態であることを示す特別状態信号を作成して遊技機外部に出力する信号作成手段を備えた
請求項１から請求項６のうちのいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技球を用いて遊技が行われ、特別領域に設けられた特別検出手段で遊技球が検出されたことを条件に権利発生状態となる遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
遊技機として、遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。また、遊技球が特別装置作動領域（特別領域）に入賞した場合に権利発生状態を生起させるものがある。権利発生状態中に、例えば、始動口に遊技球が入賞したことにもとづいて、さらに所定の遊技価値（有利な状態）が遊技者に与えられる。このようなパチンコ遊技機は、一般に第３種パチンコ遊技機と呼ばれる。
【０００３】
なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた大入賞口などの可変入賞球装置の状態が、遊技球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、景品としての遊技球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。
【０００４】
第３種パチンコ遊技機には、遊技球が普通図柄表示装置作動口に入賞すると普通図柄表示装置が普通図柄の変動（変動を可変表示ともいう。）を開始し、停止図柄が所定の図柄である場合には普通電動役物が作動して特定入賞口が開放し、遊技球が特定入賞口に入賞し特別装置作動判定図柄ゲートに到達したことがセンサによって検知されると、特別装置作動判定図柄表示装置（以下、判定図柄表示装置または可変表示装置という。）において判定図柄の変動（識別情報の可変表示）が開始されるように構成されたものがある。そして、可変表示装置の表示結果があらかじめ定められた特定表示態様（以下、当り図柄ともいう。）の組合せとなることを、通常、「当り」という。なお、可変表示装置における図柄の変動中では、遊技球は、特別装置作動判定図柄ゲートの検出位置に貯留されている。
【０００５】
当りが発生すると、貯留されていた遊技球が誘導装置によって特別装置作動領域に誘導され、特別装置作動領域に設けられているセンサによって検知されると権利が発生し、権利発生状態において始動口に遊技球が入賞すると大入賞口が開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、開放期間において、所定個（例えば１０個）の遊技球が大入賞口に入賞すると大入賞口は閉鎖する。そして、権利発生状態が継続している限り、再度、大入賞口が開放する。権利は、始動口に例えば１６個の遊技球が入賞するまで継続する。ただし、権利発生状態の継続中に、再度権利を発生させるための動作（特別装置作動領域への遊技球の入賞）が行われた場合には、権利発生状態は消滅する。なお、各開放について開放時間（例えば９．５秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉鎖する。
【０００６】
上述したように、権利発生状態の継続中おいて特別装置作動領域に遊技球が入賞すると権利発生状態は消滅してしまう。このような遊技性は遊技者にとって不利である。そこで、権利発生状態の継続中における権利発生状態の中途での消滅を低減するために、少なくとも可変表示装置において図柄の変動がなされている状態では、特定入賞口への遊技球の入賞を不能にする部材を設けた遊技機が提案されている（例えば特許文献１。）。
【０００７】
【特許文献１】
特開２００２−５２１６３号公報（段落００２３、図３）
【０００８】
【発明が解決しようとする課題】
上述した第３種パチンコ遊技機には、例えば可変表示装置における停止図柄が当り図柄のうち特定図柄であった場合に、権利発生状態が終了したとき等に普通電動役物開放延長機能（以下、開放延長機能という。）を動作させるものがある。開放延長機能とは、内部に特定入賞口が形成されている普通電動役物の作動時間を長くしたり作動回数を多くしたりする機能である。
【０００９】
例えば、可変表示装置において所定回図柄の変動が実行されたら開放延長機能の動作が停止される。すると、開放延長機能により特定入賞口に遊技球が入賞しやすい状態になっているときに、開放延長機能の動作停止タイミングが到来することがある。そして、開放延長機能の動作停止タイミング以降の普通電動役物開放状態において遊技球が特定入賞口に入賞し、その入賞にもとづく可変表示装置における図柄の変動の結果が当り図柄となることもある。そのような状況での「当り」は開放延長機能の動作終了後に発生した「当り」であるが、開放延長機能の動作時の入賞に起因したものである。つまり、開放延長機能が動作していないときの「当り」の出現率が、本来の設計上の出現率よりも高くなってしまう。その結果、権利発生状態の出現率が高くなって遊技店が不利益を被る可能性がある。
【００１０】
そこで、本発明は、特別領域に設けられた特別検出手段で遊技球が検出されたことを条件に権利発生状態となり開放延長機能を備えた遊技機において、遊技者に遊技価値が与えられやすい状態の出現率が設計上の出現率と食い違わないようにすることができる遊技機を提供することを目的とする。
【００１１】
【課題を解決するための手段】
本発明による遊技機は、遊技領域に遊技球を打ち込むことにより遊技を行い、表示状態が変化可能な可変表示装置（例えば判定図柄を可変表示する可変表示装置８）を含み、特定領域（例えば特定入賞口３２以降の領域）に設けられた特定検出手段（例えば図柄ゲートスイッチ４１ａ）で遊技球が検出されたことに応じて可変表示装置における表示結果導出動作としての可変表示が開始され、可変表示装置における表示結果があらかじめ定められた特定表示結果（例えば当り図柄）となり特別領域（例えば特別領域スイッチ４８を含む領域）に設けられた特別検出手段（例えば特別領域スイッチ４８）により遊技球が検出されたことを条件に権利発生状態に制御可能となり、権利発生状態となっている期間中に、始動領域（例えば始動入賞装置２０）に設けられた始動検出手段（例えば始動口スイッチ２０ａ）により遊技球が検出されたことにもとづいて、可変入賞装置（例えば開閉板５１によって開閉される大入賞口）を遊技者にとって不利な状態から遊技者にとって有利な状態に変化させる制御を行うことが可能な遊技機であって、進入した遊技球が通過可能な位置に特定領域を有するとともに、所定の開放条件の成立（例えば普通図柄の停止図柄が当り図柄となったこと）にもとづいて、遊技球が進入しにくい第２の状態から第２の状態に比べて遊技球が進入しやすい第１の状態に変化可能な特定可変入賞手段（例えば普通電動役物５０）と、特定検出手段の上流側に設けられ、遊技球を特定検出手段により検出される位置に進入可能な経路と進入不可能な経路とに振り分ける振分手段（例えばシャッター４５）と、振分手段の動作状態を制御する振分制御手段（例えば遊技制御手段におけるステップＳ７６３，Ｓ３２９，Ｓ３４４を実行する部分）と、所定の有利開放条件（例えば判定図柄の停止図柄が確変図柄であった場合の大当り遊技の完了）が成立したときに、遊技状態を特別状態（例えば確変状態）に制御し、所定の有利開放条件の終了条件となる所定の有利終了条件（例えば判定図柄の変動回数が所定回に達したこと）が成立したときに、遊技状態を特別状態とは異なる非特別状態（例えば通常状態）に制御する特別制御手段と、遊技状態が特別状態に制御されているときに、所定の開放条件が成立したことにもとづいて特定可変入賞手段を第１の状態よりもさらに遊技球が進入しやすい有利状態（例えば開放延長状態）に変化させる有利開放制御手段（例えば遊技制御手段におけるステップＳ７５を実行する部分、特に、確変状態では普通電動役物５０の開放時間として通常状態よりも長いあらかじめ決められた時間を設定する部分）とを備え、振分制御手段が、特定可変入賞手段が有利状態に変化しているときであり、かつ、特別制御手段により遊技状態が特別状態から非特別状態に制御されたときには、所定期間、振分手段を、遊技球を特定検出手段より検出される位置に進入不可能な経路に振り分けるように制御する（例えばステップＳ３４２〜Ｓ３４４の処理）ことを特徴とする。
【００１２】
本発明による他の態様の遊技機は、遊技領域に遊技球を打ち込むことにより遊技を行い、表示状態が変化可能な可変表示装置（例えば判定図柄を可変表示する可変表示装置８）を含み、特定領域（例えば特定入賞口３２以降の領域）に設けられた特定検出手段（例えば図柄ゲートスイッチ４１ａ）で遊技球が検出されたことに応じて可変表示装置における表示結果導出動作としての可変表示が開始され、可変表示装置における表示結果があらかじめ定められた特定表示結果（例えば当り図柄）となり特別領域（例えば特別領域スイッチ４８を含む領域）に設けられた特別検出手段（例えば特別領域スイッチ４８）により遊技球が検出されたことを条件に権利発生状態に制御可能となり、権利発生状態となっている期間中に、始動領域（例えば始動入賞装置２０）に設けられた始動検出手段（例えば始動口スイッチ２０ａ）により遊技球が検出されたことにもとづいて、可変入賞装置（例えば開閉板５１によって開閉される大入賞口）を遊技者にとって不利な状態から遊技者にとって有利な状態に変化させる制御を行うことが可能な遊技機であって、進入した遊技球が通過可能な位置に特定領域を有するとともに、所定の開放条件の成立（例えば普通図柄の停止図柄が当り図柄となったこと）にもとづいて、特定検出手段に対して遊技球が進入しにくい第２の状態から第２の状態に比べて遊技球が進入しやすい第１の状態に変化可能な特定可変入賞手段（例えば普通電動役物５０）と、特定検出手段の検出信号にもとづいて遊技球が特定領域に進入したか否かを判定する特定判定手段（例えば遊技制御手段におけるステップＳ３０５の遊技球誘導処理を実行する部分）と、所定の有利開放条件（例えば判定図柄の停止図柄が確変図柄であった場合の大当り遊技の完了）が成立したときに、遊技状態を特別状態（例えば確変状態）に制御し、所定の有利開放条件の終了条件となる所定の有利終了条件（例えば判定図柄の変動回数が所定回に達したこと）が成立したときに、遊技状態を特別状態とは異なる非特別状態（例えば通常状態）に制御する特別制御手段と、遊技状態が特別状態に制御されているときに、所定の開放条件が成立したことにもとづいて特定可変入賞手段を第１の状態よりもさらに遊技球が進入しやすい有利状態（例えば開放延長状態）に変化させる有利開放制御手段（例えば遊技制御手段におけるステップＳ７５を実行する部分、特に、確変状態では普通電動役物５０の開放時間として通常状態よりも長いあらかじめ決められた時間を設定する部分）とを備え、特定判定手段が、特定可変入賞手段が有利状態に変化しているときであり、かつ、特別制御手段により遊技状態が特別状態から非特別状態に制御されたときには、所定期間、特定検出手段の検出信号を無効にする（例えばシャッター無効フラグがセットされている場合には図柄ゲートスイッチ４１ａからの入力を無視する）ことを特徴とする。
【００１３】
所定の有利終了条件が、可変表示装置における可変表示の実行回数があらかじめ決められた所定数となったことによる第１の有利終了条件（例えば判定図柄変動回数カウンタの値が所定値になったこと）と特定可変入賞手段があらかじめ決められた所定回有利状態となったことによる第２の有利終了条件（例えば普通電動役物開放回数カウンタの値が所定値になったこと）とを含み、特別制御手段が、第１の有利終了条件と第２の有利終了条件とのうちのいずれかが成立したら遊技状態を非特別状態に移行させる（例えばステップＳ３９１〜Ｓ３９５の処理）ように構成されていてもよい。
【００１４】
遊技領域に設けられている作動領域（例えば普通図柄表示装置作動口１１）に設けられた作動領域検出手段（例えばゲートスイッチ１１ａ）で遊技球が検出されたことに応じて可変表示を開始する可変表示器（例えば普通図柄表示器１０）を含み、所定の開放条件が、可変表示器における表示結果があらかじめ定められた表示結果（例えば当り図柄）となることを含み、所定の有利終了条件が、可変表示器における可変表示の実行回数があらかじめ決められた第１の所定数となったことによる第１の有利終了条件（例えば普通図柄変動回数カウンタの値が所定値になったこと）と可変表示装置における可変表示の実行回数があらかじめ決められた第２の所定数となったことによる第２の有利終了条件（例えば判定図柄変動回数カウンタの値が所定値になったこと）とを含み、特別制御手段が、第１の有利終了条件と第２の有利終了条件とのうちのいずれかが成立したら遊技状態を非特別状態に移行させるように構成されていてもよい。
【００１５】
特別制御手段が、所定の有利開放条件が成立したら、権利発生状態の終了時に、または権利発生状態にもとづく遊技者にとって有利な状態である特定遊技状態の終了時に遊技状態を特別状態に移行させるように構成されていてもよい。
【００１６】
所定の有利開放条件が連続して成立した回数を計数する計数手段（例えば確変連続回数カウンタ）を備え、特別制御手段が、計数手段による計数結果が所定数となっているときにおいて所定の有利開放条件が成立（例えば確変発生フラグのセット）したときには、遊技状態を非特別状態に設定するように構成されていてもよい。
【００１７】
遊技状態を可変表示装置における表示結果があらかじめ定められた特定表示結果となる確率が向上している確率変動状態に制御可能な遊技機であって、遊技状態が確率変動状態である旨を示す確率変動状態信号（例えば確率変動信号）、および遊技状態が特別状態であることを示す特別状態信号（例えば開放延長信号）を作成して遊技機外部に出力する信号作成手段を備えてもよい。
【００１８】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。この実施の形態では、通過ゲートの遊技球通過にもとづいて普通図柄の可変表示（変動）が開始され、普通図柄の可変表示結果（停止図柄）が特定の図柄である場合に普通電動役物が開放し、普通電動役物に遊技球が入賞し特別装置作動判定図柄ゲートを通過したことにもとづいて変動表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになり遊技球が特別領域に入賞すると所定の権利発生状態となる（特別装置が作動）パチンコ遊技機（第３種パチンコ遊技機）について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。
【００１９】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３からあふれた遊技球を貯留する余剰玉受皿４と打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。ガラス扉枠２の後方には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。また、遊技盤６の前面には遊技領域７が設けられている。
【００２０】
遊技領域７の中央付近の上方には、複数種類の図柄を変動表示するための可変表示装置（特別装置作動判定図柄表示装置）８が設けられている。可変表示装置８には、例えば「左」、「右」の２つの図柄表示エリアがある。可変表示装置８の下部には、普通電動役物５０、振分部材３５および誘導部４０が設けられている。誘導部４０の下部には、入賞しなかった打球を吸収するアウト口２６がある。また、遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ２５が設けられている。
【００２１】
遊技領域７における左側下部には、普通図柄表示装置作動口（通過ゲート）１１が設けられている。また、遊技領域７における右側上部には、始動入賞装置２０が設けられている。始動入賞装置２０は回転体２１を有し、始動入賞装置２０における回転体２１の下部には、特別電動役物を形成する大入賞口を開放するための開閉板５１が設けられている。さらに、遊技領域７には、複数の普通入賞口１７，１８，１９，２４が設けられている。また、遊技領域７の外側の左右上部には、効果音を発する２つのスピーカ２７が設けられ、遊技領域７の外周には、遊技効果ランプが設けられている。さらに、図１には、パチンコ遊技機１に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット１５０も示されている。
【００２２】
図２は、パチンコ遊技機１の機構盤を背面からみた背面図である。図２に示すように、パチンコ遊技機１の裏面では、機構板の上部に球貯留タンク１３８が設けられ、パチンコ遊技機１が遊技機設置島に設置された状態でその上方から遊技球が球貯留タンク１３８に供給される。球貯留タンク１３８内の遊技球は、誘導樋１３９を通って球払出装置９７に至る。遊技機裏面側では、可変表示装置８を制御する回路が搭載された表示制御基板８０を内蔵する可変表示制御ユニット、遊技制御用マイクロコンピュータ等による遊技制御手段が搭載された遊技制御基板（主基板）３１が設置されている。また、球払出制御を行う払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板３７や、遊技機内の各制御基板および機構部品等が使用する電圧を生成する電源基板９１０等が設置されている。
【００２３】
図３は、遊技盤６を正面から見た正面図である。打球発射装置から発射された遊技球は、外レール２０１と内レール２０２との間を通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。打球が通過ゲート１１を通って普通図柄表示装置作動口スイッチ（ゲートスイッチ）１１ａで検出されると、普通図柄表示器１０において普通図柄の変動が開始され、停止図柄が当り図柄である場合には普通電動役物５０が作動して特定入賞口３２が開放した状態になる。すなわち、特定検出手段に対して遊技球が進入しにくい第２の状態から、遊技球が進入しやすい第１の状態に変化する。遊技球が特定入賞口３２に入賞すると、遊技球は特定入賞口スイッチ３２ａで検出されるととともに、振分部材３５に入る。その後、誘導部４０における特別装置作動判定図柄ゲート４１を通過すると、可変表示装置８において図柄（判定図柄）が変動を始める。なお、特別装置作動判定図柄ゲート４１の部分には、特別装置作動判定図柄ゲート４１を通過した遊技球を検出する特定検出手段としての図柄ゲートスイッチ４１ａが設けられている。
【００２４】
遊技領域７において、普通入賞口１７，１８，１９，２４に入賞した遊技球は、それぞれ、入賞口スイッチ１７ａ，１８ａ，１９ａ，２４ａで検出される。入賞口スイッチ１７ａ，１８ａ，１９ａ，２０ａ，２４ａおよび特定入賞口スイッチ３２ａで遊技球が検出されると、所定個の遊技球が景品として払い出される。また、権利発生中において大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ５１ａによって検出される。カウントスイッチ５１ａで遊技球が検出されると、所定個の遊技球が景品として払い出される。そして、カウントスイッチ５１ａによる遊技球の検出数が所定数（例えば１６）になると大入賞口は閉鎖する。また、権利発生中において、遊技球が特別装置作動判定図柄ゲート４１を通過すると、権利発生状態は消滅する。
【００２５】
図４は、普通電動役物５０、振分部材３５および誘導部４０の構成を詳細に示す正面図である。普通電動役物５０には左右の開閉翼片３３，３４が設けられ、開閉翼片３３，３４が外側に倒れることによって特定入賞口３２が入賞しやすい状態になる。すなわち、普通電動役物５０が作動している状態になる。なお、普通電動役物５０は、普通図柄の表示結果が当り図柄であった場合に作動開始する。また、開閉翼片３３，３４は、ソレノイド（図示せず：以下、普通電役ソレノイドという。）によって外側に倒れる。
【００２６】
なお、普通電動役物５０、振分部材３５および誘導部４０からなる構造において、特定入賞口３２以降の領域が特定領域を形成する。また、この実施の形態では、普通電動役物５０、振分部材３５および誘導部４０の各部材が分かれて設けられているが、それらの部材が一体として形成されていてもよい。
【００２７】
特定入賞口３２に遊技球が入賞すると、遊技球は特定入賞口スイッチ３２ａで検出される。特定入賞口スイッチ３２ａで遊技球が検出されると、所定個の遊技球が景品として払い出される。特定入賞口３２に入賞した遊技球は、振分部材３５に進入する。この実施の形態では、振分部材３５として、３つの穴を有し、揺動可能な、いわゆる３穴クルーンが用いられている。３穴クルーンに進入した遊技球は３穴のうちのいずれかに入る。３穴のうちの一つは、誘導部４０に至る連通穴３６である。他の穴３９に入った遊技球は排出される。
【００２８】
連通穴３６を流下した遊技球は、特定判定手段としての特別装置作動判定図柄ゲート４１の部分を通過して、誘導動作手段としての誘導部材４２に至る。誘導部材４２は遊技球を受けるような凹部を有する。特別装置作動判定図柄ゲート４１の部分に設けられている図柄ゲートスイッチ４１ａで遊技球が検出されると、可変表示装置８において図柄の変動が開始される。また、遊技球は誘導部材４２に貯留される。図４に示す構造から明らかなように、誘導部材４２に遊技球が貯留される場合、その遊技球は特別装置作動判定図柄ゲート４１の部分に停留しない。すなわち、遊技球貯留中では、特定判定手段が遊技球を検出することになる位置に遊技球は存在しない。
【００２９】
なお、遊技球が特別装置作動判定図柄ゲート４１の部分を通った後では、図柄ゲートスイッチ４１ａの検出がソフトウェア的に無効にされる。ソフトウェア的に無効にされるとは、遊技制御手段が、図柄ゲートスイッチ４１ａの検出信号を無視することである。また、特別装置作動判定図柄ゲート４１の部分の上部には、遊技球を特定検出手段により検出される位置に進入可能な経路と進入不可能な経路とに振り分ける振分手段としてのシャッター４５が設けられている。シャッター４５は、ソレノイド（図示せず：以下、シャッターソレノイドという。）によって、図柄ゲートスイッチ４１ａの検出が無効にされるのと同タイミングで閉状態になる。シャッター４５によって、後続の遊技球が特定入賞口３２に入賞したとしても、誘導部材４２にまで導かれることが防止される。すなわち、シャッター４５によって流下が阻止され、左右に設けられている排出口４７に導かれる。また、図柄ゲートスイッチ４１ａの検出が無効にされることによって、後続の遊技球によって可変表示装置８における変動開始の条件が再度成立してしまうことが防止される。
【００３０】
なお、図柄ゲートスイッチ４１ａの検出のソフトウェア的な無効期間は、例えば、誘導部材４２の回転動作終了時まで継続する。また、誘導部材４２の回転終了時には、シャッター４５が開状態にされる。すなわち、誘導部材４２の動作終了に関連して、図柄ゲートスイッチ４１ａの検出の無効が解除され、シャッター４５はシャッターソレノイドによって開状態にされる。
【００３１】
可変表示装置８における図柄の変動は、あらかじめ決められている所定時間が経過すると停止する。すると、誘導部材４２は、ステッピングモータである誘導部材駆動モータ（図示せず）によって、左方向または右方向に回転する。可変表示装置８における停止図柄が当り図柄（例えば左右図柄が揃った図柄の組み合わせ）であった場合には誘導部材４２は右回りに回転して、誘導部材４２に貯留されていた遊技球を特別排出口４３側に誘導する。特別排出口４３に誘導された遊技球が特別領域スイッチ４８によって検出されると、遊技状態が権利発生状態になる。
【００３２】
可変表示装置８における停止図柄が当り図柄でなかった場合には誘導部材４２は左回りに回転して、誘導部材４２に貯留されていた遊技球を排出口４４側に誘導する。なお、回転体２１は、ステッピングモータである回転体モータ（図示せず）によって回転する。
【００３３】
誘導部材４２の右側方には、誘導部材４２が右回転すると、誘導部材４２に貯留されている遊技球を検出する特別領域スイッチ（特別検出手段）４８が設けられている。また、誘導部材４２の左側方には、誘導部材４２が左回転すると、誘導部材４２に貯留されている遊技球を検出する通常領域スイッチ（排出検出手段）４９が設けられている。なお、特別領域とは特別領域スイッチ４８の側に誘導される遊技球のみが進入可能な領域であり、特別領域スイッチ４８が設置されている位置は特別領域に含まれ、通常領域スイッチ４９が設置されている位置は通常領域に含まれる。
【００３４】
特別領域スイッチ４８および通常領域スイッチ４９の存在によって、誘導部材４２が回転を開始した後、遊技球は早めに検出される。すなわち、当りである場合には、遊技球は、特別領域スイッチ４８で、誘導部材４２が回転を開始してから短時間で検出される。
【００３５】
主基板３１に搭載されている遊技制御手段は、特別領域スイッチ４８の検出信号にもとづいて、早めに権利の発生を認識することができる。なお、さらに、特別排出口４３にスイッチを設け、特別領域スイッチ４８で遊技球が検出された後、特別排出口４３のスイッチが遊技球を検出したら、遊技制御手段は、遊技状態を権利発生状態とするようにしてもよい。
【００３６】
権利発生状態において、遊技球が始動入賞装置２０における始動口に入賞すると、その遊技球は始動口スイッチ２０ａ（図３参照）で検出される。遊技制御手段は、始動口スイッチ２０ａの検出結果に応じて大入賞口を開放するために開閉板５１を駆動する。なお、開閉板５１は、ソレノイド（図示せず：以下、大入賞口ソレノイドという。）によって駆動される。
【００３７】
なお、ゲートスイッチ１１ａ、特定入賞口スイッチ３２ａ、カウントスイッチ５１ａ、始動口スイッチ２０ａ、図柄ゲートスイッチ４１ａ、入賞口スイッチ１７ａ，１７ｂ，１８ａ，２４ａとして、マイクロスイッチや遊技球通過を検知可能な近接スイッチ等を用いることができる。
【００３８】
図５は、主基板３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図５には、払出制御手段が搭載された払出制御基板３７、ランプ制御手段が搭載されたランプ制御基板１３５、音制御手段が搭載された音制御基板１７０、発射制御基板９１、および表示制御手段が搭載された表示制御基板８０も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する基本回路５３と、ゲートスイッチ１１ａ、特定入賞口スイッチ３２ａ、カウントスイッチ５１ａ、始動口スイッチ２０ａ、図柄ゲートスイッチ４１ａ、入賞口スイッチ１７ａ，１７ｂ，１８ａ，２４ａ、特別領域スイッチ４８、通常領域スイッチ４９からの信号を基本回路５３に与えるスイッチ回路５８が備えられている。
【００３９】
なお、図５には示されていないが、スイッチ回路５８には、下皿満タンを検知するための満タンスイッチ、補給球の不足を検知するための球切れスイッチ、賞球として実際に払い出された遊技球を検知するための賞球カウントスイッチ等からの信号も入力されている。
【００４０】
また、主基板３１には、普通電役ソレノイド、シャッターソレノイドおよび大入賞口ソレノイドを基本回路５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路５９と、誘導部材駆動モータおよび回転体モータを基本回路５３からの指令に従って駆動するモータ回路６４が搭載されている。
【００４１】
基本回路５３は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段の一例であるＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５はＣＰＵ５６に内蔵されている。すなわち、ＣＰＵ５６は、１チップマイクロコンピュータである。なお、１チップマイクロコンピュータは、少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４およびＩ／Ｏポート部５７は外付けであっても内蔵されていてもよい。なお、ＣＰＵ５６はＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、ＣＰＵ５６が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているＣＰＵについても同様である。
【００４２】
また、ＣＰＵ５６等の駆動電源である＋５Ｖ電源から電力が供給されていない間、ＲＡＭ５５の少なくとも一部は、電源基板９１０から供給されるバックアップ電源によってバックアップされ、遊技機に対する電力供給が停止しても内容は保存される。そして、ＲＡＭ５５の電源バックアップされている領域（バックアップＲＡＭ）には、遊技状態を復元するために必要なデータが記憶される。そして、＋５Ｖ電源が復旧すると、ＣＰＵ５６は動作状態に復帰するが、そのとき、必要なデータがバックアップＲＡＭに保存されているので、停電等からの復旧時に停電等の発生時の遊技状態に復旧させることができる。例えば、遊技進行状態を示す内部フラグや、スイッチの検出状態を示す内部フラグは、バックアップＲＡＭに保存されている。なお、ＲＡＭ５５の全領域が電源バックアップされていてもよい。
【００４３】
さらに、主基板３１には、電源投入時に基本回路５３をリセットするためのシステムリセット回路６５が設けられている。
【００４４】
遊技球を打撃して発射する打球発射装置は発射制御基板９１上の回路によって制御される駆動モータ９４で駆動される。そして、駆動モータ９４の駆動力は、操作ノブ５の操作量に従って調整される。すなわち、発射制御基板９１上の回路によって、操作ノブ５の操作量に応じた速度で打球が発射されるように制御される。
【００４５】
なお、この実施の形態では、ランプ制御基板１３５に搭載されているランプ制御手段が、装飾ランプ２５の点灯制御を行うが、遊技機に設けられているその他の発光体例えば賞球ランプや球切れランプ等の点灯制御も行う。また、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器１０および判定図柄を変動表示する可変表示装置８に関する表示制御は、表示制御基板８０に搭載されている表示制御手段によって行われる。
【００４６】
次に遊技機の動作について説明する。
図６は、主基板３１における遊技制御手段（ＣＰＵ５６およびその周辺回路）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対する電源が投入されると、メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行う。
【００４７】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。そして、内蔵デバイスレジスタの初期化を行う（ステップＳ４）。また、内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化（ステップＳ５）を行った後、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（ステップＳ６）。なお、割込みモード２は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６が内蔵する特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込みベクタ（１バイト：最下位ビット０）から合成されるアドレスが、割込み番地を示すモードである。
【００４８】
そして、電源断時にバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の停電発生ＮＭＩ処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ７）。この実施の形態では、不測の電源断が生じた場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータを保護するための処理が行われている。そのような保護処理が行われていた場合をバックアップありとする。バックアップなしを確認したら、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。
【００４９】
この実施の形態では、バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、電源断時にバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。
【００５０】
バックアップありを確認したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック（この例ではパリティチェック）を行う。不測の電源断が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されていたはずであるから、チェック結果は正常になる。チェック結果が正常でない場合には、内部状態を電源断時の状態に戻すことができないので、停電復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【００５１】
チェック結果が正常であれば（ステップＳ８）、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と表示制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電源断時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う（ステップＳ９）。そして、バックアップＲＡＭ領域に保存されていたＰＣ（プログラムカウンタ）の退避値がＰＣに設定され、そのアドレスに復帰する。
【００５２】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１１）。また、所定の作業領域に初期値を設定する初期値設定処理も行われる。さらに、サブ基板（ランプ制御基板１３５、払出制御基板３７、音制御基板１７０、表示制御基板８０）を初期化するための処理を実行する（ステップＳ１３）。サブ基板を初期化する処理とは、例えば初期設定コマンドを送出する処理である。
【００５３】
そして、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるようにＣＰＵ５６に設けられているＣＴＣのレジスタの設定が行われる（ステップＳ１４）。すなわち、初期値として２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施の形態では、ＣＰＵ５６の内蔵ＣＴＣが繰り返しタイマ割込を発生するように設定される。そして、タイマ割込が発生すると、図７に示すように、ＣＰＵ５６は、遊技制御処理を実行する（ステップＳ２１〜３３）。
【００５４】
初期化処理の実行（ステップＳ１１〜Ｓ１４）が完了すると、メイン処理ではループ処理に移行する。なお、ループ内では、割込禁止の状態で表示用乱数更新処理（ステップＳ１５，Ｓ１６，Ｓ１７）が実行される。
【００５５】
図７は、２ｍｓタイマ割込処理を示すフローチャートである。ＣＰＵ５６は、タイマ割込が発生すると、レジスタの退避処理（ステップＳ２０）を行った後、図７に示すステップＳ２１〜Ｓ３３の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、ＣＰＵ５６は、まず、スイッチ回路５８を介して、各スイッチや検出器の状態を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。
【００５６】
次いで、パチンコ遊技機１の内部に備えられている自己診断機能によって種々の異常診断処理が行われ、その結果に応じて必要ならば警報を発するための制御を行う（エラー処理：ステップＳ２２）。
【００５７】
次に、遊技制御に用いられる当り判定用の乱数等の各判定用乱数を示す各カウンタを更新する処理を行う（ステップＳ２３）。ＣＰＵ５６は、さらに、普通図柄表示器１０および可変表示装置８における停止図柄の種類を決定する乱数等の表示用乱数を更新する処理を行う（ステップＳ２４）。
【００５８】
また、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２５）。普通図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するためのプロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【００５９】
さらに、ＣＰＵ５６は、判定図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。判定図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて可変表示装置８の表示状態を所定の順序で制御するためのプロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【００６０】
また、ＣＰＵ５６は、役物プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。役物プロセス処理では、遊技状態に応じて普通電動役物５０、振分部材３５および誘導部４０の作動状態を所定の順序で制御するためのプロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【００６１】
次いで、ＣＰＵ５６は、表示制御手段に対する表示制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定して表示制御コマンドを送出する処理を行う（コマンド制御処理：ステップＳ２８）。
【００６２】
さらに、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ２９）。
【００６３】
また、ＣＰＵ５６は、所定の条件が成立したときにソレノイド回路５９に駆動指令を与える（ソレノイド出力処理：ステップＳ３０）。ソレノイド回路５９は、駆動指令に応じて普通電役ソレノイド、シャッターソレノイドおよび大入賞口ソレノイドを駆動する。さらに、所定の条件が成立したときにモータ回路６４に駆動指令を与える（モータ制御処理：ステップＳ３１）。モータ回路６４は、駆動指令に応じて誘導部材駆動モータおよび回転体モータを駆動する。
【００６４】
そして、ＣＰＵ５６は、各入賞口への入賞を検出するためのスイッチ１７ａ，１８ａ，１９ａ，２４ａ，３２ａ，５１ａの検出出力にもとづく賞球数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３２）。具体的には、入賞検出に応じて払出制御基板３７に払出制御コマンドを出力する。また、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。さらに、遊技機外部に遊技状態に応じた試験信号を出力する試験信号出力処理を実行する（ステップＳ３３）。その後、レジスタの内容を復帰させ（ステップＳ３４）、割込許可状態に設定する（ステップＳ３５）。
【００６５】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されたが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【００６６】
図８は、遊技制御処理におけるＣＰＵ５６が実行する普通図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセス処理において、内部状態（具体的にはＲＡＭ５５に形成されている普通図柄プロセスフラグの状態）に応じて、ステップＳ７１〜Ｓ７６のうちのいずれかの処理を行う。
【００６７】
普通図柄通常処理（ステップＳ７１）：普通図柄の可変表示を開始できる状態になるのを待つ。普通図柄の可変表示が開始できる状態になると、内部状態（普通図柄プロセスフラグ）をステップＳ７２に移行するように更新する。普通図柄の可変表示を開始できる状態とは、普通図柄の変動中ではなく、かつ、遊技球が通過ゲート１１を通過した場合である。なお、普通図柄は、権利発生状態および権利発生状態が発生した後の大当り遊技状態（特定遊技状態）においても、可変表示可能である。
【００６８】
普通図柄停止図柄設定処理（ステップＳ７２）：所定の乱数を抽出し、普通図柄の可変表示後の停止図柄を決定する。また、普通図柄の変動時間を決めるためのタイマをスタートさせ、普通図柄の変動が開始されるように制御する。そして、内部状態（普通図柄プロセスフラグ）をステップＳ７３に移行するように更新する。なお、普通図柄の変動が開始されるように制御する場合に、ＣＰＵ５６は、普通図柄変動開始を示す表示制御コマンドおよび停止図柄を示す表示制御コマンドを表示制御基板８０に送信する。表示制御基板８０に搭載されている表示制御用ＣＰＵ等からなる表示制御手段は、普通図柄変動開始を示す表示制御コマンドを受信すると、普通図柄表示器１０の表示状態を、普通図柄が変動していくように制御する。
【００６９】
普通図柄変動処理（ステップＳ７３）：所定時間（ステップＳ７２においてスタートした普通図柄の変動時間を決めるためのタイマがタイムアップするまでの時間）が経過すると、内部状態（普通図柄プロセスフラグ）をステップＳ７４に移行するように更新する。
【００７０】
普通図柄停止処理（ステップＳ７４）：普通図柄表示器１０において可変表示されている図柄が停止されるように制御する。具体的には、普通図柄停止を示す表示制御コマンドが表示制御基板８０に対して送信される状態に設定する。そして、停止図柄が当り図柄である場合には、内部状態（普通図柄プロセスフラグ）をステップＳ７５に移行するように更新する。そうでない場合には、内部状態をステップＳ７１に移行するように更新する。なお、表示制御手段は、普通図柄停止を示す表示制御コマンドを受信すると、普通図柄表示器１０の表示状態を、停止図柄を示す表示制御コマンドによって指定された図柄が表示される状態にする。
【００７１】
普通電動役物開放前処理（ステップＳ７５）：普通電動役物５０の開放時間と開放回数とを設定する。具体的には、あらかじめ決められている開放時間と開放回数とをＲＡＭ５５の所定の領域に設定する。確変状態では、開放時間が、通常状態（確変状態でない状態）に比べて長くなっている。従って、遊技状態が確変状態であれば、普通電動役物５０の開放時間として、通常状態よりも長いあらかじめ決められた時間を設定する。すなわち、遊技状態が特別状態に制御されているときに、普通電動役物５０の開放条件が成立すると、普通電動役物５０は、第１の状態よりもさらに遊技球が進入しやすい有利状態に制御される。なお、確変状態では、開放回数を通常状態に比べて多くしてもよいし、開放時間を長くするとともに、開放回数を多くしてもよい。そして、普通電動役物５０の開放時間を決めるためのタイマをスタートさせ、内部状態（普通図柄プロセスフラグ）をステップＳ７６に移行するように更新する。
【００７２】
普通電動役物開放中処理（ステップＳ７６）：所定時間（ステップＳ７５においてスタートした普通電動役物５０の開放時間を決めるためのタイマがタイムアップするまでの時間）が経過すると、普通電動役物５０を閉鎖する。１回の開放において普通電動役物５０を、複数回、開状態に制御する場合には、最終回の開放が行われていないときには、次回の普通電動役物５０の開放までのインターバル時間が経過するのを待つ。インターバル時間が経過していれば、再び普通電動役物５０を開放し、普通電動役物５０の開放時間を決めるためのタイマをスタートさせる。最終回の開放が行われた場合には（開放回数が１回であれば、１回目の開放が最終回の開放に相当）、内部状態（普通図柄プロセスフラグ）をステップＳ７１に移行するように更新する。なお、普通電動役物５０を開放するということは、具体的には、開閉翼片３３，３４を開放状態にするために、普通電役ソレノイドを駆動状態にすることである。
【００７３】
図９は、遊技制御処理におけるＣＰＵ５６が実行する判定図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。ＣＰＵ５６は、判定図柄プロセス処理において、確変フラグ確認処理（ステップＳ３００）を実行した後、内部状態（具体的にはＲＡＭ５５に形成されている判定図柄プロセスフラグの状態）に応じて、ステップＳ３０１〜Ｓ３０５のうちのいずれかの処理を行う。
【００７４】
判定図柄通常処理（ステップＳ３０１）：判定図柄の可変表示を開始できる状態になるのを待つ。判定図柄の可変表示が開始できる状態になると、内部状態（判定図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に移行するように更新する。判定図柄の可変表示を開始できる状態とは、遊技球が特別装置作動判定図柄ゲート４１を通過した場合である。なお、判定図柄は、権利発生状態および権利発生状態が発生した後の大当り遊技状態（特定遊技状態）においても、可変表示可能である。
【００７５】
判定図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０２）：所定の乱数を抽出し、判定図柄の可変表示後の停止図柄を決定する。また、判定図柄の変動時間を決めるためのタイマをスタートさせ、判定図柄の変動が開始されるように制御する。そして、内部状態（判定図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に移行するように更新する。なお、判定図柄の変動が開始されるように制御する場合に、ＣＰＵ５６は、判定図柄変動開始を示す表示制御コマンドおよび停止図柄を示す表示制御コマンドを表示制御基板８０に送信する。表示制御基板８０に搭載されている表示制御手段は、判定図柄変動開始を示す表示制御コマンドを受信すると、可変表示装置８の表示状態を、判定図柄が変動していくように制御する。
【００７６】
判定図柄変動中処理（ステップＳ３０３）：所定時間（ステップＳ３０２においてスタートした判定図柄の変動時間を決めるためのタイマがタイムアップするまでの時間）が経過すると、内部状態（判定図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に移行するように更新する。
【００７７】
判定図柄停止処理（ステップＳ３０４）：可変表示装置８において可変表示されている図柄が停止されるように制御する。具体的には、判定図柄停止を示す表示制御コマンドが表示制御基板８０に対して送信される状態に設定する。そして、内部状態（判定図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に移行するように更新する。なお、表示制御手段は、判定図柄停止を示す表示制御コマンドを受信すると、可変表示装置８の表示状態を、停止図柄を示す表示制御コマンドによって指定された図柄が表示される状態にする。
【００７８】
遊技球誘導処理（ステップＳ３０５）：可変表示装置８における停止図柄が当り図柄（例えば左右図柄が揃った図柄の組み合わせ）であった場合には、ＣＰＵ５６は、誘導部材４２が右回りに回転するように制御して、誘導部材４２に貯留されていた遊技球を特別排出口４３側に誘導する。また、可変表示装置８における停止図柄が当り図柄でなかった場合には誘導部材４２が左回りに回転するように制御して、誘導部材４２に貯留されていた遊技球を排出口４４側に誘導する。
【００７９】
そして、特別領域スイッチ４８が遊技球を検出すると、権利発生状態フラグをセットし、さらに、大入賞口の開放回数を決めるためのカウンタ（大入賞口開放回数カウンタ）に所定値（例えば１０ラウンドに対応した１０）を設定して、内部状態（判定図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に移行するように更新する。通常領域スイッチ４９が遊技球を検出すると、権利発生状態フラグをセットせず、内部状態（判定図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に移行するように更新する。なお、大入賞口開放回数カウンタに設定される所定値は、権利発生状態にもとづく遊技者にとって有利な状態である特定遊技状態における所定の状態（この例では大入賞口開放状態）について、あらかじめ決められている回数（ラウンド数）に相当する。
【００８０】
図１０は、遊技制御処理におけるＣＰＵ５６が実行する役物プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。ＣＰＵ５６は、役物プロセス処理において、内部状態（具体的にはＲＡＭ５５に形成されている役物プロセスフラグの状態）に応じて、ステップＳ４０１〜Ｓ４０４のうちのいずれかの処理を行う。
【００８１】
始動口入賞待ち処理（ステップＳ４０１）：権利発生状態フラグがセットされている状態であれば、始動口スイッチ２０ａが遊技球を検出したか否か、または、始動口スイッチ２０ａによって遊技球を検出されたことが記憶されているか否か確認する。権利発生状態フラグがセットされていなければ、処理を終了する。権利発生状態フラグがセットされている状態において、始動口スイッチ２０ａが遊技球を検出した場合、または始動口スイッチ２０ａによって遊技球が検出されたことが記憶されているには、内部状態（役物プロセスフラグ）をステップＳ４０２に移行するように更新する。所定時間内に始動口スイッチ２０ａが遊技球を検出しない場合には、権利発生状態フラグをリセットするようにしてもよい。なお、この間、特別領域スイッチ４８が遊技球を検出したら、権利発生状態フラグをリセットする。このとき、後述する確変発生フラグがセットされている場合には、確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に変化させる。また、大入賞口の開放回数を決めるためのカウンタのカウント値が１になっていれば（すなわち最終ラウンド開始時）、権利発生状態フラグをリセットしてから、内部状態（役物プロセスフラグ）をステップＳ４０２に移行するように更新する。
【００８２】
大入賞口開放前処理（ステップＳ４０２）：大入賞口を開放するために大入賞口ソレノイドを駆動して開閉板５１を開放状態にする。また、開放時間（例えば９．５ｓ）を決めるためのタイマをスタートさせる。そして、内部状態（役物プロセスフラグ）をステップＳ４０３に移行するように更新する。
【００８３】
大入賞口開放中処理（ステップＳ４０３）：開放時間を決めるためのタイマがタイムアップしたら、または、カウントスイッチ５１ａによる遊技球の検出数が所定数（例えば１０個）になると、内部状態（役物プロセスフラグ）をステップＳ４０４に移行するように更新する。なお、この間、特別領域スイッチ４８が遊技球を検出したら、権利発生状態フラグをリセットして、内部状態（役物プロセスフラグ）をステップＳ４０４に移行するように更新する。また、始動口スイッチ２０ａが遊技球を検出した場合には、その旨を記憶する。その旨の記憶は、大入賞口の開放回数を決めるためのカウンタのカウント値−１まで累積記憶される。
【００８４】
大入賞口開放後処理（ステップＳ４０４）：大入賞口の開放回数を決めるためのカウンタのカウント値を−１する。カウント値が０になっていなければ、内部状態（役物プロセスフラグ）をステップＳ４０１に移行するように更新する。カウント値が０になっていれば、権利発生状態を発生される契機となった判定図柄の停止図柄、すなわち権利発生状態フラグのセットの契機となった判定図柄の停止図柄が確変図柄（例えば左右図柄が「３」、「３」または「７」、「７」）であったか否か確認する。具体的には、後述する確変発生フラグがセットされているか否か確認する。確変発生フラグがセットされている場合には、確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に変化させる。
【００８５】
確変状態では、判定図柄の停止図柄が当り図柄に決定される確率が向上する。また、この実施の形態では、遊技状態が、普通電動役物５０の開放期間が延長される状態になる。すなわち、開放延長状態（普通電動役物５０を第１の状態よりもさらに遊技球が進入しやすい有利状態）に変化する。ただし、必ずしも、確変状態と開放延長状態とを一致させる必要はなく、開放延長状態は、確変状態と無関係に成立するようにしてもよい。また、開放延長状態では、普通電動役物５０の開放回数を通常状態に比べて多くしてもよいし、開放時間を長くするとともに、開放回数を多くしてもよい。
【００８６】
図１１は、この実施の形態における開放延長状態と特別装置作動判定図柄ゲート４１の上部に設けられているシャッター４５等との関係の一例を示すタイミング図である。図１１に示す例では、シャッター４５は、可変表示装置８における判定図柄の変動が開始されると、閉状態に制御される。また、図１１に示す例では、普通電動役物５０の開放延長状態でない場合には、シャッター４５は、判定図柄の変動の終了時に開状態に制御されているが（図１１におけるａ参照）、上述したように、判定図柄の変動の終了後、誘導部材４２の回転が終了するときに開状態に制御されることが好ましい。また、ＣＰＵ５６が、シャッター４５を閉状態に制御するとともに、図柄ゲートスイッチ４１ａの検出を無効にする状態にする。具体的には、シャッター４５を閉状態に制御したときにゲート通過無効フラグをセットし、シャッター４５を開状態に制御したときにゲート通過無効フラグをリセットする。そして、ゲート通過無効フラグがセットされている状態では、図柄ゲートスイッチ４１ａの検出信号を確認しない。すなわち、図柄ゲートスイッチ４１ａの検出信号を無効にする。
【００８７】
この実施の形態で特徴的なことは、特定可変入賞手段としての普通電動役物５０が第１の状態よりもさらに遊技球が進入しやすい有利状態に変化しているときであり、かつ、特別制御手段により遊技状態が特別状態（例えば確変状態）から非特別状態（通常状態）に制御されたときには、所定期間、振分手段を、遊技球を特定検出手段により検出される位置に進入不可能な経路に振り分けることである。すなわち、振分手段としてのシャッター４５を閉じる。具体的には、普通電動役物５０の開放延長状態であって普通電動役物５０が開放状態であるときに開放延長の終了条件が成立すると（この例では確変フラグがリセットされると）、普通電動役物５０が閉鎖状態になるまでシャッター４５の閉状態が継続される（図１１におけるｂ参照）。なお、図１１には、確変状態になった後、１０回の判定図柄の変動が行われると、確変状態から通常状態に戻る例が示されている。
【００８８】
このような制御を行わない場合には、開放延長制御によって普通電動役物５０の開放期間が延長されている場合において、遊技球が特別装置作動判定図柄ゲート４１を通過して図柄ゲートスイッチ４１ａが遊技球を検出する可能性が出てくる（図１１におけるｃ参照）。その検出にもとづいて権利発生状態が発生してしまうと、開放延長状態ではない状態における権利発生状態の発生確率が上昇してしまうことになる。すなわち、遊技者にとっては利益になるが、遊技機を設置している遊技店に不測の不利益がもたらされかねない。しかし、この実施の形態では、特別装置作動判定図柄ゲート４１の上部に設けられているシャッター４５が閉じられているので、遊技球が特別装置作動判定図柄ゲート４１を通過する可能性はなく、権利発生状態が新たに成立する可能性をなくすことができる。すなわち、開放延長状態ではない状態における権利発生状態の発生確率が上昇してしまうことはない。従って、遊技者に遊技価値が与えられやすい状態の出現率が設計上の出現率と食い違わないようにすることができる。
【００８９】
なお、この実施の形態では、シャッター４５とゲート通過無効フラグとを併用するが、シャッター４５のみを用いて、上記の遊技価値が与えられやすい状態の出現率が設計上の出現率と食い違わないようにする制御を行うようにしてもよい。また、シャッター４５を設けず、ゲート通過無効フラグのみを用いて、上記の遊技価値が与えられやすい状態の出現率が設計上の出現率と食い違わないようにする制御を行うようにしてもよい。
【００９０】
以下、所定の有利開放条件が成立したときに遊技状態を特別状態にし、所定の有利終了条件が成立したときに遊技状態を非特別状態にし、また、特定可変入賞手段としての普通電動役物５０を有利状態にするための制御に関わる処理について説明する。
【００９１】
図１２は、普通図柄プロセス処理における普通図柄停止処理（ステップＳ７４）を示すフローチャートである。普通図柄停止処理において、ＣＰＵ５６は、普通図柄表示器１０において可変表示されている図柄を停止させるために、普通図柄停止を示す表示制御コマンドを表示制御基板８０に対して送信する（ステップＳ７４１）。また、普通図柄の変動回数を示す普通図柄変動回数カウンタを＋１する（ステップＳ７４２）。そして、停止図柄が当り図柄である場合には、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動役物開放前処理（ステップＳ７５）に対応した値に更新する。そうでない場合には、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理（ステップＳ７１）に対応した値に更新する。なお、表示制御基板８０に搭載されている表示制御手段は、普通図柄停止を示す表示制御コマンドを受信すると、普通図柄表示器１０の表示状態を、既に受信している停止図柄を示す表示制御コマンドによって指定された図柄が表示される状態にする。
【００９２】
図１３は、普通図柄プロセス処理における普通電動役物開放中処理（ステップＳ７６）を示すフローチャートである。普通電動役物開放中処理において、ＣＰＵ５６は、普通電動役物５０の開放時間が経過すると（ステップＳ７６１）、普通電動役物５０を閉鎖するために普通電役ソレノイドの駆動を停止する（ステップＳ７６２）。また、判定図柄の変動中でなければ、シャッターソレノイドの駆動を停止してシャッター４５を開状態にしておく（ステップＳ７６３）。さらに、普通電動役物５０の開放回数を示す普通電動役物開放回数カウンタを＋１する（ステップＳ７６４）。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理（ステップＳ７１）に対応した値に更新する。なお、ステップＳ７６２の処理の実行が完了したときに、ほとんどの場合には既にシャッター４５は開状態になっているが、例外的に閉状態になっていることがある。シャッター４５は通常は判定図柄の変動終了に関連して閉状態にされるが、図１１におけるｄのタイミングではシャッター４５は開状態のままに制御されている。そのような場合を考慮して、ステップＳ７６３の処理が実行される。
【００９３】
なお、普通電動役物５０の１回の開放について開閉翼片３３，３４を複数回開放状態にする場合には、最終回の開閉翼片３３，３４の開放が行われていない場合には、次回の開閉翼片３３，３４の開放までのインターバル時間が経過するのを待つ。インターバル時間が経過していれば、再び開閉翼片３３，３４を開放し、開閉翼片３３，３４の開放時間を決めるためのタイマをスタートさせる。最終回の開放が行われた場合には、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理（ステップＳ７１）に対応した値に更新する。
【００９４】
図１４は、判定図柄プロセス処理における判定図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０２）を示すフローチャートである。判定図柄停止図柄設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、当り図柄決定用乱数を抽出する（ステップＳ３２１）。抽出した乱数の値が当り判定値のいずれかと一致しているか否か確認し（ステップＳ３２２）、一致していたら当りとすることに決定して、当り図柄決定用乱数を抽出する（ステップＳ３２５）。そして、抽出した乱数の値にもとづいて当り図柄を決定する（ステップＳ３２６）。
【００９５】
当り図柄が確変図柄であった場合には、確変発生フラグをセットする（ステップＳ３２７）。そして、シャッターソレノイドを駆動状態にしてシャッター４５を閉状態にする（ステップＳ３２９）。また、判定図柄の変動パターンに応じた変動時間タイマをスタートさせる。なお、判定図柄の変動パターンは、所定の乱数にもとづいて決定される。その後、判定図柄プロセスフラグの値を判定図柄変動中処理（ステップＳ３０３）に対応した値に更新する。
【００９６】
ステップＳ３２２において、はずれとすることに決定した場合には、はずれ図柄決定用乱数を抽出し（ステップＳ３２３）、抽出した乱数の値にもとづいてはずれ図柄を決定する（ステップＳ３２４）。そして、ステップＳ３２９に移行する。なお、決定した当り図柄またははずれ図柄を示す表示制御コマンドと、判定図柄の変動開始を示す表示制御コマンドとを表示制御基板８０に送信する制御も、判定図柄停止図柄設定処理において実行される。表示制御基板８０に搭載されている表示制御手段は、判定図柄変動開始を示す表示制御コマンドを受信すると、可変表示装置８の表示状態を、判定図柄が変動していくように制御する。
【００９７】
図１５は、判定図柄プロセス処理における判定図柄変動中処理（ステップＳ３０２）を示すフローチャートである。判定図柄変動中処理において、ＣＰＵ５６は、変動時間が終了したか否か確認する（ステップＳ３３３）。変動時間が終了していた場合には、判定図柄変動回数カウンタの値を＋１する（ステップＳ３３５）。そして、判定図柄プロセスフラグの値を判定図柄変動停止処理（ステップＳ３０４）に対応した値に更新する。
【００９８】
ここで、確変状態を終了させるための制御について説明する。確変状態は、判定図柄停止図柄設定処理において確変発生フラグがセットされた後、図１６に示すように、権利発生状態の終了時または特定遊技としての大当り遊技における最終ラウンドの終了時（この実施の形態では特定遊技における最終ラウンドの終了時）に発生するのであるが、この実施の形態では、確変状態に移行してから普通電動役物５０が所定回（例えば１０回）開放するか、または、判定図柄の変動が所定回（例えば１０回）行われた場合に終了する。なお、図１６に示すように、権利発生状態であることを示す権利発生状態フラグは、特定遊技における最終ラウンドの開始時にリセットされる。また、権利発生状態である期間中に、遊技球が特別領域に誘導され特別領域スイッチ４８で検出されたときにも、権利発生状態フラグはリセットされ権利発生状態は消滅する。
【００９９】
図１７に示すように、判定図柄プロセス処理における確変フラグ確認処理（ステップＳ３００）において、ＣＰＵ５６は、第２の有利終了条件としての普通電動役物開放回数カウンタの値が１０になっていること、および、第１の有利終了条件としての判定図柄変動回数カウンタの値が１０になっていることを確認する（ステップＳ３９１，Ｓ３９２）。いずれかの条件が成立していたら、普通電動役物開放回数カウンタおよび判定図柄変動回数カウンタをクリアし（ステップＳ３９３，Ｓ３９４）、確変フラグをリセットして遊技状態を確変状態から通常状態に移行させる（ステップＳ３９５）。
【０１００】
図１８は、判定図柄プロセス処理における判定図柄変動停止処理（ステップＳ３０４）を示すフローチャートである。判定図柄変動停止処理において、ＣＰＵ５６は、判定図柄停止を示す表示制御コマンドを表示制御基板８０における表示制御手段に対して送信する（ステップＳ３４１）。次いで、確変フラグがリセットされたか否か確認する（ステップＳ３４２）。なお、ＣＰＵ５６は、ステップＳ３９５において確変フラグをリセットしたときには、その旨のフラグをセットする。ステップＳ３４２では、そのフラグの状態によって、確変フラグがリセットされたか否か確認することができる。
【０１０１】
確変フラグがリセットされた状況が発生していなければステップＳ３４４に移行する。確変フラグがリセットされたことを確認したら、ＣＰＵ５６は、普通電動役物が作動中（開放状態）であるか否か確認する（ステップＳ３４３）。作動中でなければシャッターソレノイドの駆動を停止してシャッター４５を開状態にする（ステップＳ３４４）。普通電動役物が作動中であれば、シャッター４５をそのままにしておく。その場合、シャッター４５は、普通電動役物の作動が停止するときに閉状態にされる（ステップＳ７６３参照）。
【０１０２】
このような制御によって、シャッター４５は判定図柄の変動中に閉状態になって遊技球が特別領域に入賞することが阻止されるとともに、特定可変入賞手段としての普通電動役物５０が第１の状態よりもさらに遊技球が進入しやすい有利状態に変化しているときであり（普通電動役物５０が作動開始したときには確変フラグがセットされていたはずであるから普通電動役物５０は開放延長状態として開放開始されたはず）、かつ、特別制御手段により遊技状態が特別状態（例えば確変状態）から非特別状態（通常状態）に制御されたときには、所定期間、振分手段は、遊技球を特定検出手段により検出される位置に進入不可能な経路に振り分けられる。所定期間は、この実施の形態では、判定図柄が停止してから（可変表示装置において可変表示結果が導出されてから）が、作動中である普通電動役物５０の作動が停止する（特定可変入賞装置が遊技球が進入しやすい第１の状態から第２の状態に変化するとき）までの期間である。所定期間は、判定図柄が停止してから、次回の普通電動役物５０の作動の開始時（特定可変入賞装置が第２の状態から第１の状態に変化するとき）までの期間であってもよい。
【０１０３】
図１９は、役物プロセス処理における大入賞口開放後処理（ステップＳ４０４）を示すフローチャートである。大入賞口開放後処理において、ＣＰＵ５６は、大入賞口開放回数カウンタを−１する（ステップＳ４１１）。大入賞口開放回数カウンタには、遊技球誘導処理（ステップＳ３０５）において例えば１０ラウンドを示す１０が設定される。大入賞口開放回数カウンタが０になっていない場合には（ステップＳ４１２）、ステップＳ４１７に移行する。
【０１０４】
大入賞口開放回数カウンタが０になった場合には、確変発生フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ４１３）。確変発生フラグがセットされている場合には、確変連続回数カウンタが所定値（例えば５）になっているか否か確認する（ステップＳ４１４）。所定値になっていなければ、確変連続回数カウンタの値を＋１し（ステップＳ４１５）、確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させる（ステップＳ４１６）。そして、ステップＳ４１７に移行する。
【０１０５】
ステップＳ４１３において確変発生フラグがセットされていないことを確認した場合、またはステップＳ４１４において確変連続回数カウンタが所定値になっていることを確認した場合には、確変連続回数カウンタをクリアするとともに確変フラグをリセットして（ステップＳ４１８，Ｓ４１９）、ステップＳ４１７に移行する。
【０１０６】
ステップＳ４１７では、役物プロセスフラグの値を始動口入賞待ち処理に応じた値に設定する。
【０１０７】
以上のような制御によって、遊技状態を特別遊技状態にするか否かを決定する特別制御手段が、有利開放条件が連続して成立した回数を計数する計数手段としての確変連続回数カウンタの計数結果が所定数（例えば５）となっているときにおいて所定の有利開放条件が成立したとき（具体的には確変発生フラグがセットさていること）には、遊技状態を非特別状態に設定することができ、特別遊技状態が長期間にわたって継続してしまうことが防止される。
【０１０８】
なお、ここでは、最終ラウンドが終了したときに確変フラグをセットして確変状態に移行させる場合について説明したが、権利発生状態である期間中に遊技球が特別領域に誘導され特別領域スイッチ４８で検出されたことによって権利発生状態は消滅した場合にも、確変状態に移行させる条件が成立していれば、確変フラグがセットされて確変状態に移行する。
【０１０９】
図２０は、遊技制御処理における試験信号出力処理（ステップＳ３３）の一部を示すフローチャートである。試験信号出力処理において、ＣＰＵ５６は、確変フラグがセットされている場合には（ステップＳ５０１）、遊技状態が確率変動状態である旨を示す確率変動状態信号としての確率変動信号をオン状態にするとともに、遊技状態が特別状態であることを示す特別状態信号としての開放延長信号をオン状態にする（ステップＳ５０２，Ｓ５０３）。また、確変フラグがセットされていない場合には（ステップＳ５０１）、試験信号としての確率変動信号をオフ状態にするとともに、開放延長信号をオフ状態にする（ステップＳ５０４，Ｓ５０５）。
【０１１０】
確率変動信号および開放延長信号は、Ｉ／Ｏポート部５７を介して、主基板３１に設けられている試験信号出力手段としてのコネクタ等に出力される。従って、試験装置等の外部機器をコネクタ等に接続することにより、遊技機外部において、確率変動信号および開放延長信号を観測することができる。なお、確率変動信号および開放延長信号は、情報出力処理（ステップＳ２９）において、ホールコンピュータ等に接続可能に遊技機に設けられている情報出力盤に出力されるようにしてもよい。
【０１１１】
図２１は、普通電動役物５０の開放状態の変形例を示すタイミング図である。図２１に示す例では、ＣＰＵ５６は、１回の開放において、普通電動役物５０を５ｓのインターバルをおいて４回、開状態（１，５ｓ間開放）に制御する。普通電動役物５０内に多数の遊技球が停留可能であれば、例えば、１０回の開放延長状態における各開状態においてそれぞれ遊技球が普通電動役物５０に入賞すれば少なくとも計４０個の遊技球が入賞し、権利発生状態を発生させる確率が例えば１／４０であれば、ほぼ確実に連続的に権利発生状態を発生させることができる。
【０１１２】
以上に説明したように、上記の実施の形態では、シャッター４５の開閉を制御する振分制御手段が、普通電動役物５０が有利状態（開放延長状態）に変化しているときであり、かつ、遊技状態が特別状態（確変状態）から非特別状態（通常状態）に制御されたときには、所定期間、シャッター４５により、遊技球を特定検出手段としての図柄ゲートスイッチ４１ａに対して進入不可能な経路に振り分けるので、非特別状態に変化したにもかかわらず普通電動役物５０が有利状態における作動を行って非特別状態における権利発生状態の発生率が上昇してしまうということが防止され、遊技者に遊技価値が与えられやすい状態の出現率が設計上の出現率と食い違わないようにすることができる。
【０１１３】
なお、上記の実施の形態では、少なくとも判定図柄が変動している間でも、シャッター４５を閉じるようにしていたが、そのような制御を行わない場合でも、普通電動役物５０が有利状態（開放延長状態）に変化しているときであり、かつ、遊技状態が特別状態（確変状態）から非特別状態（通常状態）に制御されたときには、所定期間、シャッター４５を閉じることにより、非特別状態に変化したにもかかわらず普通電動役物５０が有利状態における作動を行って非特別状態における権利発生状態の発生率が上昇してしまうということを防止できる。
【０１１４】
また、ＣＰＵ５６は、シャッター４５の開閉状態に同期して、ゲート通過無効フラグをセット／リセットする。そして、ゲート通過無効フラグがセットされている状態では、図柄ゲートスイッチ４１ａに対して遊技球が入賞しても、それを無視する。従って、より確実に、遊技価値が与えられやすい状態の出現率が設計上の出現率と食い違わないようにすることができる。
【０１１５】
なお、シャッター４５を設けずに、ゲート通過無効フラグのみを用いた制御によって、遊技価値が与えられやすい状態の出現率が設計上の出現率と食い違わないようにすることもできる。
【０１１６】
上記の実施の形態では、可変表示装置８における判定図柄の可変表示の実行回数があらかじめ決められた所定数（例えば判定図柄変動回数カウンタのカウント値が１０）となったことによる第１の有利終了条件と、特定可変入賞手段としての普通電動役物５０があらかじめ決められた所定回有利状態となったこと（例えば普通電役開放回数カウンタのカウント値が１０になった）による第２の有利終了条件とのうちのいずれかが成立したら遊技状態を非特別状態に移行させたが、普通図柄表示器１０における可変表示の実行回数があらかじめ決められた第１の所定数（例えば普通図柄変動回数カウンタのカウント値が１０）となったことによる第１の有利終了条件と、可変表示装置８における判定図柄の可変表示の実行回数があらかじめ決められた所定数（例えば判定図柄変動回数カウンタのカウント値が１０）となったことによる第２の有利終了条件とのうちのいずれかが成立したら遊技状態を非特別状態に移行させるようにしてもよい。また、上記の実施の形態では、特別制御手段が、所定の有利開放条件が成立したら、（１）権利発生状態が終了したとき、または、（２）権利発生状態にもとづく遊技者にとって有利な状態である特定遊技状態の終了時に（例えば、権利発生状態にもとづく特定遊技状態におけるあらかじめ決められている回数の所定の遊技が完了したとき、具体的には大当り遊技における最終ラウンドが終了したとき）、もしくは、（３）権利発生状態となっている期間中に特別検出手段により遊技球が検出されたときに、遊技状態を特別状態に移行させるように構成されていた。しかし、遊技状態を特別状態に移行させる時期は、（１）〜（３）のうちのいずれか１つまたは２つであってもよい。
【０１１７】
上記の実施の形態では、表示制御基板８０に搭載されている表示制御手段、ランプ制御基板１３５に搭載されているランプ制御手段および音制御基板１７０に搭載されている音制御手段が、可変表示装置８、普通図柄表示器１０、ランプやＬＥＤおよびスピーカ２７等の演出手段を制御したが、１つまたは２つの基板に搭載されている各制御手段が演出手段を制御する構成であっても、本発明を適用することができる。
【０１１８】
また、上記の実施の形態では、最終ラウンドが終了したときに、確変状態への移行条件が成立していたら確変フラグをセットしたが、権利発生状態が終了するときに確変フラグをセットしてもよい。
【０１１９】
さらに、上記の実施の形態では、判定図柄の表示結果（停止図柄）が当り図柄になる確率が向上している確変状態になると普通電動役物５０の開放延長条件を成立させたが、当り図柄になる確率が向上させなくても判定図柄の変動時間を短縮させる機能（時短機能）を有する遊技機において、時短状態になると普通電動役物５０の開放延長条件が成立するようにしてもよい。
【０１２０】
また、上記の実施の形態では、打球が通過ゲート１１を通って普通図柄表示装置作動口スイッチ（ゲートスイッチ）１１ａで検出されると、普通図柄表示器１０において普通図柄の変動が開始され、停止図柄が当り図柄である場合には普通電動役物５０が作動し、特定領域に設けられた特定検出手段（上記の例では特別装置作動判定図柄ゲート４１を通過した遊技球を検出する図柄ゲートスイッチ４１ａ）で遊技球が検出されたことに応じて可変表示装置（特別装置作動判定図柄表示装置）８における表示結果導出動作としての可変表示が開始され、可変表示装置８における表示結果があらかじめ定められた特定表示結果（当り図柄）となって遊技球が特別領域を通過したことを条件に権利発生状態に制御可能となり、かつ、普通図柄表示器１０を備えた判定図柄タイプの遊技機を例にしたが、普通図柄表示器１０を備えていない遊技機にも本発明を適用することができる。
【０１２１】
【発明の効果】
以上のように、請求項１記載の発明では、遊技機を、特定検出手段の上流側に設けられ遊技球を特定検出手段により検出される位置に進入可能な経路と進入不可能な経路とに振り分ける振分手段と、振分手段の動作状態を制御する振分制御手段と、所定の有利開放条件が成立したときに、遊技状態を特別状態に制御し、所定の有利開放条件の終了条件となる所定の有利終了条件が成立したときに、遊技状態を特別状態とは異なる非特別状態に制御する特別制御手段と、遊技状態が特別状態に制御されているときに、所定の開放条件が成立したことにもとづいて特定可変入賞手段を第１の状態よりもさらに遊技球が進入しやすい有利状態に変化させる有利開放制御手段とを備え、振分制御手段が、特定可変入賞手段が有利状態に変化しているときであり、かつ、特別制御手段により遊技状態が特別状態から非特別状態に制御されたときには、所定期間、振分手段を、遊技球を特定検出手段により検出される位置に進入不可能な経路に振り分けるように制御する構成にしたので、遊技者に遊技価値が与えられやすい状態の出現率が設計上の出現率と食い違わないようにすることができる。
【０１２２】
請求項２記載の発明では、遊技機を、特定検出手段の検出信号にもとづいて遊技球が特定領域に進入したか否かを判定する特定判定手段と、所定の有利開放条件が成立したときに、遊技状態を特別状態に制御し、所定の有利開放条件の終了条件となる所定の有利終了条件が成立したときに、遊技状態を特別状態とは異なる非特別状態に制御する特別制御手段と、遊技状態が特別状態に制御されているときに、所定の開放条件が成立したことにもとづいて特定可変入賞手段を第１の状態よりもさらに遊技球が進入しやすい有利状態に変化させる有利開放制御手段とを備え、特定判定手段は、特定可変入賞手段が有利状態に変化しているときであり、かつ、特別制御手段により遊技状態が特別状態から非特別状態に制御されたときには、所定期間、特定検出手段の検出信号を無効にするように構成したので、遊技者に遊技価値が与えられやすい状態の出現率が設計上の出現率と食い違わないようにすることができる。
【０１２３】
請求項３記載の発明では、所定の有利終了条件が、可変表示装置における可変表示の実行回数があらかじめ決められた所定数となったことによる第１の有利終了条件と特定可変入賞手段があらかじめ決められた所定回有利状態となったことによる第２の有利終了条件とを含み、特別制御手段が、第１の有利終了条件と第２の有利終了条件とのうちのいずれかが成立したら遊技状態を非特別状態に移行させるように構成されているので、特別状態が長時間にわたって継続することはなく、特別状態を短くしたい遊技店側と特別状態を長くすることを望む遊技者側との利益のバランスをとることできる。
【０１２４】
請求項４記載の発明では、所定の有利終了条件が、可変表示器における可変表示の実行回数があらかじめ決められた第１の所定数となったことによる第１の有利終了条件と可変表示装置における可変表示の実行回数があらかじめ決められた第２の所定数となったことによる第２の有利終了条件とを含み、特別制御手段が、第１の有利終了条件と第２の有利終了条件とのうちのいずれかが成立したら遊技状態を非特別状態に移行させるように構成されているので、特別状態が長時間にわたって継続することはなく、特別状態を短くしたい遊技店側と特別状態を長くすることを望む遊技者側との利益のバランスをとることできる。
【０１２５】
請求項５記載の発明では、特別制御手段が、所定の有利開放条件が成立したら、権利発生状態の終了時に、または権利発生状態にもとづく遊技者にとって有利な状態である特定遊技状態の終了時に遊技状態を特別状態に移行させるように構成されているので、特別状態が開始されるタイミングは明確であり、遊技者は容易に特別状態が開始されるタイミングを認識することができる。
【０１２６】
請求項６記載の発明では、所定の有利開放条件が連続して成立した回数を計数する計数手段を備え、特別制御手段が、計数手段による計数結果が所定数となっているときにおいて所定の有利開放条件が成立したときには、遊技状態を非特別状態に設定するように構成されているので、特別状態がむやみに継続することはなく、特別状態を短くしたい遊技店側と特別状態を長くすることを望む遊技者側との利益のバランスをとることできる。
【０１２７】
請求項７記載の発明では、遊技状態が確率変動状態である旨を示す確率変動状態信号、および遊技状態が特別状態であることを示す特別状態信号を作成して遊技機外部に出力する信号作成手段を備えているので、遊技機外部において、容易に遊技状態を把握することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の機構盤を背面からみた背面図である。
【図３】遊技盤を正面から見た正面図である。
【図４】普通電動役物、振分部材および誘導部の構成を詳細に示す正面図である。
【図５】遊技制御基板（主基板）の回路構成を示すブロック図である。
【図６】主基板におけるＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図７】２ｍｓタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図８】普通図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図９】判定図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図１０】役物プロセス処理を示すフローチャートである。
【図１１】開放延長状態とシャッター等との関係の一例を示すタイミング図である。
【図１２】普通図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図１３】普通電動役物開放中処理を示すフローチャートである。
【図１４】判定図柄停止図柄設定処理を示すフローチャートである。
【図１５】判定図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図１６】確変状態の発生タイミングを示すタイミング図である。
【図１７】確変フラグ確認処理を示すフローチャートである。
【図１８】判定図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図１９】大入賞口開放後処理を示すフローチャートである。
【図２０】試験信号作成処理を示すフローチャートである。
【図２１】普通電動役物の開放状態の変形例を示すタイミング図である。
【符号の説明】
８      可変表示装置
１０    普通図柄表示器
１１    普通図柄表示装置作動口
１１ａ  普通図柄表示装置作動口スイッチ（ゲートスイッチ）
２０    始動入賞装置
２１    回転体
３２    特定入賞口
４１    特別装置作動判定図柄ゲート
４１ａ  図柄ゲートスイッチ
４２    誘導部材
４３    特別排出口
４４    排出口
４５    シャッター
【図１】
2004181092.tif 000003
【図２】
2004181092.tif 000004
【図３】
2004181092.tif 000005
【図４】
2004181092.tif 000006
【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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