(57)【要約】【課題】特別入賞を発生させることが不可能または困難な不可状態とし、当該不可状態が解除されることで特別入賞を発生させることが可能または容易となるスロットマシンにおいて、不可状態の解除に係る制御負荷を軽減させることができるスロットマシンを提供すること。【解決手段】ＢＢフラグまたはＲＢフラグをＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生不可能なストックタイムに制御することで持ち越し、毎ゲーム行われるリール制御振分処理において、制御パターン１５が選択され、かつ停止パターン振分処理において停止パターン１５−１〜６のいずれかが選択されたことを条件に持ち越されているＢＢフラグまたはＲＢフラグを放出し、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生可能な状態とする。【選択図】    図７
2004337325.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
１ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に前記入賞の発生を許容するか否かを決定し、その結果を示す決定情報を設定する事前決定手段と、
前記事前決定手段により前記入賞のうち遊技者にとって有利な特別入賞の発生が許容された旨を示す特別決定情報が設定され、該特別決定情報により許容された前記特別入賞が発生しないときに、当該特別決定情報を次ゲーム以降に持ち越すとともに、前記特別決定情報を複数個持ち越すことが可能な決定情報持越手段と、
前記特別決定情報が設定されているときに、前記特別入賞の発生が不可能または困難な不可状態に制御する不可状態制御手段と、
前記事前決定手段の結果に応じて前記可変表示装置の制御パターンを選択する制御パターン選択手段と、
前記不可状態において前記制御パターン選択手段が所定の制御パターンを選択したことを条件に前記不可状態を解除する不可状態解除手段と、
前記不可状態の解除に伴い前記特別入賞の発生が可能または容易な可状態に制御するとともに、前記特別入賞が発生するまで該可状態に継続して制御する可状態制御手段と、を備えることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記可変表示装置に表示結果を導出するときの制御内容を選択する制御内容選択手段を備え、
前記不可状態解除手段は、前記制御パターン選択手段が前記所定の制御パターンを選択し、前記制御内容選択手段が特定の制御内容を選択したことを条件に前記不可状態を解除することが可能である請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記可変表示装置は、前記識別情報を移動させることにより該識別情報を変動表示させるとともに、該移動を停止させることにより表示部に表示結果としての識別情報を表示させるものであって、
遊技者の操作により前記可変表示装置の表示結果を導出表示させるための停止操作手段を備え、
前記不可状態解除手段は、前記制御パターン選択手段が、前記表示部における所定の位置に特定の識別情報を停止させることが可能な所定の制御パターンを選択し、前記停止操作手段の操作に基づいて前記特定の識別情報が前記表示部における所定の位置に停止したことを条件に前記不可状態を解除することが可能であり、
前記制御パターン選択手段により前記所定の制御パターンが選択されたときに、前記表示部における所定の位置を前記可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に報知する所定位置報知手段を備える請求項１または２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記所定位置報知手段は、前記表示部における所定の位置とは異なる位置を前記可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に報知するとともに、該表示結果が導出表示された後に前記表示部における所定の位置を報知することが可能である請求項３に記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記不可状態解除手段は、特定の期間において前記制御パターン選択手段が前記所定の制御パターンを選択したことを条件に前記不可状態を解除することが可能であるとともに、
前記所定位置報知手段は、前記特定の期間において前記表示部における所定の位置を報知することが可能である請求項３または４に記載のスロットマシン。
【請求項６】
前記不可状態解除手段は、前記制御パターン選択手段が前記所定の制御パターンを選択したことを条件に前記不可状態が解除される割合よりも高い割合にて成立する所定の解除条件が成立したときにも前記不可状態を解除する請求項１〜５のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項７】
遊技の制御を行うメイン制御手段と、
該メイン制御手段から送信された制御情報の受信に基づき演出の制御を行うサブ制御手段と、を備え、
前記メイン制御手段は、前記制御パターン選択手段と、該制御パターン選択手段により選択された制御パターンを識別可能な前記制御情報を送信する制御情報送信手段と、を備え、
前記サブ制御手段は、前記メイン制御手段から受信した前記制御情報により識別される制御パターンに基づいて演出を実行することが可能である請求項１〜６のいずれかに記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関し、特にはビッグボーナス入賞等の特定の入賞の発生を許容する旨の決定情報、いわゆる内部当選フラグを次ゲーム以降に持ち越すことが可能なスロットマシンに関する。
【０００２】
【従来の技術】
この種のスロットマシンでは、可変表示装置に導出表示された表示結果が、予め定められた入賞態様となった場合に入賞が発生する。これら入賞が発生するか否かは、表示結果が導出表示される以前に行われる内部抽選により決定される。
詳しくは、この内部抽選に当選することでその旨を示す内部当選フラグ（決定情報）を設定するとともに、内部当選フラグが設定されていることを条件に、この内部当選フラグにより許容された入賞が発生可能とされている。
【０００３】
近年においては、ビッグボーナス入賞等、遊技者にとって有利な遊技状態に移行させるための特別入賞の発生を許容する旨を示す内部当選フラグを、次ゲーム以降に持ち越すとともに、更に内部当選フラグが持ち越されている状態でも、内部抽選により特別入賞の発生を許容すると決定された場合には、既に持ち越されている内部当選フラグとは別個に新たに当選した内部当選フラグを持ち越すことができる、すなわち複数の内部当選フラグを持ち越し可能とし、かつ内部当選フラグが持ち越されている場合に、これら内部当選フラグにより許容される特別入賞を発生させることが不可能または困難な状態（以下不可状態と称す）に制御するとともに、所定の解除条件が成立することで特別入賞を発生させることが不可能または困難な状態を解除し、特別入賞を発生させることが可能または容易な状態とするスロットマシンが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
また、これら入賞の発生を許容するか否かを事前に決定するスロットマシンにおいては、特別入賞の発生が許容されることで、可変表示装置の制御を通常とは異なる制御とすることにより、可変表示装置の表示結果として特別入賞の発生が許容されている旨、またはその可能性を示す表示結果、いわゆるリーチ目（特別入賞の発生が許容された状態でのみ出現する表示結果）を導出させることで特別入賞の発生に対する遊技者の期待感を高めることが可能なものが提案されている（例えば、特許文献２参照）。
【０００５】
【特許文献１】
特開２００２−２１９２１２号公報（第１１−１８頁、第１図、第３−５図）
【特許文献２】
特開２００２−３５５３６５号公報（第１、６、１０頁）
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
前述のように特別遊技状態を発生させることが不可能または困難な不可状態に制御するスロットマシンにおいては、一般的に毎ゲーム行われる制御、例えば、入賞の発生を許容するか否かを決定するための制御や内部抽選の結果に基づいて可変表示装置の制御内容を決定するための制御とは別個に、不可状態を解除するか否かを決定するための制御が必要となる。このため、この種のスロットマシンにおいては、不可状態に制御する機能を持たないスロットマシンと比較すると、制御部に対して多くの負荷がかかってしまうという問題がある。
【０００７】
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、特別入賞を発生させることが不可能または困難な不可状態とし、当該不可状態が解除されることで特別入賞を発生させることが可能または容易となるスロットマシンにおいて、不可状態の解除に係る制御負荷を軽減させることができるスロットマシンを提供することを目的とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するために、本発明のスロットマシンは、１ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に前記入賞の発生を許容するか否かを決定し、その結果を示す決定情報を設定する事前決定手段と、
前記事前決定手段により前記入賞のうち遊技者にとって有利な特別入賞の発生が許容された旨を示す特別決定情報が設定され、該特別決定情報により許容された前記特別入賞が発生しないときに、当該特別決定情報を次ゲーム以降に持ち越すとともに、前記特別決定情報を複数個持ち越すことが可能な決定情報持越手段と、
前記特別決定情報が設定されているときに、前記特別入賞の発生が不可能または困難な不可状態に制御する不可状態制御手段と、
前記事前決定手段の結果に応じて前記可変表示装置の制御パターンを選択する制御パターン選択手段と、
前記不可状態において前記制御パターン選択手段が所定の制御パターンを選択したことを条件に前記不可状態を解除する不可状態解除手段と、
前記不可状態の解除に伴い前記特別入賞の発生が可能または容易な可状態に制御するとともに、前記特別入賞が発生するまで該可状態に継続して制御する可状態制御手段と、を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、制御パターン選択手段により可変表示装置の制御パターンとして所定の制御パターンが選択されたことを条件に不可状態を解除することが可能である。すなわち制御パターン選択手段による制御パターンの選択結果を利用して不可状態を解除することが可能となるため、不可状態の解除に係る制御負荷を軽減させることができる。更に、制御パターン選択手段による制御パターンの選択結果が不可状態の解除に反映されるため、可変表示装置の制御の変化に応じて不可状態の解除、すなわち特別入賞の発生に対する遊技者の期待感を高めることができる。
尚、本発明における特別入賞とは、例えば、通常に比較して入賞の発生確率が高い遊技状態や入賞の発生により通常よりも高い価値が付与される遊技状態等の特別遊技状態の発生契機となる入賞が該当する。
また、特別入賞の発生が困難な不可状態とは、特別入賞が発生する確率が極めて低くなるように制御されている状態である。
また、可状態制御手段は、不可状態において特別入賞の発生が不可能に制御されている場合に、不可状態の解除に伴って特別入賞の発生が可能な可状態に制御し、不可状態において特別入賞の発生が困難に制御されている場合に、不可状態の解除に伴って特別入賞の発生が容易な可状態に制御する。
【０００９】
本発明のスロットマシンは、前記可変表示装置に表示結果を導出するときの制御内容を選択する制御内容選択手段を備え、
前記不可状態解除手段は、前記制御パターン選択手段が前記所定の制御パターンを選択し、前記制御内容選択手段が特定の制御内容を選択したことを条件に前記不可状態を解除することが可能であることが好ましい。
このようにすれば、可変表示装置のより詳細な制御内容に基づいて不可状態を解除することができる。
【００１０】
本発明のスロットマシンの前記可変表示装置は、前記識別情報を移動させることにより該識別情報を変動表示させるとともに、該移動を停止させることにより表示部に表示結果としての識別情報を表示させるものであって、
遊技者の操作により前記可変表示装置の表示結果を導出表示させるための停止操作手段を備え、
前記不可状態解除手段は、前記制御パターン選択手段が、前記表示部における所定の位置に特定の識別情報を停止させることが可能な所定の制御パターンを選択し、前記停止操作手段の操作に基づいて前記特定の識別情報が前記表示部における所定の位置に停止したことを条件に前記不可状態を解除することが可能であり、
前記制御パターン選択手段により前記所定の制御パターンが選択されたときに、前記表示部における所定の位置を前記可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に報知する所定位置報知手段を備えることが好ましい。
このようにすれば、特定の識別情報が表示部における所定の位置に停止することが不可状態が解除される契機となるとともに、その位置が報知されるため、報知された位置に特定の識別情報が停止するようにタイミングをはかって停止操作手段の操作を行い、報知された位置に特定の識別情報が停止することで特別入賞の発生に対する遊技者の期待感を高めることができるとともに、技術介入が伴うことでより興趣を高めることができる。
【００１１】
本発明のスロットマシンの前記所定位置報知手段は、前記表示部における所定の位置とは異なる位置を前記可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に報知するとともに、該表示結果が導出表示された後に前記表示部における所定の位置を報知することが可能であることが好ましい。
このようにすれば、特定の識別情報が報知された位置に停止しないときでも、所定の位置に特定の識別情報が停止している可能性があるので、特別入賞の発生に対する期待感を持続させることができる。
【００１２】
本発明のスロットマシンは、前記不可状態解除手段は、特定の期間において前記制御パターン選択手段が前記所定の制御パターンを選択したことを条件に前記不可状態を解除することが可能であるとともに、
前記所定位置報知手段は、前記特定の期間において前記表示部における所定の位置を報知することが可能であることが好ましい。
このようにすれば、特定の期間においてのみ制御パターン選択手段による制御パターンの選択結果が不可状態の解除に反映されるため、特定の期間に対する遊技者の期待感を高められるうえに、ゲームの流れにメリハリを持たせることができる。
【００１３】
本発明のスロットマシンの前記不可状態解除手段は、前記制御パターン選択手段が前記所定の制御パターンを選択したことを条件に前記不可状態が解除される割合よりも高い割合にて成立する所定の解除条件が成立したときにも前記不可状態を解除することが好ましい。
このようにすれば、所定の制御パターンの選択に基づく不可状態の解除の希少性が高まることで、他の解除条件により不可状態が解除されたときよりも不可状態の解除に対する遊技者の満足感を高めることができる。
【００１４】
本発明のスロットマシンは、遊技の制御を行うメイン制御手段と、
該メイン制御手段から送信された制御情報の受信に基づき演出の制御を行うサブ制御手段と、を備え、
前記メイン制御手段は、前記制御パターン選択手段と、該制御パターン選択手段により選択された制御パターンを識別可能な前記制御情報を送信する制御情報送信手段と、を備え、
前記サブ制御手段は、前記メイン制御手段から受信した前記制御情報により識別される制御パターンに基づいて演出を実行することが可能であることが好ましい。
このようにすれば、メイン制御手段の制御負荷が軽減するうえに、サブ制御手段は、メイン制御手段側で決定した可変表示装置の制御パターンに基づいて演出を実行すれば良いので、メイン制御手段の制御負荷を増やすことなく、サブ制御手段の制御負荷も軽減できる。
【００１５】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。
【００１６】
本発明が適用されたスロットマシンの実施例を図面を用いて説明すると、図１に示すように、本実施例のスロットマシン１には、外周に複数種の図柄が配列されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リールともいう）が水平方向に並設されており、これらリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄がスロットマシン１の前面に設けられた透視窓３から見えるように配置されている。
【００１７】
各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、各々対応して設けられたリールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒ（図２参照）によって回転されることで、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が透視窓３に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させることで、透視窓３に３つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
【００１８】
また、本実施例のスロットマシン１には、メダルが投入可能なメダル投入口４、クレジットを用いて賭数を設定する際に操作される１枚ＢＥＴスイッチ５及びＭＡＸＢＥＴスイッチ６、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが設けられている。
【００１９】
本実施例のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはＭＡＸＢＥＴスイッチ６、または１枚ＢＥＴスイッチ５を操作すれば良い。賭数が設定されると、設定された賭数に応じて入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’（図１参照）が有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。
【００２０】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転し、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、表示結果が導出表示される。
【００２１】
そして全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、賭数に応じて有効化されたいずれかの入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’上に予め定められた図柄の組合せが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞にして定められた枚数のメダルが遊技者に対してクレジットに加算される。また、クレジットが上限数（本実施例では５０）に達した場合には、メダルが直接メダル払出穴９（図１参照）から払い出されるようになっている。
【００２２】
図２は、スロットマシン１の構成を示すブロック図である。スロットマシン１には、図２に示すように、遊技制御基板４０、演出制御基板９０が設けられており、遊技制御基板４０によって主に遊技状態が制御され、演出制御基板９０によって遊技状態に応じた演出が制御される。
【００２３】
遊技制御基板４０には、前述した１枚ＢＥＴスイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが接続されているとともに、メダル投入部４から投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ３１、メダル払出穴９から払い出されるメダルを検出する払出センサ３３、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの基準位置を検出するリールセンサ３５が接続されており、これら接続されたスイッチ、センサの検出信号が入力されるようになっている。
【００２４】
また、遊技制御基板４０には、前述したリールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒが接続されているとともに、メダル払出穴９よりメダルを払い出すためのホッパーモータ３２が接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板４０に搭載された後述のメイン制御部４１の制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００２５】
遊技制御基板４０には、所定の手順で演算を行うＣＰＵ、ＣＰＵの制御プログラムや各種データテーブル等を格納するＲＯＭ、必要なデータの書き込み及び読み出しを行うＲＡＭを備えるメイン制御部４１、遊技制御基板４０に接続されたスイッチ、センサから入力された検出信号が入力されるスイッチ回路４２、ホッパーモータ３２、リールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒの駆動制御を行うモータ回路４３等、が搭載されており、メイン制御部４１は、遊技制御基板４０に接続されたスイッチ、センサの検出信号を受けて、ゲームの進行に応じた各種の制御を行う。
【００２６】
演出制御基板９０には、スロットマシン１の前面に配置された液晶表示器５１（図１参照）、遊技効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４が接続されており、これら電気部品は、演出制御基板９０に搭載された後述のサブ制御部９１による制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００２７】
演出制御基板９０には、メイン制御部４１と同様のＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えるサブ制御部９１、演出制御基板９０に接続された液晶表示器５１の駆動制御を行う液晶駆動回路９２、遊技効果ＬＥＤ５２の駆動制御を行うランプ駆動回路９３、スピーカ５３、５４からの音声出力制御を行う音声出力回路９４等、が搭載されており、サブ制御部９１は、遊技制御基板４０に搭載されたメイン制御部４１から送信されるコマンドや、演出制御基板９０に接続されたスイッチ、センサからの検出信号を受けて、演出を行うための各種の制御を行う。
【００２８】
図３は、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄配列を示す図であり、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒには「１」〜「２１」の各図柄番号に対応して、「７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」、「リプレイ」の図柄が２１個配列されている。
【００２９】
本実施例では、図４に示すように、通常遊技状態において「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、２枚のメダルが払い出されるチェリー入賞が発生する。また、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、１２枚のメダルが払い出されるスイカ入賞が発生する。また、「ベル−ベル−ベル」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、８枚のメダルが払い出されるベル入賞が発生する。本実施例では、チェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞を小役入賞ともいう。また、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、当該ゲームと同一の賭数にて次回のゲームを実施可能なリプレイゲーム（再ゲーム）が付与されるリプレイ（再遊技）入賞が発生する。
【００３０】
また、通常遊技状態において有効化されたいずれかの入賞ライン上に「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の図柄の組合せが揃えば、ＲＢ入賞が発生し、その対価として１５枚のメダルが払い出されるとともに、遊技者にとって有利なレギュラーボーナス（ＲＢ）が発生し、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃って、１５枚のメダルが払い出されるＪａｃ入賞が高確率で発生するレギュラーボーナスゲーム（ＲＢゲーム）が遊技者に対して付与される。
【００３１】
また、通常遊技状態において有効化された入賞ライン上に、「黒７−黒７−黒７」または「白７−白７−白７」図柄の組合せが揃えば、特別入賞であるＢＢ入賞が発生し、その対価として１５枚のメダルが払い出されるとともに、遊技者にとって有利なビッグボーナス（ＢＢ）が発生し、通常遊技状態よりも小役入賞の発生確率が高いビッグボーナスゲーム（ＢＢゲーム）と前述したＲＢが遊技者に対して付与される。
【００３２】
これら通常遊技状態におけるＲＢ入賞の発生を契機としてメイン制御部４１が前述したＲＢを発生させる制御を行うとともに、通常遊技状態におけるＢＢ入賞の発生を契機としてメイン制御部４１が前述したＢＢを発生させる制御を行う。
すなわちメイン制御部４１は、本発明の特別遊技状態発生手段に該当する。
【００３３】
本実施例では、遊技制御基板４０に搭載されたメイン制御部４１が、乱数抽選により入賞の発生を許容するか否かを決定するための内部抽選処理を毎ゲーム実行するとともに、この内部抽選処理においていずれかの入賞の発生が許容されたときに、その旨を示す内部当選フラグを設定する（以下フラグの当選ともいう）。
【００３４】
内部当選フラグは、図４に示すように、各入賞に対応して定められており、内部抽選処理により各々対応する内部当選フラグが設定されたことを条件に対応する入賞の発生が許容されることとなる。すなわちメイン制御部４１が行う内部抽選処理は、本発明の事前決定手段として機能する。
【００３５】
図４に示すように、通常遊技状態におけるチェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞、リプレイ入賞の組合せは、内部抽選処理により該当する入賞を許容する内部当選フラグ（チェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ、リプレイフラグ）が当選した場合であって、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止された際に該当する図柄が引込範囲（本実施例では停止された際の図柄を除き最大４図柄）内にあれば有効化された入賞ラインに揃う。
【００３６】
また、通常遊技状態におけるＢＢ入賞、ＲＢ入賞の組合せは、内部抽選処理によりＢＢ入賞またはＲＢ入賞を許容する内部当選フラグ（ＢＢフラグまたはＲＢフラグ）が当選した後、ストックタイム（ＢＢフラグまたはＲＢフラグにより許容されるＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生不可能に制御される状態）が解除されてＢＢ入賞またはＲＢ入賞を発生可能な状態（以下ＢＢフラグまたはＲＢフラグの放出状態ともいう）となった場合で、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止操作が行われた際に該当する図柄が引込範囲内にあれば有効化された入賞ラインに揃う。
これらストックタイムの制御や解除はメイン制御部４１によって行われる。すなわちメイン制御部４１は、本発明の不可状態制御手段及び不可状態解除手段として機能する。
【００３７】
また、通常遊技状態において対象となる入賞の内部当選フラグのうち、チェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ、リプレイフラグは、当該内部当選フラグが当選したゲームにおいてのみ有効とされており、そのゲームの終了後にクリアされる。これに対してＢＢフラグまたはＲＢフラグは、当該ＢＢフラグまたはＲＢフラグにより許容されるＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生不可能な状態（以下ストックタイムともいう）に制御されることで次ゲーム以降に持ち越される（ストックされる）。
【００３８】
また、既にＢＢフラグまたはＲＢフラグが持ち越されている状態でも、内部抽選処理によるＢＢフラグまたはＲＢフラグの抽選が行われるようになっており、この状態でＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選したときには、既に持ち越されているＢＢフラグまたはＲＢフラグとは別個に、当選したＢＢフラグまたはＲＢフラグも次ゲーム以降に持ち越されるようになっている。すなわち本実施例では、複数のＢＢフラグまたはＲＢフラグを持ち越すことができるようになっている。
【００３９】
これら持ち越されているＢＢフラグまたはＲＢフラグは、前述したストックタイムが解除されることで１つ放出され、この放出されたＢＢフラグまたはＲＢフラグに応じてＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生可能な状態（以下放出状態ともいう）に制御されるとともに、それ以降のゲームにおいてＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生することで、放出されたＢＢフラグまたはＲＢフラグはクリアされる。これらＢＢフラグやＲＢフラグを持ち越す制御はメイン制御部４１によって行われる。すなわちメイン制御部４１は、決定情報持越手段として機能する。
【００４０】
メイン制御部４１は、内部抽選処理の実行後、内部抽選処理の結果等に応じて当該ゲームにおいて適用されるリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの制御パターンを選択するためのリール制御振分処理を行う。本実施例では、図５に示すように、通常遊技状態において適用されるリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの制御パターンとして制御パターン０１〜１５が定められている。
【００４１】
これら制御パターンのうち、制御パターン０１は、「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込む制御パターンであり、チェリーフラグ当選時に選択される。また、制御パターン０２は、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込む制御パターンであり、スイカフラグ当選時に選択される。また、制御パターン０３は、「ベル−ベル−ベル」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込む制御パターンであり、ベルフラグ当選時に選択される。また、制御パターン０４は、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込む制御パターンであり、リプレイフラグ当選時に選択される。
【００４２】
また、制御パターン０５〜０７は、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込む制御パターンである。これら制御パターン０５〜０７は、ＲＢフラグの放出状態において内部抽選処理の結果がハズレの時（以下ハズレ時と称す）に２０／１００の割合で各々選択される。尚、これら制御パターン０５〜０７は、全て「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込む制御パターンであるが、同一条件で各リールの停止操作が行われたときに適用される引込図柄数として異なる引込図柄数が定められた制御パターンであり、同一の条件で各リールの停止操作が行われたときでも、その際適用されている制御パターンに応じて異なる表示結果を導出させることができる。
【００４３】
また、制御パターン０８〜１１は、「黒７−黒７−黒７」及び「白７−白７−白７」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込む制御パターンである。これら制御パターン０８〜１１のうち、制御パターン０８はＢＢフラグの放出状態におけるハズレ時に４０／１００の割合で選択され、制御パターン０９はＢＢフラグの放出状態におけるハズレ時に２０／１００の割合で選択され、制御パターン１０、１１は、ＢＢフラグの放出状態におけるハズレ時に１０／１００の割合で各々選択される。尚、これら制御パターン０８〜１１は、全て「黒７−黒７−黒７」及び「白７−白７−白７」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込む制御パターンであるが、制御パターン０５〜０７の場合と同様に、同一条件で各リールの停止操作が行われたときに適用される引込図柄数として異なる引込図柄数が定められた制御パターンであり、同一の条件で各リールの停止操作が行われたときでも、その際適用されている制御パターンに応じて異なる表示結果を導出させることができる。
【００４４】
また、制御パターン１２〜１４は、いずれの入賞図柄の組合せも入賞ラインに引き込まない制御パターンである。これら制御パターン１２〜１４のうち、制御パターン１２は、ＢＢフラグ及びＲＢフラグが１つも持ち越されていない状態（以下ストックなしと称す）またはストックタイムのうち後述するストックタイム１（以下ＳＴ１）におけるハズレ時の９４／１００の割合で選択され、ストックタイムのうち後述するストックタイム２（ＳＴ２）におけるハズレ時の８５／１００の割合で選択される。また、制御パターン１３は、内部抽選ハズレ時の４／１００、ＢＢフラグ当選時に２／１００、ＢＢフラグ当選時に２／１００の割合で各々選択され、制御パターン１３は、ストックなしまたはＳＴ２におけるハズレ時の４／１００の割合で選択され、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの放出状態におけるハズレ時の２／１００の割合で選択される。また、制御パターン１４は、ストックなしまたはＳＴ２におけるハズレ時の１／１００の割合で選択され、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの放出状態におけるハズレ時の１８／１００の割合で選択される。尚、これら制御パターン１２〜１４は、全ていずれの入賞図柄の組合せも入賞ラインに引き込まない制御パターンであるが、制御パターン０５〜０７や制御パターン０８〜１１の場合と同様に、同一条件で各リールの停止操作が行われたときに適用される引込図柄数として異なる引込図柄数が定められた制御パターンであり、同一の条件で各リールの停止操作が行われたときでも、その際適用されている制御パターンに応じて異なる表示結果を導出させることができる。
【００４５】
また、制御パターン１５は、いずれの入賞図柄の組合せも入賞ラインに引き込まない制御パターンであり、かつ中リールの上段・中段・下段のいずれかに「白７」図柄を優先的に引き込むことが可能な制御パターンであり、ＳＴ２におけるハズレ時の１５／１００の割合で選択される。すなわち制御パターン１５は、ＳＴ２においてのみ選択される可能性のある制御パターンである。
【００４６】
また、メイン制御部４１は、リール制御振分処理において制御パターン１５が選択されたときに、停止操作が行われた際に適用されるリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止パターンを選択するための停止パターン振分処理を行う。本実施例では、図６に示すように、制御パターン１５が選択された際に適用されるリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止パターンとして停止パターン１５−１〜９が定められている。
【００４７】
これら停止パターンのうち、停止パターン１５−１、２は、引込許容範囲のタイミングにて中リールの停止操作が行われることで中リールの上段に「白７」図柄を停止させる停止パターンであり、これら停止パターン１５−１、２のうち停止パターン１５−１は、制御パターン１５が選択されたときに２／３０の割合で選択され、停止パターン１５−２は制御パターン１５が選択されたときに１／３０の割合で選択される。また、停止パターン１５−３、４は、引込許容範囲のタイミングにて中リールの停止操作が行われることで中リールの中段に「白７」図柄を停止させる停止パターンであり、これら停止パターン１５−３、４のうち停止パターン１５−３は、制御パターン１５が選択されたときに２／３０の割合で選択され、停止パターン１５−４は制御パターン１５が選択されたときに１／３０の割合で選択される。また、停止パターン１５−５、６は、引込許容範囲のタイミングにて中リールの停止操作が行われることで中リールの下段に「白７」図柄を停止させる停止パターンであり、これら停止パターン１５−５、６のうち停止パターン１５−５は、制御パターン１５が選択されたときに２／３０の割合で選択され、停止パターン１５−４は制御パターン１５が選択されたときに１／３０の割合で選択される。また、停止パターン１５−１、３、５は引込許容範囲が最大４図柄とされ、停止パターン１５−２、４、６は引込許容範囲が最大１図柄とされているため、停止パターン１５−２、４、６が選択されたときよりも停止パターン１５−１、３、５が選択されたときの方が簡単に「白７」を各停止パターン毎に定められた停止位置に停止させることができる。
【００４８】
また、停止パターン１５−７は、引込許容範囲のタイミングにて中リールの停止操作が行われても中リールの上段に「白７」図柄を停止させない停止パターン、停止パターン１５−８は、引込許容範囲のタイミングにて中リールの停止操作が行われても中リールの中段に「白７」図柄を停止させない停止パターン、引込許容範囲のタイミングにて中リールの停止操作が行われても中リールの下段に「白７」図柄を停止させない停止パターン、であり、これら停止パターン１５−７〜９は、制御パターン１５が選択されたときに７／３０の割合で各々選択される。
【００４９】
図７は、本実施例のスロットマシン１においてＢＢフラグ及びＲＢフラグが当選してから放出されるまでのメイン制御部４１の制御の流れを示すフローチャートである。
【００５０】
まず、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが１つも持ち越されていない状態においては、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選するまでその状態が継続する（Ｓ１）。
【００５１】
この状態でＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選した場合には、当選したＢＢフラグまたはＲＢフラグを放出用フラグ、すなわち次回放出する内部当選フラグとしてセットするとともに（Ｓ２）、予め定められた複数のゲーム数（図８参照）からストックタイムの規定ゲーム数を選択するゲーム数抽選を行い（Ｓ３）、当選した規定ゲーム数をセットする（Ｓ４）。
【００５２】
次いで、セットされた規定ゲーム数が終了するまでＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生不可能なストックタイムに制御する（Ｓ５〜Ｓ１２）。尚、この間当選したＢＢフラグまたはＲＢフラグは全てストックされる。
【００５３】
本実施例では、ＳＴ１とＳＴ２とからなる２種類のストックタイムから構成されており、Ｓ４のステップにおいて規定ゲーム数がセットされた後、ＳＴ１に移行する。そして、ＳＴ１では、セットされた規定ゲーム数を全て消化することで（Ｓ５）、放出用フラグとしてセットされているＢＢフラグまたはＲＢフラグを放出し、放出されたＢＢフラグまたはＲＢフラグにより許容されるＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生可能な放出状態に制御する（Ｓ１２）。
【００５４】
また、ＳＴ１では、毎ゲームＳＴ２へ移行するか否かを決定するためのＳＴ２移行抽選を行い（Ｓ６）、ＳＴ２移行抽選に当選することで（Ｓ７）、ＳＴ２に移行する（Ｓ８〜Ｓ１１）。そしてＳＴ２では、リール制御振分処理において制御パターン１５が選択され、停止パターン振分処理において停止パターン１５−１〜６が選択され、更に、選択された停止パターンに応じた位置に「白７」図柄が停止したことを条件に（Ｓ８〜Ｓ１０）、放出用フラグとしてセットされているＢＢフラグまたはＲＢフラグを放出し、放出されたＢＢフラグまたはＲＢフラグにより許容されるＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生可能な放出状態に制御する（Ｓ１２）。また、ＳＴ２の継続ゲーム数は３２ゲームに固定されており、３２ゲームの間にＢＢフラグまたはＲＢフラグの放出条件が成立しなければ再びＳＴ１に戻る（Ｓ１１）。尚、本実施例では、ＳＴ２の継続ゲーム数を３２ゲームに固定しているが、例えば、ＳＴ２の継続ゲーム数を複数のゲーム数から選択しても良いし、ＳＴ２における所定の契機でＳＴ２の終了抽選を行い、当選したことを条件にＳＴ１へ戻るようにしても良い。すなわちＳＴ２の継続ゲーム数が変動するようにしても良い。
【００５５】
また、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの放出状態となってＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生すると（Ｓ１３）、放出用フラグをクリアするとともに、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞の発生に基づくＢＢまたはＲＢを発生させる制御を行うとともに（Ｓ１４）、ＢＢまたはＲＢの終了後、次回放出可能なＢＢフラグまたはＲＢフラグが持ち越されているか否かを確認し（Ｓ１５）、次回放出可能なＢＢフラグまたはＲＢフラグが持ち越されているときには、最も早い段階で当選したＢＢフラグまたはＲＢフラグを放出用フラグとしてセットし（Ｓ１６）、Ｓ３のステップへ移行する。すなわち、再びゲーム数抽選を行って、再びストックタイムに制御する。また、次回放出可能なＢＢフラグまたはＲＢフラグが１つも持ち越されていないときには、Ｓ１のステップに戻る。
【００５６】
図８は、前述したゲーム数抽選における規定ゲーム数の振分率を示す図である。本実施例では、図８に示すように、０〜７７７Ｇの規定ゲーム数が図のような振分率にて選択されるようになっており、これらの振分率に基づくとＳＴ１が解除されるまでに要する平均ゲーム数は１４６．５ゲームとなる。すなわち規定ゲーム数の消化による平均解除確率は１／１４６．５となる。
【００５７】
また、本実施例では、図９に示すように、ＳＴ２移行抽選の確率が１／４００とされ、ＳＴ移行期間中に、制御パターン１５が選択され、かつ停止パターン１５−１〜６が選択される確率は１／１．５とされており、ストックタイム全体を通して停止パターン１５−１〜６が選択されることを条件にストックタイムが解除される平均解除確率は１／６００となる。
【００５８】
このように本実施例では、停止パターン１５−１〜６が選択されることを条件にストックタイムが解除されるよりも規定ゲーム数の消化によりストックタイムが解除される頻度の方が高くなるようになっている。
【００５９】
本実施例のメイン制御部４１は、リール制御振分処理に伴い、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの制御内容を特定可能な停止制御コマンド、詳しくはリール制御振分処理において選択された制御パターン及び停止パターン振分処理において選択された停止パターンを特定可能なコマンドをサブ制御部９１に対して送信する制御行う。
【００６０】
本実施例のサブ制御部９１には、図１０（ａ）に示すように、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの制御パターンに対応する演出パターン及びその実行率が定められた演出パターンテーブルが設けられており、サブ制御部９１は、メイン制御部４１からの停止制御コマンドの受信を契機として受信した停止制御コマンドから特定されるリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの制御パターンに基づいて演出パターンテーブルの対応する演出パターンを特定し、特定された演出パターンに対応する実行率に基づいて当該演出パターンに応じた演出を実行するか否かを決定する。そして演出を実行すると決定されたときに、当該演出パターンに応じた演出を実行するための処理を行う。
【００６１】
また、図１０（ｂ）に示すように、サブ制御部９１には、制御パターン１５、すなわち中リールの上段・中段・下段のいずれかに「白７」図柄を優先的に引き込むことが可能な制御パターンが選択された際に適用される停止パターンに対応する演出パターン及びその振分率が定められた演出パターンサブテーブルが設けられており、サブ制御部９１は、停止制御コマンドから特定されるリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの制御パターンが制御パターン１５のときに、停止制御コマンドから特定される停止パターンに基づいて演出パターンサブテーブルの対応する演出パターンを対応する選択率に基づいて選択し、選択した演出パターンに応じた演出を実行するための処理を行う。
【００６２】
具体的には、停止パターン１５−１、２が選択されたとき、すなわち中リールの上段に「白７」を停止させることが可能であり、かつ中リールの上段に「白７」が停止したことを条件にストックタイムが解除されることとなる停止パターンが選択されたときには、図１０（ｃ）に示すように、ゲーム開始時に中リール上段に対応するリールランプ５５のみが点灯し、全リール停止後も中リール上段に対応するリールランプ５５のみが点灯する演出パターンＧ−１、ゲーム開始時に中リール中段に対応するリールランプ５５のみが点灯し、全リール停止後に中リール上段に対応するリールランプ５５のみが点灯する演出パターンＧ−２、ゲーム開始時に中リール下段に対応するリールランプ５５のみが点灯し、全リール停止後に中リール上段に対応するリールランプ５５のみが点灯する演出パターンＧ−３が図に示す選択率にて選択される。
【００６３】
また、停止パターン１５−３、４が選択されたとき、すなわち中リールの中段に「白７」を停止させることが可能であり、かつ中リールの中段に「白７」が停止したことを条件にストックタイムが解除されることとなる停止パターンが選択されたときには、図１０（ｃ）に示すように、ゲーム開始時に中リール中段に対応するリールランプ５５のみが点灯し、全リール停止後も中リール中段に対応するリールランプ５５のみが点灯する演出パターンＧ−４、ゲーム開始時に中リール上段に対応するリールランプ５５のみが点灯し、全リール停止後に中リール中段に対応するリールランプ５５のみが点灯する演出パターンＧ−５、ゲーム開始時に中リール下段に対応するリールランプ５５のみが点灯し、全リール停止後に中リール中段に対応するリールランプ５５のみが点灯する演出パターンＧ−６が図に示す選択率にて選択される。
【００６４】
また、停止パターン１５−５、６が選択されたとき、すなわち中リールの下段に「白７」を停止させることが可能であり、かつ中リールの下段に「白７」が停止したことを条件にストックタイムが解除されることとなる停止パターンが選択されたときには、図１０（ｃ）に示すように、ゲーム開始時に中リール下段に対応するリールランプ５５のみが点灯し、全リール停止後も中リール下段に対応するリールランプ５５のみが点灯する演出パターンＧ−７、ゲーム開始時に中リール上段に対応するリールランプ５５のみが点灯し、全リール停止後に中リール下段に対応するリールランプ５５のみが点灯する演出パターンＧ−８、ゲーム開始時に中リール中段に対応するリールランプ５５のみが点灯し、全リール停止後に中リール下段に対応するリールランプ５５のみが点灯する演出パターンＧ−９が図に示す選択率にて選択される。
【００６５】
また、停止パターン１５−７が選択されたとき、すなわち中リールの上段に「白７」が停止しない停止パターンが選択されたときには、図１０（ｃ）に示すように、ゲーム開始時に中リール上段に対応するリールランプ５５のみが点灯し、全リール停止後も中リール上段に対応するリールランプ５５のみが点灯する演出パターンＧ−１が選択され、停止パターン１５−８が選択されたとき、すなわち中リールの中段に「白７」が停止しない停止パターンが選択されたときには、図１０（ｃ）に示すように、ゲーム開始時に中リール中段に対応するリールランプ５５のみが点灯し、全リール停止後も中リール中段に対応するリールランプ５５のみが点灯する演出パターンＧ−４が選択され、停止パターン１５−９が選択されたとき、すなわち中リールの下段に「白７」が停止しない停止パターンが選択されたときには、図１０（ｃ）に示すように、ゲーム開始時に中リール下段に対応するリールランプ５５のみが点灯し、全リール停止後も中リール下段に対応するリールランプ５５のみが点灯する演出パターンＧ−７が選択される。
【００６６】
このように本実施例では、制御パターン１５が選択されたときには、図１１（ａ）に示すように、中リールの上段・中段・下段のいずれかに対応するリールランプ５５を点灯させることで、点灯した位置に「白７」図柄を停止させることが可能なタイミングでの停止操作を遊技者に対して指示する。この際、停止パターン１５−１〜６が選択されたとき、すなわち中リールの各停止パターンに応じた位置に「白７」図柄を停止させることが可能であり、かつ中リールの各停止パターンに応じた位置に「白７」図柄が停止したことを条件にストックタイムが解除されることとなる停止パターンが選択されたときには、図１０（ｂ）に示すように、７０％の割合で、各停止パターンに応じて「白７」図柄を停止可能な位置に対応するリールランプ５５が点灯し、全リールが停止したときにもそのリールランプ５５が点灯することとなり、図１０（ｃ）に示すように、３０％の割合で、各停止パターンに応じて「白７」図柄を停止可能な位置とは異なる位置に対応するリールランプ５５が点灯し、全リールが停止したときに、停止パターンに応じて「白７」図柄を停止可能な位置に対応するリールランプ５５が点灯することとなる。一方、停止パターン１５−７〜９が選択されたとき、すなわち中リールの上段・中段・下段のいずれかの位置に「白７」図柄を停止させない停止パターンが選択されたときには、図１１（ｄ）に示すように、各停止パターンに応じて「白７」図柄が停止しない位置に対応するリールランプ５５が点灯し、全リールが停止したときにもそのリールランプ５５が点灯することとなる。
【００６７】
このため、本実施例では、ゲーム開始時に中リールの上段・中段・下段のいずれかに対応するリールランプ５５が点灯した際に、点灯した位置に「白７」図柄を狙った停止操作を行い、リールランプ５５が点灯している位置に「白７」図柄が停止することで、ストックタイムが解除されてＢＢフラグまたはＲＢフラグの放出状態となる。また、点灯した位置以外の位置に「白７」図柄が停止したときでも、全リール停止後「白７」図柄が停止した位置に対応するリールランプ５５が点灯することでストックタイムが解除されてＢＢフラグまたはＲＢフラグの放出状態となる。
【００６８】
このように本実施例では、制御パターン１５が選択され、その際選択された停止パターンに応じた位置に「白７」図柄が停止したことを条件にストックタイムが解除されるとともに、その位置に対応するリールランプ５５が点灯して停止パターンに応じた位置が報知されるため、遊技者が報知された位置に「白７」図柄を狙った停止操作を行い、報知された位置に「白７」図柄が停止することで特別入賞の発生に対する遊技者の期待感を高めることができる。更に、「白７」図柄を狙った停止操作、すなわち技術介入が伴うことでより興趣を高めることができる。
【００６９】
また、リールランプ５５が点灯した位置以外の位置に「白７」図柄が停止したときでも、全リール停止後「白７」図柄が停止した位置に対応するリールランプ５５が点灯することでストックタイムが解除されてＢＢフラグまたはＲＢフラグの放出状態となることから、リールランプ５５が点灯した位置以外の位置に「白７」図柄が停止してもストックタイムが解除されている可能性があるのでストックタイムの解除に対する遊技者の期待感を持続させることができる。
【００７０】
以上説明したように、本実施例のスロットマシン１では、リール制御振分処理によりリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの制御パターンとして制御パターン１５が選択されたことを条件にストックタイムを解除することが可能である。すなわちリール制御振分処理による制御パターンの選択結果を利用してストックタイムを解除することが可能となるため、ストックタイムの解除に係るメイン制御部４１の制御負荷を軽減させることができる。更に、リール制御振分処理による制御パターンの選択結果がストックタイムの解除に反映されるため、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの制御の変化、すなわちリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果やその際の引込図柄数等に応じてストックタイムの解除、すなわちＢＢ入賞やＲＢ入賞の発生に対する遊技者の期待感を高めることができる。
【００７１】
また、本実施例では、リール制御振分処理により制御パターン１５が選択され、更に停止パターン振分処理により停止パターン１５−１〜６が選択されたことを条件にストックタイムを解除することが可能となるため、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのより詳細な制御内容に基づいてストックタイムを解除することができる。
【００７２】
尚、本実施例では、特定の制御パターンが選択され、特定の停止パターンが選択され、かつ遊技者の技術介入によりストックタイムが解除される構成とされているが、少なくともリールの制御パターンとして特定の制御パターンが選択されたことを条件にストックタイムを解除することが可能であれば良く、例えば、特定の制御パターンが選択されたことでストックタイムを解除しても良いし、特定の制御パターンが選択されたことを契機として解除抽選を行い、この解除抽選に当選することに基づいてストックタイムを解除するようにしても良い。更に、特定の制御パターンが選択され、特定の停止パターンが選択されたことを契機として解除抽選を行い、この解除抽選に当選することに基づいてストックタイムを解除するようにしても良い。
【００７３】
また、本実施例では、ＳＴ１及びＳＴ２からなる２種類のストックタイムのうちＳＴ２においてのみ、リール制御振分処理において制御パターン１５、すなわちストックタイムが解除される条件となる制御パターンが選択される。すなわちＳＴ２においてのみリール制御振分処理による制御パターンの選択結果がストックタイムの解除に反映されるため、ＳＴ２への移行に対する遊技者の期待感を高められるうえに、ゲームの流れにメリハリを持たせることができる。
【００７４】
また、本実施例では、制御パターン１５が選択されたとき以外にも、ストックタイムに移行する際にセットされた規定ゲーム数を消化することでストックタイムが解除されるとともに、制御パターン１５が選択されることを条件にストックタイムが解除される割合よりも、規定ゲーム数を消化することでストックタイムが解除される割合の方が高く、制御パターン１５の選択に基づくストックタイムの解除の希少性が高まるため、規定ゲーム数の消化によりストックタイムが解除されたときよりもストックタイムの解除に対する遊技者の満足感を高めることができる。
【００７５】
また、本実施例のサブ制御部９１には、メイン制御部４１が選択した制御パターン及び停止パターンに対応する演出パターンが定められた演出パターンテーブルが設けられており、サブ制御部９１は、停止制御コマンドにより特定されるリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの制御パターン及び停止パターン対応する演出パターンを演出パターンテーブルより特定し、この特定した演出パターンテーブルに基づく演出を実行するのみの簡易な処理で、複数の演出パターンに応じた演出を実行することができるため、メイン制御部４１の制御負荷を増やすことなく、サブ制御部９１の制御負荷を軽減させることができる。
【００７６】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【００７７】
例えば、前記実施例では不可状態として、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞の発生が不可能に制御されるストックタイムを適用しているが、不可状態とは、特別入賞の発生が不可能または困難な状態であれば良く、例えば、毎ゲームまたは所定ゲーム毎にＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生可能に制御されるが、各リールの停止タイミングや停止順等、各リールの停止操作が入賞条件を満たす操作方法で行われないためにＢＢ入賞またはＲＢ入賞を発生させることができないように制御される状態や、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞を発生させることが可能に制御される確率（ＢＢ入賞またはＲＢ入賞を揃えられるリールの制御パターンが選択される確率等）が、通常に比較して極端に低く制御される状態を不可状態として適用しても良い。
【００７８】
また、前記実施例では、規定ゲーム数に到達することでストックタイムが解除されるようになっているが、ストックタイム中においてゲームに使用されたメダル枚数（クレジットも含む）が規定枚数に到達することでストックタイムを解除するようにしても良い。また、ここでいうストックタイム中においてゲームに使用されたメダル枚数とは、賭数を設定するために使用されたメダル枚数の合計枚数に限られるものではなく、例えば、賭数を設定するために使用されたメダル枚数から入賞の発生により払い出されたメダル枚数を減算した枚数、すなわちストックタイム中において純粋に減少した枚数、賭数を設定するために使用されたメダル枚数から、内部抽選処理により当選した入賞、すなわち許容された入賞が発生した場合に払い出される予定のメダル枚数を減算した枚数、等であっても良い。また、毎ゲームまたは所定の契機で実行する解除抽選に当選することでストックタイムが解除されるものに本発明を適用しても良い。
【００７９】
また、前記実施例では、遊技用価値としてメダル並びにクレジットを使用してゲームを実施可能な通常のスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技用価値としてパチンコ球を用いてゲームを行うスロットマシンや、メダルが外部に排出されることなくクレジットを使用して遊技可能な完全クレジット式のスロットマシン、更には可変表示装置が画像にて表示される画像式のスロットマシンにも適用可能であることはいうまでもなく、これら遊技機の種別が限定されるものではない。
【００８０】
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
【００８１】
本発明の請求項１は、１ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報（図柄）を変動表示可能な可変表示装置（リール２Ｃ、２Ｌ、２Ｒ）の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン１であって、前記可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に前記入賞の発生を許容するか否かを決定し、その結果を示す決定情報（内部当選フラグ）を設定する事前決定手段（メイン制御部４１（内部抽選処理））と、前記事前決定手段により前記入賞のうち遊技者にとって有利な特別入賞（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞）の発生が許容された旨を示す特別決定情報（ＢＢフラグ、ＲＢフラグ）が設定され、該特別決定情報により許容された前記特別入賞が発生しないときに、当該特別決定情報を次ゲーム以降に持ち越すとともに、前記特別決定情報を複数個持ち越すことが可能な決定情報持越手段（メイン制御部４１（内部当選フラグの持越処理））と、前記特別決定情報が設定されているときに、前記特別入賞の発生が不可能または困難な不可状態（ストックタイム）に制御する不可状態制御手段（メイン制御部４１（ストックタイムへの移行処理））と、前記事前決定手段の結果に応じて前記可変表示装置の制御パターンを選択する制御パターン選択手段（メイン制御部４１（リール制御振分処理））と、前記不可状態において前記制御パターン選択手段が所定の制御パターン（制御パターン１５）を選択したことを条件に前記不可状態を解除する不可状態解除手段（メイン制御部４１（ストックタイムの解除処理））と、前記不可状態の解除に伴い前記特別入賞の発生が可能または容易な可状態（放出状態）に制御するとともに、前記特別入賞が発生するまで該可状態に継続して制御する可状態制御手段（メイン制御部４１（内部当選フラグの持越処理））と、を備える。
【００８２】
本発明の請求項２は、前記可変表示装置（リール２Ｃ、２Ｌ、２Ｒ）に表示結果を導出するときの制御内容（停止パターン）を選択する制御内容選択手段（メイン制御部４１（停止パターン振分処理））を備え、前記不可状態解除手段（メイン制御部４１（ストックタイムの解除処理））は、前記制御パターン選択手段（メイン制御部４１（リール制御振分処理））が前記所定の制御パターン（制御パターン１５）を選択し、前記制御内容選択手段が特定の制御内容（停止パターン１５−１〜６））を選択したことを条件に前記不可状態（ストックタイム）を解除することが可能である。
【００８３】
本発明の請求項３は、前記可変表示装置（リール２Ｃ、２Ｌ、２Ｒ）は、前記識別情報（図柄）を移動させることにより該識別情報を変動表示させるとともに、該移動を停止させることにより表示部（透視窓３）に表示結果としての識別情報を表示させるものであって、遊技者の操作により前記可変表示装置の表示結果を導出表示させるための停止操作手段（ストップスイッチ２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）を備え、前記不可状態解除手段（メイン制御部４１（ストックタイムの解除処理））は、前記制御パターン選択手段（メイン制御部４１（リール制御振分処理））が、前記表示部における所定の位置（上段・中段・下段のいずれかの位置）に特定の識別情報（「白７」図柄）を停止させることが可能な所定の制御パターン（制御パターン１５）を選択し、前記停止操作手段の操作に基づいて前記特定の識別情報が前記表示部における所定の位置に停止したことを条件に前記不可状態（ストックタイム）を解除することが可能であり、前記制御パターン選択手段により前記所定の制御パターンが選択されたときに、前記表示部における所定の位置を前記可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に報知する所定位置報知手段（サブ制御部９１、リールランプ５５）を備える。
【００８４】
本発明の請求項４は、前記所定位置報知手段（サブ制御部９１、リールランプ５５）は、前記表示部（透視窓３）における所定の位置（上段・中段・下段のいずれかの位置）とは異なる位置を前記可変表示装置（リール２Ｃ、２Ｌ、２Ｒ）の表示結果が導出表示される以前に報知するとともに、該表示結果が導出表示された後に前記表示部における所定の位置を報知することが可能である。
【００８５】
本発明の請求項５は、前記不可状態解除手段（メイン制御部４１（ストックタイムの解除処理））は、特定の期間（ＳＴ２）において前記制御パターン選択手段（メイン制御部４１（リール制御振分処理））が前記所定の制御パターン（制御パターン１５）を選択したことを条件に前記不可状態（ストックタイム）を解除することが可能であるとともに、前記所定位置報知手段（サブ制御部９１、リールランプ５５）は、前記特定の期間において前記表示部（透視窓３）における所定の位置（上段・中段・下段のいずれかの位置）を報知することが可能である。
【００８６】
本発明の請求項６は、前記不可状態解除手段（メイン制御部４１（ストックタイムの解除処理））は、前記制御パターン選択手段（メイン制御部４１（リール制御振分処理））が前記所定の制御パターン（制御パターン１５）を選択したことを条件に前記不可状態（ストックタイム）が解除される割合よりも高い割合にて成立する所定の解除条件（規定ゲーム数の消化）が成立したときにも前記不可状態を解除する。
【００８７】
本発明の請求項７は、遊技の制御を行うメイン制御手段（メイン制御部４１）と、該メイン制御手段から送信された制御情報（コマンド）の受信に基づき演出の制御を行うサブ制御手段（サブ制御部９１）と、を備え、前記メイン制御手段は、前記制御パターン選択手段（リール制御振分処理）と、該制御パターン選択手段により選択された制御パターンを識別可能な前記制御情報（制御パターン及び停止パターンを特定可能なコマンド）を送信する制御情報送信手段（コマンド送信処理）と、を備え、前記サブ制御手段は、前記メイン制御手段から受信した前記制御情報により識別される制御パターンに基づいて演出を実行することが可能である。
【００８８】
【発明の効果】
本発明は以下の効果を奏する。
【００８９】
（ａ）請求項１項の発明によれば、制御パターン選択手段により可変表示装置の制御パターンとして所定の制御パターンが選択されたことを条件に不可状態を解除することが可能である。すなわち制御パターン選択手段による制御パターンの選択結果を利用して不可状態を解除することが可能となるため、不可状態の解除に係る制御負荷を軽減させることができる。更に、制御パターン選択手段による制御パターンの選択結果が不可状態の解除に反映されるため、可変表示装置の制御の変化に応じて不可状態の解除、すなわち特別入賞の発生に対する遊技者の期待感を高めることができる。
【００９０】
（ｂ）請求項２項の発明によれば、可変表示装置のより詳細な制御内容に基づいて不可状態を解除することができる。
【００９１】
（ｃ）請求項３項の発明によれば、特定の識別情報が表示部における所定の位置に停止することが不可状態が解除される契機となるとともに、その位置が報知されるため、報知された位置に特定の識別情報が停止するようにタイミングをはかって停止操作手段の操作を行い、報知された位置に特定の識別情報が停止することで特別入賞の発生に対する遊技者の期待感を高めることができるとともに、技術介入が伴うことでより興趣を高めることができる。
【００９２】
（ｄ）請求項４項の発明によれば、特定の識別情報が報知された位置に停止しないときでも、所定の位置に特定の識別情報が停止している可能性があるので、特別入賞の発生に対する期待感を持続させることができる。
【００９３】
（ｅ）請求項５項の発明によれば、特定の期間においてのみ制御パターン選択手段による制御パターンの選択結果が不可状態の解除に反映されるため、特定の期間に対する遊技者の期待感を高められるうえに、ゲームの流れにメリハリを持たせることができる。
【００９４】
（ｆ）請求項６項の発明によれば、所定の制御パターンの選択に基づく不可状態の解除の希少性が高まることで、他の解除条件により不可状態が解除されたときよりも不可状態の解除に対する遊技者の満足感を高めることができる。
【００９５】
（ｇ）請求項７項の発明によれば、メイン制御手段の制御負荷が軽減するうえに、サブ制御手段は、メイン制御手段側で決定した可変表示装置の制御パターンに基づいて演出を実行すれば良いので、メイン制御手段の制御負荷を増やすことなく、サブ制御手段の制御負荷も軽減できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図３】リールの図柄配列を示す図である。
【図４】通常遊技状態において入賞の対象となる図柄の組合せ等を示す図である。
【図５】通常遊技状態において適用されるリールの制御パターンを示す図である。
【図６】制御パターン１５が選択された際に適用される停止パターンを示す図である。
【図７】ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選してから放出されるまでのメイン制御部の制御の流れを示す図である。
【図８】ゲーム数抽選における規定ゲーム数の振分率を示す図である。
【図９】ＳＴ２移行抽選確率、ＳＴ２中に停止パターン１５−１〜６が選択される確率、停止パターン１５−１〜６の選択による平均解除確率を示す図である。
【図１０】サブ制御部が備える演出パターンテーブルを示す図である。
【図１１】制御パターン１５選択時のリールランプの点灯状況を示す図である。
【符号の説明】
１  スロットマシン、２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ  リール、４１  メイン制御部、５５  リールランプ、９１  サブ制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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