(57)【要約】　　　（修正有）【課題】遊技機で使用される遊技媒体数を管理する遊技システムで、遊技場で行われる、「横流し」、「台移動」、「持ち込み」等といった遊技媒体の不正使用を防止する遊技管理システムを提供する。【解決手段】遊技媒体貸し機は、遊技媒体の貸し出し個数を算出する貸し出し個数算出手段を備え、遊技機は、投入される遊技媒体の投入個数を算出する投入個数算出手段と、遊技の結果に基づいた遊技媒体の還元個数を算出する還元個数算出手段と、を備えたものであり、サーバは、貸し出し個数算出手段により算出された貸し出し個数と、投入個数算出手段により算出された投入個数と、還元個数算出手段により算出された還元個数と、に基づいて、遊技媒体の増減に関する演算処理を実行する演算手段と、演算結果に基づいて、遊技媒体貸し機及び遊技機における遊技媒体の増減個数の管理を行う増減個数管理手段と、を備えたものであるように構成することを特徴とする。【選択図】　　　図１１
2004073497.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の操作に応じて遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸し機と、
当該遊技媒体の投入に応じて遊技が開始可能な状態に移行され、遊技の結果に応じて遊技媒体の還元を行い得る遊技機と、
前記遊技媒体貸し機及び前記遊技機の各々と通信回線を通じて接続されたサーバと、を備えた遊技システムであって、
前記遊技媒体貸し機は、遊技者の操作に応じて貸し出される遊技媒体の貸し出し個数を算出する貸し出し個数算出手段を備えたものであり、
前記遊技機は、前記遊技媒体貸し機により貸し出された遊技媒体に応じて投入される遊技媒体の投入個数を算出する投入個数算出手段と、遊技の結果に応じて遊技媒体の還元が行われ得、当該還元の結果に基づいて遊技媒体の還元個数を算出する還元個数算出手段と、を備えたものであり、
前記サーバは、前記遊技媒体貸し機における前記貸し出し個数算出手段により算出された遊技媒体の貸し出し個数と、前記遊技機における前記投入個数算出手段により算出された遊技媒体の投入個数と、前記遊技機における前記還元個数算出手段により算出された遊技媒体の還元個数と、に基づいて、遊技媒体の増減に関する演算処理を実行する演算手段と、前記演算手段による演算結果に基づいて、前記遊技媒体貸し機及び前記遊技機における遊技媒体の増減個数の管理を行う増減個数管理手段と、を備えたものであることを特徴とする遊技システム。
【請求項２】
前記増減個数管理手段により管理された遊技媒体の増減個数に基づいて、遊技媒体の増減に関する報知を行う増減報知手段を備えたことを特徴とする請求項１記載の遊技システム。
【請求項３】
前記増減報知手段は、前記増減個数管理手段により管理されている増減個数が所定の範囲を超えたときには、遊技の増減に関する報知を行うものであることを特徴とする請求項２記載の遊技システム。
【請求項４】
前記サーバは、遊技場ごと、若しくは、遊技場における複数の遊技機ごと、に管理することを特徴とする請求項１から３のいずれか記載の遊技システム。
【請求項５】
遊技者の操作に応じて遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸し機と、
当該遊技媒体の投入に応じて遊技が開始可能な状態に移行され、遊技の結果に応じて遊技媒体の還元を行い得る遊技機と、に通信回線を通じて接続されたサーバであって、
前記遊技媒体貸し機は、遊技者の操作に応じて貸し出される遊技媒体の貸し出し個数を算出する貸し出し個数算出手段を備えたものであり、
前記遊技機は、前記遊技媒体貸し機により貸し出された遊技媒体に応じて投入される遊技媒体の投入個数を算出する投入個数算出手段と、遊技の結果に応じて遊技媒体の還元が行われ得、当該還元の結果に基づいて遊技媒体の還元個数を算出する還元個数算出手段と、を備えたものであり、
前記サーバは、前記遊技媒体貸し機における前記貸し出し個数算出手段により算出された遊技媒体の貸し出し個数と、前記遊技機における前記投入個数算出手段により算出された遊技媒体の投入個数と、前記遊技機における前記還元個数算出手段により算出された遊技媒体の還元個数と、に基づいて、遊技媒体の増減に関する演算処理を実行する演算手段と、前記演算手段による演算結果に基づいて、前記遊技媒体貸し機及び前記遊技機における遊技媒体の増減個数の管理を行う増減個数管理手段と、を備えたことを特徴とするサーバ。
【請求項６】
遊技者の操作に応じて遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸し機と、前記遊技媒体貸し機の管理を行うサーバと、に通信回線を通じて接続され、当該遊技媒体の投入に応じて遊技が開始可能な状態に移行され、遊技の結果に応じて遊技媒体の還元を行い得る遊技機であって、
前記遊技媒体貸し機により貸し出された遊技媒体に応じて投入される遊技媒体の投入個数を算出する投入個数算出手段と、
遊技の結果に応じて遊技媒体の還元が行われ得、当該還元の結果に基づいて遊技媒体の還元個数を算出する還元個数算出手段と、を備え、
前記サーバが、前記投入個数と、前記還元個数と、前記遊技媒体貸し機において遊技者の操作に応じて貸し出される遊技媒体の貸し出し個数と、に基づいて遊技媒体の増減に関する演算処理を実行された後、当該演算処理の結果に基づいて、遊技媒体の増減個数の管理が行われるように、前記サーバに対して、前記投入個数と、前記還元個数と、を供給する機能を有することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチスロやパチンコゲーム等の遊技機を制御する遊技サーバ、遊技機及び遊技管理方法に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
スロット遊技機やパチンコ遊技機で行われる遊技では、コインやパチンコ球といった遊技媒体が必要とされ、遊技者は、相当の対価を支払うことにより、コインやパチンコ球といった遊技媒体の貸し出しを受けなければ遊技を行うことができない。
【０００３】
また、コインやパチンコ球といった遊技媒体が手元に無くなったときは、遊技の終了となり、遊技者は再度遊技を続ける場合には、さらに相当の対価を支払って遊技媒体の貸し出しを受けることが必要である。
【０００４】
更に、遊技場では、一般的に、遊技者が遊技場から貸し出しを受ける遊技媒体に対して支払う遊技媒体１個あたりの対価と、遊技場が遊技者の獲得した遊技媒体に対して支払う遊技媒体１個あたりの対価との差の如何によって遊技場の経営に大きく影響を及ぼすものである。
【０００５】
しかし、多くの遊技者は、少ない資金でできるだけ多くの役を得ようと考えるのが普通であり、相当の対価を支払い遊技媒体の貸し出しを受けることなく、不正な行為により遊技媒体を得ようとする者も存在する。
【０００６】
遊技場では、このような遊技者により、磁石の使用による不正遊技や電波の使用による不正遊技や遊技媒体の不正抜き取り等、様々な不正行為が行われている。
【０００７】
上述したように、相当の対価を支払うことなく、不正に遊技媒体を得ようとする行為の中には、大当たりに当選する等により、多くの遊技媒体を獲得した他の遊技者から遊技媒体を貰い受ける、いわゆる「横流し」と呼ばれる行為や、ある遊技機で獲得した遊技媒体を所持したまま他の遊技機へ移動する、いわゆる「台移動」と呼ばれる行為や、他の遊技場で獲得した遊技媒体を使用する、いわゆる「持ち込み」と呼ばれる行為等を行い、相当の対価を支払い遊技媒体の貸し出しを受けることなく、遊技媒体を不正に使用する者が存在する。
【０００８】
このような遊技媒体を不正に使用する行為は、磁石を使って賞球を獲得したり、電波を使ってコンピュータを誤動作させ、大当たりを連発させるといった不正行為に比べると、遊技者に不正行為を行っているという意識が低く、頻繁に行われる可能性が高い。
【０００９】
このように、遊技者により遊技媒体が不正に使用されることが頻繁に行われ、不正に使用された遊技媒体により大当たりが連発等し、多くの遊技媒体が獲得された場合には、遊技場は、遊技者から遊技媒体を貸し出すことに対して支払われる相当な対価を得ていないのに、遊技媒体を不正に使用した遊技者が獲得した遊技媒体に対して対価を支払うこととなるため、遊技場の経営に打撃を与えかねない。
【００１０】
上述したような遊技媒体の「横流し」等の遊技媒体を不正に使用する行為を管理するシステムとして、遊技機において払い出された遊技媒体数と、遊技の終了後に、いわゆるジェットカウンターで計数された遊技媒体数とを比較することにより、遊技媒体の「横流し」等を発見するものが知られている。
【００１１】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上述したようなシステムでは、遊技媒体の「横流し」等が発見されるのは常に遊技の終了後であり、既に、遊技媒体を不正に使用することにより遊技を行ってしまった後であるため、「横流し」等の遊技媒体を不正に使用することにより遊技が行われてしまうことを防止することにはならない。
【００１２】
また、「横流し」等の遊技媒体を不正に使用することにより遊技を行ったとしても、遊技媒体を獲得することができない場合もあるが、この場合であっても、遊技媒体を不正に使用する遊技者に遊技機が使用されていることとなり、他の不正を行わない遊技者がその遊技機で遊技を行う機会が妨げられてしまうことにもなる。
【００１３】
さらに、遊技場にとっても、遊技者の回転率が低下してしまうことにもつながり、遊技場の経営に打撃を与えかねない。
【００１４】
さらに、遊技者が遊技機で行われる遊技に使用可能な、即ち、遊技機に投入可能な遊技媒体数は、原則として、貸し出しを受けた遊技媒体数と、遊技を進めていく過程で遊技機から遊技者に払い出された遊技媒体数とを合計した遊技媒体数に限られるため、遊技機において払い出された遊技媒体数のみを管理するだけでは不十分である。
【００１５】
本発明は以上のような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技機で使用される遊技媒体数を管理する遊技システムであって、遊技場で行われる、「横流し」、「台移動」、「持ち込み」等といった遊技媒体の不正使用を防止することができるような遊技管理システムを提供することにある。
【００１６】
【課題を解決するための手段】
以上のような目的を達成するために、遊技者の操作に応じて遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸し機と、当該遊技媒体の投入に応じて遊技が開始可能な状態に移行され、遊技の結果に応じて遊技媒体の還元を行い得る遊技機と、前記遊技媒体貸し機及び前記遊技機の各々と通信回線を通じて接続されたサーバと、を備えた遊技システムにおいて、前記遊技媒体貸し機は、遊技者の操作に応じて貸し出される遊技媒体の貸し出し個数を算出する貸し出し個数算出手段を備えたものであり、前記遊技機は、前記遊技媒体貸し機により貸し出された遊技媒体に応じて投入される遊技媒体の投入個数を算出する投入個数算出手段と、遊技の結果に応じて遊技媒体の還元が行われ得、当該還元の結果に基づいて遊技媒体の還元個数を算出する還元個数算出手段と、を備えたものであり、前記サーバは、前記遊技媒体貸し機における前記貸し出し個数算出手段により算出された遊技媒体の貸し出し個数と、前記遊技機における前記投入個数算出手段により算出された遊技媒体の投入個数と、前記遊技機における前記還元個数算出手段により算出された遊技媒体の還元個数と、に基づいて、遊技媒体の増減に関する演算処理を実行する演算手段と、前記演算手段による演算結果に基づいて、前記遊技媒体貸し機及び前記遊技機における遊技媒体の増減個数の管理を行う増減個数管理手段と、を備えたものであるように構成することを特徴とする。
【００１７】
より具体的には、本発明は、以下のようなものを提供する。
【００１８】
（１）　遊技者の操作に応じて遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸し機と、当該遊技媒体の投入に応じて遊技が開始可能な状態に移行され、遊技の結果に応じて遊技媒体の還元を行い得る遊技機と、前記遊技媒体貸し機及び前記遊技機の各々と通信回線を通じて接続されたサーバと、を備えた遊技システムであって、前記遊技媒体貸し機は、遊技者の操作に応じて貸し出される遊技媒体の貸し出し個数を算出する貸し出し個数算出手段を備えたものであり、前記遊技機は、前記遊技媒体貸し機により貸し出された遊技媒体に応じて投入される遊技媒体の投入個数を算出する投入個数算出手段と、遊技の結果に応じて遊技媒体の還元が行われ得、当該還元の結果に基づいて遊技媒体の還元個数を算出する還元個数算出手段と、を備えたものであり、前記サーバは、前記遊技媒体貸し機における前記貸し出し個数算出手段により算出された遊技媒体の貸し出し個数と、前記遊技機における前記投入個数算出手段により算出された遊技媒体の投入個数と、前記遊技機における前記還元個数算出手段により算出された遊技媒体の還元個数と、に基づいて、遊技媒体の増減に関する演算処理を実行する演算手段と、前記演算手段による演算結果に基づいて、前記遊技媒体貸し機及び前記遊技機における遊技媒体の増減個数の管理を行う増減個数管理手段と、を備えたものであることを特徴とする遊技システム。
【００１９】
（１）の発明によれば、「前記遊技媒体貸し機は、遊技者の操作に応じて貸し出される遊技媒体の貸し出し個数を算出する貸し出し個数算出手段を備えたものであり、前記遊技機は、前記遊技媒体貸し機により貸し出された遊技媒体に応じて投入される遊技媒体の投入個数を算出する投入個数算出手段と、遊技の結果に応じて遊技媒体の還元が行われ得、当該還元の結果に基づいて遊技媒体の還元個数を算出する還元個数算出手段と、を備えたものであり、前記サーバは、前記遊技媒体貸し機における前記貸し出し個数算出手段により算出された遊技媒体の貸し出し個数と、前記遊技機における前記投入個数算出手段により算出された遊技媒体の投入個数と、前記遊技機における前記還元個数算出手段により算出された遊技媒体の還元個数と、に基づいて、遊技媒体の増減に関する演算処理を実行する演算手段と、前記演算手段による演算結果に基づいて、前記遊技媒体貸し機及び前記遊技機における遊技媒体の増減個数の管理を行う増減個数管理手段と、を備えたものである」ので、遊技媒体貸し機から貸し出され、遊技機に投入され、遊技の結果に基づいて還元されるまでの遊技媒体の流れを把握することができる。つまり、遊技媒体の横流し、及び、遊技媒体の受け取りが行われることにより、遊技媒体の増減個数が正常なものとならず、別の遊技場での遊技媒体、別の遊技者からの遊技媒体を横流し、及び、別の遊技者からの遊技媒体の受け取りを検知することができる。このため、遊技媒体の横流し、及び、遊技媒体の受け取りを防止することができ得、不正行為の可能性を低下させることができる。
【００２０】
（２）　前記増減個数管理手段により管理された遊技媒体の増減個数に基づいて、遊技媒体の増減に関する報知を行う増減報知手段を備えたことを特徴とする（１）記載の遊技システム。
【００２１】
（２）の発明によれば、（１）記載の遊技システムに「前記増減個数管理手段により管理された遊技媒体の増減個数に基づいて、遊技媒体の増減に関する報知を行う増減報知手段を備えた」ので、遊技場の係員等、様々な者により、不正行為を行った遊技者を捕まえる可能性が高まり、遊技場におけるより安全な遊技環境を提供することができる。
【００２２】
尚、この報知を行う増減報知手段は、「遊技機」、「遊技媒体貸し機」、「サーバ」に備えられたものであってもよいが、携帯電話、ポケットベル、ＰＤＡ等、各種の端末装置と通信を行うことにより、その旨の報知を行ってもよく、そのような端末装置を遊技場の従業員に所持させることにより、より一層早急に遊技者を捕まえることができ、更には、遊技者に知られることなく、その旨が報知されるため、より一層早急に遊技者を捕まえることができる。
【００２３】
（３）　前記増減報知手段は、前記増減個数管理手段により管理されている増減個数が所定の範囲を超えたときには、遊技の増減に関する報知を行うものであることを特徴とする（２）記載の遊技システム。
【００２４】
（３）の発明によれば、（２）記載の遊技システムは「前記増減報知手段は、前記増減個数管理手段により管理されている増減個数が所定の範囲を超えたときには、遊技の増減に関する報知を行うものである」ので、増減個数が必ずしも一致しなくても、ある程度の許容範囲を設けることにより、誤動作、誤検知等の機会を減少させることができ、遊技場の管理者、従業員等の作業が煩雑なものではなくなる。
【００２５】
（４）　前記サーバは、遊技場ごと、若しくは、遊技場における複数の遊技機ごと、に管理することを特徴とする（１）から（３）のいずれか記載の遊技システム。
【００２６】
（４）の発明によれば、（１）から（３）のいずれか記載の遊技システムに「前記サーバは、遊技場ごと、若しくは、遊技場における複数の遊技機ごと、に管理する」ので、集中管理ができ、従来では煩雑であった管理作業が煩雑なものではなくなる。特に、複数の遊技機ごとに管理する場合、例えば、一列に並んだ遊技機群、即ち、島ごとに管理する場合では遊技者の従業員等にとっては、管理しやすくなる。
【００２７】
（５）　遊技者の操作に応じて遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸し機と、当該遊技媒体の投入に応じて遊技が開始可能な状態に移行され、遊技の結果に応じて遊技媒体の還元を行い得る遊技機と、に通信回線を通じて接続されたサーバであって、前記遊技媒体貸し機は、遊技者の操作に応じて貸し出される遊技媒体の貸し出し個数を算出する貸し出し個数算出手段を備えたものであり、前記遊技機は、前記遊技媒体貸し機により貸し出された遊技媒体に応じて投入される遊技媒体の投入個数を算出する投入個数算出手段と、遊技の結果に応じて遊技媒体の還元が行われ得、当該還元の結果に基づいて遊技媒体の還元個数を算出する還元個数算出手段と、を備えたものであり、前記サーバは、前記遊技媒体貸し機における前記貸し出し個数算出手段により算出された遊技媒体の貸し出し個数と、前記遊技機における前記投入個数算出手段により算出された遊技媒体の投入個数と、前記遊技機における前記還元個数算出手段により算出された遊技媒体の還元個数と、に基づいて、遊技媒体の増減に関する演算処理を実行する演算手段と、前記演算手段による演算結果に基づいて、前記遊技媒体貸し機及び前記遊技機における遊技媒体の増減個数の管理を行う増減個数管理手段と、を備えたことを特徴とするサーバ。
【００２８】
（５）の発明によれば、「遊技者の操作に応じて遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸し機と、当該遊技媒体の投入に応じて遊技が開始可能な状態に移行され、遊技の結果に応じて遊技媒体の還元を行い得る遊技機と、に通信回線を通じて接続された」サーバに、「前記遊技媒体貸し機は、遊技者の操作に応じて貸し出される遊技媒体の貸し出し個数を算出する貸し出し個数算出手段を備えたものであり、前記遊技機は、前記遊技媒体貸し機により貸し出された遊技媒体に応じて投入される遊技媒体の投入個数を算出する投入個数算出手段と、遊技の結果に応じて遊技媒体の還元が行われ得、当該還元の結果に基づいて遊技媒体の還元個数を算出する還元個数算出手段と、を備えたものであり、前記サーバは、前記遊技媒体貸し機における前記貸し出し個数算出手段により算出された遊技媒体の貸し出し個数と、前記遊技機における前記投入個数算出手段により算出された遊技媒体の投入個数と、前記遊技機における前記還元個数算出手段により算出された遊技媒体の還元個数と、に基づいて、遊技媒体の増減に関する演算処理を実行する演算手段と、前記演算手段による演算結果に基づいて、前記遊技媒体貸し機及び前記遊技機における遊技媒体の増減個数の管理を行う増減個数管理手段と、を備えた」ので、遊技媒体貸し機から貸し出され、遊技機に投入され、遊技の結果に基づいて還元されるまでの遊技媒体の流れを把握することができる。つまり、遊技媒体の横流し、及び、遊技媒体の受け取りが行われることにより、遊技媒体の増減個数が正常なものとならず、別の遊技場での遊技媒体、別の遊技者からの遊技媒体を横流し、及び、別の遊技者からの遊技媒体の受け取りを検知することができる。このため、遊技媒体の横流し、及び、遊技媒体の受け取りを防止することができ得、不正行為の可能性を低下させることができる。
【００２９】
（６）　遊技者の操作に応じて遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸し機と、前記遊技媒体貸し機の管理を行うサーバと、に通信回線を通じて接続され、当該遊技媒体の投入に応じて遊技が開始可能な状態に移行され、遊技の結果に応じて遊技媒体の還元を行い得る遊技機であって、前記遊技媒体貸し機により貸し出された遊技媒体に応じて投入される遊技媒体の投入個数を算出する投入個数算出手段と、遊技の結果に応じて遊技媒体の還元が行われ得、当該還元の結果に基づいて遊技媒体の還元個数を算出する還元個数算出手段と、を備え、前記サーバが、前記投入個数と、前記還元個数と、前記遊技媒体貸し機において遊技者の操作に応じて貸し出される遊技媒体の貸し出し個数と、に基づいて遊技媒体の増減に関する演算処理を実行された後、当該演算処理の結果に基づいて、遊技媒体の増減個数の管理が行われるように、前記サーバに対して、前記投入個数と、前記還元個数と、を供給する機能を有することを特徴とする遊技機。
【００３０】
（６）の発明によれば、「前記遊技媒体貸し機により貸し出された遊技媒体に応じて投入される遊技媒体の投入個数を算出する投入個数算出手段と、遊技の結果に応じて遊技媒体の還元が行われ得、当該還元の結果に基づいて遊技媒体の還元個数を算出する還元個数算出手段と、を備え、前記サーバが、前記投入個数と、前記還元個数と、前記遊技媒体貸し機において遊技者の操作に応じて貸し出される遊技媒体の貸し出し個数と、に基づいて遊技媒体の増減に関する演算処理を実行された後、当該演算処理の結果に基づいて、遊技媒体の増減個数の管理が行われるように、前記サーバに対して、前記投入個数と、前記還元個数と、を供給する機能を有する」ので、遊技媒体貸し機から貸し出され、遊技機に投入され、遊技の結果に基づいて還元されるまでの遊技媒体の流れを把握することができる。つまり、遊技媒体の横流し、及び、遊技媒体の受け取りが行われることにより、遊技媒体の増減個数が正常なものとならず、別の遊技場での遊技媒体、別の遊技者からの遊技媒体を横流し、及び、別の遊技者からの遊技媒体の受け取りを検知することができる。このため、遊技媒体の横流し、及び、遊技媒体の受け取りを防止することができ得、不正行為の可能性を低下させることができる。
【００３１】
また、本発明は以下に示すものを提供するものでもある。
【００３２】
遊技者の操作に応じて遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸し機と、当該遊技媒体の投入に応じて遊技が開始可能な状態に移行され、遊技の結果に応じて遊技媒体の還元を行い得る遊技機と、を備えた遊技システムであって、前記遊技媒体貸し機は、遊技者の操作に応じて貸し出される遊技媒体の貸し出し個数を算出する貸し出し個数算出手段を備えたものであり、前記遊技機は、前記遊技媒体貸し機により貸し出された遊技媒体に応じて投入される遊技媒体の投入個数を算出する投入個数算出手段と、遊技の結果に応じて遊技媒体の還元が行われ得、当該還元の結果に基づいて遊技媒体の還元個数を算出する還元個数算出手段と、を備えたものであり、前記遊技媒体貸し機は、前記遊技媒体貸し機における前記貸し出し個数算出手段により算出された遊技媒体の貸し出し個数と、前記遊技機における前記投入個数算出手段により算出された遊技媒体の投入個数と、前記遊技機における前記還元個数算出手段により算出された遊技媒体の還元個数と、に基づいて、遊技媒体の増減に関する演算処理を実行する演算手段と、前記演算手段による演算結果に基づいて、前記遊技媒体貸し機及び前記遊技機における遊技媒体の増減個数の管理を行う増減個数管理手段と、を備えたものであることを特徴とする遊技システム。
【００３３】
当該遊技媒体の投入に応じて遊技が開始可能な状態に移行され、遊技の結果に応じて遊技媒体の還元を行い得る遊技機に通信回線を通じて接続され、遊技者の操作に応じて遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸し機であって、遊技者の操作に応じて貸し出される遊技媒体の貸し出し個数を算出する貸し出し個数算出手段を備え、前記遊技媒体貸し機は、前記貸し出し個数と、前記遊技機において算出された、前記遊技媒体貸し機により貸し出された遊技媒体に応じて投入される遊技媒体の投入個数と、遊技の結果に応じて遊技媒体の還元が行われ得、当該還元の結果に基づく遊技媒体の還元個数と、に基づいて、遊技媒体の増減に関する演算処理を実行する演算手段と、前記演算手段による演算結果に基づいて、前記遊技媒体貸し機及び前記遊技機における遊技媒体の増減個数の管理を行う増減個数管理手段と、を備えたことを特徴とする遊技媒体貸し機。
【００３４】
上述した発明によれば、遊技媒体貸し機から貸し出され、遊技機に投入され、遊技の結果に基づいて還元されるまでの遊技媒体の流れを把握することができる。つまり、遊技媒体の横流し、及び、遊技媒体の受け取りが行われることにより、遊技媒体の増減個数が正常なものとならず、別の遊技場での遊技媒体、別の遊技者からの遊技媒体を横流し、及び、別の遊技者からの遊技媒体の受け取りを検知することができる。このため、遊技媒体の横流し、及び、遊技媒体の受け取りを防止することができ得、不正行為の可能性を低下させることができる。
【００３５】
［用語の定義等］
「遊技機」とは、いわゆるパチンコ遊技機やスロット遊技機を含む概念であり、何らかの媒体を用いて遊技者自信の益を増やすために遊技を行い得る機構を備えたものをさす。
【００３６】
「遊技媒体」とは、パチンコ遊技機やスロット遊技機やメダル遊技機といった遊技機で遊技を行う際に必要とされるものであり、例えばメダル、パチンコ球、又は、クレジット等といったものを指す。この遊技媒体を多く獲得するほど、遊技状態が遊技者にとって有利な状態となることを示すものである。また、メダル、パチンコ球、又は、クレジット等といったもののほか、例えば、無償の遊技権利を与えるボーナスゲーム等を含むものである。
【００３７】
【発明の実施の形態】
以下、本発明に好適な実施形態の一例について、図を参照しながら説明する。
【００３８】
尚、以下において説明する実施形態においては、本発明に係る遊技機に好適な実施形態の一例として、本発明をスロット遊技機に適用した場合を示す。
【００３９】
また、スロット遊技機だけでなくとも、パチンコ遊技機、メダル遊技機等、遊技媒体を用いて遊技が行われる遊技機に適用するものであればよい。
【００４０】
［システムの全体構成］
図１は、本発明に係るサーバ８０及び複数のスロット遊技機１０及びスロット遊技機１０に併設されるＣＲサンド２００を有する遊技管理システムの構成を示すブロック図である。
【００４１】
この図１に示す遊技管理システムにおいて、各スロット遊技機１０にはＣＲサンド２００が併設され、スロット遊技機１０及びＣＲサンド２００はネットワークＮＴを介してサーバ８０に接続されている。このネットワークＮＴを介してサーバ８０と種々の情報を送受信できるようになされている。
【００４２】
サーバ８０は、複数のスロット遊技機１０及び複数のＣＲサンド２００からなるスロット遊技機群Ｇ０１を一括管理し、複数のスロット遊技機群Ｇ０２〜Ｇｘｘごとに管理することにより遊技場全体を管理している。また、サーバ８０は、スロット遊技機群Ｇ０１に含まれるスロット遊技機１０とＣＲサンド２００とを一組として各組ごとに、それぞれ固有の識別番号（例えば、Ｇ０１−０１、Ｇ０１−０２、・・・、Ｇ０１−１０）が付され、サーバ８０は当該識別番号により各スロット遊技機１０及びＣＲサンド２００から送られてくるデータの出所を判別している。サーバ８０からスロット遊技機１０及びＣＲサンド２００にデータを送信する場合にも、上述した識別番号を用いて送信先のスロット遊技機１０及びＣＲサンド２００を指定している。
【００４３】
また、スロット遊技機１０及びＣＲサンド２００から送受信されるデータには、スロット遊技機１０とＣＲサンド２００とを一組として設定された各組ごとの識別番号以外に、そのＣＲサンド２００から遊技者に貸し出されたコインの枚数、スロット遊技機１０に投入されたコイン枚数、及びスロット遊技機１０から払い出されたコイン枚数を示すデータ等も含まれている。これらのコイン枚数を示すデータにより、サーバ８０では、スロット遊技機１０で使用されるコイン枚数を管理するようにしている。
【００４４】
尚、本実施形態では、サーバ８０は、複数のスロット遊技機１０及び複数のＣＲサンド２００からなるスロット遊技機群ごとに遊技場全体を管理することとしたが、本発明はこれに限らず、ＣＲサンド２００を含む各スロット遊技機１０ごとに管理することとしてもよい。
【００４５】
［遊技機の構成］
スロット遊技機１０及びＣＲサンド２００の概略を示す図を図２に示す。図２に示す１０はスロット遊技機の本体である。スロット遊技機１０の全体を形成している筐体１２の正面には、矩形状の表示パネル１４が設けられている。表示パネル１４は、光の透過が可能な透過部１６と、画像表示可能な表示部１８とが設けられ、表示部１８は透過部１６を囲むように位置している。
【００４６】
筐体１２の内部には、各々の外周面に複数種類の識別情報画像が描かれた３個のリール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒが回転自在に設けられている。これらのリール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒの各々は、上述した表示パネル１４の透過部１６を介して視認可能に設けられている。後述する如く、リール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒは、透過部１６において、リール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒの外周面に描かれた識別情報画像が上から下に向かって移動するように回転駆動される。そしてリール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒの各々の回転が停止したときには、１リール毎に３つの外周面に描かれた識別情報画像が透過部１６を介して視認されるように停止するのである。
【００４７】
表示パネル１４の上方には、警報ランプ４８が設けられている。後述する如く、この警報ランプ４８が点灯することにより、スロット遊技機１０で使用されたコイン枚数に異常があったことが遊技場内に報知されるのである。
【００４８】
この警報ランプ４８は、請求項中の増減報知手段を含むものに相当する。
【００４９】
表示パネル１４の下方には、略水平の台座部２８が設けられており、その上面右側には、コイン投入口３１が設けられている。遊技者によりこのコイン投入口３１にコインが投入されると、後述する投入コインカウンタ５２（図３参照）により投入されたコイン枚数がカウントされる。投入されたコイン枚数は台座部２８の略中央に設けられたクレジット表示部１７にクレジット表示される。
【００５０】
この投入コインカウンタ５２は、請求項中の投入個数算出手段を含むものに相当する。
【００５１】
また、台座部２８の上面左側には、１回の押圧操作により、既に投入されているコインのうちの１枚だけを遊技の賭けの対象とするための１−ＢＥＴスイッチ２０と、既に投入されているコインのうちの２枚だけを遊技の賭けの対象とするための２−ＢＥＴスイッチ２２と、既に投入されているコインのうち１回の遊技に可能な最大枚数のコインを遊技の賭けの対象とするための最大ＢＥＴスイッチ２４とが設けられている。
【００５２】
この１−ＢＥＴスイッチ２０を遊技者が操作したときには、上述したクレジット表示部１７に表示されたクレジット数から１が減算され、３個のリール各々の視認可能な３つの識別情報画像の内、各々中央の識別情報画像の組合せからなる入賞ラインのみが遊技結果の判定に対して有効（以下、遊技結果の判定に対して有効となる識別情報画像の組合せを「有効ライン」と称する）となる。また、２−ＢＥＴスイッチ２２を操作したときには、上述したクレジット表示部１７に表示されたクレジット数から２が減算され、上述の有効ラインの他に、３個のリール各々の視認可能な３つの識別情報画像の内、各々上側の識別情報画像の組合せ、又は各々下側の識別情報画像の組合せからなる入賞ラインを加えた、合計３本の入賞ラインが有効ラインとなる。
【００５３】
更に、最大ＢＥＴスイッチ２４を操作したときには、上述したクレジット表示部１７に表示されたクレジット数から５が減算され、既に投入されているコインが３枚以上であるときには、上述したクレジット表示部１７に表示されたクレジット数から５枚にいたる不足分が減算され、上述の有効ラインの他に、リール２６Ｌ上の上側の識別情報画像、リール２６Ｃ上の中央の識別情報画像及びリール２６Ｒ上の下側の識別情報画像の組合せからなる入賞ラインと、リール２６Ｌ上の下側の識別情報画像、リール２６Ｃ上の中央の識別情報画像及びリール２６Ｒ上の上側の識別情報画像との組合せからなる入賞ラインと、を加えた５本の入賞ラインの全てを有効化する。
【００５４】
これらのＢＥＴスイッチ２０、２２又は２４を押圧操作することで、押圧操作されたＢＥＴスイッチに応じて上述した入賞ラインが有効化されることとなる。
【００５５】
台座部２８の前面の左側には、スタートレバー３２が傾動可能に設けられている。このスタートレバー３２を遊技者が傾動操作することにより、上述した３つのリール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒの回転が一斉に開始される。３つのリール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒが回転したときには、リール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒの各々の外周面に描かれている識別情報画像が、表示パネル１４の透過部１６において変動表示されることとなる。
【００５６】
上述した３つのリール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒの回転速度が所定の速度に達したときには後述するリール停止スイッチ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒの遊技者による操作が有効となる。
【００５７】
台座部２８の前面の中央には、３個のリール停止スイッチ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒが設けられている。リール停止スイッチ３４Ｌはリール２６Ｌに対応し、リール停止スイッチ３４Ｃはリール２６Ｃに対応し、リール停止スイッチ３４Ｒはリール２６Ｒに対応している。リール停止スイッチ３４Ｌを遊技者が押圧操作したときには、リール２６Ｌが停止し、リール停止スイッチ３４Ｃを遊技者が押圧操作したときには、リール２６Ｃが停止し、リール停止スイッチ３４Ｒを遊技者が押圧操作したときには、リール２６Ｒが停止するように制御が行われる。
【００５８】
スタートレバー３２の左側には、払出スイッチ３６が設けられている。遊技者が払出スイッチ３６を押圧操作したときには、正面下部に設けられたコイン払出口３８の内部に設けられた、コインを払い出すためのホッパを含む払出装置５８（図３参照）により、クレジット表示部１７に表示されたクレジット数に応じた枚数のコインがコイン払出口３８から払い出され、払い出されたコインはコイン受け部４０に溜められる。また、払い出されたコイン枚数は、後述するコイン払出口３８の内部に設けられた払出コインカウンタ５４（図３参照）によってカウントされることとなる。
【００５９】
この払出コインカウンタ５４は、請求項中の還元個数算出手段を含むものに相当する。
【００６０】
また、このコイン受け部４０の上側には、筐体１２の内部に収納されたスピーカ（図示せず）から発せられた音を筐体１２の外部へ出すための透音口４２が設けられている。
【００６１】
上述したリール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒの各々には、外周面に複数種類の識別情報画像が、所定の数、例えば２１個ずつ描かれている。リール２６Ｌ，２６Ｃ，２６Ｒの各々の回転が停止したときの、表示パネル１４の透過部１６から視認可能なこれらの識別情報画像の配置により、所定量のコインの賞与や、遊技者に対して有利な状態への遊技の移行などが行われる。
【００６２】
［遊技媒体貸し機の構成］
スロット遊技機１０及びＣＲサンド２００の概略を示す図を図２に示す。
【００６３】
図２に示す１０はスロット遊技機の本体であり、これに隣接させてＣＲサンド２００を設けている。
【００６４】
ＣＲサンド２００は、プリペイドカード等の磁気カードを挿入するカード投入口２０１、カードの残度数が表示される度数表示部２０２、コインを貸し出す貸出スイッチ２０３、挿入したカードを返却する返却スイッチ２０４及び貸し出されたコインが排出されるコイン貸出口２０６が設けられている。
【００６５】
後述する如く、遊技者によって、カード投入口２０１にカードが挿入されると、度数表示部２０２にカードの残度数が表示される。
【００６６】
遊技者により貸出スイッチ２０３が押圧操作されたときには、コイン貸出口２０６の内部に設けられた、貸し出されるコインを払い出すためのホッパを含む貸出装置２０９により、遊技者による貸出スイッチ２０３の押圧操作に応じた所定枚数のコインがコイン貸出口２０６から払い出され、払い出されたコインはコイン貸出口２０６の下方に設けられたコイン受け部に溜められる。また、貸し出されたコイン枚数は、後述するコイン貸出口２０６の内部に設けられた貸出コインカウンタ２０５（図４参照）によってカウントされることとなる。
【００６７】
この貸出コインカウンタ２０５は、請求項中の貸し出し個数算出手段を含むものに相当する。
【００６８】
遊技球の貸し出しが行われると、これに応じてカード度数が減算され、磁気カードの残度数が度数表示部２０２に表示される。遊技者は残度数が０になるまで遊技球の貸し出しを受けることができる。また、遊技者によって返却スイッチ２０４が押されると、挿入された磁気カードが返却される。
【００６９】
尚、本実施形態では、遊技媒体貸し機は、プリペイドカード等の磁気カードを用いるＣＲサンド２００を用いることとしたが、本発明はこれに限らず、現金を投入する現金サンドを用いることとしてもよい。
【００７０】
尚、本実施形態における遊技媒体貸し機では、遊技媒体の貸し出しは、実際にコインが払いだされることにより行われることとしたが、コインが払いだされることなく、スロット遊技機１０にカード度数分に相当するコイン枚数がクレジットされることにより行われることとしてもよい。
【００７１】
［遊技機の制御部の構成］
スロット遊技機１０を制御する制御回路と、これに電気的に接続されている周辺装置とを含む回路構成を示すブロック図を図３に示す。
【００７２】
主制御回路１００は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行う中央処理回路（以下、ＣＰＵと称する）１０６と、記憶手段であるＲＯＭ１０８（リード・オンリー・メモリ）及びＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）１１０とを含むものである。
【００７３】
ＣＰＵ１０６は、請求項中の投入個数算出手段、還元個数算出手段、増減報知手段を含むものに相当する。
【００７４】
また、ＲＯＭ１０８は、請求項中の投入個数算出手段、還元個数算出手段、増減報知手段を含むものに相当する。
【００７５】
更に、ＲＡＭ１１０は、請求項中の投入個数算出手段、還元個数算出手段、増減報知手段を含むものに相当する。
【００７６】
この主制御回路１００には、後述する如く、インターフェイス回路群１０２、入出力バス１０４、乱数発生部１１２、通信用インターフェイス回路１２６が備えられている。
【００７７】
また、ＣＰＵ１０６には、入出力バス１０４を介して、データ信号又はアドレス信号の入出力が行われるものである。
【００７８】
上述したスタートレバー３２は、主制御回路１００のインターフェイス回路群１０２に接続され、インターフェイス回路群１０２は、入出力バス１０４に接続されている。スタートレバー３２から発せられた始動開始信号は、インターフェイス回路群１０２において所定の信号に変換された後、入出力バス１０４に供給される。入出力バス１０４は、ＣＰＵ１０６にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。
【００７９】
また、上述したインターフェイス回路群１０２には、リール停止スイッチ３４Ｌ，３４Ｃ，３４Ｒ、１−ＢＥＴスイッチ２０、２−ＢＥＴスイッチ２２、最大ＢＥＴスイッチ２４及び払出スイッチ３６も接続されている。これらのスイッチから発せられる信号もインターフェイス回路群１０２に供給され、所定の信号に変換された後、入出力バス１０４に供給される。
【００８０】
更に、インターフェイス回路群１０２には、上述した投入コインカウンタ５２も接続されている。この投入コインカウンタ５２から発せられる信号は、インターフェイス回路群１０２に供給され、所定の信号に変換された後、入出力バス１０４に供給される。
【００８１】
更にまた、インターフェイス回路群１０２には、上述した払出コインカウンタ５４も接続されている。この払出コインカウンタ５４から発せられる信号は、インターフェイス回路群１０２に供給され、所定の信号に変換された後、入出力バス１０４に供給される。
【００８２】
上述した入出力バス１０４には、ＲＯＭ１０８及びＲＡＭ１１０も接続されている。ＲＯＭ１０８は、スロット遊技機１０の全体の流れを制御する制御プログラムを記憶する。更に、ＲＯＭ１０８は、スロット遊技機１０で行われる遊技を制御するための制御プログラムを実行するための初期データ等を記憶する。
【００８３】
また、本実施形態におけるスロット遊技機１０におけるプログラムは、具体的には、下記のようなものを含む。
【００８４】
（Ａ）　「前記遊技媒体貸し機により貸し出された遊技媒体に応じて投入される遊技媒体の投入個数を算出する投入個数算出ステップ」をコンピュータに実行せしめるプログラム。
【００８５】
（Ｂ）　「遊技の結果に応じて遊技媒体の還元が行われ得、当該還元の結果に基づいて遊技媒体の還元個数を算出する還元個数算出ステップ」をコンピュータに実行せしめるプログラム。
【００８６】
上述したプログラムを実行させることによって、遊技媒体貸し機から貸し出され、遊技機に投入され、遊技の結果に基づいて還元されるまでの遊技媒体の流れを把握することができる。つまり、遊技媒体の横流し、及び、遊技媒体の受け取りが行われることにより、遊技媒体の増減個数が正常なものとならず、別の遊技場での遊技媒体、別の遊技者からの遊技媒体を横流し、及び、別の遊技者からの遊技媒体の受け取りを検知することができる。このため、遊技媒体の横流し、及び、遊技媒体の受け取りを防止することができ得、不法行為の可能性を低下させることができる。
【００８７】
更には、このようなプログラムは、コンピュータ読み取り可能であればよく、遊技機自体に限らず、サーバ等における記憶媒体に記憶されていればよい。更にまた、このようなプログラムは、別の構成となっている機器に内蔵された記憶媒体に記憶されていればよく、遊技機及びサーバに内蔵された記憶媒体に分割して記憶されていてもよい。
【００８８】
更にまた、本実施形態でのプログラムは、ＲＯＭ１０８に記録されていたが、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ等の記憶媒体に記録されていてもよい。更にまた、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にＲＡＭ１１０等に記録されるものでもよい。更にまた、各々のプログラムが別々の記憶媒体に記録されていてもよい。
【００８９】
ＲＡＭ１１０は、上述した制御プログラムで使用するフラグや変数の値を一時的に記憶する。
【００９０】
入出力バス１０４には、乱数を発生するための乱数発生部１１２も設けられている。乱数発生部１１２は、一定の範囲の数値、例えば０〜６５５３５（２の１６乗）に含まれる乱数を発生する。尚、乱数は、ＣＰＵ１０６の演算処理により発するように構成してもよい。
【００９１】
また、入出力バス１０４には、表示パネル１４の表示部１８における画像表示と、リール２６Ｌ，２６Ｃ，２６Ｒにおける識別情報画像の表示と、を制御するための表示制御回路１１４も接続されている。
【００９２】
更に、表示制御回路１１４には、表示パネル１４の表示部１８を駆動する表示駆動回路１１６も接続されており、ＣＰＵ１０６は、ＲＯＭ１０８に記憶されている画像データや文字データ等を読み出し、そのデータを表示駆動回路１１６に供給する。
【００９３】
更にまた、表示制御回路１１４には、クレジット表示部１７も接続されており、ＣＰＵ１０６は、上述した投入コインカウンタ５２及び払出コインカウンタ５４から発せられた投入信号及び払出信号に応じて、を介してクレジット表示部１７にクレジット数を表示させる。
【００９４】
更にまた、表示制御回路１１４には、モータ駆動回路１１８も接続されている。モータ駆動回路１１８には、上述した３つのリール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒの各々を回転駆動するステッピングモータ６２Ｌ、６２Ｃ、６２Ｒが接続されている。ステッピングモータ６２Ｌ、６２Ｃ、６２Ｒの各々は、３つのリール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒの内部に設けられ、ステッピングモータ６２Ｌ、６２Ｃ、６２Ｒの回転シャフトがリール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒの回転中心となるように、リール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒは、ステッピングモータ６２Ｌ、６２Ｃ、６２Ｒに設けられている。
【００９５】
ＣＰＵ１０６から発せられる駆動制御命令は、モータ駆動回路１１８により駆動信号に変換され、駆動信号はステッピングモータ６２Ｌ、６２Ｃ、６２Ｒに供給される。尚、駆動制御命令には、回転速度の命令も含まれており、ステッピングモータ６２Ｌ、６２Ｃ、６２Ｒの回転制御及び停止制御を行うとともに、回転速度の制御も行う。
【００９６】
更にまた、リール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒの各々には、各リールの回転角度位置を検出するための回転角度位置センサ（図示せず）が設けられており、回転角度位置センサは、リール回転角度位置検出回路１２０に接続されている。リール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒの各々の回転角度位置を示す信号が回転角度位置センサから発せられたときには、リール回転角度位置検出回路１２０に供給され、所定の信号に変換された後、表示制御回路１１４に供給される。
【００９７】
更にまた、ランプ駆動回路１２２には警報ランプ４８が接続されており、ＣＰＵ１０６は、後述するサーバ８０から供給された警報ランプ４８を点灯駆動させる旨の信号に応じて、警報ランプ４８を点灯駆動させるのである。これにより、スロット遊技機１０で使用されるコイン枚数が不正な状態にあることを遊技場内に報知することができる。
【００９８】
更にまた、入出力バス１０４には、スピーカ４６を駆動するためのスピーカ駆動回路１２４も接続されており、ＣＰＵ１０６は、ＲＯＭ１０８に記憶されている音声データを読み出し、そのデータをスピーカ駆動回路１２４に供給する。このようにすることより、スピーカ４６から所定の音声が発せられるのである。
【００９９】
更にまた、入出力バス１０４には、ホッパ駆動回路５６が接続されており、後述する如く、ＣＰＵ１０６は、上述した如く、遊技者の押圧操作により払出スイッチ３６から払出信号が発せられたことに応じて、駆動信号及び駆動電力をホッパ駆動回路５６に供給する。
【０１００】
更にまた、入出力バス１０４には、通信用インターフェイス回路１２６が接続されており、後述する如く、公衆電話回線網やローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）等の通信回線を介して、サーバ８０等との通信を行うためのものである。
【０１０１】
［遊技媒体貸し機の制御部の構成］
ＣＲサンド２００を制御する制御回路と、これに電気的に接続されている周辺装置とを含む回路構成を示すブロック図を図４に示す。
【０１０２】
主制御回路２１０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行う中央処理回路（以下、ＣＰＵと称する）２１６と、記憶手段であるＲＯＭ（リード・オンリー・メモリ）２１８及びＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）２２０とを含むものである。
【０１０３】
ＣＰＵ２１６は、請求項中の貸し出し個数算出手段、増減報知手段を含むものに相当する。
【０１０４】
また、ＲＯＭ２１８は、請求項中の貸し出し個数算出手段、増減報知手段を含むものに相当する。
【０１０５】
更に、ＲＡＭ２２０は、請求項中の貸し出し個数算出手段、増減報知手段を含むものに相当する。
【０１０６】
この主制御回路２１０には、後述する如く、インターフェイス回路群２１２、入出力バス２１４、通信用インターフェイス回路２２２が備えられている。
【０１０７】
また、ＣＰＵ２１６には、入出力バス２１４を介して、データ信号又はアドレス信号の入出力が行われるものである。
【０１０８】
上述したカード投入口２０１は、主制御回路２１０のインターフェイス回路群２１２に接続され、インターフェイス回路群２１２は、入出力バス２１４に接続されている。遊技者によりプリペイドカード等が投入されることに応じてカード投入口２０１から発せられた投入検知信号は、インターフェイス回路群２１２において所定の信号に変換された後、入出力バス２１４に供給される。入出力バス２１４は、ＣＰＵ２１６にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。
【０１０９】
また、上述したインターフェイス回路群２１２には、貸出スイッチ２０３及び返却スイッチ２０４も接続されている。これらのスイッチから発せられる信号もインターフェイス回路群２１２に供給され、所定の信号に変換された後、入出力バス２１４に供給される。
【０１１０】
更に、インターフェイス回路群２１２には、上述した貸出コインカウンタ２０５も接続されている。この貸出コインカウンタ２０５から発せられる信号は、インターフェイス回路群２１２に供給され、所定の信号に変換された後、入出力バス２１４に供給される。
【０１１１】
更にまた、上述した入出力バス２１４には、ＲＯＭ２１８及びＲＡＭ２２０も接続されている。ＲＯＭ２１８は、ＣＲサンド２００で行われるコインの貸し出しを制御するための制御プログラムを実行するための初期データ等を記憶する。
【０１１２】
本実施形態におけるＣＲサンド２００におけるプログラムは、具体的には、下記のようなものを含む。
【０１１３】
（Ａ）　「遊技者の操作に応じて貸し出される遊技媒体の貸し出し個数を算出する貸し出し個数算出ステップ」をコンピュータに実行せしめるプログラム。
【０１１４】
上述したプログラムを実行させることによって、遊技媒体貸し機から貸し出され、遊技機に投入され、遊技の結果に基づいて還元されるまでの遊技媒体の流れを把握することができる。つまり、遊技媒体の横流し、及び、遊技媒体の受け取りが行われることにより、遊技媒体の増減個数が正常なものとならず、別の遊技場での遊技媒体、別の遊技者からの遊技媒体を横流し、及び、別の遊技者からの遊技媒体の受け取りを検知することができる。このため、遊技媒体の横流し、及び、遊技媒体の受け取りを防止することができ得、不法行為の可能性を低下させることができる。
【０１１５】
更に、このようなプログラムは、コンピュータ読み取り可能であればよく、遊技機自体に限らず、サーバ等における記憶媒体に記憶されていればよい。更にまた、このようなプログラムは、別の構成となっている機器に内蔵された記憶媒体に記憶されていればよく、遊技機及びサーバに内蔵された記憶媒体に分割して記憶されていてもよい。
【０１１６】
更にまた、本実施形態でのＣＲサンド２００におけるプログラムは、ＲＯＭ２１８に記録されていたが、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ等の記憶媒体に記録されていてもよい。更にまた、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にＲＡＭ２２０等に記録されるものでもよい。更にまた、各々のプログラムが別々の記憶媒体に記録されていてもよい。
【０１１７】
ＲＡＭ２２０は、上述した制御プログラムで使用するフラグや変数の値を一時的に記憶する。
【０１１８】
また、入出力バス２１４には、度数表示部２０２におけるカード度数の表示を制御するための表示制御回路２２４も接続されている。
【０１１９】
更にまた、入出力バス２１４には、ランプ駆動回路２２６も接続されており、ＣＰＵ２１６は、後述するサーバ８０から供給された警報ランプ２０８を駆動させる旨の信号に応じて、ランプ駆動回路２２６に点灯駆動信号及び点灯駆動電力を供給し、警報ランプ２０８を点灯駆動させるのである。これにより、スロット遊技機１０で使用されるコイン枚数が不正な状態にあることを遊技場内に報知することができる。
【０１２０】
更にまた、入出力バス２１４には、ホッパ駆動回路２２８が接続されており、後述する如く、ＣＰＵ２１６は、上述した如く、遊技者の押圧操作により貸出スイッチ２０３から貸出信号が発せられたことに応じて、駆動信号及び駆動電力をホッパ駆動回路２２８に供給し、貸出装置２０９を駆動させるのである。
【０１２１】
更にまた、入出力バス２１４には、通信用インターフェイス回路２２２が接続されており、後述する如く、公衆電話回線網やローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）等の通信回線を介して、サーバ８０等との通信を行うためのものである。
【０１２２】
［遊技機の動作］
上述したスロット遊技機１０の主制御回路１００において実行されるスロット遊技機１０を制御するサブルーチンを図５から図７に示す。尚、図５に示すサブルーチンは、予め実行されているスロット遊技機１０のメインプログラムから所定のタイミングで呼び出されて実行されるものである。
【０１２３】
以下においては、スロット遊技機１０は予め起動されており、上述したＣＰＵ１０６において用いられる変数は所定の値に初期化され、定常動作しているものとする。
【０１２４】
［遊技機処理］
図５は、スロット遊技機１０で行われる遊技機処理を示すサブルーチンである。
【０１２５】
図５に示すサブルーチンでは、最初に、投入コイン計数処理を実行する（ステップＳ３１）。この処理において、ＣＰＵ１０６は、遊技者の操作によりコインが上述したコイン投入口３１を介してスロット遊技機１０に投入されたことに応じて、投入コインカウンタ５２から投入信号が発せられたか否かを検出することにより、投入されたコイン枚数を記録する。詳しくは、図６を用いて後述する。この処理が終了した後、ステップＳ３２に処理を移す。
【０１２６】
次いで、ベット処理が行われたか否かを判断する（ステップＳ３２）。この処理において、ＣＰＵ１０６は、遊技者により上述した１−ＢＥＴスイッチ２０、２−ＢＥＴスイッチ２２、及び、最大ＢＥＴスイッチ２４のいずれかが押圧操作されたことに応じて、上述した各ベットスイッチのいずれかから操作信号が発せられたか否かを判断する。ＣＰＵ１０６は、各ベットスイッチのいずれかから操作信号が発せられたと判別した場合には、押圧操作により各ベットスイッチのいずれかから発せられた操作信号に応じて、ベットされたコイン枚数をベットコインデータとしてＲＡＭ１１０に記録し、各ベットスイッチのいずれかから発せられた操作信号に応じて有効となった賭けラインを示すべく、表示制御回路１１４に表示駆動信号を発し、ステップＳ３３に処理を移す。一方、各ベットスイッチから操作信号が発せられないと判別した場合には、再びステップＳ３２に処理を移し、ベット処理が行われたか否かを判断する処理を行う。
【０１２７】
次いで、スタートレバー３２が操作されたか否かを判断する（ステップＳ３３）。この処理において、ＣＰＵ１０６は、遊技者により上述したスタートレバー３２が傾動操作されたことに応じて、スタートレバー３２から始動開始信号が発せられたか否かを判断する。ＣＰＵ１０６は、スタートレバー３２から始動開始信号が発せられたと判別した場合には、ステップＳ３４に処理を移し、スタートレバー３２から始動開始信号が発せられていないと判別した場合には、再びステップＳ３３に処理を移し、スタートレバー３２が操作されたか否かを判断する処理を行う。尚、後述する如く、遊技者によりスタートレバー３２が操作され、３個のリール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒが回転開始し始めてから停止し、再度スタートレバー３２が操作されるまでを一連の遊技と考えることとする。
【０１２８】
次いで、内部抽選処理を行う（ステップＳ３４）。この処理において、ＣＰＵ１０６は、乱数発生部１１２に対して乱数を発生させる旨の命令を発し、当該命令を受けた乱数発生部１１２は、乱数を発生させる。そしてＣＰＵ１０６は、得られた乱数に基づく内部抽選データをＲＡＭ１１０の所定の位置に記録するのである。以上の処理が終了した後、ステップＳ３５に処理を移す。
【０１２９】
次いで、リール回転制御処理が行われる（ステップＳ３５）。この処理において、ＣＰＵ１０６は、３個のリール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒの各々を回転させる旨の信号をモータ駆動回路１１８に送信する。これにより３個のステッピングモータ６２Ｌ、６２Ｃ、６２Ｒの各々が駆動され、３個のリール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒの各々が回転を開始するのである。この処理が終了した場合には、ステップＳ３６に処理を移す。
【０１３０】
次いで、リール停止スイッチが操作されたか否かを判断する（ステップＳ３６）。この処理において、ＣＰＵ１０６は、遊技者により３つのリール停止スイッチ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒの内のいずれか一つが押圧操作されたことに応じて、３つのリール停止スイッチ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒの内のいずれかから停止信号が発せられたか否かを判断する。ＣＰＵ１０６は、３つのリール停止スイッチ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒの内のいずれからも停止信号が発せられていないと判別した場合には、再びステップＳ３６に処理を戻し、３つのリール停止スイッチ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒの内のいずれか一つが押圧されるのを待ち、３つのリール停止スイッチ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒの内のいずれか一つから停止信号が発せられたと判別した場合には、ステップＳ３７に処理を移す。
【０１３１】
次いで、停止制御処理を行う（ステップＳ３７）。この処理において、ＣＰＵ１０６は、上述したステップＳ３６において、停止信号を発したリール停止スイッチに対応するリール（リール停止スイッチ３４Ｌから停止信号が発せられた場合にはリール２６Ｌ、リール停止スイッチ３４Ｃから停止信号が発せられた場合にはリール２６Ｃ、リール停止スイッチ３４Ｒから停止信号が発せられた場合にはリール２６）を停止させるために、当該リール停止スイッチから停止信号が発せられた旨の信号を表示制御回路１１４に送信する。当該信号を受信した表示制御回路１１４は、ＲＡＭ１１０の所定の位置に記録された、上述したステップＳ３４において得られた内部抽選データと、リール回転角度位置検出回路１２０から送信された、当該リール停止スイッチが押圧された時点におけるリール回転角度位置と、を加味することにより、適正なリールの停止角度を算出する。そして、表示制御回路１１４は、当該リールを算出した停止角度において停止させる旨の信号をモータ駆動回路１１８に送信する。これにより対応するステッピングモータが停止され、対応するリールが回転を停止するのである。この処理が終了した後ステップＳ３８に処理を移す。
【０１３２】
次いで、全リールスイッチが操作されたか否かを判断する（ステップＳ３８）。この処理において、ＣＰＵ１０６は、３つのリール停止スイッチ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒの全てから停止信号が発せられたか否かを判断する。ＣＰＵ１０６は、３つのリール停止スイッチ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒの全てから停止信号が発せられたと判別した場合には、ステップＳ３９に処理を移し、３つのリール停止スイッチ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒの全てから停止信号が発せられていないと判別した場合には、ステップＳ３６に処理を戻す。
【０１３３】
次いで、停止したリール上の識別情報画像の組合せにより役が完成したか否かの判断が行われる（ステップＳ３９）。この処理において、ＣＰＵ１０６は、停止したリール上の識別情報画像の組合せの中で、役が完成した組合せが有効ライン上に並んでいるか否かを判断する。ＣＰＵ１０６は、役が完成していないと判別した場合には、直ちに本サブルーチンを終了させ、役が完成していると判別した場合には、ステップＳ４０に処理を移す。
【０１３４】
次いで、還元コイン計数処理を行う（ステップＳ４０）。この処理において、ＣＰＵ１０６は、コインの還元、即ち、払出しがあったときには、上述した払出コインカウンタ５４から払出信号が発せられたか否かを検出することにより、払い出されたコイン枚数を記録する。詳しくは、図７を用いて後述する。
【０１３５】
以上の処理が終了した後、直ちに本サブルーチンを終了させる。
【０１３６】
［投入コイン計数処理］
上述したステップＳ３１における投入コイン計数処理では、図６に示すサブルーチンが呼び出される。
【０１３７】
最初に、コインが投入されたか否かを判断する（ステップＳ４１）。この処理において、ＣＰＵ１０６は、遊技者によりコイン投入口３１にコインが投入されたことに応じて、投入コインカウンタ５２から投入信号が発せられたか否かを判断する。ＣＰＵ１０６は、投入コインカウンタ５２から投入信号が発せられたと判別した場合には、ステップＳ４２に処理を移し、投入コインカウンタ５２から投入信号が発せられないと判別した場合には、直ちに本サブルーチンを終了させる。
【０１３８】
次いで、投入コイン計数処理を行う（ステップＳ４２）。この処理においては、遊技者により遊技を行うために遊技機にコインが投入される毎に、遊技開始から遊技機に投入されたコイン枚数の累計を算出する処理を行う。上述したコイン投入口３１から投入されたコインは、上述した投入コインカウンタ５２により、投入されたコイン枚数が計数されることとなる。ＣＰＵ１０６は、投入コインカウンタ５２から発せられた投入信号を検出すると、ＲＡＭ１１０に位置付けられた投入コインデータを読み出し、その読み出した投入コインデータに「１」を示すデータを加算し、更新された投入コインデータとしてＲＡＭ１１０に記録する処理を行う。ＣＰＵ１０６は、投入コインカウンタ５２から発せられた投入信号を検出する毎に、ＲＡＭ１１０に記録されている投入コインデータに「１」を示すデータを累積的に記録する。この処理が終了した場合には、ステップＳ４３に処理を移す。
【０１３９】
次いで、計数結果送信処理を行う（ステップＳ４３）。この処理においては、上述したステップＳ４２において算出された、遊技開始から遊技機に投入されたコイン枚数の累計を投入コインデータとしてサーバ８０にデータ送信する処理を行う。ＣＰＵ１０６は、ＲＡＭ１１０に記録されている投入コインデータを読み出し、その読み出したデータを、通信用インターフェイス回路１２６を介してサーバ８０に送信する。以上の処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了させる。
【０１４０】
尚、本実施形態では、コインが遊技機に投入されるごとに、遊技開始から遊技機に投入されたコイン枚数の累計を投入コインデータとしてサーバ８０にデータ送信する処理を行うこととしたが、本発明はこれに限らず、投入コインデータをサーバ８０に送信するタイミングは、どのようなタイミングで行われることとしても良い。例えば、遊技者によりスタートレバー３２が傾動操作されることにより３個のリール（２６Ｌ，２６Ｃ、２６Ｒ）の回転が開始されてから停止され、再度スタートレバー３２が傾動操作されるまでを１回の遊技とした場合には、スタートレバー３２が傾動操作されるごとに、遊技開始から遊技機に投入されたコイン枚数の累計を投入コインデータとしてサーバ８０に送信することとしてもよい。
【０１４１】
［払出コイン計数処理］
上述したステップＳ４０における払出コイン計数処理では、図７に示すサブルーチンが呼び出される。
【０１４２】
最初に、コインの払出しがあったか否かを判断する（ステップＳ５１）。この処理において、ＣＰＵ１０６は、遊技者により上述した払出スイッチ３６が押圧操作されたことに応じて、払出スイッチ３６から払出信号が発せられたか否かを判断する。ＣＰＵ１０６は、払出スイッチ３６から払出信号が発せられたと判別した場合には、ホッパ駆動回路５６に入出力バス１０４を介して払出装置５８を駆動させコインを払い出すための駆動信号及び駆動電力を供給し、ステップＳ５２に処理を移す。一方、払出スイッチ３６から払出信号が発せられないと判別した場合には、直ちに本サブルーチンを終了させる。
【０１４３】
次いで、払出コイン計数処理を行う（ステップＳ５２）。この処理においては、払出装置５８からコインが払い出されるごとに、遊技開始から遊技機から払い出されたコイン枚数の累計を算出する処理を行う。上述した払出装置５８から払い出されたコインは、上述した払出コインカウンタ５４により、払いだされたコイン枚数が計数されることとなる。ＣＰＵ１０６は、払出コインカウンタ５４から発せられた払出信号を検出すると、ＲＡＭ１１０に位置付けられた払出コインデータを読み出し、その読み出した払出コインデータに「１」を示すデータを加算し、更新された払出コインデータとしてＲＡＭ１１０に記録する処理を行う。ＣＰＵ１０６は、払出コインカウンタ５４から発せられた払出信号を検出する毎に、ＲＡＭ１１０に記録されている払出コインデータに「１」を示すデータを累積的に記録する。この処理が終了した場合には、ステップＳ５３に処理を移す。
【０１４４】
次いで、計数結果送信処理を行う（ステップＳ５３）。この処理においては、上述したステップＳ５２において算出された、遊技開始から遊技機から払い出されたコイン枚数の累計を払出コインデータとしてサーバ８０にデータ送信する処理を行う。ＣＰＵ１０６は、ＲＡＭ１１０に記録されている払出コインデータを読み出し、その読み出したデータを、通信用インターフェイス回路１２６を介してサーバ８０に送信する。以上の処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了させる。
【０１４５】
尚、本実施形態では、払出装置５８からコインが払い出されるごとに、遊技開始から遊技機から払い出されたコイン枚数の累計を払出コインデータとしてサーバ８０にデータ送信する処理を行うこととしたが、本発明はこれに限らず、払出コインデータをサーバ８０に送信するタイミングは、どのようなタイミングで行われることとしても良い。例えば、遊技者によりスタートレバー３２が傾動操作されることにより３個のリール（２６Ｌ，２６Ｃ、２６Ｒ）の回転が開始されてから停止され、再度スタートレバー３２が傾動操作されるまでを１回の遊技とした場合には、スタートレバー３２が傾動操作されるごとに、遊技開始から遊技機遊技機から払い出されたコイン枚数の累計を払出コインデータとしてサーバ８０に送信することとしてもよい。
【０１４６】
［遊技媒体貸し機の動作］
上述したＣＲサンド２００の主制御回路２１０において実行されるＣＲサンド２００を制御するサブルーチンを図８に示す。尚、図８に示すサブルーチンは、予め実行されているＣＲサンド２００のメインプログラムから所定のタイミングで呼び出されて実行されるものである。
【０１４７】
以下においては、ＣＲサンド２００は予め起動されており、上述したＣＰＵ２１６において用いられる変数は所定の値に初期化され、定常動作しているものとする。
【０１４８】
［遊技媒体貸し機処理］
図８は、ＣＲサンド２００で行われる遊技媒体貸し機処理を示すサブルーチンである。
【０１４９】
最初に、カードが有効か否かを判断する（ステップＳ２１）。この処理において、ＣＰＵ２１６は、遊技者によりカード投入口２０１に磁気カードが投入されたことに応じて、磁気カードに記録された磁気データを読出し、読み出した磁気データに基づいて、遊技者により投入された磁気カードが有効であるか否かを判断する。具体的には、磁気カードに残度数があるか、違法改造カードであるか否かを判断するのである。ＣＰＵ２１６は、投入された磁気カードが有効であると判別した場合には、ステップＳ２２に処理を移し、挿入された磁気カードが有効でないと判別した場合には、カード投入口２０１にカードを排出する旨の信号を発し、直ちに本サブルーチンを終了させる。
【０１５０】
次に、貸出スイッチ２０３が操作されたか否かを判断する（ステップＳ２２）。この処理において、ＣＰＵ２１６は、遊技者により貸出スイッチ２０３が押圧操作されたことに応じて、貸出スイッチ２０３から貸出信号が発せられたか否かを判断する。ＣＰＵ２１６は、インターフェイス回路群２１２を介して、貸出スイッチ２０３から貸出信号が発せられたと判別した場合には、貸出装置２０９を駆動させるための駆動信号及び駆動電力をホッパ駆動回路２２８に供給し、ステップＳ２３に処理を移す。一方、貸出スイッチ２０３から貸出信号が発せられていないと判別した場合には、直ちに本サブルーチンを終了させる。
【０１５１】
次いで、貸出コイン計数処理を行う（ステップＳ２３）。この処理においては、貸出装置２０９からコインが貸し出される毎に、遊技開始からＣＲサンド２００から貸し出されたコイン枚数の累計を算出する処理を行う。上述した貸出装置２０９から貸し出されたコインは、上述した貸出コインカウンタ２０５により、貸し出されたコイン枚数が計数されることとなる。ＣＰＵ２１６は、貸出コインカウンタ２０５から発せられた貸出信号を検出すると、ＲＡＭ２２０に位置付けられた貸出コインデータを読み出し、その読み出した貸出コインデータに「１」を示すデータを加算し、更新された払出コインデータとしてＲＡＭ２２０に記録する処理を行う。ＣＰＵ２１６は、貸出コインカウンタ２０５から発せられた貸出信号を検出する毎に、ＲＡＭ２２０に記録されている貸出コインデータに「１」を示すデータを累積的に記録する。この処理が終了した場合には、ステップＳ２４に処理を移す。
【０１５２】
次いで、計数結果送信処理を行う（ステップＳ２４）。この処理においては、上述したステップＳ２３において算出された、遊技開始から遊技機から貸し出されたコイン枚数の累計を貸出コインデータとしてサーバ８０にデータ送信する処理を行う。ＣＰＵ２１６は、ＲＡＭ２２０に記録されている貸出コインデータを読み出し、その読み出したデータを、通信用インターフェイス回路２２２を介してサーバ８０に送信する。以上の処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了させる。
【０１５３】
尚、本実施形態では、貸出装置２０９からコインが貸し出される毎に、遊技開始からＣＲサンド２００から貸し出されたコイン枚数の累計を貸出コインデータとしてサーバ８０にデータ送信する処理を行うこととしたが、本発明はこれに限らず、貸出コインデータをサーバ８０に送信するタイミングは、どのようなタイミングで行われることとしても良い。例えば、１回の貸し出しが終了するごとに、即ち、１回の貸し出しで貸し出される所定量のコイン枚数が計数されたことに応じて、遊技開始からＣＲサンド２００から貸し出されたコイン枚数の累計を貸出コインデータとしてサーバ８０に送信することとしてもよい。
【０１５４】
［サーバの構成］
図１に示すように、ＣＲサンド２００及びスロット遊技機１０は、通信回線を介してサーバ８０に接続されている。この通信回線は、公衆電話回線網や、携帯電話回線網等からなる通信回線である。
【０１５５】
サーバ８０は、後述する如く、通信回線を介して、ＣＲサンド２００から発せられた貸出コインデータと、スロット遊技機１０から発せられた投入コインデータ及び払出コインデータとを受信し、そのデータに基づいてスロット遊技機１０で使用されるコインの枚数を管理し、コインの出入りに異変があるか否かを判断することとなる。
【０１５６】
即ち、サーバ８０は、ＣＲサンド２００、スロット遊技機１０を管理するものであり、以下の機能を有するものである。
【０１５７】
（Ａ）　「前記遊技媒体貸し機における前記貸し出し個数算出手段により算出された遊技媒体の貸し出し個数と、前記遊技機における前記投入個数算出手段により算出された遊技媒体の投入個数と、前記遊技機における前記還元個数算出手段により算出された遊技媒体の還元個数と、に基づいて、遊技媒体の増減に関する演算処理を実行する」機能。
【０１５８】
（Ｂ）　「前記演算手段による演算結果に基づいて、前記遊技媒体貸し機及び前記遊技機における遊技媒体の増減個数の管理を行う」機能。
【０１５９】
（Ｃ）　「遊技場ごと、若しくは、遊技場における複数の遊技機ごと、に管理する」機能。
【０１６０】
サーバ８０が、上述した（Ａ）及び（Ｂ）の機能を有することにより、遊技媒体貸し機から貸し出され、遊技機に投入され、遊技の結果に基づいて還元されるまでの遊技媒体の流れを把握することができる。つまり、遊技媒体の横流し、及び、遊技媒体の受け取りが行われることにより、遊技媒体の増減個数が正常なものとならず、別の遊技場での遊技媒体、別の遊技者からの遊技媒体を横流し、及び、別の遊技者からの遊技媒体の受け取りを検知することができる。このため、遊技媒体の横流し、及び、遊技媒体の受け取りを防止することができ得、不法行為の可能性を低下させることができる。
【０１６１】
また、サーバ８０が、上述した（Ｃ）の機能を有することにより、集中管理ができ、従来では煩雑であった管理作業が煩雑なものではなくなる。特に、複数の遊技機ごとに管理する場合、例えば、一列に並んだ遊技機群、即ち、島ごとに管理する場合では遊技者の係員等にとっては、管理しやすくなる。
【０１６２】
［サーバの制御部の構成］
上述したサーバ８０の構成を示すブロック図を図９に示す。
【０１６３】
サーバ８０は、ＣＰＵ８２と、ＲＯＭ８４と、ＲＡＭ８６と、ハードディスクドライブ８８と、通信用インターフェイス回路９０と、から構成されている。ハードディスクドライブ８８には、後述するプログラム等が記録される。また、通信用インターフェイス回路９０は、図１に示した如く、公衆電話回線網や、携帯電話回線網等からなる通信回線を介して、複数のＣＲサンド２００、複数のスロット遊技機１０と通信可能に接続され、貸出コインデータ、投入コインデータ、及び、払出コインデータを受け取ることとなる。
【０１６４】
また、ＣＲサンド２００、スロット遊技機１０、及びサーバ８０間の送信データは、ヘッダ部とパケット部から構成されており、ヘッダ部には送信元を示す送信先データ、送信先を示すデータ等が含まれている。一方、パケット部には命令コードと、その命令コードに基づいたデータ等が含まれている。
【０１６５】
尚、本実施形態では、サーバ８０が、複数のスロット遊技機１０及び複数のＣＲサンド２００からなる遊技機群Ｇ０１を一括管理し、さらに複数の遊技機群Ｇ０２〜Ｇｘｘごとに管理することにより遊技場全体を管理することとしたが、本発明はこれに限らず、サーバ８０が、併設されたスロット遊技機１０をそれぞれ個別に管理することとしてもよく、また、サーバ８０が、複数のスロット遊技機１０からなるスロット遊技機群Ｇ０１を一括管理することとしてもよい。
【０１６６】
尚、本実施形態では、サーバ８０が、複数のスロット遊技機１０及び複数のＣＲサンド２００からなる遊技機群Ｇ０１を一括管理し、さらに複数の遊技機群Ｇ０２〜Ｇｘｘごとに管理することにより遊技場全体を管理することとしたが、本発明はこれに限らず、ＣＲサンド２００が、併設されたスロット遊技機１０をそれぞれ個別に管理することとしてもよく、また、ＣＲサンド２００が、複数のスロット遊技機１０からなるスロット遊技機群Ｇ０１を一括管理することとしてもよい。
【０１６７】
この場合には、ＣＲサンド２００は、図１３に示した如く、公衆電話回線網や、携帯電話回線網等からなる通信回線を介して、併設された１台の、または、複数台のスロット遊技機１０及び複数台のスロット遊技機１０に併設された他の複数台のＣＲサンド２００と通信可能に接続され、貸出コインデータ、投入コインデータ、及び、払出コインデータを受け取ることとなる。
【０１６８】
また、後述するサーバで行われる各種の処理は、ＣＲサンド２００で行われることとなる。
【０１６９】
［サーバの制御プログラム］
上述したハードディスクドライブ８８に記録されているプログラムには、ＣＲサンド２００から発せられた貸出コインデータ、スロット遊技機１０から発せられた投入コインデータ及び払出コインデータを受信するためのプログラムや、受信した各データを記録するためのプログラムや、スロット遊技機１０で使用されているコイン枚数に異変かあるか否かを判断するための演算プログラムや、スロット遊技機１０で使用されているコイン枚数に異変かある旨を管理者又は従業員等に通知するプログラムや、ＣＲサンド２００及びスロット遊技機１０を制御するためのプログラム等がある。
【０１７０】
また、上述したハードディスクドライブ８８には、各種データベースが記録されている。
【０１７１】
図１２に示すコイン枚数管理データベースは、サーバ８０と通信可能に接続されている複数のＣＲサンド２００の各々における貸出コインデータ、複数のスロット遊技機１０の各々における投入コインデータ及び払出コインデータを集中管理可能としたものであり、このデータベースの項目としては、遊技機番号、貸出コインデータ（Ａ）、投入コインデータ（Ｂ）、払出コインデータ（Ｃ）がある。また、図１２に示すデータベースには、検出日時データ、検出内容コード、検出位置データが含まれている。
【０１７２】
上述した如く、貸出コインデータ（Ａ）は、ＣＲサンド２００から供給されるものであり、貸出コインデータ（Ａ）が供給される度に更新記録される。また、投入コインデータ（Ｂ）、払出コインデータ（Ｃ）は、スロット遊技機１０から供給されるものであり、投入コインデータ（Ｂ）、払出コインデータ（Ｃ）が供給されるごとに更新記録される。
【０１７３】
［サーバの動作］
上述したサーバ８０の主制御回路において実行されるサーバ８０を制御するサブルーチンを図１０から図１１に示す。尚、図１０に示すサブルーチンは、予め実行されているサーバ８０のメインプログラムから所定のタイミングで呼び出されて実行されるものである。
【０１７４】
［サーバ処理］
サーバ８０を制御するサブルーチンを図１０に示す。
【０１７５】
本実施形態におけるサーバ８０では、図１０に示す如く、サーバ処理を行うサブルーチンが呼びだされる。
【０１７６】
最初に、サーバ８０では、所定のタイミングで、各ＣＲサンド２００又は各スロット遊技機１０からの各データを受信したか否かを判断する（ステップＳ１０１）。
【０１７７】
各データとは、サーバ８０が一括管理する、各ＣＲサンド２００から送信される貸出コインデータ、各スロット遊技機１０から送信される投入コインデータ及び払出コインデータのことを指すものであり、各ＣＲサンド２００の通信用インターフェイス回路２２２又は各スロット遊技機１０の通信用インターフェイス回路１２６、ネットワークＮＴ（図１参照）、及びサーバ８０の通信用インターフェイス回路９０を介して各ＣＲサンド２００又は各スロット遊技機１０から送信されるものである。
【０１７８】
上述した各データは、後述するように、各スロット遊技機１０間で「コインの横流し」、コインを所持したままでの「台移動」等のコインの不正使用が行われたか否かを判断するために用いられるものである。
【０１７９】
この処理において、サーバ８０のＣＰＵ８２は、各ＣＲサンド２００又は各スロット遊技機１０からの各データを受信したと判別した場合には、ステップＳ１０２に処理を移し、各ＣＲサンド２００又は各スロット遊技機１０からの各データを受信していないと判別した場合には、再びステップＳ１０１に戻って各ＣＲサンド２００又は各スロット遊技機１０からの各データを待ち受ける状態に移行することとなる。
【０１８０】
次いで、サーバ８０では、データ記録処理を行う（ステップＳ１０２）。この処理では、サーバ８０のＣＰＵ８２は、各ＣＲサンド２００又は各スロット遊技機１０から発せられた、上述した各データをサーバ８０の通信用インターフェイス回路９０を介して受信し、上述した各データに応じて、コイン枚数管理データベース（図１２）としてハードディスクドライブ８８に記録する。
【０１８１】
図１に示す如く、ＣＲサンド２００とスロット遊技機１０とは併設されており、サーバ８０は、これを一体として付与された固有の識別番号に基づいて上述した各データの管理を行っている。
【０１８２】
図１２に示す如く、上述した各データは、サーバ８０のハードディスクドライブ８８に位置付けられたコイン枚数管理データベースに各識別番号ごとに記録されているものであり、ＣＰＵ８２は、各データを送信したＣＲサンド２００及びスロット遊技機１０に付与された識別番号に基づいて、コイン枚数管理データベースに識別番号ごとに記録されている各データを読み出すこととなる。ＣＰＵ８２は、読み出したデータに受信したデータを加算して、再びハードディスクドライブ８８に記録する。
【０１８３】
例えば、ＣＰＵ８２は、識別番号Ｇ０１−０２を有するスロット遊技機１０から投入コインデータである「１００」を示すデータを受信したときには、図１２に示す如く、コイン枚数管理データベースの識別番号Ｇ０１−０２の位置に位置付けられた投入コインデータ（Ｂ）を読み出し、その読み出した投入コインデータを新たに受信した投入コインデータである「１００」を示すデータに書き換える処理を行い、再びハードディスクドライブ８８に記録する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１０３に処理を移す。
【０１８４】
次いで、演算処理を行う（ステップＳ１０３）。この処理において、サーバ８０のＣＰＵ８２は、ハードディスクドライブ８８のコイン枚数管理データベースに記録されている各データ、即ち、貸出コインデータ（Ａ）、投入コインデータ（Ｂ）、及び払出コインデータ（Ｃ）を読み出し、ハードディスクドライブ８８に記録されているスロット遊技機１０で使用されているコイン枚数に異変かあるか否かを判断するための演算プログラムに基づいて、演算処理を行うこととなる。詳しくは、図１１を用いて後述する。
【０１８５】
以上の処理が終了した場合には、直ちに本サブルーチンを終了させる。
【０１８６】
［演算処理］
上述したステップＳ１０３における演算処理では、図１１に示すサブルーチンが呼び出される。
【０１８７】
最初にデータ（Ａ）を参照する処理を行う（ステップＳ１１１）。ＣＰＵ８２は、上述した各データ、即ち、貸出コインデータ（Ａ）、投入コインデータ（Ｂ）、及び払出コインデータ（Ｃ）のいずれかのデータを送信したＣＲサンド２００及びスロット遊技機１０が有する識別番号に基づいて、コイン枚数管理データベースの対応する識別番号の位置に記録されている各データ、即ち、貸出コインデータ（Ａ）、投入コインデータ（Ｂ）、及び払出コインデータ（Ｃ）を読み出すこととなる。この処理においては、ＣＰＵ８２は、上述したハードディスクドライブ８８のコイン枚数管理データベースに記録されている貸出コインデータ（Ａ）を読み出す。例えば、ＣＰＵ８２は、識別番号Ｇ０１−０２を有するスロット遊技機１０から各データ、即ち、貸出コインデータ、投入コインデータ、及び払出コインデータのいずれかを受信したときには、図１２に示す如く、コイン枚数管理データベースの識別番号Ｇ０１−０２の（Ａ）の位置に位置付けられた貸出コインデータである「１００」を読み出す。この処理が終了した後、ステップＳ１１２に処理を移す。
【０１８８】
次いで、データ（Ｂ）を参照する処理を行う（ステップＳ１１２）。この処理において、ＣＰＵ８２は、上述したハードディスクドライブ８８のコイン枚数管理データベースに記録されている投入コインデータ（Ｂ）を読み出す。上述した例によれば、ＣＰＵ８２は、図１２に示す如く、コイン枚数管理データベースの識別番号Ｇ０１−０２の（Ｂ）の位置に位置付けられた投入コインデータである「１３０」を読み出す。この処理が終了した後、ステップＳ１１３に処理を移す。
【０１８９】
次いで、データ（Ｃ）を参照する処理を行う（ステップＳ１１３）。この処理において、ＣＰＵ８２は、上述したハードディスクドライブ８８のコイン枚数管理データベースに記録されている払出コインデータ（Ｃ）を読み出す。上述した例によれば、ＣＰＵ８２は、図１２に示す如く、コイン枚数管理データベースの識別番号Ｇ０１−０２の（Ｃ）の位置に位置付けられた払出コインデータである「１０」を読み出す。この処理が終了した後、ステップＳ１１４に処理を移す。
【０１９０】
次いで、貸出コインデータ（Ａ）＋払出コインデータ（Ｃ）−投入コインデータ（Ｂ）、の演算式に基づいて演算結果を算出する処理を行う（ステップＳ１１４）。
【０１９１】
ある遊技者がスロット遊技機１０で行われる遊技に使用可能な、即ち、スロット遊技機１０に投入可能なコイン枚数は、原則として、ＣＲサンド２００から貸し出されたコイン枚数と、遊技を進めていく過程でスロット遊技機１０から遊技者に払い出されたコイン枚数とを合計したコイン枚数に限られるため、スロット遊技機１０に投入されるコイン枚数と、ＣＲサンド２００から貸し出されたコイン枚数に遊技を進めていく過程でスロット遊技機１０から遊技者に払い出されたコイン枚数を合計したコイン枚数とは、原則として同枚数となる。
【０１９２】
したがって、ＣＲサンド２００から貸し出されたコイン枚数と、遊技を進めていく過程でスロット遊技機１０から遊技者に払い出されたコイン枚数とを合計したコイン枚数を超過したコイン枚数がスロット遊技機１０に投入されたときには、超過枚数分のコインは、その遊技者が遊技を行うＣＲサンド２００を含むスロット遊技機１０において使用可能なコイン以外のコインが使用されたと判定することができ、各スロット遊技機１０間でコインの「横流し」、他のスロット遊技機１０で獲得したコインを所持したままでの「台移動」、以前獲得したコインの「再使用」、他の遊技場からのコインの「持ち込み」等が行われた可能性が高いと判断することができる。
【０１９３】
この処理において、ＣＰＵ８２は、上述したステップＳ１１１からステップＳ１１３の処理において読み出した各データ（（Ａ）、（Ｂ）、及び（Ｃ））に基づいて、（Ａ）＋（Ｃ）−（Ｂ）、の演算を行い、演算結果（Ｘ）を算出する処理を行う。
【０１９４】
上述した如く、図１２に示すコイン枚数管理データベースの識別番号Ｇ０１−０２の位置に位置付けられた各データ（（Ａ）、（Ｂ）、及び（Ｃ））を参照した例によれば、ＣＰＵ８２は、貸出コインデータ（Ａ）が示すデータである「１００」＋払出コインデータ（Ｃ）が示すデータである「１０」−投入コインデータ（Ｂ）が示すデータである「１２１」、の演算を行うことにより、演算結果（Ｘ）である「−１１」を示すデータを算出する。
【０１９５】
また、図１２に示す如く、ＣＰＵ８２は、上述した演算処理を行うことにより算出された演算結果を演算結果データとして、識別番号ごとに、ハードディスクドライブ８８のコイン枚数管理データベースの（Ｘ）の位置に記録する。
【０１９６】
上述した例によれば、ＣＰＵ８２は、上述した演算処理を行うことにより算出された演算結果（Ｘ）が示す「−１１」を示すデータをコイン枚数管理データベースの識別番号Ｇ０１−０２の（Ｘ）の位置に記録する。この処理が終了した後、ステップＳ１１５に処理を移す。
【０１９７】
次いで、演算結果（Ｘ）は許容範囲内か否かを判断する（ステップＳ１１５）。この処理においてＣＰＵ８２は、上述したステップＳ１１４の処理において、ハードディスクドライブ８８のコイン枚数管理データベースの（Ｘ）の位置に記録した演算結果データを読み出し、一方で、ハードディスクドライブ８８に記録されている許容範囲設定データを読み出し、その読み出したデータ演算結果データと許容範囲設定データとを比較することにより、許容範囲内にあるか否かを判断する。
【０１９８】
許容範囲設定データが、「−１０」≦（Ｘ）と設定されている場合において、上述した如く、図１２に示すコイン枚数管理データベースの識別番号Ｇ０１−０２の（Ｘ）の位置に記録された演算結果データを判断するときには、識別番号Ｇ０１−０２の（Ｘ）の位置に記録された演算結果データ（Ｘ）である「−１１」を示すデータは「−１０」≦（Ｘ）の許容範囲内ではないと判別されることとなる。
【０１９９】
ＣＰＵ８２は、上述の処理を行うことにより、演算結果（Ｘ）が許容範囲内であると判別した場合には直ちに本サブルーチンを終了させ、演算結果（Ｘ）が許容範囲内でないと判別した場合には、ステップＳ１１６に処理を移す。
【０２００】
次いで、報知処理を行う（ステップＳ１１６）。この処理において、ＣＰＵ８２は、上述したステップＳ１１５により演算結果（Ｘ）が許容範囲内でないと判別された識別番号データを読み出し、その読み出した識別番号データを有するスロット遊技機１０に設けられた警報ランプ４８（図２、図３参照）、及びＣＲサンド２００に設けられた警報ランプ２０８（図４参照）を点灯表示させる処理を行う。ＣＰＵ８２は、スロット遊技機１０に設けられた警報ランプ４８を点灯させるべく、スロット遊技機１０の警報ランプ４８を駆動させる旨の信号を、サーバ８０の通信用インターフェイス回路９０、ネットワークＮＴ、スロット遊技機１０の通信用インターフェイス回路１２６を介して、スロット遊技機１０のランプ駆動回路１２２に供給する。また、ＣＰＵ８２は、ＣＲサンド２００に設けられた警報ランプ２０８（図４参照）を点灯させるべく、ＣＲサンド２００の警報ランプ２０８を駆動させる旨の信号を、サーバ８０の通信用インターフェイス回路９０、ネットワークＮＴ、ＣＲサンド２００の通信用インターフェイス回路２２２を介して、ＣＲサンド２００のランプ駆動回路２２６に供給する。これにより、スロット遊技機１０で使用されるコイン枚数が不正な状態にあることを遊技場内に報知することができる。
【０２０１】
また、ＣＰＵ８２は、遊技場の管理者、従業員等が携帯する、携帯電話３００、ＰＤＡ４００（図１参照）等の各種の携帯通信端末装置に、コイン枚数が不正な状態にある旨を報知する処理を行う。ＣＰＵ８２は、図１２に示すごとく、ハードディスクドライブ８８のコイン枚数管理データベースから、上述したステップＳ１１５により演算結果（Ｘ）が許容範囲内でないと判別された識別番号データを読み出し、その読み出した識別番号データの位置に記録されている、貸出コインデータ（Ａ）、投入コインデータ（Ｂ）、払出コインデータ（Ｃ）、及び演算結果データ（Ｘ）を読み出し、これらの各データに基づいて、管理者及び従業員用の報知データを作成する。ＣＰＵ８２は作成した報知データを、サーバ８０の通信用インターフェイス回路９０を介して、遊技場の管理者、従業員等が携帯する携帯電話３００、ＰＤＡ４００（図１参照）等の各種の携帯通信端末装置に送信する。これにより、遊技場の管理者、従業員等は、各スロット遊技機１０間でコインの「横流し」、他のスロット遊技機１０で獲得したコインを所持したままでの「台移動」、以前獲得したコインの「再使用」、他の遊技場からのコインの「持ち込み」等、コインの不正使用が行われた可能性が高いスロット遊技機１０を特定することができる。
【０２０２】
以上の処理が終了した後、直ちに本サブルーチンを終了させる。
【０２０３】
尚、本実施形態では、スロット遊技機１０及びＣＲサンド２００の両方に警報ランプを設けることとしたが、本発明はこれに限らず、スロット遊技機１０又はＣＲサンド２００のいずれか一方に設けることとしてもよい。
【０２０４】
また、本実施形態では、スロット遊技機１０及びＣＲサンド２００の警報ランプを点灯させ、遊技場内に報知を行い、不正を行った可能性の高い遊技者に対して警報を行うとともに、遊技場の管理者、従業員等が携帯する携帯電話３００、ＰＤＡ４００（図１参照）等の各種の携帯通信端末装置に対しても報知を行うこととしたが、本発明はこれに限らず、スロット遊技機１０及びＣＲサンド２００の警報ランプを点灯させ、遊技場内に報知を行うか、又は遊技場の管理者、従業員等が携帯する携帯電話３００、ＰＤＡ４００（図１参照）等の各種の携帯通信端末装置に対しても報知を行うか、のいずれか一方の報知を行うこととしてもよい。
【０２０５】
更にまた、スロット遊技機１０及びＣＲサンド２００の警報ランプを点灯させずに、遊技場の管理者、従業員等が携帯する携帯電話３００、ＰＤＡ４００（図１参照）等の各種の携帯通信端末装置に対してのみ報知を行う場合には、不正を監視する管理者あるいは従業員のみに報知することができ、不正を行った可能性が高い遊技者に気付かれることなく不正行為を取り締まることが期待できる。
【０２０６】
更にまた、本実施形態では、サーバ８０が、複数のスロット遊技機１０及び複数のＣＲサンド２００からなる遊技機群Ｇ０１を一括管理し、複数の遊技機群Ｇ０２〜Ｇｘｘごとに管理することにより遊技場全体を管理することとしたが、本発明はこれに限らず、ＣＲサンド２００が、併設されたスロット遊技機１０をそれぞれ個別に管理することとしてもよく、または、ＣＲサンド２００が、複数のスロット遊技機１０からなるスロット遊技機群Ｇ０１を一括管理することとしてもよい。
【０２０７】
この場合には、上述したようなサーバで行われた各種の処理は、ＣＲサンド２００で行われることとなる。
【０２０８】
以上、本発明をスロット遊技機に適用した例について説明したが、本発明は、スロット遊技機だけでなくとも、パチンコ遊技機、メダル遊技機等、遊技媒体を用いて遊技が行われる遊技機に適用されることとしてもよい。
【０２０９】
また、パチンコ遊技機に適用する例であれば、遊技媒体の投入個数は、遊技盤面上に発射されたパチンコ遊技球の個数に該当するものである。また、戻り球があった場合には、発射されたパチンコ遊技球の個数から戻り球の個数を減算した個数であることが好ましい。
【０２１０】
【発明の効果】
本発明によれば、「前記遊技媒体貸し機は、遊技者の操作に応じて貸し出される遊技媒体の貸し出し個数を算出する貸し出し個数算出手段を備えたものであり、前記遊技機は、前記遊技媒体貸し機により貸し出された遊技媒体に応じて投入される遊技媒体の投入個数を算出する投入個数算出手段と、遊技の結果に応じて遊技媒体の還元が行われ得、当該還元の結果に基づいて遊技媒体の還元個数を算出する還元個数算出手段と、を備えたものであり、前記サーバは、前記遊技媒体貸し機における前記貸し出し個数算出手段により算出された遊技媒体の貸し出し個数と、前記遊技機における前記投入個数算出手段により算出された遊技媒体の投入個数と、前記遊技機における前記還元個数算出手段により算出された遊技媒体の還元個数と、に基づいて、遊技媒体の増減に関する演算処理を実行する演算手段と、前記演算手段による演算結果に基づいて、前記遊技媒体貸し機及び前記遊技機における遊技媒体の増減個数の管理を行う増減個数管理手段と、を備えたものである」ので、遊技媒体貸し機から貸し出され、遊技機に投入され、遊技の結果に基づいて還元されるまでの遊技媒体の流れを把握することができる。つまり、遊技媒体の横流し、及び、遊技媒体の受け取りが行われることにより、遊技媒体の増減個数が正常なものとならず、別の遊技場での遊技媒体、別の遊技者からの遊技媒体を横流し、及び、別の遊技者からの遊技媒体の受け取りを検知することができる。このため、遊技媒体の横流し、及び、遊技媒体の受け取りを防止することができ得、不正行為の可能性を低下させることができる。遊技媒体貸し機から貸し出され、遊技機に投入され、遊技の結果に基づいて還元されるまでの遊技媒体の流れを把握することができる。つまり、遊技媒体の横流し、及び、遊技媒体の受け取りが行われることにより、遊技媒体の増減個数が正常なものとならず、別の遊技場での遊技媒体、別の遊技者からの遊技媒体を横流し、及び、別の遊技者からの遊技媒体の受け取りを検知することができる。このため、遊技媒体の横流し、及び、遊技媒体の受け取りを防止することができ得、不正行為の可能性を低下させることができる。
【０２１１】
また、「前記増減個数管理手段により管理された遊技媒体の増減個数に基づいて、遊技媒体の増減に関する報知を行う増減報知手段を備えた」ので、遊技場の係員等、様々な者により、不正行為を行った遊技者を捕まえる可能性が高まり、遊技場におけるより安全な遊技環境を提供することができる。
【０２１２】
更に、「前記増減報知手段は、前記増減個数管理手段により管理されている増減個数が所定の範囲を超えたときには、遊技の増減に関する報知を行うものである」ので、増減個数が必ずしも一致しなくても、ある程度の許容範囲を設けることにより、誤動作、誤検知等の機会を減少させることができ、遊技場の管理者、従業員等の作業が煩雑なものではなくなる。
【０２１３】
更にまた、「前記サーバは、遊技場ごと、若しくは、遊技場における複数の遊技機ごと、に管理する」ので、集中管理ができ、従来では煩雑であった管理作業が煩雑なものではなくなる。特に、複数の遊技機ごとに管理する場合、例えば、一列に並んだ遊技機群、即ち、島ごとに管理する場合では遊技者の係員等にとっては、管理しやすくなる。
【０２１４】
尚、この報知を行う増減報知手段は、「遊技機」、「遊技媒体貸し機」、「サーバ」に備えられたものであってもよいが、携帯電話、ポケットベル、ＰＤＡ等、各種の端末装置と通信を行うことにより、その旨の報知を行ってもよく、そのような端末装置を遊技場の従業員に所持させることにより、より一層早急に遊技者を捕まえることができ、更には、遊技者に知られることなく、その旨が報知されるため、より一層早急に遊技者を捕まえることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施形態における遊技サーバ及び遊技機及び遊技媒体貸し機の関係を示すシステム構成図である。
【図２】本発明の実施形態における遊技機及び遊技媒体貸し機の概観を示す斜視図である。
【図３】本発明の実施例である遊技機の主制御回路を示すブロック図である。
【図４】本発明の実施例である遊技媒体貸し機の主制御回路を示すブロック図である。
【図５】本発明による遊技機において実行される制御処理のフローチャートを示す図である。
【図６】本発明による遊技機において実行される制御処理のフローチャートを示す図である。
【図７】本発明による遊技機において実行される制御処理のフローチャートを示す図である。
【図８】本発明による遊技機媒体貸し機において実行される制御処理のフローチャートを示す図である。
【図９】本発明の実施例であるサーバの主制御回路を示すブロック図である。
【図１０】本発明によるサーバにおいて実行される制御処理のフローチャートを示す図である。
【図１１】本発明によるサーバにおいて実行される制御処理のフローチャートを示す図である。
【図１２】サーバが一括管理する遊技機及び遊技媒体貸し機で使用されている遊技媒体数を示す遊技媒体数管理テーブルの一例である。
【図１３】本発明の実施形態における遊技機及び遊技媒体貸し機の関係を示すシステム構成図である。
【符号の説明】
１０　スロット遊技機
４８　警報ランプ
５２　投入コインカウンタ
５４　払出コインカウンタ
８０　サーバ
８８　ハードディスクドライブ
９０　通信用インターフェイス回路
１００　主制御回路
１０２　インターフェイス回路群
１０４　入出力バス
１１２　乱数発生部
１１４　表示制御回路
１１６　表示駆動回路
１１８　モータ駆動回路
１２０　リール回転角度位置検出回路
１２２　ランプ駆動回路
１２４　スピーカ駆動回路
１２６　通信用インターフェイス回路
２００　サンド
２０１　カード投入口
２０２　度数表示部
２０３　貸出スイッチ
２０４　返却スイッチ
２０５　貸出コインカウンタ
２０６　コイン貸出口
２０８　警報ランプ
２０９　貸出装置
２１０　主制御回路
２１２　インターフェイス回路群
２１４　入出力バス
２２２　通信用インターフェイス回路
２２４　表示制御回路
２２６　ランプ駆動回路
２２８　ホッパ駆動回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
2004073497.tif 000011
【図１０】
2004073497.tif 000012
【図１１】
2004073497.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
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