(57)【要約】【課題】既に使用した表示装置を再利用して、製品の信頼度を低下しない新たなパチンコ機を提供する。【解決手段】特別図柄表示装置１０２の制御回路は、表示指令信号送受信回路３０１、電源回路３０２、制御部ＣＰＵ３０３、プログラムＲＯＭ３０４、ＲＡＭ３０５、ＶＤＰ３０６、キャラクタＲＯＭ３０７、ビデオＲＡＭ３０８、可変表示装置３０９、累積時間格納手段である不揮発メモリ３１０を有する。制御部ＣＰＵ３０３は、計時手段により可変表示装置３０９の使用時間を累積して不揮発メモリ３１０に格納し、特別図柄表示装置１０２の電源投入時に不揮発メモリ３１０に格納されている累積使用時間を読みこみ、予め定められた使用可能時間に達していない場合には、計時手段により使用時間の累積処理を行なう。使用可能時間に達している場合には使用可能時間である信号を出力する。【選択図】        図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤から取外し可能な、表示制御手段が設けられた表示装置と、パチンコ機の制御を行なう遊技制御手段を有するパチンコ機において、前記表示装置は、使用時間が累積されて格納される累積使用時間格納手段を有することを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
前記表示制御手段は、電源投入時に前記累積使用時間格納手段に格納されている累積使用時間を読みこみ後、使用時間を累積することを特徴とする請求項１に記載のパチンコ機。
【請求項３】
前記表示制御手段は、予め定められた使用時間に達した時に当該使用時間である信号を出力することを特徴とする請求項１又は２に記載のパチンコ機。
【請求項４】
前記表示制御手段は、予め定められた使用時間に達した時に当該使用時間であることを前記表示装置に表示することを特徴とする請求項１から３の何れかに記載のパチンコ機。
【請求項５】
前記表示制御手段は、予め定められた累積使用時間に達した時に当該使用時間であることを前記遊技制御手段に出力することを特徴とする請求項１から３の何れかに記載のパチンコ機。
【請求項６】
前記表示制御手段が予め定められた累積使用時間に達した時に出力する信号は、表示装置の電源投入時であることを特徴とする請求項２から５の何れかに記載のパチンコ機。
【請求項７】
前記表示装置はバックライトと表示手段を備える表示装置であって、前記累積使用時間格納手段は、複数個設けられており、該複数個設けられた累積使用時間格納手段は、前記バックライトの累積使用時間と前記表示手段の累積使用時間がそれぞれ格納されていることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ機。
【請求項８】
前記表示制御手段は、予め定められた累積使用時間に達した時に当該使用時間であることを、遊技者によって読取り出来ない形態で前記表示装置で表示することを特徴とする請求項４に記載のパチンコ機。
【請求項９】
前記表示制御手段は、その状態が視認できるヒューズを有し、予め定められた累積使用時間に達した時に前記ヒューズを遮断することを特徴とする請求項１から３の何れかに記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技盤から取外し可能な表示装置を有するパチンコ機に関し、特に前記表示装置を再利用するのに好適なパチンコ機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来の図柄表示装置を有するパチンコ機では、図柄表示装置は、裏側に封止したバックライト装置および液晶装置と図柄制御装置とが一体化されている。該一体化された図柄表示装置は、遊技盤の前面に図柄表示装置窓枠を設け、その回りをビス等で取り付けて、前記図柄表示装置窓枠に位置合わせをして取り付けられている。発光体であるバックライトの光量不足や発光しなくなると故障として遊技盤から取外して前記図柄表示装置を交換していた。一方、パチンコ機の製品寿命は短く、図柄表示装置がまだ使用可能な状態であってもパチンコ機と共に捨てられる場合が多い。
【０００３】
そこで、前記バックライト装置の交換を容易にし、バックライト装置の交換のみで図柄表示装置の再利用ができる弾球遊技機（例えば特許文献１参照。）がある。
【０００４】
【特許文献１】
特開平１１−３１９２４９号公報
【特許文献２】
特開平１１−３１９２５２号公報
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、特許文献１に開示されている弾球遊技機では以下のような問題点があった。即ち、バックライト装置の交換のみで図柄表示装置の再利用ができるが、その使用時間がわからず、図柄表示装置を再使用した弾球遊技機の製品としての信頼度が低下する。また、バックライト装置の交換は、使用されていた同一の弾球遊技機においてなされるものであって、該図柄表示装置を新たな弾球遊技機に再利用するものではない。
【０００６】
本発明は、かかる問題を解決して既に使用した表示装置を再利用して、製品の信頼度を低下させない新たなパチンコ機を提供することを目的としてなされたものである。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
本発明は上記目的を達成するために請求項１記載のパチンコ機は、遊技盤から取外し可能な、表示制御手段が設けられた表示装置と、パチンコ機の制御を行なう遊技制御手段を有するパチンコ機において、前記表示装置は、使用時間が累積されて格納される累積使用時間格納手段を有することを特徴とする。
【０００８】
請求項２に記載のパチンコ機は、請求項１記載のパチンコ機において、前記表示制御手段は、電源投入時に前記累積使用時間格納手段に格納されている累積使用時間を読みこみ後、使用時間を累積することを特徴とする。
【０００９】
請求項３に記載のパチンコ機は、請求項１又は２に記載のパチンコ機において、前記表示制御手段は、予め定められた使用時間に達した時に当該使用時間である信号を出力することを特徴とする。
【００１０】
請求項４に記載のパチンコ機は、請求項１から３の何れかに記載のパチンコ機において、前記表示制御手段は、予め定められた使用時間に達した時に当該使用時間であることを前記表示装置に表示することを特徴とする。
【００１１】
請求項５に記載のパチンコ機は、請求項１から３の何れかに記載のパチンコ機において、前記表示制御手段は、予め定められた累積使用時間に達した時に当該使用時間であることを前記遊技制御手段に出力することを特徴とする。
【００１２】
請求項６に記載のパチンコ機は、請求項２から５の何れかに記載のパチンコ機において、前記表示制御手段が予め定められた累積使用時間に達した時に出力する信号は、表示装置の電源投入時であることを特徴とする。
【００１３】
請求項７に記載のパチンコ機は、請求項１に記載のパチンコ機において、前記表示装置はバックライトと表示手段を備える表示装置であって、前記累積使用時間格納手段は、複数個設けられており、該複数個設けられた累積使用時間格納手段は、前記バックライトの累積使用時間と前記表示手段の累積使用時間がそれぞれ格納されていることを特徴とする。
【００１４】
請求項８に記載のパチンコ機は、請求項４に記載のパチンコ機において、前記表示制御手段は、予め定められた累積使用時間に達した時に当該使用時間であることを、遊技者によって読取り出来ない形態で前記表示装置で表示することを特徴とする。
【００１５】
請求項９に記載のパチンコ機は、請求項１から３の何れかに記載のパチンコ機において、前記表示制御手段は、その状態が視認できるヒューズを有し、予め定められた累積使用時間に達した時に前記ヒューズを遮断することを特徴とする。
【００１６】
【発明の実施の形態】
本発明の実施の形態について、以下、図１を参照して説明する。当該パチンコ機の機械構造は、たとえば、特許文献２に示されるような従来例と同様とすることができるので、説明は本発明に関わる構成部のみに留める。図１において、遊技盤の遊技領域１には、始動入賞口１０３、特別図柄表示装置１０２が設けられている。図示していないハンドルの操作により発射制御が行われ遊技領域内１に遊技球が発射される。その遊技球が始動入賞口１０３に入賞して、図示していない特別図柄始動スイッチが、始動入賞口１０３への入賞を検出することにより特別図柄表示装置１０２の図柄（以後、特別図柄という）が変動開始される。特別図柄の変動中に始動入賞口１０３に入賞し、図示していない特別図柄始動スイッチにより、検出された分を無効にさせない措置として、最大４個、始動入賞口１０３に入賞した分の記憶が行われ、保留ランプ１０９、１１０、１１１、１１２が点灯する。
【００１７】
特別図柄が、周知の抽選処理によって予め定められた特定の図柄（当たり）となった場合、図示していない大入賞口作動ソレノイドの作動により、可変入賞球装置１０８が、予め定められた条件の間（例えば３０秒以内、又は大入賞口スイッチが遊技球を１０個検出するまで）開放する。また、可変入賞球装置１０８内には、入賞した遊技球をカウントする、図示していない大入賞ロスイッチが設けられている。可変入賞球装置１０８が開放中、可変入賞球装置１０８内の特定領域１００（継続スイッチ）を遊技球が通過することにより、可変入賞球装置１０８の開放動作終了後、再び可変入賞球装置１０８が開放する。上記の開放動作は、予め定められた回数（例えば１６回）、繰り返し行われる。
【００１８】
前記予め定められた回数（例えば１６回）開放動作が行われた後、当たり動作終了となる。当たり動作中に前記特定領域１００を遊技球が通過しない場合は、その回の開放動作終了後、当たり動作は終了となる。なお、特別図柄が当たり図柄であった場合で、その当たり図柄の中でもさらに特定の図柄（確変図柄）であった場合には、大当たりとなり、当たり動作終了後、予め定められた条件の間（例えば、次回の当たり迄の問、又は特別図柄の変動回数１００回迄等）、特別図柄が当たり図柄になる確率が高確率になるように変動する。また、図示していないハンドルの操作により発射制御が行われ遊技領域１内に遊技球が発射され、その遊技球が普通図柄表示装置作動ゲート１０４、１０５を通過し、普通図柄作動スイッチが遊技球の通過を検出することにより、普通図柄表示装置１０６の変動が開始される。なお、普通図柄の変動中に普通図柄表示装置作動ゲート１０４、１０５を通過し、図示していない普通図柄作動スイッチにより検出された分を無効にさせない措置として、最大４個、普通図柄表示装置作動ゲート１０４、１０５を通過した分の記憶が行われ、図示しない保留ランプが点灯する。
【００１９】
普通図柄表示装置１０６が、予め定められた特定の図柄となった場合（例えば、当たり、はずれの２つのランプが設けられた普通図柄表示装置１０６である場合、当たりが点灯したところで変動停止した場合）、普通電動役物１０７が図示していない普通電動役物作動ソレノイドの作動により予め定められた条件の間（例えば通常時は、０．３秒又は遊技球が始動入賞口１０３に４個入賞するまで、当たり図柄を特別図柄とする確率変動時は３秒又は遊技球が始動入賞口１０３に４個人賞するまで）開放することで始動入賞口１０３への遊技球の入賞を容易にしている。
【００２０】
図２において、図１と同様の個所には同一の符号を付し、詳細な説明を省略する。図２における本実施形態の遊技機の制御回路は、特別図柄始動スイッチ２０１、普通図柄作動スイッチ２０２、大入賞ロスイッチ２０３、リセット回路２０５、電源回路２０６、入力ポート２０７、主制御部２０８、ＲＯＭ２０９、ＲＡＭ２１０、入出力ポート２１１、特別図柄表示装置１０２、普通図柄表示装置１０６、大入賞口作動ソレノイド２１２、普通電動役物作動ソレノイド２１３、ランプ表示装置２１４、効効果音発生装置２１５、賞球払出装置２１６、球発射装置２１７およびその他スイッチ２０４とを有する。
【００２１】
普通図柄作動スイッチ２０２は、遊技者により打ち出されて普通図柄表示装置作動ゲート１０４および普通図柄表示装置作動ゲート１０５を通過した遊技球が、普通図柄作動スイッチ２０２を通過する時にトリガを発生し、普通図柄表示装置１０６の普通図柄変動の契機を与える。普通電動役物作動ソレノイド２１３は、普通図柄表示装置１０６が特定の図柄を停止表示した場合に、普通電動役物１０７を開放し、始動入賞口１０３への遊技球の入賞を容易にしている。
【００２２】
特別図柄始動スイッチ２０１は、遊技者により打ち出されて始動入賞口１０３に入賞した遊技球が、特別図柄始動スイッチ２０１を通過する時にトリガを発生して入賞を検知する。その結果、主制御部２０８により特別図柄表示装置１０２の特別図柄変動の契機を与えると共に、前記入賞の検知を契機として、主制御部２０８により特別図柄の当たり乱数による抽選が行われる。特別図柄が当たり図柄であった場合には、主制御部２０８内の図示していない確率変動判定手段が作動して確変図柄の当たり乱数の抽選を行い、確変の判定を行う。
【００２３】
大入賞ロスイッチ２０３は、当たりになった時に、可変入賞球装置１０８への球の入賞検知を行う。また、リセット回路２０５は、主制御部２０８を初期状態にする。電源回路２０６は図２の回路全体に電力を供給する。更に、入力ポート２０７は、各部からの信号を取り込み、主制御部２０８に転送する。主制御部２０８は、遊技機全体の制御を行うＣＰＵ（処理装置）であり、ＲＯＭ（読み出し専用メモリ）２０９およびＲＡＭ（ランダムアクセスメモリ）２１０を内蔵する１チップＣＰＵを使用しても、ＲＯＭ２０９およびＲＡＭ２１０を外付けでバス接続したＣＰＵを使用してもよい。
【００２４】
ＲＯＭ２０９は、遊技機を制御するプログラムが記憶されている。具体的には、主制御部２０８のＣＰＵが行うパチンコ機全体の遊技制御処理の内容を規定した遊技制御プログラムを記憶している。ＲＯＭ２０９にはさらに、遊技機を制御するための各種パラメータが格納されている。ＲＡＭ２１０は、主制御部２０８に対する入出力データや演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタを初めとする各種カウンタ等を一時記憶し、また、各保留球の情報を記憶するランダムアクセスメモリである。
【００２５】
入出力ポート２１１は、主制御部２０８から出力し、各部に対する信号を転送すると共に、後述する特別図柄表示装置１０２の表示指令信号送受信回路３０１を介して制御部ＣＰＵ３０３からのデータ及びコマンドを受信する。大入賞口作動ソレノイド２１２は、当たりになった時に、可変入賞球装置１０８前面の大入賞口１０１を開放する。ランプ表示装置２１４は、遊技に関連するランプ類の表示装置であり、主制御部２０８の指示で複数のランプを選択的に点灯／消灯させる。これにより保留ランプも、上記ＲＡＭ２１０上の保留メモリに情報が記録されることに伴って点灯され、保留球の保留消化に伴って消灯される。効果音発生装置２１５は、遊技に関連する音響を発生する。賞球払出装置２１６は、特別図柄始動スイッチ２０１、大入賞ロスイッチ２０３、その他スイッチ２０４等で入賞検知がされた場合の、賞球の払出を行う。球発射装置２１７は、遊技機ハンドルで遊技者の球発射動作を検知すると、球を遊技領域内１へ発射する。
【００２６】
図３において、本実施形態の特別図柄表示装置１０２の制御回路は、表示指令信号送受信回路３０１、電源回路３０２、制御部ＣＰＵ３０３、プログラムＲＯＭ３０４、ＲＡＭ３０５、画像処理用ＬＳＩ（以下、ＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ））３０６、キャラクタＲＯＭ３０７、ビデオＲＡＭ３０８、可変表示装置３０９、不揮発メモリ３１０を有する。表示指令信号送受信回路３０１は、入出力ポート２１１を介して主制御部２０８からの表示指令信号（以下、コマンドと呼ぶ）を受信し、制御部ＣＰＵ３０３へ出力すると共に、制御部ＣＰＵ３０３からのデータ及びコマンドを主制御部２０８へ出力する。
【００２７】
電源回路３０２は、図３の回路全体に電力を供給する。制御部ＣＰＵ３０３は、プログラムＲＯＭ３０４に記憶されたプログラムにしたがって、画像処理および画像表示制御を行う。又、制御部ＣＰＵ３０３は、不揮発メモリ３１０に格納する累積使用時間をカウントする図示していない計時手段を有する。プログラムＲＯＭ３０４は、制御部ＣＰＵ３０３が実行する画像処理のためのプログラムを記憶しており、具体的には、制御部ＣＰＵ３０３が行う特別図柄、特別アクション図柄などの変動表示を行う画像表示制御の内容を規定した画像表示制御プログラムを記憶している。さらにプログラムＲＯＭ３０４は、ＶＤＰ３０６のデータ・レジスタにマッピングして書き込む、ＶＤＰ３０６制御用データも記憶している。
【００２８】
ＲＡＭ３０５は、制御部ＣＰＵ３０３に対する入出力データや演算処理のためのデータを一時記憶し、ワーク・エリアやバッファ・メモリとして機能する。ＶＤＰ３０６は、制御部ＣＰＵ３０３からの図柄更新の指示に従って可変表示装置３０９に表示するためのスプライト／スクロールの画像データをビデオＲＡＭ３０８に展開し、制御部ＣＰＵ３０３からの出力指示に従って可変表示装置３０９の表示領域内に画像データを出力／表示する。
【００２９】
キャラクタＲＯＭ３０７は、制御部ＣＰＵ３０３からの図柄更新の指示を受けたＶＤＰ３０６がビデオＲＡＭ３０８に展開する、スプライト／スクロールの画像データを記憶している。ビデオＲＡＭ３０８は、ＶＤＰ３０６により、可変表示装置３０９の表示額域内に出力する画像データが展開され、一時記憶される。可変表示装置３０９は、ＬＣＤであり、ＶＤＰ３０６が出力する画像データを表示する。なお前記ＬＣＤは、図示していないバックライトを有し、特別図柄表示装置１０２が作動する時に点灯される。また、該バックライトは、特別図柄表示装置１０２から取外され、交換可能であってもよい。
【００３０】
不揮発メモリ３１０は、累積時間格納手段であって、可変表示装置３０９の使用時間が累積されて制御部ＣＰＵ３０３により格納される、例えば電気的に書き換え可能な不揮発メモリである。又、不揮発メモリ３１０には、予め定められた累積時間（以下、使用可能時間と称す）を制御部ＣＰＵ３０３により格納しておいてもよい。又は、前記使用可能時間は、プログラムＲＯＭ３０４、ＲＡＭ３０５に格納しておき、制御部ＣＰＵ３０３により読み出すようにしてもよい。不揮発メモリ３１０は、可変表示装置３０９の使用可能時間以外に、図示していないバックライトの使用可能時間を格納するように複数個、例えば２個、設けてもよい。あるいは、１つの不揮発メモリ３１０の格納領域を複数に分割し、該分割された領域に可変表示装置３０９の使用可能時間とバックライトの使用可能時間をそれぞれ格納するようにしてもよい。不揮発メモリ３１０を複数個設けた場合、あるいは不揮発メモリ３１０の格納領域を複数個に分割した場合には、使用可能時間も該不揮発メモリ３１０にそれぞれ格納され、制御部ＣＰＵ３０３は複数個の計時手段を備える。該複数個の計時手段は、それぞれ可変表示装置３０９の累積使用時間とバックライトの累積使用時間を計時して、使用した時間を累積し、複数個設けた不揮発メモリ３１０、あるいは分割された１つの不揮発メモリ３１０の領域に前記累積使用時間としてそれぞれ格納される。
【００３１】
前記システム構成での特別図柄表示装置１０２での累積時間格納手段の作用について以下に説明する。以下、累積時間格納手段が１つの実施形態について説明し、累積時間格納手段に格納される時間は、特別図柄表示装置１０２全体の累積使用時間を表す。まず、不揮発メモリ３１０に使用可能時間が格納されている場合の累積時間判別処理について説明する。制御部ＣＰＵ３０３は、特別図柄表示装置１０２の電源投入時に、前記不揮発メモリ３１０に格納されている累積使用時間を読みこむ。制御部ＣＰＵ３０３は、前記累積使用時間を読みこむと、不揮発メモリ３１０に格納されている使用可能時間と比較し、使用可能時間に達しているかを判別し、使用可能時間に達していない場合には、図示していない計時手段により後述する使用時間の累積処理を行なう。使用可能時間に達している場合には後述する、予め定められた累積使用時間である信号を出力する。
【００３２】
使用時間の累積処理では、制御部ＣＰＵ３０３は不揮発メモリ３１０から累積使用時間を読み出し、該累積使用時間に、予め定めた所定の時間を加算する。この使用時間を累積する間隔は、特別図柄表示装置１０２の許容される使用時間に比べて無視できる時間、例えば１時間に１回程度でよく、プログラムＲＯＭ３０４に格納されているタイマー処理などにより、特別図柄表示装置１０２の制御の間になされる。読み出した累積使用時間に予め定めた所定の時間を加算した後、該累積使用時間の格納を行なう。かかる格納処理は時間の累積の都度行なうようにしてもよく、あるいは、制御部ＣＰＵ３０３の電源が遮断される時の割り込み処理プログラムにより格納するようにしてもよい。又、累積使用時間が使用可能時間に達しているかを判別する前記累積時間判別処理は、電源投入時以外に、図示していない計時手段により使用時間の累積処理を行なう前あるいは後に行なうようにしてもよい。
【００３３】
制御部ＣＰＵ３０３は、前記累積時間判別処理において、使用可能時間に達した時に当該使用可能時間である信号を、例えば、可変表示装置３０９に表示する。かかる表示は、制御部ＣＰＵ３０３が通常の処理を終了した時、あるいは、電源が投入され、特別図柄表示装置１０２の自己診断処理時に行なうようにしてもよい。可変表示装置３０９への表示は、制御部ＣＰＵ３０３からの使用可能時間表示コマンドを受けたＶＤＰ３０６が、他の図柄あるいはメッセージの表示と同様の処理で行なう。
【００３４】
または、前記累積時間判別処理において、制御部ＣＰＵ３０３は、前記使用可能時間に達した時に使用可能時間であることを表示指令信号送受信回路３０１および入出力ポート２１１を介して主制御部２０８へ出力する。主制御部２０８は、前記制御部ＣＰＵ３０３から前記使用可能時間に達したことを受信すると、その状態及び該当するパチンコ機の番号を図示していない記憶手段に格納する。該格納された状態及び該当するパチンコ機の番号は、次に主制御部２０８の電源が投入された時の初期化処理において入出力ポート２１１を介して図示していない遊技場管理コンピュータに送信される。あるいは、前記制御部ＣＰＵ３０３から前記使用可能時間に達したことを受信すると遊技を停止し、受信した状態及び該当するパチンコ機の番号を前記遊技場管理コンピュータに送信してもよい。
【００３５】
前記制御部ＣＰＵ３０３は、前記累積時間判別処理において、使用可能時間に達した時に当該使用可能時間に達した信号を例えば、警報機あるいはランプなどで報知するようにしてもよい。かかる報知は制御部ＣＰＵ３０３あるいは主制御部２０８で行なうようにしてもよい。
【００３６】
更に又、前記使用可能時間に達した信号は、主制御部２０８あるいは特別図柄表示装置１０２の制御基板にスイッチを設け、このスイッチが押されたときに制御部ＣＰＵ３０３の前記累積時間判別処理を起動して、使用可能時間に達した時に当該使用可能時間である信号を例えば、可変表示装置３０９に表示するようにしてもよい。あるいは、前記スイッチが押されたときには、使用可能時間に達しなくても可変表示装置３０９に表示するようにしてもよい。更にまた、可変表示装置３０９に表示する情報は、人間によって読取り可能な形態以外に、例えば、特殊な記号、バーコードなどであってもよい。このような形態にすることによって、使用可能時間に達した時に可変表示装置３０９に表示された情報により一般遊技者に使用可能時間を知られることを防ぐことができる。
【００３７】
あるいは、主制御部２０８あるいは特別図柄表示装置１０２の制御基板に、例えば外からその状態が視認できる可逆的、あるいは非可逆的なヒューズを設け、前記使用可能時間に達した時に、該ヒューズを主制御部２０８、あるいは制御部ＣＰＵ３０３により遮断し、使用可能時間に達したことを報知するようにしてもよい。以上のように、使用時間を累積してその時間を判別することにより、バックライトの寿命が事前に分るので、遊技場管理者により事前にバックライトの交換が可能になり、パチンコ機の稼働率を上昇できる。
【００３８】
次に累積時間格納手段を複数個、例えば２つ有する場合の実施形態について説明する。パチンコ機の製品寿命は短く、まだ使用可能であるにもかかわらず図柄表示装置が捨てられることを防止するために、図柄表示装置を以下のようにして再利用する。一般にバックライト装置を備える図柄表示装置の寿命はバックライトの使用時間で左右される。又、再利用された図柄表示装置は、その使用時間が不明な場合、製品の信頼度が低下する。かかる点を解決するために本実施形態では、新たなパチンコ機に、まだ使用可能な状態の図柄表示装置を組み込む。該図柄表示装置は、前述した累積使用時間格納手段を有する図示していないバックライトと表示手段を備える表示装置である。
【００３９】
前記累積時間格納手段は、１つの不揮発メモリ３１０を複数に分割し、その領域に前記バックライトの累積使用時間ＢＴ、使用可能時間ＢＭＴと、表示手段の累積使用時間ＤＴ、使用可能時間ＤＭＴが、それぞれ格納されている。又、可変表示装置３０９の累積使用時間と同様な方法によりバックライトの累積使用時間も求められる。又、制御部ＣＰＵ３０３は、不揮発メモリ３１０にそれぞれ格納する可変表示装置３０９の累積使用時間ＤＴとバックライトの累積使用時間ＢＴをカウントする図示していない計時手段ＴＴ、ＴＢを、それぞれ有する。
【００４０】
制御部ＣＰＵ３０３は、特別図柄表示装置１０２の電源投入時に前記不揮発メモリ３１０に格納されている前記バックライトの累積使用時間ＢＴ及び使用可能時間ＢＭＴ、表示手段の累積使用時間ＤＴ及び使用可能時間ＤＭＴを読みこむ。制御部ＣＰＵ３０３は、前記ＢＴ、ＢＭＴ、ＤＴ、ＤＭＴを読みこむと、該累積使用時間ＤＴ、ＢＴの何れか一方あるいは両方が使用可能時間に達しているかをそれぞれ判別し、何れも使用可能時間に達していない場合には、図示していない前記計時手段ＴＴ、ＴＢにより使用時間の累積処理を行なう。何れか一方が使用可能時間に達している場合には後述する、予め定められた累積使用時間である信号を出力する。
【００４１】
前記それぞれの使用時間を累積する間隔は、特別図柄表示装置１０２の許容される使用時間に比べて無視できる時間、例えば１時間に１回程度でよく、プログラムＲＯＭ３０４に格納されているタイマー処理などにより、特別図柄表示装置１０２の制御の間になされる。不揮発メモリ３１０への累積使用時間の格納は、時間の累積の都度行なうようにしてもよく、あるいは、制御部ＣＰＵ３０３の電源が遮断される時の割り込み処理プログラムにより格納するようにしてもよい。又、累積使用時間が使用可能時間に達しているかを判別する累積時間判別処理は、電源投入時以外に、図示していない計時手段により使用時間の累積処理を行なう前あるいは後に行なうようにしてもよい。
【００４２】
制御部ＣＰＵ３０３は、前記累積時間判別処理において、可変表示装置３０９の累積使用時間ＤＴとバックライトの累積使用時間ＢＴの何れか一方または両方が使用可能時間に達した時に当該使用可能時間である信号を、例えば可変表示装置３０９に表示する。かかる表示は、制御部ＣＰＵ３０３が通常の処理を終了した時、あるいは、電源が投入され、特別図柄表示装置１０２の自己診断処理時に行なうようにしてもよい。可変表示装置３０９への表示は、制御部ＣＰＵ３０３からの使用可能時間表示コマンドを受けたＶＤＰ３０６が、他の図柄あるいはメッセージの表示と同様の処理で行なう。あるいは、前記使用可能時間に達した信号は、主制御部２０８、あるいは特別図柄表示装置１０２の制御基板にスイッチを設け、このスイッチが押されたときに、制御部ＣＰＵ３０３での前記累積時間判別処理を起動させて、使用可能時間に達した時に当該使用可能時間である信号を例えば、可変表示装置３０９に表示するようにしてもよい。あるいは、前記スイッチが押されたときには、使用可能時間に達しなくても可変表示装置３０９に表示するようにしてもよい。
【００４３】
または、前記累積時間判別処理において、制御部ＣＰＵ３０３は、計時手段ＴＴ、ＴＢの何れか一方または両方が使用可能時間に達している時に使用可能時間であることを表示指令信号送受信回路３０１および入出力ポート２１１を介して主制御部２０８へ出力するようにしてもよい。主制御部２０８は、前記制御部ＣＰＵ３０３から前記使用可能時間に達したことを受信すると、その状態及び該当するパチンコ機の番号を図示していない記憶手段に格納する。該格納された状態及び該当するパチンコ機の番号は、次に主制御部２０８の電源が投入された時の初期化処理において遊技場管理コンピュータに送信される。あるいは、前記制御部ＣＰＵ３０３から前記使用可能時間に達したことを受信すると遊技を停止し、受信した状態及び該当するパチンコ機の番号を遊技場管理コンピュータに送信してもよい。前記制御部ＣＰＵ３０３は、前記累積時間判別処理において、使用可能時間に達した時に当該使用時間である信号を例えば、警報機、あるいはランプなどで報知するようにしてもよい。かかる報知は制御部ＣＰＵ３０３あるいは主制御部２０８で行なうようにしてもよい。
【００４４】
バックライトの累積使用時間ＢＴが使用可能時間に達した時にはバックライトを交換し、不揮発メモリ３１０に格納されているバックライトの累積使用時間ＢＴを初期値にする。かかる処理は、図示していないバックライト交換を示すスイッチあるいは、主制御部２０８などにより制御部ＣＰＵ３０３に信号を送り、当該不揮発メモリ３１０の該当する領域を初期化する。又、可変表示装置３０９の累積使用時間ＤＴが使用可能時間に達した時にはバックライト及び可変表示装置３０９を交換し、不揮発メモリ３１０に格納されている可変表示装置３０９の累積使用時間ＤＴとバックライトの累積使用時間ＢＴを初期値にする。かかる処理は、図示していない可変表示装置３０９とバックライト交換を示すスイッチあるいは、主制御部２０８などにより制御部ＣＰＵ３０３に信号を送り、当該不揮発メモリ３１０の該当する領域を初期化する。
【００４５】
前記制御部ＣＰＵ３０３は、前記累積時間判別処理において、バックライトあるいは可変表示装置の寿命予告時間に達した時に使用可能時間に代わり、バックライトあるいは可変表示装置何れか一方の寿命予告時間である信号を可変表示装置３０９に表示してもよく、あるいは主制御部２０８へ出力するようにしてもよい。又、バックライト及び可変表示装置の寿命予告時間の出力と使用可能時間との両方を行なうようにしてもよい。または、バックライト及び可変表示装置に対して、寿命予告時間と使用可能時間の出力の両方をそれぞれ組み合わせて行なうようにしてもよい。かかる場合には累積時間格納手段には、バックライト及び可変表示装置の寿命予告時間、使用可能時間及び累積使用時間をそれぞれ格納するようにしておく。その結果、バックライト及び可変表示装置の故障が事前に分るので、遊技場管理者により事前にバックライト及び可変表示装置の交換が可能になり、パチンコ機の稼働率を上昇できる。
【００４６】
【発明の効果】
請求項１記載のパチンコ機によれば、遊技盤から取外し可能な、表示制御手段が設けられた表示装置と、パチンコ機の制御を行なう遊技制御手段を有するパチンコ機において、前記表示装置は、使用時間が累積されて格納される累積使用時間格納手段を有することにより、既に使用した表示装置を再利用して、製品の信頼度を低下しない新たなパチンコ機を提供することができる。
【００４７】
請求項２記載のパチンコ機によれば、請求項１記載のパチンコ機において、前記表示制御手段は、電源投入時に前記累積使用時間格納手段に格納されている累積使用時間を読みこみ後、使用時間を累積することにより、既に使用した表示装置の利用時間を正確に得ることができ、当該表示制御手段を有する表示装置を再使用した新たなパチンコ機の信頼度を確保することができる。
【００４８】
請求項３記載のパチンコ機によれば、請求項１又は２に記載のパチンコ機において、前記表示制御手段は、予め定められた累積使用時間に達した時に当該使用時間である信号を出力することにより、パチンコ機の管理が容易になると共に、当該表示制御手段を有する表示装置を再使用した新たなパチンコ機の信頼度を確保することができる。
【００４９】
請求項４記載のパチンコ機によれば、請求項１から３の何れかに記載のパチンコ機において、前記表示制御手段は、予め定められた累積使用時間に達した時に当該使用時間であることを前記表示装置に表示することにより、遊技場管理者は当該パチンコ機の表示装置が予め定められた累積使用時間に達したことを容易に確認できる。
【００５０】
請求項５記載のパチンコ機によれば、請求項１から３の何れかに記載のパチンコ機において、前記表示制御手段は、予め定められた累積使用時間に達した時に当該使用時間であることを前記遊技制御手段に出力することにより、遊技場管理者は当該パチンコ機の表示装置が予め定められた累積使用時間に達したことを容易に確認できると共に、管理コンピュータにより当該パチンコ機の履歴管理ができる。
【００５１】
請求項６記載のパチンコ機によれば、請求項２から５の何れかに記載のパチンコ機において、前記表示制御手段が予め定められた累積使用時間に達した時に出力する信号は、表示装置の電源投入時であることにより、遊技場の営業開始以前に当該パチンコ機の表示装置が予め定められた累積使用時間に達したことを容易に確認できるので、遊技場の営業開始以前に当該パチンコ機の交換または修理ができ、パチンコ機の稼働率を向上できる。
【００５２】
請求項７記載のパチンコ機によれば、請求項１記載のパチンコ機において、前記表示装置はバックライトと表示手段を備える表示装置であって、前記累積使用時間格納手段は、複数個設けられており、該複数個設けられた累積使用時間格納手段は、前記バックライトの累積使用時間と前記表示手段の累積使用時間がそれぞれ格納されていることにより、バックライトと表示手段の累積使用時間の管理が独立にでき、再利用の効率が更に向上すると共に、パチンコ機の稼働率を向上できる。
【００５３】
請求項８に記載のパチンコ機によれば、請求項４に記載のパチンコ機において、前記表示制御手段は、予め定められた累積使用時間に達した時に当該使用時間であることを、遊技者によって読取り出来ない形態で前記表示装置で表示することにより、一般の遊技者に知られることなくパチンコ機の部品交換時期を知ることができる。
【００５４】
請求項９に記載のパチンコ機によれば、請求項１から３の何れかに記載のパチンコ機において、前記表示制御手段は、その状態が視認できるヒューズを有し、予め定められた累積使用時間に達した時に前記ヒューズを遮断することにより、前記表示装置に表示しなくても簡単に部品交換時期を知ることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施形態の一例としての遊技機の１つであるパチンコ機における正面概観図である。
【図２】本発明の実施形態のパチンコ機における制御系の回路構成を示すブロック図である。
【図３】本発明の実施形態のパチンコ機における特別図柄表示装置１０２の制御回路構成である。
【符号の説明】
１  遊技領域
１０２  特別図柄表示装置
１０３  始動入賞口
２０８  主制御部
３０３  制御部ＣＰＵ
３０９  可変表示装置
３１０  不揮発メモリ
【図１】
2004159843.tif 000003
【図２】
2004159843.tif 000004
【図３】
2004159843.tif 000005