(57)【要約】【課題】遊技者にとって有利な遊技状態を遊技者の技量に応じて連荘させ若しくはより有利な遊技状態に格上げさせることができ、従ってまた、単調さを回避して飽きのこない遊技機、これに使用する遊技状態制御プログラム及びこの遊技状態制御プログラムを記録した情報記録媒体を提供する。【解決手段】本発明は、通常遊技状態よりも利益獲得確率が高い所定の遊技状態に所要の期間にわたり移行可能な遊技機において、上記所定の遊技状態に移行させるための移行開始条件を満たすか否かの判定を行う移行開始条件判定手段３７ａと、その移行開始条件が満たされるとの判定を少なくとも含むことを条件として、遊技者にとって有利な特典遊技状態からなる特典遊技期間を、移行させた所定の遊技状態の終了後、所定のタイミングで開始する特典遊技期間開始手段３７ｂとを有していることを特徴としている。【選択図】　図４
2004073217.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
通常遊技状態よりも利益獲得確率が高い所定の遊技状態に所要の期間にわたり移行可能な遊技機において、
上記所定の遊技状態に移行させるための移行開始条件を満たすか否かの判定を行う移行開始条件判定手段と、
その移行開始条件が満たされるとの判定を少なくとも含むことを条件として、遊技者にとって有利な特典遊技状態からなる特典遊技期間を、移行させた所定の遊技状態の終了後、所定のタイミングで開始する特典遊技期間開始手段とを有していることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記移行開始条件判定手段が、特典遊技状態に移行させるための移行開始条件を満たすか否かを判定する機能を併有していることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
移行開始条件判定手段による特典遊技状態に移行させるための判定を行うか否かを決定する判定可否決定手段を設けたことを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
前記移行開始条件が、特典遊技期間内に満たされたとき、特典遊技期間開始手段は、その特典遊技期間を所定のタイミングで再び開始することを特徴とする請求項１，２又は３記載の遊技機。
【請求項５】
特典遊技期間開始手段は、移行開始条件が特典遊技期間内に満たされたときから、その特典遊技期間の満了までの残余の期間に基づいた特典遊技期間を所定のタイミングで開始することを特徴とする請求項１，２，３又は４記載の遊技機。
【請求項６】
移行開始条件が特典遊技期間内に満たされたときから、その特典遊技期間の満了までの残余の期間を記憶する残余期間記憶手段が設けられており、特典遊技期間開始手段は、その残余期間記憶手段に記憶されている残余の期間からなる特典遊技期間を所定のタイミングで開始することを特徴とする請求項１，２，３又は４記載の遊技機。
【請求項７】
特典遊技期間開始手段は、特典遊技期間内に通常遊技状態の利益獲得確率よりも高い高確率遊技状態に移行させることを特徴とする請求項１，２，３，４，５又は６記載の遊技機。
【請求項８】
前記移行開始条件が、特典遊技期間内に満たされたとき、特典遊技期間開始手段は、前記所定の遊技状態よりもさらに利益獲得確率が高い態様となる特別遊技状態に移行させることを特徴とする請求項１，２，３，４，５，６又は７記載の遊技機。
【請求項９】
前記移行開始条件が満たされたとき、特典遊技期間開始手段は、高確率遊技状態又は特別遊技状態若しくはそれら双方を含む特典遊技状態に移行させることを特徴とする請求項１，２，３，４，５，６，７又は８記載の遊技機。
【請求項１０】
遊技履歴を記憶する履歴記憶手段が設けられており、移行開始条件判定手段又は判定可否決定手段の少なくともいずれか一方は、その履歴記憶手段に記憶されている遊技履歴に基づいて移行開始条件が満たされるか否かの決定をすることを特徴とする請求項１，２，３，４，５，６，７，８又は９記載の遊技機。
【請求項１１】
特典遊技期間中に、当該特典遊技期間又は異なる別の特典遊技期間を追加するか否かの判定を行う期間追加可否判定手段を設けるとともに、特典遊技期間開始手段は、前記いずれかの特典遊技期間を追加するとの判定により、所定のタイミングで判定された追加の特典遊技期間を開始することを特徴とする請求項１，２，３，４，５，６，７，８又は９記載の遊技機。
【請求項１２】
所定のタイミングは、所定の遊技状態の終了後であって、これに続く高確率遊技状態又は特典遊技状態の少なくともいずれか一方の終了後であることを特徴とする請求項１，２，３，４，５，６，７，８，９，１０又は１１記載の遊技機。
【請求項１３】
通常遊技状態よりも利益獲得確率が高い所定の遊技状態に所要の期間にわたり移行可能な遊技機に使用する遊技状態制御プログラムにおいて、
上記遊技機をなすコンピュータを、
所定の遊技状態に移行させるための移行開始条件を満たすか否かの判定を行う移行条件判定手段と、
その移行開始条件が満たされるとの判定を少なくとも１つの条件とし、遊技者にとって有利な遊技状態からなる特典遊技期間を、移行させた所定の遊技状態の終了後、所定のタイミングで開始する特典遊技期間開始手段として機能させることを特徴とする遊技機に使用する遊技状態制御プログラム。
【請求項１４】
請求項１３記載の遊技機に使用する遊技状態制御プログラムを記録したことを特徴とするコンピュータ読み取り可能な情報記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、例えばぱちんこ機，ピンボールマシン若しくはスロットマシン等の遊技機、これに使用する遊技状態制御プログラム及びこの遊技状態制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な情報記録媒体に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、ぱちんこ機等の遊技機として、例えば始動口に遊技球が入ったことを契機として、遊技盤に配設された大入賞口を所定時間（例えば３０秒間）だけ開放することを所定回数繰り返す、所謂大当たりと称される所定の遊技状態に移行するか否かの抽選を行うようにしたものがある。
【０００３】
大当たりには、通常大当たりと確変大当たりとがあり、そのうちの確変大当たりは、その大当たりが終了した後の所定期間内において、通常確率の遊技状態よりも高い確率の遊技状態になり、大当たりしやすくなるものである。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
すなわち、従来の遊技機は、前記所定の遊技状態が終了した後は、通常確率の遊技状態に移行するか、これよりも高い確率の遊技状態が所定期間続くだけの比較的単調な遊技状態であったので、遊技者の遊技意欲を刺激しずらいものであった。
【０００５】
そこで本発明は、遊技者にとって有利な遊技状態を遊技者の技量に応じて連荘させ若しくはより有利な遊技状態に格上げさせることができ、従ってまた、単調さを回避して飽きのこない遊技機、これに使用する遊技状態制御プログラム及びこの遊技状態制御プログラムを記録した情報記録媒体を提供しようとするものである。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
前記目的を達成するため、本発明は次の構成を有する。
請求項１記載の遊技機は、通常遊技状態よりも利益獲得確率が高い所定の遊技状態に所要の期間にわたり移行可能なものであり、上記所定の遊技状態に移行させるための移行開始条件を満たすか否かの判定を行う移行条件判定手段と、その移行開始条件が満たされるとの判定を少なくとも含むことを条件として、遊技者にとって有利な特典遊技状態からなる特典遊技期間を、移行させた前記所定の遊技状態の終了後、所定のタイミングで開始する特典遊技期間開始手段とを有している。
【０００７】
通常遊技状態よりも利益獲得確率が高い所定の遊技状態に移行させるための移行開始条件を満たすか否かの判定を行い、その移行開始条件が満たされるとの判定を少なくとも含むことを条件として、遊技者にとって有利な特典遊技状態からなる特典遊技期間が、前記所定の遊技状態の終了後において、所定のタイミングで開始されるため、遊技者の遊技意欲を持続して向上させられる。
【０００８】
請求項２記載の遊技機は、前記移行開始条件判定手段が、特典遊技状態に移行させるための移行開始条件を満たすか否かを決定する機能を併有している。
【０００９】
請求項３記載の遊技機は、移行開始条件判定手段による特典遊技状態に移行させるための判定を行うか否かを決定する判定可否決定手段を設けた構成になっている。
【００１０】
請求項４記載の遊技機は、前記移行開始条件が、特典遊技期間内に満たされたとき、特典遊技期間開始手段が、その特典遊技期間を所定のタイミングで再び開始するようになっている。
【００１１】
請求項５記載の遊技機は、特典遊技期間開始手段が、移行開始条件が特典遊技期間内に満たされたときから、その特典遊技期間の満了までの残余の期間に基づいた特典遊技期間を所定のタイミングで開始するようになっているものである。
【００１２】
請求項６記載の遊技機は、移行開始条件が特典遊技期間内に満たされたときから、その特典遊技期間の満了までの残余の期間を記憶する残余期間記憶手段が設けられており、特典遊技期間開始手段が、その残余期間記憶手段に記憶されている残余の期間からなる特典遊技期間を所定のタイミングで開始する構成になっている。
【００１３】
請求項７記載の遊技機は、特典遊技期間開始手段が、特典遊技期間内に通常遊技状態の利益獲得確率よりも高い高確率遊技状態に移行させる構成になっている。
【００１４】
請求項８記載の遊技機は、前記移行開始条件が、特典遊技期間内に満たされたとき、特典遊技期間開始手段は、前記所定の遊技状態よりもさらに利益獲得確率が高い態様となる特別遊技状態に移行させるようになっている。
【００１５】
請求項９記載の遊技機は、前記移行開始条件が満たされたとき、特典遊技期間開始手段は、高確率遊技状態又は特別遊技状態若しくはそれら双方を含む特典遊技状態に移行させるようになっている。
【００１６】
請求項１０記載の遊技機は、遊技履歴を記憶する履歴記憶手段が設けられており、移行開始条件判定手段又は判定可否決定手段の少なくともいずれか一方が、その履歴記憶手段に記憶されている遊技履歴に基づいて移行開始条件が満たされるか否かの決定をするようになっている。
【００１７】
請求項１１記載の遊技機は、特典遊技期間中に、当該特典遊技期間又は異なる別の特典遊技期間を追加するか否かの判定を行う期間追加可否判定手段が設けられているとともに、特典遊技期間開始手段は、前記いずれかの特典遊技期間を追加するとの判定により、所定のタイミングで判定された追加の特典遊技期間を開始するようになっている。
【００１８】
請求項１２記載の遊技機は、所定のタイミングが、所定の遊技状態の終了後であって、これに続く高確率遊技状態又は特典遊技状態の少なくともいずれか一方の終了後である。
【００１９】
請求項１３記載の遊技機に使用する遊技状態制御プログラムは、通常遊技状態よりも利益獲得確率が高い所定の遊技状態に所要の期間にわたり移行可能なものであり、遊技機をなすコンピュータを、上記所定の遊技状態に移行させるための移行開始条件を満たすか否かの判定を行う移行条件判定手段と、その移行開始条件が満たされるとの判定を少なくとも１つの条件とし、遊技者にとって有利な遊技状態からなる特典遊技期間を、移行させた所定の遊技状態の終了後、所定のタイミングで開始する特典遊技期間開始手段として機能させるものである。
【００２０】
請求項１４記載のコンピュータ読み取り可能な情報記録媒体は、請求項１３記載の遊技機に使用する遊技状態制御プログラムを記録したことを特徴としている。
【００２１】
【発明の実施の形態】
本発明の実施の形態について、図面を参照して説明する。
図１は、一実施形態に係る本発明遊技機の外観斜視図、図２は、その遊技機の正面図、図３は、その遊技機のガラス扉と受け皿付扉とを取り外した状態の正面図である。なお、本実施形態においては、遊技機としてぱちんこ機を例として説明する。
【００２２】
一実施形態に係るぱちんこ機Ａは、正面に遊技盤１を固定した縦長の遊技機本体２に、その遊技盤１を覆うガラス扉３と受け皿付扉４とを上下にしかつ開閉自在に取り付けた構成になっている。
【００２３】
ガラス扉３は、縦長の方形枠５に、詳細を後述する遊技盤１を視認できるほぼ円形の窓孔３ａにガラス６を嵌め込んだものであり、その方形枠５の上部中央に枠ランプ７を、また、これの左右にスピーカ８，８を配設している。
【００２４】
受け皿付扉４で覆われる遊技機本体２の正面には、遊技球発射装置Ｈがやや左側部寄りに、また、遊技球を排出する遊技球通路を備えた遊技球貯溜部９がほぼ中央部分に配設されている。
【００２５】
受け皿付扉４の上半部側には、払い出された遊技球を貯留する受け皿１０が突設されているとともに、下半部側には、遊技球を１発ずつ発射するための操作ハンドルＨａと灰皿１１とが、受け皿１０を挟む両側下方に配設されている。
【００２６】
灰皿１１の上側には、図示しないカードリーダーに読み込ませたカードのカード返却釦１２と貸し球用釦１３を配設した凸部１４が形成されているとともに、操作ハンドルＨａの上側には凸部１４と正面視左右対称の位置に凸部１５が形成されている。
【００２７】
遊技盤１は略正面略方形に形成されており、これの正面には、ゲージ（適宜配設された多数本の釘１６…）を囲繞することにより遊技域１ａを区画形成するガイドレール１７，１８が配設されている。
【００２８】
遊技域１ａのほぼ中央部分には、特別図柄と称される識別図柄やキャラクター等を変動表示させることができるＬＣＤ（Ｌｉｑｕｉｄ　Ｃｒｙｓｔａｌ　Ｄｉｓｐｌａｙ）等からなるディスプレイ（以下、たんにディスプレイという）１９が配置されている。
【００２９】
一般に特別図柄とは、通常遊技状態から、この通常遊技状態よりも利益獲得確率が高い所定の遊技状態に移行する所謂大当たりを示唆するような図柄を指し、例えば３桁の数字等を挙げることができる。
なお、利益獲得確率が高いとは、例えば払出し遊技媒体の出球率がよいことを意味している。
【００３０】
通常遊技状態から所定の遊技状態への移行は、後記する始動口２５に遊技球が入賞することによって実行される抽選判定により行われる。すなわち、始動口２５に遊技球が入賞することにより行われる抽選判定によって当選することにより、通常遊技状態から大当たりや確率変動が追加された大当たり等の所定の有利な遊技状態に移行するようになっている。
【００３１】
３桁の数字としては、それらが例えば「２２２」や「６６６」等の偶数の図柄の組み合わせになって表示停止したときに、通常大当たりになって、通常遊技状態から所定の有利な遊技状態に移行するようになっている。
【００３２】
また、３桁の数字が例えば「７７７」等の特定の組み合わせになって表示停止したときに、通常大当たりからなる所定の有利な遊技状態の終了後の所定期間内において、通常遊技状態のときよりも高い確率で大当たりとなる高確率遊技状態に移行する。
【００３３】
通常大当たりからなる所定の有利な遊技状態は、特定遊技態様を継続して実行させることを内容としており、その特定遊技態様としては、少なくとも獲得遊技利益を高くした入賞口である大入賞口２６の可動片の開放を含むものである。
なお、その他の特定遊技態様としては、例えば電動チューリップ２４の可動片２４ａ，２４ａの動作態様（開閉時間，開閉回数等の増加），賞球数の増加やそれらの態様を１つのパターンとして繰り返すラウンド数等を挙げることができる。
【００３４】
ところで、ディスプレイ１９の側方には、２つの風車２１，２１、２つのスルーチャッカ２２，２２、４つの風車２３…が左右対称に振り分けて配設されているとともに、前記ディスプレイ１９の下方には、電動チューリップ２４を近設した始動口２５と、大入賞口２６とが上下にして配設されている。
【００３５】
始動口２５は、これに前記発射装置Ｈから発射された遊技球が入賞検知手段によって検知されることによって、前記大当たり等の判定を行うための抽選や、ディスプレイ１９の表示変動を開始させた後に停止させるためのものであるとともに、所定数の遊技球を賞球として払い出すようになっている。
【００３６】
ディスプレイ１９には、これを囲繞するように形成された飾り部材２７が配設されており、その飾り部材２７の中央上部に４つの特別図柄記憶ＬＥＤ２８…が２つずつ振り分けられて配設されている。
【００３７】
特別図柄記憶ＬＥＤ２８…は、保留されている始動口２５にて検知された遊技球の個数、すなわち特別図柄作動記憶個数に「１」加算した変動記憶回数を表示するためのものである。
【００３８】
ここで、変動記憶回数は、特別図柄の変動及び変動内容を判定させる判定始動権利が保留されている作動記憶の数を示し、特別図柄作動記憶個数は、変動中の入賞ならば、作動記憶回数に「１」加算した値（ＬＥＤを１つずつ点灯）を示し、変動の終了毎に「１」減算した値を示す。なお、客待ちのデモンストレーション実行中又は保留がないときには「０」（ＬＥＤの全消灯）を示す。
【００３９】
上記特別図柄記憶ＬＥＤ２８…の中央下部には、４つの普通図柄記憶ＬＥＤ２９…が互いに所要の間隔で横一列にして配設されているとともに、これらの両側には、普通図柄左右ＬＥＤ３０，３１が配設されている。
【００４０】
普通図柄記憶ＬＥＤ２９…は、保留されているスルーチャッカ２２にて検知された遊技球の個数、すなわち普通図柄作動記憶個数に「１」加算した変動記憶回数を表示するためのものである。
【００４１】
ここで、変動記憶回数は、普通図柄の作動及び変動内容を判定させる判定始動権利が保留されている作動記憶の数を示し、普通図柄作動記憶個数は、変動中の入賞ならば作動記憶回数に「１」加算した値（ＬＥＤを１つずつ点灯）を示し、変動の終了毎に「１」減算した値を示す。なお、客待ちのデモンストレーション実行中又は保留球がないときには「０」（ＬＥＤの全消灯）を示す。
【００４２】
なお、普通図柄とは、遊技者にとって不利な遊技状態から遊技者にとって有利な遊技状態に移行することを示唆できる図柄を指し、例えば電動チューリップ２４の可動片２４ａ，２４ａを作動させない閉口遊技状態から、作動させた開口遊技状態に移行することである。
【００４３】
このような普通図柄としては、例えば「○」、「×」等の図柄を挙げることができ、「○」と表示されたときに、当該可動片２４ａ，２４ａを予め定められた所定時間内において、既定のパターンにより開閉作動させるようにしている。
【００４４】
前記遊技域１ａには、前記飾り部材２７の他、ガイドレール１７，１８に沿って、センター飾り部材３２、袖部材３３，３３、サイド飾り部材３４，３４が適宜配設されている。
【００４５】
センター飾り部材３２は、入賞チャッカ３２ａ，３２ａとともに前記大入賞口２６が形成されているとともに、袖飾り部材３３，３３には、入賞チャッカ３３ａ，３３ａが形成されている。なお、３５はアウト口である。
【００４６】
次に、回路系統について説明する。図４は、ぱちんこ機Ａの制御回路を示すブロック図である。
【００４７】
３６は主制御装置であり、これには、制御プログラムに従って本ぱちんこ機Ａの主要部の制御機能を有するコンピュータであるＣＰＵ３７、上記制御プログラム（乱数テーブルを含む）等が記憶されたＲＯＭ（Ｒｅａｄ　Ｏｎｌｙ　Ｍｅｍｏｒｙ）３８及びＣＰＵ３７のワーク用メモリ（状態データテーブル、乱数メモリを含む）としてのＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ　ａｃｃｅｓｓ　Ｍｅｍｏｒｙ）３９が搭載されている。
【００４８】
ＲＡＭ３９には、所要の情報が記録可能になっており、前記した所定の遊技状態に移行すること等によって獲得した遊技利益や遊技履歴が記憶されるようにしている。本実施形態においては、このＲＡＭ３９が遊技履歴を記憶する履歴記憶手段としての機能、及び移行開始条件が特典遊技期間（いずれも後記する）内に満たされたときから、その特典遊技期間の満了までの残余の期間を記憶する残余期間記憶手段としての機能を有している。
【００４９】
なお、遊技履歴記憶手段及び残余期間記憶手段としては、前記ＲＡＭ３９に限るものではなく、例えばスマートメディア等のリムーバブルメモリやハードディスク等の公知のものを採用できる。
【００５０】
ＣＰＵ３７は、上記制御プログラムに従ってぱちんこ機Ａの主要部を制御する機能の他、情報記録媒体であるＲＯＭ３８に記憶された遊技状態制御プログラムを実行することによって、次の各機能を発揮する。
【００５１】
遊技状態制御プログラムは、前述した遊技機をなすコンピュータであるＣＰＵ３７を、所定の遊技状態に移行させるための移行開始条件を満たすか否かの判定を行う機能、その移行開始条件が満たされるとの判定を少なくとも１つの条件とし、遊技者にとって有利な遊技状態からなる特典遊技期間を、移行させた所定の遊技状態の終了後、所定のタイミングで開始する機能を実現させることを内容としたものである。
【００５２】
（１）　　前記所定の遊技状態に移行させるための移行開始条件を満たすか否かの判定を行う機能（移行開始条件判定手段３７ａ）。
この移行開始条件判定手段３７ａは、本実施形態では、上記所定の遊技状態に移行させるためのものに加え、特典遊技状態に移行させるための移行開始条件を満たすか否かの判定を行う機能を併有している。
【００５３】
通常遊技状態から所定の遊技状態への移行開始条件は、前記した始動口２５に遊技球が入賞することによって実行される抽選によって当選したと判定されること、換言すると、該移行開始条件が満たされるとの判定を得ることであり、これにより、通常遊技状態から所定の遊技状態に移行するようになっている。
なお、移行開始条件は、始動口２５による入賞に限るものでなく、複数の入賞口による入賞や所定遊技状態を達成した場合でもよい。
【００５４】
所定の遊技状態は、前記したように、遊技者にとって利益獲得確率が高い態様となる大入賞口２６の可動片を所定時間だけ開放するという特定遊技態様を、その大入賞口２６内の所謂Ｖゾーン（図示しない）に遊技球が入賞することによって継続して繰り返されるようになっており、その遊技期間は、該繰返し回数が既定の回数に達したときに終了する。
【００５５】
（２）　　その移行開始条件が満たされるとの判定を少なくとも含むことを条件として、遊技者にとって有利な特典遊技状態からなる特典遊技期間を、前記所定の遊技状態の終了後、所定のタイミングで開始する機能（特典遊技期間開始手段３７ｂ）。
【００５６】
遊技者にとって有利な特典遊技状態は、次のような態様がある。
・利益獲得確率が高い確率変動態様からなる高確率遊技状態（以下、たんに高確率遊技状態という）。
高確率遊技状態の具体例としては、例えば通常遊技状態のときが３００分の１で大当たりになるのに対して、３０分の１程度で大当たりになる確率をいう。
・前記した所定の遊技状態よりもさらに利益獲得確率が高い態様となる特別遊技状態に移行させられる遊技状態。
【００５７】
上記特典遊技期間を、移行されることとなった前記所定の遊技状態の終了後、所定のタイミングで開始することには、次の具体例を含んでいる。
・前記移行開始条件が、特典遊技期間内に満たされたとき、前記特典遊技期間を所定のタイミングで再び開始する。
すなわち、特典遊技期間内に移行開始条件が満たされれば、特典遊技状態に繰り返し移行するという意味であり、この場合、特典遊技状態の繰返し回数の上限を定めることができる。
・移行開始条件が特典遊技期間内に満たされたときから、その特典遊技期間の満了までの残余の期間からなる特典遊技期間を所定のタイミングで開始する。
この場合、前記した残余期間記憶手段としてのＲＡＭ３９に記憶されている残余の期間からなる特典遊技期間を所定のタイミングで開始することができる。
【００５８】
所定のタイミングは、次の具体例を含んでいる。
・所定の遊技状態の終了直後。
・所定の遊技状態が終了した後，規定の時間が経過したとき。
・所定の遊技状態が終了した後、例えば始動口に最初に遊技球が入賞したとき。
【００５９】
・特典遊技期間は、始動口２５に遊技球が入賞することによりゲームが進行する場合、前記した特別図柄の変動開始から停止までを１ゲームと規定したとき、このゲームを例えば１００回繰り返す間のことである。
特典遊技期間としては、上記ゲーム回数の他、抽選回数，入賞回数，図柄変動回数，発射操作（ベット操作）回数、経過させる所定時間等によって設定することができる。
・本実施形態においては、前記移行開始条件が満たされたとき、上記（１）　高確率遊技状態又は（２）　特別遊技状態若しくはそれら双方を含む特典遊技状態に移行させられる機能を有している。
また、前記した履歴記憶手段としてのＲＡＭ３９に記憶されている遊技履歴に基づいて、移行開始条件が満たされるか否かの決定をするようにしてもよい。
【００６０】
本実施形態においては、コンピュータであるＣＰＵ３７が、移行開始条件判定手段３７ａ及び特典遊技期間開始手段３７ｂを有しているものとして説明したが、次のような機能を併有させてもよい。
【００６１】
（３）　　移行条件判定手段３７ｂによる特典遊技状態に移行させるための判定を行うか否かを決定する機能（判定可否決定手段３７ｃ）。
【００６２】
（４）　　特典遊技期間中に、該特典遊技期間又は異なる別の特典遊技期間を追加するか否かの判定を行う機能（期間追加可否判定手段３７ｄ）。
この場合、特典遊技期間開始手段は、前記いずれかの特典遊技期間を追加するとの判定により、所定のタイミングで判定された追加の特典遊技期間を開始する。
【００６３】
ところで、前記ＣＰＵ３７の入力側には、電源装置４０、集中管理装置４１の他、入力インターフェース４２を介して、前記始動口２５に入賞した遊技球を検知する始動入賞球検知センサ４３、大入賞球検知センサ４４、継続球検知センサ４５、その他入賞球検知センサ４６、通過入賞球検知センサ４７及び遊技球払出検知センサ４８及びエラー検知センサ４９等が接続されている。
【００６４】
また、前記ＣＰＵ３７の出力側には、出力インターフェース５０を介して、図柄制御装置５１，ランプ制御装置５２，音声制御装置５３，払出制御装置５４，発射制御装置５５，及び入賞球装置５６を有してなる副制御装置が接続されており、それらの詳細は次の通りである。
【００６５】
図柄制御装置５１は、ＣＰＵ５１Ａ、このＣＰＵ５１Ａに接続されたＲＯＭ５１Ｂ及びＲＡＭ５１Ｃが搭載されてなるものであり、これの出力側には、ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ（ＶＤＰ：Ｖｉｄｅｏ　Ｄｉｓｐｌａｙ　Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）５７を介して前記ディスプレイ１９が、また、ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ５７を介することなく、普通図柄左右ＬＥＤ３１，３２が接続されている。
【００６６】
すなわち、図柄制御装置５１は、上記ＣＰＵ３７から送信される制御信号に基づき、ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ５７を介してディスプレイ１９を表示制御するとともに、普通図柄左右ＬＥＤ３１，３２を表示制御する。
【００６７】
ランプ制御装置５２は、ＣＰＵ５２Ａ、このＣＰＵ５２Ａに接続されたＲＯＭ５２Ｂ及びＲＡＭ５２Ｃを搭載してなるものであり、上記ＣＰＵ３７から送信される制御信号に基づいて、センター装飾ＬＥＤ、袖ＬＥＤ、サイドＬＥＤ等からなる盤面ランプ５８及び前記枠ランプ７を点滅制御する機能を有している。
【００６８】
音声制御装置５３は、ＣＰＵ５３Ａ、このＣＰＵ５３Ａに接続されたＲＯＭ５３Ｂ及びＲＡＭ５３Ｃを搭載してなるものであり、上記ＣＰＵ３７から送信される制御信号に基づいて、ガラス扉３に配設された前記スピーカ８，８を含む音声発生装置５９を制御する機能を有するものである。
【００６９】
払出制御装置５４は、ＣＰＵ５４Ａ、このＣＰＵ５４Ａに接続されたＲＯＭ５４Ｂ及びＲＡＭ５４Ｃを搭載してなるものであり、上記ＣＰＵ３７から送信される制御信号に基づいて、払出装置６０及びＣＲ（Ｃａｒｄ　Ｒｅａｄｅｒ）ユニット６１を制御する機能を有している。なお、本実施形態においては、球貸し信号制御装置６２は、払出し制御装置５４と直接通信できるように回路接続されている。
【００７０】
発射制御装置５５は、操作ハンドルＨａによる遊技球発射信号、及び上記ＣＰＵ３７から送信される制御信号に基づき、発射装置Ｈを制御する機能を有しているものである。
【００７１】
入賞球装置５６は、前記電動チューリップ用，大入賞口用，大入賞継続領域用の各ソレノイド等を駆動制御する機能を有しているものである。
【００７２】
前述した構成からなる遊技機の動作について、図５〜１０をも参照しつつ説明する。図５は、電源投入時の動作を示すフローチャートである。
【００７３】
＜電源投入時＞
電源が投入されたときには、次のステップからなる処理が実行される。
ステップＳ１（図中、たんにＳ１と略記する。以下同様）：初期設定処理を行う。初期設定処理は、所定データの初期設定の実行・副制御装置への通常起動時コマンドの送信、又はエラー状態時に電源遮断前の状態に復帰させてエラー解除等をした後、メインルーチン移行の許可を行うことを内容としている。
【００７４】
ステップＳ２：乱数更新処理を行う。この乱数更新処理は、遊技目的（大当たり判定、演出選択、表示図柄選択、小当たり選択等）に対応させた乱数値範囲を適宜設定し、その乱数値範囲内における乱数更新を定期的に行うことを内容としている。
【００７５】
ステップＳ３：入力管理処理を行う。この入力管理処理は、遊技盤に配設された入賞口又は入賞領域により入賞と検知された情報の管理処理、及び他の処理工程において使用できるように整えることを内容としている。
【００７６】
ステップＳ４：異常監視処理を行う。この異常管理処理は、補給球切れエラーや、図示しない球貯留部の満タンエラー、球詰まり等の異常情報の監視を行うことを内容としている。
【００７７】
ステップＳ５：普通図柄制御処理を行う。この普通図柄制御処理は、例えば電動チューリップの可動片の動作開始から終了までの動作内容，動作時間や普通図柄の内容決定のための判定、及び電動チューリップや普通図柄左右ＬＥＤ等に対する制御命令情報の管理を行うことを内容としている。
【００７８】
ステップＳ６：特別図柄制御処理を行う。この特別図柄制御は、始動口にて検知された情報を管理する処理部の入力情報を契機にして、大当たり判定用の乱数値更新処理部から乱数値を取り出して当否判定を行い、次に前記大当たりの抽選結果（当否）に基づいた演出及び表示図柄（特別図柄）を、それらに対応した乱数値更新処理部から乱数値を取り出して選択判定を行い、この判定によって得られた情報を各副制御装置側に送信して演出態様を実行することを内容としている。
【００７９】
ステップＳ７：後述する遊技状態制御処理を行う。
ステップＳ８：出力管理処理を行う。この出力管理処理は、前述した各副制御装置側に送信されるコマンドのデータを出力編集して送信制御するとともに、例えば集中管理装置に所定の情報を送信するための管理処理を行うことを内容としている。
【００８０】
ステップＳ９：可変図柄表示制御処理を行う。この可変図柄表示制御処理は、特別図柄制御処理又は普通図柄制御処理により得られた情報に基づいて、ディスプレイ等による変動を行わせる図柄の演出態様を制御することを内容としている。
【００８１】
ステップＳ１０：普通図柄電動役物制御処理を行う。この普通図柄電動役物制御処理は、普通図柄制御処理で得られる情報に基づいて、普通図柄電動役物（電動チューリップ２５等の可動入賞装置）の可動部の開閉変動態様を制御することを内容としている。
【００８２】
ステップＳ１１：大入賞領域制御処理を行う。この大入賞領域制御処理は、特別図柄制御処理で得られた情報に基づいて、一度に多くの払出し賞球等による遊技利益が得られる大入賞領域近傍に配設された例えば大入賞口を開閉する可動部の動作態様を制御することを内容としている。
【００８３】
ステップＳ１２：払出制御処理を実行する。この払出制御処理は、遊技状態に応じた払出し賞球等による遊技利益の払い出しを行うための払い出し制御情報の管理処理を行うことを内容としている。
【００８４】
ステップＳ１３：ランプ，ＬＥＤ制御処理を実行する。このランプ，ＬＥＤ制御処理は、遊技状態の状況に応じたランプ，ＬＥＤ等の点滅態様等による制御情報の管理を行うことを内容としている。
【００８５】
ステップＳ１４：音声出力制御処理を行う。この音声出力制御処理は、遊技状態の状況に応じた音声を出力制御するためのスピーカ等の制御情報を管理することを内容としている。
【００８６】
ステップＳ１５：電源が遮断されたか否かを判断し、遮断されていなければステップＳ２に戻り、遮断されていれば処理を終了する。
【００８７】
次に、一例に係る特典遊技状態制御処理について、図６〜９に示すフローチャート及び図１０に示すタイムチャートを参照して説明する。
図６は、遊技状態制御処理のフローチャート、図７は、遊技状態判定処理のフローチャート、図８は、遊技状態設定処理のフローチャート、図９は、遊技状態実行処理のフローチャート、図１０は、遊技状態制御処理のタイムチャートである。
【００８８】
＜一例に係る特典遊技状態制御処理＞
この一例に係る特典遊技状態制御処理は、遊技状態判定処理、遊技状態設定処理及び及び遊技状態実行処理を有して構成されている。
ステップＴ１（図６中、たんにＴ１と略記する。以下同様）：所定の遊技状態（図１０において（イ）で示す）の一態様である通常大当たりが終了したか否かを判断し、終了していればステップＴ２に進み、終了していなければ処理を終了する。
【００８９】
ステップＴ２：後述する遊技状態判定処理を実行する。
ステップＴ３：後述する遊技状態設定処理を実行する。
ステップＴ４：後述する遊技状態実行処理を実行する。
【００９０】
＜遊技状態判定処理＞
ステップＵ１（図７中、たんにＵ１と略記する。以下同様）：図１０に（ロ）で示す特典遊技期間において、始動口２５に遊技球が入賞したか否かを検知し、該入賞が検知されればステップＵ２に進み、また、入賞が検知されなければステップＵ１を繰り返して入賞の検知を待機する。
【００９１】
ステップＵ２：消化ゲーム数のカウント値を「１」インクリメントする。
ステップＵ３：大当たり（所定の遊技状態）か否かを判定し、大当たりであればステップＵ４に進み、大当たりでなければステップＵ７に進む。
【００９２】
ステップＵ４：既定値１００から上記消化ゲーム数のカウント値を減算し、その減算後の値を特典遊技期間の残りゲーム数Ｎとする。
なお、既定値１００は、前述した特典遊技期間（ロ）が１００ゲームであるとした場合の数値例である。
【００９３】
ステップＵ５：演算結果をＲＡＭ３９に格納する。換言すると、残りゲーム数Ｎの値をＲＡＭ３９に記憶させる。
【００９４】
ステップＵ６：上記カウント値をリセットして、処理を終了する。
【００９５】
ステップＵ７：消化ゲーム数のカウント値が１００になったか否かを判断し、カウント値が１００であればステップＵ６に進み、カウント値が１００になっていなければステップＵ１に進む。
【００９６】
＜遊技状態設定処理＞
ステップＶ１（図８中、たんにＶ１と略記する。以下同様）：図１０に（ハ）で示す次回の所定の遊技状態（大当たり状態）が終了したか否かを判断し、次回の所定の遊技状態（ハ）が終了していればステップＶ２に進み、次回の所定の遊技状態（ハ）が終了していなければステップＶ１を繰り返して、次回の所定の遊技状態（ハ）の終了を待機する。
【００９７】
ステップＶ２：残りゲーム数Ｎ＝０か否かを判断し、残りゲーム数Ｎ＝０であれば処理を終了し、また、残りゲーム数Ｎ＝０でなければステップＶ３に進む。
ステップＶ３：残りゲーム数Ｎをセットした後、処理を終了する。
【００９８】
＜遊技状態実行処理＞
ステップＷ１（図９中、たんにＷ１と略記する。以下同様）：残りゲーム数Ｎがセットされたか否かを判断し、セットされていればステップＷ２に進み、セットされていなければ処理を終了する。
【００９９】
ステップＷ２：図１０に（二）で示す特典遊技期間において、遊技球が始動口２５に入賞したか否かを検知し、入賞していればステップＷ３に進み、入賞していなければステップＷ２を繰り返して遊技球の入賞を検知するまで待機させる。
【０１００】
ステップＷ３：カウント値を「１」インクリメントする。
ステップＷ４：大当たりか否かを判定し、大当たりであればステップＷ５に進み、そうでなければステップＷ７に進む。
【０１０１】
ステップＷ５：通常大当たりであるか又は確率変動が追加された大当たりであるか否かを判定（所定の遊技状態又はより有利な所定の遊技状態かの確認）し、通常大当たりであればステップＷ６に進み、そうでなければ処理を終了する。
【０１０２】
ステップＷ６：通常大当たり（所定の遊技状態）を確変大当たりに変更（より有利な所定の遊技状態への格上げ）制御を行って、処理を終了する。
すなわち、特典遊技期間（二）において通常大当たりになっても、その通常大当たりを確変大当たりに変更（格上げ）して、その後の通常大当たり（所定の遊技状態）が終了した後の所定期間内において確率が変動して、高確率遊技状態になる。
【０１０３】
ステップＷ７：設定値Ｎが既定値になったか否かを判定し、設定値Ｎが既定値になっていれば、ステップＷ８に進み、そうでなければステップＷ２に進む。
ステップＷ８：カウント値をリセットして処理を終了する。
【０１０４】
次に、図１１〜１４を参照して特典遊技期間の他例について説明する。図１１は、第１〜第４の変形例に係る特典遊技状態制御処理のタイムチャートである。
図１１〜１４において、前記した（イ）〜（二）で示すものと同様の遊技状態については、それらと同じ符号を付して説明を省略し、以下には、相違する点を主として説明する。
【０１０５】
＜第１の変形例＞
この第１の変形例に係る特典遊技状態制御処理においては、図１１に示すように、特典遊技期間（ホ）は、特典遊技期間（ロ）において大当たり（所定の遊技状態）になったとき、所定の遊技状態（ハ）の終了直後、通常遊技状態における大当たり確率（所定の遊技状態への移行確率）よりも高い確率の高確率遊技状態に移行するものである。
なお、移行開始条件が特典遊技期間内に満たされたときから、その特典遊技期間の満了までの残余の期間からなる特典遊技期間を所定の遊技状態の終了後において、前記高確率遊技状態となるように開始するようにしてもよい。
これにより、その特典遊技期間（ホ）において、大当たり（所定の遊技状態への移行）がしやすく、遊技者の遊技意欲を向上させられる。
【０１０６】
＜第２の変形例＞
この第２の変形例に係る特典遊技状態制御処理においては、図１２に示すように、所定の遊技状態からなる遊技期間（ハ）の終了直後に開始される特典遊技期間（ロ）において大当たり（所定の遊技状態への当選）したときの残余の期間からなる特典遊技期間（ロ）′が継続して追加される。
また、特典遊技期間（ロ）′において、前記同様に大当たりしたときにも、所定の遊技状態からなる遊技期間（ハ）′の終了直後、追加の特典遊技期間（ロ）′において大当たりしたときの残余の期間からなる特典遊技期間（ロ）″が継続して追加される。
すなわち、特典遊技期間内で大当たりすることにより、所定の遊技状態からなる遊技期間（ハ）又は（ハ）′の終了直後、特典遊技期間（ロ）又は（ロ）′に基づく残余の期間からなる特典遊技期間も順次追加されるため、有利な遊技状態の継続性（連荘性）を高めることにより遊技者の遊技意欲を向上させられる。
【０１０７】
＜第３の変形例＞
この第３の変形例に係る特典遊技状態制御処理においては、図１３に示すように、所定の遊技状態からなる遊技期間（ハ）の終了直後に、通常遊技状態よりも高い当選確率の高確率遊技状態からなる高確率変動遊技期間（ヘ）が開始される場合、その遊技期間（へ）の終了直後に特典遊技期間（ロ）において大当たり（所定の遊技状態への当選）したときの残余の期間に基づいて行う有利な特典状態からなる特典遊技期間（ロ）′が追加される内容のものである。
【０１０８】
＜第４の変形例＞
この第４の変形例に係る特典遊技状態制御処理においては、図１４に示すように、特典遊技期間（ロ）内で大当たり（所定の遊技状態への当選）した場合、所定の遊技状態（ハ）の直後の所定期間において大当たりした場合より有利な態様となる大当たりへ移行させる特典遊技期間（二）と、所定期間内において大当たりへ移行させる確率を高める特典遊技期間（ホ）とを組み合わせてなる遊技状態の特典遊技期間（ト）が追加されるようになっている。
【０１０９】
なお、本発明は前述した実施形態に限るものではなく、次のような変形実施が可能である。
前記の実施形態においては、情報記録媒体としてＲＯＭを例示したが、例えば磁気テープ、磁気ディスク、光ディスク、光磁気ディスク、ハードディスクの他、スマートメディア等の各種携帯型のものを含んでいる。
【０１１０】
また、遊技状態制御プログラムは、前記した遊技機を制御するプログラムと、業務用又は家庭用のテレビゲーム機、インターネットに接続可能なモニタ付きコンピュータ等に読み込まれることによって、それら業務用又は家庭用のテレビゲーム機、インターネットに接続可能なモニタ付きコンピュータ等を遊技機として機能させるプログラムを含むものであり、また、前述した構成を可能な限り組み合わせた遊技状態制御プログラムとして用いることができる。
換言すると、遊技状態制御プログラムは、遊技機で実行されるようにしたものの他、業務用又は家庭用のテレビゲーム機、インターネットに接続可能なモニタ付きコンピュータ等をよって本発明を実行するように構成したものを含んでいる。
【０１１１】
【発明の効果】
請求項１〜１４記載の発明によれば、所定の遊技状態に移行させるための移行開始条件を満たすか否かの判定を行い、その移行開始条件が満たされるとの判定を少なくとも含むことを条件として、遊技者にとって有利な特典遊技状態からなる特典遊技期間を、移行された所定の遊技状態の終了後、所定のタイミングで開始するので、遊技者にとって有利な遊技状態を遊技者の技量に応じて連荘させ若しくはより有利な遊技状態に移行させることができるで、単調さを回避してすぐに飽きることがない。
【０１１２】
請求項１〜１４記載の発明で得られる上記共通の効果に加え、各請求項記載の発明によれば次の効果を得ることができる。
請求項２記載の発明によれば、前記移行開始条件判定手段が、特典遊技状態に移行させるための移行開始条件を満たすか否かを判定する機能を併有しているので、例えば一度の抽選によって所定の遊技状態への移行と、特典遊技状態への移行とを同時に判定できる。
【０１１３】
請求項３記載の発明によれば、移行開始条件判定手段による特典遊技状態に移行させるための判定を行うか否かを決定する判定可否決定手段を設けているので、所定の遊技状態への移行と、遊技者の技量に応じた特典遊技状態への移行とを必要に応じて行わせることができる。
【０１１４】
請求項４記載の発明よれば、前記移行開始条件が、特典遊技期間内に満たされたとき、特典遊技期間開始手段は、その特典遊技期間を所定のタイミングで再び開始させるので、特典遊技期間を任意のタイミングで開始させられ、遊技者に規則性を悟られることがない。
【０１１５】
請求項５記載の発明は、特典遊技期間開始手段が、移行開始条件が特典遊技期間内に満たされたときから、その特典遊技期間の満了までの残余の期間に基づいた特典遊技期間を所定のタイミングで開始するので、遊技者の技術力に応じた長さからなる得点遊技期間又は技術力に応じた有利な特典遊技状態からなる特典遊技期間として追加させることができる。
【０１１６】
請求項７記載の発明によれば、特典遊技期間開始手段が、特典遊技期間内に通常遊技状態の利益獲得確率よりも高い高確率遊技状態に移行させるので、所定の遊技状態への移行が発生しやすく、遊技者の遊技継続の意欲を向上させられる。
【０１１７】
請求項８記載の発明によれば、所定の遊技状態よりもさらに利益獲得確率が高い態様となる特別遊技状態に移行させられるので、遊技者の遊技継続の意欲を向上させられる。
【図面の簡単な説明】
【図１】一実施形態に係る本発明遊技機の外観斜視図である。
【図２】同上の遊技機の正面図である。
【図３】同上の遊技機のガラス扉と受け皿付扉とを取り外した状態の正面図である。
【図４】同上の遊技機の制御回路を示すブロック図である。
【図５】電源投入時の動作を示すフローチャートである。
【図６】遊技状態制御処理のフローチャートである。
【図７】遊技状態判定処理のフローチャートである。
【図８】遊技状態設定処理のフローチャートである。
【図９】遊技状態実行処理のフローチャートである。
【図１０】特典遊技状態制御処理のタイムチャートである。
【図１１】第１の変形例に係る特典遊技状態制御処理のタイムチャートである。
【図１２】第２の変形例に係る特典遊技状態制御処理のタイムチャートである。
【図１３】第３の変形例に係る特典遊技状態制御処理のタイムチャートである。
【図１４】第４の変形例に係る特典遊技状態制御処理のタイムチャートである。
【符号の説明】
３７ａ　　　　　移行開始条件判定手段
３７ｂ　　　　　特典遊技期間開始手段
３７ｃ　　　　　判定可否決定手段
３９　　　　　　残余期間記憶手段としてのＲＡＭ
３９　　　　　　履歴記憶手段としてのＲＡＭ
（イ）　　　　　所定の遊技状態
（ロ）　　　　　特典遊技状態
（ロ）′　　　　特典遊技状態
（ハ）　　　　　所定の遊技状態
（ハ）′　　　　所定の遊技状態
（二）　　　　　特典遊技状態
【図１】
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【図２】
2004073217.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
2004073217.tif 000008
【図７】
2004073217.tif 000009
【図８】
2004073217.tif 000010
【図９】
2004073217.tif 000011
【図１０】
2004073217.tif 000012
【図１１】
2004073217.tif 000013
【図１２】
2004073217.tif 000014
【図１３】
2004073217.tif 000015
【図１４】
2004073217.tif 000016