(57)【要約】【課題】ストック放出が実行される波を作り出すことができ、もって遊技者の遊技に対する挑戦意慾を増進させ得るスロットマシン、スロットマシンの制御方法、およびスロットゲームに利用されるプログラムを提供すること。【解決手段】ストック放出の内部抽選に当選し、内部的に成立した役に対応した組み合わせで図柄が停止されることを条件として、連続的な特別遊技を実行可能とする一方、ストック放出の内部抽選に当選しなかった場合には、その都度、ストック放出確率テーブルを参照して、ストック放出の内部抽選に対する当選確率を段階的に高める。【選択図】  図７
2004159839.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄の変動及び停止を行う図柄変動手段と、
役の成立に関する内部抽選で役が成立し、且つ、上記図柄表示手段によって成立役に対応した組み合わせで図柄が停止されたときに、その成立役に応じた特別遊技を実行させる制御手段とを備えているスロットマシンにおいて、
上記制御手段は、
上記図柄変動手段により上記役成立の内部抽選で成立した役に対応した組み合わせで図柄が停止されなかった場合には、その成立役を示す成立フラグを累積的にストックする手段と、
上記役成立フラグが累積的にストックされた後に、その累積的にストックされた役成立フラグの放出に関する内部抽選に当選してストック放出フラグが立てられ、且つ、内部的に成立した役に対応した組み合わせで図柄が停止されることを条件として、上記累積的にストックされた役成立フラグの数に応じた連続的な特別遊技を実行可能とする一方、上記ストック放出の内部抽選に当選しなかった場合には、当該ストック放出の内部抽選に対する当選確率を高める手段とを含むことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
複数の図柄の変動及び停止を行う図柄変動手段と、
役の成立に関する内部抽選で役が成立し、且つ、上記図柄表示手段によって成立役に対応した組み合わせで図柄が停止されたときに、その成立役に応じた特別遊技を実行させる制御手段とを備えているスロットマシンにおいて、
上記制御手段は、
上記図柄変動手段により上記役成立の内部抽選で成立した役に対応した組み合わせで図柄が停止されなかった場合には、その成立役を示す成立フラグを累積的にストックする手段と、
上記役成立フラグが累積的にストックされた後に、その累積的にストックされた役成立フラグの放出に関する内部抽選に当選してストック放出フラグが立てられ、且つ、内部的に成立した役に対応した組み合わせで図柄が停止されることを条件として、上記累積的にストックされた役成立フラグの数に応じた連続的な特別遊技を実行可能とする一方、内部的に役が成立することを契機として累積的にストックされる役成立フラグの数が予め定める値に達するまでに上記ストック放出の内部抽選に当選しなかった場合には、上記ストック放出の内部抽選に対する当選確率を高める手段とを含むことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項１又は２に記載のスロットマシンにおいて、
上記制御手段は、
上記累積的にストックされた役成立フラグの数に応じた特別遊技が実行された後に上記役成立フラグが残っている場合には、その残りの役成立フラグのストック数が奇数か偶数かの否かによって上記役成立フラグの最大ストック数を選択的に切り替える手段をさらに含むことを特徴とする。
【請求項４】
複数の図柄の変動が開始されるに伴って役の成立に関する内部抽選を行い、その結果、役が成立したとき、その成立役に対応した組み合わせで図柄が停止し易い制御を行わず、当該成立役を示す成立フラグを立てると共に、その役成立フラグを累積的にストックし、その後の遊技中において累積的にストックされた役成立フラグの放出に関する内部抽選を行い、その結果、当該ストック放出の内部抽選に当選したとき、ストック放出フラグを立てると共に、上記ストックされている役成立フラグに基づいて上記成立役に対応した組み合わせで図柄が停止し易い制御を行い、内部的に成立した役に対応した組み合わせで図柄が停止したとき、上記累積的にストックされている役成立フラグの数に応じた連続的な特別遊技状態を提供するように設定されているスロットマシンを制御するための方法において、
上記ストック放出の内部抽選に当選しなかった場合には、当該ストック放出の内部抽選に対する当選確率を高めるステップを含むことを特徴とするスロットマシンの制御方法。
【請求項５】
複数の図柄の変動が開始されるに伴って役の成立に関する内部抽選を行い、その結果、役が成立したとき、その成立役に対応した組み合わせで図柄が停止し易い制御を行わず、当該成立役を示す成立フラグを立てると共に、その役成立フラグを累積的にストックし、その後の遊技中において累積的にストックされた役成立フラグの放出に関する内部抽選を行い、その結果、当該ストック放出の内部抽選に当選したとき、ストック放出フラグを立てると共に、上記ストックされている役成立フラグに基づいて上記成立役に対応した組み合わせで図柄が停止し易い制御を行い、内部的に成立した役に対応した組み合わせで図柄が停止したとき、上記累積的にストックされている役成立フラグの数に応じた連続的な特別遊技状態を提供するように設定されているスロットマシンを制御するための方法において、
内部的に役が成立することを契機として累積的にストックされる役成立フラグの数が予め定める値に達するまでに上記ストック放出の内部抽選に当選しなかった場合には、上記ストック放出の内部抽選に対する当選確率を高めるステップを含むことを特徴とするスロットマシンの制御方法。
【請求項６】
複数の図柄の変動が開始されるに伴って役の成立に関する内部抽選を行い、その結果、役が成立したとき、その成立役に対応した組み合わせで図柄が停止し易い制御を行わず、当該成立役を示す成立フラグを立てると共に、その役成立フラグを累積的にストックし、その後の遊技中において累積的にストックされた成立フラグの放出に関する内部抽選を行い、その結果、当該ストック放出の内部抽選に当選したとき、ストック放出フラグを立てると共に、上記ストックされている役成立フラグに基づいて上記成立役に対応した組み合わせで図柄が停止し易い制御を行い、内部的に成立した役に対応した組み合わせで図柄が停止したとき、上記累積的にストックされている役成立フラグの数に応じた連続的な特別遊技状態を提供するように設定されているスロットゲームに利用されるプログラムにおいて、
上記ストック放出の内部抽選に当選しなかった場合には、当該ストック放出の内部抽選に対する当選確率を高めるための手順を示す記述を含むことを特徴とする、スロットゲームに利用されるプログラム。
【請求項７】
複数の図柄の変動が開始されるに伴って役の成立に関する内部抽選を行い、その結果、役が成立したとき、その成立役に対応した組み合わせで図柄が停止し易い制御を行わず、当該成立役を示す成立フラグを立てると共に、その役成立フラグを累積的にストックし、その後の遊技中において累積的にストックされた役成立フラグの放出に関する内部抽選を行い、その結果、当該ストック放出の内部抽選に当選したとき、ストック放出フラグを立てると共に、上記ストックされている役成立フラグに基づいて上記成立役に対応した組み合わせで図柄が停止し易い制御を行い、内部的に成立した役に対応した組み合わせで図柄が停止したとき、上記累積的にストックされている役成立フラグの数に応じた連続的な特別遊技状態を提供するように設定されているスロットゲームに利用されるプログラムにおいて、
内部的に役が成立することを契機として累積的にストックされる役成立フラグの数が予め定める値に達するまでに上記ストック放出の内部抽選に当選しなかった場合には、上記ストック放出の内部抽選に対する当選確率を高めるための手順を示す記述を含むことを特徴とする、スロットゲームに利用されるプログラム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、変動する複数の図柄を予め定められた組み合わせで停止させた結果として、多くの賞が遊技者に提供されるスロットマシン、スロットマシンの制御方法、およびスロットゲームに利用されるプログラムに関する。特に、ストック放出機能を有する、スロットマシン、スロットマシンの制御方法、およびスロットゲームに利用されるプログラムに係る。
【０００２】
【従来の技術】
一般に、スロットマシンには、互いに異なる種類の複数の図柄が描かれており、これら図柄の変動表示及び停止表示を繰り返し行うための複数の回転リールと、遊技者の操作により各回転リールの図柄の変動表示をそれぞれ個別に停止表示させるための複数の停止ボタンとが備えられている。各回転リールは、マシン本体の正面の表示窓内において横一列に整列した状態で配置されている。一方、各停止ボタンは、マシン本体の正面の所定位置において各回転リールに対応した状態で配置されている。
【０００３】
かかるスロットマシンは、遊技者の各停止ボタンの操作により表示窓内での所定ライン上に停止表示された各回転リールの図柄の組み合わせによっては、遊技者に遊技媒体（メダルやコイン等を含む）を払い出すようにように構成されている。
【０００４】
具体的には、まず、遊技者が遊技媒体を投入することによって、遊技が開始される。遊技者がスタートレバーを操作することを契機として、各リールが回転し、表示窓内に複数の図柄が変動表示される。回転した各リールは、一定時間内に遊技者によって各停止ボタンが操作されたことに応じて回転を順次停止する。このとき、表示窓内で所定ライン上に停止表示された各回転リールの図柄が特定の組み合わせになった場合（換言すると、入賞役になった場合）には、その組み合わせに応じた数の遊技媒体が遊技者に提供される。
【０００５】
この種のスロットマシンでは、複数種類の入賞役が設定されている。特に、所定の入賞に応じた役が成立したときには、１回の遊技媒体の払い出しのみならず、所定期間の間、通常の状態よりも入賞し易くし、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する。
【０００６】
かかる特別遊技の役には、最大払出枚数を払い出す役が非常に成立し易い状態の遊技を連続して複数回行うことが可能であり、遊技者にとって多くの遊技媒体を提供するための大役（以下、「ＲＢ（レギュラーボーナス）」という）と、ＲＢゲームを複数回行える可能性があり、各ＲＢゲームの間に、別途、小役が成立し易い状態の遊技が連続して複数回行われ易く、遊技者にとって多くの遊技媒体を提供するための大役（以下、「ＢＢ（ビックボーナス）」という）とが含まれている。
【０００７】
なお、以下の説明において、ＲＢゲーム及びＢＢゲームの双方を総称するときは、「特別遊技」と称する。
【０００８】
上記スロットマシンでは、各回転リールは、表示窓内において３つの図柄が見える位置で停止表示される。例えば、３つの回転リールを備えている場合には、合計９つの図柄が停止表示される。これら図柄の横方向に沿った３つの水平ラインや斜め方向に沿った２つのクロスラインのうち、遊技者が投入した遊技媒体の数に応じて設定され、且つ、有効化された入賞ライン（以下、「有効ライン」という）上に停止表示される図柄の組み合わせは、役の成立に関する内部抽選の結果と、遊技者による停止ボタンの操作タイミングとによって決定される。
【０００９】
換言すると、遊技媒体が払い出される役が成立するには、上記役成立の内部抽選の結果、入賞役に当選したとしても、この成立した入賞役の入賞の成立を示す図柄の組み合わせが上記有効ライン上に揃うように、遊技者は、タイミング良く操作ボタンを操作しなければ、上記特別遊技へ移行させることはできない。
【００１０】
したがって、遊技者は、変動表示中における各回転リールの図柄をよく観察し、且つ、停止させるべき図柄が表示窓内に出現するタイミングを見計らって停止ボタンを操作するといった、いわゆる「目押し操作」を行う必要がある。
【００１１】
一方、上記役成立の内部抽選の結果、はずれとなったときには、遊技者が目押し操作を行って、タイミング良く停止ボタンを操作しても、各回転リールの図柄の組み合わせは、入賞役の組み合わせで停止表示することなく、強制的にはずれの組み合わせで停止表示される。
【００１２】
近時、上記特別遊技に衝撃的な変化を与えるため、いわゆるストック放出機能を有するスロットマシンが種々提案されている。
【００１３】
かかるストック機能を有するスロットマシンでは、役の成立に関する内部抽選の結果として特別遊技の役が成立したとき、直ぐに成立した特別遊技の役に対応した図柄の組み合わせで回転リールが停止し易い制御を行わず、特別遊技の役を示す成立フラグ（大役成立フラグ）が立てられると共に、当該大役成立フラグを累積的にストックしてストックタイムに突入される。ストックタイム突入後の遊技中において所定の条件を満たしたとき、ストックされている大役成立フラグに基づいて特別遊技の役に対応した図柄の組み合わせで回転リールが停止し易い制御を行い、遊技者の目押し操作によって、内部的に成立した特別遊技の役に対応した図柄の組み合わせで回転リールが停止したとき、それまでに累積的にストックされている大役成立フラグの数に応じた連続的な特別遊技状態が遊技者に提供される。
【００１４】
ここに、上記所定の条件とは、上記ストックタイム中に、上記役成立の内部抽選とは別の、上記累積的にストックされた大役成立フラグの放出に関する内部抽選を行い、その結果、当該ストック放出の内部抽選に当選してストック放出フラグが立ったときをいう。
【００１５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記ストック放出機能を有するスロットマシンでは、以下の問題点が指摘されている。
【００１６】
具体的には、ストックタイムに突入すると、上記大役成立フラグ及び上記ストック放出フラグの双方が立たなければ、累積的にストックされている大役成立フラグの数に応じた連続的な特別遊技（ストック放出）が実行されないように構成されている。ところが、上記ストック放出の内部抽選に対する当選確率は、常に一定に設定されていると共に、ストックタイムに突入されたことは、遊技者に報知されないようになっている。そのため、ストックタイム中になかなかストック放出フラグが立たない場合には、内部的に大役成立フラグのストック数が累積的に増加するといった、ストックタイムの特徴的な現象が起こっているのにも拘わらず、遊技者に通常遊技状態が継続しているのではないかと感じさせてしまう。その結果、遊技者の遊技に対する挑戦意慾を殺ぐことが多々あるのが実情である。
【００１７】
上記の事態に対処するため、本発明者らは、ストック放出の内部抽選に当選しない場合や、内部的に役が成立することを契機として累積的に記憶される役成立フラグの数が予め定める値に達した場合には、ストック放出の内部抽選に対する当選確率を高めることにより、ストック放出が実行される波を作り出せばよいのではないかと着想した。
【００１８】
本発明は、上記着想に基づきなされたもので、ストック放出が実行される波を作り出すことができ、もって遊技者の遊技に対する挑戦意慾を増進させ得るスロットマシン、スロットマシンの制御方法、およびスロットゲームに利用されるプログラムを提供することを目的とする。
【００１９】
【課題を解決するための手段】
第１の観点に係る本発明は、複数の図柄の変動及び停止を行う図柄変動手段と、役の成立に関する内部抽選で役が成立し、且つ、上記図柄表示手段によって成立役に対応した組み合わせで図柄が停止されたときに、その成立役に応じた特別遊技を実行させる制御手段とを備えているスロットマシンにおいて、上記制御手段は、上記図柄変動手段により上記役成立の内部抽選で成立した役に対応した組み合わせで図柄が停止されなかった場合には、その成立役を示す成立フラグを累積的にストックする手段と、上記役成立フラグが累積的にストックされた後に、その累積的にストックされた役成立フラグの放出に関する内部抽選に当選してストック放出フラグが立てられ、且つ、内部的に成立した役に対応した組み合わせで図柄が停止されることを条件として、上記累積的にストックされた役成立フラグの数に応じた連続的な特別遊技を実行可能とする一方、上記ストック放出の内部抽選に当選しなかった場合には、当該ストック放出の内部抽選に対する当選確率を高める手段とを含む。
【００２０】
上記第１の観点に係る本発明において、図柄変動手段により役成立の内部抽選で成立した役に対応した組み合わせで図柄が停止されなかった場合には、制御手段は、役成立フラグを累積的にストックする。その後、ストック放出の内部抽選に当選してストック放出フラグが立ち、且つ、内部的に成立した役に対応した組み合わせで図柄が停止した場合には、制御手段は、累積的にストックされた役成立フラグの数に応じた連続的な特別遊技（ストック放出）を実行可能とする。一方、ストック放出の内部抽選に当選しなかった場合には、制御手段は、ストック放出の内部抽選に対する当選確率を高める。そのため、ストック放出が実行される波が作り出される。その結果、遊技者の遊技に対する挑戦意慾を増進させることができる。
【００２１】
第２の観点に係る本発明は、複数の図柄の変動及び停止を行う図柄変動手段と、役の成立に関する内部抽選で役が成立し、且つ、上記図柄表示手段によって成立役に対応した組み合わせで図柄が停止されたときに、その成立役に応じた特別遊技を実行させる制御手段とを備えているスロットマシンにおいて、上記制御手段は、上記図柄変動手段により上記役成立の内部抽選で成立した役に対応した組み合わせで図柄が停止されなかった場合には、その成立役を示す成立フラグを累積的にストックする手段と、上記役成立フラグが累積的にストックされた後に、その累積的にストックされた役成立フラグの放出に関する内部抽選に当選してストック放出フラグが立てられ、且つ、内部的に成立した役に対応した組み合わせで図柄が停止されることを条件として、上記累積的にストックされた役成立フラグの数に応じた連続的な特別遊技を実行可能とする一方、内部的に役が成立することを契機として累積的にストックされる役成立フラグの数が予め定める値に達するまでに上記ストック放出の内部抽選に当選しなかった場合には、上記ストック放出の内部抽選に対する当選確率を高める手段とを含む。
【００２２】
上記第２の観点に係る本発明において、図柄変動手段により役成立の内部抽選で成立した役に対応した組み合わせで図柄が停止されなかった場合には、制御手段は、役成立フラグを累積的にストックする。その後、ストック放出の内部抽選に当選してストック放出フラグが立ち、且つ、内部的に成立した役に対応した組み合わせで図柄が停止した場合には、制御手段は、いわゆるストック放出を実行可能とする。一方、内部的に役が成立することを契機として累積的にストックされる役成立フラグの数が予め定める値に達するまでにストック放出の内部抽選に当選しなかった場合には、制御手段は、ストック放出の内部抽選に対する当選確率を高める。そのため、ストック放出が実行される波が作り出される。その結果、遊技者の遊技に対する挑戦意慾を増進させることができる。
【００２３】
第１の観点に係る本発明又は第２の観点に係る本発明において、上記制御手段は、上記累積的にストックされた役成立フラグの数に応じた特別遊技が実行された後に上記役成立フラグが残っている場合には、その残りの役成立フラグのストック数が奇数か偶数かの否かによって上記役成立フラグの最大ストック数を選択的に切り替える手段をさらに含む。
【００２４】
この場合には、ストック放出後に残存する成立フラグのストック数が奇数であるか偶数であるかによって、相対的にストックタイムの長さを選択的に切り替えることができる。そのため、ストックタイムにおいて作り出されるストック放出の波は、よりバリエーションに富んだものとなる。その結果、遊技者の遊技に対する挑戦意慾をより一層増進させることができる。
【００２５】
第３の観点に係る本発明は、複数の図柄の変動が開始されるに伴って役の成立に関する内部抽選を行い、その結果、役が成立したとき、その成立役に対応した組み合わせで図柄が停止し易い制御を行わず、当該成立役を示す成立フラグを立てると共に、その役成立フラグを累積的にストックし、その後の遊技中において累積的にストックされた役成立フラグの放出に関する内部抽選を行い、その結果、当該ストック放出の内部抽選に当選したとき、ストック放出フラグを立てると共に、上記ストックされている役成立フラグに基づいて上記成立役に対応した組み合わせで図柄が停止し易い制御を行い、内部的に成立した役に対応した組み合わせで図柄が停止したとき、上記累積的にストックされている役成立フラグの数に応じた連続的な特別遊技状態を提供するように設定されているスロットマシンを制御するための方法において、上記ストック放出の内部抽選に当選しなかった場合には、当該ストック放出の内部抽選に対する当選確率を高めるステップを含む。
【００２６】
上記第３の観点に係る本発明では、ストック放出の内部抽選に当選しなかった場合、ストック放出の内部抽選に対する当選確率が高められる。そのため、ストック放出が実行される波が作り出される。その結果、遊技者の遊技に対する挑戦意慾を増進させることができる。
【００２７】
第４の観点に係る本発明は、複数の図柄の変動が開始されるに伴って役の成立に関する内部抽選を行い、その結果、役が成立したとき、その成立役に対応した組み合わせで図柄が停止し易い制御を行わず、当該成立役を示す成立フラグを立てると共に、その役成立フラグを累積的にストックし、その後の遊技中において累積的にストックされた役成立フラグの放出に関する内部抽選を行い、その結果、当該ストック放出の内部抽選に当選したとき、ストック放出フラグを立てると共に、上記ストックされている役成立フラグに基づいて上記成立役に対応した組み合わせで図柄が停止し易い制御を行い、内部的に成立した役に対応した組み合わせで図柄が停止したとき、上記累積的にストックされている役成立フラグの数に応じた連続的な特別遊技状態を提供するように設定されているスロットマシンを制御するための方法において、内部的に役が成立することを契機として累積的にストックされる役成立フラグの数が予め定める値に達するまでに上記ストック放出の内部抽選に当選しなかった場合には、上記ストック放出の内部抽選に対する当選確率を高めるステップを含む。
【００２８】
上記第４の観点に係る本発明では、内部的に役が成立することを契機として累積的にストックされる役成立フラグの数が予め定める値に達するまでにストック放出の内部抽選に当選しなかった場合、ストック放出の内部抽選に対する当選確率が高められる。そのため、ストック放出が実行される波が作り出される。その結果、遊技者の遊技に対する挑戦意慾を増進させることができる。
【００２９】
第５の観点に係る本発明は、複数の図柄の変動が開始されるに伴って役の成立に関する内部抽選を行い、その結果、役が成立したとき、その成立役に対応した組み合わせで図柄が停止し易い制御を行わず、当該成立役を示す成立フラグを立てると共に、その役成立フラグを累積的にストックし、その後の遊技中において累積的にストックされた成立フラグの放出に関する内部抽選を行い、その結果、当該ストック放出の内部抽選に当選したとき、ストック放出フラグを立てると共に、上記ストックされている役成立フラグに基づいて上記成立役に対応した組み合わせで図柄が停止し易い制御を行い、内部的に成立した役に対応した組み合わせで図柄が停止したとき、上記累積的にストックされている役成立フラグの数に応じた連続的な特別遊技状態を提供するように設定されているスロットゲームに利用されるプログラムにおいて、上記ストック放出の内部抽選に当選しなかった場合には、当該ストック放出の内部抽選に対する当選確率を高めるための手順を示す記述を含む。
【００３０】
上記第５の観点に係る本発明によると、ストック放出の内部抽選に当選しなかった場合、ストック放出の内部抽選に対する当選確率が高められ、ストック放出が実行される波が作り出される結果、遊技者の遊技に対する挑戦意慾を増進させることができる。
【００３１】
第６の観点に係る本発明は、複数の図柄の変動が開始されるに伴って役の成立に関する内部抽選を行い、その結果、役が成立したとき、その成立役に対応した組み合わせで図柄が停止し易い制御を行わず、当該成立役を示す成立フラグを立てると共に、その役成立フラグを累積的にストックし、その後の遊技中において累積的にストックされた役成立フラグの放出に関する内部抽選を行い、その結果、当該ストック放出の内部抽選に当選したとき、ストック放出フラグを立てると共に、上記ストックされている役成立フラグに基づいて上記成立役に対応した組み合わせで図柄が停止し易い制御を行い、内部的に成立した役に対応した組み合わせで図柄が停止したとき、上記累積的にストックされている役成立フラグの数に応じた連続的な特別遊技状態を提供するように設定されているスロットゲームに利用されるプログラムにおいて、内部的に役が成立することを契機として累積的にストックされる役成立フラグの数が予め定める値に達するまでに上記ストック放出の内部抽選に当選しなかった場合には、上記ストック放出の内部抽選に対する当選確率を高めるための手順の記述を含む。
【００３２】
上記第６の観点に係る本発明によると、内部的に役が成立することを契機として累積的にストックされる役成立フラグの数が予め定める値に達するまでにストック放出の内部抽選に当選しなかった場合、ストック放出の内部抽選に対する当選確率が高められ、ストック放出が実行される波が作り出される結果、遊技者の遊技に対する挑戦意慾を増進させることができる。
【００３３】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態について、添付図面に基づき詳細に説明する。
【００３４】
＜実施の形態１＞
１．外観構成及び内部構成
図１及び図２を参照して、本実施の形態１に係るスロットマシン１は、いわゆるストック放出機能を有するものであって、箱形のマシン本体２と、このマシン本体２に対して開閉自在に取り付けられている前扉３とを備えている。
【００３５】
前扉３の中央部には、正面パネル４が装着されている。この正面パネル４の主要部には、３つの表示窓５Ａ，５Ｂ，５Ｃが横一列に並んだ状態で設けられており、これら各表示窓５Ａ〜５Ｃに対応して、３つの回転リール６Ａ，６Ｂ，６Ｃがマシン本体２内に配置されている。各回転リール６Ａ〜６Ｃの外周面には、互いに異なる種類の複数の図柄が描かれており、これらの図柄は、それぞれ、各表示窓５Ａ〜５Ｃを通して３つずつ観察される。一方、右側の表示窓５Ｃの隣には、表示窓５Ａ〜５Ｃ上を通過する５つの図柄停止ラインのうちから何れのラインを賭けの対象とするかを表示するための賭けライン表示ランプ７が設けられている。
【００３６】
正面パネル４の下方には、操作部８が設けられている。この操作部８には、メダル投入口９、ベットボタンスイッチ１０、始動レバースイッチ１１、停止ボタンスイッチ１２Ａ，１２Ｂ，１２Ｃ、及びクレジット／精算スイッチ１３が備えられている。なお、クレジット／精算スイッチ１３は、マニュアル投入モードとクレジットモードとの切り替えを行うためのものである。
【００３７】
ベットボタンスイッチ１０は、投入口９から投入されたメダルを何枚賭けるのかを設定する際に使用される。遊技者が賭けようとする賭け枚数分だけベットボタンスイッチ１０を押圧操作することにより、対応する賭けライン表示ランプ７が点灯する。なお、本スロットマシン１においては、賭けメダル枚数は３枚が上限である。
【００３８】
上記賭けラインは、ベットボタンスイッチ１０の押圧操作回数によって異なる。具体的には、１回の押圧操作では、表示窓５Ａ〜５Ｃの中段において水平に延びる１ラインが賭けラインの対象となる。２回の押圧操作では、上記１ラインに、表示窓５Ａ〜５Ｃの上下段において水平に延びる２ラインを加えた、３ラインが賭けラインの対象となる。３回の押圧操作では、上記３ラインに、表示窓５Ａ〜５Ｃの対角線上の２ラインを加えた、５ラインが賭け対象となる。なお、４回以上の押圧操作は、無効となる。
【００３９】
上記操作手順に則して賭けメダルの枚数が設定されると、制御部１５（図３参照）は、遊技者によって設定された賭け枚数分のメダルを取り込む。このメダル取り込みにより、遊技を開始する条件が整う。この状態において、遊技者が始動レバースイッチ１１をＯＮ操作すると、制御部１５によって、各リール６Ａ〜６Ｃの回転が開始される。すなわち、賭けメダル枚数は、遊技を行うためのクレジットの消費となる。
【００４０】
各停止ボタンスイッチ１２Ａ〜１２Ｃは、各回転リール６Ａ〜６Ｃに対応する位置に配置されている。これら停止ボタンスイッチ１２Ａ〜１２Ｃを押圧操作すると、その操作に対応する回転リールが停止する。
【００４１】
遊技者が賭けた停止ライン（有効ライン）上に、予め定められた、特定の図柄の組み合わせ（入賞態様）の１つが並んだときは、メダル排出装置１４により、その組み合わせの重み（図柄の組み合わせの態様）に従って、予め定められている枚数のメダルがメダル放出口１６からメダル受け皿１７に払い出される。
【００４２】
メダル排出装置１４には、払出メダルを貯めるホッパー１８が付属されており、マシン本体２内において回転リール６Ａ〜６Ｃの下方に設置されている。一方、メダル放出口１６及びメダル受け皿１７の両者は、下パネル１９の下方に設けられている。
【００４３】
下パネル１９は、前扉３の下部に装着されており、機種名及びイメージデザイン等が印刷されている。
【００４４】
制御部１５は、プリント回路基板に実装された状態で制御ボックスＣＢに収納されている。この制御ボックスＣＢは、マシン本体２内に配置されている。具体的には、回転リール６Ａ〜６Ｃの上方においてマシン本体２の壁面に取り付けられている。なお、制御ボックスＣＢは、実装基板の収納状態が見えるように、透明樹脂を素材として製作されており、所定の検査が施された後、収納された実装基板を開封できないように封止されている。
【００４５】
正面パネル４の上部には、遊技に関連する情報を表示するためのスクリーン部２０が設けられている。このスクリーン部２０のスクリーン面には、ＤＭＤプロジェクター２１から投映された遊技関連情報の画像が映し出される。
【００４６】
ＤＭＤプロジェクター２１は、マシン本体２内に配置されている。具体的には、中央の回転リール６Ｂと制御ボックスＣＢとの間においてマシン本体２の壁面に取り付けられている。
【００４７】
２．電気的構成
図３を参照して、制御部１５は、ＣＰＵ１００、ＲＯＭ２００、ＲＡＭ３００、基準クロックパルスを発生させるクロックパルス発生回路４００、および役の成立に関する内部抽選に用いる乱数を発生させ、発生させた乱数の中から任意の乱数を抽出する乱数発生回路５００を含んでいる。
【００４８】
ＣＰＵ１００は、制御中枢を司るものであって、ＲＯＭ２００に記憶されているプログラムに従って種々の制御を行う。ＣＰＵ１００の制御対象としては、各リール６Ａ〜６Ｃの駆動源であるステッピングモーターＳＭＡ，ＳＭＢ，ＳＭＣ、メダルの貯留・放出を行うホッパー１８、ＤＭＤプロジェクター２１、及び効果音を出力するスピーカー６００、並びに賭け表示ランプ７はもとより装飾ランプやリールバックライト（図示せず）を含む各種ランプ７００を挙げることができる。これら制御対象要素に対する制御信号は、それぞれ、モーター駆動制御回路８１０、表示制御回路８２０、音声出力制御回路８３０、ランプ駆動制御回路８４０、及びホッパー駆動制御回路８５０を介して、当該各制御対象要素に与えられる。
【００４９】
ＣＰＵ１００には、ベットボタンスイッチ１０、始動レバースイッチ１１、停止ボタンスイッチ１２Ａ〜１２Ｃ及びクレジット／精算スイッチ１３の四者の操作信号と、メダル検知センサー９１０及びメダル排出センサー９２０の両者のセンサー出力と、回転位置検出回路９３０の回転位置検出信号とが与えられる。
【００５０】
停止ボタンスイッチ１２Ａ〜１２Ｃの操作信号は、リール停止信号処理回路１１００により所定の処理が施された後、リール停止信号としてＣＰＵ１００に入力される。
【００５１】
メダル検知センサー９１０は、投入口９から投入されたメダルを検知するためのものであって、メダル投入口９に関連して設けられている。
【００５２】
メダル排出センサー９２０は、ホッパー１８のメダル放出位置に関連して設けられており、そのセンサー出力は、メダル排出完了信号処理回路１２００により所定の処理が施された後、メダル排出完了信号としてＣＰＵ１００に入力される。
【００５３】
回転位置検出回路９３０は、各リール６Ａ〜６Ｃの回転位置を検出するものであって、各リール６Ａ〜６Ｃに関連して設けられている光センサーや、各ステッピングモーターＳＭＡ〜ＳＭＣの近傍に設けられたロータリエンコーダを含んでいる。
【００５４】
遊技を開始する前に遊技者によりベットボタンスイッチ１０が押圧操作され、その操作信号が入力されると、ＣＰＵ１００は、入力された操作信号が示す値に応じた、所定枚数のメダルを賭け対象としてスロットマシン１に投入させる。
【００５５】
遊技を開始するために始動レバースイッチ１１が操作され、その操作信号が入力されると、ＣＰＵ１００は、リール６Ａ〜６Ｃの回転を開始させるために、モーター駆動制御回路８１０を介してステッピングモーターＳＭＡ〜ＳＭＣに制御信号（始動開始信号）を出力する。
【００５６】
リール６Ａ〜６Ｃの回転を停止させるために停止ボタンスイッチ１２Ａ〜１２Ｃが押圧され、その操作信号が入力されると、ＣＰＵ１００は、操作された停止ボタンスイッチに対応するリールの回転を停止させるために、モーター駆動制御回路８１０を介してステッピングモーターＳＭＡ〜ＳＭＣに制御信号（停止信号）を出力する。
【００５７】
リール６Ａ〜６Ｃの回転開始から回転停止の間において、ＣＰＵ１００は、回転位置検出回路９３０から出力される回転位置検出信号に基づいて、表示窓５Ａ〜５Ｃに表示される図柄データを取得する。
【００５８】
ＲＯＭ２００には、スロットマシン１を制御してメダルを払い戻すための遊技プログラムと、この遊技プログラムで用いる変数の初期値と、図柄の組み合わせと乱数との対応関係を示すデータ群とが記憶されている。
【００５９】
乱数を発生させるための命令がＣＰＵ１００から乱数発生回路５００に対して発せられると、乱数発生回路５００は、所定の範囲の乱数を発生させ、その乱数の値を示す信号を出力する。乱数が乱数発生回路５００から出力されると、ＣＰＵ１００は、その乱数に対応する図柄の組み合わせを定めるために、ＲＯＭ２００に記憶されているデータ群を検索し、その図柄の組み合わせに対応する数値を変数に代入する。
【００６０】
特に、本スロットマシン１は、ストック放出機能を有している。それゆえ、上記遊技プログラムには、複数の図柄の変動が開始されるに伴って役の成立に関する内部抽選（以下、「役成立の内部抽選」という）を行い、その結果、特別遊技の役（ＲＢやＢＢ）が成立したとき、直ぐに成立した特別遊技の役に対応した図柄の組み合わせで回転リール６Ａ〜６Ｃが停止し易い制御を行わず、特別遊技の役を示す成立フラグ（大役成立フラグ）が立てられると共に、当該大役成立フラグを累積的にストックし、その後の遊技中において累積的にストックされた大役成立フラグの放出に関する内部抽選（以下、「ストック放出の内部抽選」という）を行い、その結果、当該ストック放出の内部抽選に当選したとき、ストック放出フラグを立てると共に、上記ストックされている大役成立フラグに基づいて特別遊技の役に対応した図柄の組み合わせで回転リール６Ａ〜６Ｃが停止し易い制御を行い、遊技者の目押し操作によって、内部的に成立した特別遊技の役に対応した図柄の組み合わせで回転リール６Ａ〜６Ｃが停止したとき、上記累積的にストックされている大役成立フラグの数に応じた連続的な特別遊技状態（以下、「ストック放出」という）を提供するストック放出遊技プログラムが含まれている。このストック放出遊技プログラムは、ストック放出の内部抽選に当選しなかった場合には、その都度、ストック放出の内部抽選に対する当選確率を段階的に高めるための手順を示す記述を含んでいる。
【００６１】
ＲＡＭ３００は、ＣＰＵ１００と互いにインターフェイスをとっており、ワーキングエリアとして機能する。それゆえ、ＲＡＭ３００は、制御に必要なフラグや変数の値を記憶している。特に、ＲＡＭ３００には、ストック放出の内部抽選に対する当選確率を示すテーブル（以下、「ストック放出確率テーブル」という）Ｔ１と、ストックタイムの長さを示すテーブル（以下、「ストックタイムテーブル」という）Ｔ２とが格納されている。
【００６２】
ストック放出確率テーブルＴ１では、図４に示されるように、ｎ段階に分けてストック放出の内部抽選に対する当選確率Ｐ１，Ｐ２，Ｐ３，Ｐ４…Ｐｎ（Ｐ１＜Ｐ２＜Ｐ３＜Ｐ４…＜Ｐｎ）が登録されている。一方、ストックタイムテーブルＴ２では、図５に示されるように、Ａ欄及びＢ欄に互いに異なる最大ストック数ＭＡＸ−ＳＮ１，ＭＡＸ−ＳＮ２が登録されている。これらの最大ストック数ＭＡＸ−ＳＮ１，ＭＡＸ−ＳＮ２は、ストックタイムの長さを決定する因子であって、その大小関係は、ＭＡＸ−ＳＮ１＜ＭＡＸ−ＳＮ２である。
【００６３】
３．遊技の流れ
３−１．通常遊技の流れ
図６を参照して、ベットボタンスイッチ１０の押圧操作により賭けラインが設定されベットが完了し、且つ、始動レバースイッチ１１がＯＮ操作されると、ＣＰＵ１００は、役成立の内部抽選を行うと共に、モーター駆動制御回路８１０を介してステッピングモーターＳＭＡ〜ＳＭＣに回転開始信号を与え、リール６Ａ〜６Ｃの回転を開始させる（ステップＳ１〜ステップＳ４）。
【００６４】
その後、停止ボタンスイッチ１２Ａ〜１２Ｃの目押し操作が完了すると、ＣＰＵ１００は、モーター駆動制御回路８１０を介してステッピングモーターＳＭＡ〜ＳＭＣに回転停止信号を与え、リール６Ａ〜６Ｃの回転を停止させる（ステップＳ５及びステップＳ６）。
【００６５】
リール６Ａ〜６Ｃの回転が停止し、リール６Ａ〜６Ｃの図柄が停止表示されると、ＣＰＵ１００は、成立役の内部抽選で成立した役に対応した組み合わせでリール６Ａ〜６Ｃの図柄が停止表示されたことを条件として、その成立役の重みに応じた枚数のメダルを払い出す（ステップＳ７及びステップＳ８）。
【００６６】
上記の一連の流れが通常遊技の流れであるが、本スロットマシン１は、ストック放出機能を有している。
【００６７】
そこで、上記ステップＳ７において、成立役の内部抽選で成立した役に対応した組み合わせで図柄が停止表示されなかった場合には、ＣＰＵ１００は、成立役の内部抽選で成立した役が大役（特別遊技の役）であること、及びストック放出遊技に移行することが決定されていることを条件として、遊技状態を通常遊技からストック放出遊技に移行させる（ステップＳ９及びステップＳ１０）。
【００６８】
なお、ストック放出遊技に移行するか否かの決定は、ＣＰＵ１００により行われるが、その決定パラメータとしては、ストック放出遊技への移行に関する内部抽選の結果、消化遊技数、及び累積遊技時間等を挙げることができる。
【００６９】
３−２．ストック放出遊技の流れ
図７を参照して、上記ステップＳ１０でストック放出遊技に移行することが決定されていると判別すると、ＣＰＵ１００は、大役成立フラグを立てると共に、大役成立フラグをストックする（ステップＳ１１）。
【００７０】
上記大役成立フラグに関連する処理が終了すると、ＣＰＵ１００は、ストックタイムに突入させる（ストックＳ１２）。このとき、ＣＰＵ１００は、ＲＡＭ３００に格納されているストックタイムテーブルＴ２を参照し、Ａ欄のストック数ＭＡＸ−ＳＮ１を最大ストック数として選択する。
【００７１】
その後、ベットが完了し、且つ、始動レバースイッチ１１がＯＮ操作されると、ＣＰＵ１００は、成立役の内部抽選を行い、その結果、成立した役が大役か否かを判別する（ステップＳ１３〜ステップＳ１６）。ここで、成立した役が大役であると、ＣＰＵ１００は、大役成立フラグを立てると共に、大役成立フラグをストックする（ステップＳ１７）。そうすると、ＣＰＵ１００は、ストック放出の内部抽選を行い、その結果、当該内部抽選に当選したか否かを判別する（ステップＳ１８及びステップＳ１９）。ストック放出の内部抽選に当選した場合には、ＣＰＵ１００は、ストック放出フラグを立てる（ステップＳ２０）。その後、ＣＰＵ１００は、処理をステップＳ２１に移す。一方、成立役の内部抽選で大役が成立しなかった場合には、ＣＰＵ１００は、上記ステップＳ１７〜ステップＳ２０の処理を行うことなく、処理をステップＳ２１に移す。
【００７２】
ステップＳ２１に移行すると、ＣＰＵ１００は、リール６Ａ〜６Ｃの回転制御を行う。具体的には、まず、リール６Ａ〜６Ｃの回転を開始させ、目押し操作が完了すると、リール６Ａ〜６Ｃの回転を停止させる。
【００７３】
上記リールの回転制御処理が終了すると、ＣＰＵ１００は、役成立の内部抽選で成立した役に対応した組み合わせでリール６Ａ〜６Ｃの図柄が停止表示され、且つ、停止表示された図柄の組み合わせが大役であることを条件として、ストック放出を行う（ステップＳ２２〜ステップＳ２４）。
【００７４】
上記ストック放出が終了すると、ＣＰＵ１００は、累積的にストックされていた大役成立フラグの数から最大ストック数を差し引き、大役成立フラグが残っているか否かを判別する（ステップＳ２５）。ここで、大役成立フラグが残っていない場合には、ＣＰＵ１００は、処理をステップＳ１に戻し、通常遊技に移行させる。一方、大役成立フラグが残っている場合には、ＣＰＵ１００は、残存している大役成立フラグのストック数が奇数か否かを判別する（ステップＳ２６）。残存大役成立フラグのストック数が偶数である場合には、ＣＰＵ１００は、ストックタイムテーブルＴ２を参照し、Ｂ欄のストック数ＭＡＸ−ＳＮ２（＞ＭＡＸ−ＳＮ１）を最大ストック数として選択し（ステップＳ２７）、処理をステップＳ２８に移す。一方、残存大役成立フラグのストック数が奇数である場合には、ＣＰＵ１００は、そのまま処理をステップＳ２８に移す。
【００７５】
上記ステップＳ２２において、成立役の内部抽選で成立した役に対応した組み合わせでリール６Ａ〜６Ｃの図柄が停止表示されなかった場合には、ＣＰＵ１００は、ストックタイムが終了したか否かを判別する（ステップＳ３０）。換言すると、累積的にストックされている大役成立フラグの数が最大ストック数に達したか否かを判別する。ここで、未だ大役成立フラグのストック数が最大ストック数に達しておらず、ストックタイムが終了していないと判別すると、ＣＰＵ１００は、処理をステップＳ１３に戻す。一方、大役成立フラグのストック数が最大ストック数に達し、ストックタイムが終了したと判別すると、ＣＰＵ１００は、処理をステップＳ１に戻し、通常遊技に移行させる。
【００７６】
上記ステップＳ２３において、停止表示された図柄の組み合わせが小役であると判別すると、ＣＰＵ１００は、小役に対応した数のメダルを払い出し（ステップＳ３１）、ストックタイムが終了していないことを条件として、処理をステップＳ１３に戻す（ステップＳ３０）。
【００７７】
上記ステップＳ１９において、ストック放出の内部抽選に当選しなかった場合には、ＣＰＵ１００は、ＲＡＭ３００に格納されているストック放出確率テーブルＴ１を参照し、当選確率を１段階高める（ステップＳ３２）。その後、ＣＰＵ１００は、ストックタイムが終了していないことを条件として、処理をステップＳ１３に戻す（ステップＳ３０）。
【００７８】
上記ストック放出後にステップＳ２８に移行すると、ＣＰＵ１００は、ストック放出の内部抽選に対する当選確率が上げられたか否かを判別する。ここで、当選確率が上げられている場合には、ＣＰＵ１００は、ストック放出の内部抽選に対する当選確率を初期値に戻し（ステップＳ２９）、処理をステップＳ１３に戻す。一方、当選確率が上げられなかった場合には、そのまま処理をステップＳ１３に戻す。
【００７９】
３−２−１．ストック放出の内部抽選に対する当選確率の可変メカニズム
ここでは、ストックタイムに突入してからストックタイムが終了するまでの間に、４回目のストック放出の内部抽選に当選することを想定して説明する。
【００８０】
ストックタイム突入時には、図８（Ａ）に示すように、当選確率は、初期値Ｐ１に設定される。換言すると、ＣＰＵ１００は、ストック放出確率テーブルＴ１の第１欄を参照ポイントとする。
【００８１】
１回目のストック放出の内部抽選にはずれると、図８（Ｂ）に示すように、当選確率をＰ２（＞Ｐ１）に上げる。換言すると、ＣＰＵ１００は、参照ポイントをストック放出確率テーブルＴ１の第２欄に移す。
【００８２】
２回目のストック放出の内部抽選にはずれると、図８（Ｃ）に示すように、当選確率をＰ３（＞Ｐ２）に上げる。換言すると、ＣＰＵ１００は、参照ポイントをストック放出確率テーブルＴ１の第３欄に移す。
【００８３】
３回目のストック放出の内部抽選にはずれると、図８（Ｄ）に示すように、当選確率をＰ４（＞Ｐ３）に上げる。換言すると、ＣＰＵ１００は、参照ポイントをストック放出確率テーブルＴ１の第４欄に移す。
【００８４】
４回目のストック放出の内部抽選に当選すると、図８（Ｅ）に示すように、当選確率を初期値Ｐ１に戻す。換言すると、参照ポイントをストック放出確率テーブルＴ１の第１欄に戻す。
【００８５】
３−２−２．ストックタイム長さの切替メカニズム
ここでは、図９（Ａ）に示すように、ストックタイム突入時には、ストックタイムの決定因子である最大ストック数としてストックタイムテーブルＴ２のＡ欄のストック数ＭＡＸ−ＳＮ１が選択されている場合を想定して説明する。
【００８６】
ストック放出終了後の残存大役成立フラグのストック数が奇数である場合には、最大ストック数としてストックタイムテーブルＴ２のＡ欄のストック数ＭＡＸ−ＳＮ１をそのまま選択する。換言すると、ＣＰＵ１００は、参照ポイントをストックタイムテーブルＴ２のＡ欄のままとする。これにより、ストックタイムの長さは変わらない。
【００８７】
一方、ストック放出終了後の残存大役成立フラグのストック数が偶数である場合には、最大ストック数をストックタイムテーブルＴ２のＢ欄のストック数ＭＡＸ−ＳＮ２（＞ＭＡＸ−ＳＮ１）を選択する。換言すると、ＣＰＵ１００は、参照ポイントをストックタイムテーブルＴ２のＢ欄に移す。これにより、ストックタイムの長さは長くなる。
【００８８】
４．作用・効果
本実施の形態１によると、以下の作用・効果を奏する。
【００８９】
（１）ストック放出確率テーブルを利用して、ストック放出の内部抽選に当選しなかった場合には、その都度、ストック放出の内部抽選に対する当選確率が段階的に高められる。そのため、累積的にストックされた大役成立フラグに応じた連続的な特別遊技状態を創出する、ストック放出が実行される波が作り出される。その結果、遊技者の遊技に対する挑戦意欲を増進させることができる。
【００９０】
（２）ストックタイムテーブルを利用して、ストック放出が実行された後に大役成立フラグが残っている場合には、その残りの大役成立フラグのストック数が奇数か偶数かの否かによって大役成立フラグの最大ストック数を選択的に切り替えるようになっている。これにより、相対的にストックタイムの長さを選択的に切り替えることができる。そのため、ストックタイムにおいて作り出されるストック放出の波は、よりバリエーションに富んだものとなる。その結果、遊技者の遊技に対する挑戦意欲をより一層増進させることができる。
【００９１】
＜実施の形態２＞
１．特徴
本実施の形態２に係る、ストック放出機能を有するスロットマシン１の特徴は、ストックタイムにおいて内部的に大役が成立することを契機として累積的にストックされる大役成立フラグの数が予め定める値に達する度に、ストック放出確率テーブルＴ１を参照し、ストック放出の内部抽選に対する当選確率を段階的に高める点にあり、その他の構成は実施の形態１と同様である。
【００９２】
２．ストック放出確率テーブルの構成
図１０を参照して、ストック放出確率テーブルＴ１は、大役成立フラグの累積ストック数、及びストック放出の内部抽選に対する当選確率の双方をｎ段階に分け、累積ストック数Ｓ１，Ｓ２，Ｓ３，Ｓ４…Ｓｎ（Ｓ１＜Ｓ２＜Ｓ３＜Ｓ４…＜Ｓｎ）に対応付けて当選確率Ｐ１，Ｐ２，Ｐ３，Ｐ４…Ｐｎ（Ｐ１＜Ｐ２＜Ｐ３＜Ｐ４…＜Ｐｎ）が登録されている。
【００９３】
３．ストック放出遊技の流れ
図１１を参照して、ストックタイムに突入すると、ＣＰＵ１００は、ＲＡＭ３００に格納されているストックタイムテーブルＴ２を参照し、Ａ欄のストック数ＭＡＸ−ＳＮ１を最大ストック数として選択する（ステップＳ１０１）。
【００９４】
その後、ベットが完了し、且つ、始動レバースイッチ１１がＯＮ操作されると、ＣＰＵ１００は、成立役の内部抽選を行い、その結果、成立した役が大役か否かを判別する（ステップＳ１０２〜ステップＳ１０５）。ここで、成立した役が大役であると、ＣＰＵ１００は、大役成立フラグを立てると共に、大役成立フラグをストックする（ステップＳ１０６）。そうすると、ＣＰＵ１００は、大役成立フラグの数が予め定める値Ｓ１，Ｓ２，Ｓ３，Ｓ４…又はＳｎに達したか否かを判別する（ステップＳ１０７）。大役成立フラグのストック数が予め定める値Ｓ１，Ｓ２，Ｓ３，Ｓ４…又はＳｎに達している場合には、ＣＰＵ１００は、ストック放出確率テーブルＴ１を参照し、当選確率を１段階高め（ステップＳ１０８）、処理をステップＳ１０９に移す。一方、大役成立フラグのストック数が予め定める値Ｓ１，Ｓ２，Ｓ３，Ｓ４…又はＳｎに達していない場合には、そのまま処理をステップＳ１０９に移す。
【００９５】
ステップＳ１０９に移行すると、ＣＰＵ１００は、ストック放出の内部抽選を行い、その結果、当選したか否かを判別する（ステップＳ１１０）。ここで、ストック放出の内部抽選に当選した場合には、ＣＰＵ１００は、ストック放出フラグを立て（ステップＳ１１１）、処理をステップＳ１１２に移す。
【００９６】
なお、役成立の内部抽選で成立した役が小役である場合や役が成立しなかった場合には、ＣＰＵ１００は、上記ステップＳ１０６〜ステップＳ１１１の処理を行うことなく、ステップＳ１１２に移す。
【００９７】
ステップＳ１１２に移行すると、ＣＰＵ１００は、リール６Ａ〜６Ｃの回転制御を行う。なお、リール６Ａ〜６Ｃの回転制御の具体的な内容は、実施の形態１と同様であるので、その説明を省略する。
【００９８】
上記リールの回転制御が終了すると、ＣＰＵ１００は、成立役の内部抽選で成立した役に対応した組み合わせでリール６Ａ〜６Ｃの図柄が停止表示され、且つ、停止表示された図柄の組み合わせが大役であることを条件として、ストック放出を行う。
【００９９】
上記ストック放出が終了すると、ＣＰＵ１００は、累積的にストックされた大役成立フラグの数から最大ストック数を差し引き、大役成立フラグが残っているか否かを判別する（ステップＳ１１６）。ここで、大役成立フラグが残っていない場合には、ＣＰＵ１００は、通常遊技に移行する。一方、大役成立フラグが残っている場合には、ＣＰＵ１００は、残存している大役成立フラグのストック数が奇数か否かを判別する（ステップＳ１１７）。残存大役成立フラグのストック数が偶数である場合には、ＣＰＵ１００は、ストックタイムテーブルＴ２を参照し、Ｂ欄のストック数ＭＡＸ−ＳＮ２（＞ＭＡＸ−ＳＮ１）を最大ストック数として選択し（ステップＳ１１８）、処理をステップＳ１１９に移す。一方、残存大役成立フラグのストック数が奇数である場合には、ＣＰＵ１００は、そのまま処理をステップＳ１１９に移す。
【０１００】
上記ステップＳ１１３において、成立役の内部抽選で成立した役に対応した組み合わせでリール６Ａ〜６Ｃの図柄が停止表示されなかった場合には、ＣＰＵ１００は、ストックタイムが終了したか否かを判別する（ステップＳ１２２）。ここで、ストックタイムが終了した場合には、ＣＰＵ１００は、通常遊技に移行させる（ステップＳ１２３）。一方、未だストックタイムが終了していない場合には、ＣＰＵ１００は、処理をステップＳ１０２に戻す。
【０１０１】
上記ステップＳ１１４において、停止表示された図柄の組み合わせが小役である場合には、ＣＰＵ１００は、小役に対応した数のメダルを払い出し（ステップＳ１２１）、ストックタイムが終了していないことを条件として、処理をステップＳ１０２に戻す（ステップＳ１２２）。
【０１０２】
上記ステップＳ１１０において、ストック放出の内部抽選に当選しなかった場合には、ＣＰＵ１００は、ストックタイムが終了していないことを条件として、処理をステップＳ１０２に戻す。
【０１０３】
ステップＳ１１９に移行すると、ＣＰＵ１００は、ストック放出の内部抽選に対する当選確率が上げられたか否かを判別する。ここで、当選確率が上げられた場合には、ＣＰＵ１００は、ストック放出の内部抽選に対する当選確率を初期値Ｐ１に戻し（ステップＳ１２０）、処理をステップＳ１０２に戻す。一方、当選確率が上げられなかった場合には、そのまま処理をステップＳ１０２に戻す。
【０１０４】
３−１．ストック放出の内部抽選に対する当選確率の可変メカニズム
ここでは、４回目のストック放出の内部抽選に当選することを想定して説明する。
【０１０５】
ストックタイム突入してから大役成立フラグの累積ストック数がＳ１に達するまでストック放出の内部抽選にはずれた場合には、図１２（Ａ）に示すように、当選確率は、初期値Ｐ１に設定されたままである。換言すると、ＣＰＵ１００は、参照ポイントをストック放出確率テーブルＴ１の第１欄のままとする。
【０１０６】
大役成立フラグの累積ストック数がＳ１に達してからＳ２（＞Ｓ１）に達するまでにストック放出の内部抽選にはずれた場合には、図１２（Ｂ）に示すように、当選確率をＰ２（＞Ｐ１）に上げる。換言すると、ＣＰＵ１００は、参照ポイントをストック放出確率テーブルＴ１の第２欄に移す。
【０１０７】
大役成立フラグの累積ストック数がＳ２に達してからＳ３（＞Ｓ２）に達するまでにストック放出の内部抽選にはずれた場合には、図１２（Ｃ）に示すように、当選確率をＰ３（＞Ｐ２）に上げる。換言すると、ＣＰＵ１００は、参照ポイントをストック放出確率テーブルＴ１の第３欄に移す。
【０１０８】
大役成立フラグの累積ストック数がＳ３に達してからＳ４（＞Ｓ３）に達するまでにストック放出の内部抽選にはずれた場合には、図１２（Ｄ）に示すように、当選確率をＰ４（＞Ｐ３）に上げる。換言すると、ＣＰＵ１００は、参照ポイントをストック放出確率テーブルＴ１の第４欄に移す。
【０１０９】
大役成立フラグの累積ストック数がＳ４に達してからＳ５（＞Ｓ４）に達するまでにストック放出の内部抽選に当選した場合には、図１２（Ｅ）に示すように、当選確率を初期値Ｐ１に戻す。換言すると、ＣＰＵ１００は、参照ポイントをストック放出確率テーブルＴ１の第１欄に示す。
【０１１０】
４．作用・効果
本実施の形態２によると、上記実施の形態１の（２）と同様の作用・効果を奏することに加えて、以下の作用・効果を奏する。
【０１１１】
すなわち、ストック放出確率テーブルを利用して、内部的に大役が成立することを契機として累積的にストックされる大役成立フラグの数が予め定める値に達するまでにストック放出の内部抽選に当選しなかった場合には、その都度、ストック放出の内部抽選に対する当選確率を段階的に高める。そのため、ストック放出が実行される波が作り出される。その結果、遊技者の遊技に対する挑戦意欲を増進させることができる。
【０１１２】
なお、本発明は上記実施の形態１及び実施の形態２に限定されるものではない。例えば、特別遊技の役に、ＲＢやＢＢはもとより、ＪＰ（ジャックポット）を含めても、本発明の目的は十分に達成できる。その他、本発明の請求の範囲内での種々の設計変更及び修正を加え得ることは勿論である。
【０１１３】
【発明の効果】
以上の説明から明らかな通り、本発明によると、ストック放出が実行される波を作り出し、遊技者の遊技に対する挑戦意慾を増進させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態１に係るスロットマシンの外観構成を示す斜視図である。
【図２】スロットマシンの内部構成を示す斜視図であって、前扉を開いた状態を示す図である。
【図３】スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図４】ストック放出確率テーブルの構成を示す図である。
【図５】ストックタイムテーブルの構成を示す図である。
【図６】通常遊技の流れを示すフローチャートである。
【図７】ストック放出遊技の流れを示すフローチャートである。
【図８】ストック放出の内部抽選に対する当選確率の可変メカニズムの一例を示す図である。
【図９】ストックタイム長さの切替メカニズムの一例を示す図である。
【図１０】本発明の実施の形態２に係るスロットマシンのストック放出確率テーブルの構成を示す図である。
【図１１】ストック放出遊技の流れを示すフローチャートである。
【図１２】ストック放出の内部抽選に対する当選確率の可変メカニズムの一例を示す図である。
【符号の説明】
１  スロットマシン
５Ａ〜５Ｃ  表示窓
６Ａ〜６Ｃ  回転リール
１００  ＣＰＵ
２００  ＲＯＭ
３００  ＲＡＭ
ＳＭＡ〜ＳＭＣ  ステッピングモータ
８１０  モーター駆動制御回路
Ｔ１  ストック放出確率テーブル
Ｔ２  ストックタイムテーブル
【図１】
2004159839.tif 000003
【図２】
2004159839.tif 000004
【図３】
2004159839.tif 000005
【図４】
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【図５】
2004159839.tif 000007
【図６】
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【図７】
2004159839.tif 000009
【図８】
2004159839.tif 000010
【図９】
2004159839.tif 000011
【図１０】
2004159839.tif 000012
【図１１】
2004159839.tif 000013
【図１２】
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