(57)【要約】【課題】従来のこの種の遊戯装置における、難易度調整の難しさを解消し、尚且つ新たなゲーム性を遊戯者に提供する。【解決手段】遊戯者がその移動を操作可能な挿入体を、通過穴に挿入する遊戯において、通過穴の先にスイッチ等の挿入体検出手段を設け、これが常時移動することで、挿入体を通過穴に挿入しつつ、挿入体が移動するスイッチを上手く押すことができれば成功、できなければ失敗とすることで、「タイミング合わせ」あるいは「偶然性」という新たなゲーム性を遊戯利用者に提供し、装置の設置者側にとっても難度の調整を容易にした。【選択図】    図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
少なくとも遊戯者が硬貨等を装置の投入口へ投入することにより遊戯可能な状態になり、遊戯者がボタン等の操作手段を用いて操作することにより、モータ等の駆動手段を介して、左右および／または前後および／または上下に移動可能に構成された挿入体を有し、
別途有する遊戯盤に、上記挿入体を挿入するための通過穴と、少なくとも上記通過穴よりも上記挿入体の挿入方向の先に、上記挿入体を検出する挿入体検出手段を有し、
上記挿入体が上記通過穴へ挿入された後、上記挿入体検出手段が上記挿入体を検出すると、遊戯が成功したことを判定する遊戯装置において、
上記挿入体検出手段自体をモータ等の駆動手段により少なくとも左右および／または前後に移動可能に構成したことを特徴とする遊戯装置。
【請求項２】
上記通過穴を内包するプレートが遊戯盤に対し脱着可能に構成されたことを特徴とする請求項１に記載の遊戯装置。
【請求項３】
上記挿入体検出手段が上記挿入体を検出すると、上記挿入体検出手段を移動させるための駆動手段の駆動を停止することを可能に構成した駆動停止手段を設けたことを特徴とする、請求項１または請求項２に記載の遊戯装置。
【請求項４】
上記移動可能に構成された挿入体検出手段に対し、上記挿入体が相対的に到達可能な領域にかけての面に、上記挿入体の挿入深度を限定するための挿入深度限定手段を設けたことを特徴とする、請求項１または請求項２または請求項３に記載の遊戯装置。
【請求項５】
物品払出手段を設け、上記挿入体検出手段により挿入体が検出されると、上記物品払出手段により遊戯者に物品を払い出すことを特徴とする請求項１から請求項４にそれぞれ記載の遊戯装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明が属する技術分野】
本願発明は、ゲームセンターや遊園地等に多く設置されている遊戯装置に関するものであり、特にその遊戯の内容及び方法に関する。
【０００２】
【従来の技術】
本願発明に類するものとして、以下のような様態の遊戯装置が上げられる。
図１は、その一例を示す説明図である。箱型の装置本体１１０の内部には、プレイヤーの操作に応じてｘ方向及びｚ方向に移動可能に構成された挿入体１１１が存在し、上記プレイヤーの操作終了後、挿入体１１１は伸縮棒１１２がモータ等の駆動手段によりｙ方向へと自動的に伸びるよう構成されている。遊戯盤１１９には、挿入体１１１の直径よりも大きい円形の通過穴１１７が存在し、上記挿入体１１１がうまくこの通過穴１１７に入ることで、成功となるような遊戯装置である。通過穴１１７の下部には、スイッチや各種センサ等が配置されており、これらにより成功／失敗の判定が行われる。真円形の通過穴１１７は複数存在する場合もある。多くの場合、成功となった時には、別に設置された景品払出機構より景品が払い出され、プレイヤーの満足感を満たすようになっている。
【０００３】
また、上記様態の遊戯装置を別の考案により進歩させたものとして、同出願人による特許文献１が存在する。
【特許文献１】特願２００３−３３３１０号
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
図１は、従来存在する遊戯装置を図示した斜視説明図である。プレイヤーがコイン投入口１５に所定の料金を投入すると遊戯が可能な状態となる。プレイヤーは遊戯盤１１９の円形の通過穴１１７ａ、１１７ｂ、１１７ｃのいずれかに水平断面が円形で構成される円柱の挿入体１１１を挿入するべく、遊戯を行う。プレイヤーはまず、操作ボタン１６ｘを押す。すると、挿入体１１１は各種駆動手段によってｘ方向へと移動し、プレイヤーが操作ボタン１６ｘから手を離すと停止する。次にプレイヤーは操作ボタン１６ｚを押す。すると、こんどは挿入体１１１がｚ方向へと移動し、プレイヤーが操作ボタン１６ｚから手を離すと停止する。次に挿入体１１１は自動的に伸縮棒１２が伸びることによりｙ方向へと降りていき、上手く円形の通過穴１１７のいずれかに挿入体１１１を挿入することができれば成功、できなければ失敗という結果に至るものである。
【０００５】
上記従来の遊戯装置においては、遊戯盤１９は固定的なものであり、通過穴１１７ａ乃至１１７ｃの位置が自動的に変化するということは無かった。また、上記通過穴の位置が固定されているため、難易度調整が上記通過穴の大きさのみに限られてしまい、穴の直径にして０．５ｍｍ単位で調整しなければならないなど、設置運営者の手間、負担が大きかった。
【０００６】
本願発明は、上記のような様態の遊戯装置において、難度調整を行い易くするのみならず、尚且つ遊戯の新しい趣向、新しい面白みを加味した遊戯装置を提供することをその課題としている。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
上記の課題を解決するために、本願発明の第１のものにおいては、少なくとも遊戯者が硬貨等を装置の投入口へ投入することにより遊戯可能な状態になり、遊戯者がボタン等の操作手段を用いて操作することにより、モータ等の駆動手段を介して、左右および／または前後および／または上下に移動可能に構成された挿入体を有し、別途有する遊戯盤に、上記挿入体を挿入するための通過穴と、少なくとも上記通過穴よりも上記挿入体の挿入方向の先に、上記挿入体を検出する挿入体検出手段を有し、上記挿入体が上記通過穴へ挿入された後、上記挿入体検出手段が上記挿入体を検出すると、遊戯が成功したことを判定する遊戯装置において、上記挿入体検出手段自体をモータ等の駆動手段により少なくとも左右および／または前後に移動可能に構成したことを特徴とする遊戯装置を考案した。
【０００８】
本願発明の第２のものは、上記第１の発明において、上記通過穴を内包するプレートが遊戯盤に対し脱着可能に構成されたことを特徴とする遊戯装置である。
【０００９】
本願発明の第３のものは、上記第１または第２の発明において、上記挿入体検出手段が上記挿入体を検出すると、上記挿入体検出手段を移動させるための駆動手段の駆動を停止することを可能に構成した駆動停止手段を設けたことを特徴とする遊戯装置である。
【００１０】
本願発明の第４のものは、上記第１から第３の発明のそれぞれにおいて、上記移動可能に構成された挿入体検出手段に対し、上記挿入体が相対的に到達可能な領域にかけての面に、上記挿入体の挿入深度を限定するための挿入深度限定手段を設けたことを特徴とする遊戯装置である。
【００１１】
本願発明の第５のものは、上記第１の発明から第４の発明のそれぞれにおいて、物品払出手段を設け、上記挿入体検出手段により挿入体が検出されると、上記物品払出手段により遊戯者に物品を払い出すことを特徴とする遊戯装置である。
【００１２】
【発明の実施の形態】
以下、添付の図面に基づき、本願発明の実施の形態について説明する。添付図面は全て本願発明の実施の形態を図示するものである。
図２は、本願発明の一実施形態に係るものであって、遊戯装置の全体斜視説明図である。図２では、図１と同様、箱型の装置本体１０の上部は、ガラスまたは樹脂等の透明素材で構成されており、内部が見渡せるようになっている。内部には、挿入体１１が存在し、伸縮可能な伸縮棒１２に取り付けられている。伸縮棒１２は、モータ等の駆動手段によりｙ方向に上下に伸縮でき、また伸縮棒１２及び挿入体１１は共に、別のモータ及びベルト等を組み合わせた駆動手段１３によりｘ方向及びｚ方向に移動可能に構成されている。
また、遊戯盤２０には、上記挿入体１１の通過穴を構成する穴プレート２１ａ、２２ａとが存在し、これらの中央部分には挿入体１１が入る大きさ以上の通過穴がそれぞれ開けられている。また上記穴プレート２１ａおよび２２ａの下方には、その中央の窪みに挿入体検出手段としてのプッシュスイッチを内包した挿入深度限定手段としてのスイッチプレート２１ｂ、２２ｂが設置されている。
【００１３】
図３は、本願発明の一実施形態に係るものであって、遊戯装置の遊戯盤２０を拡大した部分斜視説明図である。透明のアクリル板２３はブラケット２３ｂにより遊戯盤２０本体と固定されており、上記アクリル板２３の上に穴プレート２１ａ及び２２ａが載せられている。スイッチプレート２１ｂ及び２２ｂは、それぞれプレートブラケット２１ｄ及び２２ｄにより、移動台２１ｃ及び２２ｃに取り付けられている。本実施例において、移動台２１ｃと２２ｃは、遊戯盤２０に内蔵されたモータ等の駆動手段により図中のｘ方向及び−ｘ方向へ移動可能に構成されており、移動台２１ｃが−ｘ方向へ移動するとき移動台２２ｃはｘ方向へ移動し、移動台２１ｃがｘ方向へ移動するときは移動台２２ｃは−ｘ方向へ移動するようになっている。それぞれは、一定の移動範囲を常時ｘ方向、−ｘ方向と交互に反復移動し続けるようになっている。移動台２１ｃ及び２２ｃが移動することで、プレートブラケットを介して取り付けられたスイッチプレート２１ｂ及び２２ｂが移動するわけである。
【００１４】
図３は、本願発明の一実施形態に係るものであって、遊戯装置の遊戯盤２０の穴プレート２１ａ、２１ｂ、及びその近傍を拡大した部分正面断面説明図である。穴プレート２１ａを載せたアクリル板２３には、穴プレート２１ａの中央に開けられた通過穴よりも大きい穴が開けられており、プレイヤーの操作により挿入体１１が穴プレート２１ａの通過穴に挿入された場合、上記アクリル板２３をも通過するよう構成されている。本実施例では上記穴プレート２１ａおよび２２ａを着脱交換可能としたため、このような構成となっているが、交換しない場合はアクリル板２３に開けられた穴をすなわち通過穴として使用することもできる。
さらに挿入体１１がｙ方向へ進むと、その下に常にｘ方向または−ｘ方向へと反復移動を繰り返しているスイッチプレート２１ｂがある。スイッチプレート２１ｂの中央部分のには同様に穴が開けられて窪んでおり、その中に内包されるようにプッシュスイッチ２１ｓが取り付けられている。すなわち、挿入体１１が上手く穴プレート２１ａの通過穴を通過し、さらにｙ方向へと進んだところでスイッチプレート２１ｂの中央にとりつけられたプッシュスイッチ２１ｓにまで到達し、上記挿入体１１が上記プッシュスイッチ２１ｓを押下することができれば遊戯は成功、プッシュスイッチ２１ｓを押下できなければ失敗、という結果に至るものである。
上記スイッチプレート２１ｂに内包されるプッシュスイッチ２１ｓは、移動範囲内の一定箇所において、上部の穴プレート２１ａの通過穴に対し、鉛直方向に一致するように配置されているものであり、あるタイミングで挿入体１１がｙ方向へ降下してきた場合、プッシュスイッチ２１ｓを押下することができるよう構成されている。スイッチプレート２２ｂ、穴プレート２２ａ、プッシュスイッチ２２ｓに関しても、同様の構成である。
信号ハーネス２１ｈは、プッシュスイッチが押下されたことを遊戯盤の制御基板に伝えるための信号線である。また、穴プレート２２ａ、スイッチプレート２２ｂ、プッシュスイッチ２２ｓ等、上記同様の構成となっており、プレイヤーにとっては２箇所のターゲットが存在することになる。プレイヤーは挿入体１１によりこれらプッシュスイッチ２１ｓまたは２２ｓを押下すべく、チャレンジすることになる。
このようにして、ｘ位置及びｚ位置の合致だけでなく、常時移動を続けているプッシュスイッチ２１ｓまたは２２ｓに対してタイミングを合わせ、挿入体１１により上手く押下するという新たなゲーム性が発生することになるのである。
【００１５】
以下、図２、図３及び図４に基づいて遊戯の流れを説明する。
装置本体１０の手前には、装置から突出する形で操作盤が取り付けられており、操作ボタン１６ｘ、１６ｚの２つの操作ボタンが存在している。その近傍には硬貨投入口１５が設けられている。
プレイヤーが、硬貨投入口１５に硬貨を一定枚数投入すると、遊戯可能な状態となり、操作ボタン１６ｘ、１６ｚでの操作が有効になる。まず、プレイヤーは挿入体１１をｘ方向へ移動させるべく、操作ボタン１６ｘを押す。すると、駆動手段により挿入体１１はｘ方向へと移動を開始する。次に、プレイヤーが操作ボタン１６ｘから手を離すと、挿入体１１はそのｘ方向への移動を停止する。続いて、プレイヤーは操作ボタン１６ｚを押し、挿入体１１をｚ方向へと移動させる。同様に操作ボタン１６ｚからプレイヤーが手を離すと挿入体１１の移動が停止する。上記ｘ方向及びｚ方向への移動は、もちろん遊戯装置本体１０の寸法により限界があるため、リミットスイッチ等を適宜設置し、これらの判定により一定距離以上は移動できないようにしておく。
なお、上記ｘ方向移動、ｙ方向移動という順は、プレイヤーにとって遊戯が行いやすいと思われる順にならべたものであり、順序を変更したり、２つの操作ボタンを同時操作可能にしても良い。
挿入体１１はプレイヤーが操作ボタン１６ｚから手を離した瞬間にｚ方向への移動を停止する。次に自動的に伸縮棒１２がｙ方向へと伸びてゆき、狙いが正しければ挿入体１１は穴プレート２１ａ乃至２２ａのいずれかプレイヤーが狙った穴プレートの通過穴へと挿入されてゆく。また、狙いがずれている場合は挿入体１１は穴プレート２１ａまたは２２ａの通過穴を通過できないため、ここで遊戯はすでに失敗となる。挿入体１１が上記いずれかの穴プレートの通過穴を通過すると、その下段でｘ方向及び−ｘ方向へ常時反復移動を続けているスイッチプレート２１ｂ乃至２２ｂへと到達する。この時、上手くタイミングが合っていれば、上記スイッチプレート２１ｂまたは２２ｂの中央部分に取り付けられたプッシュスイッチ２１ｓまたは２２ｓを挿入体１１が押下することとなって遊戯は成功となり、押下することができなければ失敗となる。
本実施例においては、プレイヤーが上記タイミングを合わせる瞬間は、操作ボタン１６ｚを押した瞬間となるが、別途操作ボタン１６ｙ（図示せず）を設け、挿入体１１のｚ方向への移動が停止した後に、上記操作ボタン１６ｙを押すことで、挿入体１１がｙ方向つまり下方へと降下していく構成にすることもできる。前者ではタイミングを合わせるのにかなり熟練を要すると思われるため「偶然性」的趣向が強いと言え、後者では「タイミング合わせ」的趣向が強いゲーム性と言える。
【００１６】
上記において遊戯が成功し、プッシュスイッチ２１ｓまたは２２ｓが挿入体１１によって押されると、制御基板へとその信号が送られることになり、上記制御基板は「成功」という判断を行う。逆にプッシュスイッチ２１ｓまたは２２ｓが押されなかった場合は、「失敗」とみなすわけである。「成功」となった場合には、別途景品払出機構を装置本体１０内部にもうけ、景品をプレイヤーに払い出しても良いし、装置本体１０とは別に景品払出専用の装置を上記装置本体１０の近傍に設置し、上記景品払出専用の装置から景品を払い出すように構成しても良い。もしくは、プレイヤーの成功を称えるべくランプやイルミネーションの点滅、ファンファーレの演奏等を行うだけでも良い。
または、１ゲームあたり数回の遊戯が可能なように構成し、点数表示手段を設置し、プレイヤーは最高得点を狙うべく遊戯を行うように構成しても良く、「成功」「失敗」に応じてどのような動作を行うかは全くの自由である。
【００１７】
挿入体１１は、伸縮棒１２により、上記プッシュスイッチ２１ｓまたは２２ｓを押下しても押下しなくても、それ以上ｙ方向へ降下できない場合は自動的に降下を停止し、一定時間後に上昇して初期位置に自動的に戻るよう構成されている。
【００１８】
図５は本願発明の一実施形態に係るものであって、遊戯装置の遊戯盤２０の穴プレート２１ａ、スイッチプレート２１ｂ、及びその近傍を拡大した部分正面断面説明図であり、遊戯が失敗に終わった場合の説明図の１例である。と同時に、移動台２１ｃすなわちスイッチプレート２１ｂのｘ方向への最大移動地点を示している。
図６は本願発明の一実施形態に係るものであって、遊戯装置の遊戯盤２０の穴プレート２１ａ、スイッチプレート２１ｂ、及びその近傍を拡大した部分正面断面説明図であり、遊戯が失敗に終わった場合の説明図の１例である。と同時に、移動台２１ｃすなわちスイッチプレート２１ｂの−ｘ方向への最大移動地点を示している。
つまり、スイッチプレート２１ｂは上記図５と図６の範囲内で左右に移動を繰り返しているわけである。このように構成したことにより、挿入体１１は、スイッチプレート２１ｂがどの位置にあろうとも、必ず挿入深度限定手段としてのスイッチプレート２１ｂ上に降りてくることとなる。
図７は本願発明の一実施形態に係るものであって、遊戯装置の遊戯盤２０の穴プレート２１ａ、スイッチプレート２１ｂ、及びその近傍を拡大した部分正面断面説明図であり、誤った設計をした場合に起こる故障を表す説明図の１例である。スイッチプレート２１ｂが、図５の位置よりもｘ方向へ移動可能に設計した場合、スイッチプレート２１ｂが−ｘ方向へ移動して戻ってきた時に挿入体１１の底面がちょうどスイッチプレート２１ｂの高さ位置よりも下方にあった場合、図７のように挿入体１１は折損してしまうこととなる。逆に挿入体１１を頑丈に造った場合はスイッチプレート２１ｂが破損、最悪の場合モータ等の駆動手段が高負荷により焼損してしまうことも考えられる。
よって、スイッチプレート２１ｂの移動幅は図５、図６に示すように、最大移動幅において挿入体１１のｙ方向への降下を停止せしめる位置でなければならないのである。また、上記位置は挿入体１１との相対的なものであるから、スイッチプレート２１ｂのｘ方向及び−ｘ方向への寸法幅が大きいほど、移動幅も大きくして良いということになる。
また上記はスイッチプレート２２ｂについても同様の構成である。
【００１９】
図８は本願発明の一実施形態に係るものであって、遊戯装置の遊戯盤２０の穴プレート２１ａ、スイッチプレート２１ｂ、及びその近傍を拡大した部分正面断面説明図であり、遊戯が成功した瞬間の説明図の１例である。挿入体１１はプッシュスイッチ２１ｓを押下しており、信号ハーネス２１ｈにより制御基板へと情報が伝達される。そしてこの時、遊戯盤２０の制御基板は、ただちに移動台２１ｃの動作を停止させるように構成されなければならない。なぜなら、この場合も図７の説明と同様、プッシュスイッチ２１ｓを押下しているときにスイッチプレート２１ｂがｘ方向あるいは−ｘ方向へ移動した場合に、挿入体１１が折損する恐れがあるからである。
【００２０】
上記穴プレート２１ａ、２２ａは、その中心の通過穴の大きさを変えることで難易度の調整をすることができる。ここを通過して尚且つスイッチプレート２１ｂ乃至２２ｂのプッシュスイッチ２１ｓまたは２２ｓを押下できるかどうかによって成功、失敗が決定されるため、従来の装置と比べて同程度の難易度とするならば、上記穴プレート２１ａ乃至２２ａの通過穴はある程度大きめに設定しておいても良いことになる。プレイヤーにとっても、通過穴の大きさが大きいほど、遊戯に対する意欲が増すので、大変有用であると言える。
【００２１】
上記スイッチプレート２１ｂ、２２ｂに関しても、その中心に取り付けたプッシュスイッチ２１ｓ乃至２２ｓを内包する穴（窪み）の大きさを変えることで難易度の調整をすることができる。ただしプッシュスイッチ２１ｓまたは２２ｓの大きさと、上記プッシュスイッチを内包する穴（窪み）の大きさと、挿入体１１の底面の大きさが相互に関連する。つまり、上記プッシュスイッチを内包する穴（窪み）に挿入体１１が入った時、必ずプッシュスイッチが押下されるよう構成する必要がある。
【００２２】
移動台２１ｃ乃至２２ｃ、つまりスイッチプレート２１ｂ乃至２２ｂの移動する速度を可変に構成した場合、これをもってしても難易度調整が可能となる。移動速度が速いほどタイミングをあわせるのは難しくなり、移動速度が遅いほどタイミングを合わせやすいこととなる。
【００２３】
上記各スイッチプレート２１ｂ、２２ｂの中央にはプッシュスイッチ２１ｓ、２２ｓがそれぞれ設置されているが、景品払出機構を設置する場合、遊戯の結果が「成功」だったときに、プレイヤーがスイッチプレート２１ｂを狙って成功した場合は景品Ａ、スイッチプレート２２ｂで成功に至った場合は景品Ｂを、それぞれ払い出すようにすることも可能である。このようにすると、上記スイッチプレートの穴（窪み）サイズの小さいもの、すなわち難度の高い穴（窪み）で成功した時には、より人気の高い景品を払い出すようにするなどの応用が可能となる。または上段の穴プレート２１ａ、２２ａの通過穴の大きさによっても、同様のことが可能である。
【００２４】
上記実施例においては、スイッチプレート２１ｂ、２２ｂは、ｘ方向および−ｘ方向に常に移動しているものとしたが、プレイヤーが硬貨等を投入してから移動動作を開始し、遊戯が終了すると移動動作を停止させるよう構成したり、遠赤外線を利用した人体検出センサ等を別途設け、少なくとも装置本体１０の近傍にプレイヤーあるいは通行人等がいる場合に移動動作を開始あるいは継続し、人体が検出されない場合は一定の時間の後に停止するように構成することもできる。
【００２５】
上記実施例においては、挿入体検出手段としてプッシュスイッチ２１ｓ、２２ｓを使用したが、近接センサや反射型フォトセンサ、若しくはフォトインタラプタ等、挿入体が上記スイッチプレート２１ｂ、２２ｂの所定の箇所に到達したことを検出できるものなら、どのようなものでも良い。
【００２６】
上記実施例においては、駆動手段により移動可能に構成されたプッシュスイッチ２１ｓおよび２２ｓが、図１等のｘ方向および−ｘ方向へ反復移動するよう構成したが、必ずしもこのように構成する必要は無い。ｚ方向および−ｚ方向へ反復移動するようにしても良いし、その他の角度での反復運動でも良いし、または回転運動をするようにしても良い。上記プッシュスイッチ２１ｓ、２２ｓの移動範囲内のある箇所において、鉛直方向から見て、穴プレート２１ａ、２２ａの通過穴と一致するように構成すれば良いのである。
【００２７】
【発明の効果】
以上の構成からなる本願発明は以下の効果を有する。
本願発明の第１のものにおいては、従来の装置に比べ、挿入体１１を上手く穴プレート２１ａ若しくは２２ａの通過穴に挿入し、尚且つ、左右や前後等に移動し続けている挿入体検出手段としてのプッシュスイッチ２１ｓ若しくは２２ｓに対してタイミングが合った時に挿入体１１がプッシュスイッチを押す、という構成にしたため、「タイミング合わせ」あるいは「偶然性」の遊びを付加することが可能となった。これにより、プレイヤーにとってのゲーム性を豊かにし、新たな趣向を加味することができた。また、遊戯を行う前に見た目に難しいという感覚をプレイヤーに持たれるほど最初の通過穴のサイズを小さくしなくても、難度の調整が可能になり、装置の設置者側の利便性を向上させた。見た目に難しいという感覚を持たれにくいというだけでなく、新しい面白みを提供することが可能となったわけである。
【００２８】
本願発明の第２のものにおいては、穴プレート２１ａ、２２ａを脱着可能に構成した。これにより遊戯の難易度を変更するための設置者側の利便性を増した。
【００２９】
本願発明の第３のものにおいては、プッシュスイッチ２１ｓ若しくは２２ｓが挿入体１１により押下された瞬間に、左右または前後に上記プッシュスイッチを移動させるべく駆動する駆動手段を停止させることが可能に構成したことにより、不要な折損事故等を未然に防ぐことが可能となった。
【００３０】
本願発明の第４のものにおいては、プッシュスイッチ２１ｓまたは２２ｓを内包するようにスイッチプレート２１ｂ、２２ｂを構成したため、これが挿入体１１の挿入深度限定手段となり、不要な折損事故等を未然に防ぐことが可能となった。
【００３１】
本願発明の第５のものにおいては、成功した時に景品等の賞品をプレイヤーに払い出す構成にしたため、プレイヤーは賞品という目標を得、これにより利用頻度を上げることが可能となった。
以上、本願発明に係る装置においては、新しい趣向を取り入れることで従来の装置に比べてプレイヤーの興味を倍増させるのみならず、設置者側にとっても難度調整を容易にし、なおかつ新たに遊戯利用を促進せしめるまでの相乗効果を発揮するに至ったものである。
【図面の簡単な説明】
【図１】従来装置の一実施形態における、全体斜視説明図である。
【図２】本願発明に係る遊戯装置の一実施形態の全体斜視説明図である。
【図３】本願発明の一実施形態における、遊戯盤２０の部分斜視説明図である。
【図４】本願発明の一実施形態における、挿入体１１が通過穴に挿入される様子を示した部分正面断面説明図である。
【図５】本願発明の一実施形態における、挿入体１１が通過穴に挿入され、スイッチプレート２１ｂの左端において挿入深度を限定されていることを示す部分正面断面説明図である。
【図６】本願発明の一実施形態における、挿入体１１が通過穴に挿入され、スイッチプレート２１ｂの右端において挿入深度を限定されていることを示す部分正面断面説明図である。
【図７】本願発明の一実施形態における、挿入体１１が通過穴に挿入され、スイッチプレート２１ｂが挿入深度を限定しなかった場合に起こり得る問題点を示す部分正面断面説明図である。
【図８】本願発明の一実施形態における、挿入体１１が通過穴に挿入され、スイッチプレート２１ｂの中央の、スイッチ２１ｓを押下しているところを示す部分正面断面説明図である。
【符号の説明】
１０…装置本体
１１…挿入体
１２…伸縮棒
１６ｘ…操作ボタン（ｘ方向移動）
１６ｚ…操作ボタン（ｚ方向移動）
２０…遊戯盤
２１ａ、２２ａ…穴プレート
２１ｂ、２２ｂ…スイッチプレート
２１ｃ、２２ｃ…移動台
２１ｓ、２２ｓ…プッシュスイッチ
１００…従来の装置本体
１１１…従来の挿入体
１１７…従来の通過穴
１１８…従来の穴プレート
１１９…従来の遊戯盤
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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