(57)【要約】【課題】一見の遊技客に、新台の遊技性を伝えることができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技制御手段と表示制御手段とを備え、前記変動表示ゲームが特定の結果態様を導出した場合に特定の遊技価値を付与可能な遊技機において、前記遊技機の稼動を監視する稼動監視手段と、前記変動表示ゲームにおいて実行可能な複数の表示演出の中から設定されている選択表示テーブルに基づいて表示演出を選択する表示演出選択手段と、前記稼動監視手段の監視結果に基づいて、前記表示演出選択手段によって選択される表示演出の選択確率テーブルを変更する選択確率変更手段と、を備え、前記選択確率変更手段は、前記稼動監視手段によって前記遊技機が低い稼動状態であると判定されると、最も選択確率の高い表示演出の選択確率を低下させた選択確率テーブルに変更する。【選択図】　図７
2004073530.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
変動表示ゲームの実行を制御する遊技制御手段と、前記遊技制御手段からの指令信号に基づいて前記変動表示ゲームの表示を制御する表示制御手段とを備え、前記変動表示ゲームが特定の結果態様を導出した場合に特定の遊技価値を付与可能な遊技機において、
前記遊技機の稼動を監視する稼動監視手段と、
前記変動表示ゲームにおいて実行可能な複数の表示演出の中から表示演出を選択する表示演出選択手段と、
前記稼動監視手段の監視結果に基づいて、前記表示演出選択手段によって選択される表示演出の選択確率を変更する選択確率変更手段と、を備え、
前記選択確率変更手段は、前記稼動監視手段によって前記遊技機が低い稼動状態であると判定されると、最も選択確率の高い表示演出の選択確率を低下させるように表示演出の選択確率を変更することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記稼動監視手段は、前記遊技機の稼動状態として前記変動表示ゲームの実行状態を監視し、所定時間、前記変動表示ゲームが実行されない場合に、前記遊技機が低い稼動状態であると判定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記表示演出選択手段は、前記変動表示ゲームにおいて実行可能な複数の表示演出の中から設定されている選択確率テーブルに基づいて表示演出を選択し、
前記選択確率変更手段は、
前記稼動監視手段の監視結果に基づいて、前記表示演出選択手段によって選択される表示演出の選択確率テーブルを変更し、
前記稼動監視手段によって前記遊技機が低い稼動状態であると判定されると、最も選択確率の高い表示演出の選択確率を低下させた選択確率テーブルに変更することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記稼動監視手段は、
前記遊技機の稼動状態として前記変動表示ゲームの実行状態を監視し、所定時間、前記変動表示ゲームが実行されない場合に、前記遊技機が低い稼動状態であると判定し、
予め定めた所定条件を満たすこととなる変動表示ゲームが実行された場合に、前記遊技機が低い稼動状態ではないと判定し、
前記選択確率変更手段は、前記稼動監視手段によって前記遊技機が低い稼動状態であると判定して変更した選択確率テーブルを変更前の選択確率テーブルに戻すことを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記表示制御手段は、前記変動表示ゲームが所定時間実行されなかった場合にデモ表示を表示するように制御し、
前記稼動監視手段は、前記デモ表示を表示した後に、前記遊技機の稼動状態を判定することを特徴とする請求項２又は４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記表示制御手段は、前記稼動監視手段によって、前記遊技機が低い稼動状態であると判定された場合に、前記デモ表示の内容を変更することを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記最も選択確率の高い表示演出の選択確率を低下させた選択確率テーブルは、変更前の選択確率テーブルよりも、該選択確率テーブルに基づいて選択される表示演出の平均変動時間が長いことを特徴とする請求項３から６のいずれか一つに記載の遊技機。
【請求項８】
前記最も選択確率の高い表示演出の選択確率を低下させた選択確率テーブルは、変更前の選択確率テーブルよりも、該選択確率テーブルに基づいて選択される表示演出では変動表示ゲームの進行予告の報知率が高いことを特徴とする請求項３から６のいずれか一つに記載の遊技機。
【請求項９】
前記最も選択確率の高い表示演出の選択確率を低下させた選択確率テーブルは、変更前の選択確率テーブルよりも、該選択確率テーブルに基づいて選択される表示演出がリーチ状態を伴う確率が高いことを特徴とする請求項３から６のいずれか一つに記載の遊技機。
【請求項１０】
前記遊技制御手段は、前記稼動監視手段及び前記選択確率変更手段を備え、
前記稼動監視手段は、
前記遊技機の稼動状態として前記変動表示ゲームの実行状態、又は、前記表示制御手段に対する指令信号の内容を監視し、
所定時間、前記変動表示ゲームが実行されない場合に、前記遊技機が低い稼動状態であると判定し、
前記変動表示ゲームの実行又は前記表示制御手段に対する指令信号の内容を監視して、変動表示ゲームの実行結果が所定条件を満たした場合に、前記遊技機が低い稼動状態ではないと判定し、
前記選択確率変更手段は、前記稼動監視手段によって前記遊技機が低い稼動状態にある又は低い稼動状態ではないと判定されると、前記選択確率テーブルを変更することを特徴とする請求項３から９のいずれか一つに記載の遊技機。
【請求項１１】
前記表示制御手段は、前記稼動監視手段及び前記選択確率変更手段を備え、
前記稼動監視手段は、
前記遊技機の稼動状態として前記表示制御手段が受信する指令信号の内容を監視し、
所定時間、所定の指令信号が受信されない場合に、前記遊技機が低い稼動状態であると判定し、
前記選択確率変更手段は、前記受信した指令信号によって指示された変動表示時間の範囲内で選択可能な演出態様の選択確率が設定されている前記選択確率テーブルを変更することを特徴とする請求項３から９のいずれか一つに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明が属する技術分野】
本発明は遊技機に関し、特に、変動表示ゲームの表示演出の選択に関する。
【０００２】
【従来の技術】
遊技機（パチンコ遊技機）には、遊技領域に発射した遊技球が始動口へ入賞すると、複数の識別情報（図柄）を変動表示装置に変動表示させる変動表示ゲームを行い、変動表示ゲームの結果、識別情報が特定の組み合わせで停止すると特別遊技状態となり、遊技者に所定の遊技価値を付与するようにしたものがある。そして、未だ変動表示ゲームが行われていない始動口への入賞は、変動表示ゲームの実行開始条件として所定の記憶領域（入賞記憶領域）に特別図柄入賞記憶として記憶される。また、遊技機の稼動向上を目的として、入賞記憶数が所定数以上になると変動表示時間を低下させる等の、変動表示ゲームの消化効率を高める制御が行われている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、最近は、遊技機が頻繁に入れ替えられており、遊技機に遊技客をつけて、遊技機の稼動を向上させること自体が困難になっている。遊技客は、馴染みの遊技機を好み、馴染みのない遊技機で遊技をするということをしなくなっている。したがって、先ずは遊技内容が理解されていないために遊技されない遊技機に遊技客の関心を向ける事が重要になってきている。
【０００４】
具体的には、新台の入れ替えが頻繁な現状では、新台に対する遊技客の関心も低く千円程度の投資で遊技機の遊技内容を判断してしまう傾向にある。この千円程度の遊技では遊技内容の把握ができず、遊技客の判断はあまりにも早い。その結果、遊技客は馴染みの台に落ち着き、遊技場は新台の入替えを繰り返すという悪循環に陥っている。遊技場にとって新台の入れ替えは負担となり、この負担は遊技客へとはね返る。
【０００５】
本発明は、一見の遊技客に、新台の遊技性を伝えることができる遊技機の提供を目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
第１の発明は、変動表示ゲームの実行を制御する遊技制御手段と、前記遊技制御手段からの指令信号に基づいて前記変動表示ゲームの表示を制御する表示制御手段とを備え、前記変動表示ゲームが特定の結果態様を導出した場合に特定の遊技価値を付与可能な遊技機において、前記遊技機の稼動を監視する稼動監視手段と、前記変動表示ゲームにおいて実行可能な複数の表示演出の中から表示演出を選択する表示演出選択手段と、前記稼動監視手段の監視結果に基づいて、前記表示演出選択手段によって選択される表示演出の選択確率を変更する選択確率変更手段と、を備え、前記選択確率変更手段は、前記稼動監視手段によって前記遊技機が低い稼動状態であると判定されると、最も選択確率の高い表示演出の選択確率を低下させるように表示演出の選択確率を変更する。
【０００７】
第２の発明は、第１の発明において、前記稼動監視手段は、前記遊技機の稼動状態として前記変動表示ゲームの実行状態を監視し、所定時間、前記変動表示ゲームが実行されない場合に、前記遊技機が低い稼動状態であると判定することを特徴とする。
【０００８】
第３の発明は、第１の発明において、前記表示演出選択手段は、前記変動表示ゲームにおいて実行可能な複数の表示演出の中から設定されている選択確率テーブルに基づいて表示演出を選択し、前記選択確率変更手段は、前記稼動監視手段の監視結果に基づいて、前記表示演出選択手段によって選択される表示演出の選択確率テーブルを変更し、前記稼動監視手段によって前記遊技機が低い稼動状態であると判定されると、最も選択確率の高い表示演出の選択確率を低下させた選択確率テーブルに変更することを特徴とする。
【０００９】
第４の発明は、第３の発明において、前記稼動監視手段は、前記遊技機の稼動状態として前記変動表示ゲームの実行状態を監視し、所定時間、前記変動表示ゲームが実行されない場合に、前記遊技機が低い稼動状態であると判定し、予め定めた所定条件を満たすこととなる変動表示ゲームが実行された場合に、前記遊技機が低い稼動状態ではないと判定し、前記選択確率変更手段は、前記稼動監視手段によって前記遊技機が低い稼動状態であると判定して変更した選択確率テーブルを変更前の選択確率テーブルに戻すことを特徴とする。
【００１０】
第５の発明は、第２又は第４の発明において、前記表示制御手段は、前記変動表示ゲームが所定時間実行されなかった場合にデモ表示を表示するように制御し、前記稼動監視手段は、前記デモ表示を表示した後に、前記遊技機の稼動状態を判定することを特徴とする。
【００１１】
第６の発明は、第５の発明において、前記表示制御手段は、前記稼動監視手段によって、前記遊技機が低い稼動状態であると判定された場合に、前記デモ表示の内容を変更することを特徴とする。
【００１２】
第７の発明は、第３〜第６の発明において、前記最も選択確率の高い表示演出の選択確率を低下させた選択確率テーブルは、変更前の選択確率テーブルよりも、該選択確率テーブルに基づいて選択される表示演出の平均変動時間が長いことを特徴とする。
【００１３】
第８の発明は、第３〜第６の発明において、前記最も選択確率の高い表示演出の選択確率を低下させた選択確率テーブルは、変更前の選択確率テーブルよりも、該選択確率テーブルに基づいて選択される表示演出では変動表示ゲームの進行予告の報知率が高いことを特徴とする。
【００１４】
第９の発明は、第３〜第６の発明において、前記最も選択確率の高い表示演出の選択確率を低下させた選択確率テーブルは、変更前の選択確率テーブルよりも、該選択確率テーブルに基づいて選択される表示演出がリーチ状態を伴う確率が高いことを特徴とする。
【００１５】
第１０の発明は、第３〜第９の発明において、前記遊技制御手段は、前記稼動監視手段及び前記選択確率変更手段を備え、前記稼動監視手段は、前記遊技機の稼動状態として前記変動表示ゲームの実行状態、又は、前記表示制御手段に対する指令信号の内容を監視し、所定時間、前記変動表示ゲームが実行されない場合に、前記遊技機が低い稼動状態であると判定し、前記変動表示ゲームの実行又は前記表示制御手段に対する指令信号の内容を監視して、変動表示ゲームの実行結果が所定条件を満たした場合に、前記遊技機が低い稼動状態ではないと判定し、前記選択確率変更手段は、前記稼動監視手段によって前記遊技機が低い稼動状態にある又は低い稼動状態ではないと判定されると、前記選択確率テーブルを変更することを特徴とする。
【００１６】
第１１の発明は、第３〜第９の発明において、前記表示制御手段は、前記稼動監視手段及び前記選択確率変更手段を備え、前記稼動監視手段は、前記遊技機の稼動状態として前記表示制御手段が受信する指令信号の内容を監視し、所定時間、所定の指令信号が受信されない場合に、前記遊技機が低い稼動状態であると判定し、前記選択確率変更手段は、前記受信した指令信号によって指示された変動表示時間の範囲内で選択可能な演出態様の選択確率が設定されている前記選択確率テーブルを変更することを特徴とする。
【００１７】
【発明の作用および効果】
第１の発明では、変動表示ゲームの実行を制御する遊技制御手段と、前記遊技制御手段からの指令信号に基づいて前記変動表示ゲームの表示を制御する表示制御手段とを備え、前記変動表示ゲームが特定の結果態様を導出した場合に特定の遊技価値を付与可能な遊技機において、前記遊技機の稼動を監視する稼動監視手段と、前記変動表示ゲームにおいて実行可能な複数の表示演出の中から表示演出を選択する表示演出選択手段と、前記稼動監視手段の監視結果に基づいて、前記表示演出選択手段によって選択される表示演出の選択確率を変更する選択確率変更手段と、を備え、前記選択確率変更手段は、前記稼動監視手段によって前記遊技機が低い稼動状態であると判定されると、最も選択確率の高い表示演出の選択確率を低下させるように表示演出の選択確率を変更するので、遊技者が遊技内容に不満を抱きがちな遊技機の稼動が低い状態でも、遊技者の期待感が高まる表示演出をすることで、遊技者が遊技に飽きることがなく、遊技者を当該遊技機にひき付けることができる。
【００１８】
第２の発明では、前記稼動監視手段は、前記遊技機の稼動状態として前記変動表示ゲームの実行状態を監視し、所定時間、前記変動表示ゲームが実行されない場合に、前記遊技機が低い稼動状態であると判定するので、変動表示ゲームが所定時間実行されない状態において、通常時と異なるゲーム性を設定することで遊技者を当該遊技機にひき付けることができる。
【００１９】
第３の発明では、前記表示演出選択手段は、前記変動表示ゲームにおいて実行可能な複数の表示演出の中から設定されている選択確率テーブルに基づいて表示演出を選択し、前記選択確率変更手段は、前記稼動監視手段の監視結果に基づいて、前記表示演出選択手段によって選択される表示演出の選択確率テーブルを変更し、前記稼動監視手段によって前記遊技機が低い稼動状態であると判定されると、最も選択確率の高い表示演出の選択確率を低下させた選択確率テーブルに変更するので、表示演出の選択確率を簡単な制御で変更することができる。
【００２０】
第４の発明では、前記稼動監視手段は、予め定めた所定条件を満たすこととなる変動表示ゲームが実行された場合に、前記遊技機が低い稼動状態ではないと判定し、前記選択確率変更手段は、前記稼動監視手段によって前記遊技機が低い稼動状態であると判定して変更した選択確率テーブルを変更前の選択確率テーブルに戻すので、遊技機の稼動が低い稼動状態から通常の稼動状態に復帰したときに表示演出が冗長になることを防止することができる。
【００２１】
第５の発明では、前記表示制御手段は、前記変動表示ゲームが所定時間実行されなかった場合にデモ表示を表示するように制御し、前記稼動監視手段は、前記デモ表示を表示した後に、前記遊技機の稼動状態を判定するので、遊技機の稼動が低い状態にあることをより確実に判定することができる。また、遊技者は、デモ表示の有無によって遊技機の状態を知る手がかりを得るため、選択確率の変化を予測することができる。
【００２２】
第６の発明では、前記表示制御手段は、前記稼動監視手段によって、前記遊技機が低い稼動状態であると判定された場合に、前記デモ表示の内容を変更するので、遊技者は、デモ表示の内容によって遊技機の状態を知る手がかりとなり、選択確率の変化を知ることができる。
【００２３】
第７の発明では、前記最も選択確率の高い表示演出の選択確率を低下させた選択確率テーブルは、変更前の選択確率テーブルよりも、該選択確率テーブルに基づいて選択される表示演出の平均変動時間が長くなるように設定したので、当該遊技機をアピールする表示演出時間を大きくすることができ、当該遊技機への遊技者の関心を効果的に得ることができる。
【００２４】
第８の発明では、前記最も選択確率の高い表示演出の選択確率を低下させた選択確率テーブルは、変更前の選択確率テーブルよりも、該選択確率テーブルに基づいて選択される表示演出では変動表示ゲームの進行予告の報知率が高くなるように設定したので、当該遊技機をアピールする表示演出を頻回に表示することができ、当該遊技機への遊技者の関心を効果的に得ることができる。
【００２５】
第９の発明では、前記最も選択確率の高い表示演出の選択確率を低下させた選択確率テーブルは、変更前の選択確率テーブルよりも、該選択確率テーブルに基づいて選択される表示演出がリーチ状態を伴う確率が高くなるように設定したので、当該遊技機をアピールする表示演出を頻回に表示することができ、当該遊技機への遊技者の関心を効果的に得ることができる。
【００２６】
第１０の発明では、前記遊技制御手段は、前記稼動監視手段及び前記選択確率変更手段を備え、前記稼動監視手段は、前記遊技機の稼動状態として前記変動表示ゲームの実行状態、又は、前記表示制御手段に対する指令信号の内容を監視し、所定時間、前記変動表示ゲームが実行されない場合に、前記遊技機が低い稼動状態であると判定し、前記変動表示ゲームの実行又は前記表示制御手段に対する指令信号の内容を監視して、変動表示ゲームの実行結果が所定条件を満たした場合に、前記遊技機が低い稼動状態ではないと判定し、前記選択確率変更手段は、前記稼動監視手段によって前記遊技機が低い稼動状態にある又は低い稼動状態ではないと判定されると、前記選択テーブルを変更するので、遊技制御手段が表示制御手段を的確に指示することがで、表示制御手段による制御の自由度を大きくすることができる。
【００２７】
第１１の発明では、前記表示制御手段は、前記稼動監視手段及び前記選択確率変更手段を備え、前記稼動監視手段は、前記遊技機の稼動状態として前記表示制御手段が受信する指令信号の内容を監視し、所定時間、所定の指令信号が受信されない場合に、前記遊技機が低い稼動状態であると判定し、前記選択確率変更手段は、前記受信した指令信号によって指示された変動表示時間の範囲内で選択可能な演出態様の選択確率が設定されている前記選択確率テーブルを変更するので、変動表示ゲームの実行を制御する遊技制御手段の処理負担を軽減することができる。
【００２８】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態について、図面に基づいて説明する。
【００２９】
図１は、本発明の実施の形態の遊技機（カード球貸ユニットを併設したＣＲ機）全体の構成を示す正面図である。
【００３０】
遊技機（パチンコ遊技機）１の前面枠３は本体枠（外枠）４にヒンジ５を介して開閉回動可能に組み付けられ、遊技盤６は前面枠３の裏面に取り付けられた収納フレームに収納される。
【００３１】
遊技盤６の表面には、ガイドレールで囲われた遊技領域が形成されている。この遊技領域には、変動表示装置８、大入賞口を備えた変動入賞装置１０、各入賞口１２〜１５、始動口１６、普通図柄表示器７、普通変動入賞装置９等が配設されている。前面枠３には、遊技盤６の前面を覆うカバーガラス１８が取り付けられている。
【００３２】
変動表示装置８は、遊技盤中央部に設けられ、例えば、ＬＣＤ（液晶表示器）、ＣＲＴ（ブラウン管）等で表示画面部分（表示領域）が構成されている。表示領域には、複数の変動表示領域が設けられており、各変動表示領域に識別情報（図柄）が表示される。すなわち、表示領域の左、中、右に設けられた変動表示領域には、識別情報として割り当てられた図柄（例えば「０」〜「９」までの各数字）が変動表示して変動表示ゲームが行われる。その他、表示画面には遊技の進行に基づく画像として、一定のストーリー性を持って遊技を進行させるためのキャラクタや背景等の画像が表示される。
【００３３】
特別変動入賞装置１０の上方には、普通変動入賞装置（普通電動役物）９を有する始動口１６が、遊技領域の左右の所定の位置には、普通図柄始動ゲートが配設される。
【００３４】
本実施の形態に係る遊技機では、図示しない打球発射装置から遊技領域に向けて遊技球（パチンコ球）が打ち出されることにより遊技が行われる。打ち出された遊技球は、遊技領域内の各所に配置された風車等の転動誘導部材により転動方向を変えられながら遊技領域表面を流下し、始動口１６、一般入賞口１２〜１５、特別変動入賞装置（大入賞口）１０に入賞するか、遊技領域の最下部に設けられたアウト口から排出される。一般入賞口１２〜１５への遊技球の入賞は、一般入賞口毎に備えられたＮ個の入賞センサ５１Ａ〜５１Ｎ（図２参照）により検出される。
【００３５】
始動口１６、一般入賞口１２〜１５、特別変動入賞装置１０に遊技球が入賞すると、入賞した入賞装置の種類に応じた数の賞球が払出ユニット（排出装置）から排出され、供給皿２１に供給される。
【００３６】
始動口１６へ遊技球の入賞があると、遊技球の入賞タイミングによって遊技制御装置１００内に備えられた特別図柄乱数カウンタの値及び大当り図柄乱数カウンタの値が抽出される。遊技制御装置１００は、この乱数値に基づいて表示制御装置１５０に表示指令信号（変動表示コマンド）を送信する（図３、図４参照）。そして、変動表示装置４では、前述した図柄が順に変動表示する変動表示ゲームが開始され、変動表示ゲームに関する画像が表示される。始動口１６への入賞が所定のタイミングでなされたとき（具体的には、入賞検出時の特別図柄乱数カウンタ値が当たり値であるとき）には、大当り状態となり、三つの表示図柄が揃った状態（大当たり図柄）で停止する。このとき、特別変動入賞装置１０は、大入賞口ソレノイド１０Ａ（図２参照）への通電により、大入賞口を所定の時間（例えば３０秒）だけ大きく開き、遊技者は多くの遊技球を獲得することができる。すなわち、特別変動入賞装置１０は、遊技球を受け入れない閉状態（遊技者に不利な状態）から遊技球を受け入れやすい開状態（遊技者に有利な状態）に変換される。
【００３７】
始動口１６への遊技球の入賞は、特別図柄始動センサ５２（図２参照）で検出される。この遊技球の通過タイミングによって抽出された入賞検出時点での遊技制御装置１００内に備えられた特別図柄乱数カウンタ値及び大当り図柄乱数カウンタ値は、特別図柄入賞記憶として、遊技制御装置１００内の所定の記憶領域（特別図柄乱数記憶領域）に、所定回数（例えば、最大で連続した３２回分）を限度に記憶される。このように、遊技制御装置１００によって条件成立記憶手段が構成されている。また、この特別図柄入賞記憶の記憶数は、変動表示装置８の下側に設けられた４個のＬＥＤからなる特別図柄入賞記憶表示器１７に表示される。遊技制御装置１００は、特別図柄入賞記憶に基づいて、変動表示装置８にて可変表示ゲームを行う。
【００３８】
特別変動入賞装置１０への遊技球の入賞は、カウントセンサ５４、継続センサ５５（図２参照）によって検出される。
【００３９】
普通図柄始動ゲートへの遊技球の通過があると、普通図柄表示器７では、普通図柄（例えば、一桁の数字からなる図柄）の変動表示を始める。普通図柄始動ゲートへの通過検出が所定のタイミングでなされたとき（具体的には、通過検出時の普通図柄乱数カウンタ値が当たり値であるとき）には、普通図柄に関する当たり状態となり、普通図柄が当たり図柄（当たり番号）で停止する。このとき、始動口１６の手前に設けられた普通変動入賞装置９は、普通電動役物ソレノイド９Ａ（図２参照）への通電により、始動口１６への入口を所定の時間（例えば０．５秒）だけ拡開するように変換され、遊技球の始動口１６への入賞可能性が高められる。
【００４０】
普通図柄始動ゲートへの遊技球の通過は、普通図柄始動センサ５３Ａ、５３Ｂ（図２参照）で検出される。この遊技球の通過タイミングによって抽出された通過検出時点での遊技制御装置１００内に備えられた普通図柄乱数カウンタの値は、普通図柄入賞記憶として、遊技制御装置１００内の所定の記憶領域（普通図柄乱数記憶領域）に、所定回数（例えば、最大で連続した４回分）を限度に記憶される。この普通図柄入賞記憶の記憶数は変動入賞装置１０の右側に設けられた所定数のＬＥＤからなる普通図柄記憶状態表示器１９に表示される。遊技制御装置１００は普通図柄入賞記憶に基づいて、普通図柄に関する当たりの抽選を行う。
【００４１】
遊技機１の要所には、装飾用ランプ、ＬＥＤ等の装飾発光装置が設けられる。すなわち、遊技盤６の中央部に設けられたセンターケース（変動表示装置８の周囲）、遊技盤６の下部に設けられたアタッカー（変動入賞装置１０の周囲）には、遊技の進行に応じて発光する装飾ランプが設けられている。さらに、遊技盤６の左右上部にはサイドケースランプが、遊技盤６の左右側部にはサイドランプが設けられている。また、前面枠３には枠装飾ランプが設けられている。これらのランプは遊技の進行に合わせて点灯する。
【００４２】
さらに、カバーガラス１８の内側の遊技盤６の上部には、点灯により球の排出の異常状態を報知する賞球異常報知ランプ３１、賞球の排出中であることを報知する賞球排出報知ランプ３２が設けられている。
【００４３】
前面枠３の下部の開閉パネル２０には球を打球発射装置に供給する上皿２１が、固定パネル２２には下皿２３及び打球発射装置の操作部２４等が配設される。また、開閉パネル２０には音出力装置としてのスピーカ９５（図２参照）が設けられる。カード球貸ユニット用の操作パネル２６には、カードの残高を表示するカード残高表示部（図示省略）、球貸しを指令する球貸しスイッチ２８、カードの返却を指令するカード返却スイッチ３０等が設けられている。
【００４４】
カード球貸ユニット２には、前面のカード挿入部２５に挿入されたカード（プリペイドカード等）のデータの読込、書込等を行うカードリーダライタと球貸制御装置が内蔵され、カード球貸ユニット用の操作パネル２６は遊技機１の上皿２１の外面に形成される。
【００４５】
図２は、本発明の実施の形態の遊技機の各制御装置の接続を示すブロック図である。
【００４６】
図２に示すように、遊技機には、遊技制御装置（主基板）１００、表示制御装置（表示制御基板）１５０、装飾制御装置（ランプ制御基板）２００、音制御装置（音声制御基板）３００、排出制御装置（払出制御基板）４００、発射制御装置（発射制御基板）５００等の各種制御装置が設けられている。
【００４７】
そして、遊技制御装置１００、表示制御装置１５０、装飾制御装置２００、音制御装置３００、排出制御装置４００は、それぞれ、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、入出力インターフェース（Ｉ／Ｆ）で構成されている。
【００４８】
遊技制御装置１００は、遊技を統括的に制御する主制御装置であり、遊技制御を司るＣＰＵ、遊技制御のための不変の情報を記憶しているＲＯＭ及び遊技制御時にワークエリアとして利用されるＲＡＭを内蔵した遊技用マイクロコンピュータ１０１、入力インターフェース、出力インターフェース、発振器等から構成される。
【００４９】
遊技用マイクロコンピュータ１０１には、入力インターフェースを介して各種検出装置からの検出信号に基づいて、ＲＯＭに記録されたプログラム（遊技プログラム）を実行し、大当り抽選等の遊技の統括的な制御（遊技制御）を行う。これらの各種検出装置には、一般入賞口１１ａへの入賞を検出する一般入賞口センサ５１．１〜５１．Ｎ、始動口１６への入賞球の検出によって変動表示装置４による変動表示ゲームを開始するための特別図柄始動センサ５２、普通図柄始動ゲートへの遊技球の通過によって普通変動入賞装置７の作動を決定するための普通図柄表示器７の変動を開始させる普通図柄始動センサ５３Ａ、５３Ｂ、大入賞口への入賞を検出するカウントセンサ５４及び継続センサ５５、遊技盤前面のガラス枠の開放を検出する金属枠開放センサ５６、排出ユニット６００によって排出された遊技球が貯留過多となったことを検出するオーバーフローセンサ５７、排出ユニット６００への遊技球の供給が不十分であることを検出する半端球検出センサ５８などが含まれる。
【００５０】
そして、出力インターフェースを介して、従属制御装置（主制御装置に従属する制御装置）である各種制御装置（表示制御装置１５０、装飾制御装置２００、音制御装置３００、排出制御装置４００）に指令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。具体的には、遊技制御装置１００は、表示制御装置１５０に表示パラレル通信によって表示制御指令信号を出力し、装飾制御装置２００にランプパラレル通信によって装飾制御指令信号を出力し、音制御装置３００に音声パラレル通信によって音制御指令信号を出力して、排出制御装置４００に賞球パラレル通信によって賞球制御指令信号を出力し、これらの従属制御装置を制御する。
【００５１】
また、遊技制御装置１００は、アクチュエータ１０Ａの大入賞口ソレノイド、アクチュエータ９Ａの普通変動入賞口ソレノイドに制御信号を送信し、これらのソレノイドへの通電を制御することにより、特別変動入賞装置１０の及び普通変動入賞装置９の動作を制御する。
【００５２】
また、遊技制御装置１００は、賞球排出が正確に行われているかを監視する。具体的には、排出制御装置４００へ賞球制御指令信号として送信した排出を指令した賞球数と、賞球検出センサ７１３Ａ、７１３Ｂにより計数された実際の排出数とが一致するかの監視及び賞球排出指令が送信されていないにも関わらず賞球が排出されていないかを監視する。賞球排出指令信号が送信されていないにもかかわらず、賞球が排出されている等の異常が認められたときは、異常対応処理を行う。例えば、枠用外部情報出力部４２Ａから異常検出信号を遊技機外部の管理装置（ホールコンピュータ）に出力し、装飾制御装置２００に装飾制御指令信号を送信して、賞球異常報知ランプ３１を点滅させて異常を報知する。あるいは、遊技制御の停止、打球発射の停止等により、遊技を強制的に中止させる。
【００５３】
遊技用マイクロコンピュータ１０１に設けられたＲＡＭは、ＣＰＵによる遊技制御時にワークエリアとして利用されるものである。このＲＡＭには、停電時にもバックアップ電源回路２５６から電源が供給され、必要なデータが保持される。ＲＡＭは、バックアップエリアと制御エリアとに区分されている。バックアップエリアは、停電からの復帰時にもデータ内容が初期化されないエリアで、チェックデータの他、大当たり乱数初期値カウンタ（攪拌値生成手段）、大当たり乱数カウンタ（周期的カウンタ）、特別図柄入賞記憶、普通図柄乱数カウンタ、普通図柄入賞記憶、演出用乱数カウンタ等が対応する領域に記憶されている。一方、制御エリアは、バックアップエリア以外の領域で、タイマ値等が記憶されている。
【００５４】
なお、遊技制御装置１００又は従属制御装置（表示制御装置１５０、装飾制御装置２００、音制御装置３００、排出制御装置４００、発射制御装置５００等）にはバッファ回路が設けられ、遊技制御装置１００から各種従属制御装置へのデータ通信は、遊技制御装置１００から従属制御装置に向かう単方向通信のみが許容され、従属制御装置から遊技制御装置１００へはデータが送信されないようになっている。これにより、遊技制御装置１００に従属制御装置側から不正な信号が入力されることを防止することができる。なお、遊技制御装置１００と表示制御装置１５０との間で双方向通信を行う場合には、バッファ回路に双方向バッファを用いることもできる。
【００５５】
排出制御装置４００には、排出された球を検出する賞球検出センサ７１３Ａ、７１３Ｂからの検出信号が入力される。具体的には、排出ユニット６００から賞球として排出された球を検出する賞球検出センサ７１３Ａ、７１３Ｂの各検出信号と、排出ユニット６００から貸球として排出された球を検出する貸球検出センサ７１４Ａ、７１４Ｂの各検出信号とが入力される。そして、排出制御装置４００は、賞球制御指令信号に基づいて、排出ユニット６００からの遊技球の排出及び流路切換ユニットにおける流路切換を制御する。
【００５６】
具体的には、排出制御装置４００には、遊技制御装置１００からの賞球制御指令信号が入力される。排出制御装置４００は、賞球制御指令信号に基づいて排出ユニット６００を制御し、排出球検出手段としての排出センサ（賞球検出センサ７１３Ａ、７１３Ｂ）の検出信号を用いて、賞球を排出する。また、排出制御装置４００には、遊技制御装置１００からの賞球制御指令信号とは別に、カードユニット２から貸球要求信号が入力される。排出制御装置４００は、貸球要求信号に基づいて排出ユニット６００を制御し、排出球検出手段としての排出センサ（貸球検出センサ７１４Ａ、７１４Ｂ）の検出信号を用いて、貸球を排出する。
【００５７】
なお、賞球検出センサ７１３Ａ、７１３Ｂの各検出信号は、中継基板を介して遊技制御装置１００へも入力されている。
【００５８】
遊技制御装置１００、排出制御装置４００は、通常動作中は、所定時間（２ミリ秒）間隔で発生するクロックパルスに基づいて（又は所定時間（２ミリ秒）のウェイトを設けることにより）呼び出される割込処理により、所定時間間隔で賞球検出センサ７１３Ａ、７１３Ｂの出力を読み込みカウンタ（確認カウンタ、貯留カウンタ）を減算する。また、遊技制御装置１００、排出制御装置４００の通常動作中に停電が発生すると、停電検出回路２５３により発生する停電検出信号に基づくＮＭＩ割込により停電検出処理が実行される。
【００５９】
装飾制御装置２００には、遊技制御装置１００からのランプやＬＥＤを点灯（点滅）させる指令信号である装飾制御指令信号が入力され、装飾制御指令信号に基づいて各種ランプを点灯駆動する。具体的には、遊技制御装置１００が遊技機の異常を検出すると、異常報知ランプ３１を点灯させる。また、遊技制御装置１００から排出制御装置４００に賞球制御指令信号が送られ賞球の排出が始まると、賞球排出ランプ３２を点灯させる。さらに、遊技機１が大当り状態となると、遊技に抑揚をつけるように、装飾ランプ４５．１〜４５．Ｎを点灯（点滅）させる。
【００６０】
また、装飾制御装置２００は、遊技制御装置１００からの装飾制御指令信号に基づいて、特別図柄入賞記憶表示器１７、普通図柄入賞記憶表示器１９の表示を制御する。
【００６１】
音制御装置３００には、音を出力させる指令信号である音制御指令信号が遊技制御装置１００から入力され、音制御指令信号に基づいてスピーカ９５を駆動する。具体的には、遊技制御装置１００により変動表示ゲームが開始されると所定の効果音を出力し、遊技制御装置１００が遊技機の異常を検出すると所定の警告音を出力する。
【００６２】
また、以上説明した表示制御装置１５０、装飾制御装置２００、音制御装置３００を別に設けず、これらの従属制御装置のいくつかを統合して、演出制御装置としたものでもよい。
【００６３】
電源装置２５０は、電源回路２５１、停電検出回路２５３、バックアップ電源回路２５６を有している。電源回路２５１は、遊技店の島設備から遊技機が枠用外部接続端子盤４２Ａを介して受電した２４ボルトの交流電源を、各制御装置（遊技制御装置１００、排出制御装置４００等）の動作に必要な電圧（１２Ｖ、１８Ｖ等）の直流電源に変換して、各制御装置１００、４００等に供給する。停電検出回路２５３は、電源装置の所定の電圧降下を検出すると、遊技制御装置１００等に対して停電検出信号とリセット信号とを順に出力する。遊技制御装置１００は、停電検出信号を受けると所定の停電処理を行い、リセット信号を受けるとＣＰＵの動作を停止する。バックアップ電源回路２５６は、電源回路２５１からの５Ｖの出力が常時印加されている大容量素子（二次電池、スーパーキャパシタ等）によって構成され、遊技機への電源の供給が停止した状態（停電時）で、電源回路からの出力が消滅しても、停電時にも動作をする必要がある回路（遊技制御装置１００のＲＡＭ等）にバックアップ電源を供給して、停電時にも記憶内容を保持する必要がある遊技データ（変動表示ゲーム情報を含む遊技制御情報）等をバックアップする。
【００６４】
表示制御装置１５０は、ＣＰＵ１５１、画像データ（図柄データ、背景画データ、動画キャラクタデータ等）を格納したＲＯＭ、ＲＡＭ、ＤＭＡＣ（ダイレクト・メモリ・アクセス・コントローラ）、ＶＤＣ（ビデオ・ディスプレイ・コントローラ）等から構成される。
【００６５】
ＣＰＵ１５１は、遊技制御装置１００からの表示指令信号に基づいて、画面情報（図柄表示情報、背景画面情報、動画キャラクタ画面情報等）を作成して、ＲＡＭに記憶する。この画面情報は、ＶＤＣの垂直同期割込のタイミングで、転送指令を受けたＤＭＡＣによりＶＤＣに転送される。ＶＤＣは、この画像情報に基づき、ＲＯＭの該当画像データを取り込み、変動表示装置４の画面に水平走査、垂直走査を行って、所定の画像表示（描画）を行う。
【００６６】
なお、ＲＯＭにはＣＰＵ１５１を動作させるプログラムの他に、変動表示パターン毎変動表示の手順を含む変動表示手順情報が記憶されており、遊技制御装置１００において乱数に基づいて選択され、表示制御装置１５０に送られた変動表示コマンドによって、これらの変動表示手順情報がＲＯＭから読み出され、読み出された変動表示手順情報に基づいた画像が変動表示装置４に表示される。
【００６７】
図３は、本発明の実施の形態の遊技機の始動入賞監視処理を示すフローチャートであり、遊技制御装置１００で実行される。
【００６８】
遊技制御装置１００は、特別図柄始動センサ５２が始動口７への遊技球の入賞を検出したか否かによって、始動口７へ遊技球が入賞したかを判定している（Ｓ１０１）。
【００６９】
そして、特別図柄始動センサ５２が始動口７への遊技球の入賞を検出すると（Ｓ１０１で”ＹＥＳ”）、入賞記憶に対応して加減算される特別図柄入賞記憶数と予め定められた入賞記憶上限数とを比較し、特別図柄入賞記憶数が所定の上限数に達しているか否か、すなわち、入賞記憶に空きがあるか否かを判定する（Ｓ１０２）。入賞記憶が所定の上限数に達していて、特別図柄入賞記憶に空きがなければ（Ｓ１０２で”ＮＯ”）、検出された始動入賞を記憶することができないので、当該始動入賞に関して変動表示ゲームは行われず、始動入賞は破棄される。
【００７０】
一方、入賞記憶が所定の上限数に達していなければ（入賞記憶に空きがあれば：Ｓ１０２で”ＹＥＳ”）、検出された始動入賞に関して変動表示ゲームを実行するために、当該入賞記憶に対応する変動表示ゲームの態様を決定する乱数を抽出する（Ｓ１０３、Ｓ１０４）。Ｓ１０３では、特別図柄始動センサ５２で検出された始動入賞タイミングによって遊技制御装置１００内に備えられた特別図柄乱数カウンタ値が抽出される。この特別図柄乱数カウンタ値は、変動表示ゲームの結果が大当りか否かの判定に用いられる値である。
【００７１】
Ｓ１０４では、特別図柄始動センサ５２で検出された始動入賞タイミングによって遊技制御装置１００内に備えられた大当り図柄乱数カウンタの値が抽出される。この大当り図柄乱数カウンタ値は、変動表示ゲームの結果が大当りとなるときに、変動表示ゲームの結果導出される停止図柄を決定する値であり、確率変動状態となるか否かの判定に関係する。
【００７２】
そして、抽出された特別図柄乱数カウンタ値及び大当り図柄乱数カウンタ値は、特別図柄入賞記憶として記憶される（Ｓ１０３、Ｓ１０４）。
【００７３】
そして、遊技制御装置１００は、特別図柄入賞記憶領域に設けられた特別図柄入賞記憶数データに１を加算して、特別図柄入賞記憶数を更新する（Ｓ１０５）図４は、本発明の実施の形態の遊技機の変動表示コマンド編集処理を示すフローチャートであり、遊技制御装置１００で実行される。
【００７４】
前述したように、遊技球の始動口７への入賞により抽出された、特別図柄乱数カウンタ値及び大当り図柄乱数カウンタ値は、特別図柄入賞記憶として記憶される。そして、変動表示遊技が終了したり、大当り遊技が終了して、次の変動表示ゲームを開始するときに、遊技制御装置１００の遊技用マイクロコンピュータ１０１は、特別図柄入賞記憶領域から、特別図柄乱数カウンタ値を読み出して、この特別図柄乱数カウンタ値に対応する変動パターンの変動表示ゲームを実行させるべく、遊技用マイクロコンピュータ１０１のＲＯＭに記憶された変動表示テーブルを参照して、表示制御装置１５０に送信する変動表示コマンド（表示制御指令信号）を選択する（Ｓ１１１）。
【００７５】
そして、遊技制御装置１００は停止図柄を決定する（Ｓ１１２）。この停止図柄の決定は、複数の決定方法がある。まず、入賞記憶として記憶された特別図柄乱数カウンタ値が大当りを導出する値であったときは、始動入賞時に抽出された大当り図柄乱数カウンタ値によって、識別情報が揃って停止する図柄（大当り図柄）を決定する。
【００７６】
また、入賞記憶として記憶された特別図柄乱数カウンタ値が、大当たりを導出する値でないときは、変動開始条件成立時に抽出された変動表示パターン決定用乱数カウンタ値によって変動表示パターンを決定し、当該変動表示パターンに適当な停止図柄の組合せパターンが指示され、当該指示と停止図柄決定用乱数とに基づいて停止図柄を決定する。
【００７７】
例えば、リーチのかからない全くのハズレ図柄を導出する通常変動パターンが選択されたときには、周期的に抽出され更新されて、遊技用マイクロコンピュータ１０１０ＲＡＭに記憶されている左図柄決定用乱数値、中図柄決定用乱数値及び右図柄決定用乱数値とから、左図柄、中図柄及び右図柄を停止図柄として決定する。なお、左中右の図柄決定用乱数の抽出において各図柄の組合せがリーチ態様や大当たり態様を構成する場合には、これらの図柄決定用乱数値は破棄され、新たな乱数が抽出されて各図柄の組合せが選択される。
【００７８】
また、左右の図柄が揃い中図柄が外れるリーチ変動パターンが選択されたときには、左図柄決定用乱数値から左図柄を決定し、右図柄として該左図柄と同一の図柄を選択し、中図柄が左右図柄に対して何図柄ずれるかを決定するリーチ時中図柄決定用乱数を用いて、左図柄に該リーチ時中図柄決定用乱数値を加算して中図柄を決定する。
【００７９】
そして、遊技制御装置１００では変動表示コマンドを編集して（Ｓ１１３）、変動表示コマンドを表示制御装置１５０に送信する（Ｓ１１４）。
【００８０】
図５は、本発明の実施の形態の遊技機の変動表示コマンド選択処理を示すフローチャートである。図５に示す変動表示コマンド選択処理は、遊技制御装置１００において、特別図柄乱数カウンタの値が大当り値であるときに、変動表示開始時の変動表示コマンド編集処理（図４）のステップＳ１１１で呼び出されて実行される。
【００８１】
この変動表示コマンド選択処理は、変動表示パターンを決定する変動表示テーブルが特別図柄乱数カウンタの値によって選択される（Ｓ１２１）。すなわち、特別図柄乱数カウンタ値が大当りを導出する値の場合には、大当り用の変動表示テーブルが選択され特別図柄乱数カウンタ値がハズレを導出する値の場合には、ハズレ用の変動表示テーブルが選択される。
【００８２】
そして、遊技制御装置１００の遊技用マイクロコンピュータ１０１は、選択された変動表示テーブルから変動表示パターン決定用乱数カウンタ値に基づいて表示制御装置１５０に送信する変動表示コマンド（表示制御指令信号）を選択する（Ｓ１２２）。
【００８３】
図６は、本発明の実施の形態の遊技機の状態遷移図である。この状態遷移図に従って、遊技の概要について説明する。以下の説明では、変動表示装置８の変動表示ゲームの変動表示領域を左、右、中の変動表示領域として説明する。
【００８４】
まず、遊技開始当初（あるいは遊技開始前）の時点では、客待ち状態Ａとなっており、客待ち画面としてデモ表示の表示を指令する表示指令信号が遊技制御装置１００から表示制御装置１５０に送信され、変動表示装置８の画面には、動画又は静止画である客待ち画面が表示される。
【００８５】
そして、客待ち状態Ａとなって所定時間（本実施例では３分）が経過すると、遊技機の稼動が低い低稼動状態と判断して、客待ち状態Ｂとなる。この客待ち状態Ａと客待ち状態Ｂとでは客待ち画面（デモ表示）の内容を異ならせる。後述するように、客待ち状態Ａと客待ち状態Ｂとでは表示演出（変動表示パターン、停止図柄態様、予告報知態様等）の選択確率が異なるので、客待ち状態によって客待ち表示の内容を異ならせることで、遊技者に表示演出の選択確率の変化を報知することができる。すなわち、デモ表示とは、変動表示ゲームが行われない状態（客待ち状態Ａ及びＢ）で表示される客待ち画面（呼び込み画面、待受画面、待機表示とも称す）であり、遊技機を紹介したり、変動表示ゲームの内容を紹介する表示が行われる。
【００８６】
一方、客待ち状態（Ａ又はＢ）から、遊技領域３に打ち出された遊技球が始動口１６に入賞すると、遊技制御装置１００によって、所定の乱数が抽出され、変動表示ゲームの大当りの抽選が行われ、その入賞が特別図柄入賞記憶として記憶される。そして、遊技制御装置１００から表示制御装置１５０に変動表示を指令する表示指令信号が送信され、変動表示装置８の画面の左、右、中の変動表示領域に複数の図柄の変動表示が開始される。
【００８７】
この変動表示の開始後、所定の時間が経過すると、変動表示が左、右、中の順に仮停止するが、この過程でリーチ状態（例えば、左の図柄と右の図柄が大当りの組合せを発生する可能性のある状態）が発生すると、所定のリーチ遊技が行われる。このリーチ遊技では、例えば中の図柄を極めて低速で変動表示させたり、高速変動させたり、変動表示を逆転したりする。また、リーチ遊技に合わせた背景表示、キャラクタ表示が行われる。
【００８８】
なお、仮停止状態とは遊技者が図柄を認識可能な略停止状態として、最終的な停止図柄が確定しない状態である。具体的には、停止位置にて図柄を微少に変動させることの他に、図柄を回転させたり、図柄を拡大縮小したり、図柄の色を変化させたり、図柄の形状を変化させる等の態様がある。
【００８９】
そして、当り図柄の抽選の結果が大当りであれば、最終的に左、右、中の図柄が所定の大当りの組合せで停止され、大当りが発生する。
【００９０】
この大当り遊技が発生すると、特別変動入賞装置１０が所定期間にわたって開かれる特別遊技が行われる。この特別遊技は特別変動入賞装置１０への遊技球の所定数（例えば１０個）の入賞又は所定時間の経過（例えば３０秒）を１単位（１ラウンド）として実行され、特別変動入賞装置１０内の継続入賞口への入賞（継続センサ１６による入賞球の検出）を条件に、規定ラウンド（例えば１６ラウンド）繰り返される。また、大当り遊技が発生すると、大当りのファンファーレ表示、ラウンド数表示、大当りの演出表示等、遊技制御装置１００から表示制御装置１５０に大当り遊技に関する表示を指令する信号が送信され、変動表示装置の画面に大当り遊技の表示が行われる。
【００９１】
この場合、大当りが特定の大当りであれば、大当り遊技後に特定遊技状態が発生され、次回の大当りの発生確率を高確率（確変状態）にしたり、普図の変動表示ゲームの変動表示時間の短縮（時短）等が行われ、遊技者により有利な状態となる。
【００９２】
そして、変動表示ゲームが終了したとき（ハズレのとき）にあるいは大当り遊技が終了したときに、特別図柄入賞記憶があれば、その特別図柄入賞記憶に基づき新たな変動表示ゲームが繰り返される。また、変動表示ゲームが終了したとき（ハズレのとき）に、特別図柄入賞記憶がなければ、客待ち状態Ａに戻される。
【００９３】
なお、普通図柄始動ゲートを遊技球が通過すると、その通過又は普通図柄入賞記憶に基づき、普通図柄に関する乱数が抽出され、乱数が当たりであれば、普通図柄表示器７に当たり表示が行われて、普通変動入賞装置９が所定時間にわたって拡開され、始動口１６への入賞が容易にされる。
【００９４】
図７は、本発明の実施の形態の遊技機の状態遷移図である。
【００９５】
本実施の形態の遊技機の状態は、遊技機の稼動量が低下している低稼動状態と、遊技機が通常の稼動量で稼動している安定稼動状態とに分けられている。そして、低稼動状態において安定稼動状態判定（図９）が成立すると安定稼動状態に移行し、安定稼動状態において低稼動状態判定（図１０）が成立すると低稼動状態に移行する。
【００９６】
図８は、本発明の第１の実施の形態の遊技機の機能ブロック図である。
【００９７】
遊技制御手段（遊技制御装置１００）には、遊技の実行状態を監視する稼動監視手段と、変動表示パターン、停止図柄態様、予告報知態様等が選択される確率を変更する選択確率変更手段と、遊技の実行状態に応じて変動表示ゲームの演出を選択する表示演出選択手段と、変動表示ゲームの演出選択結果に基づいて、表示制御手段（表示制御装置１５０）に送信する変動表示コマンドを編集する変動表示コマンド編集手段が備わっている。
【００９８】
遊技制御手段は稼動情報を収集し、稼動監視手段が、稼動情報の量を判定し、稼動情報の量によって遊技機が稼動しているのか否かを判定する。そして、稼動量が極めて少ない（又は、稼動していない）低稼動状態であるのか、遊技機が一定量の稼動をしている安定稼動状態であるのかを判定する。この稼動情報としては、変動表示ゲームの実行回数、入賞記憶の状態、客待ち中（Ａ及びＢ）に表示されるデモ表示の継続時間、球の発射状態、発射ハンドルの操作状態を用いて、変動表示ゲームが所定時間実行されなかったり、入賞記憶がない状態が所定時間続いたり、デモ画面が所定時間継続して表示されたり、所定時間球が発射されていなかったり、発射ハンドルが所定時間操作されていなかったりすることを判定することができる。
【００９９】
そして、選択確率変更手段は、低稼動状態、安定稼動状態に対応して定められた変動表示パターン選択テーブルを切り替えて変動表示パターンの選択確率を変更する。
【０１００】
なお、変動表示パターンの選択に先立って停止図柄パターンを決定する場合においては、選択確率変更手段は、低稼動状態、安定稼動状態に対応して定められた停止図柄態様選択テーブルを選択して、停止図柄態様選択テーブルを切り替えて停止図柄の選択確率を変更するようにしてもよい。
【０１０１】
なお、表示演出選択手段は、上記した変動表示パターンの選択または停止図柄態様の選択とともに、低稼動状態、安定稼動状態に対応して定められた予告報知選択テーブルを選択して、予告報知選択テーブルを切り替えて予告報知態様の選択確率を変更するようにしてもよい。
【０１０２】
そして、表示演出選択手段により上記各々の選択テーブルに基づいて変動表示パターンが選択され、変動表示コマンド編集手段により該表示演出に対応する変動表示パターンの変動表示コマンドが編集されて、表示制御手段に送信される。
【０１０３】
表示制御手段は、遊技制御手段から送信されてきた変動表示コマンドに規定された変動表示演出に関する画像データを、変動表示装置８に対して送信する。
【０１０４】
図９は、本発明の第１の実施の形態の遊技機の低稼動状態判定処理を示すフローチャートであり、遊技制御手段（遊技制御装置１００）の稼動監視手段によって実行される。
【０１０５】
変動表示ゲームがハズレで終了したときに、特別図柄入賞記憶がなければ客待ち状態Ａとなり、客待ちデモコマンドが遊技制御装置１００から表示制御装置１５０に対して送信される。低稼動状態判定処理では、この客待ちコマンドが送信されたか否かを判定し（Ｓ１３１）、客待ちコマンドが送信されたらタイマをセットして（Ｓ１３２）、低稼動状態が所定時間継続するかの監視を開始する。
【０１０６】
そして、始動口への入賞がないかを監視して低稼動状態が継続しているか否かを監視する（Ｓ１３３）。始動口への入賞が検出され低稼動状態でなくなったと判断されると、この低稼動状態判定処理を終了する。一方、始動口への入賞が検出されず低稼動状態が継続していると判断されると、ステップＳ１３４に進む。
【０１０７】
ステップＳ１３４では、タイマが所定時間を計時したかによって、所定の監視時間が経過したかを判定する（Ｓ１３４）。タイマがタイムアップしておらず、所定時間の監視が終了していないと判断されると、ステップＳ１３３に戻り、さらに、始動口への入賞を検出する。一方、タイマがタイムアップして、所定時間の監視が終了していると判断されると、低稼動状態であることを示すフラグを設定して、客待ち状態Ｂとなり、低稼動状態に遷移する（Ｓ１３５）。
【０１０８】
なお、以上説明した低稼動状態判定処理では、始動口への入賞の有無によって遊技機の稼動状態を判定したが、変動表示コマンドの送信の有無、遊技球の発射、発射ハンドルの操作状態（タッチスイッチからの信号の出力の有無）等によって遊技機が稼動状態にあるのか否かを判定するように構成してもよい。
【０１０９】
図１０は、本発明の第１の実施の形態の遊技機の安定稼動状態判定処理を示すフローチャートであり、遊技制御手段（遊技制御装置１００）の稼動監視手段によって実行される。
【０１１０】
安定稼動状態判定処理では変動表示コマンドの送信回数によって遊技機の稼動量を判定する。
【０１１１】
まず、変動表示コマンドが送信されたか否かを判定する（Ｓ１４１）。そして、変動表示コマンドが送信されたなら、変動表示コマンド送信回数カウンタに１を加算する（Ｓ１４２）。
【０１１２】
そして、変動表示コマンド送信回数が所定値（本実施例では２０）とを比較判定して（Ｓ１４３）、変動表示コマンド送信回数と所定値との比較判定結果によって、安定稼動状態へ遷移する（Ｓ１４４）。すなわち、変動表示コマンド送信回数が所定値である２０以上であると、低稼動状態ではないと判定し、低稼動状態であることを示すフラグをクリアして、安定稼動状態に遷移する（Ｓ１４４）。そして、変動表示コマンド送信回数カウンタをクリアして、次の変動表示コマンド送信回数の加算の準備をする（Ｓ１４５）。
【０１１３】
図１０に示す第１の実施の形態の安定稼動状態判定処理では、低稼動状態に遷移した後の変動表示コマンドの送信回数（変動表示ゲーム回数）で安定稼動状態を判定したが、図１７に示すように、特定の態様の変動表示ゲームの実行回数（特定の態様の変動表示ゲームが所定回数実行されたこと）によって安定稼動状態の判定をしてもよい。また、リーチ確率が変更される場合には、リーチ状態を伴う変動表示ゲームの実行回数（例えば、リーチ変動が５回実行されたこと）によって安定稼動状態の判定をしたり、スーパーリーチの発生確率が変更される場合には、スーパーリーチ状態を伴う変動表示の実行回数（スーパーリーチ変動が１回実行されたこと）によって安定稼動状態の判定をしたり、予告報知率が変更される場合には、リーチ予告回数（リーチ予告が１０回実行されたこと）によって安定稼動状態の判定をしたり、特定演出（特定のキャラクタが登場する演出）の選択確率が変更される場合には、特定のキャラクタの登場回数（特定のキャラクタが３回登場したこと）によって安定稼動状態の判定をしてもよい。
【０１１４】
なお、スーパーリーチかどうか（あるいは予告やキャラクタ表示の有無）は、変動表示コマンドによって特定の変動表示コマンドとして判別されるため、予め変動表示コマンドによって区別されている。
【０１１５】
また、変動表示ゲームの結果大当たりになった（大当りを導出する変動表示コマンドが送信された）ことや、特別図柄入賞記憶が上限値になったことによって安定稼動状態の判定をしてもよい。
【０１１６】
なお、低稼動状態遷移時に安定稼動状態遷移条件を複数の選択肢の中から何れかを選択するなどして、遊技者に終了条件を把握されないようにしてもよい。そうすれば、遊技者は、当該状態の継続に遊技の興趣を感じることも可能になる。また、このような状態を報知して遊技者に知らせるようにしてもよいし、報知しないようにしてもよい。報知しない場合、遊技者は表示演出がいずれの状態に基づいてなされたかを知ることができず、状態遷移を遊技の止め時と判断することを防止できる。また、表示演出の出現比率の変化に関連する表示演出の信頼度変化を判断できないので、信頼度低下を察知して興趣が下がることを防止することができる。
【０１１７】
また、遊技機の内部状態とは関係なく報知を行うようにしてもよい。例えば、リーチ発生回数が状態遷移条件なのに、所定回数の変動表示ゲーム実行までを報知条件とする、あるいは所定回数の変動表示ゲーム実行が状態遷移条件なのに、所定時間経過までを報知条件とするなど。つまり、報知条件成立前に状態遷移すれば偽りの報知となり、報知条件成立時に状態遷移していなければ報知終了後も当該状態が潜伏することになる。
【０１１８】
図１１は、本発明の第１の実施の形態の遊技機の選択確率変更処理を示すフローチャートであり、遊技制御手段（遊技制御装置１００）の選択確率変更手段によって実行される。
【０１１９】
まず、低稼動状態であることを示すフラグを参照して、遊技機の稼動状態（低稼動状態にあるのか否か又は安定稼動状態にあるのか否か）を判定する（Ｓ１５１）。
【０１２０】
遊技機が安定稼動状態であれば（低稼動状態でなければ）、変動表示パターン選択テーブルＡを設定する（Ｓ１５２）。一方、遊技機が低稼動状態であれば（安定稼動状態でなければ）、変動表示パターン選択テーブルＢを設定する（Ｓ１５３）。そして、その後の変動表示ゲームにおいて、設定された変動表示パターン選択テーブルによって規定された確率に従って、変動表示パターンを選択する。
【０１２１】
以上説明した選択確率変更処理（図１１）では、選択確率の変更によって異なる変動表示パターン選択テーブル（図１２参照）が設定される。すなわち、異なる変動表示パターン選択テーブルが設定されることによって、ハズレ用の変動表示テーブルと大当り用の変動表示テーブルとが異なる変動表示テーブルに差し替えられる。
【０１２２】
この変動表示パターン選択テーブルＢでは、変動表示パターン選択テーブルＡより、最も選択される確率の高い通常変動の選択される確率を低下させて、リーチ変動が選択される確率が高く設定されているので（図１２参照）、低稼動状態の方がリーチ変動が選択される確率が高くなり、遊技者が多くの種類の変動表示ゲームを見ることになり、早期に当該遊技機の遊技内容を知ることができるようになる。また、多彩な変動表示ゲームの結果に期待感を抱くこともできる。これにより、低稼動状態においては変動表示ゲームが単調に進行することを防止でき、一見客が単調な遊技内容に見切りをつけることを防止することがきる。つまり、当該遊技機の遊技内容を早期に理解させることができ、遊技者に対して遊技機に興趣を感じる機会を的確に与えることができる。
【０１２３】
図１２は、本発明の第１の実施の形態の選択確率変更処理（図１１）で用いられる変動表示パターン選択テーブルを説明する図である。
【０１２４】
変動表示パターン選択テーブルＡでは、ハズレの場合（特別図柄乱数カウンタ値がハズレ値であるとき）に、１／１２の確率でリーチ変動が選択され、リーチ状態を含む変動表示ゲームが行われる。一方、変動表示パターン選択テーブルＢでは、ハズレの場合（特別図柄乱数カウンタ値がハズレ値であるとき）に、１／５の確率でリーチ変動が選択され、リーチ状態を含む変動表示ゲームが行われる。すなわち、本実施の形態では、変動表示パターン選択テーブルＢでは、変動表示パターン選択テーブルＡより、リーチ変動が選択される確率が約２．４倍高く設定されている。
【０１２５】
よって、前述したように、変動表示パターン選択テーブルＡは安定稼動状態において選択され、変動表示パターン選択テーブルＢは低稼動状態において選択されるので、低稼動状態では安定稼動状態より、リーチ変動が選択される確率が約２．４倍高くなる。
【０１２６】
図１３は、本発明の第１の実施の形態の選択確率変更処理（図１１）で用いられる停止図柄態様選択テーブルを説明する図である。この停止図柄態様選択テーブルは、変動表示パターン選択テーブルと共に設定される。
【０１２７】
停止図柄態様選択テーブルＡでは、ハズレの場合（特別図柄乱数カウンタ値がハズレ値であるとき）に、変動表示ゲームにおいて、左右の識別情報が同一の識別情報で停止するリーチ態様が１／１２の確率で導出される。一方、停止図柄態様選択テーブルＢでは、ハズレの場合（特別図柄乱数カウンタ値がハズレ値であるとき）に、変動表示ゲームにおいて、左右の識別情報が同一の識別情報で停止するリーチ態様が１／５の確率で導出される。すなわち、本実施の形態では、停止図柄態様選択テーブルＢでは、停止図柄態様選択テーブルＡより、二つの識別情報が揃った状態で停止するリーチ態様が選択される確率が約２．４倍高く設定されている。
【０１２８】
よって、前述した変動表示パターン選択テーブルの設定と同様に、停止図柄態様選択テーブルＡは安定稼動状態において選択され、停止図柄態様選択テーブルＢは低稼動状態において選択されるので、低稼動状態では安定稼動状態より、リーチ態様で停止する確率が約２．４倍高くなる。
【０１２９】
図１４は、本発明の第１の実施の形態の選択確率変更処理（図１１）で用いられる予告報知態様選択テーブルを説明する図である。この予告報知態様選択テーブルは、変動表示パターン選択テーブルと共に設定される。
【０１３０】
予告報知態様選択テーブルＡでは、ハズレの場合（変動表示パターン選択テーブルで通常変動が選択されたとき）に、予告報知が行われる確率が、予告報知態様選択テーブルＢと比べて２倍となっている。また、リーチハズレの場合（変動表示パターン選択テーブルでハズレ状態でリーチ変動が選択されたとき）に、大当り予告報知が行われる確率が、予告報知態様選択テーブルＢと比べて２倍となっている。また、報知なしの確率が極めて低くなっている。
【０１３１】
よって、前述した変動表示パターン選択テーブルの設定と同様に、予告報知態様選択テーブルＡは安定稼動状態において選択され、予告報知態様選択テーブルＢは低稼動状態において選択されるので、低稼動状態では安定稼動状態より、予告報知がされる確率が高くなる。
【０１３２】
以上説明したように、遊技機の稼動によって、変動表示パターン、停止図柄態様、予告報知態様の選択確率を変更したが、通常状態より高い確率で大当りが導出される確率変動中や、変動表示時間が短縮される時間短縮中などは、選択確率を変更しないように構成してもよい。
【０１３３】
このように本発明の第１の実施の形態では、変動表示ゲームの実行を制御する遊技制御手段（遊技制御装置１００）と、前記遊技制御手段からの指令信号に基づいて前記変動表示ゲームの表示を制御する表示制御手段（表示制御装置１５０）とを備え、前記変動表示ゲームが特定の結果態様を導出した場合に特定の遊技価値を付与可能な遊技機において、
遊技制御装置１００には、前記遊技機の稼動を監視する稼動監視手段と、前記変動表示ゲームにおいて表示演出可能な複数の表示演出の中から表示演出を選択する表示演出選択手段と、前記稼動監視手段の監視結果に基づいて、前記表示演出選択手段によって選択される表示演出の選択確率を変更する選択確率変更手段と、表示制御装置１５０に送信する変動表示コマンドを編集する変動表示コマンド編集手段と、を備え、
前記稼動監視手段は、前記遊技機の稼動状態として前記変動表示ゲームの実行状態を監視し、所定時間、前記変動表示ゲームが実行されない場合に、前記遊技機が低い稼動状態であると判定し、前記選択確率変更手段は、前記稼動監視手段によって前記変動表示ゲームが実行されないことによって前記遊技機が低い稼動状態であると判定されると、表示演出の選択確率を変更する。すなわち、変動表示ゲームの実行が所定時間なされなかったことにより、遊技者が遊技に不満を抱くことが推定でき遊技者が遊技をやめるタイミングを探っている可能性が高いと判断できる。また、実際に遊技をやめて遊技者が入れ替わった可能性があることも判断できる。よって、このような変動表示ゲームが所定時間実行されない状態において、通常時と異なるゲーム性を設定することで、短期的に遊技者をひきつけることができ、長時間継続するとだらだらする遊技性でも、短時間でメリハリの利いた遊技性とすることができる。
【０１３４】
図１５は、本発明の第２の実施の形態の遊技機の機能ブロック図である。
【０１３５】
遊技制御手段（遊技制御装置１００）には、表示制御手段（表示制御装置１５０）に送信する変動表示コマンドを編集する変動表示コマンド編集手段が備わっている。表示制御手段（表示制御装置１５０）には、遊技の実行状態を監視する稼動監視手段と、変動表示パターンが選択される確率を変更する選択確率変更手段と、遊技の実行状態に応じて変動表示ゲームの演出を選択する表示演出選択手段とが備わっている。
【０１３６】
表示制御手段は、遊技制御手段（遊技制御装置１００）からの変動表示コマンドを稼動情報として収集し、稼動監視手段が、稼動情報（変動表示コマンド）の量を判定し、稼動情報の量によって遊技機が稼動しているのか否かを判定する。そして、稼動量が極めて少ない（又は、稼動していない）低稼動状態であるのか、遊技機が一定量の稼動をしている安定稼動状態であるのかを判定する。
【０１３７】
そして、選択確率変更手段は、低稼動状態、安定稼動状態に対応して定められた変動表示パターン選択テーブルを選択して、変動表示パターン選択テーブルを切り替えて変動表示パターンの選択確率を変更する。また、選択確率変更手段は、低稼動状態、安定稼動状態に対応して定められた停止図柄態様選択テーブルを選択して、停止図柄態様選択テーブルを切り替えて停止図柄の選択確率を変更する。
【０１３８】
そして、表示演出選択手段は、低稼動状態、安定稼動状態に対応して定められた予告報知選択テーブルを選択して、予告報知選択テーブルを切り替えて予告報知態様の選択確率を変更する。
【０１３９】
そして、選択された変動表示演出に関する画像データを、変動表示装置８に対して送信する。
【０１４０】
図１６は、本発明の第２の実施の形態の遊技機の低稼動状態判定処理を示すフローチャートであり、表示制御手段（表示制御装置１５０）の稼動監視手段によって実行される。
【０１４１】
変動表示ゲームがハズレで終了したときに、特別図柄入賞記憶がなければ客待ち状態Ａとなり、客待ちデモコマンドが遊技制御装置１００から表示制御装置１５０に対して送信される。低稼動状態判定処理では、この客待ちコマンドが受信されたか否かを判定し（Ｓ１６１）、客待ちコマンドが受信されたらタイマをセット（監視時間を設定）して（Ｓ１６２）、低稼動状態が所定時間継続するかの監視を開始する。
【０１４２】
そして、変動表示コマンドが受信されたかを設定された監視時間だけ監視して低稼動状態が継続しているか否かを監視する（Ｓ１６３、Ｓ１６４）。そして、監視時間内に変動表示コマンドが受信されると低稼動状態判定処理を終了する。また、変動表示コマンドが受信されなければ、タイマがタイムアップするまで変動表示コマンドが受信されるかの監視（Ｓ１６３）を繰り返す。一方、タイマがタイムアップし、設定された監視時間が経過しても、変動表示コマンドが受信されなかったら（Ｓ１６４で”ＮＯ”）、低稼動状態であることを示すフラグを設定して、客待ち状態Ｂとなり、低稼動状態に遷移する（Ｓ１６５）。
【０１４３】
なお、図１６に示したフローチャートでは、客待ち表示コマンドを受信したことによって監視タイマをセットしたが、客待ち表示コマンド以外の表示制御コマンドを受信したことによって監視タイマをリセット、あるいは低稼動状態判定処理を終了するように構成してもよい。なお、このとき、受信した表示制御コマンドの種類によって、監視タイマの時間を変更するように構成してもよい。
【０１４４】
図１７は、本発明の第２の実施の形態の遊技機の安定稼動状態判定処理を示すフローチャートであり、表示制御手段（表示御装置１５０）の稼動監視手段によって実行される。
【０１４５】
安定稼動状態判定処理では所定条件を満たした変動表示コマンドの受信回数によって遊技機の稼動量を判定する。
【０１４６】
まず、所定条件を満たした変動表示コマンド（変動表示時間が１０秒超の変動表示コマンド）を受信したか否かを判定する（Ｓ１７１）。そして、条件を満たす変動表示コマンドを受信したなら、変動表示コマンド受信回数カウンタに１を加算する（Ｓ１７２）。
【０１４７】
そして、所定の変動表示コマンド受信回数と所定値（本実施例では５）とを比較判定して（Ｓ１７３）、変動表示コマンド送信回数と所定値との比較判定結果によって、安定稼動状態へ遷移する（Ｓ１７４）。すなわち、所定の変動表示コマンド受信回数が所定値である５以上であると、低稼動状態ではないと判定し、低稼動状態であることを示すフラグをクリアして、安定稼動状態に遷移する（Ｓ１７４）。そして、変動表示コマンド受信回数カウンタをクリアして、次の変動表示コマンド受信回数の加算の準備をする（Ｓ１７５）。
【０１４８】
このように本発明の第２の実施の形態では、変動表示ゲームの実行を制御する遊技制御手段（遊技制御装置１００）と、前記遊技制御手段からの指令信号に基づいて前記変動表示ゲームの表示を制御する表示制御手段（表示制御装置１５０）とを備え、前記変動表示ゲームが特定の結果態様を導出した場合に特定の遊技価値を付与可能な遊技機において、
遊技制御装置１００には、表示制御装置１５０に送信する変動表示コマンドを編集する変動表示コマンド編集手段を備え、
表示制御装置１５０には、前記遊技機の稼動を監視する稼動監視手段と、前記変動表示ゲームにおいて表示演出可能な複数の表示演出の中から表示演出を選択する表示演出選択手段と、前記稼動監視手段の監視結果に基づいて、前記表示演出選択手段によって選択される表示演出の選択確率を変更する選択確率変更手段と、を備え、
前記稼動監視手段は、前記遊技機の稼動状態として前記変動表示ゲームの実行状態を監視し、所定時間、前記変動表示ゲームが実行されない場合に、前記遊技機が低い稼動状態であると判定し、前記選択確率変更手段は、前記稼動監視手段によって前記変動表示ゲームが実行されないことによって前記遊技機が低い稼動状態であると判定されると、表示演出の選択確率を変更する。すなわち、変動表示ゲームの実行が所定時間なされなかったことにより、遊技者が遊技に不満を抱くことが推定でき遊技者が遊技をやめるタイミングを探っている可能性が高いと判断できる。また、実際に遊技をやめて遊技者が入れ替わった可能性があることも判断できる。よって、このような変動表示ゲームが所定時間実行されない状態において、通常時と異なるゲーム性を設定することで遊技者を当該遊技機にひき付けることができる。
【０１４９】
以上、本発明の実施の形態として、選択確率テーブル（変動表示パターン選択テーブル、停止図柄態様選択テーブル、予告報知選択テーブル）を用いて表示演出の選択確率を変更する例について説明したが、上述のテーブルを用いる方法の他に、（１）乱数の大きさを変えて表示演出の選択確率を変更することもできる。すなわち、当たり値の数を変えることなく、選択される乱数の範囲（乱数の大きさ）を変えることによって、表示演出の選択確率を変える。また、（２）表示演出の選択の段階を変えて表示演出の選択確率を変更することもできる。すなわち、低稼動状態では少ない段階（例えば、１段階）の抽選によって表示演出を選択し、安定稼動状態では多い段階（例えば、２段階等の複数段階）の抽選によって表示演出を選択するように、表示演出の選択の抽選の段階を変えて表示演出の選択確率を変更することもできる。
【０１５０】
今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではない。本発明の範囲は上述した発明の実施の形態の説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態の遊技機の遊技盤の正面図である。
【図２】本発明の実施の形態の遊技機の制御系の一部を示すブロック図である。
【図３】本発明の実施の形態の遊技機の始動入賞監視処理のフローチャートである。
【図４】本発明の実施の形態の遊技機の変動表示コマンド編集処理のフローチャートである。
【図５】本発明の実施の形態の遊技機の変動表示コマンド選択処理のフローチャートである。
【図６】本発明の実施の形態の遊技機の状態遷移図である。
【図７】本発明の実施の形態の遊技機の状態遷移図である。
【図８】本発明の第１の実施の形態の遊技機の機能ブロック図である。
【図９】本発明の第１の実施の形態の遊技機の低稼動状態判定処理のフローチャートである。
【図１０】本発明の第１の実施の形態の遊技機の安定稼動状態判定処理のフローチャートである。
【図１１】本発明の実施の形態の遊技機の選択確率変更処理のフローチャートである。
【図１２】本発明の実施の形態の遊技機の予告報知態様選択テーブルの説明図である。
【図１３】本発明の実施の形態の遊技機の予告報知態様選択テーブルの説明図である。
【図１４】本発明の実施の形態の遊技機の予告報知選択テーブルの説明図である。
【図１５】本発明の第２の実施の形態の遊技機の機能ブロック図である。
【図１６】本発明の第２の実施の形態の遊技機の低稼動状態判定処理のフローチャートである。
【図１７】本発明の第２の実施の形態の遊技機の安定稼動状態判定処理のフローチャートである。
【符号の説明】
１　　遊技盤
４　　変動表示装置
１６　　始動口
１００　　遊技制御装置
１５０　　表示制御装置
【図１】
2004073530.tif 000003
【図２】
2004073530.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
2004073530.tif 000008
【図７】
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【図８】
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【図９】
2004073530.tif 000011
【図１０】
2004073530.tif 000012
【図１１】
2004073530.tif 000013
【図１２】
2004073530.tif 000014
【図１３】
2004073530.tif 000015
【図１４】
2004073530.tif 000016
【図１５】
2004073530.tif 000017
【図１６】
2004073530.tif 000018
【図１７】
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