(57)【要約】【課題】プロジェクタ表示式の弾球遊技機において演出映像の視認性を向上させる。【解決手段】プロジェクタからの映像が表示されない非表示領域に検出スイッチ１３１，１３２，３９０，４０２，４１０を設け、かつ、入賞口３８，３９，４０，４１からこれら検出スイッチまで透明な樋等、光透過性のある通路３８１，３９１，４０１，４０３，４１１を設ける。これら通路によって、入賞口から検出スイッチまで、遊技球を誘導する。このようにすれば、検出スイッチ及び信号配線が遊技盤に設けられたスクリーンには映らなくなり、映像の視認性を改善できる。【選択図】　　　　図１
2004073320.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤内の遊技領域に映像を投射し、該映像によって遊技演出を行う遊技機であって、前記映像の表示領域外に設けられた入賞遊技球検出センサと、光透過性を有し、入賞した遊技球を前記検出センサまで誘導する通路と、を含むことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記通路は、光透過性を有する部材で成型されていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記通路は、前記表示領域の背面に設けられていることを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
前記通路は、前記遊技盤と一体に成型されていることを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は遊技機に関し、特に遊技領域の背面に映像を投射して遊技演出を行う遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
近年の遊技機においては、液晶表示器を用いて画像を表示することにより、遊技者に当たりの期待感を持たせる等の演出が行われることが多い。この演出は遊技の進行上必要不可欠なものであり、より効果的な演出が望まれている。
液晶表示器を用いずに演出を行う技術が特開平６−３５０６６号公報に記載されている。図４は同公報に記載されている遊技機の概略構成図である。同図に示されているように、スロットマシン等の遊技機１において、液晶プロジェクタ２０を用いて表示画面を大幅に大型化する。すなわち、液晶プロジェクタ２０から出射される映像を反射板３０で反射し、その反射された映像を遊技領域に設けられたスクリーン１０の背面に投影している。これにより、液晶表示器を用いて画像を表示するよりも大きな画面が得られるので、より効果的な演出を行うことができる。なお、同図において、２１は液晶パネル、２２はレンズ、２はレバーである。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
上述した公報に記載されているプロジェクタ表示式遊技機を弾球遊技機に適用すると、入賞口に設けられている遊技球を検出するセンサ（以下、検出スイッチと呼ぶ）及びそれに接続されている信号配線の影が映ってしまい、映像の視認性が悪いという問題がある。
【０００４】
本発明は上述した従来技術の問題点を解決するためになされたものであり、その目的はプロジェクタ表示式の弾球遊技機において演出映像の視認性を向上させることである。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
本発明の請求項１による遊技機は、遊技盤内の遊技領域に映像を投射し、該映像によって遊技演出を行う遊技機であって、前記映像の表示領域外に設けられた入賞遊技球検出センサと、光透過性を有し、入賞した遊技球を前記検出センサまで誘導する通路と、を含むことを特徴とする。光透過性を有する通路によって、遊技球を、遊技領域外（非表示領域）に設けられた入賞遊技球検出センサまで誘導することにより、センサや信号配線の影が映像に影響を与えることが無いので、演出映像の視認性を向上させることができる。
【０００６】
本発明の請求項２による遊技機は、請求項１において、前記通路は、光透過性を有する部材で成型されていることを特徴とする。光透過性を有する部材で通路を成型することにより、センサや信号配線の影が映像に影響を与えることが無く、演出映像の視認性を向上させることができる。
本発明の請求項３による遊技機は、請求項１又は２において、前記通路は、前記表示領域の背面に設けられていることを特徴とする。表示領域の背面に通路を設けても、通路が光透過性を有するので、映像に与える影響が少ない。
【０００７】
本発明の請求項４による遊技機は、請求項３において、前記通路は、前記遊技盤と一体に成型されていることを特徴とする。通路と遊技盤とを一体に成型すれば、遊技機のコストを低減できる。
【０００８】
【発明の実施の形態】
次に、図面を参照して本発明の実施の形態について説明する。なお、以下の説明において参照する各図においては、他の図と同等部分に同一符号が付されている。
図１は本発明による遊技機の実施の一形態の主要部分を示す概略構成図である。同図には、本実施形態による遊技機の遊技盤の正面図が示されている。この遊技盤１４には、図示せぬスクリーン及びフレネルレンズが設けられているものとする。そして、このスクリーンに、図示せぬプロジェクタからの映像が投射される。
【０００９】
同図において、遊技盤１４表面の左方には、図示せぬ発射装置により発射された遊技球を遊技盤１４表面の上方に誘導するガイドレール３１が設けられている。遊技盤１４のうち遊技球が通過可能な領域には、遊技盤１４表面を通過する遊技球の進路を変更する遊技釘３２が複数設けられている。
また、遊技盤１４表面のほぼ中央には、遊技画面のうち抽選結果を告知するための図柄が表示される領域３４がある。この領域３４の直上には、領域３４上を遊技球が通過するのを防止するための透明部材３６が領域３４の上方を覆うようにして設けられている。
【００１０】
領域３４の下方には、遊技球を常時入賞可能とする始動入賞口３８が設けられている。この始動入賞口３８に対応して、遊技球が入賞したことを検出するための始動入賞口スイッチ１３１が設けられている。始動入賞口３８に入賞した遊技球は、通路３８１によってプロジェクタからの映像が表示されない領域（以下、非表示領域と呼ぶ）に設けられている始動入賞口スイッチ１３１に誘導される。始動入賞口スイッチ１３１は、始動入賞口３８に入賞した遊技球を検出する。始動入賞口スイッチ１３１によって入賞が検出された遊技球は、遊技盤の背面に設けられているセット板に設けられている通路３８２を更に通過させて所定の場所に誘導しても良い。このセット板は透明ないし光透過性を有する合成樹脂を用いて成型される。
【００１１】
始動入賞口３８の下方には、通常時は閉鎖状態であるが、特賞状態となったときは、所定パターンで開放状態となって遊技球を入賞可能とする大入賞口４０が設けられている。なお、本明細書では、領域３４に表示される図柄表示画面において３つの領域に表示される図柄が大当たり図柄となったときに生起する遊技状態を「特賞状態」と呼ぶ。
【００１２】
この大入賞口４０に対応して、遊技球が入賞したことを検出するための大入賞口スイッチ１３２が設けられている。大入賞口４０に入賞した遊技球は、通路４０１によって非表示領域に設けられている大入賞口検出スイッチ１３２に誘導される。大入賞口スイッチ１３２は、大入賞口４０に入賞した遊技球を検出する。
また、大入賞口４０内の中央部には、大入賞口４０が開放状態となったときに遊技球を入賞可能とする特定領域であるＶ入賞□（図示せず）が設けられている。このＶ入賞□に対応して、遊技球がＶ入賞□を通過したことを検出するための特定領域通過検出スイッチ４０２が設けられている。Ｖ入賞□に入賞した遊技球は、通路４０３によって非表示領域に設けられている特定領域通過検出スイッチ４０２に誘導される。特定領域通過検出スイッチ４０２は、Ｖ入賞□に入賞した遊技球を検出する。
【００１３】
遊技盤の１４表面上の右方には通過ゲート式の入賞口４１が設けられ、この入賞口４１に対応して、遊技球が通過したことを検出するための検出スイッチ４１０が設けられている。入賞口４１に入賞した遊技球は、通路４１１によって非表示領域に設けられている検出スイッチ４１０に誘導される。検出スイッチ４１０は、入賞口４１に入賞した遊技球を検出する。
【００１４】
さらに、領域３４の右下方にも入賞口３９が設けられ、この入賞口３９に対応して、遊技球が入賞したことを検出するための入賞口検出スイッチ３９０が設けられている。入賞口３９に入賞した遊技球は、通路３９１によって非表示領域に設けられている入賞口検出スイッチ３９０に誘導される。入賞口検出スイッチ３９０は、入賞口３９に入賞した遊技球を検出する。入賞口検出スイッチ３９０によって入賞が検出された遊技球は、遊技盤の背面に設けられているセット板に設けられている通路３９２を更に通過させて所定の場所に誘導しても良い。
【００１５】
そして、大入賞口４０の下方であって遊技盤１４表面の最下方には、上記入賞口等のいずれにも入賞しなかった遊技球を回収するためのアウト口４２が設けられている。
以上のように本遊技機では、非表示領域に検出スイッチを設け、かつ、入賞口から検出スイッチまで、遊技領域の背面に、透明な樋等、光透過性のある通路を設けている。この通路によって、入賞口から検出スイッチまで、遊技球を誘導する。このようにすれば、検出スイッチ及び信号配線が遊技盤に設けられたスクリーンには映らなくなり、映像の視認性を改善できる。
【００１６】
ところで、光透過性のある通路は、遊技盤と一体成型しても良いし、別々に成型した後でそれらを接着しても良い。成型には、アクリル樹脂等の光透過性を有する材質を用いる。なお、通路と遊技盤と一体に成型すれば、通路を遊技盤に取り付ける作業が不要になる等、遊技機のコストを低減することができる。
次に、遊技機における主基板の構成について図２を参照しながら説明する。図２は、主基板２００の構成を示すブロック図である。
【００１７】
主基板２００は、同図に示されているように、遊技制御プログラムに基づいて遊技機１の遊技状態を制御するＣＰＵ２２０と、所定領域に予めＣＰＵ２２０の遊技制御プログラム等を格納しているＲＯＭ２３０と、ＲＯＭ２３０等から読み出したデータやＣＰＵ２２０の演算過程で必要な演算結果を格納するＲＡＭ２４０と、外部装置とのデータの入出力を媒介するＩ／Ｏ２５０とで構成されており、これらは、データを転送するための信号線であるバス２６０で相互にかつデータ授受可能に接続されている。
【００１８】
Ｉ／Ｏ２５０には、外部装置として、始動入賞口スイッチ１３１と、大入賞口スイッチ１３２と、特定領域通過検出スイッチ４０２と、入賞口検出スイッチ３９０と、検出スイッチ４１０と、液晶プロジェクタ２０に対して表示制御を行う表示制御基板１５０と、ランプ５２に対して表示制御を行うランプ制御基板１５２と、スピーカ５４に対して効果音の出力制御を行う効果音制御基板１５４と、賞球払出装置１５７に対して賞球の払出制御を行う賞球払出制御基板１５６と、賞球払出制御基板１５６からの賞球払出情報や遊技制御に関する情報をホールコンピュータ１５９に出力するための外部端子１５８とが接続されている。
【００１９】
賞球払出制御基板１５６には、遊技盤１４の表面に遊技球を発射する発射装置１６１に対して遊技球の発射制御を行う発射制御基板１６０が接続されている。賞球払出制御基板１５６は、賞球払出装置１５７に供給される遊技球が不足したときは所定の賞球数を確保するために、発射装置１６１を停止させるための停止信号を発射制御基板１６０に出力するようになっている。
【００２０】
ＣＰＵ２２０は、マイクロプロセッシングユニット（ＭＰＵ）等からなり、図示せぬリセット回路からのリセット信号により所定の動作クロック（例えば、４［ｍｓ］）で１サイクルを実行可能な遊技制御プログラムに基づいて動作するようになっている。このＣＰＵ２２０は、ＲＯＭ２３０の所定領域に格納されている遊技制御プログラムを起動させ、図３のフローチャートに示されている遊技制御処理を実行する。
【００２１】
次に、本遊技機における遊技制御処理について図３を参照しながら説明する。同図は、遊技制御処理を示すフローチャートである。
遊技制御処理は、ＣＰＵ２２０において実行されると、同図に示されているように、まず、ステップＳ１００に移行するようになっている。
ステップＳ１００では、電源が投入されてから初めて実行する処理か否かを判定し、初めて実行する処理であると判定したとき（Ｙｅｓ）は、ステップＳ１０２に移行して、ＲＡＭ２４０の初期化や初期データのセット等の初期化処理を実行し、ステップＳ１０４に移行する。
【００２２】
ステップＳ１０４では、例えば、ランプ制御基板１５２、効果音制御基板１５４および賞球払出制御基板１５６に遊技制御の処理結果を出力する処理や、遊技制御に関する情報等を、外部端子１５８を介してホールコンピュータ１５９に出力する処理を実行し、ステップＳ１０６に移行する。
ステップＳ１０６では、特賞状態を生起させるか否かの大当たり抽選およびリーチを行うか否かのリーチ抽選に用いる乱数値、表示する図柄の種類を決定するための乱数値や、遊技制御に必要な乱数値を、上記動作クロックの一周期（４［ｍｓ］）が経過するまでの時間を利用して更新し、その時間が経過するとステップＳ１００に移行する。具体的に、ステップＳ１０６では、各種乱数値を更新するために、所定の数値範囲（例えば、「０」〜「９９９」）で循環的にカウントを行う乱数カウンタを用いる。
【００２３】
一方、ステップＳ１００で、電源が投入されてから初めて実行する処理でないと判定したとき（Ｎｏ）は、ステップＳ１０８に移行して、始動入賞口スイッチ１３１のチェック処理を実行し、ステップＳ１１０に移行する。
ステップＳ１１０では、遊技機１が異常状態であるか否かを判定し、異常状態であると判定したとき（Ｙｅｓ）は、ステップＳ１０４に移行するが、そうでないと判定したとき（Ｎｏ）は、ステップＳ１１２に移行して、図柄制御処理を実行し、ステップＳ１０４に移行する。
なお、以上の遊技制御処理は一例であり、本発明はこれに限定されるものではない。
【００２４】
【発明の効果】
以上説明したように本発明は、光透過性を有する通路によって、遊技球を、表示領域外に設けられた入賞遊技球検出センサまで誘導することにより、センサや信号配線の影が映像に影響を与えることが無いので、演出映像の視認性を向上させることができるという効果がある。
また、光透過性を有する部材で通路を成型することにより、センサや信号配線の影が映像に影響を与えることが無く、演出映像の視認性を向上させることができるという効果がある。
さらに、プロジェクタからの映像の表示領域の背面に通路を設けても、通路が光透過性を有するので、映像に影響を与えることが無いという効果がある。なお、通路と遊技盤と一体に成型すれば、遊技機のコストを低減できるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明による遊技機の実施の一形態の主要部分を示す概略構成図である。
【図２】遊技機における主基板の構成を示すブロック図である。
【図３】遊技制御処理を示すフローチャートである。
【図４】従来の遊技機の概略構成図である。
【符号の説明】
１　遊技機
１０　スクリーン
１４　遊技盤
２０　液晶プロジェクタ
３０　反射板
３１　ガイドレール
３２　遊技釘
３４　領域
３６　透明部材
３８　始動入賞口
３９　入賞口
４０　大入賞口
４１　入賞口
４２　アウト口
５２　ランプ
５４　スピーカ
１３１　始動入賞口スイッチ
１３２　大入賞口スイッチ
１５０　表示制御基板
１５２　ランプ制御基板
１５４　効果音制御基板
１５６　賞球払出制御基板
１５７　賞球払出装置
１５８　外部端子
１５９　ホールコンピュータ
１６０　発射制御基板
１６１　発射装置
２００　主基板
２６０　バス
３８１　通路
３８２　通路
３９０　入賞口検出スイッチ
３９１　通路
３９２　通路
４０１　通路
４０２　特定領域通過検出スイッチ
４０３　通路
４１０　検出スイッチ
４１１　通路
【図１】
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【図２】
2004073320.tif 000004
【図３】
2004073320.tif 000005
【図４】
2004073320.tif 000006