(57)【要約】【課題】従来の遊技機においては、擬似ゲームの演出は通常変動時になされる演出の内容とは関連性が薄く、特別図柄変動表示遊技の演出全体は、統一感に欠けたものとなり、面白味に欠けていた。【解決手段】擬似ゲームがルーレットゲームの場合、特別図柄表示装置１０の中央にはルーレット盤６１が表示され、リーチ状態になる前の通常変動中の演出に登場した当たり目となる女性キャラクタＡとこの回の通常変動中の演出には登場しなかったその他の女性キャラクタＢ〜Ｆがそれぞれ各停止区分６２〜６７に表示される。網掛けで表示された点灯表示領域６８が時計回りに回転表示され、当たり目の女性キャラクタＡが表示された中央下方の停止区分６２に停止するとルーレットゲームは当たりとなり、同時に特別図柄が揃って停止表示されて大当たり発生となる。【選択図】　図１１
2004073580.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄を表示する表示手段と、前記図柄が大当たり入賞を発生させる所定の組合せで揃う直前のリーチ状態になると，リーチ演出を前記表示手段に表示させる表示制御手段とを備えて構成される遊技機において、
前記表示制御手段は、前記リーチ演出において様々なゲームを模した擬似ゲームを前記表示手段に表示させ、かつ、前記リーチ状態になる前に前記擬似ゲームに関連した演出を前記表示手段に表示させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記表示制御手段は、前記擬似ゲームにおける当たり目となる特定のキャラクタ図柄を前記リーチ状態になる前の前記演出において出現させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記擬似ゲームはルーレットゲームであり、特定の前記キャラクタ図柄でルーレットの回転表示が停止すると前記擬似ゲームにおける当たりとなることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記擬似ゲームはスロットマシンゲームであり、特定の前記キャラクタ図柄の組み合わせが揃うと前記擬似ゲームにおける当たりとなることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項５】
前記表示制御手段は、複数種類の前記擬似ゲームの中のいずれか１種類の擬似ゲームを前記リーチ演出において前記表示手段に表示させ、前記リーチ状態になる前の前記演出において前記表示手段に表示させる表示態様によって前記リーチ演出において行われる擬似ゲームの種類を遊技者に報知することを特徴とする請求項１から請求項４のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記表示態様は前記キャラクタ図柄が発するセリフの内容であることを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
各前記擬似ゲームは大当たり信頼度に対応付けられていることを特徴とする請求項５または請求項６に記載の遊技機。
【請求項８】
前記表示制御手段は、前記リーチ演出において前記擬似ゲームを表示させるうちの所定割合で表示させる前記擬似ゲームの種類の前記報知を行うことを特徴とする請求項５から請求項７のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項９】
コンピュータを、図柄を表示する表示手段と、前記図柄が大当たり入賞を発生させる所定の組合せで揃う直前のリーチ状態になると，リーチ演出を前記表示手段に表示させる表示制御手段として機能させる遊技プログラムにおいて、
前記表示制御手段は、前記リーチ演出において様々なゲームを模した擬似ゲームを前記表示手段に表示させ、かつ、前記リーチ状態になる前に前記擬似ゲームに関連した演出を前記表示手段に表示させることを特徴とする遊技プログラム。
【請求項１０】
前記表示制御手段は、前記擬似ゲームにおける当たり目となる特定のキャラクタ図柄を前記リーチ状態になる前の前記演出において出現させることを特徴とする請求項９に記載の遊技プログラム。
【請求項１１】
前記擬似ゲームはルーレットゲームであり、特定の前記キャラクタ図柄でルーレットの回転表示が停止すると前記擬似ゲームにおける当たりとなることを特徴とする請求項１０に記載の遊技プログラム。
【請求項１２】
前記擬似ゲームはスロットマシンゲームであり、特定の前記キャラクタ図柄の組み合わせが揃うと前記擬似ゲームにおける当たりとなることを特徴とする請求項１０に記載の遊技プログラム。
【請求項１３】
前記表示制御手段は、複数種類の前記擬似ゲームの中のいずれか１種類の擬似ゲームを前記リーチ演出において前記表示手段に表示させ、前記リーチ状態になる前の前記演出において前記表示手段に表示させる表示態様によって前記リーチ演出において行われる擬似ゲームの種類を遊技者に報知することを特徴とする請求項９から請求項１２のいずれか１項に記載の遊技プログラム。
【請求項１４】
前記表示態様は前記キャラクタ図柄が発するセリフの内容であることを特徴とする請求項１３に記載の遊技プログラム。
【請求項１５】
各前記擬似ゲームは大当たり信頼度に対応付けられていることを特徴とする請求項１３または請求項１４に記載の遊技プログラム。
【請求項１６】
前記表示制御手段は、前記リーチ演出において前記擬似ゲームを表示させるうちの所定割合で表示させる前記擬似ゲームの種類の前記報知を行うことを特徴とする請求項１３から請求項１５のいずれか１項に記載の遊技プログラム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、大当たり入賞を発生させる所定の図柄組合せが揃う直前のリーチ状態になるとリーチ演出を行う遊技機および遊技プログラムに関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、この種の遊技機としては、パチンコ機がある。従来の一般的なパチンコ機では、遊技盤の盤面に打ち込まれたパチンコ球が、盤面を流下する途中で一般入賞口に入賞すると所定数の賞球が払い出される。また、始動入賞口に入賞すると、盤面中央に設けられた液晶表示装置に複数の特別図柄が変動表示される特別図柄変動表示遊技が行われる。特別図柄変動表示遊技では、通常変動表示されている複数の特別図柄が同一図柄等の所定の組合せで停止表示されると、大当たり入賞が発生する。大当たり入賞が発生すると、盤面下方の大入賞口が開放されて多量のパチンコ球が入賞し易くなる大当たり遊技が行われる。この大当たり遊技は、大入賞口に所定個数のパチンコ球が入賞するまで、または所定時間が経過するまで大入賞口が開放する遊技が最大で１５ラウンド行われ、遊技者は多量の賞球獲得を期待することが出来る。大当たり遊技中は、液晶表示装置に大当たり遊技を演出する演出画像が表示され、大当たり遊技が盛り上げられる。
【０００３】
また、特別図柄変動表示遊技の通常変動表示中に、大当たり入賞を発生させる所定の図柄組合せが揃う直前のリーチ状態になると、液晶表示装置の画面には、遊技者の大当たり発生への期待感を高めるリーチ演出が表示される。このリーチ演出は、大当たり図柄に絡めたキャラクタ図柄の動きなどによって展開され、この演出の展開の結末に応じて図柄組合せの最後の図柄が停止される。リーチ演出の展開には、例えば、特開２０００−３４２７８６号公報に開示される、トランプゲームを模した擬似ゲーム内容のものがある。このトランプゲームの演出では、配られたカードの数値、若しくは配られたカードの数値の合計値が、リーチ図柄の数値と一致した場合に大当たり発生となる。
【０００４】
また、リーチ状態発生前の通常変動開始時等に、リーチ状態への発展や大当たり発生を予告する予兆演出がなされることもある。この予兆演出は、特殊なキャラクタ図柄を一瞬出現させたり、画面上の特定の部分の色を異ならせたりすること等によって行われている。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記従来の遊技機のように、リーチ演出において行われるトランプゲームなどの擬似ゲームの演出は、リーチ状態発生前の通常変動時になされる演出の内容とは関連性が薄く、リーチ演出において突発的に行われるものであった。このため、特別図柄変動表示遊技における通常変動表示からリーチ演出表示にわたる演出全体は、統一感に欠けたものとなり、面白味に欠けていた。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
本発明は、このような課題を解決するためになされたもので、図柄を表示する表示手段と、図柄が大当たり入賞を発生させる所定の組合せで揃う直前のリーチ状態になると，リーチ演出を表示手段に表示させる表示制御手段とを備えて構成される遊技機、または、コンピュータを、図柄を表示する表示手段と、図柄が大当たり入賞を発生させる所定の組合せで揃う直前のリーチ状態になると，リーチ演出を表示手段に表示させる表示制御手段として機能させる遊技プログラムにおいて、表示制御手段が、リーチ演出において様々なゲームを模した擬似ゲームを表示手段に表示させ、かつ、リーチ状態になる前に擬似ゲームに関連した演出を表示手段に表示させることを特徴とする。
【０００７】
このような構成によれば、リーチ演出において擬似ゲームが行われる場合、この擬似ゲームはリーチ状態になる前に表示手段に表示されていた演出に関連する内容となる。
【０００８】
また、本発明は、表示制御手段が、擬似ゲームにおける当たり目となる特定のキャラクタ図柄をリーチ状態になる前の演出において出現させることを特徴とする。例えば、擬似ゲームがルーレットゲームである場合、リーチ状態になる前の演出で登場した特定のキャラクタ図柄が当たり目図柄となり、このキャラクタ図柄の位置でルーレットの回転表示が停止すると当たりとなる。また、例えば、擬似ゲームがスロットマシンゲームである場合、リーチ状態になる前の演出で登場した特定のキャラクタ図柄が当たり図柄となり、このキャラクタ図柄の組み合わせが揃うと当たりとなる。
【０００９】
このような構成によれば、擬似ゲームにおける当たり目が擬似ゲームが行われる前に遊技者に分かる。
【００１０】
また、本発明は、表示制御手段が、複数種類の擬似ゲームの中のいずれか１種類の擬似ゲームをリーチ演出において表示手段に表示させ、リーチ状態になる前の演出において表示手段に表示させる表示態様、例えば登場するキャラクタ図柄が発するセリフの内容によって、リーチ演出において行われる擬似ゲームの種類を遊技者に報知することを特徴とする。
【００１１】
このような構成によれば、遊技者は、リーチ状態になる前の演出の表示態様によって、リーチ演出において行われる擬似ゲームの種類をリーチ状態になる前の早い段階で知ることが出来る。
【００１２】
また、本発明は、各擬似ゲームが大当たり信頼度に対応付けられていることを特徴とする。
【００１３】
このような構成によれば、遊技者は、リーチ状態になる前の早い段階で擬似ゲームの種類を知り、大当たりの可能性を予測することが出来る。
【００１４】
また、本発明は、表示制御手段が、リーチ演出において擬似ゲームを表示させるうちの所定割合で表示させる擬似ゲームの種類の報知を行うことを特徴とする。
【００１５】
このような構成によれば、リーチ演出において擬似ゲームが表示されるときでも、リーチ状態になる前の演出においてその擬似ゲームの種類の報知が行われる場合と行われない場合とがある。
【００１６】
【発明の実施の形態】
次に、本発明による遊技機をパチンコ機に適用した一実施形態について説明する。
【００１７】
図１は、本実施形態によるパチンコ機１の正面図である。パチンコ機１の正面には遊技盤２が設けられており、その下方には上皿３が設けられている。上皿３の下方右側には、レール４を介して遊技盤２へパチンコ球を打ち込む際に操作されるハンドル５が設けられている。また、遊技盤２の上方には枠上部飾りランプ６が設けられている。
【００１８】
遊技盤２の盤面中央には、液晶表示装置からなる特別図柄表示装置１０が設けられている。この特別図柄表示装置１０は、図柄を表示する表示手段を構成しており、第１停止図柄、第２停止図柄および第３停止図柄からなる３列の複数の特別図柄を表示する。特別図柄表示装置１０の上方には、緑色ＬＥＤ（発光ダイオード）および赤色ＬＥＤが左右に並設された普通図柄表示装置１１が設けられており、この普通図柄表示装置１１を挟んで４つのＬＥＤからなる普通始動入賞個数表示部１２が設けられている。また、特別図柄表示装置１０の下側には４つのＬＥＤからなる特別始動入賞個数表示部１３が設けられている。また、特別図柄表示装置１０の左右には通過孔１４が設けられており、下方には始動入賞口１５が設けられている。普通始動入賞個数表示部１２には通過孔１４へのパチンコ球の通過が保留玉として最大４個まで記憶され、特別始動入賞個数表示部１３には始動入賞口１５へのパチンコ球の入賞が保留玉として最大４個まで記憶される。
【００１９】
また、始動入賞口１５の下方には、大当たり遊技中にアタッカと呼ばれる扉が開閉する大入賞口１６が設けられており、始動入賞口１５の左右には一般入賞口１７が設けられている。大当たり遊技は、後述する大当たり判定において大当たりが発生した時に行える遊技であり、本実施形態においては、大入賞口１６に所定個数例えば１０個のパチンコ球が入賞するまで、または所定時間例えば３０秒が経過するまで大入賞口１６が開放する遊技者に有利な遊技が最大で１５ラウンド行われる。なお、ラウンド中に、大入賞口１６へ入賞したパチンコ球がアタッカ内部に設けられたＶゾーンと呼ばれる特定の領域を通過すると、次のラウンドへ継続して進むことが出来るが、ラウンド中にＶゾーンを通過しなかった場合はいわゆるパンクとなり、１５ラウンド到達以前であっても大当たり遊技はそのラウンドで打ち切られて終了となる。
【００２０】
図２は、本実施形態によるパチンコ機１の遊技動作を処理制御する電子回路の主な構成を示すブロック図である。この電子回路はメイン制御基板２０を主な構成要素として遊技盤２の背面に形成されている。
【００２１】
メイン制御基板２０には、メインＣＰＵ（中央演算処理装置）２１や記憶手段であるメインＲＡＭ（読み書き可能メモリ）２２、メインＲＯＭ（読み出し専用メモリ）２３といった電子部品が実装されている。メインＲＯＭ２３には、メインＣＰＵ２１がパチンコ機１の遊技動作を処理制御するためのプログラムが記憶格納されており、その他、後述する乱数抽選によって大当たり判定をする際に参照される大当たり判定テーブルや、演出グループを抽選する際に参照される演出グループ選択テーブル等の各種確率テーブルも記憶格納されている。
【００２２】
メイン制御基板２０に接続された中継基板２４には、通過孔１４の内側に設けられ、パチンコ球が通過孔１４を通過するのを検知する通過球センサ１４ｓや、始動入賞口１５に入賞したパチンコ球を検知する始動入賞球センサ１５ｓが接続されている。また、大入賞口１６に入賞したパチンコ球を検知する大入賞球センサ１６ｓ、一般入賞口１７へ入賞したパチンコ球を検知する一般入賞球センサ１７ｓが接続されている。また、ハンドル５の操作によって発射装置５２から発射されるパチンコ球を検知する発射球センサ５２ｓ、および発射されたものの遊技盤２の盤面まで到達せずにレール４を戻ってきたパチンコ球を検知する戻り球センサ４ｓが接続されている。また、中継基板２４には、アクチュエータとして、緑色および赤色ＬＥＤからなる普通図柄表示装置１１、球受入口が拡張する始動入賞口１５、扉が開閉する大入賞口１６、および枠上部飾りランプ６等のランプ表示装置１８等が接続されている。
【００２３】
上記各センサ１４ｓ〜１７ｓがパチンコ球を検知すると、その検知信号はメイン制御基板２０のメインＣＰＵ２１に入力され、入力される検知信号に応じて、メインＣＰＵ２１は上記各アクチュエータ１１，１５，１６，１８をそれぞれ駆動制御する。また、サブ制御基板３０や、音制御基板４０、賞球制御基板５０に対して、それぞれメイン制御基板２０から制御指令が送信され、各基板３０，４０，５０によって特別図柄表示装置１０や、スピーカ４１、賞球装置５１、発射装置５２の動作が制御される。
【００２４】
サブ制御基板３０には、サブＣＰＵ３１、ワークＲＡＭ３２、プログラムＲＯＭ３３が実装されている。サブＣＰＵ３１は、メイン制御基板２０から受信した制御指令の解釈や、ＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）３５のパラメータ設定を行う。プログラムＲＯＭ３３には、サブＣＰＵ３１が特別図柄表示装置１０の動作を処理制御するための制御プログラムが記憶格納されている。ワークＲＡＭ３２は、サブＣＰＵ３１が上記制御プログラムに従って処理制御を行う際の一時的な記憶手段となる。
【００２５】
また、サブ制御基板３０には、画像ＲＯＭ３４、ＶＤＰ３５、Ｄ／Ａ（デジタル／アナログ）変換器３６、ＣＴＣ（Ｃｏｕｎｔｅｒ　Ｔｉｍｅｒ　Ｃｉｒｃｕｉｔ）３７およびリセットＩＣ（集積回路）３８が実装されている。画像ＲＯＭ３４は、特別図柄表示装置１０に表示する画像データを記憶格納している。ＶＤＰ３５は、サブＣＰＵ３１で設定されたパラメータに応じて画像ＲＯＭ３４内の画像データを読み込み、特別図柄表示装置１０に表示する演出画像データを生成する。Ｄ／Ａ変換器３６は、ＶＤＰ３５で生成された画像データをＲＧＢ（赤緑青）信号に変換する。ＣＴＣ３７は、上記制御プログラムによるサブＣＰＵ３１の処理が異常な処理ルーチンに入ったことを検出すると、サブＣＰＵ３１およびＶＤＰ３５を初期状態に戻すためのリセット命令を発するウオッチドッグタイマ機能を果たす。リセットＩＣ３８は、ＣＴＣ３７からのリセット命令によりリセット信号を発する。
【００２６】
音制御基板４０にはスピーカ４１が接続されている。音制御基板４０は、メイン制御基板２０から出力される音発生指令信号に基づき、音信号を生成する。スピーカ４１は、入力したこの音信号に基づいて音を発生する。賞球制御基板５０には、賞球を払い出す賞球装置５１および球発射装置５２が接続されている。賞球制御基板５０は、各種入賞に応じてメイン制御基板２０から出力される払出指令信号に応じて賞球装置５１を駆動制御し、賞球を払い出させる。また、賞球制御基板５０は、ハンドル５の操作に応じて発射装置５２を駆動制御し、パチンコ球を発射させる。
【００２７】
サブ制御基板３０は、特別図柄が大当たり入賞を発生させる所定の組み合わせで揃う直前のリーチ状態になると、リーチ演出を特別図柄表示装置１０に表示させる表示制御手段を構成している。本実施形態においては、サブ制御基板３０は、リーチ演出において様々なゲームを模した擬似ゲームを特別図柄表示装置１０に表示させ、かつ、リーチ状態になる前にこの擬似ゲームに関連した演出を特別図柄表示装置２０に表示させる。例えば、擬似ゲームにおける当たり目となる特定のキャラクタ図柄をリーチ状態になる前のこの演出の中に出現させる。本実施形態においては、擬似ゲームとしてルーレットゲーム、スロットマシンゲーム、およびビリヤードゲームが行われる。ルーレットゲームでは当たり目に設定された上記特定のキャラクタ図柄の位置で回転表示が停止すると当たりとなり、スロットマシンゲームでは上記特定のキャラクタ図柄の組み合わせが揃うと当たりとなる。また、ビリヤードゲームでは上記特定のキャラクタ図柄がプレイヤーとなり、全ての玉をポケットに入れることが出来たら当たりとなる。
【００２８】
また、本実施形態においては、サブ制御基板３０は、これら３種類の擬似ゲームの中のいずれか１種類の擬似ゲームをリーチ演出において特別図柄表示装置１０に表示し、リーチ状態になる前の演出において、特別図柄表示装置１０に表示する表示態様、例えば特定のキャラクタ図柄が発するセリフの内容によって、リーチ演出において行われる擬似ゲームの種類を遊技者に報知する。この報知は、リーチ演出において擬似ゲームを表示させるうちの所定割合、例えば１／３の割合で行われる。
【００２９】
また、本実施形態においては、各擬似ゲームはその種類毎に大当たり信頼度に対応付けられている。ここで、大当たり信頼度とは、特別図柄が同一の図柄組み合せで揃って特別図柄変動表示遊技で最終的に大当たり入賞が発生する確率であり、ビリヤードゲーム、スロットマシンゲーム、ルーレットゲームの順にその確率がより高く設定されている。つまり、リーチ演出においてビリヤードゲームが行われるよりもスロットマシンゲームが行われるときの方が最終的に大当たり入賞が発生する信頼度は高く、ルーレットゲームが行われるときの方が信頼度はより高い。
【００３０】
次に、本実施形態によるパチンコ機１の遊技動作の処理について説明する。
【００３１】
図３は、本実施形態によるパチンコ機１のメイン制御基板２０で行われるメイン遊技処理の概略を示すフローチャートである。
【００３２】
まず始めに、割込処理を許可する割込み許可フラグがセットされる（図３，ステップ１０１参照）。次に、メインＣＰＵ２１が持つハズレ図柄決定用乱数カウンタおよびリーチ動作決定用乱数カウンタの乱数更新処理が行われる（ステップ１０２）。ハズレ図柄決定用乱数カウンタは、後述する大当り判定での判定結果がハズレの時に、特別図柄表示装置１０にどの特別図柄を停止表示させるかの選択に用いられる。また、リーチ動作決定用乱数カウンタは、後述するハズレ演出の決定にあたって、ハズレのリーチ演出をするか否かを決定する際に用いられる。これら各乱数カウンタは、この乱数更新処理毎にカウントアップ（＋１加算）される。
【００３３】
次に、メイン制御基板２０からサブ制御基板３０、音声制御基板４０、および賞球制御基板５０等の各基板に対してコマンドが送信中であるか否かが判別される（ステップ１０３）。コマンド送信中である場合は、処理はステップ１０１へ戻る。送信中でない場合は、エラーチェック処理についてのコマンドが生成され（ステップ１０４）、生成されたコマンドに基づいて所定のエラーが発生しているか否かを判断するエラーチェック処理が行われる（ステップ１０５）。次に、エラー発生中であるか否かが判別され（ステップ１０６）、エラー発生中である場合は、処理はステップ１０１へ戻る。エラー発生中でない場合は、引き続いて、特別図柄変動表示遊技（特別図柄ゲーム）制御処理が行われる（ステップ１０７）。
【００３４】
図４は、所定時間毎例えば３〔ｍｓｅｃ〕ごとにメイン制御基板２０で行われる割込処理の概略を示すフローチャートである。
【００３５】
この割込処理においては、まず、始めに、メインＣＰＵ２１内の各レジスタの内容がメインＲＡＭ２２に退避される（図４，ステップ２０１参照）。次に、各種乱数カウンタの更新処理がメインＣＰＵ２１によって行われる（ステップ２０２）。この乱数カウンタの更新処理では、大当たり判定用乱数カウンタや大当り図柄決定用乱数カウンタ、演出グループ選択用乱数カウンタの各カウント値が割込処理毎にカウントアップされて更新される。次に、大当たりが発生した際に開放する大入賞口１６の開放時間や特別図柄の変動表示時間等を計時するタイマの更新処理が行われ（ステップ２０３）、続いて、各種入力信号処理が行われる（ステップ２０４）。
【００３６】
各種入力信号処理では、大当たり遊技中に大入賞口１６にパチンコ球が入賞して、これを検知した大入賞球センサ１６ｓからの入力信号があるか否かがチェックされ、後述する払出処理において例えば１５個の賞球を払い出すよう制御信号が生成される。また、一般入賞口１７にパチンコ球が入賞して、これを検知した一般入賞球センサ１７ｓからの入力信号があるか否かがチェックされ、払出処理において例えば１０個の賞球を払い出すよう制御信号が生成される。また、始動入賞口１５にパチンコ球が入賞して、これを検知した始動入賞球センサ１５ｓからの入力信号があるか否かがチェックされ、払出処理において例えば５個の賞球を払い出すよう制御信号が生成される。また、通過孔１４をパチンコ球が通過して、これを検知した通過球センサ１４ｓからの入力信号があるか否かがチェックされ、普通図柄処理を行う制御命令が生成される。
【００３７】
各種入力信号処理に続いて、次に、上記の普通図柄処理が行われる（ステップ２０５）。この普通図柄処理では、まず、上述の各種入力信号処理において通過球センサ１４ｓからの入力信号に応じた制御命令が生成されていると、メインＣＰＵ２１によって普通図柄入賞判定が行われる。この普通図柄入賞判定は、メインＣＰＵ２１が持つ普通図柄判定用乱数カウンタから乱数が抽出され、抽出された乱数がメインＲＯＭ２３に記憶格納された普通図柄選択テーブルの入賞区画にあるか否かが判定されることによって行われる。そして、この普通図柄入賞判定の判定結果に基づき、メインＣＰＵ２１によって普通図柄表示装置１１に設けられた緑色および赤色の２つのＬＥＤが点灯制御される。つまり、判定結果が当たりの場合は、初めは交互に点滅されていた緑色のＬＥＤと赤色のＬＥＤとが、緑色のＬＥＤのみの点灯にされ、始動入賞口１５の球受入口が一定時間開かれる。また、判定結果がハズレの場合は、赤色のＬＥＤのみの点灯にされて普通図柄処理は終了する。
【００３８】
次に、装飾制御処理が行われ（ステップ２０６）、続いて払出処理が行われる（ステップ２０７）。装飾制御処理では、メインＣＰＵ２１からランプ表示装置１８へ制御信号が送信され、枠上部飾りランプ６を初めとする各種装飾ランプが発光制御される。払出処理では、前述の各種入力信号処理の処理結果に応じて賞球制御基板５０へ制御信号が送信される。賞球装置５１は、この制御信号に基づいて制御され、所定数の賞球を払い出す。
【００３９】
次に、各種装置から発生されるエラー信号に応じ、各信号に対して予め定められたエラー処理が行われる（ステップ２０８）。次に、送信データ出力処理が行われ（ステップ２０９）、メインＲＡＭ２２に記憶格納された各制御信号が、サブ制御基板３０、音制御基板４０および賞球制御基板５０等に送信される。特別図柄表示装置１０およびスピーカ４１は、このステップ２０９でサブ制御基板３０および音制御基板４０に順次送信された制御信号に基づいて駆動される。
【００４０】
次に、ステップ２０１でメインＲＡＭ２２に退避されたメインＣＰＵ２１内の各レジスタの内容が復帰され（ステップ２１０）、割込許可フラグがセットされて（ステップ２１１）、割込処理は終了する。
【００４１】
図５は、図３に示したメイン遊技制御処理のステップ１０７において行われる特別図柄ゲーム制御処理の詳細を示すフローチャートである。
【００４２】
特別図柄ゲーム制御処理では、まず、パチンコ球の始動入賞口１５への入賞があるか否かが判別される（図５，ステップ１１１参照）。始動入賞口１５への入賞がない場合は、特別図柄表示装置１０に通常遊技画面やデモンストレーション画面が表示される（ステップ１１２）。一方、始動入賞口１５への入賞がある場合、大当たり判定が行われる。大当たり判定は、メインＣＰＵ２１が前述の大当たり判定用乱数カウンタから乱数を抽出し、抽出した乱数値がメインＲＯＭ２３に記憶格納された大当たり判定テーブルの大当たりの区画にあるか否かを判定することによって行われる。抽出した乱数値が大当たりの区画にあると大当たり入賞になり、大当たりの区画にないとハズレになる。
【００４３】
次に、大当たり判定の結果が大当たりであるか否かが判別され（ステップ１１３）、「大当たり」である場合、大当たり図柄が決定される（ステップ１１４）。大当たり図柄の決定に際し、メインＣＰＵ２１は、大当たり図柄決定用乱数カウンタより乱数を抽出し、抽出した乱数値に応じて大当り図柄を決定する。続いて、メインＣＰＵ２１は、演出グループ選択用乱数カウンタから乱数を抽出し、抽出した乱数がメインＲＯＭ２３に記憶格納された演出グループ選択テーブルの大当たりに対応する何れの演出グループの区画に属するかを判断することによって、１つの大当たり演出グループを選択決定する（ステップ１１５）。
【００４４】
一方、ステップ１１３の判別の結果が「大当たり」でない場合、つまり、「ハズレ」の場合は、リーチを発生させてからハズレにするか、リーチを発生させずにそのままハズレにするかが決定される（ステップ１１６）。リーチを発生させるか否かの決定に際し、メインＣＰＵ２１は、リーチ動作決定用乱数カウンタより乱数を抽出し、抽出した乱数値がリーチ判定テーブルの「リーチ有り」または「リーチ無し」の何れの区画に属するかを判定してリーチ演出を行うか否かを決定する。この判定の結果、「リーチ有り」となった場合、メインＣＰＵ２１は、ハズレ図柄決定用乱数カウンタから乱数を抽出し、メインＲＯＭ２３に記憶された停止図柄選択テーブルを参照して、リーチ演出が行われてからハズレになるようにハズレ停止図柄を決定する（ステップ１１７）。続いて、メインＣＰＵ２１は、演出グループ選択用乱数カウンタより乱数を抽出し、抽出した乱数が演出グループ選択テーブルのリーチ有りハズレ演出グループの何れの区画に属するかを判断することによって、１つのリーチ有りハズレ演出グループを選択決定する（ステップ１１８）。
【００４５】
また、ステップ１１６で「リーチ無し」となった場合は、メインＣＰＵ２１は、ハズレ図柄決定用乱数カウンタから乱数を抽出し、停止図柄選択テーブルを参照して、リーチ演出が行われずにハズレになるようにハズレ停止図柄を決定する（ステップ１１９）。続いて、メインＣＰＵ２１は、演出グループ選択用乱数カウンタより乱数を抽出し、抽出した乱数が演出グループ選択テーブルのリーチ無しハズレ演出グループの何れの区画に属するかを判断することによって、１つのリーチ無しハズレ演出グループを選択決定する（ステップ１２０）。
【００４６】
次に、決定された図柄の停止表示、および演出表示がなされるように、サブ制御基板３０に対する表示制御信号（コマンド）がメインＣＰＵ２１によって生成される（ステップ１２１）。生成された表示制御コマンドは、一時メイン制御基板２０のメインＲＡＭ２２に記憶格納される（ステップ１２２）。メインＲＡＭ２２に記憶格納された表示制御コマンドは、前述した図４の割込み処理のステップ２０９においてサブ制御基板３０へ送信される。
【００４７】
次に、大当たり判定の結果が大当たりであったか否かが判別される（ステップ１２３）。大当たり判定の結果が大当たりであった場合は、大当たり遊技処理が行われる（ステップ１２４）。この大当たり遊技処理では、大当たり遊技中の大入賞口１６の扉の開閉管理に関する制御が行われる。その後、特別図柄ゲーム制御終了処理（ステップ１２５）が行われて特別図柄ゲーム制御処理は終了する。一方、ステップ１２３の判別の結果が大当たりでない場合は、ステップ１２５の特別図柄ゲーム制御終了処理が行われて、特別図柄ゲーム制御処理は終了する。
【００４８】
図６は、サブ制御基板３０で行われる処理の概略を示すフローチャートである。
【００４９】
サブ制御基板３０では、パチンコ機１の電源投入時にサブＣＰＵ３１の動作の初期設定処理が行われ（図６，ステップ３０１参照）、続いて、ワークＲＡＭ３２がクリアされる（ステップ３０２）。次に、ＶＤＰ３５の動作の初期設定処理が行われ（ステップ３０３）、その後、マザータスクが起動される（ステップ３０４）。
【００５０】
図７は、サブ制御基板３０で行われるタイマ割込処理の概略を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、２〔ｍｓｅｃ〕毎に行われ、メイン制御基板２０から受信したデータに基づき、サブＣＰＵ３１は受信コマンドを生成する処理を行う（図７，ステップ４０１参照）。続いて、生成した受信コマンドのチェックを行い（ステップ４０２）、受信コマンドをワークＲＡＭ３２に格納して処理を終了する。
【００５１】
図８は、サブ制御基板３０で行われるＶ＿Ｓｙｎｃ（Ｖｅｒｔｉｃａｌ　Ｓｙｎｃｈｒｏｎｉｚｅ：垂直同期）割込処理の概略を示すフローチャートである。
【００５２】
Ｖ＿Ｓｙｎｃ割込処理は、特別図柄表示装置１０の画面の非表示期間開始タイミングと同期して１６．６〔ｍｓｅｃ〕（＝１／６０秒）ごとに行われる処理であり、この非表示期間中にＶＤＰ３５へデータ転送する処理である。このＶ＿Ｓｙｎｃ割込処理では、まず、後述する変動パターン設定処理においてワークＲＡＭ３２の所定領域に格納されたアニメーションデータの次アドレスのデータが、ＶＤＰ３５に転送される（図８，ステップ５０１参照）。次に、特別図柄の表示座標データがＶＤＰ３５に転送される（ステップ５０２）。なお、この特別図柄の表示座標データは、後述する変動パターン設定処理において、特別図柄表示装置１０の画面に対応するスクリーン座標のデータに変換されている。次に、起動された各タスクの動作の制御処理が行われる（ステップ５０３）。個別タスクでは処理をＶ＿Ｓｙｎｃ単位に区切り、処理動作をこのタスク制御処理へ一旦引き渡す。
【００５３】
ＶＤＰ３５は、アニメーションデータの入力がある場合、そのアニメーションデータに応じた画像データを画像ＲＯＭ３４から読み出し、特別図柄表示装置１０に表示する演出画像データを生成する。生成された演出画像データは、Ｄ／Ａ変換器３６によってＲＧＢ信号に変換され、特別図柄表示装置１０へ出力される。
【００５４】
図９は、図６，ステップ３０４で起動されたマザータスクの処理の概略を示すフローチャートである。
【００５５】
このマザータスク処理では、まず、ＶＤＰ３５による画面表示のための初期設定処理が行われる（図９，ステップ３１１参照）。次に、メイン制御基板２０からのコマンドに、特別図柄表示装置１０の画面表示に関する変動パターンについての指定があるか否かが判別される（ステップ３１２）。変動パターンの指定があれば、変動パターン設定処理が行われ（ステップ３１３）、ファイルアニメ制御タスクが起動される（ステップ３１４）。このファイルアニメ制御タスクでは、アニメ初期化ごとに、アニメーションデータの初期設定と、アニメーションポインタで指し示されるデータを順次読み出すアニメーション制御処理とが行われる。
【００５６】
次に、アニメ表示タスクが起動され（ステップ３１５）、図柄変動設定処理が行われる（ステップ３１６）。ステップ３１２の判別の結果、変動パターンの指定がない場合には、ステップ３１３〜ステップ３１５の処理は行われずに、図柄変動設定処理が行われる。図柄変動設定処理では、メイン制御基板２０により指定された第１、第２、第３停止図柄についての変動設定処理が行われる。次に、第１、第２、第３停止図柄が全て指定され、図柄が確定したか否かが判別される（ステップ３１７）。図柄が確定した場合、図柄確定設定処理が行われ（ステップ３１８）、確定フラグが１にセットされる。その後、タスク制御待ち状態となり（ステップ３１９）、処理はステップ３１２に戻る。一方、図柄が全て確定していない場合は、フラグはセットされずに、タスク制御待ち状態となって処理はステップ３１２に戻る。
【００５７】
図１０は、上記のマザータスク処理のステップ３１３で行われる変動パターン設定処理の詳細を示すフローチャートである。変動パターン設定処理では、まず、確定フラグが０にリセットされ（図１０，ステップ３３１参照）、続いて、変動パターン情報が設定される（ステップ３３２）。この変動パターン情報は、図５，ステップ１１５，１１８，１２０で決定された演出グループに応じた情報である。次に、変動制御タスクが起動され（ステップ３３３）、続いて、変動アニメ設定タスクが起動される（ステップ３３４）。変動アニメ設定タスクでは、主に、リーチ発生の予兆となるリーチ予告演出画像や、リーチの発展予告画像、大当たり時の演出画像等の設定が行われる。次に、特別図柄リール処理タスクが起動される（ステップ３３５）。この特別図柄リール処理タスクでは、特別図柄の表示座標データを特別図柄表示装置１０の画面におけるスクリーン座標データに変換する処理が行われる。
【００５８】
このような変動パターン設定処理において、サブ制御基板３０は、メイン制御基板２０からのコマンドを分析し、ワークＲＡＭ３２に格納された所定のコマンドの指定情報を読み出し、この指定情報を解釈して、特別図柄表示装置１０における特別図柄の変動表示やアニメーションの表示に関する設定等を行う。つまり、ワークＲＡＭ３２から読み出したコマンドが演出グループを指定するコマンドであれば、この指定情報に基づいてプログラムＲＯＭ３３から１つのアニメーションシーケンスプログラムを選択し、ワークＲＡＭ３２の所定の領域にセットする。また、読み出した演出グループを指定するコマンドに基づいて１つの特別図柄の変動シーケンスプログラムを選択し、ワークＲＡＭ３２内の所定のメモリ領域にセットする。サブ制御基板３０は、セットした特別図柄変動シーケンスプログラムに基づき、特別図柄の変動表示を制御処理すると共に、セットしたアニメーションシーケンスプログラムに基づき、アニメーション表示を制御処理する。
【００５９】
図１１は、上述した制御処理によってリーチ演出において擬似ゲームとして行われるルーレットゲームの画像の一例を示す図である。リーチ演出においてこのルーレットゲームが現れる場合には、リーチ演出前の通常変動時にルーレットゲームに関連した演出が特別図柄表示装置１０に表示される。
【００６０】
ルーレットゲームの演出が開始されると、特別図柄表示装置１０の中央には、停止区分が６分割されたルーレット盤６１が表示され、その上方には、例えば図柄「７」でリーチになって中央の第３停止図柄が未だ変動中の特別図柄が表示される。また、ルーレット盤６１の左右には、リーチ状態になる前の通常変動中の演出で表示されていたキャラクタ図柄である女性キャラクタＡおよび男性キャラクタＧがそれぞれ表示される。これらのうちの女性キャラクタＡは、ルーレットゲームにおける当たり目となる特定のキャラクタ図柄を構成しており、通常変動表示とリーチ演出表示における擬似ゲームとを関連付けている。
【００６１】
ルーレット盤６１の６分割された各停止区分６２〜６７には、女性キャラクタＡを含めこの回の特別図柄ゲームの通常変動中の演出には登場しなかったその他の女性キャラクタＢ〜Ｆを合わせた６人の女性キャラクタＡ〜Ｆがそれぞれ表示されている。このうち今回の通常変動中の演出に登場した女性キャラクタＡが中央下方の停止区分６２に表示されて、この停止区分６２が当たり目に設定されている。この当たり目の停止区分６２には、その回の通常変動表示に登場した女性キャラクタが各特別図柄ゲーム毎に替わって表示される。また、当たり目の停止区分６２の左隣の停止区分６７には、容姿が分からないシルエットだけの女性キャラクタＦが常に表示されている。このようなルーレット盤６１において、網掛けで表示された点灯表示領域６８が矢印の方向に時計回りに回転表示され、この点灯表示領域６８が当たり目の停止区分６２に停止するとルーレットゲームは当たりとなる。
【００６２】
図１２（ａ），（ｂ），（ｃ）および図１３（ｄ），（ｅ）は、ルーレットゲームにおける当たり発生時の画像を示す図である。図１２（ａ）は、リーチ状態になる前の通常変動中の演出において、当たり目となる女性キャラクタＡと男性キャラクタＧとのカップルが登場し、点灯表示領域６８が女性キャラクタＡの区分６２に停止表示されてルーレットゲームの当たりが発生した時の画像である。同様に、同図（ｂ）は、当たり目となる女性キャラクタＢと男性キャラクタＧとのカップル、同図（ｃ）は、当たり目となる女性キャラクタＣと男性キャラクタＧとのカップルが通常変動中に登場し、リーチ演出におけるルーレットゲームで点灯表示領域６８が当たり目の区分６２に停止表示されて当たりが発生した時の画像である。また、図１３（ｄ）は、当たり目となる女性キャラクタＤと男性キャラクタＧとのカップル、同図（ｅ）は、当たり目となる女性キャラクタＥと男性キャラクタＧとのカップルが通常変動中に登場し、リーチ演出におけるルーレットゲームで点灯表示領域６８が当たり目の区分６２に停止表示されて当たりが発生した時の画像である。これらの当たりとなる各図（ａ）〜（ｅ）の画像には、点灯表示領域６８が停止すると同時に、リーチ状態で変動中であった特別図柄が「７」で揃って停止表示されて特別図柄ゲームの大当たりが発生している。
【００６３】
図１４（ｆ），（ｇ），（ｈ）および図１５（ｉ）は、上記のルーレットゲームにおいてハズレが発生した時の画像の例を示す図であり、点灯表示領域６８が当たり目の停止区分６２を通過して隣のハズレの停止区分６７に停止して、ルーレットゲームがハズレとなっている。このハズレ演出では、点灯表示領域６８が停止した区分６７に表示されていたシルエットだけの女性キャラクタＦの容姿が現れる。そして、男性キャラクタＧが現れた女性キャラクタＦの容姿に泣き、相手の各女性キャラクタＢ〜Ｅが知らんぷりしている場面が表示されている。同時に、リーチ状態で変動中であった特別図柄の第３停止図柄が大当たり図柄ではない図柄「６」で停止して、特別図柄ゲームがハズレになっている。
【００６４】
図１６は、リーチ演出において擬似ゲームとして行われるスロットマシンゲームの画像の一例を示す図である。リーチ演出においてこのスロットマシンゲームが現れる場合には、リーチ演出前の通常変動時にスロットマシンゲームに関連した演出が特別図柄表示装置１０に表示される。
【００６５】
スロットマシンゲームの演出が開始されると、特別図柄表示装置１０の中央には、スロットマシンの図柄を表示する表示窓７１，７２，７３が表示され、その上方には、例えば図柄「７」でリーチになって中央の第３停止図柄が未だ変動中の特別図柄が表示される。また、表示窓７１〜７３の左方および右方には、リーチ状態になる前の通常変動中の演出で表示されていたキャラクタ図柄である女性キャラクタＡおよび男性キャラクタＧが表示される。これらのうちの女性キャラクタＡは、スロットマシンゲームにおける当たり目となる特定のキャラクタ図柄を構成しており、通常変動表示とリーチ演出表示における擬似ゲームとを関連付けている。
【００６６】
スロットマシンの図柄として、女性キャラクタＡを含めこの回の特別図柄ゲームの通常変動中の演出には登場しなかったその他の女性キャラクタＢ〜Ｅを合わせた５人の女性キャラクタＡ〜Ｅが表示される。このうち今回の通常変動中の演出に登場した女性キャラクタが各表示窓７１，７２，７３に揃って表示されるとスロットマシンゲームは当たりとなる。
【００６７】
図１７（ａ），（ｂ），（ｃ）および図１８（ｄ），（ｅ）は、スロットマシンゲームにおける当たり発生時の画像を示す図である。図１７（ａ）は、リーチ状態になる前の通常変動中の演出において、当たり目となる女性キャラクタＡと男性キャラクタＧとのカップルが登場し、各表示窓７１〜７３に女性キャラクタＡが揃って停止表示されてスロットマシンゲームの当たりが発生した時の画像である。同様に、同図（ｂ）は、当たり目となる女性キャラクタＢと男性キャラクタＧとのカップル、同図（ｃ）は、当たり目となる女性キャラクタＣと男性キャラクタＧとのカップルが通常変動中に登場し、リーチ演出におけるスロットマシンゲームで各表示窓７１〜７３に当たり目が揃って当たりが発生した時の画像である。また、図１８（ｄ）は、当たり目となる女性キャラクタＤと男性キャラクタＧとのカップル、同図（ｅ）は、当たり目となる女性キャラクタＥと男性キャラクタＧとのカップルが通常変動中に登場し、リーチ演出におけるスロットマシンゲームで各表示窓７１〜７３に当たり目が揃って当たりが発生した時の画像である。これらの当たりとなる各図（ａ）〜（ｅ）の画像には、各女性キャラクタＡ〜Ｅの図柄が表示窓７１〜７３に揃って表示されると同時に、リーチ状態で変動中であった特別図柄が「７」で揃って停止表示されて特別図柄ゲームの大当たりが発生している。
【００６８】
図１９（ｆ），（ｇ），（ｈ）および図２０（ｉ）は、上記のスロットマシンゲームにおいてハズレが発生した時の画像の例を示す図であり、当たり目となる女性キャラクタＢ，Ｃ，Ｄ，Ｅとは違う女性キャラクタＣ，Ｄ，Ｅ，Ａが中央の表示窓７２に停止して、スロットマシンゲームがハズレとなっている。そして、男性キャラクタＧが泣き、相手の各女性キャラクタＢ〜Ｅが他の女性キャラクタＣ，Ｄ，Ｅ，Ａが選ばれたことに怒っている場面が表示され、同時に、リーチ状態で変動中であった特別図柄の第３停止図柄が大当たり図柄ではない図柄「６」で停止して、特別図柄ゲームがハズレになっている。
【００６９】
図２１は、リーチ演出において擬似ゲームが行われることを通常変動中に報知する予兆演出画像の一例を示す図である。
【００７０】
この予兆演出では、男性キャラクタＧが女性キャラクタＡに「キミかわい〜ね〜」と声を掛け、女性キャラクタＡが「チョ〜ヒマ〜遊んでっ」と応えて意気投合する。この予兆演出が行われると、その後のリーチ演出において何らかの擬似ゲームが行われる。
【００７１】
図２２（ａ），（ｂ），（ｃ）は、リーチ演出において行われる擬似ゲームの種類を通常変動中に報知する予兆演出の画像の例を示す図である。これらの予兆演出画像は、予兆された擬似ゲームがリーチ演出において行われるうちの１／３の割合で表示される。残りの２／３の割合で、図２１に示した、種類は分からないがいずれかの擬似ゲームが行われること報知する予兆演出画像が表示される。
【００７２】
同図（ａ）は、擬似ゲームとしてルーレットゲームが行われる場合の予兆演出画像を示しており、男性キャラクタＧが女性キャラクタＡに「ゲーセン行って遊ぼうよ」というセリフで声を掛け、女性キャラクタＡが「楽しませてね」というセリフで応えて意気投合するとリーチが発生する。そして、その後のリーチ演出において前述のルーレットゲーム（図１１〜図１５参照）が行われる。
【００７３】
また、同図（ｂ）は、擬似ゲームとしてスロットマシンゲームが行われる場合の予兆演出画像を示しており、男性キャラクタＧが女性キャラクタＡに「パチスロどう、パチスロ！」というセリフで声を掛け、女性キャラクタＡが「スロットで勝負ね！」というセリフで応えて意気投合するとリーチが発生する。そして、その後のリーチ演出において前述のスロットマシンゲーム（図１６〜図２０参照）が行われる。
【００７４】
また、同図（ｃ）は、擬似ゲームとしてビリヤードゲームが行われる場合の予兆演出画像を示しており、男性キャラクタＧが女性キャラクタＡに「ビリヤードいかない？」というセリフで声を掛け、女性キャラクタＡが「スーパーショット見せるわよ」というセリフで応えて意気投合するとリーチが発生する。そして、その後のリーチ演出においてビリヤードゲームが行われる。
【００７５】
図２３〜図２６は、リーチ演出において擬似ゲームとして行われるビリヤードゲームの画像の一例を示す図である。
【００７６】
ビリヤードゲームの演出が開始されると、図２３（ａ）に示すように、特別図柄表示装置１０の中央に、ビリヤード台８１が表示され、その上方に、例えば図柄「７」でリーチになって中央の第３停止図柄が未だ変動中の特別図柄が表示される。また、ビリヤード台８１の左方には、リーチ状態になる前の通常変動中の演出で表示されていたキャラクタ図柄である女性キャラクタＡが表示され、ビリヤードゲームを行う。また、ビリヤード台８１の右方にはビリヤードゲームを応援するキャラクタ図柄である男性キャラクタＧが表示される。ビリヤードゲームを行う女性キャラクタ図柄としては、女性キャラクタＡ以外にも、その回の特別図柄ゲームの通常変動中の演出に登場した女性キャラクタＢ〜Ｅがそれぞれ表示される。ビリヤードゲームは、ゲームを行う女性キャラクタＡ〜Ｅが手玉８２を打ってその他の玉８３を全てポケット８４に入れることが出来たら成功となる。
【００７７】
図２３（ｂ），（ｃ）および図２４（ｄ），（ｅ），（ｆ）は、ビリヤードゲームが成功して当たりになったときの画像を示す図である。図２３（ｂ）は、リーチ状態になる前の通常変動中の演出において、女性キャラクタＡと男性キャラクタＧとのカップルが登場し、女性キャラクタＡが手玉８２を残して他の全ての玉８３をポケット８４に入れることが出来てビリヤードゲームが成功した時の画像である。同様に、同図（ｃ）は女性キャラクタＢと男性キャラクタＧとのカップル、図２４（ｄ）は女性キャラクタＣと男性キャラクタＧとのカップル、同図（ｅ）は女性キャラクタＤと男性キャラクタＧとのカップル、同図（ｆ）は女性キャラクタＥと男性キャラクタＧとのカップルが通常変動中に登場し、リーチ演出におけるビリヤードゲームで各女性キャラクタＢ〜Ｅが手玉８２を残して他の全ての玉８３をポケット８４に入れることが出来て、ビリヤードゲームが成功した時の画像である。成功したこれら各図（ｂ）〜（ｆ）の画像には、成功して喜ぶ男性キャラクタＧと共に、リーチ状態で変動中であった特別図柄が「７」で揃って停止表示され、特別図柄ゲームの大当たりが発生している。
【００７８】
図２５（ｇ），（ｈ），（ｉ）および図２６（ｊ），（ｋ）は、それぞれ通常変動中の演出に登場した女性キャラクタＡ〜Ｅがビリヤードゲームを行い、全ての玉８３をポケット８４に入れることが出来ず、ビリヤードゲームが失敗したときの画像を示す図である。図２５（ｇ）はプレイヤーが女性キャラクタＡの場合、同図（ｈ）はプレイヤーが女性キャラクタＢの場合、同図（ｉ）はプレイヤーが女性キャラクタＣの場合、また、図２６（ｊ）はプレイヤーが女性キャラクタＤの場合、同図（ｋ）はプレイヤーが女性キャラクタＥの場合の失敗時の画像を示している。なお、同各図（ｇ）〜（ｋ）において図２３および図２４と同一または相当する部分には同一符号を付してその説明は省略する。
【００７９】
失敗したこれら各図（ｇ）〜（ｋ）の画像には、失敗してがっかりする男性キャラクタＧと共に、リーチ状態で変動中であった第３停止図柄が大当たり図柄ではない図柄「ＬＯＶＥ」で停止表示され、特別図柄ゲームがハズレになっている。
【００８０】
このような本実施形態によるパチンコ機１によれば、リーチ演出において擬似ゲームが行われる場合、この擬似ゲームには、リーチ状態になる前の通常変動中に特別図柄表示装置１０に表示されていたキャラクタ図柄が登場し、擬似ゲームの内容はこのキャラクタ図柄に絡んだ内容となる。従って、特別図柄ゲームの演出全体に統一感が生まれ、遊技者は通常変動表示からリーチ演出表示を通して関連した内容で展開される演出を楽しむことが出来る。
【００８１】
また、本実施形態によれば、擬似ゲームにおける当たり目となる特定のキャラクタ図柄がリーチ状態になる前の演出において出現される。つまり、擬似ゲームがルーレットゲームである場合、リーチ状態になる前の演出で登場した女性キャラクタ図柄Ａ〜Ｅが当たり目図柄となり、この女性キャラクタ図柄Ａ〜Ｅが表示された停止区分３２でルーレットの回転表示領域６８が停止すると当たりとなる。また、擬似ゲームがスロットマシンゲームである場合、リーチ状態になる前の演出で登場した女性キャラクタ図柄Ａ〜Ｅが当たり図柄となり、この女性キャラクタ図柄Ａ〜Ｅの組み合わせが揃うと当たりとなる。従って、擬似ゲームにおける当たり目が擬似ゲームが行われるリーチ演出よりも前の通常変動中に遊技者に分かる。このため、擬似ゲームにおける女性キャラクタ図柄Ａ〜Ｅに遊技者の関心が集中し、擬似ゲームの面白味が増す。
【００８２】
また、本実施形態によれば、ルーレットゲーム、スロットマシンゲームまたはビリヤードゲームの３種類の擬似ゲームの中のいずれか１種類の擬似ゲームがリーチ演出において特別図柄表示装置１０に表示され、リーチ状態になる前の通常変動中の演出において登場する男性キャラクタ図柄Ｇおよび女性キャラクタ図柄Ａ〜Ｅが発するセリフの内容によってリーチ演出において行われる擬似ゲームの種類が遊技者に報知される。このため、遊技者は、リーチ演出において行われる擬似ゲームの種類をリーチ状態になる前の早い段階で知ることが出来る。この結果、遊技者は、リーチ状態になる前の早い段階でリーチ演出の内容を知ることが出来、優越感を味わえる。
【００８３】
また、本実施形態によれば、各擬似ゲームがビリヤードゲーム、スロットマシンゲーム、ルーレットゲームの順に高くなるように大当たり信頼度に対応付けられているため、遊技者は、リーチ状態になる前の早い段階で擬似ゲームの種類を知り、大当たりの可能性を予測することが出来る。例えば、ルーレットゲームが現れることが分かると、遊技者は高い確率で大当たりが発生することを予測することが出来る。従って、遊技者は、注目すべき変動表示とさほど注目しておく必要のない変動表示とを早い段階で区別することができ、結果として長時間の遊技に耐え得る演出が可能になる。
【００８４】
また、本実施形態によれば、リーチ演出において各擬似ゲームが行われるうちの所定割合、例えば１／３の割合で、その擬似ゲームの種類を示唆するセリフによる予兆演出が図２２に示したように行われる。このため、リーチ演出において擬似ゲームが行われるときでも、リーチ状態になる前の演出においてその擬似ゲームの種類を報知する予兆演出が行われる場合と行われない場合とがある。従って、擬似ゲームの種類を報知する予兆演出自体が、リーチ演出前の演出に現れることに対する期待感が遊技者に持たせられ、特別図柄ゲームの興趣は増す。
【００８５】
なお、本実施形態においては、本発明をパチンコ機に適用した場合について説明したが、本発明はこれに限定されることはない。例えば、上記の実施形態で説明したゲームプログラムを家庭用ゲーム機やパーソナルコンピュータ等に備えられたコンピュータで実行することもできる。この場合においても、上記の実施形態と同様な作用・効果が奏される。
【００８６】
【発明の効果】
以上説明したように本発明によれば、リーチ演出において擬似ゲームが行われる場合、この擬似ゲームはリーチ状態になる前に表示手段に表示されていた演出に関連する内容となる。従って、特別図柄変動表示遊技の演出全体に統一感が生まれ、遊技者は通常変動表示からリーチ演出表示を通して関連した内容で展開される演出を楽しむことが出来る。
【００８７】
また、擬似ゲームにおける当たり目となる特定のキャラクタ図柄をリーチ状態になる前の演出において出現させる構成とした場合、擬似ゲームにおける当たり目が擬似ゲームが行われる前に遊技者に分かる。このため、擬似ゲームにおける特定のキャラクタ図柄に遊技者の関心が集中し、擬似ゲームの面白味が増す。
【００８８】
また、複数種類の擬似ゲームの中のいずれか１種類の擬似ゲームをリーチ演出において表示手段に表示させ、リーチ状態になる前の演出において表示手段に表示させる表示態様によって、リーチ演出において行われる擬似ゲームの種類を遊技者に報知する構成とした場合、遊技者は、リーチ状態になる前の演出の表示態様によって、リーチ演出において行われる擬似ゲームの種類をリーチ状態になる前の早い段階で知ることが出来る。この結果、遊技者は、リーチ状態になる前の早い段階でリーチ演出の内容を知ることが出来、優越感を味わえる。
【００８９】
また、各擬似ゲームを大当たり信頼度に対応付けた場合、遊技者は、リーチ状態になる前の早い段階で擬似ゲームの種類を知り、大当たりの可能性を予測することが出来る。従って、遊技者は、注目すべき変動表示とさほど注目しておく必要のない変動表示とを早い段階で区別することができ、結果として長時間の遊技に耐え得る演出が可能になる。
【００９０】
また、リーチ演出において擬似ゲームを表示させるうちの所定割合で表示させる擬似ゲームの種類の報知を行う構成とした場合、リーチ演出において擬似ゲームが表示されるときでも、リーチ状態になる前の演出においてその擬似ゲームの種類の報知が行われる場合と行われない場合とがある。従って、擬似ゲームの種類が報知される表示態様自体が、リーチ演出前の演出に現れることに対する期待感が遊技者に持たせられ、特別図柄変動表示遊技の興趣は増す。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態によるパチンコ機の正面図である。
【図２】本発明の一実施形態によるパチンコ機の遊技動作を処理制御する電子回路の主な構成を示すブロック図である。
【図３】本発明の一実施形態によるパチンコ機においてメイン制御基板が行うメイン遊技制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図４】本発明の一実施形態によるパチンコ機においてメイン制御基板が行う割込処理の概略を示すフローチャートである。
【図５】図３に示すフローチャート中の特別図柄ゲーム制御処理の詳細を示すフローチャートである。
【図６】本発明の一実施形態によるパチンコ機においてサブ制御基板が行う遊技処理の概略を示すフローチャートである。
【図７】本発明の一実施形態によるパチンコ機においてサブ制御基板が行うタイマ割込処理の概略を示すフローチャートである。
【図８】本発明の一実施形態によるパチンコ機においてサブ制御基板が行うＶ＿Ｓｙｎｃ割込処理の概略を示すフローチャートである。
【図９】本発明の一実施形態によるパチンコ機においてサブ制御基板が行うマザータスクの処理の概略を示すフローチャートである。
【図１０】図９に示すフローチャート中の変動パターン設定処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１１】本発明の一実施形態によるパチンコ機の特別図柄ゲームのリーチ演出において表示されるルーレットゲームの演出画像の一例を示す図である。
【図１２】図１１に示すルーレットゲームの当たり発生時の画像の例を示す図である。
【図１３】図１１に示すルーレットゲームの当たり発生時の画像の他の例を示す図である。
【図１４】図１１に示すルーレットゲームのハズレ発生時の画像の例を示す図である。
【図１５】図１１に示すルーレットゲームのハズレ発生時の画像の他の例を示す図である。
【図１６】本発明の一実施形態によるパチンコ機の特別図柄ゲームのリーチ演出において表示されるスロットマシンゲームの演出画像の一例を示す図である。
【図１７】図１６に示すスロットマシンゲームの当たり発生時の画像の例を示す図である。
【図１８】図１６に示すスロットマシンゲームの当たり発生時の画像の他の例を示す図である。
【図１９】図１６に示すスロットマシンゲームのハズレ発生時の画像の例を示す図である。
【図２０】図１６に示すスロットマシンゲームのハズレ発生時の画像の他の例を示す図である。
【図２１】本発明の一実施形態によるパチンコ機の特別図柄ゲームの通常変動表示中において表示される予兆演出画像の一例を示す図である。
【図２２】本発明の一実施形態によるパチンコ機の特別図柄ゲームの通常変動表示中において表示される擬似ゲームの種類を報知する予兆演出画像の例を示す図である。
【図２３】（ａ）は本発明の一実施形態によるパチンコ機の特別図柄ゲームのリーチ演出において表示されるビリヤードゲームの演出画像の一例を示す図であり、（ｂ），（ｃ）は（ａ）に示すビリヤードゲームの成功時の画像の例を示す図である。
【図２４】図２３（ａ）に示すビリヤードゲームの成功時の画像の他の例を示す図である。
【図２５】図２３（ａ）に示すビリヤードゲームのハズレ発生時の画像の例を示す図である。
【図２６】図２３（ａ）に示すビリヤードゲームのハズレ発生時の画像の他の例を示す図である。
【符号の説明】
１…パチンコ機
１０…特別図柄表示装置
１１…普通図柄表示装置
１５…始動入賞口
１６…大入賞口
２０…メイン制御基板
２１…メインＣＰＵ（中央演算処理装置）
２２…メインＲＡＭ（読み書き可能メモリ）
２３…メインＲＯＭ（読み出し専用メモリ）
２４…中継基板
３０…サブ制御基板
３１…サブＣＰＵ
３２…ワークＲＡＭ
３３…プログラムＲＯＭ
３４…画像ＲＯＭ
３５…ＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）
【図１】
2004073580.tif 000003
【図２】
2004073580.tif 000004
【図３】
2004073580.tif 000005
【図４】
2004073580.tif 000006
【図５】
2004073580.tif 000007
【図６】
2004073580.tif 000008
【図７】
2004073580.tif 000009
【図８】
2004073580.tif 000010
【図９】
2004073580.tif 000011
【図１０】
2004073580.tif 000012
【図１１】
2004073580.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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