(57)【要約】【課題】長時間遊技を続けても手首や指が疲れることなく、簡単な操作で遊技を行うことができるスロットマシンを提供する。【解決手段】表示部６と、入力操作部９であるベットボタン１０、スタートレバー１１、および複数のストップボタン１２とを備えたスロットマシン１において、前記各入力操作部９を順次配設した入力領域８を前面側に設け、該入力領域８上に、ガイドレール３８にガイドされながら各入力操作部９の配設位置へ移動可能な可動部材４０を備え、前記可動部材４０は、各入力操作部９に対して入力操作を行うベットボタン作用部４５、スタートレバー作用部４６、およびストップボタン作用部４７を具備し、入力領域８上を移動することによりベットボタン１０、スタートレバー１１、ストップボタン１２を順次入力操作して可変表示遊技を実行できるようにした。【選択図】    図１
2004180980.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
筐体の前面側に前面扉を開放可能な状態で設け、該前面扉には、可変表示装置による複数の識別情報を可変表示する表示部と、賭数を設定入力するベット入力操作部と、前記識別情報の可変表示を開始させる開始入力操作部と、可変表示中の識別情報を停止させる複数の停止入力操作部とを備え、可変表示を開始させてから停止させる可変表示遊技を行い、賭数の設定入力に応じて有効化された有効ライン上において特定の識別情報の組み合わせとなった場合に所定の前記賭数に応じた遊技価値を遊技者に付与するスロットマシンにおいて、
前記前面扉の前面側に前記各種入力操作部を横方向に配設した入力領域を設け、該入力領域の表面側に、ガイド部にガイドされながら前記各種入力操作部を操作可能にする可動部材を備え、
前記可動部材は、前記各種入力操作部に対して作用する入力作用部を具備し、該入力作用部を当該可動部材の入力領域表面上での移動に応じてベット入力操作部、開始入力操作部、停止入力操作部を順次作用するように構成し、
遊技者が前記可動部材を前記入力領域上で移動操作することにより１回の可変表示遊技の開始から終了までを実行できるようにしたことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記ガイド部は、前記可動部材を前記入力領域上において往復移動可能な状態でガイドし、
前記各種入力操作部は、前記可変表示遊技の実行過程に応じて、操作受付が有効となる操作受付有効状態と、操作受付有効状態において一度操作されたことにより操作受付が無効となる操作受付無効状態とに状態変換可能であり、当該各種入力操作部のうち１種類の入力操作部のみが操作受付有効状態となるように構成され、
前記入力領域は、所定の往復移動操作において前記可動部材が移動しようとする先方に前記操作受付有効状態となる入力操作部が順次位置するように各種入力操作部を配設し、
前記可動部材を前記入力領域上で１回の往復移動操作をすることにより、１回の可変表示遊技の開始から終了までを実行できるとともに、次回の可変表示遊技の開始を準備できるようにしたことを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記ガイド部は、第１移動路と第２移動路とからなる可動部材循環路を形成し、
前記第１移動路は、入力作用部が各種入力操作部に作用して入力操作可能となるように可動部材を案内し、
前記第２移動路は、入力作用部が各種入力操作部に作用しない状態で移動するように可動部材を案内することを特徴とする請求項１または請求項２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記ガイド部は、前記可動部材を前記入力領域上を移動させるためのメインガイド部と、前記入力領域に隣接して設けられた非入力領域へ移動させるための補助ガイド部とから構成され、
前記非入力領域は、前記可動部材が停留保持可能な可動部材停留部を少なくとも備え、
前記可動部材を前記補助ガイド部によりガイドして、前記可動部材停留部に停留可能としたことを特徴とする請求項１から請求項３のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記可動部材の入力作用部周辺に遊技者側から入力作用部を透視可能なクリア部材を設け、
入力作用部が各種入力操作部を操作する操作状態を視認できるようにしたことを特徴とする請求項１から請求項４のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項６】
前記前面扉は、前記表示部を臨ませた開口窓部を開設した状態で起立した前面パネルと、該前面パネルの下部に、前方に突出して前記入力領域が形成された棚部とを具備し、
前記棚部は、前記前面パネルの下端から前方に向けて略水平状態に形成され、前記ガイド部が左右方向に沿って形成されるとともに前記ベット入力操作部を配設した棚上面と、該棚上面の前端から下方に向かって略垂直状態に形成され、前記開始入力操作部と停止入力操作部とを配設した棚前面とから構成され、
前記可動部材は、前記ガイド部に対して摺動自在なガイド軸を備えて前記棚上面に対向する第１ベースと、該第１ベースに連設されて、前記棚前面に対向する第２ベースとから構成され、
前記入力作用部は、前記第１ベースの裏面から前記ベット入力操作部に向けて突設したベット入力作用部と、第２ベースの下端面から前記開始入力操作部に向けて突設した開始入力作用部と、前記開始入力作用部の裏面から停止入力操作部に向けて突設した停止入力作用部とから構成されることを特徴とする請求項１から請求項５のいずれかに記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技者の操作によって複数の識別情報の可変表示を開始および停止して、識別情報が特定の組み合わせを形成したか否かで遊技を行うスロットマシンに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来のスロットマシンの中には、遊技媒体であるメダルを遊技開始前に予めまとめて投入する等して記憶させることができる機能、すなわちクレジット機能を有するタイプのスロットマシンがある。このタイプのスロットマシンは、複数の識別情報を可変表示する表示部と、記憶したクレジットから遊技価値の賭数を設定入力するベット入力操作部と、識別情報の可変表示をスタートさせる開始入力操作部と、可変表示を停止させる停止入力操作部とを備えて、識別情報の可変表示を開始及び停止して可変表示遊技を行い、特定の識別情報の組み合わせとなった場合に前記賭数に応じた遊技価値を遊技者に付与している。このようなスロットマシンにおいては、遊技を行う度にメダルを投入する必要がないので、煩わしいメダル投入動作を挟むことなく、複数回の遊技を連続して楽しむことができる。したがって、遊技者は、長時間に亘って遊技を行い易い。しかし、長時間に亘って遊技を行うと、この間に何回も入力操作部の操作を行うため、遊技者は、腕や手に疲労を感じてしまう。
【０００３】
この疲労感を軽減するために、各入力操作部の取付面を緩やかに傾斜したり（例えば、特許文献１参照。）、あるいは手をスライドさせながら各入力操作部を操作できるように、入力操作部を操作する指以外の指を引っ掛けるスライド支持部を形成したり（例えば、特許文献２参照。）して、遊技者が連続して長時間遊技を行っても疲れ難いスロットマシンが提案されている。
【０００４】
【特許文献１】
実開平４−１０４８９１号公報（第２頁，第２図）
【特許文献２】
特開平４−１０８４６９号公報（第４頁，第１図）
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記スロットマシンにおいては、遊技者は、手を入力操作部から浮かせて移動し、指を動かして入力操作部を操作、具体的には指先でボタンを押す等、やはり従来どおりの操作を行わなければ、遊技が実行できないことに変わりはなく、長時間の遊技で膨大な回数の操作を行うと、腕や手首、指が疲れてきてしまい、特に、指先に関しては痛みを感じてくるようになり、遊技の興趣を損なう虞があった。
【０００６】
そこで、本発明は、上記の事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、長時間遊技を続けても手首や指が疲れることなく、簡単な操作で遊技を行うことができるスロットマシンを提供しようとするものである。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
本発明は、上記目的を達成するために提案されたものであり、請求項１に記載のものは、筐体の前面側に前面扉を開放可能な状態で設け、該前面扉には、可変表示装置による複数の識別情報を可変表示する表示部と、賭数を設定入力するベット入力操作部と、前記識別情報の可変表示を開始させる開始入力操作部と、可変表示中の識別情報を停止させる複数の停止入力操作部とを備え、可変表示を開始させてから停止させる可変表示遊技を行い、賭数の設定入力に応じて有効化された有効ライン上において特定の識別情報の組み合わせとなった場合に所定の前記賭数に応じた遊技価値を遊技者に付与するスロットマシンにおいて、
前記前面扉の前面側に前記各種入力操作部を横方向に配設した入力領域を設け、該入力領域の表面側に、ガイド部にガイドされながら前記各種入力操作部を操作可能にする可動部材を備え、
前記可動部材は、前記各種入力操作部に対して作用する入力作用部を具備し、該入力作用部を当該可動部材の入力領域表面上での移動に応じてベット入力操作部、開始入力操作部、停止入力操作部を順次作用するように構成し、
遊技者が前記可動部材を前記入力領域上で移動操作することにより１回の可変表示遊技の開始から終了までを実行できるようにしたことを特徴とするスロットマシンである。
ここで、「有効化された有効ライン」とは、識別情報の組み合わせを判定する対象となった並び位置を意味する。
【０００８】
請求項２に記載のものは、前記ガイド部は、前記可動部材を前記入力領域上において往復移動可能な状態でガイドし、
前記各種入力操作部は、前記可変表示遊技の実行過程に応じて、操作受付が有効となる操作受付有効状態と、操作受付有効状態において一度操作されたことにより操作受付が無効となる操作受付無効状態とに状態変換可能であり、当該各種入力操作部のうち１種類の入力操作部のみが操作受付有効状態となるように構成され、
前記入力領域は、所定の往復移動操作において前記可動部材が移動しようとする先方に前記操作受付有効状態となる入力操作部が順に位置するように各種入力操作部を配設し、
前記可動部材を前記入力領域上で１回の往復移動操作をすることにより、１回の可変表示遊技の開始から終了までを実行できるとともに、次回の可変表示遊技の開始を準備できるようにしたことを特徴とする請求項１に記載のスロットマシンである。
【０００９】
ここで、「操作受付が有効となる」とは、入力操作部に対して操作を行った場合には、この操作が可変表示遊技の進行に反映される状態を意味し、「操作受付が無効となる」とは、入力操作部に対して操作を行っても、この操作が可変表示遊技の進行に反映されない状態を意味する。
【００１０】
請求項３に記載のものは、前記ガイド部は、第１移動路と第２移動路とからなる可動部材循環路を形成し、
前記第１移動路は、入力作用部が各種入力操作部に作用して入力操作可能となるように可動部材を案内し、
前記第２移動路は、入力作用部が各種入力操作部に作用しない状態で移動するように可動部材を案内することを特徴とする請求項１または請求項２に記載のスロットマシンである。
【００１１】
請求項４に記載のものは、前記ガイド部は、前記可動部材を前記入力領域上を移動させるためのメインガイド部と、前記入力領域に隣接して設けられた非入力領域へ移動させるための補助ガイド部とから構成され、
前記非入力領域は、前記可動部材が停留保持可能な可動部材停留部を少なくとも備え、
前記可動部材を前記補助ガイド部によりガイドして、前記可動部材停留部に停留可能としたことを特徴とする請求項１から請求項３のいずれかに記載のスロットマシンである。
【００１２】
請求項５に記載のものは、前記可動部材の入力作用部周辺に遊技者側から入力作用部を透視可能なクリア部材を設け、
入力作用部が各種入力操作部を操作する操作状態を視認できるようにしたことを特徴とする請求項１から請求項４のいずれかに記載のスロットマシンである。
【００１３】
請求項６に記載のものは、前記前面扉は、前記表示部を臨ませた開口窓部を開設した状態で起立した前面パネルと、該前面パネルの下部に、前方に突出して前記入力領域が形成された棚部とを具備し、
前記棚部は、前記前面パネルの下端から前方に向けて略水平状態に形成され、前記ガイド部が左右方向に沿って形成されるとともに前記ベット入力操作部を配設した棚上面と、該棚上面の前端から下方に向かって略垂直状態に形成され、前記開始入力操作部と停止入力操作部とを配設した棚前面とから構成され、
前記可動部材は、前記ガイド部に対して摺動自在なガイド軸を備えて前記棚上面に対向する第１ベースと、該第１ベースに連設されて、前記棚前面に対向する第２ベースとから構成され、
前記入力作用部は、前記第１ベースの裏面から前記ベット入力操作部に向けて突設したベット入力作用部と、第２ベースの下端面から前記開始入力操作部に向けて突設した開始入力作用部と、前記開始入力作用部の裏面から停止入力操作部に向けて突設した停止入力作用部とから構成されることを特徴とする請求項１から請求項５のいずれかに記載のスロットマシンである。
【００１４】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づき説明する。図１はメダルを遊技媒体とするスロットマシン１の斜視図、図２はスロットマシン１の正面図である。
【００１５】
スロットマシン１は、前面が開口した箱状の筐体２の内部に可変表示装置３を収納し、筐体２の前面側には前面扉４を開放（開閉）可能に取り付け、前面扉４の前面に起立した前面パネル４ａに開口窓部５を開設し、該開口窓部５から可変表示装置３の表示部６を臨ませて複数の識別情報を可変表示可能とし、該表示部６の下方に位置する前面扉４の前面側には、メダル投入口７を設けるとともに、入力領域８を形成し、該入力領域８に、遊技における入力操作をするための入力操作部９（ベットボタン１０、スタートレバー１１、ストップボタン１２）を配設し、前面扉４の下部には、賞メダル排出口１３、下皿１４、灰皿１５を備えた下皿ユニット１６を備えている。なお、可変表示装置３は、３つの独立回動可能なリール１７を備え、該リール１７の外周面に図柄や数字等の識別情報を複数記載しており、それぞれのリール１７を回転および停止させて識別情報を可変表示できるように構成されている。
【００１６】
また、前面扉４に設けられた表示部６は、前方をクリア板１８で覆い、開口窓部５の周辺には、上方に液晶表示装置等からなる補助表示装置１９を、左右にベットライン表示器２０、賞態様表示器２１、ゲームオーバー表示器２２、ウェイト表示器２３、リプレイ表示器２４などの遊技状況表示器を、下方にペイアウト表示器２６、ゲームカウント表示器２７、クレジット表示器２８をそれぞれ配設している。なお、ベットライン表示器２０は、可変表示遊技に対する賭数に対応して有効化されたベットラインを有効ラインとして表示するものである。
【００１７】
次に、入力領域８について説明する。
入力領域８は、前面扉４の前面パネル４ａの略中央から下部を表示部６よりも少し前方に突出して棚部３１を設けて、該棚部の上面３１ａおよび棚前面３１ｂに形成されており、棚上面３１ａにはベットボタン１０（本発明のベット入力操作部に相当）を配設し、棚前面３１ｂには、左側にスタートレバー１１（本発明の開始入力操作部に相当）を、その右隣にストップボタン１２（本発明の停止入力操作部に相当）を表示部６のリール１７の位置に合わせて横方向（横並び）に列設している。
なお、具体的には、棚上面３１ａは、前面パネル４ａの下端から前方に向かって略水平方向に形成されいる。また、棚前面３１ｂは、棚上面３１ａの前端から下方に向かって略垂直状態に形成されている。このような棚上面３１ａと棚前面３１ｂとにより、棚部３１が構成されている。
【００１８】
ベットボタン１０は、遊技者がスロットマシン１に予納したり、あるいは遊技の結果により獲得し付与されてスロットマシン１に記憶したりした遊技価値、所謂クレジットから可変表示遊技に賭ける賭数を設定するための押しボタンであり、本実施形態では、１回押しで一定の遊技価値（例えば、遊技媒体であるメダル３枚分）を賭数として設定できるように構成されている。
【００１９】
スタートレバー１１は、リール１７を回転させて識別情報の可変表示をスタートさせるための可変表示始動入力操作部であり、ベットボタン１０による賭数設定、あるいはメダル投入口７へのメダル投入による賭数設定がなされてから押し下げ操作されると、全てのリール１７が回転を開始する。このスタートレバー１１は、ばね等の付勢部材（図示せず）により上方に付勢されており、押し下げ状態を解除すると元の位置まで上がって、再び押し下げ操作可能な状態に戻る。なお、スタートレバー１１は、押し下げあるいは押し上げのいずれの操作でも入力操作可能なタイプを採用してもよい。
【００２０】
ストップボタン１２は、上記したリール１７をそれぞれ独立して停止できるように、リール１７Ｌ，１７Ｃ，１７Ｒ毎に対応して３つ設けられている。具体的には、左側表示ストップボタン１２Ｌが押圧操作されると左側リール１７Ｌの可変表示が停止し、中央表示ストップボタン１２Ｃが押圧操作されると中央リール１７Ｃの可変表示が停止し、右側表示ストップボタン１２Ｒが押圧操作されると右側リール１７Ｒの可変表示が停止するように構成されている。
【００２１】
なお、上記した入力操作部９は、棚部３１の内側に備えたそれぞれの検出部３２と制御装置（図示せず）とを配線３３により電気的に接続している。制御装置は、各種入力操作部９の状態を制御する入力操作部状態制御手段として機能する。具体的には、制御装置によって各種入力操作部９は、操作受付が有効となる状態、すなわち操作を行った場合には、この操作を受け付けて可変表示遊技に反映させる状態（操作受付有効状態）と、この操作受付有効状態において一度操作されたことにより操作受付が無効になる状態、すなわち操作を行っても、この操作を受け付けず可変表示遊技に反映させない状態（操作受付無効状態）とに状態変換可能である。そして、この各種入力操作部９のうちいずれか一つの入力操作部９のみが操作受付有効状態となり、その他の入力操作部９は操作受付無効状態となるように制御されている。例えば、ベットボタン１０を押している最中にスタートレバー１１を押し下げても、制御装置は、スタートレバー１１の入力を受け付けず、その結果として、リール１７が回転しないように制御を行う。また、この制御装置は、最初にベットボタン１０への入力操作を有効（遊技進行に反映可能）とし、ベットボタン１０への入力操作後にスタートレバー１１を、スタートレバー１１の入力操作後にストップボタン１２を、全てのストップボタン１２への入力操作後に再びベットボタン１０を有効にする制御を行う。したがって、上記の順序で操作されない場合、例えば、３つ全てのストップボタン１２を操作した後に続けていずれかのストップボタン１２を押したり、あるいはスタートレバー１１の操作後にベットボタン１０を再び操作したりした場合は、後に行った入力操作は無効になる。
【００２２】
また、本実施形態における入力領域８は、左側からスタートレバー１１、ベットボタン１０、左側表示ストップボタン１２Ｌ、中央表示ストップボタン１２Ｃ、右側表示ストップボタン１２Ｒの順でこれら入力操作部９を順次配設している。なお、これら入力操作部９は、ベットボタン１０、スタートレバー１１、ストップボタン１２の順で操作受付有効状態となり、後述する可動部材４０は、操作受付有効状態に変換する入力操作部９を追うようにして入力領域８上を往復移動する。すなわち、入力領域８は、後述する可動部材４０が往復移動操作によって移動しようとする先方に、操作受付有効状態となる入力操作部９が順次位置するように各種入力操作部９を配設している。
【００２３】
そして、入力領域８は、棚上面３１ａにスリット状のメインガイドレール３６（本発明のメインガイド部に相当）と補助ガイドレール３７（本発明の補助ガイド部に相当）とから構成されるガイドレール３８（本発明のガイド部に相当）を前面扉４の幅方向に沿って形成し、メインガイドレール３６にガイドされながら入力操作部９の配設位置へ移動可能であって、各種入力操作部９を操作可能にする可動部材４０を備えている。この可動部材４０は、図３および図４に示すように、棚上面３１ａに対向する状態の第１ベース４１と、該第１ベース４１の前端側から棚前面３１ｂに対向するように下方に反曲して連設した第２ベース４２と、第１ベース４１から棚上面３１ａに向かって垂下し、先端がガイドレール３８に対して摺動自在なガイド軸４３とを備えて概略構成されて、入力領域８の表面側に備えられている。
【００２４】
第１ベース４１は、入力領域８との対向面（すなわち、裏面）にベットボタン作用部４５（本発明の入力作用部の一つであって、ベット入力作用部に相当）を突設している。このベットボタン作用部４５は、可動部材４０がベットボタン１０上を通過移動する時にベットボタン１０を押し込む部材であり、例えば、線材あるいは板材等の部材を下向き凸状に曲成して両側に傾斜部４５ａを形成し（図４（ｂ）参照）、該傾斜部４５ａが可動部材４０の移動方向に面するように位置して設けられている。このようなベットボタン作用部４５を設けて可動部材４０をベットボタン１０に近づけると、ベットボタン作用部４５は、傾斜部４５ａをベットボタン１０の側端部に当接し、さらに可動部材４０を移動すると、ベットボタン１０を傾斜部４５ａに沿わせるようにして押し込み、先端をベットボタン１０の表面に擦りながら通過して、ベットボタン１０に対して作用する、すなわち入力操作を行うことができる。
【００２５】
第２ベース４２は、下端から舌片状のスタートレバー作用部４６（本発明の入力作用部の一つであって、スタート入力作用部に相当）を棚前面３１ｂに沿って下方に延設している。このスタートレバー作用部４６は、スタートレバー１１を押し下げるための部材であり、基部（図中、上部）のスタートレバー１１寄りの端（図中、左端）から中央に向かうに連れて第２ベース４２からの延設端が次第に低くなるようにして、スタートレバー１１と対向する箇所に傾斜部４６ａを形成している。このような傾斜部４６ａを有するスタートレバー作用部４６をスタートレバー１１のレバー軸１１ａを押し当てながら可動部材４０をスタートレバー１１側（図７中、左側）に向かって移動し続けると、レバー軸１１ａが傾斜部４６ａに沿って押し下げられ、スタートレバー作用部４６は、スタートレバー１１に対して作用することができる（図６〜８参照）。
【００２６】
そして、このスタートレバー作用部４６の先端は、レバー軸１１ａの押し下げ位置よりも下側に位置するように形成されており（図７参照）、スタートレバー１１の押し下げ操作時に、スタートレバー作用部４６がレバー軸１１ａを乗り越えることを防止している。したがって、操作者（遊技者）は、スタートレバー作用部４６によりスタートレバー１１を押し下げて、次の動作、具体的には可動部材４０をスタートレバー１１とは反対側（図中、右側）に移動してストップボタン１２を押す動作にスムーズに移行することができる。なお、遊技における可動部材４０の動作順に関しては、後で詳しく説明する。
【００２７】
さらに、スタートレバー作用部４６は、棚前面３１ｂに対向する面にストップボタン作用部４７（本発明の入力作用部の一つであって、停止入力作用部に相当）をストップボタン１２に向けて突設している。このストップボタン作用部４７は、３つのストップボタン１２を押して操作するための部材であり、前記したベットボタン作用部４５と同様に、例えば、線材あるいは板材等の部材を下向き凸状に曲成して両側に傾斜部４７ａを設け（図４（ｂ）参照）、該傾斜部４７ａが可動部材４０の移動方向に面するように位置して設けられている。このようなストップボタン作用部４７を設けて可動部材４０をストップボタン１２の配設位置に移動すると、ストップボタン作用部４７は、傾斜部４７ａをストップボタン１２の側端部に当接し、さらに可動部材４０を移動すると、ストップボタン１２を傾斜部４７ａに沿わせるようにして押し込み、先端をストップボタン１２の表面に擦りながら通過して、ストップボタン１２の操作を終了させることができる。そして、さらに可動部材４０を移動すると、ストップボタン作用部４７は、横方向に並んだストップボタン１２を次々と押圧して、列状に連続して設けたストップボタン１２に対して入力操作を行うことができる。
【００２８】
ガイド軸４３は、第１ベース４１のうち第２ベース４２とは反対側（図３中、右側）の端部に複数設けられており、先端に外れ防止のための鍔４９を２箇所に離間させて備え、鍔４９，４９間にガイドレール３８を係合しながらベットボタン１０と左側表示ストップボタン１２Ｌとの間である入力操作開始位置５１や、右側表示ストップボタン１２Ｒとメダル投入口７との間である入力操作終了位置５２へ可動部材４０を移動できるように構成されている。
【００２９】
なお、本実施形態における可動部材４０は、ガイド軸４３と第１ベース４１との間にヒンジ５６を設けており、図５に示すように、第１ベース４１の奥側端部（図中、右側）に設けられたヒンジ軸５６ａ周りに回動することができる。これにより、可動部材４０は、各入力作用部（ベットボタン作用部４５、スタートレバー作用部４６、およびストップボタン作用部４７）を入力領域８から遠ざけて、どの入力操作部９にも作用しないで移動することができるし、スタートレバー１１を乗り越えて後述の入力領域８の外側に移動可能な状態となる。
【００３０】
また、可動部材４０は、第１ベース４１の裏面に棚上面３１ａを転動する上部ローラ５７を、第２ベース４２の裏面に棚前面３１ｂを転動する側部ローラ５８をそれぞれ取り付けている。これらのローラ５７，５８は、各入力作用部４５，４６，４７が入力領域８の表面に擦らない程度に可動部材４０と入力領域８との距離を一定に保ちながら、可動部材４０が入力領域８上を滑らかに移動できるようにしている。
【００３１】
なお、入力領域８の一部である棚上面３１ａは、上部ローラ５７の転動する箇所に可動部材４０の移動方向に沿って、すなわちガイドレール３６と平行になるように浅い溝５９を形成し、上部ローラ５７が該溝５９に嵌合しながら転動できるように構成されている。したがって、上部ローラ５７は、可動部材４０が入力領域８上をガイドレール３６に沿ってより確実に移動できるようにガイド軸４３の補助の役割も担っている。
【００３２】
そして、上記スロットマシン１は、棚上面３１ａのうちスタートレバー１１の配設位置よりも外側（図中、左側）に、メインガイドレール３６を延設するようにして補助ガイドレール３７を形成し、この補助ガイドレール３７の外側端周辺であって入力領域８に隣接する非入力領域６０に、可動部材４０を不使用時に停留させる可動部材停留部６１を備えている。この可動部材停留部６１に可動部材４０を移動するには、まず、可動部材４０をヒンジ軸５６ａ周りに上方へはね上げた状態にする（図５参照）。すると、スタートレバー作用部４６がレバー軸１１ａを乗り越え可能となり可動部材４０をスタートレバー１１の左側に移動することができるので、そのままメインガイドレール３６から補助ガイドレール３７に沿って可動部材停留部６１まで移動すればよい。このようにして可動部材４０を入力領域８からはずすと、可動部材４０を移動操作しないで可変表示遊技を実行する場合や、入力操作部９周りの清掃を行う場合において、可動部材４０が邪魔にならない。
【００３３】
次に、可変表示遊技を行うための可動部材４０の動作について説明する。
なお、上記のような可動部材４０を備えたスロットマシン１で可変表示遊技を行うための準備として、メダル投入口７へメダルを投入する等して、遊技価値記憶手段として機能する記憶装置（図示せず）に、最低ベットボタン１０の１回押しで賭けられる賭数分の遊技価値をクレジットとして予め記憶させておき、さらに、図１および図２に示すように、可動部材４０を左側表示ストップボタン１２Ｌとベットボタン１０との間の入力操作開始位置５１に配置させておく。
【００３４】
まず、可動部材４０が遊技者の操作によりメインガイドレール３６に沿って左方向、すなわちベットボタン１０の配設位置に移動すると、ベットボタン作用部４５がベットボタン１０を押圧して遊技に賭ける賭数を設定入力し、ベットライン表示器２０に有効化ラインが表示され、制御装置によってスタートレバー１１が有効状態になる。このようにして、スロットマシン１は、可変表示を開始可能な状態になる。
【００３５】
次に、可動部材４０がスタートレバー１１の配設位置に向かって移動すると、ベットボタン作用部４５は、ベットボタン１０から離れて押圧状態を解除する。その後に、スタートレバー作用部４６がレバー軸１１ａに当接してスタートレバー１１を押し下げ操作すると（図６〜図８参照）、全てのリール１７が回転して表示部６での可変表示が開始する。また、制御装置は、ストップボタンを有効状態にする。このとき、スタートレバー１１が十分に押し下げられても、スタートレバー作用部４６の先端は、レバー軸１１ａを乗り越えられないので、可動部材４０は、スタートレバー１１によって入力領域８の外側（図中、左側）へ移動することを規制される。
【００３６】
そして、可変表示を停止するために可動部材４０をストップボタン１２に向かって右方向に移動させると、可動部材４０は、スタートレバー作用部４６をレバー軸１１ａから離してスタートレバー１１の入力操作状態を解除する。ところが、可動部材４０は、ストップボタン１２の配設位置に到達する前に、再びベットボタン１０の配設位置を通過しなければならず、ベットボタン作用部４５が再びベットボタン１０を押圧操作してしまう。しかしながら、このとき、制御装置はベットボタン１０を有効にしていないので、この２回目のベットボタン１０の押圧操作は、遊技において無効な操作となり、進行中の遊技内容に影響を与えない。
【００３７】
ベットボタン１０上を通過して押圧状態を再び解除した後、可動部材４０がさらにストップボタンの方向（図中、右方向）に移動すると、この可動部材４０は、ストップボタン１２の配設位置に達する。すると、ストップボタン作用部４７は、ストップボタン１２のうち左側表示ストップボタン１２Ｌを押圧して、表示部６内の左側リール１７Ｌを停止して識別情報を視認可能な状態で表示する。引き続いて可動部材４０をメインガイドレール３６に沿って移動すると、ストップボタン作用部４７は、左側表示ストップボタン１２Ｌの押圧状態を解除してから中央表示ストップボタン１２Ｃを押圧し、さらに中央表示ストップボタン１２Ｃの押圧状態を解除してから右側表示ストップボタン１２Ｒを押圧する。このように可動部材４０が３つのストップボタン１２Ｌ，１２Ｃ，１２Ｒの配設位置の上を順次通過すると、ストップボタン作用部４７は、ストップボタン１２を所謂順押しで押圧操作して、左側リール１７Ｌ、中央リール１７Ｃ、右側リール１７Ｒの順で可変表示が停止し、各リール１７の識別情報を視認可能な状態で組み合わせることができる。
【００３８】
そして、右側表示ストップボタン１２Ｒの上を通過した可動部材４０は、入力領域８の右側の入力操作終了位置５２に到達し、右側の端部をストッパとしてのメダル投入口７に当接するので、入力領域８から遠ざかることを規制される（図９，１０参照）。なお、本実施形態では、可動部材４０の移動範囲をメダル投入口７により規制したが、これに限らない。例えば、入力領域８上の入力操作終了位置５２の近辺にストッパを設けて、ストップボタン作用部４７が右側表示ストップボタン１２Ｒの右側に通過してから、ストッパが可動部材４０の右端と当接するようにしてもよい。あるいは、メインガイドレール３６の端部を可動部材４０のストッパとし、可動部材４０が入力操作終了位置５２に丁度到達する位置で、ガイド軸４３がメインガイドレール３６の端部に当接するようにして、可動部材４０の移動範囲を規制してもよい。
【００３９】
このように可動部材４０を単純な動きで移動させることで、ストップボタン作用部４７は、すべてのストップボタン１２を順次押圧操作することができ、表示部６の可変表示中の識別情報を停止することができる。そして、スロットマシン１は、停止した識別情報の組み合わせが特定の組み合わせであるかどうかを判断し、特定の組み合わせであった場合にベットボタン１０により設定された賭数に応じて遊技者に遊技価値を付与する。なお、付与される遊技価値は、賞メダル排出口１３からメダルを排出することで付与されてもよいし、あるいは、クレジットに加算される形で付与されてもよい。
【００４０】
そして、再び可変表示遊技を開始するには、遊技者は、可動部材４０を入力操作開始位置５１、すなわちベットボタン１０と左側表示ストップボタン１２Ｌとの間まで戻す。すなわち、可動部材４０を引き続いて往復移動操作すれば、このスロットマシン１は、次回の可変表示遊技の開始準備を行うことができる。したがって、遊技者の連続遊技中における操作負担をさらに軽減することができる。なお、このとき、ストップボタン作用部４７は、上記した可変表示停止操作とは逆に、右側、中央、左側の順でストップボタン１２を押圧していくが、この押圧操作は一連のストップボタン１２の操作直後に行われるので、制御装置は、可動部材４０の戻しに伴うストップボタン１２への入力を遊技に有効な入力であると認識しない。
【００４１】
以上のような可動部材４０をスロットマシン１に備えれば、入力操作部９に何回も直接手を触れて操作することなく、可動部材４０を入力領域８上で移動操作、具体的には一方向に往復移動させるだけで可変表示遊技を実行することができる。したがって、遊技者は、可変表示遊技を行うために手を宙に浮かせたり、指先で何回もボタンを押す等して入力操作したりする必要がないので、長時間に亘って遊技を行っても、腕や手、指先が疲れ難くなり、遊技の興趣が減衰しないように図ることができる。
【００４２】
また、図１１に示すように、可動部材４０を可動部材停留部６１に停留させれば、順押しに限らず、遊技者の望む順序でストップボタン１２を入力操作することができる。特に、補助表示装置１９にストップボタン１２の入力操作順を報知し、この報知どおりに入力操作された場合に特定の識別情報の組み合わせを出し易くして、遊技者に遊技価値を付与し易くする機能、所謂アシストタイム機能をスロットマシン１に備えた場合において、通常遊技中では可動部材４０を用いてストップボタン１２を順押しして、また、アシストタイム中では可動部材４０を可動部材停留部６１に停留させ、報知された押し順でストップボタン１２を操作することができるので、遊技による疲労を軽減しながらも遊技価値獲得のチャンスを逃さないようにして遊技の興趣を高めることができる。
【００４３】
さらに、可動部材４０は、図４（ｃ）に示すように、ベットボタン作用部４５およびストップボタン作用部４７の周辺にクリア部材６３，６４を設けてもよい。具体的には、可動部材４０は、第１ベース４１のベットボタン作用部４５を設ける箇所の周辺に、また、第２ベース４２のストップボタン作用部４７を設ける箇所の周辺にそれぞれ窓状のクリア部材６３，６４を配している。このようなクリア部材６３，６４を設けると、遊技者側からベットボタン作用部４５がベットボタン１０を、あるいはストップボタン作用部４７がストップボタン１２を押圧操作する操作状態を視認することができる。したがって、所望のタイミングで各ボタンを操作し易くすることができる。
また、最近では、各種入力操作部にＬＥＤ等の装飾ランプを内蔵して点灯可能にしたものを採用し、この装飾ランプを点灯させて入力操作部の操作受付有効状態を、消灯させて操作受付無効状態を示すスロットマシンも存在し、このようなスロットマシンに上記のようなクリア部材を組み込んだ可動部材４０を備えれば、装飾ランプの点灯および消灯によって入力操作部の状態を把握できるというメリットを損なうことなく入力操作部を操作することができるので好適である。
【００４４】
なお、可動部材４０は、第１ベース４１および第２ベース４２全体を透視可能な材料（例えば、透明プラスチック等）によって形成することで、各入力作用部４５，４６，４７の操作状態を視認できるようにしてもよく、このようにすると、第１ベース４１および第２ベース４２に別部材としてのクリア部材を組み込む必要がなく、製造コストの短縮を図ることができるので、好適である。
【００４５】
また、上記スロットマシン１は、遊技者が第１ベース４１の棚上面３１ａに手を載置して、腕を左右に動かすだけで簡単に可変表示遊技を行うことができるが、例えば、図１２に示すように、第１ベース４１の棚上面３１ａにハンドル６５を設ければ、遊技者が可動部材４０をさらに操作し易くなるので好ましい。
【００４６】
なお、可動部材４０の移動範囲をスタートレバー１１により規制したが、本発明はこれに限らない。例えば、入力領域８上のスタートレバー１１の近辺にストッパを設けて、スタートレバー作用部４６がスタートレバー１１を操作してから、ストッパが可動部材４０の左端と当接するようにして、可動部材４０の移動を規制するようにしてもよい。
また、上部ローラ５９が転動する溝５９を深くするとともに、可動部材４０の移動範囲に対応する上部ローラ５９の移動範囲に合わせて形成し、上部ローラ５９の可動規制によって可動部材の移動範囲を規制するようにしてもよい。なお、上記したストッパーや深い溝５９を形成しても、可動部材４０を上方に跳ね上げて回動すれば可動部材４０の移動規制を解除し、可動部材停留部６１へ移動できるようにしておくと、可動部材４０を使用せずに各種入力操作部９を手で直接操作して可変表示遊技を楽しむこともできるので好適である。
【００４７】
ところで、上記した実施形態のスロットマシン１は、可動部材４０が１本のガイドレール３８によりガイドされて移動していたが、本発明はこれに限定されない。例えば、図１３に示すように、可動部材４０は、循環路に沿って移動するようにしてもよい。
【００４８】
具体的に説明すると、図１３に示す第２実施形態のスロットマシン１´は、基本的には上記した第１実施形態と同じ構成であるが、入力領域の構成が異なる。すなわち、入力領域８´は、入力操作部９を、ベットボタン１０、スタートレバー１１、ストップボタン１２の順で配設し、また、棚上面３１ａには、可動部材４０をガイドするガイド部として可動部材循環路６６を形成し、該可動部材循環路６６を循環移動しながら入力操作部９を入力操作可能な可動部材４０を備えている。
【００４９】
入力操作部９のうち、スタートレバー１１は、レバー軸１１ａの基端側にスタートレバー作用部４６を当接するための円板状の操作当接部６８を取り付けており、この点で第１実施形態のスタートレバー１１と異なる。この操作当接部６８は、棚前面３１ｂ寄りに設けられて、レバー軸１１ａの前側（図中、左側）上方にスタートレバー作用部４６が通過できるようにしてあり、スタートレバー作用部４６の先端が上部に当接すると、スタートレバー１１を押し下げながらスタートレバー作用部４６を乗り越えさせるように構成されている。
なお、ベットボタン１０およびストップボタン１２は、前記した第１実施形態と同様の構成であるので説明を省略する。
【００５０】
可動部材循環路６６は、図１３（ｂ）に示すように、棚上面３１ａの奥側に形成された直線スリット状の第１移動路７１と、棚上面３１ａの手前側に形成された横長Ｕ字状スリット状の第２移動路７２とにより構成され、第２移動路７２の両端を第１移動路７１の途中に連通し、この連通箇所には、可動部材４０のガイド軸４３が逆走しないようにばね部材などの付勢部材からなる逆止弁７４を備えている。具体的には、ストップボタン１２寄りの逆止弁７４ａは、第１移動路７１の途中を閉塞する方向に付勢しており、ベットボタン１０寄りの逆止弁７４ｂは、第２移動路７２の出口を閉塞する方向に付勢している。
【００５１】
なお、入力領域８´は、上記した可動部材循環路６６のうち、ベットボタン１０側（図中、左側）の連通箇所よりも外側の位置を可動部材４０の入力操作開始位置７１とし、ストップボタン１２側（図中、右側）の連通箇所よりも外側の位置を可動部材４０の入力操作終了位置７８としている。
【００５２】
また、可動部材４０は、基本的には第１実施形態の可動部材４０と同じであるが、スタートレバー作用部４６の長さが異なっている。このスタートレバー作用部４６は、第２ベース４２の下端から延設され、可動部材４０が第１移動路７１により案内される位置において、先端を操作当接部６８の押し下げ位置よりも高く、常態位置（非押し下げ位置）よりも低くなるように形成している（図１４参照）。
【００５３】
以上のように入力領域８を構成して、可動部材４０を第１移動路７１に沿って入力操作開始位置７７から入力操作終了位置７８へ移動すると、まず、ベットボタン１０の配設位置を通過してベットボタン作用部４５がベットボタン１０に対して入力操作し、引き続き可動部材４０を移動すると、スタートレバー作用部４６が操作当接部６８に当接しながらスタートレバー１１を押し下げ（図１４（ｂ）参照）、さらに可動部材４０を右側に移動すると、ストップボタン作用部４７がストップボタン１２を連続して押圧操作する。したがって、可動部材４０は、第１移動路７１に案内されながら移動することにより各入力作用部４５，４６，４７に一連の遊技入力操作を順次行わせて、可変表示遊技を実行することができる。
【００５４】
さらに、可動部材４０を入力操作終了位置７８に向かって移動すると、図１３（ｂ）に示すように、ガイド軸４３は、逆止弁７４ａを押し開きながら第１移動路７１に案内されて進む。そして、可動部材４０が入力操作終了位置７８に到達してメダル投入口７に当接すると、２つのガイド軸４３は、第１移動路７１と第２移動路７２との連通箇所を通過した状態で止まる。このとき、逆止弁７４ａは、付勢部材の付勢力によりガイド軸４３を第２移動路７２に導くようにして第１移動路７１を途中で塞ぐ。このように逆止弁７４ａが第１移動路７１を閉塞している状態で、可動部材４０を入力操作終了位置７８から入力操作開始位置７７に戻そうとすると、ガイド軸４３が第２移動路７２に導かれ、可動部材４０は、遊技者側に迫り出すように移動する。そして、さらに可動部材４０を第２移動路７２に沿って移動すると、この可動部材４０は、各入力作用部４５，４６，４７をストップボタン１２、スタートレバー１１、およびベットボタン１０から遠ざけられて作用しない状態で入力領域８上を通過する。そして、ガイド軸４３は、ベットボタン１０側の逆止弁７４ｂに到達すると、この逆止弁７４を押し開きながら第１移動路７１に入り、２つのガイド軸４３が第１移動路７１に入り、可動部材４０は、入力操作開始位置７７に戻ることができる。
【００５５】
このように、第２実施形態においては、入力操作後の可動部材４０を、入力作用部４５，４６，４７が入力操作部９に作用しない状態で入力操作開始位置７７まで戻すことができる。したがって、操作回数を半減させて入力操作部９の故障率の低下を図ることができる。
【００５６】
なお、第２実施形態においては、入力操作開始位置７７あるいは入力操作終了位置７８を可動部材停留部とし、可動部材４０をいずれかに停留させれば、可動部材４０を使用せず、遊技者所望の押し順でストップボタン１２を操作することができる。
【００５７】
また、上記した実施形態においては、ベットボタン１０のみを棚上面３１ａに設けたが、本発明はこれに限定されない。例えば、ベットボタン１０をスタートレバー１１に対してストップボタン１２の反対側であって、且つストップボタン作用部４７の通過する位置に配設すれば、ベットボタン１０は、ストップボタン作用部４７によって操作することができ、可動部材４０にベットボタン作用部４５を設ける必要がなくなる。したがって、製造コストを低く抑えることができる。さらに、スタートレバー１１の代わりに可変表示を開始するためのスタートボタンをベットボタン１０とストップボタン１２との間に配設すれば、ストップボタン作用部４７のみで全ての入力操作を行うことができる。したがって、可動部材４０からスタートレバー作用部４６をなくしてよりシンプルな形状にすることができ、一層の製造コスト削減を図ることができる。
【００５８】
なお、上記実施形態では、入力操作部９にボタン式あるいはレバー式の入力手段を適用した場合について説明したが、入力操作部９はタッチパネル式のユニットで構成されていてもよく、入力作用部もこの入力操作部９のタッチパネルに当接できるように可動部材４０から突設されていればよい。
【００５９】
前記した実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明は、上記した説明に限らず特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内での全ての変更が含まれるものである。
【００６０】
例えば、上記実施形態では、ベット入力操作部としてのベットボタンを設けて、ベット入力操作を行うスロットマシンについて説明したが、これに限らない。例えば、開始入力操作部への入力操作により、ベット入力と開始入力とを実行できるようにしたスロットマシンであってもよい。あるいは、ベット入力操作部を複数のベット数設定入力操作部（例えば、遊技媒体１個用、２個用、３個用等）とベット実行入力操作部とに別設し、可動部材を用いて遊技を実行するときでも遊技者の所望するベット数に設定入力できるようにしたスロットマシンであってもよい。
【００６１】
また、可動部材とガイドレールを形成したレールベースを１つの可動部材ユニットとし、既存のスロットマシンの入力領域にこの可動部材ユニットをオプションとして装着できるようにしてもよい。
【００６２】
あるいは、ストップボタンの左側だけでなく右側にもベットボタンおよびスタートレバーをそれぞれ設けて、入力領域に各種入力操作部が左右対称をなすように配置されたスロットマシンに本発明の可動部材を備えてもよい。このようなスロットマシンにおいては、可動部材を一側から移動操作（往路移動操作）して１回の可変表示遊技を行った後に、そのまま可動部材を他側に位置させると、次回の可変表示遊技のベット入力および開始入力を続けて行うことができる。したがって、１回の可変表示遊技の終了後に可動部材をわざわざ元の位置に戻さなくても次回の可変表示遊技を開始することができる。そして、前回とは反対方向に可動部材を移動操作（復路移動操作）すれば、ストップボタンを順次押して次の可変表示遊技を終了することができるので、遊技者の操作負担を増やすことなく多くの可変表示遊技を連続で楽しむことができて好適である。
【００６３】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によれば、次の効果を奏する。
請求項１に記載の発明によれば、前記前面扉の前面側に前記各種入力操作部を横方向に配設した入力領域を設け、該入力領域の表面側に、ガイド部にガイドされながら前記各種入力操作部を操作可能にする可動部材を備え、前記可動部材は、前記各種入力操作部に対して作用する入力作用部を具備し、該入力作用部を当該可動部材の入力領域表面上での移動に応じてベット入力操作部、開始入力操作部、停止入力操作部を順次作用するように構成し、遊技者が前記可動部材を前記入力領域上で移動操作することにより１回の可変表示遊技の開始から終了までを実行できるようにしたので、一層簡単な操作だけで遊技を行うことができる。したがって、長時間遊技を行っても遊技者が疲労し難いので、遊技の興趣を損なわないようにすることができる。
【００６４】
請求項２に記載の発明によれば、前記ガイド部は、前記可動部材を前記入力領域上において往復移動可能な状態でガイドし、前記各種入力操作部は、前記可変表示遊技の実行過程に応じて、操作受付が有効となる操作受付有効状態と、操作受付有効状態において一度操作されたことにより操作受付が無効となる操作受付無効状態とに状態変換可能であり、当該各種入力操作部のうち１種類の入力操作部のみが操作受付有効状態となるように構成され、前記入力領域は、所定の往復移動操作において前記可動部材が移動しようとする先方に前記操作受付有効状態となる入力操作部が順次位置するように各種入力操作部を配設し、前記可動部材を前記入力領域上で１回の往復移動操作をすることにより、１回の可変表示遊技の開始から終了までを実行できるとともに、次回の可変表示遊技の開始を準備できるようにしたので、可動部材を単に往復移動するだけで連続して可変表示遊技を行うことができ、遊技者の連続遊技中における操作負担をさらに軽減することができる。
【００６５】
請求項３に記載の発明によれば、前記ガイド部は、第１移動路と第２移動路とからなる可動部材循環路を形成し、前記第１移動路は、入力作用部が各種入力操作部に作用して入力操作可能となるように可動部材を案内し、前記第２移動路は、入力作用部が各種入力操作部に作用しない状態で移動するように可動部材を案内するので、各種入力操作部に対して入力操作を行うことなく可動部材を元の位置、すなわち可変表示遊技開始前の位置に戻すことができる。したがって、余計に各種入力操作部への入力操作をしないで、入力操作部が故障し易くなるのを防ぎ、メンテナンスの軽減を図ることができる。
【００６６】
請求項４に記載の発明によれば、前記ガイド部は、前記可動部材を前記入力領域上を移動させるためのメインガイド部と、前記入力領域に隣接して設けられた非入力領域へ移動させるための補助ガイド部とから構成され、前記非入力領域は、前記可動部材が停留保持可能な可動部材停留部を少なくとも備え、前記可動部材を前記補助ガイド部によりガイドして、前記可動部材停留部に停留可能としたので、各種入力操作部に可動部材を使用して入力操作する場合と、可動部材を使用せずに入力操作する場合とを選択したり、さらには遊技者の好みの順序で複数の停止入力操作部を入力操作したりすることができて、遊技者の遊技態様を広げることができる。
【００６７】
請求項５に記載の発明によれば、前記可動部材の入力作用部周辺に遊技者側から入力作用部を透視可能なクリア部材を設け、入力作用部が各種入力操作部を操作する操作状態を視認できるようにしたので、可動部材を移動して入力操作するタイミングを一層把握し易く、遊技者が所望するとおりに遊技上の操作を行ない易くなり、遊技の興趣を向上させることができる。
【００６８】
請求項６に記載の発明によれば、前記前面扉は、前記表示部を臨ませた開口窓部を開設した状態で起立した前面パネルと、該前面パネルの下部に、前方に突出して前記入力領域が形成された棚部とを具備し、前記棚部は、前記前面パネルの下端から前方に向けて略水平状態に形成され、前記ガイド部が左右方向に沿って形成されるとともに前記ベット入力操作部を配設した棚上面と、該棚上面の前端から下方に向かって略垂直状態に形成され、前記開始入力操作部と停止入力操作部とを配設した棚前面とから構成され、前記可動部材は、前記ガイド部に対して摺動自在なガイド軸を備えて前記棚上面に対向する第１ベースと、該第１ベースに連設されて、前記棚前面に対向する第２ベースとから構成され、前記入力作用部は、前記第１ベースの裏面から前記ベット入力操作部に向けて突設したベット入力作用部と、第２ベースの下端面から前記開始入力操作部に向けて突設した開始入力作用部と、前記開始入力作用部の裏面から停止入力操作部に向けて突設した停止入力作用部とから構成されるので、入力操作部毎に対応した入力作用部を設けて、可動部材を利用した入力操作を確実に行うことができる。また、可動部材を簡単な構造で構成することができ、製造コストの低減を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】可動部材を備えたスロットマシンの斜視図である。
【図２】可動部材を備えたスロットマシンの正面図である。
【図３】入力領域を形成した棚部の断面図である。
【図４】（ａ）は可動部材の斜視図、（ｂ）はベットボタン操作部およびストップボタン操作部の拡大図、（ｃ）はクリア部材を組み込んだ可動部材の斜視図である。
【図５】可動部材を上方に回動させた状態の棚部の断面図である。
【図６】可動部材によりスタートレバーを入力操作した状態のスロットマシンの斜視図である。
【図７】可動部材によりスタートレバーを入力操作した状態のスロットマシンの正面図である。
【図８】可動部材によりスタートレバーを入力操作した状態の棚部の断面図である。
【図９】可動部材によりストップボタンを入力操作し終えた状態のスロットマシンの斜視図である。
【図１０】可動部材によりストップボタンを入力操作し終えた状態のスロットマシンの正面図である。
【図１１】可動部材を可動部材停留部に移動させた状態のスロットマシンの斜視図である。
【図１２】ハンドルを設けた可動部材の斜視図である。
【図１３】第２実施形態のスロットマシンの入力領域の説明図であり、（ａ）は斜視図、（ｂ）は上面の可動部材循環路の概略図である。
【図１４】第２実施形態のスロットマシンの棚部断面図であり、（ａ）はスタートレバー操作前の状態図、（ｂ）はスタートレバー操作中の状態図、（ｃ）は可動部材が第２移動路を移動する状態図である。
【符号の説明】
１  スロットマシン
２  筐体
３  可変表示装置
４  前面扉
５  開口窓部
６  表示部
７  メダル投入口
８  入力領域
９  入力操作部
１０  ベットボタン
１１  スタートレバー
１１ａ  レバー軸
１２  ストップボタン
１２Ｌ  左側表示ストップボタン
１２Ｃ  中央表示ストップボタン
１２Ｒ  右側表示ストップボタン
１３  賞メダル排出口
１４  下皿
１５  灰皿
１６  下皿ユニット
１７  リール
１７Ｌ  左側リール
１７Ｃ  中央リール
１７Ｒ  右側リール
１８  クリア板
１９  補助表示装置
２０  ベットライン表示器
２１  賞態様表示器
２２  ゲームオーバー表示器
２３  ウェイト表示器
２４  リプレイ表示器
２６  ペイアウト表示器
２７  ゲームカウント表示器
２８  クレジット表示器
３１  棚部
３１ａ  棚上面
３１ｂ  棚前面
３２  検出部
３３  配線
３６  メインガイドレール
３７  補助ガイドレール
３８  ガイドレール
４０  可動部材
４１  第１ベース
４２  第２ベース
４３  ガイド軸
４５  ベットボタン作用部
４５ａ  傾斜部
４６  スタートレバー作用部
４６ａ  傾斜部
４７  ストップボタン作用部
４７ａ  傾斜部
４９  鍔
５１  入力操作開始位置
５２  入力操作終了位置
５６  ヒンジ
５６ａ  ヒンジ軸
５７  上部ローラ
５８  側部ローラ
５９  溝
６０  非入力領域
６１  可動部材停留部
６３  クリア部材
６４  クリア部材
６５  ハンドル
６６  可動部材循環路
６８  操作当接部
７１  第１移動路
７２  第２移動路
７４  逆止弁
７４ａ  ストップボタン寄り逆止弁
７４ｂ  ベットボタン寄り逆止弁
７７  入力操作開始位置
７８  入力操作終了位置
【図１】
2004180980.tif 000003
【図２】
2004180980.tif 000004
【図３】
2004180980.tif 000005
【図４】
2004180980.tif 000006
【図５】
2004180980.tif 000007
【図６】
2004180980.tif 000008
【図７】
2004180980.tif 000009
【図８】
2004180980.tif 000010
【図９】
2004180980.tif 000011
【図１０】
2004180980.tif 000012
【図１１】
2004180980.tif 000013
【図１２】
2004180980.tif 000014
【図１３】
2004180980.tif 000015
【図１４】
2004180980.tif 000016