(57)【要約】【課題】従来の遊技機においては、各処理の判断に用いる乱数値がそれぞれ専用の乱数カウンタから抽出されて抽選が多様化されているため、制御処理が冗長化するばかりでなく、限られた記憶領域が占有され、他の制御処理に必要なプログラム等の容量を圧迫する要因ともなっていた。【解決手段】１つの変動パターン選択用乱数カウンタが共用され、始動入賞時に連続予兆演出判定用乱数値、特別図柄の変動開始時に変動パターン選択用乱数値が抽出される。連続予兆演出判定用乱数値は一旦メインＲＡＭ３３に格納され、連続予兆演出の判定の際に読み出される（図１８，ＳＴ４６，５０参照）。変動パターン選択用乱数値は、当たり変動パターンの抽選（図１９，ＳＴ６７参照）、ハズレ変動パターンの抽選（ＳＴ７６，８０）に用いられる。【選択図】　図１９
2004073755.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
乱数を発生する乱数発生手段と、この乱数発生手段により発生される乱数を抽出し，抽出した乱数値に基づく抽選によって遊技処理を判断して制御する遊技処理制御手段とを備えて構成される遊技機において、
前記遊技処理制御手段は、前記乱数発生手段により発生される乱数を異なるタイミングで複数抽出し、抽出した各乱数値に基づく各抽選によって複数の遊技処理を判断して制御することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
乱数を発生する乱数発生手段と、この乱数発生手段により発生される乱数を抽出し，抽出した乱数値に基づく抽選によって遊技処理を判断して制御する遊技処理制御手段とを備えて構成される遊技機において、
前記遊技処理制御手段は、複数存在する前記乱数発生手段のうちの１の乱数発生手段を共通化し、共通化したこの１の乱数発生手段により発生される乱数を異なるタイミングで複数抽出し、抽出した各乱数値に基づく各抽選によって複数の遊技処理を判断して制御することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記異なるタイミングは、大当たり遊技を行うか否かの大当たり判定を行う契機となる始動入賞の発生時、および、前記大当たり判定の判定結果に基づいて図柄が変動表示されて行われる変動表示遊技の開始時であることを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記各抽選は、複数の前記変動表示遊技にわたって行われる連続予兆演出の抽選、および、前記変動表示遊技の変動パターンの抽選であることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、抽出した乱数値に基づく抽選によって遊技処理を判断して制御する遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、この種の遊技機としては、本出願人が特願２００２−１６８２０６で提案中のパチンコ機がある。
【０００３】
このパチンコ機では、大当たり遊技を行うか否かの大当たり判定処理、この大当たり判定処理の結果が大当たりのときに停止表示される当たり停止図柄の抽選処理、複数の変動表示遊技にわたって行われる連続予兆演出の抽選処理といった各遊技処理が、抽出した各乱数値に基づく各抽選によって判断されて制御されている。これらの各処理の判断に用いられる各乱数値は、プログラム上の計算式からなる乱数発生手段によってそれぞれ作成される疑似乱数値であり、それぞれ専用に設けられた大当たり判定用乱数カウンタ、大当たり停止図柄決定用乱数カウンタ、ハズレ停止図柄決定用乱数カウンタ、および連続予兆演出判定用乱数カウンタで発生する。上記各処理の判断に用いられる各乱数値は、パチンコ球が始動入賞口に入賞するタイミングで各カウンタのカウント値としてそれぞれ抽出されている。
【０００４】
また、大当たり判定の判定結果に基づいて図柄が変動表示されて行われる変動表示遊技の変動パターンの選択処理も、抽出した乱数値に基づく抽選によって判断されて制御されている。この処理の判断に用いられる乱数値も、専用に設けられた変動パターン選択用乱数カウンタのカウント値として、変動表示遊技の変動開始タイミングに抽出されている。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記パチンコ機のように、各処理の判断に用いる乱数値をそれぞれ専用の乱数カウンタから抽出して抽選を多様化することは、制御処理が冗長化するばかりでなく、限られた記憶領域を占有し、他の制御処理に必要なプログラム等の容量を圧迫する要因ともなる。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
本発明は、このような課題を解決するためになされたもので、乱数を発生する乱数発生手段と、この乱数発生手段により発生される乱数を抽出し，抽出した乱数値に基づく抽選によって遊技処理を判断して制御する遊技処理制御手段とを備えて構成される遊技機において、遊技処理制御手段が、乱数発生手段により発生される乱数を異なるタイミングで複数抽出し、抽出した各乱数値に基づく各抽選によって複数の遊技処理を判断して制御することを特徴とする。また、遊技処理制御手段が、複数存在する乱数発生手段のうちの１の乱数発生手段を共通化し、共通化したこの１の乱数発生手段により発生される乱数を異なるタイミングで複数抽出し、抽出した各乱数値に基づく各抽選によって複数の遊技処理を判断して制御することを特徴とする。
【０００７】
このような構成によれば、１つの乱数発生手段から複数の乱数値を抽出して複数の抽選を行うことが可能である。また、各乱数値は異なるタイミングで抽出されるので、似通った乱数値が抽出される確率は低い。
【０００８】
また、本発明は、異なるタイミングが、大当たり遊技を行うか否かの大当たり判定を行う契機となる始動入賞の発生時、および、大当たり判定の判定結果に基づいて図柄が変動表示されて行われる変動表示遊技の開始時であることを特徴とする。
【０００９】
このような構成によれば、始動入賞の発生時に抽出された乱数値に基づいて１つの抽選が行われ、変動表示遊技の開始時に抽出された乱数値に基づいて別の抽選が行われる。始動入賞の発生タイミングはその都度異なり、この始動入賞発生時とはタイミングの異なる変動表示遊技の開始時に抽出された乱数値は、始動入賞発生時に抽出された乱数値と似通った値になる確率は極めて低い。
【００１０】
また、本発明は、各抽選が、複数の変動表示遊技にわたって行われる連続予兆演出の抽選、および、変動表示遊技の変動パターンの抽選であることを特徴とする。
【００１１】
このような構成によれば、始動入賞の発生時に抽出された乱数値に基づいて連続予兆演出の抽選が行われ、変動表示遊技の開始時に抽出された乱数値に基づいて変動表示遊技の変動パターンの抽選が行われる。始動入賞の発生タイミングはその都度異なり、この始動入賞発生時とはタイミングの異なる変動表示遊技の開始時に抽出された乱数値は、始動入賞発生時に抽出された乱数値と似通った値になる確率は極めて低い。
【００１２】
【発明の実施の形態】
次に、本発明による遊技機をパチンコ機に適用した一実施形態について説明する。
【００１３】
図１は、本実施形態によるパチンコ機１の正面図である。パチンコ機１の遊技部は、前面扉２の上部ガラスの内側に遊技盤３を配置し、その盤面上に各種入賞領域を配設して構成されている。遊技盤３のほぼ中央には、遊技に必要な図柄（以下「特別図柄」という。）の変動表示および遊技に関連した演出表示を行う液晶表示装置（以下「ＬＣＤ」という。）４が配置されている。
【００１４】
遊技盤３の下方には、賞球または貸し球として払い出される遊技球（パチンコ球）を溜めるための上皿２１が設けられている。上皿２１に溜められた遊技球は遊技盤３の裏面側に設けられた発射装置に供給される。上皿２１の下方には、上皿２１に溜めきれなくなった遊技球を排出する排出口２２、排出口２２から排出された遊技球を溜める下皿２３、遊技球を遊技部に向けて発射させる発射ハンドル２４、ＢＧＭ（背景音）等の各種音声を出力するためのスピーカ２５などが設けられている。
【００１５】
図２は、遊技盤３の拡大正面図である。遊技盤３のほぼ中央にはＬＣＤ４が配置されている。このＬＣＤ４は、上述の通り、特別図柄の変動表示および変動表示に関連した演出表示を行う。特別図柄の変動表示は、スロットマシンの３列の回転リールを画像によって擬似的に表示するもので、後述する始動入賞口６に遊技球が入賞（「始動入賞」という。）することにより開始される。特別図柄が変動表示されて行われるこの特別図柄変動表示遊技は、変動表示されている特別図柄が所定の停止態様で停止したとき、「大当たり」となり、遊技者にとって有利な後述する「大当たり遊技状態」へと移行する。大当たりとなる所定の停止態様には、例えば、画面４ａの左側に停止した特別図柄（以下「左停止図柄」という。）、画面４ａの中央に停止した特別図柄（以下「中停止図柄」という。）、および画面４ａの右側に停止した特別図柄（以下「右停止図柄」という。）の３つが、何れも同一態様の図柄で揃った態様がある。
【００１６】
図３は、特別図柄の具体例を示す図である。特別図柄は、漢数字を示す図柄の「一」〜「九」を含む１２種類の図柄で構成されており、各図柄には表示制御に必要な「１」〜「１２」のコードナンバーが付されている。
【００１７】
大当たりとなる停止態様（以下「大当たり停止態様」という。）を構成する特別図柄（以下「当たり停止図柄」という。）が特定の特別図柄（以下「特定当たり停止図柄」という。）であるときは、更に有利な「確率変動大当たり」（以下「確変大当たり」という。）となる。「確変大当たり」となった場合は、大当たり遊技が終了した後の特別図柄変動表示遊技が、大当たりの発生確率が高い状態で行われる。本実施形態においては、図３に示した１２種類の特別図柄のうちのコードナンバーが「１」，「３」，「５」，「７」，「９」，「１１」の６種類の特別図柄を「特定当たり停止図柄」とし、コードナンバーが「２」，「４」，「６」，「８」，「１０」，「１２」の６種類の特別図柄を「通常当たり停止図柄」とする。通常当たり停止図柄によって大当たり停止態様が表示された場合は、「確変大当たり」ではなく、通常の「大当たり」となる。
【００１８】
また、ＬＣＤ４の画面４ａには、種々のキャラクタが登場するアニメーション等による演出表示が行われる。なお、特別図柄等を表示する表示装置としては、ＬＣＤ４に限らず、多数のＬＥＤ（発光ダイオード）を配列して構成した表示器や、ランプ等の発光手段、あるいはＣＲＴ（ブラウン管）、プラズマディスプレイ、エレクトロルミネッセンス等で構成される電気的表示器を用いても良い。また、電気的表示装置ではなく、図柄を外周面上に描いた回転リールを配設して可変表示を行う機械的リールや、模型などの動作物等の機械的な装置を用いても良い。
【００１９】
ＬＣＤ４の下方には、始動入賞口６を構成する普通電動役物５が設けられている。普通電動役物５は、始動入賞口６へ入賞し易い第１状態と始動入賞口６へ入賞しにくい第２状態とに変換可能な開閉翼片を有する入賞装置（所謂チューリップ）である。なお、この開閉翼片が閉じた第２状態であっても、遊技球が１個程度入賞可能である。遊技球が始動入賞口６へ入賞すると、５個の賞球が払い出される。
【００２０】
また、始動入賞口６の左下方には、普通図柄作動用ゲート７が設けられている。この普通図柄作動用ゲート７を遊技球が通過すると、後述する普通図柄表示用ＬＥＤ１１ａ，１１ｂが作動する。
【００２１】
普通電動役物５の下方には、遊技者にとって有利な「開状態」と遊技者にとって不利な「閉状態」とに変換可能な扉開閉式の変動入賞装置からなる大入賞口（所謂アタッカ）８が設けられている。この大入賞口８は、ＬＣＤ４での特別図柄の変動表示が大当たり停止態様で停止したときに、所定時間上記の開状態に変換される。そして、この大入賞口８に遊技球が入賞すると所定個数、例えば１５個の賞球が払い出される。前述の「大当たり遊技状態」とは、この大入賞口８が開状態になった遊技状態のことであり、大当たり遊技状態中は大入賞口８へ遊技球が１０個入賞するか、３０秒経過するまで大入賞口８が開状態のままとなる大当たり遊技を１５回（ラウンド）行える。ここで、１回目の大当たり遊技を「第１ラウンド」と称し、２回目以降の大当たり遊技も同様に、「第２ラウンド」，「第３ラウンド」，・・・と称する。なお、大当たり遊技が１ラウンド終了した後、次のラウンドを行うためには、一般的に「Ｖ入賞」と呼ばれる所定の条件を満たす必要がある。大入賞口８は複数の入賞口で構成され、上記Ｖ入賞はこれら複数の入賞口のうちの特定の入賞口に遊技球が入賞した場合に発生する。
【００２２】
大入賞口８の下方には、アウト球を回収するアウト口９が設けられている。
【００２３】
また、遊技盤３の左側にはレール１０が設置されている。遊技盤３の裏面側に設けられた発射装置から発射された遊技球は、このレール１０に沿って上昇移動し、遊技領域に打ち込まれる。
【００２４】
ＬＣＤ４の上方には、普通図柄表示用ＬＥＤ１１ａ，１１ｂ、普通図柄記憶ＬＥＤ１２、および特別図柄記憶ＬＥＤ１３ａ〜１３ｄが設けられている。
【００２５】
向かって左側に配置された普通図柄表示用ＬＥＤ１１ａは緑色発光ダイオードで構成されており、向かって右側に配置された普通図柄表示用ＬＥＤ１１ｂは赤色発光ダイオードで構成されている。遊技球が普通図柄作動用ゲート７を通過すると、これら２つのＬＥＤ１１ａ，１１ｂが、所定時間、交互に点灯動作する。所定時間経過後、左側の普通図柄表示用ＬＥＤ１１ａが点灯した状態（緑色に点灯した状態）となったとき、普通電動役物５は始動入賞しやすい第１状態に変換される。
【００２６】
普通図柄記憶ＬＥＤ１２は、普通図柄作動用ゲート７への遊技球の通過がある度に１個ずつ点灯し、その時点での普通図柄表示用ＬＥＤ１１ａ，１１ｂの動作可能回数（４回を限度とする）を遊技者に知らせるものである。５回目以降の通過はカウントされず、無効になる。
【００２７】
特別図柄記憶ＬＥＤ１３ａ〜１３ｄは、特別図柄の変動表示が行われている最中に、始動入賞がある度に１個ずつ点灯する。また、４個の特別図柄記憶ＬＥＤ１３ａ〜１３ｄが全て点灯している時の始動入賞口６への入賞は無効になる。
【００２８】
液晶表示装置４の左側には、左上風車１４および左下風車１５が設けられ、液晶表示装置４の右側には、右上風車１６および右下風車１７が設けられている。始動入賞口６の左右両側には、それぞれ入賞球があると１０個の賞球を払い出すように定められた一般入賞口１８ａ，１８ｂが設けられている。
【００２９】
また、遊技盤３上には、遊技状態に応じて光による演出を行う装飾用の各種ランプが設けられている。
【００３０】
図４は、本実施形態によるパチンコ機１の遊技動作を処理制御する電子回路の主な構成を示すブロック図である。この電子回路はメイン制御回路３０を主な構成要素として遊技盤３の背面に設けられた基板上に形成されている。
【００３１】
メイン制御回路３０には、メインＣＰＵ（中央演算処理装置）３１や、メインＲＯＭ（読み出し専用メモリ）３２、メインＲＡＭ（読み書き可能メモリ）３３、といった電子部品が実装されている。メインＲＡＭ３３としてはダイナミック型メモリ（ＤＲＡＭ）が用いられている。メインＲＯＭ３２には、メインＣＰＵ３１がパチンコ機１の遊技動作を処理制御するためのプログラムが格納されており、その他、乱数抽選によって大当たり判定をする際に参照される大当たり判定テーブル等の各種確率テーブルも格納されている。
【００３２】
また、メイン制御回路３０には、全体の遊技制御処理プログラムを定期的、例えば２〔ｍｓ〕毎に実行するためのリセット信号を発生する（これを「割込発生」という）リセット用クロックパルス発生回路３４、および電源が投入されたときに回路についての初期処理を実行するための初期リセット信号を発生する初期リセット回路３５が備えられている。
【００３３】
さらに、メイン制御回路３０には、信号入力手段として、普通図柄作動用ゲート７をパチンコ球が通過するのを検知する通過球センサ７Ｓや、始動入賞口６に入賞したパチンコ球を検知する始動入賞球センサ６Ｓが接続されている。また、大入賞口８に入賞したパチンコ球を検知する大入賞球センサ８Ｓ、一般入賞口１８へ入賞したパチンコ球を検知する一般入賞球センサ１８Ｓが接続されている。例えば、始動入賞球センサ６Ｓからの信号がメイン制御回路３０に入力されたとき、メインＣＰＵ３１は、その入力信号を始動記憶数としてメインＲＡＭ３３に累積的に記憶し、大当たりの有無や連続予兆演出の有無等の判定処理を行う。そして、それらの判定結果に基づいて生成されたＬＣＤ４の表示に関する制御指令（以下「コマンド」という。）を、後述するサブ制御基板へ送信する。
【００３４】
メインＲＯＭ３２には、ＬＣＤ４の表示に関する各種の決定に必要なデータが格納されている。例えば、ＬＣＤ４で行われる図柄変動の停止結果を大当たりとするか否かを判定する際に参照される「大当たり判定テーブル」、図柄変動の停止結果がハズレのときにリーチを発生させるか否かを判定する際に参照される「リーチ判定テーブル」、連続予兆演出を行うか否かの判定の際に参照される「連続予兆演出判定テーブル」、停止図柄の決定の際に参照される「停止図柄決定テーブル」、および、変動パターンを選択する際に参照される「変動パターン選択テーブル」等が格納されている。
【００３５】
なお、「連続予兆演出判定テーブル」は、大当たりの判定時に参照される「大当たり用連続予兆演出判定テーブル」と、ハズレの判定時に参照される「ハズレ用連続予兆演出判定テーブル」とで構成されている。また、「停止図柄決定テーブル」は、「当たり停止図柄決定テーブル」、「リーチ有りハズレ停止図柄決定テーブル」および「リーチ無しハズレ停止図柄決定テーブル」で構成されている。
【００３６】
また、メインＣＰＵ３１は、乱数を発生する乱数発生手段を構成する各種の乱数カウンタの更新処理を定期的に行い、始動入賞時には、これら乱数カウンタのカウント値（以下「乱数値」という。）を読み出し、メインＲＡＭ３３内に形成される所定の記憶領域（以下「乱数値記憶領域」という。）に格納する。
【００３７】
メインＣＰＵ３１は、乱数カウンタにより発生される乱数をこの乱数値記憶領域から抽出し、抽出した乱数値に基づく抽選によって各種の遊技処理を判断して制御する遊技処理制御手段を構成している。本実施形態においては、メインＣＰＵ３１は、後述する変動パターン選択用乱数カウンタのカウント値を乱数値として異なるタイミングで複数読み出し、読み出した各乱数値に基づく各抽選によって複数の遊技処理を判断して制御する。異なるタイミングは、始動入賞発生時および特別図柄変動表示遊技の開始時であり、始動入賞発生時に読み出された乱数値に基づいて複数の特別図柄変動表示遊技にわたって行われる連続予兆演出の抽選が行われ、特別図柄変動表示遊技の開始時に読み出された乱数値に基づいて特別図柄変動表示遊技の変動パターンの抽選が行われる。
【００３８】
また、パチンコ機１は、メイン制御回路３０とは別の１つの回路基板上に形成されたサブ制御回路４０を備えている。サブ制御回路４０も、メイン制御回路３０と同様に、サブＣＰＵ４１、プログラムＲＯＭ４２、およびワークＲＡＭ４３を主な構成要素として構成されている。
【００３９】
サブ制御回路４０は、メイン制御回路３０から送信されたコマンドに応じて、ＬＣＤ４での図柄変動やアニメーションの表示制御を行う。また、サブ制御回路４０では、ＬＣＤ４の表示制御のほか、メイン制御回路３０から送信されたコマンドに応じたスピーカ２５からの音声出力制御と、前面扉２および遊技盤３に配置される枠ＬＥＤ、盤面上ＬＥＤ等の発光体（ランプ２６と総称する。）の動作制御を行う。メイン制御回路３０から送信されたコマンドに応じた処理を実行する具体的な手段として、サブ制御回路４０は、ＬＣＤ４を制御するための図柄制御部４５、スピーカ２５を制御するための音声制御部４６、および、ランプ２６を制御するためのランプ制御部４７を備えている。
【００４０】
図柄制御部４５は、サブＣＰＵ４１からの指令に基づき、ＬＣＤ４に表示すべき画像データを生成し、この画像データの表示制御を実行するための手段で構成されている。具体的には、画像データを生成するためのドットデータを格納する画像データＲＯＭ５４、サブＣＰＵ４１で設定されたパラメータに応じて画像データＲＯＭ５４内のドットデータを読み込んで表示すべき画像データを生成するＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ　Ｄｉｓｐｌａｙ　Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）５１、ＶＤＰ５１で生成された画像データをＲＧＢ（赤緑青）信号に変換するＤ／Ａ（デジタル／アナログ）コンバータ５２、および、図柄制御プログラムが異常なルーチンに入ったときにリセット信号を発生するリセットＩＣ５３を備えて構成されている。また、所定時間毎に割り込みをかけるためのＣＴＣ（Ｃｏｕｎｔｅｒ　Ｔｉｍｅｒ　Ｃｉｒｃｕｉｔ）４４がサブＣＰＵ４１およびＶＤＰ５１に接続されている。
【００４１】
音声制御部４６は、音源ＩＣ（集積回路）６１、ＡＭＰ（増幅器）６２および音声データＲＯＭ６３を備えて構成されており、スピーカ２５に音声信号を出力する。音源ＩＣ６１は、サブＣＰＵ４１からの指令に基づき、音声データＲＯＭ６３より所定の音声データを読み込んで音声信号を生成する。ＡＭＰ６２は、音源ＩＣ６１で生成された音声信号を増幅してスピーカ２５に出力する。
【００４２】
ランプ制御部４７は、装飾データＲＯＭ７１およびドライブ回路７２を備えて構成されており、ランプ２６を点灯制御する。装飾データＲＯＭ７１にはランプ２６の点灯パターンが設定された演出パターンが格納されており、サブＣＰＵ４１は、ＬＣＤ４の表示内容に応じたランプ動作制御プログラムを作成し、ドライブ回路７２を制御してランプ２６を点灯制御する。
【００４３】
次に、図５〜図１２を参照して、メインＲＯＭ３２に格納されている各種テーブルの詳細について説明する。
【００４４】
図５は、「大当たり判定テーブル」の概要を示す図である。「大当たり判定テーブル」は、特別図柄変動遊技の結果を大当たりとするか否かの判定に用いられ、メインＣＰＵ３１は、この判定の際に取り出した大当たり判定用乱数カウンタの値（「大当たり判定用乱数値」という。）をこの大当たり判定テーブルに設定された数値と照合して上記の判定を行う。「大当たり判定用乱数カウンタ」は、メインＣＰＵ３１内に形成されており、「０〜３１５」の範囲内で定期的に更新される。同テーブルによれば、ハズレの判定となる大当たり判定用乱数値の数値範囲は「０〜６」または「８〜３１５」であり、大当たりの判定となる大当たり判定用乱数値の数値範囲は「７」である。
【００４５】
図６は、「リーチ判定テーブル」の概要を示す図である。「リーチ判定テーブル」は、特別図柄変動表示遊技の結果がハズレのときに、リーチを発生させるか否かの判定に用いられ、メインＣＰＵ３１は、この判定の際に取り出したリーチ判定用乱数カウンタの値（「リーチ判定用乱数値」という。）をこのリーチ判定テーブルに設定された数値と照合して上記の判定を行う。「リーチ判定用乱数カウンタ」は、メインＣＰＵ３１内に形成されており、「０〜２３８」の範囲内で定期的に更新される。同テーブルによれば、リーチを発生させる「リーチ有り」の判定となるリーチ判定用乱数値は、「７，１３，１９，３１，４１，５３，６１，７３，７９，９７，１０３，１０９，１１３，１２７，１３９，１５１，１６３，１７３，１８１，１９３，１９９，２２３」であり、リーチを発生させない「リーチ無し」の判定となるリーチ判定用乱数値は、「０〜２３８」の範囲内で上記のリーチ有りとなる乱数値以外の乱数値である。
【００４６】
図７は、「当たり停止図柄決定テーブル」の概要を示す図である。「当たり停止図柄決定テーブル」は、大当たりの判定がされたときの停止図柄の決定時に参照される。メインＣＰＵ３１は、この決定の際に取り出した停止図柄決定用乱数カウンタの値（「停止図柄決定用乱数値」という。）を当たり停止図柄決定テーブルに設定された数値と照合して上記の決定を行う。「停止図柄決定用乱数カウンタ」は、メインＣＰＵ３１内に形成されており、「０〜１１」の範囲内で定期的に更新される。同テーブルによれば、例えば、停止図柄決定用乱数値が「０」のときは、３つの停止図柄（左停止図柄、中停止図柄、右停止図柄）がいずれもコードナンバー１の図柄に決定される。
【００４７】
図８は、「リーチ有りハズレ停止図柄決定テーブル」の概要を示す図である。「リーチ有りハズレ停止図柄決定テーブル」は、ハズレの判定がされ、かつリーチ有りの判定がされたときの停止図柄の種類の決定時に参照される。メインＣＰＵ３１は、この決定の際に取り出した停止図柄決定用乱数値および第３停止図柄決定用乱数カウンタの値（「第３停止図柄決定用乱数値」という。）を、リーチ有りハズレ停止図柄決定テーブルに設定された数値と照合して停止図柄を決定する。具体的には、停止図柄決定用乱数値をリーチ有りハズレ停止図柄決定テーブルにおける「第１，第２停止図柄決定用」に設定された数値と照合して第１，第２停止図柄を決定し、第３停止図柄決定用乱数値をリーチ有りハズレ停止図柄決定テーブルにおける「第３停止図柄決定用」に設定された数値と照合して第３停止図柄を決定する。
【００４８】
同テーブルによれば、例えば、停止図柄決定用乱数値が「０」のときは、左停止図柄および右停止図柄がコードナンバー１の図柄に決定される。また、例えば、第３停止図柄決定用乱数値が「０」のときは、中停止図柄は決定された左停止図柄のコードナンバーに１を加算したコードナンバーの図柄に決定される。例えば、左停止図柄および右停止図柄がコードナンバー１の図柄に決定されている場合は、中停止図柄は、左停止図柄のコードナンバー１に１を加算したコードナンバー２の図柄に決定される。
【００４９】
図９は、「リーチ無しハズレ停止図柄決定テーブル」の概要を示す図である。「リーチ無しハズレ停止図柄決定テーブル」は、ハズレ判定がされ、かつリーチ無しの判定がされたときの停止図柄の種類の決定時に参照される。メインＣＰＵ３１は、この決定の際に取り出した第１停止図柄決定用乱数カウンタの値（「第１停止図柄決定用乱数値」という）、第２停止図柄決定用乱数カウンタの値（「第２停止図柄決定用乱数値」という）、および第３停止図柄決定用乱数値を、リーチ無しハズレ停止図柄決定テーブルに設定された数値と照合して停止図柄を決定する。具体的には、第１停止図柄決定用乱数値をリーチ無しハズレ停止図柄決定テーブルにおける「第１停止図柄決定用」に設定された数値と照合して第１停止図柄を決定し、第２停止図柄決定用乱数値を同テーブルにおける「第２停止図柄決定用」に設定された数値と照合して第２停止図柄を決定し、第３停止図柄決定用乱数値を同テーブルにおける「第３停止図柄決定用」に設定された数値と照合して第３停止図柄を決定する。
【００５０】
同テーブルによれば、例えば、第１停止図柄決定用乱数値が「０」のときは、左停止図柄がコードナンバー１の図柄に決定され、第２停止図柄決定用乱数値が「０」のときは、決定された左停止図柄のコードナンバー１に１を加算したコードナンバー２の図柄が右停止図柄に決定され、第３停止図柄決定用乱数値が「０」のときは、中停止図柄がコードナンバー１の図柄に決定される。
【００５１】
図１０は、「大当たり用連続予兆演出判定テーブル」の概要を示す図である。この大当たり用連続予兆演出判定テーブルは、大当たりの判定がされたときの連続予兆演出を行うか否かの判定（以下「連続予兆演出判定」という。）時に参照される。連続予兆演出判定では、メインＣＰＵ３１は、始動入賞時に後述する変動パターン選択用乱数カウンタのカウント値を「連続予兆演出判定用乱数値」として取り出し、取り出した連続予兆演出判定用乱数値を、大当たり用連続予兆演出判定テーブルにおける始動記憶数に応じた数値範囲と照合して連続予兆演出判定を行う。連続予兆演出判定用乱数値が取り出される「変動パターン選択用乱数カウンタ」は、メインＣＰＵ３１内に形成され、「０〜１０２３」の範囲内で定期的に更新される。
【００５２】
同テーブルによれば、例えば、始動記憶数が「０」および「１」のときは、連続予兆演出判定用乱数値が「０〜１０２３」のときに「連続予兆演出無し」と判定される。すなわち始動記憶数が「０」および「１」のときは、連続予兆演出判定用乱数値に関係なく、「連続予兆演出無し」と判定される。また、始動記憶数が「２」のときは、連続予兆演出判定用乱数値が「０〜２４４」のときに「連続予兆演出有り」と判定され、連続予兆演出判定用乱数値が「２４５〜１０２３」のときに「連続予兆演出無し」と判定される。また、始動記憶数が「３」のときは、連続予兆演出判定用乱数値が「０〜４８９」のときに「連続予兆演出有り」と判定され、連続予兆演出判定用乱数値が「４９０〜１０２３」のときに「連続予兆演出無し」と判定される。また、始動記憶数が「４」のときは、連続予兆演出判定用乱数値が「０〜７３６」のときに「連続予兆演出有り」と判定され、連続予兆演出判定用乱数値が「７３７〜１０２３」のときに「連続予兆演出無し」と判定される。
【００５３】
図１１は、「ハズレ用連続予兆演出判定テーブル」の概要を示す図である。このハズレ用連続予兆演出判定テーブルは、ハズレの判定がされたときの連続予兆演出判定時に参照される。この連続予兆演出判定では、メインＣＰＵ３１は、取り出した連続予兆演出判定用乱数値を、ハズレ用連続予兆演出判定テーブルにおける始動記憶数に応じた数値範囲と照合して連続予兆演出判定を行う。
【００５４】
同テーブルによれば、例えば、始動記憶数が「０」のときは、連続予兆演出判定用乱数値が「０〜１０２３」のときに「連続予兆演出無し」と判定される。すなわち始動記憶数が「０」のときは、連続予兆演出判定用乱数値に関係なく、「連続予兆演出無し」と判定される。また、始動記憶数が「１」のときは、連続予兆演出判定用乱数値が「０〜１９」のときに「連続予兆演出有り」と判定され、連続予兆演出判定用乱数値が「２０〜１０２３」のときに「連続予兆演出無し」と判定される。また、始動記憶数が「２」のときは、連続予兆演出判定用乱数値が「０〜１５」のときに「連続予兆演出有り」と判定され、連続予兆演出判定用乱数値が「１６〜１０２３」のときに「連続予兆演出無し」と判定される。また、始動記憶数が「３」のときは、連続予兆演出判定用乱数値が「０〜７」のときに「連続予兆演出有り」と判定され、連続予兆演出判定用乱数値が「８〜１０２３」のときに「連続予兆演出無し」と判定される。また、始動記憶数が「４」のときは、連続予兆演出判定用乱数値が「０〜２」のときに「連続予兆演出有り」と判定され、連続予兆演出判定用乱数値が「３〜１０２３」のときに「連続予兆演出無し」と判定される。
【００５５】
つまり、連続予兆演出判定では、図１０に示す大当たり用連続予兆演出判定テーブルが参照された場合、始動記憶数が多いほど「連続予兆演出有り」と判定される確率が高く、図１１に示すハズレ用連続予兆演出判定テーブルが参照された場合、始動記憶数が少ないほど「連続予兆演出有り」と判定される確率が高い。しかし、ハズレ用連続予兆演出判定テーブルが参照された場合に「連続予兆演出有り」と判定される確率は、大当たり用連続予兆演出判定テーブルが参照された場合に「連続予兆演出有り」と判定される確率に比べて非常に低い。すなわち、連続予兆演出の行われる確率は、大当たり判定の結果（大当たりまたはハズレ）と始動記憶数との２つの要素の組み合わせにより、異なるものとなっている。
【００５６】
図１２は、「変動パターン選択テーブル」の概要を示す図である。この「変動パターン選択テーブル」には、特別図柄の変動開始から停止までの図柄の変動態様や演出内容の異なる複数の変動パターンが設定されており、ここでは５１種類（パターンナンバー１〜５１）が設定されている。そして、これら５１種類の変動パターンは、それぞれ「当たり変動パターン」、「リーチ有りハズレ変動パターン」、「リーチ無しハズレ変動パターン」、および「連続予兆演出変動パターン」のいずれかに分類される。
【００５７】
同テーブルによれば、例えば、大当たりと判定されたときは、変動パターンとして「当たり変動パターン」のパターンナンバー１〜１９のうちのいずれかが選択される。また、リーチ有りのハズレと判定されたときは、変動パターンとして「リーチ有りハズレ変動パターン」のパターンナンバー２０〜４４のうちのいずれかかが選択される。また、リーチ無しのハズレと判定されたときは、変動パターンとして「リーチ無しハズレ変動パターン」のパターンナンバー４５〜４９のうちのいずれかかが選択される。また、連続予兆演出を行うときは、変動パターンとして「連続予兆演出変動パターン」のパターンナンバー５０，５１のいずれかが選択される。
【００５８】
また、変動パターン選択テーブルに設定された各変動パターンには、それぞれ「０〜１０２３」の中で所定の数値範囲が設定されており、メインＣＰＵ３１は、取り出した変動パターン選択用乱数カウンタの値（「変動パターン選択用乱数値」という。）を、その設定された数値範囲と照合して変動パターンを選択する。例えば、大当たりと判定されたときは、メインＣＰＵ３１は、取り出した変動パターン選択用乱数値と当たり変動パターンのパターンナンバー１〜１９に設定された数値範囲とを照合し、１つの変動パターンを選択する。「変動パターン選択用乱数カウンタ」は、前述のように、メインＣＰＵ３１内に形成され、「０〜１０２３」の範囲内で定期的に更新される。
【００５９】
図１３は、遊技球の始動口入賞時に乱数値が記憶されるメインＲＡＭ３３内の乱数値記憶領域を概念的に示す図である。本実施形態においては、始動入賞時に、大当たり判定用乱数値、停止図柄決定用乱数値、および連続予兆演出判定用乱数値が抽出され、大当たり判定用乱数値および停止図柄決定用乱数値がメインＲＡＭ３３内の乱数値記憶領域に格納される。大当たり判定用および停止図柄決定用の各乱数値は、始動記憶が０のときでかつ図柄が変動していないときに始動入賞したときは、変動中の記憶領域１０１に格納される。また、始動記憶数が０のときで図柄変動中に始動入賞したときは、始動記憶数１の記憶領域１０２に格納される。また、始動記憶数が１のときに始動入賞したとき、始動記憶数２の記憶領域１０３に格納され、始動記憶数が２のときに始動入賞したとき、始動記憶数３の記憶領域１０４に格納され、始動記憶数が３のときに始動入賞したとき、始動記憶数４の記憶領域１０５に格納される。また、始動記憶数が４のときに始動入賞したとき、この始動入賞は無視される。
【００６０】
図１４は、メインＲＡＭ３３内の連続予兆演出フラグ格納領域を概念的に示す図である。連続予兆演出フラグ格納領域には、連続予兆演出有りフラグを示す「７７Ｈ」または連続予兆演出無しフラグを示す「００Ｈ」のいずれかかが格納される。連続予兆演出判定で連続予兆演出有りとの判定がされたときには、そのときの始動記憶数に応じた領域に連続予兆演出有りフラグ（７７Ｈ）が格納され、連続予兆演出判定で連続予兆演出無しとの判定がされたときには、そのときの始動記憶数に応じた領域に連続予兆演出無しフラグ（００Ｈ）が格納される。
【００６１】
例えば、始動記憶が０のときでかつ図柄が変動していないときに始動入賞し、この始動入賞に応じて抽出された連続予兆演出判定用乱数を用いて行われた連続予兆演出判定で抽選されたフラグは、変動中の記憶領域２０１に格納される。また、始動記憶数が０のときで図柄変動中に始動入賞し、この始動入賞に応じて抽出された連続予兆演出判定用乱数を用いて行われた連続予兆演出判定で抽選されたフラグは、始動記憶数１の記憶領域２０２に格納される。また、始動記憶数が１のときの始動入賞に応じて抽出された連続予兆演出判定用乱数を用いて行われた連続予兆演出判定で抽選されたフラグは、始動記憶数２の記憶領域２０３に格納され、始動記憶数が２のときの始動入賞に応じて抽出された連続予兆演出判定用乱数を用いて行われた連続予兆演出判定で抽選されたフラグは、始動記憶数３の記憶領域２０４に格納され、始動記憶数が３のときの始動入賞に応じて抽出された連続予兆演出判定用乱数を用いて行われた連続予兆演出判定で抽選されたフラグは、始動記憶数４の記憶領域２０５に格納される。この処理の具体的な手順は、後述の「始動入賞球センサチェック処理」（図１８）において説明する。
【００６２】
次に、本実施形態によるパチンコ機１の遊技動作の処理について説明する。
【００６３】
図１５は、本実施形態によるパチンコ機１のメイン制御回路３０で行われるメイン遊技処理の概略を示すフローチャートである。
【００６４】
パチンコ機１の電源が投入されると、まず始めに、メインＣＰＵ３１の動作の初期設定処理が行われる（図１５，ステップ（以下、ＳＴと表示する。）１参照）。次に、割込処理を許可する割込み許可フラグがセットされる（ＳＴ２）。ここで、割り込みが許可されることにより、後述の図１６に示す「割込処理」が開始される。次に、特別図柄制御処理が行われ（ＳＴ３）、続いて、リーチ判定用乱数カウンタ、変動パターン選択用乱数カウンタ、第１〜第３停止図柄決定用乱数カウンタ、およびリーチ図柄決定用乱数カウンタのカウント値の更新が行われる（ＳＴ４）。このＳＴ４で更新されたリーチ判定用乱数カウンタのカウント値（リーチ判定用乱数値）は、後述のリーチ判定の際に読み出される。また、変動パターン選択用乱数カウンタのカウント値は始動入賞時と特別図柄変動表示遊技開始時との異なるタイミングで読み出され、始動入賞時に読み出されたカウント値は連続予兆演出判定用乱数値とされ、特別図柄変動表示遊技開始時に読み出されたカウント値は変動パターン選択用乱数値とされる。リーチ判定用乱数カウンタでは、例えば、「０〜２３８」の数値範囲内でカウント値の更新が行われる。変動パターン選択用乱数カウンタでは、例えば、「０〜１０２３」の数値範囲内でカウント値の更新が行われる。
【００６５】
図１６は、所定時間毎例えば２〔ｍｓｅｃ〕ごとにメイン制御回路３０で行われる割込処理の概略を示すフローチャートである。
【００６６】
この割込処理においては、まず、始めに、メインＣＰＵ３１内の各レジスタの内容がメインＲＡＭ３３に退避される（図１６，ＳＴ１１参照）。次に、大当たり判定用乱数カウンタおよび停止図柄決定用乱数カウンタのカウント値が更新される（ＳＴ１２）。このＳＴ１２で更新された乱数は、始動入賞時に読み出され、その都度、メインＲＡＭ３３内の乱数値記憶領域における始動記憶数に応じた領域に格納される。大当たり判定用乱数カウンタのカウント値（大当たり判定用乱数値）は後述の大当たり判定の際に読み出され、停止図柄決定用乱数カウンタおよび第１〜第３停止図柄決定用乱数カウンタのカウント値（停止図柄決定用乱数値および第１〜第３停止図柄決定用乱数値）は後述の停止図柄の決定の際に読み出される。大当たり判定用乱数カウンタでは、例えば、「０〜３１５」の数値範囲内でカウント値が更新され、停止図柄決定用乱数カウンタおよび第１〜第３停止図柄決定用乱数カウンタでは、例えば、「０〜１１」の数値範囲内でカウント値が更新される。
【００６７】
次に、遊技処理に必要なタイマの更新処理が行われ（ＳＴ１３）、続いて、入力信号処理が行われる（ＳＴ１４）。この入力信号処理では、通過球センサ７Ｓ、一般入賞球センサ１８Ｓ、始動入賞球センサ６Ｓ、大入賞球センサ８Ｓ等からの入力信号に基づく処理が行われる。この入力信号処理の具体的な手順については、図１７を参照して後述する。
【００６８】
次に、メインＣＰＵ３１によって「普通図柄処理」が行われる（ＳＴ１５）。この普通図柄処理は、上記ＳＴ１４の入力信号処理で通過球センサ７Ｓからの入力信号を検知したときに実行され、メインＣＰＵ３１によって、普通図柄表示用ＬＥＤ１１ａ，１１ｂの作動に関する処理が行われる。具体的には、メインＣＰＵ３１は、緑色の普通図柄表示用ＬＥＤ１１ａと赤色の普通図柄表示用ＬＥＤ１１ｂとのいずれを点灯させて普通図柄表示用ＬＥＤ１１ａ，１１ｂの作動を終了するかについて抽選により決定し、抽選結果に基づいて普通図柄表示用ＬＥＤ１１ａ，１１ｂを所定時間交互に点灯させる制御を行う。
【００６９】
次に、メインＣＰＵ３１によって装飾制御処理が行われる（ＳＴ１６）。この装飾制御処理は、上記ＳＴ１４の処理で、通過球センサ７Ｓ、一般入賞球センサ１８Ｓ、始動入賞球センサ６Ｓ、大入賞球センサ８Ｓ等からの入力信号を検知したときに行われ、メインＣＰＵ３１は、入賞した入賞口の種類に応じた各種ランプによる装飾演出を実行する。
【００７０】
次に、メインＣＰＵ３１によって払出処理が行われる（ＳＴ１７）。この払出処理は、上記ＳＴ１４の処理で一般入賞球センサ１８Ｓ、始動入賞球センサ６Ｓおよび大入賞球センサ８Ｓからの入力信号を検知したときに実行され、メインＣＰＵ３１は、入力信号に応じた遊技球の払い出し、つまり、入賞した入賞口の種類に応じた所定数の遊技球の払い出しを実行する。
【００７１】
次に、各種装置から発生されるエラー信号を処理するエラー処理が行われ（ＳＴ１８）、続いてコマンド送信処理が行われる（ＳＴ１９）。コマンド送信処理では、メインＲＡＭ３３の送信データ記憶領域に格納されている各種コマンド等の送信データが指定された送信先に出力される。例えば、メインＣＰＵ３１によって、後述のＳＴ６８またはＳＴ６９（図１９）でメインＲＡＭ３３の送信データ記憶領域に格納された停止図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド等の各種コマンドがサブ制御回路４０に向けて送信される。
【００７２】
次に、ＳＴ１１で退避された各レジスタが復帰され（ＳＴ２０）、割り込みが許可される（ＳＴ２１）。
【００７３】
図１７は、上記ＳＴ１４の入力信号処理の詳細を示すフローチャートである。入力信号処理では、まず、大入賞球センサチェック処理が行われる（図１７，ＳＴ３１参照）。この処理では、メインＣＰＵ３１は、大入賞球センサ８Ｓからの検知信号の入力の有無をチェックし、入力があるときは、大入賞口８への入賞に応じた所定数例えば１３個の賞球払出を要求する「払出要求フラグ」をセットする。
【００７４】
次に、一般入賞球センサチェック処理が行われる（ＳＴ３２）。この処理では、メインＣＰＵ３１は、一般入賞球センサ１８Ｓからの検知信号の入力の有無をチェックし、入力があるときは、一般入賞口１８ａ，１８ｂへの入賞に応じた所定数例えば５個の賞球払出を要求する「払出要求フラグ」をセットする。
【００７５】
次に、始動入賞球センサチェック処理が行われる（ＳＴ３３）。この処理は、図１８を参照して後述する。
【００７６】
次に、通過球センサチェック処理が行われる（ＳＴ３４）。この処理では、メインＣＰＵ３１は、通過球センサ７Ｓからの検知信号の入力の有無を判別することにより遊技球が普通図柄作動用ゲート７を通過した否かを判別する。通過球センサ７Ｓからの検知信号の入力があるとき、メインＣＰＵ３１は、メインＲＡＭ３３の所定領域内に記憶されている通過記憶数に「１」を加算する。この通過記憶数は上限が「４」に設定されており、上限値に達している場合は通過球センサ７Ｓからの入力信号があっても通過記憶数は加算されない。なお、この通過記憶数の上限値を４以上にする構成としてもよい。
【００７７】
図１８は、上記入力信号処理のＳＴ３３で行われる始動入賞球センサチェック処理の詳細を示すフローチャートである。この始動入賞球センサチェック処理では、始めに、メインＣＰＵ３１によって、始動入賞球センサ６Ｓからの信号入力が検出されたか否かが判別され、始動入賞したか否かが判別される（図１８，ＳＴ４１参照）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、続いて、始動記憶数が上限の「４」であるか否かが判別される（ＳＴ４２）。ここで判別が“ＮＯ”のときはＳＴ４３の処理に移り、判別が“ＹＥＳ”のときはＳＴ５３の処理に移る。
【００７８】
続いて、大当たり判定用乱数カウンタ、停止図柄決定用乱数カウンタ、および変動パターン選択用乱数カウンタのカウント値が読み出され、大当たり判定用乱数値および停止図柄決定用乱数値は、メインＲＡＭ３３の乱数値記憶領域の始動記憶数に応じた領域（図１３参照）に格納される（ＳＴ４３）。
【００７９】
次に、ＳＴ４３の処理でメインＲＡＭ３３に格納された大当たり判定用乱数値が当たり値か否かが判定される（ＳＴ４４）。この判定が“ＹＥＳ”のとき、すなわち大当たり判定用乱数値が当たり値のときは、ＳＴ４５の処理に移り、“ＮＯ”のとき、すなわち大当たり判定用乱数値がハズレ値のときは、ＳＴ４９の処理に移る。このＳＴ４４の判定では、メインＣＰＵ３１は、大当たり判定用乱数値を図５に示した「大当たり判定テーブル」に設定されている数値範囲と照合し、当該乱数値が「７」のときは当たり値と判定し、「０〜６」または「８〜３１５」のときはハズレ値と判定する。
【００８０】
ＳＴ４５の処理では、メインＲＯＭ３２に格納されている大当たり用連続予兆演出判定テーブル（図１０参照）が読み出され、ＳＴ４３でメインＲＡＭ３３の乱数値記憶領域に格納された連続予兆演出判定用乱数値と、その大当たり用連続予兆演出判定テーブルにおける始動記憶数に応じた数値範囲とが照合されて、連続予兆演出を行うか否かが判定される（ＳＴ４６）。このＳＴ４６の処理で、連続予兆演出を行うとの判定、すなわち連続予兆演出有りと判定された場合（ＳＴ４６で“ＹＥＳ”）は、メインＲＡＭ３３内の連続予兆演出フラグ記憶領域に連続予兆演出有りフラグの「７７Ｈ」が格納される（ＳＴ４７）。一方、ＳＴ４６の処理で、連続予兆演出を行わないとの判定、すなわち連続予兆演出無しと判定された場合（ＳＴ４６で“ＮＯ”）は、メインＲＡＭ３３内の連続予兆演出フラグ記憶領域に連続予兆演出無しフラグの「００Ｈ」が格納される（ＳＴ４８）。
【００８１】
ＳＴ４９の処理では、メインＲＯＭ３２に格納されているハズレ用連続予兆演出判定テーブル（図１１参照）が読み出され、ＳＴ４３でメインＲＡＭ３３の乱数値記憶領域に格納された連続予兆演出判定用乱数値と、そのハズレ用連続予兆演出判定テーブルにおける始動記憶数に応じた数値範囲とが照合されて、連続予兆演出を行うか否かが判定される（ＳＴ５０）。このＳＴ５０の処理で、連続予兆演出を行うとの判定、すなわち連続予兆演出有りと判定された場合（ＳＴ５０で“ＹＥＳ”）は、メインＲＡＭ３３内の連続予兆演出フラグ記憶領域に連続予兆演出有りフラグの「７７Ｈ」が格納される（ＳＴ５１）。一方、ＳＴ５０の処理で、連続予兆演出を行わないとの判定、すなわち連続予兆演出無しと判定された場合（ＳＴ５０で“ＮＯ”）は、メインＲＡＭ３３内の連続予兆演出フラグ記憶領域に連続予兆演出無しフラグの「００Ｈ」が格納される（ＳＴ５２）。
【００８２】
続いて、始動入賞に応じた賞球の払い出しを要求する払出要求フラグがメインＲＡＭ３３内にセットされる（ＳＴ５３）。
【００８３】
図１９は、図１５，ＳＴ３で行われる特別図柄制御処理の概略を示すフローチャートである。
【００８４】
特別図柄制御処理では、まず、始動記憶があるか否か、すなわちメインＲＡＭ３３内に記憶されている始動記憶数が１以上か否かが判別される（図１９，ＳＴ６１参照）。この判別が“ＮＯ”のときは、デモ表示処理が行われる（ＳＴ６２）。具体的には、サブ制御回路４０にデモ画像を表示させる制御指令である「デモ表示コマンド」がメインＲＡＭ３３の送信データ記憶領域に格納される。ＳＴ６１の判別が“ＹＥＳ”のときは、メインＲＡＭ３３の乱数値記憶領域内の大当たり判定用乱数値が読み出され、当たり値であるか否かが判定される（ＳＴ６３）。この判定では、メインＣＰＵ３１は、図５に示した大当たり判定テーブルに設定されている数値範囲と照合し、当該乱数値が「７」のときは当たり値と判定し、「０〜６」または「８〜３１５」のときはハズレ値と判定する。
【００８５】
ＳＴ６３の処理で、大当たり判定用乱数値が当たり値と判定（大当たり）されたとき（ＳＴ６３で“ＹＥＳ”）は、ＳＴ６４の処理に移り、大当たり判定用乱数値がハズレ値と判定（ハズレ）されたとき（ＳＴ６３で“ＮＯ”）は、ＳＴ７０の処理に移る。
【００８６】
ＳＴ６４の処理では、メインＲＡＭ３３内の連続予兆演出カウンタにカウント値がセットされているか否かが判別され、セットされている場合は、続いて連続予兆演出カウンタのカウント値が０にリセットされる（ＳＴ６５）。連続予兆演出カウンタにカウント値がセットされていないときはＳＴ６６の処理に移る。
【００８７】
ＳＴ６６の処理では、メインＲＡＭ３３の乱数値記憶領域に格納されている停止図柄決定用乱数値が読み出され、図７に示した「当たり停止図柄決定テーブル」に設定されている数値範囲と照らし合わされて、大当たり停止態様を構成する当たり停止図柄が決定される。例えば、停止図柄決定用乱数値が「０」のときは、大当たり停止態様を構成する当たり停止図柄としての左，中，右の停止図柄がそれぞれ「１」と決定される。
【００８８】
次に、変動パターン選択用乱数カウンタのカウント値が読み出され、図１２に示した「変動パターン選択テーブル」における「当たり変動パターン」に設定されている数値範囲（図１２では記載を省略している）と照合されて、図柄変動の停止結果が大当たりとなる場合の変動パターンが１つ決定される（ＳＴ６７）。具体的には、「当たり変動パターン」のパターンナンバー１〜１９の１９種類の変動パターンのうちのいずれか１つが決定される。
【００８９】
ＳＴ７０の処理では、メインＲＡＭ３３内の連続予兆演出カウンタにカウンタ値がセットされているか否かが判別され、セットされている場合はＳＴ７３の処理に移り、セットされていないときはＳＴ７１の処理に移る。
【００９０】
ＳＴ７１の処理では、メインＲＡＭ３３の連続予兆演出フラグ格納エリアに連続予兆演出有りフラグが格納されているか否かが判別され、格納されているときは、連続予兆演出カウンタに始動記憶数に応じた値がセットされ（ＳＴ７２）、続いてＳＴ７３の処理に移る。一方、格納されていないときは、ＳＴ７８の処理に移る。ここで、ＳＴ７２で連続予兆演出カウンタにセットされる値は、図２１に示すように、始動記憶数が１の連続予兆演出フラグ格納領域に連続予兆演出有りフラグが格納されているときは、連続予兆演出カウンタに２がセットされ、始動記憶数が２の連続予兆演出フラグ格納領域に連続予兆演出有りフラグが格納されているときは、連続予兆演出カウンタに３がセットされ、始動記憶数が３の連続予兆演出フラグ格納領域に連続予兆演出有りフラグが格納されているときは、連続予兆演出カウンタに４がセットされ、始動記憶数が４の連続予兆演出フラグ格納領域に連続予兆演出有りフラグが格納されているときは、連続予兆演出カウンタに５がセットされる。
【００９１】
ＳＴ７３の処理では、第１停止図柄決定用乱数カウンタ、第２停止図柄決定用乱数カウンタ、および第３停止図柄決定用乱数カウンタのカウント値が読み出され、メインＲＯＭ３２に格納されているリーチ無しハズレ停止図柄決定テーブル（図９）に設定された数値と照合され、リーチ無しハズレとなる停止図柄の種類が決定される。
【００９２】
次に、メインＲＡＭ３３にセットされている連続予兆演出カウンタのカウント値が１減算される（ＳＴ７４）。続いて、１減算後の連続予兆演出カウンタのカウント値が０か否かが判別され（ＳＴ７５）、０の場合はリーチ無しハズレ変動パターンが決定され（ＳＴ７６）、０でない場合は連続予兆演出変動パターンが決定される（ＳＴ７７）。ここで、連続予兆演出カウンタのカウント値が０のときの図柄変動は、連続予兆演出の最終回のときの図柄変動であり、上記のＳＴ７６によれば、連続予兆演出の最終回のときの図柄変動中はリーチ無しハズレ変動パターンが表示される。従って、連続予兆演出の最終回では、それまで連続的に表示されていた演出と異なる内容の演出が表示されるため、遊技者は、連続予兆演出の最終回であることが容易に認識できる。すなわち、これまで連続的に表示されていた演出が、最終回の表示結果を表すための連続予兆であったことが遊技者に明らかになり、遊技者は、最終回が大当たりかハズレかが決定する勝負の回であると容易に認識出来るようになり、大当たりへの期待感が一層高められる。なお、連続予兆演出カウンタのカウント値が０のとき、上記ＳＴ７６のように表示する変動パターンをリーチ無しハズレ変動パターンとせずに、ＳＴ７７と同様に連続予兆演出変動パターンを表示するようにしてもよい。この場合は、連続予兆演出の最終回のときの図柄変動中においても、連続予兆演出変動パターンが表示される。
【００９３】
ＳＴ７６で行われたリーチ無しハズレ変動パターンの決定処理では、変動パターン選択用乱数カウンタのカウント値が読み出され、図１２に示した「変動パターン選択テーブル」における「リーチ無しハズレ変動パターン」に設定されている数値範囲（図１２では記載が省略されている）と照合されて、図柄変動の停止結果がリーチ無しハズレとなる場合の変動パターンが１つ決定される。具体的には、「リーチ無しハズレ変動パターン」として設定されているパターンナンバー４５〜４９の５種類の変動パターンのうちのいずれか１つが決定される。
【００９４】
ＳＴ７７で行われた連続予兆演出変動パターンの決定処理では、変動パターン選択用乱数カウンタのカウント値が読み出され、図１２に示した「変動パターン選択テーブル」における「連続予兆演出変動パターン」に設定されている数値範囲（図１２では記載が省略されている）と照合されて、連続予兆演出が表示される変動パターンが１つ決定される。具体的には、「連続予兆演出変動パターン」として設定されているパターンナンバー５０，５１の２種類の変動パターンのいずれかが決定される。
【００９５】
ＳＴ７１において連続予兆演出フラグセットが無い場合に行われるＳＴ７８の処理では、リーチ判定用乱数カウンタのカウント値が読み出され、このリーチ判定用乱数値に基づいて、リーチを発生させるか否かが判定される。この判定は、読み出されたリーチ判定用乱数値と図６に示した「リーチ判定テーブル」に設定されている数値とが照合されて行われる。
【００９６】
判定の結果がリーチ有りのとき（ＳＴ７８で“ＹＥＳ”）は、続いて、リーチ有りハズレ停止図柄が決定され（ＳＴ７９）、続いて、リーチ有りハズレ変動パターンが決定される（ＳＴ８０）。一方、ＳＴ７８の判定の結果がリーチ無しのとき（ＳＴ７８で“ＮＯ”）は、続いて、リーチ無しハズレ停止図柄が決定され、続いて、リーチ無しハズレ変動パターンが決定される（ＳＴ８２）。ＳＴ８０およびＳＴ８２の処理の後は、ＳＴ６８の処理に移る。
【００９７】
ＳＴ７９で行われたリーチ有りハズレ停止図柄の決定処理では、リーチ図柄決定用乱数カウンタのカウント値が読み出され、メインＲＯＭ３２に格納されているリーチ有りハズレ停止図柄決定テーブル（図８参照）に設定された数値と照合されて、リーチ有りハズレとなる停止図柄の種類が決定される。具体的には、リーチ図柄決定用乱数値が、リーチ有りハズレ停止図柄決定テーブルにおける「第１，第２停止図柄決定用」に設定された数値と照合されて第１，第２停止図柄が決定され、第３停止図柄決定用乱数値が、リーチ有りハズレ停止図柄決定テーブルにおける「第３停止図柄決定用」に設定された数値と照合されて第３停止図柄が決定される。
【００９８】
ＳＴ８０で行われたリーチ有りハズレ変動パターンの決定処理では、変動パターン選択用乱数カウンタのカウント値が読み出され、図１２に示した「変動パターン選択テーブル」における「リーチ有りハズレ変動パターン」に設定されている数値範囲（図１２では記載が省略されている）と照合されて、図柄変動の停止結果がリーチ有りハズレとなる変動パターンが１つ決定される。具体的には、「リーチ有りハズレ変動パターン」として設定されているパターンナンバー２０〜４４の２５種類の変動パターンのいずれか１つが決定される。
【００９９】
ＳＴ８１で行われたリーチ無しハズレ停止図柄の決定処理では、第１〜第３停止図柄決定用乱数値が読み出され、メインＲＯＭ３２に格納されているリーチ無しハズレ停止図柄決定テーブル（図９参照）に設定された数値と照合されて、リーチ無しハズレとなる停止図柄の種類が決定される。
【０１００】
ＳＴ８２で行われたリーチ無しハズレ変動パターンの決定処理では、変動パターン選択用乱数カウンタのカウント値が読み出され、図１２に示した「変動パターン選択テーブル」における「リーチ無しハズレ変動パターン」に設定されている数値範囲（図１２では記載は省略されている）と照合されて、図柄変動の停止結果がリーチ無しハズレとなる変動パターンが１つ決定される。
【０１０１】
次に、ＳＴ６６、ＳＴ７３、ＳＴ７９またはＳＴ８１の処理で決定された停止図柄を指定した停止図柄指定コマンドがメインＲＡＭ３３の送信データ記憶領域に格納され（ＳＴ６８）、続いて、ＳＴ６７、ＳＴ７６、ＳＴ７７、ＳＴ８０またはＳＴ８２の処理で決定された変動パターンを指定した変動パターン指定コマンドがメインＲＡＭ３３の送信データ記憶領域に格納される（ＳＴ６９）。
【０１０２】
次に、図２０に示すように、決定された変動グループに設定されている特別図柄の変動時間を管理する「図柄変動時間待ち処理」が行われる（ＳＴ８４）。このＳＴ８４の処理で設定表示時間の経過が確認されたとき、「確定コマンド」がメインＲＡＭ３３の送信データ記憶領域に格納される（ＳＴ８５）。
【０１０３】
次に、ＳＴ６３の判別で「大当たり」と判定されたか否かが判別され（ＳＴ８６）、「大当たり」と判定されている場合は、「大当たり遊技処理」が行われ（ＳＴ８７）、その後「特別図柄制御終了処理」が行われる（ＳＴ８８）。大当たり遊技処理では、所定期間中、大入賞口８を開放状態とする前述の「大当たり遊技状態」を発生させる処理が行われる。一方、ＳＴ８６で「大当たり」と判定されていない場合は、そのままＳＴ８８に移って「特別図柄制御終了処理」が行われる。
【０１０４】
図２２は、サブ制御回路４０のサブＣＰＵ４１が実行するＬＣＤ４の表示に関する制御処理の概略を示すフローチャートである。
【０１０５】
始めに電源が投入されると、サブＣＰＵ４１により、サブ制御回路４０における動作の初期設定が行われる（図２２，ＳＴ９１参照）。続いて、ワークＲＡＭ４３に格納されたデータがクリアされ（ＳＴ９２）、ＶＤＰ５１の動作の初期設定処理が行われる（ＳＴ９３）。次に、ワークＲＡＭ４３に格納されたコマンドが読み出され、「受信コマンド分析処理」が行われる（ＳＴ９４）。メイン制御回路３０より送信されたコマンドは、後述する「コマンド割込管理処理」によりワークＲＡＭ４３に格納される。ＳＴ９４の「受信コマンド分析処理」では、読み出されたコマンドの解釈およびＶＤＰ５１のパラメータの設定が行われる。
【０１０６】
次に、ＳＴ９４の「受信コマンド分析処理」で読み出された変動パターン指定コマンド等のＬＣＤ４の表示に関する各種コマンドに応じたＬＣＤ４の表示制御を行う「演出表示制御処理」が実行される（ＳＴ９５）。
【０１０７】
次に、ＬＣＤ４の画面４ａにおいて、「１フレーム」の画像表示が終了したことを示す「１フレーム処理フラグ」がセットされているか否かが判別され（ＳＴ９６）、セットされている場合は、次の「１フレーム」の表示制御を実行するためＳＴ９４の処理に戻る。
【０１０８】
図２３は、サブ制御回路４０のサブＣＰＵ４１によって行われる「コマンド割込管理処理」の概略を示すフローチャートである。
【０１０９】
コマンド割込処理では、メイン制御回路３０から送信されてくるコマンドがサブＣＰＵ４１によって監視される。サブＣＰＵ４１は、メイン制御回路３０からコマンドを受信したか否かを判別し（ＳＴ１０１）、コマンドの受信を確認したとき（ＳＴ１０１で“ＹＥＳ”）は、当該コマンドをワークＲＡＭ４３の所定領域に格納する（ＳＴ１０２）。
【０１１０】
図２４（ａ），（ｂ），（ｃ）は、連続予兆演出の具体例を示す図である。同図（ａ）は、特別図柄の変動表示が開始されたときの画面４ａの表示の様子を示しており、同図（ｃ）は、特別図柄の変動表示が停止したときの画面４ａの表示の様子を示している。ここでは、演出表示として、キャラクタの桃太郎１０１が表示されている。また、同図（ｂ）は、図柄変動開始後の場面において、連続予兆演出が実行されたときの画面４ａの表示の様子を示しており、ここでは、桃太郎１０１の背後を、３匹の動物（猿１０２、鳥１０３、犬１０４）が画面を横切っている。このように３匹の動物がまとめて登場することは通常なく、連続予兆演出が実行されたときのみに、同図（ｂ）に示すように３匹の動物がまとめて登場する。すなわち、３匹の動物がまとめて登場する演出は、連続予兆演出専用の特定の演出である。例えば、連続予兆演出カウンタが４のときは、３匹の動物がまとめて登場するような連続予兆演出専用の特定の演出が、３回の変動において連続して表示される。通常表示されない特定の演出が連続して表示されることで連続予兆演出が実行されるので、遊技者にとっては、連続予兆演出が実行されたことが明確に認識でき、連続予兆演出による大当たりへの期待感が一層高められる。
【０１１１】
このような本実施形態によるパチンコ機１によれば、１つの変動パターン選択用乱数カウンタから、連続予兆演出判定用乱数値および変動パターン選択用乱数値という複数の乱数値が抽出され、それぞれの乱数値に基づいて連続予兆演出の抽選および変動パターンの抽選という複数の抽選処理が行われる。従って、複数の抽選に対する複数の乱数値の抽出が１つの変動パターン選択用乱数カウンタを共用して行えるので、各抽選処理に対する専用の乱数カウンタを設けるなどして制御処理が冗長化しなくなると共に、メイン制御回路３０の限られた記憶領域の容量を余分に占有しなくて済む。
【０１１２】
また、連続予兆演出判定用乱数値および変動パターン選択用乱数値の各乱数値は、異なるタイミングで抽出されるので、似通った乱数値が抽出される確率は低い。従って、各乱数値に基づく各抽選によって判断されて制御される複数の遊技処理において、抽選により決定された連続予兆演出と特別図柄変動表示遊技の変動パターンとの組み合わせが似通った組み合わせに偏ることは少なく、パチンコ遊技の興趣が減退することはない。特に、本実施形態では、各乱数値が、その都度発生タイミングの異なる始動入賞時および特別図柄変動表示遊技開始時という異なるタイミングで抽出されるので、似通った乱数値が抽出される確率は極めて低い。このため、連続予兆演出と変動パターンとの組み合わせが偏ることは極めて少なくなっている。
【０１１３】
【発明の効果】
以上説明したように本発明によれば、１つの乱数発生手段から複数の乱数値を抽出して複数の抽選を行うことが可能である。従って、複数の抽選に対する複数の乱数値の抽出は、１つの乱数発生手段を共用して行えるので、各抽選に対する専用の乱数発生手段を設けるなどして制御処理が冗長化しなくなると共に、制御回路の限られた記憶領域の容量を余分に占有することはない。また、各乱数値は異なるタイミングで抽出されるので、似通った乱数値が抽出される確率は低い。従って、各乱数値に基づく各抽選によって判断されて制御される複数の遊技処理において、抽選により決定された事象同士の組み合わせが似通った組み合わせに偏ることは少なく、遊技の興趣が減退することはない。
【０１１４】
また、異なるタイミングを、大当たり遊技を行うか否かの大当たり判定を行う契機となる始動入賞の発生時、および、大当たり判定の判定結果に基づいて図柄が変動表示されて行われる変動表示遊技の開始時とした場合、始動入賞の発生時に抽出された乱数値に基づいて１つの抽選が行われ、変動表示遊技の開始時に抽出された乱数値に基づいて別の抽選が行われる。始動入賞の発生タイミングはその都度異なり、この始動入賞発生時とはタイミングの異なる変動表示遊技の開始時に抽出された乱数値は、始動入賞発生時に抽出された乱数値と似通った値になる確率は極めて低い。従って、抽選により決定された事象同士の組み合わせが似通った組み合わせに偏ることは極めて少なくなる。
【０１１５】
また、各抽選を、複数の変動表示遊技にわたって行われる連続予兆演出の抽選、および、変動表示遊技の変動パターンの抽選とした場合、始動入賞の発生時に抽出された乱数値に基づいて連続予兆演出の抽選が行われ、変動表示遊技の開始時に抽出された乱数値に基づいて変動表示遊技の変動パターンの抽選が行われる。始動入賞の発生タイミングはその都度異なり、この始動入賞発生時とはタイミングの異なる変動表示遊技の開始時に抽出された乱数値は、始動入賞発生時に抽出された乱数値と似通った値になる確率は極めて低い。従って、連続予兆演出と変動表示遊技の変動パターンとの組み合わせが似通った組み合わせに偏ることは極めて少なく、遊技の興趣が減退することはない。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態によるパチンコ機の正面図である。
【図２】本発明の一実施形態によるパチンコ機の遊技盤の拡大正面図である。
【図３】本発明の一実施形態によるパチンコ機の変動表示遊技で変動表示される特別図柄の具体例である。
【図４】本発明の一実施形態によるパチンコ機の遊技動作を処理制御する電子回路の主な構成を示すブロック図である。
【図５】図４に示す回路のメインＲＯＭに格納された大当たり判定テーブルの概要を示す図である。
【図６】図４に示す回路のメインＲＯＭに格納されたリーチ判定テーブルの概要を示す図である。
【図７】図４に示す回路のメインＲＯＭに格納された当たり停止図柄決定テーブルの概要を示す図である。
【図８】図４に示す回路のメインＲＯＭに格納されたリーチ有りハズレ停止図柄決定テーブルの概要を示す図である。
【図９】図４に示す回路のメインＲＯＭに格納されたリーチ無しハズレ停止図柄決定テーブルの概要を示す図である。
【図１０】図４に示す回路のメインＲＯＭに格納された大当たり用連続予兆演出判定テーブルの概要を示す図である。
【図１１】図４に示す回路のメインＲＯＭに格納されたハズレ用連続予兆演出判定テーブルの概要を示す図である。
【図１２】図４に示す回路のメインＲＯＭに格納された変動パターン選択テーブルの概要を示す図である。
【図１３】図４に示す回路のメインＲＡＭ内の乱数値記憶領域を概念的に示す図である。
【図１４】図４に示す回路のメインＲＡＭ内の連続予兆演出フラグ格納領域を概念的に示す図である。
【図１５】本発明の一実施形態によるパチンコ機においてメイン制御回路が行うメイン遊技処理の概略を示すフローチャートである。
【図１６】本発明の一実施形態によるパチンコ機においてメイン制御回路が行う割込処理の概略を示すフローチャートである。
【図１７】図１６に示すフローチャート中の入力信号処理の概略を示すフローチャートである。
【図１８】図１７に示すフローチャート中の始動入賞球センサチェック処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１９】図１５に示すフローチャート中の特別図柄制御処理の詳細を示す第１のフローチャートである。
【図２０】図１５に示すフローチャート中の特別図柄制御処理の詳細を示す第２のフローチャートである。
【図２１】図４に示す回路のメインＲＯＭに格納された、始動記憶数に応じてセットされる連続予兆演出カウンタの値を示す図である。
【図２２】本発明の一実施形態によるパチンコ機においてサブ制御回路が行う遊技処理の概略を示すフローチャートである。
【図２３】本発明の一実施形態によるパチンコ機においてサブ制御回路が行うコマンド割込管理処理の概略を示すフローチャートである。
【図２４】本発明の一実施形態によるパチンコ機において行われる連続予兆演出の表示の具体例を示す図である。
【符号の説明】
１…パチンコ機
４…ＬＣＤ
５…普通電動役物
６…始動入賞口
６Ｓ…始動入賞球センサ
３０…メイン制御回路
３１…メインＣＰＵ
３２…メインＲＯＭ
３３…メインＲＡＭ
４０…サブ制御回路
４１…サブＣＰＵ
４２…プログラムＲＯＭ
４３…ワークＲＡＭ
４４…ＣＴＣ
４５…図柄制御部
５１…ＶＤＰ
【図１】
2004073755.tif 000003
【図２】
2004073755.tif 000004
【図３】
2004073755.tif 000005
【図４】
2004073755.tif 000006
【図５】
2004073755.tif 000007
【図６】
2004073755.tif 000008
【図７】
2004073755.tif 000009
【図８】
2004073755.tif 000010
【図９】
2004073755.tif 000011
【図１０】
2004073755.tif 000012
【図１１】
2004073755.tif 000013
【図１２】
2004073755.tif 000014
【図１３】
2004073755.tif 000015
【図１４】
2004073755.tif 000016
【図１５】
2004073755.tif 000017
【図１６】
2004073755.tif 000018
【図１７】
2004073755.tif 000019
【図１８】
2004073755.tif 000020
【図１９】
2004073755.tif 000021
【図２０】
2004073755.tif 000022
【図２１】
2004073755.tif 000023
【図２２】
2004073755.tif 000024
【図２３】
2004073755.tif 000025
【図２４】
2004073755.tif 000026