(57)【要約】【課題】ドンデン返しの要素を取り入れ、演出に際立った変化を付け、新たな遊技性を付与する。【解決手段】主制御手段の指令に基づき、音声演出制御手段により抽選結果の導出時に音声にて演出する。音声演出制御手段の音声データＲＯＭ４０１には、抽選の結果を当りとして認識させる大当りファンファーレ等の当り専用音データと、この当り専用音データの一部と同音色の当り音データ部に抽選の結果をハズレとして認識させるハズレ音データ部を結合したガセ当り音データを含み、主制御手段での抽選の結果がハズレのときガセ当り音データを出音可能とした。【選択図】図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
役物の作動可否を決する抽選をする主制御手段、
この主制御手段の指令に基づいて前記抽選の結果の導出に伴い音声により演出する音声演出制御手段を含む遊技機において、
前記音声演出制御手段により出音する音データを記憶した音データ記憶手段を備え、
この音データ記憶手段には、前記抽選の結果を当りとして認識させる当り専用音データと、この当り専用音データの一部と同音色の当り音データ部に前記抽選の結果をハズレとして認識させるハズレ音データ部を結合したガセ当り音データとを含み、
前記主制御手段における前記抽選の結果がハズレのとき前記ガセ当り音データを出音可能に構成している
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記主制御手段の指令に基づいて前記抽選の結果の導出に際して図柄の変動表示により演出する図柄演出制御手段を含み、この図柄演出制御手段による当り図柄の仮停止と同期させて前記ガセ当り音データの出音タイミングを設定している請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記当り専用音データは当り祝福音から成る請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
役物の作動可否を決する抽選をし、
この抽選の結果の導出に伴い音声により演出する遊技機のシュミレーションゲームプログラムであって、
音声演出により出音する音データを記憶した音データ記憶部を備え、
この音データ記憶部には、前記抽選の結果を当りとして認識させる当り専用音データと、この当り専用音データの一部と同音色の当り音データ部に前記抽選の結果をハズレとして認識させるハズレ音データ部を結合したガセ当り音データとを含み、
特定条件下、前記抽選の結果がハズレのとき前記ガセ当り音データを出音させるガセ当り音出音ステップを有し、
該ステップをコンピュータに実行させるためのシュミレーションゲームプログラム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明が属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機などの弾球遊技機、回胴式遊技機、及び、これらのシュミレーションゲームプログラムに関する。代表的には、風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律（以下、風営法という）第２条第１項第７号のぱちんこ屋や同第８号の店舗等の営業に供される遊技機、これらを一般ユーザ向け仕様にした新・中古品等、及び、これらのシュミレーションゲームをパソコン上やゲーム機上等で実行するシュミレーションゲームプログラムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
この種の遊技機は、遊技者の射幸心を適度に刺激するため、入賞を容易にするための特別の装置である役物（風営法施行規則第７条）を具備している。特に、弾球遊技機については大入賞口をもつ特別電動役物、回胴式遊技機については役物連続作動装置を構成するレギュラーボーナスや役物連続作動増加装置を構成するビッグボーナスを具備し、いわゆる大当りの発生により多くの出玉を獲得できるタイプの遊技機が主流を占めている。これら役物は、始動入賞やスタートレバー押下を契機とした抽選での当りを条件に作動され、その当りの期待感を高めるため、動画演出等と組合せて独特の音声演出が凝らされている。
【０００３】
演出の多様化及び高度化に伴うＣＰＵの処理負担を軽減すると共に公安当局指定の検査機関での検査負担を軽減するため、遊技者の利益に直結しない演出上の制御はメインＣＰＵと独立したサブＣＰＵに受け持たせ、役物の作動可否の抽選を担うメインＣＰＵからサブＣＰＵへは一方通行で指令を発する仕様とすることが今日の主流である。例えば、特開２０００−３００７６７号公報記載のものでは、メインＣＰＵから発する図柄の変動パターンをサブＣＰＵで受け、サブＣＰＵにより図柄の変動と同期させて種々の効果音を制御するようにしている。
【０００４】
音声演出の例としては、特開平１０−３３７７０号公報記載のように、パチンコ遊技機の表示装置上で三図柄のうち二図柄が揃うリーチ発生時、同じリーチの動画態様でも複数種類の効果音の中から何れかを選択し、リーチ変動に多様性を持たせたり、特開平１０−３２３４２９号公報記載のように、リーチ発生時、画面上に三つ揃いする図柄が来る時と三つ揃いしない図柄が来る時とで異なる音を発し、リーチ変動に抑揚感を付与するなどの提案がされている。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、多様な音声演出に関する従来例は、主にリーチ演出を対象とし、当りハズレの結果を遊技者に認識させる前段階の途中過程でされる演出に止まる。リーチが発生しても所定の信頼度の下で当ることもあれば外れることもあるということは多くの遊技者の知るところであり、リーチ後にハズレとなる残念感よりもリーチがある程度の頻度で発生することによる当りへの期待感が勝り、リーチ後のハズレは当たり前のこととして受け入れられている。このことは逆に、ドンデン返しの驚きと恐怖という際立った興奮状態を生み出すことには至らず、全体として単調な演出の域を出ず、比較的早期に飽きられてしまう宿命が内在していた。
【０００６】
本発明では、従来には無いドンデン返しの要素を取り入れ、演出に際立った変化を付けることにより、新たな遊技性を付与できる遊技機及びそのシュミレーションゲームプログラムを提供することを課題とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
請求項１記載の発明は、上記課題を解決するため、役物の作動可否を決する抽選をする主制御手段Ｍ、この主制御手段Ｍの指令に基づいて前記抽選の結果の導出に伴い音声により演出する音声演出制御手段Ｆを含む遊技機において、前記音声演出制御手段Ｆにより出音する音データを記憶した音データ記憶手段４０１を備え、この音データ記憶手段４０１には、前記抽選の結果を当りとして認識させる当り専用音データと、この当り専用音データの一部と同音色の当り音データ部に前記抽選の結果をハズレとして認識させるハズレ音データ部を結合したガセ当り音データとを含み、前記主制御手段Ｍにおける前記抽選の結果がハズレのとき前記ガセ当り音データを出音可能に構成した。
【０００８】
主制御手段Ｍにおける抽選の結果がハズレのとき、抽選の結果を当りとして認識させる当り専用音データの一部と同音色の当り音データ部を有するガセ当り音データが出音される場合がある。この場合、当り専用音データを聞いて当りと思ってもドンデン返しで外れることとなる。このため、当り専用音が鳴っても、最後まで当りかハズレかの判断がつかずに演出全体の注目度を高めることができると共に、ドンデン返しにより遊技者に驚きや恐怖を体験させることができる。
【０００９】
もちろん、主制御手段Ｍにおける抽選の結果が当りのとき、抽選の結果を当りとして認識させる当り専用音データが出音され、ガセ当り音データは出音されない。従って、本来の当りがハズレに化け、遊技者の利益を損なうことはない。
【００１０】
また、ガセ当り音データには、当り音データ部にハズレ音データ部を結合したものを用いており、例えば時間管理等により別々のデータを切り貼りして出音させる複雑な処理は不要のため、音色のつながりが良いと共に、音声演出にかかる制御の負担も小さい。音データの記憶容量自体は増えるが、主制御手段Ｍとは別の音声演出制御手段Ｆの統括下の容量増加に関わり、主制御手段Ｍの制御負担及びその検査負担の増加にもつながらない。
【００１１】
請求項２記載の発明は、演出効果を一層高めるため、前記主制御手段Ｍの指令に基づいて前記抽選の結果の導出に際して図柄の変動表示により演出する図柄演出制御手段Ｄを含み、この図柄演出制御手段Ｄによる当り図柄の仮停止と同期させて前記ガセ当り音データの出音タイミングを設定した。これにより、ガセ当り音データの出音と図柄演出とがリンクし、演出効果を一層高めることができる。
【００１２】
請求項３記載の発明は、演出の変化を強調するため、前記当り専用音データは当り祝福音から成るものとした。これにより、ガセ当り音データが出音されると、喜びから一転して落胆する度合いが大きく、メリハリのあるドンデン返しを実現できる。
【００１３】
請求項４記載の発明は、ＲＯＭカートリッジ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ等の記録媒体に担持され、或は、インターネット、衛星通信等のネットワーク環境下で配信されるシュミレーションゲームプログラムにおいて、実機での遊技と同様、ドンデン返しの演出効果を発揮させるものである。
【００１４】
すなわち、役物の作動可否を決する抽選をし、この抽選の結果の導出に伴い音声により演出する遊技機のシュミレーションゲームプログラムであって、音声演出により出音する音データを記憶した音データ記憶部ＤＴを備え、この音データ記憶部ＤＴには、前記抽選の結果を当りとして認識させる当り専用音データと、この当り専用音データの一部と同音色の当り音データ部に前記抽選の結果をハズレとして認識させるハズレ音データ部を結合したガセ当り音データとを含み、特定条件下、前記抽選の結果がハズレのとき前記ガセ当り音データを出音させるガセ当り音出音ステップＳＴ２０を有し、該ステップＳＴ２０をコンピュータに実行させるためのシュミレーションゲームプログラムである。
【００１５】
【発明の実施の形態】
図１は、本発明を適用するパチンコ遊技機１であり、遊技枠１０に本体１１を開扉可能に支持している。本体１１の前面上部には、丸窓１２にガラス１３を嵌めたフロント扉１４を有し、その内方に遊技盤２（図２）を備える。本体１１の前面下部には、貸球及び賞球を受止める上皿３、その満杯時に球出口３０の内方で溢れた球を受止める下皿４、発射装置５のハンドル５０を備える。上皿３には、遊技機１に隣接して設置するカードユニット８００（図２）と連動して球貸しする球貸ボタン３１、カード返却ボタン３２、カード残高表示器３３を備える。フロント扉１４の上部には、効果音等の出音手段を構成する左右のスピーカ６Ｌ，６Ｒを内蔵している。
【００１６】
図２の通り、遊技盤２には、遊技領域２０を区画し且つ発射装置５から打ち出す遊技球を導くガイドレール２１、飾り枠２２の内方において例えば左中右三列にわたり特別図柄を変動表示させる特別図柄表示装置を構成する液晶表示装置７、大当りの当否抽選及びこれに基づく特別図柄の変動を起動する電動チューリップ式普通電動役物から成る始動口９、大当り時に開放するアタッカと称する特別電動役物の大入賞口８、一般入賞口となる左右の上入賞口２３，２４及び下入賞口２５，２６、左右の風車２７，２８を備える。
【００１７】
遊技盤２には、また、始動口９の電動チューリップを例えば最大３秒或は１球入賞まで開き得る普通図柄の抽選起動用の通過ゲート９０を備える。２９は、遊技盤２での入賞を逃したアウト球を排出するアウト口である。尚、図示は省略したが、遊技盤２には、多数の遊技釘が打たれている。大入賞口８への入賞球一個当たりの賞球は例えば１５個、その他の入賞口９，２３〜２６への入賞球一個当たりの賞球は例えば５個に設定している。図２中、６０Ｌ，６０Ｒは左右のスピーカランプである。
【００１８】
大当りの当選確率は例えば３１５分の１としている。始動口９への入賞時に、例えば乱数範囲を０〜３１４としたソフト又はハード乱数庫から一つの大当り判定用乱数を取得してＲＡＭ（図３のメインＲＡＭ１０２）に格納し、その値が大当り値の例えば７に一致していると大当り、これ以外はハズレとしている。
【００１９】
先の始動入賞による特別図柄の変動中に始動入賞が生じたり、大入賞口８が開放される大当り遊技中に始動入賞が生じると、最大例えば４個まで保留玉として記憶し、先の図柄変動によりハズレが導出された後、又は、当りの導出に続く大当り遊技終了後に、順番待ちの保留玉による図柄変動が起動される。保留玉が上限まで貯まって空きができないうちに更に追加的に生じる始動入賞は、賞球の払出し対象となるも大当り抽選の対象外となる。
【００２０】
始動入賞時の大当りの当否抽選に引き続き、大当り時は、大当り判定用乱数と共に始動入賞時に抽出した大当り図柄決定用乱数に基づく図柄抽選により、三つ揃いさせる一の大当り図柄を決定して左・中・右図柄にセットする。大当りの当否抽選によるハズレ時は、リーチ判定用乱数に基づいてリーチの有無を選択し、リーチ有のときはリーチ図柄決定用乱数に基づいて左・右図柄を、又、ハズレ図柄決定用乱数に基づいて中図柄を各決定してセットし、リーチ無のときはハズレ図柄決定用乱数に基づいて左・中・右図柄を各決定してセットする。セットされた各図柄は、次記の変動パターンと共に副制御回路ＳＣ（図３）に指令される。
【００２１】
続いて、演出条件選択用乱数と左・中・右図柄の図柄差数に基づいて、通常変動かどのリーチ変動かを特定する一の変動パターンを選択する。図柄差数のない大当り時は、ノーマルリーチからスーパーリーチまでの何れかのリーチ有り当り変動パターンが選ばれる。ハズレ時は、多くはリーチを伴わない通常変動パターンが選ばれ、所定割合でリーチ有りハズレ変動パターンが選ばれる。選択した変動パターンはＲＡＭ１０２上の送信バッファに格納され、対応する変動時間が待ち時間タイマにセットされる。そして、変動パターンの選択までに供したＲＡＭの作業領域をクリアし、次の保留玉の処理に開放する。送信バッファに格納した変動パターンはメインＣＰＵ（１００）の定時割込によりサブＣＰＵ（２００）に送信される（図３）。
【００２２】
特別図柄の種類は、例えば１〜９の数字とキャラクタ図柄３種の全１２種ある。うち、大当り図柄として、３，５，７，キャラクタ図柄３種の全６種類のいわゆる確変図柄が選ばれると（突入確率２分の１）、大当り遊技終了後、次回の大当りの当選確率を５倍の６３分の１に高める確率変動遊技（確変）に突入する。例えば、大当り値として、７に加え、７７，１４７，２１７，２８７を追加する。確変図柄以外の通常図柄で大当りすると、大当りの当選確率は通常の３１５分の１に戻る。
【００２３】
大当り遊技は、特別図柄の変動を経て三つ揃いが確定した後に始まる。大入賞口８の１ラウンドの開放中に該大入賞口８への入賞数がカウントスイッチ８Ｃにより上限の例えば１０球数えられるか、開放から例えば３０秒経過すると、一旦大入賞口８は閉じる。大入賞口８への入賞球が特定領域を通過しＶカウントスイッチ８ＶによりＶ入賞が検知されると、役物連続作動装置の作動状態（役物たる大入賞口８の開放が連続する状態）となり、所定インターバル後、再び大入賞口８が開かれる。Ｖ入賞がないか、最終の例えば１５ラウンドを経ると、大当り遊技が終わる。
【００２４】
大当り遊技中、液晶表示装置７にはアニメーション等による動画演出がされ、スピーカ６Ｌ，６Ｒから効果音が流れる。一回の大当りにより約２１００個の出玉（（賞球数１５−入賞球数１）×１０カウント×１５ラウンド）を期待できる。
【００２５】
図３は、遊技機１の制御回路を示す。メインＣＰＵ（１００）、メインＲＯＭ（１０１）、メインＲＡＭ（１０２）、初期リセット回路１０３、リセット用クロックパルス発生回路１０４、シリアル通信用ＩＣ（１０５）を備え、前述の大当りの当否抽選及び図柄抽選などを含む遊技の主要事項を決する主制御手段Ｍたる主制御回路ＭＣを有する。
【００２６】
大入賞口８のＶカウントスイッチ８Ｖ及びカウントスイッチ８Ｃ及び、一般入賞口２３，２４及び２５，２６に対する一般入賞球センサ２３Ｓ，２４Ｓ及び２５Ｓ，２６Ｓ、通過ゲート９０の通過球センサ９０Ｓ、始動口９の始動入賞球センサ９Ｓを入力し、大入賞口８の開閉、始動口９の電動チューリップの開閉を制御している。８Ｓは大入賞口８のＶ入賞をアシストするシーソー、ＢＣは電断前遊技状態への復帰をキャンセルして初期状態にするバックアップクリアスイッチである。
【００２７】
主制御回路ＭＣと独立に、サブＣＰＵ（２００）、プログラムＲＯＭ（２０１）、ワークＲＡＭ（２０２）を含む副制御手段Ｓたる副制御回路ＳＣを有する。主制御回路ＭＣからシリアル通信用ＩＣ（１０５）及び通信回線１０６を介して一方通行で送信指令されるコマンドにより、主制御回路ＭＣでの主要決定事項に従った演出上の制御を受け持つ。送信されるコマンドには、主制御回路ＭＣでの大当りの当否抽選、図柄抽選、リーチ等の演出条件選択抽選を経て選択した変動パターンが含まれる。
【００２８】
副制御回路ＳＣから主制御回路ＭＣへの信号のリターンはない。このように主制御回路ＭＣから副制御回路ＳＣへの一方通行の通信仕様とした上で演出を分離したことにより、メインＣＰＵの処理負担を軽減すると共に、ゴト等の不正の介入余地を排除しつつ副制御回路ＳＣを検査不要にし、指定検査機関での検査負担を軽減している。
【００２９】
副制御回路ＳＣは、ＶＤＰ（３００）、画像データＲＯＭ（３０１）、初期リセット回路３０２、Ｄ／Ａコンバータ３０３を具備し、サブＣＰＵ・ＲＯＭ・ＲＡＭ（２００，２０１，２０２）と共に、液晶表示装置７の特別図柄及び動画を制御する図柄演出制御手段Ｄを構築している。
【００３０】
又、音源ＩＣ（４００）、音声データＲＯＭ（４０１）、ＡＭＰ（４０２）を具備し、同ＣＰＵ・ＲＯＭ・ＲＡＭ（２００，２０１，２０２）と共に、スピーカ６Ｌ，６Ｒからの出音を制御する音声演出制御手段Ｆを構築している。この音声演出制御手段Ｆは、主制御回路ＭＣからの変動パターンに応じて音声データＲＯＭ（４０１）から音データを読み出して組み合わせ、スピーカ６Ｌ，６Ｒから所定の効果音を出力させる。
【００３１】
更に、副制御回路ＳＣは、ドライブ回路５００、装飾データＲＯＭ（５０１）を具備し、同ＣＰＵ・ＲＯＭ・ＲＡＭ（２００，２０１，２０２）と共に、スピーカランプ６０Ｌ，６０Ｒ、遊技盤２及びフロント扉１４の各種ランプの発光を制御するランプ演出制御手段Ｌを構築している。
【００３２】
図３中、６００は、カードユニット８００と連携し、発射装置５及び賞球の払出装置６０５を制御する払出・発射制御回路である。
【００３３】
図４は、音声データＲＯＭ（４０１）の構造を概念的に示す。音声演出制御手段Ｆにより出音する音データを記憶した音データ記憶手段を構成する。音データ１は５秒間にわたる通常変動音、音データ２は１０秒間にわたるリーチ音である。音データ３は、１０秒間にわたる大当り音であって、大当りファンファーレを主体とした大当りの祝福音から成り、大当りを認識させる大当り専用音である。音データ４は、ハズレを認識させる１０秒間にわたるハズレ音である。音データ５は、音データ３の前半から中盤にかけての大当りファンファーレと同音色の７秒の大当り音データ部に、その大当りファンファーレを打ち切って始まる３秒のハズレ音データ部を予め一体に結合した１０秒間にわたるガセ大当り音である。
【００３４】
図５は、大当りの当否抽選によるハズレ時に演出条件選択を経て多くの場合に選ばれ、通常変動のみの変動パターン１に対応した音データ構造である。通常変動音を出音させる音データ１を２回繰り返し、１０秒にわたり出音する。この出音と同期し、液晶表示装置７では、左・中・右の各特別図柄が開始から１０秒間変動し、１０秒後にハズレの組合せが確定停止される。主制御回路ＭＣは、変動パターン１に対応して待ち時間タイマにセットした１０秒の経過により、１回の図柄変動が終了したものとみなし、保留玉がある場合は該保留玉による変動を起動させる。
【００３５】
図６は、大当り時に演出条件選択を経て選ばれ、リーチ当りの変動パターン２に対応した音データ構造である。通常変動音の音データ１を２回繰り返した後、リーチ音の音データ２を１０秒間出音し、大当たり専用の音データ３を１０秒間出音する。この出音と同期し、液晶表示装置７では、各特別図柄が１０秒間変動し、１０秒後から１０秒間、左・右図柄が揃ったリーチ状態下で中図柄が変動し（図９（Ａ））、その後、中図柄が三つ揃いで仮停止し（図９（Ｂ））、１０秒間大当たりを祝福する動画演出がされ、三つ揃いの停止が確定する（図９（Ｃ））。主制御回路ＭＣは、変動パターン２に対応して待ち時間タイマにセットした３０秒の経過により、大当りを導出する演出が終了したものとみなし、大当り遊技に移行する。
【００３６】
図７は、ハズレ時に演出条件選択を経て選ばれ、リーチハズレの変動パターン３に対応した音データ構造である。通常変動音の音データ１を２回繰り返した後、リーチ音の音データ２を１０秒間出音し、ハズレの音データ４を１０秒間出音する。この出音と同期し、液晶表示装置７では、各特別図柄が１０秒間変動し、１０秒後から１０秒間、左・右図柄が揃ったリーチ状態下で中図柄が変動し、その後、１０秒間、中図柄の三つ揃いが完成されない動画演出がされ、三つ揃いしないハズレが確定する。主制御回路ＭＣは、変動パターン３に対応して待ち時間タイマにセットした３０秒の経過により、１回の図柄変動が終了したものとみなし、保留玉がある場合は該保留玉による変動を起動させる。
【００３７】
図８は、ハズレ時に演出条件選択を経て選ばれ、リーチ大当り音付ハズレの変動パターン４に対応した音データ構造である。通常変動音の音データ１を２回繰り返した後、リーチ音の音データ２を１０秒間出音し、ガセ大当り音の音データ５を１０秒間出音する。この出音と同期し、液晶表示装置７では、各特別図柄が１０秒間変動し、１０秒後から１０秒間、左・右図柄が揃ったリーチ状態下で中図柄が変動し（図９（Ａ））、その後、中図柄が三つ揃いで仮停止し（図９（Ｂ））、大当りファンファーレの前半及び中盤に対応した最初の７秒間は大当たりを祝福する動画演出をするが、残り３秒で、大当りファンファーレが途切れハズレ音が出音されるのと同時に中図柄が再び変動してハズレを確定停止させる（図９（Ｄ））。主制御回路ＭＣは、変動パターン４に対応して待ち時間タイマにセットした３０秒の経過により、１回の図柄変動が終了したものとみなし、保留玉がある場合は該保留玉による変動を起動させる。
【００３８】
図１０は、以上の音声演出制御手段Ｆでされる音声演出ステップＳＴ２の処理フローであり、主制御回路ＭＣから送信されサブＣＰＵ（２００）で受信した変動パターンに応じて、音声データＲＯＭ（４０１）から音データを読み出して組み合わせ、変動パターンに応じた効果音を出音するようにしている。変動パターンが４のとき、図８のリーチ大当り音付ハズレが出音される（二点鎖線で囲むガセ当り音出音ステップＳＴ２０参照）。
【００３９】
図１１は、以上のパチンコ遊技機と同じ遊技仕様をもつシュミレーションゲームプログラムの構造を示す。ＲＯＭカートリッジ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ等の記録媒体に担持され、或は、インターネット、衛星通信等のネットワーク環境下で配信されるものである。上記同様、始動入賞時に抽出した大当り判定用乱数が大当り値に一致しているか否かにより役物の作動可否を決する抽選ステップＳＴ１、図４の音声データＲＯＭ（４０１）と同構造の音データ記憶部ＤＴ、特定条件下すなわち上記演出条件選択と同様な処理により選んだ変動パターンが４のとき、ガセ当り音データを出音させるガセ当り音出音ステップＳＴ２０を含む音声演出ステップＳＴ２を有する。
【００４０】
そして、テレビゲームコントローラやパソコンなどのコンピュータＴＣに前記ステップＳＴ１，ＳＴ２を実行させるものであり、コンピュータＴＣの画像モニターＤＭ上に遊技盤２の全体の画像を映し出すと共に、発射ハンドル５０に変わるキーボード上の特定キーや専用操作ボタンなどから成る操作スイッチＪを操作しながら擬似遊技が楽しめるようにしている。
【００４１】
以上は、パチンコ遊技機１への適用例を示したが、回胴式遊技機にも適用可能である。この場合、役物連続作動装置又は役物連続作動増加装置を構成するレギュラーボーナス又はビッグボーナスの内部当選フラグの成否を液晶表示装置等で報知させるのとリンクし、特定条件下、ガセ当り音を出音させる。
【００４２】
【発明の効果】
本発明によれば、本来の当りの利益を損なわせず、しかも、音声演出について制御の負担を大きくすることなく、演出全体の注目度を高めることができると共に、演出に際立った変化を付けることができ、新たな遊技性を付与できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明遊技機の一例であるパチンコ遊技機の斜視図。
【図２】同遊技機の正面図。
【図３】同遊技機の制御回路図。
【図４】音データ記憶手段の概念図。
【図５】変動パターン１に対応した音データ構造図。
【図６】変動パターン２に対応した音データ構造図。
【図７】変動パターン３に対応した音データ構造図。
【図８】変動パターン４に対応した音データ構造図。
【図９】図柄演出とのリンクを説明する液晶表示装置を正面から見た連続説明図。
【図１０】音声演出の主要フローチャート。
【図１１】本発明シュミレーションゲームのプログラム構造図。
【符号の説明】
Ｍ  主制御手段
Ｄ  図柄演出制御手段
Ｆ  音声演出制御手段
４０１  音声データＲＯＭ（音データ記憶手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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