(57)【要約】【課題】予告演出の楽しさを遊技初心者にも提供することができるとともに、図柄の変動などに対する期待感といった遊技機本来の楽しみを遊技者に提供することができる遊技機を提供すること。【解決手段】サブＣＰＵ１５２は、画像制御部１５４とともに、１回の大当りラウンドの演出中に、１つの予告演出パターンについてその予告演出パターンが示唆する内容を説明する画像を表示するように液晶表示部１１１を制御する。Ｖ・カウントスイッチ１３０のカウント数が「１５」であると判定されると、メインＣＰＵ１４２は、大当りラウンドを終了させるための制御コマンドをサブＣＰＵ１５２側に送信し、サブＣＰＵ１５２は、大当りラウンドの演出を終了させる演出制御信号を生成して、大当りラウンドの演出は終了する。【選択図】      図１１
2004159918.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者に有利な遊技状態である特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
複数の特定図柄のうち特定図柄１つを除いて同一図柄となるリーチ状態および前記特別遊技状態の少なくとも一方が発生する確率を示唆するように予め定められた確率で予告演出する予告演出手段と、
前記予告演出手段による予告演出の示唆内容を説明する予告演出説明手段と、前記特別遊技状態発生手段による前記特別遊技状態が発生している間に、前記予告演出手段による予告演出の示唆内容を説明するように予告演出説明手段を制御する予告演出説明制御手段とを備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
コンピュータを、
遊技者に有利な遊技状態である特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
複数の特定図柄のうち特定図柄１つを除いて同一図柄となるリーチ状態および前記特別遊技状態の少なくとも一方が発生する確率を示唆するように予め定められた確率で予告演出する予告演出手段と、
前記予告演出手段による予告演出の示唆内容を説明する予告演出説明手段と、前記特別遊技状態発生手段による前記特別遊技状態が発生している間に、前記予告演出手段による予告演出の示唆内容を説明するように予告演出説明手段を制御する予告演出説明制御手段として機能させるためのシミュレーションゲームプログラム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機およびコンピュータを遊技機として機能させるためのプログラムに関するものであり、より詳しくは、特別遊技状態が発生する確率などを予告演出する遊技機および特別遊技状態が発生する確率などを予告演出する遊技機としてコンピュータを機能させるためのプログラムに関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来の技術として、遊技者に有利な遊技状態である特別遊技状態が発生することを予告演出する予告演出手段と、図柄の変動などが行われる通常遊技状態中に予告演出手段による予告演出の示唆内容を説明する予告演出説明手段とを備えた遊技機が知られている（特許文献１を参照）。この遊技機によれば、予告演出が示唆する内容が遊技者に説明されるので、予告演出の楽しさを遊技初心者にも提供することができる。
【０００３】
【特許文献１】
特開２００２−６６０４５号公報（特に、００６０から００６５段落を参照）
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来の遊技機においては、遊技者が図柄の変動などに対して期待感をもって通常遊技状態を楽しんでいるときに、予告演出の示唆内容が説明されていたので、遊技者の意識が予告演出の示唆内容に関する説明に集中してしまい、図柄の変動などに対する期待感といった遊技機本来の楽しみが遊技者に提供されないという問題があった。
【０００５】
そこで、本発明は、予告演出の楽しさを遊技初心者にも提供することができるとともに、図柄の変動などに対する期待感といった遊技機本来の楽しみを遊技者に提供することができる遊技機を提供することを目的とするものである。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するため、本発明に係る遊技機は、遊技者に有利な遊技状態である特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、複数の特定図柄のうち特定図柄１つを除いて同一図柄となるリーチ状態および前記特別遊技状態の少なくとも一方が発生する確率を示唆するように予め定められた確率で予告演出する予告演出手段と、前記予告演出手段による予告演出の示唆内容を説明する予告演出説明手段と、前記特別遊技状態発生手段による前記特別遊技状態が発生している間に、前記予告演出手段による予告演出の示唆内容を説明するように予告演出説明手段を制御する予告演出説明制御手段とを備えることを特徴とする構成を有している。
【０００７】
この構成によれば、特別遊技状態が発生している間、すなわち、遊技者が図柄の変動などに対してそれほど期待感をもたない間に、特別遊戯状態の発生確率を含む予告演出の示唆内容が説明されるので、予告演出の楽しさを遊技初心者にも提供することができるとともに、図柄の変動などに対する期待感といった遊技機本来の楽しみを遊技者に提供することができる。
【０００８】
本発明に係るシミュレーションゲームプログラムは、コンピュータを、遊技者に有利な遊技状態である特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、複数の特定図柄のうち特定図柄１つを除いて同一図柄となるリーチ状態および前記特別遊技状態の少なくとも一方が発生する確率を示唆するように予め定められた確率で予告演出する予告演出手段と、前記予告演出手段による予告演出の示唆内容を説明する予告演出説明手段と、前記特別遊技状態発生手段による前記特別遊技状態が発生している間に、前記予告演出手段による予告演出の示唆内容を説明するように予告演出説明手段を制御する予告演出説明制御手段として機能させるためのものである。
【０００９】
このプログラムによれば、特別遊技状態が発生している間、すなわち、遊技者が図柄の変動などに対してそれほど期待感をもたない間に、特別遊戯状態の発生確率を含む予告演出の示唆内容が説明されるようにコンピュータを機能させるので、予告演出の楽しさを遊技初心者にも提供することができるとともに、図柄の変動などに対する期待感といった遊技機本来の楽しみを遊技者に提供することができる。
【００１０】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の好ましい実施の形態を図面に基づいて説明する。なお、代表的な遊技機として弾球遊技機を例にとって説明するが、図柄の変動表示により遊技者に有利な特別遊技が発生する遊技機であればよく、例えば、アレンジボール式遊技機、雀球遊技機、いわゆるパチスロ遊技機等の遊技機であってもよい。
【００１１】
まず、図１ないし図４を参照して、本発明に係る遊技機の一実施形態である弾球遊技機について、その構成を説明する。図１および図２に示すように、弾球遊技機は、ガラス部を有する前面扉１００と、前面扉１００のガラス部の内側に配置された遊技盤１０１と、遊技媒体を構成する遊技球を溜めるように遊技盤１０１の下方に設けられた上皿１０２と、上皿１０２から排出された遊技球を溜めるように上皿１０２の下方に設けられた下皿１０３と、上皿１０２からの遊技球を遊技盤１０１側に発射するための操作に用いられる発射ハンドル１０４と、音声を出力するスピーカ１０５ａ、１０５ｂとを備える。
【００１２】
図２に示すように、遊技盤１０１の表面には、遊技領域が形成されるように、内レール１１０ａおよび外レール１１０ｂが設けられている。発射ハンドル１０４の操作によって発射された遊技球は、内レール１１０ａおよび外レール１１０ｂに沿って上昇移動して、遊技盤１０１の遊技領域内に導かれる。
【００１３】
遊技盤１０１の略中央には、図３に示すように、遊技に必要な特別図柄の変動表示や演出アニメーションの表示などを行う液晶表示部１１１が設けられている。ここで、液晶表示部１１１は、予告演出手段としての部分的な機能および予告演出説明手段としての部分的な機能を有している。本実施の形態においては、遊技に必要な特別図柄の変動表示や演出アニメーションの表示などを行う手段として、液晶表示部１１１を用いているが、陰極線管、プラズマディスプレイ、エレクトロルミネッセンスなどの電気的表示手段を用いてもよい。
【００１４】
液晶表示部１１１の下方には、遊技球の入賞によって図柄の変動表示を始動するスタートチャッカーと呼ばれる始動入賞口１１２と、遊技球が始動入賞口１１２に入賞しやすい第１状態と遊技球が始動入賞口１１２に入賞しにくい第２状態とに変化するチューリップと呼ばれる普通電動役物１１３とが設けられている。
普通電動役物１１３が第２状態であっても、１個程度遊技球は始動入賞口１１２に入賞可能である。遊技球が始動入賞口１１２に入賞すれば、例えば、５個の賞球が払い出される。
【００１５】
液晶表示装置の左方には、遊技球の通過によって「○」と「×」とからなる普通図柄の交互点灯を始動する普通図柄作動用ゲート１１４が設けられている。遊技球が普通図柄作動用ゲート１１４を通過後、「○」の図柄のみが点灯されると、普通電動役物１１３は、第１状態となる。他方、「○」の図柄のみが点灯されていなければ、普通電動役物１１３は、第２状態となる。
【００１６】
普通電動役物１１３の下方には、遊技者に有利な扉開放状態と遊技者に不利な扉閉鎖状態とに変化するアタッカーと呼ばれる大入賞口１１５が設けられている。遊技球が大入賞口１１５に入賞すると、予め定められた個数の遊技球が払い出されるようになっている。ここで、大入賞口１１５が遊技者に有利な扉開放状態であることを特別遊技状態という。この特別遊技状態中において、１０個の遊技球が大入賞口１１５に入賞するまでの間、または遊技球が大入賞口１１５に入賞後約３０秒が経過するまでの間、大入賞口１１５を扉開放状態にする遊技（以下、単に「大当り遊技」という）は１５ラウンドまで実行可能になっている。１５ラウンドの大当り遊技において、第１回目の大当り遊技を「第１ラウンド」といい、第２回目以後の第ｎ回目の大当り遊技を「第ｎラウンド」という。そして、遊技球が大入賞口１１５に設けられた図示しないＶ入賞口に入賞することを条件として、大当り遊技は、１ラウンド終了後も次のラウンドに移行する。
【００１７】
液晶表示部１１１の右方には、普通図柄変動中において遊技球が普通図柄作動用ゲート１１４を通過する度に１個ずつ点灯して普通図柄の点灯可能回数を遊技者に知らせる普通図柄表示用ＬＥＤ１１６が４個設けられている。普通図柄の点灯可能回数は４回を限度としており、５回目以降の遊技球の通過は、無効となる。
【００１８】
液晶表示部１１１の右方には、さらに、連続予兆を光によって演出する連続予兆用ＬＥＤ１１７が５つ設けられている。５つの連続予兆用ＬＥＤ１１７は、それぞれ大きさの異なるＬＥＤであり、最も大きなＬＥＤが最も上方側に配置され、下方側に行くに従って徐々に小さなＬＥＤとなるように配置されている。
【００１９】
液晶表示装置の上方には、始動入賞口１１２に入賞して保留されている遊技球数を４個まで表示する保留ランプ１１８ａから１１８ｄが４個設けられている。
液晶表示部１１１の左右側には、入賞球があると１０個の賞球を払い出すように定められた一般入賞口１１９ａから１１９ｄが設けられている。大入賞口１１５の下方には、入賞しなかった遊技球を排出するアウト口１２０が設けられている。
【００２０】
遊技盤１０１面上には、遊技球の方向を変化させるように、図示しない複数の障害釘と、複数の風車１２１ａ、１２１ｂとが設けられている。さらに、遊技盤１０１面上には、遊技状態に応じて光による演出を行う複数の装飾ランプ１２２ａ、１２２ｂが設けられている。
【００２１】
図４に示すように、弾球遊技機は、大入賞口１１５に設けられたＶ入賞口に入賞した遊技球の数を計数するＶ・カウントスイッチ１３０と、Ｖ入賞口を除く大入賞口１１５に設けられた特定入賞口に入賞した遊技球の数を計数するカウントスイッチ１３１とを備える。弾球遊技機は、さらに、一般入賞口１１９ａから１１９ｄに入賞した遊技球を検知する一般入賞球センサ１３２ａ、１３２ｂと、普通図柄作動用ゲート１１４を通過した遊技球を検知する通過球センサ１３３と、始動入賞口１１２に入賞した遊技球を検知する始動入賞球センサ１３４とを備える。弾球遊技機は、さらに、大入賞口１１５に入賞する遊技球をＶ入賞口または特定入賞口の何れかに振り分けて入賞させるように普通電動役物１１３および大入賞口１１５に設けられたシーソー１３５を備える。
【００２２】
また、弾球遊技機は、前述のセンサなどからの信号に応じて制御コマンドを生成する主制御部１４０を備える。主制御部１４０は、特別遊戯状態発生手段としての機能を有しており、「大当り」有無を判定するために用いられる「大当り判定テーブル」などの各種テーブルおよび基本的な制御プログラムを記憶するメインＲＯＭ１４１と、前述のセンサなどからの信号に応じてメインＲＯＭ１４１に記憶された制御プログラムを解釈して実行するメインＣＰＵ１４２と、主にメインＣＰＵ１４２が作業するための作業領域を提供するとともに各センサの検知結果などを記憶する読み書き可能なメインＲＡＭ１４３と、メインＣＰＵ１４２が実行した制御プログラムを定期的にリセットするためのリセット信号を発生させるリセット用クロックパルス発生回路１４４と、電源投入時に各回路が初期処理を行うための初期リセット信号を発生させる初期リセット回路１４５と、メインＣＰＵ１４２が制御プログラムを実行することで得られた制御コマンドを送信するシリアル通信用ＩＣ１４６とを備える。
【００２３】
また、弾球遊技機は、主制御部１４０からの制御コマンドに応じて弾球遊技機で行われる演出を制御する副制御部１５０を備える。副制御部１５０は、予告演出手段としての部分的な機能、予告演出説明手段としての部分的な機能および予告演出説明制御手段としての機能を有しており、演出を制御するための演出制御プログラムを記憶するプログラムＲＯＭ１５１と、主制御部１４０からの制御コマンドに応じてプログラムＲＯＭ１５１に記憶された演出制御プログラムを解釈して実行するサブＣＰＵ１５２と、サブＣＰＵ１５２が作業するための作業領域を提供する読み書き可能なワークＲＡＭ１５３とを備える。副制御部１５０は、さらに、サブＣＰＵ１５２が演出制御プログラムを実行することで得られた演出制御信号に基づいて画像を表示するように液晶表示部１１１を制御する画像制御部１５４と、サブＣＰＵ１５２が演出制御プログラムを実行することで得られた演出制御信号に基づいて音声を出力するようにスピーカ１０５ａ、１０５ｂを制御する音声制御部１５５と、サブＣＰＵ１５２が演出制御プログラムを実行することで得られた演出制御信号に基づいて光を出力するように装飾ランプ１２２ａ、１２２ｂを制御するランプ制御部１５６とを備える。
【００２４】
ここで、画像制御部１５４は、画像出力手段としての機能を有しており、画像データを生成するためのドットデータを格納する画像データＲＯＭ１５４ａと、サブＣＰＵ１５２からの演出制御信号に応じて画像データＲＯＭ１５４ａに格納されたドットデータから画像データを生成するビデオ・ディスプレイ・プロセッサ（以下、単にＶＤＰという）１５４ｂと、ＶＤＰ１５４ｂによって生成された画像データをＲＧＢ信号に変換するデジタルアナログコンバータ（以下、単にＤ／Ａコンバータという）１５４ｃと、異常な処理が成された場合にリセット信号を発生するサブ初期リセット回路１５４ｄとを備える。
【００２５】
また、音声制御部１５５は、音声出力手段としての機能を有しており、バックグラウンド・ミュージック（以下、単にＢＧＭという）や音声案内のための音声データを格納する音声データＲＯＭ１５５ａと、サブＣＰＵ１５２からの演出制御信号に応じて音声データＲＯＭ１５５ａに格納された音声データから音声信号を生成する音源ＩＣ１５５ｂと、音源ＩＣ１５５ｂによって生成された音声信号を増幅するアンプ１５５ｃとを備える。
【００２６】
また、ランプ制御部１５６は、ランプの点灯パターンに関する点灯プログラムを格納したランプデータＲＯＭと、サブＣＰＵ１５２がランプデータＲＯＭに格納された点灯プログラムを実行して得られた点灯制御信号に基づいてランプを点灯させるように駆動するドライブ回路とを備える。
【００２７】
また、弾球遊技機は、主制御部１４０からの制御コマンドに応じて賞球を払い出すための払出信号を生成するとともに、発射ハンドル１０４の操作に応じて遊技球を発射するための発射信号を生成する払出発射制御回路１６０を備える。弾球遊技機は、さらに、払出発射制御回路１６０からの払出信号に基づいて賞球を払い出す賞球払出部１６１と、払出発射制御回路１６０からの発射信号に基づいて遊技球を遊技盤１０１の遊技領域内に発射する弾球発射部１６２とを備える。
【００２８】
次に、図５ないし図１３を主に参照して、本発明に係る遊技機の一実施形態である弾球遊技機について、その制御処理動作を説明する。弾球遊技機の制御処理は、大まかに、メイン遊技制御処理および割り込み制御処理からなる。
【００２９】
弾球遊技機の制御処理のうち、メイン遊技制御処理は、図５に示すように、大まかには、割り込み制御処理の許可に関する割り込み許可処理（ステップＳ１０１）、特別図柄の制御に関する特別図柄制御処理（ステップＳ１０２）および普通図柄の制御に関する普通図柄制御処理（ステップＳ１０３）の順で実行される。
【００３０】
まず、メイン遊技制御処理のうち割り込み許可処理（ステップＳ１０１）において、メインＣＰＵ１４２は、メインＲＡＭ１４３に格納された複数のフラグのうち割り込み許可フラグの値を「０」から「１」に書き換える、すなわち、割り込み許可フラグをセットすることによって、割り込み制御処理（ステップＳ１０１）がメイン遊技制御処理の順番に関係なく定期的に行われるようにする。
【００３１】
次に、図６を参照して、メイン遊技制御処理のうち特別図柄制御処理（ステップＳ１０２）について説明する。弾球遊技機に電源が投入された後、メインＣＰＵ１４２は、始動入賞センサが始動入賞した遊技球を検知したという記憶（以下、単に始動記憶という）がメインＲＡＭ１４３にあるか否かを判定する（ステップＳ２０１）。なお、メインＲＡＭ１４３は、始動記憶として、始動入賞した遊技球である始動入賞球の数を「４」まで記憶することができる。
【００３２】
ステップＳ２０１において、メインＲＡＭ１４３に始動記憶がないと判定されると、メインＣＰＵ１４２は、特別図柄が含まれないデモンストレーション画面を液晶表示部１１１に表示するための制御コマンドを生成する。そして、サブＣＰＵ１５２は、画像制御部１５４とともに、メインＣＰＵ１４２からの制御コマンドに応じてデモンストレーション画面を液晶表示部１１１に表示するよう制御する（ステップＳ２０２）。
【００３３】
他方、ステップＳ２０１において、メインＲＡＭ１４３に始動記憶があると判定されると、メインＣＰＵ１４２は、メインＲＡＭ１４３に始動記憶として記憶された始動入賞球の数を「１」だけ減算し、特別図柄を液晶表示部１１１に変動表示させることを決定する（ステップＳ２０３）。ここで、液晶表示部１１１における表示は、図３に示すように、左側図柄、中央図柄、右側図柄の３列の図柄からなる。また、各図柄とも、図７に示すような「一」から「長」までの１２通りに変動する。なお、３つの図柄が変動表示する場合を説明しているが、１つまたは２つの図柄変動表示、あるいは４以上の図柄変動表示の場合であってもよい。
【００３４】
特別図柄を液晶表示部１１１に変動表示させることが決定されると、メインＣＰＵ１４２は、定期的に更新される「大当り判定用乱数カウンタ」のカウント値（以下、単に「大当り乱数値」という）を読み出して、大当り乱数値をメインＲＡＭ１４３内に予め設けられた保留球記憶領域に格納する。さらに、メインＣＰＵ１４２は、前述の大当り乱数値と、メインＲＯＭ１４３に記憶された「大当り判定テーブル」に設定された数値とを照合して、大当りか否かを判定する（ステップＳ２０４）。例えば、「大当り判定テーブル」には、図８に示すように、通常時における大当りの数値は「７」と設定されており、確率変動時のおける大当りの数値範囲は、「７」、「５７」、「１１７」、「２１７」、「２９７」と設定されている。
【００３５】
ステップＳ２０４において、「外れ」と判定されると、メインＣＰＵ１４２は、停止図柄決定用乱数値に基づいて、「外れ」を示す特別図柄の組合せを決定する（ステップＳ２０５）。なお、停止図柄決定用乱数値と特別図柄との関係は、図７に示したとおりである。
【００３６】
「外れ」を示す特別図柄の組合せが決定されると、メインＣＰＵ１４２は、「外れ」を示す特別図柄の組合せがリーチを構成しているか否かを判定する（ステップＳ２０６）。ここで、リーチとは、複数の特定図柄のうち、１つの特定図柄を除いて同一図柄であることをいう。
【００３７】
ステップＳ２０６において、「外れ」を示す特別図柄の組合せがリーチを構成していないと判定されれば、メインＣＰＵ１４２は、メインＲＯＭ１４１に記憶された「変動パターン選択テーブル」を参照して、複数のリーチなし外れ変動パターンの中から１つのリーチなし外れ変動パターンを選択する。他方、ステップＳ２０６において、「外れ」を示す特別図柄の組合せがリーチを構成していると判定されれば、メインＣＰＵ１４２は、メインＲＯＭ１４１に記憶された「変動パターン選択テーブル」を参照して、複数のリーチ有り外れ変動パターンの中から１つのリーチ有り外れ変動パターンを選択する（ステップＳ２０７）。
【００３８】
ステップＳ２０７において、変動パターンが選択されると、メインＣＰＵ１４２は、メインＲＯＭ１４１に記憶された「予告演出テーブル」を参照して、リーチの発展度を示唆する予告演出パターンを選択する。特に、リーチ有り外れ変動パターンが選択されると、メインＣＰＵ１４２は、メインＲＯＭ１４１に記憶された「予告演出テーブル」を参照して、大当り信頼度を示唆する予告演出パターンも選択する（ステップＳ２０８）。ここで、図９に示すように、リーチの発展度を示唆する予告演出パターンとして、メインキャラクターである「石松」が伸びをする演出や、「石松」の他に「通行人」を登場させる演出などがあり、他方、大当り信頼度に応じた予告演出パターンとして、「石松」が相手に斬りかかる演出がある。
【００３９】
メインＣＰＵ１４２は、上記ステップＳ２０５からＳ２０８までの処理によって決定された特別図柄の組合せ、同様に選択された変動パターンおよび予告演出パターンを表示するための制御コマンドを送出する。そして、サブＣＰＵ１５２は、メインＣＰＵ１４２からの制御コマンドに応じて演出制御信号を生成し、画像制御部１５４とともに、選択された予告演出パターンに応じてリーチの発展度や大当り信頼度などの示唆する演出を表示し、選択された変動パターンに応じて特別図柄を停止表示するように液晶表示部１１１を制御する（ステップＳ２０９）。この際、サブＣＰＵ１５２は、メインＣＰＵ１４２からの制御コマンドに応じて演出制御信号を生成し、音声制御部１５５とともに音声を出力するようにスピーカ１０５ａ、１０５ｂを制御してもよいし、ランプ制御部１５６とともに光を発するように装飾ランプ１２２ａ、１２２ｂを制御してもよい。
【００４０】
以上の処理は、ステップＳ２０４において「外れ」と判定された場合のものである。他方、ステップＳ２０４において「大当り」と判定された場合の処理は、次のとおりである。
【００４１】
ステップＳ２０４において、「大当り」と判定されると、メインＣＰＵ１４２は、停止図柄決定用乱数値に基づいて、「大当り」を示す特別図柄の組合せを決定する（ステップＳ２１０）。
【００４２】
「大当り」を示す特別図柄の組合せが決定されると、メインＣＰＵ１４２は、メインＲＯＭ１４１に記憶された「変動パターン選択テーブル」を参照して、大当り変動パターンの中から１つの大当り変動パターンを選択する（ステップＳ２１１）。
【００４３】
ステップＳ２１１において、１つの大当り変動パターンが選択されると、メインＣＰＵ１４２は、メインＲＯＭ１４１に記憶された「予告演出テーブル」を参照して、大当り期待度１００％を示唆する予告演出パターンを選択する（ステップＳ２１２）。
【００４４】
メインＣＰＵ１４２は、上記ステップＳ２１０からＳ２１２までの処理によって決定された特別図柄の組合せ、同様に選択された変動パターンおよび予告演出パターンを表示するための制御コマンドを送出する。サブＣＰＵ１５２は、メインＣＰＵ１４２からの制御コマンドに応じて演出制御信号を生成し、画像制御部１５４とともに、選択された大当り予告演出パターンに応じて大当り信頼度１００パーセントを示唆する演出を表示し、選択された大当り変動パターンに応じて特別図柄を停止表示するように液晶表示部１１１を制御する（ステップＳ２１３）。具体的には、図１０に示すように、３つの特別図柄が全て同一図柄（例えば「七七七」）で停止すれば、「大当たり」確定を意味する。もちろん、サブＣＰＵ１５２は、メインＣＰＵ１４２からの制御コマンドに応じて演出制御信号を生成し、音声制御部１５５とともに音声を出力するようにスピーカ１０５ａ、１０５ｂを制御してもよいし、ランプ制御部１５６とともに光を発するように装飾ランプ１２２ａ、１２２ｂを制御してもよい。
【００４５】
さて、３つの特別図柄が同一図柄で停止すると、メインＣＰＵ１４２は、図示しないソレノイドを制御して、大入賞口１１５を遊技者に有利な扉開放状態にする。他方、サブＣＰＵ１５２は、画像制御部１５４、音声制御部１５５およびランプ制御部１５６とともに、本発明の特徴部分である大当りラウンドの演出を開始する。
【００４６】
大当りラウンドの演出においては、図１１に示すように、サブＣＰＵ１５２は、画像制御部１５４とともに、１回の大当りラウンドの演出中に、１つの予告演出パターンについてその予告演出パターンが示唆する内容を説明する画像を表示するように液晶表示部１１１を制御する（ステップＳ３０１）。予告演出が示唆する内容を説明する画像は、図９に示すように、特別図柄の変動中に表示される予告演出画像、予兆やリーチなどの演出の種別に関する説明画像、キャラクターの名前や動作などのキャラクターの属性に関する説明画像、星印の個数で表現されたリーチ発展度や大当り信頼度などに関する説明画像などによって構成されている。ここで、リーチ発展度や大当り信頼度などは、確率２０パーセントにつき星印を１つ表示するように、５つの星印によって５段階で表現されており、リーチ発展度や大当り信頼度などが１００パーセントである場合は、５つの星印を表示するようになっている。なお、予告演出パターンが示唆する内容を説明する構成として、説明画像を液晶表示部１１１に表示する構成を説明したが、この構成に限られるものではない。例えば、予告演出パターンが示唆する内容を説明するための説明音声データを音声データＲＯＭ１５５ａに格納しておき、サブＣＰＵ１５２が、音声データＲＯＭ１５５ａから説明音声データを読み出し、音源ＩＣ１５５ｂおよびスピーカ１０５ａ、１０５ｂを制御し、予告演出の示唆内容を音声によって説明することで、予告演出説明制御手段としての機能、予告演出説明手段としての部分的な機能を実現してもよい。また、演出アニメーションによる予告演出を例に挙げて説明したが、いかなる予告演出方法であっても予告演出の示唆内容を説明することができる。例えば、図１２に示すように、連続予兆用ＬＥＤ１１７を点灯・点滅させることによってリーチ発展度や大当り信頼度を予告演出する場合において、リーチ発展度６０パーセントの予告演出として、５つの連続予兆ＬＥＤうち２つを点灯し、１つを点滅させる（点滅させずに消灯させてもよい）場合、この予告演出がリーチ発展度６０パーセントを示唆していることを説明するために、星印３つを液晶表示部１１１に表示するようにしてもよい。
【００４７】
次いで、メインＣＰＵ１４２は、Ｖ・カウントスイッチ１３０が大当り判定後の約３０秒以内にＶ入賞した遊技球をカウントされたか否かを判定する（ステップＳ３０２）。ここで、大当り判定後の約３０秒以内に遊技球がＶ入賞してないと判定されれば、メインＣＰＵ１４２は、大当りラウンドを終了させるための制御コマンドをサブＣＰＵ１５２側に送信し、サブＣＰＵ１５２は、大当りラウンドの演出を終了させる演出制御信号を生成して、大当りラウンドの演出は終了する。
【００４８】
他方、大当り判定後の約３０秒以内に遊技球がＶ入賞していると判定されれば、メインＣＰＵ１４２は、大当りラウンドを続行させるための制御コマンドをサブＣＰＵ１５２側に送信し、サブＣＰＵ１５２は、画像制御部１５４とともに、１回の大当りラウンドで表示された予告演出パターンの説明画像を消去して新たな予告演出パターンの説明画像を表示するように液晶表示部１１１を制御する（ステップＳ３０３）。
【００４９】
メインＣＰＵ１４２は、Ｖ・カウントスイッチ１３０のカウント数が「１５」であるか否かを判定する（ステップＳ３０４）。ここで、Ｖ・カウントスイッチ１３０のカウント数が「１５」に満たないと判定されれば、ステップＳ３０２からＳ３０３への制御処理動作は、Ｖ入賞した遊技球がＶ・カウントスイッチ１３０によってカウントされる毎に、最大１５ラウンドまで続けられる。なお、図９には、予告演出パターンの説明画像が、３パターンのみ挙げられているが、実際には、予告演出パターンの説明画像は、大当りラウンドの最大演出回数、すなわち、１５パターン分用意されている。なお、本実施の形態では、１ラウンドにつき１つの予告演出パターンの説明画像が表示されているが、１ラウンドにつき複数の予告演出パターンの説明画像が表示される処理を妨げるものではない。また、予め定められたラウンドでは予告演出パターンの説明画像が表示されないようにしてもよい。具体的には、奇数番目のラウンドまたは偶数番目のラウンドでのみ予告演出パターンの説明画像が表示されるようにすることや、第ｎラウンドまで予告演出パターンの説明画像が表示されないようにして、第ｎ＋１ラウンド以降に予告演出パターンの説明画像の表示が開始されるようにしてもよい。
【００５０】
Ｖ・カウントスイッチ１３０のカウント数が「１５」であると判定されると、メインＣＰＵ１４２は、大当りラウンドを終了させるための制御コマンドをサブＣＰＵ１５２側に送信し、サブＣＰＵ１５２は、大当りラウンドの演出を終了させる演出制御信号を生成して、大当りラウンドの演出は終了する。
【００５１】
以上の特別図柄処理（ステップＳ１０２）が終了すると、普通図柄制御処理（ステップＳ１０３）が行われる。普通図柄処理（ステップＳ１０３）において、メインＣＰＵ１４２は、通過球センサ１３３の検知結果を記憶するメインＲＡＭ１４３の記憶を参照して、普通図柄作動用ゲート１１４を通過した遊技球の有無を判定する。普通図柄作動用ゲート１１４を通過した遊技球があると判定されれば、メインＣＰＵ１４２は、普通図柄判定用乱数をメインＲＡＭ１４３から読み出して、普通図柄表示用ＬＥＤ１１６を遊技者にとって有利な状態に点灯させるか否かを判定し、この判定結果に応じた制御コマンドを生成する。
【００５２】
さて、上記メイン遊技制御処理の途中であっても、図１３に示すような割り込み制御処理が行われている。そして、割り込み制御処理は、「割込み許可フラグ」がセットされていることを条件に定期的（例えば３ｍｓ毎）に実行されている。
【００５３】
メインＣＰＵ１４２は、最初に、処理中の中間結果を一時的に記憶しておく高速の専用領域（以下、単にレジスタという）をメインＲＡＭ１４３に退避させる（ステップＳ４０１）。
【００５４】
次いで、メインＣＰＵ１４２は、「大当り判定用乱数カウンタ」、「リーチ判定用乱数カウンタ」、「停止図柄決定用乱数カウンタ」および「変動パターン選択用乱数カウンタ」からなる乱数カウンタの乱数値を更新する（ステップＳ４０２）。具体的には、メインＣＰＵ１４２は、それぞれの乱数カウンタの乱数値を“１”加算された値に書き換える。これらの各種乱数カウンタには、更新可能な数値範囲が予め定められており、メインＣＰＵ１４２は、カウンタ値が更新可能な数値範囲の上限値に達したとき、その乱数カウンタのカウンタ値を“０”にリセットする。
【００５５】
次いで、メインＣＰＵ１４２は、メインＣＰＵ１４２に入力される信号を読み込むとともに、メインＲＡＭ１４３に格納されている各種制御コマンドを画像制御部１５４や音声制御部１５５などの各種制御部に向けて出力する（ステップＳ４０３）。
【００５６】
次いで、メインＣＰＵ１４２は、通過球センサ１３３、一般入賞球センサ１３２ａ、１３２ｂ、始動入賞球センサ１３４、大入賞球センサ等の各種センサから出力される検知信号の入力の有無を判定し、これら検知信号に応じた処理を行う（ステップＳ４０４）。
【００５７】
次いで、メインＣＰＵ１４２は、大当りが発生したときに行われる大入賞口１１５の扉の開放時間や、液晶表示部１１１に表示する特別ゲームの表示時間などを計時する図示しないタイマを更新する処理を行う（ステップＳ４０５）。
【００５８】
次いで、メインＣＰＵ１４２は、各種装置から発生されるエラー信号の有無を判定し、エラー信号に応じた処理を行う（ステップＳ４０６）。
【００５９】
次いで、メインＣＰＵ１４２は、メインＲＡＭ１４３に払出要求フラグがセットされているかどうか判別し、当該払出要求フラグがセットされているときには、払出要求フラグに応じた制御コマンドを払出制御部に送信する。これによって、払出部からの賞球の払い出しが行われる（ステップＳ４０７）。
【００６０】
次いで、メインＣＰＵ１４２は、ステップＳ４０１においてメインＲＡＭ１４３に退避させた各レジスタを復帰させて、最後に「割込み許可フラグ」をセットして、この「割込み処理」を終了させる（ステップＳ４０８）。
【００６１】
なお、以上では、大当りラウンド演出が行われる間に各予告演出が示唆する大当り信頼度やリーチ発展率を説明する弾球遊技機について説明したが、大当りラウンド演出が行われる間に各予告演出が示唆する大当り信頼度やリーチ発展率を説明するという機能をコンピュータに実行させてもよい。図１４に示すように、シミュレーションゲームプログラム２１０を解釈して実行するコンピュータ２２０と、コンピュータ２２０に指示を出す操作スイッチ２３０と、コンピュータ２２０からの信号に応じて画像を表示する画像モニター２４０とからなるゲームシステムがあり、シミュレーションプログラム２１０は、データの記憶をコンピュータに行わせる記憶機能２１１と、大当り判定などの判定をコンピュータに行わせる判定機能２１２と、判定機能による判定結果に応じて図柄を表示するための信号をコンピュータに生成させる図柄表示機能２１３と、および判定機能による判定結果に応じて演出を行うための信号を生成させる演出機能２１４とを有している。ここで、判定機能２１２は、コンピュータを特定遊技状態発生手段として機能させるものである。また、演出機能２１４は、コンピュータを予告演出手段、予告演出説明手段および予告演出説明制御手段として機能させるものである。
【００６２】
本実施の形態によれば、大当りラウンド演出が行われる間、すなわち、遊技者が図柄の変動に対してそれほど期待感をもたない間に、各予告演出が示唆する大当り信頼度やリーチ発展率が説明されるので、予告演出の楽しさを遊技初心者にも提供することができるとともに、図柄の変動などに対する期待感といった弾球遊技機本来の楽しみを遊技者に提供することができる。
【００６３】
また、本実施の形態によれば、大当りラウンド演出が行われる間、すなわち、遊技者が図柄の変動などに対してそれほど期待感をもたない間に、予告演出の示唆内容が説明画像として液晶表示部１１１に表示されるので、遊技者が雑音に包まれて遊技している場合であっても、予告演出の楽しさを遊技初心者にも提供することができるとともに、図柄の変動などに対する期待感といった弾球遊技機本来の楽しみを遊技者に提供することができる。
【００６４】
また、本実施の形態によれば、大当りラウンド演出が行われる間、すなわち、遊技者が図柄の変動などに対してそれほど期待感をもたない間に、予告演出の示唆内容が音声情報としてスピーカ１０５ａ、１０５ｂに出力されるので、遊技者の視覚だけに頼らず、予告演出の楽しさを遊技初心者にも提供することができるとともに、図柄の変動などに対する期待感といった弾球遊技機本来の楽しみを遊技者に提供することができる。
【００６５】
【発明の効果】
本発明によれば、特別遊技状態が発生している間、すなわち、遊技者が図柄の変動などに対してそれほど期待感をもたない間に、特別遊戯状態の発生確率を含む予告演出の示唆内容が説明されるので、予告演出の楽しさを遊技初心者にも提供することができるとともに、図柄の変動などに対する期待感といった遊技機本来の楽しみを遊技者に提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係る遊技機の一実施の形態である弾球遊技機の外観を示す正面図
【図２】一実施の形態である弾球遊技機の外観を示す斜視図
【図３】一実施の形態である弾球遊技機の液晶表示部を示す正面拡大図
【図４】一実施の形態である弾球遊技機の制御部を示すブロック図
【図５】一実施の形態である弾球遊技機のメイン遊技制御処理の大まかな流れを示すフローチャート
【図６】一実施の形態である弾球遊技機のメイン遊技制御処理を構成する特別図柄制御処理の流れを示すフローチャート
【図７】特別図柄の種類を示す図
【図８】大当り判定テーブルを示す図
【図９】予告演出時の画像と予告演出説明時の画像との関係を示す図
【図１０】大当り状態時に表示される特別図柄の組合せの種類を示す図
【図１１】一実施の形態である弾球遊技機の特別図柄制御処理を構成する大当りラウンド演出処理の流れを示すフローチャート
【図１２】（ａ）各連続予兆用ＬＥＤへのナンバリングと、（ｂ）連続予兆用ＬＥＤを点灯させるパターンとを示す図
【図１３】一実施の形態である弾球遊技機の割り込み制御処理の流れを示すフローチャート
【図１４】本発明に係るプログラムの一実施の形態であるシミュレーションゲームプログラムの構成を示す図
【符号の説明】
１１１  液晶表示部（予告演出手段、予告演出説明手段）
１４０  主制御部（特別遊技状態発生手段）
１５０  副制御部（予告演出手段、予告演出説明制御手段）
２１２  判定機能（特別遊技状態発生手段）
２１４  演出機能（予告演出手段、予告演出説明制御手段、予告演出説明手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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