(57)【要約】【目的】保留記憶画像の種類によって遊技者に期待感を持たせることを長期的に持続させることができ、ひいては遊技の興趣を向上することができる遊技機を提供する。【構成】表示結果事前決定手段によって所定の表示結果（大当り図柄）とする旨が判定された数値データ（保留記憶）における可変表示の開始条件が成立する前に貯留表示領域に所定個数（４個）の特定保留記憶画像を貯留表示させるように調整する（ステップＳ７２３：ＹＥＳ）。このように構成することにより、保留記憶画像の種類によって遊技者に期待感を持たせることを長期的に持続させることができ、ひいては遊技の興趣を向上することができる。【選択図】        図２５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の始動条件が成立した後、可変表示の開始条件の成立に基づいて各々が識別可能な複数の識別情報を可変表示する可変表示装置と、前記可変表示装置に導出表示する表示結果をその導出表示以前に決定する表示結果事前決定手段と、を備え、前記表示結果事前決定手段によって前記可変表示装置に可変表示される識別情報の表示結果を予め定められた特定表示結果とすることを決定したときに前記可変表示装置に前記特定表示結果を表示した後に遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、
始動条件の成立に応じて所定の数値データを更新する数値データ更新手段から数値データを抽出し、抽出された数値データを予め定められた上限数まで記憶可能な始動記憶手段と、
前記始動記憶手段に記憶されている数値データに対応して前記可変表示装置に表示される画像としての保留記憶画像を表示する始動記憶表示手段と、
前記保留記憶画像について前記可変表示の開始条件が成立した数値データに対応して表示された保留記憶画像のうち所定種類の特定保留記憶画像を予め定められた所定個数まで貯留して表示する貯留表示手段と、
所定条件の成立に基づいて前記保留記憶画像の種類を決定する画像種類決定手段と、を備え、
前記表示結果事前決定手段は、前記始動記憶手段に記憶されている数値データが所定の判定値データと合致するか否かにより、所定の表示結果を表示するか否かの決定を行う機能を有し、
前記可変表示装置の表示領域において、前記識別情報を表示する識別情報表示領域と、前記保留記憶画像を表示する保留記憶表示領域と、前記特定保留記憶画像を表示する貯留表示領域と、を区分けして表示制御する領域表示手段と、
前記表示結果事前決定手段によって前記所定の表示結果とする旨が判定された数値データにおける可変表示の開始条件が成立する前に前記貯留表示領域に前記所定個数の特定保留記憶画像を貯留表示させる画像表示調整手段と、
該画像表示調整手段により前記貯留表示領域に前記所定個数の特定保留記憶画像を貯留表示させた後、前記所定の表示結果とする旨が判定された数値データにおける可変表示の実行に伴って特定の演出表示を行う制御を実行する特定演出表示制御手段と、を含むことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記貯留表示領域に表示されている特定保留記憶画像の数が前記所定個数よりも１個不足している段階で前記始動記憶手段に記憶された数値データが前記所定の表示結果とする数値データでないことが前記表示結果事前決定手段によって判定されたとき、前記特定保留記憶画像以外の種類となる非特定保留記憶画像を保留記憶画像の種類として決定する画像種類調整手段を含むことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記貯留表示領域に前記所定個数の特定保留記憶画像を貯留表示した後、該所定個数の特定保留記憶画像を所定の画像に変更して表示する表示変更手段を含むことを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記貯留表示領域において貯留表示される特定保留記憶画像が前記所定個数に達するまでに必要な特定保留記憶画像の個数を報知する到達個数報知手段を備えたことを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記所定の表示結果は前記特定表示結果であり、前記特定保留記憶画像を複数種類設定すると共に、該複数種類の特定保留記憶画像に応じて前記貯留表示領域を複数設け、
前記画像種類決定手段は、前記所定個数貯留表示された特定保留記憶画像の種類に応じて特定表示結果となる確率が異なるように、決定用データが前記所定個数貯留表示された特定保留記憶画像の種類に応じて振り分けられている決定用データテーブルを用いて、特定保留記憶画像の種類を決定することを特徴とする請求項１乃至請求項４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記保留記憶表示領域に前記非特定保留記憶画像を表示した後、少なくとも前記始動記憶手段に記憶された当該数値データにおける可変表示の開始条件が成立する前に前記特定保留記憶画像に変更する画像変更手段を含むことを特徴とする請求項１乃至請求項５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記貯留表示領域に表示されている特定保留記憶画像が前記所定個数未満であり且つ前記始動記憶手段に記憶された数値データが前記所定の表示結果とする数値データであることが前記表示結果事前決定手段によって判定されたとき、前記特定保留記憶画像及び前記非特定保留記憶画像とは異なる特別保留記憶画像を保留記憶画像として表示させる特別保留表示手段を含み、
前記特定演出表示制御手段は、前記貯留表示領域に前記特別保留記憶画像を貯留表示した後、前記所定の表示結果とする数値データにおける可変表示の実行に伴い特定の演出表示を行う制御を実行することを特徴とする請求項１乃至請求項６のいずれかに記載の遊技機。
【請求項８】
前記始動記憶表示手段は、前記始動記憶手段に記憶された数値データのうち次に可変表示の開始条件が成立する数値データを含む複数個の数値データに対応する前記保留記憶画像を前記保留記憶表示領域に表示することを特徴とする請求項１乃至請求項７のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、所定の始動条件が成立した後、可変表示の開始条件の成立に基づいて各々が識別可能な複数の識別情報を可変表示する可変表示装置と、前記可変表示装置に導出表示する表示結果をその導出表示以前に決定する表示結果事前決定手段と、を備え、前記表示結果事前決定手段によって前記可変表示装置に可変表示される識別情報の表示結果を予め定められた特定表示結果とすることを決定したときに前記可変表示装置に前記特定表示結果を表示した後に遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、一般に、可変表示装置を備えた遊技機の一例としての弾球遊技機は、可変表示装置における複数列（例えば、左・中・右の３列）の可変表示部で図柄（識別情報）を可変表示し、各可変表示部の停止図柄が同一図柄で揃った大当り図柄（特定表示結果）となったときに特定遊技状態を発生するようになっていた。また、可変表示装置を画像表示器で構成した場合、図柄の始動記憶（保留記憶）を保留記憶画像として可変表示装置の保留記憶表示領域に表示するものがあり、このような可変表示装置においては、保留記憶内に所定の表示結果（例えば、特定表示結果）となる情報が含まれるか否かに応じて保留記憶画像の種類を異ならせたもの（例えば、特許文献１参照）が提案されている。
【０００３】
【特許文献１】
特開２０００−１３５３３２号公報（第８−１１頁、図１１）
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、上記特許文献１の構成では、保留記憶画像を複数種類設定することで得られる遊技の興趣は、保留記憶に対応する図柄の可変表示が開始されるまでのものとなっていた。具体的には、保留記憶に対応する図柄の可変表示が開始されると、保留記憶画像を保留記憶表示領域から消去していた。このため、保留記憶画像の種類によって遊技者に期待感を持たせることを長期的に持続させることはできず、遊技の興趣が半減していた。本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、複数種類の保留記憶画像を設定した構成において、保留記憶画像の種類によって遊技者に期待感を持たせることを長期的に持続させることができ、ひいては遊技の興趣を向上することができる遊技機を提供することにある。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、請求項１の発明においては、所定の始動条件（始動口スイッチ１４ａの球検出）が成立した後、可変表示の開始条件（例えば、前回の特別図柄の可変表示、又は大当り遊技状態の終了）の成立に基づいて各々が識別可能な複数の識別情報（特別図柄及び飾り図柄）を可変表示する可変表示装置（可変表示装置９）と、前記可変表示装置に導出表示する表示結果をその導出表示以前に決定する表示結果事前決定手段（主基板３１のＣＰＵ５６により特別図柄及び飾り図柄の表示結果をその導出表示以前に決定する機能（ステップＳ１２３））と、を備え、前記表示結果事前決定手段によって前記可変表示装置に可変表示される識別情報の表示結果を予め定められた特定表示結果（大当り図柄）とすることを決定したときに前記可変表示装置に前記特定表示結果を表示した後に遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機（パチンコ遊技機１）において、始動条件の成立に応じて所定の数値データを更新する数値データ更新手段（「０〜３１６」の大当り判定用乱数（ランダム１）を生成するためのカウンタをカウントアップする機能）から数値データを抽出し、抽出された数値データを予め定められた上限数まで記憶可能な始動記憶手段（主基板３１のＲＡＭ５５により始動入賞記憶数を記憶する機能（ステップＳ１１３））と、前記始動記憶手段に記憶されている数値データに対応して前記可変表示装置に表示される画像としての保留記憶画像（メモリ画像）を表示する始動記憶表示手段（ステップＳ６５４）と、前記保留記憶画像について前記可変表示の開始条件が成立した数値データに対応して表示された保留記憶画像のうち所定種類の特定保留記憶画像（「手榴弾」画像６１、「マガジン」画像６２）を予め定められた所定個数（４個）まで貯留して表示する貯留表示手段（ストック表示部４２ａ，４２ｂ）と、所定条件の成立（始動入賞時）に基づいて前記保留記憶画像の種類を決定する画像種類決定手段（ステップＳ７２５，７２７，７３６，７３８）と、を備え、前記表示結果事前決定手段は、前記始動記憶手段に記憶されている数値データが所定の判定値データ（低確率時の大当り判定値「３」、高確率時の大当り判定値「３」、「７」、「７９」、「１０３」、「１０７」）と合致するか否かにより、所定の表示結果（大当り、リーチ）を表示するか否かの決定を行う機能（ステップＳ５７）を有し、前記可変表示装置の表示領域において、前記識別情報を表示する識別情報表示領域（可変表示部８，８ａ〜８ｃ）と、前記保留記憶画像を表示する保留記憶表示領域（メモリ画像表示部１８ｂ）と、前記特定保留記憶画像を表示する貯留表示領域（ストック表示部４２ａ，４２ｂ）と、を区分けして表示制御する領域表示手段（表示制御用ＣＰＵ１０１により可変表示装置９に可変表示部８，８ａ〜８ｃとメモリ画像表示部１８ｂとストック表示部４２ａ，４２ｂとを区分けして表示制御する機能）と、前記表示結果事前決定手段によって前記所定の表示結果とする旨が判定された数値データにおける可変表示の開始条件が成立する前に前記貯留表示領域に前記所定個数の特定保留記憶画像を貯留表示させる画像表示調整手段（ステップＳ７２３：ＹＥＳ，ステップＳ７３３：ＹＥＳ）と、該画像表示調整手段により前記貯留表示領域に前記所定個数の特定保留記憶画像を貯留表示させた後、前記所定の表示結果とする旨が判定された数値データにおける可変表示の実行に伴って特定の演出表示を行う制御を実行する特定演出表示制御手段（ステップＳ８３２）と、を含むことを特徴とする。このように構成することにより、保留記憶画像の種類によって遊技者に期待感を持たせることを長期的に持続させることができ、ひいては遊技の興趣を向上することができる。
【０００６】
また、請求項２の発明においては、前記貯留表示領域に表示されている特定保留記憶画像の数が前記所定個数よりも１個不足している段階で前記始動記憶手段に記憶された数値データが前記所定の表示結果とする数値データでないことが前記表示結果事前決定手段によって判定されたとき、前記特定保留記憶画像以外の種類となる非特定保留記憶画像（「●」画像６０）を保留記憶画像の種類として決定する画像種類調整手段（ステップＳ７２３：ＮＯ，ステップＳ７３３：ＮＯ）を含むことを特徴とする。このように構成することにより、特定保留記憶画像が所定個数貯留表示されたにも拘らず所定の表示結果とならないことを回避することができ、ひいては特定保留記憶画像の貯留表示に対する信頼性の低下を防止することができる。
【０００７】
また、請求項３の発明においては、前記貯留表示領域に前記所定個数の特定保留記憶画像を貯留表示した後、該所定個数の特定保留記憶画像を所定の画像（「大手榴弾」画像６３、「大マガジン」画像６４）に変更して表示する表示変更手段（ステップＳ７２７，７３８）を含むことを特徴とする。このように構成することにより、特定保留記憶画像が所定個数貯留表示された旨を遊技者に認識させ易くできる。
【０００８】
また、請求項４の発明においては、前記貯留表示領域において貯留表示される特定保留記憶画像が前記所定個数に達するまでに必要な特定保留記憶画像の個数を報知する到達個数報知手段（到達個数報知部４３ａ，４３ｂ）を備えたことを特徴とする。このように構成することにより、特定保留記憶画像が所定個数貯留表示されるまでの期待感を持続させることができる。
【０００９】
また、請求項５の発明においては、前記所定の表示結果は前記特定表示結果であり、前記特定保留記憶画像を複数種類（「手榴弾」画像６１と「マガジン」画像６２の２種類）設定すると共に、該複数種類の特定保留記憶画像に応じて前記貯留表示領域を複数設け、前記画像種類決定手段は、前記所定個数貯留表示された特定保留記憶画像の種類に応じて特定表示結果となる確率が異なるように、決定用データが前記所定個数貯留表示された特定保留記憶画像の種類に応じて振り分けられている決定用データテーブル（「手榴弾」画像６１への変更を決定する「１，５０」のカウント値（判定値）、「マガジン」画像６２への変更を決定する「２５，７５，１００」のカウント値（判定値））を用いて、特定保留記憶画像の種類を決定する（「手榴弾」画像６１判定用のステップＳ７２３と「マガジン」画像６２判定用のステップＳ７３３，７３４）ことを特徴とする。このように構成することにより、特定保留記憶画像の種類に応じて期待感を異ならせることができ、ひいては遊技の興趣が向上できる。
【００１０】
また、請求項６の発明においては、前記保留記憶表示領域に前記非特定保留記憶画像を表示した後、少なくとも前記始動記憶手段に記憶された当該数値データにおける可変表示の開始条件が成立する前に前記特定保留記憶画像に変更する画像変更手段（例えば、乱数の抽出によって一旦表示したメモリ画像の種類を変更するか否かを決定し、その決定に基づいてメモリ画像表示部１８ｂでの表示途中にメモリ画像の種類を変更する機能）を含むことを特徴とする。このように構成することにより、敗者復活的な演出によって期待感を持続させることができる。
【００１１】
また、請求項７の発明においては、前記貯留表示領域に表示されている特定保留記憶画像が前記所定個数未満であり且つ前記始動記憶手段に記憶された数値データが前記所定の表示結果とする数値データであることが前記表示結果事前決定手段によって判定されたとき、前記特定保留記憶画像及び前記非特定保留記憶画像とは異なる特別保留記憶画像（「箱入り手榴弾」画像６７）を保留記憶画像として表示させる特別保留表示手段（「手榴弾」画像６１の４個分の画像価値を有する「箱入り手榴弾」画像６７を表示する機能）を含み、前記特定演出表示制御手段は、前記貯留表示領域に前記特別保留記憶画像を貯留表示した後、前記所定の表示結果とする数値データにおける可変表示の実行に伴い特定の演出表示を行う制御を実行することを特徴とする。このように構成することにより、一発逆転的な演出によって期待感を持続させることができる。
【００１２】
また、請求項８の発明においては、前記始動記憶表示手段は、前記始動記憶手段に記憶された数値データのうち次に可変表示の開始条件が成立する数値データを含む複数個（４個）の数値データに対応する前記保留記憶画像を前記保留記憶表示領域に表示する（上限２０個のうち可変表示の開始条件が成立間近な４個のメモリ画像をメモリ画像表示部１８ｂに表示する機能）ことを特徴とする。このように構成することにより、次回の可変表示を含む所定個の可変表示における開始条件の成立に伴って遊技者の期待感を煽ることができる。
【００１３】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例である第１種パチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機を正面からみた正面図、図２は遊技盤の前面を示す正面図である。
【００１４】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤を除く。）とを含む構造体である。
【００１５】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４と打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には遊技領域７が形成されている。遊技領域７の中央付近には、それぞれが識別情報としての図柄を可変表示する複数の可変表示部を含む可変表示装置９が設けられている。可変表示装置９には、本例では特別図柄用の可変表示部８と、該可変表示部８での比較的単調な可変表示内容をより演出効果を高めて遊技者に表示するための「左」「中」「右」の３つの飾り図柄用の可変表示部８ａ〜８ｃ（識別情報表示領域）と、がある。飾り図柄用の可変表示部８ａ〜８ｃの表示結果は、特別図柄用の可変表示部８の表示結果に対応しているために、たとえば特別図柄用の可変表示部８の表示結果が大当り状態を示す結果になる場合には、飾り図柄用の可変表示部８ａ〜８ｃの表示結果も大当り状態を示す結果になる。また、特別図柄用の可変表示部８の表示結果が大当り状態以外の外れ状態を示す場合には、飾り図柄用の可変表示部８ａ〜８ｃの表示結果も外れ状態を示す結果となる。
【００１６】
本実施形態では、「左」「中」「右」の３つの可変表示部８ａ〜８ｃにおいて図柄が全て同一図柄で揃うと大当りとなるように制御され、このうち予め定めた確変図柄（例えば、奇数数字の図柄）で揃うと確変大当りとなるように制御される。よって、本実施形態では、最終停止図柄となる中央の可変表示部以外（左右の可変表示部８ａ，８ｃ）で同一図柄が揃うとリーチ演出が実行される。
【００１７】
可変表示装置９の上部には、左右一対のＬＥＤにより構成された普通図柄表示器１０が設けられている。この普通図柄表示器１０は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報を可変表示可能なものである。
【００１８】
また、可変表示装置９（図柄表示エリアの下方）には、始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち始動入賞記憶（これを始動記憶（保留記憶）ともいう）数を表示する特別図柄始動記憶表示領域１８が設けられている。特別図柄始動記憶表示領域１８は、図３７（Ａ）に示すように、全ての始動記憶数を数値で表示する全メモリ数表示部１８ａ（なお、実施形態中では、記憶可能な始動記憶の上限数を２０個とする）と、可変表示の開始条件が成立間近な４個の始動記憶についてメモリ画像を表示するメモリ画像表示部１８ｂ（保留記憶表示領域）と、から構成されている。メモリ画像（保留記憶画像）は、図３７（Ｂ）に示すように、非特定保留記憶画像としての「●」画像６０と特定保留記憶画像（特定メモリ画像）とがあり、特定メモリ画像には、「手榴弾」画像６１と「マガジン」画像６２の２種類がある。また、可変表示装置９には、可変表示の開始条件が成立した始動記憶において特定メモリ画像としての「手榴弾」画像６１を所定個数（４個）まで貯留して表示する第１のストック表示部４２ａ（貯留表示領域）と、可変表示の開始条件が成立した始動記憶において特定メモリ画像としての「マガジン」画像６２を所定個数（４個）まで貯留して表示する第２のストック表示部４２ｂ（貯留表示領域）と、第１のストック表示部４２ａにおいて４個の「手榴弾」画像６１が貯留表示されるまでの「手榴弾」画像６１の残り個数を報知する第１の到達個数報知部４３ａ（到達個数報知手段）と、第２のストック表示部４２ｂにおいて４個の「マガジン」画像６２が貯留表示されるまでの「マガジン」画像６２の残り個数を報知する第２の到達個数報知部４３ｂ（到達個数報知手段）と、が設けられている。また、第１のストック表示部４２ａに貯留表示された４個の「手榴弾」画像６１は、１個の「大手榴弾」画像６３（所定の画像）に変更表示され、第２のストック表示部４２ｂに貯留表示された４個の「マガジン」画像６２は、１個の「大マガジン」画像６４（所定の画像）に変更表示されるようになっている。なお、最大４個の始動記憶をメモリ画像として表示するメモリ画像表示部１８ｂにおいて、始動記憶のない部分には「○」画像６０’が表示される。
【００１９】
ところで、上記した第１および第２のストック表示部４２ａ，４２ｂにおいて、個々に特定メモリ画像が所定個数（４個）貯留表示されると、これを演出開始条件の成立として所定の表示結果（実施形態中では大当り図柄）を可変表示装置９に演出表示するようになっている。なお、特定メモリ画像の表示制御および具体的な表示画面については後述する。
【００２０】
可変表示装置９の下方には、始動入賞口１４と可変入賞球装置１５が設けられている。始動入賞口１４に入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、始動口スイッチ１４ａによって検出される。また、始動入賞口１４の下部には開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられている。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。
【００２１】
可変入賞球装置１５の下部には、特定遊技状態（大当り状態）においてソレノイド２１によって開状態とされる開閉板２０が設けられている。開閉板２０は大入賞口を開閉する手段である。開閉板２０から遊技盤６の背面に導かれた入賞球のうち一方（Ｖ入賞領域）に入った入賞球はＶ入賞スイッチ２２で検出され、開閉板２０からの入賞球はカウントスイッチ２３で検出される。遊技盤６の背面には、大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド２１Ａ（図３に符号のみを記載）も設けられている。
【００２２】
ゲート３２に遊技球が入賞しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄始動入賞記憶が上限に達していなければ、所定の乱数値が抽出される。そして、普通図柄表示器１０において表示状態が変化する可変表示を開始できる状態であれば、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。普通図柄表示器１０において表示状態が変化する可変表示を開始できる状態でなければ、普通図柄始動入賞記憶の値が１増やされる。可変表示装置９の下辺部分には、普通図柄始動入賞記憶数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄始動記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への入賞がある毎に、普通図柄始動記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。なお、特別図柄と普通図柄とを一つの可変表示装置で可変表示するように構成することもできる。その場合には、特別可変表示部と普通可変表示部とは１つの可変表示装置で実現される。
【００２３】
本実施形態では、左右のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって普通図柄の可変表示が行われ、可変表示は所定時間（例えば２９．２秒）継続する。そして、可変表示の終了時に左側のランプが点灯すれば当りとなる。当りとするか否かは、ゲート３２に遊技球が入賞したときに抽出された乱数の値が所定の当り判定値と一致したか否かによって決定される。普通図柄表示器１０における可変表示の表示結果が当りである場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になって遊技球が入賞しやすい状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。
【００２４】
さらに、特別遊技状態としての確変状態では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が高められ、遊技者にとってさらに有利になる。また、確変状態等の所定の状態では、普通図柄表示器１０における可変表示期間（変動時間）が短縮されることによって、遊技者にとってさらに有利になるようにしてもよい。
【００２５】
遊技盤６には、複数の入賞口２９，３０，３３，３９が設けられ、遊技球の入賞口２９，３０，３３への入賞は、それぞれ入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａによって検出される。遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される飾りランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球を吸収するアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、効果音や音声を発する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃが設けられている。
【００２６】
そして、この例では、左側のスピーカ２７の下方に、賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ５１が設けられ、右側のスピーカ２７の下方に、補給球が切れたときに点灯する球切れランプ５２が設けられている。さらに、本実施形態のパチンコ遊技機１には、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット５０（符号のみ図３に記載）が隣接して設置されている。
【００２７】
打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。打球が始動入賞口１４に入り始動口スイッチ１４ａで検出されると、図柄の可変表示を開始できる状態であれば、特別図柄用の可変表示部８において特別図柄が可変表示（変動）を始める。図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、始動入賞記憶数を１増やす。
【００２８】
特別図柄用の可変表示部８における特別図柄の可変表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄の組み合わせが大当り図柄（特定表示結果）であると、大当り遊技状態（特定遊技状態）に移行する。すなわち、開閉板２０が、一定時間経過するまで、または、所定個数（例えば１０個）の打球が入賞するまで開放する。そして、開閉板２０の開放中に打球がＶ入賞領域に入賞しＶ入賞スイッチ２２で検出されると、継続権が発生し開閉板２０の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数（例えば１５ラウンド）許容される。
【００２９】
停止時の特別図柄用の可変表示部８における表示結果が確率変動を伴う大当り図柄（確変図柄）である場合には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、確変状態という遊技者にとってさらに有利な状態（特別遊技状態）となる。
【００３０】
図３は、本発明に係る遊技制御手段となる主基板３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図３には、払出制御基板３７、ランプ制御基板３５、音制御基板７０、発射制御基板９１および図柄制御基板８０も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する基本回路５３と、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、Ｖ入賞スイッチ２２、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ、満タンスイッチ４８、球切れスイッチ１８７、賞球カウントスイッチ３０１Ａおよびクリアスイッチ９２１からの信号を基本回路５３に与えるスイッチ回路５８と、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、開閉板２０を開閉するソレノイド２１および大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド２１Ａを基本回路５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路５９とが搭載されている。
【００３１】
なお、図３には示されていないが、カウントスイッチ短絡信号もスイッチ回路５８を介して基本回路５３に伝達される。また、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、Ｖ入賞スイッチ２２、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ、満タンスイッチ４８、球切れスイッチ１８７、賞球カウントスイッチ３０１Ａ等のスイッチは、センサと称されているものでもよい。すなわち、遊技球を検出できる遊技媒体検出手段（この例では遊技球検出手段）であれば、その名称を問わない。スイッチと称されているものがセンサと称されているもの等でもよいこと、すなわち、スイッチが遊技媒体検出手段の一例であることは、他の実施形態でも同様である。
【００３２】
また、基本回路５３から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、特別図柄用の可変表示部８における図柄の可変表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路６４が搭載されている。
【００３３】
基本回路５３は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段（変動データ、始動入賞記憶数、所定条件の成立数等を記憶する手段）としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。本実施形態では、ＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５はＣＰＵ５６に内蔵されている。すなわち、ＣＰＵ５６は、１チップマイクロコンピュータである。なお、１チップマイクロコンピュータは、少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４およびＩ／Ｏポート部５７は外付けであっても内蔵されていてもよい。なお、ＣＰＵ５６はＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、ＣＰＵ５６が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているＣＰＵについても同様である。
【００３４】
また、ＲＡＭ（ＣＰＵ内蔵ＲＡＭであってもよい。）５５の一部または全部が、電源基板９１０において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。
【００３５】
遊技球を打撃して発射する打球発射装置は発射制御基板９１上の回路によって制御される駆動モータ９４で駆動される。そして、駆動モータ９４の駆動力は、操作ノブ５の操作量に従って調整される。すなわち、発射制御基板９１上の回路によって、操作ノブ５の操作量に応じた速度で打球が発射されるように制御される。
【００３６】
本実施形態では、ランプ制御基板３５に搭載されているランプ制御手段が、遊技盤に設けられている普通図柄始動記憶表示器４１および飾りランプ２５の表示制御を行うとともに、枠側に設けられている天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、右枠ランプ２８ｃ、賞球ランプ５１および球切れランプ５２の表示制御を行う。なお、各ランプはＬＥＤその他の種類の発光体でもよく、本実施形態および他の実施形態で用いられているＬＥＤも他の種類の発光体でもよい。すなわち、ランプやＬＥＤは発光体の一例である。また、特別図柄および飾り図柄を可変表示する可変表示装置９と普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０の表示制御は、図柄制御基板８０に搭載されている表示制御用ＣＰＵ１０１（表示制御手段）によって行われる。
【００３７】
各制御手段は遊技機に設けられている電気部品の制御を行うので、以下、各制御手段を電気部品制御手段といい、電気部品制御手段が搭載された基板を電気部品制御基板ということがある。電気部品とは、遊技機に設けられている部品（機構部品や回路等）であって電気的に動作するものである。電気部品制御手段として、例えば、電気部品としての球払出装置を制御する払出制御手段、電気部品としての演出用の可変表示装置の制御を行う表示制御手段、電気部品としての演出制御用の発光体（ランプやＬＥＤ）の制御を行うランプ制御手段、電気部品としての演出用のスピーカからの音発生の制御を行う音制御手段がある。また、演出用の電気部品を制御する表示制御手段、ランプ制御手段、音制御手段等を演出制御手段ということがある。
【００３８】
図４は、図柄制御基板８０内の回路構成を、可変表示装置９の一実現例であるＬＣＤ（液晶表示装置）８２、普通図柄表示器１０、主基板３１の出力ポート（ポート０，２）５７０，５７２および出力バッファ回路６２０，６２Ａとともに示すブロック図である。出力ポート（出力ポート２）５７２からは８ビットのデータが出力され、出力ポート５７０からは１ビットのストローブ信号（ＩＮＴ信号）が出力される。また、本実施形態では、コマンドデータをパラレル通信（この例では８ビットパラレル）によって送信する構成としているが、シリアル通信によってやりとりされるようにしてもよい。
【００３９】
表示制御用ＣＰＵ１０１（表示制御手段）は、制御データＲＯＭ１０２に格納されたプログラムに従って動作し、主基板３１からノイズフィルタ１０７および入力バッファ回路１０５Ｂを介してＩＮＴ信号が入力されると、入力バッファ回路１０５Ａを介して表示制御コマンドを受信する。入力バッファ回路１０５Ａ，１０５Ｂとして、例えば汎用ＩＣである７４ＨＣ５４０，７４ＨＣ１４を使用することができる。なお、表示制御用ＣＰＵ１０１がＩ／Ｏポートを内蔵していない場合には、入力バッファ回路１０５Ａ，１０５Ｂと表示制御用ＣＰＵ１０１との間に、Ｉ／Ｏポートが設けられる。
【００４０】
そして、表示制御用ＣＰＵ１０１は、受信した表示制御コマンドに従って、ＬＣＤ８２に表示される画像の表示制御を行う。具体的には、表示制御コマンドに応じた指令をＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０３に与える。ＶＤＰ１０３は、キャラクタＲＯＭ８６から必要なデータを読み出す。ＶＤＰ１０３は、入力したデータに従ってＬＣＤ８２に表示するための画像データを生成し、Ｒ，Ｇ，Ｂ信号および同期信号をＬＣＤ８２に出力する。
【００４１】
なお、図４には、ＶＤＰ１０３をリセットするためのリセット回路８３、ＶＤＰ１０３に動作クロックを与えるための発振回路８５、および使用頻度の高い画像データを格納するキャラクタＲＯＭ８６も示されている。キャラクタＲＯＭ８６に格納される使用頻度の高い画像データとは、例えば、ＬＣＤ８２に表示される人物、動物、または、文字、図形もしくは記号等からなる画像などである。
【００４２】
入力バッファ回路１０５Ａ，１０５Ｂは、主基板３１から図柄制御基板８０へ向かう方向にのみ信号を通過させることができる。従って、図柄制御基板８０側から主基板３１側に信号が伝わる余地はない。すなわち、入力バッファ回路１０５Ａ，１０５Ｂは、入力ポートともに不可逆性情報入力手段を構成する。図柄制御基板８０内の回路に不正改造が加えられても、不正改造によって出力される信号が主基板３１側に伝わることはない。
【００４３】
高周波信号を遮断するノイズフィルタ１０７として、例えば３端子コンデンサやフェライトビーズが使用されるが、ノイズフィルタ１０７の存在によって、表示制御コマンドに基板間でノイズが乗ったとしても、その影響は除去される。また、主基板３１のバッファ回路６２０，６２Ａの出力側にもノイズフィルタを設けてもよい。
【００４４】
なお、主基板３１とランプ制御基板３５との間のランプ制御コマンドの信号送受信部分の構成や、主基板３１と音制御基板７０との間の音制御コマンドの信号送信部分の構成は、上述した図４に示した主基板３１と図柄制御基板８０との間の表示制御コマンドの信号送受信部分と同様に構成される。なお、各ランプはＬＥＤその他の種類の発光体でもよい。すなわち、ランプやＬＥＤは発光体の一例であり、以下、ランプ・ＬＥＤと総称することがある。また、可変表示装置９の上部および左右部には、可変表示装置飾りＬＥＤ（センター飾りＬＥＤ）が設置され、大入賞口の内部には大入賞口内飾りＬＥＤが設置され、大入賞口の左右には、大入賞口左飾りＬＥＤおよび大入賞口右飾りＬＥＤが設置されている。
【００４５】
なお、ランプ・ＬＥＤを駆動するための駆動信号は、ランプ制御基板３５において作成される。また、特別図柄および飾り図柄を可変表示する可変表示装置９と普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０の表示制御は、図柄制御基板８０に搭載されている表示制御用ＣＰＵ１０１によって行われる。
【００４６】
次に遊技機の動作について説明する。図５は、主基板３１における遊技制御手段（ＣＰＵ５６およびＲＯＭ，ＲＡＭ等の周辺回路）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され、リセット端子の入力レベルがハイレベルになると、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行う。
【００４７】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。そして、内蔵デバイスレジスタの初期化を行う（ステップＳ４）。また、内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化（ステップＳ５）を行った後、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（ステップＳ６）。
【００４８】
本実施形態で用いられるＣＰＵ５６は、Ｉ／Ｏポート（ＰＩＯ）およびタイマ／カウンタ回路（ＣＴＣ）も内蔵している。また、ＣＴＣは、２本の外部クロック／タイマトリガ入力ＣＬＫ／ＴＲＧ２，３と２本のタイマ出力ＺＣ／ＴＯ０，１を備えている。
【００４９】
本実施形態で用いられているＣＰＵ５６には、マスク可能な割込のモードとして以下の３種類のモードが用意されている。なお、マスク可能な割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、自動的に割込禁止状態に設定するとともに、プログラムカウンタの内容をスタックにセーブする。
【００５０】
割込モード０：割込要求を行った内蔵デバイスがＲＳＴ命令（１バイト）またはＣＡＬＬ命令（３バイト）をＣＰＵの内部データバス上に送出する。よって、ＣＰＵ５６は、ＲＳＴ命令に対応したアドレスまたはＣＡＬＬ命令で指定されるアドレスの命令を実行する。リセット時に、ＣＰＵ５６は自動的に割込モード０になる。よって、割込モード１または割込モード２に設定したい場合には、初期設定処理において、割込モード１または割込モード２に設定するための処理を行う必要がある。
【００５１】
割込モード１：割込が受け付けられると、常に００３８（ｈ）番地に飛ぶモードである。
【００５２】
割込モード２：ＣＰＵ５６の特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）から合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。すなわち、割込番地は、上位アドレスが特定レジスタの値とされ下位アドレスが割込ベクタとされた２バイトで示されるアドレスである。従って、任意の（飛び飛びではあるが）偶数番地に割込処理を設置することができる。各内蔵デバイスは割込要求を行うときに割込ベクタを送出する機能を有している。
【００５３】
よって、割込モード２に設定されると、各内蔵デバイスからの割込要求を容易に処理することが可能になり、また、プログラムにおける任意の位置に割込処理を設置することが可能になる。さらに、割込モード１とは異なり、割込発生要因毎のそれぞれの割込処理を用意しておくことも容易である。上述したように、本実施形態では、初期設定処理のステップＳ２において、ＣＰＵ５６は割込モード２に設定される。
【００５４】
次いで、ＣＰＵ５６は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ９２１の出力信号の状態を１回だけ確認する（ステップＳ７）。その確認においてオンを検出した場合には、ＣＰＵ５６は、通常の初期化処理を実行する（ステップＳ１１〜ステップＳ１４）。
【００５５】
クリアスイッチ９２１がオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ８）。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。この例では、バックアップフラグ領域に「５５Ｈ」が設定されていればバックアップあり（オン状態）を意味し、「５５Ｈ」以外の値が設定されていればバックアップなし（オフ状態）を意味する。
【００５６】
バックアップありを確認したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック（この例ではパリティチェック）を行う（ステップＳ９）。ステップＳ９では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理にて同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【００５７】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と表示制御用ＣＰＵ１０１等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う（ステップＳ１０）。そして、バックアップＲＡＭ領域に保存されていたＰＣ（プログラムカウンタ）の退避値がＰＣに設定され、そのアドレスに復帰する。
【００５８】
なお、本実施形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップＲＡＭ領域のデータが保存されているか否かを確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。
【００５９】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１１）。また、所定の作業領域（例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄左中右特別図柄バッファ、特別図柄プロセスフラグ、払出コマンド格納ポインタ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグ）に初期値を設定する作業領域設定処理を行う（ステップＳ１２）。さらに、サブ基板（本実施形態では払出制御基板３５および各演出制御基板）を初期化するための初期化コマンドを各サブ基板に送信する処理を実行する（ステップＳ１３）。初期化コマンドとして、可変表示装置９に表示される初期図柄を示すコマンド（図柄制御基板８０に対して）や賞球ランプ５１および球切れランプ５２の消灯を指示するコマンド等がある。
【００６０】
そして、２ｍＳ毎に定期的にタイマ割込がかかるようにＣＰＵ５６に設けられているＣＴＣのレジスタの設定が行われる（ステップＳ１４）。すなわち、初期値として２ｍＳに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。
【００６１】
初期化処理の実行（ステップＳ１１〜Ｓ１４）が完了すると、メイン処理で、表示用乱数更新処理（ステップＳ１７）および初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８）が繰り返し実行される。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされ（ステップＳ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態とされる（ステップＳ１９）。表示用乱数とは、特別図柄用の可変表示部８に表示される図柄を決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りとするか否かを決定するための乱数を発生するためのカウンタ（大当り決定用乱数発生カウンタ）等のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技制御処理において、大当り決定用乱数発生カウンタのカウント値が１周すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【００６２】
なお、表示用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされるのは、表示用乱数更新処理が後述するタイマ割込処理でも実行されることから、タイマ割込処理における処理と競合してしまうのを避けるためである。すなわち、ステップＳ１７の処理中にタイマ割込が発生してタイマ割込処理中で表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新してしまったのでは、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。しかし、ステップＳ１７の処理中では割込禁止状態にしておけば、そのような不都合が生ずることはない。
【００６３】
タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、レジスタの退避処理（ステップＳ２０）を行った後、図６に示すステップＳ２１〜Ｓ３３の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、ＣＰＵ５６は、まず、スイッチ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２４ａ等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。
【００６４】
次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（ステップＳ２２）。ＣＰＵ５６は、さらに、初期値用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（ステップＳ２３，Ｓ２４）。
【００６５】
図７は、各乱数を示す説明図である。各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
（１）ランダム１：大当りを発生させるか否か決定する（大当り判定用）
（２）ランダム２−１〜２−３（ランダム２）：特別図柄の左中右のはずれ図柄決定用（特別図柄左中右）
（３）ランダム３：大当りを発生させる特別図柄の組合せを決定する（大当り図柄決定用）
（４）ランダム４：特別図柄の変動パターンを決定する（変動パターン決定用）
（５）ランダム５：大当りを発生させない場合にリーチとするか否かを決定する（リーチ判定用）
（６）ランダム６：普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）
（７）ランダム７：ランダム１の初期値を決定する（ランダム１初期値決定用）
（８）ランダム８：ランダム６の初期値を決定する（ランダム６初期値決定用）
図６に示された遊技制御処理におけるステップＳ２２では、ＣＰＵ５６は、（１）の大当り判定用乱数、（３）の大当り図柄決定用乱数、および（６）の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数または初期値用乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記（１）〜（８）の乱数以外の普通図柄に関する乱数等も用いられている。
【００６６】
さらに、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２５）。特別図柄プロセス制御では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機１を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【００６７】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄に関する表示制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定して表示制御コマンドを送出する処理を行う（特別図柄コマンド制御処理：ステップＳ２７）。また、普通図柄に関する表示制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定して表示制御コマンドを送出する処理を行う（普通図柄コマンド制御処理：ステップＳ２８）。
【００６８】
さらに、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ２９）。
【００６９】
また、ＣＰＵ５６は、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３０）。具体的には、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａの何れかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御基板３７に搭載されている払出制御用ＣＰＵは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【００７０】
そして、ＣＰＵ５６は、始動入賞記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する（ステップＳ３１）。また、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する（ステップＳ３２）。さらに、所定の条件が成立したときにソレノイド回路５９に駆動指令を行う（ステップＳ３３）。可変入賞球装置１５または開閉板２０を開状態または閉状態としたり、大入賞口内の遊技球通路を切り替えたりするために、ソレノイド回路５９は、駆動指令に応じてソレノイド１６，２１，２１Ａを駆動する。その後、レジスタの内容を復帰させ（ステップＳ３４）、割込許可状態に設定する（ステップＳ３５）。
【００７１】
以上の制御によって、本実施形態では、遊技制御処理は２ｍＳ毎に起動されることになる。なお、本実施形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【００７２】
図８は、ＣＰＵ５６が実行する特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。図８に示す特別図柄プロセス処理は、図６のフローチャートにおけるステップＳ２５の具体的な処理である。ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う際に、変動短縮タイマ減算処理（ステップＳ３１０）を行い、遊技盤６に設けられている始動入賞口１４に遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ１４ａがオンしていたら、すなわち遊技球が始動入賞口１４に入賞する始動入賞が発生していたら（ステップＳ３１１）、始動口スイッチ通過処理（ステップＳ３１２）を行った後に、内部状態に応じて、ステップＳ３００〜Ｓ３０８のうちのいずれかの処理を行う。変動短縮タイマは、特別図柄の変動時間が短縮される場合に、変動時間を設定するためのタイマである。
【００７３】
特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：特別図柄の可変表示を開始できる状態になるのを待つ。特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、始動入賞記憶数を確認する。始動入賞記憶数が０でなければ、特別図柄の可変表示の結果、大当りとするか否か決定する。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に移行するように更新する。
【００７４】
特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）：特別図柄の可変表示後の左中右特別図柄の停止図柄を決定する。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に移行するように更新する。
【００７５】
変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）：特別図柄の可変表示の変動パターン（可変表示態様）を、ランダム４の値に応じて決定する。また、変動時間タイマをスタートさせる。このとき、図柄制御基板８０に対して、左中右最終停止図柄と変動態様（変動パターン）を指令する情報とが送信される。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に移行するように更新する。
【００７６】
特別図柄変動処理（ステップＳ３０３）：所定時間（ステップＳ３０２の変動時間タイマで示された時間）が経過すると、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に移行するように更新する。
【００７７】
特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）：特別図柄用の可変表示部８において表示される図柄が停止されるように制御する。具体的には、特別図柄停止を示す表示制御コマンドが送信される状態に設定する。そして、停止図柄が大当り図柄である場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に移行するように更新する。そうでない場合には、内部状態をステップＳ３００に移行するように更新する。
【００７８】
大入賞口開放開始処理（ステップＳ３０５）：大入賞口を開放する制御を開始する。具体的には、カウンタやフラグを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放する。また、プロセスタイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、大当り中フラグをセットする。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に移行するように更新する。
【００７９】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）：大入賞口ラウンド表示の表示制御コマンドを図柄制御基板８０に送出する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。最後の大入賞口の閉成条件が成立したら、内部状態をステップＳ３０７に移行するように更新する。
【００８０】
特定領域有効時間処理（ステップＳ３０７）：Ｖ入賞スイッチ２２の通過の有無を監視して、大当り遊技状態継続条件の成立を確認する処理を行う。大当り遊技状態継続の条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態をステップＳ３０５に移行するように更新する。また、所定の有効時間内に大当り遊技状態継続条件が成立しなかった場合、または、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態をステップＳ３０８に移行するように更新する。
【００８１】
大当り終了処理（ステップＳ３０８）：大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を表示制御用ＣＰＵ１０１に行わせるための制御を行う。そして、内部状態をステップＳ３００に移行するように更新する。
【００８２】
図９は、始動入賞が生じたときに実行される始動口スイッチ通過処理（ステップＳ３１２）を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、始動入賞記憶数が最大値である４に達しているかどうか確認する（ステップＳ１１１）。始動入賞記憶数が４に達していなければ、始動入賞記憶数を１増やし（ステップＳ１１２）、大当り判定用乱数等の各乱数の値を抽出し、それらを始動入賞記憶数の値に対応した保存領域（特別図柄判定用バッファ）に格納する（ステップＳ１１３：始動記憶手段）。なお、乱数を抽出するとは、乱数を生成させるためのカウンタからカウント値を読み出して、読み出したカウント値を乱数値とすることである。ステップＳ１１４では、変動時間を短縮させるか否かの判定を行うタイマーをセットする。そして、入賞時演出設定処理を実行する（ステップＳ１１５）。
【００８３】
図１０は、入賞時演出設定処理を示すフローチャートである。入賞時演出処理において、ＣＰＵ５６は、まず、始動入賞があったことを示す入賞ありフラグをセットする（ステップＳ１２１）。入賞ありフラグは、特別図柄プロセス処理の終了後に実行される記憶処理（ステップＳ３１）で参照される。次いで、ＣＰＵ５６は、ランダム１（大当り判定用乱数）を生成するためのカウンタからランダム１を抽出し（ステップＳ１２２）、大当り判定モジュールを実行する。すなわち、大当り判定サブルーチンをコールする（ステップＳ１２３：表示結果事前決定手段）。大当り判定モジュールにおいてランダム１の値にもとづいて大当りとなると判定された場合には（ステップＳ１２４）、確変大当りとなるか否か判定する（ステップＳ１２５）。
【００８４】
本実施形態では、特別図柄と対応する「左」「中」「右」の飾り図柄は、それぞれ「０」〜「１１」の１２通りあって、飾り図柄用の可変表示部８ａ〜８ｃにおいて「０」から順に飾り図柄の表示が変化することによって飾り図柄の変動が実現される。なお、特別図柄および飾り図柄の変動中において、表示図柄の表示は非連続的に変化してもよい。また、飾り図柄の最終停止図柄（確定図柄）が左中右揃った場合に大当りとなり、左右が揃った場合にリーチとなる。そして、大当りとなる場合において、奇数図柄で揃ったときには、大当り遊技終了後に高確率状態に移行する。また、高確率状態において、大当りが発生すると、または、所定回の特別図柄の変動が行われると高確率状態は終了し低確率状態に戻る。
【００８５】
従って、ステップＳ１２４では、ＣＰＵ５６は、ランダム３（大当り図柄決定用乱数）を抽出し、抽出した乱数にもとづいて大当り図柄を判定し、判定結果が奇数図柄であれば確変大当りとなると判定する。確変大当りとならないと判定した場合には、非特定大当り入賞指定コマンドを示すデータを入賞コマンドとしてＲＡＭ５５にセットする（ステップＳ１２６）。確変大当りとなると判定した場合には、特定大当り入賞指定コマンドを示すデータを入賞コマンドとしてＲＡＭ５５にセットする（ステップＳ１２７）。
【００８６】
ステップＳ１２４において大当りとしないと判定された場合には、ランダム５（リーチ判定用乱数）を生成するためのカウンタからランダム５を抽出し（ステップＳ１３１）、リーチ判定モジュールを実行する。すなわち、リーチ判定サブルーチンをコールする（ステップＳ１３２）。リーチ判定モジュールにおいてランダム５の値にもとづいてリーチとなると判定された場合には（ステップＳ１３３）、リーチ入賞指定コマンドを示すデータを入賞コマンドとしてＲＡＭ５５にセットする（ステップＳ１３４）。リーチとならないと判定された場合には、はずれ入賞指定コマンドを示すデータを入賞コマンドとしてＲＡＭ５５にセットする（ステップＳ１３５）。
【００８７】
そして、ＲＡＭ５５に入賞コマンドとしてセットされたデータを、ＲＡＭ５５の入賞時演出用バッファとして定められている領域に格納する（ステップＳ１３６）。なお、入賞時演出用バッファに格納されたデータは、特別図柄プロセス処理の終了後に実行される記憶処理（ステップＳ３１）で参照される。
【００８８】
図１１（Ａ）は、大当り判定モジュールで用いられる大当り判定テーブルの一例を示す説明図である。図１１（Ｂ）は、リーチ判定モジュールで用いられるリーチ判定テーブルの一例を示す説明図である。図１１（Ａ）に示すように、本実施形態では、低確率時（非確変時）では大当り判定値は「３」であり、高確率時（確変時）では大当り判定値は「３」、「７」、「７９」、「１０３」、「１０７」である。また、図１１（Ｂ）に示すように、低確率時（非確変時）ではリーチ判定値は「０」、「１」、「１１」であり、高確率時ではリーチ判定値は「０」、「１」、「９」、「１１」、「１２」である。従って、高確率時には、低確率時に比べてリーチが生じやすくなっている。
【００８９】
図１２は、大当り判定モジュールを示すフローチャートである。大当り判定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、そのときの状態が確変中であるか否か判定し（ステップＳ１４１）、確変中であれば、図１１（Ａ）に示された大当り判定テーブル中の高確率時のテーブルを使用することに決定する（ステップＳ１４２）。確変中でなければ、大当り判定テーブル中の低確率時のテーブルを使用することに決定する（ステップＳ１４３）。
【００９０】
そして、抽出されているランダム１の値に一致する値が大当り判定テーブル中にあるか否か判定し（ステップＳ１４４，Ｓ１４５）、一致する値があれば大当りとすることにし（ステップＳ１４６）、一致する値がなければ大当りとしないことに決定する（ステップＳ１４７）。
【００９１】
図１３は、リーチ判定モジュールを示すフローチャートである。リーチ判定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、そのときの状態が確変中であるか否か判定し（ステップＳ１５１）、確変中であれば、図１１（Ｂ）に示されたリーチ判定テーブル中の高確率時のテーブルを使用することに決定する（ステップＳ１５２）。確変中でなければ、リーチ判定テーブル中の低確率時のテーブルを使用することに決定する（ステップＳ１５３）。
【００９２】
そして、抽出されているランダム５の値に一致する値がリーチ判定テーブル中にあるか否か判定し（ステップＳ１５４，Ｓ１５５）、一致する値があればリーチすることにし（ステップＳ１５６）、一致する値がなければリーチしないことに決定する（ステップＳ１５７）。
【００９３】
図１４は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（ステップＳ３００）を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、特別図柄の変動を開始することができる状態（例えば特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３００を示す値となっている場合）には（ステップＳ５１）、始動入賞記憶数の値を確認する（ステップＳ５２）。具体的には、始動入賞カウンタのカウント値を確認する。なお、特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３００を示す値となっている場合とは、特別図柄用の可変表示部８において図柄の変動がなされていず、かつ、大当り遊技中でもない場合である。
【００９４】
始動入賞記憶数が０でなければ、始動入賞記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納するとともに（ステップＳ５３）、始動入賞記憶数の値を１減らし、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ５４）。すなわち、始動入賞記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、始動入賞記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。
【００９５】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数格納バッファから大当り判定用乱数を読み出し（ステップＳ５５）、大当り判定モジュールを実行する（ステップＳ５６）。大当りとすることに決定した場合には（ステップＳ５７）、ＣＰＵ５６は、大当りフラグをセットする（ステップＳ５８）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止図柄設定処理に対応した値に更新する（ステップＳ５９）。
【００９６】
図１５は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）を示すフローチャートである。特別図柄停止図柄設定処理において、ＣＰＵ５６は、大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ６１）。大当りフラグがセットされている場合には、大当り図柄用乱数（ランダム３）の値（ステップＳ５３において読み出したランダム３）に従って大当り図柄を決定する（ステップＳ６２）。本実施形態では、ランダム３の値に応じた大当り図柄テーブルに設定されている図柄番号の各図柄が、大当り図柄として決定される。大当り図柄テーブルには、複数種類の大当り図柄の組み合わせのそれぞれに対応した左中右の図柄番号が設定されている。そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値に更新する（ステップＳ６３）。
【００９７】
大当りフラグがセットされていない場合には、ＣＰＵ５６は、リーチ判定モジュールを実行する（ステップＳ６５）。ここでは、リーチ判定モジュールにおいて、ステップＳ５３で保存領域から読み出したランダム３の値すなわち乱数値バッファに格納されている値にもとづいてリーチとするか否かの決定が行われる（ステップＳ６４）。また、ランダム２−１の値に従って左右特別図柄を決定し、ランダム２−２の値に従って中特別図柄を決定する（ステップＳ６７）。ここで、決定された中特別図柄が左右特別図柄と一致した場合には、中特別図柄に対応した乱数の値に１加算した値に対応する図柄を中特別図柄の停止図柄として、大当り図柄と一致しないようにする。そして、ステップＳ６３に移行する。
【００９８】
ステップＳ６６においてリーチしないことに決定された場合には、はずれの場合の停止図柄の決定を行う（ステップＳ６８）。具体的には、ステップＳ５３で読み出した値、すなわち抽出されているランダム２−１の値に従って左特別図柄を決定し、ランダム２−２の値に従って中特別図柄を決定するとともに、ランダム２−３の値に従って右特別図柄を決定する。なお、ここでは、左右特別図柄が一致した場合には右特別図柄を１図柄ずらし、リーチにもならないはずれとなるようにする。そして、ステップＳ６３に移行する。なお、ステップＳ６２において確変図柄が決定された場合には、大当り遊技の終了後に確変状態に移行することを示す確変フラグがセットされる。
【００９９】
図１６は、２ｍＳタイマ割込処理における記憶処理（ステップ３１）を示すフローチャートである。記憶処理において、ＣＰＵ５６は、始動入賞記憶カウンタのカウント値が前回始動入賞記憶カウンタのカウント値と同じであるか否か確認する（ステップＳ１６１）。同じでなければ、すなわち始動入賞記憶数に変化が生じていれば、始動入賞記憶数に応じた始動入賞記憶指定のコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし（ステップＳ１６２）、サブルーチンであるコマンドセット処理を実行する（ステップＳ１６３）。そして、始動入賞記憶カウンタのカウント値を、前回始動入賞記憶カウンタに設定しておく（ステップＳ１６４）。
【０１００】
コマンドセット処理を実行することによって表示制御コマンドが図柄制御基板８０に送信される。本実施形態では、表示制御用ＣＰＵ１０１に送信されうる各表示制御コマンドはＲＯＭのコマンド送信テーブルに格納されている。また、コマンドセット処理では、ＣＰＵ５６は、ポインタが示すＲＯＭ５４のアドレスに格納されている表示制御コマンドデータを、表示制御コマンドデータを出力するための出力ポートに設定するとともに、コマンドを送信することを示す表示制御ＩＮＴ信号を出力する。
【０１０１】
また、入賞ありフラグがセットされている場合には（ステップＳ１６５）、入賞時演出用バッファに格納されている入賞コマンドに応じたデータに対応した入賞コマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし（ステップＳ１６６）、サブルーチンであるコマンドセット処理を実行する（ステップＳ１６７）。
【０１０２】
以上の処理によって、始動入賞記憶数が変化したときには、図柄制御基板８０に搭載されている表示制御用ＣＰＵ１０１に対して、始動入賞記憶数指定の表示制御コマンドが送信される（ステップＳ１６１〜Ｓ１６３）。また、始動入賞記憶数が増加したときには、特定大当り入賞指定、非特定大当り入賞指定、リーチ入賞指定またははずれ入賞指定の表示制御コマンドが送信される（図９に示されたステップＳ１１２，Ｓ１１５、図１０、および図１６に示されたステップＳ１６６，Ｓ１６７参照）。なお、本実施形態では、大当りではない場合には、リーチ入賞指定またははずれ入賞指定の表示制御コマンドが送信されるが、大当りではない場合には常にはずれ入賞指定の表示制御コマンドが送信されるようにしてもよい。以下、特定大当り入賞指定、非特定大当り入賞指定、リーチ入賞指定およびはずれ入賞指定の表示制御コマンドを、入賞時判定結果コマンドまたは判定結果コマンドということがある。
【０１０３】
なお、始動入賞が発生した時点で判定される大当りおよびリーチ（ステップＳ１２３，Ｓ１３２参照）は、特別図柄用の可変表示部８における可変表示開始を開始させるための条件（始動条件であって開始条件ではない）の成立にもとづいて決定されたものである。特別図柄用の可変表示部８において可変表示を開始できる条件（開始条件）が成立したときには、あらためて、大当りとするか否か、また、はずれリーチとするか否かが決定される（ステップＳ５６，Ｓ６５参照）。そして、その決定結果にもとづいて実際の可変表示の表示結果が導出される（ステップＳ６２，Ｓ６７，Ｓ６８参照）。ただし、可変表示の開始条件が成立したときに用いられる乱数値は、始動条件が成立したときに抽出され保存領域に保存された値である。従って、可変表示の開始条件が成立したときの確変大当りとするか否かと、非確変大当りとするか否かと、はずれリーチとするか否かの決定結果は、始動条件が成立したときの決定結果と同じになる。
【０１０４】
なぜなら、可変表示の開始条件が成立したときに用いられる所定の数値データを抽出する処理であるステップＳ１１３の処理と、始動条件成立時の判定に相当する入賞時演出設定処理とは１回のタイマ割込処理内で完了し、その間変化しないからである。また、遊技制御手段は、保留記憶数コマンドとしての始動入賞記憶数指定コマンドを判定結果コマンドよりも先に送信する（記憶処理においてステップＳ１６２，Ｓ１６３の処理をステップＳ１６６，Ｓ１６７の処理よりも先に実行）。
【０１０５】
次に、遊技制御手段から表示制御手段に対する制御コマンドの送出方式について説明する。図１７は、主基板３１から図柄制御基板８０に送信される表示制御コマンドの信号線を示す説明図である。図１７に示すように、本実施形態では、表示制御コマンドは、表示制御信号Ｄ０〜Ｄ７の８本の信号線で主基板３１から図柄制御基板８０に送信される。また、主基板３１と図柄制御基板８０との間には、ストローブ信号（表示制御ＩＮＴ信号）を送信するための表示制御ＩＮＴ信号の信号線も配線されている。なお、図１７には、表示制御コマンドの例が示されているが、他の電気部品制御基板への制御コマンドも、８本の信号線と１本のＩＮＴ信号の信号線によって送信される。
【０１０６】
図柄制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ１０１は、主基板３１の遊技制御手段から上述した表示制御コマンドを受信すると図１９に示された内容に応じて可変表示装置９および普通図柄表示器１０の表示状態を変更する。なお、図１９に示された例以外の制御コマンドも遊技制御手段から表示制御用ＣＰＵ１０１に送信される。例えば、普通図柄始動記憶表示器４１の点灯個数を示す制御コマンド等や、大当り遊技に関するより詳細な表示制御コマンドも遊技制御手段から表示制御用ＣＰＵ１０１に送信される。
【０１０７】
本実施形態では、表示制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」とされ、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」とされる。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。
【０１０８】
図１８に示すように、表示制御コマンドの８ビットの表示制御コマンドデータは、表示制御ＩＮＴ信号に同期して出力される。図柄制御基板８０に搭載されている表示制御用ＣＰＵ１０１は、表示制御ＩＮＴ信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって１バイトのデータの取り込み処理を開始する。従って、表示制御用ＣＰＵ１０１から見ると、表示制御ＩＮＴ信号は、表示制御コマンドデータの取り込みの契機となる取込信号に相当する。
【０１０９】
表示制御コマンドは、表示制御用ＣＰＵ１０１が認識可能に１回だけ送出される。認識可能とは、この例では、表示制御ＩＮＴ信号のレベルが変化することであり、認識可能に１回だけ送出されるとは、例えば表示制御コマンドデータの１バイト目および２バイト目のそれぞれに応じて表示制御ＩＮＴ信号が１回だけパルス状（矩形波状）に出力されることである。なお、表示制御ＩＮＴ信号は図１８に示された極性と逆極性であってもよい。
【０１１０】
図１９は、図柄制御基板８０に送出される表示制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図１９に示す例において、コマンド８０００（Ｈ）〜８００Ｅ（Ｈ）は、特別図柄を可変表示する特別図柄用の可変表示部８における特別図柄の変動パターンを指定する表示制御コマンドである。なお、変動パターンを指定するコマンド（変動パターンコマンド）は変動開始指示も兼ねている。また、コマンド８００Ｅ（Ｈ）は、短縮表示パターンを指定するコマンドである。
【０１１１】
コマンド８８ＸＸ（Ｈ）（Ｘ＝４ビットの任意の値）は、普通図柄の変動パターンに関する表示制御コマンドである。コマンド８９ＸＸ（Ｈ）は、普通図柄の停止図柄を指定する表示制御コマンドである。コマンド８Ａ００（Ｈ）は、普通図柄の可変表示の停止を指示する表示制御コマンドである。
【０１１２】
コマンド９１ＸＸ（Ｈ）、９２ＸＸ（Ｈ）および９３ＸＸ（Ｈ）は、特別図柄と対応する飾り図柄の左中右の停止図柄を指定する表示制御コマンドである。「ＸＸ」には図柄番号が設定される。また、コマンドＡ０００（Ｈ）は、特別図柄の可変表示の停止を指示する表示制御コマンドである。コマンドＢＸＸＸ（Ｈ）は、大当り遊技開始から大当り遊技終了までの間に送出される表示制御コマンドである。そして、コマンドＣ０００（Ｈ）〜ＥＸＸＸ（Ｈ）は、特別図柄の変動および大当り遊技に関わらない可変表示装置９の表示状態に関する表示制御コマンドである。
【０１１３】
コマンドＣ３ＸＸ（Ｈ）は、始動入賞が生じたときに送信される判定結果コマンドである。Ｃ３００（Ｈ）ははずれ入賞指定の表示制御コマンド（はずれ入賞指定コマンド）であり、Ｃ３０１（Ｈ）はリーチ入賞指定の表示制御コマンド（リーチ入賞指定コマンド）であり、Ｃ３０２（Ｈ）は非特定大当り入賞指定の表示制御コマンド（非特定大当り入賞指定コマンド）であり、Ｃ３０３（Ｈ）は特定大当り入賞指定の表示制御コマンド（特定大当り入賞指定コマンド）である。また、コマンドＤ０００（Ｈ）は、客待ちデモンストレーションを指定する表示制御コマンドである。
【０１１４】
コマンドＥ０ＸＸ（Ｈ）は、可変表示装置９における始動入賞記憶数を表示する特別図柄始動記憶表示領域１８において、特別図柄始動記憶表示領域１８の保留記憶個数を示す表示制御コマンドである。すなわち、コマンドＥ０ＸＸ（Ｈ）は、保留記憶個数という情報を報知するために設けられている特別図柄始動記憶表示領域１８の表示制御を指示するコマンドである。
【０１１５】
また、コマンドＥ４００（Ｈ）は、高確率状態から低確率状態になったときに送信されるコマンドであり、コマンドＥ４０１（Ｈ）は、低確率状態から高確率状態になったときに送信されるコマンドである。
【０１１６】
図柄制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ１０１は、主基板３１の遊技制御手段から上述した表示制御コマンドを受信すると図１９に示された内容に応じて可変表示装置９および普通図柄表示器１０の表示状態を変更する。
【０１１７】
なお、ランプ制御手段および音制御手段にも、表示制御コマンドと同じ形態のランプ制御コマンドおよび音制御コマンドが送信される。ランプ制御手段は、ランプ制御コマンドを受信するとランプ・ＬＥＤの表示状態を変更し、音制御手段は、音制御コマンドを受信するとスピーカ２７からの音出力態様を変更する制御を行う。
【０１１８】
また、可変表示の開始を示す可変表示開始指定コマンドおよび可変表示態様を特定可能な可変表示態様指定コマンドは、変動パターン指定の表示制御コマンドで実現され、識別情報の表示結果を特定可能な識別情報指定コマンドは、左図柄指定、中図柄指定、右図柄指定の表示制御コマンドで実現され、可変表示の終了を示す可変表示終了指定コマンドは、特別図柄停止の表示制御コマンドで実現されている。また、本実施形態では、変動パターン指定の表示制御コマンドが可変表示の開始を示す可変表示開始指定コマンドおよび可変表示態様を特定可能な可変表示態様指定コマンドとして兼用されているが、可変表示開始指定コマンドと可変表示態様を特定可能な可変表示態様指定コマンドとを別にしてもよい。
【０１１９】
次に、表示制御用ＣＰＵ１０１の動作を説明する。図２０は、表示制御用ＣＰＵ１０１が実行するメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また表示制御の起動間隔を決めるための２ｍＳタイマの初期設定等を行うための初期化処理が行われる（ステップＳ７０１）。その後、表示制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ７０２）の確認を行うループ処理に移行する。図２１に示すように、タイマ割込が発生すると、表示制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込フラグをセットする（ステップＳ７１１）。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、表示制御用ＣＰＵ１０１は、そのフラグをクリアし（ステップＳ７０３）、以下の表示制御処理を実行する。
【０１２０】
本実施形態では、タイマ割込は２ｍＳ毎にかかる。すなわち、表示制御処理は、２ｍＳ毎に起動される。また、本実施形態では、タイマ割込処理ではフラグセットのみがなされ、具体的な表示制御処理はメイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で表示制御処理を実行してもよい。
【０１２１】
表示制御処理において、表示制御用ＣＰＵ１０１は、まず、受信した表示制御コマンドを解析する（コマンド解析実行処理：ステップＳ７０４）。次いで表示制御用ＣＰＵ１０１は、表示制御プロセス処理を行う（ステップＳ７０５）。表示制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態に対応したプロセスを選択して実行する。そして、乱数カウンタを更新する処理を実行する（ステップＳ７０６）。その後、ステップＳ７０２のタイマ割込フラグの確認を行う処理に戻る。
【０１２２】
次に、主基板３１からの表示制御コマンド受信処理について説明する。図２２は、主基板３１から受信した表示制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、２バイト構成の表示制御コマンドを６個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ１〜１２の１２バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、０〜１１の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよく、例えば、図柄指定コマンド格納領域を３個（２×３＝６バイトのコマンド受信バッファ）、それ以外の変動パターン指定などのコマンド格納領域を１個（２×１＝２バイトのコマンド受信バッファ）のようなバッファ構成としてもよい。音制御手段や、ランプ制御手段においても同様に、リングバッファ形式でないバッファ形式としてもよい。この場合、表示制御手段、音制御手段、ランプ制御手段は、変動パターンなどの格納領域に格納される最新のコマンドにもとづき制御される。これにより、主基板３１からの指示に迅速に対応することができる。
【０１２３】
図２３および図２４は、コマンド解析処理（ステップＳ７０４）の具体例を示すフローチャートである。主基板３１から受信された表示制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、表示制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
【０１２４】
コマンド解析処理において、表示制御用ＣＰＵ１０１は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（ステップＳ６１１）。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、表示制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（ステップＳ６１２）。なお、読み出したら読出ポインタの値を＋１しておく。
【０１２５】
受信した表示制御コマンドが図柄左指定の表示制御コマンド（９１ＸＸ（Ｈ））であれば（ステップＳ６１３）、表示制御用ＣＰＵ１０１は、「ＸＸ」で示される左図柄を示すデータを、ＲＡＭにおける左図柄格納領域に格納する（ステップＳ６１４）。また、図柄中指定の表示制御コマンド（９２ＸＸ（Ｈ））であれば（ステップＳ６１６）、表示制御用ＣＰＵ１０１は、「ＸＸ」で示される中図柄を示すデータを、ＲＡＭにおける中図柄格納領域に格納する（ステップＳ６１７）。そして、図柄右指定の表示制御コマンド（９３ＸＸ（Ｈ））であれば（ステップＳ６１８）、表示制御用ＣＰＵ１０１は、「ＸＸ」で示される右図柄を示すデータを、ＲＡＭにおける右図柄格納領域に格納する（ステップＳ６１９）。
【０１２６】
また、受信した表示制御コマンドが変動パターン指定の表示制御コマンドであれば（ステップＳ６２１）、表示制御用ＣＰＵ１０１は、そのコマンドのＥＸＴデータを変動パターンデータ格納領域に格納し（ステップＳ６２２）、変動パターン受信フラグをセットする（ステップＳ６２３）。
【０１２７】
受信した表示制御コマンドが始動入賞記憶数指定の表示制御コマンドであれば（ステップＳ６３１）、表示制御用ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭにおける始動入賞数記憶領域の始動入賞記憶数を表示制御コマンドで指定された数に更新する（ステップＳ６３２）。また、特別図柄始動記憶表示領域１８の表示を更新する（ステップＳ６３３）。なお、ステップＳ６３３の表示更新処理では、可変表示の開始条件が成立した特定メモリ画像（「手榴弾」画像６１又は「マガジン」画像６２）をメモリ画像表示部１８ｂから消去すると共に、当該特定メモリ画像を第１又は第２のストック表示部４２ａ，４２ｂに移行して貯留表示する処理を行う。さらに、メモリ画像変更判定用の乱数カウンタの値を＋１する（ステップＳ６３４）。メモリ画像変更判定用の乱数カウンタは、メモリ画像を特定メモリ画像に変更するか否かを決定するための乱数を生成するためのカウンタである。なお、この実施形態では、乱数カウンタのカウント値は「０〜１２６」の範囲の値をとり、カウント値が１２７になったら、その値を０に戻す。また、「１，２５，５０，７５，１００」のカウント値（判定値）がメモリ画像変更を決定するカウント値であり、このうち「１，５０」のカウント値（判定値）が「手榴弾」画像６１への変更を決定するカウント値となり、「２５，７５，１００」のカウント値（判定値）が「マガジン」画像６２への変更を決定するカウント値となる。
【０１２８】
また、受信した表示制御コマンドがはずれ入賞指定の表示制御コマンドであれば（ステップＳ６３５）、表示制御用ＣＰＵ１０１は、メモリ画像変更判定用の乱数カウンタの値を＋１するとともに（ステップＳ６３６）、メモリ画像変更判定用の乱数カウンタのカウント値を読み出すことによって乱数を抽出し（ステップＳ６３７）、メモリ画像変更の判定を行う（ステップＳ６３８）。受信した表示制御コマンドがリーチ入賞指定の表示制御コマンドである場合にも（ステップＳ６３９）、メモリ画像変更判定用の乱数カウンタの値を＋１するとともに（ステップＳ６４０）、乱数を抽出し（ステップＳ６４１）、メモリ画像変更の判定を行う（ステップＳ６４２）。
【０１２９】
また、受信した表示制御コマンドが非特定大当り入賞指定の表示制御コマンドである場合にも（ステップＳ６５１）、メモリ画像変更判定用の乱数カウンタの値を＋１するとともに（ステップＳ６５２）、乱数を抽出し（ステップＳ６５３）、メモリ画像変更の判定を行う（ステップＳ６５４）。さらに、受信した表示制御コマンドが特定大当り入賞指定の表示制御コマンドである場合にも（ステップＳ６５５）、メモリ画像変更判定用の乱数カウンタの値を＋１するとともに（ステップＳ６５６）、乱数を抽出し（ステップＳ６５７）、メモリ画像変更の判定を行う（ステップＳ６５８）。
【０１３０】
そして、ステップＳ６１２で読み出した受信コマンドがその他の表示制御コマンドである場合には、受信コマンドに対応するフラグをセットする（ステップＳ６５９）。
【０１３１】
図２５および図２６は、上記したメモリ画像変更の判定処理（ステップＳ６３８，Ｓ６４２，Ｓ６５４，Ｓ６５８）の具体例を示すフローチャートである。メモリ画像変更の判定処理において、表示制御用ＣＰＵ１０１は、まず、第１のストック表示部４２ａに貯留表示される「手榴弾」画像６１（第１の特定メモリ画像）の個数となる第１の成立回数が閾値である３以上であるか否か判定し（ステップＳ７２１）、第１の成立回数が３以上であれば、次に第１の成立回数が４であるか否か判定する（ステップＳ７２２）。第１の成立回数が４であると判定された場合には、第１のストック表示部４２ａに第１の特定メモリ画像（大）としての「大手榴弾」画像６３の表示を設定した後に（ステップＳ７２７）、ステップＳ７３１に移行する。一方、第１の成立回数が４でないと判定された場合、即ちステップＳ７２１の判定も含めて第１の成立回数が３であると判定された場合には、保留記憶（始動記憶）内に大当り（大当り図柄の情報）があるか否かを判定する（ステップＳ７２３）。保留記憶内に大当りがあれば、ステップＳ７２５に移行する一方、保留記憶内に大当りがなければ、ステップＳ７３１に移行する。
【０１３２】
また、ステップＳ７２１の判定において、第１の成立回数が３以上でないと判定された場合には、表示制御用ＣＰＵ１０１は、前述したコマンド解析処理で抽出されている乱数（メモリ画像変更判定用の乱数カウンタ）の値が「手榴弾」画像６１のメモリ画像変更ありを決定する判定値（「１，５０」のいずれかのカウンタ値）と一致するか否か確認し（ステップＳ７２４）、一致しているものがあれば、「手榴弾」画像６１の表示を設定する（ステップＳ７２５）と共に、第１の成立回数を１加算してこれをＲＡＭにおける成立回数バッファに格納し（ステップＳ７２６）、その後、ステップＳ７３１に移行する。
【０１３３】
ステップＳ７３１では、第２のストック表示部４２ｂに貯留表示される「マガジン」画像６２（第２の特定メモリ画像）の個数となる第２の成立回数が閾値である３以上であるか否か判定し、第２の成立回数が３以上であれば、次に第２の成立回数が４であるか否か判定する（ステップＳ７３２）。第２の成立回数が４であると判定された場合には、第２のストック表示部４２ｂに第２の特定メモリ画像（大）としての「大マガジン」画像６４の表示を設定した後に（ステップＳ７３８）、ステップＳ７３９に移行する。一方、第２の成立回数が４でないと判定された場合、即ちステップＳ７３１の判定も含めて第２の成立回数が３であると判定された場合には、保留記憶（始動記憶）内に大当り（大当り図柄の情報）があるか否かを判定する（ステップＳ７３３）。保留記憶内に大当りがあれば、ステップＳ７３６に移行する。一方、保留記憶内に大当りがなければ、保留記憶内にスーパーリーチ（スーパーリーチを実行する情報）があるか否かを判定する（ステップＳ７３４）。保留記憶内にスーパーリーチがなければ、ステップＳ７３９に移行する一方、保留記憶内にスーパーリーチがあれば、ステップＳ７３６に移行する。
【０１３４】
また、ステップＳ７３１の判定において、第２の成立回数が３以上でないと判定された場合には、表示制御用ＣＰＵ１０１は、前述したコマンド解析処理で抽出されている乱数（メモリ画像変更判定用の乱数カウンタ）の値が「マガジン」画像６２のメモリ画像変更ありを決定する判定値（「２５，７５，１００」のいずれかのカウンタ値）と一致するか否か確認し（ステップＳ７３５）、一致しているものがあれば、「マガジン」画像６２の表示を設定する（ステップＳ７３６）と共に、第２の成立回数を１加算してこれをＲＡＭにおける成立回数バッファに格納する（ステップＳ７３７）。その後は、後述する飾り図柄変動パターンテーブルの設定処理を行った後に（ステップＳ７３９）、メモリ画像変更抽選済みフラグをセットする（ステップＳ７４０）。
【０１３５】
図２７は、可変表示装置９（飾り図柄用の可変表示部８ａ〜８ｃ）において各入賞指定に応じた飾り図柄変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。本実施形態では、はずれ入賞指定の判定結果コマンドを受信していたときに選択される飾り図柄変動パターンテーブル１と、リーチ入賞指定の判定結果コマンドを受信していたときに選択される飾り図柄変動パターンテーブル２と、非特定大当り入賞指定の判定結果コマンドを受信していたときに選択される飾り図柄変動パターンテーブル３と、特定大当り入賞指定の判定結果コマンドを受信していたときに選択される飾り図柄変動パターンテーブル４とがある。各飾り図柄変動パターンテーブルには、それぞれ、主基板３１からの変動パターンコマンド（図１９参照）の種類に対応して、１５種類の飾り図柄の変動パターンが予め設定されている。飾り図柄の変動パターンは、対応する変動パターンコマンドが示す変動時間の間、その変動パターンコマンドにもとづく特別図柄の変動に関連して飾り図柄を変動させるための変動パターンとされている。例えば、リーチＡを指定する変動パターンコマンドに対応する飾り図柄の変動パターンは、飾り図柄の変動表示によってリーチ態様を表すように設定されている。
【０１３６】
なお、各飾り図柄変動パターンテーブルに、主基板３１からの変動パターンコマンドの種類に対応した飾り図柄の変動パターンが複数設定されていてもよい。この場合、例えば、乱数を用いて使用する飾り図柄の変動パターンを決定するようにすればよい。
【０１３７】
図２８は、飾り図柄変動パターンテーブル設定処理（ステップＳ７３９）の一例を示すフローチャートである。飾り図柄変動パターンテーブル設定処理において、表示制御用ＣＰＵ１０１は、表示結果事前決定手段での判定結果に応じて使用する飾り図柄変動パターンテーブルを選択する（ステップＳ６６９ａ）。そして、表示制御用ＣＰＵ１０１は、選択した飾り図柄変動パターンテーブルを使用テーブルとして設定する（ステップＳ６６９ｂ）。なお、リーチ等の演出は遊技制御手段によって決定され、一方、演出の態様として飾り図柄を保持する領域は演出制御手段によって別個に独自に決定される。
【０１３８】
図２９は、図２０に示されたメイン処理における表示制御プロセス処理（ステップＳ７０５）を示すフローチャートである。表示制御プロセス処理では、表示制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０７のうちのいずれかの処理が行われる。各処理において、以下のような処理が実行される。
【０１３９】
変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）：コマンド受信割込処理によって、変動時間を特定可能な表示制御コマンド（変動パターンコマンド）を受信したか否か確認する。具体的には、変動パターンコマンドが受信されたことを示すフラグ（変動パターン受信フラグ）がセットされたか否か確認する。変動パターン受信フラグは、コマンド解析処理によって、変動パターン指定の表示制御コマンドが受信されたことが確認された場合にセットされる（ステップＳ６２３）。
【０１４０】
飾り図柄演出設定処理（ステップＳ８０１）：飾り図柄の停止図柄の数と種類および位置のうち少なくともいずれか一および変動パターンを決定する。飾り図柄の停止図柄は、特別図柄の停止図柄に合致した図柄組合せとされる。また、飾り図柄の変動パターンは、特別図柄の変動時間だけ、変動パターンコマンドが示す特別図柄の変動パターンに合致したものに決定される。
【０１４１】
メモリ画像変更処理（ステップＳ８０２）：メモリ画像変更の有無を判定して、メモリ画像の変更があるときはその判定値に応じた特定メモリ画像の表示内容をセットする。
【０１４２】
図柄変動開始処理（ステップＳ８０３）：特別図柄の変動が開始されるように制御する。また、飾り図柄である左中右図柄の変動が開始されるように制御する。
【０１４３】
図柄変動中処理（ステップＳ８０４）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミングを制御するとともに、変動時間の終了を監視する。また、左右図柄の停止制御を行う。
【０１４４】
全図柄停止待ち設定処理（ステップＳ８０５）：変動時間の終了時に、全図柄停止を指示する表示制御コマンド（図柄停止の表示制御コマンド）を受信していたら、図柄の変動を停止し停止図柄（確定図柄）を表示する制御を行う。
【０１４５】
大当り表示処理（ステップＳ８０６）：変動時間の終了後、確変大当り表示または通常大当り表示の制御を行う。
【０１４６】
大当たり遊技中処理（ステップＳ８０７）：大当たり遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放前表示や大入賞口開放時表示の表示制御コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行う。
【０１４７】
図３０は、変動パターンテーブル毎に設定されているプロセスデータの一構成例を示す説明図である。プロセスデータは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。各表示制御実行テーブルには、それぞれ、図柄の変動パターンを構成する各変動態様が記載されている特別図柄制御実行データと、飾り図柄の変動パターンを構成する各変動態様が記載されている飾り図柄制御実行データとが含まれている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動態様での変動時間が設定されている。表示制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスデータを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行テーブルに設定されている変動態様で特別図柄や飾り図柄を変動表示させる制御を行う。
【０１４８】
図３０に示すプロセスデータは、図柄制御基板８０におけるＲＯＭに格納されている。プロセスデータは、各変動パターンのそれぞれに応じて用意されている。また、プロセスデータは、特別図柄の各変動パターンと飾り図柄の各変動パターンとの組合せのそれぞれに応じて用意されている。
【０１４９】
図３１は、図２９に示された表示制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、表示制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターン受信フラグがセットされたか否か確認する（ステップＳ８７１）。セットされていたら、そのフラグをリセットする（ステップＳ８７２）。そして、表示制御プロセスフラグの値を飾り図柄演出設定処理（ステップＳ８０１）に対応した値に変更する（ステップＳ８７３）。
【０１５０】
図３２は、図２９に示された表示制御プロセス処理における飾り図柄演出設定処理（ステップＳ８０１）を示すフローチャートである。飾り図柄演出設定処理において、表示制御用ＣＰＵ１０１は、飾り図柄の停止図柄の数と種類および位置のうち少なくともいずれか一を決定する（ステップＳ８７５）。このとき、変動パターンコマンドにもとづく特別図柄の変動態様に合致するように、飾り図柄の停止図柄を決定する。次いで、飾り図柄の変動パターンを決定する（ステップＳ８７６）。この例では、使用テーブルとして設定されている飾り図柄変動パターンテーブルに、変動パターンコマンドに対応して設けられている変動パターンとする。従って、受信した変動パターンコマンドにもとづく特別図柄の変動パターンに対応して設けられている飾り図柄の変動パターンに決定される。そして、表示制御プロセスフラグの値をメモリ画像変更処理（ステップＳ８０２）に対応した値に変更する（ステップＳ８７７）。
【０１５１】
図３３は、表示制御プロセス処理におけるメモリ画像変更処理（ステップＳ８０２）を示すフローチャートである。メモリ画像変更処理において、表示制御用ＣＰＵ１０１は、メモリ画像変更抽選済みフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８１１）。フラグがセットされていなければ、そのまま後述のステップＳ８１５に移行する。一方、フラグがセットされていれば、メモリ画像変更抽選済みフラグをリセットした後に（ステップＳ８１２）、特定メモリ画像の表示内容をセットする（ステップＳ８１３）。そして、メモリ画像変更開始時間決定タイマをスタートし（ステップＳ８１４）、表示制御プロセスフラグの値を図柄変動開始処理に対応した値にする（ステップＳ８１５）。
【０１５２】
図３４は、表示制御プロセス処理における図柄変動開始処理（ステップＳ８０３）を示すフローチャートである。図柄変動開始処理において、表示制御用ＣＰＵ１０１は、まず、使用するプロセスデータを選択する（ステップＳ８８１）。次いで、選択されたプロセスデータの最初に設定されているプロセスタイマをスタートし（ステップＳ８８２）、特別図柄制御実行データ１の内容に従って特別図柄の変動表示を行い（ステップＳ８８３）、飾り図柄制御実行データ１の内容に従ってＬＣＤ８２を制御して飾り図柄の変動表示を行う（ステップＳ８８４）。
【０１５３】
その後、変動時間タイマ（特別図柄の変動時間に応じたタイマ）をスタートし（ステップＳ８８５）、表示制御プロセスフラグの値を図柄変動中処理に対応した値にする（ステップＳ８８６）。
【０１５４】
図３５は、表示制御プロセス処理における図柄変動中処理（ステップＳ８０３）を示すフローチャートである。図柄変動中処理において、表示制御用ＣＰＵ１０１は、メモリ画像変更開始時間決定用タイマがタイムアウトしたか否か確認する（ステップＳ８３１）。タイムアウトしていたら、既に決定されている特定メモリ画像の表示が行われるようにＶＤＰ１０３を制御する（ステップＳ８３２）。
【０１５５】
また、表示制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマがタイムアウトしたら（ステップＳ８３３）、表示制御実行データの切替を行う（ステップＳ８３４）。すなわち、プロセスデータにおいて、次に設定されているプロセスタイマをスタートさせるとともに、その次に設定されている表示制御実行データの内容に従ってＶＤＰ１０３を制御する。従って、ＶＤＰ１０３は、表示制御実行テーブルの内容に応じて可変表示装置９の表示状態を制御する。
【０１５６】
そして、変動時間タイマがタイムアウトしていたら（ステップＳ８３５）、特別図柄停止の表示制御コマンドの受信を監視するための監視タイマをスタートさせ（ステップＳ８３６）、表示制御プロセスフラグの値を全図柄停止待ち処理に対応した値にする（ステップＳ８３７）。
【０１５７】
図３６は、表示制御プロセス処理における全図柄停止待ち処理（ステップＳ８０５）を示すフローチャートである。全図柄停止待ち処理において、表示制御用ＣＰＵ１０１は、全図柄停止を指示する表示制御コマンド（特別図柄停止の表示制御コマンド）を受信しているか否か確認する（ステップＳ８４１）。全図柄停止を指示する表示制御コマンドを受信していれば、記憶されている停止図柄で図柄を停止させる制御を行う（ステップＳ８４２）。
【０１５８】
そして、ステップＳ８４２で大当り図柄を表示した場合には、表示制御用ＣＰＵ１０１は、成立回数を示すカウンタの値をクリアしておくとともに（ステップＳ８４５）、第１及び第２のストック表示部４２ａ，４２ｂに貯留表示した特定メモリ画像（特定メモリ画像（大）を含む）を全てクリアする（ステップＳ８４６）。そして、表示制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０６）に対応した値に設定する（ステップＳ８４７）。一方、ステップＳ８４２で大当り図柄を表示しない場合（はずれ図柄を表示した場合）には、表示制御用ＣＰＵ１０１は、表示制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に設定する（ステップＳ８４４）。なお、ステップＳ８４６の処理では、全ての特定メモリ画像をクリアする構成としているが、これに限らず、予め定めた一部の特定メモリ画像あるいは全ての特定メモリ画像を残すようにしてもよい。
【０１５９】
また、全図柄停止を指定する表示制御コマンドを受信していない場合には、監視タイマがタイムアウトしているかどうか確認する（ステップＳ８４８）。タイムアウトした場合には、何らかの異常が発生したと判断して、可変表示装置９にエラー画面を表示する制御を行う（ステップＳ８４９）。そして、ステップＳ８４３に移行する。
【０１６０】
次に、可変表示装置９での特定メモリ画像の具体的な表示例について説明する。
先ず、図３８を参照して特定メモリ画像が第１及び第２のストック表示部４２ａ，４２ｂに貯留表示されていく場合について説明する。最初に、図３８（Ａ）に示す状態では、全ての保留記憶が１個であり、全メモリ数表示部１８ａには「０１」の数値が表示されると共に、メモリ画像表示部１８ｂには、その１個の保留記憶に対応するメモリ画像として「●」画像６０が１個表示されている。また、第１及び第２のストック表示部４２ａ，４２ｂには、特定メモリ画像の貯留表示はなく、第１及び第２の残り個数表示部４３ａ，４３ｂには、それぞれ「あと４個」の文字が表示されている。なお、特別図柄用の可変表示部８には「−」のハズレ図柄が停止表示されており、これに対応して飾り図柄用の可変表示部８ａ〜８ｃには「３，９，４」のハズレ図柄が停止表示されている。
【０１６１】
その後、メモリ画像表示部１８ｂに表示された「●」画像６０の保留記憶において、可変表示の開始条件が成立すると、図３８（Ｂ）に示すように、各可変表示部８，８ａ〜８ｃの可変表示が開始されると共に、全メモリ数表示部１８ａの表示が「００」になり、またメモリ画像表示部１８ｂから「●」画像６０が消去される。そして、図柄の可変表示中に始動入賞があり、然もメモリ画像変更の判定処理において特定メモリ画像としての「手榴弾」画像６１とする決定が行われると、図３８（Ｃ）に示すように、全メモリ数表示部１８ａの表示が「０１」になると共に、メモリ画像表示部１８ｂに「手榴弾」画像６１が表示される。次いで、「●」画像６０の保留記憶に基づく可変表示の終了によって、図３８（Ｄ）に示すように、特別図柄用の可変表示部８には「−」のハズレ図柄が停止表示され、これに対応して飾り図柄用の可変表示部８ａ〜８ｃには「５，２，１」のハズレ図柄が停止表示される。
【０１６２】
その後、メモリ画像表示部１８ｂに表示された「手榴弾」画像６１の保留記憶において、可変表示の開始条件が成立すると、図３８（Ｅ）に示すように、各可変表示部８，８ａ〜８ｃの可変表示が開始されると共に、全メモリ数表示部１８ａの表示が「００」になり、またメモリ画像表示部１８ｂから「手榴弾」画像６１が消去される。また、これに伴って第１のストック表示部４２ａには「手榴弾」画像６１が貯留表示され、第１の残り個数表示部４３ａの表示が「あと３個」の文字に変わる。そして、図柄の可変表示中に始動入賞があり、然もメモリ画像変更の判定処理において特定メモリ画像としての「マガジン」画像６２とする決定が行われると、図３８（Ｆ）に示すように、全メモリ数表示部１８ａの表示が「０１」になると共に、メモリ画像表示部１８ｂに「マガジン」画像６２が表示される。次いで、「手榴弾」画像６１の保留記憶に基づく可変表示の終了によって、図３８（Ｇ）に示すように、特別図柄用の可変表示部８には「−」のハズレ図柄が停止表示され、これに対応して飾り図柄用の可変表示部８ａ〜８ｃには「７，３，９」のハズレ図柄が停止表示される。
【０１６３】
その後、メモリ画像表示部１８ｂに表示された「マガジン」画像６２の保留記憶において、可変表示の開始条件が成立すると、図３８（Ｈ）に示すように、各可変表示部８，８ａ〜８ｃの可変表示が開始されると共に、全メモリ数表示部１８ａの表示が「００」になり、またメモリ画像表示部１８ｂから「マガジン」画像６２が消去される。また、これに伴って第２のストック表示部４２ｂには「マガジン」画像６２が貯留表示され、第２の残り個数表示部４３ｂの表示が「あと３個」の文字に変わる。
【０１６４】
次に、図３９及び図４０を参照して第２のストック表示部４２ｂに４個の特定メモリ画像（「マガジン」画像６２）が貯留表示されて演出開始条件が成立する場合について説明する。最初に、図３９（Ａ）に示す状態では、全ての保留記憶が１５個であり、全メモリ数表示部１８ａには「１５」の数値が表示されると共に、メモリ画像表示部１８ｂには、その１５個の保留記憶のうち可変表示の開始条件が成立間近な４個の保留記憶に対応するメモリ画像として「●」画像６０、「●」画像６０、「●」画像６０、「マガジン」画像６２の４個が表示されている。また、第１のストック表示部４２ａには「手榴弾」画像６１が１個貯留表示され、第１の残り個数表示部４３ａには「あと３個」の文字が表示されている。一方、第２のストック表示部４２ｂには「マガジン」画像６２が３個貯留表示され、第２の残り個数表示部４３ｂには「あと１個」の文字が表示されている。なお、各可変表示部８，８ａ〜８ｃは可変表示中である。
【０１６５】
その後、メモリ画像表示部１８ｂに表示された２個目までの「●」画像６０の保留記憶において可変表示の開始条件が成立した後、３個目の「●」画像６０の保留記憶に基づく可変表示の開始条件が成立すると、図３９（Ｂ）に示すように、各可変表示部８，８ａ〜８ｃの可変表示が開始されると共に、全メモリ数表示部１８ａの表示が「１２」になり、メモリ画像表示部１８ｂには、その１２個の保留記憶のうち可変表示の開始条件が成立間近な４個の保留記憶に対応するメモリ画像として「マガジン」画像６２、「●」画像６０、「●」画像６０、「●」画像６０の４個が表示される。次いで、「●」画像６０の保留記憶に基づく可変表示の終了によって、図３９（Ｃ）に示すように、特別図柄用の可変表示部８には「−」のハズレ図柄が停止表示され、これに対応して飾り図柄用の可変表示部８ａ〜８ｃには「６，５，５」のハズレ図柄が停止表示される。
【０１６６】
その後、メモリ画像表示部１８ｂに表示された「マガジン」画像６２の保留記憶において可変表示の開始条件が成立すると、図３９（Ｄ）（Ｅ）に示すように、各可変表示部８，８ａ〜８ｃの可変表示が開始されると共に、全メモリ数表示部１８ａの表示が「１１」になり、またメモリ画像表示部１８ｂから「マガジン」画像６２が消去されて、１１個の保留記憶のうち可変表示の開始条件が成立間近な４個の保留記憶に対応するメモリ画像として「●」画像６０、「●」画像６０、「●」画像６０、「●」画像６０の４個が表示される。また、これに伴って第２のストック表示部４２ｂには「マガジン」画像６２の貯留表示が１個追加され、第２の残り個数表示部４３ｂの表示が「ＯＫ」の文字に変わる。これにより、第２のストック表示部４２ｂには４個の「マガジン」画像６２が貯留表示され、演出開始条件が成立する。そして、演出開始条件が成立した旨を遊技者に報知すべく、図３９（Ｆ）に示すように、第２のストック表示部４２ｂに表示された４個の「マガジン」画像６２が１個の「大マガジン」画像６４（第２の特定メモリ画像（大））に変更表示される。
【０１６７】
その後、演出開始条件の成立を伴う「マガジン」画像６２の保留記憶に基づく可変表示において、図３９（Ｇ）に示すように、飾り図柄用の可変表示部８ａ〜８ｃでリーチ演出表示が実行され、その後、図３９（Ｈ）に示すように、「７，８，７」のハズレ図柄が一旦停止表示される。但し、この時点で、特別図柄用の可変表示部８は可変表示中である。次いで、図４０（Ａ）に示すように、飾り図柄用の可変表示部８ａ〜８ｃの表示態様が最終停止図柄となる中図柄用の可変表示部８ｂ（「８」図柄）をクローズアップした表示態様に変わり、また、キャラクタ６５が追加表示されると共に第２のストック表示部４２ｂに表示された「大マガジン」画像６４がキャラクタ６５の持つマシンガンに移動して、キャラクタ６５が中図柄（中図柄用の可変表示部８ｂ）を撃つ表示が行われる。そして、キャラクタ６５が撃った弾によって中図柄が可変表示して、図４０（Ｂ）に示すように、左中右の図柄が同一図柄で揃い大当り図柄（同図中では「７，７，７」の大当り図柄を例示）が導出表示されると、これに伴って特定遊技状態の発生が決定し、図４０（Ｃ）に示すように、飾り図柄用の可変表示部８ａ〜８ｃの表示に変えて「大当り」の文字６６が表示される。一方、図４０（Ｄ）に示すように、キャラクタ６５が撃った弾によって中図柄が可変表示して、中図柄が左右の図柄と同一図柄で揃わずにハズレ図柄（同図中では「７，９，７」のハズレ図柄を例示）が導出表示された場合には、この時点でハズレが決定する。なお、図４０（Ｂ）の表示において、特別図柄用の可変表示部８には、飾り図柄用の可変表示部８ａ〜８ｃでの大当り図柄の導出表示に対応する大当り図柄（「７」図柄）が導出表示される。また、図４０（Ｄ）の表示において、特別図柄用の可変表示部８には、飾り図柄用の可変表示部８ａ〜８ｃでのハズレ図柄の導出表示に対応するハズレ図柄（「−」図柄）が導出表示される。また、図４０（Ｂ）（Ｄ）いずれの表示においても、表示結果の導出時点で第２の残り個数表示部４３ｂの表示が「あと４個」の文字に変わる。
【０１６８】
なお、実施形態中の構成によれば、メモリ画像変更の判定処理でメモリ画像の種類を決定して、当該メモリ画像をメモリ画像表示部１８ｂに表示した場合、表示したメモリ画像の種類を変更することなく常に表示開始時点のメモリ画像を表示する構成となっているが、これに限定するものではない。例えば、乱数の抽出によって一旦表示したメモリ画像の種類を変更するか否かを決定し、その決定に基づいてメモリ画像表示部１８ｂでの表示途中にメモリ画像の種類を変更するようにしてもよい。以下、このような表示途中でのメモリ画像の種類変更について図４１乃至図４３を参照して説明する。
【０１６９】
最初に、図４１（Ａ）に示す状態では、全ての保留記憶が１３個であり、全メモリ数表示部１８ａには「１３」の数値が表示されると共に、メモリ画像表示部１８ｂには、その１３個の保留記憶のうち可変表示の開始条件が成立間近な４個の保留記憶に対応するメモリ画像として「●」画像６０、「●」画像６０、「●」画像６０、「●」画像６０の４個が表示されている。また、第１のストック表示部４２ａには「手榴弾」画像６１が３個貯留表示され、第１の残り個数表示部４３ａには「あと１個」の文字が表示されている。一方、第２のストック表示部４２ｂには「マガジン」画像６２が１個貯留表示され、第２の残り個数表示部４３ｂには「あと３個」の文字が表示されている。なお、この状態で、飾り図柄用の可変表示部８ａ〜８ｃには「２，２，５」のハズレ図柄が導出表示され、特別図柄用の可変表示部８には、飾り図柄用の可変表示部８ａ〜８ｃでのハズレ図柄の導出表示に対応するハズレ図柄（「−」図柄）が導出表示されている。
【０１７０】
その後、メモリ画像表示部１８ｂに表示された１個目の「●」画像６０の保留記憶に基づく可変表示の開始条件が成立すると、図４１（Ｂ）に示すように、各可変表示部８，８ａ〜８ｃの可変表示が開始されると共に、全メモリ数表示部１８ａの表示が「１２」になり、メモリ画像表示部１８ｂには、その１２個の保留記憶のうち可変表示の開始条件が成立間近な４個の保留記憶に対応するメモリ画像として「●」画像６０、「●」画像６０、「●」画像６０、「マガジン」画像６２の４個が表示される。次いで、「●」画像６０の保留記憶に基づく可変表示の終了によって、図４１（Ｃ）に示すように、特別図柄用の可変表示部８には「−」のハズレ図柄が停止表示され、これに対応して飾り図柄用の可変表示部８ａ〜８ｃには「５，５，６」のハズレ図柄が停止表示される。
【０１７１】
その後、メモリ画像表示部１８ｂに表示された「●」画像６０の保留記憶において可変表示の開始条件が成立すると、図４１（Ｄ）に示すように、各可変表示部８，８ａ〜８ｃの可変表示が開始されると共に、全メモリ数表示部１８ａの表示が「１１」になる。また、このとき、メモリ画像種類の途中変更の決定に基づいて「マガジン」画像６２が「手榴弾」画像６１に変更され、メモリ画像表示部１８ｂには、１１個の保留記憶のうち可変表示の開始条件が成立間近な４個の保留記憶に対応するメモリ画像として「●」画像６０、「●」画像６０、「手榴弾」画像６１、「●」画像６０の４個が表示される。その後、メモリ画像表示部１８ｂに表示された２個目までの「●」画像６０の保留記憶において可変表示の開始条件が成立した後（図４１（Ｅ）（Ｆ）参照）、「手榴弾」画像６１の保留記憶に基づく可変表示の開始条件が成立すると、図４１（Ｇ）に示すように、各可変表示部８，８ａ〜８ｃの可変表示が開始されると共に、全メモリ数表示部１８ａの表示が「８」になり、またメモリ画像表示部１８ｂから「手榴弾」画像６１が消去されて、８個の保留記憶のうち可変表示の開始条件が成立間近な４個の保留記憶に対応するメモリ画像として「●」画像６０、「●」画像６０、「●」画像６０、「●」画像６０の４個が表示される。また、これに伴って第１のストック表示部４２ａには「手榴弾」画像６１の貯留表示が１個追加され、第１の残り個数表示部４３ａの表示が「ＯＫ」の文字に変わる。これにより、第１のストック表示部４２ａには４個の「手榴弾」画像６１が貯留表示され、演出開始条件が成立する。そして、演出開始条件が成立した旨を遊技者に報知すべく、図４１（Ｈ）及び図４２（Ａ）に示すように、第１のストック表示部４２ａに表示された４個の「手榴弾」画像６１が１個の「大手榴弾」画像６３（第１の特定メモリ画像（大））に変更表示される。
【０１７２】
その後、演出開始条件の成立を伴う「手榴弾」画像６１の保留記憶に基づく可変表示において、図４２（Ｂ）に示すように、飾り図柄用の可変表示部８ａ〜８ｃでリーチ演出表示が実行され、その後、図４２（Ｃ）に示すように、「７，８，７」のハズレ図柄が一旦停止表示される。但し、この時点で、特別図柄用の可変表示部８は可変表示中である。次いで、図４２（Ｄ）に示すように、飾り図柄用の可変表示部８ａ〜８ｃの表示態様が最終停止図柄となる中図柄用の可変表示部８ｂ（「８」図柄）をクローズアップした表示態様に変わり、また、キャラクタ６５が追加表示されると共に第１のストック表示部４２ａに表示された「大手榴弾」画像６３がキャラクタ６５の手元に移動して、キャラクタ６５が中図柄（中図柄用の可変表示部８ｂ）に向って手榴弾を投げる表示が行われる（図４２（Ｅ）参照）。そして、キャラクタ６５が投げた手榴弾の爆発（図４２（Ｆ）参照）によって中図柄が可変表示して、図４２（Ｇ）に示すように、左中右の図柄が同一図柄で揃い大当り図柄（同図中では「７，７，７」の大当り図柄を例示）が導出表示されると、これに伴って特定遊技状態の発生が決定し、図４２（Ｈ）に示すように、飾り図柄用の可変表示部８ａ〜８ｃの表示に変えて「大当り」の文字６６が表示される。なお、上記した実施形態では、「手榴弾」画像６１が４個貯留表示されて演出開始条件が成立した場合には、必ず大当りとなる構成としているが、この構成に限定するものではない。キャラクタ６５が投げた手榴弾の爆発によって中図柄が可変表示して、中図柄が左右の図柄と同一図柄で揃わずにハズレ図柄が導出表示されてハズレが決定されるような構成を含んでもよい。
【０１７３】
一方、演出開始条件が成立した後にハズレとなる場合では、図４３（Ａ）に示すように、第１のストック表示部４２ａに表示された４個の「手榴弾」画像６１が１個の「大手榴弾」画像６３（第１の特定メモリ画像（大））に変更表示される。その後、演出開始条件の成立を伴う「手榴弾」画像６１の保留記憶に基づく可変表示において、図４３（Ｂ）に示すように、飾り図柄用の可変表示部８ａ〜８ｃでリーチ演出表示が実行され、その後、図４３（Ｃ）に示すように、「７，８，７」のハズレ図柄が一旦停止表示される。但し、この時点で、特別図柄用の可変表示部８は可変表示中である。次いで、図４３（Ｄ）に示すように、飾り図柄用の可変表示部８ａ〜８ｃの表示態様が最終停止図柄となる中図柄用の可変表示部８ｂ（「８」図柄）をクローズアップした表示態様に変わり、また、キャラクタ６５が追加表示されると共に第１のストック表示部４２ａに表示された「大手榴弾」画像６３がキャラクタ６５の手元に移動して、キャラクタ６５が中図柄（中図柄用の可変表示部８ｂ）に向って手榴弾を投げる表示が行われる（図４３（Ｅ）参照）。そして、キャラクタ６５が投げた手榴弾の爆発（図４３（Ｆ）参照）によって中図柄が可変表示して、図４３（Ｇ）に示すように、中図柄が左右の図柄と同一図柄で揃わずにハズレ図柄（同図中では「７，６，７」のハズレ図柄を例示）が導出表示され、この時点でハズレが決定する。また、図４３（Ｇ）の表示において、特別図柄用の可変表示部８には、飾り図柄用の可変表示部８ａ〜８ｃでのハズレ図柄の導出表示に対応するハズレ図柄（「−」図柄）が導出表示される。
【０１７４】
また、上記したような表示途中でのメモリ画像の種類変更としては、複数段階での変更を設定しておき、その複数段階を乱数の抽出によって決定するようにしてもよい。また、実施形態中の構成によれば、メモリ画像表示部１８ｂに表示する特定メモリ画像は、いずれも１個分の画像価値しか持たない構成となっているが、これに限定するものではなく、複数個分の画像価値を有する特定メモリ画像を設定するようにしてもよい。以下、このような構成について図４４及び図４５を参照して説明する。
【０１７５】
最初に、図４４（Ａ）に示す状態では、全ての保留記憶が１０個であり、全メモリ数表示部１８ａには「１０」の数値が表示されると共に、メモリ画像表示部１８ｂには、その１０個の保留記憶のうち可変表示の開始条件が成立間近な４個の保留記憶に対応するメモリ画像として「●」画像６０、「●」画像６０、「●」画像６０、「●」画像６０の４個が表示されている。また、第１及び第２のストック表示部４２ａ，４２ｂには、特定メモリ画像の貯留表示はなく、第１及び第２の残り個数表示部４３ａ，４３ｂには、それぞれ「あと４個」の文字が表示されている。なお、この状態で、飾り図柄用の可変表示部８ａ〜８ｃには「５，５，６」のハズレ図柄が導出表示され、特別図柄用の可変表示部８には、飾り図柄用の可変表示部８ａ〜８ｃでのハズレ図柄の導出表示に対応するハズレ図柄（「−」図柄）が導出表示されている。
【０１７６】
その後、メモリ画像表示部１８ｂに表示された１個目の「●」画像６０の保留記憶に基づく可変表示の開始条件が成立すると、図４４（Ｂ）に示すように、各可変表示部８，８ａ〜８ｃの可変表示が開始されると共に、全メモリ数表示部１８ａの表示が「０９」になり、メモリ画像表示部１８ｂには、その９個の保留記憶のうち可変表示の開始条件が成立間近な４個の保留記憶に対応するメモリ画像として「●」画像６０、「●」画像６０、「●」画像６０、「マガジン」画像６２の４個が表示される。次いで、「●」画像６０の保留記憶に基づく可変表示の終了によって、図４４（Ｃ）に示すように、特別図柄用の可変表示部８には「−」のハズレ図柄が停止表示され、これに対応して飾り図柄用の可変表示部８ａ〜８ｃには「９，９，１」のハズレ図柄が停止表示される。
【０１７７】
その後、メモリ画像表示部１８ｂに表示された「●」画像６０の保留記憶において可変表示の開始条件が成立すると、図４４（Ｄ）に示すように、各可変表示部８，８ａ〜８ｃの可変表示が開始されると共に、全メモリ数表示部１８ａの表示が「０８」になる。また、このとき、メモリ画像種類の途中変更（１段階目の種類変更）の決定に基づいて「マガジン」画像６２が「手榴弾」画像６１に変更され、メモリ画像表示部１８ｂには、８個の保留記憶のうち可変表示の開始条件が成立間近な４個の保留記憶に対応するメモリ画像として「●」画像６０、「●」画像６０、「手榴弾」画像６１、「●」画像６０の４個が表示される。次いで、「●」画像６０の保留記憶に基づく可変表示の終了によって、図４４（Ｅ）に示すように、特別図柄用の可変表示部８には「−」のハズレ図柄が停止表示され、これに対応して飾り図柄用の可変表示部８ａ〜８ｃには「４，３，７」のハズレ図柄が停止表示される。
【０１７８】
その後、メモリ画像表示部１８ｂに表示された「●」画像６０の保留記憶において可変表示の開始条件が成立すると、図４４（Ｆ）に示すように、各可変表示部８，８ａ〜８ｃの可変表示が開始されると共に、全メモリ数表示部１８ａの表示が「０７」になる。また、このとき、メモリ画像種類の途中変更（２段階目の種類変更）の決定に基づいて「手榴弾」画像６１が４個分の画像価値を有する特定メモリ画像としての「箱入り手榴弾」画像６７に変更され、メモリ画像表示部１８ｂには、７個の保留記憶のうち可変表示の開始条件が成立間近な４個の保留記憶に対応するメモリ画像として「●」画像６０、「箱入り手榴弾」画像６７、「●」画像６０、「●」画像６０の４個が表示される。
【０１７９】
その後、メモリ画像表示部１８ｂに表示された「●」画像６０の保留記憶において可変表示の開始条件が成立した後（図４４（Ｇ）参照）、「箱入り手榴弾」画像６７の保留記憶に基づく可変表示の開始条件が成立すると、図４４（Ｈ）及び図４５（Ａ）に示すように、各可変表示部８，８ａ〜８ｃの可変表示が開始されると共に、全メモリ数表示部１８ａの表示が「５」になり、またメモリ画像表示部１８ｂから「箱入り手榴弾」画像６７が消去されて、５個の保留記憶のうち可変表示の開始条件が成立間近な４個の保留記憶に対応するメモリ画像として「●」画像６０、「●」画像６０、「●」画像６０、「●」画像６０の４個が表示される。また、これに伴って第１のストック表示部４２ａには４個の「手榴弾」画像６１と画像価値が同一の「箱入り手榴弾」画像６７が貯留表示され、第１の残り個数表示部４３ａの表示が「ＯＫ」の文字に変わると共に、演出開始条件が成立する。
【０１８０】
その後、演出開始条件の成立を伴う「手榴弾」画像６１の保留記憶に基づく可変表示において、図４５（Ｂ）に示すように、飾り図柄用の可変表示部８ａ〜８ｃでリーチ演出表示が実行され、その後、図４５（Ｃ）に示すように、「７，８，７」のハズレ図柄が一旦停止表示される。但し、この時点で、特別図柄用の可変表示部８は可変表示中である。次いで、図４５（Ｄ）に示すように、飾り図柄用の可変表示部８ａ〜８ｃの表示態様が最終停止図柄となる中図柄用の可変表示部８ｂ（「８」図柄）をクローズアップした表示態様に変わり、また、キャラクタ６５が追加表示されると共に第１のストック表示部４２ａに表示された「箱入り手榴弾」画像６７がキャラクタ６５の手元に移動して、キャラクタ６５が中図柄（中図柄用の可変表示部８ｂ）に向って手榴弾を投げる表示が行われる（図４５（Ｅ）参照）。そして、キャラクタ６５が投げた手榴弾の爆発（図４５（Ｆ）参照）によって中図柄が可変表示して、図４５（Ｇ）に示すように、左中右の図柄が同一図柄で揃い大当り図柄（同図中では「７，７，７」の大当り図柄を例示）が導出表示されると、これに伴って特定遊技状態の発生が決定し、図４５（Ｈ）に示すように、飾り図柄用の可変表示部８ａ〜８ｃの表示に変えて「大当り」の文字６６が表示される。
【０１８１】
なお、実施形態中では、可変表示装置９を液晶タイプの表示器で構成しているが、特にこれに限定するものではなく、ＣＲＴ、ＬＥＤ、ＦＥＤ、ＥＬ、あるいはプラズマによる表示器で構成することも可能である。また、弾球遊技機の構成として、始動球検出器の入賞球の検出に伴って可変表示装置での識別情報の変動を開始し、該識別情報が所定の表示結果となると特定遊技状態が発生して可変入賞球装置を開放する弾球遊技機（これを俗に第１種という）を例示しているが、特にこれに限定するものではなく、始動球検出器の入賞球の検出に伴って可変表示装置での識別情報の変動を開始し、該識別情報が所定の表示結果となると権利発生状態となり、この状態で特定領域に打球が入賞すると特定遊技状態が発生する弾球遊技機（これを俗に第３種という）であってもよく、さらにはスロットマシンやコインゲーム等の遊技機であってもよい。
【０１８２】
また、請求項１記載の所定条件は、例えば、始動入賞があるときに成立する。具体的には、始動入賞に基づいて主基板３１から図柄制御基板８０へ送信される表示制御コマンドを図柄制御基板８０が受信したことにより成立する（ステップＳ６３８，Ｓ６４２，Ｓ６５４，Ｓ６５８）。なお、所定条件の成立契機は、これに限らず、特別図柄の可変表示の開始タイミング等、他のタイミングでもよい。
【０１８３】
【発明の効果】
以上、説明したところから明らかなように、請求項１の発明においては、所定の始動条件が成立した後、可変表示の開始条件の成立に基づいて各々が識別可能な複数の識別情報を可変表示する可変表示装置と、前記可変表示装置に導出表示する表示結果をその導出表示以前に決定する表示結果事前決定手段と、を備え、前記表示結果事前決定手段によって前記可変表示装置に可変表示される識別情報の表示結果を予め定められた特定表示結果とすることを決定したときに前記可変表示装置に前記特定表示結果を表示した後に遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、始動条件の成立に応じて所定の数値データを更新する数値データ更新手段から数値データを抽出し、抽出された数値データを予め定められた上限数まで記憶可能な始動記憶手段と、前記始動記憶手段に記憶されている数値データに対応して前記可変表示装置に表示される画像としての保留記憶画像を表示する始動記憶表示手段と、前記保留記憶画像について前記可変表示の開始条件が成立した数値データに対応して表示された保留記憶画像のうち所定種類の特定保留記憶画像を予め定められた所定個数まで貯留して表示する貯留表示手段と、所定条件の成立に基づいて前記保留記憶画像の種類を決定する画像種類決定手段と、を備え、前記表示結果事前決定手段は、前記始動記憶手段に記憶されている数値データが所定の判定値データと合致するか否かにより、所定の表示結果を表示するか否かの決定を行う機能を有し、前記可変表示装置の表示領域において、前記識別情報を表示する識別情報表示領域と、前記保留記憶画像を表示する保留記憶表示領域と、前記特定保留記憶画像を表示する貯留表示領域と、を区分けして表示制御する領域表示手段と、前記表示結果事前決定手段によって前記所定の表示結果とする旨が判定された数値データにおける可変表示の開始条件が成立する前に前記貯留表示領域に前記所定個数の特定保留記憶画像を貯留表示させる画像表示調整手段と、該画像表示調整手段により前記貯留表示領域に前記所定個数の特定保留記憶画像を貯留表示させた後、前記所定の表示結果とする旨が判定された数値データにおける可変表示の実行に伴って特定の演出表示を行う制御を実行する特定演出表示制御手段と、を含むことを特徴とする。このように構成することにより、保留記憶画像の種類によって遊技者に期待感を持たせることを長期的に持続させることができ、ひいては遊技の興趣を向上することができる。
【０１８４】
また、請求項２の発明においては、前記貯留表示領域に表示されている特定保留記憶画像の数が前記所定個数よりも１個不足している段階で前記始動記憶手段に記憶された数値データが前記所定の表示結果とする数値データでないことが前記表示結果事前決定手段によって判定されたとき、前記特定保留記憶画像以外の種類となる非特定保留記憶画像を保留記憶画像の種類として決定する画像種類調整手段を含むことを特徴とする。このように構成することにより、特定保留記憶画像が所定個数貯留表示されたにも拘らず所定の表示結果とならないことを回避することができ、ひいては特定保留記憶画像の貯留表示に対する信頼性の低下を防止することができる。
【０１８５】
また、請求項３の発明においては、前記貯留表示領域に前記所定個数の特定保留記憶画像を貯留表示した後、該所定個数の特定保留記憶画像を所定の画像に変更して表示する表示変更手段を含むことを特徴とする。このように構成することにより、特定保留記憶画像が所定個数貯留表示された旨を遊技者に認識させ易くできる。
【０１８６】
また、請求項４の発明においては、前記貯留表示領域において貯留表示される特定保留記憶画像が前記所定個数に達するまでに必要な特定保留記憶画像の個数を報知する到達個数報知手段を備えたことを特徴とする。このように構成することにより、特定保留記憶画像が所定個数貯留表示されるまでの期待感を持続させることができる。
【０１８７】
また、請求項５の発明においては、前記所定の表示結果は前記特定表示結果であり、前記特定保留記憶画像を複数種類設定すると共に、該複数種類の特定保留記憶画像に応じて前記貯留表示領域を複数設け、前記画像種類決定手段は、前記所定個数貯留表示された特定保留記憶画像の種類に応じて特定表示結果となる確率が異なるように、決定用データが前記所定個数貯留表示された特定保留記憶画像の種類に応じて振り分けられている決定用データテーブルを用いて、特定保留記憶画像の種類を決定することを特徴とする。このように構成することにより、特定保留記憶画像の種類に応じて期待感を異ならせることができ、ひいては遊技の興趣が向上できる。
【０１８８】
また、請求項６の発明においては、前記保留記憶表示領域に前記非特定保留記憶画像を表示した後、少なくとも前記始動記憶手段に記憶された当該数値データにおける可変表示の開始条件が成立する前に前記特定保留記憶画像に変更する画像変更手段を含むことを特徴とする。このように構成することにより、敗者復活的な演出によって期待感を持続させることができる。
【０１８９】
また、請求項７の発明においては、前記貯留表示領域に表示されている特定保留記憶画像が前記所定個数未満であり且つ前記始動記憶手段に記憶された数値データが前記所定の表示結果とする数値データであることが前記表示結果事前決定手段によって判定されたとき、前記特定保留記憶画像及び前記非特定保留記憶画像とは異なる特別保留記憶画像を保留記憶画像として表示させる特別保留表示手段を含み、前記特定演出表示制御手段は、前記貯留表示領域に前記特別保留記憶画像を貯留表示した後、前記所定の表示結果とする数値データにおける可変表示の実行に伴い特定の演出表示を行う制御を実行することを特徴とする。このように構成することにより、一発逆転的な演出によって期待感を持続させることができる。
【０１９０】
また、請求項８の発明においては、前記始動記憶表示手段は、前記始動記憶手段に記憶された数値データのうち次に可変表示の開始条件が成立する数値データを含む複数個の数値データに対応する前記保留記憶画像を前記保留記憶表示領域に表示することを特徴とする。このように構成することにより、次回の可変表示を含む所定個の可変表示における開始条件の成立に伴って遊技者の期待感を煽ることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】ガラス扉枠を取り外した状態での遊技盤の前面を示す正面図である。
【図３】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図４】図柄制御基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図５】主基板におけるＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図６】２ｍＳタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図７】各乱数を示す説明図である。
【図８】特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである
【図９】始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図１０】入賞時演出設定処理を示すフローチャートである。
【図１１】大当り判定テーブル及びリーチ判定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１２】大当り判定モジュールを示すフローチャートである。
【図１３】リーチ判定モジュールを示すフローチャートである。
【図１４】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図１５】特別図柄停止図柄設定処理を示すフローチャートである。
【図１６】記憶処理を示すフローチャートである。
【図１７】制御コマンドのコマンド形態の一例を示す説明図である。
【図１８】制御コマンドを構成する８ビットの制御信号とＩＮＴ信号との関係を示すタイミング図である。
【図１９】表示制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図２０】表示制御用ＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図２１】タイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図２２】コマンド受信バッファの構成を示す説明図である。
【図２３】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図２４】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図２５】メモリ画像変更の判定処理を示すフローチャートである。
【図２６】メモリ画像変更の判定処理を示すフローチャートである。
【図２７】可変表示装置９において各入賞指定に応じた飾り図柄変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図２８】飾り図柄変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図２９】表示制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図３０】プロセスデータの一構成例を示す説明図である。
【図３１】変動パターンコマンドコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。
【図３２】飾り図柄演出設定処理を示すフローチャートである。
【図３３】アイテム取得処理を示すフローチャートである。
【図３４】図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図３５】図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図３６】全図柄停止待ち処理を示すフローチャートである。
【図３７】特定メモリ画像の表示を示す説明図である。
【図３８】特定メモリ画像の表示を示す説明図である。
【図３９】特定メモリ画像の表示を示す説明図である。
【図４０】特定メモリ画像の表示を示す説明図である。
【図４１】特定メモリ画像の表示を示す説明図である。
【図４２】特定メモリ画像の表示を示す説明図である。
【図４３】特定メモリ画像の表示を示す説明図である。
【図４４】特定メモリ画像の表示を示す説明図である。
【図４５】特定メモリ画像の表示を示す説明図である。
【符号の説明】
１  パチンコ遊技機
８  特別図柄用の可変表示部
８ａ〜８ｃ  飾り図柄用の可変表示部
９  可変表示装置
１８  特別図柄始動記憶表示領域
１８ｂ  メモリ画像表示部
３１  主基板
３５  ランプ制御基板
４２ａ，４２ｂ  ストック表示部
４３ａ，４３ｂ  到達個数報知部
５５  ＲＡＭ
５６  ＣＰＵ
８０  図柄制御基板
８６  キャラクタＲＯＭ
１０１  表示制御用ＣＰＵ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
2004337259.tif 000007
【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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