(57)【要約】【課題】会員登録された遊技者の遊技の技量と関連付けた各種サービスを提供するとともに、遊技店運営に有効なデータを収集管理することができ、遊技者に対するさらなるサービス向上、ひいては遊技店の集客力の向上を図ることができる遊技店の会員管理装置を提供する。【解決手段】遊技状況監視手段３１０，３３３により、会員である遊技者による遊技機１０でのゲーム結果に係わる遊技状況を監視し、この監視結果に基づいて、技量判定手段３１０，３３４により、会員登録されている遊技者個人の技量を判定し、この判定結果は、データ管理手段３１０，３３４によって、個々の遊技者の会員データと関連付けて管理される。【選択図】図１
2004159696.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームに係わる遊技者の技量に応じて、ゲーム結果が変化し得るように構成された遊技機が複数設置される遊技店において、会員として登録された遊技者を管理する遊技店の会員管理装置であって、
前記会員として登録された遊技者による前記遊技機でのゲーム結果に係わる遊技状況を監視する遊技状況監視手段と、
前記遊技状況監視手段による監視結果に基づいて、前記会員として登録された遊技者個人の技量を判定する技量判定手段と、
前記技量判定手段が判定した判定結果を、前記会員として登録された遊技者の会員データと関連付けて管理するデータ管理手段と、
を備えたことを特徴とする遊技店の会員管理装置。
【請求項２】
前記遊技機は、遊技に関する複数種の外部信号を出力可能な外部信号出力手段を備え、
当該会員管理装置は、
会員を特定可能な情報が記憶された記憶媒体を処理する記憶媒体処理装置と、
前記外部信号出力手段からの複数種の外部信号を入力する信号入力手段と、
を備え、
前記遊技状況監視手段は、前記記憶媒体処理装置による記憶媒体の処理に基づいて、前記会員として登録された遊技者を特定し、前記信号入力手段からの外部信号の入力に基づいて、当該遊技者による遊技機での遊技状況を監視することを特徴とする請求項１に記載の遊技店の会員管理装置。
【請求項３】
前記遊技機の外部信号出力手段は、予め定められた特別入賞の成立に基づき発生する特別遊技状態の発生期間を特定可能な特別遊技信号と、前記特別入賞が成立した場合に付与される価値を特定可能な付与価値信号と、を出力可能に構成され、
前記遊技状況監視手段は、前記外部信号出力手段からの特別遊技信号と付与価値信号とに基づき、前記遊技機における特別遊技状態の発生期間において付与された価値を監視し、
前記技量判定手段は、前記特別遊技状態の発生期間において付与された価値に基づいて前記遊技者の技量を判定することを特徴とする請求項２に記載の遊技店の会員管理装置。
【請求項４】
前記遊技機の外部信号出力手段は、予め定められた特別入賞に当選したことを特定可能な特別入賞当選信号と、前記当選した特別入賞が成立したことを特定可能な特別入賞成立信号と、を出力可能に構成され、
前記遊技状況監視手段は、前記外部信号出力手段からの前記特別入賞当選信号を検出してから前記特別入賞成立信号を検出するまでの間に遊技機において浪費された浪費データを監視し、
前記技量判定手段は、前記浪費データに基づいて前記遊技者の技量を判定することを特徴とする請求項２または３に記載の遊技店の会員管理装置。
【請求項５】
前記技量判定手段は、前記遊技状況監視手段の監視により収集された遊技者の技量に基づく遊技状況データと、予め設定された基準データと比較して当該技量を複数段階のランクのいずれかと判定して当該ランクを設定し、
前記データ管理手段は、前記技量判定手段の判定により設定された各ランクを前記会員データと関連付けて管理することを特徴とする請求項１，２，３または４に記載の遊技店の会員管理装置。
【請求項６】
前記データ管理手段は、会員として登録された全会員に対して、前記技量判定手段の判定により設定された各ランクに属する会員の割合を算出するグループ割合算出手段を備えたことを特徴とする請求項５に記載の遊技店の会員管理装置。
【請求項７】
前記データ管理手段は、前記技量判定手段の判定により設定された各ランクに属する遊技者に対して、遊技店内に設置されている複数種の遊技機のうち遊技頻度の高い遊技機を特定可能な情報も管理することを特徴とする請求項５または６に記載の遊技店の会員管理装置。
【請求項８】
前記データ管理手段は、遊技店における所定のサービスを受けるために遊技者が貯めるサービスポイントの管理を行うサービスポイント管理手段を含み、
前記サービスポイント管理手段は、前記データ管理手段が管理する遊技者の技量に応じて、前記サービスポイントを付与する条件を変更することを特徴とする請求項１，２，３，４，５，６または７に記載の遊技店の会員管理装置。
【請求項９】
当該会員管理装置は、前記記憶媒体処理装置を備えるとともに前記遊技機の周辺に設けられる周辺端末装置を含むことを特徴とする請求項２，３または４に記載の遊技店の会員管理装置。
【請求項１０】
前記周辺端末装置は、遊技者に対して所要の情報を表示する情報表示手段を備え、
前記情報表示手段は、前記データ管理手段が管理する遊技者の技量に応じて、表示する情報を変更することを特徴とする請求項９に記載の遊技店の会員管理装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、ゲームに係わる遊技者の技量に応じて、ゲーム結果が変化し得るように構成された遊技機が複数設置される遊技店において、会員として登録された遊技者を管理する遊技店の会員管理装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、遊技店に来店する遊技者を会員として登録するシステムでは、遊技者が会員登録した場合に、当該遊技者に対し遊技店が会員カードを発行して、会員となった遊技者を管理し、来店毎にサービスポイントを付与したり、遊技店が定めたサービスデーに来店した場合に、通常のサービスポイントに加え特別なポイントを付与し、貯まったサービスポイントの量に応じて、会員に各種サービスを提供していた（特許文献１参照）。
【０００３】
【特許文献１】
特開平８−１０３５４９号公報
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、前述したような従来の会員登録システムにおいては、会員となった遊技者に関して管理する情報としては、遊技者個人を特定可能な会員Ｎｏや氏名の他は、単に来店回数や、遊技者が遊技により獲得した遊技媒体数を示すデータ、それに来店毎に付与されて累積加算されるサービスポイント等にとどまるものであった。
【０００５】
ところで、遊技店に来店する会員が遊技する各種の遊技機には、スロットマシンのように会員によって遊技の技量に差が生じるものが存在するが、従来の会員管理においては、単に来店回数等を管理し、どのような遊技の技量の会員に対しても、技量とは一切関係なく予め定めた一定のサービスポイントを付与して各種サービスを提供するだけであった。
【０００６】
すなわち、来店回数等の他に、サービスポイントを付与するための有力な判断材料として活用し得る遊技の技量に関して、従来の会員管理においては、これを判断することもなく、ましてや遊技の技量を遊技者に関する情報として管理する手だてもなかった。
【０００７】
このように、遊技の技量とサービスポイントは結びついていなかったため、遊技者にとって遊技の技量に関しては、会員として登録することに対してさしたる意味を持つものではなかったが、会員の遊技の技量と関連付けてサービスポイントを付与するとなれば、会員に遊技の技量の向上を促したり、自尊心を満足させることにもつながり、遊技者に対するさらなるサービスの向上が期待される。
【０００８】
さらにまた、遊技店にとっても、遊技者が会員登録したデータを遊技店運営の参考データとする場合に、従来の会員管理においては、会員の氏名、生年月日、住所等を参照する程度のものであったため、会員管理システムを導入したとしても、遊技台選定等の実質的な遊技店運営に役立つデータを収集できるものではなかった。
【０００９】
本発明は、以上のような従来技術が有する問題点に着目してなされたもので、会員登録された遊技者の遊技の技量を監視し、会員毎に技量判定を行って技量データを管理することにより、会員の技量と関連付けた各種サービスを提供するとともに、遊技店運営に有効なデータを収集管理することができ、遊技者に対するさらなるサービス向上、ひいては遊技店の集客力の向上を図ることができる遊技店の会員管理装置を提供することを目的とする。
【００１０】
【課題を解決するための手段】
前述した目的を達成するための本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存する。
［１］ゲームに係わる遊技者の技量に応じて、ゲーム結果が変化し得るように構成された遊技機（１０）が複数設置される遊技店（Ａ）において、会員として登録された遊技者を管理する遊技店（Ａ）の会員管理装置（３００等）であって、
前記会員として登録された遊技者による前記遊技機（１０）でのゲーム結果に係わる遊技状況を監視する遊技状況監視手段（３１０，３３３）と、
前記遊技状況監視手段（３１０，３３３）による監視結果に基づいて、前記会員として登録された遊技者個人の技量を判定する技量判定手段（３１０，３３４）と、
前記技量判定手段（３１０，３３４）が判定した判定結果を、前記会員として登録された遊技者の会員データと関連付けて管理するデータ管理手段（３１０，３３４）と、
を備えたことを特徴とする遊技店（Ａ）の会員管理装置（３００等）。
【００１１】
［２］前記遊技機（１０）は、遊技に関する複数種の外部信号を出力可能な外部信号出力手段（８２）を備え、
当該会員管理装置（３００等）は、
会員を特定可能な情報が記憶された記憶媒体を処理する記憶媒体処理装置（２７０）と、
前記外部信号出力手段（８２）からの複数種の外部信号を入力する信号入力手段（１１０，１３４）と、
を備え、
前記遊技状況監視手段（３１０，３３３）は、前記記憶媒体処理装置（２７０）による記憶媒体の処理に基づいて、前記会員として登録された遊技者を特定し、前記信号入力手段（１１０，１３４）からの外部信号の入力に基づいて、当該遊技者による遊技機（１０）での遊技状況を監視することを特徴とする［１］に記載の遊技店（Ａ）の会員管理装置（３００等）。
【００１２】
［３］前記遊技機（１０）の外部信号出力手段（８２）は、予め定められた特別入賞の成立に基づき発生する特別遊技状態の発生期間を特定可能な特別遊技信号と、前記特別入賞が成立した場合に付与される価値を特定可能な付与価値信号と、を出力可能に構成され、
前記遊技状況監視手段（３１０，３３３）は、前記外部信号出力手段（８２）からの特別遊技信号と付与価値信号とに基づき、前記遊技機（１０）における特別遊技状態の発生期間において付与された価値を監視し、
前記技量判定手段（３１０，３３４）は、前記特別遊技状態の発生期間において付与された価値に基づいて前記遊技者の技量を判定することを特徴とする［２］に記載の遊技店（Ａ）の会員管理装置（３００等）。
【００１３】
［４］前記遊技機（１０）の外部信号出力手段（８２）は、予め定められた特別入賞に当選したことを特定可能な特別入賞当選信号と、前記当選した特別入賞が成立したことを特定可能な特別入賞成立信号と、を出力可能に構成され、
前記遊技状況監視手段（３１０，３３３）は、前記外部信号出力手段（８２）からの前記特別入賞当選信号を検出してから前記特別入賞成立信号を検出するまでの間に遊技機（１０）において浪費された浪費データを監視し、
前記技量判定手段（３１０，３３４）は、前記浪費データに基づいて前記遊技者の技量を判定することを特徴とする［２］または［３］に記載の遊技店（Ａ）の会員管理装置（３００等）。
【００１４】
［５］前記技量判定手段（３１０，３３４）は、前記遊技状況監視手段（３１０，３３３）の監視により収集された遊技者の技量に基づく遊技状況データと、予め設定された基準データと比較して当該技量を複数段階のランクのいずれかと判定して当該ランクを設定し、
前記データ管理手段（３１０，３３４）は、前記技量判定手段（３１０，３３４）の判定により設定された各ランクを前記会員データと関連付けて管理することを特徴とする［１］，［２］，［３］または［４］に記載の遊技店（Ａ）の会員管理装置（３００等）。
【００１５】
［６］前記データ管理手段（３１０，３３４）は、会員として登録された全会員に対して、前記技量判定手段（３１０，３３４）の判定により設定された各ランクに属する会員の割合を算出するグループ割合算出手段を備えたことを特徴とする［５］に記載の遊技店（Ａ）の会員管理装置（３００等）。
【００１６】
［７］前記データ管理手段（３１０，３３４）は、前記技量判定手段（３１０，３３４）の判定により設定された各ランクに属する遊技者に対して、遊技店（Ａ）内に設置されている複数種の遊技機（１０）のうち遊技頻度の高い遊技機（１０）を特定可能な情報も管理することを特徴とする［５］または［６］に記載の遊技店（Ａ）の会員管理装置（３００等）。
【００１７】
［８］前記データ管理手段（３１０，３３４）は、遊技店（Ａ）における所定のサービスを受けるために遊技者が貯めるサービスポイントの管理を行うサービスポイント管理手段を含み、
前記サービスポイント管理手段は、前記データ管理手段（３１０，３３４）が管理する遊技者の技量に応じて、前記サービスポイントを付与する条件を変更することを特徴とする［１］，［２］，［３］，［４］，［５］，［６］または［７］に記載の遊技店（Ａ）の会員管理装置（３００等）。
【００１８】
［９］当該会員管理装置（３００等）は、前記記憶媒体処理装置（２７０）を備えるとともに前記遊技機（１０）の周辺に設けられる周辺端末装置（２００）を含むことを特徴とする［２］，［３］または［４］に記載の遊技店（Ａ）の会員管理装置（３００等）。
【００１９】
［１０］前記周辺端末装置（２００）は、遊技者に対して所要の情報を表示する情報表示手段（２８０）を備え、
前記情報表示手段（２８０）は、前記データ管理手段（３１０，３３４）が管理する遊技者の技量に応じて、表示する情報を変更することを特徴とする［９］に記載の遊技店（Ａ）の会員管理装置（３００等）。
【００２０】
次に、前記各項に記載された発明の作用について説明する。
前記［１］に記載の遊技店（Ａ）の会員管理装置（３００等）では、会員として登録された遊技者のゲームに係わる技量をも判定して管理する。会員の技量を判定するために、まず遊技状況監視手段（３１０，３３３）によって、会員である遊技者による遊技機（１０）でのゲーム結果に係わる遊技状況を監視する。
【００２１】
ここで監視の対象である「ゲーム結果に係わる遊技状況」とは、具体的には例えば、遊技者によって技量に差が生じる遊技機（１０）であるスロットマシンにおいて、予め定められた特別入賞（ボーナス入賞）に当選（フラグがオン）してから、特別入賞が成立（特別図柄が揃った状態）するまでに遊技者が実行したゲーム回数（浪費ゲーム回数）や、いわゆるボーナスゲーム中の獲得メダル数等が該当する。
【００２２】
前記遊技状況監視手段（３１０，３３３）による監視結果に基づいて、次は技量判定手段（３１０，３３４）により、前記会員として登録された遊技者個人の技量を判定する。具体的には例えば、前記浪費ゲーム回数が多い遊技者は技量が低く、逆に少ない遊技者は技量が高いと判定することができる。また、前記ボーナスゲーム中の獲得メダル数が多い遊技者は技量が高く、逆に少ない遊技者は技量が低いと判定することができる。
【００２３】
前記技量判定手段（３１０，３３４）が判定した判定結果は、データ管理手段（３１０，３３４）により、個々の遊技者の会員データと関連付けて管理する。それにより、本発明に係る遊技店（Ａ）の会員管理装置（３００等）によれば、遊技機（１０）で遊技する会員の技量を監視し、会員毎に技量の判定を行って技量データも管理することができ、会員の技量と関連付けた各種サービスを提供するとともに、遊技店（Ａ）運営に有効なデータを収集管理することが可能となる。
【００２４】
前記［２］に記載の遊技店（Ａ）の会員管理装置（３００等）では、前記遊技機（１０）は外部信号出力手段（８２）によって、前述したスロットマシンにおける浪費ゲーム回数やボーナスゲーム中の獲得メダル数等を特定可能な外部信号を含む遊技に関する複数種の外部信号を出力する。
【００２５】
一方、前記会員管理装置（３００等）は、記憶媒体処理装置（２７０）と信号入力手段（１１０，１３４）とを備えており、信号入力手段（１１０，１３４）により、前記遊技機（１０）の外部信号出力手段（８２）からの複数種の外部信号を入力し、記憶媒体処理装置（２７０）により、会員を特定可能な情報が記憶された記憶媒体を処理することで、遊技者による遊技機（１０）での遊技状況を監視する。
【００２６】
ここで記憶媒体処理装置（２７０）は、遊技機（１０）毎に会員の記録媒体を処理できる構成であればよく、例えば、遊技機（１０）であるスロットマシンを複数設置してなる島で、最近はスロットマシン毎にメダル貸機を設置した遊技店（Ａ）もあるため、かかる場合には、メダル貸機に記憶媒体処理機能を装備させて、メダル貸機と記憶媒体処理装置（２７０）とを兼用するようにしてもよい。
【００２７】
前記遊技状況監視手段（３１０，３３３）は、前記記憶媒体処理装置（２７０）による記憶媒体の処理に基づいて、前記会員として登録された遊技者を特定し、前記信号入力手段（１１０，１３４）からの外部信号の入力に基づいて、当該遊技者による遊技機（１０）での遊技状況を監視する。なお、「記憶媒体の処理」とは、例えば、記録媒体が一般の磁気記録式の会員カードである場合には、前記記憶媒体処理装置（２７０）への会員カードの挿入により会員を特定する行程を含むものであるが、会員カードが非接触型ＩＣカード等であった場合には、前記記憶媒体処理装置（２７０）への会員カードの近接により会員を特定する行程を含むものとなる。
【００２８】
ここで前記記録媒体として非接触型ＩＣカードを使用する場合は、遊技終了まで会員カードが挿入されているシステムとは異なるため、遊技途中で離席している間に別の会員が誤って遊技を開始し、会員カードを使用してしまったり、現在遊技中であるにもかかわらず、別の会員が会員カードを使用してしまった場合、本来管理されるべき会員のデータが別の会員のデータとして処理されてしまうという不都合が生じることが考えられる。
【００２９】
そのため、例えば、前記記憶媒体処理装置（２７０）の周囲に離席ボタンを設けたり、稼動中（入メダル信号やスタート信号等により監視）である場合には、別の会員の会員カードが使用できないようなロック機能を別途設けたり、会員による遊技の終了を会員管理装置（３００等）で監視できるように、精算ボタン等を設けて会員管理装置（３００等）で会員の遊技が終了したか否かを判断できるようにするとよい。
【００３０】
前記［３］に記載の遊技店（Ａ）の会員管理装置（３００等）では、前記遊技機（１０）の外部信号出力手段（８２）から、前記特別入賞の成立に基づき発生する特別遊技状態の発生期間を特定可能な特別遊技信号と、前記特別入賞が成立した場合に付与される価値を特定可能な付与価値信号とが出力される。
【００３１】
そして、前記遊技状況監視手段（３１０，３３３）は、前記外部信号出力手段（８２）からの特別遊技信号と付与価値信号とに基づき、前記遊技機（１０）における特別遊技状態の発生期間において付与された価値を監視し、前記技量判定手段（３１０，３３４）は、前記特別遊技状態の発生期間において付与された価値に基づいて遊技者の技量を判定することになる。
【００３２】
ここで「特別遊技信号」とは、例えばスロットマシンにおいて、特別入賞に当選（フラグがオン）となった後に、遊技者が特別図柄を揃えることができたときにスロットマシンから出力される特別入賞成立信号等が該当する。かかる特別入賞成立信号は、ボーナスゲーム（特別遊技状態）開始から終了までの間出力されるため、特別遊技状態の発生期間を特定することができる。
【００３３】
また「特別遊技状態の発生期間において付与された価値」とは、例えば同じくスロットマシンにおいてボーナスゲーム中のメダルの総獲得量等が該当するが、かかるメダルの総獲得量は、前記ボーナスゲーム中の出メダル数とも、実際に遊技者が獲得した獲得メダル数としても捉えることができる。
【００３４】
前記ボーナスゲーム中のメダルの総獲得量を、ボーナスゲーム中の出メダル数と想定する場合は、ボーナスゲーム中の出メダル信号によりメダルの総獲得量は算出され、前記「付与価値信号」には出メダル信号が該当する。一方、ボーナスゲーム中のメダルの総獲得量を、実際に遊技者が獲得した獲得メダル数とした場合は、ボーナスゲーム中の入メダル信号と出メダル信号に基づいて算出する。
【００３５】
すなわち、前記「付与価値信号」には、入メダル信号と出メダル信号とが該当することになり、獲得メダル数＝出メダル数−入メダル数で算出される。なお、ボーナスゲーム中のメダルの獲得量に基づいて技量の判定を行う場合は、ボーナスゲーム中のメダルの獲得量が、遊技者の技量によって大きく変化するタイプのスロットマシンが遊技機（１０）としてより適している。
【００３６】
前記［４］に記載の遊技店（Ａ）の会員管理装置（３００等）では、前記遊技機（１０）の外部信号出力手段（８２）から、前記特別入賞に当選したことを特定可能な特別入賞当選信号と、前記当選した特別入賞が成立したことを特定可能な特別入賞成立信号とが出力される。
【００３７】
そして、前記遊技状況監視手段（３１０，３３３）は、前記外部信号出力手段（８２）からの前記特別入賞当選信号を検出してから前記特別入賞成立信号を検出するまでの間に遊技機（１０）で浪費された浪費データを監視し、前記技量判定手段（３１０，３３４）は、前記浪費データに基づいて遊技者の技量を判定することになる。
【００３８】
ここで「浪費データ」には、例えば前述した浪費ゲーム回数等が該当し、浪費ゲーム回数に関しては、特別入賞に当選してから特別入賞が成立するまでの間に出力される入メダル信号あるいはスタート信号に基づいて算出するようにすればよい。浪費データは、浪費メダル数あるいは浪費時間を収集したデータでもよい。総てのタイプのスロットマシンにおいては、特別入賞を成立させるために、特定の図柄を狙った停止操作、いわゆる「目押し」が必要であり、この「目押し」の技量に応じて浪費データが変化することになる。したがって、浪費データに基づく技量の判定は、総てのタイプのスロットマシンに適用することができる。
【００３９】
遊技者の技量によってボーナスゲーム中のメダルの獲得量が大きく変化するタイプのスロットマシンでの技量判定を行う際には、前記浪費ゲーム回数と、前記［３］に記載の「特別入賞が成立した場合に付与される価値」であるボーナスゲーム中のメダルの獲得量とを合わせて判定することにより、より精度の高い技量の判定を行うことが可能となる。
【００４０】
前記［５］に記載の遊技店（Ａ）の会員管理装置（３００等）によれば、前記技量判定手段（３１０，３３４）は、前記遊技状況監視手段（３１０，３３３）の監視により収集された遊技者の技量に基づく遊技状況データと、予め設定された基準データとを比較して、当該技量を複数段階のランクのいずれかと判定して該当するランクを設定する。そして、前記データ管理手段（３１０，３３４）は、前記技量判定手段（３１０，３３４）の判定により設定された各ランクを前記会員データと関連付けて管理する。
【００４１】
それにより、会員データと関連付けて管理される遊技者の技量を、例えば、上級（Ａ）、中級（Ｂ）、初級（Ｃ）等とランク分けした上で、このように具体的に分かりやすく分類した各ランクとして容易に把握することができる。なお、遊技者の技量の判定は、例えば遊技機（１０）の機種タイプ（上級者向け遊技機、初級者向け遊技機）毎に行うことも、さらに細かく遊技機（１０）の個々の機種毎に行うこともできる。
【００４２】
前記［６］に記載の遊技店（Ａ）の会員管理装置（３００等）では、グループ割合算出手段により、会員として登録された全会員に対して、前記技量判定手段（３１０，３３４）の判定により設定された各ランクに属する会員の割合を算出するので、各ランクの遊技者がどの位の割合で存在しているかを容易に把握することができる。
【００４３】
前記［７］に記載の遊技店（Ａ）の会員管理装置（３００等）では、前記データ管理手段（３１０，３３４）により、前記技量判定手段（３１０，３３４）の判定により設定された各ランクに属する遊技者に対して、遊技店（Ａ）内に設置されている複数種の遊技機（１０）のうち遊技頻度の高い遊技機（１０）を特定可能な情報も管理される。ここで「遊技頻度」とは、遊技回数、遊技時間の両方を包含させる概念であり、「遊技頻度の高い」とは、所定期間において遊技頻度が所定の基準よりも高いことを意味し、遊技時間が多いあるいは遊技回数が多い場合のどちらでもよい。
【００４４】
それにより、各ランクの遊技者がどの機種を最も好んで遊技を行うかを容易に把握することができる。また、遊技頻度の高い（来店回数の多い）会員に対して、前記各ランクに属する会員の割合を算出すれば、当該遊技店（Ａ）におけるリピーターの技量を把握でき、しかも、リピーターが最も好んで遊技を行う遊技機（１０）も把握することができ、これらのデータを参考とすることにより、遊技店（Ａ）に適した機種選定を行うことも可能になる。
【００４５】
前記［８］に記載の遊技店（Ａ）の会員管理装置（３００等）では、前記データ管理手段（３１０，３３４）に含まれるサービスポイント管理手段により、遊技店（Ａ）における所定のサービスを受けるために遊技者が貯めるサービスポイントの管理が行われる。ここでサービスポイント管理手段は、遊技者の技量に応じて前記サービスポイントを付与する条件を変更することができる。
【００４６】
具体的には例えば、サービスポイントを所定の遊技時間毎に付与する場合には、かかる遊技時間を、上級（Ａ）ランクの会員は２０分、中級（Ｂ）ランクの会員が２５分、初級（Ｃ）ランクの会員は３０分として、サービスポイント付与条件を上位ランクでより有利に設定すること等が可能となる。
【００４７】
前記［９］に記載の遊技店（Ａ）の会員管理装置（３００等）は、遊技機（１０）の周辺に設けられる周辺端末装置（２００）を含み、該周辺端末装置（２００）に前記記憶媒体処理装置（２７０）が備えられる。ここで周辺端末装置（２００）は、前述したように例えば、スロットマシン毎に設置したメダル貸機として、メダル貸機に記憶媒体処理機能を装備させて、メダル貸機と記憶媒体処理装置（２７０）とを兼用するようにしてもよい。
【００４８】
前記［１０］に記載の遊技店（Ａ）の会員管理装置（３００等）では、前記周辺端末装置（２００）が、遊技者に対して所要の情報を表示する情報表示手段（２８０）を備えており、この情報表示手段（２８０）により表示する情報を、前記データ管理手段（３１０，３３４）が管理する遊技者の技量に応じて変更することができる。
【００４９】
具体的には例えば、前記情報表示手段（２８０）で、ボーナス回数等の遊技データを表示する場合には、初級（Ｃ）ランクの遊技者には本日のボーナス回数のみ、中級（Ｂ）ランクの遊技者には本日・前日のボーナス回数を、上級（Ａ）ランクの遊技者には本日・前日・前々日のボーナス回数を表示するようにして、各ランク毎に表示する情報の差別化を図るようにしてもよい。なお、情報の差別化を図る場合に、前述した内容とは逆に初級（Ｃ）ランクの会員を一番優遇するようにしてもよい。
【００５０】
また、他に例えば、初級（Ｃ）ランクの遊技者には、スロットマシンにおける目押しの仕方等の非常に初歩的な情報を表示し、上級（Ａ）ランクの遊技者にはリプレイ外しの仕方等の情報を表示したり、あるいはまた、初級（Ｃ）ランクの遊技者には、非常に分かりやすい代表的なリーチ目を表示し、中級（Ｂ）ランクの遊技者には、一般的なリーチ目を表示するように設定し、上級（Ａ）ランクの遊技者には、判別が難しいマニアックなリーチ目を表示するように設定してもよい。
【００５１】
さらに、初級（Ｃ）ランクや中級（Ｂ）ランクにおいて、もう少しで上位のランクへ昇格しそうな会員に対しては、「もう少しで中級（Ｂ）ないし上級（Ａ）ランクへ昇格です！がんばって！！」等の表示を行うように設定しても面白い。なお、これらの表示する遊技データは、会員管理装置（３００等）に予め入力しておく必要がある。
【００５２】
ところで、前記［８］に記載の遊技者の技量（各ランク）に応じてサービスポイントを付与する条件を変更する場合や、前記［９］に記載の遊技者の技量（各ランク）に応じて表示内容を変更する場合には、会員である遊技者のいつのランクを基準に判断するかが問題となるが、次のように定めるとよい。
【００５３】
すなわち、前回までのランクを参照して、会員が所定時間遊技する毎に前回までの各ランクに応じたサービスポイントを付与したり、前回までの各ランクに応じた遊技データ等を表示してもよい。また別の方法として、今回の遊技（例えば、記録媒体である会員カードの挿入から取り出しまで）で判定された各ランクに応じて、サービスポイントを付与したり、遊技データ等を表示するようにしてもよく、さらに別の方法として、遊技途中の会員の技量をタイムリーに監視し、その都度サービスポイントを付与する条件を変更したり、遊技データ等の表示する情報を異ならせるように設定してもよい。いずれの方法を採用することもできる。
【００５４】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づき本発明を代表する一実施の形態を説明する。
図１〜図１６は本発明の一実施の形態を示している。
図１に示すように、遊技店Ａ内にはＬＯＮ（Ｌｏｃａｌ  Ｏｐｅｒａｔｉｎｇ  Ｎｅｔｗｏｒｋ；エシャロン社登録商標）技術を応用した分散型ネットワークが構築されている。このネットワーク中に、本実施の形態に係る遊技店Ａの会員管理装置は組み込まれている。以下、順を追って説明する。
【００５５】
図１に示すように、遊技店Ａ内には複数の遊技機島１が設置されている。遊技機島１は、島フレーム枠の中段付近に複数の遊技機１０を背中合わせに２列あるいは壁際に１列に並設してなる。遊技機１０は、ゲームに係わる遊技者の技量に応じて、ゲーム結果が変化し得るように構成されたものであればよく、本実施の形態では遊技機１０をスロットマシンに適用した場合を例に説明する。
【００５６】
遊技機１０にはそれぞれ個別の台番号が付されており、さらに各遊技機１０はそれぞれ幾つかの機種名ないし機種タイプに区分されている。また、遊技機島１にもそれぞれ個別の島番号が付されている。遊技機島１における各遊技機１０間には、投入された現金の金額に応じた数量の遊技媒体であるメダルを貸し出す遊技媒体貸出装置２００が配設されている。
【００５７】
遊技機島１内には、中継器としての台コントローラ１００が複数設置され、各台コントローラ１００に、遊技機１０や遊技媒体貸出装置２００等がＬＯＮチップを用いて接続されている。台コントローラ１００は、対応する遊技機１０や遊技媒体貸出装置２００等の各種動作や信号の送受信を検知、監視、制御するものである。
【００５８】
本実施の形態において、台コントローラ１００が検知、監視、制御する遊技機１０の出力情報には、特別入賞に当選したことを特定可能な特別入賞当選信号、当選した特別入賞が成立したことを特定可能な特別入賞成立信号、特別入賞の成立に基づき発生する特別遊技状態の発生期間を特定可能な特別遊技信号、特別入賞が成立した場合に付与される価値を特定可能な付与価値信号、ゲームが開始したことを示すスタート信号、クレジットの利用もしくはメダルの投入を表す入メダル信号等が含まれる。
【００５９】
各台コントローラ１００は、ＨＡＬＬ−ＢＵＳを介して、ゲートウェイを兼ねた島コントローラ２に接続されている。島コントローラ２は、対応する遊技機島１内の設備機器である遊技機１０、遊技媒体貸出装置２００等からの各データを一時集積、記憶するものである。
【００６０】
島コントローラ２は、ＨＡＬＬ情報ネットワーク（ＬＡＮ；Ｌｏｃａｌ  Ａｒｅａ  Ｎｅｔｗｏｒｋ  ）と接続され、該ＨＡＬＬ情報ネットワークには、会員管理装置の中核をなすホール管理端末機３００、ホール管理コンピュータ４００、景品管理端末機５００、ＰＯＳ装置６００、それに情報表示端末機７００がそれぞれ接続されている。これらの各種装置には、ディスプレイ（ＣＲＴ）、プリンタ、モデム、インカム（音声出力装置）等が必要に応じてさらに接続されている。なお、台コントローラ１００等も、会員管理装置の一部を構成するものである。
【００６１】
図２は、遊技機１０であるスロットマシンの一例を示している。かかる遊技機１０は、縦長の略直方体形状である箱体１１を有し、箱体１１の内部には、絵や記号、数字、文字等の複数種類の図柄が外周面に描かれた左リール２１ａ、中リール２１ｂ、および右リール２１ｃが同軸上で回転可能に並設されている。これら３つのリール２１ａ〜２１ｃにより可変表示装置２０が構成される。
【００６２】
箱体１１の正面部１１ａには、各リール２１ａ〜２１ｃに対応する箇所に観察窓が設けられている。各リール２１ａ，２１ｂ，２１ｃは、外周面に描かれた図柄をバックライトで照らす照明手段（図示せず）を内蔵しており、図柄が明るく輝いて見えるようになっている。各リール２１ａ〜２１ｃは、それぞれステッピングモータ（図示せず）により回転駆動される。
【００６３】
リール２１ａ〜２１ｃの上方には、各種の遊技情報を遊技者に通知するための遊技情報表示部５０が設けてある。また、リール２１ａ〜２１ｃの下方には、それぞれに対応して、左ストップボタン３２ａ、中ストップボタン３２ｂ、右ストップボタン３２ｃが設けられている。３個のストップボタン３２ａ，３２ｂ，３２ｃは、各リール２１ａ，２１ｂ，２１ｃの回転動作を停止させるタイミングを遊技者が選択するための停止操作部３２をなしている。また、左リール２１ａおよび右リール２１ｃの両脇には、有効ライン数を点灯表示するための有効ライン表示部４３ａ〜４３ｅが設けられている。
【００６４】
箱体１１の正面部１１ａにやや突出して設けられた操作パネル１１ｂには、遊技媒体であるメダルを投入するためのメダル投入口１２と、ゲームを開始するための開始操作部であるスタートレバー３１と、３枚賭けボタン３３ａと１枚賭けボタン３３ｂからなるクレジット投入ボタンと、クレジット精算ボタン３４とが配されている。なお、メダル投入口１２の奥には、図３に示すように、メダルの真偽を判別するためのメダル識別部１２ａと、投入されたメダルを計数するためのメダル計数部１２ｂが設けられている。
【００６５】
また、正面部１１ａには、メダル（クレジット）の所有数を表示するためのクレジット数表示部４２や、ゲームセット数表示部４４、賞として払い出されるメダルの枚数等が表示される払出情報表示部４５が配置されている。遊技機１０の正面側の下部には、賞出皿１３、メダル払出口１３ａ、およびメダルの賞出があったことを音で知らせるスピーカー１４が設けられている。
【００６６】
前記メダル投入口１２にメダルを１〜３枚投入することにより、あるいは前記クレジット数表示部４２に表示されているメダル数（クレジット数）の範囲でクレジット投入ボタン（３枚賭けボタン３３ａ、１枚賭けボタン３３ｂ）を操作することにより、有効ライン数を決定することができ、決定された有効ラインは有効ライン表示部４３ａ〜４３ｅにより点灯表示される。なお、１枚賭けボタン３３ｂを２回操作することにより２枚賭けとなる。
【００６７】
遊技機１０では、メダル投入もしくはクレジット使用後にスタートレバー３１を操作することで、各リール２１ａ〜２１ｃの回転による可変表示が開始され、ストップボタン３２ａ〜３２ｃを操作することにより、回転中の各リール２１ａ，２１ｂ，２１ｃが停止し、停止時の表示態様に応じて遊技者に価値が付与されるというゲームが展開される。
【００６８】
すなわち、有効ライン上に停止した図柄の組み合わせが、特定図柄の組み合わせの場合は特別入賞の成立となる。また、小当たり図柄の組み合わせが有効ライン上に停止した場合には、小当たり役の成立となる。リプレイ図柄の場合にはリプレイ役の成立となり、いずれの役も成立しない場合は、はずれとなる。
【００６９】
遊技機１０の正面上部には、フラグ成立ランプ４１が設けられている。フラグ成立ランプ４１は、遊技者が適切なタイミングで停止操作を行えば特別入賞の成立可能な状態（特別入賞に当選している、すなわちフラグがオンの状態）で可変表示が行われているか否かを遊技者に報知する機能を有する。
【００７０】
特別入賞の成立に基づき発生する特別遊技状態には、レギュラーボーナス（以下単に、ＲＢとも称する。）と、ビッグボーナス（以下、単にＢＢとも称する。）とがある。また、以下単に「ボーナス」と表現する場合には、レギュラーボーナスとビッグボーナスとを含むものとする。ＲＢは、例えば、高配当が付与される高配当遊技（ジャックゲーム）を複数回（例えば、ジャックゲーム回数１２回中に１５枚の遊技媒体が賞出される回数が８回発生するか、または、１２回分のジャックゲームを超えると終了する。）行い得る状態である。
【００７１】
ＢＢは、所定回数（３０回）小当たりが高確率で発生する一般遊技が発生し、その一般遊技中に、例えば、リプレイ図柄が停止することで、高配当が付与される高配当遊技（ジャックゲーム）を複数回（例えば、ジャックゲーム回数１２回中に１５枚の遊技媒体が賞出される回数が８回発生するか、または、１２回分のジャックゲームを超えると終了する。）行い得るＲＢに移行し、ＲＢが終了すると一般遊技に移行される。
【００７２】
ここでのＲＢへの移行は、一般遊技が所定回数（３０回）行われるまでに所定回数（３回）繰り返される。例えば、一般遊技中の３０回以内にＲＢへの移行が３回繰り返されるか、または、一般遊技を３０回行うとＢＢは終了する。一般遊技では小当たりが発生する毎に、例えばメダル１０枚が賞出されるようになっている。
【００７３】
図３に示すように、遊技機１０の内部には制御部７０が設けられており、かかる制御部７０は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）７１、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  ＯｎｌｙＭｅｍｏｒｙ）７２およびＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）７３等を少なくとも含むマイクロコンピュータからなる。ＣＰＵ７１は、遊技制御手段８０としての機能を果たすものであり、該遊技制御手段８０は、入賞役抽選手段８１や外部信号出力手段８２等の各種機能を有している。ＲＯＭ７２は、可変表示に係わる遊技を実行するための遊技プログラムや各種データを記録し、ＲＡＭ７３は、遊技に伴って随時生成される各種データ等を記録する。
【００７４】
遊技制御手段８０は、遊技機１０全体の動作およびリール２１ａ〜２１ｃの回転および停止を統括制御するものである。入賞役抽選手段８１は、ゲームの停止結果として出現し得る入賞役を定めるための乱数抽選を行うものである。入賞役抽選手段８１は、投入されたメダルの真正をメダル識別部１２ａが識別し、かつ、スタートレバー３１が操作されると、入賞役の抽選を行うようになっている。外部信号出力手段８２は、遊技に関する複数種の外部信号を出力可能なものである。
【００７５】
遊技制御手段８０は、入賞役抽選手段８１の抽選結果が特別入賞の当選であるとき、その当選権利に基づき特別入賞が成立し得るように遊技を実行する。遊技制御手段８０は、メダルの投入およびスタートレバー３１の操作に基づいて３個のリール２１ａ，２１ｂ，２１ｃの回転動作を開始させるとともに、ストップボタン３２ａ，３２ｂ，３２ｃの操作により選択された停止タイミングで、対応するリール２１ａ，２１ｂ，２１ｃの回転を停止させ、必要に応じて下方に最大４コマ分の図柄を滑らせて（ずらして）、停止する図柄を入賞役抽選手段８１の抽選結果に対応させるようになっている。
【００７６】
外部信号出力手段８２は、遊技に関する複数種の外部信号を出力可能なものであり、特別入賞当選信号出力手段８２ａと、特別入賞成立信号出力手段８２ｂと、特別遊技信号出力手段８２ｃと、付与価値信号出力手段８２ｄ等の機能を有している。このほか外部信号出力手段８２は、ゲームが開始したことを示すスタート信号、遊技媒体であるメダルが賞として払い出されたことを示す出メダル信号、クレジットの利用もしくはメダルの投入を表す入メダル信号等を外部へ出力する機能を有している。
【００７７】
特別入賞当選信号出力手段８２ａは、前記入賞役抽選手段８１の抽選により特別入賞に当選したことを特定可能な特別入賞当選信号を外部に出力する。特別入賞成立信号出力手段８２ｂは、前記当選した特別入賞が成立したことを特定可能な特別入賞成立信号を外部に出力する。特別遊技信号出力手段８２ｃは、前記特別入賞の成立に基づき発生する特別遊技状態の発生期間を特定可能な特別遊技信号を外部に出力する。付与価値信号出力手段８２ｄは、各種入賞が成立した場合に付与される価値を特定可能な付与価値信号を外部に出力し、特別入賞が成立した場合には、該特別入賞が成立した場合に付与される価値を特定可能な付与価値信号を外部に出力する。
【００７８】
詳しく言えば前記「特別遊技信号」とは、遊技機１０で特別入賞に当選（フラグがオン）した後に、遊技者が特別図柄を揃えることができたときに出力される特別入賞成立信号等が該当する。すなわち、本実施の形態では、特別遊技信号と特別入賞成立信号とは同一信号からなる。なお、特別入賞成立信号は、ボーナスゲームの開始から終了までの間出力されるため、特別遊技状態の発生期間を特定することができる。
【００７９】
また、前記「特別入賞が成立した場合に付与される価値」とは、特別遊技状態の発生中に小当たり入賞やジャックゲーム入賞が成立した場合に付与される価値であり、これらの価値に基づき特別遊技状態の発生期間において付与された（総）価値、すなわち遊技機１０におけるボーナスゲーム中のメダルの総獲得量を算出することができる。かかるメダルの総獲得量は、前記ボーナスゲーム中の出メダル数とも、実際に遊技者が獲得した獲得メダル数としても捉えることができる。本実施の形態では、前記ボーナスゲーム中のメダルの総獲得量としてボーナスゲーム中の出メダル数を想定しており（図７参照）、ボーナスゲーム中の出メダル信号によりメダルの獲得量は算出され、前記「付与価値信号」には出メダル信号が該当する。
【００８０】
図４は、台コントローラ１００を示すブロック図である。台コントローラ１００には、種々のデータ処理を行うための手段としてＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  ＰｒｏｃｅｓｓｉｎｇＵｎｉｔ）１１０が設けられており、ＣＰＵ１１０には、主メモリであるＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）１２０およびＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）１３０が接続されている。
【００８１】
ＣＰＵ１１０は、ＲＯＭ１２０に記憶されているシステムプログラムおよびデータと、ＲＡＭ１３０にロードされたプログラムおよびデータに従って動作する。ＲＡＭ１３０にロードされるプログラムおよびデータとしては、表示制御プログラム１３１、操作制御プログラム１３２、遊技機制御プログラム１３３、遊技機情報プログラム１３４、遊技媒体貸出装置情報プログラム１３５、それに遊技媒体計数器情報プログラム１３６等がある。
【００８２】
表示制御プログラム１３１は、表示手段１７０への表示を制御する機能を実現し、操作制御プログラム１３２は、操作手段１８０により操作された内容を実行する機能を実現し、遊技機制御プログラム１３３は、遊技機１０に遊技媒体であるメダルを補給する機能を実現するプログラムである。
【００８３】
遊技機情報プログラム１３４は、遊技機１０からの複数種の外部信号を収集し、収集した外部信号を遊技機情報として遊技機情報記憶部１４０に記憶させる機能を実現するプログラムであり、会員管理装置において前記遊技機１０の外部信号出力手段８２からの外部信号を入力する信号入力手段に相当する機能を果たすものである。
【００８４】
ここで外部信号とは、特別入賞に当選したことを特定可能な特別入賞当選信号、当選した特別入賞が成立したことを特定可能な特別入賞成立信号、特別入賞の成立に基づき発生する特別遊技状態の発生期間を特定可能な特別遊技信号、特別入賞が成立した場合に付与される価値を特定可能な付与価値信号、ゲームが開始したことを示すスタート信号、クレジットの利用もしくはメダルの投入を表す入メダル信号等が含まれる。
【００８５】
遊技媒体貸出装置情報プログラム１３５は、遊技媒体貸出装置２００の売上信号、断線信号を収集し、収集した売上信号、断線信号をそれぞれ売上情報、断線情報として遊技媒体貸出情報記憶部１５０に記憶させる機能を実現するプログラムである。遊技媒体計数器情報プログラム１３６は、遊技媒体計数器１９０の遊技媒体計数信号、エラー信号を収集し、収集した遊技媒体計数信号、エラー信号をそれぞれ遊技媒体計数情報、エラー情報として遊技媒体計数器情報記憶部１６０に記憶させる機能を実現するプログラムである。
【００８６】
遊技機情報記憶部１４０には、特別入賞当選信号を収集した特別入賞当選情報、特別入賞成立信号を収集した特別入賞成立情報、特別遊技信号を収集した特別遊技情報、付与価値信号を収集した付与価値情報のほか、スタート信号を収集したスタート情報、出メダル信号を収集した出メダル情報、入メダル信号を収集した入メダル情報、およびその他の外部信号を収集した遊技機情報が記憶される。
【００８７】
遊技媒体貸出情報記憶部１５０には、売上信号を収集した売上情報、断線信号を収集した断線情報が記憶される。また、遊技媒体計数器情報記憶部１６０には、遊技媒体計数信号を収集した遊技媒体計数情報、エラー信号を収集したエラー情報が記憶される。
【００８８】
ＣＰＵ１１０には、周辺装置として異常を表示する表示手段１７０、異常を解除する操作手段１８０、遊技媒体計数器１９０が接続されている。周辺装置としてはさらに通信インターフェイス１０１が接続されている。通信インターフェイス１０１は通信ケーブルを介してホール管理端末機３００に接続されており、遊技機情報記憶部１４０、遊技媒体貸出情報記憶部１５０、遊技媒体計数器情報記憶部１６０の各情報を送受信するようになっている。
【００８９】
図５は、遊技媒体貸出装置２００を示すブロック図である。遊技媒体貸出装置２００は、遊技機１０の周辺に設けられる周辺端末装置の１つであり、各遊技機１０毎に隣接して設けられている。遊技媒体貸出装置２００は、会員を特定可能な情報が記憶された記憶媒体である会員カードを処理する記憶媒体処理装置を兼用するものであり、かつ、遊技者に対して所要の情報を表示する情報表示手段２８０を備えている。
【００９０】
遊技媒体貸出装置２００には、種々のデータ処理を行う手段としてＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）２１０が設けられており、ＣＰＵ２１０には主メモリであるＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）２２０およびＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）２３０が接続されている。またＣＰＵ２１０には、遊技媒体放出制御部２４０、紙幣識別制御部２５０、硬貨識別制御部２６０、カードＲ／Ｗ２７０が接続されている。このうちカードＲ／Ｗ２７０が記憶媒体処理装置に相当する。
【００９１】
ＣＰＵ２１０は、ＲＯＭ２２０に記憶されているシステムプログラムおよびデータと、ＲＡＭ２３０にロードされたプログラムおよびデータに従って動作する。ＲＡＭ２３０にロードされるプログラムおよびデータとしては、表示制御プログラム２３１、遊技媒体放出制御プログラム２３２、紙幣識別制御プログラム２３３、硬貨識別制御プログラム２３４、カード制御プログラム２３５、それに遊技媒体貸出制御プログラム２３６等がある。
【００９２】
表示制御プログラム２３１は、情報表示手段２８０への表示を制御する機能を実現し、遊技媒体放出制御プログラム２３２は、遊技媒体であるメダルを放出し、放出したメダルの計数を管理する機能を実現するプログラムである。紙幣識別制御プログラム２３３は、遊技者が投入した紙幣の真偽および金額を判定し、真であれば紙幣を受け付け、偽であれば紙幣を返却する機能を実現し、硬貨識別制御プログラム２３４は、遊技者が投入した硬貨の真偽および金額を判定し、真であれば硬貨を受け付け、偽であれば硬貨を返却する機能を実現するプログラムである。
【００９３】
カード制御プログラム２３５は、カードＲ／Ｗ２７０において会員カードの真偽を判定し、真であれば会員カードを受け付け、偽であれば会員カードを返却する機能を実現し、遊技媒体貸出制御プログラム２３６は、売上情報を台コントローラ１００に出力制御する機能を実現するためのプログラムである。
【００９４】
遊技媒体放出制御部２４０は、遊技媒体であるメダルを放出し、放出したメダルの計数を管理するものであり、メダルは遊技媒体計数手段２４３によって１つずつ計数された後、遊技媒体排出口２４１よりノズル等の遊技媒体放出手段２４２を介して遊技者側に払い出されるようになっている。
【００９５】
紙幣識別制御部２５０は、紙幣投排口２５１から投入された紙幣を受け入れて、この紙幣の真偽および金額を紙幣識別手段２５２により識別して、真であれば紙幣を受け付けてその識別信号を出力し、偽であれば紙幣を紙幣投排口２５１から返却するものである。
【００９６】
硬貨識別制御部２６０は、硬貨投入口２６１から投入された硬貨を受け入れて、この硬貨の真偽および金額を硬貨識別手段２６２により識別して、真であれば硬貨を受け付けてその識別信号を出力し、偽であれば硬貨を硬貨返却口２６３から返却するものである。
【００９７】
カードＲ／Ｗ２７０は、カード挿排口２７１から投入された会員カードを受け入れて、この会員カードの真偽および会員データをカード読取手段２７２により読み取り、台コントローラ５０を介してホール管理端末機３００と各情報を送受信して動作するものである。会員データとしては、会員Ｎｏ等のほか詳しくは後述する遊技者のランクやサービスポイント等に関する情報に加え、貯メダル情報等も管理されるように設定されている。カードＲ／Ｗ２７０では、会員Ｎｏ等の識別のみを行い、個別の会員データは後述するホール管理端末機３００で収集、管理される。
【００９８】
またＣＰＵ２１０には、周辺装置として遊技者に対して所要の情報を表示する情報表示手段２８０、遊技者が各種操作を行うための操作手段２９０が接続されている。周辺装置としてはさらに通信インターフェイス２０１が接続されている。通信インターフェイス２０１は、通信ケーブルを介して台コントローラ１００に接続されており、遊技媒体放出制御部２４０、紙幣識別制御部２５０、硬貨識別制御部２６０、カードＲ／Ｗ２７０の各情報を送受信するようになっている。
【００９９】
情報表示手段２８０は、遊技者に対して所要の情報を表示するものであり、次述するホール管理端末機３００が機能を実現するデータ管理手段が管理する遊技者の技量に応じて、表示する情報を変更することができるように設定されている。また、操作手段２９０は、会員カード挿入時に必要となるパスワード等を入力可能なものであり、前記カード挿排口２７１に会員カードを挿入した状態でパスワードを入力すると、その遊技者固有の技量やポイント、貯メダル数等の各情報をホール管理端末機３００から呼び出せるように設定されている。
【０１００】
図６は、ホール管理端末機３００を示すブロック図である。ホール管理端末機３００は、会員管理装置としての主たる機能を果たすものである。ホール管理端末機３００には、種々のデータ処理を行う手段としてＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）３１０が設けられており、ＣＰＵ３１０には主メモリであるＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）３２０およびＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）３３０が接続されている。
【０１０１】
ＣＰＵ３１０は、ＲＯＭ３２０に記憶されているシステムプログラムおよびデータと、ＲＡＭ３３０にロードされたプログラムおよびデータに従って動作する。ＲＡＭ３３０にロードされるプログラムおよびデータとしては、表示制御処理プログラム３３１、遊技機制御処理プログラム３３２、遊技機情報処理プログラム３３３、会員カード処理プログラム３３４、遊技媒体貸出装置処理プログラム３３５、遊技媒体計数器処理プログラム３３６等がある。
【０１０２】
表示制御処理プログラム３３１は、表示手段３５０のみならず情報表示端末機７００や前記遊技媒体貸出装置２００にある情報表示手段２８０への表示を制御する機能を実現し、特に情報表示端末機７００や情報表示手段２８０に表示する情報を、固定ディスク装置３４０内の情報表示情報データベース３４５に蓄積記録したり、蓄積記録した情報表示情報データベース３４５を一部消去したりする機能を実現するプログラムである。
【０１０３】
遊技機制御処理プログラム３３２は、遊技機１０へ遊技媒体であるメダルを補給および打止制御を行う機能を実現するプログラムである。遊技機情報処理プログラム３３３は、台コントローラ１００の遊技機情報記憶部１４０に記憶される遊技機情報を収集し、固定ディスク装置３４０内の遊技機情報データベース３４３に蓄積記録したり、蓄積記録した遊技機情報データベース３４３を一部消去したりする機能を実現するプログラムである。
【０１０４】
遊技機情報処理プログラム３３３は、前記会員として登録された遊技者による遊技機１０でのゲーム結果に係わる遊技状況を監視する遊技状況監視手段に相当する機能を果たすものである。遊技状況監視手段は、記憶媒体処理装置を兼ねる遊技媒体貸出装置２００による会員カードの処理に基づいて、会員として登録された遊技者を特定し、当該遊技者による遊技機１０での遊技状況を監視するように設定されている。
【０１０５】
遊技状況監視手段は、前記遊技機１０にある外部信号出力手段８２からの特別遊技信号と付与価値信号とに基づき、遊技機１０における特別遊技状態の発生期間において付与された価値を監視したり、同じく前記外部信号出力手段８２からの特別入賞当選信号を検出してから特別入賞成立信号を検出するまでの間に遊技機１０において浪費された浪費データを監視したりするように設定されている。
【０１０６】
ここで「浪費データ」として、具体的には遊技機１０で特別入賞に当選（フラグがオン）してから、特別入賞が成立（特別図柄が揃った状態）するまでに遊技者が実行したゲーム回数である浪費ゲーム回数が該当する。かかる浪費ゲーム回数は、特別入賞に当選してから特別入賞が成立するまでの間に出力されるスタート信号に基づいて算出される。
【０１０７】
会員カード処理プログラム３３４は、遊技媒体貸出装置２００のカードＲ／Ｗ２７０における会員カード処理により特定された遊技者の会員データを収集し、固定ディスク装置３４０内の会員情報データベース３４６に蓄積記録したり、蓄積記録した会員情報データベース３４６を一部消去したりする機能を実現するプログラムである。
【０１０８】
会員カード処理プログラム３３４は、前記遊技状況監視手段による監視結果に基づいて、前記会員として登録された遊技者個人の技量を判定する技量判定手段、および技量判定手段が判定した判定結果を、前記会員として登録された遊技者の会員データと関連付けて管理するデータ管理手段としての機能を含むものである。
【０１０９】
技量判定手段は、前記遊技状況監視手段の監視により収集された遊技者の技量に基づく遊技状況データと、予め設定された基準データと比較して当該技量を複数段階のランクのいずれかと判定して当該ランクを設定する。ここで遊技状況データとは、前記遊技機１０における特別遊技状態の発生期間において付与された価値や、前記遊技機１０における特別入賞当選信号を検出してから前記特別入賞成立信号を検出するまでの間に浪費された浪費データ等が該当する。
【０１１０】
データ管理手段は、前記技量判定手段の判定により設定された各ランクを前記会員データと関連付けて管理する。また、データ管理手段は、会員として登録された全会員に対して、前記技量判定手段の判定により設定された各ランクに属する会員の割合を算出するグループ割合算出手段としての機能を備えるとともに、前記技量判定手段の判定により設定された各ランクに属する遊技者に対して、遊技店Ａ内に設置されている複数種の遊技機１０のうち遊技頻度の高い遊技機１０を特定可能な情報を管理する機能も備えている。
【０１１１】
さらに、データ管理手段は、遊技店における所定のサービスを受けるために遊技者が貯めるサービスポイントの管理を行うサービスポイント管理手段としての機能も備えている。かかるサービスポイント管理手段は、遊技者が属する各ランクに応じて、サービスポイントを付与する条件を変更できるように設定されている。
【０１１２】
遊技媒体貸出装置処理プログラム３３５は、台コントローラ１００の遊技媒体貸出情報記憶部１５０に記憶されている売上情報、断線情報を収集し、固定ディスク装置３４０内の売上情報データベース３４１および断線情報データベース３４２に蓄積記憶したり、蓄積記憶した売上情報データベース３４１および断線情報データベース３４２を一部消去したりする機能を実現する。
【０１１３】
遊技媒体計数器処理プログラム３３６は、台コントローラ１００の遊技媒体計数器情報記憶部１６０に記憶されている情報を収集し、固定ディスク装置３４０内の計数器情報データベース３４４に蓄積記憶したり、蓄積した遊技媒体計数器情報データベース３４４を一部消去したりする機能を実現するプログラムである。
【０１１４】
ＣＰＵ３１０にはバスを介して固定ディスク装置３４０が接続されており、ＣＰＵ３１０によって実行される種々のプログラムが固定ディスク装置３４０からＲＡＭ３３０にロードされる。また、ホール管理端末機３００には、このほかに周辺装置が接続されている。
【０１１５】
周辺装置としては、遊技店Ａの各種データを文字、記号、および図表、図形で表示する表示手段３５０、各種データを紙に印字可能なプリンタ３６０、操作者が操作する操作手段３７０が、それぞれインターフェイス回路を介して接続されている。さらに通信インターフェイス３０１を介して台コントローラ１００が接続され、同様に通信インターフェイス３０２を介して情報表示端末機７００が接続されている。
【０１１６】
情報表示端末機７００は、遊技店Ａに１台もしくは複数台設置されるものであり、各遊技機１０の各情報（大当たり等）やゲーム方法等を遊技者は所定操作に基づき表示させて見ることができるようになっている。一方、前記遊技媒体貸出装置２００にある情報表示手段２８０は、各遊技機１０毎に対応して設置されるものであり、遊技者はゲームを行いながら自分のランクに応じた情報を所定操作に基づき表示させて見ることができるようになっている。ここで「ランクに応じた情報」は、前記情報表示手段２８０だけではなく、前記情報表示端末機７００に会員カードを挿入することにより所定操作に基づき表示させて見ることができるようにしてもよい。
【０１１７】
前記「ランクに応じた情報」とは、具体的には例えば、前述したＢＢおよびＲＢを含むボーナス回数等の遊技データを表示する場合には、初級（Ｃ）ランクの遊技者には本日のボーナス回数のみ、中級（Ｂ）ランクの遊技者には本日・前日のボーナス回数を、上級（Ａ）ランクの遊技者には本日・前日・前々日のボーナス回数を表示するようにして、各ランク毎に表示する情報の差別化を図るようにしてもよい。なお、情報の差別化を図る場合に、前述した内容とは逆に初級（Ｃ）ランクの会員を一番優遇するようにしてもよい。
【０１１８】
また、他に例えば、初級（Ｃ）ランクの遊技者には、遊技機１０における目押しの仕方等の非常に初歩的な情報を表示したり、上級（Ａ）ランクの遊技者にはリプレイ外しの仕方等の情報を表示したり、あるいはまた、初級（Ｃ）ランクの遊技者には、非常に分かりやすい代表的なリーチ目を表示したり、上級（Ａ）ランクの遊技者には、判別が難しいマニアックなリーチ目を表示するように設定してもよい。
【０１１９】
さらに、初級（Ｃ）ランクや中級（Ｂ）ランクにおいて、もう少しで上位のランクへ昇格しそうな会員に対しては、「もう少しで中級（Ｂ）ないし上級（Ａ）ランクへ昇格です！がんばって！！」等の表示を行うように設定しても面白い。これらの表示する遊技データは、固定ディスク装置３４０内の情報表示情報データベース３４５に蓄積記録しておく必要がある。以上のように、遊技媒体貸出装置２００の情報表示手段２８０や情報表示端末機７００により表示する情報は、前記データ管理手段が管理する遊技者の技量に応じて変更することができる。
【０１２０】
次に、遊技機１０の動作について説明する。
図７は、ゲーム開始処理の流れを、図８は、遊技機１０の動作全体の流れを示している。図７に示すように、メダルもしくはクレジットの投入がなされた後（ステップＳ７０１；Ｙ）、スタートレバー３１が操作されると（ステップＳ７０２；Ｙ）、ゲームが開始する。この際、スタート信号および入メダル信号を外部信号出力手段８２より出力する（ステップＳ７０３，Ｓ７０４）。
【０１２１】
全体動作としては、図８に示すように、ゲーム開始処理が行われると（ステップＳ８０１）、入賞役を決定するための乱数抽選を入賞役抽選手段８１が行う（ステップＳ８０２）。その後、リール２１ａ〜２１ｃを回転させるリール回転処理を行う（ステップＳ８０３）。
【０１２２】
前記入賞役の乱数抽選において特別入賞に当選していなければ（ステップＳ８０４；Ｎ）、はずれ処理を行い（ステップＳ８０５）、ゲーム終了でなければ（ステップＳ８１５；Ｎ）、ステップＳ８０１に戻る。はずれ処理では、特別入賞が成立しないように各リール２１ａ〜２１ｃの停止制御が行われる。ただし、小当たり役やリプレイ役が当選している場合には、遊技者が適切なタイミングで停止操作を行うことで、それらの役が成立し得るように各リール２１ａ〜２１ｃの停止制御が行われる。
【０１２３】
特別入賞に当選した場合には（ステップＳ８０４；Ｙ）、外部信号出力手段８２の特別入賞当選信号出力手段８２ａは特別入賞当選信号を出力し、台コントローラ１００を介してホール管理端末機３００に通知する（ステップＳ８０６）。そして、特別入賞が成立し得る状態が形成され、その後は実際に遊技者が適切なタイミングで停止操作を行って特別図柄が揃う特別入賞が成立するまで、特別入賞の成立し得る状態でゲームが行われる（ステップＳ８０７；Ｎ，Ｓ８０８，Ｓ８０９）。特別入賞が成立するまでは浪費期間となり、この浪費期間中のスタート信号、入メダル信号はゲームの開始毎に外部出力される。
【０１２４】
かかる状態で特別図柄が有効ライン上に揃って特別入賞が成立すると（ステップＳ８０７；Ｙ）、メダルの払い出しおよびクレジットを行う（ステップＳ８１０）。また、出メダル信号を外部信号出力手段８２から出力し（ステップＳ８１１）、さらに特別遊技信号および特別入賞成立信号を兼ねる信号を、外部信号出力手段８２の特別入賞成立信号出力手段８２ｂおよび特別遊技信号出力手段８２ｃから出力する（ステップＳ８１２）。かかる信号は台コントローラ１００を介してホール管理端末機３００に通知される。
【０１２５】
その後、先に説明したボーナスゲーム（ＲＢもしくはＢＢ）が行われる（ステップＳ８１３）。ボーナスゲーム中に小当たり入賞やジャックゲーム入賞が成立した場合には、成立した入賞に応じてメダルの払い出しおよびクレジットを行うとともに、対応する出メダル信号を外部信号出力手段８２から出力する。ボーナスゲーム処理が終了すると、外部信号出力手段８２の特別入賞成立信号出力手段８２ｂおよび特別遊技信号出力手段８２ｃから出力されていた特別遊技信号および特別入賞成立信号を兼ねる信号の出力が停止される（ステップＳ８１４）。そして、ゲーム終了でなければ（ステップＳ８１５；Ｎ）、Ｓ８０１に戻って処理を継続し、営業終了時刻の到来等によりゲーム終了ならば（ステップＳ８１５；Ｙ）、処理を終了する。
【０１２６】
このように、遊技機１０の外部信号出力手段８２は、特別入賞に当選したことを特定可能な特別入賞当選信号、当選した特別入賞が成立したことを特定可能な特別入賞成立信号、特別入賞の成立に基づき発生する特別遊技状態の発生期間を特定可能な特別遊技信号、特別入賞が成立した場合に付与される価値を特定可能な付与価値信号、それにスタート信号、出メダル信号、入メダル信号等を所定のタイミングで出力する。
【０１２７】
これらの遊技に関する複数種の外部信号は、台コントローラ１００を介してホール管理端末機３００に通知される。なお、特別遊技信号は特別入賞成立信号を兼ねている。また、前述したように特別入賞であるボーナスゲームにはＲＢとＢＢとがあり、特別入賞当選信号や特別入賞成立信号は、ＲＢとＢＢのいずれが当選あるいは成立したかを示す信号を含んでいる。
【０１２８】
次に、遊技店Ａの会員管理装置としての動作について説明する。
会員管理装置の主な構成要素であるホール管理端末機３００は、台コントローラ１００を通じて遊技機１０から複数種の外部信号を取得し、取得した信号に基づく遊技情報に基づいて各種の管理処理を行う。
【０１２９】
図９は、遊技機１０におけるボーナスゲーム中の出メダル数を集計し、遊技終了後に遊技者の技量判定を行う動作の流れを示している。遊技媒体貸出装置２００にあるカード挿排口２７１に会員カードが投入され、パスワード等の入力が認証されると、遊技媒体貸出装置２００から台コントローラ１００へ会員カード挿入信号が出力される。台コントローラ１００は、遊技者毎に特定された会員カード挿入信号を一時記憶し、これをさらにホール管理端末機３００に送信する。
【０１３０】
ホール管理端末機３００は、台コントローラ１００からの会員カード挿入信号を入力すると（ステップＳ９０１）、該信号により識別された遊技者の会員データを会員情報データベース３４６から読み出して、当該遊技者の会員Ｎｏ等を含む個別の会員データのほか、現時点の日付や遊技者が付いた遊技機１０の台番号（および機種）等のデータを特定する（ステップＳ９０２）。
【０１３１】
その後は、遊技者がゲーム終了に伴い会員カードを前記遊技媒体貸出装置２００から排出させることで出力される会員カード排出信号を、台コントローラ１００を介して入力するまで、出メダル数集計処理が実行される（ステップＳ９０３；Ｎ，Ｓ９０４）。このようにホール管理端末機３００は、遊技媒体貸出装置２００による会員カードの処理に基づき、会員として登録された遊技者を特定し、当該遊技者による遊技機１０での遊技状況を監視するようになっている。
【０１３２】
ここでの「会員カードの処理」とは、本実施の形態のように記録媒体が一般の磁気記録式の会員カードである場合、前記遊技媒体貸出装置２００への会員カードの挿入により会員を特定する行程を含むものであり、前記遊技媒体貸出装置２００への会員カードの挿入から排出に至るまでが、遊技状況を監視する期間として特定される。
【０１３３】
ホール管理端末機３００が会員カード排出信号を入力すると（ステップＳ９０３；Ｙ）、その遊技者の機種別の遊技回数をインクリメントする（ステップＳ９０５）。続いてボーナスの成立回数が判断され、今回のゲームでボーナスが成立しなかった場合、すなわち遊技者が一度も特別図柄を揃えることができなかった場合には（ステップＳ９０６；Ｎ）、今回のゲームにおける遊技者の技量は判断されず、ランク付与の対象外となって処理を終了する。なお、ボーナス成立回数は、図１０に示す出メダル数集計処理におけるステップＳ１００２でインクリメントされる。
【０１３４】
一方、今回のゲームでボーナスが１回以上成立した場合には（ステップＳ９０６；Ｙ）、ホール管理端末機３００の遊技状況監視手段は、台コントローラ１００を介して入力した特別遊技信号と付与価値信号とに基づき、ボーナスの成立回数とボーナスゲーム中の出メダル数から各ボーナスゲーム中における平均出メダル数を算出する（ステップＳ９０７）。続いて技量判定手段により、前記平均出メダル数と、予め設定された複数段階のランク毎の基準値とが比較される（ステップＳ９０８）。
【０１３５】
複数段階のランクとして、本実施の形態では、上級に相当するＡランク、中級に相当するＢランク、初級に相当するＣランクの３段階のランクが予め設定されており、これらの各ランク毎に平均出メダル数の基準値が定められている。今回のゲームにおける遊技者の実際の平均出メダル数と各ランク毎の基準値との比較により、当該遊技者の技量が判定されて該当するランクが付与される。
【０１３６】
遊技者の平均出メダル数がＡランクの基準値以上の場合には（ステップＳ９０８；▲１▼）、当該遊技者にＡランクを付与し（ステップＳ９０９）、また、遊技機１０の機種別に今回判定されたＡランク件数をインクリメントして（ステップＳ９１０）、処理を終了する。ここでＡランク件数とは、データ管理手段が含むグループ割合算出手段により、総ての登録されている会員に対して、今回付与されたＡランクも含めたＡランクに属する会員の割合を算出するための値である。
【０１３７】
また、遊技者の平均出メダル数がＡランクの基準値未満、かつＢランクの基準値以上の場合には（ステップＳ９０８；▲２▼）、当該遊技者にＢランクを付与し（ステップＳ９１１）、また、遊技機１０の機種別に今回判定されたＢランク件数をインクリメントして（ステップＳ９１２）、処理を終了する。ここでＢランク件数とは、データ管理手段が含むグループ割合算出手段により、総ての登録されている会員に対して、今回付与されたＢランクも含めたＢランクに属する会員の割合を算出するための値である。
【０１３８】
さらにまた、遊技者の平均出メダル数がＢランクの基準値未満の場合には（ステップＳ９０８；▲３▼）、当該遊技者にＣランクを付与し（ステップＳ９１３）、また、遊技機１０の機種別に今回判定されたＣランク件数をインクリメントして（ステップＳ９１４）、処理を終了する。ここでＣランク件数とは、データ管理手段が含むグループ割合算出手段により、総ての登録されている会員に対して、今回付与されたＣランクも含めたＣランクに属する会員の割合を算出するための値である。各ランクを判定する基準値は、機種に応じて予め設定される。例えば、Ａランクは６５０以上、Ｂランクは５５１〜６４９、Ｃランクは５５０以下等と定めるとよい。
【０１３９】
図１０は、特別遊技状態であるボーナスゲーム中における出メダル数の集計処理の流れを示している。遊技機１０から出力された特別入賞成立信号が、台コントローラ１００を介してホール管理端末機３００に入力すると（ステップＳ１００１；Ｙ）、これに基づきボーナス成立回数をインクリメントする（ステップＳ１００２）。
【０１４０】
その後、前記特別入賞成立信号の入力が停止するまでの間を特別遊技状態の発生期間として特定し（ステップＳ１００３）、その間に遊技機１０から出力された出メダル信号を、台コントローラ１００を介して入力すると（ステップＳ１００４；Ｙ）、ホール管理端末機３００の遊技状況監視手段が、この出メダル信号を基にボーナスゲーム中における出メダル数を算出することになる（ステップＳ１００５）。
【０１４１】
ホール管理端末機３００に特別入賞成立信号の入力がない場合（ステップＳ１００１；Ｎ）、および特別入賞成立信号の入力が停止した場合（ステップＳ１００３；Ｙ）には、それぞれ処理は終了し、また、出メダル信号の入力がなければ（ステップＳ１００４；Ｎ）、ステップＳ１００３に戻る。なお前述したが、特別入賞成立信号は、当選した特別入賞が成立したことを特定可能な信号であり、これは特別遊技状態の発生期間を特定可能な特別遊技信号を兼ねており、また出メダル信号は、特別入賞が成立した場合に付与される価値を特定可能な付与価値信号に相当する。
【０１４２】
図１１は、遊技機１０で特別入賞に当選（フラグがオン）してから、特別入賞が成立（特別図柄が揃った状態）するまでに遊技者が実行したゲーム回数である浪費ゲーム回数を監視し、遊技終了後に遊技者の技量判定を行う動作の流れを示している。遊技媒体貸出装置２００にあるカード挿排口２７１に会員カードが投入され、パスワード等の入力が認証されると、遊技媒体貸出装置２００から台コントローラ１００へ会員カード挿入信号が出力される。台コントローラ１００は、遊技者毎に特定された会員カード挿入信号を一時記憶し、これをさらにホール管理端末機３００に送信する。
【０１４３】
ホール管理端末機３００は、台コントローラ１００を介して会員カード挿入信号を入力すると（ステップＳ１１０１）、該信号により識別された遊技者の会員データを会員情報データベース３４６から読み出して、当該遊技者の会員Ｎｏ等を含む個別の会員データのほか、現時点の日付や遊技者が付いた遊技機１０の台番号（および機種）等のデータを特定する（ステップＳ１１０２）。
【０１４４】
その後は、遊技者がゲーム終了に伴い会員カードを前記遊技媒体貸出装置２００から排出させることで出力される会員カード排出信号を、台コントローラ１００を介して入力するまで、浪費ゲーム回数集計処理が実行される（ステップＳ１１０３；Ｎ，Ｓ１１０４）。このようにホール管理端末機３００は、遊技媒体貸出装置２００による会員カードの処理に基づき、会員として登録された遊技者を特定し、当該遊技者による遊技機１０での遊技状況を監視するようになっている。
【０１４５】
ホール管理端末機３００が会員カード排出信号を入力すると（ステップＳ１１０３；Ｙ）、その遊技者の機種別の遊技回数をインクリメントする（ステップＳ１１０５）。続いてボーナスの当選回数が判断され、今回のゲームで特別入賞に当選（フラグがオン）しなかった場合には（ステップＳ１１０６；Ｎ）、今回のゲームにおける遊技者の技量は判断されず、ランク付与の対象外となって処理を終了する。なお、ボーナス当選回数は、図１２に示す浪費ゲーム回数集計処理におけるステップＳ１２０２でインクリメントされる。
【０１４６】
一方、今回のゲームでボーナスが１回以上当選した場合には（ステップＳ１１０６；Ｙ）、ホール管理端末機３００の遊技状況監視手段は、台コントローラ１００を介して入力した特別入賞当選信号と、特別入賞当選信号を検出してから特別入賞成立信号を検出するまでの間のスタート信号に基づき、ボーナス当選回数と浪費ゲーム回数を算出し、さらにこれらの値から各ボーナス成立に至る平均浪費ゲーム回数を算出する（ステップＳ１１０７）。続いて技量判定手段により、前記平均浪費ゲーム回数と、予め設定された複数段階のランク毎の基準値とが比較される（ステップＳ１１０８）。
【０１４７】
前述した平均出メダル数の場合と同様に、上級に相当するＡランク、中級に相当するＢランク、初級に相当するＣランクの３段階のランク毎に平均浪費ゲーム回数の基準値が定められており、今回のゲームにおける遊技者の実際の平均浪費ゲーム回数と各ランク毎の基準値との比較により、当該遊技者の技量が判定されて該当するランクが付与される。
【０１４８】
遊技者の平均浪費ゲーム回数がＡランクの基準値（例えば２ゲーム）以下の場合には（ステップＳ１１０８；▲１▼）、当該遊技者にＡランクを付与し（ステップＳ１１０９）、また、遊技機１０の機種別に今回判定されたＡランク件数をインクリメントして（ステップＳ１１１０）、処理を終了する。
【０１４９】
また、遊技者の平均浪費ゲーム回数がＡランクの基準値より多く、かつＢランクの基準値（例えば５ゲーム）以下の場合には（ステップＳ１１０８；▲２▼）、当該遊技者にＢランクを付与し（ステップＳ１１１１）、また、遊技機１０の機種別に今回判定されたＢランク件数をインクリメントして（ステップＳ１１１２）、処理を終了する。
【０１５０】
さらにまた、遊技者の平均浪費ゲーム回数がＢランクの基準値より多い場合には（ステップＳ１１０８；▲３▼）、当該遊技者にＣランクを付与し（ステップＳ１１１３）、また、遊技機１０の機種別に今回判定されたＣランク件数をインクリメントして（ステップＳ１１１４）、処理を終了する。
【０１５１】
図１２は、遊技機１０で特別入賞に当選してから特別入賞が成立するまでに遊技者が実行したゲーム回数である浪費ゲーム回数の集計処理の流れを示している。遊技機１０から出力された特別入賞当選信号が、台コントローラ１００を介してホール管理端末機３００に入力すると（ステップＳ１２０１；Ｙ）、これに基づきボーナス当選回数をインクリメントする（ステップＳ１２０２）。
【０１５２】
その後、遊技機１０から出力された特別入賞成立信号が、台コントローラ１００を介してホール管理端末機３００に入力するか、遊技媒体貸出装置２００から出力された会員カード排出信号が、同じく台コントローラ１００を介してホール管理端末機３００に入力するまでの間（ステップＳ１２０３）、遊技機１０から出力されたスタート信号を、台コントローラ１００を介して入力する度に（ステップＳ１２０４；Ｙ）、ホール管理端末機３００の遊技状況監視手段が、このスタート信号を基に浪費ゲーム回数をインクリメントすることになる（ステップＳ１２０５）。
【０１５３】
ホール管理端末機３００に特別入賞当選信号の入力がない場合（ステップＳ１２０１；Ｎ）や、特別入賞成立信号を入力するか会員カード排出信号を入力した場合（ステップＳ１２０３；Ｙ）には、それぞれ処理は終了し、また、スタート信号の入力がなければ（ステップＳ１２０４；Ｎ）、ステップＳ１２０３に戻る。前述したが特別入賞当選信号は、遊技機１０の入賞役抽選手段８１における乱数抽選により特別入賞に当選したことを特定可能な信号であり、特別入賞成立信号は、当選した特別入賞が成立したことを特定可能な信号である。
【０１５４】
特別入賞当選信号の入力から最初の特別入賞成立信号を入力するまでの間のスタート信号の入力回数がそのまま浪費ゲーム回数として算出されるが、また、特別入賞当選信号の入力後に特別入賞成立信号を入力することなく、ゲームが終了した場合、すなわち会員カード排出信号を入力した場合には、特別入賞当選信号の入力から会員カード排出信号を入力するまでの間のスタート信号の入力回数も、浪費ゲーム回数として算出される。
【０１５５】
前述した図９，図１１において、会員管理装置の技量判定手段により遊技者の技量が判定され付加されたランクは、データ管理手段により個々の遊技者の会員データと関連付けて管理される。それにより、会員として登録されている遊技者の技量を、具体的に分かりやすく分類した上級（Ａ）、中級（Ｂ）、初級（Ｃ）の各ランク別に容易に把握することができ、会員のランク別に関連付けた各種サービスを提供することが可能となる。
【０１５６】
また、遊技者の技量を示すランクは、他の会員データとともに会員情報データベース３４６に記憶管理され、必要に応じて遊技店運営に有効な会員データとして適宜活用することが可能となる。なお、遊技者の技量の判定とその判定結果であるランクの記憶管理は、個々の遊技者に対応させて遊技機１０の機種タイプ（上級者向け遊技機、初級者向け遊技機）毎に行うことも、さらに細かく遊技機１０の個々の機種毎に行うこともできる。
【０１５７】
遊技店の係員は、ホール管理端末機３００において操作手段３７０により所定の操作を行うことで、会員情報データベース３４６に記憶管理されている遊技者の会員データを読み出して表示手段３５０に表示させて確認することができる。図１６に示すように、表示手段３５０には会員データとして、個々の遊技者の会員Ｎｏ、氏名、遊技者がゲームを行った遊技機１０の機種名、機種タイプ、機種別の遊技回数、過去５回のゲームにおいて遊技頻度の高い機種を示すマーキング、後述するサービスポイント、最終遊技日、それに遊技技量の履歴等が表示される。
【０１５８】
ここで機種タイプは、上級者向けあるいは初級者向け等の遊技難易度で分けた種別であり、これらの機種タイプデータは遊技機情報データベース３４３に予め蓄積記録させる。また、機種別の遊技回数とは、各ランクに属する遊技者に対して遊技店Ａ内に設置されている複数種の遊技機１０のうち遊技頻度の高い遊技機１０を特定可能な情報として、データ管理手段により管理されるデータである。
【０１５９】
機種別の遊技回数は、前述した図９のステップＳ９０５、あるいは図１１のステップＳ１１０５において計数されるようになっているが、遊技頻度を指標するデータとしては、遊技回数の他に例えば、遊技時間を計数するように設定してもよい。遊技時間の計数は、図９，図１０において、会員カード挿入信号の入力時点から会員カード排出信号の入力時点までの時間を積算することにより計数することができる。
【０１６０】
このように遊技回数あるいは遊技時間でもよい遊技頻度もデータとして管理することにより、各ランクの遊技者がどの機種を最も好んで遊技を行うかを容易に把握することができる。また、遊技頻度の高い（来店回数の多い）会員に対して、後述するが各ランクに属する会員の割合を算出することにより、当該遊技店におけるリピーターの技量を把握でき、しかも、リピーターが最も好んで遊技を行う遊技機１０も把握することができる。
【０１６１】
これらの遊技頻度に係わるデータを参考とすることにより、遊技店に適した機種選定を行うことも可能になる。さらに、遊技頻度に関するデータとして、各遊技者毎に過去５回のゲームにおいて遊技回数の多い機種をアスタリスク（＊）でマーキングすることにより、各遊技者毎に特に最近よくゲームしている機種を特定することもできるようになっている。
【０１６２】
サービスポイントは、  遊技店Ａにおける所定のサービスを受けるために遊技者が貯めるものである。かかるサービスポイントの付与および管理は、ホール管理端末機３００のデータ管理手段が機能として含むサービスポイント管理手段により行われるが、これについては図１４に基づき後述する。また、最終遊技日は、文字通り遊技者が遊技店Ａで最後にゲームを行った日付を特定するためのデータである。
【０１６３】
遊技技量の履歴は、各遊技者毎に過去１０回までのゲームにおいて付与されたランクを示すものであり、ランク（１）に示すデータが最新のものとなっている。前述したように遊技者の技量は、図９に示す技量判定処理では、遊技機１０におけるボーナスゲーム中の出メダル数を集計し、ボーナスゲーム中のメダルの獲得量に基づき判定され、図１１に示す技量判定処理では、遊技機１０で特別入賞に当選してから特別入賞が成立するまでの浪費ゲーム回数に基づき判定されるが、どちらの処理方法で判定されたランクであってもよい。
【０１６４】
図１１に示すように浪費ゲーム回数に基づいて技量の判定を行う場合は、総てのタイプの遊技機１０に適用することができるが、遊技者の技量によってボーナスゲーム中のメダルの獲得量が大きく変化するタイプの遊技機１０での技量の判定を行う場合には、浪費ゲーム回数に基づく判定と、図９に示すボーナスゲーム中のメダルの獲得量に基づく判定とを合わせて判定することにより、より精度の高い技量の判定を行うことが可能となる。
【０１６５】
浪費ゲーム回数とボーナスゲーム中のメダルの獲得量との両方のデータに基づき技量判定を行う場合に、それぞれの判定結果として付与されるランクが同一であれば問題ないが、異なる判定結果となる場合を予め想定して、例えば、浪費ゲーム回数に基づく判定結果を、ボーナスゲーム中のメダル獲得量に基づく判定結果より優先させるように設定したり、あるいはそれぞれの判定別にランクを付与管理するように設定してもかまわない。
【０１６６】
図１３は、全会員に対して各ランクに属する会員の割合を算出するランク別割合算出処理の流れを示している。ホール管理端末機３００のデータ管理手段は、登録された全会員に対して、前記技量判定手段の判定により設定された各ランクに属する会員の割合を算出するグループ割合算出手段を備えており、このグループ割合算出手段は以下の処理を実行する。
【０１６７】
まずグループ割合算出手段は、既に記憶されている機種別遊技回数を読み出すとともに、機種別Ａランク件数を読み出す。前述したが、機種別遊技回数は、図９のステップＳ９０５、あるいは図１１のステップＳ１１０５において計数された値であり、機種別Ａランク件数は、図９のステップＳ９１０、あるいは図１１のステップＳ１１１０において計数された値である。次にグループ割合算出手段は、それぞれ読み出した機種別Ａランク件数の値を機種別遊技回数の値で除することによって、全会員数とみなす遊技回数に対してＡランクに属する会員の割合を機種別に算出する（ステップＳ１３０１）。
【０１６８】
続いてグループ割合算出手段は、既に記憶されている機種別遊技回数を読み出すとともに、今度は機種別Ｂランク件数を読み出す。機種別Ｂランク件数は、図９のステップＳ９１２、あるいは図１１のステップＳ１１１２において計数された値である。そして、機種別Ｂランク件数の値を機種別遊技回数の値で除することによって、全会員数とみなす遊技回数に対してＢランクに属する会員の割合を機種別に算出する（ステップＳ１３０２）。
【０１６９】
さらにグループ割合算出手段は、既に記憶されている機種別遊技回数を読み出すとともに、今度は機種別Ｃランク件数を読み出す。機種別Ｃランク件数は、図９のステップＳ９１４、あるいは図１１のステップＳ１１１４において計数された値である。そして、機種別Ｃランク件数の値を機種別遊技回数の値で除することによって、全会員数とみなす遊技回数に対してＣランクに属する会員の割合を機種別に算出する（ステップＳ１３０３）。
【０１７０】
以上のような一連のランク別割合算出処理は、遊技店Ａの営業終了時等に係員が所定の操作をホール管理端末機３００に対して行った際に実行されるようになっている。かかるランク別割合算出処理により、全体の中で各ランクの遊技者がどの位の割合で存在しているかを容易に把握することができる。また、特に遊技頻度の高い（来店回数の多い）会員に対して各ランクに属する会員の割合を算出することにより、当該遊技店におけるリピーターの技量を把握することができる。
【０１７１】
図１４は、サービスポイントの付与に関するサービスポイント付与処理の流れを示している。ホール管理端末機３００のデータ管理手段は、遊技店Ａにおける所定のサービスを受けるために遊技者が貯めるサービスポイントの管理を行うサービスポイント管理手段としての機能も備えている。
【０１７２】
遊技媒体貸出装置２００にあるカード挿排口２７１に会員カードが投入され、パスワード等の入力が認証されると、遊技媒体貸出装置２００から台コントローラ１００へ会員カード挿入信号が出力される。台コントローラ１００は、遊技者毎に特定された会員カード挿入信号を一時記憶し、これをさらにホール管理端末機３００に送信する。
【０１７３】
ホール管理端末機３００は、台コントローラ１００を介して会員カード挿入信号を入力すると（ステップＳ１４０１）、該信号により識別された遊技者の会員データを会員情報データベース３４６から読み出して、当該遊技者の会員Ｎｏ等を含む個別の会員データのほか、現時点の日付や遊技者が付いた遊技機１０の台番号（および機種）等のデータを特定する（ステップＳ１４０２）。
【０１７４】
サービスポイント管理手段はサービスポイントを付与する前に、まず遊技者が付いた遊技機１０の機種タイプを判断する（ステップＳ１４０３）。上級者向けの機種タイプと判断された場合（ステップＳ１４０３；Ｙ）、続いて当該遊技者の会員データを会員情報データベース３４６から検索して、上級者向け機種でのゲームにおけるランクの履歴があるか否かを判断する（ステップＳ１４０４）。上級者向け機種でのランク履歴がある場合には（ステップＳ１４０４；Ｙ）、いずれのランクであるかをさらに判断する（ステップＳ１４０５）。
【０１７５】
ここでのランクの判断は、当該遊技者の遊技技量履歴（図１６参照）を基に同じ上級者向け機種タイプの中では、相対的にどのランクに判定されている割合が最も多いかを判断基準とするようになっている。
例えば、上級者向け機種タイプである機種「スロットマシンａ」や「スロットマシンｃ」では何度もゲームしたことがあり、上級（Ａ）ランクと判定されていた遊技者が、同じ上級者向け機種タイプでも、機種「スロットマシンｂ」は慣れていないために中級（Ｂ）ランクと判定される等、同一機種タイプに属する他の機種でゲームし始める毎に一時的にランクが下位となり、最新の機種別ランクで判定すると、サービスポイントの付与の際に不利な条件となることがある。
このような不都合を是正すべく本実施の形態では、機種タイプ別に当該遊技者が相対的にどのランクと判定されている割合が最も多いかを判断基準としたが、もちろん機種別に判断することも可能である。
【０１７６】
サービスポイントは所定の遊技時間毎に付与するように設定されており、１ポイントの付加に要する遊技時間を機種タイプ別のランクに応じてそれぞれ変更する。すなわち、１ポイントを付加するのに必要となる遊技時間は、上級者向け機種において、前述した遊技技量履歴を基にＡランクと判断した会員に対してはＡランク時間を設定し（ステップＳ１４０５；▲１▼，Ｓ１４０６）、Ｂランクと判断した会員に対してはＢランク時間を設定し（ステップＳ１４０５；▲２▼，Ｓ１４０７）、Ｃランクと判断した会員に対してはＣランク時間を設定する（ステップＳ１４０５；▲３▼，Ｓ１４０８）。
【０１７７】
ここでの各遊技時間は、具体的には例えば、Ａランク時間を２０分、Ｂランク時間を２５分、Ｃランク時間を３０分等と遊技店Ａ側で予め設定しておく。このように、サービスポイント付与条件を上位ランクでより有利に設定すること等が可能となる。なお、機種タイプ別のランクに応じて予め設定した各遊技時間は、固定ディスク装置３４０に蓄積記録される。また、会員の遊技技量（ランク）履歴は、前記技量判定手段で判断された際、会員データの１つとして会員情報データベース３４６に蓄積記録される。
【０１７８】
また、上級者向け機種におけるランク履歴の有無の判断（ステップＳ１４０４）において、上級者向け機種でのランク履歴がない場合には（ステップＳ１４０４；Ｎ）、前記各ランク別に設定された遊技時間とはさらに別に設定された上級者向け機種用の初回遊技時間を設定する（ステップＳ１４０９）。かかる初回遊技時間は、前記各ランク別の遊技時間のうち最も有利な短い時間（Ａランク時間の２０分）より、さらに短い時間（例えば１５分）に予め設定されたものである。
【０１７９】
このように、今まで同じ機種タイプでゲームに関するランクの履歴がなかった場合には、遊技者が別のタイプの機種に興味を持ってくれたことに対する特別なサービスとして、通常は各ランク別に設定される遊技時間よりも、さらに短い時間毎にサービスポイントを付与するようになっている。
【０１８０】
さらに、前述した機種タイプの判断（ステップＳ１４０３）において、上級者向けではなく、初級者向けの機種タイプと判断された場合には（ステップＳ１４０３；Ｎ）、当該遊技者の会員データを会員情報データベース３４６から検索して、初級者向け機種でのゲームにおけるランクの履歴があるか否かを判断する（ステップＳ１４１０）。
【０１８１】
初級者向け機種でのランク履歴がある場合には（ステップＳ１４１０；Ｙ）、いずれのランクであるかをさらに判断する（ステップＳ１４１１）。ここでのランクの判断は、前述した上級者向け機種の場合と同様に、当該遊技者の遊技技量履歴（図１６参照）を基に同じ初級者向け機種タイプの中では、相対的にどのランクに判定されている割合が最も多いかを判断基準とするようになっている。
【０１８２】
初級者向け機種において、前述した遊技技量履歴を基にＡランクと判断した会員に対してはＡランク時間を設定し（ステップＳ１４１１；▲１▼，Ｓ１４１２）、Ｂランクと判断した会員に対してはＢランク時間を設定し（ステップＳ１４１１；▲２▼，Ｓ１４１３）、Ｃランクと判断した会員に対してはＣランク時間を設定する（ステップＳ１４１１；▲３▼，Ｓ１４１４）。
【０１８３】
各遊技時間は、前述した上級者向け機種において設定した遊技時間と同様に、Ａランク時間を２０分、Ｂランク時間を２５分、Ｃランク時間を３０分等と遊技店Ａ側で予め設定しておく。もちろん、前述した上級者向け機種において設定した遊技時間と一致させる必要はなく、初級者向け機種においては、上級者向け機種とは別に各ランク毎の遊技時間を設定してもよい。
【０１８４】
また、初級者向け機種におけるランク履歴の有無の判断（ステップＳ１４１０）でも、初級者向け機種におけるランク履歴がない場合には（ステップＳ１４１０；Ｎ）、前記各ランク別に設定された遊技時間とは別に設定された初級者向け機種用の初回遊技時間を設定する（ステップＳ１４１５）。かかる初回遊技時間は、前記各ランク別の遊技時間のうち最も有利な短い時間（Ａランク時間の２０分）より、さらに短い時間（例えば１５分）に予め設定されたものである。それにより、遊技者が別のタイプの機種に興味を持つことを促すことにもなる。
【０１８５】
機種タイプ別にランク履歴に応じて１ポイントの付加に要する遊技時間が設定された後は、遊技者がゲーム終了に伴い会員カードを前記遊技媒体貸出装置２００から排出させることで出力される会員カード排出信号を、台コントローラ１００を介してホール管理端末機３００が入力するまでの間、前述した機種タイプ別に各ランク毎に設定された遊技時間が経過する度に、サービスポイントとして１ポイントずつ遊技者に付与する（ステップＳ１４１６；Ｎ，Ｓ１４１７）。会員カード排出信号をホール管理端末機３００が入力した場合（ステップＳ１４１６；Ｙ）、処理は終了する。
【０１８６】
具体的には、いずれの機種タイプにおいても、Ａランクの履歴がある会員に対しては、ゲーム開始からＡランク時間である２０分が経過する度に１ポイントずつ遊技者に付与され、Ｂランクの履歴がある会員に対しては、ゲーム開始からＢランク時間である２５分が経過する度に１ポイントずつ遊技者に付与され、Ｃランクの履歴がある会員に対しては、ゲーム開始からＣランク時間である３０分が経過する度に１ポイントずつ遊技者に付与される。
【０１８７】
以上のサービスポイント付与処理により、遊技者毎に付与されたサービスポイントは会員データの１つとして会員情報データベース３４６に蓄積記録される。遊技媒体貸出装置２００にある情報表示手段２８０や情報表示端末機７００で、遊技者は自分のサービスポイントの合計数を確認することができる。また、会員カード自体に書き換え可能に記録するようにしてもかまわない。遊技者が貯めたサービスポイントは、遊技者がサービスポイントで引き換え可能な遊技店Ａにおける所定のサービスを受けると、そのサービス分に相当するポイント数が減算され、会員情報データベース３４６に蓄積記録されたサービスポイントの合計数は書き換えられる。
【０１８８】
図１５は、前記遊技媒体貸出装置２００の情報表示手段２８０における情報表示に関する情報表示処理の流れを示している。情報表示手段２８０では、前記データ管理手段が管理する遊技者の技量に応じて、表示する情報を変更することができるようになっている。
【０１８９】
遊技媒体貸出装置２００にあるカード挿排口２７１に会員カードが投入され、パスワード等の入力が認証されると、遊技媒体貸出装置２００から台コントローラ１００へ会員カード挿入信号が出力される。台コントローラ１００は、遊技者毎に特定された会員カード挿入信号を一時記憶し、これをさらにホール管理端末機３００に送信する。
【０１９０】
ホール管理端末機３００は、台コントローラ１００を介して会員カード挿入信号を入力すると（ステップＳ１５０１）、該信号により識別された遊技者の会員データを会員情報データベース３４６から読み出して、当該遊技者の会員Ｎｏ等を含む個別の会員データのほか、現時点の日付や遊技者が付いた遊技機１０の台番号（および機種）等のデータを特定する（ステップＳ１５０２）。
【０１９１】
遊技媒体貸出装置２００の情報表示手段２８０に所定の情報を表示する際には、まず遊技者が付いた遊技機１０の機種タイプを判断する（ステップＳ１５０３）。上級者向けの機種タイプと判断された場合（ステップＳ１５０３；Ｙ）、続いて当該遊技者の会員データを会員情報データベース３４６から検索して、上級者向け機種でのゲームにおけるランクの履歴があるか否かを判断する（ステップＳ１５０４）。上級者向け機種でのランク履歴がある場合には（ステップＳ１５０４；Ｙ）、いずれのランクであるかをさらに判断する（ステップＳ１５０５）。
【０１９２】
ここでのランクの判断は、情報表示手段２８０に「遊技者のランクに応じた情報」を表示することにより、各ランク毎に表示する情報の差別化を図ることに鑑み、前述した図１４に示すサービスポイント付与処理の場合と同様に、当該遊技者の遊技技量履歴（図１６参照）を基に同じ上級者向け機種タイプの中では、相対的にどのランクに判定されている割合が最も多いかを判断基準とするようになっている。
【０１９３】
上級者向け機種において、前述した遊技技量履歴を基にＡランクと判断した会員に対してはＡランク用遊技データの表示設定を行い（ステップＳ１５０５；▲１▼，Ｓ１５０６）、Ｂランクと判断した会員に対してはＢランク用遊技データの表示設定を行い（ステップＳ１５０５；▲２▼，Ｓ１５０７）、Ｃランクと判断した会員に対してはＣランク用遊技データの表示設定を行う（ステップＳ１５０５；▲３▼，Ｓ１５０８）。
【０１９４】
ここでの遊技データは、具体的には例えばボーナス回数等が該当し、Ａランク用遊技データとして、本日・前日・前々日のボーナス回数を表示するように設定し、Ｂランク用遊技データとして、本日・前日のボーナス回数を表示するように設定し、Ｃランク用遊技データとして、本日のみのボーナス回数を表示するように設定すること等が可能となる。このように各ランク毎に表示する情報の差別化を図る場合には、前述した内容とは逆に初級（Ｃ）ランクの会員を一番優遇するようにしてもよい。なお、日付別のボーナス回数等の遊技データは予め情報表示情報データベース３４５に蓄積記録される。
【０１９５】
また、別の遊技データとして機種毎の遊技方法等を表示する場合には、Ａランク用遊技データとして、判別が難しいマニアックなリーチ目を表示するように設定し、Ｂランク用遊技データとして、一般的なリーチ目を表示するように設定し、Ｃランク用遊技データとして、非常に分かりやすい代表的なリーチ目を表示するように設定するとよい。このような機種毎に内容が全く異なる情報を表示する場合には、機種タイプのみならず個々の機種毎の遊技者のランクに基づき判断するように設定する必要がある。
【０１９６】
さらにまた、別の遊技データとして他に例えば、Ａランク用遊技データとして、リプレイ外しの仕方等の情報も表示できるようにしたり、Ｃランク用遊技データやＢランク用遊技データとしては、もう少しで上位のランクへ昇格しそうな会員に対しては、「もう少しで中級（Ｂ）ないし上級（Ａ）ランクへ昇格です！がんばって！！」等の情報の表示を行うように設定しても面白い。これらの遊技データは、固定ディスク装置３４０内の情報表示情報データベース３４５に蓄積記録しておく必要がある。
【０１９７】
上級者向け機種におけるランク履歴の有無の判断（ステップＳ１５０４）において、上級者向け機種でのランク履歴がない場合には（ステップＳ１５０４；Ｎ）、前記各ランク別に設定された遊技データとは別の初回遊技者用遊技データを表示するように設定する（ステップＳ１５０９）。かかる初回遊技者用遊技データを、前記各ランク別で最も有利なものよりさらに優遇されるような表示内容とすれば、遊技者が別のタイプの機種に興味を持ってくれたことに対する特別なサービスとして活用することができる。
【０１９８】
また、前述した機種タイプの判断（ステップＳ１５０３）において、上級者向けではなく、初級者向けの機種タイプと判断された場合には（ステップＳ１５０３；Ｎ）、当該遊技者の会員データを会員情報データベース３４６から検索して、初級者向け機種でのゲームにおけるランクの履歴があるか否かを判断する（ステップＳ１５１０）。
【０１９９】
初級者向け機種でのランク履歴がある場合には（ステップＳ１５１０；Ｙ）、いずれのランクであるかをさらに判断する（ステップＳ１５１１）。ここでのランクの判断は、前述した上級者向け機種の場合と同様に、当該遊技者の遊技技量履歴（図１６参照）を基に同じ初級者向け機種タイプの中では、相対的にどのランクに判定されている割合が最も多いかを判断基準とするようになっている。
【０２００】
初級者向け機種において、前述した遊技技量履歴を基にＡランクと判断した会員に対してはＡランク用遊技データの表示設定を行い（ステップＳ１５１１；▲１▼，Ｓ１５１２）、Ｂランクと判断した会員に対してはＢランク用遊技データの表示設定を行い（ステップＳ１５１１；▲２▼，Ｓ１５１３）、Ｃランクと判断した会員に対してはＣランク用遊技データの表示設定を行う（ステップＳ１５１１；▲３▼，Ｓ１５１４）。
【０２０１】
ここでの遊技データは、前述した上級者向け機種において設定した場合と同様に、Ａランク用遊技データとして、本日・前日・前々日のボーナス回数を表示するように設定し、Ｂランク用遊技データとして、本日・前日のボーナス回数を表示するように設定し、Ｃランク用遊技データとして、本日のみのボーナス回数を表示するように設定すること等が可能となる。
【０２０２】
また、前述した上級者向け機種において設定した場合と同様に、別の遊技データとして機種毎の遊技方法をランク別に表示するように設定したり、あるいは初級者向けの機種タイプであることを加味して、特にＣランク用遊技データとして、目押しの仕方等の非常に初歩的な情報等も表示するように設定してもよい。このように初級者向けの機種においては、前述した上級者向け機種でランク別に設定した遊技データと一致させる必要はなく、初級者向け機種用の独自な情報も表示するように設定してもよい。
【０２０３】
また、初級者向け機種におけるランク履歴の有無の判断（ステップＳ１５１０）でも、初級者向け機種におけるランク履歴がない場合には（ステップＳ１５１０；Ｎ）、前記各ランク別に設定された遊技データとは別の初回遊技者用遊技データを表示するように設定する（ステップＳ１５１５）。かかる初回遊技者用遊技データを、前記各ランク別で最も有利なものよりさらに優遇されるような表示内容とすれば、遊技者が別のタイプの機種に興味を持つことを促すことにもなる。
【０２０４】
機種タイプ別にランク履歴に応じて、情報表示手段２８０に表示すべき遊技データが設定された後は、遊技者がゲーム終了に伴い会員カードを前記遊技媒体貸出装置２００から排出させることで出力される会員カード排出信号を、台コントローラ１００を介してホール管理端末機３００が入力するまでの間、遊技者はゲームを行いながら自分のランクに応じた情報を所定操作に基づき情報表示手段２８０に表示させて随時見ることができる（ステップＳ１５１６；Ｎ，Ｓ１５１７）。なお、会員カード排出信号をホール管理端末機３００が入力した場合（ステップＳ１５１６；Ｙ）、処理は終了する。
【０２０５】
以上の情報表示処理により、遊技機１０毎に個別に対応する情報表示手段２８０に表示されるボーナス回数やゲーム方法等の情報は、情報表示手段２８０だけではなく、遊技店Ａに１台もしくは複数台設置されている情報表示端末機７００においても、会員カードを挿入することにより所定操作に基づき表示させて見ることができるようにするとよい。
【０２０６】
以上、本発明の実施の形態を図面によって説明してきたが、具体的な構成はこれらの実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。例えば前記実施の形態では、リールをモータで回転駆動するように構成したが、リールを液晶ディスプレイ等に表示するように構成してもよい。
【０２０７】
また、遊技機は一般的なスロットマシンに限られるものではなく、本発明で適用する遊技機は、ゲームに係わる遊技者の技量に応じて、ゲーム結果が変化し得るように構成されたものであれば何でもよく、他に例えば、スロットマシンと同様の遊技内容であるが遊技媒体としてパチンコ球を使用するような遊技機に適用することもできる。
【０２０８】
例えば、パチンコ遊技機に図柄の停止ボタンを備えて、内部当選した特別入賞を成立させるためには、特別の図柄を停止させることを条件にして、この特定の図柄の停止操作に一定の技量を必要とするように構成し、技量が低いと浪費（アウト球等）が大きくなってしまうようなパチンコ遊技機が該当する。また、特別遊技状態中における発射操作に応じて、特別遊技状態中に獲得する総遊技球数が変化するように構成することで、遊技者の技量として発射操作の技量に応じて特別遊技状態中に付与される総価値が変化するようなパチンコ機も該当する。
【０２０９】
また、浪費データとしては、浪費ゲーム数の他に、遊技者が遊技に使用したメダル数である浪費メダル数でもよい。この浪費メダル数は、特別入賞の当選から成立までの間に出力される入メダル信号に基づいて算出される。
【０２１０】
また、前記実施の形態では、遊技機１０からスタート信号が出力されるものとしたが、遊技機１０からの入メダル信号に基づいて台コントローラ１００がスタート信号を生成するように構成してもよい。例えば、入メダル信号の入力を検出したときから監視期間を開始し、監視期間中に発生した入メダル信号の数にかかわらず、監視期間毎に１つのスタート信号を生成する。また前の監視期間が終了してからでなければ次の監視期間が開始されないようにしておく。
【０２１１】
入メダル信号は、メダル投入後にスタートレバー３１が操作されたとき、今回のメダル投入枚数に応じた数のパルスが連続して出力されるようになっているので、最大の賭け枚数（３枚）に相当する数のパルスが出力される期間よりもやや長い期間を監視期間に設定しておけば、賭け枚数に関わりなく、ゲーム回数を計数することができる。
【０２１２】
図１７は、遊技機１０から出力される入メダル信号に基づいてスタート信号が生成される際のタイミングチャートを示している。波形１８１０は、遊技機１０の出力する入メダル信号を、波形１８２０は、台コントローラ１００に入力された入メダル信号を、波形１８３０は、入メダル信号監視期間を、波形１８４０は、台コントローラ１００で生成されてホール管理端末機３００に出力されるスタート信号（ゲーム回数）を示している。
【０２１３】
メダル投入またはクレジットを賭けた後にスタートレバー３１が操作されると、入メダル数に応じた数のパルス列からなる入メダル信号（波形１８１０）が遊技機１０から出力される。図１７では時刻Ｔ１、Ｔ４において、メダルまたはクレジットの３枚賭けが行われ、その後の時刻Ｔ２、Ｔ５にスタートレバー３１が操作されて３つのパルスが連続出力されている。また時刻Ｔ７には、メダルまたはクレジットの１枚賭けが行われ、その後の時刻Ｔ８にスタートレバーが操作されて１つのパルスが出力されている。
【０２１４】
台コントローラ１００は、遊技機１０から入力された入メダル信号（波形１８２０）を監視し、１つ目のパルスを検知した際に、監視期間を開始し、監視期間中に入力される入メダル信号のパルス数にかかわらず、監視期間の終了後に、１つのスタート信号（ゲーム回数を示す信号）を出力する。図１７に示す例では、入メダル信号の最初のパルスを検知した時刻Ｔ２、Ｔ５、Ｔ８のそれぞれから一定長さの監視期間が開始し、監視期間の終了した時刻Ｔ３、Ｔ６、Ｔ９にそれぞれスタート信号（波形１８４０）が出力されている。
【０２１５】
また、最後に入メダル信号を検出してから一定時間（待ち時間Ｔｗ）が経過しても次の入メダル信号が検出されないとき、１ゲームをカウントしてスタート信号を出力するように構成してもよい。複数枚のメダルやクレジットが賭けられている場合には、パルスが短い時間間隔で連続して出力されるとともに、パルスの連続出力が終了した後は、次にスタートレバー３１が操作されるまでの比較的長い間、入メダル信号としてのパルスは出力されないので、上記の方法によって、スタート信号を生成することができる。待ち時間Ｔｗは、連続出力される入メダル信号のパルス間隔よりも充分に長い時間で、次のスタートレバー３１の操作までの時間よりも充分に短い時間であればよく、例えば、パルス間隔の２倍〜３倍程度に設定すればよい。
【０２１６】
図１８は、上記方法により、遊技機１０から出力される入メダル信号に基づいてスタート信号が生成される際のタイミングチャートを示している。波形１９１０は、遊技機１０の出力する入メダル信号を、波形１９２０は、台コントローラ１００に入力された入メダル信号を、波形１９３０は、スタート信号を示している。
【０２１７】
図１８では、時刻Ｔ１０、Ｔ１４において、メダルまたはクレジットの３枚賭けが行われ、その後の時刻Ｔ１１、Ｔ１５にスタートレバー３１が操作され、波形１９１０が示すように、３つのパルスが連続出力されている。また時刻Ｔ１８には、メダルまたはクレジットの１枚賭けが行われ、その後の時刻Ｔ１９にスタートレバー３１が操作されて１つのパルスが出力されている。
【０２１８】
台コントローラ１００は、遊技機１０から入力された入メダル信号（波形１９２０）を監視し、最後に入メダル信号のパルスを検出してからＴｗ時間が経過しても次のパルスが検出されないとき、１つのスタート信号（ゲーム回数を示す信号）を出力するようになっている。図１８に示す例では、入メダル信号の最初のパルス１９１１を検知した時刻Ｔ１１から、待ち時間として定めたＴｗが経過する前に次のパルス１９１２が検知され、パルス１９１２が検知されてからＴｗの経過前に次のパルス１９１３が検知されたので、パルス１９１１、１９１２に基づくスタート信号の出力は行われない。
【０２１９】
３枚賭けの最後のパルス１９１３を検知した後は、次のスタートレバー３１が操作されるまで入メダル信号のパルスが入力されないので、待ち時間のＴｗが経過しても次のパルスは検知されない。そこで、最後のパルスを検知してからＴｗの経過した時刻Ｔ１３に、一群のパルス列の連続出力が終了したものと判定してスタート信号を出力している。１枚賭けの場合には、１つ目の入メダル信号のパルス１９１４が検知されてから待ち時間Ｔｗが経過した時点（時刻Ｔ２１）でスタート信号が出力される。
【０２２０】
このほか、入メダル信号の入力とスタート信号の入力の双方を検出した場合を１ゲームとみなして、これをカウントすることでゲーム回数を計数するようにしてもよい。これにより、何枚賭けでゲームを行ったかを把握することができる。
【０２２１】
また、入メダル信号からスタート信号を生成する処理は、台コントローラ１００で行うのが好ましい。しかしながら、台コントローラ１００や島コントローラ２を中継した後も、入メダル信号のパルスが複数ゲーム分まとめて連続出力されないようになっていれば、島コントローラ２やホール管理端末機３００等で入メダル信号からスタート信号を生成してもよい。
【０２２２】
さらにまた、入メダル信号のパルス数の総計からボーナス期間中における入メダル信号のパルス数を減算したものを３（１ゲームあたりの最大パルス数）で除した値を、概ねのスタート回数として用いてもよい。
【０２２３】
また、前記実施の形態で遊技機１０毎に出力される特別入賞当選信号、特別入賞成立信号、特別遊技信号、それに付与価値信号を、特別入賞の種類別すなわちＢＢとＲＢとに区別可能として、特別入賞の種類別にこれらの各信号を出力および入力するような構成としてもよい。
【０２２４】
また、前記ボーナスゲーム中のメダルの獲得量を、ボーナスゲーム中の出メダル数と想定したが、他に例えば、ボーナスゲーム中に遊技者が実際に獲得した獲得メダル数としても捉えることもできる。かかる場合には、獲得メダル数はボーナスゲーム中の入メダル信号と出メダル信号に基づいて算出される。すなわち、前記「付与価値信号」には、入メダル信号と出メダル信号とが該当することになり、獲得メダル数＝出メダル数−入メダル数で算出される。
【０２２５】
また、前記実施の形態では、メダル貸機に記憶媒体処理機能を装備させて、メダル貸機と記憶媒体処理装置とを兼用し、さらにこれに情報表示手段２８０を付加して遊技媒体貸出装置２００を構成しているが、記憶媒体処理装置は、遊技機１０毎に遊技者の会員カードを処理できる構成であればよく、他に例えば、メダル貸機と記憶媒体処理装置と情報表示手段とをそれぞれ別体の装置として構成してもよく、あるいはメダル貸機と記憶媒体処理装置とを一体に構成して情報表示手段のみ別体として構成してもかまわない。
【０２２６】
また、前記実施の形態のように、記録媒体である会員カードが一般の磁気記録式カードである場合、前述したように「会員カードの処理」は、前記遊技媒体貸出装置２００への会員カードの挿入により会員を特定する行程を含むものとなるが、他に例えば、会員カードが非接触型ＩＣカード等であった場合、「会員カードの処理」とは、前記遊技媒体貸出装置２００が兼ねる記憶媒体処理装置への会員カードの近接により会員を特定する行程を含むものとなる。
【０２２７】
ただし、会員カードとして非接触型ＩＣカードを使用する場合は、遊技終了まで会員カードが挿入されているシステムとは異なるため、遊技途中で離席している間に別の会員が誤って遊技を開始し、会員カードを使用してしまった、現在遊技中であるにもかかわらず、別の会員が会員カードを使用してしまった場合、本来管理されるべき会員のデータが別の会員のデータとして処理されてしまうという不都合が生じることが考えられる。
【０２２８】
そのため、例えば、前記記憶媒体処理装置の周囲に離席ボタンを設けたり、稼動中（入メダル信号やスタート信号等により監視）である場合には、別の会員の会員カードが使用できないようなロック機能を別途設けたり、会員による遊技の終了を会員管理装置で監視できるように、精算ボタン等を設けて会員管理装置で会員の遊技が終了したか否かを判断できるようにするとよい。
【０２２９】
また、遊技者の技量であるランクに応じてサービスポイントを付与する条件を変更する場合や、ランクに応じて情報表示手段２８０等に表示する情報を変更する場合に、遊技者の前回までの遊技技量履歴を基に、同じ機種タイプの中では相対的にどのランクに判定されている割合が最も多いかを判断基準としたが、単純に前回だけのゲームで付与されたランクを判断基準としてもよい。
【０２３０】
また別の方法として、今回の遊技（例えば、会員カードの挿入から取り出しまで）で判定されたランクを判断基準としたり、さらに別の方法として、遊技途中の会員の技量をタイムリーに監視し、その都度サービスポイントを付与する条件を変更したり、遊技データ等の表示する内容を異ならせるように設定してもよい。
【０２３１】
さらにまた、前記実施の形態では、会員データと関連付けて管理される遊技者の技量を、上級（Ａ）、中級（Ｂ）、初級（Ｃ）と３つのランクに分けたが、技量の分類はこれに限られるものではなく、もっと単純化して２つのランクだけに分けたり、あるいはもっと細かく４つ以上のランクに分けて管理するようにしてもよい。
【０２３２】
【発明の効果】
本発明に係る遊技店の会員管理装置によれば、遊技状況監視手段により、会員である遊技者による遊技機でのゲーム結果に係わる遊技状況を監視し、該遊技状況監視手段による監視結果に基づいて、技量判定手段により、前記会員として登録された遊技者個人の技量を判定し、該技量判定手段が判定した判定結果を、データ管理手段により、個々の遊技者の会員データと関連付けて管理するから、会員の技量と関連付けた各種サービスを提供するとともに、遊技店運営に有効なデータを収集管理することができ、遊技者に対するさらなるサービス向上、ひいては遊技店の集客力の向上を図ることができる。
【０２３３】
また、前記技量判定手段が、前記遊技状況監視手段の監視により収集された遊技者の技量に基づく遊技状況データと、予め設定された基準データとを比較して、当該技量を複数段階のランクのいずれかと判定して該当するランクを設定し、前記データ管理手段が、前記技量判定手段の判定により設定された各ランクを前記会員データと関連付けて管理するようにした場合、会員データと関連付けて管理される遊技者の技量を、具体的に分かりやすく分類した各ランクとして容易に把握することができる。
【０２３４】
また、前記データ管理手段が備えるグループ割合算出手段により、会員として登録された全会員に対して、前記技量判定手段の判定により設定された各ランクに属する会員の割合を算出するようにした場合、各ランクの遊技者がどの位の割合で存在しているかを容易に把握することが可能となる。
【０２３５】
また、前記データ管理手段により、前記技量判定手段の判定により設定された各ランクに属する遊技者に対して、遊技店内に設置されている複数種の遊技機のうち遊技頻度の高い遊技機を特定可能な情報も管理するようにした場合、各ランクの遊技者がどの機種を最も好んで遊技を行うかを容易に把握することができる。また、遊技頻度の高い会員に対して、前記各ランクに属する会員の割合を算出すれば、当該遊技店におけるリピーターの技量を把握でき、しかも、リピーターが最も好んで遊技を行う遊技機も把握することができ、これらのデータを参考とすることにより、遊技店に適した機種選定を行うことも可能になる。
【０２３６】
また、前記データ管理手段が、遊技店における所定のサービスを受けるために遊技者が貯めるサービスポイントの管理を行うサービスポイント管理手段を含み、該サービスポイント管理手段が、遊技者が属する各ランクに応じてサービスポイントを付与する条件を変更するように構成すれば、遊技者に対し各ランクに応じてサービスポイントを差別化する等によって、より適切なきめ細かなサービスを行うことができる。
【０２３７】
さらにまた、遊技機の周辺に設けられる周辺端末装置が遊技者に対して所要の情報を表示する情報表示手段を備え、該情報表示手段が、前記データ管理手段が管理する遊技者の技量に応じて、表示する情報を変更するようにしてもよく、それにより、前記サービスポイントを付与する条件を変更する場合と同様に、遊技者に対してより適切なきめ細かなサービスを行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施の形態に係る遊技店の会員管理装置を適用した分散型ネットワーク管理システムを示すシステム構成図である。
【図２】本発明の一実施の形態に係る遊技店の会員管理装置が管理対象とする遊技機の斜視図である。
【図３】本発明の一実施の形態に係る遊技店の会員管理装置が管理対象とする遊技機のブロック図である。
【図４】本発明の一実施の形態に係る遊技店の会員管理装置を適用した分散型ネットワーク管理システムの一部をなす台コントローラを示すブロック図である。
【図５】本発明の一実施の形態に係る遊技店の会員管理装置を適用した分散型ネットワーク管理システムの一部をなす遊技媒体貸出装置を示すブロック図である。
【図６】本発明の一実施の形態に係る遊技店の会員管理装置としてのホール管理端末機を示すブロック図である。
【図７】本発明の一実施の形態に係る遊技店の会員管理装置が管理対象とする遊技機におけるゲーム開始処理を示すフローチャートである。
【図８】本発明の一実施の形態に係る遊技店の会員管理装置が管理対象とする遊技機における処理の概要を示すフローチャートである。
【図９】本発明の一実施の形態に係る遊技店の会員管理装置において、遊技機におけるボーナスゲーム中の出メダル数を集計し、遊技終了後に遊技者の技量判定を行う処理を示すフローチャートである。
【図１０】本発明の一実施の形態に係る遊技店の会員管理装置において、遊技機でのボーナスゲーム中における出メダル数の集計処理を示すフローチャートである。
【図１１】本発明の一実施の形態に係る遊技店の会員管理装置において、遊技機で特別入賞に当選してから特別入賞が成立するまでの浪費ゲーム回数を監視し、遊技終了後に遊技者の技量判定を行う処理を示すフローチャートである。
【図１２】本発明の一実施の形態に係る遊技店の会員管理装置において、遊技機での浪費ゲーム回数の集計処理を示すフローチャートである。
【図１３】本発明の一実施の形態に係る遊技店の会員管理装置において、全会員に対して各ランクに属する会員の割合を算出するランク別割合算出処理を示すフローチャートである。
【図１４】本発明の一実施の形態に係る遊技店の会員管理装置において、サービスポイントの付与に関するサービスポイント付与処理を示すフローチャートである。
【図１５】本発明の一実施の形態に係る遊技店の会員管理装置において、遊技媒体貸出装置の情報表示手段における情報表示に関する情報表示処理を示すフローチャートである。
【図１６】本発明の一実施の形態に係る遊技店の会員管理装置において、遊技媒体貸出装置の情報表示手段における情報表示内容の一例を示す図表である。
【図１７】本発明の一実施の形態に係る遊技店の会員管理装置において、遊技機の入メダル信号からスタート信号を生成する際の各種波形の一例を示す説明図である。
【図１８】本発明の一実施の形態に係る遊技店の会員管理装置において、遊技機の入メダル信号からスタート信号を生成する際の各種波形の他の一例を示す説明図である。
【符号の説明】
１…遊技機島
２…島コントローラ
１０…遊技機
１１…箱体
１１ａ…正面部
１１ｂ…操作パネル
１２…メダル投入口
１２ａ…メダル識別部
１２ｂ…メダル計数部
１３…賞出皿
１３ａ…メダル払出口
１４…スピーカー
２０…可変表示装置
２１ａ…左リール
２１ｂ…中リール
２１ｃ…右リール
３１…スタートレバー
３２ａ…左ストップボタン
３２ｂ…中ストップボタン
３２ｃ…右ストップボタン
３３ａ…３枚賭けボタン
３３ｂ…１枚賭けボタン
３４…クレジット精算ボタン
４１…フラグ成立ランプ
４２…クレジット数表示部
４３ａ〜４３ｅ…有効ライン表示部
４４…ゲームセット数表示部
４５…払出情報表示部
５０…遊技情報表示部
７０…制御部
７１…ＣＰＵ
７２…ＲＯＭ
７３…ＲＡＭ
８０…遊技制御手段
８１…入賞役抽選手段
８２…外部信号出力手段
８２ａ…特別入賞当選信号出力手段
８２ｂ…特別入賞成立信号出力手段
８２ｃ…特別遊技信号出力手段
８２ｄ…付与価値信号出力手段
１００…台コントローラ
１０１…通信インターフェイス
１１０…ＣＰＵ
１２０…ＲＯＭ
１３０…ＲＡＭ
１３１…表示制御プログラム
１３２…操作制御プログラム
１３２…操作制御プログラム
１３３…遊技機制御プログラム
１３４…遊技機情報プログラム
１３５…遊技媒体貸出装置情報プログラム
１３６…遊技媒体計数器情報プログラム
１４０…遊技機情報記憶部
１５０…遊技媒体貸出情報記憶部
１６０…遊技媒体計数器情報記憶部
１７０…表示手段
１８０…操作手段
１９０…遊技媒体計数機
２００…遊技媒体貸出装置
２０１…通信インターフェイス
２１０…ＣＰＵ
２２０…ＲＯＭ
２３０…ＲＡＭ
２３１…表示制御プログラム
２３２…遊技媒体放出制御プログラム
２３３…紙幣識別制御プログラム
２３４…硬貨識別制御プログラム
２３５…カード制御プログラム
２３６…遊技媒体貸出制御プログラム
２４０…遊技媒体放出制御部
２４１…遊技媒体排出口
２４２…遊技媒体放出手段
２４３…遊技媒体計数手段
２５０…紙幣識別制御部
２５１…紙幣投排口
２５２…紙幣識別手段
２６０…硬貨識別制御部
２６１…硬貨投入口
２６２…硬貨識別手段
２６３…硬貨返却口
２７０…カードＲ／Ｗ
２７１…カード挿排口
２７２…カード読取手段
２８０…情報表示手段
２９０…操作手段
３００…ホール管理端末機
３０１…通信インターフェイス
３０２…通信インターフェイス
３１０…ＣＰＵ
３２０…ＲＯＭ
３３０…ＲＡＭ
３３１…表示制御処理プログラム
３３２…遊技機制御処理プログラム
３３３…遊技機情報処理プログラム
３３４…会員カード処理プログラム
３３５…遊技媒体貸出装置処理プログラム
３３６…遊技媒体計数器処理プログラム
３４０…固定ディスク装置
３４１…売上情報データベース
３４２…断線情報データベース
３４３…遊技機情報データベース
３４４…計数機情報データベース
３４５…情報表示情報データベース
３４６…会員情報データベース
４００…ホール管理コンピュータ
５００…景品管理端末機
６００…ＰＯＳ装置
７００…情報表示端末機
１８１０，１８２０，１９１０，１９２０…入メダル信号のパルス波形
１８３０…監視期間を示す波形
１８４０，１９３０…生成したスタート信号
Ａ…遊技店
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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