(57)【要約】【課題】遊技者の移動に応じて表示態様を変化させることによって、識別情報の視認性を向上させ、多くの内容を表示する遊技機を提供する。【解決手段】識別情報を可変表示可能な可変表示装置と、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、前記遊技制御手段からの制御信号に基づいて前記可変表示装置を制御する表示制御手段と、を備え、前記可変表示装置に表示結果として表示される識別情報が特定の表示態様となったことに関連して所定の遊技価値を付与可能となる遊技機において、遊技者の位置を検出して位置検出情報を生成する位置検出手段を備え、前記表示制御手段は、前記位置検出情報に基づいて、前記識別情報の表示位置を変更して、前記可変表示装置の表示を制御する。【選択図】  図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
識別情報を可変表示可能な可変表示装置と、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、前記遊技制御手段からの制御信号に基づいて前記可変表示装置を制御する表示制御手段と、を備え、前記可変表示装置に表示結果として表示される識別情報が特定の表示態様となったことに関連して所定の遊技価値を付与可能となる遊技機において、
遊技者の位置を検出して位置検出情報を生成する位置検出手段を備え、
前記表示制御手段は、前記位置検出情報に基づいて、前記識別情報の表示位置を変更して、前記可変表示装置の表示を制御することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記表示制御手段は、遊技者の移動方向と反対方向に、前記識別情報の表示位置を変更することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
識別情報を可変表示可能な可変表示装置と、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、前記遊技制御手段からの制御信号に基づいて前記可変表示装置を制御する表示制御手段と、を備え、前記可変表示装置に表示結果として表示される識別情報が特定の表示態様となったことに関連して所定の遊技価値を付与可能となる遊技機において、
遊技者の位置を検出して位置検出情報を生成する位置検出手段を備え、
前記表示制御手段は、前記位置検出情報に基づいて、予め設定された仮想表示領域から、前記可変表示装置に表示される実表示領域を選択して、前記可変表示装置の表示を制御することを特徴とする遊技機。
【請求項４】
前記表示制御手段は、遊技者の移動方向と反対方向に、前記仮想表示領域内の前記実表示領域を変更することを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記仮想表示領域内に、通常状態で前記可変表示装置に表示される実表示領域と、該実表示領域外部には補助表示領域とが設けられており、
前記表示制御手段は、前記位置検出情報に基づいて、前記補助表示領域を含むように前記実表示領域を選択して、前記可変表示装置の表示を制御することを特徴とする請求項３又は４のいずれか一つに記載の遊技機。
【請求項６】
前記可変表示装置は、遊技盤に設けられた凹室の奥に配置されていることを特徴とする請求項１から５のいずれか一つに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明が属する技術分野】
本発明は遊技機に関し、特に、遊技者を検出して可変表示ゲームの表示態様を変化させる遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
表示画面の視界を制御して、隣席からの覗き見を不可能とするために、入賞玉制御装置の表示画面の前に、遊技者からの正面視界は確保するが隣席からの斜め視界は遮蔽する視界制御フィルムを配置した遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照。）。
【０００３】
また、遊技機の画像表示装置は、画像表示装置の周囲に設けられたセンターケースの凹部に、センターケースの前面より奥まった位置に取り付けられているので、斜め方向から画像表示装置を見ると、図１２に示すように、画像表示装置の表示画面の一部分しか視認することができなかった。
【０００４】
さらに、近年は遊技内容の多様化が進んでおり、変動表示ゲームの結果に関連する識別情報の他に、予告報知等の遊技の状態を報知する表示をすることが望まれており、変動表示装置の表示画面の大型化が進んでいる
【０００５】
【特許文献１】
特開２００１−１２９２０４号公報
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
確かに、見ず知らずの他人に表示内容を確認されることを愉快には思わない遊技者がいて、覗き見対策を求める声がある。
【０００７】
しかしながら、このような従来の遊技機では遊技者の有無にかかわらず表示装置の視認性が悪化する。通常の遊技機であれば、遊技者がいないときには遊技者を呼び込むために遊技内容を表示するデモンストレーション表示（又は、呼び込み表示）を行い遊技における表示内容をアピールしているので、このようなアピールの効果が低下する問題点がある。
【０００８】
また、表示装置は遊技者に限らず遊技場の係員も表示内容を確認する必要がある。座位している遊技者と、立位の係員とでは観察位置が異なり、視界制御フィルムによる覗き見防止では遊技場の係員からの視認性が悪化し、係員は大きく腰を落とさないと表示内容が確認できなくなってしまう。
【０００９】
また、友人同士が並んで遊技する時に隣席の表示内容が確認できないのでは互いに興趣が減じてしまう。見ず知らずの人には見せたくないが、仲間内にまで見せたくないとは限らない。
【００１０】
さらに、遊技盤の大きさは限られていることから、変動表示装置の表示画面の大きさにも制約があり、表示画面に多くの内容を表示することが困難となっていた。
【００１１】
本発明は、遊技者の移動に応じて表示態様を変化させることによって、識別情報の視認性を向上させ、多くの内容を表示する遊技機を提供することを目的とする。
【００１２】
【課題を解決するための手段】
第１の発明は、識別情報を可変表示可能な可変表示装置と、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、前記遊技制御手段からの制御信号に基づいて前記可変表示装置を制御する表示制御手段と、を備え、前記可変表示装置に表示結果として表示される識別情報が特定の表示態様となったことに関連して所定の遊技価値を付与可能となる遊技機において、遊技者の位置を検出して位置検出情報を生成する位置検出手段を備え、前記表示制御手段は、前記位置検出情報に基づいて、前記識別情報の表示位置を変更して、前記可変表示装置の表示を制御することを特徴とする。
【００１３】
第２の発明は、第１の発明において、前記表示制御手段は、遊技者の移動方向と反対方向に、前記識別情報の表示位置を変更することを特徴とする。
【００１４】
第３の発明は、識別情報を可変表示可能な可変表示装置と、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、前記遊技制御手段からの制御信号に基づいて前記可変表示装置を制御する表示制御手段と、を備え、前記可変表示装置に表示結果として表示される識別情報が特定の表示態様となったことに関連して所定の遊技価値を付与可能となる遊技機において、遊技者の位置を検出して位置検出情報を生成する位置検出手段を備え、前記表示制御手段は、前記位置検出情報に基づいて、予め設定された仮想表示領域から、前記可変表示装置に表示される実表示領域を選択して、前記可変表示装置の表示を制御することを特徴とする。
【００１５】
第４の発明は、第３の発明において、前記表示制御手段は、遊技者の移動方向と反対方向に、前記仮想表示領域内の前記実表示領域を変更することことを特徴とする。
【００１６】
第５の発明は、第３又は第４の発明において、前記仮想表示領域内に、通常状態で前記可変表示装置に表示される実表示領域と、該実表示領域外部には補助表示領域とが設けられており、前記表示制御手段は、前記位置検出情報に基づいて、前記補助表示領域を含むように前記実表示領域を選択して、前記可変表示装置の表示を制御することを特徴とする。
【００１７】
第６の発明は、第１から第５の発明において、前記可変表示装置は、遊技盤に設けられた凹室の奥に配置されていることを特徴とする。
【００１８】
【発明の作用および効果】
第１の発明では、遊技盤に設けられた凹室の奥に配置され、識別情報を可変表示可能な可変表示装置と、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、前記遊技制御手段からの制御信号に基づいて前記可変表示装置を制御する表示制御手段と、を備え、前記可変表示装置に表示結果として表示される識別情報が特定の表示態様となったことに関連して所定の遊技価値を付与可能となる遊技機において、遊技者の位置を検出して位置検出情報を生成する位置検出手段を備え、前記表示制御手段は、前記位置検出情報に基づいて、前記識別情報の表示位置を変更して、前記可変表示装置の表示を制御することを特徴とするので、遊技者の位置に基づいて識別情報の表示位置が変更されることから、観察位置と識別情報表示位置との関係における識別情報の視認性を調整することができる。
【００１９】
第２の発明では、前記表示制御手段は、遊技者の移動方向と反対方向に、前記識別情報の表示位置を変更するので、遊技者が体の位置を移動しても、識別情報の視認性を損なうことがない。
【００２０】
第３の発明では、識別情報を可変表示可能な可変表示装置と、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、前記遊技制御手段からの制御信号に基づいて前記可変表示装置を制御する表示制御手段と、を備え、前記可変表示装置に表示結果として表示される識別情報が特定の表示態様となったことに関連して所定の遊技価値を付与可能となる遊技機において、遊技者の位置を検出して位置検出情報を生成する位置検出手段を備え、前記表示制御手段は、前記位置検出情報に基づいて、予め設定された仮想表示領域から、前記可変表示装置に表示される実表示領域を選択して、前記可変表示装置の表示を制御するので、遊技者の位置に基づいて実表示領域が変更されることから、通常は実表示領域には表示されない表示内容を遊技者の意思によって観察可能にすることができる。
【００２１】
第４の発明では、前記表示制御手段は、遊技者の移動方向と反対方向に、前記仮想表示領域内の前記実表示領域を変更するので、遊技者自身の視認性の向上を図ることができる。また、覗き見があったときに、覗き見る人から体を逃がすことで、覗き見る人の視認性が低下するので、覗き見を効果的に防止することができる。
【００２２】
第５の発明では、前記仮想表示領域内に、通常状態で前記可変表示装置に表示される実表示領域と、該実表示領域外部には補助表示領域とが設けられており、前記表示制御手段は、前記位置検出情報に基づいて、前記補助表示領域を含むように前記実表示領域を選択して、前記可変表示装置の表示を制御するので、遊技者の意思によって補助表示の有無を選択可能にすることができる。また、表示領域の変更によって補助表示の有無が制御されるため、補助表示の有無と仮想表示領域への描画処理との間の関係がなく、表示制御装置の処理が簡潔になる。また、報知表示が通常状態の表示と独立しているため、通常状態の表示領域を有効に活用することができる。
【００２３】
第６の発明では、前記可変表示装置は、遊技盤に設けられた凹室の奥に配置されているので、凹室と可変表示装置との位置関係から生ずる表示領域の認識不可能な領域に関連して、観察位置によって表示領域または識別情報の視認性を高めたり、逆に損なわせたりすることができる。
【００２４】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態について、図面に基づいて説明する。
【００２５】
図１は、本発明の実施の形態の遊技機（パチンコ遊技機）の遊技盤６の正面図である。
【００２６】
遊技盤６の表面には、ガイドレールで囲われた遊技領域が形成され、遊技領域のほぼ中央には画像表示装置（特別図柄表示装置）８が設けられるセンターケース１１が配置され、遊技領域の下方には大入賞口を備えた変動入賞装置１０が配置される他、遊技領域には方向転換部材（風車）１２、一般入賞口１５、始動口１６、普通変動入賞装置９等が配置されている。
【００２７】
この遊技盤６は、遊技機の本体枠（外枠）を構成する収納フレームに収納される。本体枠（外枠）には、ヒンジを介して開閉回動可能に組み付けられる前面枠が設けられており、前面枠には遊技盤６の前面を覆う前面構成部材としてのカバーガラスが設けられている。
【００２８】
画像表示装置８はセンターケース１１に設けられた凹室に、センターケース１１の前面より奥まった位置に取り付けられている。すなわち、センターケース１１は画像表示装置８の周囲を囲い、画像表示装置８の表示面から突出して設けられている。
【００２９】
画像表示装置８は、例えば、ＬＣＤ（液晶表示器）、ＣＲＴ（ブラウン管）等で表示画面部分が構成されている。表示画面の画像を表示可能な領域（表示領域）には、複数の変動表示領域が設けられており、各変動表示領域に識別情報（特別図柄、普通図柄）や変動表示ゲームを演出するキャラクタが表示される。すなわち、表示画面の左、中、右に設けられた変動表示領域には、識別情報として割り当てられた図柄（例えば、「０」〜「９」までの数字及び「Ａ」、「Ｂ」の英文字による１２種類の図柄）が変動表示（可変表示）して変動表示ゲームが行われる。その他、表示画面には遊技の進行に基づく画像が表示される。このように画像表示装置８は可変表示装置として機能する。
【００３０】
画像表示装置８の上方の遊技盤右側には、遊技者を撮像して遊技者の位置を検出するＣＭＯＳセンサ１４４が設けられている。ＣＭＯＳセンサ１４４を遊技盤右側（発射ハンドルが設けられている側）に設けたことで、遊技者を好適に撮影することができる。すなわち、遊技者が、右手による発射ハンドルの操作中に自由になる左手で、遊技者が画像表示装置８に手をかざしたり、呼出ランプを操作するときに、左手がＣＭＯＳセンサ１４４の前面を覆うことがあることから、ＣＭＯＳセンサ１４４を遊技盤右側に設けている。
【００３１】
また、遊技盤面又は遊技盤周辺部に複数のＣＭＯＳセンサを配置して、これら複数のセンサからの出力の組み合わせによって、遊技者の位置を検出するようにしてもよい。
【００３２】
画像表示装置８の下方には、普通変動入賞装置（普通電動役物）９を有する始動口１６が配置される。遊技領域の左側の所定の位置には、普通図柄始動ゲート１４が配置される。
【００３３】
本実施の形態の遊技機では、打球発射装置（図示省略）から遊技領域に向けて遊技球（パチンコ球）が打ち出されることによって遊技が行われ、打ち出された遊技球は、遊技領域内の各所に配置された風車等の転動誘導部材１２によって転動方向を変えながら遊技領域を流下し、始動口１６、一般入賞口１５、特別変動入賞装置１０に入賞するか、遊技領域の最下部に設けられたアウト口から排出される。一般入賞口１５への遊技球の入賞は、一般入賞口毎に備えられたＮ個の入賞センサ５１．１〜５１．Ｎ（図２参照）により検出される。
【００３４】
始動口１６、一般入賞口１５、特別変動入賞装置（大入賞口）１０に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が払出ユニット（排出装置）から排出され、遊技盤６の下方に設けられた供給皿に供給される。
【００３５】
始動口１６へ遊技球の入賞があると、画像表示装置８では、前述した数字等で構成される識別情報が順に変動表示する変動表示ゲームが開始され、変動表示ゲームに関する画像が表示される。始動口１６への入賞が所定のタイミングでなされたとき（具体的には、入賞検出時の特別図柄乱数カウンタ値が当たり値であるとき）には大当たり状態となり、三つの表示図柄が揃った状態（大当たり図柄）で停止する。このとき、特別変動入賞装置１０は、大入賞口ソレノイド１０Ａ（図２参照）への通電により、大入賞口が所定の時間（例えば、３０秒）だけ、遊技球を受け入れない閉状態（遊技者に不利な状態）から遊技球を受け入れやすい開状態（遊技者に有利な状態）に変換される。すなわち、大入賞口が所定の時間だけ大きく開くので、この間遊技者は多くの遊技球を獲得することができるという遊技価値が付与される。
【００３６】
始動口１６への遊技球の入賞は、特別図柄始動センサ５２（図２参照）によって検出される。この遊技球の通過タイミングによって抽出された特別図柄乱数カウンタ値は、遊技制御装置１００内の所定の特別図柄入賞記憶領域に、特別図柄入賞記憶として所定回数（例えば、最大で連続した４回分）を限度に記憶される。この特別図柄入賞記憶の記憶数は、画像表示装置８の表示画面の一部に設けられた特別図柄記憶状態表示領域に表示される。遊技制御装置１００は、特別図柄入賞記憶に基づいて、画像表示装置８にて変動表示ゲームを行う。
【００３７】
特別変動入賞装置１０への遊技球の入賞は、カウントセンサ５４、継続センサ５５（図２参照）によって検出される。
【００３８】
普通図柄始動ゲート１４への遊技球の通過があると、画像表示装置８の一部に設けられた普通図柄表示領域では、普通図柄の変動表示を始める。遊技制御装置１００は普通図柄入賞記憶に基づいて、普通図柄に関する当たりの抽選を行う。すなわち、普通図柄始動ゲート１４への通過検出が所定のタイミングでなされたときには（具体的には、通過検出時の普通図柄乱数カウンタ値が当たり値であるときには）、普通図柄に関する当たり状態となり、普通図柄が当たり図柄で停止する。このとき、始動口１６の手前に設けられた普通変動入賞装置９は、普通電動役物ソレノイド９Ａ（図２参照）への通電により、始動口１６への入口が所定の時間（例えば０．５秒）だけ拡開するように変換され、遊技球の始動口１６への入賞可能性が高められる。
【００３９】
普通図柄始動ゲート１４への遊技球の通過は、普通図柄始動センサ５３（図２参照）で検出される。この遊技球の通過タイミングによって抽出された普通図柄乱数カウンタ値は、遊技制御装置１００内の普通図柄入賞記憶領域に、普通図柄入賞記憶として所定回数（例えば、最大で連続した４回分）を限度に記憶される。この普通図柄入賞記憶の記憶数は画像表示装置８に設けられた普通図柄記憶状態表示領域に表示される。
【００４０】
遊技機の要所（例えば、遊技盤中央部に設けられたセンターケース１１、遊技盤下部に設けられたアタッカー（変動入賞装置１０の周囲）等）には、ランプ、ＬＥＤ等の装飾発光装置が設けられる。これらの装飾発光装置は遊技の進行に合わせて点灯して、遊技者の遊技に対する興趣が向上するようにしている。
【００４１】
図２は、本発明の実施の形態の遊技機の遊技制御装置１００を中心とする制御系の一部を示すブロック図である。
【００４２】
遊技制御装置１００は、遊技を統括的に制御する主制御装置であり、遊技制御を司るＣＰＵ、遊技制御のための不変の情報を記憶しているＲＯＭ及び遊技制御時にワークエリアとして利用されるＲＡＭを内蔵した遊技用マイクロコンピュータ１０１、入力インターフェース１０２、出力インターフェース１０３等から構成される。遊技制御装置１００は遊技制御手段として機能する。
【００４３】
遊技用マイクロコンピュータ１０１には外部通信用端子１０４が設けられており、外部通信用端子１０４からは、遊技用マイクロコンピュータ１０１に一意に設定された識別番号が出力可能であり、この外部通信用端子１０４に検査装置や管理用コンピュータ（いわゆる、ホールコン）を接続することで、遊技機を識別することができる。
【００４４】
遊技用マイクロコンピュータ１０１は、入力インターフェース１０２を介しての各種検出装置（一般入賞口センサ５１．１〜５１．Ｎ、特別図柄始動センサ５２、普通図柄始動センサ５３、カウントセンサ５４、継続センサ５５）からの検出信号を受けて、大当たり抽選等、種々の処理を行う。そして、出力インターフェース１０３を介して、各従属制御装置（表示制御装置１５０、排出制御装置２００）、普通電動役物ソレノイド９Ａ、大入賞口ソレノイド１０Ａ等に指令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。
【００４５】
遊技制御装置１００から表示制御装置１５０には、表示制御指令信号として変動表示コマンド、識別情報コマンド、確定コマンド、デモ表示コマンド、ファンファーレコマンド、大当たりコマンド、エラーコマンド等が送信される。さらに、通常の遊技状態、確率変動状態、変動時間短縮状態などの遊技状態の違いによって表示態様を変化させるための指令信号も送信される。
【００４６】
遊技者検出ユニット１４０は、遊技者を撮像し、検出した遊技者位置を、表示制御装置１５０に出力する。
【００４７】
表示制御装置１５０は、遊技制御装置１００と共に表示制御手段として機能する。この表示制御装置１５０は、表示制御用ＣＰＵ、プログラムや画像データ（図柄データ、背景画データ、動画キャラクタデータ、テクスチャデータ等）等を格納したＲＯＭ、表示制御用ＣＰＵの動作時のワークエリアや、画像表示装置８に表示される画像データを一時的に記憶するフレームバッファが設けられたＲＡＭ、ＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）等から構成される。また、ＲＡＭには、後述する仮想表示領域、実表示領域等の表示領域を構成するメモリ空間が設けられている。
【００４８】
表示制御用ＣＰＵは、ＲＯＭに記憶されたプログラムを実行し、遊技制御装置１００からの信号に基づいて、遊技状態に応じた変動表示ゲームのための画像制御情報（スプライトデータやポリゴンデータ等で構成される図柄表示情報、背景画面情報、動画オブジェクト画面情報等）を演算して、画像表示装置８に表示する画像信号を生成するようにＶＤＰに指示する。
【００４９】
ＶＤＰは、ＲＯＭに記憶された画像データ及び表示制御用ＣＰＵにより画像制御情報を演算した内容に基づいて、例えば、画像のポリゴン描画（または、通常のビットマップ描画）を行うとともに、各ポリゴンに所定のテクスチャを貼り付けてフレームバッファとしてのＲＡＭに記憶する。そして、ＶＤＰは、ＲＡＭに記憶された画像を所定のタイミング（垂直同期信号Ｖ＿ＳＹＮＣ、水平同期信号Ｈ＿ＳＹＮＣのタイミング）で画像表示装置８へ送信する。
【００５０】
ＶＤＰは、点描画、線描画、トライアングル描画、ポリゴン描画、テクスチャマッピング、アルファブレンディング、シェーディング処理（グローシェーディングなど）、陰面消去（Ｚバッファ処理など）等の描画処理を行う。これらの描画処理がされた画像信号は、画像表示装置８に出力される。
【００５１】
ここで、フレームバッファは複数のフレームバッファをそれぞれＲＡＭの所定の記憶領域に設定しておき、ＶＤＰは任意の画像に重ね合わせて（オーバーレイ）出力することも可能である。
【００５２】
ＶＤＰには、クロック信号を供給する発振器（図示省略）が接続されている。発振器が生成するクロック信号はＶＤＰの動作周期を規定し、また、発振器から出力されるクロック信号に基づいて、垂直同期信号（Ｖ＿ＳＹＮＣ）及び水平同期信号（Ｈ＿ＳＹＮＣ）が生成され、画像表示装置８へタイミング信号として出力される。
【００５３】
表示制御装置１５０の、遊技制御装置１００との接続インターフェースには、信号伝達方向規制手段であるバッファが設けられ、遊技制御装置１００と表示制御装置１５０との間の通信は、遊技制御装置１００から表示制御装置１５０への信号入力のみが許容され、表示制御装置１５０から遊技制御装置１００への信号出力を禁止している。これにより、表示制御装置１５０から遊技制御装置１００に不正な信号が入力されることを防止することができる。なお、遊技制御装置１００と表示制御装置１５０との間で双方向通信を行う場合には、バッファ回路に双方向バッファを用いることもできる。
【００５４】
排出制御装置２００は、遊技制御装置１００からの賞球指令信号に基づいて、払出ユニットの動作を制御し賞球を排出させる。また、カード球貸ユニット２からの貸球要求信号に基づいて、払出ユニットの動作を制御し貸球を排出させる。
【００５５】
装飾制御装置２５０は、表示制御装置１５０からの装飾制御指令信号に基づいて、装飾用ランプ、ＬＥＤ等の装飾発光装置（センターケース１１内の装飾ランプ、アタッカー内の装飾ランプ等）を制御する。
【００５６】
音制御装置３００は、表示制御装置１５０からの音制御指令信号に基づいて、スピーカから出力される効果音を制御して、音制御装置として機能する。
【００５７】
遊技機の電源装置（図示省略）は、電源回路の他に、バックアップ電源部と停電監視回路とを備えている。停電監視回路は、電源装置の電圧降下を検出すると、遊技制御装置１００等に対して停電検出信号とリセット信号とを順に出力する。遊技制御装置１００は、停電検出信号を受けると所定の停電処理を行い、リセット信号を受けるとＣＰＵの動作を停止する。バックアップ電源部は、遊技制御装置１００等のＲＡＭにバックアップ電源を供給して、遊技データ（遊技情報、遊技制御情報：変動表示ゲーム情報を含む）等をバックアップする。
【００５８】
以上説明した実施の形態では、装飾制御装置２５０及び音制御装置３００を、表示制御装置１５０とは別個に設けたが、従属制御装置のうち、装飾制御装置２５０及び音制御装置３００を表示制御装置１５０に含めて、装飾制御装置２５０、及び音制御装置３００を表示制御装置１５０と一体に構成してもよい。
【００５９】
また、装飾制御装置２５０及び音制御装置３００を、表示制御装置１５０に接続せずに、遊技制御装置１００に直接接続するように構成してもよい。
【００６０】
図３は、本発明の実施の形態の遊技機の遊技者検出ユニット１４０のブロック図である。
【００６１】
遊技者検出ユニット１４０は、検出用ＣＰＵ１４１、センサ制御ＲＯＭ１４２、センサ制御ＲＡＭ１４３、ＣＭＯＳセンサ１４４、増幅器１４５、Ａ／Ｄ変換器１４６、外部出力端子１４７等から構成される。遊技者検出ユニット１４０は、遊技者の位置を検出して位置検出情報を生成する位置検出手段として機能する。
【００６２】
検出用ＣＰＵ１４１は、ＣＭＯＳセンサ１４４によって撮影された遊技者画像（撮像データ）を取り込んで、遊技者の位置を検出する。
【００６３】
センサ制御ＲＯＭ１４２は、検出用ＣＰＵ１４１の動作に必要なプログラム及びデータを保存する。センサ制御ＲＡＭ１４３には、検出用ＣＰＵ１４１の動作において必要なデータを一時的に記憶する作業領域が設けられている。このセンサ制御ＲＯＭ１４２及びセンサ制御ＲＡＭ１４３は、検出用ＣＰＵ１４１とバスによって接続されている。
【００６４】
ＣＭＯＳセンサ１４４は、ＣＭＯＳ素子によって光を検知するセンサで、遊技機に対向する位置にいる遊技者の画像を撮影する撮像手段として機能する。本実施の形態では３２×３２画素のセンサが用いられる。
【００６５】
ＣＭＯＳセンサ１４４によって撮影された撮像データはアナログ信号（Ｖｏｕｔ）として出力され、増幅器（オペアンプ）１４５にて所望レベルまで増幅され、アナログ・デジタル変換器（Ａ／Ｄ変換器）１４６にてデジタル信号に変換され、検出用ＣＰＵ１４１に取り込まれる。またＣＭＯＳセンサ１４４からは画像データ出力タイミング信号（ＳＴＲＢ）が出力されており、Ａ／Ｄ変換器１４６及び検出用ＣＰＵ１４１のデータの取り込みは、画像データ出力タイミング信号によって規定される。
【００６６】
なお、ＣＭＯＳセンサでなく、ＣＣＤカメラや赤外線カメラを用いて、例えば、遊技者の目の位置を検出することによって、遊技者の位置を検出してもよい。
【００６７】
増幅器（オペアンプ）１４５は、ＣＭＯＳセンサ１４４から出力された撮像データを増幅する。アナログ・デジタル変換器（Ａ／Ｄ変換器）１４６は、ＣＭＯＳセンサ１４４から出力されるタイミング信号（ＳＴＲＢ）に従って、アナログ出力された撮像データをデジタル信号に変換する。
【００６８】
外部Ｉ／Ｏポート１４７は、検出用ＣＰＵ１４１とバスによって接続されており、外部Ｉ／Ｏポート１４７からは表示制御装置１５０に送信する制御信号（遊技者位置情報）及びＣＭＯＳセンサ１４４に対する制御信号が出力される。
【００６９】
図４は、本発明の実施の形態の遊技機の遊技状態の状態遷移図である。この状態遷移図に従って、遊技の概要について説明する。以下の説明では、画像表示装置８の変動表示領域を左、中、右の変動表示領域として説明する。
【００７０】
まず、遊技開始当初（あるいは遊技開始前）の時点では、客待ち状態となっており、客待ち画面の表示（デモンストレーション表示）を指令する表示制御指令信号が遊技制御装置１００から表示制御装置１５０に送信され、画像表示装置８の表示画面には、動画又は静止画である客待ち画面が表示される。
【００７１】
そして、遊技領域に打ち出された遊技球が始動口１６に入賞すると、遊技制御装置１００によって、所定の乱数が抽出され、変動表示ゲームの大当りの抽選が行われ、その入賞が特別図柄始動記憶として記憶される。そして、変動表示開始条件が成立すると、遊技制御装置１００から表示制御装置１５０に変動表示を指令する表示制御指令信号が送信され、画像表示装置８の画面の左、中、右の変動表示領域に複数の図柄の変動表示が開始される。
【００７２】
この変動表示の開始後、所定の時間が経過すると、変動表示が左、右、中の順に仮停止する。この仮停止状態とは遊技者が図柄を認識可能な略停止状態として、最終的な停止図柄が確定しない状態である。具体的には、停止位置にて図柄を微少に変動させることの他に、図柄を回転させたり、図柄を拡大縮小したり、図柄の色を変化させたり、図柄の形状を変化させる等の態様がある。
【００７３】
変動表示の過程でリーチ状態（例えば、左の図柄と右の図柄が大当りの組合せを発生する可能性のある状態）が発生すると、所定のリーチ遊技が行われる。このリーチ遊技では、例えば中の図柄を極めて低速で変動表示させたり、高速変動させたり、変動表示を逆転したりする。また、リーチ遊技に合わせた背景表示、キャラクタ表示が行われる。
【００７４】
そして、前記抽選の結果が大当りであれば、最終的に左、中、右の図柄が所定の大当りの組合せで停止され、大当り状態が発生する。
【００７５】
この大当り状態が発生すると、特別変動入賞装置１０が所定期間にわたって開かれる特別遊技（大当り遊技）が行われる。この特別遊技は特別変動入賞装置１０への遊技球の所定数（例えば、１０個）の入賞又は所定時間の経過（例えば、３０秒）を１単位（１ラウンド）として実行され、特別変動入賞装置１０内の継続入賞口への入賞（継続センサ１６による入賞球の検出）を条件に、規定ラウンド（例えば、１６ラウンド）繰り返される。また、大当り遊技が発生すると、大当りのファンファーレ表示、ラウンド数表示、大当りの演出表示等、遊技制御装置１００から表示制御装置１５０に大当り遊技に関する表示を指令する信号が送信され、画像表示装置８の画面に大当り遊技の表示が行われる。
【００７６】
この場合、大当りが特定の大当りであれば、大当り遊技後に特定遊技状態が発生され、次回の大当りの発生確率を高確率（確変状態）にしたり、普通図柄表示領域における変動表示ゲームの変動表示時間の短縮（時短）等が行われ、遊技者により有利な状態となる。
【００７７】
そして、変動表示ゲームが終了したとき（ハズレのとき）に又は大当り遊技が終了したときに、特別図柄始動記憶があれば、その特別図柄始動記憶に基づき新たな変動表示ゲームが繰り返される。また、変動表示ゲームが終了したとき（ハズレのとき）に、特別図柄始動記憶がなければ、客待ち状態に戻されて、デモンストレーション画面を表示する。
【００７８】
なお、普通図柄始動ゲート１４を遊技球が通過すると、その通過又は普通図柄始動記憶に基づき、普通図柄に関する乱数が抽出され、乱数が当たりであれば、普通図柄表示領域に当たり表示が行われて、始動口１６の普通変動入賞装置９が所定時間（例えば、０．５秒）にわたって拡開され、始動口１６への入賞が容易にされる。
【００７９】
図５は、本発明の実施の形態のＣＭＯＳセンサ１４４によって撮影される画像を説明する図である。
【００８０】
遊技者像はレンズによって集光され、ＣＭＯＳセンサ１４４には遊技者の逆像が得られる。
【００８１】
この撮影される遊技者画像を拡大して図示すると、遊技者に対応する位置が暗くなり、ＣＭＯＳセンサ１４４の出力レベルが低下する。この撮像データは、検出用ＣＰＵ１４１に取り込まれ、列単位でのドット（画素）毎の平均レベルが計算され、図示されるような水平方向の平均出力が得られる。そして、この水平方向の平均出力を所定の閾値と比較して、該閾値より低いレベルとなった範囲の中心を遊技者の位置とする。
【００８２】
なお、遊技者位置を閾値との比較によって判定するのではなく、平均出力を相対比較して遊技者画像の範囲を定め、その中心を遊技者の位置としてもよい。また、平均出力の変化率を判定して遊技者画像のエッジを検出して、遊技者画像の領域を定めてもよい。また、平均出力の変化率を判定して遊技者画像の範囲を定め、その中心を遊技者の位置としてもよい。
【００８３】
なお、列毎に平均を計算するのではなく、行毎に平均を計算すれば、垂直方向の平均出力が得られ、遊技者の上下方向の位置を検出することができる（図１１参照）。
【００８４】
図６は、本発明の実施の形態の遊技者検出ユニット１４０の処理を示すフローチャートである。
【００８５】
まず、検出用ＣＰＵ１４１が、遊技者検出ユニット１４０を初期化する（Ｓ１０１〜Ｓ１０４）。具体的には、検出用ＣＰＵ１４１の内部レジスタを初期状態に設定し（Ｓ１０１）、センサ制御ＲＡＭ１４３の作業領域を初期化し（Ｓ１０２）、ＣＭＯＳセンサ１４４に制御信号を出力して。ＣＭＯＳセンサ１４４を初期化する。
【００８６】
そして、ＣＭＯＳセンサ１４４で撮影した画像を用いて、撮像条件を初期化する（Ｓ１０４）。この撮像条件初期化処理では、遊技機の前面に遊技者がいない状態で画像を撮影し、ＣＭＯＳセンサ１４４の蓄積時間、内蔵増幅器の増幅率等を調節する。具体的には、図５に示すように、背景の少しの明るさの変動で出力レベルが変化するように、背景の出力レベルを定める。
【００８７】
そして、検出用ＣＰＵ１４１はＣＭＯＳセンサ１４４に撮像を指示する制御信号を送信し、ＣＭＯＳセンサ１４４は遊技者画像を撮像する（Ｓ１０５）。
【００８８】
撮像データは、オペアンプ１４５、Ａ／Ｄ変換器１４６を介して、検出用ＣＰＵ１４１に送信される。検出用ＣＰＵ１４１では、デジタル信号化された撮像データの明暗を判定して、ＣＭＯＳセンサ１４４の出力の水平方向の平均値と所定の閾値との比較結果から遊技者の位置を検出する（Ｓ１０６）。
【００８９】
そして、検出用ＣＰＵ１４１は、外部Ｉ／Ｏポート１４７を介して、表示制御装置１５０に制御信号（３２ビットの遊技者位置情報）を送信する。
【００９０】
このステップＳ１０５〜Ｓ１０７の処理は所定時間間隔（例えば、１／３０秒毎）に繰り返し実行される。
【００９１】
図７は、本発明の実施の形態の表示制御装置１５０の処理を示すフローチャートである。
【００９２】
まず、遊技制御装置１００から表示制御指令信号を受信し、該表示制御指令信号を解析して、表示制御手順を取得する（Ｓ１１１）。また、遊技者検出ユニット１４０から制御信号を受信し、遊技者位置情報を取得する（Ｓ１１２）。
【００９３】
その後、表示制御ＣＰＵは、図８に示すように、仮想表示領域の原点（０，０）を基準として、実表示領域の位置（ｘ，ｙ）を定めて、実表示領域を更新する（Ｓ１１３）。具体的には、取得した遊技者位置を左・中・右に３区分し、遊技者が中央の位置に検出されれば、図８に示すように、実表示領域を仮想表示領域の中央に定める。一方、遊技者が右の位置に検出されれば、識別情報を画面の左側に表示するために、図９に示すように、実表示領域を仮想表示領域の右側に定める。また、遊技者が左の位置に検出されれば、識別情報を画面の右側に表示するために、図１０に示すように、実表示領域を仮想表示領域の左側に定める。
【００９４】
なお、ステップＳ１１３において、実表示領域は、遊技者位置の変化が所定時間（例えば、２秒間）継続していることが判定された場合に、実表示領域の位置が変化するようにして、遊技者の体の揺れ等の一時的な遊技者の位置の変化によって、実表示領域の位置が頻繁に変化することを防止することができる。
【００９５】
また、実表示領域の位置が所定時間（例えば、５分間）継続して変化していることが判定されると、実表示領域が初期位置（仮想表示領域の中央の位置）に変化するようにして、遊技者が離席した等で遊技者の位置の変化が検出されなくなっても、実表示領域の位置の変化が継続することを防止することができる。
【００９６】
そして、表示制御ＣＰＵは、識別情報表示領域を更新する（Ｓ１１４）。この識別情報表示領域更新処理は、図８に示すように、仮想表示領域の原点（０，０）を基準として、左の識別情報表示領域の位置（ｘＬ，ｙＬ）、中の識別情報表示領域の位置（ｘＣ，ｙＣ）、右の識別情報表示領域の位置（ｘＲ，ｙＲ）を定める。このとき、左中右の識別情報表示領域が等間隔（図８におけるｄ）で配置されるように、各識別情報表示領域の位置（ｘＬ，ｙＬ）、（ｘＣ，ｙＣ）、（ｘＲ，ｙＲ）を定める。さらに、各識別情報表示領域の間隔ｄから、各識別情報表示領域が重ならないように、各識別情報表示領域の大きさを定める（例えば、ｄの８０％の幅にする等）。
【００９７】
そして、表示制御ＣＰＵは、ステップＳ１１４で先に定めた識別情報表示領域の大きさに適合する識別情報を、ＲＯＭに記憶されているフォントから選択して、識別情報表示態様を更新する（Ｓ１１５）。
【００９８】
その後、識別情報と同時に表示されるキャラクタ等と共に表示画像を生成し、画像表示装置８に送信する、表示処理を行う（Ｓ１１６）。
【００９９】
図８は、本発明の実施の形態の表示領域を説明する図であり、遊技者が遊技機の中央付近に位置する場合の表示状態を示す。
【０１００】
表示制御装置のＲＡＭ（メモリ空間）には、仮想表示領域が設けられている。仮想表示領域の一端（図では左上の角）は、仮想表示領域の座標原点（０，０）となっている。
【０１０１】
仮想表示領域内には、画像表示装置８に現実に表示される領域を示す実表示領域が設けられている。実表示領域は、仮想表示領域の座標原点（０，０）を基準とした位置（ｘ，ｙ）によって、その位置（図では左上の角）が表される。そして前述したように、実画像表示領域は、通常位置（初期位置）では仮想表示領域の中央付近に位置しているが、遊技者の位置の検出結果に基づいて、その位置が変化する。
【０１０２】
通常位置の実表示領域の左右には補助表示領域としての報知表示領域が設けられており、遊技状態を遊技者に対して報知する。この報知表示領域は、実表示領域が通常位置にあると、実表示領域に含まれないので、遊技者が報知表示領域を見ることはできない。しかし、実表示領域の位置が左右に変化すると、図９、図１０に示すように、報知表示領域が実表示領域に含まれ、遊技者が報知表示領域の内容を見ることができるようになる。
【０１０３】
補助表示領域には、報知表示領域を設けて遊技者に遊技状態を報知する他、補助表示領域に普通図柄変動表示領域を設け普通図柄による変動表示ゲームを行うようにしてもよい。また、テレビジョンやビデオテープレコーダ等の遊技の進行と直接関係のない映像を表示する表示領域としてもよい。また、第三種遊技機のように大当たりと変動表示とが同時に行われる場合に、いずれか一方の表示領域としてよい。
【０１０４】
実表示領域内には、変動表示ゲームの結果を導出する識別情報が表示される三つの識別情報表示領域が設けられている。左中右の識別情報表示領域は、仮想表示領域の座標原点（０，０）を基準とした（ｘＬ，ｙＬ）、（ｘＣ，ｙＣ）、（ｘＲ，ｙＲ）によって、左中右の各識別情報表示領域の位置が表される。各識別情報表示領域は、水平方向に等間隔ｄで並んで配置されている。なお、各識別情報表示領域の位置（ｘＬ，ｙＬ）、（ｘＣ，ｙＣ）、（ｘＲ，ｙＲ）は、仮想表示領域の原点（０，０）を基準とせずに、実表示領域の位置（ｘ，ｙ）を基準として定めるようにしてもよい。
【０１０５】
図９は、本発明の実施の形態の表示領域が変化した状態を説明する図であり、遊技者が遊技機の右側に移動した場合の表示状態を示す。
【０１０６】
前述したように、画像表示装置８はセンターケース１１の凹部に設けられているので、図１２のように遊技機に対して右方向から画像表示装置８を見ると、画像表示装置８の表示面の右側はセンターケース１１の陰となって視認することができない。
【０１０７】
そこで、識別情報表示領域が実表示領域の左側に位置するように、実表示領域の位置を変化させる。そして、実表示領域の右側には報知表示領域が表示される。
【０１０８】
より具体的には、遊技者検出ユニット１４０が検出した遊技者の位置が右方であれば（遊技者が遊技機に正対しての右側に移動したら）、実表示領域の位置（ｘ，ｙ）のｘを増加させて、実表示領域をＸ軸に沿って正の方向（右方向）に動かす。そして、左中右の各識別情報表示領域の位置（ｘＬ，ｙＬ）、（ｘＣ，ｙＣ）、（ｘＲ，ｙＲ）のｘＬ、ｘＣ、ｘＲを増加させ（このとき、ｘＬ、ｘＣ、ｘＲは、実表示領域の座標原点（０，０）を基準とした場合に減少し、表示領域内で識別情報は左側に移動する）、識別情報表示領域の位置を変化させて、識別情報表示領域を実表示領域の左側に表示する。このとき、各識別情報表示領域は等間隔ｄ’で並んで配置される。この識別情報表示領域の間隔ｄ’は、通常位置の識別情報表示領域の間隔ｄよりも小さい値となっている。すなわち、各識別情報表示領域の幅が小さくなっている（又は、各識別情報表示領域間の隙間が小さくなっている）。
【０１０９】
そして、各識別情報表示領域の幅が小さくなった場合には、各識別情報表示領域内に表示可能な大きさのフォントが選択されて識別情報表示領域に表示される。なお、この場合、選択されるフォントは、識別情報を右側から見ているような立体的なフォントを選択するとよい。
【０１１０】
そして、識別情報表示領域が左側によったために、実表示領域の右側に生じた場所には右側の報知表示領域の報知オブジェクトが表示され、遊技者に遊技状態を報知することができる。
【０１１１】
図１０は、本発明の実施の形態の表示領域が変化した状態を説明する図であり、遊技者が遊技機の左側に移動した場合の表示状態を示す。
【０１１２】
図９で説明した場合とは逆に、遊技機に対して左方向から画像表示装置８を見ると、画像表示装置８の表示面の左側はセンターケース１１の陰となって視認することができない。
【０１１３】
そこで、識別情報表示領域が実表示領域の右側に位置するように、実表示領域の位置を変化させる。そして、実表示領域の左側には報知表示領域が表示される。
【０１１４】
より具体的には、遊技者検出ユニット１４０が検出した遊技者の位置が左方であれば（遊技者が遊技機に正対しての左側に移動したら）、実表示領域の位置（ｘ，ｙ）のｘを増加させて、実表示領域をＸ軸に沿って負の方向（左方向）に動かす。そして、左中右の各識別情報表示領域の位置（ｘＬ，ｙＬ）、（ｘＣ，ｙＣ）、（ｘＲ，ｙＲ）のｘＬ、ｘＣ、ｘＲを減少させ（このとき、ｘＬ、ｘＣ、ｘＲは、実表示領域の座標原点（０，０）を基準とした場合に増加し、表示領域内で識別情報は右側に移動する）、識別情報表示領域の位置を変化させて、識別情報表示領域を実表示領域の右側に表示する。このとき、各識別情報表示領域は等間隔ｄ”で並んで配置される。この識別情報表示領域の間隔ｄ”は、通常位置の識別情報表示領域の間隔ｄよりも小さい値となっている。すなわち、各識別情報表示領域の幅が小さくなっている（又は、各識別情報表示領域間の隙間が小さくなっている）。
【０１１５】
そして、各識別情報表示領域の幅が小さくなった場合には、各識別情報表示領域内に表示可能な大きさのフォントが選択されて識別情報表示領域に表示される。なお、この場合、選択されるフォントは、識別情報を左側から見ているような立体的なフォントを選択するとよい。
【０１１６】
そして、識別情報表示領域が右側によったために、実表示領域の左側に生じた場所には右側の報知表示領域の報知オブジェクトが表示され、遊技者に遊技状態を報知することができる。
【０１１７】
また、図９、図１０に示した場合と異なり、実表示領域を遊技者の移動方向と反対方向に動かすこともできる。すなわち、遊技者が遊技機の右側に移動した場合には図１０に示すように表示され、遊技者が遊技機の左側に移動した場合に図９に示すように表示される。このように、遊技者が遊技中に体を左右に動かすことによって、遊技者の移動方向と反対方向に実表示領域を動かして表示をすることから、通常の状態では表示画面外に隠れている補助表示領域（報知表示領域の報知オブジェクト）を見ることができるようになり、報知表示領域の確認を遊技者の意思によって行うことができ、遊技者が任意に遊技状態に関する情報を知ることができる。また、その入力を姿勢の調整によって容易に行えるため、スイッチの操作によって表示内容を変化させるものと比較して遊技者に負担を掛けることがない。
【０１１８】
図１１は、本発明の実施の形態の表示領域が変化した状態を説明する図であり、遊技者が遊技機の上側に移動した場合の表示状態を示す。
【０１１９】
図９、図１０で説明した場合とは異なり、上方向から画像表示装置８を見ると、画像表示装置８の表示面の上側はセンターケース１１の陰となって視認することができない。
【０１２０】
そこで、識別情報表示領域が実表示領域の下側に位置するように、実表示領域の位置を変化させる。
【０１２１】
より具体的には、遊技者検出ユニット１４０が検出した遊技者の位置が上方であれば（遊技者が遊技機に正対しての立位となったら）、実表示領域の位置（ｘ，ｙ）のｙを増加させて、実表示領域をＹ軸に沿って正の方向（下方向）に動かす。そして、左中右の各識別情報表示領域の位置を示す（ｘＬ，ｙＬ）、（ｘＣ，ｙＣ）、（ｘＲ，ｙＲ）のｙＬ、ｙＣ、ｙＲを増加して、識別情報表示領域の位置を変化させて、識別情報表示領域を実表示領域の下側に表示する。
【０１２２】
そして、各識別情報表示領域の高さが小さくなることに対応して、各識別情報表示領域内に表示可能な大きさのフォントが選択されて識別情報表示領域に表示される。なお、この場合、選択されるフォントは、識別情報を上側から見ているような立体的なフォントを選択するとよい。
【０１２３】
本発明の実施の形態では、図９〜図１１に示すように、実表示領域の一方に、識別情報表示領域を寄せて表示することによって、識別情報又は表示領域の視認性を、遊技者の意思によって調整することができ、遊技者が左右に動いた状態でも識別情報の視認性を向上させることができる。また、その入力を遊技者の姿勢の調整によって容易に行えるため、スイッチの操作によって表示内容を変化させるものと比較して遊技者に負担を掛けることがない。
【０１２４】
今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではない。本発明の範囲は上記した発明の説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態の遊技機の遊技盤の正面図である。
【図２】本発明の実施の形態の遊技機の遊技制御装置を中心とする制御系のブロック図である。
【図３】本発明の実施の形態の遊技機の遊技者検出ユニットのブロック図である。
【図４】本発明の実施の形態の遊技機の遊技状態の状態遷移図である。
【図５】本発明の実施の形態のＣＭＯＳセンサによって撮影される画像の説明図である。
【図６】本発明の実施の形態の遊技者検出ユニットの処理のフローチャートである。
【図７】本発明の実施の形態の表示制御装置の処理のフローチャートである。
【図８】本発明の実施の形態の表示領域の説明図である。
【図９】本発明の実施の形態の表示領域が変化した状態の説明図である。
【図１０】本発明の実施の形態の表示領域が変化した状態の説明図である。
【図１１】本発明の実施の形態の表示領域が変化した状態の説明図である。
【図１２】遊技機の画像表示装置を斜め方向から見た状態の説明図である。
【符号の説明】
６    遊技盤
８    画像表示装置
１００    遊技制御装置
１４０    遊技者検出ユニット
１４１    検出用ＣＰＵ
１４２    センサ制御ＲＯＭ
１４３    センサ制御ＲＡＭ
１４４    ＣＭＯＳセンサ
１４５    増幅器（オペアンプ）
１４６    Ａ／Ｄ変換器
１４７    外部Ｉ／Ｏポート
１５０    表示制御装置
【図１】
2004337281.tif 000003
【図２】
2004337281.tif 000004
【図３】
2004337281.tif 000005
【図４】
2004337281.tif 000006
【図５】
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【図６】
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【図７】
2004337281.tif 000009
【図８】
2004337281.tif 000010
【図９】
2004337281.tif 000011
【図１０】
2004337281.tif 000012
【図１１】
2004337281.tif 000013
【図１２】
2004337281.tif 000014