(57)【要約】【課題】従来の遊技機においては、特別図柄ゲームの変動開始からリーチ演出終了までに至る演出全体にわたって楽しまれていなかった。【解決手段】変動開始時に女性キャラクタＡといずれかの男性キャラクタＧ，Ｈ，Ｉとの組み合わせによるスペシャルカップルが登場した場合、特別図柄ゲームは、リーチ演出は行われずにそのままハズレになるか、またはリーチ演出が行われて必ず大当たりになるかのいずれかになる。従って、予兆演出がなくても、リーチや大当たりに対する期待感を遊技者に持たせることが出来、結果として、特別図柄表示装置１０の表示による演出全体にわたって遊技者を飽きさせない演出が可能になる。【選択図】　図１２
2004073581.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄を表示する表示手段と、大当たり入賞を発生させるか否かの大当たり判定を行う判定手段と、この判定手段の判定結果に基づいて前記表示手段に表示させる演出態様を決定する演出態様決定手段と、この演出態様決定手段で決定された演出態様を前記表示手段に表示させる表示制御手段とを備えて構成される遊技機において、
前記表示制御手段は、前記図柄が大当たり入賞を発生させる所定の組合せで揃う直前のリーチ状態になると行われるリーチ演出を表示せずに前記判定手段の判定結果がハズレになることを表示する表示態様または前記リーチ演出を表示して前記判定手段の判定結果が大当たりになることを表示する表示態様が前記演出態様決定手段で決定された場合に、特定の表示態様を前記リーチ演出の前に前記表示手段に表示させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記表示制御手段は前記リーチ演出の前にキャラクタ図柄を登場させ、前記特定の表示態様は前記キャラクタ図柄の中の特定のキャラクタ図柄の組み合わせが表示される表示態様であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
コンピュータを、図柄を表示する表示手段と、大当たり入賞を発生させるか否かの大当たり判定を行う判定手段と、この判定手段の判定結果に基づいて前記表示手段に表示させる演出態様を決定する演出態様決定手段と、この演出態様決定手段で決定された演出態様を前記表示手段に表示させる表示制御手段として機能させる遊技プログラムにおいて、
前記表示制御手段は、前記図柄が大当たり入賞を発生させる所定の組合せで揃う直前のリーチ状態になると行われるリーチ演出を表示せずに前記判定手段の判定結果がハズレになることを表示する表示態様または前記リーチ演出を表示して前記判定手段の判定結果が大当たりになることを表示する表示態様が前記演出態様決定手段で決定された場合に、特定の表示態様を前記リーチ演出の前に前記表示手段に表示させることを特徴とする遊技プログラム。
【請求項４】
前記表示制御手段は前記リーチ演出の前にキャラクタ図柄を登場させ、前記特定の表示態様は前記キャラクタ図柄の中の特定のキャラクタ図柄の組み合わせが表示される表示態様であることを特徴とする請求項３に記載の遊技プログラム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、大当たり判定に基づく演出態様を表示する遊技機および遊技プログラムに関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、この種の遊技機としては、パチンコ機がある。従来の一般的なパチンコ機では、遊技盤の盤面に打ち込まれたパチンコ球が、盤面を流下する途中で一般入賞口に入賞すると所定数の賞球が払い出される。また、始動入賞口に入賞すると、大当たり判定が行われ、この大当たり判定の判定結果に基づいて演出が決定される。そして、大当たり判定の判定結果および決定された演出に基づき、遊技盤の盤面中央に設けられた液晶表示装置に複数の特別図柄が変動表示される特別図柄変動表示遊技が行われる。特別図柄変動表示遊技では、通常変動表示されている複数の特別図柄が同一図柄等の所定の組合せで停止表示されると、大当たり入賞が発生する。大当たり入賞が発生すると、盤面下方の大入賞口が開放されて多量のパチンコ球が入賞し易くなる大当たり遊技が行われる。この大当たり遊技は、大入賞口に所定個数のパチンコ球が入賞するまで、または所定時間が経過するまで大入賞口が開放する遊技が最大で１５ラウンド行われ、遊技者は多量の賞球獲得を期待することが出来る。大当たり遊技中は、液晶表示装置に大当たり遊技を演出する演出画像が表示され、大当たり遊技が盛り上げられる。
【０００３】
また、特別図柄変動表示遊技の通常変動表示中に、大当たり入賞を発生させる所定の図柄組合せが揃う直前のリーチ状態になると、液晶表示装置の画面には、遊技者の大当たり発生への期待感を高めるリーチ演出が表示される。このリーチ演出は、大当たり図柄に絡めたキャラクタ図柄の動きなどによって展開され、この演出の展開の結末に応じて図柄組合せの最後の図柄が停止される。従って、このリーチ演出はパチンコ遊技の最大の見せ場になっており、大当たり信頼度に応じて、多様なリーチ演出パターンを用意したり、演出の展開にストーリー性を持たせたり、複数段階に演出を発展させたりしている。また、大当たり確定となるいわゆるプレミアムリーチを用意したりしてもいる。
【０００４】
また、リーチ状態発生前の通常変動開始時等に、リーチ状態への発展や大当たり発生を予告する予兆演出がなされることもある。この予兆演出は、特殊な図柄を液晶画面の一部に一瞬出現させたり、画面上の特定の部分の色を異ならせたりすること等によって行われており、リーチ演出や大当たり発生に対する遊技者の期待感を高めている。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記従来の遊技機においては、遊技者は、特別図柄変動表示遊技においてまず予兆演出がなされるか否かに注目し、そしてリーチ状態になるとそのリーチ演出が大当たり信頼度の高いものであるか否かに注目する傾向があった。従って、遊技者は、予兆演出がないとその先の演出には注目せず、また、大当たり信頼度の低いリーチ演出が出現した時点でその遊技を諦めてしまいがちである。この結果、特別図柄変動表示遊技の変動開始からリーチ演出終了までに至る演出全体にわたって楽しまれていなかった。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
本発明は、このような課題を解決するためになされたもので、図柄を表示する表示手段と、大当たり入賞を発生させるか否かの大当たり判定を行う判定手段と、この判定手段の判定結果に基づいて表示手段に表示させる演出態様を決定する演出態様決定手段と、この演出態様決定手段で決定された演出態様を表示手段に表示させる表示制御手段とを備えて構成される遊技機、または、コンピュータを、図柄を表示する表示手段と、大当たり入賞を発生させるか否かの大当たり判定を行う判定手段と、この判定手段の判定結果に基づいて表示手段に表示させる演出態様を決定する演出態様決定手段と、この演出態様決定手段で決定された演出態様を表示手段に表示させる表示制御手段として機能させる遊技プログラムにおいて、表示制御手段が、図柄が大当たり入賞を発生させる所定の組合せで揃う直前のリーチ状態になると行われるリーチ演出を表示せずに判定手段の判定結果がハズレになることを表示する表示態様またはリーチ演出を表示して判定手段の判定結果が大当たりになることを表示する表示態様が演出態様決定手段で決定された場合に、特定の表示態様をリーチ演出の前に表示手段に表示させることを特徴とする。
【０００７】
このような構成によれば、特定の表示態様がリーチ演出の前に表示手段に表示された場合、リーチ演出は表示されずに判定手段の判定結果がハズレであることを示す表示態様が表示されるか、またはリーチ演出が表示されて判定手段の判定結果が大当たりであることを示す表示態様が表示される。
【０００８】
また、本発明は、表示制御手段がリーチ演出の前にキャラクタ図柄を登場させ、特定の表示態様がキャラクタ図柄の中の特定のキャラクタ図柄の組み合わせが表示される表示態様であることを特徴とする。
【０００９】
このような構成によれば、特定のキャラクタ図柄の組み合わせがリーチ演出の前に表示手段に表示された場合、リーチ演出は表示されずに判定手段の判定結果がハズレであることを示す表示態様が表示されるか、またはリーチ演出が表示されて判定手段の判定結果が大当たりであることを示す表示態様が表示される。
【００１０】
【発明の実施の形態】
次に、本発明による遊技機をパチンコ機に適用した一実施形態について説明する。
【００１１】
図１は、本実施形態によるパチンコ機１の正面図である。パチンコ機１の正面には遊技盤２が設けられており、その下方には上皿３が設けられている。上皿３の下方右側には、レール４を介して遊技盤２へパチンコ球を打ち込む際に操作されるハンドル５が設けられている。また、遊技盤２の上方には枠上部飾りランプ６が設けられている。
【００１２】
遊技盤２の盤面中央には、液晶表示装置からなる特別図柄表示装置１０が設けられている。この特別図柄表示装置１０は、図柄を表示する表示手段を構成しており、第１停止図柄、第２停止図柄および第３停止図柄からなる３列の複数の特別図柄を表示する。特別図柄表示装置１０の上方には、緑色ＬＥＤ（発光ダイオード）および赤色ＬＥＤが左右に並設された普通図柄表示装置１１が設けられており、この普通図柄表示装置１１を挟んで４つのＬＥＤからなる普通始動入賞個数表示部１２が設けられている。また、特別図柄表示装置１０の下側には４つのＬＥＤからなる特別始動入賞個数表示部１３が設けられている。また、特別図柄表示装置１０の左右には通過孔１４が設けられており、下方には始動入賞口１５が設けられている。普通始動入賞個数表示部１２には通過孔１４へのパチンコ球の通過が保留玉として最大４個まで記憶され、特別始動入賞個数表示部１３には始動入賞口１５へのパチンコ球の入賞が保留玉として最大４個まで記憶される。
【００１３】
また、始動入賞口１５の下方には、大当たり遊技中にアタッカと呼ばれる扉が開閉する大入賞口１６が設けられており、始動入賞口１５の左右には一般入賞口１７が設けられている。大当たり遊技は、後述する大当たり判定において大当たりが発生した時に行える遊技であり、本実施形態においては、大入賞口１６に所定個数例えば１０個のパチンコ球が入賞するまで、または所定時間例えば３０秒が経過するまで大入賞口１６が開放する遊技者に有利な遊技が最大で１５ラウンド行われる。なお、ラウンド中に、大入賞口１６へ入賞したパチンコ球がアタッカ内部に設けられたＶゾーンと呼ばれる特定の領域を通過すると、次のラウンドへ継続して進むことが出来るが、ラウンド中にＶゾーンを通過しなかった場合はいわゆるパンクとなり、１５ラウンド到達以前であっても大当たり遊技はそのラウンドで打ち切られて終了となる。
【００１４】
図２は、本実施形態によるパチンコ機１の遊技動作を処理制御する電子回路の主な構成を示すブロック図である。この電子回路はメイン制御基板２０を主な構成要素として遊技盤２の背面に形成されている。
【００１５】
メイン制御基板２０には、メインＣＰＵ（中央演算処理装置）２１や記憶手段であるメインＲＡＭ（読み書き可能メモリ）２２、メインＲＯＭ（読み出し専用メモリ）２３といった電子部品が実装されている。メインＲＯＭ２３には、メインＣＰＵ２１がパチンコ機１の遊技動作を処理制御するためのプログラムが記憶格納されており、その他、後述する乱数抽選によって大当たり判定をする際に参照される大当たり判定テーブルや、演出グループを抽選する際に参照される演出グループ選択テーブル等の各種確率テーブルも記憶格納されている。メインＣＰＵ２１は、大当たり入賞を発生させるか否かの大当たり判定を行う判定手段を構成しており、また、大当たり判定の判定結果に基づいて特別図柄表示装置１０に表示させる演出態様を決定する演出態様決定手段を構成している。
【００１６】
メイン制御基板２０に接続された中継基板２４には、通過孔１４の内側に設けられ、パチンコ球が通過孔１４を通過するのを検知する通過球センサ１４ｓや、始動入賞口１５に入賞したパチンコ球を検知する始動入賞球センサ１５ｓが接続されている。また、大入賞口１６に入賞したパチンコ球を検知する大入賞球センサ１６ｓ、一般入賞口１７へ入賞したパチンコ球を検知する一般入賞球センサ１７ｓが接続されている。また、ハンドル５の操作によって発射装置５２から発射されるパチンコ球を検知する発射球センサ５２ｓ、および発射されたものの遊技盤２の盤面まで到達せずにレール４を戻ってきたパチンコ球を検知する戻り球センサ４ｓが接続されている。また、中継基板２４には、アクチュエータとして、緑色および赤色ＬＥＤからなる普通図柄表示装置１１、球受入口が拡張する始動入賞口１５、扉が開閉する大入賞口１６、および枠上部飾りランプ６等のランプ表示装置１８等が接続されている。
【００１７】
上記各センサ１４ｓ〜１７ｓがパチンコ球を検知すると、その検知信号はメイン制御基板２０のメインＣＰＵ２１に入力され、入力される検知信号に応じて、メインＣＰＵ２１は上記各アクチュエータ１１，１５，１６，１８をそれぞれ駆動制御する。また、サブ制御基板３０や、音制御基板４０、賞球制御基板５０に対して、それぞれメイン制御基板２０から制御指令が送信され、各基板３０，４０，５０によって特別図柄表示装置１０や、スピーカ４１、賞球装置５１、発射装置５２の動作が制御される。
【００１８】
サブ制御基板３０には、サブＣＰＵ３１、ワークＲＡＭ３２、プログラムＲＯＭ３３が実装されている。サブＣＰＵ３１は、メイン制御基板２０から受信した制御指令の解釈や、ＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）３５のパラメータ設定を行う。プログラムＲＯＭ３３には、サブＣＰＵ３１が特別図柄表示装置１０の動作を処理制御するための制御プログラムが記憶格納されている。ワークＲＡＭ３２は、サブＣＰＵ３１が上記制御プログラムに従って処理制御を行う際の一時的な記憶手段となる。
【００１９】
また、サブ制御基板３０には、画像ＲＯＭ３４、ＶＤＰ３５、Ｄ／Ａ（デジタル／アナログ）変換器３６、ＣＴＣ（Ｃｏｕｎｔｅｒ　Ｔｉｍｅｒ　Ｃｉｒｃｕｉｔ）３７およびリセットＩＣ（集積回路）３８が実装されている。画像ＲＯＭ３４は、特別図柄表示装置１０に表示する画像データを記憶格納している。ＶＤＰ３５は、サブＣＰＵ３１で設定されたパラメータに応じて画像ＲＯＭ３４内の画像データを読み込み、特別図柄表示装置１０に表示する演出画像データを生成する。Ｄ／Ａ変換器３６は、ＶＤＰ３５で生成された画像データをＲＧＢ（赤緑青）信号に変換する。ＣＴＣ３７は、上記制御プログラムによるサブＣＰＵ３１の処理が異常な処理ルーチンに入ったことを検出すると、サブＣＰＵ３１およびＶＤＰ３５を初期状態に戻すためのリセット命令を発するウオッチドッグタイマ機能を果たす。リセットＩＣ３８は、ＣＴＣ３７からのリセット命令によりリセット信号を発する。
【００２０】
音制御基板４０にはスピーカ４１が接続されている。音制御基板４０は、メイン制御基板２０から出力される音発生指令信号に基づき、音信号を生成する。スピーカ４１は、入力したこの音信号に基づいて音を発生する。賞球制御基板５０には、賞球を払い出す賞球装置５１および球発射装置５２が接続されている。賞球制御基板５０は、各種入賞に応じてメイン制御基板２０から出力される払出指令信号に応じて賞球装置５１を駆動制御し、賞球を払い出させる。また、賞球制御基板５０は、ハンドル５の操作に応じて発射装置５２を駆動制御し、パチンコ球を発射させる。
【００２１】
サブ制御基板３０は、前述の演出態様決定手段で決定された演出態様を特別図柄表示装置１０に表示させる表示制御手段を構成している。本実施形態において、サブ制御基板３０は、特別図柄が大当たり入賞を発生させる所定の組み合わせで揃う直前のリーチ状態になると行われるリーチ演出を表示せずに大当たり判定の判定結果がハズレであることを示す表示態様、またはリーチ演出を表示して大当たり判定の判定結果が大当たりであることを示す表示態様が前述の演出態様決定手段で決定された場合に、特定の表示態様をリーチ演出の前に特別図柄表示装置１０に表示させる。本実施形態において、この特定の表示態様は、リーチ演出の前に登場するキャラクタ図柄の中の特定のキャラクタ図柄の組み合わせである。
【００２２】
次に、本実施形態によるパチンコ機１の遊技動作の処理について説明する。
【００２３】
図３は、本実施形態によるパチンコ機１のメイン制御基板２０で行われるメイン遊技処理の概略を示すフローチャートである。
【００２４】
まず始めに、割込処理を許可する割込み許可フラグがセットされる（図３，ステップ１０１参照）。次に、メインＣＰＵ２１が持つハズレ図柄決定用乱数カウンタおよびリーチ動作決定用乱数カウンタの乱数更新処理が行われる（ステップ１０２）。ハズレ図柄決定用乱数カウンタは、後述する大当り判定での判定結果がハズレの時に、特別図柄表示装置１０にどの特別図柄を停止表示させるかの選択に用いられる。また、リーチ動作決定用乱数カウンタは、後述するハズレ演出の決定にあたって、ハズレのリーチ演出をするか否かを決定する際に用いられる。これら各乱数カウンタは、この乱数更新処理毎にカウントアップ（＋１加算）される。
【００２５】
次に、メイン制御基板２０からサブ制御基板３０、音声制御基板４０、および賞球制御基板５０等の各基板に対してコマンドが送信中であるか否かが判別される（ステップ１０３）。コマンド送信中である場合は、処理はステップ１０１へ戻る。送信中でない場合は、エラーチェック処理についてのコマンドが生成され（ステップ１０４）、生成されたコマンドに基づいて所定のエラーが発生しているか否かを判断するエラーチェック処理が行われる（ステップ１０５）。次に、エラー発生中であるか否かが判別され（ステップ１０６）、エラー発生中である場合は、処理はステップ１０１へ戻る。エラー発生中でない場合は、引き続いて、特別図柄変動表示遊技（特別図柄ゲーム）制御処理が行われる（ステップ１０７）。
【００２６】
図４は、所定時間毎例えば３〔ｍｓｅｃ〕ごとにメイン制御基板２０で行われる割込処理の概略を示すフローチャートである。
【００２７】
この割込処理においては、まず、始めに、メインＣＰＵ２１内の各レジスタの内容がメインＲＡＭ２２に退避される（図４，ステップ２０１参照）。次に、各種乱数カウンタの更新処理がメインＣＰＵ２１によって行われる（ステップ２０２）。この乱数カウンタの更新処理では、大当たり判定用乱数カウンタや大当り図柄決定用乱数カウンタ、演出グループ選択用乱数カウンタの各カウント値が割込処理毎にカウントアップされて更新される。次に、大当たりが発生した際に開放する大入賞口１６の開放時間や特別図柄の変動表示時間等を計時するタイマの更新処理が行われ（ステップ２０３）、続いて、各種入力信号処理が行われる（ステップ２０４）。
【００２８】
各種入力信号処理では、大当たり遊技中に大入賞口１６にパチンコ球が入賞して、これを検知した大入賞球センサ１６ｓからの入力信号があるか否かがチェックされ、後述する払出処理において例えば１５個の賞球を払い出すよう制御信号が生成される。また、一般入賞口１７にパチンコ球が入賞して、これを検知した一般入賞球センサ１７ｓからの入力信号があるか否かがチェックされ、払出処理において例えば１０個の賞球を払い出すよう制御信号が生成される。また、始動入賞口１５にパチンコ球が入賞して、これを検知した始動入賞球センサ１５ｓからの入力信号があるか否かがチェックされ、払出処理において例えば５個の賞球を払い出すよう制御信号が生成される。また、通過孔１４をパチンコ球が通過して、これを検知した通過球センサ１４ｓからの入力信号があるか否かがチェックされ、普通図柄処理を行う制御命令が生成される。
【００２９】
各種入力信号処理に続いて、次に、上記の普通図柄処理が行われる（ステップ２０５）。この普通図柄処理では、まず、上述の各種入力信号処理において通過球センサ１４ｓからの入力信号に応じた制御命令が生成されていると、メインＣＰＵ２１によって普通図柄入賞判定が行われる。この普通図柄入賞判定は、メインＣＰＵ２１が持つ普通図柄判定用乱数カウンタから乱数が抽出され、抽出された乱数がメインＲＯＭ２３に記憶格納された普通図柄選択テーブルの入賞区画にあるか否かが判定されることによって行われる。そして、この普通図柄入賞判定の判定結果に基づき、メインＣＰＵ２１によって普通図柄表示装置１１に設けられた緑色および赤色の２つのＬＥＤが点灯制御される。つまり、判定結果が当たりの場合は、初めは交互に点滅されていた緑色のＬＥＤと赤色のＬＥＤとが、緑色のＬＥＤのみの点灯にされ、始動入賞口１５の球受入口が一定時間開かれる。また、判定結果がハズレの場合は、赤色のＬＥＤのみの点灯にされて普通図柄処理は終了する。
【００３０】
次に、装飾制御処理が行われ（ステップ２０６）、続いて払出処理が行われる（ステップ２０７）。装飾制御処理では、メインＣＰＵ２１からランプ表示装置１８へ制御信号が送信され、枠上部飾りランプ６を初めとする各種装飾ランプが発光制御される。払出処理では、前述の各種入力信号処理の処理結果に応じて賞球制御基板５０へ制御信号が送信される。賞球装置５１は、この制御信号に基づいて制御され、所定数の賞球を払い出す。
【００３１】
次に、各種装置から発生されるエラー信号に応じ、各信号に対して予め定められたエラー処理が行われる（ステップ２０８）。次に、送信データ出力処理が行われ（ステップ２０９）、メインＲＡＭ２２に記憶格納された各制御信号が、サブ制御基板３０、音制御基板４０および賞球制御基板５０等に送信される。特別図柄表示装置１０およびスピーカ４１は、このステップ２０９でサブ制御基板３０および音制御基板４０に順次送信された制御信号に基づいて駆動される。
【００３２】
次に、ステップ２０１でメインＲＡＭ２２に退避されたメインＣＰＵ２１内の各レジスタの内容が復帰され（ステップ２１０）、割込許可フラグがセットされて（ステップ２１１）、割込処理は終了する。
【００３３】
図５は、図３に示したメイン遊技制御処理のステップ１０７において行われる特別図柄ゲーム制御処理の詳細を示すフローチャートである。
【００３４】
特別図柄ゲーム制御処理では、まず、パチンコ球の始動入賞口１５への入賞があるか否かが判別される（図５，ステップ１１１参照）。始動入賞口１５への入賞がない場合は、特別図柄表示装置１０に通常遊技画面やデモンストレーション画面が表示される（ステップ１１２）。一方、始動入賞口１５への入賞がある場合、大当たり判定が行われる。大当たり判定は、メインＣＰＵ２１が前述の大当たり判定用乱数カウンタから乱数を抽出し、抽出した乱数値がメインＲＯＭ２３に記憶格納された大当たり判定テーブルの大当たりの区画にあるか否かを判定することによって行われる。抽出した乱数値が大当たりの区画にあると大当たり入賞になり、大当たりの区画にないとハズレになる。
【００３５】
次に、大当たり判定の結果が大当たりであるか否かが判別され（ステップ１１３）、「大当たり」である場合、大当たり図柄が決定される（ステップ１１４）。大当たり図柄の決定に際し、メインＣＰＵ２１は、大当たり図柄決定用乱数カウンタより乱数を抽出し、抽出した乱数値に応じて大当り図柄を決定する。続いて、メインＣＰＵ２１は、演出グループ選択用乱数カウンタから乱数を抽出し、抽出した乱数がメインＲＯＭ２３に記憶格納された演出グループ選択テーブルの大当たりに対応する何れの演出グループの区画に属するかを判断することによって、１つの大当たり演出グループを選択決定する（ステップ１１５）。
【００３６】
一方、ステップ１１３の判別の結果が「大当たり」でない場合、つまり、「ハズレ」の場合は、リーチを発生させてからハズレにするか、リーチを発生させずにそのままハズレにするかが決定される（ステップ１１６）。リーチを発生させるか否かの決定に際し、メインＣＰＵ２１は、リーチ動作決定用乱数カウンタより乱数を抽出し、抽出した乱数値がリーチ判定テーブルの「リーチ有り」または「リーチ無し」の何れの区画に属するかを判定してリーチ演出を行うか否かを決定する。この判定の結果、「リーチ有り」となった場合、メインＣＰＵ２１は、ハズレ図柄決定用乱数カウンタから乱数を抽出し、メインＲＯＭ２３に記憶された停止図柄選択テーブルを参照して、リーチ演出が行われてからハズレになるようにハズレ停止図柄を決定する（ステップ１１７）。続いて、メインＣＰＵ２１は、演出グループ選択用乱数カウンタより乱数を抽出し、抽出した乱数が演出グループ選択テーブルのリーチ有りハズレ演出グループの何れの区画に属するかを判断することによって、１つのリーチ有りハズレ演出グループを選択決定する（ステップ１１８）。
【００３７】
また、ステップ１１６で「リーチ無し」となった場合は、メインＣＰＵ２１は、ハズレ図柄決定用乱数カウンタから乱数を抽出し、停止図柄選択テーブルを参照して、リーチ演出が行われずにハズレになるようにハズレ停止図柄を決定する（ステップ１１９）。続いて、メインＣＰＵ２１は、演出グループ選択用乱数カウンタより乱数を抽出し、抽出した乱数が演出グループ選択テーブルのリーチ無しハズレ演出グループの何れの区画に属するかを判断することによって、１つのリーチ無しハズレ演出グループを選択決定する（ステップ１２０）。
【００３８】
次に、決定された図柄の停止表示、および演出表示がなされるように、サブ制御基板３０に対する表示制御信号（コマンド）がメインＣＰＵ２１によって生成される（ステップ１２１）。生成された表示制御コマンドは、一時メイン制御基板２０のメインＲＡＭ２２に記憶格納される（ステップ１２２）。メインＲＡＭ２２に記憶格納された表示制御コマンドは、前述した図４の割込み処理のステップ２０９においてサブ制御基板３０へ送信される。
【００３９】
次に、大当たり判定の結果が大当たりであったか否かが判別される（ステップ１２３）。大当たり判定の結果が大当たりであった場合は、大当たり遊技処理が行われる（ステップ１２４）。この大当たり遊技処理では、大当たり遊技中の大入賞口１６の扉の開閉管理に関する制御が行われる。その後、特別図柄ゲーム制御終了処理（ステップ１２５）が行われて特別図柄ゲーム制御処理は終了する。一方、ステップ１２３の判別の結果が大当たりでない場合は、ステップ１２５の特別図柄ゲーム制御終了処理が行われて、特別図柄ゲーム制御処理は終了する。
【００４０】
図６は、サブ制御基板３０で行われる処理の概略を示すフローチャートである。
【００４１】
サブ制御基板３０では、パチンコ機１の電源投入時にサブＣＰＵ３１の動作の初期設定処理が行われ（図６，ステップ３０１参照）、続いて、ワークＲＡＭ３２がクリアされる（ステップ３０２）。次に、ＶＤＰ３５の動作の初期設定処理が行われ（ステップ３０３）、その後、マザータスクが起動される（ステップ３０４）。
【００４２】
図７は、サブ制御基板３０で行われるタイマ割込処理の概略を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、２〔ｍｓｅｃ〕毎に行われ、メイン制御基板２０から受信したデータに基づき、サブＣＰＵ３１は受信コマンドを生成する処理を行う（図７，ステップ４０１参照）。続いて、生成した受信コマンドのチェックを行い（ステップ４０２）、受信コマンドをワークＲＡＭ３２に格納して処理を終了する。
【００４３】
図８は、サブ制御基板３０で行われるＶ＿Ｓｙｎｃ（Ｖｅｒｔｉｃａｌ　Ｓｙｎｃｈｒｏｎｉｚｅ：垂直同期）割込処理の概略を示すフローチャートである。
【００４４】
Ｖ＿Ｓｙｎｃ割込処理は、特別図柄表示装置１０の画面の非表示期間開始タイミングと同期して１６．６〔ｍｓｅｃ〕（＝１／６０秒）ごとに行われる処理であり、この非表示期間中にＶＤＰ３５へデータ転送する処理である。このＶ＿Ｓｙｎｃ割込処理では、まず、後述する変動パターン設定処理においてワークＲＡＭ３２の所定領域に格納されたアニメーションデータの次アドレスのデータが、ＶＤＰ３５に転送される（図８，ステップ５０１参照）。次に、特別図柄の表示座標データがＶＤＰ３５に転送される（ステップ５０２）。なお、この特別図柄の表示座標データは、後述する変動パターン設定処理において、特別図柄表示装置１０の画面に対応するスクリーン座標のデータに変換されている。次に、起動された各タスクの動作の制御処理が行われる（ステップ５０３）。個別タスクでは処理をＶ＿Ｓｙｎｃ単位に区切り、処理動作をこのタスク制御処理へ一旦引き渡す。
【００４５】
ＶＤＰ３５は、アニメーションデータの入力がある場合、そのアニメーションデータに応じた画像データを画像ＲＯＭ３４から読み出し、特別図柄表示装置１０に表示する演出画像データを生成する。生成された演出画像データは、Ｄ／Ａ変換器３６によってＲＧＢ信号に変換され、特別図柄表示装置１０へ出力される。
【００４６】
図９は、図６，ステップ３０４で起動されたマザータスクの処理の概略を示すフローチャートである。
【００４７】
このマザータスク処理では、まず、ＶＤＰ３５による画面表示のための初期設定処理が行われる（図９，ステップ３１１参照）。次に、メイン制御基板２０からのコマンドに、特別図柄表示装置１０の画面表示に関する変動パターンについての指定があるか否かが判別される（ステップ３１２）。変動パターンの指定があれば、変動パターン設定処理が行われ（ステップ３１３）、ファイルアニメ制御タスクが起動される（ステップ３１４）。このファイルアニメ制御タスクでは、アニメ初期化ごとに、アニメーションデータの初期設定と、アニメーションポインタで指し示されるデータを順次読み出すアニメーション制御処理とが行われる。
【００４８】
次に、アニメ表示タスクが起動され（ステップ３１５）、図柄変動設定処理が行われる（ステップ３１６）。ステップ３１２の判別の結果、変動パターンの指定がない場合には、ステップ３１３〜ステップ３１５の処理は行われずに、図柄変動設定処理が行われる。図柄変動設定処理では、メイン制御基板２０により指定された第１、第２、第３停止図柄についての変動設定処理が行われる。次に、第１、第２、第３停止図柄が全て指定され、図柄が確定したか否かが判別される（ステップ３１７）。図柄が確定した場合、図柄確定設定処理が行われ（ステップ３１８）、確定フラグが１にセットされる。その後、タスク制御待ち状態となり（ステップ３１９）、処理はステップ３１２に戻る。一方、図柄が全て確定していない場合は、フラグはセットされずに、タスク制御待ち状態となって処理はステップ３１２に戻る。
【００４９】
図１０は、上記のマザータスク処理のステップ３１３で行われる変動パターン設定処理の詳細を示すフローチャートである。変動パターン設定処理では、まず、確定フラグが０にリセットされ（図１０，ステップ３３１参照）、続いて、変動パターン情報が設定される（ステップ３３２）。この変動パターン情報は、図５，ステップ１１５，１１８，１２０で決定された演出グループに応じた情報である。次に、変動制御タスクが起動され（ステップ３３３）、続いて、変動アニメ設定タスクが起動される（ステップ３３４）。変動アニメ設定タスクでは、主に、リーチ発生の予兆となるリーチ予告演出画像や、リーチの発展予告画像、大当たり時の演出画像等の設定が行われる。次に、特別図柄リール処理タスクが起動される（ステップ３３５）。この特別図柄リール処理タスクでは、特別図柄の表示座標データを特別図柄表示装置１０の画面におけるスクリーン座標データに変換する処理が行われる。
【００５０】
このような変動パターン設定処理において、サブ制御基板３０は、メイン制御基板２０からのコマンドを分析し、ワークＲＡＭ３２に格納された所定のコマンドの指定情報を読み出し、この指定情報を解釈して、特別図柄表示装置１０における特別図柄の変動表示やアニメーションの表示に関する設定等を行う。つまり、ワークＲＡＭ３２から読み出したコマンドが演出グループを指定するコマンドであれば、この指定情報に基づいてプログラムＲＯＭ３３から１つのアニメーションシーケンスプログラムを選択し、ワークＲＡＭ３２の所定の領域にセットする。また、読み出した演出グループを指定するコマンドに基づいて１つの特別図柄の変動シーケンスプログラムを選択し、ワークＲＡＭ３２内の所定のメモリ領域にセットする。サブ制御基板３０は、セットした特別図柄変動シーケンスプログラムに基づき、特別図柄の変動表示を制御処理すると共に、セットしたアニメーションシーケンスプログラムに基づき、アニメーション表示を制御処理する。
【００５１】
図１１は、上述した制御処理によって変動パターンが設定される特別図柄ゲームの演出に登場するキャラクタ図柄の一覧表である。各キャラクタ図柄は、５人の女性キャラクタＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄ，Ｅと３人の男性キャラクタＧ，Ｈ，Ｉとで構成されており、特別図柄表示装置１０に変動表示される特別図柄の背景に表示される。
【００５２】
特別図柄ゲームの演出は、変動開始時に男女それぞれ１人ずつのペアが登場し、男性キャラクタＧ〜Ｉが女性キャラクタＡ〜Ｅに声を掛けて誘うというストーリーで展開される。各女性キャラクタＡ〜Ｅおよび男性キャラクタＧ〜Ｉのうち、女性キャラクタＡと各男性キャラクタＧ〜Ｉとの組み合わせはスペシャルカップルという特定の表示態様に設定されており、これらのいずれかのスペシャルカップルが登場すると、リーチ状態にならずにハズレになるか、またはリーチ状態になって必ず大当たりになるかのいずれかの表示態様で演出が行われる。
【００５３】
図１２（ａ），（ｂ），（ｃ）は、スペシャルカップルが登場してリーチ状態にならずにハズレになる場合の演出画像の例を示す図である。同図（ａ）は、男性キャラクタＧと女性キャラクタＡとのスペシャルカップルが登場したものの、リーチ状態は発生せず、画面上部で変動中の特別図柄がハズレの組み合わせで停止する直前の状態を表している。同様に、同図（ｂ）は男性キャラクタＨと女性キャラクタＡとのスペシャルカップル、同図（ｃ）は男性キャラクタＩと女性キャラクタＡとのスペシャルカップルが登場したものの、リーチ状態は発生せず、画面上部で変動中の特別図柄がハズレの組み合わせで停止する直前の状態を表している。
【００５４】
また、リーチ状態が発生せずにハズレになる演出は、上記スペシャルカップルが登場する場合の他に、図１３（ａ），（ｂ），（ｃ）および図１４（ｄ），（ｅ），（ｆ）に示すノーマルカップルという組み合わせが登場する場合、および図１５（ｇ），（ｈ），（ｉ）に示すワーストカップルという組み合わせが登場する場合にも行われる。図１３（ａ）は、男性キャラクタＧと女性キャラクタＣとのノーマルカップルが登場して、リーチ状態が発生せず、画面上部で変動中の特別図柄がハズレの組み合わせで停止する直前の状態を表している。同様に、同図（ｂ）は男性キャラクタＧと女性キャラクタＤとのノーマルカップル、同図（ｃ）は男性キャラクタＨと女性キャラクタＥとのノーマルカップル、また、図１４（ｄ）は男性キャラクタＨと女性キャラクタＤとのノーマルカップル、同図（ｅ）は男性キャラクタＩと女性キャラクタＢとのノーマルカップル、同図（ｆ）は男性キャラクタＩと女性キャラクタＤとのノーマルカップルが登場して、リーチ状態が発生せず、画面上部で変動中の特別図柄がハズレの組み合わせで停止する直前の状態を表している。また、図１５（ｇ）は男性キャラクタＧと女性キャラクタＥとのワーストカップルという組み合わせが登場して、リーチ状態が発生せず、画面上部で変動中の特別図柄がハズレの組み合わせで停止する直前の状態を表している。同様に、同図（ｈ）は男性キャラクタＨと女性キャラクタＢとのワーストカップル、同図（ｉ）は男性キャラクタＩと女性キャラクタＣとのワーストカップルが登場して、リーチ状態が発生せず、画面上部で変動中の特別図柄がハズレの組み合わせで停止する直前の状態を表している。
【００５５】
これら図１２〜図１５に示したリーチ状態にならずにハズレになる特別図柄ゲームの演出は、図５に示した特別図柄ゲーム制御処理のステップ１２０においていずれかが選択されて行われる。
【００５６】
一方、スペシャルカップルが登場してリーチ状態が発生すると、特別図柄ゲームは必ず大当たりになる。つまり、スペシャルカップルが登場して行われるリーチ演出にはハズレはない。
【００５７】
図１６（ａ）は、通常変動中にスペシャルカップルが登場した場合に行われるリーチ演出の一例を示す図であり、ルーレットゲームの擬似演出が行われた場合を示している。リーチ演出においてルーレットゲームの演出が開始されると、特別図柄表示装置１０の中央には停止区分が６分割されたルーレット盤６１が表示され、その上方には、例えば図柄「７」でリーチ状態になった特別図柄が表示される。また、ルーレット盤６１の左右には、変動開始時に登場したスペシャルカップルの例えば女性キャラクタＡおよび男性キャラクタＧがそれぞれ表示される。
【００５８】
ルーレット盤６１の６分割された各停止区分６２〜６７には、女性キャラクタＡを含めこの回の特別図柄ゲームの変動開始時には登場しなかったその他の女性キャラクタＢ〜Ｆを合わせた６人の女性キャラクタＡ〜Ｆがそれぞれ表示されている。このうち今回の変動開始時に登場したスペシャルカップルの女性キャラクタＡが中央下方の停止区分６２に表示されて、この停止区分６２が当たり目に設定されている。この当たり目の停止区分６２には、その回の変動開始時に登場した女性キャラクタが各特別図柄ゲーム毎に替わって表示される。また、当たり目の停止区分６２の左隣の停止区分６７には、容姿が分からないシルエットだけの女性キャラクタＦが常に表示されている。このようなルーレット盤６１において、網掛けで表示された点灯表示領域６８が時計回りに回転表示され、この点灯表示領域６８が当たり目の停止区分６２に停止するとルーレットゲームは当たりとなる。同図（ａ）は、点灯表示領域６８がスペシャルカップルの女性キャラクタＡが表示された停止区分６２に停止してルーレットゲームが当たりとなり、同時にリーチ状態で変動中であった特別図柄が「７」で揃って停止表示されて特別図柄ゲームが大当たりとなった状態を示している。
【００５９】
また、上記スペシャルカップルの女性キャラクタＡ以外の女性キャラクタＢ〜Ｅが当たり目となってルーレットゲームが当たりとなる場合の例を図１６（ｂ）〜図１７（ｅ）に示す。図１６（ｂ）は、特別図柄ゲームの変動開始時に女性キャラクタＢおよび男性キャラクタＧのベストカップルが登場した場合のリーチ演出におけるルーレットゲームの当たりを示す図である。当たり目の停止区分６２には女性キャラクタＢが表示され、この当たり目で点灯表示領域６８が停止すると同時に、特別図柄が「７」で揃って停止表示されて特別図柄ゲームの大当たりが発生している。同様に、同図（ｃ）は変動開始時に女性キャラクタＣおよび男性キャラクタＧのノーマルカップルが登場して、当たり目の停止区分６２に女性キャラクタＣが表示された場合のルーレットゲームの当たりを示している。また、図１７（ｄ）は変動開始時に女性キャラクタＤおよび男性キャラクタＧのノーマルカップルが登場して当たり目に女性キャラクタＤが表示された場合、同図（ｅ）は変動開始時に女性キャラクタＥおよび男性キャラクタＧのワーストカップルが登場して当たり目に女性キャラクタＥが表示された場合のルーレットゲームの当たりを示している。
【００６０】
これら図１６（ａ）〜図１７（ｅ）に示した、リーチ演出としてルーレットゲームの演出を行って大当たりが発生する特別図柄ゲームの演出は、図５に示した特別図柄ゲーム制御処理のステップ１１５においていずれかが選択された場合に行われる。
【００６１】
スペシャルカップルが登場してリーチ演出が行われた場合は必ず大当たりが発生し、リーチ演出がハズレに終わるということはないが、それ以外のベストカップル、ノーマルカップル、およびワーストカップルが登場してリーチ演出が行われた場合にはハズレになることもある。図１７（ｆ）および図１８（ｇ），（ｈ），（ｉ）は、スペシャルカップルの女性キャラクタＡ以外の女性キャラクタＢ〜Ｅが当たり目となって変動開始時に登場し、リーチ演出におけるルーレットゲームがハズレになる場合の例を示している。
【００６２】
図１７（ｆ）は、特別図柄ゲームの変動開始時に女性キャラクタＢおよび男性キャラクタＧのベストカップルが登場し、点灯表示領域６８が当たり目の停止区分６２を通過して隣のハズレの停止区分６７に停止して、リーチ演出におけるルーレットゲームがハズレになった画像を示している。この際、停止区分６７にそれまでシルエットだけ表示されていた女性キャラクタＦの容姿が現れ、その容姿を見たベストカップルの男性キャラクタＧは泣き、相手の女性キャラクタＢは知らんぷりをしている。また、リーチ状態で変動中であった特別図柄の最終停止図柄が大当たり図柄ではない図柄「６」で停止して、特別図柄ゲームはハズレになっている。
【００６３】
同様に、図１８（ｇ）は特別図柄ゲームの変動開始時に女性キャラクタＣおよび男性キャラクタＧのノーマルカップルが登場した場合、同図（ｈ）は変動開始時に女性キャラクタＤおよび男性キャラクタＧのノーマルカップルが登場した場合、同図（ｉ）は変動開始時に女性キャラクタＥおよび男性キャラクタＧのワーストカップルが登場した場合の、リーチ演出におけるルーレットゲームがハズレになった画像を示している。
【００６４】
これら図１７（ｆ）〜図１８（ｉ）に示した、リーチ演出としてルーレットゲーム演出が行われてハズレになる特別図柄ゲームの演出は、図５に示した特別図柄ゲーム制御処理のステップ１１８においていずれかが選択された場合に行われる。
【００６５】
図１９（ａ）は、通常変動中にスペシャルカップルが登場した場合に行われるリーチ演出として、スロットマシンゲーム演出が行われた場合の画像の一例を示す図である。リーチ演出においてスロットマシンゲームの演出が開始されると、特別図柄表示装置１０の中央にはスロットマシンの図柄を表示する表示窓７１，７２，７３が表示され、その上方には、例えば図柄「７」でリーチ状態になった特別図柄が表示される。また、表示窓７１〜７３の左方および右方には、変動開始時に登場したスペシャルカップルの例えば女性キャラクタＡおよび男性キャラクタＧが表示される。
【００６６】
スロットマシンの図柄としては、スペシャルカップルの女性キャラクタＡを含めこの回の特別図柄ゲームの変動開始時には登場しなかったその他の女性キャラクタＢ〜Ｅを合わせた５人の女性キャラクタＡ〜Ｅが表示される。このうち今回の変動開始時に登場した女性キャラクタＡが各表示窓７１，７２，７３に揃って表示されるとスロットマシンゲームは当たりとなる。同図（ａ）は、変動開始時に登場したスペシャルカップルの女性キャラクタＡが揃ってスロットマシンゲームが当たりとなり、同時にリーチ状態で変動中であった特別図柄が「７」で揃って停止表示されて特別図柄ゲームが大当たりとなった状態を示している。
【００６７】
また、上記スペシャルカップルの女性キャラクタＡ以外の女性キャラクタＢ〜Ｅが当たり図柄となってスロットマシンゲームが当たりとなる場合の例を図１９（ｂ）〜図２０（ｅ）に示す。図１９（ｂ）は、特別図柄ゲームの変動開始時に女性キャラクタＢおよび男性キャラクタＧのベストカップルが登場した場合のリーチ演出におけるスロットマシンゲームの当たりを示す図である。表示窓７１〜７３に当たり図柄の女性キャラクタＢが揃って停止表示され、同時に特別図柄が「７」で揃って停止表示されて特別図柄ゲームの大当たりが発生している。同様に、同図（ｃ）は変動開始時に女性キャラクタＣおよび男性キャラクタＧのノーマルカップルが登場して、当たり図柄の女性キャラクタＣが揃って停止表示された場合のスロットマシンゲームの当たりを示している。また、図２０（ｄ）は変動開始時に女性キャラクタＤおよび男性キャラクタＧのノーマルカップルが登場して当たり図柄の女性キャラクタＤが揃って停止表示された場合、同図（ｅ）は変動開始時に女性キャラクタＥおよび男性キャラクタＧのワーストカップルが登場して当たり図柄の女性キャラクタＥが揃って停止表示された場合のスロットマシンゲームの当たりを示している。
【００６８】
これら図１９（ａ）〜図２０（ｅ）に示した、リーチ演出としてスロットマシンゲーム演出を行って大当たりになる特別図柄ゲームの演出は、図５に示した特別図柄ゲーム制御処理のステップ１１５においていずれかが選択された場合に行われる。
【００６９】
上述したルーレットゲームの演出と同様に、スロットマシンゲームの演出においても、スペシャルカップルが登場して行われた場合は結果は必ず当たりになるが、スペシャルカップル以外のカップルが登場した場合にはハズレになることもある。以下、スペシャルカップルの女性キャラクタＡ以外の女性キャラクタＢ〜Ｅが当たり図柄となって行われるスロットマシンゲームがハズレになる場合の例を図２０（ｆ）および図２１（ｇ），（ｈ），（ｉ）に示す。
【００７０】
図２０（ｆ）は、特別図柄ゲームの変動開始時に女性キャラクタＢおよび男性キャラクタＧのベストカップルが登場した場合のリーチ演出におけるスロットマシンゲームがハズレとなった画像を示している。中央の表示窓７２に当たり図柄である女性キャラクタＢとは違う女性キャラクタＣが停止表示されてスロットマシンゲームはハズレとなっている。そして、ベストカップルの女性キャラクタＢは、他の女性キャラクタＣが選ばれたことに怒っている。このとき、リーチ状態で変動中であった特別図柄の最終停止図柄が大当たり図柄ではない図柄「６」で停止して、特別図柄ゲームはハズレになっている。
【００７１】
同様に、図２１（ｇ）は特別図柄ゲームの変動開始時に女性キャラクタＣおよび男性キャラクタＧのノーマルカップルが登場した場合、同図（ｈ）は変動開始時に女性キャラクタＤおよび男性キャラクタＧのノーマルカップルが登場した場合、同図（ｉ）は変動開始時に女性キャラクタＥおよび男性キャラクタＧのワーストカップルが登場した場合のリーチ演出におけるスロットマシンゲームがハズレとなった画像を示している。
【００７２】
これら図２０（ｆ）〜図２１（ｉ）に示した、リーチ演出としてスロットマシンゲーム演出が行われてハズレになる特別図柄ゲームの演出は、図５に示した特別図柄ゲーム制御処理のステップ１１８においていずれかが選択された場合に行われる。
【００７３】
このような本実施形態によるパチンコ機１によれば、特別図柄表示装置１０に表示されて行われる特別図柄ゲームは、リーチ演出の前に特定の表示態様が表示された場合、本実施形態では、女性キャラクタＡといずれかの男性キャラクタＧ，Ｈ，Ｉとの組み合わせによるスペシャルカップルが登場した場合、リーチ演出は行われずにそのままハズレになるか、またはリーチ演出が行われて必ず大当たりになるかのいずれかになる。従って、遊技者は、特別図柄ゲームの通常変動中に女性キャラクタＡといずれかの男性キャラクタＧ，Ｈ，Ｉとの組み合わせのスペシャルカップルが出現しただけで大当たり発生への期待感を持ち、その後のリーチ発展への興味を持ちつつ演出を楽しむことが出来る。この結果、予兆演出を行わない場合であっても、リーチ演出や大当たり発生に対する期待感を遊技者に持たせることが出来、結果として、特別図柄表示装置１０の表示による演出全体にわたって遊技者を飽きさせない演出が可能になる。また、リーチ演出が表示されれば、特別図柄ゲームの結果が大当たりであることが確定となるため、リーチ演出の内容ばかりに集中していた遊技者の興味を演出全般に分散させることが出来る。さらに、リーチへ発展すること自体が非常に重要となるので、遊技者が抱くリーチ発展への期待感を従来よりも高めさせると共に、従来のようにリーチ演出の内容を多様化することに苦心することなく、遊技者を飽きさせない面白味のある演出を提供することが出来る。
【００７４】
なお、本実施形態においては、本発明をパチンコ機に適用した場合について説明したが、本発明はこれに限定されることはない。例えば、上記の実施形態で説明したゲームプログラムを家庭用ゲーム機やパーソナルコンピュータ等に備えられたコンピュータで実行することもできる。この場合においても、上記の実施形態と同様な作用・効果が奏される。
【００７５】
【発明の効果】
以上説明したように本発明によれば、特定の表示態様がリーチ演出の前に表示手段に表示された場合、リーチ演出は表示されずに判定手段の判定結果がハズレであることを示す表示態様が表示されるか、またはリーチ演出が表示されて判定手段の判定結果が大当たりであることを示す表示態様が表示される。従って、遊技者は、特定の表示態様が出現しただけで大当たり発生への期待感を持ち、その後のリーチ発展への興味を持ちつつ演出を楽しむことが出来る。この結果、予兆演出を行わない場合であっても、リーチ演出や大当たり発生に対する期待感を遊技者に持たせることが出来、結果として、表示手段による演出全体にわたって遊技者を飽きさせない演出が可能になる。また、リーチ演出が表示されれば、判定手段の判定結果が大当たりであることが確定となるため、リーチ演出の内容ばかりに集中していた遊技者の興味を演出全般に分散させることが出来る。さらに、リーチへ発展すること自体が非常に重要となるので、遊技者が抱くリーチ発展への期待感を従来よりも高めさせると共に、従来のようにリーチ演出の内容を多様化することに苦心することなく、遊技者を飽きさせない面白味のある演出を提供することが出来る。
【００７６】
また、リーチ演出の前にキャラクタ図柄を登場させ、特定の表示態様をキャラクタ図柄の中の特定のキャラクタ図柄の組み合わせが表示される表示態様とした場合、特定のキャラクタ図柄の組み合わせがリーチ演出の前に表示手段に表示されると、リーチ演出は表示されずに判定手段の判定結果がハズレであることを示す表示態様が表示されるか、またはリーチ演出が表示されて判定手段の判定結果が大当たりであることを示す表示態様が表示される。従って、予兆演出が行われなくても、特定のキャラクタ図柄の組み合わせが出現することによって、遊技者は、リーチに発展して大当たりが発生することを期待しつつその後の演出を楽しむことが出来る。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態によるパチンコ機の正面図である。
【図２】本発明の一実施形態によるパチンコ機の遊技動作を処理制御する電子回路の主な構成を示すブロック図である。
【図３】本発明の一実施形態によるパチンコ機においてメイン制御基板が行うメイン遊技制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図４】本発明の一実施形態によるパチンコ機においてメイン制御基板が行う割込処理の概略を示すフローチャートである。
【図５】図３に示すフローチャート中の特別図柄ゲーム制御処理の詳細を示すフローチャートである。
【図６】本発明の一実施形態によるパチンコ機においてサブ制御基板が行う遊技処理の概略を示すフローチャートである。
【図７】本発明の一実施形態によるパチンコ機においてサブ制御基板が行うタイマ割込処理の概略を示すフローチャートである。
【図８】本発明の一実施形態によるパチンコ機においてサブ制御基板が行うＶ＿Ｓｙｎｃ割込処理の概略を示すフローチャートである。
【図９】本発明の一実施形態によるパチンコ機においてサブ制御基板が行うマザータスクの処理の概略を示すフローチャートである。
【図１０】図９に示すフローチャート中の変動パターン設定処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１１】本発明の一実施形態によるパチンコ機の特別図柄ゲームの演出において表示されるキャラクタ図柄の一覧を示す表図である。
【図１２】本発明の一実施形態によるパチンコ機の特別図柄ゲームにおいて特定のキャラクタ図柄の組み合わせが表示されてハズレになる演出画像の一例を示す図である。
【図１３】図１２に示す特定のキャラクタ図柄の組み合わせ以外のキャラクタ図柄の組み合わせが表示されてハズレになる演出画像の第１〜第３の例を示す図である。
【図１４】図１２に示す特定のキャラクタ図柄の組み合わせ以外のキャラクタ図柄の組み合わせが表示されてハズレになる演出画像の第４〜第６の例を示す図である。
【図１５】図１２に示す特定のキャラクタ図柄の組み合わせ以外のキャラクタ図柄の組み合わせが表示されてハズレになる演出画像の第７〜第９の例を示す図である。
【図１６】（ａ）は本発明の一実施形態によるパチンコ機の特別図柄ゲームのリーチ演出において表示されるルーレットゲームで特定のキャラクタ図柄の組み合わせが登場して当たりになった画像の一例を示す図であり、（ｂ），（ｃ）は特定のキャラクタ図柄の組み合わせ以外のキャラクタ図柄の組み合わせが登場して当たりになった画像の第１および第２の例を示す図である。
【図１７】（ｄ），（ｅ）は本発明の一実施形態によるパチンコ機の特別図柄ゲームのリーチ演出において表示されるルーレットゲームで特定のキャラクタ図柄の組み合わせ以外のキャラクタ図柄の組み合わせが登場して当たりになった画像の第３および第４の例を示す図であり、（ｆ）は特定のキャラクタ図柄の組み合わせ以外のキャラクタ図柄の組み合わせが登場してルーレットゲームがハズレになった画像の第１の例を示す図である。
【図１８】本発明の一実施形態によるパチンコ機の特別図柄ゲームのリーチ演出において表示されるルーレットゲームで特定のキャラクタ図柄の組み合わせ以外のキャラクタ図柄の組み合わせが登場してハズレになった画像の第２〜第４の例を示す図である。
【図１９】（ａ）は本発明の一実施形態によるパチンコ機の特別図柄ゲームのリーチ演出において表示されるスロットマシンゲームで特定のキャラクタ図柄の組み合わせが登場して当たりになった画像の一例を示す図であり、（ｂ），（ｃ）は特定のキャラクタ図柄の組み合わせ以外のキャラクタ図柄の組み合わせが登場して当たりになった画像の第１および第２の例を示す図である。
【図２０】（ｄ），（ｅ）は本発明の一実施形態によるパチンコ機の特別図柄ゲームのリーチ演出において表示されるスロットマシンゲームで特定のキャラクタ図柄の組み合わせ以外のキャラクタ図柄の組み合わせが登場して当たりになった画像の第３および第４の例を示す図であり、（ｆ）は特定のキャラクタ図柄の組み合わせ以外のキャラクタ図柄の組み合わせが登場してスロットマシンゲームがハズレになった画像の第１の例を示す図である。
【図２１】本発明の一実施形態によるパチンコ機の特別図柄ゲームのリーチ演出において表示されるスロットマシンゲームで特定のキャラクタ図柄の組み合わせ以外のキャラクタ図柄の組み合わせが登場してハズレになった画像の第２〜第４の例を示す図である。
【符号の説明】
１…パチンコ機
１０…特別図柄表示装置
１１…普通図柄表示装置
１５…始動入賞口
１６…大入賞口
２０…メイン制御基板
２１…メインＣＰＵ（中央演算処理装置）
２２…メインＲＡＭ（読み書き可能メモリ）
２３…メインＲＯＭ（読み出し専用メモリ）
２４…中継基板
３０…サブ制御基板
３１…サブＣＰＵ
３２…ワークＲＡＭ
３３…プログラムＲＯＭ
３４…画像ＲＯＭ
３５…ＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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