(57)【要約】      （修正有）【課題】遊技者が、遊技によって得た有価価値を、遊技者の要望に応じた形態で効率的に還元することのできる景品交換システムを提供すること。【解決手段】サーバ１００により景品情報（商品閲覧ファイル）がインターネット上に公開されている。ウェブクライアント２００へ送信された景品情報に対する入札情報がサーバ１００へ送信されると、サーバ１００は、入札情報に対応する景品情報により指定される景品を、出品することのできる景品（オークション景品）として決定する。端末装置１０においては、遊技者がオークション景品の出品を指定することができる。この出品が指定されたオークション景品の景品情報と出品個数とがサーバ１００に入力されると、指定されたオークション景品について、指定された出品個数分、予め入札された入札金額情報で落札される。そして落札された金額での精算が実行される。このため、確実且つ迅速に落札と精算とを実行できる。【選択図】        図１
2004348619.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
少なくとも品物の種別と最低入札価格と個数とを示す品物情報を通信網を介して相手側装置に送信する送信手段と、
その送信手段により送信された品物情報に対する入札を示す情報であって少なくとも入札者と入札価格と入札個数とを示す入札情報を、前記相手側装置から通信網を介して受信することにより、前記送信手段により送信された品物情報に対する入札を受け付ける入札受付手段と、
その入札受付手段により入札を受け付けた品物情報に対応つけて、その品物情報に対応する入札情報を記憶する入札情報記憶手段と、
前記入札受付手段により入札を受け付けた品物情報に対応する品物について出品の指定が可能であることを示す情報であって、品物の種別と入札価格と入札個数とを示す出品情報を表示する出品情報表示手段と、
その出品情報表示手段に表示される出品情報に対応する品物について出品及びその出品個数を指定する出品指定手段と、
その出品指定手段により品物の出品と出品個数とが指定された場合に、指定された出品個数が前記出品情報表示手段に表示される出品情報にて示される入札個数以下であると、前記出品指定手段により指定された出品個数分の品物の落札価格を、前記入札情報記憶手段に記憶されている入札情報が示す高い入札価格から順に決定するとともに、その決定された入札価格での入札者を落札者として決定する落札決定手段と、
その落札決定手段により決定された落札価格と前記出品指定手段により指定された出品個数とに基づいて精算を実行する精算実行手段とを備え、
その精算実行手段による精算により、品物の提供に代えて、前記落札価格と出品個数とに応じた価値を遊技者に還元することを特徴とする景品交換システム。
【請求項２】
前記落札決定手段により落札価格が決定された品物の出品個数に応じて、前記送信手段により送信される品物情報が示す個数と、前記入札情報記憶手段に記憶される入札情報の入札個数とを更新する個数更新手段と、
前記出品情報表示手段に表示される出品情報の内、前記個数更新手段により入札個数が更新された入札情報に対応する品物の出品情報について、その出品情報が示す入札個数を、前記個数更新手段により更新された入札情報の入札個数に応じて更新する出品表示更新手段とを備えていることを特徴とする請求項１記載の景品交換システム。
【請求項３】
前記出品表示更新手段により表示が更新された出品情報の入札個数が０を示す場合には、その出品情報に対応する品物について、前記出品指定手段による出品の指定を無効とする指定無効手段を備えていることを特徴とする請求項２記載の景品交換システム。
【請求項４】
前記精算実行手段は、遊技者が遊技結果として得た有価価値の情報を、前記出品指定手段により出品が指定された品物の落札価格にて精算するものであり、
有価価値の情報に対応した識別情報を書き換え不能に保持する保持媒体を発行する発行手段と、
その発行手段により発行された保持媒体に保持される識別情報を入力する入力部と、
その入力部により入力される識別情報に対応する有価価値の情報に対する精算が実行されたことを示す実行情報を、前記入力部により入力される各識別情報のそれぞれに対応して記憶する実行情報記憶手段と、
前記入力部により識別情報が入力された場合に、前記実行情報記憶手段に実行情報が記憶されていると、前記入力部により入力された識別情報に対応する有価価値の情報に対してなされる前記精算実行手段による精算を禁止する精算禁止手段とを備えていることを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の景品交換システム。
【請求項５】
入札に参加する入札者の情報を予め記憶する入札者記憶手段と、
その入札者記憶手段に記憶される入札者の情報に不正者であることを示す不正コードを付加する不正コード付加手段とを備えており、
前記入札受付手段は、受信した入札情報が示す入札者が、前記不正コード付加手段により不正コードの付加された入札者の情報に対応する場合には、入札の受付を拒否する第１入札拒否手段を備えていることを特徴とする請求項１から４のいずれかに記載の景品交換システム。
【請求項６】
前記入札受付手段は、受信した入札情報が示す入札価格とその入札情報に対応する品物情報にて示される最低入札価格とを比較する価格比較手段と、
その価格比較手段による比較結果が、最低入札価格未満である場合には、入札の受付を拒否する第２入札拒否手段とを備えていることを特徴とする請求項１から５のいずれかに記載の景品交換システム。
【請求項７】
前記入札受付手段による入札が未受付状態にある品物情報に対応する品物について、遊技者が遊技結果として得た有価価値の情報に対する景品として交換が可能であることを示すと共に、少なくとも品物の種別と、景品交換の基準価格と、個数とを示す景品交換情報を表示する景品情報表示手段と、
その景品情報表示手段に表示される景品交換情報に対応する品物について交換及びその交換個数を指定する交換指定手段と、
その交換指定手段により品物の交換と交換個数とが指定された場合に、指定された交換個数が前記景品情報表示手段に表示される景品交換情報にて示される個数以下であり、且つ、前記交換指定手段により交換が指定された品物の基準価格と個数とに基づいて算出される総価格が前記遊技者が得た有価価値の情報以下であると、指定された品物の交換に関する指示を出力する交換指示出力手段とを備えていることを特徴とする請求項１から６のいずれかに記載の景品交換システム。
【請求項８】
前記送信手段により前記相手側装置に送信される品物情報を記憶する品物情報記憶手段と、
品物の種別と入札希望価格と入札希望個数とが提示された品物要求情報を前記相手側装置から受信した場合に、その受信した品物要求情報に基づいて新たな品物情報を前記品物情報記憶手段に書き込む品物情報書込手段とを備えていることを特徴とする請求項１から７のいずれかに記載の景品交換システム。
【請求項９】
少なくとも前記送信手段と前記入札受付手段と前記入札情報記憶手段と前記落札決定手段と前記精算実行手段とを有し前記通信網に接続される管理装置と、
その管理装置に接続されると共に前記管理装置とは別体に形成され少なくとも前記出品情報表示手段と前記出品指定手段とを有する端末装置とを備えていることを特徴とする請求項１から８のいずれかに記載の景品交換システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】本発明は、遊技者が遊技結果として得た有価価値を遊技客に還元する景品交換システムに関するものである。
【０００２】
【従来の技術】パチンコやスロット等に代表される遊技機は、手軽に楽しむことができるので広く親しまれ、多くの遊技者に愛好されている。遊技場では、遊技者が遊技によって獲得した球やメダルを景品に交換し、遊技者が獲得した有価価値を遊技者に還元している。遊技場側は、遊技者が満足いく景品を提供する必要があるため、多種多様な景品を用意している。また、近年においては、遊技場側の在庫管理の負担軽減や、品揃えの多様化を図って、景品の電子カタログを導入し、該電子カタログにて景品を注文できる景品交換システムが考案されている。
【０００３】
【特許文献１】
特開２００２−１２６３３６号公報
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、遊技者の嗜好は多様であるので、電子カタログであっても、遊技者の要求を網羅することは困難であるという問題点があった。このため、遊技者は、一旦受け取った不満足な景品を、自己の裁量において処理しなくてはならず、その処理が煩雑であるという問題点があった。遊技者が景品を処理する方法としては、例えば、近年、広く普及したインターネットのオークションへ出品することが考えられる。しかし、かかる場合には、出品の手続きが煩雑であるばかりか、出品した景品に対する落札は保証されない。
【０００５】
また、一般には、遊技場近傍には、一部の特殊な景品については引き取りを行う引取業者が存在することが多い。遊技者は、景品として、かかる特殊な景品を選択してこの引取業者へ景品を持参すれば、持参した景品を売却することができる。かかる場合には、遊技者は比較的容易に景品を処理することができるが、遊技者は、この引取業者までわざわざ景品を持参する手間が要求されるという問題点があった。更に、特殊な景品の売却価格は、おおむね固定された価格であるので、遊技者自らが景品の売却時の価格設定を行うことができず、必ずしも満足のいく景品の処理を行うことができないという問題点があった。
【０００６】
本発明は、上述した問題点を解決するためになされたものであり、遊技者が、遊技によって得た有価価値を、遊技者の要望に応じた形態で効率的に還元することのできる景品交換システムを提供することを目的としている。
【０００７】
【課題を解決するための手段】この目的を達成するために、請求項１記載の景品交換システムは、少なくとも品物の種別と最低入札価格と個数とを示す品物情報を通信網を介して相手側装置に送信する送信手段と、その送信手段により送信された品物情報に対する入札を示す情報であって少なくとも入札者と入札価格と入札個数とを示す入札情報を、前記相手側装置から通信網を介して受信することにより、前記送信手段により送信された品物情報に対する入札を受け付ける入札受付手段と、その入札受付手段により入札を受け付けた品物情報に対応つけて、その品物情報に対応する入札情報を記憶する入札情報記憶手段と、前記入札受付手段により入札を受け付けた品物情報に対応する品物について出品の指定が可能であることを示す情報であって、品物の種別と入札価格と入札個数とを示す出品情報を表示する出品情報表示手段と、その出品情報表示手段に表示される出品情報に対応する品物について出品及びその出品個数を指定する出品指定手段と、その出品指定手段により品物の出品と出品個数とが指定された場合に、指定された出品個数が前記出品情報表示手段に表示される出品情報にて示される入札個数以下であると、前記出品指定手段により指定された出品個数分の品物の落札価格を、前記入札情報記憶手段に記憶されている入札情報が示す高い入札価格から順に決定するとともに、その決定された入札価格での入札者を落札者として決定する落札決定手段と、その落札決定手段により決定された落札価格と前記出品指定手段により指定された出品個数とに基づいて精算を実行する精算実行手段とを備え、その精算実行手段による精算により、品物の提供に代えて、前記落札価格と出品個数とに応じた価値を遊技者に還元する。
【０００８】
この請求項１記載の景品交換システムによれば、送信手段により、少なくとも品物の種別と最低入札価格と個数とを示す品物情報が、通信網を介して相手側装置に送信される。そして、その送信された品物情報に対する入札を示す情報であって少なくとも入札者と入札価格と入札個数とを示す入札情報が、相手側装置から通信網を介して受信されると、その送信された品物情報に対する入札が、入札受付手段によって受け付けられる。入札が受け付けられると、受信した入札情報は、入札が受け付けられた品物情報に対応つけて、入札情報記憶手段に記憶される。
【０００９】
また、入札受付手段により入札を受け付けた品物情報に対応する品物について出品の指定が可能であることを示す情報であって、品物の種別と入札価格と入札個数とを示す出品情報が、出品情報表示手段に表示される。出品情報表示手段に表示される出品情報に対応する品物は、出品指定手段により、その出品及びその出品個数が指定される。この出品指定手段により品物の出品と出品個数とが指定された場合に、指定された出品個数が出品情報表示手段に表示される出品情報にて示される入札個数以下であると、落札決定手段により、その指定された出品個数分の品物の落札価格が、入札情報記憶手段に記憶されている入札情報が示す高い入札価格から順に決定され、また、その決定された入札価格での入札者が落札者として決定される。そして、精算実行手段により、その落札決定手段により決定された落札価格と出品指定手段により指定された出品個数とに基づいて精算が実行される。この精算実行手段による精算により、品物の提供に代えて、落札価格と出品個数とに応じた価値が遊技者に還元される。
【００１０】
請求項２記載の景品交換システムは、請求項１記載の景品交換システムにおいて、前記落札決定手段により落札価格が決定された品物の出品個数に応じて、前記送信手段により送信される品物情報が示す個数と、前記入札情報記憶手段に記憶される入札情報の入札個数とを更新する個数更新手段と、前記出品情報表示手段に表示される出品情報の内、前記個数更新手段により入札個数が更新された入札情報に対応する品物の出品情報について、その出品情報が示す入札個数を、前記個数更新手段により更新された入札情報の入札個数に応じて更新する出品表示更新手段とを備えている。
【００１１】
この請求項２記載の景品交換システムによれば、請求項１記載の景品交換システムと同様に作用する上、送信手段により送信される品物情報が示す個数と、入札情報記憶手段に記憶される入札情報の入札個数とは、個数更新手段により、落札決定手段により落札価格が決定された品物の出品個数に応じて更新される。出品情報表示手段に表示される出品情報の内、個数更新手段により入札個数が更新された入札情報に対応する品物の出品情報は、その出品情報が示す入札個数が、個数更新手段により更新された入札情報の入札個数に応じて、出品表示更新手段によって更新される。尚、出品情報が示す入札個数の出品表示更新手段による更新は、個数更新手段により更新された入札情報の入札個数に応じて更新されるが、その更新のタイミングは、個数更新手段の動作前であっても、後であってもよいものである。
【００１２】
請求項３記載の景品交換システムは、請求項２記載の景品交換システムにおいて、前記出品表示更新手段により表示が更新された出品情報の入札個数が０を示す場合には、その出品情報に対応する品物について、前記出品指定手段による出品の指定を無効とする指定無効手段を備えている。
【００１３】
請求項４記載の景品交換システムは、請求項１から３のいずれかに記載の景品交換システムにおいて、前記精算実行手段は、遊技者が遊技結果として得た有価価値の情報を、前記出品指定手段により出品が指定された品物の落札価格にて精算するものであり、有価価値の情報に対応した識別情報を書き換え不能に保持する保持媒体を発行する発行手段と、その発行手段により発行された保持媒体に保持される識別情報を入力する入力部と、その入力部により入力される識別情報に対応する有価価値の情報に対する精算が実行されたことを示す実行情報を、前記入力部により入力される各識別情報のそれぞれに対応して記憶する実行情報記憶手段と、前記入力部により識別情報が入力された場合に、前記実行情報記憶手段に実行情報が記憶されていると、前記入力部により入力された識別情報に対応する有価価値の情報に対してなされる前記精算実行手段による精算を禁止する精算禁止手段とを備えている。
【００１４】
この請求項４記載の景品交換システムによれば、請求項１から３のいずれかに記載の景品交換システムと同様に作用する上、遊技者が遊技結果として得た有価価値の情報は、精算実行手段により、出品指定手段により出品が指定された品物の落札価格にて精算される。また、発行手段により、有価価値の情報に対応した識別情報を書き換え不能に保持する保持媒体が発行される。発行された保持媒体に保持される識別情報は、入力部により入力される。入力部により識別情報が入力された場合に、実行情報記憶手段に実行情報が記憶されていると、入力部により入力された識別情報に対応する有価価値の情報に対してなされる精算実行手段による精算は、精算禁止手段により禁止される。
【００１５】
請求項５記載の景品交換システムは、請求項１から４のいずれかに記載の景品交換システムにおいて、入札に参加する入札者の情報を予め記憶する入札者記憶手段と、その入札者記憶手段に記憶される入札者の情報に不正者であることを示す不正コードを付加する不正コード付加手段とを備えており、前記入札受付手段は、受信した入札情報が示す入札者が、前記不正コード付加手段により不正コードの付加された入札者の情報に対応する場合には、入札の受付を拒否する第１入札拒否手段を備えている。
【００１６】
この請求項５記載の景品交換システムによれば、請求項１から４のいずれかに記載の景品交換システムと同様に作用する上、入札者記憶手段には、入札に参加する入札者の情報が予め記憶されている。入札者記憶手段に記憶される入札者の情報に、不正者であることを示す不正コードは、不正コード付加手段により付加される。受信した入札情報が示す入札者が、不正コード付加手段により不正コードの付加された入札者の情報に対応する場合には、第１入札拒否手段により、入札受付手段による入札の受付は拒否される。
【００１７】
請求項６記載の景品交換システムは、請求項１から５のいずれかに記載の景品交換システムにおいて、前記入札受付手段は、受信した入札情報が示す入札価格とその入札情報に対応する品物情報にて示される最低入札価格とを比較する価格比較手段と、その価格比較手段による比較結果が、最低入札価格未満である場合には、入札の受付を拒否する第２入札拒否手段とを備えている。
【００１８】
この請求項６記載の景品交換システムによれば、請求項１から５のいずれかに記載の景品交換システムと同様に作用する上、受信した入札情報が示す入札価格とその入札情報に対応する品物情報にて示される最低入札価格とが、価格比較手段により比較され、その比較結果が、最低入札価格未満である場合には、入札受付手段による入札の受付が、第２入札拒否手段により拒否される。
【００１９】
請求項７記載の景品交換システムは、請求項１から６のいずれかに記載の景品交換システムにおいて、前記入札受付手段による入札が未受付状態にある品物情報に対応する品物について、遊技者が遊技結果として得た有価価値の情報に対する景品として交換が可能であることを示すと共に、少なくとも品物の種別と、景品交換の基準価格と、個数とを示す景品交換情報を表示する景品情報表示手段と、その景品情報表示手段に表示される景品交換情報に対応する品物について交換及びその交換個数を指定する交換指定手段と、その交換指定手段により品物の交換と交換個数とが指定された場合に、指定された交換個数が前記景品情報表示手段に表示される景品交換情報にて示される個数以下であり、且つ、前記交換指定手段により交換が指定された品物の基準価格と個数とに基づいて算出される総価格が前記遊技者が得た有価価値の情報以下であると、指定された品物の交換に関する指示を出力する交換指示出力手段とを備えている。
【００２０】
この請求項７記載の景品交換システムによれば、請求項１から６のいずれかに記載の景品交換システムと同様に作用する上、入札受付手段による入札が未受付状態にある品物情報に対応する品物について、少なくとも品物の種別と、景品交換の基準価格と、個数とを示す景品交換情報が、景品情報表示手段により表示される。この景品交換情報の表示により、その対応する品物が、遊技者が遊技結果として得た有価価値の情報に対する景品として交換が可能であることが示される。景品情報表示手段に表示される景品交換情報に対応する品物は、交換指定手段により、交換及びその交換個数が指定される。ここで、交換指定手段により品物の交換と交換個数とが指定された場合に、指定された交換個数が景品情報表示手段に表示される景品交換情報にて示される個数以下であり、且つ、交換指定手段により交換が指定された品物の基準価格と個数とに基づいて算出される総価格が遊技者が得た有価価値の情報以下であると、指定された品物の交換に関する指示が、交換指示出力手段により出力される。
【００２１】
請求項８記載の景品交換システムは、請求項１から７のいずれかに記載の景品交換システムにおいて、前記送信手段により前記相手側装置に送信される品物情報を記憶する品物情報記憶手段と、品物の種別と入札希望価格と入札希望個数とが提示された品物要求情報を前記相手側装置から受信した場合に、その受信した品物要求情報に基づいて新たな品物情報を前記品物情報記憶手段に書き込む品物情報書込手段とを備えている。
【００２２】
この請求項８記載の景品交換システムによれば、請求項１から７のいずれかに記載の景品交換システムと同様に作用する上、品物の種別と入札希望価格と入札希望個数とが提示された品物要求情報が相手側装置から受信された場合に、その受信した品物要求情報に基づいて、新たな品物情報が、品物情報書込手段によって、送信手段により相手側装置に送信される品物情報が記憶される品物情報記憶手段に書き込まれる。
【００２３】
請求項９記載の景品交換システムは、請求項１から８のいずれかに記載の景品交換システムにおいて、少なくとも前記送信手段と前記入札受付手段と前記入札情報記憶手段と前記落札決定手段と前記精算実行手段とを有し前記通信網に接続される管理装置と、その管理装置に接続されると共に前記管理装置とは別体に形成され少なくとも前記出品情報表示手段と前記出品指定手段とを有する端末装置とを備えている。
【００２４】
この請求項９記載の景品交換システムによれば、請求項１から８のいずれかに記載の景品交換システムと同様に作用する上、少なくとも送信手段と入札受付手段と入札情報記憶手段と落札決定手段と精算実行手段とを管理装置は有しており、通信網に接続されている。端末装置は、この管理装置とは別体に形成されると共に、管理装置に接続されており、少なくとも出品情報表示手段と出品指定手段とを有している。
【００２５】
【発明の効果】請求項１記載の景品交換システムによれば、品物情報を通信網を介して相手側装置に送信し、その送信された品物情報に対する入札を示す入札情報を相手側装置から受信すると、その品物情報に対する入札を受け付ける。出品情報表示手段には、入札受付手段により入札を受け付けた品物情報に対応する品物について、出品の指定が可能であることを示す出品情報を表示する。出品情報表示手段に表示される出品情報に対応する品物は、出品指定手段により、その出品及びその出品個数を指定され、この出品指定手段により品物の出品と出品個数とが指定された場合に、指定された出品個数が出品情報表示手段に表示される出品情報にて示される入札個数以下であると、落札決定手段により、その指定された出品個数分の品物の落札価格を、入札情報記憶手段に記憶されている入札情報が示す高い入札価格から順に決定し、また、その決定された入札価格での入札者を落札者として決定する。そして、精算実行手段により、その落札決定手段により決定された落札価格と出品指定手段により指定された出品個数とに基づいて精算を実行する。
【００２６】
よって、品物の提供に代えて、落札価格と出品個数とに応じた価値を遊技者に還元することができ、遊技者自らが、受け取った不要な景品を、例えば引取業者に搬入して精算を行うことなく、効率的に景品の精算を実行することができるという効果がある。また、精算実行手段による精算は、入札価格に基づくものであるので、遊技者が得た有価価値を、単純に景品で還元する通常の価値よりも高い価値で遊技者に還元し得、遊技者の満足度を向上させることができるという効果がある。
【００２７】
更に、出品情報表示手段は、入札受付手段により入札を受け付けた品物情報に対応する品物について出品情報を表示するので、出品指定手段により出品が指定される品物は、既に入札済みの品物となる。言い換えれば、入札された品物が出品し得る品物となり、その入札された個数内で出品を指定することができるのである。このため、品物の出品が指定された場合に、出品が指定された品物の落札を確実にし、また景品の出品から落札までのタイムラグを僅少化することができるという効果がある。
【００２８】
請求項２記載の景品交換システムによれば、請求項１記載の景品交換システムの奏する効果に加え、送信手段により送信される品物情報が示す個数と、入札情報記憶手段に記憶される入札情報の入札個数とを、個数更新手段により、落札決定手段により落札価格が決定された品物の出品個数に応じて更新する。出品情報表示手段に表示される出品情報の内、個数更新手段により入札個数が更新された入札情報に対応する品物の出品情報について、その出品情報が示す入札個数を、出品表示更新手段により、個数更新手段により更新された入札情報の入札個数に応じて更新する。よって、送信手段により送信される品物情報が示す個数と、入札情報記憶手段に記憶される入札情報の入札個数と、出品情報表示手段に表示する出品情報が示す入札個数との整合性を維持することができる。このため、品物の実体数に応じた入札と出品とを実行でき、品物の落札価格による精算を円滑に実行することができるという効果がある。
【００２９】
請求項３記載の景品交換システムによれば、請求項２記載の景品交換システムの奏する効果に加え、出品表示更新手段により表示が更新された出品情報の入札個数が０を示す場合には、その出品情報に対応する品物について、出品指定手段による出品の指定を無効とすることができる。よって、入札された入札個数分の出品（落札）が終了すると、その品物に対する出品の指定を非実行にでき、落札が不確定となる品物の出品を回避して円滑な精算を実行することができるという効果がある。
【００３０】
請求項４記載の景品交換システムによれば、請求項１から３のいずれかに記載の景品交換システムの奏する効果に加え、遊技者が遊技結果として得た有価価値の情報は、精算実行手段により、出品指定手段により出品が指定された品物の落札価格にて精算される。また、発行手段により、有価価値の情報に対応した識別情報を書き換え不能に保持する保持媒体が発行される。発行された保持媒体に保持される識別情報は、入力部により入力される。入力部により識別情報が入力された場合に、実行情報記憶手段に実行情報が記憶されていると、入力部により入力された識別情報に対応する有価価値の情報に対してなされる精算実行手段による精算は、精算禁止手段により禁止される。
【００３１】
よって、保持媒体に保持される識別情報（遊技者が遊技結果として得た有価価値の情報に対応する識別情報）に対応する有価価値の情報に対して精算が実行済であると、精算を禁止することができ、不正な精算に対するセキュリティを向上させることができるという効果がある。
【００３２】
一般に、遊技場においては、遊技者が遊技を終了した際に所持する球やメダル（遊技結果）を計数する。この計数された球やメダルの総数が遊技者が得た有価価値の情報となる。ここで、精算は、この遊技者が得た有価価値の範囲内で実行される必要があるが、同じ有価価値の情報に基づいて、幾度も精算が実行されてしまうといった不正行為が懸念される。しかし、１の有価価値の情報に対する精算が実行された後は、その有価価値の情報に基づいた精算を実行することができないように、該有価価値の情報に対する精算状態を、対応する識別情報に基づいて管理することができるので、かかる不正行為を抑制することができる。
【００３３】
これにより、遊技者の情報と該遊技者が有する有価価値の情報とを対応つけて電子データで管理されている場合（会員として登録された遊技者）でなくとも、セキュリティを確保することができるので、遊技者は、非会員の遊技者であることによる制限をうけることなく、本システムを利用することができるという効果がある。
【００３４】
請求項５記載の景品交換システムによれば、請求項１から４のいずれかに記載の景品交換システムの奏する効果に加え、入札者記憶手段には、入札に参加する入札者の情報が予め記憶されている。入札者記憶手段に記憶される入札者の情報には、不正者であることを示す不正コードを、不正コード付加手段により付加することができる。受信した入札情報が示す入札者が不正コードの付加された入札者の情報に対応する場合には、入札受付手段による入札の受付を、第１入札拒否手段により拒否する。よって、不正な入札者からの入札を回避することができ、精算が不履行になる危険性や、システムの悪用などの危険性を低減することができるという効果がある。
【００３５】
請求項６記載の景品交換システムによれば、請求項１から５のいずれかに記載の景品交換システムの奏する効果に加え、受信した入札情報が示す入札価格とその入札情報に対応する品物情報にて示される最低入札価格とを、価格比較手段により比較し、その比較結果が、最低入札価格未満である場合には、入札受付手段による入札の受付を、第２入札拒否手段により拒否する。
【００３６】
よって、最低入札価格未満の価格で精算が実行されるという事態を回避でき、遊技者が納得し得る妥当な価値にて有価価値の情報に対する精算を実行することができるという効果がある。落札価格に応じた価値で有価価値を還元するシステムにおいて、最低入札価格以下の入札が許可されると、入札を容易に得られやすい一方で、落札価格の低下を招き、品物の価値と比較して著しく低い落札価格で精算が実行されかねない。
【００３７】
一般的に、遊技者が遊技で得た有価価値には、おおよそ固定された単価に基づいて算出される適正価格がある。そして、遊技者が有価価値を品物にて還元する場合には、かかる適正価格に基づいて実行され、遊技者には有価価値がどれほどの価値に相当するかは認識されている。
【００３８】
ここで、精算実行手段による精算が、遊技者に認識されている適正価格と比較して著しく低い落札価格で実行されてしまうと、遊技者に不利益であると感じさせ、遊技場に対する不信感を与えかねない。しかし、最低入札金額以下での入札を拒否することができるので、この最低入札金額を適正（例えば、適正価格以上）に設定することにより、品物の価値に対して妥当な落札価格で精算を実行できるという効果がある。
【００３９】
請求項７記載の景品交換システムによれば、請求項１から６のいずれかに記載の景品交換システムの奏する効果に加え、入札受付手段による入札が未受付状態にある品物情報に対応する品物について、少なくとも品物の種別と、景品交換の基準価格と、個数とを示す景品交換情報を、景品情報表示手段により表示する。この景品交換情報の表示により、その対応する品物が、遊技者が遊技結果として得た有価価値の情報に対する景品として交換が可能であることが示される。景品情報表示手段に表示される景品交換情報に対応する品物は、交換指定手段により、交換及びその交換個数を指定することができる。ここで、交換指定手段により品物の交換と交換個数とが指定された場合に、指定された交換個数が景品情報表示手段に表示される景品交換情報にて示される個数以下であり、且つ、交換指定手段により交換が指定された品物の基準価格と個数とに基づいて算出される総価格が、遊技者が得た有価価値の情報以下であると、指定された品物の交換に関する指示を、交換指示出力手段により出力する。
【００４０】
よって、遊技者が、その有する有価価値（の情報）を品物（景品）と交換することを所望する場合にも、対応できるという効果がある。遊技者のニーズは多様であるので、全ての遊技者が、その得た有価価値の情報を精算により還元することを望むとは限らない。このため、遊技場側（品物の提供側）は、品物と有価価値とを交換する場合についても対応することが望まれる。本システムでは、遊技者が、精算または品物との交換のいずれを所望する場合にも対応することができるので、景品に交換する場合を別のシステムで対応することなく１のシステムで実行でき、有価価値の遊技者への還元を効率的に実行することができるという効果がある。
【００４１】
請求項８記載の景品交換システムによれば、請求項１から７のいずれかに記載の景品交換システムの奏する効果に加え、品物の種別と入札希望価格と入札希望個数とが提示された品物要求情報が相手側装置から受信された場合に、その受信した品物要求情報に基づいて、新たな品物情報を、品物情報書込手段によって、品物情報記憶手段に書き込むことができる。よって、相手側装置（入札側）のニーズを知り得、相手側装置のニーズに応じた品物を用意することができるという効果がある。また、品物情報記憶手段は、送信手段により相手側装置に送信される品物情報を記憶するものであるので、品物要求情報に基づいた新たな品物情報を、相手側装置に送信することができる。
【００４２】
本システムでは、入札を受け付けた品物情報に対応する品物を、出品を指定できる品物としているので、入札がない或いは入札された品物が少ない場合には、精算による有価価値の還元が困難となる。しかし、相手側装置からの品物要求情報に基づいた新たな品物情報（品物要求情報に基づいて用意された新たな品物の品物情報）を、相手側装置に送信することができるので、品物情報全体に対して、相手側装置からの入札を増加させることができ、円滑に本システムを機能させることができるという効果がある。
【００４３】
請求項９記載の景品交換システムによれば、請求項１から８のいずれかに記載の景品交換システムの奏する効果に加え、少なくとも送信手段と入札受付手段と入札情報記憶手段と落札決定手段と精算実行手段とを管理装置は有しており、通信網に接続されている。端末装置は、この管理装置とは別体に形成されると共に、管理装置に接続されており、少なくとも出品情報表示手段と出品指定手段とを有している。よって、複雑な処理の必要な管理装置と、品物の交換または出品の指定をするための機能に特化させた端末装置とを別体とすることができるので、それぞれの装置に最適な箇所に管理装置と端末装置とを設置することができるという効果がある。これによれば、遊技者が品物の指定を行うための各手段は、端末装置として遊技場に設置することにより、遊技者の利便性を向上させることができるという効果がある。また、複数の端末装置を設ける場合には、送信手段、入札受付手段、入札情報記憶手段、落札決定手段、精算実行手段を備えた管理装置にて、一元的に品物情報や入札情報を管理することができるので、システム全体のコストを低減することができるという効果がある。
【００４４】
【発明の実施の形態】以下、本発明の好ましい実施例について、添付図面を参照して説明する。
【００４５】
図１は、遊技者が遊技結果として得た球やメダルを交換する景品を選択し、その選択した景品を競売（オークション）に出品することのできる本実施例の景品交換システム１を概略的に示した外観図である。この景品交換システム１は、コンピュータネットワークのシステムを用いて形成されており、ホール（遊技場）に設置された端末装置１０と、かかる景品指定装置１０に回線５０を介して接続されるサーバ１００と、サーバ１００に通信網であるインターネットを介して接続されるウェブクライアント２００とを備えている。
【００４６】
ホール内には、遊技者が得た球やメダルを計数するためのジェットカウンタ２が設置され、端末装置１０に接続されている。このジェットカウンタ２は、球（メダル）の投入口とその投入口から投入された球（メダル）の数を検出するセンサと、そのセンサにより検出された球をカウントするためのカウンタと、カウントされた球（メダル）数を印刷するためのプリンタとを備えている。
【００４７】
また、ジェットカウンタ２には、遊技者を特定する識別情報（遊技者ＩＤ）を記憶する会員カード（磁気カード）を投入するためのスロット３が設けられている。このスロット３に会員カードが投入されると、磁気情報で記憶されている識別情報が読取られ、次いで、球（メダル）の計数が完了すると、計数結果の球数情報が読取られた識別情報に付加されて、端末装置１０に送信される。
【００４８】
一方、スロット３に会員カードの挿入がなされずに、球（メダル）の計数が実行された場合には、その計数結果の球数情報と、日付情報と発行番号とからなる識別情報とが２次元バーコードにて印刷されて、排出口４より排出される。遊技者は、２次元バーコードの印刷された用紙（レシート）を切り取って、後述する端末装置１０のバーコードリーダ１５に該２次元バーコードを読取らせることにより、自己の得た球（メダル）数の球数情報を端末装置１０に入力することができる。
【００４９】
ここで、発行番号は、その日において最初に発行されるレシートの発行番号を「１」として、その後に発行されるレシートには、１ずつ加算された発行番号が印刷される。これにより、１のレシートに印刷された日付情報と発行番号とから、１のレシート、即ち、１のレシートに印刷される球数情報を特定することができるのである。つまり、日付情報と発行番号との組み合わせが１のレシートの球数情報を特定する識別情報となる。
【００５０】
端末装置１０は、ホール内に設置され、遊技者が有価価値（球またはメダル）と交換する景品を指定するための装置である。本景品交換システム１では、交換される景品（通常の景品）のみならず、競売への出品が可能な景品（オークション景品）を指定することができるようになっている。
【００５１】
この端末装置１０は、各種処理を行うコンピュータ本体１１と、遊技者により選択される景品情報を表示するためのＣＲＴディスプレイ１２と、そのＣＲＴディスプレイ１２に表示される景品情報を指定する操作を実行するための入力キー１３と、会員カードを投入するためのスロット１４と、２次元バーコードの読取りを行うバーコードリーダ１５とを備えている。また、端末装置１０は、景品情報の指定結果を印刷するプリンタ部２８を内蔵しており、その筐体には、プリンタ部２８によって印刷された印刷シートを、端末装置１０外へ排出するための排出口１６が形成されている。
【００５２】
端末装置１０は、景品交換所に設置されるサーバ１００と回線５０を介して接続されている。そして、サーバ１００に管理されている景品情報を所定時間毎に要求する。この要求に応じてサーバ１００から送信された景品情報は、端末装置１０のハードディスク２６（図２参照）に記憶されている。ＣＲＴディスプレイ１２には、このハードディスク２６に記憶される景品情報が一覧表の書式で表示される景品情報表示画面３００（図３参照）が表示される。また、端末装置１０において実行される各処理は、制御プログラムの一部として、ハードディスク２６に記憶されている。
【００５３】
景品を指定するための処理は、遊技者により実行される入力操作に基づいて実行される。かかる景品指定のための処理は、会員カードのスロット１４への投入または、レシートの２次元バーコードのバーコードリーダ１５による読取りにより開始され、図３に示す景品情報表示画面３００がＣＲＴディスプレイ１１に表示される。
【００５４】
入力キー１３は、景品情報表示画面３００に表示される景品情報を選択するためのものであり、景品情報表示画面３００上のカーソルを移動させるカーソル移動キー１３ａと、カーソルが指定する景品を出品又は交換する景品として確定する確定キー１３ｂ、景品情報の選択（指定）を終了することを示す信号入力キーであって、景品に交換または出品による精算を指定しなかった残余の球数を貯球することを指定する貯球キー１３ｃおよび残余の球数を端数景品に交換することを指定する端数景品キー１３ｄ、入力したコマンドをキャンセルするためのキャンセルキー１３ｅ、交換を確定した景品の個数を入力するための数値入力キー１３ｆとを備えている。
【００５５】
貯球キー１３ｃまたは端数景品キー１３ｄの入力により、遊技者が景品指定の終了を指示すると、確定キー１３ｂの入力によって確定された景品を示す景品コードと、指定された景品個数（数量情報）と、端数景品キー１３ｄの入力状態と、景品に交換されなかった残余の球数とが２次元バーコードで印刷された印刷シートが上記した排出口１６から排出される。
【００５６】
尚、端末装置１０はサーバ１００から景品情報が提供されるクライアント側のコンピュータでもあるが、本実施例においては、クライアント（ウェブクライアント）とは、この端末装置１０でなく、インターネットを介してサーバ１００に接続されるコンピュータ（入札側の装置）を示すものとする。
【００５７】
サーバ１００は、景品交換を行うための景品交換所に設置され、各種処理を実行するコンピュータ本体１０１と、サーバ１００にて実行される各種処理をモニターするためのＣＲＴディスプレイ１２０と、データなどの入力を実行するためのキーボード１２１と、端末装置１０から発行された印刷シートの２次元バーコードを読取るためのバーコードリーダ１２２とを備えている。
【００５８】
このサーバ１００は、景品情報を記述したウェブページ（商品閲覧ファイル）を、インターネット上に公開するコンピュータであり、公開する景品情報は商品閲覧ファイルの書式で後述するハードディスク１１６の商品閲覧ファイルメモリ１１６ｆに記憶されている。この商品閲覧ファイルの詳細については後述する。サーバ１００において公開される商品閲覧ファイルには、商品閲覧ファイルに表示される景品情報に対して入札情報を入力するためのウェブページである入札ファイルがリンクされている。サーバ１００は、この入札ファイルにウェブクライアント２００側が入力した入札情報に基づいて、商品閲覧ファイルの各景品情報に対する入札状況を管理する。
【００５９】
加えて、サーバ１００は、ウェブクライアント側がリクエストする景品情報の入力フォームとなる希望商品ファイルをウェブページとして記憶（公開）している。希望商品ファイルは、ウェブクライアント２００が希望する商品の情報を入力することができるようになっており、サーバ１００は、この希望商品ファイルに入力された情報を受信し、その情報を記憶する。これにより、入札側の所望する景品の情報を把握することができるようになっているのである。
【００６０】
また、サーバ１００は、遊技者が持参した印刷シートに印刷された２次元バーコードがバーコードリーダ１２２に読取られことを契機として、遊技者にその指定する景品を提供するための処理、または遊技者指定のオークション景品による精算処理を実行するものである。このサーバ１００により実行される景品を提供するための処理およびオークション景品による精算処理は、後述する景品交換処理（図６参照）によって実行される。
【００６１】
尚、上記したサーバ１００において実行されるウェブページを提供するための処理（サーバ通信処理、図５参照）はＨＴＴＰサーバプログラム１１６ａとして、商品閲覧ファイルに表示する景品情報を登録する処理（景品情報入力処理、図４参照）や景品交換処理などは、制御プログラムの一部としてハードディスク１１６に記憶されている。
【００６２】
サーバ１００にインターネットを介して接続されるウェブクライアント２００は、ウェブブラウザを搭載するコンピュータであり、液晶表示装置（以下単に「ＬＣＤ」と称す）、キーボードなどを備えた一般的な装置である。ウェブブラウザは、ウェブページを閲覧するためのプログラムであり、サーバ１００（ウェブページ）へアクセスし、所望のウェブページの送信要求を実行すると共に、送信要求に応答してサーバ１００から送信されたウェブページ（ＨＴＭＬデータ）を解読して表示する処理を実行するものである。
【００６３】
また、ウェブブラウザは、表示されたウェブページにおいて入力が許可されている各入力欄への入力を実行するとともに、入力された情報をサーバ１００に送信するプログラムである。よって、入札者は、ウェブクライアント２００により、サーバ１００から送信される商品閲覧ファイル、入札ファイル、更には希望商品ファイルを閲覧し、所望の景品情報に対する入札や、希望する商品の情報の入力とサーバへの送信とを行うことができる。
【００６４】
尚、ウェブクライアント２００とサーバ１００との間には、図示を省略しているが、非図示のアクセスポイントと非図示のプロバイダが介在しており、ウェブクライアント２００は、所定のアクセスポイントにアクセスすることにより、インターネットの接続業者であるプロバイダに接続され、かかるプロバイダによりサーバ１００に接続される。
【００６５】
次に、この図１を参照して景品交換システム１における、景品交換の流れを説明する。まず、景品交換所に設置された上記のサーバ１００により、ホールから遊技者に提供される景品の景品情報（商品閲覧ファイル）がインターネット上に公開されている（▲１▼景品情報の公開）。景品情報は、遊技者が遊技結果として得たメダルや球と交換される景品の情報であり、景品を特定する景品コードと、景品名を示す景品名情報と景品の内容を示す内容情報とで構成される付加情報と、景品と交換される球またはメダルの数を示す交換球数情報と、該景品に対して設定される最低入札金額を示す最低入札金額情報（参考価格情報）と、遊技者に提供できる景品の数を示す数量情報とを有する情報である。
【００６６】
サーバ１００により公開される景品情報（商品閲覧ファイル）は、ホールに設置される上記の端末装置１０にも配信され（▲１▼’景品情報の送信）、端末装置１０の景品情報表示画面３００において景品情報は表示されている（▲１▼”景品情報の表示）。かかる景品情報は、その景品情報に対して入札がなされるまでは、球やメダルと交換される景品（通常の景品）に対応するものとして表示される。
【００６７】
サーバ１００により公開される景品情報は、ウェブクライアント２００からの送信要求に基づいて、サーバ１００からウェブクライアント２００へと送信される（▲２▼公開された景品情報の送信）。ウェブクライアント２００へ送信された景品情報は、ウェブクライアント２００において表示され、かかる景品情報に対する入札情報がウェブクライアント２００において入力される。入力された入札情報は、サーバ１００へ送信される（▲３▼入札情報の送信）。
【００６８】
入札情報はサーバ１００により受信される。この入札情報は、１の景品情報毎に入力される情報であり、１の景品情報に対する入札を示すものである。そして、この入札情報は、入札者を示す入札者コードと、入札金額を示す入札金額情報と、入札個数を示す入札個数情報とを備えている。本実施例の景品交換システムでは、ウェブクライアント２００へ送信された景品情報の数量情報にて示される数量を１単位として入札が実行されるので、実際に入札個数情報がウェブクライアント２００において入力されなくとも、入札情報の送信そのものが、入札個数情報の送信となる。この入札情報の送信においては、入札対象の景品を示す景品コード（景品情報の景品コード）が付加されてサーバ１００へ送信される。
【００６９】
サーバ１００は、入札情報を受信すると、入札された景品情報に対応する景品を出品することのできる景品（オークション景品）として決定する（▲４▼オークション景品の決定）。このオークション景品の決定は、商品閲覧ファイルにおいて、入札情報に付加された景品コードにより示される景品情報に、入札者コードと入札金額情報を対応付けて書き込むことにより示される。
【００７０】
端末装置１０からは、所定時間間隔で商品閲覧ファイルの送信要求がなされるので、オークション景品に決定された景品の景品情報が端末装置に送信される（▲５▼オークション景品情報送信）。上記したように、送信された景品情報は端末装置１０において表示されるが、入札者コードが付加された景品情報（即ちオークション景品に決定された景品の景品情報）については、「オークション」の表示がなされた状態で表示される（▲６▼オークション景品の表示）。つまり、通常の景品がオークション景品に変更されて表示されることとなる。これにより、遊技者に、オークション景品が告知される。本実施例においては、このオークション景品のみが遊技者によってオークションに出品可能な景品とされている。
【００７１】
端末装置１０においては、遊技者によりオークション景品が指定されると、そのオークション景品の出品の指定となる。この出品が指定されたオークション景品の景品情報と出品個数とがサーバ１００に入力されると（▲８▼指定された景品情報の入力）、指定されたオークション景品について、指定された出品個数分、予め入札された入札金額情報で落札される（▲９▼落札）。そして落札された金額での精算が実行されることとなる。
【００７２】
つまり、本実施例の景品交換システム１においては、商品閲覧ファイルの景品情報にて、出品が予定される景品の景品情報が公開されることとなる。そして、その景品の出品がなされる前に、入札者により先に入札が実行されることとなる。そして入札された景品、即ち出品することのできる景品（オークション景品）に対しての出品が端末装置１０にて指定され、その出品が指定された景品の情報が、サーバ１００に入力されることにより該景品の出品となる。これにより、出品された景品の落札が決定されるのである。このため、遊技者が指定するオークション景品は、確実に落札される景品となっている。また、落札のタイミングは、出品が指定されたオークション景品の景品情報のサーバ１００への入力に基づくタイミングとなるので、即時に落札が実行されて精算を行うことができる。これにより、通常の競売に発生する出品から落札までのタイムラグを解消している。
【００７３】
次に、図２を参照して、かかる景品交換システム１の電気的構成について説明する。図２は、景品交換システム１の電気的構成を示したブロック図である。サーバ１００は、インターネットおよび端末装置１０に接続され、ウェブクライアント２００および端末装置１０と通信可能に構成されたコンピュータである。このサーバ１００は、コンピュータ本体１０１として、演算装置であるＣＰＵ１１１と、バイオス（ＢＩＯＳ）と称される制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ１１２と、制御プログラムの実行に当たって各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ１１３とを備えている。
【００７４】
ＲＡＭ１１３は、受信バッファ１１３ａと送信バッファ１１３ｂとを備えている。受信バッファ１１３ａは、ウェブクライアント２００や端末装置１０から送信される情報を一時的に記憶するためのメモリである。サーバ１００には、インターネットを介して複数のウェブクライアント２００に接続されるので、頻繁にデータの受信を行わなくてはならない。ところが、その受信速度は、ＣＰＵ１１１の処理速度に比べて遅い。このため、情報受信を行いつつ、その受信情報の処理をＣＰＵ１１１に実行させると、データ受信の処理が影響し、ＣＰＵ１１１の処理速度を低下させてしまう。しかし、一時的にこの受信バッファ１１３ａへ受信データを保存することにより、受信情報の処理をＣＰＵ１１１に効率的に実行させることができる。尚、受信バッファ１１３ａに記憶される情報は、所定のメモリに記憶されること、または、その情報に基づいて処理が実行されることによりクリアされる。
【００７５】
送信バッファ１１３ｂは、ウェブクライアント２００または端末装置１０に送信する情報を記憶するためのメモリである。送信される情報は、この送信バッファ１１３ｂに一旦記憶された後、送信先の装置へと送信される。これにより、データ受信の行われていないタイミングでデータ送信を行うことができ、データの送受信を支障なく実行することができる。
【００７６】
上記したＣＰＵ１１１、ＲＯＭ１１２、ＲＡＭ１１３は、バスライン１１４を介して相互に接続され、このバスライン１１４は、また、入出力ポート１１５に接続されている。入出力ポート１１５は、バスライン１１４以外にハードディスク１１６、第１、第２インターフェース１１７，１１８、ＣＲＴディスプレイ１２０、キーボード１２１、バーコードリーダ１２２に接続されている。
【００７７】
ハードディスク１１６は、書き換え可能な不揮発性の大容量のメモリである。このハードディスク１１６は、制御プログラム１１６ａ、ＨＴＴＰサーバプログラム１１６ｂ、ＣＧＩ１１６ｃ、ＣＧＩプログラム１１６ｄ、サイトエリア１１６ｅ、入札者情報メモリ１１６ｊ、落札情報メモリ１１６ｋ、希望商品メモリ１１６ｌを備えている。
【００７８】
制御プログラム１１６ａは、サーバ１００で実行される各処理を実行するプログラムであり、後述する景品情報入力処理（図４参照）と、景品交換処理（図６参照）とを、制御プログラムの一部として備えている。
【００７９】
ＨＴＴＰサーバプログラム１１６ｂは、ワールドワイドウェブサーバプログラムの一つであって、サーバ１００に記憶される情報をウェブクライアントへ提供（送信）するものであり、Ｈｙｐｅｒ  Ｔｅｘｔ  Ｔｒａｎｓｆｅｒ  Ｐｒｏｔｏｃｏｌ（以下「ＨＴＴＰ」と略す）というプロトコルに従ってサーバ１００を制御するためのプログラムである。
【００８０】
具体的には、ＨＴＴＰサーバプログラム１１６ｂは、ウェブクライアント２００及び端末装置１０から送信される情報を解読するためのプログラムであり、解読されたコマンドに基づいて動作するプログラムである。解読の結果、ウェブクライアント２００から送信された情報がサーバ１００に記憶されている情報（ウェブページ）の送信を要求する送信要求コマンドである場合には、ＨＴＴＰサーバプログラム１１６ｂは、サイトエリア１１６ｅに記憶されている商品閲覧ファイルなど、指定された情報（ウェブページ）をコマンド送信元の装置へ送信する。
【００８１】
一方、解読の結果、送信された情報が、ウェブクライアント２００からの入札情報や希望商品情報であると、ＨＴＴＰサーバプログラム１１６ｂは、後述のＣＧＩ１１６ｃを介してＣＧＩプログラム１１６ｄを起動する。尚、本実施例においては、サーバ通信処理のＳ２１〜Ｓ２３などの処理がこのＨＴＴＰサーバプログラム１１６ｂによる処理である。
【００８２】
ＣＧＩ１１６ｃは、ＣＧＩプログラム１１６ｄ等の外部アプリケーションをサーバ１００で実行するためのインターフェースである。外部アプリケーションとは、ウェブクライアント２００へ提供される情報において、ＨＴＭＬで記述されるプログラムでは対応できない処理を実行する場合に利用されるプログラムである。ＣＧＩ１１６ｃは、この外部アプリケーションをＨＴＴＰサーバプログラム１１６ｂで起動させる際に使用される。
【００８３】
ＣＧＩプログラム１１６ｄは、ＣＧＩ１１６ｃを介してサーバ１００に起動される外部アプリケーションの一種であり、ＨＴＭＬでは不可能なインタラクティブ（双方向）な動作を行いたいときに用いられ、難解な言語を使うことなくＨＴＭＬの限界を超えることのできるプログラムである。このＣＧＩプログラム１１６ｄは、ＨＴＴＰサーバプログラム１１６ｂにより起動された後は、ウェブクライアント２００からの要求に応じて（ウェブブラウザ上から送信されるコマンドに応じて）、サーバ１００によってコマンドを実行し、その結果をウェブクライアント２００などへ返すプログラムである。このため、ウェブクライアント２００のウェブブラウザ上で操作することができる。
【００８４】
ＣＧＩプログラム１１６ｄは、具体的には、ウェブクライアント２００から送信される入札情報を受信した場合には、受信した入札情報の正当性を判断し、その判断結果に応じて、商品閲覧ファイルの景品情報に、入札者コードと入札金額情報を対応付けて書き込み、商品閲覧ファイルの情報を更新する。更新された商品閲覧ファイルは、書き込み終了後にウェブクライアント２００へと送信される。また、希望商品情報を受信した場合には、受信した希望商品情報を希望商品メモリ１１６ｌに書き込み記憶する（サーバ通信処理Ｓ２４〜Ｓ３１参照）。
【００８５】
サイトエリア１１６ｅは、インターネット上に公開するウェブページに関する情報を記憶するためのメモリであり、登録ファイルメモリ１１６ｆと、商品閲覧ファイルメモリ１１６ｇと、入札ファイルメモリ１１６ｈと、希望商品ファイルメモリ１１６ｉとを備えている。
【００８６】
登録ファイルメモリ１１６ｆは、各登録ファイルの各種情報を記憶するためのメモリであり、登録ファイル毎にそれぞれ設けられている。また、この登録ファイルメモリ１１６ｆは、商品閲覧ファイルに記述される景品情報のデータベースである。登録ファイルは、景品情報毎にそれぞれ設けられるファイルであり、１の景品情報の各種情報を一連のデータとして有するファイルである。
【００８７】
この登録ファイルを記憶する登録ファイルメモリ１１６ｆは、景品コードを記憶する景品コードエリア１１６ｆ１ａ、付加情報を記憶する付加情報エリア１１６ｆ１ｂ、最低入札金額を示す最低入札金額情報を記憶するための最低入札金額情報エリア１１６ｆ１ｃ、景品の個数（遊技者へ提供するために用意された当初の個数）を示す数量情報を記憶する数量エリア１１６ｆ１ｄが設けられている。
【００８８】
登録ファイルメモリ１１６ｆに記憶される各登録ファイルには、それぞれ異なるファイル名（景品コードに同じ）が付与される。各登録ファイルは、そのファイル名により管理され、ファイル名を指定することにより、ファイル毎に読み出してＣＲＴディスプレイ１２０に表示することや、削除することができるようになっている。
【００８９】
登録ファイルは、予め定められた書式（登録ファイルの書式）に従って、操作者が、１の景品情報毎に、景品コード、付加情報、最低入札金額情報、数量情報をサーバ１００へ入力することにより作成され、入力された各種情報が登録ファイルメモリ１１６ｆの対応する各エリアに書込まれる。また、この登録ファイル（登録ファイルの景品情報）は、商品閲覧ファイルメモリ１１６ｇに書込まれた状態、即ち商品閲覧ファイルの一部として公開される。登録ファイルメモリ１１６ｆは、ウェブクライアント２００からはアクセス不能なメモリであり、登録ファイルは、インターネット上において個別には公開されない。
【００９０】
商品閲覧ファイルメモリ１１６ｇは、一般的にホームページまたはウェブページと称される商品閲覧ファイルを記憶するためのメモリである。ウェブページは、Ｈｙｐｅｒ  Ｔｅｘｔ  Ｍａｒｋｕｐ  Ｌａｎｇｕａｇｅ（以下「ＨＴＭＬ」と略す）で記述された情報である。ＨＴＭＬはハイパーテキスト形式の言語であり、この言語で記述された情報は、データの一部が他のデータとリンクするデータ構造を有している。即ち、このハイパーテキスト形式の言語で記述されたデータであるウェブページは、その表示画面の随所に他のウェブページ（データ）へのリンクが張られており、そのリンクの張られている場所（一般的にはウェブページの表示画面上の表示そのもの）をクリックするだけでリンク先のウェブページ（データ）が表示されるように構成されている。
【００９１】
また、ウェブページは、ウェブブラウザにより表示された画面上で、所定の表示がクリックされると、そのクリックを契機として、例えばＣＧＩプログラム１１６ｄなどの外部アプリケーションを起動させる等、プログラム間をリンクすることができるようにも構成されている。かかるＨＴＭＬ言語を用いて作成されたＨＴＭＬファイルである商品閲覧ファイルは、ウェブページであり、ウェブブラウザにて表示させる各情報をその表示態様（データレイアウトや書式）に対応つけて記述したデータの集合体である。
【００９２】
具体的には、商品閲覧ファイルには、景品情報を表示する景品情報表示エリアと、その景品情報表示エリアに表示される各景品情報に対応付けて入札情報が表示される入札者コード表示エリアおよび入札金額表示エリア（入札情報表示エリア）と、景品情報表示エリアに表示される景品情報に対応する景品の残り個数（未落札）の数量を表示する残数量表示エリアとが備えられている。
【００９３】
また、商品閲覧ファイルは、景品情報表示エリアと入札情報表示エリアと残数量表示エリアとが、対応つけて表示されるように構成されており、各景品情報に対応する入札情報と景品の残り個数（未落札）の数量とが視覚的に認識できるようになっている。
【００９４】
商品閲覧ファイルメモリ１１６ｇは、この商品閲覧ファイルを記憶するメモリであり、商品閲覧ファイルとして表示される一連の情報は、その表示時のデータレイアウトに対応する各エリアに（表示時のデータレイアウトを実現するデータ配列で）それぞれ記憶されている。言い換えれば、商品閲覧ファイルメモリ１１６ｇは、かかるエリアのそれぞれに、ウェブページとして表示させる情報を、その表示態様やデータレイアウトの指定とともに記憶しているのである。詳細には、商品閲覧ファイルメモリ１１６ｇは、商品閲覧ファイルの各表示エリアに表示する各情報を記憶するためのエリアとして、景品情報エリア１１６ｇ１と、入札者コードエリア１１６ｇ２と、入札金額情報エリア１１６ｇ３と、残数量エリア１１６ｇ４とを備えている。
【００９５】
景品情報エリア１１６ｇ１は、ウェブブラウザ上にて表示される商品閲覧ファイルにおいて、景品情報表示エリアとなる箇所に表示させる景品情報が記憶されるエリアである。商品閲覧ファイルの景品情報表示エリアは、１の景品情報毎に、一連の景品情報を表示するように構成されているので、この景品情報エリア１１６ｇ１には、景品コードと、該景品コードに対応する付加情報と最低入札金額情報と数量情報とが、記憶されている。つまり、景品情報エリア１１６ｇ１には、各登録ファイル毎に景品情報が記憶されているのである。
【００９６】
入札者コードエリア１１６ｇ２と、入札金額情報エリア１１６ｇ３とは、入札対象の景品情報に対応付けて表示する入札情報を記憶するためのエリアであり、サーバ１００において入札情報が受信された場合に、その入札者コードと入札金額情報とが書込まれ、入札対象の景品情報に対応付けて記憶されている。この入札者コードエリア１１６ｇ２と、入札金額情報エリア１１６ｇ３とに記憶される情報は、新たに受信した入札情報金額情報のほうが高い金額であった場合に、新たに受信した入札者コードと入札金額情報とによりそれぞれ更新される。つまり、本実施例においては、最も高い最高入札金額が有効となる（落札金額となる）競売の形式となっているのである。
【００９７】
残数量エリア１１６ｇ４は、各景品情報毎に対応付けて表示する残りの景品の個数を示す数量情報を記憶するためのエリアである。初期状態においては、景品情報として入力された（登録ファイルメモリ１１６ｆに記憶された）数量情報が記憶されている。ここで、用意された景品は、遊技者が出品した個数分、即ち落札された個数分、或いは景品として交換された個数分減少する。この残数量エリア１１６ｇ４に記憶される数量情報は、落札（交換）が実行されると、その落札（交換）した個数分が減少された値に更新される。これにより、提供することのできる残りの景品の個数（実際の景品の個数）を示すことができるようになっている。尚、残数量エリア１１６ｇ４の数量情報は、ウェブクライアント２００へ送信される数量情報であり、言い換えれば、ウェブクライアント２００における入札単位である。この残数量エリア１１６ｇ４の数量情報が更新された後は、更新後の数量情報がウェブクライアント２００へ送信される（入札単位の入札個数の変更）。
【００９８】
端末装置１０またはウェブクライアント２００から商品閲覧ファイルの送信要求がなされると、この商品閲覧ファイルメモリ１１６ｇの各エリア１１６ｇ１〜１１６ｇ４に記憶される各情報を備えた（商品閲覧ファイルメモリ１１６ｇに記憶される情報にて構成される）商品閲覧ファイルが、送信要求元の装置へ送信される。
【００９９】
入札ファイルメモリ１１６ｈは、ウェブクライアント２００へ送信する入札ファイルを記憶するメモリである。入札ファイルは、商品閲覧ファイルと同様のウェブページであり、商品閲覧ファイルにリンクされたウェブページである。ウェブクライアント２００に表示された閲覧商品ファイルにおいて入力された入札ファイルの送信を要求する送信要求コマンドが、サーバ１００に受信されると、この入札ファイルメモリ１１６ｈに記憶される入札ファイルがウェブクライアント２００に送信される。
【０１００】
入札ファイルには、入札者コードと入札金額情報とが入力される入力エリアが設けられており、ウェブクライアント２００における表示状態において入札者コードと入札金額情報とを入力するための入力欄が表示されるように構成されたファイルである。この入札ファイルに入力された入札情報がサーバ１００において受信されると、上記したように、入札対象の景品情報に対する商品閲覧ファイルの入札者コードエリア１１６ｇ２の入札者コードと、入札金額情報エリア１１６ｇ３に記憶される入札金額情報とが、先に記憶される入札情報との比較結果に基づいて更新されることとなる。
【０１０１】
希望商品ファイルメモリ１１６ｉは、ウェブクライアント２００へ送信する希望商品ファイルを記憶するメモリである。希望商品ファイルは、商品閲覧ファイルと同様のウェブページであり、商品閲覧ファイルにリンクされたウェブページである。ウェブクライアント２００に表示された商品閲覧ファイルにおいて入力された希望商品ファイルの送信を要求する送信要求コマンドが、サーバ１００に受信されると、この希望商品ファイルメモリ１１６ｉに記憶される希望商品ファイルがウェブクライアント２００に送信される。
【０１０２】
希望商品ファイルには、希望商品情報を入力する入力エリアが設けられており、ウェブクライアント２００における表示状態において、希望商品情報が入力し得るように構成されている。
【０１０３】
希望商品情報は、入札側所望の景品を景品の提供側へ伝達するための情報であり、要求景品の品目を示す要求景品品目情報や、入札希望価格情報、入札希望個数などを有している。この希望商品ファイルに入力された希望景品情報がサーバ１００において受信されると、受信した希望景品情報は、希望商品メモリ１１６ｌに記憶される。
【０１０４】
入札者情報メモリ１１６ｊは、入札に参加する入札者として予め登録された入札者の情報（入札者名、入札者コード、入札者の居所、精算用の口座番号などを示す情報）を記憶するメモリである。景品の落札が決定された場合には、出品者と落札者との間で、落札金額に応じた精算を行わなくてはならない。落札者が特定できない場合には、精算が不履行となりかねないので、入札に参加する入札者は、予め登録されている必要がある。このため、本景品交換システム１においては、予め登録された入札者の情報をこの入札者情報メモリ１１６ｊに記憶すると共に、この入札者情報メモリ１１６ｊに入札者の情報が記憶されている場合にのみ、入札を許可するようになっている。
【０１０５】
また、この入札者情報メモリ１１６ｊに記憶される入札者の情報は、所定の操作によりＣＲＴディスプレイ１２０に表示することができ、かかる表示状態において、所望の入札者の情報に、キーボード１２１からの入力により、不正者であることを示す不正者コードを付加することができる。サーバ１００は入札情報（入札コード）を受信した場合に、その入札者コードが不正者コードが付加されている入札者の情報に対応するものであると、ＣＰＵ１１１は、例え、入札者の情報が入札者情報メモリ１１６ｊに記憶されていても、入札を拒絶し、受信した入札情報に基づく商品閲覧ファイルの更新を非実行とする。
【０１０６】
落札情報メモリ１１６ｋは、落札者となった入札者の入札者コードに対応付けて、景品情報（景品コードと景品名情報）と、落札個数の数量情報と、落札金額情報とを記憶するメモリである。落札後には、景品の出品者と落札者との間で精算を実行する必要がある。精算時において、景品交換所側は、出品者となった遊技者に立替払いを行うので、立て替え払いした金額を落札者に請求する必要がある。景品交換所側は、この落札情報メモリ１１６ｋに記憶される情報に基づいて、落札者との間で精算を実行する。
【０１０７】
希望商品メモリ１１６ｌは、ウェブクライアント２００から送信された希望商品情報を記憶するためのメモリである。ＣＰＵ１１１は、ウェブクライアント２００から受信した希望商品情報を書き込み、この希望商品メモリ１１６ｌに記憶する。希望商品メモリ１１６ｌに記憶される希望商品情報は、所定の操作が実行されることによりＣＲＴディスプレイ１２０に出力されて表示される。このため、入札者側が所望する景品の情報を景品の提供側は把握することができる。
【０１０８】
本景品交換システム１においては、遊技者が指定するオークション景品の落札を確実にするために、入札がなされた景品をオークション景品としている。かかる場合に、出品が予定される景品として（商品閲覧ファイルにより）公開されている景品情報に対して、入札がなされなければ、遊技者にオークション景品を提供できず、本システムを円滑に機能させることができない。しかし、希望商品メモリ１１６ｌに記憶される希望商品情報により示される商品に基づいて、景品を用意し得るので、入札確率の高い景品を用意し得、（かかる景品の景品情報を商品閲覧ファイルにて公開することにより）円滑に本システムを機能させることができる。
【０１０９】
第１インターフェース１１７および第２インターフェース１１８は、異なる装置間の電気的な接点の規格である。第１インターフェース１１７を介すことにより、サーバ１００は、端末装置１０との間で、データの送受信を実行することができる。また、第２インターフェース１１８は、モデム１１９に接続されるインターフェースでありＲＳ２３２Ｃが用いられている。
【０１１０】
モデム１１９は、インターネット（インターネット回線）に接続される変復調装置であり、サーバ１００からウェブクライアント２００へ（インターネットを介して）送信する情報をアナログデータに変換すると共に、インターネットを介してサーバ１００に入力されるアナログデータをデジタルデータに変換する装置である。このモデム１１９を介して、ウェブクライアント２００とサーバ１００とは、双方向の情報通信を実行する。
【０１１１】
端末装置１０は、上記のように構成されるサーバにローカルに接続されており、コンピュータ本体１１として、演算装置であるＣＰＵ２１と、バイオス（ＢＩＯＳ）と称される制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２２と、制御プログラムの実行に当たって各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２３とを備えている。また、端末装置１０は、リアルタイムクロック（以下単に「ＲＴＣ」と称す）２４と、入出力ポート２５と、ハードディスク２６と、第１、第２インターフェース２７，３０と、プリンタ部２８と、ＣＲＴディスプレイ１２と、入力キー１３と、バーコードリーダ１５と、カードリーダ２９とを備えている。
【０１１２】
ハードディスク２６は、書き換え可能な不揮発性の大容量のメモリである。このハードディスク２６は、制御プログラム２６ａ、ウェブブラウザ２６ｂ、景品情報メモリ２６ｃ、遊技者情報メモリ２６ｄ、バーコード情報メモリ２６ｅ、単価メモリ２６ｆを備えている。
【０１１３】
制御プログラム２６ａは、端末装置１０で実行される各処理を実行するプログラムであり、後述する景品情報受信処理（図８参照）と景品選択処理（図９参照）とを、制御プログラムの一部として備えている。
【０１１４】
ウェブブラウザ２６ｂは、上記したウェブクライアント２００に備えられたウェブブラウザと同様のプログラムである。端末装置１０は、所定時間毎にウェブブラウザ２６ｂを起動して、商品閲覧ファイルの送信を要求する送信要求コマンドをサーバ１００へ送信する。
【０１１５】
景品情報メモリ２６ｃは、ウェブブラウザ２６ｂにより実行された送信要求に応答してサーバ１００から送信された商品閲覧ファイルの景品情報を記憶するためのメモリである。また、端末装置１０のＣＲＴディスプレイ１２には、この景品情報メモリ２６ｃに記憶される景品情報が表示される。これにより、端末装置１０に表示される景品情報を、サーバ１００に管理されている景品情報とすることができるようになっている。
【０１１６】
詳細には、この景品情報メモリ２６ｃは、受信した商品閲覧ファイルが有する各景品情報のそれぞれに対応する複数のメモリで構成されており、１の景品情報メモリ２６ｃには、１の景品コードに対応する１の景品の景品情報が記憶される。景品情報は、上記したように、景品を特定する景品コードと、景品名を示す景品名情報と景品の内容を示す内容情報とで構成される付加情報と、景品と交換される球またはメダルの数を示す交換球数情報と、該景品に対して設定される最低入札金額を示す最低入札金額情報（参考価格情報）と、景品の数を示す数量情報とを有している。
【０１１７】
このため、景品情報メモリ２６ｃには、景品コードメモリ２６ｃ１と、付加情報メモリ２６ｃ２と、最低入札金額情報メモリ２６ｃ３とが設けられている。これら景品コードメモリ２６ｃ１と、付加情報メモリ２６ｃ２と、最低入札金額情報メモリ２６ｃ３とには、受信した商品閲覧ファイルの景品情報表示エリアに記述されている景品コードと付加情報と最低入札金額情報とがそれぞれ記憶される。
【０１１８】
また、景品情報メモリ２６ｃには、交換球数情報を記憶する交換球数メモリ２６ｃ４が設けられている。この交換球数メモリ２６ｃ４には、受信した商品閲覧ファイルに記述されている最低入札金額情報と、単価メモリ２６ｆに記憶される単価球数情報とから算出される交換球数情報が記憶される。
【０１１９】
更に、景品情報メモリ２６ｃには、景品の数を示す数量情報を示す数量カウンタ２６ｃ５が設けられている。この数量カウンタ２６ｃ５に記憶される数量情報は、受信した商品閲覧ファイルの残数量表示エリアに記述されている数量情報、即ち景品の個数が書き込まれ、その値を記憶する。書き込まれた値は、対応する景品についての交換または出品の指定がなされる（遊技者への提供が確定する）と、数値入力キー１３ｆにより入力された出品（交換）個数を示す数量情報分、減算され、更新される。数量カウンタ２６ｃ５の値は、受信した商品閲覧ファイルの景品情報に基づく場合でなくとも、端末装置１０で実行される景品の指定に基づいて更新されるのである。数量カウンタ２６ｃ５が更新された場合には、端末装置１０のＣＲＴディスプレイ１２に表示される景品の数量情報は、更新後のカウンタ値に更新される。
【０１２０】
また、本景品交換システム１において、景品は、その景品に対する入札がなされるまでは遊技者が得た球やメダルと現物交換される通常景品であるが、入札がなされた後には、入札（競売）により価格の変動するオークション景品となる。つまり、景品の属性が変化する。このため、景品情報メモリ２６ｃには、その景品情報メモリ２６ｃに記憶される景品情報の属性を示すために、入札フラグ２６ｃ６が設けられている。
【０１２１】
この入札フラグ２６ｃ６は、景品コードメモリ２６ｃ１によって指定される景品がオークション景品であるか否かを示すフラグである。オークション景品である場合には、受信した商品閲覧ファイルの入札者コード表示エリアに入札者コードが記述されている。ＣＰＵ２１は、この入札者コードが記述されている場合には、その入札コードに対応する景品コードが指定する景品情報メモリ２３ｃの入札フラグ２６ｃ６をオンし、一方、入札者コードが記述されていない場合には、対応する入札フラグ２６ｃ６をオフする。
【０１２２】
遊技者情報メモリ２６ｄは、会員の遊技者（予め登録された遊技者）の情報を記憶するためのメモリである。この遊技者情報メモリ２６ｄは、各遊技者（会員）に対応して各１ずつ設けられている。各遊技者情報メモリ２６ｄには、遊技者を識別するための識別情報である遊技者ＩＤを記憶する遊技者ＩＤメモリ２６ｄ１と、遊技者の所有する貯球数を示す球数情報を記憶する貯球メモリ２６ｄ２とがそれぞれ備えられている。
【０１２３】
貯球メモリ２６ｄ２に記憶される球数情報は、遊技者の貯球の消費および獲得によって更新される必要のある情報である。このため、ジェットカウンタ２により計数された会員の球数情報は、その会員の識別情報（遊技者ＩＤ）と共にジェットカウンタ２から端末装置１０に送信され、端末装置１０において受信された球数情報は、受信した遊技者ＩＤにて示される貯球メモリ２６ｄ２の球数情報に加算される（球数情報の更新）。また、端末装置１０のカードリーダ２９により会員カードの情報が読み取られると、会員カードに記憶される識別情報（遊技者ＩＤ）に対応する球数情報が貯球メモリ２６ｄ２から読み出される。これにより、遊技者（会員）は、読み出された球数情報に基づいて景品の指定を行うことができる。また、会員により景品指定が実行されている場合には、貯球キー１３ｃの入力により、景品に交換（景品の出品による精算）されなかった残りの球数情報が、対応する貯球メモリ２６ｄ２に書き込まれ、先の球数情報は更新される。
【０１２４】
バーコード情報メモリ２６ｅは、バーコードリーダ１５により読み取られたバーコード情報が示す発行番号と日付情報と（１のレシートに印刷された球数情報を特定する識別情報）を記憶するためのメモリである。上記したように、発行番号と日付情報との組み合わせにより、１の球数情報を特定することができる。このバーコード情報メモリ２６ｅには、バーコードリーダ１５によりレシートのバーコード情報が読み取られると、読み取られた発行番号と日付情報とが書き込まれて記憶される。このため、その後、同じレシートのバーコード情報が読み取られた場合には、ＣＰＵ２１は、そのレシートに印刷された球数情報の入力が２度目以降であることを、このバーコード情報メモリ２６ｅを参照することにより判別することができる。
【０１２５】
非会員には、遊技者を特定する識別情報である遊技者ＩＤが付与されていない。このため、１の遊技者の識別情報（遊技者ＩＤ）に対応付けて、その遊技者が獲得した球やメダルの数を示す球数情報を管理できない。非会員の遊技者に対しては、ジェットカウンタ２から発行されたレシートが利用され、そのレシートに印刷された球数情報に対応する景品が遊技者に提供される。かかる非会員の遊技者が行う景品の指定は、端末装置１０においてレシートがバーコードリーダ１５にて読み取られることにより開始されるが、ここで、単純に、バーコードリーダ１５でレシートが読み取られる毎に、景品の指定やその指定に基づく景品の提供（またはオークションによる精算）を実行すると、セキュリティを低下させる。同じレシートが複数回読み取られた場合においても、景品提供（精算）が実行されてしまうからである。
【０１２６】
しかし、バーコードリーダ１５により読み取られた発行番号と日付情報とを、バーコード情報メモリ２６ｅに記憶させておけば、バーコードリーダ１５により読み取られた球数情報の入力が、２回目以降であるか否かを判別できる。このため、２回目以降である場合には、景品の指定を無効とすれば、不正に精算が実行されることを抑制でき、非会員に対する景品交換（精算）であってもセキュリティを保持することができるのである。
【０１２７】
単価メモリ２６ｆは、受信した商品閲覧ファイルの景品情報表示エリアに記述された最低入札価格情報を球数（メダル数）に変換するための単価球数情報を記憶するメモリである。単価球数情報は、１球（１メダル）当たりの価値であり、最低入札価格情報をこの単価球数情報で除すことにより、最低入札価格情報に相当する球（メダル）数が算出される。
【０１２８】
１球の単価の値は、ホール側の事情によって変動する値である。一方で、景品の最低入札価格は、景品の仕入れ値などに基づいて決定される固定価格である。本景品交換システム１においては、景品の最低入札価格情報に対応する交換球数情報をサーバ１００側で決定するのではなく、この単価メモリ２６ｆの値に応じて決定するものとしている。故に、ホール側にて、この単価メモリ２６ｆの値を更新すれば、ホール側の事情に応じて、景品と交換される球数を柔軟に決定できる。
【０１２９】
ＲＡＭ２３は、受信バッファ２３ａ、ウェブページメモリ２３ｂ、印刷バッファ２３ｃ、入力データメモリ２３ｄ、指定景品情報メモリ２３ｅ、端数景品フラグ２３ｆを備えている。
【０１３０】
受信バッファ２３ａは、サーバ１００から送信される情報を、一時的に記憶するためのメモリであり、上記したサーバ１００の受信バッファ１１３ａと同様の緩衝用のメモリである。この受信バッファ２３ａに記憶される情報は、受信した情報が所定のメモリに記憶されたこと、または、受信した情報に応じた処理が実行されることによりクリアされる。
【０１３１】
ウェブページメモリ２３ｂは、受信した商品閲覧ファイルを記憶するためのメモリである。受信された商品閲覧ファイルは、受信バッファ２３ａに書き込まれた後、受信バッファ２３ａからこのウェブページメモリ２３ｂに書き込まれて記憶される。このウェブページメモリ２３ｂには、複数の商品閲覧ファイルが記憶され、所定数の商品閲覧ファイルが記憶された後に新たに商品閲覧ファイルが受信されると、最も先に記憶された商品閲覧ファイルを消去し、新たに受信した商品閲覧ファイルを記憶する。
【０１３２】
印刷バッファ２３ｃは、プリンタ部２８により印刷する情報を一時的に記憶するためのメモリである。プリンタ部２８により印刷される情報は、遊技者により指定された景品の内容および、景品との交換が指定されなかった残余の球数に対する処理の指示である。
【０１３３】
この印刷バッファ２３ｃへの情報の書き込みは貯球キー１３ｃまたは端数景品キー１３ｄの入力を契機として実行され、後述する指定景品情報メモリ２３ｅから読み出された景品コードと数量情報と入札フラグ２３ｅ３の状態と、端数景品フラグ２３ｆの状態と、遊技者識別情報メモリ２３ｄ１から読み出された識別情報（遊技者ＩＤまたは球数情報に付与された日付情報と発行番号）と、球数メモリ２３ｄ２から読み出された球数情報とが書き込まれる。
【０１３４】
入力データメモリ２３ｄは、景品指定の対象となる球数情報を記憶するメモリである。本景品交換システム１は、１の遊技者に付与された球数情報に基づいて、その球数情報に対応する景品の指定を行うものである。このため、入力データメモリ２３ｄには、遊技者識別情報メモリ２３ｄ１と、球数メモリ２３ｄ２とが設けられている。
【０１３５】
遊技者識別情報メモリ２３ｄ１は、球数メモリ２３ｄ２に記憶される球数情報の所属を示すためのメモリである。端末装置１０に会員カードが挿入されると、その会員カードを所持する遊技者による景品の指定（交換および精算）と認識され、会員カードに記憶される遊技者ＩＤに対応する球数情報に基づいた景品指定の処理が実行される。このため、処理対象の球数情報の所属を示すために、入力された遊技者ＩＤが（正当である、即ち、遊技者ＩＤメモリ２６ｄ１に記憶されていれば）、この遊技者識別情報メモリ２３ｄ１に書き込まれ、記憶される。また、球数メモリ２３ｄ２には、遊技者識別情報メモリ２３ｄ２１に書込まれた遊技者ＩＤ対応する貯球メモリ２６ｄ２に記憶される球数情報が書き込まれる。
【０１３６】
一方、バーコードリーダ１５によるレシートの読み取りが実行されると、そのレシートを所持する遊技者による景品の指定（交換および精算）と認識され、レシートに印刷される球数情報に基づいた景品指定の処理が実行される。このため、処理対象の球数情報の所属を示すために、入力された日付情報と発行番号とが（正当である、即ち、バーコード情報メモリ２６ｅに記憶されていないと）、この遊技者識別情報メモリ２３ｄ１に書き込まれ、記憶される。また、球数メモリ２３ｄ２には、同じレシートから読み取られた球数情報が書き込まれる。球数メモリ２３ｄ２に記憶される球数情報は、景品の指定が確定キー１３ｂの入力によって確定されると、景品に対応する球数分減算されて更新される。
【０１３７】
指定景品情報メモリ２３ｅは、遊技者により指定された景品の景品情報（指定された景品に関する情報）を記憶するためのメモリであり、確定キー１３ｂの入力により確定された１の景品に関する情報を１の指定景品情報メモリ２３ｅに記憶するために、ｎ個の指定景品情報メモリ２３ｅが設けられている。各指定景品情報メモリ２３ｅのそれぞれは番号で管理されており、例えば、指定された景品がＸ個であれば、（ｎ個の指定景品情報メモリ２３ｅの内の）第１〜第Ｘ指定景品情報メモリ２３ｅのＸ個のメモリに、それぞれ情報が記憶される。尚、ｎは、景品情報の数に応じて予め定められた所定数である。
【０１３８】
本景品交換システム１においては、指定景品情報メモリ２３ｅは、景品情報の有する各種情報全てを記憶するものではなく、景品情報の各種情報の内、特定の情報（景品コード）が記憶されるように構成されている。具体的には、この指定景品情報メモリ２３ｅには、景品コードメモリ２３ｅ１、数量メモリ２３ｅ２、入札フラグ２３ｅ３が設けられている。
【０１３９】
景品コードメモリ２３ｅ１は、確定キー１３ｂの入力により出品または交換の指定が確定された景品の景品コードを記憶するメモリである。また、数量メモリ２３ｅ２は、遊技者が指定した景品に対して入力された景品の個数（数量情報）を記憶するメモリである。また、入札フラグ２３ｅ３は、景品コードメモリ２３ｅ１に記憶される景品コードにより指定される景品が、オークション景品であるか否かを示すためのフラグである。この入札フラグ２３ｅ３は、景品コードメモリ２３ｅ１の景品コードにより指定される景品情報メモリ２６ｃの入札フラグ２６ｃ６がオンであればオンされ、一方オフであるとオフされる。このフラグオンにより遊技者が指定した景品がオークション景品であることが示され、フラグオフにより通常の景品であることが示される。
【０１４０】
端数景品フラグ２３ｆは、景品が指定されなかった残りの球数情報の処理について示すためのフラグであり、端数景品キー１３ｄの入力によりオンされる。端数景品フラグ２３ｆのオンは、球数メモリ２３ｄ２に記憶される（景品指定後の）残余の球数情報を端数景品に交換することを示している。この端数景品フラグ２３ｆの状態およびす端数景品キー１３ｄが入力された際に球数メモリ２３ｄ２に記憶されている球数情報とは、指定景品情報メモリ２３ｅに記憶される情報と共に２次元バーコードで印刷され、サーバ１００において、印刷された球数情報に対応する分の端数景品への交換が実行されることとなる。尚、指定景品情報メモリ２３ｅに記憶される各情報および、入力データメモリ２３ｄに記憶される各情報は、その印刷が実行されることによりクリアされる。
【０１４１】
ＲＴＣ２４は、年、月、日、曜日、時間、分、秒の時の計測を行うＩＣであり、端末装置１０の電源オフ後に、そのＲＴＣ２４へバックアップ用の電圧を供給するバッテリー回路２４ａが接続されている。ＲＴＣ２４は、このバッテリー回路２４ａにより、端末装置１０の電源のオフ後にも時の計測を継続することができる。
【０１４２】
かかるＣＰＵ２１、ＲＯＭ２２、ＲＡＭ２３、ＲＴＣ２４は、バスライン２０を介して相互に接続され、このバスライン２０は、また、入出力ポート２５に接続されている。入出力ポート２５は、バスライン２０以外にハードディスク２６、第１、第２インターフェース２７，３０、ＣＲＴディスプレイ１２、入力キー１３、バーコードリーダ１５、カードリーダ２９に接続されている。
【０１４３】
バーコードリーダ１５は、サーバのバーコードリーダ１２２と同様のものであり、２次元バーコードの読み取りを実行する装置である。このバーコードリーダ１５（バーコードリーダ１２２）は、２次元バーコードに光を照射する光源と、光源から照射された光の反射光を検出するとともに、その反射光の強度（２値情報）によりバーコード情報を読み取る一般的な装置である。また、カードリーダ２９は、挿入された会員カードの磁気情報を読み取る一般的な装置である。このバーコードリーダ１５によるバーコード情報の読み取り、または、カードリーダ２９による磁気情報の読み取りを契機として、端末装置１０にて景品指定に関する処理が実行されることとなる。
【０１４４】
第１、第２インターフェース２７，３０は、異なる装置間の電気的な接点の規格である。第１インターフェース２７を介すことにより、端末装置１０は、第１インターフェース２７を介してサーバ１００に接続されており、サーバ１００との間で、データの送受信を実行することができる。また、第２インターフェース３０は、ジェットカウンタ２に接続されるインターフェースであり、第２インターフェース２７を介して、端末装置１０は、ジェットカウンタ２からの情報を受信する。このように本景品交換システム１によれば、端末装置１０と、サーバ１００と、ウェブクライアント２００とにより、景品情報を共有し、また、端末装置１０において、指定されたオークション景品の景品情報等に基づいて、該オークション景品の落札を実行することができるのである。
【０１４５】
図３は、上記した端末装置１０に表示される景品情報表示画面３００を示した図である。この景品情報表示画面３００には、景品情報メモリ２６ｃに記憶される景品情報を一覧表の書式で表示する景品情報一覧表３２０と、貯球メモリ２６ｄ２から読出された球数情報またはバーコードリーダ１５により読取られた球数情報のいずれかが表示される球数表示欄３１０とが備えられている。
【０１４６】
景品情報一覧表３２０においては、各景品情報のそれぞれを表示するための表示欄として、オークション景品識別欄３２１、景品コード表示欄３２２、景品名表示欄３２３、内容表示欄３２４、交換球数表示欄３２５、参考価格表示欄３２６、数量表示欄３２７が、一覧表の左端から上記した順で設けられている。１の景品情報（即ち景品コードによって判別される１の景品情報メモリ２６ｃに記憶される情報）は、景品情報一覧表３２０の１の段の各表示欄３２２〜３２７に並列表示される。
【０１４７】
詳細には、各景品コード表示欄３２２には、景品情報メモリ２６ｃの景品コードメモリ２６ｃ１に記憶される景品コードがそれぞれ表示される。そして、その右方の景品名表示欄３２３、内容表示欄３２４、交換球数表示欄３２５、参考価格表示欄３２６、数量表示欄３２７には、景品コード表示欄３２２に表示される景品コードに対応する景品情報メモリ２６ｃの各メモリから読出される各値、即ち、景品名情報、内容情報、交換球数情報、最低入札価格情報、数量カウンタのカウンタ値がそれぞれ表示される。尚、最低入札価格情報メモリ２６ｃ３に記憶される最低入札価格情報は、参考価格情報として表示され、また、実際の入札価格は非表示としている。
【０１４８】
景品コード表示欄３２２の左方に設けられたオークション景品識別欄３２１は、その右方に表示される景品情報が、オークション景品に対応するものであるか否かを示すための表示欄である。このオークション景品識別欄３２１の右方に表示される景品情報に対応する景品がオークション景品で有れば、このオークション景品識別欄３２１には、「オークション」の表示が現出することとなる。一方、通常の景品で有れば、「オークション」の表示は現出しない。
【０１４９】
上記したように、オークション景品であることは、景品情報メモリ２６ｃの入札フラグ２６ｃ６がオンであることにより示される。このため、この入札フラグ２６ｃ６がオンであるものに対応するオークション景品識別欄３２１に「オークション」の表示は現出される。
【０１５０】
また、確定キー１３ｂの入力により１の景品（景品情報）が指定されると共に、その景品の交換または出品個数が指定されると、その個数に応じて、数量表示欄３２７の表示値は更新される。また、球数表示欄３１０に表示される球数情報についても、確定キー１３ｂの入力（１の景品情報の指定）毎に、その指定景品相当分の球数情報が減算された値で更新して表示される。
【０１５１】
このため、遊技者は、この景品情報表示画面３００を見ながら景品交換または出品を行うための処理を端末装置１０に実行させつつ、自己の有する有価価値の情報を明確に把握できるので、その所有する有価価値の範囲内で適切に景品の指定を実行することができる。
【０１５２】
次に、上記のように構成された景品交換システム１で実行される各処理を、図４から図１２のフローチャートを参照して説明する。まず、図４〜図６のフローチャートを用いて、サーバ１００にて実行される処理について説明する。
【０１５３】
図４は、サーバ１００にて実行される景品情報入力処理を示したフローチャートである。景品情報入力処理は、登録ファイルメモリ１１６ｆに記憶される内容を更新するためのものであり、即ち、新たな登録ファイルの書込や、不要となった登録ファイルの削除を行うための処理であり、操作者の入力操作に基づいて実行される。この景品情報入力処理は、サーバ１００の操作者が所定の操作に基づいて、登録ファイルに関する処理の開始を要求することにより開始される。
【０１５４】
景品情報入力処理では、まず、操作者により要求された処理が登録ファイルの新規入力であるか否かを確認する（Ｓ１）。確認の結果、登録ファイルの新規入力の要求で有れば（Ｓ１：Ｙｅｓ）、登録ファイルの書式（新規の登録ファイル）をＣＲＴディスプレイ１２０に表示する（Ｓ２）。そして、かかる登録ファイルの書式に従った景品情報の入力処理を実行した後（Ｓ３）、入力が完了したか否かを確認する（Ｓ４）。この入力処理（Ｓ４）においては、登録ファイルに備えられる各景品情報（景品コード、景品名情報、内容情報、最低入札金額情報、景品の数を示す数量）が入力される。
【０１５５】
入力の完了は、操作者により入力完了を示すコマンドが入力されることにより認識される。ここで、入力完了でなければ（Ｓ４：Ｎｏ）、入力完了を待機し、一方、入力完了であれば（Ｓ４：Ｙｅｓ）、Ｓ３の入力処理において入力された景品情報の景品コードをファイル名として、入力完了した登録ファイルに付与する（Ｓ５）。
【０１５６】
次に、ファイル名の付与された登録ファイルを登録ファイルメモリ１１６ｆに書込む（Ｓ６）。これにより、新たに登録ファイルが、登録ファイルメモリ１１６ｆに作成されたこととなる。この登録ファイルの書込により、登録ファイルの景品情報の各種情報が、登録ファイルメモリ１１６ｆの対応する各エリアに記憶されることとなる。次に、登録ファイルメモリ１１６ｆに書込まれた登録ファイルの景品情報を商品閲覧ファイルメモリ１１６ｇの景品情報エリア１１６ｇ１に書込み（Ｓ７）、景品情報エリア１１６ｇ１の内容を更新する。これにより、商品閲覧ファイルの景品情報エリア１１６ｇ１に新たな景品情報が追加されて記述されることとなる。
【０１５７】
そして、更新された景品情報エリア１１６ｇ１に応じて、商品閲覧ファイルメモリ１１６ｇの他のエリア１１６ｇ２〜１１６ｇ４の情報を更新する（Ｓ８）。商品閲覧ファイルは、景品情報表示エリアと入札情報表示エリアと残数量表示エリアとが、対応つけられて表示されるように構成されたものである。故に、商品閲覧ファイルメモリ１１６ｇの景品情報エリア１１６ｇ１の情報更新は、対応する入札者コードエリア１１６ｇ２と入札金額情報エリア１１６ｇ３と、残数量エリア１１６ｇ４との更新指示となるのである。これにより、景品情報が景品情報表示エリアに追加或いは削除された状態においても、違和感のない商品閲覧ファイルが形成される。
【０１５８】
その後、（操作者の所定の操作に基づいて入力される）終了コマンドが入力されたか否かを確認し（Ｓ９）、その結果、終了コマンドが入力されていなければ（Ｓ９：Ｎｏ）、その処理をＳ１の処理に移行する。一方、Ｓ９の処理で確認した結果、終了コマンドが入力されていれば（Ｓ９：Ｙｅｓ）、この景品情報入力処理を終了する。
【０１５９】
また、Ｓ１の処理で確認した結果、登録ファイルの新規入力の要求でなければ（Ｓ１：Ｎｏ）、登録ファイルの削除の指示であるか否かを確認する（Ｓ１０）。ここで、登録ファイルの削除の指示であれば（Ｓ１０：Ｙｅｓ）、登録ファイルメモリ１１６ｆに記憶されている登録ファイルのファイル名を全て表示する（Ｓ１１）。そして、削除する登録ファイルが指定されたか否かを確認し（Ｓ１２）、未指定であれば（Ｓ１２：Ｎｏ）、登録ファイルが指定されるまで、Ｓ１３以降の処理を待機する。
【０１６０】
一方、削除する登録ファイルが指定された場合には（Ｓ１２：Ｙｅｓ）、指定された登録ファイルを登録ファイルメモリ１１６ｆから削除し（Ｓ１３）、削除した登録ファイルの景品情報を、商品閲覧ファイルメモリ１１６ｇの景品情報エリア１１６ｇ１から削除する。これにより商品閲覧ファイルの景品情報表示エリアに表示される情報が変更されることとなる。その後、その処理をＳ８の処理に移行する。
【０１６１】
更に、Ｓ１０の処理で確認した結果、登録ファイルの削除指示でなければ（Ｓ１０：Ｎｏ）、その処理を各処理に移行し（Ｓ１５）、この各処理において、入力された他のコマンドなどに基づいた処理、例えば、登録ファイルの内容を表示する処理などを実行する。この各処理の実行後は、その処理をＳ９の処理に移行する。
【０１６２】
図５は、サーバ１００で実行されるサーバ通信処理のフローチャートである。このサーバ通信処理は、端末装置１０またはウェブクライアント２００から受信した情報に基づいて実行される処理である。このサーバ通信処理では、まず、情報受信ありか否かを確認する（Ｓ２１）。この確認は、受信バッファ１１３ａに情報が記憶されているか否かを確認することにより実行される。ここで、情報受信がなければ（Ｓ２１：Ｎｏ）、このサーバ通信処理を終了する。また、情報受信があれば（Ｓ２１：Ｙｅｓ）、受信した情報が何かを確認する（Ｓ２２）。
【０１６３】
その結果、受信した情報が送信要求コマンドであれば（Ｓ２２：送信要求コマンド）、端末装置１０またはウェブクライアント２００からのウェブページ（ファイル）の送信要求である。送信要求コマンドは、相手側装置のウェブブラウザによって送信されており、要求するウェブページを指定するＵＲＬと共に送信されている。サーバ１００に記憶されるウェブページ（商品閲覧ファイル、入札ファイル、希望商品ファイル）には、それぞれのウェブページ（ファイル）を特定するＵＲＬが付与されており、サーバ１００においては、そのＵＲＬに対応つけて各ウェブページは管理されている。このため、送信要求コマンドを受信した場合に、いずれのウェブページの送信要求かを判断することができる。そして、受信したコマンドに対応するウェブページ（商品閲覧ファイル、入札ファイル、希望商品ファイルのいずれか）をコマンド送信元の装置に送信し（Ｓ２３）、このサーバ通信処理を終了する。
【０１６４】
一方、Ｓ２２の処理で確認した結果、受信した情報が入札情報であれば（Ｓ２２：入札情報）、受信した入札情報が正当な入札者に対応し、且つ、その入札金額情報が最低入札金額情報以上であるか否か、即ち正当な入札情報であるか否かを確認する（Ｓ２４）。上記したように、本景品交換システム１においては、予め登録された入札者であって、更に不正者でない者のみに入札を許可する。受信した入札情報は、入札者コードと入札金額情報とを有しているので、ＣＰＵ１１１は、入札者情報メモリ１１６ｊを参照し、受信した入札者コードが入札者情報メモリ１１６ｊに記憶されていること、及び、不正者コードが未付加であることを条件として、正当な入札者と判断する。また、受信した入札金額情報が最低入札金額情報以上であるか否かは、受信した入札情報に付加されている景品コードに基づいて商品閲覧ファイルメモリ１１６ｇの景品情報エリア１１６ｇ１を検索し、入札対象となった景品の最低入札金額情報を読み出して比較することにより判断する。
【０１６５】
Ｓ２４の処理で確認した結果、正当な入札者であると判断されると（Ｓ２４：Ｙｅｓ）、受信した入札金額情報が、現在の入札金額情報、即ち、商品閲覧ファイルメモリ１１６ｇの入札金額情報エリア１１６ｇ３に受信した景品コードに対応して記憶されている入札金額情報を上回ったか否かを調べ（Ｓ２５）、ここで、受信した入札金額情報が現在の入札金額情報を上回ったことが確認されると（Ｓ２５：Ｙｅｓ）、受信した入札情報に付加された景品コードに対応する商品閲覧ファイルメモリ１１６ｇの入札者コードエリア１１６ｇ２に、受信した入札者コードを書込む（Ｓ２６）。そして、受信した入札情報に付加された景品コードに対応する商品閲覧ファイルメモリ１１６ｇの入札金額情報エリア１１６ｇ３に、受信した入札金額情報を書込む（Ｓ２７）。これにより商品閲覧ファイルの内容が更新される。そして、更新された商品閲覧ファイルを入札情報送信元の装置へ送信し（Ｓ２８）、このサーバ通信処理を終了する。
【０１６６】
更に、Ｓ２２の処理で確認した結果、受信した情報が希望商品情報であれば（Ｓ２２：希望商品情報）、受信した希望商品情報を希望商品メモリ１１６ｌに書込み（Ｓ３０）、受信した希望商品情報の書込まれた希望商品ファイルを希望商品情報送信元の装置へ送信して（Ｓ３１）、このサーバ通信処理を終了する。これにより、希望商品情報送信元に、希望商品情報がサーバ１００に受理されたことを通知することができる。
【０１６７】
また、Ｓ２４の処理で確認した結果、入札情報が不当な情報であると（Ｓ２４：Ｎｏ）、その処理をエラー処理に移行してエラー表示を行うなどのエラー処理を実行した後、このサーバ通信処理を終了する。このため、不当な入札情報による入札が拒絶されることとなる。尚、希望商品メモリ１１６ｌに記憶された希望商品情報は、操作者によって実行される所定の処理によりこの希望商品メモリ１１６ｌから読出されてＣＲＴディスプレイに出力表示され、また、操作者により消去するコマンドが入力されることにより消去される。
【０１６８】
図６は、サーバ１００により実行される景品交換処理のフローチャートである。景品交換処理は、遊技者に、その指定する景品を提供する、或いは、遊技者指定のオークション景品による精算を行うための処理である。この景品交換処理は、遊技者が持参した印刷シートに印刷された２次元バーコードがバーコードリーダ１２２に読取られることにより開始される処理である。このため、まず、バーコード情報が入力されたか否かを確認し（Ｓ４１）、バーコード情報の入力でなければ（Ｓ４１：Ｎｏ）、この景品交換処理を終了し、一方、バーコード情報の入力であれば（Ｓ４１：Ｙｅｓ）、入力されたバーコード情報を読取り、入力されたバーコード情報をＲＡＭの所定のエリアに格納する（Ｓ４２）。このバーコード情報は、景品コードと、指定された景品の数量および入札フラグ２３ｅ３の状態と、端数景品フラグ２３ｆの状態と、識別情報（遊技者ＩＤまたは球数情報に付与された日付情報と発行番号）と、球数情報とを有するものであるので、かかる情報がＲＡＭに格納されることとなる。
【０１６９】
そして、読取った（ＲＡＭに格納された）識別情報と、端数景品フラグ２３ｆの状態と、球数情報と、景品コードおよび景品コードに対応つけられた数量情報と入札フラグ２３ｅ３の状態とを表示し（Ｓ４３）、オークション指示コマンドの入力がなされたか否かを調べる（Ｓ４４）。このオークション指示コマンドは、１の景品コードに対応する景品について落札と精算とを指示するコマンドである。このオークション指示コマンドは、入札フラグ２３ｅ３の状態がオンに対応する１の景品コードが、キーボード１２１操作により選択指定されることにより入力される。これにより、Ｓ４５以降Ｓ４９までの処理は、オークション指示コマンドにより指定された景品に対する（指定された景品コードに基づく）処理となる。
【０１７０】
ここで、オークション指示コマンドの入力であれば（Ｓ４４：Ｙｅｓ）、入札フラグの状態がオンであることが示されている（入札フラグオンに対応する）景品コードの内、オークション指示された景品コードに対応する残数量エリア１１６ｇ４の値（数量情報）から、Ｓ４２の処理で格納された数量情報を減算する（Ｓ４５）。
【０１７１】
次に、減算後の値が「０」を下回ったか否かを確認し（Ｓ４６）、ここで、減算後の値が「０」を下回っていなければ（Ｓ４６：Ｎｏ）、残数量エリア１１６ｇ４の値（数量情報）を減算後の値に更新する（Ｓ４７）。そして、入力された景品コードに対応する商品閲覧ファイルメモリ１１６ｇの入札金額情報エリア１１６ｇ３の入札金額情報と、入力された数量情報とから精算金額情報を算出し（Ｓ４８）、算出された精算金額情報を表示する（Ｓ４９）。このため、Ｓ４８の処理の実行時に入札金額情報エリア１１６ｇ３に表示されている入札金額情報での入札者、即ち、入札者コードエリアに記憶されている入札コードに対応する入札者が、落札者として決定されることとなる。このため、最も高い入札金額により落札金額が決定される。
【０１７２】
続いて、（操作者の所定の操作に基づいて入力される）終了コマンドが入力されたか否かを確認し（Ｓ５０）、終了コマンドの入力であれば（Ｓ５０：Ｙｅｓ）、各処理を実行して（Ｓ５１）、この景品交換処理を終了する。この各処理（Ｓ５１）においては、Ｓ４８の処理で落札者となった入札者の入札者コードと、対応する精算金額情報と景品コードと落札された景品の数量とを、落札情報メモリ１１６ｋに書込む処理が実行される。また、通常の景品の交換に関する処理、例えば、残数量エリア１１６ｇ４の値に応じて景品交換が可能か否かを判断する処理や対応する残数量エリア１１６ｇ４の値を更新する処理を実行する。
【０１７３】
一方、Ｓ４４の処理で確認した結果、オークション指示コマンドの入力でなければ（Ｓ４４：Ｎｏ）、その処理をＳ５０の処理に移行する。また、Ｓ５０の処理で確認した結果、終了コマンドの入力でなければ（Ｓ５０：Ｎｏ）、その処理をＳ４４の処理に移行して、オークション指示コマンドの入力または、終了コマンドの入力を待機する。
【０１７４】
また、Ｓ４６の処理で確認した結果、減算後の値が「０」を下回っていればＳ４６：Ｙｅｓ）、遊技者が指定した出品個数分の景品の落札が不能であることを示しているので、エラー処理を実行し（Ｓ５２）、エラー情報を表示する。このエラー処理（Ｓ５２）においては、エラー情報の表示後、操作者の操作に基づいてエラーを解消する処理が実行される。
【０１７５】
エラー処理（Ｓ５２）の実行後は、その処理をＳ５０の処理に移行して、終了コマンドの入力、または、新たなオークション指示コマンドの入力を待機する。なお、エラー処理（Ｓ５２）では、例えば、遊技者が指定した出品個数や指定景品を変更するための処理を実行してもよく、また、単純に、オークション指示コマンドにより指示された景品コードに基づいた処理をキャンセルして、新たなコマンドの入力を待機する状態へ復帰させる処理を行っても良い。
【０１７６】
次に、図７から図１２のフローチャートを参照して、本景品交換システム１の端末装置１０にて実行される各処理について説明する。
【０１７７】
図７は、端末装置１０で実行される景品情報要求処理のフローチャートである。景品情報要求処理は、ウェブページである商品閲覧ファイルの送信要求をサーバ１００に対して実行するものである。端末装置１０において、この商品閲覧ファイルの送信要求を定期的（例えば略１分毎など）に実行するために、景品情報要求処理では、まず、所定時間の到来であるか否かを確認する（Ｓ６１）。この所定時間の到来か否かは、前回商品閲覧ファイルを受信した時間を記憶しておき、その前回の受信時間から所定時間が経過したか否かを判断することにより実行される。ここで、所定時間が到来していなければ（Ｓ６１：Ｎｏ）、この景品情報要求処理を終了する。一方、所定時間の到来していることが確認されると（Ｓ６１：Ｙｅｓ）、ウェブブラウザを起動して、サーバ１００に商品閲覧ファイルの送信要求コマンドを送信した後（Ｓ６２）、この景品情報要求処理を終了する。
【０１７８】
ウェブブラウザにより送信される送信要求コマンドは、要求するウェブページのＵＲＬを有しており、そのＵＲＬにより所望のウェブページを要求するコマンドである。この景品情報要求処理にて送信される送信要求コマンドは、商品閲覧ファイルのＵＲＬを有するものであり、この商品閲覧ファイルのＵＲＬは、ハードディスク２６の所定のエリアに記憶されている。そして、所定時間の到来によりその所定のエリアから読出され、Ｓ６２の処理にて送信する送信要求コマンドは作成される。
【０１７９】
図８は、端末装置１０で実行される景品情報受信処理のフローチャートである。景品情報受信処理は、図７の景品情報要求処理にて送信された送信要求コマンドに応答して、サーバ１００から送信される商品閲覧ファイルを受信する処理である。この景品情報受信処理では、まず、商品閲覧ファイルを受信したか否かを確認し（Ｓ６５）、商品閲覧ファイルの受信でなければ（Ｓ６５：Ｎｏ）、この景品情報受信処理を終了する。一方、商品閲覧ファイルの受信であれば（Ｓ６５：Ｙｅｓ）、ウェブページメモリ２３ｂに、受信した商品閲覧ファイルを書込み（Ｓ６６）、この景品情報受信処理を終了する。
【０１８０】
図９は、端末装置１０で実行される景品選択処理のフローチャートである。この景品選択処理は、遊技者が遊技によって獲得した球数（メダル数）に応じて、遊技者に還元する景品を、遊技者（操作者）の指定に基づいて決定（指定）するための処理である。この景品選択処理は、端末装置１０に設けられたバーコードリーダ１５からの入力または、カードリーダ２９からの入力を契機として開始され、まず、その入力がバーコードリーダ１５からなされたものか否かを確認する（Ｓ７１）。ここで、バーコードリーダ１５からの入力であれば（Ｓ７１：Ｙｅｓ）、バーコード情報として入力された識別情報（日付情報と発行番号）、球数情報を読取り（Ｓ７２）、入力された日付情報と発行番号との組み合わせがバーコード情報メモリ２６ｅに記憶されているか否かを確認する（Ｓ７３）。
【０１８１】
ここで、バーコード情報メモリ２６ｅに、入力された日付情報と発行番号との組み合わせが記憶されていなければ（Ｓ７３：Ｎｏ）、バーコードリーダ１５により読取られたレシートは初めて使用されるレシートであり、そのレシートに印刷された球数情報に基づく精算（景品交換）は未実行であると判断できる。よって、入力された球数情報に対する精算（景品交換）を実行するために、景品を指定するためのＳ７４以降の処理を実行する。
【０１８２】
そして、入力された日付情報と発行番号とを（両者を対応つけて）バーコード情報メモリ２６ｅに書込み（Ｓ７４）、更に、入力された球数情報を球数メモリ２３ｄ２に書込んだ後（Ｓ７５）、入力された識別情報を遊技者識別情報メモリ２３ｄ１に書込む（Ｓ７６）。次に、ウェブページメモリ２３ｂに記憶される商品閲覧ファイルの内、最も最後に記憶された最新の商品閲覧ファイルを読出して、景品情報メモリ２６ｃの内容を更新する景品情報更新処理を実行した後（Ｓ７７）、景品情報表示画面３００をＣＲＴディスプレイ１２に出力し、球数メモリ２３ｄ２に書込んを球数情報を球数表示欄３１０に表示する（Ｓ７８）。
【０１８３】
続いて、景品情報メモリ２６ｃの数量カウンタ２６ｃ５のカウンタ値が「０」でない景品情報メモリ２６ｃを抽出し（Ｓ７９）、抽出された景品情報メモリ２６ｃの内、入札フラグ２６ｃ６がオンされた景品情報メモリ２６ｃの表示順位をその景品情報メモリ２６ｃのアドレスに基づいて決定する（Ｓ８０）。その後、抽出された景品情報メモリ２６ｃの内、入札フラグ２６ｃ６がオフである景品情報メモリ２６ｃの表示順位を、（入札フラグ２６ｃ６がオンされた景品情報メモリ２６ｃの表示順位の後となるように）そのアドレスに基づいて決定する（Ｓ８１）。
【０１８４】
そして、各景品情報（景品コードと、付加情報（景品名情報および内容情報）と、交換球数情報と、最低入札金額情報、および数量カウンタの値）を、景品情報表示画面３００の対応する各表示欄（景品情報一覧表３２０の各表示欄３２２〜３２７）に表示する（Ｓ８２）。この景品情報の表示は、景品情報一覧表３２０の最上段に表示順位が最も小さい（景品情報メモリ２６ｃの）景品情報を表示し、下段にいくほど表示順位が大きくなるように表示する。この最上段に表示順位が最も小さい景品情報が表示された画面が景品情報表示画面の初期画面となる。尚、景品情報表示画面３００に表示される景品情報一覧表３２０の段数は有限であるので、この景品情報の表示は、景品情報一覧表３２０の段落数内で実行される。
【０１８５】
Ｓ８２の処理の後は、入札フラグ２６ｃ６のオンに応じたオークション景品識別欄３２１への「オークション」の表示や、景品情報表示画面３００に表示される情報をその表示画面上から指定する（コマンドを入力する）ためのカーソルの表示など、その他の情報を表示するその他表示処理を実行して（Ｓ８３）、景品情報表示画面３００の表示を完成させた後、遊技者（操作者）の入力に基づいて景品を指定する景品決定処理を実行する（Ｓ８４）。景品決定処理（Ｓ８４）の実行後は、景品決定処理（Ｓ８４）の決定結果を２次元バーコードで印刷により出力する出力処理を行い（Ｓ８５）、次いで、挿入された会員カードの排出などを行う各処理を実行して（Ｓ８６）、この景品選択処理を終了する。
【０１８６】
また、Ｓ７１の処理で確認した結果、入力がバーコードリーダ１５からなされたものでなければ（Ｓ７１：Ｎｏ）、入力は、カードリーダ２９からなされたものである。よって、入力された識別情報（遊技者ＩＤ）が遊技者情報メモリ２６ｄの遊技者ＩＤメモリ２６ｄ１に記憶されているか否かを確認し（Ｓ８７）、その結果、入力された識別情報（遊技者ＩＤ）が遊技者ＩＤメモリ２６ｄ１に記憶されていれば（Ｓ８７：Ｙｅｓ）、入力された識別情報（遊技者ＩＤ）に対応する貯球メモリ２６ｄ２に記憶される球数情報を、球数メモリ２３ｄ２に書込んで（Ｓ８８）、その処理をＳ７６の処理に移行する。
【０１８７】
一方、Ｓ７３の処理で確認した結果、バーコード情報メモリ２６ｅに、入力された日付情報と発行番号との組み合わせが記憶されていた場合（Ｓ７３：Ｙｅｓ）、バーコードリーダ１５により読取られたレシートは、既に精算された球数情報が記載されたレシートである（精算（景品交換）実行済）。また、Ｓ８７の処理で確認した結果、入力された識別情報（遊技者ＩＤ）が遊技者ＩＤメモリ２６ｄ１に記憶されていなければ（Ｓ８７：Ｎｏ）、入力された識別情報（遊技者ＩＤ）に対応する球数情報は管理されていない。かかる場合（Ｓ７３：Ｙｅｓ、Ｓ８７：Ｎｏ）は、実行された入力を不正な入力と判断して、その処理を各処理（Ｓ８６）に移行し、この各処理（Ｓ８６）においてエラーを報知する。これにより、不正に景品交換やオークション景品の出品による精算が実行されることを抑制できる。
【０１８８】
図１０は、図９の景品選択処理の中で実行される景品情報更新処理（Ｓ７７）のフローチャートである。この景品情報更新処理では、ウェブページメモリ２３ｂに記憶されている最新の商品閲覧ファイルを読み出す（Ｓ９１）。そして、読み出した商品閲覧ファイルの景品情報表示エリアの景品情報（景品情報の一部、景品コード、付加情報、最低入札金額情報）にて、景品情報メモリ２６ｃの景品情報（景品コードメモリ２６ｃ１、付加情報メモリ２６ｃ２、最低入札金額情報メモリ２６ｃ３の各値）を更新する（Ｓ９２）。
【０１８９】
サーバ１００の登録ファイルメモリ１１６ｆに記憶される登録ファイルの追加または削除が実行されると、当然、端末装置１０にて受信する商品閲覧ファイルの景品情報の数が増減する。故に、端末装置１０では、新たに受信した商品閲覧ファイルの景品情報に合わせて（同じ）景品情報が記憶されるように、商品閲覧ファイルの景品情報にて、景品情報メモリ２６ｃの情報を上書きする。
【０１９０】
次に、読み出した商品閲覧ファイルの各残数量表示エリアの値（数量情報）を読み取り、対応する景品情報メモリ２６ｃの数量カウンタ２６ｃ５に書込む（Ｓ９３）。ここで、Ｓ９２の処理により、各景品情報メモリ２６ｃの景品コードメモリ２６ｃ１にはそれぞれ景品コードが記憶されているので、景品コードによって景品情報メモリ２６ｃを検索し、先に書込まれた景品コードに対応する残数量表示エリアの値（数量情報）を、対応する景品情報メモリ２６ｃの数量カウンタ２６ｃ５に書込むことができる。
【０１９１】
そして、読み出した商品閲覧ファイルの各入札者コード表示エリアの値に応じて、対応する景品情報メモリ２６ｃの入札フラグ２６ｃ６をオンまたはオフする（Ｓ９４）。上記したように、入札者コード表示エリアに入札者コードが記述されていれば、入札フラグ２６ｃ６はオンされ、入札者コード表示エリアに入札者コードが記述されていない（「０」が記憶されている）場合には、入札フラグ２６ｃ６はオフされる。
【０１９２】
続いて、各景品情報メモリ２６ｃの最低入札金額情報メモリ２６ｃ３に記憶される最低入札金額情報と単価メモリ２６ｆに記憶される単価球数情報とから交換球数情報をそれぞれ算出する（Ｓ９５）。この交換球数情報は、最低入札金額情報を単価球数情報にて除すことにより求められる。そして、各最低入札金額情報によりそれぞれ算出された各交換球数情報を、対応する交換球数メモリ２６ｃ４にそれぞれ書込み（Ｓ９６）、この景品情報更新処理（Ｓ７７）を終了する。これにより、１の景品情報（１の景品情報に属する一連の情報）が１の景品情報メモリ２６ｃに書込まれる。
【０１９３】
図１１は、図９の景品選択処理の中で実行される景品決定処理（Ｓ８４）のフローチャートである。景品決定処理は、景品情報表示画面３００の表示画面上から入力される情報（コマンド）に基づいて実行される処理であり、景品情報表示画面３００からの情報入力は、入力キー１３により実行される。
【０１９４】
この景品決定処理では、まず、入力キー１３によるキー入力がなされたか否かを確認し（Ｓ１０１）、キー入力がなければ（Ｓ１０１：Ｎｏ）、キー入力がなされるまでＳ１０２以降の処理を待機する。一方、キー入力があれば（Ｓ１０１：Ｙｅｓ）、入力されたキーが何であるかを確認する（Ｓ１０２）。ここで、入力されたキーがカーソル移動キー１３ａであれば（Ｓ１０２：カーソル移動キー）、カーソル移動キーの入力動作にて指示される移動量に応じて、景品情報表示画面３００に表示するカーソル位置を変更し（Ｓ１０３）、その移動量に応じて、表示する景品情報を変更した後（Ｓ１０４）、その処理をＳ１０１の処理に移行する。
【０１９５】
このＳ１０４の処理では、カーソルの移動量が景品情報一覧表３２０の最下段を超える場合、或いは、景品情報一覧表３２０の最上段を超える場合には、景品情報一覧表３２０の表示順位の繰り上げ（繰り下げ）が実行される。これにより、表示対象の景品情報の数が景品情報一覧表３２０の段数以上であっても、その表示範囲を変更することにより、全景品情報を閲覧可能に表示することができる。
【０１９６】
また、Ｓ１０２の処理で確認した結果、入力されたキーが、端数景品キー１３ｄ、または貯球キー１３ｃであると（Ｓ１０２：端数景品キー１３ｄ、貯球キー１３ｃ）、景品交換（出品）の指定がなされなかった残余分の球数に対応する処理を実行するために端数処理を実行し（Ｓ１０５）、この景品決定処理（Ｓ８４）を終了する。端数景品キー１３ｄの入力は、残余の球数、即ち、球数メモリ２３ｄ２に記憶されている球数情報分を端数景品に交換することの指定である。このため、端数景品キー１３ｄが入力された場合には、端数景品フラグ２３ｆをオンする。
【０１９７】
一方、貯球キー１３ｃの入力は、残余の球数を貯球することの指示であるので、球数メモリ２３ｄ２に記憶されている球数情報を、遊技者識別情報メモリ２３ｄ１に記憶される識別情報（遊技者ＩＤ）に対応する貯球メモリ２６ｄ２に書込み、その球数情報を更新する。尚、遊技者識別情報メモリ２３ｄ１に記憶される識別情報（遊技者ＩＤ）が、遊技者ＩＤメモリ２６ｄ１に記憶されていない場合には、対応する貯球メモリ２６ｄ２はないので、エラーが通知され、端数景品への交換が指示される。
【０１９８】
また、Ｓ１０２の処理で確認した結果、入力されたキーが確定キー１３ｂであると（Ｓ１０２：確定キー）、現在のカーソル位置に表示されている景品情報（対応する景品）の指定の確定となり、交換（出品）個数を示す数量情報の入力がなされた状態である。故に、指定された景品の交換球数情報と指定された数量（入力された数量情報）とから総交換球数を算出する（Ｓ１０６）。そして、算出された総交換球数が球数メモリ２３ｄ２に記憶される球数情報以下であるか否かを確認し（Ｓ１０７）、その結果、総交換球数が球数メモリ２３ｄ２に記憶される球数情報以下であれば（Ｓ１０７：Ｙｅｓ）、景品情報が記憶されていない指定景品情報メモリ２３ｅであって最も小さな番号で指定される第Ｘ指定景品情報メモリを選択する（Ｓ１０８）。例えば、２個の景品情報が指定された状態で３個目の景品情報が指定された場合には、第１、第２指定景品情報メモリに景品情報が記憶されているので、第２指定景品情報メモリの次に小さな番号で指定される第３指定景品情報メモリが選択されることとなる。
【０１９９】
そして、Ｓ１０６の処理で指定された景品情報について、その景品コードと（該景品コードに対応する）入札フラグ２６ｃ６の状態と入力された数量情報とを、選択された指定景品情報メモリ２３ｅの対応するメモリにそれぞれ書込む（Ｓ１０９）。これにより、選択された指定景品情報メモリ２３ｅの景品コードメモリ２３ｅ１には景品コードが書込まれ、数量メモリ２３ｅ２には数量情報が書込まれ、入札フラグ２３ｅ３は、入札フラグ２６ｃ６がオンであればオンされ、オフであれがオフされる。その後、残球数処理を実行して（Ｓ１１０）、その処理をＳ１０１の処理に移行する。
【０２００】
残球数処理（Ｓ１１０）においては、球数メモリ２３ｄ２に記憶される球数情報から算出された総交換球数を減算して球数メモリ２３ｄ２の球数情報を更新すると共に、更新後の球数情報を景品情報表示画面３００の球数表示欄３１０に表示する。また、指定された景品の数量に応じて、対応する景品情報メモリ２６ｃの数量カウンタ２６ｃ５のカウンタ値（数量情報）を更新すると共に、対応する数量表示欄３２７の数量情報の表示を更新する。ここで、更新された数量情報が０となった場合には、出品し得る景品がなくなったことを示しているので、対応する景品情報メモリ２６ｃの入札フラグ２６ｃ６をオフする。
【０２０１】
尚、数量カウンタ２６ｃ５のカウンタ値が「０」となった後において、該景品情報が指定された場合には、サーバ１００側の景品交換処理のＳ４６の処理によらず、この端末装置１０の景品決定処理において、その指定を無効と判断する（無効とする）ようにしても良い。
【０２０２】
一方、Ｓ１０７の処理で確認した結果、総交換球数が球数メモリ２３ｄ２に記憶される球数情報を超えていれば（Ｓ１０７：Ｎｏ）、遊技者が所有する球数（メダル数）を超えた不当な景品の要求であるので、エラー処理を実行してその旨を通知し（Ｓ１１１）、エラー処理（Ｓ１１１）の実行後（エラー解消の処理の終了後）に、その処理をＳ１０１の処理に移行する。この景品決定処理により、遊技者（操作者）は、所望の景品を指定することができる上、その景品の受け取り形態を現物（景品交換）または精算（オークションへの出品）のいずれかを選択することができるのである。
【０２０３】
図１２は、図９の景品選択処理の中で実行される出力処理（Ｓ８５）のフローチャートである。この出力処理（Ｓ８５）では、まず、景品コードが記憶される指定景品情報メモリ２３ｅがあるか否かを確認し（Ｓ１２１）、その結果、景品コードが記憶される指定景品情報メモリ２３ｅがあると（Ｓ１２１：Ｙｅｓ）、各指定景品情報メモリ２３ｅ毎に、その記憶する景品コードと数量情報と入札フラグ２３ｅ３の状態とを対応つけて、印刷バッファ２３ｃに書込む（Ｓ１２２）。一方、景品コードが記憶される指定景品情報メモリ２３ｅがなければ（Ｓ１２１：Ｎｏ）、Ｓ１２２の処理をスキップしてＳ１２３の処理に移行する。
【０２０４】
Ｓ１２３からの処理では、端数景品フラグ２３ｆの状態と、遊技者識別情報メモリ２３ｄ１に記憶される識別情報と、球数メモリ２３ｄ２に記憶される球数情報とを印刷バッファ２３ｃに書込む（Ｓ１２３）。そして、印刷処理を実行して（Ｓ１２４）、Ｓ１２２の処理とＳ１２３の処理において印刷バッファ２３ｃに書込まれた各種情報を２次元バーコードの印刷により出力した後、入力データメモリ２３ｄおよび指定景品情報メモリ２３ｅに記憶される各値およびフラグをクリアして（Ｓ１２５）、この出力処理（Ｓ８５）を終了する。
【０２０５】
このように、本景品交換システム１によれば、景品の提供に代えて、落札個数と落札金額情報とに応じた精算により、遊技者が得た有価価値である球やメダルに応じた価値を遊技者に還元することができる。また、本実施例の景品交換システム１においては、商品閲覧ファイルの景品情報にて、出品が予定される景品の景品情報が公開され、その景品の出品がなされる前に、入札者により先に入札が実行されることとなる。そして入札された景品のみをオークション景品としているので、遊技者が指定するオークション景品を、確実に落札される景品とすることができる。また、落札のタイミングは、指定されたオークション景品の景品情報のサーバ１００への入力に基づくタイミングとなるので、即時に落札が実行されて精算を行うことができる。
【０２０６】
尚、上記実施例において、請求項１における送信手段としては、図５のフローチャートのＳ２３の処理が該当する。請求項１における入札受付手段としては、図５のフローチャートのＳ２４〜Ｓ２７の処理が該当する。請求項１における出品情報表示手段としては、図９のフローチャートのＳ８２の処理が該当する。請求項１における落札決定手段としては、図６のフローチャートのＳ４８の処理が該当する請求項１における精算実行手段としては、図６のフローチャートのＳ４８とＳ４９との処理が該当する。
【０２０７】
請求項２における個数更新手段としては、図６のフローチャートのＳ４７の処理が該当する。請求項２における出品表示更新手段としては、図９のフローチャートのＳ８２の処理と、図１０のフローチャートのＳ９３の処理と、図１１のフローチャートのＳ１１０の処理が該当する。請求項３における指定無効手段としては、図６のフローチャートのＳ４６の処理における「Ｙｅｓ」への分岐と、Ｓ５２のエラー処理とが該当する。
【０２０８】
請求項４における精算禁止手段としては、図９のフローチャートのＳ７３の処理における「Ｙｅｓ」への分岐が該当する。請求項５における不正コード付加手段としては、ＣＲＴディスプレイ１２０に表示された入札者の情報に、キーボード１２１からの入力により、不正者であることを示す不正者コードを付加する入力操作により、入札者情報メモリ１１６ｊに不正者コードを書込むＣＰＵ１１１の動作が該当する。請求項５における第１入札拒否手段としては、図５のフローチャートのＳ２４の処理における「Ｎｏ」への分岐が該当する。
【０２０９】
請求項６における価格比較手段としては、図５のフローチャートのＳ２４の処理が該当する。請求項６における第２入札拒否手段としては、図５のフローチャートのＳ２４の処理における「Ｎｏ」への分岐が該当する。請求項７における景品情報表示手段としては、図９のフローチャートのＳ８２の処理が該当する。請求項７における交換指示出力手段としては、図６のフローチャートのＳ５１の処理と、図１１のフローチャートのＳ１０７の処理と、図１２のフローチャートのＳ１２１〜Ｓ１２４の処理とが該当する。請求項８における品物情報書込手段としては、図４のフローチャートのＳ１〜Ｓ９の処理が該当する。
【０２１０】
以上、実施例に基づき本発明を説明したが、本発明は上記実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の改良変形が可能であることは容易に推察できるものである。
【０２１１】
例えば、上記実施例では、バーコードリーダ１５による初回のレシートの読み取りにおいて、読み取った日付情報と発行番号とをバーコード情報メモリ２６ｅに書き込み、同じ日付情報と発行番号との組み合わせが再度入力された場合に、出品及び景品の指定が非実行となるように景品交換システム１を構成した。言い換えれば、バーコード情報メモリ２６ｅに識別情報が記憶されていると、精算を禁止した。
【０２１２】
これに代えて、ジェットカウンタ２によるレシート発行の際に、球数情報と共に印刷される識別情報（日付情報と発行番号）を端末装置１０に送信させ、また、端末装置１０においては、バーコードリーダ１５による初回のレシートの読み取り前に、その対応する識別情報をバーコード情報メモリ２６ｅに記憶すると共に、バーコードリーダ１５による初回のレシートの読み取りが実行されると、読み取った識別情報をバーコード情報メモリ２６ｅから消去するように構成しても良い。これによれば、バーコード情報メモリ２６ｅに識別情報が記憶されていないことを条件として、精算を禁止することができる。故に、恒常的に識別情報をバーコード情報メモリ２６ｅに記憶させておく必要がなく、ハードディスク２６のメモリ容量を有効に活用することができる。
【０２１３】
また、精算の禁止を行う構成として、１の球数情報に対する精算が実行された場合と、否である場合とをそれぞれ示す２の異なる情報のいずれかを記憶するメモリを設け、かかるメモリに記憶されている情報を精算の実行状況に応じて更新すると共に、精算が実行されたことを示しているか否かを判別することにより、精算の禁止動作を実行するように構成しても良い。
【０２１４】
更に、上記実施例では、サーバ１００のバーコードリーダ１２２により印刷シートの２次元バーコードが読み取られることにより、サーバ１００に景品の出品（交換）の指定が認識され、景品交換処理が実行されるようにサーバ１００を構成した。これに代えて、端末装置１０における出力処理（Ｓ８５）の印刷処理により出力される情報をサーバ１００に送信し、サーバ１００は、端末装置からの情報を受信することによって景品交換処理を実行するように構成しても良い。つまり、出品の指定が端末装置１０でなされると直ちに落札がサーバ１００にて実行されるように構成しても良い。かかる場合には、落札が決定された景品情報やその精算金額情報をその精算の対象者を示す識別情報（印刷シートに印刷される識別情報）などをメモリに記憶しておくと共に、端末装置１０においては、識別情報のみを印刷した印刷シートを発行するように構成して、印刷シートの識別情報がサーバ１００に入力されると、その入力された識別情報に対応する精算金額情報などを読み出して表示させ、実際の精算動作を実行するようにしてもよい。これによれば、景品の指定から実際の落札までのタイムラグを解消でき、多数の者に端末装置が利用されても、景品情報（残数量表示エリアの数量情報）を適宜更新でき、実際の景品の数量と数量情報との整合性を保つことができる。
【０２１５】
また、端末装置１０は、定期的にサーバ１００に商品閲覧ファイルを要求し、受信した商品閲覧ファイルを予めウェブページメモリ２３ｂに記憶し、バーコードリーダ１５またはカードリーダ２９からの入力を契機として、ウェブページメモリ２３ｂに記憶されている最も新しい商品閲覧ファイルの景品情報（及び入札情報）により、景品情報メモリ２６ｃの景品情報や入札フラグ２６ｃ６を更新するように構成された。これに代えて、バーコードリーダ１５またはカードリーダ２９からの入力を契機として、サーバ１００に商品閲覧ファイルを要求する送信要求コマンドを送信し、その要求に応答してサーバ１００から送信された商品閲覧ファイルに基づいて、景品情報メモリ２６ｃの景品情報や入札フラグ２６ｃ６を更新するように構成しても良い。これによれば、サーバ１００にて管理されている商品ファイルの情報が最新の状態で端末装置１０に表示させることができるので、端末装置１０に表示される景品情報を実状に最も適合した状態にすることができる。
【０２１６】
更に、上記実施例においては、端末装置１０において遊技者により確定キー１３ｂが入力されると、指定された景品の景品情報を指定景品情報メモリ２３ｅに書き込み、景品情報メモリ２６ｃの数量カウンタ２６ｃ５のカウンタ値と景品情報表示画面３００の数量表示欄３２７の数量情報の表示を更新した。これに代えて、出品（交換）する景品の数量が指定（入力）されると、その数量をまずサーバ１００に送信し、サーバ１００において商品閲覧ファイルメモリ１１６ｇの残数量エリア１１６ｇ４の数量情報を受信した数量情報に基づいて更新し、その更新結果を、端末装置１０に返すように構成しても良い。そして、端末装置１０は、更新された数量情報を受信することによって、数量カウンタ２６ｃ５の数量情報を更新し、景品情報表示画面３００の数量表示欄３２７の数量情報の表示を更新するように構成しても良い。
【０２１７】
加えて、上記実施例においては、景品交換システム１は、残数量エリア１１６ｇ４の数量情報を１入札単位として入札が実行されるものとしたが、これに代えて、残数量エリア１１６ｇ４の数量情報の範囲内で、所望の個数分の入札を実行し得るように構成しても良い。かかる場合には、１の景品情報に対する入札は、１の入札者には限られず、最低入札金額以上で入札された全ての入札情報を記憶し、また、落札時には、高い入札金額を提示した順に落札がなされるように構成しても良い。これによれば、入札される景品の全体数を増加させることができ、遊技者が出品することができる景品の総数を増やすことができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の景品交換システムを概略的に示した外観図である。
【図２】景品交換システムの電気的構成を示したブロック図である。
【図３】端末装置に表示される景品情報表示画面を示した図である。
【図４】サーバにて実行される景品情報入力処理を示したフローチャートである。
【図５】サーバにて実行されるサーバ通信処理を示したフローチャートである。
【図６】サーバにて実行される景品交換処理を示したフローチャートである。
【図７】端末装置にて実行される景品情報要求処理を示したフローチャートである。
【図８】端末装置にて実行される景品情報受信処理を示したフローチャートである。
【図９】端末装置にて実行される景品選択処理を示したフローチャートである。
【図１０】図９の景品選択処理の中で実行される景品情報更新処理を示したフローチャートである。
【図１１】図９の景品選択処理の中で実行される景品決定処理を示したフローチャートである。
【図１２】図９の景品選択処理の中で実行される出力処理を示したフローチャートである。
【符号の説明】
１              景品交換システム
２              ジェットカウンタ（発行手段）
１０            端末装置
１３            入力キー（出品指定手段、交換指定手段）
１５            バーコードリーダ（入力部）
２６ｅ          バーコード情報メモリ（実行情報記憶手段）
１００          サーバ（管理装置）
１１６ｇ        商品閲覧ファイルメモリ（入札情報記憶手段、品物情報記憶手段）
１１６ｇ２      入札者コードエリア（入札情報記憶手段の一部）
１１６ｇ３      入札金額情報エリア（入札情報記憶手段の一部）
１１６ｊ        入札者情報メモリ（入札者記憶手段）
２００          ウェブクライアント（相手側装置）
【図１】
2004348619.tif 000003
【図２】
2004348619.tif 000004
【図３】
2004348619.tif 000005
【図４】
2004348619.tif 000006
【図５】
2004348619.tif 000007
【図６】
2004348619.tif 000008
【図７】
2004348619.tif 000009
【図８】
2004348619.tif 000010
【図９】
2004348619.tif 000011
【図１０】
2004348619.tif 000012
【図１１】
2004348619.tif 000013
【図１２】
2004348619.tif 000014