(57)【要約】【課題】配線の数を少なくすることができると共に遊技機の制御手段で使用するポートの数を最小限に抑えることができる遊技機用閃光発光装置を提供する。【解決手段】遊技機用閃光発光装置は、遊技機のサブ制御基板と接続される外部制御端子として一の充電／トリガ制御端子１０３を有する。充電制御回路１１０は、充電制御信号に基づいてコンデンサ１２０の充電を制御し、トリガ制御回路１３０はトリガ制御信号に基づいてキセノン管１４０の発光を制御する。信号生成回路１５０は、サブ制御基板から充電／トリガ制御端子１０３を介して送られた信号に基づいて充電制御信号及びトリガ制御信号を生成し、その生成した充電制御信号及びトリガ制御信号をそれぞれ充電制御回路１１０及びトリガ制御回路１３０に送出する。充電制御信号及びトリガ制御信号としては、充電及び発光のうちいずれか一方の動作だけを行わせるようなものが生成される。【選択図】        図３
2004181038.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に用いられる遊技機用閃光発光装置であって、
前記遊技機の制御手段と接続される一の外部制御端子を有し、前記制御手段から前記外部制御端子を介して送られた信号に基づいて、コンデンサの充電及び前記コンデンサに蓄積された電荷によって発光を行う放電管の発光を制御することを特徴とする遊技機用閃光発光装置。
【請求項２】
遊技機に用いられる遊技機用閃光発光装置であって、
前記遊技機の制御手段と接続される一の外部制御端子と、
充電制御信号に基づいてコンデンサの充電を制御する充電制御手段と、
トリガ制御信号に基づいて、前記コンデンサに蓄積された電荷によって発光を行う放電管の発光を制御するトリガ制御手段と、
前記遊技機の制御手段から前記外部制御端子を介して送られた信号に基づいて前記充電制御信号及び前記トリガ制御信号を生成し、その生成した前記充電制御信号及び前記トリガ制御信号をそれぞれ前記充電制御手段及び前記トリガ制御手段に送出する信号生成手段と、
を備えることを特徴とする遊技機用閃光発光装置。
【請求項３】
前記信号生成手段は、前記充電制御手段による充電動作及び前記トリガ制御手段による発光動作のうちいずれか一方の動作だけを行わせるような、前記充電制御信号及び前記トリガ制御信号を生成することを特徴とする請求項２記載の遊技機用閃光発光装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に用いられる遊技機用閃光発光装置に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
近年、パチンコ機等の遊技機のうちには、その前面枠の裏面側にフラッシュ照明具（閃光発光装置）を設け、電飾効果を高めているものがある（例えば、特許文献１参照。）。一般に、閃光発光装置では、コンデンサを充電した後、コンデンサに蓄積された電荷を放電管を介して放電することにより、閃光が発せられる。従来、かかる閃光発光装置の制御に関する技術としては、例えば、コンデンサの充電を常時行うと共に、遊技機の制御基板（制御手段）がトリガ制御信号をトリガ制御端子に出力することにより放電管の発光を制御するという技術が知られている。また、閃光発光装置に充電制御端子、トリガ制御端子という二つの外部端子を設け、遊技機の制御基板が充電制御信号を充電制御端子に出力することによりコンデンサの充電を制御すると共に、充電が完了したときに、閃光発光装置が制御基板に充電完了信号を送信し、制御基板がその充電完了信号を受けるとトリガ制御信号をトリガ制御端子に出力するという技術も知られている（例えば、特許文献２参照。）。
【０００３】
【特許文献１】
特開２００１−２１８８９５号公報
【特許文献２】
特開２００１−３３８５３号公報
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上述した閃光発光装置の制御技術のうち前者の技術では、コンデンサを常時充電するため、コンデンサを充電する回路には、たとえコンデンサの充電が完了した後であっても、常に充電電流を流さなければならない。一方、後者の技術では、充電制御端子、トリガ制御端子という二つの外部端子を必要とするので、閃光発光装置と遊技機とを接続する配線の数が増えてしまうという問題がある。特に、例えば、遊技の演出として新たに効果の高いものを遊技機に行わせようとした場合、閃光発光装置が制御基板の二つのポートを使用していると、制御基板には空きのポートがないことがあり、したがって、当該遊技の演出を遊技機に行わせることができないという事態が生ずることがある。
【０００５】
本発明は上記事情に基づいてなされたものであり、配線の数を少なくすることができると共に遊技機の制御手段で使用するポートの数を最小限に抑えることができる遊技機用閃光発光装置を提供することを目的とするものである。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
上記の目的を達成するための請求項１記載の発明は、遊技機に用いられる遊技機用閃光発光装置であって、前記遊技機の制御手段と接続される一の外部制御端子を有し、前記制御手段から前記外部制御端子を介して送られた信号に基づいて、コンデンサの充電及び前記コンデンサに蓄積された電荷によって発光を行う放電管の発光を制御することを特徴とするものである。
【０００７】
上記の目的を達成するための請求項２記載の発明は、遊技機に用いられる遊技機用閃光発光装置であって、前記遊技機の制御手段と接続される一の外部制御端子と、充電制御信号に基づいてコンデンサの充電を制御する充電制御手段と、トリガ制御信号に基づいて、前記コンデンサに蓄積された電荷によって発光を行う放電管の発光を制御するトリガ制御手段と、前記遊技機の制御手段から前記外部制御端子を介して送られた信号に基づいて前記充電制御信号及び前記トリガ制御信号を生成し、その生成した前記充電制御信号及び前記トリガ制御信号をそれぞれ前記充電制御手段及び前記トリガ制御手段に送出する信号生成手段と、を備えることを特徴とするものである。
【０００８】
請求項３記載の発明は、請求項２記載の遊技機用閃光発光装置において、前記信号生成手段は、前記充電制御手段による充電動作及び前記トリガ制御手段による発光動作のうちいずれか一方の動作だけを行わせるような、前記充電制御信号及び前記トリガ制御信号を生成することを特徴とするものである。
【０００９】
【発明の実施の形態】
以下に本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。図１は本発明の一実施形態に係る遊技機用閃光発光装置が適用された遊技機の遊技盤の概略正面図、図２はその遊技機の概略機能ブロック図である。
【００１０】
本発明の遊技機用閃光発光装置は遊技機に用いられるものであり、本実施形態では、特に遊技機用閃光発光装置をパチンコ機に適用した場合について説明する。かかるパチンコ機は、図１及び図２に示すように、遊技盤１０と、複数の電飾表示部２０と、スピーカ３０と、主制御基板５０と、サブ制御基板（制御手段）６０と、遊技機用閃光発光装置１００とを備える。ここで、図２では、電飾表示部２０を一つだけ示している。
【００１１】
遊技盤１０には、特別図柄表示部１１と、特別図柄始動口１２と、特別図柄始動スイッチ１３と、特別電動役物１４と、特別電動役物用ソレノイド１５と、アウト口１６とが設けられている。
【００１２】
遊技盤１０の中央部のやや上側には、特別図柄表示部１１が配設されている。この特別図柄表示部１１としては、例えば液晶ディスプレイが用いられる。特別図柄表示部１１は、三つ（左、中、右）の表示エリアを有しており、各表示エリアにおいて、数字やキャラクタによる図柄で構成される識別情報を個別に変動表示することができる。この特別図柄表示部１１の制御は主制御基板５０からのコマンドに基づきサブ制御基板６０により行われる。各表示エリアに表示される識別情報を通常、特別図柄と呼んでいる。そして、特別図柄を変動表示した後、その変動表示が停止したときに、三つの表示エリアに表示される図柄の組み合わせが特定の態様になることにより、遊技者に大当りであることが報知される。そして、遊技機は大当り遊技状態に移行する。大当りの遊技状態では、特別電動役物１４が開閉し（大当り処理）、多数の遊技球が入賞するチャンスが得られる。
【００１３】
特別図柄表示部１１の下方には、特別図柄始動口１２、特別電動役物１４及びアウト口１６が配設されている。
【００１４】
特別図柄始動口１２は、特別図柄表示部１１のすぐ下側に位置している。特別図柄始動口１２の内部には特別図柄始動スイッチ１３が設けられている。この特別図柄始動スイッチ１３は、遊技球が特定のエリアを通過したこと、すなわち、この場合は特別図柄始動口１２に入ったことを検出するものである。特別図柄始動スイッチ１３からの検出信号は主制御基板５０に送られる。そして、主制御基板５０がサブ制御基板６０にコマンドを送ると、サブ制御基板６０は特別図柄表示部１１における特別図柄の変動を開始する。また、特別図柄始動口１２は入賞口の一つであり、この特別図柄始動口１２に遊技球が入ると、所定数の遊技球が払い出される。
【００１５】
特別電動役物１４は、大当りが発生したときに、所定のパターンで開閉する大入賞口である。具体的には、特別電動役物１４は、開放した後、所定数の遊技球が入賞するか、所定時間経過するかのいずれかの条件を満たすと、一旦開放動作を終了する。そして、当該入賞した遊技球が特別電動役物１４内の特定の領域を通過していたとき等の条件を満たすと、特別電動役物１４は再び開閉する。かかる開閉動作は所定回数だけ行われる。この特別電動役物１４の開閉は、主制御基板５０からの信号に基づいて特別電動役物用ソレノイド１５によって行われる。
【００１６】
遊技盤１０の最下部にはアウト口１６が設けられており、入賞しなかった遊技球はアウト口１６を介して回収される。
【００１７】
電飾表示部２０は、遊技盤１０の周辺部に設けられている。この電飾表示部２０は、多数の発光ダイオードや白熱灯等からなり、主に遊技の演出を行う。主制御基板５０が遊技の進行状況に応じてサブ制御基板６０にコマンドを送ると、サブ制御基板６０は電飾表示部２０を制御する。
【００１８】
また、スピーカ３０は、音により遊技の演出を行うものである。主制御基板５０が遊技の進行状況に応じてサブ制御基板６０にコマンドを送ると、サブ制御基板６０はスピーカ３０を制御する。
【００１９】
遊技機用閃光発光装置１００は、閃光を発光することにより遊技の演出を行うものである。かかる遊技機用閃光発光装置１００では、コンデンサを充電した後、コンデンサに蓄積された電荷を放電管を介して放電することにより、閃光が発せられる。主制御基板５０が遊技状態に応じてサブ制御基板６０にコマンドを送ると、サブ制御基板６０は遊技機用閃光発光装置１００を制御する。例えば、大当り遊技状態等、遊技者に有利な遊技状態の間に閃光を発光し、遊技者に有利な遊技状態以外の通常の遊技状態の間には閃光を発しないように、遊技機用閃光発光装置１００が制御される。
【００２０】
主制御基板５０とサブ制御基板６０は、遊技盤１０の裏面に取り付けられている。サブ制御基板６０は、主制御基板５０と通信ケーブル線を介して接続されている。主制御基板５０及びサブ制御基板６０にはそれぞれ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、ＣＰＵ等が組み込まれている。
【００２１】
主制御基板５０は、主に遊技内容や遊技球の払出しの制御及び管理を行う。具体的には、主制御基板５０は、各入賞口に設けられたスイッチからの信号に基づいて入賞状況を認識し、その入賞状況に応じて、所定数の賞球の払出しを指示する賞球指示コマンドをサブ制御基板６０に出力したり、遊技の演出の内容を指示する演出指示コマンドをサブ制御基板６０に出力したりする。
【００２２】
また、主制御基板５０は、大当りの抽選処理や大当り処理を行う。具体的には、主制御基板５０は、特別図柄始動スイッチ１３からの信号を受けると、乱数抽選を行い、外れ、大当りのいずれであるかを決定する。主制御基板５０は、抽選結果に基づいて所定のコマンドをサブ制御基板６０に送る。ここで、かかるコマンドとしては、図柄の変動内容を示す変動パターンに関するコマンドが用いられる。そして、主制御基板５０は、抽選結果が大当りである場合、特別電動役物１４の開閉動作を制御する。
【００２３】
サブ制御基板６０は、主に遊技の演出に関わる機能を実現する。すなわち、サブ制御基板６０は、遊技の進行状況に応じて特別図柄表示部１１を制御すると共に、電飾表示部２０、スピーカ３０、遊技機用閃光発光装置１００を制御する。サブ制御基板６０は、主制御基板５０からのコマンドを受けて、所定の処理を実行する。例えば、サブ制御基板６０は、主制御基板５０から変動パターンに関するコマンドを受けた場合、特別図柄表示部１１に所定のコマンドを送ると共に、電飾表示部２０及びスピーカ３０にそれぞれ電飾データ、音声データを送る。これにより、特別図柄表示部１１は当該変動パターンにしたがって図柄を変動表示する。そして、電飾表示部２０及びスピーカ３０は当該変動パターンに応じた遊技の演出を行う。
【００２４】
また、サブ制御基板６０は、主制御基板５０から変動パターンに関するコマンドを受けた場合であって当該コマンドに大当りを示す停止図柄を表示する旨の情報が含まれている場合、大当り遊技状態に移行した後、当該大当り遊技状態の間に遊技機用閃光発光装置１００による閃光の発光動作を制御する。これにより、遊技機用閃光発光装置１００から閃光が発せられ、インパクトのある演出を行うことができる。
【００２５】
次に、本実施形態の遊技機用閃光発光装置１００について詳しく説明する。図３は本実施形態の遊技機用閃光発光装置１００の概略回路図である。
【００２６】
遊技機用閃光発光装置１００は、図２及び図３に示すように、一つの電源端子１０１、一つの接地端子１０２、一つの充電／トリガ制御端子（外部制御端子）１０３の合計三つの外部端子を有する。遊技機用閃光発光装置１００の電源端子１０１は、電源線を介してサブ制御基板６０と接続されている。サブ制御基板６０は電源線を介して電力を遊技機用閃光発光装置１００に供給する。ここでは、サブ制御基板６０から遊技機用閃光発光装置１００に、例えば＋１２Ｖの電源電圧を供給することにしている。
【００２７】
また、図２に示すように、サブ制御基板６０には、遊技機用閃光発光装置１００を制御するための制御用トランジスタ（ＮＰＮ型トランジスタ）６１と、抵抗６２，６３とが設けられている。制御用トランジスタ６１のコレクタ端子は、遊技機用閃光発光装置１００の充電／トリガ制御端子１０３と接続されている。また、制御用トランジスタ６１のエミッタ端子は接地されている。そして、このエミッタ端子は、遊技機用閃光発光装置１００の接地端子１０２と接続されると共に、抵抗６３を介してベース端子と接続されている。更に、制御用トランジスタ６１のベース端子は、抵抗６２を介して、サブ制御基板６０のＣＰＵの一のポートと接続されている。ここで、抵抗６２，６３は、サブ制御基板６０のＣＰＵから送られる電圧（信号）を分圧して、制御用トランジスタ６１のベース端子に所定の電圧を印加するためのものである。
【００２８】
サブ制御基板６０のＣＰＵは、制御用トランジスタ６１のベース端子にＬレベルの信号又はＨレベルの信号を送出することにより、遊技機用閃光発光装置１００の動作を制御する。すなわち、本実施形態の遊技機用閃光発光装置１００は、サブ制御基板６０と接続される外部制御端子として一の充電／トリガ制御端子１０３を有しており、サブ制御基板６０のＣＰＵから当該充電／トリガ制御端子１０３を介して送られた信号に基づいてコンデンサの充電及び放電管の発光が制御される。
【００２９】
遊技機用閃光発光装置１００は、具体的には、図３に示すような回路構成をしている。すなわち、遊技機用閃光発光装置１００は、充電制御回路１１０と、コンデンサ１２０と、トリガ制御回路１３０と、放電管としてのキセノン管１４０と、信号生成回路（信号生成手段）１５０とを備える。
【００３０】
充電制御回路１１０は、コンデンサ１２０の充電を制御するものであり、電源スイッチング用トランジスタ（ＰＮＰ型トランジスタ）１１１と、トランジスタ１１２と、充電トランス１１３と、充電用ダイオード１１４と、その他抵抗、コンデンサ等の回路素子とを有する。充電トランス１１３は、その一次側に二つの巻線Ｐ，Ｆを有し、その二次側に一つの巻線Ｓを有する。電源スイッチング用トランジスタ１１１のエミッタ端子は電源端子１０１と接続され、そのコレクタ端子は充電トランス１１３の一次側巻線Ｐと接続されている。電源スイッチング用トランジスタ１１１は、電源端子１０１から供給される電圧を充電トランス１１３の一次側に印加するか否かを切り替える役割を果たす。
【００３１】
また、充電トランス１１３の二次側巻線Ｓの一端は、充電用ダイオード１１４のアノード端子と接続されている。充電用ダイオード１１４のカソード端子はコンデンサ１２０の一端と接続され、コンデンサ１２０の他端は接地端子１０２と接続されている。充電用ダイオード１１４は、充電トランス１１３の二次側巻線Ｓで交流電圧が発生したときに、その二次側巻線Ｓを流れる交流電流を直流電流に変換する役割を果たす。そして、この充電用ダイオード１１４を流れる直流電流により、コンデンサ１２０が充電される。
【００３２】
電源スイッチング用トランジスタ１１１がオンすると、トランジスタ１１２がオンし、電源から充電トランス１１３の一次側巻線Ｐに電流が流れる。一方、充電トランス１１３の一次側巻線Ｆには、一次側巻線Ｐとの巻線比に応じた電圧が発生する。このとき、二次側巻線Ｓには、充電用ダイオード１１４を導通させる方向とは逆方向の電圧が発生するので、充電用ダイオード１１４はオフであり、コンデンサ１２０への充電は行われない。その後、一次側巻線Ｐに流れる電流が増加していくと、トランジスタ１１２は飽和領域から外れ、急速にオフする。このトランジスタ１１２のオフ時に、一次側巻線Ｐに蓄えられたエネルギーが二次側巻線Ｓに放出される。そして、二次側巻線Ｓには、充電用ダイオード１１４を導通させる順方向の電圧が発生するので、充電用ダイオード１１４はオン状態となり、コンデンサ１２０にエネルギーが蓄えられる。かかる動作を繰り返すことにより、充電トランス１１３の一次側巻線Ｐ，Ｆは発振する。この発振の間に、コンデンサ１２０には、キセノン管１４０の発光に必要なエネルギーが徐々に蓄えられる。
【００３３】
キセノン管１４０は、コンデンサ１２０に蓄積された電荷によって発光を行うものであり、二つの電極１４１，１４２と、一つのトリガ端子１４３とを有する。キセノン管１４０の二つの電極１４１，１４２はそれぞれ、コンデンサ１２０の各端子に接続されている。
【００３４】
トリガ制御回路１３０は、キセノン管１４０の発光を制御するものであり、トランス１３１と、サイリスタ１３２と、その他抵抗、コンデンサ１３３等の回路素子とを有する。トランス１３１の二次側はキセノン管１４０のトリガ端子１４３と接続されている。サイリスタ１３２のアノード端子は、コンデンサ１３３を介してトランス１３１の一次側巻線の一端と接続され、そのカソード端子はトランス１３１の一次側巻線の他端と接続されている。サイリスタ１３２がオンすると、サイリスタ１３２、コンデンサ１３３、トランス１３１の一次側巻線で構成されるＬＣ回路に電流が流れる。そして、トランス１３１の二次側には交流電圧が発生し、キセノン管１４０のトリガ端子１４３に高電圧が印加される。これにより、キセノン管１４０の二つの電極１４１，１４２間の導通状態がオンとなり、コンデンサ１２０に蓄えられた電荷がキセノン管１４０を介して放電する。こうして、キセノン管１４０から閃光が発せられる。
【００３５】
かかるキセノン管１４０からの閃光の発光を制御するには、充電制御回路１１０とトリガ制御回路１３０とを個別に制御する必要がある。充電制御回路１１０では、電源スイッチング用トランジスタ１１１のベース端子に入力されるベース電流（充電制御信号）に基づいて電源スイッチング用トランジスタ１１１をオン・オフすることにより、コンデンサ１２０の充電を制御する。また、トリガ制御回路１３０では、サイリスタ１３２のゲート端子に入力されるゲート電流（トリガ制御信号）に基づいてサイリスタ１３２をオン・オフすることにより、キセノン管１４０の発光を制御する。したがって、閃光の発光制御のためには、充電制御信号、トリガ制御信号という二つの信号が必要である。本実施形態の遊技機用閃光発光装置１００では、外部制御端子として一つの充電／トリガ制御端子１０３しか設けていないが、信号生成回路１５０がサブ制御基板６０のＣＰＵから充電／トリガ制御端子１０３を介して送られた信号に基づいて充電制御信号及びトリガ制御信号を生成することにしている。特に、信号生成回路１５０は、充電制御回路１１０による充電動作及びトリガ制御回路１３０による発光動作のうちいずれか一方の動作だけが行われるような、充電制御信号及びトリガ制御信号を生成する。
【００３６】
信号生成回路１５０は、ダイオード１５１と、抵抗１５５，１５６，１５７，１５８，１５９と、第一の信号線１６１と、第二の信号線１６２とを備える。第一の信号線１６１は、充電／トリガ制御端子１０３と電源スイッチング用トランジスタ１１１のベース端子とを抵抗１５６を介して接続すると共に、電源スイッチング用トランジスタ１１１のベース端子と電源端子１０１とを抵抗１５５を介して接続することにより構成されている。また、第二の信号線１６２は、電源端子１０１とサイリスタ１３２のゲート端子とを抵抗１５７，１５８を介して接続すると共に、サイリスタ１３２のゲート端子と接地端子１０２とを抵抗１５９を介して接続することにより構成されている。
【００３７】
抵抗１５５，１５６は、電源からの電圧を分圧して、所望の電圧を電源スイッチング用トランジスタ１１１のベース端子に印加するためのものである。すなわち、制御用トランジスタ６１がオンであり、充電／トリガ制御端子１０３が導通状態のときには、電源から第一の信号線１６１に電流が流れることにより、電源スイッチング用トランジスタ１１１のベース端子にＬレベルの充電制御信号が入力する。これにより、電源スイッチング用トランジスタ１１１はオンする。また、抵抗１５７，１５８，１５９は、電源からの電圧を分圧して、所望の電圧をサイリスタ１３２のゲート端子に印加するためのものである。すなわち、制御用トランジスタ６１がオフであり、充電／トリガ制御端子１０３がＨレベル（＋１２Ｖ）状態（非導通状態）のときには、電源から第二の信号線１６２に所定の電流が流れることにより、サイリスタ１３２のゲート端子にＨレベルのトリガ制御信号が入力する。これにより、サイリスタ１３２はオンする。尚、本実施形態では、サイリスタ１３２として、それをオフからオンに切り替えるためのターンオン電圧が例えば１．２Ｖであるものを用いることにする。
【００３８】
また、ダイオード１５１は、第一の信号線１６１と第二の信号線１６２との間に接続されている。具体的には、ダイオード１５１のカソード端子を、抵抗１５６と充電／トリガ制御端子１０３との間に接続し、ダイオード１５１のアノード端子を、抵抗１５７と抵抗１５８との間に接続している。このダイオード１５１は、充電／トリガ制御端子１０３の状態に応じて、充電制御回路１１０による充電動作及びトリガ制御回路１３０による発光動作のうちいずれか一方だけの動作を行わせるような充電制御信号及びトリガ制御信号を生成する役割を果たす。すなわち、制御用トランジスタ６１がオンであり、充電／トリガ制御端子１０３が導通状態にある場合、ダイオード１５１は、そのアノード側のａ点における電位をサイリスタ１３２のターンオン電圧より低い電位に保持する。このため、サイリスタ１３２のゲート端子にはＬレベルのトリガ制御信号が入力し、サイリスタ１３２はオフする。したがって、この場合は、充電制御信号はＬレベル、トリガ制御信号はＬレベルとなる。一方、制御用トランジスタ６１がオフであり、充電／トリガ制御端子が非導通状態にある場合、ダイオード１５１は、第一の信号線１６１と第二信号線１６２との電気的接続を切り離す。このため、電源スイッチング用トランジスタ１１１のベース端子にはＨレベルの充電制御信号が入力し、電源スイッチング用トランジスタ１１１はオフする。したがって、この場合は、充電制御信号はＨレベル、トリガ制御信号はＨレベルとなる。
【００３９】
次に、本実施形態の遊技機用閃光発光装置１００に対して、サブ制御基板６０が行う充電及び発光の制御について説明する。図４はサブ制御基板６０のＣＰＵが制御用トランジスタ６１のベース端子に出力する制御信号と遊技機用閃光発光装置１００の充電及び放電（発光）の状態との関係を説明するための状態図である。ここで、遊技機用閃光発光装置１００において、コンデンサ１２０は当初、非充電状態にあるものとする。
【００４０】
遊技機が遊技機用閃光発光装置１００による閃光の発光を行わない通常の遊技状態にある場合、制御用トランジスタ６１のベース端子には、サブ制御基板６０のＣＰＵからＬレベルの信号が出力されている。この場合、制御用トランジスタ６１はオフであり、遊技機用閃光発光装置１００の充電／トリガ制御端子１０３は抵抗１５５，１５６を介して電源電圧（＋１２Ｖ）にプルアップされ、Ｈレベル状態にある。このとき、ダイオード１５１は、第一の信号線１６１と第二の信号線１６２との電気的接続を切り離すので、充電制御回路１１０の電源スイッチング用トランジスタ１１１のベース端子はＨレベル状態にある。このため、電源スイッチング用トランジスタ１１１のベース端子にはＨレベルの充電制御信号が入力することになり、電源スイッチング用トランジスタ１１１はオフである。したがって、充電トランス１１３は発振せず、コンデンサ１２０は非充電状態のままである。一方、この場合、電源から第二の信号線１６２を介して電流が流れ、このサイリスタ１３２のゲート端子には、ターンオン電圧よりも高い電圧が印加される。このため、サイリスタ１３２のゲート端子にはＨレベルのトリガ制御信号が入力することになり、サイリスタ１３２はオンする。しかし、当初、コンデンサ１２０は非充電状態にあり、かつサイリスタ１３２がオフからオンに変化したときにのみコンデンサ１３３、トランス１３１によりパルスが瞬時に発生するので、キセノン管１４０から閃光が発せられることはない。
【００４１】
次に、遊技機が遊技者に有利な遊技状態になると、サブ制御基板６０のＣＰＵは、一定期間、制御用トランジスタ６１のベース端子にＨレベルの信号を出力する。この場合、制御用トランジスタ６１はオンし、遊技機用閃光発光装置１００の充電／トリガ制御端子１０３は導通状態となる。ここで、充電／トリガ制御端子１０３の電位は０Ｖである。これにより、サブ制御基板６０の電源から第一の信号線１６１に電流が流れ、電源スイッチング用トランジスタ１１１のベース端子にはＬレベルの充電制御信号が入力する。このため、電源スイッチング用トランジスタ１１１はオンするので、充電トランス１１３は発振を行い、コンデンサ１２０は充電される。コンデンサ１２０は、制御用トランジスタ６１のベース端子にＨレベルの信号が入力している間、常に充電される。一方、この場合、ダイオード１５１のカソード端子側の電位は０Ｖであり、そのアノード端子側の電位は、当該ダイオード１５１によって所定の低電圧、例えば０．７Ｖに保持される。すなわち、サイリスタ１３２のゲート端子には、０．７Ｖ以上の電圧が印加されることはない。このため、サイリスタ１３２のゲート端子にはＬレベルのトリガ制御信号が入力することになり、サイリスタ１３２はオフし、キセノン管１４０から閃光は発せられない。このように、制御用トランジスタ６１のベース端子にＨレベルの信号が入力している期間は、コンデンサ１２０の充電期間である。この充電期間としては、コンデンサ１２０が完全に充電されるまでの期間を確保する必要がある。例えば、充電期間は１２０ｍｓｅｃ〜１５０ｍｓｅｃに設定される。
【００４２】
次に、サブ制御基板６０のＣＰＵが、制御用トランジスタ６１のベース端子にＨレベルの信号を一定期間、出力し、コンデンサ１２０を充電した後、Ｌレベルの信号を出力した場合を説明する。サブ制御基板６０のＣＰＵによりＬレベルの信号が出力された場合は、上述したように、制御用トランジスタ６１はオフし、電源スイッチング用トランジスタ１１１のベース端子にはＨレベルの充電制御信号が入力する。このため、電源スイッチング用トランジスタ１１１はオフし、コンデンサ１２０は充電されない。一方、この場合、サイリスタ１３２のゲート端子にはＨレベルのトリガ制御信号が入力するので、サイリスタ１３２はオフからオンに変化し、キセノン管１４０のトリガ端子１４３に高電圧が印加する。これにより、直前の充電期間内にコンデンサ１２０に蓄えられた電荷がキセノン管１４０の二つの電極１４１，１４２間に放電され、キセノン管１４０から閃光が発せられる。このように、制御用トランジスタ６１のベース端子に入力する信号がＨレベルからＬレベルに切り替わるときに、コンデンサ１２０に蓄積された電荷が放電し、キセノン管１４０が発光する。
【００４３】
本実施形態の遊技機用閃光発光装置では、外部制御端子として一つの充電／トリガ制御端子だけを有しており、サブ制御基板から充電／トリガ制御端子を介して送られた信号に基づいてコンデンサの充電及び放電管の発光を制御することにより、サブ制御基板と接続するための配線の数を少なくすることができる。また、当該遊技機用閃光発光装置が使用するサブ制御基板のポートの数は一つだけであるので、例えば、遊技の演出として新たに効果の高いものを遊技機に行わせようとした場合に、サブ制御基板において空きのポートがないという事態が生ずることは少なく、その空きのポートを利用して、当該遊技の演出を遊技機に行わせ、遊技性の向上を図ることが可能である。
【００４４】
尚、本発明は上記の実施形態に限定されるものではなく、その要旨の範囲内において種々の変形が可能である。
【００４５】
上記の実施形態では、本発明の遊技機用閃光発光装置をパチンコ機に適用した場合について説明したが、例えば回動式遊技機に適用することもできる。
【００４６】
【発明の効果】
以上説明したように本発明に係る遊技機用閃光発光装置によれば、一つの外部制御端子を有しており、遊技機の制御手段から当該外部制御端子を介して送られた信号に基づいてコンデンサの充電及び放電管の発光を制御することにより、制御手段と接続するための配線の数を少なくすることができる。また、当該遊技機用閃光発光装置が使用する制御手段のポートの数は一つだけであるので、例えば、遊技の演出として新たに効果の高いものを遊技機に行わせようとした場合に、制御手段において空きのポートがないという事態が生ずることは少なく、その空きのポートを利用して、当該遊技の演出を遊技機に行わせ、遊技性の向上を図ることが可能である。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技機用閃光発光装置が適用された遊技機の遊技盤の概略正面図である。
【図２】その遊技機の概略機能ブロック図である。
【図３】本実施形態の遊技機用閃光発光装置の概略回路図である。
【図４】サブ制御基板のＣＰＵが制御用トランジスタのベース端子に出力する制御信号と遊技機用閃光発光装置の充電及び放電（発光）の状態との関係を説明するための状態図である。
【符号の説明】
１０    遊技盤
１１    特別図柄表示部
１２    特別図柄始動口
１３    特別図柄始動スイッチ
１４    特別電動役物
１５    特別電動役物用ソレノイド
１６    アウト口
２０    電飾表示部
３０    スピーカ
５０    主制御基板
６０    サブ制御基板
６１    制御用トランジスタ
６２，６３    抵抗
１００    遊技機用閃光発光装置
１０１    電源端子
１０２    接地端子
１０３    充電／トリガ制御端子
１１０    充電制御回路
１１１    電源スイッチング用トランジスタ
１１２    トランジスタ
１１３    充電トランス
１１４    充電用ダイオード
１２０    コンデンサ
１３０    トリガ制御回路
１３１    トランス
１３２    サイリスタ
１３３    コンデンサ
１４０    キセノン管
１４１，１４２    電極
１４３    トリガ端子
１５０    信号生成回路
１５１    ダイオード
１５５，１５６，１５７，１５８，１５９    抵抗
１６１    第一の信号線
１６２    第二の信号線
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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