(57)【要約】【課題】特別遊技状態の発生に伴い獲得が期待できる価値の大きさを変動させることが可能なスロットマシンにおいて、より興趣の高いゲーム性を備えたスロットマシンを提供すること。【解決手段】ビッグボーナス中におけるビッグボーナスゲームにおいて、内部抽選により小役入賞及びレギュラーボーナスへの移行入賞の発生が同時に許容されたとき、小役入賞を発生させるための第１の操作条件とレギュラーボーナスへの移行入賞を発生させるための第２の操作条件とを決定するとともに、決定された第１の操作条件または第２の操作条件のうちいずれか一方の操作条件の報知を行うか否かを決定するようにした。【選択図】    図８
2004180893.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
１ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能とされ、該入賞の発生に応じて所定の価値が付与されるスロットマシンであって、
前記可変表示装置の表示結果を導出表示させるための停止操作手段と、
前記可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に前記入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
通常遊技状態において所定の発生条件が成立したときに移行し、所定の小役入賞及び移行入賞を高確率で発生させることが可能な第１の特別遊技状態と、該第１の特別遊技状態において前記移行入賞が発生したときに移行し、所定の特殊入賞を高確率で発生させることが可能であるとともに、所定の終了条件が成立することで終了する第２の特別遊技状態と、からなる特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
前記第１の特別遊技状態におけるゲーム回数が規定された回数に到達したとき、または前記第２の特別遊技状態への移行回数が規定された回数に到達した際の前記第２の特別遊技状態が終了したとき、のいずれかの条件が満たされたときに前記特別遊技状態を終了させる特別遊技状態終了手段と、
前記小役入賞及び移行入賞は、少なくとも前記第１の特別遊技状態において、前記事前決定手段により発生が同時に許容され、かつ前記停止操作手段によりそれぞれの入賞条件に適合する操作が行われることにより発生する入賞であり、
前記第１の特別遊技状態において、前記事前決定手段により前記小役入賞及び移行入賞の発生が同時に許容されたとき、前記小役入賞を発生させるための前記停止操作手段の第１の操作条件と前記移行入賞を発生させるための第２の操作条件とを決定する操作条件決定手段と、
該操作条件決定手段にて決定された第１の操作条件または前記第２の操作条件のうちいずれか一方の操作条件の報知を行うことが可能な操作条件報知手段と、
前記操作条件報知手段による操作条件の報知を行うか否かを決定する報知決定手段と、
を備えることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記第２の特別遊技状態をゲーム回数または前記特殊入賞の入賞回数が規定された回数に到達することで終了させる終了手段を備える請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記操作条件報知手段は、前記第１の操作条件または第２の操作条件に一致する操作条件のうち、前記第１の特別遊技状態の進行状況において遊技者にとって有利となる方の操作条件を報知する制御を行う請求項１または２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
ゲームの進行を制御する遊技制御手段と、
該遊技制御手段からのコマンドに応じて前記操作条件報知手段の制御を行う演出制御手段と、を備え、
前記遊技制御手段は前記報知決定手段を含み、該報知決定手段により報知を行うと決定したときは操作条件情報を含むコマンドを前記演出制御手段に送信する請求項１〜３のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記特別遊技状態は前記報知決定手段により報知を行うことを決定する割合を異ならせた複数態様の特別遊技状態を備え、
前記特別遊技状態の発生に伴い、前記複数態様のうちのいずれかを発生させるかを決定する態様決定手段を備える請求項１〜４のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項６】
前記態様決定手段により決定された特別遊技状態の態様を、該特別遊技状態の開始時に報知する態様報知手段を備える請求項５に記載のスロットマシン。
【請求項７】
前記報知決定手段は、既に行われた遊技に関する遊技履歴に応じて前記操作条件の報知を行うか否かを決定する請求項１〜６のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項８】
前記操作条件報知手段により前記操作条件の報知を行うとき、発生しうる入賞態様を認識可能な報知を行う入賞態様報知手段を備える請求項１〜７のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項９】
前記可変表示装置は、各々独立して表示状態を変化させる複数の可変表示部を有するとともに、前記各可変表示部の表示状態を制御する表示制御手段を備え、
該表示制御手段は、前記第１の特別遊技状態において、前記事前決定手段により発生が同時に許容されたとき、前記停止操作手段の停止操作により全ての可変表示部の表示結果が導出表示されるまで、前記小役入賞と移行入賞のいずれが発生するのかが判別不可能な表示状態となるように表示制御を行うことが可能である請求項１〜８のいずれかに記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関し、特には遊技者にとって有利なビッグボーナス等の特別遊技状態を発生させることが可能なスロットマシンに関する。
【０００２】
【従来の技術】
この種のスロットマシンとしては、通常よりも多くの価値を獲得できる、すなわち遊技者にとって有利なビッグボーナス等の特別遊技状態が発生可能とされたものが多数提案されている。
【０００３】
これら遊技者にとって有利な特別遊技状態のうち、ビッグボーナスとは、小役入賞や高配当なＪａｃ入賞が高確率にて発生するレギュラーボーナスに移行するためのＪａｃＩｎ入賞が高確率で発生するビッグボーナスゲームが付与される遊技状態である。
【０００４】
また、近年においては、前述したビッグボーナスゲームの回数やビッグボーナスゲームにおける小役入賞確率、ビッグボーナス終了後の出玉率等を変化させることでビッグボーナスの発生に伴い獲得が期待できる価値の大きさを変動させることが可能なスロットマシンが考案されている（例えば、特許文献１）。
【０００５】
【特許文献１】
特開２００２−２００２２５号公報（第８−９頁、第７−８図）
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
本発明は、前述のように特別遊技状態の発生に伴い獲得が期待できる価値の大きさを変動させることが可能なスロットマシンにおいて、より興趣の高いゲーム性を備えたスロットマシンを提供することを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するために、本発明のスロットマシンは、１ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能とされ、該入賞の発生に応じて所定の価値が付与されるスロットマシンであって、
前記可変表示装置の表示結果を導出表示させるための停止操作手段と、
前記可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に前記入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
通常遊技状態において所定の発生条件が成立したときに移行し、所定の小役入賞及び移行入賞を高確率で発生させることが可能な第１の特別遊技状態と、該第１の特別遊技状態において前記移行入賞が発生したときに移行し、所定の特殊入賞を高確率で発生させることが可能であるとともに、所定の終了条件が成立することで終了する第２の特別遊技状態と、からなる特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
前記第１の特別遊技状態におけるゲーム回数が規定された回数に到達したとき、または前記第２の特別遊技状態への移行回数が規定された回数に到達した際の前記第２の特別遊技状態が終了したとき、のいずれかの条件が満たされたときに前記特別遊技状態を終了させる特別遊技状態終了手段と、
前記小役入賞及び移行入賞は、少なくとも前記第１の特別遊技状態において、前記事前決定手段により発生が同時に許容され、かつ前記停止操作手段によりそれぞれの入賞条件に適合する操作が行われることにより発生する入賞であり、
前記第１の特別遊技状態において、前記事前決定手段により前記小役入賞及び移行入賞の発生が同時に許容されたとき、前記小役入賞を発生させるための前記停止操作手段の第１の操作条件と前記移行入賞を発生させるための第２の操作条件とを決定する操作条件決定手段と、
該操作条件決定手段にて決定された第１の操作条件または前記第２の操作条件のうちいずれか一方の操作条件の報知を行うことが可能な操作条件報知手段と、
前記操作条件報知手段による操作条件の報知を行うか否かを決定する報知決定手段と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、報知決定手段により操作条件報知手段による操作条件の報知を行うことが決定されて所望の入賞を得ることが出来るときと、報知を行わないことが決定されて所望の入賞を得ることが出来ないときと、があるため、特別遊技状態中における遊技の興趣を効果的に高めることが出来る。
【０００８】
本発明のスロットマシンの前記第２の特別遊技状態をゲーム回数または前記特殊入賞の入賞回数が規定された回数に到達することで終了させる終了手段を備えることが好ましい。
このようにすれば、ゲーム回数または前記特殊入賞の入賞回数が規定された回数に到達することを第２の特別遊技状態の終了条件とすることで、過度に大量の価値が獲得できてしまうことを防止でき、必要以上に遊技者の射幸心を煽ってしまうことを防止できる。
【０００９】
本発明のスロットマシンの前記操作条件報知手段は、前記第１の操作条件または第２の操作条件に一致する操作条件のうち、前記第１の特別遊技状態の進行状況において遊技者にとって有利となる方の操作条件を報知する制御を行うことが好ましい。
このようにすれば、報知された操作条件に従って操作するだけで小役入賞及び移行入賞を効率的に発生させて大きな価値を獲得できるため、獲得価値の低減を防止出来るとともに、遊技者の期待感を高めることが出来る。
【００１０】
本発明のスロットマシンは、ゲームの進行を制御する遊技制御手段と、
該遊技制御手段からのコマンドに応じて前記操作条件報知手段の制御を行う演出制御手段と、を備え、
前記遊技制御手段は前記報知決定手段を含み、該報知決定手段により報知を行うと決定したときは操作条件情報を含むコマンドを前記演出制御手段に送信することが好ましい。
このようにすれば、演出制御手段は操作条件情報を含むコマンドを受信したときに報知が行われるように操作条件報知手段を制御するだけで済むため、演出制御手段の制御内容が複雑化するのを防止出来る。
【００１１】
本発明のスロットマシンの前記特別遊技状態は前記報知決定手段により報知を行うことを決定する割合を異ならせた複数態様の特別遊技状態を備え、
前記特別遊技状態の発生に伴い、前記複数態様のうちのいずれかを発生させるかを決定する態様決定手段を備えることが好ましい。
このようにすれば、特別遊技状態の発生時における遊技者の期待感を効果的に高めることが出来る。
【００１２】
本発明のスロットマシンは、前記態様決定手段により決定された特別遊技状態の態様を、該特別遊技状態の開始時に報知する態様報知手段を備えることが好ましい。
このようにすれば、特別遊技状態の開始時に特別遊技状態の態様が報知されることで、第１の遊技状態が開始されるまで特別遊技状態の態様が分からないため、遊技者の期待感を持続させることが出来る。
【００１３】
本発明のスロットマシンの前記報知決定手段は、既に行われた遊技に関する遊技履歴に応じて前記操作条件の報知を行うか否かを決定することが好ましい。
このようにすれば、操作条件の報知が単調になることを防止出来るとともに、遊技履歴に応じて報知する確率を高くしたり低くしたりすることが出来るため、遊技の興趣が向上する。
【００１４】
本発明のスロットマシンは、前記操作条件報知手段により前記操作条件の報知を行うとき、発生しうる入賞態様を認識可能な報知を行う入賞態様報知手段を備えることが好ましい。
このようにすれば、報知された操作条件に応じて操作したときに、どのような入賞態様が発生するかを、報知時において認識することが出来る。
【００１５】
本発明のスロットマシンの前記可変表示装置は、各々独立して表示状態を変化させる複数の可変表示部を有するとともに、前記各可変表示部の表示状態を制御する表示制御手段を備え、
該表示制御手段は、前記第１の特別遊技状態において、前記事前決定手段により発生が同時に許容されたとき、前記停止操作手段の停止操作により全ての可変表示部の表示結果が導出表示されるまで、前記小役入賞及び移行入賞のいずれが発生するのかが判別不可能な表示状態となるように表示制御を行うことが可能であることが好ましい。
このようにすれば、全ての可変表示部の表示結果が導出表示されるまで小役入賞及び移行入賞のいずれが発生するのかが判別することが出来ないため、遊技者の興趣及び緊張感を高めることが出来る。
【発明の実施の態様】
以下、本発明の実施態様について図面を参照して説明する。
【００１６】
まず、図１〜図３を参照してスロットマシンの概略構成について説明すると、図１はスロットマシン１を示す正面図であり、図２はスロットマシン１の筐体２内を示す正面図であり、図３はスロットマシン１の前面扉を示す背面図である。
【００１７】
本実施例におけるスロットマシン１は、前面が開口する筐体２と、この筺体２の側端に回動自在に枢支された前面扉３と、から構成されており、前面扉３の裏面に設けられた施錠装置４（図３参照）の鍵穴４ａに挿入した所定のキーを時計回り方向に回動操作することにより施錠が解除されて前面扉３を開放することができるようになっている。
【００１８】
前面扉３の前面上端部には、遊技効果ＬＥＤ１３０（図４参照）が内蔵された遊技効果ＬＥＤ部４１が左右方向に延びるように設けられているとともに、左右側端部には、遊技効果ＬＥＤ１３１（図４参照）が内蔵された発光部としての遊技効果ＬＥＤ部４２Ｌ、及び遊技効果ＬＥＤ１３２（図４参照）が内蔵された発光部としての遊技効果ＬＥＤ部４２Ｒが、前面扉３の上部から下部にわたって一連に設けられている。これら遊技効果ＬＥＤ部４１、４２Ｌ、４２Ｒにより囲まれた前面扉３の前面には、役構成等が印刷された上部パネル５、各種表示部が形成された遊技パネル６、タイトル等が印刷された下部パネル７が各々設けられている。なお、下部パネル７の内部には表示面を後方から照らす蛍光灯１３９が内蔵されている。下部パネル７の下方には、メダル払出穴９から払出されるメダルを受け入れるメダル受皿１０が突設されている。なお、メダル受皿１０の左側には灰皿１３が設けられている。
【００１９】
遊技パネル６と下部パネル７の間には、操作部８が遊技パネル６よりも前方に膨出するように形成されており、この操作部８には、遊技媒体であるメダルを投入可能なメダル投入部３４や、各種操作ボタン３５、３６ａ、３６ｂ、３７、４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒ、及びスタートレバー３８等が設けられている。
【００２０】
上部パネル５の左右側には、内部に設けられる高音スピーカ１３６Ｌ、１３６Ｒ（図４参照）から出力される音を放音する放音部１２Ｌ、１２Ｒがそれぞれ設けられているとともに、これら左右の放音部１２Ｌ、１２Ｒの間には、上部パネル５の後面に設けられる演出手段の一例である演出用リール９１Ｌ、９１Ｃ、９１Ｒを透視するための透明な演出用透視窓１１が印刷形成されている。
【００２１】
遊技パネル６には、筐体２に内設された後述するゲーム用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒを透視可能な透視窓１４と、各種表示部１６〜２３、２７〜３３、４６〜４８と、がそれぞれ印刷形成されている。
【００２２】
遊技パネル６に設けられた各種表示部のうち、クレジット表示部３１は、内蔵されたクレジット表示器１０９（図４参照）によりクレジットが表示される。クレジットとは、遊技者所有の有価価値としてスロットマシン１内部の記憶部に記憶されているメダル数である。このスロットマシン１では、クレジットとして記憶可能な価値の上限値が最大でメダル５０枚分とされており、この上限値を越えるクレジットの加算更新の要求が発生した場合にはその上限を越えるメダルがメダル払出穴９から払出される。クレジット表示器１０９は、横並び状態で設けられた３個の７セグメント表示器からなり、３桁の数値を表示可能であるため、前記クレジットの上限が前記１００枚以上となった場合にも対応出来るとともに、クレジットの表示として使用しない７セグメント表示器は演出のために使用することが出来るようになっている。
【００２３】
ゲーム回数表示部３２は、後述するビッグボーナス（以下ＢＢと略称する）中に提供されるビッグボーナスゲーム（以下ＢＢゲームと略称する）の残回数や、後述するレギュラーボーナス（以下ＲＢと略称する）の残回数等が内蔵されたゲーム回数表示器１０８（図４参照）により表示される。さらにゲーム回数表示部３２は、スロットマシン１に発生した各種の異常を表示する報知手段であるエラー表示器としても機能する。
【００２４】
ペイアウト表示部３３は、１ゲーム中に発生した入賞に基づいて遊技者に付与されるメダル枚数が入賞がある毎に、内蔵されたペイアウト表示器１１０（図４参照）により表示される。さらに、本実施例におけるスロットマシン１は、予め定められた入賞確率の値を例えば６つのパターンの設定値として記憶しており、前記ペイアウト表示部３３には、この設定値が前記ペイアウト表示器１１０により表示されるようになっている。
【００２５】
１〜３枚賭け表示部４６〜４８は、内蔵された１〜３枚賭けＬＥＤ１１１〜１１３（図４参照）が、遊技者がゲームに賭数を設定した場合にその賭数に応じて点灯する。
【００２６】
リプレイ表示部２７は、リプレイ入賞が発生した場合に、その内部に内蔵されたリプレイＬＥＤ１１４（図４参照）が点灯する。スタート表示部２８は、賭数が設定されることによりスタート操作をすることが可能となった場合に、その内部に内蔵されたスタートＬＥＤ１１５（図４参照）が点灯し、有効なスタート操作が検出されることにより消灯する。投入指示表示部３０は、メダルを受付可能な状態である場合に、その内部に内蔵された投入指示ＬＥＤ１１７（図４参照）が点滅し、メダルを受付不可能な状態である場合に消灯する。
【００２７】
ウェイト表示部２９は、ウェイトタイム中にスタート操作が検出された場合に、その内部に内蔵されたウェイトＬＥＤ１１６（図４参照）が点灯し、ウェイトタイムが経過した後に消灯する。ウェイトタイムは、ゲームがあまりに速く進行しすぎてしまうことを規制するために設定されたゲーム進行規制期間であり、このウェイトタイム中にスタート操作が検出されると、ウェイトタイムが経過した後にリールが始動するように設定されている。
【００２８】
演出用表示部１６〜２３のうち演出用表示部１７〜２０は、リプレイ表示部２７、ウェイト表示部２９、スタート表示部２８、投入指示表示部３０と各々同様に機能する表示部であり、これら各表示部に内蔵されたＬＥＤ１１４〜１１７の点灯／消灯に応じて、各々対応する演出用表示部１７〜２０に内蔵された演出用ランプ１４１〜１４４（図４参照）が点灯／消灯する。
【００２９】
演出用表示部１６は、ビッグボーナス入賞後において、後述するスーパー・ビッグボーナス（以下Ｓ・ＢＢと略称する）が内部当選した場合に、その内部に内蔵された演出用ランプ１４０（図３、図４参照）が点灯する。演出用表示部２１は、ビッグボーナス入賞やレギュラーボーナス入賞の発生が許容されている場合に、その内部に内蔵された演出用ランプ１４５、１４６、１４８（図３、図４参照）が点灯するようになっており、ボーナス告知表示部として機能する。また、演出用表示部２２、２３は、前記Ｓ・ＢＢまたはノーマル・ビッグボーナス（以下Ｎ・ＢＢと略称する）中において、遊技者にとって有利な入賞役への入賞の目安となる図柄を報知する場合に、演出用表示部２２、２３に内蔵された演出用ランプ１４３または演出用ランプ１４４（図３、図４参照）のいずれかが点灯するようになっている。
【００３０】
操作部８の上面右側には、メダル投入口３４ａが形成されたメダル投入部３４が設けられているとともに、上面左側には精算ボタン３７、１枚ＢＥＴボタン３６ａ、ＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂがそれぞれ設けられている。
【００３１】
１枚ＢＥＴボタン３６ａは、クレジットを使用してメダルを１枚分賭ける際に押圧するボタンであり、ＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂは、１ゲームにおいて許容される賭数の最大数（本実施例ではメダル３枚分）をクレジットの範囲内で賭ける際に押圧するボタンである。１枚ＢＥＴボタン３６ａの表面には、該当する賭数である「１」の数字が刻設されているとともに、ＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂの内部には、ＭＡＸＢＥＴボタンＬＥＤ１２１が内蔵されており（図４参照）、これらのＭＡＸＢＥＴボタンＬＥＤ１２１は、ＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂの操作により賭数を設定可能な状態にある場合に点灯し、賭数を設定不可能な状態の場合に消灯する。なお、１枚ＢＥＴボタン３６ａの操作は内蔵された１枚ＢＥＴスイッチ１００に、また、ＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂの操作は内蔵されたＭＡＸＢＥＴスイッチ１０１（図４参照）にて検出される。
【００３２】
精算ボタン３７は、記憶部に記憶されているクレジットの精算操作をする際に押圧するボタンであり、この精算ボタン３７の押圧操作は、内蔵された精算スイッチ１０４（図４参照）にて検出され、クレジットとして記憶されている枚数のメダルがメダル払出穴９から払出されるようになっている。
【００３３】
操作部８の前面には、スタートレバー３８、ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒ、メダル詰まり解除ボタン３５がそれぞれ設けられている。スタートレバー３８は、ゲームを開始する際に操作するレバーであり、賭数の設定終了後においてスタートレバー３８を操作することにより、その操作が内蔵されたスタートスイッチ１０２（図４参照）にて検出されリールユニット５０の各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転が開始される。
【００３４】
各ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒは、ゲームが開始した後にリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転を停止させる際に操作するボタンであり、その操作は内蔵されたストップスイッチ１０３Ｌ、１０３Ｃ、１０３Ｒ（図４参照）にて検出されるようになっている。また、ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの内部には操作有効ＬＥＤ１２２Ｌ、１２２Ｃ、１２２Ｒが、それぞれ内蔵されており（図４参照）、これら操作有効ＬＥＤ１２２Ｌ、１２２Ｃ、１２２Ｒは、対応するストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの操作が有効である場合に点灯し、操作が無効である場合に消灯する。
【００３５】
メダル詰まり解除ボタン３５は、メダル投入部３４に投入されたメダルが内部で詰まった場合に、これを解消させる際に操作するボタンである。
【００３６】
次に、筐体２内上部には、図２に示されるように、後述する遊技制御基板５００（図４参照）が収容された遊技制御基板ボックス３５０が、背板１５３に取り付けられた基板取付部材（図示略）に取り付けられている。さらにその側方には、遊技制御基板５００から出力される試験信号等を外部に出力するための外部出力基板５０５が取り付けられている。
【００３７】
筐体２内略中央部には、複数種の図柄が印刷された透光性を有する帯状のリールシートが外周に巻回されたリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒを有する可変表示装置としてのリールユニット５０が設けられている。それぞれのリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒは、各々に対応して設けられたリールモータ５４Ｌ、５４Ｃ、５４Ｒによりそれぞれ独立して縦方向に回転（駆動）、停止するように構成されており、各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒが回転することにより、透視窓１４には前記各種図柄が連続的に変化しつつ表示されるようになっている。
【００３８】
透視窓１４から視認できる各リールの領域を、各リールに対応させて左可変表示部、中可変表示部、右可変表示部（領域）と呼ぶ。この各可変表示部からは、各リールに描かれた複数の図柄のうち、連続する３つの図柄が上段、中段、下段の位置に表示される。
【００３９】
各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒには、それぞれのリールの回転基準位置を検出するリールセンサ５６Ｌ、５６Ｃ、５６Ｒが備えられており、このリールセンサ５６Ｌ、５６Ｃ、５６Ｒにより所定の図柄の停止位置を導出できるようになっているとともに、各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒにおける特定の表示領域（上、中、下段の表示領域）を裏面から個別に照射可能な複数のリールランプ５５Ｌａ〜５５Ｌｃ、５５Ｃａ〜５５Ｃｃ、５５Ｒａ〜５５Ｒｃがそれぞれ上、中、下段に設けられており、これら各リールランプ５５Ｌａ〜５５Ｌｃ、５５Ｃａ〜５５Ｃｃ、５５Ｒａ〜５５Ｒｃは、透視窓１４に表示される各図柄を後方から点灯するバックライトとして機能するようになっている。
【００４０】
また、リールユニット５０の背面には、各リールモータ５４Ｌ、５４Ｃ、５４Ｒ、リールセンサ５６Ｌ、５６Ｃ、５６Ｒの遊技制御基板５００への配線接続を中継するリール中継基板５０３が設けられているとともに、リールユニット５０の上面には、リールランプ５５Ｌａ〜５５Ｌｃ、５５Ｃａ〜５５Ｃｃ、５５Ｒａ〜５５Ｒｃの演出用中継基板５０９（図４参照）への配線接続を中継するリールランプ中継基板５０４が設けられている。
【００４１】
リールユニット５０の下方には、メダル投入部３４から投入されたメダルを貯留するホッパータンク５７ａを有するホッパーユニット５７が設けられている。また、ホッパーユニット５７の右側にはホッパータンク５７ａからオーバーフローしたメダルが貯留されるオーバーフロータンク５９が設けられている。このオーバーフロータンク５９内にはメダルを検出可能なフルセンサ６０ａ、６０ｂが設けられており、内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったことを検出できるようになっている。
【００４２】
ホッパーユニット５７の下方部分にはホッパーモータ６２が設けられており、このホッパーモータ６２が回転することによりホッパータンク５７ａ内のメダルがメダル排出口６３から排出される。排出されたメダルは、メダル排出口６３の近傍に設けられる払出しメダルセンサ６１により検出された後、後述するメダル返却通路部材７３（図３参照）に形成されたメダル合流口７４（図３参照）を通して内部に流入し、メダル払出穴９から払い出される。
【００４３】
ホッパーユニット５７の側方には、メイン電源をｏｎ／ｏｆｆするメインスイッチ部６６と、エラーが生じた場合等において再びゲームを続行可能な状態にリセットする操作、及び入賞確率を変更可能とする操作を可能な設定／リセットボタン６７と、自動精算機能をｏｎ／ｏｆｆする自動精算選択スイッチ部６８と、自動打止め機能をｏｎ／ｏｆｆする打止め選択スイッチ部６９と、遊技場の管理者等が所持する特定のキーを挿入可能な設定キー挿入部７０と、が前面に設けられるとともに、電源基板５０２が内蔵された電源ユニット６５が配設されている。
【００４４】
本実施例では、設定キー挿入部７０のｏｎ／ｏｆｆ状態に関わらず、電源投入を行うことにより、その時点での自動精算選択スイッチ部６８及び打止め選択スイッチ部６９の状態にて設定されるとともに、設定／リセットボタン６７がリセットボタンとして機能することになる。また、縦長長方形状の設定キー挿入部７０が鉛直方向に対して左斜め４５度のｏｆｆの状態で特定のキーを挿入してから時計回りに９０度回転した状態、すなわちｏｎの状態で電源投入を行う操作により、設定キースイッチ（図示略）のｏｎが検出され、遊技状態の初期化、すなわち、遊技制御基板５００内に設けられたＲＡＭ（図示略）の記憶内容の初期化が実行されるとともに、設定／リセットボタン６７が設定ボタンとして機能することになり、この設定／リセットボタン６７の操作により入賞確率、すなわち出玉率の変更が実行可能となる。
【００４５】
設定キー挿入部７０は、ｏｆｆの状態において、垂直方向に対して左斜め４５度に傾斜した状態をなし、ｏｎの状態において、垂直方向に対して右斜め４５度に傾斜した状態となるように設けられているため、設定キーによる回動操作が行いやすいとともに、遊技状態のリセット及び入賞確率の設定それぞれの機能を１つのボタン操作にて行うことが出来るようにしたことで、操作性が向上する。
【００４６】
次に、前面扉３の後面上部には、図３に示されるように、演出用ユニット９０が取り付けられている。演出用ユニット９０は、主に前方に開口する直方体状の演出用リール収容箱内に内蔵される演出用リール９１Ｌ、９１Ｃ、９１Ｒと、前記演出用リール収容箱の後面側（図３中手前側）に取り付けられる演出制御基板５０１と、から構成されている。演出用リール９１Ｌ、９１Ｃ、９１Ｒ内には、演出用リールセンサ１２７Ｌ、１２７Ｃ、１２７Ｒと、演出用リールＬＥＤ１２８Ｌ、１２８Ｃ、１２８Ｒと、演出用リールモータ１２９Ｌ、１２９Ｃ、１２９Ｒと、が内蔵されている。
【００４７】
また、演出用ユニット９０の左右側には、高音スピーカ１３６Ｌ、１３６Ｒが放音部１２Ｌ、１２Ｒに臨むように取り付けられている。高音スピーカ１３６Ｌの後面側には、前記演出制御基板５０１に接続される演出用中継基板５０９が取り付けられている。また、スピーカ１３６Ｒの後方には、後述する遊技パネルユニット９５に組み付けられる冷陰極管１３８ａ〜１３８ｃ用の冷陰極管用インバータ１２４が取り付けられている。冷陰極管用インバータ１２４は、直方形状をなし、前面扉３の後面に対して縦向きに取り付けられている。
【００４８】
さらに、前面扉３の後面上部における図中向かって演出用ユニット９０の後側には、演出制御基板５０１に接続されるとともに、遊技効果ＬＥＤ１３０〜１３２、各スピーカ１３６Ｌ、１３６Ｒ、１３７（図４参照）、冷陰極管１３８ａ〜１３８ｃ、蛍光灯１３９からの配線が接続されるドアベース中継基板５０６が設けられている。
【００４９】
前面扉３の後面中央部には、遊技パネル６及び各種演出用装置が組み付けられる遊技パネルユニット９５が組み付けられている。遊技パネルユニット９５の前面側には、遊技パネル６及びリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒを上方から照らす発光色の異なる３本の冷陰極管１３８ａ〜１３８ｃが取り付けられている。
【００５０】
また、遊技パネルユニット９５の後面側には、演出用ランプ１４０〜１４４が搭載される演出用ランプ基板５４１と、演出用ランプ１４５〜１４９が搭載される演出用ランプ基板５４２と、各種表示器１０８〜１１０、１２０、各種ＬＥＤ１１１〜１１７が搭載される表示基板５４３と、演出用ランプ基板５４１、５４２の演出制御基板５０１への接続を中継する演出用ランプ中継基板５０８と、が取り付けられている。なお、図３中の符号１２０は設定値表示器を示しており、この設定値表示器１２０が前面扉３の後面側に向けて取り付けられていることによって、電源ユニット６５にて設定値の設定操作を行う際において、開放した前面扉３の前面のペイアウト表示部３３を覗き込むことなく、設定値表示器１２０にて設定値を確認することが出来るため、操作性が向上する。
【００５１】
遊技パネルユニット９５の下方には、メダル投入部３４から投入された正規なメダルのみを後述するホッパータンク５７ａに導く投入メダルセレクタ７１が設けられている。直径や厚みの異なる不正メダルは、この投入メダルセレクタにより振り分けられて、メダル返却通路部材７３を介してメダル払出穴９から返却される。
【００５２】
投入メダルセレクタ７１の下流側には、流下するメダル流路を選択的に切替可能とする流路切替ソレノイド１０７が設けられている。通常時において流路切替ソレノイド１０７は励磁されており、この状態において流下するメダルは投入メダルセンサ１０６ａ〜１０６ｃにより検出された後、メダル誘導樋７２を流下してホッパータンク５７ａ内に貯留されるようになっている。また、メダル投入が不可能な場合には、流路切替ソレノイド１０７の励磁が解除されて流路が切替わって、メダル返却通路部材７３を介してメダル払出穴９から返却される。
【００５３】
また、投入メダルセレクタ７１の側方には、操作部８に設けられる各種操作部からの遊技制御基板５００への配線接続を中継する操作部中継基板５０７が、合成樹脂材により構成された操作部中継基板ケース内に被覆された状態で設けられている。さらにこの操作部中継基板５０７の下方には、前面に設けられる蛍光灯１３９用の蛍光灯用インバータ１２５が取り付けられている。
【００５４】
さらに、メダル返却通路部材７３を挟んで蛍光灯用インバータ１２５の反対側には、スピーカ取付用のスピーカ取付穴７５が横向き楕円形状のリブ周りに４個設けられており、スピーカを取り付けることが出来るようになっている。
【００５５】
次に、遊技者が遊技（ゲーム）を行うための操作や、該操作に伴う各種装置の作動状況を説明する。
【００５６】
ゲームを開始する場合は、メダルやクレジットを使用して所望の大きさの有価価値を賭けて所望の大きさの賭数を設定する。賭数は、メダルをメダル投入部３４から投入するか、あるいはクレジットを使用することにより設定できるようになっている。クレジットを使用するにはＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂ、または１枚ＢＥＴボタン３６ａを押圧すれば良い。
【００５７】
遊技者により賭数が「１」に設定されると入賞ラインＬ１が有効となり、賭数が「２」に設定されると入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’が有効となり、賭数が「３」に設定されると入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’が有効となる。
【００５８】
そして少なくとも「１」の賭数が設定された時点でスタートレバー３８の操作が有効に受付けられる状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。
【００５９】
尚、このような賭数に応じて有効化される入賞ラインの本数、及び形状等は任意に変更可能であり、本実施例の形態に限定されるものではない。また、賭数に応じて有効化される入賞ラインの本数も任意に設定変更可能である。
【００６０】
ゲームが開始可能な状態でスタートレバー３８を押圧操作すれば、各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒが回転し、透視窓１４には複数種類の図柄が連続的に変化するように表示される。各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転が開始されてから所定時間が経過すれば各ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの操作が有効になり、この状態で遊技者がいずれかのストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを押圧操作すれば、対応するリールの回転が停止され、透視窓１４からは対応する可変表示部の上、中、下段に図柄が表示される。
【００６１】
また、遊技者がストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを押圧操作しない場合には、一定時間が経過した時点で自動的に各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転が順次停止する。
【００６２】
そして全てのリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒが停止された時点で、賭数に応じて有効化されたいずれかの入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’上に予め定められた図柄の組合せが表示された場合は入賞となり、入賞内容に対応して予め定められた所定枚数のメダルが遊技者に対してクレジットとして払出される。また、クレジットが上限数に達した場合には、メダルが直接メダル払出穴９から払い出される。
【００６３】
また、特に予め定められた特別図柄の組合せが表示されて大当たり入賞した場合にあっては、メダルの払出しが行なわれるとともに、通常遊技状態とは異なるとともに、遊技者にとって有利な、すなわち大量のメダルを獲得できるビッグボーナス（ＢＢ）やレギュラーボーナス（ＲＢ）が遊技者に対して遊技価値として付与されるようになっている。
【００６４】
尚、このように入賞することにより遊技者に対して付与される「遊技価値」は、メダル及びクレジット等の有価価値に限らず、上記のように大当たり入賞した場合において遊技者に対して付与されるＢＢやＲＢ等、遊技に関連する特典全てを含む。
【００６５】
次に、スロットマシン１の構成を以下説明する。図４はスロットマシン１に設けられた各種基板と電気部品との接続状況を説明するためのブロック図である。また、図５は遊技制御基板５００に設けられた遊技制御手段としての制御部５１０の構成及び演出制御基板５０１に設けられた演出制御手段としての制御部５３０の構成を説明するためのブロック図である。
【００６６】
スロットマシン１に設けられた各種基板のうち、遊技制御基板５００によって主に遊技状態が制御され、演出制御基板５０１によって遊技状態に応じた演出制御等が実施される。また、電源基板５０２にはスロットマシン１の外部から電源が供給される。この電源基板５０２には、外部電源の供給を受けるための電源コード８４と、メインスイッチ８０とが接続されている。
【００６７】
遊技制御基板５００は、演出制御基板５０１、電源基板５０２、リール中継基板５０３、外部出力基板５０５、操作部中継基板５０７と配線接続されており、演出制御基板５０１は、ドアベース中継基板５０６、演出用中継基板５０９と配線接続されているとともに、演出用中継基板５０９には、リールランプ中継基板５０４、演出用ランプ中継基板５０８が接続されている。
【００６８】
遊技制御基板５００の制御部５１０は、遊技状態がＲＢであることを示すＲＢ中信号や、遊技状態がＢＢであることを示すＢＢ中信号、賭数を設定するために用いられたメダル数を示すメダルＩＮ信号、入賞の発生により払出されたメダルを示すメダルＯＵＴ信号、などを外部出力基板５０５からスロットマシン１の外部に出力する制御を行う。尚、外部出力基板５０５から外部に出力される信号のうち、ストップスイッチ１０３Ｌ、１０３Ｃ、１０３Ｒの操作がなされた旨を示すストップスイッチ信号は、ストップスイッチ１０３Ｌ、１０３Ｃ、１０３Ｒから直接出力された信号であり、リール制御信号は、各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒに対応するリールモータ５４Ｌ、５４Ｃ、５４Ｒを制御するための制御信号（モータ位相信号）である。
【００６９】
これら外部出力基板５０５から出力される信号は、たとえば、第３者機関が型式試験を行う際に利用可能である。
【００７０】
遊技制御基板５００には、操作部中継基板５０７を介して各種のスイッチ１００〜１０５、センサ１０７、ＬＥＤ１１１〜１２２、及び表示器１０８〜１１０等、各種部品１０７からの配線が接続されている。
【００７１】
電源基板５０２に配線接続された設定／リセットスイッチ８１、設定キースイッチ８２、メインスイッチ８０、フルセンサ６０ａ、６０ｂ、払出しメダルセンサ６１、ホッパーモータ６２、は、電源基板５０２によって中継されて遊技制御基板５００と配線接続されており、それぞれのスイッチ及びセンサの検出信号は、遊技制御基板５００の制御部５１０に入力される。
【００７２】
リール中継基板５０３に配線接続されたリールモータ５４Ｌ、５４Ｃ、５４Ｒ、及びリールセンサ５６Ｌ、５６Ｃ、５６Ｒは、リール中継基板５０３によって中継されて遊技制御基板５００に配線接続されており、リールセンサ５６Ｌ、５６Ｃ、５６Ｒの検出信号は、遊技制御基板５００の制御部５１０に入力される。
【００７３】
遊技制御基板５００に操作部中継基板５０７を介して配線接続されたスイッチ、センサのうち、１枚ＢＥＴスイッチ１００は１枚ＢＥＴボタン３６ａの操作を検出し、ＭＡＸＢＥＴスイッチ１０１はＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂの操作を検知するスイッチであり、スタートスイッチ１０２はスタートレバー３８の操作を検出するスイッチであり、左、中、右ストップスイッチ１０３Ｌ、１０３Ｃ、１０３Ｒは、左、中、右ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの操作を検出するスイッチである。精算スイッチ１０４は、精算ボタン３７の操作を検出するスイッチであり、第１リセットスイッチ１０５は、施錠装置４の鍵穴４ａに挿入したキーによるスロットマシン１のリセット操作を検出するスイッチである。また、投入メダルセンサ１０６ａ〜１０６ｃは、メダル投入部３４に投入されたメダルを検出するセンサである。
【００７４】
遊技制御基板５００に操作部中継基板５０７を介して配線接続された表示器のうち、ゲーム回数表示器１０８はゲーム回数表示部３２を構成する表示器であり、クレジット表示器１０９はクレジット表示部３１を構成する表示器であり、ペイアウト表示器１１０はペイアウト表示部３３を構成する表示器である。
【００７５】
また、遊技制御基板５００には、前述した１枚賭けＬＥＤ１１１、２枚賭けＬＥＤ１１２、３枚賭けＬＥＤ１１３、リプレイＬＥＤ１１４、スタートＬＥＤ１１５、ウェイトＬＥＤ１１６、投入指示ＬＥＤ１１７、ＭＡＸＢＥＴボタンＬＥＤ１２１、左操作有効ＬＥＤ１２２Ｌ、１２２Ｃ、１２２Ｒ、流路切替ソレノイド１０７等の各種電気部品が操作部中継基板５０７を介して配線接続されている。
【００７６】
電源基板５０２あるいはリール中継基板５０３あるいは操作部中継基板５０７を介して遊技制御基板５００に配線接続された各種ＬＥＤ及び表示器、モータ、ソレノイド等の電気部品は、遊技制御基板５００に搭載された制御部５１０によって制御される。また、制御部５１０は、電源基板５０２あるいはリール中継基板５０３あるいは操作部中継基板５０７を介して遊技制御基板５００に接続された各種スイッチ及びセンサの検出信号を受け、遊技状態を制御する。
【００７７】
遊技制御基板５００に設けられた制御部５１０は、図５に示されるように、制御動作を所定の手順で実行することのできるＣＰＵ５１１と、ＣＰＵ５１１の制御プログラムや各種データテーブルを格納するＲＯＭ５１３と、必要なデータの書き込み及び読み出しができるＲＡＭ５１２と、ＣＰＵ５１１と外部回路との信号の整合性をとるためのＩ／Ｏポート５１４とを含む。すなわち、制御部５１０は、これらＣＰＵ５１１、ＲＡＭ５１２、ＲＯＭ５１３、Ｉ／Ｏポート５１４が全て内蔵された１チップマイクロコンピュータにて構成されている。
【００７８】
また、遊技制御基板５００には、電源投入時にＣＰＵ５１１にリセットパルスを与える初期リセット回路５１７と、ＣＰＵ５１１にクロック信号を与えるクロック発生回路５１８と、クロック発生回路５１８からのクロック信号を分周して割込パルスを定期的にＣＰＵ５１１に与えるパルス分周回路（割込パルス発生回路）５１９と、一定範囲の乱数を高速で連続的に発生している乱数発生回路５２１と、乱数発生回路５２１から乱数をサンプリングするサンプリング回路５２２と、バッファ回路５２０と、が設けられる。さらに、遊技制御基板５００には、各種スイッチからの信号が入力されるスイッチ回路５１５や、モータ回路５１６、バックアップ電源５３８、その他、図示しないソレノイド回路等が設けられている。
【００７９】
遊技制御基板５００の制御部５１０から演出制御基板５０１へは、バッファ回路５２０を介して制御部５１０が制御する遊技状態を特定可能な制御情報としての各種コマンドが出力される。バッファ回路５２０は、遊技制御基板５００の内部から外部への信号の出力を許容するが遊技制御基板５００の外部から内部へ信号が入力されることを阻止するように機能する。このため、遊技制御基板５００と演出制御基板５０１との間において、遊技制御基板５００から演出制御基板５０１への一方向通信が担保され、コマンドの伝送経路を介して遊技制御基板５００に信号を入力させて不正な制御動作を行わせる不正行為を防止できる。
【００８０】
演出制御基板５０１には、遊技効果ＬＥＤ１３０〜１３２と、放音部１２Ｌ、１２Ｒに内蔵される高音スピーカ１３６Ｌ、１３６Ｒ、及び背板１５３に設けられる低音スピーカ１３７と、遊技パネル６を内側から照らす３色の冷陰極管１３８ａ〜１３８ｃと、下部パネル７を内側から照らす蛍光灯１３９と、がそれぞれドアベース中継基板５０６を介して接続されている。
【００８１】
また、演出用中継基板５０９及び演出用ランプ中継基板５０８を介して演出用ランプ１４０〜１４９が接続されるとともに、演出用中継基板５０９及びリールランプ中継基板５０４を介してゲーム用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒに内蔵されているリールランプ５５Ｌａ〜５５Ｌｃ、５５Ｃａ〜５５Ｃｃ、５５Ｒａ〜５５Ｒｃと、が接続されている。さらに、演出用ユニット９０に内蔵される演出用リールセンサ１２７Ｌ、１２７Ｃ、１２７Ｒと、演出用リールＬＥＤ１２８Ｌ、１２８Ｃ、１２８Ｒと、演出用リールモータ１２９Ｌ、１２９Ｃ、１２９Ｒと、が接続されている。
【００８２】
演出用中継基板５０９またはドアベース中継基板５０６を介して、あるいはこれらの基板を介することなく演出制御基板５０１に配線接続された各種ランプ、ＬＥＤ、スピーカ等の電気部品は、演出制御基板５０１に搭載された制御部５３０によって制御される。
【００８３】
演出制御基板５０１によって制御される各遊技効果ＬＥＤ１３０〜１３２、各スピーカ１３６Ｌ、１３６Ｒ、１３７、冷陰極管１３８ａ〜１３８ｃ、蛍光灯１３９、演出用ランプ１４０〜１４９、リールランプ５５Ｌａ〜５５Ｌｃ、５５Ｃａ〜５５Ｃｃ、５５Ｒａ〜５５Ｒｃ、演出用リールセンサ１２７Ｌ、１２７Ｃ、１２７Ｒ、演出用リールＬＥＤ１２８Ｌ、１２８Ｃ、１２８Ｒ、演出用リールモータ１２９Ｌ、１２９Ｃ、１２９Ｒは、遊技制御基板５００によって制御される各種表示器などに比較すると、それが機能しなくても遊技の進行自体には影響を与えるものでなく、演出効果を主眼においた演出手段である。このため、たとえ、演出制御基板５０１に故障が発生したとしても、遊技者に不利な状況が提供されてしまうことはないばかりか、制御部５１０の制御の負荷が軽減される。
【００８４】
演出制御基板５０１に設けられた制御部５３０は、図５に示されるように、ＣＰＵ５３１と、必要なデータの書き込み、及び読み出しができるＲＡＭ５３２と、ＣＰＵ５３１の制御プログラムや各種データテーブルを格納するＲＯＭ５３３と、Ｉ／Ｏポート５３４と、を含む。制御部５３０も、制御部２１０と同様に１チップマイクロコンピュータにて構成されている。
【００８５】
また、演出制御基板５０１には、各スピーカ１３６Ｌ、１３６Ｒ、１３７から音を出力させるためのスピーカ駆動回路５３５と、各種ＬＥＤを点灯あるいは点滅させるためのＬＥＤ駆動回路５３９と、各種ランプを点灯あるいは点滅させるためのランプ駆動回路５３７と、演出用リールモータ１２９Ｌ、１２９Ｃ、１２９Ｒを駆動制御するためのモータ回路５３６と、バックアップ電源５３８と、が搭載されている。
【００８６】
また、演出制御基板５０１は遊技制御基板５００と接続されており、制御部５３０は、遊技制御基板５００から送信された各種コマンドに基づいて遊技制御基板５００の遊技状態を特定し、この特定した遊技状態に応じて予め定められた制御パターンを設定し、この制御パターンに応じて各遊技効果ＬＥＤ１３０〜１３２、各スピーカ１３６Ｌ、１３６Ｒ、１３７、冷陰極管１３８ａ〜１３８ｃ、蛍光灯１３９、リールランプ５５Ｌａ〜５５Ｌｃ、５５Ｃａ〜５５Ｃｃ、５５Ｒａ〜５５Ｒｃ、演出用ランプ１４０〜１４９、演出用リールセンサ１２７Ｌ、１２７Ｃ、１２７Ｒ、演出用リールＬＥＤ１２８Ｌ、１２８Ｃ、１２８Ｒ、演出用リールモータ１２９Ｌ、１２９Ｃ、１２９Ｒ等の電気部品を制御する。
【００８７】
図６は、各リール５１Ｌ（左リール）、リール５１Ｃ（中リール）、リール５１Ｒ（右リール）の図柄配列を示す図であり、図中、「左」は左リール５１Ｌの図柄配列を示し、「中」は中リール５１Ｃの図柄配列を示し、「右」は右リール５１Ｒの図柄配列を示す。左リールの左側に示した数字は図柄番号であり、「１」〜「２１」の各図柄番号に対応して、「黒７」、「白７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」、「プラム」の図柄（図７参照）が各リールに２１個配列されている。
【００８８】
本実施例では、図７（ａ）に示されるように、通常遊技状態において「黒７−黒７−黒７」「白７−白７−白７」、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」、「チェリー−Ａｎｙ−Ａｎｙ」、「スイカ−スイカ−スイカ」、「ベル−ベル−ベル」、または「プラム−プラム−プラム」の組合せが入賞の対象とされており、そのうち黒７及び白７の図柄、及びＢＡＲの図柄のみが遊技者にとって利益の大きな賞である大当り入賞（ＢＢ、ＲＢ）の対象となる特別図柄とされ、その他スイカ、チェリー、ベルまたはプラムの図柄は遊技者にとって利益の小さな賞である小役入賞の対象となる小役図柄とされている。
【００８９】
通常遊技状態において、「チェリー−Ａｎｙ−Ａｎｙ」（チェリー入賞）、「スイカ−スイカ−スイカ」（スイカ入賞）、「ベル−ベル−ベル」（ベル入賞）、の組合せが有効化された１つの入賞ライン上に揃った場合には、その図柄の組合せに応じて予め定められた所定枚数のメダルが遊技者に付与される。
【００９０】
具体的には、左リール５１Ｌに描かれた「チェリー」の図柄は単図柄と呼ばれるマークであり、この単図柄が有効な１本の入賞ライン上で停止表示された場合には例えば２枚のメダルが遊技者に付与される。また、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが有効化された１つの入賞ライン上に揃った場合には、例えば１２枚のメダルが付与される。また、「ベル−ベル−ベル」の組合せが有効化された１つの入賞ライン上に揃った場合には、１０枚のメダルが付与される。
【００９１】
また、賭数に応じて有効化された入賞ラインが複数本存在する場合において、前述したようにメダルが払出される図柄の組合せが複数本の入賞ライン上において同時に成立した場合には、各入賞ライン上の図柄の組合せによって付与されるメダル枚数の合計枚数に相当するメダルが付与されるのが原則である。しかし、１ゲームにおいて遊技者に付与されるメダルの上限が１５枚と定められているために、１５枚を越える場合にはその１６枚目以降のメダルが無効となる。
【００９２】
また、「プラム−プラム−プラム」（リプレイ入賞）の組合せが有効化された１つの入賞ライン上に揃った場合には、当該ゲームと同一の賭数にて次回のゲームを実施可能なリプレイ（再遊技）ゲームが付与される。
【００９３】
また、通常遊技状態において有効化されたいずれかの入賞ライン上に「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の図柄が揃えば、ＲＢ入賞したことになり、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の図柄が揃ったことの対価として１５枚のメダルが払出されるとともに、遊技者にとって有利な第２の特別遊技状態としてのレギュラーボーナス（ＲＢ）が発生し、以下に説明するレギュラーボーナスゲーム（ＲＢゲーム）が遊技者に対して付与される。具体的に説明すると、このＲＢが発生した場合には、プラム図柄の揃目が揃うことにより１５枚のメダルが払出されるＪａｃ入賞（特殊入賞）が高確率で発生するＲＢゲームが最大で１２回提供されるとともに、このＲＢゲームが１２回実行されるか、あるいはＲＢゲームが１２回に達する前にＪａｃ入賞が８回発生するか、いずれかの終了条件が満たされた時点で終了する。したがって、遊技者は１２回のＲＢゲーム中に最大８回のＪａｃ入賞の機会を得ることができる。
【００９４】
なお、本実施例における第２の特別遊技状態としてのＲＢの態様は、特殊入賞としてのＪａｃ入賞が高確率で発生するＲＢゲームが１２回提供される特別遊技状態であるが、特殊入賞の態様や提供されるゲーム回数、また、このＲＢの終了条件（ＲＢゲームが１２回実行されるか、あるいはＲＢゲームが１２回に到達する前にＪａｃ入賞が８回発生するか、いずれか）等は、上記したものに限定されるものではなく任意に変更可能である。
【００９５】
また、通常遊技状態において、有効化された入賞ライン上に、「黒７−黒７−黒７」または「白７−白７−白７」が揃えば、ＢＢ入賞したことになり、「黒７−黒７−黒７」または「白７−白７−白７」の図柄が揃ったことの対価として１５枚のメダルが払出されるとともに、遊技者にとって有利な特別遊技状態としてのビッグボーナス（ＢＢ）が発生し、以下に説明する小役ゲームとＲＢが遊技者に対して付与される。
【００９６】
具体的に説明すると、このＢＢが発生した場合には、まず、遊技状態が通常遊技状態から第１の特別遊技状態としての小役ゲームに移行する。小役ゲームでは、図７（ｂ）に示されるように、対象となる小役図柄（本実施例では「黒７−プラム−プラム」（黒７−プラム入賞）、「ＢＡＲ−プラム−プラム」（ＢＡＲ−プラム入賞））や移行図柄（本実施例では「プラム−プラム−プラム」（ＪａｃＩｎ入賞））の組み合わせが揃って所定枚数のメダルの払出しを伴う小役入賞（黒７−プラム入賞、ＢＡＲ−プラム入賞）や移行入賞（ＪａｃＩｎ入賞）が比較的高確率で発生するＢＢゲームが最大で３０回提供される。
【００９７】
このＢＢゲームにおいて、「黒７−プラム−プラム」（黒７−プラム入賞）、または「ＢＡＲ−プラム−プラム」（ＢＡＲ−プラム入賞）の組合せが有効化された１つの入賞ライン上に揃って入賞（小役入賞）した場合には１５枚のメダルが付与される。
【００９８】
また、ＢＢゲームを３０回実行するまでの間にプラム図柄の揃目が揃ってＪａｃＩｎ入賞（移行入賞）した場合には、所定枚数（本実施例では３枚）のメダルが付与されるとともに、第２の特別遊技状態としてのレギュラーボーナス（ＲＢ）に移行して前述したＲＢゲームが最大で１２回提供され、このＲＢゲームが１２回実行されるか、或いはＲＢゲームが１２回に達する前にＪａｃ入賞が８回発生するか、いずれかの終了条件が満たされた時点で終了する。このＲＢは、ＢＢ中において移行可能な最大回数が規定されており、本実施例では最大で３回移行し得るように規定されている。
【００９９】
そしてＢＢは、小役ゲーム中に３０回のＢＢゲームを実行した場合か、或いは３０回のＢＢゲームを実行する前にＲＢへ３回移行し、３回目のＲＢが終了した場合のうち、いずれかの条件が満たされた時点で終了する。なお、本実施例における第１の特別遊技状態としてのＢＢは、小役ゲーム中に３０回のＢＢゲームを実行した場合か、或いは３０回のＢＢゲームを実行する前にＲＢへ３回移行し、３回目のＲＢが終了した場合のうち、いずれかの条件が満たされた時点で終了するようになっていたが、これら提供されるゲーム回数やＲＢの発生回数等は任意に変更可能である。
【０１００】
また、本実施例では、遊技者にとって有利な特別遊技状態としてＲＢ並びにＢＢを例示しているが、このうちＢＢ入賞により発生するＢＢは、ＢＢ中のＢＢゲームにおいて、遊技者にとって有利となる操作条件であるリールの停止タイミングの目安となる目安図柄を１００％報知するＳ・ＢＢと、ＢＢゲームにおいて小役入賞した次のゲームにおいてのみ目安図柄を報知するＮ・ＢＢと、から構成されている。
【０１０１】
本実施例では、各ゲーム毎に入賞の発生を許容する否かを決定する内部抽選処理を実行する。この内部抽選処理では、いずれかの入賞の発生を許容すると決定した場合に、その入賞が許容された旨を示す内部当選フラグの設定を行い、いずれの入賞の発生も許容しないと決定した場合には、いずれの内部当選フラグも設定しない状態とする。すなわち入賞の発生が許容されていない旨を設定する。更に、内部抽選処理では、内部当選フラグの設定状況に応じて、各リールの制御内容が定められたリール制御テーブル、詳しくは、各リールの停止タイミングに応じて該当するリールが停止するまでの図柄の移動コマ数（引込コマ数（本実施例では４図柄））、すなわち各リールの停止タイミングに応じた制御内容が定められたテーブルを選択する処理を実行する。これにより、内部当選フラグが設定された場合には、その内部当選フラグにより許容された入賞が発生可能となるように定められたリール制御テーブルを選択し、この選択したリール制御テーブルに基づいて各リールの停止制御が行われることで許容された入賞が発生可能となるように制御される。また、内部当選フラグが設定されていない場合には、入賞が発生しないように定められたリール制御テーブルを選択し、この選択したリール制御テーブルに基づいて各リールの停止制御が行われることで入賞が発生しないように制御される（図１８参照）。
【０１０２】
図７（ａ）（ｂ）には、各遊技状態において対象となる入賞に対応する内部当選フラグ、すなわち各入賞を許容する内部当選フラグが定められている。
【０１０３】
通常遊技状態においては、図７（ａ）に示すように、内部当選フラグとしてＢＢフラグが設定された場合にＢＢ入賞の発生が許容され、ＲＢフラグが設定された場合にＲＢ入賞の発生が許容され、小役Ａフラグが設定された場合にチェリー入賞の発生が許容され、小役Ｂフラグが設定された場合にスイカ入賞の発生が許容され、小役Ｃフラグが設定された場合にベル入賞の発生が許容され、リプレイフラグが設定された場合にリプレイ入賞の発生が許容される。
【０１０４】
ＢＢ中のＢＢゲームにおいては、図７（ｂ）に示すように、内部当選フラグとしてＪａｃＩｎフラグが設定された場合、黒７−プラム入賞またはＢＡＲ−プラム入賞またはＪａｃＩｎ入賞の３つの入賞の発生が同時に許容されるようになっている。
【０１０５】
さらに本実施例においては、内部当選フラグとしてＪａｃＩｎフラグが設定された場合において、前述したリール制御テーブルの選択処理により、上記同時に許容される３つの入賞のうち、黒７−プラム入賞またはＪａｃＩｎ入賞の発生、あるいはＢＡＲ−プラム入賞またはＪａｃＩｎ入賞の発生、のいずれかが発生可能に決定される。詳しくは、黒７−プラム入賞またはＪａｃＩｎ入賞に該当する図柄の組合せを有効化された入賞ラインに導出表示可能に制御するリール制御テーブルＡが選択されるか、ＢＡＲ−プラム入賞またはＪａｃＩｎ入賞に該当する図柄の組合せを有効化された入賞ラインに導出表示可能に制御するリール制御テーブルＢが選択されるか、によって決定される（図８参照）。よって、リール制御テーブルＡが選択された場合には、黒７−プラム入賞またはＪａｃＩｎ入賞の発生が同時に許容され、リール制御テーブルＢが選択された場合にはＢＡＲ−プラム入賞またはＪａｃＩｎ入賞の発生が同時に許容されることとなる。
【０１０６】
このため、内部当選フラグとしてＪａｃＩｎフラグが設定された場合には、リール制御テーブルＡが選択されるか、リール制御テーブルＢが選択されるか、によって、黒７−プラム入賞またはＪａｃＩｎ入賞に該当する図柄の組合せが揃う場合と、ＢＡＲ−プラム入賞またはＪａｃＩｎ入賞に該当する図柄の組合せが揃う場合と、があり、前者の場合には、後述するように１５枚の払出を伴う黒７−プラム入賞またはＪａｃＩｎ入賞が発生し、後者の場合には、１５枚の払出を伴うＢＡＲ−プラム入賞またはＪａｃＩｎ入賞が発生する。すなわち、ＢＢゲームにおいてＪａｃＩｎフラグが設定された場合には、実際にはその後選択されるリール制御テーブルによって、黒７−プラム入賞またはＪａｃＩｎ入賞の発生が同時に許容される場合、あるいはＢＡＲ−プラム入賞またはＪａｃＩｎ入賞の発生が同時に許容される場合、のいずれかとなる。
【０１０７】
このように本実施例では、特別遊技状態としてのＢＢにおけるＢＢゲームにおいて、内部抽選処理により黒７−プラム入賞またはＢＡＲ−プラム入賞またはＪａｃＩｎ入賞の発生が同時に許容された旨を示す内部当選フラグ、すなわち、複数種の入賞態様を備える入賞の発生が許容された旨を示す内部当選フラグ（ＪａｃＩｎフラグ）が設定されたとき、リール制御テーブルＡかリール制御テーブルＢのいずれかが選択され、この選択されたリール制御テーブルによって、実際には黒７−プラム入賞またはＪａｃＩｎ入賞か、ＢＡＲ−プラム入賞またはＪａｃＩｎ入賞か、のいずれか一方が発生可能となるように制御されることになる。また、各リールの表示結果が導出表示されるまでどちらの入賞が発生するかが分からないため、入賞の発生に対する遊技者の期待感、すなわち、ＪａｃＩｎフラグが設定された場合に、極力多くの小役ゲームを消化しつつ最大３回のＲＢを確実に発生させたいという緊張感を持続させることができる。
【０１０８】
本実施例では、リール制御テーブルＡには、左リールの停止操作タイミングに応じて「黒７」図柄または「プラム」図柄を異なる表示領域に導出表示させる制御内容が定められている。具体的には、左リールに対応する可変表示部下段に１３番〜２１番の図柄が表示されているタイミング、すなわち１９番の「黒７」図柄の引込範囲で左リールの停止操作がなされた場合には、例えば図１１に示すように、左リールに対応する可変表示部に１９番または２１番の「黒７」図柄を導出表示させるとともに、中リール、右リールに関しては、黒７−プラム入賞に該当する図柄の組み合わせが揃うように制御させるように定められている。なお、左リール以外の中、右リールが最初に停止操作された場合は、中、右の可変表示部においてプラム図柄のリーチ状態が成立するような制御内容が定められている。また、左リールに対応する可変表示部下段に１３番〜２１番以外の図柄が表示されているタイミング、すなわち１９番または２１番の「黒７」図柄の引込範囲以外で左リールの停止操作がなされた場合には、例えば図１２に示すように、左リールに対応する可変表示部に２番、６番、８番、１０番、１３番のうちのいずれかの「プラム」図柄を導出表示させるとともに、中リール、右リールに関しては、ＪａｃＩｎ入賞に該当する図柄の組み合わせが揃うような制御内容が定められている。なお、左リール以外の中、右リールが最初に停止操作された場合は、中、右の可変表示部においてプラム図柄のリーチ状態が成立するような制御内容が定められている。
【０１０９】
このため、ＢＢゲームにおいてＪａｃＩｎフラグが設定され、かつリール制御テーブルＡが選択された場合には、左リールの停止操作タイミングによって、黒７−プラム入賞に該当する図柄の組合せ（黒７−プラム−プラム）が揃う場合と、ＪａｃＩｎ入賞に該当する図柄の組合せ（プラム−プラム−プラム）が揃う場合と、があり、前者の場合には入賞時に１５枚のメダルが払い出され、後者の場合には３枚のメダルの払出しとともにＲＢへの移行処理が実施されることとなる。
【０１１０】
また、リール制御テーブルＢには、左リールの停止操作タイミングに応じて「ＢＡＲ」図柄または「プラム」図柄を異なる表示領域に導出表示させる制御内容が定められている。具体的には、左リールに対応する可変表示部下段に３番〜１１番の図柄が表示されているタイミング、すなわち９番の「ＢＡＲ」図柄の引込範囲で左リールの停止操作がなされた場合には、例えば図１２に示すように、左リールに対応する可変表示部に９番または１１番の「ＢＡＲ」図柄を導出表示させるとともに、中リール、右リールに関しては、ＢＡＲ−プラム入賞に該当する図柄の組み合わせが揃うように制御させるように定められている。なお、左リール以外の中、右リールが最初に停止操作された場合は、中、右の可変表示部においてプラム図柄のリーチ状態が成立するような制御内容が定められている。また、左リールに対応する可変表示部に３番〜１１番以外の図柄が表示されているタイミング、すなわち、９番または１１番の「ＢＡＲ」図柄の引込範囲以外で左リールの停止操作がなされた場合には、左リールに対応する可変表示部に２番、１８番、２０番のうちのいずれかの「プラム」図柄を導出表示させるように定められている。なお、左リール以外の中、右リールが最初に停止操作された場合は、中、右の可変表示部においてプラム図柄のリーチ状態が成立するような制御内容が定められている。
【０１１１】
このため、ＢＢゲームにおいてＪａｃＩｎフラグが設定され、かつリール制御テーブルＢが選択された場合には、左リールの停止操作タイミングによって、ＢＡＲ−プラム入賞に該当する図柄の組合せ（ＢＡＲ−プラム−プラム）が揃う場合と、ＪａｃＩｎ入賞に該当する図柄の組合せ（プラム−プラム−プラム）が揃う場合と、があり、前者の場合には入賞時に１５枚のメダルが払い出され、後者の場合には３枚のメダルの払出しとともにＲＢへの移行処理が実施されることとなる。
【０１１２】
このように本実施例では、ＢＢゲームにおける内部抽選処理にて、黒７−プラム入賞、ＢＡＲ−プラム入賞、ＪａｃＩｎ入賞、の発生が同時に許容された旨を示す内部当選フラグ（ＪａｃＩｎフラグ）が設定され、かつ、いずれかのリール制御テーブルＡ、Ｂが選択されたとき、小役入賞に該当する図柄の組合せかＪａｃＩｎ入賞に該当する図柄の組み合わせかを揃えることが可能となるように制御されるため、リール制御テーブルの種別及び左リールの停止操作タイミングによって、有効化された入賞ラインに黒７−プラム入賞またはＪａｃＩｎ入賞に該当する図柄の組合せが揃う場合、あるいはＢＡＲ−プラム入賞またはＪａｃＩｎ入賞に該当する図柄の組合せが揃う場合、のいずれかの状況が発生することになる。
【０１１３】
また、図８に示されるように、前述したように左リールの停止操作タイミングに応じて引き込み範囲の異なる２種類のリール制御テーブルＡ、Ｂは、各ゲームにおいて２分の１の確率でいずれか一方が選択されるように定められているため、ＢＢゲームにおいてＪａｃＩｎフラグが設定された場合、例えば小役入賞である黒７−プラム入賞またはＢＡＲ−プラム入賞を発生させるための第１の操作条件となる左リールの停止操作タイミングの目安となる目安図柄は、「黒７」または「ＢＡＲ」図柄のうちいずれか一方となり、移行入賞であるＪａｃＩｎ入賞を発生させるための第２の操作条件となる左リールの停止操作タイミングの目安となる目安図柄は、前記第１の操作条件となる左リールの停止操作タイミングの目安図柄とは異なる方の図柄となる。
【０１１４】
詳しくは、ＢＢゲームにおける小役目安図柄及びＪａｃＩｎ目安図柄は、図８に示される各リール制御テーブルにおける左リールの停止操作タイミングの範囲を見ればわかるように、左リールの１９番または２１番の「黒７」図柄か、９番または１１番の「ＢＡＲ」図柄となっている。これら各図柄は、図７の左リール配列表に示されるように、それぞれの引き込み範囲が互いに重ならないように配列されているため、「黒７」図柄か「ＢＡＲ」図柄のうちいずれか一方の図柄を目安に左リールを停止操作した際において、そのとき目安とした図柄が小役入賞の対象図柄であれば小役入賞し、対象でなければＪａｃＩｎ入賞することになる。
【０１１５】
すなわち、小役入賞に該当する２種類の図柄の組み合わせそれぞれにおける左リールの停止操作タイミングの目安となる２種類の目安図柄（「黒７」または「ＢＡＲ」図柄）は、それぞれ各ゲームにおいて小役入賞またはＪａｃＩｎ入賞の目安図柄となりうるのであり、このリール制御テーブルの種類が選択されることによって小役入賞を発生させるための第１の操作条件と、ＪａｃＩｎ入賞を発生させるための第２の操作条件とが決定されることになる。
【０１１６】
よって、例えばＪａｃＩｎフラグの設定に伴って選択されるリール制御テーブルにおける小役入賞を発生させるための左リールの停止操作タイミング（第１の操作条件）の目安とする目安図柄と、実際に遊技者が小役入賞を発生させるための左リールの停止操作タイミングの目安とする目安図柄と、が互いに一致しなければ、遊技者が小役入賞の発生を狙ってもＪａｃＩｎ入賞してしまうことがあり、逆にＪａｃＩｎ入賞を狙っても、黒７−プラム入賞またはＢＡＲ−プラム入賞してしまうことがある。
【０１１７】
このように、小役入賞（黒７−プラム入賞、ＢＡＲ−プラム入賞）を発生させるための第１の操作条件（左リールの停止操作タイミング）及び移行入賞（ＪａｃＩｎ入賞）を発生させるための第２の操作条件（左リールの停止操作タイミング）を定めたリール制御テーブルの種別が複数あり、このリール制御テーブルの種別が内部抽選により小役入賞及び移行入賞の発生が同時に許容されたときに可変的に決定されるようになっているため、ＢＢゲームにおいて３０ゲームのＢＢゲームを出来るだけ継続させ、かつ、ＲＢを最大数である３回発生させて獲得枚数を増加させたくても、ＢＢゲームにおいて左リールの停止操作タイミングを間違えると、早期のうちに３回ＪａｃＩｎ入賞して３回のＲＢを発生させてＢＢが終了してしまうことになり、ＢＢ中における獲得メダル枚数を増加させることが困難となるため、ＢＢ中における遊技者の緊張感を高めることが出来る。
【０１１８】
そこで本実施例においては、ＢＢゲームにおいて、ＪａｃＩｎフラグの設定に伴っていずれかのリール制御テーブルが設定された場合において、小役入賞を発生させるための左リールの停止操作タイミング（第１の操作条件）の目安とする小役目安図柄、またはＪａｃＩｎ入賞を発生させるための左リールの停止操作タイミング（第２の操作条件）の目安とするＪａｃＩｎ目安図柄のいずれかを、操作条件報知手段としての「黒７」図柄が表示された演出用表示部２２または「ＢＡＲ」図柄が表示された演出用表示部２３を点灯表示することによって遊技者に報知出来るようになっている。
【０１１９】
具体的には、ＢＢ入賞が発生したとき、ＢＢゲームにおいて遊技者にとって有利となる操作条件、すなわち、左リールの停止操作タイミングの目安となる目安図柄を１００％報知するＳ・ＢＢとするか、または遊技者にとって有利となる操作条件、すなわち、左リールの停止操作タイミングの目安となる目安図柄を、所定条件の成立時においてのみ報知するＮ・ＢＢとするかの抽選を実行するとともに、抽選により決定されたＢＢの種別（Ｓ・ＢＢかＮ・ＢＢか）を遊技者に予め報知するようになっている。
【０１２０】
ここで、Ｓ・ＢＢ、Ｎ・ＢＢそれぞれの態様を図９に基づいて説明する。
【０１２１】
Ｓ・ＢＢ及びＮ・ＢＢの発生条件は、後述するようにＢＢ入賞時において実行されるスーパー・ノーマル（Ｓ・Ｎ）振分処理（図１６、図１７参照）にてＳ・ＢＢかＮ・ＢＢかに決定されるようなっている。Ｓ・ＢＢに関しては、前回のＢＢが終了した時点から１００ゲーム以内にＢＢ入賞した場合は１００％の確率でＳ・ＢＢとなるように定められている。
【０１２２】
Ｓ・ＢＢでは、ＢＢゲームにおける１〜９，１１〜１９，２１〜２９ゲーム目においては小役入賞（黒７−プラム入賞またはＢＡＲ−プラム入賞）させるための左リールの停止操作タイミングの目安となる小役目安図柄を報知するとともに、１０，２０，３０ゲーム目においてはＪａｃＩｎ入賞（ＪａｃＩｎ入賞）させるための左リールの停止操作タイミングの目安となるＪａｃＩｎ目安図柄を報知する。すなわち、ゲーム状況に応じて遊技者にとって有利となる入賞内容を選択し、その入賞を発生させるための左リールの停止操作タイミングの目安となる小役目安図柄で報知するのである。
【０１２３】
よって、遊技者はＢＢゲームにおいて報知された図柄を狙って左リールの停止操作を行うことが出来れば、３０回のＢＢゲームを消化し、かつ、３回のＲＢを発生させることが出来るため、約６７５枚のメダルを容易に獲得することが出来ることになる。
【０１２４】
なお、本実施例では３回のＲＢを発生させるタイミングをＢＢゲームにおける１０，２０，３０ゲーム目としているが、３０回のＢＢゲームにおいて最大で３回のＲＢを発生させることが出来るようにする場合は、例えばＢＢゲームにおける２８，２９，３０ゲーム目でＪａｃＩｎ目安図柄を報知するようにしてもよい。
【０１２５】
Ｎ・ＢＢでは、ＢＢゲームにおける１〜２９ゲーム目においては、遊技者の勘により前回のゲームで小役入賞（黒７−プラム入賞またはＢＡＲ−プラム入賞）させることが出来た場合は、さらに小役入賞（黒７−プラム入賞またはＢＡＲ−プラム入賞）させるための左リールの停止操作タイミングの目安となる小役目安図柄を報知するとともに、３０ゲーム目においては、ＪａｃＩｎ入賞（ＪａｃＩｎ入賞）させるための左リールの停止操作タイミングの目安となるＪａｃＩｎ目安図柄を報知する。また、ＢＢゲームにおいて前回のゲームで小役入賞させることが出来なかった場合は目安図柄の報知は行わない。
【０１２６】
すなわち、基本的には遊技者にとって有利となる目安図柄の報知は行わないが、前回のゲームにおいて遊技者が見事に所定条件である小役入賞を発生させることが出来た場合においてのみ、その次のゲームではそのときのゲーム状況に応じて遊技者にとって有利となる入賞内容を選択し、その入賞を発生させるための左リールの停止操作タイミングの目安となる小役目安図柄を報知するのである。よって、ＢＢゲームにおいて１回も報知がなされずに３回ＪａｃＩｎ入賞してＢＢが終了することもあれば、ＢＢゲームにおいて１回でも小役入賞を発生させることが出来れば次回のゲームでは報知が行われるので小役入賞を確実に発生させることが出来るのである。このようなＮ・ＢＢにおいては約３９０枚のメダルを獲得することが出来ることになる。
【０１２７】
このように本実施例におけるＮ・ＢＢでは、所定条件前回のゲームで小役入賞を発生させることが出来た場合、次回のゲームにおいてのみ遊技者が有利となる目安図柄の報知を行うようになっているが、前回のゲームで小役入賞を発生させることが出来た場合、以降の２ゲームにおいて遊技者が有利となる目安図柄の報知を行うようにしたり、あるいは前回の２ゲームで小役入賞を連続して発生させることが出来た場合、次回のゲームにおいてのみ遊技者が有利となる目安図柄の報知を行うようにする等、遊技者の遊技履歴（小役入賞を発生させた回数）に応じて目安図柄を報知する回数を増加させたりするようにしてもよい。
【０１２８】
次に、Ｓ・ＢＢの決定演出及びＢＢゲームにおける遊技者にとって有利となる操作条件の報知状況の一例を、図１０〜図１２に基づいて説明する。
【０１２９】
図１０（ａ）には、入賞ラインＬ１に「白７−白７−白７」の図柄の組み合わせが揃ってＢＢ入賞した状態が示されている。この状態においては、既に演出用表示部２１が点灯してＢＢに内部当選された旨が遊技者に告知されている。また、演出用リール９１Ｌ、９１Ｃ、９１Ｒも「白７−白７−白７」の図柄の組み合わせが揃ってＢＢ入賞した旨が報知される。
【０１３０】
この状態で遊技者による賭数の設定操作（ここではＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂの押圧操作）がなされた場合において、後述するようにＢＢ入賞後において行われるＳ・Ｎ振分処理にてＳ・ＢＢに内部決定されているときは、演出用表示部１６が点灯するとともに（図１０（ｂ））、演出用リール９１Ｌ、９１Ｃ、９１Ｒが回転した後、「黒７−黒７−黒７」図柄の組み合わせが揃ってＳ・ＢＢである旨が報知される（図１０（ｃ））。
【０１３１】
なお、遊技者による賭数の設定操作がなされた場合においてＮ・ＢＢに内部決定されているときは、演出用表示部１６は点灯しないとともに、演出用リール９１Ｌ、９１Ｃ、９１Ｒが回転した後、再び「白７−白７−白７」図柄の組み合わせが揃ってＮ・ＢＢである旨が報知されることになる。
【０１３２】
次に、Ｓ・ＢＢのＢＢゲームにおける目安図柄の報知状況の一例を説明する。図１１には、例えばＳ・ＢＢのＢＢゲームにおける１〜９，１１〜１９，２１〜２９ゲーム中で、リール制御テーブルＡが設定された場合の報知状況が示されている。
【０１３３】
具体的には、遊技者によるスタート操作（スタートレバー３８の操作）がなされた時点で、演出表示部２２が点灯して、小役入賞させるための左リールの停止操作タイミングの目安となる目安図柄が「黒７」図柄である旨が報知される（図１１（ａ））。そして、例えば遊技者が報知された図柄を狙って左可変表示部に１９番〜２１番の図柄を停止表示させることが出来た場合（図１１（ｂ））、中リールを適当なタイミングで停止操作すると、例えば中可変表示部に１１番〜１３番の図柄が停止表示されて入賞ラインＬ１上にはＪａｃＩｎ入賞のリーチ状態が成立し、入賞ラインＬ３、Ｌ３’には小役入賞のリーチ状態が同時に成立するようなリール停止制御がなされるようになっている（図１１（ｃ））。
【０１３４】
このように第２リールの停止操作によって小役入賞とＪａｃＩｎ入賞の図柄の組み合わせのリーチ状態が同時に成立するようにリールを停止制御させることで、遊技者はいずれの入賞が発生するかが第３リールの停止操作を行うまでわからなくなるので、遊技の興味を引きつけておくことが出来る。なお、この場合は報知した通り小役入賞が発生するようにリール停止制御が行われる（図１１（ｄ））。
【０１３５】
図１２には、例えばＳ・ＢＢのＢＢゲームにおける１０，２０，３０ゲーム中で、リール制御テーブルＡが設定された場合の報知状況が示されている。
【０１３６】
具体的には、遊技者によるスタート操作（スタートレバー３８の操作）がなされた時点で、演出表示部２３が点灯して、ＪａｃＩｎ入賞させるための左リールの停止操作タイミングの目安となる目安図柄が「ＢＡＲ」図柄である旨が報知される（図１２（ａ））。また、ここで入賞態様報知手段としてのリールランプ５５Ｌａ〜５５Ｌｃ、５５Ｃａ〜５５Ｃｃ、５５Ｒａ〜５５Ｒｃがフラッシュ点滅して、目安図柄を狙うとＪａｃＩｎ入賞が発生する旨が遊技者に報知される。このように、報知された目安図柄を狙うとＪａｃＩｎ入賞が発生する場合において、小役入賞が発生する場合では行われない演出を行うことで、入賞対象が小役入賞であるかＪａｃＩｎ入賞であるかを遊技者に明確に伝達することが出来る。
【０１３７】
なお、本実施例においては、入賞態様報知手段であるリールランプ５５Ｌａ〜５５Ｌｃ、５５Ｃａ〜５５Ｃｃ、５５Ｒａ〜５５Ｒがフラッシュ点滅することでＪａｃＩｎ入賞が発生する旨が報知されることになり、しない場合には小役入賞が発生される旨が報知されることになっているが、例えばこのような点灯態様や発光色を変えることで、ＪａｃＩｎ入賞か小役入賞が発生する旨が報知される用にしてもよい。
【０１３８】
さらに、入賞態様報知手段はリールランプ５５Ｌａ〜５５Ｌｃ、５５Ｃａ〜５５Ｃｃ、５５Ｒａ〜５５Ｒに限定されるものではなく、例えば冷陰極管１３８ａ〜１３８ｃ等、他の手段を用いてもよい。
【０１３９】
そして、例えば遊技者が報知された図柄を狙って左可変表示部に９番〜１１番の図柄を停止表示させることが出来た場合（図１２（ｂ））、中リールを適当なタイミングで停止操作すると、例えば中可変表示部に１１番〜１３番の図柄が停止表示されて入賞ラインＬ１上にはＪａｃＩｎ入賞のリーチ状態が成立し、入賞ラインＬ３、Ｌ３’には小役入賞のリーチ状態が同時に成立するようなリール停止制御がなされるようになっている（図１２（ｃ））。
【０１４０】
このように第２リールの停止操作によって小役入賞とＪａｃＩｎ入賞の図柄の組み合わせのリーチ状態が同時に成立するようにリールを停止制御させることで、遊技者はいずれの入賞が発生するかが第３リールの停止操作を行うまでわからなくなるので、遊技の興味を引きつけておくことが出来る。なお、この場合は第３リールの停止操作によって、報知した通りＪａｃＩｎ入賞が発生するようにリール停止制御が行われる（図１１（ｄ））。
【０１４１】
Ｓ・ＢＢでは、ＢＢゲームにおける内部抽選において前記ＪａｃＩｎフラグが設定された場合、ＪａｃＩｎフラグの設定に基づいて設定されるリール制御テーブルの種別（ＡかＢ）に応じて、そのゲームにおいて遊技者が有利となる入賞が黒７−プラム入賞またはＢＡＲ−プラム入賞、ＪａｃＩｎ入賞のいずれであるかを決定し、その有利となる入賞を発生させるための左リールの停止操作タイミングを遊技者に報知する。すなわち、左リールの停止操作タイミングの目安となる図柄が「黒７」図柄であるか「ＢＡＲ」図柄であるかを決定し、該決定された図柄を演出用表示部２２または演出用表示部２３のいずれかを、スタート操作（スタートレバー３８の操作）がなされた時点で点灯させることによって遊技者に報知する。
【０１４２】
具体的には、本実施例においては１０、２０、３０ゲーム目においてＪａｃＩｎ入賞を発生させ、それ以外のゲームでは黒７−プラム入賞かＢＡＲ−プラム入賞のいずれかを発生させるための停止タイミングの目安となる目安図柄を報知することになる。よって遊技者は、演出用表示部２２または演出用表示部２３のいずれか点灯した表示部に描かれた図柄を狙って停止表示させるように停止操作することで（図１１、図１２参照）、１０、２０、３０ゲーム目においてＪａｃＩｎ入賞させ、それ以外のゲームでは黒７−プラム入賞かＢＡＲ−プラム入賞のいずれかを発生させることが出来るため、ＢＢ中においてより多くのメダルを獲得することが出来る。
【０１４３】
一方、Ｎ・ＢＢでは、上記Ｓ・ＢＢのように各ゲームにおいて遊技者が有利となる入賞を発生させるための左リールの停止操作タイミングの目安となる図柄が演出用表示部２２または演出用表示部２３のいずれかの点灯によって遊技者に報知されるのは、小役ゲームの１０、２０、３０ゲーム目以外のゲームで黒７−プラム入賞かＢＡＲ−プラム入賞のいずれかを発生させることが出来た場合の次のゲームのみであるため、基本的には遊技者は運良く連続入賞を発生させることが出来なければすぐにＢＢが終了してしまうことになる。
【０１４４】
以上説明してきたように、本実施例においては、遊技者にとって有利となる操作条件、すなわち、ＢＢゲームにおいて遊技者に有利となる入賞を発生させるために必要な左リールの停止操作タイミングの目安となる目安図柄が報知されるＳ・ＢＢ、所定条件の成立時のみ前記報知が行われるＮ・ＢＢ、のいずれかが抽選により決定されるようになっている。
【０１４５】
このように、特別遊技状態であるＢＢは、遊技者にとって有利となる操作条件が報知される確率が異なる複数態様のＢＢ（Ｓ・ＢＢ、Ｎ・ＢＢ）を備えることで、遊技者のＢＢに対する期待感を効果的に高めることが出来る。また、Ｓ・ＢＢ、Ｎ・ＢＢの抽選及び抽選結果がＢＢにおけるＢＢゲームが開始される前の段階で遊技者に告知されるようになっていることで報知状況が明確になるため、遊技者に不信感を与えることがない。
【０１４６】
次に、本実施例における遊技制御基板５００の制御部５１０がゲームの進行に伴い実行する各種制御内容を、図１３のフローチャートに基づいて以下に説明していく。
【０１４７】
まず、電源投入に伴いゲームスタートに備えるための初期処理を実行する。具体的には、各種装置の接続、及び作動状況、等の確認を行い、電源断前の遊技状態に復帰可能であれば復帰する処理を行う（Ｓａ１）。
【０１４８】
次いで、ゲーム処理（Ｓａ２）、Ｓａ２のステップにおいてＲＢ入賞したか否かの判定を行う処理（Ｓａ３）、Ｓａ２のステップにおいてＢＢ入賞したか否かの判定を行う処理（Ｓａ４）を繰り返し実行するループ処理に移行する。また、Ｓａ３のステップにおいてＲＢ入賞したと判定した場合にはＲＢ中処理、すなわちＲＢの発生に伴う処理（Ｓａ５）を実行した後、再びＳａ２〜Ｓａ４のループ処理に戻り、Ｓａ４のステップにおいてＢＢ入賞したと判定した場合にはＢＢ中処理、すなわちＢＢの発生に伴う処理（Ｓａ６）を実行した後、再びＳａ２〜Ｓａ４のループ処理に戻る。
【０１４９】
次に、図１３に示すＳａ２のステップにおいて実行するゲーム処理の詳細を、図１４のフローチャートに基づいて以下に説明していく。
【０１５０】
Ｓｂ１のステップにおけるＢＥＴ処理では、メダルやクレジットを受付け可能な状態で待機し、メダルの賭数が設定され、スタートレバー３８が押圧操作された時点でメダルの賭数を確定する処理を実行する。また、前回のゲームでリプレイが入賞した場合には、前回のゲームと同じ賭数が設定される。
【０１５１】
Ｓｂ２のステップにおける内部抽選処理では、Ｓｂ１のステップにおけるスタートレバー３８の押圧操作によるゲームスタートに伴い、該当する遊技状態において対象となる入賞役の入賞を許容するか否かを決定する処理を実行する。具体的には、スタートレバー３８の操作に基づくスタートスイッチ１０２の検出に応じてサンプリングされた乱数値とＲＯＭ５１３に格納された内部当選確率テーブルとの比較結果に基づいて当選の有無を判定し、当選した場合には該当する入賞を許容する旨を示す内部当選フラグを設定する。またこのステップにおいては、後述するリール停止処理において適用されるリール制御テーブルを選択するリール制御テーブルの選択処理を実行する。
【０１５２】
Ｓｂ３のステップにおけるリール回転処理では、Ｓｂ２のステップにおける内部抽選処理の終了に伴い各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒを回転させる処理を実施する。このリール回転処理においては、全てのリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒが回転した時点でストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの押圧操作を有効とし、ＲＡＭ２１２に設定されたリール停止タイマカウンタに初期値を設定してリール停止用のタイマカウンタをスタートさせる。
【０１５３】
Ｓｂ４のステップにおけるリール停止処理では、遊技者による停止ボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの押圧操作がなされるか、各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転開始時から遊技者によるストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの押圧操作がなされることなく自動停止時間が経過したことにより図柄を停止表示するための条件が満たされた時点で各々のリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの停止フラグの設定を行い、この停止フラグの設定に基づいて押圧操作のあった停止ボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒに対応するリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転を停止させる処理を実施する。
【０１５４】
このリール停止処理では、Ｓｂ２のステップにおける内部抽選処理でいずれかの内部当選フラグが設定された場合に、その入賞役に該当する図柄の組合せを有効化された入賞ライン上に揃えることが可能なリール制御テーブルを適用し、適用したリール制御テーブルに基づいて各リールを停止させる制御を行う。また、内部当選フラグが設定されていない場合には、最終的に入賞役に該当する図柄の組合せを有効化された入賞ライン上に揃えることが不可能なリール制御テーブルを適用し、適用したリール制御テーブルに基づいて各リールを停止させる制御を行う。特にＢＢ中におけるＢＢゲームにおいて、Ｓｂ２のステップにおける内部抽選処理でＪａｃＩｎフラグが設定された場合には、前述したリール制御テーブルＡ、Ｂのいずれかが適用される。
【０１５５】
Ｓｂ５のステップにおける入賞判定処理では、Ｓｂ４のステップにおいて全てのリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転が停止されたと判定した時点で、各表示領域に表示された表示態様と、Ｓｂ２のステップにおいて当選した入賞役並びにＲＯＭ５１３に格納された入賞判定テーブルと、を照合して入賞内容の判定を行う処理を実行するとともに、特にいずれかに入賞したと判定した場合には、入賞内容に対応した各種設定を実行する。この設定内容としては、例えば入賞内容に対応するメダルの払出枚数、遊技状態、再遊技等の設定がある。
【０１５６】
Ｓｂ６のステップにおける払出処理では、Ｓｂ５のステップにおいてメダルの払出を伴う入賞が判定された場合に、入賞内容に対応して設定された払出枚数に基づくクレジットの加算並びにメダルの払出等の処理を行う。具体的には、払出メダル枚数をクレジットに加算するとともに、クレジットが上限値に到達した場合には、ホッパーモータ６２の駆動により残りの枚数分のメダルを直接メダル払出穴９より払い出す処理を行う。
【０１５７】
Ｓｂ７のステップにおけるフラグ更新処理では、Ｓｂ２のステップにおいて設定された内部当選フラグのクリアまたは持ち越しを行うための処理を行う。具体的には、通常遊技状態において設定された内部当選フラグのうち、小役入賞（チェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞、リプレイ入賞）が許容された旨を示す内部当選フラグや、ＢＢゲーム及びＲＢゲームにおいて設定された内部当選フラグをクリアする処理を行う。また、通常遊技状態において設定された内部当選フラグのうちＢＢ入賞またはＲＢ入賞が許容された旨を示す内部当選フラグは、その内部当選フラグにより許容されたＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生しなかった場合においてクリアせずに次のゲームに持ち越し、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生した場合に内部当選フラグをクリアする処理を行う。
【０１５８】
また、これらＳｂ１〜Ｓｂ８の各ステップにおいては、各種制御状態、例えば、賭数の設定状況やゲームのスタート、内部抽選処理の結果、リールの始動、リールの停止状況（図柄の表示態様）、入賞判定の結果、メダルの払出状況、次回のゲームの遊技状態等を示すコマンドを演出制御基板５０１に対して送信する制御を行う。
【０１５９】
図１５は、通常遊技状態においてＢＢ入賞したときに、制御部５１０が実行するＢＢ中処理の制御内容を示すフローチャートである。
【０１６０】
通常遊技状態においてＢＢ入賞したとき、すなわち図１３に示すＳａ４のステップにおいてＢＢ入賞したと判定されたときには、まず、遊技状態がＢＢ中である旨を示すＢＢ中フラグをセットする（Ｓｃ１）。また、このステップでは、ＢＢ中信号をｏｎとしてＢＢ中である旨を示す信号を外部出力するための処理を行う。
【０１６１】
次いで、Ｓ・ＢＢまたはＮ・ＢＢの振分処理を実行してＢＢの態様を決定し、Ｓ・ＢＢが決定した場合にはＳ・ＢＢフラグを設定する（Ｓｃ２）。
【０１６２】
次いで、ＢＢゲームの残回数を示すＢＢゲームカウンタに規定回数である３０、及びＲＢへの移行可能回数を示すＲＢ移行カウンタに規定回数である３を各々設定する（Ｓｃ３）。
【０１６３】
次いで、前述したゲーム処理を実行する（Ｓｃ４）。尚、このＳｃ４のステップにおいて実行されるゲーム処理、すなわちＢＢゲームとして実行されるゲーム処理において実行される内部抽選処理では、ＢＢゲームにおいて対象となる入賞が当選する確率、すなわち、黒７−プラム入賞またはＢＡＲ−ベル入賞の小役入賞が許容される確率（これら入賞が許容された旨を示すＪａｃＩｎフラグが設定される確率）と、ＪａｃＩｎ入賞が当選する確率、すなわちＪａｃＩｎ入賞が許容される確率（ＪａｃＩｎ入賞が許容された旨を示すＪａｃＩｎフラグが設定される確率）と、が高く設定されたＢＢゲーム用の内部当選確率テーブルが適用される。
【０１６４】
Ｓｃ４のステップにおけるゲーム処理の終了後、ＢＢ中のＢＢゲームにおける入賞状況を遊技履歴として記憶するための小役ゲームカウンタの更新処理を実行するとともに（Ｓｃ５）、ＢＢゲームカウンタを１減算する（Ｓｃ６）。小役ゲームカウンタは、各ゲームにおいて入賞が発生したか否か、及び発生した入賞の種別等を記憶可能なカウンタとされている。
【０１６５】
次いで、ＪａｃＩｎ入賞したか否か、すなわちＲＢへの移行条件が成立したか否かを確認する（Ｓｃ７）。Ｓｃ７のステップにおいてＪａｃＩｎ入賞していない場合には、ＢＢゲームカウンタが０であるか、すなわちＢＢゲームが規定回数である３０回実行されたか否かを確認する（Ｓｃ８）。
【０１６６】
Ｓｃ８のステップにおいてＢＢゲームカウンタが１以上の場合、すなわちＢＢゲームが残存する場合にはＳｃ４のゲーム処理に戻り、再びＢＢゲームが実行される。
【０１６７】
また、Ｓｃ７のステップにおいてＪａｃＩｎ入賞している場合にはＲＢに移行する。ＲＢに移行した場合には、ＲＢ移行カウンタを１減算するとともに（Ｓｃ１０）、ＲＢ処理を実行し（Ｓｃ１１）、このＲＢ処理の終了後、ＲＢ移行カウンタが０であるか、すなわち規定回数ＲＢに移行したかを確認する（Ｓｃ１２）。
【０１６８】
Ｓｃ１２のステップにおいてＲＢ移行カウンタが１以上である場合、すなわちＲＢへの移行可能回数が残存する場合にはＳｃ８に戻り、ＢＢゲームカウンタが０であるか、すなわちＢＢゲームが規定回数である３０回実行されたか否かを確認し、ＢＢゲームカウンタが１以上の場合、すなわちＢＢゲームが残存する場合にはＳｃ４のゲーム処理に戻り、再びＢＢゲームが実行される。
【０１６９】
また、Ｓｃ８のステップにおいてＢＢゲームカウンタが０の場合、すなわちＢＢゲームが規定回数実行された場合、或いは、Ｓｃ１２のステップにおいてＲＢ移行カウンタが０の場合、すなわちＲＢへ規定回数移行し、そのＲＢが終了した場合には、ＢＢの終了条件が成立してＢＢが終了する。これに伴いＢＢ中フラグをクリアして（Ｓｃ９）、処理を終了し、もとのルーチンに移行する。すなわち通常遊技状態に移行する。
【０１７０】
図１６は、図１５におけるＢＢ中処理のＳｃ２のステップにおいて実行するスーパー・ノーマル振分処理の制御内容を示すフローチャートである。
【０１７１】
このスーパー・ノーマル振分処理では、まず、スーパー・ノーマル振分用乱数値（ソフト乱数でもハード乱数でも可）を抽出し（Ｓｄ１）、今回のＢＢ入賞は前回のＢＢが終了した時点から１００ゲーム以内に発生したか否かを確認する（Ｓｄ２）。このステップで１００ゲーム以内に発生したと判定した場合には、Ｓｄ１のステップにて抽出したスーパー・ノーマル振分用乱数値と、Ｓ・ＢＢへの振分率が１００％に設定されたスーパー・ノーマル抽選テーブルＡ（図１７参照）と比較する（Ｓｄ３）。また、Ｓｄ２のステップで１００ゲーム以内に発生しなかったと判定した場合には、Ｓｄ１のステップにて抽出したスーパー・ノーマル振分用乱数値と、スーパー・ＢＢの振分率が低く、ノーマル・ＢＢの振分率が高く設定されたスーパー・ノーマル振分テーブルＢ（図１７参照）と比較する（Ｓｄ４）。次いで、これらスーパー・ノーマル振分用乱数値とスーパー・ノーマル振分テーブルとの比較結果に基づいてスーパー・ＢＢに当選したか否かを確認し（Ｓｄ５）、スーパー・ＢＢに当選した場合には、その旨を示すスーパー・ＢＢフラグをＲＡＭ５３２に設定する（Ｓｄ６）。
【０１７２】
このようにスーパー・ノーマル振分処理では、前回のＢＢが終了した時点から１００ゲーム以内に発生したか否か、すなわち、遊技履歴に応じて振分率の異なるスーパー・ノーマル振分抽選テーブルが適用されるようになっている。具体的には、前回のＢＢが終了した時点から１００ゲーム以内に発生した場合、すなわち、前回のＢＢ終了から予め定められたゲーム数が経過する間にＢＢが発生した場合には１００％の確率でＳ・ＢＢに振り分けられるとともに、１００ゲーム以内に発生しなかった場合、すなわち、前回のＢＢ終了から予め定められたゲーム数が経過する間にＢＢが発生しなかった場合には高確率でＮ・ＢＢに振り分けられるようになっている。
【０１７３】
本実施例では、上述のようにＳ・ＢＢが発生するかＮ・ＢＢが発生するか否かが抽選により振り分けられるようになっており、ＢＢが発生するまでは当該ＢＢでの期待獲得量が確定していないため、遊技者の期待感を高めることができる。
【０１７４】
なお、本実施例においては、Ｓ・ＢＢが発生するかＮ・ＢＢが発生するか否かが抽選により振り分けられるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば前回のＢＢが終了した時点から１００ゲーム以内にＢＢ入賞が発生した場合にはＳ・ＢＢ、１０１ゲーム以降にＢＢ入賞した場合にはＮ・ＢＢとしたり、あるいは、前回のＢＢが終了した時点から１００ゲーム以内に内部当選したＢＢフラグに基づくＢＢ入賞が発生した場合（１０１ゲーム以降のＢＢ入賞もあり得る）にはＳ・ＢＢ、１０１ゲーム以降に内部当選したＢＢフラグに基づくＢＢ入賞が発生した場合にはＮ・ＢＢ、といったように、遊技に関する遊技履歴に応じて一義的に決定してしまってもよい。また、言うまでもなくＳ・ＢＢ、Ｎ・ＢＢの振分率は上記した確率に限定されるものではなく、種々に変更可能である。
【０１７５】
さらに、本実施例のＢＢは報知確率が異なる２種類の態様のＢＢ（Ｓ・ＢＢ、Ｎ・ＢＢ）から構成されているが、報知確率が異なる２種類以上の複数の態様のＢＢ（例えば報知確率が高・中・低のＢＢ）にて構成してもよい。
【０１７６】
次に、本実施例における遊技制御基板５００の制御部５１０が実行する内部抽選処理の詳細を、図１８のフローチャートに基づいて以下に説明していく。
【０１７７】
まず、内部抽選処理では遊技者のスタートレバー３８の押圧操作とほぼ同時に内部抽選用乱数値が抽出される（Ｓｅ１）。具体的には、制御部５１０が、サンプリング回路５２２によってスタートスイッチ１０２の検出信号が入力されたタイミングで乱数発生回路５２１からサンプリングされた１個の乱数（内部抽選用乱数値）を取得する処理を行う。
【０１７８】
内部抽選用乱数値抽出の後、内部当選確率テーブル（図示略）と内部抽選用乱数値とを参照して（Ｓｅ２）、入賞の発生を許容するか否かを各入賞役別に判定し（Ｓｅ３）、当選した入賞役がある場合には、該当する入賞役の入賞を許容する旨を示す内部当選フラグをＲＡＭ５１２に設定する（Ｓｅ４）。具体的には、制御部５１０が、ＲＯＭ５１３内に格納されている内部当選確率テーブルを取得し、内部抽選用乱数値と照合を行うことで抽選結果を決定し、いずれかの入賞役が当選した場合には該当する内部当選フラグをＲＡＭ５１２に設定する。なお、Ｓｅ３のステップにおいていずれの入賞役にも当選しなかった場合には内部抽選処理を終了する。
【０１７９】
次いで、制御部５１０は、ＲＡＭ５１２に設定された内部当選フラグを参照して、内部当選フラグの設定状況を特定可能な内部当選コマンドを演出制御基板５０１に送信する（Ｓｅ５）。
【０１８０】
次いで、内部抽選の結果、ＢＢ入賞が許容される旨を示す内部当選フラグが成立しているか否かを判別する。具体的には、制御部５１０が、ＲＡＭ５１２に設定された内部当選フラグを参照して、ＢＢ入賞が許容されているか否かを判別する（Ｓｅ６）。尚、ＢＢ入賞が許容されていない場合には内部抽選処理を終了する。
【０１８１】
Ｓｅ６のステップにおいて、ＢＢ入賞が許容されている場合には、ＢＢゲームにおいて適用するリール制御テーブルとして、前記リール制御テーブルＡを適用するか、リール制御テーブルＢを適用するかを乱数抽選により決定するリール制御テーブル振分処理を行う（Ｓｅ７）。
【０１８２】
次いで、Ｓｅ７のステップにおいて決定されたリール制御テーブルと、送信コマンドテーブル（図示略）と、の比較を実行する（Ｓｅ８）。具体的には、当該ゲームの状況、すなわち前記Ｓ・ＢＢフラグの設定状況によりＢＢの態様はＳ・ＢＢであるかＮ・ＢＢであるか、また、前記小役ゲームカウンタによりＢＢゲームにおける進行状況はどのようになっているか、等を送信コマンドテーブルと比較するとともに、適用されたリール制御テーブルの種別（ＡかＢ）に応じて、当該ゲームにおいて遊技者にとって有利となる操作条件、すなわち、前述した左リールの停止操作タイミングの目安となる目安図柄の報知を行うために、当該ゲームにおいて有効な目安図柄報知コマンド（ＪａｃＩｎ目安図柄報知コマンドまたは小役目安図柄報知コマンド）を演出制御基板５０１に送信するか否かを決定する。
【０１８３】
そして、Ｓｅ８のステップにおいて、当該ゲームにおいて前述した左リールの停止操作タイミングの目安となる目安図柄の報知を行うと決定した場合には、当該ゲームにおいて有効な目安図柄情報（操作条件情報）を示す目安図柄報知コマンド（ＪａｃＩｎ目安図柄報知コマンドまたは小役目安図柄報知コマンド）を演出制御基板５０１に送信し、内部抽選処理を終了する。
【０１８４】
なお、特に詳細な図示はしないが、演出制御基板５０１の制御部５３０は、Ｓｅ９のステップにおいて遊技制御基板５００から送信された目安図柄報知コマンドを受信した時点で、受信した目安図柄報知コマンドに含まれる目安図柄情報から報知する図柄を判定し、該当する演出用表示部２２または演出用表示部２３の点灯制御を実行する。
【０１８５】
また、本実施例においては、遊技制御基板５００の制御部５１０が、当該ゲームにおいて選択したリール制御テーブルに基づいて当該ゲームにおいて有効な目安図柄を報知するか否かを決定し、報知することを決定した場合には目安図柄情報を示す目安図柄報知コマンドを演出制御基板５０１の制御部５３０に送信し、制御部５３０は前記目安図柄報知コマンドを受信した場合にのみ目安図柄を報知するようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば遊技制御基板５００の制御部５１０は、当該ゲームにおいて選択したリール制御テーブルの種別を示すリール制御テーブルコマンドを常に演出制御基板５０１の制御部５３０に送信するようにし、リール制御テーブルコマンドを受信した制御部５３０が目安図柄の報知を行うか否かを状況に応じて決定するように構成してもよい。
【０１８６】
このように本実施例では、ＢＢゲームにおいて適用されるリール制御テーブルを、黒７−プラム入賞またはＪａｃＩｎ入賞が発生可能なリール制御テーブルＡにするか、ＢＡＲ−プラム入賞またはＪａｃＩｎ入賞が発生可能なリール制御テーブルＢにするか、にするかを振り分けることによって、ＢＢゲームにおいて、遊技者にとって有利となる操作条件（左リールの停止操作タイミング）が可変することとなるため、遊技者にはＢＢゲームにおいて、ＪａｃＩｎ入賞または小役入賞を発生させるための左リールの停止操作タイミングを判定出来ないため、ＢＢゲームにおける緊張感を持続させることが出来る。
【０１８７】
尚、本実施例では、リール制御テーブル振分処理時に１／２の確率で異なる２種のリール制御テーブルへの振分を行っているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら２種のテーブルへ異なる確率で振り分けるようにしても良い。
【０１８８】
このように本実施例においては、第１の特別遊技状態であるＢＢゲームにおいて小役入賞（黒７−プラム入賞）及び移行入賞（ＪａｃＩｎ入賞）の発生が同時に許容されたとき、小役入賞を発生させるための第１の操作条件（左リールの停止操作タイミング）及び前記移行入賞を発生させるための第２の操作条件（左リールの停止操作タイミング）が可変的に決定されることで、ＢＢ中において小役入賞及び移行入賞を効率よく発生させてより大きな価値を獲得するための操作条件を判断しにくくなるので、ＢＢ中における遊技者の緊張感を高めることが出来るとともに、入賞条件に一致する操作条件が報知されることがあることで、ＢＢ中における遊技者の期待感を効果的に高めることが出来る。
【０１８９】
前記各実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
【０１９０】
本発明の請求項１は、１ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置（リールユニット５０）の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞、チェリー入賞、ベル入賞、スイカ入賞、リプレイ入賞、Ｊａｃ入賞、黒７−プラム入賞、ＢＡＲ−プラム入賞、ＪａｃＩｎ入賞）が発生可能とされ、該入賞の発生に応じて所定の価値が付与されるスロットマシン（１）であって、
前記可変表示装置の表示結果を導出表示させるための停止操作手段（ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒ）と、
前記可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に前記入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段（制御部５１０）と、
通常遊技状態において所定の発生条件が成立したときに移行し、所定の小役入賞（黒７−プラム入賞、ＢＡＲ−プラム入賞）及び移行入賞（ＪａｃＩｎ入賞）を高確率で発生させることが可能な第１の特別遊技状態（ＢＢゲーム）と、該第１の特別遊技状態において前記移行入賞が発生したときに移行し、所定の特殊入賞（Ｊａｃ入賞）を高確率で発生させることが可能であるとともに、所定の終了条件（ゲーム回数が１２ゲームまたはＪａｃ入賞が８回のいずれか）が成立することで終了する第２の特別遊技状態（ＲＢ）と、からなる特別遊技状態（ＢＢ）を発生させる特別遊技状態発生手段（制御部５１０）と、
前記第１の特別遊技状態におけるゲーム回数が規定された回数（３０ゲーム）に到達したとき、または前記第２の特別遊技状態への移行回数が規定された回数（３回）に到達した際の前記第２の特別遊技状態が終了したとき、のいずれかの条件が満たされたときに前記特別遊技状態を終了させる特別遊技状態終了手段（制御部５１０）と、
前記小役入賞及び移行入賞は、少なくとも前記第１の特別遊技状態において、前記事前決定手段により発生が同時に許容され、かつ前記停止操作手段によりそれぞれの入賞条件に適合する操作（左リールの停止操作）が行われることにより発生する入賞であり、
前記第１の特別遊技状態において、前記事前決定手段により前記小役入賞及び移行入賞の発生が同時に許容されたとき、前記小役入賞を発生させるための前記停止操作手段の第１の操作条件（左リールの停止操作タイミング）と前記移行入賞を発生させるための第２の操作条件（左リールの停止操作タイミング）とを決定する操作条件決定手段（制御部５１０）と、
該操作条件決定手段にて決定された第１の操作条件または前記第２の操作条件のうちいずれか一方の操作条件の報知を行うことが可能な操作条件報知手段（演出表示部２２、２３）と、
前記操作条件報知手段による操作条件の報知を行うか否かを決定する報知決定手段（制御部５１０）と、
を備える。
【０１９１】
本発明の請求項２は、前記第２の特別遊技状態（ＲＢ）をゲーム回数または前記特殊入賞の入賞回数が規定された回数（ゲーム回数は１２ゲーム、Ｊａｃ入賞は８回）に到達することで終了させる終了手段（制御部５１０）を備える。
【０１９２】
本発明の請求項３は、前記操作条件報知手段（演出表示部２２、２３）は、前記第１の操作条件（左リールの停止操作タイミング）または第２の操作条件に一致する操作条件（左リールの停止操作タイミング）のうち、前記第１の特別遊技状態（ＢＢゲーム）の進行状況において遊技者にとって有利となる方の操作条件（左リールの停止操作タイミングの目安となる目安図柄）を報知する制御を行う。
【０１９３】
本発明の請求項４は、ゲームの進行を制御する遊技制御手段（制御部５１０）と、
該遊技制御手段からのコマンド（小役目安図柄報知コマンド、ＪａｃＩｎ目安図柄報知コマンド）に応じて前記操作条件報知手段（演出表示部２２、２３）の制御を行う演出制御手段（制御部５３０）と、を備え、
前記遊技制御手段は前記報知決定手段を含み、該報知決定手段により報知を行うと決定したときは操作条件情報（小役目安図柄、ＪａｃＩｎ目安図柄）を含むコマンド（小役目安図柄報知コマンド、ＪａｃＩｎ目安図柄報知コマンド）を前記演出制御手段に送信する。
【０１９４】
本発明の請求項５は、前記特別遊技状態（ＢＢ）は前記報知決定手段（制御部５１０）により報知を行うことを決定する割合を異ならせた複数態様の特別遊技状態（Ｓ・ＢＢ、Ｎ・ＢＢ）を備え、
前記特別遊技状態の発生に伴い、前記複数態様のうちのいずれかを発生させるかを決定する態様決定手段（制御部５１０）を備える。
【０１９５】
本発明の請求項６は、前記態様決定手段（制御部５１０）により決定された特別遊技状態の態様（Ｓ・ＢＢ、Ｎ・ＢＢ）を、該特別遊技状態（ＢＢにおけるＢＢゲーム）の開始時に報知する態様報知手段（演出用表示部１６、演出用リール９１Ｌ、９１Ｃ、９１Ｒ）を備える。
【０１９６】
本発明の請求項７は、前記報知決定手段（制御部５１０）は、既に行われた遊技に関する遊技履歴（ＢＢゲームにおける入賞状況、ＢＢ終了後のゲーム数）に応じて前記操作条件（左リールの停止操作タイミングの目安となる目安図柄）の報知を行うか否かを決定する。
【０１９７】
本発明の請求項８は、前記操作条件報知手段（演出表示部２２、２３）により前記操作条件（左リールの停止操作タイミングの目安となる目安図柄）の報知を行うとき、発生しうる入賞態様を認識可能な報知を行う入賞態様報知手段（リールランプ（５５Ｌａ〜５５Ｌｃ、５５Ｃａ〜５５Ｃｃ、５５Ｒａ〜５５Ｒｃ）を備える。
【０１９８】
本発明の請求項９は、前記可変表示装置（リールユニット５０）は、各々独立して表示状態を変化させる複数の可変表示部（左・中・右可変表示部）を有するとともに、前記各可変表示部の表示状態を制御する表示制御手段（制御部５１０）を備え、
該表示制御手段は、前記第１の特別遊技状態（ＢＢゲーム）において、前記事前決定手段（制御部５１０）により発生が同時に許容されたとき、前記停止操作手段（ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒ）の停止操作により全ての可変表示部の表示結果が導出表示されるまで、前記小役入賞（黒７−プラム入賞、ＢＡＲ−プラム入賞）と移行入賞（ＪａｃＩｎ入賞）のいずれが発生するのかが判別不可能な表示状態となるように表示制御を行うことが可能である。
【０１９９】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０２００】
例えば、小役入賞を発生させるための第１の操作条件及び前記移行入賞を発生させるための第２の操作条件は左リールの停止操作タイミングであったが、左リール以外の中、右リール、または複数リールの停止タイミングとしてもよい。
【０２０１】
さらに、第１の操作条件及び第２の操作条件は、リールの停止タイミングに限定されるものではなく、例えば停止操作手段（ストップボタン）の押し順としてもよい。具体的には、例えば３つのストップボタンの６通りの押し順のうち、第１の操作条件としての押し順及び第２の操作条件としての押し順が、内部抽選により小役入賞及び移行入賞の発生が同時に許容されたときに可変的に決定されるようにし、この条件に一致する押し順を報知すれば、上記のように第１の操作条件及び第２の操作条件を左リールの停止操作タイミングとした場合と同様の作用・効果が得られる。
【０２０２】
また、本実施例では、第１の操作条件及び第２の操作条件である左リールの停止操作タイミングの目安とする目安図柄の報知は、操作条件報知手段である演出表示部２２、２３の点灯により報知されるようになっていたが、例えば、単に第１の操作条件及び第２の操作条件となる停止タイミングそのものをランプ点灯や音声にて報知するようにしてもよい。
【０２０３】
また、本実施例では、ＢＢゲームの状況に応じて、その時々において遊技者にとって有利となる操作条件である目安図柄のみが報知されるようになっていたが、例えば単に第１の操作条件及び第２の操作条件それぞれを報知してもよい。
【０２０４】
また、本実施例では、３つの入賞態様（黒７−プラム−プラム、ＢＡＲ−プラム−プラム、プラム−プラム−プラム）が発生可能な同一のＪａｃＩｎフラグを内部抽選にて設定することで、内部抽選により小役入賞及び移行入賞の発生が同時に許容されるようになっていたが、本発明は内部抽選により小役入賞及び移行入賞の発生が同時に許容されるようになっていれば、必ずしも上記実施例のように同一のフラグを設定することで小役入賞及び移行入賞の発生が同時に許容されるようになっていなくてもよく、例えば、小役入賞及び移行入賞それぞれに対応する別々の小役フラグ及び移行フラグを内部抽選により同時に設定可能とする、すなわち、内部抽選により抽出された乱数値を比較するための判定値の範囲の少なくとも一部が同一とされた別々の小役フラグ及び移行フラグを内部抽選により同時に設定可能とすることで、内部抽選により小役入賞及び移行入賞の発生が同時に許容されるようにしてもよい。
【０２０５】
なお、例えば前回の内部抽選により設定されたいずれかの小役入賞フラグまたは移行入賞フラグが次回の内部抽選まで持ち越され、当該内部抽選において、前回の内部抽選にて設定されて持ち越されたフラグとは別のフラグが設定されるようになっている場合も、当該内部抽選において小役入賞及び移行入賞の発生が同時に許容されたものとする。
【０２０６】
また、本実施例では、小役入賞に対応する入賞態様が黒７−プラム入賞及びＢＡＲ−プラム入賞の２種類とされ、移行入賞に対応する入賞態様がＪａｃＩｎ入賞の１種類とされていたが、小役入賞及び移行入賞に対応する入賞態様の数は上記の通りに限定されるものではなく、種々に変更可能である。
【０２０７】
また、本実施例では、メダル並びにクレジットを使用してゲームを実施可能な通常のスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ球を用いてゲームを行うスロットマシンや、メダルが外部に排出されることなくクレジットを使用して遊技可能な完全クレジット式のスロットマシン、更には可変表示装置が画像にて表示される画像式のスロットマシンにも適用可能であることはいうまでもなく、これらスロットマシンの種別が限定されるものではない。
【０２０８】
【発明の効果】
本発明は以下の効果を奏する。
【０２０９】
（ａ）請求項１項の発明によれば、報知決定手段により操作条件報知手段による操作条件の報知を行うことが決定されて所望の入賞を得ることが出来るときと、報知を行わないことが決定されて所望の入賞を得ることが出来ないときと、があるため、特別遊技状態中における遊技の興趣を効果的に高めることが出来る。
【０２１０】
（ｂ）請求項２項の発明によれば、ゲーム回数または前記特殊入賞の入賞回数が規定された回数に到達することを第２の特別遊技状態の終了条件とすることで、過度に大量の価値が獲得できてしまうことを防止でき、必要以上に遊技者の射幸心を煽ってしまうことを防止できる。
【０２１１】
（ｃ）請求項３項の発明によれば、報知された操作条件に従って操作するだけで小役入賞及び移行入賞を効率的に発生させて大きな価値を獲得できるため、獲得価値の低減を防止出来るとともに、遊技者の期待感を高めることが出来る。
【０２１２】
（ｄ）請求項４項の発明によれば、演出制御手段は操作条件情報を含むコマンドを受信したときに報知が行われるように操作条件報知手段を制御するだけで済むため、演出制御手段の制御内容が複雑化するのを防止出来る。
【０２１３】
（ｅ）請求項５項の発明によれば、特別遊技状態の発生時における遊技者の期待感を効果的に高めることが出来る。
【０２１４】
（ｆ）請求項６項の発明によれば、特別遊技状態の開始時に特別遊技状態の態様が報知されることで、第１の遊技状態が開始されるまで特別遊技状態の態様が分からないため、遊技者の期待感を持続させることが出来る。
【０２１５】
（ｇ）請求項７項の発明によれば、操作条件の報知が単調になることを防止出来るとともに、遊技履歴に応じて報知する確率を高くしたり低くしたりすることが出来るため、遊技の興趣が向上する。
【０２１６】
（ｈ）請求項８項の発明によれば、報知された操作条件に応じて操作したときに、どのような入賞態様が発生するかを、報知時において認識することが出来る。
【０２１７】
（ｉ）請求項９項の発明によれば、全ての可変表示部の表示結果が導出表示されるまで小役入賞及び移行入賞のいずれが発生するのかが判別することが出来ないため、遊技者の興趣及び緊張感を高めることが出来る。
【図面の簡単な説明】
【図１】スロットマシン１を示す正面図である。
【図２】スロットマシン１の筐体２内を示す正面図である。
【図３】スロットマシン１の前面扉を示す背面図である。
【図４】スロットマシン１の全体構成を示すブロック図である。
【図５】スロットマシン１における回路構成を示すブロック図である。
【図６】各リールの図柄の配列状態を示すリールの展開図である。
【図７】（ａ）は通常遊技状態における対象役構成を示す表図であり、（ｂ）は特別遊技状態における対象役構成を示す表図であり、
【図８】リール制御テーブルの内容を示す図である。
【図９】ビッグボーナスの態様を示す図である。
【図１０】（ａ）〜（ｃ）はスーパー・ビッグボーナス決定演出の状況を示す概略図である。
【図１１】（ａ）〜（ｃ）はＢＢゲームにおいて小役入賞を発生させるための目安図柄の報知状況の一例を示す概略図である。
【図１２】（ａ）〜（ｃ）はＢＢゲームにおいてＪａｃＩｎ入賞を発生させるための目安図柄の報知状況の一例を示す概略図である。
【図１３】遊技制御基板５００の制御部５１０がゲームの進行に伴い実行する各種制御内容を示すフローチャートである。
【図１４】図１３に示すＳａ３のステップにおいて実行するゲーム処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１５】ＢＢ入賞したときに制御部５１０が実行するＢＢ中処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１６】図１５におけるＢＢ中処理のＳｃ２のステップにおいて実行するスーパー・ノーマル振分処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１７】スーパー・ノーマル振分用テーブルを示す図である。
【図１８】遊技制御基板５００の制御部５１０が実行する内部抽選処理の詳細を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１                    スロットマシン
２                    筐体
３                    前面扉
４                    施錠装置
４ａ                  鍵穴
５                    上部パネル
６                    遊技パネル
７                    下部パネル
８                    操作部
９                    メダル払出穴
１０                  メダル受皿
１１                  演出用透視窓
１２Ｌ、１２Ｒ        放音部
１３                  灰皿
１４                  透視窓
１６〜２３            演出用表示部
２７                  リプレイ表示部
２８                  スタート表示部
２９                  ウェイト表示部
３０                  投入指示表示部
３１                  クレジット表示部
３２                  ゲーム回数表示部
３３                  ペイアウト表示部
３４                  メダル投入部
３４ａ                メダル投入口
３５                  メダル詰まり解除ボタン
３６ａ                １枚ＢＥＴボタン
３６ｂ                ＭＡＸＢＥＴボタン
３７                  精算ボタン
３８                  スタートレバー
４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒ    ストップボタン
４１                  遊技効果ＬＥＤ部
４２Ｌ、４２Ｒ        遊技効果ＬＥＤ部
４６                  １枚賭け表示部
４７                  ２枚賭け表示部
４８                  ３枚賭け表示部
５０                  リールユニット
５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒ    ゲーム用リール
５４Ｌ、５４Ｃ、５４Ｒ    リールモータ
５５Ｌａ〜５５Ｌｃ    リールランプ
５５Ｃａ〜５５Ｃｃ    リールランプ
５５Ｒａ〜５５Ｒｃ    リールランプ
５６Ｌ、５６Ｃ、５６Ｒ    リールセンサ
５７                  ホッパーユニット
５７ａ                ホッパータンク
５９                  オーバーフロータンク
６０ａ、６０ｂ        フルセンサ
６１                  払出しメダルセンサ
６２                  ホッパーモータ
６３                  メダル排出口
６５                  電源ユニット
６６                  メインスイッチ部
６７                  設定／リセットボタン
６８                  自動精算選択スイッチ部
６９                  打止め選択スイッチ部
７０                  設定キー挿入部
７１                  メダルセレクタ
７２                  メダル誘導樋
７３                  メダル返却通路部材
７４                  メダル合流口
７５                  スピーカ取付用穴
９０                  演出用ユニット
９１Ｌ、９１Ｃ、９１Ｒ    演出用リール
９５                  遊技パネルユニット
１００                １枚ＢＥＴスイッチ
１０１                ＭＡＸＢＥＴスイッチ
１０２                スタートスイッチ
１０３Ｌ、１０３Ｃ、１０３Ｒ    ストップスイッチ
１０４                精算スイッチ
１０６ａ、１０６ｂ、１０６ｃ    投入メダルセンサ
１０７                流路切替ソレノイド
１０８                ゲーム回数表示器
１０９                クレジット表示器
１１０                ペイアウト表示器
１１１                １枚賭けＬＥＤ
１１２                ２枚賭けＬＥＤ
１１３                ３枚賭けＬＥＤ
１１４                リプレイＬＥＤ
１１５                スタートＬＥＤ
１１６                ウェイトＬＥＤ
１１７                投入指示ＬＥＤ
１２０                設定値表示器
１２１                ＭＡＸＢＥＴボタンＬＥＤ
１２２Ｌ、１２２Ｃ、１２２Ｒ    操作有効ＬＥＤ
１２４                冷陰極管用インバータ
１２５                蛍光灯用インバータ
１２７Ｌ、１２７Ｃ、１２７Ｒ    演出用リールセンサ
１２８Ｌ、１２８Ｃ、１２８Ｒ    演出用リールＬＥＤ
１２９Ｌ、１２９Ｃ、１２９Ｒ    演出用リールモータ
１３０                遊技効果ＬＥＤ
１３１                遊技効果ＬＥＤ
１３６Ｌ、１３６Ｒ    高音スピーカ
１３７                低音スピーカ
１３８ａ〜１３８ｃ    冷陰極管
１３９                蛍光灯
１４０〜１４９        演出用ランプ
３５０                遊技制御基板ボックス
５００                遊技制御基板
５０１                演出制御基板
５０２                電源基板
５０３                リール中継基板
５０４                リールランプ中継基板
５０５                外部出力基板
５０６                ドアベース中継基板
５０７                操作部中継基板
５０８                演出用ランプ中継基板
５０９                演出用中継基板
５１０                制御部
５１１                ＣＰＵ
５１２                ＲＡＭ
５１３                ＲＯＭ
５１４                Ｉ／Ｏポート
５１５                スイッチ回路
５１６                モータ回路
５１７                初期リセット回路
５１８                クロック発生回路
５１９                パルス分周回路
５２０                バッファ回路
５２１                乱数発生回路
５２２                サンプリング回路
５２３                バックアップ電源
５３０                制御部
５３１                ＣＰＵ
５３２                ＲＡＭ
５３３                ＲＯＭ
５３４                Ｉ／Ｏポート
５３５                スピーカ駆動回路
５３６                モータ駆動回路
５３７                ランプ駆動回路
５３８                バックアップ電源
５３９                ＬＥＤ駆動回路
５４１、５４２        演出用ランプ基板
５４３                表示基板
Ｌ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’  入賞ライン
【図１】
2004180893.tif 000003
【図２】
2004180893.tif 000004
【図３】
2004180893.tif 000005
【図４】
2004180893.tif 000006
【図５】
2004180893.tif 000007
【図６】
2004180893.tif 000008
【図７】
2004180893.tif 000009
【図８】
2004180893.tif 000010
【図９】
2004180893.tif 000011
【図１０】
2004180893.tif 000012
【図１１】
2004180893.tif 000013
【図１２】
2004180893.tif 000014
【図１３】
2004180893.tif 000015
【図１４】
2004180893.tif 000016
【図１５】
2004180893.tif 000017
【図１６】
2004180893.tif 000018
【図１７】
2004180893.tif 000019
【図１８】
2004180893.tif 000020