(57)【要約】【課題】遊技の開始時期に起因することなく、毎遊技において特別遊技を得られる機会を与え、遊技の公平性を図ることのできるスロットマシンを提供する。【解決手段】遊技媒体の投入により開始可能になる通常遊技の進行を制御し、該通常遊技中に複数種類の小役態様及び該小役態様より遊技媒体の払出し数が多い特別役態様を決定する制御手段を備えてなるスロットマシンにおいて、前記制御手段２は、前記複数種類の小役態様及び前記特別役態様の当否を抽選により決定する第１決定手段３と、前記通常遊技の遊技情報に基づいて累積値を算出し、該累積値が基準値を超えると前記特別役態様を決定する第２決定手段５と、を含んで構成され、前記通常遊技中に、前記第１決定手段又は前記第２決定手段の何れかにより前記特別役態様を決定する。【選択図】  図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体の投入により開始可能になる通常遊技の進行を制御し、該通常遊技中に複数種類の小役態様及び該小役態様より遊技媒体の払出し数が多い特別役態様を決定する制御手段を備えてなるスロットマシンにおいて、
前記制御手段は、
前記複数種類の小役態様及び前記特別役態様の当否を抽選により決定する第１決定手段と、
前記通常遊技の遊技情報に基づいて累積値を算出し、該累積値が基準値を超えると前記特別役態様を決定する第２決定手段と、
を含んで構成され、
前記通常遊技中に、前記第１決定手段又は前記第２決定手段の何れかにより前記特別役態様を決定する、
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記制御手段は、
毎回の通常遊技において、前記第１決定手段又は前記第２決定手段の何れかを選択することを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記制御手段は、
前記第１決定手段又は前記第２決定手段の何れかを抽選により選択することを特徴とする請求項１又は請求項２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
遊技媒体の投入により開始可能になる通常遊技の進行を制御し、該通常遊技中に複数種類の小役態様及び該小役態様より遊技媒体の払出し数が多い特別役態様を決定する制御手段を備えてなるスロットマシンにおいて、
前記制御手段は、
前記複数種類の小役態様及び前記特別役態様の当否を抽選により決定する第１決定手段と、
前記通常遊技の遊技情報に基づいて累積値を算出し、該累積値が基準値を超えると前記特別役態様を決定する第２決定手段と、
を含んで構成され、
前記通常遊技中に、前記第１決定手段又は前記第２決定手段の一方による決定を実行すると共に、
移行条件を満たすことで、前記第１決定手段又は前記第２決定手段の他方による決定に移行する、
ことを特徴するスロットマシン。
【請求項５】
制御手段は、
毎回の通常遊技中に、前記第１決定手段による決定を実行すると共に、
前記移行条件を満たすことで、前記第２決定手段による決定に移行することを特徴とする請求項４に記載のスロットマシン。
【請求項６】
前記制御手段は、
前記通常遊技中に、前記移行条件を満たすことで前記第１決定手段から前記第２決定手段に移行し、該第２決定手段による決定を複数回継続する遊技を実行することを特徴とする請求項４又は請求項５に記載のスロットマシン。
【請求項７】
前記第２決定手段は、
前記累積値が前記基準値を超えると前記特別役態様の当否を抽選により決定することを特徴とする請求項１乃至請求項６の何れかに記載のスロットマシン。
【請求項８】
前記制御手段は、
前記第２決定手段による抽選の結果、前記特別役態様に当選しないと前記基準値を変更するか否かを決定することを特徴とする請求項７に記載のスロットマシン。
【請求項９】
前記制御手段は、
前記第２決定手段による判定の結果、前記累積値が前記基準値を超えないと該基準値を変更するか否かを決定することを特徴とする請求項１乃至請求項８の何れかに記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、２種類の決定手段を用いて特別役態様の決定を実行するスロットマシンに関する。
【０００２】
【従来の技術】
スロットマシンには、毎回の通常遊技において特別役態様の抽選を行わず、遊技媒体（メダル）の総投入枚数ΣＩＮ及び払出し総払出枚数ΣＯＵＴに基づいて特別役態様を決定し、該特別役態様に当選すると特別遊技を実行するものがある。なお、特別遊技とは、例えば、ビッグボーナスゲーム、レギュラーボーナスゲームと呼ばれるもので、遊技者は多量の遊技媒体を獲得できる。
上記スロットマシンは、内部的に累積枚数＝ΣＩＮ−ΣＯＵＴを算出し、この累積枚数と基準枚数を比較する。比較の結果、累積枚数が基準枚数を超えると特別役態様に当選とし特別遊技を実行する。
尚、抽選によって役を決定する方式のスロットマシンは広く一般的に普及しており、例えば、下記特許文献１のようなものがある。
【０００３】
【特許文献１】
特開２００２−１７７４４９号公報
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
上記スロットマシンは、１）毎遊技において特別遊技を抽選しない、２）累積枚数が基準枚数を超えるまで特別役態様（特別遊技）を得られない、ものである。
したがって、遊技を開始した時期によっては、特別遊技を得られるまでに投入される遊技媒体に差がでる。
【０００５】
本発明は、上記問題を解決するためになされたもので、遊技の開始時期に起因することなく、毎遊技において特別役態様（特別遊技）を得られる機会を与え、遊技の公平性を図ることのできるスロットマシンを提供する。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
請求項１の第１発明は、遊技媒体の投入により開始可能になる通常遊技の進行を制御し、該通常遊技中に複数種類の小役態様及び該小役態様より遊技媒体の払出し数が多い特別役態様を決定する制御手段を備えてなるスロットマシンにおいて、前記制御手段は、前記複数種類の小役態様及び前記特別役態様の当否を抽選により決定する第１決定手段と、前記通常遊技の遊技情報に基づいて累積値を算出し、該累積値が基準値を超えると前記特別役態様を決定する第２決定手段とを含んで構成され、前記通常遊技中に、前記第１決定手段又は前記第２決定手段の何れかにより前記特別役態様を決定するものである。
【０００７】
上記請求項１の第１発明では、前記制御手段は、毎回の通常遊技において、前記第１決定手段又は前記第２決定手段の何れかを選択すること（請求項２）、
前記制御手段は、前記第１決定手段又は前記第２決定手段の何れかを抽選により選択すること（請求項３）、を採用できる。
【０００８】
請求項４の第２発明は、遊技媒体の投入により開始可能になる通常遊技の進行を制御し、該通常遊技中に複数種類の小役態様及び該小役態様より遊技媒体の払出し数が多い特別役態様を決定する制御手段を備えてなるスロットマシンにおいて、前記制御手段は、
前記複数種類の小役態様及び前記特別役態様の当否を抽選により決定する第１決定手段と、前記通常遊技の遊技情報に基づいて累積値を算出し、該累積値が基準値を超えると前記特別役態様を決定する第２決定手段とを含んで構成され、前記通常遊技中に、前記第１決定手段又は前記第２決定手段の一方による決定を実行すると共に、移行条件を満たすことで、前記第１決定手段又は前記第２決定手段の他方による決定に移行するものである。
【０００９】
請求項４の第２発明では、前記制御手段は、毎回の通常遊技中に、前記第１決定手段による抽選決定を実行すると共に、前記移行条件を満たすことで、前記第２決定手段による決定に移行させること（請求項５）、
前記制御手段は、前記通常遊技中に、前記移行条件を満たすことで前記第１決定手段から前記第２決定手段に移行し、該第２決定手段による決定を複数回継続する遊技を実行すること（請求項６）、を採用できる。
更に、請求項１の第１発明及び請求項４の第２発明では、前記第２決定手段は、前記累積値が前記基準値を超えると前記特別役態様の当否を抽選により決定すること（請求項７）、
前記制御手段は、前記第２決定手段による抽選の結果、前記特別役態様に当選しないと前記基準値を変更するか否かを決定すること（請求項８）、
前記制御手段は、前記第２決定手段による判定の結果、前記累積値が前記基準値を超えないと該基準値を変更するか否かを決定すること（請求項９）、
を採用できる。
【００１０】
また、請求項１の第１発明及び請求項４の第２発明において、
前記遊技情報は、通常遊技中の遊技媒体の投入枚数又は払出し枚数であり、前記第２決定手段は前記遊技媒体に基づいて累積値（総投入枚数ΣＩＮと総払出枚数ΣＯＵＴの差）を算出し、該累積値が遊技媒体に関する基準値を超えると、前記特別役態様を決定すること、
前記遊技情報は、通常遊技の遊技開始であり、前記第２決定手段は前記遊技情報に基づいて遊技回数の累積値を算出し、該累積値が遊技回数に関する基準値を超えると、前記特別役態様を決定すること、
前記第１決定手段は、複数種類の小役態様及び特別役態様を抽選により決定するもので、前記通常遊技の情報は、第１決定手段で当選した小役態様であり、前記第２決定手段は前記遊技情報に基づいて小役当選回数の累積値を算出し、該累積値が小役当選回数に関する基準値を超えると、前記特別役態様を決定すること、
前記通常遊技の遊技情報は、第１決定手段によるハズレであり、前記第２決定手段は前記遊技情報も基づいてハズレ回数の累積値を算出し、該累積値がハズレ回数に関する基準値を超えると、前記特別役態様を決定すること、
前記第１決定手段は、複数種類の小役態様及び特別役態様を抽選により決定するもので、前記通常遊技の情報は、前記小役態様の図柄（又は絵柄。以下同様）を揃えてなる小役入賞であり、前記第２決定手段は前記遊技情報に基づいて小役入賞回数の累積値を算出し、該累積値が小役入賞回数に関する基準値を超えると、前記特別役態様を決定すること、
を採用することもできる。
【００１１】
請求項４の第２発明では、前記第１決定手段による抽選で前記特別役態様に当選しないとき、小役態様に当選したとき、小役入賞したとき、ハズレたときの何れかに基づいて、前記第１決定手段又は前記第２決定手段に移行させることを採用できる。
また、請求項４の第２発明では、通常遊技中の遊技回数、小役態様の当選回数、小役入賞回数又はハズレ回数の何れかに基づいて、前記第１決定手段又は前記第２決定手段に移行させることを採用できる。
【００１２】
【発明の実施の形態】
第１発明の実施形態１，２（請求項１）、及び第２発明の実施形態１〜３（請求項４）について説明する。
【００１３】
［第１発明の実施形態］
【００１４】
（１）  第１発明の実施形態１
以下、図１及び図２を参照して、第１発明の実施形態１を説明する。
第１発明の実施形態１は、特別役態様を決定する手段として、２種類の手段を備えており、毎回の通常遊技において何れかの手段により特別役態様を決定するものである。
なお、図１はスロットマシンの構成を示す概略図であり、図２はスロットマシンの動作を示すフローチャートである。
【００１５】
図１に示すように、スロットマシン１は、制御手段２を備えている。制御手段２は、通常遊技及び特別遊技の進行を制御するもので、第１決定手段３及び第２決定手段５を含んで構成される。
ここで通常遊技とは、遊技媒体（例えば、メダル、パチンコ球）の払出しが少ない遊技であり、例えば、遊技媒体の投入により開始可能になり、スタートレバー操作により開始し、遊技媒体の払出しにより終了する。特別遊技とは、上記通常遊技より遊技媒体の払出しが多い遊技である。
また、制御手段２は、毎回の通常遊技に遊技情報を管理（更新・記憶）するもので、遊技媒体の投入枚数ＩＮ、遊技媒体の払出枚数ＯＵＴを遊技情報としている。この遊技情報に基づいて、制御手段２は通常遊技毎に遊技媒体の総投入枚数ΣＩＮ、遊技媒体の総払出枚数ΣＯＵＴ、及び累積値となる累積枚数ＮＵＭを算出する。この累積枚数ＮＵＭはΣＩＮ−ΣＯＵＴで求められる。
更に、制御手段２は、基準枚数ＴＨの抽選処理、第１決定手段３又は第２決定手段５の決定抽選処理等を実行する。基準枚数ＴＨとは、上記累積枚数ＮＵＭと比較されるもので、特別役態様を決定する条件となる基準値である。
【００１６】
図１に示すように、第１決定手段３は、通常遊技中に複数種類の小役態様、特別役態様及びハズレの何れかを抽選により決定する。
複数種類の小役態様とは、遊技媒体の払出枚数の異なる小役であり、例えば、１５枚役、１０枚役、８枚役及び２枚役等からなる。この小役態様には、遊技媒体を投入することなく通常遊技ができるリプレイ役を含んでも良い。
また、特別役態様とは、上記小役態様より遊技媒体の払出し枚数が多い１種類又は複数種類からなり、該態様に当選することが特別遊技実行の条件である。
【００１７】
第２決定手段５は、上記遊技情報に基づいて算出される累積枚数ＮＵＭと基準枚数ＴＨを比較し、該累積枚数ＮＵＭが基準枚数ＴＨを超えると、特別役態様に当選と決定する。一方、累積枚数ＮＵＭが基準枚数ＴＨを超えないと、特別役態様に当選しないと決定する。ここで、「超える」とは、累積枚数ＮＵＭ≧基準枚数ＴＨの意味であるが、これに限定されるものでなく、例えば、累積枚数ＮＵＭ＞基準枚数ＴＨ、累積枚数ＮＵＭ≦基準枚数ＴＨ又は累積枚数＜基準枚数ＴＨの何れであっても良い（以下、同様である）。
【００１８】
次に、図２のフローチャートについて説明する。
【００１９】
図２に示すように、先ず、制御手段２は、抽選条件判定処理を実行する（ステップ１）。この判定処理は、基準枚数ＴＨを抽選（変更）する条件に一致するかを判定する。抽選条件は、設定変更時及び特別遊技実行後の何れかである。
【００２０】
制御手段２は、ステップ１で抽選条件に一致すると判定すると、基準値抽選処理を実行する（ステップ２）。
この抽選処理は、所定の枚数範囲から任意の枚数値を抽選により決定し、該決定した枚数値を基準枚数ＴＨとする。なお、制御手段２は、ステップ１で抽選条件に一致しないと判定すると、前回の通常遊技までに抽選された基準枚数ＴＨを用いる。
【００２１】
制御手段２は、ステップ１，２を実行すると、決定手段抽選処理を実行する（ステップ３）。
この抽選処理は、第１決定手段３又は第２決定手段５の何れかを抽選により選択（決定）する。
【００２２】
制御手段２は、ステップ３を実行すると、遊技媒体の投入に続く、スタートレバー操作で通常遊技を開始する。通常遊技を開始すると、制御手段２は遊技情報に基づいて遊技媒体の総投入枚数ΣＩＮ、遊技媒体の総払出枚数ΣＯＵＴを算出し、これらΣＩＮ及びΣＯＵＴから累積枚数ＮＵＭを算出する。
【００２３】
制御手段２は、ステップ３で第１決定手段３を選択すると（ステップ４：第１決定手段）、該第１決定手段３により抽選処理を実行する（ステップ５）。
第１決定手段３は、複数種類の小役態様、特別役態様及びハズレの何れかを抽選により決定する。
この抽選の結果、特別役態様に当選すると（ステップ６：ＹＥＳ）、制御手段２は遊技媒体の払出しに続いて特別遊技を実行する（ステップ７）。この特別遊技が終了すると、制御手段２はステップ１〜３に移行し、基準枚数ＴＨの抽選及び決定手段の抽選を行う。
一方、抽選の結果、特別役態様に当選しないと（ステップ６：ＮＯ）、制御手段２はステップ３に移行し、決定手段の抽選が行われる。また、特別役態様に当選しないとは、小役態様に当選又は全役にハズレることである。制御手段２は小役態様に当選すると、各小役に対応する遊技媒体を払出し、ステップ３に移行し、決定手段の抽選を行う。なお、ハズレのときも、ステップ３に移行する。
【００２４】
制御手段２は、ステップ３で第２決定手段５を選択すると（ステップ４：第２決定手段）、第２決定手段５により累積枚数ＮＵＭと基準枚数ＴＨを比較判定し、特別役態様の当否を決定する（ステップ８）。
この判定の結果、累積枚数ＮＵＭが基準枚数ＴＨを超えると（ステップ８：ＹＥＳ）、第２決定手段５は特別役態様に当選と決定する。制御手段２は、ステップ８で特別役態様に当選すると、遊技媒体の払出しに続いて特別遊技を実行する（ステップ９）。この特別遊技が終了すると、制御手段２はステップ１〜３に移行し、基準枚数ＴＨの抽選及び決定手段の抽選を行う。
一方、累積枚数ＮＵＭが基準枚数ＴＨを超えないと（ステップ８：ＮＯ）、制御手段２は必要に応じて遊技媒体を払出し、決定手段の抽選を行う（ステップ３）。
【００２５】
このように、第１発明の実施形態１では、毎回の通常遊技で特別役態様を抽選可能な第１決定手段３を抽選により決定している。
この結果、毎回の通常遊技において、特別役態様に当選する可能があり、遊技の開始時期に起因することなく、遊技の公平性を図ることができる。
【００２６】
（２）第１発明の実施形態２
以下、図３を参照して、第１発明の実施形態２を説明する。
第１発明の実施形態２は、第１発明の実施形態１に加えて、累積枚数ＮＵＭが基準枚数ＴＨを超えると、特別役態様の抽選処理を実行するものである。
なお、制御手段２及び第１決定手段３の主要な構成は、第１発明の実施形態１と同様であり異なる構成について説明する。また、図３において、図２と同じ符号のステップは同様な動作をするのでその説明は省略する。
【００２７】
図１において、第２決定手段５は、累積枚数ＮＵＭと基準枚数ＴＨの比較判定の結果、累積枚数ＮＵＭが基準枚数ＴＨを超えると、特別役態様の当否を抽選により決定する。
【００２８】
次に、図３のフローチャートについて説明する。
【００２９】
図３に示すように、制御手段２は、基準枚数ＴＨを抽選する条件に一致するかを判定する（ステップ１）。
基準枚数ＴＨの抽選条件は、設定変更時、特別遊技実行後及び第２決定手段５による特別役態様の抽選にハズレた時の何れかの条件である。
【００３０】
ステップ１を実行すると、制御手段２、第１決定手段３は、図２と同様、ステップ２からステップ７を実行する。
【００３１】
上記ステップ３で第２決定手段を抽選すると（ステップ４：第２決定手段）、第２決定手段５は累積枚数ＮＵＭと基準枚数ＴＨを比較判定する（ステップ８）。
累積枚数ＮＵＭが基準枚数ＴＨを超えると（ステップ８：ＹＥＳ）、第２決定手段５は特別役態様の抽選処理を実行する（ステップ１０）。
この抽選処理の結果、特別役態様に当選すると（ステップ１１：ＹＥＳ）、遊技媒体の払出しに続いて特別遊技を実行する（ステップ９）。そして、特別遊技が終了すると、ステップ１〜３に移行し、基準枚数ＴＨの抽選及び決定手段の抽選を行なう。
一方、上記抽選の結果、特別役態様に当選しないと（ステップ１１：ＮＯ）、必要に応じて遊技媒体を払出し、基準差枚数ＴＨの抽選及び決定手段の抽選を行なう（ステップ１〜３）。
【００３２】
また、累積枚数が基準枚数ＴＨを超えないと（ステップ８：ＮＯ）、必要に応じて遊技媒体を払出し、決定手段の抽選を行なう（ステップ３）。
【００３３】
このように、第１発明の実施形態２では、第２決定手段５により特別役態様の抽選処理を実行しているので、累積枚数ＮＵＭが基準枚数ＴＨを超えても必ずしも特別役態様に当選しない。この結果、第１発明の実施形態２は、第１発明の実施形態１の効果に加えて、特別役態様に当選する確率を抑えることができる。
【００３４】
（３）第１発明の実施形態１及び実施形態２では、基準値ＴＨ及び累積値ＮＵＭとして、１）通常遊技回数、２）遊技媒体総投入枚数、３）小役態様の当選回数、４）ハズレ回数、５）小役入賞回数を採用することもできる。
上記１）〜５）について、図２及び図３を参照して説明する。なお、図２及び図３において異なる動作のみ説明する。
【００３５】
１）  通常遊技回数について
【００３６】
図１に示すように、制御手段２は、遊技情報として通常遊技の開始（スタートレバー操作）を用いている。
図２及び図３のステップ２において、制御手段２は基準値となる基準遊技回数抽選処理を実行する。この抽選処理は、所定の遊技回数範囲から任意の回数値を抽選により決定し、該決定した回数値を基準値となる基準通常遊技回数ＴＨとする。
上記ステップ２の後、制御手段２は遊技媒体の投入に続くスタートレバー操作で通常遊技を開始する。この通常遊技が開始される毎に、制御手段２は通常遊技の回数をカウントする。このカウントした回数を累積値である累積通常遊技回数ＮＵＭとする。
また、図２及び図３に示すように、第２決定手段５が抽選されると（ステップ４：第２決定手段）、第２決定手段５は累積通常遊技回数ＮＵＭと基準通常遊技回数ＴＨと比較判定する。
この比較判定の結果、累積通常遊技回数ＮＵＭが基準通常遊技回数ＴＨを超えると（ステップ８：ＹＥＳ）、特別役態様に当選と決定し、又は特別役態様の抽選を実行する。
一方、比較判定の結果、累積通常遊技回数ＮＵＭが基準通常遊技回数ＴＨを超えないと（ステップ８：ＮＯ）、ステップ３に戻る。
【００３７】
２）  遊技媒体総投入数について
【００３８】
図１に示すように、制御手段２は、遊技情報として遊技媒体の投入を用いている。
図２及び図３のステップ２において、制御手段２は基準値となる基準投入枚数抽選処理を実行する。この抽選処理は、所定の枚数範囲から任意の枚数値を抽選により決定し、該決定した枚数値を基準値となる基準投入枚数ＴＨとする。
上記ステップ２の後、制御手段２は遊技媒体の投入に続くスタートレバー操作で通常遊技を開始する。この通常遊技が開始される毎に、制御手段２は遊技媒体の総投入枚数をカウントする。このカウントした枚数を累積値である累積投入枚数ＮＵＭとする。
また、図２及び図３に示すように、第２決定手段５が抽選されると（ステップ４：第２決定手段）、第２決定手段５は累積投入枚数ＮＵＭと基準投入枚数ＴＨと比較判定する。
この比較判定の結果、累積投入枚数ＮＵＭが基準投入枚数ＴＨを超えると（ステップ８：ＹＥＳ）、特別役態様に当選と決定し、又は特別役態様の抽選を実行する。
一方、比較判定の結果、累積投入枚数ＮＵＭが基準投入枚数ＴＨを超えないと（ステップ８：ＮＯ）、ステップ３に戻る。
【００３９】
３）  小役態様の当選回数について
【００４０】
図１に示すように、制御手段２は、遊技情報として第１決定手段３で抽選される特定の小役態様の当選を用いている。特定の小役態様とは、例えば、２枚役である。
図２及び図３のステップ２において、制御手段２は基準値となる基準当選回数抽選処理を実行する。この抽選処理は、所定の回数範囲から任意の回数値を抽選により決定し、該決定した回数値を基準値となる基準当選回数ＴＨとする。
上記ステップ２の後、制御手段２は遊技媒体の投入に続くスタートレバー操作で通常遊技を開始する。
図２及び図３のステップ５において、第１決定手段３の抽選で特定の小役態様に当選すると、制御手段２は小役態様の当選をカウントする。このカウントした当選回数を累積値である累積当選回数ＮＵＭとする。
また、図２及び図３に示すように、第２決定手段５が抽選されると（ステップ４：第２決定手段）、第２決定手段５は累積当選回数ＮＵＭと基準当選回数ＴＨと比較判定する。
この比較判定の結果、累積当選回数ＮＵＭが基準当選回数ＴＨを超えると（ステップ８：ＹＥＳ）、特別役態様に当選と決定し、又は特別役態様の抽選を実行する。
一方、比較判定の結果、累積当選回数ＮＵＭが基準当選回数ＴＨを超えないと（ステップ８：ＮＯ）、ステップ３に戻る。
【００４１】
４）ハズレ回数について
【００４２】
図１に示すように、制御手段２は、遊技情報として第１決定手段３で抽選されるハズレを用いている。
図２及び図３のステップ２において、制御手段２は基準値となる基準ハズレ回数抽選処理を実行する。この抽選処理は、所定の回数範囲から任意の回数値を抽選により決定し、該決定した回数値を基準値となる基準ハズレ回数ＴＨとする。
上記ステップ２の後、制御手段２は遊技媒体の投入に続くスタートレバー操作で通常遊技を開始する。
図２及び図３のステップ５において、第１決定手段３の抽選でハズレであると、制御手段２はハズレをカウントする。このカウントしたハズレ回数を累積値である累積ハズレ回数ＮＵＭとする。
また、図２及び図３に示すように、第２決定手段５が抽選されると（ステップ４：第２決定手段）、第２決定手段５は累積ハズレ回数ＮＵＭと基準ハズレ回数ＴＨと比較判定する。
この比較判定の結果、累積ハズレ回数ＮＵＭが基準ハズレ回数ＴＨを超えると（ステップ８：ＹＥＳ）、特別役態様に当選と決定し、又は特別役態様の抽選を実行する。
一方、比較判定の結果、累積ハズレ回数ＮＵＭが基準ハズレ回数ＴＨを超えないと（ステップ８：ＮＯ）、ステップ３に戻る。
【００４３】
５）  小役入賞回数について
【００４４】
図１に示すように、制御手段２は遊技情報として特定の小役入賞を用いている。
この小役入賞とは、複数のリールに小役態様に対応する図柄が揃うことで、これにより制御手段２は各小役に対応する遊技媒体を払出す。
また、特定の小役入賞とは、例えば、２枚役に対応する「チェリー」図柄がリールに停止したことである。
図２及び図３のステップ２において、制御手段２は基準値となる基準入賞回数抽選処理を実行する。この抽選処理は、所定の回数範囲から任意の回数値を抽選により決定し、該決定した回数値を基準値となる基準入賞回数ＴＨとする。
上記ステップ２の後、制御手段２は遊技媒体の投入に続くスタートレバー操作で通常遊技を開始する。
図２及び図３のステップ５において、第１決定手段３の抽選の結果、特定の小役態様に当選し、リールに「チェリー」図柄が停止すると、制御手段２は小役入賞と判定し、該小役入賞をカウントする。このカウントした入賞回数を累積値である累積入賞回数ＮＵＭとする。
また、図２及び図３に示すように、第２決定手段５が抽選されると（ステップ４：第２決定手段）、第２決定手段５は累積入賞回数ＮＵＭと基準入賞回数ＴＨと比較判定する。
この比較判定の結果、累積入賞回数ＮＵＭが基準入賞回数ＴＨを超えると（ステップ８：ＹＥＳ）、特別役態様に当選と決定し、又は特別役態様の抽選を実行する。
一方、比較判定の結果、累積入賞回数ＮＵＭが基準入賞回数ＴＨを超えないと（ステップ８：ＮＯ）、ステップ３に戻る。
【００４５】
このように、基準値ＴＨ及び累積値ＮＵＭを変更することで、異なった遊技性を備えるスロットマシンを提供できる。
【００４６】
（４）上記実施形態１及び２では、通常遊技毎に決定手段抽選処理を実行しているが、数回の通常遊技毎に実行しても良い。
また、複数回の通常遊技では、第１決定手段３により特別役態様等を抽選により決定し、該複数回の通常遊技が終了すると、第２決定手段５により特別役態様の当否を決定するようにすることも採用できる。
更に、上記実施形態１及び実施形態２では、第２決定手段５により累積値が基準値を超えないとき（ステップ８：ＮＯ）、該基準値を変更するか否かの処理を実行しても良い。この処理は、例えば抽選により基準値を変更するかを決定する。この抽選に当選すると、ステップ１に戻り、基準値抽選処理を実行する（ステップ２）。一方、抽選に当選しないと、ステップ３に戻り、決定手段抽選処理を実行する（ステップ３）。
また、上記実施形態２では、第２決定手段５による特別役態様抽選処理で特別役態様に当選しないとき（ステップ１１：ＮＯ）、基準値を変更しても良い。このとき、ステップ１に戻り、基準値抽選処理を実行する（ステップ２）。
【００４７】
［第２発明の実施形態］
【００４８】
（Ａ）第２発明の実施形態１
【００４９】
以下、図４及び図５を参照して、第２発明の実施形態１を説明する。
【００５０】
第２発明の実施形態１は、特別役態様を決定する手段として、２種類の手段を備えており、毎回の通常遊技において、先ず第１決定手段で特別役態様を抽選により決定する。この第１決定手段による抽選の結果、移行条件を満たすとき、第２決定手段に移行し、該第２決定手段で特別役態様を決定するものである。
なお、図４はスロットマシンの構成を示す概略図であり、図５はスロットマシンの動作を示すフローチャートである。
【００５１】
図４に示すように、スロットマシン１０１は、制御手段１０２を備えている。制御手段１０２は、通常遊技及び特別遊技の進行を制御するもので、第１決定手段１０３及び第２決定手段１０５を含んで構成される。
ここで、通常遊技とは、遊技媒体（例えば、メダル、パチンコ球）の払出し数が少ない遊技であり、例えば、遊技媒体の投入に続く、スタートレバー操作により開始し、遊技媒体の払出しにより終了する。特別遊技とは、上記通常遊技より遊技媒体の払出し数が多い遊技である。
また、制御手段１０２は、毎回の通常遊技の遊技情報を管理（更新・記憶）するもので、遊技媒体の投入枚数ＩＮ及び払出し枚数ＯＵＴを遊技情報としている。この遊技情報に基づいて、制御手段２は通常遊技毎に遊技媒体の総投入枚数ΣＩＮ、遊技媒体の総払出枚数ΣＯＵＴ及び累積枚数ＮＵＭを算出する。この累積枚数ＮＵＭはΣＩＮ−ΣＯＵＴで求められる。
更に、制御手段１０２は、基準枚数ＴＨの抽選処理、第１及び第２決定手段１０３、１０５の移行処理等を実行する。基準枚数ＴＨとは、上記累積枚数ＮＵＭと比較されるもので、特別役態様を決定する条件となる基準値である。
【００５２】
図４に示すように、第１決定手段１０３は、毎回の通常遊技において、複数種類の小役態様、特別役態様及びハズレの何れかを抽選により決定する。
複数種類の小役態様とは、遊技媒体の払出しの異なる小役に当選した状態であり、例えば、１５枚役、１０枚役、８枚役及び２枚役等からなる。この小役態様には、遊技媒体を投入することなく通常遊技ができるリプレイ役を含んでも良い。また、特別役態様とは、上記小役態様より遊技媒体の払出し枚数が多い１種類又は複数種類からなり、該態様に当選することが特別遊技実行の条件である。
【００５３】
第２決定手段１０５は、上記遊技情報に基づいて算出される累積枚数ＮＵＭと基準枚数ＴＨを比較判定し、該累積枚数ＮＵＭが基準枚数ＴＨを超えると、特別役態様に当選と決定する。一方、累積枚数ＮＵＭが基準枚数ＴＨを超えないと、特別役態様に当選しないと決定する。
【００５４】
次に、図５のフローチャートについて説明する。
【００５５】
図５に示すように、先ず、制御手段１０２は、抽選条件判定処理を実行する（ステップ１０１）。この判定処理は、基準枚数ＴＨを抽選する条件に一致するかを判定する。抽選条件は、設定変更時及び特別遊技実行後の何れかである。
【００５６】
制御手段１０２は、ステップ１０１で抽選条件に一致すると判定すると、基準値抽選処理を実行する（ステップ１０２）。
この抽選処理は、所定の枚数範囲から任意の枚数値を抽選により決定し、該決定した枚数値を基準枚数ＴＨとする。なお、制御手段１０２は、ステップ１０１で抽選条件に一致しないと判定すると、前回の通常遊技までに抽選された基準枚数ＴＨを用いる。
【００５７】
制御手段１０２は、ステップ１０１、１０２を実行すると、遊技媒体の投入に続く、スタートレバー操作により通常遊技を開始する。通常遊技の開始すると、制御手段１０２は第１決定手段１０３により抽選処理を実行する。同時に、制御手段２は遊技情報に基づいて遊技媒体の総投入枚数ΣＩＮ及び総払出し枚数ΣＯＵＴを算出し、これらΣＩＮ及びΣＯＵＴから累積枚数ＮＵＭを算出する。
【００５８】
第１決定手段１０３は、複数種類の小役態様、特別役態様及びハズレの何れかを抽選により決定する（ステップ１０３）。
この抽選処理の結果に基づいて、制御手段１０２は移行処理を実行する。
この移行処理において、移行条件を満たすと、制御手段１０２は第１から第２決定手段又はその逆に手段を移行させる。移行条件とは、第１決定手段１０３の抽選で特別役態様に当選しないこと、第２決定手段における一連の処理後である。
なお、特別役態様に当選しないとは、小役態様に当選又は全役にハズレることである。
【００５９】
ステップ１０３の抽選の結果、特別役態様に当選すると（ステップ１０４：ＮＯ）、制御手段２は遊技媒体の払出しに続いて特別遊技を実行する（ステップ１０５）。この特別遊技が終了すると、ステップ１０１〜１０２に戻り、基準枚数ＴＨの抽選を行う。
【００６０】
一方、ステップ３の抽選の結果、移行条件である特別役態様に当選しないと（ステップ１０４：ＹＥＳ）、制御手段１０２は第１決定手段１０３から第２決定手段１０５に移行させる。
【００６１】
第１決定手段１０３から移行した第２決定手段１０５は、累積枚数ＮＵＭと基準枚数ＴＨを比較判定し、特別役態様の当否を決定する（ステップ１０６）。
この判定の結果、累積枚数ＮＵが基準枚数ＴＨを超えると（ステップ１０６：ＹＥＳ）、第２決定手段１０５は特定当選状態に当選と決定する。制御手段１０２は、特別役態様に当選すると、遊技媒体の払出しに続いて特別遊技を実行する（ステップ１０５）。この特別遊技が終了すると、制御手段１０２は第２決定手段１０５から第１決定手段１０３に移行し、ステップ１０１、１０２に戻り、基準枚数ＴＨの抽選を行う。
【００６２】
一方、判定の結果、累積枚数ＮＵＭが基準枚数ＴＨを超えないと（ステップ１０６：ＮＯ）、制御手段１０２は必要に応じて遊技媒体を払出して、ステップ１０３に戻る。
【００６３】
このように、第２発明の実施形態１では、毎回の通常遊技において、第１決定手段１０３による特別役態様の抽選を実行している。この結果、毎回の通常遊技において、特別役態様に当選する可能があり、遊技の開始時期に起因することなく、遊技の公平性を図ることができる。
また、１回の通常遊技において、第１決定手段１０３で特別役態様に当選しないとき、第２決定手段１０５により特別役態様の当否を決定するので、１回の通常遊技で特別役態様に当選する機会を複数与えることができる。
【００６４】
（Ｂ）第２発明の実施形態２
【００６５】
以下、図６を参照して、第２発明の実施形態２を説明する。
第２発明の実施形態２は、第２発明の実施形態１に加えて、第２決定手段が累積枚数と基準枚数の比較判定した後、特別役態様を抽選により決定するものである。
また、累積枚数が基準枚数を超えないとき、基準枚数を変更する抽選を実行するものである。
【００６６】
なお、制御手段１０２、第１決定手段１０３及び第２決定手段１０５の主要な構成は、第２発明の実施形態１と同様であり異なる構成について説明する。
また、図６において、図５と同じ符号のステップは同様な動作をするのでその説明は省略する。
【００６７】
図４において、制御手段１０２は、第２発明の実施形態１に加えて、基準枚数ＴＨの変更抽選処理を実行する。また、第２決定手段１０５は、第２発明の実施形態１に加えて、特別役態様の抽選処理を実行する。
【００６８】
次に、図６のフローチャートについて説明する。
【００６９】
図６に示すように、制御手段１０２は、基準枚数ＴＨを抽選するか条件に一致するかを判定する（ステップ１０１）。
基準枚数ＴＨの抽選条件は、設定変更時、特別遊技実行後、第２決定手段１０５の抽選で特別役態様に当選しない時、及び基準枚数変更抽選処理で当選した時の何れかである。
【００７０】
ステップ１０１を実行すると、制御手段１０２、第１決定手段１０３及び第２決定手段１０５は、図５と同様、ステップ１０２〜ステップ１０６を実行する。
【００７１】
ステップ１０６において、累積枚数ＮＵＭが基準枚数ＴＨを超えると、第２決定手段１０５は特別役態様の抽選処理を実行する（ステップ１０７）。
この抽選処理は、特別役態様及びハズレの何れかを抽選により決定する。
抽選の結果、特別役態様に当選すると（ステップ１０８：ＹＥＳ）、制御手段１０２は遊技媒体の払出しに続いて特別遊技を実行する（ステップ１０５）。この特別遊技が終了すると、制御手段１０２は第２決定手段１０５から第１決定手段１０３に移行し、ステップ１０１、１０２に戻る。このステップ１０１では、基準枚数ＴＨの抽選条件と一致するので、制御手段１０２はステップ１０２で基準枚数ＴＨの抽選を行う。
【００７２】
一方、ステップ１０７の抽選の結果、特別役態様に当選しないと（ステップ１０８：ＮＯ）、制御手段１０２は第２決定手段１０５から第１決定手段１０３に移行し、ステップ１０１、１０２に戻る。このステップ１０１では、基準枚数ＴＨの抽選条件と一致するので、制御手段１０２は基準枚数ＴＨの抽選を行う。
【００７３】
また、ステップ１０６において、累積枚数ＮＵＭが基準枚数ＴＨを超えないと、制御手段１０２は基準枚数変更抽選処理を実行する（ステップ１０９）。
【００７４】
ステップ１０９において、抽選に当選すると、制御手段１０２は必要に応じて遊技媒体を払出した後、ステップ１０１、１０２に戻って、基準枚数ＴＨの抽選を実行する。
なお、ステップ１０９において抽選に当選しないと、制御手段２は基準枚数ＴＨを抽選することなく、第２決定手段１０５から第１決定手段１０３に移行し、ステップ１０３に戻る。
【００７５】
このように、第２発明の実施形態２では、第２決定手段１０５により特別役態様の抽選処理を実行しているので、累積枚数ＮＵＭが基準枚数ＴＨを超えても必ずしも特別役態様に当選しない。この結果、第２発明の実施形態２は、第２発明の実施形態１の効果に加えて、特別役態様に当選する確率を抑えることができる。
また、累積枚数ＮＵＭが基準枚数ＴＨを超えないとき、基準枚数ＴＨが変更される可能性がある。したがって、基準枚数ＴＨがうち少ない枚数に変更されると、遊技者は少ない通常遊技回数で特別役態様の当選を得ることが可能となる。
【００７６】
（Ｃ）第２発明の実施形態３
【００７７】
以下、図７を参照して、第２発明の実施形態３を説明する。
第２発明の実施形態３は、特別役態様を決定する手段として、２種類の手段を備え、通常遊技中、第１決定手段により特別役態様を抽選決定する。
また、移行条件により、第１決定手段から第２決定手段に移行し、サブ遊技を実行する。このサブ遊技において、第２決定手段は特別役態様を決定する。
【００７８】
なお、制御手段１０２、第１決定手段１０３及び第２決定手段１０５の主要な機能は図４と同様であり異なる機能のみ説明する。
【００７９】
図４において、制御手段１０２は、第２発明の実施形態１に加えて、サブ遊技の進行を制御する。このサブ遊技とは、通常遊技中に実行されるもので、第２決定手段１０５により特別役態様の決定を複数回継続する遊技である。即ち、サブ遊技は通常遊技に含まれる。
【００８０】
この制御手段１０２は、毎回のサブ遊技において抽選処理を実行する。この抽選処理は、複数種類の小役態様又はハズレの何れかを抽選により決定する。
また、制御手段１０２は、特定の小役態様、遊技媒体の投入及び払出しを遊技情報としている。
更に、制御手段１０２は、通常遊技からサブ遊技に移行するとき、基準値抽選処理、サブ遊技回数抽選処理を実行する。
【００８１】
次に、図７のフローチャートを説明する。
【００８２】
図７に示すように、先ず、制御手段１０２は、遊技媒体の投入に続く、スタートレバー操作で通常遊技を開始する。この通常遊技が開始すると、第１決定手段１０３により抽選処理を実行する（ステップ１５１）。
第１決定手段１０３は、複数種類の小役当選、特別役態様及びハズレの何れかを抽選により決定する。
【００８３】
ステップ１５１の抽選結果に基づいて、制御手段１０２は移行処理を実行する。
この移行処理において、移行条件を満たすと、制御手段１０２は第１から第２決定手段又はその逆に手段を移行させる。この移行条件とは、第１決定手段１０３の抽選で特定の小役態様に当選すること、第２決定手段１０５の一連の処理（サブ遊技）後である。特定の小役態様とは、例えば２枚役である。
【００８４】
ステップ１５１の抽選の結果、特定の小役態様に当選せず（ステップ１５２：ＮＯ）、特別役態様に当選すると（ステップ１５３：ＹＥＳ）、制御手段１０２は遊技媒体の払出しに続いて特別遊技を実行する（ステップ１５４）。この特別遊技が終了すると、ステップ１５１に戻る。
【００８５】
ステップ１５１の抽選の結果、特定の小役態様及び特別役態様の何れにも当選しないと（ステップ１５２：ＮＯ，ステップ１５３：ＮＯ）、制御手段１０２は必要に応じて遊技媒体を払出した後、ステップ１５１に戻る。
【００８６】
ステップ１５１の抽選の結果、特定の小役態様に当選すると（ステップ１５２：ＹＥＳ）、制御手段１０２は第１決定手段１０３から第２決定手段１０５に移行させて、サブ遊技を実行する。
【００８７】
上記サブ遊技において、制御手段１０２は基準値抽選処理を実行する（ステップ１５５）。
この抽選処理は、所定の枚数範囲から任意の枚数値を抽選により決定し、該決定した枚数値を基準値となる基準枚数ＴＨとする。
【００８８】
続いて、制御手段１０２はサブ遊技回数抽選処理を実行する（ステップ１５６）。この抽選処理は、所定の回数範囲から任意の回数値を抽選により決定し、該決定した回数値を基準サブ遊技回数ＴＮとする。
【００８９】
上記ステップ１５５、１５６を実行すると、制御手段１０２は遊技媒体の投入に続くスタートレバー操作によりサブ遊技を開始する。サブ遊技を開始すると、制御手段１０２は抽選処理を実行する（ステップ１５７）。この抽選処理は、複数種類の小役態様及びハズレの何れかを抽選により決定する。なお、特別役態様は抽選しない。
また、制御手段１０２は遊技情報に基づいて遊技媒体の総投入枚数ΣＩＮ及び総払出し枚数ΣＯＵＴを算出し、これらΣＩＮ及びΣＯＵＴから累積枚数ＮＵＭを算出する。サブ遊技の累積サブ遊技回数Ｎも算出する。
【００９０】
ステップ１５７を実行すると、第２決定手段１０５は累積枚数ＮＵＭと基準枚数ＴＨを比較判定し、特別役態様の当否を決定する（ステップ１５８）。
この判定の結果、累積枚数ＮＵＭが基準枚数ＴＨを超えると（ステップ１５８：ＹＥＳ）、第２決定手段１０５は特別役態様に当選と決定する。制御手段１０２は、遊技媒体の払出しに続いて特別遊技を実行する（ステップ１５９）。
この特別遊技が終了すると、制御手段１０２はサブ遊技から通常遊技、即ち、第２決定手段１０５から第１決定手段１０３に移行させ、ステップ１５１に戻る。
【００９１】
一方、判定の結果、累積枚数ＮＵＭが基準枚数ＴＨを超えないと（ステップ１５８：ＮＯ）、制御手段１０２は必要に応じて遊技媒体を払出する。
続いて、制御手段１０２は累積サブ遊技回数Ｎと基準サブ遊技回数ＴＮを比較判定する（ステップ１６０）。
この判定の結果、累積サブ遊技回数Ｎ＝基準サブ遊技回数ＴＮであると（ステップ１６０：ＹＥＳ）、制御手段１０２はサブ遊技を終了する。続いて、制御手段１０２はサブ遊技から通常遊技、即ち、第２決定手段１０５から第１決定手段１０３に移行させ、ステップ１５１に戻る。
一方、判定の結果、累積サブ遊技回数≠基準サブ遊技回数ＴＮであると（ステップ１６０：ＮＯ）、制御手段１０２はステップ１５７に戻り、サブ遊技を継続する。
【００９２】
このように、第２発明の実施形態３では、第１決定手段１０３で特定の小役態様に当選すると、第２決定手段１０５に移行しサブ遊技を実行するので、第２発明の実施形態１の効果に加えて、遊技者に興味を与えるスロットマシンを提供できる。
【００９３】
（Ｄ）第２発明の実施形態１及び実施形態２では、基準値ＴＨ及び累積値ＮＵＭとして、▲１▼通常遊技回数、▲２▼遊技媒体投入枚数、▲３▼小役態様の当選回数、▲４▼ハズレ回数、及び▲５▼小役入賞回数を採用することもできる。
上記▲１▼〜▲５▼について、図５及び図６を参照して説明する。なお、図５及び図６において異なる動作のみ説明する。
【００９４】
▲１▼通常遊技回数について
【００９５】
図４に示すように、制御手段１０２は、遊技情報として通常遊技の開始（スタートレバー操作）を用いている。
図５及び図６のステップ１０２において、制御手段１０２は基準遊技回数抽選処理を実行する。この抽選処理は、所定の回数範囲から任意の回数値を抽選により決定し、該決定した回数値を基準値となる基準通常遊技回数ＴＨとする。
上記ステップ１０２の後、制御手段１０２は遊技媒体の投入に続くスタートレバー操作で通常遊技を開始する。この通常遊技が開始される毎に、制御手段１０２は通常遊技の回数をカウントする。このカウントした回数を累積値である累積通常遊技回数ＮＵＭとする。
また、図５及び図６に示すように、第１決定手段１０３から第２決定手段１０５に移行されると（ステップ１０４：ＹＥＳ）、第２決定手段１０５は累積通常遊技回数ＮＵＭと基準通常遊技回数ＴＨを比較判定する。
この比較判定の結果、累積通常遊技回数ＮＵＭが基準通常遊技回数ＴＨを超えると（ステップ１０６：ＹＥＳ）、特別役態様に当選と決定し、又は特別役態様の抽選処理を実行する。
一方、比較判定の結果、累積通常遊技回数ＮＵＭが基準通常遊技回数ＴＨを超えないと（ステップ１０６：ＮＯ）、ステップ１０３に戻り、又は基準通常遊技回数変更の抽選処理を実行する。
【００９６】
▲２▼遊技媒体投入枚数について、
【００９７】
図４に示すように、制御手段１０２は、遊技情報として遊技媒体の投入を用いている。
図５及び図６のステップ１０２において、制御手段１０２は基準投入枚数抽選処理を実行する。この抽選処理は、所定の枚数範囲から任意の枚数値を抽選により決定し、該決定した枚数値を基準値となる基準投入枚数ＴＨとする。
上記ステップ１０２の後、制御手段１０２は遊技媒体の投入に続くスタートレバー操作で通常遊技を開始する。この通常遊技が開始される毎に、制御手段１０２遊技媒体の総投入枚数をカウントする。このカウントした枚数を累積値である累積投入枚数ＮＵＭとする。
また、図５及び図６に示すように、第１決定手段１０３から第２決定手段１０５に移行されると（ステップ１０４：ＹＥＳ）、第２決定手段１０５は累積投入枚数ＮＵＭと基準投入枚数ＴＨを比較判定する。
この比較判定の結果、累積投入枚数ＮＵＭが基準投入枚数ＴＨを超えると（ステップ１０６：ＹＥＳ）、遊技当選状態に当選と決定し、又は特別役態様の抽選処理を実行する。
一方、比較判定の結果、累積投入枚数ＮＵＭが基準投入枚数ＴＨを超えないと（ステップ１０６：ＮＯ）、ステップ１０３に戻り、又は基準遊技回数変更の抽選処理を実行する。
【００９８】
▲３▼小役態様の当選回数について、
【００９９】
図４に示すように、制御手段１０２は、遊技情報として第１決定手段１０３で抽選される特定の小役態様の当選を用いている。
図５及び図６のステップ１０２において、制御手段１０２は基準当選回数抽選処理を実行する。この抽選処理は、所定の回数範囲から任意の回数値を抽選により決定し、該決定した回数値を基準値となる基準当選回数ＴＨとする。
上記ステップ１０２の後、制御手段１０２は遊技媒体の投入に続くスタートレバー操作で通常遊技を開始する。この通常遊技が開始され、第１決定手段１０３の抽選で特定の小役態様に当選すると、制御手段１０２は小役態様の当選をカウントする。このカウントした当選回数を累積値である累積当選回数ＮＵＭとする。なお、特定の小役態様としては、例えば２枚役である。
【０１００】
また、図５及び図６に示すように、第１決定手段１０３から第２決定手段１０５に移行されると（ステップ１０４：ＹＥＳ）、第２決定手段１０５は累積当選回数ＮＵＭと基準当選回数ＴＨを比較判定する。
この比較判定の結果、累積当選回数ＮＵＭが基準当選回数ＴＨを超えると（ステップ１０６：ＹＥＳ）、特別役態様に当選と決定し、又は特別役態様の抽選処理を実行する。
一方、比較判定の結果、累積当選回数ＮＵＭが基準当選回数ＴＨを超えないと（ステップ１０６：ＮＯ）、ステップ１０３に戻り、又は基準遊技回数変更の抽選処理を実行する。
【０１０１】
▲４▼ハズレ回数について
【０１０２】
図４に示すように、制御手段１０２は、遊技情報として第１決定手段１０３で抽選されるハズレを用いている。
図５及び図６のステップ１０２において、制御手段１０２は基準ハズレ回数抽選処理を実行する。この抽選処理は、所定の回数範囲から任意の回数値を抽選により決定し、該決定した回数値を基準値となる基準ハズレ回数ＴＨとする。
上記ステップ１０２の後、制御手段１０２は遊技媒体の投入に続くスタートレバー操作で通常遊技を開始する。この通常遊技が開始され、第１決定手段１０３の抽選でハズレであると、制御手段１０２はハズレをカウントする。このカウントしたハズレ回数を累積値である累積ハズレ回数ＮＵＭとする。
また、図５及び図６に示すように、第１決定手段１０３から第２決定手段１０５に移行されると（ステップ１０４：ＹＥＳ）、第２決定手段１０５は累積ハズレ回数ＮＵＭと基準ハズレ回数ＴＨを比較判定する。
この比較判定の結果、累積ハズレ回数ＮＵＭが基準ハズレ回数ＴＨを超えると（ステップ１０６：ＹＥＳ）、特別役態様に当選と決定し、又は特別役態様の抽選処理を実行する。
一方、比較判定の結果、累積ハズレ回数ＮＵＭが基準ハズレ回数ＴＨを超えないと（ステップ１０６：ＮＯ）、ステップ１０３に戻り、又は基準遊技回数変更の抽選処理を実行する。
【０１０３】
▲５▼小役入賞回数について
【０１０４】
図４に示すように、制御手段１０２は遊技情報として特定の小役入賞を用いている。
この小役入賞とは、リールに小役態様に対応する図柄が揃うことである。これにより制御手段１０２は各小役に対応する遊技媒体を払出す。
また、特定の小役入賞とは、例えば、２枚役に対応する「チェリー」図柄がリールに停止したことである。
図５及び図６のステップ１０２において、制御手段１０２は基準入賞回数抽選処理を実行する。この抽選処理は、所定の回数範囲から任意の回数値を乱数抽選により決定し、該決定した回数を基準値となる基準入賞回数ＴＨとする。
図５及び図６のステップ１０３において、第１決定手段１０３の抽選の結果、特定の小役態様に当選し、リールに「チェリー」図柄が停止すると、制御手段１０２は小役入賞と判定し、該小役入賞をカウントする。このカウントした入賞回数を累積値である累積入賞回数ＮＵＭとする。
また、図５及び図６に示すように、第１決定手段１０３から第２決定手段１０５に移行されると（ステップ１０４：ＹＥＳ）、第２決定手段１０５は累積入賞回数ＮＵＭと基準入賞回数ＴＨを比較判定する。
この比較判定の結果、累積入賞回数ＮＵＭが基準入賞回数ＴＨを超えると（ステップ１０６：ＹＥＳ）、特別役態様に当選と決定し、又は特別役態様の抽選処理を実行する。
一方、比較判定の結果、累積入賞回数ＮＵＭが基準入賞回数ＴＨを超えないと（ステップ１０６：ＮＯ）、ステップ１０３に戻り、又は基準遊技回数変更の抽選処理を実行する。
【０１０５】
このように、基準値ＴＨと累積値ＮＵＭを変更することで、異なった遊技性を備えるスロットマシンを提供できる。
【０１０６】
（Ｅ）第２発明の実施形態１及び実施形態２では、第１決定手段１０３から第２決定手段１０５に移行する条件として、ａ）小役に入賞することも採用することもできる。
図５及び図６を参照して説明する。なお、図５及び図６において異なる動作のみ説明する。
【０１０７】
図５及び図６のステップ１０３において、第１決定手段１０３の抽選の結果、特定の小役態様に当選し、該小役に入賞すると、制御手段１０２は第１決定手段１０３から第２決定手段１０５に移行させる。
特定の小役態様とは、例えば２枚役であり、特定の小役入賞とは、リールに「チェリー」図柄が停止したことである。
【０１０８】
（Ｆ）第２発明の実施形態３では、基準値ＴＨ及び累積値ＮＵＭとして、ｉ）小役態様の当選回数、ｉｉ）ハズレ回数、ｉｉｉ）小役入賞回数、ｉｖ）遊技媒体総投入枚数を採用することもできる。
上記ｉ）〜ｉｖ）について、図７を参照して説明する。なお、図７において異なる動作のみ説明する。
【０１０９】
ｉ）小役態様の当選回数について、
【０１１０】
図４に示すように、制御手段１０２は、遊技情報としてサブ遊技中に制御手段１０２で抽選される特定の小役態様の当選を用いる。特定の小役態様とは、例えば、２枚役のことである。
図７のステップ１５５において、制御手段１０２は基準当選回数抽選処理を実行する。この抽選処理は、所定の回数範囲から任意の回数値を乱数抽選により決定し、該決定した回数値を基準当選回数ＴＨとする。
上記ステップ１５５の後、制御手段１０２は遊技媒体の投入に続くスタートレバー操作でサブ遊技を開始する。このサブ遊技が開始され、制御手段１０２の抽選で特定の小役態様に当選すると、小役態様の当選をカウントする。このカウントした当選回数を累積値である累積当選回数ＮＵＭとする。
また、図７に示すように、第２決定手段１０５は、累積小役当選回数ＮＵＭと基準小役当選回数ＴＨを比較判定する。
この比較判定の結果、累積当選回数ＮＵＭが基準当選回数ＴＨを超えると（ステップ１５８：ＹＥＳ）、特別役態様に当選と決定し、特別遊技を実行する。
一方、比較判定の結果、累積当選回数ＮＵＭが基準当選回数ＴＨを超えないと（ステップ１５８：ＮＯ）、ステップ１６０を実行する。
【０１１１】
ｉｉ）ハズレ回数について
【０１１２】
図４に示すように、制御手段１０２は、遊技情報としてサブ遊技中に制御手段１０２で抽選されるハズレを用いる。
図７のステップ１５５において、制御手段１０２は基準値となる基準ハズレ回数抽選処理を実行する。この抽選処理は、所定の回数範囲から任意の回数値を乱数抽選により決定し、該決定した回数値を基準ハズレ回数ＴＨとする。
上記ステップ１５５の後、制御手段１０２は遊技媒体の投入に続くスタートレバー操作でサブ遊技を開始する。このサブ遊技が開始され、制御手段１０２の抽選でハズレであると、ハズレの当選をカウントする。カウントした当選回数を累積値である累積ハズレ回数ＮＵＭとする。
また、図７に示すように、第２決定手段１０５は、累積ハズレ回数ＮＵＭと基準ハズレ回数ＴＨを比較判定する。
この比較判定の結果、累積ハズレ回数ＮＵＭが基準ハズレ回数ＴＨを超えると（ステップ１５８：ＹＥＳ）、特別役態様に当選と決定し、特別遊技を実行する。
一方、比較判定の結果、累積ハズレ回数ＮＵＭが基準ハズレ回数ＴＨを超えないと（ステップ１５８：ＮＯ）、ステップ１６０を実行する。
【０１１３】
ｉｉｉ）小役入賞回数について
【０１１４】
図４に示すように、制御手段１０２は、遊技情報としてサブ遊技中の特定の小役入賞を用いる。この小役入賞とは、リールに小役当選役に対応する図柄が揃うことである。特定の小役入賞とは、例えば、２枚役に対応する「チェリー」図柄がリールに停止することである。
図７のステップ１５５において、制御手段１０２は基準値となる基準入賞回数抽選処理を実行する。この抽選処理は、所定の回数範囲から任意の回数値を乱数抽選により決定し、該決定した回数値を基準入賞回数ＴＨとする。
上記ステップ１５５の後、制御手段１０２は遊技媒体の投入に続くスタートレバー操作でサブ遊技を開始する。このサブ遊技が開始され、制御手段１０２の抽選の結果、特定の小役態様に当選し、リールに特定の小役態様に対応する図柄が停止すると、制御手段１０２は小役入賞をカウントする。カウントした入賞回数を累積値である累積入賞回数ＮＵＭとする。
また、図７に示すように、第２決定手段１０５は、累積入賞回数ＮＵＭと基準入賞回数ＴＨを比較判定する。
この比較判定の結果、累積入賞回数ＮＵＭが基準入賞回数ＴＨを超えると（ステップ１５８：ＹＥＳ）、特別役態様に当選と決定し、特別遊技を実行する。
一方、比較判定の結果、累積入賞回数ＮＵＭが基準入賞回数ＴＨを超えないと（ステップ１５８：ＮＯ）、ステップ１６０を実行する。
【０１１５】
ｉｖ）遊技媒体総投入枚数について
【０１１６】
図４に示すように、制御手段１０２は、遊技情報としてサブ遊技中における遊技媒体の投入を用いる。
図７のステップ１５５において、制御手段１０２は基準値となる基準投入枚数抽選処理を実行する。この抽選処理は、所定の枚数範囲から任意の枚数値を乱数抽選により決定し、該決定した枚数値を基準投入枚数ＴＨとする。
上記ステップ１５５の後、制御手段１０２は遊技媒体の投入に続くスタートレバー操作でサブ遊技を開始する。このサブ遊技が開始されると、制御手段１０２は遊技媒体の投入枚数をカウントする。このカウントした投入枚数を累積値である累積投入枚数ＮＵＭとする。
また、図７に示すように、第２決定手段１０５は累積投入枚数ＮＵＭと基準投入枚数ＴＨを比較判定する。
この比較判定の結果、累積投入枚数ＮＵＭが基準投入枚数ＴＨを超えると（ステップ１５８：ＹＥＳ）、特別役態様に当選と決定し、特別遊技を実行する。
一方、比較判定の結果、累積投入枚数ＮＵＭが基準投入枚数ＴＨを超えないと（ステップ１５８：ＮＯ）、ステップ１６０を実行する。
【０１１７】
（Ｇ）第２発明の実施形態３では、第１決定手段１０３から第２決定手段１０５に移行する条件として、第１決定手段１０５の抽選がハズレであること又は特定の小役に入賞することも採用することもできる。
また、第２発明の実施形態３では、サブ遊技を継続する条件として、特定の小役態様の当選回数、特定の小役入賞回数及びハズレ回数を採用することもできる。
上記各条件は、図７のステップ１５５において、制御手段１０２が抽選により基準当選回数、基準入賞回数又は基準ハズレ回数を決定する。また、制御手段１０２は、ステップ１５７の抽選結果等に基づいて、累積当選回数、累積入賞回数又は累積ハズレ回数をカウントする。
そして、制御手段１０２は、例えば、累積当選回数＝基準当選回数であると、サブ遊技を終了する（ステップ１６０：ＹＥＳ）。一方、累積当選回数≠基準当選回数であると（ステップ１６０：ＮＯ）、サブ遊技を継続する。
【０１１８】
【実施例】
次に、第１発明（請求項１〜３）、及び第２発明（請求項４〜６）を具体化した実施例１〜３について、図８〜図１７を参照して説明する。
【０１１９】
（実施例１）
実施例１は第１発明を具体化したもので、先ずスロットマシンの構成について図８〜図１０を参照して説明する。
なお、図８はスロットマシンを示す正面図、図９はスロットマシンの全体構成を示す概略ブロック図、図１０はメイン制御手段の構成を示すブロック図である。
【０１２０】
図８において、スロットマシン１１は、複数のリール１２〜１４、及び制御手段５１（図９〜図１０参照）を主要部として構成される。また、スロットマシン１１は、表示窓１６、スタートレバー１７、複数のストップボタン１８〜２０、ベットボタン２１、遊技媒体（以下、「メダル」という）投入口２２及びメダル受皿２３等を備えている。
【０１２１】
図８に示すように、複数のリール１２〜１４は、スロットマシン１内に収納されており、表示窓１６を通して見えるように配置される。各リール１２〜１４の外周には複数種類の図柄が配置されている。なお、各リール１２〜１４は各ストップボタン１８〜２０に対応しており、これらストップボタン１８〜２０の操作により夫々独立して停止される。
【０１２２】
表示窓１６は、各リールの図柄が回転方向に３図柄程度だけ見えるように形成されている。この表示窓１６には複数の入賞ラインＬ１〜Ｌ５が形成され、各入賞ラインＬ１〜Ｌ５は水平方向に３本（Ｌ１〜Ｌ３）、斜め方向に２本（Ｌ４、Ｌ５）で構成される。
これら入賞ラインＬ１〜Ｌ５は、メダルの投入枚数に応じて有効となるラインが決定される。
【０１２３】
次に、制御手段５１の構成について、図９及び図１０を参照して説明する。
【０１２４】
図９において、制御手段５１は、メイン制御手段５２及びサブ制御手段８２とで構成される。
メイン制御手段５２は、通常遊技、特別遊技の進行を制御するもので、実施形態の制御手段２、１０２に相当する。このメイン制御手段５２は、サブ制御手段８２に接続されており、遊技コマンドをサブ制御手段８２に一方向送信する。
サブ制御手段８２は、上記遊技コマンドにより遊技進行の現状を把握し、演出動作を実行する。
【０１２５】
図１０において、メイン制御手段５２はＣＰＵ５３を備えており、該ＣＰＵ５３にはＲＯＭ５４、ＲＡＭ５５が夫々接続されている。このＣＰＵ５３はＲＯＭ５４に格納されたプログラム（図１１〜図１７参照）を実行し、通常遊技（サブ遊技）、特別遊技の進行を制御する。ＲＡＭ５５には上記プログラム実行のための遊技情報等を格納（記憶）する。
【０１２６】
図１０に示すように、ＣＰＵ５３は、乱数発生器５６、モータ駆動部５７、リール位置検出部５８、スタート信号入力部５９、ストップ信号入力部６０、メダル払出し部６１、メダル検出部６２の夫々に接続されている。
【０１２７】
乱数発生器５６は、複数種類の小役態様、特別役態様及びハズレの何れかを抽選するために用いられ、発振器５６ａ及びカウンタ５６ｂで構成される。この乱数発生器５６は、発振器５６ａによりクロック信号を発振し、該クロック信号をカウンタ５６ｂにより一定の数値範囲内（例えば、０〜１８５２２）で循環的にカウントする。このカウントした数値は順次、ＲＡＭ５５に更新記憶される。
【０１２８】
モータ駆動部５７は、各リール１２〜１４のステピングモータ６３〜６５を駆動して、各リール１２〜１４を回転する。また、リール位置検出部５８は、通過センサ等を備え、各リール１２〜１４の回転位置を検出して、位置検出信号をＣＰＵ５３に出力する。
更に、スタート信号入力部５９は、スタートレバー１７の操作を検出して、スタート信号をＣＰＵ５３に出力する。ストップ信号入力部６０は、各ストップボタン１８〜２０の操作を検出して、停止信号をＣＰＵ５３に出力する。メダル払出し部６１は、メダル受皿２３に払出されるメダルを検出して、払出し信号をＣＰＵ５３に出力する。また、メダル検出部６２は、メダル投入口２２から投入されるメダルを検出して、投入信号をＣＰＵ５３に出力する。
【０１２９】
図１０に示すように、メイン制御手段５２は、通常遊技中の遊技情報として、例えばメダル投入及びメダル払出しを用いており、通常遊技毎にメダル総投入枚数ΣＩＮ、メダル総払出し枚数ΣＯＵＴ、及びこれらΣＩＮ及びΣＯＵＴから累積枚数（累積値）ＮＵＭ＝ΣＩＮ−ΣＯＵＴを算出する。これら算出した結果（データ）は、順次、ＲＡＭに更新記憶される。
メイン制御手段５２は、基準枚数ＴＨの抽選条件を判定する抽選条件判定処理、基準枚数（基準値）ＴＨを決定する基準値抽選処理、及び後述する決定手段７１、７２を決定する決定手段抽選処理等を実行する。
【０１３０】
図１０に示すように、メイン制御手段５２（ＣＰＵ５３）は、第１決定手段７１及び第２決定手段７２を含んで構成される。
【０１３１】
上記第１決定手段７１は、通常遊技中に抽選処理を実行し、複数種類の小役態様、特別役態様又はハズレの何れかを乱数抽選により決定する。
この抽選処理は、スタートレバー１７操作（スタート信号入力）のタイミングで、ＲＡＭ５５に記憶されている乱数発生器５６の数値を取得する。そして、取得した数値を、ＲＯＭ５４に記憶されている確率抽選テーブルと比較することにより、複数種類の小役態様、特別役態様又はハズレの何れかを決定する。
この確率抽選テーブルは、乱数発生器５６でカウントする数値を複数種類の小役態様、特別役態様又はハズレの夫々に対応して振分けたものである。
【０１３２】
また、複数種類の小役態様とは、メダルの払出し枚数の異なる小役であり、例えば、１５枚役、１０枚役、８枚役及び２枚役等からなる。この小役態様には、メダルを投入することなく遊技ができるリプレイ役を含んでも良い。
特別役態様とは、上記小役態様よりメダルの払出し枚数が多いものであり、例えばビッグボーナス（ＢＢ）、レギュラーボーナス（ＲＢ）からなる。この特別役態様に当選すると、通常遊技から特別遊技に移行可能になる。特別遊技とは、例えば、３６０枚程度のメダルを獲得できるビッグボーナスゲーム、１２０枚程度のメダルを獲得できるレギュラーボーナスゲームである。なお、特別役態様及び特別遊技は、上記２態様（ＢＢ及びＲＢ）に限定されるものでなく、これら何れの１態様であっても良い。
なお、複数種類の小役態様、特別役態様は、各リールの複数種類の図柄に夫々対応しており、例えば、１５枚役に「ベル」図柄、１０枚役に「オレンジ」図柄、８枚役も「ブドウ」図柄、２枚役に「チェリー」図柄、及びビッグボーナスに「７」図柄、レギュラーボーナスに「ＢＡＲ」図柄が対応する。
【０１３３】
上記第２決定手段７２は、累積枚数ＮＵＭと基準枚数ＴＨを比較判定することで、特別役態様の当否を決定する。
この判定の結果、累積枚数ＮＵＭが基準枚数ＴＨを超えると、特別役態様（ＢＢ又はＲＢ）に当選と決定する。一方、判定の結果、累積枚数ＮＵＭが基準枚数ＴＨを超えないと、特別役態様に当選しないと決定する。
【０１３４】
次に、図１１及び図１２のフローチャートを説明する。
【０１３５】
図１１において、先ず、スロットマシン１１の電源が投入されると、メイン制御手段５２は、抽選条件判定処理を実行する（ステップ２０１）。
この判定処理の結果、抽選条件に一致すると、メイン制御手段５２は基準値抽選処理を実行し、基準枚数ＴＨを抽選により決定する（ステップ２０２）。
この抽選処理は、所定の枚数範囲から任意の枚数値を抽選により決定し、該決定した枚数値を基準値となる基準枚数ＴＨとする。決定された基準枚数ＴＨはＲＡＭ５５に更新記憶する。
なお、上記抽選条件とは、設定変更後及び特別遊技を実行した後の何れかである。
一方、抽選条件に一致しないと、メイン制御手段５２は、ステップ２０２の処理を実行することなく、前回の通常遊技までに決定された基準枚数ＴＨを用いる。
【０１３６】
メイン制御手段５２は、上記ステップ２０１、２０２を実行すると、通常遊技を開始し、該通常遊技で決定手段抽選処理を実行する（ステップ２０３）。
また、メイン制御手段５２は、通常遊技において特別役態様に当選すると、特別遊技を実行する（ステップ２０４）。通常遊技において、特別役態様に当選しないと、上記ステップ２０１に移行する。
【０１３７】
図１１に示すように、メイン制御手段５２は特別遊技を実行すると、基準枚数ＴＨ、メダル総投入枚数ΣＩＮ、メダル総払出し枚数ΣＯＵＴ、累積枚数ＮＵＭ及び特別役態様のフラグ（図１３で説明）をクリアし（ステップ２０５）、ステップ２０１に移行する。
【０１３８】
次に、図１２のフローチャートを参照して、通常遊技の動作を説明する。
【０１３９】
図１２において、メイン制御手段５２は、メダル検出部６２の投入信号の入力に続いて（ステップ２５１：ＹＥＳ）、スタート信号入力部５９のスタート信号を入力すると（ステップ２５２：ＹＥＳ）、演算処理（ステップ２５３）及び決定手段抽選処理（ステップ２５４）を実行する。
【０１４０】
ステップ２５３の演算処理は、遊技情報である投入信号によりメダル総投入枚数ΣＩＮを算出し、このΣＩＮ及び前回の通常遊技までのメダル総払出し枚数ΣＯＵＴから累積枚数ＮＵＭを算出する。この算出したΣＩＮ、ＮＵＭはＲＡＭ５５に更新記憶する。
また、ステップ２５４の決定手段抽選処理は、第１決定手段７１又は第２決定手段７２の何れかを抽選により決定する。
【０１４１】
ステップ２５４の結果、第１決定手段７１が抽選されると（ステップ２５５：第１決定手段）、該第１決定手段７１は抽選処理を実行し、複数種類の小役態様、特別役態様（ＢＢ、ＲＢ）及びハズレの何れかを乱数抽選により決定する（ステップ２５６）。
この抽選処理の結果、特別役態様（ＢＢ又はＲＢ）に当選すると、第１決定手段７１は該当するフラグ（ＦＬＧ）をＲＡＭ５５にセットする。このＦＬＧは、ビックボーナスでＦＬＧ＝０１Ｈ、レギュラーボーナスでＦＬＧ＝０２Ｈである。このＦＬＧセットで、各リールの「７」図柄又は「ＢＡＲ」図柄を入賞ラインに揃えることを可能にする。なお、複数種類の小役態様に当選したときも、該当するＦＬＧをセットする。
【０１４２】
ステップ２５６の抽選処理を実行すると、メイン制御手段５２は各リール１２〜１４を回転させる。そして、ストップ信号入力部６０のストップ信号を入力すると、メイン制御手段５２は各リール１２〜１４を停止する（ステップ２５７）。
【０１４３】
上記ステップ２５７で全リールが停止すると、メイン制御手段５２は入賞判定処理を実行する（ステップ２５８〜２６０）。
ここで入賞とは、複数種類の小役態様又は特別役態様に対応する図柄が入賞ラインＬ１〜Ｌ５の何れかに揃った状態である。この入賞判定処理は、入賞ラインＬ１〜Ｌ５上の図柄組合せをＲＯＭ５４に記憶した入賞判定テーブルに参照することで行われる。この入賞判定テーブルは、複数種類の小役態様、特別役態様に対応した図柄組合せを示したもので、例えば、特別役態様のＢＢに「７、７、７」の図柄組合せ、ＲＢに「ＢＡＲ，ＢＡＲ，ＢＡＲ」の図柄組合せである。
この判定の結果、メイン制御手段５２は、リプレイ入賞であると（ステップ２５８：ＹＥＳ）、ステップ２５２に戻りメダル投入なしで通常遊技を開始可能にする。
また、メイン制御手段５２は、特別役態様の入賞（ＢＢ入賞又はＲＢ入賞）であると（ステップ２５９：ＹＥＳ）、メダル払出しに続いて．図１１のステップ２０４に移行し、特別遊技（ビッグボーナスゲーム又はレギュラーボーナスゲーム）を実行する。なお、メイン制御手段５２は、特別遊技を実行した後、図１１に示すように、ＲＡＭ５５に記憶した基準枚数ＴＨ、メダル総投入枚数ΣＩＮ、メダル総払出し枚数ΣＯＵＴ、累積総枚数ＮＵＭ及びＦＬＧ＝０１Ｈ，０２Ｈをクリアし（ステップ２０５）、ステップ２０１に戻る。
更に、メイン制御手段５２は小役入賞であると（ステップ２６０：ＹＥＳ）、メダル払出しに続いて、メダル払出し部６１からの払出し信号（遊技情報）によりメダル総払出し枚数ΣＯＵＴを算出すると共に（ステップ２６１）、該ΣＯＵＴをＲＡＭ５５に更新記憶して、ステップ２５１に戻る。なお、非入賞であると（ステップ２６０：ＮＯ）、ステップ２５１に戻る。
【０１４４】
ステップ２５４の結果、第２決定手段７２が抽選されると（ステップ２５５：第２決定手段）、該第２決定手段７２はＲＡＭ５５から累積枚数ＭＵＭ及び基準枚数ＴＨを読み込んで、該累積枚数ＮＵＭと基準枚数ＴＨの比較判定を実行する（ステップ２６５）。
この比較判定の結果、累積枚数ＮＵＭが基準枚数ＴＨを超えると（ステップ２６５：ＹＥＳ）、第２決定手段７２はＦＬＧ＝０１Ｈ又は０２Ｈの何れかをＲＡＭ５５にセットする（ステップ２６６）。この後、メイン制御手段５２は上記ステップ２５８〜ステップ２６０を実行し、特別役態様の入賞であると、メダル払出しに続いて図１２のステップ２０４、２０５を実行する。
一方、比較判定の結果、累積枚数ＮＵＭが基準枚数ＴＨを超えないと（ステップ２６５：ＮＯ）、メイン制御手段５２は上記ステップ２５８〜ステップ２６０を実行し、ステップ２５１又はステップ２５２に戻る。
【０１４５】
このように実施例１によれば、毎回の通常遊技で特別役態様を抽選可能な第１決定手段７１を抽選により決定している。
この結果、毎回の通常遊技において、特別役態様に当選する可能があり、遊技の開始時期に起因することなく、遊技の公平性を図ることができる。
【０１４６】
（実施例２）
【０１４７】
実施例２について、図１３及び図１４を参照して説明する。
実施例２は上記第２発明の実施形態１、２を具体化したもので、スロットマシンの主要な構成は、図８〜図１０と同様であり異なる構成について説明する。
また、実施例２の基本的な動作は、図１２のステップ２０１〜２０５と同様であり、通常遊技の動作のみ異なる。
【０１４８】
図１０において、メイン制御手段５２は第１決定手段７１による抽選処理に続いて、決定手段移行処理を実行する。
この決定手段移行処理は、移行条件を満たすとき、第１から第２決定手段へ又はその逆に移行させる。この移行条件とは、第１決定手段７１による抽選処理で特別役態様に当選しないとき、又は第２決定手段７２の一連の処理後である。なお、特別役態様に当選しないとは、小役態様に当選又は全役にハズレることである。
また、メイン制御手段５２は、基準枚数変更抽選処理を実行する。
【０１４９】
第２決定手段７２は、累積枚数ＮＵＭと基準枚数ＴＨの比較判定後、特別役態様の抽選処理を実行する。
【０１５０】
次に、図１３及び図１４のフローチャートを参照して、通常遊技の動作を説明する。
【０１５１】
図１３において、メイン制御手段５２は、メダル検出部６２の投入信号の入力に続いて（ステップ３５１：ＹＥＳ）、スタート信号入力部５９のスタート信号を入力すると（ステップ３５２：ＹＥＳ）、演算処理（ステップ３５３）及び抽選処理（ステップ３５４）を実行する。
【０１５２】
上記演算処理は、遊技情報である投入信号によりメダル総投入枚数ΣＩＮを算出し、このΣＩＮ及び前回の通常遊技までのメダル総払出し枚数ΣＯＵＴから累積枚数ＮＵＭを算出する。算出したΣＩＮ、ＮＵＭはＲＡＭ５５に更新記憶する。
【０１５３】
ステップ３５４において、メイン制御手段５２は第１決定手段７１による抽選処理を実行する。
この抽選処理は、複数種類の小役態様、特別役態様及びハズレの何れかを乱数抽選により決定する。
【０１５４】
ステップ３５４の結果に基づいて、メイン制御手段５２は移行処理を実行する（ステップ３５５）。上記抽選の結果、移行条件でない特別役態様（ＢＢ又はＲＢ）に当選すると（ステップ３５５：ＹＥＳ）、第１決定手段７１は該当するフラグ（ＦＬＧ）をＲＡＭ５５にセットする。このＦＬＧは、ビックボーナスでＦＬＧ＝０１Ｈ、レギュラーボーナスでＦＬＧ＝０２Ｈである。このＦＬＧセットで、各リールの「７」図柄又は「ＢＡＲ」図柄を入賞ラインに揃えることを可能にする。なお、複数種類の小役態様に当選したときも、該当するＦＬＧをセットする。
【０１５５】
ステップ３５５を実行すると、メイン制御手段５２は各リール１２〜１４を回転させる。そして、ストップ信号入力部６０のストップ信号を入力すると、メイン制御手段５２は各リール１２〜１４を停止する（ステップ３５６）。
【０１５６】
上記ステップ３５６で全リールが停止すると、メイン制御手段５２は入賞判定処理を実行する（ステップ３５７〜３５９）。この入賞判定処理は、上記実施例１と同様、入賞ラインＬ１〜Ｌ５上の図柄組合せをＲＯＭ５４に記憶した入賞判定テーブルに参照することで行われる。
ここで入賞とは、複数種類の小役態様又は特別役態様に対応する図柄が入賞ラインＬ１〜Ｌ５の何れかに揃った状態である。
この判定の結果、メイン制御手段５２は、リプレイ入賞であると（ステップ３５７：ＹＥＳ）、ステップ３５２に戻りメダル投入なしで通常遊技を開始可能にする。
また、メイン制御手段５２は、特別役態様の入賞（ＢＢ入賞又はＲＢ入賞）であると（ステップ３５８：ＹＥＳ）、メダル払出しに続いて．図１１のステップ２０４に移行し、特別遊技（ＢＢ、ＲＢ）を実行する。なお、メイン制御手段５２は、特別遊技（ＢＢ、ＲＢ）を実行した後、図１１に示すように、ＲＡＭ５５に記憶した基準枚数ＴＨ、メダル総投入枚数ΣＩＮ、メダル総払出し枚数ΣＯＵＴ、累積総枚数ＮＵＭ及びＦＬＧ＝０１Ｈ，０２Ｈをクリアし（ステップ２０５）、ステップ２０１に戻る。
更に、メイン制御手段５２は小役入賞であると（ステップ３５９：ＹＥＳ）、メダル払出しに続いて、メダル払出し部６１からの払出し信号によりメダル総払出し枚数ΣＯＵＴを算出すると共に（ステップ３６０）、該ΣＯＵＴをＲＡＭ５５に更新記憶して、ステップ３５１に戻る。なお、第１決定手段７１の抽選処理でハズレであると（ステップ３５９：ＮＯ）、ステップ３５１に戻る。
【０１５７】
上記ステップ３５４の抽選の結果、移行条件である特別役態様に当選しないと（ステップ３５５：ＮＯ）、メイン制御手段５２は第１から第２決定手段７２に移行させる。
【０１５８】
第２決定手段７２は、ＲＡＭ５５から累積枚数ＮＵＭと基準枚数ＴＨを読み出し、該累積枚数ＮＵＭと基準枚数ＴＨの比較判定を実行する（ステップ３６２）。
この比較判定の結果、累積枚数ＮＵＭが基準枚数ＴＨを超えると（ステップ３６２：ＹＥＳ）、第２決定手段７２は抽選処理を実行する（ステップ３６３）。
抽選処理は、特別役態様であるＢＢ、ＲＢ、又はハズレの何れかを乱数抽選により決定する。抽選の結果、特別役態様（ＢＢ又はＲＢ）に当選すると、第２決定手段７２はＦＬＧ＝０１Ｈ又は０２Ｈの何れかをＲＡＭ５５にセットする。この後、メイン制御手段５２は上記ステップ２５６〜ステップ３６０を実行し、特別役態様の入賞であると、メダル払出しに続いて図１１のステップ２０４、２０５を実行する。
一方、抽選の結果、ハズレになると、メイン制御手段５２は、図１４に示すように、リールを回転・停止、入賞判定処理及び累積総枚数ΣＯＵＴの演算を実行し（ステップ３７０〜ステップ３７４）、図１１のステップ２０１に戻る。そして、メイン制御手段５２は、抽選条件と一致するので、基準枚数ＴＨを抽選する（ステップ２０１）。また、メイン制御手段５２は、移行条件である抽選ハズレに該当するので、第２から第１決定手段７１に移行する。なお、図１４のステップ３７０〜ステップ３７４は、図１３のステップ３５６〜３６０と同様の処理である。
【０１５９】
一方、比較判定の結果、累積枚数ＮＵＭが基準枚数ＴＨを超えないと（ステップ３６２：ＮＯ）、メイン制御手段５２は基準枚数変更抽選処理を実行する（ステップ３６４）。
この抽選処理は、基準枚数ＴＨを変更するかを乱数抽選により決定する。
【０１６０】
図１４に示すように、抽選の結果、基準枚数ＴＨの変更に当選すると（ステップ３６５：ＹＥＳ）、メイン制御手段５２は、リール回転・停止、入賞判定処理及び累積総払出枚数ΣＯＵＴの演算を実行し（ステップ３７０〜ステップ３７４）、図１１のステップ２０１に戻る。そして、メイン制御手段５２は抽選条件と一致するので、基準枚数を抽選する（ステップ２０２）。このときも、メイン制御手段５２は第２から第１決定手段７１へ移行する。
【０１６１】
図１３に示すように、ステップ３６４の抽選の結果、基準枚数ＴＨの変更に当選しないと（ステップ３６５：ＮＯ）、ステップ３５６〜３６０を実行し、ステップ３５２又はステップ３５１に戻る。このときも、メイン制御手段５２は第２から第１決定手段７１へ移行する。
【０１６２】
このように実施例２によれば、第２決定手段７２により特別役態様の抽選処理を実行しているので、累積枚数ＮＵＭが基準枚数ＴＨを超えても必ずしも特別役態様に当選しない。この結果、実施例１の効果に加えて、特別役態様に当選する確率を抑えることができる。
【０１６３】
また、累積枚数ＮＵＭが基準枚数ＴＨを超えないとき、基準枚数ＴＨが変更される可能性がある。したがって、基準枚数ＴＨが少ない枚数に変更されると、遊技者は少ない通常遊技回数で特別役態様の当選を得ることが可能となる。
【０１６４】
（実施例３）
【０１６５】
実施例３について、図１５〜図１７を参照して説明する。
実施例３は上記第２発明の実施形態３を具体化したもので、スロットマシンの主要な構成は、図８〜図１０と同様であり異なる構成ついて説明する。
【０１６６】
図１０において、メイン制御手段５２は第１決定手段７１による抽選処理に続いて、決定手段移行処理を実行すると共に、通常遊技、特別遊技及びサブ遊技の進行を制御する。
この決定手段移行処理は、移行条件を満たすとき、第１から第２決定手段７２へ又はその逆に移行させる。この移行条件とは、第１決定手段７１による抽選処理で特定の小役態様に当選したとき、又はサブ遊技を終了したときである。なお、特定の小役態様とは、例えば、２枚役である。
サブ遊技とは、上記通常遊技中に実行されるもので、第２決定手段７２により特定当選状態の決定を複数回継続する遊技である。
【０１６７】
図１０に示すように、メイン制御手段５２は上記サブ遊技において、複数種類の小役態様又はハズレの何れかを乱数抽選により決定する。この乱数抽選処理は、スタートレバー操作（スタート信号入力）のタイミングで、ＲＡＭ５５に記憶されている乱数発生器５６の数値を取得する。そして、取得した数値を乱数値として用いて、ＲＯＭに記憶されている確率抽選テーブルと比較することにより、複数種類の小役態様又はハズレの何れかを決定する。ここでの確率抽選テーブルは、第１決定手段による抽選処理に用いられる確率抽選テーブルとは別にＲＯＭ５４に記憶している。
なお、複数種類の小役態様は、上記実施例１と同様、各リール１２〜１４に配列された複数種類の図柄に夫々対応している。
【０１６８】
メイン制御手段５２は、上記サブ遊技を開始するとき、即ち、第１から第２決定手段７２に移行するとき、基準値抽選処理及びサブ遊技回数抽選処理等を実行する。
【０１６９】
次に、図１５〜図１７のフローチャートについて説明する。
【０１７０】
図１５において、先ず、スロットマシン１１の電源が投入されると、メイン制御手段５２は、通常遊技を開始し、該通常遊技中にサブ遊技を実行する（ステップ４０１）。この通常遊技、又はサブ遊技において特別役態様に当選すると、特別遊技を実行する（ステップ４０２）。通常遊技又はサブ遊技において、特別役態様に当選しないと、上記ステップ４０１に戻る。
【０１７１】
図１５に示すように、メイン制御手段５２は特別遊技を実行すると、後述する基準差枚数ＴＨ、メダル総投入枚数ΣＩＮ、メダル総払出枚数ΣＯＵＴ、累積枚数ＮＵＭ及び特別役態様のフラグ等をクリアし（ステップ４０３）、ステップ４０１に戻る。
【０１７２】
次に、図１６及び図１７のフローチャートを参照して、通常遊技（サブ遊技）の動作を説明する。
【０１７３】
図１６において、メイン制御手段５２は、メダル検出部６２の投入信号の入力に続いて（ステップ４５１：ＹＥＳ）、スタート信号入力部５９のスタート信号を入力すると（ステップ４５２：ＹＥＳ）、第１決定手段７１による抽選処理を実行する（ステップ４５３）。
【０１７４】
第１決定手段７１は、複数種類の小役態様、特別役態様及びハズレの何れかを乱数抽選により決定する。
この抽選処理の結果、複数種類の小役態様、特別役態様、ハズレに対応するフラグ（ＦＬＧ）をＲＡＭ５５にセットする。このＦＧＬは、例えば、ビッグボーナスでＦＬＧ＝０１Ｈ、レギュラーボーナスでＦＬＧ＝０２Ｈ、特定の小役態様（２枚役）でＦＬＧ＝０３Ｈ等である。このＦＬＧセットで、各リール１２〜１４に「７」図柄、「ＢＡＲ」図柄又は「チェリー」図柄を入賞ラインＬ１〜Ｌ５に揃えることを可能にする。
【０１７５】
ステップ４５３の抽選処理を実行すると、メイン制御手段５２は各リール１２〜１４を回転させる。そして、ストップ信号入力部６０のストップ信号を入力すると、メイン制御手段５２は各リール１２〜１４を停止する（ステップ４５４）。
【０１７６】
上記ステップ４５４で全リール１２〜１４が停止すると、メイン制御手段５２は入賞判定処理を実行する（ステップ４５５〜４５７）。この入賞判定処理は、上記実施例１と同様、入賞ラインＬ１〜Ｌ５の図柄組合せをＲＯＭ５４に記憶した入賞判定テーブルに参照することで行われる。
ここで入賞とは、複数種類の小役態様又は特別役態様に対応する図柄が入賞ラインＬ１〜Ｌ５の何れかに揃った状態である。
この判定の結果、メイン制御手段５２は、リプレイ入賞であると（ステップ４５５：ＹＥＳ）、ステップ４５２に戻りメダル投入なしで通常遊技を開始可能にする。
また、メイン制御手段５２は、特別役態様の入賞（ＢＢ入賞又はＲＢ入賞）であると（ステップ４５６：ＹＥＳ）、メダル払出しに続いて図１５のステップ４０２に移行し、特別遊技（ＢＢ又はＲＢ）を実行する。なお、メイン制御手段５２は、特別遊技を実行した後、図１５に示すように、ＲＡＭ５５に記憶したＦＬＧ＝０１Ｈ又は０２Ｈをクリアし（ステップ４０３）、ステップ４０１に戻る。
更に、メイン制御手段５２は小役入賞であると（ステップ４５７：ＹＥＳ）、メダル払出しに続いて移行条件判定処理を実行する（ステップ４５８）。同様に、メイン制御手段５２は非入賞であるときも（ステップ４５７：ＮＯ）、移行条件判定処理を実行する。
【０１７７】
ステップ４５７の判定処理において、メイン制御手段５２は、第１決定手段７１による抽選結果が特定の小役態様に当選、即ち、ＦＬＧ＝０３Ｈがセットされているかを判定する。
この判定の結果、特定の小役態様に当選（ＦＬＧ＝０３Ｈセット）していると（ステップ４５９：ＹＥＳ）、メイン制御手段５２は第１から第２決定手段７２に移行する。この移行によって通常遊技からサブ遊技に移行することになる。
また、メイン制御手段５２は、サブ遊技中に移行するとき、基準値抽選処理（ステップ４６０）及びサブ遊技回数抽選処理（ステップ４６１）を実行する。
【０１７８】
図１６に示すように、メイン制御手段５２は基準値抽選処理を実行し、基準枚数ＴＨを抽選により決定する（ステップ４６０）。この抽選により決定された基準枚数ＴＨはＲＡＭ５５に更新記憶される。
次に、メイン制御手段５２は、サブ遊技回数抽選処理を実行し、第２決定手段７２による処理の継続回数を決定する（ステップ４６１）。
この抽選処理は、所定の回数範囲（例えば、５〜２０）から任意の回数を抽選より決定し、該決定した回数値を基準サブ遊技回数ＴＮとする。この基準サブ遊技回数ＴＮもＲＡＭ５５に更新記憶する。
【０１７９】
上記ステップ４６０、ステップ４６１の処理後、メイン制御手段５２はサブ遊技（第２決定手段の処理）を実行する（図１７参照）。
【０１８０】
図１７において、メイン制御手段５２は、メダル検出部６２の投入信号の入力に続いて（ステップ４７１：ＹＥＳ）、スタート信号入力部５９のスタート信号を入力すると（ステップ４７２：ＹＥＳ）、演算処理（ステップ４７３）及び抽選処理（Ｓ４７４）を実行する。
【０１８１】
ステップ４７３の演算処理は、遊技情報である投入信号によりメダル総投入枚数ΣＩＮを算出し、このΣＩＮ及び前回のサブ遊技までのメダル総払出枚数ΣＯＵＴから累積枚数ＮＵＭを算出する。また、メイン制御手段５２はスタート信号によりサブ遊技の開始をカウントし、該カウントした回数を累積サブ遊技回数Ｎとする。これらΣＩＮ，ＮＵＭ、ＮはＲＡＭ５５に更新記憶する。
【０１８２】
ステップ４７４の抽選処理は、複数種類の小役態様及びハズレの何れかを乱数抽選により決定する。
【０１８３】
図１７に示すように、メイン制御手段５２は、上記ステップ４７４の後、第２決定手段７２による決定を実行する（ステップ４７５）。
第２決定手段７２は、ＲＡＭ５５から累積枚数ＮＵＭ及基準枚数ＴＨを読み出し、該累積枚数ＮＵＭと基準枚数ＴＨの比較判定を実行する。
この比較判定の結果、累積枚数ＮＵＭが基準枚数ＴＨを超えると（ステップ４７５：ＹＥＳ）、第２決定手段７２はＦＬＧ＝０１Ｈ又は０２Ｈの何れかをＲＡＭ５５にセットする（ステップ４７６）。
一方、比較判定の結果、累積枚数ＮＵＭが基準枚数ＴＨを超えないと（ステップ４７５：ＮＯ）、ＦＬＧ＝０１Ｈ又は０２Ｈの何れもセットしない。
【０１８４】
ステップ４７５を実行すると、メイン制御手段５２は各リール１２〜１４を回転させる。そして、ストップ信号入力部６０のストップ信号を入力すると、メイン制御手段５２は各リール１２〜１４を停止する（ステップ４７７）。
【０１８５】
上記ステップ４７７で全リール１２〜１４が停止すると、メイン制御手段５２は入賞判定処理を実行する（ステップ４７８〜４８０）。この入賞判定処理は、上記実施例１と同様、入賞ラインＬ１〜Ｌ５の図柄組合せをＲＯＭ５４に記憶した入賞判定テーブルに参照することで行われる。
ここで入賞とは、複数種類の小役態様又は特別役態様に対応する図柄が入賞ラインＬ１〜Ｌ５の何れかに揃った状態である。
【０１８６】
この判定の結果、メイン制御手段５２は、リプレイ入賞であると（ステップ４７８：ＹＥＳ）、累積サブ遊技回数Ｎ＝基準サブ遊技回数ＴＮの判定を実行する。判定の結果、累積遊技回数Ｎ≠基準遊技回数ＴＮであると（ステップ４８１：ＮＯ）、ステップ４７２に戻りメダル投入なしでサブ遊技を開始可能にする。
一方、判定の結果、累積サブ遊技回数Ｎ＝基準サブ遊技回数ＴＮであると（ステップ４８１：ＹＥＳ）、図１６のステップ４５２に戻り、サブ遊技を終了し通常遊技に移行する。これにより、メイン制御手段５２は第２から第１決定手段７１に移行する。
【０１８７】
また、メイン制御手段５２は、特別役態様の入賞（ＢＢ入賞又はＲＢ入賞）であると（ステップ４７９：ＹＥＳ）、メダル払出しに続いて図１５のステップ４０２に移行し、特別遊技（ＢＢ又はＲＢ）を実行する。なお、メイン制御手段５２は、特別遊技を実行した後、図１５に示すように、ＲＡＭ５５に記憶したメダル総投入枚数ΣＩＮ、メダル総払出枚数ΣＯＵＴ、累積枚数ＮＵＭ、基準枚数ＴＨ、累積遊技回数Ｎ、基準遊技回数ＴＮ及びＦＬＧ＝０１Ｈ又は０２Ｈをクリアし（ステップ４０３）、ステップ４０１に戻る。
【０１８８】
更に、メイン制御手段５２は小役入賞であると（ステップ４８０：ＹＥＳ）、メダル払出しと同時に、メダル払出し部６１からの払出し信号（遊技情報）によりメダル総払出枚数ΣＯＵＴを算出すると共に（ステップ４８２）、該ΣＯＵＴをＲＡＭ５５に更新記憶する。
また、メイン制御手段５２は上記ステップ４８２を実行し、又は非入賞（ステップ４８０：ＮＯ）であると、累積サブ遊技回数Ｎ＝基準サブ遊技回数ＴＮの判定を実行する。判定の結果、累積サブ遊技回数Ｎ≠基準サブ遊技回数ＴＮであると（ステップ４８３：ＮＯ）、ステップ４７１に戻りサブ遊技を継続する。
一方、判定の結果、累積サブ遊技回数Ｎ＝基準サブ遊技回数ＴＮであると（ステップ４８３：ＹＥＳ）、図１６のステップ４５１に戻り、サブ遊技を終了し通常遊技に移行する。これにより、メイン制御手段５２は第２から第１決定手段７１に移行する。
【０１８９】
こように実施例３によれば、第１決定手段７１で特定の小役態様に当選すると、第２決定手段７２に移行しサブ遊技を実行するので、第２発明の実施形態１の効果に加えて、遊技者に興味を与えるスロットマシンを提供できる。
【０１９０】
実施例１〜３では、特別役態様、特別遊技としてＢＢ又はＲＢについて説明したが、これに限定されるものでなく、通常遊技よりメダル払出し枚数が多くなる遊技であれば良い。
【０１９１】
実施例３では、第１決定手段７１による抽選で特定の小役態様に当選すると、必ず第１から第２決定手段７１（通常遊技からサブ遊技）に移行するが、これに限定するものでなく、特定の小役態様に当選したとき抽選により第１から第２決定手段７１に移行するようにしても良い。
また、サブ遊技の抽選処理（図１７のステップ４７４）において、複数種類の小役態様に加えて、特定当選状態を乱数抽選により決定しても良い。このとき、サブ遊技中に特別役態様に当選すると、１）サブ遊技を終了して特別遊技を実行する（図１５のステップ３０２）こと、２）サブ遊技を中断して特別遊技を実行し（図１５のステップ３０２）、該特別遊技を実行した後再びサブ遊技を継続すること、を採用できる。
【０１９２】
また、実施例３では、サブ遊技の進行状態を遊技者に知らせても良い。例えば、スロットマシン１１にＬＥＤ（発光素子）をマトリックス状に配列してなるドットセグメント、又は液晶表示器を設ける。これらドットセグメント、又は液晶表示器は、図９に示すサブ制御手段８２に接続する。
メイン制御手段５２はサブ遊技を開始すると、遊技コマンドをサブ制御手段８２に出力する。サブ制御手段８２は遊技コマンドを入力すると、ドットセグメント、液晶表示器に累積遊技回数Ｎ、基準遊技回数ＴＮ、累積枚数及ＮＵＭ及び基準枚数ＴＨを表示する。この表示はサブ遊技毎に出力される遊技コマンドにより更新される。
これにより、遊技者はサブ遊技中に特別役態様に当選するか否かを視覚により認識できる。なお、ドットセグメント、液晶表示器による表示に加えて音声を併用して、特別役態様の当選可能な状態を聴覚により遊技者に知らせても良い。
【０１９３】
【発明の効果】
第１発明によれば、毎回の通常遊技で特別役態様を抽選可能な第１決定手段３を抽選により決定している。
この結果、毎回の通常遊技において、特別役態様に当選する可能があり、遊技の開始時期に起因することなく、遊技の公平性を図ることができる。
【０１９４】
第２発明によれば、毎回の通常遊技において、第１決定手段による特別役態様の抽選を実行している。この結果、毎回の通常遊技において、特別役態様に当選する可能があり、遊技の開始時期に起因することなく、遊技の公平性を図ることができる。
また、１回の通常遊技において、第１決定手段で特別役態様に当選しないとき、第２決定手段により特別役態様の当否を決定するので、１回の通常遊技で特別役態様に当選する機会を複数与えることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】第１発明に係るスロットマシンの構成を示す概略図である。
【図２】第１発明の実施形態１に係るスロットマシンの動作を説明するフローチャートである。
【図３】第１発明の実施形態２に係るスロットマシンの動作を説明するフローチャートである。
【図４】第２発明に係るスロットマシンの構成を示す概略図である。
【図５】第２発明の実施形態１に係るスロットマシンの動作を説明するフローチャートである。
【図６】第２発明の実施形態２に係るスロットマシンの動作を説明するフローチャートである。
【図７】第２発明の実施形態３に係るスロットマシンの動作を説明するフローチャートである。
【図８】第１及び第２発明の実施例に係るスロットマシンの正面図である。
【図９】図８のスロットマシンの全体構成を示す概略ブロック図である。
【図１０】メイン制御手段の構成を示すブロック図である。
【図１１】実施例１、２に係る動作概略を説明するフローチャートである。
【図１２】実施例１に係る通常遊技の動作を説明するフローチャートである。
【図１３】実施例２に係る通常遊技の動作を説明するフローチャートである。
【図１４】実施例２に係る通常遊技の動作を説明するフローチャートである。
【図１５】実施例３に係る動作概略を説明するフローチャートである。
【図１６】実施例３に係る通常遊技の動作を説明するフローチャートである。
【図１７】実施例３に係るサブ遊技の動作を説明するフローチャートである。
【符号の説明】
１、１０１、１１  スロットマシン
３，１０３，７１  第１決定手段
５，１０５、７２  第２決定手段
ＴＨ  基準値
ＮＵＭ  累積値
【図１】
2004337431.tif 000003
【図２】
2004337431.tif 000004
【図３】
2004337431.tif 000005
【図４】
2004337431.tif 000006
【図５】
2004337431.tif 000007
【図６】
2004337431.tif 000008
【図７】
2004337431.tif 000009
【図８】
2004337431.tif 000010
【図９】
2004337431.tif 000011
【図１０】
2004337431.tif 000012
【図１１】
2004337431.tif 000013
【図１２】
2004337431.tif 000014
【図１３】
2004337431.tif 000015
【図１４】
2004337431.tif 000016
【図１５】
2004337431.tif 000017
【図１６】
2004337431.tif 000018
【図１７】
2004337431.tif 000019