(57)【要約】【課題】用途別に複数設けた制御装置同士を接続するにあたって、接続の容易化及びコストダウンを図る。【解決手段】メイン基盤３４とサブ基盤３５とを１本の単一伝達手段４９で接続する。メインＣＰＵ４０とサブＣＰＵ４４とは単一伝達手段４９を介して双方向での情報通信が可能となっている。パチンコ機の電源を投入すると、サブＣＰＵ４４はメインＣＰＵ４０にキーコードを入力する。メインＣＰＵ４０では、入力されたキーコードが正しいか否かを識別する。これにより、メイン基盤３４とサブ基盤３５とが適正に接続されているか否かを確認することができる。また、バッファを設ける必要がなくなるので、パチンコ機のコストダウンを図ることができる。【選択図】　　　　図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
記憶手段に記憶されている遊技機の作動を制御するプログラム又は遊技機の駆動部を制御させるデータの少なくともいずれか一方の情報を送信する送信手段を備えた第１制御手段と、前記第１制御手段から送信された情報に基づいて前記第１制御手段とは異なる処理を行う第２制御手段とを備え、
前記第１制御手段と第２制御手段との間で情報伝達を行わせる伝達部を単一化して機能させる単一伝達手段を設けたことを特徴とする遊技機における制御部の通信。
【請求項２】
前記単一伝達手段は、前記第１制御手段による前記情報の送信と、前記第２制御手段に設けられた送信手段による所定処理情報の送信との交信で双方向通信を行うことを特徴とする請求項１記載の遊技機における制御部の通信。
【請求項３】
前記送信を行う情報を暗号化して送信させる暗号化手段又は当該暗号化された情報を解読する解読手段の少なくともいずれか一方を、前記第１制御手段又は第２制御手段に設けて暗号化された情報の伝達を行うことを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機における制御部の通信。
【請求項４】
前記送信される情報が正確に伝達されたか否かを確認する確認手段を前記第１制御手段又は第２制御手段の少なくともいずれか一方に設けて、情報が正確に伝達されなかった場合に当該確認手段の判断に基づいてエラー情報を生成させることを特徴とする請求項１〜３記載の遊技機における制御部の通信。
【請求項５】
前記第２制御手段は、遊技機を機能させる駆動部を制御させるための実行処理命令を、前記第１制御手段から送信された情報に基づいて行わせる実行処理手段を有することを特徴とする請求項１〜４記載の遊技機における制御部の通信。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、制御装置を用途別に複数備えた遊技機における制御部の通信に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ機などの遊技機における背面側にはゲームを実行させるための様々な制御装置（手段）が取り付けられている。取り付けられている制御装置の種類としては、例えばランプの点灯制御を行うランプ制御装置、スピーカーから出力される音声や音楽などを制御する音声制御装置、液晶パネルやリールの回転により図柄の変動又は移動表示及び停止又は仮停止表示を行わせるための図柄制御装置、遊技媒体（パチンコ球）の球発射装置の駆動制御を行うための発射制御装置、パチンコ球の払い出し装置の駆動制御を行うための払い出し制御装置などから構成される第２制御装置（手段）と、これら各種制御装置に命令情報（コマンド）のデータを送信することにより遊技機を機能させる第１制御装置（手段）とがある。第１制御装置と第２制御装置とはこれら各制御装置のＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ　Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ　Ｕｎｉｔ）の各ビット毎に設けられた複数の通信ライン（ハーネス）などの伝達手段で接続されており、第１制御装置から第２制御装置への片側通信方式が採用されている。また、前述した複数の各ハーネスなどの伝達手段には、第１制御装置側及び第２制御装置側にそれぞれバッファ（一時的に送信情報を保管する制御手段）が接続されており、これにより、遊技機を機能させるために必要な情報の通信の信頼度を担保することができる。そして、片側通信方式により情報の交信をさせないようにして、誤送信によるセキュリティーを担保している。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら上記のパチンコ機などの遊技機では、ＣＰＵの各ビット毎に通信ラインを設けているため、ハーネスなどの伝達手段の数が多くなり、また、片側通信方式を担保するために前述した伝達手段ごとにバッファを接続しなければならず、第１制御装置と第２制御装置とを通信接続するのが複雑になるばかりでなくコストが高いという問題があった。
【０００４】
本発明は、上記課題を解決するためになされたもので、用途別に複数設けた制御装置同士を接続するにあたって、接続の容易化及びコストダウンを図ることができるようにした遊技機における制御部の通信を提供することを目的とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機における制御部の通信は、記憶手段に記憶されている遊技機の作動を制御するプログラム又は遊技機の駆動部を制御させるデータの少なくともいずれか一方の情報を送信する送信手段を備えた第１制御手段と、前記第１制御手段から送信された情報に基づいて前記第１制御手段とは異なる処理を行う第２制御手段とを備え、前記第１制御手段と第２制御手段との間で情報伝達を行わせる伝達部を単一化して機能させる単一伝達手段を設けたものである。
【０００６】
なお、前記単一伝達手段は、前記第１制御手段による前記情報の送信と、前記第２制御手段に設けられた送信手段による所定処理情報の送信との交信で双方向通信を行うことが好ましい。
【０００７】
また、前記送信を行う情報を暗号化して送信させる暗号化手段又は当該暗号化された情報を解読する解読手段の少なくともいずれか一方を、前記第１制御手段又は第２制御手段に設けて暗号化された情報の伝達を行うことが好ましい。
【０００８】
また、前記送信される情報が正確に伝達されたか否かを確認する確認手段を前記第１制御手段又は第２制御手段の少なくともいずれか一方に設けて、情報が正確に伝達されなかった場合に当該確認手段の判断に基づいてエラー情報を生成させることが好ましい。
【０００９】
また、前記第２制御手段は、遊技機を機能させる駆動部を制御させるための実行処理命令を、前記第１制御手段から送信された情報に基づいて行わせる実行処理手段を有することが好ましい。
【００１０】
【発明の実施の形態】
図１に示すように、本発明の遊技機の１実施例であるパチンコ機１０は枠体１１と盤面１２とから構成されている。盤面１２には、図柄表示装置１３、始動口１４、通常入賞口１５、通過入賞口１５ａ、アタッカ１６、アウト口１７が設けられている。また、図示は省略してあるが、盤面１２にはその他複数の障害釘や風車などが設けられている。
【００１１】
遊技媒体として用いられるパチンコ球はパチンコ球発射装置によって一個ずつ盤面１２に打ち出され、始動口１４、通常入賞口１５、アウト口１７などのパチンコ球の受け入れ口のいずれかに入る。始動口１４にパチンコ球が入ったときには図柄表示装置１３が作動されて当たり判定や演出処理が行われ、表示されている図柄の可変表示が所定時間内行われる。そして、図柄の可変表示が停止されたときに入賞有効位置上に所定の図柄の組み合わせが得られると当たりとなり、有利な遊技状態へと移行させる。図柄表示装置１３の上方には保留玉表示部１３ａが設けられている。図柄表示装置１３で前記図柄の可変表示が行われている間にパチンコ球が始動入賞口１４に入賞した場合には、所定個数（例えば４回）の入賞を限度に入賞権利が保留球として記憶され、保留球表示部１３ａにより保留球の個数が表示される。図柄表示装置１３の作動が終了した時点で保留球表示部１３ａにより保留球が表示されている場合には、保留球表示の消灯とともに当たりや演出処理が行われ、当該記憶を削除するようにして再び図柄表示装置１３が作動され、図柄の可変表示が開始される。
【００１２】
当たりが得られるときに生じる有利な遊技状態とは例えばアタッカ１６が１回につき所定時間又はパチンコ球が所定個数入賞するまで閉口状態から開口状態にし、これが所定回数繰り返される。通常入賞口１５又はアタッカ１６にパチンコ球が入賞すると所定個数の景品球となる賞球払い出しが行われる。通常入賞口１５又はアタッカ１６にパチンコ球が入賞しなかった場合は、未入賞のパチンコ球としてアウト口１７に入ってハズレ球として回収される。前記景品球は払い出し口１８から下皿１９に所定入賞口の入賞に応じて払い出される。
【００１３】
図２に示すように、枠体１１の背面側にはパチンコ球貯留タンク３０、パチンコ球整列通路３１、側方には景品球払い出し通路３２、球払い出し装置３３が取り付けられている。また、盤面１２の背面側にはメイン基盤３４（第１制御手段）、枠体１１の背面側にはサブ基盤３５（第２制御手段）が取り付けられており、メイン基盤３４とサブ基盤３５とは図示しないコネクタなどにより接続されている。
【００１４】
図３に示すように、メイン基盤３４はメインＣＰＵ４０、一時記憶ＲＡＭ４１、全制御ＲＯＭ４２、入賞情報検知制御部４３から構成されており、サブ基盤３５は、サブＣＰＵ４４、ランプ制御部４５、音声制御部４６、図柄表示制御部４７、払い出し制御部４８から構成されている。全制御ＲＯＭ４２には、ゲームの実行プログラムが格納されている。ゲームの実行プログラムには入賞情報検知制御部４３により始動口１４にパチンコ球が入賞した情報が検出された際に、ハズレ又は当たりを決定する抽選を実行するためのプログラム、図柄変動や音声やランプなどの演出を行わせるプログラムなどが含まれている。また、一時記憶ＲＡＭ４１にて、前述した保留球個数の情報や所定遊技状態中であることを示す遊技情報をメインＣＰＵ４０にて一時的に保管させ記憶管理させている。
【００１５】
なお、全制御ＲＯＭ４２に格納されたゲームの実行プログラムは暗号化しておくことが好ましい。この場合、メインＣＰＵ４０が実行プログラムを読み出すときに、暗号化されたプログラムを複合化すればよい。これにより、プログラムが解析されることを防ぐことが可能になる。
【００１６】
メインＣＰＵ４０とサブＣＰＵ４４とは１本の単一伝達手段４９などの伝達手段で接続されている。メインＣＰＵ４０とサブＣＰＵ４４とは単一伝達手段４９を介して双方向での情報通信が可能となっており、単一伝達手段４９によりシリアル通信が行われる。
【００１７】
入賞情報検知制御部４３の処理に基づいてメインＣＰＵ４０は全制御ＲＯＭ４２からゲームの実行プログラムを読み出して演算処理を作動させるとともに、サブＣＰＵ４４にランプ制御部４５、音声制御部４６、図柄表示制御部４７、払い出し制御部４８の少なくともいずれかへ作動コマンド（送信情報）をメインＣＰＵ４０（送信手段）にて送信する。サブＣＰＵ４４はメインＣＰＵ４０から作動コマンドが入力されると、各制御部４５〜４８に設けられたサブＣＰＵにて送信情報に応じた作動処理を行わせる。作動コマンドは、データの始まりを示すスタート信号、データ（プログラム情報）、データの終わりを示す終了信号から構成されている。
【００１８】
一時記憶ＲＡＭ４１はパチンコ球の払い出し装置の駆動制御を行う。発射制御部５０の作動によるパチンコ球の発射に基づいて入賞が発生し、入賞情報検知制御部４３より入賞発生信号がメインＣＰＵ４０に入力されると、メインＣＰＵ４０は全制御ＲＯＭ４２に記憶されている払い出し制御部４８を作動させる情報を単一伝達手段４９にてサブＣＰＵ４４に送信し、払い出し制御部４８はサブＣＰＵ４４に送信された情報に基づいて入賞された入賞口の種類に応じて払い出し装置用モータ５１を所定時間作動させ、所定個数のパチンコ球を賞球として払い出す。
【００１９】
前記発射制御部５０はパチンコ球発射装置の駆動制御を行うものであり、パチンコ機１０のハンドルＨが操作され、球発射信号が発射制御部５０のＣＰＵに入力されると、このＣＰＵの処理に基づいて発射制御部５０に接続されたパチンコ球発射装置を作動させる。したがって発射制御部５０はパチンコ球発射装置を作動させ、一定時間ごとにパチンコ球を発射させる。
【００２０】
ランプ制御部４５は、盤面上のランプＲやパチンコ機の枠に設けられたランプＲ、保留球表示部１３ａの奥に組み込まれたランプＲなど、パチンコ機１０に設けられた各種ランプ装置の点灯制御を行う。例えば始動入賞口１３にパチンコ球が入賞し、入賞情報検知制御部４３よりスタート信号がメインＣＰＵ４０に入力されると、メインＣＰＵ４０からサブＣＰＵ４４に全制御ＲＯＭ４２の記憶に基づいて処理されたランプ制御部４５の作動情報を単一伝達手段４９にて送信させるようにする。サブＣＰＵ４４は送信された情報に基づいてランプ制御部４５を作動させ、各種ランプ装置の点灯制御を行う。
【００２１】
音声制御部４６も前述と同様に単一伝達手段４９にて送信された情報に基づいて、図柄の可変表示時や当たりモードへの移行時、当たりモード中などのときに、パチンコ機１０のスピーカーやサウンドプロセッサを介して音楽や音声などを出力する。
【００２２】
図柄表示制御部４７は、図柄データメモリが記憶された記憶手段を備えている。そして、始動口１４にパチンコ球が入賞し、入賞情報検知制御部４３より入賞発生信号がメインＣＰＵ４０に入力されると、メインＣＰＵ４０から全制御ＲＯＭ４２の記憶に基づいて処理された図柄表示制御部４７の作動命令情報が単一伝達手段４９にてサブＣＰＵ４４に送信される。サブＣＰＵ４４は送信された作動命令情報に基づいて、図柄表示制御部４７を作動させ、図柄データメモリに記憶されたグラフィックデータに応じた図柄の変動表示を図柄表示装置１３にて所定時間内行わせる。
【００２３】
そして、図柄データテーブルはハズレ用、当たり用の２種類設けられており、乱数発生器でサンプリングされた乱数値に基づいて図柄データテーブルと照合される。それぞれの図柄データテーブルには、グループ分けに対応されている乱数値により入賞有効位置上に停止させる図柄の組み合わせが割り当てられており、サンプリングされた乱数値がいずれのグループに属する値であるかによって、入賞有効位置上に停止される図柄の組み合わせが決定される。なお、図柄表示制御部４７では、図柄表示装置１３で表示されている図柄ごとに割り当てた先頭アドレスを監視することにより、どの表示位置でどの図柄が表示されているかが常時識別されており、抽選により停止させる図柄が決定されると、決定された図柄が各表示位置に表示されるように図柄の停止制御が行われるようにしてもよい。
【００２４】
次に、上記のように構成された本実施形態における遊技機（パチンコ機１０）の作用について説明する。メイン基盤３４とサブ基盤３５とを接続するには、１本の単一伝達手段４９で接続して機能させる。これにより、ハーネスなどの伝達手段の本数を従来のように複数本設ける必要がなくなるため、パチンコ機１０の接続の容易化及びコストダウンを図ることができる。
【００２５】
図４に示すように、パチンコ機１０の電源を投入すると、メインＣＰＵ３６はサブＣＰＵ４０にキーコード要求信号を送信する。サブＣＰＵ４４からメインＣＰＵ４０にキーコード（暗号化された情報の送信）が単一伝達手段４８を通して入力される。メインＣＰＵ４０では、入力されたキーコードが正しいか否かを識別（解読手段による解析）する。キーコードが正しくない場合はメインＣＰＵ３６は再びサブＣＰＵ４０にキーコード要求信号を送信する。また、キーコードが正しい場合はメインＣＰＵ３６はサブＣＰＵ４０にキーコード照合ＯＫ信号を送信する。
【００２６】
次にメインＣＰＵ４０はサブＣＰＵ４４へキーコードを単一伝達手段４８を通して入力（暗号化された情報の送信）する。キーコードが正しい場合はメインＣＰＵ３６はサブＣＰＵ４０にキーコード照合ＯＫ信号を送信する。キーコード照合ＯＫ信号を受信するとサブＣＰＵ４０はキーコード要求信号をメインＣＰＵ３６に送信する。これに応答して、メインＣＰＵ３６はサブＣＰＵ４０にキーコードを送信する。キーコードを受信するとサブＣＰＵ４０はキーコードの照合を行う。キーコードが正しくない場合はサブＣＰＵ４０は再びメインＣＰＵ３６にキーコード要求信号を送信する。キーコードが正しい場合はサブＣＰＵ４０はメインＣＰＵ３６にキーコード照合ＯＫ信号を送信する。サブＣＰＵ４０からのキーコード照合ＯＫ信号に応答してメインＣＰＵ３６は通常の処理を開始する。
【００２７】
これにより、メイン基盤３４とサブ基盤３５とが正確に接続されているか否かを確認することができる。また、メインＣＰＵ４０又はサブＣＰＵ４４に送信された情報（信頼性担保のためキーコードを定期的に生成して送信、全制御ＲＯＭ４２に記憶された情報そのものを送信時に暗号化させてもよい）が正確に伝達されたか否かを確認し、当該情報が正確に伝達されなかった場合にエラー情報を生成（確認手段）する。そして、このエラー情報に基づいて発射制御部４９からパチンコ球発射制御装置の駆動制御を強制停止させることにより、誤送信によるセキュリティーを確実に担保させることができるためバッファ回路を設ける必要がなくなり、パチンコ機１０のコストダウンを図ることができる。
【００２８】
ゲームが行われると入賞情報検知制御部４３による入賞発生信号に基づいてメインＣＰＵ４０は全制御ＲＯＭ４２からゲームの実行プログラムを読み出し、ハズレ又は当たりを決定するための抽選を行う。また、これと同時に、当該抽選結果に応じた演出処理（図柄変動パターンの決定など）を行い、この処理結果を作動コマンドなどのデータ情報として単一伝達手段４８を通してサブＣＰＵ４４へ送信する。サブＣＰＵ４４は、送信されたデータ情報である処理結果に基づいて、ランプ制御部４５、音声制御部４６、図柄表示制御部４７、払い出し制御部４８又は発射制御部４９（エラーとなった場合）からなる各制御部の少なくとも１つを作動させ、ランプの点滅動作や音声、音楽や図柄表示の変動による演出、遊技利益となる景品（所定遊技媒体）の払い出し、エラー時の発射制御装置停止による遊技継続の不可を行わせる。
【００２９】
上記実施形態では、バッファを設けることなくメイン基盤３４とサブ基盤３５とを単一伝達手段４９により接続したが、例えば図５に示すように、ハーネスなどの伝達手段６０に必要に応じてバッファ６１，６２を接続するようにしてもよい。これにより、送信された情報を一時的に記憶することができるため、送信情報のバックアップ対策もでき、また、バッファを設けてもバッファの数を従来よりも少なくすることができるのでパチンコ機１０のコストダウンを図ることができる。
【００３０】
また、接続する基盤は、メイン基盤３４とサブ基盤３５とに限らず、例えば払い出し制御部４８をサブ基盤３５と別個の基盤とした払い出し手段を設け、この払い出し手段とメイン基盤３４とを１本の通信ラインで接続するなど、メイン基盤と接続する通信ラインが１本であれば、接続する制御手段は適宜の制御手段にしてよい。
【００３１】
上記実施形態では、サブ基盤３５のサブＣＰＵ４４が各制御部４５〜４８，５０を作動させるようにしたが、各制御部４５〜４８，５０をそれぞれ別個のＣＰＵで作動させるようにしてもよい。
【００３２】
上記実施形態では、ランプ制御部４５、音声制御部４６、図柄表示制御部４７、払い出し制御部４８、発射制御部５０をサブ基盤３５側に設けたが、これらの各制御部４５〜４８，５０のいずれかをメイン基盤３４側に設けてよい。
【００３３】
【発明の効果】
以上のように、本発明の遊技機における制御部の通信によれば、記憶手段に記憶されている遊技機の作動を制御するプログラム又は遊技機の駆動部を制御させるデータの少なくともいずれか一方の情報を送信する送信手段を備えた第１制御手段と、前記第１制御手段から送信された情報に基づいて前記第１制御手段とは異なる処理を行う第２制御手段とを備え、前記第１制御手段と第２制御手段との間で情報伝達を行わせる伝達部を単一化して機能させる単一伝達手段を設けたので、制御手段同士を接続するにあたって遊技機の接続の容易化及びコストダウンを図ることができる。
【００３４】
また、前記情報通信は第１制御手段と第２制御手段とで誤送信を防止するセキュリティーを担保とした双方向通信を可能としたので、バッファを設けて片側通信方式を採用する必要がなくなり、遊技機の通信システムの簡略化及び制御処理エラーの早期発見を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明を実施したパチンコ機の前面側の斜視図である。
【図２】パチンコ機の背面側の斜視図である。
【図３】メイン基盤及びサブ基盤の構成を示す機能ブロック図である。
【図４】キーコードの送受信を行った場合の信号のフローチャートである。
【図５】別な実施形態のメイン基盤及びサブ基盤の構成を示す機能ブロック図である。
【符号の説明】
１０　パチンコ機
３４　メイン基盤
３５　サブ基盤
４０　メインＣＰＵ
４１　払い出し制御部
４２　全制御ＲＯＭ
４３　発射制御部
４４　サブＣＰＵ
４５　ランプ制御部
４６　音声制御部
４７　図柄表示制御部
【図１】
2004073452.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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