(57)【要約】【課題】遊技者による立体画像の再現を容易にした遊技機を提供する。【解決手段】複数種類の識別情報が変動表示する変動表示領域（８ａ）を設けた画像表示装置と、前記識別情報の変動表示を制御する演出制御手段とを備える遊技機において、前記画像表示装置に立体視可能な画像が表示されているときに、前記画像表示装置の前面に表示される立体視アシスタント（６１ａ）を設けた。【選択図】  図５
2004180821.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の識別情報が変動表示する変動表示領域を設けた画像表示装置と、前記識別情報の変動表示を制御する表示制御手段とを備える遊技機において、
前記画像表示装置は、左右眼の視差作用によって立体視可能な画像を表示する立体画像表示部と、
前記立体画像表示部の前面側で前記立体視可能な画像により出現する立体画像の対照とされ、前記立体視可能な画像の立体視を補助する立体視アシスタントと、
前記立体視アシスタントを駆動する駆動手段と、を備え、
前記立体視アシスタントは、前記駆動手段により、前記立体画像の出現位置と略同一の奥行位置に出現して前記立体画像表示部に表示される立体視可能な画像の立体視を補助するアシスト状態と、前記立体視可能な画像の立体視を補助しない非アシスト状態とに制御されることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記アシスト状態において、前記立体視アシスタントは、前記立体画像表示部に表示される立体視可能な画像と、重ならない位置に出現することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記アシスト状態において、前記立体画像表示部に表示される画像のうち、前記立体視アシスタントと重なって見える位置の画像は、左右眼で視差のない表示をすることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
遊技盤前面に開口して前記遊技盤の裏面側に向かって凹むように形成された凹室を有し、前記画像表示装置の表示部を前面に臨ませる表示窓が形成されたセンターケースを備え、
前記立体視アシスタントは、該センターケースに設けられ、該凹室内に出現する立体画像の立体視を補助することを特徴とする請求項１から３のいずれか一つに記載の遊技機。
【請求項５】
前記立体視アシスタントの少なくとも一部を収納する収納部を備え、
前記駆動手段は、前記アシスト状態において前記立体視アシスタントを前記収納部から突出させ、前記非アシスト状態において前記立体視アシスタントを前記収納部に収納することを特徴とする請求項１から４のいずれか一つに記載の遊技機。
【請求項６】
前記立体視アシスタントは、前記変動表示領域毎に設けられることを特徴とする請求項１から５のいずれか一つに記載の遊技機。
【請求項７】
前記立体視アシスタントは、前記立体視可能な画像と重ならない位置に出現することを特徴とする請求項１から６のいずれか一つに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明が属する技術分野】
本発明は画像表示装置を設けたパチンコ機、スロットマシン、アーケードゲーム機等の遊技機に関し、特に、観察者が立体視することができる立体画像表示装置を設けた遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来の遊技機として、所定の入賞口に遊技球が入賞した場合に、パチンコ遊技盤のほぼ中央部に配されたドラムやディスプレイ上に数字や記号あるいは絵柄等を変動表示させ、同じ数字等が揃って停止した場合を大当たりとして、所定数の賞球を行うものがある。この変動表示等を行うディスプレイに表示される画像は、平面的な２次元画像であるが、さらに表示効果を高めるために、鋭い指向性を持つレンティキュラレンズを使って左右の眼に対応する画像情報を提供して、平面画像を立体画像として表示するものが提案されている（例えば、特許文献１参照。）。
【０００３】
また、このような立体画像を表示する立体表示装置には、光源の前面左右に偏光方向が直交する右眼用偏光フィルタ部と左眼用偏光フィルタ部とを配置し、この各フィルタ部を通過した各光をフレネルレンズで平行光として液晶表示素子に照射し、この液晶表示素子の両面の偏光フィルタのそれぞれを、１水平ライン毎に互いに直交する直線偏光フィルタライン部を交互に配置し、且つ、光源側と観察側の対向する直線偏光フィルタライン部を直交する偏光方向とし、液晶表示素子の液晶パネルには２枚の偏光フィルタの透光ラインに合わせて１水平ライン毎に右眼用と左眼用の映像情報を交互に表示する構成であった。また、光源側の偏光フィルタを１水平ライン毎に互いに直交する直線偏光フィルタライン部を交互に配置し、観察側の偏光フィルタを光源側の偏光フィルタの一方の直線偏光フィルタライン部を有する直線偏光フィルタとし、液晶表示素子の液晶パネルには光源側の偏光フィルタの透光ラインに合わせて１水平ライン毎に右眼用と左眼用の映像情報を交互に表示する構成のものが提案されている。（例えば、特許文献２参照。）。
【０００４】
また、表示装置は、前方に突出する鎧部と、鎧部よりも下方の奥に配設された表示部とを備え、第１標識を鎧部に、第２標識を表示窓に配設し、第１標識と第２標識との重なり具合により立体視認可能位置を、遊技者の視覚で把握し得るようにして、遊技者が立体視認可能位置に目の位置を容易に合わせることができるパチンコ遊技機も提案されている（例えば、特許文献３参照。）。
【０００５】
【特許文献１】
特開平７−３１７２９号公報
【特許文献２】
特開平１０−６３１９９号公報
【特許文献３】
特開平１０−２８７６３号公報
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、前述した従来の立体画像を表示する遊技機では、画像が表示画面から飛び出した位置が立体画像の出現位置となるも、この出現位置がどの程度飛び出しているのか（どの程度奥まっているのか）を認識することが困難な場合があった。特に表示画面が平面であることから、立体像の奥行き感に乏しいという問題があった。よって、表示装置の前面側に、立体像の出現位置の目安となる表示をすることが望まれている。
【０００７】
また、観察者の両眼視差作用により立体画像として見ることができるものであり、表示画像に対する立体画像の再現に個人差がある。すなわち、空間知覚が良く立体像を速やかに見ることができる人と、立体像を認識するのに時間がかかる人とがおり、様々な人を対象にする遊技機にとっては好ましいことではない。よって、このような観点からも、表示装置の前面側に立体画像の出現位置の目安となる表示をすることが望ましい。
【０００８】
本発明は、遊技者による立体画像の再現を容易にした遊技機を提供することを目的とする。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
第１の発明は、複数種類の識別情報が変動表示する変動表示領域を設けた画像表示装置と、前記識別情報の変動表示を制御する表示制御手段とを備える遊技機において、前記画像表示装置は、左右眼の視差作用によって立体視可能な画像（例えば、左眼が観察する左眼画像と右眼が観察する右眼画像とに視差が設けられて表示される画像）を表示する立体画像表示部と、前記立体画像表示部の前面側で前記立体視可能な画像により出現する立体画像の対照とされ、前記立体視可能な画像の立体視を補助する立体視アシスタントと、前記立体視アシスタントを駆動する駆動手段と、を備え、前記立体視アシスタントは、前記駆動手段により、前記立体画像の出現位置と略同一の奥行位置に出現して前記立体画像表示部に表示される立体視可能な画像の立体視を補助するアシスト状態と、前記立体視可能な画像の立体視を補助しない非アシスト状態とに制御される。
【００１０】
第２の発明は、第１の発明において、前記アシスト状態において、前記立体視アシスタントは、前記立体画像表示部に表示される立体視可能な画像と、重ならない位置に出現することを特徴とする。
【００１１】
第３の発明は、第１又は第２の発明において、前記アシスト状態において、前記立体画像表示部に表示される画像のうち、前記立体視アシスタントと重なって見える位置の画像は、左右眼で視差のない表示（例えば、左眼が観察する左眼画像と右眼が観察する右眼画像とで視差がなく表示される画像で表示）をすることを特徴とする。
【００１２】
第４の発明は、第１から第３の発明において、遊技盤前面に開口して前記遊技盤の裏面側に向かって凹むように形成された凹室を有し、前記画像表示装置の表示部を前面に臨ませる表示窓が形成されたセンターケースを備え、前記立体視アシスタントは、該センターケースに設けられ、該凹室内に出現する立体画像の立体視を補助することを特徴とする。
【００１３】
第５の発明は、第１から第４の発明において、前記立体視アシスタントの少なくとも一部を収納する収納部を備え、前記駆動手段は、前記アシスト状態において前記立体視アシスタントを前記収納部から突出させ、前記非アシスト状態において前記立体視アシスタントを前記収納部に収納することを特徴とする。
【００１４】
第６の発明は、第１から第５の発明において、前記立体視アシスタントは、前記変動表示領域毎に設けられることを特徴とする。
【００１５】
第７の発明は、第１から第６の発明において、前記立体視アシスタントは、前記立体視可能な画像と重ならない位置に出現することを特徴とする。
【００１６】
【発明の作用および効果】
第１の発明では、複数種類の識別情報が変動表示する変動表示領域を設けた画像表示装置と、前記識別情報の変動表示を制御する表示制御手段とを備える遊技機において、前記画像表示装置は、左右眼の視差作用によって立体視可能な画像を表示する立体画像表示部と、前記立体画像表示部の前面側で前記立体視可能な画像により出現する立体画像の対照とされ、前記立体視可能な画像の立体視を補助する立体視アシスタントと、前記立体視アシスタントを駆動する駆動手段と、を備え、前記立体視アシスタントは、前記駆動手段により、前記立体画像の出現位置と略同一の奥行位置に出現して前記立体画像表示部に表示される立体視可能な画像の立体視を補助するアシスト状態と、前記立体視可能な画像の立体視を補助しない非アシスト状態とに制御される。すなわち、立体画像表示装置の表示面に対して前方側（飛び出し側）に立体像が出現する場合、立体画像に対する焦点調節距離（表示面にある表示画像までの距離）と輻輳距離（立体画像の結像（出現）位置）とが異なるために、焦点調節が遅い人等は立体像の認識に時間がかかったり、困難であったりする場合があることから、立体視アシスタントが視線近傍の視野に入ることによって、立体像を容易に認識させるものである。また、有体物である立体視アシスタントの奥行程度は容易に知覚できるので、該立体視アシスタントを対照物とすると、立体像の突出程度を漠然と把握している状態から突出程度を具体的に把握することができるようになり、立体像出現位置の奥行知覚を補助することができる。よって、立体視アシスタントによって立体画像の出現位置の目安となる表示をすることができ、立体像を速やかに認識することができるようになる。
【００１７】
第２の発明では、前記アシスト状態において、前記立体視アシスタントは、前記立体画像表示部に表示される立体視可能な画像と、重ならない位置に出現するように制御されるので、立体視アシスタントによって画像の立体視が損なわれることを防止することができる。
【００１８】
第３の発明では、前記アシスト状態において、前記立体画像表示部に表示される画像のうち、前記立体視アシスタントと重なって見える位置の画像は、左右眼で視差のない表示をするので、立体視アシスタントの背面には、左右眼で視差のない表示を行い、立体視アシスタントの奥行知覚をし易くでき、この立体視アシスタントと立体画像との対照により、該立体画像の奥行き知覚をもし易くすることができる。
【００１９】
第４の発明では、遊技盤前面に開口して前記遊技盤の裏面側に向かって凹むように形成された凹室を有し、前記画像表示装置の表示部を前面に臨ませる表示窓が形成されたセンターケースを備え、前記立体視アシスタントは、該センターケースに設けられ、該凹室内に出現する立体画像の立体視を補助するので、立体視アシスタントが遊技球の流下を妨げることがない。また、センターケースに凹室があり、該凹室の奥に設けられた表示窓に表示装置を設けたことから、立体視アシスタントと画像表示装置との距離をとることができ、立体視アシスタントによって該凹室内に出現する立体画像の立体視を補助することができる。
【００２０】
第５の発明では、前記立体視アシスタントの少なくとも一部を収納する収納部を備え、前記駆動手段は、前記アシスト状態において前記立体視アシスタントを前記収納部から突出させ、前記非アシスト状態において前記立体視アシスタントを前記収納部に収納するので、簡単な構造で立体視アシスタントを実現することができる。
【００２１】
第６の発明では、前記立体視アシスタントは、前記変動表示領域毎に設けたので、変動表示領域に表示される識別情報毎に立体表示か平面表示かを制御するときに、無用な立体視アシスタントを表示領域に出現させることがなく、立体視を補助すると共に、識別情報の視認性を妨げることがない。
【００２２】
第７の発明では、前記立体視アシスタントは、前記立体視可能な画像と重ならない位置に出現するように制御される。すなわち、遊技者の通常の姿勢で遊技機を遊技するときの観察位置（画像表示装置の概ね正面に位置し、立体画像が観察可能な位置）において、立体視可能な画像と重ならない位置に出現するので、立体視アシスタントによって立体画像が隠されることを防止し、左目画像、右目画像の一方又は両方が隠されることによって立体視が損なわれることがない。
【００２３】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態について、図面に基づいて説明する。
【００２４】
図１は、本発明の実施の形態の遊技機（カード球貸ユニットを併設したＣＲ機）全体の構成を示す正面図である。
【００２５】
遊技機（パチンコ遊技機）１の前面枠３は本体枠（外枠）４にヒンジ５を介して開閉回動可能に組み付けられ、遊技盤６は前面枠３の裏面に取り付けられた収納フレームに収納される。
【００２６】
遊技盤６の表面には、ガイドレールで囲われた遊技領域が形成され、遊技領域のほぼ中央には画像表示装置（特別図柄表示装置）８が設けられるセンターケース１１が配置され、遊技領域の下方には大入賞口を備えた変動入賞装置１０が配置される他、遊技領域には各入賞口１２〜１５、始動口１６、普通図柄表示器７、普通変動入賞装置９等が配置されている。前面枠３には、遊技盤６の前面を覆う前面構成部材としてのカバーガラス１８が取り付けられている。
【００２７】
画像表示装置８は、ＬＣＤ（液晶表示器）で表示画面が構成されている。表示画面の画像を表示可能な領域（表示領域）には、複数の変動表示領域が設けられており、各変動表示領域に識別情報（表示図柄）が表示される。すなわち、表示画面の左、中、右に設けられた変動表示領域には、識別情報として割り当てられた図柄（例えば、「０」〜「９」までの数字及び「Ａ」、「Ｂ」の英文字による１２種類の図柄）が変動表示して変動表示ゲームが行われる。その他、表示画面には遊技の進行に基づく画像が表示される。
【００２８】
画像表示装置８の下方には、普通変動入賞装置（普通電動役物）９を有する始動口１６が、遊技領域の左右の所定の位置には、普通図柄始動ゲート１４が配置される。
【００２９】
本実施の形態の遊技機では、打球発射装置（図示省略）から遊技領域に向けて遊技球（パチンコ球）が打ち出されることによって遊技が行われ、打ち出された遊技球は、遊技領域内の各所に配置された風車等の転動誘導部材１２によって転動方向を変えながら遊技領域を流下し、始動口１６、一般入賞口１５、特別変動入賞装置１０に入賞するか、遊技領域の最下部に設けられたアウト口から排出される。一般入賞口１５への遊技球の入賞は、一般入賞口毎に備えられたＮ個の入賞センサ５１．１〜５１．Ｎ（図３参照）により検出される。
【００３０】
始動口１６、一般入賞口１５、特別変動入賞装置（大入賞口）１０に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が払出ユニット（排出装置）から排出され、供給皿２１に供給される。
【００３１】
始動口１６へ遊技球の入賞があると、画像表示装置８では、前述した数字等で構成される識別情報が順に変動表示する変動表示ゲームが開始し、変動表示ゲームに関する画像が表示される。始動口１６への入賞が所定のタイミングでなされたとき（具体的には、入賞検出時の特別図柄乱数カウンタ値が当たり値であるとき）には大当り状態となり、三つの表示図柄が揃った状態（大当たり図柄）で停止する。このとき、特別変動入賞装置１０は、大入賞口ソレノイド１０Ａ（図３参照）への通電により、大入賞口を所定の時間（例えば、３０秒）だけ大きく開き、この間遊技者は多くの遊技球を獲得することができる。すなわち、特別変動入賞装置１０は、遊技球を受け入れない閉状態（遊技者に不利な状態）から遊技球を受け入れやすい開状態（遊技者に有利な状態）に変換される。
【００３２】
始動口１６への遊技球の入賞は、特別図柄始動センサ５２（図３参照）で検出される。この遊技球の通過タイミングによって抽出された特別図柄乱数カウンタ値は、遊技制御装置１００内の所定の記憶領域（特別図柄入賞記憶領域）に、特別図柄入賞記憶として所定回数（例えば、最大で連続した４回分）を限度に記憶される。この特別図柄入賞記憶の記憶数は、画像表示装置８の表示画面の一部に設けられた特別図柄記憶状態表示領域に表示される。遊技制御装置１００は、特別図柄入賞記憶に基づいて、画像表示装置８にて可変表示ゲームを行う。
【００３３】
特別変動入賞装置１０への遊技球の入賞は、カウントセンサ５４、継続センサ５５（図３参照）により検出される。
【００３４】
普通図柄始動ゲート１４への遊技球の通過があると、普通図柄表示器７では、普通図柄（例えば、一桁の数字からなる図柄）の変動表示を始める。普通図柄始動ゲート１４への通過検出が所定のタイミングでなされたとき（具体的には、通過検出時の普通図柄乱数カウンタ値が当たり値であるとき）には、普通図柄に関する当たり状態となり、普通図柄が当たり図柄（当たり番号）で停止する。このとき、始動口１６の手前に設けられた普通変動入賞装置９は、普通電動役物ソレノイド９Ａ（図２参照）への通電により、始動口１６への入口が所定の時間（例えば０．５秒）だけ拡開するように変換され、遊技球の始動口１６への入賞可能性が高められる。
【００３５】
普通図柄始動ゲート１４への遊技球の通過は、普通図柄始動センサ５３（図３参照）で検出される。この遊技球の通過タイミングによって抽出された普通図柄乱数カウンタ値は、遊技制御装置１００内の所定の記憶領域（普通図柄入賞記憶領域）に、普通図柄入賞記憶として所定回数（例えば、最大で連続した４回分）を限度に記憶される。この普通図柄入賞記憶の記憶数は変動入賞装置１０の右側に設けられた所定数のＬＥＤからなる普通図柄記憶状態表示器１９に表示される。遊技制御装置１００は普通図柄入賞記憶に基づいて、普通図柄に関する当たりの抽選を行う。
【００３６】
遊技機の要所には、装飾用ランプ、ＬＥＤ等の装飾発光装置が設けられる。すなわち、遊技盤中央部に設けられたセンターケース１１、遊技盤下部に設けられたアタッカー（変動入賞装置１０の周囲）には、遊技の進行に応じて発光する装飾ランプが設けられている。さらに、遊技盤の左右上部にはサイドケースランプが、遊技盤の左右側部にはサイドランプ３３が設けられている。また、遊技枠には遊技枠装飾ランプが設けられている。これらのランプは遊技の進行に合わせて点灯して、遊技者の遊技に対する興趣が継続するようにしている。また、カバーガラス１８の上部の前面枠３には、点灯により球の排出の異常等の状態を報知する第１報知ランプ３１、第２報知ランプ３２が設けられている。
【００３７】
前面枠３の下部の開閉パネル２０には球を打球発射装置に供給する上皿２１が、固定パネル２２には下皿２３及び打球発射装置の操作部２４等が配置される。また、音出力装置（スピーカ）が設けられる。
【００３８】
カード球貸ユニット２用の操作パネル２６は遊技機１の上皿２１の外面に形成され、カードの残高を表示するカード残高表示部（図示省略）、球貸しを指令する球貸しスイッチ２８、カードの返却を指令するカード返却スイッチ３０等が設けられている。
【００３９】
カード球貸ユニット２には、前面のカード挿入部２５に挿入されたカード（プリペイドカード等）のデータの読込、書込等を行うカードリーダライタと球貸制御装置が内蔵される。
【００４０】
図２は、本発明の実施の形態の遊技機に用いられる画像表示装置８の構成を示す説明図である。
【００４１】
光源８０１は、発光素子８１０、偏光フィルタ８１１、フレネルレンズ８１２によって構成されている。発光素子８１０には白色発光ダイオードを等の点状の光源を横に並べて用いたり、冷陰極管等の線状の光源を水平に配置して構成されている。偏光フィルタ８１１は右側領域８１１ａと左側領域８１１ｂとで透過する光の偏光が異なる（例えば、右側領域８１１ａと左側領域８１１ｂとで透過する光の偏光を９０度ずらす）ように設定されている。フレネルレンズ８１２は一側面に同心円上の凹凸を有するレンズ面を有している。
【００４２】
発光素子８１０から放射された光は、偏光フィルタ８１１によって一定の偏光の光のみが透過される。すなわち、発光素子８１０から放射された光のうち、偏光フィルタ８１１の右側領域８１１ａを通過した光と、左側領域８１１ｂを通過した光とが異なる偏光の光としてフレネルレンズ８１２に照射される。後述するように、偏光フィルタ８１１の右側領域８１１ａを通過した光は観察者の左目に到達し、左側領域８１１ｂを通過した光は観察者の右目に到達するようになっている。
【００４３】
なお、発光素子と偏光フィルタを用いなくても、異なる偏光の光を異なる位置から照射するように構成すればよく、例えば、異なる偏光の光を発生する発光素子を二つ設けて、異なる偏光の光を異なる位置からフレネルレンズ８１２に照射するように構成してもよい。
【００４４】
偏光フィルタ８１１を透過した光はフレネルレンズ８１２に照射される。フレネルレンズ８１２は凸レンズであり、フレネルレンズ８１２では発光素子８１０から拡散するように放射された光の光路を略平行に屈折して微細位相差板８０２を透過して、液晶表示パネル８０４に照射される。
【００４５】
このとき、微細位相差板８０２から照射される光は、左右方向に広がることがないように出射され、液晶表示パネル８０４に照射される。すなわち、微細位相差板８０２のある領域を透過した光が、液晶表示パネル８０４の特定の表示単位の部分を透過するようになっている。
【００４６】
また、液晶表示パネル８０４に照射される光のうち、偏光フィルタ８１１ａを通過した光と偏光フィルタ８１１ｂを通過した光とは、異なる角度でフレネルレンズ８１２に入射し、フレネルレンズ８１２で屈折して液晶表示パネル８０４から左右異なる方向に異なる経路で放射される。
【００４７】
液晶表示パネル８０４は、２枚の透明板（例えば、ガラス板）の間に所定の角度（例えば、９０度）ねじれて配向された液晶が配置されており、例えば、ＴＦＴ型の液晶表示パネルを構成している。液晶表示パネルに入射した光は、液晶に電圧が加わっていない状態では、入射光の偏光が９０度ずらして出射される。一方、液晶に電圧が加わっている状態では、液晶のねじれが解けるので、入射光はそのままの偏光で出射される。
【００４８】
液晶表示パネル８０４の光源１側には、微細位相差板８０２及び偏光板８０３（第１偏光板）が配置されており、観察者側には、偏光板８０５（第２偏光板）が配置されている。
【００４９】
微細位相差板８０２は、透過する光の位相を変える領域が、微細な間隔で繰り返して配置されている。具体的には、光透過性の基材８２２に、微細な幅の１／２波長板８２１が設けられた領域８０２ａと、１／２波長板８２１の幅と同一の微細な間隔で、１／２波長板８２１が設けられていない領域８０２ｂとが微細な間隔で交互に繰り返して設けられている。すなわち、設けられた１／２波長板によって透過する光の位相を変える領域８０２ａと、１／２波長板８２１が設けられていないために透過する光の位相を変えない領域８０２ｂとが微細な間隔で繰り返して設けられている。この１／２波長板は、透過する光の位相を変化させる位相差板として機能している。
【００５０】
１／２波長板８２１は、その光学軸を偏光フィルタ８１１の右側領域８１１ａを透過する光の偏光軸と４５度傾けて配置して、右側領域８１１ａを透過した光の偏光軸を９０度回転させて出射する。すなわち、右側領域８１１ａを透過した光の偏光軸を９０度回転させて、左側領域８１１ｂを透過する光の偏光と等しくする。すなわち、１／２波長板８２１が設けられていない領域８０２ｂは左側領域８１１ｂを通過した、偏光板８０３と同一の偏光を有する光を透過し、１／２波長板８２１が設けられた領域８０２ａは右側領域８１１ａを通過した、偏光板８０３と偏光軸が直交した光を、偏光板８０３の偏光軸と等しくなるように回転させて出射する。
【００５１】
この微細位相差板８０２の偏光特性の繰り返しは、液晶表示パネル８０４の表示単位と略同一のピッチとして、表示単位毎（すなわち、表示単位の横方向の水平ライン毎）に透過する光の偏光が異なるようにする。よって、液晶表示パネル８０４の表示単位の水平ライン（走査線）毎に対応する微細位相差板の偏光特性が異なるようになって、水平ライン毎に出射する光の方向が異なる。
【００５２】
又は、微細位相差板８０２の偏光特性の繰り返しは、液晶表示パネル８０４の表示単位のピッチの整数倍のピッチとして、微細位相差板８０２の偏光特性が複数の表示単位毎（すなわち、複数の表示単位の水平ライン毎）に変わるようにして、複数の表示単位毎に透過する光の偏光が異なるように設定する。よって、液晶表示パネル８０４の表示単位の水平ライン（走査線）の複数本毎に微細位相差板の偏光特性が異なって、水平ラインの複数本毎に出射する光の方向が異なる。
【００５３】
このように、微細位相差板８０２の偏光特性の繰り返し毎に異なる光を液晶表示パネル８０４の表示素子（水平ライン）に照射する必要があるため、微細位相差板８０２を透過して液晶表示パネル８０４に照射される光は、上下方向の拡散を抑制したものである必要がある。
【００５４】
すなわち、微細位相差板８０２の光の位相を変化させる領域８０２ａは、偏光フィルタ８１１の右側領域８１１ａを透過した光を、偏光フィルタ８１１の左側領域８１１ｂを透過した光の偏光と等しくして透過する。また、微細位相差板８０２の光の位相を変化させない領域８０２ｂは、偏光フィルタ８１１の右側領域８１１ｂを透過した光をそのまま透過する。そして微細位相差板８０２を出射した光は、偏光フィルタ８１１の左側領域８１１ｂを透過した光と同じ偏光を有して、液晶表示パネル８０４の光源側に設けられた偏光板８０３に入射する。
【００５５】
偏光板８０３は第１偏光板として機能し、微細位相差板８０２を透過した光と同一の偏光の光を透過する偏光特性を有する、すなわち、偏光フィルタ８１１の左側領域１１ｂを透過した光は第１偏光板８０３を透過し、偏光フィルタ８１１の右側領域１１ａを透過した光は偏光軸を９０度回転させられて第１偏光板８０３を透過する。また、偏光板８０５は第２偏光板として機能し、偏光板８０３と９０度異なる偏光の光を透過する偏光特性を有する。
【００５６】
このような微細位相差板８０２、偏光板８０３及び偏光板８０５を液晶表示パネル８０４に貼り合わせて、微細位相差板８０２、偏光板８０３、液晶表示パネル８０４及び偏光板８０５を組み合わせて画像表示装置８を構成する。このとき、液晶に電圧が加わった状態では、液晶表示パネル８０４の液晶分子が揃った状態にあるので、微細位相差板８０２を透過した光は偏光板８０５を透過する。一方、液晶に電圧が加わっていない状態では、液晶表示パネル８０４の液晶分子が９０度ねじれて配向しているので、微細位相差板８０２を透過した光は偏光が９０度ねじれて液晶表示パネル８０４から出射されるので、偏光板８０５を透過しない。
【００５７】
なお、偏光板（第１偏光板）８０３の偏光特性は、微細位相差板８０２の基材として用いられている偏光板８２２の偏光特性と等しく、偏光板８０３を透過可能な光のみが偏光板８２２を透過するので、偏光板８０３を設けることなく、微細位相差板８０２の基材として用いられている偏光板８２２によって、揃った偏光の光を液晶表示パネル８０４に入射させるようにしてもよい。
【００５８】
ディフューザ８０６は、第２偏光板８０５の前面側（観察者側）に取り付けられており、液晶表示パネルを透過した光を上下方向に拡散する拡散手段として機能する。具体的には、このディフューザは、レンチキュラーレンズによって構成されており、横方向に延伸した半円状の凹凸（かまぼこ状の凹凸）が、縦方向に繰り返して表面に設けられており、他方の表面は平面となっている。そして、この凹凸面が観察者側に向き、平面が液晶表示パネル８０４側を向くように偏光板８０５の前面に取り付けられる。よって、液晶表示パネル８０４を透過しディフューザに入射した光は、凹凸によって、光の経路が上下に拡散するように屈折されて観察者側に放射される。
【００５９】
次に、以上説明した画像表示装置８から放射される光の経路を説明する。
【００６０】
発光素子８１０から放射された光は偏光フィルタ８１１を透過して放射状に広がっている。光源から放射された光のうち偏光フィルタ８１１の右側領域８１１ａを透過した光は、フレネルレンズ８１２に到達し、フレネルレンズ８１２で光の進行方向を変えられて、微細位相差板８０２に到達し、偏光を９０度回転させて出射する（右側領域８１１ａを透過した光を透過する）微細位相差板８０２の領域８０２ａを透過し、さらに、偏光板８０３、液晶表示パネル８０４、偏光板８０５を透過して左目に至る。すなわち、液晶表示パネル８０４の領域８０２ａに対応する位置の表示素子によって表示された左目画像が左目に到達する。
【００６１】
この微細位相差板８０２の領域８０２ａと交互に並んで配置されている領域８０２ｂは、透過する光の変更を変化させないので、偏光フィルタの右側領域８１１ａからの光は偏光板８０３を透過することなく、液晶表示パネル８０４の領域８０２ｂに対応する位置の表示素子に表示された右目画像は左目に到達しない。
【００６２】
一方、光源から放射された光のうち偏光フィルタ８１１の左側領域８１１ｂを透過した光（破線で光路の中心を示す）は、フレネルレンズ８１２に到達し、フレネルレンズ８１２で光の進行方向を変えられて、微細位相差板８０２に到達し、偏光フィルタの左側領域８１１ｂと同一偏光の光を透過する微細位相差板８０２の領域８０２ｂを透過して、液晶表示パネル８０４、偏光板８０５を透過して右目に至る。すなわち、液晶表示パネル８０４の領域８０２ｂに対応する位置の表示素子によって表示された右目画像が右目に到達する。
【００６３】
この微細位相差板８０２の領域８０２ｂと交互に並んで配置されている領域８０２ａは、透過する光の変更を変化させるので、偏光フィルタ８１１の左側領域８１１ｂからの光は偏光板８０３を透過することなく、液晶表示パネル８０４の領域８０２ａに対応する位置の表示素子に表示された左目画像は右目に到達しない。
【００６４】
このように、発光素子８１０から放射され偏光フィルタ８１１を透過した光を、光学手段としてのフレネルレンズ８１２によって、液晶表示パネル８０４に略垂直に照射するようにしている。すなわち、発光素子８１０、偏光フィルタ８１１及びフレネルレンズ８１２によって、偏光面が異なる光を異なる経路で液晶表示パネル８０４に照射する光源８０１を構成し、液晶表示パネル８０４を透過した光を異なる経路で出射して、右目又は左目に到達させる。すなわち、液晶表示パネル８０４の走査線ピッチと、微細位相差板８０２の偏光特性の繰り返しピッチとを等しくして、液晶表示パネル８０４の走査線ピッチ毎に異なる方向から到来した光が照射され、異なる方向に光を出射する。
【００６５】
図３は、本発明の実施の形態の遊技機の遊技制御装置１００を中心とする制御系の一部を示すブロック図である。
【００６６】
遊技制御装置１００は、遊技を統括的に制御する主制御装置であり、遊技制御を司るＣＰＵ、遊技制御のための不変の情報を記憶しているＲＯＭ及び遊技制御時にワークエリアとして利用されるＲＡＭを内蔵した遊技用マイクロコンピュータ１０１、入力インターフェース１０２、出力インターフェース１０３、発振器１０４等から構成される。
【００６７】
遊技用マイクロコンピュータ１０１は、入力インターフェース１０２を介しての各種検出装置（一般入賞口センサ５１．１〜５１．Ｎ、特別図柄始動センサ５２、普通図柄始動センサ５３、カウントセンサ５４、継続センサ５５）からの検出信号を受けて、大当り抽選等、種々の処理を行う。そして、出力インターフェース１０３を介して、各種制御装置（演出制御装置１５０、排出制御装置２００、装飾制御装置２５０）、普通図柄表示器７、普通電動役物ソレノイド９Ａ、大入賞口ソレノイド１０Ａ等に指令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。
【００６８】
排出制御装置２００は、遊技制御装置１００からの賞球指令信号に基づいて、払出ユニットの動作を制御し賞球を排出させる。また、カード球貸ユニット２からの貸球要求に基づいて、払出ユニットの動作を制御し貸球を排出させる。
【００６９】
装飾制御装置２５０は、演出制御装置１５０からの指令信号に基づいて、立体視アシスタント６１、６２、６３、６５に設けられた駆動手段としてソレノイドへの通電を制御して、立体視アシスタントを動作させて、該稼動部を画像表示装置８の表示領域に重なる位置に突出させてアシスト状態とし、画像表示装置８の表示領域に重ならない位置に収納して非アシスト状態とするように、立体視アシスタントを制御する。
【００７０】
また、装飾制御装置２５０は、演出制御装置１５０からの指令信号に基づいて、装飾用ランプ、ＬＥＤ等の装飾発光装置（センターケース１１内の装飾ランプ、アタッカー内の装飾ランプ、サイドランプ３３、サイドケースランプ、遊技枠装飾ランプ、報知ランプ３１等）を制御する、また、普通図柄入賞記憶表示器１９の表示を制御する。
【００７１】
また、装飾制御装置２５０は、スピーカから出力される効果音を制御する。
【００７２】
なお、遊技制御装置１００から、各種従属制御装置（演出制御装置１５０、排出制御装置２００、装飾制御装置２５０）への通信は、遊技制御装置１００から従属制御装置に向かう単方向通信のみが許容されるようになっている。これにより、遊技制御装置１００に従属制御装置側から不正な信号が入力されることを防止することができる。
【００７３】
遊技機の電源装置（図示省略）は、電源回路のほかに、バックアップ電源部と停電監視回路とを備えている。停電監視回路は、電源装置の所定の電圧降下を検出すると、遊技制御装置１００等に対して停電検出信号とリセット信号とを順に出力する。遊技制御装置１００は、停電検出信号を受けると所定の停電処理を行い、リセット信号を受けるとＣＰＵの動作を停止する。バックアップ電源部は、遊技制御装置１００等のＲＡＭにバックアップ電源を供給して、遊技データ（遊技情報、遊技制御情報：変動表示ゲーム情報を含む）等をバックアップする。
【００７４】
演出制御装置１５０は、画像の表示制御を行うもので、合成変換装置１７０と共に演出制御手段として機能する。この演出制御装置１５０は、ＣＰＵ１５１、ＶＤＣ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｃｏｎｔｒｏｌｌｅｒ）１５６、ＲＡＭ１５３、インターフェース１５５、プログラム等を格納したＲＯＭ１５２、画像データ（図柄データ、背景画データ、動画キャラクタデータ、テクスチャデータ等）を格納したフォントＲＯＭ１５７、同期信号やストローブ信号を発生させるタイミング信号を生成する発振器１５８等から構成される。
【００７５】
ＣＰＵ１５１は、ＲＯＭ１５２に格納したプログラムを実行し、遊技制御装置１００からの信号に基づいて所定の変動表示ゲームのための画像制御情報（スプライトデータやポリゴンデータ等で構成される図柄表示情報、背景画面情報、動画オブジェクト画面情報等）を演算して画像生成をＶＤＣ１５６に指示する。
【００７６】
ＶＤＣ１５６は、フォントＲＯＭ１５７に格納された画像データ及びＣＰＵ１５１により画像制御情報を演算した内容に基づいて、例えば、画像のポリゴン描画（または、通常のビットマップ描画）を行うとともに、各ポリゴンに所定のテクスチャを貼り付けてフレームバッファとしてのＲＡＭ１５３に格納する。そして、ＶＤＣ１５６は、ＲＡＭ１５３の画像を所定のタイミング（垂直同期信号Ｖ＿ＳＹＮＣ、水平同期信号Ｈ＿ＳＹＮＣ）でＬＣＤ側（合成変換装置１７０）へ送信する。
【００７７】
ＶＤＣ１５６が行う描画処理は、点描画、線描画、トライアングル描画、ポリゴン描画を行い、さらにテクスチャマッピング、アルファブレンディング、シェーディング処理（グローシェーディングなど）、陰面消去（Ｚバッファ処理など）を行って、γ補正回路１５９を介して画像信号を合成変換装置１７０に出力する。
【００７８】
なお、ＶＤＣ１５６は、描画した画像データをフレームバッファとしてのＲＡＭ１５３へ一旦格納した後、同期信号（Ｖ＿ＳＹＮＣなど）に合わせて合成変換装置１７０へ出力しても良い。
【００７９】
ここで、フレームバッファは、複数のフレームバッファをそれぞれＲＡＭ１５３の所定の記憶領域などに設定しておき、ＶＤＣ１５６は、任意の画像に重ね合わせて（オーバーレイ）出力することも可能である。
【００８０】
ＶＤＣ１５６には、クロック信号を供給する発振器１５８が接続されている。発振器１５８が生成するクロック信号は、ＶＤＣ１５６の動作周期を規定し、ＶＤＣ１５６から出力される信号、例えば、垂直同期信号（Ｖ＿ＳＹＮＣ）と、水平同期信号（Ｈ＿ＳＹＮＣ）を生成し、合成変換装置１７０及び画像表示装置８へ出力される。
【００８１】
ＶＤＣ１５６から出力されるＲＧＢ信号は、γ補正回路１５９に入力されている。このγ補正回路１５９は、画像表示装置８の信号電圧に対する照度の非線形特性を補正して、画像表示装置８の表示照度を調整して、画像表示装置８に対して出力するＲＧＢ信号を生成する。
【００８２】
また、演出制御装置１５０のＣＰＵ１５１は、発振器１５８のクロック信号に基づいて、合成変換装置１７０へ出力する画像データ（ＲＧＢ）が、左目用の画像又は右目用の画像の何れであるかを識別するＬ／Ｒ信号を出力する。
【００８３】
さらに、ＣＰＵ１５１は、変動表示の状態（例えば、通常の変動表示ゲームか、大当たり中の表示か等）や遊技の状態に基づいて、画像表示装置８の発光量（輝度）を制御するため、デューティ制御信号ＤＴＹ＿ＣＴＲを発振器１５８のクロック信号に基づいて生成し、画像表示装置８へ出力する。
【００８４】
合成変換装置１７０は、右目用フレームバッファ、左目用フレームバッファ及び立体視用フレームバッファが設けられており、ＶＤＣ１５６から送られてきた右目用画像を右目用フレームバッファに書き込み、左目用画像を左目用フレームバッファに書き込む。そして、右目用画像と左目用画像とを合成して立体視用画像を生成して立体視用フレームバッファに書き込んで、立体視用画像データをＲＧＢ信号として画像表示装置８に出力する。
【００８５】
この右目用画像と左目用画像との合成による立体視用画像の生成は、画像表示装置８に設けられた微細位相差板８０２の偏光特性の繰り返し間隔毎に、右目用画像と左目用画像と組み合わせる。具体的には、本実施の形態の画像表示装置８の微細位相差板８０２は１／２波長板が液晶表示器の表示単位の間隔で配置されているので、液晶表示器の表示単位の横方向ライン（走査線）毎に右目用画像と左目用画像とが交互に表示されるように立体視用画像を表示する。
【００８６】
具体的には、立体視用画像情報（表示オブジェクト）の奥行き情報に基づいて、右目用画像と左目用画像とで視差をつけて生成される。ポリゴン描画の場合には、左目用視点と右目用視点とでレンダリングされてそれぞれ右目用画像と左目用画像とが生成される。スプライトデータを用いる場合には、視差分だけ左右方向にずらして描画される。
【００８７】
このように、左目用画像と右目用画像とが交互に生成されて、左目用画像は左目用フレームバッファに、右目用画像は右目用フレームバッファに格納される。
【００８８】
すなわち、Ｌ信号出力中にＶＤＣ１５６から送信されてきた左目用画像データを左目用フレームバッファに書き込み、Ｒ信号出力中にＶＤＣ１５６から送信されてきた右目用画像データを右目用フレームバッファに書き込む。そして、左目用フレームバッファに書き込まれた左目用画像データと、右目用フレームバッファに書き込まれた右目用画像データとを走査線一本毎読み出して、立体視用フレームバッファに書き込む。
【００８９】
画像表示装置８内には液晶ドライバ（ＬＣＤ  ＤＲＶ）１８１、バックライトドライバ（ＢＬ  ＤＲＶ）１８２が設けられている。液晶ドライバ１８１は、合成変換装置１７０から送られてきたＶ＿ＳＹＮＣ信号、Ｈ＿ＳＹＮＣ信号及びＲＧＢ信号に基づいて、液晶表示器の電極に順次電圧をかけて、画像表示装置８に立体視用の合成画像を表示する。
【００９０】
バックライトドライバ１８２は、ＶＤＣ１５６から出力されたＤＴＹ＿ＣＴＲ信号に基づいてバックライトに加わる電圧のデューティー比を変化させて、画像表示装置８の明るさを変化させる。
【００９１】
遊技制御装置１００からの演出制御指令信号を受信するインターフェース１５５の手前には、信号伝達方向規制手段であるバッファ回路１６０が設けられ、遊技制御装置１００から演出制御装置１５０への信号入力のみが許容され、演出制御装置１５０から遊技制御装置１００への信号出力を禁止している。なお、遊技制御装置１００と演出制御装置１５０との間で双方向通信を行う場合には、バッファ回路１６０に双方向バッファを用いることもできる。
【００９２】
以上説明した、従属制御装置のうち、装飾制御装置２５０を演出制御装置１５０に含めて構成し、演出制御装置（表示制御手段）１５０が音声やＬＥＤ、ランプや効果音などの装飾装置の制御を兼ねて、演出制御装置１５０が表示、音声、装飾を統括的に制御するようにしてもよい。
【００９３】
以上、立体視可能な画像を得る方法の一例として微細位相差板８０２を用いる画像表示装置について説明したが、レンチキュラーレンズを用いた方法や、パララックスバリヤ方式、凹面鏡の結像作用を用いた方式など、立体像を知覚させるものであれば、立体視の奥行き知覚を補助するものとして、本発明を適用することができる。
【００９４】
図４は、本発明の実施の形態の遊技機のセンターケース１１の正面図であり、非アシスト状態を示す。
【００９５】
センターケース１１は、遊技盤に取り付ける取付ベース１１ａの周部に取付ベースから突出して設けられた枠部１１ｂが設けられており、枠部１１ｂによって前面が開口した凹室１１ｃが形成されている。また、枠部１１ｂの下部内面には凹室内に入り込んだ遊技球が転動する転動面１１ｄが設けられている。
【００９６】
センターケース１１の略中央部には画像表示装置８が取り付けられており、凹室１１ｃの奥には画像表示装置８を望む窓部が設けられているので、センターケースの凹室１１ｃ内に画像表示装置の表示面８ａが見えるようになっている。
【００９７】
センターケースの枠部１１ｂの左右両側内部には立体視アシスタント６１ａ、６１ｂが取り付けられている。また、センターケースの枠部１１ｂの左右両側内部には立体視アシスタントの収納部６１ｃ、６１ｄが設けられており、立体視アシスタントの非動作状態（非アシスト状態）において、立体視アシスタント６１ａ、６１ｂを、表示面８ａと重ならない位置に収納する。（図４には立体視アシスタントの収納状態を示す）。
【００９８】
この立体視アシスタント６１ａ、６１ｂは左右に移動可能な可動部が設けられており、該稼動部に連結されたソレノイドの作用によって（ソレノイドへの通電が制御されることで）、立体視アシスタント６１ａ、６１ｂが左右に移動して、センターケース１１の左右両側部から立体視アシスタントが内側に突出したり、立体視アシスタントが収納部６１ｃ、６１ｄに収納されたりして、画像表示装置８の表示領域と重なる位置に左右方向から立体視アシスタント６１ａ、６１ｂが出現するアシスト状態（図５）と、立体視アシスタント６１ａ、６１ｂが収納部６１ｃ、６１ｄに収納される非アシスト状態（図４）とを切り替える。
【００９９】
図５は、図４に示す実施の形態の遊技機において、アシスト状態を示す。
【０１００】
図５に示すアシスト状態では、立体視アシスタント６１ａ、６１ｂがセンターケースの１１の内側部から突出して、表示面８ａに重なる位置に現れている。
【０１０１】
なお、図５に示す状態では、左側の立体視アシスタント６１ａのみが突出してアシスト状態となっており、右側の立体視アシスタント６１ｂは収納されて非アシスト状態となっている。
【０１０２】
図６は、本発明の実施の形態の遊技機のセンターケースの断面図である。
【０１０３】
センターケース１１は、取付ベース１１ａによって遊技盤６に取り付けられている。そして、遊技盤６の表面より奥まった位置に凹室１１ｃが設けられている。凹室１１ｃの中には立体視アシスタント６１ａが突出・収納可能に設けられている。すなわち、立体視アシスタント６１ａ、６１ｂは、凹室１１ｃ内で突出・収納可能に移動する。
【０１０４】
このように、センターケースの凹室１１ｃ内に画像表示装置８の表示面８ａを見得る窓部を設けると、奥手方向の寸法に制約の大きい遊技機において、立体視アシスタントを配置することができる。また、画像表示装置８、出現する立体像、立体視アシスタント６１ａ、６１ｂがセンターケース１１の範囲内にあるため、観察者の視点が大きく変化することがなく、立体視に有利である。
【０１０５】
図７は、本発明の実施の形態の遊技機の別なセンターケース１１の正面図であり、アシスト状態を示す。
【０１０６】
画像表示装置８は、センターケース１１の略中央部に取り付けられている。センターケース１１の上部には立体視アシスタント６２（クラゲの足）が取り付けられている。立体視アシスタント６２は、連結されたソレノイドの作用によって（ソレノイドへの通電を制御することで）、該立体視アシスタントが上下に移動可能となっている。すなわち、立体視アシスタント６２に連結されたソレノイドに通電することで、立体視アシスタント６２が下方に移動して、立体視アシスタント６２が、画像表示装置８の表示領域に出現するように、センターケースの上部から内側に突出する。そして、画像表示装置８の表示領域と重なる位置に立体視アシスタントが出現して、アシスト状態になる。
【０１０７】
図８は、図７に示す実施の形態の遊技機において、非アシスト状態を示す。
【０１０８】
図８に示す立体視アシスタントが現れていない非アシスト状態では、センターケース１１に取り付けられている立体視アシスタント６２は、連結して設けられたソレノイドへの通電が遮断されることで、バネ力によって引き上げられ、立体視アシスタント６２が立体視アシスタント６２の上方に設けられた収納部（クラゲの頭）の中に隠れて、画像表示装置８の表示領域と重ならない状態となる。
【０１０９】
図９は、本発明の実施の形態の遊技機の別なセンターケース１１の正面図であり、アシスト状態を示す。
【０１１０】
画像表示装置８は、センターケース１１の略中央部に取り付けられている。センターケース１１の下部には立体視アシスタント６３（タコ）が取り付けられている。立体視アシスタント６３は、連結されたソレノイドの作用によって（ソレノイドへの通電を制御することで）該立体視アシスタントが上下に移動可能となっている。すなわち、立体視アシスタント６３に連結されたソレノイドに通電することで、立体視アシスタント６３が上方に移動して、立体視アシスタント６３が、画像表示装置８の表示領域に出現するように、センターケースの下部から内側に突出する。そして、画像表示装置８の表示領域と重なる位置に立体視アシスタントが出現して、アシスト状態となる。
【０１１１】
図１０は、図９に示す実施の形態の遊技機において、非アシスト状態を示す。
【０１１２】
図１０に示す立体視アシスタントが現れていない非アシスト状態では、センターケース１１に取り付けられている立体視アシスタント６３に連結して設けられたソレノイドへの通電が遮断されることで、バネ力又は重力によって降下して、立体視アシスタント６３が立体視アシスタント６３の下方に設けられた収納部内に隠れて、画像表示装置８の表示領域と重ならない状態となる。
【０１１３】
図１１は、本発明の実施の形態の遊技機のセンターケース１１の正面図であり、画像表示装置８の表示内容と立体視アシスタントとの関係を示す。
【０１１４】
画像表示装置８の表示領域には左中右の変動表示領域（図１１中、斜線で示す）が設けられている。そして、変動表示領域では識別情報が順に上下方向にスクロールして変動表示している。変動表示領域の外側の領域は背景等が表示され、変動表示ゲームの興趣を高める画像が表示される。
【０１１５】
図１１に示す状態では、変動表示領域に表示される識別情報は左右眼の視差作用によって立体視可能な画像（三次元（３Ｄ）画像、立体画像）として表示されており、変動表示領域の外側の領域は左右眼で視差のない画像（二次元（２Ｄ）画像、平面画像）が表示されている。この状態では、立体視アシスタント６３は、中の変動表示領域（立体画像表示領域）に重ならない位置に後退して非アシスト状態となっている。
【０１１６】
図１２は、本発明の実施の形態の遊技機のセンターケース１１の正面図であり、画像表示装置８の表示内容と立体視アシスタントとの関係を示す。
【０１１７】
図１２に示す状態では、左右の変動表示領域に表示される識別情報は左右眼の視差作用によって立体視可能な画像として表示されているが、中の変動表示領域に表示される識別情報は左右眼で視差のない画像（立体視不可能な画像）として表示されている。この状態では、立体視アシスタント６３は、中の変動表示領域（平面画像表示領域）に重なる位置に突出（立体視アシスタントが出現）して、アシスト状態になる。
【０１１８】
すなわち、図１１、図１２に示す実施の形態の立体視アシスタント６３が、突出状態（図９）では、中の変動表示領域に重なって、立体視アシスタントが出現するので、中の変動表示領域に立体視可能な画像が表示されているときは、該変動表示領域に重ならない位置に後退して非アシスト状態となっている（図１１）。一方、中の変動表示領域に立体視可能な画像が表示されておらず、他の表示領域（他の変動表示領域、変動表示領域以外の表示領域）に立体視可能な画像が表示されているときは、立体視アシスタント６３は、該変動表示領域（立体視可能な画像が表示されていない中の変動表示領域）に重なる位置まで突出して、立体視アシスタントが出現して、立体感を増大させて、立体視を補助するアシスト状態となっている（図１２）。
【０１１９】
図１３は、画像表示装置８の表示内容とアシスト状態（立体視アシスタントの出現）との関係を示すタイミング図である。
【０１２０】
変動表示領域には、立体視アシスタントが出現した時に、立体視アシスタントと重ならない位置に表示される特定表示１（左の変動表示領域及び右の変動表示領域）、及び、立体視アシスタントが出現した時に、立体視アシスタントと重なる位置に表示される特定表示２（中の変動表示領域）がある。
【０１２１】
特定表示１が立体視可能な画像（３Ｄ）で表示されており、特定表示２も立体視可能な画像（３Ｄ）で表示されているとき、立体視アシスタントは特定表示２と重ならない位置に後退して、立体視アシスタントが出現しない非アシスト状態にあり、立体視アシスタントが表示されることによって特定表示２の立体視を妨げないようにしている。
【０１２２】
また、特定表示１が立体視可能な画像（３Ｄ）で表示されており、特定表示２が立体視不可能な画像（２Ｄ）で表示されているとき、立体視アシスタントは表示画面内に突出して、立体視アシスタントが現れるアシスト状態となり、該立体視アシスタントによって立体感を増大させて、特定表示１の立体視を補助している。
【０１２３】
また、特定表示１が立体視不可能な画像（２Ｄ）で表示されており、特定表示２も立体視不可能な画像（２Ｄ）で表示されているとき、立体視アシスタントが出現することによって特定表示１の立体感を増大させ、特定表示１の立体視を補助する必要がないので、立体視アシスタントは特定表示２と重ならない位置に後退して、立体視アシスタントが現れない非アシスト状態となる。
【０１２４】
図１４は、本発明の実施の形態の遊技機のセンターケース１１の正面図であり、画像表示装置８の表示内容と立体視アシスタントとの関係を示す。
【０１２５】
図１４に示す状態では、左右の変動表示領域に表示される識別情報は、図１１に示す状態よりもさらに突出量の大きい立体視可能な画像（３Ｄ’）として表示されている（図１４中、格子模様で示す）。一方、中の変動表示領域に表示される識別情報は立体視不可能な画像（２Ｄ）として表示されている。この状態では、立体視アシスタント６３は、中の変動表示領域に重なる位置に突出してアシスト状態となる。
【０１２６】
すなわち、図１１、図１４に示す実施の形態では、通常の突出量で立体視可能な画像が表示されている場合は、立体感を増大させ、立体視を補助する必要性が低いので、立体視アシスタント６３は、表示領域と重ならない位置に後退しており、立体視アシスタントが現れていない（図１１）。一方、変動表示領域に通常の突出量より大きな突出量の立体視可能な画像が表示されているときは、該変動表示領域（立体視可能な画像が表示されていない中の変動表示領域）に重なる位置まで突出して、立体視アシスタントが現れて、立体感を増大させて、特定表示の立体視を補助している（図１４）。
【０１２７】
また、立体視アシスタント６３は識別情報のスクロール方向（上下方向）に動くように突出・後退をしてアシスト状態と非アシスト状態とを切り替えるようにすると、立体視知覚を補助するうえで都合がよい。
【０１２８】
図１５は、画像表示装置８の表示内容とアシスト状態（立体視アシスタントの出現）との関係を示すタイミング図である。
【０１２９】
変動表示領域には、突出量を変化させることができる特定表示１（左の変動表示領域及び右の変動表示領域）、立体視アシスタントが現れた時に立体視アシスタントと重なる位置に表示される特定表示２（中の変動表示領域）がある。
【０１３０】
特定表示１が、通常の突出量の（突出量が小さい）立体視可能な画像（３Ｄ）で表示されており、特定表示２も立体視可能な画像（３Ｄ）で表示されているとき、立体視アシスタントは特定表示２と重ならない位置に後退して、立体視アシスタントが現れていない非アシスト状態にあり、補助表示が表示されることによって特定表示２の立体視を妨げないようにしている。
【０１３１】
また、特定表示１が、突出量の大きい立体視可能な画像（３Ｄ’）で表示されているときは、特定表示２を立体視不可能な画像（２Ｄ）で表示して、立体視アシスタントは表示画面内に突出して、立体視アシスタントが現れるアシスト状態にあり、該立体視アシスタントによって立体感を増大させて、特定表示１の立体視を補助すると共に、立体感を増大させている。
【０１３２】
なお、図１３及び図１５においては、立体視可能な画像が表示されるタイミングでアシスト状態となるようにしたが、立体視可能な画像が表示されるタイミングを含む前後の期間でアシスト状態となるようにしてもよい。つまり、平面画像表示期間に立体視アシスタントを出現させることで、立体視アシスタントが立体視可能な画像表示の予告機能を有し、遊技者が立体視可能な画像を観察するための準備期間を持つことができる。そして、遊技者の視点を立体視アシスタントに容易に誘導させることができる。そして、立体視可能な画像が表示され、該誘導された視点が速やかな立体像の認識を可能にする。遊技者が立体像を認識するのに十分な時間経過後に（立体視可能な画像が表示されている最中であっても）立体視アシスタントを非アシスト状態に切り替える。そうすれば表示領域を有効に使って立体画像表示を行うことができる。
【０１３３】
図１６は、本発明の実施の形態の遊技機における立体視可能に表示された画像を説明する図である。
【０１３４】
本発明の実施の形態の遊技機では、前述したように、画像表示装置８に表示された画像は左眼用画像と右眼用画像とにどの程度のズレ量（視差）を与えるかによって、画像の飛び出し量が定まる。すなわち、左眼用画像と右眼用画像との視差が大きければ、基準位置より画像は大きく飛び出して（又は引っ込んで）見え、左眼用画像と右眼用画像との視差が小さければ、基準位置より画像は小さな飛び出し量（又は引っ込み量）で見える。
【０１３５】
この左眼用画像と右眼用画像との視差は、表示画面上で左眼用画像と右眼用画像とをドット（画素）単位でずらすことにより設定される。つまり、プラスマイナスＮドットの範囲で設定可能になる。表示面と観察位置とが５０〜６０ｃｍ程度である遊技機の場合、Ｎは概ね４〜８程度に設定される。Ｎの値が大きくなるほどに、基準位置より画像は大きく飛び出して（又は引っ込んで）見えるが、立体像の認識も困難になってくる。
【０１３６】
図１６に示す状態では、ａからｆの６段階の奥行きの領域が設定されており、各領域の境界には波が表示されている。具体的には、画面右側の船の船体が領域ｂに、船の帆が領域ａに表示されている（船体より帆が奥に見えるようにに表示される）。そして、識別情報を伴った図柄オブジェクト（画面右側）が領域ｄに表示されている（すなわち、背景としての船より手前側に見えるように表示される）。また、識別情報を伴った図柄オブジェクト（画面左）は、図柄オブジェクトの本体が領域ｄに、図柄オブジェクトの目、口（図柄オブジェクトを装飾する表示）と、識別情報とが領域ｅに表示されている（すなわち、図柄オブジェクト本体より図柄オブジェクトを装飾する表示要素や識別情報が手前側に見えるように表示される）。
【０１３７】
なお、通常の遊技者が立体像認識に困難さを感じる視差量を設定し（例えば、ｅ、ｆ）、該視差量を基準にして立体視アシスタントの制御状態を判定（例えば、演出制御装置が制御状態判定手段として機能する）し、立体視アシスタントをアシスト状態に切り替える（例えば、演出制御装置が切替制御手段として機能する）ようにしてもよい。すなわち、識別情報を伴う図柄が領域ｄに表示されている状態では非アシスト状態となり、識別情報が図柄オブジェクトよりも飛び出して領域ｆに表示されている状態では、アシスト状態とすることができる。このようにすれば、遊技者が立体視に困難さを感じない状態では非アシスト状態として、遊技者が立体視に困難さを感じる状態ではアシスト状態とすることができ、立体視アシスタントが頻回に出現して、逆に立体画像を隠して、画像による楽しみの妨げを防止することができる。また、効果的に立体像の認識を補助することができる。
【０１３８】
図１７は、本発明の実施の形態の遊技機における立体視可能に表示された画像と立体視アシスタントとの関係を説明する図である。
【０１３９】
図１７（ａ）は、識別情報を伴った図柄オブジェクトが平面的に表示されている状態を示す。図１７（ｂ）は、識別情報を伴った図柄オブジェクトが１段階手前側に見えるように立体視可能に表示されている状態を示す。図１７（ｃ）は、識別情報を伴った図柄オブジェクトが２段階手前側に見えるように立体視可能に表示されている状態を示す。この識別情報が飛び出して見える段階は、画像表示装置８に表示される画像の左右両眼用の視差によって定められ、液晶表示パネル８０４の所定ドット（例えば、１ドット）のズレが奥行き方向の１段階の飛び出しに相当する。
【０１４０】
このとき、立体視アシスタントは、１段階と２段階との間に表示される。すなわち、図１７（ｂ）においては、立体視表示された図柄オブジェクトは立体視アシスタントの奥行き方向における近傍で、立体視アシスタントよりやや奥側（表示画面側）に表示される。また、図１７（ｃ）においては、立体視表示された図柄オブジェクトは立体視アシスタントの奥行き方向における近傍で、立体視アシスタントより手前側（観察者側）に表示される。
【０１４１】
このように以上説明した実施の形態では、複数種類の識別情報が変動表示する変動表示領域を設けた画像表示装置８と、識別情報の変動表示を制御する演出制御手段１５０とを備え、画像表示装置８に立体視可能な画像が表示されているときに、画像表示装置８の前面に、センターケースに設けられた立体視アシスタント（６１、６２、６３）が突出して立体視を補助するので、立体像の再生位置がどの程度飛び出しているのか（どの程度奥まっているのか）を容易に認識するための立体像の再生位置の目安となる表示をすることができ、立体像を速やかに認識することができるようになる。
【０１４２】
なお、以上説明した実施の形態のように、表示領域の前面側に有体物が出現するのではなく、画像表示装置８の前面に設けられたカバーガラス１８に光源（ＬＥＤ３４）によって後方又は側方から光を照射して、透明パネルに投影された画像によって立体視アシスタントを表示することもできる。
【０１４３】
図１８は、本発明の実施の形態の遊技機のセンターケース１１の正面図であり、画像表示装置８の表示内容と立体視アシスタントとの関係を示す。
【０１４４】
画像表示装置８の表示領域には左中右の変動表示領域が設けられており、変動表示領域では識別情報が順に上下方向にスクロールして変動表示する。そして、各変動表示領域の上部には、変動表示領域に対応して立体視アシスタント６５ａ〜６５ｃが設けられている。
【０１４５】
図１８に示す状態では、変動表示領域に表示される識別情報は立体視不可能な二次元の平面画像（２Ｄ）として表示されており、この状態では、立体視アシスタント６５ａから６５ｃは、立体視アシスタント（クラゲの足）が収納されて、各変動表示領域に重ならない位置に後退して、立体視アシスタントが現れない非アシスト状態となる。
【０１４６】
図１９は、本発明の実施の形態の遊技機のセンターケース１１の正面図であり、画像表示装置８の表示内容と立体視アシスタントとの関係を示す。
【０１４７】
図１９に示す状態では、左右の変動表示領域に表示される識別情報は立体視可能な画像（３Ｄ）として表示されているが、中の変動表示領域に表示される識別情報は立体視不可能な画像（２Ｄ）として表示されている。この状態では、左の変動表示領域に対応する立体視アシスタント６５ａと、右の変動表示領域に対応する立体視アシスタント６５ｃとは、表示領域に重なる位置に突出してアシスト状態となり、立体視を補助している。そして、左右の変動表示領域は立体視アシスタントと重ならない位置に縮小されている（演出制御装置が表示領域制限手段として機能して、変動表示領域又は立体画像表示領域が制限される）。また、立体視アシスタント６５ｂは、表示領域と重ならない位置に後退して、立体視アシスタントが現れない非アシスト状態となっている。
【０１４８】
すなわち、図１８、図１９に示す実施の形態の立体視アシスタント６５ａ〜６５ｃは、変動表示領域に立体視可能な画像が表示されていると、各変動表示領域に対応して設けられた立体視アシスタントが突出して、表示領域に重なった位置に立体視アシスタントが現れる。一方、変動表示領域に立体視可能な画像が表示されていないと、各変動表示領域に対応して設けられた立体視アシスタントが収納されて、表示領域に重ならず、立体視アシスタントが現れない非アシスト状態となる。
【０１４９】
このように図１８、図１９に示す実施の形態では、複数種類の識別情報が変動表示する変動表示領域を設けた画像表示装置８と、識別情報の変動表示を制御する演出制御手段１５０とを備え、画像表示装置８に立体視可能な画像が表示されているときに、画像表示装置８の前面に表示される立体視アシスタント６５を変動表示領域毎に設けたので、立体像の再生位置がどの程度飛び出しているのか（どの程度奥まっているのか）を容易に認識するための立体像の再生位置の目安となる表示を変動表示領域毎にすることができ、立体像を速やかに認識することができるようになる。また、立体視アシスタントの陰に立体視可能な画像の一部又は全てが隠されて、立体視アシスタントにより立体視認識が妨げられる恐れがない。
【０１５０】
今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではない。本発明の範囲は上記した発明の説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態の遊技機全体の構成を示す正面図である。
【図２】本発明の実施の形態の遊技機の画像表示装置の構成図である。
【図３】本発明の実施の形態の遊技機の制御系のブロック図である。
【図４】本発明の実施の形態の遊技機のセンターケースの正面図である。
【図５】本発明の実施の形態の遊技機のセンターケースの正面図である。
【図６】本発明の実施の形態の遊技機のセンターケースの断面図である。
【図７】本発明の実施の形態の遊技機のセンターケースの正面図である。
【図８】本発明の実施の形態の遊技機のセンターケースの正面図である。
【図９】本発明の実施の形態の遊技機のセンターケースの正面図である。
【図１０】本発明の実施の形態の遊技機のセンターケースの正面図である。
【図１１】本発明の実施の形態の遊技機のセンターケースの正面図である。
【図１２】本発明の実施の形態の遊技機のセンターケースの正面図である。
【図１３】本発明の実施の形態の遊技機のアシスタント状態のタイミング図である。
【図１４】本発明の実施の形態の遊技機のセンターケースの正面図である。
【図１５】本発明の実施の形態の遊技機のアシスト状態のタイミング図である。
【図１６】本発明の実施の形態の遊技機における表示画像の説明図である。
【図１７】本発明の実施の形態の遊技機における表示画像と立体視アシスタントとの関係の説明図である。
【図１８】本発明の実施の形態の遊技機のセンターケースの正面図である。
【図１９】本発明の実施の形態の遊技機のセンターケースの正面図である。
【符号の説明】
１    遊技機
８    画像表示装置
１１    センターケース
１８    カバーガラス
１００    遊技制御装置
１５０    演出制御装置
６１、６２、６３、６４、６５  立体視アシスタント
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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