(57)【要約】【課題】従来のパチンコ機においては、発射ハンドルから発射制御回路に静電気が伝わり誤作動を起こすことがあった。また、組立や修理で発射ハンドルを前面扉から外すのに手間がかかった。【解決手段】電源回路８１によって中継基板７０に設けられたコイル７９の周辺空間に交流磁界が発生し、ハンドルユニット７１に設けられたコイル７６を貫く磁束が変動してコイル７６に起電力が生じる。この起電力により、タッチセンサ７２やボリューム７３が動作する。また、遊技者による発射ハンドル５の操作の検出信号は、赤外線ＬＥＤ７５から赤外線ＰＤ７７へ制御線を介することなく赤外線通信によって発射制御回路５０に送信される。発射制御回路５０は、上記の検出信号を受信すると発射装置５１を駆動制御してパチンコ球を発射する。【選択図】  図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が手を触れたことを検出するタッチセンサ及び操作量を検出する操作量検出手段を備えた発射ハンドルと、前記タッチセンサ及び前記操作量検出手段によって検出される検出信号を受信して発射ソレノイドを駆動する発射制御回路と、前記発射ハンドルに電力を供給する電源回路とを備えて構成される弾球遊技機において、前記タッチセンサ及び前記操作量検出手段によって検出される前記検出信号は、前記発射ハンドルから前記発射制御回路へ無線によって送信されることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記発射ハンドルから前記発射制御回路への検出信号の送信は赤外線通信によって行われることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記赤外線通信は、前記発射ハンドルに設けられた赤外線発光素子から、前記発射制御回路に接続された中継基板に設けられた赤外線受光素子へ、前記検出信号が送信されることで行われることを特徴とする請求項２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記電源回路から前記発射ハンドルへの電力の供給は無線によって行われることを特徴とする請求項１から請求項３のいずれか１項に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記電源回路から前記発射ハンドルへの電力の供給は、前記電源回路によって生成される磁気エネルギーを空間を介して前記発射ハンドルに伝達して行われることを特徴とする請求項４に記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記電力の供給は、前記電源回路に接続された中継基板に設けられたコイルから、前記発射ハンドルに設けられたコイルへ、磁気エネルギーが伝達されることで行われることを特徴とする請求項５に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技者が手を触れたことを検出するタッチセンサ及び操作量を検出する操作量検出手段を備えて構成される発射ハンドルを備えた弾球遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、この種の弾球遊技機としては、例えば、パチンコ機がある。パチンコ機の前面扉にはパチンコ球を貯留する上受皿が設けられており、その下方右側の前面扉には発射ハンドルが設けられている。この発射ハンドルは発射ソレノイドを作動させてパチンコ球を遊技領域に発射する。このとき、発射ソレノイドに連動して球送りソレノイドも作動し、パチンコ球を上受皿から発射位置に１球ずつ導く。これらの発射ソレノイド及び球送りソレノイドは、発射制御回路に接続され、駆動制御されている。
【０００３】
また、発射ハンドルは、遊技者の手が触れたことを検出するためのタッチセンサと共に、その操作量を検出する操作量検出手段としてボリュームを備えている。タッチセンサはその表面に導電性のメッキが施されており、このメッキ部分と大地アースとの間の静電容量の変化を発射制御回路で電気的に検出することによって、発射ハンドルに遊技者の手が触れているか否かを検出する。これらタッチセンサ及びボリュームは、発射制御回路に制御線で接続されており、パチンコ機の筐体内に設けられた電源回路から電源線を介して供給される電力によって動作する。
【０００４】
遊技者がこのような発射ハンドルに手を触れて操作すると、タッチセンサによって遊技者の手が触れたことが検出されると共に、ボリュームによって発射ハンドルの回転操作量が検出される。このときの検出信号が制御線を通じて発射制御回路に送信され、発射ソレノイド及び球送りソレノイドが駆動制御される。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記従来のパチンコ機においては、遊技者の手から発射ハンドルのメッキ部を介して静電気が発射制御回路に伝わり、パチンコ機が誤作動を起こすことがあった。また、発射ハンドルは、信号送信用の制御線及び電源供給用の電源線を発射制御回路との間に備えており、組立や修理で発射ハンドルを前面扉から外す際、発射ハンドルと筐体内の発射制御回路及び電源回路とを接続している制御線及び電源線の接続を切り離すのに手間がかかっていた。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
本発明はこのような課題を解決するためになされたもので、遊技者が手を触れたことを検出するタッチセンサ及び操作量を検出する操作量検出手段を備えた発射ハンドルと、タッチセンサ及び操作量検出手段によって検出される検出信号を受信して発射ソレノイドを駆動する発射制御回路と、発射ハンドルに電力を供給する電源回路とを備えて構成される弾球遊技機において、タッチセンサ及び操作量検出手段によって検出される検出信号は、発射ハンドルから発射制御回路へ赤外線通信といった無線によって送信されることを特徴とする。
【０００７】
この構成によれば、遊技者が発射ハンドルに手を触れたこと及び発射ハンドルの操作量の検出信号は、制御線を介することなく発射ハンドルから発射制御回路へ、無線によって送信される。
【０００８】
また、本発明は、赤外線通信が、発射ハンドルに設けられた赤外線発光素子から、発射制御回路に接続された中継基板に設けられた赤外線受光素子へ、検出信号が送信されることで行われることを特徴とする。
【０００９】
この構成によれば、タッチセンサ及び操作量検出手段によって検出される検出信号は、発射ハンドルに設けられた赤外線発光素子から中継基板に設けられた赤外線受光素子へ赤外線通信で送信される。
【００１０】
また、本発明は、上記の電源回路から上記の発射ハンドルへの電力の供給が無線によって行われることを特徴とする。この無線は、例えば、電源回路によって生成された磁気エネルギーを空間を介して発射ハンドルに伝達することによって行われる。
【００１１】
この構成によれば、電源回路から発射ハンドルへの電力の供給が、電源線を介することなく無線によって行われ、発射ハンドルに設けられたタッチセンサ及び操作量検出手段がこの電力によって動作する。
【００１２】
また、本発明は、電力の供給が、電源回路に接続された中継基板に設けられたコイルから、発射ハンドルに設けられたコイルへ、磁気エネルギーが伝達されることで行われることを特徴とする。
【００１３】
この構成によれば、電源回路により中継基板に設けられたコイルに磁界が発生し、この発生した磁界の影響で発射ハンドルに設けられたコイルに起電力が発生し、発射ハンドルに設けられたタッチセンサや操作量検出手段に電力が供給される。
【００１４】
【発明の実施の形態】
次に、本発明による弾球遊技機をパチンコ機に適用した一実施形態について説明する。
【００１５】
図１は、本実施形態によるパチンコ機１の正面図である。パチンコ機１の正面には遊技盤２が設けられており、遊技盤２の下方には上受皿３が設けられている。上受皿３の下方右側の前面扉には、レール４を介して遊技盤２へパチンコ球を打ち込む際に操作される発射ハンドル５が設けられている。また、遊技盤２の上方には電飾ＬＥＤ（発光ダイオード）１５が設けられている。
【００１６】
遊技盤２の盤面中央には、特別図柄表示装置であるＬＣＤ（液晶表示装置）１６が設けられている。このＬＣＤ１６には、左図柄、中図柄および右図柄からなる３列の複数の特別図柄が表示され、また、これら特別図柄の背後に演出画が表示される。ＬＣＤ１６の上方には、緑色ＬＥＤおよび赤色ＬＥＤが左右に並設された普通図柄表示装置１７が設けられており、この普通図柄表示装置１７を挟んで４つのＬＥＤからなる普通始動入賞個数表示部１８が設けられている。また、ＬＣＤ１６の下側には４つのＬＥＤからなる特別始動入賞個数表示部１９が設けられており、ＬＣＤ１６の左右には通過孔２０が設けられている。また、ＬＣＤ１６の下方には始動入賞口２１が設けられており、始動入賞口２１の下方には大入賞口２２、その左右には一般入賞口２３が設けられている。
【００１７】
普通始動入賞個数表示部１８には通過孔２０へのパチンコ球の通過が保留玉として最大４個まで記憶され、特別始動入賞個数表示部１９には始動入賞口２１へのパチンコ球の入賞が保留玉として最大４個まで記憶される。
【００１８】
図２は、本実施形態によるパチンコ機１の背面図である。パチンコ機１は、その背部に、パチンコ機１の遊技処理を制御する主制御基板２５や、パチンコ球の発射を制御する発射制御基板２６、賞球の払い出しを制御する払出制御基板２７などが見える。また、主制御基板２５に接続された中継基板７０や、各制御基板に電源を供給する電源装置８０も見えている。
【００１９】
図３は、本実施形態によるパチンコ機１の遊技動作を処理制御する電子回路の主な構成を示すブロック図である。この電子回路は、主制御基板２５に設けられた主制御回路３０や、この主制御回路３０からの指示に従って遊技の演出を行う演出基板に設けられた演出制御回路４０、発射制御基板２６に設けられた発射制御回路５０、払出制御基板２７に設けられた払出制御回路６０、及び電源装置８０に設けられた電源回路８１等から構成されている。
【００２０】
主制御回路３０には、メインＣＰＵ３１や初期リセット回路３２、シリアル通信用ＩＣ３３といった電子部品が実装されている。また、主制御回路３０には、メインＣＰＵ３１がパチンコ機１の遊技動作を処理制御するためのプログラムが記憶格納された図示しないメインＲＯＭ（リードオンリーメモリ）、処理制御時にデータが一時的に記憶される図示しないメインＲＡＭ（ランダムアクセスメモリ）も実装されている。初期リセット回路３２は、主制御回路３０の起動時にメインＲＡＭに記憶されている遊技状態の内容を消去するリセット信号を発する。また、シリアル通信用ＩＣ３３は、メインＣＰＵ３１から送出される制御信号を各制御回路４０，５０，６０へシリアルに送信する。
【００２１】
主制御回路３０には、通過孔２０の内側に設けられ、パチンコ球が通過孔２０を通過するのを検知するゲートスイッチ２０Ｓや、始動入賞口２１に入賞したパチンコ球を検知する始動入賞球センサ２１Ｓが接続されている。また、大入賞口２２に入賞したパチンコ球を検知するカウントスイッチ２２Ｓ、大入賞口２２内部の特定領域を通過したパチンコ球を検知するＶカウントスイッチ２２Ｖ、一般入賞口２３へ入賞したパチンコ球を検知する一般入賞球センサ２３Ｓが接続されている。また、主制御回路３０には、アクチュエータとして、球受入口が拡張する始動入賞口２１、扉が開閉する大入賞口２２、大入賞口２２内部の特定領域にパチンコ球が入賞した後にパチンコ球を特定領域以外へ誘導する特定領域誘導装置３４等が接続されている。
【００２２】
上記各センサ及び各スイッチがパチンコ球を検知すると、その検知信号は主制御回路３０のメインＣＰＵ３１に入力され、入力される検知信号に応じて、メインＣＰＵ３１は上記各アクチュエータ２１，２２，３４をそれぞれ駆動制御する。
【００２３】
メインＣＰＵ３１は、始動入賞口２１へパチンコ球が入賞して始動入賞が発生すると大当たり判定を行う。演出制御回路４０は、この大当たり判定の結果に対応する態様でＬＣＤ１６に特別図柄を順次停止表示させ、左図柄と右図柄とが同一図柄で揃って停止表示されるリーチ状態になると、ＬＣＤ１６に特別図柄および演出画を用いてリーチ演出を行う。このリーチ演出等の際、演出制御回路４０は、ＬＣＤ１６における画像表示を行う画像表示制御を行うと共に、スピーカ４１から効果音を放音させる音制御、及び遊技状態に応じて電飾ＬＥＤ１５の発光を制御する電飾制御を行う。
【００２４】
発射制御回路５０は、遊技盤２にパチンコ球を発射する発射装置５１に接続されており、発射ハンドル５の操作に応じてこの発射装置５１を駆動制御してパチンコ球を発射させる。また、主制御回路３０から出力される発射停止信号に応じて、パチンコ球の発射を停止させる。また、払出制御回路６０は、賞球などを払い出す払出装置６１に接続されており、各種入賞に応じて主制御回路３０から出力される払出指令信号に応じて、この払出装置６１を駆動制御して賞球を払い出させる。
【００２５】
電源回路８１は、主制御回路３０，演出制御回路４０，及び中継基板７０に対して、それぞれ電源線８１ａ，８１ｂ，８１ｃを介して電力を供給している。中継基板７０は、発射ハンドル５を備えたハンドルユニット７１から無線で発射ハンドル５の操作の検出信号を受信すると共に、電源回路８１から受けた電力をこのハンドルユニット７１に無線で供給している。
【００２６】
図４は、上記の中継基板７０及びハンドルユニット７１の内部構造を示すブロック図である。
【００２７】
ハンドルユニット７１は、発射ハンドル５が設けられたパチンコ機１の前面扉の裏側に設けられており、遊技者の手が触れたことを検出するためのタッチセンサ７２及び発射ハンドル５の回転操作量を検出する操作量検出手段であるボリューム７３を備えている。タッチセンサ７２には、遊技者が発射ハンドル５に手を触れるとタッチセンサ信号を発信する発信回路７４ａが接続されている。また、ボリューム７３には、遊技者が発射ハンドル５を回すとその回転操作量を電圧値の変化として検出し、この変化を周波数信号に変換して発信する発信回路７４ｂが接続されている。また、ハンドルユニット７１には、上記の発信回路７４ａ，７４ｂから発信された検出信号を赤外線通信用の信号にする赤外線通信発光回路７４ｃが設けられており、この赤外線通信発光回路７４ｃは発信回路７４ａ，７４ｂと共に送信回路７４を構成している。赤外線ＬＥＤ（発光ダイオード）７５は、赤外線通信発光回路７４ｃから出力される信号によって駆動されて発光し、赤外線を中継基板７０に送信する。
【００２８】
また、ハンドルユニット７１はコイル７６を備えており、このコイル７６は電源回路８１から中継基板７０を介して伝達される磁気エネルギーを受け取る。コイル７６と発信回路７４ａ，７４ｂ、及び赤外線通信発光回路７４ｃとの間には、コイル７６から電力を供給するための電源線７６ａ，７６ｂ，７６ｃが設けられている。
【００２９】
中継基板７０はコイル７９と赤外線ＰＤ（フォトダイオード）７７とを備えている。電源回路８１から電源線８１ｃを経由して供給される電力は入力端子７０ａを介して中継基板７０に入力される。入力された電力は電源線８１ｄを介してコイル７９に与えられ、磁気エネルギーの形でハンドルユニット７１のコイル７６に伝達される。また、赤外線ＰＤ７７は、赤外線ＬＥＤ７５から送信される信号を受信する。この赤外線ＰＤ７７には、受信信号を元の信号に戻す受信回路７８が接続されている。
【００３０】
出力端子７０ｂには発射制御回路５０が接続されており、受信回路７８からの信号がこの発射制御回路５０に出力される。発射制御回路５０には発射ソレノイド５２及び球送りソレノイド５３から構成される発射装置５１が接続されており、発射制御回路５０はこれら発射ソレノイド５２及び球送りソレノイド５３を駆動制御する。
【００３１】
上記の構成をした本実施形態のパチンコ機１では、電源回路８１から供給されるＡＣ２４［Ｖ］の電圧により、コイル７９の周辺空間には交流磁界が発生している。この交流磁界は時間の経過と共に絶えず変動しており、この変動する交流磁界の影響でハンドルユニット７１に設けられたコイル７６を貫く鎖交磁束も変動している。このためにコイル７６には起電力が発生し、電源線７６ａ，７６ｂ，７６ｃによって発信回路７４ａ，７４ｂ、及び赤外線通信発光回路７４ｃに電力が供給されている。
【００３２】
パチンコ球を上受皿３に貯留した状態で遊技者が発射ハンドル５を操作すると、まず、タッチセンサ７２によって遊技者の手が発射ハンドル５に触れたことが検出され、発信回路７４ａがタッチセンサ信号を発信する。同時に、発射ハンドル５の回転操作量がボリューム７３によって検出され、発信回路７４ｂがその回転操作量を周波数信号として発信する。発信回路７４ａ，７４ｂにおいて発信された検出信号は、赤外線通信発光回路７４ｃによって赤外線ＬＥＤ７５を駆動する信号に変換される。赤外線ＬＥＤ７５はこの信号によって赤外線を発生し、赤外線ＰＤ７７へ赤外線通信する。発信回路７４ａ，７４ｂで発信された検出信号はこの赤外線通信によって送信され、受信回路７８で受信される。受信回路７８で受信された検出信号は元の信号に戻されて発射制御回路５０に送信される。発射制御回路５０は、上記の検出信号を受信すると発射ソレノイド５２及び球送りソレノイド５３を駆動制御し、パチンコ球をレール４を介して遊技盤２へ発射する。
【００３３】
パチンコ機１の遊技中にパチンコ球の発射距離を変えようと遊技者が発射ハンドル５の操作量を変えると、その回転操作量がボリューム７３によって検出され、その検出信号が発射制御回路５０へ送信される。そして、発射制御回路５０が、変更された発射ハンドル５の回転操作量に対応した飛距離でパチンコ球を遊技盤２へ発射する。
【００３４】
このような本実施形態によるパチンコ機１によれば、上述したように、遊技者が発射ハンドル５に手を触れたこと及び発射ハンドル５の回転操作量の検出信号は、制御線を介することなくハンドルユニット７１に設けられた赤外線ＬＥＤ７５から中継基板７０に設けられた赤外線ＰＤ７７へ赤外線通信で送信される。このため、ハンドルユニット７１と発射制御回路５０との間を物理的に分離することが出来るため、遊技者の手から発射ハンドル５に伝わった静電気が発射制御回路５０に伝わってパチンコ機１が誤作動を起こすことが無くなる。
【００３５】
また、電源回路８１からハンドルユニット７１への電力の供給が、電源回路８１に接続された中継基板７０に設けられたコイル７９から、ハンドルユニット７１に設けられたコイル７６へ、磁気エネルギーが伝達されることで行われる。このため、電源回路８１からハンドルユニット７１への電力の供給は電源線を介することなく行われ、ハンドルユニット７１に設けられたタッチセンサ７２やボリューム７３は無線で供給されるこの電力によって動作する。この結果、ハンドルユニット７１と発射制御回路５０との間に加え、ハンドルユニット７１と電源回路８１との間を物理的に分離することが出来るため、遊技者の手から発射ハンドル５に伝わった静電気によってパチンコ機１が誤作動を起こすことが無くなると共に、組立や修理の際にハンドルユニット７１をパチンコ機１の前面扉の裏側から外すのが容易になる。
【００３６】
【発明の効果】
以上説明したように本発明による弾球遊技機によれば、遊技者が発射ハンドルに手を触れたこと及び発射ハンドルの操作量の検出信号は、制御線を介することなく発射ハンドルから発射制御回路へ、無線によって送信される。このため、発射ハンドルと発射制御回路との間を物理的に分離することが出来るため、遊技者の手から発射ハンドルに伝わった静電気が発射制御回路に伝わって弾球遊技機が誤作動を起こすことが無くなる。
【００３７】
また、電源回路から発射ハンドルへの電力の供給が無線によって行われる構成の場合、電源回路から発射ハンドルへの電力の供給が、電源線を介することなく無線によって行われ、発射ハンドルに設けられたタッチセンサ及び操作量検出手段がこの電力によって動作する。このため、発射ハンドルと電源回路との間を物理的に分離することが出来るため、遊技者の手から発射ハンドルに伝わった静電気によって弾球遊技機が誤作動を起こすことが無くなると共に、組立や修理の際に発射ハンドルを外すのが容易になる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態によるパチンコ機の正面図である。
【図２】本発明の一実施形態によるパチンコ機の背面図である。
【図３】本発明の一実施形態によるパチンコ機の遊技動作を処理制御する電子回路の主な構成を示すブロック図である。
【図４】本発明の一実施形態によるパチンコ機の中継基板及びハンドルユニットの内部構造を示すブロック図である。
【符号の説明】
１…パチンコ機
３…上受皿
５…発射ハンドル
３０…主制御回路
４０…演出制御回路
５０…発射制御回路
５１…発射装置
５２…発射ソレノイド
５３…球送りソレノイド
６０…払出制御回路
６１…払出装置
７０…中継基板
７０ａ…入力端子
７０ｂ…出力端子
７１…ハンドルユニット
７２…タッチセンサ
７３…ボリューム
７４ａ，７４ｂ…発信回路
７４ｃ…赤外線通信発光回路
７５…赤外線ＬＥＤ
７６，７９…コイル
７６ａ，７６ｂ，７６ｃ，８１ａ，８１ｂ，８１ｃ，８１ｄ…電源線
７７…赤外線ＰＤ
７８…受信回路
８０…電源装置
８１…電源回路
【図１】
2004159738.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
2004159738.tif 000006