(57)【要約】【課題】ユーザーが、必要な時に、必要量の玉貸しができるといったように、自分の好みの状態で玉貸しを受けられ、面倒無く遊技が楽しめる遊技媒体の貸し出し制御装置およびシステムを提供することである。【解決手段】遊技台１に対応して設置され、かつ、カードから残金を特定する機能と、遊技媒体の払い出し要求信号を検出する機能と、上記貸し出し要求信号を検出したとき、上記残金を限度とする払い出し命令信号を遊技媒体の払い出し制御部８に対して出力する機能と、上記貸し出し要求信号を検出する機能とは別に、外部から入力される払い出し条件信号に基づいて払い出し命令信号の出力タイミングを判定する機能と、払い出し命令信号の出力タイミングであると判定したときに、上記残金を限度とする払い出し命令信号を遊技媒体の払い出し制御部８に対して出力する機能とを備えた点に特徴を有する。【選択図】  図１
2004180721.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技台に対応して設置され、かつ、カードから残金を特定する機能と、遊技媒体の貸し出し要求信号を検出する機能と、上記貸し出し要求信号を検出したとき、上記残金を限度とする払い出し命令信号を遊技媒体の払い出し制御部に対して出力する機能と、上記貸し出し要求信号とは別に、外部から入力される払い出し条件信号に基づいて払い出し命令信号の出力タイミングを判定する機能と、払い出し命令信号の出力タイミングであると判定したときに、上記残金を限度とする払い出し命令信号を遊技媒体の払い出し制御部に対して出力する機能とを備えた遊技媒体の貸し出し制御装置。
【請求項２】
遊技台に対応して設置され、かつ、カードから残金を特定する機能と、遊技媒体の貸し出し要求信号を検出する機能と、払い出しを行うか否かの確認画面の表示条件を記憶する機能と、上記表示条件を満足しているかどうかを判定する機能と、上記表示条件を満足しているときに、上記確認画面を表示する機能と、払い出しを行うか否かを決定する払い出し決定信号の入力を受け付ける機能と、払い出し決定信号を受け付け、かつ、上記貸し出し要求信号を検出したとき、上記残金を限度とする払い出し命令信号を遊技媒体の払い出し制御部に対して出力する機能とを備えた遊技媒体の貸し出し制御装置。
【請求項３】
遊技媒体の貸し出し制御ユニットと、記憶手段とからなり、上記貸し出し制御ユニットは、ユーザーの貸し出し条件を設定する機能と、設定した貸し出し条件をユーザーに対応づけて上記記憶手段に記憶させる機能と、記憶手段が記憶した貸し出し条件を読み出す機能と、読み出した貸し出し条件に応じた払い出し命令信号を上記貸し出し制御ユニットに設けた遊技媒体の払い出し制御部に対して出力する機能と、を備えた遊技媒体の貸し出し制御システム。
【請求項４】
ユーザーの貸し出し条件が、遊技媒体の貸し出しの単位金額であり、この貸し出しの単位金額が、貸し出し制御ユニットが遊技媒体の払い出し制御部に対して出力する払い出し命令信号の単位に対応した貸し出し金額の単位である請求項３に記載の遊技媒体の貸し出し制御システム。
【請求項５】
遊技媒体の貸し出しユニットが、カードから残金を特定する機能と、遊技媒体の貸し出し要求信号を検出する機能と、上記貸し出し要求信号を検出したとき、上記残金を限度とする払い出し命令信号を遊技媒体の払い出し制御部に対して出力する機能と、上記貸し出し要求信号とは別に、外部から入力される払い出し条件信号に基づいて払い出し命令信号の出力タイミングを判定する機能と、払い出し命令信号の出力タイミングであると判定したときに、上記残金を限度とする払い出し命令信号を遊技媒体の払い出し制御部に対して出力する機能とを備えるとともに、ユーザーの貸し出し条件が、上記払い出し命令信号の出力タイミングである請求項３または４に記載の遊技媒体の貸し出し制御システム。
【請求項６】
遊技媒体の貸し出し制御ユニットが、カードから残金を特定する機能と、遊技媒体の貸し出し要求信号を検出する機能と、払い出しを行うか否かの確認画面の表示条件を記憶する機能と、上記表示条件を満足しているかどうかを判定する機能と、上記表示条件を満足しているときに、上記確認画面を表示する機能と、払い出しを行うか否かを決定する払い出し決定信号の入力を受け付ける機能と、払い出し決定信号を受け付け、かつ、上記貸し出し要求信号を検出したとき、上記残金を限度とする払い出し命令信号を遊技媒体の払い出し制御部に対して出力する機能とを備えるとともに、ユーザーの貸し出し条件が、上記表示条件である請求項３〜５のいずれか１に記載の遊技媒体の貸し出し制御システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、遊技場におけるパチンコ玉などの遊技媒体を貸し出すための、貸し出し制御装置と、遊技媒体の貸し出し制御システムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ店などの遊技場では、パチンコ台などの遊技台の隣に、玉貸しを制御する玉貸し制御装置を設置している。遊技者であるユーザーは、この玉貸し制御装置に、プリペイドカードなどの玉貸しカードを挿入して、その玉貸しカードの残金を限度とした玉貸しを受けることができる。
具体的には、玉貸しカードを挿入した状態で、ユーザーが、遊技中の遊技台側に設けてある玉貸し要求スイッチを押すと、その信号を玉貸し制御装置が受信する。玉貸し要求信号を受信した玉貸し制御装置は、上記玉貸しカードの残金が、玉貸しの単位金額に足りていることを確認してから、払い出し命令信号を払い出し制御部へ出力するようにしている。その結果、遊技台側に設けられた玉の払い出し機構が、実際に、所定量の玉を払い出す。
上記玉貸しカードが、限度額が決まっているプリペイドカードではなくて、任意の金額をチャージできるカードの場合もある。
【０００３】
一方で、遊技台の玉皿の玉が無くなったり、少なくなったりした時に、自動的に玉貸しが行われる自動玉貸し機能を備えた遊技台もあった。このような遊技台の場合、ユーザーが、玉貸し要求スイッチを押さなくても、玉皿の残り玉数が、所定値に達した時点で、自動的に玉が払い出される。（例えば特許文献１、２参照）
ただし、この場合も、玉貸しカードの残金があることが前提である。
【０００４】
【特許文献１】
特開平０６−３３５５６７号公報
【特許文献２】
特開平０７−０９６０７８号公報
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
上記のように、自動玉貸し機能が設定された遊技台玉を利用する場合には、自動的に玉貸しが行われ、自動玉貸し機能が設定されていない遊技台では、上記のような自動玉貸し機能が利用できなかった。ユーザーが、自動か、手動かのうち、どちらか一方しか利用できないことにより、次のような不都合もあった。
自動玉貸し機能が設定された遊技台の場合、その設定を解除しない限り、所定のタイミングで、玉貸しが行われるが、自動玉貸しのタイミングより早く玉貸しを行いたいと思っても、ユーザーの自由にはならないため、自動玉貸し機能に任せて、我慢するしかなかった。あるいは、はじめから、自動玉貸し機能が設定された遊技台は利用しないようにしなければならなかった。そのため、使用できる遊技台が限られてしまうこともあった。
【０００６】
また、自動玉貸し機能における玉が払い出されるタイミングは、ユーザーの都合に関係なく決まっていた。そのため、ユーザーによっては、もう少し早めに補充したいと感じたり、まだ、玉が残っているのに、新たに払い出されることに対して、不満を感じたりすることがあった。
さらに、玉貸しには、上記自動玉貸し機能の外に、様々な機能があるが、それら玉貸しに関する機能は、玉貸し制御装置毎に予め設定するようにしていて、個々のユーザーの好みに合わせることはできなかった。
【０００７】
また、ユーザーは、玉貸しカードに残金が有る限り、玉貸しができるので、例えば、今日は、５０００円分だけ遊技しようと思って来店し、それを守るためには、自分が何回玉貸し要求を行ったのかということを記憶しておくか、玉貸しカードの残金を気にしていなければならない。
このように、自分の玉貸し履歴や、カード残金に注意を払うことは、遊技に夢中になっているときには、面倒であるし、つい、忘れてしまうことも多い。
一方で、使いすぎないように、いつでも、ちょうど良い残金の玉貸しカードを用意しておくことも考えられるが、それこそ面倒で、現実的ではない。
【０００８】
この発明の目的は、ユーザーが、必要な時に、必要量の玉貸しができるといったように、自分の好みの状態で遊技媒体の貸し出しを受けられ、面倒無く遊技が楽しめる遊技媒体の貸し出し制御装置およびシステムを提供することである。
また、別の目的は、ユーザーが、計画的に、安心して、遊技ができるようにする遊技媒体の貸し出し制御装置を提供することである。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
第１の発明は、遊技台に対応して設置され、かつ、カードから残金を特定する機能と、遊技媒体の払い出し要求信号を検出する機能と、上記貸し出し要求信号を検出したとき、上記残金を限度とする払い出し命令信号を遊技媒体の払い出し制御部に対して出力する機能と、上記貸し出し要求信号を検出する機能とは別に、外部から入力される払い出し条件信号に基づいて払い出し命令信号の出力タイミングを判定する機能と、払い出し命令信号の出力タイミングであると判定したときに、上記残金を限度とする払い出し命令信号を遊技媒体の払い出し制御部に対して出力する機能とを備えた点に特徴を有する。
【００１０】
第２の発明は、遊技台に対応して設置され、かつ、カードから残金を特定する機能と、遊技媒体の貸し出し要求信号を検出する機能と、払い出しを行うか否かの確認画面の表示条件を記憶する機能と、上記表示条件を満足しているかどうかを判定する機能と、上記表示条件を満足しているときに、上記確認画面を表示する機能と、払い出しを行うか否かを決定する信号の入力を受け付ける機能と、払い出し決定信号を受け付け、かつ、上記貸し出し要求信号を検出したとき、上記残金を限度とする払い出し命令信号を遊技媒体の払い出し制御部に対して出力する機能とを備えた点に特徴を有する。
【００１１】
第３の発明は、遊技媒体の貸し出し制御ユニットと、記憶手段とからなり、上記貸し出し制御ユニットは、ユーザーの貸し出し条件を設定する機能と、設定した貸し出し条件をユーザーに対応づけて上記記憶手段に記憶させる機能と、記憶手段が記憶した貸し出し条件を読み出す機能と、読み出した貸し出し条件に応じた払い出し命令信号を上記貸し出し制御ユニットに設けた制御部に対して出力する点に特徴を有する。
第４の発明は、上記３の発明を前提とし、ユーザーの貸し出し条件が、遊技媒体の貸し出しの単位金額であり、この貸し出しの単位金額が、貸し出し制御ユニットが遊技媒体の払い出し制御部に対して出力する払い出し命令信号の単位に対応した貸し出し金額の単位である点に特徴を有する。
【００１２】
第５の発明は、上記３または４の発明を前提とし、遊技媒体の貸し出しユニットが、カードから残金を特定する機能と、遊技媒体の貸し出し要求信号を検出する機能と、上記貸し出し要求信号を検出したとき、上記残金を限度とする払い出し命令信号を遊技媒体の払い出し制御部に対して出力する機能と、上記貸し出し要求信号とは別に、外部から入力される払い出し条件信号に基づいて払い出し命令信号の出力タイミングを判定する機能と、払い出し命令信号の出力タイミングであると判定したときに、上記残金を限度とする払い出し命令信号を遊技媒体の払い出し制御部に対して出力する機能とを備えるとともに、ユーザーの貸し出し条件が、上記払い出し命令信号の出力タイミングである点に特徴を有する。
【００１３】
第６の発明は、上記３〜５の発明を前提とし、遊技媒体の貸し出し制御ユニットが、カードから残金を特定する機能と、遊技媒体の貸し出し要求信号を検出する機能と、払い出しを行うか否かの確認画面の表示条件を記憶する機能と、上記表示条件を満足しているかどうかを判定する機能と、上記表示条件を満足しているときに、上記確認画面を表示する機能と、払い出しを行うか否かを決定する払い出し決定信号の入力を受け付ける機能と、払い出し決定信号を受け付け、かつ、上記貸し出し要求信号を検出したとき、上記残金を限度とする払い出し命令信号を遊技媒体の払い出し制御部に対して出力する機能とを備えるとともに、ユーザーの貸し出し条件が、上記表示条件である点に特徴を有する。
【００１４】
【発明の実施の形態】
図１〜図８に、この発明の実施例を示す。
図１に示すように、遊技台１の隣には、この発明の遊技媒体の貸し出し制御装置である玉貸し制御装置２を設置し、この玉貸し制御装置２は、管理サーバーＳに接続されている。この管理サーバーＳには、ユーザー会員のデータを記憶する会員データベース５を備えている。
また、図示していないが、玉貸し制御装置２は、遊技台１に設けられた玉貸し要求スイッチに接続し、玉貸し要求信号を受信するようにしている。
【００１５】
上記玉貸し制御装置２は、玉貸しカードや会員カードを挿入するカード挿入口３と、データを表示するためのディスプレイ４とを備えている。また、玉貸し制御装置２は、図２に示すように、データを処理する処理部６と、データを記憶する記憶部７と、遊技台１に内蔵されている玉の払い出し機構を制御する払い出し制御部８と上記カード挿入口３に挿入されたカードから、残金やカードＩＤを読み取るカード読み取り部９とを備え、さらに、上記処理部６には、ディスプレイ４を接続している。
【００１６】
この実施例では、会員ＩＤに対応したカードＩＤが記憶され、玉貸し用の金額を予めチャージしておく、会員カードと兼用の玉貸しカードを利用することにする。この玉貸しカードは、会員毎に発行されたカードで、ＩＣチップを内蔵したものである。そして、専用の装置を用いて、玉貸し金額を予めチャージしておくことができるカードである。ただし、この発明の貸し出し制御システムでは、会員カードと、玉貸しカードと別々に用いるようにしたものも、考えられる。
【００１７】
また、上記払い出し制御部８の制御対象である玉の払い出し機構は、この実施例では、遊技台１に内蔵されているものとするが、玉貸し制御装置２の本体や、その他の場所に設けることもできる。ただし、玉貸し制御装置２と遊技台１との対応関係が変わらないようにしなければならない。つまり、どの遊技台１のために、玉を払い出したのかということを特定できなければならない。
【００１８】
また、このシステムでは、ユーザー毎に玉貸し条件の設定ができるようにしている。玉貸し条件として設定できるものとしては、「玉貸しの単位金額の設定」、「自動玉貸し機能の設定」「確認画面の表示機能の設定」等がある。
上記玉貸しの単位金額の設定とは、１回の玉貸しで払い出す玉の金額を設定することである。
【００１９】
上記自動玉貸し機能とは、ユーザーが、玉貸し要求スイッチなどを押さなくても、所定の条件を満たしたときに、自動的に玉が払い出されて、玉貸しが行われる機能のことである。この機能を、使うかどうかを設定できるとともに、自動玉貸し機能を設定する場合には、玉が払い出される条件も設定できるようにしている。例えば、前回の玉貸しで払い出された玉の残量が所定値になったときに、自動的に玉貸しが行われるようにしたり、遊技台の、玉皿上の玉の残数が所定値以下になった時点で、自動的に玉貸しを行うようにしたり、できる。
【００２０】
また、上記確認画面の表示機能とは、確認画面を表示させるかどうかということと、確認画面を表示させる場合に、どのタイミングで表示させるのかという表示条件も設定できるようにしている。そして、上記確認画面とは、ユーザーが玉貸し要求スイッチを押したときや、上記自動玉貸し機能の払い出し条件を満たしたときなど、本来なら、玉が払い出されるタイミングに、本当に玉貸しを行っても良いかどうかを確認するための画面である。このような確認画面は、後で詳しく説明するが、ユーザーが、設定した表示条件が満たされたときに表示されるようにしている。
【００２１】
次に、上記したような玉貸し条件を設定する手順を説明する。
まず、ユーザーは、玉貸し制御装置２のカード挿入口３に玉貸しカードを挿入し、ディスプレイ４に表示されたメニュー画面から、玉貸し条件の設定を選択する。ディスプレイ４には、図３に示す設定機能選択メニュー１０が表示される。設定機能選択メニュー１０には、１，２，３として、先に説明した各機能と、「４．設定記憶」とが表示されている。上記１〜３の各機能の設定を選択すると、それぞれに対応した、具体的条件を設定するための画面が表示される。また、「４．設定記憶」は、上記１〜３の機能の条件設定を行った後に、これを選択すると、ユーザーが、設定した各条件が、ユーザーの会員ＩＤに対応づけて、管理サーバーＳの会員データベース５に記憶されるようにしている。
【００２２】
図３の設定機能選択メニュー１０で、「１．玉貸しの単位金額の設定」を選択すると、図４に示す玉貸しの単位金額設定画面１１が表示される。この玉貸しの単位金額設定画面１１に表示された▲１▼〜▲５▼の金額のうち、いずれかをユーザーが、選択することができる。あるいは、この単位金額設定画面１１から、具体的な数値を入力できるようにしてもよい。
ここで、ユーザーが選択した玉貸しの単位金額は、記憶部７に記憶される。
【００２３】
このような玉貸しの単位金額をユーザーが設定できると、次のようなメリットがある。
例えば、ユーザーによっては、少し多めに玉貸しをしたいこともあり、その場合に、玉貸しの単位金額が少額に設定されていると、頻繁に玉貸し要求スイッチを押さなければならなくて面倒である。反対に、単位金額が大きすぎると、一度に、そんなにたくさん玉を借りたくないユーザーにとっては、１回玉貸し要求スイッチを押すと、無理やり、たくさんの玉貸しをされてしまうといった感じで、不満に感じることもある。しかし、ユーザーが、玉貸しの単位金額を設定できれば、このような問題はなくなる。
【００２４】
上記設定機能選択メニュー１０で、「２．自動玉貸し機能の設定」を選択すると、図５に示す自動玉貸し機能設定画面１２が表示される。この自動玉貸し機能設定画面１２では、▲１▼自動玉貸し機能を使用しないのほか、▲２▼以降に、自動玉貸し機能を使用する場合の条件が表示され、選択できるようにしている。自動玉貸しの条件としては、例えば、図５の▲２▼に示すように「前回の玉貸し分の残がゼロのときに自動貸し出しをする」のほか、玉皿の残りが無くなったとき、玉皿の残りが所定値になったとき、などが考えられる。そして、この自動玉貸し機能設定画面１２において、ユーザーが選択した設定は、上記記憶部７に記憶される。
【００２５】
なお、上記前回の玉貸し分の残がゼロになったかどうかは、処理部６が判断する。そのために、処理部６は、遊技台１のアウト玉数（打ち出した玉数）の検出信号と、セーフ玉数（入賞によって払い出された玉数）の検出信号とを受信し、払い出し制御信号を出力してからのアウト玉数とセーフ玉数との差が、払い出しの単位個数に達した時点で、残がゼロになったと判断することができる。
また、遊技台１の玉皿上の玉数を自動玉貸しの条件とする場合には、玉皿に残りの玉数を検出するセンサを設けて、その検出信号を、処理部６へ入力する方法や、遊技台１の発射モーターの駆動状態を検出する信号と、アウト検出信号とを組み合わせて、空打ちを検出して、玉皿上の玉数がゼロであると認識する方法などが考えられる。
【００２６】
さらに、図３の設定機能選択メニュー１０で、ユーザーが、「３．確認画面表示機能の設定」を選択すると、確認条件設定画面１３が表示される。この確認条件設定画面１３では、確認画面を表示させる条件を選択できるようにしている。この実施例では、▲１▼として、カード残金が、所定金額以下になったときに、確認画面を表示させるという設定ができる。ユーザーは、確認画面表示機能を使用するかどうかを、「有・無」で選択し、「有」を選択した場合には、上記所定金額も選択する。
【００２７】
このような設定をしておくと、カード残金が知らないうちにゼロになっていたというようなことが起こらない。例えば、少しだけ残して、別の遊技台１で遊技してみたいと思っていたときや、次回の来店時に利用したいと考えていた場合等に、便利である。
また、遊技を終えて、現金に精算できるタイプの玉貸しカードの場合には、帰りの交通費などを、カードに残して遊技することができる。
【００２８】
▲２▼では、当日の使用金額が一定金額以上になったときに、確認画面を表示させるという設定ができる。ここでも、確認画面表示機能の使用の有・無と、表示させる場合の、表示条件として上記一定金額を設定する。そして、この条件の設定を有効にするためには、ユーザー毎にその日の来店時からの玉貸し履歴を記憶しておかなければならない。この実施例では、管理サーバーＳの会員データベース５に、記憶させておく。
▲３▼では、同一遊技台での使用金額が一定金額以上になったときに、確認画面を表示させるという設定ができる。この場合も、確認画面表示機能の使用の有・無と、表示させる場合の、表示条件として上記一定金額を設定する。
【００２９】
上記▲２▼、▲３▼の設定によって、ユーザーは、自分がその日１日、あるいは、特定の台につぎ込んだ金額を把握することができ、使い過ぎることを防止できる。しかも、設定値に達するまでは、玉貸し金額のことを気にせずに遊技することができる。
なお、上記の各機能の設定において、その機能を使用しないという設定も、条件の一つとし、条件を設定したものとする。
【００３０】
以上のようにして、各機能を設定した後に、図３に示す設定機能選択メニュー１０に戻り、「４．設定記憶」を選択すると、そのユーザーが設定した条件と、カード読み取り部９が読み取ったカードＩＤとが、対応づけられて管理サーバーＳに送信される。管理サーバーでは、受信した設定条件を、カードＩＤに対応するユーザーの会員ＩＤに対応づけて、会員データベースに記憶させる。もしも、「４．設定記憶」を選択しなかった場合や、カードが、会員を特定する情報を記憶していない場合には、ユーザーの設定条件は、玉貸し制御装置２の記憶部７に記憶され、この玉貸し制御装置２のみで、機能することになる。
【００３１】
以上のようにして、ユーザーが、種々の玉貸し条件を設定し、しかも、それを管理サーバーＳに設定記憶させてからの遊技中の、玉貸し制御装置２の作用を、図７のフローチャートに従って説明する。なお、各ステップは、特に、断らない限り、処理部６の処理である。
ステップＳ１で、玉貸しカードから、カード読み取り部９を介してカードＩＤを読み込む。ステップ２で、上記カードＩＤに対応する会員の玉貸し条件を、管理サーバーＳの会員データベース５から読み出して、記憶部７に記憶させる。
【００３２】
ステップＳ３では、玉貸し要求スイッチがオンになっているかどうかを判断する。このステップＳ３で、玉貸し要求スイッチがオンになっていると判断した場合には、ステップＳ５へ進む。
一方、玉貸し要求スイッチがオンになっていなかった場合、つまり、ユーザーが玉貸し要求を行っていない場合には、ステップＳ４へ進む。
【００３３】
ステップＳ４では、自動玉貸しタイミングかどうかを判断する。この判断は、あらかじめユーザーが設定した条件を、上記記憶部７から読み出すとともに、その時点での状態を、記憶部７から読み出した条件と対比することによって行う。その時点での状況は、遊技開始からの玉貸し履歴や、遊技台側からの信号に基づいて認識する。そして、この玉貸し履歴は、遊技中には、遊技台に対応する玉貸し制御装置２の記憶部７に記憶させておくものとする。ユーザーが、その遊技台での遊技を終えた時点で、上記会員データベース５に記憶させるようにする。
【００３４】
そして、自動玉貸しの条件が、例えば、「前回の玉貸し分の残がゼロのとき」という場合には、処理部６は、遊技台１からのセーフ玉数と、アウト玉カウンターからのアウト玉数との、それぞれの検出信号を受信して、前回の玉貸し分の残＝（前回の玉貸し数）−（アウト玉数）＋（セーフ玉数）を演算する。その演算結果が、ゼロになった時点で、自動玉貸しタイミングと判断する。
なお、上記アウト玉数やセーフ玉数の信号が、この発明の、外部からの払い出し条件信号である。
【００３５】
そして、ステップＳ４で自動玉貸しタイミングと判断しなかった場合には、ユーザーの玉貸し要求もないし、自動玉貸しのタイミングでもないので、ステップＳ３に戻る。
ステップＳ４で自動玉貸しタイミングと判断した場合には、ステップＳ５へ進む。つまり、ユーザーからの玉貸し要求があったか、あるいは、自動玉貸しタイミングであった場合には、ステップＳ５で、確認画面表示条件が成立しているかどうかを判断する。
【００３６】
この判断も、記憶部７から読み出した確認画面表示条件と、その時点での状況とを対比することによって行う。
例えば、確認画面の表示条件が、「カードの残金が１０００円以下になっとき」と設定されていた場合、処理部６は、カード読み取り部９を介して、玉貸しカードの残金を読み取って、その金額が１０００円以下かどうかを判断する。このステップＳ５で、１０００円以下であると判断したとき、確認画面表示条件が成立したと判断し、ステップＳ６へ進み、図８に示す確認画面１４をディスプレイ４に表示させる。
【００３７】
ステップＳ５で、確認画面表示条件が成立していない場合には、ステップＳ８へ進み、設定された単位金額の玉貸しを行う。このときの玉貸しの単位金額も、ユーザーが設定し、記憶部７に記憶しているものである。
また、ステップＳ６で、表示した確認画面１４には、「カードの残金が１０００円以下になりましたが、玉貸しを行いますか？」という趣旨の表示で、画面から、「はい」または「いいえ」を選択させるようにしている。ユーザーが選択することにより処理部６に入力される信号が、この発明の払い出し決定信号である。
【００３８】
ステップＳ７では、上記確認画面１４から、玉貸しを行うかどうかについて、「はい」が入力されたかどうかを判断する。
ステップＳ７で「はい」が入力されていた場合には、ステップＳ８へ進み、設定された単位金額の玉の払い出し命令信号を、払い出し制御部８に対して出力する。
ユーザーの遊技中、払い出し制御装置２の処理部６は、以上のステップを、繰り返す。
【００３９】
このような玉貸しシステムでは、ユーザーは、自分が設定した最適な単位金額や、その他、自分の都合にあった条件で玉貸しを受けることができる。
上記処理部６は、自動玉貸し機能を設定した場合であって、自動玉貸し条件が成立していないときでも、ユーザーの手動による玉貸し要求信号が入力されれば、そちらを優先するようにしているので、ユーザーの好きなタイミングで玉貸しを行うことができる。
特に、自動玉貸しの条件として、「前回の玉貸し分の残がゼロになったとき」と設定した場合には、玉皿上の玉数が、ユーザーが次の玉貸しを望む量になったときに、１回だけ、手動で玉貸しを行えば、次回から、そのタイミングで、自動玉貸しが行われるようになる。つまり、自分の好みのタイミングで、自動玉貸しが行われるようできる。
【００４０】
また、確認画面表示機能を使用するようにすれば、計画的に遊技することができる。しかも、確認画面が表示されるまでは、自分の玉貸し履歴や、カード残金などを意識しないで、遊技に集中することができる。
そして、ユーザーが、遊技台１を替えた場合や翌日以降に来店した場合にも、会員カードや、会員カードと兼用の玉貸しカードをカード挿入口３に挿入すれば、カード読み取り部９が読み取ったカードＩＤから、そのユーザーの玉貸し条件を、会員データベース５から読み出すことができ、その条件に合った玉貸し制御を行うことができる。従って、ユーザーは、一度、玉貸し条件を設定すれば、設定内容の変更が必要ない限り、設定し直す必要がない。
【００４１】
なお、上記実施例の玉貸し制御システムが、この発明の遊技媒体の貸し出し制御システムであり、上記会員データベースが、貸し出し制御システムの記憶手段にあたる。
また、上記玉貸し制御装置２は、この発明の制御システムにおける遊技媒体の貸し出し制御ユニットにあたり、同時に、この発明の遊技媒体の貸し出し制御装置でもある。
【００４２】
さらに、この実施例では、玉貸し制御装置２に表示機能を設けているので、表示装置と玉貸し制御装置とを別々に設置する必要がなく、省スペース化できるという効果もある。
ただし、この発明の玉貸し制御装置は、図２に示す各部を、全て一体化する必要はなく、例えば、ディスプレイ４や、カード読み取り部９などを別体として、処理部６に接続することもできる。
また、上記実施例では、遊技としてパチンコの場合を説明したが、上記「玉」を、「遊技媒体」と読み替えることによって、この発明は、遊技媒体を用いたその他の遊技にも適用できる。
【００４３】
【発明の効果】
第１の発明によれば、ユーザーは、自動玉貸し機能と、手動での玉貸し要求とを、自在に使い分けることができる。その結果、自分にとって最適なタイミングで玉貸しを受けられるようになる。
第２の発明によれば、ユーザーは、玉貸し金額を計画的に管理でき、安心して遊技することができる。しかも、確認画面の表示によって、ユーザーへ注意を促すことができるので、確認画面が表示されるまでは、ユーザーは、遊技に集中することができる。
【００４４】
さらに、第３〜第６の発明の貸し出し制御システムによれば、ユーザーが、様々な貸し出し条件を設定することができるとともに、一度設定した払い出しタイミングや、玉貸しの単位金額などの玉貸し条件を、ユーザーに対応づけて記憶させておくことができるので、条件内容の変更がない限り、設定し直す必要がない。
【００４５】
第４の発明によれば、ユーザーが、自分の好きな単位で遊技媒体の貸し出しを受けることができる。そのため、例えば、単位金額が少額過ぎて、頻繁に貸し出し要求スイッチを押さなければならないというようなこともないし、一度に、必要以上の遊技媒体が貸し出されてしまうようなこともない。
第５の発明によれば、ユーザーが望むタイミングで、自動的に遊技媒体の貸し出しが行われるようになるので、ユーザーは、遊技自体に集中して、楽しむことができる。
【００４６】
第６の発明によれば、確認画面の表示条件を、ユーザーの必要に応じて設定できるようになる。ユーザーにとって、本当に必要なときに確認画面を表示できるので、計画的に遊ぶことができるし、確認画面が表示されるまでは、遊技に集中することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】実施例のシステムの全体構成である。
【図２】この発明の遊技媒体の貸し出し制御装置にあたる玉貸し制御装置の構成図である。
【図３】実施例の設定機能選択メニューの画面である。
【図４】実施例の単位金額設定画面である。
【図５】実施例の自動玉貸し機能設定画面である。
【図６】実施例の確認条件設定画面である。
【図７】実施例の処理部の作用を説明するフローチャートである。
【図８】実施例の確認画面である。
【符号の説明】
１        遊技台
２        玉貸し制御装置
５        会員データベース（この発明の記憶手段にあたる）
６        処理部
８        払い出し制御部
９        カード読み取り部
Ｓ        管理サーバー
【図１】
2004180721.tif 000003
【図２】
2004180721.tif 000004
【図３】
2004180721.tif 000005
【図４】
2004180721.tif 000006
【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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