(57)【要約】【課題】パチンコ遊技における初期投資を少なくすること。【解決手段】貸し球遊技時は中確率フラグがセットされているので（Ｓ３０６：ＹＥＳ）、通常遊技状態よりも大当たり確率が高い中確率テーブルで当否判定される（Ｓ３０８）。初めに大当りを発生させるまでの初期投資を少なくすることができ、遊技者が直ぐに遊技をやめてしまうことが防止でき、長い時間楽しく遊技できる等の効果が有る。【選択図】  図９
2004180754.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
貸球による遊技か賞球による遊技かを判別する遊技判別手段と、
該遊技判別手段による判別結果に基づいて前記貸球による遊技と賞球による遊技とで遊技内容を変化させる遊技内容変更手段とを備え、
前記貸球による遊技の遊技内容の方が前記賞球による遊技の遊技内容よりも遊技者にとって有利な遊技内容に設定されている
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の弾球遊技機において、
遊技者による払出要求操作に応じて貸球としての遊技球を払い出す球貸手段と、
該球貸手段から払い出された貸球を計数して貸球残高に加算する貸球計数手段と、
遊技領域に打ち出された発射球数を検出する発射球検出手段と、
該発射球検出手段によって遊技球が１個検出される毎に前記貸球残高を１減算する（但し、前記貸球残高が初期値になれば該減算を行わない。）残高減算手段と
を備えて、
前記遊技判別手段は、前記貸球残高が初期値より大きければ前記貸球による遊技と判別し、前記貸球残高が初期値であれば前記賞球による遊技と判別する構成である
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１又は２記載の弾球遊技機において、
該弾球遊技機は、遊技球が始動領域に進入したことに起因して大当たりか否かの当否判定を行う当否判定手段と、該当否判定の結果を表示する結果表示手段と、前記当否判定が大当たりであると遊技者に有利な大当たり遊技を実行する特別遊技実行手段とを備える構成であり、
前記貸球による遊技か賞球による遊技かで変化する遊技内容は、前記大当たりの発生難度に関わる遊技内容である
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
請求項３記載の弾球遊技機において、
前記貸球による遊技か賞球による遊技かで変化する遊技内容は、前記当否判定で大当たりになる確率である
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項５】
請求項４記載の弾球遊技機において、
前記当否判定で大で当たりになったことを前提条件として確率変動抽選を行う確変抽選手段と、
該確率変動抽選で確変当たりとなれば前記当否判定で大当たりになる確率を前記貸球による遊技における該確率よりも高確率に設定する確変手段と
を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項６】
請求項１又は２記載の弾球遊技機において、
該弾球遊技機は、遊技球が始動領域に進入したことに起因して大当たりか否かの当否判定を行う当否判定手段と、該当否判定の結果を表示する結果表示手段と、前記当否判定が大当たりであると遊技者に有利な大当たり遊技を実行する特別遊技実行手段とを備える構成であり、
前記貸球による遊技か賞球による遊技かで変化する遊技内容は、前記大当たり遊技中又は大当たり遊技の終了後の遊技内容である
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、弾球遊技機の技術分野に属する。
【０００２】
【従来の技術】
弾球遊技機で遊技するには遊技媒体となる遊技球が必要であり、遊技者がお金を払って遊技店から遊技球を借り、その遊技球を使って遊技している。
現状の弾球遊技機は、その遊技球の借り受け方式によりＣＲ機と現金機の２種類に大別される。
【０００３】
ＣＲ機はＣＲユニットが接続されていて、遊技店から購入したプリペイドカードをＣＲユニットに挿入してから弾球遊技機に設けられた貸出しボタンを操作すると、弾球遊技機の球貸装置（賞球払出装置を兼用することが多い。）が稼働して、貸球としての遊技球が上皿に排出される。
【０００４】
現金機には貸球としての遊技球を排出する機能は無く、弾球遊技機とは別体に設けられた球貸装置（例えば現金サンド）にお金を投入することで球貸装置より排出され遊技球を弾球遊技機の上皿に移して遊技する。なお、現金サンドの排出管が上皿に達していて、お金の投入によって球貸装置から排出された遊技球が上皿に流入する構成にしたものが多い。
【０００５】
一方、遊技形態に関しては大当たり機能を備えるものが殆どで、その代表的なものに第１種パチンコ遊技機がある。
現在の第１種パチンコ遊技機は、図柄始動口に遊技球が入賞すると図柄が変動し、該図柄が予め定められた組合せで停止すると遊技者に有利な大当り状態になり大入賞口が所定回数開放される。
これは、遊技球が図柄始動口に入賞した時に取得した大当り乱数によって大当りか否かが判定され、大当りと判断されたら、大当り図柄が決定され、遊技者に大当りだと明確にするために図柄を揃える表示を行った後に、大入賞口を所定回数開放させる大当り状態にさせている。また、大当りした際の大当り図柄が特定の図柄だった場合には、大当り状態の終了後、大当りの確率が高く設定される確変状態になる。
【０００６】
なお、通常時の低確率状態と確変時の高確率状態以外にも異なる大当り確率を特定時に発生させる多段階確率の弾球遊技機も提案されている。
また、遊技店では、各遊技店ごとでそれぞれ異なる営業体系をとっている。例えば、どの図柄で大当りしても大当り時に出た賞球を景品に交換せず、そのまま出た賞球で遊技可能な無定量制や特定の図柄で大当りしたら無定量になったり、前記特定の図柄とは異なる図柄で大当りになるまで継続して遊技可能なラッキーナンバー制など、様々な営業形態があり、さらにはサービスタイムなどを設けている店もある。
【０００７】
【特許文献１】
特開平１１−２２６２０６号公報
【特許文献２】
特開２００１−２５９１３６号公報
【特許文献３】
特開平１１−２６７３０８号公報
【０００８】
【発明が解決しようとする課題】
従来技術にも記載したとおり、遊技を開始する時は、通常状態であり、大当り確率が低く設定されている。その上、最近では大当り終了後に時短機能を付けてもよくなり、大当り終了後には大きなチャンスが付与されるようになったが、その一方で通常状態時の大当り確率がさらに低く設定されるようになった。その結果、遊技者は、少し打っただけでは大当りしないと思うようになり、パチンコ遊技をやらなくなってしまったり、沢山お金を使っても容易には大当りしないのだから少しだけ打って大当りしなかったら遊技を止めてしまったり、或いは一旦大当りしたら大きなチャンスがあるから、大当りするまで大量のお金を使ってしまう人なども増えてきた。また、大当りする前は、現金で遊技球を借りて遊技するのでお金の消費を実感し苛立ちが増大するという問題もある。
【０００９】
また、従来技術に記載したように通常時（低確率時）、確変時（高確率時）以外に特定時に前記大当り確率とは異なる確率に設定する多段階確率の遊技機が提案されている。
一例として、何回も図柄を変動させても大当りしなかった場合は、あまりにも遊技者が可愛そうなので、例えば１０００回変動させて大当りしなかった場合には大当り確率を高くするような提案がある。確かにこのような構成することで１０００回変動させた後の遊技者は嬉しいのだが、結局１０００回変動させなければならず、大量のお金を使うことになってしまう。また、パチンコ遊技は同じ台でしか遊技できないのではなく、１台の遊技機で何人もの人が遊技する。そこで１０００回で大当り確率が上がる構成では、変動回数が１０００回に近い台に遊技者が殺到し、少ししか変動させてない台には遊技者は集まらなくなってしまうことが予想される。
【００１０】
また、特開平１１−２２６２０６号公報には、大当り終了後の大当り確率が高く設定されるものの、上記の例とは逆に変動させるごとに大当り確率が低くなっていく構成が開示されている。この構成とすることで、大当り終了後に遊技を止める遊技者を少なくすることができるが、逆に大当り終了後に沢山変動させた台では、誰も遊技しなくなってしまう。
【００１１】
また、特開２００１−２５９１３６号公報には、大当り確率以外にも、電動役物の開放回数や開放時間を遊技店で設定できる構成が開示されている。この構成によれば、店の計画通りに出球を制御（どれだけ遊技者に還元し、どれだけ遊技店の売り上げにするなど）できるというものであるが、一旦設定した後に設定を変えるには遊技を中断させる必要がある。しかも、大当り確率はともかく、開放回数や開放時間など目で見えるところを変更すれば、どんな遊技者も良い設定の台で遊技して悪い設定の台では遊技しなくなるのは当然である。
【００１２】
また、特開平１１−２６７３０８号公報では、電源投入時から１回目の大当りが発生するまで大当り確率を通常時よりも高く設定する構成が提案されている。この構成にすることで、電源投入時、つまり、朝などは遊技者はお金をあまり使わずに大当りさせることができるかもしれないが、昼や夜などになれば各台とも１回は大当りしていると考えられる。つまり、昼や夜になったにもかかわらず大当たりが１回も出ていない台はきわめて少なく、昼や夜では従来どおり１回大当りさせるのに大量のお金が必要になってくる。
【００１３】
【課題を解決するための手段および発明の効果】
請求項１記載の弾球遊技機は、貸球による遊技（以下、「貸し球遊技」ともいう。）か賞球による遊技（以下、「賞球遊技」ともいう。）かを判別する遊技判別手段と、該遊技判別手段による判別結果に基づいて前記貸球による遊技と賞球による遊技とで遊技内容を変化させる遊技内容変更手段とを備え、前記貸球による遊技の遊技内容の方が前記賞球による遊技の遊技内容よりも遊技者にとって有利な遊技内容に設定されていることを特徴とする。
【００１４】
遊技判別手段が貸し球遊技か賞球遊技かを判別し、遊技内容変更手段は、遊技判別手段による判別結果に基づいて貸し球遊技と賞球遊技とで遊技内容を変化させるのであるが、貸し球遊技の遊技内容の方が賞球遊技の遊技内容よりも遊技者にとって有利な遊技内容に設定されているので、遊技者にとっては、例えば遊技を開始するときのように遊技店から遊技球を借り受けて遊技する方が有利になる。
【００１５】
また、大量に賞球を獲得した後（例えば大当りした後）には、遊技者はどのように遊技するか選択することができる。具体的には、新規の投資（遊技球の借り受け）を抑えるために多少は不利でも賞球で遊技したり、有利な条件で遊技するために更に遊技球を借り受ける等、遊技者の選択肢が増える。
【００１６】
ところで、各遊技球は実質的に均一なので、貸球であろうと賞球であろうと区別はできない。したがって、貸球として払い出された遊技球が使用されているか賞球として払い出された遊技球が使用されているかは、厳密には判別できない。
本発明においては、貸球が発射球供給皿（上皿）に投入されて、その投入された貸球数に見合う遊技球が消費されるまでが貸球による遊技であり、それ以外が賞球による遊技である。従って、貸球による遊技か賞球による遊技かを判別するというのは、遊技に使用される個々の遊技球が貸球か否かを判別することではなくて、上記の上皿に投入された貸球数に見合う遊技球が消費されるまでの状態か否かを判別することである。
【００１７】
例えば上皿が空の状態であるときに１００個の遊技球を借り受けて上皿に投入して遊技したとして、１００個の内の何個かは入賞するから賞球が払い出される。例えばベースを２０％とすれば２０個の賞球を期待でき、その賞球は貸球と混ざり合ってしまい両者は区別できなくなる。この場合、借り受けた遊技球数に見合う１００個を消費するまでが貸球による遊技であり、１００個消費後に残された２０個での遊技は賞球による遊技である。
【００１８】
なお、払い出された遊技球が勢い余って上皿から飛び出したり、また遊技者が誤って上皿から落としてしまうこともある。しかし、そうしたこぼれ球はわずかであり、上述のように賞球が期待できるから、借り受けた遊技球数に見合う発射（上の例における１００個の発射）には支障はない。すなわち、こぼれ球は賞球がこぼれたものとみなせばよい。
【００１９】
また、実際には貸球であっても、遊技に使用される弾球遊技機が貸球と認識できない遊技球が使用される可能性もある。例えば貸球を持って台を移動した場合のように、遊技に使用される弾球遊技機が貸出しを認識できない球貸装置から貸し出された遊技球が使用される場合である。
【００２０】
本発明においては、この例のように遊技に使用される弾球遊技機が貸球と認識できない遊技球が上皿に投入された場合は、貸球による遊技ではなくて賞球による遊技とみなされる。つまり、弾球遊技機が貸出し個数までも認識できる貸球だけが対象とされる。
【００２１】
従来技術で説明したＣＲ機の場合、弾球遊技機が貸球の貸出しを行うから貸出し個数までも認識可能である。また、現金サンドと一対一で対応している現金機の場合には、その現金サンドから貸出し個数のデータを取得すればよい。
ＣＲ機のように弾球遊技機が貸球の貸出しを行う場合には請求項２の構成が適している。
【００２２】
すなわち、請求項２記載の弾球遊技機は、請求項１記載の弾球遊技機において、遊技者による払出要求操作に応じて貸球としての遊技球を払い出す球貸手段と、該球貸手段から払い出された貸球を計数して貸球残高に加算する貸球計数手段と、遊技領域に打ち出された発射球数を検出する発射球検出手段と、該発射球検出手段によって遊技球が１個検出される毎に前記貸球残高を１減算する（但し、前記貸球残高が初期値になれば該減算を行わない。）残高減算手段とを備えて、前記遊技判別手段は、前記貸球残高が初期値より大きければ前記貸球による遊技と判別し、前記貸球残高が初期値であれば前記賞球による遊技と判別する構成である。
【００２３】
遊技者により払出要求操作がなされると（例えば貸出しボタンが操作されると）、球貸手段がこの払出要求操作に応じて貸球としての遊技球を払い出す。球貸手段は、球貸装置（賞球払出装置を兼用でもよい）と払出要求操作に応じて球貸装置を稼働させる払出制御装置とで構成できる。
【００２４】
貸球計数手段は、球貸手段から払い出された貸球を計数して貸球残高に加算する。貸球計数手段は、球貸装置から払い出される遊技球を検出する球貸センサーと該センサーの信号に基づいて遊技球数を計数して例えばＲＡＭに設けられた貸球残高メモリに加算するＣＰＵとで構成できる。従来のＣＲ機においては、球貸センサーの信号が払出制御装置に入力される構成となっているので、払出制御装置を貸球計数手段として利用できる。
【００２５】
発射球検出手段が遊技領域に打ち出された発射球数を検出すると、残高減算手段は、発射球検出手段によって遊技球が１個検出される毎に貸球残高を１減算する。但し、貸球残高が初期値になれば該減算を行わない。貸球残高の初期値は０に設定しておくのが普通であるが、演算処理に都合がよい適宜の数値でも構わない。
【００２６】
遊技球が遊技領域に１個打ち出される毎に貸球残高が１減算されるので、貸球残高が初期値（例えば０）になれば、貸球として払い出された遊技球数に見合う個数の遊技球が消費されたことになる。
したがって、遊技判別手段は、貸球残高が初期値より大きければ貸球による遊技と判別し、貸球残高が初期値であれば賞球による遊技と判別することで、貸球数に見合う個数の遊技球が消費されるまでを貸球による遊技と判別できる。
【００２７】
なお、残高減算手段は貸球残高が初期値になれば減算を行わないのは、賞球による遊技での発射個数を計数するのは無用であり、その状態での発射個数を貸球残高から減算するのは、本発明の主旨からして不適切だからである。
請求項２の構成とすれば、従来の弾球遊技機（特にＣＲ機）をわずかに設計変更するだけで実施可能である。また、貸球による遊技と賞球による遊技とを正確に判別できる。
【００２８】
本発明は、請求項３、４、５又は６のように構成することによって、さらに良好な効果が得られる。
請求項３記載の弾球遊技機は、請求項１又は２記載の弾球遊技機において、該弾球遊技機は、遊技球が始動領域に進入したことに起因して大当たりか否かの当否判定を行う当否判定手段と、該当否判定の結果を表示する結果表示手段と、前記当否判定が大当たりであると遊技者に有利な大当たり遊技を実行する特別遊技実行手段とを備える構成であり、前記貸球による遊技か賞球による遊技かで変化する遊技内容は、前記大当たりの発生難度に関わる遊技内容であることを特徴とする。
【００２９】
このように、遊技球が始動領域に進入したことに起因して大当たりか否かの当否判定を行い、該当否判定が大当たりであると遊技者に有利な大当たり遊技を実行する構成の弾球遊技機において、貸球による遊技か賞球による遊技かで変化する遊技内容を大当たりの発生難度に関わる遊技内容とすれば、つまり貸球による遊技の方が賞球による遊技よりも大当たりしやすくすれば、初めに大当りを発生させるまでの初期投資を少なくすることができる。また、貸球による遊技の方が相対的に大当たりしやすいのであるから、遊技者が直ぐに遊技をやめてしまうことが防止できるし、長い時間楽しく遊技できる。
【００３０】
大当たりの発生難度に関わる遊技内容（貸球による遊技の方が賞球による遊技よりも大当たりしやすくする遊技内容）の代表例は、請求項４記載の遊技球が始動領域に進入したことに起因して行われる当否判定で大当たりになる確率である。
【００３１】
その他にも、始動領域となる電動役物の開放時間、開放回数又は開放角度の変化、抽選の結果（大当たりか否か）を遊技者に報知するための図柄の変動時間の短縮、１入賞当たりの賞球数の変化（大当たり遊技で開放される大入賞口以外）などが例示される。
【００３２】
始動領域となる電動役物の開放時間、開放回数、開放角度などを変化させて、貸球による遊技時には電動役物の入賞頻度を高めれば、それだけ抽選機会が増えるので、直接的に大当りになりやすくなる。
図柄の変動時間短縮や１入賞当たりの賞球数の変化は直接的には、大当りになりやすくなるとは言えない。しかし、変動時間を短縮すれば時間当たりの当否判定回数が増えるから時間当たりでは大当り確率が上がるし、賞球数が増えれば始動領域となる入賞口（始動口）への入賞のチャンスが増えるから、間接的に大当りになりやすくなると言える。
【００３３】
このように、大当り遊技の前の遊技内容を変化させることで、初期投資を少なくさせたり、大当りの期待感をもたせることができる。
請求項５記載の弾球遊技機は、請求項４記載の弾球遊技機において、前記当否判定で大で当たりになったことを前提条件として確率変動抽選を行う確変抽選手段と、該確率変動抽選で確変当たりとなれば前記当否判定で大当たりになる確率を前記貸球による遊技における該確率よりも高確率に設定する確変手段とを備えたことを特徴とする。
【００３４】
請求項５記載の弾球遊技機は、いわゆる確率変動機に本発明を適用した例であり、従来の低確率（通常確率）と高確率（確率変動）の他に、その中間レベルの確率（貸球による遊技における確率）を持つことができ、遊技者を楽しませる。
請求項６記載の弾球遊技機は、請求項１又は２記載の弾球遊技機において、該弾球遊技機は、遊技球が始動領域に進入したことに起因して大当たりか否かの当否判定を行う当否判定手段と、該当否判定の結果を表示する結果表示手段と、前記当否判定が大当たりであると遊技者に有利な大当たり遊技を実行する特別遊技実行手段とを備える構成であり、前記貸球による遊技か賞球による遊技かで変化する遊技内容は、前記大当たり遊技中又は大当たり遊技の終了後の遊技内容であることを特徴とする。
【００３５】
この請求項６の構成において変化させる遊技内容は、大当り遊技中に獲得可能な賞球数の変化（大入賞口の開放回数、１ラウンドの最大入賞可能数などを変えるなどして）、大当たり遊技の終了後の確率変動の有無（貸球による遊技中に大当りした場合のみ確率変動するとか）、大当たり遊技の終了後の時短遊技の有無または回数などであり、大当り中又は大当り終了後の遊技内容を変化させることで、遊技意欲を増加させられる。
【００３６】
請求項１〜６の弾球遊技機は、変化させる遊技内容の設定や変化させるタイミング（大当たり前、大当たり中、大当たり後など）の設定により、初めに大当りを発生させるまでの初期投資を少なくすることができる、遊技者が直ぐに遊技をやめてしまうことが防止できる、長い時間楽しく遊技できる等の効果が有る。
【００３７】
また、１度大当りした後では、遊技者はどのように遊技するか選択することができる。つまり、お金を使って、高い大当り確率で遊技するか、お金を使わずに大当りによって排出された賞球（持ち球）で、大当り確率が低い通常状態で遊技するか（確率変動した場合はその終了後）を、「お金は使うが大当り確率が高いから、大当りの賞球は交換して、もう一度お金で遊技したほうがいいんじゃないか」、「お金はこれ以上使いたくないんで、大当りの賞球だけで勝負しよう」といったように遊技者が判断でき、健全（あまりお金を使わずに）でありながら射幸心を煽る弾球遊技機にできる。
【００３８】
その他、遊技店としては時間帯関係なく客付がよくなる、遊技者の不快感を減少させる、遊技状態が多様化できる、単調さの解消、斬新な遊技が可能などの効果も得られる。
【００３９】
【発明の実施の形態】
次に、本発明の実施例により発明の実施の形態を説明する。
【００４０】
【実施例】
図１に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ遊技機５０は、長方形の外枠５１と前面枠５２とからなる筐体にて構成の各部を保持する構造である。
前面枠５２は、左側上下のヒンジ５４により外枠５１に対し開閉可能に取り付けられており、通常は図示するように閉じた状態とされる。
【００４１】
前面枠５２には、窓状のガラス枠６０が前面枠５２に対して開放可能に取り付けられている。このガラス枠６０には板ガラス６１が二重にはめ込まれ、板ガラス６１の奥には前面枠５２に保持された遊技盤１０（図２参照）が収納されている。
【００４２】
ガラス枠６０の下方には上皿５５が配され、前面枠５２に対して開放可能に取り付けられている。
上皿５５の下方にては下皿６３が前面枠５２に固定され、下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられている。発射ハンドル６４を時計回りに回動操作すれば発射装置８８（図３参照）が稼働して、上皿５５から供給された遊技球を遊技盤１０に向けて発射する。
【００４３】
また、このパチンコ遊技機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）７０が付属しており、パチンコ遊技機５０には貸出ボタン７５ａ、精算ボタン７５ｂ及び残高表示器７５ｃを備えるＣＲ精算表示装置７５が備わっている。
【００４４】
遊技者がＣＲユニット７０のカードスリット７１からプリペイドカードを挿入すると、ＣＲユニット７０がこれを取り込む。取り込まれたプリペイドカードの残高は残高表示器７５ｃに表示され、その残高が有る状態で貸出ボタン７５ａを押せば球貸装置８４（図３、４参照）が稼働して貸球としての遊技球が払い出されて、プリペイドカードの残高が減額更新される。また、精算ボタン７５ｂを押せばプリペイドカードがカードスリット７１から吐出される。
【００４５】
図２に示すように、遊技盤１０には外レール１１と内レール１２とによって囲まれた略円形の遊技領域１３が形成されている。発射装置８８によって発射された遊技球は外レール１１と内レール１２との間に形成されている通路を通って遊技領域１３に飛び込むが、その際に内レール１２の先端付近に配された発射球検出センサー１８（発射球検出手段に該当）によって検出される。
【００４６】
遊技領域１３の中央部にはセンターケース１４が装着されており、そのセンターケース１４にて取り囲まれるようにして図柄表示装置１５（全体の図示は省略）のＬＣＤパネル１５ａが配されている。
センターケース１４には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。また、上部（ＬＣＤパネル１５ａの上方）には、４個のＬＥＤが特別画像保留記憶用ＬＥＤ１７として装着されている。
【００４７】
センターケース１４の左右上方にはランプ風車１９が設置され、それらの下方にはゲート（通過口）２１が設置されている。これらゲート２１の下方には風車２０が設置され、風車２０の下方には普通入賞口２４が配されている。
センターケース１４の直下にはチューリップ式の普通電動役物２２が設置されている。この普通電動役物２２は始動領域となる。普通電動役物２２には７セグメントＬＥＤの普通画像用ＬＥＤ２９が付属し、遊技球がゲート２１を通過したことに起因する普通図柄抽選で当たりとなると（普通画像用ＬＥＤ２９に当たりの普通図柄が表示されると）設定時間だけ開放される。本実施例ではこの設定時間は、通常確率中は約０．３秒であるが高確率中は約２．６秒とされる。ただし、１開放中に３個の入賞があると、前記時間に達しなくとも開放が終了する。
【００４８】
また、普通電動役物２２の下方には、開閉板２６にて開閉される大入賞口２５と左右の普通入賞口２４とを備える大入賞装置２７が配され、盤面最下部にはアウト口２８が設けられている。
なお、遊技盤１０には、多数の遊技釘１６が植設されているが、これらは周知であるので一部のみ図示して全体的な図示と説明は省略する。
【００４９】
図３に示すように、パチンコ遊技機５０の背面側には、払出用の遊技球を貯留しておく球タンク８１、球タンク８１から流出してきた遊技球を整列させるタンクレール８２、タンクレール８２を通過してきた遊技球を賞球払出装置８３と球貸装置８４とに分流供給し、またメンテナンス時等に賞球払出装置８３及び球貸装置８４への流れを遮断して球抜樋８５に流出させるための中継機構８６、賞球払出装置８３及び球貸装置８４から払出された遊技球を上皿５５に導くための上皿樋（図示されない）、上皿５５が満杯状態のときに払出された遊技球を下皿６３に導くための下皿樋８７等の、遊技球の払出に関わる機構が設けられている。
【００５０】
また、発射装置８８、主制御装置３０、払出制御装置３２、発射制御装置３４、音制御装置３６、ランプ制御装置３８、図柄制御装置４０（図示されない）、盤用外部接続端子４１、枠用外部接続端子４２等が配されている。
球貸装置８４の構造は図４に示すとおりで、上端が中継機構８６に接続され下端は上皿樋に接続される球通路９１、歯先を球通路９１に進入させていて回転時には遊技球の通過を許し停止時には遊技球を止めるスプロケット９２、スプロケット９２によって通過を許されて落下する遊技球を検出する球貸センサー９３、スプロケット９２の回転を規制するためのストッパ９４、通電時にはストッパ９４をスプロケット９２から離脱させてスプロケット９２を回転可能にする球貸ソレノイド９５等を備えている。球貸装置８４は、球貸ソレノイド９５がオフのときはストッパ９４によって停止させられているスプロケット９２の歯先で遊技球の通過を阻み（図４（ａ））、球貸ソレノイド９５がオンになればストッパ９４が離れてスプロケット９２が回転可能になるので、遊技球が、その荷重でスプロケット９２を回転させながら球通路９１を通過する（図４（ｂ））。
【００５１】
本実施例のパチンコ遊技機５０の制御系は図５に示す通り、主制御装置３０を中心にして構成されている。
詳細の図示は省略するが、主制御装置３０、払出制御装置３２、発射制御装置３４、音制御装置３６、ランプ制御装置３８及び図柄制御装置４０は、いずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えている。また、主制御装置３０には各種の抽選や選択に使用する乱数カウンタ（複数）が備えられ、音制御装置３６には音源ＩＣが備わっている。なお、図柄制御装置４０は図柄表示装置１５と一体化されている。
【００５２】
主制御装置３０には、下皿６３が満杯状態になったことを検出する満タンスイッチ６３ａ、球タンク８１が空状態になったことを検出する玉切れスイッチ８１ａ、普通電動役物２２への入賞球を検出する第１種始動口スイッチ２２ａ、
遊技球がゲート２１を通過したことを検出する普通画像作動スイッチ２１ａ、
遊技球が大入賞口２５の内部に設けられている特定領域を通過したことを検出するＶスイッチ２５ｂ、大入賞口２５への入賞球を検出するカウントスイッチ２５ｃ、各普通入賞口２４への入賞球をそれぞれ検出する賞球払い出しスイッチ２４ａ等の検出信号が入力される。
【００５３】
主制御装置３０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置３２、発射制御装置３４、音制御装置３６、ランプ制御装置３８、図柄制御装置４０に出力したり、また開閉板２６を駆動する大入賞口ソレノイド２５ａ、大入賞口２５内の特定領域を開閉するＶソレノイド２５ｄ、普通電動役物２２を開閉する普通役物ソレノイド２２ｂの動作を制御する。また、主制御装置３０は、盤用外部接続端子４１を介して外部（ホールメインコンピュータ）に入賞や大当たり等の情報を出力する。試験信号端子は、主制御装置３０から出力されるコマンドのモニタ用である。
【００５４】
なお、主制御装置３０は、遊技判別手段、遊技内容変更手段、貸球計数手段、残高減算手段、当否判定手段、特別遊技実行手段、確変抽選手段、確変手段等として機能するが、その詳細は後述する。
払出制御装置３２は、主制御装置３０から送られてくるコマンドに応じて賞球払出装置８３の賞球モータ８３ａを稼働させて賞球を払い出させる。賞球の払出を示す信号も同様に払出制御装置３２から枠用外部接続端子４２を経てホールメインコンピュータに送られる。また、枠用外部接続端子４２には、前面枠５２の開放を検出するための扉開放スイッチの信号も入力され、これもホールメインコンピュータに送られる。
【００５５】
払出制御装置３２は、ＣＲユニット７０及びＣＲ精算表示装置７５と通信し、貸球の払い出しに関わる制御も行う。
具体的には、貸出ボタン７５ａが操作されると、ＣＲ精算表示装置７５から貸出要求信号が出力され、払出制御装置３２を経由してＣＲユニット７０に入力される。この貸出要求信号を受けたＣＲユニット７０が払出制御装置３２に基本単位分（ここでは１００円分）である２５個の遊技球の貸出しを要求する。
【００５６】
貸出し要求を受けた払出制御装置３２は、球貸装置８４の球貸ソレノイド９５を制御して貸球としての遊技球を払い出させる。球貸装置８４から払出される遊技球は球貸センサー９３によって検出され、その検出信号が払出制御装置３２に入力される。払出制御装置３２は、この検出信号に基づいて貸球の払出数を計数して、基本単位分になれば球貸ソレノイド９５をオフにして貸出しを停止させ、球貸し動作の完了をＣＲユニット７０に送信する。球貸し動作完了の信号を受信したＣＲユニット７０は、挿入されているプリペイドカードの残高を書き換える。ＣＲ精算表示装置７５の残高表示も変更される。
【００５７】
また、払出制御装置３２は１回の球貸し動作が完了したこと（２５個の貸出）を示す球貸動作完了信号が主制御装置３０及び枠用外部接続端子４２に出力される。枠用外部接続端子４２に出力された信号は枠用外部接続端子４２からホールメインコンピュータに送られる。
【００５８】
なお、ＣＲカードユニット７０の設定次第で１００円分、２００円分、３００円分又は５００円分の貸出しを１回の貸出しボタン操作で可能であるが、例えば５００円分の設定になっていても、１回で５００円分の貸し出しを行うわけでなく、基本単位分の貸し出し動作が５回繰り返される構成である。
【００５９】
払出制御装置３２は、このように球貸装置８４を制御して貸球としての遊技球を払い出させるので、払出制御装置３２は球貸装置８４と共に球貸手段を構成している。
ＣＲ精算表示装置７５から精算要求信号（精算ボタン７５ｂの操作信号）が入力された場合には、ＣＲユニット７０に精算を要求し（これに応じて、ＣＲユニット７０はプリペイドカードをカードスリット７１から吐出する。）、ＣＲ精算表示装置７５の残高表示を初期状態にさせる。
【００６０】
発射制御装置３４は、払出制御装置３２経由で主制御装置３０から送られてくるコマンド、発射ハンドル６４に遊技者が接触（操作）していることを検出するタッチスイッチ６４ａ、発射ハンドル６４の回動信号及び発射停止スイッチ６４ｂの信号に基づいて発射装置８８の発射モータ８８ａを制御して遊技球を発射及び停止させる。
【００６１】
図柄制御装置４０は、主制御装置３０から送られてくるコマンドに応じて図柄表示装置１５の表示を制御、特別画像保留記憶用ＬＥＤ１７の点灯も制御する。また、表示状態（例えば図柄の変動開始、リーチ表示、大当たり表示など）に応じたコマンドを音制御装置３６及びランプ制御装置３８に出力する。
【００６２】
音制御装置３６は、主制御装置３０又は図柄制御装置４０から送られてくるコマンドに応じて音声信号を生成し、その音声信号にてスピーカを駆動して音声を出力する。
ランプ制御装置３８は、主制御装置３０又は図柄制御装置４０から送られてくるコマンドに応じて普通図柄用ＬＥＤ２９及び普通画像保留記憶用ＬＥＤの表示を制御するほか、他の各種ＬＥＤや各種ランプの点灯、消灯等を制御する。
【００６３】
次にパチンコ遊技機５０の動作を説明する。
先ず図６を参照して主制御装置３０（厳密には、そのＣＰＵ）が実行するメインルーチンの概要を説明する。メイン処理は２ｍｓ周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判断する（Ｓ１０）。この判断はＲＡＭの特定アドレスに特定の数値が書き込まれているか否かに基づいて行われ、ここで否定判断なら初期設定（Ｓ１１）を実行する。前述の正常割り込みか否かを判断するための数値は、この初期設定の一環としてＲＡＭに書き込まれる。
【００６４】
正常割り込みなら（Ｓ１０：ＹＥＳ）、初期乱数更新処理（Ｓ１２）、大当たりか否かの当否判定に使用される当否判定用乱数の更新処理（Ｓ１３）、当否判定の結果表示（当たりの表示）に使用される大当たり図柄を決めるための乱数の更新処理（Ｓ１４）、当否判定の結果表示（外れの表示）に使用される外れ図柄を決めるための外れ図柄乱数の更新処理（Ｓ１５）、普通図柄の当否判定に使用される普通図柄乱数の更新処理（Ｓ１６）、図８に詳細を示す球貸し遊技判定処理（Ｓ１７）、図７に詳細を示す入賞確認処理（Ｓ１８）、図９及び図１０に詳細を示す当否判定処理（Ｓ１９）、図１１に詳細を示す特別遊技処理（Ｓ２０）、各入出力処理（Ｓ２１）を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には、外れ図柄乱数更新処理（Ｓ１５）及び初期乱数更新処理（Ｓ１２）をループ処理する。
【００６５】
図７に示すように、入賞確認処理においては、第１種始動口スイッチ２２ａの始動検出信号が入力されているか否か、すなわち普通電動役物２２への入賞球を検出したか否かを判断する（Ｓ１０１）。ここで否定判断ならリターンする。
肯定判断なら保留記憶が満杯か否かを判断する（Ｓ１０２）。ここで保留記憶が満杯なら（本実施例の場合４個有れば）、リターンする。
【００６６】
保留記憶が満杯でなければ（Ｓ１０２：ＮＯ）、当否判定用乱数、大当たり図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数などの各種乱数を該当のカウンタから読み込んで保留記憶エリア（ＲＡＭに設けられている）に保留記憶する（Ｓ１０３）。
【００６７】
図８に示すように、球貸し遊技判定処理においては、まず条件装置が作動中か否か（本実施例では大当たりフラグがセットされているか否か）を判断する（Ｓ２０１）。肯定判断（大当たりが発生している。）ならリターンし、否定判断なら確変フラグがセットされているか否かに基づいて確率変動中か否かを判断する（Ｓ２０２）。確率変動中ならリターンし、否定判断なら中確率フラグがセットされているか否かに基づいて球貸し遊技中か否かを判断する（Ｓ２０３）。
【００６８】
否定判断すなわち中確率フラグがセットされていなければ、球貸し動作を確認したか否かを判断する（Ｓ２０４）。球貸し動作の確認は、払出制御装置３２からの貸出動作完了信号が入力されているか否かに基づいて行われ、該信号を受信していれば（Ｓ２０４：ＹＥＳ）、中確率フラグをセットし（Ｓ２０５）、貸し球数を貸球残高に加算する（Ｓ２０６）。貸球残高の初期値（上述のＳ１１で設定される。）は０であり、また後述するように中確率フラグがクリアされるときには貸球残高は初期値（０）になっているので、Ｓ２０６では貸し球数を貸球残高とする処理になる。
【００６９】
Ｓ２０３で肯定判断すなわち中確率フラグがセットされているときには、球貸し動作を確認したか否かを判断し（Ｓ２０７）、肯定判断なら、貸し球数を貸球残高に加算して残高を更新する（Ｓ２０８）。
Ｓ２０７で否定判断のとき又はＳ２０８に続いて、貸球残高が０になっているか否かを判断する（Ｓ２０９）。貸球残高が０でなく（Ｓ２０９：ＮＯ）、発射球検出センサー１８から発射球検出信号が入力されていれば（Ｓ２１０：ＹＥＳ）、貸球残高を１減算更新する（Ｓ２１１）。
【００７０】
貸球残高が０なら（Ｓ２０９：ＹＥＳ）、中確率フラグをクリアして（Ｓ２１２）、リターンする。この場合、Ｓ２１１の減算更新は行わない。
貸球残高は各入出力処理（Ｓ２０）において図柄制御装置４０に送られて、例えば図１２（ｂ）に示すように、貸し球遊技残高○○球と図柄表示装置１５のＬＣＤパネル１５ａ上に表示される。但し、中確率フラグがセットされていない状態では図１２（ａ）、（ｃ）に例示するように、「貸し球遊技残高○○球」の表示は行われない。
【００７１】
なお、Ｓ２０１で肯定判断（大当たり中）又はＳ２０２で肯定判断（確率変動中）でも遊技球の貸出は可能であるが、これらの状態では貸出が行われても（貸出動作完了信号が入力されても）貸球残高は更新されない。
図１２（ａ）は中確率フラグも後述する確変フラグもセットされていない通常遊技状態での表示例である。ＬＣＤパネル１５ａの画面下部において特別図柄の変動表示と確定表示が行われ、その上側の表示域には背景画像が表示される。なお、特別図柄の表示域と背景画像の表示域との区分は、他の遊技状態でも同様である。本実施例では、通常遊技状態中は背景画像に人物（桃太郎）とサルが表示される。
【００７２】
図１２（ｂ）は中確率フラグがセットされている貸し球遊技状態での表示例であり、上述したように背景画像中に「貸し球遊技残高○○球」の表示が行われ、また桃太郎、サル及びイヌが表示される。
図１２（ｃ）は確変フラグがセットされている確変状態での表示例であり、
図１２（ａ）の通常遊技状態と同様に「貸し球遊技残高○○球」の表示は行われないが、背景画像中には「高確率中」の表示と桃太郎、サル、イヌ及びキジが表示される。
【００７３】
このように背景画像に登場する人物と動物の組合せでも遊技状態（通常遊技状態、貸し球遊技状態、確変状態）が区別され、また「貸し球遊技残高○○球」又は「高確率中」の文字表示も行われるので、ＬＣＤパネル１５ａの表示を見れば遊技状態がはっきりと分かる。
【００７４】
このように貸し球による遊技状態では、通常（賞球での遊技）の表示と異なる表示を行うので、実際は賞球を使用しての持ち球遊技を行っているのに、なんらかの原因（故障、不正）で貸し球遊技の遊技内容（有利）な状態であったら、店員がすぐに発見することができ、対処も素早くできる。この逆の場合でも同様である。
【００７５】
中確率フラグがセットされている貸し球遊技状態では、貸球残高が変化する毎に、そのデータが図柄制御装置４０に送られて、「貸し球遊技残高○○球」の表示が更新される。
例えば球貸装置８４から５単位分（１２５個）の貸出しが行われて、その貸出動作完了によりＳ２０４〜Ｓ２０６の処理が行われたときには、図１３（ａ）に示す表示となる（「貸し球遊技残高１２５球」）。その後、Ｓ２０９〜Ｓ２１１により貸球残高が減算更新されると図１３（ｂ）、（ｃ）に示すように「貸し球遊技残高○○球」の数値が減少する。そうした中で追加的な貸出しが行われると貸球残高が加算更新されるので（Ｓ２０７〜Ｓ２０８）、図１３（ｄ）に例示するように「貸し球遊技残高○○球」の数値が増加する。
【００７６】
主制御装置３０は、球貸し動作を確認すると（Ｓ２０４：ＹＥＳ）中確率フラグをセットし（Ｓ２０５）、貸球残高が０になると（Ｓ２０９：ＹＥＳ）中確率フラグをクリアする（Ｓ２１２）ことで遊技判別手段として機能し、Ｓ２０９〜Ｓ２１１により残高減算手段として機能している。
【００７７】
また、Ｓ２０６及びＳ２０８は貸球計数手段に該当するが、球貸装置８４から払い出された貸球は、球貸センサー９３によって検出され、払出制御装置３２が計数しているので、厳密には球貸センサー９３及び払出制御装置３２と主制御装置３０とが協同して貸球計数手段を構成している。なお、球貸センサー９３の検出信号を主制御装置３０に入力して主制御装置３０が貸球の払出数を計数する構成とすることも可能であり、そのようにすれば主制御装置３０だけで貸球計数手段を構成できる。
【００７８】
図９に示すように、当否判定処理では、条件装置が作動中か否か（大当たりフラグがセットされているか否か）を判断する（Ｓ３０１）。肯定判断（大当たりが発生している。）ならリターンし、否定判断なら特別図柄の変動中か否かを判断する（Ｓ３０２）。変動中でなければ、確定図柄の表示中か否かを判断する（Ｓ３０３）。ここでも否定判断であれば、保留記憶があるか否かを判断する（Ｓ３０４）。
【００７９】
保留記憶すなわち当否判定の対象がなければ（Ｓ３０４：ＮＯ）リターンするが、保留記憶があれば（Ｓ３０４：ＹＥＳ）、確変フラグがセットされているか否かを判断する（Ｓ３０５）。
確変フラグがセットされているときは（Ｓ３０５：ＹＥＳ）確率変動中であるから、確変テーブルで当否判定を行う（Ｓ３０７）。確変フラグがセットされていない場合は（Ｓ３０５：ＮＯ）、中確率フラグがセットされていれば（Ｓ３０６：ＹＥＳ）中確率テーブルで当否判定を行い（Ｓ３０８）、中確率フラグがセットされていなければ（Ｓ３０６：ＮＯ）通常テーブルで当否判定を行う（Ｓ３０９）。
【００８０】
確変テーブル、中確率テーブル及び通常テーブルには、それぞれ当たり判定値が記録されており、Ｓ３０７、Ｓ３０８、Ｓ３０９では保留記憶されていた当否判定用乱数（Ｓ１０３参照）を各テーブルの当たり判定値と照合し、当否判定用乱数が当たり判定値のいずれかと一致すれば大当たり、そうでなければ外れと判定する。ただし、確変テーブル、中確率テーブル、通常テーブルに記録されている当たり判定値の個数は異なっており、通常テーブルが最も少なく、中確率テーブルは通常テーブルよりも多いが確変テーブル（本実施例では通常テーブルの５倍）よりは少ない。したがって、大当たりと判定される確率は、Ｓ３０７が最も高く（高確率）、次にＳ３０８が高く（中確率）、Ｓ３０９が最も低い（低確率）。
【００８１】
上述したとおり、主制御装置３０は、中確率フラグのセット（Ｓ２０５）及びクリアする（Ｓ２１２）に関わる処理で遊技判別手段として機能するが、中確率フラグのセット（Ｓ２０５）により、通常テーブルよりも大当たりの確率が高い中確率テーブルによる当否判定が行われるので、遊技内容変更手段でもある。
【００８２】
Ｓ３０７、Ｓ３０８又はＳ３０９に続いては、判定が大当たりか否かが判断され（Ｓ３１０）、大当たりなら（Ｓ３１０：ＹＥＳ）、当否判定用乱数とセットで記憶されていた大当たり図柄決定用乱数に基づいて大当たり図柄を決定し（Ｓ３１１）、同様に変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する（Ｓ３１２）。外れのときは（Ｓ３１０：ＮＯ）、その時の外れ図柄乱数（Ｓ１５参照）により外れ図柄を決定し（Ｓ３１３）、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する（Ｓ３１４）。
【００８３】
Ｓ３１２又はＳ３１４の後は、確定図柄（Ｓ３１１の大当たり図柄又はＳ３１３の外れ図柄）と変動パターンを変動開始コマンドとして図柄制御装置４０に送信する（Ｓ３１５）。
図柄制御装置４０は、変動開始コマンドに応じて図柄表示装置１５を制御してＬＣＤパネル１５ａにて公知の変動表示を行わせた後に確定図柄を確定表示させる。
【００８４】
図柄表示装置１５で特別図柄を変動表示中なら（Ｓ３０２：ＹＥＳ）、図１０（ａ）に示すように図柄変動時間を経過したか否かを判断する（Ｓ３１６）。この図柄変動時間は変動パターン（Ｓ３１２、Ｓ３１４）に対応している。
肯定判断（図柄変動時間を経過）なら、図柄停止コマンドを図柄制御装置４０に送信する（Ｓ３１７）。図柄制御装置４０は、この図柄停止コマンドに応じて図柄表示装置１５を制御して特別図柄を確定表示させる。Ｓ３０２における変動中か否かの判断は、変動開始コマンドの送信後で図柄停止コマンドが未送信であるか否かに基づいて行われる。
【００８５】
図柄表示装置１５で確定表示された特別図柄（Ｓ３１５の変動開始コマンドで指示した特別図柄）が大当たりになる組合せであれば（Ｓ３１８：ＹＥＳ）、確定図柄を適宜時間（例えば１秒程度）継続的に表示させるための設定処理を行い（Ｓ３１９）、条件装置作動開始処理（Ｓ３２０）において大当たりフラグをセットし、確変フラグ又は中確率フラグをクリアしどちらもセットされていない状態とする（Ｓ３２１）。確定表示された特別図柄が外れの組合せであれば（Ｓ３１８：ＮＯ）、確定図柄表示設定処理だけを行う（Ｓ３２２）。
【００８６】
図柄停止コマンドの送信によって図柄表示装置１５で確定図柄が表示されているときは（Ｓ３０３：ＹＥＳ）、確定図柄表示設定（Ｓ３１９、Ｓ３２２）で設定した確定図柄表示時間が終了したか否かを判断し（Ｓ３２３）、表示時間終了なら確定図柄表示終了処理（Ｓ３２４）により、確定図柄表示終了を図柄制御装置４０に指示して、特別図柄の確定表示を終了させる。
【００８７】
このようにして、大当たりか否かの当否判定（Ｓ３０７、Ｓ３０８、Ｓ３０９）が行われ、その判定結果を示す特別図柄（大当たり図柄又は外れ図柄が）図柄表示装置１５に表示される。
つまり、主制御装置３０は、遊技球が始動領域に進入したことに起因して大当たりか否かの判定を行う当否判定手段として機能し、図柄表示装置１５は当否判定手段による判定結果を表示する結果表示手段として機能している。
【００８８】
また、主制御装置３０は、次に説明する特別遊技処理を行うことで、上記の当否判定が大当たりであると遊技者に有利な大当たり遊技を実行する特別遊技実行手段としても機能する。
図１１に示すように、特別遊技処理においては、主制御装置３０は、まず条件装置の作動中か否かを判断する（Ｓ４０１）。
【００８９】
条件装置作動中で（Ｓ４０１：ＹＥＳ）、大入賞口開放中でなく（Ｓ４０２：ＮＯ）、大当たり開始演出中でなく（Ｓ４０３：ＮＯ）、インターバル中でもなく（Ｓ４０４：ＮＯ）、大当たり終了演出中でもなければ（Ｓ４０５：ＮＯ）、大入賞口２５を開放させるタイミングであるからラウンド開始処理（Ｓ４０６）により大入賞口２５を開放させる。また、ラウンドの開始に伴った音声出力、ランプ類の点滅、画像表示等も行われるので、該当の処理によりコマンドを生成して音制御装置３６、ランプ制御装置３８、図柄制御装置４０に送信する。なお、１ラウンド目の開始はすなわち大当たり遊技の開始でもあるから、この場合には通常のラウンド開始処理だけでなく大当たり開始演出処理も行われる。
【００９０】
Ｓ４０１で否定判断、Ｓ４０３、Ｓ４０４又はＳ４０５で肯定判断のときはリターンする。
Ｓ４０２で肯定判断のときは大入賞口２５への入賞球が１０個になったか否かを判断し（Ｓ４０７）、否定判断なら大入賞口開放時間の終了か否かを判断する（Ｓ４０８）。Ｓ４０８で否定判断ならリターンし、Ｓ４０７又はＳ４０８で肯定判断なら大入賞口２５を閉鎖させる（Ｓ４０９）。
【００９１】
続いて、最終ラウンドであったか否かを判断し（Ｓ４１０）、否定判断なら遊技球が特定領域を通過していたか否かをＶスイッチ２５ｂからの入力信号に基づいて判断する（Ｓ４１１）。肯定判断なら条件装置の作動継続となるので大当たりインターバル処理を行って（Ｓ４１２）リターンするが、次回のＳ４０６で再び大入賞口２５が開放される。
【００９２】
Ｓ４１０で肯定判断又はＳ４１１で否定判断のときは条件装置の作動は継続しないので、大当たり終了演出処理（Ｓ４１３）を実行してから、条件装置停止処理（Ｓ４１４）により条件装置を停止させる（大当たりフラグをクリアする）。
次に、大当たり遊技の原因となった大当たり図柄（Ｓ３１１参照）は確変図柄であったか否かを判断する（Ｓ４１５）。本実施例の場合、特別図柄は３つの数字図柄で構成される０００〜９９９であり、その中のいわゆる３桁揃い（０００、１１１、２２２・・・）が大当たり図柄、それ以外が外れ図柄である。そして、大当たり図柄の中でも奇数の並び（１１１、３３３、５５５、７７７、９９９）が確変図柄として設定されている。
【００９３】
確変図柄であれば（Ｓ４１５：ＹＥＳ）、確変フラグ作動処理により確変フラグをセットする（Ｓ４１６）。この確変フラグがセットされていると、図９のＳ３０５で肯定判断となって確変テーブルによる当否判定（Ｓ３０７）が行われる。すなわち、通常テーブルよりも、また中確率テーブルよりも大当たりの確率が高い確変テーブルによる当否判定が行われる。従って、Ｓ３１１での大当たり図柄決定用乱数に基づいて大当たり図柄を決定する処理は、確率変動するかしないかの抽選でもあり、確変抽選手段に該当する。そして、確変フラグのセット（Ｓ４１６）は確変手段である。
【００９４】
以上のとおり、本実施例のパチンコ遊技機５０は、貸し球遊技時（中確率フラグがセットされている状態）では、賞球遊技時（通常遊技状態、確率変動中は除く）よりも当否抽選で大当たりになる確率が高く設定されているので、初めに大当りを発生させるまでの初期投資を少なくすることができ、遊技者が直ぐに遊技をやめてしまうことが防止でき、長い時間楽しく遊技できる等の効果が有る。
【００９５】
また、１度大当りした後では、遊技者はどのように遊技するか選択することができる。つまり、お金を使って球を借り受けて、通常よりも高い大当り確率で遊技するか、お金は使わずに（球を新たに借り受けずに）、大当りによって排出された賞球（持ち球）を使って大当り確率が低い通常状態で遊技するか（確率変動した場合はその終了後）を、遊技者が判断でき、健全（あまりお金を使わずに）でありながら射幸心を煽るパチンコ遊技機にできる。
【００９６】
また、時間帯関係なく客付がよくなる、遊技者の不快感を減少させる、遊技状態が多様化できる、単調さの解消、斬新な遊技が可能などの効果も得られる。
以上、実施例に従って、本発明の実施の形態について説明したが、本発明はこのような実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。そうした変形例などを以下に例示する。
［確変中の変形例］
上記実施例では確率変動中は高確率になるものの、この遊技状態で遊技球を借り受けても遊技者には特段のメリットがない。しかし、確率変動中に遊技球を借り受けた場合にも何らかの特典を与える構成としてもよい。
【００９７】
例えば特別図柄が１０種類あって、そのうち確変図柄が５種類あった場合、の確変突入率は１／２（５／１０、０．５）であるが、確変中に貸し球操作することで５．２／１０（０．５２）になる。また、貸し球操作が２回（貸出ボタン７５ａを２度押す）なら５．４／１０（０．５４）になる、といった構成も可能である。
【００９８】
なお、ここに記載した内容の制御方法、数値になどに限定はなく、どんな方法でもよいし確変突入率をどれだけ上げてもよい。要は、確変中にも貸し球操作することで、遊技者が有利になる構成ならよいのである。
［その他の変形例等］
１．貸し球遊技中に大入賞口以外の始動入賞口や普通入賞口に遊技球が入賞した場合に、その入賞口に入賞して払い出される賞球も貸し球として扱う。例えば、図１４（ａ）〜（ｂ）のように貸し遊技が行われていて、遊技球が普通入賞口に入賞して賞球が払い出された場合には、この分を貸球残高に加算して残高を増やす（図１４（ｃ））。
２．貸し球遊技中に、遊技していない時間が長時間になったら貸し球遊技（中確率状態）をリセットするリセット手段を設ける。
【００９９】
例えば、貸し球遊技中にデモ画面（弾球遊技機の電源投入直後の画面であるが、図柄変動が設定時間以上行われないとデモ画面になる。）が表示されたら、低確率状態になるといった制御を設けることで、貸し球遊技中の遊技者が席を離れている時間を短縮できるほか、貸球残高が残っているのに上皿に遊技球が無い状態になったとしても、次のお客がその遊技台で遊技する時には、正常な状態になっている。
３．貸し球遊技と賞球遊技との遊技内容を違わせる例として、例えば貸し球遊技中に大当りした場合は、確変図柄であるか否かに関係なく全て確変大当りになり、賞球遊技で大当りした場合は、通常通り、図柄によって（確率変動抽選によって）確変当りか通常当りかを決定するか、あるいは図柄に関係なく全て通常大当りにするなども可能である。
【０１００】
また、貸し球遊技と賞球遊技の違いとしては、下記のような例も可能である。
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なお、上記の電動役物の開放時間、開放回数、開放角度は、１回の当り又は遊技球１個が特定領域を通過したことに動作するものである。上記の変動時間の短縮は平均値である。上記の賞球数とは同じ入賞口に入賞した時の賞球数である。上記の発射数とは、１分間に発射される遊技球の数である。
【０１０１】
実施例の確率や上記に例示したもの全てはあくまでも例であり、賞球遊技より貸し球遊技のほうが遊技者にとって有利であれば、どのような遊技内容の設定でも構わない。また、例示したものの組合せでもよい。
４．弾球遊技機の形態（種別）
実施例は、いわゆるＣＲ機の第１種遊技機を例にして説明したが、第１種遊技機に限定する発明ではなく、第２種、第３種、混合機、現金機など、お金を払って遊技球を借り受けて遊技する弾球遊技機（いわゆる封入式以外）ならどのようなものでも、本発明を適用できる。
【０１０２】
また、大当り確率の変更の仕方には特に限定はなく、本実施例で採用した方式（判定テーブルを切り替える方式）でもよいし、他の方式でもよい。
【図面の簡単な説明】
【図１】実施例のパチンコ遊技機の正面図。
【図２】実施例の遊技盤の正面図。
【図３】実施例のパチンコ遊技機の背面図。
【図４】実施例の球貸装置の動作説明図。
【図５】実施例のパチンコ遊技機の電気ブロック図。
【図６】実施例のパチンコ遊技機において主制御装置が実行するメインルーチンのフローチャート。
【図７】実施例のパチンコ遊技機において主制御装置が実行する入賞確認処理のフローチャート。
【図８】実施例のパチンコ遊技機において主制御装置が実行する球貸し遊技判定処理のフローチャート。
【図９】実施例のパチンコ遊技機において主制御装置が実行する当否判定処理（一部）のフローチャート。
【図１０】実施例のパチンコ遊技機において主制御装置が実行する当否判定処理（他の一部）のフローチャート。
【図１１】実施例のパチンコ遊技機において主制御装置が実行する特別遊技処理のフローチャート。
【図１２】中確率フラグ、確変フラグの有無に応じた表示の説明図。
【図１３】中確率フラグがセットされているときの表示の説明図。
【図１４】賞球も貸球残高に追加する変形例の説明図。
【符号の説明】
１０        遊技盤
１３        遊技領域
１５        図柄表示装置（結果表示手段）
１５ａ    ＬＣＤパネル
１８        発射球検出センサー（発射球検出手段）
２２        普通電動役物（始動領域）
２２ａ    種始動口スイッチ（始動領域）
２５        大入賞口
３０        主制御装置（遊技判別手段、遊技内容変更手段、貸球計数手段、残高減算手段、当否判定手段、特別遊技実行手段、確変抽選手段、確変手段）
３２        払出制御装置
４０        図柄制御装置
５０        パチンコ遊技機（弾球遊技機）
７０        カードユニット
７５        精算表示装置
８３        賞球払出装置（球貸手段、貸球計数手段）
８４        球貸装置（球貸手段）
８８        発射装置
９３        球貸センサー（貸球計数手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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