(57)【要約】【課題】大当たり遊技の時間設定を確定図柄の態様に応じて変更し、付与利益が少ない図柄で大当たりした場合でも遊技の興趣が盛り上がるようにする。【解決手段】確定表示される大当たり図柄の態様に応じて、大当たり図柄の確定表示から大当たり遊技開始までの大当たり開始ディレー時間、大当たり遊技の一つのラウンドが終了し次ラウンドへ移行するまでのラウンド間ディレー時間および大当たり遊技が終了し次回の図柄変動表示が開始可能となるまでの大当たり終了ディレー時間を変更する。例えば、確変図柄の場合には、大当たり開始ディレー時間は１０秒、ラウンド間ディレー時間は３秒、大当たり終了ディレー時間は１０秒と長くし（ａ）、通常図柄の場合には、大当たり開始ディレー時間は５秒、ラウンド間ディレー時間は１．５秒、大当たり終了ディレー時間は５秒と短くする（ｂ）。【選択図】　　　　図２
2004073638.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定始動条件の成立を契機として図柄表示装置による図柄の変動表示を開始するとともに、その図柄の変動表示の態様および変動後に確定表示する図柄を抽選し、抽選結果に応じて所定の態様で図柄を変動表示した後、停止した図柄を確定表示し、確定表示された図柄が大当たり図柄である場合に所定の時間配分により遊技者に有利な大当たり遊技を付与する遊技機において、
前記図柄表示装置により大当たり図柄が確定表示された後の前記大当たり遊技への移行から当該大当たり遊技終了後に次回の図柄変動表示が開始可能となるまでの時間配分における固定的時間を、前記図柄表示装置に確定表示される大当り図柄の態様に応じて変更することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記大当たり図柄の確定表示と前記大当たり遊技の開始との間に大当たり開始ディレー時間が固定的時間として設定され、その大当たり開始ディレー時間を前記図柄表示装置に確定表示される大当り図柄の態様に応じて変更することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記大当たり遊技は所定の終了条件成立までを１ラウンドとして、所定ラウンド数の範囲で各ラウンド間に固定的時間として設定されたラウンド間ディレー時間を経て次ラウンドへの移行が可能とされ、そのラウンド間ディレー時間を前記図柄表示装置に確定表示される大当り図柄の態様に応じて変更することを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【請求項４】
大当たり遊技終了と次回の図柄変動表示が開始可能となるまでに大当たり終了ディレー時間が固定的時間として設定され、その大当たり終了ディレー時間を前記図柄表示装置に確定表示される大当り図柄の態様に応じて変更することを特徴とする請求項１、２または３記載の遊技機。
【請求項５】
大当たり図柄の態様が、大当たり遊技終了後の付加利得遊技発生の契機となる特定図柄と、付加利得遊技発生の契機とならない通常図柄とを含み、前記通常図柄を確定表示して大当たり遊技を付与する場合は、前記特定図柄を確定表示して大当り遊技を付与する場合よりも前記固定的時間を短くすることを特徴とする請求項１、２、３または４記載の遊技機。
【請求項６】
大当たり図柄の態様が、大当たり遊技終了後の付加利得遊技発生の契機となる特定図柄と、付加利得遊技発生の契機とならない通常図柄とを含み、前記通常図柄を確定表示して大当たり遊技を付与する場合は、前記特定図柄を確定表示して大当り遊技を付与する場合よりも前記固定的時間を長くすることを特徴とする請求項１、２、３または４記載の遊技機。
【請求項７】
大当たり遊技終了後の付加利得遊技は、前記図柄表示装置により確定表示する図柄が大当たり図柄となる確率を高確率となるよう変更する確変遊技であることを特徴とする請求項５または６記載の遊技機。
【請求項８】
確定表示される大当たり図柄の態様が、大当たり遊技終了後に前記図柄表示装置による図柄の変動表示の開始から確定表示までの作動回数が所定作動回数に達するまでの１回毎の作動における図柄変動時間を短縮する時短遊技の前記所定作動回数の決定の契機となり、前記所定作動回数が少なくなる大当たり図柄を確定表示して大当たり遊技を付与する場合は、前記所定作動回数が多くなる大当たり図柄を確定表示して大当たり遊技を付与する場合よりも前記固定的時間を短くすることを特徴とする請求項１、２、３または４記載の遊技機。
【請求項９】
確定表示される大当たり図柄の態様が、大当たり遊技終了後に前記図柄表示装置による図柄の変動表示の開始から確定表示までの作動回数が所定作動回数に達するまでの１回毎の作動における図柄変動時間を短縮する時短遊技の前記所定作動回数の決定の契機となり、前記所定作動回数が少なくなる大当たり図柄を確定表示して大当たり遊技を付与する場合は、前記所定作動回数が多くなる大当たり図柄を確定表示して大当たり遊技を付与する場合よりも前記固定的時間を長くすることを特徴とする請求項１、２、３または４記載の遊技機。
【請求項１０】
所定始動条件が成立したときに可変入賞口を開放し、開放した可変入賞口へ入賞した遊技球が前記可変入賞口内部の特定領域を通過したときに大当たりが発生して、図柄表示装置による図柄の変動表示を開始するとともに、確定表示する判定図柄を抽選し、抽選結果に応じて変動後に停止した判定図柄を確定表示し、確定表示された判定図柄に応じて異なる有利度合で所定の時間配分により遊技者に有利な大当たり遊技を付与する遊技機において、
遊技球が前記特定領域を通過したことによる大当たり発生から、大当たり遊技へ移行し当該大当たり遊技終了後に次回の大当たり発生が可能となるまでの時間配分における固定的時間を、前記図柄表示装置に確定表示される判定図柄の態様に応じて変更することを特徴とする遊技機。
【請求項１１】
前記大当たり発生と前記大当たり遊技の開始との間に大当たり開始ディレー時間が固定的時間として設定され、その大当たり開始ディレー時間を前記図柄表示装置に確定表示される判定図柄の態様に応じて変更することを特徴とする請求項１０記載の遊技機。
【請求項１２】
前記大当たり遊技は所定の終了条件成立までを１ラウンドとして、前記図柄表示装置により確定表示される判定図柄に応じて決定されたラウンド数の範囲で各ラウンド間に固定的時間として設定されたラウンド間ディレー時間を経て次ラウンドへの移行が可能とされ、そのラウンド間ディレー時間を前記図柄表示装置に確定表示される判定図柄の態様に応じて変更することを特徴とする請求項１０または１１記載の遊技機。
【請求項１３】
大当たり遊技終了と次回の大当たり発生が可能となるまでに大当たり終了ディレー時間が固定的時間として設定され、その大当たり終了ディレー時間を前記図柄表示装置に確定表示される判定図柄の態様に応じて変更することを特徴とする請求項１０、１１または１２記載の遊技機。
【請求項１４】
前記大当たり遊技の有利度合が小さくなる判定図柄を確定表示して大当たり遊技を付与する場合は、前記有利度合が大きくなる判定図柄を確定表示して大当たり遊技を付与する場合よりも前記固定的時間を短くすることを特徴とする請求項１０、１１、１２または１３記載の遊技機。
【請求項１５】
前記大当たり遊技の有利度合が小さくなる判定図柄を確定表示して大当たり遊技を付与する場合は、前記有利度合が大きくなる判定図柄を確定表示して大当たり遊技を付与する場合よりも前記固定的時間を長くすることを特徴とする請求項１０、１１、１２または１３記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、特に、大当たり遊技の時間設定を図柄表示装置により確定表示される図柄の態様に応じて変更できるようにした遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ遊技機等の遊技機として、図柄表示装置が大当たり図柄を確定表示することにより大当たりが発生し、大入賞口が開放される第１種遊技機、遊技球が大入賞口内部の特定領域を通過することにより大当たりが発生し、図柄表示装置が確定表示した判定図柄に応じて大当たり遊技のラウンド数が決定される第２種遊技機、図柄表示装置が大当たり図柄を確定表示することにより大当たりが発生し、特定入賞口内部の特別装置作動領域を遊技球が通過することによって特別装置が作動する第３種遊技機等が従来から知られている。
【０００３】
そのうちの例えば第１種遊技機は、遊技球が普通図柄作動ゲートを通過すると普通図柄の変動を開始し、所定時間後に当たり図柄あるいはハズレ図柄を確定表示して、当たり図柄を確定表示すると、第１種始動口（普通電動役物）が所定時間拡開作動する。そして、遊技球が第１種始動口に流入（入賞）すると、図柄表示装置が三つの特別図柄の変動表示を開始し、所定時間後に大当たり図柄またはハズレ図柄を確定表示する。そして、図柄表示装置に表示される三つの特別図柄が同数字或いは同図柄が揃うことにより大当たりが発生し、大当たり遊技が開始される。
【０００４】
そして、大当たり図柄が確定表示されると、大当たり遊技となり、所定の大当たり開始ディレー時間（例えば１０秒）が経過した後、大入賞口（特別電動役物）が開放される。そして、所定開放時間（例えば約３０秒）が経過するか、大入賞口に入賞した遊技球が所定数（例えば１０個）に達すると、大入賞口は閉じる。そして、このように大入賞口が開放されてから所定開放時間（約３０秒）が経過するか、大入賞口に入賞した遊技球が例えば１０個に達したことによって大入賞口が閉じるまでの期間を１ラウンドとして、大入賞口の開放中または閉口後の一定時間内に入賞した遊技球が大入賞口内部の特定領域を通過することを条件に、次ラウンドへの移行を可能とされ、その場合、大入賞口が閉じた後、所定のラウンド間ディレー時間（例えば２秒）が経過した後に再び大入賞口が開放される。そして、１回の大当たりにおいて初回を含め最高で例えば１５ラウンドまで大当たり遊技が継続可能とされる。そして、ラウンド中に遊技球が特定領域を通過しなかった場合又は最高ラウンド数の例えば１５ラウンドに達したときには、そのラウンドで大当たりが終了し、通常遊技状態に戻る。そして、最終ラウンドで大入賞口が閉口し、大当たり終了ディレー時間（例えば１０秒）が経過すると、「大当たり遊技」を終了する。
【０００５】
そして、大当たり遊技終了後の特典（付加利得遊技）として、ＣＲ機（カード式遊技機）にあっては、確定表示された大当たり図柄が特定図柄（確変図柄）である場合に、大当たり確率を所定期間高確率とする確変遊技を付与している。また、現金機にあっては、大入賞口が閉じた後、特別図柄の変動表示開始から確定表示までの作動回数が所定作動回数に達するまでの１回毎の作動における図柄変動時間を通常時の例えば平均約１０秒から平均約５秒に短縮するとともに、第１種始動口の開放時間を通常時の例えば０．５秒から１．５秒に延長する時短遊技を付与している。現金機における大当たり後の時間短縮は上述のように大入賞口が閉じた後、特別図柄の作動回数が所定作動回数に達するまで行われるもので、その作動回数は、大当たり図柄の態様により異なる一定回数に設定している。
【０００６】
また、第２種パチンコ遊技機は、例えば３箇所に始動口（第２種始動口）を備え、遊技盤中央に大入賞口（第２種特別電動役物）を備え、大入賞口内部に入賞領域として特定領域と一般領域が設けられている。そして、遊技球が始動口に入賞すると、大入賞口が１回または２回開閉し、大入賞口に入賞した遊技球が特定領域を通過すると大当たりとなる。そして、大当たりとなると、大当たり遊技のラウンド数を決定する判定図柄を抽選して、抽選結果に応じて図柄表示装置により判定図柄を確定表示し、確定表示した判定図柄に応じて大当たり遊技のラウンド数が決定され、その決定されたラウンド数を限度に、１ラウンドについて大入賞口が１８回開放され（ただし、１８回の開放作動の間に１０球の遊技球が入賞すると、そのラウンドは終了する。）、その間に再び遊技球が特定領域を通過することを継続条件として、その継続条件が成立すると次ラウンドに進み、最高１５ラウンドまで大当たり遊技が継続される。そして大当たり終了後は大当たり開始前と同じ通常遊技状態に戻る。
【０００７】
第３種遊技機は、特定入賞口内部の特別装置作動領域を遊技球が通過することによって特別装置が作動するもので、図柄表示装置が大当たり図柄を確定表示することにより大当たりが発生する点は第１種遊技機と同様である。
【０００８】
これら従来の遊技機において、第１種および第３種遊技機の場合の、大当たり図柄の確定表示から大当たり遊技に移行する態様、次ラウンドに移行する態様等、大当たり遊技が終了した後、次回の図柄変動に移行する態様等は、それぞれ時間配分されたものであり、また、第２種遊技機の場合の遊技球が特定領域を通過してから確定表示された判定図柄に応じたラウンド数を限度とする大当たり遊技に以降する態様、次ラウンドに移行する態様等、大当たり遊技が終了した後、次回の大当たり発生可能となるまでの態様等は、それぞれ時間配分されたものである。そして、大当たり発生から大当たり遊技開始までの大当たり開始ディレー時間、各ラウンド終了後に次ラウンドへ移行するまでのラウンド間ディレー時間、最終ラウンド終了後に次回図柄変動が可能となるまでの大当たり終了ディレー等は、上記時間配分において固定的時間として設定されている。
【０００９】
【発明が解決しようとする課題】
従来の遊技機は上記のとおりで、第１種および第３種遊技機の場合、図柄表示装置に表示される３つの特別図柄が同数字或いは同図柄が揃うことにより大当りが遊技が発生し、また、大当り遊技終了後に大当り図柄により遊技条件を変更（高確率状態又は低確率状態）している。また、第２種遊技機では、遊技球が大入賞口内に設けられた特定領域を通過することにより大当たりが発生し、図柄表示装置に表示された判定図柄によりラウンド数が決定する。そして、それら第１種・第３種遊技機、第２種遊技機のいずれの場合も、大当たり発生から大当たり遊技への移行、次ラウンドへの移行、大当たり遊技終了後の次回図柄変動あるいは大当たり発生が可能な状態への移行等は、時間配分によって実行される。
【００１０】
ところで、大当たり遊技中の遊技者としては、現に進行中の大当たり遊技よりも、早く次の大当たりを獲得することに関心が向き、現に進行中の大当たり遊技は早く進行し早く終了してほしいという心理状況になる。特に、付与利益が少ない図柄で大当りした場合は、付与利益が大きい図柄で大当りした場合とは異なり獲得できる利益量が少ないので、大当り遊技を早く終了して次の大当りを獲得しようとする気持ちが非常に強い。また、遊技者によっては、付与利益が少ない図柄で大当りした場合にはむしろ長い時間をかけて大当たりを楽しみたいという心理状況になる場合もある。
【００１１】
しかしながら、従来の遊技機は上述のように時間配分によって大当たり遊技が開始され、実行され、終了するもので、大当たり遊技を早く終了させて次の大当たりを獲得したいとか、逆に、大当たり遊技を時間をかけて楽しみたいといった遊技者の心理からすれば、もの足りないことが多い。
【００１２】
本発明は上記問題点に鑑みてなされたもので、付与利益が少ない図柄で大当たりした場合の遊技者の心理にかなうよう、大当たり遊技の時間設定を図柄表示装置により確定表示される図柄の態様に応じて変更し、遊技の興趣を盛り上げることを目的とする。
【００１３】
【課題を解決するための手段】
本発明は、上記課題を解決するための手段として、所定始動条件の成立を契機として図柄表示装置による図柄の変動表示を開始するとともに、その図柄の変動表示の態様および変動後に確定表示する図柄を抽選し、抽選結果に応じて所定の態様で図柄を変動表示した後、停止した図柄を確定表示し、確定表示された図柄が大当たり図柄である場合に所定の時間配分により遊技者に有利な大当たり遊技を付与する遊技機（例えば第１種あるいは第３種遊技機）において、図柄表示装置により大当たり図柄が確定表示された後の大当たり遊技への移行から当該大当たり遊技終了後に次回の図柄変動表示が開始可能となるまでの時間配分における固定的時間を、図柄表示装置に確定表示される大当り図柄の態様に応じて変更することを特徴とする遊技機を提供する。大当たりとは、大当たり開始ディレーが開始されてから、大当たり終了ディレーが終了するまでの期間（大当たり遊技中）をいう。
【００１４】
ここで、上記固定的時間とは、例えば、大当たり図柄の確定表示から大当たり遊技開始までの大当たり開始ディレー時間、大当たり遊技の一つのラウンドが終了し次ラウンドへ移行するまでのラウンド間ディレー時間、大当たり遊技が終了し次回の図柄変動表示が開始可能となるまでの大当たり終了ディレー時間であり、それらを図柄表示装置に確定表示される大当り図柄の態様に応じて変更することにより、例えば付与利益が少ない図柄で大当たりした場合の、大当たり遊技を早く終了させて次の大当たりを獲得したいとか、逆に、大当たり遊技を時間をかけて楽しみたいといった遊技者の心理を考慮して大当たり遊技の進行態様を変更し、遊技の興趣を盛り上げることができる。
【００１５】
すなわち、例えば、大当たり図柄の態様が、大当たり遊技終了後に大当たり確率（図柄表示装置により確定表示する図柄が大当たり図柄となる確率）を高確率となるよう変更する確変遊技等、大当たり遊技終了後の付加利得遊技発生の契機となる特定図柄と、付加利得遊技発生の契機とならない通常図柄とを含む遊技機、例えば第１種ＣＲ機において、通常図柄を確定表示して大当たり遊技を付与する場合は、特定図柄を確定表示して大当り遊技を付与する場合よりも、大当たり開始ディレー時間、ラウンド間ディレー時間、大当たり終了ディレー時間等の固定的時間を短くすることができ、それにより、通常図柄で大当たりした場合に、大当たり遊技を早く終了させて次の大当たりを獲得したいという遊技者の心理を考慮した遊技となり、遊技の興趣が盛り上がる。また、そうした遊技機において、通常図柄を確定表示して大当たり遊技を付与する場合は、特定図柄を確定表示して大当たり遊技を付与する場合よりも固定的時間を長くすることもでき、それにより、大当たり遊技を時間をかけて楽しみたいといった遊技者の心理を考慮した遊技となり、遊技の興趣が盛り上がる。特に、付与利益が少ない通常図柄で大当たりした場合に固定的時間を短くすると、大当たり遊技中に発射する遊技球の数（総発射球数）を少なくすることが可能になり、次の大当たり獲得への挑戦意欲を遊技者に持たせることができる。
【００１６】
また、確定表示される大当たり図柄の態様が、大当たり遊技終了後に図柄表示装置による図柄の変動表示の開始から確定表示までの作動回数が所定作動回数に達するまでの１回毎の作動における図柄変動時間を短縮する時短遊技の所定作動回数の決定の契機となる遊技機、例えば第１種現金機において、作動回数が少なくなる大当たり図柄を確定表示して大当たり遊技を付与する場合は、作動回数が多くなる大当たり図柄を確定表示して大当たり遊技を付与する場合よりも、大当たり開始ディレー時間、ラウンド間ディレー時間、大当たり終了ディレー時間等の固定的時間を短くすることができ、それにより、時短遊技の作動回数が少なくなる図柄で大当たりした場合に、大当たり遊技を早く終了させて次の大当たりを獲得したいという遊技者の心理を考慮した遊技となり、遊技の興趣が盛り上がる。また、そうした遊技機において、作動回数が少なくなる大当たり図柄を確定表示して大当たり遊技を付与する場合は、作動回数が多くなる大当たり図柄を確定表示して大当たり遊技を付与する場合よりも固定的時間を長くすることもでき、それにより、大当たり遊技を時間をかけて楽しみたいといった遊技者の心理を考慮した遊技となり、遊技の興趣が盛り上がる。特に、時短遊技の作動回数が少ない図柄で大当たりした場合に固定的時間を短くすると、大当たり遊技中に発射する遊技球の数（総発射球数）を少なくすることが可能になり、次の大当たり獲得への挑戦意欲を遊技者に持たせることができる。
【００１７】
本発明は、また、上記課題を解決するための手段として、所定始動条件が成立したときに可変入賞口を開放し、開放した可変入賞口へ入賞した遊技球が可変入賞口内部の特定領域を通過したときに大当たりが発生して、図柄表示装置による図柄の変動表示を開始するとともに、確定表示する判定図柄を抽選し、抽選結果に応じて変動後に停止した判定図柄を確定表示し、確定表示された判定図柄に応じて異なる有利度合（例えばラウンド数）で所定の時間配分により遊技者に有利な大当たり遊技を付与する遊技機（例えば第２種遊技機）において、遊技球が特定領域を通過したことによる大当たり発生から、大当たり遊技へ移行し当該大当たり遊技終了後に次回の大当たり発生が可能となるまでの時間配分における固定的時間を、図柄表示装置に確定表示される判定図柄の態様に応じて変更することを特徴とする遊技機を提供する。
【００１８】
ここで、上記固定的時間とは、例えば、大当たり発生から大当たり遊技開始までの大当たり開始ディレー時間、大当たり遊技の一つのラウンドが終了し次ラウンドへ移行するまでのラウンド間ディレー時間、大当たり遊技が終了し次回の大当たり発生が可能となるまでの大当たり終了ディレー時間であり、それらを図柄表示装置に確定表示される判定図柄の態様に応じて変更することにより、例えば付与利益が少ない判定図柄が確定表示された場合の、大当たり遊技を早く終了させて次の大当たりを獲得したいとか、逆に、大当たり遊技を時間をかけて楽しみたいといった遊技者の心理を考慮して大当たり遊技の進行態様を変更し、遊技の興趣を盛り上げることができる。
【００１９】
すなわち、大当たり遊技の有利度合（例えばラウンド数）が小さくなる判定図柄を確定表示して大当たり遊技を付与する場合は、有利度合が大きくなる判定図柄を確定表示して大当たり遊技を付与する場合よりも大当たり開始ディレー時間、ラウンド間ディレー時間、大当たり終了ディレー時間等の固定的時間を短くすることができ、それにより、有利度合が小さい図柄が確定表示された場合に、大当たり遊技を早く終了させて次の大当たりを獲得したいという遊技者の心理を考慮した遊技となり、遊技の興趣が盛り上がる。また、そうした遊技機において、大当たり遊技の有利度合（例えばラウンド数）が小さくなる判定図柄を確定表示して大当たり遊技を付与する場合は、有利度合が大きくなる判定図柄を確定表示して大当たり遊技を付与する場合よりも固定的時間を長くすることもでき、それにより、大当たり遊技を時間をかけて楽しみたいといった遊技者の心理を考慮した遊技となり、遊技の興趣が盛り上がる。特に、有利度合が少ない判定図柄が確定表示された場合に固定的時間を短くすると、大当たり遊技中に発射する遊技球の数（総発射球数）を少なくすることが可能になり、次の大当たり獲得への挑戦意欲を遊技者に持たせることができる。
【００２０】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。
【００２１】
（第１の実施の形態）
図１〜図３は本発明の第１の実施の形態を示す。図１は遊技機の遊技盤面図、図２は大当たり図柄の態様に応じて変化する大当たり遊技のタイムチャート（ａ）、（ｂ）、図３は大当たり遊技の処理を実行するフローチャートである。
【００２２】
この実施の形態の遊技機は、第１種パチンコ機であり、特に所謂ＣＲ機であって、図１に示すように遊技盤１の盤面に形成された遊技領域２の複数箇所に入賞口ａ〜ｄが設けられ、普通図柄作動領域として普通図柄の変動契機を与える普通図柄作動ゲート３、４が左右に設けられ、普通図柄作動ゲート３、４における遊技球の検知を契機として普通図柄の変動表示を開始し所定時間経過後に変動を停止して確定表示する普通図柄表示装置５と、普通図柄変動の契機となる始動情報の４個を上限とする記憶数を表示する普通図柄始動記憶表示装置６が設けられ、所定始動条件の成立により特別図柄の変動表示を開始し所定時間経過後に停止した図柄を確定表示する特別図柄表示装置７（図柄表示装置）と、特別図柄変動の契機となる始動情報の４個を上限とする記憶数を表示する特別図柄始動記憶表示装置８が設けられ、普通図柄が当たり図柄で確定表示されると拡開作動して特別図柄始動領域として特別図柄の変動契機となる第１種始動口（普通電動役物）９が設けられ、特別図柄が大当たり図柄で停止表示されることによって閉口状態から開放状態（「大当たり遊技」）に変換する大入賞口（特別電動役物）１０が設けられている。また、変動入賞装置である大入賞口１０の下方には遊技球を回収するアウト口１１が設けられている。
【００２３】
普通図柄表示装置５は、遊技球が普通図柄作動ゲート３、４を通過したことが検出されると所定時間当たり図柄とハズレ図柄を交互に繰り返し表示した後、当たり図柄とハズレ図柄の内の何れかで停止した図柄を確定表示する。そして、この確定表示された図柄が当たり図柄の場合、第１種始動口９が１回拡開動作をする。
【００２４】
特別図柄表示装置７は、左右の表示領域と中央の表示領域の合計３つの表示領域からなる図柄表示領域を有し、遊技球の第１種始動口９への流入（入賞）に伴い、各表示領域に１〜９までの９個の数字と、Ａ、ＢおよびＣの３個の英文字の計１２通りの図柄を順次スクロール表示し、所定時間経過後に停止した図柄を確定表示する。この確定表示される図柄は、３図柄列が同じ図柄で揃った場合に大当たり図柄と予め定めてあり、この大当たり図柄が表示された場合、「大当たり遊技」が発生して、大入賞口１０が開口する。
【００２５】
この遊技機は、遊技領域２に撃ち込まれた遊技球が大入賞口１０へ入賞した時は、入賞球１個につき例えば１５個の遊技球が賞球として払い出され、その以外の入賞口（第１種始動口を含む）に入賞した時は、例えば５個の遊技球が賞球として払い出される。また、遊技球が左右の普通図柄作動ゲート３、４の何れかを通過したことが検知スイッチにより検出されると、その時点で当たり乱数を抽選して、抽出した値を記憶し、普通図柄表示装置５による普通図柄の変動を開始するとともに、記憶した乱数値が当たり値かハズレ値かの判定を行う。当たり乱数は０〜９６の９７個の乱数値からなり、遊技球が普通図柄作動ゲート３、４を通過した時に抽出記憶した乱数値が３〜９５であれば当たりと判定し、０〜２及び９６であればハズレと判定する。そして、所定の変動時間が経過した後、普通図柄表示装置５の図柄変動が停止し、抽出された乱数値が当たり値の場合は当たり図柄、ハズレ値の場合はハズレ図柄が確定表示される。
【００２６】
当たり図柄が確定表示されると、第１種始動口９を所定時間拡開作動させる。また、普通図柄表示装置５の図柄変動中に新たに遊技球が普通図柄作動ゲート３、４を通過すると、その都度、当たり乱数から乱数値を抽出し、その抽出した乱数値に対応する始動情報（普通図柄始動情報）を最大４個まで記憶するとともに、その始動記憶数だけ普通図柄始動記憶表示装置６を点灯させて始動記憶数を表示する。そして、図柄変動中の図柄が停止した後、記憶された始動情報に基づいて新たな図柄変動を開始するとともに、その時点でその始動情報に係る遊技球が普通図柄作動ゲート３、４を通過した時に抽出記憶した乱数値の判定を行い、抽出記憶した乱数値が３〜９５であれば当たりと判定し、０〜２及び９６であればハズレと判定する。そして、所定の変動時間が経過すると、普通図柄表示装置４の図柄変動を停止して、当たり図柄またはハズレ図柄を確定表示し、当たり図柄を確定表示した時は、普通電動役物９を所定時間拡開状態に変換する。
【００２７】
また、遊技球が第１種始動口９に入賞したことが検知スイッチにより検出されると、それを契機として、特別図柄表示装置７の図柄表示領域で特別図柄の図柄変動を開始するとともに、タイマデータ、大当り乱数、大当り図柄乱数又はハズレ図柄乱数、リーチ選択乱数を抽選して、タイマデータの値を取得し、大当り乱数の値、大当り図柄乱数の値、リーチ選択乱数の値を抽出し記憶する。そして、大当たり乱数を抽選し、抽出した乱数値に対応する始動情報（特別図柄始動情報）を記憶し（図柄変動の停止まで記憶する）、特別図柄表示装置７による特別図柄の変動を開始するとともに、所定の大当たり確率（例えば１／３１５）で、大当たりか否か（記憶した乱数値が当たり値かハズレ値か）の判定を行う。そして、所定の態様で特別図柄を変動させた後、所定時間経過後に図柄変動を停止し、判定結果に基づいて大当たり図柄またはハズレ図柄を確定表示する。大当たり乱数は、例えば０〜９５２の９５３個の乱数値からなるもので、通常遊技の状態では遊技球が普通電動役物９（第１種始動口）に入賞した時に抽出記憶した乱数値が、７、１１３、２２３であれば大当たりと判定し、それ以外であればハズレと判定する。図柄の種類は上述の１２通りで、３列同じ図柄で揃って停止した場合が大当たり図柄である。
【００２８】
また、特別図柄表示装置７の図柄変動中に新たに遊技球が第１種始動口９に入賞すると、その都度、大当たり乱数から乱数値を抽出し、その抽出した乱数値に対応する始動情報（特別図柄始動情報）を最大４個まで記憶するとともに、その始動記憶数だけ特別図柄始動記憶表示装置８を点灯させて始動記憶数を表示する。そして、変動中の図柄が停止した後、記憶された始動情報に基づいて新たな図柄変動を開始するとともに、その時点でその始動情報に係る遊技球が第１種始動口９に入賞した時に抽出記憶した乱数値の判定を行って、大当たりあるいはハズレと判定し、所定の変動時間経過後に大当たり図柄またはハズレ図柄を確定表示する。
【００２９】
そして、大当たりと判定され、図柄変動後、停止した大当たり図柄が確定表示されると、大当たりが発生し、所定の確定表示時間（例えば３秒）が経過すると、大当たり遊技開始ディレーが開始され、所定の大当たり遊技開始ディレー時間（例えば１０秒）が経過した後、大当たり開始ディレーが終了し、大入賞口１０が開口して、第１ラウンドが開始される。そして、開放した大入賞口１０に入賞した遊技球がカウントスイッチによって検出され、所定開放時間（約３０秒）が経過するか、大入賞口１０に入賞した遊技球が所定数（例えば１０個）に達すると、大入賞口１０は閉じ、第１ラウンドが終了する。そして、ラウンド間ディレーに入り、所定のラウンド間ディレー時間（例えば３秒）が経過すると、次ラウンドが開始（大入賞口開口）される。そして、最後のラウンドが終了すると、大当たり遊技終了ディレーに入り、所定の大当たり遊技終了ディレー時間（例えば１０秒）が経過すると、大当たり遊技が終了し、次回変動開始可能となる。
【００３０】
また、この遊技機では、特別図柄が大当たり図柄のうちの特定図柄（確変図柄）で確定表示される等、所定条件を満たす場合は、「大当たり遊技」終了後に、付加利得遊技として、、大当たり確率が通常よりも高い確率に変更される「確変遊技」を付与する。大当たり図柄のうち、「３−３−３」、「５−５−５」、「７−７−７」、「Ａ−Ａ−Ａ」、「Ｂ−Ｂ−Ｂ」、「Ｃ−Ｃ−Ｃ」が確変図柄で、「１−１−１」、「２−２−２」、「４−４−４」、「６−６−６」、「８−８−８」、「９−９−９」が通常図柄である。
【００３１】
また、この第１の実施の形態では、大当たり遊技の処理において、確定表示される大当り図柄の態様に応じて、大当たり図柄の確定表示から大当たり遊技開始までの上記大当たり開始ディレー時間、大当たり遊技の一つのラウンドが終了し次ラウンドへ移行するまでの上記ラウンド間ディレー時間および大当たり遊技が終了し次回の図柄変動表示が開始可能となるまでの上記大当たり終了ディレー時間を変更する。
【００３２】
すなわち、確定表示される大当たり図柄が確変図柄である場合は、図２の（ａ）に示すように、大当たり開始ディレー時間は１０秒、ラウンド間ディレー時間は３秒、大当たり終了ディレー時間は１０秒といずれも比較的長くし、確定表示される大当たり図柄が通常図柄である場合は、図２の（ｂ）に示すように、大当たり開始ディレー時間は５秒、ラウンド間ディレー時間は１．５秒、大当たり終了ディレー時間は５秒といずれも比較的短くする。
【００３３】
この実施の形態の大当たり遊技の具体的処理は図３のフローチャートに示すとおりで、まず、ステップＳ１０１で、大当たりが発生したか否かを判断し、大当たりが発生すると、ステップＳ１０２で、大当たり図柄が確変図柄であるか否かを判断する。そして、確変図柄である場合は、ステップＳ１０３で、大当たり開始ディレー時間を１０秒に設定し、確変図柄でない（すなわち通常図柄である）場合は、ステップＳ１０４で、大当たり開始ディレー時間を５秒に設定する。そして、ステップＳ１０５で大当たり開始ディレーを実行し、ステップＳ１０６で大入賞口を開放する。
【００３４】
次に、ステップＳ１０７で、大入賞口閉口条件が成立したか否かを判断する。そして、大入賞口閉口条件が成立するまで（１０球入賞或いは３０秒経過するまで）大入賞口開放を続け、大入賞口閉口条件が成立すると、ステップＳ１０８で大入賞口を閉口する。そして、ステップＳ１０９で、遊技球が特定領域を通過しているか否かを判断し、遊技球が特定領域を通過していれば、ステップＳ１１０で、現在のラウンドが最終ラウンドであるか否か判断し、最終ラウンドでなければ、ステップＳ１１１で、ラウンド間ディレー時間（インターバル時間）を設定するため大当たり図柄が確変図柄であるか否か判断し、確変図柄であれば、ステップＳ１１２で、ラウンド間ディレー時間（インターバル時間）を３秒に設定し、確変図柄でなければ（通常図柄であれば）、ステップＳ１１３でラウンド間ディレー時間（インターバル時間）を１．５秒に設定する。そして、ステップＳ１１４で、ラウンド間ディレー処理（インターバル処理）を実行した後、ステップＳ１１５で、ラウンド数に１を加算し、ステップＳ１０６へ戻って、再度大入賞口を開放し、次ラウンドへと移行する。
【００３５】
そして、ステップＳ１０９で、遊技球が特定領域を通過していない場合、あるいはステップＳ１１０で、現在のラウンドが最終ラウンドであるという場合は、大当り終了ディレー時間を設定するために、ステップＳ１１６で、大当たり図柄が確変図柄であるか否かを判断し、確変図柄であれば、ステップＳ１１７で、大当たり終了ディレー時間を１０秒に設定し、確率変動図柄でなければ（通常図柄であれば）、ステップＳ１１８で、大当たり終了ディレー時間を５秒に設定する。そして、ステップＳ１１９で大当たり終了ディレーを実行し、実行後大当り遊技を終了する。
【００３６】
こうして、通常図柄を確定表示して大当たり遊技を付与する場合は特定図柄（確変図柄）を確定表示して大当たり遊技を付与する場合よりも、大当たり開始ディレー時間、ラウンド間ディレー時間、大当たり終了ディレー時間等の固定的時間を短くすることにより、通常図柄で大当たりした場合に大当たり遊技を早く終了させて次の大当たりを獲得したいという遊技者の心理を考慮した遊技となり、通常図柄での大当たり遊技では大当たり遊技中に発射する遊技球の数（総発射球数）を少なくして次の大当たり獲得へ挑戦しようする遊技者の意欲を高めことができる。
【００３７】
この大当たり遊技の処理は、通常図柄を確定表示して大当たり遊技を付与する場合は特定図柄を確定表示して大当たり遊技を付与する場合よりも大当たり開始ディレー時間、ラウンド間ディレー時間、大当たり終了ディレー時間等の固定的時間を長くするようにしてもよい。それにより、大当たり遊技を時間をかけて楽しみたいといった遊技者の心理を考慮した遊技となり、遊技者は獲得した「大当たり遊技」の楽しい時間を満喫でき遊技の興趣が盛り上がる。また、大当たり開始ディレー時間、ラウンド間ディレー時間、大当たり終了ディレー時間等の固定的時間の変更は、選択的に少なくともいずれか一つを変更するものであってもよい。
【００３８】
また、この第１の実施の形態の遊技機は、現金機（第１種現金機）であってもよい。第１種現金機の場合、大入賞口１０が閉じた後、大当たり遊技終了後の特典（付加利得遊技）として、特別図柄の変動表示開始から確定表示までの作動回数が所定作動回数に達するまでの１回毎の作動における図柄変動時間を通常時の例えば平均約１０秒から平均約５秒に短縮するとともに、第１種始動口９の開放時間を通常時の例えば０．５秒から１．５秒に延長する。これを時短遊技と称する。そして、この時短遊技による特別図柄の作動回数（所定作動回数）として、大当たり図柄の態様により異なる一定回数が予め設定されている。その予め設定される作動回数は、例えば、大当たり図柄が「２−２−２」、「４−４−４」、「６−６−６」、「８−８−８」、「１０−１０−１０」、「１２−１２−１２」、「１４−１４−１４」の偶数図柄であれば５０回、大当たり図柄が奇数図柄の内の「１−１−１」、「５−５−５」、「９−９−９」、「１１−１１−１１」、「１３−１３−１３」であれば１００回と、それぞれ有限の回数に設定され、大当たり図柄が奇数図柄のうちの特定の図柄である「３−３−３」又は「７−７−７」であれば、次回の大当り発生までが時間短縮期間とされる。
【００３９】
この第１種現金機の場合に、大当たり遊技の処理において、確定表示される大当り図柄の態様に応じて、大当たり図柄の確定表示から大当たり遊技開始までの大当たり開始ディレー時間、大当たり遊技の一つのラウンドが終了し次ラウンドへ移行するまでのラウンド間ディレー時間および大当たり遊技が終了し次回の図柄変動表示が開始可能となるまでの大当たり終了ディレー時間を変更する。
【００４０】
すなわち、確定表示される大当たり図柄が、時短遊技の作動回数が多くなる大当たり図柄（奇数図柄）である場合は、やはり図２の（ａ）に示すように、大当たり開始ディレー時間は１０秒、ラウンド間ディレー時間は３秒、大当たり終了ディレー時間は１０秒といずれも比較的長くし、確定表示される大当たり図柄が、時短遊技の作動回数が少なくなる大当たり図柄（偶数図柄）である場合は、図２の（ｂ）に示すように、大当たり開始ディレー時間は５秒、ラウンド間ディレー時間は１．５秒、大当たり終了ディレー時間は５秒といずれも比較的短くする。この場合の大当たり遊技のフローチャートは、図３においてステップＳ１０２、ステップＳ１１１およびステップＳ１１６の「大当たり図柄は確変図柄？」を「大当たり図柄は奇数図柄？」に変更したものに相当する。
【００４１】
こうして、偶数図柄を確定表示して大当たり遊技を付与する場合は奇数図柄を確定表示して大当り遊技を付与する場合よりも、大当たり開始ディレー時間、ラウンド間ディレー時間、大当たり終了ディレー時間等の固定的時間を短くすることにより、時短遊技の作動回数が少なくなる偶数図柄で大当たりした場合には大当たり遊技を早く終了させて次の大当たりを獲得したいという遊技者の心理を考慮した遊技となり、偶数図柄での大当たり遊技では大当たり遊技中に発射する遊技球の数（総発射球数）を少なくして次の大当たり獲得へ挑戦しようする遊技者の意欲を高めことができる。
【００４２】
この場合も、大当たり遊技の処理は、時短遊技の作動回数が少なくなる大当たり図柄（偶数図柄）を確定表示して大当たり遊技を付与する場合は、時短遊技の作動回数が多くなる大当たり図柄（奇数図柄）を確定表示して大当たり遊技を付与する場合よりも大当たり開始ディレー時間、ラウンド間ディレー時間、大当たり終了ディレー時間等の固定的時間を長くするようにしてもよい。それにより、大当たり遊技を時間をかけて楽しみたいといった遊技者の心理を考慮した遊技となり、遊技者は獲得した「大当たり遊技」の楽しい時間を満喫でき遊技の興趣が盛り上がる。また、この場合も、大当たり開始ディレー時間、ラウンド間ディレー時間、大当たり終了ディレー時間等の固定的時間の変更は、選択的に少なくともいずれか一つを変更するものであってもよい。
【００４３】
なお、この第１の実施の形態は、図柄表示装置が大当たり図柄を確定表示することにより大当たりが発生し、特定入賞口内部の特別装置作動領域を遊技球が通過することによって特別装置が作動する第３種遊技機に適用することもできる。
【００４４】
（第２の実施の形態）
図４〜図６は本発明の第２の実施の形態を示す。図４は遊技機の遊技盤面図、図５は大当たり図柄の態様に応じて変化する大当たり遊技のタイムチャート（ａ）、（ｂ）、（ｃ）、図６は大当たり遊技の処理を実行するフローチャートである。
【００４５】
この実施の形態の遊技機は、第２種パチンコ機であり、図４に示すように遊技盤２１の盤面に形成された遊技領域２２の複数箇所に入賞口ａ〜ｄが設けられ、遊技領域２２の略中央に左右一対の開閉翼片２３、２４を備えた変動入賞装置である大入賞口（可変入賞口）２５が設けられ、大入賞口２５の下方には、左、右および中央に、大入賞口２５の開閉翼片２３、２４を１回或いは２回作動させる第２種始動口として、左始動口（左第２種始動口）２６、右始動口（右第２種始動口）２７および中始動口（中第２種始動口）２８の三つの始動口（第２種始動口）が設けられている。そして、大入賞口２５には、判定図柄を表示する判定図柄表示装置２９が設けられている。判定図柄表示装置２９に確定表示された判定図柄により大当たり遊技のラウンド数が決定する。また、遊技領域２２の最下部には遊技球を回収するアウト口３１が設けられている。
【００４６】
大入賞口２５の内部には、大当たり遊技の開始条件としての遊技球の通過領域であり、大当たり遊技におけるラウンド継続の継続条件としての遊技球の通過領域である、特定領域が形成され、その特定領域を挟んで左右両側に、ラウンド継続の継続条件に関与しない一般領域が形成されている。
【００４７】
この遊技機は、大入賞口２５に遊技球が入ると入賞が発生し、入賞球１球毎に所定数（例えば１０個）の賞球が払い出される。また、左始動口２６、右始動口２７および中始動口２８の三つの始動口は、遊技球が入ると、入賞となり、入賞球１球毎に所定数（例えば５個）の賞球が払い出されるとともに、大入賞口２５開放の契機となり、左始動口２６又は右始動口２７へ遊技球が入賞すると、大入賞口２５は開閉翼片２３、２４の拡開作動により開放時間０．５秒で１回開放され、中始動口５へ遊技球が入賞すると、開閉翼片２３、２４の拡開作動により１回の開放時間約０．５秒で２回開放される。そして、通常遊技状態において大入賞口２５の拡開作動中に大入賞口２５に入賞した遊技球が特定領域に導かれると、大当たりが発生する。そして、大当たりが発生すると、大当たり遊技のラウンド数（規定ラウンド数）を決定する判定図柄を抽選して、抽選結果に応じて判定図柄表示装置２９により判定図柄を変動表示後に確定表示する。この実施の形態では、判定図柄は例えば「○」、「△」および「×」の３種類で、確定表示される判定図柄に応じて、「○」の場合は１５Ｒ（ラウンド）、「△」の場合は７Ｒ、「×」の場合は１Ｒ、というように、確定表示される判定図柄に応じて大当たり遊技のラウンド数（規定ラウンド数）が決定され、その決定されたラウンド数（規定ラウンド数）を限度に、１ラウンドについて大入賞口２５が１８回開放され（ただし、１８回の開放作動の間に１０球の遊技球が入賞すると、そのラウンドは終了する。）、その間に再び遊技球が特定領域を通過することを継続条件として、その継続条件が成立すると次ラウンドに進み、規定ラウンド数まで大当たり遊技が継続される。そしてラウンド中に遊技球が特定領域を通過しなかったとき、あるいは規定ラウンド数が終了したときに大当たりは終了する。
【００４８】
そして、その大当たり遊技は、遊技球が特定領域を通過したことにより大当たりが発生した後、大当たり遊技開始ディレーが開始され、所定の大当たり遊技開始ディレー時間（例えば１０秒）が経過した後、大当たり開始ディレーが終了し、第１ラウンドが開始されて、大入賞口２５が開放作動する。そして、大入賞口２５へ入賞した遊技球の数がカウントスイッチによって検出され、１８回の開放作動が終了するか、大入賞口２５に入賞した遊技球が１０個に達すると、大入賞口２５の開放作動が終了し、第１ラウンドが終了する。そして、ラウンド間ディレーに入り、所定のラウンド間ディレー時間（例えば３秒）が経過すると、次ラウンドの大入賞口開放作動が開始される。そして、最後のラウンドが終了すると、大当たり遊技終了ディレーに入り、所定の大当たり遊技終了ディレー時間（例えば１０秒）が経過すると、大当たり遊技が終了し、次回の大当たり発生が可能となる。
【００４９】
そして、この第２の実施の形態では、大当たり遊技の処理において、確定表示される判定図柄の態様に応じて、遊技球が特定領域を通過したことにより大当たりが発生してから大当たり遊技開始までの上記大当たり開始ディレー時間、大当たり遊技の一つのラウンドが終了し次ラウンドへ移行するまでの上記ラウンド間ディレー時間および大当たり遊技が終了し次回の大当たり発生が可能となるまでの上記大当たり終了ディレー時間を変更する。
【００５０】
すなわち、確定表示される判定図柄が「○」である場合は、図５の（ａ）に示すように、大当たり開始ディレー時間は１０秒、ラウンド間ディレー時間は３秒、大当たり終了ディレー時間は１０秒といずれも比較的長くし、確定表示される判定図柄が「△」である場合は、図５の（ｂ）に示すように、大当たり開始ディレー時間は５秒、ラウンド間ディレー時間は１．５秒、大当たり終了ディレー時間は５秒といずれも比較的短くし、確定表示される判定図柄が「×」（規定ラウンド数１Ｒ）の場合は、図５の（ｃ）に示すように、大当たり開始ディレー時間は２．５秒、大当たり終了ディレー時間は２．５秒と更に短くする。
【００５１】
この第２の実施の形態の大当たり遊技の具体的処理は図６のフローチャートに示すとおりで、まず、ステップＳ２０１で、大当たりが発生したか否かを判断し、大当たりが発生すると、ステップＳ２０２で、判定図柄が「○」であるか否かを判断し、「○」でない場合は、ステップＳ２０３で、「△」であるか否（「×」である）かを判断する。そして、判定図柄が「○」である場合は、ステップＳ２０４で、大当り開始ディレー時間を１０秒に設定し、判定図柄が「△」である場合は、ステップＳ２０５で、大当たり開始ディレー時間を５秒に設定し、判定図柄が「×」である場合は、ステップＳ２０６で、大当たり開始ディレー時間を２．５秒に設定する。そして、ステップＳ２０７で大当たり開始ディレーを実行し、ステップＳ２０８で大入賞口を開放作動させる。
【００５２】
次に、ステップＳ２０９で、大入賞口閉口条件が成立したか否かを判断する。そして、大入賞口閉口条件が成立するまで（１８回の開放作動が終了するか、大入賞口２５に入賞した遊技球が１０個に達するまで）大入賞口２５は開放作動を続け、大入賞口閉口条件が成立すると、ステップＳ２１０で大入賞口２５の開放作動を終了する。そして、ステップＳ２１１で、遊技球が特定領域を通過しているか否かを判断し、遊技球が特定領域を通過していれば、ステップＳ２１２で、現在のラウンドが規定ラウンド数の最終ラウンドであるか否か判断し、最終ラウンドでなければ、ステップＳ２１３で、ラウンド間ディレー時間（インターバル時間）を設定するため判定図柄が「○」であるか否か判断し、判定図柄が「○」であれば、ステップＳ２１４で、ラウンド間ディレー時間（インターバル時間）を３秒に設定し、判定図柄が「○」でなければ（「△」であれば）、ステップＳ２１５でラウンド間ディレー時間（インターバル時間）を１．５秒に設定する。そして、ステップＳ２１６で、ラウンド間ディレー処理（インターバル処理）を実行した後、ステップＳ２１７で、ラウンド数に１を加算し、ステップＳ２０８へ戻って、再度大入賞口を開放作動させ、次ラウンドへと移行する。
【００５３】
そして、ステップＳ２１１で、遊技球が特定領域を通過していない場合、あるいはステップＳ２１２で、現在のラウンドが最終ラウンドであるという場合は、大当り終了ディレー時間を設定するために、ステップＳ２１８で、判定図柄が
「○」であるか否かを判断し、「○」でない場合は、ステップＳ２１９で、「△」であるか否（「×」である）かを判断する。そして、判定図柄が「○」である場合は、ステップＳ２２０で、大当たり終了ディレー時間を１０秒に設定し、判定図柄が「△」である場合は、ステップＳ２２１で、大当たり終了ディレー時間を５秒に設定し、判定図柄が「×」である場合は、ステップＳ２２２で、大当たり終了ディレー時間を２．５秒に設定する。そして、ステップＳ２２３で大当り終了ディレーを実行し、実行後大当たり遊技を終了する。
【００５４】
こうして、確定表示された判定図柄に応じて異なる有利度合（例えばラウンド数）で所定の時間配分により遊技者に有利な大当たり遊技を付与する遊技機（例えば第２種遊技機）において、遊技球が特定領域を通過したことによる大当たり発生から、大当たり図柄の確定表示から大当たり遊技開始までの大当たり開始ディレー時間、大当たり遊技の一つのラウンドが終了し次ラウンドへ移行するまでのラウンド間ディレー時間、大当たり遊技が終了し次回の図柄変動表示が開始可能となるまでの大当たり終了ディレー時間等、大当たり遊技へ移行し当該大当たり遊技終了後に次回の大当たり発生が可能となるまでの時間配分における固定的時間を、判定図柄表示装置２９に確定表示される判定図柄の態様に応じて、ラウンド数が少なくなる判定図柄が確定される場合はラウンド数が多くなる判定図柄が確定表示される場合よりも、大当たり開始ディレー時間、ラウンド間ディレー時間、大当たり終了ディレー時間等の固定的時間を短くすることにより、有利度合が小さい図柄が確定表示された場合に、大当たり遊技を早く終了させて次の大当たりを獲得したいという遊技者の心理を考慮した遊技となり、有利度合が小さい判定図柄が確定表示された大当たり遊技では大当たり遊技中に発射する遊技球の数（総発射球数）を少なくして次の大当たり獲得へ挑戦しようする遊技者の意欲を高めことができ、遊技の興趣が盛り上がる。
【００５５】
この大当たり遊技の処理は、大当たり遊技の有利度合（例えばラウンド数）が小さくなる判定図柄を確定表示して大当たり遊技を付与する場合は、有利度合が大きくなる判定図柄を確定表示して大当たり遊技を付与する場合よりも大当たり開始ディレー時間、ラウンド間ディレー時間、大当たり終了ディレー時間等の固定的時間を長くするようにしてもよい。それにより、大当たり遊技を時間をかけて楽しみたいといった遊技者の心理を考慮したた遊技となり、遊技者は獲得した「大当り遊技」の楽しい時間を満喫でき遊技の興趣が盛り上がる。また、大当たり開始ディレー時間、ラウンド間ディレー時間、大当たり終了ディレー時間等の固定的時間の変更は、選択的に少なくともいずれか一つを変更するものであってもよい。
【００５６】
【発明の効果】
以上の説明から明らかなように、本発明によれば、所定始動条件の成立を契機として図柄表示装置による図柄の変動表示を開始するとともに、その図柄の変動表示の態様および変動後に確定表示する図柄を抽選し、抽選結果に応じて所定の態様で図柄を変動表示した後、停止した図柄を確定表示し、確定表示された図柄が大当たり図柄である場合に所定の時間配分により遊技者に有利な大当たり遊技を付与する第１種遊技機（特にＣＲ機）や第３種遊技機において、通常図柄で大当たりした場合は、大当たり図柄の確定表示から大当たり遊技開始までの大当たり開始ディレー時間、大当たり遊技の一つのラウンドが終了し次ラウンドへ移行するまでのラウンド間ディレー時間、大当たり遊技が終了し次回の図柄変動表示が開始可能となるまでの大当たり終了ディレー時間等の固定的時間を、確変図柄で大当たりした場合よりも短くすることにより、大当たり遊技を早く終了させて次の大当たりを獲得したいという遊技者の心理にかなう遊技として遊技の興趣を盛り上げることができ、また、逆に、それら固定的時間を通常図柄で大当たりした場合に確変図柄で大当たりした場合よりも長くすることにより、大当たり遊技を時間をかけて楽しみたいといった遊技者の心理にかなう遊技として遊技の興趣を盛り上げることができる。
【００５７】
また、本発明によれば、確定表示される大当たり図柄の態様が、大当たり遊技終了後に図柄表示装置による図柄の変動表示の開始から確定表示までの作動回数が所定作動回数に達するまでの１回毎の作動における図柄変動時間を短縮する時短遊技の所定作動回数の決定の契機となる遊技機（特に第１種現金機）等において、作動回数が少なくなる大当たり図柄を確定表示して大当たり遊技を付与する場合は、作動回数が多くなる大当たり図柄を確定表示して大当たり遊技を付与する場合よりも、大当たり開始ディレー時間、ラウンド間ディレー時間、大当たり終了ディレー時間等の固定的時間を短くすることにより、時短遊技の作動回数が少なくなる図柄で大当たりした場合に、大当たり遊技を早く終了させて次の大当たりを獲得したいという遊技者の心理を考慮した遊技として遊技の興趣を盛り上げることができ、また、逆に、作動回数が少なくなる大当たり図柄を確定表示して大当たり遊技を付与する場合は作動回数が多くなる大当たり図柄を確定表示して大当たり遊技を付与する場合よりも固定的時間を長くすることにより、大当たり遊技を時間をかけて楽しみたいといった遊技者の心理を考慮した遊技として遊技の興趣を盛り上げることができる。
【００５８】
また、本発明によれば、所定始動条件が成立したときに可変入賞口を開放し、開放した可変入賞口へ入賞した遊技球が可変入賞口内部の特定領域を通過したときに大当たりが発生して、図柄表示装置による図柄の変動表示を開始するとともに、確定表示する判定図柄を抽選し、抽選結果に応じて変動後に停止した判定図柄を確定表示し、確定表示された判定図柄に応じて異なる有利度合（例えばラウンド数）で所定の時間配分により遊技者に有利な大当たり遊技を付与する第２種遊技機等の遊技機において、大当たり遊技の有利度合（例えばラウンド数）が小さくなる判定図柄を確定表示して大当たり遊技を付与する場合は、有利度合が大きくなる判定図柄を確定表示して大当たり遊技を付与する場合よりも大当たり開始ディレー時間、ラウンド間ディレー時間、大当たり終了ディレー時間等の固定的時間を短くすることにより、有利度合が小さい図柄が確定表示された場合に大当たり遊技を早く終了させて次の大当たりを獲得したいという遊技者の心理を考慮した遊技として遊技の興趣を盛り上げることができ、また、逆に、有利度合が小さくなる判定図柄を確定表示して大当たり遊技を付与する場合は有利度合が大きくなる判定図柄を確定表示して大当たり遊技を付与する場合よりも固定的時間を長くすることにより、大当たり遊技を時間をかけて楽しみたいといった遊技者の心理を考慮した遊技として遊技の興趣を盛り上げることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】第１の実施の形態の遊技機の遊技盤面図である。
【図２】第１の実施の形態の遊技機における大当たり図柄の態様に応じて変化する大当たり遊技のタイムチャート（ａ）、（ｂ）である。
【図３】第１の実施の形態の遊技機における大当たり遊技の処理を実行するフローチャートである。
【図４】第２の実施の形態の遊技機の遊技盤面図である。
【図５】第２の実施の形態の遊技機における大当たり図柄の態様に応じて変化する大当たり遊技のタイムチャート（ａ）、（ｂ）、（ｃ）である。
【図６】第２の実施の形態の遊技機における大当たり遊技の処理を実行するフローチャートである。
【符号の説明】
１、２１　遊技盤
２、２２　遊技領域
７　特別図柄表示装置（図柄表示装置）
９　第１種始動口
１０、２５　大入賞口
２６　左始動口（左第２種始動口）
２７　右始動口（右第２種始動口）
２８　中始動口（中第２種始動口）
２９　判定図柄表示装置（図柄表示装置）
【図１】
2004073638.tif 000003
【図２】
2004073638.tif 000004
【図３】
2004073638.tif 000005
【図４】
2004073638.tif 000006
【図５】
2004073638.tif 000007
【図６】
2004073638.tif 000008