(57)【要約】【課題】障害物を飛び越えてプレイ・フィールド上を移動することができる外力を動力源とする移動玩具を提供する。【解決手段】移動玩具は、外力が加えられると玩具本体をプレイ・フィールド上から上方に向かって跳ね上げる跳ね上げ機構１２１を有する。跳ね上げ機構１２１は、外力を受けると待機状態から発射状態に変化するトリガ機構１２３と、トリガ機構１２３が発射状態から待機状態に変位する際に蓄勢状態となり、トリガ機構１２３が発射状態になると放勢されて台車１００を跳ね上げる跳ね上げ力を発生する跳ね上げ力発生部材１２５と、跳ね上げ力発生部材の跳ね上げ力により動作して玩具本体を跳ね上げる跳ね上げ部材１２７とを備えて構成される。移動玩具は、跳ね上げ機構１２１の動作により、玩具本体を斜め上方に跳ね上げることによって障害物を飛び越える。【選択図】  図８
2004180949.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
シューティング・ゲーム装置に用いる外力を動力源とする移動玩具であって、
プレイ・フィールド上に置かれる台車と、
前記台車に取り付けられる玩具本体と、
前記外力が加えられると前記玩具本体を前記プレイ・フィールド上から上方に向かって跳ね上げる跳ね上げ機構とを備えている外力を動力源とする移動玩具。
【請求項２】
前記玩具本体には前記台車を取り付ける台車取付部が設けられており、
前記台車は、前記台車取付部に取り付けられる台車本体と、前記台車本体を前記プレイ・フィールド上に移動可能に支持する台車支持体とを有しており、
前記台車本体に前記跳ね上げ機構が設けられている請求項１に記載の外力を動力源とする移動玩具。
【請求項３】
前記跳ね上げ機構は、前記外力を受けると待機状態から発射状態に変化するトリガ機構と、
前記トリガ機構が前記発射状態から前記待機状態に変位する際に蓄勢状態となり、前記トリガ機構が前記発射状態になると放勢されて前記台車を跳ね上げる跳ね上げ力を発生する跳ね上げ力発生部材と、
前記跳ね上げ力発生部材の前記跳ね上げ力により動作して前記台車本体が前記台車取付部に取り付けられた前記玩具本体を跳ね上げる跳ね上げ部材とを備えている請求項２に記載の外力を動力源とする移動玩具。
【請求項４】
前記跳ね上げ部材は、前記跳ね上げ力発生部材が前記蓄勢状態にあるときには、先端部が前記台車本体の外部の第１の位置に保持されるように前記トリガ機構と係合し、前記トリガ機構との係合が解除されて前記跳ね上げ力発生部材が放勢されると前記跳ね上げ力によって前記第１の位置よりも前記台車本体から離れた第２の位置に向かって前記先端部が相対的に変位するように、前記玩具本体内に前記跳ね上げ部材の主要部が収納されている請求項３に記載の外力を動力源とする移動玩具。
【請求項５】
前記台車本体は、前記跳ね上げ部材の一部が貫通する開口部を有する底壁部と、前記底壁部と上下方向に対向する上壁部と、前記底壁部と前記上壁部とを連結する周壁部を構成する複数の側壁部と、前記台車本体内の第１の空間領域と第２の空間領域との間に位置して前記上下方向に延びる中間壁部とを備えており、
前記跳ね上げ部材は、前記上下方向に延びて先端部が前記開口部から露出し且つ基部が前記第１の空間領域内に配置された跳ね上げ部材本体と、前記基部と一体に設けられて前記トリガ機構のトリガ係合部と係合する被係合部とを備えており、
前記トリガ機構は、前記第１の空間領域内に配置される前記トリガ係合部を一端に備え且つ他端に前記外力を受ける外力受け部を備えて、前記底壁部に沿ってスライドするスライド部と、前記スライド部と一体に設けられて前記第２の空間領域内に配置される係止部と、前記係止部と前記中間壁部との間に配置されて前記係止部が前記中間壁部に向かって移動すると蓄勢される蓄勢部材とから構成されており、
前記跳ね上げ力発生部材が、前記台車本体の前記上壁部と前記跳ね上げ部材との間に配置されている請求項４に記載の外力を動力源とする移動玩具。
【請求項６】
前記跳ね上げ力発生部材は跳ね上げ用スプリングからなり、
前記跳ね上げ部材本体は、前記上下方向に延びて前記上壁部に向かって開口する凹部を備えており、
前記跳ね上げ用スプリングは前記凹部の底部と前記上壁部との間に配置されている請求項５に記載の外力を動力源とする移動玩具。
【請求項７】
前記台車本体内には前記トリガ機構の前記トリガ係合部と前記跳ね上げ部材の前記被係合部との係合が解除された後に、前記被係合部と係合して前記跳ね上げ部材の前記先端部が前記第２の位置に保持されるのを可能にするストッパ部が設けられている請求項４，５または６に記載の外力を動力源とする移動玩具。
【請求項８】
前記跳ね上げ部材が前記台車支持体の少なくとも一部を構成している請求項１，２，３，４，５または６に記載の外力を動力源とする移動玩具。
【請求項９】
前記玩具本体または前記玩具本体の底部には、前記跳ね上げ部材の前記先端部が前記第１の位置にあるときに、前記先端部と一緒に前記プレイ・フィールドと接触して前記玩具本体を所定の姿勢に支持する突起が一体に設けられている請求項８に記載の外力を動力源とする移動玩具。
【請求項１０】
シューティング・ゲーム装置に用いる外力を動力源とする移動玩具であって、
異なった動きをする複数種類の台車から選ばれた１台の台車と、
前記台車が取り付けられる台車取付部を備えた玩具本体とを備え、
前記複数種類の台車及び前記玩具本体の前記台車取付部は、前記複数種類の台車の何れをも前記台車取付部に手作業で取り付けることができ、しかも前記複数種類の台車の何れをも前記台車取付部から取り外すことができるようにそれぞれ構成され、
前記台車には、前記外力が加えられると前記玩具本体を前記プレイ・フィールド上から上方に向かって跳ね上げる跳ね上げ機構が更に設けられている外力を動力源とする移動玩具。
【請求項１１】
外力を駆動源とする移動玩具に用いる移動玩具用の台車であって、
玩具本体に取り付けられる台車本体と、
前記台車本体を前記プレイ・フィールド上に移動可能に支持する台車支持体と、
前記台車本体に設けられて前記外力が加えられると前記玩具本体をプレイ・フィールド上から上方に向かって跳ね上げる跳ね上げ機構とを備えていることを特徴とする移動玩具用の台車。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、外力を動力源とする移動玩具を用いたシューティング・ゲーム装置に用いる移動玩具及び台車に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
電動のリモートコントロールされる移動玩具を用いたゲーム装置には、障害物のあるプレイ・フィールド上に電動の移動玩具を走らせ、目的位置まで移動玩具を到達させることを競うゲーム装置がある。しかしながら外力を動力源とする移動玩具を用いた同様のゲーム装置は、提案されていなかった。
【０００３】
その原因は、外力を動力源とする従来の移動玩具の多くが、ミニチュアカーに代表されるように、直線的にしか移動できないために、移動玩具の動作態様にバリエーションを持たせることができず、ゲームの進行が単調になって、プレイヤの興味が直ぐに失われてしまうことにあるものと推測される。また外力を動力源とする移動玩具に外力を与える簡便なシューティング装置が無いことも、外力を動力源とする移動玩具を用いたシューティング・ゲーム装置が実用化されていない原因の一つにもなっているものと推測する。
【０００４】
そこで出願人は、外力を動力源とする移動玩具に種々の動きをさせることを可能にして、プレイヤの興味を高めるようにしたビースト・シューター（商標）と呼ばれるシューティング・ゲーム装置を開発して販売している。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
この種のシューティング・ゲーム装置のために従来開発した移動玩具は、すべてプレイ・フィールド上をスライドして移動するだけのものであった。そのため障害物が前方にある場合には、障害物が障害とならない位置まで移動玩具を移動させてプレイをする必要があった。
【０００６】
本発明の目的は、障害物を飛び越えてプレイ・フィールド上を移動することができる外力を動力源とする移動玩具を提供することにある。
【０００７】
本発明の他の目的は、跳ね上げ機構を簡単に構成することができる外力を動力源とする移動玩具及び台車を提供することにある。
【０００８】
本発明の他の目的は、跳ね上げ機構を設けても台車全体の寸法を極端に大きくする必要がない外力を動力源とする移動玩具を提供することにある。
【０００９】
本発明の更に他の目的は、少ない部品点数で、誤動作が少なく、しかも耐久性の高い跳ね上げ機構を簡単に構成できる外力を動力源とする移動玩具を提供することにある。
【００１０】
本発明の別の目的は、シューティングの強さを変えることにより、跳ね上げ角度と飛距離を変えることができる外力を動力源とする移動玩具を提供することにある。
【００１１】
【課題を解決するための手段】
本発明の外力を駆動源とする移動玩具が使用されるシューティング・ゲーム装置の一例では、例えば、異なった動きをする複数種類の台車と、複数種類の台車から選択された１台の台車が取り付けられる台車取付部を備えた少なくとも１個の玩具本体と、玩具本体の台車取付部に台車が取り付けられて構成された外力を動力源とする移動玩具（以下単に移動玩具と言う）に外力を与えるシューティング装置とから構成される。ここで複数種類の台車としては、外力の与え方によって移動方向が変わるものや、直線的に動くものや、カーブしながら動くものや、回転しながら動くもの等、種々の動きをするものを用いることができる。また玩具本体は、一般的に台車取付部に外装が装着された構造を有しており、外装としては自動車、動物、怪獣等の各種のフィギュアを採用することが可能である。
【００１２】
本発明の移動玩具は、プレイ・フィールド上に置かれる台車と、台車に取り付けられる玩具本体と、外力が加えられると玩具本体をプレイ・フィールド上から上方に向かって（斜め上方に向かう場合を含む）跳ね上げる跳ね上げ機構とを備えている。本発明の移動玩具では、進行方向または前方に障害物（他の移動玩具が障害物となる場合も含む）がある場合に、跳ね上げ機構を動作させ、玩具本体を斜め上方に跳ね上げることによって障害物を飛び越えさせるようにして移動玩具を移動させることができる。したがって本発明の移動玩具を用いると、シューティング・ゲーム装置の攻撃及び守備のバリエーションを大幅に増やすことができる。
【００１３】
なお本願明細書においては、「跳ね上げる」とは、内部に蓄えた力でゲーム・フィールドを蹴って飛び上がることを意味し、後述する「跳ね上げ力」とはゲーム・フィールドを蹴って飛び上がるために必要な力を意味する。
【００１４】
跳ね上げ機構は、台車に設けられていてもまた玩具本体に設けられていてもよい。なお台車と玩具本体とは、取り外し可能（交換可能）になっていてもよいが、台車を交換できない移動玩具にも本発明を適用できるのは勿論である。
【００１５】
また玩具本体を上方に跳ね上げさせるためには、台車自体がプレイ・フィールドの表面に対して傾斜した姿勢になるようにしてもよいし、台車がプレイ・フィールドに対して水平な状態に配置される場合には、跳ね上げ機構の跳ね上げ力がプレイ・フィールドの表面に対して斜めになるように跳ね上げ機構を配置すればよい。
【００１６】
台車は、台車取付部に取り付けられる台車本体と、台車本体をプレイ・フィールド上に移動可能に支持する台車支持体とを有する構造にする。ここで台車支持体とは、プレイ・フィールド上を転動するボールやローラ等の転動体と、プレイ・フィールド上を滑って動く（摺動する）摺動体または摺動用の突起のいずれでもよい。そして台車本体に跳ね上げ機構が設ける場合には、跳ね上げ機構の一部を台車支持体の少なくとも一部を構成する摺動体として用いてもよい。
【００１７】
跳ね上げ機構は、外力が加わると作動状態になって玩具本体に直接または間接的に跳ね上げ力を与えることができる構造であればいかなる構造であってもよい。例えば、跳ね上げ機構を、外力を受けると待機状態から発射状態に変化するトリガ機構と、このトリガ機構が発射状態から待機状態に変位する際に蓄勢状態となり、トリガ機構が発射状態になると放勢されて台車を跳ね上げる跳ね上げ力を発生する跳ね上げ力発生部材と、跳ね上げ力発生部材の跳ね上げ力により動作して台車本体が台車取付部に取付けられた玩具本体を跳ね上げる跳ね上げ部材とを備えた構造とすることができる。このような構造にすると、跳ね上げ機構を簡単に構成することができる上、トリガ機構が作動するように外力を与えなければ跳ね上げ動作を行わせることができないので、ある程度のテクニックが必要になり、プレイヤのゲームに対する興味を高めることができる。またゲームの進め方によっては、相手プレイヤの移動玩具がトリガ機構に当たってトリガ機構に外力が加えられると、移動玩具が跳ね上がってプレイ・フィールド外に放出される事態も発生することがあり、ゲームの展開がよりおもしろいものとなる。
【００１８】
跳ね上げ力発生部材としては、典型的には、スプリングを用いることができるが、弾力性の高いゴム等の弾性体を用いてもよいのは勿論である。また跳ね上げ機構を台車に設ける場合の跳ね上げ部材と台車本体との位置関係は、任意である。例えば、跳ね上げ力発生部材が蓄勢状態にあるときには、先端部が台車本体の外部の第１の位置に保持されるようにトリガ機構と係合し、トリガ機構との係合が解除されて跳ね上げ力発生部材が放勢されると跳ね上げ力によって第１の位置よりも台車本体から離れた第２の位置に向かって先端部が相対的に変位する（台車本体がプレイ・フィールドから離れることにより、結果として先端部が第１の位置よりも台車本体から離れた第２の位置に変位したことになる）ように、玩具本体内に跳ね上げ部材の主要部を収納するようにしてもよい。このようにすると、跳ね上げ機構を設けても台車全体の寸法が極端に大きくなることがないため、跳ね上げ機構付きの移動玩具を小形に製造できる。
【００１９】
この場合、台車本体は、跳ね上げ部材の一部が貫通する開口部を有する底壁部と、この底壁部と上下方向に対向する上壁部と、底壁部と上壁部とを連結する周壁部を構成する複数の側壁部と、台車本体内の第１の空間領域と第２の空間領域との間に位置して前記上下方向に延びる中間壁部とを備えた構造とすることができる。そして跳ね上げ部材は、前記上下方向に延びて先端部が前記開口部から露出し且つ少なくとも基部が第１の空間領域内に配置された跳ね上げ部材本体と、基部と一体に設けられてトリガ機構のトリガ係合部と係合する被係合部とを備えた構造とすることができる。さらにトリガ機構は、第１の空間領域内に配置されるトリガ係合部を一体に備え且つ他端に外力を受ける外力受け部を備えて、底壁部に沿ってスライドするスライド部と、スライド部と一体に設けられて第２の空間領域内に配置される係止部と、この係止部と台車本体内の中間壁部との間に配置されて係止部が中間壁部に向かって移動すると蓄勢される蓄勢部材とから構成することができる。そして跳ね上げ力発生部材は、台車本体の上壁部と跳ね上げ部材との間に配置することができる。この具体的な構造を用いると、少ない部品点数で、誤動作が少なく、しかも耐久性の高い跳ね上げ機構を簡単に構成できる。
【００２０】
なお跳ね上げ部材本体を、上下方向に延びて上壁部に向かって開口する凹部を備えた構造とし、跳ね上げ力発生部材を跳ね上げ用スプリングにより構成する場合には、凹部の底部と台車本体の上壁部との間に跳ね上げ用スプリングを配置することができる。凹部内に跳ね上げ用スプリングの一部を収容すると、スプリングの取付と位置決めが容易になる。
【００２１】
また台車本体内にはトリガ機構のトリガ係合部と跳ね上げ部材の被係合部との係合が解除された後に、跳ね上げ部材の被係合部と係合して跳ね上げ部材の先端部が第２の位置に保持されるのを可能にするストッパ部を設けるのが好ましい。これによって跳ね上げ部材を簡単な構造で且つ確実に第１の位置と第２の位置との間で相対的に変位させることが可能になる。
【００２２】
なお跳ね上げ部材により台車支持体の少なくとも一部を構成する場合に、台車本体または玩具本体の底部には、跳ね上げ部材の先端部が第１の位置にあるときに、先端部と一緒にプレイ・フィールドと接触して玩具本体を所定の姿勢に支持する突起（台車支持体の一部を構成）を一体に設けてもよい。このようにすれば突起の高さ寸法を適宜に定めることにより、跳ね上げ角度と飛距離の基準を任意に定めることが可能になる。なお飛距離と跳ね上げ角度とは反比例関係にある。しかし同じ跳ね上げ機構を備えた移動玩具であっても、シュータとトリガ機構の外力受け部との間の距離を変えることによっても跳ね上げ角度または飛距離を変えることができる。例えば、シュータとトリガ機構の外力受け部との間の距離を短くすると、跳ね上げ角度が小さくなり、この距離を長くすると跳ね上げ角度が大きくなる傾向が見られる。
【００２３】
【発明の実施の形態】
以下図面を参照して、本発明の外力を動力源とする移動玩具の実施の形態を詳細に説明する。実施の形態の一例を説明する前に、図１乃至図４を用いて、実施の形態の移動玩具を使用するシューティング・ゲーム装置の一例の構成及びプレイ方法を説明する。このシューティング・ゲーム装置は、少なくとも１つの外力を動力源とする移動玩具１と、この移動玩具１に外力を与えるシューティング装置３とから構成される。後に詳しく説明するが、このゲーム装置は、図２に示すようなプレイ・フィールド５上に移動玩具１を載せて、シューティング装置３により移動玩具１に外力を与えることにより、プレイするものである。
【００２４】
移動玩具１は、玩具本体７の内部の後述する台車取付部に、異なった動きをする複数種類（図示の例では４種類）の台車９，１１，１３，１５から選択された１台の台車が取り付けられた構造を有している。後に説明する本発明の実施の形態で用いる台車もこれらの複数種類の台車の中に含めることができるものである。既存の４種類の台車としては、外力の与え方によって移動方向が変わるものや、直線的に動くものや、カーブしながら動くものや、回転しながら動くものや、攻撃を受けたときに容易に移動しない等、種々の動きをするものを用意している。既存の４種類の台車は、移動の動作態様（または移動奇跡の形状）を基準にして種類分けされており、台車９はノーマルタイプの台車であり、台車１１はストレートタイプの台車であり、台車１３はカーブタイプの台車であり、台車１５はグリップタイプの台車である。これらの台車９，１１，１３，１５は、後に説明するように、前後を１８０°回転させて取り付けることが可能なように対称的な外形形状を有している。
【００２５】
図３（Ａ）〜（Ｃ）は、移動玩具１の内部に構成されている台車取付部１７，１９，２１の状態を概略的に示す玩具本体７の底面図である。玩具本体７は、台車取付部に外装が装着された構造を有しており、外装としては自動車、動物、怪獣等の各種のフィギュアを採用することが可能である。図３（Ａ）に示す台車取付部１７は、玩具本体７の正面Ｆから背面ＢＴに向かう方向に細長く延びる台車本体収納用凹部１８を備えている。図３（Ｂ）に示す台車取付部１９は、正面Ｆから背面ＢＴに向かう方向と直交する方向に細長く延びる台車本体収納用凹部２０を備えている。更に図３（Ｃ）に示す台車取付部２１は、正面Ｆから背面ＢＴに向かう方向及び該方向と直交する方向にそれぞれ延びる開口部が十字形状をなす台車本体収納用凹部２２を備えている。なおこれらの台車本体収納用凹部１８及び２０は、前述の台車９，１１，１３，１５の前後を１８０°変えた状態で台車を嵌合できるように対称的な形状に形成されており、台車本体収納用凹部２２は台車９，１１，１３，１５を９０°ずつ回転させた位置関係で台車を嵌合できるような対称的な形状に形成されている。
【００２６】
シューティング装置３は、種々の構造のものを考えることができるが、この例では、動力源として、バネ部材を用いている。図１に示すように、シューティング装置３は、前方位置と後方位置との間で変位する外面形状が角柱状を示すピストン２３と、このピストン２３が前方位置と後方位置との間で変位し得るようにピストン２３を移動可能に保持するピストン保持ケース２５と、ピストン保持ケース２５の内部に配置された動力源としてのバネ部材（図示せず）と、ピストン保持ケース２５の内部に構成された係合解除可能な構造を有するピストン係合構造（図示せず）と、ピストン係合構造２７に外力を与える外力付与機構２９とから構成することができる。なおピストン保持ケース２５は、上下方向に二つ割になるように構成された上側ケース２５ａと下側ケース２５ｂとが組み合わされて構成されている。
【００２７】
シューティング装置３のピストン２３を後方位置から前方位置に変位させて、シューティング装置３を発射状態にするためには、ピストン係合構造２７に外力を与える外力付与機構２９の一部を構成する押しボタン２８を押し下げる。押しボタン２８は図示しないバネ部材によって、常時上方に向かって変位するように付勢されている。なお押しボタン２８の図示しない係合部と、上側ケース２５ａに設けられた被係合部とが係合して押しボタン２８は上方位置で停止している。プレイヤが押しボタン２８を下方に押すと、内部のバネ部材が放勢されて、ピストン２３は後方位置から前方位置に移動する。
【００２８】
このゲーム装置は、机や床の上でも行うことができるが、図２に示すように専用のプレイ・フィールド５を用いてもよい。図２に示したプレイ・フィールド５は、ボード状部材６５の下に滑り止めシート６７を接合したボードタイプのプレイ・フィールドである。このボード状部材６５には、厚み方向に延びるように有底状態または貫通状態の複数の孔６９が形成されている。この例の孔６９は、有底の孔である。これら複数の孔６９は、これらの孔６９に挿入される挿入部を備えてプレイ・フィールド５上を移動する移動玩具１の進行を阻止する複数の障害物を、プレイ・フィールド５に位置決め固定するために使用される。なおこの例では、障害物の一例として複数本のロッド７１を用いており、ロッド７１の一端が孔６９に挿入されている。この例では、ボード状部材６５に形成した複数の孔６９から選択された複数の孔６９に複数本のロッド７１の一端を挿入している。そしてこれらのロッド７１を利用して、複数のフェンス部材７３をプレイ・フィールド５上に配置している。使用するフェンス部材７３は、バー７５の両端にロッド７１が嵌合されるロッド嵌合部７７，７７を備えている。この例では、バー７５の長さが異なる複数種類のフェンス部材を用いている。フェンス部材７３は、複数本のロッド７１から選択された２本のロッド７１，７１に両端のロッド嵌合部７７，７７を嵌合した状態で配置されて、移動玩具１の通過を阻止するフェンスを構成する。
【００２９】
次に、玩具本体７に取り付ける既存の台車について説明する。複数種類の台車を交換して取り付けることができるようにするために、複数種類の台車及び玩具本体の台車取付部を、複数種類の台車の何れをも台車取付部に手作業で取り付けることができ、しかも複数種類の台車の何れをも台車取付部から手作業で取り外すことができるようにそれぞれ構成されている。図４（Ａ）及び（Ｂ）は、図１に示したノーマルタイプの台車９とカーブタイプの台車１３の底面側から見た概略斜視図である。これら４つのタイプの台車９，１１，１３，１５は、基本的には類似した構成を備えている。一例として図４（Ａ）に示したノーマルタイプの台車９を標準的な台車としてその概略を説明する。なお図４（Ａ）及び（Ｂ）は、説明のための概略図であって、細部は省略してある。図４（Ａ）に示した標準的なノーマルタイプの台車９は、箱状の台車本体９１と、台車本体９１内に回転可能に一部が収納され且つ残部が台車本体の底壁部９３に形成された開口部９５から底壁部の底壁面を越えて露出する１以上の転動体としての１つの球体９７とを有している。台車本体９１は、二つ割りの第１及び第２の台車本体半部９９ａ及び９９ｂを組み合わせて構成されている。台車９及び１３の底部には突起９６が設けられている。
【００３０】
図５（Ａ）及び（Ｂ）は、本発明の移動玩具１の一実施の形態を正面側から見た斜視図及び背面側から見た斜視図である。そして図６（Ａ）乃至（Ｅ）は、本実施の形態で用いるジャンプタイプの台車１００の詳細を示す平面図、正面図、底面図、左側面図及び右側面図であり、図７（Ａ）乃至（Ｃ）は、それぞれ図６（Ａ）の一部省略ＶＩＩＡ−ＶＩＩＡ線断面図、図６（Ｂ）のＶＩＩＢ−ＶＩＩＢ線断面図、図８（Ｆ）の一部省略ＶＩＩＣ−ＶＩＩＣ線断面図である。なお台車本体１０１は二つ割りの台車本体半部１０１ａ及び１０１ｂを組み合わせて構成されているため、図６（Ａ）のＶＩＩＡ−ＶＩＩＡ線断面図の台車本体には断面部が図示されることがない。
【００３１】
これらの図においては、台車１００の台車本体１０１は、後述する跳ね上げ部材１２７の一部が貫通する開口部１０３を有する底壁部１０５と、この底壁部１０５と上下方向に対向する上壁部１０７と、底壁部１０５と上壁部１０７とを連結する周壁部１０９を構成する４つの側壁部１０９ａから１０９ｄとを備えている。底壁部１０５には、後述するトリガ機構１２３のスライド部１３３がスライド自在に嵌合される嵌合孔１０４が開口部１０３に連続して形成されている。また底壁部１０５の幅方向（側壁部１０９ａと１０９ｃが対向する方向）の両端には、玩具本体７の台車取付部から台車１００を取り外す際にドライバ等の工具の先端を引っ掛けるために突出部１１１が一体に設けられている。また一対の側壁部１０９ａ及び１０９ｃには、玩具本体７の台車取付部に設けられた被係合部に係合されて台車が台車取付部から簡単に外れるのを防止する一対の係合片１１３が一体に設けられている。
【００３２】
図７（Ａ）及び（Ｂ）に示すように、台車本体１０１内の空間は、第１の空間領域１１５と第２の空間領域１１７とに分けられる。図７（Ａ）においては、跳ね上がり力発生部材は省略してある。そして台車本体１０１内には、第１の空間領域１１５と第２の空間領域１１７との間に位置して上下方向に延びる中間壁部１１９が設けられている。なおこの中間壁部１１９は、二つ割りの台車本体半部１０１ａ及び１０１ｂに設けられた中間壁部構成部１０９ａ及び１０９ｂによって構成されている。
【００３３】
本実施の形態では、外力が加えられると台車本体１０１（または玩具本体７）をプレイ・フィールド上から上方に向かって跳ね上げる跳ね上げ機構１２１が、台車本体１０１に対して設けられている。跳ね上げ機構１２１は、外力を受けると待機状態から発射状態に変化するトリガ機構１２３と、跳ね上げ力発生部材１２５と、跳ね上げ部材１２７とから構成される。上下方向に延びるコイルスプリングからなる跳ね上げ力発生部材１２５は、トリガ機構１２３が発射状態から待機状態に変位する際に蓄勢状態となり、トリガ機構１２３が発射状態になると放勢されて台車１００を跳ね上げる跳ね上げ力を発生する。また跳ね上げ部材１２７は、跳ね上げ力発生部材１２５の跳ね上げ力により動作して台車本体１０１が台車取付部に取り付けられた玩具本体７を跳ね上げる。
【００３４】
トリガ機構１２３は、第１の空間領域１１５内に配置されるトリガ係合部１２９を一端に備え且つ他端に外力を受ける外力受け部１３１を備えて、底壁部１０５に沿ってスライドするスライド部１３３を備えている。このスライド部１３３には、第２の空間領域１１７内に配置される係止部１３５が一体に設けられている。そしてこの係止部１３５と台車本体１０１内の中間壁部１１９との間には、係止部１３５が中間壁部１１９に向かって移動すると蓄勢されるコイルスプリングからなる蓄勢部材１３７が配置されている。なお蓄勢部材１３７が落下しないようにするために、係止部１３５にはコイルスプリングの内部空間に挿入される図示しない突出部が一体に設けられている。スライド部１３３には、トリガ係合部１２９と係止部１３５との間には、跳ね上げ部材１２７が貫通する貫通孔１３６が形成されている。貫通孔１３６の両側に位置するスライド部１３３の部分１３４がストッパ部を構成している。
【００３５】
跳ね上げ部材１２７は、上下方向に延びて外側に向かって湾曲した先端部１３９が底壁部１０５に設けた開口部１０３から露出し且つ先端部１３９とは反対側に位置する端部即ち基部が第１の空間領域１１５内に配置された跳ね上げ部材本体１４１と、この基部と一体に設けられてトリガ機構１２３のトリガ係合部１２９と係合するフランジ状の被係合部１４３とを備えている。跳ね上げ部材本体１４１は、上下方向に延びて台車本体１０１の上壁部１０７に向かって開口する凹部１４５を備えている。跳ね上げ用のコイルスプリングからなる跳ね上げ力発生部材１２５は凹部１４５の底部１４６と上壁部１０７との間に配置されている。
【００３６】
そして跳ね上げ部材１２７は、跳ね上げ力発生部材１２５が蓄勢状態（圧縮された状態）にあるときには、先端部１３９が台車本体１０１の外部の第１の位置に保持されるように、その被係合部１４３がトリガ機構１２３のトリガ係合部１２９と係合している。そして被係合部１４３とトリガ係合部１２９との係合が解除されて跳ね上げ力発生部材１２５が放勢されると（圧縮が開放されると）、跳ね上げ力によって第１の位置よりも台車本体１０１から離れた第２の位置に向かって先端部１３９が相対的に変位するように（台車本体１０１がゲーム・フィールドから離れて結果的に先端部１３６が第１の位置よりも台車本体１０１から離れた第２の位置に変位するように）、台車本体１０１内にその主要部が収納されている。
【００３７】
台車本体１０１内には、トリガ機構１２３のトリガ係合部１２９と跳ね上げ部材１２７の被係合部１４３との係合が解除された後に、跳ね上げ部材１２７の被係合部１４３と係合して跳ね上げ部材１２７の先端部１３９が第２の位置に保持されるのを可能にするストッパ部が設けられる。この例ではトリガ機構１２３のスライド部１３３の部分１３４によってストッパ部が構成されている。なお台車本体１０１の側壁部の内壁に突部を設けて、これをストッパ部としてもよい。
【００３８】
図８（Ａ）乃至（Ｆ）は、跳ね上げ機構の動作状態を段階的に示す図である。図８（Ａ）に示す状態は、トリガ機構１２３が外れている状態（跳ね上げ力発生部材１２５が放勢されている状態すなわち発射状態）を示している。このとき跳ね上げ部材１２７の先端部１３９は第２の位置にある。そしてトリガ機構１２３の蓄勢部材１３７は圧縮されて蓄勢された状態にある。
【００３９】
図８（Ａ）の状態から跳ね上げ部材１２７を上方に向かって（矢印の方向に向かって）押し上げると、図８（Ｂ）に示す状態になるまでは跳ね上げ部材１２７の被係合部１４３がトリガ係合部１２９の内壁面に沿って上昇する。図８（Ｃ）に示す状態になって被係合部１４３がトリガ係合部１２９よりも上方に位置すると、トリガ機構１２３の蓄勢部材１３７の放勢によりスライド部１３３が、図示の状態で左方向に移動し、トリガ係合部１２９が被係合部１４３の下側に入って両者が係合状態となる。この状態がトリガ機構１２３が待機状態になっている状態であり、跳ね上げ部材１２７の先端部１３９が第１の位置にある状態である。
【００４０】
図８（Ｄ）に示すように、外力が外力受け部１３１に加えられてスライド部１３３が図示の右方向（矢印の方向）に移動すると、トリガ係合部１２９も右側に移動して被係合部１４３とトリガ係合部１２９との係合が解除される。図８（Ｅ）に示すように、係合が解除されると、蓄勢状態にある跳ね上げ力発生部材１２５が放勢され、図８（Ｆ）に示す位置まで跳ね上げ部材１２７が変位する（先端部１３９が第１の位置から第２の位置まで変位する）。このときの跳ね上げ部材１２７の動きにより、台車１００は上方に跳ね上げられる。
【００４１】
図９は、跳ね上げ機構の動作により図示しない玩具本体と一緒に台車１００が跳ね上がる状態を示している。図示の状態では、台車１００が水平な状態になっているが、実際には玩具本体の重心が台車１００の重心とずれることになるため、台車１００は斜めに傾いた状態でプレイ・フィールド上に載置されることになり、移動玩具は傾斜した方向に飛び上がる。なお図３に示すように台車本体７の底部外面に突起８を設けて停止状態における移動玩具の姿勢を決定する場合には、突起８の突出寸法を適宜に定めることにより、台車１００または移動玩具の傾斜状態を任意に定めることができる。また図４に示した既存の台車のように、台車の底壁の外面に突起９６を設けて、台車の傾斜角度を任意の角度にするようにしてもよい。
【００４２】
また図１０は、障害物を移動玩具１が飛び越える状態を示している。実際の飛行軌跡Ｔは、図１０に示すように放物線を描いて飛ぶ軌跡となる場合が多い。なお重心位置を適宜に変えることにより、回転しながら飛行する軌跡を描くようにすることも可能である。
【００４３】
上記の実施の形態では、台車に跳ね上げ機構を設けているが、台車には図４に示すように転動体を設け、玩具本体側に跳ね上げ機構を設けるようにしてもよい。また台車に転動体と跳ね上げ機構の両方を設けるようにしてもよい。
【００４４】
【発明の効果】
本発明の移動玩具によれば、外力が加えられると玩具本体をプレイ・フィールド上から上方に向かって跳ね上げる跳ね上げ機構を設けたので、進行方向または前方に障害物がある場合には、跳ね上げ機構を動作させて、玩具本体を上方に跳ね上げることによって障害物を飛び越えさせるように移動玩具を移動させることができる。その結果、シューティング・ゲーム装置の攻撃及び守備のバリエーションを大幅に増やすことができる利点が得られる。
【００４５】
また本発明によれば、跳ね上げ角度と飛距離を適宜に変えることができる移動玩具を得ることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】移動玩具を使用するシューティング・ゲーム装置の一例の構成を説明するために用いる図である。
【図２】移動玩具を使用するシューティング・ゲーム装置の一例のプレイ方法を説明するために用いる図である。
【図３】（Ａ）乃至（Ｃ）は既存の玩具本体の底面を示す図である。
【図４】（Ａ）及び（Ｂ）は、図１に示したノーマルタイプの台車とカーブタイプの台車の底面側から見た概略斜視図である。
【図５】（Ａ）及び（Ｂ）は、本発明の移動玩具の一実施の形態を正面側から見た斜視図及び背面側から見た斜視図である。
【図６】（Ａ）乃至（Ｅ）は、本実施の形態で用いるジャンプタイプの台車の詳細を示す平面図、正面図、底面図、左側面図及び右側面図であり
【図７】（Ａ）乃至（Ｃ）は、それぞれ図６（Ａ）のＶＩＩＡ−ＶＩＩＡ線断面図、図６（Ｂ）のＶＩＩＢ−ＶＩＩＢ線断面図、図８（Ｆ）のＶＩＩＣ−ＶＩＩＣ線断面図である。
【図８】（Ａ）乃至（Ｆ）は、跳ね上げ機構の動作状態を段階的に示す図である。
【図９】跳ね上げ機構の動作により図示しない玩具本体と一緒に台車が跳ね上がる状態を示した図である。
【図１０】障害物を移動玩具が飛び越える状態を示した図である。
【符号の説明】
１  移動玩具
３  シューティング装置
５  プレイ・フィールド
７  玩具本体
９，１１，１３，１５  台車
１７，１９，２１  台車取付部
１８，２０，２２  台車本体収納用凹部
２３  ピストン
２５  ピストン保持ケース
２７  ピストン係合構造
２９  外力付与機構
３１  バネ部材
６５  ボード状部材
６９  複数の孔
７１  ロッド
７３  フェンス部材
７５  バー
７７  ロッド嵌合部
９１，１０１  台車本体
１００  台車
１２１  跳ね上げ機構
１２３  トリガ機構
１２５  跳ね上げ力発生部材
１２７  跳ね上げ部材
１２９  トリガ係合部
１３３  スライド部
１３９  先端部
１４３  被係合部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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