(57)【要約】【目的】立体識別情報の可変表示に対して遊技者に期待感を持たせることができ、ひいては遊技の興趣が向上できる遊技機を提供する。【構成】大当りとすることを決定したときには、立体識別情報及び識別情報画像の組み合わせ表示態様を表示するリーチ演出表示（リーチ３）を選択する割合が高くなるように設定された選択データ（リーチ判定値ＸＤ＿ＴＯＫ＿ＨＩｂ１、ＸＤ＿ＴＯＫ＿ＨＩｂ２に記憶されているデータ）を用いてリーチ演出表示の選択を行う。このように構成することにより、立体識別情報の可変表示に対して遊技者に期待感を持たせることができ、ひいては遊技の興趣が向上できる。【選択図】        図８
2004337237.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の始動条件の成立に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置と、該可変表示装置において、前記始動条件の成立に基づいて前記表示結果をその導出以前に決定する表示結果事前決定手段と、前記可変表示装置の表示を制御する表示制御手段と、を備え、該表示結果事前決定手段が表示結果を特定表示結果とすることを決定したときに前記可変表示装置に前記特定表示結果を表示した後に遊技者に有利な特定遊技状態を発生させる遊技機において、
前記可変表示装置は、
前記複数種類の識別情報として互いに異なる形状に形成された複数種類の立体物により構成される立体識別情報と、前記複数種類の立体物を支持する支持体と、該支持体を回転駆動する駆動源と、前記立体物の背面側に配置されて前記複数種類の識別情報として識別情報画像を表示する画像表示部を有する画像表示装置と、から構成され、
前記表示制御手段は、前記立体識別情報のみの組み合わせによるリーチ状態を表示する立体リーチ演出表示と、前記識別情報画像のみの組み合わせによるリーチ状態を表示する画像リーチ演出表示と、前記立体識別情報及び前記識別情報画像の組み合わせによるリーチ状態を表示する複合リーチ演出表示と、を含む複数種類のリーチ演出表示のいずれのリーチ演出表示を表示するかを選択するリーチ演出表示選択手段を含み、
該リーチ演出表示選択手段は、前記表示結果事前決定手段が表示結果を前記特定表示結果とすることを決定したときには、前記立体リーチ演出表示及び前記画像リーチ演出表示に比べて、前記複合リーチ演出表示を選択する割合が高くなるように設定された選択データを用いて選択を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
所定の始動条件の成立に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置と、該可変表示装置において、前記始動条件の成立に基づいて前記表示結果をその導出以前に決定する表示結果事前決定手段と、前記可変表示装置の表示を制御する表示制御手段と、を備え、該表示結果事前決定手段が表示結果を特定表示結果とすることを決定したときに前記可変表示装置に前記特定表示結果を表示した後に遊技者に有利な特定遊技状態を発生させる遊技機において、
前記可変表示装置は、
前記複数種類の識別情報として互いに異なる形状に形成された複数種類の立体物により構成される立体識別情報と、前記複数種類の立体物を支持する支持体と、該支持体を回転駆動する駆動源と、前記立体物の背面側に配置されて前記複数種類の識別情報として識別情報画像を表示する画像表示部を有する画像表示装置と、から構成され、
前記表示制御手段は、前記立体識別情報のみの組み合わせによるリーチ状態を表示する立体リーチ演出表示と、前記識別情報画像のみの組み合わせによるリーチ状態を表示する画像リーチ演出表示と、前記立体リーチ演出表示と前記画像リーチ演出表示との組み合わせからなる重複リーチ演出表示と、を含む複数種類のリーチ演出表示のいずれのリーチ演出表示を表示するかを選択するリーチ演出表示選択手段を含み、
該リーチ演出表示選択手段は、前記表示結果事前決定手段が表示結果を前記特定表示結果とすることを決定したときには、前記立体リーチ演出表示及び前記画像リーチ演出表示に比べて、前記重複リーチ演出表示を選択する割合が高くなるように設定された選択データを用いて選択を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記表示制御手段は、前記画像表示部の画像の動作と前記立体識別情報の動作とを同期して表示する同期演出表示が可能であると共に、該同期演出表示を実行するか否かを決定する同期演出表示決定手段を含み、該同期演出表示決定手段は、前記表示結果事前決定手段が表示結果を前記特定表示結果とすることを決定したときには、同期演出表示を実行しない旨の決定に比べて同期演出表示を実行する旨の決定がなされる割合が高くなるように設定された設定値データを用いて決定を行うことを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記立体物は、前記支持体に対して着脱自在に設けられることを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記立体物は光透過性の素材で構成され、この立体物に光を照射する発光部材を備えたことを特徴とする請求項１乃至請求項４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記立体物は、前記支持体に対して回動自在に取り付けられ、
前記支持体の回転方向に応じて前記立体物を回動させ向きを変える方向転換機能を備えたことを特徴とする請求項１乃至請求項５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記画像表示部を光透過性の素材で構成すると共に、この画像表示部の背景面を形成する背景部材を備えたことを特徴とする請求項１乃至請求項６のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、所定の始動条件の成立に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置と、該可変表示装置において、前記始動条件の成立に基づいて前記表示結果をその導出以前に決定する表示結果事前決定手段と、前記可変表示装置の表示を制御する表示制御手段と、を備え、該表示結果事前決定手段が表示結果を特定表示結果とすることを決定したときに前記可変表示装置に前記特定表示結果を表示した後に遊技者に有利な特定遊技状態を発生させる遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、一般に、可変表示装置を備えた遊技機の一例としてのパチンコ遊技機は、可変表示装置における複数列（例えば、左・中・右の３列）の可変表示部で図柄（識別情報）を可変表示し、各可変表示部の停止図柄が同一図柄で揃った大当り図柄（特定表示結果）となったときに特定遊技状態を発生するようになっていた。また、このような可変表示装置には、モータの駆動によって回転する円板形状の回転体と、該回転体の上面に取り付けられた複数の立体物とを備え、回転体を回転させることで複数の立体物を識別情報として可変表示するもの（例えば、特許文献１参照）が提案されている。
【０００３】
【特許文献１】
特開平１１−２５３６１４号公報（第２−３頁、図５）
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、上記特許文献１の構成では、識別情報を単に立体化しただけの構成であり、視覚的な興趣は向上し得るものの、取り分けその立体化した識別情報（立体識別情報）が遊技内容に反映される構成とはなっていなかった。本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、立体識別情報の可変表示に対して遊技者に期待感を持たせることができ、ひいては遊技の興趣が向上できる遊技機を提供することにある。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、請求項１の発明においては、所定の始動条件の成立（始動口スイッチ１４ａでの遊技球の検出）に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置（９）と、該可変表示装置において、前記始動条件の成立に基づいて前記表示結果をその導出以前に決定する表示結果事前決定手段（主基板３１のＣＰＵ５６により特別図柄の表示結果をその導出表示以前に決定する機能）と、前記可変表示装置の表示を制御する表示制御手段（図柄制御基板８０）と、を備え、該表示結果事前決定手段が表示結果を特定表示結果（大当り図柄）とすることを決定したときに前記可変表示装置に前記特定表示結果を表示した後に遊技者に有利な特定遊技状態を発生させる遊技機（パチンコ遊技機１）において、前記可変表示装置は、前記複数種類の識別情報として互いに異なる形状に形成された複数種類の立体物（６１ａ，６３ａ，６５ａ）により構成される立体識別情報（立体物６１ａ，６３ａ，６５ａからなる特別図柄）と、前記複数種類の立体物を支持する支持体（回転体６１，６３，６５）と、該支持体を回転駆動する駆動源（ステッピングモータ６２，６４，６６）と、前記立体物の背面側に配置されて前記複数種類の識別情報として識別情報画像（ＬＣＤ６８ａ〜６８ｃ，６８ａ’〜６８ｃ’の画像からなる特別図柄）を表示する画像表示部（ＬＣＤ６８ａ〜６８ｃ，６８ａ’〜６８ｃ’）を有する画像表示装置（６８）と、から構成され、前記表示制御手段は、前記立体識別情報のみの組み合わせによるリーチ状態を表示する立体リーチ演出表示（同一図柄となる立体識別情報が揃うリーチ２）と、前記識別情報画像のみの組み合わせによるリーチ状態を表示する画像リーチ演出表示（同一図柄となる識別情報画像が揃うリーチ１）と、前記立体識別情報及び前記識別情報画像の組み合わせによるリーチ状態を表示する複合リーチ演出表示（同一図柄となる識別情報画像と立体識別情報が揃うリーチ３）と、を含む複数種類のリーチ演出表示のいずれのリーチ演出表示を表示するかを選択するリーチ演出表示選択手段（表示制御用ＣＰＵ１０１によりリーチ演出表示を選択する機能）を含み、該リーチ演出表示選択手段は、前記表示結果事前決定手段が表示結果を前記特定表示結果とすることを決定したときには、前記立体リーチ演出表示及び前記画像リーチ演出表示に比べて、前記複合リーチ演出表示を選択する割合が高くなるように設定された選択データ（リーチ判定値ＸＤ＿ＴＯＫ＿ＨＩｂ１、ＸＤ＿ＴＯＫ＿ＨＩｂ２に記憶されているデータ）を用いて選択を行うことを特徴とする。このように構成することにより、立体識別情報及び識別情報画像の組み合わせ表示態様を表示するリーチ演出表示が出現したときには、特定表示結果が表示され易くなる。このため、立体識別情報の可変表示に対して遊技者に期待感を持たせることができ、ひいては遊技の興趣が向上できる。
【０００６】
また、請求項２の発明においては、所定の始動条件の成立に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置と、該可変表示装置において、前記始動条件の成立に基づいて前記表示結果をその導出以前に決定する表示結果事前決定手段と、前記可変表示装置の表示を制御する表示制御手段と、を備え、該表示結果事前決定手段が表示結果を特定表示結果とすることを決定したときに前記可変表示装置に前記特定表示結果を表示した後に遊技者に有利な特定遊技状態を発生させる遊技機において、前記可変表示装置は、前記複数種類の識別情報として互いに異なる形状に形成された複数種類の立体物により構成される立体識別情報と、前記複数種類の立体物を支持する支持体と、該支持体を回転駆動する駆動源と、前記立体物の背面側に配置されて前記複数種類の識別情報として識別情報画像を表示する画像表示部を有する画像表示装置と、から構成され、前記表示制御手段は、前記立体識別情報のみの組み合わせによるリーチ状態を表示する立体リーチ演出表示と、前記識別情報画像のみの組み合わせによるリーチ状態を表示する画像リーチ演出表示と、前記立体リーチ演出表示と前記画像リーチ演出表示との組み合わせからなる重複リーチ演出表示（同一図柄となる識別情報画像が揃う画像リーチ演出表示と同一図柄となる立体識別情報が揃う立体リーチ演出表示との組み合わせからなるリーチ演出表示）と、を含む複数種類のリーチ演出表示のいずれのリーチ演出表示を表示するかを選択するリーチ演出表示選択手段を含み、該リーチ演出表示選択手段は、前記表示結果事前決定手段が表示結果を前記特定表示結果とすることを決定したときには、前記立体リーチ演出表示及び前記画像リーチ演出表示に比べて、前記重複リーチ演出表示を選択する割合が高くなるように設定された選択データを用いて選択を行うことを特徴とする。このように構成することにより、立体識別情報のみの組み合わせ表示態様を表示するリーチ演出表示と識別情報画像のみの組み合わせ表示態様を表示するリーチ演出表示との組み合わせからなるリーチ演出表示が出現したときには、特定表示結果が表示され易くなる。このため、立体識別情報の可変表示に対して遊技者に期待感を持たせることができ、ひいては遊技の興趣が向上できる。
【０００７】
また、請求項３の発明においては、前記表示制御手段は、前記画像表示部の画像の動作と前記立体識別情報の動作とを同期して表示する同期演出表示（例えば、立体識別情報がキャラクタ画像に引っ張られて徐々に可変表示する等の演出表示）が可能であると共に、該同期演出表示を実行するか否かを決定する同期演出表示決定手段（表示制御用ＣＰＵ１０１により同期演出表示を実行するか否かを決定する機能）を含み、該同期演出表示決定手段は、前記表示結果事前決定手段が表示結果を前記特定表示結果とすることを決定したときには、同期演出表示を実行しない旨の決定に比べて同期演出表示を実行する旨の決定がなされる割合が高くなるように設定された設定値データを用いて決定を行うことを特徴とする。このように構成することにより、同期演出表示を実行したときには、特定表示結果が表示され易くなり、遊技の興趣をより一層向上することができる。
【０００８】
また、請求項４の発明においては、前記立体物は、前記支持体に対して着脱自在に設けられる（例えば、リール形状の回転体６１，６３，６５に立体物６１ａ，６３ａ，６５ａを着脱自在に設ける）ことを特徴とする。このように構成することにより、立体物を交換するという簡単な作業で、異なるタイプの可変表示装置を構成することができる。また、このような構成によれば、立体物を修理するような場合、支持体も一緒に取り外す必要がないので、修理の作業性を向上することができる。
【０００９】
また、請求項５の発明においては、前記立体物は光透過性の素材で構成され（例えば、ＡＢＳ樹脂やポリカーボネイト等の透明な合成樹脂で立体物６１ａ，６３ａ，６５ａを形成する）、この立体物に光を照射する発光部材（例えば、蛍光管やランプ等）を備えたことを特徴とする。このように構成することにより、立体物を光装飾することができると共に、立体物を光装飾する場合と光装飾しない場合とで演出に変化を持たせることができる。
【００１０】
また、請求項６の発明においては、前記立体物は、前記支持体に対して回動自在に取り付けられ、前記支持体の回転方向に応じて前記立体物を回動させ向きを変える方向転換機能（例えば、回転体６１，６３，６５の回転方向を左から右に反転した場合には、回転体６１，６３，６５の反転動作に応じて立体物６１ａ，６３ａ，６５ａの向きを右向きに切り換える等の機能）を備えたことを特徴とする。このように構成することにより、立体物の可変表示において動きのある演出を行うことができる。
【００１１】
また、請求項７の発明においては、前記画像表示部を光透過性の素材で構成すると共に、この画像表示部の背景面を形成する背景部材（６９ａ〜６９ｃ）を備えたことを特徴とする。このように構成することにより、画像表示部に背景を表示する必要がないので、画像表示部の表示において制御処理の負担を軽減することができる。
【００１２】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例である第１種パチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【００１３】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤を除く。）とを含む構造体である。
【００１４】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４と打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体（図示せず）と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には遊技領域７が形成されている。遊技領域７の中央付近には、回転表示装置６０と画像表示装置６８とから構成されて識別情報としての特別図柄を可変表示する可変表示装置９が設けられている。なお、可変表示装置９の構成については後述する。
【００１５】
可変表示装置９の上部には、左右一対のＬＥＤにより構成された普通図柄表示器１０が設けられている。この普通図柄表示器１０は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報を可変表示可能なものである。
【００１６】
また、可変表示装置９の下辺部分には、始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち始動入賞記憶（これを始動記憶ともいう）数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する特別図柄始動記憶表示器４１が設けられている。特別図柄の始動記憶数は、４個を上限値として記憶可能であり、始動入賞口１４への入賞がある毎に、特別図柄始動記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、可変表示装置９の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。
【００１７】
可変表示装置９の下方には、始動入賞口１４と可変入賞球装置１５とが設けられている。始動入賞口１４に入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、始動口スイッチ１４ａによって検出される。また、始動入賞口１４の下部には開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられている。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。
【００１８】
可変入賞球装置１５の下部には、特定遊技状態（大当り状態）においてソレノイド２１によって開状態とされる開閉板２０が設けられている。開閉板２０は大入賞口を開閉する手段である。開閉板２０から遊技盤６の背面に導かれた入賞球のうち一方（Ｖ入賞領域）に入った入賞球はＶ入賞スイッチ２２で検出され、開閉板２０からの入賞球はカウントスイッチ２３で検出される。遊技盤６の背面には、大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド２１Ａ（図２に符号のみを記載）も設けられている。
【００１９】
可変入賞球装置１５の左側方に配置されるゲート３２に遊技球が入賞し、その遊技球がゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄始動入賞記憶が上限に達していなければ、所定の乱数値が抽出される。そして、普通図柄表示器１０において表示状態が変化する可変表示を開始できる状態であれば、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。普通図柄表示器１０において表示状態が変化する可変表示を開始できる状態でなければ、普通図柄始動入賞記憶の値が１増やされる。なお、普通図柄の始動記憶数は、４個を上限値として記憶可能であり、その始動記憶数が図示しない普通図柄始動記憶表示器に表示される。
【００２０】
本実施形態では、左右のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって普通図柄の可変表示が行われ、可変表示は所定時間（例えば２９．２秒）継続する。そして、可変表示の終了時に左側のランプが点灯すれば当りとなる。当りとするか否かは、ゲート３２に遊技球が入賞したときに抽出された乱数の値が所定の当り判定値と一致したか否かによって決定される。普通図柄表示器１０における可変表示の表示結果が当りである場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になって遊技球が入賞しやすい状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。
【００２１】
さらに、特別遊技状態としての確変状態では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められると共に、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が高められ、遊技者にとってさらに有利になる。また、確変状態等の所定の状態では、普通図柄表示器１０における可変表示期間（変動時間）が短縮されることによって、遊技者にとってさらに有利になるようにしてもよい。
【００２２】
遊技盤６には、複数の入賞口２９，３０，３３，３９が設けられ、遊技球の入賞口２９，３０，３３への入賞は、それぞれ入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａによって検出される。遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される飾りランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球を吸収するアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、効果音や音声を発する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃが設けられている。
【００２３】
そして、この例では、左側のスピーカ２７の下方に、賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ５１が設けられ、右側のスピーカ２７の下方に、補給球が切れたときに点灯する球切れランプ５２が設けられている。さらに、本実施形態のパチンコ遊技機１には、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット５０（符号のみ図２に記載）が隣接して設置されている。
【００２４】
また、駆動モータ９４（図２参照）の回転力を利用して打球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。図柄の可変表示を開始できる状態おいて、打球が始動入賞口１４に入り始動口スイッチ１４ａで検出されると、特別図柄用の可変表示部８において特別図柄が可変表示（変動）を始める。図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、始動入賞記憶数を１増やす。
【００２５】
特別図柄用の可変表示部８における特別図柄の可変表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄の組み合わせが大当り図柄（特定表示結果）であると、大当り遊技状態（特定遊技状態）に移行する。すなわち、開閉板２０が、一定時間経過するまで、または、所定個数（例えば１０個）の打球が入賞するまで開放する。そして、開閉板２０の開放中に打球がＶ入賞領域に入賞しＶ入賞スイッチ２２で検出されると、継続権が発生し開閉板２０の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数（例えば１５ラウンド）許容される。
【００２６】
停止時の特別図柄用の可変表示部８における表示結果が確率変動を伴う大当り図柄（確変図柄）である場合には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、確変状態という遊技者にとってさらに有利な状態（特別遊技状態）となる。
【００２７】
図２は、本発明に係る遊技制御手段となる主基板３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図２には、払出制御基板３７、ランプ制御基板３５、音制御基板７０、発射制御基板９１および図柄制御基板８０も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する基本回路５３と、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、Ｖ入賞スイッチ２２、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ、満タンスイッチ４８、球切れスイッチ１８７、賞球カウントスイッチ３０１Ａおよびクリアスイッチ９２１からの信号を基本回路５３に与えるスイッチ回路５８と、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、開閉板２０を開閉するソレノイド２１および大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド２１Ａを基本回路５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路５９と、主基板３１に記憶されたシステム内容をリセットするためのシステムリセット回路６５とが搭載されている。
【００２８】
なお、図２には示されていないが、カウントスイッチ短絡信号もスイッチ回路５８を介して基本回路５３に伝達される。また、ゲートスイッチ３２ａ等のスイッチは、センサと称されているものでもよい。すなわち、遊技球を検出できる遊技媒体検出手段（この例では遊技球検出手段）であれば、その名称を問わない。スイッチと称されているものがセンサと称されているもの等でもよい。
【００２９】
また、基本回路５３から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、特別図柄用の可変表示部８における図柄の可変表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路６４が搭載されている。
【００３０】
基本回路５３は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４と、ワークメモリとして使用される記憶手段（変動データ、始動入賞記憶数、所定条件の成立数等を記憶する手段）としてのＲＡＭ５５と、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６と、該ＣＰＵ５６と外部との間で情報をやり取りするためのＩ／Ｏポート部５７とを含む。本実施形態では、ＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５はＣＰＵ５６に内蔵されている。すなわち、ＣＰＵ５６は、１チップマイクロコンピュータである。なお、１チップマイクロコンピュータは、少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４およびＩ／Ｏポート部５７は外付けであっても内蔵されていてもよい。なお、ＣＰＵ５６はＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、ＣＰＵ５６が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているＣＰＵについても同様である。
【００３１】
また、ＲＡＭ（ＣＰＵ内蔵ＲＡＭであってもよい。）５５の一部または全部が、電源基板（図示しない）において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。
【００３２】
遊技球を打撃して発射する打球発射装置は発射制御基板９１上の回路によって制御される駆動モータ９４で駆動される。そして、駆動モータ９４の駆動力は、操作ノブ５の操作量に従って調整される。すなわち、発射制御基板９１上の回路によって、操作ノブ５の操作量に応じた速度で打球が発射されるように制御される。
【００３３】
本実施形態では、ランプ制御基板３５に搭載されているランプ制御手段が、遊技盤に設けられている特別図柄始動記憶表示器４１および飾りランプ２５の表示制御を行うと共に、枠側に設けられている天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、右枠ランプ２８ｃ、賞球ランプ５１および球切れランプ５２の表示制御を行う。なお、各ランプはＬＥＤその他の種類の発光体でもよく、本実施形態で用いられているＬＥＤも他の種類の発光体でもよい。すなわち、ランプやＬＥＤは発光体の一例である。また、特別図柄を可変表示する可変表示装置９と普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０の表示制御は、図柄制御基板８０に搭載されている表示制御用ＣＰＵ１０１によって行われる。但し、可変表示装置９は、前述したように回転表示装置６０と画像表示装置６８とから構成されている。このため、表示制御用ＣＰＵ１０１は、回転表示装置６０の駆動源となる後述のステッピングモータ６２，６４，６６を駆動制御するモータ制御部１０２と、画像表示装置６８の画像表示を制御する画像制御部１０３とを備えている。
【００３４】
次に、本実施形態の要部を構成する可変表示装置９について図３乃至図９を参照して説明する。先ず、可変表示装置９は、右方向から左方向への横スクロールによって特別図柄を個々に可変表示する「上」「中」「下」の可変表示部８ａ〜８ｃを備えている。上段の可変表示部８ａは、図３及び図４に示すように、回転表示装置６０を構成する上回転体６１及び上ステッピングモータ６２と、画像表示装置６８を構成する上ＬＣＤ６８ａとから形成されている。上回転体６１は、特別図柄（立体識別情報）を形成する立体物６１ａが外周部分に複数設けられたリール形状をなし、その中心部分に設けられた円盤状の取付部６１ｂが上ステッピングモータ６２の駆動軸６２ａにビス６２ｂで一体的に取り付けられる。そして、リール形状の上回転体６１が上ステッピングモータ６２の駆動によって回転することで、特別図柄を形成する複数の立体物６１ａが回転して上図柄の可変表示を行うようになっている。一方、可変表示部８ａを形成する上ＬＣＤ６８ａは、横長方形状の画像表示面が上回転体６１の外周形状に沿って湾曲して形成され、立体物６１ａの背面側に配置される。そして、上ＬＣＤ６８ａは、可変表示部８ａの背景画像を表示すると共に、識別情報画像としての上図柄を可変表示するようになっている。
【００３５】
また、中段の可変表示部８ｂは、回転表示装置６０を構成する中回転体６３及び中ステッピングモータ６４と、画像表示装置６８を構成する中ＬＣＤ６８ｂとから形成されており、下段の可変表示部８ｃは、回転表示装置６０を構成する下回転体６５及び下ステッピングモータ６６と、画像表示装置６８を構成する下ＬＣＤ６８ｃとから形成されている。中回転体６３及び下回転体６５は、前記上回転体６１と同様に、特別図柄（立体識別情報）を形成する立体物６３ａ，６５ａが外周部分に複数設けられたリール形状をなし、その中心部分に設けられた円盤状の取付部６３ｂ，６５ｂが個々にステッピングモータ６４，６６の駆動軸６４ａ，６６ａに一体的に取り付けられる。そして、中回転体６３がステッピングモータ６４の駆動によって回転することで、特別図柄を形成する複数の立体物６３ａが回転して中図柄の可変表示を行い、また、下回転体６５がステッピングモータ６６の駆動によって回転することで、特別図柄を形成する複数の立体物６５ａが回転して下図柄の可変表示を行うようになっている。
【００３６】
一方、可変表示部８ｂを形成する中ＬＣＤ６８ｂ、及び可変表示部８ｃを形成する下ＬＣＤ６８ｃは、前記上ＬＣＤ６８ａと同様に、横長方形状の画像表示面が湾曲して形成され、個々に立体物６３ａ，６５ａの背面側に配置される。そして、中ＬＣＤ６８ｂは、可変表示部８ｂの背景画像を表示すると共に、識別情報画像としての中図柄を可変表示し、下ＬＣＤ６８ｃは、可変表示部８ｃの背景画像を表示すると共に、識別情報画像としての下図柄を可変表示するようになっている。
【００３７】
なお、立体識別情報を形成する立体物６１ａ，６３ａ，６５ａは、それぞれ回転体６１，６３，６５に対して着脱自在に設けられている。このため、立体物６１ａ，６３ａ，６５ａを交換するという簡単な作業で、異なるタイプの可変表示装置を構成することができる。また、このような構成によれば、立体物６１ａ，６３ａ，６５ａを修理するような場合、回転表示装置６８全体を取り外す必要がないので、修理の作業性を向上することができる。なお、実施形態中では、立体物を支持する支持体をリール形状の回転体（６１，６３，６５）から構成し、該回転体に対して立体物を着脱自在に設けているが、これに限定するものではない。例えば、支持体をベルト形状のものから構成し、このベルト形状の支持体に対して立体物を着脱自在に設けるようにしてもよい。
【００３８】
また、立体物６１ａ，６３ａ，６５ａを個々に回転体６１，６３，６５に対して回動自在に取り付け、回転体６１，６３，６５の回転方向に応じて立体物６１ａ，６３ａ，６５ａを回動させ向きを変える方向転換機能（図示しない）を備えるようにしてもよい。具体的に、方向転換機能の作用としては、立体識別情報を右から左へスクロールしている場合、言い換えれば回転体６１，６３，６５を右から左に回転している場合には、立体物６１ａ，６３ａ，６５ａの向き（キャラクタの顔の向き）を左向きにし、立体識別情報のスクロール方向を反転した場合、言い換えれば回転体６１，６３，６５の回転方向を左から右に反転した場合には、回転体６１，６３，６５の反転動作に応じて立体物６１ａ，６３ａ，６５ａの向き（キャラクタの顔の向き）を右向きに切り換える等である。このように構成することにより、立体物６１ａ，６３ａ，６５ａの可変表示において動きのある演出を行うことができる。
【００３９】
また、立体物６１ａ，６３ａ，６５ａを光透過性の素材で構成すると共に、この立体物６１ａ，６３ａ，６５ａに光を照射する発光部材（例えば、蛍光管やランプ等）を設けるようにしてもよい。このように構成することにより、立体物６１ａ，６３ａ，６５ａを光装飾することができると共に、立体物６１ａ，６３ａ，６５ａを光装飾する場合と光装飾しない場合とで演出に変化を持たせることができる。なお、光透過性の素材としては、ＡＢＳ樹脂やポリカーボネイト等の透明な合成樹脂等であればよい。
【００４０】
ところで、可変表示部８ａ〜８ｃには、それぞれ「左」「中」「右」の３図柄が停止表示されるようになっている。このため、可変表示部８ａ〜８ｃ全体としては、縦３×横３（３行３列のマトリクス状）の計９個の図柄を停止表示するようになっている。また、このような計９個の図柄表示において、右下斜め、右上斜め、左縦、中縦、右縦の計５本の当りラインが設定され、いずれかの当りライン上に同一図柄が揃う（大当り図柄を導出する）ことで大当り（特定遊技状態）となるように制御される。
【００４１】
なお、立体識別情報を形成する立体物６１ａ，６３ａ，６５ａは、それぞれ可変表示部８ａ〜８ｃでの図柄表示において「左」「中」「右」の３図柄のうち「左」「右」の２図柄を停止表示する図柄間隔で各回転体６１，６３，６５に設けられている。同様に、各ＬＣＤ６８ａ，６８ｂ，６８ｃに表示される図柄（識別情報画像）は、それぞれ可変表示部８ａ〜８ｃでの図柄表示において「左」「中」「右」の３図柄のうち「左」「右」の２図柄を停止表示する図柄間隔で表示されるようになっている。このため、立体識別情報及び識別情報画像は、それぞれ可変表示部８ａ〜８ｃにおいて「左」「右」の２図柄を構成する場合と「中」の１図柄を構成する場合との２通りの表示態様が設定されている。但し、可変表示部８ａ〜８ｃのうち同一の可変表示部において、立体識別情報によって「左」「右」の２図柄が構成された場合には、識別情報画像は「中」の１図柄を構成するように表示制御される一方、立体識別情報によって「中」の１図柄が構成された場合には、識別情報画像は「左」「右」の２図柄を構成するように表示制御されるものである。
【００４２】
次に、立体識別情報及び識別情報画像からなる識別情報としての特別図柄について説明する。但し、立体物６１ａ，６３ａ，６５ａによって形成される立体識別情報と、各ＬＣＤ６８ａ，６８ｂ，６８ｃに表示される識別情報画像は、それぞれ同一種類のものが設定される。特別図柄は、図５に示すように、「イルカ」「タイ」「金魚」「フグ」「熱帯魚」「イカ」「カメ」「クジラ」の水中で生息する生き物のキャラクタと、該キャラクタ毎に対応して付された数字（▲１▼〜▲８▼）とからなる。具体的には、「イルカ▲１▼」「タイ▲２▼」「金魚▲３▼」「フグ▲４▼」「熱帯魚▲５▼」「イカ▲６▼」「カメ▲７▼」「クジラ▲８▼」の全８種類の図柄から構成されている。なお、各ＬＣＤ６８ａ，６８ｂ，６８ｃに表示される背景画像は、このような水中生物をモチーフとした特別図柄に対応して海底の様子を示す背景が表示される。
【００４３】
また、「上」「中」の可変表示部８ａ，８ｂで可変表示される図柄、言い換えれば、回転体６１，６３（立体物６１ａ，６３ａ）によって形成される図柄及び各ＬＣＤ６８ａ，６８ｂに表示される図柄は、それぞれ「イルカ▲１▼」「タイ▲２▼」「金魚▲３▼」「フグ▲４▼」「熱帯魚▲５▼」「イカ▲６▼」「カメ▲７▼」「クジラ▲８▼」の順で配列されている。一方、「下」の可変表示部８ｃで可変表示される図柄、言い換えれば、回転体６５（立体物６５ａ）によって形成される図柄及びＬＣＤ６８ｃに表示される図柄は、それぞれ「クジラ▲８▼」「カメ▲７▼」「イカ▲６▼」「熱帯魚▲５▼」「フグ▲４▼」「金魚▲３▼」「タイ▲２▼」「イルカ▲１▼」の順で配列されている。
【００４４】
しかして、「上」「中」「下」の可変表示部８ａ〜８ｃは、図６（Ａ）に示すように、ＬＣＤ６８ａ〜６８ｃが表示する背景画像（海底の様子を示す背景の画像）と、ＬＣＤ６８ａ〜６８ｃが横スクロールによって可変表示する識別情報画像（「イルカ▲１▼」〜「クジラ▲８▼」の特別図柄を構成する画像）と、ＬＣＤ６８ａ〜６８ｃの前面側に配置されると共に回転体６１，６３，６５の回転に伴って識別情報画像の可変表示方向と同一方向に回転する立体識別情報（「イルカ▲１▼」〜「クジラ▲８▼」の特別図柄を構成する立体物６１ａ，６３ａ，６５ａ）と、から構成されるようになっている。
【００４５】
なお、上記した実施形態では、画像表示装置を構成するＬＣＤによって可変表示部の背景を表示するようにしているが、この構成に限定するものではない。例えば、図７に示す変形例の可変表示装置９’としてもよい。具体的に、可変表示装置９’は、前記可変表示装置９と同様に、立体物６１ａ，６３ａ，６５ａ（立体識別情報）が設けられた回転体６１，６３，６５と、該回転体６１，６３，６５の駆動源となるステッピングモータ６２，６４，６６とから構成される回転表示装置を備える一方で、背景面を形成する（前面に海底の様子を示す背景画が描かれた）背景部材６９ａ’，６９ｂ’，６９ｃ’と、光透過性の素材で構成されて裏面側（背景面）が透視可能なＬＣＤ６８ａ’，６８ｂ’，６８ｃ’（画像表示装置）とを備えている。
【００４６】
そして、可変表示装置９’が形成する「上」「中」「下」の可変表示部８ａ’，８ｂ’，８ｃ’は、図６（Ｂ）に示すように、背景部材６９ａ’，６９ｂ’，６９ｃ’が表示する背景面（海底の様子を示す背景画）と、背景部材６９ａ’，６９ｂ’，６９ｃ’  の前面側に配置されると共にＬＣＤ６８ａ’，６８ｂ’，６８ｃ’が横スクロールによって可変表示する識別情報画像（「イルカ▲１▼」〜「クジラ▲８▼」の特別図柄を構成する画像）と、ＬＣＤ６８ａ’，６８ｂ’，６８ｃ’の前面側に配置されると共に回転体６１，６３，６５の回転に伴って識別情報画像の可変表示方向と同一方向に回転する立体識別情報（「イルカ▲１▼」〜「クジラ▲８▼」の特別図柄を構成する立体物６１ａ，６３ａ，６５ａ）と、から構成されるようになっている。このような可変表示装置９’の構成によれば、画像表示装置（ＬＣＤ６８ａ’，６８ｂ’，６８ｃ’）に背景を表示する必要がないので、画像表示装置の表示において制御処理の負担を軽減することができる。
【００４７】
図８（Ａ）は、パチンコ遊技機１の制御に使用されるランダムカウンタを説明するための説明図である。
【００４８】
図８（Ａ）において、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｈは、大当り判定用乱数を発生させるためのランダムカウンタである。このランダムカウンタにより、「０〜２５５」の範囲内で各カウンタ値が繰返し更新されている。始動入賞の発生に伴って抽出された大当り判定用ランダムカウンタの値が大当り判定値「７」の場合には、その始動入賞に基づく可変表示の結果、大当りとすることが事前に決定される。また、遊技状態が確変状態にある場合には、大当り判定値が「７」、「５７」、「７７」、「１０７」、「１５７」とされる。
【００４９】
Ｃ＿ＲＮＤ＿ＲＣＨは、リーチ演出表示（リーチ１〜３）を行うか否かを決定するために用いられるリーチ演出表示用乱数を発生させるランダムカウンタである。このランダムカウンタのカウンタ値が始動入賞に基づく可変表示制御の開始前に抽出され、後述するリーチ判定値と比較されることにより、その可変表示制御に関してリーチ演出表示を行うか否かとリーチ演出表示の種類とが決定される。但し、大当り時には、リーチ演出表示が必ず行われ、リーチ判定値との比較によってリーチ演出表示の種類のみが決定される。このランダムカウンタＣ＿ＲＮＤ＿ＲＣＨのカウント範囲は、「０〜２５５」である。
【００５０】
Ｃ＿ＲＮＤ＿ＫＡは、確率変動を発生させるか否かを決定する際に用いられる確率変動判定用乱数を発生させるためのランダムカウンタである。このランダムカウンタのカウント範囲は、「０〜９」である。
【００５１】
次に、表示制御用ＣＰＵ１０１による可変表示装置９でのリーチ演出表示の制御手順について詳細に説明する。なお、本実施形態では、リーチ１〜３の３種類のリーチ演出表示を設定している。リーチ１は、識別情報画像のみの組み合わせによるリーチ状態を表示する画像リーチ演出表示（同一図柄となる識別情報画像が揃うリーチ演出表示）であり、リーチ２は、立体識別情報画像のみの組み合わせによるリーチ状態を表示する立体リーチ演出表示（同一図柄となる立体識別情報が揃うリーチ演出表示）であり、リーチ３は、識別情報画像及び立体識別情報画像の組み合わせによるリーチ状態を表示する複合リーチ演出表示（同一図柄となる識別情報画像と立体識別情報が揃うリーチ演出表示）である。
【００５２】
まず、図８（Ｂ）を参照して、リーチ判定値について説明する。リーチ判定値として、可変表示結果を大当りとすることが事前に決定された可変表示制御に対応して使用される大当り時のリーチ判定値ＸＤ＿ＴＯＫ＿ＨＩｂ１と、可変表示結果をはずれとすることが事前に決定された可変表示制御に対応して使用されるはずれ時のリーチ判定値ＸＤ＿ＴＯＫ＿ＨＩｂ２とが定義されている。
【００５３】
ＸＤ＿ＴＯＫ＿ＨＩｂ１（大当り時のリーチ判定値）は、「９、５５、２５５」であり、抽出されたリーチ用乱数が「０〜９」の判定範囲に含まれるときには、リーチ１を行うことが決定され、リーチ用乱数が「１０〜５５」の判定範囲に含まれるときには、リーチ２を行うことが決定され、リーチ用乱数が「５６〜２５５」の判定範囲に含まれるときには、リーチ３を行うことが決定される。
【００５４】
一方、ＸＤ＿ＴＯＫ＿ＨＩｂ２（はずれ時のリーチ判定値）は、「９、１９、２４」であり、抽出されたリーチ用乱数が「０〜９」の判定範囲に含まれるときには、リーチ１を行うことが決定され、リーチ用乱数が「１０〜１９」の判定範囲に含まれるときには、リーチ２を行うことが決定され、リーチ用乱数が「２０〜２４」の判定範囲に含まれるときには、リーチ３を行うことが決定され、リーチ用乱数が「４５」を越える値のときには、リーチ演出表示を行わないことが決定される。
【００５５】
上記した大当り時及びはずれ時のリーチ判定値の設定により、図８（Ｃ）に示すように、リーチ１の出現確率（選択率）は、大当り時で１０／２５６となり、はずれ時で１０／２５６となる。リーチ２の出現確率は、大当り時で４６／２５６となり、はずれ時で１０／２５６となる。リーチ３の出現確率は、大当り時で２００／２５６となり、はずれ時で５／２５６となる。
【００５６】
次に、図９を参照して、リーチ演出表示の制御手順をフローチャートに基づいて説明する。なお、このフローチャートに基づく制御は、可変表示制御の開始直前に実行される。まず、遊技状態が高確率状態にあるか否かが判断され（ＳＦ１）、高確率状態にある場合にはリーチ演出表示の設定は行われることなく処理が終了する。遊技状態が高確率状態にない場合には、大当りとすることが決定されているか否かが判断される（ＳＦ２）。大当りでない場合には、はずれ時のリーチ判定値が設定される（ＳＦ３）。
【００５７】
ＳＦ３においてリーチ判定値が設定された後、ランダムカウンタＣ＿ＲＮＤ＿ＲＣＨからリーチ用乱数が抽出され、抽出されたリーチ用乱数が設定されたリーチ判定値で定められる３種類の判定範囲のいずれかに含まれる値であるか否かが判断される（ＳＦ４）。リーチ用乱数が３種類の判定範囲のいずれにも含まれない場合には、リーチ演出表示の設定が行われることなく処理が終了する。一方、リーチ用乱数がいずれかの判定範囲に含まれる場合には、その判定範囲に対応したリーチ１、リーチ２、リーチ３のうちのいずれかの態様でリーチ演出表示を行うための設定がなされ（ＳＦ５）、処理が終了する。また、ＳＦ２の判別処理で大当りの場合には、大当り時のリーチ判定値が設定される（ＳＦ６）。その後は、ＳＦ５に移行して、判定範囲に対応したリーチ１、リーチ２、リーチ３のうちのいずれかの態様でリーチを行うための設定がなされる。
【００５８】
以上のことより、リーチ演出表示における大当り信頼度は、図８（Ｄ）に示すように設定される。なお、リーチ演出表示における大当り信頼度（Ｅ）は、大当りになる確率（Ａ）、大当り時にリーチ演出表示を実行する確率（Ｂ）、はずれになる確率（Ｃ）、はずれ時にリーチ演出表示を実行する確率（Ｄ）から、「Ｅ（％）＝｛（Ａ×Ｂ）／（（Ａ×Ｂ）＋（Ｃ×Ｄ））｝×１００」の計算式から算出される。これに基づいて、リーチ１の大当り信頼度は、０．３９％（≒｛［（１／２５６）×（１０／２５６）］／［（１／２５６）×（１０／２５６）＋（２５５／２５６）×（１０／２５６）］｝×１００）になり、リーチ２の大当り信頼度は、１．７７％（≒｛［（１／２５６）×（４６／２５６）］／［（１／２５６）×（４６／２５６）＋（２５５／２５６）×（１０／２５６）］｝×１００）になり、リーチ３の大当り信頼度は、１３．５６％（≒｛［（１／２５６）×（２００／２５６）］／［（１／２５６）×（２００／２５６）＋（２５５／２５６）×（５／２５６）］｝×１００）になる。即ち、識別情報画像のみの組み合わせによるリーチ状態を表示する画像リーチ演出表示となるリーチ１、立体識別情報のみの組み合わせによるリーチ状態を表示する立体リーチ演出表示となるリーチ２、立体識別情報及び識別情報画像の組み合わせによるリーチ状態を表示する複合リーチ演出表示となるリーチ３の順で大当り信頼度が高くなるように設定されている。
【００５９】
次に、上記したリーチ演出表示のうち最も大当り信頼度が高く設定されたリーチ３（識別情報画像及び立体識別情報の組み合わせによるリーチ状態を表示する複合リーチ演出表示）の一例について図１０を参照して説明する。図１０（Ａ）において、始動入賞に伴って可変表示部８ａ〜８ｃで全図柄（回転体６１，６３，６５の立体物６１ａ，６３ａ，６５ａ（立体識別情報）、ＬＣＤ６８ａ〜６８ｃの図柄画像（識別情報画像））の可変表示が開始された後、図１０（Ｂ）に示すように、上回転体６１の回転が停止されることで、最初に上段の可変表示部８ａにおいて立体識別情報（立体物６１ａ）が停止表示される。具体的には、可変表示部８ａの「左」「右」にそれぞれ「イルカ▲１▼」「タイ▲２▼」の立体識別情報が停止表示される。その後、図１０（Ｃ）に示すように、下回転体６５の回転が停止されることで、下段の可変表示部８ｃの「左」「右」にそれぞれ「熱帯魚▲５▼」「フグ▲４▼」の立体識別情報（立体物６５ａ）が停止表示され、次いで、図１０（Ｄ）に示すように、中回転体６３の回転が停止されることで、中段の可変表示部８ｂの「中」に「金魚▲３▼」の立体識別情報（立体物６３ａ）が停止表示される。
【００６０】
次に、図１０（Ｅ）に示すように、上ＬＣＤ６８ａにおける図柄（識別情報画像）の可変表示が停止されることで、上段の可変表示部８ａにおいて識別情報画像が停止表示される。具体的には、可変表示部８ａの「中」に「金魚▲３▼」の識別情報画像が停止表示される。また、このとき、可変表示部８ａの「中」図柄となる「金魚▲３▼」の識別情報画像が可変表示部８ｂの「中」図柄となる「金魚▲３▼」の立体識別情報と揃うことで、中縦の当りライン上に「金魚▲３▼」の図柄が揃ったリーチ演出表示の態様となる。その後、図１０（Ｆ）に示すように、中ＬＣＤ６８ｂにおける図柄（識別情報画像）の可変表示が停止されることで、中段の可変表示部８ｂの「左」「右」にそれぞれ「金魚▲３▼」「フグ▲４▼」の識別情報画像が停止表示される。そして、最終的には、図１０（Ｇ）に示すように、下ＬＣＤ６８ｃにおける図柄（識別情報画像）の可変表示が停止されることで、下段の可変表示部８ｃの「中」に「金魚▲３▼」の識別情報画像が停止表示される。これにより、可変表示部８ｃの「中」図柄となる「金魚▲３▼」の識別情報画像が、可変表示部８ａの「中」図柄となる「金魚▲３▼」の識別情報画像及び可変表示部８ｂの「中」図柄となる「金魚▲３▼」の立体識別情報と揃うことで、中縦の当りライン上に「金魚▲３▼」の図柄が揃った大当り図柄が導出表示される。
【００６１】
なお、上記した実施形態では、識別情報画像のみの組み合わせによるリーチ状態を表示する画像リーチ演出表示、立体識別情報のみの組み合わせによるリーチ状態を表示する立体リーチ演出表示、立体識別情報及び識別情報画像の組み合わせによるリーチ状態を表示する複合リーチ演出表示の３種類のリーチ演出表示を設定して、大当り信頼度の最も高いリーチ演出表示を複合リーチ演出表示としているが、これに限らず、識別情報画像のみの組み合わせによるリーチ状態を表示する画像リーチ演出表示、立体識別情報のみの組み合わせによるリーチ状態を表示する立体リーチ演出表示、立体リーチ演出表示と画像リーチ演出表示との組み合わせからなる重複リーチ演出表示の３種類のリーチ演出表示を設定して、大当り信頼度の最も高いリーチ演出表示を重複リーチ演出表示として設定するようにしてもよい。
【００６２】
立体リーチ演出表示と画像リーチ演出表示との組み合わせからなる重複リーチ演出表示の一例について図１１を参照して説明する。図１１（Ａ）において、始動入賞に伴って可変表示部８ａ〜８ｃで全図柄（回転体６１，６３，６５の立体物６１ａ，６３ａ，６５ａ（立体識別情報）、ＬＣＤ６８ａ〜６８ｃの図柄画像（識別情報画像））の可変表示が開始された後、図１０（Ｂ）に示すように、上回転体６１の回転が停止されることで、最初に上段の可変表示部８ａにおいて立体識別情報（立体物６１ａ）が停止表示される。具体的には、可変表示部８ａの「左」「右」にそれぞれ「イルカ▲１▼」「タイ▲２▼」の立体識別情報が停止表示される。その後、図１１（Ｃ）に示すように、下回転体６５の回転が停止されることで、下段の可変表示部８ｃの「左」「右」にそれぞれ「タイ▲２▼」「イルカ▲１▼」の立体識別情報（立体物６５ａ）が停止表示される。このとき、可変表示部８ａの「左」図柄となる「イルカ▲１▼」の立体識別情報が可変表示部８ｃの「右」図柄となる「イルカ▲１▼」の立体識別情報と揃うことで、右下斜めの当りライン上に「イルカ▲１▼」の図柄が揃うと共に、可変表示部８ａの「右」図柄となる「タイ▲２▼」の立体識別情報が可変表示部８ｃの「左」図柄となる「タイ▲２▼」の立体識別情報と揃うことで、右上斜めの当りライン上に「タイ▲２▼」の図柄が揃ったダブルリーチ演出表示の態様となる。
【００６３】
次に、図１１（Ｄ）に示すように、上ＬＣＤ６８ａにおける図柄（識別情報画像）の可変表示が停止されることで、上段の可変表示部８ａの「中」に「金魚▲３▼」の識別情報画像が停止表示され、次いで、図１１（Ｅ）に示すように、下ＬＣＤ６８ｃにおける図柄（識別情報画像）の可変表示が停止されることで、下段の可変表示部８ｃの「中」に「金魚▲３▼」の識別情報画像が停止表示される。これにより、可変表示部８ａの「中」図柄となる「金魚▲３▼」の識別情報画像が可変表示部８ｃの「中」図柄となる「金魚▲３▼」の識別情報画像と揃うことで、中縦の当りライン上に「金魚▲３▼」の図柄が揃ったリーチ演出表示の態様となる。従って、この状態で、中縦の当りライン上における識別情報画像（「金魚▲３▼」）によるリーチ演出表示と、右下斜め及び右上斜めの各当りライン上における立体識別情報（「イルカ▲１▼」及び「金魚▲２▼」）によるダブルリーチ演出表示との組み合わせから、トリプルリーチ演出表示の態様となる。
【００６４】
次に、図１１（Ｆ）に示すように、中ＬＣＤ６８ｂにおける図柄（識別情報画像）の可変表示が停止されることで、中段の可変表示部８ｂの「左」「右」にそれぞれ「金魚▲３▼」「フグ▲４▼」の識別情報画像が停止表示される。そして、最終的には、図１１（Ｇ）に示すように、中回転体６３の回転が停止されることで、中段の可変表示部８ｂの「中」に「金魚▲３▼」の立体識別情報（立体物６３ａ）が停止表示される。これにより、可変表示部８ｂの「中」図柄となる「金魚▲３▼」の立体識別情報が、可変表示部８ａの「中」図柄となる「金魚▲３▼」の識別情報画像及び可変表示部８ｃの「中」図柄となる「金魚▲３▼」の識別情報画像と揃うことで、中縦の当りライン上に「金魚▲３▼」の図柄が揃った大当り図柄が導出表示される。
【００６５】
また、画像表示装置に表示する画像（識別情報画像やそれ以外のキャラクタ画像等、いずれの画像であってもよい）の動作を回転表示装置の立体識別情報の動作と同期して表示する同期演出表示を行う構成としてもよい。例えば、同期演出表示する画像をキャラクタ画像とした場合、キャラクタ画像があたかも立体識別情報を引っ張るような表示を行うと共に、これに合わせて立体識別情報がキャラクタ画像に引っ張られて徐々に可変表示する等の演出表示とすることができる。また、このような同期演出表示を可能にした構成において、同期演出表示を実行するときは、同期演出表示を実行しないときに比べて大当りになり易い（表示結果を特定表示結果とすることを決定したときには、同期演出表示を実行しない旨の決定に比べて同期演出表示を実行する旨の決定がなされる割合が高くなるように設定された設定値データを用いて同期演出表示を実行するか否かの決定を行う）ようにしてもよい。例えば、同期演出を実行するか否かを決定する同期演出判定用乱数「０〜９」を設け、大当り時には「０〜８」の値を同期演出を実行する旨を決定する値とすると共に「９」の値を同期演出を実行しない旨を決定する値とし、はずれ時には「０」の値を同期演出を実行する旨を決定する値とすると共に「１〜９」の値を同期演出を実行しない旨を決定する値となる設定値データを設定するようにすればよい。このように構成することにより、同期演出表示を実行したときには、大当りになり易くなり、遊技の興趣をより一層向上することができる。なお、同期演出表示を実行するか否かの決定は、表示制御用ＣＰＵ１０１で決定するようにできる。また、画像表示部の画像の動作と立体識別情報の動作との間の同期とは、画像表示部の画像の動作と立体識別情報の動作との間で一方から他方へ（又は相互に）作用しているかのような動きのことであり、具体的には、上記したような立体識別情報がキャラクタ画像に引っ張られて徐々に可変表示する等があげられる。
【００６６】
また、実施形態中では、画像表示装置を液晶タイプの表示器で構成しているが、特にこれに限定するものではなく、ＣＲＴ、ＬＥＤ、ＦＥＤ、ＥＬ、あるいはプラズマによる表示器で構成することも可能である。また、パチンコ遊技機の構成として、始動球検出器の入賞球の検出に伴って可変表示装置での識別情報の変動を開始し、該識別情報が所定の表示結果となると特定遊技状態が発生して可変入賞球装置を開放するパチンコ遊技機（これを俗に第１種という）を例示しているが、特にこれに限定するものではなく、始動球検出器の入賞球の検出に伴って可変表示装置での識別情報の変動を開始し、該識別情報が所定の表示結果となると権利発生状態となり、この状態で特定領域に打球が入賞すると特定遊技状態が発生するパチンコ遊技機（これを俗に第３種という）であってもよく、さらにはスロットマシンやコインゲーム等の遊技機であってもよい。
【００６７】
また、本発明に係るリーチとは、停止した図柄（リーチ状態という）が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない図柄（リーチ変動中の図柄という）については可変表示が行われていること、全て又は一部の図柄が大当り図柄の全て又は一部を構成しながら同期して可変表示している状態である。具体的には、予め定められた複数の可変表示部に、予め定められた図柄が停止することで大当りとなる有効ラインが定められ、その有効ライン上の一部の可変表示部に予め定められた図柄が停止しているときに未だ停止していない有効ライン上の可変表示部において可変表示が行われている状態（例えば、左・中・右の可変表示部のうち左右の可変表示部には大当り図柄の一部となる図柄（例えば、「７」）が停止表示されている状態で中央の可変表示部は未だ可変表示が行われている状態）、有効ライン上の可変表示部の全て又は一部の図柄が大当り図柄の全て又は一部を構成しながら同期して可変表示している状態（例えば、左・中・右の可変表示部の全てに可変表示が行われてどの状態が表示されても同一の図柄が揃っている状態で可変表示が行われている状態）である。また、リーチの際に、通常とは異なる演出がランプや音で行われることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクター（人物等を模した演出表示であり、図柄とは異なるもの）を表示させたり、背景の表示態様を変化させたりすることがある。このキャラクターの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。
【００６８】
【発明の効果】
以上、説明したところから明らかなように、請求項１の発明においては、所定の始動条件の成立に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置と、該可変表示装置において、前記始動条件の成立に基づいて前記表示結果をその導出以前に決定する表示結果事前決定手段と、前記可変表示装置の表示を制御する表示制御手段と、を備え、該表示結果事前決定手段が表示結果を特定表示結果とすることを決定したときに前記可変表示装置に前記特定表示結果を表示した後に遊技者に有利な特定遊技状態を発生させる遊技機において、前記可変表示装置は、前記複数種類の識別情報として互いに異なる形状に形成された複数種類の立体物により構成される立体識別情報と、前記複数種類の立体物を支持する支持体と、該支持体を回転駆動する駆動源と、前記立体物の背面側に配置されて前記複数種類の識別情報として識別情報画像を表示する画像表示部を有する画像表示装置と、から構成され、前記表示制御手段は、前記立体識別情報のみの組み合わせによるリーチ状態を表示する立体リーチ演出表示と、前記識別情報画像のみの組み合わせによるリーチ状態を表示する画像リーチ演出表示と、前記立体識別情報及び前記識別情報画像の組み合わせによるリーチ状態を表示する複合リーチ演出表示と、を含む複数種類のリーチ演出表示のいずれのリーチ演出表示を表示するかを選択するリーチ演出表示選択手段を含み、該リーチ演出表示選択手段は、前記表示結果事前決定手段が表示結果を前記特定表示結果とすることを決定したときには、前記立体リーチ演出表示及び前記画像リーチ演出表示に比べて、前記複合リーチ演出表示を選択する割合が高くなるように設定された選択データを用いて選択を行うことを特徴とする。このように構成することにより、立体識別情報及び識別情報画像の組み合わせ表示態様を表示するリーチ演出表示が出現したときには、特定表示結果が表示され易くなる。このため、立体識別情報の可変表示に対して遊技者に期待感を持たせることができ、ひいては遊技の興趣が向上できる。
【００６９】
また、請求項２の発明においては、所定の始動条件の成立に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置と、該可変表示装置において、前記始動条件の成立に基づいて前記表示結果をその導出以前に決定する表示結果事前決定手段と、前記可変表示装置の表示を制御する表示制御手段と、を備え、該表示結果事前決定手段が表示結果を特定表示結果とすることを決定したときに前記可変表示装置に前記特定表示結果を表示した後に遊技者に有利な特定遊技状態を発生させる遊技機において、前記可変表示装置は、前記複数種類の識別情報として互いに異なる形状に形成された複数種類の立体物により構成される立体識別情報と、前記複数種類の立体物を支持する支持体と、該支持体を回転駆動する駆動源と、前記立体物の背面側に配置されて前記複数種類の識別情報として識別情報画像を表示する画像表示部を有する画像表示装置と、から構成され、前記表示制御手段は、前記立体識別情報のみの組み合わせによるリーチ状態を表示する立体リーチ演出表示と、前記識別情報画像のみの組み合わせによるリーチ状態を表示する画像リーチ演出表示と、前記立体リーチ演出表示と前記画像リーチ演出表示との組み合わせからなる重複リーチ演出表示と、を含む複数種類のリーチ演出表示のいずれのリーチ演出表示を表示するかを選択するリーチ演出表示選択手段を含み、該リーチ演出表示選択手段は、前記表示結果事前決定手段が表示結果を前記特定表示結果とすることを決定したときには、前記立体リーチ演出表示及び前記画像リーチ演出表示に比べて、前記重複リーチ演出表示を選択する割合が高くなるように設定された選択データを用いて選択を行うことを特徴とする。このように構成することにより、立体識別情報のみの組み合わせ表示態様を表示するリーチ演出表示と識別情報画像のみの組み合わせ表示態様を表示するリーチ演出表示との組み合わせからなるリーチ演出表示が出現したときには、特定表示結果が表示され易くなる。このため、立体識別情報の可変表示に対して遊技者に期待感を持たせることができ、ひいては遊技の興趣が向上できる。
【００７０】
また、請求項３の発明においては、前記表示制御手段は、前記画像表示部の画像の動作と前記立体識別情報の動作とを同期して表示する同期演出表示が可能であると共に、該同期演出表示を実行するか否かを決定する同期演出表示決定手段を含み、該同期演出表示決定手段は、前記表示結果事前決定手段が表示結果を前記特定表示結果とすることを決定したときには、同期演出表示を実行しない旨の決定に比べて同期演出表示を実行する旨の決定がなされる割合が高くなるように設定された設定値データを用いて決定を行うことを特徴とする。このように構成することにより、同期演出表示を実行したときには、特定表示結果が表示され易くなり、遊技の興趣をより一層向上することができる。
【００７１】
また、請求項４の発明においては、前記立体物は、前記支持体に対して着脱自在に設けられることを特徴とする。このように構成することにより、立体物を交換するという簡単な作業で、異なるタイプの可変表示装置を構成することができる。また、このような構成によれば、立体物を修理するような場合、支持体も一緒に取り外す必要がないので、修理の作業性を向上することができる。
【００７２】
また、請求項５の発明においては、前記立体物は光透過性の素材で構成され、この立体物に光を照射する発光部材を備えたことを特徴とする。このように構成することにより、立体物を光装飾することができると共に、立体物を光装飾する場合と光装飾しない場合とで演出に変化を持たせることができる。
【００７３】
また、請求項６の発明においては、前記立体物は、前記支持体に対して回動自在に取り付けられ、前記支持体の回転方向に応じて前記立体物を回動させ向きを変える方向転換機能を備えたことを特徴とする。このように構成することにより、立体物の可変表示において動きのある演出を行うことができる。
【００７４】
また、請求項７の発明においては、前記画像表示部を光透過性の素材で構成すると共に、この画像表示部の背景面を形成する背景部材を備えたことを特徴とする。このように構成することにより、画像表示部に背景を表示する必要がないので、画像表示部の表示において制御処理の負担を軽減することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】可変表示装置を示す分解斜視図である。
【図４】回転表示装置を構成する上、中、下の回転体を示す斜視図である。
【図５】画像表示装置が表示する特別図柄の配列を示す説明図である。
【図６】同図（Ａ）は可変表示部を構成する立体物及びＬＣＤを示す説明図であり、同図（Ｂ）は変形例の可変表示部を構成する立体物、ＬＣＤ、及び背景部材を示す説明図である。
【図７】変形例における可変表示装置を示す分解斜視図である。
【図８】同図（Ａ）はパチンコ遊技機の制御に使用されるランダムカウンタを示す一覧表図であり、同図（Ｂ）は大当り時及びはずれ時のリーチ判定値を示す一覧表図であり、同図（Ｃ）はリーチ１〜３の大当り信頼度を示す一覧表図である。
【図９】リーチ演出表示の制御を示すフローチャートである。
【図１０】リーチ演出表示の一例を示す説明図である。
【図１１】リーチ演出表示の一例を示す説明図である。
【符号の説明】
１  パチンコ遊技機
８ａ〜８ｃ，８ａ’〜８ｃ’  可変表示部
９，９’  可変表示装置
３１  主基板
３５  ランプ制御基板
４１  特別図柄始動記憶表示器
５５  ＲＡＭ
５６  ＣＰＵ
６０  回転表示装置
６１，６３，６５  回転体
６１ａ，６３ａ，６５ａ  立体物
６２，６４，６６  ステッピングモータ
６８  画像表示装置
６８ａ〜６８ｃ，６８ａ’〜６８ｃ’  ＬＣＤ
６９ａ〜６９ｃ  背景部材
８０  図柄制御基板
８６  キャラクタＲＯＭ
１０１  表示制御用ＣＰＵ
１０２  モータ制御部
１０３  画像制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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