(57)【要約】【課題】パチンコ球の発射強度を容易に維持でき，一旦遊技を中断した後でも迅速に元の遊技に復帰できるパチンコ遊技機を提供すること。【解決手段】パチンコ遊技機１は，回動操作角度に制限なく回動可能な回動操作部３を備えたハンドル２，操作量検出手段５等を有しており，発射許可部６１，タイマー６２及び発射強度制御部６３を有している。パチンコ球の発射が停止された後，タイマー６２により計測した発射停止時間が基準時間を超える前に，接触検出手段４が遊技者によるハンドル２への接触を検出した場合には，発射強度制御部６３は，接触検出手段４が接触の解除を検出する直前における発射強度より再び発射を再開させる。一方，発射停止時間が基準時間を超えたときには，発射強度制御部６３は，発射強度を初期化する。【選択図】　図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
パチンコ遊技機の前面側に固定されるベース部と，該ベース部に対して回動可能に配設された回動操作部とを有してなるハンドルを備え，該ハンドルの上記回動操作部を回動させることによりパチンコ球の発射強度を調節するよう構成されたパチンコ遊技機において，
上記パチンコ遊技機は，上記ハンドルに遊技者が接触しているか否かを検出する接触検出手段と，
上記回動操作部の回動操作量を検出する操作量検出手段と，
上記接触検出手段が上記接触を検出している間にのみパチンコ球の発射を許可する発射許可部と，
上記操作量検出手段からの上記回動操作量に応じて発射強度を調節してパチンコ球を発射させる発射強度制御部とを有していると共に，
上記ハンドルの上記回動操作部は，その回動操作角度に制限なく回動可能に構成されていることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
請求項１において，上記接触検出手段が上記接触の解除を検出し，上記発射許可部がパチンコ球の発射の許可を解除したときには，上記発射強度制御部は，パチンコ球の発射を停止すると共に，このときの発射強度を直前発射強度として記憶し，上記接触検出手段が再び上記接触を検出したときには，上記発射強度制御部は，上記直前発射強度よりパチンコ球の発射を再開できるよう構成されていることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項３】
請求項２において，上記パチンコ遊技機は，上記接触検出手段が上記接触の解除を検出した時点からの経過時間である発射停止時間を計測するよう構成されたタイマーを有しており，
上記接触検出手段が上記接触の解除を検出し，上記発射強度制御部が上記直前発射強度を記憶した後において，
上記タイマーにより計測した上記発射停止時間が所定の基準時間を超える前に，上記接触検出手段が再び上記接触を検出したときには，上記発射強度制御部は，上記直前発射強度よりパチンコ球の発射を再開させ，
一方，上記タイマーにより計測した上記発射停止時間が所定の基準時間を超えたとき又は上記発射停止時間が所定の基準時間を超えた後に上記接触検出手段が再び上記接触を検出したときには，上記発射強度制御部は，上記発射強度を初期化するよう構成されていることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか一項において，上記パチンコ遊技機は，遊技者が操作することにより上記発射強度を初期化させる手動リセット操作部を有していることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれか一項において，上記回動操作部と上記ベース部との間には，上記回動操作部を回動させる際に回動抵抗となる回動抵抗発生手段が設けてあることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項６】
請求項１〜５のいずれか一項において，上記操作量検出手段は，上記回動操作部に配設すると共に該回動操作部の中心軸より放射状に設けた複数のスリットを有するスリット板と，
上記ベース部に配設する共に上記スリット板におけるスリットを通過する光を検出する２つのフォトセンサと，
上記スリット板の回動により上記フォトセンサが光を検出した回数をカウントすると共に，上記２つのフォトセンサの出力信号における位相差を検出して上記回動操作量を求めるよう構成した信号処理部とを有していることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項７】
請求項１〜５のいずれか一項において，上記回動操作部には大歯車が設けてあると共に，上記ベース部には上記大歯車に螺合すると共に該大歯車よりも直径が小さな小歯車が設けてあり，
上記操作量検出手段は，上記小歯車に配設すると共に該小歯車の中心軸より放射状に設けた複数のスリットを有するスリット板と，
上記ベース部に配設する共に上記スリット板におけるスリットを通過する光を検出する２つのフォトセンサと，
上記スリット板の回動により上記フォトセンサが光を検出した回数をカウントすると共に，上記２つのフォトセンサの出力信号における位相差を検出して上記回動操作量を求めるよう構成した信号処理部とを有していることを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【技術分野】
本発明は，パチンコ遊技機において，特にパチンコ球の発射強度を調節する部分の構成に関する。
【０００２】
【従来技術】
パチンコ遊技機においては，ハンドルの回動操作部を回動させることにより，パチンコ球の発射強度を調節して遊技を行っている。上記ハンドルは，例えば，遊技者がこれに接触したことを検出するタッチセンサと，上記回動操作部の回動角度を検出する可変抵抗器と，上記回動操作部を初期位置に戻すよう付勢するスプリング等を用いて構成されている。
【０００３】
そして，上記パチンコ遊技機においては，上記タッチセンサにより遊技者の接触を検出している間のみパチンコ球を発射させ，上記可変抵抗器によって検出した回動角度に応じてパチンコ球の発射強度を調節している。また，遊技者が上記ハンドルを放して上記タッチセンサによる上記接触の検出がなくなったときには，パチンコ球の発射を停止すると共に上記スプリングによって回動操作部を初期位置に戻している。
【０００４】
【解決しようとする課題】
上記のごとく，上記ハンドルには，常に上記回動角度を初期位置に戻すよう上記スプリングによる付勢力が作用している。そのため，遊技者は，所定の発射強度を維持したいときには，上記回動操作部を常に持っている必要があった。そのため，上記発射強度の維持が容易ではなかった。
【０００５】
本発明は，かかる従来の問題点に鑑みてなされたもので，パチンコ球の発射強度を容易に維持することができるパチンコ遊技機を提供しようとするものである。
【０００６】
【課題の解決手段】
本発明は，パチンコ遊技機の前面側に固定されるベース部と，該ベース部に対して回動可能に配設された回動操作部とを有してなるハンドルを備え，該ハンドルの上記回動操作部を回動させることによりパチンコ球の発射強度を調節するよう構成されたパチンコ遊技機において，
上記パチンコ遊技機は，上記ハンドルに遊技者が接触しているか否かを検出する接触検出手段と，
上記回動操作部の回動操作量を検出する操作量検出手段と，
上記接触検出手段が上記接触を検出している間にのみパチンコ球の発射を許可する発射許可部と，
上記操作量検出手段からの上記回動操作量に応じて発射強度を調節してパチンコ球を発射させる発射強度制御部とを有していると共に，
上記ハンドルの上記回動操作部は，その回動操作角度に制限なく回動可能に構成されていることを特徴とするパチンコ遊技機にある（請求項１）。
【０００７】
本発明のパチンコ遊技機においては，上記ハンドルの回動操作部がその回動操作角度に制限なく回動する。そして，上記操作量検出手段は，上記回動操作部の上記ベース部に対する絶対的な位置を検出するのではなく，上記回動操作部の上記ベース部に対する相対的な位置の変化量を検出する。そのため，上記操作量検出手段は，上記回動操作部が上記ベース部に対してどこの回動位置にあっても，上記回動操作部の回動操作量の検出を開始することができる。
【０００８】
上記回動操作部及び上記操作量検出手段の構成より，本発明においては，従来のスプリングのような，上記回動操作部を上記ベース部に対して初期位置に戻す手段が設けられていない。そのため，遊技者は，所定の発射強度でパチンコ球を発射しているときに，上記回動操作部を持っていなくても，上記接触検出手段に接触していれば，上記所定の発射強度を維持することができる。それ故，パチンコ球の発射強度を容易に維持することができる。
【０００９】
以下に，上記パチンコ遊技機における発射動作につき説明する。
遊技者は，遊技を行う際には，上記ハンドルに接触する。このとき，上記接触検出手段が上記接触を検出すると共に，この検出信号が上記発射許可部に送信される。そして，この発射許可部は，上記接触検出手段が上記接触を検出している間，パチンコ球の発射を許可する。
次いで，上記遊技者が上記回動操作部を回動させたときには，上記操作量検出手段は，上記回動操作部の回動操作量の検出を開始する。そして，上記発射強度制御部は，上記回動操作量に応じて発射強度を調節しながらパチンコ球を発射させる。
【００１０】
その後，上記接触検出手段が上記接触の解除を検出したときには，この検出信号が上記発射許可部に送信される。そして，この発射許可部はパチンコ球の発射の許可を解除して，パチンコ球の発射が停止される。
そして，その後，再度パチンコ球の発射を行う際には，上記発射を停止したときの上記回動操作部の位置より上記発射強度の調節を再開することができる。
【００１１】
【発明の実施の形態】
上述した本発明における好ましい実施の形態につき説明する。
上記発射強度とは，パチンコ遊技機に設けた遊技盤における遊技領域に，パチンコ球を発射させる強弱をいう。
また，本発明においては，上記接触検出手段が上記接触の解除を検出し，上記発射許可部がパチンコ球の発射の許可を解除したときには，上記発射強度制御部は，パチンコ球の発射を停止すると共に，このときの発射強度を直前発射強度として記憶し，上記接触検出手段が再び上記接触を検出したときには，上記発射強度制御部は，上記直前発射強度よりパチンコ球の発射を再開できるよう構成されていることが好ましい（請求項２）。
【００１２】
この場合には，上記パチンコ球の発射を停止した後，上記接触検出手段が再び上記接触を検出したときには，上記発射許可部が再びパチンコ球の発射を許可する。そして，上記発射強度制御部は，上記直前発射強度よりパチンコ球の発射を再開させることができる。そのため，遊技者は，一旦遊技を中断していながらも，再び遊技に復帰した場合には，上記回動操作部を回動させることなく，直ちに遊技を中断する前の上記直前発射強度よりパチンコ球の発射を再開することができる。そのため，遊技者は，一旦遊技を中断した後に，迅速に元の遊技に復帰することができる。
【００１３】
また，上記パチンコ遊技機は，上記接触検出手段が上記接触の解除を検出した時点からの経過時間である発射停止時間を計測するよう構成されたタイマーを有しており，
上記接触検出手段が上記接触の解除を検出し，上記発射強度制御部が上記直前発射強度を記憶した後において，
上記タイマーにより計測した上記発射停止時間が所定の基準時間を超える前に，上記接触検出手段が再び上記接触を検出したときには，上記発射強度制御部は，上記直前発射強度よりパチンコ球の発射を再開させ，
一方，上記タイマーにより計測した上記発射停止時間が所定の基準時間を超えたとき又は上記発射停止時間が所定の基準時間を超えた後に上記接触検出手段が再び上記接触を検出したときには，上記発射強度制御部は，上記発射強度を初期化するよう構成されていることが好ましい（請求項３）。
【００１４】
この場合は，上記タイマーを設けることによって，一旦遊技を中断した後においても，上記所定の発射強度を迅速に再現できるようにしたものである。
以下に，上記パチンコ遊技機における発射動作につき説明すると共に，上記タイマーによる優れた作用効果につき説明する。
【００１５】
上記接触検出手段が上記接触を検出してから上記接触の解除を検出し，パチンコ球の発射が停止されるまでは，上記請求項１の発明と同様である。
そして，上記タイマーは，上記接触検出手段が上記接触の解除を検出したときに，上記発射停止時間の計測を開始する。
【００１６】
そして，この発射停止時間が所定の基準時間を超える前に，上記接触検出手段が再び上記接触を検出した場合には，上記発射強度制御部は，上記直前発射強度よりパチンコ球の発射を再開させる。
すなわち，この場合には，遊技者は，一旦遊技を中断していながらも，上記所定の基準時間内に再び遊技に復帰した場合には，上記回動操作部を回動させることなく，直ちに遊技を中断する前の発射強度よりパチンコ球の発射を再開することができる。そのため，上記タイマーを設けたことにより，遊技者は，一旦遊技を中断した後に，迅速に元の遊技に復帰することができる。
【００１７】
一方，上記発射停止時間が所定の基準時間を超えたとき又は上記発射停止時間が所定の基準時間を超えた後に上記接触検出手段が再び上記接触を検出したときには，上記発射強度制御部は，上記発射強度を初期化する。
すなわち，この場合には，遊技者には遊技を中断する前の発射強度よりパチンコ球の発射を再開する意思がないとして，上記発射強度を初期化することができる。また，これにより，遊技者の交代にも対応することができる。
【００１８】
また，上記所定の基準時間は，遊技者が上記ハンドルを放してから，どれだけの時間，ハンドルを放す直前の発射強度を保持しておけばよいかを考慮して決定する。例えば，上記所定の基準時間は，１〜１０分の間の時間に適宜設定することができる。
また，上記所定の基準時間は，遊技ホール側より適宜設定できるようにすることができる。また，上記所定の基準時間は，上記パチンコ遊技機の適宜個所に設定手段を設け，遊技者自らが設定できるようにすることもできる。
【００１９】
また，上記パチンコ遊技機は，遊技者が操作することにより上記発射強度を初期化させる手動リセット操作部を有していることが好ましい（請求項４）。
この場合には，上記手動リセット操作部を操作することにより，いつでも上記発射強度を強制的に初期化（リセット）することができる。また，上記手動リセット操作部を，例えば，上記発射強度制御部に上記直前発射強度が記憶されているときに，該直前発射強度よりパチンコ球の発射を再開したくないときに操作して，強制的に上記発射強度を初期化することができる。
また，上記手動リセット操作部を，例えば，上記タイマーによる上記発射停止時間の計測中に操作して，この計測を中止すると共に直ちにパチンコ球の発射強度を初期化することもできる。
【００２０】
また，上記回動操作部と上記ベース部との間には，上記回動操作部を回動させる際に回動抵抗となる回動抵抗発生手段が設けてあることが好ましい（請求項５）。
この場合には，上記回動操作部が遊技者によるわずかな力でも簡単に回動してしまうことを防止することができる。そのため，上記回動操作部による操作性及び上記操作量検出手段による検出精度を向上させることができる。
【００２１】
また，上記操作量検出手段は，上記回動操作部に配設すると共に該回動操作部の中心軸より放射状に設けた複数のスリットを有するスリット板と，上記ベース部に配設する共に上記スリット板におけるスリットを通過する光を検出する２つのフォトセンサと，上記スリット板の回動により上記フォトセンサが光を検出した回数をカウントすると共に，上記２つのフォトセンサの出力信号における位相差を検出して上記回動操作量を求めるよう構成した信号処理部とを有していることが好ましい（請求項６）。
この場合には，上記操作量検出手段により，上記回動操作部の上記ベース部に対する相対的な位置の変化量を容易に検出することができる。
【００２２】
また，上記回動操作部には大歯車が設けてあると共に，上記ベース部には上記大歯車に螺合すると共に該大歯車よりも直径が小さな小歯車が設けてあり，上記操作量検出手段は，上記小歯車に配設すると共に該小歯車の中心軸より放射状に設けた複数のスリットを有するスリット板と，上記ベース部に配設する共に上記スリット板におけるスリットを通過する光を検出する２つのフォトセンサと，上記スリット板の回動により上記フォトセンサが光を検出した回数をカウントすると共に，上記２つのフォトセンサの出力信号における位相差を検出して上記回動操作量を求めるよう構成した信号処理部とを有していることが好ましい（請求項７）。
【００２３】
この場合には，上記大歯車と上記小歯車との直径の差により，上記回動操作部の回転量よりも，上記スリット板の回転量を大きくさせることができる。そのため，スリット板のスリットの間隔をそれ程細かくすることなく，回動操作部の微弱な回転量を的確に検出することができる。
【００２４】
【実施例】
以下に，図面を用いて本発明のパチンコ遊技機にかかる実施例につき説明する。
（実施例１）
図２，図３，図５に示すごとく，本例のパチンコ遊技機１は，パチンコ遊技機１の前面側１０に固定されるベース部２１と，このベース部２１に対して回動可能に配設された回動操作部３とを有してなるハンドル２を備えている。上記ベース部２１は，上記パチンコ遊技機１の前面側１０に固定する基台部２２と，この基台部２２との間に上記回動操作部３を挟み込むようにして設けたキャップ部２３とにより構成されている。また，上記パチンコ遊技機１は，上記ハンドル２の回動操作部３を回動させることにより，パチンコ球の発射強度を調節するよう構成されている。
【００２５】
図１に示すごとく，上記パチンコ遊技機１は，以下の接触検出手段４，操作量検出手段５，発射許可部６１，タイマー６２及び発射強度制御部６３を有している。
上記接触検出手段４は，上記ハンドル２に遊技者が接触しているか否かを検出するセンサである。また，上記操作量検出手段５は，上記回動操作部３の回動操作量を検出するセンサである。
【００２６】
同図に示すごとく，上記発射許可部６１，タイマー６２及び発射強度制御部６３のいずれもは，発射制御装置６内にプログラムにより構成してある。上記発射許可部６１は，上記接触検出手段４が上記接触を検出している間にのみパチンコ球の発射を許可する機能を有する。また，上記タイマー６２は，上記接触検出手段４が上記接触の解除を検出した時点からの経過時間である発射停止時間を計測する機能を有する。そして，上記発射強度制御部６３は，上記操作量検出手段５からの上記回動操作量に応じて発射強度を調節してパチンコ球の発射の制御を行う機能を有する。
【００２７】
また，図５に示すごとく，上記パチンコ遊技機１は，上記発射強度制御部６３の制御により，パチンコ球を発射させる球発射装置７を有している。この球発射装置７は，発射強度制御部６３からの発射指令を受けて実際にパチンコ球を発射させる装置である。
また，図２，図３に示すごとく，上記ハンドル２の回動操作部３は，その回動操作角度に制限なく回動可能に構成されている。そして，上記操作量検出手段５は，回動操作部３による回動操作量を上記回動操作部３のベース部２１に対する相対的な位置の変化量として検出する。
【００２８】
上記パチンコ遊技機１は，上記タイマー６２を設けたことにより，上記接触検出手段４が上記接触の解除を検出し，上記発射許可部６１がパチンコ球の発射の許可を解除して，パチンコ球の発射が停止された後において，以下の優れた作用効果を呈する。
すなわち，上記タイマー６２により計測した上記発射停止時間が所定の基準時間を超える前に，上記接触検出手段４が再び上記接触を検出した場合には，上記発射強度制御部６３は，上記接触検出手段４が上記接触の解除を検出する直前における発射強度よりパチンコ球の発射を再開させる。これにより，遊技者は，パチンコ球の発射を停止する前の発射強度より，迅速にパチンコ球の発射を再開することができる。
【００２９】
一方，上記タイマー６２により計測した上記発射停止時間が上記所定の基準時間を超えたときには，上記発射強度制御部６３は，上記発射強度を初期化する。この場合には，遊技者は，初期化した発射強度よりパチンコ球を発射させることができる。
【００３０】
以下に，これを詳説する。
本例においては，図示は省略するが，上記回動操作部３が遊技者によるわずかな力でも簡単に回動してしまうことを防止するために，上記回動操作部３と上記ベース部２１との間には，上記回動操作部３を回動させる際に回動抵抗となる回動抵抗発生手段が設けてある。これにより，上記回動操作部３による操作性及び上記操作量検出手段５による検出精度を向上させることができる。
【００３１】
また，図１に示すごとく，上記接触検出手段４は，タッチセンサ４１により構成した。このタッチセンサ４１は，遊技者に溜まった静電容量を検出するものである。
また，上記タッチセンサ４１による上記接触の検出は，第１信号処理部４２を介して上記発射制御装置６内に送信される。また，上記発射制御装置６における発射強度制御部６３は，上記球発射装置７に発射指令を送信する。
【００３２】
図４に示すごとく，上記操作量検出手段５は，以下のスリット板５１及び２つのフォトセンサ５２により構成した回転量検出センサ５０と第２信号処理部５３とにより構成した。上記スリット板５１は，上記回動操作部３に配設すると共にこの回動操作部３の中心軸３０より放射状に設けた複数のスリット５１１を有する（図３参照）。そして，スリット板５１は上記回動操作部３の回動に伴って回動する。
【００３３】
上記２つのフォトセンサ５２は，上記ベース部２１に配設する共に上記スリット板５１におけるスリット５１１を通過する光を検出する。これらのフォトセンサ５２は，上記スリット板５１の一方側に発光ダイオードを配設すると共に，他方側にフォトダイオード又はフォトトランジスタを配設して構成したものである。
【００３４】
上記第２信号処理部５３は，上記スリット板５１の回動により上記フォトセンサ５２が光を検出した回数をカウントすると共に，上記２つのフォトセンサ５２の出力信号における位相差を検出して上記回動操作部３の回動操作量を求める。この第２信号処理部５３は，上記発射制御装置６内にプログラムにより構成した。
【００３５】
上記第２信号処理部５３は，上記２つのフォトセンサ５２における位相差の検出により，上記回動操作部３が正面から見て時計回り（パチンコ球の発射強度を強める方向）に回動されたか，反時計回り（パチンコ球の発射強度を弱める方向）に回動されたかを検出することができる。そして，第２信号処理部５３は，上記フォトセンサ５２が光を検出した際に，上記回動操作部３が時計回りに回動していると判断したときは，光を検出した回数をプラス側にカウントする。
一方，第２信号処理部５３は，上記フォトセンサ５２が光を検出した際に，上記回動操作部３が反時計回りに回動していると判断したときは，光を検出した回数をマイナス側にカウントする。こうして，上記カウントを行ったカウント数が上記回動操作部３の回動操作量であるとする。
【００３６】
図６〜図１０に，上記操作量検出手段５による回動操作量の検出方法の一例を示す。なお，図６〜図８において，右側のフォトセンサ５２を第１フォトセンサ５２１とし，左側のフォトセンサ５２を第２フォトセンサ５２２とする。
また，図９，図１０は，それぞれ上側の図が第１フォトセンサ５２１の入力波形ＩＮ１を示し，下側の図が第２フォトセンサ５２２の入力波形ＩＮ２を示す。そして，図９，図１０は，それぞれ横軸に時間ｔをとると共に縦軸に上記入力波形ＩＮ１，ＩＮ２をとり，時間ｔの変化にする各フォトセンサ５２１，５２２の入力の有り（ＯＮ），無し（ＯＦＦ）を示すものである。
【００３７】
そして，図６に示すごとく，上記２つのフォトセンサ５２が上記光を検出していない状態より，図７に示すごとく，上記スリット板５１が時計回りに回動したときには，第１フォトセンサ５２１が始めに光を検出する。
このとき，図９に示すごとく，第１フォトセンサ５２１の入力がＯＮになるが，第２フォトセンサ５２２の入力はＯＦＦである。そのため，第１フォトセンサ５２１の入力がＯＮになったときに，第２フォトセンサ５２２の入力がＯＦＦであるときには，上記第２信号処理部５３は，上記スリット板５１が時計回りに回動したとして，上記カウント数を増加させる。
【００３８】
一方で，図６に示すごとく，上記２つのフォトセンサ５２が上記光を検出していない状態より，図８に示すごとく，上記スリット板５１が反時計回りに回動したときには，第２フォトセンサ５２２が始めに光を検出し，その後第１フォトセンサ５２１が光を検出する。
このとき，図１０に示すごとく，第１フォトセンサ５２１の入力がＯＮになったときには，第２フォトセンサ５２２の入力もＯＮである。
【００３９】
そのため，第１フォトセンサ５２１の入力がＯＮになったときに，第２フォトセンサ５２２の入力もＯＮであるときには，上記第２信号処理部５３は，上記スリット板５１が反時計回りに回動したとして，上記カウント数を減少させる。
このようにして，上記カウント数の増減を検出することにより，上記回動操作部３の回動操作量を検出することができる。そして，上記操作量検出手段５の構成により，上記回動操作部３が上記ベース部２１に対してどの位置にあるときでも，回動操作部３のベース部２１に対する回動操作量を容易に検出することができる。
【００４０】
上記のごとく，本例のパチンコ遊技機１においては，上記ハンドル２の回動操作部３がその回動操作角度に制限なく回動する。そして，上記操作量検出手段５は，上記回動操作部３の上記ベース部２１に対する絶対的な位置を検出するのではなく，上記回動操作部３の上記ベース部２１に対する相対的な位置の変化量を検出する。そのため，上記操作量検出手段５は，上記回動操作部３が上記ベース部２１に対してどこの回動位置にあっても，上記回動操作部３の回動操作量の検出を開始することができる。
【００４１】
また，上記回動操作部３及び上記操作量検出手段５の構成より，本例においては，従来のスプリングのような，上記回動操作部３を上記ベース部２１に対して初期位置に戻す手段が設けられていない。そのため，遊技者は，所定の発射強度でパチンコ球を発射しているときに，上記回動操作部３を持っていなくても，上記接触検出手段４に接触していれば，上記所定の発射強度を維持することができる。それ故，パチンコ球の発射強度の維持が容易である。
【００４２】
次に，図１１を用いて，上記パチンコ遊技機１における発射動作につき詳説すると共に，上記タイマー６２による優れた作用効果につき詳説する。
図１１のステップＳ１０１において，上記接触検出手段４は，上記ハンドル２に遊技者が接触したか否かを検出する。そして，遊技者が遊技を行うために上記ハンドル２に触れると，上記接触検出手段４が上記接触を検出し，Ｓ１０１における判定がＹｅｓになり，Ｓ１０２を実行する。
【００４３】
そして，Ｓ１０２において，上記接触を検出した検出信号が上記発射許可部６１に送信され，この発射許可部６１はパチンコ球の発射を許可する。
一方で，上記ハンドル２に遊技者が接触していないと，Ｓ１０１における判定がＮｏになり，パチンコ球が発射されない。
【００４４】
次いで，Ｓ１０３において，上記遊技者が上記回動操作部３を回動させたときには，上記操作量検出手段５は，上記回動操作部３の回動操作量の検出を開始する。そして，上記２つのフォトセンサ５２におけるＯＮ，ＯＦＦの信号が上記第２信号処理部５３に送信され，この第２信号処理部５３は，上記カウント数の増減より上記回動操作量を求める。
【００４５】
次いで，Ｓ１０４において，上記発射強度制御部６３は，上記カウント数の増減に比例してパチンコ球の発射強度を調節する。そして，発射強度制御部６３は，上記発射許可部６１の発射許可があることを条件に，上記球発射装置７に発射指示を送り，この球発射装置７より上記発射強度の値に比例した強さでパチンコ球が発射される。
そして，Ｓ１０５において，接触検出手段４が遊技者の上記ハンドルへの接触がなくなったことを検出しない限りは，Ｓ１０５における判定がＹｅｓになる。そして，Ｓ１０３〜Ｓ１０５を繰り返して，遊技者は，パチンコ球の発射強度を調節して遊技を行うことができる。
【００４６】
その後，遊技者が遊技を中断するために上記ハンドル２を放すと，Ｓ１０５において，上記接触検出手段４が上記接触の解除を検出し，Ｓ１０５における判定がＮｏになり，Ｓ１０６を実行する。
そして，Ｓ１０６において，上記接触の解除を検出した検出信号が上記発射許可部６１に送信され，この発射許可部６１は，パチンコ球の発射許可を解除する。このとき，Ｓ１０６において，上記発射強度制御部６３は，上記発射許可部６１による発射許可の解除を条件に，上記球発射装置７からのパチンコ球の発射を停止させる。
【００４７】
また，上記発射許可部６１がパチンコ球の発射許可を解除したときには，Ｓ１０７において，上記発射強度制御部６３は，現時点の発射強度を直前発射強度として記憶する。また，発射強度制御部６３は，現時点の操作量検出手段５によるステップ数，すなわち回動操作量も，直前回動操作量として記憶する。
また，Ｓ１０７においては，上記タイマー６２は上記発射停止時間の計測を開始する。なお，本例では，上記所定の基準時間を５分とした。
【００４８】
そして，Ｓ１０８において，上記発射強度制御部６３は，上記タイマー６２による発射停止時間が上記基準時間以内であるかを判定する。Ｓ１０８における判定がＹｅｓのときは，上記発射停止時間が上記基準時間を超える前であり，Ｓ１０９において，上記接触検出手段４が，再び上記遊技者によるハンドル２への接触があるか否かを検出する。そして，Ｓ１０９における判定がＮｏのときは，上記接触がないときであり，再びＳ１０８を実行する。
こうして，上記発射停止時間が上記基準時間以内にあるときには，遊技者が再び上記ハンドル２に接触するまではＳ１０８及びＳ１０９を繰り返す。
【００４９】
そして，上記基準時間以内に遊技者が再び上記ハンドル２に触れたときには，上記接触検出手段４が上記接触を検出し，Ｓ１０９における判定がＹｅｓになり，Ｓ１１０を実行する。Ｓ１１０においては，上記発射強度制御部６３は，上記記憶を行った直前発射強度をこれから発射を行うパチンコ球の発射強度とする。また，上記操作量検出手段５は，上記記憶を行った直前回動操作量をこれから検出を行う回動操作量とする。そして，Ｓ１０２が実行され，上記発射許可部６１がパチンコ球の発射を許可する。
その後，Ｓ１０３〜Ｓ１０５が実行され，上記発射強度制御部６３は，上記回動操作量に応じて上記発射強度を再び調節して，上記球発射装置７からのパチンコ球の発射が再開される。
【００５０】
上記のように，Ｓ１０８における判定がＹｅｓになったときは，遊技者が一旦遊技を中断していながらも，上記基準時間以内に再び遊技に復帰したときである。そのため，このときには，遊技者は，上記回動操作部３を回動させることなく，直ちに遊技中断前の発射強度よりパチンコ球の発射を再開することができる。そのため，上記タイマー６２を設けたことにより，遊技者は，一旦遊技を中断した後に，迅速に元の遊技に復帰することができる。
【００５１】
一方，上記発射停止時間が上記基準時間を超えたときには，Ｓ１０８における判定がＮｏになり，Ｓ１１１を実行する。Ｓ１１１においては，上記操作量検出手段５による上記カウント数，すなわち上記回動操作量がゼロに初期化される。また，これにより，上記発射強度制御部６３における発射強度が初期化（リセット）される。
その後，再びＳ１０１が実行され，上記接触検出手段４は，上記ハンドル２に遊技者が接触したか否かを検出する。
【００５２】
上記のように，Ｓ１０８における判定がＮｏになったときは，遊技者には遊技中断前の発射強度よりパチンコ球の発射を再開する意思がないとして，上記発射強度を初期化することができる。また，これにより，遊技者の交代にも対応することができる。
以上のように，本例のパチンコ遊技機１によれば，パチンコ球の発射強度を容易に調節することができ，一旦遊技を中断した後でも迅速に元の遊技に復帰することができる。
【００５３】
なお，本例においては，上記発射強度制御部６３による上記発射強度の初期化は，上記のごとく，上記発射停止時間が所定の基準時間を超えたときに行った。これに対し，上記発射強度の初期化は，上記発射停止時間が所定の基準時間を超えた後に上記接触検出手段４が再び上記接触を検出したときに行うこともできる。
【００５４】
（実施例２）
本例は，図１２に示すごとく，上記回動操作部３に大歯車５４を設けると共に，上記ベース部２１に上記大歯車５４に螺合すると共にこの大歯車５４よりも直径が小さな第１小歯車５５を設けて，上記スリット板５１を上記第１小歯車５５の回転軸５５１に設けた例である。
本例においては，上記大歯車５４と上記第１小歯車５５との直径の差により，上記回動操作部３の回動操作量よりも，上記スリット板５１の回動量を大きくさせることができる。そのため，スリット板５１のスリット５１１の間隔をそれ程細かくすることなく，回動操作部３の微弱な回動操作量を的確に検出することができる。
【００５５】
また，同図に示すごとく，上記大歯車５４には，第２小歯車５６も螺合しており，本例の回動抵抗発生手段５７は，上記第２小歯車５６の回転軸５６１に設けたダンパーである。これにより，容易に上記回動操作部３の上記ベース部２１に対する回動抵抗を発生させることができる。
なお，本例では，上記大歯車５４は，内歯車であり，上記第１小歯車５５及び第２小歯車５６は上記大歯車５４の内周側に螺合する。
【００５６】
また，上記回動抵抗発生手段５７は，上記ダンパー以外にも種々の構造のものを採用することができる。例えば，図１３に示すごとく，上記大歯車５４の歯面５４１に係合する係合爪２１１を上記ベース部２１に設け，上記係合爪２１１を弾性変形させながら上記回動操作部３を回動させるラチェット方式のものを採用することができる。
その他は上記実施例１と同様であり，上記実施例１と同様の作用効果を得ることができる。
【００５７】
（実施例３）
本例のパチンコ遊技機１は，図１４に示すごとく，上記タイマーを有しておらず，パチンコ球の発射を停止した後に，再び停止前の発射強度よりパチンコ球の発射を再開できるよう構成したものである。すなわち，本例は，発射強度制御部６３は，上記実施例１と同様に，パチンコ球の発射を停止したときの発射強度を直前発射強度として記憶し，上記接触検出手段４が再び上記接触を検出したときには，上記直前発射強度よりパチンコ球の発射を再開できるようにしたものである。
【００５８】
また，本例のパチンコ遊技機１は，遊技者が操作することにより上記発射強度を初期化させる手動リセット操作部８を有している。本例の手動リセット操作部８は，パチンコ遊技機１の前面側１０に設けてある（図示略）。
その他の構成は上記実施例１と同様である。
【００５９】
以下に，図１５を用いて，本例のパチンコ遊技機１における発射動作につき詳説する。
図１５のステップＳ２０１〜Ｓ２０５までの動作は，上記実施例１の図１１におけるＳ１０１〜Ｓ１０５の動作と同じである。
そして，上記接触検出手段４が遊技者の上記ハンドル２への接触があるときは，Ｓ２０５における判定がＹｅｓになり，Ｓ２０６を実行する。
【００６０】
Ｓ２０６においては，上記手動リセット操作部８に入力があるか否かを検出する。そして，入力があったときには，Ｓ２０６における判定がＹｅｓになり，Ｓ２０７において，現在パチンコ球を発射させている発射強度を初期化する。一方で，上記手動リセット操作部８に入力がないときは，Ｓ２０６における判定がＮｏになり，再度２０３〜Ｓ２０６を繰り返す。こうして，遊技者は，パチンコ球の発射強度を調節して遊技を行うことができる。
【００６１】
そして，遊技者が遊技を中断するために上記ハンドル２を放すと，Ｓ２０５において，上記接触検出手段４が上記接触の解除を検出し，Ｓ２０５における判定がＮｏになり，Ｓ２０８及びＳ２０９を実行する。Ｓ２０８における動作は，上記実施例１のＳ１０６と同じである。また，Ｓ２０９においては，上記発射強度制御部６３は，現時点の発射強度を直前発射強度として記憶する。また，発射強度制御部６３は，現時点の操作量検出手段５によるステップ数，すなわち回動操作量も，直前回動操作量として記憶する。
【００６２】
そして，Ｓ２１０において，上記接触検出手段４が遊技者のハンドル２への接触があるか否かを検出し，接触があると，Ｓ２１０における判定がＹｅｓになり，Ｓ２１１において発射許可部６１がパチンコ球の発射の許可をする。
そして，Ｓ２１２において，上記手動リセット操作部８に入力があるか否かを検出する。そして，入力があったときには，Ｓ２１２における判定がＹｅｓになり，Ｓ２１３において，現在パチンコ球を発射させている発射強度を初期化する。
【００６３】
なお，上記の制御フローは，Ｓ２１０における接触の検出の前に上記手動リセット操作部８への入力があった場合に，その入力状態をこの手動リセット操作部８で保持しておき，その後，Ｓ２１２における判定を行うよう構成することもできる。この場合において，上記手動リセット操作部８への入力状態は，上記発射制御装置６において保持しておくこともできる。
また，上記手動リセット操作部８への入力の検出は，Ｓ２１０における接触の検出の前に行うこともできる。そして，上記発射強度制御部６３は，手動リセット操作部８への入力を検出した時点で，直ちにパチンコ球の発射強度を初期化するよう構成することができる。
【００６４】
一方で，上記手動リセット操作部８に入力がないときは，Ｓ２１２における判定がＮｏになり，Ｓ２１４を実行する。
Ｓ２１４においては，上記発射強度制御部６３は，上記記憶を行った直前発射強度をこれから発射を行うパチンコ球の発射強度とする。また，上記操作量検出手段５は，上記記憶を行った直前回動操作量をこれから検出を行う回動操作量とする。その後は，再びＳ２０３より上記と同様の動作が行われる。
【００６５】
上記のように，本例では，上記発射強度制御部６３は，上記パチンコ球の発射を停止した後，上記直前発射強度よりパチンコ球の発射を再開させることができる。そのため，遊技者は，一旦遊技を中断していながらも，再び遊技に復帰した場合には，上記回動操作部３を回動させることなく，直ちに遊技を中断する前の上記直前発射強度よりパチンコ球の発射を再開することができる。そのため，遊技者は，一旦遊技を中断した後，迅速に元の遊技に復帰することができる。
【００６６】
また，本例では，上記手動リセット操作部８を操作することにより，いつでも上記発射強度を強制的に初期化（リセット）することができる。そして，遊技者は，一旦遊技を中断した後，上記直前発射強度よりパチンコ球の発射を再開したくないときには，上記手動リセット操作部８を操作して強制的に上記発射強度を初期化することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】実施例１における，パチンコ遊技機の構成を示す模式図。
【図２】実施例１における，ハンドルを示す斜視図。
【図３】実施例１における，ハンドルの内部構造を示す斜視図。
【図４】実施例１における，ハンドルの内部構造を示す断面図。
【図５】実施例１における，パチンコ遊技機を示す正面図。
【図６】実施例１における，回動操作量の検出方法の一例を示す図で，２つのフォトセンサが光を検出していない状態を示す説明図。
【図７】実施例１における，回動操作量の検出方法の一例を示す図で，回動操作部を時計回りに回動させた状態を示す説明図。
【図８】実施例１における，回動操作量の検出方法の一例を示す図で，回動操作部を反時計回りに回動させた状態を示す説明図。
【図９】実施例１における，回動操作部を時計回りに回動させ，第１フォトセンサが光を検出したときに第２フォトセンサは光を検出していない状態を示す説明図。
【図１０】実施例１における，回動操作部を反時計回りに回動させ，第１フォトセンサが光を検出したときに第２フォトセンサも光を検出している状態を示す説明図。
【図１１】実施例１における，パチンコ遊技機における発射動作の流れを説明するフローチャート。
【図１２】実施例２における，ハンドルの内部構造を示す断面図。
【図１３】実施例２における，ラチェット方式の回動抵抗発生手段を示す模式図。
【図１４】実施例３における，パチンコ遊技機の構成を示す模式図。
【図１５】実施例３における，パチンコ遊技機における発射動作の流れを説明するフローチャート。
【符号の説明】
１．．．パチンコ遊技機，
２．．．ハンドル，
２１．．．ベース部，
３．．．回動操作部，
４．．．接触検出手段，
４１．．．タッチセンサ，
５．．．操作量検出手段，
５０．．．回転量検出センサ，
５１．．．スリット板，
５１１．．．スリット，
５２．．．フォトセンサ，
５３．．．第２信号処理部，
５４．．．大歯車，
５５．．．第１小歯車，
５５１．．．回転軸，
５７．．．回動抵抗発生手段，
６．．．発射制御装置，
６１．．．発射許可部，
６２．．．タイマー，
６３．．．発射強度制御部，
７．．．球発射装置，
８．．．手動リセット操作部，
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
2004073238.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
2004073238.tif 000014
【図１３】
2004073238.tif 000015
【図１４】
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【図１５】
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