(57)【要約】【課題】装飾部材を有する遊技機にあって、装飾機能を妨げることなく外観品質の向上を図ることの可能な遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機１の遊技盤５には、その略中央部において可変表示装置１４が取着されている。可変表示装置１４の両側に位置する普通入賞チャッカー１１は、下部コーナー飾りユニットの一部として構成されている。下部コーナー飾りユニットは、装飾部材を備えている。装飾部材は、板状部と、該板状部の背面側に突設された凸部とを有する。板状部の前面における凸部に対応する部位には、該凸部を利用した装飾が施され、これにより、外観品質の低下が抑制されている。【選択図】　　　　　図１
2004073358.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
板状部と、
板状部の背面側に突設された凸部とを有する装飾部材を備えた遊技機であって、
前記板状部の前面における前記凸部に対応する部位には、該凸部を利用した装飾が施されていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術及び発明が解決しようとする課題】
従来、遊技機の一種として、例えばパチンコ機等が知られている。パチンコ機は遊技盤において遊技領域を備えている。また、遊技盤には、各種装飾部材が設けられている。装飾部材の１つとして、例えば樹脂製の透明部材が設けられることがある。透明部材は、一般に、板状部を備えている。板状部の内側に発光手段が設けられるタイプの場合には、透明部材の板状部から、発光態様が視認される。また、板状部の内側に人形、絵柄シート等が設置されるタイプの場合には、透明部材の板状部を介して、それらが視認される。
【０００３】
ところで、上記透明部材は、ベースとなる部材に対し取着されることが多い。この場合、透明部材の板状部の背面側には、ねじ穴を有するボス部が複数箇所に突設され、該ねじ穴に対しねじ止めされることで、透明部材がベースとなる部材に取着される。しかし、板状体が透明性を有しているため、前記背面側に突設されたボス部が、前面側から視認されてしまうおそれがある。この場合、せっかく装飾に工夫を凝らしたとしても、ボス部等の存在が外観を悪化させてしまうおそれがある。また、ボス部以外にも、背面側に突出する部材の存在により、外観を悪化させてしまうケースもある。
【０００４】
尚、かかる不具合は、パチンコ機に限られるものではなく、装飾効果の要求される各種遊技機全般にわたって内在するものである。
【０００５】
本発明は、上記した事情に鑑みてなされたものであり、装飾部材を有する遊技機にあって、装飾機能を妨げることなく外観品質の向上を図ることの可能な遊技機を提供することを１つの目的とするものである。
【０００６】
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
上記の目的を達成するために有効な手段を以下に示す。なお、必要に応じてその作用、効果等についても言及する。
【０００７】
手段１．板状部と、板状部の背面側に突設された凸部とを有する装飾部材を備えた遊技機であって、前記板状部の前面における前記凸部に対応する部位には、該凸部を利用した装飾が施されていることを特徴とする遊技機。
【０００８】
手段１のように板状部の前面側から、装飾部材が視認されるような場合、背面側に凸部が突設されていると、板状部の前面側から凸部が視認され、折角装飾に工夫を凝らしたとしても外観品質が低下してしまうことが懸念される。この点、手段１では、板状部の前面における凸部に対応する部位には、該凸部を利用した装飾が施されている。このため、凸部が存在すること、或いは、凸部が見えてしまうことによって外観品質が低下してしまうといった事態を防止できる。また、凸部の存在を隠すべく、板状部の全面を塗りつぶしたりする訳ではない。つまり、全面を塗りつぶすといった手法ではなく、凸部を利用した装飾を施すことで、他に施された、或いは全体的に施された装飾機能を妨げることなく、さらなる外観品質の向上を図ることができる。なお、「背面側に突設された凸部」、「凸部」に代えて、「背面側に凹設された凹部」、「凹部」としてもよい。
【０００９】
手段２．板状部と、板状部の背面側に突設された凸部とを有する装飾部材を備えた遊技機であって、前記板状部の前面の前記凸部に対応する部位において、透視可能な該凸部を装飾の一部として利用したことを特徴とする遊技機。
【００１０】
手段２のように、板状部の背面側に凸部が突設され、前面側から凸部が視認可能となっていると、折角装飾に工夫を凝らしたとしても外観品質が低下してしまうことが懸念される。この点、手段２では、板状部の前面における凸部に対応する部位において、該凸部が装飾の一部として利用されている。このため、凸部が独立して見えてしまうことによって外観品質が低下してしまうといった事態を防止できる。また、凸部の存在を隠すべく、板状部の全面を塗りつぶしたりする訳ではない。つまり、全面を塗りつぶすといった手法ではなく、凸部が装飾の一部として利用されることで、他に施された、或いは全体的に施された装飾機能を妨げることなく、さらなる外観品質の向上を図ることができる。なお、「背面側に突設された凸部」、「凸部」に代えて、「背面側に凹設された凹部」、「凹部」としてもよい。
【００１１】
手段３．少なくとも前記板状体は、透明性を有していることを特徴とする手段１又は２に記載の遊技機。
【００１２】
手段３のように、板状体が透明性を有している場合には、前面側から凸部が視認されてしまうことがより一層懸念されるところであるが、上記各手段の作用効果が奏されることによって、外観品質の低下という不具合を払拭することができる。
【００１３】
手段４．前記装飾部材は、基部に対しねじで取着されており、前記凸部はねじ穴を有するボス部であることを特徴とする手段１乃至３のいずれかに記載の遊技機。
【００１４】
手段４によれば、ボス部に形成されたねじ穴にねじが螺着されることで、装飾部材が基部に対し取着される。かかる構成下にあって、ねじ穴及びボス部の存在によって外観品質が低下してしまうという不具合を払拭でき、却って外観品質を高めることが可能となる。
【００１５】
手段５．前記凸部は、前記板状部を補強するためのリブであることを特徴とする手段１乃至４のいずれかに記載の遊技機。
【００１６】
手段５によれば、板状部がリブによって補強される。かかる構成下にあって、リブの存在によって外観品質が低下してしまうという不具合を払拭でき、却って外観品質を高めることが可能となる。なお、「前記リブは、前記板状体の周縁部を除く部位に対応して設けられたものであること」としてもよい。
【００１７】
手段６．基部と、前記基部に対し取着され透明性を有する装飾部材とを備えた遊技機であって、
前記装飾部材には、前記基部に対しねじ止め固定するためのねじ穴を有するボス部が裏面側に突設され、かつ、前面側には、前記ねじ穴及びボス部のうち少なくとも一方を利用した装飾が施されていることを特徴とする遊技機。
【００１８】
手段６によれば、ボス部に形成されたねじ穴にねじが螺着されることで、装飾部材が基部に対し取着される。かかる構成下にあって、ねじ穴、或いは、ボス部の存在によって外観品質が低下してしまうという不具合を払拭でき、却って外観品質を高めることが可能となる。なお、「前記ねじ穴及びボス部のうち少なくとも一方」に代えて、「前記ねじ穴及びボス部の双方」としてもよい。
【００１９】
手段７．基部と、前記基部に対し取着され透明性を有する装飾部材とを備えた遊技機であって、
前記装飾部材には、前記基部に対し位置決めするための位置決め穴を有するボス部が背面側に突設され、かつ、前面側には、前記位置決め穴及びボス部のうち少なくとも一方を利用した装飾が施されていることを特徴とする遊技機。
【００２０】
手段７によれば、ボス部に形成された位置決め穴に突起等が嵌め込まれることで、装飾部材が基部に対し位置決めされる。かかる構成下にあって、位置決め穴或いはボス部の存在によって外観品質が低下してしまうという不具合を払拭でき、却って外観品質を高めることが可能となる。なお、「前記位置決め穴及びボス部のうち少なくとも一方」に代えて、「前記位置決め穴及びボス部の双方」としてもよい。
【００２１】
手段８．前記装飾部材の背面側には、所定の光を前面側に向けて照射可能な照射手段が配設されていることを特徴とする手段１乃至７のいずれかに記載の遊技機。
【００２２】
手段８によれば、装飾部材の背面側に配設された照射手段によって、所定の光が前面側に向けて照射される。これにより、装飾部材からの透光態様を視認することができる。また、当該光と前記装飾との組み合わせによって、より一層外観品質の向上を図ることができる。
【００２３】
手段９．前記装飾部材の背面側には、透明性を有する該装飾部材を介して視認可能な１又は２以上の装飾品が設けられていることを特徴とする手段１乃至８のいずれかに記載の遊技機。
【００２４】
手段９によれば、装飾部材の背面側に設けられた１又は２以上の装飾品が、透明性を有する該装飾部材を介して視認されうる。このとき、上記したように外観品質の低下を抑制しつつ、装飾品による装飾効果を導出することが可能となる。
【００２５】
手段１０．遊技領域を有する遊技盤を備え、前記装飾は、前記遊技盤に付された装飾に関連するものであることを特徴とする手段１乃至９のいずれかに記載の遊技機。
【００２６】
手段１０によれば、遊技盤に付された装飾に関連する装飾が施されることで、装飾という点において一体感が付与され、より一層演出効果を高めることができる。
【００２７】
手段１１．遊技者の利益に関わる識別情報を変動表示可能な可変表示装置を備え、前記装飾は、前記可変表示装置での演出に関連するものであることを特徴とする手段１乃至１０のいずれかに記載の遊技機。
【００２８】
手段１１によれば、遊技者の利益に関わる識別情報を変動表示可能な可変表示装置での演出に関連する装飾が施されることで、外観上の演出という点において一体感が付与され、より一層演出効果を高めることができる。
【００２９】
手段１２．手段１乃至１１のいずれかにおいて、遊技機はパチンコ遊技機であること。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては、操作ハンドルを備えていてそのハンドル操作に応じて遊技球を所定の遊技領域に発射させ、遊技球が遊技領域内の所定の位置に配置された作動口に入賞することを必要条件として可変表示装置の表示部において変動表示されている識別情報が所定時間後に確定停止表示されることが挙げられる。また、特別遊技状態発生時には遊技領域内の所定の位置に配置された可変入賞装置が所定の態様で開放されて遊技球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球等のみならず、磁気カードへの書き込み等も含む）が付与されることが挙げられる。なお、この場合、遊技盤は、外枠に対し開閉可能に支持された前面枠に装着される。
【００３０】
手段１３．手段１乃至１１のいずれかにおいて、遊技機は回胴式遊技機であること。ここで、回胴式遊技機の構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列（具体的にはリールであり、識別情報はリールに付されたシンボルである）を変動表示（具体的にはリールの回動である）した後に識別情報を確定停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して或いは所定時間経過することにより識別情報の変動が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段を備えた回胴式遊技機」となる。なお、回胴式遊技機にあっては、前記リール等を具備する可変表示手段を可変表示装置として捉えてもよいし、前記リールとは別途設けられ、前記識別情報に対応する（疑似的な対応であってもよい）識別情報を表示可能な表示装置（例えば液晶表示装置）をここにいう可変表示装置として捉えてもよい。
【００３１】
手段１４．手段１乃至１１のいずれかにおいて、遊技機はパチンコ機とスロットマシンとを融合させた遊技機であること。中でも、前記融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列（具体的にはリールであり、識別情報はリールに付されたシンボルである）を変動表示（具体的にはリールの回動である）した後に識別情報を確定停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して或いは所定時間経過することにより識別情報の変動が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として遊技球を使用するとともに、前記識別情報の変動開始に際しては所定数の遊技球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの遊技球が払い出されるよう構成されてなる遊技機」となる。なお、かかる遊技機にあっては、前記リール等を具備する可変表示手段を可変表示装置として捉えてもよいし、前記リールとは別途設けられ、前記識別情報に対応する（疑似的な対応であってもよい）識別情報を表示可能な表示装置（例えば液晶表示装置）をここにいう可変表示装置として捉えてもよい。
【００３２】
【発明の実施の形態】
以下、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。
【００３３】
図１に示すように、パチンコ機１は、外枠２と、該外枠２の前部に設けられ外枠２の一側部にて開閉可能に支持された前面枠３とを備えている。
【００３４】
前面枠３の前面側にはガラス扉枠４が開閉自在に設けられている。前面枠３の後側（ガラス扉枠４の奥、外枠２の内側）には、遊技盤５が着脱可能に装着されている。
【００３５】
ガラス扉枠４の下方には、遊技球Ｂを貯留するための球受皿としての上皿６が設けられている。また、前面枠３の前面下部には、ほぼ中央部において球受皿としての下皿７が設けられている。下皿７の側方には、遊技球発射用ハンドル８が設けられている。ハンドル８は図示しない遊技球発射装置に連結されており、遊技者がハンドル８を回転させることにより、遊技球Ｂが遊技球発射装置から発射される。
【００３６】
遊技盤５には、ルータ加工が施されることによって複数の開口部が形成されており、各開口部には、普通入賞チャッカー１１、可変入賞装置１２、作動チャッカー１３、可変表示装置１４、スルーチャッカー１５等が配設されている。
【００３７】
遊技盤５の一側部には、遊技球発射装置によって発射される遊技球Ｂを遊技盤５の上部に案内する内レール１６ａ及び外レール１６ｂが設けられている。内レール１６ａの下端部付近において、遊技盤５には遊技球Ｂを導出するアウト口１７が形成されている。そして、遊技盤５の下部に流下した遊技球Ｂの多くは、このアウト口１７を通って図示しない球排出路へと案内される。本実施の形態では、遊技盤５のうち内レール１６ａ及び外レール１６ｂによって囲まれ、可変表示装置１４等が配設された部分が、遊技球Ｂが流下可能な遊技領域となっている。
【００３８】
さて、可変表示装置１４は、液晶表示部２０と、該液晶表示部２０を囲むように設けられたセンターフレーム２１とを備えている。
【００３９】
液晶表示部２０には、例えば左図柄列、中図柄列及び右図柄列の３つの表示列が表示される。各図柄列は識別情報としての複数の図柄によって構成されており、これら図柄が各図柄列毎にスクロールするように可変表示される。
【００４０】
より詳しくは、可変表示装置１４の下方に設けられた作動チャッカー１３に遊技球Ｂが入球することに基づいて、可変表示装置１４の液晶表示部２０の図柄が可変表示される。そして、停止された図柄の組合せが予め設定した特定の組合せとなった場合には特別遊技価値が付与される。すなわち、大当たり状態が発生し、可変入賞装置１２の大入賞口が所定の開放状態となり（具体的には所定時間、所定回数だけ開く）、遊技球Ｂが入賞しやすい状態になる。なお、可変入賞装置１２は、通常、遊技球Ｂが入賞できない状態又は入賞し難い状態になっている。
【００４１】
また、周知のとおり、前記普通入賞チャッカー１１、可変入賞装置１２、作動チャッカー１３に遊技球Ｂが入球することに基づいて、上皿６又は下皿７に対し所定数の景品球（遊技球Ｂ）が払い出される。また、遊技盤５には、遊技球Ｂの流下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘（但し便宜上、符号を省略する）が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。上記釘や風車等によって本実施の形態における案内手段が構成される。
【００４２】
さて、本実施の形態では、上記普通入賞チャッカー１１は、下部コーナー飾りユニット５１の一部として構成されている。次には、当該下部コーナー飾りユニット５１の詳細について説明する。
【００４３】
下部コーナー飾りユニット５１は、遊技盤５面の両側部（作動チャッカー１３の両側方）に設けられている。図２，３に示すように、当該下部コーナー飾りユニット５１は、遊技盤５に取付けられる基部５２を備えている。基部５２の上下には、比較的大きな上部開口部５３及び下部開口部５４が形成されているとともに下部開口部５４の近傍には、２つの入賞開口部５５，５６が形成されている。
【００４４】
上部開口部５３に対応して、その前面側には第１のカバー６１が固定されている。また、第１のカバー６１の内部（背面側）には装飾品として岩部材６２が収容されている。さらに、岩部材６２の背面側において前記基部５２には、ランプ基板６３が取着固定されている。
【００４５】
一方、基部５２に形成された前記下部開口部５４並びに入賞開口部５５，５６の前面側に対応して、カバー部材７１が取着されている。カバー部材７１には、前記普通入賞チャッカー１１を構成する２つの入賞通路７２，７３が一体形成されている。また、入賞通路７２，７３の背面側において、前記基部５２には、遊技球Ｂの入球を検出可能な検出スイッチ７４，７５が取付けられている。さらに、前記下部開口部５４に対応して、基部５２の背面側には、第２のカバー７６、岩部材７７及びランプ基板７８が取着されている。
【００４６】
第１及び第２のカバー６１，７６は、基本的には無色透明の合成樹脂材料（例えばポリカーボネート）により構成されている。また、各岩部材６２，７７は青色の透光性を有する樹脂材料により構成され、表面には無数の凹凸がランダムに形成されており、遊技者が岩礁をイメージしうるよう構成されている。さらに、ランプ基板６３，７８は、基板６３ａ，７８ａ上に複数のＬＥＤ６３ｂ，７８ｂが搭載されることによって構成されている。
【００４７】
ここで、上部開口部５３に対応する第１のカバー６１の構成についてより詳細に説明する。図４，５に示すように、第１のカバー部材６１は、板状体としての無色透明の平板部８１と、平板部８１の周縁から背面側に延びる側壁部８２とを備えている。本実施の形態では、側壁部８２に隣接して、略円筒状をなすボス部８３が背面側に延びるようにして複数箇所に一体形成されている。ボス部８３には、ねじ穴８４が形成されている。そして、該ねじ穴８４と、前記基部５２に形成された挿通孔５２ａ（図３参照）とが位置合わせされた状態でねじ止めされることで、第１のカバー６１が基部５２に対し取付けられている。
【００４８】
さて、無色透明の平板部８１の前面側には、魚、及び、泡をモチーフにした絵柄８５が突設又は凹設され、かつ、所定の塗装が施されることによって設けられている。また、平板部８１の前面側は、側壁部８２に対応して縁取り塗装が施されている。本実施の形態では、前記絵柄８５のうち、ボス部８３及びねじ穴８４に対応する部位が、丁度魚の目、及び、泡をモチーフにした装飾が施されている。換言すれば、平板部８１の前面におけるボス部８３等に対応する部位には、該ボス部８３等を利用した装飾が施されている。
【００４９】
かかる構成を採用してなる本実施の形態によれば、第１のカバー６１の平板部８１が無色透明であり、その背面側に延びるボス部８３或いはねじ穴８４の存在が、前面側から視認されうる。従来では、折角装飾に工夫を凝らしたとしてもボス部が透視されることで外観品質が低下してしまうおそれがあった。これに対し、本実施の形態では、該ボス部８３及びねじ穴８４を利用した装飾が施されている。すなわち、前面側から見て円形状、或いは２重円形状を利用した魚（の目）、或いは、泡といった絵柄８５が設けられる。このため、ボス部８３等が存在すること、或いは、ボス部８３が単独で見えてしまうことによって外観品質が低下してしまうといった事態を防止でき、逆に、それを利用して外観品質の向上を図ることができる。
【００５０】
しかも、ボス部８３等の存在を隠すべく、平板部８１の全面を塗りつぶしたりする訳ではない。つまり、全面を塗りつぶすといった手法ではなく、ボス部８３等を利用した装飾を施すことで、他に施された、或いは全体的に施された装飾機能を妨げることなく、外観品質の飛躍的な向上を図ることができる。
【００５１】
さらに、第１のカバー６１の背面側に配設されたランプ基板６３及び岩部材６２の存在によって、所定の光が前面側に向けて照射され、遊技者は岩部材６２の発光態様を堪能することができる。このとき、当該発光態様と前記装飾との組み合わせによって、より一層外観品質の向上を図ることができる。
【００５２】
尚、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。
【００５３】
（ａ）上記実施の形態では、凸部として、ボス部８３を例示することとしているが、他の凸部を採用してもよい。他の凸部としては、例えば、板状部を補強するためのリブを挙げることができる。例えば、板状体の背面側に格子状のリブが突設されているような場合には、板状体の前面側に当該格子模様を利用した装飾（例えば障子の絵柄）を施すこと等が考えられる。また、凹部の前面側において、凹部を利用した装飾を施すこととしてもよい。
【００５４】
（ｂ）また、ボス部８３に形成されたねじ穴８４に代えて、ボス部に形成された位置決め用の位置決め穴を有する場合にも具体化できる。
【００５５】
（ｃ）上記実施の形態では、岩部材６２、ランプ基板６３を配設することとしているが、これらのうち少なくとも一方を省略した構成としてもよい。また、単に、装飾部材の背面側に、人形等の装飾品が設けられる構成であってもよい。
【００５６】
（ｄ）上記実施の形態では特に言及していないが、通常、遊技盤５には、パチンコ機１の機種に応じた模様等が付されるものであるところ、かかる模様等に関連する装飾を施すこととしてもよい。例えば、上記例の場合、遊技盤５に海、或いは海底等の絵模様を付すことで、全体として海に関連したイメージが渾然一体となって付与されることとなり、演出効果を一層高めることができる。
【００５７】
なお、図１に示すように、スルーチャッカー１５や風車等についても魚等をモチーフに構成することで、より一層一体感が付与されることとなり、それに気づいた遊技者は、当該パチンコ機１に一層の親近感を抱き、結果として興趣の向上に繋がる。
【００５８】
（ｅ）また、可変表示装置１４での演出に関連する装飾を施すこととしてもよい。例えば、上記例の場合、可変表示装置１４において、海をイメージできる演出を行うことで、全体として海に関連したイメージが渾然一体となって付与されることとなり、演出効果を一層高めることができる。
【００５９】
（ｆ）上記実施の形態では、装飾部材として、下部コーナー飾りユニット５１の第１のカバー６１に具体化しているが、第２のカバー７６、或いはカバー部材７１等に具体化してもよいことはいうまでもない。また、下部コーナー飾りユニット５１とは無関係の装飾部材に関し、適用することも可能である。例えば、センターフレーム２１に設けられる各種レンズ部材等にも適用してもよい。
【００６０】
（ｇ）上記実施の形態では、可変表示装置１４の表示部として液晶表示部２０を採用している。しかし、これに限らず、他にも、ＣＲＴ、ドットマトリックス、ＬＥＤ（エレクトロルミネッセンス）、蛍光表示管等を可変表示装置１４の表示部として用いてもよい。
【００６１】
（ｈ）上記実施の形態とは異なるタイプのパチンコ機等として実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施してもよい。また、大当り図柄が表示された後に所定の領域に遊技球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。さらに、羽根モノと称されるパチンコ機に適用することも可能である。また、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機等の各種遊技機として実施することも可能である。なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して或いは所定時間経過することにより識別情報の変動が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えたスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【００６２】
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備えており、遊技球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく、所定量の遊技球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して或いは所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の遊技球が払い出されるものである。
【００６３】
（ｉ）上記実施の形態では、凸部としてのボス部８３が周縁部に形成されているが、中央部に凸部が設けられる構成としてもよい。従来では、凸部の存在により外観品質の低下を少しでも抑制するべく、中央部ではなく周縁部に設けられる構成が主として採用されているが、本実施の形態の如く構成することで、外観品質の低下を抑制できることから、中央部に設けたとしても、特に外観品質の低下を招くことがない。結果として、ボス部等の凸部の設置位置に制限が課せられるのを抑制でき、設計上の自由度を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】一実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】下部コーナー飾りユニットを示す斜視図である。
【図３】下部コーナー飾りユニットを示す分解斜視図である。
【図４】第１のカバーの背面側を示す斜視図である。
【図５】第１のカバーの前面側を示す斜視図である。
【符号の説明】
１…遊技機としてのパチンコ機、５…遊技盤、１３…作動チャッカー、１４…可変表示装置、２０…液晶表示部、５１…下部コーナー飾りユニット、５２…基部、６１…装飾部材としての第１のカバー、６２，７７…岩部材、６３，７８…ランプ基板、６３ｂ，７８ｂ…ＬＥＤ、７１…カバー部材、７６…第２のカバー、板状部としての平板部、８３…凸部としてのボス部、８４…ねじ穴、８５…絵柄。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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