(57)【要約】【課題】プライズゲーム機を見たゲームプレーヤがゲームを行なうことで得が大であるように演出し、当該ゲームプレーヤをゲームを行なわせるように誘引する集客能力を向上する陳列が可能な景品収納ケース及びプライズゲーム機を提供する。【解決手段】ゲームプレーヤが操作手段を操作して当該景品を収納した景品収納ケースを景品落し口から外部に導出して取得することが可能な水面移動制御される載置テーブル上に上下方向に重ねて複数を積み重ねることが可能な景品収納ケースを提供する。全く新しい趣向性を有するプライズゲーム機を提供する。【選択図】　　　　　図１
2004073757.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームプレーヤが操作手段を操作して当該景品を収納した景品収納ケースを景品落し口から外部に導出して取得することが可能な載置テーブル上に載置して使用される景品収納ケースであって、
前記景品収納ケースは、上部ケースと下部ケースとで構成され、前記上部ケースと下部ケースとを嵌合して景品収納空間を形成する一方、
前記上部ケースには、他の景品収納ケースの下部ケースの係合部と係合する被係合部を設け、
前記下部ケースには、前記上部ケースの被係合部と前記他の景品収納ケースの係合部を上下方向に係合した状態で前記載置テーブルに対して載置するための脚部が形成されてなり、前記脚部を前記載置テーブル上に載置した状態で複数の景品収納ケースを上下方向に積み重ねて使用することを特徴とする景品収納ケース。
【請求項２】
水平面移動制御される載置テーブル上に載置され、当該載置テーブル上から景品落し口へ落下させることによって、外部に景品を払い出すプライズゲーム機に使用される景品収納ケースであって、
前記景品収納ケースは、上部ケースと下部ケースとで構成され、前記上部ケースと下部ケースとを嵌合して景品収納空間を形成する一方、
前記上部ケースには、他の景品収納ケースの下部ケースの係合部と係合する被係合部を設け、
前記下部ケースには、前記上部ケースの被係合部と前記他の景品収納ケースの係合部を上下方向に係合した状態で前記載置テーブルに対して載置するための脚部が形成されてなり、前記脚部を前記載置テーブル上に載置した状態で複数の景品収納ケースを上下方向に積み重ねて使用することを特徴とする景品収納ケース。
【請求項３】
前記景品収納ケースの係合部と他の景品収納ケースの被係合部との係合力が、前記係合部と被係合部とを係合させて上下方向に積み重ね合わせた状態から、前記載置テーブルの水平移動又は前記載置テーブルに載置される他の景品又は他の景品収納ケースとの衝突によって、複数の前記景品収納ケースを積み重ねて形成したタワーが倒れる程度の遊びを有することを特徴とする請求項１又は２に記載の景品収納ケース。
【請求項４】
前記上部ケースの被係合部は、当該上部ケースの天井部分に円筒状窪み部として形成するとともに、下部ケースには、筒状の前記脚部の内方に円筒状突部としての前記係合部を形成してなることを特徴とする請求項１乃至３の何れかの請求項に記載の景品収納ケース。
【請求項５】
景品収納空間を形成した筐体と、
当該筐体内の景品収納空間に設けられ当該景品収納空間を、景品又は景品収納ケースを載置した状態で水平面上を所定方向に回転駆動するターンテーブルと、
当該ターンテーブルの外周方向であって前記筐体の外部に設けられた複数の操作手段と、
前記操作手段の夫々と前記ターンテーブルとの間に設けられ、且つ前後方向に往復運動する固定テーブルと移動テーブルとから構成されるスライドテーブルと、
前記操作手段によって前記ターンテーブル上の前記景品又は景品収納ケースを掬い上げ、前記スライドテーブルの何れかのテーブルまで移送操作可能な景品移送手段と、
前記スライドテーブル上から落下した前記景品又は景品収納ケースを前記景品収納空間から当該景品収納空間を形成した前記筐体の外部に導出するための景品落し口とを有し、
前記景品落し口は、前記スライドテーブルの移動テーブルの往復運動方向であって、当該スライドテーブルと前記操作手段との間に配置することを特徴とするプライズゲーム機。
【請求項６】
前記スライドテーブルの往復運動する左右両側部に景品回収溝を配置するとともに、前記景品回収溝から前記ターンテーブルの略中央部分に設けられた景品排出口へ景品を持ち上げる景品回収手段を設け、前記ターンテーブルからスライドテーブルへ、当該スライドテーブルから景品回収溝へ、景品回収溝から景品排出口を介してターンテーブルへの循環系を形成することを特徴する請求項４に記載のプライズゲーム機。
【請求項７】
前記操作手段は、コインセレクタへのコインの投入を条件として入力可能に構成されており、当該コインセレクタへのコインの投入に応じて抽選された抽選結果に応じて、前記景品又は景品収納ケースを収納した景品放出手段が景品を景品落し口又は前記ターンテーブル又はスライドテーブル上に景品を放出するように構成することを特徴とする請求項５又は６に記載のプライズゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、複数の景品を景品載置テーブル上に載置した状態から景品落し口へ前記景品を落としてゲームプレーヤが景品を取得する遊技性を備えたプライズゲーム機に使用される景品収納ケース、及び当該景品収納ケースを使用可能なプライズゲーム機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来から、複数の景品を景品載置テーブル上に載置した状態から景品落し口へ前記景品を落としてゲームプレーヤが景品を取得する遊技性を備えたプライズゲーム機としては、特開平２００１−２２４８３６号が知られている。このプライズゲーム機は、その解決手段に記載されているように、景品を載置して移動するプレイフィールドと、このプレイフィールドの上方で回動するスイングアームとを備えたプライズマシンであって、上記スイングアームには、このスイングアームに沿って移動する移動体と、この移動体から上記プレイフィールドに向かって吊り下がり、上記景品と接触しつつこのスイングアームに沿って景品を落下口へ落とすことが可能なプッシャーを設けて構成されている。そして、前記景品は、景品キャリア上に予め遊技場の店員などの手作業によって載せ置かれて前記プレイフィールド上に複数分散配置されるものである。
【０００３】
このように景品を景品キャリアに載せ置くようにするのは、景品として採用される各景品の形状が様々なものが想定され、最近では、アニメや有名キャラクタのフィギア人形が採用されることもあり、景品キャリアなしで前記プレイフィールド上に載置すると、前記フィギア人形が互いに絡み合って団子状態になるなどして見栄えが非常に悪く、そのプライズゲーム機でゲームをさせる前段階でお客であるゲームプレーヤのゲームをしようという意欲を殺いでしまうといった恐れがあるためで、商品を販売する商店が陳列効果の向上を狙うのと同様の目的で前記景品キャリアが使用される。
【０００４】
また、前記景品キャリアとは違う景品収納ケースとしては、実開平６−４８７８０号では、クレーンゲーム機用の景品箱として任意の形状の景品を収納して、各々の景品の取得率の均一化を図る目的で、景品収納箱の外周にクレーンの爪が引っ掛かる係合穴を設けることが提案されている。更に、他の景品を収納するものとして、実開平７−７６９２号も知られている。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
従来からこの種のプライズゲーム機で永遠的な解決テーマとしてあるのは、一見して如何に景品を取れそうに見せるか、或いは、ゲームをすることで見返りが如何に大であるように演出するかであるが、この課題を解決することを目的に前述したような景品収納ケースに改良を加えたものは存在しない。
【０００６】
つまり、従来の景品収納ケースは、景品をプライズゲーム機内の景品収納空間に収納した場合の陳列効果やペイアウト率の均一化などを狙ったものに過ぎなかった。そして、実開平６−４８７８０号、実開平７−７６９２号に示す従来の景品収納ケースから明らかなように、プライズゲーム機の一種としてのクレーンゲーム機における景品把持操作の難易度を調整することを主眼としたもので、限られたスペースしかない景品陳列のための景品載置部分に如何に沢山の種類の景品を収納し、また、沢山の景品を見栄え良く陳列できるようにするかについての配慮がなされたものではなかった。
【０００７】
また、従来のプライズゲーム機では、景品を載置して移動するプレイフィールド上の景品をスイングアームや景品の把持手段で落下口へ移送させる単調な遊技性であり、このようなプライズゲーム機の歴史も長いものとなってきている関係からも新たな趣向性を備えたプライズゲーム機の登場が望まれている。
【０００８】
この発明では、以上のような問題点に鑑み、プライズゲーム機を見たゲームプレーヤがゲームを行なうことでメリットがあるように演出し、当該ゲームプレーヤがゲームを行なわせるように誘引する集客能力を向上する陳列が可能な景品収納ケースを提供することを目的としている。
【０００９】
そして、第２の目的としては、複数段階の異なる遊技性を備えたゲームを実行可能な全く新しいプライズゲーム機を提供することを第２の目的としている。
【００１０】
また、第３の目的としては、プライズゲーム機内の限られた景品収納空間内に沢山の景品を陳列でき、且つ、沢山の景品を陳列しようとした場合でも、従来のプライズゲーム機のように景品を煩雑に積み重ねるような状態に至ることなく、見栄え良く重ねて陳列することができるような景品収納ケースを提供することを目的としている。
【００１１】
【課題を解決するための手段】
以上のような問題点に鑑みこの発明では、以下のような構成の発明を提案する。
第１の発明では、「ゲームプレーヤが操作手段を操作して当該景品を収納した景品収納ケースを景品落し口から外部に導出して取得することが可能な載置テーブル上に載置して使用される景品収納ケースであって、
前記景品収納ケースは、上部ケースと下部ケースとで構成され、前記上部ケースと下部ケースとを嵌合して景品収納空間を形成する一方、
前記上部ケースには、他の景品収納ケースの下部ケースの係合部と係合する被係合部を設け、
前記下部ケースには、前記上部ケースの被係合部と前記他の景品収納ケースの係合部を上下方向に係合した状態で前記載置テーブルに対して載置するための脚部が形成されてなり、前記脚部を前記載置テーブル上に載置した状態で複数の景品収納ケースを上下方向に積み重ねて使用することを特徴とする」。
【００１２】
この発明によれば、当該景品収納ケース内に形成される前記景品収納空間に対して前記景品を収納した状態で、当該景品収納ケースの複数を上下方向に積み重ねて整然と沢山の種類／沢山の数の景品を限られたスペースの前記載置テーブル上に載置することが可能となる。しかも、前記景品収納ケースの上下には、エンドレスに積み重ねることができるように、他の景品収納ケースと係合するための係合部又は被係合部を形成しているから、複数の景品収納ケースを積み重ねて景品ケースの塔を形成し、景品収納密度を向上させることが可能となる。さらに、前記載置テーブルの近傍に景品又は景品収納ケースを外部に導くための景品落し口を配置した場合には、当該景品落し口に対して、前記景品収納ケース群からなる塔が倒れこんで大量の景品取得が可能になるといった新たな遊戯性を提供することが可能となる。
【００１３】
このような前記塔の倒れこみによる大量景品獲得の可能性は、後述する発明のように、前記景品収納ケースを載置する載置テーブルが水平移動するようなテーブルであった方が前記塔の倒れこみが助長されるが、前記載置テーブルが移動しない固定テーブルであっても、他の景品や他の景品収納ケースと前記塔との衝突や、前記ゲームプレーヤの操作手段の操作によって実行される景品取得手段の操作による前記塔に対する何らかの応力の作用によって、前記塔が近傍に配置される前記景品落し口から大量に外部へ導出させることができる可能性を有する。
【００１４】
第２の発明では、「水平面移動制御される載置テーブル上に載置され、当該載置テーブル上から景品落し口へ落下させることによって、外部に景品を払い出すプライズゲーム機に使用される景品収納ケースであって、
前記景品収納ケースは、上部ケースと下部ケースとで構成され、前記上部ケースと下部ケースとを嵌合して景品収納空間を形成する一方、
前記上部ケースには、他の景品収納ケースの下部ケースの係合部と係合する被係合部を設け、
前記下部ケースには、前記上部ケースの被係合部と前記他の景品収納ケースの係合部を上下方向に係合した状態で、前記載置テーブルに対して載置するための脚部が形成されてなり、前記脚部を前記載置テーブル上に載置した状態で複数の景品収納ケースを上下方向に積み重ねて使用することを特徴とする」。
【００１５】
この発明によれば、景品収納ケース内に景品を収納し、当該景品を収納した景品収納ケースを上下方向に複数積み重ねて景品載置テーブル上に載置した状態で、ゲームプレーヤが景品落し口へ景品を落とすことを目的にゲームが実行されるから、積み重ねた景品収納ケース群が、一挙に前記景品落し口へ落下する可能性を有する期待感をゲームプレーヤに与えることができるといった効果的な演出が可能となる。
【００１６】
また、第３の発明では、第１の発明の構成に加え、「前記景品収納ケースの係合部と他の景品収納ケースの被係合部との係合力が、前記係合部と被係合部とを係合させて上下方向に積み重ね合わせた状態から、前記載置テーブルの水平移動又は前記載置テーブルに載置される他の景品又は他の景品収納ケースとの衝突によって、複数の前記景品収納ケースを積み重ねて形成したタワーが倒れる程度の遊びを有することを特徴とする」。
【００１７】
この発明によれば、景品収納ケース内に景品を収納し、当該景品を収納した景品収納ケースを上下方向に複数積み重ねることによって、複数の景品をプライズゲーム機内に収納可能となるとともに、積み重ねた景品収納ケース群は、前記載置テーブルの水平移動又は前記載置テーブルに載置される他の景品又は他の景品収納ケースとの衝突によって前記景品落し口へ落下する可能性を有する程度の遊びを有する構成としているから、ゲームプレーヤに対して積み重ねられた景品が一挙に景品落し口に向かって倒れて大量の景品を取得できるかもしれないといった期待感を与えることができるといった効果的な演出が可能となる。
【００１８】
また、この景品収納ケースは、前記被係合部に対して他の景品収納ケースの係合部を係合させることによってプライズゲーム機の景品収納空間に収納できる高さであって、前記載置テーブルの水平移動で倒れない程度の高さまで積み重ねることができ、前記遊びを有している構成としているため、積み重ねる高さが高ければ高いほど前記載置テーブル上で積み重ねられた、複数の景品収納ケースが景品落し口に向かって揺れるように演出されるようになる結果、ゲームプレーヤの立場とすれば、もう少しゲームを行なえば複数の景品収納ケースで構成される所謂景品の塔が景品落し口に向かって倒れて大量の景品取得が期待できるのではとの可能性の演出を実行することができる。
【００１９】
この場合には、前記景品落し口の位置は、前記景品載置テーブルの進行方向と反対側に配置することが好ましい。この配置によれば、景品収納ケースの塔が載置される景品載置テーブル（移動テーブル）の進行方向とは反対方向に倒れる可能性が高く、ゲームプレーヤに前記塔が載置テーブルの移動に伴って倒れた際に倒れた景品収納ケースの多くが景品落し口に落ちる可能性を高めることができる。
【００２０】
更に、第４の発明では、上記第１及び第２の発明の構成に加えて、「前記上部ケースの被係合部は、当該上部ケースの天井部分に円筒状窪み部として形成するとともに、下部ケースには、筒状の前記脚部の内方に円筒状突部としての前記係合部を形成してなることを特徴とする」。この発明によれば、互いに円筒状の突部と凹部とを係合して、係合する方向を気にすることなく簡単に積み重ねることができる。つまり、前記係合部及び被係合部とを矩形状の突部及び凹部とした場合には、係合を方向を気にする必要があるが、この発明によればそのような配慮は必要でなくなるといったメリットがある。このようなメリットは、この種の景品収納ケースが使用されるプライズゲーム機の分野においては、大量の景品を限られた時間で、当該プライズゲーム機内の景品収納空間内に補充し、プライズゲーム機の実質稼動時間を可及的に長くすることが必要であることから有用なものである。また、前記景品収納ケース自体を外形略円筒形状とすることにより、景品収納ケースの複数の積み重ねた場合に、積み重ね方向に関しても気にすることなく整然と積み重ねられた塔を形成することができる。
【００２１】
第５の発明では、「景品収納空間を形成した筐体と、
当該筐体内の景品収納空間に設けられ当該景品収納空間を景品又は景品収納ケースを載置した状態で水平面上を所定方向に回転駆動するターンテーブルと、
当該ターンテーブルの外周方向であって前記筐体の外部に設けられた複数の操作手段と、
前記操作手段の夫々とターンテーブルとの間に設けられた前後方向に往復運動する固定テーブルと移動テーブルとから構成されるスライドテーブルと、
前記操作手段によって前記ターンテーブル上の前記景品又は景品収納ケースを掬い上げ、前記スライドテーブルの何れかのテーブルまで移送操作可能な景品移送手段と、
前記スライドテーブル上から落下した前記景品又は景品収納ケースを前記景品収納空間から当該景品収納空間を形成した前記筐体の外部に導出するための景品落し口とを有し、
前記景品落し口は、前記スライドテーブルの移動テーブルの往復運動方向であって、当該スライドテーブルと前記操作手段との間に配置することを特徴とする」。
【００２２】
この発明によれば、例えば、プライズゲーム機として有名な従来のクレーンゲーム機のように、ゲームプレーヤが直接に景品落し口へ景品移送手段を操作して移送させる単調な遊技性ではなく、他の景品の位置関係も考慮してターンテーブルからスライドテーブルに景品を落すといった、複数段階の遊技性を提供することにより、飽きのき難い新たな遊技性を提供することが可能となる。つまり、ターンテーブルにゲームプレーヤが欲しい景品が存在した場合でも直接狙うことができず、スライドテーブル上の景品が欲しい場合には、ターンテーブルからその欲しい景品を落すために最良の景品又は景品の量を景品移送手段によって確保することが必要となるといった頭を使う遊技性にすることができるのである。しかも、前記ターンテーブル上の景品は回転方向に移送され、スライドテーブル上の景品は前後方向に移送されるといった複数回の移送方向の切り替えをその景品取得のためのゲームの過程で演出するとともに、ゲームプレーヤが景品移送手段を操作して直接的に景品又は当該景品を収納した景品収納ケースを移送できる過程と、間接的に移送する過程とをひとつの景品取得ゲームの演出過程に具備させることができるから、従来のクレーンゲーム機に比べて複雑で斬新な遊戯性を付加することが可能となる。
【００２３】
第６の発明では、「前記スライドテーブルの移動テーブルの往復運動する左右側部に景品回収溝を配置するとともに、前記景品回収溝から前記ターンテーブルの略中央部分に設けられた景品排出口へ景品を持ち上げる景品回収手段を設け、前記ターンテーブルからスライドテーブルへ、当該スライドテーブルから景品回収溝へ、景品回収溝から景品排出口を介してターンテーブルへの循環系を形成することを特徴する」。
この発明によれば、上記発明の効果に加えて、景品を循環させることができるからメンテナンスが容易なものとすることができるとともに、景品が略中央部分に設けられた排出口からターンテーブル上に排出される動的な演出が可能となるため視覚的に面白いものとすることができる。創造すれば明らかなように噴火口から景品が噴出されるような趣向性の高い演出とすることができる。
【００２４】
第７の発明では、「前記操作手段は、コインセレクタへのコインの投入を条件として入力可能に構成されており、当該コインセレクタへのコインの投入に応じて抽選された抽選結果に応じて、前記景品又は景品収納ケースを収納した景品放出手段が景品を景品落し口又は前記ターンテーブル又はスライドテーブル上に景品を放出するように構成する」。
この発明によれば、コインの投入によって発動する抽選によって、前記景品落し口又は前記ターンテーブル又はスライドテーブルに景品が突然出現するといった演出が可能となるため、ゲームプレーヤの景品取得可能なスライドテーブル上に大した景品が存在しなくとも、抽選によって放出される景品の大量獲得を期待しつつゲームプレーヤのゲーム継続を促すことが可能となる。しかも、景品放出を景品落し口以外の前記ターンテーブル又はスライドテーブルに行うようにすれば、前記ターンテーブル又はスライドテーブル上の景品が更に取得できる環境変化を演出して意外性のある趣向性の高いプライズゲーム機とすることが可能となる。
【００２５】
【発明の実施の形態】
図１に示すのは、この発明の景品収納ケースを使用すると好適なプライズゲーム機の一例を示す外観斜視図、図２は一部を省略した図１の平面図、図３はハードブロック図である。
【００２６】
図において、１はプライズゲーム機であって、当該プライズゲーム機１の筐体２は、平面視円形状で、その円形状の円周方向に９分割され、夫々分割されたエリアの内の一つがメンテナンス領域２Ａ、他のエリアがプレー領域２Ｂとなっている。そして、前記プレー領域２Ｂの夫々にはゲームプレーヤがゲーム入力を実行するための操作手段３として操作パネルが配置されている。
【００２７】
前記筐体２内には、景品収納空間４が外部から視認可能な透明な遮蔽部５を介して形成されている。そして、前記メンテナンス領域２Ａの前記遮蔽部５は、図示しない開閉機構によって開閉可能に構成されており、この開閉機構によってゲームセンターの店員が適宜開いて内部の景品載置テーブルとしてのターンテーブル６又はスライドテーブル７の上に載置する景品を交換したり、補充したりするメンテナンスをプレー領域２Ｂでゲームをしているゲームプレーヤのゲームを妨げずに補充することができるようにしている。
【００２８】
前記ターンテーブル６及びスライドテーブル７の駆動手段８によって、前記ターンテーブル６は筐体２の周方向に移動し、スライドテーブル７は２枚のテーブルの内の一枚のテーブルが筐体２の法線方向へ往復移動Ｌするように駆動する。
【００２９】
前記ターンテーブル６上に載置された景品Ａ又は当該景品を収納した景品収納ケース４０は、前記操作手段３のゲームプレーヤの操作によって景品移送手段１０で掬い取られ、スライドテーブル７の上部スライドテーブル７Ｂまで移送されると、この上部スライドテーブル７Ａ上に既に載置されている他の景品Ａ又は景品収納ケース４０を当該スライドテーブル７Ａ外に押しやり、その一部が下部スライドテーブル７Ａ上に移送されることがある。そして、下部スライドテーブル７Ｂに移送された前記景品Ａ又は景品収納ケース４０は、上部スライドテーブル７Ａの往復移動Ｌによって、前記上部スライドテーブル７Ａの端部７Ａ１に下部スライドテーブル７Ｂ上の景品Ａ及び景品を収納した景品収納ケース４０が接触して、スライドテーブル７の前後スライド方向の特に前方側外方に設けられた景品落し口９に落下し、当該景品落し口９に落下した景品Ａ又は景品収納ケース４０が景品取り出し口９Ａに導出され排出されるように構成されている。
なお、図示しないが、上部スライドテーブル７Ａのターンテーブル６の回転方向と直行する往復スライド運動によって、当該上部スライドテーブル７Ａ上の景品Ａ又は景品収納ケース４０がターンテーブル６の端部に接触し、上部スライドテーブル７Ａから下部スライドテーブル７Ｂに移送されることがある。つまり、ターンテーブル６からスライドテーブル７までの移送は、ゲームプレーヤのゲーム操作の腕が影響するが、スライドテーブル６から景品落し口９Ａに景品Ａ又は景品収納ケース４０を移送することは、前記腕だけでなく、運やゲームを始める時の状況判断や景品Ａ又は景品収納ケース４０を掬い上げてスライドテーブルへ落とす場所の判断結果が影響する。
【００３０】
図３を参照して、ハード構成について説明する。符号２０は制御手段であって、この制御手段２０には、コンセントや変圧器などの電源２１と、前記プレー領域２Ｂ毎に操作手段３の近傍に夫々設けられるコインセレクタ２２と、当該コインセレクタ２２に所定の金額のコインが投入されたことを条件に発動する抽選手段２３と、当該抽選手段２３の抽選結果がジャックポット当選となった場合に発動する表示手段や音声出力手段、或いはジャックポット用景品放出機構などのジャックポット演出手段２４、及び当該ジャックポット演出手段２４の演出プログラムや前記抽選手段の乱数や各種制御プログラムを記憶する記憶手段２６と、景品落し口９に景品が落ちて景品払出し口９Ａに払い出したことを検知する払出し検知センサ２５と、前記操作手段３、移送手段１０、駆動手段８とが接続されている。符号３６は景品回収手段であり、この景品回収手段３６は、後述する回収溝からターンテーブル６の略中央に設けられた丘高状に設けられる景品排出口３５へ景品を持ち上げる持ち上げ機構及びその持ち上げるコンベアー動力源などから構成されており、制御手段２０が記憶手段２６の景品回収プログラムに基づいて制御する。
【００３１】
次に、図４のフロー図に基づいて、この実施の形態のプライズゲーム機のゲームの流れを説明する。
【００３２】
ゲームセンターなど固定電源に前記電源２１を接続してスイッチをＯＮ状態とし（ステップＳ１）、所定の金額のコインが投入されたことをコインセレクタ２２が検知する（ステップＳ２）と、当該コンセレクタ２２に接続された制御手段２０が記憶手段２６の乱数を参照しつつ抽選手段２３によってジャックポット抽選を実行するか、当該ジャックポット抽選の結果が外れの場合にはコインが投入されたプレー領域２Ｂの操作手段３の操作入力を有効化する（ステップＳ３）。このジャックポット抽選の抽選過程は、図示しない前記操作手段３の近傍に設けられたジャックポット演出手段２４の一つである７セグディスプレイによって表示するようにしている。
【００３３】
次に、ジャックポット抽選の結果が当選であった場合には、前記ジャックポット当選処理を実行する。すなわち、ジャックポット演出がジャックポット演出手段２４によって実行される（ステップＳ５）。このジャックポット演出とは、図１に示す景品を収納したジャックポット用景品放出機構としての開閉自在の球体３０が、制御手段２０の制御によって、景品収納空間４内を平面視円周上を移動し始め、当選したプレー領域２Ｂ上で停止し、制御手段２０の制御で球体３０内の景品を前記プレ−領域２Ｂの景品落し口９へ落下させる。このような演出は、ステップＳ３で抽選が開始したと同時に球体３０が移動するようにして、ゲームプレーヤのプレー領域で停止すると当選といったような演出をすれば、より視覚的に動的な演出によって当選に対する期待感を高めることが可能となる。
【００３４】
ジャックポット抽選でハズレるか、ジャックポット抽選が終了すると、次に、ショベルゲームがスタートする（ステップＳ６）。このショベルゲームとは、ターンテーブル６の上に載置される景品をゲームプレーヤが操作手段３によって操作して移送手段１０によって掬い上げ、スライドテーブル７上に移動させ、移動させた景品Ａによって予めスライドテーブル上の景品Ａとの衝突及びスライドテーブル７の水平移動によって、景品落し口９に景品Ａを落として景品払出し口９Ａから景品Ａを取得するゲームである。ターンテーブル６からスライドテーブル７の上部スライドテーブル７Ａに移動された景品Ａ又は景品収納ケース４０は予め当該上部スライドテーブル７Ａに載置されていた景品Ａ又は景品収納ケース４０を、前記当該上部スライドテーブル７Ａ外に押しやることになる。そして、押しやられた一部の景品Ａ又は景品収納ケース４０が下部スライドテーブル７Ｂ上に落ちると、落ちた前記景品Ａ又は景品収納ケース４０が他の景品Ａ又は景品収納ケース４０を下部スライドテーブル７Ｂ外に押しやるとともに、前記上部スライドテーブル７Ａの端部７Ａ１が景品落し口９へ景品を落とすべく水平方向に往復スライド運動Ｌを実行することになる。
【００３５】
この実施の形態では、前記下部スライドテーブル７Ｂは、筐体１に対して移動しない固定するとともに、上部スライドテーブル７Ａが前記ターンテーブル６と下部スライドテーブル７Ｂとの間に入り込むような往復スライド運動をするように構成している。つまり、下部スライドテーブル７Ｂが固定テーブル、上部スライドテーブル７Ａが移動テーブルとなっている。また、下部スライドテーブル７Ｂを移動テーブルとして上部スライドテーブル７Ａをなくすことによって、前記ターンテーブル６が前記固定テーブル的な役割を果たすように構成することもできる。更に、上部下部スライドテーブル７Ａ及び７Ｂの両方を互いに往復運動させるように構成することもできる。
【００３６】
前記スライドテーブル７上をその往復方向以外の方向から落下した景品Ａ又は景品収納ケース４０は、図示しない回収溝（親落ち用の溝）で回収され、この回収溝で回収された景品Ａ又は景品収納ケース４０が景品回収手段３６の昇降手段によって前記ターンテーブル６中央に配置された丘高状の景品排出口３５に移送される。そして、当該景品排出口３５から当該景品排出口とターンテーブル６との間に設けられた丘高状の斜面３５Ａを利用して自動的にターンテーブル６上に再載置させるように構成している。
【００３７】
このように従来にはない景品の循環系を景品回収手段３６を設けることによって達成することができるから、メンテナンスが容易となるといった利点がある。また、ターンテーブル６の中央部分に丘高状に設けられた景品排出口３５から、傾斜面３５Ａを重力によって景品Ａ又は景品収納ケース４０がターンテーブル６上に自然落下するような演出にしているため、まるで火山噴火のような演出をゲームプレーヤに対して透明素材からなる遮蔽部５を介して見せることができるから演出効果も動的で趣向性の高いものとなる。
【００３８】
前記景品Ａ又は景品収納ケース４０が景品払出し口９Ａに払い出されると、払い出されたことを払出しセンサー２５が検知し、制御手段２０の制御により払出しに成功したことを外部に図示しない報知手段により報知する。このような報知の他の演出として、記憶手段２６を参照しつつ払出し演出を制御手段２０が実行する（ステップＳ８）。
【００３９】
払出し演出が終了するか、ステップＳ７で払い出しがなされなかった場合には、ゲームを終了し、ステップＳ１に戻る（ステップＳ９）。
【００４０】
（景品収納ケース）
図５乃至図７に基づいて、景品収納ケース４０の構造及び使用方法について説明する。この実施の形態の景品収納ケース４０は、水平面移動制御される前記移動テーブルと水平移動しない前記固定テーブルとからなる載置テーブルとしてのスライドテーブル７上に載置され、当該スライドテーブル７から景品落し口９へ落下させることによって、外部の景品払出し口９Ａに景品を払い出すプライズゲーム機に使用されるものである。
【００４１】
図７（Ｃ）には、前記移動テーブル上に景品収納ケース４０を載置した状態を示しているが、この景品収納ケース４０は前記固定テーブルとしての上部スライドテーブル７Ａ上に載置することもできる。この場合には、当該上部スライドテーブル７Ａ上に載置された景品収納ケース４０の複数からなる景品収納ケース塔Ｔが、ターンテーブル６から上部スライドテーブル７Ａ上に移送される他の景品Ａや景品収納ケース４０に押しやられたり、衝突したりして、倒れるといった現象が生じえる。このような現象が生じた場合には、その倒れる方向如何によって倒れた景品収納ケース４０が景品落し口９から外部に払い出されることになる。したがって、ゲームプレーヤにとっては、意外性のある大量の景品獲得が可能となる新たな遊戯性を提供することができるのである。
【００４２】
また、景品収納ケース４０を上部スライドテーブル７Ａに載置した場合と同様に、ターンテーブル６に載置した場合も同様の効果を奏し得る。このような景品大量獲得を可能とする意外性のある遊戯性は、前記塔Ｔの高さが高ければ高いほど、つまり、景品収納ケース４０を積み重ねれば積み重ねるほど、大量獲得の可能性が高くなり面白さも向上する。
【００４３】
前記景品収納ケース４０は、外形が略円筒形状の上部ケース４１と下部ケース４２とで構成され、前記上部ケース４１の下方に開口４１Ａを有する空間４１Ｂと、下部ケース４２の上部開口４２Ａを形成する空間４２Ｂとを嵌合して景品収納空間４３を形成する。この景品収納空間４３に図７（Ａ）に示すように景品Ａを収納するようにしている。このように景品Ａを景品収納ケース４０に収納してターンテーブル６やスライドテーブル７などの景品載置テーブルに載置すると、景品載置テーブルに載置する景品の形状がまちまちであっても、景品収納ケース４０に収納することにより形状の均一化が図れるからディスプレイ性を良くすることができるし、目立たせて客引きをしたい景品Ａを景品収納ケース４０に収納し、他の景品を景品収納ケースに収納しない状態で景品載置テーブルとしてのターンテーブル６やスライドテーブル７に載置展示することによって、景品収納ケース４０に収納した景品を目立つようにディスプレイすることができるメリットがある。
【００４４】
前記上部ケース４１及び下部ケース４２は何れも外形が略円筒形状としているから、景品収納ケース４０を図７（Ｂ）のように上下方向積み重ねる場合でも、実開平６−４８７８０号に示すような正六面体の景品収納ケースに比べてより整然と積み重ねることが容易となる。そして、上部ケース４１及び下部ケース４２とは何れも内部に収納した景品Ａの外観が外部のゲームプレーヤから視認可能なように透明性素材から構成されている。勿論、真に透明な素材でなくとも内部に収納した景品Ａが視認可能な程度の透明性を有する素材であれば、前記上部ケース４１及び下部ケース４２の素材として適宜採用することができる。
【００４５】
また、前記上部ケースに４１には、他の景品収納ケース４０の下部ケース４２の係合部４２Ｃと係合する被係合部４１Ｃを設けている。
【００４６】
しかも、前記下部ケース４２には、前記上部ケース４１の被係合部４１Ｃと前記他の景品収納ケースの係合部４２Ｃを上下方向に係合した状態で、前記載置テーブルに対して載置するための脚部４２Ｄが形成されてなり、前記脚部４２Ｄを前記載置テーブル上に載置した状態で複数の景品収納ケース４０を上下方向に積み重ねて塔Ｔを形成可能にしている（図７（Ｃ）参照）。この時、互いに係合させた係合部４２Ｃ１と被係合部４１Ｃ１とは、上部ケース４１と他の景品収納ケース４０の下部ケース４２とを互いに分離が困難なように無理嵌めで係合されるのではなく、前記被係合部４１Ｃの内周４１Ｃ１と前記係合部４２Ｃの外周４２Ｃ１とを嵌め合わせた時に所定の遊びＳを有するように設計されているから（図６参照）、スライドテーブル７の水平方向の往復運動Ｌによって、複数の景品収納ケース４０を上下方向に重ねて塔Ｔを形成した場合に、その塔Ｔが前記往復運動Ｌによって揺れるといった現象が現れることになる。
【００４７】
この現象によって、景品がスライドテーブルの往復運動Ｌする方向（移動方向と反対位置）に配置された景品落し口９に前記塔Ｔが倒れて落ちるのではとの期待感をゲームプレーヤに与えることができるのである。勿論、景品落し口９の景品位置に関係なく、スライドテーブル７上に塔Ｔの崩壊によって大量の景品が載せ置かれることによっても、前記往復運動Ｌにより上部スライドテーブル７Ａの端部７Ａ１によって景品落し口９へ景品Ａまたは景品収納ケース４０が移動することによって景品取得の可能性が高まるようになる。この期待感は、図７（Ｂ）に示すように、積上げる景品収納ケース４０の数が多ければ多いほど高い塔Ｔとなるから揺れも大きくなり期待感が更に向上する。
【００４８】
更に前述した係合部４２Ｃと被係合部４１Ｃの構造を更に特定すると、図６及び７から明らかなように、前記上部ケース４１に形成される被係合部４１Ｃは、当該上部ケース４１の天井部分に円筒状窪み状の部分として形成するとともに、下部ケース４２の係合部４２Ｃは、筒状の前記脚部４２Ｄの内方に円筒状突状の部分として形成してなるものである。前記係合部及び被係合部は、何れもこの実施の形態では円筒状としているが、この形状に限らず、三角柱状、四角柱状などの多角形柱状の形状で形成することもできる。
【００４９】
（ジャックポットの変形例）
図８には前述した球体３０内に景品を収納したジャックポット方式とは異なる方式のジャックポット装置３１を備えたプライズゲーム機１を示している。
【００５０】
このジャックポット装置３１は、前記景品載置テーブル（ターンテーブル６、スライドテーブル７）の上方に、各プレー領域２Ｂ毎に中心部分から放射状に配置される景品載置棚３１Ａを設けている。
【００５１】
この景品載置棚３１Ａは、その一端側と筐体２の上部の前記中心部分に図示しないヒンジ部を設け、このヒンジ部を介して前記制御手段２０の制御の基で他端側が下方に回動自在に設けられている。
【００５２】
前述した実施の形態では、球体３０の開閉によってジャックポット用景品が景品収納空間４内に排出されるものであったが、このジャックポット用景品放出機構の変形例では、ジャックポット当選がなされると、その当選を引き当てたプレー領域２Ｂの上方に設けられた景品載置棚３１Ａが制御手段２０の制御によって他端が下方向に移動されて、斜めになった景品載置棚３１Ａから当該景品載置棚３１Ａ上の景品Ａ又は景品収納ケース４０がプレ−領域２Ｂ上に落下する。この落下した景品Ａまたは景品収納ケース４０が、前記景品載置テーブル上に加えられることによって、景品落し口９へ景品を落とすことができる可能性が向上するか、景品載置棚３１Ａから落下した景品Ａ又は景品収納ケース４０が直接に景品落し口９に落ちて景品を取得することが可能となる。
【００５３】
【発明の効果】
以上説明したこの発明によれば、景品収納ケースに収納した景品を大量に取得できる可能性が高いとゲームプレーヤに認識させやすい景品の陳列が容易に実行可能な景品収納ケースを提供することが可能となる。
また、今までにないような趣向性を有するプライズゲーム機と提供することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】この発明の景品収納ケースを使用すると好適なプライズゲーム機の一例を示す外観斜視図である。
【図２】図１に示すプライズゲーム機の一部を省略した平面図である。
【図３】図１に示すプライズゲーム機のハードブロック図である。
【図４】この実施の形態のプライズゲーム機のゲームの流れを説明するフロー図である。
【図５】景品収納ケースの斜視図であり、（Ａ）は上部ケースと下部ケースとを嵌合した状態を示し、（Ｂ）は分離した状態を示している。
【図６】（Ａ）は下部ケースの底面図、（Ｂ）は上部ケースの平面図である。
【図７】（Ａ）は景品収納ケースに景品Ａを収納した状態を示す斜視図である。（Ｂ）は景品収納ケースを上下に積み重ねた状態を示す斜視図である。（Ｃ）はスライドテーブル７に景品Ａ及び景品収納ケースを載置した状態を示す説明図である。
【図８】ジャックポット用景品放出機構の変形例を示すプライズゲーム機の側面図である。
【符号の説明】
１　　　　　　　プライズゲーム機
２　　　　　　　筐体
３　　　　　　　操作手段
４　　　　　　　景品収納空間
５　　　　　　　遮蔽部（透明ガラス又はアクリル素材）
６　　　　　　　ターンテーブル
７　　　　　　　スライドテーブル
８　　　　　　　駆動手段
９　　　　　　　景品落し口
１０　　　　　　　移送手段
２０　　　　　　　制御手段
２１　　　　　　　電源
２２　　　　　　　コインセレクタ
２３　　　　　　　抽選手段
２４　　　　　　　ジャクポット演出手段
２５　　　　　　　払出し検知センサー
２６　　　　　　　記憶手段
４０　　　　　　　景品収納ケース
４１　　　　　　　上部ケース
４２　　　　　　　下部ケース
Ａ　　　　　　　景品
Ｓ　　　　　　　クリアランス
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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