(57)【要約】【課題】遊技画面の見栄えが損なわれるのを防止するのに好適な投影型遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機１は、投影光を透過させることにより投影画面を表示可能なスクリーン１０と、パチンコ遊技画面を投影する液晶プロジェクタ２０と、液晶プロジェクタ２０からの投影光の光路上であってスクリーン１０の前面側に設けた透光性のフレネルレンズ１２と、液晶プロジェクタ２０からの投影光の光路上であってフレネルレンズ１２の前面側に設けた透光性の遊技盤１４と、液晶プロジェクタ２０からの投影光をスクリーン１０の裏面に向けて反射させるリフレクタ１６とを備える。そして、特賞状態が生起したときは、アウト口４２に入球した遊技球を入賞球として取り扱い、通常状態および確率変動状態では、アウト口４２に入球した遊技球を非入賞球として取り扱う。【選択図】　図６
2004073502.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
投影光を透過させ又は反射させることにより投影画面を表示可能なスクリーンと、前記スクリーンに遊技画面を投影する投影手段と、前記投影手段からの投影光の光路上であって前記スクリーンの前面側に設けた透光性の遊技盤とを備え、前記スクリーンに前記遊技画面を表示するとともに前記遊技盤面に遊技球を発射して遊技を行う遊技機であって、
前記遊技盤面に発射した遊技球を回収可能な回収口を前記遊技盤面に設け、
遊技状態に応じて、前記回収口に入球した遊技球を非入賞球及び入賞球のいずれか一方として取り扱うようになっていることを特徴とする投影型遊技機。
【請求項２】
投影光を透過させることにより投影画面を表示可能なスクリーンと、遊技画面を投影する投影手段と、前記スクリーンの裏面側に設け且つ前記投影手段からの投影光を前記スクリーンの裏面に向けて反射させる反射手段と、前記投影手段からの投影光の光路上であって前記スクリーンの前面側に設けた透光性の遊技盤と、遊技状態を制御する遊技制御手段とを備え、前記スクリーンに前記遊技画面を表示するとともに前記遊技盤面に遊技球を発射して遊技を行う遊技機であって、
前記遊技盤面に発射した遊技球を回収可能な回収口を、前記遊技盤面のうち遊技球通過可能領域の最下方に設け、
前記遊技制御手段は、所定の遊技状態が生起したときは、前記回収口に入球した遊技球を入賞球として取り扱い、それ以外のときは、前記回収口に入球した遊技球を非入賞球として取り扱うようになっていることを特徴とする投影型遊技機。
【請求項３】
請求項２において、
さらに、前記遊技盤面に設けた特定入賞口を備え、
前記遊技制御手段は、前記遊技盤面に発射された遊技球が前記特定入賞口に入賞したときは、図柄表示画面を前記遊技画面の一部として表示して前記図柄表示画面で図柄を変動表示するとともに、前記所定の遊技状態を生起させるか否かの抽選を行い、前記抽選結果に基づいて前記変動図柄を所定の態様で停止させ前記所定の遊技状態を生起させるようになっていることを特徴とする投影型遊技機。
【請求項４】
請求項２及び３のいずれかにおいて、
前記遊技制御手段は、前記所定の遊技状態が生起している期間のうち第１の期間中に前記回収口に入球した遊技球を入賞球として取り扱い、前記所定の遊技状態が生起している期間のうち前記第１の期間とは異なる第２の期間中に前記回収口に入球した遊技球を非入賞球として取り扱うようになっていることを特徴とする投影型遊技機。
【請求項５】
請求項４において、
前記遊技制御手段は、前記第１の期間では、前記回収口への入球を入賞球として取り扱うことを示す通知画像を前記遊技画面の一部として前記回収口の周辺に表示するようになっていることを特徴とする投影型遊技機。
【請求項６】
請求項４及び５のいずれかにおいて、
前記遊技制御手段は、前記第２の期間では、前記回収口への入球を非入賞球として取り扱うことを示す通知画像を前記遊技画面の一部として前記回収口の周辺に表示するようになっていることを特徴とする投影型遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、プロジェクタ等の投影装置により投影される遊技画面をスクリーンに表示して遊技を行う遊技機に係り、特に、遊技画面の見栄えが損なわれるのを防止するのに好適な投影型遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、プロジェクタ等の投影装置により投影される遊技画面をスクリーンに表示して遊技を行う投影型遊技機としては、例えば、実開平７−２４３８１号公報に開示されているゲーム機があった。
このゲーム機は、ゲーム機フロントパネルと、液晶表示装置を有する投影機と、液晶表示装置の液晶表示素子を介して放射される光画像を拡大する投影レンズと、ゲーム機フロントパネルに形成される透光性光画像表示部とを備え、ゲーム機フロントパネルを、画像を表示することができる材料により構成している。
【０００３】
これにより、液晶表示装置の液晶表示素子のサイズを小さいまま変更することなしに透光性光画像表示部のサイズを変更設定することができる。そして、小さいサイズの液晶表示素子の光画像を投影レンズにより拡大投影して大画面の表示をすることができるので、大型の液晶表示素子を使用することに起因するゲーム機製造コストの大幅上昇を抑えることができる。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
上記従来のゲーム機は汎用的なゲーム機について提案されているものであるが、これをパチンコ機に適用した場合、パチンコ機では、遊技の特性上、遊技盤面に発射された遊技球が遊技盤面の所定箇所を通過したことを検出する必要があるため、入賞口またはゲートを遊技盤面に設け、遊技球の通過を検出する近接スイッチを入賞口内またはゲート内に設ける構成を採用することとなる。
【０００５】
したがって、上記従来のゲーム機をパチンコ機に適用した場合、遊技盤面に近接スイッチを設けることから、近接スイッチの信号線が投影機からの投影光の光路にかかり、投影画面であるパチンコ遊技画面上で影として映し出されてしまい、パチンコ遊技画面の見栄えが損なわれる可能性がある。
そこで、本発明は、このような従来の技術の有する未解決の課題に着目してなされたものであって、遊技画面の見栄えが損なわれるのを防止するのに好適な投影型遊技機を提供することを目的としている。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明に係る請求項１記載の投影型遊技機は、投影光を透過させまたは反射させることにより投影画面を表示可能なスクリーンと、前記スクリーンに遊技画面を投影する投影手段と、前記投影手段からの投影光の光路上であって前記スクリーンの前面側に設けた透光性の遊技盤とを備え、前記スクリーンに前記遊技画面を表示するとともに前記遊技盤面に遊技球を発射して遊技を行う遊技機であって、前記遊技盤面に発射した遊技球を回収可能な回収口を前記遊技盤面に設け、遊技状態に応じて、前記回収口に入球した遊技球を非入賞球および入賞球のいずれか一方として取り扱うようになっている。
【０００７】
このような構成であれば、投影手段からの投影光がスクリーンに照射されると、照射された投影光がスクリーンを透過しまたはスクリーンで反射することにより投影画面がスクリーンに表示される。このようにして、投影手段によりスクリーンに遊技画面が表示され、遊技が行われる。
遊技状態においては、遊技盤面に発射された遊技球が回収口に入球すると、遊技状態に応じて、回収口に入球した遊技球が非入賞球および入賞球のいずれか一方として取り扱われる。入賞球として取り扱われたときは、遊技者に対して遊技上の利益を付与し、非入賞球として取り扱われたときは、遊技者に対して遊技上の利益を付与しないかまたは遊技上の不利益を付与する。
【０００８】
ここで、投影手段およびスクリーンの配置構造は、投影手段からの投影光をスクリーンの裏面から照射するようになっていてもよいし、投影手段からの投影光をスクリーンの前面から照射するようになっていてもよい。
さらに、本発明に係る請求項２記載の投影型遊技機は、投影光を透過させることにより投影画面を表示可能なスクリーンと、遊技画面を投影する投影手段と、前記スクリーンの裏面側に設けかつ前記投影手段からの投影光を前記スクリーンの裏面に向けて反射させる反射手段と、前記投影手段からの投影光の光路上であって前記スクリーンの前面側に設けた透光性の遊技盤と、遊技状態を制御する遊技制御手段とを備え、前記スクリーンに前記遊技画面を表示するとともに前記遊技盤面に遊技球を発射して遊技を行う遊技機であって、前記遊技盤面に発射した遊技球を回収可能な回収口を、前記遊技盤面のうち遊技球通過可能領域の最下方に設け、前記遊技制御手段は、所定の遊技状態が生起したときは、前記回収口に入球した遊技球を入賞球として取り扱い、それ以外のときは、前記回収口に入球した遊技球を非入賞球として取り扱うようになっている。
【０００９】
このような構成であれば、投影手段からの投影光が反射手段に照射されると、反射手段により、その投影光がスクリーンの裏面に向けて反射する。そして、スクリーンの裏面に投影光が照射されると、照射された投影光がスクリーンを透過することにより投影画面がスクリーンに表示される。このようにして、投影手段によりスクリーンに遊技画面が表示され、遊技が行われる。
【００１０】
遊技状態においては、所定の遊技状態が生起し、その状態で遊技盤面に発射された遊技球が回収口に入球すると、遊技制御手段により、回収口に入球した遊技球が入賞球として取り扱われる。入賞球として取り扱われたときは、遊技者に対して遊技上の利益を付与する。また、所定の遊技状態が生起せず、その状態で遊技盤面に発射された遊技球が回収口に入球すると、遊技制御手段により、回収口に入球した遊技球が非入賞球として取り扱われる。非入賞球として取り扱われたときは、遊技者に対して遊技上の利益を付与しないかまたは遊技上の不利益を付与する。
【００１１】
ここで、遊技制御手段は、所定の遊技状態が生起したときは、回収口に入球した遊技球を入賞球として取り扱うようになっていればどのような構成であってもよく、例えば、所定の遊技状態が生起しているすべての期間において回収口に入球した遊技球を入賞球として取り扱うようになっていてもよいし、所定の遊技状態が生起している期間のうち一部の期間において回収口に入球した遊技球を入賞球として取り扱うようになっていてもよい。
【００１２】
また、所定の遊技状態は、どのようなものであってもよいが、これには、例えば、遊技者に有利な遊技状態である特賞状態や、特賞状態が生起しやすい遊技状態である確率変動状態が挙げられる。
さらに、本発明に係る請求項３記載の投影型遊技機は、請求項２記載の投影型遊技機において、さらに、前記遊技盤面に設けた特定入賞口を備え、前記遊技制御手段は、前記遊技盤面に発射された遊技球が前記特定入賞口に入賞したときは、図柄表示画面を前記遊技画面の一部として表示して前記図柄表示画面で図柄を変動表示するとともに、前記所定の遊技状態を生起させるか否かの抽選を行い、前記抽選結果に基づいて前記変動図柄を所定の態様で停止させ前記所定の遊技状態を生起させるようになっている。
【００１３】
このような構成であれば、遊技者は、遊技盤面に遊技球を発射することにより遊技を行うことができる。
遊技状態においては、遊技盤面に発射された遊技球が特定入賞口に入賞すると、図柄表示画面が遊技画面の一部として表示されて図柄表示画面で図柄が変動表示するとともに、所定の遊技状態を生起させるか否かの抽選が行われる。そして、抽選結果に基づいて変動図柄が所定の態様で停止し所定の遊技状態が生起する。
【００１４】
ここで、特定入賞口とは、遊技球を入賞または通過させるために遊技盤面に設けられる孔またはゲートのことをいい、例えば、入賞口または作動ゲート等がこれに該当する。したがって、入賞には、単に入賞だけでなく通過も含まれる。
さらに、本発明に係る請求項４記載の投影型遊技機は、請求項２および３のいずれかに記載の投影型遊技機において、前記遊技制御手段は、前記所定の遊技状態が生起している期間のうち第１の期間中に前記回収口に入球した遊技球を入賞球として取り扱い、前記所定の遊技状態が生起している期間のうち前記第１の期間とは異なる第２の期間中に前記回収口に入球した遊技球を非入賞球として取り扱うようになっている。
【００１５】
このような構成であれば、所定の遊技状態が生起し、所定の遊技状態が生起している期間のうち第１の期間中に遊技球が回収口に入球すると、遊技制御手段により、回収口に入球した遊技球が入賞球として取り扱われる。また、所定の遊技状態が生起し、所定の遊技状態が生起している期間のうち第２の期間中に遊技球が回収口に入球すると、遊技制御手段により、回収口に入球した遊技球が非入賞球として取り扱われる。
【００１６】
さらに、本発明に係る請求項５記載の投影型遊技機は、請求項４記載の投影型遊技機において、前記遊技制御手段は、前記第１の期間では、前記回収口への入球を入賞球として取り扱うことを示す通知画像を前記遊技画面の一部として前記回収口の周辺に表示するようになっている。
このような構成であれば、第１の期間では、遊技制御手段により、回収口への入球を入賞球として取り扱うことを示す通知画像が遊技画面の一部として回収口の周辺に表示される。
【００１７】
さらに、本発明に係る請求項６記載の投影型遊技機は、請求項４および５のいずれかに記載の投影型遊技機において、前記遊技制御手段は、前記第２の期間では、前記回収口への入球を非入賞球として取り扱うことを示す通知画像を前記遊技画面の一部として前記回収口の周辺に表示するようになっている。
このような構成であれば、第２の期間では、遊技制御手段により、回収口への入球を非入賞球として取り扱うことを示す通知画像が遊技画面の一部として回収口の周辺に表示される。
【００１８】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照しながら説明する。図１ないし図７は、本発明に係る投影型遊技機の実施の形態を示す図である。
本実施の形態は、図１に示すように、本発明に係る投影型遊技機をパチンコ機１に適用したものである。
【００１９】
まず、パチンコ機１の構成を図１および図２を参照しながら説明する。図１は、パチンコ機１の垂直方向の断面図である。図２は、パチンコ機１の斜視図である。
パチンコ機１は、図１および図２に示すように、投影光を透過させることにより投影画面を表示可能なスクリーン１０と、パチンコ遊技画面を投影する液晶プロジェクタ２０と、液晶プロジェクタ２０からの投影光の光路上であってスクリーン１０の前面側に設けた透光性のフレネルレンズ１２と、液晶プロジェクタ２０からの投影光の光路上であってフレネルレンズ１２の前面側に設けた透光性の遊技盤１４と、液晶プロジェクタ２０からの投影光をスクリーン１０の裏面に向けて反射させるリフレクタ１６とを有して構成されている。
【００２０】
フレネルレンズ１２およびスクリーン１０は、一体として構成され、遊技盤１４の裏面に設けられた取付部材２によって遊技盤１４に固定される。そして、遊技盤１４、フレネルレンズ１２およびスクリーン１０は、遊技者からみて遊技盤１４が最前面にくるように遊技筐体３に収納される。遊技筐体３は、遊技台４上に設置されており、遊技筐体３の前面側には、ガラス等の透明部材で前面を覆った前枠部５が開閉可能に取り付けられているとともに、発射ハンドル６が設けられている。発射ハンドル６は、遊技者が遊技球の発射操作のために用いるものであり、遊技者が発射ハンドル６を操作したときは、発射装置（後述）により、受け皿（不図示）に貯留されている遊技球を遊技盤面１４に発射するようになっている。
【００２１】
液晶プロジェクタ２０は、小型液晶パネル２１を内蔵し、小型液晶パネル２１に映し出した図柄等のパチンコ遊技画面を内部のレンズ２２で拡大して投影するようになっている。また、液晶プロジェクタ２０は、遊技台４の裏面側に設けられた台座７上に設置されており、台座７は、液晶プロジェクタ２０からの投影光がリフレクタ１６に照射されるようにその角度が調整されている。
【００２２】
リフレクタ１６は、スクリーン１０の裏面側に設けられており、液晶プロジェクタ２０からの投影光をスクリーン１０の裏面に向けて反射させるようにその角度が調整されている。なお、リフレクタ１６としては、平面鏡を使用しても良いが、反射面が縦方向または横方向に湾曲した凸面状のものを使用すれば、さらに投影光を拡大することができる。
【００２３】
スクリーン１０は、液晶プロジェクタ２０の投影光を裏面側に受けて、パチンコ遊技画面を前面側に映し出すべく投影光を前面側に透過させるものである。
パチンコ機１は、さらに、マイクロプロセッシングユニットＭＰＵ等からなる主基板（後述）を有して構成されている。主基板は、遊技球の入賞等を検出して遊技状態を制御し、制御内容に基づいて液晶プロジェクタ２０に制御信号を送信し、パチンコ遊技画面を生成して液晶プロジェクタ２０によりその投影光を照射するようになっている。遊技制御処理の一例として、遊技盤面１４に発射された遊技球が始動入賞口（後述）に入賞したときは、図柄表示画面をパチンコ遊技画面の一部として表示して図柄表示画面で図柄を変動表示するとともに、特賞状態を生起させるか否かの抽選を行い、抽選結果に基づいて変動図柄を所定の態様で停止させ特賞状態を生起させる。具体的には、図柄表示画面において３つの領域にそれぞれ図柄（例えば、「１」〜「９」）を独立に変動させながら表示し、抽選結果が特賞状態を生起するものであると判定したときは、図柄表示画面の３つの領域に表示されている変動図柄を所定の態様（例えば、「７７７」）で停止させた後に特賞状態を生起させる。
【００２４】
次に、遊技盤１４の構成を図３を参照しながら詳細に説明する。図３は、遊技盤１４の正面図である。
図３において、遊技盤面１４の左方には、発射装置により発射された遊技球を遊技盤面１４の上方に誘導するガイドレール３０が設けられており、遊技盤面１４のうち遊技球が通過可能な領域には、遊技盤面１４を通過する遊技球の進路を変更する遊技釘３２が複数設けられている。
【００２５】
また、遊技盤面１４のほぼ中央には、パチンコ遊技画面のうち図柄表示画面が表示される領域３４があり、領域３４の直上には、領域３４上を遊技球が通過するのを防止するための透明部材３６が領域３４の上方を覆うようにして設けられている。
また、領域３４の下方には、遊技球を常時入賞可能とする始動入賞口３８が設けられており、始動入賞口３８には、遊技球が入賞したことを検出する始動入賞口スイッチ（後述）が設けられている。
【００２６】
始動入賞口３８の下方であって遊技盤面１４の最下方には、上記入賞口等のいずれにも入賞しなかった遊技球を回収するためのアウト口４２が設けられており、アウト口４２には、遊技球が入賞したことを検出するアウト口スイッチ（後述）が設けられている。
そして、アウト口４２の上方周辺には、アウト口４２をアウト口として機能させることを示すアウト口通知画像、およびアウト口４２を大入賞口として機能させることを示す大入賞口通知画像のいずれかが表示される領域４０がある。アウト口通知画像および大入賞口通知画像は、パチンコ遊技画面の一部を構成する。これら通知画像については後段で詳述する。
【００２７】
なお、以下、領域３４に表示される図柄表示画面において３つの領域に表示される図柄が大当たり図柄となったときに生起する遊技状態を「特賞状態」といい、特賞状態のうち特賞状態終了後に特賞状態になる確率が通常よりも高くなる遊技状態を「確率変動状態」といい、特賞状態および確率変動状態以外の遊技状態を「通常状態」という。
【００２８】
次に、パチンコ機１における主基板の構成を図４を参照しながら説明する。図４は、主基板２００の構成を示すブロック図である。
主基板２００は、図４に示すように、遊技制御プログラムに基づいてパチンコ機１の遊技状態を制御するＣＰＵ２２０と、所定領域にあらかじめＣＰＵ２２０の遊技制御プログラム等を格納しているＲＯＭ２３０と、ＲＯＭ２３０等から読み出したデータやＣＰＵ２２０の演算過程で必要な演算結果を格納するＲＡＭ２４０と、外部装置とのデータの入出力を媒介するＩ／Ｏ２５０とで構成されており、これらは、データを転送するための信号線であるバス２６０で相互にかつデータ授受可能に接続されている。
【００２９】
Ｉ／Ｏ２５０には、外部装置として、始動入賞口スイッチ１３１と、アウト口スイッチ１３２と、液晶プロジェクタ２０に対して表示制御を行う表示制御基板１５０と、ランプ５２に対して表示制御を行うランプ制御基板１５２と、スピーカ５４に対して効果音の出力制御を行う効果音制御基板１５４と、賞球払出装置１５７に対して賞球の払出制御を行う賞球払出制御基板１５６と、賞球払出制御基板１５６からの賞球払出情報や遊技制御に関する情報をホールコンピュータ１５９に出力するための外部端子１５８とが接続されている。
【００３０】
賞球払出制御基板１５６には、遊技盤面１４に遊技球を発射する発射装置１６１に対して遊技球の発射制御を行う発射制御基板１６０が接続されており、賞球払出制御基板１５６は、賞球払出装置１５７に供給される遊技球数が不足したときは所定の賞球数を確保するために、発射装置１６１を停止させるための停止信号を発射制御基板１６０に出力するようになっている。
【００３１】
ＣＰＵ２２０は、マイクロプロセッシングユニットＭＰＵ等からなり、図示しないリセット回路からのリセット信号により所定の動作クロック（例えば、４［ｍｓ］）で１サイクルを実行可能な遊技制御プログラムに基づいて動作するようになっており、ＲＯＭ２３０の所定領域に格納されている遊技制御プログラムを起動させ、図５のフローチャートに示す遊技制御処理を実行するようになっている。
【００３２】
初めに、遊技制御処理を図５を参照しながら説明する。図５は、遊技制御処理を示すフローチャートである。
遊技制御処理は、ＣＰＵ２２０において実行されると、図５に示すように、まず、ステップＳ１００に移行するようになっている。
ステップＳ１００では、電源が投入されてから初めて実行する処理か否かを判定し、初めて実行する処理であると判定したとき（Ｙｅｓ）は、ステップＳ１０２に移行して、ＲＡＭ２４０の初期化や初期データのセット等の初期化処理を実行し、ステップＳ１０４に移行する。
【００３３】
ステップＳ１０４では、例えば、ランプ制御基板１５２、効果音制御基板１５４および賞球払出制御基板１５６に遊技制御の処理結果を出力する処理や、遊技制御に関する情報等を外部端子１５８を介してホールコンピュータ１５９に出力する処理を実行し、ステップＳ１０６に移行する。
ステップＳ１０６では、特賞状態を生起させるか否かの大当たり抽選およびリーチを行うか否かのリーチ抽選に用いる乱数値、表示する図柄の種類を決定するための乱数値や、遊技制御に必要な乱数値を、上記動作クロックの一周期（４［ｍｓ］）が経過するまでの時間を利用して更新し、その時間が経過するとステップＳ１００に移行する。具体的に、ステップＳ１０６では、各種乱数値を更新するために、所定の数値範囲（例えば、「０」〜「９９９」）で循環的にカウントを行う乱数カウンタを用いる。
【００３４】
一方、ステップＳ１００で、電源が投入されてから初めて実行する処理でないと判定したとき（Ｎｏ）は、ステップＳ１０８に移行して、始動入賞口スイッチ１３１のチェック処理を実行し、ステップＳ１１０に移行する。
ステップＳ１１０では、パチンコ機１が異常状態であるか否かを判定し、異常状態であると判定したとき（Ｙｅｓ）は、ステップＳ１０４に移行するが、そうでないと判定したとき（Ｎｏ）は、ステップＳ１１２に移行して、図柄制御処理を実行し、ステップＳ１０４に移行する。
【００３５】
次に、上記ステップＳ１１２の図柄制御処理を図６を参照しながら詳細に説明する。図６は、図柄制御処理を示すフローチャートである。
図柄制御処理は、所定確率（例えば、１／８３）で特賞状態または確率変動状態を生起させるために、上記所定の数値範囲に１２個の大当たり値を設定し、始動入賞口３８に遊技球が入賞したタイミングで乱数カウンタから乱数値を入力し、入力した乱数値と大当たり値とが一致しているときに特賞状態または確率変動状態を生起させる処理であって、上記ステップＳ１１２において実行されると、図６に示すように、まず、ステップＳ３００に移行するようになっている。
【００３６】
ステップＳ３００では、図柄表示画面において図柄が変動中か否かを判定し、図柄が変動中でないと判定したとき（Ｎｏ）は、ステップＳ３０２に移行して、入賞遊技球数が「１」以上であるか否かを判定し、入賞遊技球数が「１」以上であると判定したとき（Ｙｅｓ）は、ステップＳ３０４に移行する。
ステップＳ３０４では、図柄表示画面において図柄の変動を開始する図柄変動開始処理を実行し、ステップＳ３０６に移行して、入賞遊技球数に対応したＲＡＭ２４０の所定領域から乱数値を読み出し、ステップＳ３０８に移行して、読み出した乱数値が大当たり値と一致しているか否かを判定し、それらが一致していると判定したとき（Ｙｅｓ）は、ステップＳ３１０に移行する。
【００３７】
ステップＳ３１０では、乱数カウンタから乱数値を入力し、ステップＳ３１２に移行して、入力した乱数値が奇数であるか否かを判定し、奇数であると判定したとき（Ｙｅｓ）は、ステップＳ３１４に移行して、特賞状態を生起させるとともに特賞状態の終了に続けて確率変動状態を生起させるための高確率移行図柄を決定し、ステップＳ３１６に移行する。
【００３８】
ステップＳ３１６では、決定した図柄となるように、図柄表示画面において変動表示されている図柄を停止させる図柄変動停止処理を実行し、ステップＳ３１８に移行して、入賞遊技球数から「１」を減算し、ステップＳ３２０に移行して、大当たりフラグに基づいて大当たりか否かを判定し、大当たりであると判定したとき（Ｙｅｓ）は、ステップＳ３２２に移行する。
【００３９】
ステップＳ３２２では、ラウンドが継続中であるか否かを判定し、ラウンドが継続中であると判定したとき（Ｙｅｓ）は、ステップＳ３２４に移行して、図７（ａ）に示すように、大入賞口を開放した状態を表した大入賞口通知画像を領域４０に表示する。図７は、領域４０に表示される通知画像を示す図である。
次いで、ステップＳ３２６に移行して、アウト口スイッチ１３２を入賞スイッチとして機能させる。アウト口スイッチ１３２を入賞スイッチとして機能させたときは、遊技制御処理において、アウト口４２に入球した遊技球を入賞球として取り扱うようにする。すなわち、アウト口４２を大入賞口として機能させる。
【００４０】
次いで、ステップＳ３２８に移行して、ラウンド継続中の遊技制御処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
一方、ステップＳ３２２で、ラウンドが継続中ではないと判定したとき（Ｎｏ）は、ステップＳ３３０に移行して、図７（ｂ）に示すように、大入賞口を閉止した状態を表したアウト口通知画像を領域４０に表示し、ステップＳ３３２に移行して、アウト口スイッチ１３２を非入賞スイッチとして機能させる。アウト口スイッチ１３２を非入賞スイッチとして機能させたときは、遊技制御処理において、アウト口４２に入球した遊技球を非入賞球として取り扱うようにする。すなわち、アウト口４２をアウト口として機能させる。
【００４１】
次いで、ステップＳ３３４に移行して、ラウンド終了時の遊技制御処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。ラウンド終了処理では、次のラウンドに移行するか特賞状態を終了させるかを判定する。
一方、ステップＳ３２０で、大当たりでないと判定したとき（Ｎｏ）は、ステップＳ３３６に移行して、図７（ｂ）に示すように、大入賞口を閉止した状態を表したアウト口通知画像を領域４０に表示し、ステップＳ３３８に移行して、アウト口スイッチ１３２を非入賞スイッチとして機能させ、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【００４２】
一方、ステップＳ３１２で、入力した乱数値が偶数であると判定したとき（Ｎｏ）は、ステップＳ３４０に移行して、特賞状態のみを生起させて特賞状態の終了後は通常状態とするための低確率移行図柄を決定し、ステップＳ３１６に移行する。
一方、ステップＳ３０８で、読み出した乱数値が大当たり値と一致しないと判定したとき（Ｎｏ）は、ステップＳ３４２に移行して、特賞状態を生起させずなお通常状態とするためのはずれ図柄を決定し、ステップＳ３１６に移行する。
【００４３】
一方、ステップＳ３０２で、入賞遊技球数が「０」であると判定したとき（Ｎｏ）、およびステップＳ３００で、図柄表示画面において図柄が変動中であると判定したとき（Ｙｅｓ）は、いずれもステップＳ３２０に移行する。
次に、本実施の形態の動作を説明する。
まず、パチンコ機１に電源が投入されると、液晶プロジェクタ２０からの投影光がリフレクタ１６に照射される。リフレクタ１６に投影光が照射されると、リフレクタ１６により、その投影光がスクリーン１０の裏面に向けて反射する。そして、スクリーン１０の裏面に投影光が照射されると、照射された投影光がスクリーン１０を透過することにより投影画面がスクリーン１０に表示される。
【００４４】
一方、パチンコ機１に電源が投入されると、主基板２００により、遊技制御処理が実行され、遊技可能な状態となる。遊技者は、貸し出しを受けた遊技球をパチンコ機１に装填し、発射ハンドル６を操作して遊技球を遊技盤面１４に発射することにより遊技を行うことができる。
遊技状態において、遊技盤面１４に発射された遊技球が始動入賞口３８に入賞すると、始動入賞口スイッチ１３１により検出信号が出力される。主基板２００では、始動入賞口スイッチ１３１から検出信号が入力されると、ほぼそのタイミングで大当たり用乱数カウンタから乱数値が入力される。このとき、入力された乱数値が大当たり値と一致していると判定されると、特賞状態が生起する。
【００４５】
次いで、ステップＳ３１０〜Ｓ３１８を経て、乱数カウンタから新たな乱数値が入力され、入力された新たな乱数値が奇数であると、高確率移行図柄が図柄表示画面に表示され、特賞状態が終了した後はこれに続けて確率変動状態が生起する。一方、ステップＳ３１０，Ｓ３１２，Ｓ３４０，Ｓ３１６，Ｓ３１８を経て、入力された新たな乱数値が偶数であると、低確率移行図柄が図柄表示画面に表示され、特賞状態が終了した後は通常状態とされる。
【００４６】
特賞状態が生起し、ラウンドが継続中であると、ステップＳ３２４，Ｓ３２６を経て、図７（ａ）に示すように、大入賞口を開放した状態を表した大入賞口通知画像が領域４０に表示されるとともに、アウト口スイッチ１３２が入賞スイッチとして機能する。したがって、ラウンド継続中にアウト口４２に遊技球が入球すると、ステップＳ３２８を経て、入球した遊技球が入賞球として取り扱われ、１個当たりの入球につき所定数（例えば、１５個）の賞球が払い出される。
【００４７】
これに対し、特賞状態が生起し、ラウンドが終了すると、ステップＳ３３０，Ｓ３３２を経て、図７（ｂ）に示すように、大入賞口を閉止した状態を表したアウト口通知画像が領域４０に表示されるとともに、アウト口スイッチ１３２が非入賞スイッチとして機能する。したがって、ラウンド終了時にアウト口４２に遊技球が入球しても、入球した遊技球が非入賞球として取り扱われ、賞球が払い出されることはない。
【００４８】
また、通常状態または確率変動状態では、ステップＳ３３６，Ｓ３３８を経て、図７（ｂ）に示すように、大入賞口を閉止した状態を表したアウト口通知画像が領域４０に表示されるとともに、アウト口スイッチ１３２が非入賞スイッチとして機能する。したがって、通常状態または確率変動状態においてアウト口４２に遊技球が入球しても、入球した遊技球が非入賞球として取り扱われ、賞球が払い出されることはない。
【００４９】
このようにして、本実施の形態では、パチンコ機１は、投影光を透過させることにより投影画面を表示可能なスクリーン１０と、パチンコ遊技画面を投影する液晶プロジェクタ２０と、液晶プロジェクタ２０からの投影光の光路上であってスクリーン１０の前面側に設けた透光性のフレネルレンズ１２と、液晶プロジェクタ２０からの投影光の光路上であってフレネルレンズ１２の前面側に設けた透光性の遊技盤１４と、液晶プロジェクタ２０からの投影光をスクリーン１０の裏面に向けて反射させるリフレクタ１６と、遊技状態を制御する主基板２００とを備え、主基板２００は、特賞状態が生起したときは、アウト口４２に入球した遊技球を入賞球として取り扱い、通常状態および確率変動状態では、アウト口４２に入球した遊技球を非入賞球として取り扱うようになっている。
【００５０】
これにより、アウト口４２をアウト口および大入賞口として兼用することとなるので、大入賞口およびその近接スイッチを遊技盤面１４に設けなくてすむ。したがって、投影画面であるパチンコ遊技画面上で映し出される影の度合いを少なくすることができるので、従来に比して、パチンコ遊技画面の見栄えが損なわれる可能性を低減することができる。また、通常状態および確率変動状態では、アウト口として機能させ、特賞状態では、大入賞口として機能させるので、遊技者に対して意外性を与えることができ、遊技の趣向を向上することができる。
【００５１】
さらに、本実施の形態では、主基板２００は、ラウンド継続中は、アウト口４２への入球を入賞球として取り扱うことを示す大入賞口通知画像をパチンコ遊技画面の一部としてアウト口４２の周辺に表示するようになっている。
これにより、遊技者は、アウト口４２の周辺に表示される大入賞口通知画像を見ることによってアウト口４２に入球した遊技球が入賞球として取り扱われるかを把握することができるので、アウト口４２に入賞球として入球させるタイミングがつかみやすくなる。
【００５２】
さらに、本実施の形態では、主基板２００は、ラウンド終了時、通常状態および確率変動状態では、アウト口４２への入球を非入賞球として取り扱うことを示すアウト口通知画像をパチンコ遊技画面の一部としてアウト口４２の周辺に表示するようになっている。
これにより、遊技者は、アウト口４２の周辺に表示されるアウト口通知画像を見ることによってアウト口４２に入球した遊技球が非入賞球として取り扱われるかを把握することができるので、アウト口４２に入賞球として入球させるタイミングがつかみやすくなる。
【００５３】
上記実施の形態において、リフレクタ１６は、請求項２記載の反射手段に対応し、液晶プロジェクタ２０は、請求項１または２記載の投影手段に対応し、始動入賞口３８は、請求項３記載の特定入賞口に対応し、特賞状態は、請求項２ないし４記載の所定の遊技状態に対応し、アウト口４２は、請求項１、２、４ないし６記載の回収口に対応している。また、主基板２００は、請求項２ないし６記載の遊技制御手段に対応している。
【００５４】
なお、上記実施の形態においては、アウト口４２をアウト口および大入賞口として兼用するように構成したが、これに限らず、アウト口４２以外の他の入賞口を複数の入賞口として兼用するように構成してもよい。このような構成であっても、上記実施の形態と同等の効果が得られる。
また、上記実施の形態においては、液晶プロジェクタ２０からの投影光をスクリーン１０の裏面から照射することによりスクリーン１０にパチンコ遊技画面を投影するように構成したが、これに限らず、液晶プロジェクタ２０からの投影光をスクリーン１０の前面から照射することによりスクリーン１０にパチンコ遊技画面を投影するように構成してもよい。前面から照射する場合、液晶プロジェクタ２０は、例えば、パチンコ機１の上方（遊技者の真上等）に配置し、上方から斜め下方に位置するスクリーン１０に向けて投影光を照射すればよい。もちろん、リフレクタ１６と組み合わせた構造であってもよい。
【００５５】
また、上記実施の形態において、図５および図６のフローチャートに示す遊技制御処理を実行するにあたってはいずれも、ＲＯＭ２３０にあらかじめ格納されている遊技制御プログラムを実行する場合について説明したが、これに限らず、これらの手順を示したプログラムが記憶された記憶媒体から、そのプログラムをＲＡＭ２４０に読み込んで実行するようにしてもよい。
【００５６】
ここで、記憶媒体とは、ＲＡＭ、ＲＯＭ等の半導体記憶媒体、ＦＤ、ＨＤ等の磁気記憶型記憶媒体、ＣＤ、ＣＤＶ、ＬＤ、ＤＶＤ等の光学的読取方式記憶媒体、ＭＯ等の磁気記憶型／光学的読取方式記憶媒体であって、電子的、磁気的、光学的等の読み取り方法のいかんにかかわらず、コンピュータで読み取り可能な記憶媒体であれば、あらゆる記憶媒体を含むものである。
【００５７】
また、上記実施の形態においては、パチンコ機１に本発明を適用した場合について説明したが、これに限らず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で他のアミューズメントゲーム機にも適用可能である。もちろん、パチスロ機にも適用することができる。
【００５８】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明に係る請求項１記載の投影型遊技機によれば、一つの回収口を、非入賞球を回収するための回収口、および入賞口を回収するための回収口として兼用することとなるので、遊技盤に設けるべき回収口および近接スイッチの数を少なくすることができる。したがって、投影画面である遊技画面上で映し出される影の度合いを少なくすることができるので、従来に比して、遊技画面の見栄えが損なわれる可能性を低減することができるという効果が得られる。
【００５９】
さらに、本発明に係る請求項２ないし６記載の投影型遊技機によれば、一つの回収口を、非入賞球を回収するための回収口、および入賞口を回収するための回収口として兼用することとなるので、遊技盤に設けるべき回収口および近接スイッチの数を少なくすることができる。したがって、投影画面である遊技画面上で映し出される影の度合いを少なくすることができるので、従来に比して、遊技画面の見栄えが損なわれる可能性を低減することができるという効果が得られる。また、通常状態では、非入賞球を回収するための回収口として機能させ、所定の遊技状態では、入賞球を回収するための回収口として機能させるので、遊技者に対して意外性を与えることができ、遊技の趣向を向上することができるという効果も得られる。
【００６０】
さらに、本発明に係る請求項５記載の投影型遊技機によれば、遊技者は、回収口の周辺に表示される通知画像を見ることによって回収口に入球した遊技球が入賞球として取り扱われるかを把握することができるので、回収口に入賞球として入球させるタイミングがつかみやすくなるという効果も得られる。
さらに、本発明に係る請求項６記載の投影型遊技機によれば、遊技者は、回収口の周辺に表示される通知画像を見ることによって回収口に入球した遊技球が非入賞球として取り扱われるかを把握することができるので、回収口に入賞球として入球させるタイミングがつかみやすくなるという効果も得られる。
【図面の簡単な説明】
【図１】パチンコ機１の垂直方向の断面図である。
【図２】パチンコ機１の斜視図である。
【図３】遊技盤１４の正面図である。
【図４】主基板２００の構成を示すブロック図である。
【図５】遊技制御処理を示すフローチャートである。
【図６】図柄制御処理を示すフローチャートである。
【図７】領域４０に表示される通知画像を示す図である。
【符号の説明】
１　　　　　　　　　　　　パチンコ機
２　　　　　　　　　　　　取付部材
３　　　　　　　　　　　　遊技筐体
４　　　　　　　　　　　　遊技台
５　　　　　　　　　　　　前面枠
６　　　　　　　　　　　　発射ハンドル
７　　　　　　　　　　　　台座
１０　　　　　　　　　　　スクリーン
１２　　　　　　　　　　　フレネルレンズ
１４　　　　　　　　　　　遊技盤
１６　　　　　　　　　　　リフレクタ
２０　　　　　　　　　　　液晶プロジェクタ
２１　　　　　　　　　　　小型液晶パネル
２２　　　　　　　　　　　レンズ
３０　　　　　　　　　　　ガイドレール
３２　　　　　　　　　　　遊技釘
３４，４０　　　　　　　　領域
３６　　　　　　　　　　　取付部材
３８　　　　　　　　　　　始動入賞口
４２　　　　　　　　　　　アウト口
２００　　　　　　　　　　主基板
２２０　　　　　　　　　　ＣＰＵ
２３０　　　　　　　　　　ＲＯＭ
２４０　　　　　　　　　　ＲＡＭ
２５０　　　　　　　　　　Ｉ／Ｏ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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