(57)【要約】【課題】  複数の携帯型端末装置での同期演奏を可能とするための情報提供システム、携帯型端末装置、プログラムおよび情報記憶媒体を提供すること。【解決手段】  情報提供装置から曲データ２２２と割当プログラム２２４をダウンロードし、記憶部２２０に記憶しておき、割当プログラム２２４を用いて複数の携帯電話２００にパートを割り当て、情報生成部２１２および音声出力部２６２を用いて、割り当てられたパートに応じて曲データ２２２に基づき、パートごとの楽曲を各携帯電話２００で再生して同期演奏を行う。【選択図】        図５
2004348143.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の曲データに基づいて所定の楽曲を再生可能な複数の携帯型端末装置に、前記曲データを含む音再生用情報を提供する情報提供システムであって、
各携帯型端末装置で割り当てられた役割に応じて異なる音が再生されることにより、前記楽曲が再生されるように、各携帯型端末装置に役割を割り当てるための割当プログラムと、前記曲データとを含む音再生用情報を生成する情報生成手段と、
当該音再生用情報を前記複数の携帯型端末装置に提供する提供手段と、
を含むことを特徴とする情報提供システム。
【請求項２】
請求項１において、
前記情報生成手段は、前記楽曲と対応した音楽ゲームを実行するためのゲームプログラムを生成し、
前記提供手段は、当該ゲームプログラムを前記複数の携帯型端末装置に提供することを特徴とする情報提供システム。
【請求項３】
所定の曲データに基づいて所定の楽曲を、他の携帯型端末装置と同時に再生可能な携帯型端末装置であって、
前記他の携帯型端末装置と無線で通信する通信手段と、
前記曲データと、役割を各携帯型端末装置に割り当てるための割当プログラムとを記憶する手段と、
前記楽曲を音声出力する音声出力手段と、
を含み、
前記通信手段は、前記他の携帯型端末装置に所定の音を再生させるために、前記他の携帯型端末装置の役割を示す情報を前記他の携帯型端末装置に送信し、
前記音声出力手段は、前記曲データに基づき、割り当てられた役割に応じて前記他の携帯型端末装置とは異なる音を前記他の携帯型端末装置と同時に再生することにより、前記楽曲を再生することを特徴とする携帯型端末装置。
【請求項４】
請求項３において、
前記割当プログラムは、各携帯型端末装置で前記楽曲の演奏を少しずつずらして開始させるためのプログラムであることを特徴とする携帯型端末装置。
【請求項５】
請求項３、４のいずれかにおいて、
前記割当プログラムは、各携帯型端末装置で前記楽曲の異なるパートを演奏させるためのプログラムであることを特徴とする携帯型端末装置。
【請求項６】
請求項３〜５のいずれかにおいて、
前記情報生成手段は、前記楽曲と対応した音楽ゲームを実行するためのゲームプログラムを生成し、
前記提供手段は、当該ゲームプログラムを前記複数の携帯型端末装置に提供することを特徴とする携帯型端末装置。
【請求項７】
コンピュータにより読み取り可能なプログラムであり、所定の曲データに基づいて所定の楽曲を再生可能な複数の携帯型端末装置に、前記曲データを含む音再生用情報を提供するためのプログラムであって、
コンピュータを、
各携帯型端末装置で割り当てられた役割に応じて異なる音が再生されることにより、前記楽曲が再生されるように、各携帯型端末装置に役割を割り当てるための割当プログラムと、前記曲データとを含む音再生用情報を生成する情報生成手段と、
当該音再生用情報を前記複数の携帯型端末装置に提供する提供手段として機能させることを特徴とするプログラム。
【請求項８】
請求項７において、
前記情報生成手段は、前記楽曲と対応した音楽ゲームを実行するためのゲームプログラムを生成し、
前記提供手段は、当該ゲームプログラムを前記複数の携帯型端末装置に提供することを特徴とするプログラム。
【請求項９】
所定の曲データに基づいて所定の楽曲を、他の携帯型端末装置と同時に再生させるためのプログラムであり、コンピュータを有する携帯型端末装置により読み取り可能なプログラムであって、
コンピュータを、
前記他の携帯型端末装置と無線で通信する通信手段と、
前記曲データと、役割を各携帯型端末装置に割り当てるための割当プログラムとを所定の記憶領域に記憶する手段と、
割り当てた役割に応じて前記曲データに基づき、前記楽曲を音声出力する音声出力手段として機能させ、
前記通信手段は、前記他の携帯型端末装置に所定の音を再生させるために、前記他の携帯型端末装置の役割を示す情報を前記他の携帯型端末装置に送信し、
前記音声出力手段は、前記曲データに基づき、割り当てられた役割に応じて前記他の携帯型端末装置とは異なる音を前記他の携帯型端末装置と同時に再生することにより、前記楽曲を再生することを特徴とするプログラム。
【請求項１０】
請求項９において、
前記割当プログラムは、各携帯型端末装置で前記楽曲の演奏を少しずつずらして開始させるためのプログラムであることを特徴とするプログラム。
【請求項１１】
請求項９、１０のいずれかにおいて、
前記割当プログラムは、各携帯型端末装置で前記楽曲の異なるパートを演奏させるためのプログラムであることを特徴とするプログラム。
【請求項１２】
請求項９〜１１のいずれかにおいて、
前記情報生成手段は、前記楽曲と対応した音楽ゲームを実行するためのゲームプログラムを生成し、
前記提供手段は、当該ゲームプログラムを前記複数の携帯型端末装置に提供することを特徴とするプログラム。
【請求項１３】
コンピュータにより読み取り可能なプログラムを記憶した情報記憶媒体であって、
請求項７〜１２のいずれかに記載のプログラムを記憶したことを特徴とする情報記憶媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の携帯型端末装置で同期して楽曲を演奏するための情報提供システム、携帯型端末装置、プログラムおよび情報記憶媒体に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、携帯電話等の携帯型端末装置を用いて楽曲を演奏する場合、いわゆる着メロとして個々の携帯型端末装置で楽曲の演奏が行われていた。
【０００３】
一方、近年、ブルートゥース等の近距離無線通信技術の発達により、複数の携帯型端末装置間で情報をやりとりする形態も増えてきている。
【０００４】
このような技術の発達に応じて、複数の携帯型端末装置同士が同期して楽曲の演奏を行うための技術が必要とされている。
【特許文献１】特開平１１−２１９１７４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
例えば、特許文献１では、複数のネットワーク演奏装置が自己の演奏パートの操作情報を他のネットワーク演奏装置に送信し、自己の操作情報と他の操作情報のそれぞれに割り当てられたフレーズ演奏情報を読み出すネットワーク演奏装置が提案されている。
【０００６】
しかし、特許文献１のシステムは、１台の装置が音を再生するものであり、複数の装置が異なる音を同期して再生するシステムではない。
【０００７】
本発明は、上記の課題に鑑みなされたものであり、その目的は、複数の携帯型端末装置での同期演奏を可能とするための情報提供システム、携帯型端末装置、プログラムおよび情報記憶媒体を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するため、本発明に係る情報提供システムは、所定の曲データに基づいて所定の楽曲を再生可能な複数の携帯型端末装置に、前記曲データを含む音再生用情報を提供する情報提供システムであって、
各携帯型端末装置で割り当てられた役割に応じて前記楽曲が再生されるように、各携帯型端末装置に役割を割り当てるための割当プログラムと、前記曲データとを含む音再生用情報を生成する情報生成手段と、
当該音再生用情報を前記複数の携帯型端末装置に提供する提供手段と、
を含むことを特徴とする。
【０００９】
また、本発明に係るプログラムは、コンピュータにより読み取り可能なプログラムであり、所定の曲データに基づいて所定の楽曲を再生可能な複数の携帯型端末装置に、前記曲データを含む音再生用情報を提供するためのプログラムであって、
コンピュータを、
各携帯型端末装置で割り当てられた役割に応じて前記楽曲が再生されるように、各携帯型端末装置に役割を割り当てるための割当プログラムと、前記曲データとを含む音再生用情報を生成する情報生成手段と、
当該音再生用情報を前記複数の携帯型端末装置に提供する提供手段として機能させることを特徴とする。
【００１０】
また、本発明に係る情報記憶媒体は、コンピュータにより読み取り可能な情報記憶媒体であって、コンピュータを上記手段として機能させるためのプログラムを記憶したことを特徴とする。
【００１１】
本発明によれば、各携帯型端末装置に役割を割り当て、役割に応じて楽曲を再生させることにより、複数の携帯型端末装置が同期して演奏を行うことができる。
【００１２】
また、本発明によれば、楽曲の一部を演奏可能な曲データではなく、楽曲全体を演奏可能な曲データを各携帯型端末装置に提供することにより、各携帯型端末装置の役割に応じて楽曲の一部のデータを提供する場合と比べ、各携帯型端末装置の役割変更を行いやすく、しかも、各携帯型端末装置で演奏の同期をとりやすい。
【００１３】
なお、前記役割としては、例えば、パート（例えば、ギター、ベース等の楽器ごとのパート、ソプラノ、アルト等の音域のパート等）、順序、出力音（例えば、ド、レ、ミ等）等が該当する。
【００１４】
また、前記情報提供システム、前記プログラムおよび前記情報記憶媒体において、前記情報生成手段は、前記複数の携帯型端末装置のうちの所定の携帯型端末装置が、前記複数の携帯型端末装置のうちの他の携帯型端末装置が前記曲データを有しているかどうかを判定するための判定用情報と、前記他の携帯型端末装置が前記曲データを有していない場合に、前記曲データを前記他の携帯型端末装置にダウンロードさせるためのダウンロード用情報とを生成し、
前記提供手段は、前記判定用情報と、前記ダウンロード用情報とを前記所定の携帯型端末装置に提供してもよい。
【００１５】
これによれば、同期しようとしている携帯型端末装置が曲データを有していない場合には、曲データを容易にダウンロードさせることができる。これにより、携帯型端末装置が曲データを有していない場合であっても、スムーズに演奏の同期をとることができる。
【００１６】
また、前記情報提供システム、前記プログラムおよび前記情報記憶媒体において、前記情報生成手段は、前記楽曲と対応した音楽ゲームを実行するためのゲームプログラムを生成し、
前記提供手段は、当該ゲームプログラムを前記複数の携帯型端末装置に提供してもよい。
【００１７】
これによれば、各携帯型端末装置で同期して音楽ゲームを実行することができる。
【００１８】
また、本発明に係る携帯型端末装置は、所定の曲データに基づいて所定の楽曲を、他の携帯型端末装置と同時に再生可能な携帯型端末装置であって、
前記他の携帯型端末装置と無線で通信する通信手段と、
前記曲データと、役割を各携帯型端末装置に割り当てるための割当プログラムとを記憶する手段と、
割り当てた役割に応じて前記曲データに基づき、前記楽曲を音声出力する手段と、
を含み、
前記通信手段は、前記役割を示す情報を前記他の携帯型端末装置に送信することを特徴とする。
【００１９】
また、本発明に係るプログラムは、所定の曲データに基づいて所定の楽曲を、他の携帯型端末装置と同時に再生させるためのプログラムであり、コンピュータを有する携帯型端末装置により読み取り可能なプログラムであって、
コンピュータを、
前記他の携帯型端末装置と無線で通信する通信手段に通信させる手段と、
前記曲データと、役割を各携帯型端末装置に割り当てるための割当プログラムとを所定の記憶領域に記憶する手段と、
割り当てた役割に応じて前記曲データに基づき、前記楽曲を音声出力手段に音声出力させる手段として機能させ、
前記通信手段は、前記役割を示す情報を前記他の携帯型端末装置に送信することを特徴とする。
【００２０】
また、本発明に係る情報記憶媒体は、コンピュータにより読み取り可能な情報記憶媒体であって、コンピュータを上記手段として機能させるためのプログラムを記憶したことを特徴とする。
【００２１】
本発明によれば、各携帯型端末装置に役割を割り当て、役割に応じて楽曲を再生させることにより、複数の携帯型端末装置が同期して演奏を行うことができる。
【００２２】
また、本発明によれば、楽曲の一部を演奏可能な曲データではなく、楽曲全体を演奏可能な曲データを各携帯型端末装置に提供することにより、各携帯型端末装置の役割に応じて楽曲の一部のデータを提供する場合と比べ、各携帯型端末装置の役割変更を行いやすく、しかも、各携帯型端末装置で演奏の同期をとりやすい。
【００２３】
なお、前記役割としては、例えば、パート（例えば、ギター、ベース等の楽器ごとのパート、ソプラノ、アルト等の音域のパート等）、順序、出力音（例えば、ド、レ、ミ等）等が該当する。
【００２４】
また、前記携帯型端末装置は、前記通信手段からの情報に基づき、前記他の携帯型端末装置が前記曲データを有しているかどうかを判定する手段を含み、
前記通信手段は、前記他の携帯型端末装置が前記曲データを有していないと判定された場合、前記曲データをダウンロードさせるためのダウンロード用情報を前記他の携帯型端末装置に送信してもよい。
【００２５】
また、前記プログラムおよび前記情報記憶媒体は、コンピュータを、前記通信手段からの情報に基づき、前記他の携帯型端末装置が前記曲データを有しているかどうかを判定する手段として機能させ、
前記通信させる手段は、前記他の携帯型端末装置が前記曲データを有していないと判定された場合、前記通信手段に、前記曲データをダウンロードさせるためのダウンロード用情報を前記他の携帯型端末装置に送信させてもよい。
【００２６】
これによれば、同期しようとしている携帯型端末装置が曲データを有していない場合には、曲データを容易にダウンロードさせることができる。これにより、携帯型端末装置が曲データを有していない場合であっても、スムーズに演奏の同期をとることができる。
【００２７】
また、前記情報提供システム、前記携帯型端末装置、前記プログラムおよび前記情報記憶媒体において、前記割当プログラムは、各携帯型端末装置で前記楽曲の演奏を少しずつずらして開始させるためのプログラムであってもよい。
【００２８】
これによれば、各携帯型端末装置で楽曲の演奏を少しずつずらして開始させることにより、いわゆる輪唱を実行することが可能となる。
【００２９】
また、前記情報提供システム、前記携帯型端末装置、前記プログラムおよび前記情報記憶媒体において、前記割当プログラムは、各携帯型端末装置で前記楽曲の異なるパートを演奏させるためのプログラムであってもよい。
【００３０】
これによれば、各携帯型端末装置で楽曲の異なるパートを演奏させることにより、いわゆるバンド演奏や合唱を実行することが可能となる。
【００３１】
また、前記携帯型端末装置、前記プログラムおよび前記情報記憶媒体において、前記情報生成手段は、前記楽曲と対応した音楽ゲームを実行するためのゲームプログラムを生成し、
前記提供手段は、当該ゲームプログラムを前記複数の携帯型端末装置に提供してもよい。
【００３２】
これによれば、各携帯型端末装置で同期して音楽ゲームを実行することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３３】
以下、本発明を、情報提供装置および携帯電話に適用した場合を例に採り、図面を参照しつつ説明する。なお、以下に示す実施形態は、特許請求の範囲に記載された発明の内容を何ら限定するものではない。また、以下の実施形態に示す構成の全てが、特許請求の範囲に記載された発明の解決手段として必須であるとは限らない。
【００３４】
（システム全体の説明）
図１は、本実施形態の一例に係るシステム全体の概略図である。
【００３５】
本システムは、情報提供システムとして機能する情報提供装置１００と、携帯型端末装置の一種である携帯電話２００と、情報提供装置１００と携帯電話２００とを接続するネットワーク３００とを含んで構成されている。
【００３６】
また、複数の携帯電話２００−１〜２００−５は、それぞれブルートゥースモジュールを実装し、お互いに無線通信可能に形成されている。
【００３７】
情報提供装置１００は、各携帯電話２００−１〜２００−５に、それぞれパート（役割）を割り当てるための割当プログラムと、曲データとを含む音再生用情報を提供する。
【００３８】
ここで、３台の携帯電話２００−１〜２００−３で、それぞれ異なるパートを再生することにより、バンド演奏を行う場合の画像の遷移について説明する。
【００３９】
図２は、本実施形態の一例に係る携帯電話２００−１〜２００−３での演奏開始時の画像の遷移を示す図である。
【００４０】
まず、携帯電話２００−１〜２００−５でネットワークの同期が確立した状態で、マスターとして機能する携帯電話２００−１を操作するユーザーである「ショウ」は、演奏する曲名を決定する。
【００４１】
これにより、携帯電話２００−１は、画面に画像４００を表示し、当該楽曲を再生可能な携帯電話２００をサーチ中であることを示す。
【００４２】
携帯電話２００−１〜２００−３は、サーチが完了すると、画像４１０を表示し、携帯電話２００−１のユーザーである「ショウ」、携帯電話２００−２のユーザーである「ヒロ」、携帯電話２００−３のユーザーである「トク」の３人で演奏することを示す。
【００４３】
そして、携帯電話２００−１〜２００−３は、パートの決定が完了すると、画像４２０を表示し、「ショウ：ギター、ヒロ：ドラム、トク：ベース」といった各ユーザーにどのようなパートを割り当てたかを示す。
【００４４】
そして、携帯電話２００−１〜２００−３は、画像４３０を表示し、割り当てたパートに応じて演奏を開始する。
【００４５】
図３は、本実施形態の一例に係る携帯電話２００−１〜２００−３での音声出力の模式図である。
【００４６】
図２に示す場合、「ショウ」の操作する携帯電話２００−１の音声出力部２６２−１からはギター音を出力し、「ヒロ」の操作する携帯電話２００−２の音声出力部２６２−２からはドラム音を出力し、「トク」の操作する携帯電話２００−３の音声出力部２６２−３からはベース音を出力する。これらの音を携帯電話２００−１〜２００−３を用いて同時に再生することにより、ギター音、ドラム音、ベース音を含む１つの楽曲が再生される。
【００４７】
以上のように、本実施の形態によれば、複数の携帯電話２００を同期させて楽曲を演奏させることができる。
【００４８】
（機能ブロックの説明）
次に、上述した機能を実現するための情報提供装置１００の機能ブロックについて説明する。
【００４９】
図４は、本実施形態の一例に係る情報提供装置１００の機能ブロックを示す図である。
【００５０】
情報提供装置１００は、携帯電話２００と情報をやり取りする送受信部１９０と、記憶部１２０と、処理部１１０とを含んで構成されている。
【００５１】
送受信部１９０は、携帯電話２００からの要求情報を取得（受信）し、処理部１１０で生成された音再生用情報を携帯電話２００に提供（送信）する。
【００５２】
送受信部１９０で取得された要求情報は記憶部１２０に一時的に記憶される。
【００５３】
処理部１１０は、音再生用情報を生成する情報生成部１１２と、要求情報の要求内容等を判定する判定部１１４と、記憶部１２０内のデータを更新する更新部１１６とを含んで構成されている。
【００５４】
記憶部１２０は、携帯電話２００のユーザーに関するデータであるユーザーデータ１２２と、複数の曲データを含む音コンテンツデータ１２４と、複数の割当プログラムを含む割当プログラム群１２６とを記憶している。
【００５５】
情報生成部１１２は、判定部１１４によって判定された携帯電話２００からの要求内容に応じて音コンテンツデータ１２４から曲データを選択し、割当プログラム群１２６から割当プログラムを選択する。
【００５６】
そして、情報生成部１１２は、選択した曲データと割当プログラムを含む音再生用情報を生成する。
【００５７】
送受信部１９０は、当該音再生用情報を携帯電話２００に送信する。
【００５８】
これにより、携帯電話２００でパートの割当やパートに応じた楽曲の再生が可能となる。
【００５９】
なお、情報提供装置１００には、情報記憶媒体１８０が接続され、情報記憶媒体１８０からプログラムを読み取ることによりその機能を実現するように構成することも可能である。
【００６０】
また、情報提供装置１００は、情報記憶媒体１８０からではなく、例えば、ネットワークを介して所定のホスト端末等からプログラムを読み取って上述した種々の機能を実現することも可能である。
【００６１】
なお、情報記憶媒体１８０としては、例えば、ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＩＣカード、ＲＯＭ、ＲＡＭ、メモリカード、ＨＤＤ等のレーザーや磁気等を用いた記憶媒体を適用できる。また、情報記憶媒体１８０からの情報読み取り方式は、接触式でも非接触式でもよい。
【００６２】
次に、携帯電話２００の機能ブロックについて説明する。
【００６３】
図５は、本実施形態の一例に係る携帯電話２００の機能ブロックを示す図である。
【００６４】
携帯電話２００は、情報提供装置１００や他の携帯電話２００と情報をやり取りする送受信部２９０と、要求情報等を生成する処理部２１０と、記憶部２２０と、画像表示部２６０と、音声出力部２６２と、操作部２３０と、タイマー部２７０と、撮像部２４０と、発光部２５０と、振動部２５２とを含んで構成されている。
【００６５】
また、処理部２１０は、要求情報を生成する情報生成部２１２と、他の携帯電話２００と無線通信可能かどうか等を判定する判定部２１４と、記憶部２２０内のデータの生成や更新を行う更新部２１６とを含んで構成されている。
【００６６】
また、記憶部２２０には、曲データ２２２と、割当プログラム２２４とが記憶されている。更新部２１６は、情報提供装置１００からの音再生用情報に含まれる曲データ２２２と割当プログラム２２４とを記憶部２２０に記憶する。
【００６７】
ここで、曲データ２２２のデータ構造について説明する。
【００６８】
図６は、本実施形態の一例に係る曲データ２２２のデータ構造を示す模式図である。
【００６９】
曲データ２２２は、楽曲を再生するためのデータのことである。曲データ２２２の項目としては、例えば、「曲名」、「アーティスト名」、「パート」、「音データ」等が該当する。
【００７０】
情報生成部２１２は、「曲名」、「アーティスト名」を用いて図２に示す画像４００を表示するための画像情報を生成する。
【００７１】
また、割当プログラム２２４は、曲データ２２２の「パート」を参照してパートを割り当てる。
【００７２】
さらに、情報生成部２１２は、割り当てられたパートに該当する「音データ」を用いて当該パートの音声情報を生成する。
【００７３】
また、携帯電話２００にも情報記憶媒体２８０が接続され、携帯電話２００は、情報記憶媒体２８０からプログラムを読み取って情報生成部２１２等の機能を実現することも可能に形成されている。
【００７４】
なお、情報記憶媒体２８０のハードウェア構成については、情報記憶媒体１８０と同様である。
【００７５】
ここで、情報提供装置１００および携帯電話２００の各部のハードウェア構成について説明する。
【００７６】
処理部１１０、２１０としては例えばＣＰＵ等、記憶部１２０、２２０としては例えばＲＡＭ等、送受信部１９０としては例えばルーター等、送受信部２９０としては例えばパケット通信モジュール、ブルートゥースモジュール等、操作部２３０としては例えばキー等を用いて実現できる。
【００７７】
また、タイマー部２７０としては例えばシステムタイマー等、撮像部２４０としては例えばＣＭＯＳカメラ等、発光部２５０としては例えば発光ダイオード等、振動部２５２としては例えば一般的な振動部材等、画像表示部２６０としては例えば液晶パネル等、音声出力部２６２としては例えばスピーカー等を用いて実現できる。
【００７８】
（処理の流れの説明）
次に、上述した各部を用いてゲームを行う場合の処理の流れについて説明する。
【００７９】
図７は、本実施形態の一例に係るリンク確立から演奏開始までの処理の流れを示すフローチャートである。
【００８０】
まず、携帯電話２００−１の判定部２１４は、通信手段である送受信部２９０を用いて他の携帯電話２００−２〜２００−５と複数回電波を送受信して他の携帯電話２００−２〜２００−５と無線通信可能かどうかを判定する。例えば、この場合、他の携帯電話２００−２〜２００−５の判定部２１４がユーザーの操作や稼働状況等により他の携帯電話２００−１等と通信不能であると判定した場合には通信不能であることを携帯電話２００−１に伝達する。
【００８１】
このようにして携帯電話２００−１は、他の携帯電話２００−２〜２００−５とリンクを確立する（ステップＳ２）。
【００８２】
また、携帯電話２００−１は、判定部２１４を用いて操作部２３０からの操作情報に基づきユーザーの操作内容を把握し、情報生成部２１２を用いて操作内容に応じた情報を生成する。
【００８３】
まず、情報生成部２１２は、最初にメニュー画像を表示するための画像情報を生成する。画像表示部２６０は、当該画像情報に基づき、メニュー画像を表示し、ユーザーは、メニューから演奏方法を選択する（ステップＳ４）。
【００８４】
ここで、演奏方法としては、例えば、バンド演奏、合唱演奏、輪唱演奏等が該当する。ここでは、ユーザーがバンド演奏を選択したものと仮定する。
【００８５】
演奏方法が選択された後、情報生成部２１２は、曲選択用画像を表示するための画像情報を生成する。画像表示部２６０は、当該画像情報に基づき、曲選択用画像を表示し、ユーザーは、曲の一覧から演奏したい曲を選択する（ステップＳ６）。
【００８６】
この段階で、送受信部２９０は、他の携帯電話２００−２〜２００−４と情報を送受信し、判定部２１４は、当該情報に基づき、すべての携帯電話２００のチェックが完了するまで（ステップＳ８）、ユーザーによって選択された曲を演奏するための曲データ２２２を他の携帯電話２００−２〜２００−４が有しているかどうか判定する（ステップＳ１０）。
【００８７】
判定部２１４は、曲データ２２２を他の携帯電話２００が有していないと判定した場合、送受信部２９０に、当該携帯電話２００へ向け情報提供装置１００の所在を示すリンク情報を送信させる（ステップＳ１２）。
【００８８】
なお、判定部２１４は、情報提供装置１００の情報生成部１１２によって生成され、送受信部２９０によって送信された、携帯電話２００が曲データ２２２を有しているかどうかを判定するための判定用情報に基づき上記判定を行う。
【００８９】
また、判定部２１４は、同様に情報提供装置１００の情報生成部１１２によって生成され、送受信部２９０によって送信された、曲データ２２２を有していない携帯電話２００に曲データ２２２をダウンロードさせるためのダウンロード用情報に基づき情報生成部２１２にリンク情報を生成させる。
【００９０】
そして、当該リンク情報を受信した携帯電話２００は、当該リンク情報に基づき当該楽曲を演奏するための曲データ２２２をダウンロードする（ステップＳ１４）。
【００９１】
このようにしてすべての携帯電話２００のチェックが完了すると（ステップＳ８）、処理部２１０は、割当プログラム２２４を用いてパートを決定する（ステップＳ１６）。
【００９２】
なお、このチェック中（ステップＳ８〜Ｓ１４）、情報生成部２１２は、図２に示す画像４１０を表示するための画像情報を生成し、画像表示部２６０は当該画像情報に基づき画像４１０を表示する。
【００９３】
ここでは、図２、図３に示す形でパートが決定されたものと仮定する。
【００９４】
パートが決定された場合、情報生成部２１２は、図２に示す画像４２０を表示するための画像情報を生成する。携帯電話２００−１の画像表示部２６０は当該画像情報に基づき画像４２０を表示する。
【００９５】
また、携帯電話２００−１の送受信部２９０は、他の携帯電話２００−２、２００−３へ向け、決定した各自のパートを示すパート情報を送信する（ステップＳ１８）。
【００９６】
携帯電話２００−２、２００−３の情報生成部２１２は、当該パート情報に基づき、画像４２０を表示するための画像情報を生成し、携帯電話２００−２、２００−３の画像表示部２６０は該画像情報に基づき画像４２０を表示する。
【００９７】
そして、携帯電話２００−１〜２００−３の情報生成部２１２は、曲データ２２２に基づき、割り当てられたパートに応じた音声情報を生成し、音声出力部２６２は、当該音声情報に基づき、演奏を開始する（ステップＳ２０）。
【００９８】
また、携帯電話２００−１〜２００−３の情報生成部２１２は、図２に示す画像４３０を表示するための画像情報を生成し、画像表示部２６０は、当該画像情報に基づき、画像４３０を表示する。
【００９９】
以上のように、本実施の形態によれば、各携帯電話２００に役割を割り当て、役割に応じて楽曲を再生させることにより、複数の携帯電話２００が同期して演奏を行うことができる。
【０１００】
また、本実施の形態によれば、楽曲の一部を演奏可能な曲データではなく、楽曲全体を演奏可能な曲データ２２２を各携帯電話２００に提供することにより、各携帯電話２００の役割に応じて楽曲の一部のデータを提供する場合と比べ、各携帯電話２００の役割変更を行いやすく、しかも、各携帯電話２００で演奏の同期をとりやすい。
【０１０１】
さらに、本実施の形態によれば、同期しようとしている携帯電話２００が曲データを有していない場合には、曲データ２２２を容易にダウンロードさせることができる。これにより、携帯電話２００が曲データ２２２を有していない場合であっても、スムーズに演奏の同期をとることができる。
【０１０２】
また、例えば、バンド演奏のように、複数の携帯電話２００で機能を分担して演奏することにより、各携帯電話２００の処理負荷を低減させることができる。
【０１０３】
（変形例）
以上、本発明を適用した好適な実施の形態について説明してきたが、本発明の適用は上述した実施例に限定されず、種々の変形が可能である。
【０１０４】
例えば、上述した実施例では、バンド演奏の同期演奏について説明したが、バンド演奏以外にも、ソプラノ、アルト等の音域のパートに分けて演奏させる合唱や、タイマー部２７０を用いて少しずつ演奏の開始タイミングをずらして演奏させる輪唱や、各携帯電話２００ごとに固定の音（例えば、ド、レ、ミ等）を出力させるハンドベル方式の演奏等を行うことも可能である。
【０１０５】
また、例えば、楽曲の演奏に合わせて音楽ゲームを行ってもよい。この場合、例えば、情報提供装置１００は、記憶部１２０に楽曲と対応した音楽ゲーム（例えば、音楽とタイミングを合わせて操作部２３０を操作するゲーム等）を実行するためのゲームプログラムを記憶し、送受信部１９０に当該ゲームプログラムを各携帯電話２００に送信させる。
【０１０６】
そして、携帯電話２００では、記憶部２２０に記憶されたゲームプログラムに基づき、楽曲に応じた音楽ゲームを実行する。
【０１０７】
また、例えば、情報提供装置１００は、演奏に合わせて図５に示す振動部２５２を振動させたり、発光部２５０を発光させたりしてもよい。また、撮像部２４０を用いてユーザーの撮像画像を取得し、送受信部２９０を用いて当該撮像画像を同期対象の他の携帯電話２００へ向け送信してもよい。
【０１０８】
さらに、上述した実施例では、音声を同期させたが、音声と合わせて画像を同期させたり、画像のみを同期させることも可能である。
【０１０９】
また、同期相手のスレーブの携帯電話２００が曲データ２２２を有していない場合、無線通信によりマスターの携帯電話２００がスレーブの携帯電話２００に曲データ２２２を提供してもよい。なお、この場合、曲データ２２２の時限消去や１回のみ再生可能とする等の処置を施すことが好ましい。
【０１１０】
また、上述した実施例では、割当プログラム２２４を、強制的に役割を割り当てるように構成したが、マスター機能を有する携帯電話２００のユーザーに役割を割り当てさせるように構成したり、各ユーザーの選択によって役割を割り当てるように構成してもよい。
【０１１１】
また、情報提供装置１００や携帯電話２００の機能を複数の装置に分散して実現することも可能である。
【０１１２】
さらに、上述した実施例では、携帯型端末装置として携帯電話２００を用いた例について説明したが、携帯電話２００以外にも、例えば、携帯型ＰＣ（Personal Computer）、ＰＤＡ（Personal Digital Assistants）、携帯型ゲーム装置等の種々の携帯型端末装置を用いることも可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１１３】
【図１】本実施形態の一例に係るシステム全体の概略図である。
【図２】本実施形態の一例に係る携帯電話での演奏開始時の画像の遷移を示す図である。
【図３】本実施形態の一例に係る携帯電話での音声出力の模式図である。
【図４】本実施形態の一例に係る情報提供装置の機能ブロックを示す図である。
【図５】本実施形態の一例に係る携帯電話の機能ブロックを示す図である。
【図６】本実施形態の一例に係る曲データのデータ構造を示す模式図である。
【図７】本実施形態の一例に係るリンク確立から演奏開始までの処理の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１１４】
１００  情報提供装置（情報提供システム）
１１０、２１０  処理部
１１２、２１２  情報生成部
１１４、２１４  判定部
１１６、２１６  更新部
１２０、２２０  記憶部
１２２  ユーザーデータ
１２４  音コンテンツデータ
１２６  割当プログラム群
１８０、２８０  情報記憶媒体
１９０、２９０  送受信部（通信手段）
２００  携帯電話（携帯型端末装置）
２２２  曲データ
２２４  割当プログラム
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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