(57)【要約】【課題】遊技媒体検出手段に対して不正行為がなされたことを確実に検知する。【解決手段】＋１２Ｖ（Ｖｄｄ）電源が接地レベルに短絡されると、始動口スイッチ１４ａの入力レベルが０Ｖになるので、その出力レベルも０Ｖになり、反転回路５８２ｄの入力レベルはローレベルになって、始動口スイッチ１４ａが遊技球を検出している状態と同じ状態になる。しかし、電圧監視回路５８３が、＋１２Ｖ（Ｖｄｄ）電源電圧が所定値以下になると、ローレベルの検出信号を出力する。遊技制御手段は、電圧監視回路５８３からの検出信号に割り得てられている入力ポート５７７のビットが「０」に変化したことを検出することによって、＋１２Ｖ（Ｖｄｄ）電源電圧が低下することを認識することができる。その結果、＋１２Ｖ（Ｖｄｄ）電源を接地レベルに短絡するような不正行為を検出できる。【選択図】  図１０
2004159932.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を用いて所定の遊技を行うことが可能であり、所定の払出条件が成立したことにもとづいて遊技媒体を払い出す遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータを含む遊技制御手段と、
前記遊技制御用マイクロコンピュータに供給される動作用電源電圧を所定の電源電圧を用いて作成する動作用電源電圧作成手段とは別に設けられ、遊技媒体を検出するために用いられる遊技媒体検出用電源電圧を前記所定の電源電圧にもとづいて作成する遊技媒体検出用電源電圧作成手段と、
前記遊技媒体検出用電源電圧を用いて所定箇所を通過した遊技媒体を検出し、遊技媒体を検出したときに検出信号を出力する遊技媒体検出手段と、
該遊技媒体検出手段から出力された検出信号にもとづいて前記所定の払出条件が成立したか否かを判定する払出条件判定手段と、
前記遊技媒体検出用電源電圧の低下を検出して遊技媒体検出用電源電圧低下信号を出力する遊技媒体検出用電源電圧監視手段とを備え、
前記遊技媒体検出手段の検出信号の出力状態は、遊技媒体を検出したときと前記遊技媒体検出用電源電圧の供給が停止されたときとで共通の状態を呈し、
前記遊技制御手段は、前記遊技媒体検出用電源電圧低下信号の入力により、異常時処理として所定の遊技媒体検出用電源電圧異常時処理を実行する遊技媒体検出用電源電圧異常時処理手段を含む
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技媒体検出手段の検出出力が変動しうる所定範囲を越えたか否かを検出して短絡検出信号を出力する短絡監視手段を備え、
遊技制御手段は、前記短絡監視手段からの前記短絡検出信号の入力により、異常時処理として所定の遊技媒体検出異常時処理を実行する遊技媒体検出異常時処理手段を含む
請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
遊技媒体検出用電源電圧異常時処理と遊技媒体検出異常時処理とは共通処理である
請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
遊技制御手段は、異常時処理にて、異常が生じた旨の報知を行うための処理を実行する
請求項１から請求項３のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
遊技制御手段は、異常時処理にて、遊技を不能動化するための処理を実行する
請求項１から請求項４のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
遊技制御手段は、遊技制御用マイクロコンピュータに供給される動作用電源電圧が断状態になるまで遊技を不能動化する状態を継続する
請求項５記載の遊技機。
【請求項７】
遊技制御用マイクロコンピュータは入力ポートを含み、
遊技媒体検出用電源電圧低下信号は前記入力ポートに入力され、
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、所定期間毎に前記入力ポートの入力を確認することにより前記遊技媒体検出用電源電圧低下信号が入力されたか否かを確認する処理を実行する
請求項１から請求項６のうちのいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技者が遊技媒体を用いて所定の遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機やスロット機等の遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、表示状態が変化可能な可変表示部が設けられ、可変表示部の表示結果があらかじめ定められた特定表示態様となった場合に所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。
【０００３】
なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が遊技球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態となるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。
【０００４】
また、遊技機には、入賞領域に入賞した遊技球を検出したり払出手段から払い出された遊技球を検出するためにスイッチが設けられている。そのような構成において、不正に賞球を得るために、遊技球を検出するためのスイッチに対して不正行為がなされることがある。例えば、入賞した遊技球を検出するためのスイッチを不正にオン状態にして賞球を得たり、払い出された遊技球を検出するためのスイッチがオンしなくなるような不正行為を行って、大量の遊技球を払い出させる不正行為がある。
【０００５】
そのような不正行為を防止するために、遊技球を検出するためのスイッチが短絡状態にされたり開放状態にされたりしたことを検出するための回路を設け、その回路の出力によって不正行為がなされたか否か判定する方法がある（例えば、特許文献１，２。）。
【０００６】
【特許文献１】
特開２０００−１６７２１４号公報（段落００６９−００９３，図５）
【特許文献２】
特開２０００−２７９６１６号公報（段落００８０−０１１９，図５）
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上記の各特許文献に記載されている方法では、スイッチに供給される電源電圧を接地電位に短絡させるような不正行為を防止することはできない。従って、供給される電圧が接地レベルになると遊技球を検出した状態になるようなスイッチを用いている場合に、不正行為によって不正に遊技球が払い出されてしまう可能性がある。
【０００８】
そこで、本発明は、遊技媒体を検出する遊技媒体検出手段に供給される遊技媒体検出用電源電圧が低下すると遊技媒体を検出した状態になるような遊技媒体検出手段に対して不正行為がなされたことを確実に検知できる遊技機を提供することを目的とする。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
本発明による遊技機は、遊技媒体を用いて所定の遊技を行うことが可能であり、所定の払出条件（例えば入賞領域への遊技球の入賞）が成立したことにもとづいて遊技媒体を払い出す遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（例えばＣＰＵ５６、ＲＯＭ５４、ＲＡＭ５５およびＩ／Ｏポートを含むマイクロコンピュータ）を含む遊技制御手段と、遊技制御用マイクロコンピュータに供給される動作用電源電圧（例えば＋５Ｖ）を所定の電源電圧（例えば＋３０Ｖ）にもとづいて作成する動作用電源電圧作成手段（例えばコンバータＩＣ９２２における＋５Ｖを作成する部分）とは別に設けられ、遊技媒体を検出するために用いられる遊技媒体検出用電源電圧（例えば＋１２Ｖ）を所定の電源電圧（例えば＋３０Ｖ）にもとづいて作成する遊技媒体検出用電源電圧作成手段（例えばコンバータＩＣ９２２における＋１２Ｖを作成する部分）と、遊技媒体検出用電源電圧を用いて所定箇所（例えば入賞領域、より具体的には近接スイッチに設けられている穴）を通過した遊技媒体を検出し、遊技媒体を検出したときに検出信号を出力する遊技媒体検出手段（１つまたは複数：例えば遊技媒体の検出により払出条件を成立させるために用いられる入賞検出手段としての始動口スイッチ１４ａ）と、遊技媒体検出手段から出力された検出信号にもとづいて所定の払出条件が成立したか否かを判定する払出条件判定手段（例えば遊技制御手段のうちステップＳ１７２，Ｓ１７３，Ｓ１８１，Ｓ１８２，Ｓ１８７，Ｓ１８８を実行する部分）と、遊技媒体検出用電源電圧の低下を検出して遊技媒体検出用電源電圧低下信号（例えばスイッチ電源監視信号）を出力する遊技媒体検出用電源電圧監視手段（例えば電圧監視回路５８３）とを備え、遊技媒体検出手段の検出信号の出力状態が、遊技媒体を検出したときと遊技媒体検出用電源電圧の供給が停止されたときとで共通の状態（例えばローレベル）を呈し、遊技制御手段が、遊技媒体検出用電源電圧低下信号の入力により、異常時処理として所定の遊技媒体検出用電源電圧異常時処理を実行する遊技媒体検出用電源電圧異常時処理手段（例えば、遊技制御手段におけるステップＳ４４５，Ｓ４４６の払出禁止状態指定の払出制御コマンドを送信する処理、ステップＳ４７２〜Ｓ４７９の出力ポートをクリアするための処理、ステップＳ４８１のタイマ割込禁止処理、およびステップＳ４８３，Ｓ４８４の異常報知指定コマンドを送信する処理を実行する部分）を含むことを特徴とする。
【００１０】
遊技媒体検出手段の検出出力が変動しうる所定範囲（例えば０〜６Ｖ）を越えたか否かを検出して短絡検出信号（例えば入賞口スイッチ短絡信号）を出力する短絡監視手段（例えばツェナーダイオード）を備え、遊技制御手段が、短絡監視手段からの短絡検出信号の入力により、異常時処理として所定の遊技媒体検出異常時処理を実行する遊技媒体検出異常時処理手段（例えば、遊技制御手段におけるステップＳ４４５，Ｓ４４６の払出禁止状態指定の払出制御コマンドを送信する処理、ステップＳ４７２〜Ｓ４７９の出力ポートをクリアするための処理、ステップＳ４８１のタイマ割込禁止処理、およびステップＳ４８３，Ｓ４８４の異常報知指定コマンドを送信する処理を実行する部分）を含むように構成されていてもよい。
【００１１】
遊技媒体検出用電源電圧異常時処理と遊技媒体検出異常時処理とは共通処理であることが好ましい。
【００１２】
遊技制御手段が、異常時処理にて、異常が生じた旨の報知を行うための処理（例えばステップＳ４８３，Ｓ４８４の異常報知指定コマンドを送信する処理）を実行するように構成されていてもよい。
【００１３】
遊技制御手段が、異常時処理にて、遊技を不能動化するための処理（例えばステップＳ４４５，Ｓ４４６の払出禁止状態指定の払出制御コマンドを送信する処理にもとづいて遊技球の発射を停止させたり、各スイッチの検出信号を確認しないことにより実現される処理）を実行するように構成されていてもよい。
【００１４】
遊技制御手段が、遊技制御用マイクロコンピュータに供給される動作用電源電圧が断状態になるまで遊技を不能動化する状態を継続する（例えば、ステップＳ４８２〜Ｓ４８４のループ処理から抜け出さない）ように構成されていてもよい。
【００１５】
遊技制御用マイクロコンピュータが入力ポートを含み、遊技媒体検出用電源電圧低下信号が入力ポート（例えば図１０に示す入力ポート５７８）に入力され、遊技制御用マイクロコンピュータが、所定期間（例えば２ｍｓ）毎に入力ポートの入力を確認することにより遊技媒体検出用電源電圧低下信号が入力されたか否かを確認する処理（例えば電源断検出処理に含まれているステップＳ４４１，Ｓ４４３の処理）を実行するように構成されていてもよい。
【００１６】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機を正面からみた正面図、図２は遊技盤の前面を示す正面図である。
【００１７】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤を除く。）とを含む構造体である。
【００１８】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４と打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には遊技領域７が形成されている。
【００１９】
遊技領域７の中央付近には、それぞれが識別情報としての図柄（特別図柄）を可変表示する可変表示部を含む表示領域１５０を有する可変表示装置９が設けられている。表示領域１５０には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの図柄表示エリアがある。また、可変表示装置９の周囲には、可変表示装置を装飾するための装飾部材（表飾り）が設けられている。
【００２０】
可変表示装置９の下方には、始動入賞口１４が設けられている。始動入賞口１４に入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、始動口スイッチ１４ａによって検出される。また、始動入賞口１４の下部には開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられている。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。
【００２１】
可変入賞球装置１５の下部には、特定遊技状態（大当り状態）においてソレノイド２１によって開状態とされる開閉板２０が設けられている。開閉板２０は大入賞口を開閉する手段である。開閉板２０から遊技盤６の背面に導かれた入賞球のうち一方（Ｖ入賞領域）に入った入賞球はＶ入賞スイッチ２２で検出され、開閉板２０からの入賞球はカウントスイッチ２３で検出される。遊技盤６の背面には、大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド２１Ａも設けられている。また、可変表示装置９の上部には、始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち始動記憶数を表示する４個の表示部を有する始動記憶表示器１８が設けられている。この例では、４個を上限として、有効始動入賞がある毎に、始動記憶表示器１８は点灯している表示部を１つずつ増やす。そして、可変表示装置９の可変表示が開始される毎に、点灯している表示部を１つ減らす。なお、始動記憶表示器１８を設けず、可変表示装置９において始動記憶数を表示するようにしてもよい。
【００２２】
ゲート３２に遊技球が入賞しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄始動記憶が上限に達していなければ、所定の乱数値が抽出される。そして、普通図柄表示器１０において表示状態が変化する可変表示を開始できる状態であれば、普通図柄表示部の表示の可変表示が開始される。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２に入った入賞球数を表示する４個の表示部を有する普通図柄始動記憶表示器４１が設けられている。この例では、４個を上限として、ゲート３２への球通過がある毎に、普通図柄始動記憶表示器４１は点灯している表示部を１つずつ増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯している表示部を１つ減らす。なお、普通図柄始動記憶表示器４１を設けず、可変表示装置９において普通図柄始動記憶数を表示するようにしてもよい。また、以下、単に「図柄」と表記した場合には、普通図柄ではなく、可変表示装置１２において表示される特別図柄を示す。
【００２３】
この実施の形態では、普通図柄の可変表示は所定時間（例えば２９秒）継続する。そして、可変表示の終了時に当り図柄が停止表示されると当りとなる。当りとするか否かは、ゲート３２に遊技球が入賞したときに抽出された乱数の値が所定の当り判定値と一致したか否かによって決定される。普通図柄の可変表示の表示結果が当りである場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になって遊技球が入賞しやすい状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。
【００２４】
さらに、確変状態（大当りになる確率が高くなっている遊技状態）では、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が高められ、遊技者にとってさらに有利になる。また、確変状態等の所定の状態では、普通図柄の可変表示期間（変動時間）が短縮されることによって、遊技者にとってさらに有利になるようにしてもよい。
【００２５】
遊技盤６には、複数の入賞口２９，３０，３３，３９が設けられ、遊技球の入賞口２９，３０，３３，３９への入賞は、それぞれ入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａによって検出される。遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球を吸収するアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、効果音を発する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃが設けられている。さらに、遊技領域７における各構造物（大入賞口等）の周囲には装飾ＬＥＤが設置されている。天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃおよび装飾用ＬＥＤは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。なお、図１に明示されている装飾ランプ２５の他にも、可変表示装置９における周辺部分や開閉板２０の周囲部分等には装飾用のランプやＬＥＤが設置されている。
【００２６】
そして、この例では、左枠ランプ２８ｂの近傍に、賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ５１が設けられ、天枠ランプ２８ａの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れランプ５２が設けられている。さらに、図１には、パチンコ遊技機１に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット５０も示されている。
【００２７】
カードユニット５０には、使用可能状態であるか否かを示す使用可表示ランプ１５１、カードユニット５０がいずれの側のパチンコ遊技機１に対応しているのかを示す連結台方向表示器１５３、カードユニット５０内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ１５４、記録媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口１５５、およびカード挿入口１５５の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニット５０を開放するためのカードユニット錠１５６が設けられている。
【００２８】
打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。打球が始動入賞口１４に入り始動口スイッチ１４ａで検出されると、特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば、可変表示装置９の表示領域１５０において特別図柄が可変表示（変動）を始める。図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、始動記憶数を１増やす。
【００２９】
特別図柄の可変表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄の組み合わせが大当り図柄（特定表示態様）であると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、開閉板２０が、一定時間経過するまで、または、所定個数（例えば１０個）の打球が入賞するまで開放する。そして、開閉板２０の開放中に打球がＶ入賞領域に入賞しＶ入賞スイッチ２２で検出されると、継続権が発生し開閉板２０の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数（例えば１５ラウンド）許容される。
【００３０】
停止時の特別図柄の組み合わせが確率変動を伴う大当り図柄（確変図柄）の組み合わせである場合には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、確変状態という遊技者にとってさらに有利な状態となる。
【００３１】
次に、パチンコ遊技機１の裏面の構造について図３を参照して説明する。図３は、遊技機を裏面から見た背面図である。
【００３２】
図３に示すように、遊技機裏面側では、可変表示装置９を制御する図柄制御基板８０を含む可変表示制御ユニット４９、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板（主基板）３１が設置されている。また、球払出制御を行う払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板３７が設置されている。さらに、遊技盤６に設けられている各種装飾ＬＥＤ、装飾ランプ２５、枠側に設けられている天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、右枠ランプ２８ｃ、賞球ランプ５１および球切れランプ５２を点灯制御するランプ制御手段が搭載されたランプ制御基板３５、スピーカ２７からの音発生を制御する音制御手段が搭載された音制御基板７０も設けられている。また、ＤＣ３０Ｖ、ＤＣ２１Ｖ、ＤＣ１２ＶおよびＤＣ５Ｖを作成する電源回路が搭載された電源基板９１０や発射制御基板９１が設けられている。
【００３３】
遊技機裏面において、上方には、各種情報を遊技機外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板１６０が設置されている。ターミナル基板１６０には、少なくとも、球切れ検出スイッチの出力を導入して外部出力するための球切れ用端子、賞球個数信号を外部出力するための賞球用端子および球貸し個数信号を外部出力するための球貸し用端子が設けられている。また、中央付近には、主基板３１からの各種情報を遊技機外部に出力するための各端子を備えた情報端子盤３４が設置されている。
【００３４】
貯留タンク３８に貯留された遊技球は誘導レールを通り、賞球ケース４０Ａで覆われた球払出装置に至る。球払出装置の上部には、遊技媒体切れ検出手段としての球切れスイッチ１８７が設けられている。球切れスイッチ１８７が球切れを検出すると、球払出装置の払出動作が停止する。球切れスイッチ１８７は遊技球通路内の遊技球の有無を検出するスイッチであるが、貯留タンク３８内の補給球の不足を検出する球切れ検出スイッチ１６７も誘導レールにおける上流部分（貯留タンク３８に近接する部分）に設けられている。球切れ検出スイッチ１６７が遊技球の不足を検知すると、遊技機設置島に設けられている補給機構から遊技機に対して遊技球の補給が行われる。
【００３５】
球払出装置から払い出された遊技球は、連絡口を通ってパチンコ遊技機１の前面に設けられている打球供給皿３に誘導される。連絡口の側方には、パチンコ遊技機１の前面に設けられている余剰球受皿４に連通する余剰球通路が形成されている。
【００３６】
入賞にもとづく景品としての遊技球や球貸し要求にもとづく遊技球が多数払い出されて打球供給皿３が満杯になり、ついには遊技球が連絡口に到達した後さらに遊技球が払い出されると、遊技球は、余剰球通路を経て余剰球受皿４に導かれる。さらに遊技球が払い出されると、感知レバーが貯留状態検出手段としての満タンスイッチ４８（図３において図示せず）を押圧して、貯留状態検出手段としての満タンスイッチ４８がオンする。その状態では、球払出装置内の払出モータの回転が停止して球払出装置の動作が停止するとともに発射装置の駆動も停止する。
【００３７】
図４は、主基板３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図４には、払出制御基板３７、ランプ制御基板３５、音制御基板７０、発射制御基板９１および図柄制御基板８０も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御するＣＰＵ５６を含む基本回路５３と、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、Ｖ入賞スイッチ２２、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ、満タンスイッチ４８、球切れスイッチ１８７、賞球カウントスイッチ３０１Ａおよびクリアスイッチ９２１からの信号を基本回路５３に与えるスイッチ回路５８と、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、開閉板２０を開閉するソレノイド２１および大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド２１Ａを基本回路５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路５９とが搭載されている。
【００３８】
なお、図４には示されていないが、賞球カウントスイッチ短絡信号もスイッチ回路５８を介して基本回路５３に伝達される。また、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、Ｖ入賞スイッチ２２、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ、満タンスイッチ４８、球切れスイッチ１８７、賞球カウントスイッチ３０１Ａ等のスイッチは、センサと称されているものでもよい。すなわち、遊技球を検出できる遊技媒体検出手段（この例では遊技球検出手段）であれば、その名称を問わない。
【００３９】
また、基本回路５３から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、可変表示装置９における図柄の可変表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路６４が搭載されている。
【００４０】
基本回路５３は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段（変動データを記憶する手段）としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。基本回路５３は、ＲＯＭ５４、ＲＡＭ５５、ＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含み、ＲＯＭ５４に格納されている遊技制御プログラムに従って遊技進行の制御を行う遊技制御用マイクロコンピュータに相当する。また、遊技制御手段は、遊技制御用マイクロコンピュータによって実現される。
【００４１】
この実施の形態では、ＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５はＣＰＵ５６に内蔵されている。すなわち、ＣＰＵ５６は、１チップマイクロコンピュータである。なお、１チップマイクロコンピュータは、少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４およびＩ／Ｏポート部５７は外付けであっても内蔵されていてもよい。なお、ＣＰＵ５６はＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、ＣＰＵ５６が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているＣＰＵについても同様である。
【００４２】
また、ＲＡＭ（ＣＰＵ内蔵ＲＡＭであってもよい。）５５の一部または全部が、電源基板９１０において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。
【００４３】
遊技球を打撃して発射する打球発射装置は発射制御基板９１上の回路によって制御される駆動モータ９４で駆動される。そして、駆動モータ９４の駆動力は、操作ノブ５の操作量に従って調整される。すなわち、発射制御基板９１上の回路によって、操作ノブ５の操作量に応じた速度で打球が発射されるように制御される。
【００４４】
この実施の形態では、ランプ制御基板３５に搭載されているランプ制御手段が、遊技盤に設けられている始動記憶表示器１８、普通図柄始動記憶表示器４１および装飾ランプ２５の表示制御を行うとともに、枠側に設けられている天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、右枠ランプ２８ｃ、賞球ランプ５１および球切れランプ５２の表示制御を行う。なお、各ランプはＬＥＤその他の種類の発光体でもよく、この実施の形態および他の実施の形態で用いられているＬＥＤも他の種類の発光体でもよい。すなわち、ランプやＬＥＤは発光体の一例である。また、可変表示装置９における周辺部分や開閉板２０の周囲部分等に設置されている装飾用のランプやＬＥＤも、ランプ制御手段によって制御される。従って、ランプ制御基板３５に搭載されているランプ制御手段は、遊技機に設けられている発光体の制御を行う発光体制御手段に相当する。また、特別図柄を可変表示する可変表示装置９および普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０の表示制御は、図柄制御基板８０に搭載されている表示制御手段によって行われる。
【００４５】
図５は、図柄制御基板８０内の回路構成を、可変表示装置９の一実現例であるＬＣＤ（液晶表示装置）８２、普通図柄表示器１０、主基板３１の出力ポート（ポート０，２）５７０，５７２および出力バッファ回路６２０，６２Ａとともに示すブロック図である。出力ポート（出力ポート２）５７２からは８ビットのデータが出力され、出力ポート５７０からは１ビットのストローブ信号（ＩＮＴ信号）が出力される。なお、この実施の形態では、可変表示装置９はＬＣＤ８２で実現されているが、可変表示装置９は、ＣＲＴ、ドットマトリクス表示器、７セグメント表示器など他の表示装置によって実現されていてもよいし、ドラム式等の機械的な可変表示装置であってもよい。
【００４６】
表示制御用ＣＰＵ１０１は、制御データＲＯＭ１０２に格納されたプログラムに従って動作し、主基板３１からノイズフィルタ１０７および入力バッファ回路１０５Ｂを介してＩＮＴ信号が入力されると、入力バッファ回路１０５Ａを介して表示制御コマンドを受信する。入力バッファ回路１０５Ａ，１０５Ｂとして、例えば汎用ＩＣである７４ＨＣ５４０，７４ＨＣ１４を使用することができる。この実施の形態では、遊技進行に応じて、可変表示装置９および普通図柄表示器１０による演出の実行を指示するための表示制御コマンドが、主基板３１から図柄制御基板８０に出力される。
【００４７】
なお、表示制御用ＣＰＵ１０１、制御データＲＯＭ１０２（表示制御用ＣＰＵ１０１に内蔵されていてもよい。）、ＲＡＭ（図示せず、表示制御用ＣＰＵ１０１に内蔵されていてもよい。）およびＩ／Ｏポート（表示制御用ＣＰＵ１０１の外付けであってもよい。）は、主基板３１に搭載されている遊技制御手段からのコマンドに従って、演出用電気部品としての可変表示装置９および普通図柄表示器１０による演出制御を行う表示制御用マイクロコンピュータに相当する。表示制御用マイクロコンピュータは演出制御用マイクロコンピュータの一例である。また、演出制御手段の一例である表示制御手段は、表示制御用マイクロコンピュータを含むものとして実現される。表示制御用ＣＰＵ１０１がＩ／Ｏポートを内蔵していない場合には、入力バッファ回路１０５Ａ，１０５Ｂと表示制御用ＣＰＵ１０１との間に、Ｉ／Ｏポートが設けられる。
【００４８】
そして、表示制御用ＣＰＵ１０１は、受信した表示制御コマンドに従って、ＬＣＤ８２に表示される画面の表示制御を行う。具体的には、表示制御コマンドに応じた指令をＶＤＰ１０３に与える。ＶＤＰ１０３は、キャラクタＲＯＭ８６から必要なデータを読み出す。ＶＤＰ１０３は、入力したデータに従ってＬＣＤ８２に表示するための画像データを生成し、Ｒ，Ｇ，Ｂ信号および同期信号をＬＣＤ８２に出力する。
【００４９】
なお、図５には、表示制御用ＣＰＵ１０１をリセットするためのリセット回路８３、および使用頻度の高い画像データを格納するキャラクタＲＯＭ８６も示されている。キャラクタＲＯＭ８６に格納される使用頻度の高い画像データとは、例えば、ＬＣＤ８２に表示される人物、動物、または、文字、図形もしくは記号等からなる画像などである。
【００５０】
リセット回路８３は、電源基板９１０で作成された＋１２Ｖ電源電圧（Ｖｄｄ）を導入して、＋１２Ｖ電源電圧が所定値以下であればローレベル、所定値を越えていればハイレベルとなるリセット信号を出力する回路である。表示制御用ＣＰＵ１０１は、リセット信号を入力し、リセット信号がローレベルであればリセット状態（動作しない状態）となり、リセット信号がハイレベルになると動作可能な状態になる。
【００５１】
入力バッファ回路１０５Ａ，１０５Ｂは、主基板３１から表示制御基板８０へ向かう方向にのみ信号を通過させることができる。従って、表示制御基板８０側から主基板３１側に信号が伝わる余地はない。すなわち、入力バッファ回路１０５Ａ，１０５Ｂは、入力ポートとともに不可逆性情報入力手段を構成する。表示制御基板８０内の回路に不正改造が加えられても、不正改造によって出力される信号が主基板３１側に伝わることはない。
【００５２】
高周波信号を遮断するノイズフィルタ１０７として、例えば３端子コンデンサやフェライトビーズが使用されるが、ノイズフィルタ１０７の存在によって、表示制御コマンドに基板間でノイズが乗ったとしても、その影響は除去される。また、主基板３１のバッファ回路６２０，６２Ａの出力側にもノイズフィルタを設けてもよい。
【００５３】
図６は、主基板３１およびランプ制御基板３５における信号送受信部分を示すブロック図である。この実施の形態では、遊技領域７の外側に設けられている点枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、右枠ランプ２８ｃと遊技盤に設けられている装飾ランプ２５の点灯／消灯と、賞球ランプ５１および球切れランプ５２の点灯／消灯とを示すランプ制御コマンドが主基板３１からランプ制御基板３５に出力される。また、始動記憶表示器１８および普通図柄始動記憶表示器４１の点灯個数を示すランプ制御コマンドも主基板３１からランプ制御基板３５に出力される。
【００５４】
この実施の形態では、遊技進行に応じて、遊技機に設けられているランプやＬＥＤによる演出の実行を指示するためのランプ制御コマンドが、主基板３１からランプ制御基板３５に出力される。図６に示すように、発光体制御に関するランプ制御コマンドは、基本回路５３におけるＩ／Ｏポート部５７の出力ポート（出力ポート０，３）５７０，５７３から出力される。出力ポート（出力ポート３）５７３は８ビットのデータを出力し、出力ポート５７０は１ビットのＩＮＴ信号を出力する。ランプ制御基板３５において、主基板３１からの制御コマンドは、入力バッファ回路３５５Ａ，３５５Ｂを介してランプ制御用ＣＰＵ３５１に入力する。なお、ランプ制御用ＣＰＵ３５１がＩ／Ｏポートを内蔵していない場合には、入力バッファ回路３５５Ａ，３５５Ｂとランプ制御用ＣＰＵ３５１との間に、Ｉ／Ｏポートが設けられる。
【００５５】
なお、ランプ制御用ＣＰＵ３５１、ＲＯＭ（図示せず、ランプ制御用ＣＰＵ３５１に内蔵されていてもよい。）、ＲＡＭ（図示せず、ランプ制御用ＣＰＵ３５１に内蔵されていてもよい。）およびＩ／Ｏポート（ランプ制御用ＣＰＵ３５１の外付けであってもよい。）は、主基板３１に搭載されている遊技制御手段からのコマンドに従って、演出用電気部品としてのランプやＬＥＤによる演出制御を行うランプ制御用マイクロコンピュータに相当する。ランプ制御用マイクロコンピュータは演出制御用マイクロコンピュータの一例である。また、演出制御手段の一例であるランプ制御手段は、ランプ制御用マイクロコンピュータを含むものとして実現される。
【００５６】
ランプ制御基板３５において、ランプ制御用ＣＰＵ３５１は、各制御コマンドに応じて定義されている天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、右枠ランプ２８ｃ、装飾ランプ２５の点灯／消灯パターンに従って、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、右枠ランプ２８ｃ、装飾ランプ２５に対して点灯／消灯信号を出力する。点灯／消灯信号は、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、右枠ランプ２８ｃ、装飾ランプ２５に出力される。なお、点灯／消灯パターンは、ランプ制御用ＣＰＵ３５１の内蔵ＲＯＭまたは外付けＲＯＭに記憶されている。
【００５７】
主基板３１において、ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５の記憶内容に未払出の賞球残数があるときに賞球ランプ５１の点灯を指示する制御コマンドを出力し、遊技盤裏面の払出球通路の上流に設置されている球切れスイッチ１８７（図３参照）が遊技球を検出しなくなると球切れランプ５２の点灯を指示する制御コマンドを出力する。ランプ制御基板３５において、各制御コマンドは、入力バッファ回路３５５Ａ，３５５Ｂを介してランプ制御用ＣＰＵ３５１に入力する。ランプ制御用ＣＰＵ３５１は、それらの制御コマンドに応じて、賞球ランプ５１および球切れランプ５２を点灯／消灯する。なお、点灯／消灯パターンは、ランプ制御用ＣＰＵ３５１の内蔵ＲＯＭまたは外付けＲＯＭに記憶されている。
【００５８】
さらに、ランプ制御用ＣＰＵ３５１は、制御コマンドに応じて始動記憶表示器１８および普通図柄始動記憶表示器４１に対して点灯／消灯信号を出力する。
【００５９】
入力バッファ回路３５５Ａ，３５５Ｂとして、例えば、汎用のＣＭＯＳ−ＩＣである７４ＨＣ５４０，７４ＨＣ１４が用いられる。入力バッファ回路３５５Ａ，３５５Ｂは、主基板３１からランプ制御基板３５へ向かう方向にのみ信号を通過させることができる。従って、ランプ制御基板３５側から主基板３１側に信号が伝わる余地はない。たとえ、ランプ制御基板３５内の回路に不正改造が加えられても、不正改造によって出力される信号がメイン基板３１側に伝わることはない。なお、入力バッファ回路３５５Ａ，３５５Ｂの入力側にノイズフィルタを設けてもよい。
【００６０】
また、主基板３１において、出力ポート５７０，５７３の外側にバッファ回路６２０，６３Ａが設けられている。バッファ回路６２０，６３Ａとして、例えば、汎用のＣＭＯＳ−ＩＣである７４ＨＣ２５０，７４ＨＣ１４が用いられる。このような構成によれば、外部から主基板３１の内部に入力される信号が阻止されるので、ランプ制御基板３５から主基板３１に信号が与えられる可能性がある信号ラインをさらに確実になくすことができる。なお、バッファ回路６２０，６３Ａの出力側にノイズフィルタを設けてもよい。
【００６１】
なお、図６には示されていないが、ランプ制御基板３５にも、図柄制御基板８０におけるリセット回路８３と同様のリセット回路が搭載されている。
【００６２】
図７は、主基板３１における音制御コマンドの信号送信部分および音制御基板７０の構成例を示すブロック図である。この実施の形態では、遊技進行に応じて、遊技領域７の外側に設けられているスピーカ２７の音声出力を指示するための音制御コマンドが、主基板３１から音制御基板７０に出力される。
【００６３】
図７に示すように、音制御コマンドは、基本回路５３におけるＩ／Ｏポート部５７の出力ポート（出力ポート０，４）５７０，５７４から出力される。出力ポート（出力ポート４）５７４からは８ビットのデータが出力され、出力ポート５７０からは１ビットのＩＮＴ信号が出力される。音制御基板７０において、主基板３１からの各信号は、入力バッファ回路７０５Ａ，７０５Ｂを介して音制御用ＣＰＵ７０１に入力する。なお、音制御用ＣＰＵ７０１がＩ／Ｏポートを内蔵していない場合には、入力バッファ回路７０５Ａ，７０５Ｂと音制御用ＣＰＵ７０１との間に、Ｉ／Ｏポートが設けられる。
【００６４】
なお、音制御用ＣＰＵ７０１、ＲＯＭ（図示せず、音制御用ＣＰＵ７０１に内蔵されていてもよい。）、ＲＡＭ（図示せず、音制御用ＣＰＵ７０１に内蔵されていてもよい。）およびＩ／Ｏポート（音制御用ＣＰＵ７０１の外付けであってもよい。）は、主基板３１に搭載されている遊技制御手段からのコマンドに従って、演出用電気部品としてのスピーカ２７による演出制御を行う音制御用マイクロコンピュータに相当する。音制御用マイクロコンピュータは演出制御用マイクロコンピュータの一例である。また、演出制御手段の一例である音制御手段は、音制御用マイクロコンピュータを含むものとして実現される。
【００６５】
そして、例えばディジタルシグナルプロセッサによる音声合成回路７０２は、音制御用ＣＰＵ７０１の指示に応じた音声や効果音を発生し音量切替回路７０３に出力する。音量切替回路７０３は、音制御用ＣＰＵ７０１の出力レベルを、設定されている音量に応じたレベルにして音量増幅回路７０４に出力する。音量増幅回路７０４は、増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。
【００６６】
入力バッファ回路７０５Ａ，７０５Ｂとして、例えば、汎用のＣＭＯＳ−ＩＣである７４ＨＣ５４０，７４ＨＣ１４が用いられる。入力バッファ回路７０５Ａ，７０５Ｂは、主基板３１から音制御基板７０へ向かう方向にのみ信号を通過させることができる。よって、音制御基板７０側から主基板３１側に信号が伝わる余地はない。従って、音制御基板７０内の回路に不正改造が加えられても、不正改造によって出力される信号が主基板３１側に伝わることはない。なお、入力バッファ回路７０５Ａ，７０５Ｂの入力側にノイズフィルタを設けてもよい。
【００６７】
また、主基板３１において、出力ポート５７０，５７４の外側にバッファ回路６２０，６７Ａが設けられている。バッファ回路６２０，６７Ａとして、例えば、汎用のＣＭＯＳ−ＩＣである７４ＨＣ２５０，７４ＨＣ１４が用いられる。このような構成によれば、外部から主基板３１の内部に入力される信号が阻止されるので、音制御基板７０から主基板３１に信号が与えられる可能性がある信号ラインをさらに確実になくすことができる。なお、バッファ回路６２０，６７Ａの出力側にノイズフィルタを設けてもよい。
【００６８】
なお、図７には示されていないが、音制御基板７０にも、図柄制御基板８０におけるリセット回路８３と同様のリセット回路が搭載されている。
【００６９】
図８は、払出制御基板３７および球払出装置９７の構成要素などの払出に関連する構成要素を示すブロック図である。図８に示すように、満タンスイッチ４８からの検出信号は、中継基板７１を介して主基板３１のＩ／Ｏポート部５７に入力される。また、球切れスイッチ１８７からの検出信号も、中継基板（スイッチ中継基板）７２および中継基板７１を介して主基板３１のＩ／Ｏポート部５７に入力される。
【００７０】
主基板３１のＣＰＵ５６は、球切れスイッチ１８７からの検出信号が球切れ状態を示しているか、または、満タンスイッチ４８からの検出信号が満タン状態を示していると、払出を停止すべき状態であることを指示する払出制御コマンドを払出制御基板３７に送信する。払出を停止すべき状態であることを指示する払出制御コマンドを受信すると、払出制御基板３７の払出制御用ＣＰＵ３７１は球払出処理を停止する。
【００７１】
さらに、賞球カウントスイッチ３０１Ａからの検出信号は、中継基板７２および中継基板７１を介して主基板３１のＩ／Ｏポート部５７に入力されるとともに、中継基板７２を介して払出制御基板３７の入力ポート３７２ｂに入力される。賞球カウントスイッチ３０１Ａは、球払出装置９７の払出機構部分に設けられ、実際に払い出された賞球払出球を検出する。
【００７２】
ＣＰＵ５６は、賞球カウントスイッチ３０１Ａの短絡を検出したとき、および、スイッチに供給される電源電圧（Ｖｄｄ）が接地電位に短絡されたことを検出したときにも、払出を停止すべき状態であることを指示する払出制御コマンドを払出制御基板３７に送信する。
【００７３】
入賞があると、払出制御基板３７には、主基板３１の出力ポート（ポート０，１）５７０，５７１から賞球個数を示す払出制御コマンドが入力される。出力ポート（出力ポート１）５７１は８ビットのデータを出力し、出力ポート（出力ポート０）５７０は１ビットのＩＮＴ信号を出力する。賞球個数を示す払出制御コマンドは、入力バッファ回路３７３Ａを介してＩ／Ｏポート３７２ａに入力される。ＩＮＴ信号は、入力バッファ回路３７３Ｂを介して払出制御用ＣＰＵ３７１の割込端子に入力されている。払出制御用ＣＰＵ３７１は、Ｉ／Ｏポート３７２ａを介して払出制御コマンドを入力し、払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動して賞球払出を行う。なお、この実施の形態では、払出制御用ＣＰＵ３７１は、１チップマイクロコンピュータであり、少なくともＲＡＭが内蔵されている。
【００７４】
払出制御用ＣＰＵ３７１、ＲＯＭ（図示せず、払出制御用ＣＰＵ３７１に内蔵されていてもよい。）、ＲＡＭ（図示せず、払出制御用ＣＰＵ３７１に内蔵されていてもよい。）およびＩ／Ｏポート（払出制御用ＣＰＵ３７１に内蔵されていてもよい。）は、主基板３１に搭載されている遊技制御手段からのコマンドに従って、球払出装置９７を駆動する払出制御用マイクロコンピュータに相当する。また、払出制御手段は、払出制御用マイクロコンピュータで実現される。
【００７５】
また、主基板３１において、出力ポート５７０，５７１の外側にバッファ回路６２０，６８Ａが設けられている。バッファ回路６２０，６８Ａとして、例えば、汎用のＣＭＯＳ−ＩＣである７４ＨＣ２５０，７４ＨＣ１４が用いられる。このような構成によれば、外部から主基板３１の内部に入力される信号が阻止されるので、払出制御基板３７から主基板３１に信号が与えられる可能性がある信号ラインをさらに確実になくすことができる。なお、バッファ回路６２０，６８Ａの出力側にノイズフィルタを設けてもよい。
【００７６】
払出制御用ＣＰＵ３７１は、出力ポート３７２ｃを介して、貸し球数を示す球貸し個数信号をターミナル基板１６０に出力する。さらに、出力ポート３７２ｄを介して、エラー表示用ＬＥＤ３７４にエラー信号を出力する。
【００７７】
さらに、払出制御基板３７の入力ポート３７２ｂには、中継基板７２を介して、球貸しカウントスイッチ３０１Ｂ、および払出モータ２８９の回転位置を検出するための払出モータ位置センサからの検出信号が入力される。球貸しカウントスイッチ３０１Ｂは、球払出装置９７の払出機構部分に設けられ、実際に払い出された貸し球を検出する。払出制御基板３７からの払出モータ２８９への駆動信号は、出力ポート３７２ｃおよび中継基板７２を介して球払出装置９７の払出機構部分における払出モータ２８９に伝えられ、振分ソレノイド３１０への駆動信号は、出力ポート３７２ｅおよび中継基板７２を介して球払出装置９７の払出機構部分における振分ソレノイド３１０に伝えられる。また、クリアスイッチ９２１の出力も、入力ポート３７２ｂに入力される。
【００７８】
なお、振分ソレノイド３１０とは、球払出装置９７から払い出された遊技球を、賞球カウントスイッチ３０１Ａに導くのか球貸しカウントスイッチ３０１Ｂに導くのかを切り替えるための振分部材を駆動するためのソレノイドである。
【００７９】
カードユニット５０には、カードユニット制御用マイクロコンピュータが搭載されている。また、カードユニット５０には、使用可表示ランプ１５１、連結台方向表示器１５３、カード投入表示ランプ１５４およびカード挿入口１５５が設けられている（図１参照）。残高表示基板７４には、打球供給皿３の近傍に設けられている度数表示ＬＥＤ、球貸しスイッチおよび返却スイッチが接続される。
【００８０】
残高表示基板７４からカードユニット５０には、遊技者の操作に応じて、球貸しスイッチ信号および返却スイッチ信号が払出制御基板３７を介して与えられる。また、カードユニット５０から残高表示基板７４には、プリペイドカードの残高を示すカード残高表示信号および球貸し可表示信号が払出制御基板３７を介して与えられる。このように、残高表示基板７４とカードユニット５０は、直接接続されることなく、払出制御基板３７を介して接続されている。カードユニット５０と払出制御基板３７の間では、接続信号（ＶＬ信号）、ユニット操作信号（ＢＲＤＹ信号）、球貸し要求信号（ＢＲＱ信号）、球貸し完了信号（ＥＸＳ信号）およびパチンコ機動作信号（ＰＲＤＹ信号）が入力ポート３７２ｂおよび出力ポート３７２ｅを介してやりとりされる。なお、カードユニット５０と払出制御基板３７の間には、図示しないインタフェース基板が介在している。カードユニット５０と払出制御基板３７の間で、接続信号（ＶＬ信号）等の信号はインタフェース基板を介してやりとりされる。そして、残高表示基板７４とインタフェース基板との間で、信号が直接やりとりされることはない。
【００８１】
パチンコ遊技機１の電源が投入されると、払出制御基板３７の払出制御用ＣＰＵ３７１は、カードユニット５０にＰＲＤＹ信号を出力する。また、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、ＶＬ信号を出力する。払出制御用ＣＰＵ３７１は、ＶＬ信号の入力状態により接続状態／未接続状態を判定する。カードユニット５０においてカードが受け付けられ、球貸しスイッチが操作され球貸しスイッチ信号が入力されると、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、払出制御基板３７にＢＲＤＹ信号を出力する。この時点から所定の遅延時間が経過すると、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、払出制御基板３７にＢＲＱ信号を出力する。
【００８２】
そして、払出制御基板３７の払出制御用ＣＰＵ３７１は、カードユニット５０に対するＥＸＳ信号を立ち上げ、カードユニット５０からのＢＲＱ信号の立ち下がりを検出すると、払出モータ２８９を駆動し、所定個の貸し球を遊技者に払い出す。そして、払出が完了したら、払出制御用ＣＰＵ３７１は、カードユニット５０に対するＥＸＳ信号を立ち下げる。その後、カードユニット５０からのＢＲＤＹ信号がオン状態でなければ、賞球払出制御を実行する。
【００８３】
以上のように、カードユニット５０からの信号は全て払出制御基板３７に入力される構成になっている。従って、球貸し制御に関して、カードユニット５０から主基板３１に信号が入力されることはなく、主基板３１の基本回路５３にカードユニット５０の側から不正に信号が入力される余地はない。また、カードユニット５０で用いられる電源電圧ＡＣ２４Ｖは払出制御基板３７から供給される。
【００８４】
この実施の形態では、電源基板９１０から払出制御基板３７に対して電源断信号が入力される。電源断信号は、払出制御用ＣＰＵ３７１のマスク不能割込（ＮＭＩ）端子に入力される。さらに、払出制御基板３７に存在するＲＡＭ（ＣＰＵ内蔵ＲＡＭであってもよい。）の少なくとも一部は、電源基板９１０において作成されるバックアップ電源によって、バックアップされている。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間は、ＲＡＭの少なくとも一部の内容は保存される。なお、電源基板９１０からの電源断信号は、入力ポートに入力されるようにしてもよい。
【００８５】
また、この実施の形態では、カードユニット５０が遊技機とは別体として遊技機に隣接して設置されている場合を例にするが、カードユニット５０は遊技機と一体化されていてもよい。また、コイン投入に応じてその金額に応じた遊技球が貸し出されるような場合でも本発明を適用できる。
【００８６】
図９は、電源基板９１０の一構成例を示すブロック図である。電源基板９１０は、主基板３１、ランプ制御基板３５、払出制御基板３７および図柄制御基板８０等の電気部品制御基板と独立して設置され、遊技機内の各電気部品制御基板および機構部品が使用する電圧を生成する。この例では、ＡＣ２４Ｖ、ＶＳＬ（ＤＣ＋３０Ｖ）、ＤＣ＋２１Ｖ、ＤＣ＋１２ＶおよびＤＣ＋５Ｖを生成する。また、バックアップ電源すなわち記憶保持手段となるコンデンサ９１６は、ＤＣ＋５Ｖすなわち各基板上のＩＣ等を駆動する電源のラインから充電される。なお、ＶＳＬは、整流回路９１２において、整流素子でＡＣ２４Ｖを整流昇圧することによって生成される。ＶＳＬは、ソレノイド駆動電源となる。
【００８７】
電源基板９１０には、遊技機内の各電気部品制御基板や機構部品への電力供給を実行または遮断するための電源スイッチ９１４が設けられている。トランス９１１は、交流電源からの交流電圧を２４Ｖに変換する。ＡＣ２４Ｖ電圧は、コネクタ９１５に出力される。また、整流回路９１２は、ＡＣ２４Ｖから＋３０Ｖの直流電圧を生成し、ＤＣ−ＤＣコンバータ９１３およびコネクタ９１５に出力する。ＤＣ−ＤＣコンバータ９１３は、１つまたは複数のコンバータＩＣ９２２（図９では１つのみを示す。）を有し、ＶＳＬにもとづいて＋２１Ｖ、＋１２Ｖおよび＋５Ｖを生成してコネクタ９１５に出力する。コンバータＩＣ９２２の入力側には、比較的大容量のコンデンサ９２３が接続されている。従って、外部からの遊技機に対する電力供給が停止したときに、＋３０Ｖ、＋１２Ｖ、＋５Ｖ等の直流電圧は、比較的緩やかに低下する。コネクタ９１５は例えば中継基板に接続され、中継基板から各電気部品制御基板および機構部品に必要な電圧の電力が供給される。
【００８８】
ただし、電源基板９１０に各電気部品制御基板に至る各コネクタを設け、電源基板９１０から、中継基板を介さずにそれぞれの基板に至る各電圧を供給するようにしてもよい。また、図９には１つのコネクタ９１５が代表して示されているが、コネクタは、各電気部品制御基板対応に設けられている。
【００８９】
ＤＣ＋５Ｖは、遊技制御用マイクロコンピュータおよび演出制御用マイクロコンピュータ（表示制御用マイクロコンピュータ、ランプ制御用マイクロコンピュータ、音制御用マイクロコンピュータ）の動作用電源電圧等として用いられる。また、ＤＣ＋１２Ｖは、遊技球を検出する各スイッチに供給される。すなわち、コンバータＩＣ９２２において、ＤＣ＋５Ｖを作成する部分は、所定の電圧（この例ではＶＳＬ）にもとづいて遊技制御用マイクロコンピュータに供給される動作用電源電圧等を作成する動作用電源電圧作成手段に相当し、ＤＣ＋１２Ｖを作成する部分は、動作用電源電圧作成手段とは別に設けられ、遊技媒体を検出するために用いられる遊技媒体検出用電源電圧を所定の電圧（この例ではＶＳＬ）にもとづいて作成する遊技媒体検出用電源電圧作成手段に相当する。また、上述したように、ＤＣ＋１２Ｖは、図柄制御基板８０、ランプ制御基板３５および音制御基板７０にも供給され、各基板に搭載されているリセット回路に供給される。
【００９０】
ＤＣ−ＤＣコンバータ９１３からの＋５Ｖラインは分岐してバックアップ＋５Ｖラインを形成する。バックアップ＋５Ｖラインとグラウンドレベルとの間には大容量のコンデンサ９１６が接続されている。コンデンサ９１６は、遊技機に対する電力供給が停止したときの電気部品制御基板のバックアップＲＡＭ（電源バックアップされているＲＡＭすなわち電力供給停止時にも記憶内容保持状態となりうるバックアップ記憶手段）に対して記憶状態を保持できるように電力を供給するバックアップ電源となる。また、＋５Ｖラインとバックアップ＋５Ｖラインとの間に、逆流防止用のダイオード９１７が挿入される。なお、この実施の形態では、バックアップ用の＋５Ｖは、主基板３１および払出制御基板３７に供給される。
【００９１】
また、電源基板９１０には、電源監視回路（電源監視手段）としての電源監視用ＩＣ９０２が搭載されている。電源監視用ＩＣ９０２は、ＶＳＬ電圧を導入し、ＶＳＬ電圧を監視することによって遊技機への電力供給停止の発生を検出する。具体的には、ＶＳＬ電圧が所定値（この例では＋２２Ｖ）以下になったら、電力供給の停止が生ずるとして電源断信号を出力する。なお、監視対象の電源電圧は、各電気部品制御基板に搭載されている回路素子の電源電圧（この例では＋５Ｖ）よりも高い電圧であることが好ましい。この例では、交流から直流に変換された直後の電圧であるＶＳＬが用いられている。電源監視用ＩＣ９０２からの電源断信号は、主基板３１や払出制御基板３７等に供給される。
【００９２】
電源監視用ＩＣ９０２が電力供給の停止を検知するための所定値は、通常時の電圧より低いが、各電気部品制御基板上のＣＰＵが暫くの間動作しうる程度の電圧である。また、電源監視用ＩＣ９０２が、ＣＰＵ等の回路素子を駆動するための電圧（この例では＋５Ｖ）よりも高く、また、交流から直流に変換された直後の電圧を監視するように構成されているので、ＣＰＵが必要とする電圧に対して監視範囲を広げることができる。従って、より精密な監視を行うことができる。さらに、監視電圧としてＶＳＬ（＋３０Ｖ）を用いる場合には、遊技機の各種スイッチに供給される電圧が＋１２Ｖであることから、電源瞬断時のスイッチオン誤検出の防止も期待できる。すなわち、＋３０Ｖ電源の電圧を監視すると、＋３０Ｖ作成の以降に作られる＋１２Ｖが落ち始める以前の段階でそれの低下を検出できる。
【００９３】
なお、図９に示された構成では、電源監視用ＩＣ９０２の検出信号（電源断信号）は、バッファ回路９１８，９１９を介してそれぞれの電気部品制御基板（例えば主基板３１と払出制御基板３７）に伝達されるが、例えば、１つの検出信号を中継基板に伝達し、中継基板から各電気部品制御基板に同じ信号を分配する構成でもよい。また、電源断信号を必要とする基板数に応じたバッファ回路を設けてもよい。さらに、主基板３１と払出制御基板３７とに出力される電源断信号について、電源断信号を出力することになる電源監視回路の監視電圧を異ならせてもよい。
【００９４】
また、図９に示すように、電源基板９１０には、押しボタン構造のクリアスイッチ９２１が搭載されている。クリアスイッチ９２１が押下されるとローレベル（オン状態）のクリアスイッチ信号が出力され、コネクタ９１５を介して主基板３１等に送信される。また、クリアスイッチ９２１が押下されていなければハイレベル（オフ状態）の信号が出力される。なお、クリアスイッチ９２１は、遊技機において、電源基板９１０以外に設けられていてもよい。
【００９５】
図１０は、賞球カウントスイッチ３０１Ａおよび始動口スイッチ１４ａからの検出信号の入力に関わる部分を示すブロック図である。この実施の形態では、賞球カウントスイッチ３０１Ａとして近接スイッチが用いられている。賞球カウントスイッチ３０１Ａおよび始動口スイッチ１４ａの一方の端子には、電源基板９１０から、中継基板７１およびスイッチ中継基板７２を介して、＋１２Ｖ電源電圧が供給されている。＋１２Ｖ電源電圧は、中継基板７１において分岐し、図柄制御基板８０、ランプ制御基板３５および音制御基板７０にも供給されている。すなわち、遊技球を検出するために用いられる遊技媒体検出用電源電圧としての＋１２Ｖは、演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータおよびリセット回路を含む。）に供給される電圧と共通の電圧である。上述したように、図柄制御基板８０、ランプ制御基板３５および音制御基板７０において、＋１２Ｖ電源電圧は、ＣＰＵをリセットするためのリセット信号を生成するリセット回路に供給されている。
【００９６】
賞球カウントスイッチ３０１Ａの他方の端子の電圧レベルである検出信号は、スイッチ中継基板７２および中継基板７１を介して主基板３１に入力される。主基板３１において、検出信号は、コネクタ５８１を介して入力バッファ回路５８２における反転回路５８２ｂに入力される。この実施の形態では、入力バッファ回路５８２として複数の反転回路５８２ａ，５８２ｂ，５８２ｃ，５８２ｄが内蔵されている７４ＨＣ４０４９が用いられている。なお、７４ＨＣ４０４９には６個の反転回路が内蔵されているが、図１０では４つのみが示されている。また、コネクタ５８１と反転回路５８２ｂとの間には、一端が接地されている抵抗Ｒ１とコンデンサＣ１が接続されている。なお、入力バッファ回路５８２や抵抗Ｒ１およびコンデンサＣ１は、図４に示されたスイッチ回路５８の一部に相当する。
【００９７】
また、コネクタ５８１と入力バッファ回路５８２における反転回路５８２ａとの間は、ツェナーダイオード５８４のカソードが接続されているツェナーダイオード５８４のアノードは、反転回路５８２ａに接続されている。ツェナーダイオード５８４のしきい値電圧（降伏電圧）は例えば６．８Ｖである。また、反転回路５８２ａの入力側は、抵抗Ｒ２を介して接地される。
【００９８】
入力バッファ回路５８２の反転回路５８２ａ，５８２ｂ，５８２ｃに入力された各信号は、それぞれ、各反転回路を通って入力ポート５７８に出力される。この実施の形態では、入力ポート５７８として７４ＨＣ２４４が用いられている。なお、入力ポート５７８は、図４に示されたＩ／Ｏポート部５７の一部である。
【００９９】
近接スイッチにおいて、一端は＋１２Ｖ電源に接続され、他端は検出信号を出力するための出力端子になっている。また、＋１２Ｖ電源に接続される端子と出力端子との間に、抵抗値が例えば６８０ΩのコイルＬ１が設けられている。近接スイッチに設けられている穴を金属の遊技球が通過するとコイルＬ１に逆起電力が生じ、コイルＬ１の等価的な抵抗値が極めて大きくなる。抵抗Ｒ１の抵抗値は例えば６８０Ωである。従って、入力バッファ回路５８２における反転回路５８２ｂの入力レベルは０Ｖに近いローレベルであり、反転回路５８２ｂの出力レベルはハイレベルである。
【０１００】
近接スイッチに設けられている穴を金属の遊技球が通過していない場合には、入力バッファ回路５８２における反転回路５８２ｂの入力レベルは、＋１２ＶがコイルＬ１と抵抗Ｒ１の抵抗値で分圧された値（ほぼ＋６Ｖ）であり、反転回路５８２ｂがハイレベルであるとみなすしきい値レベルを越える。従って、反転回路５８２ｂの出力レベルはローレベルである。
【０１０１】
よって、この実施の形態では、反転回路５８２ｂの入力レベルすなわち賞球カウントスイッチ３０１Ａの検出出力は、約０〜＋６Ｖの範囲をとる。
【０１０２】
ここで、賞球カウントスイッチ３０１Ａの両端子が短絡された場合を考える。賞球カウントスイッチ３０１Ａの両端子が短絡されていない場合には、ツェナーダイオード５８４のカソード側の電圧はしきい値電圧である６．８Ｖ以下であり、ツェナーダイオード５８４に電流は流れない。従って、抵抗Ｒ２に電流が流れることはなく（抵抗Ｒ２に電圧はかからず）、反転回路５８２ａの入力レベルは、ほぼ０Ｖである。その結果、反転回路５８２ａの出力レベルはハイレベルである。
【０１０３】
賞球カウントスイッチ３０１Ａの両端子が短絡すると、反転回路５８２ｂの入力レベルが＋１２Ｖ（Ｖｄｄ）になる。すると、ツェナーダイオード５８４のしきい値電圧を越えるので、ツェナーダイオード５８４に電流が流れる（導通状態になる。）。その結果、反転回路５８２ａの入力レベルはハイレベルになり、反転回路５８２ａの出力レベルはローレベルになる。また、賞球カウントスイッチ３０１Ａの両端子が短絡した場合には、反転回路５８２ｂの入力レベルがハイレベルになるので、反転回路５８２ｂの出力レベルはローレベルになる。
【０１０４】
上記のように、賞球カウントスイッチ３０１Ａの両端子が短絡すると、反転回路５８２ｂの出力レベルはローレベルになる。この状態は、賞球カウントスイッチ３０１Ａの両端子が短絡していない正常状態において賞球カウントスイッチ３０１Ａが遊技球を検出していない状態と同じである。従って、球払出装置９７が遊技球を払い出している状態において、賞球カウントスイッチ３０１Ａの両端子を短絡させると、賞球カウントスイッチ３０１Ａは遊技球を検出しない状態になる。
【０１０５】
この実施の形態の遊技機では、賞球カウントスイッチ３０１Ａの検出出力は主基板３１と払出制御基板３７との双方に入力され、払出制御基板３７に搭載されている払出制御手段が賞球カウントスイッチ３０１Ａの検出信号にもとづいて、払出予定数の遊技球が払い出されたことを検知すると、球払出装置９７の駆動を停止する制御を行っているが、払出制御基板３７においても、賞球カウントスイッチ３０１Ａと入力ポートとの間に、図１０に示されたスイッチ回路（具体的には、抵抗Ｒ１、コンデンサＣ１および入力バッファ回路）と同様の回路が搭載されている。従って、不正行為者が不正に賞球カウントスイッチ３０１Ａの両端子を短絡させると、賞球カウントスイッチ３０１Ａが不能動状態になるので、払出制御手段は、賞球カウントスイッチ３０１Ａの検出信号にもとづく遊技球の払出制御が正常に実行できなくなる。その結果、払出制御手段は遊技球の払い出しをいつ停止してよいのかわからず、大量の遊技球を払い出してしまう。
【０１０６】
しかし、この実施の形態では、賞球カウントスイッチ３０１Ａの両端子が短絡した場合には、ツェナーダイオード５８４のアノードが接続されている反転回路５８２ａの出力レベルがローレベルになり、ＣＰＵ５６が、入力ポート５７８を介して反転回路５８２ａの出力レベルがローレベルになったことを検知して、賞球カウントスイッチ３０１Ａの両端子が短絡したことを認識することができる。そして、賞球カウントスイッチ３０１Ａの両端子が短絡したことを認識した場合に、払出制御手段に対して遊技球の払い出しを停止するように指示することができる。なお、ツェナーダイオード５８４は、遊技媒体検出手段としての賞球カウントスイッチ３０１Ａの検出出力が変動しうる所定範囲（この例では約０〜＋６Ｖ）を越えたか否かを検出して検出信号を出力する短絡監視手段に相当する。
【０１０７】
また、短絡監視手段は、払出制御基板３７におけるスイッチ回路に設けられていてもよい。短絡監視手段が払出制御基板３７に設けられている場合には、払出制御手段が、短絡監視手段から検出信号が出力されたことに応じて、球払出装置９７の駆動停止する等の遊技媒体検出異常時処理を実行する。
【０１０８】
始動口スイッチ１４ａも、賞球カウントスイッチ３０１Ａと同様に、＋１２Ｖ電源電圧（Ｖｄｄ）を導入している近接スイッチで構成されている。そして、賞球カウントスイッチ３０１Ａと同様に、遊技球を検出すると反転回路５８２ｄがローレベルと認識する検出信号を出力する。検出信号は、主基板３１において、コネクタ５８１を介して、入力バッファ回路５８２の反転回路５８２ｄに入力される。反転回路５８２ｄに入力された信号は入力ポート５７７に出力される。この実施の形態では、入力ポート５７７として７４ＨＣ２４４が用いられている。なお、入力ポート５７７は、図４に示されたＩ／Ｏポート部５７の一部である。
【０１０９】
始動口スイッチ１４ａにおいて、一端は＋１２Ｖ電源に接続され、他端は検出信号を出力するための出力端子になっている。また、＋１２Ｖ電源に接続される端子と出力端子との間に、抵抗値が６８０ΩのコイルＬ３が設けられている。始動口スイッチ１４ａに設けられている穴を金属の遊技球が通過するとコイルＬ３に逆起電力が生じ、コイルＬ３の等価的な抵抗値が極めて大きくなる。抵抗Ｒ３の抵抗値は例えば６８０Ωである。従って、入力バッファ回路５８２における反転回路５８２ｄの入力レベルは０Ｖに近いローレベルであり、反転回路５８２ｄの出力レベルはハイレベルである。始動口スイッチ１４ａに設けられている穴を金属の遊技球が通過していない場合には、入力バッファ回路５８２における反転回路５８２ｄの入力レベルは、＋１２ＶがコイルＬ３と抵抗Ｒ３の抵抗値で分圧された値（ほぼ＋６Ｖ）であり、反転回路５８２ｄがハイレベルであるとみなすしきい値レベルを越える。従って、反転回路５８２ｄの出力レベルはローレベルである。
【０１１０】
このような構成において、＋１２Ｖ（Ｖｄｄ）電源が接地レベルに短絡されると、始動口スイッチ１４ａの入力レベルが０Ｖになるので、その出力レベルも０Ｖになり、反転回路５８２ｄの入力レベルはローレベルになる。すなわち、始動口スイッチ１４ａが遊技球を検出している状態と同じ状態になる。遊技機には、遊技媒体検出手段として入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａも設置されている。それらのスイッチも、始動口スイッチ１４ａと同様に、＋１２Ｖ（Ｖｄｄ）電源が接地レベルに短絡されると、遊技球を検出している状態と同じ状態になる。従って、不正行為者が不正に＋１２Ｖ（Ｖｄｄ）電源を接地レベルに短絡すると、ＣＰＵ５６は、入賞を検出するための始動口スイッチ１４ａや入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａがオンしたとみなし、賞球払出を実行するように払出制御基板３７に対して払出制御コマンドを送信してしまう。その結果、遊技制御手段は、球払出装置９７を駆動して賞球払出を行ってしまう。
【０１１１】
そこで、そのような不正行為に対処するために、この実施の形態では、主基板３１に、＋１２Ｖ（Ｖｄｄ）電源電圧を監視する電圧監視回路５８３が設けられている。電圧監視回路５８３は、遊技媒体を検出するために使用される遊技媒体検出用電源電圧の低下を検出して遊技媒体検出用電源電圧低下信号を出力する遊技媒体検出用電源電圧監視手段に相当する。具体的には、＋１２Ｖ（Ｖｄｄ）電源電圧が所定値以下になると、出力信号をローレベルにする。すなわち、ローレベルの検出信号を出力する。検出信号は、反転回路のバッファ回路５８５および入力バッファ回路５８２における反転回路５８２ｃを介して入力ポート５７７に入力される。
【０１１２】
従って、ＣＰＵ５６は、電圧監視回路５８３からの検出信号に割り得てられている入力ポート５７７のビットが「０」に変化したことを検出することによって、＋１２Ｖ（Ｖｄｄ）電源電圧が低下することを認識することができる。＋１２Ｖ（Ｖｄｄ）電源電圧は、不正行為が行われていない通常状態では所定の許容範囲（電圧監視回路５８３から検出信号が出力されることになる電圧値よりも高い値）以下になることはなく、＋１２Ｖ（Ｖｄｄ）電源電圧が低下することを認識することによって、＋１２Ｖ（Ｖｄｄ）電源が接地レベルに短絡された不正行為がなされたことを認識することができる。
【０１１３】
そして、ＣＰＵ５６は、＋１２Ｖ（Ｖｄｄ）電源電圧が低下することを認識した場合には、後述するように、所定の遊技媒体検出用電源電圧異常時処理を実行する。
【０１１４】
以上に説明したように、この実施の形態では、遊技球を検出したときと遊技媒体検出用電源電圧としての＋１２Ｖ（Ｖｄｄ）電源電圧の供給が停止されたとき（例えば接地電位に短絡されたとき）とで共通の状態を呈する始動口スイッチ１４ａを用いている場合に、遊技制御手段が、電圧監視回路５８３からの検出信号の入力により異常時処理として所定の遊技媒体検出用電源電圧異常時処理を実行するので、＋１２Ｖ（Ｖｄｄ）電源を短絡させるような不正行為を検出することができ、さらに、＋１２Ｖ（Ｖｄｄ）電源の短絡故障が生じた場合にも、そのことを確実に検出することができる。
【０１１５】
また、この実施の形態では、払い出された遊技球を検出するための賞球カウントスイッチ３０１Ａ自体が短絡したことを検出するために、短絡監視手段としてのツェナーダイオード５８４が設けられているが、遊技球の通過により賞球払出条件を成立させるための始動口スイッチ１４ａその他の入賞口スイッチに、短絡監視手段としてのツェナーダイオードを設けてもよい。ツェナーダイオードは、入賞口スイッチの検出出力が変動しうる所定範囲（例えば０〜６Ｖ）を越えたか否かを検出して短絡検出信号としての入賞口スイッチ短絡信号を出力するものに相当する。そのような短絡監視手段を設けた場合には、遊技制御手段は、ツェナーダイオードが接続される入力ポートの入力信号を介して、入賞口スイッチにおいて短絡故障等が生じたことを直ちに検出することができる。そして、入賞口スイッチ短絡信号の入力に応じて、遊技媒体検出異常時処理を実行することができる。
【０１１６】
なお、遊技媒体検出用電源電圧異常時処理が実行されることによって、各入賞口スイッチの検出信号が無効とされる。また、賞球カウントスイッチ３０１Ａも、遊技球を検出したときと遊技媒体検出用電源電圧としての＋１２Ｖ（Ｖｄｄ）電源電圧の供給が停止されたとき（例えば接地電位に短絡されたとき）とで共通の状態を呈するので、＋１２Ｖ（Ｖｄｄ）電源電圧を監視する電圧監視回路５８３からの検出信号の入力により異常時処理として遊技媒体検出用電源電圧異常時処理が実行されることによって、その検出信号が無効とされる。
【０１１７】
図１１および図１２は、この実施の形態における出力ポートの割り当てを示す説明図である。図１１に示すように、出力ポート０は各電気部品制御基板に送出される制御コマンドのＩＮＴ信号の出力ポートである。また、払出制御基板３７に送出される払出制御コマンドの８ビットのデータは出力ポート１から出力され、図柄制御基板８０に送出される表示制御コマンドの８ビットのデータは出力ポート２から出力され、ランプ制御基板３５に送出されるランプ制御コマンドの８ビットのデータは出力ポート３から出力される。そして、図１２に示すように、音制御基板７０に送出される音制御コマンドの８ビットのデータは出力ポート４から出力される。
【０１１８】
また、出力ポート５から、情報出力回路６４を介して情報端子板３４やターミナル基板１６０に至る各種情報出力用信号すなわち制御に関わる情報の出力データが出力される。そして、出力ポート６から、可変入賞球装置１５を開閉するためのソレノイド１６、大入賞口の開閉板２を開閉するためのソレノイド２１、および大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド２１Ａに対する駆動信号が出力される。
【０１１９】
図１２に示すように、払出制御基板３７、図柄制御基板８０、ランプ制御基板３５および音制御基板７０に対して出力される各ＩＮＴ信号（払出制御信号ＩＮＴ、表示制御信号ＩＮＴ、ランプ制御信号ＩＮＴおよび音声制御信号ＩＮＴ）を出力する出力ポート（出力ポート０）と、払出制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７、表示制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７、ランプ制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７および音声制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７を出力する出力ポート（出力ポート１〜４）とは、別ポートである。
【０１２０】
従って、ＩＮＴ信号を出力する際に、誤って払出制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７、表示制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７、ランプ制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７および音声制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７を変化させてしまう可能性が低減する。また、払出制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７、表示制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７、ランプ制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７または音声制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７を出力する際に、誤ってＩＮＴ信号を変化させてしまう可能性が低減する。その結果、主基板３１の遊技制御手段から各電気部品制御基板に対するコマンドは、より確実に送出されることになる。さらに、各ＩＮＴ信号は、全て出力ポート０から出力されるように構成されているので、遊技制御手段のＩＮＴ信号出力処理の負担が軽減される。
【０１２１】
図１３は、この実施の形態における入力ポートのビット割り当てを示す説明図である。図１５に示すように、入力ポート０のビット０〜７には、それぞれ、入賞口スイッチ３３ａ，３９ａ，２９ａ，３０ａ、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、Ｖ入賞スイッチ２２の検出信号が入力される。
【０１２２】
また、入力ポート１のビット０〜４には、それぞれ、賞球カウントスイッチ３０１Ａ、満タンスイッチ４８、球切れスイッチ１８７の検出信号、カウントスイッチ短絡信号およびクリアスイッチ９２１の検出信号が入力される。なお、各スイッチからの検出信号は、スイッチ回路５８において論理反転されている。また、ビット５には電源断信号（電源基板９１０からの電源断信号）が入力され、ビット６には賞球カウントスイッチ短絡信号（ツェナーダイオード５８４のアノードのレベル）が入力され、ビット７にはスイッチ電源監視信号（電圧監視回路５８３からの検出信号）が入力されている。
【０１２３】
次に遊技機の動作について説明する。図１４は、主基板３１における遊技制御手段（ＣＰＵ５６およびＲＯＭ，ＲＡＭ等の周辺回路）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され、リセット端子の入力レベルがハイレベルになると、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行う。
【０１２４】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、割込モードを設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタック領域の先頭アドレスを設定する（ステップＳ３）。そして、内蔵デバイスレジスタの初期化を行う（ステップＳ４）。また、内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化（ステップＳ５）を行った後、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（ステップＳ６）。
【０１２５】
この実施の形態で用いられるＣＰＵ５６は、Ｉ／Ｏポート（ＰＩＯ）およびタイマ／カウンタ回路（ＣＴＣ）も内蔵している。また、ＣＴＣは、２本の外部クロック／タイマトリガ入力ＣＬＫ／ＴＲＧ２，３と２本のタイマ出力ＺＣ／ＴＯ０，１を備えている。
【０１２６】
また、ＣＰＵ５６には、マスク可能な割込のモードとして３種類のモードが用意されている。なお、マスク可能な割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、自動的に割込禁止状態に設定するとともに、プログラムカウンタの内容をスタックにセーブする。
【０１２７】
ステップＳ２では、ＣＰＵ５６の特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）から合成されるアドレスが、割込番地を示すようなモード（割込モード２）が設定される。
【０１２８】
次いで、ＣＰＵ５６は、入力ポート１を介して入力されるクリアスイッチ９２１の出力信号の状態を１回だけ確認する（ステップＳ７）。その確認においてオンを検出した場合には、ＣＰＵ５６は、通常の初期化処理を実行する（ステップＳ１１〜ステップＳ１５）。クリアスイッチ９２１がオンである場合（押下されている場合）には、ローレベルのクリアスイッチ信号が出力されている。なお、入力ポート１では、クリアスイッチ信号のオン状態はハイレベルである（図１３参照）。また、例えば、遊技店員は、クリアスイッチ９２１をオン状態にしながら遊技機に対する電力供給を開始する（例えば電源スイッチ９１４をオンする）ことによって、容易に初期化処理を実行させることができる。すなわち、ＲＡＭクリア等を行うことができる。
【０１２９】
クリアスイッチ９２１がオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ８）。この実施の形態では、電力供給の停止が生じた場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータを保護するための処理が行われている。そのような保護処理が行われていた場合をバックアップありとする。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。
【０１３０】
この実施の形態では、バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。例えば、バックアップフラグ領域に「５５Ｈ」が設定されていればバックアップあり（オン状態）を意味し、「５５Ｈ」以外の値が設定されていればバックアップなし（オフ状態）を意味する。
【０１３１】
バックアップありを確認したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック（この例ではパリティチェック）を行う（ステップＳ９）。この実施の形態では、クリアデータ（００）をチェックサムデータエリアにセットし、チェックサム算出開始アドレスをポインタにセットする。また、チェックサムの対象となるデータ数に対応するチェックサム算出回数をセットする。そして、チェックサムデータエリアの内容とポインタが指すＲＡＭ領域の内容との排他的論理和を演算する。演算結果をチェックサムデータエリアにストアするとともに、ポインタの値を１増やし、チェックサム算出回数の値を１減算する。以上の処理が、チェックサム算出回数の値が０になるまで繰り返される。チェックサム算出回数の値が０になったら、ＣＰＵ５６は、チェックサムデータエリアの内容の各ビットの値を反転し、反転後のデータをチェックサムとする。
【０１３２】
電力供給停止時処理において、上記の処理と同様の処理によってチェックサムが算出され、チェックサムはバックアップＲＡＭ領域に保存されている。ステップＳ９では、算出したチェックサムと保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【０１３３】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と表示制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う（ステップＳ１０）。そして、バックアップＲＡＭ領域に保存されていたＰＣ（プログラムカウンタ）の退避値がＰＣに設定され、そのアドレスに復帰する。
【０１３４】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭの全領域をクリアするＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１１）。また、所定の作業領域（例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄左中右図柄バッファ、特別図柄プロセスフラグ、払出コマンド格納ポインタ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグ）に初期値を設定する作業領域設定処理を行う（ステップＳ１２）。
【０１３５】
さらに、ＣＰＵ５６は、所定の払出禁止条件が成立しているか否かを判定し（ステップＳ１３ａ）、払出禁止条件が成立していなければ、球払出装置９７からの払出が可能であることを指示する払出許可状態指定コマンドを払出制御基板３７に対して送信する処理を行う（ステップＳ１３ｂ）。また、払出禁止条件が成立していれば、主基板３１の制御状態を払出禁止状態に設定する。なお、初期化処理では払出許可状態指定コマンドを送信せず、遊技制御処理において払出禁止条件が成立していなければ払出許可状態指定コマンドを送信するようにしてもよい。
【０１３６】
また、ＣＰＵ５６は、他のサブ基板（ランプ制御基板３５、音制御基板７０、図柄制御基板８０）を初期化するための初期化コマンドを各サブ基板に送信する処理を実行する（ステップＳ１４）。初期化コマンドとして、可変表示装置９に表示される初期図柄を示すコマンド（図柄制御基板８０に対して）や賞球ランプ５１および球切れランプ５２の消灯を指示するコマンド（ランプ制御基板３５に対して）等がある。
【０１３７】
なお、払出許可状態指定コマンドおよび他のサブ基板に対する初期化コマンドの送信処理において、例えば、各コマンドが設定されているテーブル（ＲＯＭ領域）のアドレスをポインタにセットし、後述するコマンドセット処理（図３２参照）のような処理ルーチンをコールすればよい。
【０１３８】
そして、ＣＰＵ５６は、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるようにＣＰＵ５６に設けられているＣＴＣのレジスタの設定を行う（ステップＳ１５）。すなわち、初期値として２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。具体的には、複数（例えば４つ）あるタイマのそれぞれに対応して設けられている制御レジスタのうちの一つ（例えばＣＨ３）の制御レジスタに、タイマ割込設定値（この例ではＡ７（Ｈ）：割込イネーブルやリセットの設定等）を設定し、次いで、２ｍｓに応じた時間定数データ（カウント値、この例では２Ｅ（Ｈ））を制御レジスタに設定する。
【０１３９】
初期化処理の実行（ステップＳ１１〜Ｓ１５）が完了すると、メイン処理で、表示用乱数更新処理（ステップＳ１７）および初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８）が繰り返し実行される。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされ（ステップＳ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態とされる（ステップＳ１９）。表示用乱数とは、可変表示装置９に表示される図柄を決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。
【０１４０】
タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、図１５に示すステップＳ２０の処理を実行した後、ステップＳ２０〜Ｓ３３の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、ＣＰＵ５６は、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断検出処理を実行する（ステップＳ２０）。なお、この実施の形態では、電源断検出処理において、賞球カウントスイッチ短絡信号およびスイッチ電源監視信号の状態を確認する処理も実行する。次いで、スイッチ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。具体的には、各スイッチの検出信号を入力する入力ポートの状態がオン状態であれば、各スイッチに対応して設けられているスイッチタイマの値を＋１する。
【０１４１】
次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（ステップＳ２２）。ＣＰＵ５６は、さらに、表示用乱数および初期値用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（ステップＳ２３，Ｓ２４）。
【０１４２】
さらに、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２５）。特別図柄プロセス制御では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機１を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【０１４３】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄に関する演出制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定して演出制御コマンドを送出する処理を行う（特別図柄コマンド制御処理：ステップＳ２７）。また、普通図柄に関する演出制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定して演出制御コマンドを送出する処理を行う（普通図柄コマンド制御処理：ステップＳ２８）。
【０１４４】
さらに、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ２９）。
【０１４５】
また、ＣＰＵ５６は、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３０）。具体的には、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に賞球個数を示す払出個数信号等の払出制御信号を出力する。払出制御基板３７に搭載されている払出制御用ＣＰＵ３７１は、賞球個数を示す払出個数信号等の払出制御信号に応じて球払出装置９７を駆動する。
【０１４６】
そして、ＣＰＵ５６は、始動入賞記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する（ステップＳ３１）。また、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する（ステップＳ３２）。また、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられ、ＣＰＵ５６は、そのＲＡＭ領域の内容を出力ポートに出力する（ステップＳ３３：出力処理）。なお、出力ポートバッファの内容は、ステップＳ２５〜Ｓ３０，Ｓ３１の処理で更新される。その後、割込許可状態に設定し（ステップＳ３４）、処理を終了する。
【０１４７】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は定期的（例えば２ｍｓ毎）に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【０１４８】
図１６および図１７は、ステップＳ２０の電源断検出処理の一例を示すフローチャートである。電源断検出処理において、ＣＰＵ５６は、まず、電源断信号が出力されているか否か（オン状態になっているか否か）確認する（ステップＳ４４０）。オン状態であれば、ステップＳ４５２以降の電力供給停止時処理を実行する。すなわち、遊技の進行を制御する状態から遊技状態を保存させるための電力供給停止時処理を実行する状態に移行する。
【０１４９】
電源断信号が出力されていない場合には、入力ポート５７８（図１３では入力ポート１）のビット６の状態を確認することによって、すなわち、賞球カウントスイッチ短絡信号の状態を確認することによって、賞球カウントスイッチ３０１Ａが短絡状態になっていないか否か確認する（ステップＳ４４１）。賞球カウントスイッチ短絡信号がオン状態であれば、カウントスイッチ短絡フラグをセットする（ステップＳ４４２）。また、入力ポート５７８（図１３では入力ポート１）のビット７の状態を確認することによって、すなわち、スイッチ電源監視信号の状態を確認することによって、各スイッチに供給される＋１２Ｖ（Ｖｄｄ）電源電圧が接地レベルに短絡されていないか否か確認する（ステップＳ４４３）。スイッチ電源監視信号がオン状態であれば、スイッチ電源断フラグをセットする（ステップＳ４４４）。電源断信号、賞球カウントスイッチ短絡信号およびスイッチ電源監視信号がいずれもオフ状態であれば、電源断検出処理を終了する。
【０１５０】
賞球カウントスイッチ３０１Ａが短絡状態になっていたことを確認した場合、または、＋１２Ｖ（Ｖｄｄ）電源電圧が接地レベルに短絡されていたことを確認した場合には、払出禁止状態指定に関する送信バッファをセットする（ステップＳ４４５）。具体的には、払出禁止状態指定コマンドが設定されているテーブル（ＲＯＭ領域）のアドレスをポインタにセットする。そして、後述するコマンドセット処理（図３２参照）をコールする（ステップＳ４４６）。ステップＳ４４５およびＳ４４６の処理によって、払出禁止状態指定コマンドが払出制御基板３７に送信される。
【０１５１】
電力供給停止時処理において、ＣＰＵ５６は、バックアップあり指定値（この例では「５５Ｈ」）をバックアップフラグにストアする（ステップＳ４５２）。バックアップフラグはバックアップＲＡＭ領域に形成されている。次いで、パリティデータを作成する（ステップＳ４５３〜Ｓ４６１）。すなわち、まず、クリアデータ（００）をチェックサムデータエリアにセットし（ステップＳ４５３）、チェックサム算出開始アドレスをポインタにセットする（ステップＳ４５４）。また、チェックサム算出回数をセットする（ステップＳ４５５）。
【０１５２】
次いで、チェックサムデータエリアの内容とポインタが指すＲＡＭ領域の内容との排他的論理和を演算する（ステップＳ４５６）。演算結果をチェックサムデータエリアにストアするとともに（ステップＳ４５７）、ポインタの値を１増やし（ステップＳ４５８）、チェックサム算出回数の値を１減算する（ステップＳ４５９）。そして、ステップＳ４５６〜Ｓ４５９の処理を、チェックサム算出回数の値が０になるまで繰り返す（ステップＳ４６０）。
【０１５３】
チェックサム算出回数の値が０になったら、ＣＰＵ５６は、チェックサムデータエリアの内容の各ビットの値を反転する（ステップＳ４６１）。そして、反転後のデータをチェックサムデータエリアにストアする（ステップＳ４６２）。このデータが、電源投入時にチェックされるパリティデータとなる。次いで、ＲＡＭアクセスレジスタにアクセス禁止値を設定する（ステップＳ４７１）。以後、内蔵ＲＡＭ５５のアクセスができなくなる。
【０１５４】
さらに、ＣＰＵ５６は、ＲＯＭ５４に格納されているポートクリア設定テーブルの先頭アドレスをポインタにセットする（ステップＳ４７２）。ポートクリア設定テーブルにおいて、先頭アドレスには処理数（クリアすべき出力ポートの数）が設定され、次いで、出力ポートのアドレスおよび出力値データ（クリアデータ：出力ポートの各ビットのオフ状態の値）が、処理数分の出力ポートについて順次設定されている。
【０１５５】
ＣＰＵ５６は、ポインタが指すアドレスのデータ（すなわち処理数）をロードする（ステップＳ４７３）。また、ポインタの値を１増やし（ステップＳ４７４）、ポインタが指すアドレスのデータ（すなわち出力ポートのアドレス）をロードする（ステップＳ４７５）。さらに、ポインタの値を１増やし（ステップＳ４７６）、ポインタが指すアドレスのデータ（すなわち出力値データ）をロードする（ステップＳ４７７）。そして、出力値データを出力ポートに出力する（ステップＳ４７８）。その後、処理数を１減らし（ステップＳ４７９）、処理数が０でなければステップＳ４７４に戻る。処理数が０であれば、すなわち、クリアすべき出力ポートを全てクリアしたら、タイマ割込を停止し（ステップＳ４８１）、ループ処理に入る。
【０１５６】
以上の処理によって、電力供給が停止する場合には、ステップＳ４５２〜Ｓ４８１の電力供給停止時処理が実行されて、電力供給が実行されたことを示すデータ（バックアップあり指定値およびチェックサム）がバックアップＲＡＭへストアされ、ＲＡＭアクセスが禁止状態にされ、出力ポートがクリアされ、かつ、遊技制御処理を実行するためのタイマ割込が禁止状態に設定される。
【０１５７】
ループ処理では、カウントスイッチ短絡フラグまたはスイッチ電源断フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ４８２）。カウントスイッチ短絡フラグまたはスイッチ電源断フラグがセットされている場合には、図柄制御基板８０に搭載されている表示制御手段、ランプ制御基板３５に搭載されているランプ制御手段および音制御基板７０に搭載されている音制御手段に対する異常報知指定コマンドに関する送信バッファをセットする（ステップＳ４８３）。具体的には、各コマンドが設定されているテーブル（ＲＯＭ領域）のアドレスをポインタにセットする。そして、後述するコマンドセット処理（図３２参照）をコールする（ステップＳ４８４）。その後、ステップＳ４８２に戻る。
【０１５８】
以上のように、各スイッチに供給される＋１２Ｖ（Ｖｄｄ）電源電圧が接地レベルに短絡された場合には、異常時処理として遊技媒体検出用電源電圧異常時処理が実行される。この実施の形態では、ステップＳ４４５，Ｓ４４６の払出禁止状態指定の払出制御コマンドを送信する処理、ステップＳ４７２〜Ｓ４７９の出力ポートをクリアするための処理、ステップＳ４８１のタイマ割込禁止処理、およびステップＳ４８３，Ｓ４８４の異常報知指定コマンドを送信する処理が遊技媒体検出用電源電圧異常時処理に相当する。そして、出力ポートがクリアされ、かつ、遊技制御処理を実行するためのタイマ割込が禁止状態に設定されるので、遊技が不能動化される。さらに、遊技球を検出する各スイッチからの検出信号を確認する処理を行わないので、実質的に、全てのスイッチの検出信号が無効になる。
【０１５９】
また、ステップＳ４８２〜ステップＳ４８４の処理を含むループ処理は、遊技機に対する電源供給が停止され遊技制御用マイクロコンピュータに対する動作用電源電圧（例えば＋５Ｖ）が断するまで継続する。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータに供給される動作用電源電圧が断状態になるまで遊技を不能動化する状態が継続される。
【０１６０】
また、賞球カウントスイッチ３０１Ａが短絡状態になっている場合には、異常時処理として遊技媒体検出異常時処理が実行される。この実施の形態では、ステップＳ４４５，Ｓ４４６の払出禁止状態指定の払出制御コマンドを送信する処理、ステップＳ４７２〜Ｓ４７９の出力ポートをクリアするための処理、ステップＳ４８１のタイマ割込禁止処理、およびステップＳ４８３，Ｓ４８４の異常報知指定コマンドを送信する処理が遊技媒体検出異常時処理に相当する。すなわち、遊技媒体検出異常時処理は、遊技媒体検出用電源電圧異常時処理と共通した処理である。従って、異常時処理を実行するように構成されていても、遊技制御プログラムの容量の増大を抑えることができ、本来の遊技制御に係るプログラムが減ってしまうことを抑制することができる。
【０１６１】
また、ステップＳ４８３，Ｓ４８４で異常報知指定コマンドが表示制御手段、ランプ制御手段および音制御手段に送信される。後述するように、表示制御手段、ランプ制御手段および音制御手段は、異常報知指定コマンドを受信すると、演出用電気部品を用いて、異常が生じた旨の報知を行う。すなわち、異常時処理で、異常が生じた旨の報知が行われることになる。
【０１６２】
さらに、この実施の形態では、遊技媒体検出用電源電圧低下信号（具体的にはスイッチ電源監視信号）が入力ポートに入力され、ＣＰＵ５６は、所定期間毎（具体的には２ｍｓ毎）に入力ポートの入力を確認することによって遊技媒体検出用電源電圧低下信号が入力されたか否かを確認する処理を実行する。このように、ＣＰＵ５６が定期的にポーリングを行うことによって遊技媒体検出用電源電圧低下信号の状態を確認するので、遊技媒体検出用電源電圧低下信号が入力されたか否かを確認する処理は確実に実行される。
【０１６３】
上述したように、遊技球を検出するために各スイッチに供給される電圧は、演出制御基板（図柄制御基板８０、ランプ制御基板３５および音制御基板７０）に搭載されているリセット回路がリセット信号を作成するための電圧と共通している。従って、＋１２Ｖ（Ｖｄｄ）電源電圧が接地レベルに短絡された場合には、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータにローレベルの信号が出力され、演出制御用マイクロコンピュータはリセット状態になる。従って、遊技制御手段から異常報知指定コマンドを送信しても、演出制御用マイクロコンピュータは異常報知指定コマンドを受信することができない。また、演出制御用マイクロコンピュータがリセット状態になる前に異常報知指定コマンドを受信して報知を開始しても、不正行為者が不正行為を止めて＋１２Ｖ（Ｖｄｄ）電源電圧が元に復旧したときにリセット状態が解除されるので、演出制御用マイクロコンピュータは初期状態に戻る。すなわち、報知を止めてしまう。
【０１６４】
しかし、この実施の形態では、異常報知指定コマンドは、遊技制御用マイクロコンピュータに供給される動作用電源電圧が断状態になるまで繰り返し送信されている（ステップＳ４８３，Ｓ４８４）。よって、演出制御用マイクロコンピュータが初期状態に戻っても、その時点で、演出制御用マイクロコンピュータは異常報知指定コマンドを受信することができる。その結果、演出制御用マイクロコンピュータは、異常報知指定コマンドの受信にもとづいて異常が生じた旨の報知を再開することができる。
【０１６５】
なお、この実施の形態では、異常報知指定コマンドを送信しなくなる状態にするための所定の条件が遊技制御用マイクロコンピュータに供給される動作用電源電圧が断状態になることであったが、所定の条件として、他の条件を用いてもよい。例えば、不正行為を検出した時点または最初に異常報知指定コマンドを送信した時点から所定の時間（例えば３０秒）経過したら所定の条件が成立したとしたり、遊技店員等が操作スイッチを操作したことにより所定の条件が成立したとしてもよい。
【０１６６】
図１８は、ＣＰＵ５６が実行する特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。図１８に示す特別図柄プロセス処理は、図１５のフローチャートにおけるステップＳ２５の具体的な処理でもある。ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う際に、変動短縮タイマ減算処理（ステップＳ３１０）および始動口スイッチ通過確認処理（ステップＳ３１１）を行った後に、内部状態（この例では特別図柄プロセスフラグ）に応じて、ステップＳ３００〜Ｓ３０９のうちのいずれかの処理を行う。
【０１６７】
変動短縮タイマ減算処理は、始動記憶（始動口スイッチ１４ａがオンしたことの記憶）の記憶可能最大数に対応した個数設けられている変動短縮タイマを減算する処理である。そして、後述する特別図柄大当り判定処理（ステップＳ３０１）において、例えば、変動短縮タイマの値が０になっていて、かつ、低確率状態（通常状態）では始動記憶数が始動記憶の最大値、確変状態では始動記憶数が「２」以上であれば、図柄の変動パターンとして変動時間が短縮されたパターンを用いることに決定される。また、始動口スイッチ通過確認処理は、始動口スイッチ１４ａがオンしたときに所定の各乱数値を取得して記憶する処理である。
【０１６８】
ステップＳ３００〜Ｓ３０９において、以下のような処理が行われる。
【０１６９】
特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：始動記憶数を確認し、始動記憶数が０でなければ、ステップＳ３０１に移行するように特別図柄プロセスフラグの値を変更する。
【０１７０】
特別図柄大当り判定処理（ステップＳ３０１）：始動入賞があったときに記憶された各種乱数を格納するバッファ等の内容をシフトする。シフトの結果、押し出されたバッファの内容にもとづいて大当りとするか否かを決定する。なお、バッファは、始動入賞の記憶可能最大数だけ用意されている。また、シフトによって押し出されたバッファの内容は、最も前に生じた始動入賞に応じた内容である。そして、大当りとすることに決定した場合には、大当りフラグをセットする。その後、ステップＳ３０２に移行するように特別図柄プロセスフラグの値を変更する。
【０１７１】
停止図柄設定処理（ステップＳ３０２）：特別図柄の可変表示の表示結果である左右中図柄の停止図柄を決定する。そして、ステップＳ３０３に移行するように特別図柄プロセスフラグの値を変更する。
【０１７２】
変動パターン設定処理（ステップＳ３０３）：特別図柄の可変表示のパターンすなわち可変表示パターン（変動パターン）を決定する。そして、決定された変動パターンおよび停止図柄等を通知するための表示制御コマンドを図柄制御基板８０等に対して出力するための処理を行う。その後、ステップＳ３０４に移行するように特別図柄プロセスフラグの値を変更する。
【０１７３】
特別図柄変動処理（ステップＳ３０４）：変動パターンに応じて決められている変動時間が経過したか否か確認する。経過していれば、ステップＳ３０５に移行するように特別図柄プロセスフラグの値を変更する。
【０１７４】
特別図柄図柄停止処理（ステップＳ３０５）：一定時間（例えば１．０００秒）が経過した後、大当りとすることに決定されている場合には、ステップＳ３０６に移行するように特別図柄プロセスフラグの値を変更する。そうでなければ、ステップＳ３００に移行するように特別図柄プロセスフラグの値を変更する。
【０１７５】
大入賞口開放前処理（ステップＳ３０６）：大入賞口を開放する制御を開始する。具体的には、カウンタやフラグを初期化するとともに、ソレノイド５４を駆動して大入賞口を開放する。そして、ステップＳ３０７に移行するように特別図柄プロセスフラグの値を変更する。
【０１７６】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０７）：大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立したら、ステップＳ３０８に移行するように特別図柄プロセスフラグの値を変更する。
【０１７７】
特定領域有効時間処理（ステップＳ３０８）：Ｖ入賞スイッチ２２の通過の有無を監視して、大当り遊技状態継続条件の成立を確認する処理を行う。大当り遊技状態継続の条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、ステップＳ３０７に移行するように特別図柄プロセスフラグの値を変更する。また、所定の有効時間内に大当り遊技状態継続条件が成立しなかった場合、または、全てのラウンドを終えた場合には、ステップＳ３０９に移行するように特別図柄プロセスフラグの値を変更する。
【０１７８】
大当り終了処理（ステップＳ３０９）：大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知するための表示をランプ制御手段等に行わせる制御を行う。そして、ステップＳ３００に移行するように特別図柄プロセスフラグの値を変更する。
【０１７９】
図１９〜図２１は、遊技制御処理におけるステップＳ３０の賞球処理の一例を示すフローチャートである。この実施の形態では、賞球処理では、賞球払出の対象となる入賞口スイッチ３３ａ，３９ａ，２９ａ，３０ａ、カウントスイッチ２３および始動口スイッチ１４ａが確実にオンしたか否か判定されるとともに、オンしたら賞球個数を示す払出制御コマンドが払出制御基板３７に送出されるように制御し、また、満タンスイッチ４８および球切れスイッチ１８７が確実にオンしたか否か判定されるとともに、オンしたら所定の払出制御コマンドが払出制御基板３７に送出されるように制御する等の処理が行われる。
【０１８０】
賞球処理において、ＣＰＵ５６は、入力判定値テーブルのオフセットとして「１」を設定し（ステップＳ１５０）、スイッチタイマのアドレスのオフセットとして「９」を設定する（ステップＳ１５１）。入力判定値テーブル（図２３参照）のオフセット「１」は、入力判定値テーブルの２番目のデータ「５０」を使用することを意味する。また、各スイッチタイマは、図１３に示された入力ポートのビット順と同順に並んでいるので、スイッチタイマのアドレスのオフセット「９」は満タンスイッチ４８に対応したスイッチタイマが指定されることを意味する。そして、スイッチオンチェックルーチンがコールされる（ステップＳ１５２）。
【０１８１】
入力判定値テーブルとは、各スイッチについて、連続何回のオンが検出されたら確かにスイッチがオンしたと判定するための判定値が設定されているＲＯＭ領域である。入力判定値テーブルの構成例は図２３に示されている。図２３に示すように、入力判定値テーブルには、上から順に、すなわちアドレス値が小さい領域から順に、「２」、「５０」、「２５０」、「３０」、「２５０」、「１」の判定値が設定されている。また、スイッチオンチェックルーチンでは、入力判定値テーブルの先頭アドレスとオフセット値とで決まるアドレスに設定されている判定値と、スイッチタイマの先頭アドレスとオフセット値とで決まるスイッチタイマの値とが比較され、一致した場合には、例えばスイッチオンフラグがセットされる。
【０１８２】
スイッチオンチェックルーチンの一例が図２２に示されている。スイッチオンチェックルーチンにおいて、満タンスイッチ４８に対応するスイッチタイマの値が満タンスイッチオン判定値「５０」に一致していればスイッチオンフラグがセットされるので（ステップＳ１５３）、満タンフラグがセットされる（ステップＳ１５４）。なお、図１９には明示されていないが、満タンスイッチ４８に対応したスイッチタイマの値が０になると、満タンフラグはリセットされる。
【０１８３】
また、ＣＰＵ５６は、入力判定値テーブルのオフセットとして「２」を設定し（ステップＳ１５５）、スイッチタイマのアドレスのオフセットとして「０Ａ（Ｈ）」を設定する（ステップＳ１５６）。入力判定値テーブルのオフセット「２」は、入力判定値テーブルの３番目のデータ「２５０」を使用することを意味する。また、各スイッチタイマは、図１３に示された入力ポートのビット順と同順に並んでいるので、スイッチタイマのアドレスのオフセット「０Ａ（Ｈ）」は球切れスイッチ１８７に対応したスイッチタイマが指定されることを意味する。そして、スイッチオンチェックルーチンがコールされる（ステップＳ１５７）。
【０１８４】
スイッチオンチェックルーチンにおいて、球切れスイッチ１８７に対応するスイッチタイマの値が球切れスイッチオン判定値「２５０」に一致していればスイッチオンフラグがセットされるので（ステップＳ１５８）、球切れフラグがセットされる（ステップＳ１５９）。なお、図１９には明示されていないが、球切れスイッチ１８７に対応したスイッチオフタイマが用意され、その値が５０になると、球切れフラグはリセットされる。
【０１８５】
そして、ＣＰＵ５６は、払出禁止状態であるか否か確認する（ステップＳ１６０）。払出禁止状態は、払出制御基板３７に対して払出を停止すべき状態であることを指示する払出制御コマンドである払出禁止状態指定コマンドを送出した後の状態であり、具体的には、作業領域における払出停止フラグがセットされている状態である。払出禁止状態でなければ、上述した球切れ状態フラグまたは満タンフラグがオンになったか否かを確認する（ステップＳ１６１）。
【０１８６】
いずれかがオン状態に変化したときには、払出停止フラグをセットするとともに（ステップＳ１６２）、払出禁止状態指定コマンドに関するコマンド送信テーブルをセット（送信バッファをセットすることと同義）し（ステップＳ１６３）、コマンドセット処理をコールする（ステップＳ１６４）。ステップＳ１６３では、払出禁止状態指定コマンドの払出制御コマンドが格納されているコマンド送信テーブル（ＲＯＭ）の先頭アドレスが、コマンド送信テーブルのアドレスとして設定される。払出禁止状態指定コマンドに関するコマンド送信テーブルには、後述するＩＮＴデータ、払出制御コマンドの１バイト目のデータ、および払出制御コマンドの２バイト目のデータが設定されている。なお、ステップＳ１６１において、いずれか一方のフラグが既にオン状態であったときに他方のフラグがオン状態になったときには、ステップＳ１６２〜ステップＳ１６４の処理は行われない。
【０１８７】
また、払出禁止状態であれば、球切れ状態フラグおよび満タンフラグがともにオフ状態になったか否かを確認する（ステップＳ１６５）。ともにオフ状態となったときには、払出停止フラグをリセットするとともに（ステップＳ１６６）、払出許可状態指定コマンドに関するコマンド送信テーブルをセットし（ステップＳ１６７）、コマンドセット処理をコールする（ステップＳ１６８）。ステップＳ１６７では、払出許可状態指定コマンドの払出制御コマンドが格納されているコマンド送信テーブル（ＲＯＭ）の先頭アドレスが、コマンド送信テーブルのアドレスとして設定される。払出許可状態指定コマンドに関するコマンド送信テーブルには、後述するＩＮＴデータ、払出制御コマンドの１バイト目のデータ、および払出制御コマンドの２バイト目のデータが設定されている。
【０１８８】
なお、解除条件は、払出禁止状態を解除するための条件であり、払出禁止状態を維持する必要がなくなったときに成立する条件である。この実施の形態では、解除条件は、払出禁止状態とされているときに、余剰球受皿４が満タン状態でなく、かつ、球切れ状態でもない状態でない状態となったこととされている。
【０１８９】
さらに、ＣＰＵ５６は、入力判定値テーブルのオフセットとして「０」を設定し（ステップＳ１６９）、スイッチタイマのアドレスのオフセットとして「０」を設定する（ステップＳ１７０）。入力判定値テーブルのオフセット「０」は、入力判定値テーブルの最初のデータを使用することを意味する。また、各スイッチタイマは、図１３に示された入力ポートのビット順と同順に並んでいるので、スイッチタイマのアドレスのオフセット「０」は入賞口スイッチ３３ａに対応したスイッチタイマが指定されることを意味する。また、繰り返し数として「４」をセットする（ステップＳ１７１）。そして、スイッチオンチェックルーチンがコールされる（ステップＳ１７２）。
【０１９０】
スイッチオンチェックルーチンにおいて、ＣＰＵ５６は、入力判定値テーブル（図２３参照）の先頭アドレスを設定する（ステップＳ２８１）。そして、そのアドレスにオフセットを加算し（ステップＳ２８２）、加算後のアドレスからスイッチオン判定値をロードする（ステップＳ２８３）。
【０１９１】
次いで、ＣＰＵ５６は、スイッチタイマの先頭アドレスを設定し（ステップＳ２８４）、そのアドレスにオフセットを加算し（ステップＳ２８５）、加算後のアドレスからスイッチタイマの値をロードする（ステップＳ２８６）。各スイッチタイマは、図１３に示された入力ポートのビット順と同順に並んでいるので、スイッチに対応したスイッチタイマの値がロードされる。
【０１９２】
そして、ＣＰＵ５６は、ロードしたスイッチタイマの値とスイッチオン判定値とを比較する（ステップＳ２８７）。それらが一致すれば、スイッチオンフラグをセットする（ステップ２２８）。
【０１９３】
この場合には、スイッチオンチェックルーチンにおいて、入賞口スイッチ３３ａに対応するスイッチタイマの値がスイッチオン判定値「２」に一致していればスイッチオンフラグがセットされる（ステップＳ１７３）。そして、スイッチチェックオンルーチンは、スイッチタイマのアドレスのオフセットが更新されつつ（ステップＳ１７８）、最初に設定された繰り返し数分だけ実行されるので（ステップＳ１７６，Ｓ１７７）、結局、入賞口スイッチ３３ａ，３９ａ，２９ａ，３０ａについて、対応するスイッチタイマの値がスイッチオン判定値「２」と比較されることになる。
【０１９４】
スイッチオンフラグがセットされたら、払い出すべき賞球個数としての「１０」をリングバッファに設定する（ステップＳ１７４）。そして、総賞球数格納バッファの格納値（未払出数データ）に１０を加算する（ステップＳ１７５）。なお、リングバッファにデータを書き込んだときには、書込ポインタをインクリメントし、リングバッファの最後の領域にデータを書き込まれたときには、書込ポインタを、リングバッファの最初の領域を指すように更新する。
【０１９５】
総賞球数格納バッファは、払出制御手段に対して指示した賞球個数の累積値（ただし、払い出しがなされると減算される）が格納されるバッファであり、バックアップＲＡＭに形成されている。なお、この実施の形態では、リングバッファにデータを書き込んだ時点で総賞球数格納バッファの格納値に対する加算処理が行われるが、払い出すべき賞球個数を指示する払出制御コマンドを出力ポートに出力した時点で総賞球数格納バッファの格納値に対する、出力する払出制御コマンドに対応した賞球数の加算処理を行ってもよい。
【０１９６】
次に、ＣＰＵ５６は、入力判定値テーブルのオフセットとして「０」を設定し（ステップＳ１７９）、スイッチタイマのアドレスのオフセットとして「５」を設定する（ステップＳ１８０）。入力判定値テーブルのオフセット「０」は、入力判定値テーブルの最初のデータを使用することを意味する。また、各スイッチタイマは、図１３に示された入力ポートのビット順と同順に並んでいるので、スイッチタイマのアドレスのオフセット「５」は始動口スイッチ１４ａに対応したスイッチタイマが指定されることを意味する。そして、スイッチオンチェックルーチンがコールされる（ステップＳ１８１）。
【０１９７】
スイッチオンチェックルーチンにおいて、始動口スイッチ１４ａに対応するスイッチタイマの値がスイッチオン判定値「２」に一致していればスイッチオンフラグがセットされる（ステップＳ１８２）。スイッチオンフラグがセットされたら、払い出すべき賞球個数としての「６」をリングバッファに設定する（ステップＳ１８３）。また、総賞球数格納バッファの格納値に６を加算する（ステップＳ１８４）。
【０１９８】
次いで、ＣＰＵ５６は、入力判定値テーブルのオフセットとして「０」を設定し（ステップＳ１８５）、スイッチタイマのアドレスのオフセットとして「６」を設定する（ステップＳ１８６）。入力判定値テーブルのオフセット「０」は、入力判定値テーブルの最初のデータを使用することを意味する。また、各スイッチタイマは、図１３に示された入力ポートのビット順と同順に並んでいるので、スイッチタイマのアドレスのオフセット「６」はカウントスイッチ２３に対応したスイッチタイマが指定されることを意味する。そして、スイッチオンチェックルーチンがコールされる（ステップＳ１８７）。
【０１９９】
スイッチオンチェックルーチンにおいて、カウントスイッチ２３に対応するスイッチタイマの値がスイッチオン判定値「２」に一致していればスイッチオンフラグがセットされる（ステップＳ１８８）。スイッチオンフラグがセットされたら、払い出すべき賞球個数としての「１５」をリングバッファに設定する（ステップＳ１８９）。また、総賞球数格納バッファの格納値に１５を加算する（ステップＳ１９０）。
【０２００】
そして、リングバッファにデータが存在する場合には（ステップＳ１９１）、読出ポインタが指すリングバッファの内容を送信バッファにセットするとともに（ステップＳ１９２）、読出ポインタの値を更新（リングバッファの次の領域を指すように更新）し（ステップＳ１９３）、賞球個数に関するコマンド送信テーブルをセットし（ステップＳ１９４）、コマンドセット処理をコールする（ステップＳ１９５）。コマンドセット処理の動作については後で詳しく説明する。
【０２０１】
ステップＳ１９４では、賞球個数に関する払出制御コマンドが格納されているコマンド送信テーブル（ＲＯＭ）の先頭アドレスが、コマンド送信テーブルのアドレスとして設定される。賞球個数に関するコマンド送信テーブルには、後述するＩＮＴデータ（０１（Ｈ））、払出制御コマンドの１バイト目のデータ（Ｆ０（Ｈ））、および払出制御コマンドの２バイト目のデータが設定されている。ただし、２バイト目のデータとして「８０（Ｈ）」が設定されている。
【０２０２】
以上のように、遊技制御手段から払出制御基板３７に賞球個数を指示する払出制御コマンドを出力しようとするときに、賞球個数に関するコマンド送信テーブルのアドレス設定と送信バッファの設定とが行われる。そして、コマンドセット処理によって、賞球個数に関するコマンド送信テーブルと送信バッファの設定内容とにもとづいて払出制御コマンドが払出制御基板３７に送出される。なお、ステップＳ１９１において、書込ポインタと読出ポインタとの差によってデータがあるか否か確認することができるが、リングバッファ内の未処理のデータ個数を示すカウンタを設け、カウント値によってデータがあるか否か確認するようにしてもよい。
【０２０３】
そして、総賞球数格納バッファの内容が０でない場合、すなわち、まだ賞球残がある場合には、ＣＰＵ５６は、賞球払出中フラグをオンする（ステップＳ１９６，Ｓ１９７）。
【０２０４】
また、ＣＰＵ５６は、賞球払出中フラグがオンしているときには（ステップＳ１９８）、球払出装置９７から実際に払い出された賞球個数を監視して総賞球数格納バッファの格納値を減算する賞球個数減算処理を行う（ステップＳ１９９）。なお、賞球払出中フラグがオンからオフに変化したときには、ランプ制御基板３５に対して、賞球ランプ５１の点灯を指示するランプ制御コマンドが送出される。
【０２０５】
なお、払出制御手段は、払出禁止状態指定コマンドを受信すると、賞球としての球払出と球貸しとしての球払出とをともに停止させる。また、払出許可状態指定コマンドを受信すると、賞球としての球払出と球貸しとしての球払出とをともに可能な状態とする。しかし、遊技制御手段から払出制御手段に対して、賞球としての球払出を停止または再開させる払出制御コマンドと、球貸しとしての球払出を停止または再開させる払出制御コマンドとを、別の制御コマンドとして送信するようにしてもよい。
【０２０６】
また、この実施の形態では、払出禁止状態であっても（ステップＳ１６０，Ｓ１６５）、ステップＳ１６９〜Ｓ１９５の処理が実行される。すなわち、遊技制御手段は、払出禁止状態であっても、賞球個数を指示するための払出制御コマンドを送出することができる。すなわち、賞球個数を指示するためのコマンドが、払出禁止状態であっても払出制御手段に伝達され、払出禁止状態が解除されたときに、早めに賞球払出を開始することができる。また、遊技制御手段において、払出禁止状態における入賞にもとづく賞球個数を記憶するための大きな記憶領域は必要とされない。
【０２０７】
上述したように、各スイッチに供給される＋１２Ｖ電源電圧（Ｖｄｄ）が接地電位に短絡されるような不正行為が行われると、賞球払出の対象となる入賞口スイッチ３３ａ，３９ａ，２９ａ，３０ａ、カウントスイッチ２３および始動口スイッチ１４ａがオン状態になる。すると、何らの対策も施さないと、ステップＳ１７５，Ｓ１８４，Ｓ１９０の処理で総賞球数バッファの内容が増え、賞球払出を指示する払出制御コマンドが多数回にわたって払出制御基板３７に送信される。その結果、払出制御手段が大量の遊技球を賞球として払い出してしまう。
【０２０８】
しかし、この実施の形態では、＋１２Ｖ電源電圧（Ｖｄｄ）が接地電位に短絡されるような不正行為が行われると、遊技制御手段は、そのことを検知して、払出禁止状態指定の払出制御コマンドを払出制御基板３７に送信する（図１６におけるステップＳ４４３〜Ｓ４４６）。また、遊技制御を実行しない状態になる（ステップＳ４７２〜Ｓ４８１）。払出制御基板３７に搭載されている払出制御手段は、払出禁止状態指定の払出制御コマンドを受信すると、球払出装置９７からの遊技球の払出を停止するとともに、遊技球の遊技領域７への球発射を停止する。従って、不正行為が行われても、遊技が続行されるとともに遊技球が大量に払い出されてしまうという事態は生じない。
【０２０９】
次に、遊技制御手段から各電気部品制御手段に対する制御コマンドの送出方式について説明する。図２４は、主基板３１から図柄制御基板８０に送信される表示制御コマンドの信号線を示す説明図である。図２４に示すように、この実施の形態では、表示制御コマンドは、表示制御信号Ｄ０〜Ｄ７の８本の信号線で主基板３１から図柄制御基板８０に送信される。また、主基板３１と図柄制御基板８０との間には、ストローブ信号を送信するための表示制御ＩＮＴ信号の信号線も配線されている。図２４には、表示制御コマンドの例が示されているが、他の電気部品制御基板（サブ基板）への制御コマンドも、８本の信号線と１本のＩＮＴ信号の信号線によって送信される。
【０２１０】
遊技制御手段から他の電気部品制御基板に制御コマンドを出力しようとするときに、コマンド送信テーブルの先頭アドレスの設定が行われる。図２５（Ａ）は、コマンド送信テーブルの一構成例を示す説明図である。１つのコマンド送信テーブルは３バイトで構成され、１バイト目にはＩＮＴデータが設定される。また、２バイト目のコマンドデータ１には、制御コマンドの１バイト目のＭＯＤＥデータが設定される。そして、３バイト目のコマンドデータ２には、制御コマンドの２バイト目のＥＸＴデータが設定される。
【０２１１】
なお、ＥＸＴデータそのものがコマンドデータ２の領域に設定されてもよいが、コマンドデータ２には、ＥＸＴデータが格納されているテーブルのアドレスを指定するためのデータが設定されるようにしてもよい。例えば、コマンドデータ２のビット７（ワークエリア参照ビット）が０であれば、コマンドデータ２にＥＸＴデータそのものが設定されていることを示す。そのようなＥＸＴデータはビット７が０であるデータである。この実施の形態では、ワークエリア参照ビットが１であれば、ＥＸＴデータとして、送信バッファの内容を使用することを示す。なお、ワークエリア参照ビットが１であれば、他の７ビットが、ＥＸＴデータが格納されているテーブルのアドレスを指定するためのオフセットであることを示すように構成することもできる。
【０２１２】
図２５（Ｂ）ＩＮＴデータの一構成例を示す説明図である。ＩＮＴデータにおけるビット０は、払出制御基板３７に払出制御コマンドを送出すべきか否かを示す。ビット０が「１」であるならば、払出制御コマンドを送出すべきことを示す。従って、ＣＰＵ５６は、例えば賞球処理（遊技制御処理のステップＳ３１）において、ＩＮＴデータに「０１（Ｈ）」を設定する。また、ＩＮＴデータにおけるビット１は、図柄出制御基板８０に表示制御コマンドを送出すべきか否かを示す。ビット１が「１」であるならば、表示制御コマンドを送出すべきことを示す。従って、ＣＰＵ５６は、例えば特別図柄コマンド制御処理（遊技制御処理のステップＳ２７）において、ＩＮＴデータに「０２（Ｈ）」を設定する。
【０２１３】
ＩＮＴデータのビット２，３は、それぞれ、ランプ制御コマンド、音制御コマンドを送出すべきか否かを示すビットであり、ＣＰＵ５６は、それらのコマンドを送出すべきタイミングになったら、特別図柄プロセス処理等で、ポインタが指しているコマンド送信テーブルに、ＩＮＴデータ、コマンドデータ１およびコマンドデータ２を設定する。それらのコマンドを送出するときには、ＩＮＴデータの該当ビットが「１」に設定され、コマンドデータ１およびコマンドデータ２にＭＯＤＥデータおよびＥＸＴデータが設定される。
【０２１４】
図２６は、主基板３１から他の電気部品制御基板に送出される制御コマンドのコマンド形態の一例を示す説明図である。この実施の形態では、制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」とされ、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」とされる。このように、電気部品制御基板へのコマンドとなる制御コマンドは、複数のデータで構成され、先頭ビットによってそれぞれを区別可能な態様になっている。なお、図２６に示されたコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。また、図２６には図柄制御基板８０に送出される表示制御コマンドが例示されているが、他の電気部品制御基板に送出される制御コマンドも同一構成である。
【０２１５】
図２７に示すように、制御コマンドは、８ビットの制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７（コマンドデータ）とＩＮＴ信号（取込信号）とで構成される。払出制御基板３７、図柄制御基板８０、ランプ制御基板３５および音制御基板８７に搭載されている払出制御手段、表示制御手段、ランプ制御手段および音制御手段は、ＩＮＴ信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって１バイトのデータの取り込み処理を開始する。
【０２１６】
なお、制御コマンドは、電気部品制御手段が認識可能に１回だけ送出される。認識可能とは、この例では、ＩＮＴ信号のレベルが変化することであり、認識可能に１回だけ送出されるとは、例えば表示制御信号の１バイト目および２バイト目のそれぞれに応じてＩＮＴ信号が１回だけパルス状（矩形波状）に出力されることである。
【０２１７】
各電気部品制御基板への制御コマンドを、対応する出力ポートに出力する際に、ＩＮＴ信号を出力する出力ポートのビット０〜３のうちのいずれかのビットが所定期間「１」（ハイレベル）になるのであるが、ＩＮＴデータにおけるビット配列とＩＮＴ信号を出力する出力ポートにおけるビット配列とは対応している。従って、各電気部品制御基板に制御コマンドを送出する際に、ＩＮＴデータにもとづいて、容易にＩＮＴ信号の出力を行うことができる。
【０２１８】
図２８は、図柄制御基板８０に送出される表示制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図２８に示す例において、コマンド８０００（Ｈ）〜８００Ｅ（Ｈ）は、特別図柄を可変表示する可変表示装置９における特別図柄の変動パターンを指定する表示制御コマンドである。なお、変動パターンを指定するコマンド（変動パターンコマンド）は変動開始指示も兼ねている。また、コマンド８００Ｅ（Ｈ）は、短縮表示パターンを指定するコマンドである。
【０２１９】
コマンド８８ＸＸ（Ｈ）（Ｘ＝４ビットの任意の値）は、普通図柄表示器１０で可変表示される普通図柄の変動パターンに関する表示制御コマンドである。コマンド８９ＸＸ（Ｈ）は、普通図柄の停止図柄を指定する表示制御コマンドである。コマンド８ＡＸＸ（Ｈ）（Ｘ＝４ビットの任意の値）は、普通図柄の可変表示の停止を指示する表示制御コマンドである。
【０２２０】
コマンド９１ＸＸ（Ｈ）、９２ＸＸ（Ｈ）および９３ＸＸ（Ｈ）は、特別図柄の左中右の停止図柄を指定する表示制御コマンドである。「ＸＸ」には図柄番号が設定される。また、コマンドＡ０００（Ｈ）は、特別図柄の可変表示の停止を指示する表示制御コマンドである。コマンドＢＸＸＸ（Ｈ）は、大当り遊技開始から大当り遊技終了までの間に送出される表示制御コマンドである。そして、コマンドＣ０００（Ｈ）〜ＥＸＸＸ（Ｈ）は、特別図柄の変動および大当り遊技に関わらない可変表示装置９の表示状態に関する表示制御コマンドである。
【０２２１】
コマンドＥ４０３（Ｈ）は、遊技制御手段が賞球カウントスイッチ３０１Ａの短絡または各スイッチに供給される＋１２Ｖ電源電圧が接地電位に短絡されたことを検知した場合に繰り返し送信される（図１７のステップＳ４８３，Ｓ４８４参照）異常報知指定の表示制御コマンド（異常報知指定コマンド）である。
【０２２２】
図柄制御基板８０の表示制御手段は、主基板３１の遊技制御手段から上述した表示制御コマンドを受信すると図２８に示された内容に応じて可変表示装置９および普通図柄表示器１０の表示状態を変更する制御を行う。
【０２２３】
図２９は、主基板３１からランプ制御基板３５に送出されるランプ制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。ランプ制御コマンドもＭＯＤＥとＥＸＴの２バイト構成である。図２９に示す例において、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）（Ｘ＝４ビットの任意の値）は、可変表示装置９における特別図柄の変動パターンに対応したランプ・ＬＥＤ表示制御パターンを指定する変動中ランプ指定のランプ制御コマンドである。また、コマンドＡ０００（Ｈ）は、特別図柄の可変表示の停止時のランプ・ＬＥＤ表示制御パターンを指示するランプ制御コマンドであり、コマンドＢＸＸＸ（Ｈ）は、大当り遊技開始から大当り遊技終了までの間のランプ・ＬＥＤ表示制御パターンを指示するランプ制御コマンドである。
【０２２４】
なお、コマンド８ＸＸＸ（Ｈ）、９ＸＸＸ（Ｈ），ＡＸＸＸ（Ｈ）、ＢＸＸＸ（Ｈ）およびＣＸＸＸ（Ｈ）は、遊技進行状況に応じて遊技制御手段から送出されるランプ制御コマンドである。ランプ制御手段は、主基板３１の遊技制御手段から上述したランプ制御コマンドを受信すると図２９に示された内容に応じてランプ・ＬＥＤの表示状態を変更する。なお、コマンド８ＸＸＸ（Ｈ）、９ＸＸＸ（Ｈ），ＡＸＸＸ（Ｈ）、ＢＸＸＸ（Ｈ）およびＣＸＸＸ（Ｈ）は、表示制御コマンドや音制御コマンドと例えば共通の制御状態において共通に用いられる。また、遊技制御手段は、図柄制御基板８０に対して８０ＸＸ（Ｈ）の表示制御コマンドを送信するときに、ランプ制御基板３５に対して８０ＸＸ（Ｈ）の変動中ランプ指定のランプ制御コマンドを送信する。
【０２２５】
コマンドＥ１ＸＸ（Ｈ）は、始動記憶表示器１８の点灯個数を示すランプ制御コマンドである。例えば、ランプ制御手段は、始動記憶表示器１８における「ＸＸ（Ｈ）」で指定される個数の表示器を点灯状態とする。また、コマンドＥ０ＸＸ（Ｈ）は、普通図柄始動記憶表示器４１の点灯個数を示すランプ制御コマンドである。例えば、ランプ制御手段は、普通図柄始動記憶表示器４１における「ＸＸ（Ｈ）」で指定される個数の表示器を点灯状態とする。すなわち、それらのコマンドは、保留個数という情報を報知するために設けられている発光体の制御を指示するコマンドである。なお、始動記憶表示器１８および普通図柄始動記憶表示器４１の点灯個数に関するコマンドが点灯個数の増減を示すように構成されていてもよい。
【０２２６】
コマンドＥ２００（Ｈ）およびＥ２０１（Ｈ）は、賞球ランプ５１の表示状態に関するランプ制御コマンドであり、コマンドＥ３００（Ｈ）およびＥ３０１（Ｈ）は、球切れランプ５２の表示状態に関するランプ制御コマンドである。ランプ制御手段は、主基板３１の遊技制御手段から「Ｅ２０１（Ｈ）」のランプ制御コマンドを受信すると賞球ランプ５１の表示状態を賞球残がある場合としてあらかじめ定められた表示状態とし、「Ｅ２００（Ｈ）」のランプ制御コマンドを受信すると賞球ランプ５１の表示状態を賞球残がない場合としてあらかじめ定められた表示状態とする。また、主基板３１の遊技制御手段から「Ｅ３００（Ｈ）」のランプ制御コマンドを受信すると球切れランプ５２の表示状態を球あり中の表示状態とし、「Ｅ３０１（Ｈ）」のランプ制御コマンドを受信すると球切れランプ５２の表示状態を球切れ中の表示状態とする。すなわち、コマンドＥ２００およびＥ２０１（Ｈ）は、未賞球の遊技球があることを遊技者等に報知するために設けられている発光体を制御することを示すコマンドであり、コマンドＥ３００（Ｈ）およびＥ３０１（Ｈ）は、補給球が切れていることを遊技者や遊技店員に報知するために設けられている発光体を制御することを示すコマンドである。
【０２２７】
コマンドＥ４０３（Ｈ）は、遊技制御手段が賞球カウントスイッチ３０１Ａの短絡または各スイッチに供給される＋１２Ｖ電源電圧が接地電位に短絡されたことを検知した場合に繰り返し送信される（図１７のステップＳ４８３，Ｓ４８４参照）異常報知指定のランプ制御コマンド（異常報知指定コマンド）である。
【０２２８】
図３０は、遊技を制御する主基板３１から音制御基板７０に送出される音制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。音制御コマンドもＭＯＤＥとＥＸＴの２バイト構成である。図３０に示す例において、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）は、特別図柄の変動期間における音発生パターンを指定する音制御コマンドである。コマンドＢＸＸＸ（Ｈ）は、大当り遊技開始から大当り遊技終了までの間における音発生パターンを指定する音制御コマンドである。その他のコマンドは、特別図柄の変動および大当り遊技に関わらない音制御コマンドである。音制御基板７０の音制御手段は、主基板３１の遊技制御手段から上述した音制御コマンドを受信すると図３０示された内容に応じて音声出力状態を変更する。なお、遊技制御手段は、図柄制御基板８０に対して８０ＸＸ（Ｈ）の表示制御コマンドを送信するときに、音制御基板７０に対して８０ＸＸ（Ｈ）の変動中音指定の音制御コマンドを送信する。
【０２２９】
コマンドＥ４０３（Ｈ）は、遊技制御手段が賞球カウントスイッチ３０１Ａの短絡または各スイッチに供給される＋１２Ｖ電源電圧が接地電位に短絡されたことを検知した場合に繰り返し送信される（図１７のステップＳ４８３，Ｓ４８４参照）異常報知指定の音制御コマンド（異常報知指定コマンド）である。
【０２３０】
図３１は、払出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図３１に示された例において、ＭＯＤＥ＝ＦＦ（Ｈ），ＥＸＴ＝００（Ｈ）のコマンドＦＦ００（Ｈ）は、払出が可能であることを指示する払出制御コマンド（払出許可状態指定コマンド）である。ＭＯＤＥ＝ＦＦ（Ｈ），ＥＸＴ＝０１（Ｈ）のコマンドＦＦ０１（Ｈ）は、払出を停止すべき状態であることを指示する払出制御コマンド（払出禁止状態指定コマンド）である。また、ＭＯＤＥ＝Ｆ０（Ｈ）のコマンドＦ０ＸＸ（Ｈ）は、賞球個数を指定する払出制御コマンド（払出個数指定コマンド）である。ＥＸＴである「ＸＸ」が払出個数を示す。
【０２３１】
払出制御手段は、主基板３１の遊技制御手段からＦＦ０１（Ｈ）の払出制御コマンドを受信すると賞球払出および球貸しを停止する状態となり、ＦＦ００（Ｈ）の払出制御コマンドを受信すると賞球払出および球貸しができる状態になる。また、賞球個数を指定する払出制御コマンドを受信すると、受信したコマンドで指定された個数に応じた賞球払出制御を行う。
【０２３２】
図３２は、コマンドセット処理の処理例を示すフローチャートである。コマンドセット処理は、コマンド出力処理とＩＮＴ信号出力処理とを含む処理である。コマンドセット処理において、ＣＰＵ５６は、まず、コマンド送信テーブルのアドレス（送信信号指示手段としてのポインタの内容）をスタック等に退避する（ステップＳ３３１）。そして、ポインタが指していたコマンド送信テーブルのＩＮＴデータを引数１にロードする（ステップＳ３３２）。引数１は、後述するコマンド送信処理に対する入力情報になる。また、コマンド送信テーブルを指すアドレスを＋１する（ステップＳ３３３）。従って、コマンド送信テーブルを指すアドレスは、コマンドデータ１のアドレスに一致する。
【０２３３】
そこで、ＣＰＵ５６は、コマンドデータ１を読み出して引数２に設定する（ステップＳ３３４）。引数２も、後述するコマンド送信処理に対する入力情報になる。そして、コマンド送信処理ルーチンをコールする（ステップＳ３３５）。
【０２３４】
図３３は、コマンド送信処理ルーチンを示すフローチャートである。コマンド送信処理ルーチンにおいて、ＣＰＵ５６は、コマンド送信中フラグをオンしたあと（ステップＳ３５０）、引数１に設定されているデータすなわちＩＮＴデータを、比較値として決められているワークエリアに設定する（ステップＳ３５１）。なお、コマンド送信中フラグは、コマンド送信処理中であるか否かを示すフラグであって、ＲＡＭ５５の所定の領域に記憶されている。次いで、ＣＰＵ５６は、送信回数＝４を、処理数として決められているワークエリアに設定する（ステップＳ３５２）。そして、払出制御信号を出力するためのポート１のアドレスをＩＯアドレスにセットする（ステップＳ３５３）。この実施の形態では、ポート１のアドレスは、払出制御信号を出力するための出力ポートのアドレスである。また、ポート２〜４のアドレスが、表示制御信号、ランプ制御信号、音声制御信号を出力するための出力ポートのアドレスである。
【０２３５】
次に、ＣＰＵ５６は、比較値を１ビット右にシフトする（ステップＳ３５４）。シフト処理の結果、キャリービットが１になったか否か確認する（ステップＳ３５５）。キャリービットが１になったということは、ＩＮＴデータにおける最も右側のビットが「１」であったことを意味する。この実施の形態では４回のシフト処理が行われるのであるが、例えば、払出制御コマンドを送出すべきことが指定されているときには、最初のシフト処理でキャリービットが１になる。
【０２３６】
キャリービットが１になった場合には、引数２に設定されているデータ、この場合にはコマンドデータ１（すなわちＭＯＤＥデータ）を、ＩＯアドレスとして設定されているアドレスに出力する（ステップＳ３５６）。最初のシフト処理が行われたときにはＩＯアドレスにポート１のアドレスが設定されているので、そのときに、払出制御コマンドのＭＯＤＥデータがポート１に出力される。
【０２３７】
次いで、ＣＰＵ５６は、ＩＯアドレスを１加算するとともに（ステップＳ３５７）、処理数を１減算する（ステップＳ３５８）。加算前にポート１を示していた場合には、ＩＯアドレスに対する加算処理によって、ＩＯアドレスにはポート２のアドレスが設定される。ポート２は、表示制御コマンドを出力するためのポートである。そして、ＣＰＵ５６は、処理数の値を確認し（ステップＳ３５９）、値が０になっていなければ、ステップＳ３５４に戻る。ステップＳ３５４で再度シフト処理が行われる。
【０２３８】
２回目のシフト処理ではＩＮＴデータにおけるビット１の値が押し出され、ビット１の値に応じてキャリーフラグが「１」または「０」になる。従って、表示制御コマンドを送出すべきことが指定されているか否かのチェックが行われる。同様に、３回目および４回目のシフト処理によって、ランプ制御コマンドおよび音制御コマンドを送出すべきことが指定されているか否かのチェックが行われる。このように、それぞれのシフト処理が行われるときに、ＩＯアドレスには、シフト処理によってチェックされる制御コマンド（払出制御コマンド、表示制御コマンド、ランプ制御コマンド、音制御コマンド）に対応したＩＯアドレスが設定されている。
【０２３９】
よって、キャリーフラグが「１」になったときには、対応する出力ポート（ポート１〜ポート４）に制御コマンドが送出される。すなわち、１つの共通モジュールで、各電気部品制御手段に対する制御コマンドの送出処理を行うことができる。
【０２４０】
また、このように、シフト処理のみによってどの電気部品制御手段に対して制御コマンドを出力すべきかが判定されるので、いずれの電気部品制御手段に対して制御コマンドを出力すべきか判定する処理が簡略化されている。
【０２４１】
次に、ＣＰＵ５６は、シフト処理開始前のＩＮＴデータが格納されている引数１の内容を読み出し（ステップＳ３６０）、読み出したデータをポート０に出力する（ステップＳ３６１）。この実施の形態では、ポート０のアドレスは、各制御信号についてのＩＮＴ信号を出力するためのポートであり、ポート０のビット０〜４が、それぞれ、払出制御ＩＮＴ信号、表示制御ＩＮＴ信号、ランプ制御ＩＮＴ信号、音制御ＩＮＴ信号を出力するためのポートである。ＩＮＴデータでは、ステップＳ３５１〜Ｓ３５９の処理で出力された制御コマンド（払出制御コマンド、表示制御コマンド、ランプ制御コマンド、音制御コマンド）に応じたＩＮＴ信号の出力ビットに対応したビットが「１」になっている。従って、ポート１〜ポート４のいずれかに出力された制御コマンド（払出制御コマンド、表示制御コマンド、ランプ制御コマンド、音制御コマンド）に対応したＩＮＴ信号がハイレベルになる。
【０２４２】
次いで、ＣＰＵ５６は、ウェイトカウンタに所定値を設定し（ステップＳ３６２）、その値が０になるまで１ずつ減算する（ステップＳ３６３，Ｓ３６４）。ウェイトカウンタの値が０になると、クリアデータ（００）を設定して（ステップＳ３６５）、そのデータをポート０に出力する（ステップＳ３６６）。よって、ＩＮＴ信号はローレベルになる。また、ウェイトカウンタに所定値を設定し（ステップＳ３６２）、その値が０になるまで１ずつ減算する（ステップＳ３６８，Ｓ３６９）。そして、ウェイトカウンタの値が０になると（ステップＳ３６９のＹ）、ＣＰＵ５６は、コマンド送信中フラグをオフする（ステップＳ３７０）。
【０２４３】
以上のようにして、制御コマンドの１バイト目のＭＯＤＥデータが送出される。そこで、ＣＰＵ５６は、図３２に示すステップＳ３３６で、コマンド送信テーブルを指す値を１加算する。従って、３バイト目のコマンドデータ２の領域が指定される。ＣＰＵ５６は、指し示されたコマンドデータ２の内容を引数２にロードする（ステップＳ３３７）。また、コマンドデータ２のビット７（ワークエリア参照ビット）の値が「０」であるか否か確認する（ステップＳ３３８）。０でなければ、送信バッファの内容を引数２にロードする（ステップＳ３３９）。なお、ワークエリア参照ビットの値が「１」であるときに拡張データを使用するように構成されている場合には、コマンド拡張データアドレステーブルの先頭アドレスをポインタにセットし、そのポインタにコマンドデータ２のビット６〜ビット０の値を加算してアドレスを算出する。そして、そのアドレスが指すエリアのデータを引数２にロードする。
【０２４４】
送信バッファには賞球個数を特定可能なデータが設定されているので、引数２にそのデータが設定される。なお、ワークエリア参照ビットの値が「１」であるときに拡張データを使用するように構成されている場合には、コマンド拡張データアドレステーブルには、電気部品制御手段に送出されうるＥＸＴデータが順次設定される。よって、ワークエリア参照ビットの値が「１」であれば、コマンドデータ２の内容に応じたコマンド拡張データアドレステーブル内のＥＸＴデータが引数２にロードされる。
【０２４５】
次に、ＣＰＵ５６は、コマンド送信処理ルーチンをコールする（ステップＳ３４０）。従って、ＭＯＤＥデータの送出の場合と同様のタイミングでＥＸＴデータが送出される。
【０２４６】
以上のようにして、２バイト構成の制御コマンド（払出制御コマンド、表示制御コマンド、ランプ制御コマンド、音制御コマンド）が、対応する電気部品制御手段に送信される。電気部品制御手段ではＩＮＴ信号の立ち上がりを検出すると制御コマンドの取り込み処理を開始する。なお、各電気部品制御手段は、ＩＮＴ信号の立ち下がりで制御コマンドの取り込み処理を開始してもよい。また、ＩＮＴ信号の極性を図２７に示された場合と逆にしてもよい。
【０２４７】
図３４は、表示制御用ＣＰＵ１０１が実行するメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また表示制御の起動間隔を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理が行われる（ステップＳ７０１）。その後、この実施の形態では、表示制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ７０３）の確認を行うループ処理に移行する。ループ処理では、主基板３１から受信した表示制御コマンドを解析する処理であるコマンド解析処理を実行する（ステップＳ７０２）。
【０２４８】
タイマ割込が発生すると、表示制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、表示制御用ＣＰＵ１０１は、そのフラグをクリアし（ステップＳ７０３，Ｓ７０４）、カウンタ更新処理（ステップＳ７０５）および表示制御プロセス処理（ステップＳ７０６）を実行する。なお、ステップＳ７０５は、予告を行うか否かと予告の種類とを決定するための乱数を生成するためのカウンタの更新処理であり、予告を行うか否かと予告の種類とを乱数を用いて決定するように構成されていない場合には不要である。
【０２４９】
なお、この実施の形態では、タイマ割込は１６．７ｍｓ（１／６０秒）毎にかかるとする。すなわち、カウンタ更新処理および表示制御プロセス処理は、１６．７ｍｓ毎に起動される。また、この実施の形態では、タイマ割込処理ではフラグセットのみがなされ、具体的な表示制御処理（表示制御プロセス処理）はメイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で表示制御処理を実行してもよい。
【０２５０】
また、タイマ割込はより短い周期でかかるようにし（例えば２ｍｓ）、タイマ割込処理ではカウンタ更新処理を実行せず、カウンタ更新処理は、可変表示装置９の同期信号（ＳＹＮＣ）に同期して起動されるように構成してもよい。
【０２５１】
図３５は、割込処理による表示制御コマンド受信処理を示すフローチャートである。主基板３１からの表示制御用のＩＮＴ信号は表示制御用ＣＰＵ１０１の割込端子に入力されている。主基板３１からのＩＮＴ信号が立ち上がると、表示制御用ＣＰＵ１０１に割込がかかり、図３５に示す表示制御コマンドの受信処理が開始される。なお、表示制御用ＣＰＵ１０１は、割込が発生すると、ソフトウェアで割込許可にしない限り、マスク可能割込がさらに生ずることはないような構造のＣＰＵである。
【０２５２】
なお、ここでは表示制御手段のコマンド受信処理について説明するが、払出制御手段、ランプ制御手段および音制御手段でも、同様のコマンド受信処理が実行されている。また、この実施の形態では、割込端子の入力が立ち上がると割込が発生するが、割込端子の入力が立ち下がると割込がかかるようなＣＰＵの初期設定を行ったり、割込端子の入力が立ち下がると割込がかかるようなＣＰＵを用いてもよい。
【０２５３】
すなわち、取込信号としてのパルス状（矩形波状）のＩＮＴ信号のレベル変化タイミング（エッジ）で割込が発生するように構成すれば、エッジは立ち上がりエッジであっても立ち下がりエッジであってもよい。いずれにせよ、取込信号としてのパルス状（矩形波状）のＩＮＴ信号のレベル変化タイミング（エッジ）で割込が発生するように構成される。このようにすることで、コマンドの取込が指示された段階でいち早くコマンド受信を行うことが可能になる。
【０２５４】
表示制御コマンドの受信処理において、表示制御用ＣＰＵ１０１は、まず、各レジスタをスタックに退避する（ステップＳ６７０）。次いで、表示制御コマンドデータの入力に割り当てられている入力ポートからデータを読み込む（ステップＳ６７１）。そして、２バイト構成の表示制御コマンドのうちの１バイト目であるか否か確認する（ステップＳ６７２）。１バイト目であるか否かは、受信したコマンドの先頭ビットが「１」であるか否かによって確認される。先頭ビットが「１」であるのは、２バイト構成である表示制御コマンドのうちのＭＯＤＥバイト（１バイト目）のはずである（図２６参照）。そこで、表示制御用ＣＰＵ１０１は、先頭ビットが「１」であれば、有効な１バイト目を受信したとして、受信したコマンドを受信バッファ領域におけるコマンド受信個数カウンタが示すコマンド受信バッファに格納する（ステップＳ６７３）。
【０２５５】
表示制御コマンドのうちの１バイト目でなければ、１バイト目を既に受信したか否か確認する（ステップＳ６７４）。既に受信したか否かは、受信バッファ（コマンド受信バッファ）に有効なデータが設定されているか否かによって確認される。
【０２５６】
１バイト目を既に受信している場合には、受信した１バイトのうちの先頭ビットが「０」であるか否か確認する。そして、先頭ビットが「０」であれば、有効な２バイト目を受信したとして、受信したコマンドを、受信バッファ領域におけるコマンド受信個数カウンタ＋１が示すコマンド受信バッファに格納する（ステップＳ６７５）。先頭ビットが「０」であるのは、２バイト構成である表示制御コマンドのうちのＥＸＴバイト（２バイト目）のはずである（図２６参照）。なお、ステップＳ６７４における確認結果が「１バイト目を既に受信した」（＝Ｙ）である場合には、２バイト目として受信したデータのうちの先頭ビットが「０」でなければ処理を終了する。なお、ステップＳ６７４で「Ｎ」と判断された場合には、ステップＳ６７６の処理が行われないので、次に受信したコマンドは、今回受信したコマンドが格納されるはずであったバッファ領域に格納される。
【０２５７】
ステップＳ６７５において、２バイト目のコマンドデータを格納すると、コマンド受信個数カウンタに２を加算する（ステップＳ６７６）。そして、コマンド受信カウンタが１２以上であるか否か確認し（ステップＳ６７７）、１２以上であればコマンド受信個数カウンタをクリアする（ステップＳ６７８）。その後、退避されていたレジスタを復旧し（ステップＳ６７９）、最後に割込許可に設定する（ステップＳ６８０）。なお、コマンド受信バッファは、１２バイト構成である。
【０２５８】
表示制御コマンドは２バイト構成であって、１バイト目（ＭＯＤＥ）と２バイト目（ＥＸＴ）とは、受信側で直ちに区別可能に構成されている。すなわち、先頭ビットによって、ＭＯＤＥとしてのデータを受信したのかＥＸＴとしてのデータを受信したのかを、受信側において直ちに検出できる。よって、上述したように、適正なデータを受信したのか否かを容易に判定することができる。
【０２５９】
図３６は、コマンド解析処理（ステップＳ７０２）の具体例を示すフローチャートである。主基板３１から受信された表示制御コマンドはコマンド受信バッファに格納されるが、コマンド解析処理では、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容が確認される。
【０２６０】
コマンド解析処理において、表示制御用ＣＰＵ１０１は、まず、コマンド受信禁止フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ６８０）。コマンド受信禁止フラグがセットされていたらコマンド解析処理を終了する。コマンド受信禁止フラグがセットされていない場合には、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（ステップＳ６８１）。格納されているか否かは、コマンド受信カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、表示制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（ステップＳ６８２）。なお、読み出したら読出ポインタの値を＋１しておく。
【０２６１】
読み出した受信コマンドが左図柄指定コマンドであれば（ステップＳ６８３）、受信コマンドのＥＸＴデータを左図柄格納領域に格納する（ステップＳ６８４）。なお、左図柄指定コマンドであるか否かは、２バイトの表示制御コマンドのうちの１バイト目（ＭＯＤＥデータ）によって直ちに認識できる。また、２バイト目（ＥＸＴデータ）には図柄番号が設定されている。従って、ステップＳ６８４の処理によって、左停止図柄（最終停止図柄）の図柄番号が左図柄格納領域に格納される。
【０２６２】
読み出した受信コマンドが中図柄指定コマンドであれば（ステップＳ６８６）、表示制御用ＣＰＵ１０１は、受信コマンドのＥＸＴデータを中図柄格納領域に格納する（ステップＳ６８７）。読み出した受信コマンドが右図柄指定コマンドであれば（ステップＳ６８８）、表示制御用ＣＰＵ１０１は、受信コマンドのＥＸＴデータを右図柄格納領域に格納する（ステップＳ６８９）。
【０２６３】
読み出した受信コマンドが変動パターン指定の表示制御コマンドであれば（ステップＳ６９１）、表示制御用ＣＰＵ１０１は、そのコマンドのＥＸＴデータを変動パターン格納領域に格納し（ステップＳ６９２）、変動パターン受信フラグをセットする（ステップＳ６９３）。なお、左右中の停止図柄格納領域や変動パターン格納領域は、図柄制御基板８０に搭載されているＲＡＭ（表示制御用ＣＰＵ１０１の内蔵ＲＡＭまたは外付けＲＡＭ）に設けられている。
【０２６４】
読み出した受信コマンドが異常報知指定コマンドであれば（ステップＳ６９４）、コマンド受信禁止フラグをセットする（ステップＳ６９５）。また、可変表示装置９に、異常が生じた旨を示す表示を行う（ステップＳ６９６）。
【０２６５】
そして、ステップＳ６８２で読み出した受信コマンドがその他の表示制御コマンドである場合には、受信コマンドに対応するフラグをセットする（ステップＳ６９７）。
【０２６６】
異常報知指定コマンドを受信した場合には、コマンド受信禁止フラグがセットされ（ステップＳ６９５）、コマンド受信禁止フラグがセットされている場合には、表示制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出さない（ステップＳ６８０）。すなわち、表示制御手段は、異常報知指定コマンドを受信した後では、遊技制御手段からの遊技の進行に応じた演出の実行を指示するコマンドの受け付けを停止する。
【０２６７】
遊技制御手段は、各スイッチに供給される＋１２Ｖ電源電圧が接地電位に短絡されたことを検出した場合には、異常報知指定コマンドを送信する。また、＋１２Ｖ電源電圧が接地電位に短絡されると、図５に示されたリセット回路８３が＋１２Ｖ電源電圧の低下を検出して、表示制御用ＣＰＵ１０１にローレベルのリセット信号を出力する。そして、リセット回路８３は、＋１２Ｖ電源電圧が復旧すると、出力をハイレベルにする。従って、表示制御用ＣＰＵ１０１は、遊技機に対する電力供給が開始されたときと同様に初期状態に戻る。
【０２６８】
表示制御用ＣＰＵ１０１が初期状態に戻っても、遊技制御手段は繰り返し異常報知指定コマンドを送信しているので、表示制御用ＣＰＵ１０１は、異常報知指定コマンドを受信することができる。その結果、以後、遊技制御手段からの遊技の進行に応じた演出の実行を指示するコマンドの受け付けを停止する。従って、＋１２Ｖ電源電圧を接地電位に短絡するような不正行為がなされた場合には、表示制御手段は、確実に異常が生じた旨の報知を行うことができ、また、演出制御を行わない状態を継続する。よって、不正行為が継続されている状態で遊技演出がなされることが防止され、不正行為がなされていることの報知が認識されづらくなることはない。
【０２６９】
なお、ここでは、表示制御手段が実行するコマンド受信処理について説明したが、ランプ制御手段および音制御手段も、同様に、コマンド受信処理を実行する。従って、＋１２Ｖ電源電圧を接地電位に短絡するような不正行為がなされた場合には、ランプ制御手段および音制御手段は、確実に異常が生じた旨の報知を行うことができ、また、演出制御を行わない状態を継続することができる。
【０２７０】
ランプ制御手段は、異常報知指定コマンドを受信すると、例えば、演出に用いる発光体（ランプ・ＬＥＤ）の全てまたは一部の特定のランプ・ＬＥＤを点灯状態にする。
【０２７１】
音制御手段は、異常報知指定コマンドを受信すると、例えば、受信してから所定期間（例えば３０秒）スピーカ２７から報知音を発する制御を行う。なお、＋１２Ｖ電源電圧が接地電位に短絡した場合には音制御手段はリセット状態になり、＋１２Ｖ電源電圧が復旧すると初期状態に戻るが、表示制御手段の場合と同様に初期状態に戻った後に再度異常報知指定コマンドを受信できるので、その時点から再び所定期間（例えば３０秒）スピーカ２７から報知音を発する制御を行う。
【０２７２】
また、ここでは、表示制御手段は、異常報知指定コマンドを受信した後では、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出さないようにしたが、他の方法によって、遊技制御手段からの遊技の進行に応じた演出の実行を指示するコマンドの受け付けを停止するようにしてもよい。例えば、コマンド受信バッファから読み出した受信コマンドを破棄するようにしてもよいし、主基板３１からのＩＮＴ信号に応じた割込を受け付けないようにしたり、受け付けても割込処理を実行しないようにしてもよい。
【０２７３】
図３７は、図３４に示されたメイン処理における表示制御プロセス処理（ステップＳ７０６）を示すフローチャートである。表示制御プロセス処理では、表示制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０６のうちのいずれかの処理が行われる。各処理において、以下のような処理が実行される。
【０２７４】
変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）：コマンド受信割込処理によって、変動時間を特定可能な表示制御コマンド（変動パターンコマンド）を受信したか否か確認する。具体的には、変動パターンコマンドが受信されたことを示すフラグ（変動パターン受信フラグ）がセットされたか否か確認する。変動パターン受信フラグは、コマンド解析処理によって、変動パターン指定の表示制御コマンドが受信されたことが確認された場合にセットされる（ステップＳ６９８）。
【０２７５】
予告選択処理（ステップＳ８０１）：予告演出を行うか否かと、行う場合の予告演出の種類を決定する。
【０２７６】
全図柄変動開始処理（ステップＳ８０２）：左右中図柄の変動が開始されるように制御する。
【０２７７】
図柄変動中処理（ステップＳ８０３）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミングを制御するとともに、変動時間の終了を監視する。また、左右図柄の停止制御を行う。
【０２７８】
全図柄停止待ち設定処理（ステップＳ８０４）：変動時間の終了時に、全図柄停止を指示する表示制御コマンド（特別図柄停止の表示制御コマンド）を受信していたら、図柄の変動を停止し停止図柄（確定図柄）を表示する制御を行う。
【０２７９】
大当り表示処理（ステップＳ８０５）：変動時間の終了後、確変大当り表示または通常大当り表示の制御を行う。
【０２８０】
大当たり遊技中処理（ステップＳ８０６）：大当たり遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放前表示や大入賞口開放時表示の表示制御コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行う。
【０２８１】
図３８は、変動パターンテーブル毎に設定されているプロセスデータの一構成例を示す説明図である。プロセスデータは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行テーブルの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。各表示制御実行テーブルには、変動パターンを構成する各変動態様が記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動態様での変動時間が設定されている。表示制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスデータ参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行テーブルに設定されている変動態様で図柄を変動表示させる制御を行う。
【０２８２】
次に、払出制御手段の動作について説明する。図３９は、払出制御手段のメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理では、払出制御用ＣＰＵ３７１は、まず、必要な初期設定を行う。すなわち、払出制御用ＣＰＵ３７１は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ７０１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ７０２）、スタックポインタにスタック領域の先頭アドレスを設定する（ステップＳ７０３）。割込モード２は、払出制御用ＣＰＵ３７１の特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）から合成されるアドレスが、割込番地を示すようなモードである。また、払出制御用ＣＰＵ３７１は、内蔵デバイスレジスタの初期化を行い（ステップＳ７０４）、ＣＴＣおよびＰＩＯの初期化（ステップＳ７０５）を行った後に、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（ステップＳ７０６）。
【０２８３】
この実施の形態では、内蔵ＣＴＣのうちの一つのチャネルがタイマモードで使用される。従って、ステップＳ７０４の内蔵デバイスレジスタの設定処理およびステップＳ７０５の処理において、使用するチャネルをタイマモードに設定するためのレジスタ設定、割込発生を許可するためのレジスタ設定および割込ベクタを設定するためのレジスタ設定が行われる。そして、そのチャネルによる割込がタイマ割込として用いられる。タイマ割込を例えば２ｍｓ毎に発生させたい場合は、初期値として２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。
【０２８４】
なお、タイマモードに設定されたチャネル（この実施の形態ではチャネル３）に設定される割込ベクタは、タイマ割込処理の先頭アドレスに相当するものである。具体的は、Ｉレジスタに設定された値と割込ベクタとでタイマ割込処理の先頭アドレスが特定される。タイマ割込処理では、払出制御処理が実行される。
【０２８５】
また、内蔵ＣＴＣのうちの他の一つのチャネル（この実施の形態ではチャネル２）が、遊技制御手段からの払出制御コマンド受信のための割込発生用のチャネルとして用いられ、そのチャネルがカウンタモードで使用される。従って、ステップＳ７０４の内蔵デバイスレジスタの設定処理およびステップＳ７０５の処理において、使用するチャネルをカウンタモードに設定するためのレジスタ設定、割込発生を許可するためのレジスタ設定および割込ベクタを設定するためのレジスタ設定が行われる。
【０２８６】
カウンタモードに設定されたチャネル（チャネル２）に設定される割込ベクタは、後述するコマンド受信割込処理の先頭アドレスに相当するものである。具体的は、Ｉレジスタに設定された値と割込ベクタとでコマンド受信割込処理の先頭アドレスが特定される。
【０２８７】
この実施の形態では、払出制御用ＣＰＵ３７１でも割込モード２が設定される。従って、内蔵ＣＴＣのカウントアップにもとづく割込処理を使用することができる。また、ＣＴＣが送出した割込ベクタに応じた割込処理開始アドレスを設定することができる。
【０２８８】
ＣＴＣのチャネル２（ＣＨ２）のカウントアップにもとづく割込は、上述したタイマカウンタレジスタＣＬＫ／ＴＲＧ２の値が「０」になったときに発生する割込である。従って、例えばステップＳ７０５において、特定レジスタとしてのタイマカウンタレジスタＣＬＫ／ＴＲＧ２に初期値「１」が設定される。さらに、ＣＬＫ／ＴＲＧ２端子に入力される信号の立ち上がりまたは立ち下がりで特定レジスタとしてのタイマカウンタレジスタＣＬＫ／ＴＲＧ２のカウント値が−１されるのであるが、所定の特定レジスタの設定によって、立ち上がり／立ち下がりの選択を行うことができる。この実施の形態では、ＣＬＫ／ＴＲＧ２端子に入力される信号の立ち上がりで、タイマカウンタレジスタＣＬＫ／ＴＲＧ２のカウント値が−１されるような設定が行われる。
【０２８９】
また、ＣＴＣのチャネル３（ＣＨ３）のカウントアップにもとづく割込は、ＣＰＵの内部クロック（システムクロック）をカウントダウンしてレジスタ値が「０」になったら発生する割込であり、後述する２ｍｓタイマ割込として用いられる。具体的には、ＣＰＵ３７１の動作クロックを分周したクロックがＣＴＣに与えられ、クロックの入力によってレジスタの値が減算され、レジスタの値が０になるとタイマ割込が発生する。例えば、ＣＨ３のレジスタ値はシステムクロックの１／２５６周期で減算される。分周したクロックにもとづいて減算が行われるので、レジスタの初期値は大きくならない。ステップＳ７０５において、ＣＨ３のレジスタには、初期値として２ｍｓに相当する値が設定される。
【０２９０】
次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ９２１の出力信号の状態を１回だけ確認する（ステップＳ７０７）。その確認においてオンを検出した場合には、払出制御用ＣＰＵ３７１は、通常の初期化処理を実行する（ステップＳ７１１〜ステップＳ７１４）。クリアスイッチ９２１がオンである場合（押下されている場合）には、ローレベルのクリアスイッチ信号が出力されている。
【０２９１】
クリアスイッチ９２１がオンの状態でない場合には、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出制御用のバックアップＲＡＭ領域にバックアップデータが存在しているか否かの確認を行う（ステップＳ７０８）。例えば、主基板３１のＣＰＵ５６の処理と同様に、遊技機への電力供給停止時にセットされるバックアップフラグがセット状態になっているか否かによって、バックアップデータが存在しているか否か確認する。バックアップフラグがセット状態になっている場合には、バックアップデータありと判断する。
【０２９２】
バックアップありを確認したら、払出制御用ＣＰＵ３７１は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック（この例ではパリティチェック）を行う。不測の停電等の電力供給の停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されていたはずであるから、チェック結果は正常になる。チェック結果が正常でない場合には、内部状態を電力供給の停止時の状態に戻すことができないので、不測の停電等からの復旧時ではなく電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【０２９３】
チェック結果が正常であれば（ステップＳ７０９）、払出制御用ＣＰＵ３７１は、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための払出状態復旧処理を行う（ステップＳ７１０）。そして、バックアップＲＡＭ領域に保存されていたＰＣ（プログラムカウンタ）の指すアドレスに復帰する。
【０２９４】
初期化処理では、払出制御用ＣＰＵ３７１は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ７１１）。そして、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるように払出制御用ＣＰＵ３７１に設けられているＣＴＣのレジスタの設定が行われる（ステップＳ７１２）。すなわち、初期値として２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。また、この実施の形態では、払出制御用ＣＰＵ３７１は、初期状態として払出禁止状態に設定する（ステップＳ７１３）。なお、払出禁止状態に設定するときには、払出制御用ＣＰＵ３７１は、例えば払出モータ２８９の駆動を停止する制御を行うとともに払出禁止状態であることを示す内部フラグ（払出停止中フラグ）をセットする。そして、初期設定処理のステップＳ７０１において割込禁止とされているので、初期化処理を終える前に割込が許可される（ステップＳ７１４）。なお、払出停止中フラグは、遊技制御手段から払出許可状態指定コマンドを受信したことを条件としてリセットされる。
【０２９５】
この実施の形態では、払出制御用ＣＰＵ３７１の内蔵ＣＴＣが繰り返しタイマ割込を発生するように設定される。この実施の形態では、繰り返し周期は２ｍｓに設定される。そして、タイマ割込が発生すると、タイマ割込があったことを示すタイマ割込フラグがセットされる。そして、メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされたことが検出されたら（ステップＳ７１５）、タイマ割込フラグがリセットされるとともに（ステップＳ７５１）、払出制御処理（ステップＳ７５１〜Ｓ７６０）が実行される。
【０２９６】
払出制御処理において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、まず、入力ポート３７２ｂに入力される賞球カウントスイッチ３０１Ａや球貸しカウントスイッチ３０１Ｂ等のスイッチがオンしたか否かを判定する（スイッチ処理：ステップＳ７５２）。
【０２９７】
次に、払出制御用ＣＰＵ３７１は、主基板３１から払出禁止状態指定コマンドを受信していたら払出禁止状態に設定し、払出許可状態指定コマンドを受信していたら払出禁止状態の解除を行う（払出禁止状態設定処理：ステップＳ７５３）。また、受信した払出制御コマンドを解析し、解析結果に応じた処理を実行する（コマンド解析実行処理：ステップＳ７５４）。さらに、プリペイドカードユニット制御処理を行う（ステップＳ７５５）。
【０２９８】
次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、球貸し要求に応じて貸し球を払い出す制御を行う（ステップＳ７５６）。
【０２９９】
さらに、払出制御用ＣＰＵ３７１は、総合個数記憶（ＲＡＭにおける賞球個数指定の払出制御コマンドで指示された賞球個数を記憶する部分）に格納された個数の賞球を払い出す賞球制御処理を行う（ステップＳ７５７）。そして、出力ポート３７２ｃおよび中継基板７２を介して球払出装置９７の払出機構部分における払出モータ２８９に対して駆動信号を出力し、所定の回転数分払出モータ２８９を回転させる払出モータ制御処理を行う（ステップＳ７５８）。
【０３００】
次いで、エラー検出処理を行い、その結果に応じてエラー表示ＬＥＤ３７４に所定の表示を行う（エラー処理：ステップＳ７５９）。また、遊技機外部に出力される球貸し個数信号を出力する処理等を行う（出力処理：ステップＳ７６０）。
【０３０１】
図４０は、割込処理による払出制御コマンド受信処理を示すフローチャートである。主基板３１からの払出制御用のＩＮＴ信号は払出制御用ＣＰＵ３７１のＣＬＫ／ＴＲＧ２端子に入力されている。よって、主基板３１からのＩＮＴ信号が立ち上がると、払出制御用ＣＰＵ３７１に割込がかかり、図４０に示す払出制御コマンドの受信処理が開始される。なお、払出制御用ＣＰＵ３７１は、割込が発生すると、ソフトウェアで割込許可にしない限り、マスク可能割込がさらに生ずることはないような構造のＣＰＵである。
【０３０２】
払出制御コマンドの受信処理において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、まず、各レジスタをスタックに退避する（ステップＳ８５０）。次いで、払出制御コマンドデータの入力に割り当てられている入力ポート３７２ａ（図８参照）からデータを読み込む（ステップＳ８５１）。次いで、読み込んだデータが２バイト構成の払出制御コマンドのうちの１バイト目であるか否か確認する（ステップＳ８５２）。１バイト目であるか否かは、受信したコマンドの先頭ビットが「１」であるか否かによって確認される。先頭ビットが「１」であるのは、２バイト構成である払出制御コマンドのうちのＭＯＤＥバイト（１バイト目）のはずである（図２６参照）。そこで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、先頭ビットが「１」であれば、有効な１バイト目を受信したとして、受信したコマンドを受信バッファ領域におけるコマンド受信個数カウンタが示すコマンド受信バッファに格納する（ステップＳ８５３）。
【０３０３】
払出制御コマンドのうちの１バイト目でなければ、１バイト目を既に受信したか否か確認する（ステップＳ８５４）。既に受信したか否かは、受信バッファ（コマンド受信バッファ）に有効なデータが設定されているか否かによって確認される。
【０３０４】
１バイト目を既に受信している場合には、受信した１バイトのうちの先頭ビットが「０」であるか否か確認する。そして、先頭ビットが「０」であれば、有効な２バイト目を受信したとして、受信したコマンドを、受信バッファ領域におけるコマンド受信個数カウンタ＋１が示すコマンド受信バッファに格納する（ステップＳ８５５）。先頭ビットが「０」であるのは、２バイト構成である払出制御コマンドのうちのＥＸＴバイト（２バイト目）のはずである（図２６参照）。なお、ステップＳ８５４における確認結果が１バイト目を既に受信したである場合には、２バイト目として受信したデータのうちの先頭ビットが「０」でなければ処理を終了する。なお、ステップＳ８５４で「Ｎ」と判断された場合には、ステップＳ８５６の処理が行われないので、次に受信したコマンドは、受信バッファにおいて、今回受信したコマンドが格納されるはずであったバッファ領域に格納される。
【０３０５】
ステップＳ８５５において、２バイト目のコマンドデータを格納すると、コマンド受信個数カウンタに２を加算する（ステップＳ８５６）。そして、コマンド受信カウンタが１２以上であるか否か確認し（ステップＳ８５７）、１２以上であればコマンド受信個数カウンタをクリアする（ステップＳ８５８）。その後、退避されていたレジスタを復帰し（ステップＳ８５９）、最後に割込許可に設定する（ステップＳ８６０）。
【０３０６】
図４１は、ステップＳ７５３の払出禁止状態設定処理の一例を示すフローチャートである。払出禁止状態設定処理において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、受信バッファ中に受信コマンドがあるか否かの確認を行う（ステップＳ７５３ａ）。受信バッファ中に受信コマンドがあれば、受信した払出制御コマンドが払出禁止状態指定コマンドであるか否かの確認を行う（ステップＳ７５３ｂ）。払出禁止状態指定コマンドであれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出禁止状態に設定する（ステップＳ７５３ｃ）。また、発射制御基板９１に至る発射制御信号をオフ状態にする。発射制御基板９１に搭載されている発射制御回路は、発射制御信号がオフ状態になると打球発射装置の駆動を停止する（ステップＳ７５３ｅ）。
【０３０７】
ステップＳ７５３ｂで受信コマンドが払出禁止状態指定コマンドでないことを確認すると、受信した払出制御コマンドが払出許可状態指定コマンドであるか否かの確認を行う（ステップＳ７５３ｄ）。払出許可状態指定コマンドであれば、払出禁止状態を解除する（ステップＳ７５３ｅ）。また、発射制御基板９１に至る発射制御信号をオン状態にする。
【０３０８】
なお、払出禁止状態に設定するときには、払出制御用ＣＰＵ３７１は、例えば払出モータ２８９の駆動を停止する制御を行うとともに払出禁止状態であることを示す内部フラグ（払出停止中フラグ）をセットする。また、払出禁止状態を解除するときには、払出モータ２８９の駆動を再開するとともに、払出停止中フラグをリセットする。
【０３０９】
主基板３１に搭載されている遊技制御手段は、賞球カウントスイッチ３０１Ａの短絡を検出したとき、または、各スイッチに供給される＋１２Ｖ電源電圧が接地電位に短絡されたことを検出したときには、払出制御基板３７に対して払出禁止指定の払出制御コマンド（払出禁止指定コマンド）を送信する。払出制御基板３７に搭載されている払出制御手段は、払出禁止指定コマンドを受信すると、払出モータ２８９の駆動を停止して球払出装置９７からの遊技球の払い出しを停止するとともに、打球発射装置の駆動を停止するように制御する。従って、賞球カウントスイッチ３０１Ａを短絡したりスイッチに供給される＋１２Ｖ電源電圧を接地電位に短絡するような不正行為が行われた場合には、遊技球の払い出しが停止されるとともに、打球発射装置の駆動が停止して遊技が不能動化される。その場合、遊技制御手段は、遊技制御用マイクロコンピュータの動作電圧が断するまで、すなわち遊技機に対する電力供給が停止するまで払出許可状態指定の払出制御コマンド（払出許可指定コマンド）を送信することはないので、結局、遊技機に対する電力供給が停止するまで打球発射装置の駆動の停止が継続される。
【０３１０】
以上に説明したように、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータに供給される動作用電源電圧（＋５Ｖ電源電圧）をＶＳＬ（＋３０Ｖ）にもとづいて作成する動作用電源電圧作成手段とは別に、遊技球を検出するための遊技媒体検出用電源電圧（＋１２Ｖ電源電圧）をＶＳＬ（＋３０Ｖ）にもとづいて作成する遊技媒体検出用電源電圧作成手段とが設けられ、主基板３１に、＋１２Ｖ電源電圧の低下を検出して検出信号を出力する電圧監視回路５８３が設けられている。また、主基板３１のＣＰＵ５６は、電圧監視回路５８３からの検出信号の入力により、遊技を不能動化したり、異常が生じたことを報知するための制御を実行する。従って、＋１２Ｖ電源電圧を接地電位に短絡させるような不正行為が行われた場合に、その旨が確実に報知されるとともに、遊技が不能動化される。
【０３１１】
なお、上記の実施の形態では、演出制御手段として、図柄制御基板８０に搭載されている表示制御手段、ランプ制御基板３５に搭載されているランプ制御手段および音制御基板７０に搭載されている音制御手段を例にしたが、演出制御手段は、遊技機に設けられている演出用電気部品を制御するのであれば、どのような構成であってもよい。例えば、遊技制御手段からの制御コマンドに応じて全ての演出用電気部品を制御する１つの演出制御手段が搭載された演出制御基板が設けられた構成でもよいし、表示器（可変表示装置９および普通図柄表示器１０）およびスピーカ２７を制御する第１の演出制御手段と、ランプ・ＬＥＤを制御する第２の演出制御手段とが設けられた構成でもよい。
【０３１２】
また、上記の実施の形態では、＋１２Ｖ電源電圧が接地電位に短絡されたことを電圧監視回路５８３が検出するように構成したが、他の構成によって、＋１２Ｖ電源電圧が接地電位に短絡されたことを検出するようにしてもよい。例えば、＋１２Ｖ電源電圧が接地電位に短絡された場合には全てのスイッチの検出出力がオン状態になるので、全てのスイッチの検出出力がオン状態になったか否か検出する回路を設け、その回路が、全てのスイッチの検出出力がオン状態になったことを検出したら、遊技制御手段が、＋１２Ｖ電源電圧が接地電位に短絡されたと認識するようにしてもよい。
【０３１３】
また、＋１２Ｖ電源電圧を接地電位に短絡する不正行為は、遊技機外から不正のための道具を挿入しやすいスイッチ中継基板７２においてなされることが多い。従って、そのようなスイッチ中継基板７２を介さずに＋１２Ｖ電源電圧を各スイッチに供給するように構成することによって不正行為を防止するようにしてもよい。例えば、＋１２Ｖ電源電圧を主基板３１から直接各スイッチに供給するように構成してもよい。
【０３１４】
さらに、上記の実施の形態では、＋１２Ｖ電源電圧が接地電位に短絡されたとき、および、賞球カウントスイッチ３０１Ａ自体の短絡を検出したときに、全ての演出制御手段（表示制御手段、ランプ制御手段および音制御手段）が演出用電気部品に報知を行わせるように構成されていたが、複数の演出制御手段が設けられている場合に、演出用電気部品に報知を行わせる演出制御手段は、全ての演出制御手段ではなく、そのうちの１つまたは複数であってもよい。
【０３１５】
また、各スイッチに＋１２Ｖ電源電圧を供給する電源を、演出制御手段に＋１２Ｖ電源電圧を供給する電源とは別に設けてもよい。例えば、主基板３１に＋１２Ｖ電源電圧を供給する電源を搭載し、演出制御手段には電源基板９１０から中継基板を介して＋１２Ｖ電源電圧が供給されるように構成し、各スイッチには主基板３１から＋１２Ｖ電源電圧が供給されるように構成する。そのような構成によれば、不正行為を受けやすい位置（遊技機の外部から挿入された不正行為のための道具が届きやすい位置）に設置されることが多い中継基板を介さずに各スイッチに＋１２Ｖ電源電圧を供給することができるので、各スイッチに供給される＋１２Ｖ電源電圧を接地電位に短絡させる不正行為を防止することができる。なお、上記の実施の形態によれば、不正行為を受けなくても、＋１２Ｖ電源電圧が接地電位に短絡した異常（故障）が生じた場合でも、また、遊技媒体検出手段自体が短絡した異常（故障）が生じた場合でも、そのことを検出して報知することができる。
【０３１６】
なお、上記の各実施の形態のパチンコ遊技機は、主として、始動入賞にもとづいて可変表示部９に可変表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になる第１種パチンコ遊技機であったが、始動入賞にもとづいて開放する電動役物の所定領域への入賞があると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になる第２種パチンコ遊技機や、始動入賞にもとづいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続する第３種パチンコ遊技機であっても、本発明を適用できる。
【０３１７】
さらに、遊技媒体が遊技球であるパチンコ遊技機に限られず、スロット機等においても、スイッチの検出信号に応じて遊技媒体の払い出しを行う電気部品が備えられている場合には本発明を適用することができる。
【０３１８】
【発明の効果】
以上のように、請求項１記載の発明では、遊技機を、遊技制御用マイクロコンピュータに供給される動作用電源電圧を所定の電源電圧にもとづいて作成する動作用電源電圧作成手段とは別に設けられ、遊技媒体を検出するために用いられる遊技媒体検出用電源電圧を所定の電源電圧にもとづいて作成する遊技媒体検出用電源電圧作成手段と、遊技媒体検出用電源電圧を用いて所定箇所を通過した遊技媒体を検出し遊技媒体を検出したときに検出信号を出力する遊技媒体検出手段と、遊技媒体検出手段から出力された検出信号にもとづいて所定の払出条件が成立したか否かを判定する払出条件判定手段と、遊技媒体検出用電源電圧の低下を検出して遊技媒体検出用電源電圧低下信号を出力する遊技媒体検出用電源電圧監視手段とを備え、遊技制御手段が、遊技媒体検出用電源電圧低下信号の入力により、異常時処理として所定の遊技媒体検出用電源電圧異常時処理を実行する遊技媒体検出用電源電圧異常時処理手段を含むように構成したので、遊技媒体検出用電源電圧が接地電位と短絡したことを検出でき、遊技媒体検出用電源電圧を短絡させるような不正行為を検出することができる効果がある。さらに、遊技媒体検出用電源の短絡故障が生じた場合にも、そのことを確実に検出することができる。
【０３１９】
請求項２記載の発明では、遊技媒体検出手段の検出出力が変動しうる所定範囲を越えたか否かを検出して短絡検出信号を出力する短絡監視手段を備え、遊技制御手段が、短絡監視手段からの短絡検出信号の入力により、異常時処理として所定の遊技媒体検出異常時処理を実行する遊技媒体検出異常時処理手段を含むように構成されているので、遊技媒体検出手段自体の短絡故障が生じた場合にも、そのことを確実に検出することができる。すなわち、遊技媒体検出手段が働かなくなって遊技者に不利益が与えられてしまうことを確実に検出することができ、直ちに対策を施すことが可能になる。
【０３２０】
請求項３記載の発明では、遊技媒体検出用電源電圧異常時処理と遊技媒体検出異常時処理とは共通処理であるから、異常時処理を実行するようにしても、遊技制御用マイクロコンピュータが実行するプログラムの容量を節減することができる。
【０３２１】
請求項４記載の発明では、遊技制御手段が、異常時処理にて、異常が生じた旨の報知を行うための処理を実行するように構成されているので、遊技店の店員等は、容易に不正行為がなされていることを発見することができる。
【０３２２】
請求項５記載の発明では、遊技制御手段が、異常時処理にて遊技を不能動化するための処理を実行するように構成されているので、不正行為が行われても遊技が続行されてしまうことを防止することができる。
【０３２３】
請求項６記載の発明では、遊技制御手段が、遊技制御用マイクロコンピュータに供給される動作用電源電圧が断状態になるまで遊技を不能動化する状態を継続するように構成されているので、遊技店の店員等が遊技機に対して電源オフなどの対策を施さない限り遊技が可能な状態に復旧せず、遊技店の店員等が対策を施すことを促すことができる。
【０３２４】
請求項７記載の発明では、遊技媒体検出用電源電圧低下信号が入力ポートに入力され、遊技制御用マイクロコンピュータが、所定期間毎に入力ポートの入力を確認することにより遊技媒体検出用電源電圧低下信号が入力されたか否かを確認する処理を実行するように構成されているので、定期的に遊技媒体検出用電源電圧低下信号を監視することによって不正行為を確実に検知することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】ガラス扉枠を取り外した状態での遊技盤の前面を示す正面図である。
【図３】遊技機を裏面から見た背面図である。
【図４】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図５】図柄制御基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図６】ランプ制御基板内の回路構成を示すブロック図である。
【図７】音制御基板内の回路構成を示すブロック図である。
【図８】払出制御基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図９】電源基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図１０】賞球カウントスイッチおよび始動口スイッチからの検出信号の入力に関わる部分を示すブロック図である。
【図１１】出力ポートのビット割り当ての一例を示す説明図である。
【図１２】出力ポートのビット割り当ての一例を示す説明図である。
【図１３】入力ポートのビット割り当ての一例を示す説明図である。
【図１４】主基板におけるＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図１５】２ｍｓタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１６】電源断検出処理を示すフローチャートである。
【図１７】電源断検出処理を示すフローチャートである。
【図１８】特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図１９】賞球処理の一例を示すフローチャートである。
【図２０】賞球処理の一例を示すフローチャートである。
【図２１】賞球処理の一例を示すフローチャートである。
【図２２】スイッチオンチェック処理を示すフローチャートである。
【図２３】入力判定値テーブルの構成例を示す説明図である。
【図２４】表示制御コマンドの信号線を示す説明図である。
【図２５】コマンド送信テーブル等の一構成例を示す説明図である。
【図２６】制御コマンドのコマンド形態の一例を示す説明図である。
【図２７】制御コマンドを構成する８ビットの制御信号とＩＮＴ信号との関係を示すタイミング図である。
【図２８】表示制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図２９】ランプ制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図３０】音制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図３１】払出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図３２】コマンドセット処理の処理例を示すフローチャートである。
【図３３】コマンド送信処理ルーチンを示すフローチャートである。
【図３４】表示制御用ＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図３５】コマンド受信割込処理を示すフローチャートである。
【図３６】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図３７】表示制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図３８】プロセスデータの一構成例を示す説明図である。
【図３９】払出制御基板におけるＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図４０】払出制御用ＣＰＵのコマンド受信割込処理の例を示すフローチャートである。
【図４１】払出停止状態設定処理の例を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１        パチンコ遊技機
１４ａ    始動口スイッチ
３１      遊技制御基板（主基板）
３５      ランプ制御基板
３７      払出制御基板
５６      ＣＰＵ
７０      音制御基板
７１      中継基板
７２      中継基板（スイッチ中継基板）
８０      図柄制御基板
１０１    表示制御用ＣＰＵ
３０１Ａ  賞球カウントスイッチ
３５１    ランプ制御用ＣＰＵ
３７１    払出制御用ＣＰＵ
５８２    入力バッファ回路
５８３    電源監視回路
５８４    ツェナーダイオード
７０１    音制御用ＣＰＵ
９１０    電源基板
【図１】
2004159932.tif 000003
【図２】
2004159932.tif 000004
【図３】
2004159932.tif 000005
【図４】
2004159932.tif 000006
【図５】
2004159932.tif 000007
【図６】
2004159932.tif 000008
【図７】
2004159932.tif 000009
【図８】
2004159932.tif 000010
【図９】
2004159932.tif 000011
【図１０】
2004159932.tif 000012
【図１１】
2004159932.tif 000013
【図１２】
2004159932.tif 000014
【図１３】
2004159932.tif 000015
【図１４】
2004159932.tif 000016
【図１５】
2004159932.tif 000017
【図１６】
2004159932.tif 000018
【図１７】
2004159932.tif 000019
【図１８】
2004159932.tif 000020
【図１９】
2004159932.tif 000021
【図２０】
2004159932.tif 000022
【図２１】
2004159932.tif 000023
【図２２】
2004159932.tif 000024
【図２３】
2004159932.tif 000025
【図２４】
2004159932.tif 000026
【図２５】
2004159932.tif 000027
【図２６】
2004159932.tif 000028
【図２７】
2004159932.tif 000029
【図２８】
2004159932.tif 000030
【図２９】
2004159932.tif 000031
【図３０】
2004159932.tif 000032
【図３１】
2004159932.tif 000033
【図３２】
2004159932.tif 000034
【図３３】
2004159932.tif 000035
【図３４】
2004159932.tif 000036
【図３５】
2004159932.tif 000037
【図３６】
2004159932.tif 000038
【図３７】
2004159932.tif 000039
【図３８】
2004159932.tif 000040
【図３９】
2004159932.tif 000041
【図４０】
2004159932.tif 000042
【図４１】
2004159932.tif 000043