(57)【要約】【課題】遊技機における遊技条件設定が容易かつ確実に変更可能として、利便性の高い遊技機を提供する。【解決手段】識別情報を変動表示可能な表示装置１４と、識別情報の変動表示を開始させる契機となる始動口１５と、遊技球が始動口１５に入球することによって、識別情報の変動表示を開始させる始動権利を所定の上限値まで計数記憶するとともに、識別情報の変動表示を開始させる毎に計数値が減算される始動権利数記憶手段とを備え、表示装置１４に確定表示される表示結果が所定の確率に基づいて予め定められた特定表示結果になった場合に、遊技者にとって有利な遊技状態を実行しうる遊技機において、始動権利数記憶手段における所定の上限値を変更可能に設定する上限値設定制御手段と、上限値設定制御手段によって設定される始動権利数記憶手段における所定の上限値を指定する入力手段３とを備える。【選択図】        図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
識別情報を変動表示可能な表示装置と、前記識別情報の変動表示を開始させる契機となる始動口と、遊技球が該始動口に入球することによって、前記識別情報の変動表示を開始させる始動権利を所定の上限値まで計数記憶するとともに、前記識別情報の変動表示を開始させる毎に計数値が減算される始動権利数記憶手段とを備え、前記表示装置に確定表示される表示結果が所定の確率に基づいて予め定められた特定表示結果になった場合に、遊技者にとって有利な遊技状態を実行しうる遊技機において、
前記始動権利数記憶手段における前記所定の上限値を設定可能な上限値設定制御手段と、前記上限値設定制御手段によって設定される前記所定の上限値を指定する入力手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記上限値設定制御手段によって設定された前記始動権利数記憶手段における前記所定の上限値を報知する報知手段を備えることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記入力手段を、前記遊技機の電源投入時に有効とすることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記始動権利数記憶手段に計数記憶された始動権利数が所定数に達した場合に、前記表示装置に表示される前記識別情報の変動表示の時間を短縮させる変動表示時間短縮制御手段を備え、前記変動表示時間短縮制御手段は、前記始動権利数記憶手段に計数記憶された始動権利数が所定数に達したことを判定する判定手段を含み、前記判定手段が判定する前記所定数は、前記上限値設定制御手段によって設定された前記始動権利数記憶手段における前記所定の上限値に応じて変化することを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関する。詳しくは、識別情報を変動表示可能な表示装置と、識別情報の変動表示を開始させる契機となる始動口と、始動口へ遊技球の入球によって識別情報の変動表示を開始させる始動権利を所定の上限値まで計数記憶するとともに、識別情報の変動表示を開始させる毎に計数値が減算される始動権利数記憶手段とを備え、表示装置に確定表示される表示結果が所定の確率に基づいて予め定められた特定表示結果になった場合に、遊技者にとって有利な遊技状態を実行しうる遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
例えば、パチンコ機のような遊技機において、遊技球が始動口に入球すると、識別情報の変動表示を開始させる始動権利を所定の上限値まで計数記憶するとともに、識別情報の変動表示を開始させる毎に計数値が減算される始動権利数記憶装置と、遊技盤の中央部に配置され、かつ複数列（例えば３列）の図柄から構成される識別情報を変動表示可能な表示装置と、を備えているものがある。そして、所定の確率に基づいて、表示装置に表示された各識別情報が、特賞図柄として、予め定められた表示態様（例えば「１、１、１」）が成立した場合に、特賞状態を生起させ、遊技者に所定の遊技価値を付与するようにしている。
【０００３】
このような遊技機においては、始動権利数記憶装置における上限の記憶数が固定されているため、遊技店における営業方針によって、単位時間あたりの図柄変動の回数を多くしたいとか、少なくしたいという場合には、遊技釘の調整によって行うことが一般的である。しかし、遊技釘調整は、非常に熟練した技術が必要であるとともに、微妙な遊技釘調整によって、営業中の図柄変動回数を予想することは極めて困難である。
【０００４】
また、遊技中における所定条件が成立した場合に、始動権利数記憶装置における上限の記憶数を通常時よりも増加させるように構成した遊技機もある。（例えば、特許文献１参照）
【０００５】
【特許文献１】
特開平１１―２１６２３７号公報
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記の特許文献１においては、遊技者の期待感を高めることは可能であるが、遊技店における営業方針に沿った始動権利数記憶装置における上限の記憶数の変更はできず、上述した問題点を解消するには至っていない。
【０００７】
本発明は、上述のような従来の課題を解決するためになされたもので、その目的は、遊技店の営業方針に合わせて、遊技機における遊技条件設定を容易かつ確実に変更可能として、利便性の高い遊技機を提供することにある。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
本発明によると、上記課題は、次のようにして解決される。
（１）識別情報を変動表示可能な表示装置と、前記識別情報の変動表示を開始させる契機となる始動口と、遊技球が該始動口に入球することによって、前記識別情報の変動表示を開始させる始動権利を所定の上限値まで計数記憶するとともに、前記識別情報の変動表示を開始させる毎に計数値が減算される始動権利数記憶手段とを備え、前記表示装置に確定表示される表示結果が所定の確率に基づいて予め定められた特定表示結果になった場合に、遊技者にとって有利な遊技状態を実行しうる遊技機において、前記始動権利数記憶手段における前記所定の上限値を設定可能な上限値設定制御手段と、前記上限値設定制御手段によって設定される前記所定の上限値を指定する入力手段とを備える。
【０００９】
（２）上記（１）項において、前記上限値設定制御手段によって設定された前記始動権利数記憶手段における前記所定の上限値を報知する報知手段を備える。
【００１０】
（３）上記（１）または（２）項において、前記入力手段を、前記遊技機の電源投入時に有効とする。
【００１１】
（４）上記（１）〜（３）項のいずれかにおいて、前記始動権利数記憶手段に計数記憶された始動権利数が所定数に達した場合に、前記表示装置に表示される前記識別情報の変動表示の時間を短縮させる変動表示時間短縮制御手段を備え、前記変動表示時間短縮制御手段は、前記始動権利数記憶手段に計数記憶された始動権利数が所定数に達したことを判定する判定手段を含み、前記判定手段が判定する前記所定数は、前記上限値設定制御手段によって設定された前記始動権利数記憶手段における前記所定の上限値に応じて変化する。
【００１２】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施形態を、図面に基づいて説明する。
図１は、本発明の一実施形態における遊技機の一部分を構成する遊技盤（１０）の正面図である。
【００１３】
遊技盤（１０）は、外側ガイドレール（１１）と内側ガイドレール（１２）とによって包囲された円形状の遊技領域（１３）を備え、遊技者の操作により、図外の発射装置から発射された遊技球が、遊技領域（１３）を転動することにより、遊技が行われる。
【００１４】
なお、遊技領域（１３）には、遊技釘が多数配置され、遊技球は、遊技釘に当接しながら流下するが、該遊技釘は、図面簡素化のため省略してある。
【００１５】
遊技領域（１３）の中央部には、表示装置としての特別図柄表示装置（１４）が配置されている。特別図柄表示装置（１４）は、「０」〜「９」の数字で構成される１０種類の左、中、右３列の特別図柄（識別情報）等を表示可能に構成される。
【００１６】
所定の確率に基づいて、特別図柄表示装置（１４）に確定表示された各特別図柄が、予め定められた表示態様、例えば「４、４、４」のように同一の数字が表示された場合に、特賞状態を生起させ、後述の変動入賞装置（１８）を、遊技者にとって有利な遊技状態に変動させ、遊技者に所定の遊技価値を付与する。
【００１７】
また、特別図柄表示装置（１４）に確定表示された各特別図柄が、「７、７、７」のように奇数で表示された場合には、さらに特賞状態が生起される確率を、特賞状態が所定回数（例えば１回）生起するまで向上させるようにしてある。
【００１８】
この確率向上期間中に、特別図柄表示装置（１４）に確定表示された各特別図柄が、再び「３、３、３」のように奇数で表示された場合には、さらに確率向上期間は延長される。
【００１９】
特別図柄表示装置（１４）の下方には、特別図柄始動口（１５）が配置され、また特別図柄始動口（１５）の両側方には、普通図柄作動ゲート（１６）が配置されている。
【００２０】
遊技球が特別図柄始動口（１５）に入賞すると、所定の確率に基づいて、特賞状態を生起するか否かが判定され、その判定の結果をもって、特別図柄表示装置（１４）の特別図柄を変動させ、その後に所定の図柄を確定表示させる。このように、特別図柄始動口（１５）は、識別情報の変動表示を開始させる契機となる始動口として機能する。
【００２１】
また、特別図柄の変動中や遊技者にとって有利な遊技状態に変動している最中に、遊技球が特別図柄始動口（１５）に入球すると、特別図柄を始動させる権利（始動権利）が確保される。始動権利の確保は、所定の上限値に達するまでに限られ、上限値以上は、遊技球が特別図柄始動口（１５）に入球しても始動権利は確保されない。この始動権利数に応じて、特別図柄表示装置（１４）の上側に配置される始動権利数表示装置（１）に数値表示される。
【００２２】
上記所定の上限値は、４（設定１）、８（設定２）、１６（設定３）のいずれかに変更可能であり、いずれか１つの上限値が選択されて設定される。この選択するための入力手段の一例として、押し下げる操作によってスイッチから信号を発生させる操作ボタン（３）が、遊技盤（１０）の裏面に設けられている。
【００２３】
入力手段は、他にディップスイッチや、特定の鍵を挿入した場合のみ操作ボタン（３）が有効となるようにしても良いし、また遊技機内部に設けても良い。要するに、遊技者が勝手に操作できない構成であればよい。
【００２４】
遊技球が普通図柄作動ゲート（１６）を通過すると、所定の確率に基づいて、準特賞状態を生起するか否かが判定され、その判定の結果をもって、特別図柄表示装置（１４）の上方に配置された普通図柄表示装置（１７）を変動させ、その後に所定の図柄を確定表示させる。
【００２５】
普通図柄表示装置（１７）は、それぞれＬＥＤで構成される普通図柄表示領域（１７ａ）（１７ｂ）が交互に点灯を繰返す表示を行い、所定の確率に基づいて、交互に点灯表示を繰返す普通図柄が、予め定められた表示態様として普通図柄表示領域（１７ａ）が点灯表示された場合に、準特賞状態を生起させ、特別図柄始動口（１５）の左右の可動片（１５ａ）（１５ｂ）を所定時間開放し、遊技球が特別図柄始動口（１５）に入賞しやすくなる。図１では、可動片（１５ａ）（１５ｂ）が開放した状態を示してある。
【００２６】
遊技領域（１３）の下方には、変動入賞装置（１８）が配置されている。変動入賞装置（１８）は、特賞状態期間中に広幅の扉が前面側に開放され、遊技球が入賞可能な状態となる大入賞口（１９）を備えている。
【００２７】
大入賞口（１９）の扉が開放されている状態や、開閉を繰り返している状態で、遊技球が入賞可能な状態を、遊技者にとって有利な第１遊技状態という。この第１遊技状態以外の状態、すなわち大入賞口（１９）の扉が閉鎖されて、遊技球が入賞不可能な状態を、遊技者にとって不利な第２遊技状態という。
【００２８】
その他、遊技領域（１３）には、遊技釘とともに遊技球の転動方向を変化させるランプ付き風車（２０）、遊技球を遊技盤（１０）の裏面に送るアウト口（２１）、及びランプ表示装置（２２）等が配置されている。
【００２９】
遊技盤（１０）に配置された各装置のうち主要なものは、マイクロコンピュータによって制御されており、これについて、図２に示す制御ブロック図を参照しつつ説明する。なお、図外の発射装置や賞球排出装置を制御する制御系統や電源回路等は、ここでは省略する。
【００３０】
主制御部（２００）は、制御プログラムおよびデータを記憶したＲＯＭ（２０１）と、ＣＰＵのワークエリアとして機能するＲＡＭ（２０２）とともに一体型のワンチップＣＰＵとして構成され、ＲＯＭ（２０１）に記憶された制御プログラムにより、一連の制御処理を実行する遊技制御手段が構成されている。
【００３１】
ＲＡＭ（２０２）のカウンタ領域（２０２ａ）には、特別図柄表示装置（１４）における特別図柄の変動表示を開始させる始動権利を所定の上限値（設定された状態により４、８、１６と可変する）まで計数記憶するとともに、変動表示を開始させる毎に計数値が減算される始動権利計数カウンタ（始動権利数記憶手段）が形成される。また、主制御部（２００）は、メモリー機能を有し、始動権利数を所定の上限値に設定する上限記憶バッファ（２０３）を形成している。
【００３２】
主制御部（２００）には、入力ポート（２１０）を介して、特別図柄始動口（１５）の内部に配置され、遊技球の通過を検出する特別図柄始動スイッチ（１５０）と、普通図柄作動ゲート（１６）の内部に配置され、遊技球の通過を検出する普通図柄作動スイッチ（１６０）と、変動入賞装置（１８）における大入賞口（１９）の内部に配置され、大入賞口（１９）に入賞した遊技球を検出する大入賞口スイッチ（１９０）と、変動入賞装置（１８）における大入賞口（１９）の内部に配置され、特定の領域を通過した遊技球のみを検出する特定領域スイッチ（１９５）と、設定される始動権利数の上限値を指定するための操作ボタン（３）の内部に配置され、操作ボタン（３）が操作されたことを検出する検出手段としての上限値変更スイッチ（２）とが接続され、各検出信号を入力可能となっている。
【００３３】
さらに、主制御部（２００）には、出力ポート（２２０）を介して、特別図柄表示装置（１４）と、変動入賞装置（１８）における大入賞口（１９）の広幅な扉を開放制御するための大入賞口作動ソレノイド（１８０）と、特別図柄始動口（１５）の可動片（１５ａ）（１５ｂ）を開放制御するための普通電動役物作動ソレノイド（１８５）と、普通図柄表示装置（１７）やランプ付き風車（２０）やランプ表示装置（２２）等の表示灯を点灯制御するための表示灯装置（２３０）と、図示しないスピーカーを制御するための効果音発生装置（２４０）と、ドットマトリクスタイプの複数のＬＥＤから構成され、かつ遊技中の始動権利数を表示する始動権利数表示装置（１）とが接続され、各制御信号を出力可能となっている。
【００３４】
次に、主制御部（２００）が特別図柄表示装置（１４）に対して実行する制御の一例について説明する。
遊技球が特別図柄始動口（１５）に入球することによって、特別図柄の変動表示を開始させる始動権利が発生すると、主制御部（２００）は特別図柄始動スイッチ（１５０）からの信号を受信し、所定の確率に基づいて、特賞状態を生起するか否かの判定を行い、その判定にしたがって、特別図柄表示装置（１４）へ表示指令情報を出力する。このとき、主制御部（２００）は、効果音発生装置（２４０）へ効果音発生指令情報をも出力する。
【００３５】
表示指令情報には、特別図柄表示装置（１４）の図柄変動開始を指示するとともに、図柄変動時間及び図柄変動態様を指定する図柄変動指定情報と、停止図柄を指定する停止図柄指定情報と、図柄変動終了を指定する変動停止指定情報とが含まれており、これら表示指令情報は、ＲＯＭ（２０１）に格納されている。
【００３６】
主制御部（２００）は、特別図柄表示装置（１４）の図柄変動表示を開始させるような遊技状況となったとき（遊技球が特別図柄始動口（１５）に入球して、特別図柄の変動表示を開始させる始動権利が発生したとき）に、表示指令情報を、１回の変動表示制御において、所定のタイミングで特別図柄表示装置（１４）に送信する。
【００３７】
また、特別図柄表示装置（１４）に表示される図柄変動時間は、図柄変動開始時における始動権利数に応じて短縮される。すなわち、設定された始動権利数の上限値が４に設定されている場合には、主制御部（２００）は、図柄変動開始時に、ＲＡＭ（２０２）のカウンタ領域（２０２ａ）に記憶される始動権利数が３以上であることを判定すると、２以下の場合と比較して、図柄変動時間を短縮する制御を実行する。
【００３８】
例えば、主制御部（２００）は、始動権利数が２以下の場合では、１０秒である変動時間を、始動権利数が３以上の場合では、５秒に短縮して図柄変動を行う、変動表示時間短縮制御手段として機能する。
【００３９】
また、設定された始動権利数の上限値が８に設定されている場合には、主制御部（２００）は、図柄変動開始時に、ＲＡＭ（２０２）のカウンタ領域（２０２ａ）に記憶される始動権利数が５以上であることを判定すると、４以下の場合と比較して、図柄変動時間を短縮する制御を実行する。
【００４０】
さらには、設定された始動権利数の上限値が１６に設定されている場合には、主制御部（２００）は、図柄変動開始時に、ＲＡＭ（２０２）のカウンタ領域（２０２ａ）に記憶される始動権利数が８以上であることを判定すると、７以下の場合と比較して、図柄変動時間を短縮する制御を実行する。
【００４１】
このように、始動権利数の上限値の変更に応じて、図柄変動時間が短縮される契機も変更するように構成される。これにより、始動権利数が各上限値に近ずくと、変動時間を通常より早めることで、単位時間ごとの図柄変動回数を多くして、始動権利を早期に消化可能となる。
【００４２】
次に、始動権利数の上限値が変更される処理を図３〜図５に基づいて説明する。
図３は、本実施形態に係わる電源投入時処理を説明するフローチャートである。
まずステップＳ１において、主制御部（２００）は、遊技機の動作を開始させるための初期化処理を行う。
【００４３】
ステップＳ２において、主制御部（２００）は、操作ボタン（３）の操作に応じて、上限値変更スイッチ（２）からの検出信号を入力するためのボタン入力チェック処理を実行する。
【００４４】
ステップＳ３において、主制御部（２００）は、検出信号の入力があるか否かを判定し、入力がある（ＹＥＳ）と判定すると、ステップＳ６に移行し、一方、検出信号の入力がない（ＮＯ）と判定するとステップＳ４に移行する。
【００４５】
ステップＳ４において、主制御部（２００）は、ボタン入力待ち時間として、例えば５秒間が経過したか否かを判定し、５秒間が経過した（ＹＥＳ）と判定するとステップＳ５に移行し、一方、５秒間が経過していない（ＮＯ）と判定すると再度ステップＳ２に移行する。
【００４６】
ステップＳ５において、主制御部（２００）は、上限値変更スイッチ（２）からの検出信号を入力がないと判定したことによって、設定１をＲＡＭ（２０２）の所定エリアにセットする。このとき、始動権利数表示装置（１）には、始動記憶数の上限値が４に設定される予定である旨のメッセージ情報が表示される。
【００４７】
一方、ステップＳ６において、主制御部（２００）は、上限値変更スイッチ（２）からの検出信号を入力したと判定したことによって、図４に示す設定変更処理を実行する。
【００４８】
図４は、本実施形態に係わる設定変更処理を説明するフローチャートである。まずステップＳ６０において、主制御部（２００）は、設定変更時間として、例えば３秒間が経過したか否かを判定し、３秒間が経過した（ＹＥＳ）と判定すると、ここでの処理を終了させ、一方、３秒間が経過していない（ＮＯ）と判定すると、ステップＳ６１に移行する。
【００４９】
ステップＳ６１において、主制御部（２００）は、操作ボタン（３）の操作に応じて、上限値変更スイッチ（２）からの検出信号を入力するためのボタン入力チェック処理を実行する。
【００５０】
ステップＳ６２において、主制御部（２００）は、検出信号の入力があるか否かを判定し、検出信号の入力がある（ＹＥＳ）と判定するとステップＳ６３に移行し、検出信号の入力がない（ＮＯ）と判定すると再度ステップＳ６０に移行する。
【００５１】
ステップＳ６３において、主制御部（２００）は、操作ボタン（３）の操作に応じて、設定１、設定２、または設定３のいずれかをＲＡＭ（２０２）の所定エリアにその都度セットする。このとき、始動権利数表示装置（１）には、セットされた設定に対応する始動記憶数の上限値が設定される予定である旨のメッセージ情報が表示される。
【００５２】
図５は、本実施形態に係わる始動記憶数上限設定処理を説明するフローチャートである。
まずステップＳ１０において、主制御部（２００）は、ＲＡＭ（２０２）の所定エリアに所定時間セットされた始動記憶数の上限値を指定するための設定が設定３であるか否かを判定する。ここで、設定３である（ＹＥＳ）と判定すると、ステップＳ１１に移行して、上限記憶バッファ（２０３）に始動記憶数の上限値を１６と設定する。このとき、始動権利数表示装置（１）には、始動記憶数の上限値が１６に設定された旨のメッセージ情報が表示される。一方、設定３ではない（ＮＯ）と判定するとステップＳ１２に移行する。
【００５３】
ステップＳ１２において、主制御部（２００）は、ＲＡＭ（２０２）の所定エリアに所定時間セットされた始動記憶数の上限値を指定するための設定が設定２であるか否かを判定する。ここで、設定２である（ＹＥＳ）と判定すると、ステップＳ１３に移行して、上限記憶バッファ（２０３）に始動記憶数の上限値を８と設定する。このとき、始動権利数表示装置（１）には、始動記憶数の上限値が８に設定された旨のメッセージ情報が表示される。一方、設定２ではない（ＮＯ）と判定すると、ステップＳ１４に移行する。
【００５４】
ステップＳ１４において、主制御部（２００）は、ＲＡＭ（２０２）の所定エリアに所定時間セットされた始動記憶数の上限値を指定するための設定が設定１であると判定して、上限記憶バッファ（２０３）に始動記憶数の上限値を４と設定する。このとき、始動権利数表示装置（１）には、始動記憶数の上限値が４に設定された旨のメッセージ情報が表示される。
【００５５】
上述のように、本実施形態によれば、操作ボタン（３）による入力手段によって、始動権利数の上限値を変更可能であるため、遊技店の営業方針に合わせて、好みの設定が容易にかつ確実にでき、利便性の高い遊技機を提供することができる。
【００５６】
また、設定された上限値に関する情報が始動権利数表示装置（１）に表示されるため、入力状況を確認でき、入力の際の不手際を極力防止できる。勿論、設定された上限値に関する情報の報知は、単純に数値表示でもよいし、効果音発生装置（２４０）による音声報知でもよい。
【００５７】
さらに、始動権利数の上限値の変更は、遊技機の電源投入時に有効となるため、遊技店の営業中に上限値を変更したり、第三者が勝手に上限値を変更することを阻止して、遊技の公平性を保つとともに、不正な操作を排除できる。
【００５８】
加えて、電源投入時に入力手段（３）による始動権利数の上限値の指定がない場合には、自動的に始動権利数の上限値が４という設定しうる最小値となる。これにより、遊技店側が始動権利数の上限値の指定を行わなかったり、該指定を忘れた場合には、始動権利数が上限値まで達しやすく、それ以上の始動口（１５）への入球があっても始動権利が確保されない可能性が高いため、遊技店の利益が確保されるようになっている。
【００５９】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で、上記実施形態に種々の変形や変更を施すことが可能である。
例えば、始動権利数の上限値を他の値に変更すること、普通図柄表示装置（１７）にも始動権利数の上限値を変更可能にすること、等が挙げられる。
【００６０】
また、複数列の図柄が予め定められた表示態様となった場合に、大入賞口（１９）が開放する遊技機として説明したが、本発明は、図柄が予め定められた特定表示結果となったことにより、所定の入賞口が開放して（遊技者にとって有利な遊技状態）、開放期間中に所定の入賞口に遊技球が入賞した場合に、特定の入賞装置が開放する契機となる遊技機等に対しても、適用可能である。
【００６１】
【発明の効果】
本発明によれば、次のような効果を奏することができる。
（ａ）  請求項１記載の発明によると、入力手段によって始動権利数記憶手段における所定の上限値に変更可能であるため、遊技店の営業方針に合わせて、好みの設定が容易にかつ確実にでき、利便性の高い遊技機を提供することができる。
【００６２】
（ｂ）  請求項２記載の発明によると、請求項１に係わる発明の効果に加えて、設定された所定の上限値が報知されるため、入力状況を確認でき、入力の際の不手際を極力防止できる。
【００６３】
（ｃ）  請求項３記載の発明によると、請求項１または２に係わる発明の効果に加えて、入力手段を、遊技機の電源投入時に有効とするため、遊技店の営業中に変更したり、第三者が勝手に上限値を変更することを阻止して、遊技の公平性を富むとともに、不正な操作を排除できる。
【００６４】
（ｄ）  請求項４記載の発明によると、請求項１〜３のいずれかに係わる発明の効果に加えて、変動表示時間短縮制御が、設定された上限値に応じて変化するため、上限値をどの値に設定したとしても、図柄変動をよりスムーズに消化可能となり、遊技機の稼働効率が向上する。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明における一実施形態を適用した遊技機の一部分を構成する遊技盤の正面図である。
【図２】遊技機に係わる遊技制御ブロック図である。
【図３】主制御部が実行する電源投入時処理を説明するフローチャートである。
【図４】主制御部が実行する設定変更処理を説明するフローチャートである。
【図５】主制御部が実行する始動記憶数上限設定処理を説明するフローチャートである。
【符号の説明】
（１）始動権利数表示装置（報知手段）
（２）上限値変更スイッチ（検出手段）
（３）操作ボタン（入力手段）
（１０）遊技盤
（１１）外側ガイドレール
（１２）内側ガイドレール
（１３）遊技領域
（１４）特別図柄表示装置（表示装置）
（１５）特別図柄始動口（始動口）
（１５ａ）（１５ｂ）可動片
（１６）普通図柄作動ゲート
（１７）普通図柄表示装置
（１７ａ）（１７ｂ）普通図柄表示領域
（１８）変動入賞装置
（１９）大入賞口
（２０）ランプ付き風車
（２１）アウト口
（２２）ランプ表示装置
（１５０）特別図柄始動スイッチ
（１６０）普通図柄作動スイッチ
（１８０）大入賞口作動ソレノイド
（１８５）普通電動役物作動ソレノイド
（１９０）大入賞口スイッチ
（１９５）特定領域スイッチ
（２００）主制御部（遊技制御手段、上限値設定制御手段、判定手段、変動表示時間短縮制御手段）
（２０１）ＲＯＭ
（２０２）ＲＡＭ
（２０２ａ）カウンタ領域（始動権利数記憶手段）
（２０３）上限記憶バッファ
（２１０）入力ポート
（２２０）出力ポート
（２３０）表示灯装置
（２４０）効果音発生装置
【図１】
2004180838.tif 000003
【図２】
2004180838.tif 000004
【図３】
2004180838.tif 000005
【図４】
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【図５】
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