(57)【要約】【課題】ゲームを中断した後の起動時に、遊技者に不安を抱かせることなく、中断したゲームを再開させることができる遊技機を提供する。【解決手段】主制御装置１０は、変動開始信号や各停止信号に応じて図柄表示装置２０、ランプ３２やスピーカ３３を制御する副制御装置３０、抽選結果等を表示する表示装置４２を制御する表示制御回路４０にコマンド信号を出力する。主制御装置１０は、出力したコマンド信号と出力した時間を記憶する。副制御装置３０は、表示制御装置４０へのコマンド信号が入力されると、入力されたコマンド信号を記憶するとともに、下位に出力する。副制御装置３０は、下位に出力したコマンド信号と出力した時間を記憶する。停電の発生によるゲームの中断後、復電により起動した時に、中断したゲームの開始時から中断された時点までの間に出力されたコマンド信号を主制御装置１０や副制御装置３０から出力し、中断されたゲームを図柄表示装置２０や表示装置４２に再現させる。【選択図】　　　　図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
被制御機器と、被制御機器を制御するための制御情報をゲームの進行に応じて出力する制御装置とを備える遊技機であって、
制御装置は、出力した制御情報を記憶可能であり、ゲームを中断した後の起動時には、中断したゲームの開始時から中断した時点までの間に出力した制御情報を再出力する、
遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機であって、制御装置から出力された制御情報を入力して下位に出力する下位の制御装置を備える遊技機。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技機であって、遊技者が操作可能な操作部を備え、
制御装置は、操作部の操作に応じて制御情報を出力するとともに、操作部が操作された時間を記憶可能であり、ゲームを中断した後の起動時には、中断したゲームの開始時から中断した時点までの間に出力した制御情報を、中断したゲームの開始時から中断した時点までの間に操作された操作部の操作時間に基づいて再出力する、
遊技機。
【請求項４】
請求項１または２に記載の遊技機であって、制御装置は、制御情報を出力した時間を記憶可能であり、ゲームを中断した後の起動時には、中断したゲームの開始時から中断した時点までの間に出力した制御情報を、当該制御情報を出力した時間に基づいて再出力する遊技機。
【請求項５】
被制御機器と、被制御機器を制御するための制御情報をゲームの進行に応じて出力する制御装置と、制御装置から出力された制御情報を入力して下位に出力する下位の制御装置とを備える遊技機であって、
下位の制御装置は、出力した制御情報を記憶可能であり、ゲームを中断した後の起動時には、中断したゲームの開始時から中断した時点までの間に出力した制御情報を再出力する、
遊技機。
【請求項６】
請求項５に記載の遊技機であって、下位の制御装置は、制御情報を出力した時間を記憶可能であり、ゲームを中断した後の起動時には、中断したゲームの開始時から中断した時点までの間に出力した制御情報を、当該制御情報を出力した時間に基づいて再出力する遊技機。
【請求項７】
請求項１〜６のいずれかに記載の遊技機であって、制御情報が再出力されていることを報知する報知手段を備えている遊技機。
【請求項８】
請求項７に記載の遊技機であって、更に、表示手段を備えているとともに、制御装置は表示手段に演出パターンを表示させるための制御情報を出力し、報知手段として表示手段を用いる遊技機。
【請求項９】
請求項８に記載の遊技機であって、制御装置は表示手段に抽選演出パターンを表示させるための制御情報を出力する遊技機。
【請求項１０】
図柄を表示する図柄表示手段と、演出パターンを表示可能な表示手段と、図柄表示手段及び表示手段を制御するための制御情報をゲームの進行に応じて出力する制御装置とを備える遊技機であって、
制御装置は、制御情報を記憶可能であり、ゲームを中断した後の起動時には、中断したゲームの開始時から中断した時点までの間に出力した図柄表示手段を制御するための制御情報を図柄表示手段に再出力するとともに、中断したゲームの開始時から中断した時点までの間に出力した表示手段を制御するための制御情報を、図柄表示手段を制御するための制御情報の再出力と同期させて表示手段に再出力する、
遊技機。
【請求項１１】
ゲームの進行に応じて被制御機器を作動させる遊技機の制御方法であって、
ゲームを中断した後の起動時には、中断したゲームの開始時から中断した時点までの間の被制御機器の作動を再現させる、
遊技機の制御方法。
【請求項１２】
ゲームの進行に応じて制御装置から出力される制御情報に基づいて被制御機器を作動させる遊技機の制御方法であって、
制御装置から出力された制御情報を記憶し、
ゲームを中断した後の起動時には、中断したゲームの開始時から中断した時点までの間に出力した制御情報を再出力することにより、中断したゲームの開始時から中断した時点までの間の被制御機器の作動を再現させる、
遊技機の制御方法。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機に関する。特に、ゲームが中断された後の起動時に、中断されたゲームを再開させる遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
通常、遊技機には、遊技を実行するための被制御機器（例えば、図柄表示装置、ランプ、スピーカ等）や制御装置等に電源を供給する電源装置が設けられている。電源装置としては、例えば、商用電源を所定電圧の電源に変換する電源装置が用いられている。このような電源装置では、停電等によって商用電源の電圧が低下した場合には所定電圧の電源を出力することができない。一方、遊技機に設けられている制御装置や被制御機器は、供給される電源の電圧が所定電圧以下になると動作が不安定となる。このため、遊技機は、停電が発生した場合にゲームを中断するように構成されている。
ここで、停電の発生によってゲームを中断し、停電の回復（復電）後に起動する時に、新しいゲームを開始させると、遊技者が不満を抱くことがある。例えば、入賞する可能性が高い状態でゲームが中断された場合には、遊技者は不満を感じる。
そこで、従来の遊技機では、停電が発生した場合には、ゲームを中断するとともに、中断した時点の状態を記憶し、復電後の起動時には、中断したゲームを中断した時点の状態から再開するように構成されている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
従来の遊技機では、ゲーム中断後の起動時に、中断したゲームを中断した時点の状態から再開させるため、遊技者が不安を抱くことがある。例えば、中断されたゲームが中断された状態から突然再開されるため、中断されたゲームの状態情報（例えば、ゲーム毎に実行される抽選の結果）が停電による中断中に変化しているのではないかという不安を遊技者が抱くことがある。
そこで、本発明は、ゲームを中断した後の起動時に、遊技者に不安を抱かせることなく、中断したゲームを再開させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
前記目的を達成するための本発明の第１発明は、請求項１に記載されたとおりの遊技機である。
請求項１に記載の遊技機では、制御装置は、停電発生等のゲーム中断条件の成立によりゲームを中断した後、復電等のゲーム開始許可条件の成立により起動する時には、中断したゲームの開始時から中断した時点までの間に出力した制御情報を再出力する。これにより、中断されたゲームが再開される前に、そのゲームの開始時から中断された時点までの状態が再現され、中断されたゲームが途中から突然再開されることがないため、遊技者が不安を抱くことを防止することができる。また、制御装置から出力された制御情報を記憶し、再出力するため、簡単な構成で中断されたゲームの状態を再現させることができる。
なお、「被制御機器を制御するための制御情報」には、被制御機器を制御する制御信号や、被制御機器を制御する制御信号を示す情報（例えば、記憶装置に記憶されている制御信号を読み出すための情報）が含まれる。
また、本発明の第２発明は、請求項２に記載されたとおりの遊技機である。
請求項２に記載の遊技機では、制御装置から出力された制御情報を入力して下位に出力する下位の制御装置を備えている。これにより、制御装置、下位の制御装置、被制御機器等を直列（シリーズ）に接続することができるため、配線作業等が容易となる。
また、本発明の第３発明は、請求項３に記載されたとおりの遊技機である。
請求項３に記載の遊技機では、制御装置は、ゲームを中断した後の起動時には、中断したゲームの開始時から中断した時点までの間に出力した制御情報を、中断したゲームの開始時から中断した時点までの間に操作された操作部の操作時間に基づいて再出力する。
また、本発明の第４発明は、請求項４に記載されたとおりの遊技機である。
請求項４に記載の遊技機では、制御装置は、ゲームを中断した後の起動時には、中断したゲームの開始時から中断した時点までの間に出力した制御情報を、その制御情報を出力した時間に基づいて再出力する。
第３発明及び第４発明では、このような構成を備えることにより、中断されたゲームの開始時から中断されるまでの状態が正確に再現されるため、遊技者が不安を抱くことを一層防止することができる。
なお、「操作部が操作された時間」、「制御情報を出力した時間」は、操作部を操作した時点や制御情報を出力した時点を、ゲームを開始した時点に対して相対的に判別することができればよい。例えば、絶対時間を検出してもよいし、ゲームを開始した時点からの経過時間を検出してもよい。
また、本発明の第５発明は、請求項５に記載されたとおりの遊技機である。
請求項５に記載の遊技機では、制御装置から出力された制御情報を入力して下位に出力する下位の制御装置を備え、下位の制御装置は、ゲームを中断した後の起動時には、中断したゲームの開始時から中断した時点までの間に出力した制御情報を再出力する。これにより、第１発明と同様に、中断されたゲームが途中から突然再開されることがないため、遊技者が不安を抱くことを防止することができる。また、中断したゲームの開始時から中断した時点までの間に出力した制御情報を再出力する処理を下位の制御装置が行うため、制御装置の負担を軽減することができる。
なお、下位の制御装置が、入力された制御情報を全て下位に出力する場合（下位の制御装置が中継機能しか有していない場合）には、下位の制御装置に入力された制御情報は、下位に出力した制御情報と一致する。このような場合には、「出力した制御情報を記憶する」という記載は、「入力された制御情報を記憶する」ことと同義である。
また、本発明の第６発明は、請求項６に記載されたとおりの遊技機である。
請求項６に記載の遊技機では、下位の制御装置は、ゲームを中断した後の起動時には、中断したゲームの開始時から中断した時点までの間に出力した制御情報を、その制御情報を出力した時間に基づいて再出力する。これにより、第３発明及び第４発明と同様に、遊技者が不安を抱くことを一層防止することができる。
また、本発明の第７発明は、請求項７に記載されたとおりの遊技機である。
請求項７に記載の遊技機では、制御情報が再出力されていることを報知する報知手段を備えている。これにより、遊技者は、中断したゲームの再現動作が行われていることを容易に判別することができる。
また、本発明の第８発明は、請求項８に記載されたとおりの遊技機である。
請求項８に記載の遊技機では、演出パターンを表示する表示手段を報知手段として用いる。これにより、遊技者は、中断したゲームの再現動作が行われていることをより容易に判別することができる。
また、本発明の第９発明は、請求項９に記載されたとおりの遊技機である。
請求項９に記載の遊技機では、表示手段に抽選演出パターンを表示する。これにより、遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる。なお、表示手段に抽選演出パターンを再現表示するとともに、再現表示中であることを表示することにより、遊技者は、中断したゲームでの抽選結果が変化していないことを認識することができ、遊技者が不安を抱くことを一層防止することができる。
また、本発明の第１０発明は、請求項１０に記載されたとおりの遊技機である。
請求項１０に記載の遊技機では、制御装置は、ゲームを中断した後の起動時には、中断したゲームの開始時から中断した時点までの間に出力した図柄表示手段を制御するための制御情報及び表示手段に演出パターンを表示させるための制御情報を、同期させて図柄表示手段及び表示手段に再出力する。これにより、中断されたゲームの開始時から中断されるまでの間の図柄表示手段及び表示手段の状態が正確に再現されるため、遊技者が不安を抱くことを防止することができる。また、本発明の第１１発明は、請求項１１に記載されたとおりの遊技機の制御方法である。
請求項１１に記載の遊技機の制御方法では、ゲームを中断した後の起動時には、中断したゲームの開始時から中断した時点までの間の被制御機器の作動を再現させる。これにより、第１発明と同様に、中断されたゲームが再開される前に、そのゲームの開始時から中断された時点までの状態が再現されるため、遊技者が不安を抱くことを防止することができる。
また、本発明の第１２発明は、請求項１２に記載されたとおりの遊技機の制御方法である。
請求項１２に記載の遊技機の制御方法では、ゲームを中断した後の起動時には、中断したゲームの開始時から中断した時点までの間に制御装置から出力された制御情報を再出力することにより、中断したゲームの開始時から中断した時点までの間の被制御機器の作動を再現させる。これにより、中断したゲームの開始時から中断した時点までの状態を容易に再現させることができる。
【０００５】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の実施の形態を図面を参照して説明する。
図１に、本発明の遊技機の第１の実施の形態の概略構成図を示す。本実施の形態は、本発明をスロットマシンに適用したものである。
本実施の形態の遊技機は、主制御装置（主制御手段）１０、図柄表示装置（図柄表示手段）２０、副制御装置（副制御手段）３０、表示制御装置（表示制御手段）４０等を備えている。
図柄表示装置２０は、図柄を変動表示及び停止表示可能であればよい。図柄表示装置２０は、例えば、外周面に複数の図柄が配置された、回転可能なドラムと、ドラムを駆動するドラム駆動装置により構成される。そして、遊技機本体には、ドラムの外周面に対向する位置に、ドラムの外周面に配置された１または複数の図柄を視認可能な図柄表示部が設けられる。
【０００６】
本実施の形態では、図柄表示装置２０は、それぞれ独立して回転可能な左ドラム、中ドラム、右ドラムと、各ドラムを駆動する左ドラム駆動装置、中ドラム駆動装置、右ドラム駆動装置により構成されている。そして、遊技機本体には、左ドラム、中ドラム、右ドラムそれぞれの外周面に対向する位置に、左図柄表示部、中図柄表示部、右図柄表示部が設けられている。
なお、本実施の形態では、図示していないが、左ドラム、中ドラム及び右ドラムを回転させて左図柄表示部、中図柄表示部及び右図柄表示部に図柄を変動表示させるための変動開始信号を出力する変動開始操作部（変動開始信号出力手段）が設けられている。また、左ドラム、中ドラム及び右ドラムを停止させて左図柄表示部、中図柄表示部及び右図柄表示部に図柄を停止表示させるための左停止信号、中停止信号、右停止信号をそれぞれ出力する左停止操作部（左停止信号出力手段）、中停止操作部（中停止信号出力手段）、右停止操作部（右停止信号出力手段）が設けられている。
左図柄表示部、中図柄表示部、右図柄表示部にそれぞれ停止表示された図柄により所定の図柄配列が構成されると入賞となり、構成された図柄配列に応じた特典が遊技者に付与される（例えば、図柄配列に応じた数の遊技媒体が払い出される）。
【０００７】
主制御装置１０は、制御回路（図示省略）や記憶回路１１等を有し、通常、主制御基板として構成される。記憶回路１１には、遊技機の全体の動作を制御する遊技プログラム等が記憶されている。
主制御装置１０は、変動開始操作部からの変動開始信号や停止操作部からの停止信号（本実施の形態では、左停止操作部からの左停止信号、中停止操作部からの中停止信号、右停止操作部からの右停止信号）等を入力し、入力された変動開始信号や停止信号及び記憶回路１１に記憶されている遊技プログラム等に基づいて図柄表示装置２０（具体的には、左ドラム駆動装置、中ドラム駆動装置、右ドラム駆動装置）、副制御装置３０、表示制御装置４０等に種々のコマンド信号を出力する。主制御装置１０から出力されるコマンド信号としては、制御信号そのものや、制御信号を示す情報（例えば、記憶回路に記憶されている制御信号を読み出すための情報）が用いられる。
主制御装置１０は、後述する再現処理を正確に実行するために時間情報を記憶回路１１に記憶する。例えば、変動開始信号や各停止信号が入力された時間（変動開始操作部や各停止操作部が操作された時間）を記憶する。あるいは、コマンド信号を出力した時間を記憶する。時間情報は、ゲームを開始した時点からの時間を判別できればよく、絶対時間情報や相対時間情報を用いることができる。
なお、本実施の形態では、配線作業等を容易にするために主制御装置１０、副制御装置３０、表示制御装置４０を直列（シリーズ）に接続している。このため、主制御装置１０は、表示制御装置４０へのコマンド信号を副制御装置３０に出力する。
【０００８】
副制御装置３０は、制御回路（図示省略）や記憶回路３１等を有し、通常、副制御基板として構成される。記憶回路３１には、ランプ（表示灯）３２やスピーカ（音発生手段）３３の制御信号（制御パターン）がコマンド信号に対応して記憶されている。
副制御装置３０は、主制御装置１０から出力されたコマンド信号が入力されると、入力されたコマンド信号が下位に配置されている表示制御装置４０へのコマンド信号である場合には、入力されたコマンド信号を記憶回路３１に記憶するとともに、下位に出力する。一方、入力されたコマンド信号がランプ３２やスピーカ３２を制御するためのコマンド信号である場合には、入力されたコマンド信号を記憶回路３１に記憶するとともに、入力されたコマンド信号に基づいてランプ３１やスピーカ３２を制御する。例えば、入力されたコマンド信号に対応する制御信号（制御パターン）を記憶回路３１から読み出し、読み出した制御信号に基づいてランプ３２やスピーカ３３を制御する。
副制御装置３０は、後述する再現処理を正確に実行するために時間情報を記憶回路３１に記憶する。例えば、ランプ３１やスピーカ３２を制御するためのコマンド信号が入力された時間、下位に配置されている表示制御装置４０にコマンド信号を出力した時間を記憶する。
なお、副制御装置３０は、ランプを制御するランプ制御装置あるいはスピーカを制御する音制御装置として構成することもできる。
【０００９】
表示制御装置４０は、制御回路（図示省略）や記憶回路４１等を有し、通常、表示制御基板として構成される。記憶回路４１には、液晶表示装置等の表示装置（表示手段）４２の制御信号（制御パターン）がコマンド信号に対応して記憶されている。
表示制御装置４０は、主制御装置１０から出力されたコマンド信号が副制御装置３０を介して入力されると、入力されたコマンド信号に基づいて表示装置４２を制御する。例えば、入力されたコマンド信号に対応する制御信号（制御パターン）を記憶回路４１から読み出し、読み出した制御信号に基づいて表示装置４２を制御する。
【００１０】
表示装置４２には、例えば、入賞となる図柄配列を構成する左図柄表示部、中図柄表示部、右図柄表示部の停止図柄がアシスト情報として表示される。遊技者は、表示装置４２に表示されているアシスト情報を参照することにより、入賞となる図柄配列を構成するための左停止操作部、中停止操作部、右停止操作部の操作タイミングを判別することができる。表示装置４２に表示するアシスト情報は、主制御装置１０から出力されるコマンド信号によって指示される。
また、表示装置４２には、アシスト情報を表示する特典を付与するか否かを決定する抽選の結果を示す情報（抽選結果情報）が表示される。例えば、表示装置４２に、図柄表示装置２０と同様に、左抽選図柄表示部、中抽選図柄表示部、右抽選図柄表示部を表示させ、各抽選図柄表示部に抽選図柄を変動表示及び停止表示させる。例えば、主制御装置１０に変動開始信号が入力された時に、主制御装置１０から副制御装置３０を介して表示制御装置４０に、各抽選図柄表示部への抽選図柄の変動表示を開始させることを示す変動開始コマンド信号が出力される。これにより、表示装置４２の各抽選図柄表示部には、抽選図柄が変動表示される。そして、主制御装置１０に左停止信号、中停止信号、右停止信号が入力された時に、主制御装置１０から副制御装置３０を介して表示制御装置４０に、各抽選図柄表示部に停止表示させる抽選図柄を示す左停止図柄コマンド信号、中停止図柄コマンド信号、右停止図柄コマンド信号が出力される。これにより、表示制御装置４０の左抽選図柄表示部、中抽選図柄表示部、右抽選図柄表示部には、それぞれ左停止図柄コマンド信号、中停止図柄コマンド信号、右停止図柄コマンド信号で示される抽選図柄が停止表示される。各抽選図柄表示部に停止表示された抽選図柄によって所定の図柄配列が構成されることにより、遊技者は抽選結果が当たりであることを認識することができる。
【００１１】
本実施の形態では、主制御装置１０が本発明の「制御装置」に対応し、副制御装置３０が本発明の「下位の制御装置」に対応し、図柄表示装置２０や表示装置４２が本発明の被制御機器に対し、主制御装置１０から出力されるコマンド信号が本発明の「制御情報」に対応する。あるいは、副制御装置３０が本発明の「制御装置」に対応し、副制御装置３０から出力されるコマンド信号が本発明の「制御情報」に対応する。
【００１２】
次に、本実施の形態の動作を図２〜図５に示すフローチャート図により説明する。なお、図２は、停電が発生してゲームを中断した後、復電して起動した時（復電時）の動作を示すフローチャート図である。また、図３は通常遊技時の主制御装置１０の動作を示すフローチャート図であり、図４は通常遊技時の副制御装置３０の動作を示すフローチャート図であり、図５は通常遊技時の表示制御装置４０の動作を示すフローチャート図である。
【００１３】
本実施の形態では、停電の発生等のゲーム中断条件が成立すると、ゲームを中断する処理が実行される。例えば、主制御装置１０は、電源装置の入力電源の電圧が所定電圧以下に低下したことを検出する停電検出回路からの停電検出信号に基づいて、後述する送信したコマンド信号を記憶保持する停電処理を実行する。その後、復電等のゲーム開始条件が成立し、電源装置の出力電源の電圧が動作電圧に達すると、例えば、図２のフローチャート図に示されている復電処理が実行される。
なお、本実施の形態では、主制御装置１０は、図柄表示装置２０、副制御装置３０及び表示制御装置４０に出力したコマンド信号を、少なくとも１ゲーム分記憶するように構成されている。また、副制御装置３０は、下位に配置されている表示制御装置４０に出力したコマンド信号を少なくとも１ゲーム分記憶するように構成されている。記憶されているコマンド信号は、ゲームが中断されている時にも保持される。
【００１４】
例えば、主制御装置１０は、復電により起動すると、ステップＡ１で、遊技状態情報（詳細は後述する）が「待機」であるか否かを判断する。遊技状態情報が「待機」である場合には、停電処理時にゲームが実行されていなかったため、処理を終了し、通常の方法でゲームを実行する。遊技状態情報が「待機」でない場合には、停電処理時にゲームが実行されており、ゲームが中断されているため、ステップＡ２に進む。
ステップＡ２では、主制御装置１０は、中断したゲームを開始時から中断した時点まで再現させる。例えば、主制御装置１０は、中断したゲームの開始時から中断した時点までに図柄表示装置２０に出力したコマンド信号を図柄表示装置２０に再出力する。また、主制御装置１０は、中断したゲームを再現させるコマンド信号を副制御装置３０に出力する。これにより、副制御装置３０は、中断したゲームの開始時から中断した時点までに表示制御装置４０に出力したコマンド信号を表示制御装置４０に再出力する。
この時、主制御装置１０は、変動開始信号や各停止信号が入力された時間あるいはコマンド信号を出力した時間に基づいて図柄表示装置２０にコマンド信号を再出力する。また、副制御装置３０は、コマンド信号を出力した時間に基づいて表示制御装置４０にコマンド信号を再出力する。これにより、図柄表示装置２０へのコマンド信号と表示制御装置４０へのコマンド信号は同期して出力されるため、図柄表示装置２０及び表示装置４２は、中断したゲームでの動作を正確に再現する。
ステップＡ２での再現処理が終了したら、ステップＡ３に進む。ステップＡ３では、中断したゲームを、中断した時点から再開させる。例えば、ゲームが開始されてからゲームが中断されるまでの作動時間を記憶しておき、復電処理時に、再現処理を開始してから作動時間が経過した時点で通常のゲームを再開する。あるいは、遊技状態情報（詳細は後述する）がセットされてからゲームが中断されるまでの作動時間を記憶しておき、停電処理時に、ゲームが中断された時の遊技状態情報に対応する動作の再現処理を開始してから作動時間が経過した時点でゲームを再開する。
ステップＡ３の処理が終了すると、処理を終了する。以後は、通常の方法でゲームを実行する。
なお、ステップＡ２で、図柄表示装置２０や表示制御装置４０へのコマンド信号を主制御装置１０から再出力するように構成してもよい。
【００１５】
図２のステップＡ２での復電処理の１例を図３のフローチャート図に示す。
ステップＡ５では、送信コマンド信号が有るか否か、すなわち、中断したゲームの開始時から中断した時点までに出力したコマンド信号を全て再出力したか否かを判断する。送信コマンド信号がない場合には、処理を終了し、図２に示すステップＡ３に進む。送信コマンド信号が有る場合には、ステップＡ６に進む。
ステップＡ６では、出力したコマンド信号の時間情報に基づいて、次に送信するコマンド信号の送信開始時間をセットする。送信開始時間は、絶対時間でもよいし、現時点からの相対時間でもよい。
ステップＡ７では、セットされた送信開始時間に達したか否かを判断する。送信開始時間に達していない場合には待機する。送信開始時間に達した場合には、ステップＡ８に進む。
ステップＡ８では、送信開始時間に達したコマンド信号を送信した後、ステップＡ５に戻る。
【００１６】
次に、通常の方法でゲームを実行する際の、主制御装置１０、副制御装置３０、表示制御装置４０の動作を説明する。
まず、主制御装置１０の動作を、図３に示すフローチャート図により説明する。図３のフローチャート図に示す動作は、適宜の時期に開始される。
ステップＢ１では、主制御装置１０に変動開始信号が入力されたか否かを判断する。変動開始信号は、例えば、遊技者によって変動開始操作部が操作された時に変動開始操作部から出力される。変動開始信号が入力されていない場合には、処理を終了する。変動開始信号が入力された場合には、ステップＢ２に進む。
ステップＢ２では、主制御装置１０は、図柄表示装置２０に駆動コマンド信号を出力する。具体的には、図柄表示装置２０の左ドラム駆動装置、中ドラム駆動装置、右ドラム駆動装置に駆動コマンド信号を出力し、左ドラム、中ドラム、右ドラムを回転させる。また、抽選を行い、抽選結果（例えば、乱数を読み取り、読み取った乱数が所定値と一致するか否か）に応じた変動パターンを示す変動パターンコマンド信号を副制御装置３０に出力するとともに、記憶回路１１に記憶する。また、遊技状態情報を「変動開始」にセットする。
【００１７】
ステップＢ３では、主制御装置１０に第１停止信号が入力されたか否かを判断する。ステップＢ３は、主制御装置１０に１番目に入力された停止信号を判別する処理である。例えば、遊技者が１番目に左停止操作部を操作した場合には、主制御装置１０には左停止信号が第１停止信号として入力される。第１停止信号が入力されない場合には、待機する。第１停止信号が入力された場合には、ステップＢ４に進む。
ステップＢ４では、第１停止コマンド信号を図柄表示装置２０に出力する。例えば、左停止信号が第１停止信号として主制御装置１０に入力された場合には、主制御装置１０は、左ドラムを駆動する左ドラム駆動装置に停止信号を出力する。また、抽選結果に応じた第１停止図柄コマンド信号を副制御装置３０に出力する。例えば、第１停止信号として左停止信号が入力された場合には、表示装置４２の左抽選図柄表示部に停止表示させる抽選図柄を示す左停止図柄コマンド信号が、第１停止コマンド信号として主制御装置１０から出力される。そして、遊技状態情報を「第１停止」にセットする。
ステップＢ５では、第１停止コマンド信号によって停止表示された第１図柄を記憶する。例えば、第１停止信号として左停止信号が出力された場合、左ドラム駆動装置によって左ドラムが停止した時に左図柄表示部に表示されている図柄を判別して記憶する。
【００１８】
ステップＢ６では、主制御装置１０に第２停止信号が入力されたか否かを判断する。ステップＢ６は、主制御装置１０に２番目に入力される停止信号を判別する処理である。例えば、遊技者が２番目に中停止操作部を操作した場合には、主制御装置１０には中停止信号が第２停止信号として入力される。第２停止信号が入力されない場合には、待機する。第２停止信号が入力された場合には、ステップＢ７に進む。
ステップＢ７では、第２停止コマンド信号を図柄表示装置２０に出力する。例えば、中停止信号が第２停止信号として主制御装置１０に入力された場合には、主制御装置１０は、中ドラムを駆動する中ドラム駆動装置に停止信号を出力する。また、抽選結果に応じた第２停止図柄コマンド信号を副制御装置３０に出力する。例えば、第２停止信号として中停止信号が入力された場合には、表示装置４２の中抽選図柄表示部に停止表示させる抽選図柄を示す中停止図柄コマンド信号が第２停止コマンド信号として主制御装置１０から出力される。そして、遊技状態情報を「第２停止」にセットする。
ステップＢ８では、第２停止コマンド信号によって停止表示された図柄を記憶する。例えば、第２停止信号として中停止信号が出力された場合、中ドラム駆動装置によって中ドラムが停止した時に中図柄表示部に表示されている図柄を判別して記憶する。
【００１９】
ステップＢ９では、主制御装置１０に第３停止信号が入力されたか否かを判断する。ステップＢ９は、主制御装置１０に３番目に入力される停止信号を判別する処理である。例えば、遊技者が３番目に右停止操作部を操作した場合には、主制御装置１０には右停止信号が第３停止信号として入力される。第３停止信号が入力されない場合には、待機する。第３停止信号が入力された場合には、ステップＢ１０に進む。
ステップＢ１０では、第３停止コマンド信号を図柄表示装置２０に出力する。例えば、右停止信号が第３停止信号として主制御装置１０に入力された場合には、主制御装置１０は、右ドラムを駆動する右ドラム駆動装置に停止信号を出力する。また、抽選結果に応じた第３停止図柄コマンド信号を副制御装置３０に出力する。例えば、第３停止信号として右停止信号が入力された場合には、表示装置４２の右抽選図柄表示部に停止表示させる抽選図柄を示す右停止図柄コマンド信号が第３停止図柄コマンド信号として主制御装置１０から出力される。そして、遊技状態情報を「第３停止」にセットする。
ステップＢ１１では、第３停止コマンド信号によって停止表示された図柄を記憶する。例えば、第３停止信号として右停止信号が出力された場合、右ドラム駆動装置によって右ドラムが停止した時に右図柄表示部に表示されている図柄を判別して記憶する。
【００２０】
ステップＢ１２では、入賞しているか否かを判断する。入賞しているか否かは、例えば、第１〜第３図柄（本実施の形態では、左図柄表示部、中図柄表示部、右図柄表示部に停止表示されている図柄）によって所定の図柄配列が構成されているか否かを判断する。入賞している場合にはステップＢ１３に進み、入賞していない場合にはステップＢ１４に進む。
ステップＢ１３では、入賞演出コマンド信号を副制御装置３０に出力するとともに、記憶回路１１に記憶する。例えば、構成されている図柄配列に応じた入賞演出パターンを示す入賞演出コマンド信号を出力する。また、構成されている図柄配列に応じた特典を遊技者に付与する。例えば、構成されている図柄配列に対応する数の遊技媒体を払い出す払出コマンド信号を払出装置（図示省略）に出力する。
ステップＢ１４では、はずれ演出パターンを示すはずれ演出コマンド信号を副制御装置３０に出力するとともに、記憶回路１１に記憶する。
ステップＢ１５では、主制御装置１０の記憶回路１１に記憶している、ゲームに関連する情報（例えば、ゲーム中に出力した各種のコマンド信号）をクリアする。そして、遊技場状態情報を「待機」にセットする。
ステップＢ１５の処理が終了すると１ゲーム分の処理が終了する。
なお、ステップＢ３、Ｂ６、Ｂ９では、第１停止信号〜第３停止信号が所定時間以上入力されない時にはステップＢ４、Ｂ７、Ｂ１０に進むように設定されている。
また、副制御装置３０は、入力された変動パターンコマンド信号に対応する制御信号を記憶回路３１から読み出し、読み出した制御信号に基づいてランプ３２や音発生手段３３を制御する。
【００２１】
次に、副制御装置３０の動作を図４に示すフローチャート図により説明する。図４のフローチャート図で示す動作は、適宜の時期に開始される。なお、図４に示すフローチャート図には、主制御装置１０から副制御装置３０に表示制御装置４０へのコマンド信号が入力された場合の処理のみを記載している。
ステップＣ１では、副制御装置３０に変動パターンコマンド信号が入力されたか否かを判断する。変動パターンコマンド信号が入力されていない場合には、処理を終了する。変動パターンコマンド信号が入力されている場合には、ステップＣ２に進む。
ステップＣ２では、入力された変動パターンコマンド信号を下位に出力するとともに、記憶回路３１に記憶する。そして、遊技状態情報を「変動開始」にセットする。
ステップＣ３では、副制御装置３０に第１停止図柄コマンド信号が入力されたか否かを判断する。第１停止図柄コマンド信号は、変動パターンコマンド信号が入力されてから１番目に入力される停止図柄コマンド信号を意味する。例えば、左停止図柄コマンド信号が第１停止図柄コマンド信号として入力される。第１停止図柄コマンド信号が入力されない場合には、待機する。第１停止図柄コマンド信号が入力された場合には、ステップＣ４に進む。
ステップＣ４では、入力された第１停止図柄コマンド信号を下位に出力するとともに、記憶回路３１に記憶する。例えば、左停止図柄コマンド信号が第１停止図柄コマンド信号として入力された場合には、左停止図柄コマンド信号を第１停止図柄コマンド信号として記憶する。そして、遊技状態情報を「第１停止」にセットする。
【００２２】
ステップＣ５では、副制御装置３０に第２停止図柄コマンド信号が入力されたか否かを判断する。第２停止図柄コマンド信号は、変動パターンコマンド信号が入力されてから２番目に入力される停止図柄コマンド信号を意味する。例えば、中停止図柄コマンド信号が第２停止図柄コマンド信号として入力される。第２停止図柄コマンド信号が入力されない場合には、待機する。第２停止図柄コマンド信号が入力された場合には、ステップＣ６に進む。
ステップＣ６では、入力された第２停止図柄コマンド信号を下位に出力するとともに、記憶回路３１に記憶する。例えば、中停止図柄コマンド信号が第２停止図柄コマンド信号として入力された場合には、中停止図柄コマンド信号を第２停止図柄コマンド信号として記憶する。そして、遊技状態情報を「第２停止」にセットする。
【００２３】
ステップＣ７では、副制御装置３０に第３停止図柄コマンド信号が入力されたか否かを判断する。第３停止図柄コマンド信号は、変動パターンコマンド信号が入力されてから３番目に入力される停止図柄コマンド信号を意味する。例えば、右停止図柄コマンド信号が第３停止図柄コマンド信号として入力される。第３停止図柄コマンド信号が入力されない場合には、待機する。第３停止図柄コマンド信号が入力された場合には、ステップＣ８に進む。
ステップＣ８では、入力された第３停止図柄コマンド信号を下位に出力するとともに、記憶回路３１に記憶する。例えば、右停止図柄コマンド信号が第３停止図柄コマンド信号として入力された場合には、右停止図柄コマンド信号を第３停止図柄コマンド信号として記憶する。そして、遊技状態情報を「第３停止」にセットする。
【００２４】
ステップＣ９では、副制御装置３０に入賞演出コマンド信号が入力されたか否かを判断する。入賞演出コマンド信号が入力された場合にはステップＣ１０に進み、入賞演出コマンド信号が入力されない場合にはステップＣ１１に進む。
ステップＣ１０では、入力された入賞演出コマンド信号を下位に出力するとともに、記憶回路３１に記憶する。
ステップＣ１１では、副制御装置３０にはずれ演出コマンド信号が入力されたか否かを判断する。はずれ塩演出コマンド信号が入力された場合にはステップＣ１２に進み、はずれ演出コマンド信号が入力されない場合にはステップＣ９に戻る。
ステップＣ１１では、入力されたはずれ演出コマンド信号を下位に出力するとともに、記憶回路３１に記憶する。
ステップＣ１３では、記憶している情報（例えば、下位に出力した各種のコマンド信号等）をクリアする。また、遊技状態情報を「待機」にセットする。
ステップＣ１３の処理が終了すると、１ゲーム分の処理が終了する。
なお、正確に再現動作を実行させるために、副制御装置３０は、下位に出力したコマンド信号とともに、コマンド信号を出力した時間を記憶回路３１に記憶する。
【００２５】
次に、表示制御装置４０の動作を、図５に示すフローチャート図により説明する。図５のフローチャート図に示す動作は、適宜の時期に開始される。
ステップＤ１では、表示制御装置４０に変動パターンコマンド信号が入力されたか否かを判断する。変動パターンコマンド信号が入力されていない場合には、処理を終了する。変動パターンコマンド信号が入力された場合には、ステップＤ２に進む。
ステップＤ２では、入力した変動パターンコマンド信号に基づいて表示装置４２を制御する。例えば、入力した変動パターンコマンド信号に対応する制御信号を記憶回路４１から読み出し、読み出した制御信号に基づいて表示装置４２を制御する。例えば、表示装置４２の左抽選図柄表示部、中抽選図柄表示部、右抽選図柄表示部に変動パターンコマンド信号に対応する変動パターンで抽選図柄を変動表示する。
【００２６】
ステップＤ３では、表示制御装置４０に第１停止図柄コマンド信号が入力されたか否かを判断する。第１停止図柄コマンド信号が入力されていない場合には、待機する。第１停止図柄コマンド信号が入力された場合には、ステップＤ４に進む。
ステップＤ４では、入力された第１停止図柄コマンド信号に基づいて表示装置４２に第１停止図柄を停止表示する。例えば、第１停止図柄コマンド信号として左停止図柄コマンド信号が入力された場合には、表示装置４２の左抽選図柄表示部に左停止図柄コマンド信号で示されている抽選図柄を停止表示させる。
ステップＤ５では、第２停止図柄コマンド信号が入力されたか否かを判断する。第２停止図柄コマンド信号が入力されていない場合には、待機する。第２停止図柄コマンド信号が入力された場合には、ステップＤ６に進む。
ステップＤ６では、入力された第２停止図柄コマンド信号に基づいて表示装置４２に第２停止図柄を停止表示する。例えば、第２停止図柄コマンド信号として中停止図柄コマンド信号が入力された場合には、表示装置４２の中抽選図柄表示部に中停止図柄コマンド信号で示されている抽選図柄を停止表示させる。
ステップＤ７では、第３停止図柄コマンド信号が入力されたか否かを判断する。第３停止図柄コマンド信号が入力されていない場合には、待機する。第３停止図柄コマンド信号が入力された場合には、ステップＤ８に進む。
ステップＤ８では、入力された第３停止図柄コマンド信号に基づいて表示装置４２に第３停止図柄を停止表示する。例えば、第３停止図柄コマンド信号として右停止図柄コマンド信号が入力された場合には、表示装置４２の右抽選図柄表示部に右停止図柄コマンド信号で示されている抽選図柄を停止表示させる。
【００２７】
ステップＤ９では、表示制御装置４０に入賞演出コマンド信号が入力されたか否かを判断する。入賞演出コマンド信号が入力された場合には、ステップＤ１０に進み、入賞演出コマンド信号が入力されない場合にはステップＤ１１に進む。ステップＤ１０では、入力された入賞演出コマンド信号に基づいて表示装置４２を制御し、表示装置４２に入賞演出パターンを表示する。例えば、入力された入賞演出コマンド信号に対応する制御信号を記憶回路４１から読み出し、読み出した制御信号に基づいて表示装置４２を制御する。
ステップＤ１１では、表示制御装置４０にはずれ演出コマンド信号が入力されたか否かを判断する。はずれ演出コマンド信号が入力された場合にはステップＤ１２に進み、はずれ演出コマンド信号が入力されない場合にはステップＤ９に戻る。
ステップＤ１２では、入力されたはずれ演出コマンド信号に基づいて表示制御装置４２を制御し、表示装置４２にはずれ演出パターンを表示する。例えば、入力されたはずれ演出コマンド信号に対応する制御信号を記憶回路４１から読み出し、読み出した制御信号に基づいて表示装置４２を制御する。
ステップＤ１０またはＤ１２の処理が終了すると１ゲーム分の処理が終了する。
【００２８】
以上では、主制御装置１０と表示制御装置４０との間に１つの副制御装置３０を設けたが、２以上の副制御装置３０を設けてもよい。
また、停電が発生してゲームを中断した後の復電による起動時に、図柄表示装置２０及び表示装置４２に中断したゲームを再現させる場合について説明したが、ランプ３２やスピーカ３３にも中断したゲームを再現させるように構成してもよい。主制御装置１０と表示制御装置４０が図１に示すように直接に接続されている場合には、ランプ３２やスピーカ３３を制御するためのコマンド信号に関しては、副制御装置３０は、図４に示すような中継処理は省略される。他の処理は、図３及び図５に示す処理と同様である。
また、主制御装置１０から表示制御装置４０に出力されたコマンド信号を記憶する機能を有する副制御装置３０を用いたが、主制御装置１０から表示制御装置４０に出力されたコマンド信号を記憶する機能を有していない副制御装置３０を用いることもできる。この場合には、復電による起動時に、中断したゲームの開始時から中断した時点までに出力した表示制御装置４０へのコマンド信号を主制御装置１０から再出力する。なお、主制御装置１０から出力した表示制御装置４０へのコマンド信号を記憶する機能を有する副制御装置３０を用いた場合であっても、復電による起動時に、中断したゲームの開始時から中断した時点までに出力した表示制御装置４０へのコマンド信号を主制御装置１０から再出力するように構成してもよい。
【００２９】
第１の実施の形態では、主制御装置１０と表示制御装置４０を副制御装置４０を介して接続したが、主制御装置１０と表示制御装置４０を直接に接続することもできる。主制御装置１０と表示制御装置４０を直接に接続した第２の実施の形態の概略構成図を図６に示す。
第２の実施の形態では、主制御装置１０は、表示装置４２を制御するためのコマンド信号を表示制御装置４０に直接に出力する。本実施の形態では、副制御装置３０の、図４に示すコマンド信号の中継処理は省略される。
また、復電による起動時には、中断したゲームの開始時から中断した時点までに表示制御装置４０に出力されたコマンド信号を主制御装置１０から表示制御装置４０に再出力する。
【００３０】
また、第１及び第２の実施の形態では、抽選結果やアシスト情報等の演出パターンを表示する表示装置４２を用いたが、表示装置４２は省略することもできる。表示装置４２を省略した第３の実施の形態の概略構成図を図７に示す。
本実施の形態では、主制御装置１０の、表示制御装置４０へのコマンド信号の出力処理が省略される。例えば。図３に示すステップＢ２の「変動パターンコマンドを出力・記憶」する処理、ステップＢ４の「第１停止図柄コマンドを出力・記憶」する処理、ステップＢ７の「第２停止図柄コマンドを出力・記憶」する処理、ステップＢ１０の「第３停止図柄コマンドを出力・記憶」する処理、ステップＢ１３の「入賞演出コマンドを出力・記憶」する処理、ステップＢ１４の「はずれ演出コマンドを出力・記憶」する処理が省略される。
【００３１】
本発明は実施の形態で説明した構成に限定されず、種々の変更、追加、削除が可能である。
例えば、表示装置４２に抽選結果情報を表示する方法としては種々の方法を用いることができる。
また、表示装置４２には種々の情報を表示することができる。
また、図柄表示装置２０としては、外周に図柄が配置されたドラムを有する図柄表示装置に限定されず種々の構成の図柄表示装置を用いることができる。
また、ゲーム中断条件やゲーム開始条件としては、停電の発生や復電に限定されず種々の条件を用いることができる。
また、ゲームを中断した後の起動時に、中断したゲームを再現させる動作は、図柄表示装置２０の再現動作、ランプ３２やスピーカ３３の再現動作、表示装置４２の再現動作の少なくとも１つであればよい。
また、時間情報に基づいて再現動作を実行したが、時間情報に関係なく再現動作を実行してもよい。
また、表示装置４２に表示する抽選結果を主制御装置１０で決定したが、副制御装置３０で決定してもよい。この場合には、主制御装置１０は、変動開始信号、左停止信号、中停止信号、右停止信号の入力に応答して、それぞれ変動開始コマンド信号、左図柄停止コマンド信号、中図柄停止コマンド信号、右図柄停止コマンド信号を副制御装置３０に出力するとともに、記憶回路１１に記憶する。副制御装置３０は、変動開始コマンド信号が入力されると、抽選を行い、抽選結果に応じた変動パターンコマンド信号を表示制御装置４０に出力するとともに、記憶回路３１に記憶する。また、副制御装置３０は、左図柄停止コマンド信号、中図柄停止コマンド信号、右図柄停止コマンド信号が入力されると、入力された左図柄停止コマンド信号、中図柄停止コマンド信号、右図柄停止コマンド信号を表示制御装置４０に出力するとともに、記憶回路３１に記憶する。表示制御装置４０は、変動パターンコマンド信号が入力されると、入力された変動パターンコマンド信号に対応する変動パターンを表示させるための制御信号を記憶回路４１から読み出し、読み出した制御信号に基づいて表示装置４２の左抽選図柄表示部、中抽選図柄表示部、右抽選図柄表示部の表示を制御する。また、表示制御装置４０は、左図柄停止コマンド信号、中図柄停止コマンド信号、右図柄停止コマンド信号が入力されると、変動パターンコマンド信号に対応する抽選図柄を表示させるための制御信号を記憶回路４１から読み出し、読み出した制御信号に基づいて表示装置４２の左抽選図柄表示部、中抽選図柄表示部、右抽選図柄表示部の表示を制御する。表示装置４２の再現動作は、副制御装置３０の記憶回路３１に記憶されている情報に基づいて実行される。時間情報を記憶しておき、時間情報に基づいて再現処理を実行することにより、正確に再現動作を実行させることができる。
また、スロットマシンについて説明したが、本発明はスロットマシン以外の種々の遊技機に適用することができる。この場合、再現させる動作は、遊技機に応じて設定される。
また、中断したゲームを再現する方法としては種々の方法を用いることができる。さらに、中断したゲームを再現するために、通常の方法で遊技を行っている時に記憶する情報としては、中断したゲームを再現する方法に応じて適宜選択することができる。
【００３２】
【発明の効果】
以上説明したように、請求項１〜請求項１０に記載の遊技機及び請求項１１、請求項１２に記載の遊技機の制御方法を用いれば、ゲームを中断した後の起動時に、遊技者に不安を抱かせることなく、中断したゲームを再開させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】第１の実施の形態の概略構成図である。
【図２】第１の実施の形態の動作の１例を説明するフローチャート図である。
【図３】再現処理の１例を説明するフローチャート図である。
【図４】第１の実施の形態の動作の１例を説明するフローチャート図である。
【図５】第１の実施の形態の動作の１例を説明するフローチャート図である。
【図６】第１の実施の形態の動作の１例を説明するフローチャート図である。
【図７】第２の実施の形態の概略構成図である。
【図８】第３の実施の形態の概略構成図である。
【符号の説明】
１０　主制御装置（主制御手段）
２０　図柄表示装置（図柄表示手段）
３０　副制御装置（副制御手段）
４０　表示制御装置（表示制御手段）
４２　表示装置（表示手段）
【図１】
2004073611.tif 000003
【図２】
2004073611.tif 000004
【図３】
2004073611.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
2004073611.tif 000008
【図７】
2004073611.tif 000009
【図８】
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