(57)【要約】【課題】メイン制御手段に負担を強いることなく遊技演出を多様化することができる遊技機を提供することにある。【解決手段】主制御基板が出力した各種の制御信号（制御コマンド）に基づき、表示制御基板、ランプ制御基板及び音声制御基板を統括的に制御する統括制御基板を設ける。統括制御基板は、演出パターン指定コマンドを入力すると大当りの遊技演出が行われるか否かを判定（ステップＳ１１）し、この判定結果が肯定の場合、図柄指定コマンドで指定された停止図柄が非確変図柄であるか否かを判定する（ステップＳ１２）。そして、統括制御基板は、指定された停止図柄に応じて仮図柄を決定（ステップＳ１３，Ｓ１７）すると共に、仮図柄と停止図柄に応じて、演出パターンに対応付けられた複数の再抽選パターンの中から１つの再抽選パターンを決定する（ステップＳ１４，Ｓ１５，Ｓ１９〜Ｓ２２）。【選択図】      図７
2004181004.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機全体を制御するメイン制御手段と、遊技演出を行う複数の演出手段を制御する複数のサブ制御手段と、前記メイン制御手段が出力した各種の制御信号に基づいて前記各サブ制御手段を統括的に制御し、前記遊技演出の制御を指示する制御信号を前記各サブ制御手段に出力可能な統括制御手段とを備え、前記遊技演出によって導出されて最終的に停止した大当りの組み合わせに応じて大当り状態終了後に確率変動状態を付与可能に構成された遊技機において、
前記メイン制御手段は、大当りか否かを判定する大当り判定手段と、該大当り判定手段の判定結果に基づき遊技演出の演出パターンを決定する演出パターン決定手段と、前記大当り判定手段の判定結果に基づき遊技演出で導出されて最終的に停止させる停止図柄を決定する停止図柄決定手段とを備え、
前記統括制御手段は、前記演出パターン決定手段が決定した演出パターン又は前記停止図柄決定手段が決定した停止図柄に基づき大当りの遊技演出が行われるか否かを判定する演出判定手段と、該演出判定手段によって大当りの遊技演出が行われると判定された場合に、前記確率変動状態が付与されるか否かを判定する確変判定手段と、該確変判定手段の判定結果に応じて、前記遊技演出において前記停止図柄を停止させる前に一旦停止させる一旦停止図柄を決定する一旦停止図柄決定手段と、該一旦停止図柄決定手段が決定した一旦停止図柄に応じて、前記遊技演出の具体的な演出内容を特定するための演出内容パターンを決定する演出内容パターン決定手段とを備え、
前記各サブ制御手段は、前記演出内容パターン決定手段が決定した演出内容パターンに応じた遊技演出が行われるように前記演出手段を制御する制御手段を備えた遊技機。
【請求項２】
前記演出内容パターン決定手段は、前記停止図柄と一旦停止図柄に応じて、前記演出内容パターンを決定するように構成された請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出内容パターン決定手段は、遊技演出によって一旦停止させた一旦停止図柄による仮の図柄組み合わせを再び変動させて前記停止図柄による図柄組み合わせを導出する再変動演出の演出内容、及び遊技演出の展開を遊技者に予め告げるための予告演出の演出内容のうち少なくとも何れか一方の演出内容を特定するための演出内容パターンを決定するように構成された請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、複数の演出手段によって遊技演出が行われる遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、遊技機の一種であるパチンコ機には、遊技演出を行う様々な装置が装備されている。例えば、このような装置として、図柄表示装置、枠ランプ、スピーカが知られている。図柄表示装置は、表示制御手段により制御され、複数種類の図柄を複数列で変動させて図柄組み合わせを導出する遊技演出を行うようになっている。枠ランプは、ランプ制御手段により制御され、発光による遊技演出を行うようになっている。スピーカは、音声制御手段により制御され、音声による遊技演出を行うようになっている。
【０００３】
前記各装置が行う遊技演出は、少なくとも遊技演出の時間を特定可能な演出パターンに基づいて行われるようになっている。この演出パターンは、遊技機全体を制御するメイン制御手段で管理されており、該メイン制御手段は、大当り判定の判定結果に応じて演出パターンを決定し、該演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを表示制御手段、ランプ制御手段及び音声制御手段に夫々出力している。そして、演出パターン指定コマンドを入力した表示制御手段、ランプ制御手段及び音声制御手段は、指定された演出パターンに対応する具体的な演出内容を決定して所定の制御を実行し、図柄表示装置、枠ランプ及びスピーカでは所定の遊技演出が行われるようになっている。
【０００４】
ところで、図柄表示装置で行われる遊技演出の演出内容として、仮の大当りの組み合わせを一旦停止させた後、該組み合わせを形成する図柄（一旦停止図柄）を再び変動させて最終的な大当りの組み合わせを導出する再変動演出（再抽選演出とも言われる）が知られている。この再変動演出は、非確変図柄による大当りの組み合わせを一旦停止させ、該図柄組み合わせが確変図柄による大当りの組み合わせに発展（昇格）する期待感を遊技者に持たせる目的で行われている。前記再変動演出において最終的に導出される大当りの組み合わせは、主制御手段で決定した停止図柄によって形成され、主制御手段は、決定した停止図柄を指定する図柄指定コマンドを表示制御手段に出力している。そして、表示制御手段は、前記演出パターン指定コマンドと共に図柄指定コマンドを入力し、前記各コマンドで指定された演出パターンと停止図柄に基づき遊技演出を行うようになっている。このとき、表示制御手段では、演出パターンに対応する具体的な演出内容の中に再変動演出が含まれている場合、仮の大当りの組み合わせを形成する図柄（一旦停止図柄）を決定するようになっている。このように、主制御手段が演出パターン指定コマンドや図柄指定コマンドを表示制御手段に出力し、該表示制御手段が遊技演出の具体的な演出内容（再抽選演出など）や一旦停止図柄を決定することで、主制御手段の負担を軽減させている。この技術は、例えば、特許文献１や特許文献２で提案されている。
【０００５】
【特許文献１】
特開２００１−２６９４５７号公報（［００３６］〜［００３８］）
【特許文献２】
特開２００１−１８７２０２号公報（［０１６４］，［０１６６］）
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、表示制御手段が、遊技演出の具体的な演出内容や一旦停止図柄を決定すると、ランプ制御手段や音声制御手段では、その決定した演出内容や一旦停止図柄を把握することが出来なかった。特に、遊技演出（表示演出）の多様化を目的として、１つの演出パターンに対して複数の演出内容を振分けている場合には、表示制御手段が何れの演出内容や一旦停止図柄を決定したのかをランプ制御手段や音声制御手段で把握することが出来なかった。そのため、ランプ制御手段や音声制御手段では、表示制御手段が決定した演出内容や一旦停止図柄に応じて演出内容を区別することができず、表示制御手段が決定した演出内容や一旦停止図柄に拘わらず、毎回、同一の演出内容で遊技演出を行うしかなかった。
【０００７】
この問題を解決する手段としては、複数の演出内容毎に１つの演出パターンを対応付け、該演出パターンを主制御手段で管理すると共に、一旦停止図柄を主制御手段で決定することが考えられる。この手段を採用すれば、表示制御手段、ランプ制御手段及び音声制御手段では、主制御手段が出力した演出パターンに応じて、演出内容を決定することができるため、各制御手段の制御による遊技演出を多様化することができる。しかしながら、この手段を採用すると、主制御手段では、遊技演出の演出内容を多様化すればするだけ、多くの演出パターンを管理しなければならない。その結果、主制御手段が管理する情報量の増加に伴って遊技演出の制御に係る負担が増加することになり、主制御手段に過度の負担を強いることになる。従って、遊技演出を多様化するにあたって、このような手段を採用することが適切であるとは言い難い。
【０００８】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、メイン制御手段に負担を強いることなく遊技演出を多様化することができる遊技機を提供することにある。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
上記問題点を解決するために、請求項１に記載の発明は、遊技機全体を制御するメイン制御手段と、遊技演出を行う複数の演出手段を制御する複数のサブ制御手段と、前記メイン制御手段が出力した各種の制御信号に基づいて前記各サブ制御手段を統括的に制御し、前記遊技演出の制御を指示する制御信号を前記各サブ制御手段に出力可能な統括制御手段とを備え、前記遊技演出によって導出されて最終的に停止した大当りの組み合わせに応じて大当り状態終了後に確率変動状態を付与可能に構成された遊技機において、前記メイン制御手段は、大当りか否かを判定する大当り判定手段と、該大当り判定手段の判定結果に基づき遊技演出の演出パターンを決定する演出パターン決定手段と、前記大当り判定手段の判定結果に基づき遊技演出で導出されて最終的に停止させる停止図柄を決定する停止図柄決定手段とを備え、前記統括制御手段は、前記演出パターン決定手段が決定した演出パターン又は前記停止図柄決定手段が決定した停止図柄に基づき大当りの遊技演出が行われるか否かを判定する演出判定手段と、該演出判定手段によって大当りの遊技演出が行われると判定された場合に、前記確率変動状態が付与されるか否かを判定する確変判定手段と、該確変判定手段の判定結果に応じて、前記遊技演出において前記停止図柄を停止させる前に一旦停止させる一旦停止図柄を決定する一旦停止図柄決定手段と、該一旦停止図柄決定手段が決定した一旦停止図柄に応じて、前記遊技演出の具体的な演出内容を特定するための演出内容パターンを決定する演出内容パターン決定手段とを備え、前記各サブ制御手段は、前記演出内容パターン決定手段が決定した演出内容パターンに応じた遊技演出が行われるように前記演出手段を制御する制御手段を備えたことを要旨とする。
【００１０】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記演出内容パターン決定手段は、前記停止図柄と一旦停止図柄に応じて、前記演出内容パターンを決定するように構成されたことを要旨とする。
【００１１】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、前記演出内容パターン決定手段は、遊技演出によって一旦停止させた一旦停止図柄による仮の図柄組み合わせを再び変動させて前記停止図柄による図柄組み合わせを導出する再変動演出の演出内容、及び遊技演出の展開を遊技者に予め告げるための予告演出の演出内容のうち少なくとも何れか一方の演出内容を特定するための演出内容パターンを決定するように構成されたことを要旨とする。
【００１２】
【発明の実施の形態】
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）に具体化した一実施形態を図１〜図９に基づき説明する。
【００１３】
図１には、パチンコ機１０の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１２が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠１２の前面側には、機内部に配置された遊技盤１３を透視保護するためのガラス枠を備えた前枠１４と上球皿１５が共に横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠１４の前面側及び遊技盤１３の遊技領域１３ａには、各種遊技の状態（図柄変動、大当り状態など）に応じて点灯（点滅）又は消灯し、発光装飾に基づく遊技演出（発光演出）を行う枠ランプ（発光装置）１６及び遊技盤ランプ（発光装置）１７が設けられている。外枠１１の下部（パチンコ機１０の下部）には、前記遊技の状態に応じて各種音声を出力し、音声出力に基づく遊技演出（音声演出）を行うスピーカ（音声装置）１８が配置されている。中枠１２の下部には、下球皿１９及び発射装置２０が装着されている。
【００１４】
遊技盤１３の遊技領域１３ａの略中央には、液晶画面からなる可視表示部Ｈを備えた図柄表示装置（画像表示装置）２１が配設されている。この液晶式の図柄表示装置２１では、変動画像（又は画像表示）に基づく遊技演出（表示演出）が行われるようになっている。そして、図柄表示装置２１では、表示演出に関連して、複数種類の図柄（識別情報）を複数列で変動させて図柄組み合わせを導出する図柄組み合わせゲーム（変動演出）が行われるようになっている。本実施形態では、図柄組み合わせゲームで３列の図柄による組み合わせを導出し、該組み合わせを構成する各列の図柄の種類を１〜８までの数字図柄Ｎと定めている。
【００１５】
そして、図柄表示装置２１の可視表示部Ｈには、表示演出によって、各列毎に８種類の数字図柄Ｎが表示可能とされている。可視表示部Ｈにおける図柄の表示には、確定停止した状態で表示される停止表示（停止）と、ゆれ変動状態で表示される一旦停止表示（一旦停止）と、所定の変動態様（横変動、縦変動など）で変動しながら表示される変動表示とがある。従って、可視表示部Ｈには、図柄変動の開始によって各列毎に数字図柄Ｎが変動表示され、図柄変動の終了によって各列毎に８種類の数字図柄Ｎの中から１つの数字図柄Ｎが停止又は一旦停止される（図２（ａ））。
【００１６】
そして、遊技者は、可視表示部Ｈにおいて、最終的に停止した図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。可視表示部Ｈに停止した全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ（［１１１］［７７７］など）から大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが大当りの組み合わせとなる。そして、大当りの組み合わせで停止した場合、遊技者には、大当り状態が付与される。また、可視表示部Ｈに停止した全列の図柄が異なる種類の場合又は１列の図柄がリーチを形成する図柄とは異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ（［２３４］［１２２］［７６７］など）からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせがはずれの組み合わせとなる。また、本実施形態では、遊技者側から見て左列（左図柄）→右列（右図柄）→中列（中図柄）の順に図柄が一旦停止するようになっている。そして、一旦停止された左図柄と右図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ（［１↓１］など、「↓」は変動表示中を示す）からリーチを認識できる。
【００１７】
また、図柄表示装置２１の下方には、図示しないソレノイドにより開閉動作を行う開閉羽根２２を備えた始動入賞口２３が配設されている。始動入賞口２３の奥方には、入賞した遊技球を検知する入賞検知センサＳＥ１（図３に示す）が設けられている。始動入賞口２３は、遊技球の入賞検知を契機に、図柄組み合わせゲームの始動条件（変動演出の開始条件）を付与し得る。また、始動入賞口２３の下方には、図示しないソレノイドにより開閉動作を行う大入賞口２４が配設されている。大入賞口２４は、図柄組み合わせゲームによって導出され、停止した図柄組み合わせが大当りの組み合わせになったことに関連して、開閉動作するようになっている。大当りの組み合わせで停止した場合、大当り状態が付与され、大入賞口２４の開閉動作によって遊技球の入賞が可能となり、多数の遊技球（賞球）が獲得できるチャンスを得ることができる。
【００１８】
また、本実施形態のパチンコ機１０は、確率変動機能を備えている。確率変動機能は、大当りの組み合わせが予め定めた確変図柄による組み合わせであることを条件に、大当り状態終了後、次回の大当り状態開始時まで大当り確率が通常確率（例えば３１５．７分の１）から高確率（例えば６３．１分の１）に変動する確率変動状態を付与する機能である。本実施形態では、確変図柄（特定図柄）を１，３，５，７の４種類の数字図柄Ｎと定めている。前記可視表示部Ｈで停止した大当りの組み合わせが［１１１］［３３３］［５５５］［７７７］の何れかの場合に確変の大当りとなる。一方で、大当りの組み合わせが予め定めた非確変図柄（非特定図柄）による組み合わせである場合、大当り状態が付与され、大当り状態終了後、大当り確率が変動せずに通常確率を維持するようになっている。本実施形態では、非確変図柄を２，４，６，８の４種類の数字図柄Ｎと定めている。前記可視表示部Ｈで停止した大当りの組み合わせが［２２２］［４４４］［６６６］［８８８］の何れかの場合に通常の大当りとなる。前記確率変動状態が付与されると、大当り確率が高確率に変動して大当りが生起されやすくなるため、通常の大当りに比して確変の大当りは遊技者にとってさらに有利であり、遊技者は確変の大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。「確変」とは「確率変動」の略である。
【００１９】
次に、パチンコ機１０の制御構成を図３に基づき説明する。
パチンコ機１０の機裏側には、遊技機全体を制御するメイン制御手段としての主制御基板（主制御部）２５が装着されている。主制御基板２５は、遊技機全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御コマンドを演算処理する。そして、主制御基板２５は、前記制御コマンドを所定の制御信号として出力する。また、機裏側には、図柄表示装置２１を制御する表示制御基板（表示制御部）２６、枠ランプ１６と遊技盤ランプ１７を制御するランプ制御基板（ランプ制御部）２７、及びスピーカ１８を制御する音声制御基板（音声制御部）２８が装着されている。また、機裏側には、主制御基板２５が出力した制御信号（制御コマンド）に基づいて、表示制御基板２６、ランプ制御基板２７及び音声制御基板２８を統括的に制御する統括制御手段としての統括制御基板（統括制御部）２９が装着されている。統括制御基板２９は、前記各制御基板２６〜２８を統括的に制御するために各種処理を実行し、該処理結果に応じて、遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出）の制御を指示する各種の制御コマンドを演算処理する。そして、統括制御基板２９は、前記制御コマンドを所定の制御信号として各制御基板２６〜２８に出力する。そして、各制御基板２６〜２８は、主制御基板２５が出力した各種の制御信号（制御コマンド）及び統括制御基板２９が出力した各種の制御信号（制御コマンド）を入力し、該制御信号（制御コマンド）に基づいて遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出）を制御する。本実施形態では、表示制御基板２６、ランプ制御基板２７及び音声制御基板２８が、各演出手段（図柄表示装置２１、枠ランプ１６、遊技盤ランプ１７、スピーカ１８）を制御するサブ制御手段として機能するように構成されている。
【００２０】
以下、主制御基板２５、表示制御基板２６、ランプ制御基板２７、音声制御基板２８及び統括制御基板２９の具体的な構成を説明する。
主制御基板２５は、メインＣＰＵ２５ａを備えており、該メインＣＰＵ２５ａにはＲＯＭ２５ｂ及びＲＡＭ２５ｃが接続されている。メインＣＰＵ２５ａは、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、リーチ判定用乱数、はずれ左図柄用乱数、はずれ中図柄用乱数、はずれ右図柄用乱数、演出パターン振分乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に順次更新するようになっている。メインＣＰＵ２５ａは、更新後の各種乱数の値をＲＡＭ２５ｃに記憶し、更新前の値を書き換えることにより各種乱数の値を更新している。ＲＯＭ２５ｂには、パチンコ機１０を制御するための制御プログラムや複数種類の演出パターンが記憶されている。ＲＡＭ２５ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報（各種乱数の値など）が記憶（設定）されるようになっている。本実施形態では、ＲＯＭ２５ｂが、遊技演出の演出パターンを記憶する演出パターン記憶手段となる。
【００２１】
前記演出パターンは、遊技演出が開始（図柄変動が開始）してから、遊技演出が終了（全列の図柄が停止）する迄の間において、演出パターン毎に予め定められた遊技演出の時間内における遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出）のベースとなるパターンを示すものである。この演出パターンには、各別に遊技演出の時間が定められており、演出パターンによって少なくとも遊技演出の時間が特定可能とされている。そして、複数種類の演出パターンは、大当り演出用、リーチありのはずれ演出用、リーチなしのはずれ演出用に分類されてＲＯＭ２５ｂに記憶されている。
【００２２】
前記大当り演出は、図柄組み合わせゲームが、大当りの組み合わせで停止するように展開される演出である。大当り演出用の演出パターンで図柄組み合わせゲームが行われると、リーチ演出を経て大当りの組み合わせで停止する場合と、リーチ演出を経ることなく大当りの組み合わせで停止する場合がある。前記はずれ演出は、図柄組み合わせゲームが、はずれの組み合わせで停止するように展開される演出である。はずれ演出用の演出パターンで図柄組み合わせゲームが行われると、リーチ演出を経てはずれの組み合わせで停止する場合（所謂はずれリーチ）とリーチ演出を経ることなくはずれの組み合わせで停止する場合がある。本実施形態では、リーチ演出を経てはずれの組み合わせで停止する場合をリーチありのはずれ演出用の演出パターンとし、リーチ演出を経ることなくはずれの組み合わせで停止する場合をリーチなしのはずれ演出用の演出パターンとしている。また、リーチ演出は、リーチ状態から、大当りの組み合わせ又ははずれの組み合わせが停止又は一旦停止される迄に行われる演出である。
【００２３】
そして、メインＣＰＵ２５ａは、前記各種乱数を用いて、大当り判定、リーチ判定、停止図柄の決定及び演出パターンの決定などの各種処理を実行する。
前記メインＣＰＵ２５ａは、入賞検知センサＳＥ１における遊技球の入賞検知を契機に大当り判定用乱数の値及び大当り図柄用乱数の値をＲＡＭ２５ｃから読み出し、該読み出した値をＲＡＭ２５ｃの所定の格納領域に格納（記憶）する。そして、大当り判定は、図柄組み合わせゲームの開始直前に、ＲＡＭ２５ｃに格納されている前記大当り判定用乱数の値とＲＯＭ２５ｂに記憶されている大当り判定値とを比較して行われる。大当り判定の結果が肯定（大当り判定用乱数の値と大当り判定値が一致）の場合、メインＣＰＵ２５ａは、大当りを決定する。本実施形態では、大当り判定用乱数の取り得る数値を０〜９４６（全９４７通りの整数）としている。そして、メインＣＰＵ２５ａは、大当り確率を通常確率とする場合、大当り判定用乱数の取り得る数値の中から予め定めた３個の大当り判定値を用いて、大当り確率を９４７分の３（＝３１５．７分の１）として大当り判定を行う。一方、メインＣＰＵ２５ａは、大当り確率を高確率とする場合、大当り判定用乱数の取り得る数値の中から予め定めた１５個の大当り判定値を用いて、大当り確率を９４７分の１５（＝６３．１分の１）として大当り判定を行う。
【００２４】
前記大当りの決定がなされると、メインＣＰＵ２５ａは、ＲＡＭ２５ｃに格納されている大当り図柄用乱数の値から、可視表示部Ｈに最終的に停止させる停止図柄（最終停止図柄）を決定する。具体的には、前記大当り図柄用乱数の値を停止図柄左、停止図柄中及び停止図柄右（各停止図柄は同一種類）とする。本実施形態において、大当り図柄用乱数の取り得る数値は、８種類の数字図柄Ｎを用いることから０〜７の全８種類の整数としている。従って、メインＣＰＵ２５ａは、大当り図柄用乱数の値として０、２、４又は６を読み出すと、各停止図柄を全て１、３、５又は７に決定する。この場合、可視表示部Ｈには、確変の大当りとなる大当りの組み合わせ［１１１］［３３３］［５５５］［７７７］の何れかが停止する。また、メインＣＰＵ２５ａは、大当り図柄用乱数の値として１、３、５又は７を読み出すと、各停止図柄を全て２、４、６又は８に決定する。この場合、可視表示部Ｈには、通常の大当りとなる大当りの組み合わせ［２２２］［４４４］［６６６］［８８８］の何れかが停止する。また、メインＣＰＵ２５ａは、ＲＡＭ２５ｃから演出パターン振分乱数の値を読み出し、該値に基づき、大当り演出用の演出パターンの中から１つの演出パターンを決定する。
【００２５】
前記リーチ判定は、大当り判定の判定結果が否定（大当り判定用乱数の値と大当り判定値が不一致）の場合に、ＲＡＭ２５ｃから読み出したリーチ判定用乱数の値とＲＯＭ２５ｂに記憶されているリーチ判定値とを比較して行われる。このリーチ判定の結果が肯定（リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値が一致）の場合、メインＣＰＵ２５ａは、リーチを決定する。前記リーチの決定がなされると、メインＣＰＵ２５ａは、ＲＡＭ２５ｃから読み出したはずれ左図柄用乱数の値とはずれ中図柄用乱数の値から停止図柄を決定する。具体的には、前記はずれ左図柄用乱数の値を停止図柄左及び停止図柄右（停止図柄左，右は同一種類）とし、前記はずれ中図柄用乱数の値を停止図柄中とする。このとき、メインＣＰＵ２５ａは、前記はずれ左図柄用乱数の値とはずれ中図柄用乱数の値が一致していた場合、停止図柄左と停止図柄中が一致しないように停止図柄中を決定する。本実施形態において、はずれ左図柄用乱数、はずれ中図柄用乱数、はずれ右図柄用乱数の取り得る数値は、大当り図柄用乱数と同様に０〜７の全８種類の整数としている。また、メインＣＰＵ２５ａは、ＲＡＭ２５ｃから演出パターン振分乱数の値を読み出し、該値に基づき、リーチありのはずれ演出用の演出パターンの中から１つの演出パターンを決定する。
【００２６】
一方、リーチ判定の判定結果が否定（リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値が不一致）の場合、メインＣＰＵ２５ａは、はずれを決定する。前記はずれの決定がなされると、メインＣＰＵ２５ａは、ＲＡＭ２５ｃから読み出したはずれ左図柄用乱数の値、はずれ中図柄用乱数の値、及びはずれ右図柄用乱数の値から停止図柄を決定する。具体的には、前記はずれ左図柄用乱数の値を停止図柄左とし、前記はずれ中図柄用乱数の値を停止図柄中とし、前記はずれ右図柄用乱数の値を停止図柄右とする。このとき、メインＣＰＵ２５ａは、前記はずれ左図柄用乱数の値とはずれ右図柄用乱数の値が一致していた場合、停止図柄左と停止図柄右が一致しないように停止図柄右を決定する。また、メインＣＰＵ２５ａは、ＲＡＭ２５ｃから演出パターン振分乱数の値を読み出し、該値に基づき、リーチなしのはずれ演出用の演出パターンの中から１つの演出パターンを決定する。
【００２７】
そして、停止図柄及び演出パターンを決定したメインＣＰＵ２５ａは、統括制御基板２９の統括ＣＰＵ２９ａに対して、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。前記メインＣＰＵ２５ａは、最初に、演出パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する演出パターン指定コマンドを出力する。次に、メインＣＰＵ２５ａは、停止図柄左を指定する左図柄指定コマンド、停止図柄中を指定する中図柄指定コマンド及び停止図柄右を指定する右図柄指定コマンドを、左図柄指定コマンド→右図柄指定コマンド→中図柄指定コマンドの順に出力する。各図柄指定コマンドで指定された停止図柄左、停止図柄中、停止図柄右が、可視表示部Ｈにおいて左図柄、中図柄、右図柄として最終的に導出されて停止する。そして、メインＣＰＵ２５ａは、指定した演出パターンに定められている遊技演出の時間の経過時に、各列の図柄の停止を指示する全図柄停止コマンドを出力する。本実施形態では、メインＣＰＵ２５ａが、大当り判定手段、演出パターン決定手段及び停止図柄決定手段として機能するように構成されている。
【００２８】
次に、統括制御基板２９について説明すると、統括制御基板２９は、統括ＣＰＵ２９ａを備えており、統括ＣＰＵ２９ａにはＲＯＭ２９ｂ及びＲＡＭ２９ｃが接続されている。ＲＯＭ２９ｂには、各制御基板２６〜２８を統括的に制御するための制御プログラムや、複数種類の演出内容パターンが記憶されている。ＲＡＭ２９ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶（設定）されるようになっている。本実施形態では、ＲＯＭ２９ｂが、複数種類の演出内容パターンを記憶する演出内容パターン記憶手段となる。
【００２９】
前記演出内容パターンは、遊技演出のベースとなる演出パターンに対応付けられており、各制御基板２６〜２８の制御により行わせる遊技演出の具体的な演出内容を特定するためのものである。本実施形態では、各演出内容パターンが大当り演出用の演出パターンに対して対応付けられており、各演出内容パターンは、再変動演出の演出内容を特定可能に構成されている。本実施形態における再変動演出は、可視表示部Ｈに一旦停止図柄（以下、「仮図柄」という）による仮の大当りの組み合わせ（仮の図柄組み合わせ）を一旦停止させた後、該組み合わせを形成する図柄（仮図柄）を再び変動させて最終的な大当りの組み合わせを導出する演出内容となっている。前記再変動演出で導出される最終的な大当りの組み合わせは、各図柄指定コマンドで指定された停止図柄によって形成される。このような再変動演出は、「再抽選演出」とも言われ、非確変図柄による大当りの組み合わせ（仮の図柄組み合わせ）を一旦停止させ、該組み合わせが確変図柄による大当りの組み合わせに発展（昇格）する期待感を遊技者に持たせて遊技効果の向上を図っている。以下の説明では、本実施形態で行われる再変動演出を「再抽選演出」と示す。なお、再抽選演出では、仮の大当りの組み合わせが確変図柄で形成されると、最終的な大当りの組み合わせも確変図柄で形成される。また、再抽選演出では、仮の大当りの組み合わせが非確変図柄で形成されると、最終的な大当りの組み合わせが、非確変図柄で形成される場合（昇格しない場合）と確変図柄で形成される場合（昇格した場合）がある。
【００３０】
そして、ＲＯＭ２９ｂには、図５に示す複数種類（本実施形態では６種類）の演出内容パターン（以下、「再抽選パターン」という）が、複数（本実施形態では３つ）の再抽選パターン振分テーブルＬ１，Ｌ２，Ｌ３に振分けられた状態で記憶されている（図４）。前記再抽選パターン振分テーブルＬ１には、仮図柄及び停止図柄が何れも非確変図柄で決定されている場合（第２分類）の再抽選演出の演出内容を特定する再抽選パターンＰＴ１，ＰＴ２が振分けられている（図４（ａ））。前記再抽選パターン振分テーブルＬ２には、仮図柄が非確変図柄で決定され、停止図柄が確変図柄で決定されている場合（第１分類）の再抽選演出の演出内容を特定する再抽選パターンＰＴ３，ＰＴ４，ＰＴ５が振分けられている（図４（ｂ））。前記再抽選パターン振分テーブルＬ３には、仮図柄及び停止図柄が何れも確変図柄で決定されている場合（第３分類）の再抽選演出の演出内容を特定する再抽選パターンＰＴ６が振分けられている（図４（ｃ））。
【００３１】
そして、各再抽選パターン振分テーブルＬ１〜Ｌ３に振分けられた各再抽選パターンＰＴ１〜ＰＴ６は、再抽選パターン振分乱数の値と予め対応付けられている。前記再抽選パターン振分乱数の値は、統括ＣＰＵ２９ａが所定の周期毎に順次更新するようになっており、統括ＣＰＵ２９ａは、更新後の再抽選パターン振分乱数の値をＲＡＭ２９ｃに記憶し、更新前の値を書き換えることにより再抽選パターン振分乱数の値を更新している。本実施形態では、再抽選パターン振分乱数の値を０〜１９までの２０通りの整数と定めている。そして、再抽選パターン振分テーブルＬ１では、再抽選パターンＰＴ１に０〜１４の数値が、再抽選パターンＰＴ２に１５〜１９の数値が対応付けられている。再抽選パターン振分テーブルＬ２では、再抽選パターンＰＴ３に０〜４の数値が、再抽選パターンＰＴ４に５〜１８の数値が、再抽選パターンＰＴ５に１９の数値が対応付けられている。再抽選パターン振分テーブルＬ３では、再抽選パターンＰＴ６に０〜１９の数値が対応付けられている。
【００３２】
また、統括ＣＰＵ２９ａは、大当り演出用の演出パターンが指定され、再抽選演出が行われる場合、図柄指定コマンドで指定された停止図柄に応じて、仮の大当りの組み合わせ（仮の図柄組み合わせ）を形成する前記仮図柄を決定する。より詳しくは、統括ＣＰＵ２９ａは、停止図柄が非確変図柄の場合には仮図柄を非確変図柄と決定する。また、統括ＣＰＵ２９ａは、停止図柄が確変図柄の場合には仮図柄を乱数抽選によって確変図柄とするか又は非確変図柄とするかを決定する。また、統括ＣＰＵ２９ａは、停止図柄（非確変図柄又は確変図柄）と仮図柄（非確変図柄又は確変図柄）に応じて、再抽選パターン振分テーブルＬ１〜Ｌ３の中から１つのテーブルを選択し、再抽選パターン振分乱数の値に基づき、１つの再抽選パターンを決定する。そして、統括ＣＰＵ２９ａは、表示制御基板２６、ランプ制御基板２７及び音声制御基板２８の各サブＣＰＵ２６ａ〜２８ａに対して、所定の制御コマンドを出力する。即ち、統括ＣＰＵ２９ａは、再抽選パターンを決定すると、該決定した再抽選パターンを指定する再抽選パターン指定コマンドを前記各制御基板２６〜２８の各サブＣＰＵ２６ａ〜２８ａに出力する。なお、統括ＣＰＵ２９ａは、演出パターン指定コマンドを入力すると、該演出パターン指定コマンドをそのまま前記各サブＣＰＵ２６ａ〜２８ａに出力する。また、統括ＣＰＵ２９ａは、各図柄指定コマンド及び全図柄停止コマンドを入力すると、該各図柄指定コマンド及び全図柄指定コマンドをそのまま表示制御基板２６のサブＣＰＵ２６ａに出力する。
【００３３】
次に、表示制御基板２６、ランプ制御基板２７及び音声制御基板２８について説明する。
表示制御基板２６は、制御手段としてのサブＣＰＵ２６ａを備え、該サブＣＰＵ２６ａにはＲＯＭ２６ｂ及びＲＡＭ２６ｃが接続されている。ＲＯＭ２６ｂには、複数種類の表示演出用の演出実行データが記憶されている。前記演出実行データは、指定された演出パターンに基づく表示演出が行われるように図柄表示装置２１（可視表示部Ｈ）の表示内容を制御するための情報である。この演出実行データには、図柄変動が開始してから全列の図柄が停止する迄の表示演出（リーチ演出の内容など）の流れが示されている。また、ＲＯＭ２６ｂには、複数種類の表示演出用の再抽選演出実行データが記憶されている。前記再抽選演出実行データは、指定された再抽選パターンに基づく再抽選演出が行われるように図柄表示装置２１（可視表示部Ｈ）の表示内容を制御するための情報である。この再抽選演出実行データには、仮の大当りの組み合わせ（仮の図柄組み合わせ）が一旦停止してから最終的な大当りの組み合わせを導出する迄の表示演出の流れが示されている。そして、ＲＯＭ２６ｂには、１つの演出パターンに対して１つの演出実行データが対応付けられると共に、１つの再抽選パターンに対して１つの再抽選演出実行データが対応付けられて記憶されている。また、ＲＯＭ２６ｂには、各種の画像情報（数字図柄Ｎの画像情報、背景画像、文字画像、登場キャラクタの画像など）が記憶されている。ＲＡＭ２６ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる情報が記憶（設定）されるようになっている。
【００３４】
そして、サブＣＰＵ２６ａは、演出パターン指定コマンド及び再抽選パターン指定コマンドを入力すると、前記演出実行データ及び再抽選演出実行データに基づき図柄表示装置２１（可視表示部Ｈ）の表示内容（図柄変動、キャラクタの動作及び可視表示部Ｈの背景など）を制御する。この制御により、可視表示部Ｈでは、再抽選演出を含む表示演出が行われる。このときサブＣＰＵ２６ａは、入力した再抽選パターン指定コマンドに基づき、仮図柄として可視表示部Ｈに一旦停止させる図柄を決定する。即ち、サブＣＰＵ２６ａは、仮図柄が非確変図柄の場合の再抽選パターン（本実施形態では再抽選パターンＰＴ１〜ＰＴ５の何れか）を指定する再抽選パターン指定コマンドを入力している場合、複数種類（本実施形態では２，４，６，８の４種類）の非確変図柄の中から乱数抽選によって１つの非確変図柄を決定する。そして、サブＣＰＵ２６ａは、決定した非確変図柄による仮の大当りの組み合わせを一旦停止させ、再抽選演出によって各図柄指定コマンドで指定された大当りの組み合わせを最終的に停止させるように図柄表示装置２１（可視表示部Ｈ）の表示内容を制御する。
【００３５】
また、サブＣＰＵ２６ａは、仮図柄が確変図柄の場合の再抽選パターン（本実施形態では再抽選パターンＰＴ６）を指定する再抽選パターン指定コマンドを入力している場合、複数種類（本実施形態では１，３，５，７の４種類）の確変図柄の中から乱数抽選によって１つの確変図柄を決定する。そして、サブＣＰＵ２６ａは、決定した確変図柄による仮の大当りの組み合わせを一旦停止させ、再抽選演出によって各図柄指定コマンドで指定された大当りの組み合わせを最終的に停止させるように図柄表示装置２１（可視表示部Ｈ）の表示内容を制御する。一方、演出パターン指定コマンドのみを入力したサブＣＰＵ２６ａは、再抽選演出が行われないため、前記演出実行データに基づき図柄表示装置２１（可視表示部Ｈ）の表示内容（図柄変動、キャラクタの動作及び可視表示部Ｈの背景など）を制御し、可視表示部Ｈでは表示演出が行われる。この場合、サブＣＰＵ２６ａは、仮図柄を決定せず、各図柄指定コマンドで指定された図柄による組み合わせ（本実施形態でははずれの組み合わせ）を最終的に停止させるように図柄表示装置２１（可視表示部Ｈ）の表示内容を制御する。
【００３６】
ランプ制御基板２７は、制御手段としてのサブＣＰＵ２７ａを備え、該サブＣＰＵ２７ａにはＲＯＭ２７ｂ及びＲＡＭ２７ｃが接続されている。ＲＯＭ２７ｂには、複数種類の発光演出用の演出実行データが記憶されている。前記演出実行データは、指定された演出パターンに基づく発光演出が行われるように枠ランプ１６及び遊技盤ランプ１７の発光態様を制御するための情報である。この演出実行データには、遊技演出が開始（図柄変動が開始）してから遊技演出が終了（全列の図柄が停止）する迄の発光演出（リーチ演出時の発光態様など）の流れが示されている。また、ＲＯＭ２７ｂには、複数種類の発光演出用の再抽選演出実行データが記憶されている。前記再抽選演出実行データは、指定された再抽選パターンに基づく再抽選演出が行われるように枠ランプ１６及び遊技盤ランプ１７の発光態様を制御するための情報である。この再抽選演出実行データには、再抽選演出が開始（仮の大当りの組み合わせが一旦停止）してから再抽選演出が終了（最終的な大当りの組み合わせを導出）する迄の発光演出の流れが示されている。そして、ＲＯＭ２７ｂには、１つの演出パターンに対して１つの演出実行データが対応付けられると共に、１つの再抽選パターンに対して１つの再抽選演出実行データが対応付けられて記憶されている。ＲＡＭ２７ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる情報が記憶（設定）されるようになっている。
【００３７】
そして、サブＣＰＵ２７ａは、演出パターン指定コマンド及び再抽選パターン指定コマンドを入力すると、前記演出実行データと再抽選演出実行データに基づき枠ランプ１６及び遊技盤ランプ１７の発光態様（点灯／点滅のタイミング、点灯／点滅の時間など）を制御する。この制御により、枠ランプ１６及び遊技盤ランプ１７では、再抽選演出を含む発光演出が行われる。一方、演出パターン指定コマンドのみを入力したサブＣＰＵ２７ａは、再抽選演出が行われないため、前記演出実行データに基づき枠ランプ１６及び遊技盤ランプ１７の発光態様（点灯／点滅のタイミング、点灯／点滅の時間など）を制御し、この制御により枠ランプ１６及び遊技盤ランプ１７では発光演出が行われる。
【００３８】
音声制御基板２８は、制御手段としてのサブＣＰＵ２８ａを備え、該サブＣＰＵ２８ａにはＲＯＭ２８ｂ及びＲＡＭ２８ｃが接続されている。ＲＯＭ２８ｂには、複数種類の音声演出用の演出実行データが記憶されている。前記演出実行データは、指定された演出パターンに基づく音声演出が行われるようにスピーカ１８の音声出力態様を制御するための情報である。この演出実行データには、遊技演出が開始（図柄変動が開始）してから遊技演出が終了（全列の図柄が停止）する迄の音声演出（リーチ演出時の音声出力態様など）の流れが示されている。また、ＲＯＭ２８ｂには、複数種類の音声演出用の再抽選演出実行データが記憶されている。前記再抽選演出実行データは、指定された再抽選パターンに基づく再抽選演出が行われるようにスピーカ１８の音声出力態様を制御するための情報である。この再抽選演出実行データには、再抽選演出が開始（仮の大当りの組み合わせが一旦停止）してから再抽選演出が終了（最終的な大当りの組み合わせを導出）する迄の音声演出の流れが示されている。そして、ＲＯＭ２８ｂには、１つの演出パターンに対して１つの演出実行データが対応付けられると共に、１つの再抽選パターンに対して１つの再抽選演出実行データが対応付けられて記憶されている。ＲＡＭ２８ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる情報が記憶（設定）されるようになっている。
【００３９】
そして、サブＣＰＵ２８ａは、演出パターン指定コマンド及び再抽選パターン指定コマンドを入力すると、前記演出実行データと再抽選演出実行データに基づきスピーカ１８の音声出力態様（効果音の種類、音声出力時間など）を制御する。この制御により、スピーカ１８では、再抽選演出を含む音声演出が行われる。一方、演出パターン指定コマンドのみを入力したサブＣＰＵ２８ａは、再抽選演出が行われないため、前記演出実行データに基づきスピーカ１８の音声出力態様（効果音の種類、音声出力時間など）を制御し、この制御によりスピーカ１８では音声演出が行われる。
【００４０】
次に、統括制御基板２９が決定した再抽選パターンＰＴ１〜ＰＴ６に対応付けられた再抽選演出実行データに基づき行われる再抽選演出の演出内容を図５及び図６を用いて説明する。なお、再抽選パターンＰＴ１〜ＰＴ６では、以下に説明する再抽選演出（表示演出、発光演出、音声演出）の演出内容が特定され、これらの再抽選演出を行うための情報は、前記各制御基板２６〜２８の各ＲＯＭ２６ｂ〜２８ｂに記憶された再抽選演出実行データに示されている。
【００４１】
前記各再抽選パターンＰＴ１〜ＰＴ６に対応付けられた表示演出用の再抽選演出実行データには、仮の図柄組み合わせを形成する３つの図柄（仮図柄）に対して、図柄とは区別（識別）可能な有形装飾Ｄ（図２（ｂ）に示す）を付加することが示されている（図６（ａ），（ｆ））。図６（ａ）には仮図柄として図柄「６」が、図６（ｆ）には仮図柄として図柄「７」が決定されている場合が例示されている。本実施形態では、有形装飾Ｄを、「雛」を模した有形装飾Ｄと「鶏」を模した有形装飾Ｄの２種類としている。前記仮の図柄組み合わせを形成する仮図柄が非確変図柄の場合には数字図柄Ｎに対して「雛」を付加し、前記仮図柄が確変図柄の場合には数字図柄Ｎに対して「鶏」を付加するようになっている。前記「雛」を模した有形装飾Ｄの画像情報と「鶏」を模した有形装飾Ｄの画像情報は表示制御基板２６のＲＯＭ２６ｂに記憶されている。前記有形装飾Ｄ（雛又は鶏）が付加された数字図柄Ｎは、数字図柄Ｎの画像情報と有形装飾Ｄの画像情報に基づき表示制御基板２６のサブＣＰＵ２６ａで作られるようになっている。
【００４２】
また、再抽選演出実行データには、仮の図柄組み合わせを形成する仮図柄を再び変動させる前に、有形装飾Ｄの表示態様を変化させることが示されている。そして、有形装飾Ｄの表示態様が「雛」→「鶏」に変化することにより、仮の図柄組み合わせを形成する数字図柄Ｎ（仮図柄）の表示態様が変化するようになっている。前記数字図柄Ｎの表示態様は、前述のように有形装飾Ｄの表示態様が変化（「雛」→「鶏」）することにより変化するだけであり、数字図柄Ｎ自体は変化しない。即ち、「雛」を模した有形装飾Ｄが付加された数字「６」を示す数字図柄Ｎは、有形装飾Ｄの表示態様が「鶏」に変化しても数字「６」を示す数字図柄Ｎである。また、数字図柄Ｎに付加された有形装飾Ｄは、最終的な図柄組み合わせが停止する際には可視表示部Ｈから消える（非表示）ようになっている。
【００４３】
そして、各再抽選パターンＰＴ１〜ＰＴ６に対応付けられた各再抽選演出実行データでは、数字図柄Ｎに付加された有形装飾Ｄの表示態様が変化する態様（有形装飾Ｄの表示態様が「雛」→「鶏」に変化する数字図柄Ｎの個数など）が異なっている。具体的には、再抽選パターンＰＴ１，ＰＴ３に対応付けられた再抽選演出実行データには、３つの図柄（仮図柄）に「雛」を模した有形装飾Ｄを付加し、そのうち１つの図柄に付加した有形装飾Ｄの表示態様を「雛」→「鶏」に変化させた後、仮図柄を再び変動させることが示されている（図５、図６（ｂ））。この場合、１つの数字図柄Ｎに付加された有形装飾Ｄの表示態様が変化し、残り２つの数字図柄Ｎに付加された有形装飾Ｄの表示態様はそのままとなっている。そして、再抽選パターンＰＴ１は、再抽選パターン振分テーブルＬ１（図４（ａ））に振分けられているため、仮図柄及び停止図柄が何れも非確変図柄と決定されており、最終的に導出される大当りの組み合わせが非確変図柄の組み合わせとなる（図６（ｅ））。図６（ｅ）には停止図柄として図柄「６」が決定されている場合が例示されている。一方で、再抽選パターンＰＴ３は、再抽選パターン振分テーブルＬ２（図４（ｂ））に振分けられているため、仮図柄が非確変図柄と決定されていると共に停止図柄が確変図柄と決定されており、最終的に導出される大当りの組み合わせが確変図柄の組み合わせとなる（図６（ｈ））。図６（ｈ）には停止図柄として図柄「７」が決定されている場合が例示されている。
【００４４】
また、再抽選パターンＰＴ２，ＰＴ４に対応付けられた再抽選演出実行データには、３つの図柄（仮図柄）に「雛」を模した有形装飾Ｄを付加し、そのうち２つの図柄に付加した有形装飾Ｄの表示態様を「雛」→「鶏」に変化させた後、仮図柄を再び変動させることが示されている（図５、図６（ｃ））。この場合、２つの数字図柄Ｎに付加された有形装飾Ｄの表示態様が変化し、残り１つの数字図柄Ｎに付加された有形装飾Ｄの表示態様はそのままとなっている。そして、再抽選パターンＰＴ２は、再抽選パターン振分テーブルＬ１（図４（ａ））に振分けられているため、仮図柄及び停止図柄が何れも非確変図柄と決定されており、最終的に導出される大当りの組み合わせが非確変図柄の組み合わせとなる（図６（ｅ））。一方で、再抽選パターンＰＴ４は、再抽選パターン振分テーブルＬ２（図４（ｂ））に振分けられているため、仮図柄が非確変図柄と決定されていると共に停止図柄が確変図柄と決定されており、最終的に導出される大当りの組み合わせが確変図柄の組み合わせとなる（図６（ｈ））。
【００４５】
また、再抽選パターンＰＴ５に対応付けられた再抽選演出実行データには、３つの図柄（仮図柄）に「雛」を模した有形装飾Ｄを付加し、全ての図柄に付加した有形装飾Ｄの表示態様を「雛」→「鶏」に変化させた後、仮図柄を再び変動させることが示されている（図５、図６（ｄ））。この場合、３つの数字図柄Ｎに付加された有形装飾Ｄの表示態様が変化したことになる。そして、再抽選パターンＰＴ５は、再抽選パターン振分テーブルＬ２（図４（ｂ））に振分けられているため、仮図柄が非確変図柄と決定されていると共に停止図柄が確変図柄と決定されており、最終的に導出される大当りの組み合わせが確変図柄の組み合わせとなる（図６（ｈ））。一方で、再抽選パターンＰＴ６に対応付けられた再抽選演出実行データには、３つの図柄（仮図柄）に「鶏」を模した有形装飾Ｄを付加し、全ての図柄に付加した有形装飾Ｄの表示態様を「鶏」とした後、仮図柄を再び変動させることが示されている（図５、図６（ｇ））。そして、再抽選パターンＰＴ６は、再抽選パターン振分テーブルＬ３（図４（ｃ））に振分けられているため、仮図柄及び停止図柄が何れも確変図柄と決定されており、最終的に導出される大当りの組み合わせが確変図柄の組み合わせとなる（図６（ｈ））。
【００４６】
また、前記各再抽選パターンＰＴ１〜ＰＴ６に対応付けられた発光演出用の再抽選演出実行データには、枠ランプ１６と遊技盤ランプ１７を所定のタイミングで、点灯、点滅、又は消灯させることが示されている（図５）。具体的には、再抽選パターンＰＴ１，ＰＴ３に対応付けられた再抽選演出実行データには、有形装飾Ｄの表示態様が変化するタイミングで、枠ランプ１６を点滅させ、遊技盤ランプ１７を消灯させることが示されている。前記再抽選パターンＰＴ２，ＰＴ４に対応付けられた再抽選演出実行データには、有形装飾Ｄの表示態様が変化するタイミングで、枠ランプ１６と遊技盤ランプ１７を共に点滅させることが示されている。前記再抽選パターンＰＴ５，ＰＴ６に対応付けられた再抽選演出実行データには、有形装飾Ｄの表示態様が変化するタイミングで、枠ランプ１６と遊技盤ランプ１７を共に点灯させることが示されている。
【００４７】
また、前記各再抽選パターンＰＴ１〜ＰＴ６に対応付けられた音声演出用の再抽選演出実行データには、スピーカ１８から所定の効果音を出力させることが示されている（図５）。具体的には、再抽選パターンＰＴ１，ＰＴ３に対応付けられた再抽選演出実行データには、有形装飾Ｄの表示態様が変化するタイミングで、スピーカ１８から「残念」の効果音（音声）を出力させることが示されている。前記再抽選パターンＰＴ２，ＰＴ４に対応付けられた再抽選演出実行データには、有形装飾Ｄの表示態様が変化するタイミングで、スピーカ１８から「熱いぞ」の効果音（音声）を出力させることが示されている。前記再抽選パターンＰＴ５，ＰＴ６に対応付けられた再抽選演出実行データには、有形装飾Ｄの表示態様が変化するタイミングで、スピーカ１８から「おめでとう」の効果音（音声）を出力させることが示されている。
【００４８】
次に、統括制御基板２９（統括ＣＰＵ２９ａ）が再抽選パターンを決定する処理を図７に示すフローチャートに基づき説明する。
統括ＣＰＵ２９ａは、入力した演出パターン指定コマンドで指定された演出パターンの種類を確認する（ステップＳ１０）。続いて、統括ＣＰＵ２９ａは、ステップＳ１０で確認した演出パターンが、大当り演出用の演出パターンであるか否かを判定する（ステップＳ１１）。このステップＳ１１において、統括ＣＰＵ２９ａは、大当りの遊技演出（大当り演出）が行われるか否かを判定する。具体的には、本実施形態において統括ＣＰＵ２９ａは、入力した演出パターン指定コマンドで指定された演出パターンの種類に基づき、該演出パターンが、大当り演出用、リーチありのはずれ演出用又はリーチなしのはずれ演出用の何れに分類されているのかを判定する。そして、ステップＳ１１の判定結果が否定（リーチありのはずれ演出又はリーチなしのはずれ演出）の場合、統括ＣＰＵ２９ａは、再抽選パターン決定処理を終了する。即ち、リーチありのはずれ演出又はリーチなしのはずれ演出が行われる場合、再抽選演出が行われないため、統括ＣＰＵ２９ａは再抽選パターンを決定することなく処理を終了する。
【００４９】
一方、ステップＳ１１の判定結果が肯定（大当り演出）の場合、統括ＣＰＵ２９ａは、メインＣＰＵ２５ａが決定した停止図柄の種類を判定する（ステップＳ１２）。本実施形態において統括ＣＰＵ２９ａは、大当り演出によって最終的に導出される大当りの組み合わせを形成する図柄の種類を判定する。より詳しくは、停止図柄左が非確変図柄であるか否かを判定し、この判定を左図柄指定コマンドで指定された図柄の種類に基づき行う。例えば、左図柄指定コマンドで指定された図柄が「６」であれば非確変図柄であると判定し、指定された図柄が「７」であれば非確変図柄ではない（確変図柄である）と判定する。この判定は、換言すれば、確率変動状態が付与されるか否かを判定することになる。
【００５０】
前記ステップＳ１２の判定結果が肯定、即ち、停止図柄左が非確変図柄の場合、統括ＣＰＵ２９ａは、仮図柄を非確変図柄に決定する（ステップＳ１３）。続いて、統括ＣＰＵ２９ａは、仮図柄及び停止図柄が何れも非確変図柄に決定されていることから、この場合の再抽選パターンが振分けられている再抽選パターン振分テーブルＬ１を選択する（ステップＳ１４）。そして、統括ＣＰＵ２９ａは、ＲＡＭ２９ｃから再抽選パターン振分乱数の値を読み出し、該値に基づき、再抽選パターン振分テーブルＬ１に振分けられた再抽選パターンＰＴ１，ＰＴ２の中から１つの再抽選パターンを決定する（ステップＳ１５）。例えば、読み出した再抽選パターン振分乱数の値が「１０」の場合、統括ＣＰＵ２９ａは、再抽選パターンＰＴ１を決定する。そして、統括ＣＰＵ２９ａは、ステップＳ１６に移行し、ステップＳ１５で決定した再抽選パターンを指定する再抽選パターン指定コマンドを出力するように該コマンドをＲＡＭ２９ｃにセットする。
【００５１】
一方、ステップＳ１２の判定結果が否定、即ち、停止図柄左が確変図柄の場合、統括ＣＰＵ２９ａは、仮図柄を非確変図柄とするか又は確変図柄とするかを乱数抽選によって決定する（ステップＳ１７）。続いて、統括ＣＰＵ２９ａは、前記ステップＳ１７で決定した前記仮図柄が非確変図柄であるか否かを判定する（ステップＳ１８）。この判定結果が肯定（仮図柄を非確変図柄と決定）の場合、統括ＣＰＵ２９ａは、仮図柄が非確変図柄と決定され、停止図柄が確変図柄と決定されていることから、この場合の再抽選パターンが振分けられている再抽選パターン振分テーブルＬ２を選択する（ステップＳ１９）。そして、統括ＣＰＵ２９ａは、ＲＡＭ２９ｃから再抽選パターン振分乱数の値を読み出し、該値に基づき、再抽選パターン振分テーブルＬ２に振分けられた再抽選パターンＰＴ３，ＰＴ４，ＰＴ５の中から１つの再抽選パターンを決定する（ステップＳ２０）。例えば、読み出した再抽選パターン振分乱数の値が「１０」の場合、統括ＣＰＵ２９ａは、再抽選パターンＰＴ４を決定する。そして、統括ＣＰＵ２９ａは、ステップＳ１６に移行し、ステップＳ２０で決定した再抽選パターンを指定する再抽選パターン指定コマンドを出力するように該コマンドをＲＡＭ２９ｃにセットする。
【００５２】
一方、ステップＳ１８の判定結果が否定（仮図柄を確変図柄と決定）の場合、統括ＣＰＵ２９ａは、仮図柄及び停止図柄が何れも確変図柄と決定されていることから、この場合の再抽選パターンが振分けられている再抽選パターン振分テーブルＬ３を選択する（ステップＳ２１）。そして、統括ＣＰＵ２９ａは、ＲＡＭ２９ｃから再抽選パターン振分乱数の値を読み出し、該値に基づき、再抽選パターン振分テーブルＬ３に振分けられた再抽選パターンＰＴ６の中から１つの再抽選パターンを決定する（ステップＳ２２）。本実施形態では、再抽選パターンＰＴ６を決定する。そして、統括ＣＰＵ２９ａは、ステップＳ１６に移行し、ステップＳ２２で決定した再抽選パターンを指定する再抽選パターン指定コマンドを出力するように該コマンドをＲＡＭ２９ｃにセットする。
【００５３】
前述のように、本実施形態では、統括制御基板２９の統括ＣＰＵ２９ａが、ステップＳ１１の処理によって演出判定手段として機能すると共に、ステップＳ１２の処理によって確変判定手段（図柄判定手段）として機能するように構成されている。さらに、本実施形態では、統括制御基板２９の統括ＣＰＵ２９ａが、ステップＳ１３，Ｓ１７の処理によって一旦停止図柄決定手段として機能すると共に、ステップＳ１４，Ｓ１５，Ｓ１９，Ｓ２０，Ｓ２１，Ｓ２２の処理によって演出内容パターン決定手段として機能するように構成されている。本実施形態では、統括ＣＰＵ２９ａが、仮図柄（一旦停止図柄）として該仮図柄を確変図柄とするか又は非確変図柄とするかを決定している。
【００５４】
このように統括制御基板２９を設け、該統括制御基板２９では、主制御基板２５が決定する１つの演出パターンに対して複数種類の演出内容パターン（再抽選パターン）を振分けている。そして、統括制御基板２９は、指定された演出パターンに振分けられている複数種類の演出内容パターン（再抽選パターン）の中から１つの演出内容パターン（再抽選パターン）を決定し、該決定した演出内容パターンを指定する制御コマンドを各制御基板２６〜２８に出力している。その結果、主制御基板２５が管理する（ＲＯＭ２５ｂに記憶する）演出パターンの数を増加させることなく、遊技演出（再抽選演出）の種類を多様化すること（又は遊技演出（再抽選演出）の種類を増やすこと）が可能となる。
【００５５】
そして、遊技演出（再抽選演出）を多様化した場合であっても、各制御基板２６〜２８には、同一の演出内容パターン（再抽選パターン）を指定する制御コマンドが出力される。そのため、各制御基板２６〜２８は、前記制御コマンドの入力によって互いの遊技演出（再抽選演出）の演出内容を把握した上で、同一の演出内容パターン（再抽選パターン）に基づき、夫々、遊技演出（再抽選演出）の制御を実行する。その結果、表示制御基板２６の制御によって行われる表示演出の演出内容、ランプ制御基板２７の制御によって行われる発光演出の演出内容、及び音声制御基板２８の制御によって行われる音声演出の演出内容を同調させることができる。本実施形態では、再抽選演出に基づく遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出）を同調させることができる。例えば、再抽選パターンＰＴ１では、表示演出において３つの図柄に有形装飾Ｄを付加し、そのうち１つの図柄に付加した有形装飾Ｄの表示態様が「雛」→「鶏」に変化したことに応じて、発光演出において枠ランプ１６が点滅し、音声演出において「残念」の効果音が出力される。「遊技演出が同調する」とは、各々の遊技演出が同じ調子となるように行われていることであり、例えば、「犬が走っている様子」を示す表示演出が行われている場合に、その表示演出に見合った（又は関連した）発光演出（激しく点滅）や音声演出（犬が走っている時の音など）が行われることである。
【００５６】
以下、本実施形態のパチンコ機１０において、遊技演出が行われる態様を図８及び図９に基づき説明する。以下の説明では、主制御基板２５のメインＣＰＵ２５ａが大当り演出用の演出パターンと停止図柄を確変図柄である図柄「７」に決定し、統括制御基板２９の統括ＣＰＵ２９ａが再抽選パターンＰＴ５と仮図柄を非確変図柄に決定した場合を例にする。また、図８及び図９には、表示制御基板２６が、演出実行データ及び再抽選演出実行データに基づいて図柄表示装置２１（可視表示部Ｈ）の表示内容を制御し、表示演出が行われる態様を示している。
【００５７】
前記各制御基板２６〜２８の各サブＣＰＵ２６ａ〜２８ａは、演出パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドで指定された演出パターンに対応付けられた演出実行データを各ＲＯＭ２６ｂ〜２８ｂから読み出す。また、各サブＣＰＵ２６ａ〜２８ａは、再抽選演出パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドで指定された再抽選パターンＰＴ５に対応付けられた再抽選演出実行データを各ＲＯＭ２６ｂ〜２８ｂから読み出す。そして、ランプ制御基板２７のサブＣＰＵ２７ａは、読み出した演出実行データと再抽選演出実行データに基づき、枠ランプ１６及び遊技盤ランプ１７の発光態様を制御する。また、音声制御基板２８のサブＣＰＵ２８ａは、読み出した演出実行データと再抽選演出実行データに基づき、スピーカ１８の音声出力態様を制御する。
【００５８】
一方、表示制御基板２６のサブＣＰＵ２６ａは、再抽選パターンＰＴ５を指定する再抽選パターン指定コマンドを入力すると、仮図柄が非確変図柄であるため、乱数抽選によって複数種類の非確変図柄の中から１つの非確変図柄を決定する（図柄「６」を決定したとする）。そして、サブＣＰＵ２６ａは、読み出した演出実行データと再抽選演出実行データ、前記停止図柄（図柄「７」）と仮図柄（図柄「６」）に基づき、図柄表示装置２１（可視表示部Ｈ）の表示内容を制御する。その結果、可視表示部Ｈでは、図柄変動が開始し、各列の図柄が変動表示されることにより、図柄組み合わせゲームが開始する（画面ａ）。そして、可視表示部Ｈでは、図柄組み合わせゲームが開始してから所定の時間が経過する毎に、左図柄→右図柄の順に図柄が一旦停止される（画面ｂ）。このとき可視表示部Ｈには、サブＣＰＵ２６ａが仮図柄として図柄「６」を決定しているため、左図柄及び右図柄として非確変図柄である図柄「６」が一旦停止され、リーチ状態が生起される。続いて、可視表示部Ｈでは、リーチ状態が生起されたことにより、リーチ演出が行われる。そして、可視表示部Ｈには、リーチ演出の結果、左図柄及び右図柄と同一種類の中図柄が一旦停止され、大当りの組み合わせが一旦停止される（画面ｃ）。本実施形態では、サブＣＰＵ２６ａが仮図柄として図柄「６」を決定しているため、中図柄として非確変図柄である図柄「６」が一旦停止され、仮図柄「６」で形成される仮の大当りの組み合わせ（仮の図柄組み合わせ）［６６６］が表示される。この状態で遊技者は大当りになったことを認識する。
【００５９】
続いて、可視表示部Ｈでは、再抽選演出が行われる。この再抽選演出は、再抽選パターンＰＴ５に対応付けられた再抽選演出実行データに基づき行われる。即ち、可視表示部Ｈでは、仮の大当りの組み合わせを形成する図柄「６」に「雛」を模した有形装飾Ｄが付加される（画面ｄ）。そして、可視表示部Ｈでは、図柄「６」に付加された有形装飾Ｄの表示態様が「雛」から「鶏」に変化する（画面ｅ）。前記再抽選パターンＰＴ５では、全ての図柄「６」に付加された有形装飾Ｄの表示態様が「雛」から「鶏」に変化するため、可視表示部Ｈでは、図柄「６」の表示態様が「鶏」の有形装飾Ｄを付加した図柄「６」の表示態様に変化する。この有形装飾Ｄの変化に併せて、枠ランプ１６と遊技盤ランプ１７が共に点灯すると共に、スピーカ１８から「おめでとう」の効果音が出力される。
【００６０】
続いて、可視表示部Ｈでは、各列の図柄が再び変動する。この再変動は、各列の図柄の表示態様が、有形装飾Ｄが付加されていない状態で行われる。そして、可視表示部Ｈには、各列の図柄が再び変動してから所定の時間の経過後、左図柄、中図柄、右図柄として確変図柄である図柄「７」が一旦停止され、確変図柄による大当りの組み合わせが一旦停止（導出）される（画面ｇ）。前記再抽選演出により、各図柄指定コマンドで指定された停止図柄「７」が導出される。この状態で、遊技者は、通常の大当りから確変の大当りへ発展したことを認識する。その後、可視表示部Ｈでは、全図柄停止コマンドの入力により、確変の大当りとなる大当りの組み合わせ［７７７］が停止し、確変の大当りが確定する。
【００６１】
本実施形態の再抽選演出では、数字図柄Ｎに付加した有形装飾Ｄの表示態様を変化させることにより、非確変図柄による大当りの組み合わせが確変図柄による大当りの組み合わせに発展（昇格）する可能性があることを予告している。この場合の予告は、確変昇格予告となる。そして、本実施形態では、確変昇格予告によって、有形装飾Ｄの表示態様が変化した数字図柄Ｎ（仮図柄）の個数に応じて、再抽選演出後に確変の大当りとなる割合（確率変動状態が付与される割合）を異ならせている。より詳しくは、確変昇格予告によって、有形装飾Ｄの表示態様が変化した数字図柄Ｎ（仮図柄）の個数が多くなるほど、非確変図柄による大当りの組み合わせが再抽選演出後に確変図柄による大当りの組み合わせとなる割合（確変の大当りとなる割合）が高くなるように構成されている。
【００６２】
本実施形態では、停止図柄（全８種類）が非確変図柄（４種類）又は確変図柄（４種類）になる割合が２分の１（以下、この割合を「割合Ａ」と示す）とされている。また、本実施形態では、停止図柄が確変図柄の場合に仮図柄（全８種類）が非確変図柄（４種類）又は確変図柄（４種類）になる割合が２分の１（以下、この割合を「割合Ｂ」と示す）とされている。そして、図４及び図５に示すように、３つの図柄に有形装飾Ｄが付加され、そのうちの１つの図柄に付加された有形装飾Ｄの表示態様が「鶏」となる再抽選パターンＰＴ１，ＰＴ３を、最終的な大当りの組み合わせを形成する停止図柄が非確変図柄である場合に多く出現するように振分けている。この関係は、再抽選パターン振分テーブルＬ１に振分けた再抽選パターンＰＴ１の出現率を、再抽選パターン振分テーブルＬ２に振分けた再抽選パターンＰＴ３の出現率よりも高めることで実現し得る。より詳しく言えば、再抽選パターンＰＴ１の出現率は、２分の１（割合Ａ）×２０分の１５（再抽選パターン振分テーブルＬ１の振分率）＝４０分の１５（＝８０分の３０）となる。一方、再抽選パターンＰＴ３の出現率は、２分の１（割合Ａ）×２分の１（割合Ｂ）×２０分の５（再抽選パターン振分テーブルＬ２の振分率）＝８０分の５となる。そして、本実施形態では、大当りの場合に再抽選演出が必ず行われるため、再抽選パターンＰＴ１の出現率８０分の３０は、大当り８０回のうち３０回の割合で出現することを示し、再抽選パターンＰＴ３の出現率８０分の５は、大当り８０回のうち５回の割合で出現することを示している。このことから分かるように、再抽選パターンＰＴ１の出現率は、再抽選パターンＰＴ３の出現率よりも高くなっている。
【００６３】
また、図４及び図５に示すように、３つの図柄に有形装飾Ｄが付加され、そのうちの２つの図柄に付加された有形装飾Ｄの表示態様が「鶏」となる再抽選パターンＰＴ２，ＰＴ４を、最終的な大当りの組み合わせを形成する停止図柄が確変図柄である場合に多く出現するように振分けている。この関係は、再抽選パターン振分テーブルＬ２に振分けた再抽選パターンＰＴ４の出現率を、再抽選パターン振分テーブルＬ１に振分けた再抽選パターンＰＴ２の出現率よりも高めることで実現し得る。より詳しく言えば、再抽選パターンＰＴ２の出現率は、２分の１（割合Ａ）×２０分の５（再抽選パターン振分テーブルＬ１の振分率）＝４０分の５（＝８０分の１０）となる。一方、再抽選パターンＰＴ４の出現率は、２分の１（割合Ａ）×２分の１（割合Ｂ）×２０分の１４（再抽選パターン振分テーブルＬ２の振分率）＝８０分の１４となる。そして、本実施形態では、大当りの場合に再抽選演出が必ず行われるため、再抽選パターンＰＴ２の出現率８０分の１０は、大当り８０回のうち１０回の割合で出現することを示し、再抽選パターンＰＴ４の出現率８０分の１４は、大当り８０回のうち１４回の割合で出現することを示している。このことから分かるように、再抽選パターンＰＴ４の出現率は、再抽選パターンＰＴ２の出現率よりも高くなっている。
【００６４】
また、図４及び図５に示すように、３つの図柄に有形装飾Ｄが付加され、該３つの図柄に付加された有形装飾Ｄの表示態様が「鶏」となる再抽選パターンＰＴ５，ＰＴ６は、最終的な大当りの組み合わせを形成する停止図柄が確変図柄である場合のみに出現するように振分けている。
【００６５】
前述のように再抽選パターン振分テーブルＬ１〜Ｌ３に対して再抽選パターンＰＴ１〜ＰＴ６を振分ける（再抽選パターンを分類する）ことで、再抽選演出後に確変の大当りとなる割合を異ならせることが可能となる。本実施形態では、図４及び図５に示す再抽選パターンＰＴ１〜ＰＴ６の振分けに応じて、１つよりも２つの数字図柄Ｎに付加した有形装飾Ｄの表示態様が「鶏」になったとき、さらには２つよりも３つの数字図柄Ｎに付加した有形装飾Ｄの表示態様が「鶏」になったときの方が確変の大当りとなる割合が高くなっている。このように振分けられた確変昇格予告の出現により、該出現した再抽選パターンの種類、即ち、有形装飾Ｄの表示態様が変化した数字図柄Ｎの個数に応じて、遊技者が抱く確変の大当りになる期待感を高めさせることができる。
【００６６】
従って、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）統括制御基板２９を設け、該統括制御基板２９において、仮図柄を決定すると共に、演出パターンに対応付けられた複数の演出内容パターン（再抽選パターン）の中から１つの演出内容パターン（再抽選パターン）を決定している。そのため、主制御基板２５が管理する（ＲＯＭ２５ｂに記憶する）演出パターンの数を増加させることを抑制できる。従って、主制御基板２５に負担を強いることなく、遊技演出（再抽選演出）を多様化することができる。
【００６７】
（２）また、遊技演出を多様化することで、多彩なパターンの遊技演出を行うことができると共に、例えば、リーチ演出を控えめにする一方で再抽選演出を派手にするなど、遊技演出の演出内容にメリハリを付けることができる。その結果、より一層興趣の向上を図ることができる。
【００６８】
（３）また、遊技演出（再抽選演出）を多様化した場合であっても、各制御基板２６〜２８には、同一の演出内容パターン（再抽選パターン）を指定する制御コマンドが出力される。そのため、各制御基板２６〜２８は、同一の演出内容パターン（再抽選パターン）に基づき、夫々、遊技演出（再抽選演出）の制御を実行する。従って、表示制御基板２６の制御によって行われる表示演出、ランプ制御基板２７の制御によって行われる発光演出、及び音声制御基板２８の制御によって行われる音声演出を同調させることができる。そして、表示演出の演出内容に同調して発光演出や音声演出も行われるので、より一層迫力がある遊技演出を提供できる。また、遊技演出全体に統一性（統一感）を持たせることができる。
【００６９】
（４）統括制御基板２９（統括ＣＰＵ２９ａ）は、仮図柄と停止図柄に応じて、演出内容パターン（再抽選パターン）を決定するようにした。そのため、仮図柄と停止図柄に応じて、演出内容パターン（再抽選パターン）の分類をさらに細分化することができる。従って、遊技演出（再抽選演出）をさらに多様化することができる。また、演出内容パターン（再抽選パターン）を決定する際に停止図柄を加味することで、再抽選演出において非確変図柄から確変図柄に昇格する場合と昇格しない場合の遊技演出の演出内容を差別化することできる。
【００７０】
（５）統括制御基板２９（統括ＣＰＵ２９ａ）は、演出内容パターンとして再抽選パターンを決定するようにした。再抽選演出は、遊技者に確変の大当りとなるか又は通常の大当りとなるかを認識させる演出であり、遊技者の関心が高まる演出である。従って、統括制御基板２９を設け、再抽選演出の演出内容を多様化することで、より一層興趣の向上を図ることができる。
【００７１】
（６）統括制御基板２９は、主制御基板２５が出力した図柄指定コマンドを入力し、該図柄指定コマンドに基づき、演出内容パターン（再抽選パターン）を決定するための処理を実行するようにした。前記図柄指定コマンドは、主制御基板２５が出力する既存の制御コマンドであって、該既存の制御コマンドを利用して、統括制御基板２９が演出内容パターンを決定している。そのため、統括制御基板２９が演出内容パターンを決定するようにした場合であっても、主制御基板２５に設計変更が生じることなく、従来と同様の構成の主制御基板２５を採用することができる。さらに、主制御基板２５は、統括制御基板２９が演出内容パターンを決定するための専用の制御コマンドを送信する必要がないので、主制御基板２５に対して過度の負担を強いることを抑制できる。
【００７２】
なお、前記実施形態は以下のように変更してもよい。
・前記実施形態では、仮図柄と停止図柄に応じて３つの再抽選パターン振分テーブルを構成しているが、仮図柄が非確変図柄である場合と仮図柄が確変図柄である場合の２つの再抽選パターン振分テーブルを構成しても良い。そして、仮図柄に応じて、何れかのテーブルを選択し、再抽選パターンを決定しても良い。また、再抽選パターン振分テーブルを仮図柄として決定された図柄毎に構成しても良い。例えば、１〜８の８種類の図柄が採用される場合には、８つの再抽選パターン振分テーブルを構成する。
【００７３】
・前記実施形態において、再抽選パターン振分テーブルを、停止図柄毎に、仮図柄（前記実施形態では１〜８の８種類）と再抽選パターンを関連付けて構成しても良い。即ち、停止図柄が確変図柄（１，３，５，７）である場合には、仮図柄として８種類の図柄を対象とし、かつ、該仮図柄毎に再抽選パターンを振分け、再抽選パターン振分乱数の値に基づき、仮図柄と該仮図柄に対応付けられた再抽選パターンを選択して決定する。一方で、停止図柄が非確変図柄（２，４，６，８）である場合には、仮図柄として４種類の非確変図柄を対象とし、かつ、該仮図柄毎に再抽選パターンを振分け、再抽選パターン振分乱数の値に基づき、仮図柄と該仮図柄に対応付けられた再抽選パターンを選択して決定する。
【００７４】
・前記実施形態において、統括ＣＰＵ２９ａは、再抽選演出の演出内容を特定する演出内容パターンに代えて又は加えて、遊技演出の展開を遊技者に予め告げるための予告演出の演出内容を特定する演出内容パターンを決定するようにしても良い。さらに、統括ＣＰＵ２９ａは、再抽選演出の演出内容を特定する演出内容パターンや予告演出の演出内容を特定する演出内容パターンに代えて、再抽選演出、予告演出、リーチ演出などを含む遊技演出全体の演出内容を特定する演出内容パターンを決定するようにしても良い。この場合、演出パターン指定コマンドは統括ＣＰＵ２９ａのみに入力され、該統括ＣＰＵ２９ａは指定された演出パターンに対応付けられた複数又は単数の演出内容パターンの中から１つの演出内容パターンを決定し、演出内容パターンを指定するコマンドを各サブＣＰＵ２６ａ〜２８ａに出力する。各サブＣＰＵ２６ａ〜２８ａは、指定された演出内容パターンに対応付けられた演出実行データを読み出し、遊技演出を制御する。
【００７５】
・前記実施形態では、統括ＣＰＵ２９ａが仮図柄を非確変図柄とするか又は確変図柄とするかを決定し、サブＣＰＵ２６ａが該決定結果に応じて１つ非確変図柄又は１つの確変図柄を決定しているが、統括ＣＰＵ２９ａが１つの非確変図柄又は１つの確変図柄を決定しても良い。この場合、統括ＣＰＵ２９ａは、停止図柄が非確変図柄の場合、仮図柄として複数種類（前記実施形態では２，４，６，８の４種類）の非確変図柄の中から乱数抽選によって１つの非確変図柄を決定する。一方、統括ＣＰＵ２９ａは、停止図柄が確変図柄の場合、仮図柄として全ての図柄（前記実施形態では１〜８の８種類）の中から乱数抽選によって１つの図柄（非確変図柄又は確変図柄）を決定する。そして、統括ＣＰＵ２９ａは、決定した仮図柄を指定する仮図柄指定コマンドをサブＣＰＵ２６ａに出力する。例えば、仮図柄として「１」を決定した場合、統括ＣＰＵ２９ａは、図柄「１」を指定する仮図柄指定コマンドをサブＣＰＵ２６ａに出力する。なお、統括ＣＰＵ２９ａが前述のように仮図柄を決定する場合、サブＣＰＵ２６ａは入力した仮図柄指定コマンドで指定された図柄を一旦停止させるように図柄表示装置２１（可視表示部Ｈ）の表示内容を制御する。
【００７６】
・前記実施形態では、サブＣＰＵ２６ａが入力した再抽選パターン指定コマンドに基づき仮図柄が非確変図柄であるか又は確変図柄であるかを判断しているが、統括ＣＰＵ２９ａが決定した仮図柄が非確変図柄であるか又は確変図柄であるかを指定する仮図柄指定コマンドをサブＣＰＵ２６ａに出力しても良い。そして、サブＣＰＵ２６ａは、仮図柄指定コマンドに基づき仮図柄が非確変図柄であるか又は確変図柄であるかを判断する。
【００７７】
・前記実施形態では、大当りの遊技演出が行われる場合に停止図柄左が非確変図柄であるか否かを判定（図７のステップＳ１２）しているが、確率変動状態が付与されるか否かの判定手法は任意に変更しても良い。例えば、大当り演出用の演出パターンが、確変の大当り演出用と通常（非確変）の大当り演出用に分類されている場合には、演出パターンの分類に基づき、確率変動状態が付与されるか否かを判定しても良い。また、確率変動状態を付与するか否かは、メインＣＰＵ２５ａが決定するため、該メインＣＰＵ２５ａが統括ＣＰＵ２９ａに対して確変であるか又は通常（非確変）であるかを指定するコマンドを出力し、該コマンドに基づき、確率変動状態が付与されるか否かを判定しても良い。
【００７８】
・前記実施形態では、統括ＣＰＵ２９ａが演出パターンの分類に基づき大当り演出が行われるか否かを判定（図７のステップＳ１１）しているが、各図柄指定コマンドで指定された停止図柄による図柄の組み合わせに基づき大当り演出が行われるか否かを判定しても良い。この場合、統括ＣＰＵ２９ａは、停止図柄左と停止図柄右が同一であるか否かを判定し、この判定結果が肯定であれば、さらに停止図柄左と停止図柄中が同一であるか否かを判定し、この判定結果が肯定になると大当りの組み合わせを判定する。そして、統括ＣＰＵ２９ａは、大当り演出が行われることを判定する。なお、統括ＣＰＵ２９ａは、停止図柄左と停止図柄右が同一でない場合にはリーチなしのはずれの組み合わせを判定すると共に、停止図柄左と停止図柄中が同一でない場合にはリーチありのはずれの組み合わせを判定する。
【００７９】
・前記実施形態において、再抽選パターンＰＴ１〜ＰＴ６に基づく再抽選演出の演出内容（表示演出、発光演出、音声演出）は前記実施形態に限定されることなく任意に変更しても良い。例えば、表示演出では、再抽選演出によって図柄が再び変動する際の変動態様が異なるように再抽選パターンを構成しても良い。
【００８０】
・前記実施形態において、再抽選パターン振分テーブルＬ１〜Ｌ３の再抽選パターンＰＴ１〜ＰＴ６の振分け態様は任意に変更しても良い。例えば、再抽選パターン振分テーブルに振分ける再抽選パターンの種類を変更しても良いし、再抽選パターンに対応付ける再抽選パターン振分乱数の数値を変更しても良い。
【００８１】
・前記実施形態では、同一の演出内容である再抽選パターンＰＴ１，ＰＴ３、及び再抽選パターンＰＴ２，ＰＴ４を異なるパターンとしているが、同一のパターンとして再抽選パターン振分テーブルＬ１〜Ｌ３に振分けても良い。この場合、再抽選パターン振分テーブルＬ１には再抽選パターンＰＴ１，ＰＴ２が振分けられ（図４（ａ）と同じ）、再抽選パターン振分テーブルＬ２には再抽選パターンＰＴ１，ＰＴ２，ＰＴ５が振分けられることになる。
【００８２】
・前記実施形態において、メインＣＰＵ２５ａは、統括ＣＰＵ２９ａに対して演出パターン指定コマンド及び各図柄指定コマンドを出力すると共に、前記演出パターン指定コマンド及び各図柄指定コマンドを直接各サブＣＰＵ２６ａ〜２８ａに出力するようにしても良い。
【００８３】
・前記実施形態において、主制御基板２５のＲＯＭ２５ｂに記憶する演出パターンの数は任意に変更しても良い。また、大当り演出用、リーチありのはずれ演出用、リーチなしのはずれ演出用に分類される演出パターンの数は任意に変更しても良い。また、再抽選パターンの数は任意に変更しても良い。このとき、大当り演出用の演出パターン毎に対応付ける再抽選パターンの数を変更しても良いし、異なる再抽選パターンを対応付けても良い。
【００８４】
・前記実施形態では、大当り演出用の演出パターンの全てに再抽選パターンが対応付けられているが、再抽選演出が対応付けられていない大当り演出用の演出パターン（即ち、再抽選演出が行われない）を設けても良い。この場合、図７のステップＳ１１において、大当り演出用の演出パターンであるか否かに加えて、再抽選演出が行われる演出パターンであるか否かを判定する。
【００８５】
・前記実施形態において、統括制御基板２９を、表示制御基板２６、ランプ制御基板２７及び音声制御基板２８のうち１つ又は２つの制御基板と兼用構成にしても良い。例えば、音声制御基板２８が、前記実施形態で説明した統括制御基板２９の役割を担い、主制御基板２５が出力した制御コマンドに基づいて各制御基板２６〜２８を統括的に制御しても良い。このとき、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭを音声制御用と統括制御用に分けて別々に設けても良いし、兼用しても良い。この場合、音声制御基板２８はサブ制御手段になると共に統括制御手段にもなる。
【００８６】
・前記実施形態では、表示制御基板２６、ランプ制御基板２７、音声制御基板２８を別基板構成としているが、これらの制御基板２６〜２８を任意に組み合わせて単一の基板で構成しても良い。例えば、制御基板２６〜２８を単一の基板で構成しても良い。このとき、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭを、表示制御用、発光制御用、音声制御用に分けて別々に設けても良いし、兼用しても良い。このように構成された単一の基板は、表示制御、ランプ制御及び音声制御の複数の制御を実行可能であり、複数のサブ制御手段となる。
【００８７】
・前記実施形態では、液晶式の図柄表示装置２１とされているが、他の種類の可視表示部を備えた図柄表示装置に変更しても良い。例えば、ＣＲＴ（ブラウン管）式、プラズマディスプレイ式、ドットマトリクス式、７セグメントＬＥＤ式、機械式（ドラム式又はベルト式）の図柄表示装置でも良い。
【００８８】
・前記実施形態では、図柄表示装置２１、枠ランプ１６、遊技盤ランプ１７及びスピーカ１８で遊技演出が行われているが、遊技演出を行う装置（演出手段）は、任意に変更しても良い。例えば、可動体の動作による遊技演出を行う可動装置、振動による遊技演出を行う振動装置、香気の発生による遊技演出を行う香気発生装置でも良い。また、これらの任意の装置による組み合わせによって遊技演出が行われるようにしても良い。
【００８９】
・前記実施形態では、１〜８までの数字図柄Ｎが採用されているが、図柄の種類及び形態は任意に変更しても良い。例えば、０〜９までの１０種類の数字図柄でも良い。また、数字図柄に代えて、文字図柄、アルファベット図柄、キャラクタ図柄でも良い。さらに、大当りの組み合わせやはずれの組み合わせを形成する図柄の列数は、２列、４列、５列など任意に変更しても良い。また、図柄表示装置２１に図柄が導出される順番は任意に変更しても良い。
【００９０】
・前記実施形態において、演出パターンは、遊技演出の時間に加えて、遊技演出の大筋（大まかな内容）又は大枠（大体の枠組み）となる遊技演出の概略が特定可能とされていても良い。遊技演出の概略は、例えば、表示演出に用いられるキャラクタ、背景や図柄の動作などを示している。
【００９１】
・前記実施形態は、時間短縮機能を備えたパチンコ機（所謂時短機、「時短」は「時間短縮」の略）に具体化しても良い。この時間短縮機能は、大当りの組み合わせが予め定められた時短図柄による組み合わせであることを条件に、大当り状態終了後に、図柄の変動回数（図柄組み合わせゲームの回数）が所定回数となるまで、少なくとも普通図柄の変動時間が短縮される時間短縮状態を遊技者に付与する機能である。前述した「普通図柄」は、この場合、開閉羽根２２を開閉動作させるか否かの抽選結果（当り判定の結果）を導出する遊技演出に用いられる図柄を示す。なお、この説明では、大入賞口２４を開閉動作させるか否かの抽選結果（前記実施形態で説明した大当り判定の結果）を導出する遊技演出である前記図柄組み合わせゲームに用いられる図柄を普通図柄に対して特別図柄と示して区別する。前記時間短縮状態は、特別図柄の変動回数が所定回数に達するまで付与される。そして、時短機では、特別図柄が、時短図柄と非時短図柄に分類される場合と、全てが時短図柄であって付与し得る時短回数によって分類される場合がある。従って、時短機に具体化する場合、確率変動機能を備えたパチンコ機１０とは異なり、大当り確率が変動することなく予め定めた単一の大当り確率に基づき遊技が行われると共に、遊技演出によって導出されて停止した大当りの組み合わせに応じて大当り状態終了後に時間短縮状態を付与可能に構成される。また、統括制御基板２９の統括ＣＰＵ２９ａは、確変判定手段としての機能に代えて、演出パターン又は停止図柄に基づき時間短縮状態の付与条件を判定する時短判定手段として機能するように構成され、該時短判定手段の判定結果に応じて一旦停止図柄を決定する。時短機において、大当りの組み合わせや一旦停止図柄は特別図柄を対象としている。また、統括ＣＰＵ２９ａでは、時間短縮状態の付与条件として、時間短縮状態を付与するか付与しないか、若しくは付与される時間短縮状態はどういう状態か（時短回数は何回か）が判定される。
【００９２】
次に、前記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）前記確変判定手段は、前記停止図柄が、前記確率変動状態を付与し得る特定図柄であるか又は確率変動状態を付与し得ない非特定図柄であるかを判定する図柄判定手段である請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【００９３】
（ロ）前記演出パターンは、大当りの遊技演出を行うための演出パターンとはずれの遊技演出を行うための演出パターンに分類されており、前記演出判定手段は、演出パターンの分類に基づき大当りの遊技演出が行われるか否かを判定するように構成された請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【００９４】
（ハ）前記停止図柄決定手段は、遊技演出で導出されて最終的に停止させる図柄組み合わせを形成する図柄を決定し、前記演出判定手段は、停止図柄によって形成される図柄組み合わせが、大当りの組み合わせであるか又ははずれの組み合わせであるかに基づき大当りの遊技演出が行われるか否かを判定するように構成された請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【００９５】
（ニ）前記統括制御手段は、複数種類の演出内容パターンを記憶する演出内容パターン記憶手段を備え、前記複数種類の演出内容パターンは、停止図柄が確率変動状態を付与し得る特定図柄であって一旦停止図柄が確率変動状態を付与し得ない非特定図柄である第１分類と、停止図柄及び一旦停止図柄が何れも前記非特定図柄である第２分類と、停止図柄及び一旦停止図柄が何れも前記特定図柄である第３分類に夫々振分けられており、前記演出内容パターン決定手段は、停止図柄と一旦停止図柄に応じて、第１〜第３分類の中から１つの分類を選択し、該選択した分類に振分けられている演出内容パターンの中から１つの演出内容パターンを決定するように構成された請求項２又は請求項３に記載の遊技機。
【００９６】
（ホ）前記演出内容パターン決定手段は、遊技演出によって一旦停止させた一旦停止図柄による仮の図柄組み合わせを再び変動させて停止図柄による図柄組み合わせを導出する再変動演出の演出内容を特定するための演出内容パターンを決定し、該再変動演出の演出内容パターンは、仮の図柄組み合わせを形成する一旦停止図柄の表示態様を変化させた後、再変動によって停止図柄による図柄組み合わせを導出する演出内容とされており、前記表示態様が変化した一旦停止図柄の個数に応じて、再変動演出後に確率変動状態を付与し得る特定図柄による大当りの図柄組み合わせが停止する割合が異なるように構成された請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【００９７】
（ヘ）前記一旦停止図柄には該一旦停止図柄とは識別可能な有形装飾が付加され、一旦停止図柄の表示態様は有形装飾の表示態様に応じて変化するようになっており、前記表示態様が変化した一旦停止図柄の個数が多くなるほど、再変動演出後に確率変動状態を付与し得る特定図柄による大当りの図柄組み合わせが停止する割合が高くなるように構成された前記技術的思想（ホ）に記載の遊技機。
【００９８】
（ト）前記一旦停止図柄決定手段は、一旦停止図柄を確率変動状態を付与し得る特定図柄とするか又は確率変動状態を付与し得ない非特定図柄とするかを決定し、前記サブ制御手段は、前記一旦停止図柄決定手段の決定結果に応じて、複数種類の特定図柄の中から１つの特定図柄又は複数種類の非特定図柄の中から１つの非特定図柄を一旦停止図柄として決定する図柄決定手段を備えた請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機。前記実施形態では、表示制御基板２６のサブＣＰＵ２６ａが、図柄決定手段として機能するように構成されている。
【００９９】
（チ）前記一旦停止図柄決定手段は、一旦停止図柄を確率変動状態を付与し得る特定図柄とするか又は確率変動状態を付与し得ない非特定図柄とするかを決定し、該決定結果に応じて、複数種類の特定図柄の中から１つの特定図柄又は複数種類の非特定図柄の中から１つの非特定図柄を一旦停止図柄として決定するように構成された請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【０１００】
（リ）遊技機全体を制御するメイン制御手段と、遊技演出を行う複数の演出手段を制御する複数のサブ制御手段と、前記メイン制御手段が出力した各種の制御信号に基づいて前記各サブ制御手段を統括的に制御し、前記遊技演出の制御を指示する制御信号を前記各サブ制御手段に出力可能な統括制御手段とを備えた遊技機において、前記メイン制御手段は、大当りか否かを判定する大当り判定手段と、該大当り判定手段の判定結果に基づいて遊技演出の演出パターンを決定する演出パターン決定手段と、前記大当り判定手段の判定結果に基づいて遊技演出で導出されて最終的に停止する停止図柄を決定する停止図柄決定手段と、前記演出パターンを指定する演出パターン指定信号及び前記停止図柄を指定する停止図柄指定信号を出力する第１の出力手段とを備え、前記統括制御手段は、前記演出パターン指定信号及び停止図柄指定信号を入力する入力手段と、前記演出パターン指定信号で指定された演出パターンに応じて、遊技演出によって一旦停止させた一旦停止図柄による仮の図柄組み合わせを再び変動させて停止図柄による図柄組み合わせを導出する再変動演出の演出内容、及び遊技演出の展開を遊技者に予め告げるための予告演出の演出内容のうち少なくとも何れか一方の演出内容を特定するための演出内容パターンを決定する演出内容パターン決定手段と、前記演出パターン指定信号、前記停止図柄指定信号、及び前記演出内容パターンを指定する演出内容パターン指定信号を所定のサブ制御手段に出力する第２の出力手段を備えた遊技機。
【０１０１】
この構成によれば、メイン制御手段に負担を強いることなく遊技演出、特に遊技者が自身にとって如何なる有利な状態（リーチ、大当り、確変の大当りなど）へ展開されるのかを想定し得る遊技演出（再変動演出、予告演出）の演出内容を多様化できる。なお、前記実施形態では、主制御基板２５のメインＣＰＵ２５ａが第１の出力手段として機能するように構成され、統括制御基板２９の統括ＣＰＵ２９ａが入力手段及び第２の出力手段として機能するように構成されている。また、前記実施形態では、演出パターン指定コマンドが演出パターン指定信号として、各図柄指定コマンドが停止図柄指定信号として、再抽選パターン指定信号が演出内容パターン指定信号として出力される。
【０１０２】
【発明の効果】
本発明によれば、メイン制御手段に負担を強いることなく遊技演出を多様化することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】（ａ）は図柄表示装置の可視表示部を示す正面図、（ｂ）は有形装飾を示す説明図。
【図３】主制御基板、表示制御基板、ランプ制御基板、音声制御基板及び統括制御基板の構成を説明するブロック図。
【図４】（ａ）〜（ｃ）は再抽選パターン振分テーブルの説明図。
【図５】再抽選パターンの演出内容を説明する説明図。
【図６】（ａ）〜（ｈ）は再変動演出の流れを示す模式図。
【図７】再抽選パターン決定処理を示すフローチャート。
【図８】図柄組み合わせゲームの流れを示す模式図。
【図９】同じく、模式図。
【符号の説明】
１０…パチンコ遊技機（遊技機）、１６…枠ランプ（演出手段）、１７…遊技盤ランプ（演出手段）、１８…スピーカ（演出手段）、２１…図柄表示装置（演出手段）、２５…主制御基板（メイン制御手段）、２５ａ…メインＣＰＵ（大当り判定手段、演出パターン決定手段、停止図柄決定手段）、２６…表示制御基板（サブ制御手段）、２６ａ…サブＣＰＵ（制御手段）、２７…ランプ制御基板（サブ制御手段）、２７ａ…サブＣＰＵ（制御手段）、２８…音声制御基板（サブ制御手段）、２８ａ…サブＣＰＵ（制御手段）、２９…統括制御基板（統括制御手段）、２９ａ…統括ＣＰＵ（演出判定手段、確変判定手段、一旦停止図柄決定手段、演出内容パターン決定手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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