(57)【要約】【課題】遊技によるメダル保有による満足感を損なうことなく、従業員及び遊技者の作業を含むメダルのハンドリング性を向上することができ、通路の通行のトラブルを防止することができる遊技機を提供する。【解決手段】パチスロ機３００では、投入されるメダルがメダル識別部３６０で遊技上の価値によって識別され、メダル識別部３６０の識別結果に基づいて、メダルがメダルストッカに仕分けられて格納され、払出制御部３７０では、前記メダルの前記払出しの際に遊技上の価値の高い払出メダル３９０Ｂが優先されてメダルストッカから選択的に取出されて払い出される。【選択図】  図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定枚数のメダルを投入することで遊技が開始され、当該遊技の進行状態に応じた報酬として、所定の枚数のメダルを払出す遊技機であって、
前記投入されるメダルを遊技上の価値によって識別する識別手段と、
前記識別手段の識別結果に基づいて、メダルを仕分けて格納する格納手段と、
前記メダルの前記払出しの際に遊技上の価値の高いメダルを優先して前記格納手段から選択的に取出して払い出す払出制御手段と、
を備えた遊技機。
【請求項２】
前記価値の異なる複数のメダルの内、上位の価値のメダルが、下位の価値のメダルの整数倍の価値であることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記価値の異なる複数のメダルが、形状、色、材質、大きさを含む外観上の違いの少なくとも１つ或いは２つ以上の組合わせによって識別可能とされていることを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、所定枚数のメダルを投入することで遊技が開始され、当該遊技の進行状態に応じた報酬として、所定の枚数のメダルを払出す遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
遊技の進行状態に応じて予め定められた払出単位に相当するメダルを払出す遊技機としては、スロットマシンやパチスロ機があり、特にパチスロ機では、遊技者によって所定枚数（１回の遊技として１枚〜３枚）のメダルが投入されて遊技を開始させる。すなわち、パチスロ機では、メダル投入後、開始レバーを操作することで、複数列の図柄の変動リールの変動が開始されると共に、内部的に抽選が実行される。その後、遊技者が各変動リールを停止ボタンによって停止させ、停止後の図柄配列によって数枚〜１０数枚のメダルの払出しが実行される。特に、大役期間中においては、当り図柄が停止しやすくなり、短時間で大量のメダルの払出しがなされる。この大役中の１回の払出し枚数は、一般には一定であり５〜１５枚（主に１５枚）である。
【０００３】
このような遊技機に用いられるメダルは通常１種類であるが、他のゲーム機等に用いられるメダルが誤って投入されたり、不正メダルが投入されたりすることがあった。
【０００４】
そこで、従来、ゲーム機用のメダルに磁性体円板を内蔵し、メダルが投入されたゲーム機では、メダルに内蔵された磁性体円板を磁気センサで検出して信号を出力し、当該信号に基づいてメダルを識別するものがあった（例えば、特許文献１参照。）。
【０００５】
また、メダルを強化ガラスで形成すると共に内部に信号を発信するコイン識別デバイスを設け、コイン識別デバイスからの信号を識別することでメダルを識別するものがあった（例えば、特許文献２参照。）。
【０００６】
さらに、遊技機では、メダル引き抜き操作や特殊器具の挿入による不正がおこなわれることがあり、このような不正を防止するために、メダルの通過タイミングとメダルの枚数とを検出し、検出状態が所定の条件に当てはまる場合にメダルの投入が適正になされたと判断する技術があった（例えば、特許文献３参照。）。
【０００７】
上記の如く、メダルの管理は厳正に行われており、所謂偽造メダルによる遊技を未然に防止することは様々な提案がなされている。
【０００８】
【特許文献１】
特開平８−９８７０９号公報
【特許文献２】
特開平８−１９４０９号公報
【特許文献３】
特開２００２−６５９５１公報
【０００９】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、近年、遊技機は高獲得枚数になり、機種によっては数万枚を超えることもあり、その分多くのメダルが払出されるため、メダルの補給回数が多くなり、このメダルの補給作業は煩雑となっている。すなわち、メダルに関する不正防止が充分であっても、メダルのハンドリング性にまで考慮した技術は存在しない。
【００１０】
また、メダルのハンドリングの他の例として、メダルが遊技者に多数払出されると、通常、遊技者はメダルをドル箱に入れて遊技機近傍の通路に積み上げて保管することになるが、遊技者の満足感は向上する一方、通路の通行の妨げとなっている。
【００１１】
さらに、遊技者は積み上げたドル箱を獲得メダルの枚数を計数する計数機まで運ぶ必要があり、手間がかかっていた。
【００１２】
これを解消するため、メダル保有数をＩＣカードや磁気カード等で管理することが考えられるが、メダルを大量に保有するという遊技者の満足感を損なってしまう。
【００１３】
本発明は上記事実を考慮し、遊技によるメダル保有による満足感を損なうことなく、従業員及び遊技者の作業を含むメダルのハンドリング性を向上することができ、通路の通行のトラブルを防止することができる遊技機を提供することが目的である。
【００１４】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の発明は、所定枚数のメダルを投入することで遊技が開始され、当該遊技の進行状態に応じた報酬として、所定の枚数のメダルを払出す遊技機であって、前記投入されるメダルを遊技上の価値によって識別する識別手段と、前記識別手段の識別結果に基づいて、メダルを仕分けて格納する格納手段と、前記メダルの前記払出しの際に遊技上の価値の高いメダルを優先して前記格納手段から選択的に取出して払い出す払出制御手段と、を備えたことを特徴としている。
【００１５】
請求項１に記載の発明によれば、投入されるメダルがメダル識別手段で遊技上の価値によって識別され、前記識別手段の識別結果に基づいて、メダルが格納手段に仕分けられて格納されるようになっており、遊技機に価値の異なる複数種類のメダルを適用することができる。
【００１６】
例えば、メダルの形状、重量、色、材質等を異ならせ、メダル識別手段として金銭識別装置のような機能を持つ装置を適用して識別することや、メダルに上記特許文献１又は特許文献２に記載されているようなメダルの構造を適用して各メダルの検出信号を互いに異ならせ、メダル識別手段として上記特許文献１又は特許文献２に記載されているようなメダル識別装置等を適用して識別することができる。
【００１７】
また、払出し制御手段では、前記メダルの前記払出しの際に遊技上の価値の高いメダルが優先されて前記格納手段から選択的に取出されて払い出されるようになっており、１種類のメダルのみによって払出す場合に比べ、払出すメダルの枚数を少なくすることができ、従業員及び遊技者の作業を含むメダルのハンドリング性を向上することができる。また、メダルを全く使用せず、表示のみで獲得を表現するのとは異なり、メダル保有による遊技者の満足感は維持できる。
【００１８】
このように、請求項１に記載の発明では、投入されるメダルを遊技上の価値によって識別して識別結果に基づいてメダルを仕分けて格納し、メダルの払出しの際に遊技上の価値の高いメダルを優先して選択的に取出して払い出すようにしているため、遊技によるメダル保有による満足感を損なうことなく、従業員及び遊技者の作業を含むメダルのハンドリング性を向上することができ、通路の通行のトラブルを防止することができる。
【００１９】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の発明において、前記価値の異なる複数のメダルの内、上位の価値のメダルが、下位の価値のメダルの整数倍の価値であることを特徴としている。
【００２０】
請求項２に記載の発明によれば、請求項１に記載の発明において、価値の異なる複数のメダルの内、上位の価値のメダルが、下位の価値のメダルの整数倍の価値とされており、払出すメダルの枚数を少なくすることができる。
【００２１】
また、大役時等、大量のメダルを払出す際には上位の価値のメダルで払出しが行われるため、１種類のメダルで払出しを行う場合に比べて大役時にメダルのストックがなくなることが少なくなり、遊技者の遊技感を損なうことを防止できる。
【００２２】
さらに、請求項３に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載の発明において、前記価値の異なる複数のメダルが、形状、色、材質、大きさを含む外観上の違いの少なくとも１つ或いは２つ以上の組合わせによって識別可能とされていることを特徴としている。
【００２３】
請求項３に記載の発明によれば、請求項１又は請求項２に記載の各メダルが形状、色、材質、大きさを含む外観上の違いの少なくとも１つ或いは２つ以上の組合わせによって識別可能に構成されており、遊技者がメダルの価値を認識することができ、上位の価値のメダルが払出されたことを認識することで満足感が向上する。
【００２４】
【発明の実施の形態】
図１に示される如く、パチスロ機３００は、本体３０２と、本体３０２の正面に設けられた開閉カバーとしての操作兼装飾部３０３と、で構成されている。
【００２５】
操作兼装飾部３０３は、本体３０２に対して図２の左端を中心に回動することで開閉可能となっている。
【００２６】
操作兼装飾部３０３は、上から装飾部３０４、操作部３０６、払出部３１０とに分類することができる。
【００２７】
装飾部３０４は、内部でバックライト部（図示省略）が点灯することで、印刷された絵や文字が透過照明される表示パネル部３１２が取り付けられている。また、装飾部３０４の一部として、前記装飾部３０４をアーチ状に囲む立体的な電飾部３０４Ａも設けられている。
【００２８】
装飾部３０４の表示パネル部３１２の中央は、表示窓３１４とされている。表示窓３１４は、前記表示パネル部３１２と一体成型される透明領域で構成されている。
【００２９】
この表示窓３１４の内部には、図柄変動部３１６が設けられ、図２に示される如く、３個のリール（回胴）３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ（以下、総称する場合はリール３５０という）が回転するようになっている。表示パネル部３１２における表示窓３１４の左部には、指標部３１８（図３参照）となっており、表示窓３１４に揃う図柄の状態（列数等）を案内表示している。
【００３０】
また、表示窓３１４の下部には、図２の左から順番にメダル払出数を表示する７セグメント表示部３１５Ａ、ジャックゲーム残回数や遊技状態の設定（６段階）表示等を行なう表示部３１５Ｂ、クレジット枚数を表示する７セグメント表示部３１５Ｃが設けられている。
【００３１】
操作部３０６は、その上部が手前に突き出ており、この突き出し部分の上面部の図２の右端部にはメダル投入部３２０が設けられ、また図２の左端部からは順にキャンセルボタン３５５、１枚ベットボタン３５２Ａ、マックスベットボタン３５２Ｂが設けられている。また、突き出し部分の前面部の図２の左端部からは、順に始動レバー３５４、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ等が設けられている。
【００３２】
払出部３１０は、メダル排出口３２６Ａ、３２６Ｂと、このメダル排出口３２６Ａ、３２６Ｂからそれぞれ排出されるメダルを受取る受け皿３２８Ａ、３２８Ｂとで構成されている。
【００３３】
図３に示される如く、図柄変動部３１６は、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃは、回転することで図柄が順次前記表示窓３１４から見えるようになり、表示窓３１４の横並びの中央の行に停止した図柄が基本停止図柄となる。なお、この基本停止図柄は、後述する単位メダル３９０Ａを１枚投資した場合であり、最大１回のゲームで単位メダル３９０Ａを３枚分投資でき、この場合は、上行と下行に沿って停止している図柄、並びに２本の対角線上に停止している図柄が順次単位メダル３９０Ａの投資数に応じて組み合わせ停止図柄として採用されるようになっている。
【００３４】
前記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃは、図柄変動部３１６下部に設けられており、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃに対応している。すなわち、対応するそれぞれのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を遊技者による停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作で停止させることができる。
【００３５】
また、この停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの左側に設けられた始動レバー２０を操作（傾倒）することで、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが回転を開始するようになっている。なお、この回転は、通常は３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが同時又は任意の順序に従って回転を開始するようになっている。
【００３６】
また、この始動レバー３５４による操作タイミングは、当たり抽選のタイミングとなっており、始動レバー３５４の操作によって、内部のメインコントローラでは当たり／外れが決定するようになっている。
【００３７】
ここで、抽選が当たりの場合は、フラグ成立となり、その後に当たり図柄が揃うと、当たりとなって、遊技者に有利な状態となる。なお、当たりには大当たり（ビッグボーナス）と通常当たり（レギュラーボーナス）とがあり、それぞれ遊技者に有利な状態の度合いが異なる。当然ビッグボーナスの方がレギュラーボーナスよりも有利である。
【００３８】
なお、この停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作の際、内部抽選の当／外に応じて、所定コマ数の滑り制御を実行するようになっている。
【００３９】
すなわち、内部抽選が外れのとき、当りの場合のみ停止する図柄の停止タイミングで停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃが操作された場合、意図的にこの図柄での停止を回避するため、停止位置をずらす（蹴飛ばし）。
【００４０】
一方、内部抽選が当りのとき、遊技者が操作した停止タイミングでは当り図柄が停止しない場合に、意図的にこの図柄で停止するように停止位置をずらす（引き込み）。
【００４１】
上記蹴飛ばし、引き込みを行うことで、抽選の結果との統一性を持たせることができると共に、若干停止操作タイミングがずれても当り図柄を揃えることが可能となる。
【００４２】
ここで、パチスロ機３００では、上記停止図柄に応じた報酬が予め定められており、当該報酬に応じて所定枚数のメダルを払出すようになっている。なお、当り図柄に対する報酬として払出されるメダル数（以下、「メダル払出数Ｍ」という。）は、最高１５枚となっている。
【００４３】
本実施の形態では、従来から適用されていた報酬の払出しに適用されるメダル（以下、「単位メダル３９０Ａ」という。）の他に、単位メダル３９０Ａの１５枚分に相当する払出メダル３９０Ｂが併用されている。この単位メダル３９０Ａと払出メダル３９０Ｂとの識別は、外径によって区別しており、本実施の形態では、図４に示されるように、単位メダル３９０Ａの外径Φ１は、払出メダル３９０Ｂの外径Φ２よりも小さくなっており（Φ１＜Φ２）、外観上見分けがつくようになっている。なお、それ以外に、重さ、厚みも異ならせている。
【００４４】
図５は、メダルの投入から報酬としてのメダルの払出しまでの概略を示す図である。
【００４５】
パチスロ機３００内部には、投入口３２０から投入された単位メダル３９０Ａ、払出メダル３９０Ｂが通過する通路３６６が設けられており、当該通路３６６の投入口３２０の近傍には、投入されたメダルを検出するメダル投入センサ３２２が設けられている。メダル投入センサ３２２は、メダルの管理に関する動作を行うメダル管理コントローラ３７０に接続されており、メダル管理コントローラ３７０ではメダル投入センサ３２２でのメダルの検出状態を把握している。
【００４６】
通路３６６には、メダルの外径を検出してメダルの種類を識別するメダル識別部３６０が設けられている。メダル識別部３６０には、重さ、厚み、形状を検出する複数のセンサ３８２と、メダルの重さ、厚み、形状からメダルの種類を解析するメダル種類解析部３８０と、が備えられている。センサ３８２では、検出信号をメダル種類解析部３８０に送信し、メダル解析部３８０では、検出結果に基づいて投入されたメダルが単位メダル３９０Ａであるか払出メダル３９０Ｂであるかを解析する。また、メダル種類解析部３８０もメダル管理コントローラ３７０に接続されており、メダルが投入されるとメダル管理コントローラ３７０からメダルの種類を解析するよう指示され、解析したメダルの種類に応じた信号をメダル管理コントローラ３７０に送信する。
【００４７】
一方、パチスロ機３００の内部には、メダルを格納するメダルストッカ３８８が設けられており、単位メダル３９０Ａを格納する単位メダル格納部３８８Ａと、払出メダル３９０Ｂを格納する払出メダル格納部３８８Ｂと、が備えられており、メダルストッカ３８８近傍には、通路３６６を通過するメダルを単位メダル格納部３８８Ａ又は払出メダル格納部３８８Ｂに案内する仕分けガイド３８４及び仕分けガイド３８４を動作させるソレノイドやモータ等からなる仕分けガイド駆動部３８６を備えた仕分け部３６２が設けられている。仕分けガイド駆動部３８６は、メダル管理コントローラ３７０に接続されており、メダル管理コントローラ３７０から送信されるメダルの種類に応じた駆動信号によって駆動される。
【００４８】
ここで、メダル管理コントローラ３７０では、単位メダル３９０Ａの枚数をクレジット枚数Ｎとしてカウントしており、投入されたメダルが単位メダル３９０Ａである場合にはクレジット枚数Ｎに「１」を加算している。また、本実施の形態では、払出メダル３９０Ｂの１枚が単位メダル３９０Ａの１５枚分に相当するので、払出メダル３９０Ｂが投入された場合にはクレジット枚数Ｎに「１５」を加算する。
【００４９】
また、メダルストッカ３８８の一部は、単位メダル格納部３８８Ａ及び払出メダル格納部３８８Ｂに格納されたメダルを持ち出す払出機構３９２Ａ、３９２Ｂを含んで構成される払出部３７２とされている。払出部３７２には、払出機構３９２Ａ、３９２Ｂを動作させてメダルの持ち出しを行うソレノイドやモータ等からなる単位メダル払出駆動部３６４及び払出メダル払出駆動部３６８も設けられており、単位メダル払出駆動部３６４及び払出メダル払出駆動部３６８は、メダル管理コントローラ３７０からのメダル払出数Ｍに応じた駆動信号によって駆動される。
【００５０】
なお、メダル管理コントローラ３７０は、上記内部抽選をはじめ、遊技機３００全体の動作を司るメインコントローラに接続されており、現在のクレジット枚数Ｎ等を示す信号をメインコントローラに送信する一方、ゲームへの投資によるクレジット枚数Ｎの変更を示す信号や、ゲームによる報酬のメダル払出数Ｍを示す信号等を受信する。
【００５１】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
（遊技の流れ）
遊技の手順は、まず、メダルが投入済であり、１枚ベットボタン３５２Ａ、マックスベットボタン３５２Ｂによるベットが完了すると、始動レバー３５４を操作する。この時点で当り／外れの抽選がなされ、当りの場合には内部制御的にフラグの成立となる。また、既に、フラグが成立している場合は抽選は実行されない。
【００５２】
この始動レバー３５４の操作後は、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが回転を開始する。このとき、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転開始時期は、前記抽選の結果に基づく期待値によって異なるように制御される。
【００５３】
遊技者は、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃを操作することで、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させるが、前記フラグが成立している場合には、的確な目押しタイミングによって当たり図柄を停止させることができる。また、多少の停止操作タイミングのずれはスベリによって矯正される。逆に、フラグが成立していない場合には、目押しを行っても、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転にスベリを生じさせ、当り図柄では停止しないようにする。
【００５４】
前記停止操作によって停止したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの表示図柄が、当たり図柄で揃った場合には、ボーナスゲーム制御を実行する。
（メダルの識別）
メダル３９０Ａ、３９０Ｂが投入口３２０から投入されると、メダル投入センサ３２２でメダルが検出され、メダル管理コントローラ３７０では、メダル投入センサ３２２からの検出信号によって、投入口３２０からメダルが投入されたことが把握される。メダル管理コントローラ３７０では、メダルが投入されるとメダル識別処理プログラムを実行する。
【００５５】
図６は、本実施の形態に係るメダル識別処理プログラムの流れを示すフローチャートであり、以下、同図を参照して本実施の形態に係るメダル識別処理について説明する。
【００５６】
まず、ステップ１００では、メダル識別部３６０により、投入されたメダルの重さ、厚み、形状等からメダルの種類を識別する。
【００５７】
次のステップ１０２では、投入されたメダルが単位メダル３９０Ａであったか否かを判定する。当該判定で肯定判定の場合はステップ１０４に移行して、仕分けガイド駆動部３８６により仕分けガイド３８４を駆動して単位メダル格納部３８８Ａ側に移動させ、投入された単位メダル３９０Ａを単位メダル格納部３８８Ａに格納する。次のステップ１０５では、クレジット枚数Ｎに単位メダル３９０Ａの１枚分の価値である「１」を加算する。
【００５８】
一方、ステップ１０２で否定判定の場合はステップ１０６に移行し、仕分けガイド駆動部３８６により仕分けガイド３８４を駆動して払出メダル格納部３８８Ｂ側に移動させ、投入された払出メダル３９０Ｂを払出メダル格納部３８８Ｂ内に格納する。次のステップ１０７では、払出メダル３９０Ｂの１枚分の価値である「１５」をクレジット枚数Ｎに加算する。
【００５９】
ここで、クレジット枚数Ｎには上限が設定されており、クレジット枚数Ｎが上限を超えるとメダルの投入を無効にするようになっている。本実施の形態では、当該クレジット枚数Ｎの上限が「Ｎ＝５０」の場合について説明する。
【００６０】
次のステップ１０８では、演算したクレジット枚数Ｎが「５０」を超えているか否かを判定する。当該判定で否定判定の場合は、ステップ１１０に移行して演算したクレジット枚数Ｎを示す信号をメインコントローラに送信し、本メダル識別処理を終了する。
【００６１】
一方、ステップ１０８で肯定判定の場合は、クレジット枚数Ｎの上限を超えた分のメダルを払出す必要があるため、ステップ１１２に移行し、メダル払出数Ｍとして「Ｎ−５０」を設定する。
【００６２】
例えば、クレジット枚数Ｎが「４８」であるときに投入されたメダルが払出メダル３９０Ｂであった場合、ステップ１０６で演算したクレジット枚数Ｎは「６３」となる。よって、メダル払出数Ｍとして「１３（＝６３−５０）」を設定する。
【００６３】
次のステップ１１４では、クレジット枚数Ｎが「５０」であることを示す信号をメインコントローラに送信して、本メダル識別処理を終了する。
【００６４】
なお、メインコントローラでは、受信したクレジット枚数Ｎを示す信号に応じて７セグメント表示部３１５Ｃにクレジット枚数Ｎを表示する。
（メダルの払出し）
メダル管理コントローラ３７０では、メインコントローラからのゲームによる報酬の払出しを指示する払出信号を受信すると、当該払出信号に基づき、メダル払出数Ｍを設定する。
【００６５】
メダル管理コントローラ３７０では、払出信号に基づいて又は上記メダル識別処理によってメダル払出数Ｍを設定すると、メダル払出処理を実行する。
【００６６】
図７は、本実施の形態に係るメダル払出処理プログラムの処理の流れを示すフローチャートであり、以下、同図を参照して本実施の形態に係るメダル払出処理について説明する。
【００６７】
まず、ステップ１４２では、払出数Ｍが「１５」であったか否かを判定し、当該判定で肯定判定の場合は、ステップ１４６に移行して、払出メダル払出部３６８により払出メダル３９０Ｂを１枚払出し、本メダル払出処理を終了する。
【００６８】
一方、ステップ１４２で否定判定の場合は、ステップ１４８に移行する。ステップ１４８では、単位メダル払出部３６４により、Ｍ枚の単位メダル３９０Ａを払出し、本メダル払出処理を終了する。
【００６９】
このように、払出制御部３７０では、払出数Ｍに応じて、払出メダル３９０Ｂが優先して払出され、単位メダル３９０Ａのみによって払出す場合に比べ、払出すメダルの枚数を少なくすることができる。
【００７０】
なお、本実施の形態に係るパチスロ機３００では、本メダル払出処理によって払出された単位メダル３９０Ａは受け皿３２８Ａに、払出メダル３９０Ｂは受け皿３２８Ｂに、それぞれ収容される。
【００７１】
これにより、遊技者はメダルを直接見なくても、払出されたメダルが受け皿３２８Ａと受け皿３２８Ｂのどちらに収容されたかによって払出されたメダルの価値を容易に認識することができ、さらに満足感が得られる。
【００７２】
以上詳細に説明したように、本実施の形態に係るパチスロ機３００では、投入されるメダルがメダル識別部３６０で遊技上の価値によって識別され、メダル識別部３６０の識別結果に基づいて、メダルがメダルストッカに仕分けられて格納され、払出制御部３７０では、前記メダルの前記払出しの際に遊技上の価値の高い払出メダル３９０Ｂが優先されてメダルストッカから選択的に取出されて払い出されるようになっており、単位メダル３９０Ａのみによって払出す場合に比べ、払出すメダルの枚数を少なくすることができ、従業員及び遊技者の作業を含むメダルのハンドリング性を向上することができる。また、単位メダル３９０Ａのみによって払出す場合と同じ価値のメダルが払出されるので、メダル保有による遊技者の満足感は維持できる。
【００７３】
また、上位の価値の払出メダル３９０Ｂが、下位の価値の単位メダル３９０Ａの１５倍の価値とされており、メダル払出数Ｍが「１５」のとき、単位メダル３９０Ａを１５枚払出すのではなく、払出メダル３９０Ｂを１枚払出すようにしているので、払出すメダルの枚数を少なくすることができる。
【００７４】
さらに、上記２種類のメダルが外径によって識別可能とされており、遊技者にもメダルの価値を認識させることができ、上位の価値のメダルが払出されたことによる満足感を向上させることができる。
【００７５】
なお、本実施の形態では、メダル払出数Ｍが「１５」である場合に払出メダル３９０Ｂを１枚払出す形態について説明したが、メダル払出数Ｍが「１５」を超えるような場合には、メダル払出数Ｍを「１５」で除算した商Ｘ、余りＹを導出し、払出メダル３９０ＢをＸ枚、単位メダル３９０ＡをＹ枚払出すようにしてもよい。
【００７６】
また、本実施の形態では、払出メダル３９０Ｂの価値が単位メダル３９０Ａの価値の１５倍である形態について説明したが、本発明はこれに限られるものではなく、複数種類の価値のメダルを用いるものであればよい。
【００７７】
例えば、単位メダル３９０Ａと、単位メダル３９０Ａの１５倍の価値に相当する１５枚分メダルと、単位メダル３９０Ａの５倍の価値に相当する５枚分メダルと、を用意し、価値の高いメダルを優先的に払出すようにしてもよい。
【００７８】
なお、本実施の形態では、単位メダル３９０Ａと払出メダル３９０Ｂとの外径を互いに異ならせた形態について説明したが、本発明はこれに限られるものではなく、複数のメダルそれぞれに外観上の違いがあり、メダルの種類を認識できるものであればよい。例えば、メダルの外周を多角形や円形にして外観を異ならせてもよい。
【００７９】
なお、本実施の形態では、報酬としてのメダルが、単位メダル３９０Ａは受け皿３２８Ａに、払出メダル３９０Ｂは受け皿３２８Ｂに払出される形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、同じ受け皿に払出されるものとしてもい。
【００８０】
また、遊技者の満足感をより向上させるために、ディスプレイへの画像や文字等の表示、スピーカによる音声ガイダンス、ブザーの鳴動やランプの点灯及び点滅等によって価値の高い払出メダル３９０Ｂが払出されることを遊技者に報知するようにしてもよい。
【００８１】
例えば、受け皿３２８の一部をディスプレイとして構成し、払出メダル３９０Ｂが払出されるときに、まず、単位メダル３９０Ａが所定枚数払出される映像を表示した後、払出メダル３９０Ｂを払出すようにしてもよい。
【００８２】
また、本実施の形態のパチスロ機３００では、払出メダル３９０Ｂを払出す際に、スピーカにより単位メダル３９０Ａが１５枚払出されるときの音を流すようにしてもよい。
【００８３】
このようにして価値の高いメダルが払出されることを報知することにより、遊技者は、価値の高い払出メダル３９０Ｂが払出されたことを容易に認識でき、満足感がさらに向上する。
【００８４】
また、本実施の形態に係るメダル識別処理では、例えばクレジット枚数Ｎが「４８」のときに遊技者によって払出メダル３９０Ｂが投入されると、クレジット枚数Ｎ「６３」となり、上限「５０」を超えるため、１３枚の単位メダル３９０Ａを払出してクレジット枚数Ｎを「５０」とするものとして説明したが、このように払出メダル３９０Ｂの投入によってクレジット枚数Ｎが上限を超えてしまう場合、払出メダル３９０Ｂの投入を無効（払出メダル３９０Ｂを１枚払出してクレジット枚数を変更しない）としてもよい。
【００８５】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によれば、投入されるメダルを遊技上の価値によって識別して識別結果に基づいてメダルを仕分けて格納し、メダルの払出しの際に遊技上の価値の高い払出メダル３９０Ｂを優先して選択的に取出して払い出すようにしているため、遊技によるメダル保有による満足感を損なうことなく、従業員及び遊技者の作業を含むメダルのハンドリング性を向上することができ、通路の通行のトラブルを防止することができる遊技機を提供する、という優れた効果を有する。
【図面の簡単な説明】
【図１】実施の形態に係るパチスロ機の斜視図である。
【図２】実施の形態に係るパチスロ機の正面図である。
【図３】実施の形態に係る表示部及び操作部の拡大正面図である。
【図４】実施の形態に係るメダルの平面図であり、（Ａ）は単位メダル、（Ｂ）は払出メダルを示す図である。
【図５】実施の形態に係るパチスロ機における、メダルの投入からメダルの払出しまでの概略を示す図である。
【図６】実施の形態に係るメダル識別処理プログラムの流れを示すフローチャートである。
【図７】実施の形態に係るメダル払出処理プログラムの流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
３００    パチスロ機
３２０    投入口
３６０    メダル識別部（メダル識別手段）
３８８    メダルストッカ（格納手段）
３９０    メダル
３７０    メダル管理コントローラ（払出制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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