(57)【要約】【課題】ディスプレイ上の複数の図柄の表示位置を変動制御し、液晶等の大画面ディスプレイを用いた遊技演出をより視覚的効果が高く、柔軟に行なうことが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】入賞することにより特別遊技状態を発生させるための抽選処理を行ない、抽選処理の結果に基づき、抽選演出のための抽選演出画像を生成し表示部１２に表示する抽選演出処理を行なうパチンコ遊技機である。このパチンコ遊技機は、表示手段と抽選手段と演出画像制御手段とを含み、演出画像制御手段は、複数の図柄の少なくとも１の表示位置を所与の条件に従って変動制御する。【選択図】        図３
2004181011.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域の全部または所定の領域に対応付けて設けられた表示手段と、
所与の遊技イベントを発生させる抽選を、所与の条件を満足することにより行なう抽選手段と、
複数の図柄の組合せを変動制御することにより前記抽選の画像演出を行なう抽選演出画像を生成し前記表示手段に表示するための処理を行なう演出画像制御手段と、
を含み、
前記演出画像制御手段は、
前記複数の図柄の少なくとも１の表示位置を所与の条件に従って変動制御することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
遊技領域を移動する遊技媒体の位置を検出する遊技媒体検出手段を更に含み、
前記演出画像制御手段は、前記複数の図柄の少なくとも１の表示位置を前記遊技媒体検出手段によって検出された遊技媒体の位置に関連付けて変動制御することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２において、
前記演出画像制御手段は、前記複数の図柄を予め前記複数の遊技媒体検出手段の位置に関連付けて表示するための処理を行ない、前記遊技媒体検出手段のいずれかが遊技媒体を検出した場合には、前記複数の図柄の表示位置を前記遊技媒体検出手段によって検出された遊技媒体の位置に関連付けて変動制御することを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれかにおいて、
前記演出画像制御手段は、前記複数の図柄の少なくとも１の表示位置の変動制御を前記複数の図柄の少なくとも１の移動処理と、前記複数の図柄の少なくとも１の回転、反転、変形、拡縮、集合、離散、透明度の変化の少なくともいずれか１の処理とを組合せて行なうことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれかにおいて、
前記演出画像制御手段は、前記抽選演出画像として複数の図柄の少なくとも１の表示位置を変動制御することによって所与の遊技イベント発生の期待度を遊技者に示唆する画像を生成表示するための処理を行なうことを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項５において、
前記所与の遊技イベントは、リーチ、確率変動、大当りの少なくとも１のイベントであることを特徴とする遊技機。
【請求項７】
請求項１〜６のいずれかにおいて、
透視可能な板状部材から形成され、遊技領域側に少なくとも障害釘、始動入賞口が配された遊技盤を更に含み、当該遊技盤の裏面側に前記表示手段を設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項８】
請求項７において、
前記表示手段は、遊技媒体が遊技領域側から裏面側に通過するために遊技盤に設けられた開口部を避けるようにして複数のディスプレイを組合せて配置したものであることを特徴とする遊技機。
【請求項９】
請求項７、８のいずれかにおいて、
前記遊技盤は、複数に分割された遊技盤ユニットから構成され、
分割された遊技盤ユニットのうち少なくとも１のユニットの裏面側に表示手段を設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項１０】
透視可能な板状部材から形成され、遊技領域側に少なくとも障害釘、始動入賞口が配された遊技盤と、
遊技領域の全部の領域に対応付けて、または全部の領域に分散配置して設けられた画像表示用の表示手段と、
所与の遊技イベントを発生させる抽選を、所与の条件を満足することにより行なう抽選手段と、
遊技領域を移動する遊技媒体の位置を検出する複数の遊技媒体検出手段と、
複数の図柄の組合せを変動制御することにより前記抽選の画像演出を行なう抽選演出画像を生成し前記表示手段に表示するための処理を行なう演出画像制御手段と、
を含み、
前記演出画像制御手段は、
前記複数の図柄の少なくとも１を予め前記複数の遊技媒体検出手段の位置に関連付けて表示するための処理を行ない、前記遊技媒体検出手段のいずれかが遊技媒体を検出した場合には、前記複数の図柄の表示位置を前記遊技媒体検出手段によって検出された遊技媒体の位置に関連付けて、前記複数の図柄の少なくとも１の移動処理と、前記複数の図柄の少なくとも１の回転、反転、変形、拡縮、集合、離散、透明度の変化の少なくともいずれか１の処理とを組合せて変動制御して、前記表示手段へ表示制御することを特徴とする遊技機。
【請求項１１】
請求項１〜１０の遊技機は、パチンコ、パチスロ、又はメダルゲームを行なうように形成された遊技機。
【請求項１２】
所与の遊技イベントを発生させる抽選を、所与の条件を満足することにより行なう抽選手段と、
遊技領域の全部または所定の領域に対応付けて設けられた表示手段に、複数の図柄の組合せを変動制御することにより前記抽選の画像演出を行なう抽選演出画像を生成し表示するための処理を行なう演出画像制御手段として、
パチンコ、パチスロ、又はメダルゲームを行なうように形成された遊技機のコンピュータを機能させるプログラムであって、
前記演出画像制御手段は、
前記複数の図柄の少なくとも１の表示位置を所与の条件に従って変動制御することを特徴とするプログラム。
【請求項１３】
請求項１２において、
前記遊技機の遊技領域を移動する遊技媒体の位置を検出する複数の遊技媒体検出手段を更に含み、
前記演出画像制御手段は、前記複数の図柄の少なくとも１の表示位置を前記遊技媒体検出手段によって検出された遊技媒体の位置に関連付けて変動制御することを特徴とするプログラム。
【請求項１４】
請求項１３において、
前記演出画像制御手段は、前記複数の図柄を予め前記複数の遊技媒体検出手段の位置に関連付けて表示するための処理を行ない、前記遊技媒体検出手段のいずれかが遊技媒体を検出した場合には、前記複数の図柄の表示位置を前記遊技媒体検出手段によって検出された遊技媒体の位置に関連付けて変動制御することを特徴とするプログラム。
【請求項１５】
請求項１２〜１４のいずれかにおいて、
前記演出画像制御手段は、前記複数の図柄の少なくとも１の表示位置の変動制御を前記複数の図柄の少なくとも１の移動処理と、前記複数の図柄の少なくとも１の回転、反転、変形、拡縮、集合、離散、透明度の変化の少なくともいずれか１の処理とを組合せて行なうことを特徴とするプログラム。
【請求項１６】
請求項１２〜１５のいずれかにおいて、
前記演出画像制御手段は、前記抽選演出画像として複数の図柄の少なくとも１の表示位置を変動制御することによって所与の遊技イベント発生の期待度を遊技者に示唆する画像を生成表示するための処理を行なうことを特徴とするプログラム。
【請求項１７】
請求項１２〜１６のいずれかのプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、画像表示手段に抽選演出画像の表示を行なう遊技機、制御プログラム及び情報記憶媒体に関する。
【０００２】
【背景技術】
従来より、複数の組合せ図柄を変動させて抽選演出表示を行なう遊技機として、例えばパチンコ遊技機や、スロットマシーンなどが知られている。パチンコ遊技機を例に取ると、遊技盤面のほぼ中央部に液晶ディスプレイなどの表示手段が配置されており、このディスプレイ上に、抽選演出表示を行なうための３列のリールが表示され、この各リール内に数字等の図柄が表示される。
【０００３】
遊技者の打った遊技球が遊技盤の遊技盤面上に設けられているスタートチャッカーと呼ばれる始動入賞口に入賞すると、大当りの権利（特別遊技状態）を遊技者に付与するための抽選処理が行われる。そして、３列のリールに表示される図柄が一斉に変動を開始し、各リールでは、例えば１〜１２までの１２種類の図柄が順次繰り返して変動表示される。その後、抽選の結果に基づき、３列のリールは順次停止していき、停止した３列の図柄が全て同一図柄の出目として表示された場合に、大当り状態となり、大当り入賞口が開放制御され、多くの賞球が払い出される。
【０００４】
そして、これら一連のパチンコ遊技機の動作を遊技者にとってより魅力的に行ない、遊技者を飽きさせないようにするために、種々の演出が行われている。かかるパチンコ遊技機として、例えば、特開平１１−３４７１９０号公報に示されるようなものが知られている。
【０００５】
【特許文献１】
特開平１１−３４７１９０号
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
このようなパチンコ遊技機では、特別遊技状態が得られる期待感を高める演出をどのように行なうかが、遊技機としての魅力を高める大きな要素の１つとなる。例えば、従来のパチンコ遊技機では、遊技盤面のほぼ中央部の液晶等のディスプレイ上にリール等の変動画面を表示し、当該変動画面にキャラクタ等を登場させて抽選演出を盛り上げるものがあった。しかし、ディスプレイ上にリール等の画面を表示しても、リール等の表示位置は固定的であり、遊技演出に制約があるという問題があった。
【０００７】
本発明は、このような問題を解決するためになされたもので、上記制約にとらわれずに表示手段を用いた遊技演出をより柔軟に行なうことが可能な遊技機、制御プログラム及び情報記憶媒体を提供することを目的とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
（１）前記目的を達成するため、本発明は、
遊技領域の全部または所定の領域に対応付けて設けられた表示手段と、
所与の遊技イベントを発生させる抽選を、所与の条件を満足することにより行なう抽選手段と、
複数の図柄の組合せを変動制御することにより前記抽選の画像演出を行なう抽選演出画像を生成し前記表示手段に表示するための処理を行なう演出画像制御手段と、
を含み、
前記演出画像制御手段は、
前記複数の図柄の少なくとも１の表示位置を所与の条件に従って変動制御することを特徴とする。
【０００９】
また、本発明に係るプログラムは、コンピュータにより使用可能なプログラムであって、上記手段をコンピュータに実現させることを特徴とする。また、本発明に係る情報記憶媒体は、コンピュータにより使用可能な記憶媒体であって、上記手段をコンピュータで実現させるためのプログラムを含むことを特徴とする。
【００１０】
ここで、本発明において、「図柄の組合せの変動制御」とは、従来の遊技機でも通常に行われていた、所与の遊技イベントを発生させるための抽選結果を遊技者に表示するために行なわれる抽選演出であり、複数の図柄の組合せを変動させる処理である。また、「図柄の表示位置の変動制御」とは、本発明に特徴的な処理であり、例えば、前記所与の遊技イベントを発生させるための抽選および当該遊技イベントを演出し、遊技者の遊技に対する期待感、達成感、勝利感、満足感等を高めるために行われる、図柄の表示位置を変動する処理である。
【００１１】
本発明の遊技機は、所与の入賞条件を満足することにより遊技イベントを発生させるための抽選処理を行なう。そして、この抽選処理の結果に基づき、抽選結果を演出し、遊技者に知らせるための抽選演出処理を行なう。例えば、液晶等のディスプレイに複数の図柄を表示し、それらの組合せを例えばサイクリックに変動させたのち停止する処理を行なうことにより、抽選結果を遊技者に知らせる演出をすることができる。ここで図柄とは、例えば数字、文字、絵、マーク、キャラクタ等で、種々のものが考えられる。
【００１２】
そして、本発明によれば、表示される図柄の組合せを変動させるだけでなく、当該図柄の表示位置をも変動させる抽選演出を行なうという技術的構成を採用する。例えば、通常の遊技状態では、各図柄の表示位置変動制御を行なわないが、所与の遊技イベントの発生を示唆する場合、または所与の遊技イベントが発生した状態である場合等において、各図柄の表示位置変動制御を行なうという構成を採用すれば、より視覚的効果の高い抽選演出を行なうことができる。このように、従来固定的であったこれらの図柄の表示位置を所与の条件に従って変動制御することにより、遊技イベントを発生させるための抽選の演出に従来考慮されることの無かった図柄の表示位置の変動を抽選演出に反映させることができ、柔軟性のある変化に富んだ抽選演出を行なうことができる。
【００１３】
特に、抽選演出の中でも、最も遊技者の関心が高く、注目を集める図柄の表示位置を変動することにより、遊技者にとって魅力的な抽選演出を行なう遊技機を実現することができる。
【００１４】
また、本発明によれば、遊技機の遊技領域の全部の領域に対応付けて、例えば平面ディスプレイ等の表示手段を設け、大画面を有する遊技機とすることができる。そして、当該大画面を使って前記図柄の表示位置を変動制御することによって、遊技イベントを発生させるための抽選の演出を行なうことができる。従って、より一層動きの大きな、迫力ある抽選演出を行なう遊技機を実現することができる。
【００１５】
特に、抽選演出の中でも、最も遊技者の関心が高く、注目を集める図柄の表示位置を、遊技領域の全部の領域に対応付けて設けられた大画面ディスプレイ全面を使って変動制御することにより、大画面ディスプレイ全面に遊技者の注目を集めることができる。
【００１６】
すなわち、単に図柄の組合せを変動するのみならず図柄の表示位置を変動することにより、従来の遊技機に設けられていた表示手段よりも格段に大きな、遊技領域の全部の領域に対応付けて設けられた表示手段の特性を活かした遊技者にとって魅力的な抽選演出を行なう遊技機を実現することができる。
【００１７】
また、本発明によれば、遊技領域の所定の領域に対応付けて、例えば全遊技領域に複数の平面ディスプレイ等の表示手段を分散配置することにより、遊技領域の全部に対応付けられた大画面の一部をマスキングしたような画面を有する遊技機とすることができる。このようにすることにより、表示手段の面積を小さくしても、表示範囲を広く保つことができるので、動きの大きな、迫力ある抽選演出を行なう遊技機を実現することができるとともに、遊技領域の全部に対応付けられた大画面の一部を、あたかも積極的な演出のためにマスキングして表示するかのような演出画面を生成表示することもでき、この面からも視覚的演出効果を高めることができる。
【００１８】
（２）また、本発明に係る遊技機、制御プログラム及び情報記憶媒体において、
遊技領域を移動する遊技媒体の位置を検出する遊技媒体検出手段を更に含み、
前記演出画像制御手段は、前記複数の図柄の少なくとも１の表示位置を前記遊技媒体検出手段によって検出された遊技媒体の位置に関連付けて変動制御するように構成してもよい。
【００１９】
本発明によれば、例えば、通常の遊技状態では、遊技者によって打ち出された遊技媒体の位置に関連付けた各図柄の表示位置変動制御を行なわないが、所与の遊技イベントの発生を示唆する場合、または所与の遊技イベントが発生した状態である場合等において、遊技者によって打ち出された遊技媒体の位置に関連付けた各図柄の表示位置変動制御を行なうように構成することができる。従って、遊技媒体の動きと連動した視覚的効果の高い抽選演出を行なうことができる。
【００２０】
特に、表示手段を遊技領域の全部の領域に対応付けて設ければ、遊技領域全体を動き回る遊技媒体の位置に関連付けて図柄の表示位置の変動を行なうことができ、遊技領域全体を使ったダイナミックな抽選演出を行なうことができる。
【００２１】
また、本発明によれば、遊技媒体検出手段を例えば遊技領域の向かって右側、中央、左側にそれぞれ設け、遊技媒体の検出位置に対応付けて図柄の表示位置を変動させる構成とし、遊技者が遊技媒体を打ち出した方向に図柄の表示位置を変動制御してもよい。この場合、所定の遊技媒体の位置と図柄の表示位置が関連付けられることから、遊技者は、遊技媒体がどこを通過しているか見ながら図柄の組合せの変動演出を楽しむことができ、視覚的効果の高い演出を行なうことができる。
【００２２】
また、本発明によれば、例えば、複数の始動入賞口を遊技領域の向かって右側、中央、左側にそれぞれ配し、それぞれの始動入賞口に遊技媒体検出手段を設ければ、１の始動入賞口に遊技媒体が入るとその始動入賞口の位置に関連付けて図柄の表示位置を変動制御することもできる。
【００２３】
このような構成を採用すれば、遊技者は、複数の始動入賞口のいずれに遊技媒体が入って抽選演出が開始されたのか容易に判断することができ、例えば、どの始動入賞口に遊技媒体が入り易いか遊技者に判断させ、狙うべき始動入賞口を定めて遊技媒体を打ち出させるようにする等、新たな遊技性を提供することができる。
【００２４】
このとき、それぞれの始動入賞口（遊技媒体検出手段）の位置に複数の図柄を予め関連付けて表示しておき、１の始動入賞口に遊技媒体が入るとその始動入賞口の位置に関連付けて図柄の表示位置が変動制御されるようにしてもよい。
【００２５】
また、表示手段を遊技領域の所定の領域に対応付けて、例えば、遊技媒体検出手段を設けた位置に対応して表示手段を分散配置すれば、表示手段を遊技領域の全部の領域に対応付けて設けた場合と同様に、遊技領域全体を動き回る遊技媒体の位置に関連付けて図柄の表示位置の変動を行なうことができ、遊技領域全体を使ったダイナミックな抽選演出を行なうことができる。
【００２６】
（３）また、本発明に係る遊技機、制御プログラム及び情報記憶媒体において、
前記演出画像制御手段は、前記複数の図柄を予め前記複数の遊技媒体検出手段の位置に関連付けて表示するための処理を行ない、前記遊技媒体検出手段のいずれかが遊技媒体を検出した場合には、前記複数の図柄の表示位置を前記遊技媒体検出手段によって検出された遊技媒体の位置に関連付けて変動制御するように構成してもよい。
【００２７】
本発明によれば、例えば、遊技媒体検出手段を設けた始動入賞口を遊技領域の向かって右側、中央、左側にそれぞれ配し、それぞれの始動入賞口（遊技媒体検出手段）の位置に複数の図柄を予め関連付けて表示しておき、１の始動入賞口に遊技媒体が入ると、例えば予め表示されていた図柄の表示位置が遊技媒体が入った始動入賞口の位置に集まるように移動するように変動制御する等の構成を採用することができる。この場合には、遊技媒体が入った始動入賞口の位置に関連付けて図柄の表示位置を変動制御することができる。
【００２８】
このように、予め始動入賞口（遊技媒体検出手段）の位置に関連付けて複数の図柄を表示しておく構成を採用した場合には、始動入賞口が複数あってもそれぞれの始動入賞口の位置を遊技者が容易に視認することができる。
【００２９】
また、上記構成を採用した場合、遊技者は、複数の始動入賞口のいずれに遊技媒体が入って抽選演出が開始されたのか容易に判断することができ、例えば、どの始動入賞口に遊技媒体が入り易いか遊技者に判断させ、狙うべき始動入賞口を定めて遊技媒体を打ち出させるようにする等、新たな遊技性を提供することができる。
【００３０】
この構成は、例えば、通常の遊技状態では、遊技者によって打ち出された遊技媒体の位置に関連付けた各図柄の表示位置変動制御を行なわないが、所与の遊技イベントの発生を示唆する場合、または所与の遊技イベントが発生した状態である場合等において、遊技者によって打ち出された遊技媒体の位置に関連付けた各図柄の表示位置変動制御を行なうように構成することができる。従って、遊技媒体の動きと連動した視覚的効果の高い抽選演出を行なうことができる。
【００３１】
（４）また、本発明に係る遊技機、制御プログラム及び情報記憶媒体において、
前記演出画像制御手段は、前記複数の図柄の少なくとも１の表示位置の変動制御を前記複数の図柄の少なくとも１の移動処理と、前記複数の図柄の少なくとも１の回転、反転、変形、拡縮、集合、離散、透明度の変化の少なくともいずれか１の処理とを組合せて行なうように構成してもよい。
【００３２】
本発明によれば、図柄の表示位置の変動制御は、図柄の表示位置をある位置から他の位置へ移動するように行なうほか、回転しながら移動する、あるいは、複数の図柄が集合、離散を繰り返しながら移動する等、複数の図柄の少なくとも１の回転、反転、変形、拡縮、集合、離散、透明度の変化の少なくともいずれか１の処理とを組合せて行なうことができる。
【００３３】
従って、図柄の表示位置の変動制御を様々なヴァリエーションの変動により行なうことができ、視覚的効果が高く、遊技者の飽きの来ない遊技機を提供することができる。
【００３４】
（５）また、本発明に係る遊技機、制御プログラム及び情報記憶媒体において、
前記演出画像制御手段は、前記抽選演出画像として複数の図柄の少なくとも１の表示位置を変動制御することによって所与の遊技イベント発生の期待度を遊技者に示唆する画像を生成表示するための処理を行なうように構成してもよい。
【００３５】
本発明によれば、通常の遊技状態では複数の図柄の表示位置の変動制御は行なわれないが、所与のイベントが発生する期待度が高い場合に複数の図柄の表示位置の変動制御を行ない、所与のイベントの発生の期待度を遊技者に示唆する抽選演出画像として生成表示することができる。例えば、複数の図柄の表示位置の変動処理を図柄が拡大しながら移動するように制御することにより、遊技者に大当りとなる期待度が高いことを示唆するように抽選演出画像を生成表示することができる。
【００３６】
従って、所与のイベントが発生するか否かの抽選結果を表示する図柄自体の表示位置の変動の仕方によって、所与のイベントの発生の期待度が示唆されるので、視認性が高く遊技者にとって解りやすい示唆を行なうことができる。
【００３７】
このように、図柄の組合せの変動と表示位置の変動を合わせて行なうことにより、従来にない視認性と遊技性を備えた、演出効果の高い遊技機を提供することができる。
【００３８】
（６）また、本発明に係る遊技機、制御プログラム及び情報記憶媒体において、
前記所与の遊技イベントは、リーチ、確率変動、大当りの少なくとも１のイベントであるように構成してもよい。
【００３９】
本発明によれば、複数の図柄の表示位置の変動制御により発生が示唆される所与のイベントが、リーチ、確率変動、大当りの少なくとも１のイベントであるので、遊技者にこれらのイベントの発生を図柄自体の表示位置の変動によって示唆することにより、視認性が高く遊技者にとって解りやすい示唆を行なうことができ、演出効果の高い抽選演出画像を生成表示する遊技機を提供することができる。
【００４０】
（７）また、本発明に係る遊技機、制御プログラム及び情報記憶媒体において、
透視可能な板状部材から形成され、遊技領域側に少なくとも障害釘、始動入賞口が配された遊技盤を更に含み、当該遊技盤の裏面側に前記表示手段を設けた構成としてもよい。
【００４１】
本発明によれば、表示手段の前面に透視可能な板状部材が配されているので、遊技媒体により表示手段が傷つけられることもなく、表示手段の前面にも遊技媒体を通過させることができ、従来表示手段を設けることにより表示用としてしか用いられなかったスペースを有効利用することができる。その上、表示手段を設ける領域が、遊技媒体が通過する領域により制限されることがないので、遊技領域に障害釘、始動入賞口等を設けつつも表示手段を遊技領域の全部または所定の領域に対応付けて設けることができ、大画面とすることができる。
【００４２】
また、本発明によれば、遊技盤のデザインを変えなくとも、表示手段に生成表示される画像を変えることにより遊技機のデザインを変更することができるので、低コストでデザインを変更するができ、汎用性の高い遊技機を提供することができる。
【００４３】
（８）また、本発明に係る遊技機、制御プログラム及び情報記憶媒体において、
前記表示手段は、遊技媒体が遊技領域側から裏面側に通過するために遊技盤に設けられた開口部を避けるようにして複数のディスプレイを組合せて配置した構成としてもよい。
【００４４】
本発明によれば、透明な遊技盤の裏面側に、遊技盤に設けられた開口部を避けるようにして複数のディスプレイを組合せて配置しているので、遊技盤に開口部を設けつつも大画面を有する遊技機とすることができる。
【００４５】
従って、大画面に表示される演出画像を、複数の表示手段にそれぞれ分担して表示することにより、遊技領域全体をあたかも１のディスプレイとして抽選演出画像を生成表示することができる。
【００４６】
また、複数のディスプレイのうちいずれか１または複数を立体視パネルとすることにより、立体視パネルとされたディスプレイに生成表示された抽選演出画像がディスプレイから飛び出して見えるように構成してもよい。従って、より変化の大きな魅力ある抽選演出を行なうことができる。
【００４７】
（９）また、本発明に係る遊技機、制御プログラム及び情報記憶媒体において、
前記遊技盤は、複数に分割された遊技盤ユニットから構成され、
分割された遊技盤ユニットのうち少なくとも１のユニットの裏面側に表示手段を設けた構成としてもよい。
【００４８】
本発明によれば、遊技盤が複数に分割された遊技盤ユニットから構成されているので、種々の遊技盤ユニットを組合せることにより様々な種類の遊技盤を形成することができる。
【００４９】
従って、遊技盤ユニットの組合せ方により、遊技盤上の役モノの種類や配置パターンを任意に選択することができる。また、表示手段が設けられた遊技盤ユニットを多く用いれば大画面の遊技機とすることができ、画面の大きさも任意に選択することができる。
【００５０】
（１０）また、本発明に係る遊技機、制御プログラム及び情報記憶媒体において、
透視可能な板状部材から形成され、遊技領域側に少なくとも障害釘、始動入賞口が配された遊技盤と、
遊技領域の全部の領域に対応付けて、または全部の領域に分散配置して設けられた画像表示用の表示手段と、
所与の遊技イベントを発生させる抽選を、所与の条件を満足することにより行なう抽選手段と、
遊技領域を移動する遊技媒体の位置を検出する複数の遊技媒体検出手段と、
複数の図柄の組合せを変動制御することにより前記抽選の画像演出を行なう抽選演出画像を生成し前記表示手段に表示するための処理を行なう演出画像制御手段と、
を含み、
前記演出画像制御手段は、
前記複数の図柄の少なくとも１を予め前記複数の遊技媒体検出手段の位置に関連付けて表示するための処理を行ない、前記遊技媒体検出手段のいずれかが遊技媒体を検出した場合には、前記複数の図柄の表示位置を前記遊技媒体検出手段によって検出された遊技媒体の位置に関連付けて、前記複数の図柄の少なくとも１の移動処理と、前記複数の図柄の少なくとも１の回転、反転、変形、拡縮、集合、離散、透明度の変化の少なくともいずれか１の処理とを組合せて変動制御して、前記表示手段へ表示制御する構成としてもよい。
【００５１】
（１１）また、本発明に係る遊技機、制御プログラム及び情報記憶媒体において、
遊技機は、パチンコ、パチスロ、又はメダルゲームを行なうように形成してもよい。
【００５２】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の好適な実施の形態について図面を用いて説明する。なお、以下に説明する本実施の形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を何ら限定するものではない。また本実施の形態で説明される構成のすべてが本発明の必須構成要件とは限らない。また、以下に説明する実施の形態では、パチンコ遊技機を例に取り説明するが、本発明はこれに限らず、これ以外の種々の遊技機にも適用することができる。
【００５３】
ここで、本実施の形態において、「図柄の組合せ変動制御」は、従来の遊技機でも通常に行なわれていたように、例えば１〜１２の図柄を順番にかつサイクリックに変動させて抽選結果を遊技者に表示してもよい。また、「図柄の表示位置変動制御」は、本発明に特徴的な処理であり、例えば、所与の遊技イベントを示唆する場合、または所与の遊技イベント状態である場合等において行なってもよい。更に、「各図柄の表示位置変動制御」は、複数の図柄の少なくとも１の移動処理と、前記複数の図柄の少なくとも１の回転、反転、変形、拡縮、集合、離散、透明度の変化の少なくともいずれか１の処理とを組合せて行なうようにしてもよい。なお、「各図柄の変動制御」と「各図柄の表示位置変動制御」は、どちらを先に行なってもよく、また、同時に行なってもよい。
【００５４】
図１には、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図が示されている。このパチンコ遊技機は、その正面上半部に、遊技用の遊技盤１０が設けられ、正面下半部にパチンコ玉の打球供給皿３６が設けられ、その下方に余剰玉受け皿３８及び操作部３４が設けられている。
【００５５】
遊技盤１０の遊技球が通過する遊技領域側の中段部の左右には、普通図柄入賞口として機能するスルーチャッカー１４ａ、１４ｂが設けられ、さらに下段部の中央には特別図柄始動入賞口として機能しスタートチャッカーと呼ばれる始動入賞口１６と、大当り入賞口１８が設けられ、さらに下端部にはアウト玉入口４０が設けられている。また、図示しないが、遊技盤１０の遊技領域側の所定の位置には障害釘が設けられている。
【００５６】
遊技盤１０の遊技領域に対する裏面側には、図２の分解図に示すように、表示部１２が設けられており、透視可能な板状部材から形成された遊技盤１０を通して遊技者が表示部１２の表示内容を視認可能に構成されている。すなわち、表示部１２は、その表面が透明な遊技盤により覆われているので、表示部１２の前面に遊技媒体を通過させても遊技媒体により表示部１２が傷つけられることがなく、かつ視認可能に構成されている。従って、表示手段を設ける領域が、遊技媒体が通過する領域により制限されることがないので、本発明の実施の形態では、表示部１２を遊技領域の全部の領域に対応付けて設けることができる。そして、表示部１２には、パチンコ遊技機の遊技演出画像及びその他必要な情報が表示される。
【００５７】
遊技者が操作部３４を把持し、回転操作することにより、打球供給皿３６に蓄えられたパチンコ玉は、図示しない打球発射機構により発射され、外レール３０及び内レール３２との間を外レール３０に案内されて円弧状の軌道を描いて上方へ時計回りに転動していき、図示しない障害釘にはじかれつつ遊技盤１０内を落下していく。
【００５８】
遊技盤１０には、図示したスルーチャッカー１４及び始動入賞口１６以外に、図示しない複数の通常入賞口が配置されている。各入賞口に玉が入ると、これはスイッチ等の検出手段により検出される。入賞口に玉が入ると、賞球が打球供給皿３６に払い出される。入賞しなかった玉は、アウト玉入口４０に入って回収される。
【００５９】
始動入賞口１６に入賞する（玉が入る又は通過する）と、所与のルールに従い、特別遊技状態を発生させるための特別図柄抽選処理が行われる。本実施の形態では、この特別図柄抽選処理により、特別遊技状態として大当りの権利を遊技者に付与するか否かの決定が行われる。このとき表示部１２には、遊技演出画像の一部として複数の特別図柄（以下本実施の形態で「図柄」という）の組合せを用いた抽選演出画像の表示が行われ、全ての図柄が揃うと大当りとなり、大当り入賞口１８が開き、多くの玉が払い出される状態に制御される。
【００６０】
スルーチャッカー１４に入賞する（玉が入る又は通過する）と、前記スタートチャッカーとしての始動入賞口１６の入賞確率を所与のルールに従い所定の短時間高めるための、いわゆる普通図柄抽選処理が行われる。そして、この普通図柄抽選処理により、始動入賞口１６を所定の短時間開くことを指示する当りの決定が行われると、始動入賞口１６が一定時間開き、前記時間経過後、始動入賞口１６が閉じる。これにより特別図柄抽選処理の回数が増え、遊技者に対し大当りの期待感を抱かせることができる。
【００６１】
図３には、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の要部のブロック図の一例が示されている。本実施の形態のパチンコ遊技機は、各入賞口への入賞を検出する検出部５０と、遊技媒体検出部５２と、表示部１２と、処理部７０と、記憶部９０と、情報記憶媒体９２とを少なくとも含んで構成されている。
【００６２】
前記処理部７０は、システム全体の制御、システム内の各ブロックへの命令の指示、画像処理又は音処理などの各処理を行なうものであり、その機能は、各種プロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、あるいはＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）などのハードウエアや、所与のプログラムにより実現できる。
【００６３】
記憶部９０は、処理部７０などのワーク領域となるものであり、その機能はＲＡＭなどのハードウエアにより実現できる。
【００６４】
情報記憶媒体９２（コンピュータにより読み取り可能な記憶媒体）は、プログラムやデータなどの情報を格納するものであり、その機能は、磁気ディスク、ハードディスク、磁気テープ、メモリ（ＲＯＭ）、光磁気ディスク（ＭＯ）、光ディスク（ＣＤ、ＤＶＤ）などのハードウエアにより実現できる。処理部７０は、この情報記憶媒体９２に格納される情報に基づいて本発明（本実施の形態）の種々の処理を行なう。すなわち、情報記憶媒体９２には、本発明（本実施の形態）の手段（特に処理部７０に含まれるブロック）を実行するための情報（プログラムあるいはデータ）が格納される。
【００６５】
なお、情報記憶媒体９２に格納される情報の一部又は全部は、システムへの電源投入時等に記憶部９０に転送されることになる。また情報記憶媒体９２に記憶される情報は、本実施の形態の処理を行なうためのプログラムコード、画像データ、音データ、表示物の形状データ、テーブルデータ、リストデータ、本実施の形態の処理を指示するための情報、その指示に従って処理を行なうための情報等の少なくとも１つを含むものである。
【００６６】
表示部１２は、本実施の形態により生成された画像を出力するものであり、その機能は、例えば液晶ディスプレイ、プラズマディスプレイなどのハードウエアにより実現できる。
【００６７】
なお、本発明（本実施の形態）の手段を実行するためのプログラムあるいはデータは、ホストコンピュータ（サーバ）が有する情報記憶媒体からネットワーク及び通信部を介して情報記憶媒体９２に配信するようにしてもよい。このようなホストコンピュータ（サーバ）の情報記憶媒体の使用も本発明の範囲内に含まれる。
【００６８】
処理部７０は、抽選手段７２、演算処理手段７４、画像生成手段８２を含む。抽選手段７２は、検出部５０によりスタートチャッカーとしての始動入賞口１６への玉の入賞が検出された場合に、所与のルールに従って所与の遊技イベントを発生させるための抽選処理を行ない、その抽選結果を各手段７４〜８２へ提供する。本実施の形態では、乱数を取得して、抽選処理を行なうことで、遊技イベントとしての大当りモード、外れモードの２種類のモードの中から、１つのモードを決定する。
【００６９】
さらに、抽選手段７２は、大当りモードが決定された場合には、複数の当り演出パターンの中からどのような当り演出を行なうか否かを、同様に乱数を取得して決定する。また、外れモードが決定された場合には、リーチ外れ演出モードや完全外れ演出モードのいずれの演出モードかを決定する。さらに、抽選手段７２は、リーチ予告演出を行なうか否か、また、大当り予告演出を行なうか否かを、同様に乱数を取得して決定する。
【００７０】
演算処理手段７４は、各種の演算処理を行なう。例えば、大当り入賞口１８を開閉制御するための処理を、検出部５０からの入力信号や、抽選手段７２から提供される信号、保存データやプログラム等に基づいて行なう。さらには、遊技用の３次元空間を演算設定する処理を行なう３次元空間処理手段７６として、遊技用の抽選演出を演算設定する処理を行なう抽選演出手段７８としても機能する。また、遊技用の抽選演出画像を制御する処理を行なう演出画像制御手段８０としても機能する。
【００７１】
３次元空間処理手段７６における演出画像の生成のための具体的な処理として、３次元空間（オブジェクト空間）内に配置するオブジェクト（１又は複数のプリミティブ面）の位置や回転角度（オブジェクト空間内における位置を特定するためのワールド座標系Ｘ、Ｙ又はＺ軸回りの回転角度）を求める処理、オブジェクトを動作させる処理（モーション処理）、視点の位置（仮想カメラの位置）や視線角度（仮想カメラの回転角度）や視点の位置（仮想カメラの位置）の移動処理、マップオブジェクトなどのオブジェクトをオブジェクト空間へ配置する処理等を行なう。
【００７２】
また、抽選演出手段７８における抽選演出を演算設定するための具体的な処理として、抽選手段７２の抽選処理により決定された各種モードの設定を行なう。そして、設定モードに基づき、複数の組合せ図柄が所与のルールに基づき変動した後に確定停止することにより抽選の結果を表示する抽選演出画像を生成するための抽選演算処理等を行なう。
【００７３】
特に、抽選演出手段７８に含まれる演出画像制御手段８０は、複数の図柄の組合せの変動制御だけでなく、設定モードに基づき複数の図柄の少なくとも１の表示位置の変動制御をするための処理を行なう。この場合、図柄の表示位置の変動制御を遊技媒体検出部５２によって検出された遊技媒体の位置に関連付けて行なってもよい。なお、演出画像制御手段８０は、リーチ予告、リーチ、大当り、確率変動等の所与の遊技イベントを演出するための図柄以外の画像制御処理等も行なう。
【００７４】
画像生成手段８２は、演算処理手段７４、３次元空間処理手段７６、抽選演出手段７８、演出画像制御手段８０などの演算処理結果等に基づいて、各種の画像を生成し、表示部１２に出力する。
【００７５】
より具体的には、画像生成手段８２では、まず座標変換、クリッピング処理、透視変換、あるいは光源計算等のジオメトリ処理が行われ、その処理結果に基づいて、描画データ（頂点に付与される位置座標、テクスチャ座標、色（輝度）データ、光線ベクトルあるいはα値などを含むデータ）が作成される。そして、この描画データに基づいて、ジオメトリ処理後のオブジェクト（１又は複数のプリミティブ面）の画像を、記憶部９０内の描画領域（フレームバッファ、ワークバッファなどのピクセル単位で画像情報を記憶できる領域）に記憶する。この際、画像生成手段８２は、テクスチャをオブジェクトにマッピングする処理等も行なう。これにより、表示部１２上には、パチンコ遊技機の遊技演出を行なう演出画像が表示される。
【００７６】
加えて、画像生成手段８２は、抽選演出手段７８などの演算処理結果に基づき、前記抽選の演出画像を、遊技機の遊技演出の一部として遊技演出画像内に表示する処理を行なう。このときの抽選演出のための画像は、複数の図柄の組合せが変動する抽選演出画像や、複数の図柄の表示位置が変動する抽選演出画像として表示部１２に表示される。
【００７７】
以上のように、本実施の形態では、表示手段に表示される複数の図柄の組合せを変動するだけでなく、当該複数の図柄の表示位置をも変動させる抽選演出を行なうことにより、遊技イベントを発生させるための抽選の演出に従来考慮されることの無かった図柄の表示位置の変動を抽選演出に反映させることができ、柔軟性のある変化に富んだ抽選演出を行なうことができる。
【００７８】
特に、抽選手段７２の抽選処理により決定された設定モードに基づき、通常の遊技状態では、各図柄の表示位置変動制御を行なわないが、所与の遊技イベントを示唆する場合、または所与の遊技イベント状態である場合等において、各図柄の表示位置変動制御を行なうことにより、視覚的効果の高い抽選演出を行なうことができる。
【００７９】
また、抽選演出の中でも、最も遊技者の関心が高く、注目を集める図柄の表示位置を、遊技領域の全部の領域に対応付けて設けられた大画面の全面を使って変動制御することにより、当該大画面の全面に遊技者の注目を集めることができ、従来の遊技機に設けられていたディスプレイよりも格段に大きな、遊技領域の全部の領域に対応付けて設けられた大画面ディスプレイの特性を活かした、遊技者にとって魅力的な抽選演出を行なう遊技機を実現することができる。
【００８０】
図４には、本実施の形態の遊技機において、表示部１２に表示される抽選演出画像の一例が示されている。本実施の形態の演算処理手段７４は、３つの図柄２０１ａ、２０１ｂ、２０１ｃからなる抽選表示用の組合せ図柄２００が配置された遊技演出用の３次元空間を演算する。そして、この３次元空間を仮想カメラから見た演出画像が、図４に示すように表示されることになる。また、同図は、左右の図柄２０１ａ、２０１ｃが同一図柄で組合せ変動を停止し、真ん中の図柄２０１ｂが組合せ変動中であるリーチ状態を表している。
【００８１】
図５、６には、遊技球が始動入賞口１６に入賞した場合の一連の処理が示されている。図５に示すように、ステップＳ３０で、スタートチャッカーと呼ばれる始動入賞口１６に入賞したと判断されると、次にステップＳ３２において抽選手段７２による特別図柄抽選処理が行われ、大当りモード、外れモードの２種類のモードが乱数を用いて決定される。
【００８２】
大当りモードが決定された場合には、どのような種類の大当りの表示を行なうか否かを演算決定する。外れモードが決定された場合には、その外れが、リーチ外れモードか、完全外れモードかを決定する。リーチ外れモードが決定された場合には、どのような種別のリーチ外れの表示を行なうか否かを決定するための演算処理を行ない、さらには完全外れモードが決定された場合には、どのような演出画面としてその旨を表示するか否かを決定する処理を行なう。また、リーチ予告の表示を行なうか否か、また、大当り予告の表示を行なうか否かを決定するための演算処理を行ない、どのような演出画面としてその旨を表示するか否かを決定する処理も行なう。
【００８３】
次に、ステップＳ３４において、前記ステップＳ３２において決定された抽選結果に基づく抽選演出処理が行われる。この抽選演出処理では、前記ステップＳ３２において決定された抽選結果及びその抽選演出動作が、抽選演出画像として表示される。
【００８４】
図６には、このステップＳ３４の処理の具体的な一例が示されている。ここでは、各図柄の表示位置の変動処理をリーチ予告演出として行なう場合を説明する。まず、ステップＳ４０でリーチ予告演出を行なうか否かが場合分けされる。抽選手段７２がリーチ予告演出を行なうことを抽選により決定した場合には、ステップＳ４２においてリーチ予告処理を開始し、ステップＳ４４において、図４に示すように、１〜１２の図柄を順番にかつサイクリックに変動させるように、３つの図柄２０１ａ、２０１ｂ、２０１ｃの組合せ変動処理を行なう。
【００８５】
次に、ステップＳ４６において、各種のリーチ予告演出モードのうち、抽選手段７２の抽選によって決定されたリーチ予告演出モードに基づいて、各図柄の表示位置の変動処理を行なう。なお、ステップＳ４４の各図柄の組合せ変動処理とステップＳ４６の各図柄の表示位置変動処理は、どちらが先に開始されてもよく、また、同時に開始されてもよい。
【００８６】
図７は、リーチ予告演出における各図柄の表示位置の変動処理の一例を示したものである。まず、通常の遊技状態では、組合せ図柄２００は、図７中の２００Ａのように、表示部１２の中央付近に表示される。そして、遊技者が打った遊技媒体が始動入賞口１６に入ると、各図柄が変動を開始する。すると、設定されたリーチ予告のモードに従って、組合せ図柄２００Ａの表示位置が図７中の一点鎖線矢印のように移動し、２００Ｂ〜２００Ｅのいずれかの位置に変動制御される。例えば、組合せ図柄２００Ｂのように、各図柄の組合せが変動しながら表示部１２の左上にその表示位置が変動制御される。この場合、組合せ図柄が変動制御され表示部１２の左上に移動したときには、かなりの確率でリーチに発展する可能性があるが、右下に移動したときは、リーチに発展する可能性が低いように設定してもよい。
【００８７】
このようにして組合せの変動を開始した３つの図柄２０１ａ、２０１ｂ、２０１ｃは、組合せの変動をしながらその表示位置が変動制御され移動することによって、視覚的効果の大きなリーチ予告演出を行なうことができ、また、遊技者に対してその抽選がリーチに発展する可能性がどのくらいあるかを示唆することができる。従って、遊技者は、組合せ図柄の変動位置によりリーチへと発展する期待感を視覚的に楽しむことができる。
【００８８】
次に、変動を開始した３つの図柄２０１ａ、２０１ｂ、２０１ｃは、ステップＳ４８において左側の図柄が最初に確定停止する。このとき右側の図柄、真ん中の図柄は、まだ変動を継続している。そして、ステップＳ５０において、変動中の右側の図柄が確定停止する。この状態では、左側及び右側の図柄が確定停止しているが、真ん中の図柄はまだ変動を継続している。
【００８９】
このときリーチが成立しているか否かがステップＳ５２で場合分けされる。右側及び左側の確定図柄２０１ａ、２０１ｃが同一でない（揃わない）場合には、リーチが成立しないので、ステップＳ５６の外れアクション処理が行われる。この外れアクション処理Ｓ５６では、リーチが成立しなかった遊技者の失望感を表す遊技演出画像が生成表示され、その後、変動中の真ん中の図柄２０１ｂが確定停止する。この場合には、各図柄の表示位置の変動処理が外れアクションとして行われる。
【００９０】
図８は、外れアクション演出における各図柄の表示位置の変動処理の一例である。まず、通常の遊技状態では、表示部１２の中央付近で各図柄が組合せ変動するが、リーチが成立せずに図柄の組合せ変動が確定停止した場合には、所定の確率で、図８中の右下の組合せ図柄２００のように、その表示位置が表示部１２の右下に変動制御される。そして、右下に変動制御された各図柄の表示位置がさらに変動制御され、表示部１２上に散らばっている３つの図柄２０１ａ〜２０１ｃのように、各図柄が離散するように変動制御される。
【００９１】
このようにして外れが確定した３つの図柄２０１ａ〜２０１ｃは、それぞれ別々に各図柄の表示位置が変動制御され離散することによって、視覚的効果の大きな外れ演出を行なうことができる。なお、各図柄が離散する変動制御は、各図柄が別々の方向に直線的に移動するだけでなく、図柄が回転または図柄の裏表が反転しながら離散したり、図柄がだんだん小さくなりながら離散するようにしてもよい。
【００９２】
また、図４に示すように、左側及び右側の確定図柄２０１ａ、２０１ｃが同一図柄に揃った当り可能状態の場合、すなわちリーチが成立した場合には、ステップＳ５４の処理が行われる。このステップＳ５４では、このリーチ状態をより効果的に演出するための、リーチアクション処理が行われ、その後、変動中の真ん中の図柄２０１ｂが確定停止する。
【００９３】
なお、このリーチアクション処理は、ステップＳ３２の抽選処理により、大当りモードが決定された場合、及び外れモードとなった場合でもリーチ外れモードが決定された場合に行われる。
【００９４】
図９は、リーチアクション処理のうち、大当りモードが決定された場合であって、その大当りをリーチアクションにおいて予告する場合に行なわれる各図柄の表示位置の変動処理の一例である。まず、通常の遊技状態では、表示部１２の中央付近で各図柄が組合せ変動するが、リーチ予告演出がなされると、表示部１２の左上に組合せ図柄の表示位置が変動制御される（図７参照）。さらに、図９中の組合せ図柄２００Ｂ−１のようにリーチが成立すると、左上にあった組合せ図柄の表示位置が変動制御され、真ん中の図柄が組合せ変動しながら表示部１２上を左右に往復しつつ下方に移動するように変動制御される。そして、表示部１２の右下にある組合せ図柄２００Ｂ−２のように、真ん中の図柄が左右の図柄と同じ図柄で停止して大当りが確定する。
【００９５】
このようにしてリーチが成立した状態にある組合せ図柄２００Ｂ−１は、真ん中の図柄が変動しながらその表示位置が変動制御され移動することによって、視覚的効果の大きな大当り予告演出とすることができ、遊技者に対して大当りとなる期待度が高いことを示唆することができる。このとき、例えば、組合せ図柄の表示位置の変動スピードが次第に遅くなっていき、表示部１２の右下に移動してきたときに図柄の組合せ変動および図柄の表示位置の変動が停止するようにしてもよい。
【００９６】
図１０は、リーチアクション処理のうち、リーチ外れモードが決定された場合であって、そのリーチ外れをリーチアクションにおいて予告する場合に行なわれる各図柄の表示位置の変動処理の一例である。まず、通常の遊技状態では、表示部１２の中央付近で各図柄が組合せ変動するが、リーチ予告演出がなされると、表示部１２の左上に組合せ図柄の表示位置が変動制御される（図７参照）。さらに、図１０中の組合せ図柄２００Ｂ−１のようにリーチが成立すると、左上にあった組合せ図柄の表示位置が変動制御され、真ん中の図柄が組合せ変動しながら表示部１２上の外周から内側に向かって螺旋を描きながら表示部１２の中央に移動するように変動制御される。そして、表示部１２の中央付近にある組合せ図柄２００Ｂ−３のように、真ん中の図柄が左右の図柄と異なる図柄で停止してリーチ外れが確定する。
【００９７】
このようにしてリーチが成立した状態にある組合せ図柄２００Ｂ−１は、真ん中の図柄が変動しながらその表示位置が変動制御され移動することによって、視覚的効果の大きなリーチ外れ演出を行なうことができ、遊技者に対してリーチ外れとなる可能性が高いことを示唆することができる。このとき、例えば、組合せ図柄の表示濃度が濃くなったり薄くなったりしながらその表示位置が変動制御され、表示部１２の中央付近に移動してきたときに図柄の組合せ変動および図柄の表示位置の変動が停止してリーチ外れが確定すると、次第に薄くなっていき、最終的に外れ図柄２００Ｂ−３が消えてしまうようにしてもよい。
【００９８】
なお、リーチ外れモードが決定された場合であっても、前述した大当り予告の場合と同様の組合せ図柄の表示位置の変動制御を行ない、本来大当りとなるはずの表示部１２の右下の位置に到達する前に、図柄の表示位置の変動を停止させ、かつ、外れ図柄で真ん中の図柄の組合せ変動を左右の図柄と異なる図柄で停止させることにより、より視覚的効果の大きなリーチ外れ演出とすることもできる。
【００９９】
次に、大当りモードが決定された場合には、最終的に、後述するステップＳ３８の大当り処理が行われることになり、リーチ外れモードが決定された場合には、後述するステップＳ３９の外れ処理が行われることになる。
【０１００】
このような図６に示す一連の処理が終了すると、次に図５のステップＳ３６により当り外れの場合分け処理が行われる。当り外れは、前述したようにステップＳ３２の抽選処理で既に決定されているため、この決定に従い、場合分け処理が行なわれる。なお、ステップＳ３４の抽選演出処理との関連では、以下のようにして当り外れの場合分け処理が行なわれる。すなわち、前述したリーチアクション処理Ｓ５４及びリーチ外れアクション処理Ｓ５６で確定停止した真ん中の図柄２０１ｂが、すでに確定停止している左右の図柄２０１ａ、２０１ｃと同一の図柄であるか否かで場合分けされることとなる。
【０１０１】
そして、確定停止した真ん中の図柄２０１ｂが、すでに確定停止している左右の図柄２０１ａ、２０１ｃと同一図柄である場合には、大当り（特別遊技状態が成立した）と場合分けされ、ステップＳ３８の大当りの処理が実行されるが、同一でない場合には、外れ（特別遊技状態が成立しない）と場合分けされ、ステップＳ３９の外れ処理が実行されることになる。
【０１０２】
ステップＳ３８における、大当りの処理としては、図１に示す大当り入賞口１８が、所定時間、所定回数繰り返し開くという制御が行われる。このような制御は、図３に示す演算処理手段７４により大当り入賞口１８を所定のルールに従って開放する制御を行なうことにより実行される。
【０１０３】
以上は、リーチ予告、外れアクション、リーチアクション（大当り予告）、リーチ外れアクション（リーチ外れ予告）を、抽選により決定されたモードに従って、組合せ図柄の表示位置の変動制御を行なうことにより演出する場合を説明したが、本実施の形態では、遊技盤１０に遊技領域を移動する遊技球の位置を検出する複数の遊技媒体検出部５２を配し、組合せ図柄の少なくとも１の表示位置を遊技媒体検出部５２によって検出された遊技球の位置に関連付けて変動制御するようにしてもよい。
【０１０４】
図１１は、リーチアクション処理のうち、各図柄の少なくとも１の表示位置を、遊技媒体検出部５２によって検出された遊技球の位置に関連付けて行なう変動処理の一例である。まず、遊技機の構成として、図１１中のスルーチャッカー１４ａ、１４ｂ、風車１５ａ〜１５ｄのそれぞれには、遊技媒体検出部５２が配されている。遊技媒体検出部５２は、遊技者が打ち出した遊技球がいずれかのスルーチャッカー、風車に当たると、遊技球を検出したスルーチャッカー、風車の位置に組合せ図柄の表示位置を変動制御するように構成されている。
【０１０５】
遊技媒体の位置に関連付けて変動制御するようにリーチアクションのモードが設定された場合、まず、表示部１２の中央付近で各図柄が組合せ変動する。そして、図１１中の組合せ図柄２００Ａのようにリーチが成立すると、遊技媒体検出部５２が検出した遊技球の位置に関連付けて組合せ図柄の表示位置が変動制御される。例えば、リーチ成立後、遊技球が風車１５ｄ、スルーチャッカー１４ｂ、風車１５ａに接触等すると、先に検出された遊技球の位置から順番に、その位置に関連付けて組合せ図柄の表示位置が変動制御される。具体的には、図１１中の組合せ図柄２００Ｆのように図中矢印で示すように、風車１５ｄに対応した位置から、スルーチャッカー１４ｂに対応した位置、風車１５ａに対応した位置の順番に、真ん中の図柄を組合せ変動しながらその表示位置が変動制御される。
【０１０６】
こうして、リーチが成立した状態にある組合せ図柄２００Ａが、通常とは異なるリーチアクションを行なうことにより、つまり、遊技媒体検出部５２によって検出された遊技球の位置に関連付けて表示位置を変動制御する処理を行なうことにより、一層視覚的効果の大きな大当り予告演出とすることができ、遊技者に対して大当りとなる期待度が高いことを示唆することができる。このとき、例えば、遊技球の検出回数のうち表示位置変動制御のトリガとして有効となる検出回数を変化させることにより、検出された遊技球の位置に関連付けた図柄の表示位置の変動制御を、相対的に激しく変動するものとしたり、緩やかに変動するものとしてもよい。このようにして、大当りとなる可能性の高さを示唆するようにしてもよい。
【０１０７】
図１２は、各図柄を予め複数の遊技媒体検出手段の位置に関連付けて表示しておき、前記遊技媒体検出手段のいずれかが遊技球を検出した場合には、組合せ図柄の表示位置を前記遊技媒体検出手段によって検出された遊技球の位置に関連付けて変動制御する処理をリーチ予告演出とする一例である。
【０１０８】
遊技機の構成としては、例えば、図１２中の遊技機の遊技領域には、向かって左側、中央、右側に始動入賞口１６ａ〜１６ｃが設けられ、始動入賞口１６ａ〜１６ｃには、遊技媒体検出部５２が配されている。遊技媒体検出部５２は、遊技者が打ち出した遊技球がいずれかの始動入賞口に入ると、遊技球を検出した始動入賞口の位置に組合せ図柄２００の表示位置を変動制御するように構成されている。
【０１０９】
まず、表示された各図柄を予め遊技媒体の位置に関連付けて変動制御するようにリーチ予告演出のモードが設定された場合、図１２中の組合せ図柄２００のように、図柄の組合せ変動がされる前に予め始動入賞口１６ａ〜１６ｃに対応した位置に３つの図柄２０１ａ〜２０１ｃが分散表示される。そして、遊技者が打ち出した遊技球がいずれかの始動入賞口に入ると、遊技球を検出した始動入賞口に対応した位置に３つの図柄２０１ａ〜２０１ｃが集合するように各図柄の表示位置が変動制御される。例えば、遊技球が向かって右側の始動入賞口１６ｃに入り、遊技媒体検出部５２が当該遊技球を検出した場合には、３つの図柄２０１ａ〜２０１ｃの表示位置が始動入賞口１６ｃの位置に関連付けて変動制御され、各図柄が組合せ変動しながら集合するように変動制御される。
【０１１０】
こうして、それぞれの始動入賞口に対応した位置に予め表示されていた３つの図柄２０１ａ〜２０１ｃの表示位置を、遊技球が入った始動入賞口の位置に関連付けて変動制御してリーチ予告とすることによって、一層視覚的効果の大きなリーチ予告演出とすることができ、遊技者に対してリーチとなる期待度が高いことを示唆することができる。また、始動入賞口を複数設けたとしてもいずれの始動入賞口に遊技球が入って抽選演出が開始されたのか、遊技者は容易に判断することができる。従って、例えば、どの始動入賞口に遊技球が入り易いか、またはリーチとなる確率が高いか遊技者に判断させ、狙うべき始動入賞口を定めて遊技球を打ち出させるようにする等、新たな遊技性を提供することができる。
【０１１１】
以上は、遊技機の表示部１２が、１枚のディスプレイを用いて形成されている場合を説明したが、次に、表示部１２が、遊技領域の所定の領域に対応付けて設けられている場合であって、特に、遊技盤１０と表示部１２がユニット化されている実施の形態について図１３、１４を用いて説明する。
【０１１２】
この実施の形態によれば、遊技盤１０が、これを複数に分割した複数の遊技盤ユニット１１から構成され、表示部１２が遊技盤ユニット１１と同様のパターンで分割された複数の表示部ユニット１３から構成されている。このため、種々の遊技盤ユニット１１と対応する表示部ユニット１３とを組合せることにより様々な種類の遊技盤を形成することができる。
【０１１３】
従って、遊技盤ユニット１１の組合せ方により、遊技盤上の役物等の種類や配置パターンを任意に選択することができる。また、表示部ユニット１３と組合された遊技盤ユニット１１を多く用いれば大画面の遊技機とすることができ、画面の配置も任意に選択することができる。なお、本発明においては、表示手段を遊技領域の全部の領域に対応付けて設けたとしても、遊技盤１０と表示部１２をユニット化することができるし、また、遊技盤１０と表示部１２をユニット化しなくとも、表示手段を遊技領域の所定の領域に対応付けて設けることができる。
【０１１４】
図１３は、本実施の形態の遊技機の正面図である。また、図１４は、本実施の形態の遊技盤１０と表示部１２の分解図である。本実施の形態でも、図２の場合と同様に、遊技盤１０は透視可能な板状部材から形成され、その遊技領域側に図示しない障害釘、スルーチャッカー１４ａ、１４ｂ、風車１５ａ〜１５ｄ、始動入賞口１６、大当り入賞口１８、アウト玉入口４０等の役物等が配されている。
【０１１５】
そして、本実施の形態では、図１３に示すように、遊技盤１０は、これを複数に分割した複数の遊技盤ユニット１１から構成されている。さらに、遊技盤ユニット１１は、役物等が設けられているものといないものがあり、役物等が設けられている遊技盤ユニット１１には、例えば１の遊技盤ユニットに１個の始動入賞口が、他の遊技盤ユニットに１個の大当り入賞口が配されるというように、１の遊技盤ユニットに最大１個の役物等が配されるように構成されている。そして、複数の遊技盤ユニット１１を、例えば図１３のようにレイアウトすることにより、遊技盤１０が構成される。
【０１１６】
また、表示部１２は、例えば平面ディスプレイ等であって、遊技盤１０（遊技盤ユニット１１）の裏面側に設けられており、遊技盤ユニット１１と同じパターンで分割された表示部ユニット１３から構成されている。そして、遊技盤ユニット１１と表示部ユニット１３を組合せて、表示部付き遊技盤ユニットとすることができる。このとき、遊技盤ユニット１１のうち少なくとも１のユニットの裏面側に表示手段を設けることができ、いずれの遊技盤ユニット１１の裏面側に表示部ユニット１３を設け、表示部付き遊技盤ユニットとするかは任意である。
【０１１７】
従って、全ての遊技盤ユニット１１の裏面側に表示部ユニット１３を設け、遊技機を構成するユニットを全て表示部付き遊技盤ユニットとすれば、表示部１２を遊技領域の全部の領域に対応付けて設けられた大画面ディスプレイとすることができる。また、一部の遊技盤ユニット１１の裏面側に表示部ユニット１３を設ける場合には、表示部ユニット１３が設けられない遊技盤ユニット１１の裏面側には、表示部ユニット１３の代わりに表示部ユニット１３と同様な形状のダミー部材が設けられるようにしてもよい。例えば、図１３中の斜線で示した部分に表示部ユニット１３を設け、始動入賞口や、大当り入賞口等の役物等が配された遊技盤ユニット１１の裏面側には表示部ユニット１３を設けずに前記ダミー部材を設けるようにしてもよい。
【０１１８】
こうして、遊技盤ユニット１１と表示部ユニット１３とダミー部材を任意に組合せて遊技機に設置した場合には、遊技者は、透視可能な遊技盤１０を通して表示部１２に表示される画像等を見ることができる。このとき、表示部１２が複数の表示部ユニット１３を組合せたものから構成されていても、複数のディスプレイがあたかも１のディスプレイであるかのように抽選演出画像が生成され表示されるように構成されている。かかる構成については後述する。
【０１１９】
このように、遊技領域の所定の領域に対応付けて、例えば全遊技領域に複数の平面ディスプレイ等の表示手段を分散配置することにより、遊技領域の全部に対応付けられた大画面の一部をマスキングしたような画面を有する遊技機とすることができる。この場合、遊技領域の全部に対応付けられた大画面とするよりも使用される表示手段の面積を小さくしても、表示範囲を広く保つことができるので、動きの大きな、迫力ある抽選演出を行なう遊技機を実現することができる。
【０１２０】
なお、複数の表示部ユニット１３のうちいずれか１または複数を立体視パネルとすることにより、立体視パネルとされたディスプレイに生成表示された抽選演出画像がディスプレイから飛び出して見えるように構成してもよい。
【０１２１】
また、本実施の形態では、平面ディスプレイの前面に始動入賞口１６、大当り入賞口１８を設けているので、始動入賞口１６、大当り入賞口１８に入った遊技媒体を遊技盤の裏面側に通過させるために遊技盤に開口部を設ける場合には、平面ディスプレイにも開口部を設ける必要がある。そこで、図１５のように、当該遊技盤に設けられた開口部を避けるようにして複数のディスプレイを組合せて配置してもよい。
【０１２２】
このとき、例えば、図１５のように、四角形を２の直線で４の四角形に分割した上で分割線が接したまま各四角形をずらし、中心部に隙間を設けるような方法で、開口部を避けて複数のディスプレイをモザイク状に組合せて配置してもよい。なお、図１５では、始動入賞口１６と大当り入賞口１８に対応付けられた２個の開口部４２ａ、４２ｂが設けられた場合を例にとり説明したが、開口部４２の数はこれに限られるものではなく、上述のような方法でディスプレイを分割して組合せることにより、任意の数の開口部４２を設けることができる。この場合でも、複数のディスプレイがあたかも１のディスプレイであるかのように抽選演出画像が生成され表示されるように構成されている。
【０１２３】
次に、本実施の形態を実現できるハードウエア構成の一例について図１６を用いて説明する。本実施の形態の遊技機の制御回路は、例えばＣＰＵを核にして、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏなどを備えた主制御基板７００を中心に構成されている。
【０１２４】
この主制御基板７００の入力側には検出部７１０が接続されている。本実施の形態において、検出部７１０は、特別図柄入賞口としての始動入賞口１６への入賞を検出する入賞センサ７１２と、普通図柄入賞口としてのスルーチャッカー１４への入賞を検出する入賞センサ７１４と、これ以外の各入賞口に設けられた入賞センサ７１６とを含んで構成される。
【０１２５】
また、本実施の形態の遊技機では、主制御基板７００からの命令を実行する各種の副制御基板８００が設けられている。この副制御基板８００としては、表示制御基板８１０、発射制御基板８２０、電動チューリップ制御基板８３０、役物制御基板８４０、払出制御基板８５０、ランプ制御基板８６０、音声制御基板８７０が設けられている。
【０１２６】
主制御基板７００は、遊技に関する基本的なプログラムやデータがＲＯＭ等の情報記憶媒体に記録されており、このプログラムやデータに基づき、各種の演算処理をＣＰＵ等が実行する。主制御基板７００で演算された各種制御信号は、対応する副制御基板８００へ向け出力され、各副制御基板８００は、入力された制御信号に基づく処理をそれぞれ独自に実行する。
【０１２７】
各副制御基板８００は、ＣＰＵを核にして、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏなどを含み、各種機能を実行するように構成されている。
【０１２８】
表示制御基板８１０は、表示ドライバ８１２を介して表示部８１４に表示する画像を生成する機能を有している。例えば、主制御基板７００からの制御信号に基づき、所与の遊技演出効果をもつ演出画像を生成し、表示部８１４上に表示する。また、所定の場合には、遊技媒体検出部５２からの制御信号に基づき、所与の遊技演出効果をもつ演出画像を生成し、表示部８１４上に表示する。
【０１２９】
具体的には、主制御基板７００は、抽選手段として機能し、特別図柄や普通図柄の抽選を行なう。そして、この抽選結果に基づき、表示部８１４に表示する抽選演出の表示内容を選択し、表示制御基板８１０へ制御信号を出力する。
【０１３０】
表示制御基板８１０は演出処理手段７４、画像生成手段８２として機能し、各種の表示内容のデータが予め記憶されている。そして、所定の条件に対応する演出効果をもった抽選演出画像を生成し表示ドライバ８１２を介して表示部８１４に表示する。
【０１３１】
ここで、表示部１２が複数のディスプレイを組合せたものから構成されている場合には、ＶＲＡＭ９２０の記憶領域を複数のディスプレイのそれぞれに対応付けておき、対応付けられた記憶領域のデータを対応する各ディスプレイに表示するように、その表示制御を行なうことによって、複数のディスプレイがあたかも１のディスプレイであるかのように抽選演出画像が生成され表示される。
【０１３２】
発射制御基板８２０は、遊技者による遊技玉の発射を制御する。電動チューリップ制御基板８３０は、ソレノイド８３２を介して電動チューリップ８３４の開閉を制御する。役物制御基板８４０は、遊技機に設けられた各種の役物の動作制御を行なう。払出制御基板８５０は、遊技玉の払い出しを制御する。ランプ制御基板８６０は、特別図柄保留ランプ８６２、普通図柄保留ランプ８６４の点灯制御を行なう。
【０１３３】
普通図柄入賞口であるスルーチャッカー１４に入賞があると、この入賞は最大４個分保留され、一連の普通図柄演出処理が終了した時点で、保留された分が消化されるようになっている。この普通図柄の保留された分が、普通図柄保留ランプ８６４を用いて表示されるようになっている。また、特別図柄の始動入賞口１６への入賞は、最大４個分保留され、一連の抽選演出処理が終了した時点で、保留された分が消化されるようになっている。この特別図柄の保留数は、特別図柄保留ランプ８６２を用いて表示されるようになっている。
【０１３４】
ランプ制御基板８６０は、さらに遊技機に取り付けられた各種の電飾部材８６６の点灯制御を行なう。音声制御基板８７０は、スピーカ８７２から出力される各種効果音の出力を制御する。
【０１３５】
また、各遊技機は、管理制御基板７２０ネットワークを介してホストコンピュータとしてのホールコンピュータ７３０に接続されている。ホールコンピュータ７３０は、店に設けられた複数台の遊技機をネットワークを介して一括管理するためのものであり、各遊技機から必要なデータを収集するとともに、各遊技機に対して必要な制御信号を出力し、各遊技機の設定等の制御を行なうように構成されている。
【０１３６】
図１６に示す制御回路において、主制御基板７００及び各副制御基板８００は、図示しない記憶媒体に格納されたプログラムやデータに基づき動作し、例えば図３に示す各種手段として機能し、さらに図５、６に示す各種処理、例えば抽選処理、演算処理、抽選演出処理などの個々の処理を実行するように形成されている。例えば図３と対比すると、主制御基板７００は抽選手段７２、演算処理手段７４の一部として機能する。
【０１３７】
そして、表示制御基板８１０は、３次元空間処理手段７６、抽選演出手段７８、演出画像制御手段８０、画像生成手段８２として機能する。特に、図１６に示す実施の形態では、抽選手段７２や、演算処理手段７４の一部として機能する主制御基板７００は、抽選処理の結果と、この抽選処理に基づく抽選演出処理のための制御信号を、コマンドとして表示制御基板８１０に出力するように構成されている。
【０１３８】
そして、表示制御基板８１０は、入力されるコマンドに基づき各種演出処理を行なう３次元空間処理手段７６、抽選演出手段７８、演出画像制御手段８０、画像生成手段８２として機能する。しかも、図１６に示す回路では、主制御基板７００は、各副制御基板８００に向け基本的に命令を出力するのみで、その結果等のフィードバックは無い構成を採用している。従って、各副制御基板８００は、主制御基板７００の仕様に基づき、主制御基板７００とは切り離して別々に設計、製造することができる。このため、本実施の形態では、本発明を具現化した表示制御基板８１０を、各種のパチンコ遊技機の主制御基板に使用できる汎用品として設計、製造することができ、しかも前述したデータベースの作成及びこのデータベースに基づく情報の表示を、主制御基板７００に何ら手を加えることなく行なうことが可能となる。
【０１３９】
次に、図１６に示す表示制御基板８１０を実現できるハードウエア構成の一例について図１７に基づいて説明する。メインプロセッサ９００は、ＲＯＭ９５０（情報記憶媒体の１つ）に格納されたプログラムなどに基づき動作し、情報の生成処理、画像処理などの種々の処理を実行する。
【０１４０】
コプロセッサ９０２は、メインプロセッサ９００の処理を補助するものであり、高速並列演算が可能な積和算器や除算器を有し、マトリクス演算（ベクトル演算）を高速に実行する。例えば、オブジェクトを移動させたり、動作（モーション）させるための物理シミュレーションに、マトリクス演算などの処理が必要な場合には、メインプロセッサ９００上で動作するプログラムが、その処理をコプロセッサ９０２に指示（依頼）する。
【０１４１】
ジオメトリプロセッサ９０４は、座標変換、透視変換、光源計算、曲面生成などのジオメトリ処理を行なうものであり、高速並列演算が可能な積和算器や除算器を有し、マトリクス演算（ベクトル演算）を高速に実行する。例えば、座標変換、透視変換、光源計算などの処理を行なう場合には、メインプロセッサ９００で動作するプログラムが、その処理をジオメトリプロセッサ９０４に指示する。
【０１４２】
データ伸張プロセッサ９０６は、圧縮された画像データや音データを伸張するデコード処理を行なったり、メインプロセッサ９００のデコード処理をアクセレートする処理を行なう。これにより、ＭＰＥＧ方式等で圧縮された動画像を表示できるようになる。なお、デコード処理の対象となる画像データや音データは、ＲＯＭ９５０、ＣＤ９８２に格納されたり、あるいは通信インターフェース９９０を介して外部から転送される。
【０１４３】
描画プロセッサ９１０は、ポリゴンや曲面などのプリミティブ（プリミティブ面）で構成されるオブジェクトの描画（レンダリング）処理を高速に実行するものである。オブジェクトの描画の際には、メインプロセッサ９００は、ＤＭＡコントローラ９７０の機能を利用して、オブジェクトデータを描画プロセッサ９１０に渡すとともに、必要であればテクスチャ記憶部９２４にテクスチャを転送する。すると、描画プロセッサ９１０は、これらのオブジェクトデータやテクスチャに基づいて、Ｚバッファなどを利用した陰面消去を行ないながら、オブジェクトをフレームバッファ９２２に高速に描画する。また、描画プロセッサ９１０は、ブレンディング（半透明処理）、デプスキューイング、ミップマッピング、フォグ処理、バイリニア・フィルタリング、トライリニア・フィルタリング、アンチエリアシング、シェーディング処理なども行なうことができる。そして、１フレーム分の画像がフレームバッファ９２２に書き込まれると、その画像はディスプレイ９１２に表示される。
【０１４４】
検出スイッチ９４２（遊技媒体検出部５２）からの検出信号は、インターフェース９４０を介してデータ転送される。
【０１４５】
ＲＯＭ９５０にはシステムプログラムなどが格納される。なお、ＲＯＭ９５０の代わりにハードディスクを利用するようにしてもよい。
【０１４６】
ＲＡＭ９６０は、各種プロセッサの作業領域として用いられる。
【０１４７】
ＤＭＡコントローラ９７０は、プロセッサ、メモリ（ＲＡＭ、ＶＲＡＭ、ＲＯＭ等）間でのＤＭＡ転送を制御するものである。
【０１４８】
なお、必要に応じて通信インターフェースを用いてもよい。この場合の、通信インターフェース９９０は、ネットワークを介して外部との間でデータ転送を行なうためのインターフェースである。通信インターフェース９９０に接続されるネットワークとしては、通信回線（アナログ電話回線、ＩＳＤＮ）、高速シリアルバスなどを考えることができる。そして、通信回線を利用することでインターネットを介したデータ転送が可能になる。また、高速シリアルバスを利用することで、他の画像生成システムとの間でのデータ転送が可能になる。
【０１４９】
なお、本発明の各手段は、その全てを、ハードウエアのみにより実現（実行）してもよいし、情報記憶媒体に格納されるプログラムや、必要に応じて通信インターフェースを介して配信されるプログラムのみにより実現してもよい。あるいは、ハードウエアとプログラムの両方により実現してもよい。
【０１５０】
そして、本発明の各手段をハードウエアとプログラムの両方により実現する場合には、情報記憶媒体には、本発明の各手段をハードウエアを利用して実現するためのプログラムが格納されることになる。より具体的には、上記プログラムが、ハードウエアである各プロセッサ９０２、９０４、９０６、９１０等に処理を指示するとともに、必要であればデータを渡す。そして、各プロセッサ９０２、９０４、９０６、９１０等は、その指示と渡されたデータとに基づいて、本発明の各手段を実現することになる。
【０１５１】
なお、本発明は、上記実施の形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。例えば、前記実施の形態では、本発明をパチンコ遊技機に適用する場合を例に取り説明したが、本発明はこれに限らず、これ以外の遊技機、例えばコインを投入することにより同様な抽選演出表示が行われるパチスロのスロットマシーン、メダルゲーム等の遊技機や、抽選演出表示を行なう他の遊技機、さらにはテレビゲーム機等においても、適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面説明図である。
【図２】本実施の形態におけるパチンコ遊技機の一部の分解図である。
【図３】本実施の形態の遊技機の要部の一例を示すブロック図である。
【図４】本実施の形態の遊技機において、表示部に表示される演出画像の一例を示す図である。
【図５】始動入賞口に入賞した場合の一連の処理を示したフローチャート図である。
【図６】抽選演出処理の一例を示したフローチャート図である。
【図７】本実施の形態における演出画像の一例を表示部に表示したパチンコ遊技機の正面説明図である。
【図８】本実施の形態における演出画像の一例を表示部に表示したパチンコ遊技機の正面説明図である。
【図９】本実施の形態における演出画像の一例を表示部に表示したパチンコ遊技機の正面説明図である。
【図１０】本実施の形態における演出画像の一例を表示部に表示したパチンコ遊技機の正面説明図である。
【図１１】本実施の形態における演出画像の一例を表示部に表示したパチンコ遊技機の正面説明図である。
【図１２】本実施の形態における演出画像の一例を表示部に表示したパチンコ遊技機の正面説明図である。
【図１３】本実施の形態の遊技機において、遊技盤と表示部をユニット化して構成したパチンコ遊技機の一例の正面説明図である。
【図１４】本実施の形態の遊技機において、遊技盤と表示部をユニット化して構成したパチンコ遊技機の一例の一部の分解図である。
【図１５】本実施の形態の遊技機において、表示部を分割する構成としたパチンコ遊技機の一例の正面説明図である。
【図１６】本実施の形態を実現できるハードウエア構成の一例を示す図である。
【図１７】本実施の形態の表示制御基板を実現できるハードウエア構成の一例を示す図である。
【符号の説明】
１２  表示部
７２  抽選手段
７４  演算処理手段
７６  ３次元空間処理手段
７８  抽選演出手段
８０  演出画像制御手段
８２  画像生成手段
９０  記憶部
９２  情報記憶媒体
【図１】
2004181011.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
2004181011.tif 000007
【図６】
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【図７】
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【図８】
2004181011.tif 000010
【図９】
2004181011.tif 000011
【図１０】
2004181011.tif 000012
【図１１】
2004181011.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
2004181011.tif 000015
【図１４】
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【図１５】
2004181011.tif 000017
【図１６】
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【図１７】
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