(57)【要約】【課題】遊技制御を司る制御手段を有する制御装置における電力消費に着目して、より一層の電力消費の低減化を図るようにすること。【解決手段】音声／ランプ制御基板のシングルチップ形のマイクロコンピュータには、通常作動モードとして高速作動モードが設けられ、低消費電力モードとして中速作動モードとスリープモードとが設けられている。高速作動モードで作動中に、変動パターン指定コマンドを受けることなく（Ｓ１１：Ｎｏ）、タイマＪのタイマ値が所定の値Ａ以上で且つ所定の値Ｂよりも短い場合には（Ｓ１４：Ｎｏ　、Ｓ１５：Ｙｅｓ）　、システム設定データに所定のデータが書き込まれ（Ｓ１６）、中速作動モードへ遷移する指令が出力され（Ｓ１７）、中速作動モードへ遷移する。タイマ値が所定の値Ｂ以上の場合には（Ｓ１５：Ｎｏ）、システム設定データに所定のデータが書き込まれ（Ｓ１８）、スリープモードへ遷移する指令が出力され（Ｓ１９）、スリープモードへ遷移する。【選択図】　図１４
2004073485.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技制御を行う少なくとも１つの制御手段（６０，８０，９０，２５０Ｂ，２５１Ｂ）を備えた遊技機において、
前記制御手段（６０，８０，９０，２５０Ｂ，２５１Ｂ）を、その消費電力が通常作動時よりも低減された複数種類の低消費電力モードで夫々作動可能に構成したことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
種々の演出を行う演出手段（２６，２７，５５　〜５７，５５，１００，２１０　〜２１２，２１６　〜２２４，２２５　〜２２７，２４０）と、この演出手段（２６，２７，５５　〜５７，５５，１００，２１０　〜２１２，２１６　〜２２４，２２５　〜２２７，２４０）を制御する副制御手段（８０，９０，２５１Ｂ）と、この副制御手段（８０，９０，２５１Ｂ）を制御すると共に遊技機を統括的に制御する主制御手段（６０，２５０Ｂ）　とを備えた遊技機において、
前記副制御手段（８０，９０，２５１Ｂ）を、その消費電力が通常作動状態よりも低減された複数種類の低消費電力モードで夫々作動可能に構成したことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記副制御手段（８０，９０，２５１Ｂ）は複数種類の低消費電力モードで夫々作動可能な複数の副制御手段（８０，９０，２５１Ｂ）からなり、各副制御手段（８０，９０，２５１Ｂ）の複数種類の低消費電力モードは少なくとも部分的に異なることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記主制御手段（６０，２５０Ｂ）　を、その消費電力が通常作動状態よりも低減された複数種類の低消費電力モードで夫々作動可能に構成し、
前記主制御手段（６０，２５０Ｂ）　の複数種類の低消費電力モードは、副制御手段（８０，９０，２５１Ｂ）の複数種類の低消費電力モードと少なくとも部分的に異なることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項５】
前記主制御手段（６０，２５０Ｂ）　に、予め設定された第１遷移条件に基づいて主制御手段（６０，２５０Ｂ）　用の複数種類の低消費電力モードに夫々切換える第１切換え手段を設け、前記副制御手段（８０，９０，２５１Ｂ）に、予め設定された第２遷移条件に基づいて、副制御手段（８０，９０，２５１Ｂ）用の複数種類の低消費電力モードに夫々切換える第２切換え手段を設けたことを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記第１，第２切換え手段は、夫々、第１，第２遷移条件に規定された時間を計時する第１，第２計時手段（４８ｉ，４８ｇ）　を備えたことを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記第２計時手段（４８ｇ）　は、主制御手段（６０，２５０Ｂ）　から制御信号を受ける毎に計時リセットと計時開始を行い、前記第２切換え手段は第２計時手段（４８ｇ）　の計時時間が所定値になったときに副制御手段（８０，９０，２５１Ｂ）を予め設定された低消費電力モードに切換えると共に、その後主制御手段（６０，２５０Ｂ）　から制御信号を受けた際に通常作動状態に切換えること特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】本発明は遊技機に関し、特に遊技制御を司る制御手段（マイクロコンピュータ）に低消費電力モードを設け、制御手段を低消費電力モードで作動できるようにしたものである。
【０００２】
【従来の技術】従来、遊技機の一種であるパチンコ機においては、遊技盤に、普通入賞手段に加えて、普通図柄始動手段（所謂、ゲート手段）や特別図柄始動手段（所謂、電動式チューリップ）、１又は複数の普通図柄を変動表示可能な普通図柄表示手段、複数の特別図柄を変動表示可能な特別図柄表示手段、更に、アタッカーと呼ばれる大入賞口手段（開閉式入賞手段）等を備え、発射手段により遊技盤の遊技領域に発射された遊技球が特別図柄始動手段に入賞した場合、特別図柄表示手段における複数の特別図柄が所定変動時間だけ変動する。
【０００３】
このとき、遊技球の特別図柄始動手段への入賞時点で抽選された結果が大当たりの場合、その変動後の停止図柄が特定図柄態様（所謂、「７７７」等の大当たり図柄態様）となり、大入賞口手段が所定条件に基づいて、設定回数（例えば、１６ラウンド）まで開閉動作を繰り返し、遊技者に有利な利益状態である特別遊技が発生する。この場合、大入賞口手段の開放中には、複数の遊技球が入賞可能になり、遊技者に多大の利益が還元される。
【０００４】
また、遊技機の一種であるスロットマシンにおいては、３つの回転リール、スタートレバー、３つの回転リールに対応する３つのストップボタン等が設けられており、遊技者は遊技媒体であるメダルを１〜３枚投入してから、スタートレバーを操作して３つの回転リールを回転させ、３つのストップボタンを順次操作して回転している回転リールを順次停止させることで、１回のゲームを行う。各回転リールの外周面には複数の（例えば、２１個）の複数種の遊技図柄（例えば、「７」、「ＢＡＲ」、「ベル」、「チェリー」等の図柄）が印されている。
【０００５】
それ故、３つの回転リールの回転が停止したとき、各表示窓に連続する３つの遊技図柄が夫々停止表示されるので、メダルの投入枚数に応じて有効化された入賞ライン上に並ぶ遊技図柄の組み合わせが、大当たり態様、小当たり態様、小役態様、リプレイ態様、外れ態様の何れかになる。リプレイ態様と外れ態様以外の入賞態様になった場合には、その入賞態様に応じた枚数のメダルが払出される。この場合、大当たり態様や小当たり態様が揃うことで、ビッグボーナスやレギュラーボーナス等の特別遊技が発生する。
【０００６】
ところで、遊技ホールにおいては、パチンコ機やスロットマシン等の多数の遊技機が各島構造体毎に設置されており、最近、遊技機の稼働による消費電力を低減できる遊技機が提案されている。例えば、特開平１０−１３７３９８号公報に記載の遊技機には、パチンコ機に省電力モードスイッチを設け、営業していない夜間等、この省電力モードスイッチを操作することで、装飾ランプ、駆動ソレノイド、表示装置への電源供給を停止するようにし、営業時間外の消費電力を最小限に押えるようにしてある。
【０００７】
また、特開２００１−３０００１６号公報に記載の遊技機には、遊技機に設けた遊技者センサにより遊技者が遊技していないのを検出した場合、ランプ基板に設けられた装飾用の複数のランプの点滅間隔を通常よりも長くするように点滅制御することで、電力消費を極力抑制でき、しかもランプの劣化も抑制できるようにしてある。
【０００８】
ところで、最近、パチンコ機では、遊技盤側の遊技制御を主として司る主制御手段、普通図柄表示手段や特別図柄表示手段に図柄を変動表示させる図柄制御手段、入賞手段への遊技球の入賞に伴って遊技球を払出す払出し制御手段等、複数の制御手段を設け、各制御手段における機能は、主制御手段から送信される制御コマンドに基づいて、シングルチップ形のマイクロコンピュータにより実現できるようになっている。
【０００９】
【発明が解決しようとする課題】前述したように、特開平１０−１３７３９８号公報に記載の遊技機によれば、省電力モードスイッチを操作することで、装飾ランプ、駆動ソレノイド、表示装置による消費電力を最小限に抑制できるようにし、また特開２００１−３０００１６号公報に記載の遊技機によれば、遊技者が遊技していない場合、複数のランプの点滅間隔を長くすることで消費電力を最小限に抑制できるようにしてあるが、電力消費するのは、これらランプやソレノイド等の電気部品だけではない。
【００１０】
即ち、遊技制御を行う制御装置に設けられたマイクロコンピュータが制御動作する場合にも電力が消費される。このコンピュータの制御動作による消費電力は微小であるかもしれないが、１台のパチンコ機やスロットマシンには、主制御基板や図柄制御基板、更には払出し制御基板、ランプ制御基板等、複数枚の制御基板の各々にマイクロコンピュータが設けられており、しかも大型の遊技ホールには数百台に及ぶ遊技機が設置されているため、遊技ホール側の遊技制御のために消費される総合的な消費電力は莫大なものになっている。
【００１１】
しかし、前記公報に記載の遊技機では、このような遊技制御に携わる制御装置による電力消費を抑制することに着眼したものではない。
本発明の目的は、遊技制御を司る制御手段を有する制御装置における電力消費に着目して、より一層の電力消費の低減化を図るようにすること、等である。
【００１２】
【課題を解決するための手段】請求項１に係る遊技機は、遊技制御を行う少なくとも１つの制御手段を備えた遊技機において、制御手段を、その消費電力が通常作動時よりも低減された複数種類の低消費電力モードで夫々作動可能に構成したものである。遊技機は弾球遊技機、スロットマシン等であってもよい。
【００１３】
制御手段は遊技制御を行うとともに、複数種類の低消費電力モードで夫々作動可能であるため、これら複数種類の低消費電力モードの何れかに遷移させることで、消費電力を通常作動時よりも低減することができる。この場合、制御手段の作動状態により、複数種類の低消費電力モードのうちの、より消費電力が小さいモードに順次択一的に切換えることもできる。
【００１４】
請求項２に係る遊技機は、種々の演出を行う演出手段と、この演出手段を制御する副制御手段と、この副制御手段を制御すると共に遊技機を統括的に制御する主制御手段とを備えた遊技機において、副制御手段を、その消費電力が通常作動状態よりも低減された複数種類の低消費電力モードで夫々作動可能に構成したものである。
【００１５】
副制御手段は演出手段の制御を行うとともに、複数種類の低消費電力モードで夫々作動可能であるため、これら複数種類の低消費電力モードの何れかに遷移させることで、消費電力を通常作動時よりも低減することができる。この場合、副制御手段の作動状態により、複数種類の低消費電力モードのうちの、より消費電力が小さいモードに順次択一的に切換えることもできる。ここで、複数種類の低消費電力モードの１つであるスリープモードに切換えられた場合、副制御手段による演出手段の制御が停止するのに伴って、演出手段の作動が停止して、ランプやスピーカ等による各種の演出のための電力消費を抑制することができる。
【００１６】
ここで、前記副制御手段は複数種類の低消費電力モードで夫々作動可能な複数の副制御手段からなり、各副制御手段の複数種類の低消費電力モードは少なくとも部分的に異なるようにしてもよい。また、前記主制御手段を、その消費電力が通常作動状態よりも低減された複数種類の低消費電力モードで夫々作動可能に構成し、主制御手段の複数種類の低消費電力モードは、副制御手段の複数種類の低消費電力モードと少なくとも部分的に異なるようにしてもよい。
【００１７】
また、前記主制御手段に、予め設定された第１遷移条件に基づいて主制御手段用の複数種類の低消費電力モードに夫々切換える第１切換え手段を設け、副制御手段に、予め設定された第２遷移条件に基づいて、副制御手段用の複数種類の低消費電力モードに夫々切換える第２切換え手段を設けるように構成してもよい。また、前記第１，第２切換え手段は、夫々、第１，第２遷移条件に規定された時間を計時する第１，第２計時手段を備えるようにしてもよい。
【００１８】
また、前記第２計時手段は、主制御手段から制御信号を受ける毎に計時リセットと計時開始を行い、第２切換え手段は第２計時手段の計時時間が所定値になったときに副制御手段を予め設定された低消費電力モードに切換えると共に、その後主制御手段から制御信号を受けた際に通常作動状態に切換えるようにしてもよい。
【００１９】
ところで、前記主制御手段の複数の低消費電力モードは、主制御手段のＣＰＵが低速作動するモードと、スリープモードとを含み、副制御手段の複数の低消費電力モードは、副制御手段のＣＰＵが中速作動するモードと、低速作動するモードと、スリープモードとを含むようにしてもよい。また、前記副制御手段は複数の図柄を変動制御する図柄制御手段であってもよい。また、前記副制御手段はランプ類を制御するランプ制御手段であってもよい。
【００２０】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態について図面に基いて説明する。
本実施形態は、パチンコホールの島構造体に設置される、所謂、カード式弾球遊技機と呼ばれる第１種パチンコ機に本発明を適用した場合の一例であり、パチンコホールに設けられた島構造体には、その長さ方向に複数のカード式球貸し機１と複数のパチンコ機２とが交互に配設され、カード式球貸し機１はパチンコ機２に電気的に接続されている。
【００２１】
図１〜図４に示すように、カード式弾球遊技機であるパチンコ機２は、矩形枠状の外枠３と、この外枠３に開閉自在に枢着された前枠４とを有し、カード式球貸し機１をサンドイッチ状に挟持する状態で、外枠３が島構造体（図示略）に取り外し可能に固定されている。前枠４には、遊技盤５が裏側から着脱自在に装着され、遊技盤５の前側に対応させて、窓部６ａを有するガラス扉６と、発射用の遊技球を貯留する球受け皿８の前面板（図示略）とが夫々開閉自在にヒンジを介して枢着されている。
【００２２】
前枠４の下部には、球受け皿８から溢流し又は抜き取った遊技球を貯留する下皿９と、発射手段１０の発射ハンドル１１とが設けられている。この発射手段１０は、回動操作可能な発射ハンドル１１と、この発射ハンドル１１を回動操作した回動角度に応じた打撃力で打撃槌１２により遊技球を発射させる発射モータ１３（図３、図４参照）などを備えている。球受け皿８の右部には、カード式球貸し機１に対する球貸し操作用の操作パネル１４が設けられている。
【００２３】
この操作パネル１４には、カード残額を３桁の数字で表示するカード残額表示部１４ａと、所定金額分の遊技球の球貸しを指示する球貸しスイッチ１４ｂと、遊技終了時にカードの返却を指令する返却スイッチ１４ｃとが設けられている。図２に示すように、遊技盤５の外周部には、金属製の外レールと内レールとからなり、遊技球を案内するガイドレール１５がほぼ環状に設けられている。
【００２４】
このガイドレール１５の内側の遊技領域５ａには、そのほぼ中央部に位置するセンターケース２０と、そのセンターケース２０内に設けられたカラーの液晶ディスプレイ２１と、複数の普通入賞手段２２（この場合、例えば７つ）と、左右の普通図柄始動手段（ゲート手段又は通過手段）２３と、特別図柄始動手段（図柄始動兼入賞手段）２４と、大入賞口手段（開閉式入賞手段）２５等が夫々所定の位置に配設されている。また、センターケース２０には、その上部に４つの普通図柄作動保留ランプ２６と、その下部に４つの特別図柄作動保留ランプ２７とが夫々設けられている。
【００２５】
ここで、遊技領域５ａには複数の遊技釘や風車等が設けられているが、図示を省略する。特別図柄始動手段２４は開閉可能な左右１対の開閉爪２４ａを備え、普通電動役物ソレノイド２８により開閉爪２４ａが開閉駆動されるように構成されたものである。また、大入賞口手段２５は前方に開放可能な開閉板２５ａを備え、特別電動役物ソレノイド２９により開閉駆動されるように構成されたものである。そこで、開閉板２５ａが前方に開放された場合、遊技者に有利な状態が発生する。
【００２６】
図３、図４に示すように、前枠４の裏側には、その外周部に門形状の遊技盤保持体（所謂、三方枠）３５が固定され、遊技盤５とその後側に位置する裏機構板３６とが遊技盤保持体３５で着脱可能に前枠４に装着されている。この裏機構板３６の上側には、外部出力基板３８を収容した基板カバー３７と、球タンク３９と、この球タンク３９から延びるタンクレール４０とが設けられ、このタンクレール４０に接続された払出し／球貸し機構４１が裏機構板３６の側部に設けられ、裏機構板３６の下側には、払出し／球貸し機構４１の下流側に接続された払出し球誘導路４２が設けられている。
【００２７】
ここで、外部出力基板３８からは、特別図柄に関する変動回数や停止図柄の情報等、種々の遊技情報がパチンコホールに設けられた図示しない島コンピュータに送信出力される。それ故、払出し／球貸し機構４１から賞球として払出された遊技球又は球貸し用の遊技球は、払出し球誘導路４２を経由して球受け皿８に払出される。裏機構板３６の略中央部に形成された矩形状開口部３６ａには、遊技盤５の裏側に装着された裏カバー４３が嵌合している。
【００２８】
裏カバー４３の後面に装着された基板ケース４４の内部には、後側に主制御基板４５が配設され、その前側には図柄制御基板４６が配設されている。そして、液晶ディスプレイ２１はこの図柄制御基板４６に液晶ドライバ９６（図５参照）を介して電気的に接続されている。基板ケース４４の下側で裏カバー４３に装着された基板ケース４７の内部に、音声／ランプ制御基板４８が設けられている。この基板ケース４７の下側で裏機構板３６に装着された基板ケース４９の内部には、電源基板５０と、払出し制御基板５１と、外部インターフェース制御基板（図５参照）５２が夫々設けられている。
【００２９】
更に、発射手段１０の後側に装着された基板ケース５２の内部には、発射制御基板５３が設けられている。これら制御基板４５〜４６，４８，５０〜５１，５３は夫々独立のプリント基板で構成され、電源基板５０と発射制御基板５３を除くその他の制御基板４５，４６，４８，５１の各々には１チップ集積回路からなるマイクロコンピュータが夫々設けられている。
【００３０】
主制御基板４５とその他の制御基板４６，４８，５１とは、複数本の信号線でコネクタを介して電気的に接続され、主制御基板４５から各制御基板４８（４６），５１に、所定の遊技動作を実行させる種々の制御コマンドを基本的に一方向通信にて送信可能になっている。制御コマンドの一方向通信を採用することで、普通図柄や特別図柄の図柄停止に関する不正を確実に防止できるようになっている。
【００３１】
次に、パチンコ機２の制御装置について、図５のブロック図に基づいて説明する。
主制御基板４５には、シングルチップ形のマイクロコンピュータ４５Ａを構成するＣＰＵ４５ａと、ＲＯＭ４５ｂと、ＲＡＭ４５ｃと、入出力インターフェース４５ｄ，４５ｅ等が設けられている。
【００３２】
そして、この主制御基板４５に、複数の普通入賞手段２２への遊技球の入賞を検出する複数の普通入賞スイッチ群２２ａと、各普通図柄始動手段２３への遊技球の入賞を検出する普通図柄始動スイッチ２３ａと、大入賞口手段２５の普通入賞領域２５ｂへの遊技球の入賞を検出する普通入賞スイッチ２５ｃと、大入賞口手段２５の特定入賞領域２５ｄ（所謂、Ｖゾーン）への遊技球の入賞を検出する特定入賞スイッチ２５ｅと、普通電動役物ソレノイド２８と、特別電動役物ソレノイド２９とが夫々接続されている。
【００３３】
払出し制御基板５１には、シングルチップ形のマイクロコンピュータを構成するＣＰＵ５１ａと、ＲＯＭ５１ｂと、ＲＡＭ５１ｃと、入出力インターフェース５１ｄ等が設けられている。この払出し制御基板５１は外部Ｉ／Ｆ制御基板５２に直接に接続され、この外部Ｉ／Ｆ制御基板５２は払出し／球貸し機構４１に直接に接続されている。この払出し／球貸し機構４１には、遊技球の払出し通路を賞球用と球貸し用とに択一的に切換える切換えソレノイド４１ａと、払出しモータ４１ｂと、球貸し計数スイッチ４１ｃと、賞球計数スイッチ４１ｄとが夫々接続されている。
【００３４】
このように、払出し制御基板５１は主制御基板４５から送信される種々の制御コマンドを直接受信可能になっている。外部Ｉ／Ｆ制御基板５２には、更に、操作パネル１４と、カード式球貸し機１と、発射制御基板５３とが夫々接続されている。発射制御基板５３にはモータ駆動回路５３ａが設けられ、発射モータ１３はこの発射制御基板５３により駆動制御される。音声／ランプ制御基板４８には、シングルチップ形のマイクロコンピュータ４８Ａを構成するＣＰＵ４８ａと、ＲＯＭ４８ｂと、ＲＡＭ４８ｃと、入出力インターフェース４８ｄ等が設けられている。
【００３５】
そして、この音声／ランプ制御基板４８には、球受け皿８の裏側に設けられたスピーカ５５と、確率状態表示ランプ５６と、装飾ランプ群５７と、普通図柄作動保留ランプ２６と、特別図柄作動保留ランプ２７等が接続されている。そして、この音声／ランプ制御基板４８は主制御基板４５から送信される種々の制御コマンドを直接受信可能になっている。図柄表示基板４６は、シングルチップ形のマイクロコンピュータ４６Ａを構成するＣＰＵ４６ａと、ＲＯＭ４６ｂと、ＲＡＭ４６ｃと、入出力インターフェース４６ｄ等を備えたものである。そして、この図柄表示基板４６には、液晶ドライバ９６を介して液晶ディスプレイ２１が接続されている。
【００３６】
ここで、液晶ディスプレイ２１は、３つの特別図柄（左図柄、中図柄、右図柄）を左表示部２１ａと中表示部２１ｂと右表示部２１ｃに表示するとともに、２つの普通図柄（左図柄、右図柄）を小型の左表示部２１ｄと右表示部２１ｅに表示するのに加えて、各種のキャラクタの動画や吹き出し等の動作を表示可能である。電源基板５０には、電源スイッチ５０ａと、電源投入後にＲＡＭ４５ｃ，５１ｃに記憶している遊技情報を全て消去するクリアスイッチ５０ｂと、停電が発生した場合のためのバックアップ電源５０ｃ等が設けられている。
【００３７】
次に、主制御基板４５のＲＯＭ４５ｂに予め格納した制御プログラムにより、主制御手段６０として達成される種々の機能について、図６の機能ブロック図により説明する。
【００３８】
主制御基板４５上に構成された主制御手段６０は、遊技態様や遊技球の挙動に応じた遊技動作の制御、つまり遊技盤５に設けられた種々の遊技部品２４，２５や各種の遊技球入賞手段２２〜２５等に設けられた入賞スイッチ２２ａ〜２４ａ，２５ｃ，２５ｅ等に対する信号の入出力に関わる遊技盤５の遊技制御を主として司るとともに、後述する音声／ランプ制御手段８０と、図柄制御手段９０と、払出し制御手段１０５等に、必要に応じて各種の制御コマンドを順次送信出力するものである。ここで、これら音声／ランプ制御手段８０、図柄制御手段９０等が副制御手段に相当する。
【００３９】
主制御手段６０は、特別図柄用及び普通図柄用の両方を兼ね備えた乱数発生手段６１と乱数抽出手段６２と保留手段６３と判定手段６４と、図柄変動決定手段６５に加えて、確率変動手段６６と、普通利益状態発生手段６７と、特別利益状態発生手段６８と、コマンド送受信手段６９と、入賞計数手段７０等を備えている。ここで、乱数発生手段６１と乱数抽出手段６２と判定手段６４等により、普通図柄用と特別図柄用の抽選手段が夫々構成されている。
【００４０】
乱数発生手段６１は、所定の微小な更新周期（例えば、約２ｍｓｅｃ）で、普通図柄用に、例えば「０〜９」までの制御乱数を繰り返し発生し、特別図柄用に、例えば「０〜２９９」までの制御乱数を繰り返し発生する。この乱数発生手段６１で発生する「０〜９」までの複数の制御乱数のうち、「０〜８」が予め定められた当たり用の判定値として設定されている。また、乱数発生手段６１で発生する「０〜２９９」までの複数の制御乱数のうち、１つの制御乱数（例えば、「１７」）だけが、予め定められた大当たり用判定値として設定されている。
【００４１】
乱数抽出手段６２は、乱数発生手段６１でサイクリックに発生する複数の制御乱数のうち、普通図柄に関して、左右何れかの普通図柄始動手段２３を遊技球が通過したときの１つの制御乱数を抽出し、特別図柄に関しても、特別図柄始動手段２４に遊技球が入賞したときの１つの制御乱数を抽出する。保留手段６３は、普通図柄の変動中に、普通図柄始動手段２３を遊技機が通過したときに生成された保留球情報と保留球の数（つまり変動保留数）とを、最高で４組まで一時的に記憶するようにして、普通図柄変動動作の保留が可能である。
【００４２】
また、保留手段６３は、特別図柄の変動中に、特別図柄始動手段２４を通過したときに生成された保留球情報と、保留球の数である変動保留数とを、最高で４組まで一時的に記憶するようにして、特別図柄変動動作の保留が可能である。即ち、保留手段６３は、保留球情報を受ける毎にその保留球情報を、保留番号１、保留番号２・・保留番号４まで順次記憶し且つ変動保留数を１つずつインクリメントする。変動中でなければ、記憶している複数の保留球情報について、保留番号１の保留球情報を判定用として保留番号０にシフトするともに、保留番号２以降の各保留球情報を１つずつ若い番号側、つまり下位側の番号に夫々シフトして上書きすることで、保留球情報の記憶数が減少して空き領域を設ける。
【００４３】
判定手段６４は、保留手段６３から供給される普通図柄用の当たり判定乱数について、普通図柄の変動前の時点で、特定乱数と一致した「当たり」又は「外れ」の何れであるかを判定する。判定手段６４は、更に、保留手段６３から供給される特別図柄用の大当たり判定乱数について、特別図柄の変動前の時点で、特定乱数と一致した「大当たり」又は「外れ（外れリーチを含む）」の何れであるかを判定する。
【００４４】
判定手段６４は、更に、特別図柄用の大当たり判定乱数については、確率変動型の大当たりに関しても判定を行い、確率変動型であると判定した場合には、当該利益状態である特別遊技が終了した後、次回或いは次々回の大当たり迄、或いは所定回数（例えば、１００回）の特別図柄変動が完了する迄、特別利益状態発生手段６８を介して確率変動手段６６に対して、大当たりとする特定乱数の数を通常のときよりも多くして、大当たり確率を通常よりも高めるように指令する。このように、確率変動手段６６は、確率変動モードを設定した場合、後述する普通利益状態発生手段６７に所定の利益を与えるように指示する。
【００４５】
これも遊技者に有利な利益状態である。普通利益状態発生手段６７は、確率変動手段６６から前述した確率変動指示を受けると、普通図柄が「当たり」になることを条件として、特別図柄始動手段２４の普通電動手段２４ｂを通常時（例えば、約０．５　秒）よりも長い時間（例えば、約３秒）、開状態にする等して、遊技球が入り易くなるといった利益状態を遊技者に与える。特別利益状態発生手段６８は、更に、判定手段６４から大当たりの判定結果を受ける、若しくは、特別図柄表示手段２３の変動後の停止図柄が大当たり図柄となることを条件に、遊技制御に含まれる所定の利益状態発生ルーチンにより特別遊技を付与する。
【００４６】
この場合、大入賞口手段２５の開閉板２５ａが前方に開放され、所定時間（例えば、約３０秒間）が経過した場合、又は所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞した場合に特別遊技が終了する。ところで、開閉板２５ａが閉じるに際して、少なくとも１個の遊技球が特定入賞領域２５ｄを通過していれば、最大所定ラウンド（例えば、１６ラウンド）まで特別遊技を継続でき、遊技者に有利な利益状態が付与される。
【００４７】
図柄変動決定手段６５は、判定手段６４からの判定結果に応じて、所定の抽選プログラムにより、普通図柄に関して、「当たり」のときには当たりに関する普通図柄用の変動パターン指定コマンドと、左図柄及び右図柄の為の図柄指定コマンドを抽選により夫々決定する。図柄変動決定手段６５は、更に、特別図柄に関して、「大当たり」のときには大当たりに関する特別図柄用の変動パターン指定コマンドと、左図柄と中図柄と右図柄の為の図柄指定コマンドを抽選により夫々決定する。
【００４８】
更に、図柄変動決定手段６５は、普通図柄と特別図柄に関して、「外れ」のときには、外れ用の変動パターン指定コマンド及び外れ用の図柄指定コマンドと、外れ図柄を抽選により夫々決定する。コマンド送受信手段６９は、音声／ランプ制御手段８０に対して、これら普通図柄用と特別図柄用の変動パターン指定コマンドと図柄指定コマンドを順次送信する。ところで、入賞計数手段７０は、複数の普通入賞手段２２と、特別図柄始動手段２４と、大入賞口手段２５に有する普通入賞領域２５ｂ及び特定入賞領域２５ｄに入賞する遊技球を計数する。
【００４９】
そこで、コマンド送受信手段６９は、その入賞計数手段７０で集計した遊技球の入賞個数に基づく遊技球の払出しを指令する払出し指令コマンドを作成して払出し制御手段１０５に送信するとともに、払出し制御手段１０５から、賞球払出し数情報やエラー発生情報等の各種の情報を受信可能になっている。コマンド送受信手段６９は、更に、遊技球の保留数に関する保留球情報の制御コマンド、確率変動状態を示す確率変動情報の制御コマンド等、種々の制御コマンドを、送信対象の制御手段８０，９０，１０５に個別に送信出力する。
【００５０】
次に、音声／ランプ制御基板４８のＲＯＭ４８ｂに予め格納した制御プログラムにより、音声／ランプ制御手段８０として達成される種々の機能について、図７の機能ブロック図により説明する。
音声／ランプ制御基板４８上に構成された音声／ランプ制御手段８０は、主制御手段６０から変動パターン指定コマンドを受信し、遊技盤５や前枠４等に設けられた多数の装飾用ランプや演出用ランプ等を含むランプ群５６，５７の点灯制御を司るとともに、球受け皿８の裏側に設けられたスピーカ５５を駆動制御してサウンド出力制御を司る。
【００５１】
そこで、音声／ランプ制御手段８０は、コマンド送受信手段８１と、演出パターン記憶手段８２と、演出パターン決定手段８３と、乱数発生手段８４と、点灯制御手段８５と、音声発生制御手段８６等を備えている。コマンド送受信手段８１は、主制御手段６０のコマンド送受信手段６９から変動パターン指定コマンドや図柄指定コマンドを受信するとともに、図柄制御手段９０のコマンド送受信手段９１に対して、変動パターン指定コマンドや図柄指定コマンド等の制御コマンドを送信可能になっている。
【００５２】
変動パターン記憶手段８２には、変動パターン指定コマンドの各々について、各種の表示ランプや装飾ランプ等のランプ群５６，５７の点灯や点滅を制御する複数種類のランプ演出制御パターンと、スピーカ５５を鳴動させる為の複数種類のスピーカ演出制御パターンが予め格納されている。変動パターン決定手段８３は、変動パターン指定コマンドに対応するランプ演出制御パターンやスピーカ演出制御パターンを選択するとともに、これらランプ演出制御パターンやスピーカ演出制御パターンに、複数の選択肢が設けられている場合には、乱数発生手段８４で発生した所定数の制御乱数のうちの１つを抽出し、この抽出した制御乱数に基づいて１つの選択肢を決定する。
【００５３】
点灯制御手段８５は、変動パターン決定手段８３で決定したランプ演出制御パターンに基づく点灯駆動信号を出力することで、ランプ群５６，５７を点灯／点滅点制御するのに加えて、普通図柄作動保留ランプ２６や特別図柄作動保留ランプ２７を点灯制御する。音声発生制御手段８６は、変動パターン決定手段８３で決定したスピーカ演出制御パターンに基づく駆動信号に基づいてスピーカ５５を鳴動鳴動させる。
【００５４】
次に、図柄制御基板４６のＲＯＭ４６ｂに予め格納した制御プログラムにより、図柄制御手段９０として達成される種々の機能について、図７の機能ブロック図により説明する。
図柄制御基板４６上に構成された図柄制御手段９０は、コマンド送受信手段９１と、変動パターン記憶手段９２と、変動パターン決定手段９３と、乱数発生手段９４と、表示装置制御手段９５と、液晶ドライバ９６等を備えている。
【００５５】
コマンド送受信手段９１は、音声／ランプ制御手段８０のコマンド送受信手段８１から変動パターン指定コマンドや図柄指定コマンドを受信するとともに、このコマンド送受信手段８１に対して、種々の制御コマンドを送信可能になっている。変動パターン記憶手段９２には、普通図柄や特別図柄に関して、複数の変動パターン指定コマンドの各々に変動内容（変動時間を含む）を対応づけた図柄変動に関する変動パターン情報が記憶されている。
【００５６】
変動パターン決定手段９３は、変動パターン指定コマンドに対応する変動パターン情報を選択するとともに、この変動パターン情報に、複数の選択肢が設けられている場合には、乱数発生手段９４で発生した所定数の制御乱数のうちの１つを抽出し、この抽出した制御乱数に基づいて１つの選択肢を決定する。表示装置制御手段９５は、変動パターン決定手段９３から受けた図柄変動に関する種々の図柄表示信号を液晶ドライバ９６に送信出力する。
【００５７】
それ故、液晶ディスプレイ２１上に構成された表示手段１００のうちの特別図柄表示手段１０１の表示部２１ａ〜２１ｃにおいて特別図柄が変動表示され、表示手段１００のうちの普通図柄表示手段１０２の表示部２１ｄ，２１ｅにおいて普通図柄が変動表示されるのに加えて、表示手段１００において、図柄背景を伴う演出表示等の各種の演出表示が行われる。
【００５８】
それ故、液晶ディスプレイ２１は、３つの特別図柄を変動表示する特別図柄表示手段１０１と、２つの普通図柄を変動表示する普通図柄表示手段１０２との両方の表示機能を実現させる表示手段１００である。この場合、特別図柄の変動が停止する場合、判定手段６４の判定結果に基づいて、表示部２１ａ〜２１ｃには、大当たり図柄態様、リーチ図柄態様、外れ図柄態様の何れかの図柄態様で停止する。
【００５９】
特別図柄表示手段１０１の変動後に停止した確定図柄が「７７７」、「４４４」等の特定態様のとき、所謂「大当たり」と称する特別遊技が開始され、大入賞口手段２５の開閉板２５ａが前方に開放されて、前述したように、遊技者に有利な状態が最大で１６ラウンドまで継続できる。図８に示すように、払出し制御基板５１上に構成された払出し制御手段１０５は、コマンド送受信手段１０６と、払出し／球貸し制御手段１０７等からなっており、コマンド送受信手段１０６を介して主制御手段６０から受けた払出し指令コマンドに基づいて、払出し／球貸し機構４１に対して遊技球の払出しを指令する。
【００６０】
ここで、外部インターフェース制御基板５２上に構成された外部インターフェース制御手段１１０は、払出し／球貸し制御手段１０７から払出しに関するエラーを何ら受信していない場合には、発射許可信号を、発射制御基板５３上に構成された発射制御手段１１１に送信するため、遊技者が操作ハンドル１１を操作した場合に発射モータ１３が発射制御手段１１１により駆動され、遊技球の発射が可能になっている。
【００６１】
ところで、前記音声／ランプ制御基板４８に設けられたシングルチップ形のマイクロコンピュータ４８Ａについて、図９に基づいて詳細に説明する。このマイクロコンピュータ４８Ａには、図示を省略するが、システムクロックを発生させるシステムクロック発振器が内蔵されており、このマイクロコンピュータ４８Ａにより、中速モードや低速モードに加えて、スリープモード等の低消費電力モードを実現可能になっている。即ち、システムクロック発振器は、後述するシステム設定データのクロック速度指定データ（ビット１，０）に基づいて、高速と中速と低速の３種類のシステムクロックを発振可能である。
【００６２】
前述したように、ＣＰＵ４８ａには、データバス等のバス４８ｆ介して、ＲＯＭ４８ｂ及びＲＡＭ４８ｃと各種のポートを含む入出力インターフェース（入出力Ｉ／Ｆ）４８ｄに加えて、経過時間を計時する複数のタイマ４８ｇ〜４８Ｊと、データ転送路切換えのためのマルチプレクサ４８ｋと、ＣＰＵ４８ａの制御を介さずにデータ転送を行うためのＤＭＡＣ（ダイレクト・メモリ・アクセス・コントローラ）４８ｍ等が図示のように接続されている。
【００６３】
このように構成されたマイクロコンピュータ４８Ａにおいては、外部から低消費電力モードを設定するように指示された場合に、所定の命令（例えば、スリープ命令）を実行することで、高速作動モードから中速作動モードやスリープモード等の低消費電力モードに遷移する。この場合、例えば、スリープモードが設定された場合、システクロックの発振が停止し且つＣＰＵ４８ａの制御動作が停止するため、消費電力が低減される。そして、外部から所定の割り込みを受けた場合、低消費電力モードが解除されて通常の作動状態に復帰するようになっている。但し、リセット信号を受けた場合にも同様に、通常の作動状態に復帰する。
【００６４】
即ち、図１０に示すように、マイクロコンピュータ４８Ａの作動状態として、通常作動モードと、低消費電力モードとがある。通常作動モードはシステムクロック発振器からの高速クロックでＣＰＵ４８ａが高速作動する高速作動モードである。低消費電力モードには、システムクロック発振器からの中速クロックによりＣＰＵ４８ａの制御動作が中速となる中速作動モードと、ＣＰＵ４８ａの制御動作及びクロックの発振が停止するスリープモードとがある。ＣＰＵ４８ａが高速作動モードで作動中に、スリープ命令を実行する場合に、システムコントロールレジスタに格納されるシステム設定データの設定値如何で、電力消費が少ない中速作動モード、又は更に電力消費が少ないスリープモードに遷移する。
【００６５】
ここで、システムコントロールレジスタに格納される８ビット構成のシステム設定データについて、図１１に基づいて簡単に説明すると、ビット７は「ソフトウェアスタンバイ（ＳＳＢＹ）」の設定値、ビット６は「ミドルスピードＯＮフラグ（ＭＳＯＮ）」の設定値、ビット４は「ダイレクトトランスファＯＮフラグ（ＤＴＯＮ）」の設定値、ビット３は「ロースピードＯＮフラグ（ＬＳＯＮ）」の設定値、ビット１〜０は「中速又は低速のクロック速度セレクト（ＭＡ１，ＭＡ０）　」の設定値である。但し、ビット５とビット２については未使用である。
【００６６】
それ故、高速作動モードにおける各ビットの設定値として、図１１に示す初期値が設定されている。ここで、高速作動モードにおいては、高速のシステムクロックを受けるため、ＣＰＵ４８ａはその高速システムクロックにより高速作動でプログラムを実行し、各種のタイマ４８ｇ〜４８ｊ等の内蔵の周辺機能（モジュール）も高速モードで作動可能である。そして、図１２に示すように、ビット６とビット４の設定値として「１」が設定されてからスリープ命令が実行された場合、中速作動モードに遷移する。
【００６７】
ここで、ＣＰＵ４８ａは、中速作動モードにおいては、２つのビット（ビット１，０）で指示される「中速のクロックセレクト」の設定値（例えば、１／１６、１／３２）に相当する中速クロックにより中速作動でプログラムを実行する。しかし、各種のタイマ４８ｇ〜４８ｊ等の内蔵の周辺機能は高速モードで作動する。一方、図１３に示すように、システムコントロールレジスタに高速作動モードの初期値と同様の設定値が格納されている場合に、スリープ命令が実行された場合に限って、スリープモードに遷移する。
【００６８】
ここで、スリープモードにおいては、システムクロック及びＣＰＵ４８ａの制御作動は完全に停止する。但し、ＲＡＭ４８ｃやレジスタの内容は保持されるとともに、各種タイマ４８ｇ〜４８ｊ等の周辺機能だけは依然として高速モードで作動する。
次に、音声／ランプ制御手段８０で実行される低消費電力モード遷移制御について、図１４のフローチャートに基づいて説明する。
メインスイッチがＯＮされて音声／ランプ制御手段８０への電源供給が開始されると、先ずパワーオンリセットが作動した後、例えば、タイマＪ４８ｇの計時動作が開始される（Ｓ１０）　。
【００６９】
次に、主制御手段６０から変動パターン指定コマンドを受信しない場合に（Ｓ１１：Ｎｏ）、タイマＪ４８ｇのタイマ値が所定の値Ａ（例えば、約１０秒）よりも小さい場合には（Ｓ１４：Ｙｅｓ）　、Ｓ１１とＳ１４が繰り返して実行される。ところで、この間に遊技者が遊技を開始して、主制御手段６０から送信された変動パターン指定コマンドを受信した場合には（Ｓ１１：Ｙｅｓ）　、タイマＪ４８ｇのタイマ値がリセット（初期化）されてから（Ｓ１２）、タイマＪ４８ｇの計時動作が新規に開始される（Ｓ１３）。
【００７０】
一方、主制御手段６０からの変動パターン指定コマンドを受信しない状態で、タイマ値が所定の値Ａ以上になった場合、つまり所定時間Ａが経過しても変動パターン指定コマンドを受信しなかった場合で（Ｓ１４：Ｎｏ）、しかもそのタイマ値が所定の値Ａ以上で且つ所定の値Ｂ（例えば、約３０秒）よりも短い場合には（Ｓ１５：Ｙｅｓ）　、図１２に示すように、システム設定データのミドルスピードＯＮフラグＭＳＯＮの設定値として「１」、ダイレクトトランスファＯＮフラグＤＴＯＮの設定値として「１」、が夫々設定される（Ｓ１６）。
【００７１】
そして、中速作動モードへ遷移するように指令が出力され（Ｓ１７）、この制御を終了してメインルーチンにリターンする。その結果、スリープ命令が実行され、ＣＰＵ４８ａが中速クロックにより中速で制御動作する中速作動モードへ遷移する。このように、中速作動モードに遷移した場合、ＣＰＵ４８ａは中速クロックにより中速作動でプログラムを実行するため、マイクロコンピュータ４８Ａによる消費電力が通常作動状態よりも低減されることになる。ところで、所定時間Ｂが経過しても変動パターン指定コマンドを受信しなかった場合には（Ｓ１５：Ｎｏ）、システム設定データのＭＳＯＮの設定値と、ＤＴＯＮの設定値と、ＬＳＯＮの設定値とに夫々「０」が設定される（Ｓ１８）。
【００７２】
そして、スリープモードへ遷移するように指令が出力され（Ｓ１９）、この制御を終了してメインルーチンにリターンする。その結果、スリープ命令が実行され、システムクロック及びＣＰＵ４８ａの制御動作が停止するスリープモードへ遷移する。このように、スリープモードに遷移した場合、システムクロック及びＣＰＵ４８ａの制御動作が停止されるため、マイクロコンピュータ４８Ａによる消費電力が通常作動状態よりも大幅に低減されることになる。更に、音声／ランプ制御が停止するのに伴って、ランプ群２６，２７，５６，５７やスピーカ５５等による各種の演出のための電力消費を抑制することができる。
【００７３】
ここで、低消費電力モードとして、スタンバイモードやモジュール停止モード（周辺機能停止モード）等の種々の低消費電力モードを設けるようにしてもよい。ところで、前述したように、スリープモードが設定されている状態において、遊技者が遊技を開始したため、主制御手段６０から変動パターン指定コマンドを受信した場合、マイクロコンピュータ４８Ａにおいては、その変動パターン指定コマンドの信号を外部割り込みとして入力されるので、スリープモードが強制的に解除される。
【００７４】
その結果、低消費電力モードから通常作動モードである高速作動モードに切換えられ、音声／ランプ制御手段８０により、ランプ群２６，２７，５６，５７が正常に点灯／点滅制御されるとともに、スピーカ５５も正常に鳴動される。ここで、図１４のＳ１４、　Ｓ１５等が第２遷移条件に相当する。また、図１４におけるＳ１６〜Ｓ１９が第２切換え手段に相当する。また、タイマＪ４８ｇが第２計時手段に相当する。
【００７５】
次に、前記実施形態の変更形態について説明する。
１〕ところで、前記図柄制御基板４６に設けられたシングルチップ形のマイクロコンピュータ４６Ａについても、ＣＰＵ４６ａや複数のタイマ等を含んで、図９に示すマイクロコンピュータ４８Ａと同様に構成し、このマイクロコンピュータ４６Ａにより、スリープモード等の低消費電力モードを実現するようにしてもよい。即ち、図１５に示すように、この場合、低消費電力モードとして、スリープモードだけが設けられている。そして、遊技者が遊技をしているか、遊技をしていないに関わらず、特別遊技図柄が所定時間に亙って変動しない場合、マイクロコンピュータ４６Ａを低消費電力モードに切換えるようにしてもよい。
【００７６】
図柄制御手段９０で実行される低消費電力モード遷移制御について、図１６のフローチャートに基づいて説明すると、図柄制御手段９０への電源供給が開始されると、パワーオンリセットの後、例えば、タイマＫ４８ｈの計時動作が開始され（Ｓ３０）　、主制御手段６０からの変動パターン指定コマンドを受信するまで、Ｓ３１とＳ３４が繰り返して実行される。タイマＫ４８ｈのタイマ値が所定の値Ｃ（例えば、約１５秒）に達するまでに変動パターン指定コマンドを受信た場合（Ｓ３１：Ｙｅｓ）　、タイマ値のリセット（Ｓ３２）と、計時動作が開始される（Ｓ３３）。
【００７７】
所定時間Ｃが経過しても主制御手段６０からの変動パターン指定コマンドを受信しなかった場合には（Ｓ３４：Ｙｅｓ）　、システム設定データのミドルスピードＯＮフラグＭＳＯＮの設定値として「０」、ダイレクトトランスファＯＮフラグＤＴＯＮの設定値として「０」、ロースピードＯＮフラグＬＳＯＮの設定値「０」が夫々設定され（Ｓ３５）、スリープモードへ遷移するように指令が出力され（Ｓ３６）、この制御を終了してメインルーチンにリターンする。その結果、スリープモードへ遷移する。
【００７８】
このように、スリープモードに遷移した場合、システムクロック及びＣＰＵ４６ａの制御動作が停止されるため、図柄制御基板４６のマイクロコンピュータ４６Ａによる消費電力が通常作動状態よりも大幅に低減されることになる。ここで、低消費電力モードとして、中速作動モード、スタンバイモードやモジュール停止モード（周辺機能停止モード）等の種々の低消費電力モードを設けるようにしてもよい。
【００７９】
２〕前記主制御基板４５に設けられたシングルチップ形のマイクロコンピュータ４５Ａについても、ＣＰＵ４５ａや複数のタイマ等を含んで、図９に示すマイクロコンピュータ４８Ａと同様に構成し、このマイクロコンピュータ４５Ａにより、中速及び低速作動モードに加えて、スリープモード等の低消費電力モードを実現するようにしてもよい。即ち、図１７に示すように、この場合、低消費電力モードとして、中速作動モードと、低速作動モードと、スリープモードが設けられている。そして、操作ハンドル１１が操作されない状態、つまり遊技者が遊技をしていない場合に限って、マイクロコンピュータ４５Ａを低消費電力モードに切換えるようにしてもよい。
【００８０】
この場合、高速作動モードから中速作動モードへの遷移と、高速作動モードからスリープモードへの遷移については、図１０〜図１３で説明した遷移条件と同様であるため、その説明を省略し、高速作動モードから低速作動モードへの遷移について説明する。図１８に示すように、システム設定データのソフトウェアスタンバイＳＳＢＹの設定値として「１」、ダイレクトトランスファＯＮフラグＤＴＯＮの設定値として「１」、ロースピードＯＮフラグＬＳＯＮの設定値として「１」が夫々設定される。
【００８１】
このように設定値が設定されるのに加えて、特定のタイマＭを時計用タイムベースとして動作させるように設定してから、スリープ命令が実行された場合、低速作動モードに遷移する。この低速作動モードにおいては、ＣＰＵ４５ａは低速のシステムクロックにより低速制御でプログラムを実行する。
【００８２】
次に、主制御手段６０で実行される低消費電力モード遷移制御について、図１９のフローチャートに基づいて説明すると、主制御手段６０への電源供給が開始されると、パワーオンリセットの後、例えば、タイマＬの計時動作が開始され（Ｓ４０）　、操作射ハンドル１１が操作されるまで、Ｓ４１とＳ４４が繰り返して実行される。タイマＬのタイマ値が所定の値Ｄ（例えば、約３００秒）に達するまでに操作ハンドル１１が操作された場合（Ｓ４１：Ｙｅｓ）　、タイマ値のリセット（Ｓ４２）と、計時動作が開始される（Ｓ４３）。
【００８３】
所定時間Ｄ（例えば、約３００秒）が経過しても操作ハンドルが操作されなかった場合で、しかもそのタイマ値が所定の値Ｄ以上で且つ所定の値Ｅ（例えば、約６００秒）よりも短い場合には（Ｓ４５：Ｙｅｓ）　、システム設定データのミドルスピードＯＮフラグＭＳＯＮの設定値として「１」、ダイレクトトランスファＯＮフラグＤＴＯＮの設定値として「１」が夫々設定される（Ｓ４６）。そして、中速作動モードへ遷移するように指令が出力される（Ｓ４７）。そして、スリープ命令が実行され、前述したように、中速作動モードへ遷移する。
【００８４】
また、そのタイマ値が所定の値Ｅ以上で且つ所定の値Ｆ（例えば、約９００秒）よりも短い場合には（Ｓ４８：Ｎｏ）、ソフトウェアスタンバイＳＳＢＹの設定値として「１」、ダイレクトトランスファＯＮフラグＤＴＯＮの設定値として「１」、ロースピードＯＮフラグＬＳＯＮの設定値として「１」が夫々設定（図１８参照）される（Ｓ４９）。そして、低速作動モードへ遷移するように指令が出力される（Ｓ５０）。そして、スリープ命令が実行され、低速作動モードへ遷移する。
【００８５】
低速作動モードにおいて所定時間Ｆが経過しても、操作ハンドル１１が操作されない場合には（Ｓ４８：Ｎｏ）、システム設定データのソフトウェアスタンバイＳＳＢＹの設定値として「０」、ミドルスピードＯＮフラグＭＳＯＮの設定値として「０」、ダイレクトトランスファＯＮフラグＤＴＯＮの設定値として「０」、ロースピードＯＮフラグＬＳＯＮの設定値「０」が夫々設定され（Ｓ５１）、スリープモードへ遷移するように指令が出力される（Ｓ５２）。そして、スリープ命令が実行され、前述したようにスリープモードへ遷移する。
【００８６】
このように、低速作動モードに遷移した場合、ＣＰＵ４５ａの低速作動により、消費電力がより低減されるとともに、スリープモードに遷移した場合には、システムクロック及びＣＰＵ４５ａの制御動作が停止されるため、主制御基板４５のマイクロコンピュータ４５Ａによる消費電力が通常作動状態よりも大幅に低減されることになる。ここで、低消費電力モードとして、スタンバイモードやモジュール停止モード（周辺機能停止モード）等の種々の低消費電力モードを設けるようにしてもよい。ここで、図１９におけるＳ４４、Ｓ４５、Ｓ４８等が第１遷移条件に相当する。また、図１９におけるＳ４６〜Ｓ４７、Ｓ４９〜Ｓ５２が第１切換え手段に相当する。また、タイマＬ４８ｉが第１計時手段に相当する。
【００８７】
３〕ところで、主制御手段６０においてスリープモードに切換えられて低消費電力モードで作動中に、定期的に表示手段１００にデモンストレーション画面（所謂、デモ画面）を表示するようにしてもよい。この場合、デモ画面を定期的に表示させるための図示外のデモ表示用タイマが別途設けられており、このデモ表示用タイマはスリープモードに切り換わってから、例えば約３分経過する毎に、ＣＰＵ４５ａに対してデモ表示用の外部割り込み信号を出力するものとする。
【００８８】
即ち、スリープモードが作動中に、そのデモ表示用タイマから外部割り込み信号が入力されると、図２０に示すスリープモードにおけるデモ画面表示制御が実行される。この制御が開始されると、先ず、主制御手段６０で実行されるデモ画面表示制御が起動されて、デモ画面が表示手段１００に表示される（Ｓ６０）。そして、そのデモ画面表示が終了した場合（Ｓ６１：Ｙｅｓ）　、システム設定データのＳＳＢＹと、ＭＳＯＮと、ＤＴＯＮと、ＬＳＯＮの設定値として「０」が夫々設定され（Ｓ６２）、スリープモードへ遷移するように指令が出力される（Ｓ６３）。
【００８９】
そして、スリープ命令の実行によりスリープモードへ遷移する。このように、遊技者が遊技していない場合、スリープモードにより主制御手段６０の消費電力を通常作動時よりも低減できるとともに、定期的なデモ画面表示により、客呼び込み効果を十分に発揮することができる。
【００９０】
４〕前記実施形態で用いた制御手段６０，８０，９０，１０５の接続関係を、部分的に変更するようにしたパチンコ機であってもよい。即ち、先ず、図２１に示すように、主制御手段６０から払出し制御手段１０５と、図柄制御手段９０とに遊技制御に必要な各種の制御コマンドが送信され、音声／ランプ制御手段８０は図柄制御手段９０から受けた制御コマンドに基づいて各種のランプ２６，２７，５６，５７やスピーカ５５を駆動制御するように構成してもよい。
【００９１】
５〕図２２に示すように、ランプ制御手段８０Ａと音声制御手段８０Ｂとを別個に構成し、主制御手段６０から図柄制御手段９０と、ランプ制御手段８０Ａと、音声制御手段８０Ｂと、払出し制御手段１０５とに、遊技制御に必要な各種の制御コマンドを個別に送信するように構成してもよい。
【００９２】
６〕図２３に示すように、更に、図柄制御手段９０に代えて演出制御手段９０Ａを設け、主制御手段６０から払出し制御手段１０５と、演出制御手段９０Ａとに遊技制御に必要な各種の制御コマンドが送信され、演出制御手段９０Ａからランプ制御手段８０Ａと音声制御手段８０Ｂとに、遊技制御に必要な各種の制御コマンドを個別に送信するように構成してもよい。この場合、各制御手段６０，８０，９０，１０５の夫々を、その消費電力が通常作動状態よりも低減された複数種類の低消費電力モードで夫々作動可能に構成するようにしてもよい。
【００９３】
〔別実施形態〕
次に、遊技者が遊技媒体であるメダルを１〜３枚投入してから、スタートレバーを操作して３つの回転リールを回転させ、３つのストップボタンを順次操作して回転している回転リールを順次停止させることで、１回のゲームを行うスロットマシンに、本発明を適用した場合について説明する。
【００９４】
図２４に示すように、スロットマシン２０１は収容ケース２０２を備え、この収容ケース２０２の内部に３つの回転リール２０３〜２０５が収容され、各回転リール２０３〜２０５の外周面には複数種の遊技図柄として、例えば「７（赤）」、「７（白）」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、「チェリー」、「リプレイ図柄」等の２１個の遊技図柄が印されている。収容ケース２０２は、遊技ホールの島構造体（図示略）に取付けられた前方開放状のケース本体２０６と、このケース本体２０６の前端に枢着された前扉２０７とを備え、前扉２０７は常にはケース本体２０６の前側を塞いでいる。
【００９５】
前扉２０７の上部には、上部ランプ２１０，２１１と、演出用にカラーの液晶ディスプレイ２１２が設けられ、前扉２０７の中段部分には前方へ突出する中段フレーム２１３が設けられ、液晶ディスプレイ２１２と中段フレーム２１３との間の開口部に表示パネル２１４が設けられている。表示パネル２１４の中央部には３つの図柄表示窓２１５が左右に隣接状に夫々形成され、これら図柄表示窓２１５に、回転リール２０３〜２０５の前端側部分が接近状に臨んでいる。
【００９６】
それ故、回転リール２０３〜２０５が回転した場合、回転リール２０３〜２０５の外周部に印された複数の遊技図柄が図柄表示窓２１５を介して変動表示され、回転リール２０３〜２０５の回転が停止した場合、図柄表示窓２１５の上段と中段と下段に、回転リール２０３〜２０５の複数の遊技図柄のうちの前側に位置する３つの連続する遊技図柄だけが図柄表示窓２１５を介して停止表示される。表示パネル２１４の左端側部には、１枚のメダル投入を表示する１つの１枚投入表示器２１６と、２枚のメダル投入を表示する２つの２枚投入表示器２１７と、３枚のメダル投入を表示する２つの３枚投入表示器２１８と、スタート（ＳＴＡＲＴ）　表示器２１９とが夫々設けられている。
【００９７】
表示パネル２１４の右端側部には、ビッグ（ＢＩＧ）　表示器２２０と、レギュラー（ＲＥＧ）　表示器２２１と、リプレイ（ＲＥＰＬＡＹ）表示器２２２と、ウェイト（ＷＡＩＴ）表示器２２３と、インサート（ＩＮＳＥＲＴ）表示器２２４とが設けられている。各表示器２１６〜２２４の内部には表示用ランプが夫々設けられ、これら表示用ランプが点灯した場合、点灯した表示器２１６〜２２４に印された文字情報の機能が有効になる。表示パネル２１４の下端部には、貯留枚数表示器２２５と、特別遊技表示器２２６と、払出し枚数表示器２２７とが設けられている。
【００９８】
貯留枚数表示器２２５と払出し枚数表示器２２７は、２桁の数字を表示可能な７セグメントからなるＬＥＤで夫々構成されている。特別遊技表示器２２６は４桁表示可能な７セグメントからなるＬＥＤで構成されている。中段フレーム２１３の上面部には、左側から精算ボタン２３０と、１枚のメダルを投入する１枚投入ボタン２３１と、３枚のメダルを投入する３枚投入ボタン２３２と、メダル投入口２３３とが設けられている。中段フレーム２１３の前面部には、左側からスタートレバー２３５と、３つのストップボタン２３６〜２３８とが設けられている。
【００９９】
また、前扉２０７の下側には、左右１対のスピーカ２４０と、メダル払出口２４１が設けられ、メダル払出口２４１の下側に幅広のメダル受け皿２４２が設けられている。ここで、図示を省略するが、ケース本体２０２の内部の略上半部分には、スロットマシン２０１全体の遊技制御を司るための主制御基板２５０と、表示演出やサウンド演出を司るための副制御基板２５１と、回転リール２０３〜２０５等からなるリールユニット等が設けられている。また、ケース本体２０２２内部の下側には、メダル払出し装置２６４と、電源ユニット２６５等が設けられている。
【０１００】
次に、スロットマシン２０１の制御装置について、図２５のブロック図に基づいて説明する。
主制御基板２５０には、シングルチップ形のマイクロコンピュータ２５０Ａを構成するＣＰＵ２５０ａと、ＲＯＭ２５０ｂと、ＲＡＭ２５０ｃと、入出力インターフェース２５０ｄ，２５０ｅ等が設けられている。そして、この主制御基板２５０に、精算ボタン２３０に連動する精算スイッチ２３０ａが接続されている。このマイクロコンピュータ２５０Ａは、複数のタイマ等を有し図９に示すマイクロコンピュータ４８Ａと同様に構成されたものである。
【０１０１】
更に、主制御基板２５０には、１枚投入ボタン２３１に連動する１枚投入スイッチ２３１ａと、３枚投入ボタン２３２に連動する３枚投入スイッチ２３２ａと、メダル投入口２３３に設けられた投入スイッチ２３３ａと、スタートレバー２３５に連動するスタートスイッチ２３５ａ、ストップボタン２３６〜２３８に連動するストップスイッチ２３６ａ〜２３８ａと、回転リール２０３〜２０５の回転位置を検出する位置検出センサ２５９〜２６１と、駆動モータ２５５〜２５７を駆動するモータ駆動回路２５８と、メダル払出し装置２６４の払出しモータ２６４ａと、払出し枚数センサ２６４ｂとが夫々接続されている。
【０１０２】
一方、副制御基板２５１には、シングルチップ形のマイクロコンピュータ２５１Ａを構成するＣＰＵ２５１ａと、ＲＯＭ２５１ｂと、２ＲＡＭ５１ｃと、入出力インターフェース２５１ｄ，２５１ｅ等が設けられ、このマイクロコンピュータ２５１Ａにより、主制御基板２５０から送信される種々の演出制御コマンドに基づいて、主に演出制御が実行される。このマイクロコンピュータ２５１Ａは、複数のタイマ等を有し図９に示すマイクロコンピュータ４８Ａと同様に構成されたものである。
【０１０３】
そして、この副制御基板２５１のマイクロコンピュータ２５１Ａに、回転リール２０３〜２０５に設けられる３つのバックランプ２６２と、表示器２２５〜２２７と、スピーカ２４０と、液晶ディスプレイ２１２と、上部ランプ２１０，２１１と、複数の表示器に設けられたランプ群２１６〜２２４等が接続されている。また、電源ユニット２６５には、電源スイッチ２６５ａと、設定キースイッチ２６５ｂと、リセットスイッチ２６５ｃ等が設けられている。
【０１０４】
図２６に示すように、マイクロコンピュータ２５１Ａの作動状態には、マイクロコンピュータ４８Ａと同様に、通常作動モードとして高速作動モードが設けられ、低消費電力モードとして、中速作動モードと、スリープモードとが設けられている。そして、システムコントロールレジスタに格納されるシステム設定データの設定値如何で、中速作動モード又はスリープモードに遷移する。ここで、高速作動モードと中速作動モードとスリープモードのためのシステム設定データは、図１１〜図１３と同様であるため、その詳しい説明を省略する。
【０１０５】
次に、副制御基板２５１上に構成された副制御手段２５１Ｂにより実行される低消費電力モード遷移制御について、図２７のフローチャートに基づいて説明する。但し、この制御は図１４の低消費電力モード遷移制御と同様のため、簡単に説明する。
電源供給によりこの制御が開始されると、例えば、タイマＪ４８ｇの計時動作が開始され（Ｓ７０）　、遊技者による遊技開始により、主制御基板２５０上に構成された主制御手段２５０Ｂから演出制御コマンドを受信した場合（Ｓ７１：Ｙｅｓ）　、タイマ値がリセットされ（Ｓ７２）、タイマＪ４８ｇの計時動作が開始される（Ｓ７３）。
【０１０６】
所定時間Ａ（例えば、約１０秒）が経過しても演出制御コマンドを受信しなかった場合で（Ｓ７１：Ｎｏ）、しかもそのタイマ値が所定の値Ａ以上で且つ所定の値Ｂ（例えば、約３０秒）よりも短い場合には（Ｓ７４：Ｎｏ，Ｓ７５：Ｙｅｓ）　、システム設定データのＭＳＯＮとＤＴＯＮの設定値に「１」が夫々設定される（Ｓ７６）。その後、中速作動モードへ遷移するように指令が出力され（Ｓ７７）、この制御を終了してメインルーチンにリターンする。その結果、スリープ命令が実行され、前述したように中速作動モードへ遷移する。このように、中速作動モードに遷移した場合、ＣＰＵ２５０ａは中速クロックにより中速作動でプログラムを実行するため、マイクロコンピュータ２５０Ａによる消費電力が通常作動状態よりも低減されることになる。
【０１０７】
ところで、所定時間Ｂが経過しても演出制御コマンドを受信しなかった場合には（Ｓ７５：Ｎｏ）、システム設定データのＭＳＯＮとＤＴＯＮとＬＳＯＮの設定値に「０」が夫々設定され（Ｓ７８）、スリープモードへ遷移するように指令が出力される（Ｓ７９）。その結果、スリープ命令の実行によりスリープモードへ遷移する。このように、スリープモードに遷移した場合、システムクロック及びＣＰＵ２５０ａの制御動作が停止されるため、マイクロコンピュータ２５０Ａによる消費電力が通常作動状態よりも大幅に低減されることになる。ここで、低消費電力モードとして、スタンバイモードやモジュール停止モード（周辺機能停止モード）等の種々の低消費電力モードを設けるようにしてもよい。
【０１０８】
ところで、スリープモードの作動中に、遊技者が遊技を開始し、主制御手段２５０Ｂから何れかの演出制御コマンドを受信した場合、マイクロコンピュータ２５０Ｂにおいては、その演出制御コマンドの信号を外部割り込みとして入力され、スリープモードが強制的に解除されて通常の高速作動モードに切換えられ、液晶ディスプレイ２１２、各種のランプ２１，２１１，２１６〜２２４，２５６〜２５７、２６２、スピーカ２４０が正常に駆動制御される。
【０１０９】
一方、図２８に示すように、マイクロコンピュータ２５０Ａの作動状態には、マイクロコンピュータ４５Ａと同様に、通常作動モードとして高速作動モードが設けられ、低消費電力モードとして中速作動モードと、低速作動モードと、スリープモードとが設けられている。そして、システムコントロールレジスタに格納されるシステム設定データの設定値如何で、中速作動モードと低速作動モードとスリープモードの何れかに遷移する。ここで、高速作動モードと中速作動モードと低速作動モードとスリープモードのためのシステム設定データは、図１１〜図１３、図１８と同様であるため、その詳しい説明を省略する。
【０１１０】
次に、主制御基板２５０上に構成された主制御手段２５０Ｂにより実行される低消費電力モード遷移制御について、図２９のフローチャートに基づいて説明する。但し、この制御は図１９の低消費電力モード遷移制御と同様のため、簡単に説明する。
電源供給によりこの制御が開始されると、例えば、タイマＬの計時動作が開始され（Ｓ９０）　、遊技者による遊技開始により、投入スイッチ２３３ａからメダル投入信号を受けた場合（Ｓ９１：Ｙｅｓ）　、タイマ値がリセットされ（Ｓ９２）、タイマＬの計時動作が開始される（Ｓ９３）。
【０１１１】
しかし、所定時間Ｄ（例えば、約３００秒）が経過してもメダルが投入されなかった場合で（Ｓ９１：Ｎｏ）、しかもそのタイマ値が所定の値Ｄ以上で且つ所定の値Ｅ（例えば、約６００秒）よりも短い場合には（Ｓ９４：Ｙｅｓ、Ｓ９５：Ｙｅｓ）　、システム設定データのＭＳＯＮとＤＴＯＮの設定値に「１」が夫々設定される（Ｓ９６）。その後、中速作動モードへ遷移するように指令が出力される（Ｓ９７）。その結果、スリープ命令の実行により、前述したように中速作動モードへ遷移する。
【０１１２】
また、そのタイマ値が所定の値Ｅ以上で且つ所定の値Ｆ（例えば、約９００秒）よりも短い場合には（Ｓ９８：Ｙｅｓ）　、ＳＳＢＹとＤＴＯＮとＬＳＯＮの設定値に「１」が夫々設定される（Ｓ９９）。その後、低速作動モードへ遷移するように指令が出力される（Ｓ１００　）。その結果、スリープ命令の実行により低速作動モードへ遷移する。更に、低速作動モードにおいて所定時間Ｆが経過しても、メダル投入信号を受けない場合には（Ｓ９８：Ｎｏ）、システム設定データのＳＳＢＹとＭＳＯＮとＤＴＯＮとＬＳＯＮの設定値に「０」が夫々設定される（Ｓ１０１）。
【０１１３】
その後、スリープモードへ遷移するように指令が出力される（Ｓ１０２　）。その結果、スリープ命令の実行によりスリープモードへ遷移する。このように、低速作動モードに遷移した場合、ＣＰＵ２５０ａの低速作動により、消費電力がより低減されるとともに、スリープモードに遷移した場合、システムクロック及びＣＰＵ２５０ａの制御動作が停止されるため、主制御基板４５のマイクロコンピュータ２５０Ａによる消費電力が通常作動状態よりも大幅に低減されることになる。ここで、低消費電力モードとして、スタンバイモードやモジュール停止モード（周辺機能停止モード）等の種々の低消費電力モードを追加的に設けるようにしてもよい。
【０１１４】
ここで、本発明は、以上説明した実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更を付加し、本発明を適用することが可能である。更に、各種の遊技媒体を用いるアレンジボール、雀球遊技機等の種々の遊技機に本発明を適用することが可能である。
【０１１５】
【発明の効果】請求項１の発明によれば、遊技制御を行う少なくとも１つの制御手段を備え、制御手段を、その消費電力が通常作動時よりも低減された複数種類の低消費電力モードで夫々作動可能に構成したので、制御手段の作動モードをこれら複数種類の低消費電力モードの何れかに遷移させることで、消費電力を通常作動時よりも大幅に低減することができる。この場合、制御手段の作動状態により、複数種類の低消費電力モードのうちの、より消費電力が小さいモードに択一的に順次切換えることもできる。
【０１１６】
請求項２の発明によれば、演出手段と副制御手段と主制御手段とを備え、副制御手段を、その消費電力が通常作動状態よりも低減された複数種類の低消費電力モードで夫々作動可能に構成したので、副制御手段の作動モードをこれら複数種類の低消費電力モードの何れかに遷移させることで、消費電力を通常作動時よりも大幅に低減することができる。この場合、副制御手段の作動状態により、複数種類の低消費電力モードのうちの、より消費電力が小さいモードに択一的に順次切換えることもできる。
【０１１７】
請求項３の発明によれば、前記副制御手段は複数種類の低消費電力モードで夫々作動可能な複数の副制御手段からなり、各副制御手段の複数種類の低消費電力モードは少なくとも部分的に異なるので、複数の副制御手段の各々を複数種類の低消費電力モードの何れかに遷移させることで、消費電力を通常作動時よりも大幅に低減することができ、しかも各副制御手段の制御状態に応じた低消費電力モードを適宜作動させることができ、副制御手段毎に最適な低消費電力モードに設定することができる。その他請求項２と同様の効果を奏する。
【０１１８】
請求項４の発明によれば、前記主制御手段を、その消費電力が通常作動状態よりも低減された複数種類の低消費電力モードで夫々作動可能に構成し、主制御手段の複数種類の低消費電力モードは、副制御手段の複数種類の低消費電力モードと少なくとも部分的に異なるので、主制御手段を複数種類の低消費電力モードの何れかに遷移させることで、消費電力を通常作動時よりも大幅に低減することができ、しかも副制御手段の複数種類の低消費電力モードと少なくとも部分的に異なる主制御手段に相応しい独自の低消費電力モードを設けることができる。その他請求項２と同様の効果を奏する。
【０１１９】
請求項５の発明によれば、前記主制御手段に、予め設定された第１遷移条件に基づいて主制御手段用の複数種類の低消費電力モードに夫々切換える第１切換え手段を設け、副制御手段に、予め設定された第２遷移条件に基づいて、副制御手段用の複数種類の低消費電力モードに夫々切換える第２切換え手段を設けるので、主制御手段においては第１切換え手段により第１遷移条件に基づいて複数種類の低消費電力モードの何れかに切換えることができ、副制御手段においては第２切換え手段により第２遷移条件に基づいて複数種類の低消費電力モードの何れかに切換えることができる。その他請求項４と同様の効果を奏する。
【０１２０】
請求項６の発明によれば、前記第１，第２切換え手段は、夫々、第１，第２遷移条件に規定された時間を計時する第１，第２計時手段を備えるので、これら第１，第２計時手段の設定如何により、複数種類の低消費電力モードの何れかに切換える切換え条件を適宜変更することができる。その他請求項５と同様の効果を奏する。
【０１２１】
請求項７の発明によれば、前記第２計時手段は、主制御手段から制御信号を受ける毎に計時リセットと計時開始を行い、第２切換え手段は第２計時手段の計時時間が所定値になったときに副制御手段を予め設定された低消費電力モードに切換えると共に、その後主制御手段から制御信号を受けた際に通常作動状態に切換えるので、副制御手段においては、計時時間が所定値になっても作動しない場合には自動的に低消費電力モードに切換えられ、しかも作動の開始に際しては自動的に通常作動状態に復帰することができる。その他請求項６と同様の効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ機の斜視図である。
【図２】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の背面図である。
【図４】パチンコ機の側面図である。
【図５】パチンコ機の制御系のブロック図である。
【図６】主制御手段の制御系の機能ブロック図である。
【図７】音声／ランプ制御手段と図柄制御手段の機能ブロック図である。
【図８】払出し制御手段の機能ブロック図である。
【図９】音声／ランプ制御用のマイクロコンピュータのブロック図である。
【図１０】音声／ランプ制御用マイクロコンピュータに有する低消費電力モードを示す図表である。
【図１１】高速作動モード用のシステム設定データを示す図表である。
【図１２】中速作動モード用のシステム設定データを示す図表である。
【図１３】スリープモード用のシステム設定データを示す図表である。
【図１４】音声／ランプ制御手段による低消費電力モード遷移制御のフローチャートである。
【図１５】図柄制御用マイクロコンピュータに有する低消費電力モードを示す図表である。
【図１６】図柄制御手段による低消費電力モード遷移制御のフローチャートである。
【図１７】主制御用マイクロコンピュータに有する低消費電力モードを示す図表である。
【図１８】スリープモード用のシステム設定データを示す図表である。
【図１９】主制御手段による低消費電力モード遷移制御のフローチャートである。
【図２０】スリープモードにおけるデモ画面表示制御のフローチャートである。
【図２１】制御手段の別の接続関係を示す概略接続説明図である。
【図２２】制御手段の別の接続関係を示す概略接続説明図である。
【図２３】制御手段の別の接続関係を示す概略接続説明図である。
【図２４】本発明の別実施形態に係るスロットマシンの正面図である。
【図２５】スロットマシンの制御系のブロック図である。
【図２６】副制御用マイクロコンピュータに有する低消費電力モードを示す図表である。
【図２７】副制御手段による低消費電力モード遷移制御のフローチャートである。
【図２８】主制御用マイクロコンピュータに有する低消費電力モードを示す図表である。
【図２９】主制御手段による低消費電力モード遷移制御のフローチャートである。
【符号の説明】
１　　　　パチンコ機（弾球遊技機）
６０　　　主制御手段
８０　　　音声／ランプ制御手段
９０　　　図柄制御手段
２６　　　普通図柄作動保留ランプ
２７　　　特別図柄作動保留ランプ
５６　　　確率状態表示ランプ
５７　　　装飾ランプ群
５５　　　スピーカ
１００　　表示手段
２１０　　上部ランプ
４５ａ　　ＣＰＵ
４６ａ　　ＣＰＵ
４８ａ　　ＣＰＵ
２５０ａ　　ＣＰＵ
２５０Ｂ　　主制御手段
２５１ａ　　ＣＰＵ
２５１Ｂ　　副制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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