(57)【要約】【課題】音声系統の故障を容易に発見することができる遊技機を実現する。【解決手段】サブＣＰＵは、電源投入と判定すると（Ｓ１０：Ｙｅｓ）、自身と音声発生回路とを初期設定し、遊技状態を低確率状態に設定する（Ｓ１２）。続いてサブＣＰＵは、１ｃｈ（チャンネル）のスピーカおよび２ｃｈ（チャンネル）のスピーカからそれぞれＡ検査用音声を発生させる（Ｓ１４）。検査用音声とは、音声系統を検査するために発生する音声であり、電源が立ち上がったときに音声発生回路が独自に発生する。また、遊技が開始され、遊技状態が低確率状態である場合はＡ検査用音声を発生し（Ｓ２８）、高確率状態である場合はＢ検査用音声を発生する（Ｓ３４）。検査用音声が聞こえない場合は、音声系統が故障していると判断する。【選択図】　図５
2004073542.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を制御する制御信号を送信する制御手段と、
この制御手段から送信されてきた制御信号を受信するとともに、その受信した制御信号に基づいて所定の音声を発生する音声発生手段とを備えた遊技機において、
前記音声発生手段は、
自身の異常を検査するための検査用音声を、この遊技機の電源が立ち上がっている間に発生することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記音声発生手段は、前記検査用音声を、この遊技機の電源が立ち上がっている間、絶え間なく発生することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記音声発生手段は、前記検査用音声を前記制御信号とは関係なく独自に発生することを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記音声発生手段は、前記検査用音声を前記所定の音声の旋律とは異なる旋律で発生することを特徴とする請求項１ないし請求項３のいずれか１つに記載の遊技機。
【請求項５】
前記音声発生手段は、前記所定の音声および前記音声を共に発生させて所定の曲を演奏することを特徴とする請求項１ないし請求項４のいずれか１つに記載の遊技機。
【請求項６】
前記音声発生手段は、複数種類の検査用音声を発生することを特徴とする請求項１ないし請求項５のいずれか１つに記載の遊技機。
【請求項７】
前記音声発生手段は、前記所定の音声を一のチャンネルから発生し、前記検査用音声を他のチャンネルから発生することを特徴とする請求項１ないし請求項６のいずれか１つに記載の遊技機。
【請求項８】
前記音声発生手段は、遊技状態に対応して前記検査用音声を変化させることを特徴とする請求項１ないし請求項７のいずれか１つに記載の遊技機。
【請求項９】
前記音声発生手段は、前記所定の音声を発生する場合に前記検査用音声の音量を小さくすることを特徴とする請求項１ないし請求項８のいずれか１つに記載の遊技機。
【請求項１０】
前記音声発生手段は、前記所定の音声を発生する場合に前記検査用音声の音程を低くすることを特徴とする請求項１ないし請求項９のいずれか１つに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
この発明は、遊技を制御する制御手段から送信されてきた制御信号に基づいて音声を発生する音声発生手段を備えた遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、この種の遊技機として図７および図８に示すパチンコ機が知られている。図７は、従来のパチンコ機の主要構成を示す説明図であり、図８は、図７に示すパチンコ機の主な電気的構成を示す説明図である。
パチンコ機５００（図８）に設けられた操作ハンドル５０１を操作して発射された遊技球が、遊技盤５０９に設けられた第１種始動口５０２、あるいは、普通電動役物５０３の開放された両翼に入賞すると、入賞検出スイッチ６０６（図８）がＯＮする。主制御基板６００は、入賞検出スイッチ６０６のＯＮを判定すると、音声制御基板６０２へ効果音の発生を指示する信号を送信し、音声制御基板６０２は、スピーカ５１１（図７）から効果音を発生させる。
また、主制御基板６００は、ランプ制御基板６０３へＬＥＤの点灯を指示する信号を送信し、ランプ制御基板６０３は、コーナー飾り５１４またはサイド飾り５１５などに設けられたＬＥＤを点灯させる。さらに、主制御基板６００は、図柄制御基板６０１へ変動開始信号を送信する。その変動開始信号を受信した図柄表示器５０４（図７）は、図柄制御基板６０１から送信の画面上の横方向３個所において複数の特別図柄（たとえば、０〜９）を上下方向に変動表示（スクロール表示ともいう）する。さらに、主制御基板６００は、払出制御基板６０４へ賞球の払出しを指示する信号を送信し、その信号を受信した払出制御基板６０４は、賞球払出装置６０５を駆動し、所定個数（たとえば、５個）の賞球が上受け皿５０８に払出される。
【０００３】
そして、所定時間経過すると、図柄表示器５０４は、特別図柄の変動表示を停止し、３個所に確定表示された３つの特別図柄が大当り図柄（たとえば、図７に示すような「７７７」）に揃うと大当りが発生し、扉式の開閉部材５０５が開作動し、大入賞口５０６が開口する。また、大当りが発生すると、コーナー飾り５１４、サイド飾り５１５および大入賞口飾り５１６などに設けられたＬＥＤが点滅し、スピーカ５１１からファンファーレなどの効果音が発生される。
そして、大入賞口５０６に遊技球が入賞すると、入賞球１個に付き、所定個数（たとえば、１５個）の賞球が上受け皿５０８に払出される。また、大入賞口５０６に入賞した入賞球の数が所定数（たとえば、１０個）に達するか、あるいは、大入賞口５０６が開口してから所定時間（たとえば、約３０秒）経過するか、いずれかの条件が満たされると、開閉部材５０５が閉作動し、大入賞口５０６が閉口する。さらに、大入賞口５０６に入賞した遊技球が大入賞口５０６の内部に設けられた特定領域５０７を通過すると、大入賞口５０６が連続して開口する権利が発生する。このように、大入賞口５０６が開口してから閉口するまでを１ラウンドとし、遊技球が特定領域５０７を通過することを条件として、複数のラウンド（たとえば、１５ラウンド）の遊技を行うことができる。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、上記従来のパチンコ機は、遊技球が入賞口に入賞したりしないと効果音を発生しないため、パチンコ店では、開店前に総てのパチンコ機の音声系統を検査することは事実上不可能であった。また、開店すると、多くのパチンコ機が効果音を発生するし、賞球払出時のベル音や店内に流れる音楽などにより、店内は騒然となるため、音声系統が故障しているパチンコ機を発見することは困難となる。
また、遊技者が付いていないパチンコ機は、図柄表示器が客待ち用のデモンストレーション画像を表示するため、遊技者の視覚に訴えることができ、遊技に勧誘することができる。
しかし、遊技者が付いていないパチンコ機は、効果音を発生しないため、遊技者が図柄表示器を見ない限り、遊技者を遊技に勧誘することができない。また、来店客が少ない場合は、効果音を発生していないパチンコ機が増えるため、店内が活気のない状況になってしまう。
【０００５】
そこでこの発明は、上記諸問題を解決するためになされたものであり、音声系統に故障のある遊技機を容易に発見することができる遊技機を実現することを目的とする。また、遊技者を遊技に勧誘する働きを増大させることができる遊技機を実現することを目的とする。さらに、来店客が少ない場合に店内の活気を出すことができる遊技機を実現することを目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段・作用および効果】
この発明は、上記目的を達成するため、請求項１ないし請求項１０に記載の発明では、遊技を制御する制御信号を送信する制御手段と、この制御手段から送信されてきた制御信号を受信するとともに、その受信した制御信号に基づいて所定の音声を発生する音声発生手段とを備えた遊技機において、前記音声発生手段は、自身の異常を検査するための検査用音声を、この遊技機の電源が立ち上がっている間に発生するという技術的手段を用いる。
【０００７】
つまり、音声発生手段は、自身の異常を検査するための検査用音声を、この遊技機の電源が立ち上がっている間に発生することができるため、検査用音声が発生しているか否かのみを検査すれば、音声発生手段が正常か異常かを判断できる。
したがって、検査用音声を聞くという簡単な作業により、音声発生手段の異常を容易に発見することができる。
【０００８】
請求項２に記載の発明では、請求項１に記載の遊技機において、前記音声発生手段は、前記検査用音声を、この遊技機の電源が立ち上がっている間、絶え間なく発生するという技術的手段を用いる。
【０００９】
つまり、音声発生手段は、検査用音声を、この遊技機の電源が立ち上がっている間、絶え間なく発生することができるため、遊技機の電源が立ち上がっている間は、いつでも音声発生手段の異常を容易に検査することができる。
たとえば、遊技が行われていない遊技機の音声発生手段の異常を検査することもできる。
【００１０】
請求項３に記載の発明では、請求項１または請求項２に記載の遊技機において、前記音声発生手段は、前記検査用音声を前記制御信号とは関係なく独自に発生するという技術的手段を用いる。
【００１１】
つまり、音声発生手段は、検査用音声を制御信号とは関係なく独自に発生することができるため、制御手段と音声発生手段とを接続していない場合や、制御手段から制御信号を受信していない場合であっても、音声発生手段は検査用音声を発生することができる。
したがって、遊技機の製造過程や出荷時の検査において、制御手段と音声発生手段とを接続していない状態であっても、遊技機の電源を立ち上げれば音声発生手段が検査用音声を発生するため、その発生の有無により、音声系統が正常か異常かを容易に判断できる。
また、制御手段から制御信号を受信していない場合のような、遊技が行われていないときや遊技状態に変化がないときであっても、音声発生手段が検査用音声を発生しているため、その発生の有無により、音声系統が正常か異常かを容易に判断できる。
【００１２】
請求項４に記載の発明では、請求項１ないし請求項３のいずれか１つに記載の遊技機において、前記音声発生手段は、前記検査用音声を前記所定の音声の旋律とは異なる旋律で発生するという技術的手段を用いる。
【００１３】
つまり、音声発生手段は、制御信号に基づいて発生する所定の音声の旋律とは異なる旋律で検査用音声を発生することができるため、所定の音声と検査用音声とを聞き分けることができる。
したがって、検査の対象となっている遊技機以外の遊技機で所定の音声が発生している場合であっても、検査対象遊技機の音声系統の異常を検査することができる。
また、遊技が行われていない遊技機で検査用音声を所定の旋律で発生させれば、遊技機が視界に入らない遊技者を聴覚を利用して遊技に勧誘することができる。
さらに、複数の遊技機が設置されている遊技店において、来店客が少ない場合に、遊技が行われていない各遊技機から検査用音声を所定の旋律で発生させれば、店内の活気を出すことができる。
【００１４】
請求項５に記載の発明では、請求項１ないし請求項４のいずれか１つに記載の遊技機において、前記音声発生手段は、前記所定の音声および前記検査用音声を共に発生させて所定の曲を演奏するという技術的手段を用いる。
【００１５】
つまり、音声発生手段は、前記所定の音声および検査用音声を共に発生させて所定の曲を演奏することができるため、遊技者が遊技中に検査用音声によって違和感を感じるおそれがない。
【００１６】
請求項６に記載の発明では、請求項１ないし請求項５のいずれか１つに記載の遊技機において、前記音声発生手段は、複数種類の検査用音声を発生するという技術的手段を用いる。
【００１７】
つまり、音声発生手段は、複数種類の検査用音声を発生することができるため、検査用音声による曲作りを行い易いし、曲数を増やすことができる。
たとえば、複数種類の検査用音声により複数種類の楽器の音を表現すれば、色々な曲を作ることができる。
【００１８】
請求項７に記載の発明では、請求項１ないし請求項６のいずれか１つに記載の遊技機において、前記音声発生手段は、前記所定の音声を一のチャンネルから発生し、前記検査用音声を他のチャンネルから発生するという技術的手段を用いる。
【００１９】
つまり、制御信号に基づいて発生する所定の音声と、検査用音声とを別のチャンネルから発生するため、両音を同時に発生した場合であっても、両音を聞き分けることができるので、音声系統を検査することができる。
【００２０】
請求項８に記載の発明では、請求項１ないし請求項７のいずれか１つに記載の遊技機において、前記音声発生手段は、遊技状態に対応して前記検査用音声を変化させるという技術的手段を用いる。
【００２１】
つまり、音声発生手段は、遊技状態に対応して検査用音声を変化させることができるため、その検査用音声の変化を聞き分けることにより、遊技状態を知ることができる。
【００２２】
請求項９に記載の発明では、請求項１ないし請求項８のいずれか１つに記載の遊技機において、前記音声発生手段は、前記所定の音声を発生する場合に前記検査用音声の音量を小さくするという技術的手段を用いる。
【００２３】
つまり、音声発生手段は、制御信号に基づいて前記所定の音声を発生する場合に検査用音声の音量を小さくすることができるため、前記所定の音声が検査用音声に邪魔されて聞こえ難くなるおそれがない。
【００２４】
請求項１０に記載の発明では、請求項１ないし請求項９のいずれか１つに記載の遊技機において、前記音声発生手段は、前記所定の音声を発生する場合に前記検査用音声の音程を低くするという技術的手段を用いる。
【００２５】
つまり、音声発生手段は、制御信号に基づいて前記所定の音声を発生する場合に検査用音声の音量を低くすることができるため、前記所定の音声が検査用音声に邪魔されて聞こえ難くなるおそれがない。
【００２６】
【発明の実施の形態】
以下、この発明に係る遊技機の実施形態について図を参照して説明する。なお、以下の実施形態では、この発明に係る遊技機として、所定の図柄が揃った場合に大入賞口の開口する大当りが発生する、いわゆる第１種パチンコ機を例に挙げて説明する。
＜第１実施形態＞
［全体の主要構成］
まず、この実施形態のパチンコ機の主要構成について図１を参照して説明する。図１は、そのパチンコ機の外観を示す斜視説明図である。
パチンコ機１には、前枠２がヒンジ８を介して開閉可能に備えられており、その前枠２には、ガラス板がはめ込まれたガラス枠４が開閉可能に取付けられている。前枠２の右側には、ガラス枠４の開閉に用いる鍵を差し込む鍵穴３が設けられている。ガラス枠４の内側には、遊技盤５が設けられており、前枠２の右側下方には、遊技球を遊技盤５へ発射する発射装置（図示省略）を操作するための発射ハンドル１５が回動可能に取付けられている。
ガラス枠４の下方には、賞球や貸球が排出される賞球・貸球供給口６ａが形成されており、この賞球・貸球供給口６ａの排出側には、その賞球・貸球供給口６ａから供給された賞球や貸球を溜めておくための上受け皿６が取り付けられている。上受け皿６の下方には、上受け皿６の収容可能数を超えて流下した賞球や上受け皿球抜きレバー６ｂの操作により上受け皿６から排出された遊技球などを排出する排出口７ａが形成されている。排出口７ａの排出側には、その排出口７ａから排出された遊技球を収容しておくための下受け皿７が設けられている。
【００２７】
［遊技盤５の主要構成］
次に、遊技盤５の主要構成について図２を参照して説明する。図２は、遊技盤５の正面説明図である。
遊技盤５の略中央には、立体的な構造物であるセンターケース３０が設けられており、センターケース３０には、特別図柄の変動表示から確定表示および普通図柄の変動表示から確定表示などを行う図柄表示器３２ａが設けられている。図柄表示器３２ａは、複数種類の特別図柄、この実施形態では「０」〜「９」の数字からなる図柄列を画面の横右方の複数の表示領域（この実施形態では、左表示領域、中表示領域および右表示領域の計３つの表示領域）において、それぞれ上から下方向へ変動表示（スクロール表示ともいう）する。
また、図柄表示器３２ａは、特別図柄の背景に表示する背景画像、リーチになったときの演出画像、大当りが発生したときの演出画像などを表示する。さらに、図柄表示器３２ａは、画面に普通図柄表示領域を備えており、その普通図柄表示領域において普通図柄の変動表示から確定表示までを行う。この実施形態では、図柄表示器３２ａは、普通図柄として○および×の記号を示す画像を交互に変動表示し、所定時間経過後に○または×を確定表示する。
【００２８】
図柄表示器３２ａの右上には、特別図柄始動記憶数を４個のＬＥＤにより表示する特別図柄始動記憶数表示ＬＥＤ３１が設けられている。そのＬＥＤ３１の点灯数が特別図柄始動記憶数に対応する。また、特別図柄始動記憶数表示ＬＥＤ３１の左側には、普通図柄の変動表示から確定表示までを１回とした場合の表示を保留している回数（以下、普通図柄始動記憶数と称する）を４個のＬＥＤにより表示する普通図柄始動記憶数表示ＬＥＤ３３が設けられている。そのＬＥＤ３３の点灯数が普通図柄始動記憶数に対応する。
センターケース３０の右側には、普通図柄作動右ゲート（単に普通図柄作動ゲートともいう）２５が設けられており、センターケース３０の左側には、普通図柄作動左ゲート（単に普通図柄作動ゲートともいう）２６が設けられている。遊技球が、いずれかの普通図柄作動ゲートを通過すると、図柄表示器３２ａが普通図柄の変動表示を開始し、その変動表示中に遊技球がいずれかの普通図柄作動ゲートを通過した場合は、普通図柄始動記憶数が１個増加する。
【００２９】
センターケース３０の下方には、第１種始動口２７が設けられており、その第１種始動口２７の下部には普通電動役物４７が設けられている。普通電動役物４７は、図柄表示器３２ａが当り普通図柄を確定表示した場合に両翼を開放する。特別図柄の変動中に遊技球が第１種始動口２７または普通電動役物４７の両翼から入賞すると、特別図柄始動記憶数が１個増加する。つまり、両翼を開放した普通電動役物４７は、第１種始動口２７の入賞口を拡大する機能を備える。
普通電動役物４７の下方には、大当りが発生した場合に作動する変動入賞装置４０が設けられている。この変動入賞装置４０には、各ラウンドの開始時に開放動作して大入賞口を開口する板状の開閉部材４３が扉式に開閉可能に取り付けられている。開閉部材４３が開放すると、開閉部材４３の形状に対応した横長で長方形状の大入賞口４１が開口する。変動入賞装置４０の右斜め上には、右下入賞口４５が設けられており、その右斜め上には右袖入賞口１２が設けられている。変動入賞装置４０の左斜め上には、左下入賞口４４が設けられており、その左斜め上には左袖入賞口１３が設けられている。
【００３０】
遊技盤５には、風車２４，２４が設けられており、遊技盤５の両側には、複数のＬＥＤにより装飾されたサイド飾り２０がそれぞれ設けられている。また、遊技盤５には、発射された遊技球を遊技領域へ案内する発射レール１６が取付けられており、その発射レール１６により、円形の遊技領域が区画されている。さらに、遊技盤５の最下部には、入賞しなかった遊技球をアウト球として回収するアウト口１４が設けられている。そして、遊技盤５には、多くの釘１７が打ち込まれており、遊技盤５に発射された遊技球は、釘１７の間を乱舞しながら流下し、普通図柄作動ゲート２５，２６を通過したり、第１種始動口２７または普通電動役物４７の開放した両翼から入賞したり、あるいは、アウト口１４から回収されたりする。
【００３１】
［パチンコ機１の電気的構成］
次に、パチンコ機１の主な電気的構成についてそれをブロックで示す図３を参照して説明する。
パチンコ機には、主制御基板１００が設けられており、この主制御基板１００には、メインＣＰＵ１１２、ＲＯＭ１１４およびＲＡＭ１１６を備えたマイクロプロセッサ１１０が搭載されている。メインＣＰＵ１１２は、大当りかハズレかの決定、大当りの遊技におけるラウンドの制御、大当りの遊技が終了した後の遊技者に有利な遊技条件の決定、入賞の検出、各装置および基板への制御コマンドの送信など、遊技の主な制御を実行する。ＲＯＭ１１４には、メインＣＰＵ１１２が各種制御などを実行するためのコンピュータプログラムなどが記録されており、ＲＡＭ１１６は、遊技球が第１種始動口２７に入賞したこと、普通図柄作動ゲート２５，２６を通過したこと、大当りが発生したことなどの遊技中に発生する各種データ、ＲＯＭ１１４から読出されたコンピュータプログラムなどを一時的に格納する。
主制御基板１００には、次に記載するものが電気的に接続されている。遊技球が第１種始動口２７または普通電動役物４７の開放した両翼から入賞したことを検出する第１種始動口スイッチ２７ａ、図柄表示器３２ａを制御する図柄制御基板３２、電源基板８０、賞球の払出しなどを制御する払出制御基板２００、ＲＡＭクリアスイッチ１０、大当りの発生や賞球払出数などに関する遊技盤情報をパチンコホールの管理室などに設けられたホールコンピュータへ送信するための遊技枠情報端子基板５２、盤面中継基板５１、遊技枠中継基板５３である。
【００３２】
払出制御基板２００には、主制御基板１００から送出される制御コマンドを入力して動作するマイクロプロセッサ２１０が搭載されており、マイクロプロセッサ２１０には、賞球および貸球の払出しなどを制御するサブＣＰＵ２１２と、このサブＣＰＵ２１２が賞球の払出しなどの制御を実行するための各種制御プログラムが記録されたＲＯＭ２１４と、サブＣＰＵ２１２が各種制御プログラムを実行する際にＲＯＭ２１４から読出された制御プログラムや遊技中に発生する入賞数や賞球数などの各種データを一時的に格納するＲＡＭ２１６とが搭載されている。
また、払出制御基板２００には、ＲＡＭクリアスイッチ１０、電源基板８０、発射モータ１５ｅを駆動するための発射モータ駆動基板１５ｃ、遊技枠情報端子基板５２および払出中継基板５５が電気的に接続されている。発射モータ駆動基板１５ｃには、発射モータ駆動基板１５ｃから発射モータ１５ｅへ駆動信号を出力させるための発射スイッチ１５ｄが接続されている。
【００３３】
遊技枠中継基板５３には、下受け皿７が遊技球で満杯になったことを検出する下皿満杯検出スイッチ７２、賞球切れを検出する賞球切れ検出スイッチ７３およびセンサ中継基板５４が電気的に接続されている。センサ中継基板５４は、賞球ユニット６２に備えられた賞球払出センサ６２ａ，６２ｂおよび払出中継基板５５と電気的に接続されている。払出中継基板５５には、貸球切れを検出する貸球切れ検出スイッチ６１、賞球払出モータ６２ｃおよび貸球ユニット６３が電気的に接続されている。
盤面中継基板５１には、普通電動役物４７の両翼を開閉駆動する普通電動役物ソレノイド４７ａ、普通図柄作動右ゲート２５を通過した遊技球を検出する右ゲートスイッチ（単にゲートスイッチともいう）２５ａ、普通図柄作動左ゲート２６を通過した遊技球を検出する左ゲートスイッチ（単にゲートスイッチともいう）２６ａ、大入賞口４１に入賞した遊技球を検出する大入賞口スイッチ４１ａ、右袖入賞口１２に入賞した遊技球を検出する右袖入賞口スイッチ１２ａ、左袖入賞口１３に入賞した遊技球を検出する左袖入賞口スイッチ１３ａ、右下入賞口４５に入賞した遊技球を検出する右下入賞口スイッチ４５ａ、左下入賞口４４に入賞した遊技球を検出する左下入賞口スイッチ４４ａおよび大入賞口中継基板５０である。
【００３４】
大入賞口中継基板５０には、大入賞口内部の特定領域を通過した遊技球を検出する特定領域スイッチ４１ｂと、開閉部材４３を駆動する大入賞口ソレノイド４３ａと、特定領域を変化させる部材を駆動する特定領域ソレノイド４１ｃとが電気的に接続されている。電源基板８０は、ＣＲ接続基板５６と電気的に接続されており、ＣＲ接続基板５６には、プリペイドカードの残りの度数を度数表示部に表示する度数表示基板やプリペイドカードユニットなどから構成される遊技機外装置部分７１と電気的に接続されている。電源基板８０は、ＡＣ２４Ｖ（５０Ｈｚ／６０Ｈｚ）の主電源７０から電源の供給を受け、各基板および装置へ必要電源を供給する。
なお、このパチンコ機１には、停電が発生した際に、停電直前の遊技中のデータをＲＡＭ１１６およびＲＡＭ２１６にバックアップする機能が備えられており、電源が復帰したときに、バックアップされているデータに基づいて停電直前の遊技を再開することができる機能が備えられている。また、工場出荷時や開店前に試射を行った後に電源を遮断すると、上記バックアップ機能が働き、そのままの状態で開店すると不具合が発生するため、電源基板８０に設けられたＲＡＭクリアスイッチ１０をＯＮしながら電源スイッチ１８をＯＮすることにより、ＲＡＭ１１６およびＲＡＭ２１６にバックアップされているデータを消去することができるようになっている。
【００３５】
［音声制御基板７９の動作］
次に、音声制御基板７９の動作について図４および図５を参照して説明する。図４は、音声制御基板７９の電気的構成をブロックで示す説明図である。図５は、音声制御基板７９に搭載されたサブＣＰＵ７９ｇが実行する音声発生処理の流れを示すフローチャートである。
音源用ＲＯＭ７９ｆには、複数、たとえば６４のＡＤＰＣＭ（Ａｄｕｐｔｉｖｅ　Ｄｉｆｆｅｒｅｎｔｉａｌ　Ｐｕｌｓｅ　Ｃｏｄｅ　Ｍｏｄｕｌａｔｉｏｎ）音源データと、複数、たとえば６４曲の曲データが記録されている。ここで、ＡＤＰＣＭ音源データとは、ドラムやキーボードなどの楽器の音、人間の声や擬音などからなる単発音をサンプリングしてデジタル化した音源データである。
音声発生回路７９ａに備えられたＳＳＧコントロール７９ｕには、２系統のＳＳＧ音源（矩形波３音＋ノイズ１音）が内蔵されており、ＳＳＧコントロール７９ｕは、ＳＳＧ音源を用いた再生信号を出力する。音声発生回路７９ａには、２系統のシーケンサ７９ｃ，７９ｄが備えられており、音源用ＲＯＭ７９ｆから２曲の曲データを読出して２曲同時再生が可能であり、音源用ＲＯＭ７９ｆから８個のＡＤＰＣＭ音源データを読出して最大８音の同時再生が可能である。
この実施形態では、検査用の音として用いる検査用音声は、キーボードにより演奏される比較的単純な旋律、つまり遊技中に演奏される曲と混同しないで容易に識別できる旋律で演奏され、その演奏のためのデータは、曲データとして音源用ＲＯＭ７９ｆに格納されているものとする。タイミング入力部（図中はタイミングと記載）７９ｍには、クロック信号を発生するタイミング発生回路７９ｙが接続されている。
【００３６】
（検査時の動作）
パチンコ機１の動作を検査する者が、電源基板８０に設けられた電源スイッチ１８をＯＮすると、電源基板８０から主制御基板１００および音声制御基板７９などの各基板および装置へ電源が供給される。これにより、サブＣＰＵ７９ｇは、電源投入と判定し（ステップ（以下、Ｓと略す）１０：Ｙｅｓ）、自身と、音声発生回路７９ａとを初期設定し、それが済むと直ちに遊技状態を低確率状態に設定する（Ｓ１２）。ここで、低確率状態とは、大当りが発生する確率が低確率に設定された遊技状態のことである。つまり、遊技球が第１種始動口２７または普通電動役物４７の開放された両翼に入賞すると、メインＣＰＵ１１２は、大当りかハズレかを判定するが、その判定結果が大当りとなる確率が低い遊技状態のことである。続いてサブＣＰＵ７９ｇは、１ｃｈ（チャンネル）のスピーカ７９ｓおよび２ｃｈ（チャンネル）のスピーカ７９ｔからそれぞれＡ検査用音声を発生させる（Ｓ１４）。ここで、検査用音声は、低確率状態で待機中の場合には、Ａ検査用音声を発生し、高確率状態で待機中の場合には、Ｂ検査用音声を発生する。
【００３７】
ここで、Ａ検査用音声をスピーカ７９ｓ，７９ｔから発生させる際の音声制御基板７９の動作について説明する。
サブＣＰＵ７９ｇは、音源用ＲＯＭ７９ｆからＡ検査用音声を発生させるための曲データを読出すコマンドをＣＰＵインターフェイス７９ｂを介してシーケンサ７９ｃ，７９ｄへ出力する。続いてシーケンサ７９ｃ，７９ｄは、Ａ検査用音声を指定するためのアドレス信号をメモリインターフェイス７９ｅを介して音源用ＲＯＭ７９ｆへ出力する。続いて音源用ＲＯＭ７９ｆは、入力したアドレス信号により指定されたアドレスの記憶領域に格納されている曲データをメモリインターフェイス７９ｅを介してＡＤＰＣＭコントロール７９ｉへ出力する。
続いてＡＤＰＣＭコントロール７９ｉは、入力した曲データを設定された周波数、音量、パンポットに従ってＡＤＰＣＭ方式で再生し、再生したデジタル信号を出力する。ＡＤＰＣＭコントロール７９ｉから出力されたデジタル信号は、電子ボリューム７９ｋに入力され、音量設定された後、２チャンネルデジタルミキサー７９ｎを経由してＤ／Ａコンバータ７９ｐに入力される。Ｄ／Ａコンバータ７９ｐは、入力したデジタル信号をアナログ信号に変換した後、アナログスイッチング方式で左右の端子に振り分けてアンプ（デジタルアンプ）７９ｖ，７９ｒへそれぞれ出力する。
【００３８】
そして、アンプ７９ｖが１ｃｈのスピーカ７９ｓを駆動し、アンプ７９ｒが２ｃｈのスピーカ７９ｔを駆動し、スピーカ７９ｓ，７９ｔからそれぞれＡ検査用音声が発生される。
ここで、スピーカ７９ｓ，７９ｔからＡ検査用音声が発生されない場合は、音声制御基板７９の故障か、スピーカ７９ｓ，７９ｔの故障であると判断できる。つまり、パチンコ機１の電源を投入すれば、音声制御基板７９およびスピーカ７９ｓ，７９ｔは、独自にＡ検査用音声を発生することができるため、電源を投入するだけのワンタッチ操作で、音声制御基板７９およびスピーカ７９ｓ，７９ｔの故障の有無を検査することができる。
【００３９】
（遊技中の動作）
サブＣＰＵ７９ｇは、遊技球が第１種始動口２７または普通電動役物４７の開放された両翼に入賞したことを示す信号が主制御基板１００から送信されてきているか否かに基づいて、始動口入賞の有無を判定する（Ｓ２２）。ここで、始動口入賞無しと判定した場合は（Ｓ２２：Ｎｏ）、大当り遊技の処理を実行中であることを示す信号が主制御基板１００から送信されてきているか否かに基づいて、大当り処理中であるか否かを判定する（Ｓ２４）。ここで、大当り処理中ではないと判定した場合は（Ｓ２４：Ｎｏ）、遊技状態が低確率状態であるか否かを判定し（Ｓ２６）、低確率状態であると判定した場合は（Ｓ２６：Ｙｅｓ）、２ｃｈのスピーカ７９ｔからＡ検査用音声を発生させ（Ｓ２８）、１ｃｈのスピーカ７９ｓの音量を小さくするとともに、音程を低くすることを指示するコマンドをＡＤＰＣＭコントロール７９ｉへ送信する（Ｓ３０）。続いてサブＣＰＵ７９ｇは、２ｃｈのスピーカ７９ｔの音量を増大するとともに音程を高くすることを指示するコマンドをＡＤＰＣＭコントロール７９ｉへ送信する（Ｓ３２）。
【００４０】
また、サブＣＰＵ７９ｇは、低確率状態ではないと判定した場合は（Ｓ２６：Ｎｏ）、２ｃｈのスピーカ７９ｔからＢ検査用音声を発生させ（Ｓ３４）、１ｃｈのスピーカ７９ｓの音量を小さくするとともに、音程を低くし（Ｓ３０）、２ｃｈの音量を大きくするとともに、音程を高くする（Ｓ３２）。
つまり、２ｃｈのスピーカ７９ｔからは、低確率状態のときにＡ検査用音声が発生し、高確率状態のときにＢ検査用音声が発生するため、遊技者は、２ｃｈのスピーカ７９ｔから発生する音の違いにより、低確率状態であるか高確率状態であるかを判断することができる。また、検査を行う者は、２ｃｈのスピーカ７９ｔから検査用音声が発生しているか否かにより、音声制御基板７９またはスピーカ７９ｓ，７９ｔが故障したと判断することができる。
【００４１】
また、サブＣＰＵ７９ｇは、始動口入賞有りと判定した場合は（Ｓ２２：Ｙｅｓ）、２ｃｈのスピーカ７９ｔから発生している検査用音声の音量を小さくするとともに、検査用音声の音程を低くし（Ｓ３６）、１ｃｈのスピーカ７９ｓから変動音を発生させる（Ｓ３８）。ここで、変動音とは、図柄表示器３２ａが特別図柄の変動表示を行っているときに発生させる効果音のことである。
続いてサブＣＰＵ７９ｇは、１ｃｈのスピーカ７９ｓから発生する変動音の音量を大きくするとともに、音程を高くする（Ｓ４８）。このように、始動口入賞があった場合は、検査用音声の音量を小さくするとともに音程を低くし、変動音の音量を大きくするとともに音程を高くすることにより、検査用音声に邪魔されて変動音が聞こえ難くなることがないようにすることができる。
【００４２】
また、サブＣＰＵ７９ｇは、大当り処理中であると判定した場合は（Ｓ２４：Ｙｅｓ）、２ｃｈのスピーカ７９ｔから発生している検査用音声の音量を小さくするとともに音程を低くする（Ｓ４０）。続いてサブＣＰＵ７９ｇは、大当りディレイ中であるか否かを判定する（Ｓ４２）。ここで、大当りディレイとは、大当りの遊技終了直後に設けられた所定時間（たとえば、１０秒）のことであり、大当り遊技が終了したことを示す画像が上記所定時間に図柄表示器３２ａに表示され、大当りディレイ音という効果音が発生される。
ここで、大当りディレイ中ではない、つまりまだ大当り処理中であると判定した場合は（Ｓ４２：Ｎｏ）、１ｃｈのスピーカ７９ｓから大当り作動音を発生させ（Ｓ４６）、その大当り作動音の音量を大きくするとともに音程を高くする（Ｓ４８）。また、サブＣＰＵ７９ｇは、大当りディレイ中であると判定した場合は（Ｓ４２：Ｙｅｓ）、１ｃｈのスピーカ７９ｓから大当りディレイ音を発生させ（Ｓ４４）、その大当りディレイ音の音量を大きくするとともに音程を高くする（Ｓ４８）。
【００４３】
［第１実施形態の効果］
（１）以上のように、第１実施形態のパチンコ機１を使用すれば、スピーカ７９ｓ，７９ｔは、電源が投入されることにより、独自に検査用音声を発生することができるため、その検査用音声が発生しない場合は、音声制御基板７９またはスピーカ７９ｓ，７９ｔが故障であると判断することができる。
つまり、電源を投入するというワンタッチ操作を行うだけで、音声制御基板７９およびスピーカ７９ｓ，７９ｔの検査を容易かつ手間なく行うことができる。特に、開店前の点検時に島の電源を立ち上げれば、その島に設置されている総てのパチンコ機から検査用音声が発生するため、検査用音声を発生していない台を聞き分けるだけで、音声系統が故障している台を容易に発見することができる。
しかも、パチンコ機１の電源が立ち上がっている間は、検査用音声が継続して発生しているため、パチンコ機１の電源が立ち上がっている間は、いつでも音声系統の検査をすることができる。
【００４４】
（２）また、パチンコ機１の製造過程や出荷時の検査において、主制御基板１００と音声制御基板７９とを接続していない状態であっても、パチンコ機１の電源を立ち上げれば検査用音声を発生するため、その発生の有無により、音声系統が正常か異常かを容易に判断できる。
（３）さらに、主制御基板１００から制御信号を受信していない場合のような、遊技が行われていないときや遊技状態に変化がないときであっても、検査用音声を発生しているため、その発生の有無により、音声系統が正常か異常かを容易に判断できる。
（４）遊技が行われていないパチンコ機１で検査用音声を所定の旋律で発生させることができるため、パチンコ機１が視界に入らない遊技者を聴覚を利用して遊技に勧誘することができる。
【００４５】
（５）複数のパチンコ機が設置されているパチンコ店において、来店客が少ない場合に、遊技が行われていない各パチンコ機から検査用音声を所定の旋律で発生させることができるため、店内の活気を出すことができる。
（６）遊技が中断されているときでも検査用音声を所定の旋律で発生させることができるため、遊技が継続しているという感じを遊技者に与えることができる。
（７）検査用音声は、遊技中に発生する変動音や大当りディレイ音などの効果音の旋律とは異なる旋律で発生するため、効果音と検査用音声とを聞き分けることができる。
したがって、効果音が発生している場合であっても、音声系統の異常を検査することができる。
【００４６】
（８）変動音や大当りディレイ音などの遊技状態に対応する効果音を１ｃｈのスピーカ７９ｓから発生させ、検査用音声を２ｃｈのスピーカ７９ｔから発生させることができるため、両音が同時に発生した場合であっても、両音を聞き分けることができるので、音声系統の検査をすることができる。
（９）遊技状態が低確率状態である場合には、Ａ検査用音声を発生し、高確率状態である場合には、Ｂ検査用音声を発生することができるため、その検査用音声の変化を聞き分けることにより、遊技状態を知ることができる。
（１０）変動音や大当りディレイ音などの遊技状態に対応する効果音を発生する場合には、検査用音声の音量を小さくすることができるため、効果音が検査用音声に邪魔されて聞こえ難くなるおそれがない。
（１１）変動音や大当りディレイ音などの遊技状態に対応する効果音を発生する場合には、検査用音声の音程を低くすることができるため、効果音が検査用音声に邪魔されて聞こえ難くなるおそれがない。
【００４７】
＜第２実施形態＞
次に、この発明の第２実施形態について図６を参照して説明する。
図６は、この実施形態のパチンコ機に備えられたサブＣＰＵ７９ｇが実行する音声発生処理２の流れを示すフローチャートである。なお、この実施形態のパチンコ機は、サブＣＰＵ７９ｇが実行する音声発生処理２の一部以外は、前記第１実施形態と同一の機能および構成であるため、それら同一部分の説明を省略する。また、同一部分については、同一の符号を用いることとする。
サブＣＰＵ７９ｇは、Ｓ１２を実行すると、１ｃｈのスピーカ７９ｓおよび２ｃｈのスピーカ７９ｔからそれぞれＣ検査用音声およびＤ検査用音声を発生させる（Ｓ１５）。ここで、Ｃ検査用音声およびＤ検査用音声は、それぞれ楽器の音を示しており（たとえば、Ｃ検査用音声がキーボードの音でＤ検査用音声がベースギターの音）、両検査用音声により所定の旋律を演奏する。
【００４８】
そして、サブＣＰＵ７９ｇは、始動口入賞無しと判定し（Ｓ２２：Ｎｏ）、大当り処理中ではないと判定し（Ｓ２４：Ｎｏ）、低確率状態であると判定した場合は（Ｓ２６：Ｙｅｓ）、２ｃｈのスピーカ７９ｔからＣ検査用音声およびＤ検査用音声を発生させ（Ｓ２９）、１ｃｈのスピーカ７９ｓの音量を小さくするとともに、音程を低くする（Ｓ３０）。続いてサブＣＰＵ７９ｇは、２ｃｈのスピーカ７９ｔの音量を増大するとともに音程を高くする（Ｓ３２）。
また、サブＣＰＵ７９ｇは、低確率状態ではないと判定した場合は（Ｓ２６：Ｎｏ）、２ｃｈのスピーカ７９ｔからＥ検査用音声およびＦ検査用音声を発生させ（Ｓ３５）、１ｃｈのスピーカ７９ｓの音量を小さくするとともに、音程を低くし（Ｓ３０）、２ｃｈの音量を大きくするとともに、音程を高くする（Ｓ３２）。
【００４９】
ここで、Ｅ検査用音声およびＦ検査用音声は、それぞれＣ検査用音声およびＤ検査用音声との違いを聞き分けることができる異なる検査用音声である。たとえば、Ｅ検査用音声およびＦ検査用音声は、Ｃ検査用音声およびＤ検査用音声とは異なる楽器の音である（たとえば、Ｅ検査用音声はリードギターの音でＦ検査用音声はドラムの音）。また、Ｅ検査用音声およびＦ検査用音声により演奏される旋律は、Ｃ検査用音声およびＤ検査用音声により演奏される旋律とは異なる旋律である。
このように、２ｃｈのスピーカ７９ｔからは、低確率状態のときにＣ検査用音声およびＤ検査用音声が発生し、高確率状態のときにＥ検査用音声およびＦ検査用音声が発生するため、遊技者は、２ｃｈのスピーカ７９ｔから発生する音色または旋律の違いにより、低確率状態であるか高確率状態であるかを判断することができる。また、検査を行う者は、２ｃｈのスピーカ７９ｔから検査用音声が発生しているか否かにより、音声制御基板７９またはスピーカ７９ｓ，７９ｔが故障したと判断することができる。
なお、サブＣＰＵ７９ｇは、変動音や大当り作動音などの効果音を発生する場合は、検査用音声の音量を小さくするとともに音程を低くし、効果音の音量を大きくするとともに音程を高くする（Ｓ３６〜Ｓ４８）。
【００５０】
［第２実施形態の効果］
（１）以上のように、第２実施形態のパチンコ機を使用すれば、効果音の旋律とは異なる旋律で検査用音声を発生することができるため、効果音と検査用音声とを聞き分けることができる。
したがって、検査対象のパチンコ機以外のパチンコ機から効果音が発生している場合であっても、検査対象のパチンコ機の音声系統を検査することができる。
（２）しかも、効果音および検査用音声を共に発生させて所定の曲を演奏することができるため、遊技者が遊技中に検査用音声によって違和感を感じるおそれがない。
（３）さらに、２種類の検査用音声により２種類の楽器の音を表現して演奏することができるため、色々な曲を演奏することができる。
【００５１】
＜他の実施形態＞
（１）前記各実施形態では、パチンコ機１の電源が立ち上がっている間は、検査用音声を絶え間なく発生する場合を説明したが、遊技が行われていないとき（効果音が発生していないとき、あるいは、遊技球が発射されていないとき）に検査用音声を発生することもできる。
（２）前記各実施形態では、スピーカを２個使用した構成を説明したが、１個でもよい。この場合は、１個のスピーカから検査用音声や各種の効果音を発生させることになるが、電源投入時には、スピーカから検査用音声を発生させ、遊技中の効果音を発生させるタイミングになったときに、検査用音声の音量を小さくするとともに音程を低くし、効果音の音量を大きくするとともに音程を高くすればよい。
【００５２】
（３）前記各実施形態では、遊技中に一方の音の音量を大きくするとともに音程を高くした場合は、他方の音の音量を小さくするとともに音程を低くすることを説明したが、音量のみを調節してもよいし、音程のみを調節してもよい。また、テンポのみを調節してもよい。
（４）前記各実施形態では、検査用音声として楽器の音を用いた場合を説明したが、人工的に作成した音、実音をサンプリングした音などを用いることもできるし、ビープ音などのようにメロディーのない音でもよい。
（５）３種類以上の検査用音声を用いることもできる。
（６）検査用音声の発生および停止を切替えるスイッチなどの切替手段を設けることもできる。また、その切替手段は、音声制御基板７９の外部、たとえばパチンコ機の裏面や内部など、検査する者が操作し易い個所に設けてもよい。さらに、その切替手段を１ｃｈまたは２ｃｈ毎に個別に設けてもよい。
（７）音源としてＦＭ音源、ＰＣＭ音源、ＭＩＤＩ音源などを使用することもできる。
【００５３】
［各請求項と実施形態との対応関係］
主制御基板１００が請求項１に記載の制御手段に対応し、音声制御基板７９およびスピーカ７９ｓ，７９ｔが音声発生手段に対応する。
そして、サブＣＰＵ７９ｇが実行する音声発生処理のＳ１０〜Ｓ４８が、請求項１に記載の音声発生手段として機能する。
【図面の簡単な説明】
【図１】この発明に係る実施形態のパチンコ機の外観を示す斜視説明図である。
【図２】図１に示すパチンコ機１に備えられた遊技盤５の主要構成を示す正面説明図である。
【図３】パチンコ機１の主な電気的構成をブロックで示す説明図である。
【図４】音声制御基板７９の電気的構成をブロックで示す説明図である。
【図５】音声制御基板７９に搭載されたサブＣＰＵ７９ｇが実行する音声発生処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】第２実施形態のパチンコ機に備えられたサブＣＰＵ７９ｇが実行する音声発生処理２の流れを示すフローチャートである。
【図７】従来のパチンコ機の主要構成を示す説明図である。
【図８】図７に示すパチンコ機の主な電気的構成を示す説明図である。
【符号の説明】
１　　パチンコ機（遊技機）
７９　　音声制御基板（音声発生手段）
７９ｇ　サブＣＰＵ
７９ｓ，７９ｔ　　スピーカ（音声発生手段）
【図１】
2004073542.tif 000003
【図２】
2004073542.tif 000004
【図３】
2004073542.tif 000005
【図４】
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【図５】
2004073542.tif 000007
【図６】
2004073542.tif 000008
【図７】
2004073542.tif 000009
【図８】
2004073542.tif 000010