(57)【要約】【課題】所定の入賞口への入賞により払い出される賞球数が増減する遊技機において、賞球数の増減を報知でき、且つ、賞球数の増減を報知する特定遊技状態に入るか否かを決定できる遊技機を提供する。【解決手段】電飾基板が主基板から短縮動作のランプコマンドを受信したときに、乱数を用いた抽選を行い、その結果が当たりの場合には、特定遊技状態に突入する。この特定遊技状態では、入賞タイミングにより、賞球数が異なる大入賞口１６への入賞球数１球当たりの賞球数が５個の場合には、報知ＬＥＤ６２ａを点灯又は点滅させ、賞球数が１０個の場合には、報知ＬＥＤ６２ｂ，６２ｃを点灯させ、賞球数が１５個の場合には、報知ＬＥＤ６２ａ，６２ｂ，６２ｃを点灯させて、賞球数を報知する。【選択図】  図２
2004181142.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
特別図柄始動電動役物に遊技球が入賞した場合に、当たりか否かの抽選を行う当たり抽選手段と、
当該当たり抽選手段の抽選結果が当たりの場合に、開閉扉を備えた大入賞口の開閉扉を所定回数開放するように制御する当たり遊技制御手段と、
前記大入賞口への遊技球の入賞を検出する遊技球入賞検出手段と、
当該遊技球入賞検出手段により遊技球の入賞が検出された場合に、所定数の遊技球を賞球として払い出す賞球払出手段と、
当該賞球払出手段の払い出す賞球の数を所定タイミングで変化させる賞球数変化制御手段と、
当該賞球数変化制御手段により変化した前記賞球払出手段の払い出す賞球が多くなるタイミングを報知する報知手段と、
当該報知手段による報知を行う特定遊技状態に移行するか否かを決定する抽選を行う特定遊技状態移行抽選手段と、
特定遊技状態移行抽選手段が、特定遊技状態に移行すると決定した場合には、前記賞球払出手段の払い出す賞球が多くなるタイミングを前記報知手段により報知するように制御する報知制御手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技球が流下する遊技盤上に設けられた所定の入賞口への遊技球の入賞を検出する遊技球入賞検出手段と、
当該遊技球入賞検出手段により遊技球の入賞が検出された場合に、所定数の遊技球を賞球として払い出す賞球払出手段と、
当該賞球払出手段の払い出す賞球の数を所定タイミングで変化させる賞球数変化制御手段と、
当該賞球数変化制御手段により変化した前記賞球払出手段の払い出す賞球が多くなるタイミングを報知する報知手段と、
当該報知手段による報知を行う特定遊技状態に移行するか否かを決定する抽選を行う特定遊技状態移行抽選手段と、
特定遊技状態移行抽選手段が、特定遊技状態に移行すると決定した場合には、前記賞球払出手段の払い出す賞球が多くなるタイミングを、遊技球を発射した時から当該発射された遊技球が前記所定の入賞口に届くまでの時間だけ前に前記報知手段により報知するように制御する報知制御手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記特定遊技状態移行抽選手段は、所定条件の成立により、抽選を行うことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
遊技球の主制御を司る主基板と、
当該主基板からの指令を受けて動作する補助基板と
を備え、
前記所定条件の成立は、前記補助基板が前記主基板から動作を指示する信号を受信した場合であることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記特定遊技状態移行抽選手段は、前記補助基板に設けられていることを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記所定条件の成立は、前記遊技盤上に設けられた何れかの入賞口への遊技球の入賞した場合であることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項７】
前記所定の入賞口は、開閉扉を備え、当たりとなった場合に、当該開閉扉が所定回数開放される大入賞口であることを特徴とする請求項１乃至６の何れかに記載の遊技機。
【請求項８】
前記報知手段は、点灯又は点滅する電飾ランプであることを特徴とする請求項１乃至７の何れかに記載の遊技機。
【請求項９】
前記報知手段は、効果音を発生するスピーカーであることを特徴とする請求項１乃至８の何れかに記載の遊技機。
【請求項１０】
前記報知手段は、当該遊技機が当りか否かを示す図柄を表示する特別図柄表示部であることを特徴とする請求項１乃至９の何れかに記載の遊技機。
【請求項１１】
前記報知手段は、当該遊技機が当りか否かを示す図柄を表示する特別図柄表示部とは異なる第２の図柄表示部であることを特徴とする請求項１乃至１０の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機、パチコン機等の遊技機に関するものであり、詳細には、入賞口への入賞タイミングに応じて、賞球数が変化する遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来の遊技機では、遊技者に多量の遊技球を払い出す大当たり状態へ移行するか否かの大当たり抽選を、特定の入賞口への遊技球の入球を契機として主基板で行い、その後大当たり抽選の結果が当たりであるかはずれであるかの判定を、同じく主基板で行っている。そして、判定結果を遊技領域内に設けられた図柄表示装置や各種ランプ、スピーカ等を用いて遊技者に報知している。大当たり判定結果の報知に限らず、遊技機の状態の報知を行う際の演出パターン（例えば、演出時間、ランプの色、光の強さ、光の強弱や点滅のパターン、効果音の種類、効果音の音量、効果音の種類や音量の組み合わせパターン、図柄表示装置に表示する図柄の種類、図柄の組み合わせ、図柄の表示切り替えのタイミング、図柄表示部に表示する映像の種類、発射ハンドルを振動させる振動の強さ、振動の強弱や振動をさせたり止めたりする振動パターンなどの演出要素の組み合わせ）は主基板において決定され、決定された演出パターンに基づいた信号が図柄表示装置、各種ランプ又はスピーカを制御する補助基板（サブ基板）へ送信されている。
【０００３】
しかしながら、全ての演出パターンや演出要素を主基板で管理をすることは、主基板への負担が多大であることから、主基板では演出要素の組み合わせを示す演出オーダーを決定して補助基板（サブ基板）へ送信し、サブ基板では演出要素を記憶し、主基板から送信された演出オーダーに基づいて演出要素を組み合わせて演出を構築し、報知を行う遊技機も知られている（例えば、特許文献１参照。
）。
【０００４】
また、所謂「羽根物」又は「第２種」と言われる遊技機では、遊技球の入賞タイミングにより遊技者に供給される賞球数が変化するものが知られている（例えば、特許文献２参照。）。この特許文献２に記載の遊技機では、賞球数が７個の場合と、１５個の場合があり、１５個の賞球を行う状態では、表示ランプや音声等により遊技者に報知されるようになっている。
【０００５】
【特許文献１】
特開２００１−１２０７１３公報
【特許文献２】
特開平６−２８５２３２公報
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記従来の遊技機のように、賞球数が増加する場合には、常に報知を行うようにしておくと、遊技の面白味に欠けるという問題点があった。また、単に、賞球数が増加した状態を報知しているだけでは、遊技球の発射時には、賞球数が増加した状態になっていたが、発射された遊技球が入賞したときには、賞球数が減少している状態になってしまう場合があるという問題点もあった。
【０００７】
そこで、本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、所定の入賞口への入賞により払い出される賞球数が増減する遊技機において、賞球数の増減を報知でき、且つ、賞球数の増減を報知する特定遊技状態に入るか否かを決定できる遊技機を提供することを目的としている。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するため、請求項１に係る発明の遊技機では、特別図柄始動電動役物に遊技球が入賞した場合に、当たりか否かの抽選を行う当たり抽選手段と、当該当たり抽選手段の抽選結果が当たりの場合に、開閉扉を備えた大入賞口の開閉扉を所定回数開放するように制御する当たり遊技制御手段と、前記大入賞口への遊技球の入賞を検出する遊技球入賞検出手段と、当該遊技球入賞検出手段により遊技球の入賞が検出された場合に、所定数の遊技球を賞球として払い出す賞球払出手段と、当該賞球払出手段の払い出す賞球の数を所定タイミングで変化させる賞球数変化制御手段と、当該賞球数変化制御手段により変化した前記賞球払出手段の払い出す賞球が多くなるタイミングを報知する報知手段と、当該報知手段による報知を行う特定遊技状態に移行するか否かを決定する抽選を行う特定遊技状態移行抽選手段と、特定遊技状態移行抽選手段が、特定遊技状態に移行すると決定した場合には、前記賞球払出手段の払い出す賞球が多くなるタイミングを前記報知手段により報知するように制御する報知制御手段とを備えている。
【０００９】
この構成の遊技機では、賞球数変化制御手段が賞球払出手段の払い出す賞球の数を所定タイミングで変化させ、特定遊技状態移行抽選手段により報知手段による報知を行う特定遊技状態に移行すると決定された場合には、報知制御手段の制御により報知手段が賞球払出手段の払い出す賞球が多くなるタイミングを報知する。
【００１０】
また、請求項２に係る発明の遊技機では、遊技球が流下する遊技盤上に設けられた所定の入賞口への遊技球の入賞を検出する遊技球入賞検出手段と、当該遊技球入賞検出手段により遊技球の入賞が検出された場合に、所定数の遊技球を賞球として払い出す賞球払出手段と、当該賞球払出手段の払い出す賞球の数を所定タイミングで変化させる賞球数変化制御手段と、当該賞球数変化制御手段により変化した前記賞球払出手段の払い出す賞球が多くなるタイミングを報知する報知手段と、当該報知手段による報知を行う特定遊技状態に移行するか否かを決定する抽選を行う特定遊技状態移行抽選手段と、特定遊技状態移行抽選手段が、特定遊技状態に移行すると決定した場合には、前記賞球払出手段の払い出す賞球が多くなるタイミングを、遊技球を発射した時から当該発射された遊技球が前記所定の入賞口に届くまでの時間だけ前に前記報知手段により報知するように制御する報知制御手段とを備えている。
【００１１】
この構成の遊技機では、賞球数変化制御手段が賞球払出手段の払い出す賞球の数を所定タイミングで変化させ、特定遊技状態移行抽選手段により報知手段による報知を行う特定遊技状態に移行すると決定された場合には、報知制御手段の制御により報知手段が賞球払出手段の払い出す賞球が多くなるタイミングを遊技球を発射した時から当該発射された遊技球が所定の入賞口に届くまでの時間だけ前に報知手段により報知する。
【００１２】
また、請求項３に係る発明の遊技機では、請求項１又は２に記載の発明の構成に加えて、前記特定遊技状態移行抽選手段は、所定条件の成立により、抽選を行うことを特徴とする構成となっている。
【００１３】
この構成の遊技機では、請求項１又は２に記載の発明の作用に加えて、特定遊技状態移行抽選手段は、所定条件の成立により、当該報知手段による報知を行う特定遊技状態に移行するか否かを決定する抽選を行う。
【００１４】
また、請求項４に係る発明の遊技機では、請求項３に記載の発明の構成に加えて、遊技球の主制御を司る主基板と、当該主基板からの指令を受けて動作する補助基板とを備え、前記所定条件の成立は、前記補助基板が前記主基板から動作を指示する信号を受信した場合であることを特徴とする。
【００１５】
この構成の遊技機では、請求項３に記載の発明の作用に加えて、前記所定条件の成立は、前記補助基板が前記主基板から動作を指示する信号を受信した場合である。
【００１６】
また、請求項５に係る発明の遊技機では、請求項４に記載の発明の構成に加えて、前記特定遊技状態移行抽選手段は、前記補助基板に設けられていることを特徴とする。
【００１７】
この構成の遊技機では、請求項４に記載の発明の作用に加えて、特定遊技状態移行抽選手段は、補助基板に設けられているので、補助基板に設けられた特定遊技状態移行抽選手段が、報知手段による報知を行う特定遊技状態に移行するか否かを決定する抽選を行う。
【００１８】
また、請求項６に係る発明の遊技機では、請求項３に記載の発明の構成に加えて、前記所定条件の成立は、前記遊技盤上に設けられた何れかの入賞口への遊技球の入賞した場合であることを特徴とする。
【００１９】
この構成の遊技機では、請求項３に記載の発明の作用に加えて、遊技盤上に設けられた何れかの入賞口への遊技球の入賞した場合を所定条件の成立として、特定遊技状態移行抽選手段が、報知手段による報知を行う特定遊技状態に移行するか否かを決定する抽選を行う。
【００２０】
また、請求項７に係る発明の遊技機では、請求項１乃至６の何れかに記載の発明の構成に加えて、前記所定の入賞口は、開閉扉を備え、当たりとなった場合に、当該開閉扉が所定回数開放される大入賞口であることを特徴とする。
【００２１】
この構成の遊技機では、請求項１乃至６の何れかに記載の発明の作用に加えて、所定の入賞口である大入賞口の開閉扉は、当たりとなった場合に、開閉扉が所定回数開放される。
【００２２】
また、請求項８に係る発明の遊技機では、請求項１乃至７の何れかに記載の発明の構成に加えて、前記報知手段は、点灯又は点滅する電飾ランプであることを特徴とする構成となっている。
【００２３】
この構成の遊技機では、請求項１乃至７の何れかに記載の発明の作用に加えて、報知手段としての電飾ランプが、点灯又は点滅して報知する。
【００２４】
また、請求項９に係る発明の遊技機では、請求項１乃至８の何れかに記載の発明の構成に加えて、前記報知手段は、効果音を発生するスピーカーであることを特徴とする構成となっている。
【００２５】
この構成の遊技機では、請求項１乃至８の何れかに記載の発明の作用に加えて、報知手段としてのスピーカーが効果音を発生して報知する。
【００２６】
また、請求項１０に係る発明の遊技機では、請求項１乃至９の何れかに記載の発明の構成に加えて、前記報知手段は、当該遊技機が当りか否かを示す図柄を表示する特別図柄表示部であることを特徴とする構成となっている。
【００２７】
この構成の遊技機では、請求項１乃至９の何れかに記載の発明の作用に加えて、報知手段としての特別図柄表示部が報知を行う。
【００２８】
また、請求項１１に係る発明の遊技機では、請求項１乃至１０の何れかに記載の発明の構成に加えて、前記報知手段は、当該遊技機が当りか否かを示す図柄を表示する特別図柄表示部とは異なる第２の図柄表示部であることを特徴とする構成となっている。
【００２９】
この構成の遊技機では、請求項１乃至１０の何れかに記載の発明の作用に加えて、報知手段としての第２の図柄表示部が報知を行う。
【００３０】
尚、本発明の遊技機では、特別図柄始動電動役物に遊技球が入賞した場合に、当たりか否かの抽選を行う当たり抽選手段と、当該当たり抽選手段の抽選結果が当たりの場合に、開閉扉を備えた大入賞口の開閉扉を所定回数開放（開閉）するように制御する当たり遊技制御手段とを設けても良い。この場合には、当該当たり抽選手段の抽選結果が当たりの場合に、当たり遊技制御手段が大入賞口の開閉扉を所定回数開放（開閉）するので、遊技者は多数の遊技球を獲得できる。
【００３１】
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係る遊技機の第１の実施の形態について図面を参照して説明する。まず、パチンコ機１についての機械的構成の概略について図面を参照して説明する。図１はパチンコ機１の正面図である。図１に示すように、パチンコ機１の正面の上半分の部分には、略正方形の遊技盤２が設けられ、遊技盤２には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が設けられている。パチンコ機１の遊技盤２の下方部には、図示外の発射機に遊技球を供給し、且つ賞品球を受ける上皿５が設けられ、上皿５の直下には、賞品球を受ける下皿６が設けられ、下皿６の右横には発射ハンドル７が、下皿６の上にはスピーカー４８が設けられている。
【００３２】
次に、遊技盤２の機械的構造について図２及び図３を参照して説明する。図２はパチンコ機１の遊技盤２の正面図であり、図３は特別図柄表示装置８の正面図である。遊技盤２には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が設けられている。遊技領域４の略中央には、ＬＣＤから構成された表示画面２８や各種ランプ、ＬＥＤを備えた特別図柄表示装置８が設けられている。また、特別図柄表示装置８の右上方には電飾風車９が設けられ、左上方にも電飾風車１０が設けられている。さらに、特別図柄表示装置８の右側には普通図柄始動ゲート１１が設けられ、左側にも普通図柄始動ゲート１２が設けられている。
【００３３】
また、特別図柄表示装置８の下側には、本発明の構成の始動入賞口に該当する特別図柄始動電動役物１５が設けられており、その特別図柄始動電動役物１５の下方には、開閉扉１６ａを備えた大入賞口１６が設けられている。さらに、普通図柄始動ゲート１１の下方には、入賞口１９が設けられ、普通図柄始動ゲート１２の下方には、入賞口２０が設けられている。さらに、特別図柄表示装置８の下部には遊技盤２の表面から遊技盤２の奥方向に向かって遊技球を暫時載置可能にステージ２１が水平に設けられ、特別図柄表示装置８の右肩にはワープ口２２が設けられ、特別図柄表示装置８の左肩にはワープ口２３が設けられている。これらのワープ口２２，２３を通過した遊技球は特別図柄表示装置８の内部（ワープゾーン）を通ってステージ２１に現出するようになっており、ステージ２１に現出した遊技球は、ステージ２１の直下に設けられている特別図柄始動電動役物１５に向かって落下するようになっている。
【００３４】
また、特別図柄表示装置８の上部には、４個のＬＥＤから成る特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０が設けられており、特別図柄始動電動役物１５に入賞したいわゆる保留球の数をＬＥＤの点灯で表示することができる。また、特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０の下方には、４個のＬＥＤから成る普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９が設けられており、この普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９は、普通図柄始動ゲート１１，１２を通過した遊技球のいわゆる保留球数をＬＥＤの点灯で表示することができる。尚、遊技盤２には、上記以外に、種々の電飾ランプ、その他のＬＥＤ、風車および多数の障害釘等が設けられている。
【００３５】
また、図３に示すように、特別図柄表示装置８の表示画面２８の左側には、報知手段としての報知ＬＥＤ６２ａ，６２ｂ，６２ｃが縦一列に設けられている。
また、特別図柄表示装置８の表示画面２８の右側にも、報知手段としての報知ＬＥＤ６２ａ，６２ｂ，６２ｃが縦一列に設けられている。これらの報知ＬＥＤ６２ａ，６２ｂ，６２ｃは、図３に示す大入賞口１６の賞球の増減タイミングを遊技者に報知するために設けられており、報知ＬＥＤ６２ａが点灯または点滅時は、大入賞口１６への遊技球の１個の入賞に対して、５個の賞球（払い出し）がなされ、報知ＬＥＤ６２ａ及び６２ｂが点灯または点滅時は、大入賞口１６への遊技球の１個の入賞に対して、１０個の賞球（払い出し）がなされ、報知ＬＥＤ６２ａ，６２ｂ及び６２ｃが点灯または点滅時は、大入賞口１６への遊技球の１個の入賞に対して、１５個の賞球（払い出し）がなされるようになっている。従って、遊技者は、報知ＬＥＤ６２ａ，６２ｂ，６２ｃの点灯又は点滅により、賞球の多くなるタイミングを知ることができる。
【００３６】
次に、特別図柄表示装置８の構造及びここに表示される画面を説明する。本実施の形態では、特別図柄表示装置８に表示される図柄の可変表示の一例として、図柄が上から下又は下から上にスクロールされて表示される図柄の変動表示を例に説明する。図３に示すように、特別図柄表示装置８の表示画面２８には、左から特別図柄表示部Ｌ１、特別図柄表示部Ｌ３及び特別図柄表示部Ｌ２の順で３つの特別図柄表示部が横一列に配置されている。この特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３には、後述する図柄が上から下方向にスクロールするように変動表示され、また、表示画面２８上には、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の背景画像やキャラクターやメッセージ等も表示されるようになっている。また、図３に示すように、特別図柄表示装置８の表示画面２８の上方には、７セグメントＬＥＤから構成された普通図柄表示部２４が設けられ、当該普通図柄表示部２４には、１桁の数字や１文字のアルファベット等の図柄を表示できるようになっている。
【００３７】
特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に表示される図柄は、通常時はそれぞれ縦スクロール（上から下へのスクロール）がなされて、特別図柄表示部Ｌ１、特別図柄表示部Ｌ２、特別図柄表示部Ｌ３の順に停止するようになっている。尚、この特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の配置及び停止表示させる順序などは任意に変更できることはいうまでもない。また、特別図柄表示装置８は、上記の特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に特別図柄が常に表示されているわけではなく、これらの表示に代えて動画やメッセージ等も表示できるようになっている。また、特別図柄表示装置８は、裏面に図４に示す図柄表示基板４４を備えている。
【００３８】
上記の特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に各々表示される図柄としては、本実施の形態の例では数字の「０」、「１」、「２」、「３」、「４」、「５」、「６」、「７」、「８」、「９」の１０種類があり、特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞して大当たりの判定が行われると、これら１０種類の図柄が原則としてこの順序で順次表示される。大当たりである場合には、横１列に表示された３つの特別図柄が同じ数字や文字の図柄で揃った状態（例えば、「７」、「７」、「７」のように３つ揃った場合）で大当たり図柄が構成されて表示され、遊技者に大当たりが報知される。そして、大入賞口１６が開放される特別遊技状態が生起され、大入賞口１６内に設けられているＶゾーン（図示外）に遊技球が入賞すると、大入賞口１６の開放が再度行われ、所定回数（例えば、１５回や１６回等）まで繰り返される。
【００３９】
また、前記１０図柄の内、「１」、「３」、「５」、「７」、「９」を確率変動図柄（以下、「特定図柄」という。）とし、これらの内の何れかの図柄が横１列に同じ図柄で揃った場合には、確率変動突入とし、有利状態（特定遊技状態）として次の大当たりを引く確率を高くするように変更する。大当たりの確率は、一例としては、通常状態（低確率状態）では、３１５分の１であり、確率変動状態（高確率状態又は有利状態）では、６３分の１であるが、必ずしもこの値に限られるものではない。尚、「０」、「２」、「４」、「６」、「８」、は非確率変動図柄（以下、「非特定図柄」という。）であり、その後に大当たりを引く確率は通常状態となる。
【００４０】
次に、本実施の形態のパチンコ機１の電気的構成について図４を参照して説明する。図４は、パチンコ機１の電気的回路構成を示すブロック図である。パチンコ機１の制御部４０はパチンコ機１の裏側に設けられ、この制御部４０は、主基板４１、電源基板４２、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７から構成され、主基板４１には、プログラムに従って各種の処理を行うＣＰＵユニット５０が設けられている。このＣＰＵユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１、フラグやカウンタ値やデータ等を記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム及び各種の初期値のデータや特別図柄表示装置８への表示内容を指示するコマンドのデータ等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられており、これらは一つのＬＳＩとして一体にモールディングされている。
【００４１】
また、ＣＰＵユニット５０には、割込リセット回路５７が接続され、割込リセット回路５７は、０．００２秒（以下、「２ｍｓ」と略す。）毎に、割込信号をＣＰＵ５１に与えるようになっており、ＣＰＵ５１は、ＲＯＭ５３に記憶された制御プログラムに従って、パチンコ機１の制御を行う。尚、ＣＰＵ５１の一例としては、８ビット、１６ビット、３２ビット、６４ビット等のＣＰＵが使用されている。
【００４２】
また、主基板４１には、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７等とデータ信号の送受信を行うＩ／Ｏインターフェース５４が設けられている。このＩ／Ｏインターフェース５４には、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の情報を出力する出力ポート５５が接続されている。
【００４３】
次に、図５を参照して、電飾基板４６の電気的構成について説明する。図５は、電飾基板４６の電気的構成を示すブロック図である。図５に示すように、電飾基板４６には、主基板４１からのコマンドを受信する入力インターフェース４６ｂが設けられており、入力インターフェース４６ｂには、電飾基板４６の制御を司るＣＰＵ４６ａが接続され、ＣＰＵ４６ａには、受信したコマンドデータ等を記憶するＲＡＭ４６ｃと、電飾用の電球やＬＥＤの点灯や点滅の態様のデータ等を記憶したＲＯＭ４６ｄと、電飾用の電球やＬＥＤを駆動する電飾ランプ駆動回路４６ｅとが設けられている。尚、電飾ランプ駆動回路４６ｅには、電飾ランプ６３、報知ＬＥＤ６２、普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９、特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０とが接続されている。この電飾基板４６では、主基板４１から受信した電飾用の電球やＬＥＤの点灯又は点滅に関するコマンド等に基づいて、ＣＰＵ４６ａが電飾ランプ駆動回路４６ｅを制御して、電飾風車９，１０、電飾ランプ６３  、報知ＬＥＤ６２ａ，６２ｂ，６２ｃ等の電飾の発光態様を制御する。
【００４４】
また、図４に示すように、音基板４３、図柄表示基板４４及び払出制御基板４５にも、ＣＰＵ（図示外）、ＲＡＭ（図示外）、ＲＯＭ（図示外）、入力インターフェース（図示外）等が各々搭載されている。尚、主基板４１はパチンコ機１の主制御を司り、電源基板４２は各基板に直流電流を供給し、音基板４３はパチンコ機１の効果音の発生を制御し、図柄表示基板４４は、特別図柄表示装置の表示画面２８に表示される図柄の表示態様及び普通図柄表示装置２４の表示態様を制御し、払出制御基板４５は賞品球払出装置４９の制御を行い、中継基板４７は、各センサーの配線の中継等を行っている。
【００４５】
尚、電飾基板４６には、図４に示すように、４個のＬＥＤから構成された普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９、４個のＬＥＤから構成された特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０、報知ＬＥＤ６２ａ，６２ｂ，６２ｃ及び電飾ランプ６３が接続され、また、図柄表示基板４４には特別図柄表示装置８が接続され、また、音基板４３には、スピーカー４８が接続され、また、払出制御基板４５には、賞品球払出装置４９が接続され、さらに、中継基板４７には、大入賞口開放ソレノイド７０、特別図柄始動電動役物開放ソレノイド７１、特別図柄始動電動役物１５に入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ７２、普通図柄始動ゲート１１，１２を通過した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ７３、大入賞口１６内のＶゾーンに入賞した遊技球を検出するＶスイッチ７４、大入賞口１６に入賞した遊技球数を計数するためのカウントスイッチ７５、普通入賞口１９，２０に入賞して図示外の案内通路により入賞球集合部（図示外）に集められた入賞球を検出する入賞口スイッチ７６が接続されている。
【００４６】
また、電源基板４２は、主基板４１、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６に各々接続されて、直流の安定化された電力が供給されるようになっている。尚、電源基板４２には、交流２４Ｖが供給されている。電源基板４２には、図示外のシリコンダイオードブリッジからなる整流器、電解コンデンサからなる平滑回路、レギュレータＩＣからなる安定化回路等が設けられており、安定化された直流の１２Ｖ及び５Ｖ等を供給できるようになっている。尚、図４では、特に図示しないが、主基板４１、電源基板４２、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７は、全て、アースラインで接続されている。
【００４７】
次に、図６を参照して、ＲＡＭ５２の記憶エリアについて説明する。図６は、ＲＡＭ５２の記憶エリアの模式図である。図６に示すように、ＲＡＭ５２には、ループカウンタ記憶エリア５２ａ、特別図柄乱数記憶エリア５２ｂ、普通図柄乱数記憶エリア５２ｃ、特別図柄始動入賞数記憶エリア５２ｄ、普通図柄始動入賞数記憶エリア５２ｅ、大当たりフラグ記憶エリア５２ｆ、普通図柄大当たりフラグ記憶エリア５２ｈ、初期設定記憶エリア５２ｌ、入賞球フラグ記憶エリア５２ｍ、確率変動フラグ記憶エリア５２ｎ、第１停止図柄記憶エリア５２ｏ、第２停止図柄記憶エリア５２ｐ、第３停止図柄記憶エリア５２ｑ、図柄変動コマンド記憶エリア５２ｒ、ランプコマンド記憶エリア５２ｓ、音コマンド記憶エリア５２ｔ、発射ハンドル振動コマンド記憶エリア５２ｕ、賞球数記憶エリア５２ｖ等が設けられている。
【００４８】
また、ループカウンタ記憶エリア５２ａには、図示外の普通図柄選択用ループカウンタＬＣ１、大当たり判定用ループカウンタＬＣ２、特別図柄作成カウンタＬＣ３、特別図柄作成カウンタＬＣ４、特別図柄作成カウンタＬＣ５、リーチ判定カウンタＬＣ６、リーチパターン決定カウンタＬＣ７、賞球数決定カウンタＬＣ９等が各々記憶されている。これらのカウンタは設定された範囲の数値内を循環するように、図４に示す割込リセット回路５７からのリセット信号に従って、一定間隔の時間（例えば、２ｍｓ）毎に所定量ずつインクリメントされ、各々設定されている最大値になると、次は、「０」に戻るように構成されている。これらのカウント値は、後述する大当たり抽選が行われたときに、特別図柄乱数記憶エリア５２ｂに各々取り込まれて格納されるようになっている。
【００４９】
次に、各カウンタについて以下に詳述する。まず、普通図柄選択用ループカウンタＬＣ１のカウント値（乱数）は、普通図柄表示部２４に表示される図柄を決定するために使用される。カウント値は、電源投入時は「０」からスタートし、１割込毎（２ｍｓ毎）に１加算され２５６以上で０クリアされる。従って、普通図柄選択用ループカウンタＬＣ１のカウント値「０」から「２５５」までの何れかの値を取り、１周期は、５１２ｍｓとなる。
【００５０】
次に、大当たり判定用ループカウンタＬＣ２のカウント値は、大当たりを判定するために使用される。電源投入時は「０」からスタートし、１割込毎（２ｍｓ毎）に１加算され３１５以上で０クリアされる。従って、大当たり判定用ループカウンタＬＣ２のカウント値は、「０」から「３１４」までの何れかの値を取り、１周期は、６３０ｍｓとなる。
【００５１】
特別図柄作成カウンタＬＣ３のカウント値は、大当たりが表示される場合には、大当たり図柄を決定するために使用される。また、はずれリーチの場合は、特別図柄表示部Ｌ１、特別図柄表示部Ｌ２に表示される図柄を決定するために使用される。さらに、はずれ表示の場合は、特別図柄表示部Ｌ１に表示される第１停止図柄を決定するために使用される。この特別図柄作成カウンタＬＣ３のカウント値は、電源投入時は「０」からスタートし、１割込毎（２ｍｓのリセット毎）に１加算され１０以上で０クリアされる。従って、特別図柄作成カウンタＬＣ３のカウント値は、「０」から「９」までの何れかの値を取り、１周期は２０ｍｓとなる。
【００５２】
また、特別図柄作成カウンタＬＣ４のカウント値は、はずれの場合、特別図柄表示部Ｌ２に表示される第２停止図柄を決定するために使用される。電源投入時は「０」からスタートし、１０割込毎（２０ｍｓ毎、特別図柄作成カウンタＬＣ３の１周期毎）に「１」加算され、１０以上で０クリアされる。従って、特別図柄作成カウンタＬＣ４のカウント値は、「０」から「９」までの何れかの値を取り、１周期は、２００ｍｓとなる。
【００５３】
さらに、特別図柄作成カウンタＬＣ５のカウント値は、はずれの場合、特別図柄表示部Ｌ３に表示される第３停止図柄を決定するために使用される。電源投入時は「０」からスタートし、１００割込毎（２００ｍｓ毎、特別図柄作成カウンタＬＣ４の１周期毎）に１加算され１０以上で０クリアされる。従って、特別図柄作成カウンタＬＣ５のカウント値は、「０」から「９」までの何れかの値を取り、１周期は、２０００ｍｓとなる。
【００５４】
次に、リーチ判定カウンタＬＣ６のカウント値は、はずれの場合にリーチ動作を行うかどうか（はずれリーチ）を判定するために使用される。電源投入時は「０」からスタートし、１割込毎（２ｍｓ毎）に１加算され「２００」以上で「０」クリアされる。従って、リーチ判定カウンタＬＣ６のカウント値は、「０」から「１９９」までの何れかの値を取り、１周期は、４００ｍｓとなる。尚、リーチ判定カウンタＬＣ６のカウント値が、「２０」から「３９」までの間の場合には、はずれリーチの動作が行われる。このはずれリーチでは、特別図柄表示部Ｌ１に停止表示される第１停止図柄（左図柄）と、特別図柄表示部Ｌ２に停止表示される第２停止図柄（右図柄）とが、同じ図柄となり、特別図柄表示部Ｌ３の図柄が所定時間だけ変動表示され、結局、特別図柄表示部Ｌ３に停止表示される第３停止図柄（中図柄）は、第１停止図柄及び第２停止図柄とは異なる図柄となるものである。
【００５５】
また、リーチパターン決定カウンタＬＣ７のカウント値は、大当たり又ははずれリーチと判定された場合のリーチパターンを決定するために使用される。電源投入時は「０」からスタートし、１割込毎（２ｍｓ毎）に１加算され「６０」以上で「０」クリアされる。従って、リーチパターン決定カウンタＬＣ７のカウント値は、「０」から「５９」までの何れかの値を取り、リーチのパターンは６０通りとなる。尚、１周期は、１２０ｍｓとなる。
【００５６】
また、賞球数決定カウンタＬＣ９カウント値は、大入賞口１６に入賞した遊技球１球当たりの賞球数を決定するために使用される。電源投入時は「０」からスタートし、１割込毎（２ｍｓ毎）に１加算され「２」以上で「０」クリアされる。従って、賞球数決定カウンタＬＣ９のカウント値は、「０」、「１」、「２」の何れかの値を取り、１周期は、６ｍｓとなる。本実施の形態では、賞球数決定カウンタＬＣ９のカウント値が「０」の場合には賞球が「５個」であり、賞球数決定カウンタＬＣ９のカウント値が「１」の場合には賞球が「１０個」であり、賞球数決定カウンタＬＣ９のカウント値が「２」の場合には賞球が「１５個」である。
【００５７】
尚、大当たり判定用ループカウンタＬＣ２の最大カウント値は、単一の設定値としてもよいし、設定１、設定２、設定３というように、異なる値を選択して設定できる設定手段を設けてもよい。
【００５８】
次に、図７及び図８を参照して、特別図柄乱数記憶エリア５２ｂ及び普通図柄乱数記憶エリア５２ｃについて説明する。図７は、特別図柄乱数記憶エリア５２ｂの模式図であり、図８は、普通図柄乱数記憶エリア５２ｃの模式図である。特別図柄乱数記憶エリア５２ｂには、特別図柄始動電動役物１５への遊技球の入賞時に、大当たり判定用ループカウンタＬＣ２、特別図柄作成カウンタＬＣ３，ＬＣ４，ＬＣ５、リーチ判定カウンタＬＣ６、リーチパターン決定カウンタＬＣ７の各々のカウント値を乱数として取得して記憶できる記憶エリア１乃至記憶エリア４の４つの記憶エリアと、大当たりの判定処理を行うために記憶エリア１に記憶された各乱数をシフトして記憶する判定エリアが１つ設けられており、併せて５つの記憶エリアが設けられている。
【００５９】
また、普通図柄乱数記憶エリア５２ｃには、普通図柄始動ゲート１１，１２への遊技球の通過時に、普通図柄選択用ループカウンタＬＣ１のカウント値を乱数として取得して記憶できる記憶エリア１乃至記憶エリア４の４つの記憶エリアと、普通図柄の当たりの判定処理を行うために記憶エリア１に記憶された乱数をシフトして記憶する判定エリアが１つ設けられており、併せて５つの記憶エリアが設けられている。
【００６０】
次に、図９を参照して、電飾基板４６のＲＡＭ４６ｃの記憶エリアについて説明する。図９は電飾基板４６のＲＡＭ４６ｃの記憶エリアの模式図である。図９に示すように、電飾基板４６のＲＡＭ４６ｃには、特定遊技状態決定カウンタ記憶エリア４６ｃ１、特定遊技状態フラグ記憶エリア４６ｃ２及び動作コマンド記憶エリア４６ｃ３、主基板４１から送られてくる賞球数データ（５個、１０個、１５個）を記憶する賞球数データ記憶エリア４６ｃ４等が設けられている。このＲＡＭ４６ｃの特定遊技状態決定カウンタ記憶エリア４６ｃ１には、特定遊技状態決定カウンタＬＣ８のカウント値が記憶されており、この特定遊技状態決定カウンタＬＣ８のカウント値は、特定遊技状態に入る場合の抽選及び特定遊技状態から抜ける場合の抽選に使用される。電源投入時は「０」からスタートし、図５に示す割込リセット回路４６ｆからのリセット信号に従って、１割込毎（４ｍｓ毎）に１加算され１５０以上で０クリアされる。従って、特定遊技状態決定カウンタＬＣ８のカウント値は、「０」から「１４９」までの何れかの値を取り、１周期は、６００ｍｓとなる。
【００６１】
次に、図１０を参照して、ＲＯＭ５３の記憶エリアについて説明する。図１０は、ＲＯＭ５３の記憶エリアの模式図である。図１０に示すように、ＲＯＭ５３には、制御プログラム記憶エリア５３ａと、大当たりリーチパターンテーブル記憶エリア５３ｂと、はずれリーチパターンテーブル記憶エリア５３ｃ等が設けられている。さらに、ＲＯＭ５３には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。
【００６２】
次に、本実施の形態のパチンコ機１の動作の詳細について、図１１乃至図１３に示すフローチャートに従って説明する。フローチャートの各ステップについては、以下、「Ｓ」と略す。尚、図１１はパチンコ機１のメインルーチンのフローチャートであり、図１２はパチンコ機１の大当たり判定処理のフローチャートであり、図１３は特定遊技状態移行決定処理のフローチャートである。
【００６３】
図１１に示すメインルーチンのフローチャートでは、一定間隔の時間（例えば、２ｍｓ）で、図４に示す割込リセット回路５７が発生するリセット信号に従って、主基板４１のＣＰＵ５１がスタートから順に処理を行い、スタートから終了までの処理を、２ｍｓ以内で行うようになっている。従って、２ｍｓ間隔でリセット信号が入力されるごとに、スタートから処理が繰り返し行われる。尚、図１１に示すフローチャートの処理を行うプログラムは図１０に示すＲＯＭ５３の制御プログラム記憶エリア５３ａに記憶されている。
【００６４】
図１１に示すパチンコ機１のメインルーチンのフローチャートでは、まず、最初のリセット信号が入ると、スタックポインタの指定アドレスをセットするためのスタックポインタセット処理を行う（Ｓ１）。次いで、ＲＡＭ５２の記憶内容をチェックするＲＡＭチェックが行われる（Ｓ２）。このＲＡＭチェック（Ｓ２）は、電源投入時の初期設定処理が行われているか否かを判断するものである。このとき、ＲＡＭ５２の初期設定記憶エリア５２ｌにＳ３に示す電源投入時初期設定処理で書き込まれる所定の数値が書き込まれているか否かが判断される。初期設定記憶エリア５２ｌに所定の数値が書き込まれていない場合は（Ｓ２：ＮＯ）、電源投入後の初期処理が行われていない状態であるので、電源投入時初期設定処理が行われる（Ｓ３）。この処理では、ＲＡＭ５２の各記憶エリアの記憶値をリセットし、さらに、ループカウンタ記憶エリア５２ａに記憶されている各ループカウンタの値を各々初期値（例えば、「０」）にセットし、初期設定記憶エリア５２ｌに所定の数値を記憶させる。その後、処理を終了する。
【００６５】
次のリセット信号で、また、スタートから処理が行われる。まず、ＲＡＭチェック（Ｓ２）では、初期設定記憶エリア５２ｌに所定の数値が書き込まれているので、ＲＡＭ５２は正常と判断され（Ｓ２：ＹＥＳ）、次の液晶画面コマンド出力処理（Ｓ４）に移行する。この液晶画面コマンド出力処理（Ｓ４）では、Ｉ／Ｏインターフェース５４を介して、図柄表示基板４４に特別図柄表示装置８を制御する信号が送られる。次いで、音コマンド出力処理（Ｓ５）に移行する。この音コマンド出力処理（Ｓ５）では、Ｉ／Ｏインターフェース５４を介して、音基板４３にスピーカー４８を駆動するための信号が送られる。次いで、ランプコマンド出力処理（Ｓ６）を行う。このランプコマンド出力処理（Ｓ６）では、パチンコ機１に設けられている各種のランプの点滅の制御を行う信号を電飾基板４６へ出力する。次いで、ポート出力処理を行う（Ｓ７）。このポート出力処理（Ｓ７）では、図示外のホール管理用コンピュータにパチンコ機１の大当たり情報、始動情報、確率変動情報、時間短縮情報等の各種の情報を出力ポート５５を介して出力する。
【００６６】
次いで、スイッチ読込処理（Ｓ８）が行われる。このスイッチ読込処理（Ｓ８）では、普通図柄始動ゲート１１，１２、特別図柄始動電動役物１５、大入賞口１６、普通入賞口１９，２０等への遊技球の入賞を検出するものである。このスイッチ読込処理（Ｓ８）では、具体的には、特別図柄始動電動役物１５に設けられている始動口スイッチ７２、普通図柄始動ゲート１１及び普通図柄始動ゲート１２に各々設けられている普通図柄作動スイッチ７３、大入賞口１６のＶゾーンに設けられているＶスイッチ７４、大入賞口１６に設けられているカウントスイッチ７５、普通入賞口１９，２０等入賞口からの遊技球の入賞を検出する入賞口スイッチ７６が遊技球の入賞を検出した場合には、ＲＡＭ５２の入賞球フラグ記憶エリア５２ｍに各スイッチに対応したフラグが立つ。
【００６７】
また、特別図柄始動電動役物１５に設けられている始動口スイッチ７２が遊技球の通過を検出した場合には、４個まで、入賞数がＲＡＭ５２の特別図柄始動入賞数記憶エリア５２ｄに記憶され、普通図柄始動ゲート１１及び普通図柄始動ゲート１２に各々設けられている普通図柄作動スイッチ７３が遊技球の通過を検出した場合は、４個まで、入賞数がＲＡＭ５２の普通図柄始動入賞数記憶エリア５２ｅに記憶される。
【００６８】
また、上記の特別図柄始動電動役物１５に設けられている始動口スイッチ７２が遊技球の通過を検出した場合には、ＲＡＭ５２のループカウンタ記憶エリア５２ａに記憶されている大当たり判定用ループカウンタＬＣ２、特別図柄作成カウンタＬＣ３、ＬＣ４、ＬＣ５、リーチ判定カウンタＬＣ６、リーチパターン決定カウンタＬＣ７の各値を特別図柄乱数記憶エリア５２ｂの記憶エリア１乃至記憶エリア４に順次記憶させ、それに対応した特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０が点灯する。従って、最大の保留数は４個である。
【００６９】
また、普通図柄始動ゲート１１及び普通図柄始動ゲート１２に各々設けられている普通図柄作動スイッチ７３が、遊技球の通過を検出した場合には、ＲＡＭ５２のループカウンタ記憶エリア５２ａに記憶されている普通図柄選択用ループカウンタＬＣ１の値を普通図柄乱数記憶エリア５２ｃの記憶エリア１乃至記憶エリア４に順次記憶させ、それに対応した普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９が点灯する。従って、最大の保留数は４個である。
【００７０】
スイッチ読込処理（Ｓ８）が終了すると、次いで、ループカウンタ更新処理（Ｓ９）を行う。このループカウンタ更新処理（Ｓ９）では、ＲＡＭ５２のループカウンタ記憶エリア５２ａに各々記憶されている普通図柄選択用ループカウンタＬＣ１、大当たり判定用ループカウンタＬＣ２、特別図柄作成カウンタＬＣ３，ＬＣ４，ＬＣ５，リーチ判定カウンタＬＣ６、リーチパターン決定カウンタＬＣ７の値を上記の所定量だけ増加する（インクリメントする）。尚、各ループカウンタに設定されている最大値を越える場合には、各ループカウンタの値は０クリアされ、「０」に戻るようにプログラムされている。
【００７１】
次に、図１１に示すパチンコ機１のメインルーチンでは、ループカウンタ更新処理Ｓ９が終了すると、パチンコ機１にエラーが発生しているか否かが判断され（Ｓ１０）、パチンコ機１にエラーが発生している場合には（Ｓ１０：ＹＥＳ）、条件装置処理（Ｓ１１）、特別図柄処理（Ｓ１２）、普通図柄処理（Ｓ１３）を飛ばして処理を行い、特別図柄表示装置８にエラー表示等をさせる。エラーが発生していないときには（Ｓ１０：ＮＯ）、条件装置処理（Ｓ１１）に進む。
【００７２】
次いで、この条件装置処理（Ｓ１１）では、ＲＡＭ５２の大当たりフラグ記憶エリア５２ｆに大当たりフラグがＯＮとなっていた場合、即ち、大当たりの場合には、大入賞口１６の開放、閉鎖、特別図柄表示装置８への大当たりデモ表示処理が行われる。一巡目の処理では、後述する特別図柄処理（Ｓ１２）での大当たり判定処理がまだ行われていないので、条件装置処理（Ｓ１１）では、何も行われず次の処理に進む。次いで、特別図柄処理（Ｓ１２）が行われる。
【００７３】
この特別図柄処理（Ｓ１２）では、後述する大当たり判定処理等が行われる。
また、この特別図柄処理（Ｓ１２）が終了すると、次に、普通図柄処理（Ｓ１３）が行われる。この普通図柄処理（Ｓ１３）では、普通図柄始動ゲート１１への遊技球の通過及び普通図柄始動ゲート１２への遊技球の通過により、普通図柄選択用ループカウンタＬＣ１のカウント値が、普通図柄乱数として、ＲＡＭ５２の普通図柄乱数記憶エリア５２ｃに記憶されているので、その普通図柄乱数に基づいて、普通図柄表示部２４に図柄が停止表示される。ＲＡＭ５２の普通図柄乱数記憶エリア５２ｃに記憶される普通図柄乱数は「０」から「２５５」までであるので、この普通図柄処理（Ｓ１３）では、ＲＡＭ５２の普通図柄乱数記憶エリア５２ｃに記憶された普通図柄乱数が、「０」から「６３」の場合は、はずれとなり、普通図柄表示部２４に、はずれ図柄である「−」が停止表示され、それ以外の場合には、当たりとなり普通図柄表示部２４に、あたり図柄である「７」が停止表示される。
【００７４】
普通図柄処理（Ｓ１３）が終了すると、次に、賞品球の払い出しを行う払出制御（Ｓ１４）が行われ、枠ランプを点滅させる枠ランプ制御（Ｓ１５）を経てメインルーチンの処理が終了する。尚、このメインルーチンの処理は各サブルーチンの処理を含めて、２ｍｓ以内に終了する。そして、割込リセット回路５７からのリセット信号により、ＣＰＵ５１は、図１１に示すメインルーチンの処理を、スタートから繰り返し行う。従って、図１１に示すメインルーチンの処理が、２ｍｓ単位で繰り返されていることになる。先の一巡目のメインルーチンの処理の特別図柄処理（Ｓ１２）で大当たり状態と判定されれば、ＲＡＭ５２の大当たりフラグ記憶エリア５２ｆに「１」が記憶され、大当たりフラグがＯＮし、次の二巡目の条件装置処理（Ｓ１１）では、大当たりフラグ記憶エリア５２ｆに「１」が記憶されていれば、大入賞口１６の開放、閉鎖の動作が所定回数（例えば、１５回や１６回）行われる。
【００７５】
例えば、遊技者が、遊技盤２の下側に設けられた発射ハンドル７を操作することによって、遊技球を遊技領域４に打ち込み、遊技球が特別図柄始動電動役物１５に入賞すると、図１１に示すメインルーチンのスイッチ読込処理（Ｓ８）において、遊技球の特別図柄始動電動役物１５への入賞が検出される。具体的には、特別図柄始動電動役物１５に設けられている始動口スイッチ７２が遊技球の通過を検出したときに、ＲＡＭ５２のループカウンタ記憶エリア５２ａに各々記憶されている大当たり判定用ループカウンタＬＣ２、特別図柄作成カウンタＬＣ３，ＬＣ４，ＬＣ５、リーチ判定カウンタＬＣ６、リーチパターン決定カウンタＬＣ７の値を乱数としてＲＡＭ５２の特別図柄乱数記憶エリア５２ｂに記憶する。そして、ループカウンタ更新処理（Ｓ９）を経てＳ１０に進む。通常時はパチンコ機１にエラーが発生していないので（Ｓ１０：ＮＯ）、条件装置処理（Ｓ１１）に進むが、まだ、大当たりの判定がなされていないので、条件装置処理（Ｓ１１）では何もされず、特別図柄処理（Ｓ１２）を行う。
【００７６】
この特別図柄処理（Ｓ１２）では、図１２に示すフローチャートの大当たり判定処理を行う。まず、特別図柄始動電動役物１５へ入賞しているか否かが判断される（Ｓ２１）。この判断は、特別図柄始動入賞数記憶エリア５２ｄに記憶されている入賞球の数が０か否かで行われる。特別図柄始動入賞数記憶エリア５２ｄに記憶されている入賞球の数が「０」の場合には（Ｓ２１：ＮＯ）、大当たり判定処理を終了し、メインルーチンにリターンする。
【００７７】
特別図柄始動入賞数記憶エリア５２ｄに記憶されている入賞球の数が「０」でない、すなわち１〜４の何れかであると判断された場合には（Ｓ２１：ＹＥＳ）、特別図柄乱数記憶エリア５２ｂの記憶エリア１に記憶されている各乱数の値を判定エリアへシフトさせて読み出し、特別図柄乱数記憶エリア５２ｂ中の記憶エリア２乃至４に記憶されている各乱数の値を一つずつ記憶エリアをシフトする（Ｓ２２）。すなわち、特別図柄乱数記憶エリア５２ｂの記憶エリア２の記憶値を記憶エリア１へ、記憶エリア３の記憶値を記憶エリア２へ、記憶エリア４の記憶値を記憶エリア３へ移動させる。次いで、特別図柄始動入賞数記憶エリア５２ｄの記憶数を「１」減算、すなわち保留球数を減算する（Ｓ２３）。
【００７８】
次に特別図柄表示部Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３に変動表示される図柄の変動開始から確定表示までの時間を短縮する短縮変動を行うか否かを判断する（Ｓ２４）。この判断は、特別図柄始動入賞数記憶エリア５２ｄに記憶されている保留球数（大当たり判定が行われていない入賞球数）に基づいて行う。具体的には、保留球数が０〜２個の場合は、短縮変動を行わず（Ｓ２４：ＮＯ）、保留球数が４又は５個の場合は、短縮変動を行う（Ｓ２４：ＹＥＳ）。
【００７９】
短縮変動を行う場合には（Ｓ２４：ＹＥＳ）、主基板４１から図柄表示基板４４に短時間ベース変動コマンドを出力する（Ｓ２５）。尚、Ｓ２５の処理では、同時に電飾基板４６及び音基板４３にも短縮動作のコマンドを出力する。電飾基板４６では、図９に示すＲＡＭ４６ｃの動作コマンド記憶エリア４６ｃ３に受信した短縮動作のコマンドを記憶する。また、短縮変動を行わない場合には（Ｓ２４：ＮＯ）、主基板４１から図柄表示基板４４に長時間ベース変動コマンドを出力する（Ｓ２６）。尚、Ｓ２６の処理では、同時に電飾基板４６及び音基板４３にも短縮動作を行わない通常動作のコマンドを出力する。電飾基板４６では、図９に示すＲＡＭ４６ｃの動作コマンド記憶エリア４６ｃ３に受信した通常動作のコマンドを記憶する。尚、普通図柄表示部２４に表示される普通図柄についても所謂保留数が３個以上の場合には、上記同様に主基板４１から図柄表示基板４４に短縮変動のコマンドを出力する。
【００８０】
短時間ベース変動コマンドの出力（Ｓ２５）又は長時間ベース変動コマンドの出力（Ｓ２６）が終了すると、次いで、大当たり判定を行う（Ｓ２８）。大当たり判定用ループカウンタＬＣ２の値は、本実施の形態では、「０」〜「３１４」の間をとるので、Ｓ２２で判定エリアに読み出した大当たり判定用ループカウンタＬＣ２の乱数の値も「０」〜「３１４」の何れかになっている。ここで、Ｓ２２で読み出した大当たり判定用ループカウンタＬＣ２の値（乱数の値）が大当たりの値として決められている特定の値、例えば、「７」であるか否かが判定される。Ｓ２２で読み出した大当たり判定用ループカウンタＬＣ２の値が「７」である場合には（Ｓ２８：ＹＥＳ）、大当たりフラグをＯＮするためにＲＡＭ５２の大当たりフラグ記憶エリア５２ｆに「１」を記憶し（Ｓ２９）、次いで、Ｓ２２で読み出したリーチパターン決定カウンタＬＣ７の値に基づいて、大当たりリーチパターン選択処理が行われる（Ｓ３０）。
【００８１】
この大当たりリーチパターン選択処理Ｓ３０では、図１０に示す大当たりリーチパターンテーブル記憶エリア５３ｂに記憶されている大当たりリーチパターンテーブルを参照して、リーチの変動パターンコマンドが選択され、当該リーチの変動パターンコマンドがＲＡＭ５２の図柄変動コマンド記憶エリア５２ｒに記憶される（Ｓ３０）。尚、Ｓ３０の処理では、リーチの変動パターンコマンドの記憶以外に、リーチ時に電飾風車９，１０や電飾ランプ６３等を点灯又は点滅させるランプコマンドをＲＡＭ５２のランプコマンド記憶エリア５２ｓに記憶させ、スピーカー４８から発する効果音の音コマンドをＲＡＭ５２の音コマンド記憶エリア５２ｔに記憶させ、発射ハンドル７を振動させる発射ハンドル振動コマンドをＲＡＭ５２の発射ハンドル振動コマンド記憶エリア５２ｕに記憶させる。
【００８２】
次いで、大当たり図柄選択処理を行う（Ｓ３１）。大当たり表示を行う場合、特別図柄乱数記憶エリア５２ｂの記憶されている特別図柄作成カウンタＬＣ３の値に基づいて大当たり図柄を選択する。特別図柄作成カウンタＬＣ３は、「０」〜「９」の間の何れかの数値である。
【００８３】
ここで、特別図柄乱数記憶エリア５２ｂに記憶されている特別図柄作成カウンタＬＣ３の値に対応して、次のように大当たり図柄が選択される（Ｓ３１）。特別図柄作成カウンタＬＣ３の値と特別図柄表示部Ｌ１に表示される第１停止図柄（左図柄）、特別図柄表示部Ｌ２に表示される第２停止図柄（右図柄）、特別図柄表示部Ｌ３に表示される第３停止図柄（中図柄）との関係は、０：「０、０、０」、１：「１、１、１」、２：「２、２、２」、３：「３、３、３」、４：「４、４、４」、５：「５、５、５」、６：「６、６、６」、７：「７、７、７」、８：「８、８、８」、９：「９、９、９」となる。選択された大当たり図柄を示すデータは、ＲＡＭ５２の第１停止図柄記憶エリア５２ｏ、第２停止図柄記憶エリア５２ｐ、第３停止図柄記憶エリア５２ｑに各々記憶される（Ｓ３１）。
【００８４】
尚、Ｓ３１の処理では、特別図柄作成カウンタＬＣ３の値が、「１，３，５，７，９」の時は、次の大当たりの確率が高くなる確率変動モードに突入するので、ＲＡＭ５２の確率変動フラグ記憶エリア５２ｎに「１」を記憶して確率変動フラグをＯＮとする。また、特別図柄作成カウンタＬＣ３の値が、「０，２，４，６，８」の時は、次の大当たりの確率は高くならず通常モードであるので、ＲＡＭ５２の確率変動フラグ記憶エリア５２ｎに「０」を記憶して確率変動フラグをＯＦＦとする。
【００８５】
尚、Ｓ２８の判定で、Ｓ２２で読み出した大当たり判定用ループカウンタＬＣ２の乱数の値が例えば、大当たりとされる「７」以外の場合には（Ｓ２８：ＮＯ）、Ｓ２２で読み出したリーチ判定カウンタＬＣ６の値によりはずれリーチ動作を行うか否かが判定される（Ｓ３２）。リーチ判定カウンタＬＣ６の値が、「２０〜３９」の場合には、はずれリーチと判定される（Ｓ３２：ＹＥＳ）。はずれリーチと判定された場合には（Ｓ３２：ＹＥＳ）、Ｓ２２で読み出した特別図柄作成カウンタＬＣ３、特別図柄作成カウンタＬＣ４に基づいて、はずれリーチの停止図柄をＲＡＭ５２の第１停止図柄記憶エリア５２ｏ、第２停止図柄記憶エリア５２ｐ及び第３停止図柄記憶エリア５２ｑに各々記憶させ（Ｓ３３）、また、ＲＯＭ５３のはずれリーチパターンテーブル記憶エリア５３ｃに記憶されているはずれリーチパターンテーブルを参照して、はずれリーチの変動パターンコマンドが選択され、当該リーチの変動パターンコマンドがＲＡＭ５２の図柄変動コマンド記憶エリア５２ｒに記憶される（Ｓ３８）。
【００８６】
尚、Ｓ３８の処理では、リーチの変動パターンコマンドの記憶以外に、リーチ時に電飾風車９，１０や電飾ランプ６３等を点灯又は点滅させるランプコマンドをＲＡＭ５２のランプコマンド記憶エリア５２ｓに記憶させ、スピーカー４８から発する効果音の音コマンドをＲＡＭ５２の音コマンド記憶エリア５２ｔに記憶させる。
【００８７】
次に、Ｓ３２の判断処理でリーチと判定されなかった場合（Ｓ３２：ＮＯ）には、Ｓ２２で読み出した特別図柄作成カウンタＬＣ３、特別図柄作成カウンタＬＣ４、特別図柄作成カウンタＬＣ５の乱数に基づいて、はずれ停止図柄選択処理（Ｓ３４）を行い、ＲＡＭ５２の第１停止図柄記憶エリア５２ｏ、第２停止図柄記憶エリア５２ｐ及び第３停止図柄記憶エリア５２ｑに各々記憶する（Ｓ３４）。Ｓ３１，Ｓ３４又はＳ３８の処理が終了すると、次に、特別図柄表示部Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３の図柄に確定表示する停止図柄を指定する図柄指定コマンドを図柄表示基板４４に出力する（Ｓ３５）。この図柄指定コマンドは、ＲＡＭ５２の第１停止図柄記憶エリア５２ｏ、第２停止図柄記憶エリア５２ｐ及び第３停止図柄記憶エリア５２ｑに各々記憶している停止図柄に基づいて出力される。
【００８８】
次いで、変動パターンコマンド出力処理を行う（Ｓ３６）。この変動パターンコマンド出力処理は、主基板４１のＲＡＭ５２の図柄変動コマンド記憶エリア５２ｒに記憶した図柄の変動パターンコマンドを図柄表示基板４４に出力する。ＲＡＭ５２の図柄変動コマンド記憶エリア５２ｒにリーチの変動パターンコマンドが記憶されている場合には、そのリーチの変動パターンコマンドを主基板４１から図柄表示基板４４に出力し、リーチの変動パターンコマンドが記憶されていない場合には、通常変動の変動パターンコマンドを主基板４１から図柄表示基板４４に出力する（Ｓ３６）。図柄表示基板４４では、主基板４１から受信した変動パターンコマンドに基づいて、ＲＯＭ（図示外）に記憶した図柄変動データに従って、後述する特別図柄表示装置８の特別図柄表示部Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３の図柄の変動を制御する。尚、ＲＡＭ５２のランプコマンド記憶エリア５２ｓに記憶されているランプコマンド、音コマンド記憶エリア５２ｔに記憶されている音コマンド、発射ハンドル振動コマンド記憶エリア５２ｕに記憶している発射ハンドル振動コマンドも同時に各基板へ出力される（Ｓ３６）。
【００８９】
次いで、主基板４１から図柄表示基板４４に特別図柄表示部Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３に変動表示されている第１停止図柄乃至第３停止図柄を停止する全図柄停止コマンドを出力する（Ｓ３７）。全図柄停止コマンドを受信すると、図柄表示基板４４は、既に受信している図柄指定コマンドに基づいて、所定のタイミングで特別図柄表示装置８の特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に第１停止図柄〜第３停止図柄を順次停止する。以上の大当たり判定処理が終了した場合には、図１１に示すパチンコ機１のメインルーチンにリターンする。
【００９０】
次に、図１３を参照して、パチンコ機１の特定遊技状態移行決定処理について説明する。図１３は、電飾基板４６のＣＰＵ４６ａが行う特定遊技状態移行決定処理のフローチャートである。図１３に示すように、この特定遊技状態移行決定処理では、まず、電飾基板４６が主基板４１から電飾風車９，１０や電飾ランプ６３を点滅又は点灯させるためのランプコマンドを受信すると（Ｓ５０：ＹＥＳ）、当該ランプコマンドは短縮動作のコマンドか否かを判断する（Ｓ５１）。受信したランプコマンドが短縮動作のランプコマンドの場合には（Ｓ５１：ＹＥＳ）、主基板４１のＲＡＭ５２の特別図柄始動入賞数記憶エリア５２ｄに所謂保留球数が３又は４個記憶されているので、次に、特定遊技状態中か否かを判断する（Ｓ５２）。具体的には、電飾基板４６の特定遊技状態フラグ記憶エリア４６ｃ２に記憶されている特定遊技状態フラグがＯＮか否かを判断する。
【００９１】
特定遊技状態中でない場合には（Ｓ５２：ＮＯ）、受信したランプコマンドの変動パターンは、特定遊技モード入りの範囲内か否かを判断する（Ｓ５３）。具体的には、Ｓ５０で受信したランプコマンドの変動パターンには、変動パターン１から変動パターン６４までの６４通りがあり、この内、変動パターン１７〜３３の場合に（Ｓ５３：ＹＥＳ）、特定遊技状態に入るか否かの抽選を行うため、ＲＡＭ４６ｃの特定遊技状態決定カウンタ記憶エリア４６ｃ１に記憶されている特定遊技状態決定カウンタＬＣ８を取得する（Ｓ５４）。次いで、この取得した特定遊技状態決定カウンタＬＣ８の値が、特定遊技状態に入る値である「３」、「７」、「７７」であるか否かを判断する（Ｓ５５）。特定遊技状態決定カウンタＬＣ８の値は、「０〜１４９」までの１５０通りであるので、特定遊技状態に入る確率は５０分の１となる。
【００９２】
Ｓ５４の処理で取得した特定遊技状態決定カウンタＬＣ８の値が、特定遊技状態に入る値である「３」、「７」、「７７」である場合には（Ｓ５５：ＹＥＳ）、ＲＡＭ４６ｃの特定遊技状態フラグ記憶エリア４６ｃ２に特定遊技状態フラグＯＮを記憶して、特定遊技状態のモードに入る（Ｓ５６）。その後、Ｓ５０に戻る。この特定遊技状態では、後述するように、大入賞口１６に遊技球が１球入賞した場合に、賞球される（払い出される）遊技球数を報知ＬＥＤ６２ａ〜６２ｃを用いて報知する。特定遊技状態中では、報知ＬＥＤ６２ａが点灯又は点滅しているときに、大入賞口１６に遊技球が１球入賞した場合には、５球賞球され（払い出され）、報知ＬＥＤ６２ａ及び６２ｂが点灯又は点滅しているときに、大入賞口１６に遊技球が１球入賞した場合には、１０球賞球され、報知ＬＥＤ６２ａ〜６２ｃが点灯又は点滅しているときに、大入賞口１６に遊技球が１球入賞した場合には、１５球賞球される。
【００９３】
また、ランプコマンドを受信した場合に（Ｓ５０：ＹＥＳ）、当該ランプコマンドが短縮動作のランプコマンドの場合に（Ｓ５１：ＹＥＳ）、特定遊技状態中の場合には（Ｓ５２：ＹＥＳ）、受信したランプコマンドの変動パターンは、特定遊技モード抜けの範囲内か否かを判断する（Ｓ５９）。具体的には、Ｓ５１で受信したランプコマンドの変動パターンには、変動パターン１から変動パターン６４までの６４通りがあるので、この内、変動パターン１〜３３の場合に（Ｓ５９：ＹＥＳ）、特定遊技状態から抜けるか否かの抽選を行うため、ＲＡＭ４６ｃの特定遊技状態決定カウンタ記憶エリア４６ｃ１に記憶されている特定遊技状態決定カウンタＬＣ８を取得する（Ｓ６０）。次いで、この取得した特定遊技状態決定カウンタＬＣ８の値が、特定遊技状態から抜ける値である「９９」であるか否かを判断する（Ｓ６１）。特定遊技状態決定カウンタＬＣ８の値は、「０〜１４９」までの１５０通りであるので、特定遊技状態から抜ける確率は１５０分の１となる。
【００９４】
Ｓ６０の処理で取得した特定遊技状態決定カウンタＬＣ８の値が、特定遊技状態から抜ける値である「９９」である場合には（Ｓ６１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ４６ｃの特定遊技状態フラグ記憶エリア４６ｃ２に特定遊技状態フラグＯＦＦを記憶して、特定遊技状態のモードから抜け（Ｓ６２）、Ｓ５０に戻る。この遊技状態では、大入賞口１６に遊技球が１球入賞した場合の賞球は報知されない。即ち、報知ＬＥＤ６２ａ〜６２ｃは、点灯も点滅もしない。尚、Ｓ５９の判断処理で、Ｓ５０で受信したランプコマンドの変動パターンが、変動パターン３４〜６４の場合には（Ｓ５９：ＮＯ）、Ｓ５０に移行し、特定遊技状態から抜けない。また、Ｓ６１の処理で取得した特定遊技状態決定カウンタＬＣ８の値が、特定遊技状態から抜ける値である「９９」以外の場合には（Ｓ６１：ＮＯ）、Ｓ５０に移行し、特定遊技状態から抜けない。さらに、Ｓ５１でＮＯと判断された場合には、Ｓ５０に戻る。
【００９５】
次に、図１４に示すフローチャートを参照して、大入賞口賞球数増減処理について説明する。図１４は、大入賞口１６に遊技球が１球入賞した場合の賞球数（払い出し数）を増減する処理のフローチャートである。この図１４に示すフローチャートは、図４に示す主基板４１のＣＰＵ５１が実行し、電源投入と共に実行が開始される。
【００９６】
図１４に示すように、大入賞口賞球数増減処理では、まず、賞球数決定カウンタＬＣ９の値を取得する（Ｓ７０）。次いで、取得した賞球数決定カウンタＬＣ９の値に基づいて、賞球数を決定する（Ｓ７１）。具体的には、取得した賞球数決定カウンタＬＣ９の値が「０」の時は、大入賞口１６に入賞した遊技球１個当たり賞球数は「５個」と決定され、取得した賞球数決定カウンタＬＣ９の値が「１」の時は、大入賞口１６に入賞した遊技球１個当たり賞球数は「１０個」と決定され、取得した賞球数決定カウンタＬＣ９の値が「２」の時は、大入賞口１６に入賞した遊技球１個当たり賞球数は「１５個」と決定される。
【００９７】
次に、Ｓ７１の処理で決定された賞球数を図６に示すＲＡＭ５２の賞球数記憶エリア５２ｖに記憶する（Ｓ７２）。そして、賞球数を示す賞球数データ信号を主基板４１から電飾基板４６に出力する（Ｓ７４）。電飾基板４６では、主基板から受信した賞球数データをＲＡＭ４６ｃの賞球数データ記憶エリア４６ｃ４に記憶する。次いで、時間が３．１秒経過した場合には（Ｓ７４：ＹＥＳ）、Ｓ７０に戻る。
【００９８】
次に、図１５を参照して、電飾基板４６で行われる賞球数報知処理について説明する。図１５は、電飾基板４６のＣＰＵ４６ａで行われる賞球数報知処理のフローチャートである。電飾基板４６のＣＰＵ４６ａは、ＲＡＭ４６ｃの特定遊技状態フラグ記憶エリア４６ｃ２に記憶している特定遊技状態フラグがＯＮで、特定遊技状態である場合には（Ｓ８１：ＹＥＳ）、大入賞口１６への遊技球の１球入賞ごとの賞球数を報知する（Ｓ８２）。具体的には、ＲＡＭ４６ｃの特定遊技状態フラグ記憶エリアに記憶している特定遊技状態フラグがＯＮの場合に、ＲＡＭ４６ｃの賞球数データ記憶エリア４６ｃ４に記憶している賞球数が「５個」の場合には、報知ＬＥＤ６２ａを点灯又は点滅し、賞球数データ記憶エリア４６ｃ４に記憶している賞球数が「１０個」の場合には、報知ＬＥＤ６２ａ，６２ｂを点灯又は点滅し、賞球数データ記憶エリア４６ｃ４に記憶している賞球数が「１５個」の場合には、報知ＬＥＤ６２ａ，６２ｂ，６２ｃを点灯又は点滅する。
【００９９】
次に、主基板４１のＣＰＵ５１が行う大入賞口賞球処理について図１６を参照して説明する。図１６は、大入賞口賞球処理のフローチャートである。図１６に示すように、大入賞口１６に遊技球が入賞し、Ｖスイッチ７４又はカウントスイッチ７５で遊技球が検出されると（Ｓ９１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２の賞球数記憶エリア５２ｖに記憶されているそのタイミングでの賞球数を取得する（Ｓ９２）。具体的には、本実施の形態では、大入賞口１６へ１球入賞する毎に、５個、１０個、１５個の何れかが賞球されることになる。主基板４１から払出制御基板４５へは、Ｓ９２の処理で取得した賞球数の払出数信号が出力される（Ｓ９３）。
【０１００】
以上説明したように上記実施の形態のパチンコ機１では、大入賞口１６への遊技球が入賞するタイミングにより、入賞球１球当たりの賞球数が、５個、１０個、１５個と変化する。そして、特定遊技状態に移行すると、大入賞口１６への入賞球１球当たりの賞球数が報知ＬＥＤ６２ａ，６２ｂ，６２ｃにより報知される。従って、遊技者は特定遊技状態に移行すると、大入賞口１６への入賞により賞球数が多くなるタイミングを狙って、遊技球を発射して、大入賞口１６へ入賞させることにより、遊技球を多数獲得することが可能となる。また、特定遊技状態に移行するか否かの決定を行う乱数を用いた抽選は、主基板４１のＲＡＭ５２の特別図柄始動入賞数記憶エリア５２ｄに所謂保留球数が所定数（例えば３個又は４個）記憶されている場合にランプコマンドを受信したときに行われることになる。従って、従来の遊技機に比べて、遊技の趣向性を高めることができる。
【０１０１】
次に、本発明の第２の実施の形態を図１７を参照して説明する。図１７は、大入賞口賞球数増減処理２のフローチャートである。この第２実施の形態では、機械的構成や主な制御等は上記第１の実施の形態と同じであり、異なるのは、大入賞口１６に遊技球が入賞した場合の賞球数を決める大入賞口賞球数増減処理を第１の実施の形態では、図１４に示すフローチャートの大入賞口賞球数増減処理で行っていたが、第２の実施の形態では、図１７に示す大入賞口賞球数増減処理２で行う点である。従って、ここでは、図１７に示す大入賞口賞球数増減処理２について説明する。
【０１０２】
図１７は、大入賞口１６に遊技球が１球入賞した場合の賞球数（払い出し数）を増減する処理のフローチャートである。この図１７に示すフローチャートは、図４に示す主基板４１のＣＰＵ５１が実行し、電源投入と共に実行が開始される。
【０１０３】
図１７に示すように、大入賞口賞球数増減処理２では、まず、賞球数決定カウンタＬＣ９の値を取得する（Ｓ１００）。次いで、取得した賞球数決定カウンタＬＣ９の値に基づいて、賞球数を決定する（Ｓ１０１）。具体的には、取得した賞球数決定カウンタＬＣ９の値が「０」の時は、大入賞口１６に入賞した遊技球１個当たり賞球数は「５個」と決定され、取得した賞球数決定カウンタＬＣ９の値が「１」の時は、大入賞口１６に入賞した遊技球１個当たり賞球数は「１０個」と決定され、取得した賞球数決定カウンタＬＣ９の値が「２」の時は、大入賞口１６に入賞した遊技球１個当たり賞球数は「１５個」と決定される。
【０１０４】
次に、賞球数を示す賞球数データ信号を主基板４１から電飾基板４６に出力する（Ｓ１０２）。電飾基板４６では、主基板から受信した賞球数データをＲＡＭ４６ｃの賞球数データ記憶エリア４６ｃ４に記憶する。次いで、時間が３．１秒経過した場合には（Ｓ１０３：ＹＥＳ）、Ｓ１０１の処理で決定された賞球数を図６に示すＲＡＭ５２の賞球数記憶エリア５２ｖに記憶する（Ｓ１０４）。その後Ｓ１００に戻る。
【０１０５】
この第２の実施の形態では、Ｓ１０３で３．１秒待っているのは、本実施形態のパチンコ機１では、遊技球が発射され、当該発射された遊技球が大入賞口１６に入賞するまでに掛かる平均時間「３．１秒」であるので、賞球数を示す賞球数データ信号を主基板４１から電飾基板４６に出力してから、その時間（３．１秒）だけ遅延して、Ｓ１０１の処理で決定された賞球数を図６に示すＲＡＭ５２の賞球数記憶エリア５２ｖに記憶するようにしている。このようにすることにより、特定遊技状態になった場合には、発射ハンドル７を操作して、遊技球が発射され、当該発射された遊技球が大入賞口１６へ到達時間（本第２の実施の形態では、「３．１秒」）だけ前に、報知ＬＥＤ６２ａ，６２ｂ，６２ｃを用いて、大入賞口１６への入賞球１球当たりの賞球数を報知することができる。遊技者は、報知ＬＥＤ６２ａ，６２ｂ，６２ｃが全て、点灯又は点滅したときに、遊技球の発射を始めれば、当該発射された遊技球が大入賞口１６に到達したときに、入賞球１球に対する賞球数は１５個になる。
【０１０６】
以上説明したように第２の実施の形態のパチンコ機１では、特定遊技状態に移行すると、遊技球が発射され、当該発射された遊技球が大入賞口１６に入賞するまでに掛かる時間だけ前に、報知ＬＥＤ６２ａ，６２ｂ，６２ｃにより、大入賞口への入賞球１球当たりの賞球数が報知されるので、遊技の趣向性が高まり、遊技者は多数の賞球を取得することができる。
【０１０７】
尚、上記実施の形態では、特定遊技状態に移行するか否かを電飾基板４６で判断して、報知するようにしているが、特定遊技状態に移行するか否かを音基板４３で判断するようにしても良い。この場合には、音基板４３が主基板４１から効果音を発する動作時間を短縮する短縮動作の発音コマンドを受信した時に、乱数を用いた抽選を行って、当たりの場合には、スピーカー４８から異なる効果音を発して、大入賞口への入賞球１球当たりの賞球数が報知されるようにしても良い。
【０１０８】
また、特定遊技状態に移行するか否かを図柄表示基板４４で判断するようにしても良い。この場合には、図柄表示基板４４が主基板４１から図柄の変動時間を短縮する短縮変動コマンドを受信した時に、乱数を用いた抽選を行って、当たりの場合には、特別図柄表示装置８の表示画面２８に「５」、「１０」、「１５」等の数字を表示したり、特定のキャラクター等表示して、大入賞口への入賞球１球当たりの賞球数が報知されるようにしても良い。
【０１０９】
また、特定遊技状態に移行するか否かを発射ハンドル７の制御基板である音基板４３で判断するようにしても良い。この場合には、発射ハンドル７の制御基板である音基板４３が主基板４１から発射ハンドル７の振動コマンドを受信した時に、乱数を用いた抽選を行って、当たりの場合には、発射ハンドル７を異なる振動パターンで振動させて、大入賞口への入賞球１球当たりの賞球数が報知されるようにしても良い。
【０１１０】
また、特定遊技状態に移行するか否かを普通図柄表示部２４を制御する図柄制御基板４４で判断するようにしても良い。この場合には、普通図柄表示部２４を制御する図柄制御基板４４が主基板４１から普通図柄の変動時間を短縮する短縮変動コマンドを受信した時に、乱数を用いた抽選を行って、当たりの場合には、大入賞口への入賞球１球当たりの賞球数が報知されるようにしても良い。尚、普通図柄の変動時間を短縮する短縮変動コマンドが主基板４１から出力されるのは、ＲＡＭ５２の普通図柄始動入賞数記憶エリア５２ｅに普通図柄を始動する所謂保留球数が３個又は４個記憶されている場合である。従って、普通図柄を始動する所謂保留球数が３個又は４個記憶されている場合には、特定遊技状態に移行するか否かの抽選が行われることになる。
【０１１１】
また、特定遊技状態に移行するか否かを主基板４１で判断するようにしても良い。この場合には、入賞口１２ａ及び普通入賞口１９，２０等に遊技球が入賞した場合に、特別図柄始動入賞数記憶エリア５２ｄに保留球数が３個又は４個記憶されている場合には、所謂乱数を用いた抽選を行って、当たりの場合には、大入賞口１６への入賞球１球当たりの賞球数が報知されるようにしても良い。
【０１１２】
尚、本発明は、パチンコ機に限られず、パチコン機等の遊技機に適用できることは、言うまでもない。また、大入賞口１６の賞球数は、「５個」、「１０個」、「１５個」に限られず、任意の個数でも良い。また、所定の入賞口は、大入賞口１６に限られず、普通入賞口１９，２０や特別図柄始動電動役物１５に設けられている始動口等でも良い。
【発明の効果】
以上説明したように、請求項１に係る発明の遊技機では、賞球数変化制御手段が賞球払出手段の払い出す賞球の数を所定タイミングで変化させ、特定遊技状態移行抽選手段により報知手段による報知を行う特定遊技状態に移行すると決定された場合には、報知制御手段の制御により報知手段が賞球払出手段の払い出す賞球が多くなるタイミングを報知できる。従って、遊技の趣向性を高めることができる。
【０１１３】
また、請求項２に係る発明の遊技機では、賞球数変化制御手段が賞球払出手段の払い出す賞球の数を所定タイミングで変化させ、特定遊技状態移行抽選手段により報知手段による報知を行う特定遊技状態に移行すると決定された場合には、報知制御手段の制御により報知手段が賞球払出手段の払い出す賞球が多くなるタイミングを遊技球を発射した時から当該発射された遊技球が所定の入賞口に届くまでの時間だけ前に報知手段により報知できる。従って、遊技の趣向性を高めることができる。
【０１１４】
また、請求項３に係る発明の遊技機では、請求項１又は２に記載の発明の効果に加えて、特定遊技状態移行抽選手段は、所定条件の成立により、当該報知手段による報知を行う特定遊技状態に移行するか否かを決定する抽選を行うことがきるので、特定遊技状態に入るか否かで遊技者が獲得できる遊技球数が異なるので、遊技意欲を高めることができる。
【０１１５】
また、請求項４に係る発明の遊技機では、請求項３に記載の発明の効果に加えて、前記所定条件の成立は、前記補助基板が前記主基板から動作を指示する信号を受信した場合であるので、そのタイミングで報知手段による報知を行う特定遊技状態に移行するか否かを決定する抽選を行うことがきる。
【０１１６】
また、請求項５に係る発明の遊技機では、請求項４に記載の発明の効果に加えて、特定遊技状態移行抽選手段は、補助基板に設けられているので、補助基板に設けられた特定遊技状態移行抽選手段が、報知手段による報知を行う特定遊技状態に移行するか否かを決定する抽選を行うことができる。
【０１１７】
また、請求項６に係る発明の遊技機では、請求項３に記載の発明の効果に加えて、遊技盤上に設けられた何れかの入賞口への遊技球の入賞した場合を所定条件の成立として、特定遊技状態移行抽選手段が、報知手段による報知を行う特定遊技状態に移行するか否かを決定する抽選を行うことができる。
【０１１８】
また、請求項７に係る発明の遊技機では、請求項１乃至６の何れかに記載の発明の効果に加えて、所定の入賞口である大入賞口の開閉扉は、当たりとなった場合に、開閉扉が所定回数開放される。
【０１１９】
また、請求項８に係る発明の遊技機では、請求項１乃至７の何れかに記載の発明の効果に加えて、賞球数が多くなるタイミングを報知手段としての電飾ランプが、点灯又は点滅して報知できる。
【０１２０】
また、請求項９に係る発明の遊技機では、請求項１乃至８の何れかに記載の発明の効果に加えて、賞球数が多くなるタイミングを報知手段としてのスピーカーが効果音を発生して報知できる。
【０１２１】
また、請求項１０に係る発明の遊技機では、請求項１乃至９の何れかに記載の発明の効果に加えて、賞球数が多くなるタイミングを報知手段としての特別図柄表示部が報知を行うことができる。
【０１２２】
また、請求項１１に係る発明の遊技機では、請求項１乃至１０の何れかに記載の発明の効果に加えて、賞球数が多くなるタイミングを報知手段としての第２の図柄表示部が報知を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】図１は、パチンコ機１の正面図である。
【図２】図２は、パチンコ機１の遊技盤２の正面図である。
【図３】図３は特別図柄表示装置８の正面図である。
【図４】図４は、パチンコ機１の電気的回路構成を示すブロック図である。
【図５】図５は、電飾基板４６の電気的構成を示すブロック図である。
【図６】図６は、ＲＡＭ５２の記憶エリアの模式図である。
【図７】図７は、特別図柄乱数記憶エリア５２ｂの模式図である。
【図８】図８は、普通図柄乱数記憶エリア５２ｃの模式図である。
【図９】図９は電飾基板４６のＲＡＭ４６ｃの記憶エリアの模式図である。
【図１０】図１０は、ＲＯＭ５３の記憶エリアの模式図である。
【図１１】図１１パチンコ機１のメインルーチンのフローチャートである。
【図１２】図１２はパチンコ機１の大当たり判定処理のフローチャートである。
【図１３】図１３は特定遊技状態移行決定処理のフローチャートである。
【図１４】図１４は、大入賞口１６に遊技球が１球入賞した場合の賞球数を増減する処理のフローチャートである。
【図１５】図１５は、電飾基板４６のＣＰＵ４６ａで行われる賞球数報知処理のフローチャートである。
【図１６】図１６は、大入賞口賞球処理のフローチャートである。
【図１７】図１７は、大入賞口賞球数増減処理２のフローチャートである。
【符号の説明】
１      パチンコ機
４      遊技領域
７      発射ハンドル
８      特別図柄表示装置
９      電飾風車
１０      電飾風車
１１      普通図柄始動ゲート
１２      普通図柄始動ゲート
１５      特別図柄始動電動役物
１６      大入賞口
２８      表示画面
Ｌ１      特別図柄表示部
Ｌ２      特別図柄表示部
Ｌ３      特別図柄表示部
４１      主基板
４３      音基板
４４      図柄表示基板
４５      払出制御基板
４６      電飾基板
６２ａ，６２ｂ，６２ｃ  報知ＬＥＤ
６３      電飾ランプ
【図１】
2004181142.tif 000003
【図２】
2004181142.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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