(57)【要約】【課題】不正行為による球の払い出しを防止しつつ、特別遊技状態中以外のタイミングでも正当な理由での変動入賞装置への入賞に基づく球の払い出しは可能な遊技機を提供する。【解決手段】特別遊技状態の発生に基づき球を受け入れない閉状態から受け入れる開状態に変換可能で受け入れた球を検出する変動入賞装置を備える。遊技制御装置からの賞球データ送信に基づいて賞球排出制御を行う排出制御装置を備える。遊技制御装置は、特別遊技状態中でない場合に、変動入賞装置での球検出に基づく賞球データを排出制御装置に送信不能な状態を発生させ、該送信不能状態中に発生した賞球データを送信待機賞球データとして記憶する。送信不能状態の解除操作を行うための送信不能状態解除操作手段を備え、これの操作により送信不能状態が解除された場合に送信待機賞球データを排出制御装置に送信する。【選択図】        図５
2004159944.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域を流下する球を受け入れない閉状態と受け入れる開状態とに変換可能な変換部材、及び前記変換部材が開状態となった際に受け入れた球を検出する球検出手段を備える変動入賞装置と、
所定遊技条件の成立により特別遊技状態を発生することに基づき前記変動入賞装置の前記変換部材を開状態に変換する遊技制御回路と、
前記球検出手段による球検出があった場合に前記遊技制御回路より賞球データが送信されることに基づいて予め定められた所定数の賞球を排出させる制御を行う排出制御回路と、
を備える遊技機において、
前記遊技制御回路は、
前記特別遊技状態中であるか否かを判定する特別遊技状態判定手段と、
前記特別遊技状態判定手段により特別遊技状態中でないと判定された場合には、前記球検出手段による球検出があっても、その球検出に応じた数の賞球を排出させるための賞球データを前記排出制御回路に送信しない送信不能状態とする送信不能手段と、
前記送信不能状態中に、球を補助するサービスのために前記変動入賞装置に球を入賞することにより発生した賞球データを送信待機賞球データとして記憶する送信待機賞球データ記憶手段と、
前記送信不能状態の解除操作を行うための送信不能状態解除操作手段と、
前記送信不能状態解除操作手段の操作により送信不能状態が解除された場合に、前記送信待機賞球データ記憶手段に記憶されている送信待機賞球データを前記排出制御装置に送信する送信待機賞球データ送信手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記送信待機賞球データ記憶手段に送信待機賞球データが記憶された場合に、賞球排出が不能な排出不能状態である旨を報知する排出不能状態報知手段を備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記排出不能状態報知手段は、
前記変動入賞装置の球検出手段が前記送信不能状態中に検出した球数を報知することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技制御回路は、
遊技に関するデータを記憶する記憶手段を備え、
前記記憶手段は、
電源遮断後もデータを記憶保持可能なバックアップ可能データ記憶手段と、
電源遮断後はデータを記憶保持不能なバックアップ不能データ記憶手段と、
を含み、
前記バックアップ不能データ記憶手段の少なくとも一部が前記送信待機賞球データ記憶手段を構成することを特徴とする請求項１〜３のいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、遊技機として、パチンコ遊技機等の弾球遊技機が知られている。
パチンコ遊技機は、一般に、その遊技盤に例えば図７及び図８に示すような変動入賞装置５が設けられ、大当り時（特別遊技状態中）には変動入賞装置５の開閉扉５ａが開放動作することにより該変動入賞装置５内に球が入賞し易い状態となるようになっている。
さらに、変動入賞装置５内には該変動入賞装置５内に入賞した球を検出する球検出センサ（球検出手段）、すなわちカウントセンサ５ｃ及び大入賞口継続センサ５ｄが設けられ、これらセンサにより球を検出すると球（賞球）を排出する（払い出す）ようになっている。
【０００３】
ところで、従来より、パチンコ遊技機等に対し不正行為を行って球の払い出しを受ける所謂ゴト行為が問題となっている。
ゴト行為には、例えば以下に説明するような種類がある。
【０００４】
先ず、球検出センサとしては、鋼製の球に無接触で感応し球を検出する電磁感応式のセンサが用いられることが一般的である。
このような電磁感応式の球検出センサを備える場合は、センサ近傍でトランシーバー等の電磁波を発生する機器を使用した場合、電磁波により球検出センサが感応し誤作動することがある。
このような球検出センサの欠点を利用して意図的に球検出センサを誤作動させ球の払い出しを受けるゴト行為を電波ゴトという。
【０００５】
また、他のゴト行為としては、上皿等から曲がりやすい樹脂製の板状部材（セル）を挿入してカウントセンサ５ｃ或いは大入賞口継続センサ５ｄに到達させ、入賞が発生していないのに賞球排出をさせる所謂セルゴトや、合い鍵でガラス枠を開放し手で開閉扉５ａを開き球を変動入賞装置５内に入れて賞球排出をさせる所謂ガラス枠解放ゴトなどがある。
【０００６】
このような不正行為は、遊技店に不利益となるだけでなく、不正行為を行わない遊技者にとっても不利益となる。
【０００７】
従来、上記のような不正行為による球の払い出しを防止するため、大当り中（特別遊技状態中）以外は変動入賞装置５内で球を検出しても球排出を行わないようにした遊技機も考えられている（例えば、特許文献１参照）。
【０００８】
【特許文献１】
特開平１２−２６２６７３号
【０００９】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記のように大当り中（特別遊技状態中）以外は変動入賞装置５内の球検出センサで球を検出しても球排出を行わないようにした場合には、以下のような問題がある。
例えば、遊技領域に発射した打球が釘に挟まってしまった場合には、遊技者へのサービスとして遊技店員が例えば１個か２個程度の球を変動入賞装置５内に入賞させることがあるが、この場合にも球排出が行われない。
【００１０】
この発明は、上記のような問題点を解決するためになされたもので、不正行為による球の払い出しを防止しつつ、特別遊技状態中以外のタイミングに上述のサービスで変動入賞装置への入賞が発生した場合には球の払い出しを行うことが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【００１１】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するため、
請求項１に記載の発明は、遊技領域を流下する球を受け入れない閉状態と受け入れる開状態とに変換可能な変換部材、及び前記変換部材が開状態となった際に受け入れた球を検出する球検出手段を備える変動入賞装置と、
所定遊技条件の成立により特別遊技状態を発生することに基づき前記変動入賞装置の前記変換部材を開状態に変換する遊技制御回路と、
前記球検出手段による球検出があった場合に前記遊技制御回路より賞球データが送信されることに基づいて予め定められた所定数の賞球を排出させる制御を行う排出制御回路と、
を備える遊技機において、
前記遊技制御回路は、
前記特別遊技状態中であるか否かを判定する特別遊技状態判定手段と、
前記特別遊技状態判定手段により特別遊技状態中でないと判定された場合には、前記球検出手段による球検出があっても、その球検出に応じた数の賞球を排出させるための賞球データを前記排出制御回路に送信しない送信不能状態とする送信不能手段と、
前記送信不能状態中に、球を補助するサービスのために前記変動入賞装置に球を入賞することにより発生した賞球データを送信待機賞球データとして記憶する送信待機賞球データ記憶手段と、
前記送信不能状態の解除操作を行うための送信不能状態解除操作手段と、
前記送信不能状態解除操作手段の操作により送信不能状態が解除された場合に、前記送信待機賞球データ記憶手段に記憶されている送信待機賞球データを前記排出制御装置に送信する送信待機賞球データ送信手段と、
を備えることを特徴としている。
【００１２】
ここで、変動入賞装置は、例えば開閉動作可能な開閉扉を備え、開閉扉が閉じた状態が打球を受け入れない閉状態であり、開閉扉が開いた状態が打球を受け入れる開状態であることが挙げられる。
また、所定遊技条件は、例えば「始動入賞に基づき抽出した乱数値が大当り値であった場合に変動表示ゲームの結果として特別結果態様を導出する」ことにより成立することが挙げられる。
また、球を補助するサービスとは、例えば、遊技中に球が挟まるなどの遊技機に不具合が生じ、遊技店員が不具合を解消した際に、不具合により遊技が思う通りで行かなかったり、不具合中に遊技を停止していたりした遊技者に対して球を与えるものである。また、球を遊技者に与える際には、遊技店員が球を持っているわけではないので、遊技機の遊技に使用されている球（例えば、遊技機の上皿上の球）を入賞口（例えば、変動入賞装置）に手で入賞させることにより、遊技機から賞球を払い出させることで行う。
【００１３】
請求項１に記載の発明によれば、特別遊技状態判定手段により特別遊技状態中でないと判定された場合に、変動入賞装置の前記球検出手段による球検出があっても、その球検出に応じた数の賞球を排出させるための賞球データを前記排出制御回路に送信しない送信不能状態とする送信不能手段を備えるので、特別遊技中以外のタイミングでは変動入賞装置の球検出手段により球を検出しても（送信不能状態解除操作手段が操作されない場合は）該検出に基づく賞球の払い出しを行わないこととなる。従って、特別遊技状態中以外のタイミングで行われる不正行為による球の払い出しを防止することができる。
また、送信不能状態中に発生した賞球データを送信待機賞球データとして記憶する送信待機賞球データ記憶手段と、送信不能状態の解除操作を行うための送信不能状態解除操作手段と、送信不能状態解除操作手段の操作により送信不能状態が解除された場合に、送信待機賞球データ記憶手段に記憶されている送信待機賞球データを排出制御装置に送信する送信待機賞球データ送信手段とを備えるので、例えば、球が釘に挟まってしまった場合のサービスとして球を変動入賞装置内に入賞させた場合等、特別遊技状態中以外のタイミングに上述のようなサービスのために変動入賞装置への入賞が発生した場合には、店員等が送信不能状態解除操作手段を操作して送信不能状態を解除することにより、送信待機賞球データ記憶手段に記憶されている送信待機賞球データを送信待機賞球データ送信手段が排出制御装置に送信するので、球の排出を行うことができる。つまり、特別遊技状態中以外のタイミングにサービスで変動入賞装置への入賞が発生した場合には球の払い出しを行うことができる。つまり、賞球排出に関する不正行為を防止することができると共に、賞球排出に関するサービスを行うこともできる。
【００１４】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、
前記送信待機賞球データ記憶手段に送信待機賞球データが記憶された場合に、賞球排出が不能な排出不能状態である旨を報知する排出不能状態報知手段を備えることを特徴としている。
【００１５】
ここで「排出不能状態である旨の報知」としては、例えば、変動入賞装置の球検出手段が送信不能状態中に検出した球数の報知、排出不能となっている賞球の合計数の報知、或いは、単に排出不能状態である旨の報知などが挙げられる。
【００１６】
請求項２に記載の発明によれば、送信待機賞球データ記憶手段に送信待機賞球データが記憶された場合には、排出不能状態報知手段が、賞球排出が不能な排出不能状態である旨を報知するので、遊技者や遊技店の店員はその遊技機が排出不能状態であることを知ることができる。また、遊技者は早めに遊技を中断することができる。
【００１７】
請求項３に記載の発明は、請求項２に記載の遊技機において、
前記排出不能状態報知手段は、
前記変動入賞装置の球検出手段が前記送信不能状態中に検出した球数を報知することを特徴としている。
【００１８】
請求項３に記載の発明によれば、排出不能状態報知手段は、変動入賞装置の球検出手段が送信不能状態中に検出した球数を報知するので、遊技店の店員は、例えば１、２個なら正当な理由でも入賞し得ると判断できるが、数が多いと明らかに不正が行われたと判断できる。つまり、不正行為が行われたか否かの判断をより正確に行うことができる。
【００１９】
請求項４に記載の発明は、請求項１〜３のいずれか一項に記載の遊技機において、
前記遊技制御回路は、
遊技に関するデータを記憶する記憶手段を備え、
前記記憶手段は、
電源遮断後もデータを記憶保持可能なバックアップ可能データ記憶手段と、
電源遮断後はデータを記憶保持不能なバックアップ不能データ記憶手段と、
を含み、
前記バックアップ不能データ記憶手段の少なくとも一部が前記送信待機賞球データ記憶手段を構成することを特徴としている。
【００２０】
請求項４に記載の発明によれば、電源遮断後はデータを記憶保持不能なバックアップ不能データ記憶手段の少なくとも一部が送信待機賞球データ記憶手段を構成するので、不正行為を行ったと判断した場合（つまり送信待機賞球データに基づく賞球排出は行わない場合）は電源遮断するだけで送信待機賞球データを消去することができる。
【００２１】
ここで、仮に送信不能状態解除操作手段が遊技者にも容易に操作できるような位置に配されていたのでは不正防止にならないので、例えば、遊技機の裏面側に供えらていることが好ましい。
このようにすれば、送信不能状態解除操作手段は遊技者には操作し難いものとなり、より確実に不正防止が図れる。
他方、遊技店の店員であれば前面枠を開放して送信不能状態解除操作手段を容易に操作できるので、特別遊技状態中以外のタイミングに正当な理由で変動入賞装置への入賞が発生した場合には球の払い出しを行うことができる。
【００２２】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して、本発明に係る実施の形態について説明する。
本実施の形態では、本発明に係る遊技機の適例としてのパチンコ遊技、特に、いわゆる「第１種」に属するタイプのパチンコ遊技機について説明を行う。
【００２３】
図１に示すように、パチンコ遊技機１００は、いわゆる「ＣＲ機」と呼ばれるタイプのものであり、遊技機本体１００Ａとカードユニット（カード式球貸機）１００Ｂとを備えて構成されている。
【００２４】
遊技機本体１００Ａは、島設備に設置された本体枠１１０（図２）と、該本体枠１１０の一側方に回動可能に軸支された額縁状の前面枠１１１とを備えている。この前面枠１１１の前側上半部には、透明なガラス板１０１がガラス枠１０２に保持された状態で開閉自在に取り付けられている。このガラス枠１０２の上部には、賞球排出の報知を行う（賞球排出の際に点灯する）賞球排出報知ＬＥＤ１６や、異常発生の報知を行う（異常発生した場合に点灯する）賞球異常報知ＬＥＤ１５が配設されている。そして、ガラス板１０１の奥側には、遊技領域１ａを構成する遊技盤１が設置されている。
【００２５】
この遊技盤１のガイドレール２で囲まれた遊技領域１ａには、普図始動ゲート６，６、特別図柄（特図）表示装置４、普通図柄（普図）表示器７、普図変動表示ゲームの結果に関連して開閉部材９ａ，９ａを開閉させる特図始動口を兼ねた普通変動入賞装置９、特図変動表示ゲームの結果に関連して大入賞口５ｂを閉じた状態から開放状態に変換するサイクル遊技を行う特別変動入賞装置５、一般入賞口８，…、装飾ＬＥＤ１２，…、風車と呼ばれる打球方向変換部材１４，１４、多数の障害釘（図示省略）などが配設されている。遊技領域１ａの最下端部中央にはアウト球を回収するためのアウト穴１３が設けられている。
【００２６】
特別図柄表示装置４は、例えば、液晶表示装置（ＬＣＤ：Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）からなる変動表示装置４ａを備えている。変動表示装置４ａは、複数の変動表示領域を有し、該変動表示領域の各々に一連の識別情報（例えば、図柄、数字、記号など）を順次変動表示させた後に停止させることで、特図の変動表示ゲームの表示が可能となっている。また、例えば特別図柄表示装置４の上部には、普通変動入賞装置９に遊技球が入賞して特図変動表示ゲームが未処理となっている未処理回数を点灯表示する特図始動記憶表示器４ｂ，…が設けられている。
【００２７】
普通図柄表示器７は、例えば、７セグメント型のＬＥＤなどによって構成され、普通図柄（例えば、図柄、数字、記号などの識別情報）の変動表示ゲームが行われるようになっている。また、例えば特別変動入賞装置５の開閉扉５ａの右側には、普図始動ゲート６，６に遊技球が入賞（普図の始動入賞）して普図変動表示ゲームが未処理となっている未処理回数を表示する普図始動記憶表示器６ａが配設されている。
【００２８】
普通変動入賞装置９は左右一対の開閉部材９ａ，９ａを具備し、この開閉部材９ａ，９ａは、常時は遊技球が１個流入可能な程度の間隔で閉じた状態を保持しているが、普通図柄表示器７の変動表示ゲームの結果が所定の結果態様（例えば、「７」）となった場合には、普電ソレノイド６ｃ（図３）の駆動により逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置９に遊技球が流入し易い状態に変化されるようになっている。
この普通変動入賞装置９は、特図の始動口も兼ね、その内部に特図始動センサ９ｂ（図３）を備えている。また、普図始動ゲート６，６内には、該普図始動ゲート６，６を通過した遊技球を検出するための普図始動センサ６ｂ，６ｂ（図３）が設けられている。
【００２９】
特別変動入賞装置（変動入賞装置）５はアタッカー形式の開閉扉５ａによって開閉される大入賞口５ｂ（図７（ｂ））を備えている。開閉扉５ａは、アタッカーソレノイド５ｅ（図３、図８）の駆動により、その上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっている。なお、図１に概略が示される特別変動入賞装置５と、図７に詳細に示される特別変動入賞装置５とでは、外形が異なるが、これら特別変動入賞装置５は同じ機能を有するものである。
特別変動入賞装置（変動入賞装置）５は、常時は図７（ａ）、図８（ａ）に示すように、開閉扉５ａが閉じていて球を受け入れない状態（閉状態）となっているが、特図の変動表示ゲームの表示結果が特別結果態様（例えば、「７，７，７」のゾロ目）となって大当たり等が発生した場合に、図７（ｂ）、図８（ｂ）に示すように、大入賞口５ｂが開放されて、多数の遊技球を獲得し易い状態（遊技者にとって有利な状態；開状態）に変換されるようになっている。この大入賞口５ｂの内部には、該大入賞口５ｂに入った遊技球を検出するためのカウントセンサ５ｃ（球検出手段）と、大入賞口５ｂに入った遊技球のうち継続入賞領域（Ｖ入賞領域）に流入した遊技球を検出するための大入賞口継続センサ５ｄ（球検出手段）と、継続入賞領域に遊技球が流入した後は流路切替部材５ｇを動かして遊技球を継続入賞領域に流入させないように特別変動入賞装置５への入賞球の流路を切り替える流路切替ソレノイド５ｆ等が配設されている。
すなわち、特別変動入賞装置５は、遊技盤１に配設され、打球を受け入れない閉状態と受け入れる開状態とに変換可能であるとともに、受け入れた打球を検出する球検出手段（カウントセンサ５ｃ、大入賞口継続センサ５ｄ）を備える。
【００３０】
なお、特別変動入賞装置５には、他に、普通変動入賞装置９に入賞した（始動入賞した）球を流下させる始動入賞球流下路５ｈが形成されている。
【００３１】
また、各一般入賞口８，…の内部には、該入賞口８，…に入った遊技球を検出するための一般入賞口センサ８ａ，…（図３）が配設されている。
【００３２】
また、パチンコ遊技機１００の前側下半部には、発射部（図示省略）に遊技球を供給する上皿１０５、該上皿１０５に収容しきれない球を収容する下皿１０７、遊技領域１ａに向けて遊技球の発射操作を行うための操作ハンドル１０４などが設けられている。
【００３３】
図２はパチンコ遊技機の裏面図である。
【００３４】
前面枠１１１の裏面側には、遊技盤１を収納する遊技盤収納フレーム１１５が取り付けられ、この遊技盤収納フレーム１１５の背部には裏機構盤１２０が取り付けられている。
この裏機構盤１２０の裏側には、予備球を貯留するための貯留タンク１２１、該貯留タンク１２１からの予備球を流下案内する導出樋１２２、該導出樋１２２により流下案内される球の球抜きなどを行う球抜きユニット１２３等が配設され、また、該球抜きユニット１２３を介して流下案内された球を所定条件の成立（球の入賞を検出したこと、或いは球貸し操作が行われたこと）に基づいて所要数排出する排出ユニット１２４、該排出ユニット１２４より排出された球の流路を貸球用流路又は賞球用流路の何れか一方に切換可能な流路切換ユニット１２５、該流路切換ユニット１２５から送られてきた球を上皿１０５又は下皿１０７へと流下案内する案内樋（図示省略）などで構成される排出機構が配設されている。
【００３５】
球抜きユニット１２３は、半端球（予備球の貯留状態）を検出するための半端球検出センサ１２３ａ（図３）を備えている。
排出ユニット１２４は、球の流下規制を行う流下規制部材（図示省略）、該流下規制部材を駆動するための球排出モータ１２４ａ（図３）、流下規制部材の回動を規制するためのストッパーソレノイド１２４ｂ（図３）などを備えている。
流路切換ユニット１２５は、貸球用流路と賞球用流路の何れか一方に流路を切り換えるための流路切換弁（図示省略）、該流路切換弁を駆動するための流路切換ソレノイド１２５ｃ（図３）、貸球用流路を流れる貸球を検出するための貸球検出センサ１２５ａ，１２５ａ（図３）、賞球用流路を流れる賞球（排出された賞球）を検出するための賞球検出センサ１２５ｂ，１２５ｂなどを備えている。
また、案内樋には、流路切換ユニット１２５から送られてきた球を上皿１０５へと流下案内する上皿案内路（図示省略）や、上皿１０５が満杯となって上皿案内路から溢れた球を下皿１０７へと流下案内するオーバーフロー流路（図示省略）が設けられ、このオーバーフロー流路に臨む位置には、該オーバーフロー流路における球の滞留状態を検出するためのオーバーフロースイッチ１２６（図３）が配設されている。なお、オーバーフロースイッチ１２６の検出信号や賞球検出センサ１２５ｂ，１２５ｂの検出信号は、図３に示すように、中継基板８４を介して、制御装置（例えば遊技制御装置（遊技制御回路）２０及び排出制御装置（排出制御回路）３０）に出力されるようになっている。
【００３６】
さらに、裏機構盤１２０の裏側には、所定の制御プログラムに従って遊技に関する制御を行う制御装置が設けられている。
すなわち、図２に示すように、所定の遊技制御プログラムに従って遊技を統括的に制御する遊技制御装置（遊技制御回路）２０、この遊技制御装置２０の制御下で所定の排出制御プログラムに従って遊技球の排出制御等を行う排出制御装置（排出制御回路）３０等が設けられている。
裏機構盤１２０の裏側には、他に、各制御装置に対して電源を供給する電源装置９０、電源用の中継基板として機能するターミナル基板８２、遊技制御装置２０から出力される賞球排出信号などを外部の管理装置（ホールコンピュータ）に中継する枠用外部出力端子板８１などが設けられている。
【００３７】
また、遊技盤１の裏側に突出した特別図柄表示装置４の背部には、演出制御装置（演出制御回路）４０が配設されている。
また、特別図柄表示装置４の背部には、他に、遊技制御装置２０から出力される外部情報（例えば、大当たり発生情報、確率変動状態発生情報、図柄確定情報など）を外部の管理装置に中継する遊技盤用外部出力端子板８３などが配設されている。
また、前面枠１１１の裏面下端側には、遊技機前面の操作ハンドル１０４の操作に基づき遊技球を遊技領域１ａに発射させる発射装置７１、該発射装置７１の制御を行う発射制御装置（発射制御回路）７０などが配設されている。
【００３８】
さらに、本実施形態のパチンコ遊技機１００は、当該パチンコ遊技機１００の裏面側に配されている遊技制御装置２０の裏面側に送信不能解除スイッチ２０１（送信不能状態解除操作手段；後述）を備えている。
すなわち、遊技制御装置２０は、送信不能状態解除操作手段を備えるとともに当該遊技機の裏面側に配されている。
【００３９】
図３は、パチンコ遊技機の主要な制御ブロック図である。
【００４０】
遊技制御装置２０は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）２１ａ、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）２１ｂ、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）２１ｃ及びＩ／Ｆ（Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）２３を備えて構成されている。
【００４１】
ＣＰＵ２１ａは、制御部、演算部を備え、演算制御を行う他、特図や普図の変動表示ゲームの内容の決定に関与する各種乱数なども生成している。各種乱数値には、例えば、特図の大当り判定用乱数値、普図の当たり判定用乱数値などが含まれる。
ＲＡＭ２１ｂは、遊技に関する各種のデータを記憶する。すなわち、ＲＡＭ２１ｂは、賞球の排出予定回数を記憶する賞球カウンタ（後述）の記憶領域、特図始動信号としての特図始動センサ９ｂのオン信号の記憶（特図始動記憶）および普図始動信号としての普図始動センサ６ｂ，６ｂのオン信号の記憶（普図始動記憶）の記憶領域、ＣＰＵ２１ａで生成される各種乱数の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域、並びに、ＣＰＵ２１ａの作業領域等を備えている。
ＲＯＭ２１ｃには、遊技上の制御プログラム（例えば、後述するタイマ割込処理、賞球排出処理等を実行するための制御プログラム）や制御データが書き込まれている他、特図や普図の変動表示ゲームの内容を決定するための各種判定値などが書き込まれている。各種判定値には、例えば、特図の大当たり発生を判定するための特図の大当たり判定値、普図の当たり発生を判定するための普図の当たり判定値などが含まれる。
【００４２】
Ｉ／Ｆ２３には、図示しないローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、半端球検出センサ１２３ａ、ガラス枠開放センサ８６、特図始動センサ９ｂ、普図始動センサ６ｂ，６ｂ、カウントセンサ５ｃ、大入賞口継続センサ５ｄ、一般入賞口センサ８ａ，…、送信不能解除スイッチ２０１などが接続され、これらから出力される検出信号がＩ／Ｆ２３を介してＣＰＵ２１ａに出力されるようになっている。
また、Ｉ／Ｆ２３には、ＣＰＵ２１ａから出力される各種の制御信号が入力され、それら制御信号は、Ｉ／Ｆ２３から、図示しない出力ポート及びドライバーを介して、遊技盤用外部出力端子板８３、普通図柄表示器（普電ＬＥＤ）７、普電ソレノイド６ｃ、アタッカーソレノイド５ｅ、流路切替ソレノイド５ｆ、演出制御装置４０、排出制御装置３０などに出力されるようになっている。
【００４３】
この遊技制御装置２０のＣＰＵ２１ａは、Ｉ／Ｆ２３を介して入力される各センサ（半端球検出センサ１２３ａ、ガラス枠開放センサ８６、特図始動センサ９ｂ、普図始動センサ６ｂ，６ｂ、大入賞口継続センサ５ｄ、カウントセンサ５ｃ、一般入賞口センサ８ａ，…）からの検出信号に基づいて、例えば、次のような遊技制御を行う。
【００４４】
例えば、遊技制御装置２０のＣＰＵ２１ａは、特図始動センサ９ｂからの検出信号が入力された場合に、その検出信号の入力に基づいて、ＲＡＭ２１ｂに記憶されている乱数値を抽出し、該抽出した乱数値と、予めＲＯＭ２１ｃに記憶されている判定値との比較により、特図の変動表示ゲームの結果（大当たり又はハズレ）やそれに至るまでのプロセス（例えば、リーチの有無や種類など）を決定すると共に、それら決定に基づいて、演出制御装置４０に対し、表示制御指令を送って変動表示装置４ａに図柄の変動表示を行わせたり、音制御指令を送ってスピーカ６１より出力される効果音や音声を制御したり、装飾制御指令を送ってランプ類やＬＥＤ類の点灯状態を制御したりする。
そして、例えば、特図の大当たり判定用乱数値と特図の大当たり判定値とが一致する場合（特図の大当り乱数値が大当り値であった場合）には、演出制御装置４０に表示制御指令を送って、変動表示装置４ａの変動表示を特別結果態様（例えば、「１，１，１」、「７，７，７」などのゾロ目）で停止させ、大当たりと呼ばれる特別遊技状態を発生させる。
この大当たりは、特別変動入賞装置５の開閉扉５ａが所定時間（例えば、２９．５秒間）開放して（開状態となって）閉じる（閉状態となる）サイクルを１ラウンドとし、各ラウンド中、遊技球が大入賞口５ｂ中の継続入賞領域の大入賞口継続センサ５ｄに検出されることを条件に所定ラウンド（例えば、１５ラウンド）まで継続される遊技である。但し、各ラウンド中、大入賞口５ｂに遊技球が所定個数（例えば、１０個）入賞したときはその時点でそのラウンドを終了する。各ラウンド中、大入賞口５ｂへの入賞個数は、カウントセンサ５ｃにより検出されてＲＡＭ２１ｂに記憶され、所定個数に達すると開閉扉５ａが閉じられてそのラウンドの特別遊技状態が終了する。
すなわち、遊技制御装置２０は、所定条件（例えば、始動入賞に基づき抽出した乱数値が大当り値であった場合に変動表示ゲームの結果として特別結果態様を導出することにより成立する）の成立により特別遊技状態が発生することに基づき特別変動入賞装置５を閉状態から開状態に変換する制御を行う。
【００４５】
また、遊技制御装置２０のＣＰＵ２１ａに、一般入賞口センサ８ａ，…、特図始動センサ９ｂ、カウントセンサ５ｃ、大入賞口継続センサ５ｄからの検出信号が入力され、さらに、この入力に基づき遊技制御装置２０が排出制御装置３０に賞球データを送信すると、排出制御装置３０は該賞球データを受信するとともに該受信に基づき排出ユニット１２４より所要数の賞球を排出させる制御を行う。
ただし、詳細は後述するように、本実施形態のパチンコ遊技機１００の場合、特別変動入賞装置（変動入賞装置）５の球検出手段であるカウントセンサ５ｃ、大入賞口継続センサ５ｄによる球検出に基づく賞球データは、排出制御装置３０に送信されない場合があり、送信されない場合には該賞球データに基づく球排出は行わない。
【００４６】
また、遊技制御装置２０のＣＰＵ２１ａは、Ｉ／Ｆ２３に接続される各センサ（半端球検出センサ１２３ａ、ガラス枠開放センサ８６、特図始動センサ９ｂ、普図始動センサ６ｂ，６ｂ、カウントセンサ５ｃ、大入賞口継続センサ５ｄ、一般入賞口センサ８ａ，…）から各種の検出信号が入力された場合に、演出制御装置４０に指令を送って各種電気部品（例えば、変動表示装置４ａ、賞球異常報知ＬＥＤ１５、賞球排出報知ＬＥＤ１６、スピーカ６１など）に所定の報知（例えば、異常発生の報知や賞球排出の報知など）を行わせる。
【００４７】
排出制御装置３０は、図３に示すように、ＣＰＵ３１ａ、ＲＯＭ３１ｃ、ＲＡＭ３１ｂ、Ｉ／Ｆ３２等を備えて構成されている。
Ｉ／Ｆ３２には、流路切換ユニット１２５の貸球検出センサ１２５ａ，１２５ａ及び賞球検出センサ１２５ｂ，１２５ｂ、オーバーフロースイッチ１２６、カードユニット１００Ｂ、遊技制御装置２０からの信号が入力される。また、Ｉ／Ｆ３２からは、排出ユニット１２４の球排出モータ１２４ａ及びストッパーソレノイド１２４ｂ、カードユニット１００Ｂ、流路切換ユニット１２５の流路切換ソレノイド１２５ｃに制御信号がそれぞれ出力される。
【００４８】
この排出制御装置３０のＣＰＵ３１ａは、例えば、カードユニット１００Ｂから貸球制御指令が入力された場合に、その貸球制御指令に基づいて、流路切換ソレノイド１２５ｃに制御信号を送って、排出ユニット１２４から排出される球の流路を貸球用流路に切り換えると共に、球排出モータ１２４ａ及びストッパーソレノイド１２４ｂに制御信号を送って、排出ユニット１２４より所要数の貸球を排出させる制御を行う。
【００４９】
また、排出制御装置３０のＣＰＵ３１ａは、遊技制御装置２０から賞球データが入力された場合に、その賞球データに基づいて、流路切換ソレノイド１２５ｃに制御信号を送って、排出ユニット１２４から排出される球の流路を賞球用流路に切り換えると共に、球排出モータ１２４ａ及びストッパーソレノイド１２４ｂに制御信号を送って、排出ユニット１２４より所要数の賞球を排出させる制御を行う。
すなわち、排出制御装置３０は、遊技制御装置２０より賞球データが送信されることに基づいて賞球排出の制御を行う。
【００５０】
また、排出ユニット１２４から排出された賞球は、賞球用流路を流下する過程で、賞球検出センサ１２５ｂ，１２５ｂにより１個ずつ検出され、その検出信号が、中継基板８４を介して、遊技制御装置２０と排出制御装置３０の各々へと出力される。この賞球検出センサ１２５ｂ，１２５ｂからの検出信号に基づいて、遊技制御装置２０と排出制御装置３０の各々では、賞球排出が正常に行われているかを否かを監視する処理が行われる。
【００５１】
また、演出制御装置４０は、図３に示すように、ＣＰＵ４１、ＲＯＭ４２、ＲＡＭ４３、Ｉ／Ｆ４９などを備えている。このうちＣＰＵ４１は、その内部に制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタなどを備えてなり、遊技制御装置２０とＩ／Ｆ４９を介して接続されている。ＲＯＭ４２には、表示制御プログラム、装飾制御プログラム及び音制御プログラムや表示制御データ、装飾制御データ、音制御データ等が書き込まれている。ＲＡＭ４３は、各種データを一時的に記憶する記憶領域やＣＰＵ４１の作業領域などを備えている。
【００５２】
演出制御装置４０は、遊技制御装置２０からの表示制御情報に基づいて、変動表示装置４ａに識別情報による特図の変動表示ゲームを含む各種の演出表示や、その他の各種情報表示などを行わせる表示制御を行う。
なお、この情報表示には、排出不能状態である旨の報知（後述）が含まれる。
【００５３】
さらに、演出制御装置４０は、Ｉ／Ｆ４９を介して普図始動記憶表示器６ａ、特図始動記憶表示器４ｂ、装飾ＬＥＤ１２、変動表示装置４ａ、スピーカ６１等に接続されている。
そして、演出制御装置４０は、遊技制御装置２０から出力される装飾制御指令に基づいて普図始動記憶表示器６ａ、特図始動記憶表示器４ｂ、装飾ＬＥＤ１２等の点灯状態を制御したり、遊技制御装置２０から出力される音制御指令に基づいてスピーカ６１（図３）の出力音を制御したりする。
【００５４】
さらに、パチンコ遊技機１００は、例えば停電等の発生により、各制御装置への電源供給が遮断される状態となった場合に、制御装置に記憶された所定のデータ（本実施形態の場合、遊技制御装置２０のＲＡＭ２１ｂの一部の記憶内容と排出制御装置３０のＲＡＭ３１ｂの記憶内容）をバックアップ（記憶保持）するバックアップ手段を備えている。
即ち、電源装置９０は、図３に示すように、電源回路９４に加えて、監視回路９５及びバックアップ電源回路９２を備えている。
電源回路９４は、交流を直流に変換する整流回路、出力電圧の変動を小さくする定電圧回路、リプル成分を消去する平滑回路を有し、遊技機に供給される交流２４Ｖの電源を、各制御装置の動作に必要な直流電圧（５Ｖ、１２Ｖ等）に変換して、各制御装置に供給する。
監視回路９５は、所定の基準電圧と電源回路９４の出力電圧とを比較し、該比較の結果、電源回路９４の出力電圧が所定の基準電圧以下に低下したこと（すなわち制御装置に供給される電源が異常状態となったこと）が検出された場合に、遊技制御装置２０と排出制御装置３０の各ＣＰＵ２１ａ、３１ａに対して、検出結果として停電検出信号（割り込み信号）を出力する。各ＣＰＵ２１ａ、３１ａは、その停電検出信号に基づいて停電処理を実行する。
バックアップ電源回路９２は、電源回路９４からの出力が常時印加されて大容量の電気エネルギーを蓄積可能な素子（例えば、コンデンサなど）により構成され、電源回路９４からの出力が消滅しても、ＲＡＭ２１ｂの一部及びＲＡＭ３１ｂに電源を供給し続けることにより、ＲＡＭ２１ｂの一部及びＲＡＭ３１ｂの記憶内容が消去されないように保持する。
つまり、ＲＡＭ２１ｂの一部の記憶領域は当該パチンコ遊技機１００への電源遮断後もデータを記憶保持可能なバックアップ可能データ記憶手段を構成し、ＲＡＭ２１ｂの残りの記憶領域は電源遮断後はデータを記憶保持不能なバックアップ不能データ記憶手段を構成している。
また、電源装置９０には、ＲＡＭ２１ｂの一部及びＲＡＭ３１ｂの記憶内容を消去するためのＲＡＭクリアスイッチ９１が設けられている。このＲＡＭクリアスイッチ９１を操作すると、遊技制御装置２０と排出制御装置３０の各ＣＰＵ２１ａ、３１ａに対してＲＡＭクリア信号が出力され、このＲＡＭクリア信号に基づいて、遊技制御装置２０と排出制御装置３０の各々では、ＲＡＭ２１ｂの一部及びＲＡＭ３１ｂの記憶内容を消去する処理が行われる。
【００５５】
次に、図４を参照して、遊技制御装置２０が行うタイマ割込処理について説明する。
【００５６】
なお、このタイマ割込処理は、所定周期（例えば、４ミリ秒）毎のタイマ割込により行われる処理である。
【００５７】
ここで、ＲＡＭ２１ｂの賞球カウンタ（賞球の排出予定回数を記憶するカウンタ）には、一般入賞口センサ８ａからの検出信号の入力に基づき＋１される一般賞球カウンタ、特別遊技状態中における大入賞口継続センサ５ｄ或いはカウントセンサ５ｃからの検出信号の入力に基づき＋１される１５個賞球カウンタ、特別遊技状態でない状態時における大入賞口継続センサ５ｄ或いはカウントセンサ５ｃからの検出信号の入力に基づき＋１される送信待機賞球カウンタが含まれている。
このタイマ割込処理では、以下に説明するように、１５個賞球カウンタ及び送信待機賞球カウンタのカウンタ値の更新等を行う。
なお、後述する賞球排出処理に示すように、１５個賞球カウンタ及び送信待機賞球カウンタのカウンタ値に基づき賞球データが排出制御装置３０に送信されると、排出制御装置３０では賞球排出の制御を行う。ただし、送信待機賞球カウンタのカウンタ値に基づく賞球データは送信不能解除スイッチ２０１が解除操作されない場合は排出制御装置３０に送信されず、従って、該賞球データに基づく賞球排出も行われない（送信不能解除スイッチ２０１が解除操作された場合は賞球データが送信され、賞球排出も行われる）。
【００５８】
図４のタイマ割込処理では、先ず、ステップＳ１にて、特別遊技状態中であるか否かを判定し、特別遊技状態であると判定した場合にはステップＳ２に移行する。
【００５９】
ステップＳ２では、大入賞口継続センサ５ｄ或いはカウントセンサ５ｃからのオン信号（検出信号）の入力があるか否かを判定し、入力がないと判定した場合にはステップＳ３を行わずにステップＳ４に移行する一方で、入力があると判定した場合にはステップＳ３に移行する。
【００６０】
ステップＳ３では、１５個賞球カウンタのカウンタ値を＋１する。
つまり、特別遊技状態中における大入賞口継続センサ５ｄ或いはカウントセンサ５ｃからの検出信号の入力に基づき１５個賞球カウンタのカウンタ値を更新（加算）する。
【００６１】
なお、１５個賞球カウンタは、ＲＡＭ２１ｂのうちでバックアップ可能な記憶領域に設けられている。従って、例えば特別遊技状態中、１５個賞球カウンタのカウンタ値に基づく賞球が未排出となっている状態時（１５個賞球カウンタのカウンタ値が１以上の場合）に停電等によりパチンコ遊技機１００への電源が遮断されたとしても、該カウンタ値は電源遮断後も記憶保持される。よって、停電復帰後には１５個賞球カウンタのカウンタ値に基づいて賞球を排出することができる。
【００６２】
他方、上記ステップＳ１にて、特別遊技状態中でないと判定された場合にはステップＳ６に移行する。
【００６３】
ステップＳ６では、大入賞口継続センサ５ｄ或いはカウントセンサ５ｃからのオン信号（検出信号）の入力があるか否かを判定し、入力がないと判定した場合にはステップＳ７を行わずにステップＳ４に移行する一方で、入力があると判定した場合にはステップＳ７に移行する。
【００６４】
ステップＳ７では、送信待機賞球カウンタのカウンタ値を＋１する。
つまり、特別遊技状態中以外の状態時における大入賞口継続センサ５ｄ或いはカウントセンサ５ｃからの検出信号の入力に基づき送信待機賞球カウンタのカウンタ値を更新（加算）する。
【００６５】
なお、送信待機賞球カウンタは、ＲＡＭ２１ｂのうちでバックアップ不能な記憶領域に設けられている。すなわち、バックアップ不能データ記憶手段の少なくとも一部が送信待機賞球データ記憶手段を構成する。
従って、不正行為を行ったと判断した場合（つまり送信待機賞球カウンタのカウンタ値に基づく賞球排出は行わない場合）は電源遮断するだけで送信待機賞球カウンタのカウンタ値をリセットする（カウンタ値を０にする）ことができる。
【００６６】
また、ステップＳ７、Ｓ６、Ｓ３、Ｓ２の何れかに続くステップＳ４では、送信不能解除スイッチ２０１が操作されたか（オンされたか）否かを判定し、操作されていないと判定した場合にはステップＳ５を行わずに当該タイマ割込処理を終了する。
【００６７】
他方、ステップＳ４にて、送信不能解除スイッチ２０１が操作されたと判定した場合には、ステップＳ５に移行して賞球排出フラグをオンにする処理を行い、当該タイマ割込処理を終了する。
【００６８】
次に、図５を参照して、遊技制御装置２０が行う賞球排出処理について説明する。
なお、この賞球排出処理は、所定周期（例えば、約４ｍｓ）を持ったリセット信号に基づいて１シーケンスずつ実行される遊技制御処理（メイン処理）の中の一処理である。
【００６９】
ここで、１５個賞球カウンタのカウンタ値が１以上の場合、すなわち、特別遊技状態中に特別変動入賞装置５内に球が入賞することにより大入賞口継続センサ５ｄ或いはカウントセンサ５ｃからの検出信号の入力があった場合には、直ちに排出制御装置３０に賞球データ（１５個賞球データ）を送信して賞球を１５個（所定数）ずつ排出させる制御を行わせる。
すなわち、パチンコ遊技機１００は、特別遊技状態中であるか否かを判定する特別遊技状態判定手段と、特別遊技状態判定手段により特別遊技状態中であると判定された場合に、球検出手段（大入賞口継続センサ５ｄ、カウントセンサ５ｃ）による球の検出があったときに、該検出数に応じた数の賞球を排出させるための賞球データを排出制御装置３０に送信する賞球データ送信手段を備える。
【００７０】
他方、送信待機賞球カウンタのカウンタ値が１以上の場合、すなわち、特別遊技状態中以外の状態時に特別変動入賞装置５内に球が入賞することにより大入賞口継続センサ５ｄ或いはカウントセンサ５ｃからの検出信号の入力があった場合には、該検出信号の入力に基づく賞球データの排出制御装置３０への送信を待機状態としておき（該賞球データを送信待機賞球データとして（送信待機賞球カウンタのカウンタ値として）記憶しておき）、送信不能解除スイッチ２０１が操作された場合には、該賞球データ（１５個賞球データ）を排出制御装置３０に送信して賞球を排出させる。
すなわち、パチンコ遊技機１００は、特別遊技状態判定手段により特別遊技状態中でないと判定された場合に、球検出手段による球検出に基づく賞球データを排出制御装置３０に送信不能な送信不能状態とする送信不能手段と、送信不能状態中に発生した賞球データを送信待機賞球データとして記憶する送信待機賞球データ記憶手段と、送信不能状態の解除操作を行うための送信不能状態解除操作手段（送信不能解除スイッチ２０１）と、送信不能状態解除操作手段の操作により送信不能状態が解除された場合に、送信待機賞球データ記憶手段に記憶されている送信待機賞球データを排出制御装置３０に送信する送信待機賞球データ送信手段と、を備える。
【００７１】
また、送信待機賞球カウンタのカウンタ値が１以上の場合には、賞球排出が不能な排出不能状態である旨の報知を行う。
すなわち、パチンコ遊技機１００は、送信待機賞球データ記憶手段に送信待機賞球データが記憶された場合に、賞球排出が不能な排出不能状態である旨を報知する排出不能状態報知手段（遊技制御装置２０等）を備える。
【００７２】
図５の賞球排出処理では、先ず、ステップＳ１１にて、１５個賞球カウンタのカウンタ値が１以上である（カウンタ値＞０である）か否かを判定し、１以上であると判定した場合にはステップＳ１２に移行する。
【００７３】
ステップＳ１２では、１５個賞球カウンタのカウンタ値と同じ数だけ排出制御装置３０に１５個賞球データを送信する処理（カウンタ値が例えば１であれば１つの１５個賞球データを、カウンタ値が例えば２であれば２つの１５個賞球データを送信する処理）を行う。
なお、排出制御装置３０では、賞球データを１つ受信する毎に、排出ユニット１２４により１５個の賞球を排出させる制御を行う。
【００７４】
ステップＳ１２に続くステップＳ１３では、１５個賞球カウンタのカウンタ値をリセットする（カウンタ値を０にする）処理を行って当該賞球排出処理を終了する。
【００７５】
他方、上記のステップＳ１１にて、１５個賞球カウンタのカウンタ値が１未満である（つまり０である）と判定した場合には、ステップＳ１４に移行する。
【００７６】
ステップＳ１４では、送信待機賞球カウンタのカウンタ値が１以上である（カウンタ値＞０である）か否かを判定し、１未満である（つまり０である）と判定した場合には当該賞球排出処理を終了する一方で、１以上であると判定した場合にはステップＳ１５に移行する。
【００７７】
ステップＳ１５では、排出不能報知処理を行う。
つまり、演出制御装置４０に表示制御指令を送信して排出不能状態である旨の報知表示を変動表示装置４ａの表示画面にて行わせる。
すなわち、パチンコ遊技機１００は、送信待機賞球データ記憶手段に送信待機賞球データが記憶された場合（送信待機賞球カウンタのカウンタ値が１以上となった場合）に賞球排出が不能な排出不能状態である旨を報知する排出不能状態報知手段（遊技制御装置２０、演出制御装置４０、変動表示装置４ａ、賞球異常報知ＬＥＤ１５、賞球排出報知ＬＥＤ１６等により構成される）を備える。
この報知表示は、具体的には、例えば、前記賞球排出報知ＬＥＤ１６を用い、遊技制御装置２０もしくは演出制御装置４０の制御の基に、通常中は消灯し、賞球排出の際に点滅表示を行う賞球排出報知ＬＥＤ１６を排出不能状態の発生（すなわち、送信待機賞球データ記憶手段に送信待機賞球データが記憶された時）から排出不能状態の解除或いは電源遮断状態まで点灯し続けるようにしても良い。
また、前記報知表示は、前記賞球異常報知ＬＥＤ１５を用い、遊技制御装置２０もしくは演出制御装置４０の制御の基に、通常中は消灯し、賞球異常の際に点滅表示を行う賞球異常報知ＬＥＤ１５を排出不能状態の発生から排出不能状態の解除或いは電源遮断状態まで点灯し続けるようにしても良い。
また、報知表示は、変動表示装置４ａを用い、演出制御装置４０の制御の基に変動表示装置４ａの表示画面上に「異常発生」、「賞球排出不能状態発生」「店員さんを呼んで！」等の異常を示す文字、図柄等の表示を行うものとしても良い。
また、送信不能状態中に大入賞口継続センサ５ｄ（球検出手段）及びカウントセンサ５ｃ（球検出手段）からの検出信号の入力数、すなわち、球検出手段が検出した球数を変動表示装置４ａの表示画面上に、「１個」、「１個入賞→賞球１５個」「１０個以上の入賞」等のように文字（数字）、図柄等を用いて表示するものとしても良い。
さらに、前記排出不能状態報知手段は、前記変動入賞装置５の球検出手段が前記送信不能状態中に検出した球数に基づく排出球数（賞球数）を報知しても良いし、前記変動入賞装置５の球検出手段が前記送信不能状態中に検出した球数が不正な入賞であるとする数値以上か否かを報知しても良い。
なお、前記変動入賞装置５の球検出手段が前記送信不能状態中に検出した球数が不正な入賞であるとする数値以上か否かを判定する不正球数判定手段は、遊技制御装置２０に備えられる。すなわり、遊技制御装置２０において、予め設定されて記憶された数値（変更可能としても良い）に対して、球検出手段が前記送信不能状態中に検出した球数を比較して、前記数値以上のときに不正を示す表示を行い、前記数値未満の時に不正でないことを示す表示（例えば、単に排出不能状態であることを報知する表示）を行うものとしても良い。
【００７８】
また、ステップＳ１５に続くステップＳ１６では、排出解除処理を行う。
【００７９】
この排出解除処理では、図６に示すように、先ず、ステップＳ１６１にて、賞球排出フラグがオンか否かを判定し、オンでないと判定した場合には当該排出制御処理を終了するとともに賞球排出処理を終了する一方で、オンであると判定した場合にはステップＳ１６２に移行する。
【００８０】
ステップＳ１６２では、送信待機賞球カウンタのカウンタ値と同じ数の賞球データを排出制御装置３０に送信する処理（カウンタ値が例えば１であれば１つの１５個賞球データを、カウンタ値が例えば２であれば２つの１５個賞球データを送信する処理）を行う。
なお、排出制御装置３０では、賞球データを１つ受信する毎に、排出ユニット１２４により１５個の賞球を排出させる制御を行う。
【００８１】
ステップＳ１６２に続くステップＳ１６３では、送信待機賞球カウンタのカウンタ値をリセットする（カウンタ値を０にする）処理を行ってステップＳ１６４に移行する。
【００８２】
ステップＳ１６４では、賞球排出フラグをオフする処理を行って当該排出解除処理を終了するとともに賞球排出処理も終了する。
【００８３】
以上のような実施の形態によれば、遊技制御装置２０は、特別遊技状態中でないと判定した場合に、特別変動入賞装置５の球検出手段（カウントセンサ５ｃ、大入賞口継続センサ５ｄ）による球検出に基づく賞球データを排出制御装置３０に送信不能な送信不能状態を発生させるので、パチンコ遊技機１００は、特別遊技中以外のタイミングでは球検出手段により球を検出しても該検出に基づく賞球の払い出しを行わないこととなる。
従って、特別遊技状態中以外のタイミングで行われる不正行為による球の払い出しを防止することができる。
【００８４】
また、遊技制御装置２０は、送信不能状態中に特別変動入賞装置５の球検出手段（カウントセンサ５ｃ、大入賞口継続センサ５ｄ）による球検出に基づき発生した賞球データを送信待機賞球データとして記憶し、送信不能解除スイッチ２０１の操作により送信不能状態が解除された場合に、記憶されている送信待機賞球データを排出制御装置３０に送信するので、例えば、球が釘に挟まってしまった場合のサービスとして球を特別変動入賞装置５内に入賞させた場合等、特別遊技状態中以外のタイミングに上述のサービスとして特別変動入賞装置５への入賞が発生した場合には、店員等が送信不能解除スイッチ２０１を操作して送信不能状態を解除することにより、遊技制御装置２０は送信待機賞球データを排出制御装置３０に送信するので、球の排出を行うことができる。つまり、特別遊技状態中以外のタイミングにサービスとして変動入賞装置への入賞が発生した場合には球の払い出しを行うことができる。
【００８５】
また、遊技制御装置２０が送信待機賞球データを記憶した場合には、賞球排出が不能な排出不能状態である旨を報知するので、遊技者や遊技店の店員はパチンコ遊技機１００が排出不能状態であることを知ることができる。
よって、遊技者は早めに遊技を中断することができる。
また、店員は不正行為により排出不能状態となったか否かを確認し、不正行為ではなく正当な理由（エラーを含む）があると判断した場合には送信不能解除スイッチ２０１を操作して送信不能状態を解除し、球の排出を行わせることができる。
なお、正当な理由としては、上述のサービスの場合であるが、その他にも、特別変動入賞装置５の開閉扉５ａが大当り中の最後の閉動作をする際に開閉扉５ａに球が挟まってしまい、この球が大当りの終了後に特別変動入賞装置５内に入賞した場合など、エラー等の遊技者が意図しない状態で特別変動入賞装置５内に球が入賞した場合などが挙げられる。サービス以外の場合には、状況に応じて、送信不能解除スイッチ２０１を操作して送信不能状態を解除し、球の排出を行わせるものとしても良いし、電源遮断して送信待機賞球データを消去しても良い。
さらに、バックアップ不能データ記憶手段が送信待機賞球データを記憶するので、店員は確認により不正行為を行ったと判断した場合（つまり送信待機賞球データに基づく賞球排出は行わない場合）は電源遮断するだけで送信待機賞球データを消去することができる。
なお、賞球排出が不能な排出不能状態である旨の報知として、具体的には、例えば、特別変動入賞装置５の球検出手段が送信不能状態中に検出した球数を報知するので、店員は、例えば１、２個なら正当な理由でも入賞し得ると判断できるが、数が多いと明らかに不正が行われたと判断できる。つまり、不正行為が行われたか否かの判断をより正確に行うことができる。
【００８６】
さらに、遊技制御装置２０は、送信不能解除スイッチ（送信不能状態解除操作手段）２０１を備えるとともに当該遊技機の裏面側に配されているので、送信不能解除スイッチ２０１は遊技者には操作し難いものとなり、確実に不正防止が図れる。
【００８７】
なお、本発明はこの実施の形態のパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの弾球遊技機や、パチスロ、スロットマシーン等の遊技機にも適用可能である。
【００８８】
また、排出不能状態である旨の報知として、報知表示を行う場合について説明したが、これに限らず、音声による報知を（単体で或いは報知表示と併せて）行うようにしても良い。
さらに、排出不能状態である旨の報知の内容として、特別変動入賞装置５の球検出手段が送信不能状態中に検出した球数の報知を例示したが、これに限らず、排出不能となっている合計賞球数の報知、又は、単に賞球排出不能状態である旨の報知を行うようにしても良い。
【００８９】
また、排出不能状態である旨の報知をパチンコ遊技機１００で行う例について説明したが、例えば、排出不能状態である旨を示す情報をパチンコ遊技機１００外部の管理装置（ホールコンピュータ）に送信し、該管理装置にて報知を行うようにしても良い。
すなわち、パチンコ遊技１００は、排出不能状態である旨の情報を外部に出力（送信）する外部出力手段（例えば、枠用外部出力端子板８１）を備え、該外部出力手段により外部に出力される該情報に基づき、排出不能状態である旨の報知を外部装置により実行可能とした。
【００９０】
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【００９１】
【発明の効果】
本発明によれば、特別遊技状態判定手段により特別遊技状態中でないと判定された場合に、変動入賞装置の前記球検出手段による球検出があっても、その球検出に応じた数の賞球を排出させるための賞球データを前記排出制御回路に送信しない送信不能状態とする送信不能手段を備えるので、特別遊技状態中以外のタイミングで行われる不正行為による球の払い出しを防止することができる。
また、例えば、球が釘に挟まってしまった場合のサービスとして球を変動入賞装置内に入賞させる場合には、店員等が送信不能状態解除操作手段を操作して送信不能状態を解除することにより、送信待機賞球データ記憶手段に記憶されている送信待機賞球データを送信待機賞球データ送信手段が排出制御装置に送信するので、球の排出を行うことができる。つまり、特別遊技状態中以外のタイミングに上述のサービスとして変動入賞装置への入賞が発生した場合には球の払い出しを行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係る遊技機の好適な一例としてのパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の裏面図である。
【図３】パチンコ遊技機の主要な制御ブロック図である。
【図４】パチンコ遊技機が行う主要な制御フローの１つであるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図５】パチンコ遊技機が行う主要な制御フローの１つである賞球排出処理を示すフローチャートである。
【図６】賞球排出処理中の排出解除処理を示すフローチャートである。
【図７】変動入賞装置の斜視図であり、このうち（ａ）は開閉扉が閉じた状態（閉状態）を、（ｂ）は開閉扉が開いた状態（開状態）をそれぞれ示す。
【図８】変動入賞装置の平面図であり、このうち（ａ）は開閉扉が閉じた状態（閉状態）を、（ｂ）は開閉扉が開いた状態（開状態）をそれぞれ示す。
【符号の説明】
１      遊技盤
５      特別変動入賞装置（変動入賞装置）
５ｃ    カウントセンサ（球検出手段）
５ｄ    大入賞口継続センサ（球検出手段）
２０    遊技制御装置（遊技制御回路、特別遊技状態判定手段、賞球データ送信手段、送信不能手段、送信待機賞球データ記憶手段、送信不能状態解除操作手段、送信待機賞球データ送信手段、排出不能状態報知手段、記憶手段、バックアップ可能データ記憶手段、バックアップ不能データ記憶手段）
２０１  送信不能解除スイッチ（送信不能状態解除操作手段）
３０    排出制御装置（排出制御回路）
４０    演出制御装置（排出不能状態報知手段）
４ａ    変動表示装置（排出不能状態報知手段）
１００  パチンコ遊技機（遊技機）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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