(57)【要約】　【課題】　遊技者の注目が複数の遊技球の動きに集まる。　【解決手段】　遊技球が開口４３から落下したあと誘導部材５０の右翼部５０ｃにあたると、誘導部材５０は時計回りに揺動して右翼部５０ｃの裏面がステージ５６と接した姿勢になるが、そのときに開口４３から次の遊技球が落下してくると、その遊技球は今度は左翼部５０ｂにあたる。すると、誘導部材５０は、左翼部５０ｂの重みや遊技球の衝突力や遊技球の重みによって反時計回りに揺動して左翼部５０ｂの裏面がステージ５６と接した姿勢となり、遊技球を第１通過口５２へ誘導する。メイン制御装置は、通常の遊技状態のときに遊技球が第１通過口５２に入ったことをＶ検出センサからの検出信号により認識すると、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する。　【選択図】　図５
2004073871.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
　複数の遊技媒体通過口が設けられている遊技機であって、
　遊技媒体を前記遊技媒体通過口のうちいずれかの遊技媒体通過口に誘導する誘導部材
　を備え、
　前記誘導部材は、遊技媒体と接触することに起因して遊技媒体をそれまで誘導していた遊技媒体通過口とは異なる遊技媒体通過口に誘導する
　遊技機。
【請求項２】
　前記誘導部材は、通常は遊技媒体を所定の遊技媒体通過口に誘導する姿勢をとり、遊技媒体と接触して該遊技媒体を前記所定の遊技媒体通過口へ導くように姿勢を変えたあと元の姿勢に戻るまでの間に別の遊技媒体と接触したときには該遊技媒体を前記所定の遊技媒体通過口とは別の遊技媒体通過口に誘導する、
　請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
　前記誘導部材は、揺動可能に支持され、通常は自重により遊技媒体を所定の遊技媒体通過口へ誘導する姿勢をとり、遊技媒体と接触することに起因して自重に反して揺動し遊技媒体を前記所定の遊技媒体通過口とは別の遊技媒体通過口に誘導する姿勢をとり、その後自重により再び元の姿勢に戻る、
　請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
　　本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
　従来、遊技媒体の入賞装置内に複数の遊技媒体通過口が設けられている遊技機が知られている。その入賞装置は、入賞装置内への遊技球の入賞を禁止する閉鎖状態と入賞装置内への遊技球の入賞を許容する開放状態のいずれかの状態に切り替わる機構を有すると共に、Ｖゾーンと呼ばれる特定領域に通じる通過口と特定領域に通じない通過口とを有し、いわゆる大当りになったときに閉鎖状態から開放状態への切り替えを何回か行うにあたり、遊技球が特定領域に通じる通過口を通過すると入賞装置が一旦閉鎖状態になったあと再び開放状態に切り替わるものが知られている。例えば、この種の入賞装置内の各通過口に至る手前にピンを突設し、そのピンに遊技球が接触して遊技球の移動方向が変化しながらいずれかの通過口に至るようにすることにより興趣性を高めるものが知られている。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
　しかしながら、遊技者の注目は入賞装置内に入賞した遊技球の１球ずつの動きに集まるため、どうしても興趣に限りがあった。
【０００４】
　本発明は、上述した問題に鑑みなされたものであり、遊技者の注目が複数の遊技媒体の動きに集まる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
　本発明の遊技機は、上述の目的を達成するために以下の手段を採った。なお、必要に応じてその作用等についても説明する。
【０００６】
　手段１．複数の遊技媒体通過口が設けられている遊技機であって、
　遊技媒体を前記遊技媒体通過口のうちいずれかの遊技媒体通過口に誘導する誘導部材
　を備え、
　前記誘導部材は、遊技媒体と接触することに起因して遊技媒体をそれまで誘導していた遊技媒体通過口とは異なる遊技媒体通過口に誘導するものである。
【０００７】
　この遊技機では、誘導部材は遊技媒体と接触することに起因して遊技媒体をそれまで誘導していた遊技媒体通過口とは異なる遊技媒体通過口に誘導するため、ある遊技媒体が誘導部材によってどの遊技媒体通過口へ誘導されるかは、その遊技媒体より前に誘導部材に接触した遊技媒体があるか否かによって変化する。したがって、遊技者の注目が複数の遊技媒体の動きに集まり、遊技者の注目が１つの遊技媒体に集まる場合に比べて興趣性が高まる。
【０００８】
　ここで、「遊技媒体」とは、遊技に使用可能な媒体であればどのようなものでもよいが、例えば遊技球（パチンコ玉やスマートボールなど）やメダルなどが挙げられる。
【０００９】
　手段２．手段１に記載の遊技機であって、前記複数の遊技媒体通過口は入賞装置内に設けられ、前記誘導部材は前記入賞装置内に入賞した遊技媒体を前記遊技媒体通過口のうちいずれかの遊技媒体通過口に誘導するものである。こうすれば、入賞装置内に複数の遊技媒体が入賞したときにそれらの遊技媒体の動きに注目が集まり興趣性が高まる。
【００１０】
　手段３．手段２に記載の遊技機であって、前記入賞装置内への遊技媒体の入賞を許容する開放状態か該入賞装置内への遊技媒体の入賞を禁止する閉鎖状態のいずれかに位置決めされる開閉部材と、前記開閉部材が前記開放状態と前記閉鎖状態のいずれの状態をとるかを時間制御する制御手段とを備えたものである。こうすれば、制御手段によって開閉部材の開放状態となる時間を変化させることで、入賞装置内への遊技媒体の複数個入賞のしやすさにメリハリをつけることができる。
【００１１】
　手段４．手段１〜３のいずれかに記載の遊技機であって、前記誘導部材は、電気的に動作が制御されるものである。こうすれば、予め定められたパターンで誘導部材が動作するように制御することができる。このとき遊技機は、前記誘導部材を駆動する駆動手段と、遊技媒体が前記誘導部材と接触したことを検出する検出手段と、遊技媒体が前記誘導部材と接触したことを前記検出手段が検出したとき前記誘導部材がそれまで誘導していた遊技媒体通過口とは異なる遊技媒体通過口に誘導したあと元の遊技媒体通過口に誘導するように前記駆動手段を制御する駆動制御手段とを備えていてもよい。
【００１２】
　手段５．手段１〜３のいずれかに記載の遊技機であって、前記誘導部材は、電気的に動作が制御されるものではなく機械的に動作するものである。誘導部材の動作が電気的に制御される場合には遊技者としては人為的に操作されていると感じることがあるが、ここでは電気的に制御せず機械的に動作するため、そのように感じることがない。
【００１３】
　手段６．手段１〜５のいずれかに記載の遊技機であって、前記誘導部材は、通常は遊技媒体を所定の遊技媒体通過口に誘導する部材であり、遊技媒体と接触することに起因して前記所定の遊技媒体通過口とは別の遊技媒体通過口に誘導したあと再び前記所定の遊技媒体通過口に誘導するものである。こうすれば、例えば別の遊技媒体通過口に遊技媒体が通過すると遊技者に有利な状態になる場合などにおいて、ある遊技媒体が誘導部材に接触することに起因して誘導部材が別の遊技媒体通過口に遊技媒体を誘導するようになったあと元に戻る前に次の遊技媒体が誘導部材に接触するように遊技を行うことができるため、興趣性が高まる。
【００１４】
　手段７．手段１〜６のいずれかに記載の遊技機であって、前記誘導部材は、通常は遊技媒体を所定の遊技媒体通過口に誘導する姿勢をとり、遊技媒体と接触して該遊技媒体を前記所定の遊技媒体通過口へ導くように姿勢を変えたあと元の姿勢に戻るまでの間に別の遊技媒体と接触したときには該遊技媒体を前記所定の遊技媒体通過口とは別の遊技媒体通過口に誘導するものである。こうすれば、誘導部材が遊技媒体と接触して所定の遊技媒体通過口へ導くように姿勢を変えたあと元の姿勢に戻るまでの期間に遊技者は別の遊技媒体を誘導部材に接触させようとするため、興趣性が高まる。
【００１５】
　手段８．手段６又は７に記載の遊技機であって、前記誘導部材は、揺動可能に支持され、通常は遊技媒体を前記所定の遊技媒体通過口へ誘導する姿勢をとり、遊技媒体と接触することに起因して揺動し遊技媒体を前記所定の遊技媒体通過口とは別の遊技媒体通過口に誘導する姿勢をとり、その後再び元の姿勢に戻るものである。こうすれば、誘導部材を揺動可能に支持するという比較的簡単な構成で本発明を実現できる。
【００１６】
　手段９．手段８に記載の遊技機であって、前記誘導部材は、揺動可能に支持され、通常は自重により遊技媒体を所定の遊技媒体通過口へ誘導する姿勢をとり、遊技媒体と接触することに起因して自重に反して揺動し遊技媒体を前記所定の遊技媒体通過口とは別の遊技媒体通過口に誘導する姿勢をとり、その後自重により再び元の姿勢に戻るものである。こうすれば、誘導部材に遊技媒体が接触したときの衝突力と自重とのバランス等を考慮することにより、本発明を容易に実現できる。
【００１７】
　手段１０．手段９に記載の遊技機であって、前記誘導部材は、該誘導部材の重心から外れた位置を支持する揺動軸にて揺動可能に支持されているものである。こうすれば、手段９の構成を比較的簡単に実現できる。例えば、前記誘導部材は、形状及び重量配分が左右対称であり中心から外れた位置で揺動軸にて揺動可能に支持されていてもよいし、形状が左右対称で重量配分が左右非対称であり中心位置で揺動軸にて揺動可能に支持されていてもよい。
【００１８】
　手段１１．手段８に記載の遊技機であって、前記誘導部材は、弾性部材に繋がれた状態で揺動可能に支持され、通常は遊技媒体を所定の遊技媒体通過口へ誘導する姿勢をとり、遊技媒体と接触することに起因して揺動し遊技媒体を前記所定の遊技媒体通過口とは別の遊技媒体通過口に誘導する姿勢をとると共に前記誘導部材に前記弾性部材の弾性力が加わり、その後前記弾性力により再び元の姿勢に戻るものである。こうすれば、誘導部材に遊技媒体が接触したときの衝突力と弾性部材の弾性力とのバランス等を考慮することにより、本発明を容易に実現できる。
【００１９】
　手段１２．手段１〜１１のいずれかに記載の遊技機であって、前記所定の遊技媒体通過口とは別の遊技媒体通過口を遊技媒体が通過したときには、前記所定の遊技媒体通過口を遊技媒体が通過したときと比べて遊技者により有利な状態となるものである。こうすれば、遊技者は誘導部材が所定の遊技媒体通過口とは別の遊技媒体通過口に遊技媒体を誘導する姿勢をとっているタイミングに合わせて遊技媒体がその誘導部材に接触するように遊技を行うため、自己の技術を介入させる機会が多くなり、興趣性が高まる。
【００２０】
　手段１３．前記遊技機はパチンコ機である手段１〜１２のいずれかに記載の遊技機。こうすれば、パチンコ機において、手段１〜１２の作用効果が得られる。ここで、パチンコ機は、いわゆる第１種、第２種、第３種と称される機種であってもよいが、これら以外であっても前出の誘導部材を備えたものであればよい。
【００２１】
　手段１４．前記遊技機はスロットマシンである手段１〜１２のいずれかの遊技機。こうすれば、スロットマシンにおいて、手段１〜１２の作用効果が得られる。ここで、スロットマシンは、いわゆるＡタイプ（ビッグボーナスゲームが小役ゲーム３０回とＪＡＣゲーム３回のセットで構成されるタイプ）、Ｂタイプ（ビッグボーナスゲームが小役ゲーム３０回とＪＡＣゲーム２回のセットで構成されるタイプ）、Ｃタイプ（シングルボーナスが頻繁に揃うタイプ）、ＡタイプとＣタイプの複合機、ＢタイプとＣタイプの複合機と称される機種のいずれであってもよいが、これら以外であっても前出の誘導部材を備えたものであればよい。
【００２２】
　手段１５．前記遊技機はスロットマシンとパチンコ機とを融合させてなる手段１〜１２のいずれかの遊技機。こうすれば、スロットマシンとパチンコ機とを融合させてなる遊技機（融合機）において、手段１〜１２の作用効果が得られる。ここで、融合機としては、例えば遊技媒体としてメダルの代わりに遊技球を用いるスロットマシンなどが挙げられる。
【００２３】
　なお、本発明の遊技機は、スロットマシンや、パチンコ機とスロットマシンとを融合させてなる融合機などを挙げることができるが、この他、種々の遊技機（例えばゲームセンタに設置されるゲーム機など）に適用することもできる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
　図１は本発明の一実施形態であるパチンコ機２０を正面から見た外観図であり、図２はパチンコ機２０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図であり、図３は本実施形態のパチンコ機２０の電気的接続を例示するブロック図である。本実施形態のパチンコ機２０は、図１に示すように、前面枠２２にはめ込まれたガラスに覆われた遊技盤３０と、遊技球を貯留する上受け皿２４および下受け皿２６と、遊技球を遊技盤３０へ発射するための発射ツマミ２８と、パチンコ機２０全体を制御するメイン制御装置７０（図３参照）とを備える。
【００２５】
　遊技盤３０は、図２に示すように、盤面下方の左右両側に配置され「１」と記された始動チャッカ３１ａ，３１ｂと、盤面下方の真ん中に配置され「２」と記された始動チャッカ３３と、盤面中央に配置された入賞装置４０と、入賞装置４０の上部に配置されたデジタル表示器６０と、入賞装置４０の左右両側に配置された複数の普通入賞口６１ａ〜６１ｄと、いずれの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するアウト口６５とを備えている。
【００２６】
　始動チャッカ３１ａ，３１ｂは遊技球が通過したことを検出可能な始動チャッカ通過センサ３２ａ，３２ｂを備えており、この始動チャッカ通過センサ３２ａ，３２ｂは遊技球の通過を検出するとその検出信号をメイン制御装置７０へ出力する。また、始動チャッカ３３も同様の始動チャッカ通過センサ３４を備えている。
【００２７】
　入賞装置４０は、上部にて左右一対となるように配置された羽根４１ａ，４１ｂを有しており、この羽根４１ａ，４１ｂは羽根駆動装置５８（図３参照）によって開閉動作が駆動される。この羽根４１ａ，４１ｂが開くと遊技球は入賞装置４０内へ入賞することが可能となり、この羽根４１ａ，４１ｂが閉じると遊技球は入賞装置４０内へ入賞することが不能となる。この入賞装置４０には、入賞装置４０内へ入賞して受け口４２に入った遊技球を一旦遊技盤３０の裏面へ導いたあと入賞装置４０内の略中央に設けられた開口４３へと導くワープ通路４４が設けられている。また、受け口４２には、遊技球が通過したことを検出する装置入賞検出センサ４５が設けられており、この装置入賞検出センサ４５は遊技球の入賞を検出するとその検出信号をメイン制御装置７０へ出力する。
【００２８】
　また、入賞装置４０は、図４に示すように、遊技盤３０よりも奥に位置する奥側盤面５５とパチンコ機２０のガラス面との間にスペースＳを有し、このスペースＳの下方にて略凸面状のステージ５６が設けられ、このステージ５６の左側に第１通過口５２、右側に第２通過口５３が形成されている。第１通過口５２は遊技球をＶ検出センサ５４が配置されたＶゾーンと呼ばれる特定領域に導く通過口であり、第２通過口５３は遊技球をＶゾーンに導かない通過口である。なお、Ｖ検出センサ５４は遊技球の通過を検出するとその検出信号をメイン制御装置７０へ出力する。ステージ５６の中央から僅かに上方には揺動軸５１が奥側盤面５５に垂設され、シーソータイプの誘導部材５０はその中心が揺動軸５１に挿通されることにより揺動可能に支持されている。
【００２９】
　この誘導部材５０は、左右対称のＶ字状に形成された樹脂製板材の中央に仕切板部５０ａを有した形状を呈している。この誘導部材５０のうち、仕切板部５０ａを挟んで左側を左翼部５０ｂ、右側を右翼部５０ｃと称する。また、この誘導部材５０は、左翼部５０ｂが右翼部５０ｃに比べて重くなるように作製されているため、通常、図４（ａ）に示すように左翼部５０ｂの裏面とステージ５６とが接した状態で停止している。また、誘導部材５０の左翼部５０ｂと右翼部５０ｃとの重量配分は、次のように決められている。即ち、開口４３から遊技球が落下してくるとその遊技球は右翼部５０ｃにあたるが、そのときの衝突力や遊技球の重さによって誘導部材５０が時計回りに揺動して遊技球を第２通過口５３へ誘導したあと、再び左翼部５０ｂの重みつまり自重によって元の姿勢に戻る、という動作を誘導部材５０が行うように重量配分が決められている。
【００３０】
　デジタル表示器６０は、特別遊技のラウンド回数を表示したり、１回のラウンドにおいて入賞装置４０内に入賞した遊技球のカウント数を表示したりするものである。このパチンコ機２０では、通常の遊技状態で遊技球がＶゾーンを通過したときに遊技者にとって有利な遊技状態に移行して最大１６ラウンドの特別遊技が行われる。なお、特別遊技については後で詳述する。
【００３１】
　普通入賞口６１ａ〜６１ｄは、遊技球が入賞したことを検出可能な普通入賞検出センサ６２ａ〜６２ｄ（図３参照）を備えており、この普通入賞検出センサ６２ａ〜６２ｄは遊技球の入賞を検出するとその検出信号をメイン制御装置７０へ出力する。
【００３２】
　アウト口６５は、入賞装置４０や普通入賞口６１ａ〜６１ｄに入賞しなかった遊技球を遊技盤３０の裏面から図示しない遊技球回収樋へと導くための入口である。
【００３３】
　遊技盤３０には、この他、発射された遊技球を円弧上に導くレール６６や遊技盤３０の左右の肩部に配置されたランプ風車６７ａ，６７ｂ，入賞装置４０の左右下方に配置された風車６８ａ，６８ｂなども取り付けられている。なお、遊技球をガイドしたり弾いたりしてその遊技性を高める複数の釘については一部のみ図示し後は省略した。
【００３４】
　メイン制御装置７０は、図３に示すようにＣＰＵ７２を中心とするマイクロコンピュータとして構成されており、ＣＰＵ７２には電源を供給する電源回路７３の他に、各種処理プログラムを記憶するＲＯＭ７４や一時的にデータを記憶するＲＡＭ７６，所定周波数の矩形波を出力するクロック回路７８，入出力処理回路８０がバス８２によって接続されている。メイン制御装置７０には、始動チャッカ通過センサ３２ａ，３２ｂ，３４からの検出信号や、装置入賞検出センサ４５からの検出信号や、Ｖ検出センサ５４からの検出信号や、普通入賞検出センサ６２ａ〜６２ｄからの検出信号などが入出力処理回路８０を介して入力される。また、メイン制御装置７０からは、１対の羽根４１ａ，４１ｂの開閉を駆動する羽根駆動装置５８への駆動信号や、デジタル表示器６０の表示制御を司る表示制御装置６２への制御信号や、賞球の払い出しを司る払出制御装置６４への制御信号や、スピーカ６９が接続された音声制御装置６８への制御信号や、図示しない各種ランプへの点灯信号などが入出力処理回路８０を介して出力されている。
【００３５】
　次に、こうして構成されたパチンコ機２０の動作について、通常の遊技状態と、特別遊技状態とに分けて説明する。
【００３６】
　（１）通常の遊技状態
　通常の遊技状態では、一対の羽根４１ａ，４１ｂは閉鎖状態である。メイン制御装置７０は、普通入賞口６１ａ〜６１ｄに遊技球が入賞すると普通入賞検出センサ６２ａ〜６２ｄから検出信号が入力されるのでその検出信号に応じて払出制御装置６４（図３参照）に指令を出力して所定数の賞球の払い出しを行わせる。また、「１」と記された始動チャッカ３１ａ，３１ｂを遊技球が通過すると始動チャッカ通過センサ３２ａ，３２ｂから検出信号が入力されるのでその検出信号に応じて羽根駆動装置５８を駆動して羽根４１ａ，４１ｂを１回開閉させ、「２」と記された始動チャッカ３３を遊技球が通過すると始動チャッカ通過センサ３４から検出信号が入力されるのでその検出信号に応じて羽根駆動装置５８を駆動して羽根４１ａ，４１ｂを２回開閉させる。なお、１回につき羽根４１ａ，４１ｂが開放状態となる時間は約０．９秒である。
【００３７】
　羽根４１ａ，４１ｂが開放状態のときに遊技球が入賞装置４０内に入いると、メイン制御装置７０は、装置入賞検出センサ４５から検出信号が入力されるのでその検出信号に応じて払出制御装置６４に指令を出力して所定数の賞球の払い出しを行わせる。入賞装置４０内に入った遊技球は、受け口４２から盤面裏側のワープ通路４４を経て開口４３から盤面表側に戻るが、図４（ａ）及び（ｂ）に示すようにこの開口４３から落下したあと誘導部材５０の右翼部５０ｃにあたる。すると、誘導部材５０は、そのときの遊技球の衝突力や遊技球の重さによって時計回りに揺動して右翼部５０ｃの裏面がステージ５６と接した姿勢となり、図４（ｃ）に示すように遊技球を第２通過口５３へ誘導する。このとき、仕切板部５０ａの存在により、遊技球は第１通過口５２へ入ることはほとんどない。その後、誘導部材５０は自重つまり左翼部５０ｂの重みによって図４（ｄ）に示す元の姿勢に戻る。
【００３８】
　ところで、図５（ａ）及び（ｂ）に示すように、遊技球が開口４３から落下したあと誘導部材５０の右翼部５０ｃにあたると、誘導部材５０は時計回りに揺動して右翼部５０ｃの裏面がステージ５６と接した姿勢になるが、そのときに開口４３から次の遊技球が落下してくると、その遊技球は図５（ｃ）に示すように今度は左翼部５０ｂにあたる。すると、誘導部材５０は、左翼部５０ｂの重みや遊技球の衝突力や遊技球の重みによって反時計回りに揺動して図５（ｄ）に示すように左翼部５０ｂの裏面がステージ５６と接した姿勢となり、遊技球を第１通過口５２へ誘導する。メイン制御装置７０は、通常の遊技状態のときに遊技球が第１通過口５２に入ったことをＶ検出センサ５４からの検出信号により認識すると、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する。
【００３９】
　このように、誘導部材５０は、通常は遊技球を第２通過口５３へ誘導する姿勢（図５（ａ）参照）をとっており、開口４３から落下してきた遊技球が右翼部５０ｃにあたると遊技球を第１通過口５２へ誘導する姿勢（図５（ｃ）参照）となり、その後再び元の姿勢に戻る。
【００４０】
　（２）特別遊技状態
　特別遊技状態に移行すると、メイン制御装置７０は、羽根駆動装置５８を駆動して羽根４１ａ，４１ｂを１８回開閉させるが、その間に、入賞装置４０内に所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞するか、第１通過口５２を遊技球が通過したとき、開閉動作が１８回に満たない場合であっても羽根駆動装置５８に指令を出力して羽根４１ａ，４１ｂを閉鎖状態とする。また、この間に遊技球が第１通過口５２に入ってＶゾーンを通過したときには、メイン制御装置７０は１５回を限度として上述した特別遊技状態を継続させる。この結果、特別遊技状態は初回を含めると最大１６回行われる。なお、特別遊技状態が１６回行われたあとか、特別遊技状態が継続されなかったときには、通常の遊技状態に戻る。また、入賞装置４０内に所定数の遊技球が入賞したか否かは装置入賞検出センサ４５からの検出信号が入力される毎にカウントアップしていきそのカウント値が所定数に達したか否かによって判定する。
【００４１】
　さて、特別遊技状態の継続回数が１５回未満のときに次回も特別遊技状態を続けるには、今回の特別遊技状態において入賞装置４０内に入賞した遊技球が第１通過口５２に入りＶゾーンを通過する必要があるが、その回のあまりに早い時期に遊技球が第１通過口５２に入ってしまうと入賞装置４０内に入賞した遊技球の数が少ないにもかかわらずその回の特別遊技状態が終わってしまう（パンクという）。このため、入賞装置４０内に所定数の遊技球が入賞し、その最後の遊技球が第１通過口５２に入り、それまでの遊技球は第２通過口５３に入ることが遊技者にとって好ましい。したがって、遊技者は誘導部材５０が揺動する様子を見ながら、所定数に達する間際までは遊技球が誘導部材５０により第２通過口５３へ誘導されるように、また所定数に達するかその数個手前のときには遊技球が誘導部材５０により第１通過口５２へ誘導されるようにタイミングを見計らって遊技を行う。このため、遊技者は自己の技術を介入させることができる。
【００４２】
　なお、特別遊技状態において入賞装置４０内に入賞した遊技球が適当数（≦所定数）に達するまでは第１通過口５２に入った遊技球をＶ検出センサ５４の手前で保持しておき、入賞装置４０内に入賞した遊技球が適当数に達したあとその保持を解除する機構を備えていてもよい。こうすれば、１回の特別遊技状態において早期に遊技球が第１通過口５２に入ったとしても適当数の遊技球が入賞するまではパンクしないので、遊技者はある程度の出玉を確保できる。
【００４３】
　以上詳述した本実施形態のパチンコ機２０によれば、誘導部材５０は入賞装置４０内に入賞した遊技球と接触することに起因して遊技球をそれまで誘導していた第２通過口５３とは別の第１通過口５２に誘導するため、ある遊技球が誘導部材５０によって第１通過口５２と第２通過口５３のどちらへ誘導されるかは、その遊技球より前に誘導部材５０に接触した遊技球があるか否かによって変化する。したがって、遊技者の注目が入賞装置４０内の複数の遊技球の動きに集まり、遊技者の注目が１つの遊技球に集まる場合に比べて興趣性が高まる。
【００４４】
　また、誘導部材５０は電気的に動作が制御されるものではなく機械的に動作するものであるため、遊技者は人為的に操作されていると感じることがない。
【００４５】
　更に、第１通過口５２に遊技球が入賞すると特別遊技状態が発生したり継続したりするという遊技者に有利な状態になるが、その第１通過口５２に遊技球を入賞させるには、入賞装置４０内に２つ又はそれ以上の遊技球を入賞させ最初の遊技球が誘導部材５０と接触して誘導部材５０の姿勢を第１通過口５２に遊技球を誘導する姿勢にしたあと元の姿勢に戻る前に次の遊技球を誘導部材５０と接触させる必要がある。このため興趣性が高まる。また、そのようなタイミングを考慮して遊技を行う必要があるため、遊技者は自己の技術を介入させる機会が多くなる。
【００４６】
　更にまた、誘導部材５０は揺動軸５１に揺動可能に支持されているという構造のため比較的簡単に実現できるし、誘導部材５０に遊技球が接触したときの衝突力と自重とのバランス等を考慮することにより誘導部材５０が通常の姿勢から別の姿勢に変化し再び通常の姿勢に戻るまでに要する時間を調節することができる。
【００４７】
　なお、本発明の実施の形態は、上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採り得ることはいうまでもない。
【００４８】
　例えば、上述した実施形態において、メイン制御装置７０は１対の羽根４１ａ，４１ｂを羽根駆動装置５８によって開閉させる際に羽根４１ａ，４１ｂの開放状態の時間長さを制御してもよい。開放状態の時間長さを長くしたときには、複数の遊技球が入賞装置４０内に入賞しやすくなるため、図５（ａ）〜（ｄ）に示すように遊技球が誘導部材５０によって第１通過口５２へ誘導される機会が増える。
【００４９】
　また、上述した実施形態では、メイン制御装置７０が誘導部材５０の動作を電気的に制御してもよい。一例としては、誘導部材５０を揺動可能な誘導部材駆動装置と、誘導部材５０に遊技球があたったことを検出する衝突検出センサとを設けて、メイン制御装置７０は衝突検出センサからの検出信号を入力したときに誘導部材駆動装置により誘導部材５０を駆動して誘導部材５０が図５（ａ）〜（ｄ）に示す動作をするように制御してもよい。
【００５０】
　更に、上述した実施形態では、誘導部材５０は揺動軸５１の周りに揺動可能な構成としたが、誘導部材５０は弾性部材に繋がれた状態で揺動可能に支持されていてもよい。例えば、誘導部材５０として形状も重量配分も左右対称の部材を採用し、揺動軸５１にねじれコイルバネを装着して誘導部材５０が図４（ａ）の姿勢をとるように付勢させ、開口４３から落下してきた遊技球が右翼部５０ｃに衝突したときねじれコイルバネの力に反して図４（ｂ）から図４（ｃ）の姿勢に至り、再びねじれコイルバネの力により元の姿勢に復帰するようにしてもよい。この場合も上述した実施形態と同様の効果が得られる。また、誘導部材５０に遊技球が衝突したときの衝突力とねじれコイルバネの弾性力とのバランス等を考慮することにより、誘導部材５０が図４（ａ）の通常の姿勢から図４（ｃ）の姿勢に変化し再び通常の姿勢に戻るまでに要する時間を調節することもできる。
【００５１】
　あるいは、図６に示すように、誘導部材５０は揺動軸５１の代わりにステージ５６の中央に立設したゴム製の支持棒５７の先端に図４（ａ）と同様の姿勢で取り付けられ、開口４３から落下してきた遊技球が右翼部５０ｃに衝突するとその衝突力や遊技球の重さ等により支持棒５７が第２通過口５３の方へ撓んで誘導部材５０が図６の一点鎖線の姿勢になり、その後支持棒５７の弾性力により再び元の姿勢に戻るようにしてもよい。誘導部材５０が図６の一点鎖線の姿勢になったときに次の遊技球が開口４３から落下してくるとその遊技球の衝突力や支持棒５７の弾性力等によりその遊技球は第１通過口５２へ誘導される。
【００５２】
　更にまた、上述した実施形態では、誘導部材５０について揺動軸５１から仕切板部５０ａの先端までの長さを揺動軸５１から左翼部５０ｂや右翼部５０ｃの先端までの長さより短くしたが、逆に揺動軸５１から仕切板部５０ａの先端までの長さを揺動軸５１から左翼部５０ｂや右翼部５０ｃの先端までの長さより長くしてもよいし、ほぼ同じにしてもよい。こうすれば、誘導部材５０が通常の姿勢をとっているときに第１通過口５２へ遊技球が入賞する可能性をより小さくすることができる。
【００５３】
　そしてまた、上述した実施形態では、第２通過口５３に入った遊技球はＶゾーンを通過しないように構成されていたが、第２通過口５３の下流側に遊技球をＶゾーンに導くか否かを振り分ける振り分け装置を設けておき、第２通過口５３に入った遊技球がこの振り分け装置によってＶゾーンに導かれることがあるように構成してもよい。こうすれば、遊技者は第２通過口５３に入った遊技球についてもＶゾーンへ入るかもしれないという期待感を持って遊技することができる。
【００５４】
　そして更に、上述した実施形態では、いわゆる第２種のパチンコ機２０に本発明を適用した場合を例示したが、第１種や第３種のパチンコ機やスロットマシンやスロットマシンとパチンコ機との融合機やその他の遊技機に本発明を適用してもよい。
【図面の簡単な説明】
【００５５】
【図１】本実施形態であるパチンコ機を正面から見た外観図である。
【図２】パチンコ機の遊技盤の構成の概略を示す構成図である。
【図３】本実施形態のパチンコ機の電気的接続を例示するブロック図である。
【図４】誘導部材５０の動作説明図である。
【図５】誘導部材５０の動作説明図である。
【図６】他の実施形態の誘導部材５０の説明図である。
【符号の説明】
【００５６】
２０…パチンコ機、３０…遊技盤、３１ａ，３１ｂ，３３…始動チャッカ、３２ａ，３２ｂ，３４…始動チャッカ通過センサ、４０…入賞装置、４１ａ，４１ｂ…羽根、４２…受け口、４３…開口、４４…ワープ通路、４５…装置入賞検出センサ、５０…誘導部材、５０ａ…仕切板部、５０ｂ…左翼部、５０ｃ…右翼部、５１…揺動軸、５２…第１通過口、５３…第２通過口、５４…Ｖ検出センサ、５５…奥側盤面、５６…ステージ、５７…支持棒、５８…羽根駆動装置、６０…デジタル表示器、６２…表示制御装置、６４…払出制御装置、７０…メイン制御装置。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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