(57)【要約】【課題】遊技の進行に直接関与しない外装部品に対して照明することで、当該外装部品を見易くし、遠隔から照明効果を認識することができ、遊技者に注意をひく。【解決手段】遊技の進行に直接関与しない受け皿３２８、灰皿１０２等の第２の外装部品を照明することで、遊技の進行に直接関与しないが、払い出されたメダルが見易くなり（受け皿３２８への照明）、喫煙者が安全に灰や吸殻を灰皿１０２へ入れることができる（灰皿１０２への照明）といった、遊技者へのサービス的な効果によって集客効果を上げることができる。透過照明のため、該当する第２の外装部品の輪郭を強調することができ、従来にない照明演出効果を上げることができる。透過照明であるため、照明のための部品の据付により受け皿３２８の容量が減ったり、灰皿１０２の容量が減るような不具合はない。【選択図】        図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
筐体に対して、遊技の進行に直接関与すると共に専用の照明装置によって適宜照明可能な第１の外装部品と、遊技の進行に直接関与しない第２の外装部品とが組付けられて構成された遊技機に用いられ、前記第２の外装部品を対象として照明するための遊技機用照明システムであって、
前記第２の外装部品の裏面側に配設され、この第２の外装部品を形成する材質及び肉厚を含む透過率に基づいて、当該第２の外装部品の特定の領域が所定の光量で透過するように配設された光源を備えたことを特徴とする遊技機用照明システム。
【請求項２】
前記第２の外装部品が、遊技によって獲得した遊技媒体を保持する受け皿、灰皿、コップホルダの少なくとも１つを含み、遊技者へのサービス提供用の補助部品であることを特徴とする請求項１記載の遊技機用照明システム。
【請求項３】
前記特定の領域が、前記第２の外装部品の輪郭を強調する領域であることを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機用照明システム。
【請求項４】
前記特定の領域が、前記第２の外装品の一部に設けられた文字又は模様を強調する領域であることを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機用照明システム。
【請求項５】
前記第２の外装品の個々の使用状態を判別する判別センサが設けられ、当該判別センサの判別結果に基づいて照明の点灯状態を制御することを特徴とする請求項１乃至請求項４の何れか１項記載の遊技機用照明システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、筐体に対して、遊技の進行に直接関与すると共に専用の照明装置によって適宜照明可能な第１の外装部品と、遊技の進行に直接関与しない第２の外装部品とが組付けられて構成された遊技機に用いられ、前記第２の外装部品を対象として照明するための遊技機用照明システムに関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
近年、パチンコ機、パチスロ機、パロット機（登録商標）等の遊技機は、ＬＥＤ等の発光素子、ＬＣＤ等のディスプレイ装置、図柄を透過光によって強調するバックライト等が組み込まれ、これらを点灯／消灯させることで、視覚的な演出を行う機種が多くなってきている。また、その発光光量は年々増大傾向にある。
【０００３】
これに対して、遊技機を設置するホール等では、客席の照明を比較的暗く設定することで、遊技機の光による演出効果を引き立てる傾向にある。
【０００４】
ここで、上記光の演出は、遊技機の構成部品の中で、遊技の進行に直接関与しない部品（特に外装部品）は、専用の光源を持っておらず、客席が暗いこととあいまって、見難い状態にある。例えば、遊技機には、灰皿が取り付けられているが、灰皿は遊技に直接関与しない外装部品であるため、暗い位置にあり、遊技者が誤ってタバコを床に落としたり、灰を灰皿外へ落とすといった不具合が生じている。
【０００５】
また、コップホルダを備えた遊技機にあっては、飲料水の入ったコップ等を一時的にコップホルダに保持しようとしたとき、暗いためにうまく装填できず、視点を長い期間コップホルダに向けなければならなくなり、遊技が中断するといった不具合もある。
【０００６】
関連技術として、特許文献１には、遊技盤体を収容する受け皿内に殺菌用光線を照射して遊技媒体（メダルやパチンコ球）を殺菌する技術が開示されている。
【０００７】
この特許文献１では、受け皿上の遊技媒体に照射される殺菌用光線が可視光線である場合、ホールの客席照明が比較的暗く設定されていたとしても、遊技媒体を見易くする作用を併せ持つことになる。
【０００８】
一方、特許文献２には、液晶表示器などを設けた遊技機で、非遊技状態において、液晶表示器に所謂デモ画面を表示することが開示されている。
【０００９】
このデモ画面は、遊技機の特徴、例えば遊技の主人公であるキャラクタをアピールしたり、遊技中に液晶表示器に表示される画像（動画／静止画）の一部を表示するようになっている。
【００１０】
【特許文献１】
特開２０００−８４１４６公報
【特許文献２】
特開平１０−１５１８０号公報
【００１１】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記特許文献１では、遊技媒体の殺菌が主目的であり、発光する光線によって遊技をし易くしたり、操作性に関しては何ら考慮されていない。また、殺菌という主目的の観点から、遊技媒体の通路に限られている。従って、殺菌光線が外部に漏れない位置であってもよいことが容易に予測できるが、逆に、前記灰皿やコップホルダー等、遊技の進行に関与しない他の外装部品への転用については予測し得ない。
【００１２】
また、上記特許文献２においては、液晶表示器という遊技に直接関与する部品であるため、このデモ画面により発する光を照明光として利用しようとしても、所望の場所に照明することはできない。
【００１３】
さらに、液晶表示器では、遊技機の近傍（特に正面）に遊技者が近づかない限り、遊技者に遊技機のデモ画面を認識させることができず、液晶表示器から光が漏れるのは当然のことであり、例えば、島の一端にいる遊技者の注意をひくことはできない。
【００１４】
本発明は上記事実を考慮し、遊技の進行に直接関与しない外装部品に対して照明することで、当該外装部品を見易くすることができる遊技機用照明システムを得ることが目的である。
【００１５】
また、上記目的に加え、遠隔から照明効果を認識することができ、遊技者に注意をひくことができる遊技機用照明システムを得ることが目的である。
【００１６】
【課題を解決するための手段】
請求項１に記載の発明は、筐体に対して、遊技の進行に直接関与すると共に専用の照明装置によって適宜照明可能な第１の外装部品と、遊技の進行に直接関与しない第２の外装部品とが組付けられて構成された遊技機に用いられ、前記第２の外装部品を対象として照明するための遊技機用照明システムであって、前記第２の外装部品の裏面側に配設され、この第２の外装部品を形成する材質及び肉厚を含む透過率に基づいて、当該第２の外装部品の特定の領域が所定の光量で透過するように配設された光源を備えたことを特徴としている。
【００１７】
請求項１記載の発明によれば、通常照明のあたらない第２の外装部品に対して、透過光によって照明することで、周囲が暗い環境であっても、第２の外装部品の所在を視覚的に特定し易くすることができる。また、透過照明であるため、第２の外装部品の形状を変更することがなく、デザイン的な影響を及ぼすことはない。また、第２の外装部品が収容体等である場合、透過光であれば、収容容量を減らすような光源設置スペースが不要である。
【００１８】
請求項２に記載の発明は、前記請求項１に記載の発明において、前記第２の外装部品が、遊技によって獲得した遊技媒体を保持する受け皿、灰皿、コップホルダの少なくとも１つを含み、遊技者へのサービス提供用の補助部品であることを特徴としている。
【００１９】
請求項２に記載の発明によれば、受け皿、灰皿、コップホルダ等の第２の外装部品は、遊技者が遊技中に視線を遊技の進行を表示する画面等に集中しているときに視線をあまり移さずに使用することが多く、周囲が暗い環境の場合、これらが透過照明によって強調されていれば、視線がずれていても視覚的に位置が認識でき、灰や吸殻を確実に灰皿で受けたり、コップを確実に保持したりすることが容易となる。また、受け皿内の遊技媒体も見易くなる。
【００２０】
請求項３に記載の発明は、前記請求項１又は請求項２に記載の発明において、前記特定の領域が、前記第２の外装部品の輪郭を強調する領域であることを特徴としている。
【００２１】
請求項３に記載の発明によれば、透過照明の場合、第２の外装部品全体から光が透過するような材質、肉厚を選定することで、輪郭を強調することができる。
【００２２】
請求項４に記載の発明は、前記請求項１又は請求項２に記載の発明において、前記特定の領域が、前記第２の外装品の一部に設けられた文字又は模様を強調する領域であることを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機用照明システム。
【００２３】
請求項４に記載の発明によれば、第２の外装部品の例えば肉厚を調整し、文字又は模様領域とそれ以外の領域とで光量差をつけることで、当該文字や模様を強調することができる。
【００２４】
請求項５に記載の発明は、前記請求項１乃至請求項４の何れか１項記載の発明において、前記第２の外装品の個々の使用状態を判別する判別センサが設けられ、当該判別センサの判別結果に基づいて照明の点灯状態を制御することを特徴としている。
【００２５】
請求項５に記載の発明によれば、透過光によって常に照明するのではなく、第２の外装部品の使用状態によって照明するようにする。例えば、使用していることで照明する場合は、遊技機の近傍に判別センサとして、煙感知センサを設け、この煙感知センサによって煙（ここでは、煙草の煙が対象となる）を感知すると、第２の外装部品としての灰皿への照明が開始される、或いは、煙感知センサによって煙を感知すると、煙草が健康を害するメッセージが強調されるといったことを行うことで、照明効果にインパクトを与えることができる。
【００２６】
逆に、照明を空遊技機であることの報知に使用する場合は不使用を判別することで照明する。これにより、遠隔から空いている遊技機を見つけ易く、また、店員も遊技者を案内するときに便利となる。
【００２７】
但し、不使用が直接空き遊技機となるということではなく、遊技者が用足しのために離席することがある。そこで、不使用を判別して即時に照明を点灯するのではなく、ある程度の猶予期間（３０分程度）を設けることが好ましい。
【００２８】
この猶予期間は、店側として遊技を放棄したと判断してもしかたがない程度の期間であり、仮に遊技媒体や煙草等の所持品が残されていたとしても、忘れ物として回収すればよい。
【００２９】
また、判別センサのみによって遊技者の有無を判別するよりは、別途赤外線センサ等で遊技者の有無を確認する方が当然確実性は上がるが、必ずしも遊技機が空いているか否かを１００％的中させる必要もない（当該遊技機の近くに行ってみたら、煙草やライター等が置いてあればあきらめる等）ことから、第２の外装部品の使用状態を判別することを主目的とした判別センサのさらなる利用用途として考えた場合、必要以上の部品の増加を抑制できる。
【００３０】
また、このような空遊技機の照明に有用な第２の外装部品としては、比較的遊技者側に突出した部品（錠前やスピーカカバー等）が好ましい。
【００３１】
【発明の実施の形態】
図１及び図２に示される如く、パチスロ機３００には、本体の正面に設けられた開閉カバーとしての操作兼装飾部３０３が設けられている。
【００３２】
操作兼装飾部３０３は、図１の左端を中心に回動することで開閉可能となっている。
【００３３】
操作兼装飾部３０３は、上から装飾部３０４、操作部３０６、払出部３１０とに分類することができる。
【００３４】
装飾部３０４は、内部でバックライト部（図示省略）が点灯することで、印刷された絵や文字が透過照明される表示パネル部３１２が取り付けられている。また、装飾部３０４の一部として、前記装飾部３０４をアーチ状に囲む立体的な電飾部３０４Ａも設けられている。
【００３５】
上記装飾部３０４は、遊技の進行に直接関与する絵や文字が印刷されているため、照明によって見易くしており、また、電飾部３０４Ａも遊技の進行に応じた演出を行うものであり、これらを総称して遊技の進行に直接関与する第１の外装部品という。
【００３６】
装飾部３０４の表示パネル部３１２の中央は、表示窓３１４とされている。表示窓３１４は、前記表示パネル部３１２と一体成型される透明領域で構成されている。
【００３７】
この表示窓３１４の内部には、図柄変動部３１６が設けられ、図２に示す３個のリール（回胴）３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ（以下、総称する場合はリール３５０という）が回転するようになっている。表示パネル部３１２における表示窓３１４の左部には、指標部３１８となっており、表示窓３１４に揃う図柄の状態（列数等）を案内表示している。
【００３８】
また、表示窓３１４の下部には、図１の左から順番にメダル払出枚数を表示する７セグメント表示部３１５Ａ、ジャックゲーム残回数や遊技状態の設定（６段階）表示等を行なう表示部３１５Ｂ、クレジット枚数を表示する７セグメント表示部３１５Ｃが設けられている。
【００３９】
操作部３０６は、その上部が手前に突き出ており、この突き出し部分の上面部の図１の右端部にはメダル投入部３２０が設けられ、また図１の左端部からは順にキャンセルボタン３５５、１枚ベットボタン３５２Ａ、マックスベットボタン３５２Ｂが設けられている。また、突き出し部分の前面部の図２の左端部からは、順に始動レバー３５４、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ等が設けられている。
【００４０】
なお、操作部３０６の操作ボタンは、自身が光源を内臓しており、常時、或いは必要におうじて点灯、点滅するようになっており、前記第１の外装部品の範疇に入る。
【００４１】
払出部３１０は、メダル排出口３２６と、このメダル排出口３２６から排出されるメダルを受取る受け皿３２８とで構成されている。
【００４２】
図柄変動部３１６は、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが回転することで図柄が順次前記表示窓３１４から見えるようになり、表示窓３１４の横並びの中央の行に停止した図柄が基本停止図柄となる。
【００４３】
なお、この基本停止図柄は、１枚のメダルを投資した場合であり、最大１回のゲームで３枚のメダルを投資でき、この場合は、上行と下行に沿って停止している図柄、並びに２本の対角線上に停止している図柄が順次メダルの投資数に応じて組み合わせ停止図柄として採用されるようになっている。
【００４４】
前記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃは、図柄変動部３１６下部に設けられており、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃに対応している。
【００４５】
また、この停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの左側に設けられた始動レバー３５４を操作（傾倒）することで、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが回転を開始するようになっている。
【００４６】
また、この始動レバー３５４による操作タイミングは、当たり抽選のタイミングとなっており、始動レバー３５４の操作によって、内部のコントローラでは当たり／外れが決定するようになっている。
【００４７】
ここで、抽選が当たりの場合は、フラグ成立となり、その後に当たり図柄が揃うと、当たりとなって、遊技者に有利な状態となる。なお、当たりには大当たり（ビッグボーナス）と通常当たり（レギュラーボーナス）とがあり、それぞれ遊技者に有利な状態の度合いが異なる。当然ビッグボーナスの方がレギュラーボーナスよりも有利である。
【００４８】
なお、この停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作の際、内部抽選の当／外に応じて、所定コマ数の滑り制御を実行するようになっている。
【００４９】
すなわち、内部抽選が外れのとき、当りの場合のみ停止する図柄の停止タイミングで停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃが操作された場合、意図的にこの図柄での停止を回避するため、停止位置をずらす（蹴飛ばし）。
【００５０】
一方、内部抽選が当りのとき、遊技者が操作した停止タイミングでは当り図柄が停止しない場合に、意図的にこの図柄で停止するように停止位置をずらす（引き込み）。
【００５１】
上記蹴飛ばし、引き込みを行うことで、抽選の結果との統一性を持たせることができると共に、若干停止操作タイミングがずれても当り図柄を揃えることが可能となる。
【００５２】
図３及び図４には、払出部３１０の受け皿３２８を構成する合成樹脂製のトレイ１００のみを取り外した状態が示されている。トレイ１００は、遊技の進行に直接関与しない第２の外装部品である。
【００５３】
トレイ１００は、前記メダルを収容する箱型の受け皿３２８の他、別部材（第２の外装部品）で構成された灰皿１０２が着脱可能な装填部１０４とが左右に連続して配置された構造となっている。
【００５４】
なお、受け皿３２８の底面には、金属性のプレート１０６が配設され、前記メダル排出口３２６から排出されてくるメダルをこのプレート１０６で受け止めることで、受け皿３２８の保護を図っている。
【００５５】
この受け皿３２８と装填部１０４が形成されたトレイ１００のパチスロ機３００の本体（筐体）への取り付け面側には、成形の際の空間部１０８（図４参照）が形成されている。受け皿３２８の裏面側の空間部１０８Ａは略Ｌ字形となっており、一方装填部１０４の裏面側の空間部１０８Ｂは矩形の箱状となっている。
【００５６】
また、空間部１０８Ｂの底面には、周縁にそって複数の円筒部１１０が一体形成されている。
【００５７】
さらに、トレイ１００におけるパチスロ機３００本体（筐体）への取付面には、上記空間部１０８Ａ、１０８Ｂを形成するトレイ１００の外周輪郭に沿うように、基板１１２が取付けられている。
【００５８】
基板１１２には、図３に示すように複数の発光素子１１４（例えば、ＬＥＤ）が基板１１２上の配線パターンに対して電気的に接続され、かつ物理的に装着されている。
【００５９】
この発光素子１１４の配列パターンは、前記空間部１０８Ａの適宜位置と空間部１０８Ｂの円筒部１１０の軸芯との分布パターンと一致している。
【００６０】
このため、基板１１２をトレイ１００の裏面側に取り付けると、それぞれの発光素子１１４が、空間部１０８Ａに対応すると共に円筒部１１０に収容されることになる。
【００６１】
空間部１０８Ａに配置された発光素子１１４は、点灯することで、その光が受け皿３２８を構成する壁面から透過する（図５参照）。
【００６２】
この透過光により、受け皿３２８は、光によって輪郭が表現され、周囲が暗い環境であっても、視覚的にその位置の特定が容易となる。
【００６３】
一方、円筒部１１０に収容された発光素子１１４（すなわち、空間部１０８Ｂの発光素子１１４）は、点灯することで、その光がダイレクトに装填部１０４の前面に漏光することになるが、通常は円筒部１１０のトレイ表面側開口端を遮るように灰皿１０２が装着されているため、当該漏光は、灰皿１０２の奥からの透過光として、灰皿１０２の全体を照明することになる（図６参照）。
【００６４】
灰皿１０２を透過光によって照明することで、周囲が暗い環境であっても灰皿１０２の位置が容易に特定できる。
【００６５】
また、灰皿１０２は、着脱可能であるが、照明はトレイ１００の円筒部１１０から発光する光の透過光を利用しているため、着脱作業に影響を及ぼすものではない。
【００６６】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
（遊技の流れ）
遊技の手順は、まず、メダルが投入済であり、１枚ベットボタン３５２Ａ、マックスベットボタン３５２Ｂによるベットが完了すると、始動レバー３５４を操作する。この時点で当り／外れの抽選がなされ、当りの場合には内部制御的にフラグの成立となる。また、既に、フラグが成立している場合は抽選は実行されない。
【００６７】
この始動レバー３５４の操作後は、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが回転を開始する。
【００６８】
遊技者は、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃを操作することで、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させるが、前記フラグが成立している場合には、的確な目押しタイミングによって当たり図柄を停止させることができる。また、多少の停止操作タイミングのずれはスベリによって矯正される。逆に、フラグが成立していない場合には、目押しを行っても、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転にスベリを生じさせ、当り図柄では停止しないようにする。
【００６９】
前記停止操作によって停止したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの表示図柄が、当たり図柄で揃った場合には、ボーナスゲーム制御を実行する。
【００７０】
ここで、近年のパチスロ機３００を設置するホール等では、客席の照明を比較的暗く設定することで、遊技機の光による演出効果を引き立てている。この光による演出効果をパチスロ機３００の一台一台に限らず、周囲の遊技者にも目に入るため、集客のための手段の１つにもなり得る。
【００７１】
ところが、現状では、遊技の進行に直接関与する第１の外装部品に対しては、様々な照明による演出効果を持たせていたが、遊技の進行に直接関与しない第２の外装部品に対しては、照明についての概念を持っていなかった。
【００７２】
そこで、本実施の形態では、トレイ１００の受け皿３２８及び灰皿１０２への照明を行い、通常照明手段がなかった第２の外装部品に対して、照明を行うようにした。
【００７３】
本実施の形態では、透過照明を採用しており、トレイ１００における筐体取付面に発光素子１１４が所定の分布パターンで電気的に接続、かつ物理的に取付られた基板１１２を配置する。
【００７４】
基板１１２は、トレイ１００の輪郭に沿って設けられているため、トレイ１００が取付けられた後は、外観上は見えることがない。
【００７５】
基板１１２に取付けた発光素子１１４は、受け皿３２８に対応する第１の空間部１０８Ａ用と、装填部１０４に対応する第２の空間部１０８Ｂ用とに分類することができる。
【００７６】
第１の空間部１０８Ａ用の発光素子１１４は、この第１の空間部１０８Ａ内に収容される。また、第２の空間部１０８Ｂ用の発光素子１１４は、第２の空間部１０８Ｂに設けられた円筒部１１０に収容される。
【００７７】
第１の空間部１０８Ａで発光素子１１４が点灯すると、その光は受け皿３２８の壁面から透過する。これにより、受け皿３２８はその輪郭が強調される。また、このとき、受け皿３２８の底面には金属製のプレート１０６が配設されているため、透過光がこのプレート１０６に反射して、より照明効果をあげている。これにより、遊技者はメダルの獲得量（残量）が見易くなる。
【００７８】
ところで、受け皿３２８の照明の強度、或いは点灯時期については、上記では言及しておらず、常時点灯が一般的であるが、例えば、大役時の際にメダルの払出しが集中することに着目し、図７に示される如く、この大役時に大役となったことを判別し（内部制御的な判別手段であり当／外信号が適用可）、発光素子コントローラ１１６によって、第１の空間部１０８Ａ側の発光素子１１４を点灯させることで、周囲の遊技者にアピールすることができ、また、遠隔（島の端で遊技機を選択しているような遊技者）にも、大役中であることを宣伝効果として適用することができる。
【００７９】
さらに、大役中に限らず、メダルが払い出されるときに点灯するといったことも可能である。
【００８０】
次に、第２の空間部１０８Ｂに配設された発光素子１１４が点灯すると、その光は、円筒部１１０の装填部１０４表面側開口端からダイレクトに漏出する。
【００８１】
しかし、通常はこの装填部１０４には灰皿１０２が装着されているため、この光を遊技者が直接見ることはない。
【００８２】
すなわち、円筒部１１０から漏出した光は灰皿１０２の裏面から透過光となって、灰皿１０２を照明する。この灰皿１０２への照明により、喫煙しながら遊技に集中している遊技者は、視線を灰皿１０２へ移さなくても、感覚的に灰皿１０２の位置を認識し、かつその認識が確実性が高いため、灰や吸殻を確実に灰皿１０２に入れることができる。
【００８３】
ところで、灰皿１０２への照明の強度、或いは点灯時期については、上記では言及しておらず、常時点灯が一般的であるが、例えば、図１及び図２に想像線で示したように、パチスロ機３００の前面に煙感知センサ１１８を設け、図７に示される如く、この煙感知センサ１１８によって煙（遊技者の喫煙時の煙）を感知した時点で、発光素子コントローラ１１６を制御して第２の空間部１０８Ｂに対応する発光素子１１４を点灯するといったことも可能である。また、通常は比較的光量を抑えておき、煙を感知したときに光量を上げることも可能である。
【００８４】
この場合、上記では、灰皿１０２の全体を透過照明するようにしたが、灰皿１０２の壁面に「煙草は健康を害します」等の文字の部分のみ薄肉とし、この部分からの光の透過量を多くすることで、当該文字を浮き立たせることができ、さらに光による演出にインパクトを与えることができる。
【００８５】
また、本実施の形態では、受け皿３２８及び灰皿１０２への照明の構成について説明したが、図８に示される如く、パチスロ機３００に缶飲料１２０等を保持するコップホルダ１２２が取け付けられている場合、このコップホルダ１２２も遊技の進行に直接関与しない第２の外装部品の範疇であるため、通常は照明機能を持っていない。そこで、図８に示される如く、コップホルダ１２２のベース１２２Ａの裏面側に発光素子１２４を備えた基板１２６を配設し、コップホルダ１２２を透過光によって照明するようにしてもよい。
【００８６】
また、上記受け皿３２８、灰皿１０２、コップホルダ１２２に限らず、遊技に直接関与しない第２の外装部品に相当する部品であれば、照明することで、従来にない演出、サービス効果を得ることができる。
【００８７】
また、着座している遊技者に限らず、ホール内の歩いて遊技台を物色している遊技者や、遊技状態を管理している店員等に情報を伝達する手段として利用する場合、このような第２の外装部品は突出していることが多いため、遠隔から非常に見易く、情報の伝達にも利用可能である。
【００８８】
以上説明したように本実施の形態では、一般的に遊技の進行に直接関与する装飾部３０４等の第１の外装部品に用いられている照明効果を、遊技の進行に直接関与しない受け皿３２８、灰皿１０２等の第２の外装部品にも適用することで、遊技の進行に直接関与しないが、払い出されたメダルが見易くなり（受け皿３２８への照明）、喫煙者が安全に灰や吸殻を灰皿１０２へ入れることができる（灰皿１０２への照明）といった、遊技者へのサービス的な効果によって集客効果を上げることができる。また、透過照明を用いているため、該当する第２の外装部品の輪郭を強調することができ、従来にはない照明演出効果を上げることができる。さらに、透過照明であるため、照明のための部品の据付により受け皿３２８の容量が減ったり、灰皿１０２の容量が減るような不具合はない。
【００８９】
なお、本実施の形態では、基本的に灰皿１０２等の第２の外装部品に対して、使用しているときに照明する例を示したが、逆に使用していないときに照明する効果もあり得る。以下、この不使用の際に照明する例を述べる。
【００９０】
遊技者がパチスロ機３００を使用していないとき、すなわち、空遊技機の場合、一般的には、遊技状態と同等かあるいは照明的に暗い状態となっている。このため、遊技台を物色している遊技者は遠隔からは空遊技機か否かの判断がつきにくい。このような場合に、空遊技機に限って第２の外装部品に対して照明を施すことで、遊技者は普段照明されていない部分が照明されていることに気づき易く、空遊技機を遠隔から確認することができる。
【００９１】
この空遊技機であることを照明によって報知するのに適した第２の外装部品としては、比較的筐体から突出している、錠前やスピーカカバー等が挙げられる。
【００９２】
ここで、問題となるのは、▲１▼遊技者が用足しのために離席している場合、▲２▼着座中であっても、始動レバー３５４等の操作を行わず休憩している場合がある。
【００９３】
▲１▼及び▲２▼は、実質的には空席ではないため、第２の外装部品の不使用で照明するのは誤認となる。
【００９４】
これを解決するためには、不使用状態となってから一定の猶予期間を設ける。
【００９５】
▲１▼において、遊技者が離席するのは、長くても食事がほとんどであり、３０分から１時間程度（通常は３０分）であると予測し、不使用状態となって連続的に不使用が３０分続いたら、空遊技機として判断する。この場合、店側としては、３０分以上の離席は遊技台の放棄とみなす旨の報知を行っておけば、トラブルもない。
【００９６】
また、遊技者心理として、用足しに行くのは、パチスロ機３００で言えば、大当たりフラグ成立状態、所謂ＡＴ、ＣＴ中、パチンコ機でいえば確変中、時短中であり、このような状態では、一旦遊技を中断して、ゆとりをもって遊技に挑むことになり、離席につながる。このため、上記のような遊技状態（遊技者に有利な遊技状態）では、不使用を判別しても照明しないようにすればよい。
【００９７】
▲２▼において、着座している遊技者を赤外線センサや着座センサ等で認識するといった付加的なセンサがあればよいが、その分、部品点数が増加する。
【００９８】
そこで、このような場合には、不使用を検出し、かつ遊技者に有利な遊技状態でもなく、さらに所定時間以上経過した場合には、例え着座していても遊技する意志がない者として判断し、空遊技機であることを報知する照明を点灯させ、店員によって離席を促すか、遊技を行うよう促すようにすればよい。
【００９９】
【発明の効果】
以上説明した如く本発明では、遊技の進行に直接関与しない外装部品に対して照明することで、当該外装部品を見易くすることができるという優れた効果を有する。
【０１００】
また、上記効果に加え、遠隔から照明効果を認識することができ、遊技者に注意をひくことができるという効果を有する。
【図面の簡単な説明】
【図１】本実施の形態に係るパチスロ機の斜視図である。
【図２】本実施の形態に係るパチスロ機の正面図である。
【図３】受け皿及び灰皿を備えたトレイの分解斜視図（前方視）である。
【図４】受け皿及び灰皿を備えたトレイの分解斜視図（後方視）である。
【図５】図３のＶ−Ｖ線断面図である。
【図６】図３のＶＩ−ＶＩ線断面図である。
【図７】トリガによって照明を点灯制御する点灯制御ブロック図である。
【図８】コップホルダの側面図である。
【符号の説明】
１００    トレイ
１０２    灰皿
１０４    装填部
１０６    プレート
１０８    空間部
１０８Ａ    第１の空間部
１０８Ｂ    第２の空間部
１１０    円筒部
１１２    基板
１１４    発光素子
１１６    発光素子コントローラ
１１８    煙感知センサ（判別センサ）
１２２    コップホルダ
１２４    発光素子
１２６    基板
３００    パチスロ機（遊技機）
３０４    装飾部３０４
３０６    操作部
３１０    払出部
３２８    受け皿
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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