(57)【要約】【課題】従来の遊技機においては、告知演出の種類を把握することは困難であった。また、デモ表示に面白味がなかった。【解決手段】デモ表示時期に、リールバックライト２７ａ，２７ｂ，２７ｃが発光制御され、図８〜図１０に示した告知演出の大当たり信頼度に応じた各発光パターンＡ，Ｂ，Ｃが１〔ｓｅｃ〕間隔で順次表示される。発光パターンＣが表示されてから１０〔ｓｅｃ〕後に、アルファベットの「Ｔ」を形作る発光態様が表示され、続けてアルファベットの「Ｈ」，「Ｕ」，「Ｎ」，「Ｄ」，「Ｅ」，「Ｒ」，「Ｖ」を形作る発光態様が矢継ぎ早に表示されて、「ＴＨＵＮＤＥＲ  Ｖ」というロゴが示される。この「ＴＨＵＮＤＥＲ  Ｖ」というロゴが表示されてから１０〔ｓｅｃ〕後に、再び発光パターンＡ〜Ｃが順次表示され、以後、この繰り返しによって始動入賞が発生するまでデモ表示演出が行われる。【選択図】  図８
2004180995.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
抽選により入賞態様を決定する入賞態様決定手段と、この入賞態様決定手段によって決定された入賞態様が大当たり入賞である確率を表す大当たり信頼度を告知する告知演出を所定の時期に前記大当たり信頼度に応じた各演出態様で行う演出制御手段とを備えた遊技機において、
前記演出制御手段は、前記告知演出の前記各演出態様に対応する演出を前記所定の時期以外の時期に行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出制御手段は、デモ表示時期に前記告知演出の前記各演出態様に対応する演出を行うことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出制御手段は、図柄が外周に描かれた複数の回転リールに内蔵されて前記図柄を背後から照明するリールバックライトの発光態様に基づいて前記告知演出を行うことを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記演出制御手段は、図柄が外周に描かれた複数の回転リールに内蔵されて前記図柄を背後から照明するリールバックライトの発光態様に基づいて前記告知演出の前記各演出態様に対応する演出を行うことを特徴とする請求項１から請求項３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
コンピュータを、抽選により入賞態様を決定する入賞態様決定手段と、この入賞態様決定手段によって決定された入賞態様が大当たり入賞である確率を表す大当たり信頼度を告知する告知演出を所定の時期に前記大当たり信頼度に応じた各演出態様で行う演出制御手段として機能させる遊技プログラムにおいて、
前記演出制御手段は、前記告知演出の前記各演出態様に対応する演出を前記所定の時期以外の時期に行うことを特徴とする遊技プログラム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、抽選により決定された入賞態様が大当たり入賞である確率を表す大当たり信頼度を告知する告知演出を大当たり信頼度に応じた各演出態様で行う遊技機および遊技プログラムに関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、この種の遊技機としては、パチンコ機がある。従来の一般的なパチンコ機では、遊技盤の盤面に打ち込まれたパチンコ球が、盤面を流下する途中で一般入賞口に入賞すると所定数の賞球が払い出される。また、始動入賞口に入賞すると、大当たり判定が行われ、この大当たり判定の判定結果に基づいて演出が決定される。そして、大当たり判定の判定結果および決定された演出に基づき、遊技盤の盤面中央に設けられた液晶表示装置に複数の特別図柄が変動表示され、その背景に演出画像等が表示されて特別図柄ゲームが行われる。特別図柄ゲームでは、変動表示されている複数の特別図柄が同一図柄等の所定の大当たり組合せで停止表示されると、大当たり入賞が発生する。大当たり入賞が発生すると、盤面下方の大入賞口が開放されて多量のパチンコ球が入賞し易くなる大当たり遊技が行われる。
【０００３】
特別図柄ゲームの開始時等には、大当たり信頼度に対応付けられた演出画像が表示される等して大当たり信頼度の告知演出が行われる。遊技者は、遊技数を重ねるうちに、この告知演出を見て、その特別図柄ゲームにおいて大当たり入賞が発生する確率がどれくらいであるかをある程度推測出来るようになる。
【０００４】
また、従来のパチンコ機には、始動入賞が発生せず特別図柄ゲームが所定時間行われない場合、遊技者に対して液晶表示装置にデモンストレーション表示（デモ表示）をするものもある（例えば、下記の特許文献１参照）。このデモ表示では、可変表示装置にキャラクタ図柄を１０〔ｓｅｃ〕表示した後、さらに機種名の表示を加えて１０〔ｓｅｃ〕表示し、その後、前回の特別図柄ゲームの最終停止図柄の表示に切り替えて６０〔ｓｅｃ〕表示するという演出が、次回の特別図柄ゲームの始動入賞が発生するまで循環的に繰り返される。このようなデモ表示を行うパチンコ機においては、複数のデモ画像が表示されてデモ表示がバラエティーに富むので、始動入賞が発生しない間の演出が向上すると共に、特別図柄ゲームの最終停止図柄が表示されることによって、実際に特別図柄ゲームが開始される前であっても遊技者が視覚的に遊技内容を認識することが出来る。
【０００５】
【特許文献１】
特開平８−１８２８２５号公報（図２９）
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら上記従来の前者のパチンコ機においては、告知演出の演出画像が複数種あるため、特別図柄ゲーム中にしか出現しない告知演出画像を見て、これら全ての画像の種類を把握することは難しかった。従って、大当たり信頼度が低いのか高いのかが漠然と認識され、告知演出の内容が正確に把握されていない虞があり、この場合、その告知演出に盛り込まれた演出の熱さを感じ取ってもらえない。
【０００７】
また、特許文献１に示されるようなデモ表示を行う上記従来の後者のパチンコ機においては、複数のデモ画像が循環的に表示されるだけで、始動入賞を得ようとしている遊技者の関心を集めるには何ら面白味のない演出であった。また、液晶表示装置等の可変表示装置ではなく、回胴（回転リール）式の可変表示装置で特別図柄ゲームを行う従来のパチンコ機においては、デモ表示等の演出がないので、遊技者は始動入賞がないときはひたすら始動入賞を発生させることに没頭するだけで、遊技に楽しみを見いだすことが出来なかった。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
本発明は、このような課題を解決するためになされたもので、抽選により入賞態様を決定する入賞態様決定手段と、この入賞態様決定手段によって決定された入賞態様が大当たり入賞である確率を表す大当たり信頼度を告知する告知演出を所定の時期に大当たり信頼度に応じた各演出態様で行う演出制御手段とを備えた遊技機、または、コンピュータを、抽選により入賞態様を決定する入賞態様決定手段と、この入賞態様決定手段によって決定された入賞態様が大当たり入賞である確率を表す大当たり信頼度を告知する告知演出を所定の時期に大当たり信頼度に応じた各演出態様で行う演出制御手段として機能させる遊技プログラムにおいて、演出制御手段が、告知演出の各演出態様に対応する演出を所定の時期以外の時期に行うことを特徴とする。
【０００９】
このような構成によれば、大当たり信頼度に応じた各告知演出態様が表示される機会が増えるので、遊技者は告知演出の大当たり信頼度に応じた各演出態様を覚え易くなる。
【００１０】
また、本発明は、演出制御手段が、デモ表示時期に告知演出の各演出態様に対応する演出を行うことを特徴とする。
【００１１】
このような構成によれば、告知演出の大当たり信頼度に応じた各演出態様を覚えようとする遊技者の関心がデモ表示時期に集まるようになる。
【００１２】
また、本発明は、演出制御手段が、図柄が外周に描かれた複数の回転リールに内蔵されて図柄を背後から照明するリールバックライトの発光態様に基づいて告知演出を行うことを特徴とする。
【００１３】
このような構成によれば、遊技者は、リールバックライトの発光態様を識別することによって、大当たり信頼度を認識することが出来る。
【００１４】
また、本発明は、演出制御手段が、図柄が外周に描かれた複数の回転リールに内蔵されて図柄を背後から照明するリールバックライトの発光態様に基づいて告知演出の各演出態様に対応する演出を行うことを特徴とする。
【００１５】
このような構成によれば、告知演出の大当たり信頼度に応じた各演出態様に対応する発光態様が表示される機会が増えて、各発光態様を覚えやすい上、従来、回胴式の可変表示手段では行われていなかったデモ表示演出が行われる。
【００１６】
【発明の実施の形態】
次に、本発明による遊技機をパチンコ機に適用した一実施形態について説明する。
【００１７】
図１は、本実施形態によるパチンコ機１の遊技盤２を示す正面図である。遊技盤２の盤面中央には、回転リールユニットからなる特別図柄表示装置３が設けられている。この特別図柄表示装置３に特別図柄は、３行３列に表示され、表示窓３ａ，３ｂ，３ｃを介して各列３個ずつ観察される。表示窓３ａ，３ｂ，３ｃには、表示された特別図柄の大当たり組み合わせを規定する５本の入賞ライン３Ｌａ，３Ｌｂ，３Ｌｃ，３Ｌｄ，３Ｌｅが表示されている。特別図柄表示装置３に３行３列に表示された特別図柄がこれら入賞ライン３Ｌａ〜３Ｌｅのいずれかに所定の大当たり組み合わせで揃うと、大当たり入賞が発生する。
【００１８】
特別図柄表示装置３の下方には始動入賞口４が設けられている。この始動入賞口４にパチンコ球が入賞すると、特別図柄表示装置３に特別図柄が変動表示されて特別図柄ゲームが開始される。また、始動入賞口４の左右には、パチンコ球が入賞すると所定個数例えば１０個の賞球が払い出される一般入賞口５が４個設けられている。また、始動入賞口４の下方には、大当たり入賞が発生すると行われる大当たり遊技において扉が開閉する大入賞口６が設けられている。
【００１９】
大当たり遊技は、特別図柄の大当たり組み合わせが特別図柄ゲームの終了時にいずれかの入賞ライン３Ｌａ〜３Ｌｅに停止表示してから行われ、大入賞口６に所定個数例えば１０個のパチンコ球が入賞するまで、または所定時間例えば３０秒が経過するまで、大入賞口６が開放したままになる遊技が最大で例えば１５ラウンド行われる。ラウンド中に、大入賞口６へ入賞したパチンコ球が内部に設けられたＶゾーンと呼ばれる特定の領域を通過すると、次のラウンドへ継続して進むことが出来るが、ラウンド中にＶゾーンを通過しなかった場合はいわゆるパンクとなり、１５ラウンド到達以前であっても大当たり遊技はそのラウンドで打ち切られて終了となる。
【００２０】
また、特別図柄表示装置３の上方には、７セグメントＬＥＤ（発光ダイオード）からなる普通図柄表示装置７が設けられており、特別図柄表示装置３の直ぐ下方には、８個のＬＥＤが機器前面に横一列に配設された８連ＬＥＤ表示装置８が設けられている。普通図柄表示装置７は、始動入賞口４の左下方に設けられた通過ゲート９をパチンコ球が通過すると、０〜９までの数字を変動表示して普通図柄ゲームを開始する。この普通図柄ゲームでは、数字の「７」が停止表示されると入賞発生となり、始動入賞口４の球受入口が一定時間拡張する。また、８連ＬＥＤ表示装置８は、その発光態様によって報知演出等を行う。
【００２１】
図２は特別図柄表示装置３を構成する回転リールユニット２０の構成を示す正面透視図であり、図３はその平面図、図４はその右側面図である。
【００２２】
特別図柄表示装置３の表示窓３ａ，３ｂ，３ｃの背後に設けられたリールケース２１内には、各表示窓３ａ，３ｂ，３ｃに対応する位置に３個の回転リール２２ａ，２２ｂ，２２ｃが収納されている。各回転リール２２ａ，２２ｂ，２２ｃは、ステッピングモータ２３ａ，２３ｂ，２３ｃにリールドラム２４ａ，２４ｂ，２４ｃが装着されて構成されている。各リールドラム２４ａ，２４ｂ，２４ｃの外周には複数の特別図柄が描かれたリール帯２５ａ，２５ｂ，２５ｃが貼られている。特別図柄表示装置３は、ステッピングモータ２３ａ，２３ｂ，２３ｃによってリールドラム２４ａ，２４ｂ，２４ｃを回転させ、例えば、左側の回転リール２２ａ、右側の回転リール２２ｃ、真ん中の回転リール２２ｂの順で回転を停止させて、３列３行計９個の特別図柄の組み合わせを表示窓３ａ，３ｂ，３ｃに停止表示させる。
【００２３】
リールドラム２４ａ，２４ｂ，２４ｃには位置検出用のインデックス２６ａ，２６ｂ，２６ｃが設けられており、このインデックス２６ａ〜２６ｃが図示しないインデックス検出用のセンサによって検出されることにより、リールドラム２４ａ〜２４ｃの初期位置（停止位置）が検出される。
【００２４】
また、各回転リール２２ａ，２２ｂ，２２ｃの内部には、各リール帯２５ａ，２５ｂ，２５ｃに描かれた特別図柄を背後から照明するリールバックライト２７ａ，２７ｂ，２７ｃが設けられている。これらリールバックライト２７ａ，２７ｂ，２７ｃは、各表示窓３ａ，３ｂ，３ｃに３個ずつ表示される特別図柄をそれぞれ背後から照明する一対の内蔵ＬＥＤａ１，ａ２、ＬＥＤｂ１，ｂ２、ＬＥＤｃ１，ｃ２が、図５に示すように各回転リール２２ａ，２２ｂ，２２ｃ毎に３組ずつ設けられて構成されている。
【００２５】
図６は、リールドラム２４ａ，２４ｂ，２４ｃの外周に貼られたリール帯２５ａ，２５ｂ，２５ｃに描かれた特別図柄の列を示している。各特別図柄列は、複数種類の特別図柄が１２個配列されて構成されており、図の左から順に左リール２２ａ，中リール２２ｂ，右リール２２ｃに対応している。各特別図柄には“０〜１１”のコードナンバが付されており、各回転リール２２ａ，２２ｂ，２２ｃは特別図柄列が図の下方向に移動するように回転駆動される。
【００２６】
特別図柄の種類には、数字の７からなる「セブン」、英字のＴＨＵＮＤＥＲからなる「サンダーＶ」、英字のＢＡＲからなる「バー」、雷の絵からなる「カミナリ」、西瓜の絵からなる「スイカ」、ベルの絵からなる「ベル」、およびチェリーの絵からなる「チェリー」の７種類がある。このうち、特別図柄「セブン」、「サンダーＶ」および「バー」のいずれかが、表示窓３ａ，３ｂ，３ｃのいずれかの入賞ライン３Ｌａ〜３Ｌｅ上に３個揃って停止表示されると大当たり入賞が発生する。
【００２７】
図７は、本実施形態によるパチンコ機１の遊技動作を処理制御する電子回路の主な構成を示すブロック図である。この電子回路は主基板３０を主な構成要素として遊技盤２の背面に形成されている。
【００２８】
主基板３０には、中央演算処理装置（ＣＰＵ）や記憶手段である読み書き可能メモリ（ＲＡＭ）、読み出し専用メモリ（ＲＯＭ）といった電子部品が実装されている。ＲＯＭには、ＣＰＵがパチンコ機の遊技動作を処理制御するためのプログラムが記憶格納されており、その他、後述する乱数抽選によって大当たり判定をする際に参照される大当たり判定テーブルや、演出パターンを抽選する際に参照される演出パターン選択テーブル等の各種確率テーブルも記憶格納されている。
【００２９】
また、主基板３０は、大当たり判定用乱数カウンタ、大当たり図柄決定用乱数カウンタ、ハズレ図柄決定用乱数カウンタ、リーチ動作決定用乱数カウンタおよび演出パターン選択用乱数カウンタといった各種乱数カウンタをＣＰＵに持っている。このうち、ハズレ図柄決定用乱数カウンタは、左図柄決定用乱数カウンタ、中図柄決定用乱数カウンタおよび右図柄決定用乱数カウンタを備えて構成されている。主基板３０は、大当たり判定用乱数カウンタを用い、抽選により入賞態様を決定する入賞態様決定手段を構成している。
【００３０】
主基板３０には、始動入賞口４へ入賞したパチンコ球を検知する始動入賞球センサ４Ｓ、一般入賞口５へ入賞したパチンコ球を検知する一般入賞球センサ５Ｓ、大入賞口６へ入賞したパチンコ球を検知する大入賞球センサ６Ｓ、始動ゲート９を通過したパチンコ球を検知する通過球センサ９Ｓ、および大入賞口６に設けられたＶゾーンへ入賞したパチンコ球を検知するＶ入賞球センサ１０Ｓが接続されている。
【００３１】
主基板３０からの制御信号により動作が制御される主な装置としては、始動入賞口４の球受入口を拡張させる始動入賞装置３１、大入賞口６の扉を開閉させる大入賞装置３２、スピーカ等の音声出力装置３３、賞球や貸球を払い出す払出装置３４、パチンコ球を遊技盤２の盤面に発射する発射装置３５、および前述の８連ＬＥＤ表示装置８がある。８連ＬＥＤ表示装置８はＬＥＤ制御基板３６、音声出力装置３３は音声制御基板３７、払出装置３４および発射装置３５は賞球制御基板３８によってそれぞれ動作が制御される。
【００３２】
また、特別図柄表示装置３も主基板３０からの制御信号により、図柄制御基板４０によって動作が制御される。図柄制御基板４０には、図柄制御を実行するＣＰＵ４１や、このＣＰＵ４１で実行する図柄制御プログラムを格納するＲＯＭ４２、図柄制御プログラムを実行するときに一時的な記憶手段として用いられるＲＡＭ４３が実装されている。また、図柄制御基板４０には、ＣＴＣ（カウンタ・タイマ・サーキット）４４、リセットＩＣ４５、ＬＥＤ制御インターフェイス４６、およびステッピングモータ制御インターフェイス４７が実装されている。ＣＴＣ４４は、所定時間毎に割り込みをかけ、制御プログラムによるＣＰＵ４１の処理が異常な処理ルーチンに入ったことを検出すると、ＣＰＵ４１を初期状態に戻すためのリセット命令を発する。リセットＩＣ４５は、ＣＴＣ４４からのリセット命令によりリセット信号を発する。ＬＥＤ制御インターフェイス４６は、リールバックライト２７ａ，２７ｂ，２７ｃを構成する各内蔵ＬＥＤａ１，ａ２、ＬＥＤｂ１，ｂ２、ＬＥＤｃ１，ｃ２の点灯制御を行う。ステッピングモータ制御インターフェイス４７は、ＣＰＵ４１からの制御信号をステッピングモータ２３ａ〜２３ｃに出力し、回転リール２２ａ〜２２ｃを回転駆動する。
【００３３】
図柄制御基板４０は、入賞態様決定手段によって決定された入賞態様に基づいて遊技の演出を制御すると共に、入賞態様決定手段によって決定された入賞態様が大当たり入賞である確率を表す大当たり信頼度を告知する告知演出を、所定の時期に、大当たり信頼度に応じた各演出態様で行う演出制御手段を構成している。本実施形態において、図柄制御基板４０は、大当たり信頼度に応じた上記告知演出をリールバックライト２７ａ，２７ｂ，２７ｃの発光態様に基づいて行う。また、図柄制御基板４０は、告知演出が行われる所定の時期以外の時期、本実施形態においてはデモ表示時期に、告知演出の各発光態様に対応する同じ演出をリールバックライト２７ａ，２７ｂ，２７ｃの発光態様に基づいて行う。
【００３４】
図８（ａ）〜（ｋ）、図９（ａ），（ｂ）および図１０（ａ）〜（ｇ）は、リールバックライト２７ａ，２７ｂ，２７ｃの発光態様に基づく告知演出の、大当たり信頼度に応じた各発光パターンを示す図である。
【００３５】
同各図は、図５に示した３行３列に区画されたリールバックライト２７ａ，２７ｂ，２７ｃを概略的に示したもので、左列の各区画は内蔵ＬＥＤａ１，ａ２に対応しており、中列の各区画は内蔵ＬＥＤｂ１，ｂ２、右列の各区画は内蔵ＬＥＤｃ１，ｃ２に対応している。また、斜線で示された区画は消灯状態、白色無地の区画は点灯状態を表している。
【００３６】
図８（ａ）〜（ｋ）に示す発光パターンＡは、告知される大当たり信頼度のなかでは最も低い大当たり信頼度に対応する発光パターンであり、各図（ａ）〜（ｋ）に示された発光状態が９０．７５〔ｍｓｅｃ〕毎に順次制御されることによって構成される。この発光パターンＡは、告知演出の連続予兆時に出現し、始めに、同図（ａ）に示すように全ての内蔵ＬＥＤａ１，ａ２、ＬＥＤｂ１，ｂ２、ＬＥＤｃ１，ｃ２が消灯する。そして、９０．７５〔ｍｓｅｃ〕後に、同図（ｂ）に示すように、中列上区画の内蔵ＬＥＤｂ１，ｂ２が点灯し、その９０．７５〔ｍｓｅｃ〕後に、同図（ｃ）に示すように点灯は左列中区画に移り、９０．７５〔ｍｓｅｃ〕後に、同図（ｄ）に示すように全消灯する。それから９０．７５〔ｍｓｅｃ〕後に、今度は、同図（ｅ）に示すように、右列中区画の内蔵ＬＥＤｃ１，ｃ２が点灯し、その９０．７５〔ｍｓｅｃ〕後に、同図（ｆ）に示すように点灯は中列下区画に移り、９０．７５〔ｍｓｅｃ〕後に、同図（ｇ）に示すように全消灯する。さらに、９０．７５〔ｍｓｅｃ〕後には、同図（ｈ）に示すように、右列上区画の内蔵ＬＥＤｃ１，ｃ２が点灯し、その９０．７５〔ｍｓｅｃ〕後に、同図（ｉ）に示すように、点灯は中央へ移り、その９０．７５〔ｍｓｅｃ〕後に、同図（ｊ）に示すように点灯は左列下区画に移って、その９０．７５〔ｍｓｅｃ〕後に、同図（ｋ）に示すように全消灯する。流星フラッシュと呼ばれるこの発光パターンＡでは、リールバックライト２７ａ〜２７ｃの右上から斜め左下方向に光が続けて３回流れるように見える。
【００３７】
図９（ａ），（ｂ）に示す発光パターンＢは、告知される大当たり信頼度のなかでは最も高い大当たり信頼度に対応する発光パターンである。この発光パターンＢでは、同図（ａ）に示す全消灯状態と、同図（ｂ）に示すように、左列上区画、左列中区画、中列下区画、右列上区画、および右列中区画の内蔵ＬＥＤの点灯によって形作られるＶの字状の発光状態とが交互に繰り返し制御される。この発光パターンＢは、告知演出の連続予兆時の他に、大当たり発生時等にも出現し、出現する時期によって繰り返し制御される時間やその回数、つまり、点滅速度や点滅回数が異なる。Ｖ字フラッシュと呼ばれるこの発光パターンＢでは、リールバックライト２７ａ〜２７ｃにＶの字状の発光が点滅して見える。
【００３８】
図１０（ａ）〜（ｇ）に示す発光パターンＣは、告知される大当たり信頼度のなかでは２番目に高い大当たり信頼度に対応する発光パターンであり、同各図（ａ）〜（ｇ）に示された発光状態が１０３．５〔ｍｓｅｃ〕毎に順次制御されることによって構成される。この発光パターンＣは、告知演出の連続予兆時に出現し、始めに、同図（ａ）に示すように全ての内蔵ＬＥＤａ１，ａ２、ＬＥＤｂ１，ｂ２、ＬＥＤｃ１，ｃ２が消灯する。そして、１０３．５〔ｍｓｅｃ〕後に、同図（ｂ）に示すように、中列上区画および中列下区画の内蔵ＬＥＤｂ１，ｂ２が点灯し、その１０３．５〔ｍｓｅｃ〕後に、同図（ｃ）に示すように点灯は左列上区画および右列下区画に移る。さらに１０３．５〔ｍｓｅｃ〕後、同図（ｄ）に示すように、点灯は左列中区画および右列中区画に移り、その１０３．５〔ｍｓｅｃ〕後に、同図（ｅ）に示すように点灯は左列下区画および右列上区画に移る。そして、その１０３．５〔ｍｓｅｃ〕後に、同図（ｆ）に示すように点灯は中列下区画および中列上区画へ移り、１０３．５〔ｍｓｅｃ〕後、同図（ｇ）に示すように全消灯する。ローリングフラッシュと呼ばれるこの発光パターンＣでは、リールバックライト２７ａ〜２７ｃの中列上区画および中列下区画に発生した各光が、それぞれ左回りに回転してそれぞれ中列下区画および中列上区画まで流れるように見える。
【００３９】
図１１は、主基板３０のＲＯＭに格納された演出パターン選択テーブルを概念的に示す図である。同テーブルは、特別図柄ゲームにおいて特別図柄表示装置３に表示される特別図柄の変動パターンを、演出パターン選択用乱数カウンタを用いた乱数抽選により、Ｎｏ．１〜Ｎｏ．５３のいずれかの演出パターンに振り分けるものである。各演出パターンには名称が付けられており、各演出パターンの変動時間や確定図柄はパターン毎に決められている。大当たり入賞が発生する場合には、後述する大当たり演出決定処理においてＮｏ．１〜Ｎｏ．３１のうちのいずれかの演出パターンが抽選によって選択される。また、リーチが発生するもののハズレとなる場合は、後述するリーチ演出決定処理において、Ｎｏ．３２〜Ｎｏ．４７のうちのいずれかの演出パターンが抽選によって選択される。また、リーチ無しでハズレが発生する場合には、後述するハズレ演出決定処理において、Ｎｏ．４８〜Ｎｏ．５３のうちのいずれかの演出パターンが抽選によって選択される。
【００４０】
次に、本実施形態によるパチンコ機１の遊技動作の処理について説明する。
【００４１】
図１２は、本実施形態によるパチンコ機１の主基板３０で行われるメイン遊技処理の概略を示すフローチャートである。メイン遊技処理では、パチンコ機の電源が投入されると、まず始めに、主基板３０のＣＰＵがリセットされて動作の初期設定処理が行われる（図１２，ステップ１０１参照）。次に、割込み許可フラグがセットされて割込処理が許可され（ステップ１０２）、続いて、特別図柄ゲーム制御処理が行われる（ステップ１０３）。
【００４２】
図１３は、所定時間毎例えば３〔ｍｓｅｃ〕ごとに主基板３０で行われる割込処理の概略を示すフローチャートである。
【００４３】
この割込処理においては、まず、始めに、主基板３０のＣＰＵ内の各レジスタの内容がＲＡＭに退避される（図１３，ステップ２０１参照）。次に、各種乱数カウンタの更新処理がＣＰＵによって行われる（ステップ２０２）。この乱数カウンタの更新処理では、大当たり判定用乱数カウンタや大当り図柄決定用乱数カウンタ、演出パターン選択用乱数カウンタの各カウント値が割込処理毎にカウントアップされて更新される。次に、大当たりが発生した際に開放する大入賞口６の開放時間や特別図柄の変動表示時間等を計時するタイマの更新処理が行われ（ステップ２０３）、続いて、各種入力信号処理が行われる（ステップ２０４）。
【００４４】
各種入力信号処理では、大当たり遊技中に大入賞口６にパチンコ球が入賞して、これを検知した大入賞球センサ６Ｓからの入力信号があるか否かがチェックされ、後述する払出処理において例えば１５個の賞球を払い出すよう制御信号が生成される。また、一般入賞口５にパチンコ球が入賞して、これを検知した一般入賞球センサ５Ｓからの入力信号があるか否かがチェックされ、払出処理において例えば１０個の賞球を払い出すよう制御信号が生成される。また、始動入賞口４にパチンコ球が入賞して、これを検知した始動入賞球センサ４Ｓからの入力信号があるか否かがチェックされ、払出処理において例えば５個の賞球を払い出すよう制御信号が生成される。また、通過ゲート９をパチンコ球が通過して、これを検知した通過球センサ９Ｓからの入力信号があるか否かがチェックされ、普通図柄処理を行う制御命令が生成される。
【００４５】
各種入力信号処理に続いて、次に、上記の普通図柄処理が行われる（ステップ２０５）。この普通図柄処理では、まず、上述の各種入力信号処理において通過球センサ９Ｓからの入力信号に応じた制御命令が生成されていると、ＣＰＵによって普通図柄入賞判定が行われる。この普通図柄入賞判定は、ＣＰＵが持つ普通図柄判定用乱数カウンタから乱数が抽出され、抽出された乱数がＲＯＭに記憶格納された普通図柄選択テーブルの入賞区画にあるか否かが判定されることによって行われる。そして、この普通図柄入賞判定の判定結果に基づき、ＣＰＵによって普通図柄表示装置７を構成する７セグメントＬＥＤが点灯制御され、０〜９の数字からなる普通図柄が変動表示される。判定結果が当たりの場合は、変動表示の停止時に、数字「７」の普通図柄が表示され、始動入賞口４の球受入口が一定時間開かれる。また、判定結果がハズレの場合は、「７」以外の数字の普通図柄が表示されて普通図柄処理は終了する。
【００４６】
次に、装飾制御処理が行われ（ステップ２０６）、続いて払出処理が行われる（ステップ２０７）。装飾制御処理では、主基板３０からの制御信号によって、各種装飾ランプが発光制御される。払出処理では、前述の各種入力信号処理の処理結果に応じて賞球制御基板３８へ制御信号が送信される。払出装置３４は、この制御信号に基づいて制御され、所定数の賞球を払い出す。
【００４７】
次に、各種装置から発生されるエラー信号に応じ、各信号に対して予め定められたエラー処理が行われる（ステップ２０８）。次に、コマンド送信処理が行われ（ステップ２０９）、ＲＡＭに記憶格納された各制御信号が、図柄制御基板４０、ＬＥＤ制御基板３６、音声制御基板３７および賞球制御基板３８等に送信される。特別図柄表示装置３、８連ＬＥＤ表示装置８、音声出力装置３３、および払出装置３４は、このステップ２０９で送信された制御信号に基づいて駆動される。
【００４８】
次に、ステップ２０１でＲＡＭに退避された主基板３０のＣＰＵ内の各レジスタの内容が復帰され（ステップ２１０）、割込許可フラグがセットされて（ステップ２１１）、割込処理は終了する。
【００４９】
図１４は、図１２に示したメイン遊技制御処理のステップ１０３において行われる特別図柄ゲーム制御処理の詳細を示すフローチャートである。
【００５０】
特別図柄ゲーム制御処理では、まず、パチンコ球の始動入賞口４への入賞があるか否かが判別される（図１４，ステップ１１１参照）。始動入賞口４への入賞がない場合は、デモ制御処理が行われる（ステップ１１２）。このデモ制御処理では、リールバックライト２７ａ，２７ｂ，２７ｃを図９〜図１１に示した告知演出の各発光パターンＡ〜Ｃに制御するように図柄制御基板４０に対するデモ表示コマンドが生成され、ＲＡＭに格納される。ＲＡＭに格納されたデモ表示コマンドは、前述した図１３の割込み処理のステップ２０９において図柄制御基板４０へ送信される。
【００５１】
一方、始動入賞口４への入賞がある場合、大当たり判定が行われる。大当たり判定は、入賞態様決定手段である主基板３０のＣＰＵが大当たり判定用乱数カウンタから乱数を抽出し、抽出した乱数値がＲＯＭに記憶格納された大当たり判定テーブルの大当たりの区画にあるか否かを判定することによって行われる。抽出した乱数値が大当たりの区画にあると大当たり入賞になり、大当たりの区画にないとハズレになる。
【００５２】
次に、大当たり判定の結果が大当たりであるか否かが判別され（ステップ１１３）、大当たりである場合、大当たり図柄が決定される（ステップ１１４）。大当たり図柄の決定に際し、ＣＰＵは、大当たり図柄決定用乱数カウンタより乱数を抽出し、大当たり図柄決定用テーブルを参照して特別図柄の１つの大当たり組み合わせを選択決定する。続いて、ＣＰＵは、演出パターン選択用乱数カウンタから乱数を抽出し、図１１に示した演出パターン選択テーブルの大当たりに対応する何れか１つの演出パターンＮｏ．１〜Ｎｏ．３１を選択決定する（ステップ１１５）。また、大当たり信頼度の告知演出を行うか否かと、行う場合の発光パターンＡ〜Ｃの種類とを抽選により決定する。
【００５３】
一方、ステップ１１３の判別の結果が大当たりでない場合、つまり、ハズレの場合は、リーチを発生させてからハズレにするか、リーチを発生させずにそのままハズレにするかが決定される（ステップ１１６）。リーチを発生させるか否かの決定に際し、ＣＰＵは、リーチ動作決定用乱数カウンタより乱数を抽出し、抽出した乱数値がリーチ判定テーブルの「リーチ有り」または「リーチ無し」の何れの区画に属するかを判定してリーチ演出を行うか否かを決定する。この判定の結果、リーチ有りとなった場合、ＣＰＵは、ハズレ図柄決定用乱数カウンタから乱数を抽出し、ＲＯＭに記憶された停止図柄選択テーブルを参照して、リーチ演出が行われてからハズレになるようにハズレ停止図柄を決定する（ステップ１１７）。続いて、ＣＰＵは、演出パターン選択用乱数カウンタより乱数を抽出し、演出パターン選択テーブルのリーチ有りハズレ演出パターンＮｏ．３２〜Ｎｏ．４７の何れか１つのリーチ有りハズレ演出パターンを選択決定する（ステップ１１８）。また、大当たり信頼度の告知演出を行うか否かと、行う場合の発光パターンＡ〜Ｃの種類とを抽選により決定する。
【００５４】
また、ステップ１１６でリーチ無しとなった場合は、ＣＰＵは、ハズレ図柄決定用乱数カウンタから乱数を抽出し、停止図柄選択テーブルを参照して、リーチ演出が行われずにハズレになるようにハズレ停止図柄を決定する（ステップ１１９）。続いて、ＣＰＵは、演出パターン選択用乱数カウンタより乱数を抽出し、演出パターン選択テーブルのリーチ無しハズレ演出パターンＮＯ．４８〜Ｎｏ．５３の何れか１つのリーチ無しハズレ演出パターンを選択決定する（ステップ１２０）。また、大当たり信頼度の告知演出を行うか否かと、行う場合の発光パターンＡ〜Ｃの種類とを抽選により決定する。
【００５５】
次に、決定された特別図柄の停止表示および演出がなされるように、図柄制御基板４０に対する制御信号（コマンド）がＣＰＵによって生成され、一時主基板３０のＲＡＭに記憶格納される（ステップ１２１）。ＲＡＭに記憶格納された制御コマンドは、前述した図１３の割込み処理のステップ２０９において図柄制御基板４０へ送信される。
【００５６】
次に、大当たり判定の結果が大当たりであったか否かが判別される（ステップ１２２）。大当たり判定の結果が大当たりであった場合は、大当たり遊技処理が行われる（ステップ１２３）。その後、特別図柄ゲーム制御処理終了処理（ステップ１２４）が行われて特別図柄ゲーム制御処理は終了する。一方、ステップ１２２の判別の結果が大当たりでない場合は、ステップ１２４の特別図柄ゲーム制御処理終了処理が行われて、特別図柄ゲーム制御処理は終了する。
【００５７】
図１５は、上記特別図柄ゲーム制御処理のステップ１２３で行われる大当たり遊技処理の詳細を示すフローチャートである。大当たり遊技処理では、まず、大当たり遊技の開始を報知するファンファーレ音を音声出力装置３３から出音するための音制御コマンドが、主基板３０のＲＡＭに格納される（図１５，ステップ１３１参照）。続いて、最大１５ラウンド行われる大当たり遊技の各ラウンド（Ｒ）数を表示するＲ数表示コマンドが生成され、主基板３０のＲＡＭに格納されるインターバル処理が行われる（ステップ１３２）。次に、大入賞口６の扉の開放時間を管理する大入賞口開放処理が行われる（ステップ１３３）。
【００５８】
次に、大入賞口６内部に設けられたＶゾーンにパチンコ球が入賞してＶ入賞球センサ１０Ｓによって検知されているか否かが判別される（ステップ１３４）。Ｖゾーンに入賞している場合は、処理はステップ１３２に戻り、次のラウンドの大当たり遊技に対して上記ステップ１３２，１３３の処理が繰り返される。一方、Ｖゾーンに入賞していない場合は、大当たり遊技を終了するためのエンディング処理が行われ（ステップ１３５）、大当たり遊技終了表示コマンドがＲＡＭに格納されて大当たり遊技処理は終了する。
【００５９】
図１６は、図柄制御基板４０で行われる処理の概略を示すフローチャートである。
【００６０】
図柄制御基板４０では、パチンコ機１の電源投入時にＣＰＵ４１の動作の初期設定処理が行われる（図１６，ステップ３０１参照）。次に、主基板３０より受信した受信コマンドの解析が行われ（ステップ３０２）、その後、解析されたコマンドに基づく演出管理処理が行われ（ステップ３０３）、乱数が更新される（ステップ３０４）。
【００６１】
また、図柄制御基板４０は、主基板３０からコマンドが送信されると、図１７に示すように、主基板３０からのコマンドを受信し（図１７，ステップ３１１参照）、その受信したコマンドデータをＲＡＭ４３に格納する（ステップ３１２）。
【００６２】
図１８は、所定時間毎例えば０．７５〔ｍｓｅｃ〕ごとに図柄制御基板４０で行われる内部タイマ割込み処理の概略を示すフローチャートである。この内部タイマ割込み処理では、まず、回転リール２２ａ〜２２ｃのリールドラム２４ａ〜２４ｃの変動制御や、リールバックライト２７ａ〜２７ｃの点灯を行うためのデータ出力処理が行われる（図１８，ステップ３２１参照）。次に、リールドラム２４ａ〜２４ｃの初期位置を把握するために、インデックス検出用のセンサによってリールドラム２４ａ〜２４ｃのインデックス２６ａ〜２６ｃが検出され、入力したデータが１→０→０と変化した時点でインデックス２６ａ〜２６ｃの検知として、その場所がリールドラム２４ａ，２４ｂ，２４ｃの初期値として読み込まれる（ステップ３２２）。次に、特別図柄制御処理が行われ（ステップ３２３）、続いて、バックライト制御処理が行われる（ステップ３２４）。
【００６３】
図１９は、上記内部タイマ割込み処理のステップ３２３において行われる特別図柄制御処理の詳細を示すフローチャートである。この特別図柄制御処理では、まず、主基板３０から入力した変動コマンドに応じて左側の回転リール２２ａの回転制御が開始される（図１９，ステップ３３１参照）。次に、主基板３０から入力した変動コマンドに応じて右側の回転リール２２ｃの回転制御が開始され（ステップ３３２）、続いて、真ん中の回転リール２２ｂの回転制御が開始される（ステップ３３３）。その後、各回転リール２２ａ，２２ｂ，２２ｃの回転制御に関する動作信号が生成され（ステップ３３４）、特別図柄制御処理は終了する。
【００６４】
図２０は、上記内部タイマ割込み処理のステップ３２４において行われるバックライト制御処理の詳細を示すフローチャートである。このバックライト制御処理では、まず、パチンコ機１の各種エラーが発生したか否かが判別され（図２０，ステップ３４１参照）、エラーが発生した場合は、エラー用の点灯が行われる（ステップ３４２）。このエラー用の点灯は、ＬＥＤ制御インターフェイス４６により内蔵ＬＥＤａ１，ａ２、ＬＥＤｂ１，ｂ２、ＬＥＤｃ１，ｃ２が不規則に点灯されるなどして行われる。通常の点灯状態とは異なるこの不規則な点灯状態によって、パチンコ機１の異常発生が遊技者に報知される。一方、ステップ３４１でエラーが発生してないと判別された場合は、ＬＥＤ制御インターフェイス４６が駆動されてリールバックライト２７ａ〜２７ｃのＲＡＭ４３に格納されたコマンドデータに基づく制御処理が行われる（ステップ３４３）。図１７，ステップ３１２で図柄制御基板４０のＲＡＭ４３に格納された受信コマンドデータが、図１４に示した特別図柄ゲーム制御処理のステップ１２１で生成された特別図柄変動コマンドであって告知演出が行われる場合は、内蔵ＬＥＤａ１，ａ２、ＬＥＤｂ１，ｂ２、ＬＥＤｃ１，ｃ２が、図８〜図１０に示したいずれか１つの発光パターンＡ〜Ｃに点灯制御される。また、図柄制御基板４０のＲＡＭ４３に格納された受信コマンドデータが、図１４に示した特別図柄ゲーム制御処理のステップ１１２で生成されたデモ表示コマンドである場合は、内蔵ＬＥＤａ１，ａ２、ＬＥＤｂ１，ｂ２、ＬＥＤｃ１，ｃ２が次のように点灯制御されてデモ表示演出が行われる。
【００６５】
このデモ表示演出では、始めに、図８に示した発光パターンＡで内蔵ＬＥＤａ１，ａ２、ＬＥＤｂ１，ｂ２、ＬＥＤｃ１，ｃ２が点滅制御され、発光パターンＡの点滅制御が終了してから１〔ｓｅｃ〕後に、図９に示した発光パターンＢで内蔵ＬＥＤａ１，ａ２、ＬＥＤｂ１，ｂ２、ＬＥＤｃ１，ｃ２が点滅制御される。そして、発光パターンＢの点滅制御が終了してから１〔ｓｅｃ〕後に、図１０に示した発光パターンＣで内蔵ＬＥＤａ１，ａ２、ＬＥＤｂ１，ｂ２、ＬＥＤｃ１，ｃ２が点滅制御される。そして、発光パターンＣの点滅制御が終了してから１０〔ｓｅｃ〕後に、内蔵ＬＥＤａ１，ａ２、ＬＥＤｂ１，ｂ２、ＬＥＤｃ１，ｃ２がアルファベットの「Ｔ」を形作る発光態様に表示され、続けてアルファベットの「Ｈ」，「Ｕ」，「Ｎ」，「Ｄ」，「Ｅ」，「Ｒ」，「Ｖ」を形作る発光態様に矢継ぎ早に表示されて、「ＴＨＵＮＤＥＲ  Ｖ」というロゴが現される。この「ＴＨＵＮＤＥＲ  Ｖ」というロゴの最後のアルファベット「Ｖ」が表示されてから１０〔ｓｅｃ〕後に、再び各発光パターンＡ〜Ｃが上述のように順次表示され、以後、この繰り返しによってデモ表示演出は行われる。デモ表示演出は、始動入賞が発生して図１４に示す特別図柄ゲーム制御処理のステップ１２１で特別図柄変動コマンドが生成され、生成されたこのコマンドが図柄制御基板４０に受信されるまで継続される。
【００６６】
上記のステップ３４３のバックライト制御処理が終了すると、この処理によるリールバックライト２７ａ〜２７ｃの制御結果の出力信号が生成され（ステップ３４４）、バックライト制御処理は終了する。
【００６７】
このような本実施形態によるパチンコ機１によれば、大当たり信頼度に応じた各発光パターンＡ〜Ｃが告知演出時の他にデモ表示時期にも表示され、表示される機会が増えるので、遊技者は告知演出の大当たり信頼度に応じた各発光パターンＡ〜Ｃを覚え易くなる。従って、遊技者は、各発光パターンＡ〜Ｃを明確に識別出来るようになり、告知演出の熱さを感じ取れる上、遊技を重ねるうちに各発光パターンＡ〜Ｃに対応する大当たり信頼度の把握度合いも高まって、パチンコ遊技をより楽しむことが出来るようになる。
【００６８】
また、本実施形態によれば、従来、リール式の特別図柄表示装置を用いたパチンコ機では演出が行われていなかったデモ表示時期に、各発光パターンＡ〜Ｃが表示される。従って、大当たり信頼度に応じた各発光パターンＡ〜Ｃを覚えようとする遊技者の関心がデモ表示時期にも集まり、演出効果の高いデモ表示演出が実現される。この結果、遊技者は、従来、始動入賞を得ることに没頭するしかなかったデモ表示時期に新たな楽しみが生じ、パチンコ遊技をさらに楽しむことが出来る。また、遊技を行っていないときでも、デモ表示演出を見ることによって楽しめるパチンコ機が提供される。
【００６９】
なお、本実施形態においては、本発明をパチンコ機に適用した場合について説明したが、本発明はこれに限定されることはない。例えば、スロットマシン等の他の遊技機に適用することも出来るし、上記の実施形態で説明したゲームプログラムを家庭用ゲーム機やパーソナルコンピュータ等に備えられたコンピュータで実行することも出来る。これら各場合においても、上記の実施形態と同様な作用・効果が奏される。
【００７０】
【発明の効果】
以上説明したように本発明によれば、大当たり信頼度に応じた各告知演出態様が表示される機会が増えるので、遊技者は告知演出の大当たり信頼度に応じた各演出態様を覚え易くなる。従って、遊技者は、各告知演出態様を明確に識別出来るようになり、告知演出の熱さを感じ取れる上、遊技を重ねるうちに大当たり信頼度の把握度合いも高まって、遊技をより楽しむことが出来るようになる。
【００７１】
また、デモ表示時期に告知演出の各演出態様に対応する演出を行う構成とした場合、告知演出の大当たり信頼度に応じた各演出態様を覚えようとする遊技者の関心がデモ表示時期に集まるようになる。従って、デモ表示の演出効果が高まり、この演出によって、デモ表示時期に遊技者は始動入賞を得ること以外に演出を見る楽しみが生じ、遊技をより楽しむことが出来る。また、遊技を行っていないときでも、デモ表示の演出を見ることによって楽しめる遊技機が提供される。
【００７２】
また、図柄が外周に描かれた複数の回転リールに内蔵されて図柄を背後から照明するリールバックライトの発光態様に基づいて告知演出を行う構成とした場合、遊技者は、リールバックライトの発光態様を識別することによって、大当たり信頼度を認識することが出来る。リールバックライトの発光態様という趣向の変わった要素を用いて告知演出を行うことは、遊技者に新鮮味を与え、告知内容を識別するためにそれらの発光態様を覚えようとする意欲を駆り立てることが出来る。
【００７３】
また、図柄が外周に描かれた複数の回転リールに内蔵されて図柄を背後から照明するリールバックライトの発光態様に基づいて告知演出の各演出態様に対応する演出を行う構成とした場合、告知演出の大当たり信頼度に応じた各演出態様に対応する発光態様が表示される機会が増えて、各発光態様を覚えやすい上、従来、回胴式の可変表示手段では行われていなかったデモ表示演出が行われる。この結果、従来、演出がなかったデモ表示時期に、各発光態様を覚えようとする遊技者の関心を惹く演出効果の高い演出が行われることによって、遊技の面白味は飛躍的に増す。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態によるパチンコ機の遊技盤面を示す正面図である。
【図２】本発明の一実施形態によるパチンコ機の特別図柄表示装置を構成する回転リールユニットの正面透視図である。
【図３】図２に示す回転リールユニットの平面透視図である。
【図４】図２に示す回転リールユニットの側面透視図である。
【図５】図２に示す回転リールユニットに設けられたリールバックライトの構成を概略的に示す図である。
【図６】図２に示す回転リールユニットの回転リールの外周に描かれた特別図柄列を示す図である。
【図７】本発明の一実施形態によるパチンコ機の遊技動作を処理制御する電子回路の主な構成を示すブロック図である。
【図８】本発明の一実施形態によるパチンコ機の告知演出の大当たり信頼度に応じたリールバックライトの第１の発光パターンを示す図である。
【図９】本発明の一実施形態によるパチンコ機の告知演出の大当たり信頼度に応じたリールバックライトの第２の発光パターンを示す図である。
【図１０】本発明の一実施形態によるパチンコ機の告知演出の大当たり信頼度に応じたリールバックライトの第３の発光パターンを示す図である。
【図１１】図７に示す電子回路の主基板のＲＯＭに記憶格納された演出パターン選択テーブルを概念的に示す図である。
【図１２】本発明の一実施形態によるパチンコ機において主基板が行うメイン遊技制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図１３】本発明の一実施形態によるパチンコ機において主基板が行う割込処理の概略を示すフローチャートである。
【図１４】図１２に示すフローチャート中の特別図柄ゲーム制御処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１５】図１４に示すフローチャート中の大当たり遊技処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１６】本発明の一実施形態によるパチンコ機において図柄制御基板が行う遊技処理の概略を示すフローチャートである。
【図１７】本発明の一実施形態によるパチンコ機において図柄制御基板が行う主基板ＳＴＢ入力処理の概略を示すフローチャートである。
【図１８】本発明の一実施形態によるパチンコ機においてサブ制御基板が行う内部タイマ割込み処理の概略を示すフローチャートである。
【図１９】図１８に示すフローチャート中の特別図柄制御処理の詳細を示すフローチャートである。
【図２０】図１８に示すフローチャート中のバックライト制御処理の詳細を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１…パチンコ機
３…特別図柄表示装置
３ａ，３ｂ，３ｃ…表示窓
３Ｌａ，３Ｌｂ，３Ｌｃ，３Ｌｃ，３Ｌｄ，３Ｌｅ…入賞ライン
４…始動入賞口
６…大入賞口
８…８連ＬＥＤ表示装置
２０…回転リールユニット
２２ａ，２２ｂ，２２ｃ…回転リール
２３ａ，２３ｂ，２３ｃ…ステッピングモータ
２７ａ，２７ｂ，２７ｃ…リールバックライト
ａ１，ａ２、ｂ１，ｂ２、ｃ１，ｃ２…内蔵ＬＥＤ
３０…主基板
３３…音声出力装置
３６…ＬＥＤ制御基板
３７…音声制御基板
４０…図柄制御基板
４１…ＣＰＵ（中央演算処理装置）
４２…ＲＯＭ（読み出し専用メモリ）
４３…ＲＡＭ（読み書き可能メモリ）
４６…ＬＥＤ制御インターフェイス
４７…ステッピングモータ制御インターフェイス
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
2004180995.tif 000017
【図１６】
2004180995.tif 000018
【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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