(57)【要約】【課題】簡単に、また他の遊技者に不快感を与えることなく、他の遊技機の遊技状況を知ることができ、あるいはその遊技状況を自身もリアルタイムで楽しめる遊技機を提供する。【解決手段】図柄制御装置２３により制御され、演出画像等を表示する図柄表示装置３を備えた遊技機において、自身の図柄表示装置３の表示画像と他の遊技機の図柄表示装置の表示画像とを送受信可能な表示画像送受信装置２７と、所望の他の遊技機の図柄表示装置の表示画像を表示画像送受信装置２７で受信させて自身の図柄表示装置３に表示させるために他の遊技機を指定する遊技機指定手段１４とを備える。図柄制御装置２３を、遊技機指定手段１４で指定された他の遊技機の図柄表示装置の表示画像を自身の図柄表示装置３に表示可能とした。【選択図】　　　　図２
2004073629.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技場に複数台設置される同一機種の遊技機であって、各々主制御装置からコマンドを受けて動作する図柄制御装置により制御され、遊技の演出画像を含む種々の画像を表示する図柄表示装置を備えた遊技機において、
前記図柄制御装置に接続され、自身の前記図柄表示装置の表示画像と他の遊技機の図柄表示装置の表示画像とを相互に送受信可能な表示画像送受信装置と、
所望の他の遊技機の図柄表示装置の表示画像を前記表示画像送受信装置で受信させて自身の前記図柄表示装置に表示させるための前記他の遊技機を指定する遊技機指定手段とを具備し、
前記図柄制御装置は、前記遊技機指定手段による前記他の遊技機の指定後に、その指定された他の遊技機の図柄表示装置の表示画像を自身の前記図柄表示装置に表示させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、図柄制御装置は、遊技機指定手段で指定された他の遊技機の図柄表示装置の表示画像を自身の図柄表示装置に表示するとき、自身の図柄表示装置ヘの表示画像と他の遊技機の図柄表示装置の表示画像とを各々縮小して隣接表示させ、又は自身の図柄表示装置の表示画像の一部にあけられた窓に他の遊技機の図柄表示装置の表示画像を縮小して表示させることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の遊技機において、図柄制御装置は、遊技機指定手段により指定され、表示開始された他の遊技機の図柄表示装置の表示画像を、遊技球発射装置のＯＮ状態が解除された後、所定時間後に表示終了とし、自身の図柄表示装置の表示画像のみを表示する通常表示に復帰させることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技場に複数台設置される同一機種の遊技機であって、図柄変動や大当り等の演出画像を含む種々の画像（図柄）を表示する図柄表示装置を備えた遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
遊技機、例えばパチンコ機は、遊技者の興趣を高めるために種々の趣向が凝らされている。
一例として、第１種パチンコ機においては、特別図柄始動入賞口に遊技球が入賞すると、その入賞に対する賞球の獲得と共に、遊技盤面の中央の特別図柄表示装置に表示されている３つの図柄が変動し始める。３つの図柄は、最終的に停止し、その停止時の図柄が所定の組合せで揃うと大当りになる。この大当りになると、入賞開口の広いアタッカが開放する等によって、多くの賞球が獲得されるが、この間、特別図柄表示装置には、大当たりを演出する画像が表示される。
このような遊技展開にあって、特別図柄表示装置は、上記のように図柄変動や大当り等の演出画像を含む種々の画像（図柄）を表示するもので、遊技盤面の中央に位置することもあって、その演出効果は大きい。
【０００３】
ところで、遊技場には、通常、多数の遊技機が配置され、休日ともなると多数の遊技者が左右に、あるいはその後側に席を並べて遊技を楽しんでいる。
遊技者は、自身の選んだ遊技機で遊技をし、獲得球数の増減に一喜一憂するが、上記のような大当りを出したとき、遊技者には大きな喜びが与えられる。
一方、遊技者は、他の遊技機（遊技者）の遊技状況にも興味を抱く。特に、特別図柄表示装置の図柄変動や大当りが頻繁に生じているような遊技機への興味は高い。また、自身が使用している遊技機に隣接する遊技機や、あるいは全く離れた遊技機の遊技状況も、その遊技場全体の遊技状況を知りたいときには興味の対象となる。更に、特定の遊技者（遊技機）の遊技状況に興味が惹かれ、その遊技状況を自身も楽しみたいことがある。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら従来の遊技機においては、上記のような興味を満足させる配慮はされていなかった。
そこで遊技者は、他の遊技機（遊技者）のところまで出向いて行って遊技状況を目視すれば上記満足を得られるが、これでは面倒である上に、相手方に不快感を与えることも多いという問題点があった。
なお従来から、他の遊技機の遊技情報を表示する装置を備えた遊技機もあったが（特開２００１−１７８８７０号参照）、ここで表示される情報は他の遊技機における遊技媒体の獲得数やボーナス回数等の履歴データであり、他の遊技者の遊技状況をリアルタイムで知り得るものではなかった。
【０００５】
本発明は、上記のような実情に鑑みなされたもので、自身の遊技機前に着席したままで、つまり簡単にかつ他の遊技者に不快感を与えることなく、他の遊技機（遊技者）の遊技状況に対する興味を満たすことができ、あるいはその遊技状況を自身もリアルタイムで楽しむことのできる遊技機を提供することを目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の発明は、遊技場に複数台設置される同一機種の遊技機であって、各々主制御装置からコマンドを受けて動作する図柄制御装置により制御され、遊技の演出画像を含む種々の画像を表示する図柄表示装置を備えた遊技機において、前記図柄制御装置に接続され、自身の前記図柄表示装置の表示画像と他の遊技機の図柄表示装置の表示画像とを相互に送受信可能な表示画像送受信装置と、所望の他の遊技機の図柄表示装置の表示画像を前記表示画像送受信装置で受信させて自身の前記図柄表示装置に表示させるための前記他の遊技機を指定する遊技機指定手段とを具備し、前記図柄制御装置は、前記遊技機指定手段による前記他の遊技機の指定後に、その指定された他の遊技機の図柄表示装置の表示画像を自身の前記図柄表示装置に表示させることを特徴とする。
【０００７】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の発明において、図柄制御装置は、遊技機指定手段で指定された他の遊技機の図柄表示装置の表示画像を自身の図柄表示装置に表示するとき、自身の図柄表示装置ヘの表示画像と他の遊技機の図柄表示装置の表示画像とを各々縮小して隣接表示させ、又は自身の図柄表示装置の表示画像の一部にあけられた窓に他の遊技機の図柄表示装置の表示画像を縮小して表示させることを特徴とする。
【０００８】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は２に記載の発明において、図柄制御装置は、遊技機指定手段により指定され、表示開始された他の遊技機の図柄表示装置の表示画像を、遊技球発射装置のＯＮ状態が解除された後、所定時間後に表示終了とし、自身の図柄表示装置の表示画像のみを表示する通常表示に復帰させることを特徴とする。
【０００９】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づき説明する。なお、各図間において、同一符号は同一又は相当部分を示す。
図１は、本発明が適用されたパチンコ機の一例を示す正面図である。
この図に示すように、パチンコ機（ここでは第１種パチンコ機）は、盤面１上に円弧状にレール２が取り付けられており、このレール２の内側には、種々の盤面部品、例えば特別図柄表示装置３、特別図柄始動入賞口４、普通図柄表示装置５、普通図柄作動ゲート６、通常の入賞口７、大入賞口（アタッカ）８、風車９、ランプ１０等が設けられている。
【００１０】
また、盤面１上のレール２の内側の最下部には、入賞しなかった遊技球（図示せず）が入球するアウト口１１を有する。更に、上記各部品３〜１０やアウト口１１を避けた適宜箇所には、多数の遊技釘（図示せず）が打ち込まれている。
盤面１の下方には、遊技球の受け皿１２と遊技球を発射するためのハンドル１３が設けられている。このハンドル１３は、遊技者が把持して回転することで、後述遊技球発射装置が作動すると共に、その回転角度に基づいて遊技球の発射強度が設定されるようになっている。この回転には、偏倚力が付与されており、遊技者が手を離すと自動的に元の回転角度位置に戻る構造となっている。
盤面１の下方には、詳細を後述する他のパチンコ機指定用のスイッチ（パチンコ機指定スイッチ）１４も設けられている。
【００１１】
図２は、同上パチンコ機の一実施形態の要部を示すブロック図である。
この図から分かるように、パチンコ機は、入賞球等検出スイッチ２０…、遊技球発射装置２１、主制御装置２２、図柄制御装置２３、効果音制御装置２４、ランプ制御装置２５及び賞球払出制御装置２６等を備えて構成される。ここでは、表示画像送受信装置２７も備えて構成される。
【００１２】
上記入賞球等検出スイッチ２０は、入賞球、ゲート通過球を検出するスイッチで、図１に示す盤面１に設けられた入賞口４，７，８、ゲート６に一対一対応で設けられている。遊技球発射装置２１は、遊技者のハンドル１３の操作を検出する装置であり、ハンドル１３が遊技球発射位置にあるとき遊技球発射信号を出力する。
【００１３】
主制御装置２２は、上記制御装置２３〜２６等（パチンコ機全般）を制御する装置であり、入力ポート２２ａ、ＣＰＵ２２ｂ、出力ポート２２ｃ及び図示しないＲＯＭ、ＲＡＭ等を備えてなる。
この主制御装置２２には、入賞球等検出スイッチ２０…及び遊技球発射装置２１が接続されており、主制御装置２２の入力ポート２２ａは、それら入賞球等検出スイッチ２０…及び遊技球発射装置２１からの信号を受け、ＣＰＵ２２ｂに与える。
ＣＰＵ２２ｂは、入賞球、ゲート通過球を検出すると、出力ポート２２ｃを介して図柄制御装置２３、効果音制御装置２４あるいはランプ制御装置２５に制御コマンドを出力し、入賞、ゲート通過に対応したゲーム処理を行う。また、賞球払出装置２６へも制御コマンドを出力し、入賞、ゲート通過に対応した賞球払出処理を行う。
【００１４】
上記図柄制御装置２３は、遊技中に種々の図柄（画像）を、図１に示す盤面１中央に設けられた液晶表示器やドットマトリクス表示器等からなる特別図柄表示装置３に表示させる装置であり、効果音制御装置２４は遊技中に種々の効果音をスピーカ等の効果音出力装置２４ａから発生させる装置である。上記図柄制御装置２３は、普通図柄表示装置５への普通図柄表示も制御する。
また、ランプ制御装置２５は、遊技中に図１に示す盤面１上の種々のランプ１０を点消灯させる装置であり、賞球払出装置２６は、主制御装置２２からの制御コマンドを受けて所定の賞球処理を行わせる装置である。
【００１５】
ここで上記主制御装置２２は、大当り決定乱数を所定の周期で生成させ、図１に示す特別図柄始動入賞口４への遊技球入賞時に生成された上記乱数の値（乱数値）を、予め設定されている大当り値と比較する。そして主制御装置２２は、その乱数値と大当り値とが一致する場合に大当りと判定し、大当り処理（動作）をする。以下、これについて説明する。
【００１６】
すなわち、第１種パチンコ機おいては、図１に示す特別図柄始動入賞口４に遊技球が入賞すると、その入賞に対する賞球の獲得と共に、特別図柄表示装置３に表示されている３つの図柄Ｌ，Ｃ，Ｒが変動し始める。３つの図柄Ｌ，Ｃ，Ｒは、最終的に停止するが、その停止時の図柄Ｌ，Ｃ，Ｒが所定の組合せで揃うと大当りになる。
【００１７】
大当りになると、入賞開口の広い大入賞口８が開放し、より多くの入賞、すなわち賞球獲得が実現される。大入賞口８の内部にはＶゾーン８ａがあり、このＶゾーン８ａに遊技球が進入すると更に多くの賞球を獲得することができる。
大当り処理は、図２に示す主制御装置２２による上記大入賞口８の開放処理を大入賞口ソレノイド１００の開閉動作により行うことの他、図柄制御装置２３、効果音制御装置２４及びランプ制御装置２５等による種々の演出処理を含む。
特別図柄表示装置３は、上記のような図柄変動や大当り等の演出画像、その他、各種キャラクタを含む種々の画像（図柄）を表示し、遊技の興趣を高めるための演出をする。
【００１８】
図２中の表示画像送受信装置２７は、基本的には自身の特別図柄表示装置３の表示画像を他のパチンコ機（図示せず）との間で相互に送受信する装置である。ここでは、表示画像送受信装置２７は、パチンコ機指定スイッチ１４によって所望の他のパチンコ機が指定されることにより、その指定されたパチンコ機の図柄表示装置の表示画像をハブ２８を経由して受信し、自身の図柄表示装置３への表示（これを、他機画像表示という。）を可能とする。
なお遊技場においては、多数のパチンコ機の中にあって各パチンコ機を特定することができるように、各パチンコ機にはシリーズに番号（記号）が付されており、したがって、この番号（台番）によって所望の他のパチンコ機の指定が可能である。
【００１９】
表示画像送受信装置２７は、逆に他のパチンコ機から要求（指定）があったときに、ハブ２８を経由してそのパチンコ機の表示画像送受信装置に自身の図柄表示装置３の表示画像を送信する機能も有する。なお、自身の図柄表示装置３の表示画像の送信を拒否する機能を図柄制御装置２３や表示画像送受信装置２７に付加し、この機能を任意にＯＮ／ＯＦＦ可能に構成してもよい。
この表示画像送受信装置２７は、主制御装置２２ではなく図柄制御装置２３に直接接続され、この図柄制御装置２３の制御下にあって上述他機画像表示等を行う。
【００２０】
図３は、パチンコ機相互間で図柄表示装置の表示画像の送受信を行うための通信ネットワークの構成例を示す。図示するように、各パチンコ機３１（表示画像送受信装置２７）は、ネットワーク接続用のハブ２８の１ポート毎に複数台接続されている。そして、各パチンコ機３１の表示画像送受信装置２７は、ハブ２８を介し、パチンコ機指定スイッチ１４によって指定された任意のパチンコ機３１の表示画像送受信装置２７との間で、図柄表示装置３（図２参照）の表示画像を送受信可能としたネットワークを構成している。
【００２１】
この場合、各パチンコ機３１は同一機種（少なくとも上記図柄制御装置２３及び特別図柄表示装置３の仕様が各々同じ機種）であり、表示画像送受信装置２７により受信した他のパチンコ機３１の図柄表示装置３の表示画像を、縮小表示、合成表示等の表示形態の変更を除き、ほぼそのままの内容で自身の図柄表示装置３に表示可能である。これによれば、簡単かつ低コストで、また、主制御装置２２に負担をかけたり配線を必要とすることなく、他機画像表示が可能となる。
【００２２】
図４は、上記パチンコ機指定スイッチ１４の一例を示す正面図である。
図示するように、パチンコ機指定スイッチ１４は、モード切換キー４１、次台指定キー４２、指定終了キー４３及び台番（パチンコ機番号）指定用のテンキー４４（４４ａ〜４４ｊ）を備えて構成される。モード切換キー４１は、自身の図柄表示装置３の表示画像のみを表示する通常表示にするか、上述他機画像表示にするかを切り換える押しボタンスイッチである。次台指定キー４２は、他機画像表示対象のパチンコ機を複数台指定する場合に、２台目以降の台番の指定に先だって操作される押しボタンスイッチである。指定終了キー４３は、指定の終了時に操作される押しボタンスイッチで、ここでは他機画像表示の開始スイッチに兼用されている。テンキー４４ａ〜４４ｊは、台番指定に操作される０〜９までの押しボタンスイッチである。なおキャンセルキー４５は、押圧することによって、それまでの指定の全てを強制解除し、他機画像表示中であるときにはその表示を強制終了させ、自身の図柄表示装置３の表示画像のみの通常表示に復帰させる押しボタンスイッチである。
【００２３】
遊技中、台番１０のパチンコ機３１の図柄表示装置の表示画像を、自身の図柄表示装置３に表示させたいときには、モード切換キー４１→テンキー４４ｂ（数字１）→テンキー４４ａ（数字０）→指定終了キー４３を押せばよい。また、台番１０及び９５の２台のパチンコ機３１の図柄表示装置の表示画像を順次、自身の図柄表示装置３に表示させたいときには、モード切換キー４１→テンキー４４ｂ（数字１）→テンキー４４ａ（数字０）→次台指定キー４２→テンキー４４ｊ（数字９）→テンキー４４ｆ（数字５）→指定終了キー４３を押せばよい。
台番は、例えば各パチンコ機３１の近傍に、あるいは遊技場の各所に掲示された遊技場内の台番付きパチンコ機配置図等によって知ることができるようにされている。
【００２４】
他機画像表示は、例えば図５（ａ）に示すように、自身の図柄表示装置３の画面３ａを上下に２分割し、上側画面５１に縮小表示されている自身の図柄表示装置３の表示画像の下に、つまり下側画面５２に縮小して行う。
図５（ｂ）に例示するように、自身の図柄表示装置３の画面３ａ（表示画像）の一部、例えば右下部分にあけられた窓５３に他機画像表示を縮小して行うようにしてもよい。
以上のように、他機画像表示を、自身の図柄表示装置３によって行うとき、自身の図柄表示装置３の表示画像の表示と共に行えば、自身の遊技を妨げずに他人の遊技状況（他のパチンコ機の表示画像を通した遊技状況）をリアルタイムで知ることができる。
【００２５】
本実施の形態において、図２に示す図柄制御装置２３は、上述他機画像表示の開始、終了を行うために以下の機能も有して構成されている。
すなわち図柄制御装置２３は、パチンコ機指定スイッチ１４の指定終了キー４３（図４参照）の押圧によって他機画像表示を開始させる。また、主制御装置２２に依存せずに検出した、例えばハンドル１３（図１参照）に設けられた位置センサやタッチセンサ（図示せず）により検出した、ハンドル１３が遊技球発射位置から外れた旨の信号を得てから所定時間後に他機画像表示を終了させるように構成されている。ハンドル１３が遊技球発射位置から外れた旨の信号として、遊技球発射装置２１からの上記遊技球発射信号を分岐させ反転させた信号を用いてもよい。また図柄制御装置２３は、他機画像表示が終了すると、自身の図柄表示装置３の表示画像のみを表示する通常表示に復帰させるように構成されている。
【００２６】
次に、上述実施の形態の動作について説明する。
ここでは、パチンコ機の一般的な動作は省略し、他機画像表示動作（パチンコ機指定スイッチ１４によって指定された他のパチンコ機の図柄表示装置の表示画像を自身の図柄表示装置３へ表示させる動作）につき、図２に示すブロック図及び図６に示すフローチャートを参照して説明する。
まずステップ６０１において、図柄制御装置２３がパチンコ機指定スイッチ（以下、指定スイッチと略記する。）１４によって他のパチンコ機が指定されているか否かを判定する。指定されていればステップ６０２に移り、指定されていなければ自ステップ６０１を繰り返す。
【００２７】
ステップ６０２では、指定スイッチ１４による他のパチンコ機の指定があった後に、その指定の解除（図４に示すキャンセルキー４５の押圧操作）があったか否かを判定する。指定の解除があればステップ６０７に跳び、なければステップ６０３を実行、すなわち、指定されたパチンコ機につき、他機画像表示を行う。ここでは、図５（ａ）に示すように２分割された画面５１，５２に、自身の図柄表示装置３ヘの表示画像と、指定された他のパチンコ機の図柄表示装置の表示画像を各々縮小して各別に表示する。
ステップ６０４では、遊技球発射装置２１がＯＮ（遊技球発射信号が出力状態）にあるか否かを判定する。ＯＮにあればステップ６０８に跳び、なければステップ６０５を実行、すなわち、他機画像表示の解除タイマをＯＮ（計時スタート）する。このタイマは、図柄制御装置２３内の計時手段（図示せず）が兼用される。
【００２８】
ステップ６０６では、上記タイマが予め設定された値（設定値）に達したか否かを判定する。設定値に達していれば次ステップ６０７を実行、すなわち他機画像表示を解除（終了）し、通常表示に復帰させた後、ステップ６０８に処理を移す。設定値に達していない場合には、ステップ６０４に戻る。
ステップ６０８では、上記タイマをクリアし、ステップ６０１に戻る。
なお、ステップ６０３で開始される他機画像表示は、図６では省略されているが、指定スイッチ１４のキャンセルキー４５（図４参照）の押圧操作により強制終了（解除）させ、自身の図柄表示装置３の表示画像のみの通常表示に復帰可能である。
他機画像表示するパチンコ機指定が複数台ある場合には、ステップ６０１〜６０８が台数分繰り返される。
【００２９】
上述実施の形態では、遊技球発射装置２１がＯＮでなくなってから、つまり、遊技者が図１に示すハンドル１３から手を離す等によってハンドル１３が遊技球発射位置から外れたときから所定時間後に、自動的に他機画像表示が終了するようにした。これによれば、遊技者は、図４に示す指定スイッチ１４のキャンセルキー４５を操作する手間を要することなく、他機画像表示を終了させて自身の遊技に集中できる。
なお、上掲図において、同一符号は同一又は相当部分を示す。
【００３０】
【発明の効果】
以上述べたように本発明の遊技機は、演出画像等、種々の画像を表示する図柄表示装置を備えた遊技機において、自身の前記図柄表示装置の表示画像と他の遊技機の図柄表示装置の表示画像とを送受信可能な表示画像送受信装置と、所望の他の遊技機の図柄表示装置の表示画像を表示画像送受信装置で受信させて自身の前記図柄表示装置に表示させるための前記他の遊技機を指定する遊技機指定手段とを備え、遊技機指定手段で指定された他の遊技機の図柄表示装置の表示画像を自身の前記図柄表示装置に表示可能とした。
したがって遊技者は、自身の遊技機前に着席したままで、つまり簡単にかつ他の遊技者に不快感を与えることなく、他の遊技機（遊技者）の遊技状況に対する興味を満たすことができ、あるいはその遊技状況を自身もリアルタイムで楽しむことができる。
【００３１】
また本発明によれば、表示画像送受信装置を図柄制御装置に接続するので、つまり主制御装置への配線を要しないので、主制御装置への配線に関係する不正行為を防止できる。主制御装置の処理に負担をかけることもない。
更に本発明によれば、他の遊技機の図柄表示装置の表示画像を、自身の既存の図柄表示装置に表示するので、図柄表示装置を新設する必要もなく、低コストで済むという利点もある。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明が適用されたパチンコ機の一例を示す正面図である。
【図２】同上パチンコ機の一実施形態の要部を示すブロック図である。
【図３】複数台の同上パチンコ機相互間で表示画像の通信をするネットワークの構成例を示す図である。
【図４】図１中のパチンコ機指定スイッチの一例を示す正面図である。
【図５】本発明によるパチンコ機における画像表示例を示す図である。
【図６】同上パチンコ機の動作を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
３　特別図柄表示装置（図柄表示装置）
１４　パチンコ機指定スイッチ（遊技機指定手段）
２２　主制御装置
２３　図柄制御装置
２７　表示画像送受信装置
【図１】
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【図２】
2004073629.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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