(57)【要約】【課題】内部的に発生が許容されている特別入賞が発生不可能に制御されるスロットマシンにおいて、よりゲーム性を高めることが可能なスロットマシンを提供すること。【解決手段】ＢＢ入賞、ＲＢ入賞を許容する旨を示す内部当選フラグを複数ストックすることが可能で、解除抽選処理に当選するまでストックされた内部当選フラグにより許容されるＢＢ入賞、ＲＢ入賞が発生不可能に制御されるスロットマシンにおいて、ＡＴの発生に伴い入賞条件の報知対象となるＳＢゲームのＪａｃ入賞が発生したときに、ストックされた内部当選フラグにより許容されるＢＢ入賞、ＲＢ入賞を発生可能な状態に制御するか否かを決定するための解除抽選処理を行う。【選択図】    図１０
2004159883.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
１ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記可変表示装置の表示結果を導出表示させるための停止操作手段と、
前記可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に前記入賞の発生を許容するか否かを決定し、その結果を示す決定情報を設定する事前決定手段と、
通常遊技状態において特別入賞が発生したときに、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
前記事前決定手段により前記特別入賞の発生が許容された旨を示す決定情報が設定され、該決定情報により許容された前記特別入賞が発生しないときに、当該決定情報を次ゲーム以降に持ち越すとともに、前記特別入賞の発生が許容された旨を示す決定情報を複数個持ち越すことが可能な決定情報持越手段と、
前記特別入賞の発生が許容された旨を示す決定情報が設定されているときに、前記特別入賞の発生が不可能な状態に制御する不可状態制御手段と、
少なくとも前記通常遊技状態において特定入賞が発生したときに前記不可状態制御手段による制御を解除するか否かを決定する解除決定手段と、
前記解除決定手段により前記不可状態制御手段による制御を解除すると決定されたときに、前記不可状態制御手段による制御を解除し、前記特別入賞の発生が可能な状態とする不可状態解除手段と、
を備え、
前記特定入賞は、前記事前決定手段により発生が許容され、かつ前記停止操作手段により所定の入賞条件に適合する操作が行われることにより発生する入賞であり、
前記事前決定手段により前記特定入賞の発生が許容されたときに、前記所定の入賞条件に適合する操作方法を報知可能な入賞条件報知手段と、
前記入賞条件報知手段による報知を行うか否かを決定する報知決定手段と、
を備えることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記特定入賞は、前記事前決定手段により発生が許容され、かつ前記停止操作手段により所定の入賞条件に適合する操作が行われることにより発生可能なシングルボーナス入賞が発生したときに１ゲーム付与される特別ゲームにおいて発生可能な入賞である請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記可変表示装置は、各々独立して表示結果が導出表示される複数の可変表示部からなり、
前記所定の入賞条件は、前記停止操作手段の操作により前記可変表示部の表示結果を導出表示させる順番である請求項１または２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記不可状態制御手段により前記特別入賞の発生が不可能な状態に継続して制御されたゲーム数を計数する不可状態ゲーム数計数手段を備え、
前記不可状態解除手段は、前記不可状態ゲーム数計数手段により計数されたゲーム数が所定数に到達したときにも、前記不可状態制御手段による制御を解除し、前記特別入賞の発生が可能な状態とする請求項１〜３のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記可変表示装置の制御内容を定めた複数の制御テーブルのうちから制御テーブルを選択するテーブル選択手段と、該テーブル選択手段により選択された制御テーブルに基づき前記可変表示装置の表示制御を行う表示制御手段と、を備え、
前記テーブル選択手段は、前記不可状態制御手段により前記特別入賞の発生が不可能な状態に制御されているときに、前記特別入賞に該当する表示結果を導出表示させない制御テーブルを選択し、不可状態解除手段により前記不可状態制御手段による制御が解除されたときに、前記特別入賞に該当する表示結果を導出表示させることが可能な制御テーブルを選択する請求項１〜４のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項６】
前記不可状態制御手段により前記特別入賞の発生が不可能な状態に継続して制御されたゲームにおいて、前記事前決定手段により所定の入賞が許容された入賞許容回数、または所定の入賞が発生した入賞発生回数を計数する入賞回数計数手段を備え、
前記不可状態解除手段は、前記入賞回数計数手段により計数された入賞許容回数または入賞発生回数が所定数に到達したときにも、前記不可状態制御手段による制御を解除し、前記特別入賞の発生が可能な状態とする請求項１〜５のいずれかに記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関し、特にはビッグボーナス等の特定の入賞の発生を許容する旨の決定情報、いわゆる内部当選フラグを次ゲーム以降に持ち越すことが可能なスロットマシンに関する。
【０００２】
【従来の技術】
この種のスロットマシンでは、可変表示装置に導出表示された表示結果が、予め定められた入賞態様となった場合に入賞が発生する。これら入賞が発生するか否かは、表示結果が導出表示される以前に行われる内部抽選により決定される。詳しくは、この内部抽選に当選することでその旨を示す内部当選フラグ（決定情報）を設定するとともに、内部当選フラグが設定されていることを条件に、この内部当選フラグにより許容された入賞が発生可能とされている。
【０００３】
近年においては、ビッグボーナス入賞等、遊技者にとって有利な遊技状態に移行させるための特別入賞の発生を許容する旨を示す内部当選フラグを、次ゲーム以降に持ち越すとともに、更に内部当選フラグが持ち越されている状態でも、内部抽選により特別入賞の発生を許容すると決定された場合には、既に持ち越されている内部当選フラグとは別個に新たに当選した内部当選フラグを持ち越すことができる、すなわち複数の内部当選フラグを持ち越し可能とし、かつ内部当選フラグが持ち越されている場合に、これら内部当選フラグにより許容される特別入賞を発生させることが不可能な状態に制御するとともに、この状態が解除されることで特別入賞を発生できるようにしたスロットマシンが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
また、一方で内部抽選により入賞の発生が許容され、かつ入賞条件に一致する操作方法にて可変表示装置の停止操作が行われることにより発生する入賞を備えるとともに、その入賞条件に一致する操作方法を報知する入賞条件報知機能を備えるスロットマシン、すなわち入賞条件を報知するか否かにより入賞確率に変化を持たせたスロットマシンが提案されている（例えば、特許文献２参照）。
【０００５】
【特許文献１】
特開２００２−２１９２１２号公報（第１頁）
【特許文献２】
特許登録第３３０２９７５号公報（第３頁）
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
本発明は、内部的に発生が許容されている特別入賞が発生不可能に制御されるスロットマシンにおいて、よりゲーム性を高めることが可能なスロットマシンを提供することを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するために、本発明のスロットマシンは、１ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記可変表示装置の表示結果を導出表示させるための停止操作手段と、
前記可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に前記入賞の発生を許容するか否かを決定し、その結果を示す決定情報を設定する事前決定手段と、
通常遊技状態において特別入賞が発生したときに、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
前記事前決定手段により前記特別入賞の発生が許容された旨を示す決定情報が設定され、該決定情報により許容された前記特別入賞が発生しないときに、当該決定情報を次ゲーム以降に持ち越すとともに、前記特別入賞の発生が許容された旨を示す決定情報を複数個持ち越すことが可能な決定情報持越手段と、
前記特別入賞の発生が許容された旨を示す決定情報が設定されているときに、前記特別入賞の発生が不可能な状態に制御する不可状態制御手段と、
少なくとも前記通常遊技状態において特定入賞が発生したときに前記不可状態制御手段による制御を解除するか否かを決定する解除決定手段と、
前記解除決定手段により前記不可状態制御手段による制御を解除すると決定されたときに、前記不可状態制御手段による制御を解除し、前記特別入賞の発生が可能な状態とする不可状態解除手段と、
を備え、
前記特定入賞は、前記事前決定手段により発生が許容され、かつ前記停止操作手段により所定の入賞条件に適合する操作が行われることにより発生する入賞であり、
前記事前決定手段により前記特定入賞の発生が許容されたときに、前記所定の入賞条件に適合する操作方法を報知可能な入賞条件報知手段と、
前記入賞条件報知手段による報知を行うか否かを決定する報知決定手段と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、入賞条件報知手段により報知が行われたときには、報知された操作方法に従うことにより特定入賞を発生させることが可能となるばかりか、特定入賞の発生により不可状態制御手段による制御を解除するか否かが決定されることとなるため、特定入賞の発生により特別入賞が発生可能な状態となる可能性も高まる。すなわち入賞条件報知手段による報知が行われるか否かに応じて特定入賞の発生確率及び特別入賞の発生確率の双方に変化を持たせることが可能となるため、よりゲーム性を高めることができる。
【０００８】
本発明のスロットマシンの前記特定入賞は、前記事前決定手段により発生が許容され、かつ前記停止操作手段により所定の入賞条件に適合する操作が行われることにより発生可能なシングルボーナス入賞が発生したときに１ゲーム付与される特別ゲームにおいて発生可能な入賞であることが好ましい。
このようにすれば、所定の入賞条件に適合する操作が行われることを条件に発生するシングルボーナス入賞が発生することで初めて特定入賞を発生させることが可能となるため、入賞条件報知手段による報知が行われるか否かに応じて、一層特定入賞の発生確率及び特別入賞の発生確率に変化を持たせることができる。
【０００９】
本発明のスロットマシンの前記可変表示装置は、各々独立して表示結果が導出表示される複数の可変表示部からなり、
前記所定の入賞条件は、前記停止操作手段の操作により前記可変表示部の表示結果を導出表示させる順番であることが好ましい。
このようにすれば、遊技者の技量に関わりなく、容易な操作方法にて特定の入賞を発生させることができる。
【００１０】
本発明のスロットマシンは、前記不可状態制御手段により前記特別入賞の発生が不可能な状態に継続して制御されたゲーム数を計数する不可状態ゲーム数計数手段を備え、
前記不可状態解除手段は、前記不可状態ゲーム数計数手段により計数されたゲーム数が所定数に到達したときにも、前記不可状態制御手段による制御を解除し、前記特別入賞の発生が可能な状態とすることが好ましい。
このようにすれば、特別入賞の発生が不可能な状態が過度に継続してしまうことにより遊技者に過度な不利益が生じてしまうことを防止できる。
【００１１】
本発明のスロットマシンは、前記可変表示装置の制御内容を定めた複数の制御テーブルのうちから制御テーブルを選択するテーブル選択手段と、該テーブル選択手段により選択された制御テーブルに基づき前記可変表示装置の表示制御を行う表示制御手段と、を備え、
前記テーブル選択手段は、前記不可状態制御手段により前記特別入賞の発生が不可能な状態に制御されているときに、前記特別入賞に該当する表示結果を導出表示させない制御テーブルを選択し、不可状態解除手段により前記不可状態制御手段による制御が解除されたときに、前記特別入賞に該当する表示結果を導出表示させることが可能な制御テーブルを選択することが好ましい。
このようにすれば、テーブル選択手段による予め定められた制御テーブルの選択によって、特別入賞の発生を可能な状態、または不可能な状態に制御できるため、制御負荷を軽減できる。
【００１２】
本発明のスロットマシンは、前記不可状態制御手段により前記特別入賞の発生が不可能な状態に継続して制御されたゲームにおいて、前記事前決定手段により所定の入賞が許容された入賞許容回数、または所定の入賞が発生した入賞発生回数を計数する入賞回数計数手段を備え、
前記不可状態解除手段は、前記入賞回数計数手段により計数された入賞許容回数または入賞発生回数が所定数に到達したときにも、前記不可状態制御手段による制御を解除し、前記特別入賞の発生が可能な状態とすることが好ましい。
このようにすれば、特別入賞の発生が不可能な状態が過度に継続してしまうことにより遊技者に過度な不利益が生じてしまうことを防止できる。
【００１３】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。
【００１４】
本発明が適用された遊技機の実施例を図面を用いて説明すると、図１には、本発明が適用された遊技機の一例であるスロットマシン１の全体正面図、図２にはスロットマシン１の内部構造図がそれぞれ示されている。スロットマシン１は、前面が開口する筐体２ａと、この筺体２ａの側端に回動自在に枢支された前面扉２ｂと、から構成されており、前面扉２ｂの裏面に設けられた施錠装置（図示略）の鍵穴３に挿入した所定のキーを時計回り方向に回動操作することにより施錠が解除されて前面扉２ｂを開放することができるようになっている。
【００１５】
前面扉２ｂの周囲には、遊技効果ＬＥＤ１３０（図３参照）が内蔵された遊技効果ＬＥＤ部４１が設けられているとともに、前面扉２ｂの前面上部には役構成等が印刷された上部パネル４が、前面中央部には各種表示部が形成された遊技パネル６が、前面下部にはタイトル等が印刷された下部パネル７が、各々設けられている。
【００１６】
遊技パネル６と下部パネル７の間には、前方に突出するように操作部８が形成されており、この操作部８には遊技媒体であるメダルを投入可能なメダル投入部３４や各種操作ボタン３５、３６ａ、３６ｂ、３７、４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒ、及びスタートレバー３８等が設けられているとともに、操作部８の下部左右側には、遊技効果ＬＥＤ１３１（図３参照）が内蔵された遊技効果ＬＥＤ部４３がそれぞれ設けられている。
【００１７】
前面扉２ｂにおける下部パネル７の下方には、メダルが払出されるメダル払出穴９が設けられたメダル受皿１１が設けられている。
【００１８】
上部パネル４の左右側には、内部に設けられる高音用のスピーカ１３６ａ、１３６ｂ（図３参照）から出力される音を放音する放音部１２ａ、１２ｂがそれぞれ設けられているとともに、メダル払出穴９の側方には、内部に設けられる低音用のスピーカ１３７（図３参照）から出力される音を放音する放音部１３が設けられている。
【００１９】
上部パネル４の中央部には、液晶表示部１５が設けられており、この液晶表示部１５を透して内部に設けられる液晶表示器１３５（図３参照）の表示内容が表示されるようになっている。
【００２０】
遊技パネル６には、スロットマシン１の筐体２ａに内設された後述のリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒを透視可能な透視窓１４と、各種表示部と、がそれぞれ設けられている。
【００２１】
遊技パネル６に設けられた各種表示部のうち、クレジット表示部３１は、クレジットが表示される。クレジットとは、遊技者所有の有価価値としてスロットマシン１内部の記憶部に記憶されているメダル数である。このスロットマシン１では、クレジットとして記憶可能な価値の上限値が最大でメダル５０枚分とされており、この上限値を越えるクレジットの加算更新の要求が発生した場合にはその上限を越えるメダルがメダル払出穴９から払出される。
【００２２】
ゲーム回数表示部３２は、後述するビッグボーナス（ＢＢ）中に提供されるビッグボーナスゲーム（ＢＢゲーム）の残回数や、後述するレギュラーボーナス（ＲＢ）の残回数等が表示される。さらにゲーム回数表示部３２は、スロットマシン１に発生した各種の異常を表示する報知手段であるエラー表示器としても機能する。
【００２３】
ペイアウト表示部３３は、１ゲーム中に発生した入賞に基づいて遊技者に付与されるメダル枚数が入賞がある毎に表示される。
【００２４】
１〜３枚賭け表示部４６〜４８は、内蔵された１〜３枚賭けＬＥＤ１１１〜１１３（図３参照）が、遊技者がゲームに賭数を設定した場合にその賭数に応じて点灯する。
【００２５】
リプレイ表示部２７は、リプレイ入賞が発生した場合に、その内部に内蔵されたリプレイＬＥＤ１１４（図３参照）が点灯する。スタート表示部２８は、賭数が設定されることによりスタート操作をすることが可能となった場合に、その内部に内蔵されたスタートＬＥＤ１１５（図３参照）が点灯し、有効なスタート操作が検出されることにより消灯する。投入指示表示部３０は、メダルを受付可能な状態である場合に、その内部に内蔵された投入指示ＬＥＤ１１７（図３参照）が点滅し、メダルを受付不可能な状態である場合に消灯する。
【００２６】
ウェイト表示部２９は、ウェイトタイム中にスタート操作が検出された場合に、その内部に内蔵されたウェイトＬＥＤ１１６（図３参照）が点灯し、ウェイトタイムが経過した後に消灯する。ウェイトタイムは、ゲームがあまりに速く進行しすぎてしまうことを規制するために設定されたゲーム進行規制期間であり、このウェイトタイム中にスタート操作が検出されると、ウェイトタイムが経過した後にリールが始動するように設定されている。
【００２７】
演出用表示部１６〜２５のうち演出用表示部１７〜２０は、リプレイ表示部２７、ウェイト表示部２９、スタート表示部２８、投入指示表示部３０と、演出用表示部２１〜２５は、１〜３枚賭け表示部４６〜４８と、各々同様に機能する表示部であり、これら各表示部に内蔵されたＬＥＤ１１１〜１１７の点灯／消灯に応じて、各々対応する演出用表示部１７〜２５に内蔵された演出用ランプ１４１〜１４９（図３参照）が点灯／消灯する。また、演出用表示部１６は、ビッグボーナス入賞やレギュラーボーナス入賞の発生が許容されている場合に、その内部に内蔵された演出用ランプ１４０（図３参照）が点灯するようになっており、ボーナス告知表示部として機能する。
【００２８】
操作部８の上面右側には、メダル投入口が形成されたメダル投入部３４が設けられているとともに、左側には精算ボタン３７、１枚ＢＥＴボタン３６ａ、ＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂがそれぞれ設けられている。
【００２９】
１枚ＢＥＴボタン３６ａは、クレジットを使用してメダルを１枚分賭ける際に押圧するボタンであり、ＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂは、１ゲームにおいて許容される賭数の最大数（本実施例ではメダル３枚分）をクレジットの範囲内で賭ける際に押圧するボタンである。１枚ＢＥＴボタン３６ａ、ＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂの内部には、ＢＥＴボタンＬＥＤ１２１ａ、１２１ｂがそれぞれ内蔵されており（図３参照）、これらのＢＥＴボタンＬＥＤ１２１ａ、１２１ｂは、対応するＢＥＴボタンの操作により賭数を設定可能な状態にある場合に点灯し、賭数を設定不可能な状態の場合に消灯する。
【００３０】
精算ボタン３７は、記憶部に記憶されているクレジットの精算操作をする際に押圧するボタンであり、この精算ボタン３７の押圧操作に伴い、クレジットとして記憶されている枚数のメダルがメダル払出穴９から払出されるようになっている。
【００３１】
操作部８の前側面には、スタートレバー３８、ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒ、メダル詰まり解除ボタン３５がそれぞれ設けられている。スタートレバー３８は、ゲームを開始する際に操作するレバーであり、賭数の設定終了後においてスタートレバー３８を操作することによりリールユニット５０の各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転が開始される。
【００３２】
各ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒは、ゲームが開始した後にリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転を停止させる際に操作するボタンであり、ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの内部には操作有効ＬＥＤ１２２Ｌ、１２２Ｃ、１２２Ｒが、それぞれ内蔵されている（図３参照）。これら操作有効ＬＥＤ１２２Ｌ、１２２Ｃ、１２２Ｒは、対応するストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの操作が有効である場合に点灯し、操作が無効である場合に消灯する。
【００３３】
メダル詰まり解除ボタン３５は、メダル投入部３４に投入されたメダルが内部で詰まった場合に、これを解消させる際に操作するボタンである。
【００３４】
前面扉２ｂの裏面には、メダル投入部３４から投入されたメダルを後述するホッパータンク５７ａに導く投入メダルセレクタ（図示略）が設けられている。直径や厚みの異なる不正メダルは、この投入メダルセレクタにより振り分けられてメダル払出穴９から返却される。
【００３５】
投入メダルセレクタの下流側には、流下するメダル流路を選択的に切替可能とする図示しない流路切替ソレノイド１０７（図３参照）が設けられている。通常時において流路切替ソレノイド１０７は励磁されており、この状態において流下するメダルは投入メダルセンサ１０６（図３参照）により検出された後、ホッパータンク５７ａ内に貯留されるようになっている。メダル投入が不可能な場合には、流路切替ソレノイド１０７の励磁が解除されて流路が切替わってメダル払出穴９から返却される。
【００３６】
図２に示すように、筐体２ａ内略中央部には、複数種の図柄が印刷された透光性を有する帯状のリールシートが外周に巻回されたリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒを有する可変表示装置としてのリールユニット５０が設けられている。それぞれのリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒは、各々に対応して設けられたリールモータ５４Ｌ、５４Ｃ、５４Ｒによりそれぞれ独立して縦方向に回転（駆動）、停止するように構成されており、各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒが回転することにより、透視窓１４には前記各種図柄が連続的に変化しつつ表示されるようになっている。
【００３７】
透視窓１４から視認できる各リールの領域を、各リールに対応させて左可変表示部、中可変表示部、右可変表示部（領域）と呼ぶ。この各可変表示部からは、各リールに描かれた複数の図柄のうち、連続する３つの図柄が上段、中段、下段の位置に表示される。
【００３８】
各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒに対応して各リールの基準位置を検出するリールセンサ５６が設けられており、このリールセンサ５６により所定の図柄の停止位置を導出できるようになっているとともに、各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒにおける特定の表示領域（上、中、下段の表示領域）を裏面から個別に照射可能な複数のリールランプ５５がそれぞれ上、中、下段に設けられており、これら各リールランプ５５は、透視窓１４に表示される各図柄を後方から点灯するバックライトとして機能するようになっている。
【００３９】
リールユニット５０の下方には、メダル投入部３４から投入されたメダルを貯留するホッパータンク５７ａを有するホッパーユニット５７が設けられている。また、ホッパーユニット５７の右側にはホッパータンク５７ａからオーバーフローしたメダルが貯留されるオーバーフロータンク５９が設けられている。このオーバーフロータンク５９内にはメダルを検出可能な満タンセンサ６０が設けられており、内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったことを検出できるようになっている。
【００４０】
ホッパーユニット５７の下方部分にはホッパーモータ６２が設けられており、このホッパーモータ６２が回転することによりホッパータンク５７ａ内のメダルがメダル排出口６３から排出される。排出されたメダルは、メダル排出口６３の近傍に設けられる払出メダルセンサ６１により検出された後、メダル払出穴９から払い出される。
【００４１】
ホッパーユニット５７の側部には、メイン電源をｏｎ／ｏｆｆするメインスイッチ部６５と、エラーが生じた場合等において再びゲームを続行可能な状態にリセットするための第２リセットボタン６６と、入賞確率を変更可能とする設定ボタン６７と、自動精算機能をｏｎ／ｏｆｆする自動精算選択スイッチ部６８と、自動打止め機能をｏｎ／ｏｆｆする打止め選択スイッチ部６９と、遊技場の管理者等が所持する特定のキーを挿入可能な設定キー挿入部７０と、が前面に設けられた電源ユニット６４が配設されている。
【００４２】
本実施例では、設定キー挿入部７０に特定のキーを挿入して時計回りに９０度回転した状態、すなわちｏｎの状態で電源投入を行う操作により、後述する設定キースイッチ８２のｏｎが検出され、遊技状態の初期化、すなわち後述するＲＡＭ２１２の記憶内容の初期化が実行されるとともに、設定ボタン６７の操作が有効となり、この設定ボタン６７の操作により入賞確率、すなわち出玉率の変更が実行可能となる。
【００４３】
次に、遊技者が遊技（ゲーム）を行うための操作や、該操作に伴う各種装置の作動状況を説明する。
【００４４】
ゲームを開始する場合は、メダルやクレジットを使用して所望の大きさの有価価値を賭けて所望の大きさの賭数を設定する。賭数は、メダルをメダル投入部３４から投入するか、あるいはクレジットを使用することにより設定できるようになっている。クレジットを使用するにはＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂ、または１枚ＢＥＴボタン３６ａを押圧すれば良い。
【００４５】
遊技者により賭数が「１」に設定されると入賞ラインＬ１が有効となり、賭数が「２」に設定されると入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’が有効となり、賭数が「３」に設定されると入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’が有効となる。
【００４６】
そして少なくとも「１」の賭数が設定された時点でスタートレバー３８の操作が有効に受付けられる状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。
【００４７】
尚、このような賭数に応じて有効化される入賞ラインの本数、及び形状等は任意に変更可能であり、本実施例の形態に限定されるものではない。また、賭数に応じて有効化される入賞ラインの本数も任意に設定変更可能である。
【００４８】
ゲームが開始可能な状態でスタートレバー３８を押圧操作すれば、各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒが回転し、透視窓１４には複数種類の図柄が連続的に変化するように表示される。各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転が開始されてから所定時間が経過すれば各ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの操作が有効になり、この状態で遊技者がいずれかのストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを押圧操作すれば、対応するリールの回転が停止され、透視窓１４からは対応する可変表示部の上、中、下段に図柄が表示される。
【００４９】
また、遊技者がストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを押圧操作しない場合には、一定時間が経過した時点で自動的に各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転が順次停止する。
【００５０】
そして全てのリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒが停止された時点で、賭数に応じて有効化されたいずれかの入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’上に予め定められた図柄の組合せが表示された場合は入賞となり、入賞内容に対応して予め定められた所定枚数のメダルが遊技者に対してクレジットとして払出される。また、クレジットが上限数に達した場合には、メダルが直接メダル払出穴９から払い出される。
【００５１】
また、特に予め定められた特別図柄の組合せが表示されて大当たり入賞した場合にあっては、メダルの払出しが行なわれるとともに、通常遊技状態とは異なるとともに、遊技者にとって有利な、すなわち大量のメダルを獲得できるビッグボーナス（ＢＢ）やレギュラーボーナス（ＲＢ）が遊技者に対して遊技価値として付与されるようになっている。
【００５２】
尚、このように入賞することにより遊技者に対して付与される「遊技価値」は、メダル及びクレジット等の有価価値に限らず、上記のように大当たり入賞した場合において遊技者に対して付与されるＢＢやＲＢ等、遊技に関連する特典全てを含む。
【００５３】
図３は、スロットマシン１に設けられた各種基板と電気部品との接続状況を説明するためのブロック図である。また、図４は、遊技制御基板２００に設けられたメイン制御手段としての制御部２１０の構成と、演出制御基板２０１に設けられたサブ制御手段としての制御部２３０の構成と、を説明するためのブロック図である。
【００５４】
スロットマシン１に設けられた各種基板のうち、遊技制御基板２００によって主に遊技状態が制御され、演出制御基板２０１によって遊技状態に応じた演出制御等が実施される。また、電源基板２０２にはスロットマシン１の外部から電源が供給される。この電源基板２０２には、外部電源の供給を受けるための電源コード８４と、メインスイッチ８０とが接続されている。
【００５５】
遊技制御基板２００は、演出制御基板２０１、電源基板２０２、リール中継基板２０３と配線接続されているとともに、リール中継基板２０３を介して外部出力基板２０５と、また、演出制御基板２０１を介してリールランプ中継基板２０４と接続されている。
【００５６】
遊技制御基板２００の制御部２１０は、遊技状態がＲＢであることを示すＲＢ中信号や、遊技状態がＢＢであることを示すＢＢ中信号、賭数を設定するために用いられたメダル数を示すメダルＩＮ信号、入賞の発生により払出されたメダルを示すメダルＯＵＴ信号、などをリール中継基板２０３を介して外部出力基板２０５からスロットマシン１の外部に出力する制御を行う。尚、外部出力基板２０５から外部に出力される信号のうち、ストップスイッチ１０３Ｌ、１０３Ｃ、１０３Ｒの操作がなされた旨を示すストップスイッチ信号は、ストップスイッチ１０３Ｌ、１０３Ｃ、１０３Ｒから直接出力された信号であり、リール制御信号は、各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒに対応するリールモータ５４Ｌ、５４Ｃ、５４Ｒを制御するための制御信号（モータ位相信号）である。
【００５７】
これら外部出力基板２０５から出力される信号は、たとえば、第３者機関が型式試験を行う際に利用可能である。
【００５８】
遊技制御基板２００には、各種のスイッチ、センサ、ＬＥＤ、及び表示器等、各種部品からの配線が接続されている。
【００５９】
電源基板２０２に配線接続された設定スイッチ８３、設定キースイッチ８２、第２リセットスイッチ８１、払出しセンサ６１、及びホッパーモータ６２は、電源基板２０２によって中継されて遊技制御基板２００と配線接続されており、それぞれのスイッチ及びセンサの検出信号は、遊技制御基板２００の制御部２１０に入力される。
【００６０】
リール中継基板２０３に配線接続されたリールモータ５４Ｌ、５４Ｃ、５４Ｒ、及びリールセンサ５６は、リール中継基板２０３によって中継されて遊技制御基板２００に配線接続されており、リールセンサ５６の検出信号は、遊技制御基板２００の制御部２１０に入力される。
【００６１】
遊技制御基板２００に配線接続されたスイッチ、センサのうち、１枚ＢＥＴスイッチ１００は１枚ＢＥＴボタン３６ａの操作を検出し、ＭＡＸＢＥＴスイッチ１０１はＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂの操作を検知するスイッチであり、スタートスイッチ１０２はスタートレバー３８の操作を検出するスイッチであり、左、中、右ストップスイッチ１０３Ｌ、１０３Ｃ、１０３Ｒは、左、中、右ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの操作を検出するスイッチである。精算スイッチ１０４は、精算ボタン３７の操作を検出するスイッチであり、第１リセットスイッチ１０５は、施錠装置の鍵穴３に挿入したキーによるスロットマシン１のリセット操作を検出するスイッチである。また、投入メダルセンサ１０６は、メダル投入部３４に投入されたメダルを検出するセンサである。
【００６２】
遊技制御基板２００に配線接続された表示器のうち、ゲーム回数表示器１０８はゲーム回数表示部３２を構成する表示器であり、クレジット表示器１０９はクレジット表示部３１を構成する表示器であり、ペイアウト表示器１１０はペイアウト表示部３３を構成する表示器である。
【００６３】
また、遊技制御基板２００には、前述した１枚賭けＬＥＤ１１１、２枚賭けＬＥＤ１１２、３枚賭けＬＥＤ１１３、リプレイＬＥＤ１１４、スタートＬＥＤ１１５、ウェイトＬＥＤ１１６、投入指示ＬＥＤ１１７、ＢＥＴボタンＬＥＤ１２１ａ、ＢＥＴボタンＬＥＤ１２１ｂ、左操作有効ＬＥＤ１２２Ｌ、１２２Ｃ、１２２Ｒ、流路切替ソレノイド１０７等の各種電気部品が配線接続されている。
【００６４】
電源基板２０２あるいはリール中継基板２０３を介して、あるいはこれらの基板を介することなく遊技制御基板２００に配線接続された各種ＬＥＤ及び表示器、モータ、ソレノイド等の電気部品は、遊技制御基板２００に搭載された制御部２１０によって制御される。また、制御部２１０は、遊技制御基板２００に接続され、または、電源基板２０２あるいはリール中継基板２０３を介して遊技制御基板２００に接続された各種スイッチ及びセンサの検出信号を受け、遊技状態を制御する。
【００６５】
遊技制御基板２００に設けられた制御部２１０は、図４に示すように、制御動作を所定の手順で実行することのできるＣＰＵ２１１と、ＣＰＵ２１１の制御プログラムや各種データテーブルを格納するＲＯＭ２１３と、必要なデータの書き込み及び読み出しができるＲＡＭ２１２と、ＣＰＵ２１１と外部回路との信号の整合性をとるためのＩ／Ｏポート２１４とを含む。すなわち、制御部２１０は、これらＣＰＵ２１１、ＲＡＭ２１２、ＲＯＭ２１３、Ｉ／Ｏポート２１４が全て内蔵された１チップマイクロコンピュータにて構成されている。
【００６６】
また、遊技制御基板２００には、電源投入時にＣＰＵ２１１にリセットパルスを与える初期リセット回路２１７と、ＣＰＵ２１１にクロック信号を与えるクロック発生回路２１８と、クロック発生回路２１８からのクロック信号を分周して割込パルスを定期的にＣＰＵ２１１に与えるパルス分周回路（割込パルス発生回路）２１９と、一定範囲の乱数を高速で連続的に発生している乱数発生回路２２１と、乱数発生回路２２１から乱数をサンプリングするサンプリング回路２２２と、バッファ回路２２０とが設けられる。さらに、遊技制御基板２００には、各種スイッチからの信号が入力されるスイッチ回路２１５や、モータ回路２１６、その他、図示しないソレノイド回路等が設けられている。
【００６７】
遊技制御基板２００の制御部２１０から演出制御基板２０１へは、バッファ回路２２０を介して制御部２１０が制御する制御状態を特定可能な制御情報としての各種コマンドが出力される。バッファ回路２２０は、遊技制御基板２００の内部から外部への信号の出力を許容するが遊技制御基板２００の外部から内部へ信号が入力されることを阻止するように機能する。このため、遊技制御基板２００と演出制御基板２０１との間において、遊技制御基板２００から演出制御基板２０１への一方向通信が担保され、コマンドの伝送経路を介して遊技制御基板２００に信号を入力させて不正な制御動作を行わせる不正行為を防止できる。
【００６８】
演出制御基板２０１には、遊技効果ＬＥＤ１３０〜１３４と、演出用ランプ１４０〜１４９と、液晶表示器１３５と、放音部１２ａ、１２ｂ、１３に内蔵されるスピーカ１３６ａ、１３６ｂ、１３７と、タイトルパネル８及び遊技パネル６を内側から照らす各蛍光灯１３８と、がそれぞれ接続され、さらに、リールランプ中継基板２０４を介してリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒに内蔵されているリールランプ５５が接続されている。
【００６９】
リール中継基板２０３を介して、あるいはこれらの基板を介することなく演出制御基板２０１に配線接続された各種ランプ及びスピーカ、液晶表示器等の電気部品は、演出制御基板２０１に搭載された制御部２３０によって制御される。
【００７０】
演出制御基板２０１によって制御される各遊技効果ＬＥＤ１３０〜１３４、演出用ランプ１４０〜１４９、液晶表示器１３５、各スピーカ１３６ａ、１３６ｂ、１３７、各蛍光灯１３８、リールランプ５５は、遊技制御基板２００によって制御される各種表示器などに比較すると、それが機能しなくても遊技の進行自体には影響を与えるものでなく、演出効果を主眼においた演出手段である。このため、たとえ、演出制御基板２０１に故障が発生したとしても、遊技者に不利な状況が提供されてしまうことはないばかりか、制御部２１０の制御の負荷が軽減される。
【００７１】
演出制御基板２０１に設けられた制御部２３０は、ＣＰＵ２３１と、必要なデータの書き込み、及び読み出しができるＲＡＭ２３２と、ＣＰＵ２３１の制御プログラムや各種データテーブルを格納するＲＯＭ２３３と、Ｉ／Ｏポート２３４と、を含む。制御部２３０も、制御部２１０と同様に１チップマイクロコンピュータにて構成されている。
【００７２】
また、演出制御基板２０１には、各スピーカ１３６ａ、１３６ｂ、１３７から音を出力させるためのスピーカ駆動回路２３５と、液晶表示器１３５を表示制御するための表示駆動回路２３６と、各種ランプを点灯あるいは点滅させるためのランプ駆動回路２３７と、が搭載されている。
【００７３】
また、演出制御基板２０１は、遊技制御基板２００と接続されており、制御部２３０は、遊技制御基板２００から送信された各種コマンドに基づいて遊技制御基板２００の制御状態を特定し、この特定した制御状態に応じて予め定められた制御パターンを設定し、この制御パターンに応じて各遊技効果ＬＥＤ１３０〜１３４、演出用ランプ１４０〜１４９、液晶表示器１３５、各スピーカ１３６ａ、１３６ｂ、１３７、各蛍光灯１３８、リールランプ５５等の電気部品を制御する。
【００７４】
図５は、各リール５１Ｌ（左リール）、リール５１Ｃ（中リール）、リール５１Ｒ（右リール）の図柄配列を示す図であり、図中、「左」は左リール５１Ｌの図柄配列を示し、「中」は中リール５１Ｃのの図柄配列を示し、「右」は右リール５１Ｒの図柄配列を示す。左リールの左側に示した数字は図柄番号であり、「１」〜「２１」の各図柄番号に対応して、「黒７」、「白７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」、「プラム」の図柄が各リールに２１個配列されている。
【００７５】
本実施例では、図６に示すように、通常遊技状態において「黒７−黒７−黒７」、「白７−白７−白７」、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」、「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ（ａｎｙ＝「黒７」、「白７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」、「プラム」）」、「スイカ−スイカ−スイカ」、「ベル−ベル−ベル」、または「プラム−プラム−プラム」の組合せが入賞の対象とされている。
【００７６】
通常遊技状態において「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、１２枚のメダルが払い出されるスイカ入賞が発生する。また、「ベル−ベル−ベル」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、１０枚のメダルが払い出されるベル入賞が発生する。
【００７７】
また、左リール５１Ｌに描かれた「チェリー」の図柄は単図柄と呼ばれる図柄であり、この単図柄が有効な１本の入賞ライン上で停止表示された場合、すなわち「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、２枚のメダルが払い出されるとともに、プラム図柄の揃目が揃うことで１５枚のメダルが払い出されるＪａｃ入賞を発生させることが可能なシングルボーナスゲーム（ＳＢゲーム）が１ゲーム付与されるシングルボーナス入賞（ＳＢ入賞）が発生する。
【００７８】
また、「プラム−プラム−プラム」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、当該ゲームと同一の賭数にて次回のゲームを実施可能なリプレイゲーム（再ゲーム）が付与されるリプレイ（再遊技）入賞が発生する。
【００７９】
また、賭数に応じて有効化された入賞ラインが複数本存在する場合において、前述したようにメダルが払い出される図柄の組合せが複数本の入賞ライン上において同時に揃った場合には、各入賞ライン上の図柄の組合せによって払い出されるメダル枚数の合計枚数に相当するメダルが払い出されるのが原則である。しかし、１ゲームにおいて遊技者に払い出されるメダルの上限が１５枚と定められているために、１５枚を越える場合にはその１６枚目以降のメダルが無効となる。
【００８０】
また、通常遊技状態において有効化されたいずれかの入賞ライン上に「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の図柄の組合せが揃えば、特別入賞であるＲＢ入賞が発生し、その対価として１５枚のメダルが払い出されるとともに、遊技者にとって有利なレギュラーボーナス（ＲＢ）が発生し、以下に説明するレギュラーボーナスゲーム（ＲＢゲーム）が遊技者に対して付与される。具体的に説明すると、このＲＢが発生した場合には、前述したＪａｃ入賞が高確率で発生するＲＢゲームが最大で１２回提供されるとともに、このＲＢゲームが１２回実行されるか、あるいはＲＢゲームが１２回に達する前にＪａｃ入賞が８回発生するか、のいずれかの条件が満たされた時点で終了する。したがって、遊技者は１２回のＲＢゲーム中に最大８回のＪａｃ入賞の機会を得ることができる。
【００８１】
また、通常遊技状態において、有効化された入賞ライン上に、「黒７−黒７−黒７」または「白７−白７−白７」が揃えば、特別入賞であるＢＢ入賞が発生し、その対価として１５枚のメダルが払い出されるとともに、遊技者にとって有利な特別遊技状態としてのビッグボーナス（ＢＢ）が発生し、以下に説明するビッグボーナスゲーム（ＢＢゲーム）と前述したＲＢが遊技者に対して付与される。
【００８２】
具体的に説明すると、このＢＢが発生した場合には、小役入賞（本実施例ではベル入賞及びスイカ入賞）が通常遊技状態に比較して高確率で発生するＢＢゲームが最大で３０回提供される。
【００８３】
また、ＢＢゲームを３０回実行するまでの間にプラム図柄の揃目が揃った場合には、ＪａｃＩｎ入賞が発生し、所定枚数のメダルが払い出されるとともに、ＲＢに移行して前述したＲＢゲームが最大で１２回提供され、このＲＢゲームが１２回実行されるか、或いはＲＢゲームが１２回に達する前にＪａｃ入賞が８回発生するか、のいずれかの条件が満たされた時点で終了する。このＲＢは、ＢＢ中において移行可能な最大回数が規定されており、本実施例では最大で３回移行し得るように規定されている。
【００８４】
そしてＢＢは、３０回のＢＢゲームを実行した場合か、或いは３０回のＢＢゲームを実行する前にＲＢへ３回移行し、３回目のＲＢが終了した場合のうち、少なくともいずれか１つの条件が満たされた時点で終了する。
【００８５】
尚、本実施例では、規定数のＢＢゲームを実行した場合か、規定数のＲＢが終了した場合のいずれか一方の条件でＢＢが終了する構成とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、ＢＢ中の獲得枚数が上限枚数に到達した場合にＢＢが終了するようにしても良い。更にこの場合には、ＲＢ中において上限枚数に到達した場合に、そのＲＢが終了することでＢＢが終了するようにしても良い。
【００８６】
本実施例では、図６に示すように、各入賞に対応した内部当選フラグの種類が定められており、後述する内部抽選処理に当選して各々対応する内部当選フラグが設定された場合にのみ、対応する入賞の発生が許容されることとなる。
【００８７】
図６（ａ）に示すように、通常遊技状態におけるスイカ入賞、ベル入賞、リプレイ入賞の組合せは、内部抽選処理により該当する入賞を許容する内部当選フラグ（スイカフラグ、ベルフラグ、リプレイフラグ）が当選した場合であって、各リールが停止された際に該当する図柄が引込範囲内にあれば有効化された入賞ラインに揃う。
【００８８】
また、通常遊技状態におけるＳＢ入賞の組合せは、図６（ａ）に示すように、前述した内部抽選処理によりＳＢ入賞を許容する内部当選フラグ（ＳＢフラグ）が当選し、かつ入賞条件となる有効停止順に一致する停止順にて各リールの停止操作が行われた場合のみ揃うようになっている。これら有効停止順は内部抽選処理において行うリール制御テーブルの振分により決定される。
【００８９】
通常遊技状態におけるＳＢ入賞の入賞条件は、図７（ａ）に示すように、各々均等に振り分けられる５通りの各リールの停止順（左−中−右（または左−右−中）、右−左−中、右−中−左、中−左−右、中−右−左、の５通りの停止順）であり、振り分けられたリール制御テーブルの有効停止順に一致する順番で各リールの停止操作が行われることでＳＢ入賞の組合せが揃うこととなる。このようにＳＢ入賞は、ＳＢフラグが当選してもこれら５通りの有効停止順に一致する順番で各リールの停止操作を行わなければＳＢ入賞の組合せが揃うことはないため、通常遊技状態におけるＳＢ入賞の実際の出現確率は、通常遊技状態におけるＳＢフラグの当選確率の１／５程度となる。
【００９０】
また、通常遊技状態におけるＢＢ入賞、ＲＢ入賞の図柄の組合せは、内部抽選処理によりＢＢまたはＲＢの入賞を許容する内部当選フラグ（ＢＢフラグまたはＲＢフラグ）が当選した場合で、かつ後述するストックゲームが解除され、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞を発生可能な状態に制御されている場合ににおいて、各リールが停止された際に該当する図柄が引込範囲内にあれば有効化された入賞ラインに揃う。
【００９１】
また、ＳＢゲームにおけるＪａｃ入賞（「プラム−プラム−プラム」）の組合せは、図６（ｂ）に示すように、前述した内部抽選処理によりＪａｃ入賞を許容する内部当選フラグ（Ｊａｃフラグ）が当選し、かつ有効停止順に一致する停止順にて各リールの停止操作が行われた場合のみ揃うようになっている。これら有効停止順は、前述したＳＢ入賞と同様に、内部抽選処理において行うリール制御テーブルの振分により決定される。
【００９２】
ＳＢゲームにおけるＪａｃ入賞の入賞条件は、図７（ｂ）に示すように、各々均等に振り分けられる６通りの各リールの停止順（左−中−右、左−右−中、右−左−中、右−中−左、中−左−右、中−右−左、の６通りの停止順）であり、振り分けられたリール制御テーブルの有効停止順に一致する順番で各リールの停止操作が行われることでＪａｃ入賞の組合せが揃うこととなる。このようにＳＢゲームにおけるＪａｃ入賞は、Ｊａｃフラグが当選してもこれら６通りの有効停止順に一致する順番で各リールの停止操作を行わなければＪａｃ入賞の組合せが揃うことはないため、ＳＢゲームにおけるＪａｃ入賞の実際の出現確率は、ＳＢゲームにおけるＪａｃフラグの当選確率の１／６程度となる。
【００９３】
本実施例では、図６（ａ）に示すように、通常遊技状態において対象となる入賞のうちＳＢ入賞、小役入賞（スイカ入賞、ベル入賞）及びリプレイ入賞を許容する旨を示す内部当選フラグ（ＳＢフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ、リプレイフラグ）は、当該内部当選フラグが当選したゲームにおいてのみ有効とされており、そのゲームの終了後にクリアされる。
【００９４】
また、ＢＢ入賞を許容する旨を示すＢＢフラグまたはＲＢ入賞を許容する旨を示すＲＢフラグは、当該ＢＢフラグまたはＲＢフラグにより許容されるＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生不可能な状態で一度ストックされる。すなわちＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生不可能な状態で次ゲーム以降に持ち越される。また、既にＢＢフラグまたはＲＢフラグがストックされている状態でも、内部抽選処理によるＢＢフラグまたはＲＢフラグの抽選が行われるようになっており、この状態でＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選した場合には、既に持ち越されているＢＢフラグまたはＲＢフラグとは別個に、当選したＢＢフラグまたはＲＢフラグも当該ＢＢフラグまたはＲＢフラグにより許容されるＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生不可能な状態でストックされるようになっている。すなわち本実施例では、複数のＢＢフラグまたはＲＢフラグをＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生不可能な状態でストックする（持ち越す）ことができるようになっている。
【００９５】
これらストックされているＢＢフラグまたはＲＢフラグは、ＳＢゲームにおいてＪａｃ入賞が発生した場合に実行される後述の解除抽選処理に当選するか、または、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生不可能に制御されるゲーム（以下ストックゲームと称す）の継続ゲーム数が所定の回数（本実施例では１０００）に到達するか、または、ストックゲームの開始からのリプレイフラグの当選回数が所定の回数（本実施例では１２８）に到達するか、のいずれかの解除条件が成立することで当選順に１つ放出され、この放出されたＢＢフラグまたはＲＢフラグに応じてＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生可能な状態に制御されるとともに、以降のゲームにおいてＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生することにより、放出されたＢＢフラグまたはＲＢフラグはクリアされる。
【００９６】
尚、本実施例では、解除条件の成立により放出される内部当選フラグが当選順、すなわち最も早く当選した順番で放出されるようになっているが、例えば、ＢＢフラグを優先して放出し、ＢＢフラグがストックされていない場合にＲＢフラグを放出する等、内部当選フラグの種別に応じた順番で放出するようにしても良いし、放出する内部当選フラグをＢＢフラグとするか、ＲＢフラグとするか、を決定し、この決定した内部当選フラグを、当選した順番に関係なく放出するようにしても良い。
【００９７】
これらＢＢフラグまたはＲＢフラグのストック（持ち越し）並びに放出（ストックゲームの解除）の状況を図８に示すフローチャートに基づいて説明する。
【００９８】
まず、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが１つもストックされていない通常ゲーム（Ｓ１）において、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選すると（Ｓ２）、この当選したＢＢフラグまたはＲＢフラグは、当該ＢＢフラグまたはＲＢフラグにより許容されるＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生不可能な状態でストックされる（Ｓ３）。
【００９９】
次いで、ストックされたＢＢフラグまたはＲＢフラグが放出されるまでのゲーム、すなわちストックゲームの初期化処理として、後述の解除処理において利用されるカウンタに初期値を設定する（Ｓ４）。具体的には、ストックゲームの継続ゲーム数が所定の回数（本実施例では１０００）に到達したか否かを判定するためのストックゲームカウンタに初期値である１０００を設定するとともに、ストックゲーム中にリプレイ入賞を許容する旨を示す内部当選フラグの当選回数が所定の回数（本実施例では１２８）に到達したか否かを判定するためのリプレイカウンタに初期値である１２８を設定する。
【０１００】
次いで、ストックされたＢＢフラグまたはＲＢフラグにより許容されるＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生不可能な状態に制御するストックゲームを実行する（Ｓ５〜Ｓ９）。このストックゲームにおいてＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選した場合には、既にストックされているＢＢフラグまたはＲＢフラグとは別個に、当選したＢＢフラグまたはＲＢフラグがストックされる（Ｓ６、Ｓ７）。
【０１０１】
また、ストックゲームではストックゲームを解除するか否かを決定する解除処理を実行する（Ｓ８）。具体的には、ＳＢゲームにおいてＪａｃ入賞が発生した場合に実行される後述の解除抽選処理に当選するか、または、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生不可能に制御されるゲーム（以下ストックゲームと称す）の継続ゲーム数が所定の回数（本実施例では１０００）に到達するか、または、ストックゲームの開始からのリプレイフラグの当選回数が所定の回数（本実施例では１２８）に到達するか、のいずれかの解除条件が成立したか否かを判定する。
【０１０２】
Ｓ８のステップにおいて解除条件が成立した場合には、ストックされているＢＢフラグまたはＲＢフラグのうち、最も早い時期に当選したＢＢフラグまたはＲＢフラグを放出し、この放出したＢＢフラグまたはＲＢフラグにより許容されるＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生可能な状態に制御する。
【０１０３】
次いで、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生可能な状態か否か、すなわちストックゲームが解除されているか否かを判定し（Ｓ９）、ストックゲームが解除されていなければ、Ｓ５のステップにおけるストックゲームに戻りＳ５〜Ｓ９のステップを繰り返し行う。また、Ｓ９のステップにおいて、ストックゲームが解除されていれば、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生するまでその状態を継続し（Ｓ１０）、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生することで、Ｓ８のステップにおいて放出されたＢＢフラグまたはＲＢフラグをクリアし（Ｓ１１）、ＢＢまたはＲＢを発生させる（Ｓ１２）。尚、特に図示しないが、Ｓ９のステップにおいてＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生可能な状態であると判定されてからＳ１０のステップにおいてＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生するまでの期間においてＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選した場合には、ストックゲームにおいてＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選した場合と同様に、既にストックされているＢＢフラグまたはＲＢフラグとは別個にストックされることとなる。
【０１０４】
また、Ｓ１２のステップにおいて発生したＢＢまたはＲＢの終了に伴い、ストックされているＢＢフラグまたはＲＢフラグが残っているかを確認し（Ｓ１３）、ＢＢフラグまたはＲＢフラグのストックが残っている場合には、Ｓ４のステップに戻り、ストックされているＢＢフラグまたはＲＢフラグがなくなるまでＳ４〜Ｓ１３の処理を繰返し行う。また、Ｓ１３のステップにおいてＢＢフラグまたはＲＢフラグのストックが残っていない場合には、Ｓ１のステップにおける通常ゲームに戻るようになっている。
【０１０５】
このように本実施例では、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選した場合、または、ＢＢまたはＲＢの終了後、ＢＢフラグまたはＲＢフラグがストックされている場合に、これらＢＢフラグまたはＲＢフラグにより許容されるＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生不可能な状態に制御されるストックゲームを実行するとともに、このストックゲームにおいて実行される解除処理において解除条件が成立した場合には、ストックされているＢＢフラグまたはＲＢフラグを放出し、この放出したＢＢフラグまたはＲＢフラグにより許容されるＢＢ入賞またはＲＢ入賞を発生可能な状態に制御するようになっている。
【０１０６】
次に、本実施例における遊技制御基板２００の制御部２１０がゲームの進行に伴い実行する各種制御内容を、図９のフローチャートに基づいて以下に説明していく。
【０１０７】
まず、電源投入に伴いゲームスタートに備えるための初期処理を実行する。具体的には、各種装置の接続、及び作動状況、等の確認を行い、電源断前の遊技状態に復帰可能であれば復帰する処理を行う（Ｓａ１）。
【０１０８】
次いで、ＢＥＴ処理（Ｓａ２）、内部抽選処理（Ｓａ３）、リール回転処理（Ｓａ４）、リール停止処理（Ｓａ５）、入賞判定処理（Ｓａ６）、払出処理（Ｓａ７）、遊技状態更新処理（Ｓａ８）を繰返し実行するループ処理に以降する。
【０１０９】
Ｓａ２のステップにおけるＢＥＴ処理では、メダルやクレジットを受付け可能な状態で待機し、メダルの賭数が設定され、スタートレバー３８が押圧操作された時点でメダルの賭数を確定する処理を実行する。また、前回のゲームでリプレイが入賞した場合には、前回のゲームと同じ賭数が設定される。
【０１１０】
Ｓａ３のステップにおける内部抽選処理では、Ｓａ２のステップにおけるスタートレバー３８の押圧操作によるゲームスタートに伴い、該当する遊技状態において対象となる入賞を許容するか否かを決定する処理を実行する。具体的には、スタートレバー３８の操作に基づくスタートスイッチ１０２の検出に応じてサンプリングされた乱数値とＲＯＭ２１３に格納された内部当選確率テーブルとの比較結果に基づいて当選の有無を判定し、当選した場合には該当する入賞を許容する旨を示す内部当選フラグを設定する。また、このステップでは、後述のリール停止処理において適用するリール制御テーブルの振分等の処理も行う。
【０１１１】
Ｓａ４のステップにおけるリール回転処理では、Ｓａ３のステップにおける内部抽選処理の終了に伴い各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒを回転させる処理を実行する。このリール回転処理においては、全てのリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒが回転した時点でストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの押圧操作を有効とし、ＲＡＭ２１２に設定されたリール停止タイマカウンタに初期値を設定してリール停止用のタイマカウンタをスタートさせる。
【０１１２】
Ｓａ５のステップにおけるリール停止処理では、遊技者による停止ボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの押圧操作がなされるか、各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転開始時から遊技者によるストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの押圧操作がなされることなく自動停止時間が経過したことにより図柄を停止表示するための条件が満たされた時点で各々のリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの停止フラグの設定を行い、この停止フラグの設定に基づいて押圧操作のあった停止ボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒに対応するリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転を停止させる処理を実施する。
【０１１３】
このリール停止処理では、いずれかの入賞が発生可能な場合に、その入賞に該当する図柄の組合せを有効化された入賞ライン上に揃えることが可能なリール制御テーブルを選択し、選択したリール制御テーブルに基づいてリールを停止させる制御を行う。また、いずれの入賞も発生不可能な場合には、最終的に入賞に該当する図柄の組合せを有効化された入賞ライン上に揃えることが不可能なリール制御テーブルを選択し、選択したリール制御テーブルに基づいてリールを停止させる制御を行う。
【０１１４】
Ｓａ６のステップにおける入賞判定処理では、Ｓａ５のステップにおいて全てのリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転が停止されたと判定した時点で、各表示領域に表示された表示態様と、Ｓａ３のステップにおいて当選した入賞並びにＲＯＭ２１３に格納された入賞判定テーブルと、を照合して入賞内容の判定を行う処理を実行するとともに、特にいずれかの入賞が発生したと判定した場合には、その入賞内容に対応した各種設定を実行する。この設定内容としては、例えば入賞内容に対応するメダルの払出枚数、遊技状態、再遊技等の設定がある。
【０１１５】
Ｓａ７のステップにおける払出処理では、Ｓａ６のステップにおいてメダルの払出を伴う入賞の発生が判定された場合に、その入賞内容に対応して設定された払出枚数に基づくクレジットの加算並びにメダルの払出等の処理を行う。具体的には、払出メダル枚数をクレジットに加算するとともに、クレジットが上限値に到達した場合には、ホッパーモータ６２の駆動により残りの枚数分のメダルを直接メダル払出口９より払い出す処理を行う。
【０１１６】
Ｓａ８のステップにおける遊技状態更新処理では、ＢＢ入賞やＲＢ入賞が判定された場合に、遊技状態をＢＢまたはＲＢに移行させる処理や、ＢＢ中のＢＢゲームやＲＢ中のＲＢゲームのカウンタの設定や更新を行う処理、ＢＢやＲＢの終了条件の成立に基づき遊技状態を通常遊技状態に移行させる処理、内部当選フラグをクリアする処理等を行う。また、当該ゲームがストックゲーム中、すなわちＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生不可能な状態に制御されている状態であればストックゲームを解除するか否かを決定する解除処理を行う。尚、解除処理については後に詳述する。
【０１１７】
また、これらＳａ１〜Ｓａ８の各ステップにおいては、各種制御状態を示すコマンドを演出制御基板２０１に対して送信する制御を行う。特に本実施例では、内部抽選処理の結果を示す内部当選コマンド、リール制御テーブルの振分状況（ＳＢ入賞及びＳＢゲームにおけるＪａｃ入賞の有効停止順等）を示す停止順コマンド、リールの停止状況を示すリール停止コマンド、次ゲームの遊技状態（通常遊技状態、ＢＢゲーム、ＲＢゲーム、ＳＢゲーム等）を示す遊技状態コマンドを演出制御基板２０１に対して送信する制御を行う。
【０１１８】
次に、Ｓａ８のステップにおいて実行する解除処理の詳細を、図１０のフローチャートに基づいて以下に説明していく。
【０１１９】
まず、当該ゲームがＳＢゲームであるか否かを判定し（Ｓｂ１）、ＳＢゲームであれば、Ｊａｃ入賞が発生したか否かを判定する（Ｓｂ２）。Ｓｂ２のステップにおいてＪａｃ入賞が発生したと判定した場合には、解除抽選処理（Ｓｂ３〜Ｓｂ５）を行う。具体的には、解除抽選用乱数値をサンプリングし（Ｓｂ３）、サンプリングした乱数値をＲＯＭ２１３に格納された解除抽選テーブルと比較し（Ｓｂ４）、当選したか否かを判定する（Ｓｂ５）。
【０１２０】
Ｓｂ１のステップにおいてＳＢゲームではないと判定された場合、またはＳｂ４のステップにおいて当選していないと判定された場合には、ストックゲームの開始からのリプレイフラグの当選回数が所定の回数（本実施例では１２８）に到達したか否かを判定する（Ｓｂ６〜Ｓｂ８）。具体的には、当該ゲームにおいてリプレイフラグが当選したか否かを判定し（Ｓｂ６）、当選した場合にはリプレイカウンタを１減算し（Ｓｂ７）、リプレイカウンタが０であるか否かを判定する（Ｓｂ８）。
【０１２１】
Ｓｂ６のステップにおいてリプレイフラグが当選していないと判定された場合、または、Ｓｂ７のステップにおいてリプレイカウンタが０でないと判定された場合には、ストックゲームの継続ゲーム数が所定の回数（本実施例では１０００）に到達したか否かを判定する（Ｓ９、Ｓ１０）。具体的には、ストックゲームカウンタを１減算し（Ｓｂ９）、ストックゲームカウンタが０であるか否かを判定する（Ｓｂ１０）。
【０１２２】
次いで、Ｓｂ５のステップにおいて当選と判定された場合、すなわち解除抽選処理に当選した場合、または、Ｓｂ８のステップにおいてリプレイカウンタが０と判定された場合、すなわちストックゲームの開始からのリプレイフラグの当選回数が所定の回数に到達した場合、または、Ｓｂ１０のステップにおいてストックゲームカウンタが０と判定された場合、すなわちストックゲームの継続ゲーム数が所定の回数に到達した場合には、ストックされているＢＢフラグまたはＲＢフラグのうち、最も早い時期に当選したＢＢフラグまたはＲＢフラグを放出し、この放出したＢＢフラグまたはＲＢフラグにより許容されるＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生可能な状態に制御し、解除処理を終了する（Ｓｂ１１）。
【０１２３】
また、いずれの解除条件も成立しなかった場合には、ストックされている内部当選フラグは放出されず、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生不可能な状態を継続し、解除処理を終了する。
【０１２４】
このように本実施例では、ストックゲームの開始からのリプレイフラグの当選回数が所定の回数（本実施例では１２８）に到達した場合にストックゲームが解除され、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生可能な状態に制御されるようになっており、これらストックゲーム、すなわちＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生不可能に制御される状態が過度に継続してしまうことにより、遊技者に対して過度な不利益が生じてしまうことを防止できる。
【０１２５】
尚、本実施例では、ストックゲームの開始からのリプレイフラグの当選回数が所定の回数（本実施例では１２８）に到達した場合にストックゲームを解除する構成としているが、ストックゲームの開始からのリプレイ入賞が発生した回数が所定の回数に到達した場合にストックゲームを解除する構成としても良く、このようにしてもＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生不可能に制御される状態が過度に継続してしまうことにより、遊技者に対して過度な不利益が生じてしまうことを防止できる。
【０１２６】
更には、ストックゲームの開始からのリプレイフラグ以外の内部当選フラグ、例えば、チェリー入賞やスイカ入賞、ベル入賞を許容する旨を示す内部当選フラグの当選回数または、リプレイ入賞以外の入賞、例えば、チェリー入賞やスイカ入賞、ベル入賞の発生回数が所定の回数に到達した場合にストックゲームが解除されるようにしても良く、このようにしてもＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生不可能に制御される状態が過度に継続してしまうことにより、遊技者に対して過度な不利益が生じてしまうことを防止できる。
【０１２７】
また、本実施例では、ストックゲームの継続ゲーム数が所定の回数に到達した場合にストックゲームが解除され、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生可能な状態に制御されるようになっており、これらストックゲーム、すなわちＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生不可能に制御される状態が過度に継続してしまうことにより、遊技者に対して過度な不利益が生じてしまうことを防止できる。
【０１２８】
尚、本実施例では、ストックゲームが解除されるまでの継続ゲーム数が１種類とされているが、例えば、ストックゲームの開始時に、複数定められた継続ゲーム数からいずれか１つのゲーム数を選択し、ストックゲームの継続ゲーム数が選択されたゲーム数に到達することでストックゲームが解除される構成としても良く、これにより、解除条件が成立するまでのゲーム数が変動するようになり、ゲーム性に変化を持たせることができるようになる。
【０１２９】
図１１は、本実施例のリール停止処理において選択されるリール制御テーブルを示す図である。
【０１３０】
これら本実施例において選択されるリール制御テーブルのうち、ＢＢ用テーブルは、ＢＢ入賞に対応する図柄の組合せである「白７−白７−白７」、「黒７−黒７−黒７」の組合せが、有効化された入賞ラインＬ１〜Ｌ３、Ｌ２’、Ｌ３’に揃えることが可能に、すなわちＢＢ入賞に対応する図柄が引込範囲内（本実施例では４図柄以内）に位置するタイミングで各リールの停止操作がなされることで該当する図柄の組合せを導出表示させることが可能に制御されるリール制御テーブルであり、ＢＢフラグが放出された場合、すなわちＢＢ入賞を発生させることが可能な場合に選択される。
【０１３１】
ＲＢ用テーブルは、ＲＢ入賞に対応する図柄の組合せである「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せが、有効化された入賞ラインＬ１〜Ｌ３、Ｌ２’、Ｌ３’に揃えることが可能に制御されるリール制御テーブルであり、ＲＢフラグが放出された場合、すなわちＲＢ入賞を発生させることが可能なゲームにおいて選択される。
【０１３２】
ＢＢ・ＲＢ共通ストックゲーム用テーブルは、入賞に該当する図柄の組合せが有効化された入賞ラインに揃わないように制御されるリール制御テーブルであり、ＢＢフラグまたはＲＢフラグがストックされている場合、すなわちＢＢ入賞またはＲＢ入賞を許容する旨を示す内部当選フラグは当選しているが、ストックゲーム中であるためにＢＢ入賞またはＲＢ入賞を発生させることが不可能なゲームで、かつ他の入賞を許容する旨を示す内部当選フラグも当選していないゲームにおいて選択される。
【０１３３】
ＳＢ用テーブル１〜５は、ＳＢ入賞に対応する図柄の組合せである「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の組合せが、有効化された入賞ラインＬ１〜Ｌ３、Ｌ２’、Ｌ３’に揃えることが可能に制御されるリール制御テーブルであり、ＳＢフラグが当選したゲームにおいて１〜５のいずれか１つが選択される。尚、ＳＢ用テーブル１は、左−中−右（または左−右−中）の順番で各リールの停止操作がなされた場合にＳＢ入賞の組合せを揃えることが可能なリール制御テーブルであり、ＳＢ用テーブル２は、右−左−中の順番で各リールの停止操作がなされた場合にＳＢ入賞の組合せを揃えることが可能なリール制御テーブルであり、ＳＢ用テーブル３は、右−中−左の順番で各リールの停止操作がなされた場合にＳＢ入賞の組合せを揃えることが可能なリール制御テーブルであり、ＳＢ用テーブル４は、中−左−右の順番で各リールの停止操作がなされた場合にＳＢ入賞の組合せを揃えることが可能なリール制御テーブルであり、ＳＢ用テーブル５は、中−右−左の順番で各リールの停止操作がなされた場合にＳＢ入賞の組合せを揃えることが可能なリール制御テーブルである。
【０１３４】
スイカ用テーブルは、スイカ入賞に対応する図柄の組合せである「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが、有効化された入賞ラインＬ１〜Ｌ３、Ｌ２’、Ｌ３’に揃えることが可能に制御されるリール制御テーブルであり、スイカフラグが当選したゲームにおいて選択される。
【０１３５】
ベル用テーブルは、ベル入賞に対応する図柄の組合せである「ベル−ベル−ベル」の組合せが、有効化された入賞ラインＬ１〜Ｌ３、Ｌ２’、Ｌ３’に揃えることが可能に制御されるリール制御テーブルであり、ベルフラグが当選したゲームにおいて選択される。
【０１３６】
リプレイ用テーブルは、リプレイ入賞に対応する図柄の組合せである「プラム−プラム−プラム」の組合せが、有効化された入賞ラインＬ１〜Ｌ３、Ｌ２’、Ｌ３’に揃えることが可能に制御されるリール制御テーブルであり、リプレイフラグが当選したゲームにおいて選択される。
【０１３７】
ＪａｃＩｎ用テーブルは、ＪａｃＩｎ入賞に対応する図柄の組合せである「プラム−プラム−プラム」の組合せが、有効化された入賞ラインＬ１〜Ｌ３、Ｌ２’、Ｌ３’に揃えることが可能に制御されるリール制御テーブルであり、ＪａｃＩｎフラグが当選したゲームにおいて選択される。
【０１３８】
Ｊａｃ用テーブル１〜６は、Ｊａｃ入賞に対応する図柄の組合せである「プラム−プラム−プラム」の組合せが、有効化された入賞ラインＬ１〜Ｌ３、Ｌ２’、Ｌ３’に揃えることが可能に制御されるリール制御テーブルであり、Ｊａｃフラグが当選したゲームにおいて１〜６のいずれか１つが選択される。尚、Ｊａｃ用テーブル１は、左−中−右の順番で各リールの停止操作がなされた場合にＪａｃ入賞の組合せを揃えることが可能なリール制御テーブルであり、Ｊａｃ用テーブル２は、左−右−中の順番で各リールの停止操作がなされた場合にＪａｃ入賞の組合せを揃えることが可能なリール制御テーブルであり、Ｊａｃ用テーブル３は、右−左−中の順番で各リールの停止操作がなされた場合にＪａｃ入賞の組合せを揃えることが可能なリール制御テーブルであり、Ｊａｃ用テーブル４は、右−中−左の順番で各リールの停止操作がなされた場合にＪａｃ入賞の組合せを揃えることが可能なリール制御テーブルであり、Ｊａｃ用テーブル５は、中−左−右の順番で各リールの停止操作がなされた場合にＪａｃ入賞の組合せを揃えることが可能なリール制御テーブルであり、Ｊａｃ用テーブル６は、中−右−左の順番で各リールの停止操作がなされた場合にＪａｃ入賞の組合せを揃えることが可能なリール制御テーブルである。
【０１３９】
外れ用テーブルは、入賞に該当する図柄の組合せが有効化された入賞ラインに揃わないように制御されるリール制御テーブルであり、ＢＢフラグまたはＲＢフラグがストックされていない場合で、かつ他の入賞を許容する旨を示す内部当選フラグも当選していないゲームにおいて選択される。
【０１４０】
このように本実施例では、ストックゲームのリール停止処理においてＢＢ入賞またはＲＢ入賞に対応する図柄の組合せが揃わないように設定されたＢＢ・ＲＢ共通ストックゲーム用テーブルが選択されることでＢＢ入賞またはＲＢ入賞が不可能な状態に制御されるとともに、解除処理において解除条件が成立した場合には、放出されたＢＢフラグまたはＲＢフラグにより許容されるＢＢ入賞またはＲＢ入賞に対応する図柄の組合せが揃うように設定されたＢＢ用テーブルまたはＲＢ用テーブルが選択されることでＢＢ入賞またはＲＢ入賞が可能な状態に制御されるようになっている。
【０１４１】
すなわち本実施例では、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞を許容する旨を示すＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選している場合でも、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞に対応する図柄の組合せが揃わないように各リールの停止制御が行われることで、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生しない状態に制御され、この状態でＢＢフラグまたはＲＢフラグの放出条件が成立することで、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞に対応する図柄の組合せを揃えることが可能にリールの停止制御が行われ、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生可能な状態に制御されるようになっており、このようにすることで、リール停止処理において選択されるリール制御テーブルを変更するのみでＢＢ入賞またはＲＢ入賞を発生可能な状態、または不可能な状態に制御することができるため、制御部２１０の制御負荷を軽減できる。
【０１４２】
尚、本実施例では、リール制御テーブルを変更することでＢＢ入賞またはＲＢ入賞を発生可能な状態、または不可能な状態に制御しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、ストックゲーム中の内部抽選処理によるリプレイフラグの当選確率を高く設定し、リプレイフラグに基づくリール制御を優先させることでＢＢ入賞またはＲＢ入賞を発生不可能な状態に制御するようにしても良い。この際、リプレイ入賞に対応する図柄の組合せを揃えることが可能なリール制御テーブルとリプレイ入賞に対応する図柄の組合せを揃えることが不可能なリール制御テーブルを設け、通常ゲームにおいて内部抽選処理によりリプレイフラグが当選した場合にはリプレイ入賞に対応する図柄の組合せを揃えることが可能なリール制御テーブルを選択し、ストックゲームにおいては、通常ゲームにおいてリプレイフラグが当選する確率に近くなる割合でリプレイ入賞に対応する図柄の組合せを揃えることが可能なリール制御テーブルを選択するとともに、それ以外は、リプレイ入賞に対応する図柄の組合せを揃えることが不可能なリール制御テーブルを選択することが好ましい。このようにすることで、通常ゲームとストックゲームとのリプレイ入賞が近似した割合で発生することとなり、遊技者に対して違和感を与えてしまうことを防止できる。
【０１４３】
また、本実施例のスロットマシン１では、ＳＢ入賞の有効停止順の報知が行われる報知状態、いわゆるアシストタイム（以下ＡＴと称す）に制御することが可能とされている。
【０１４４】
ＡＴ中のゲームでは、通常遊技状態においてＳＢフラグが当選した場合、及びＳＢゲームにおいてＪａｃフラグが当選した場合に、液晶表示器１３５、リールランプ５５が制御され、これらＳＢフラグにより許容されるＳＢ入賞及びＪａｃフラグにより許容されるＪａｃ入賞の入賞条件となる有効停止順が報知される。
【０１４５】
具体的には、図１２（ａ）〜（ｃ）に示すように、各リールの回転状態に応じて液晶表示部１５の表示画像並びに各リールに対応するリールランプ５５の点灯状況が各々変化し、これらによって各リールの有効停止順が報知される。例えば、有効停止順として中−左−右の停止順が振り分けられた場合には、図１２（ａ）に示すように、ゲームのスタートとほぼ同時に液晶表示部１５に１番目に停止すべき中リールの停止を指示する画像が表示されるとともに、中リールに対応するリールランプ５５が点灯し、中リールの停止を指示する旨が報知される。次いで、図１２（ｂ）に示すように、最初のリール（第１停止リール）が停止されると、液晶表示部１５に２番目に停止すべき左リールの停止を指示する画像が表示されるとともに、左リールに対応するリールランプ５５が点灯し、左リールの停止を指示する旨が報知される。次いで、図１２（ｃ）に示すように、２つ目のリール（第２停止リール）が停止されると、液晶表示部１５に３番目に停止すべき右リールの停止を指示する画像が表示されるとともに、右リールに対応するリールランプ５５が点灯し、右リールの停止を指示する旨が報知される。
【０１４６】
遊技者はこれら液晶表示部１５の表示画像やリールランプ５５の点灯により報知された有効停止順に従った順番にて各リールの停止操作を行うことで、通常遊技状態において当選したＳＢフラグに基づくＳＢ入賞を全て発生させることができるうえに、ＳＢ入賞の発生に基づき付与されるＳＢゲームにおいて当選したＪａｃフラグに基づくＪａｃ入賞を全て発生させることができるようになっている。すなわちＡＴに制御された場合には、ＡＴに制御されていない場合よりも高い確率にてＳＢ入賞及びＳＢ入賞に伴い付与されるＳＢゲームでのＪａｃ入賞を発生させることができるようになっている。
【０１４７】
次に、本実施例における演出制御基板２０１の制御部２３０が遊技制御基板２００から送信された遊技状態コマンドの受信を契機として実行するＡＴ抽選処理の制御内容を、図１３のフローチャートに基づいて以下に説明していく。
【０１４８】
このＡＴ抽選処理においては、まず、当該ゲームの遊技状態が通常遊技状態であるか否か、を判定し（Ｓｃ１）、通常遊技状態であれば、ＡＴ中であるか否かを判定する（Ｓｃ２）。ＡＴ中であるか否かは、ＡＴ中である旨を示すＡＴフラグが設定されているか否かを確認することにより判定される。
【０１４９】
Ｓｃ２のステップにおいてＡＴ中でないと判定された場合には、ＡＴを発生させるか否かを決定するためのＡＴ発生抽選を行う（Ｓｃ３）。次いで、ＡＴ発生抽選に当選したか否かを確認し（Ｓｃ４）、当選した場合には、ＡＴ中である旨を示すＡＴフラグを設定して（Ｓｃ５）処理を終了する。
【０１５０】
また、Ｓｃ２のステップにおいてＡＴ中であると判定された場合には、ＡＴを終了させるか否かを決定するためのＡＴ終了抽選を行う（Ｓｃ６）。次いで、ＡＴ終了抽選に当選したか否かを確認し（Ｓｃ７）、当選した場合には、ＡＴフラグをクリアして（Ｓｃ８）処理を終了する。
【０１５１】
次に、本実施例における演出制御基板２０１の制御部２３０が遊技制御基板２００から内部当選コマンドを受信した際に実行する報知処理の制御内容を、図１４のフローチャートに基づいて以下に説明していく。
【０１５２】
この報知処理においては、まずＡＴ中であるか否かを判定する（Ｓｄ１）。ＡＴ中であるか否かは、ＡＴ中である旨を示すＡＴフラグが設定されているか否かを確認することにより判定される。
【０１５３】
Ｓｄ１のステップにおいてＡＴ中であると判定された場合には、当該ゲームが通常遊技状態であるか否かを判定し（Ｓｄ２）、通常遊技状態であればＳＢフラグが当選したか否かを判定する（Ｓｄ３）。ＳＢフラグが当選したか否かは、報知処理の実行契機となった内部当選フラグを確認することにより判定される。
【０１５４】
また、Ｓｄ２のステップにおいて通常遊技状態ではないと判定した場合には、当該ゲームがＳＢゲームであるか否かを判定し（Ｓｄ４）、ＳＢゲームであればＪａｃフラグが当選したか否かを判定する（Ｓｄ５）。Ｊａｃフラグが当選したか否かについても、報知処理の実行契機となった内部当選フラグを確認することにより判定される。
【０１５５】
Ｓｄ３のステップにおいてＳＢフラグが当選したと判定した場合、またはＳｄ５のステップにおいてＪａｃフラグが当選したと判定した場合には、遊技制御基板２００から送信される停止順コマンドの受信待ちの状態で待機する（Ｓｄ６）。
【０１５６】
この状態で停止順コマンドを受信すると、受信したコマンドに基づき特定されるＳＢ入賞またはＪａｃ入賞の入賞条件となる有効停止順を特定し（Ｓｄ７）、この特定した有効停止順に基づく第１停止リール、すなわち最初に停止すべきリールを液晶表示器１３５及びリールランプ５５により報知する制御を行う（Ｓｄ８）。
【０１５７】
次いで、遊技制御基板２００から送信されるリール停止コマンド（第１停止）の受信待ちの状態で待機し（Ｓｄ９）、この状態でリール停止コマンド（第１停止）を受信すると、Ｓｄ７のステップにおいて特定した有効停止順に基づく第２停止リール、すなわち２番目に停止すべきリールを液晶表示器１３５及びリールランプ５５により報知する制御を行う（Ｓｄ１０）。
【０１５８】
次いで、遊技制御基板２００から送信されるリール停止コマンド（第２停止）の受信待ちの状態で待機し（Ｓｄ１１）、この状態でリール停止コマンド（第２停止）を受信すると、Ｓｄ７のステップにおいて特定した有効停止順に基づく第３停止リール、すなわち最後に停止すべきリールを液晶表示器１３５及びリールランプ５５により報知する制御を行う（Ｓｄ１２）。
【０１５９】
このように、本実施例のスロットマシン１では、ＡＴに制御させるか否かの決定及びＡＴの発生に伴う各部の制御を、遊技制御基板２００から送信される各種コマンドに基づいて演出制御基板２０１に搭載された制御部２３０が実行するようになっており、遊技制御基板２００に搭載された制御部２１０の制御負荷を軽減できるようになっている。
【０１６０】
尚、本実施例では、遊技状態コマンドの受信を契機として実行されるＡＴ抽選処理においてＡＴの発生及び終了が決定されるようになっており、このＡＴ抽選処理においてＡＴフラグが設定された次のゲームから、ＡＴフラグがクリアされるゲームまでＡＴに制御されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、ＡＴの発生条件及び終了条件としてその他の条件を適用するようにしても良く、例えば、抽選対象役（例えばスイカ入賞等の小役入賞）を許容する旨の内部当選フラグが当選した場合やいずれの入賞も許容されない場合（いわゆる純外れ）に行うＡＴ発生抽選に当選した場合をＡＴの発生条件として適用し、規定のゲーム数またはＡＴの発生時に決定されたゲーム数が終了することをＡＴの終了条件として適用しても良い。
【０１６１】
以上説明したように、本実施例のスロットマシン１では、液晶表示部１５及びリールランプ５５の点灯状況により有効停止順の報知が行われたとき、すなわちＡＴ中のゲームにおいて有効停止順の報知が行われたときには、報知された操作方法に従って各リールの停止操作を行うことによりＳＢ入賞及びＳＢ入賞の発生により付与されるＳＢゲームでのＪａｃ入賞を高確率で発生させることが可能となるばかりか、このＳＢゲームでのＪａｃ入賞の発生に基づき解除抽選処理が実行され、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞の発生が不可能な状態に制御されるストックゲームを解除するか否かが決定されることとなるため、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生可能な状態となる可能性も高まる。すなわちＡＴに制御されるか否かに応じてＳＢ入賞並びにＳＢゲームでのＪａｃ入賞の発生確率、及びＢＢ入賞またはＲＢ入賞の発生確率の双方の確率に変化を持たせることが可能となるため、よりゲーム性を高めることができる。
【０１６２】
また、本実施例のスロットマシン１では、ＳＢ入賞の発生に基づき付与されるＳＢゲームでのＪａｃ入賞の発生に基づき解除抽選処理が実行されるようになっている。すなわち有効停止順に一致する順番で各リールの停止操作が行われることを条件に発生するＳＢ入賞が発生することで初めて解除抽選処理の契機となるＪａｃ入賞を発生させることが可能となるため、ＡＴに制御されるか否かに応じて、一層ＳＢゲームでのＪａｃ入賞の発生確率、及びＢＢ入賞またはＲＢ入賞の発生確率に変化を持たせることができる。
【０１６３】
尚、本発明はこれに限定されるものではなく、少なくとも、入賞条件に一致する操作方法にて各リールの停止操作が行われることで入賞が発生する特定入賞の発生により解除抽選処理が行われる構成とされていれば良く、特定入賞として、前述したＳＢ入賞や入賞条件に一致する操作方法にて各リールの停止操作が行われることで入賞が発生する小役入賞（スイカ入賞やベル入賞等）を適用しても良い。
【０１６４】
また、本実施例のスロットマシン１では、ＡＴ中のゲームにおいて報知されるＳＢ入賞及びＪａｃ入賞の入賞条件が、有効停止順、すなわち各リールを停止させる順番とされているため、有効停止順が報知された場合には、遊技者の技量に関わりなく容易な操作方法にてこれらＳＢ入賞及びＪａｃ入賞を発生させることができる。
【０１６５】
尚、本実施例では、各リールを停止させるためのストップボタンが各リールに対応して各々別個に設けられており、これらストップボタンの停止操作を行う順番により各リールを停止させる順番を選択できるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、各リールの停止順の組合せに対応する停止順別ストップボタンを設け、この停止順別ストップボタンを選択することにより各リールを停止させる順番を選択できるようにしても良い。
【０１６６】
また、本実施例では、ＡＴ中のゲームにおいて報知されるＳＢ入賞及びＪａｃ入賞の入賞条件が各リールを停止させる順番とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、複数の範囲に分割された該当するリールの停止タイミングのうちいずれか１つの範囲の停止タイミングを選択し、この選択された停止タイミングにて該当するリールが停止されることを入賞条件として適用するとともに、ＡＴの発生に基づき入賞条件となる停止タイミング、例えば目安となる図柄を報知するようにしても良い。更には、有効停止順と停止タイミングの双方を入賞条件として適用し、ＡＴの発生に基づき入賞条件となる有効停止順及び停止タイミングを報知するようにしても良い。
【０１６７】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【０１６８】
例えば、前記実施例では、特別遊技状態としてＢＢやＲＢを適用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、特別遊技状態とは、遊技者にとって有利な遊技状態であれば良く、前述したＡＴ（アシストタイム）や、リプレイが高確率で入賞可能とされたＲＴ（リプレイタイム）、リール制御が一定の範囲で無制御とされることで狙った特定の小役を入賞させることが可能なＣＴ（チャレンジタイム）、シングルボーナスや小役の入賞確率が高確率となる集中ゲーム、更にはこれらの遊技状態を組み合わせた状態、例えばＡＴとＲＴを組み合わせたＡＲＴ（アシストリプレイタイム）等の遊技状態を本発明における特別遊技状態として適用しても良い。
【０１６９】
また、前記実施例では、入賞条件を満たす操作方法にて各リールの停止操作が行われることにより入賞が発生するＳＢゲームでのＪａｃ入賞が発生したときのみ解除抽選処理が実行されるようになっているが、その他の契機（例えば、小役入賞を許容する旨の内部当選フラグが当選した場合や小役入賞が発生したとき等）においても解除抽選処理を実行するようにしても良く、このようにすることで、ＡＴ以外の状態でもＢＢ入賞またはＲＢ入賞の発生に対する遊技者の期待感を維持することができる。
【０１７０】
また、前記実施例では、ＡＴの発生及び終了の決定やＡＴの発生に伴うＳＢ入賞及びＳＢゲームにおけるＪａｃ入賞の入賞条件の報知制御を演出制御基板２０１の制御部２３０が遊技制御基板２００から送信されるコマンドに基づいて行っているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの制御を遊技制御基板２００の制御部２１０が行うようにしても良い。
【０１７１】
また、前記実施例では、ＡＴ中のゲームにおけるＳＢ入賞及びＡＴ中のＳＢゲームにおけるＪａｃ入賞の入賞条件が報知されるようになっているが、報知対象となる入賞が許容される毎、すなわちＳＢフラグやＪａｃフラグが当選する毎に、これら内部当選フラグに基づく入賞条件の報知を行うか否かを決定し、この決定結果に基づき入賞条件の報知を行うようにしても良い。
【０１７２】
また、前記実施例では、メダル並びにクレジットを使用してゲームを実施可能な通常のスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ球を用いてゲームを行うスロットマシンや、メダルが外部に排出されることなくクレジットを使用して遊技可能な完全クレジット式のスロットマシン、更には可変表示装置が画像にて表示される画像式のスロットマシンにも適用可能であることはいうまでもなく、これらスロットマシンの種別が限定されるものではない。
【０１７３】
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
【０１７４】
本発明の請求項１は、１ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置（リールユニット５０）の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置（リールユニット５０）の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン１であって、前記可変表示装置（リールユニット５０）の表示結果を導出表示させるための停止操作手段（ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒ）と、前記可変表示装置（リールユニット５０）の表示結果が導出表示される以前に前記入賞の発生を許容するか否かを決定し、その結果を示す決定情報（内部当選フラグ）を設定する事前決定手段（内部抽選処理）と、通常遊技状態において特別入賞（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞）が発生したときに、遊技者にとって有利な特別遊技状態（ＢＢ、ＲＢ）を発生させる特別遊技状態発生手段（遊技状態更新処理による遊技状態の移行処理）と、前記事前決定手段（内部抽選処理）により前記特別入賞（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞）の発生が許容された旨を示す決定情報（ＢＢフラグ、ＲＢフラグ）が設定され、該決定情報（ＢＢフラグ、ＲＢフラグ）により許容された前記特別入賞（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞）が発生しないときに、当該決定情報（ＢＢフラグ、ＲＢフラグ）を次ゲーム以降に持ち越すとともに、前記特別入賞（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞）の発生が許容された旨を示す決定情報（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞）を複数個持ち越すことが可能な決定情報持越手段（遊技状態更新処理によるフラグの持越処理）と、前記特別入賞（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞）の発生が許容された旨を示す決定情報（ＢＢフラグ、ＲＢフラグ）が設定されているときに、前記特別入賞（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞）の発生が不可能な状態（ストックゲーム）に制御する不可状態制御手段（ＢＢ・ＲＢ共通ストックゲーム用テーブルに基づくリール停止処理）と、少なくとも前記通常遊技状態において特定入賞（シングルボーナス入賞）が発生したときに前記不可状態制御手段（ＢＢ・ＲＢ共通ストックゲーム用テーブルに基づくリール停止処理）による制御を解除するか否かを決定する解除決定手段（遊技状態更新処理による解除処理）と、前記解除決定手段（遊技状態更新処理による解除処理）により前記不可状態制御手段（ＢＢ・ＲＢ共通ストックゲーム用テーブルに基づくリール停止処理）による制御を解除すると決定されたときに、前記不可状態制御手段（ＢＢ・ＲＢ共通ストックゲーム用テーブルに基づくリール停止処理）による制御を解除し、前記特別入賞（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞）の発生が可能な状態とする不可状態解除手段（ＢＢ用テーブル、ＲＢ用テーブルに基づくリール停止処理）と、を備え、前記特定入賞（シングルボーナス入賞）は、前記事前決定手段（内部抽選処理）により発生が許容され、かつ前記停止操作手段（ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒ）により所定の入賞条件（有効停止順）に適合する操作が行われることにより発生する入賞であり、前記事前決定手段（内部抽選処理）により前記特定入賞（チェリー入賞（シングルボーナス入賞））の発生が許容されたときに、前記所定の入賞条件（有効停止順）に適合する操作方法を報知可能な入賞条件報知手段（制御部２３０、液晶表示器１３５、リールランプ５５）と、前記入賞条件報知手段（制御部２３０、液晶表示器１３５、リールランプ５５）による報知を行うか否かを決定する報知決定手段（ＡＴ抽選処理）と、を備える。
【０１７５】
本発明の請求項２は、前記特定入賞は、前記事前決定手段（内部抽選処理）により発生が許容され、かつ前記停止操作手段（ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒ）により所定の入賞条件（有効停止順）に適合する操作が行われることにより発生可能なシングルボーナス入賞が発生したときに１ゲーム付与される特別ゲーム（シングルボーナスゲーム）において発生可能な入賞（Ｊａｃ入賞）である。
【０１７６】
本発明の請求項３は、前記可変表示装置（リールユニット５０）は、各々独立して表示結果が導出表示される複数の可変表示部（左リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒ）からなり、前記所定の入賞条件は、前記停止操作手段（ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒ）の操作により前記可変表示部（左リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒ）の表示結果を導出表示させる順番（有効停止順）である。
【０１７７】
本発明の請求項４は、前記不可状態制御手段（ＢＢ・ＲＢ共通ストックゲーム用テーブルに基づくリール停止処理）により前記特別入賞（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞）の発生が不可能な状態（ストックゲーム）に継続して制御されたゲーム数を計数する不可状態ゲーム数計数手段（ストックゲームカウンタ）を備え、前記不可状態解除手段（ＢＢ用テーブル、ＲＢ用テーブルに基づくリール停止処理）は、前記不可状態ゲーム数計数手段（ストックゲームカウンタ）により計数されたゲーム数が所定数（１０００ゲーム）に到達したときにも、前記不可状態制御手段（ＢＢ・ＲＢ共通ストックゲーム用テーブルに基づくリール停止処理）による制御を解除し、前記特別入賞（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞）の発生が可能な状態とする。
【０１７８】
本発明の請求項５は、前記可変表示装置（リールユニット５０）の制御内容を定めた複数の制御テーブル（リール制御テーブル）のうちから制御テーブルを選択するテーブル選択手段（リール停止処理においてリール制御テーブルを選択する処理）と、該テーブル選択手段（リール停止処理においてリール制御テーブルを選択する処理）により選択された制御テーブル（リール制御テーブル）に基づき前記可変表示装置（リールユニット５０）の表示制御を行う表示制御手段（リール停止処理）と、を備え、前記テーブル選択手段（リール停止処理においてリール制御テーブルを選択する処理）は、前記不可状態制御手段（ＢＢ・ＲＢ共通ストックゲーム用テーブルに基づくリール停止処理）により前記特別入賞（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞）の発生が不可能な状態（ストックゲーム）に制御されているときに、前記特別入賞（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞）に該当する表示結果を導出表示させない制御テーブル（ＢＢ・ＲＢ共通ストックゲーム用テーブル）を選択し、不可状態解除手段（ＢＢ用テーブル、ＲＢ用テーブルに基づくリール停止処理）により前記不可状態制御手段（ＢＢ・ＲＢ共通ストックゲーム用テーブルに基づくリール停止処理）による制御が解除されたときに、前記特別入賞（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞）に該当する表示結果を導出表示させることが可能な制御テーブル（ＢＢ用テーブル、ＲＢ用テーブル）を選択する。
【０１７９】
本発明の請求項６は、前記不可状態制御手段（ＢＢ・ＲＢ共通ストックゲーム用テーブルに基づくリール停止処理）により前記特別入賞の発生が不可能な状態（ストックゲーム）に継続して制御されたゲームにおいて、前記事前決定手段（内部抽選処理）により所定の入賞（リプレイ入賞）が許容された入賞許容回数、または所定の入賞が発生した入賞発生回数を計数する入賞回数計数手段（リプレイカウンタ）を備え、前記不可状態解除手段（ＢＢ用テーブル、ＲＢ用テーブルに基づくリール停止処理）は、前記入賞回数計数手段（リプレイカウンタ）により計数された入賞許容回数または入賞発生回数が所定数（１２８回）に到達したときにも、前記不可状態制御手段（ＢＢ・ＲＢ共通ストックゲーム用テーブルに基づくリール停止処理）による制御を解除し、前記特別入賞（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞）の発生が可能な状態とする。
【０１８０】
【発明の効果】
本発明は以下の効果を奏する。
【０１８１】
（ａ）請求項１項の発明によれば、入賞条件報知手段により報知が行われたときには、報知された操作方法に従うことにより特定入賞を発生させることが可能となるばかりか、特定入賞の発生により不可状態制御手段による制御を解除するか否かが決定されることとなるため、特定入賞の発生により特別入賞が発生可能な状態となる可能性も高まる。すなわち入賞条件報知手段による報知が行われるか否かに応じて特定入賞の発生確率及び特別入賞の発生確率の双方に変化を持たせることが可能となるため、よりゲーム性を高めることができる。
【０１８２】
（ｂ）請求項２項の発明によれば、所定の入賞条件に適合する操作が行われることを条件に発生するシングルボーナス入賞が発生することで初めて特定入賞を発生させることが可能となるため、入賞条件報知手段による報知が行われるか否かに応じて、一層特定入賞の発生確率及び特別入賞の発生確率に変化を持たせることができる。
【０１８３】
（ｃ）請求項３項の発明によれば、遊技者の技量に関わりなく、容易な操作方法にて特定の入賞を発生させることができる。
【０１８４】
（ｄ）請求項４項の発明によれば、特別入賞の発生が不可能な状態が過度に継続してしまうことにより遊技者に過度な不利益が生じてしまうことを防止できる。
【０１８５】
（ｅ）請求項５項の発明によれば、テーブル選択手段による予め定められた制御テーブルの選択によって、特別入賞の発生を可能な状態、または不可能な状態に制御できるため、制御負荷を軽減できる。
【０１８６】
（ｆ）請求項６項の発明によれば、特別入賞の発生が不可能な状態が過度に継続してしまうことにより遊技者に過度な不利益が生じてしまうことを防止できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明が適用された実施例のスロットマシンを示す正面図である。
【図２】図１のスロットマシンの内部構造図である。
【図３】本実施例のスロットマシンの全体構成を示すブロック図である。
【図４】本実施例のスロットマシンにおける回路構成を示すブロック図である。
【図５】本実施例のスロットマシンの各リールの図柄配列を示す図である。
【図６】本実施例のスロットマシンの通常遊技状態及びシングルボーナスゲームにおいて入賞の対象となる図柄の組合せ等を示す図である。
【図７】（ａ）は、図６に示すシングルボーナス入賞の入賞条件を示す図であり、（ｂ）は、図６に示すＪａｃ入賞の入賞条件を示す図ある。
【図８】本実施例のスロットマシンにおけるＢＢ入賞及びＲＢ入賞の内部当選フラグのストック並びに放出状況を示すフローチャートである。
【図９】本実施例のスロットマシンの遊技制御基板に搭載された制御部の制御内容を示すフローチャートである。
【図１０】図９に示す遊技状態更新処理において実行される解除処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１１】図９に示すリール停止処理において適用されるリール制御テーブルを示す図である。
【図１２】（ａ）〜（ｃ）は、本実施例のスロットマシンにおけるシングルボーナス入賞及びＪａｃ入賞の入賞条件の報知状況を示す図である。
【図１３】本実施例のスロットマシンの演出制御基板に搭載された制御部が実行するＡＴ抽選処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１４】本実施例のスロットマシンの演出制御基板に搭載された制御部が実行する報知処理の制御内容を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１                            スロットマシン
２ａ                          筐体
２ｂ                          前面扉
３                            鍵穴
４                            上部パネル
６                            遊技パネル
７                            下部パネル
８                            操作部
９                            メダル払出穴
１１                          メダル受皿
１２ａ、１２ｂ                放音部
１３                          放音部
１４                          透視窓
１５                          液晶表示部
１６〜２５                    演出用表示部
２７                          リプレイ表示部
２８                          スタート表示部
２９                          ウェイト表示部
３０                          投入指示表示部
３１                          クレジット表示部
３２                          ゲーム回数表示部
３３                          ペイアウト表示部
３４                          メダル投入部
３５                          メダル詰まり解除ボタン
３６ａ                        １枚ＢＥＴボタン
３６ｂ                        ＭＡＸＢＥＴボタン
３７                          精算ボタン
３８                          スタートレバー
４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒ        ストップボタン
４１〜４３                    遊技効果ＬＥＤ部
４６                          １枚賭け表示部
４７                          ２枚賭け表示部
４８                          ３枚賭け表示部
５０                          リールユニット
５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒ        リール
５４Ｌ、５４Ｃ、５４Ｒ        リールモータ
５５                          リールランプ
５６                          リールセンサ
５７                          ホッパーユニット
５７ａ                        ホッパータンク
５９                          オーバーフロータンク
６０                          満タンセンサ
６１                          払出メダルセンサ
６２                          ホッパーモータ
６３                          メダル排出口
６４                          電源ユニット
６５                          メインスイッチ部
６６                          第２リセットボタン
６７                          設定ボタン
６８                          自動精算選択スイッチ部
６９                          打止め選択スイッチ部
７０                          設定キー挿入部
８０                          メインスイッチ
８１                          第２リセットスイッチ
８２                          設定キースイッチ
８３                          設定スイッチ
８４                          電源コード
１００                        １枚ＢＥＴスイッチ
１０１                        ＭＡＸＢＥＴスイッチ
１０２                        スタートスイッチ
１０３Ｌ、１０３Ｃ、１０３Ｒ  ストップスイッチ
１０４                        精算スイッチ
１０５                        第１リセットスイッチ
１０６                        投入メダルセンサ
１０７                        流路切替ソレノイド
１０８                        ゲーム回数表示器
１０９                        クレジット表示器
１１０                        ペイアウト表示器
１１１                        １枚賭けＬＥＤ
１１２                        ２枚賭けＬＥＤ
１１３                        ３枚賭けＬＥＤ
１１４                        リプレイＬＥＤ
１１５                        スタートＬＥＤ
１１６                        ウェイトＬＥＤ
１１７                        投入指示ＬＥＤ
１２１ａ、１２１ｂ            ＢＥＴボタンＬＥＤ
１２２Ｌ、１２２Ｃ、１２２Ｒ  操作有効ＬＥＤ
１３０〜１３４                遊技効果ランプ
１３５                        液晶表示器
１３６ａ、１３６ｂ、１３７    スピーカ
１３８                        蛍光灯
１４１〜１４９                演出用ランプ
２００                        遊技制御基板
２０１                        演出制御基板
２０２                        電源基板
２０３                        リール中継基板
２０４                        リールランプ中継基板
２０５                        外部出力基板
２１０                        制御部
２１１                        ＣＰＵ
２１２                        ＲＡＭ
２１３                        ＲＯＭ
２１４                        Ｉ／Ｏポート
２１５                        スイッチ回路
２１６                        モータ回路
２１７                        初期リセット回路
２１８                        クロック発生回路
２１９                        パルス分周回路
２２０                        バッファ回路
２２１                        乱数発生回路
２２２                        サンプリング回路
２３０                        制御部
２３１                        ＣＰＵ
２３２                        ＲＡＭ
２３３                        ＲＯＭ
２３４                        Ｉ／Ｏポート
２３５                        スピーカ駆動回路
２３６                        表示駆動回路
２３７                        ランプ駆動回路
Ｌ１〜Ｌ３、Ｌ２’、Ｌ３’      入賞ライン
【図１】
2004159883.tif 000003
【図２】
2004159883.tif 000004
【図３】
2004159883.tif 000005
【図４】
2004159883.tif 000006
【図５】
2004159883.tif 000007
【図６】
2004159883.tif 000008
【図７】
2004159883.tif 000009
【図８】
2004159883.tif 000010
【図９】
2004159883.tif 000011
【図１０】
2004159883.tif 000012
【図１１】
2004159883.tif 000013
【図１２】
2004159883.tif 000014
【図１３】
2004159883.tif 000015
【図１４】
2004159883.tif 000016