(57)【要約】【課題】パチンコ機において、当否確率の変化に期待感を抱かせること。【解決手段】Ｓ３０９における当否判定で当たりとなる確率（当否確率）を、当否判定実行時の保留記憶数に応じて変更する（Ｓ３０５〜Ｓ３０８）ので、当否判定時に存在する保留記憶数によって当否確率が変化する。すなわち、現在の保留記憶数を直近に開始される変動表示の当否確率に直接影響させることによって、当否確率の変化に期待感を抱かせることができ、今までにない斬新な遊技を遊技者に提供することができる。【選択図】  図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が始動領域に進入したことに起因して取得された当否判定用乱数を予め定められている判定値と照合して当たり外れの当否判定をする当否判定手段と、該当否判定手段による判定結果を表示する結果表示手段と、該結果表示手段による前記判定結果の表示動作が未開始の前記当否判定用乱数を保留記憶として記憶する保留記憶手段とを備える弾球遊技機において、
前記当否判定手段による当否判定で当たりとなる確率（以下、「当否確率」という。）を、該当否判定実行時の前記保留記憶の数に応じて変更する確率変更手段を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
遊技球が始動領域に進入したことに起因して取得された当否判定用乱数を予め定められている判定値と照合して当たり外れの当否判定をする当否判定手段と、該当否判定手段による判定結果を表示する結果表示手段と、該結果表示手段による前記判定結果の表示動作が未開始の前記当否判定用乱数を保留記憶として前記取得順に記憶する保留記憶手段とを備える弾球遊技機において、
前記当否判定手段による当否判定で当たりとなる確率（以下、「当否確率」という。）を、前記当否判定用乱数が取得されて前記保留記憶として前記保留記憶手段に記憶されるときの前記保留記憶の数に応じて変更する確率変更手段を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１又は２記載の弾球遊技機において、
前記当否確率が前記保留記憶の数毎に複数種類設定されていて、前記確率変更手段は、前記当否確率を前記保留記憶の数に応じて変更する際に該保留記憶の数に対応する前記複数種類の前記当否確率のいずれかを選択する構成であり、
且つ各前記保留記憶の数毎の前記複数種類の当否確率の平均値が一定に設定されていることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
請求項１又は２記載の弾球遊技機において、
前記当否確率が前記保留記憶の数毎に複数種類設定されていて、前記確率変更手段は、前記当否確率を前記保留記憶の数に応じて変更する際に該保留記憶の数に対応する前記複数種類の前記当否確率のいずれかを選択する構成であり、
且つ各前記保留記憶の数毎の前記複数種類の当否確率の平均値は、前記保留記憶の数が多いほど高くなるように設定されていることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項５】
請求項１ないし４のいずれか１項に記載の弾球遊技機において、
前記結果表示手段による前記判定結果の表示動作中に、該表示動作が行われている前記判定結果を導出した前記当否判定における前記当否確率に応じた情報を表示することを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、弾球遊技機の技術分野に属する。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ機等の弾球遊技機には、遊技球が始動領域に進入したことに起因して取得された当否判定用乱数を予め定められている判定値と照合して当たり外れの当否判定をする当否判定手段と、該当否判定手段による判定結果を表示する結果表示手段とを備え、当否判定手段による判定結果が当たりであったことを前提として（遊技者に認識される現象としては、結果表示手段例えば液晶表示装置に当たりを示す図柄が表示されたことを前提として）、遊技者に有利な特別遊技（例えば大入賞口が開放される遊技）を実行するものが多い。
【０００３】
この種の弾球遊技機においては、結果表示手段による判定結果の表示動作は図柄を変動表示した後に静止させて確定表示する形態で行われるので、先行の判定結果に対応する変動表示が行われているときには、次の判定結果の表示動作を開始できない。また、特定の期間（例えば大当たり遊技中）は表示動作を行わないのが普通である。
【０００４】
このため、結果表示手段による判定結果の表示動作が未開始の当否判定用乱数を保留記憶として記憶しておき、表示動作が可能になった時点で当否判定を実行して表示動作を開始することが行われている。
ところで、保留記憶として記憶される個数（保留記憶数）には上限が設定されているのが普通で（現状では４個）、これが上限に達していると遊技球が始動領域に進入しても保留記憶されず当否判定の対象とならないから、かかる状態では遊技球の発射を停止して、保留記憶が可能となるのを待つ遊技者が多い。
【０００５】
こうした発射の停止を抑制するために、保留記憶数が多いほど当否判定手段による当否判定で当たりとなる確率（当否確率）を高くする技術が提案されている（特開平９−２８５６１４号公報）。
また、特開平９−２８５６１４号公報の発明とは目的が異なるが、所定の計測時間内における始動口への入賞個数を計測して記憶し、その記憶個数に基づいて大当たりを発生させる確率を変更制御するパチンコ遊技機もある（特開２００１−３５３３０１号公報）。
【０００６】
【特許文献１】
特開平９−２８５６１４号公報（請求項４、図８）
【特許文献２】
特開２００１−３５３３０１号公報（請求項１、図３）
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
上記の従来例は、いずれも始動口への入賞個数を計数して当否確率に反映させる技術であるが、面白みや斬新さに欠ける面があった。
【０００８】
【課題を解決するための手段および発明の効果】
請求項１記載の弾球遊技機は、遊技球が始動領域に進入したことに起因して取得された当否判定用乱数を予め定められている判定値と照合して当たり外れの当否判定をする当否判定手段と、該当否判定手段による判定結果を表示する結果表示手段と、該結果表示手段による前記判定結果の表示動作が未開始の前記当否判定用乱数を保留記憶として記憶する保留記憶手段とを備える弾球遊技機において、前記当否判定手段による当否判定で当たりとなる確率（当否確率）を、該当否判定実行時の前記保留記憶の数（保留記憶数）に応じて変更する確率変更手段を備えたので、当否判定時に存在する保留記憶の数によって当否確率が変化し、同一条件下であっても選択される当否確率が毎回一定とならない（ランダムになる）。
【０００９】
すなわち、現在の保留記憶の数を直近に開始される変動表示の当否確率に直接影響させることによって、当否確率の変化に期待感を抱かせることができ、今までにない斬新な遊技を遊技者に提供することができる。
請求項２記載の弾球遊技機は、遊技球が始動領域に進入したことに起因して取得された当否判定用乱数を予め定められている判定値と照合して当たり外れの当否判定をする当否判定手段と、該当否判定手段による判定結果を表示する結果表示手段と、該結果表示手段による前記判定結果の表示動作が未開始の前記当否判定用乱数を保留記憶として前記取得順に記憶する保留記憶手段とを備える弾球遊技機において、前記当否判定手段による当否判定で当たりとなる確率（当否確率）を、前記当否判定用乱数が取得されて前記保留記憶として前記保留記憶手段に記憶されるときの前記保留記憶の数（保留記憶数）に応じて変更する確率変更手段を備えたので、始動領域（例えば始動口）への進入に起因して乱数が取得されたときの保留記憶の数が何個であったか、すなわち当否判定用乱数が取得されて保留記憶として保留記憶手段に記憶されたときの記憶順位（保留記憶位置）によって、その保留記憶された当否判定用乱数の当否確率が変化し、同一条件下であっても選択される当否確率が毎回一定とならない（ランダムになる）。
【００１０】
例えば始動口への入球に伴って保留記憶された際の順位（位置）をその保留記憶に対応する変動表示の当否確率に直接影響させることによって、今までにない斬新な遊技を遊技者に提供することができる。
請求項３記載の弾球遊技機は、請求項１又は２記載の弾球遊技機において、前記当否確率が前記保留記憶の数毎に複数種類設定されていて、前記確率変更手段は、前記当否確率を前記保留記憶の数に応じて変更する際に該保留記憶の数に対応する前記複数種類の前記当否確率のいずれかを選択する構成であり、且つ各前記保留記憶の数毎の前記複数種類の当否確率の平均値が一定に設定されていることを特徴とする。
【００１１】
当否確率が保留記憶の数毎に複数種類設定されていて、確率変更手段は、当否確率を保留記憶の数に応じて変更する際に該保留記憶の数に対応する複数種類の当否確率のいずれかを選択する構成であるから、当否判定実行時の保留記憶の数に応じた当否確率が一定になるのを回避でき、請求項１又は２の効果を向上できる。
【００１２】
しかも、各保留記憶の数毎の複数種類の当否確率の平均値が一定に設定されているので、保留記憶の数が多いこと又は少ないことによるメリット、デメリットのバランスを保ち、どの保留記憶についても期待感を抱かせるとことができる。
請求項４記載の弾球遊技機は、請求項１又は２記載の弾球遊技機において、前記当否確率が前記保留記憶の数毎に複数種類設定されていて、前記確率変更手段は、前記当否確率を前記保留記憶の数に応じて変更する際に該保留記憶の数に対応する前記複数種類の前記当否確率のいずれかを選択する構成であり、且つ各前記保留記憶の数毎の前記複数種類の当否確率の平均値は、前記保留記憶の数が多いほど高くなるように設定されていることを特徴とする。
【００１３】
当否確率が保留記憶の数毎に複数種類設定されていて、確率変更手段は、当否確率を保留記憶の数に応じて変更する際に該保留記憶の数に対応する複数種類の当否確率のいずれかを選択する構成であるから、当否判定実行時の保留記憶の数に応じた当否確率が一定になるのを回避でき、請求項１又は２の効果を向上できる。
【００１４】
しかも、各保留記憶の数毎の複数種類の当否確率の平均値は、保留記憶の数が多いほど高くなるように設定されているから、始動領域（例えば始動口）に多くの入球をさせた遊技者（保留記憶の数が多い遊技者）に有利さをアピールすることができると共に、始動口にあまり入球させることができない遊技者（保留記憶の数が少ない遊技者）にも平均当否確率よりも高い当否確率で当否判定される機会を与えることができ、今までにないバランスの興趣溢れる遊技機を提供することができる。
【００１５】
請求項５記載の弾球遊技機は、請求項１ないし４のいずれか１項に記載の弾球遊技機において、前記結果表示手段による前記判定結果の表示動作中に、該表示動作が行われている前記判定結果を導出した前記当否判定における前記当否確率に応じた情報を表示することを特徴とする。
【００１６】
当否確率に応じた情報の表示とは、例えば当否確率自体（数値）や当否確率を示すインジゲータによる直接的な表示或いはキャラクタの表情、動き又はセリフなどによる当否確率の間接的な表示であり、判定結果の表示動作中に、その表示動作が行われている判定結果を導出した当否判定における当否確率に応じた情報を表示するので、期待感を向上させ、遊技の興趣を高めることができる。
【００１７】
当否確率に応じた情報を結果表示手段にて判定結果の表示と同一画面上で表示するのが、コストや遊技者の目線などの観点から望ましい。ただし、当否確率に応じた情報を表示するための表示器などを別途設けても構わない。
【００１８】
【発明の実施の形態】
次に、本発明のいくつかの実施例により発明の実施の形態を説明する。
【００１９】
【実施例１】
図１に示すのは、弾球遊技機の一種であるパチンコ機５０の正面図である。この図１に示すように、本実施例のパチンコ機５０は、長方形の外枠５１と前面枠５２とからなる筐体にて構成の各部を保持する構造である。なお、パチンコ機５０には、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）が付属することがある。
【００２０】
前面枠５２は、左端上下のヒンジ５４により外枠５１に対し開閉可能に取り付けられており、通常は図示するように閉じた状態とされる。
前面枠５２には、窓状のガラス枠６０が前面枠５２に対して開放可能に取り付けられている。このガラス枠６０には板ガラス６１が二重にはめ込まれ、板ガラス６１の奥には前面枠５２に保持された遊技盤１０が収納されている。
【００２１】
ガラス枠６０の下方には上皿５５が配され、前面枠５２に対して開放可能に取り付けられている。
上皿５５の下方にては下皿６３が前面枠５２に固定され、下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられている。発射ハンドル６４を時計回りに回動操作すれば発射装置（図示略）が稼働して、上皿５５から供給された遊技球を遊技盤１０に向けて発射する。
【００２２】
図２に示すように、遊技盤１０には外レール１１と内レール１２とによって囲まれた略円形の遊技領域１３が形成されている。
遊技領域１３の中央部にはセンターケース１４が装着されており、そのセンターケース１４にて取り囲まれるようにして特別図柄表示装置１５（全体の図示は省略）のＬＣＤパネル１６ａが配されている。なお、特別図柄表示装置１５は結果表示手段として機能する。
【００２３】
センターケース１４には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。また、上部（ＬＣＤパネル１６ａの上方）には、４個のＬＥＤが普通図柄保留記憶用ＬＥＤ１７として装着されている。
センターケース１４の左右上方にはランプ風車１９が設置され、それらの下方には風車２０が設置されている。また、風車２０の斜め上方にはゲート（通過口）２１が配されている。
【００２４】
センターケース１４の直下にはチューリップ式の普通電動役物２２が設置されている。この普通電動役物２２は始動領域となる。普通電動役物２２には７セグメントＬＥＤの普通図柄用ＬＥＤ２９が付属し、遊技球がゲート２１を通過したことに起因する普通図柄抽選で当たりとなると（普通図柄用ＬＥＤ２９に当たりの普通図柄が表示されると）設定時間だけ開放される。本実施例ではこの設定時間は、通常確率中は約０．３秒であるが高確率中は約２．６秒とされる。ただし、１開放中に３個の入賞があると、前記時間に達しなくとも開放が終了する。
【００２５】
これらゲート２１の下方には普通入賞口２４が配されている。また、普通電動役物２２の下方には、開閉板２５ａにて開閉される大入賞口２５と左右の普通入賞口２６とを備える大入賞装置２７が配され、盤面最下部にはアウト口２８が設けられている。
【００２６】
なお、遊技盤１０には、多数の遊技釘が植設されているが、これらは周知であるので図示と説明を省略する。
本実施例のパチンコ機の制御系は図３の通りに構成されている。
このパチンコ機は、主制御装置３０、賞球制御装置３２、発射制御装置３４、音制御装置３６、ランプ制御装置３８及び図柄制御装置４０を備えている。詳細の図示は省略するが、これらの制御装置はいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えている。また、主制御装置３０には各種の抽選や選択に使用する乱数カウンタ（複数）が備えられ、音制御装置３６には音源ＩＣが備わっている。
【００２７】
主制御装置３０は、当否判定手段、保留記憶手段及び確率変更手段として機能するが、その詳細は後述する。
主制御装置３０には、下皿６３が満杯状態になったことを検出する満タンスイッチ（満タンＳＷ）、球タンクが空状態になったことを検出する補給スイッチ（補給ＳＷ）、発射ハンドルに遊技者が接触（操作）していることを検出するタッチスイッチ（タッチＳＷ）、遊技球が大入賞口２５の内部に設けられている特定領域を通過したことを検出するＶスイッチ（ＶＳＷ）、大入賞口２５への入賞球を検出するカウントスイッチ（カウントＳＷ）、普通入賞口２４、２６への入賞球をそれぞれ検出する賞球払い出しスイッチ（賞球払い出しＳＷ）、普通電動役物２２への入賞球を検出する第１種始動口スイッチ（第１種始動口ＳＷ）、遊技球がゲート２１を通過したことを検出する普通図柄作動スイッチ（普通図柄作動ＳＷ）等の検出信号が入力される。
【００２８】
主制御装置３０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して賞球制御装置３２、発射制御装置３４、音制御装置３６、ランプ制御装置３８、図柄制御装置４０に出力したり、また普通電動役物２２を開閉する普通役物ソレノイド、大入賞装置２７の特定領域を開閉するＶソレノイド及び開閉板２５ａを駆動する大入賞口ソレノイドの動作及び確率報知装置３１の表示を制御し、さらに外部接続端子装置を介して外部（ホールコンピュータ）に入賞や大当たり等の情報を出力する。
【００２９】
賞球制御装置３２は、主制御装置３０から送られてくるコマンドに応じて玉切モータを稼働させて賞球を払い出させる。また、ＣＲユニットが付属する場合は、ＣＲ精算表示装置を介して貸出要求、精算要求の操作信号を受け付け、ＣＲユニットとデータを送受し、貸出要求信号に応じて玉切モータを稼働させて貸球を払い出させ、ＣＲユニットに挿入されているプリペイドカードの残高表示を制御する。
【００３０】
発射制御装置３４は、主制御装置３０から送られてくるコマンド（タッチＳＷの信号や遊技状況を反映している）、発射ハンドルの回動信号及び発射停止スイッチ（発射停止ＳＷ）の信号に基づいて発射モータを制御して遊技球を発射及び停止させ、タッチランプの点灯を制御する。
【００３１】
音制御装置３６は、主制御装置３０から送られてくるコマンドに応じて音声信号を生成し、その音声信号にてスピーカを駆動して音声を出力する。
ランプ制御装置３８は、主制御装置３０から送られてくるコマンドに応じて普通図柄保留記憶用ＬＥＤ１７及び普通図柄用ＬＥＤ２９の表示を制御するほか、他の各種ＬＥＤや各種ランプの点灯、消灯等を制御する。
【００３２】
図柄制御装置４０は、ＬＣＤパネルユニット１６及び付属ユニットと共に特別図柄表示装置１５を構成している。上述のＬＣＤパネル１６ａはＬＣＤパネルユニット１６の一部である。図柄制御装置４０は、主制御装置３０から送られてくるコマンドに応じてＬＣＤパネルユニット１６すなわちＬＣＤパネル１６ａの表示を制御する。
【００３３】
次にパチンコ機５０の動作を説明する。
先ず図４を参照して主制御装置３０（厳密には、そのＣＰＵ）が実行するメイン処理の概要を説明する。メイン処理は２ｍｓ周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判断する（Ｓ１０）。この判断はＲＡＭの特定アドレスに特定の数値が書き込まれているか否かに基づいて行われ、ここで否定判断なら初期設定（Ｓ１１）を実行する。前述の正常割り込みか否かを判断するための数値は、この初期設定の一環としてＲＡＭに書き込まれる。
【００３４】
正常割り込みなら（Ｓ１０：ＹＥＳ）、初期乱数更新処理（Ｓ２０）、当否判定に使用される当否判定用乱数の更新処理（Ｓ３０）、当否判定の結果表示（当たりの表示）に使用される大当たり図柄を決めるための乱数の更新処理（Ｓ４０）、普通図柄乱数更新処理（Ｓ５０）、各入力処理（Ｓ６０）、当否判定処理（Ｓ７０）、各出力処理（Ｓ８０）を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には、当否判定の結果表示（外れの表示）に使用される外れ図柄を決めるための外れ図柄乱数の更新処理（Ｓ９０）及び初期乱数更新処理（Ｓ１００）をループ処理する。
【００３５】
次に、本発明に関わりが深い始動検出入力処理と当否判定処理について説明する。なお、始動検出入力処理は各入力処理（Ｓ６０）の一部（サブルーチン）である。
図５に示すように、始動検出入力処理においては、第１種始動口スイッチの始動検出信号が入力されているか否か、すなわち普通電動役物２２への入賞球を検出したか否かを判断する（Ｓ２０１）。ここで否定判断ならリターンする。
【００３６】
肯定判断なら、各種乱数選択処理（Ｓ２０２）として、当否判定用乱数、大当たり図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数、移行決定乱数などの各種乱数を該当のカウンタから読み込む。
なお、メイン処理が２ｍｓ周期で実行されることから、この１周期内に普通電動役物２２への入賞球が検出されるのは最大１回であり、２回以上の検出はあり得ない。
【００３７】
次に、保留記憶４があるか否かを判断する（Ｓ２０３）。
当否判定用乱数を保留記憶として記憶するための保留記憶エリアはＲＡＭに設けられている。この保留記憶エリアには保留記憶１から保留記憶４までの４つの記憶スペースがあり、各記憶スペースに１つの当否判定用乱数を記憶できる。当否判定用乱数は、読み込まれた時系列に沿って保留記憶１から順に保留記憶４へと記憶される。したがって、保留記憶１が古くて保留記憶４が新しい。そして、次に説明する当否判定処理において当否判定の対象となるのは最も古い保留記憶であるが、当否判定される際には保留記憶１から例えばレジスタに移動させられる。これに伴って保留記憶エリアの記憶が、保留記憶４→保留記憶３、保留記憶３→保留記憶２、保留記憶２→保留記憶１というようにシフト処理される。
【００３８】
Ｓ２０３における保留記憶４があるか否かの判断は、保留記憶エリアが満杯か否か、すなわち新たな保留記憶が可能か否かの判断である。よって、保留記憶４があるときには（Ｓ２０３：ＹＥＳ）、リターンする。
保留記憶４がないなら（Ｓ２０３：ＮＯ）、保留記憶１がないか否かを判断し（Ｓ２０４）、肯定判断なら保留記憶１に当否判定用乱数を記憶する（Ｓ２０５）。
【００３９】
保留記憶１があるときには（Ｓ２０４：ＮＯ）、保留記憶２がないか否かを判断し（Ｓ２０６）、肯定判断なら保留記憶２に当否判定用乱数を記憶する（Ｓ２０７）。同様に、保留記憶２があって（Ｓ２０６：ＮＯ）保留記憶３がないときは（Ｓ２０８：ＹＥＳ）保留記憶３に当否判定用乱数を記憶し（Ｓ２０９）、保留記憶３があれば（Ｓ２０８：ＮＯ）保留記憶４に当否判定用乱数を記憶する（Ｓ２１０）。
【００４０】
なお、実際には当否判定用乱数だけが保留記憶されるのではなく、図１０（ｂ）に示するとおり、大当たり図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数、移行決定乱数も当否判定用乱数とセットで記憶される。同図（ａ）に例示するのは従来の保留記憶のデータ構成であり、移行決定乱数の有無において本実施例とは異なっている（移行決定乱数が存在する点が本実施例の特徴の一つである。）。
【００４１】
図６に示すように、当否判定処理においては、図柄表示装置１５における特別図柄の変動表示が終了したか否かを判断する（Ｓ３０１）。公知のとおり、図柄表示装置１５における特別図柄の変動表示は、主制御装置３０が送出した図柄変動コマンドに応じて開始され、同じく図柄確定コマンドに応じて特別図柄が確定表示されて１回の変動表示が終了する。Ｓ３０１では、図柄確定コマンドの送出から所定の待機時間（本実施例では１０２４ｍｓ）を経過したか否かに基づいて特別図柄の変動表示が終了したか否かを判断する。
【００４２】
変動表示が終了していないと判断した場合はリターンし、変動表示が終了したと判断したときには（Ｓ３０１：ＹＥＳ）、保留シフト処理（Ｓ３０２）を実行する。
図５の始動検出入力処理の説明において保留シフト処理の概要を説明したが、図８を参照していま少し詳しく説明する。
【００４３】
保留記憶が１つもなくて、変動表示中でもないときに（図８（ａ））、始動入賞が検出されて上述のように当否判定用乱数を読み込むと、一旦保留記憶される（保留記憶数１、図８（ｂ））。そして、保留シフト処理により保留記憶の内容が例えばレジスタに移されて保留記憶数は０になる（図８（ｃ））。レジスタの当否判定用乱数については後述するように当否判定と変動表示が行われる。
【００４４】
その変動表示中に次の始動入賞が検出されれば、その当否判定用乱数が１個目の保留記憶として記憶され（図８（ｄ））、さらに次の始動入賞が検出されれば、その当否判定用乱数が２個目の保留記憶として記憶される（図８（ｅ））。この保留記憶の追加は保留記憶数が４になるまで可能である。
【００４５】
また、先行の変動表示が終了すれば、シフト処理が行われて先頭の保留記憶の記憶内容がレジスタに、２番目の保留記憶の記憶内容が先頭に、というように記憶位置がシフトされる（図８（ｆ））。
さて、このようなシフト処理が行われて保留記憶０（レジスタに移された当否判定用乱数）があれば（Ｓ３０３：ＹＥＳ）、確率変更処理（Ｓ３０４）が実行される。その詳細は図７に示すとおりで、まず所定条件が成立しているか否かを判断する（Ｓ４０１）。
【００４６】
この所定条件は、同一条件下（当否判定時に存在する保留記憶数が同一）であったとしても、毎回同一の当否確率で当否判定が行われないように、変化させるための条件であり、適宜に設定される条件である。所定条件の具体的な例をいくつか示すと、特別図柄又は普通図柄の変動回数、リーチ回数、遊技球を発射し続けている時間、保留記憶数が最大保留記憶数となったとき若しくはその回数、特定の入球口に入球した回数などの遊技に関連する数値が所定数になることを条件としても、単に時間経過によって所定時間（例えば２０分など）経過などのように遊技とは無関係なものを条件としても、遊技者が操作可能なスイッチを設けて遊技者が該スイッチを操作したことなどのように遊技者が確率の移行時期を選択できるものを条件としてもよい。
【００４７】
なお、この所定条件の判断処理を行わずに、常にＳ４０２以下の処理を実行する構成としてもよい。
所定条件が成立している場合には（Ｓ４０１：ＹＥＳ）、移行決定乱数が０〜１１のいずれであるかを判断し、それに基づいて組合せパターン１〜１２のいずれかを選択する（Ｓ４０２〜Ｓ４２４）。所定条件が成立していなければ（Ｓ４０１：ＮＯ）Ｓ４０２以下は実行されない（組合せパターンは変更されない）。
【００４８】
組合せパターン１〜１２の具体的な構成例は図９に示すとおりで、図９（ａ）の例では、組合せパターン１の場合、保留記憶数が０のときは当否確率は１／６００、保留記憶数が１のときは当否確率は１／３００、保留記憶数が２のときは当否確率は１／３００、保留記憶数が３のときは当否確率は１／１５０である。他のパターンも同様に保留記憶数毎に当否確率が設定されている。
【００４９】
これらの当否確率は、当否判定用乱数の範囲と当否判定用テーブルに記録されている判定値（当たりになる値）の個数によって設定される構成であり、例えば当否判定用乱数の範囲が０〜５９９の整数値で、判定値（当たりになる値）が１つなら当否確率は１／６００、判定値が２つなら１／３００、判定値が４つなら１／１５０となる。ここに示した当否判定用乱数の範囲と判定値の個数の関係は例示であって、実施にあたって任意に設定できる設計事項であるが、説明を簡明にするために以下この数値を使用する。
【００５０】
なお、保留記憶数が０〜３であるのは、たとえ保留記憶数が４であったとしても、上述のシフト処理が行われることで保留記憶数が３になるからである。
また、保留記憶数０に対応する当否確率は組合せパターンによって１／６００、１／３００、１／１５０の３種類あるが、組合せパターン１〜１２を平均すれば当否確率は１／２６７である。同様に、保留記憶数１、２、３に対応する当否確率の平均値も１／２６７である。
【００５１】
そして、各組合せパターンの選択確率は均等（１／１２）であるから、どの組合せパターンが選択されたかにより、またその時の保留記憶数が何個かによって、個々の当否判定における当否確率は異なってくるが、十分に長時間の遊技が行われた場合の平均的な当否確率は上記の平均値（１／２６７）に収束する。
【００５２】
一方、図９（ｂ）に示す例では、保留記憶数０〜３のそれぞれに対応する当否確率は組合せパターンによって１／６００、１／３００、１／１５０の３種類がある点は図９（ａ）と同様である。しかし、各組合せパターンの選択確率が４／３０（パターン１〜３）、３／４０（パターン４〜６）、２／３０（パターン７〜９）、１／３０（パターン１０〜１２）と異なるので、保留記憶数０についての組合せパターン１〜１２の平均当否確率は１／３００、同様に、保留記憶数１に対応する当否確率の平均値は１／２７７、保留記憶数２に対応する当否確率の平均値は１／２５７、保留記憶数３に対応する当否確率の平均値は１／２４０となっており、保留記憶数が多いほど当否確率の平均値が高くなっている。
【００５３】
なお、図９に示すのは、あくまでも複数種類の組合せパターンの構成例であり、各保留記憶数に対応する当否確率、パターン数、各パターンの選択確率、各保留記憶数に対応する当否確率の平均値等は、実施にあたって任意に設定できる設計事項である。
【００５４】
図６に戻り、確率変更処理（Ｓ３０４）の実行に続いては、保留記憶３の有無（Ｓ３０５）、保留記憶２の有無（Ｓ３０６）又は保留記憶１の有無（Ｓ３０７）を判断し、保留記憶３が有れば（Ｓ３０５：ＹＥＳ）、確率変更処理（Ｓ３０４）で選択した組合せパターン内の保留記憶３に対応した当否判定用テーブルを選択、保留記憶３が無くて保留記憶２が有れば（Ｓ３０６：ＹＥＳ）同じく保留記憶２に対応した当否判定用テーブルを選択、保留記憶３、２が無くて保留記憶１が有れば（Ｓ３０６：ＹＥＳ）同じく保留記憶１に対応した当否判定用テーブルを選択し、保留記憶３、２、１が無ければ（Ｓ３０６：ＮＯ、保留記憶数０なら）同じく保留記憶０に対応した当否判定用テーブルを選択する。例えば確率変更処理で図９（ａ）の組合せパターン１が選択されていたとして、保留記憶３が有れば判定値が４個の当否判定用テーブルを選択するので、当否確率は１／１５０になる。
【００５５】
次に、保留記憶０の当否判定用乱数（レジスタに移された当否判定用乱数）をＳ３０８で選択した当否判定用テーブルの判定値と照合して、当否判定用乱数が判定値のいずれかと一致していれば（Ｓ３０９：ＹＥＳ）、当否判定用乱数とセットで記憶されていた大当たり図柄決定用乱数（図１０（ｂ）参照）に基づいて大当たり確定図柄を選択し（Ｓ３１０）、同様に変動パターン決定用乱数に基づいて大当たり変動タイムを選択する（Ｓ３１１）。
【００５６】
Ｓ３０９で否定判断のときは、当否判定用乱数とセットで記憶されていたリーチ決定用乱数が判定値のいずれかと一致していれば（Ｓ３１２：ＹＥＳ）、外れ図柄としてリーチ確定図柄を選択し（Ｓ３１３）、変動パターン決定用乱数に基づいてリーチ変動タイムを選択する（Ｓ３１４）。
【００５７】
Ｓ３１２で否定判断のときは、その時の外れ図柄乱数（図４参照）により外れ確定図柄を選択し（Ｓ３１５）、変動パターン決定用乱数に基づいて外れ変動タイムを選択する（Ｓ３１６）。
これら確定図柄（大当たり確定図柄、リーチ確定図柄又は外れ確定図柄）及び変動タイムは、各出力処理（図４参照）において図柄変動コマンドとして特別図柄表示装置１５（図柄制御装置４０）に送られる。
【００５８】
図柄制御装置４０は、図柄変動コマンドに応じてＬＣＤパネルユニット１６すなわちＬＣＤパネル１６ａの表示を制御して公知の変動表示を行わせ、図柄確定コマンドに応じて確定図柄を確定表示させる。
Ｓ３０９で肯定判断であったために大当たり確定図柄が確定表示されると、大当たり遊技（特別遊技）が実行される。本実施例の大当たり遊技は周知の第１種パチンコ機と同様であるので、説明は省略する。なお、大当たり確定図柄が確定表示された際に行われる特別遊技の内容、形態などはこれに限るわけではなく、通常の遊技状態よりも遊技者に有利な状態であればよい。
【００５９】
また、各出力処理（図４参照）において確率報知装置３１の表示を制御し、Ｓ３０９の当否判定での当否確率を示す情報を、特別図柄の表示動作中に表示させる。
この当否確率に関する情報は、例えば図１１（ａ）に示すように低、中、高の３レベルのいずれかを発光表示したり、同図（ｂ）に示すように低〜高の範囲でレベルメータ表示したり、同図（ｃ）に示すように具体的な数値を点灯表示する等で行われる。
【００６０】
この確率報知装置３１の表示と並列的に、当否確率を示すデータを図柄制御装置４０に送って、図１１（ｄ）、（ｅ）に例示するように、変動表示と併せてＬＣＤパネル１６ａに表示させてもよい。或いは確率報知装置３１を設けずに、特別図柄表示装置１５に変動表示と並行的に当否確率に関する情報を表示する構成としてもよい。
【００６１】
以上のように、本実施例のパチンコ機５０は、Ｓ３０９における当否判定で当たりとなる確率（当否確率）を、当否判定実行時の保留記憶数に応じて変更する（Ｓ３０５〜Ｓ３０８）ので、当否判定時に存在する保留記憶数によって当否確率が変化する。すなわち、現在の保留記憶数を直近に開始される変動表示の当否確率に直接影響させることによって、当否確率の変化に期待感を抱かせることができ、今までにない斬新な遊技を遊技者に提供することができる。
【００６２】
しかも、その当否確率を変化させる処理の前段に確率変更処理（図７）が行われるので、同一条件下であっても選択される当否確率が毎回一定とならない（ランダムになる）。
この確率変更処理において、図９に例示したように当否確率が保留記憶数毎に複数種類設定されていて、当否確率を保留記憶数に応じて変更する際に保留記憶数に対応する複数種類の当否確率のいずれかを選択するので、当否判定実行時の保留記憶数に応じた当否確率が一定になるのを回避でき、上記のランダム化の効果がより良好になる。
【００６３】
その際に図９（ａ）に例示したように、各保留記憶数毎の複数種類の当否確率の平均値が一定に設定されている構成とすれば、保留記憶数が多いこと又は少ないことによるメリット、デメリットのバランスを保ち、どの保留記憶についても期待感を抱かせるとことができる。
【００６４】
また、図９（ｂ）に例示したように、各保留記憶数毎の複数種類の当否確率の平均値が、保留記憶数が多いほど高くなるように設定されている構成を採用すれば、始動領域（始動口）に多くの入球をさせた遊技者（保留記憶数が多い遊技者）に有利さをアピールすることができると共に、始動口にあまり入球させることができない遊技者（保留記憶数が少ない遊技者）にも平均当否確率よりも高い当否確率で当否判定される機会を与えることができ、今までにないバランスの興趣溢れる遊技機を提供することができる。
【００６５】
さらに、結果表示手段となる特別図柄表示装置１５による特別図柄の変動表示中に、その表示動作が行われている判定結果を導出した当否判定における当否確率に応じた情報を表示するので（図１１参照）、期待感を向上させ、遊技の興趣を高めることができる。
【００６６】
【実施例２】
実施例１は当否判定実行時の保留記憶数に応じて当否確率を変更する例であるが、実施例２では、当否判定用乱数が取得されて保留記憶されるときの記憶順位に応じて当否確率を変更する例を説明する。なお、以下に説明する以外のパチンコ機の構成、動作等は実施例１と同様であるから図示と説明を省略し、各部については実施例１と同符号を使用する。
【００６７】
本実施例において各入力処理（Ｓ６０）のサブルーチンとして実行される始動検出入力処理は図１２に示すとおりである。この処理では、まず第１種始動口スイッチの始動検出信号が入力されているか否か、すなわち普通電動役物２２への入賞球を検出したか否かを判断する（Ｓ５０１）。ここで否定判断ならリターンする。
【００６８】
肯定判断なら、各種乱数選択処理（Ｓ５０２）として、当否判定用乱数、大当たり図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数、移行決定乱数などの各種乱数を該当のカウンタから読み込む。
次に、保留記憶４があるか否かを判断する（Ｓ５０３）。
【００６９】
当否判定用乱数を保留記憶として記憶するための保留記憶エリアがＲＡＭに設けられる点や当否判定される際には保留記憶１から例えばレジスタに移動させられる点は実施例１と同様であるが、図１５に示すとおり、移行決定用乱数（実施例１）が保留記憶されず当否判定用テーブルが保留記憶される点が実施例１とは異なっている。
【００７０】
保留記憶４があるときには（Ｓ５０３：ＹＥＳ）リターンし、保留記憶４がないなら（Ｓ５０３：ＮＯ）、確率変更処理（Ｓ５０４）が実行される。この確率変更処理は実施例１（図７）と同様である。また、組合せパターン１〜１２の具体的な構成例は図１４に示すとおりであり、実施例１で説明した図９と同様であるが、判定実行時の保留記憶数０〜３の代わりに、保留記憶されるときの記憶順位である保留記憶１〜４が使用される点で異なっている。
【００７１】
確率変更処理（Ｓ５０４）に続いて、保留記憶１の有無を判断し（Ｓ５０５）、保留記憶１が無ければ（Ｓ５０５：ＹＥＳ）、確率変更処理で選択した組合せパターン内の保留記憶１に対応した当否判定用テーブルを選択して（Ｓ５０８）、その当否判定用テーブルを当否判定用乱数、大当たり図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数とセット（図１５参照）で保留記憶１に記憶する（Ｓ５０９）。
【００７２】
保留記憶１が有るときには（Ｓ５０５：ＮＯ）、保留記憶２の有無を判断し（Ｓ５０６）、保留記憶２が無ければ（Ｓ５０６：ＹＥＳ）、確率変更処理で選択した組合せパターン内の保留記憶２に対応した当否判定用テーブルを選択して（Ｓ５０８）、その当否判定用テーブルを当否判定用乱数等とセットで保留記憶２に記憶する（Ｓ５１０）。
【００７３】
同様に、保留記憶２が有って（Ｓ５０６：ＮＯ）、保留記憶３が無ければ（Ｓ５０７：ＹＥＳ）、同組合せパターン内の保留記憶３に対応した当否判定用テーブルを選択して（Ｓ５０８）、その当否判定用テーブルを当否判定用乱数等とセットで保留記憶３に記憶し（Ｓ５１１）、保留記憶３が有れば（Ｓ５０７：ＮＯ）、同組合せパターン内の保留記憶４に対応した当否判定用テーブルを選択して（Ｓ５０８）、その当否判定用テーブルを当否判定用乱数等とセットで保留記憶４に記憶する（Ｓ５１２）。
【００７４】
図１３に示すように、当否判定処理においては、図柄表示装置１５における特別図柄の変動表示が終了したか否かを判断する（Ｓ６０１）。この判断基準は実施例１と同様である。
変動表示が終了していないと判断した場合はリターンし、変動表示が終了したと判断したときには（Ｓ６０１：ＹＥＳ）、保留シフト処理（Ｓ６０２）を実行する。この処理は実施例１の保留シフト処理（Ｓ３０２）と同様である。
【００７５】
続いて、保留シフト処理により保留記憶０（レジスタに移された当否判定用乱数）があるか否かを判断し、保留記憶０があれば、その当否判定用乱数（レジスタに移された当否判定用乱数）をＳ５０８で選択して記憶しておいた当否判定用テーブルの判定値と照合し、当否判定用乱数が判定値のいずれかと一致していれば（Ｓ６０４：ＹＥＳ）、当否判定用乱数とセットで記憶されていた大当たり図柄決定用乱数（図１５参照）に基づいて大当たり確定図柄を選択し（Ｓ６０５）、同様に変動パターン決定用乱数に基づいて大当たり変動タイムを選択する（Ｓ６０６）。
【００７６】
Ｓ６０４で否定判断のときは、当否判定用乱数とセットで記憶されていたリーチ決定用乱数が判定値のいずれかと一致していれば（Ｓ６０７：ＹＥＳ）、外れ図柄としてリーチ確定図柄を選択し（Ｓ６０８）、変動パターン決定用乱数に基づいてリーチ変動タイムを選択する（Ｓ６０９）。
【００７７】
Ｓ６０７で否定判断のときは、その時の外れ図柄乱数（図４参照）により外れ確定図柄を選択し（Ｓ６１０）、変動パターン決定用乱数に基づいて外れ変動タイムを選択する（Ｓ６１１）。
その後は、実施例１と同様に、確定図柄及び変動タイムは、各出力処理（図４参照）において図柄変動コマンドとして図柄制御装置４０に送られ、図柄制御装置４０は、図柄変動コマンドに応じてＬＣＤパネル１６ａの表示を制御して公知の変動表示を行わせ、図柄確定コマンドに応じて確定図柄を確定表示させる。Ｓ６０４で肯定判断であったために大当たり確定図柄が確定表示されれば、実施例１と同様に大当たり遊技（特別遊技）が実行される。また、各出力処理（図４参照）において確率報知装置３１の表示を制御し、Ｓ６０４の当否判定での当否確率を示す情報を、特別図柄の表示動作中に表示させる（図１１参照）。
【００７８】
請求項４記載の弾球遊技機は、遊技球が始動領域に進入したことに起因して取得された当否判定用乱数を予め定められている判定値と照合して当たり外れの当否判定をする当否判定手段と、該当否判定手段による判定結果を表示する結果表示手段と、該結果表示手段による前記判定結果の表示動作が未開始の前記当否判定用乱数を保留記憶として前記取得順に記憶する保留記憶手段とを備える弾球遊技機において、前記当否判定手段による当否判定で当たりとなる確率（当否確率）を、前記当否判定用乱数が取得されて前記保留記憶として前記保留記憶手段に記憶されたときの記憶順位に応じて変更する確率変更手段を備えたので、当否判定用乱数が取得されて保留記憶として保留記憶手段に記憶されたときの記憶順位（保留記憶位置）、すなわち始動領域（例えば始動口）への進入に起因して乱数が取得されたときの保留記憶数が何個であったかによって、その保留記憶された当否判定用乱数の当否確率が変化し、同一条件下であっても選択される当否確率が毎回一定とならない（ランダムになる）。
【００７９】
例えば始動口への入球に伴って保留記憶された際の順位（位置）をその保留記憶に対応する変動表示の当否確率に直接影響させることによって、今までにない斬新な遊技を遊技者に提供することができる。
以上のように、本実施例のパチンコ機５０は、Ｓ６０４における当否判定で当たりとなる確率（当否確率）を、当否判定用乱数が取得されて保留記憶として記憶されたときの記憶順位に応じて変更する（Ｓ５０５〜Ｓ５０８）ので、当否判定用乱数が取得されて保留記憶されるときの保留記憶位置、すなわち始動口への進入に起因して乱数が取得されたときの保留記憶数が何個であったかによって、その保留記憶された当否判定用乱数の当否確率が変化する。つまり、始動口への入球に伴って保留記憶された際の順位（位置）をその保留記憶に対応する変動表示の当否確率に直接影響させることによって、今までにない斬新な遊技を遊技者に提供することができる。
【００８０】
しかも、その当否確率を変化させる処理の前段に確率変更処理（図７）が行われるので、同一条件下であっても選択される当否確率が毎回一定とならない（ランダムになる）。
この確率変更処理において、図１４に例示したように当否確率が保留記憶数毎に複数種類設定されていて、当否確率を保留記憶数に応じて変更する際に保留記憶数に対応する複数種類の当否確率のいずれかを選択するので、当否判定実行時の保留記憶数に応じた当否確率が一定になるのを回避でき、上記のランダム化の効果がより良好になる。
【００８１】
その際に図１４（ａ）に例示したように、各保留記憶数毎の複数種類の当否確率の平均値が一定に設定されている構成とすれば、保留記憶数が多いこと又は少ないことによるメリット、デメリットのバランスを保ち、どの保留記憶についても期待感を抱かせるとことができる。
【００８２】
また、図１４（ｂ）に例示したように、各保留記憶数毎の複数種類の当否確率の平均値が、保留記憶数が多いほど高くなるように設定されている構成を採用すれば、始動領域（始動口）に多くの入球をさせた遊技者（保留記憶数が多い遊技者）に有利さをアピールすることができると共に、始動口にあまり入球させることができない遊技者（保留記憶数が少ない遊技者）にも平均当否確率よりも高い当否確率で当否判定される機会を与えることができ、今までにないバランスの興趣溢れる遊技機を提供することができる。
【００８３】
さらに、結果表示手段となる特別図柄表示装置１５による特別図柄の変動表示中に、その表示動作が行われている判定結果を導出した当否判定における当否確率に応じた情報を表示するので（図１１参照）、期待感を向上させ、遊技の興趣を高めることができる。
［変形例］
上述のＳ５０９〜Ｓ５１２において保留記憶する際に当否判定用乱数と判定値との照合にて仮当否判定を行い、その結果を保留記憶の一部として記憶してもよい。
【００８４】
つまり、図１６に示すように、保留記憶が１つもなくて、変動表示中でもないときに（図１６（ａ））、始動入賞が検出されて上述のように当否判定用乱数１５２を読み込んで、Ｓ５０９〜Ｓ５１２のいずれか（ここではＳ５０９になる）を行う際に、仮当否判定の結果も保留記憶する（保留記憶数１、図１６（ｂ））。そして、保留シフト処理により保留記憶の内容が例えばレジスタに移されて保留記憶数は０になる（図１６（ｃ））。
【００８５】
その変動表示中に次の始動入賞が検出されれば、その当否判定用乱数２２６及び仮当否判定の結果が１個目の保留記憶として記憶され（図１６（ｄ））、さらに次の始動入賞が検出されれば、その当否判定用乱数１が２個目の保留記憶として仮当否判定結果と共に記憶され（図１６（ｅ））、先行の変動表示が終了すれば、シフト処理が行われて先頭の保留記憶の記憶内容がレジスタに、２番目の保留記憶の記憶内容が先頭に、というように記憶位置がシフトされる（図１６（ｆ））。
【００８６】
このように構成した場合、Ｓ６０４の判定は保留記憶されている仮当否判定の結果（当たり外れ）を参照すればよい。
大当たり遊技の終了後に当否確率を高く設定する、いわゆる確率変動を行わない場合には、この変形例の構成を採用して差し支えない。
【００８７】
以上、実施例に従って、本発明の実施の形態について説明したが、本発明はこのような実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。
【図面の簡単な説明】
【図１】実施例１のパチンコ機の正面図。
【図２】実施例１の遊技盤の正面図。
【図３】実施例１のパチンコ機の電気ブロック図。
【図４】実施例１の主制御装置が実行するメイン処理のフローチャート。
【図５】実施例１の主制御装置が実行する始動検出入力処理のフローチャート。
【図６】実施例１の主制御装置が実行する当否判定処理のフローチャート。
【図７】実施例１の主制御装置が実行する確率変更処理のフローチャート。
【図８】実施例１におけるシフト処理の説明図。
【図９】実施例１における当否確率組合せパターンの説明図。
【図１０】実施例１で保留記憶されるデータの説明図。
【図１１】確率報知の例示図。
【図１２】実施例２の主制御装置が実行する始動検出入力処理のフローチャート。
【図１３】実施例２の主制御装置が実行する当否判定処理のフローチャート。
【図１４】実施例２における当否確率組合せパターンの説明図。
【図１５】実施例２で保留記憶されるデータの説明図。
【図１６】変形例におけるシフト処理の説明図。
【符号の説明】
１０        遊技盤
１３        遊技領域
１５        特別図柄表示装置（結果表示手段）
１６ａ    ＬＣＤパネル
２２        普通電動役物
２５        大入賞口
３０        主制御装置（当否判定手段、保留記憶手段、確率変更手段）
３１        確率報知装置
３６        音制御装置
４０        図柄制御装置（結果表示手段）
５０        パチンコ機（弾球遊技機）
【図１】
2004159907.tif 000003
【図２】
2004159907.tif 000004
【図３】
2004159907.tif 000005
【図４】
2004159907.tif 000006
【図５】
2004159907.tif 000007
【図６】
2004159907.tif 000008
【図７】
2004159907.tif 000009
【図８】
2004159907.tif 000010
【図９】
2004159907.tif 000011
【図１０】
2004159907.tif 000012
【図１１】
2004159907.tif 000013
【図１２】
2004159907.tif 000014
【図１３】
2004159907.tif 000015
【図１４】
2004159907.tif 000016
【図１５】
2004159907.tif 000017
【図１６】
2004159907.tif 000018