(57)【要約】【課題】可動部材により変動入賞装置内に導入された遊技球が特別入賞口に入賞するまでの挙動を一層複雑にして、遊技の興趣を高めることができる弾球遊技機を提供する。【解決手段】取付基板１５と、凹室２５と、一対の可動部材２０，２０と、一般入賞口２９および特別入賞口３０と、可動部材開放ソレノイド８４とを具備する変動入賞装置２を備える弾球遊技機において、凹室２５は、遊技球が左右方向にも移動することを許容する移動許容空間部２６と、遊技球が流入する流入空間部２７とを備え、移動許容空間部２６は、可動部材２０の開閉動作範囲に対向する動作範囲開口空間部３５と棚部３４とを備え、流入空間部２７は、状態変換動作可能な補助可動部材４２を備え、可動部材２０は、動作範囲開口空間部３５の可動部材側を閉塞可能な規制閉塞部８６と、開閉動作する際の基部側に形成されて、遊技球を動作範囲開口空間部３５へ誘導可能な誘導部８８とを備える。【選択図】    図４
2004159939.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に取り付けるための取付基板と、前記取付基板の略中央部分に形成され、前記取付基板の後方に向かって突出し、前面が開口した凹室と、前記取付基板に設けられる可動部材と、前記凹室の所要部位に設けられて、前記可動部材により受け入れられた遊技球が入賞可能な一般入賞口および特別入賞口と、前記可動部材を開閉可能に駆動する可動部材用電気的駆動源とを具備する変動入賞装置と、
遊技盤の所要部位に設けられて遊技球が入賞可能な始動口と、
前記始動口へ遊技球が入賞することを補助遊技発生条件として前記可動部材が所定開閉回数の開閉動作を行う補助遊技を発生し、前記補助遊技中に前記変動入賞装置に受け入れられた遊技球が特別入賞口に入賞することを特別遊技発生条件として、前記補助遊技における前記可動部材の開閉回数よりも多い開閉回数を最大開閉回数とする開閉動作を行うサイクル遊技が行われ、前記サイクル遊技中に前記変動入賞装置に受け入れられた遊技球が前記特別入賞口に入賞されることを条件に新たなサイクル遊技が継続して行われる特別遊技を発生制御可能な制御手段と、
を備える弾球遊技機において、
前記凹室は、
前記可動部材の開動作により凹室内に受け入れられた遊技球が左右方向にも移動することを許容する移動許容空間部と、
前記移動許容空間部の下方に位置し、移動許容空間部から移動してきた遊技球が流入する流入空間部と、を備え、
前記移動許容空間部は、
遊技球が移動する前記流入空間部との連通箇所に形成され、前記可動部材の開閉動作範囲に対向する動作範囲開口空間部と、
前記動作範囲開口空間部に向かう下り傾斜面を備えた棚部と、を備え、
前記流入空間部は、
前記移動許容空間部から流入した遊技球の移動方向を変更するように状態変換動作可能な補助可動部材を備え、
前記可動部材は、
当該可動部材の開閉動作範囲を規制し、前記動作範囲開口空間部の可動部材側を閉塞可能な規制閉塞部と、
開閉動作する際の基部側に形成されて、遊技球を前記動作範囲開口空間部へ誘導可能な誘導部と、
を備えることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記制御手段は、可動部材を開動作してから一定時間経過後に補助可動部材を状態変換動作するように制御を行うことを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記制御手段は、乱数値を生成し、該乱数値に基づいて可動部材と補助可動部材との動作開始間隔時間をランダムに設定し、
前記可動部材を開動作してから前記動作開始間隔時間の経過後に前記補助可動部材を状態変換動作するように制御を行うことを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記移動許容空間部は、前記棚部の一部に開口して前記流入空間部と連通する棚部連通口を開設し、前記棚部連通口から前記流入空間部に向かって棚部流下路を延設し、前記棚部流下路の途中に遊技球を検出可能な遊技球検出センサを備えたことを特徴とする請求項１から請求項３のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記凹室は、特別入賞口の後方に遊技球を特別入賞口へ誘導可能な特別入賞誘導路を備え、前記棚部流下路の遊技球出口を前記特別入賞誘導路の上方に配設したことを特徴とする請求項１から請求項４のいずれかに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技者にとって不利な状態と有利な状態とに変換可能な変動入賞装置を備えたパチンコ遊技機などの弾球遊技機に関し、特に変動入賞装置の内部状態が変換可能なものに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来の技術を代表的な弾球遊技機であるパチンコ遊技機を例に挙げて説明する。
パチンコ遊技機の中には、所謂羽根物と呼ばれるパチンコ遊技機がある。このパチンコ遊技機は、始動口への遊技球の入賞に基づいて、変動入賞装置の「羽根」と呼ばれる一対の可動部材を同時に開く補助遊技を行い、可動部材が開いた際に遊技球を変動入賞装置の内部に導入して、該遊技球が特別入賞口へ入賞すると特別遊技を行わせるというものである。この特別遊技では、例えば、可動部材が所定回数開閉するまで、或いは所定個の遊技球が変動入賞装置に導入されて入賞するまでの何れか早い方の条件成立に基づいて１ラウンドを規制し、このラウンド中に遊技球が再度特別入賞口に入賞することを条件として次のラウンドに移行（ラウンド更新）する。
【０００３】
そして、この種のパチンコ遊技機においては、開状態における一対の可動部材の対向する端部の間に空間部を形成し、該空間部を開閉可能な役物部材を備えて、役物部材が空間部を開状態にした場合には可動部材に受け止められた遊技球が空間部に落下して特別入賞口に入賞し易くなるようにしたパチンコ遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照。）。
【０００４】
【特許文献１】
特開平２−１９８５７１号公報（第５頁，第３−６図）
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記パチンコ遊技機においては、遊技球が特別入賞口に入賞し易い状態では、可動部材により取り込まれた遊技球は、可動部材に沿って転動するだけで空間部に落下してしまうため、遊技球の挙動が単調になりがちであり、遊技の興趣を損なう虞があった。
【０００６】
そこで、本発明は、上記の事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、可動部材により変動入賞装置内に導入された遊技球が特別入賞口に入賞するまでの挙動を一層複雑にして、遊技の興趣を高めることができる弾球遊技機を提供しようとするものである。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
本発明は、上記目的を達成するために提案されたものであり、請求項１に記載のものは、遊技盤に取り付けるための取付基板と、前記取付基板の略中央部分に形成され、前記取付基板の後方に向かって突出し、前面が開口した凹室と、前記取付基板に設けられる可動部材と、前記凹室の所要部位に設けられて、前記可動部材により受け入れられた遊技球が入賞可能な一般入賞口および特別入賞口と、前記可動部材を開閉可能に駆動する可動部材用電気的駆動源とを具備する変動入賞装置と、
遊技盤の所要部位に設けられて遊技球が入賞可能な始動口と、
前記始動口へ遊技球が入賞することを補助遊技発生条件として前記可動部材が所定開閉回数の開閉動作を行う補助遊技を発生し、前記補助遊技中に前記変動入賞装置に受け入れられた遊技球が特別入賞口に入賞することを特別遊技発生条件として、前記補助遊技における前記可動部材の開閉回数よりも多い開閉回数を最大開閉回数とする開閉動作を行うサイクル遊技が行われ、前記サイクル遊技中に前記変動入賞装置に受け入れられた遊技球が前記特別入賞口に入賞されることを条件に新たなサイクル遊技が継続して行われる特別遊技を発生制御可能な制御手段と、
を備える弾球遊技機において、
前記凹室は、
前記可動部材の開動作により凹室内に受け入れられた遊技球が左右方向にも移動することを許容する移動許容空間部と、
前記移動許容空間部の下方に位置し、移動許容空間部から移動してきた遊技球が流入する流入空間部と、を備え、
前記移動許容空間部は、
遊技球が移動する前記流入空間部との連通箇所に形成され、前記可動部材の開閉動作範囲に対向する動作範囲開口空間部と、
前記動作範囲開口空間部に向かう下り傾斜面を備えた棚部と、を備え、
前記流入空間部は、
前記移動許容空間部から流入した遊技球の移動方向を変更するように状態変換動作可能な補助可動部材を備え、
前記可動部材は、
当該可動部材の開閉動作範囲を規制し、前記動作範囲開口空間部の可動部材側を閉塞可能な規制閉塞部と、
開閉動作する際の基部側に形成されて、遊技球を前記動作範囲開口空間部へ誘導可能な誘導部と、
を備えることを特徴とする弾球遊技機である。
【０００８】
ここで、「サイクル遊技」とは、制御手段が可動部材用電気的駆動源のＯＮ状態（駆動状態）とＯＦＦ状態（非駆動状態）とを繰り返し行うことで、規定に基づいて可動部材を複数回開閉する遊技のことである。
【０００９】
請求項２に記載のものは、前記制御手段は、可動部材を開動作してから一定時間経過後に補助可動部材を状態変換動作するように制御を行うことを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機である。
【００１０】
請求項３に記載のものは、前記制御手段は、乱数値を生成し、該乱数値に基づいて可動部材と補助可動部材との動作開始間隔時間をランダムに設定し、
前記可動部材を開動作してから前記動作開始間隔時間の経過後に前記補助可動部材を状態変換動作するように制御を行うことを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機である。
【００１１】
請求項４に記載のものは、前記移動許容空間部は、前記棚部の一部に開口して前記流入空間部と連通する棚部連通口を開設し、前記棚部連通口から前記流入空間部に向かって棚部流下路を延設し、前記棚部流下路の途中に遊技球を検出可能な遊技球検出センサを備えたことを特徴とする請求項１から請求項３のいずれかに記載の弾球遊技機である。
【００１２】
請求項５に記載のものは、前記凹室は、特別入賞口の後方に遊技球を特別入賞口へ誘導可能な特別入賞誘導路を備え、前記棚部流下路の遊技球出口を前記特別入賞誘導路の上方に配設したことを特徴とする請求項１から請求項４のいずれかに記載の弾球遊技機である。
【００１３】
【発明の実施の形態】
以下、代表的な弾球遊技機であるパチンコ遊技機を例に挙げて本発明の実施の形態を図面に基づき説明する。図１はパチンコ遊技機の遊技盤１の正面図、図２は変動入賞装置２の正面図、図３は変動入賞装置２の断面図である。
【００１４】
パチンコ遊技機の遊技盤１は、図１に示すように、表面にガイドレール等の区画部材３により区画された遊技領域４を形成し、該遊技領域４内において、ほぼ中央には変動入賞装置２を配設して、該変動入賞装置２の下方には、第１始動口５および第２始動口６を配設している。また、この遊技領域４内には、この他に、一般入賞具７…、遊技球の流下方向を変える風車８…や障害釘（図示せず）、発光により各種の装飾表示を行うランプ・ＬＥＤ９…、及び入賞せずに流下した遊技球を回収するアウト口１０が設けられている。なお、第１始動口５、第２始動口６および一般入賞具７は、入賞した遊技球を検出する第１始動口センサ１１、第２始動口センサ１２および一般入賞具センサ１３（図１２参照）をそれぞれ備えている。
【００１５】
変動入賞装置２は、図２に示すように、遊技盤１の表面に取り付けられる取付基板１５に正面から見て略矩形状の開口部１６を開設し、該開口部１６の左右及び下部の縁を囲むようにして横コ字形状の球侵入防止壁１７を前方に突設し、また、開口部１６の上方に庇部１８を突設し、さらに一対の可動部材２０を取付基板１５のうち開口部１６の左右位置に開閉可能な状態で配置して、庇部１８の左右下端と球侵入防止壁１７の左右上端との間をそれぞれ塞ぎ、開口部１６の周囲を覆う構成を備えている。このようにして、変動入賞装置２は、可動部材２０が閉状態の時に、遊技盤１の上方から流下してくる遊技球が内部に侵入するのを妨げる構造を有している。なお、この変動入賞装置２は、庇部１８の下方にＬＣＤ（液晶ディスプレイ）やドットマトリクス状のＬＥＤ等により構成した表示装置２２を備えて、遊技進行に伴って数字や記号等を表示できるようになっている。また、可動部材２０については、後で詳細に説明する。
【００１６】
そして、変動入賞装置２は、取付基板１５の裏側に後方からケース２４を取り付けて前面が前記開口部１６となる凹室２５を形成している（図４参照）。この凹室２５は、遊技球が左右方向あるいは可動部材２０の後方に移動することを許容する移動許容空間部２６と、該移動許容空間部２６の下方に設けられて、移動許容空間部２６から遊技球を流入可能な流入空間部２７と、移動許容空間部２６と流入空間部２７とを連通状態にする連通流路２８と、底面に設けられて一般入賞口２９および特別入賞口３０を横並びに開設した入賞口部３１と、該入賞口部３１に向かって下り傾斜した傾斜ステージ３２とを備えて概略構成されている。
【００１７】
移動許容空間部２６は、可動部材２０の開動作により凹室２５内に受け入れられた遊技球が連通流路２８の上側入口２８ａ、すなわち流入空間部２７との連通箇所が位置する方向や、連通流路２８の上側入口２８ａとは異なる方向、例えば左右方向にも転動可能な空間である。この移動許容空間部２６は、凹室２５の上側に形成されており、流入空間部２７との間仕切りとなる棚部３４を下縁に備え、該棚部３４の左右外側であって流入空間部２７との連通箇所には、動作範囲開口空間部３５を可動部材２０の開閉動作範囲と対向させた状態で形成し、動作範囲開口空間部３５の下方に連通流路２８の入口を臨ませている。
【００１８】
棚部３４は、上に向かって凸状の緩やかな曲面により左右両側の動作範囲開口空間部３５へ向かう下り傾斜面を形成し、頂部となる中央部分に遊技球滞留防止のための振り分け部材３６を突設して、可動部材２０によって導入された遊技球を左右いずれかの動作範囲空間部に向かって流下（転動）させるように構成されている。また、この棚部３４の後方に位置する奥の面は、凹室２５の下側を占める流入空間部２７の奥の面よりも手前に浅くなるように配置され、且つ、動作範囲開口空間部３５から棚部３４あるいは移動許容空間部２６の中心に向かうに連れて徐々に前方へ隆起するように形成されている（図５参照）。したがって、遊技者は、棚部３４を転動する遊技球、特に棚部３４の中心近傍の傾斜面上で移動の向きを変えようとしている遊技球の挙動を容易に視認しながら遊技を楽しむことができる。
【００１９】
動作範囲開口空間部３５は、可動部材２０により取り込まれた遊技球、あるいは棚部３４から転動してきた遊技球を連通流路２８および流入空間部２７へ通すための通路の役割を担っており、上縁を可動部材２０の回動中心と同心の略円弧状にして、可動部材２０が開状態になると、前方を可動部材２０の回動範囲と略同等の範囲まで開口できるように形成されている。したがって、この動作範囲開口空間部３５は、開状態の可動部材２０に受け止められた遊技球を前方から導入して、迅速に連通流路２８や下方の入賞口部３１へ向かって流下させることができる。なお、この動作範囲開口空間部３５は、可動部材２０の開閉に拘らず凹室２５中心側を遊技球が十分通過できる程度に開口しており、棚部３４から転動してくる遊技球を詰まらせる虞がない。
【００２０】
連通流路２８は、正面から見て扇状を形成した遊技球の通路であり、外縁を動作範囲開口空間部３５の円弧状縁と連続した円弧形状に形成し、上側入口２８ａを動作範囲開口空間部３５に、下側出口２８ｂを流入空間部２７の側方にそれぞれ臨ませて、移動許容空間部２６を移動してきた遊技球が棚部３４の左右外側を回り込んで流入空間部２７に流入できるように構成されている。なお、連通流路２８は、上側入口２８ａに流下する遊技球を検出するための入賞球検出センサ３８を臨ませて設けており、変動入賞装置２内に導入された遊技球を検出して、検出信号を出力できるようになっている。
【００２１】
次に流入空間部２７について説明する。
流入空間部２７は、連通流路２８の下側出口２８ｂの下方に回動可能な補助可動部材４０と、凹室２５の奥側壁から該補助可動部材４０の間に向かって延設された役物部材４１とを備え、移動許容空間部２６から流入してきた遊技球に複雑な挙動を与えながら入賞口部３１へ流下させる空間である。
【００２２】
補助可動部材４０は、図４に示すように、閉状態では流入空間部２７の側壁に設けられた窪み４２に収納され、図６に示すように、開状態では先端を凹室２５の中央側へ向けて略水平に展開する一対の羽根形状部材である。この補助可動部材４０は、遊技盤１あるいは取付基板１５に対して垂直な支軸４３，４３を中心に回動可能な状態で支持されて、該支軸４３，４３の後端に補助可動部材開放ソレノイド４４（本発明の補助可動部材用電気的駆動源に相当）のプランジャを接続し、このプランジャをスプリングにより伸長方向に付勢して、補助可動部材開放ソレノイド４４が消磁した常態においては閉状態を維持し、励磁すると内側上方に向かって回動して開状態に変換するように構成されている。
【００２３】
そして、この補助可動部材４０は、補助可動部材開放ソレノイド４４の駆動により変換した開状態（変換状態）において遊技球が転動可能な第１遊技球転動面４６と、補助可動部材開放ソレノイド４４の非駆動による閉状態（非変換状態）において遊技球が転動可能な第２遊技球転動面４７とを備えている（図７参照）。
【００２４】
補助可動部材４０が開状態であるときの第１遊技球転動面４６は、連通流路２８の下側出口２８ｂから役物部材４１までの空間を狭めるとともに、連通流路２８から流下してきた遊技球が略水平方向に移動可能な上向きの転動面を形成して、遊技球を入賞口部３１へ直接落下し難くしている。したがって、補助可動部材４０は、遊技球を凹室２５内の中央に向かって転動させて、遊技者が視認し易い状態で移動させることができる。
【００２５】
そして、本実施形態における補助可動部材４０は、第１遊技球転動面４６に後方（凹室２５の奥側）へ向かって下り傾斜する後方傾斜部４９を備えており、第１遊技球転動面４６を転動する遊技球を凹室２５の奥側へ移動方向を変更できるように構成されている。したがって、補助可動部材４０を駆動させると、遊技球を後方に向かって転動させて遊技者側から見え難くして、遊技者に遊技球の流下状態が変わったことをより一層実感させて遊技の興趣をさらに向上させることができる。
【００２６】
一方、第２遊技球転動面４７は、第１遊技球転動面４６の支軸４３側端（図７（ａ）中、左端）に補助可動部材４０の先端とは反対方向を向く状態で形成されており、補助可動部材４０が閉状態、すなわち先端が下側に向くと凹室２５の内側壁から突出しながら上方を向くように構成されている。そして、この第２遊技球転動面４７は、前方（開口部１６側）へ向かって下り傾斜する前方傾斜部５０を備えている。したがって、補助可動部材４０が非変換状態であっても第２遊技球転動面４７の前方傾斜部５０により、遊技球が傾斜ステージ３２の前側傾斜ステージ７５（後述）に落下して手前側から特別入賞口３０に入賞することもあり、遊技球の流下方向を変化させ得る状態にすることができる。このことから、補助可動部材４０の非変換によって遊技の興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。
【００２７】
役物部材４１は、本実施形態においては、前方を向いたヘリコプターを模した形状に形成されており、前側の胴体部（前部）４１ａを補助可動部材４０の対向間隔内に突出させ、中間部４１ｂを支軸５２により上下揺動可能な状態で軸支し、後部４１ｃを凹室２５の奥側壁から後方に突出させるとともにカム５３を介して役物部材用駆動モータ５４（本発明の役物部材用電気的駆動源に相当）に連結している。また、役物部材４１の上方には、ヘリコプターのローターを模した回転体５５が支軸５６により軸支されており、支軸５６にギヤ５７を介して回転体用駆動モータ５８を接続している（図３参照）。
【００２８】
なお、カム５３は、円周方向に沿って厚みが徐々に変化しながら一巡するカム面５３ａと、カム５３の回転位置により役物部材４１の上下動位置、具体的には、役物部材４１の最下降位置を検出させる役物部材位置検出部５３ｂとを備えている。さらに、カム５３の後方には、役物部材位置検出部５３ｂを検出可能な役物部材位置検出センサ６１を設けている。本実施形態では、役物部材用駆動モータ５４が回転すると、役物部材４１が支軸５２を中心に上下動し、役物部材位置検出センサ６１が役物部材位置検出部５３ｂを検出すると、役物部材４１が最下降位置にあることが検出されるように構成されている。
【００２９】
さらに、役物部材４１は、胴体部４１ａにより流入空間部２７の上側を縦割にして、凹室２５の左右側方に遊技球が凹室２５の後方へ流下可能な後方誘導路６６を区画形成し、胴体部４１ａの両側面から凹室２５の両側内壁に向かって後方誘導路底面部６７を延設して上記後方誘導路６６の底面を形成し、流入空間部２７を上下に区画している。
【００３０】
後方誘導路底面部６７は、遊技球が後方に向かって転動可能な下り傾斜面を備えて、該傾斜面の前側上端を補助可動部材４０の後方に、後方下端を凹室２５の奥行きの途中に位置させている。そして、この後方誘導路底面部６７は、役物部材４１とともに上下動して、補助可動部材４０に転動してきた遊技球が後方誘導路６７へ転動させたり、あるいは転動を阻止したりできるように構成されている（図８参照）。
【００３１】
また、後方誘導路底面部６７は、後方下端を凹室２５の奥側内面から離間して、区画された流入空間部２７の上部と下部とを連通する流入空間連通口７０を開設している。この流入空間連通口７０は、遊技球が落下できる程度に開口しているので、後方誘導路６６を転動してきた遊技球は、流入空間連通口７０を通って凹室２５の底面に落下する。
【００３２】
そして、凹室２５の底面に設けられた入賞口部３１は、図９に示すように、取付基板１５よりも奥側に位置し、中央に特別入賞口３０を、左右両側に一般入賞口２９を配置している。なお、特別入賞口３０は、開口部分を狭めて入賞する直前の遊技球を貯留可能な特別入賞口球貯留部材７１と、該特別入賞口球貯留部材７１を駆動可能な特別入賞口球貯留部材ソレノイド７２と、入賞した遊技球を検出する特別入賞口センサ７３とを備えている。
【００３３】
入賞口部３１の前方から後方へ延在する傾斜ステージ３２は、前側傾斜ステージ７５と後側傾斜ステージ７６とにより構成されている。具体的に説明すると、入賞口部３１よりも前方の凹室２５底面に形成された前側傾斜ステージ７５は、球侵入防止壁１７の内側縁から入賞口部３１に向かって後方下り傾斜しており、例えば、第２遊技球転動面４７の前方傾斜部５０を転動して前方に向かって落下してくる遊技球が入賞口部３１の前方に落下してもいずれかの入賞口２９，３０に向かって転動できるように構成されている。
【００３４】
また、入賞口部３１よりも後方の凹室２５の底面に形成された後側傾斜ステージ７６は、流入空間部２７の奥に開設された流入空間連通口７０の後方（下方）から入賞口部３１に向かって前方に下り傾斜している。さらに、この後側傾斜ステージ７６は、左右両側にガイド部７８を僅かに隆起し、該ガイド部７８の間隔を特別入賞口３０に向かうに連れて徐々に狭くなるように形成して、下端幅が特別入賞口３０の幅よりも僅かに広い略Ｖ字状の特別入賞誘導路７９を設けている。したがって、遊技球が流入空間連通口７０から後側傾斜ステージ７６に落下すると、この遊技球は、ガイド部７８に誘導されながら特別入賞誘導路７９を前方に向かって転動し、高い確率で特別入賞口３０に入賞し易い。
【００３５】
次に、可動部材２０について説明する。
変動入賞装置２の左右両側に取り付けられた可動部材２０は、遊技盤１に対して垂直な支軸８２を中心に回動可能な状態で支持されており、支軸８２の後端にクランク部材８３を介して、可動部材開放ソレノイド８４（本発明の可動部材用電気的駆動源に相当）のプランジャを接続している。この可動部材開放ソレノイド８４のプランジャは、スプリングにより伸長方向に付勢されており、可動部材開放ソレノイド８４が消磁した常態では、図２、図４および図１０に示すように、閉じた状態、すなわち先端を庇部１８の側部に近接あるいは当接して、該先端と庇部１８との間に遊技球の通過可能な空間が設けられるのを防ぎ、凹室２５内に遊技球を受け入れないようにして遊技者にとって不利な状態を形成する。この不利な状態から可動部材開放ソレノイド８４を励磁すると、可動部材２０は、図１１に示すように、上端を外側に向けて回動して逆「ハ」字状に開く。したがって、可動部材２０は、遊技球を凹室２５内に容易に受け入れて、入賞口部３１の一般入賞口２９や特別入賞口３０に入賞させ易い状態、すなわち、遊技者にとって有利な状態に変換する。
【００３６】
そして、可動部材２０は、外側に略扇状のプレートを延設して規制閉塞部８６を形成し、該規制閉塞部８６を動作範囲開口空間部３５あるいは連通流路２８の前方に重合するように配置している（図２参照）。この規制閉塞部８６は、可動部材２０が閉状態では動作範囲開口空間部３５の前方の開口箇所を閉塞し、可動部材２０が開状態に変換すると、可動部材２０とともに支軸８２の周りを外側に向けて回動して連通流路２８の前方へ移動し、可動部材２０が十分に開いたところで、規制閉塞部８６の先端を球侵入防止壁１７の外側壁の一部に当接する。したがって、この規制閉塞部８６は、可動部材２０が開き過ぎないように開閉動作範囲を規制することができ、また、遊技球が可動部材２０上に落下して衝撃を与えても回動しないようにして可動部材開放ソレノイド８４に加わる負荷を軽減し、故障率の低下を図ることができる。
【００３７】
さらに、この可動部材２０は、開閉動作する際の基部側（支軸８２側）に遊技球を前記動作範囲開口空間部３５へ誘導可能な誘導部８８を形成している。この誘導部８８は、閉状態の可動部材２０の基部から棚部３４の外側端部に向かって突設され、後方に向かう下り傾斜面を有しており、可動部材２０が閉状態あるいは半開状態では、可動部材２０と棚部３４との隙間を閉塞するように位置して、棚部３４から転動してくる遊技球がスムーズに動作範囲開口空間部３５へ移動できるように構成されている。
【００３８】
また、可動部材２０が開状態になると、この誘導部８８は、可動部材２０の上面（内側面）と合わせてＶ字状の溝８９を後方に下る状態で形成する。可動部材２０上に落下してきた遊技球がこの溝８９に嵌ると、この遊技球は、棚部３４へ移動し難く、後方の動作範囲開口空間部３５に転動し易い状態になる（図１１参照）。したがって、可動部材２０が開いた状態では、遊技球は、迅速に入賞口部３１に向かって転動し易い。一方、可動部材２０が半開の状態、具体的には、可動部材２０が開きかけた状態あるいは閉じかけた状態で遊技球が変動入賞装置２内に入ってくると、遊技球は、動作範囲開口空間部３５に向かって直接転動し難く、一旦棚部３４に移動してから動作範囲開口空間部３５および連通流路２８に移動しやすい。このようにして、可動部材２０は、開閉状態により遊技球が入賞口部３１に向かって動作範囲開口空間部３５および連通流路２８に流下するタイミングを変化させることができ、これにより遊技の興趣を高めることができる。
【００３９】
そして、変動入賞装置２は、後側に中継基板９０を備え、可動部材開放ソレノイド８４、役物部材用駆動モータ５４や、入賞球検出センサ３８、特別入賞口センサ７３、役物部材位置検出センサ６１等の検出装置を電気的に接続し、後述の遊技制御装置９５および演出制御装置９６等に中継している。
【００４０】
次に、パチンコ遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置９５とその制御内容について説明する。図１２は、パチンコ遊技機に備えられる制御装置の構成図で、主として、遊技制御装置９５を中心とする制御系統部分をブロック構成図として示したものである。なお、本実施形態における遊技制御装置９５および演出制御装置９６が本発明における制御手段に相当する。
【００４１】
遊技制御装置９５は、遊技を統括的に制御する主制御装置として機能し、遊技制御を司るＣＰＵ、遊技制御のためのプログラム等を記憶しているＲＯＭ、および遊技制御時にワークエリアとして利用されるＲＡＭ、制御において計時を行うメイン制御タイマ、サブ制御タイマ、および後述する特別入賞口球貯留タイマとして機能するクロック、インターフェース等からから構成される。
【００４２】
このような構成からなる遊技制御装置９５は、各種検出装置（役物部材位置検出センサ６１、第１始動口センサ１１、第２始動口センサ１２、入賞球検出センサ３８、特別入賞口センサ７３、一般入賞具センサ１３）からの検出信号を受けて、大当たり遊技（特別遊技）等、種々の処理を行う。そして、各種制御装置（演出制御装置９６、排出制御装置（図示せず）等）の他、回転体用駆動モータ５８、役物部材用駆動モータ５４、特別入賞口球貯留部材ソレノイド７２、補助可動部材開放ソレノイド４４、可動部材開放ソレノイド８４等に指令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。
【００４３】
排出制御装置は、遊技制御装置９５からの賞球指令信号または図示しないカード球貸ユニットからの貸球要求に基づいて、払出ユニットの動作を制御し、賞球または貸球の排出を行わせる。
【００４４】
演出制御装置９６は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、インターフェース等から構成され、遊技制御装置９５からの装飾制御指令信号（制御データ）に基づいて、ランプ・ＬＥＤ１０…等の装飾発光装置を制御したり、スピーカー９８からの効果音出力を制御したり、あるいは表示装置２２の表示制御を行う。
【００４５】
なお、遊技制御装置９５から、各種従属制御装置としての排出制御装置、演出制御装置９６等への通信は、遊技制御装置９５からそれら従属制御装置に向かう単方向通信のみが許容されるようになっている。これにより、遊技制御装置９５に従属制御装置側から不正な信号が入力されることを防止することができる。また、本実施形態では、パチンコ遊技機に備えられる制御装置を、主制御装置である遊技制御装置９５と各種従属制御装置とに分割したが、１つの制御装置により全ての制御を行うようにしてもよい。
【００４６】
次に、上記した構成を有する本実施形態の動作について、特に、上記した各始動口５，６に遊技球が入賞した際の動作について説明する。なお、遊技開始前において遊技制御装置９５は、可動部材２０および補助可動部材４０を閉状態に、特別入賞口球貯留部材７１を球貯留可能状態に、役物部材４１を最上昇位置において停止状態（非上下動状態）に、回転体５５を停止状態に、各始動口１１，１２を入賞検出可能な状態（有効状態）に、特別入賞口センサ７３を入賞検出不可の状態（無効状態）になるように制御している。
【００４７】
発射装置（図示せず）により発射された遊技球は、区画部材３に沿って案内されて遊技領域４の上部に達した後、障害釘や風車８により方向を変えながら遊技領域４内を流下する。この遊技球が一般入賞具７、第１始動口５および第２始動口６に入賞した場合には所定の賞球が得られ、何れにも入賞しなかった場合には、この遊技球はアウト口１０から回収される。
【００４８】
遊技球が第１始動口５に入賞すると、第１始動口センサ１１が遊技球の入賞を検出し、第２始動口６に入賞すると、第２始動口センサ１２が遊技球の入賞を検出して、各検出信号を遊技制御装置９５に送信する。両始動口センサ１１，１２からの検出信号に基づき、遊技制御装置９５は、可動部材開放ソレノイド８４を励磁（ＯＮ状態）して、可動部材２０を逆「ハ」字状に所定回数開かせる補助遊技を行う。すなわち、始動口５，６への遊技球入賞が補助遊技発生条件となる。
【００４９】
具体的に説明すると、遊技球が第１始動口５に入賞した場合には、遊技制御装置９５は、補助遊技において特別入賞口センサ７３を有効状態に変換すると同時に、各始動口１１，１２を無効状態に変換する制御を行う（図１４参照）。また、遊技制御装置９５は、特別入賞口センサ７３が有効状態である期間に回転体用駆動モータ５８をオンにして回転体５５を回動させて、遊技者に特別入賞口センサ７３が遊技球検出可能であることを報知する制御を行う。
【００５０】
そして、遊技球が第１始動口５に入賞してから所定時間（例えば、１０００ｍｓ）が経過すると、遊技制御装置９５は、可動部材開放ソレノイド８４を所定時間（例えば、４００ｍｓ間）ＯＮ状態にして可動部材２０を１回だけ開状態に変換し、この可動部材２０が開動作してから一定の遅れ時間（例えば、２００ｍｓ）経過後に補助可動部材開放ソレノイド４４をＯＮ状態にして補助可動部材４０を１回だけ開状態に変換する制御を行う。
【００５１】
開状態に変換した可動部材２０は、変動入賞装置２の上方から流下してくる遊技球を変動入賞装置２内に取り込み得るが、遊技球の流下タイミングにおける可動部材２０の状態によって変動入賞装置２内での遊技球の挙動が変化してくる。以下、可動部材２０および補助可動部材４０の状態による場合分けをして遊技球の流下状態を説明する。
【００５２】
まず、可動部材２０が開きかけた状態で遊技球が取り込まれると、この遊技球は、棚部３４の外端の近くに位置する誘導部８８に衝突し、そのまま後方へ転動する可能性もあるが、棚部３４に向かって転動し易い（図１３（ａ）参照）。そして、この遊技球は、棚部３４の頂部を越えて反対側の動作範囲開口空間部３５に移動するか、あるいは、棚部３４の途中から戻って取り込まれた側の動作範囲開口空間部３５に移動して、左右いずれかの連通流路２８を通り、流入空間部２７に流入する。このとき、上記遅れ時間が過ぎて補助可動部材４０が半開状態であれば、補助可動部材４０の先端と役物部材４１との間に遊技球が通過可能な空間が丁度特別入賞口３０の上方に形成されている場合がある。このタイミングで遊技球が下側出口２８ｂから流下してくると、この遊技球は、補助可動部材４０の第１遊技球転動面４６を転動して、特別入賞口３０あるいはその縁に落下し易い。したがって、この遊技球は特別入賞口３０に入賞し易い。
【００５３】
また、可動部材２０が十分に開いた状態で遊技球が取り込まれると、この遊技球は、誘導部８８および溝８９により後方の動作範囲開口空間部３５に誘導されて、直ちに連通流路２８を流下する。このとき、補助可動部材４０がすでに開いている場合には（図１３（ｂ）参照）、遊技球は、連通流路２８を流下した勢いで第１遊技球転動面４６を転動し、当接部６４に衝突して失速し、後方傾斜部４９により後方誘導路６６に向かって転動しようとする。ところが、役物部材４１が最上昇位置に停止しているので、この遊技球は、後方誘導路底面部６７によって後方誘導路６６への流下を阻止されて、補助可動部材４０上、すなわち第１遊技球転動面４６上に貯留され激しく転動しない。そして、後述するように補助可動部材４０が所定時間経過後に閉状態に戻ると、遊技球は、貯留されている位置から自由落下し易い。したがって、遊技球は、この貯留位置の下方、すなわち開状態の補助可動部材４０の下方の一般入賞口２９に入賞し易く、特別入賞口３０に入賞し難い。
【００５４】
一方、まだ補助可動部材４０が開く時間に達していない場合には（図１３（ｃ）参照）、遊技球は、そのまま下側出口２８ｂから流入空間部２７に飛び出す。すると、役物部材４１の当接部６４に衝突して、そのまま下方の特別入賞口３０に落下する場合もあるが、大抵の遊技球は、凹室２５の側方へ跳ね返って、一般入賞口２９あるいはその縁に落下し易い。したがって、この遊技球は一般入賞口２９に入賞し易く、特別入賞口３０に入賞し難い。
【００５５】
さらに、可動部材２０が閉じかけた状態で遊技球が取り込まれると（図１３（ｄ）参照）、このときの補助可動部材４０は十分に開いた状態になっているので、この遊技球は、連通流路２８から流入空間部２７に流入し、連通流路２８を流下した勢いで第１遊技球転動面４６を転動し、当接部６４に衝突して失速する。失速した遊技球は、後方誘導路底面部６７によって後方誘導路６６への流下を阻止されて、補助可動部材４０上、すなわち第１遊技球転動面４６上に貯留されて後方や下方に移動することを規制される。そして、補助可動部材４０が所定時間経過後に閉状態に戻ると（後述）、遊技球は、貯留されている位置から自由落下し易い。したがって、遊技球は、この貯留位置の下方、すなわち開状態の補助可動部材４０の下方の一般入賞口２９に入賞し易く、特別入賞口３０に入賞し難い。
【００５６】
このようにして、変動入賞装置２は、補助可動部材４０の状態により異なる移動態様で遊技球を入賞させることができる。したがって、遊技者は、様々な遊技球の動きを見ながら遊技を楽しむことができる。
【００５７】
そして、補助可動部材４０の開状態時間は、可動部材２０の開状態時間（例えば、４００ｍｓ間）よりも長い時間（例えば、１１００ｍｓ間）に設定されている。したがって、開状態時間の終了間近で可動部材２０により取り込まれた遊技球は、流入空間部２７に流入する際に補助可動部材４０によって後方誘導路６６に誘導される可能性が高く、特別入賞口３０に入賞し易い。このことから、遊技者は可動部材２０の閉状態変換直前で遊技球が変動入賞装置２に流入するように発射打球を調整するようになり、遊技に対して遊技者の技術介入の度合いを増加させることができる。
【００５８】
なお、特別入賞口３０に落下した遊技球は、特別入賞口球貯留部材７１により特別入賞口センサ７３が有効状態でも検出できない位置で一旦貯留される。
【００５９】
そして、遊技制御装置９５は、可動部材開放ソレノイド８４をＯＦＦ状態にして可動部材２０を閉状態に戻すと同時に各始動口センサ１１，１２を有効状態に戻す。また、遊技制御装置９５は、可動部材２０を閉状態に変換してから所定時間（例えば、１１００ｍｓ間）を挟んで、補助可動部材開放ソレノイド４４をＯＦＦ状態にし、補助可動部材４０を閉状態に戻す。このように可動部材２０および補助可動部材４０を閉状態に変換したならば、遊技制御装置９５は、特別入賞口球貯留部材ソレノイド７２を所定時間（例えば、１５００ｍｓ間）ＯＮ状態にして特別入賞口３０での球貯留状態を解除し、特別入賞口球貯留部材７１により貯留された遊技球を特別入賞口３０に入賞させる。
【００６０】
特別入賞口球貯留ソレノイド７２のＯＮ時間が終了したならば、遊技制御装置９５は、再び特別入賞口センサ７３を無効状態に戻して、通常状態に戻す。
【００６１】
一方、第２始動口６に遊技球が入賞した場合には、遊技制御装置９５は、特別入賞口センサ７３を有効状態に、各始動口１１，１２を無効状態にし、回転体用駆動モータ５８を回転させる（図１５参照）。そして、遊技球が第２始動口６に入賞してから所定時間経過後（例えば、１０００ｍｓ後）に可動部材開放ソレノイド８４をＯＮ状態にし、引き続き一定の遅れ時間（例えば、２００ｍｓ間）を挟んで補助可動部材開放ソレノイド４４をＯＮ状態にする。このように可動部材２０、補助可動部材４０の順で開状態に変換して、遊技球を凹室２５内に取り込む。
【００６２】
なお、補助可動部材４０の開状態時間は、前記した第１始動口５入賞の場合と同様に、可動部材２０の開状態時間（例えば、４００ｍｓ間）よりも長い時間（例えば、１１００ｍｓ間）に設定されている。そして、このときの遊技球の挙動は、前記した第１始動口５への入賞による補助遊技の場合と同様であるので、説明を省略する。
【００６３】
開状態時間の経過後に可動部材２０、補助可動部材４０の順で閉状態に戻したならば、遊技制御装置９５は、再び可動部材２０、補助可動部材４０の順に１回目と同じ開状態時間および同じ遅れ時間で開状態に変換する制御を行う。そして、可動部材２０、補助可動部材４０を再び閉状態に変換した後、遊技制御装置９５は、特別入賞口球貯留部材ソレノイド７２を所定時間（例えば、１５００ｍｓ間）ＯＮ状態にして特別入賞口３０での球貯留状態を解除し、特別入賞口球貯留部材７１により貯留された遊技球を特別入賞口３０に入賞させる。このように遊技制御装置９５は、第２始動口６に入賞した際の補助遊技の制御を行う。
【００６４】
そして、流下してきた遊技球が特別入賞口３０に入賞すると、所謂大当たりとなり、遊技球検出可能状態である特別入賞口センサ７３が遊技球の入賞を検出して、該検出信号を遊技制御装置９５に送信する。遊技制御装置９５は、この検出信号に基づいて大当たり動作（特別遊技の動作）を行わせるとともに、演出制御装置９６に制御データを送信する。すると、演出制御装置９６は、表示装置２２に、例えば大当たりを意味する「Ｖ」の文字を表示して大当たり遊技（特別遊技）の第１ラウンドの開始を遊技者に報知する。
【００６５】
上記大当たり遊技において、遊技制御装置９５は、可動部材開放ソレノイド８４のＯＮ状態とＯＦＦ状態とを繰り返し行い、規定に基づいて両可動部材２０を開閉するサイクル遊技を行って遊技者にとって不利な閉状態と有利な開状態とを交互に変換して特別遊技発生状態にする。本実施形態では、遊技制御装置９５は、図１６に示すように、閉状態にある可動部材２０を所定時間（例えば、８００ｍｓ間）だけ開状態に所定回数（例えば、最大１８回）まで変換する変換動作を行う。このとき、遊技制御装置９５は、開状態への変換回数をカウントするとともに、入賞球検出センサ３８からの検出信号に基づいて導入した遊技球の数をカウントする。なお、この大当たり遊技中においては、各始動口１１，１２を無効状態にしている。
【００６６】
また、大当たり遊技期間の初期においては、遊技制御装置９５は、補助可動部材４０も開閉動作を繰り返す制御を行っている。詳細に説明すると、遊技制御装置９５は、可動部材２０の最初の開動作から所定の遅れ時間経過後（例えば、８００ｍｓ後）に補助可動部材開放ソレノイド４４を繰り返してＯＮ・ＯＦＦする制御を開始し、補助可動部材４０を３回開放する。
【００６７】
そして、遊技制御装置９５は、可動部材２０の開閉動作の開始と同時に回転体用駆動モータ５８を駆動させて回転体５５を回転させるとともに、役物部材用駆動モータ５４を駆動させて役物部材４１を繰り返し上下動する制御を行っている。したがって、可動部材２０により取り込まれた遊技球が開状態の補助可動部材４０の第１遊技球転動面４６に達した時に、役物部材４１が最下降位置に移動していれば、この遊技球は後方誘導路６６を転動し、該後方誘導路６６から流入空間連通口７０を落下して後側傾斜ステージ７６上の特別入賞誘導路７９を転動する。このようにして、遊技球は、特別入賞口３０に入賞することができる。
【００６８】
ところが、役物部材４１が最上昇位置に移動していれば、遊技球は後方誘導路底面部６７により後方誘導路６６への移動を阻止される。しかしながら、この後に役物部材４１が下降すれば、遊技球は後方誘導路６６に移動して、特別入賞口３０に入賞することができる。また、役物部材４１が下降する前に補助可動部材４０が閉状態に変換すれば、役物部材４１と補助可動部材４０との間隙が特別入賞口３０の方向を向きながら広くなっていくので、遊技球はこの間隙を落下して特別入賞口３０に入賞し易くなる。このように役物部材４１および補助可動部材４０の状態を変換させて遊技球の入賞ルートを変更することができるので、遊技者は、遊技球の挙動の変化を見て楽しみながら遊技を行うことができる。
【００６９】
なお、本実施形態では、遊技制御装置９５は、可動部材２０と補助可動部材４０とが交互に開閉するように制御している。そして、補助可動部材４０の繰り返し開閉動作が終了した後、遊技制御装置９５は、可動部材２０の繰り返し変換動作が終了するまで、補助可動部材４０を開状態に維持する。
【００７０】
さらに、遊技制御装置９５は、大当たり遊技の途中から役物部材用駆動モータ５４の回転挙動に変化を加えて凹室２５内の遊技球の流路を複雑な周期の挙動を行わせている。
【００７１】
具体的には、役物部材用駆動モータ５４を駆動させてから役物部材位置検出部５３ｂが役物部材位置検出センサ６１により所定回数（例えば、４回）検出されると、すなわち役物部材４１が所定の回数だけ最下降状態に位置すると、遊技制御装置９５は、役物部材用駆動モータ５４の回転数を上げて役物部材４１の上下動速度を速くし、加えて役物部材用駆動モータ５４を周期的に正回転、停止、逆回転させて、役物部材４１の上下動の挙動を複雑に変化させる制御を行う。このように、大当たり遊技の途中で役物部材４１の上下動のパターンを変更することで、遊技者に対して、大当たり遊技のラウンドの残り時間が少なくなってきているという緊迫感を視覚的に与えることができ、遊技の興趣を高めることができる。
【００７２】
そして、上記した可動部材２０の変換動作が所定回数を満了するか、この変換動作の繰り返し中に、所定個数（例えば、１０個）の遊技球を変動入賞装置２に導入するかの何れか早い方の条件が成立後、すなわちＶ有効時間経過後、遊技制御装置９５は、所定時間（例えば、１４００ｍｓ）を経てから補助可動部材４０を閉状態に戻す。補助可動部材４０を閉じたならば、遊技制御装置９５は、特別入賞口球貯留部材ソレノイド７２をＯＮ状態に変換する。
【００７３】
このとき、遊技球が特別入賞口球貯留部材７１により貯留されておらず、遊技球が特別入賞口３０に入賞しなかった場合は、遊技制御装置９５は、第１ラウンドを終了するとともに、大当たり遊技も終了して通常遊技に復帰する。しかしながら、遊技球が特別入賞口球貯留部材７１により貯留されていて、この遊技球が特別入賞口３０に入賞し、このラウンド中に特別入賞口センサ７３からの検出信号が出力されたならば、遊技制御装置９５は、ラウンド更新をし、次回のラウンド（第２ラウンド）に移行する。
【００７４】
そして、上記した大当たり遊技が、ラウンド更新しながら繰り返し行われて最終ラウンドまで達し、最終ラウンドが終了すると、大当たり遊技が終了して通常遊技に戻る。
【００７５】
次に、上記した動作、特に補助遊技に関する動作を実現するための遊技制御装置９５による制御をフローチャートに基づいて説明する。
【００７６】
遊技制御装置９５は、図１７に示すように、メイン処理である遊技制御処理において、まずＲＡＭの記憶領域をクリアする等の初期化処理（Ｓ１）を施す。初期化処理を行ったならば、遊技制御装置９５は、各始動口５，６への入賞に基づいて可動部材２０、補助可動部材４０等に関して変換（作動）時間や回数等の条件を設定する始動口センサ判定処理（Ｓ２）を行い、続いて、始動口センサ判定処理での条件設定に基づいて可動部材２０や補助可動部材４０の変換動作等、補助遊技に関する動作を処理する始動入賞開閉処理（Ｓ３）を行う。なお、始動口センサ判定処理および始動入賞開閉処理については、後で詳細に説明する。そして、遊技制御装置９５は、補助遊技中に特別入賞口３０への入賞（大当たり）があったか否かを、大当たりフラグのセットの有無により判定し（Ｓ４）、大当たりフラグがＲＡＭ上のワーキングエリアにセットされていれば引き続き大当たり処理を行って上記したラウンドにおけるサイクル遊技の制御を行い（Ｓ５）、大当たりフラグがセットされていなければ、再び特別入賞口３０への入賞判定に移行する。
【００７７】
次に、タイマ割込処理について説明する。このタイマ割込処理は、所定間隔（例えば、４ｍｓ）毎に、上記の遊技制御処理に割り込んで実行される。このタイマ割込処理において、遊技制御装置９５は、図１８（ａ）に示すように、まず各種センサ監視処理（Ｓ６）を行い、引き続いて、各種センサ監視処理にて生成されたフラグ等（後述）のデータを送信する各種データ送信処理（Ｓ７）、および各種タイマの更新処理（Ｓ８）を行う。
【００７８】
なお、各種センサ監視処理において、遊技制御装置９５は、図１８（ｂ）に示すように、始動口での入賞状況を監視する始動口センサ監視処理（Ｓ９）およびその他のセンサ監視処理（Ｓ１０）を行う。
【００７９】
ここで、始動口センサ監視処理について詳しく説明すると、図１９に示すように、遊技制御装置９５は、まず、各始動口１１，１２が有効状態（ＯＮ状態）であるか否かを判断する（Ｓ１１）。各始動口１１，１２が無効状態であった場合には、遊技制御装置９５は、タイマ割込処理に復帰（ＲＥＴ）し、有効状態であった場合には、第２始動口センサ１２が遊技球を検出したかどうかを判定する（Ｓ１２）。そして、第２始動口６による遊技球の検出があった場合には、遊技制御装置９５のＲＡＭ上のワークエリアに第２始動口入賞フラグをセットして（Ｓ１３）、タイマ割込処理に復帰（ＲＥＴ）する。一方、第２始動口センサ１２の遊技球検出がなかった場合、遊技制御装置９５は、第１始動口センサ１１が遊技球を検出したかどうかを判定し（Ｓ１４）、第１始動口センサ１１により遊技球検出があれば、遊技制御装置９５のＲＡＭ上のワークエリアに第１始動口入賞フラグをセットして（Ｓ１５）、タイマ割込処理に復帰（ＲＥＴ）し、遊技球検出がなければ、そのままタイマ割込処理に復帰（ＲＥＴ）する。
【００８０】
次に、始動口センサ判定処理について説明する。
この始動口センサ判定処理においては、遊技制御装置９５は、図２０に示すように、まず第２始動口入賞フラグがセットされているか否かを判断する。第２始動口入賞フラグがセットされていると判定すると、遊技制御装置９５は、第２始動口６入賞に伴う補助遊技に関する準備設定を行う。具体的には、遊技制御装置９５は、メイン制御タイマおよびサブ制御タイマのクリア、第２始動口入賞フラグのリセット、可動部材２０の開動作回数の設定（２回）、可動部材２０および補助可動部材４０の動作準備時間、開放（動作）時間、および閉状態時間、特別入賞口センサ７３の有効時間の設定を行う（Ｓ２２〜Ｓ３２）。なお、本実施形態の遊技制御装置９５は、第２始動口６への入賞時の可動部材２０について、動作準備時間を１０００ｍｓ、開放時間を４００ｍｓ、閉止時間を１０２４ｍｓに設定し、補助可動部材４０については、動作準備時間を１２００ｍｓ、開放時間を１１００ｍｓ、閉止時間を３２４ｍｓに設定し、特別入賞口センサ７３の有効時間を５０００ｍｓに設定する。したがって、この遊技制御装置９５は、可動部材２０の開動作から補助可動部材４０の開動作までの動作開始間隔時間を、１回目および２回目の開動作とも２００ｍｓに設定している。
【００８１】
一方、第２始動口入賞フラグがセットされていないと認められると、遊技制御装置９５は、第１始動口入賞フラグがセットされているか否かを判断し（Ｓ３３）、第１始動口入賞フラグがセットされていると判定すると、遊技制御装置９５は、第１始動口５入賞に伴う補助遊技に関する準備設定を行う。具体的には、遊技制御装置９５は、メイン制御タイマおよびサブ制御タイマのクリア、第１始動口入賞フラグのリセット、可動部材２０の開動作回数の設定（１回）、可動部材２０および補助可動部材４０の動作準備時間、開放（動作）時間、および閉状態時間、特別入賞口センサ７３の有効時間の設定を行う（Ｓ３４〜Ｓ４４）。なお、本実施形態の遊技制御装置９５は、第１始動口５入賞時の可動部材２０について、動作準備時間を１０００ｍｓ、開放時間を４００ｍｓ、閉止時間を０ｍｓに設定し、補助可動部材４０の設定値について、動作準備時間を１２００ｍｓ、開放時間を１１００ｍｓ、閉止時間を０ｍｓに設定し、特別入賞口センサ７３の有効時間を５０００ｍｓに設定している。したがって、遊技制御装置９５は、可動部材２０の開動作から補助可動部材４０の開動作までの動作開始間隔時間を、第２始動口６入賞での動作開始間隔時間と同じ２００ｍｓに設定している。
【００８２】
このように、遊技制御装置９５は、可動部材２０を開動作してから一定時間経過後に補助可動部材４０を開動作するように制御を行うので、複雑な制御手順（制御プログラム）を必要としないで遊技球の複雑な挙動を発生可能な状態を実現することができる。
【００８３】
そして、第１始動口入賞フラグがセットされていないと判定すると、遊技制御装置９５は、再び第２始動口入賞フラグのセットの有無（Ｓ２１）を判定する。
【００８４】
さらに、遊技制御装置９５は、引き続き特別入賞口球貯留部材７１の動作準備時間および動作時間を設定し（Ｓ４５，Ｓ４６）、特別入賞口球貯留部材ソレノイド７２をＯＦＦ状態に変換し（Ｓ４７）、ＲＡＭのワーキングエリア内に始動口センサ無効フラグをセットして（Ｓ４８）、遊技制御処理に復帰（ＲＥＴ）する。
【００８５】
なお、上記した各設定値は、遊技制御装置９５におけるＲＡＭのワーキングエリア内に記憶される。
【００８６】
次に、始動入賞開閉処理について説明する。
図２１〜図２４に示すように、始動入賞開閉処理では、遊技制御装置９５は、まずメイン制御タイマに可動部材２０の動作準備時間を設定し（Ｓ５１）、サブ制御タイマに補助可動部材４０の動作準備時間を設定する（Ｓ５２）。そして、遊技制御装置９５は、メイン制御タイマがタイムアップ（計時終了）したか否かを判定する（Ｓ５３）。なお、このステップＳ５３では、遊技制御装置９５は、可動部材２０の動作準備時間、開状態時間、あるいは閉状態時間が終了して状態を変換するかどうかを判定する。メイン制御タイマがタイムアップしたと判断した場合には、可動部材開放ソレノイド８４がＯＮ状態であるか否かにより可動部材２０の変換状態を判断し（Ｓ５４）、動作準備時間から開状態時間への移行段階であって可動部材開放ソレノイド８４がＯＦＦ状態であれば、遊技制御装置９５は、可動部材開放ソレノイド８４をＯＮ状態にして可動部材２０を開状態に変換し（Ｓ５５）、続いてメイン制御タイマに可動部材２０の開状態時間を設定する（Ｓ５６）。
【００８７】
また、可動部材２０が開状態時間から閉状態時間への移行段階であって可動部材開放ソレノイド８４がＯＮ状態であれば、遊技制御装置９５は、可動部材開放ソレノイド８４をＯＦＦ状態にして可動部材２０を閉状態に変換し（Ｓ５７）、続いてメイン制御タイマに可動部材２０の閉状態時間を設定する（Ｓ５８）。さらに、遊技制御装置９５は、設定された可動部材２０作動回数を減算（−１）し（Ｓ５９）、この値が０になったか否かを判断して（Ｓ６０）、０であれば補助遊技における可動部材２０の開閉動作の制御を終了し、始動口センサの無効フラグをクリアする（Ｓ６１）。
【００８８】
一方、ステップＳ５３にてメイン制御タイマがまだ計時中であると判断すると、遊技制御装置９５は、特別入賞口センサ７３をチェックし（Ｓ７１、図２２参照）、特別入賞口センサ７３が遊技球の入賞を検出（ＯＮ）していれば、大当たり遊技の制御に移行し、入賞を検出していなければ（ＯＦＦ）、補助可動部材４０に関するタイマであるサブ制御タイマの状態を判断する（Ｓ７２）。サブ制御タイマがタイムアップしたと判断した場合には、補助可動部材開放ソレノイド４４がＯＮ状態であるか否かにより補助可動部材４０の変換状態を判断し（Ｓ７３）、動作準備時間から開状態時間への移行段階であって補助可動部材開放ソレノイド４４がＯＦＦ状態であれば、遊技制御装置９５は、補助可動部材開放ソレノイド４４をＯＮ状態にして補助可動部材４０を開状態に変換し（Ｓ７４）、続いてサブ制御タイマに補助可動部材４０の開状態時間を設定して（Ｓ７５）、上記したステップＳ５３に移行してメイン制御タイマのタイムアップをチェックする。
【００８９】
また、補助可動部材４０が開状態時間から閉状態時間への移行段階であって補助可動部材開放ソレノイド４４がＯＮ状態であれば、遊技制御装置９５は、補助可動部材開放ソレノイド４４をＯＦＦ状態にして補助可動部材４０を閉状態に変換し（Ｓ７６）、続いてサブ制御タイマに補助可動部材４０の閉状態時間を設定して（Ｓ７７）、上記したステップＳ５３に移行してメイン制御タイマのタイムアップをチェックする。
【００９０】
そして、遊技制御装置９５は、ステップＳ６１の始動口センサの無効化フラグをクリアした後、メイン制御タイマに特別入賞口センサ７３の有効時間を設定し（Ｓ８１）、続けて特別入賞口球貯留制御タイマに所定時間（例えば、３０００ｍｓ間）を設定する（Ｓ８２）（図２３参照）。
【００９１】
これらのタイマを設定したならば、遊技制御装置９５は、新たに始動口５，６へ遊技球が入賞したかどうかをチェックする。具体的には、遊技制御装置９５は、第２始動口入賞フラグがセットされたかどうか（Ｓ８３）、あるいは第１始動口入賞フラグがセットされたかどうか（Ｓ８４）を判断し、第２始動口入賞フラグがセットされていれば、始動口センサ判定処理のステップＳ２２に移行し、第１始動口入賞フラグがセットされていれば、始動口センサ判定処理のステップＳ３４に移行して、それぞれの新たな始動口入賞に対応した設定値を取得し、改めて始動入賞開閉処理を行う。
【００９２】
始動口入賞が検出されなった場合、遊技制御装置９５は、サブ制御タイマがタイムアップしたか否かを判断して可動部材２０の開状態時間が終了したかどうかを確認する（Ｓ８５）。サブ制御タイマがタイムアップしていれば、補助可動部材開放ソレノイド４４をＯＦＦ状態にして補助可動部材４０を閉状態にし（Ｓ８６）、サブ制御タイマに所定時間（例えば、５０００ｍｓ）をセットする（Ｓ８７）。
【００９３】
そして、遊技制御装置９５は、ステップＳ８２にてセットした特別入賞口球貯留制御タイマがタイムアップしたかどうかを判断する（Ｓ８８）。特別入賞口球貯留制御タイマがタイムアップしたと判断した場合には、特別入賞口球貯留部材ソレノイド７２がＯＮ状態であるか否かにより特別入賞口球貯留部材７１の変換状態を判断し（Ｓ８９）、動作準備時間から開状態時間への移行段階であって特別入賞口球貯留部材ソレノイド７２がＯＦＦ状態であれば、遊技制御装置９５は、特別入賞口球貯留部材ソレノイド７２をＯＮ状態にして特別入賞口球貯留部材７１を開状態に変換して（Ｓ９０）貯留された遊技球を入賞させ、続けて特別入賞口球貯留制御タイマに所定時間（例えば、１５００ｍｓ間）をセットする（Ｓ９１）。
【００９４】
また、特別入賞口球貯留部材７１が開状態時間から閉状態時間への移行段階であって特別入賞口球貯留部材ソレノイド７２がＯＮ状態であれば、遊技制御装置９５は、特別入賞口球貯留部材ソレノイド７２をＯＦＦ状態にして特別入賞口球貯留部材７１を閉状態に変換し（Ｓ９２）、続けて特別入賞口球貯留制御タイマに所定時間（例えば、１０００ｍｓ間）をセットする（Ｓ９３）。
【００９５】
特別入賞口球貯留制御タイマに所定時間をセットしたならば、遊技制御装置９５は、メイン制御タイマが計時終了しているかどうか、すなわちステップＳ８１にて設定した特別入賞口センサ７３の有効時間が経過しているかを判断する（Ｓ９４）。特別入賞口センサ７３の有効時間が経過していなければ、遊技制御装置９５は、さらに、特別入賞口センサ７３の検出の有無を調べて特別入賞口３０への遊技球入賞があったかどうかを判断する（Ｓ９５）。そして、特別入賞口３０への遊技球入賞が検出されたならば、遊技制御装置９５は、大当たりフラグをセットして（Ｓ９６、図２４参照）、各ソレノイドをＯＦＦ状態に変換し（Ｓ９７）、各タイマおよび可動部材２０の作動回数をクリアして（Ｓ９８、Ｓ９９）、遊技制御処理に復帰して大当たり処理を実行する。
【００９６】
一方、ステップＳ９４にて、特別入賞口センサ７３の有効時間が経過していないと判断すると、遊技制御装置９５は、大当たりフラグのセットをスキップして、ステップＳ９７〜Ｓ９９の補助遊技の終了処理を行い、遊技制御処理に復帰して通常遊技を実行する。
【００９７】
また、ステップＳ９５にて、特別入賞口センサ７３の有効時間であっても特別入賞口３０への遊技球入賞がないと判断された場合には、遊技制御装置９５は、ステップＳ８３に移行して、繰り返し始動口あるいは特別入賞口３０への遊技球の入賞を調べる。
【００９８】
ところで、上記した実施形態では、遊技制御装置９５は、可動部材２０を開動作してから補助可動部材４０を開動作するまでの時間を一定にして制御を行うようにしたが、本発明はこれに限らない。例えば、遊技制御装置９５は、可動部材２０を開動作してから補助可動部材４０を開動作するまでの時間がランダムに設定されるように制御を行ってもよい。
【００９９】
具体的に説明すると、図２５に示す第２実施形態の始動口センサ監視処理では、始動口入賞フラグをセットするまでは、第１実施形態の始動口センサ監視処理と同じであり、始動口センサの有効状態を確認し、始動口センサの遊技球検出の有無、そして、始動口入賞フラグのセットを実行する。そして、いずれかの始動口入賞フラグのセット処理の後、遊技制御装置９５は、乱数抽出処理（Ｓ１０１）および抽出乱数格納処理（Ｓ１０２）を実施する。
【０１００】
乱数抽出処理では、遊技制御装置９５は、０から２５５までの数値（整数）である乱数値を生成して抽出する。また、抽出乱数格納処理では、遊技制御装置９５は、乱数抽出処理にて抽出した乱数を遊技制御装置９５のＲＡＭ内のワークエリアに格納して記憶する。
【０１０１】
そして、遊技制御装置９５は、図２６に示す第２実施形態の始動口センサ判定処理において可動部材２０、補助可動部材４０および特別入賞口球貯留部材７１の動作条件を決定する。この始動口センサ判定処理は、基本的には上記した第１実施形態の始動口センサ判定処理と同じ処理を行っているが、補助可動部材４０に関する条件設定が異なる。すなわち、この第２実施形態の始動口センサ判定処理の場合、第１始動入賞フラグあるいは第２始動入賞フラグの確認の後、遊技制御装置９５は、抽出した乱数を用いて補助可動部材４０の動作条件を決定する。具体的には、遊技制御装置９５は、第１始動口５への入賞があった場合、補助可動部材４０の動作準備時間および開状態時間を決定し（Ｓ３０´）、第２指導口への入賞があった場合、補助可動部材４０の動作準備時間、開状態時間および閉状態時間を決定する（Ｓ４２´）。
【０１０２】
詳しく説明すると、遊技制御装置９５は、図２７のような補助可動部材４０の時間決定テーブルを予めＲＡＭあるいはＲＯＭに記憶しておき、この時間決定テーブルに基づいて各時間を決定する。この時間決定テーブルでは、抽出し得る乱数値範囲（０〜２５５）を４等分にグループ分けし、異なる組み合わせで動作順部時間、開状態時間および閉状態時間が設定されている。したがって、遊技制御装置９５は、第１始動口５への入賞による補助遊技において、図２７（ａ）に示すように、抽出した乱数が０〜６３の間であれば、可動部材２０と補助可動部材４０との動作開始間隔時間を０ｍｓに設定し、抽出した乱数が６４〜１２７の間であれば、動作開始間隔時間を１００ｍｓに、抽出した乱数が１２８〜１９１の間あるいは１９２〜２５５の間であれば、動作開始間隔時間を２００ｍｓに設定することになる。
【０１０３】
一方、第２始動口６への入賞による補助遊技においては、遊技制御装置９５は、図２７（ｂ）に示すように、抽出した乱数が０〜６３の間であれば、動作開始間隔時間の１回目を０ｍｓに、２回目も０ｍｓに設定し、抽出した乱数が６４〜１２７の間であれば、動作開始間隔時間の１回目を１００ｍｓに、２回目を０ｍｓに設定し、抽出した乱数が１２８〜１９１の間あるいは１９２〜２５５の間であれば、動作開始間隔時間の１回目を２００ｍｓに、２回目を０ｍｓに設定することになる。
【０１０４】
このように遊技制御装置９５は、乱数値を生成し、該乱数値に基づいて可動部材２０と補助可動部材４０との動作開始間隔時間をランダムに設定し、可動部材２０を開動作してから動作開始間隔時間の経過後に前記補助可動部材４０を状態変換動作するように制御を行うことができるので、遊技球が可動部材２０に取り込まれてから、凹室２５内の状況をランダムのタイミングで変換することができる。したがって、遊技球の挙動を単調になり難くして、遊技の興趣が損なわれることを防止することができる。
【０１０５】
ところで、上記した実施形態の変動入賞装置２は、移動許容空間部２６の左右両側に連通流路２８を連通させて、遊技球が凹室２５の外寄りを流下するように構成されていたが、本発明はこれに限らず、例えば、凹室２５の中央に遊技球が流下可能な流路を設けてもよい。
【０１０６】
具体的に説明すると、図２８および図２９に示す変動入賞装置２´は、基本的には前記した実施形態の変動入賞装置２と同じであるが、移動許容空間部２６および流入空間部２７の構成が異なる。この変動入賞装置２´は、移動許容空間部２６内の棚部３４の一部、詳しくは頂部を開口して、下方の流入空間部２７と連通する棚部連通口１０５を開設している。そして、この変動入賞装置２´は、棚部連通口１０５から流入空間部２７の底部に向かって棚部流下路１０６を延設し、該棚部流下路１０６の途中であって棚部３４の直ぐ下に遊技球検出センサ１０７を備えて、棚部流下路１０６内を流下する遊技球が検出できるように構成されている。このような棚部流下路１０６を棚部３４に備えて遊技球が変動入賞装置２´内に取り込まれると、遊技球は、棚部３４を移動している途中であっても迅速に流入空間部２７へ移動し得る。したがって、可動部材２０に取り込まれてから間もなく流入空間部２７に移動する遊技球を増やすことで遊技の展開をスピーディに進めて、遊技者が早々に遊技に飽きてしまうことを防ぐことができる。また、遊技球が移動可能な空間を増やすことができ、複雑な遊技球の動きを楽しむことができる。
【０１０７】
そして、この棚部流下路１０６は、役物部材４１の前方を位置し、役物部材４１が上下動してもぶつからない程度に前方へ緩やかに湾曲して、遊技球が流下中に詰まらないようにしてある。また、この棚部流下路１０６は、下側の遊技球出口１０８を特別入賞誘導路７９の上方に配置し、特別入賞誘導路７９および左右のガイド部７８との間に遊技球１個が十分に通過できる程度の間隔を設けている（図３０参照）。このように棚部流下路１０６を配設することで、特別入賞口３０に入賞しやすい遊技球の流下ルートを増やすことができ、遊技の興趣を高めることができる。
【０１０８】
なお、棚部流下路１０６は、透明プラスチック等の透明部材により形成すれば、遊技者が棚部流下路１０６内の遊技球の挙動も見ながら遊技を楽しむことができるので好適である。
【０１０９】
前記した実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明は、上記した説明に限らず特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内での全ての変更が含まれるものである。
【０１１０】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によれば、次の効果を奏する。
すなわち、前記凹室は、前記可動部材の開動作により凹室内に受け入れられた遊技球が左右方向にも移動することを許容する移動許容空間部と、前記移動許容空間部の下方に位置し、移動許容空間部から移動してきた遊技球が流入する流入空間部とを備え、前記移動許容空間部は、遊技球が移動する前記流入空間部との連通箇所に形成され、前記可動部材の開閉動作範囲に対向する動作範囲開口空間部と、前記動作範囲開口空間部に向かう下り傾斜面を備えた棚部と、を備え、前記流入空間部は、前記移動許容空間部から流入した遊技球の移動方向を変更するように状態変換動作可能な補助可動部材を備え、前記可動部材は、当該可動部材の開閉動作範囲を規制し、前記動作範囲開口空間部の可動部材側を閉塞可能な規制閉塞部と、開閉動作する際の基部側に形成されて、遊技球を前記動作範囲開口空間部へ誘導可能な誘導部とを備えたので、可動部材により取り込まれた遊技球が今までにない挙動で変動入賞装置内を流下することができる。したがって、この遊技球の動きを見て楽しみながら、遊技の興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】遊技盤の正面図である。
【図２】変動入賞装置の正面図である。
【図３】図２における変動入賞装置のＡ−Ａ断面図である。
【図４】変動入賞装置の斜視図である。
【図５】図２における変動入賞装置のＢ−Ｂ断面図である。
【図６】開状態の補助可動部材の説明図である。
【図７】（ａ）は補助可動部材の正面図、（ｂ）は断面図、（ｃ）は斜視図である。
【図８】（ａ）は後方誘導路底面部が上昇した状態図、（ｂ）は下降した状態図である。
【図９】入賞口部および傾斜ステージの説明図である。
【図１０】（ａ）は可動部材の正面図、（ｂ）はＡ−Ａ断面図、（ｃ）はＢ−Ｂ断面図である。
【図１１】可動部材が開状態であるときの遊技球の挙動を説明する図である。
【図１２】制御系の構成図で、主に、遊技制御装置と演出制御装置の説明に供するブロック構成図である。
【図１３】（ａ）は可動部材が開きかけた状態で変動入賞装置内に流下してきた遊技球の挙動説明図、（ｂ）は可動部材および補助可動部材が開状態の場合の遊技球の挙動説明図、（ｃ）は可動部材が開状態で補助可動部材が閉状態の場合の遊技球の挙動説明図、（ｄ）は可動部材が閉じかけた状態における遊技球の挙動説明図である。
【図１４】第１始動口への入賞による補助遊技のタイムチャートである。
【図１５】第２始動口への入賞による補助遊技のタイムチャートである。
【図１６】特別入賞口への入賞による特別遊技のタイムチャートである。
【図１７】遊技制御処理のフローチャートである。
【図１８】（ａ）はタイマ割込処理のフローチャート、（ｂ）は各種センサ監視処理のフローチャートである。
【図１９】始動口センサ監視処理のフローチャートである。
【図２０】始動口センサ判定処理のフローチャートである。
【図２１】始動入賞開閉処理のフローチャートである。
【図２２】始動入賞開閉処理のフローチャートである。
【図２３】始動入賞開閉処理のフローチャートである。
【図２４】始動入賞開閉処理のフローチャートである。
【図２５】第２実施形態における始動口センサ監視処理のフローチャートである。
【図２６】第２実施形態における始動口センサ判定処理のフローチャートである。
【図２７】補助可動部材に関する補助遊技の時間決定テーブルであり、（ａ）は第１始動口入賞による補助遊技のテーブル、（ｂ）は第２始動口入賞による補助遊技のテーブルである。
【図２８】棚部流下路を備えた変動入賞装置の正面図である。
【図２９】棚部流下路を備えた変動入賞装置の斜視図である。
【図３０】棚部流下路の遊技球出口と特別入賞誘導路との位置関係を示す図である。
【符号の説明】
１  遊技盤
２  変動入賞装置
３  区画部材
４  遊技領域
５  第１始動口
６  第２始動口
７  一般入賞具
８  風車
９  ランプ・ＬＥＤ
１０  アウト口
１１  第１始動口センサ
１２  第２始動口センサ
１５  取付基板
１６  開口部
１７  球侵入防止壁
１８  庇部
２０  可動部材
２２  表示装置
２４  ケース
２５  凹室
２６  移動許容空間部
２７  流入空間部
２８  連通流路
２８ａ  上側入口
２８ｂ  下側出口
２９  一般入賞口
３０  特別入賞口
３１  入賞口部
３２  傾斜ステージ
３４  棚部
３５  動作範囲開口空間部
３６  振り分け部材
３８  入賞球検出センサ
４０  補助可動部材
４１  役物部材
４１ａ  胴体部
４１ｂ  中間部
４１ｃ  後部
４２  窪み
４３  支軸
４４  補助可動部材開放ソレノイド
４６  第１遊技球転動面
４７  第２遊技球転動面
４９  後方傾斜部
５０  前方傾斜部
５２  支軸
５３  カム
５３ａ  カム面
５３ｂ  役物部材位置検出部
５４  役物部材用駆動モータ
５５  回転体
５６  支軸
５７  ギヤ
５８  回転体用駆動モータ
６１  役物部材位置検出センサ
６４  当接部
６６  後方誘導路
６７  後方誘導路底面部
７０  流入空間連通口
７１  特別入賞口球貯留部材
７２  特別入賞口球貯留ソレノイド
７３  特別入賞口センサ
７５  前側傾斜ステージ
７６  後側傾斜ステージ
７８  ガイド部
７９  特別入賞誘導路
８２  支軸
８４  可動部材開放ソレノイド
８６  規制閉塞部
８８  誘導部
８９  溝
９０  中継基板
９５  遊技制御装置
９６  演出制御装置
９７  一般入賞具センサ
９８  スピーカー
１０５  棚部連通口
１０６  棚部流下路
１０７  遊技球検出センサ
１０８  遊技球出口
【図１】
2004159939.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2004159939.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
2004159939.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
2004159939.tif 000020
【図１９】
2004159939.tif 000021
【図２０】
2004159939.tif 000022
【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
2004159939.tif 000028
【図２７】
2004159939.tif 000029
【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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