(57)【要約】【課題】遊技図柄の変動中に発生する保留球の消化を、遊技者による遊技条件を確保しつつ促進できるようにすること、弾球遊技機の稼働率を向上できるようにすること。【解決手段】ＲＡＭ４５ｃの検出付随情報メモリに所定数（例えば、最大記憶可能数４）の検出付随情報が記憶され、しかも遊技者により保留球一括消化ボタンが操作されることで、一括消化遊技モードフラグＪＦがセットされている場合（Ｓ３１）、連続判定数ＲＨが「０」になるまで、検出付随情報メモリに記憶した全ての検出付随情報が、複数回のシフト動作により全ての検出付随情報が削除される（Ｓ３３〜Ｓ３９）。それ故、図柄変動中に検出付随情報メモリに記憶する検出付随情報を一括して迅速に消化することができ、検出付随情報メモリに空き領域が発生し易くなる。【選択図】　図１１
2004073614.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄始動手段（２４）による遊技球の検出に基づいて図柄を所定時間変動表示する図柄表示手段（９０，１００）と、
前記図柄表示手段（９０，１００）の変動後の停止図柄態様が予められた特定態様となる場合に遊技者に有利な特別遊技を発生する特別遊技発生手段（６８）と、
前記図柄始動手段（２４）への遊技球の検出毎に生成される検出付随情報を検出順に順次記憶する記憶手段（４５ｃ）　と、
前記記憶手段（４５ｃ）　に記憶された検出付随情報に基づいて図柄変動後の停止図柄態様を決定する図柄決定手段（６５）とを備えた弾球遊技機において、
前記図柄決定手段（６５）は、
通常遊技モードでは、図柄始動手段（２４）による遊技球の１回の検出に基づく記憶手段（４５ｃ）　に記憶された１単位の検出付随情報から１回の図柄変動に対応する停止図柄態様を決定し、
前記通常遊技モードと異なる所定遊技モードでは、前記記憶手段（４５ｃ）　に記憶された複数の検出付随情報のうちの一部又は全部の複数の検出付随情報に基づいて１回の図柄変動に対応する停止図柄態様を決定する、
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記記憶手段（４５ｃ）　の各検出付随情報を用いて各検出付随情報毎に特別遊技発生手段（６８）による特別遊技の発生の有無を判定する判定手段（６４）を備え、
前記図柄決定手段（６５）は、
前記通常遊技モードでは前記判定手段（６４）から判定結果を受ける毎に停止図柄態様を決定し、前記所定遊技モードでは前記判定手段（６４）から受ける複数の判定結果に基づいて１回の図柄変動に対応する停止図柄態様を決定する、
ことを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記記憶手段（４５ｃ）　の検出付随情報を用いて特別遊技発生手段（６８）による特別遊技の発生の有無を判定する判定手段（６４）であって、
前記通常遊技モードでは図柄始動手段（２４）による遊技球の１回の検出に基づく記憶手段（４５ｃ）　に記憶された１単位の検出付随情報を用いて検出付随情報毎に順に判定すると共に、
前記所定遊技モードでは前記記憶手段（４５ｃ）　に記憶された複数の検出付随情報のうちの一部又は全部の複数の検出付随情報を用いて１回の図柄変動に対応する判定を行う判定手段（６４）を設けたことを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記判定手段（６４）による所定遊技モードにおける判定確率は、通常遊技モードにける判定確率に、複数の検出付随情報の数を乗じた高確率に設定されることを特徴とする請求項３に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記検出付随情報の数が、図柄始動手段（２４）により検出された遊技球のうち図柄変動に供されていない保留球の数を表すことを特徴とする請求項２又は３に記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記所定遊技モードは、保留球一括消化を指示する保留球一括消化ボタン（１６）が遊技者により操作された場合に成立することを特徴とする請求項２又は３に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】本発明はパチンコ機、アレンジボール機、雀球機等の弾球遊技機に関し、特に遊技図柄の変動中に発生する複数の保留球を一括して迅速に消化するようにしたものである。
【０００２】
【従来の技術】従来、遊技機の一種であるパチンコ機においては、遊技盤に、普通入賞手段に加えて、普通図柄始動手段（所謂、ゲート手段）や特別図柄始動手段（所謂、電動式チューリップ）、１又は複数の普通図柄を変動表示可能な普通図柄表示手段、複数の特別図柄を変動表示可能な特別図柄表示手段、更に、アタッカーと呼ばれる大入賞口手段（開閉式入賞手段）等を備え、発射手段により遊技盤の遊技領域に発射された遊技球が特別図柄始動手段に入賞した場合、特別図柄表示手段における複数の特別図柄が所定変動時間だけ変動する。
【０００３】
このとき、遊技球の特別図柄始動手段への入賞時点で抽選された結果が大当たりの場合、その変動後の停止図柄が特定図柄態様（所謂、「７７７」等の大当たり図柄態様）となり、大入賞口手段が所定条件に基づいて、設定回数（例えば、１６ラウンド）まで開閉動作を繰り返し、遊技者に有利な利益状態である特別遊技が発生する。この場合、大入賞口手段の開放中には、複数の遊技球が入賞可能になり、遊技者に多大の利益が還元される。
【０００４】
ところで、特別図柄の変動中に特別図柄始動手段に入賞した複数の遊技球を順次検出した場合には、予め設定された上限保留個数（例えば、４個）を限度に保留球に関する入賞付随情報を夫々記憶し、図柄変動が終了する毎に、保留球数を１つずつ減らして消化するようにし、最終的に、保留球が無くなるまで図柄変動が繰り返して実行される。このように、特別図柄の為の最大保留球数が所定数に設定され、所定の上限保留個数内で保留記憶による利益が保証される反面、所定数以上の保留に関しては無効となり、変化に乏しく、遊技者の興趣に欠けるという問題がある。
【０００５】
そのため、遊技者は、遊技球の発射を中断し、保留球数が最大保留数よりも少なくなるのを待って、発射ハンドル操作による遊技球の発射を再開する遊技者もいる。この場合、パチンコホール側の収益性が低下するという問題も発生する。そこで、最大保留球数が、現在の４個から５個以上に拡大される可能性がある。この場合、最大保留球数が、例えば「１０個」或いは「２０個」になった場合、今まで無効になっていた保留球を図柄変動に生かすことができ、遊技者にとって有意義となる。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】上述したように、図柄変動に供する最大保留球数が、例えば「１０個」或いは「２０個」に拡大された場合であって、しかも、保留球数が増加した場合に、図柄の変動時間を短縮する変動時間短縮制御が行われる場合でも、所定数以上の保留に関しては、同様に無効となるという問題が発生する。
本発明の目的は、遊技図柄の変動中に発生する保留球の消化を遊技者による遊技条件を確保しつつ促進できるようにすること、弾球遊技機の稼働率を向上できるようにすること、等である。
【０００７】
【課題を解決するための手段】請求項１に係る弾球遊技機は、図柄始動手段による遊技球の検出に基づいて図柄を所定時間変動表示する図柄表示手段と、図柄表示手段の変動後の停止図柄態様が予められた特定態様となる場合に遊技者に有利な特別遊技を発生する特別遊技発生手段と、図柄始動手段への遊技球の検出毎に生成される検出付随情報を検出順に順次記憶する記憶手段と、記憶手段に記憶された検出付随情報に基づいて図柄変動後の停止図柄態様を決定する図柄決定手段とを備えた弾球遊技機において、図柄決定手段は、通常遊技モードでは、図柄始動手段による遊技球の１回の検出に基づく記憶手段に記憶された１単位の検出付随情報から１回の図柄変動に対応する停止図柄態様を決定し、通常遊技モードと異なる所定遊技モードでは、記憶手段に記憶された複数の検出付随情報のうちの一部又は全部の複数の検出付随情報に基づいて１回の図柄変動に対応する停止図柄態様を決定するものである。
【０００８】
発射された遊技球が図柄始動手段により検出された場合、図柄表示手段において図柄が変動している変動中の場合、遊技球の検出毎に生成された検出付随情報が検出順に順次記憶手段に記憶される。図柄決定手段は、通常遊技モードの場合には、記憶手段に記憶されている１回の検出に対応する１つの検出付随情報から次の１回の図柄変動に対応する停止図柄態様を決定する。しかし、図柄決定手段は、所定遊技モードの場合には、記憶手段に記憶された複数の検出付随情報のうちの一部又は全部の複数の検出付随情報に基づいて１つの停止図柄態様を決定する。
【０００９】
即ち、これら一部又は全部の複数の検出付随情報が一括されて１つの停止図柄態様が決定され、この時点で一部又は全部の複数の検出付随情報が記憶手段から一括して消去され、その後の図柄変動の後にその停止図柄態様で停止する。それ故、図柄変動中に記憶手段に記憶する検出付随情報を一括して迅速に消化することができる。これにより、記憶手段に空き領域が発生し易くなって、遊技者による遊技球の発射を中断するようなことがなくなり、弾球遊技機の稼働率を向上でき、ホール側の収益性を確保することができる。
【００１０】
ここで、前記記憶手段の各検出付随情報を用いて各検出付随情報毎に特別遊技発生手段による特別遊技の発生の有無を判定する判定手段を備え、図柄決定手段は、通常遊技モードでは判定手段から判定結果を受ける毎に停止図柄態様を決定し、所定遊技モードでは判定手段から受ける複数の判定結果に基づいて１回の図柄変動に対応する停止図柄態様を決定するようにしてもよい。
【００１１】
また、前記記憶手段の検出付随情報を用いて特別遊技発生手段による特別遊技の発生の有無を判定する判定手段であって、通常遊技モードでは図柄始動手段による遊技球の１回の検出に基づく記憶手段に記憶された１単位の検出付随情報を用いて検出付随情報毎に順に判定すると共に、所定遊技モードでは記憶手段に記憶された複数の検出付随情報のうちの一部又は全部の複数の検出付随情報を用いて１回の図柄変動に対応する判定を行う判定手段を設けようにしてもよい。
【００１２】
また、前記判定手段による所定遊技モードにおける判定確率は、通常遊技モードにける判定確率に、複数の検出付随情報の数を乗じた高確率に設定されるようにしてもよい。また、前記検出付随情報の数が、図柄始動手段により検出された遊技球のうち図柄変動に供されていない保留球の数を表すようにしてもよい。また、前記所定遊技モードは、保留球一括消化を指示する保留球一括消化ボタンが遊技者により操作された場合に成立するようにしてもよい。
【００１３】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態について図面に基いて説明する。
本実施形態は、パチンコホールの島構造体に設置される、所謂、カード式弾球遊技機と呼ばれる第１種パチンコ機に本発明を適用した場合の一例であり、パチンコホールに設けられた島構造体には、その長さ方向に複数のカード式球貸し機１と複数のパチンコ機２とが交互に配設され、カード式球貸し機１はパチンコ機２に電気的に接続されている。
【００１４】
図１〜図４に示すように、カード式弾球遊技機であるパチンコ機２は、矩形枠状の外枠３と、この外枠３に開閉自在に枢着された前枠４とを有し、カード式球貸し機１をサンドイッチ状に挟持する状態で、外枠３が島構造体（図示略）に取り外し可能に固定されている。前枠４には、遊技盤５が裏側から着脱自在に装着され、遊技盤５の前側に対応させて、窓部６ａを有するガラス扉６と、発射用の遊技球を貯留する球受け皿８の前面板（図示略）とが夫々開閉自在にヒンジを介して枢着されている。
【００１５】
前枠４の下部には、球受け皿８から溢流し又は抜き取った遊技球を貯留する下皿９と、発射手段１０の発射ハンドル１１とが設けられている。この発射手段１０は、回動操作可能な発射ハンドル１１と、この発射ハンドル１１を回動操作した回動角度に応じた打撃力で打撃槌１２により遊技球を発射させる発射モータ１３（図３、図４参照）などを備えている。球受け皿８の右部には、カード式球貸し機１に対する球貸し操作用の操作パネル１４が設けられている。
【００１６】
この操作パネル１４には、カード残額を３桁の数字で表示するカード残額表示部１４ａと、所定金額分の遊技球の球貸しを指示する球貸しスイッチ１４ｂと、遊技終了時にカードの返却を指令する返却スイッチ１４ｃとが設けられている。図２に示すように、遊技盤５の外周部には、金属製の外レールと内レールとからなり、遊技球を案内するガイドレール１５がほぼ環状に設けられている。前枠４の下端部で下皿９の左側に、保留球一括消化ボタン１６が設けられるとともに、その保留球一括消化ボタン１６自体に一括消化表示ランプ１７が組み込まれている。即ち、この保留球一括消化ボタン１６はランプ付きである。
【００１７】
このガイドレール１５の内側の遊技領域５ａには、そのほぼ中央部に位置するセンターケース２０と、そのセンターケース２０内に設けられたカラーの液晶ディスプレイ２１と、複数の普通入賞手段２２（この場合、例えば７つ）と、左右の普通図柄始動手段（ゲート手段又は通過手段）２３と、特別図柄始動手段（図柄始動兼入賞手段）２４と、大入賞口手段（開閉式入賞手段）２５等が夫々所定の位置に配設されている。また、センターケース２０には、その上部に４つの普通図柄作動保留ランプ２６と、その下部に４つの特別図柄作動保留ランプ２７とが夫々設けられている。
【００１８】
ここで、遊技領域５ａには複数の遊技釘や風車等が設けられているが、図示を省略する。特別図柄始動手段２４は開閉可能な左右１対の開閉爪２４ａを備え、普通電動役物ソレノイド２８により開閉爪２４ａが開閉駆動されるように構成されたものである。また、大入賞口手段２５は前方に開放可能な開閉板２５ａを備え、特別電動役物ソレノイド２９により開閉駆動されるように構成されたものである。そこで、開閉板２５ａが前方に開放された場合、遊技者に有利な状態が発生する。
【００１９】
図３、図４に示すように、前枠４の裏側には、その外周部に門形状の遊技盤保持体（所謂、三方枠）３５が固定され、遊技盤５とその後側に位置する裏機構板３６とが遊技盤保持体３５で着脱可能に前枠４に装着されている。この裏機構板３６の上側には、外部出力基板３８を収容した基板カバー３７と、球タンク３９と、この球タンク３９から延びるタンクレール４０とが設けられ、このタンクレール４０に接続された払出し／球貸し機構４１が裏機構板３６の側部に設けられ、裏機構板３６の下側には、払出し／球貸し機構４１の下流側に接続された払出し球誘導路４２が設けられている。
【００２０】
ここで、外部出力基板３８からは、特別図柄に関する変動回数や停止図柄の情報等、種々の遊技情報がパチンコホールに設けられた図示しない島コンピュータに送信出力される。それ故、払出し／球貸し機構４１から賞球として払出された遊技球又は球貸し用の遊技球は、払出し球誘導路４２を経由して球受け皿８に払出される。裏機構板３６の略中央部に形成された矩形状開口部３６ａには、遊技盤５の裏側に装着された裏カバー４３が嵌合している。
【００２１】
裏カバー４３の後面に装着された基板ケース４４の内部には、後側に主制御基板４５が配設され、その前側には図柄制御基板４６が配設されている。そして、液晶ディスプレイ２１はこの図柄制御基板４６に液晶ドライバ９６（図５参照）を介して電気的に接続されている。基板ケース４４の下側で裏カバー４３に装着された基板ケース４７の内部に、音声／ランプ制御基板４８が設けられている。この基板ケース４７の下側で裏機構板３６に装着された基板ケース４９の内部には、電源基板５０と、払出し制御基板５１と、外部インターフェース制御基板（図５参照）５２が夫々設けられている。
【００２２】
更に、発射手段１０の後側に装着された基板ケース５２の内部には、発射制御基板５３が設けられている。これら制御基板４５〜４６，４８，５０〜５１，５３は夫々独立のプリント基板で構成され、電源基板５０と発射制御基板５３を除くその他の制御基板４５，４６，４８，５１の各々には１チップ集積回路からなるマイクロコンピュータが夫々設けられている。
【００２３】
主制御基板４５とその他の制御基板４６，４８，５１とは、複数本の信号線でコネクタを介して電気的に接続され、主制御基板４５から各制御基板４８（４６），５１に、所定の遊技動作を実行させる種々の制御コマンドを基本的に一方向通信にて送信可能になっている。制御コマンドの一方向通信を採用することで、普通図柄や特別図柄の図柄停止に関する不正を確実に防止できるようになっている。
【００２４】
次に、パチンコ機２の制御装置について、図５のブロック図に基づいて説明する。
主制御基板４５には、シングルチップ形のマイクロコンピュータを構成するＣＰＵ４５ａと、ＲＯＭ４５ｂと、ＲＡＭ４５ｃ（これが記憶手段に相当する）と、入出力インターフェース４５ｄ，４５ｅ等が設けられている。
【００２５】
そして、この主制御基板４５に、複数の普通入賞手段２２への遊技球の入賞を検出する複数の普通入賞スイッチ群２２ａと、各普通図柄始動手段２３への遊技球の入賞を検出する普通図柄始動スイッチ２３ａと、大入賞口手段２５の普通入賞領域２５ｂへの遊技球の入賞を検出する普通入賞スイッチ２５ｃと、大入賞口手段２５の特定入賞領域２５ｄ（所謂、Ｖゾーン）への遊技球の入賞を検出する特定入賞スイッチ２５ｅと、普通電動役物ソレノイド２８と、特別電動役物ソレノイド２９と、保留球一括消化ボタン１６に連動するスイッチ１６ａとが夫々接続されている。
【００２６】
払出し制御基板５１には、シングルチップ形のマイクロコンピュータを構成するＣＰＵ５１ａと、ＲＯＭ５１ｂと、ＲＡＭ５１ｃと、入出力インターフェース５１ｄ等が設けられている。この払出し制御基板５１は外部Ｉ／Ｆ制御基板５２に直接に接続され、この外部Ｉ／Ｆ制御基板５２は払出し／球貸し機構４１に直接に接続されている。この払出し／球貸し機構４１には、遊技球の払出し通路を賞球用と球貸し用とに択一的に切換える切換えソレノイド４１ａと、払出しモータ４１ｂと、球貸し計数スイッチ４１ｃと、賞球計数スイッチ４１ｄとが夫々接続されている。
【００２７】
このように、払出し制御基板５１は主制御基板４５から送信される種々の制御コマンドを直接受信可能である。外部Ｉ／Ｆ制御基板５２には、更に、操作パネル１４と、カード式球貸し機１と、発射制御基板５３とが夫々接続されている。発射制御基板５３にはモータ駆動回路５３ａが設けられ、発射モータ１３はこの発射制御基板５３により駆動制御される。音声／ランプ制御基板４８には、シングルチップ形のマイクロコンピュータを構成するＣＰＵ４８ａと、ＲＯＭ４８ｂと、ＲＡＭ４８ｃと、入出力インターフェース４８ｄ等が設けられている。
【００２８】
そして、この音声／ランプ制御基板４８には、球受け皿８の裏側に設けられたスピーカ５５と、確率状態表示ランプ５６と、装飾ランプ群５７と、普通図柄作動保留ランプ２６と、特別図柄作動保留ランプ２７及び一括表示ランプ１７等が接続されている。そして、この音声／ランプ制御基板４８は主制御基板４５から送信される種々の制御コマンドを直接受信可能になっている。
【００２９】
図柄表示基板４６は、シングルチップ形のマイクロコンピュータを構成するＣＰＵ４６ａと、ＲＯＭ４６ｂと、ＲＡＭ４６ｃと、入出力インターフェース４６ｄ等を備えたものである。そして、この図柄表示基板４６には、液晶ドライバ９６を介して液晶ディスプレイ２１が接続されている。ここで、液晶ディスプレイ２１は、３つの特別図柄（左図柄、中図柄、右図柄）を左表示部２１ａと中表示部２１ｂと右表示部２１ｃに表示するとともに、２つの普通図柄（左図柄、右図柄）を小型の左表示部２１ｄと右表示部２１ｅに表示するのに加えて、各種のキャラクタの動画や吹き出し等の動作を表示可能である。
【００３０】
電源基板５０には、電源スイッチ５０ａと、電源投入後にＲＡＭ４５ｃ，５１ｃに記憶している遊技情報を全て消去するクリアスイッチ５０ｂと、停電が発生した場合のためのバックアップ電源５０ｃ等が設けられている。
次に、主制御基板４５のＲＯＭ４５ｂに予め格納した制御プログラムにより、主制御手段６０として達成される種々の機能について、図６の機能ブロック図により説明する。
【００３１】
主制御基板４５上に構成された主制御手段６０は、遊技態様や遊技球の挙動に応じた遊技動作の制御、つまり遊技盤５に設けられた種々の遊技部品２４，２５や各種の遊技球入賞手段２２〜２５等に設けられた入賞スイッチ２２ａ〜２４ａ，２５ｃ，２５ｅ等に対する信号の入出力に関わる遊技盤５の遊技制御を主として司るとともに、後述する音声／ランプ制御手段８０と、図柄制御手段９０と、払出し制御手段１０５等に、必要に応じて各種の制御コマンドを順次送信出力するものである。
【００３２】
主制御手段６０は、特別図柄用及び普通図柄用の両方を兼ね備えた乱数発生手段６１と乱数抽出手段６２と保留手段６３と判定手段６４と、図柄変動決定手段６５（これが図柄決定手段に相当する）に加えて、確率変動手段６６と、普通利益状態発生手段６７と、特別利益状態発生手段６８（これが特別遊技発生手段に相当する）と、コマンド送受信手段６９と、入賞計数手段７０等を備えている。ここで、乱数発生手段６１と乱数抽出手段６２と判定手段６４等により、普通図柄用と特別図柄用の抽選手段が夫々構成されている。
【００３３】
乱数発生手段６１は、所定の微小な更新周期（例えば、約２ｍｓｅｃ）で、普通図柄用に、例えば「０〜９」までの制御乱数を繰り返し発生し、特別図柄用に、例えば「０〜２９９」までの制御乱数を繰り返し発生する。この乱数発生手段６１で発生する「０〜９」までの複数の制御乱数のうち、「０〜８」が予め定められた当たり用の判定値として設定されている。また、乱数発生手段６１で発生する「０〜２９９」までの複数の制御乱数のうち、１つの制御乱数（例えば、「１７」）だけが、予め定められた大当たり用の判定値として設定されている。
【００３４】
乱数抽出手段６２は、乱数発生手段６１でサイクリックに発生する複数の制御乱数のうち、普通図柄に関して、左右何れかの普通図柄始動手段２３を遊技球が通過したときの１つの制御乱数を抽出し、特別図柄に関しても、特別図柄始動手段２４に遊技球が入賞したときの１つの制御乱数を抽出する。保留手段６３は、普通図柄の変動中に、普通図柄始動手段２３を遊技球が通過したときに生成された検出付随情報（保留球情報）と検出付随情報の数、つまり変動保留数とを、ＲＡＭ４５ｃの検出付随情報メモリに一時的に４組まで記憶することで、普通図柄変動動作を保留する。
【００３５】
また、保留手段６３は、特別図柄の変動中に、特別図柄始動手段２４を遊技球が通過したときに生成された検出付随情報（保留球情報）と検出付随情報の数、つまり変動保留数とを、ＲＡＭ４５ｃの検出付随情報メモリに一時的に４組まで記憶することで、特別図柄変動動作を保留する。この場合の検出付随情報は、図９に示すように、特別図柄始動手段２４への遊技球の入賞時に抽出された大当たり判定乱数Ｈと、大当たりや確変に関して停止図柄を決定するための大当たり図柄乱数Ｚ、変動短縮タイマ値Ｔ等が記憶される。
【００３６】
即ち、保留手段６３は、検出付随情報を受ける毎にその検出付随情報を、保留番号１、保留番号２・・保留番号４まで順次記憶し且つ変動保留数を１つずつインクリメントする。変動中でなけれは、記憶している複数の検出付随情報について、保留番号１の検出付随情報を判定用として保留番号０にシフトするとともに、保留番号２以降の各検出付随情報を１つずつ若い保留番号側、つまり下位側の番号に夫々シフトして上書きすることで、検出付随情報の記憶数が減少して空き領域を設ける。
【００３７】
判定手段６４は、保留手段６３から供給される普通図柄用の当たり判定乱数について、普通図柄の変動前の時点で、予め設定されている複数の当たり判定値と一致した「当たり」、又は一致しない「外れ」の何れであるかを判定する。判定手段６４は、更に、保留手段６３から供給される特別図柄用の大当たり判定乱数Ｈについて、特別図柄の変動前の時点で、予め設定されている大当たり判定値と一致した「大当たり」、又は一致しない「外れ（外れリーチを含む）」の何れであるかを判定する。
【００３８】
判定手段６４は、更に、大当たり図柄乱数Ｚに基づいて確率変動型の大当たりに関しても判定を行い、確率変動型であると判定した場合には、当該利益状態である特別遊技が終了した後、次回或いは次々回の大当たり迄、或いは所定回数（例えば、１００回）の特別図柄変動が完了する迄、特別利益状態発生手段６８を介して確率変動手段６６に対して、大当たりとする特定乱数の数を通常のときよりも多く（例えば、７，１７，３７，４７，６７）して、大当たり確率を通常の確率（例えば、約１／３００）よりも高める（例えば、１／６０）ように指令する。このように、確率変動手段６６は、確率変動モードを設定した場合、後述する普通利益状態発生手段６７に所定の利益を与えるように指示する。
【００３９】
普通利益状態発生手段６７は、確率変動手段６６から前述した確率変動指示を受けると、普通図柄が「当たり」になることを条件として、特別図柄始動手段２４の普通電動手段２４ｂを通常時（例えば、約０．５　秒）よりも長い時間（例えば、約３秒）、開状態にする等して、遊技球が入り易くなるといった利益状態を遊技者に与える。特別利益状態発生手段６８は、更に、判定手段６４から大当たりの判定結果を受ける、若しくは、特別図柄表示手段２３の変動後の停止図柄が大当たり図柄となることを条件に、遊技制御に含まれる所定の特別利益状態発生ルーチンにより特別遊技を発生する。
【００４０】
この場合、大入賞口手段２５の開閉板２５ａが前方に開放され、所定時間（例えば、約３０秒間）が経過した場合、又は所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞した場合に特別遊技が終了する。ところで、開閉板２５ａが閉じるに際して、少なくとも１個の遊技球が特定入賞領域２５ｄを通過していれば、最大所定ラウンド（例えば、１６ラウンド）まで特別遊技を継続でき、遊技者に有利な特別利益状態が付与される。
【００４１】
図柄変動決定手段６５は、判定手段６４からの判定結果に応じて、所定の抽選プログラムにより、普通図柄に関して、「当たり」のときには当たりに関する普通図柄用の変動パターン指定コマンドと、左図柄及び右図柄の為の図柄指定コマンドを抽選により夫々決定する。図柄変動決定手段６５は、更に、特別図柄に関して、「大当たり」のときには大当たりに関する特別図柄用の変動パターン指定コマンドと、左図柄と中図柄と右図柄の為の図柄指定コマンドを抽選により夫々決定する。
【００４２】
更に、図柄変動決定手段６５は、普通図柄と特別図柄に関して、「外れ」のときには、外れ用の変動パターン指定コマンド及び外れ用の図柄指定コマンドと、外れ図柄を抽選により夫々決定する。コマンド送受信手段６９は、音声／ランプ制御手段８０に対して、これら普通図柄用と特別図柄用の変動パターン指定コマンドと図柄指定コマンドを順次送信する。ところで、入賞計数手段７０は、複数の普通入賞手段２２と、特別図柄始動手段２４と、大入賞口手段２５に有する普通入賞領域２５ｂ及び特定入賞領域２５ｄに入賞する遊技球を計数する。
【００４３】
そこで、コマンド送受信手段６９は、その入賞計数手段７０で集計した遊技球の入賞個数に基づく遊技球の払出しを指令する払出し指令コマンドを作成して払出し制御手段１０５に送信するとともに、払出し制御手段１０５から、賞球払出し数情報やエラー発生情報等の各種の情報を受信可能になっている。コマンド送受信手段６９は、更に、遊技球の保留数に関する検出付随情報の制御コマンド、確率変動状態を示す確率変動情報の制御コマンド等、種々の制御コマンドを、送信対象の制御手段８０，９０，１０５に個別に送信出力する。
【００４４】
次に、音声／ランプ制御基板４８のＲＯＭ４８ｂに予め格納した制御プログラムにより、音声／ランプ制御手段８０として達成される種々の機能について、図７の機能ブロック図により説明する。
音声／ランプ制御基板４８上に構成された音声／ランプ制御手段８０は、主制御手段６０から変動パターン指定コマンドを受信し、遊技盤５や前枠４等に設けられた多数の装飾用ランプや演出用ランプ等を含むランプ群５６，５７の点灯制御を司るとともに、球受け皿８の裏側に設けられたスピーカ５５を駆動制御してサウンド出力制御を司る。
【００４５】
そこで、音声／ランプ制御手段８０は、コマンド送受信手段８１と、演出パターン記憶手段８２と、演出パターン決定手段８３と、乱数発生手段８４と、点灯制御手段８５と、音声発生制御手段８６等を備えている。コマンド送受信手段８１は、主制御手段６０のコマンド送受信手段６９から変動パターン指定コマンドや図柄指定コマンドを受信するとともに、図柄制御手段９０のコマンド送受信手段９１に対して、変動パターン指定コマンドや図柄指定コマンド等の制御コマンドを送信可能になっている。
【００４６】
変動パターン記憶手段８２には、変動パターン指定コマンドの各々について、各種の表示ランプや装飾ランプ等のランプ群５６，５７の点灯や点滅を制御する複数種類のランプ演出制御パターンと、スピーカ５５を鳴動させる為の複数種類のスピーカ演出制御パターンが予め格納されている。変動パターン決定手段８３は、変動パターン指定コマンドに対応するランプ演出制御パターンやスピーカ演出制御パターンを選択するとともに、これらランプ演出制御パターンやスピーカ演出制御パターンに、複数の選択肢が設けられている場合には、乱数発生手段８４で発生した所定数の制御乱数のうちの１つを抽出し、この抽出した制御乱数に基づいて１つの選択肢を決定する。
【００４７】
点灯制御手段８５は、変動パターン決定手段８３で決定したランプ演出制御パターンに基づく点灯駆動信号を出力することで、ランプ群５６，５７を点灯／点滅点制御するのに加えて、一括消化表示ランプ１７や普通図柄作動保留ランプ２６及び特別図柄作動保留ランプ２７を点灯制御する。音声発生制御手段８６は、変動パターン決定手段８３で決定したスピーカ演出制御パターンに基づく駆動信号に基づいてスピーカ５５を鳴動させる。
【００４８】
次に、図柄制御基板４６のＲＯＭ４６ｂに予め格納した制御プログラムにより、図柄制御手段９０として達成される種々の機能について、図７の機能ブロック図により説明する。
図柄制御基板４６上に構成された図柄制御手段９０は、コマンド送受信手段９１と、変動パターン記憶手段９２と、変動パター決定手段９３と、乱数発生手段９４と、表示装置制御手段９５と、液晶ドライバ９６等を備えている。
【００４９】
コマンド送受信手段９１は、音声／ランプ制御手段８０のコマンド送受信手段８１から変動パターン指定コマンドや図柄指定コマンドを受信するとともに、このコマンド送受信手段８１に対して、種々の制御コマンドを送信可能になっている。変動パターン記憶手段９２には、普通図柄や特別図柄に関して、複数の変動パターン指定コマンドの各々に変動内容（変動時間を含む）を対応づけた図柄変動に関する変動パターン情報が記憶されている。
【００５０】
変動パターン決定手段９３は、変動パターン指定コマンドに対応する変動パターン情報を選択するとともに、この変動パターン情報に、複数の選択肢が設けられている場合には、乱数発生手段９４で発生した所定数の制御乱数のうちの１つを抽出し、この抽出した制御乱数に基づいて１つの選択肢を決定する。表示装置制御手段９５は、変動パターン決定手段９３から受けた図柄変動に関する種々の図柄表示信号を液晶ドライバ９６に送信出力する。
【００５１】
それ故、液晶ディスプレイ２１上に構成された表示手段１００のうちの特別図柄表示手段１０１の表示部２１ａ〜２１ｃにおいて特別図柄が変動表示され、表示手段１００のうちの普通図柄表示手段１０２の表示部２１ｄ，２１ｅにおいて普通図柄が変動表示されるのに加えて、表示手段１００の略全体において、図柄背景を伴う演出表示等の各種の演出表示が行われる。
【００５２】
それ故、液晶ディスプレイ２１は、３つの特別図柄を変動表示する特別図柄表示手段１０１と、２つの普通図柄を変動表示する普通図柄表示手段１０２との両方の表示機能を実現させる表示手段１００である。この場合、特別図柄の変動が停止する場合、判定手段６４の判定結果に基づいて、表示部２１ａ〜２１ｃには、大当たり図柄態様、リーチ図柄態様、外れ図柄態様の何れかの図柄態様で停止する。
【００５３】
特別図柄表示手段１０１の変動後に停止した確定図柄（停止図柄態様）が「７７７」、「４４４」等の特定態様のとき、所謂「大当たり」と称する特別遊技が開始され、大入賞口手段２５の開閉板２５ａが前方に開放されて、前述したように、遊技者に有利な状態が最大で１６ラウンドまで継続できる。図８に示すように、払出し制御基板５１上に構成された払出し制御手段１０５は、コマンド送受信手段１０６と、払出し／球貸し制御手段１０７等からなっており、コマンド送受信手段１０６を介して主制御手段６０から受けた払出し指令コマンドに基づいて、払出し／球貸し機構４１に対して遊技球の払出しを指令する。
【００５４】
ここで、外部インターフェース制御基板５２上に構成された外部インターフェース制御手段１１０は、払出し／球貸し制御手段１０７から払出しに関するエラーを何ら受信していない場合には、発射許可信号を、発射制御基板５３上に構成された発射制御手段１１１に送信するため、遊技者が操作ハンドル１１を操作した場合に発射モータ１３が発射制御手段１１１により駆動され、遊技球の発射が可能になっている。
【００５５】
次に、主制御手段６０で実行される作動保留球数一括消化制御について、図１０のフローチャートに基づいて説明する。但し、図中符号Ｓｉ（ｉ＝１１、１２、１３・・・）は各ステップである。
パチンコ機２への電源投入により、この制御が微小時間毎の割り込みにより実行される。この制御が開始されると、先ず、検出付随情報メモリに記憶されている各検出付随情報に基づいて、作動保留球数が所定の数Ｎ（例えば、最大保留可能な４）以上の場合（Ｓ１１：Ｙｅｓ）　、その最大作動保留球番号Ｎの変動短縮タイマ値Ｔが所定の値Ｍ以下（例えば、０）になっている場合に限って（Ｓ１２：Ｙｅｓ）　、保留球を一括消化可能な許可フラグＫＦがセットされる（Ｓ１３）。
【００５６】
次に、一括消化表示ランプ１７が点灯表示される（Ｓ１４）。このとき、遊技者は保留球を一括して消化可能であることが分かるので、保留球一括消化ボタン１６が操作された場合に（Ｓ１５：Ｙｅｓ）　、一括消化遊技モードフラグＪＦがセットしていなければ（Ｓ１６：Ｎｏ）、保留球の一括消化を実行する一括消化遊技モードフラグＪＦがセットされ（Ｓ１７）、一括消化表示ランプ１７が点滅表示される（Ｓ１８）。しかし、保留球一括消化ボタン１６が操作された場合に（Ｓ１５：Ｙｅｓ）　、一括消化遊技モードフラグＪＦがセットされている場合（Ｓ１６：Ｙｅｓ）　、一括消化遊技モードフラグＪＦがリセットされ（Ｓ１９）、一括消化表示ランプ１７は点灯表示される（Ｓ２０）。
【００５７】
このように、Ｓ１１〜Ｓ２０が、今回の図柄変動が終了するまで（Ｓ２１：Ｎｏ）、繰り返して実行される。そして、今回の図柄変動が終了した場合に（Ｓ２１：Ｙｅｓ）　、作動保留球数が存在する場合（Ｓ２２：Ｙｅｓ）　、大当たり判定処理制御（図１１参照）が実行される（Ｓ２３）。この大当たり判定処理制御が開始されると、先ず一括消化遊技モードフラグＪＦがセットされている場合、つまり所定遊技モードの場合には（Ｓ３１：Ｙｅｓ）　、連続判定数ＲＨに保留球の一括消化数Ｎがセットされる（Ｓ３２）。しかし、一括消化遊技モードフラグＪＦがセットされていない場合、つまり通常遊技モードの場合には（Ｓ３１：Ｎｏ）、連続判定数ＲＨに「１」がセットされる（Ｓ４０）。
【００５８】
次に、検出付随情報メモリの各検出付随情報が１つずつ下位側（若い番号側）にシフトして上書きされ、変動保留数が１つデクリメントされる（Ｓ３３）。即ち、保留球番号１の検出付随情報を判定用として保留球番号０にシフトし、保留球番号２以降の各検出付随情報を１つ若い保留球番号に夫々シフトさせる。このとき、検出付随情報のシフト動作により、検出付随情報メモリにおける検出付随情報の記憶数が減少して空き領域が設けられる。次に、保留球番号０の検出付随情報のうちの大当たり判定乱数Ｈが予め設定されている複数の大当たり判定値と一致しない場合には（Ｓ３４：Ｎｏ）、連続判定数ＲＨが１つデクリメントされる（Ｓ３８）。
【００５９】
次に、その連続判定数ＲＨが１以上の場合には（Ｓ３９：Ｙｅｓ）　、Ｓ３３以降が同様に繰り返して実行される。ところで、保留球番号０の大当たり判定乱数Ｈが複数の大当たり判定値の何れかと一致した場合には（Ｓ３４：Ｙｅｓ）　、大当たり遊技数が１つインクリメントされる（Ｓ３５）。次に、検出付随情報のうちの大当たり図柄乱数Ｚが予め設定されている確変判定値と一致した場合には（Ｓ３６：Ｙｅｓ）　、確変遊技フラグＹＦがセットされ（Ｓ３７）、Ｓ３８以降が実行される。
【００６０】
しかし、その大当たり図柄乱数Ｚが予め設定されている確変判定値と一致しない場合には（Ｓ３６：Ｎｏ）、確変遊技フラグＹＦがリセットされ（Ｓ４１）、Ｓ３８以降が実行される。そして、連続判定数ＲＨが１よりも小さい場合には（Ｓ３９：Ｎｏ）、許可フラグＫＦと一括消化遊技モードフラグＪＦが夫々リセットされ（Ｓ４２）、この制御を終了して、作動保留球数一括消化制御にリターンする。即ち、この時点において、複数回のシフト動作により、検出付随情報メモリに記憶した全ての検出付随情報が削除されている。
【００６１】
そして、この大当たり判定制御により、検出付随情報メモリに記憶されている各検出付随情報を用いて、各検出付随情報毎に特別利益状態発生手段６８による特別遊技の発生の有無が判定される。この場合、各検出付随情報の大当たり判定乱数Ｈに関して判定する確率は、通常の大当たり確率は、例えば、約１／３００　であり、確変遊技フラグＹＦがセットされている場合には、例えば通常時の確率の約５倍である１／６０である。
【００６２】
それ故、図柄変動決定手段６５は、Ｓ３５で求められた大当たり遊技数（例えば、１回）とＳ３７又はＳ４１で求められた確変遊技フラグＹＦの値に基づいて、通常遊技モードでは判定手段６５から判定結果を受ける毎に停止図柄態様を決定し、一括消化遊技モードでは判定手段６５から受ける複数の判定結果に基づいて１つの停止図柄態様を決定する。ここで、判定手段６４は大当たり判定制御の特にＳ３３〜Ｓ３９を含んで構成されている。
【００６３】
このように、ＲＡＭ４５ｃの検出付随情報メモリに記憶された各検出付随情報を用いて各検出付随情報毎に特別利益状態発生手段６８による特別遊技の発生の有無を判定手段６４で判定し、図柄変動決定手段６５は、通常遊技モードでは判定手段６４から判定結果を受ける毎に停止図柄態様を決定する。一方、一括消化遊技モードでは判定手段６４から受ける複数の判定結果に基づいて１つの停止図柄態様を決定され、この時点で検出付随情報メモリに記憶された全部の複数の検出付随情報が一括して消去され、その後の図柄変動の後にその停止図柄態様で停止する。
【００６４】
それ故、図柄変動中に検出付随情報メモリに記憶する検出付随情報を一括して迅速に消化することができる。これにより、検出付随情報メモリに空き領域が発生し易くなって、遊技者による遊技球の発射を中断するようなことがなくなり、弾球遊技機の稼働率を向上でき、ホール側の収益性を確保することができる。
次に、前記実施形態の変更形態について説明する。
１〕図１１に示す大当たり判定制御を、図１２に示すように部分的に変更し、複数の検出付随情報を用いて１つの判定を行うようにしてもよい。
【００６５】
即ち、この制御が開始されると、先ず一括消化遊技モードフラグＪＦがセットされている場合には（Ｓ５１：Ｙｅｓ）　、連続シフト回数ＲＳにＮがセットされ（Ｓ５２）、大当たり判定値の数がＮ倍（例えば、最大保留可能な４倍）に拡大される（Ｓ５３）。一方、一括消化遊技モードフラグＪＦがセットされていない場合には（Ｓ５１：Ｎｏ）、連続シフト回数ＲＳに１がセットされ（Ｓ６２）、通常の大当たり判定値の数が適用される（Ｓ６３）。次に、検出付随情報メモリの各検出付随情報が１つずつ下位側（若い番号側）にシフトして上書きされ、変動保留数が１つデクリメントされる（Ｓ５４）。
【００６６】
即ち、この場合にも、保留球番号１の検出付随情報を判定用として保留球番号０にシフトし、更に保留球番号２以降の各検出付随情報を１つずつ若い保留球番号に夫々シフトさせて上書きする。このとき、検出付随情報のシフト動作により、検出付随情報メモリにおける検出付随情報の記憶数が減少して空き領域が設けられる。
【００６７】
次に、連続シフト回数ＲＳが１つデクリメントされ（Ｓ５５）、連続シフト回数ＲＳが１以上の場合には（Ｓ５６：Ｙｅｓ）　、Ｓ５４〜Ｓ５６が繰り返して実行される。そして、連続シフト回数ＲＳが「０」になった場合には（Ｓ５６：Ｎｏ）、この時点において、複数回のシフト動作により、検出付随情報メモリに記憶したＮ個の検出付随情報が削除されている。そして、保留球番号０の検出付随情報のうちの大当たり判定乱数Ｈが予め設定されている複数の大当たり判定値の何れかと一致しない場合には（Ｓ５７：Ｎｏ）、許可フラグＫＦと一括消化遊技モードフラグＪＦが夫々リセットされ（Ｓ６１）、この制御を終了してメインルーチンにリターンする。
【００６８】
保留球番号０の大当たり判定乱数Ｈが複数の大当たり判定値の何れかと一致した場合には（Ｓ５７：Ｙｅｓ）　、大当たり遊技フラグがセットされる（Ｓ５８）。更に、検出付随情報のうちの大当たり図柄乱数Ｚが予め設定されている確変判定値の何れかと一致した場合には（Ｓ５９：Ｙｅｓ）　、確変遊技フラグＹＦがセットされ（Ｓ６０）、Ｓ６１を経てリターンする。
【００６９】
この場合、４個の保留球について１回だけ判定処理されるが、その判定処理に供される判定確率は、Ｓ５３において、通常遊技モードにおける判定確率（例えば、１／３００）のＮ倍（４倍）、つまり複数の検出付随情報の数を乗じた高確率に設定されるため、判定確率（抽選確率）は通常遊技モードにおける判定確率と同様になり、遊技者にとって不利益を被ることはない。それ故、この場合にも、図柄変動中に検出付随情報メモリに記憶した検出付随情報を一括して迅速に消化することができるため、検出付随情報メモリに空き領域が発生し易くなり、弾球遊技機の稼働率を向上でき、ホール側の収益性を確保することができる。
【００７０】
２〕保留球一括消化ボタン１６は、球受け皿８の近傍又は発射ハンドル１１の近傍の操作し易い任意の位置に設けるようにしてもよい。
３〕一括消化表示ランプ１７が点灯して一括消化許可状態が発生するのは、大当たりゲームが終了してから、所定回数だけ図柄変動した後に、或いは所定時間が経過した後であってもよく、更に、単位時間当たりの平均保留球数が所定値（例えば、３個）以上に達した場合であってもよい。
【００７１】
また、保留個数以外の条件を追加的に設けることで、保留球一括消化ボタン１６を操作して一括消化遊技モードに切換えたくなる状態に仕向けるようにしてもよい。更に、作動保留球数が所定個数を超える場合に自動的に一括消化制御を実行するようにしてもよい。
【００７２】
４〕保留球一括消化ボタン１６を操作する毎に、一括消化する保留球数を「２個分」→「３個分」→「４個分」→・・・→「任意の数」→「中止」を順次サイクリックに繰り返して設定でき、その設定した一括消化個数を図柄制御手段９０や別個に設けた７セグメント表示器等の表示手段で表示するように構成してもよい。
【００７３】
５〕保留球一括消化ボタン１６を操作して一括消化遊技モードに切換えた場合には、通常遊技モードに比べて、大当たり判定制御における大当たり判定乱数Ｈの判定確率や大当たり図柄乱数Ｚの判定確率を変更し、大当たりし易いが確変になりにくい状態、大当たりしにくいが確変し易い状態であってもよい。
【００７４】
６〕図１２に示す大当たり判定制御において、一括消化遊技モードにおける大当たり判定や確変判定に供する１つの検出付随情報を、Ｎ個の検出付随情報のうちから抽選で決定するようにしてもよい。更に、これら複数の大当たり判定乱数Ｈの値を全て加算した加算値に基づいて大当たりを判定してもよく、これら複数の大当たり図柄乱数Ｚの値を全て加算した加算値に基づいて確率変動を判定してもよい。
【００７５】
７〕図１１に示す大当たり判定制御においては、Ｎ個分の検出付随情報に関して、大当たりが無い場合或いは大当たりが１つだけ発生する場合について主に説明したが、複数個の大当たりが発生するような場合について説明しておく。例えば、１０個分の保留球を一括消化する場合で、保留に関する１０個の検出付随情報のうちの２つ目と４つ目が大当たり判定乱数であった場合を想定する。
【００７６】
第１の判定方法として、最初の検出付随情報から１つ目の大当たり判定乱数（２つ目）までの２つの検出付随情報について１回の図柄変動を実行してこれら２つ分の検出付随情報を消去する。次に、３つ目の検出付随情報から２つ目の大当たり判定乱数（４つ目）までの２つの検出付随情報について１回の図柄変動を実行してこれら２つ分の検出付随情報を消去する。次に、残り６つ分の検出付随情報には大当たり判定乱数が存在しないため、これらを一括して消去するようにしてもよい。
【００７７】
第２の判定方法として、１０個の検出付随情報の全部について、２つの大当たり判定乱数を有するため、図柄変動を２回行って２回分の大当たりを発生させて、１０個の検出付随情報を一括して消去する。第３の判定方法として、１０個の検出付随情報の全部について、２つの大当たり判定乱数を有するため、図柄変動を１回だけ行って２回分の大当たりを発生させて、１０個の検出付随情報を一括して消去する。第４の判定方法として、１０個の検出付随情報の全部について、２つの大当たり判定乱数を有するため、図柄変動を１回行って１回分の大当たりを発生させ、続けて、図柄変動を１回行って１回分の大当たりを発生させる。
【００７８】
８〕主制御手段６０から図柄制御手段９０に送信される特別図柄用の変動パターン指定コマンドに、一括消化遊技モードであることを図柄制御手段９０で演出するための専用の変動パターンを指定する演出コマンドを設けてもよい。
９〕図１１，図１２に示す大当たり判定制御において、複数の遊技球の保留に対応する複数の検出付随情報について１回の図柄変動で一括消化する場合に、複数の検出付随情報に基づく複数回（Ｎ回）の総変動時間ＴＮと、一括消化による１回分の図柄変動時間Ｔｎの関係が、Ｔｎ≦ＴＮとなるように、図柄変動時間Ｔｎを設定することで、保留球数の一括消化を更に促進することができる。
【００７９】
１０〕保留球一括消化ボタン１６の操作により開始された一括消化遊技モードは、複数の保留球を一括消化した後の１回分の図柄変動が終了した場合に終了するものである。
１１〕図柄変動毎の図柄変動信号を、一括消化した複数の保留球数に相当する複数回に亙って、外部出力基板３８からホール側の島コンピュータに送信出力するようにしてもよい。また、図柄変動信号に代えて、一括消化した旨を指示する一括消化信号を別途送信出力するようにしてもよい。
【００８０】
１２〕図１１に示す大当たり判定制御におけるＳ３４による判定が１回でも「ｙｅｓ　」の場合には、この制御を終了するようにしてもよい。この場合には、一括消化数よりも少ない数であって、次の大当たりまでの任意の数の検出付随情報を一括消化させることができる。
【００８１】
１３〕前記実施形態で用いた制御手段６０，８０，９０，１０５の接続関係を、部分的に変更するようにしたパチンコ機であってもよい。即ち、先ず、図１３に示すように、主制御手段６０から払出し制御手段１０５と、図柄制御手段９０とに遊技制御に必要な各種の制御コマンドが送信され、音声／ランプ制御手段８０は図柄制御手段９０から受けた制御コマンドに基づいて各種のランプ２６，２７，５６，５７やスピーカ５５を駆動制御するように構成してもよい。
【００８２】
１４〕図１４に示すように、ランプ制御手段８０Ａと音声制御手段８０Ｂとを別個に構成し、主制御手段６０から図柄制御手段９０と、ランプ制御手段８０Ａと、音声制御手段８０Ｂと、払出し制御手段１０５とに、遊技制御に必要な各種の制御コマンドを個別に送信するように構成してもよい。
【００８３】
１５〕図１５に示すように、更に、図柄制御手段９０に代えて演出制御手段９０Ａを設け、主制御手段６０から払出し制御手段１０５と、演出制御手段９０Ａとに遊技制御に必要な各種の制御コマンドが送信され、演出制御手段９０Ａからランプ制御手段８０Ａと音声制御手段８０Ｂとに、遊技制御に必要な各種の制御コマンドを個別に送信するように構成してもよい。
【００８４】
１６〕ここで、本発明は、以上説明した実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更を付加し、本発明を適用することが可能である。更に、各種の遊技媒体を用いるアレンジボール、雀球遊技機等の種々の弾球遊技機に本発明を適用することが可能である。
【００８５】
【発明の効果】請求項１の発明によれば、図柄表示手段と特別遊技発生手段と記憶手段と図柄決定手段とを備え、図柄決定手段は、通常遊技モードでは、記憶手段に記憶されている１回の検出に対応する１つの検出付随情報から次の１回の図柄変動に対応する停止図柄態様を決定し、通常遊技モードと異なる所定遊技モードでは、記憶手段に記憶された複数の検出付随情報のうちの一部又は全部の複数の検出付随情報に基づいて１つの停止図柄態様を決定するので、所定遊技モードに切換えることで、これら一部又は全部の複数の検出付随情報が一括されて１つの停止図柄態様が決定され、この時点で一部又は全部の複数の検出付随情報が記憶手段から一括して消去され、その後の図柄変動の後にその停止図柄態様で停止する。
【００８６】
それ故、図柄変動中に記憶手段に記憶する検出付随情報を一括して迅速に消化することができる。これにより、記憶手段に空き領域が発生し易くなって、遊技者による遊技球の発射を中断するようなことがなくなり、弾球遊技機の稼働率を向上でき、ホール側の収益性を確保することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ機の斜視図である。
【図２】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の背面図である。
【図４】パチンコ機の側面図である。
【図５】パチンコ機の制御系のブロック図である。
【図６】主制御手段の制御系の機能ブロック図である。
【図７】音声／ランプ制御手段と図柄制御手段の機能ブロック図である。
【図８】払出し制御手段の機能ブロック図である。
【図９】検出付随情報メモリのデータ構造を説明する図表である。
【図１０】作動保留球数一括消化制御のフローチャートである。
【図１１】大当たり判定制御のフローチャートである。
【図１２】変更形態に係る図１１相当図である。
【図１３】制御手段の別の接続関係を示す概略接続説明図である。
【図１４】制御手段の別の接続関係を示す概略接続説明図である。
【図１５】制御手段の別の接続関係を示す概略接続説明図である。
【符号の説明】
１　　　　パチンコ機（弾球遊技機）
１６　　　保留球一括消化ボタン
２４　　　特別図柄始動手段
４５ｃ　　ＲＡＭ
６５　　　図柄変動決定手段
６８　　　特別利益状態発生手段
９０　　　図柄制御手段
１００　　表示手段
【図１】
2004073614.tif 000003
【図２】
2004073614.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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