(57)【要約】【課題】遊技中にインパクトのある演出を行うことができる遊技機用電飾ユニットを提供する。【解決手段】遊技機用電飾ユニットは、例えば、遊技盤上のレールに沿って配置されるサイドランプユニット３０として使用される。サイドランプユニット３０の中央部には閃光を発するストロボユニット３１が設けられ、サイドランプユニット３０の上部・下部にはそれぞれ電飾基板３２ａ，３２ｂが設けられる。電飾基板３２ａ，３２ｂにはそれぞれ二つの発光ダイオード３３が実装されている。ストロボユニット３１と発光ダイオード３３はランプカバー３４で覆われている。サイドランプユニット３０では、遊技状態に応じてストロボユニット３１及び発光ダイオード３３のうちいずれか一方だけを発光したり、ストロボユニット３１及び発光ダイオード３３を同時に発光したりして、遊技の演出を行う。【選択図】        図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機の遊技盤上に配置される、電飾機能を有する遊技機用電飾ユニットであって、光源として、閃光を発する閃光発光手段を用いたことを特徴とする遊技機用電飾ユニット。
【請求項２】
前記閃光発光手段と共に連続光を発する連続光発光手段を光源として用いたことを特徴とする請求項１記載の遊技機用電飾ユニット。
【請求項３】
前記遊技盤上において遊技領域を形成するレールに沿って配置されるサイドランプユニットとして使用されるものであることを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機用電飾ユニット。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機等の遊技機においてその遊技盤上に配置される、電飾機能を有する遊技機用電飾ユニットに関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
通常、パチンコ機等の遊技機では、遊技盤の周囲に、電飾機能を有する遊技機用電飾ユニットが設けられている。かかる遊技機用電飾ユニットは、例えばサイドランプユニットとして使用される（例えば、特許文献１参照。）。サイドランプユニットは、遊技の演出を行うためのものであり、遊技中、さまざまな態様で光を発する。例えば、遊技状態がリーチ状態や大当り遊技状態になると、サイドランプユニットは点灯・消灯を派手に繰り返し、遊技のクライマックスを表現する。従来、サイドランプユニットの光源としては、発光ダイオードや白熱灯が用いられていた。
【０００３】
【特許文献１】
特開平７−８６１７号公報  （第３−５頁、第１−４図）
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、遊技機用電飾ユニットの光源として発光ダイオードや白熱灯を用いたのでは、インパクトに欠け、高い演出効果が得られないという問題があった。
【０００５】
本発明は上記事情に基づいてなされたものであり、遊技中にインパクトのある演出を行うことができる遊技機用電飾ユニットを提供することを目的とするものである。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
上記の目的を達成するための請求項１記載の発明は、遊技機の遊技盤上に配置される、電飾機能を有する遊技機用電飾ユニットであって、光源として、閃光を発する閃光発光手段を用いたことを特徴とするものである。
【０００７】
請求項２記載の発明は、請求項１記載の遊技機用電飾ユニットにおいて、前記閃光発光手段と共に連続光を発する連続光発光手段を光源として用いたことを特徴とするものである。
【０００８】
請求項３記載の発明は、請求項１又は２記載の遊技機用電飾ユニットにおいて、前記遊技盤上において遊技領域を形成するレールに沿って配置されるサイドランプユニットとして使用されるものであることを特徴とするものである。
【０００９】
【発明の実施の形態】
以下に本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。図１は本発明の一実施形態に係る遊技機用電飾ユニットが適用された遊技機の遊技盤の概略正面図、図２はその遊技機の概略機能ブロック図、図３は本実施形態に係る遊技機用電飾ユニットの概略斜視図である。
【００１０】
本発明の遊技機用電飾ユニットは、遊技機の遊技盤上に配置される、電飾機能を有するユニットである。本実施形態では、その遊技機用電飾ユニットをパチンコ機に適用した場合について説明する。かかるパチンコ機は、図１及び図２に示すように、遊技盤１０と、スピーカ２０と、二つのサイドランプユニット３０，３０と、主制御基板５０と、サブ制御基板６０とを備える。このパチンコ機において、本発明の遊技機用電飾ユニットはサイドランプユニット３０として使用されている。
【００１１】
遊技盤１０には、特別図柄表示部１１と、特別図柄始動口１２と、特別図柄始動スイッチ１３と、特別電動役物１４と、特別電動役物用ソレノイド１５と、アウト口１６と、レール１７とが設けられている。
【００１２】
遊技盤１０の中央部のやや上側には、特別図柄表示部１１が配設されている。この特別図柄表示部１１としては、例えば液晶ディスプレイが用いられる。特別図柄表示部１１は、三つ（左、中、右）の表示エリアを有しており、各表示エリアにおいて、数字やキャラクタによる図柄で構成される識別情報を個別に変動表示することができる。この特別図柄表示部１１の制御は主制御基板５０からのコマンドに基づきサブ制御基板６０により行われる。各表示エリアに表示される識別情報を通常、特別図柄と呼んでいる。そして、特別図柄を変動表示した後、その変動表示が停止したときに、三つの表示エリアに表示される図柄の組み合わせが特定の態様になることにより、遊技者に大当りであることが報知される。そして、パチンコ機は大当り遊技状態に移行する。大当りの遊技状態では、特別電動役物１４が開閉し（大当り処理）、多数の遊技球が入賞するチャンスが得られる。
【００１３】
また、三つの表示エリアにおいて特別図柄を変動表示した後、その変動表示は順次停止する。ここで、一の表示エリアにおける特別図柄を除き、二つの表示エリアにおける特別図柄の変動表示が停止した場合であって、当該一の表示エリアにおける特別図柄の変動表示が停止した際に三つの表示エリアに表示される図柄が、大当り遊技状態への移行を示す組み合わせとなる可能性がある場合に、パチンコ機はリーチ状態に移行する。このリーチ状態は、遊技者にとっては最も遊技の興趣を覚える瞬間である。
【００１４】
特別図柄表示部１１の下方には、特別図柄始動口１２、特別電動役物１４及びアウト口１６が配設されている。
【００１５】
特別図柄始動口１２は、特別図柄表示部１１のすぐ下側に位置している。特別図柄始動口１２の内部には特別図柄始動スイッチ１３が設けられている。この特別図柄始動スイッチ１３は、遊技球が特定のエリアを通過したこと、すなわち、この場合は特別図柄始動口１２に入ったことを検出するものである。特別図柄始動スイッチ１３からの検出信号は主制御基板５０に送られる。そして、主制御基板５０がサブ制御基板６０にコマンドを送ると、サブ制御基板６０は特別図柄表示部１１における特別図柄の変動を開始する。また、特別図柄始動口１２は入賞口の一つであり、この特別図柄始動口１２に遊技球が入ると、所定数の遊技球が払い出される。
【００１６】
特別電動役物１４は、大当りが発生したときに、所定のパターンで開閉する大入賞口である。具体的には、特別電動役物１４は、開放した後、所定数の遊技球が入賞するか、所定時間経過するかのいずれかの条件を満たすと、一旦開放動作を終了する。そして、当該入賞した遊技球が特別電動役物１４内の特定の領域を通過していたとき等の条件を満たすと、特別電動役物１４は再び開閉する。かかる開閉動作は所定回数だけ行われる。この特別電動役物１４の開閉は、主制御基板５０からの信号に基づいて特別電動役物用ソレノイド１５によって行われる。
【００１７】
遊技盤１０の最下部にはアウト口１６が設けられており、入賞しなかった遊技球はアウト口１６を介して回収される。また、レール１７は、遊技盤１０上において遊技領域を形成するものである。
【００１８】
スピーカ２０は、音により遊技の演出を行うものである。主制御基板５０が遊技の進行状況に応じてサブ制御基板６０にコマンドを送ると、サブ制御基板６０はスピーカ２０を制御する。
【００１９】
二つのサイドランプユニット（遊技機用電飾ユニット）３０，３０は、遊技の演出を行うものであり、遊技盤１０上のレール１７に沿って配置されている。具体的には、二つのサイドランプユニット３０，３０はそれぞれ、遊技盤１０の左、右の所定位置に配置されている。かかるサイドランプユニット３０は、図３に示すように、閃光を発する閃光発光手段としてのストロボユニット３１と、二つの電飾基板３２ａ，３２ｂと、連続光を発する連続光発光手段としての四つの発光ダイオード３３，３３，３３，３３と、ランプカバー３４とを有する。ストロボユニット３１は、サイドランプユニット３０の中央部に設けられ、電飾基板３２ａ，３２ｂはそれぞれ、サイドランプユニット３０の上部・下部に設けられている。電飾基板３２ａ，３２ｂにはそれぞれ、二つの発光ダイオード３３，３３が実装されている。ストロボユニット３１と発光ダイオード３３，３３，３３，３３は、ランプカバー３４により覆われている。ここで、ランプカバー３４は透光性樹脂で形成されている。
【００２０】
各電飾基板３２ａ，３２ｂからは配線３６が引き出されており、各電飾基板３２ａ，３２ｂは配線３６を介してサブ制御基板６０と接続されている。主制御基板５０が遊技の進行状況に応じてサブ制御基板６０にコマンドを送ると、サブ制御基板６０は各電飾基板３２ａ，３２ｂに電飾データを送り、四つの発光ダイオード３３，３３，３３，３３の発光を制御する。これにより、四つの発光ダイオード３３，３３，３３，３３は、例えば、一定期間、点灯したり、又は所定の態様で点滅したりする。
【００２１】
ストロボユニット３１は、閃光を発するものであり、図２及び図３に示すように、電源線３７ａ、充電制御線３７ｂ、トリガ制御線３７ｃを介してサブ制御基板６０と接続されている。サブ制御基板６０は、ストロボユニット３１に、電源線３７ａを介して電力を供給する。また、サブ制御基板６０は、ストロボユニット３１に、充電制御線３７ｂを介して充電制御信号を、トリガ制御線３７ｃを介してトリガ制御信号を送出し、これら二つの信号によりストロボユニット３１の動作を制御する。一般に、ストロボユニット３１は、コンデンサと、昇圧回路と、トリガ制御回路と、放電管としてのキセノン管とを有している。充電制御信号はコンデンサの充電を制御するための信号であり、ストロボユニット３１が充電制御信号を受けると、昇圧回路が発振し、コンデンサが充電される。また、トリガ制御信号は、コンデンサに蓄積された電荷によって発光を行うキセノン管の発光を制御するための信号である。すなわち、ストロボユニット３１がトリガ制御信号を受けると、トリガ制御回路が高電圧をキセノン管に印加する。これにより、キセノン管内の導通状態がオンとなり、コンデンサに蓄えられた電荷がキセノン管を介して放電する。こうして、キセノン管から閃光が発せられる。
【００２２】
ストロボユニット３１から発せられる閃光は強度が大きく、遊技者に強いインパクトを与えることができる。このため、例えば、パチンコ機がリーチ状態や大当り遊技状態になった場合には、ストロボユニット３１を用いて遊技の演出を行うのが好ましい。ところで、ストロボユニット３１は、大光量の閃光を発することが可能である反面、一回の発光に多大なエネルギーを使用し、また、遊技者の目の疲労により連続発光等の演出には適さないという面を持ち合わせている。これに対して、発光ダイオード３３からの光には、かかるストロボユニット３１が発する閃光の欠点を補う特性を持たせることが可能である。このため、ストロボユニット３１と発光ダイオード３３とは、その発光特性等の相違により、異なる遊技状態で使用される光源と考えられる。本実施形態では、サイドランプユニット３０の光源としてストロボユニット３１と発光ダイオード３３とを用いているので、遊技の演出効果を高めることができる。例えば、パチンコ機が通常の遊技状態にあり、特別図柄表示部１１が変動している場合には、サイドランプユニット３０は、ストロボユニット３１からは閃光を発生せず、発光ダイオード３３のみを点灯又は点滅することにより、通常の演出を行う。そして、パチンコ機がリーチ状態や大当り遊技状態になった場合に、サイドランプユニット３０は、ストロボユニット３１から閃光を発生することにより、特別な演出を行う。この特別な演出の際には、ストロボユニット３１だけを発光させてもよいが、ストロボユニット３１と共に発光ダイオード３３を発光させてもよい。
【００２３】
また、本実施形態では、サイドランプユニット３０，３０を遊技盤１０上のレール１７に沿って左右両側に配設し、ストロボユニット３１，３１をペアで用いているのは、次に理由による。第一に、サイドランプユニット３０を遊技盤１０の左右両側のうちいずれか一方の側だけに設けると、当該一のストロボユニット３１だけの発光により遊技の演出を行わなければならず、変化に富んだ演出を行うことができない。ストロボユニット３１，３１をペアで用いることにより、二つのストロボユニット３１，３１からの閃光の発光タイミングを一致させたり、ずらしたりして、さまざまな態様で遊技の演出を行うことができる。第二に、ストロボユニット３１を一つだけ用いると、そのストロボユニット３１からの閃光により、当該ストロボユニット３１が設けられた側の眼だけが疲れてしまうという健康上の問題がある。第三に、遊技盤１０上の構成のバランスを考えると、サイドランプユニット３０は遊技盤１０上のレール１７に沿って左右両側に設けることが望ましいからである。
【００２４】
尚、二つのサイドランプユニット３０，３０におけるストロボユニット３１，３１の閃光発光面を互いに対向させることが望ましい。これにより、閃光は遊技盤１０の表面に平行に発せられるので、その閃光で遊技盤１０の全体をくまなく照らすことができる。また、閃光が直接遊技者の眼に照射されるのを防ぐことができるので、遊技者の眼への負担を軽減することができる。
【００２５】
主制御基板５０とサブ制御基板６０は、遊技盤１０の裏面に取り付けられている。サブ制御基板６０は、主制御基板５０と通信ケーブル線を介して接続されている。主制御基板５０及びサブ制御基板６０にはそれぞれ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、ＣＰＵ等が組み込まれている。
【００２６】
主制御基板５０は、主に遊技内容や遊技球の払出しの制御及び管理を行う。具体的には、主制御基板５０は、各入賞口に設けられたスイッチからの信号に基づいて入賞状況を認識し、その入賞状況に応じて、所定数の賞球の払出しを指示する賞球指示コマンドをサブ制御基板６０に出力したり、遊技の演出の内容を指示する演出指示コマンドをサブ制御基板６０に出力したりする。
【００２７】
また、主制御基板５０は、大当りの抽選処理や大当り処理を行う。具体的には、主制御基板５０は、特別図柄始動スイッチ１３からの信号を受けると、乱数抽選を行い、外れ、大当りのいずれであるかを決定する。主制御基板５０は、抽選結果に基づいて所定のコマンドをサブ制御基板６０に送る。ここで、かかるコマンドとしては、図柄の変動内容を示す変動パターンに関するコマンドが用いられる。そして、主制御基板５０は、抽選結果が大当りである場合、特別電動役物１４の開閉動作を制御する。
【００２８】
サブ制御基板６０は、主に遊技の演出に関わる機能を実現する。すなわち、サブ制御基板６０は、遊技の進行状況に応じて特別図柄表示部１１を制御すると共に、スピーカ２０、ストロボユニット３１，３１、電飾基板３２ａ，３２ｂ，３２ａ，３２ｂを制御する。サブ制御基板６０は、主制御基板５０からのコマンドを受けて、所定の処理を実行する。例えば、サブ制御基板６０は、主制御基板５０から変動パターンに関するコマンドを受けた場合であって当該コマンドに大当りを示す停止図柄を表示する旨の情報が含まれている場合に、大当り遊技状態に移行した後、当該大当り遊技状態の間にストロボユニット３１，３１による閃光の発光動作を制御する。これにより、ストロボユニット３１，３１から閃光が発せられ、インパクトのある演出を行うことができる。
【００２９】
次に、本実施形態の遊技機用電飾ユニット（サイドランプユニット）を適用したパチンコ機において遊技状態が大当り遊技状態になった場合の各部の動作について説明する。
【００３０】
主制御基板５０は、特別図柄始動スイッチ１３からの信号を受けると、抽選を行う。そして、抽選結果が大当りである場合、当該大当りを報知するための変動パターンに関するコマンドをサブ制御基板６０に送る。サブ制御基板６０は、当該変動パターンにしたがって特別図柄を変動表示させた後、その変動表示を停止することにより大当りであることを遊技者に報知する。
【００３１】
その後、主制御基板５０とサブ制御基板６０は、所定の大当り処理を実行する。具体的には、主制御基板５０は、特別電動役物用ソレノイド１５に信号を送る。これにより、特別電動役物１４が開く。その後、主制御基板５０は、特別電動役物１４の開閉動作を制御する。一方、サブ制御基板６０は、スピーカ２０に音声データを送ると共に、電飾基板３２ａ，３２ｂ，３２ａ，３２ｂに電飾データを送る。これにより、大当り遊技状態の間、スピーカ２０から音が発せられると共に、二つのサイドランプユニット３０，３０における各発光ダイオード３３が点灯したり、点滅したりする。また、サブ制御基板６０は、大当り遊技状態の間、充電制御信号とトリガ制御信号をそれぞれ所定のパターンで生起する。そして、これら充電制御信号とトリガ制御信号を各ストロボユニット３１，３１に送る。これにより、各ストロボユニット３１，３１は、大当り遊技状態の間、例えば閃光を一定の周期で発し、かかる閃光が当該サイドランプユニット３０のランプカバー３４を介して外部に放出される。
【００３２】
本実施形態の遊技機用電飾ユニットでは、光源としてストロボユニットを用いている。ストロボユニットからの閃光は発光ダイオードや白熱灯による光に比べて強度が大きいので、例えば大当り遊技状態の間にストロボユニットから閃光を発することにより、遊技中にインパクトのある演出を行うことができる。
【００３３】
特に、ストロボユニットと共に発光ダイオードを遊技機用電飾ユニットの光源として用いることにより、例えば、遊技状態に応じてストロボユニット及び発光ダイオードのうちいずれか一方だけを発光したり、ストロボユニット及び発光ダイオードを同時に発光したりすることができるので、遊技の演出効果を高めることができる。例えば、ストロボユニットからの閃光は遊技者に強いインパクトを与えることができるので、特別図柄表示部が大当りとなる期待の高い変動パターンを変動表示している際にストロボユニットから閃光を発することにより大当りになるかもしれないという遊技者の期待を煽るために、遊技機用電飾ユニットを使用することができる。かかる使用方法では、閃光が発せられれば大当りとなる確率が高いことから、外れが何回も続いている場合はその間に閃光が全く発せられないことがある。このような状況を回避するために、通常は発光ダイオードを発光させて、遊技者を飽きさせないようにする。すなわち、ストロボユニットと発光ダイオードをうまく組合せた演出を行う。
【００３４】
また、本実施形態の遊技機用電飾ユニットは、遊技盤上において遊技領域を形成するレールに沿って配置されるサイドランプユニットとして使用するのに好適である。例えば、かかるサイドランプユニットを遊技盤の左右両側に配置することにより、ストロボユニットからの閃光を遊技盤の全体にくまなく照射することができる。
【００３５】
尚、本発明は上記の実施形態に限定されるものではなく、その要旨の範囲内において種々の変形が可能である。
【００３６】
上記の実施形態では、遊技機用電飾ユニットの光源としてストロボユニットと発光ダイオードとを用いた場合について説明したが、光源にはストロボユニットだけを用いてもよい。
【００３７】
また、上記の実施形態では、遊技機用電飾ユニットにおいて連続光発光手段として発光ダイオードを用いた場合について説明したが、連続光発光手段としては、例えば、白熱灯又はランプ（電球）を用いてもよい。
【００３８】
また、上記の実施形態では、本発明の遊技機用電飾ユニットを遊技機のサイドランプユニットとして使用した場合について説明したが、例えば、遊技機用電飾ユニットを、遊技盤の中央部に配置して使用したり、特別図柄表示部と一体的に構成されたユニットとして使用したりしてもよい。
【００３９】
更に、上記の実施形態では、本発明の遊技機用電飾ユニットをパチンコ機に適用した場合について説明したが、例えば回動式遊技機に適用することもできる。
【００４０】
【発明の効果】
以上説明したように本発明に係る遊技機用電飾ユニットによれば、光源として閃光発光手段を用いている。閃光発光手段からの閃光は発光ダイオードや白熱灯による光に比べて強度が大きいので、例えば遊技機が大当り遊技状態になったときに、閃光発光手段から閃光を発することにより、遊技中にインパクトのある演出を行うことができる。
【００４１】
また、閃光発光手段と共に連続光発光手段を遊技機用電飾ユニットの光源として用いることにより、例えば、遊技状態に応じて閃光発光手段及び連続光発光手段のうちいずれか一方だけを発光したり、閃光発光手段及び連続光発光手段を同時に発光したりすることができるので、遊技の演出効果を高めることができる。
【００４２】
特に、本発明の遊技機用電飾ユニットは、遊技盤上において遊技領域を形成するレールに沿って配置されるサイドランプユニットとして使用するのに好適である。例えば、かかるサイドランプユニットを遊技盤の左右両側に配置することにより、閃光発光手段からの閃光を遊技盤の全体にくまなく照射することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技機用電飾ユニットが適用された遊技機の遊技盤の概略正面図である。
【図２】その遊技機の概略機能ブロック図である。
【図３】本実施形態に係る遊技機用電飾ユニットの概略斜視図である。
【符号の説明】
１０    遊技盤
１１    特別図柄表示部
１２    特別図柄始動口
１３    特別図柄始動スイッチ
１４    特別電動役物
１５    特別電動役物用ソレノイド
１６    アウト口
１７    レール
２０    スピーカ
３０    サイドランプユニット
３１    ストロボユニット
３２ａ，３２ｂ    電飾基板
３３    発光ダイオード
３４    ランプカバー
５０    主制御基板
６０    サブ制御基板
【図１】
2004159953.tif 000003
【図２】
2004159953.tif 000004
【図３】
2004159953.tif 000005