(57)【要約】【課題】従来のものよりもゲームの面白さを増すことが可能な景品獲得ゲーム機を提供する。【解決手段】景品Ｐを載せるためのテーブル２と、このテーブル２から景品Ｐをすくい取るための景品すくい取り装置Ｂと、を備えている景品獲得ゲーム機Ａであって、景品すくい取り装置Ｂは、一対のすくい取り部材６を備えており、これら一対のすくい取り部材６は、水平方向において互いに離間している状態から下降動作を行ないながら互いに接近する方向に移動するすくい取り動作が可能に構成されている。【選択図】　図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
景品を載せるためのテーブルと、
このテーブルから上記景品をすくい取るための景品すくい取り装置と、
を備えている、景品獲得ゲーム機であって、
上記景品すくい取り装置は、一対のすくい取り部材を備えており、
これら一対のすくい取り部材は、水平方向において互いに離間している状態から下降動作を行ないながら互いに接近する方向に移動するすくい取り動作が可能に構成されていることを特徴とする、景品獲得ゲーム機。
【請求項２】
上記一対のすくい取り部材は、互いに接近または接触したときにこれら一対のすくい取り部材によって上記景品を収容可能な上部開口状の凹部を形成する形状とされている、請求項１に記載の景品獲得ゲーム機。
【請求項３】
上記景品すくい取り装置は、上記一対のすくい取り部材を支持する回転可能な一対の支持部材を有しており、かつこれら一対の支持部材が互いに反対方向に回転することによって、上記一対のすくい取り部材の上記すくい取り動作および上記すくい取り動作前の元の位置への復帰動作が可能に構成されている、請求項１または２に記載の景品獲得ゲーム機。
【請求項４】
上記各すくい取り部材と上記各支持部材とは、曲げ変形可能な弾性部材を介して連結されている、請求項３に記載の景品獲得ゲーム機。
【請求項５】
上記景品すくい取り装置は、上記一対のすくい取り部材がすくい取り動作を行なうことにより上記景品をすくい取ることが可能な第１の高さと、この第１の高さよりも上方であって、かつ上記すくい取り動作によっては上記景品をすくい取ることが不可能な第２の高さとに上記一対のすくい取り部材を昇降自在な昇降手段を備えている、請求項１ないし４のいずれかに記載の景品獲得ゲーム機。
【請求項６】
上記テーブルは、上記景品を一定経路で循環搬送する回転テーブルであり、
上記昇降手段は、上記回転テーブルよりも上方に位置する水平軸を中心として上記一対のすくい取り部材を上下方向に揺動自在な揺動動作機構である、請求項５に記載の景品獲得ゲーム機。
【請求項７】
上記景品すくい取り装置は、上記一対のすくい取り部材を水平方向または略水平方向に往復動自在とする往復動作手段を備えている、請求項１ないし６のいずれかに記載の景品獲得ゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本願発明は、景品獲得ゲーム機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来の景品獲得ゲーム機の具体例としては、特開平９−９９１６９号公報に記載されたものや、特開平７−３２３１４４号公報に記載されたものがある。前者は、本願の図９に示すように、透明な材質からなるドーム９０内に回転テーブル９１Ａが設けられており、この回転テーブル９１Ａ上を複数の景品（図示略）が循環搬送されるように構成されている。ドーム９０内には、シャベル９２Ａが配されており、ドーム９０の外部に設けられた操作アーム９３を操作することによってシャベル９２Ａを動かすことにより、回転テーブル９１Ａ上の景品をシャベル９２Ａによってすくい取るようになっている。
【０００３】
一方、後者は、図１０に示すように、回転テーブル９１Ｂと、矢印Ｎａで示す上下方向に回転可能なボウル状のシャベル９２Ｂとを有している。このシャベル９２Ｂの回転動作により、回転テーブル９１Ｂ上の図示されていない景品をすくい取ることが可能である。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記従来の景品獲得ゲーム機においては、景品をすくい取る場合に、いずれもシャベル９２Ａ，９２Ｂを単独で昇降させているに過ぎない。このため、シャベル９２Ａ，９２Ｂを景品が多い部分にタイミング良く移動させるといった点に面白味をもたせることはできるものの、景品のすくい取り動作自体は単純であり、さほど面白いものではなかった。また、ゲーム機の遊戯性を高める方法としては、たとえば１回にすくい取ることができる景品の最大量を多くすることが考えられるが、上記従来の景品獲得ゲーム機においてそのようなことを実現するには、シャベルのサイズを単に大きくするといった手だてしかなく、この点においてもさほど面白いものではなかった。
【０００５】
本願発明は、このような事情のもとで考え出されたものであって、従来のものよりもゲームの面白さを増すことが可能な景品獲得ゲーム機を提供することをその課題としている。
【０００６】
【発明の開示】
上記の課題を解決するため、本願発明では、次の技術的手段を講じている。
【０００７】
本願発明によって提供される景品獲得ゲーム機は、景品を載せるためのテーブルと、このテーブルから上記景品をすくい取るための景品すくい取り装置と、を備えている景品獲得ゲーム機であって、上記景品すくい取り装置は、一対のすくい取り部材を備えており、これら一対のすくい取り部材は、水平方向において互いに離間している状態から下降動作を行ないながら互いに接近する方向に移動するすくい取り動作が可能に構成されていることを特徴としている。
【０００８】
このような構成によれば、一対のすくい取り部材が水平方向に離間した状態から下降動作を行ないながら互いに接近して景品をすくい取る動作が、従来技術とは異なり、たとえば人間が両手で景品をすくい取るのに似た動作となる。このため、単に１つのショベルで景品をすくい取っていた従来技術よりも、景品獲得のためのゲーム機としての面白さを高めることができる。また、一対のすくい取り部材によるすくい取り動作によれば、すくい取る景品の最大量を多くすることも容易であり、ゲームの遊戯性を高めるのにも好適である。
【０００９】
本願発明の好ましい実施の形態においては、上記一対のすくい取り部材は、互いに接近または接触したときにこれら一対のすくい取り部材によって上記景品を収容可能な上部開口状の凹部を形成する形状とされている。このような構成によれば、上記一対のすくい取り部材によってすくい取る景品の最大量を多くするのにより好適となる。
【００１０】
本願発明の好ましい実施の形態においては、上記景品すくい取り装置は、上記一対のすくい取り部材を支持する回転可能な一対の支持部材を有しており、かつこれら一対の支持部材が互いに反対方向に回転することによって、上記一対のすくい取り部材の上記すくい取り動作および上記すくい取り動作前の元の位置への復帰動作が可能に構成されている。このような構成によれば、上記一対の支持部材の回転動作のみによって上記一対のすくい取り部材が所定のすくい取り動作を行なうこととなり、すくい取り動作を生じさせるための機構の構成を簡易にすることができる。
【００１１】
本願発明の好ましい実施の形態においては、上記各すくい取り部材と上記各支持部材とは、曲げ変形可能な弾性部材を介して連結されている。このような構成によれば、上記各すくい取り部材がたとえばテーブルやテーブル上の景品に接触したときに、上記弾性部材が曲げ変形を行なうことによって、それら接触部分どうしの干渉がやわらげられ、各部の保護やすくい取り動作の円滑化が図られるといった利点が得られる。
【００１２】
本願発明の好ましい実施の形態においては、上記景品すくい取り装置は、上記一対のすくい取り部材がすくい取り動作を行なうことにより上記景品をすくい取ることが可能な第１の高さと、この第１の高さよりも上方であって、かつ上記すくい取り動作によっては上記景品をすくい取ることが不可能な第２の高さとに上記一対のすくい取り部材を昇降自在な昇降手段を備えている。このような構成によれば、上記一対のすくい取り部材を上記第２の高さから上記第１の高さにまで下降させることによって初めてテーブル上の景品をすくい取ることが可能となり、ゲームの面白さがより高められる。
【００１３】
本願発明の好ましい実施の形態においては、上記テーブルは、上記景品を一定経路で循環搬送する回転テーブルであり、上記昇降手段は、上記回転テーブルよりも上方に位置する水平軸を中心として上記一対のすくい取り部材を上下方向に揺動自在な揺動動作機構である。このような構成によれば、景品をすくい取る場合に、回転テーブル上の景品の搬送状態を考慮しつつ上記一対のすくい取り部材を下降させるタイミングを見計らうといったゲームの面白さをもたせることができる。また、上記揺動動作機構は、上記水平軸を中心として上記一対のすくい取り部材を昇降させるものであるから、その構成も簡易にすることができる。
【００１４】
本願発明の好ましい実施の形態においては、上記一対のすくい取り部材が接近することによって形成される凹部が、回転テーブルの回転方向の上流側に向いて開口するように上記回転テーブル上で形成可能な構成とされている。このような構成によれば、回転テーブル上において一対のすくい取り部材によって凹部を形成しておくと、回転テーブル上に載置されている景品を上記凹部内に流れ込ませて獲得することも可能となる。このように景品を流れ込ませる動作が実現できれば、一対のすくい取り部材の開閉によるすくい取り動作と相まって景品獲得の面白さがより高められ、かつ景品のすくい取り量を多くするのにも好適となる。
【００１５】
本願発明の好ましい実施の形態においては、上記景品すくい取り装置は、上記一対のすくい取り部材を水平方向または略水平方向に往復動自在とする往復動作手段を備えている。このような構成によれば、たとえば上記一対のすくい取り部材によってテーブル上からすくい取った景品をテーブル上とは異なる箇所に搬送してゲーム機の外部に取り出すといった動作を行なわせるのに好適となる。
【００１６】
本願発明のその他の特徴および利点については、以下に行う発明の実施の形態の説明から、より明らかになるであろう。
【００１７】
【発明の実施の形態】
以下、本願発明の好ましい実施の形態について、図面を参照しつつ具体的に説明する。
【００１８】
図１は、本願発明に係る景品獲得ゲーム機の一例を示す斜視図である。本実施形態の景品獲得ゲーム機Ａは、筐体部１０と、この筐体部１０上に取り付けられた透明なガラス製または合成樹脂製の１または複数の仕切り部材１１に囲まれた空間室１２とを有しており、この空間室１２内や筐体部１０に景品獲得のための手段が設けられた構成を有している。具体的には、この景品獲得ゲーム機Ａは、景品獲得のための手段として、回転テーブル２と複数の景品すくい取り装置Ｂとを備えている。
【００１９】
回転テーブル２は、複数の景品Ｐを一定の経路で循環搬送するためのものであり、図示されていないモータなどにより図１の矢印Ｎ１方向に回転自在である。景品Ｐとしては、ぬいぐるみ、人形、その他のキャラクターグッズ、キャンディなどの菓子類、あるいはコイン類など、種々の物品を用いることが可能であり、その具体的な物品の種類は限定されない。
【００２０】
景品すくい取り装置Ｂは、たとえば図２に示すようにデザイン処理されているが、その機械的な構造は、図３に示すようになっている。すなわち、この景品すくい取り装置Ｂは、水平軸３と、支持機構部４と、動作部５とを有している。この動作部５には、景品Ｐをすくい取るための一対のすくい取り部材６が設けられている。
【００２１】
支持機構部４は、水平軸３を支持し、かつこの水平軸３を矢印Ｎ２方向に回転させる動作が可能なものである。この支持機構部４は、回転テーブル２の外周において起立する支柱４０の上部に固定されたベースプレート４１上に、水平軸３の一端部を支持する一対の軸受体４２が取り付けられた構造を有している。水平軸３は、その他端部が自由端となる片もち状に支持されており、支持機構部４から回転テーブル２の上方に延びている。
【００２２】
図４によく表われているように、支持機構部４は、水平軸３を回転させるための機構として、水平軸３の一端部に固定して取り付けた従動アーム４３と、モータＭ１の駆動力によってその駆動軸８０を中心として矢印Ｎ３方向に揺動自在な駆動アーム４４とを備えており、この駆動アーム４４にはローラ４４ａが支持されている。従動アーム４３は、図示されていないバネによって常時矢印Ｎ４方向に付勢されており、ローラ４４ａと従動アーム４３とが接触する状態が維持されるように駆動アーム４４に追従した揺動動作を行なうように構成されている。駆動アーム４４が揺動すると、水平軸３は上記した矢印Ｎ２方向に回転することとなる。図３において、水平軸３が上記矢印Ｎ２方向に回転すると、動作部５の全体が水平軸３周りの矢印Ｎ６方向に揺動し、一対のすくい取り部材６が昇降することとなる。
【００２３】
動作部５は、水平軸３に沿った矢印Ｎ５方向の水平移動と、水平軸３周りの矢印Ｎ６方向の揺動動作とが可能であるとともに、一対のすくい取り部材６に後述する所定のすくい取り動作を行なわせることも可能に構成されている。より詳細に説明すると、この動作部５は、ベースプレート５８の下部に固定されたブロック状またはボックス状の基部５０の孔部５０ａに水平軸３が貫通していることにより、水平軸３に支持されている。図５および図６に示すように、水平軸３の断面形状は非円形状であり、孔部５０ａもこれに対応する形状とされていることにより、基部５０と水平軸３との相対回転が阻止されて動作部５全体の姿勢を安定させることができるようになっている。水平軸３には、ラックギヤ３０が形成されており、ベースプレート５８上には、このラックギア３０に噛み合うピニオンギヤ５１を回転自在とするモータＭ２が搭載されている。このピニオンギヤ５１の正逆回転により動作部５の全体を水平軸３の長手方向において往復動させることが可能である。
【００２４】
動作部５は、一対のすくい取り部材６を支持し、かつこれら一対のすくい取り部材６に後述する所定のすくい取り動作を行なわせるための機構も備えている。この機構は、一対のすくい取り部材６を支持する一対の支持軸５２ａ，５２ｂと、支持軸５２ａに取り付けられた従動アーム５３と、モータＭ３の駆動力によってその駆動軸８１周りに揺動自在な駆動アーム５４とを備えており、この駆動アーム５４に支持されているローラ５４ａが従動アーム５３に当接するようになっている。従動アーム５３は、図示されていないバネによってローラ５４ａとの当接状態を維持するように常時一定方向に付勢されている。このため、従動アーム５３は、駆動アーム５４に追従した揺動を行ない、これによって支持軸５２ａが回転し、これに支持された１つのすくい取り部材６が支持軸５２ａを中心として回転するようになっている。
【００２５】
一対の支持軸５２ａ，５２ｂは、一対のギヤ５５を介して駆動連結されており、支持軸５２ａが回転すると、支持軸５２ｂはそれとは反対方向に回転するようになっている。このようなことにより、一対のすくい取り部材６は、一対の支持軸５２ａ，５２ｂを中心として同時に、かつ互いに反対方向に回転自在である。この回転動作により、一対のすくい取り部材６は、次のようなすくい取り動作を行なう。すなわち、図７（ａ）に示すように、一対のすくい取り部材６は、水平方向（同図では左右横方向）において互いに離間している初期状態に設定可能であり、この初期状態から矢印Ｎ７に示すように、下降を行ないつつ、互いに接近することにより、同図（ｂ）に示すように、最終的には互いに接触した状態に移行するすくい取り動作を行なう。もちろん、その後は一対の支持軸５２ａ，５２ｂを逆転させることによって、一対のすくい取り部材６を同図（ａ）の初期状態に復帰させることもできる。
【００２６】
一対のすくい取り部材６は、たとえば合成樹脂製であり、人間の両手に似せた形態に形成されている。また、これら一対のすくい取り部材６は、先の図７（ｂ）に示したように互いに接触したときには、これら一対のすくい取り部材６によって複数の景品Ｐを安定的に収容可能な上部開口状の凹部６０を形成する構成とされている。図５および図６によく表われているように、一対のすくい取り部材６と支持軸５２ａ，５２ｂとは直結されておらず、これらはゴムなどの弾性部材５６を介して連結されている。この弾性部材５６は、たとえば図８に示すように、一対のすくい取り部材６が下降時において回転テーブル２や景品Ｐに接触したときに、矢印Ｎ８方向に曲げ変形を生じるものである。このことにより、すくい取り部材６や景品Ｐが損傷したり、あるいは一対のすくい取り部材６のすくい取り動作に支障を生じないようにすることができる。
【００２７】
動作部５には、図２に示したように、たとえば人形５９が被せられており、このことによって動作部５の構造が外部から不体裁に見えないようにしつつ、一対のすくい取り部材６がこの人形５９の両手に見えるように工夫されている。支持機構部４についても、見栄えの良い箱状部材５８などによって覆われている。図２において、符号５７で示す部材は、動作部５に必要な電力供給などを行なうための配線コードである。人形５９に代えて、動物やその他のキャラクタの形態を有する被覆部材によって動作部５を覆ってもよいが、技術的にはそのような被覆部材は必要ではないため、動作部５の構造が外部から丸見えとなるように構成されていても無論かまわない。
【００２８】
図３に示すように、回転テーブル２の外周には、景品投入口７０、固定テーブル７１ａ，およびスライドテーブル７１ｂが設けられている。スライドテーブル７１ｂは、固定テーブル７１ａ上において矢印Ｎ９方向に往復動を行なっている。一対のすくい取り部材６によって景品Ｐが固定テーブル７１ａ上に投下された後に、固定テーブル７１ａ上の景品Ｐがスライドテーブル７１ｂによって景品投入口７０に押し落とされると、その景品Ｐは図１に示されている景品取り出し口７２に導かれて遊戯者に提供されるようになっている。この景品獲得ゲーム機Ａにおいて、動作部５は、一対のすくい取り部材６が固定テーブル７１ａの直上から回転テーブル２の上方に到るまでの範囲で水平移動自在である。このような動作部５の水平移動を始めとして、動作部５の揺動動作や一対のすくい取り部材６のすくい取り動作は、筐体部１０内に組み込まれたマイクロコンピュータなどの制御手段（図示略）により制御されており、筐体１０の操作パネルに設けられた操作スイッチ７３の操作および上記制御手段が備えたメモリに記憶されている制御プログラムに基づいて実行されるように構成されている。
【００２９】
次に、上記構成の景品獲得ゲーム機Ａの使用例および作用について説明する。
【００３０】
ゲーム開始前においては、動作部５は回転テーブル２の上方には配置させておかず、支持機構部４に接近した位置に配置させておく。ゲームの進行手順としては、まず遊戯者が操作スイッチ７３を操作することにより、動作部５を回転テーブル２上まで移動させてから停止させる。この停止時においては、一対のすくい取り部材６は、図７を参照して説明したすくい取り動作を行なっても回転テーブル２上には到達しない高さにある。このため、次の所定のスイッチ操作がなされると、動作部５は水平軸３を中心として図８に示すように回転し、一対のすくい取り部材６が下降する。これら一対のすくい取り部材６が予め定められた適当な高さになると水平軸３の回転が停止することにより動作部５の回転も停止し、その後図７に示したすくい取り動作が実行される。
【００３１】
このすくい取り動作は、一対のすくい取り部材６が下降をしながら互いに接近して景品Ｐをすくい取る動作であるから、人形５９が両手で景品Ｐを自然なかたちですくい取る動作が実現され、その動作に面白味をもたせることができる。また、一対のすくい取り部材６によって景品Ｐをすくうために、これらによってすくい取ることができる景品Ｐの最大量を多くすることも簡易である。とくに、図７（ｂ）に示すように、一対のすくい取り部材６が接触し合ったときには、これらによって凹部６０が形成されるため、多くの景品Ｐをすくい取るのにより好適となる。また、図８に示したように、一対のすくい取り部材６が回転テーブル２の上面まで下降したときには、これら一対のすくい取り部材６の先端部よりも基端部の方が高くなるようにこれらが傾斜し、凹部６０が回転テーブル２の上流側を向いて開口するようになっているために、回転テーブル２上の景品Ｐを一対のすくい取り部材６内に流れ込ませることも可能であり、この点も面白いものとなる。一対のすくい取り部材６が回転テーブル２や景品Ｐに接触したときに弾性部材５６が変形し、上記すくい取り動作などに支障を生じない利点が得られることは、前述したとおりである。
【００３２】
図３において、上記すくい取り動作後には、動作部５が水平軸３周りに回転して元の高さまで上昇復帰し、その後固定テーブル７１ａの直上まで水平移動してから停止する。この停止動作は、遊戯者のスイッチ操作によって行なわせる構成とすることもできる。その後は、一対のすくい取り部材６が図７（ｂ）に示す状態から同図（ａ）に示す初期状態に戻る復帰動作を行なう。この復帰動作時に景品Ｐが固定テーブル７１ａ上に投下される。その後、景品Ｐが景品投入口７０に落下すると、遊戯者がこれを獲得する。
【００３３】
上記したように、この景品獲得ゲーム機Ａにおいては、一対のすくい取り部材６による景品Ｐのすくい取り動作に独特な面白さがあり、ゲームの趣向性を高めるのに役立つ。また、上記したすくい取り動作は、一対のすくい取り部材６を支持する支持軸５２ａ，５２ｂを回転させることによって実現しており、その機構は簡易である。一対のすくい取り部材６を一括して昇降させる手段としては、動作部５を水平軸３周りに回転させる方式を採用しており、また動作部５の水平移動はラック・ピニオン方式によって１本の水平軸３に沿わせて行わせる方式を採用しているために、いずれの手段もその構造は比較的簡素なものとすることができる。その結果、全体の製造コストを廉価にし、種々の装飾を施すのにも都合が良いものとなる。
【００３４】
本願発明に係る景品獲得ゲーム機は、上記した実施形態の内容に限定されるものではない。本願発明に係る景品獲得ゲーム機の各部の具体的な構成は、種々に設計変更自在である。
【００３５】
景品を載せるテーブルとしては、回転テーブルが好ましいものの、これに限定されない。たとえば、景品を単に静止状態で載せるように構成されたテーブルを採用してもかまわない。
【００３６】
すくい取り部材は、たとえば人間や動物の手に似ていない形状に形成されていてもかまわず、その具体的な形状は限定されない。また、一対のすくい取り部材は、必ずしも対称である必要もなく、たとえばそれらの大きさや形状が相違するように構成することもできる。一対のすくい取り部材に、本願発明が意図する所定のすくい取り動作を行わせるための手段としても、種々の手段を適用することが可能である。
【００３７】
本願発明に係る景品獲得ゲーム機においては、既述したとおり、景品の種類は問わない。また、一対のすくい取り部材によって景品をすくい取った後においてこの景品を遊戯者にどのようにして提供するかの具体的な手法も問うものではない。
【図面の簡単な説明】
【図１】本願発明に係る景品獲得ゲーム機の一例を示す斜視図である。
【図２】図１に示す景品獲得ゲーム機に具備された景品すくい取り装置の斜視図である。
【図３】図１に示す景品獲得ゲーム機に具備された景品すくい取り装置の構造を示す斜視図である。
【図４】（ａ）は、景品すくい取り装置の支持機構部の一部断面正面図であり、（ｂ）は、（ａ）の右側面図である。
【図５】景品すくい取り装置の動作部の側面断面図である。
【図６】景品すくい取り装置の動作部の平面図である。
【図７】（ａ），（ｂ）は、一対のすくい取り部材のすくい取り動作を示す断面図である。
【図８】景品すくい取り装置の動作部が回転する動作を示す要部側面断面図である。
【図９】従来技術の一例を示す斜視図である。
【図１０】従来技術の他の例を示す要部斜視図である。
【符号の説明】
Ａ　景品獲得ゲーム機
Ｂ　景品すくい取り装置
Ｐ　景品
２　回転テーブル
３　水平軸
４　支持機構部
５　動作部
６　すくい取り部材
５２ａ，５２ｂ　支持軸（支持部材）
６０　凹部
【図１】
2004073574.tif 000003
【図２】
2004073574.tif 000004
【図３】
2004073574.tif 000005
【図４】
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【図５】
2004073574.tif 000007
【図６】
2004073574.tif 000008
【図７】
2004073574.tif 000009
【図８】
2004073574.tif 000010
【図９】
2004073574.tif 000011
【図１０】
2004073574.tif 000012