(57)【要約】【課題】時短等の利得付与態様が斬新なパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】最後に確定表示した当り態様を構成する特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの数字が、前回確定表示した当り態様を構成する特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの数字に比して大きい場合に「時短１００回」の利得を付与し、最後に確定表示した当り態様を構成する特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの数字が前回確定表示した当り態様を構成する特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの数字に比して小さい場合に「時短５０回」の利得を付与するようにした。【選択図】　図７
2004073321.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の選出図柄を変動表示する複数の選出図柄表示部が形成された図柄表示装置と、遊技球の通過を検知する図柄始動領域とを遊技領域上に設け、
該図柄表示装置で、選出図柄を変動後停止して図柄確定する一連の図柄生成行程を実行する図柄制御手段を備え、前記図柄始動領域への遊技球通過を契機として、該図柄制御手段を介して図柄生成行程を実行させ、確定表示させる選出図柄の組合せを当り態様とする場合に、所定の賞球形態を発生させることとなる特別遊技作動を実行する制御内容を有する遊技制御手段を具備するパチンコ遊技機において、
選出図柄の組合せ態様の異なる複数の当り態様を備え、これら複数の当り態様のうち、いずれかの当り態様が確定表示される度に、該確定表示を契機として遊技者に利得を付与すると共に、各選出図柄が価値要素を備え、複数の選出図柄が該価値要素に基づいて優劣が序列化されている構成であって、
遊技制御手段が、各当り態様を確定表示する度に、該確定表示を契機として付与する利得内容を、当り態様を構成する当回選出図柄の価値要素と、当り態様を構成する前回選出図柄の価値要素の優劣に沿って定めるようにした制御内容を備えることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
各選出図柄が複数の価値要素を備えると共に、
遊技機本体の遊技者側外表面に、複数の価値要素から有効とする価値要素を選択する価値要素選択手段が配設され、さらに
遊技制御手段が、当回選出図柄の有効価値要素と前回選出図柄の有効価値要素とを比較し、各当り態様を確定表示する度に、該確定表示を契機として付与する利得内容を、当回選出図柄の有効価値要素と前回選出図柄の有効価値要素の優劣に沿って定めるようにした制御内容を備えることを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
選出図柄の価値要素が、数字であって、
数字が大きいほど選出図柄の序列が優位であることを特徴とする請求項１又は請求項２記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
選出図柄の価値要素が、キャラクターであって、
選出図柄が、キャラクターが有する所定概念に基づく規準に従って序列化されていることを特徴とする請求項１又は請求項２記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
序列規準を指定する序列指定手段を遊技機本体の遊技者側外表面に配設すると共に、
遊技制御手段が、序列指定手段により指定された序列に従って、当回選出図柄と前回選出図柄の優劣を決定する制御内容を備えるものであることを特徴とする請求項１乃至請求項４のいずれかに記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、図柄表示装置に確定表示された各選出図柄の組合せが所定の当り態様である場合に、遊技者に所定の利得を供与することとなる特別遊技作動を実行するようにしたパチンコ遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
複数の選出図柄を変動表示する複数の選出図柄表示部が形成された図柄表示装置と、遊技球の通過を検知する図柄始動領域とを遊技領域上に設け、この図柄表示装置で、選出図柄を変動後停止して図柄確定する一連の図柄生成行程を実行する図柄制御手段を備え、前記図柄始動領域への遊技球通過を契機として、この図柄制御手段を介して図柄生成行程を実行させ、確定表示させる選出図柄の組合せを当り態様とする場合に、所定の賞球形態を発生させることとなる特別遊技作動を実行する制御内容を有する遊技制御手段を具備するパチンコ遊技機は良く知られている。これらには、いわゆる第１種パチンコ遊技機及び第３種パチンコ遊技機がある。
【０００３】
ここで、第１種パチンコ遊技機は、開閉片により開閉制御される大入賞口を具備する可変入賞装置を備え、選出図柄が所定の当り態様で確定表示された場合に、特別遊技作動として、可変入賞装置の大入賞口の開放と、所定の開放制限時間の経過又はこの開放制限時間内での規定個数の入賞満了による大入賞口の閉鎖とを順次生じてなる開閉ラウンドを、大入賞口内に設けられた特定領域を遊技球が通過することを継続条件として、所定制限回数まで繰り返して実行するものである。
【０００４】
また、第３種パチンコ遊技機は、開口を開閉制御してその内部の特別作動領域へ球通過可能な状態と不可能な状態とに変換する普通電動役物と、開閉制御される大入賞口と、遊技球通過に伴ってこの大入賞口を開放する特定領域への流入制御を行う役物とを備え、選出図柄が所定の当り態様で確定表示された場合に、普通電動役物を開放制御し、その特別作動領域への遊技球通過に伴って特別遊技作動を実行するものである。ここで、特別遊技作動は、役物が駆動して特定領域への球通過が可能となり、かつ遊技球通過ごとに、大入賞口の開放と閉鎖とを生じてなる開閉ラウンドを複数回繰り返してなるものである。
【０００５】
さらに、このような従来構成にあっては、図柄生成行程に要する行程時間を短縮する時短遊技状態を発生させたり、選出図柄の当り態様が確定表示されると、次の当り態様が確定表示されるまで、いわゆる大当りとなる確率が向上する確変遊技状態を発生させたりする構成がよく知られている。また、これらの利得が付与される当り態様は、奇数図柄により構成される態様であることも周知となっている。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上述のように、時短遊技状態や確変遊技状態が発生する当り態様等は常識化してしまっており、遊技に熟達した遊技者にとっては当り態様によりその後の遊技進行が予測できてしまうこととなっていた。したがって、遊技の興趣性を向上させるには限界が生じており、遊技内容のマンネリ化が遊技者の遊技機離れを促進させてしまっている場合があった。
そこで、本発明は、上述の問題を解決するために、時短等の利得付与態様が斬新なものであるパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
本発明は、上述のパチンコ遊技機において、選出図柄の組合せ態様の異なる複数の当り態様を備え、これら複数の当り態様のうち、いずれかの当り態様が確定表示される度に、該確定表示を契機として遊技者に利得を付与すると共に、各選出図柄が価値要素を備え、複数の選出図柄が該価値要素に基づいて優劣が序列化されている構成であって、遊技制御手段が、各当り態様を確定表示する度に、該確定表示を契機として付与する利得内容を、当り態様を構成する当回選出図柄の価値要素と、当り態様を構成する前回選出図柄の価値要素の優劣に沿って定めるようにした制御内容を備えることを特徴とするパチンコ遊技機である（請求項１）。ここで、当り態様の選出図柄の組合せが確定表示される度に、遊技者に付与する利得としては、図柄生成行程に要する行程時間を短縮する時短遊技状態を発生させる利得や、次の当り態様が確定表示されるまで、当り態様の表出確率を向上する確変遊技状態を発生させる利得が提案され得る。また、優劣に沿って利得内容を定めることにより、価値要素が優れている場合ほど遊技者にとって有利（価値が高い）な利得内容となり、価値要素が劣っている場合ほど遊技者にとって不利（価値が低い）な利得内容となる。
【０００８】
かかる構成とすることにより、遊技者に付与する利得内容は、確定表示された当り態様だけでは定まらず、前回確定表示した当り態様との関係で初めて定まることとなる。したがって、例え同じ選出図柄により構成された当り態様が表出したとしても、その利得内容が異なる場合が生じるため、利得付与態様が多様化し、斬新なものとなる。さらに、遊技者は各選出図柄の優劣を意識して遊技することとなるため、選出図柄の有用性が向上すると共に、当回当り態様と前回当り態様との間で、序列に従う「勝ち」・「負け」の観念が発生するため、新たな遊技性が付加されることとなる。さらにまた、遊技者は前回の当り態様を常に意識しながら次の当り態様の表出を期待して遊技することとなるため、遊技への集中力をより長く持続させることとなる。
【０００９】
また、各選出図柄が複数の価値要素を備えると共に、遊技機本体の遊技者側外表面に、複数の価値要素から有効とする価値要素を選択する価値要素選択手段が配設され、さらに遊技制御手段が、当回選出図柄の有効価値要素と前回選出図柄の有効価値要素とを比較し、各当り態様を確定表示する度に、該確定表示を契機として付与する利得内容を、当回選出図柄の有効価値要素と前回選出図柄の有効価値要素の優劣に沿って定める制御内容を備えた構成が提案される（請求項２）。
【００１０】
かかる構成にあって、遊技者はこれまでの遊技の内容や傾向等を考慮し、次回の当り態様を予測していずれかの価値要素を有効とすることとなるため、新たな興趣が生まれ、積極的に遊技に参加して熱中できる遊技者参加型のパチンコ遊技機とすることができる。また、価値要素を複数とすることにより、利得の付与態様は一層多様化することとなる。
【００１１】
ここで、選出図柄の価値要素としては、以下のような構成が提案される。
すなわち、選出図柄の価値要素が、数字であって、数字が大きいほど選出図柄の序列が優位となる構成が提案される（請求項３）。また、選出図柄の価値要素が、キャラクターであって、選出図柄が、キャラクターが有する所定概念に基づく規準に従って序列化されている構成が提案される（請求項４）。このように、選出図柄の価値要素が、数字やキャラクターであると遊技者に選出図柄の序列の優劣を明確に認識させることが可能となる。なお、選出図柄が複数の価値要素を備える構成にあっては、上述の価値要素を組合せた構成が好適である。
【００１２】
さらに、序列規準を指定する序列指定手段を遊技機本体の遊技者側外表面に配設すると共に、遊技制御手段が、序列指定手段により指定された序列に従って、当回選出図柄と前回選出図柄の優劣を決定する制御内容を備えた構成が提案される（請求項５）。かかる構成とすることにより、遊技者が、次回に確定表示されそうな当り態様を予め予想して選出図柄の序列規準を指定し、積極的に有利な利得を得ることができる遊技内容とすることができる。これにより、遊技者はこれまでに進行した遊技内容の傾向を考慮して積極的に遊技に参加することとなり、遊技の興趣性が向上することとなる。また、選出図柄が、遊技者の好みに応じた序列規準を指定することとなるため、遊技機が、当該遊技者特有の遊技内容に設定され、一層遊技機の趣向性が向上する。さらに、当該遊技機に愛着がわき、遊技機離れを抑制することが可能となる。
【００１３】
【発明の実施の形態】
いわゆる第１種パチンコ遊技機に本発明を適用した実施形態例を説明する。
パチンコ遊技機１は、図１に示されるように、遊技島設備（図示省略）に固定される長方形状の外枠２と、この外枠２の前面開口部分を覆う遊技機本体３とからなる。
【００１４】
さらにこの遊技機本体３は、ほぼ正方形状の開口部が中央上部に形成されている板状の前面枠５を備え、この前面枠５が前記外枠２にヒンジ部材４を介して開閉可能に枢着されている。また、遊技機本体３には、遊技球が転動流下する遊技領域１４が形成される遊技盤７が前面枠５の開口部に嵌合された状態で取り付けられており、さらに、遊技機本体３の前面側には、遊技盤７を覆う遊技扉６が、遊技盤７の前方に位置させて前面枠５の開口部に開閉可能に取り付けられている。また、この遊技扉６には、透明板８が装着されている。
【００１５】
この遊技盤７の下方には、前面枠５に対して開閉可能に取付けられる上皿部材９と、この上皿部材９の下方に位置する下皿部材１０とが配設されている。さらに、この下皿部材１０の右側には発射ハンドル１１が突設されている。
【００１６】
また、図２に示されるように、パチンコ遊技機１の遊技盤７には、その盤面１２上にほぼ円形を呈する誘導レール１３によって遊技領域１４が区画形成されており、この遊技領域１４のほぼ中央にセンターケース１５が配設されている。そして、このセンターケース１５には、液晶表示器、ＣＲＴ表示器等からなる図柄表示装置１６が組み付けられており、さらにこの図柄表示装置１６には図柄表示領域１７が形成されている。
【００１７】
さらに、この図柄表示領域１７の中央位置には特別図柄表示部（選出図柄表示部）ａ，ｂ，ｃが左右方向に形成される。そして特別図柄表示部ａには特別図柄Ａが、特別図柄表示部ｂには特別図柄Ｂが、特別図柄表示部ｃには特別図柄Ｃがそれぞれ表示される。この特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃ（選出図柄）は、それぞれ「０」〜「９」の数字からなると共に、各特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃは、前記の数字が順に並んだ特別図柄列を構成している。そして、後述する特別図柄始動条件が成立すると、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動後停止して特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの組合せ態様を確定表示する一連の図柄生成行程が表示実行される。すなわち、この各特別図柄列が特別図柄表示部ａ，ｂ，ｃで上下方向に変動することにより特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動表示され、停止したときに横方向に並列表示されている停止図柄列の態様が所定の当り態様である場合に、いわゆる「大当り」となって後述の特別遊技作動が実行される。なお、本実施形態例にかかる特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃにより、本発明にかかる選出図柄が構成され、特別図柄表示部ａ，ｂ，ｃにより選出図柄表示部が構成される。
【００１８】
一方、図柄表示領域１７内の左上位置には普通図柄表示部ｘ，ｙが形成される。この普通図柄表示部ｘ，ｙには、「７」又は「−」を示す普通図柄Ｘ，Ｙが表示される。そして、後述する普通図柄作動ゲート２２に遊技球が通過すると、普通図柄Ｘ，Ｙが変動表示され、その後停止したときにＸ＝Ｙ＝「７」となる当り態様で表示されると、後述の普通電動役物１８が拡開作動を開始する。
【００１９】
さらに、図柄表示領域１７内の右上位置には、本発明にかかる前回当り図柄表示部ｚが形成される。この前回当り図柄表示部ｚには、前回の図柄生成行程で確定表示した特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの当り態様を構成する特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが表出される。かかる前回当り図柄表示部ｚの表出態様については本発明の要部につき後述する。
【００２０】
また、図柄表示装置１６の直上左位置には、四個の発光ダイオードＬＥＤからなる普通図柄始動記憶数表示装置２１が配設されている。この普通図柄始動記憶数表示装置２１は、後述の普通図柄始動スイッチＳ２（図３参照）の遊技球検出を、主制御基板６０（図３参照）の記憶装置ＲＡＭの一部領域が記憶した場合に、その記憶数を表示するものである。
【００２１】
さらに、図柄表示装置１６の直上右位置には、四個のパイロットランプからなる特別図柄始動記憶数表示装置１９が配設されている。この特別図柄始動記憶数表示装置１９は、特別図柄始動記憶数Ｕを表示するものである。ここで、この特別図柄始動記憶とは、後述する主制御基板６０（図３参照）の記憶装置ＲＡＭの一部領域に、後述の特別図柄始動領域２０への遊技球通過ごとに記憶保持されるものである。
【００２２】
一方、センターケース１５の両側には、普通図柄作動ゲート（普通図柄始動領域）２２，２２が設けられ、遊技球が通過すると、この普通図柄作動ゲート２２，２２に内蔵された普通図柄始動スイッチＳ２が遊技球通過を検知し、かかる検知信号に基づいて、前記普通図柄Ｘ，Ｙが変動を開始する。
【００２３】
また、センターケース１５の直下位置には、内部を特別図柄始動領域２０とする普通電動役物１８が配設されている。この普通電動役物１８は、開閉翼片２６，２６を備え、普通図柄Ｘ，Ｙの図柄内容が、上述の当り態様の場合に、この開閉翼片２６，２６が所定時間拡開する。このように、普通電動役物１８が拡開作動すると特別図柄始動領域２０の開口度が変化し、遊技球が特別図柄始動領域２０を通過し易い状態となる。なお、この開閉翼片２６，２６の拡開作動は、普通電動役物ソレノイド（図３参照）により作動する。また、この普通電動役物１８内には、光電スイッチ、リミットスイッチ等の特別図柄始動スイッチＳ１（図３参照）が備えられ、この特別図柄始動スイッチＳ１が、特別図柄始動領域２０への遊技球通過を検知すると、これに起因して、図柄表示装置１６の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動開始する。なお、この特別図柄始動領域２０により、本発明にかかる図柄始動領域が構成される。
【００２４】
普通電動役物１８の直下位置には、内部に特定領域と一般領域とを有する大入賞口２３を備える可変入賞装置２５が配設されている。この可変入賞装置２５は開閉片２４を具備し、この開閉片２４を大入賞口開放ソレノイド（図３参照）により開閉制御することにより大入賞口２３を開放状態又は閉鎖状態のいずれかに変換し、特定領域等の開口度を変化させる。そして、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの組合せ態様が所定の当り態様であると、開閉片２４が開き、さらに、その開放状態にある開閉片２４の上面が案内作用を生じ、大入賞口２３へ遊技球を案内する。そして、特定領域に遊技球が流入すると、次の開閉ラウンドへ移行可能となり、所定ラウンド数だけ開閉片２４の開閉作動を生じて、遊技者に所定の利得を付与する。この可変入賞装置２５の開閉作動は、後述する特別遊技作動を構成するものである。なお、大入賞口２３内部には、特定領域に入った遊技球を検知する特定領域スイッチＳ３と、当り中の入賞個数を計数するカウントスイッチＳ４とが設けられている。ここで特定領域スイッチＳ３にも、特定領域に入った遊技球を計数するカウントスイッチとしての機能が備えられている。
【００２５】
図３は、本発明にかかるパチンコ遊技機の遊技作動を制御する制御回路を示すものである。
主制御基板６０には、パチンコ遊技機１の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられており、この基板回路上には主制御用中央制御装置ＣＰＵが配設されている。この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、遊技に関する統括的な制御を処理実行するものであって、この主制御用中央制御装置ＣＰＵには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを随時読み書きできる記憶装置ＲＡＭとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示省略）と、データのやり取りを行うデータバス（図示省略）を介して接続され、主制御基板６０の基板回路を構成している。この記憶装置ＲＯＭには、制御プログラムや、各種乱数テーブル等の固定データが格納されている。ここで、この乱数テーブルとしては、当り特別乱数テーブル、当り図柄乱数テーブル、ハズレ図柄乱数テーブル　、リーチ乱数テーブル、リーチ図柄乱数テーブル、リーチ態様乱数テーブル、当り普通乱数テーブル、ハズレ普通図柄乱数テーブル等があり、所定の要件が充足されると主制御用中央制御装置ＣＰＵが各乱数テーブルから乱数値を選択する。
【００２６】
ここで、各乱数テーブルについて説明する。
当り特別乱数テーブルは、０〜２９９の３００コマからなる。そして、当り特別乱数テーブルから選択した当り特別乱数値ＫがＫ＝７の場合に当り態様の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの組合せを表出する。すなわち大当り確率は１／３００である。そしてそれ以外はハズレとなる。
【００２７】
また、当り図柄乱数テーブルは、０〜９の１０コマからなり、選択した当り特別乱数値Ｋが特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを当り態様とする内容である場合に、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの組合せ態様を決定するものである。したがって、組合せ態様の異なる当り態様を複数備えることとなる。例えば、この当り図柄乱数テーブルから選択された当り図柄乱数値ＬがＬ＝３の場合に、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの組合せ態様は「３，３，３」となる。
【００２８】
これに対し、ハズレ図柄乱数テーブルは、選択した当り特別乱数値Ｋがハズレである場合に、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃのハズレ態様を決定するものである。なお、このハズレ図柄乱数テーブルからは、ハズレ図柄乱数値Ｍａ，Ｍｂ，Ｍｃが選択される。
【００２９】
また、リーチ乱数テーブルからは、リーチ乱数値Ｎが選択される。このリーチ乱数値Ｎは、当り特別乱数値Ｋがハズレの内容である場合に、図柄生成行程でリーチ変動作動を実行するか否かを決定するものである。そして、リーチ乱数値Ｎがリーチ変動作動を実行する内容であると、リーチ図柄乱数テーブルから選択したリーチ図柄乱数値Ｐに従ってリーチ態様の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを表示する。
【００３０】
また、当り特別乱数値Ｋが当り態様とする内容である場合、又はリーチ乱数値Ｎがリーチ変動作動を実行する内容である場合には、リーチ態様乱数テーブルから選択したリーチ態様乱数値Ｑに従って非リーチ状態のときと異なるリーチ変動態様を実行する。このリーチ変動態様としては、例えば、ロングリーチ、低速スクロール、逆走行、低速走行からの加速的停止、図柄の反転等の種々の変動態様がある。
【００３１】
一方、記憶装置ＲＡＭには、特別図柄始動スイッチＳ１、普通図柄始動スイッチＳ２のＯＮ作動による通過記憶等が一時的に記憶される記憶エリア、ソフトタイマを構成するレジスタ領域、及びワークエリア等が設けられている。すなわち、記憶装置ＲＡＭに特別図柄始動記憶及び普通図柄始動記憶が記憶保持される。
【００３２】
また、この主制御基板６０の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置（図示省略）が設けられ、主制御用中央制御装置ＣＰＵに接続されている。そして主制御用中央制御装置ＣＰＵは、一定間隔のクロックパルスによって時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマーＴＭも接続されている。
【００３３】
また、この主制御基板６０の基板回路には、主制御用中央制御装置ＣＰＵが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート（図示省略）及び出力ポート（図示省略）が設けられており、この出力ポートを介して主制御基板６０からの制御指令が、図柄表示制御基板６２、音源制御基板６３、光源制御基板６４、及び払出制御基板６５の各入力ポートに向け、一方向に発信されるように接続されている。また、主制御基板６０の入力ポートには、上述した特別図柄始動スイッチＳ１が接続されると共に、盤面中継基板６１を介して、普通図柄始動スイッチＳ２、特定領域スイッチＳ３、及びカウントスイッチＳ４が接続されている。そして、主制御基板６０が２ｍｓごとに各スイッチＳ１〜Ｓ４の遊技球検出状態を調べ、遊技球検出があるとその信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置ＣＰＵに入力され、その情報を記憶装置ＲＡＭに記憶する。また、主制御基板６０の出力ポートには、盤面中継基板６１を介して普通電動役物１７の開閉翼片２６を拡開する普通電動役物ソレノイドや、大入賞口２３の開閉片２４を開閉する大入賞口ソレノイド等が接続され、主制御用中央制御装置ＣＰＵが所定の条件を選出した場合に作動される。
【００３４】
ここで主制御用中央制御装置ＣＰＵ、及び後述する各制御基板６２，６３，６４，６５に設置されている各中央制御装置ＣＰＵは、所定のデータの処理を行う演算ユニット（ＡＬＵ）を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。なお、この演算ユニットの連成数によって、中央制御装置ＣＰＵの演算処理能力が決まる。そして、この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、所定の形式で生成した制御指令信号を各制御基板６２，６３，６４，６５にそれぞれ送信し、各制御基板６２，６３，６４，６５の中央制御装置ＣＰＵがこの制御指令信号に従って所定の制御を処理実行することとなる。
【００３５】
上記の図柄表示制御基板６２には、図柄表示装置１６の図柄表示領域１７上で表出される図柄表示態様を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、図柄表示態様を制御処理する図柄制御用中央制御装置ＣＰＵに、演出に関するプログラムや固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きできる記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。なお、この記憶装置ＲＯＭに格納された固定データは、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの可変パターン、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの組合せ態様パターン、当り遊技パターン、リーチ態様パターン、普通図柄Ｘ，Ｙの組合せ態様パターン等の図柄変動態様等を規定するためのデータである。
【００３６】
ここで、図柄表示制御基板６２は、主制御基板６０から入力ポートを介して受信した制御指令信号を図柄制御用中央制御装置ＣＰＵにおいて演算処理し、所定の図柄表示態様を演出する図柄データを、出力ポートを介して表示用ドライバに送信する。そして、この表示用ドライバが、前記図柄データに従って図柄表示装置１６の図柄表示領域１７に所定の図柄を所定態様で表出させる。なお、この図柄表示制御基板６２により、図柄表示装置１６で図柄生成行程を実行する図柄制御手段が構成される。
【００３７】
上記の音源制御基板６３には、スピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、音響を制御する音源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや音響発生パターン等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この音源制御基板６３は、上記の主制御基板６０より入力ポートを介して受信した制御指令信号を音源制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定の音データを出力ポートを介してサウンドジェネレータに発信し、このサウンドジェネレータが、前記音データに従ってスピーカに効果音を出力させる。
【００３８】
上記の光源制御基板６４には、パチンコ遊技機１に備えられた発光ダイオードＬＥＤ、装飾ランプ等で構成される電飾装置、特別図柄始動記憶数表示装置１９、普通図柄始動記憶数表示装置２１等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、電飾装置の点灯、点滅等を制御する光源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや、発光ダイオードＬＥＤ，装飾ランプ等を電飾するための電飾パターン等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この光源制御基板６４は、光源制御用中央制御装置ＣＰＵで、上記の主制御基板６０から入力ポートを介して受信した制御指令信号を演算処理し、所定の光データを出力ポートを介して、発光ダイオードＬＥＤや装飾ランプ等を発光作動するドライバを配した光源作動基板に送信し、この光源作動基板が、所定の発光ダイオードＬＥＤや装飾ランプ等を点灯、点滅させる。なお、特別図柄始動記憶数表示装置１９及び普通図柄始動記憶数表示装置２１は、それぞれ最高四個まで始動記憶数を記憶保持できる。このため、各始動記憶数がこの上限値に達している遊技状態にあっては、遊技球通過は無効となり、所定数の賞球のみが遊技者に供与される。
【００３９】
上記の払出制御基板６５には、遊技球の貸球や賞球等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動して、所定の貸球や賞球の供給を制御する払出制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラム、賞球や貸球の球数パターン等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、球数カウントデータ等の必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この払出制御基板６５は、主制御基板６０から受信した制御指令信号に従い、払出制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定のデータを出力ポートを介して払出中継基板に送信し、このデータにより貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動し、所定の貸球や賞球の払い出しを実行する。また、払出制御基板６５は、遊技球の貸球を記憶したプリペイドカードの読み込み書き込みを行うプリペイドカードユニットと、このプリペイドカードのデータ処理を中継するＣＲ接続基板を介して接続され、遊技球の残球データ等をやり取りする。なお、本発明にかかる遊技制御手段は、上述の各基板６０〜６５等により構成されるものであって、前記図柄制御手段を介して図柄生成行程等を実行したり、所定賞球形態を発生する特別遊技作動を実行したりする制御内容を備えるものである。
【００４０】
次に、本発明の制御態様をパチンコ遊技機の作動に従って説明する。
ここで、図４は始動口処理の処理内容を示し、図５は特別図柄処理の処理内容を示している。各処理行程は、上述したタイマーＴＭによりカウントされる所定単位時間（２ｍｓ）ごとに繰り返し実行される。
【００４１】
遊技球が発射装置（図示省略）より遊技領域１４に発射され、この遊技球が特別図柄始動領域２０を通過すると、特別図柄始動スイッチＳ１がＯＮ作動する。そして、図４に示されるように、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵが、特別図柄始動スイッチＳ１のＯＮ作動を認識すると、記憶装置ＲＡＭに特別図柄始動記憶を記憶する（特別図柄始動記憶数Ｕを一個加算する）。さらに、記憶装置ＲＡＭに累積して記憶保持される特別図柄始動記憶の数（特別図柄始動記憶数Ｕ）が四個以下であるか否かを判定し、特別図柄始動記憶数Ｕが四個以下の条件を満たさない場合は、特別図柄始動記憶数Ｕが四個となるように最後に記憶保持された余剰の特別図柄始動記憶を記憶消化する。そして、始動口処理を終了する。
【００４２】
一方、特別図柄始動記憶数Ｕが四個以下であると、記憶装置ＲＯＭに格納されている当り特別乱数テーブル、当り図柄乱数テーブル、リーチ乱数テーブル、リーチ図柄乱数テーブル、リーチ態様乱数テーブル、ハズレ図柄乱数テーブル等から、それぞれ乱数値を選択し、選択した各乱数値を一旦、記憶装置ＲＡＭに格納する。そして、始動口処理を終了する。
【００４３】
次に、図５に示される特別図柄処理について説明する。
主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動中であるか判定し、変動中であれば変動時間が経過し、変動が停止するのを待って特別図柄処理を終了する。
【００４４】
一方、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動中でない場合は、特別図柄始動記憶が存在するか否かを判定し、存在する（Ｕ≧１）場合は最先に記憶保持した特別図柄始動記憶を記憶消化し、特別図柄始動記憶数表示装置１９で表示する特別図柄始動記憶数Ｕを一個減算表示する。
【００４５】
そして、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、当り特別乱数値Ｋが、予め備えられた当り判定用データと同一であるか否かを判定する。そして、当り特別乱数値Ｋがハズレであると、リーチ乱数テーブルから選択したリーチ乱数値Ｎに基づいてリーチ変動作動を実行するか否かを判定し、リーチ変動作動を実行する場合には、リーチ図柄乱数テーブルから選択したリーチ図柄乱数値Ｐに従ってハズレリーチ図柄を決定し、リーチ態様乱数値Ｑに従ってリーチパターンをセットする。これに対し、リーチ変動作動を実行しない場合には、ハズレ図柄乱数テーブルから選択したハズレ図柄乱数値Ｍａ，Ｍｂ，Ｍｃに従ってハズレ図柄を決定し、通常停止パターンをセットする。
【００４６】
一方、当り特別乱数値Ｋが当り判定データと同一であると、当該当り特別乱数値Ｋと同時期に、当り図柄乱数テーブルから選択した当り図柄乱数値Ｌに従って当り態様を構成する特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの組合せを決定する。そして、後述する時短回数データを所定処理内容に従ってセットする。さらに、リーチ態様乱数テーブルから選択したリーチ態様乱数値Ｑに基づいてリーチパターンをセットし、変動時間をセットする。
【００４７】
変動時間がセットされると、特別図柄始動条件が成立し、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを上述のセットした各パターンに従って変動開始して所定時間経過後に特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを停止して、特別図柄処理を終了する。
【００４８】
さらには、前記特別図柄始動スイッチＳ１のＯＮ作動に基づき、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、演算処理して賞球指令信号を払出制御基板６５に発信すると共に、賞球作動に連動する賞球音の発生指令信号を音源制御基板６３に、賞球ランプ等の発生指令信号を光源制御基板６４にそれぞれ発信する。
【００４９】
主制御基板６０から賞球指令信号を受信した払出制御基板６５は、記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて払出制御用中央制御装置ＣＰＵにて演算処理を行い、その結果に従って賞球ユニットのソレノイドを作動させて所定数量の賞球を払い出す。
【００５０】
これと同期して、賞球音の発生指令信号を受けた音源制御基板６３は、記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて音源制御用中央制御装置ＣＰＵにて演算処理を行い、その結果に従ってスピーカより所定の賞球音を上記賞球の払出時に合わせて出力する。
【００５１】
同時に光源制御基板６４でも、受信した賞球ランプの発生指令信号に従って光源制御用中央制御装置ＣＰＵが記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて演算処理を行い、その結果に従って所定の発光ダイオードＬＥＤや装飾ランプ等を点灯、点滅させる。
【００５２】
次に、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの組合せを当り態様で確定表示する場合に実行する特別遊技作動について説明する。
特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの組合せ態様を当り態様で確定表示すると、主制御基板６０は、以下の賞球形態の特別遊技作動を実行する。すなわち、図柄表示装置１６の図柄表示領域１７上で開始ディレーを表示実行し、その後、盤面中継基板６１を介して大入賞口ソレノイドを駆動して、大入賞口２３を開放する。そして、大入賞口２３に遊技球が流入し、この大入賞口２３内の特定領域スイッチＳ３やカウントスイッチＳ４がＯＮ作動すると、その信号を盤面中継基板６１を介して主制御基板６０が確認し、必要に応じて、図柄表示制御基板６２や払出制御基板６５に制御指令を発信する。
【００５３】
すなわち、サウンドジェネレータがファンファーレを発すると共に、大入賞口ソレノイドが駆動し、開閉片２４を前方に傾動して大入賞口２３を開放し、開閉ラウンドを実行する。そして、大入賞口２３の特定領域３２に遊技球が流入し、特定領域スイッチＳ３がＯＮ作動した時は、次の開閉ラウンドへの移行条件が充足され、一旦開閉片２４が閉鎖駆動して、一ラウンドを終了する。そして、その動作終了後に再び大入賞口２３を開放して、次の開閉ラウンドへ移行する。一方、所定制限時間（３０秒）が経過するか、この所定制限時間内で、特定領域スイッチＳ３とカウントスイッチＳ４による遊技球の入賞検知が１０個となると、大入賞口２３が閉鎖する。このような開閉ラウンドを最大１５回繰り返し、遊技者に所定の利得を供与する。そして、一連の可変入賞装置２５の開閉作動が終了すると、特別遊技作動を終了する。
【００５４】
さらに、本実施形態例にあっては、当り態様が確定表示される度に、該確定表示を契機として時短遊技状態が発生し、遊技者にはいわゆる時短の利益が付与されることとなる。ここで、時短遊技状態は、図柄生成行程に要する行程時間を、時短遊技状態が発生していない通常遊技状態時の行程時間より短縮する遊技状態をいう。すなわち、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを停止表示するための図柄生成行程に要する平均行程時間（特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動開始から停止するまでの時間）が通常１０秒であるものを５秒に短縮するものである。かかる時短遊技状態が発生すると、特別図柄始動記憶の記憶消化が促進されることとなるから、比較的短時間に当り態様が表出することとなる。さらに、普通図柄Ｘ，Ｙの変動時間も短縮するため、普通電動役物１８の拡開作動機会も増える。さらにまた、この普通電動役物１８の開閉翼片２６の拡開時間も延長するため、特別図柄始動領域２０へ遊技球が通過し易くなる。なお、この遊技者にとって有利な時短遊技状態は、後述するように、時短遊技状態発生から所定回数だけ図柄生成行程が実行されると終了する。
【００５５】
次に普通図柄Ｘ，Ｙの変動態様について概説する。
遊技球が普通図柄始動ゲート１３を通過すると、普通図柄始動スイッチＳ２がＯＮ作動する。そして、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵが普通図柄始動スイッチＳ２のＯＮ作動を認識すると、普通図柄表示部ｘ，ｙで、普通図柄Ｘ，Ｙが変動開始する。この普通図柄Ｘ，Ｙは、上述のように、「７」又は「−」のいずれかを表示する。一方、この普通図柄Ｘ，Ｙが変動中に、又は普通電動役物１７の開放動作中に、普通図柄始動スイッチＳ２が遊技球通過を検出すると、主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭにその遊技球検出が記憶され、普通図柄通過記憶数表示装置２１の発光ダイオードＬＥＤが点灯してその記憶数（普通図柄始動記憶数）を遊技者に報知する。なお、普通図柄通過記憶数表示装置２１の最大記憶数は四個であり、それ以上の個数は無効とされる。
【００５６】
この普通図柄Ｘ，Ｙの変動停止後、又は普通電動役物１７の開放動作終了後に、普通図柄通過記憶数表示装置２１に表示された普通図柄始動記憶数の記憶消化に基づいて普通図柄Ｘ，Ｙは再び変動開始する。そして、所定時間経過すると変動が停止し、Ｘ＝Ｙ＝「７」であれば当りとなる。そしてさらに、当りとなると普通電動役物１７が拡開作動を開始する。
【００５７】
ところで、普通図柄Ｘ，Ｙが変動を停止したときに表示する図柄態様は、主制御基板６０の記憶装置ＲＯＭに格納されている、０〜９９までの１００コマからなる当り普通乱数テーブルから選択される当り普通乱数値Ｖにより決定される。そして、普通図柄作動ゲート１３への遊技球通過により、普通図柄始動スイッチＳ２がＯＮ作動すると、主制御基板６０は記憶装置ＲＯＭに格納される当り普通乱数テーブルから当り普通乱数値Ｖを選択し、その内容を一旦記憶装置ＲＡＭに記憶保持する。そして、普通図柄Ｘ，Ｙが変動開始すると同時に、記憶保持した内容を判定し、当り又はハズレを決定する。ここでは、当り普通乱数値ＶがＶ＝奇数値であれば当りとなる。
【００５８】
当り普通乱数値Ｖの判定内容がハズレである場合は、当り普通乱数値Ｖと同時期に、ハズレ普通図柄乱数テーブルから選択されたハズレ普通図柄乱数値Ｗに従って普通図柄Ｘ，Ｙをハズレ態様で確定表示する。このハズレ普通図柄乱数テーブルは、０〜２の３コマからなり、ハズレ普通図柄乱数値ＷがＷ＝「０」であるとＸ＝「７」，Ｙ＝「−」で確定表示され、Ｗ＝「１」であるとＸ＝「−」，Ｙ＝「７」で確定表示され、Ｗ＝「２」であるとＸ＝「−」，Ｙ＝「−」で確定表示される。
【００５９】
次に、本発明の要部について詳述する。
本発明は、確定表示した当り態様を構成する当回特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの数字（価値要素）と、前回確定表示した当り態様を構成する前回特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの数字（価値要素）とを、数字の大小（優劣）に従って比較し、この大小に沿って利得内容の多寡を定めることを特徴としている。
【００６０】
＜実施の形態例１＞
ここで、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの数字が大きいほど特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの序列が優位となる実施の形態例を説明する。
【００６１】
図６イロは、前回の当り態様が「３，３，３」（図６イ参照）であって、当回の当り態様が「６、６、６」（図６ロ参照）である場合を示している。このように、当り態様を構成する特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが「３」→「６」となり、当り態様を構成する特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの数字が大きくなった場合は、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの序列が優位となった場合であるため、利得内容の多寡が時短遊技状態を図柄生成行程が１００回実行されるまで継続する内容に定められる。したがって、「６，６，６」の態様が確定表示された後、図６ハに示されるように、図柄表示領域１７上に「時短１００回獲得」のメッセージが表出され、かかる多寡の時短遊技状態が発生することとなる。
【００６２】
一方、図７イロは、前回の当り態様が「７，７，７」（図７イ参照）であって、当回の当り態様が「６，６，６」（図７ロ参照）である場合を示している。このように、当り態様を構成する特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが「７」→「６」となり、当り態様を構成する特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの数字が小さくなった場合は、当回特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの序列が劣っている場合であるため、図７ハに示されるように、「時短５０回獲得」のメッセージが表出され、かかる多寡の時短遊技状態が発生することとなる。
【００６３】
すなわち、当回特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの数字が前回特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃより大きいと時短の利得が多く、逆に数字が小さいと時短の利得が少ない構成である。
【００６４】
ここで、図６，７に示される利得の付与態様の制御処理を図５に従って再度説明する。
特別図柄処理のなかにあって、当り特別乱数値Ｋが当りと判定され、当り図柄乱数値Ｌに従って当り態様が決定されると、当回選択された当回当り図柄乱数値Ｌと前回確定表示した当り態様を決定するために用いられた前回当り図柄乱数値Ｌ’とを対比する。すなわち、それぞれ選択した当り図柄乱数値Ｌ，Ｌ’の大小を比較し、当回当り図柄乱数値Ｌの値が大きい場合は、第一時短回数データをセットする。これに対し、前回当り図柄乱数値Ｌ’の値が大きい場合は、第二時短回数データをセットする。例えば、前回当り図柄乱数値Ｌ’がＬ’＝３で、当回当り図柄乱数値ＬがＬ＝６である場合は、「３」＜「６」より、第一時短回数データがセットされる。また、前回当り図柄乱数値Ｌ’がＬ’＝７で、当回当り図柄乱数値ＬがＬ＝６である場合は、「７」＞「６」より、第二時短回数データがセットされる。ここで、第一時短回数データの内容は、時短遊技状態を図柄生成行程が１００回実行されるまで継続するというものである。一方、第二時短回数データの内容は、時短遊技状態を図柄生成行程が５０回実行されるまで継続するというものである。なお、Ｌ＝Ｌ’である場合は、第一時短回数データをセットするようにしている。
【００６５】
そして、前記時短回数データをセットすると、当回当り図柄乱数値Ｌを前回当り図柄乱数値Ｌ’として記憶保持することにより、前回当り図柄乱数Ｌ’を更改する。
【００６６】
また、図柄表示領域１７にあって、前回当り図柄乱数値Ｌ’に基づく特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃ（例えば、Ｌ’＝３であれば「３」を示す特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃ）が、右上に位置する前回当り図柄表示部ｚに表出される。このように、前回確定表示された当り態様を構成する特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを表出しておくことにより、前回当り図柄乱数値Ｌ’が確実に把握でき、当り図柄乱数値Ｌ，Ｌ’の大小を容易に認識することが可能となる。また、遊技者は前回の当り態様を常に意識しながら次の当り態様の表出を期待して遊技することとなるため、遊技への集中力をより深くかつ長く持続させることとなる。
【００６７】
また、これまでに述べた構成によれば、例え同じ特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃ（本実施形態例にあっては、「６，６，６」（図６ロ、図７ロ参照））により構成された当り態様が表出したとしても、その利得内容が異なる（図６ハ、図７ハ参照）場合が生じることとなる。さらに、遊技者は各特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの序列を意識して遊技することとなるため、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの有用性が向上すると共に、当回の当り態様と前回の当り態様との間で、序列に従う「勝ち」・「負け」の観念が発生するため、新たな遊技性が付加されることにもなる。
【００６８】
なお、前回特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが「０」であった場合は、当回特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが「１」〜「８」の場合に序列が優位となり、「９」の場合に劣位となるようにしている。また、前回特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが「９」であった場合は、当回特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが「０」の場合に序列が優位となり、「１」〜「８」の場合に劣位となるようにしている。
【００６９】
＜第二実施形態例＞
次に、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの価値要素が、キャラクターであって、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが、キャラクターが有する所定概念に基づく規準に従って序列化されている構成について説明する。
本実施形態例にあっては、図８，９に示されるように、各特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが動物を示すキャラクターによって構成され、食物連鎖の概念に基づく一般的な動物の「強さ」を規準として序列化されている。例えば、図８，９に示される「キリン」、「トラ」、「ライオン」、「イボイノシシ」については、「ライオン」＞「トラ」＞「イボイノシシ」＞「キリン」のように優劣が定められている。
【００７０】
例えば、図８イロは、前回の当り態様が「キリン」（図８イ参照）により構成されるものであって、当回確定表示された特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの組合せ態様が「トラ」（図８ロ参照）により構成されたものである場合を示している。このように、当り態様を構成する特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが「キリン」→「トラ」となった場合は、「キリン」＜「トラ」の関係から当り態様を構成する特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの序列が優れている場合であるため、図８ハに示されるように、「時短１００回」の利得が遊技者に付与されることとなる。
【００７１】
一方、図９イロは、前回の当り態様が「ライオン」（図９イ参照）により構成されるものであって、当回の当り態様が「イボイノシシ」（図９ロ参照）である場合を示している。このように、当り態様を構成する特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが「ライオン」→「イボイノシシ」となった場合は、「ライオン」＞「イボイノシシ」の関係から当り態様を構成する特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの序列が劣っている場合であるため、図９ハに示されるように、「時短５０回」の利得が遊技者に付与されることとなる。
【００７２】
このように、動物の「強さ」を規準とする優劣によって時短の利得内容が変動することにより、遊技内容が変化に富んだものとなり、興趣性が向上することとなる。
【００７３】
＜第三実施形態例＞
次に、各特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが、複数の価値要素を備えた構成を説明する。
図１０，１１に示される特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃは、数字（価値要素）と、この数字の右下に付帯されたキャラクター（価値要素）とからなる。そして、各価値要素は、第一、第二実施形態例に示したように、各価値要素の優劣が序列化されている構成である。さらに、かかる構成にあっては、図１２に示されるように、上皿部材９の前面に、選択ボタン３０ａ，３０ｂを具備する価値要素選択装置３０が配設されている。この価値要素選択装置３０は、特別遊技作動実行時に、次回の当り態様の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの組合せが確定表示することより付与される利得を、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの価値要素のうち、いずれの価値要素により定めるかを遊技者の操作により決定し得るものである。なお、この価値要素選択装置３０により、本発明にかかる価値要素選択手段が構成される。
【００７４】
かかる実施形態例にあって、図１０イロは、前回の当り態様が「キリン」が付された「５，５，５」（図１０イ参照）であって、次に当り態様で確定表示された特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの組合せ態様が「トラ」が付された「２、２、２」（図１０ロ参照）である場合を示している。そして、「キリン」が付された「５，５，５」が確定表示された直後の特別遊技作動実行時に、遊技者が価値要素選択装置３０の選択ボタン３０ｂ（キャラクター用）をＯＮ操作し、キャラクターについての価値要素を有効とした場合である。このため、キャラクターの優劣を定める序列に従って付与される時短の利得内容が確定する。
【００７５】
ここで、かかる場合を再度検討すると、当り態様が「キリン」→「トラ」となり優れている場合であるから、例え数字が「５」→「２」と小さくなり劣っていてもその数字の序列は無効となり、キャラクターの序列に従って「正解！！」のメッセージと共に、「時短１００回」の利得が遊技者に付与される。
【００７６】
一方、図１１イロは、前回の当り態様が「キリン」が付された「５，５，５」（図１１イ参照）であって、当回の当り態様で確定表示された特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの組合せ態様が「トラ」が付された「２、２、２」（図１１ロ参照）である場合を示している。したがって、当り態様の表出経緯としては、図１０イロに示される場合と同様である。しかしながら、「キリン」が付された「５，５，５」が確定表示された直後の特別遊技作動実行時に、遊技者が価値要素選択装置３０の選択ボタン３０ａ（数字用）をＯＮ操作することにより、数字についての価値要素が有効となり、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの数字の大小に従って時短の利得内容が確定する。かかる場合は、数字が「５」→「２」と劣っている場合であるから、例えキャラクターが「キリン」→「トラ」となってもこの序列は無効となり、「間違いでした！！」のメッセージと共に、「時短５０回」の利得が遊技者に付与される。すなわち、例え当り態様が同じ態様であっても、遊技者の価値要素選択装置３０の選択操作により付与される利得内容の多寡に差異が生じることとなる。したがって、遊技者は、これまで進行した遊技の内容や傾向等を十分考慮していずれかの価値要素を選択する必要が生じ、遊技に積極的に参加することとなり、遊技の興趣性が飛躍的に向上する。
【００７７】
ここで、図１０，１１に示される利得の付与態様の制御処理を図１３に従って再度説明する。
図１３に示されるように、特別図柄処理のなかにあって、選択した当り特別図柄乱数値Ｋを当りと判定すると、選択した当り図柄乱数値Ｌに従って当り態様を図柄決定する。
【００７８】
次に、第一ＦＬＧがＯＮであるか否かを判定する。ここで、この第一ＦＬＧは、前回の当り態様が確定表示された直後の特別遊技作動中に、価値要素選択装置３０の選択ボタン３０ａ（数字用）を遊技者がＯＮ操作した場合に発生する状態である。この価値要素選択装置３０は、当り態様が確定表示された直後の特別遊技作動中に駆動開始して入力待ち状態となる。そして、遊技者が次の当り態様の内容を予測して選択ボタン３０ａ（数字用）をＯＮ操作し、第一ＦＬＧがＯＮであると、数字の価値要素が有効価値要素となり、前回当り図柄乱数値Ｌ’と当り図柄乱数値Ｌの大小を比較し、第一実施形態例と同様な処理を実行し、各場合に応じて時短回数データをセットする。
【００７９】
一方、第一ＦＬＧがＯＦＦである場合は、次に第二ＦＬＧがＯＮであるか否かを判定する。ここで、この第二ＦＬＧがＯＮである状態は、前回の当り態様が確定表示された直後の特別遊技作動中に、価値要素選択装置３０の選択ボタン３０ｂ（キャラクター用）を遊技者がＯＮ操作した場合に発生する状態である。そして、この第二ＦＬＧがＯＮであると、キャラクターの価値要素が有効価値要素となり、選択した当り図柄乱数値Ｌに対応するキャラクター用図柄データＪを改めてセットとする。このキャラクター用図柄データＪは、１０コマある当り図柄乱数値Ｌの各々に割り当てられたキャラクターに関するデータである。例えば、選択された当り図柄乱数値ＬがＬ＝２である場合は、「トラ」に対応するＪ＝９のキャラクター用図柄データＪをセットする。ここで、キャラクター用図柄データＪは、キャラクターが上述の規準に従って序列化されるように、１０コマの値が割り当てられている。すなわち、キャラクター用図柄データＪをセットとすることにより、時短の利得内容を定めるための判断材料を、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの数字の序列から、キャラクターの序列に変換することとなる。
【００８０】
そして、前回キャラクター用図柄データＪ’の値が当回キャラクター用図柄データＪの値よりも大きい場合は、当回当り態様が劣っている場合であるから、利得の少ない第二時短回数データをセットすることとなる。一方、前回キャラクター用図柄データＪ’の値が当回キャラクター用図柄データＪの値よりも小さい場合は、当回当り態様が優れている場合であるから、利得の多い第一時短回数データをセットする。
【００８１】
なお、特別遊技作動中に、遊技者による価値要素選択装置３０の操作がない場合は、第一ＦＬＧ及び第二ＦＬＧ共にＯＦＦとなるため、自動的に数字の価値要素を有効価値要素として処理し、遊技を進行することとしている。
【００８２】
そして、所定の時短回数データをセットすると、当回当り図柄乱数値Ｌを前回当り図柄乱数値Ｌ’として記憶保持することにより、前回当り図柄乱数Ｌ’を更改する。これと共に、当回キャラクター用図柄データＪを前回キャラクター用図柄データＪ’として記憶保持することにより、前回キャラクター用図柄データＪ’を更改する。ここで、前回当り図柄乱数値Ｌ’に基づく特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃ（例えば、Ｌ’＝５であれば、「キリン」が付帯された数字が「５」の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃ）が、図柄表示領域１７上の前回当り図柄表示部ｚに表出される。これにより、遊技者は前回の当り態様を容易かつ明確に認識することができ、当回当り態様との優劣を直感的に把握することができる。
【００８３】
＜第四実施形態例＞
さらに、他の実施形態例として、以下の構成が提案される。
すなわち、上皿部材９等の遊技機本体３前面に操作ボタン３１ａを具備する序列化設定装置３１が配設される構成である。かかる序列化設定装置３１は、遊技進行中に遊技者の価値観に基づいて特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを序列規準を指定するものである。なお、この序列化設定装置３１により、本発明にかかる序列指定手段が構成される。
【００８４】
例えば、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが「１」〜「９」の数字により構成され（特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが単一の価値要素により構成されている）、数字が大きいほど優れている序列設定の場合について説明する。かかる場合に、「３，３，３」の当り態様が得られた遊技者が、これまでの遊技進行の傾向等を考慮して「次回の当り態様は、「３」より小さい数字の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃからなるものであろう」と予測した場合には、当該特別遊技作動中に、序列化設定装置３１の操作ボタン３１ａを操作して、数字が小さいほど序列が優位となるように、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの序列順位を変更する例が挙げられる。そして、例えば予想した通りの「２，２，２」の当り態様が確定表示すると、この場合は、当り態様を構成する特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが「３」→「２」となり見かけ上数字が小さくなっているが、序列は優位となった場合であるため、遊技者にとって有利な「時短１００回」の利得が付与されることとなる。
【００８５】
このように、遊技進行中に特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの序列を変更することができる構成とすることにより、その後の遊技の進行を予想しながら遊技する熟達した遊技者等にとっては、その予想により得られる利得内容の多寡が直接的に変動するため、遊技の結果に対する参加意識が特に高まり、一層趣向性の優れたパチンコ遊技機１となる。また、キャラクターを価値要素とする構成にあっては、キャラクターを遊技者の好みに応じて序列を定めることが可能となる。したがって、当該遊技者特有の遊技内容に遊技機が設定され、当該遊技者にとって遊技し易い環境とすることができる。
【００８６】
なお、当り態様が確定表示された際に遊技者に付与される利得としては、これまでに述べた時短遊技状態に代えて、次の当り態様が確定表示されるまで、当り態様の表出確率を向上する確変遊技状態を発生させる構成としても良い。
【００８７】
ここで、本発明は、第３種パチンコ遊技機に適用しても良く、また本発明の主旨を逸脱しない限り実施形態を適宜に変更することが可能である。
【００８８】
【発明の効果】
本発明は、当り態様を確定表示する度に付与する利得内容を、当り態様を構成する当回選出図柄の価値要素と前回選出図柄の価値要素の優劣に沿って定めるようにした構成としたから（請求項１）、遊技者に付与する利得内容は、当回確定表示された当り態様だけでは定まらず、前回確定表示した当り態様との関係で初めて定まることとなる。したがって、例え同じ選出図柄により構成された当り態様が表出したとしても、その利得内容が異なる場合が生じるため、利得付与態様が変化に富み、かつ斬新なものにできる優れた効果がある。さらに、遊技者は各選出図柄の序列を意識して遊技することとなるため、選出図柄の有用性が飛躍的に向上すると共に、当回の当り態様と前回の当り態様との間で、序列に従う「勝ち」・「負け」の観念が発生するため、新たな遊技性が付加され、遊技の興趣性が著しく向上することにもなる。さらにまた、遊技者は前回の当り態様を常に意識しながら次の当り態様の表出を期待して遊技することとなるため、遊技への集中力が増し、遊技者の遊技機離れを抑制することができる優れた利点がある。
【００８９】
また、各選出図柄が複数の価値要素を備えると共に、複数の価値要素から有効とする価値要素を選択する価値要素選択手段が配設され、当り態様を確定表示する度に付与する利得内容を、当回選出図柄の有効価値要素と前回選出図柄の有効価値要素の優劣に沿って定めるようにした構成とした場合には（請求項２）、遊技者はこれまで進行した遊技の内容や傾向等を考慮し、次回の当り態様を予測していずれかの価値要素を選択することとなるため、新たな興趣が生まれ、積極的に遊技に参加し、遊技に熱中できる遊技者参加型のパチンコ遊技機とすることができる効果がある。また、価値要素を複数とすることにより、利得の付与態様は一層多様化することとなり、遊技者に退屈感を抱かせない優れた効果がある。
【００９０】
ここで、選出図柄の価値要素が、数字である構成とした場合は（請求項３）、遊技者に選出図柄の序列を容易かつ明確に認識させることができる。
【００９１】
また、選出図柄の価値要素が、キャラクターであって、選出図柄が、キャラクターが有する所定概念に基づく規準に従って序列化されている構成とした場合は（請求項４）、遊技者に選出図柄の序列を容易かつ明確に認識させることができると共に、図柄による演出効果が一層高まり、演出効果の高いパチンコ遊技機とすることができる優れた利点がある。
【００９２】
さらに、序列指定手段を備え、この序列指定手段により指定された序列に従って、当回選出図柄と前回選出図柄の優劣を決定する構成とした場合は（請求項５）、遊技者が、次回に確定表示されそうな当り態様を予想して選出図柄を序列化し、有利な利得を得ようとすることとなり、遊技者を遊技に積極的に参加させることが可能となる。また、遊技者はこれまでに進行した遊技内容の傾向を十分考慮して序列を設定することとなるため、高い集中力を持って遊技に取り組みこととなり、遊技機離れを抑制する効果が生じる。また、選出図柄が、遊技者の好みに応じた規準に従って序列化されることにもなるため、遊技機が、当該遊技者特有の遊技内容に設定（カスタマイズ）され、場合によっては当該遊技機に愛着がわくため、遊技機離れをより一層抑制することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】パチンコ遊技機１の正面図である。
【図２】遊技盤７の正面図である。
【図３】遊技を制御する制御回路を示すブロック回路図である。
【図４】始動口処理の処理内容を示すフローチャート図である。
【図５】第一実施形態例にかかる特別図柄処理の処理内容を示すフローチャート図である。
【図６】第一実施形態例にあって、イは前回の当り態様を、ロは当回の当り態様を、ハは利得内容を示す説明図である。
【図７】第一実施形態例にあって、イは前回の当り態様を、ロは当回の当り態様を、ハは利得内容を示す説明図である。
【図８】第二実施形態例にあって、イは前回の当り態様を、ロは当回の当り態様を、ハは利得内容を示す説明図である。
【図９】第二実施形態例にあって、イは前回の当り態様を、ロは当回の当り態様を、ハは利得内容を示す説明図である。
【図１０】第三実施形態例にあって、イは前回の当り態様を、ロは当回の当り態様を、ハは利得内容を示す説明図である。
【図１１】第三実施形態例にあって、イは前回の当り態様を、ロは当回の当り態様を、ハは利得内容を示す説明図である。
【図１２】第三実施形態にかかるパチンコ遊技機１の正面図である。
【図１３】第三実施形態例にかかる特別図柄処理の処理内容を示すフローチャート図である。
【図１４】第四実施形態例にかかる序列化設定装置３１が配設されたパチンコ遊技機１の正面図である。
【符号の説明】
１　パチンコ遊技機
３　遊技機本体
７　遊技盤
９　上皿部材
１４　遊技領域
１６　図柄表示装置
１７　図柄表示領域
２０　特別図柄始動領域
３０　価値要素選択装置
３１　序列化設定装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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