(57)【要約】【課題】メイン制御基板とサブ制御基板を使用するスロットマシンにおいて、メイン制御基板のＣＰＵの処理負担が小さいスロットマシンを提供する。【解決手段】遊技用乱数発生手段、イベント命令作成手段、イベント命令遅延手段およびイベント命令送信手段を有するメイン制御基板と、サブ制御基板とを備えたスロットマシンであって、前記イベント命令作成手段は、イベント命令作成時に該イベント命令の実行の遅延時間を決定するための乱数を抽出してイベント命令と対にし、前記イベント命令遅延手段は該イベント命令と対にされた遅延制御用の乱数値に比例した時間だけ前記イベント命令を遅延させて前記イベント命令送信手段に出力し、該イベント命令送信手段は、前記遅延されたイベント命令を前記サブ制御基板に送信することを特徴とするスロットマシン。【選択図】        図１
2004180723.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
メイン制御基板と、該メイン制御基板からの命令信号によって制御されるサブ制御基板と、
前記メイン制御基板によって制御されるリールユニットと、ホッパーユニットと、メイン表示装置および、メダルセンサと、前記リールユニットのスタートスイッチとストップスイッチと、
前記サブ制御基板によって制御されるサブ表示装置とスピーカとを備えたスロットマシンであって、
前記メイン制御基板は、前記スタートスイッチの操作に応じてゲームの当りはずれなどを決定する乱数を抽出する遊技用乱数発生手段と、前記サブ制御基板が制御する装置を制御するためのイベント命令を作成するイベント命令作成手段と、該イベント命令の実行の遅延を制御するイベント命令遅延手段と、該イベント命令を前記サブ制御基板に送信するイベント命令送信手段とを備え、
前記サブ制御基板は、前記メイン制御基板から送信された前記イベント命令を受信するイベント命令受信手段と、該イベント命令を解読するイベント命令解読手段と、解読したイベント命令からサブ基板に接続された装置への制御信号を作成するイベント命令制御手段とを備え、
前記イベント命令作成手段は、イベント命令作成時に該イベント命令の送信の遅延時間を決定するための乱数を抽出してイベント命令と対にし、前記イベント命令遅延手段は該イベント命令と対にされた遅延制御用の乱数値に比例した時間だけ前記イベント命令を遅延させて前記イベント命令送信手段に出力し、該イベント命令送信手段は、前記遅延されたイベント命令を前記サブ制御基板に送信することを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
メイン制御基板と、該メイン制御基板からの命令信号によって制御されるサブ制御基板と、
前記メイン制御基板によって制御されるリールユニットと、ホッパーユニットと、メイン表示装置および、メダルセンサと、前記リールユニットのスタートスイッチとストップスイッチと、
前記サブ制御基板によって制御されるサブ表示装置とスピーカとを備えたスロットマシンであって、
前記メイン制御基板は、前記スタートスイッチの操作に応じてゲームの当りはずれなどを決定する乱数を抽出する遊技用乱数発生手段と、前記サブ制御基板が制御する装置を制御するためのイベント命令を作成するイベント命令作成手段と、該イベント命令を前記サブ制御基板に送信するイベント命令送信手段とを備え、前記サブ制御基板は、前記メイン制御基板から送信された前記イベント命令を受信するイベント命令受信手段と、該イベント命令を解読するイベント命令解読手段と、解読したイベント命令からサブ基板に接続された装置への制御信号を作成するイベント命令制御手段とを備え、
前記イベント命令作成手段は、イベント命令作成時に該イベント命令の実行の遅延時間を決定するための乱数を抽出してイベント命令と対にし、遅延用乱数と対にされたイベント命令を前記イベント命令送信手段を経て前記サブ制御基板に直接送信し、遅延用乱数と対にされた前記イベント命令は、サブ制御基板内で解読されて実行の遅延が行なわれることを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
メイン制御基板と、該メイン制御基板からの命令信号によって制御されるサブ制御基板と、
前記メイン制御基板によって制御されるリールユニットと、ホッパーユニットと、メイン表示装置および、メダルセンサと、前記リールユニットのスタートスイッチとストップスイッチと、
前記サブ制御基板によって制御されるサブ表示装置とスピーカとを備えたスロットマシンであって、
前記メイン制御基板は、前記スタートスイッチの操作に応じてゲームの当りはずれなどを決定する乱数を抽出する遊技用乱数発生手段と、前記サブ制御基板が制御する装置を制御するためのイベント命令を作成するイベント命令作成手段と、該イベント命令を前記サブ制御基板に送信するイベント命令送信手段とを備え、前記サブ制御基板は、前記メイン制御基板から送信された前記イベント命令を受信するイベント命令受信手段と、該イベント命令を解読するイベント命令解読手段と、解読したイベント命令からサブ基板に接続された装置への制御信号を作成するイベント命令制御手段とを備え、
前記イベント命令作成手段は、前記スタートスイッチの操作に応じてゲームスタートのイベント命令を作成するとともに、同時に抽出される遊技用乱数に対応して決まるゲームの当りはずれなどに対応した演出の実行の遅延時間の指標を作成して前記イベント命令と対にし、遅延時間の指標と対にされたイベント命令を前記イベント命令送信手段を経て前記サブ制御基板に直接送信し、遅延時間の指標と対にされた前記イベント命令は、サブ制御基板内で解読されて演出の実行の遅延が行なわれることを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、スロットマシンに関し、とくにメイン制御基板とサブ制御基板とによって制御されるスロットマシンに関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来のスロットマシンには、制御ＣＰＵの負担を軽減するためにメイン制御基板とサブ制御基板の２枚の制御基板を設け、それぞれの基板にＣＰＵを備えたものがある。たとえば、特許文献１には、サブ制御基板に表示や効果音の制御を分担させるとともに、遊技者による「目押し」と呼ばれるタイミング予測を困難にするために、サブ制御基板で制御する表示や効果音のタイミングを、メイン制御基板側の制御タイミングに対して乱数を用いて変化させるものが記載されている。これによって、遊技者は表示や効果音のタイミングを「目押し」のタイミング予測に利用することが困難になる。
【０００３】
図３は、前記従来技術によるスロットマシンの構成を示すブロック図である。この従来技術においては、メイン制御基板２００からサブ制御基板３００へイベント命令送信手段２６０からイベント命令を一方向に送信するが、イベント命令送信時に送信タイミング変化手段２７０の通信用乱数抽送手段２７２によって乱数を抽出し、イベント命令の送信時刻をこの乱数に基づく遅延時間だけ変化させるようにしている。
【０００４】
サブ制御基板３００では、メイン制御基板２００から送信されたイベント命令を受信、解読し、表示や効果音の発生を制御する。したがってサブ制御基板の表示や効果音の発生は、メイン制御基板の制御タイミングに対して、前記乱数に基づく遅延時間だけ遅れ、かつランダムに変化する。
【０００５】
【特許文献１】
特開２０００−１５７６６３号公報（第１頁、図１）
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら前記従来技術においては乱数遅延時間の設定が割込み処理を伴うものであるため、メイン制御基板のＣＰＵの処理負担を増加させるという問題があった。
【０００７】
また、メイン制御基板とサブ制御基板を用いる方式では、ゲームのスタート時に決定される当りはずれを反映して、効果音などの発生タイミングを変化させる「遅れ演出」といわれる操作を適切に行なう手段の実現が困難であり、「遅れ演出」を行なうためにはメイン制御基板でそのための処理が必要となってメイン制御基板のＣＰＵの処理負担が増加するという問題があった。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
本発明の請求項１にかかわるスロットマシンは、メイン制御基板と、該メイン制御基板からの命令信号によって制御されるサブ制御基板と、
前記メイン制御基板によって制御されるリールユニットと、ホッパーユニットと、メイン表示装置および、メダルセンサと、前記リールユニットのスタートスイッチとストップスイッチと、
前記サブ制御基板によって制御されるサブ表示装置とスピーカとを備えたスロットマシンであって、
前記メイン制御基板は、前記スタートスイッチの操作に応じてゲームの当りはずれなどを決定する乱数を抽出する遊技用乱数発生手段と、前記サブ制御基板が制御する装置を制御するためのイベント命令を作成するイベント命令作成手段と、該イベント命令の送信の遅延を制御するイベント命令遅延手段と、該イベント命令を前記サブ制御基板に送信するイベント命令送信手段とを備え、
前記サブ制御基板は、前記メイン制御基板から送信された前記イベント命令を受信するイベント命令受信手段と、該イベント命令を解読するイベント命令解読手段と、解読したイベント命令からサブ基板に接続された装置への制御信号を作成するイベント命令制御手段とを備え、
前記イベント命令作成手段は、イベント命令作成時に該イベント命令の送信の遅延時間を決定するための乱数を抽出してイベント命令と対にし、前記イベント命令遅延手段は該イベント命令と対にされた遅延制御用の乱数値に比例した時間だけ前記イベント命令を遅延させて前記イベント命令送信手段に出力し、該イベント命令送信手段は、前記遅延されたイベント命令を前記サブ制御基板に送信するようにしたものである。
【０００９】
本発明の請求項２にかかわるスロットマシンは、メイン制御基板と、該メイン制御基板からの命令信号によって制御されるサブ制御基板と、
前記メイン制御基板によって制御されるリールユニットと、ホッパーユニットと、メイン表示装置および、メダルセンサと、前記リールユニットのスタートスイッチとストップスイッチと、
前記サブ制御基板によって制御されるサブ表示装置とスピーカとを備えたスロットマシンであって、
前記メイン制御基板は、前記スタートスイッチの操作に応じてゲームの当りはずれなどを決定する乱数を抽出する遊技用乱数発生手段と、前記サブ制御基板が制御する装置を制御するためのイベント命令を作成するイベント命令作成手段と、該イベント命令を前記サブ制御基板に送信するイベント命令送信手段とを備え、前記サブ制御基板は、前記メイン制御基板から送信された前記イベント命令を受信するイベント命令受信手段と、該イベント命令を解読するイベント命令解読手段と、解読したイベント命令からサブ基板に接続された装置への制御信号を作成するイベント命令制御手段とを備え、
前記イベント命令作成手段は、イベント命令作成時に該イベント命令の実行の遅延時間を決定するための乱数を抽出してイベント命令と対にし、遅延用乱数と対にされたイベント命令を前記イベント命令送信手段を経て前記サブ制御基板に直接送信し、遅延用乱数と対にされた前記イベント命令は、サブ制御基板内で解読されて実行の遅延が行なわれるようにしたものである。
【００１０】
本発明の請求項３にかかわるスロットマシンは、メイン制御基板と、該メイン制御基板からの命令信号によって制御されるサブ制御基板と、
前記メイン制御基板によって制御されるリールユニットと、ホッパーユニットと、メイン表示装置および、メダルセンサと、前記リールユニットのスタートスイッチとストップスイッチと、
前記サブ制御基板によって制御されるサブ表示装置とスピーカとを備えたスロットマシンであって、
前記メイン制御基板は、前記スタートスイッチの操作に応じてゲームの当りはずれなどを決定する乱数を抽出する遊技用乱数発生手段と、前記サブ制御基板が制御する装置を制御するためのイベント命令を作成するイベント命令作成手段と、該イベント命令を前記サブ制御基板に送信するイベント命令送信手段とを備え、前記サブ制御基板は、前記メイン制御基板から送信された前記イベント命令を受信するイベント命令受信手段と、該イベント命令を解読するイベント命令解読手段と、解読したイベント命令からサブ基板に接続された装置への制御信号を作成するイベント命令制御手段とを備え、
前記イベント命令作成手段は、前記スタートスイッチの操作に応じてゲームスタートのイベント命令を作成するとともに、同時に抽出される遊技用乱数に対応して決まるゲームの当りはずれなどに対応した演出の実行の遅延時間の指標を作成して前記イベント命令と対にし、遅延時間の指標と対にされたイベント命令を前記イベント命令送信手段を経て前記サブ制御基板に直接送信し、遅延時間の指標と対にされた前記イベント命令は、サブ制御基板内で解読されて演出の実行の遅延が行なわれるようにしたものである。
【００１１】
【発明の実施の形態】
実施の形態１
図１に、本発明のスロットマシンの構成を示す。メイン制御基板１０はスロットマシンの基本的な機能を制御し、メダルセンサ１１、スタートスイッチ１２、ストップスイッチ１３、リールユニット１４、ホッパユニット１５、メイン表示装置１６が接続されている。
【００１２】
メダルセンサ１１は、スロットマシンへのメダルの投入またはクレジットメダルの投入を検出し、ゲームの開始条件を確認する。スタートスイッチ１２はゲームの開始、すなわちリールユニット１４の回転を開始し、ストップスイッチ１３はリールユニット１４の回転を停止し、１回のゲームを終了させる。リールユニット１４のリールは通常３個あり、回転の開始は一斉に行なわれるが、回転の停止は、遊技者の決めるタイミングで順次に停止させられる。
【００１３】
ホッパーユニット１５は、遊技者が１回のゲームで獲得した点数に応じた数のメダルを遊技者に払い出す。メイン表示装置は１６は、ゲームの進行状況などを表示する。
【００１４】
サブ制御基板２０は、主としてゲームの進行における演出を制御し、ランプや画像表示、効果音などの発生を制御をする。サブ制御基板には、ランプや画像表示装置などのサブ表示装置２１、効果音発生のためのスピーカ２２などが接続されている。
【００１５】
図２は、本発明のスロットマシンのメイン制御基板およびサブ制御基板の制御機能を示すブロック図である。
【００１６】
遊技用乱数発生手段１０１は、スタートスイッチ１１の操作時に遊技用乱数を発生し、この乱数は、ゲームの当りはずれなどを決定する。リール制御手段１０２は、スタートスイッチ１２、ストップスイッチ１３の操作に対応してリールユニット１４の回転と停止を制御する。ホッパー制御手段１０３は、ホッパーユニット１５を制御して、遊技の結果に基づいて所定枚数のメダルを遊技者に払い出す。メイン表示制御手段１０４は、ゲームの進行に対応してメイン表示装置１６の表示を制御する。
【００１７】
イベント命令作成手段１０５は、メイン制御基板１０からサブ制御基板２０へ出力するイベント命令を作成する。イベント命令作成手段１０５では、イベント命令を作成すると同時にイベント命令の送信の遅延時間を決定するための乱数値を抽出し、作成したイベント命令に対にして添付する。イベント命令遅延手段１０６は、イベント命令に対にして添付された乱数値を読み取り、乱数値に比例した時間だけ遅延させてイベント命令送信手段１０７に出力する。イベント命令送信手段１０７は、イベント命令遅延手段１０６で遅延されたイベント命令をサブ制御基板２０へ送信する。乱数の抽出は、自走型カウンタのランダムな時刻での読み取りや、乱数テーブルの読出しなどの手段によって可能である。本実施の形態では乱数の抽出に割り込み処理を必要としないので、ＣＰＵの処理負荷が小さくてすむ。
【００１８】
このように、サブ制御基板２０へ送信するイベント命令を、メイン制御基板１０側の制御タイミングに対してランダムに遅延させることにより、サブ制御基板２０側での表示や効果音のタイミングを、遊技者がいわゆる「目押し」の補助に使うことが困難になる。
【００１９】
サブ制御基板２０では、メイン制御基板１０のイベント命令送信手段１０７から送られたイベント命令を、イベント命令受信手段２０１で受信し、イベント命令解読手段２０２で解読して必要な制御内容を読み取る。イベント命令制御手段２０３では、サブ表示制御手段２０４および効果音制御手段２０５に必要な制御信号を提供し、これらの制御信号によって、ランプ、画像表示装置、スピーカなどのサブ制御基板の制御対象を動作させる。
【００２０】
実施の形態２
本実施の形態は、メイン制御基板１０からサブ制御基板２０へのイベント命令の送信方法を変更したものである。本実施の形態においては、イベント命令作成手段１０５でイベント命令が作成され、同時に遅延制御用乱数が抽出された段階で、イベント命令コードと乱数値コードの対が遅延されることなくそのままイベント命令送信手段１０７によってサブ制御基板２０に送信される。
【００２１】
サブ制御基板２０では、メイン制御基板１０から送信されたイベント命令がイベント命令受信手段２０１で受信される。イベント命令解読手段２０２では、受信されたイベント命令の命令コードと遅延制御用の乱数値コードをデコードしてイベント命令の種類を認識し、遅延制御用の乱数値に比例した遅延時間を生成する。イベント命令制御手段２０３はイベント命令の種類と命令の種類に対応して遅延された制御信号をサブ表示制御手段２０４と効果音制御手段２０５に提供する。受信された乱数値コードから遅延時間を生成する工程は、イベント命令制御手段２０３で行なってもよい。
【００２２】
この制御方法によれば、メイン制御基板１０のＣＰＵの処理負荷が小さくなるという利点がある。
【００２３】
また、サブ制御基板２０による表示装置や効果音の制御には、スタートスイッチ１１を操作した時点で決定されるゲームの当りはずれに対応して、当りの場合にゲームスタートの効果音や表示の発生を少し遅らせる「遅れ演出」といわれる操作がある。
【００２４】
この操作の実行のためには、スタートスイッチ１１の作動時に遊技用乱数発生手段１０１で抽出された乱数によって決められたゲームの当りはずれなどに応じてゲームスタートの効果音や表示の発生のタイミングに所定の遅延時間指標を決定する。このとき、従来のようにイベント命令の送信時にメイン制御基板側でランダムな遅延時間を挿入するやり方では、表示や音などを制御するサブ制御基板側でどれだけ遅延されたか認識することができないので、意図した「遅れ演出」を実現できない。また、「遅れ演出」まで考慮してランダムな遅延時間を決めるには、当たりを認識し、「遅れ演出」を行なうかどうかの抽選、「遅れ演出」用の時間からランダム遅延時間を減じる、といったような処理をメイン制御基板側で行なう必要があり、表示や音などの制御をサブ基板側で行なうようにしたにも拘わらず、メイン制御基板の負荷が減らないことになる。そこで、前記と同様に、イベント命令コードと乱数値コードの対を遅延されることなくイベント命令送信手段１０７からサブ制御基板２０に送信し、サブ制御基板２０では、ゲームスタートのイベント命令を受信し、イベント命令コードと遅延時間コードを解読し、遅延時間コードに対応する時間および「遅れ演出」用の遅れ時間だけ遅延させ、表示や音を制御する。
【００２５】
【発明の効果】
本発明のスロットマシンは、メイン制御基板とサブ制御基板とを有するスロットマシンにおいて、サブ制御基板に接続された装置を制御するイベント命令の実行の遅延時間を決めるための乱数をメイン制御基板でイベント命令を作成する時点で抽出するようにしたので、メイン制御基板のＣＰＵの割り込み処理の負担が小さいという効果がある。
【００２６】
また、メイン制御基板ではイベント命令とその命令の遅延用乱数のデータの対を作成するだけとし、イベント命令の実行の遅延はサブ制御基板で行なうようにしたので、メイン制御基板のＣＰＵの処理負担がさらに小さいという効果がある。
【００２７】
また、イベント命令の実行の遅延はサブ制御基板で行なうようにしたので、いわゆる遅れ演出がメイン制御基板のＣＰＵの処理負担を増大することなく、適切に行なえるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明のスロットマシンの構成を示す図である。
【図２】本発明のスロットマシンの制御機能を示すブロック図である。
【図３】従来のスロットマシンの構成を示す図である。
【図１】
2004180723.tif 000003
【図２】
2004180723.tif 000004
【図３】
2004180723.tif 000005