(57)【要約】【課題】遊技者の期待感を持続させることで遊技の興趣をより向上させる。【解決手段】大当たり遊技終了後、確変モードおよび時短モードのいずれかを実行する。確変モードと時短モードとで遊技態様を同様の態様とする。大当たり遊技終了時には、メイン表示器１２の背景画面を潜伏画面に切り替える（図５（ｃ））。その後、メイン表示器１２の図柄が５０回転した時点で、実行中のモードに応じた背景画面（確変画面または時短画面）に切り替える（図５（ｄ），（ｅ））。【効果】大当たり遊技が終了した後でも、メイン表示器１２の図柄が５０回転するまでは確変モードであるか時短モードであるかが分からないので、遊技者の期待感を持続させることができる。【選択図】            図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め定める条件の成立に応じて行われる大当たり抽選に当選した場合に、遊技者に有利な大当たり遊技を実行する遊技機であって、
大当たり遊技が終了した後、大当たり抽選に当選する確率が通常モードよりも高確率に変更されるとともに、遊技態様が所定の態様に変更された高確率モードを実行可能な高確率モード実行手段と、
高確率モードが実行されない場合に、大当たり遊技が終了した後、遊技態様が上記所定の態様に変更された高確率モードとは異なる特別モードを第１の期間だけ実行可能な特別モード実行手段と、
大当たり遊技が終了してから、上記第１の期間と同じかまたは上記第１の期間よりも短く設定された第２の期間が経過したときに、高確率モードおよび特別モードのいずれが実行されていたのかを報知する第１モード報知手段とを含むことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
表示内容を変動させて、停止したときの表示内容によって大当たり抽選の結果を表示するための可変表示部を備え、
上記所定の態様は、上記可変表示部の表示内容の変動時間が通常モードよりも短時間に変更されることを含むことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
上記高確率モード実行手段および上記特別モード実行手段は、それぞれ、大当たり遊技が終了してから、上記第２の期間よりも短く設定された第３の期間が経過したときに、遊技態様を通常モードから上記所定の態様に変更するものであって、
高確率モードおよび特別モードがいずれも実行されない場合には、大当たり遊技が終了した後、通常モードで遊技が行われるようになっていて、
大当たり遊技が終了してから上記第３の期間が経過したときに、実行中の遊技モードが通常モードであるか否かを報知する第２モード報知手段を含むことを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、パチンコ機などの遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来から、たとえば、始動口に遊技球が入ることに応答して大当たり抽選を行い、その抽選結果が大当たりの場合に遊技者に有利な（多数個の賞球を獲得可能な）大当たり遊技を実行するパチンコ機が知られている。この種のパチンコ機の中には、大当たり抽選の結果が特定の大当たり（確変大当たり）となった場合に、その大当たりに対する大当たり遊技が終了した後、大当たりとなる確率が通常モードよりも高確率に変更された確変モード（高確率モード）を実行するものがある。
【０００３】
このようなパチンコ機では、通常、大当たり抽選の結果を表示するための可変表示器に特定の図柄（たとえば、奇数の同一図柄の組み合わせ）を表示するなどして、大当たり遊技に突入する時点で確変モードが実行されるか否かが遊技者に分かるようになっている（たとえば、特許文献１参照）。
一方、確変モードに突入しない場合、大当たり遊技終了後にいきなり通常モードに戻るような構成とすると、遊技者の落胆が大きくなり好ましくない。そこで、通常、確変モードに突入しない場合でも、大当たり遊技終了後の所定期間だけ、たとえば可変表示器の図柄変動時間を短縮することにより、大当たり抽選の実行頻度が高くなるように制御（いわゆる、時短モード）が行われるようになっている。
【０００４】
【特許文献１】
特開平８−３８７０２号公報
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記のように時短モードを実行する場合でも、確変モードが実行される場合と実行されない場合とでは遊技者の期待感に格差がある。したがって、上記従来技術のように大当たり遊技に突入する時点で確変モードが実行されるか否かが遊技者に分かるような構成にすると、確変モードが実行されないと分かった時点で遊技者の期待感が失われてしまい、興趣に欠ける。
【０００６】
この発明は、かかる背景のもとでなされたもので、遊技者の期待感を持続させることで遊技の興趣がより向上された遊技機を提供することを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段および発明の効果】
上記目的を達成するための請求項１記載の発明は、予め定める条件の成立に応じて行われる大当たり抽選に当選した場合に、遊技者に有利な大当たり遊技を実行する遊技機であって、大当たり遊技が終了した後、大当たり抽選に当選する確率が通常モードよりも高確率に変更されるとともに、遊技態様が所定の態様に変更された高確率モード（確変モード）を実行可能な高確率モード実行手段（３０，Ｔ４〜Ｔ９；３０，Ｐ４〜Ｐ１３）と、高確率モードが実行されない場合に、大当たり遊技が終了した後、（大当たり抽選に当選する確率は変更されずに、）遊技態様が上記所定の態様に変更された高確率モードとは異なる特別モード（時短モード）を第１の期間だけ実行可能な特別モード実行手段（３０，Ｔ１０〜Ｔ１４；３０，Ｐ１４〜Ｐ２０）と、大当たり遊技が終了してから、上記第１の期間と同じかまたは上記第１の期間よりも短く設定された第２の期間が経過したときに、高確率モードおよび特別モードのいずれが実行されていたのかを報知する第１モード報知手段（３０，Ｔ７，Ｔ１２；３０，Ｐ１１，Ｐ２１）とを含むことを特徴とする遊技機である。
【０００８】
なお、括弧内の英数字は、後述の実施形態における対応構成要素などを表す。以下、この項において同じ。
この構成によれば、第２の期間が経過した時点で、第１モード報知手段の報知により、遊技者は、高確率モードおよび特別モードのどちらが実行されていたのかを識別することができる。したがって、大当たり遊技が終了した後でも、第２の期間が経過するまでは高確率モードであるか特別モードであるかが分からないので、遊技者の期待感を持続させることができる。これにより、遊技の興趣がより向上する。
【０００９】
請求項２記載の発明のように、表示内容を変動させて、停止したときの表示内容によって大当たり抽選の結果を表示するための可変表示部（１２）を備え、上記所定の態様は、上記可変表示部の表示内容の変動時間が通常モードよりも短時間に変更されることを含むような構成であってもよい。
上記遊技機は、遊技盤（１）に向けて遊技球を発射させて遊技を行う遊技機であって、遊技球の入球に対して予め定める個数の賞球（遊技球）が払い出される入賞口（１３）と、上記入賞口への遊技球の入りやすさを変化させるための役物装置（１３Ａ）とを備え、上記所定の態様は、上記入賞口に遊技球が入りやすくなるように上記役物装置が変化されることを含むものであってもよい。
【００１０】
請求項３記載の発明は、上記高確率モード実行手段（３０，Ｐ４〜Ｐ１３）および上記特別モード実行手段（３０，Ｐ１４〜Ｐ２０）は、それぞれ、大当たり遊技が終了してから、上記第２の期間よりも短く設定された第３の期間が経過したときに、遊技態様を通常モードから上記所定の態様に変更する（Ｐ８，Ｐ１８）ものであって、高確率モードおよび特別モードがいずれも実行されない場合（Ｐ１４でＮＯ）には、大当たり遊技が終了した後、通常モードで遊技が行われるようになっていて、大当たり遊技が終了してから上記第３の期間が経過したときに、実行中の遊技モードが通常モードであるか否かを報知する第２モード報知手段（３０，Ｐ７，Ｐ１７，Ｐ２３）を含むことを特徴とする請求項１または２記載の遊技機である。
【００１１】
この構成によれば、第３の期間が経過した時点で、第２モード報知手段の報知により、遊技者は、高確率モードおよび特別モードのいずれかが実行されていたのか、または通常モードが実行されていたのかを識別することができる。したがって、大当たり遊技が終了した後、通常モードが実行された場合でも、第３の期間が経過するまでは通常モードであることが分からないので、遊技者の期待感を持続させることができる。これにより、遊技の興趣がさらに向上する。
【００１２】
上記第２の期間および上記第３の期間は、それぞれ、大当たり遊技が終了してから、上記可変表示部の図柄が少なくとも１回変動するまでの期間であってもよい。
【００１３】
【発明の実施の形態】
以下には、図面を参照して、この発明の実施形態について具体的に説明する。
図１は、この発明の一実施形態に係るパチンコ機の構成を示す正面図である。このパチンコ機は、遊技盤１と、発射装置（図示せず）から遊技盤１に向けて発射する遊技球の勢いを調節するためのハンドル２と、発射装置から遊技盤１に向けて発射すべき遊技球を貯留しておくための上皿３と、上皿３に貯留しきれない遊技球を受けるための下皿４とを備えている。
【００１４】
遊技盤１の周縁には、発射装置から発射された遊技球を遊技盤１の左側上部に導くための略円弧状のガイドレール１１が配置されている。遊技盤１には、多数本の障害釘（図示せず）が配設されており、ガイドレール１１に沿って遊技盤１の左側上部から上方に放たれた遊技球は、遊技盤１の盤面に沿って多数本の障害釘の間を通って落下していく。
遊技盤１のほぼ中央には、メイン表示器１２が配置されている。メイン表示器１２は、たとえば、液晶表示器により構成されていて、その表示画面には、横方向に並べて配置された３つの表示位置（左の表示位置１２Ｌ、中央の表示位置１２Ｃ、右の表示位置１２Ｒ）にそれぞれ複数種類の図柄（たとえば、「１」〜「９」の数字）を変動表示できるようになっている。３つの表示位置１２Ｌ〜１２Ｒにそれぞれ上記複数種類の図柄のうち１つの図柄を停止させることにより、メイン表示器１２には、３つの図柄を組み合わせて表示することができる。
【００１５】
メイン表示器１２の下方には、遊技球が入球可能な始動口１３が配置されている。この始動口１３には、たとえば、１対の羽根からなる電動チューリップ役物１３Ａが関連して設けられている。通常は、電動チューリップ役物１３Ａが閉じられる（１対の羽根が互いに近接して窄められる）ことにより、始動口１３に遊技球が入りにくくなっている。
メイン表示器１２の上方には、たとえば、７セグメント表示器により構成され、「０」〜「９」の図柄（数字）を表示可能なサブ表示器１８が配置されている。サブ表示器１８の図柄は、たとえば、メイン表示器１２の左右両側に配置された通過ゲート１７のいずれか一方を遊技球が通過したことに応答して変動を開始し、所定時間経過後に停止する。サブ表示器１８に予め定める図柄（たとえば、「７」）が停止した場合には、所定時間だけ電動チューリップ役物１３Ａが開かれる（１対の羽根が両側に大きく拡開される）ことにより、始動口１３に遊技球が入りやすくなる。
【００１６】
始動口１３への入球に対しては、図示しない賞球払出装置により予め定める個数（たとえば、４球）の遊技球が賞球として上皿３（または下皿４）に払い出されるとともに、遊技者に有利な（多数個の賞球を獲得可能な）大当たり遊技を実行するか否かを決定するための大当たり抽選が行われる。この実施形態では、メイン表示器１２の図柄変動中や大当たり遊技中に始動口１３に遊技球が入った場合、その入球に対する大当たり抽選を所定回数分（たとえば、４回分）まで保留しておくことができるようになっている。保留された大当たり抽選は、たとえば、メイン表示器１２の図柄変動が終了した後、または大当たり遊技が終了した後に実行される。
【００１７】
大当たり抽選の結果は、メイン表示器１２に表示される。３つの表示位置１２Ｌ〜１２Ｒの図柄は、所定のタイミングで（始動口１３に遊技球が入ったとき、または保留されていた大当たり抽選が実行されたとき）一斉に変動を開始し、所定時間が経過した後、予め定める順序に従って停止していく。大当たり抽選の結果は、３つの表示位置１２Ｌ〜１２Ｒに最終的に停止した図柄の組み合わせによって表示される。
【００１８】
より具体的には、大当たり抽選の結果が大当たりであれば、３つの表示位置１２Ｌ〜１２Ｒには、最終的に全て同じ図柄の組み合わせ（大当たり図柄）で図柄が停止される。一方、大当たり抽選の結果がはずれであれば、３つの表示位置１２Ｌ〜１２Ｒには、最終的に大当たり図柄とは異なる組み合わせ（はずれ図柄）で図柄が停止される。３つの表示位置１２Ｌ〜１２Ｒに最終的に停止させる図柄の組み合わせは、たとえば、始動口１３への入球に対して行われる停止図柄抽選により決定される。
【００１９】
始動口１３の下方には、たとえば、左右に長い長方形状に形成され、複数個の遊技球が同時に入球可能な大入賞口１４が配置されている。この大入賞口１４は、大入賞口１４に遊技球を案内する開状態と大入賞口１４に遊技球が入るのを阻止する閉状態とに回動可能な開閉板１５により開閉される。すなわち、開閉板１５は、遊技盤１の盤面に沿った状態で大入賞口１４を閉塞して、大入賞口１４に遊技球が入るのを阻止することができ、また、この状態から、大入賞口１４の下端縁に沿って配置された回動軸（図示せず）を中心に手前側に倒伏することにより、大入賞口１４を開放して、大入賞口１４上に落下してくる遊技球を大入賞口１４内に導き入れることができる。
【００２０】
大当たり遊技では、所定時間または所定個数の遊技球が大入賞口１４に入るまで開閉板１５を開状態にするといった動作を１ラウンドとし、この１ラウンド中に大入賞口１４に入った遊技球のうち少なくとも１個が大入賞口１４内の特別領域（いわゆるＶゾーン）を通過していれば、次のラウンドを実行するといったようにして、開閉板１５による大入賞口１４の開放動作が所定の最大ラウンド継続数だけ行われる。大入賞口１４への遊技球の入球に対しては、予め定める個数の賞球が上皿３（または下皿４）に払い出されるようになっている。大当たり遊技では、容易に遊技球が大入賞口１４に入るので、遊技者は多数個の賞球を獲得することができる。
【００２１】
始動口１３または大入賞口１４に入らなかった遊技球（アウト球）は、遊技盤１の下部に形成されたアウト球回収口１６から機内に回収される。遊技盤１には、遊技球の流れに影響を与えるための風車や、遊技球の入球に対して賞球が付与されるだけの一般入賞口などが配置されていてもよい。
図２は、このパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
図２を参照して、このパチンコ機の動作は、たとえば、マイクロコンピュータで構成された制御部３０により制御される。制御部３０は、たとえば、制御の中枢となるＣＰＵ、制御時に必要なデータが書き込まれるＲＡＭ、プログラムソフトが記憶されたＲＯＭなどを含む。
【００２２】
制御部３０には、始動口１３に入る遊技球を検知して信号を出力する始動口センサ１３１と、通過ゲート１７を通過する遊技球を検知して信号を出力する通過ゲートセンサ１７１とが接続されていて、始動口センサ１３１および通過ゲートセンサ１７１が出力する信号が制御部３０に入力されるようになっている。
一方、制御部３０には、メイン表示器１２、サブ表示器１８、電動チューリップ役物１３Ａおよび開閉板１５などが制御対象として接続されており、制御部３０は、始動口センサ１３１や通過ゲートセンサ１７１からの検知信号に基づいて、これらの制御対象の動作を制御する。すなわち、制御部３０は、始動口センサ１３１や通過ゲートセンサ１７１からの検知信号に基づいて各種抽選を行い、それらの抽選結果に基づいて、メイン表示器１２、サブ表示器１８、電動チューリップ役物１３Ａおよび開閉板１５などの動作を制御する。
【００２３】
図３は、大当たり抽選時の制御部３０による制御内容を示すフローチャートである。
この実施形態では、大当たり遊技が終了した後に、大当たりとなる確率が通常モードよりも高確率に変更された確変モードが実行される場合がある。制御部３０は、大当たり抽選を行った後（ステップＳ１）、その抽選結果が大当たりの場合には（ステップＳ２でＹＥＳ）、確変モードを実行するか否かを決定するための確変抽選を行う（ステップＳ３）。そして、確変抽選の結果、確変モードを実行する（確変大当たり）と決定された場合には（ステップＳ４でＹＥＳ）、制御部３０は、当該制御部３０に備えられた確変モードフラグ（図示せず）をセットする（ステップＳ５）。
【００２４】
大当たり遊技終了後に確変モードに突入した場合には、その後に比較的短時間で再び大当たりとなることが保証される。したがって、確変モード中の遊技は、遊技者にとっては、再び大当たりとなるまで始動口１３に遊技球を入れて大当たり抽選を実行させるだけの単調な遊技となってしまう。そこで、確変モード中は、電動チューリップ役物１３Ａの開放頻度を高くして（サブ表示器１８に上記予め定める図柄が停止する頻度を高くして）始動口１３に遊技球が入りやすくすることにより、始動口１３への入球に対する賞球の払出頻度を高くし、遊技者の持ち球の減少を抑えるとともに、メイン表示器１２の図柄変動時間を短縮することにより、大当たり抽選の実行頻度を高くして、より短時間で再び大当たりとなるように制御が行われる。
【００２５】
一方、確変モードに突入しない場合、大当たり遊技終了後にいきなり通常モードに戻るような構成とすると、遊技者の落胆が大きくなり好ましくない。そこで、確変モードに突入しない場合でも、大当たり遊技終了後の所定期間（たとえば、メイン表示器１２の図柄が１００回変動（回転）するまで）確変モード中と同様の態様で遊技（時短モード）が行われるようになっている。すなわち、時短モード中は、電動チューリップ役物１３Ａの開放頻度を高くして始動口１３に遊技球を入りやすくすることにより、始動口１３への入球に対する賞球の払出頻度を高くするとともに、メイン表示器１２の図柄変動時間を短縮することにより、大当たり抽選の実行頻度が高くなるように制御が行われる。
【００２６】
上記のような構成によれば、大当たり遊技終了後は、確変モードに突入したか否かに関わらず、同様の態様で遊技が行われることとなる。ただし、確変モードでは、時短モードの場合よりも大当たり抽選の結果が大当たりとなる確率が高い。
図４は、大当たり遊技終了後の制御部３０による制御内容を示すフローチャートである。また、図５は、大当たりとなった場合のメイン表示器１２の表示内容の流れを示す図である。なお、図５において各表示位置１２Ｌ〜１２Ｒに示す矢印「↓」は、その表示位置の図柄が変動していることを表している（以下同様）。
【００２７】
この実施形態では、大当たり抽選の結果が大当たりの場合、メイン表示器１２の３つの表示位置１２Ｌ〜１２Ｒに全て同じ図柄（たとえば、「４」）が停止された後（図５（ａ）参照）、当該メイン表示器１２の表示画面において大当たり抽選の結果が大当たりである旨を報知するための表示（または演出）が行われ（図５（ｂ）参照）、大当たり遊技に突入する。なお、確変抽選により確変モードを実行すると決定された場合でも、３つの表示位置１２Ｌ〜１２Ｒに特別の図柄（たとえば、奇数の同一図柄の組み合わせ）を停止させるといった制御は行われないようになっている。これにより、３つの表示位置１２Ｌ〜１２Ｒに同じ図柄が停止して大当たりとなった場合でも、その時点では、大当たり遊技終了後に確変モードに突入するか否かは遊技者には分からない。
【００２８】
制御部３０は、大当たり遊技が終了しても（ステップＴ１でＹＥＳ）、確変モードおよび時短モードのどちらに突入するかは報知せず、メイン表示器１２の背景画面を、確変モードおよび時短モードのどちらが実行されているか分からない旨（潜伏中である旨）を報知する潜伏画面に切り替える（ステップＴ２；図５（ｃ）参照）。そして、制御部３０は、確変抽選により確変モードを実行すると決定されている場合（ステップＴ３でＹＥＳ）、すなわち確変モードフラグがセットされている場合には確変モードを開始し（ステップＴ４）、確変抽選により確変モードを実行しないと決定されている場合（ステップＴ３でＮＯ）、すなわち確変モードフラグがセットされていない場合には時短モードを開始する（ステップＴ１０）。
【００２９】
上述のように、大当たり遊技終了後は、確変モードに突入したか否かに関わらず同様の態様で遊技が行われるので、メイン表示器１２に潜伏画面が表示されている間、遊技者は、電動チューリップ役物１３Ａの動作態様やメイン表示器１２の図柄変動態様に基づいて、確変モードおよび時短モードのどちらが実行されているかを識別することができない。
確変モードが開始された場合（ステップＴ４）、制御部３０は、メイン表示器１２の図柄が５０回転するまで（ステップＴ６でＹＥＳとなるまで）、大当たり抽選の結果が大当たりとなったか否かを判定し（ステップＴ５）、大当たりとなることなくメイン表示器１２の図柄が５０回転した場合には（ステップＴ６でＹＥＳ）、メイン表示器１２の背景画面を、確変モード中である旨を報知する確変画面に切り替え（ステップＴ７；図５（ｅ）参照）、そのまま確変モードを続行する。
【００３０】
確変モード中に大当たりとなった場合には（ステップＴ５でＹＥＳまたはステップＴ８でＹＥＳ）、制御部３０は、確変モードを終了する（ステップＴ９）。そして、その大当たりが確変大当たりであれば、大当たり遊技終了後に再びメイン表示器１２の背景画面が潜伏画面に切り替えられ、確変モードが開始される（ステップＴ１〜Ｔ４；いわゆる連チャン）。一方、確変大当たりでない場合には、大当たり遊技終了後にメイン表示器１２の背景画面が潜伏画面に切り替えられた後、時短モードが実行される。
【００３１】
時短モードが開始された場合（ステップＴ１０）、制御部３０は、メイン表示器１２の図柄が５０回転した時点で（ステップＴ１１でＹＥＳ）、当該メイン表示器１２の背景画面を、時短モード中である旨を報知する時短画面に切り替え（ステップＴ１２；図５（ｄ）参照）、そのまま時短モードを続行する。その後、メイン表示器１２の図柄がさらに５０回転すると（ステップＴ１３でＹＥＳ）、制御部３０は、時短モードを終了し（ステップＴ１４）、メイン表示器１２の背景画面を通常モードの背景画面（通常画面）に切り替える（ステップＴ１５；図５（ｆ）参照）。
【００３２】
この実施形態では、メイン表示器１２の背景画面が潜伏画面に切り替わってから図柄が５０回転した時点で（ステップＴ６でＹＥＳまたはステップＴ１１でＹＥＳ）、メイン表示器１２の背景画面が確変画面（図５（ｅ）参照）および時短画面（図５（ｄ）参照）のどちらかに切り替わり、遊技者は、確変モードおよび時短モードのどちらが実行されていたのかを識別することができる。したがって、大当たり遊技が終了した後でも、メイン表示器１２の図柄が５０回転するまでは確変モードであるか時短モードであるかが分からないので、遊技者の期待感を持続させることができる。これにより、遊技の興趣がより向上する。
【００３３】
図６は、第２実施形態に係る大当たり抽選時の制御部３０による制御内容を示すフローチャートである。
この実施形態では、第１実施形態の場合と同様に、大当たり遊技が終了した後、確変モードが実行される場合がある。制御部３０は、大当たり抽選を行った後（ステップＥ１）、その抽選結果が大当たりの場合には（ステップＥ２でＹＥＳ）、確変モードを実行するか否かを決定するための確変抽選を行う（ステップＥ３）。そして、確変抽選の結果、確変モードを実行する（確変大当たり）と決定された場合には（ステップＥ４でＹＥＳ）、制御部３０は、当該制御部３０に備えられた確変モードフラグ（図示せず）をセットする（ステップＥ５）。
【００３４】
一方、確変モードを実行しないと決定された場合には（ステップＥ４でＮＯ）、制御部３０は、時短モードを実行するか否かを決定するための時短抽選を行う（ステップＥ６）。そして、時短抽選の結果、時短モードを実行すると決定された場合には（ステップＥ７でＹＥＳ）、制御部３０は、当該制御部３０に備えられた時短モードフラグ（図示せず）をセットする（ステップＥ８）。
この実施形態では、第１実施形態のように、大当たり遊技終了後に確変モードおよび時短モードのいずれかが実行されるのではなく、確変モードおよび時短モードの他、通常モード（電動チューリップ役物１３Ａの開放頻度と、メイン表示器１２の図柄変動時間とがいずれも変更されないモード）が実行される場合がある。
【００３５】
この場合、大当たり遊技終了後に確変モードまたは時短モードを実行するとき、電動チューリップ役物１３Ａの開放頻度とメイン表示器１２の図柄変動時間とを直ちに変更するような構成とすると、大当たり遊技終了後に通常モードが実行された場合には、電動チューリップ役物１３Ａの開放頻度とメイン表示器１２の図柄変動時間とが変更されないことにより、通常モードであることが遊技者に分かってしまう。
【００３６】
そこで、この実施形態では、確変モードまたは時短モードの場合でも、大当たり遊技終了後にメイン表示器１２の図柄が５０回転するまでは、電動チューリップ役物１３Ａの開放頻度およびメイン表示器１２の図柄変動時間を変更せず、メイン表示器１２の図柄が５０回転した時点で、電動チューリップ役物１３Ａの開放頻度およびメイン表示器１２の図柄変動時間を変更する（電動チューリップ役物１３Ａの開放頻度を高くして始動口１３に遊技球を入りやすくすることにより、始動口１３への入球に対する賞球の払出頻度を高くするとともに、メイン表示器１２の図柄変動時間を短縮して、大当たり抽選の実行頻度を高くする）ような構成としている。
【００３７】
上記のような構成によれば、大当たり遊技終了後は、確変モード、時短モードおよび通常モードのいずれに突入したかに関わらず、その後にメイン表示器１２の図柄が５０回転するまで同様の態様で遊技が行われることとなる。ただし、確変モードでは、時短モードまたは通常モードの場合よりも大当たり抽選の結果が大当たりとなる確率が高い。
大当たり遊技終了後にメイン表示器１２の図柄が５０回転したとき、確変モードまたは時短モードである場合には、電動チューリップ役物１３Ａの開放頻度が高くなり、メイン表示器１２の図柄変動時間が短縮されることとなるが、この態様は確変モードと時短モードとで同様である。したがって、大当たり遊技終了後にメイン表示器１２の図柄が５０回転した後は、確変モードであるか時短モードであるかに関わらず、同様の態様で遊技が行われることとなる。
【００３８】
図７は、第２実施形態における大当たり遊技終了後の制御部３０による制御内容を示すフローチャートである。また、図８は、第２実施形態における大当たりとなった場合のメイン表示器１２の表示内容の流れを示す図である。
この実施形態では、第１実施形態の場合と同様に、大当たり抽選の結果が大当たりの場合には、メイン表示器１２の３つの表示位置１２Ｌ〜１２Ｒに全て同じ図柄（たとえば、「４」）が停止された後（図８（ａ）参照）、当該メイン表示器１２の表示画面において大当たり抽選の結果が大当たりである旨を報知するための表示（または演出）が行われ（図８（ｂ）参照）、大当たり遊技に突入する。なお、確変抽選の結果、確変モードを実行すると決定された場合でも、３つの表示位置１２Ｌ〜１２Ｒに特別の図柄（たとえば、奇数の同一図柄の組み合わせ）を停止させるといった制御は行われないようになっている。これにより、３つの表示位置１２Ｌ〜１２Ｒに同じ図柄が停止して大当たりとなった場合でも、その時点では、大当たり遊技終了後に確変モードに突入するか否かは遊技者には分からない。
【００３９】
制御部３０は、大当たり遊技が終了しても（ステップＰ１でＹＥＳ）、確変モード、時短モードおよび通常モードのいずれに突入するかは報知せず、メイン表示器１２の背景画面を第１潜伏画面に切り替える（ステップＰ２；図８（ｃ）参照）。そして、制御部３０は、確変抽選により確変モードを実行すると決定されている場合（ステップＰ３でＹＥＳ）、すなわち確変モードフラグがセットされている場合には確変モードを開始する一方（ステップＰ４）、時短抽選により時短モードを実行すると決定されている場合（ステップＰ１４でＹＥＳ）、すなわち時短モードフラグがセットされている場合には時短モードを開始する（ステップＰ１５）。
【００４０】
上述のように、大当たり遊技終了後は、いずれのモードに突入したか否かに関わらず同様の態様で遊技が行われるので、メイン表示器１２に第１潜伏画面が表示されている間、遊技者は、電動チューリップ役物１３Ａの動作態様やメイン表示器１２の図柄変動態様に基づいて、確変モード、時短モードおよび通常モードのいずれが実行されているかを識別することができない。
確変モードが開始された場合（ステップＰ４）、制御部３０は、メイン表示器１２の図柄が５０回転するまで（ステップＰ６でＹＥＳとなるまで）、大当たり抽選の結果が大当たりとなったか否かを判定し（ステップＰ５）、大当たりとなることなくメイン表示器１２の図柄が５０回転した場合には（ステップＰ６でＹＥＳ）、メイン表示器１２の背景画面を第２潜伏画面に切り替えた後（ステップＰ７；図８（ｄ）参照）、電動チューリップ役物１３Ａの開放頻度を高くするとともに、メイン表示器１２の図柄変動時間を短縮する（ステップＰ８）。
【００４１】
その後、制御部３０は、メイン表示器１２の図柄がさらに５０回転するまで（ステップＰ１０でＹＥＳとなるまで）、大当たり抽選の結果が大当たりとなったか否かを判定し（ステップＰ９）、大当たりとなることなくメイン表示器１２の図柄が５０回転（計１００回転）した場合には（ステップＰ１０でＹＥＳ）、メイン表示器１２の背景画面を確変画面に切り替える（ステップＰ１１；図８（ｆ）参照）。
【００４２】
確変モード中に大当たりとなった場合には（ステップＰ５でＹＥＳ、ステップＰ９でＹＥＳ、ステップＰ１２でＹＥＳ）、制御部３０は、確変モードを終了する（ステップＰ１３）。そして、その大当たりが確変大当たりであれば、大当たり遊技終了後に再びメイン表示器１２の背景画面が第１潜伏画面に切り替えられ、確変モードが開始される（ステップＰ１〜Ｐ４；いわゆる連チャン）。一方、確変大当たりでない場合には、大当たり遊技終了後にメイン表示器１２の背景画面が第１潜伏画面に切り替えられた後、時短モードまたは通常モードが実行される。
【００４３】
時短モードが開始された場合（ステップＰ１５）、制御部３０は、メイン表示器１２の図柄が５０回転した時点で（ステップＰ１６でＹＥＳ）、当該メイン表示器１２の背景画面を第２潜伏画面に切り替えた後（ステップＰ１７；図８（ｄ）参照）、電動チューリップ役物１３Ａの開放頻度を高くするとともに、メイン表示器１２の図柄変動時間を短縮する（ステップＰ１８）。その後、メイン表示器１２の図柄がさらに５０回転すると（ステップＰ１９でＹＥＳ）、制御部３０は、時短モードを終了し（ステップＰ２０）、メイン表示器１２の背景画面を通常画面に切り替える（ステップＰ２１；図８（ｇ）参照）。
【００４４】
この実施形態では、大当たり遊技終了後にメイン表示器１２の図柄が５０回転するまでは背景画面が第１潜伏画面となり、その後さらにメイン表示器１２の図柄が５０回転するまでは背景画面が第２潜伏画面となるので、時短モードが行われている間（メイン表示器１２の図柄が１００回転するまでの間）、第１実施形態のように時短画面が表示されることはない。ただし、時短モードが終了するまでのメイン表示器１２の図柄の変動回数（この実施形態では１００回転）をもっと多く設定して、メイン表示器１２の図柄が計１００回転した時点で、時短画面を表示させるような構成としてもよい。
【００４５】
一方、確変モードおよび時短モードのいずれも実行されない場合（ステップＰ１４でＮＯ）、すなわち通常モードが実行された場合には、制御部３０は、メイン表示器１２の図柄が５０回転した時点で（ステップＰ２２でＹＥＳ）、当該メイン表示器１２の背景画面を通常画面に切り替える（ステップＰ２３；図８（ｅ）参照）。
この実施形態では、メイン表示器１２の背景画面が第１潜伏画面に切り替わってから図柄が５０回転した時点で（ステップＰ６でＹＥＳ、ステップＰ１６でＹＥＳ、ステップＰ２２でＹＥＳ）、メイン表示器１２の背景画面が第２潜伏画面（図８（ｄ）参照）または通常画面（図８（ｅ）参照）のどちらかに切り替わり、遊技者は、確変モードおよび時短モードのいずれかが実行されていたのか、または通常モードが実行されていたのかを識別することができる。したがって、大当たり遊技が終了した後、通常モードが実行された場合でも、メイン表示器１２の図柄が５０回転するまでは通常モードであることが分からないので、遊技者の期待感を持続させることができる。これにより、遊技の興趣がより向上する。
【００４６】
また、この実施形態では、メイン表示器１２の背景画面が第２潜伏画面に切り替わった場合、その時点から図柄が５０回転した時点で（ステップＰ１０でＹＥＳまたはステップＰ１９でＹＥＳ）、メイン表示器１２の背景画面が確変画面（図８（ｆ）参照）または通常画面（図８（ｇ）参照）のどちらかに切り替わり、遊技者は、確変モードおよび時短モードのどちらが実行されていたのかを識別することができる。したがって、大当たり遊技が終了した後でも、メイン表示器１２の図柄が１００回転するまでは確変モードであるか時短モードであるかが分からないので、遊技者の期待感を持続させることができる。これにより、遊技の興趣がさらに向上する。
【００４７】
この発明は、以上の実施形態の内容に限定されるものではなく、請求項記載の範囲内において種々の変更が可能である。
たとえば、時短モードが終了するまでのメイン表示器１２の図柄の変動回数は、１００回転ではなく、もっと多くてもよいし少なくてもよい。
また、メイン表示器１２の背景画面を切り替える（ステップＴ７，Ｔ１２，Ｐ７，Ｐ１１，Ｐ１７，Ｐ２１，Ｐ２３）までのメイン表示器１２の図柄の変動回数は、上述した回数に限らず、もっと多くてもよいし少なくてもよい。
【００４８】
時短モードが終了するタイミングや、メイン表示器１２の背景画面を切り替えるタイミングは、メイン表示器１２の図柄の変動回数に基づいて行うものではなく、たとえば、経過時間に基づいて行うものであってもよい。
確変モードおよび時短モードでは、電動チューリップ役物１３Ａの開放頻度や、メイン表示器１２の図柄変動時間が変更される構成に限らず、他の態様（たとえば、電動チューリップ役物１３Ａの開放時間が長くなったり、始動口１３とは別個に設けられた入賞口に遊技球がより入りやすくなるなど）に変更されるような構成であってもよい。
【００４９】
メイン表示器１２は、液晶表示器により構成されるものに限らず、たとえば、外周面に図柄が描かれたドラム表示器などの他の表示器により構成されるものであってもよい。
上記実施形態では、パチンコ機を例にとって説明したが、この発明は、パチンコ機以外の他の遊技機にも適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【図１】この発明の一実施形態に係るパチンコ機の構成を示す正面図である。
【図２】このパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図３】大当たり抽選時の制御部による制御内容を示すフローチャートである。
【図４】大当たり遊技終了後の制御部による制御内容を示すフローチャートである。
【図５】大当たりとなった場合のメイン表示器の表示内容の流れを示す図である。
【図６】第２実施形態に係る大当たり抽選時の制御部による制御内容を示すフローチャートである。
【図７】第２実施形態における大当たり遊技終了後の制御部による制御内容を示すフローチャートである。
【図８】第２実施形態における大当たりとなった場合のメイン表示器の表示内容の流れを示す図である。
【符号の説明】
１  遊技盤
１２  メイン表示器
１３  始動口
１３Ａ  電動チューリップ役物
３０  制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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