(57)【要約】【課題】遊技機内に制御装置等を効率よく高い自由度を持って配置でき、遊技盤のスクリーンに表示する映像の視認性を向上させることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】映像の投影光Ｒを投影する投影部２２と、この投影光Ｒを透過させて映像を表示する遊技盤４４のスクリーンを有する遊技部２６と、投影部２２から投影される投影光Ｒの信号を制御する映像処理部８０を備えるパチンコ機１２の筐体１４において、筐体１４の下部１５に投影部２２、筐体１４の中央部１６に遊技部２６、筐体１４の上部１７に映像処理部８０を形成する。【選択図】  図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技状態に応じた映像を投影する投影部と、当該投影部により投影される映像を表示する遊技盤を有する遊技部と、前記投影部により投影される映像の制御を行う映像処理部とを備える遊技機であって、
前記遊技部の上方と下方のいずれか一方に前記投影部を形成し、他方に前記映像処理部を形成したことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機であって、前記遊技盤は前記遊技部から着脱可能に形成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載の遊技機であって、前記遊技部は遊技球の受け入れと払い出しを行う賞球機構及び遊技球の発射を行う発射機構とを備えることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１ないし請求項３のうちのいずれかの請求項に記載の遊技機であって、前記遊技部を設置するための筐体を備え、前記遊技部を当該筐体から着脱可能に形成したことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１ないし請求項４のうちのいずれかの請求項に記載の遊技機であって、前記映像処理部は汎用オペレーティングシステムにより制御されるコンピュータを備え、当該コンピュータが前記投影部により投影される映像を制御することを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項１ないし請求項５のうちのいずれかの請求項に記載の遊技機であって、遊技状態を制御するための専用の中央演算処理装置を更に備えることを特徴とする遊技機。
【請求項７】
請求項１ないし請求項６のうちのいずれかの請求項に記載の遊技機であって、当該遊技機の前面に張り出し、且つ上面の縁部分を曲面により形成したテーブルを備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技状態に応じた映像を遊技盤に表示し、この映像によって遊技者の興趣を高めるパチンコ機やスロットマシン等の遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、遊技状態に応じた映像をスクリーンに表示し、この映像によって遊技者の興趣を高めるパチンコ機やスロットマシン等の遊技機がある（例えば、特許文献１を参照）。図６にかかる遊技機の一例を示す。遊技機１０は液晶プロジェクタ２４とスクリーン４６とを備え、液晶プロジェクタ２４から投影される映像をスクリーン４６上に表示し、液晶表示装置を用いて映像を表示する方法よりも大きな画面を得る。
【０００３】
【特許文献１】
特開平６―３５０６６号公報（第２〜３頁、第１図）
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記従来の遊技機１０にあっては、液晶プロジェクタ２４から投影された映像の投影光Ｒをスクリーン４６に表示するために、例えば遊技機であるパチンコ機に適用し、遊技盤全体をスクリーンとして当該映像をこのスクリーンに投影すると、遊技盤上に配置された各種役物等の制御装置や配線等の影がスクリーンに映り、スクリーン上で映像の視認性を悪くする恐れがあった。
【０００５】
本発明は、上記した従来の技術の問題点を除くためになされたものであり、その目的とするところは、遊技機内に制御装置等を効率よく高い自由度を持って配置でき、スクリーンに表示する映像の視認性を向上させることが可能な遊技機を提供することである。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
本発明は、その課題を解決するために以下のような構成をとる。請求項１の発明は、遊技状態に応じた映像を投影する投影部と、当該投影部により投影される映像を表示する遊技盤を有する遊技部と、前記投影部により投影される映像の制御を行う映像処理部とを備える遊技機であって、前記遊技部の上方と下方のいずれか一方に前記投影部を形成し、他方に前記映像処理部を形成した遊技機である。
【０００７】
請求項１の発明によると、遊技部の上方と下方とに、投影部と映像処理部とを形成しているので、投影部から遊技盤までの映像の投影光の光路を異物で遮ることなく確保可能となる。また、遊技機の中で、投影光の光路を遮らずに遊技機の制御装置等の機器を効率よく、高い自由度を持って設置可能とする空間が広くなる。
【０００８】
請求項２の発明は、請求項１に記載の遊技機であって、前記遊技盤は前記遊技部から着脱可能に形成されている遊技機である。
請求項２の発明によると、遊技部から遊技盤の着脱を行うことで、遊技盤の交換が容易化され、様々な種類の遊技盤を有する多様な遊技機が迅速かつ安価に提供される。
【０００９】
請求項３の発明は、請求項１又は請求項２に記載の遊技機であって、前記遊技部は遊技球の受け入れと払い出しを行う賞球機構及び遊技球の発射を行う発射機構とを備える遊技機である。
請求項３の発明によると、投影部から遊技盤までの投影光の光路を遮ることなしに、賞球機構及び発射機構を遊技機内に自由に形成可能である。
【００１０】
請求項４の発明は、請求項１ないし請求項３のうちのいずれかの請求項に記載の遊技機であって、前記遊技部を設置するための筐体を備え、前記遊技部を当該筐体から着脱可能に形成した遊技機である。
請求項４の発明によると、遊技機の遊技部を他の構成を有する遊技部と交換可能となり、様々な種類の遊技部を有する多様な遊技機が迅速且つ安価に提供される。
【００１１】
請求項５の発明は、請求項１ないし請求項４のうちのいずれかの請求項に記載の遊技機であって、前記映像処理部は汎用オペレーティングシステムにより制御されるコンピュータを備え、当該コンピュータが前記投影部により投影される映像を制御する遊技機である。
請求項５の発明によると、コンピュータを使用して遊技盤に投影される映像を制御するプログラムを作成、変更、追加、削除等することが容易となり、遊技機により提供される遊技内容の変更が迅速かつ容易になされる。
【００１２】
なお、コンピュータを制御する汎用オペレーティングシステム（ＯＳ）として、Ｗｉｎｄｏｗｓ（登録商標）２０００、Ｗｉｎｄｏｗｓ（登録商標）ＸＰ、ＭＳ−ＤＯＳ（登録商標）、ＭａｃＯＳ（登録商標）、ＵＮＩＸ（登録商標）、ＴＲＯＮ、ＬＩＮＵＸ等を挙げることができる。
請求項６の発明は、請求項１ないし請求項５のうちのいずれかの請求項に記載の遊技機であって、遊技状態を制御するための専用の中央演算処理装置を更に備える遊技機である。
【００１３】
請求項６の発明によると、遊技状態の制御を行う専用の中央演算処理装置（ＣＰＵ）は映像処理部のコンピュータとは別個に遊技機に設置されている。したがって、映像処理部のコンピュータの操作によって遊技状態の制御に影響が及ぶことは防止され、公平な遊技が遊技者に提供される。
請求項７の発明は、請求項１ないし請求項６のうちのいずれかの請求項に記載の遊技機であって、当該遊技機の前面に張り出し、且つ上面の縁部分を曲面により形成したテーブルを備える遊技機である。
【００１４】
請求項７の発明によると、遊技機のテーブルの上面の縁部分は曲面によって形成されており、テーブルの上面の縁が遊技者と接触等しても、遊技者がこの縁によって負傷することは防止される。
【００１５】
【発明の実施の形態】
本発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。
まず、図１ないし図５を参照して本実施の形態の構成を説明する。
図１及び図２に示すように、遊技機としてのパチンコ機１２は投影部２２、遊技部２６、遊技制御部６８、映像処理部８０とから形成されており、これらの投影部２２、遊技部２６、遊技制御部６８、映像処理部８０は筐体１４に取り付けられている。遊技店において、筐体１４は単体として島を構成可能であり、複数の筐体１４を並べて島を形成することも可能に構成されている。
【００１６】
筐体１４は下から下部１５、中央部１６、上部１７に分かれている。下部１５の前面を下部板２０が覆って下部１５内を外部から仕切っており、下部１５内には投影部２２をなす液晶プロジェクタ２４が設置されている。液晶プロジェクタ２４は従来のものと同様の構成を有し、後述のリフレクタ６６に映像の投影光Ｒを投影可能に構成されている。
【００１７】
下部板２０の上端からパチンコ機１２の前方へ向かって厚さ１５ｍｍ程のテーブル８４が張り出しており、このテーブル８４は玉受箱を載置可能な上面８６を有する。テーブル８４の上面８６の縁部分８８はなだらかな曲面によって形成されて、角となる部分を有していない。テーブル８４の下には椅子に座った遊技者が脚を置くスペースが形成されている。
【００１８】
また、筐体１４内で下部１５と中央部１６とは互いに上下につながった空間となっている。中央部１６には遊技部２６が設置されている。この遊技部２６は筐体１４と嵌合した外枠２９を有し、外枠２９にはそのほぼ全前面を覆うように内枠３０が開閉自在、且つ着脱可能に蝶着されている。内枠３０は遊技部２６を構成する遊技盤４４、賞球機構３４、発射機構３６、遊技球皿３８を有している。内枠３０の前面にはガラス扉枠３２が開閉自在に蝶着され、ガラス扉枠３２には透明ガラスが装着されている。ガラス扉枠３２にはその周囲に複数のランプ４２が取り付けられており、副制御基盤７４からの制御信号に基づいてランプ４２の点灯が制御される構成となっている。そして、ガラス扉枠３２の透明ガラスの奥側に、遊技盤４４が内枠３０から着脱可能に配置されている。内枠３０の前面のガラス扉枠３２より下方には遊技球皿３８がガラス扉枠３２と同様に前面側に開閉自在に蝶着して形成されている。
【００１９】
上記構成により、遊技部２６は、筐体１４に対し外枠２９とともに取り付け並びに取り外し、すなわち、着脱が可能となる。また、本実施形態では、筐体１４はいわゆる関東枠が取り付け可能な大きさに構成されており、関東枠サイズの弾球遊技機であれば、外枠２９ごと筐体１４に取り付けて作動させることができる。なお、筐体１４の中央部１６の嵌合部の大きさを関東枠よりも大きな関西枠のサイズに構成すれば、関東枠を取り付けるには多少隙間ができるものの、その隙間をスペーサにより埋め合わせて対処する等の方策により、筐体１４には現在販売されているサイズのパチンコ機、アレパチ機、パロット機等の弾球遊技機は全て取り付けて動作させることが可能となる。
【００２０】
内枠３０の背面の下部に賞球機構３４及び発射機構３６が形成されている。この賞球機構３４は、後述の始動入賞口６０及び大入賞口６２に入賞した遊技球及び賞球として遊技球皿３８へ返される遊技球の受け入れ及び払い出しを可能とする構成を有する。発射機構３６は内枠３０の前面の下部に形成された発射ハンドル４０の操作により、遊技球皿３８に貯留されている遊技球を遊技盤４４へ発射可能な構成を有する。これらの賞球機構３４及び発射機構３６は、副制御基盤７４からの信号に基づいて制御される構成となっている。
【００２１】
遊技盤４４は透明樹脂により形成されており、その背面側に映像の投影光Ｒを透過させて映像を表示可能なスクリーン４６を有し、スクリーン４６の背面側に透光性のフレネルレンズ４８を有している。遊技盤４４、スクリーン４６、フレネルレンズ４８は、遊技者から見て遊技盤４４が最前面にくるように内枠３０に着脱可能に取り付けられている。
【００２２】
遊技盤４４は、図３に示すように、その左方に発射機構３６により発射された遊技球を遊技盤４４上の上方へ誘導するガイドレール５０が設けられており、遊技盤４４のうち遊技球が通過可能な領域には、遊技盤４４を通過する遊技球の進路を変更する遊技釘５２が複数植設されている。
遊技盤４４のほぼ中央には、液晶プロジェクタ２４から投影される映像のうち図柄表示画面が表示される図柄表示領域５４があり、図柄表示領域５４の直上には、図柄表示領域５４上を遊技球が通過するのを防止するための透明部材５６が図柄表示領域５４の上方を覆うようにして設けられている。
【００２３】
図柄表示領域５４の下方には、遊技球を常時入賞可能とする始動入賞口６０が設けられており、始動入賞口６０の下方には、通常時は閉鎖状態であるが特賞状態となったときは、所定パターンで開放状態となって遊技球を入賞可能とする大入賞口６２が設けられている。大入賞口６２内の中央部には、大入賞口６２が開放状態となったときに遊技球を入賞可能とする図示しないＶ入賞口が設けられている。
【００２４】
大入賞口６２の下方であって遊技盤４４の最下方には、始動入賞口６０、大入賞口６２及び前記Ｖ入賞口のいずれにも入賞しなかった遊技球を回収するためのアウト口６４が設けられている。
また、フレネルレンズ４８の背面側であって筐体１４の中央部１６内に、鏡面を有するリフレクタ６６が形成されている。リフレクタ６６は液晶プロジェクタ２４から投影される映像の投影光Ｒをフレネルレンズ４８に向けて反射させるようにその反射面の角度が調整されており、液晶プロジェクタ２４からの投影光Ｒがフレネルレンズ４８に照射されてスクリーン４６の背面上に投影され、この投影光Ｒの映像が遊技盤４４全体に表示される構成となっている。リフレクタ６６によって反射されスクリーン４６に到達する投影光Ｒの光軸Ａｏは、遊技盤４４の中心を通っている（図２を参照）。
【００２５】
さらに、図１に示すように、筐体１４の中央部１６の左右両脇には縦長で、且つ１０ｃｍ程度の横幅を有する空間が脇部１８として形成されており、脇部１８と中央部１６との間は仕切り板で仕切られている。各脇部１８内には遊技者の方向を向いたスピーカユニット９２が筐体１４の構造体に支承されて取り付けられており、一方の脇部１８にはプリペイドカードや現金による玉貸し機ユニット９４、他方の脇部１８にはデジタルカメラ９６が取り付けられている。玉貸し機ユニット９４のプリペイドカードや現金の挿入返還口を除いて、脇部１８の前面は多数の小孔を全面にわたって形成した遮蔽板９８で覆われており、玉貸し機ユニット９４以外のデジタルカメラ９６及びスピーカユニット９２は遊技者の目に直接ふれることは防止される構成となっている。
【００２６】
スピーカユニット９２は、後述のコンピュータ８２Ａにつながって制御されており、コンピュータ８２Ａのハードディスクドライブ（ＨＤＤ）に記録されている音声を放送可能な構成となっている。
デジタルカメラ９６は、後述のコンピュータ８２Ｂにつながれて制御されており、コンピュータ８２ＢのＨＤＤに撮影した画像を記憶可能な構成となっている。なお、デジタルカメラ９６は動画、静止画のうち任意の画像を撮影可能に構成されている。
【００２７】
また、リフレクタ６６の背面上には、遊技制御部６８をなす回路基盤７０が形成されている（図２を参照）。そして、図４及び図５に示すように、回路基盤７０は、パチンコ機１２が設置された遊技店のホールコンピュータ７６とネットワーク回線によって接続されており、さらに、ホールコンピュータ７６は遊技機メーカに備えられている供給サーバ７８とネットワーク回線によって接続されている。なお、ホールコンピュータ７６及び供給サーバ７８は、例えば、パーソナルコンピュータやワークステーション等の情報処理装置によって構成されている。
【００２８】
図５に示すように、回路基盤７０は主制御基盤７２と副制御基盤７４とを有し、主制御基盤７２は、遊技制御プログラムに基づいて遊技部２６における遊技状態を制御するメインＣＰＵと、遊技制御プログラム等を格納しているメインリードオンリーメモリー（メインＲＯＭ）、各種データや演算結果を格納するランダムアクセスメモリー（ＲＡＭ）等を備えている。そして、遊技部２６において遊技が行われる際には、メインＣＰＵが遊技制御プログラムを実行し、始動入賞口６０及び大入賞口６２への遊技球の入賞を契機とする抽選や、リーチおよび大当たりの演出表示の指示といった遊技全体の流れに関する処理を行う。
【００２９】
主制御基盤７２は、パチンコ機１２から取り外し可能な構成とされており、異なる内容の遊技制御プログラムを記憶した主制御基盤７２が取り付けられると、新たな主制御基盤７２に記憶されている遊技制御プログラムを実行可能に構成されている。
副制御基盤７４は、映像、音声およびランプ４２等の演出表示を直接制御するサブＣＰＵあるいは遊技盤４４に表示させる遊技コンテンツを記憶するサブＲＯＭ等を含んで形成されている。副制御基盤７４は、主制御基盤７２のメインＲＯＭに記憶された遊技制御プログラムを特定し、このサブＲＯＭに記憶された遊技コンテンツがその特定された遊技制御プログラムに対応するものではない場合、ホールコンピュータ７６に、特定された遊技制御プログラムに対応する遊技コンテンツの送信要求を行い、ホールコンピュータ７６が送信する遊技コンテンツを受信する構成を有する。また、副制御基盤７４のサブＣＰＵは、主制御基盤７２からの指示に基づいて、このサブＲＯＭに記憶されている遊技コンテンツを後述のコンピュータ８２Ａ及び８２Ｂへ送り、液晶プロジェクタ２４を介して所定時期に所定の映像を遊技盤４４上に演出表示させる構成を有する。
【００３０】
なお、主制御基盤７２のメインＣＰＵ及び副制御基盤７４のサブＣＰＵは、従来の主制御基盤のメインＣＰＵや副制御基盤のサブＣＰＵに使用されているものと同様に、ジャパン・アイディー社製のＩＤＮＡＣ（登録商標）を使用し、遊技のセキュリティー保持に対し万全を期している。
また、図１及び図２に示すように、筐体１４内で上部１７には、映像処理部８０をなすコンピュータ８２Ａ及び８２Ｂが設置されている。コンピュータ８２Ａが液晶プロジェクタ２４から投影される映像を制御する構成となっており、コンピュータ８２Ｂがデジタルカメラ９６を制御し、撮影された映像の処理を行う構成となっている。
【００３１】
コンピュータ８２Ａ及び８２Ｂは従来あるパーソナルコンピュータであり、ともに汎用ＯＳであるＷｉｎｄｏｗｓ（登録商標）ＸＰによって制御されている。コンピュータ８２Ａは、インテル社製のペンティアム（登録商標）プロセッサであってクロック周波数が１．０ＧＨｚのＣＰＵと、１６０ＧＢの記憶容量を有するＨＤＤと、５１２ＭＢの容量のメインメモリとを備えている。コンピュータ８２Ｂは、インテル社製のペンティアム（登録商標）プロセッサであってクロック周波数が８６６ＭＨｚのＣＰＵと、１０ＧＢの記憶容量を有するＨＤＤと、５１２ＭＢの容量のメインメモリとを備えている。そして、コンピュータ８２Ａ、８２Ｂの各ＣＰＵは３２ビット以上の情報量を処理可能なものとすることが、映像や音声の情報処理の高速化を図るために好ましい。
【００３２】
図５に示すように、コンピュータ８２Ａ及び８２Ｂは相互に情報の授受を可能に接続されているとともに、ホールコンピュータ７６ともネットワーク回線によって接続されている。また、コンピュータ８２Ａは副制御基盤７４と接続されており、主制御基盤７２からの指示に基づいて、副制御基盤７４のサブＣＰＵに記憶されている遊技コンテンツに応じた映像信号及び音声信号を液晶プロジェクタ２４及びスピーカユニット９２へ送信可能に構成されている。コンピュータ８２Ｂも副制御基盤７４と接続されており、主制御基盤７２からの指示に基づいて、デジタルカメラ９６が撮影した画像信号を、副制御基盤７４のサブＣＰＵに記憶されている遊技コンテンツに応じてコンピュータ８２Ａへ送信可能に構成されている。そして、デジタルカメラ９６が撮影した画像もコンピュータ８２Ａを介して液晶プロジェクタ２４から投影可能となっている。
【００３３】
コンピュータ８２Ａは、主制御基盤７２に記憶されている遊技制御プログラムと対応した複数の映像プログラムを記憶している。各映像プログラムにより、それぞれ異なる映像の投影光Ｒを液晶プロジェクタ２４から遊技盤４４に投影可能となっている。また、コンピュータ８２Ｂには、デジタルカメラ９６の制御プログラムが記憶されており、副制御基盤７４からの指示に基づいてデジタルカメラ９６による遊技者の撮影を行い、撮影した画像の画像処理を行うことが可能な構成を有する。
【００３４】
本実施の形態は上記のように構成されており、次にその作用について説明する。
パチンコ機１２の電源を投入すると、液晶プロジェクタ２４から映像の投影光Ｒがリフレクタ６６に投影される。リフレクタ６６に投影光Ｒが投影されると、その投影光Ｒがフレネルレンズ４８に向けて反射する。フレネルレンズ４８に投影光Ｒが投影されると、投影された投影光Ｒがフレネルレンズ４８及びスクリーン４６を透過することにより映像が遊技盤４４上に表示される。このとき、リフレクタ６６の面のうち液晶プロジェクタ２４からの投影光Ｒを反射する反射面とは反対の背面に主制御基盤７２が設置されているので、パチンコ機１２の背面側から主制御基盤７２をメンテナンスすることができ、主制御基盤７２に対する不正行為も困難となる。
【００３５】
液晶プロジェクタ２４から投影される投影光Ｒの光軸Ａｏは、遊技盤４４で映像の表示領域の中央を通っているので、液晶プロジェクタ２４の位置合わせや遊技盤４４上の映像の位置調整が容易となっている。
また、パチンコ機１２の電源を投入すると、コンピュータ８２Ａ、８２Ｂが起動し、Ｗｉｎｄｏｗｓ（登録商標）ＸＰの操作画面が液晶プロジェクタ２４から遊技盤４４上に投影されて表示される。この表示画面より、遊技店はコンピュータ８２Ａが記憶する映像プログラムから任意のプログラムを選択して起動させ、遊技盤４４上に遊技画面を表示させる。同時に、遊技店はコンピュータ８２Ｂのデジタルカメラ９６の制御プログラムを起動させる。したがって、コンピュータ８２Ａが記憶する複数の映像プログラムから任意のプログラムを選択することで、遊技部２６や回路基盤７０を変更することなく多様な遊技形態から希望するものを遊技店は選択可能となる。
【００３６】
コンピュータ８２Ａ、８２Ｂは必要なプログラムをネットワーク回線経由でホールコンピュータ７６や供給サーバ７８から取得することができ、直接入力することもできる。また、不要となったプログラムを削除することも可能である。したがって、遊技機メーカーや遊技店はコンピュータ８２Ａ、８２Ｂに必要なプログラムの開発と導入を迅速かつ容易に行うことが可能となる。
【００３７】
また、パチンコ機１２に電源が投入されると、主制御基盤７２により、遊技状態の制御処理が実行され、遊技可能な状態となる。遊技者は、玉貸し機ユニット９４より貸し出しを受けた遊技球をパチンコ機１２に装填し、発射ハンドル４０を操作して遊技球を遊技盤４４に発射することにより遊技を行うことができる。遊技状態において、遊技盤４４に発射された遊技球が始動入賞口６０に入賞すると、主制御基盤７２により、図柄表示領域５４で図柄の映像が変動表示されるとともに、特賞状態を生起させるか否かの抽選が行われる。その結果、特賞状態を生起させると判定されると、図柄表示領域５４に表示されている変動図柄を所定の態様で停止させた後に特賞状態が生起する。特賞状態では、大入賞口６２が所定パターンで開放状態となって遊技球が入賞できるようになる。そして、大入賞口６２が所定時間開閉する動作時間を１ラウンドとし、１ラウンド中に前記Ｖ入賞口への入賞があることを条件に所定数のラウンドが継続される。
【００３８】
遊技状態が継続中、デジタルカメラ９６は所定のタイミングで遊技者を撮影し、コンピュータ８２Ｂが撮影した画像情報を処理し、コンピュータ８２ＢのＨＤＤ内に記憶する。そして、コンピュータ８２ＢのＨＤＤからこの遊技者の画像情報をコンピュータ８２Ａの映像プログラムが読み取り、他の映像情報とともに液晶プロジェクタ２４に送り、副制御基盤７４からの指令されるタイミングに基づいて遊技盤４４上に遊技者の画像を表示する。例えば、特賞状態が生起した場合に、遊技者の画像を遊技盤４４上に表示することで、遊技者を称えてその興趣を高めることができる。
【００３９】
デジタルカメラ９６は、脇部１８の遮蔽板９８によって遊技者の目から隠されており、脇部１８の外観は煩雑なものとはなっておらず、遊技者はデジタルカメラ９６を意識することなく遊技に集中することが可能であり、デジタルカメラ９６は遮蔽板９８の小孔から遊技者を撮影することができる。
また、スピーカユニット９２がコンピュータ８２Ａに制御されて音声を放送するが、スピーカユニット９２は筐体１４の構造体に支承されているので、スピーカユニット９２は重量物に支えられていることとなり、スピーカユニット９２から出る音声の音質は良質のものとなる。このため、遊技者は迫力ある音響空間内で遊技することができ、その興趣を高めることができる。
【００４０】
次に、パチンコ機１２がホールコンピュータ７６を介して、供給サーバ７８から遊技コンテンツを取得する過程を説明する。主制御基盤７２のメインＣＰＵは、メインＲＯＭに記憶されている遊技制御プログラムを特定する信号を副制御基盤７４に送信し、遊技のための処理を開始する。一方、副制御基盤７４のサブＣＰＵは、遊技制御プログラムを特定する信号を主制御基盤７２から受信すると、サブＲＯＭに記憶されている遊技コンテンツが、主制御基盤７２から受信した遊技制御プログラムを特定する信号に対応するものであるか否か判定する。そして、サブＲＯＭに記憶されている遊技コンテンツが、主制御基盤７２から受信した遊技制御プログラムを特定する信号に対応しないと判定した場合、サブＣＰＵは、この遊技制御プログラムを特定する信号に対応する遊技コンテンツの送信要求をホールコンピュータ７６に送信する。この後、サブＣＰＵは、ホールコンピュータ７６を介して、供給サーバ７８から要求した遊技コンテンツを受信する。
【００４１】
したがって、副制御基盤７４は遊技制御プログラムに対応する遊技コンテンツを供給サーバ７８からダウンロードでき、遊技コンテンツを記憶している副制御基盤７４を交換することなく、パチンコ機１２において行われる遊技の種類を変更することが可能となる。
また、遊技部２６を筐体１４の中央部１６から取り外して、他の構成を有する遊技部を替わりに中央部１６に装着することができる。したがって、筐体１４を用いて様々な構成の遊技部を有するパチンコ機１２を提供することが可能となる。
【００４２】
さらに、遊技盤４４を内枠３０から取り外して、他の構成を有する遊技盤を替わりに内枠３０に装着することもできる。このとき、パチンコ機１２が有する遊技盤４４以外の構成要素をそのまま使用することが可能であり、多様なパチンコ機１２の提供が容易且つ安価に可能となる。また、新たに装着される遊技盤の構成に応じて、主制御基盤７２を交換することが可能であり、副制御基盤７４はホールコンピュータ７６から新たな遊技コンテンツを受け取ることが可能である。このため、異なる構成の遊技盤４４をそれぞれ選択可能であり、各遊技盤４４において表示される映像の制御プログラムをコンピュータ８２Ａから選択可能であるので、多様性に富んだ遊技内容を遊技店は提供可能となる。さらに、コンピュータ８２Ａはパーソナルコンピュータであるので、遊技盤４４に投影される映像の制御プログラムの作成、変更、追加、削除を行うことは容易である。したがって、様々な構成の遊技盤を有するパチンコ機１２を容易且つ安価に提供することが可能となる。
【００４３】
また、遊技制御部６８の回路基盤７０はコンピュータ８２Ａ及び８２Ｂとは別個に形成されているので、遊技制御部６８の制御内容がコンピュータ８２Ａ及び８２Ｂを介して不正に改変されるおそれはなく、公平な遊技が遊技者に提供される。
また、筐体１４内で、遊技部２６が形成されている中央部の上下に上部１７と下部１５を設けているので、コンピュータ８２Ａ及び８２Ｂと液晶プロジェクタ２４を設置する位置の自由度が高くなり、液晶プロジェクタ２４から投影される投影光Ｒの光路が異物によって遮られることは容易に防止可能となり、遊技盤４４上に表示される映像の視認性もよくなる。
【００４４】
また、筐体１４が単独で遊技店内に設置された場合、遊技者の身体の一部がテーブル８４の上面８６の縁部分８８と触れたりぶつかったりすることある。しかし、テーブル８４の上面８６の縁部分８８は角となる部分を有していないので、遊技者の身体が傷つくことは防止されている。
また、遊技店内で筐体１４を他の筐体１４と並べて設置することも、単体で設置することも可能であり、遊技店が有するパチンコ機１２の配置の自由度は大きくなる。
【００４５】
なお、本実施の形態において、下部１５に投影部２２、上部１７に映像処理部８０を設けたが、下部１５に映像処理部８０、上部１７に投影部２２を設けることが可能であることは勿論である。
また、遊技制御部６８をリフレクタ６６の背面に形成したが、遊技制御部６８の形成可能な場所はリフレクタ６６の背面に限定されるものではなく、液晶プロジェクタ２４から投影される投影光Ｒの光路を遮らない位置に自由に形成可能であることは勿論である。
【００４６】
さらに、コンピュータ８２ＡのＣＰＵをインテル社製のペンティアム（登録商標）プロセッサであってクロック周波数が１．０ＧＨｚのものとし、コンピュータ８２ＢのＣＰＵをインテル社製のペンティアム（登録商標）プロセッサであってクロック周波数が８６６ＭＨｚのものとしたが、それぞれのＣＰＵをよりクロック周波数が大きなものとし、コンピュータ８２Ａ、８２Ｂの演算処理速度を高速化できることは勿論である。
【００４７】
また、コンピュータ８２Ａ、８２Ｂが有する各メインメモリは５１２ＭＢの容量を有するとしたが、それぞれより大容量のメインメモリとすれば、コンピュータ８２Ａ、８２Ｂにおける演算処理速度を高速化できることは勿論である。特に、デジタルカメラ９６で動画を撮影し、この動画を精細且つ滑らかに遊技盤４４に表示するためには、これらの各メインメモリが５１２ＭＢ以上の容量を有するものとすることが望ましい。
【００４８】
また、回路基盤７０、コンピュータ８２Ａ及び８２Ｂは、ホールコンピュータ７６、供給サーバ７８とネットワーク回線によって接続されているとしたが、このネットワーク回線をインターネットやイントラネットにより構成することが可能である。
また、厚さ１５ｍｍ程のテーブル８４を形成することとしたが、かかる厚さに限定されないことは勿論である。また、テーブル８４の側面を下部板２０の下端まで連続させて形成し、下部板２０の前面に遊技者の脚が納まる窪みを形成することも可能である。
【００４９】
【発明の効果】
本発明は、上記のような遊技機の構造であるので、遊技機内に制御装置等を効率よく高い自由度を持って配置でき、スクリーンに表示する映像の視認性を向上させることが可能な遊技機を提供できるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係るパチンコ機の正面図である。
【図２】図１のＡ−Ａ線縦断面図である。
【図３】遊技盤の正面図である。
【図４】パチンコ機、ホールコンピュータ及び供給サーバの構成図である。
【図５】遊技制御部をなす回路基盤の構成図である。
【図６】従来の遊技機の縦断面図である。
【符号の説明】
１０    遊技機
１２    パチンコ機
１４    筐体
１５    筐体の下部
１６    筐体の中央部
１７    筐体の上部
１８    筐体の脇部
２０    下部板
２２    投影部
２４    液晶プロジェクタ
２６    遊技部
２９    外枠
３０    内枠
３２    ガラス扉枠
３４    賞球機構
３６    発射機構
３８    遊技球皿
４０    発射ハンドル
４２    ランプ
４４    遊技盤
４６    スクリーン
４８    フレネルレンズ
５０    ガイドレール
５２    遊技釘
５４    図柄表示領域
５６    透明部材
６０    始動入賞口
６２    大入賞口
６４    アウト口
６６    リフレクタ
６８    遊技制御部
７０    回路基盤
７２    主制御基盤
７４    副制御基盤
７６    ホールコンピュータ
７８    供給サーバ
８０    映像処理部
８２Ａ、８２Ｂ    コンピュータ
８４    テーブル
８６    テーブル上面
８８    テーブル上面の縁部分
９２    スピーカユニット
９４    玉貸し機ユニット
９６    デジタルカメラ
９８    遮蔽板
Ｒ    投影光
Ａｏ    光軸
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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