(57)【要約】【課題】大当り後、間もないラウンドにおいて獲得賞球や確変の期待を失わさせず、最終ラウンド近くまで期待感を持続させ得るパチンコ機を提供する。【解決手段】始動入賞口への入賞により、所定確率で大当りになる抽選をし、大当りになれば大入賞口を開放させ、定められた条件が充足すれば次回抽選時の大当り確率が高められるパチンコ機において、確変用カウンタ２２ｇと、これを＋１動作させるための、制限時間及び大入賞口への入賞球数からなるノルマクリア条件を最終ラウンドまでの各ラウンドについて規定する確変決定用テーブル２２ｈを設ける。主制御装置２２は、大当り時、各ラウンドにおいて、大入賞口を開放させかつ確変用カウンタ２２ｇをノルマクリア条件の充足毎に＋１動作させつつラウンド進行させ、最終ラウンド終了時の確変用カウンタ２２ｇのカウント値によって大当り確率を高める設定を行う。【選択図】        図２
2004337512.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動入賞口に遊技球が入賞することにより、所定の確率で大当りとする抽選を行う主制御装置を備え、該主制御装置は、前記抽選の結果が大当りであれば大当りに応じた演出画像を図柄表示装置に表示させた後、開放時に他の入賞口よりも入賞が容易な形態となる大入賞口の開放動作を行わせ、かつ予め定められた確率変動条件が満たされると次回の抽選時における大当りとする確率をより高い値に変更設定するパチンコ機において、
確率変動用カウンタと、該カウンタの＋１カウントを許容するための、制限時間及び該制限時間内における前記大入賞口への必要入賞球数を、予め定められた最終ラウンドまでの各ラウンドについて規定する確率変動決定用テーブルとを備え、
前記主制御装置は、前記抽選の結果が大当りであれば、前記最終ラウンドまでの各ラウンドにおいて、前記確率変動決定用テーブルに規定された時間が経過するか、必要入賞球数に達するかのうち、いずれか早い時点までの開放動作を前記大入賞口に行わせ、かつ前記確率変動用カウンタを動作させつつラウンドを進行させ、前記最終ラウンド終了時における前記確率変動用カウンタのカウント値が予め定められた値を超えた場合に前記確率の変更設定を行うことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
請求項１に記載のパチンコ機において、主制御装置は、最終ラウンドまでの各ラウンドにおいてそのラウンドの確率変動決定用テーブルの規定内容を図柄表示装置に表示させることを特徴とするパチンコ機。
【請求項３】
請求項１又は２に記載のパチンコ機において、確率変動決定用テーブルは、予め設定された複数種類の確率変動決定用テーブルの中から抽選により選択されることを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、始動入賞口への遊技球の入賞により所定の確率で大当りとする抽選を行い、抽選結果が大当りであればより多くの賞球を獲得可能としたパチンコ機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来からパチンコ機には、始動入賞口に遊技球が入賞（入球）すると、図柄表示装置の複数の表示領域、例えば左右方向に並んだ３つの表示領域に表示される図柄が各々変動し、停止後の図柄（停止図柄）が所定の図柄で揃っていると大当りになって大入賞口が開放するというものがある。
ここで、大当りになるか否かは、始動入賞口に遊技球が入賞したときのカウンタのカウント値が予め設定された大当り値に合致するか否かの抽選により行われる。上記カウンタは、パチンコ機の電源ＯＮ時から例えば０〜１０８０を繰り返しカウントするものであって、大当り値として０〜１０８０までの数値中、３種類の数値が設定されていると、３６０分の１の確率で大当りになる。
【０００３】
ところで、近年のこの種のパチンコ機は、大当りになる確率（大当り確率）を、予め定められた条件を満たすことによって変化させ、遊技者の興趣を高めるようにした機種が一般的である。この確率の変化（いわゆる確変）は、具体的には確変前の大当り確率が上記のように３６０分の１であれば、例えば６０分の１にするというように確率をより高くすることを内容とする。
【０００４】
このような確変を生じさせる条件としては、大当りとされる停止図柄のうち、特に決められた図柄、たとえば「７、７、７」で停止することが一般的であったが、最近、以下の条件を満たすこととした新たな手法が開発されている（後掲特許文献１参照）。
すなわち、上記のように大当りになると大入賞口が開放するが、この大入賞口は、開放してから例えば１０個入賞するか、２９秒経過するかのうち、いずれか早い時点で閉じる。これを１ラウンドというが、大入賞口の内部にはＶゾーンがあり、各ラウンド中にこのＶゾーンに遊技球が進入すると次ラウンドに進むことができ、最大１５ラウンドまで上記大入賞口の開放が繰り返される。大入賞口への入賞球１個につき、例えば１５個の賞球が獲得できるので、ラウンド継続中においては多数の賞球が獲得できることになり、遊技者にとって有利な特別の遊技状態（特別遊技状態）が展開される。
【０００５】
特許文献１に記載の手法は、このような特別遊技状態（大当り状態）において、各ラウンド毎にノルマ球数を設定しておき、各ラウンドにおいて一定時間内に大入賞口への入賞球数がノルマ球数に達することを条件に次ラウンドへの進行が許される。そして、最終ラウンドにおいてもノルマ球数が設定され、一定時間内に大入賞口への入賞球数がそのノルマ球数に達すれば、確変を生じさせるという手法である。
【０００６】
【特許文献１】
特開２００２−３６９９３９号公報
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら上記従来技術では、最終ラウンドに至る途中のラウンドであっても大入賞口への入賞球数がノルマ球数に達しなければ次ラウンドへ進めず、したがって、確変を生じさせることができず、その時点で遊技者の確変への期待感はなくなってしまう。特に、第１あるいは第２ラウンド目等、特別遊技状態が開始して間もないラウンド時において、大入賞口への入賞球数がノルマ球数に達しない場合には、獲得賞球がきわめて少ない上に確変への期待感も完全になくなる。このため、遊技者の落胆は大きく、従来、この点についての改善が要望されていた。
【０００８】
本発明は、上記のような要望に鑑みなされたもので、特別遊技状態が開始して間もないラウンド時において獲得賞球や確変への期待感、特に確変への期待感を完全になくすことを回避できるばかりか、最終ラウンド近くまでその期待感を失わせずに遊技者を楽しませることのできるパチンコ機を提供することを目的とする。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の発明は、始動入賞口に遊技球が入賞することにより、所定の確率で大当りとする抽選を行う主制御装置を備え、該主制御装置は、前記抽選の結果が大当りであれば大当りに応じた演出画像を図柄表示装置に表示させた後、開放時に他の入賞口よりも入賞が容易な形態となる大入賞口の開放動作を行わせ、かつ予め定められた確率変動条件が満たされると次回の抽選時における大当りとする確率をより高い値に変更設定するパチンコ機において、確率変動用カウンタと、該カウンタの＋１カウントを許容するための、制限時間及び該制限時間内における前記大入賞口への必要入賞球数を、予め定められた最終ラウンドまでの各ラウンドについて規定する確率変動決定用テーブルとを備え、前記主制御装置は、前記抽選の結果が大当りであれば、前記最終ラウンドまでの各ラウンドにおいて、前記確率変動決定用テーブルに規定された時間が経過するか、必要入賞球数に達するかのうち、いずれか早い時点までの開放動作を前記大入賞口に行わせ、かつ前記確率変動用カウンタを動作させつつラウンドを進行させ、前記最終ラウンド終了時における前記確率変動用カウンタのカウント値が予め定められた値を超えた場合に前記確率の変更設定を行うことを特徴とする。
【００１０】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の発明において、主制御装置は、最終ラウンドまでの各ラウンドにおいてそのラウンドの確率変動決定用テーブルの規定内容を図柄表示装置に表示させることを特徴とする。
【００１１】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は２に記載の発明において、確率変動決定用テーブルは、予め設定された複数種類の確率変動決定用テーブルの中から抽選により選択されることを特徴とする。
【００１２】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づき説明する。なお、各図間において、同一符号は同一又は相当部分を示す。
図１は、本発明によるパチンコ機の一実施形態の要部を示す正面図である。
この図において、１はパチンコ機の盤面（遊技盤面）であり、この盤面１上には円弧状にレール２が取り付けられており、このレール２の内側には、遊技領域３が形成されている。レール２は、図示しないハンドルの操作により発射された遊技球（図示せず）を盤面１の左側上部から遊技領域３に向けて案内する。
【００１３】
盤面１上には、レール２の他にも種々の盤面構成部品が設けられている。すなわち、盤面１のほぼ中央には液晶表示器等からなる図柄表示装置４が設けられ、その真下には始動入賞口５が設けられ、また、始動入賞口５の下方には大入賞口６が設けられている。その他、いくつかの入賞口７…、ランプ８等が盤面１上に設けられている。
上記大入賞口６は、開放時に、他の入賞口５，７…よりも入賞が著しく容易な形態となるように、ここでは入賞開口が著しく大きくなるように構成されている。なお、入賞口というときは入賞口を備える入賞口構成部品をも意味する。
盤面１上のレール２の内側の最下部には、入賞しなかった遊技球が入球するアウト口９が設けられ、更に、上記各部品４〜８やアウト口９を避けた適宜箇所には、多数の遊技釘１０（一部のみ図示）が打ち込まれている。なお、盤面１は透明ガラス板（図示せず）により覆われ、遊技球の遊技領域３からの離脱が防止される。
【００１４】
上記図柄表示装置４の画面４ａの表示領域は、所定方向に複数の、ここでは横方向に左、中、右、３つの表示領域ＬＡ，ＣＡ，ＲＡに分けられている。
これら３つの表示領域ＬＡ，ＣＡ，ＲＡには各々図柄Ｌ，Ｃ，Ｒが表示されるが、表示される図柄Ｌ，Ｃ，Ｒは変動可能であり、また、変動開始すると所定時間後に停止するようになされている。この表示図柄Ｌ，Ｃ，Ｒは、ここでは３つの表示領域ＬＡ，ＣＡ，ＲＡ共に０〜９までの数字であり、変動時にはこの数字０〜９が繰返し表示される。表示図柄Ｌ，Ｃ，Ｒの変動は、始動入賞口５への遊技球の入賞により、つまり後述始動入賞球センサによる始動入賞球の検出に応じて行われる、大当りか外れかの抽選（大当り抽選）と共に、又は抽選直後に開始される。
また図柄表示装置４は、後述するように、第１〜第１５ラウンドまでの各ラウンドへ進む毎にそのラウンドにおける確率変動決定用テーブルの規定内容、つまり制限時間及び必要入賞球数の表示も行う。図１中の１２１は、その制限時間及び必要入賞球数の表示領域１２１の概略を示す。
【００１５】
図２は、図１に示したパチンコ機の要部を示すブロック図である。
この図から分かるように、パチンコ機は、入賞球センサ２１…、主制御装置２２、図柄制御装置２３、効果音制御装置２４、ランプ制御装置２５及び大入賞口作動ソレノイド２６等を備えて構成される。
ここで、入賞球センサ２１は、入賞球を検出するスイッチからなり、図１に示す盤面１に設けられた入賞口５〜７に一対一対応で設けられている。このうち２１ａは、始動入賞口５への入賞球を検出する始動入賞球センサである。
【００１６】
主制御装置２２は、上記制御装置２３〜２５、大入賞口作動ソレノイド２６等（パチンコ機全般）を制御する装置であり、入力ポート２２ａ、ＣＰＵ２２ｂ、出力ポート２２ｃ、ＲＡＭ２２ｄ、ＲＯＭ２２ｅ、カウンタ群２２ｆ、確率変動用カウンタ２２ｇ、確率変動決定用テーブル２２ｈ及び乱数発生部２２ｉ等を備えてなる。
上記ＲＡＭ２２ｄには、ＣＰＵ２２ｂが読み込んで実行するパチンコ遊技のプログラム及びこのプログラムの実行時に必要なデータ等が格納されている。
ＲＯＭ２２ｅは、上記プログラムの実行時の作業領域等に使用される。
【００１７】
カウンタ群２２ｆは、パチンコ機に通常備わる図柄変動パターン決定用、停止図柄決定用及び大当り抽選用等の各カウンタ２２ｆ１〜２２ｆ３の他、確率変動決定用テーブル２２ｈを選択するためのカウンタ（テーブル選択抽選用カウンタ）２２ｆ４を含む。各カウンタ２２ｆ１〜２２ｆ４は、パチンコ機の電源ＯＮ時から例えば４ｍｓ毎に＋１してゆき、最大値になったら最小値に戻り、以後同様のカウントを繰り返す。
【００１８】
ここで、大当りになるか否かは、始動入賞口５に遊技球が入賞したときの大当り抽選用カウンタ２２ｆ３のカウント値が、予め設定された大当り値に合致するか否かの抽選により行われる。大当り抽選用カウンタ２２ｆ３は、パチンコ機の電源ＯＮ時から例えば０〜１０８０を繰り返しカウントしており、大当り値として０〜１０８０までの数値中、例えば３種類の数値が設定されていると、３６０分の１の確率で大当りになる。
【００１９】
確率変動用カウンタ２２ｇは、後述する条件を満たすときに＋１カウントするカウンタで、次回の大当り抽選時において大当りとなる確率を現在よりも高くするか否かの判定に用いられる。
確率変動決定用テーブル２２ｈは、上記確率変動用カウンタ２２ｇの＋１カウントを許容するための制限時間及びこの制限時間内における上記大入賞口７への必要入賞球数（入賞させなければならない球数）を、予め定められた最終ラウンド、ここでは第１５ラウンドまでの各ラウンドについて規定する。
確率変動決定用テーブル２２ｈは、ここでは確率変動用カウンタ２２ｇの＋１カウントを許容するための制限時間用と必要入賞球数用とにテーブルを分けて構成されている。
【００２０】
図３は、制限時間のみを規定した複数種類、ここでは５０種類の制限時間テーブル（制限時間テーブル群）３０を例示する。この図に示すように、各制限時間テーブル３０１〜３５０には、第１〜第１５ラウンドまでの各ラウンドについての制限時間が規定されいる。
また図４は、必要入賞球数のみを規定した複数種類、ここでは３０種類の必要入賞球数テーブル（必要入賞球数テーブル群）４０を例示する。この図に示すように、各必要入賞球数テーブル４０１〜４３０には、第１〜第１５ラウンドまでの各ラウンドについての必要入賞球数が規定されいる。
【００２１】
このような確率変動決定用テーブル２２ｈの実際の使用に当たっては、まず、始動入賞口５に遊技球が入賞したときのテーブル選択抽選用カウンタ２２ｆ４のカウント値、ここでは制限時間テーブル選択用と必要入賞球数テーブル選択用の２つのカウント値を参照する。そして、各カウント値に予め対応させてある制限時間テーブルと必要入賞球数テーブル、例えば図３、図４中のテーブル３０１とテーブル４３０が制限時間テーブル群３０と必要入賞球数テーブル群４０から呼び出され、選択された１つの確率変動決定用テーブル２２ｈとして使用される。
【００２２】
なお、確率変動決定用テーブル２２ｈとして、図５及び図６に示す制限時間テーブル５０及び必要入賞球数テーブル６０を用いてもよい。
この場合は、１種類の制限時間、必要入賞球数について複数の乱数が対応付けられ、ラウンドへの進入毎に、制限時間については０〜４９までの乱数、必要入賞球数については０〜２９までの乱数の中から各々１つの乱数を乱数発生部２２ｉ（図２参照）から取得する。そして、取得された各乱数に対応する制限時間と必要入賞球数とを上記制限時間テーブル５０及び必要入賞球数テーブル６０から読み出し、そのラウンドにおける規定値として使用される。これによれば、全テーブルサイズ（容量）が削減される。
【００２３】
図２に示すように、主制御装置２２には、入賞球センサ２１…（始動入賞球センサ２１ａを含む。）が接続されており、主制御装置２２の入力ポート２２ａは、それら入賞球センサ２１…からの信号を受け、ＣＰＵ２２ｂに与える。
ＣＰＵ２２ｂは、入賞球を検出すると、出力ポート２２ｃを介して図柄制御装置２３、効果音制御装置２４、ランプ制御装置２５等に制御コマンドを出力し、あるいは大入賞口作動ソレノイド２６を作動させ、入賞に対応したゲーム処理を行う。また、図示しない賞球払出装置へも制御コマンドを出力し、入賞に対応した賞球払出処理を行う。
【００２４】
上記図柄制御装置２３は、遊技中に種々の図柄（画像）を図柄表示装置４に表示させる装置であり、効果音制御装置２４は遊技中に種々の効果音や合成音声をスピーカ等の効果音出力装置２４ａから発生させる装置である。またランプ制御装置２５は、遊技中に図１に示す盤面１上の種々のランプ８を点消灯させる装置である。大入賞口作動ソレノイド２６は、大当り動作時に作動して大入賞口６を開放させるソレノイドである。
【００２５】
ここで上記主制御装置２２は、図１に示す始動入賞口５への遊技球入賞時、つまり始動入賞球センサ２１ａが始動入賞球を検出した時の当たり抽選用カウンタ２２ｆ３のカウント値を取得し、予め設定されている大当り値と比較（大当り抽選）する。そして主制御装置２２は、そのカウント値と大当り値とが一致する場合に大当りと判定し、以下に述べる大当り処理（動作）をする。
【００２６】
具体的には、図１に示す始動入賞口５に遊技球が入賞すると、主制御装置２２は、始動入賞球センサ２１ａからの信号を受けて、上記大当り抽選をする。同時に、入賞に対する賞球の払出しを行わせるための賞球払出しコマンドを出力すると共に、図柄変動開始コマンドを図柄制御装置２３に送り、図柄表示装置４の画面４ａの左、中、右表示領域ＬＡ，ＣＡ，ＲＡの各々に表示された図柄Ｌ，Ｃ，Ｒの変動を開始させる。
【００２７】
この３つの図柄Ｌ，Ｃ，Ｒは、最終的に停止するが、上記大当り抽選の結果が大当りであれば、その停止時の図柄Ｌ，Ｃ，Ｒが所定の種類の図柄で揃う大当り図柄表示を行う。ここでは、図柄Ｌ，Ｃ，Ｒとして０〜９までの数字が用いられ、それらが種々の形態で変動し、停止時の図柄Ｌ，Ｃ，Ｒが所定の数字、例えば「７、７、７」で揃う大当り図柄表示を行う。
【００２８】
図柄表示装置４が大当り図柄表示を行うと、主制御装置２２は大入賞口６を開放動作させ、より多くの入賞、すなわち賞球獲得が実現される。
すなわち大入賞口６は、大当りになると第１〜第１５ラウンドまでの各ラウンドにおいて、他の入賞口５，７…よりも入賞開口が著しく大きな開口の開放動作を行う。この開放動作は、上記確率変動決定用テーブル２２ｈに従って行われる。例えば、テーブル選択抽選用カウンタ２２ｆ４による抽選結果により、図３中の制限時間テーブル３０１と図４中の必要入賞球数テーブル４３０が選択されると、これらのテーブル３０１，４３０が制限時間テーブル群３０と必要入賞球数テーブル群４０から呼び出され、確率変動決定用テーブル２２ｈとして使用される。
【００２９】
上記テーブル３０１，４３０によると、第１ラウンド目は制限時間が２０秒、必要入賞球数が１０個、すなわち、大入賞口６の開放動作の開始後、この大入賞口６への入賞が２０秒以内に１０個あれば、確率変動用カウンタ２２ｇの＋１カウントを許容する。また、大入賞口６の開放動作開始後、２０秒経過するか、大入賞口６への入賞が１０個に達するかのうち、いずれか早い時点まで大入賞口６を開放動作を継続させ、同上時点に達したときに大入賞口６を閉成させ、第１ラウンドを終了させる。
【００３０】
第１ラウンドが終了すると、その直後から大入賞口６を開放動作させ、第２ラウンドを開始させる。上記テーブル３０１，４３０によると、第２ラウンド目は制限時間が１０秒、必要入賞球数が１０個、すなわち、大入賞口６の開放動作の開始後、この大入賞口６への入賞が１０秒以内に１０個あれば、確率変動用カウンタ２２ｇの＋１カウントを許容する。また、大入賞口６の開放動作開始後、１０秒経過するか、大入賞口６への入賞が１０個に達するかのうち、いずれか早い時点まで大入賞口６を開放動作を継続させ、同上時点に達したときに大入賞口６を閉成させ、第２ラウンドを終了させる。
【００３１】
以下同様に、上記テーブル３０１，４３０に規定された内容（制限時間及び必要入賞球数）に従って、第１５ラウンドまで、確率変動用カウンタ２２ｇのカウント動作、大入賞口６の開放動作が繰り返される。大入賞口６への入賞球１個につき、例えば１５個の賞球が獲得できるので、第１５ラウンドまでには多数の賞球が獲得できることになり、遊技者にとって有利な特別遊技状態が展開される。
【００３２】
大当り処理は、図３に示す大入賞口作動ソレノイド２６のＯＮ作動による上記大入賞口６の開放動作の他、図柄表示装置４、効果音出力装置２４ａ、ランプ８等による種々の演出動作や賞球払出し動作を含む。
【００３３】
主制御装置２２は、最終ラウンド、ここでは第１５ラウンド終了時には上記確率変動用カウンタ２２ｇのカウント値が予め定められた値（設定値）を超えたか否かを判定する。上記設定値を超えた（確率変動条件が満たされた）場合には、主制御装置２２は次回（又は次回以降、所定回数まで、ここでは次回のみ）の大当り抽選時において、大当りとする確率をより高い値、例えば３６０分の１から６０分の１に変更設定する。具体的には、大当り値を３種類から１８種類に増やす。
【００３４】
図７、図８は、大当り処理、特に確率設定処理に係わる大当りラウンド進行処理を例示するフローチャートであり、以下この例を図１〜図４を併用して説明する。なお、以下の説明においては、確率変動を確変と略記する。また、必要入賞球数をノルマ球数と、確変用カウンタ２２ｇをノルマクリア・カウンタと、確変用カウンタ２２ｇの＋１カウントの許容条件（制限時間及び必要入賞球数）を満たすことをノルマクリアと、最終ラウンド終了時における確変用カウンタ２２ｇのカウント値をノルマクリア・カウントと記す。
【００３５】
大当りになると、主制御装置２２は、テーブル選択抽選用カウンタ２２ｆ４のカウント値から確変決定用テーブル２２ｈを選択する。確変決定用テーブル２２ｈは、ここでは制限時間テーブルとノルマ球数テーブルの２つテーブルからなり、図３中の制限時間テーブル３０１と図４中のノルマ球数テーブル４３０が選択されたこととする。
なお、テーブル選択抽選用カウンタ２２ｆ４のカウント値からの上記テーブル２２ｈの選択は、実際には始動入賞口への遊技球の入賞時に行われている。しかし、同時に行われる大当り抽選で大当りとなることによって上記テーブル２２ｈの選択が有効となるので、便宜上、大当りになって上記テーブル２２ｈの選択が行われたこととして説明する。
【００３６】
まず、ステップ７０１において、上記制限時間テーブル３０１及びノルマ球数テーブル４３０に規定された内容（第１〜第１５ラウンドまでの各ラウンドの制限時間ｍ及びノルマ球数ｎ）を読み込んだ後、第１ランドの制限時間ｍ及びノルマ球数ｎをセットする。
ステップ７０２では、大入賞口の開放動作を開始し、ステップ７０３では、大入賞口の開放時間が制限時間ｍに一致したか、換言すれば制限時間ｍに達したか否かを判定し、達していればステップ７０７に跳び、達していなければステップ７０４に移る。
【００３７】
ステップ７０４では、図１に示す大入賞口６への入賞（遊技球の入球）があったか否かを判定し、あれば次ステップ７０５において、大入賞口６への入賞をカウントする大入賞口カウンタ（図示せず）のカウント値を＋１する。なければステップ７０３に戻る。
ステップ７０６では、上記大入賞口カウンタのカウント値がノルマ球数ｎに一致したか、換言すればノルマ球数ｎに達したか否かを判定し、達していればステップ７０７に移り、達していなければステップ７０３に移る。
ステップ７０７では、大入賞口６を閉成（開放動作を終了）する。
【００３８】
すなわち、ステップ７０２〜７０７においては、大入賞口６の開放動作開始後において、制限時間ｍを経過するか、大入賞口６への入賞がノルマ球数ｎに達するかのうち、いずれか早い時点まで大入賞口６を開放動作を継続させ、同上時点に達したときに大入賞口６を閉成させる、１ラウンド分の処理（ラウンド処理）を行っている。
【００３９】
大入賞口６を閉成後は、制限時間ｍ、ノルマ球数ｎ及び上記大入賞口カウンタのカウント値を０クリアした後、上記制限時間テーブル３０１及びノルマ球数テーブル４３０に規定された次ラウンドについての制限時間ｍ及びノルマ球数ｎをセットする（ステップ７０８）。そして、ラウンド番号を示すラウンドカウンタ（図示せず）のカウント値を＋１、ここでは２として（ステップ７０９）、次ラウンド、ここでは第２ラウンドのラウンド処理に備える。
【００４０】
ステップ７１０では、現ラウンド、ここでは第１ラウンドにおいて、制限時間ｍ内に、大入賞口６への入賞がノルマ球数ｎに達したか（ノルマクリアしたか）否かを判定し、達していれば次ステップ７１１でノルマクリア・カウンタ２２ｇを＋１し、達していなければステップ７１２を実行する。
【００４１】
ステップ７１２では、上記ラウンドカウンタを参照し、そのカウント値が１５に一致したか、換言すれば１５に達したか否かを判定する。判定結果が肯定されれば次ステップ（確率設定処理）７１３を実行し、否定されればステップ７０２に戻る。すなわち、次ラウンドのラウンド処理に進む。
【００４２】
ステップ７１３では、最終ラウンド、すなわち第１５ラウンド終了時における確変用カウンタ２２ｇのカウント値（ノルマクリア・カウント）に応じた確率設定処理を行う。
ここでは、図８に示すように、ノルマクリア・カウントが９を超えれば確率を高める確率変更設定（確変）をし、９未満であれば通常の確率設定（確変なしの処理）を行う。
以下、大当りになる毎にステップ７０１〜７１３を繰り返す。
【００４３】
図９及び図１０は、図８の例とは異なり、ノルマクリア・カウントに応じて確率を段階的に変える確率設定処理例を示す。
このうち図９は、ノルマクリア・カウントに応じて確率を段階的に低くする例を示す。すなわち、最終ラウンド（第１５ラウンド）終了時において、ノルマクリア・カウントが１５であれば１／５０に（ステップ９０１〜９０２）、１４であれば１／１１０に（ステップ９０３〜９０４）、１３であれば１／１８０に（ステップ９０５〜９０６）、確率を高める確率変更設定（確変）をする。
【００４４】
同様に、カウント値が１２〜１０であれば１／２６０に（ステップ９０７〜９０８）、９〜５であれば１／３２５に（ステップ９０９〜９１０）、確変する。上記カウント値が４〜０のときは、確変せず、通常の確率、ここでは１／３６０のままとする（ステップ９１１）。
これによれば、ノルマを達成できたラウンドが多いほど、換言すれば獲得賞球数が多いほど、確率が高くなってゆくので、遊技者の遊技心はより高められる。
【００４５】
また図１０は、図９の例とは逆に、ノルマクリア・カウントに応じて確率を段階的に高くする例を示す。すなわち、最終ラウンド（第１５ラウンド）終了時において、ノルマクリア・カウントが１５のときは、確変せず、通常の確率、ここでは１／３６０のままとする（ステップ１００１〜１００２）。１４〜１０であれば１／３２５に（ステップ１００３〜１００４）、９〜７であれば１／２６０に（ステップ１００５〜１００６）、確変する。
【００４６】
同様に、カウント値が６，５であれば１／１８０に（ステップ１００７〜１００８）、４，３であれば１／１１０に（ステップ１００９〜１０１０）、２〜０であれば１／５０に（ステップ１０１１）、確変する。
これによれば、ノルマを達成できないラウンドが多いほど、換言すれば獲得賞球数が少ないほど、確率が高くなってゆくので、遊技者は比較的、安心して遊技を継続できる。
【００４７】
図１１は、図５及び図６に示す制限時間テーブル５０及びノルマ球数テーブル６０を用いた場合の処理例で、ステップ１１０１、１１０２以外については、図７とほぼ同様である。そこで、図７と同様のステップには同一符号を付してその説明を省略し、異なるステップ１１０１、１１０２について以下に説明する。
【００４８】
この例においても、図７に示す例と同様、大当りになると、主制御装置２２は、テーブル選択抽選用カウンタ２２ｆ４のカウント値から確変決定用テーブル２２ｈを選択する。この場合、確変決定用テーブル２２ｈは、図５に示す制限時間テーブル５０と図６に示すノルマ球数テーブル６０の２つのテーブルからなる。テーブル選択抽選用カウンタ２２ｆ４のカウント値からの上記テーブル２２ｈの選択が、実際には始動入賞口への遊技球の入賞時に行われていることも図７に示す例と同様である。
【００４９】
ステップ１１０１において、この制限時間テーブル５０及びノルマ球数テーブル６０に規定された内容（制限時間ｍ、ノルマ球数ｎと、それらｍ，ｎに対応付けられた乱数）を読み込んだ後、第１ランドの制限時間ｍ及びノルマ球数ｎをセットする。
確変決定用テーブル２２ｈとして、制限時間テーブル５０及びノルマ球数テーブル６０を用いる場合には、制限時間ｍについては０〜４９までの乱数、ノルマ球数ｎについては０〜２９までの乱数の中から各１個の乱数を乱数発生部２２ｉ（図２参照）から取得する。そして、取得された各乱数に対応する制限時間ｍとノルマ球数ｎを上記制限時間テーブル５０及びノルマ球数テーブル６０から読み出し、そのラウンドにおける規定値としてセットする。
【００５０】
ステップ１１０２では、制限時間ｍ、ノルマ球数ｎ及び大入賞口カウンタのカウント値を０クリアした後、上記制限時間テーブル５０及びノルマ球数テーブル６０（図５、図６参照）に規定された次ラウンドについての制限時間ｍ及びノルマ球数ｎをセットする。セットの手順はステップ１１０１における場合と同様である。
【００５１】
この実施形態では、主制御装置２２が確変決定用テーブル２２ｈの規定内容を図柄表示装置４に送ってその画面４ａに表示するように構成されている。図１中の１２１は、上記規定内容の表示領域１２１の概略を示す。
上記規定内容、すなわち各ラウンド毎の制限時間及びノルマ球数は、例えば図１２に示すように表示される。
図１２（ａ）に示すように、表示領域１２１は、図柄表示装置４の画面４ａ中央に置かれた円形領域１２２と、この円形領域１２２の外周にこれと同心的に置かれたな環状領域１２３とからなり、制限時間及びノルマ球数が同時表示可能になされている。環状領域１２３は、同一の又は異なる、ここでは同一の回転角で複数分割されて複数の円弧表示領域１２４を形成している。
【００５２】
各ラウンド毎の制限時間及びノルマ球数の表示は次のように行われる。
まず、図１２（ｂ）に示すように、円弧表示領域１２４の各々に、これから進もうとするラウンドについて実際に規定されている制限時間を含む適宜種類の制限時間を表示する。
次に、特定位置の円弧表示領域１２４を反転表示し、その後、一定時間間隔で、例えば時計回りに、反転表示される円弧表示領域１２４の位置を順次変える。反転表示位置の移動は、ここでは始めに速く、その後は徐々に遅く、つまり、ルーレットの回転を模して行う。この反転表示は、確変決定用テーブル２２ｈで規定されている制限時間、例えば２０秒という制限時間が表示された円弧表示領域１２４で停止する。
【００５３】
図１２（ｃ）は、同（ｂ）に続く表示の様子を示す。
ここでは、２０秒という制限時間の表示が円弧表示領域１２４から中央の円形領域１２２に移される。そして、円弧表示領域１２４の各々には、これから進もうとするラウンドについて実際に規定されているノルマ球数を含む適宜種類のノルマ球数を表示する。
次に、特定位置の円弧表示領域１２４を反転表示し、その後、一定時間間隔で、例えば反時計回りに、反転表示される円弧表示領域１２４の位置を順次変える。反転表示位置の移動は、制限時間の場合と同様にルーレットの回転を模して行う。この反転表示は、確変決定用テーブル２２ｈで規定されているノルマ球数、例えば１０コというノルマ球数が表示された円弧表示領域１２４で停止する。
【００５４】
図１２（ｄ）は、この様子を示しており、遊技者には、大入賞口６に２０秒以内に１０個入賞させればノルマをクリアできることが知らされる。この表示は、そのラウンド処理中、継続させてもあるいは一定時間後に終了させてもよい。一位時間後に縮小表示するようにしてもよい。
以後、新たなラウンドへ進む毎に（各ラウンドにおいて）、上記表示が繰り返される。
【００５５】
ラウンド処理中も表示を継続させるときは、時間の経過及び大入賞口への入賞に応じて、表示された制限時間及びノルマ球数（２０秒、１０コ）について、各々ダウンカウント表示すれば、遊技者への便宜が図られる。
図１２（ｄ）の例では、ノルマ球数のダウンカウント表示は円弧表示領域１２４の反転表示で行われるが、図示例のままでは最少５コまでのダウンカウント表示となるので、表示が４コ以下となるときは円弧表示領域１２４部分の表示を更新して４〜１コまでのダウンカウント表示を可能とする。
【００５６】
なお、確変決定用テーブルの規定内容（制限時間及びノルマ球数）の表示は、上述した例に限定されないことは勿論である。いずれにしても、上述したように各ラウンドにおいて確変決定用テーブル２２ｈの規定内容を事前に表示すれば、遊技者は各ラウンドの遊技に当たって変化のある対策を練ることができ、遊技の興趣を増大させることができる。
【００５７】
また上述実施形態では、確変決定用テーブルを複数種類備え、その中の１つを抽選により選択して使用するようにしたが、１つの確変決定用テーブルのみを備える構成であってもよい。前者の確変決定用テーブルを複数種類備える構成によれば、確変決定用テーブルの規定内容、すなわち、ノルマをクリアするための条件に多様性をもたせることができ、遊技者の興趣を一層高めることができる。
【００５８】
【発明の効果】
以上述べたように本発明（請求項１）によれば、特別遊技状態が開始して間もないラウンド時において獲得賞球や確変への期待感、特に確変への期待感を完全になくすことを回避できるばかりか、最終ラウンド近くまでその期待感を失わせずに遊技者を楽しませることができる。確変決定用テーブルの規定内容の設定により、釘調整とは別個に総獲得賞球数の調整が可能となる。
また請求項２の発明によれば、遊技者は各ラウンドの遊技に当たって変化のある対策を練ることができ、遊技の興趣を増大させることができるという効果もある。
更に請求項３の発明によれば、確変のためのノルマクリア条件に多様性をもたせることができ、遊技者の興趣を一層高めることができるという効果もある。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明のパチンコ機の一実施形態の要部を示す正面図である。
【図２】同上パチンコ機の要部を示すブロック図である。
【図３】同上パチンコ機に用いられる制限時間テーブルを例示する図である。
【図４】同じく必要入賞球数テーブルを例示する図である。
【図５】図３とは異なる制限時間テーブルを例示する図である。
【図６】図４とは異なる必要入賞球数テーブルを例示する図である。
【図７】本発明における確率設定処理に係わる大当りラウンド進行処理を例示するフローチャートである。
【図８】図７中の確率設定処理の具体例を示すフローチャートである。
【図９】図８とは異なる確率設定処理例（その１）を示すフローチャートである。
【図１０】同じく確率設定処理例（その２）を示すフローチャートである。
【図１１】図７とは異なる処理例を示すフローチャートである。
【図１２】各ラウンド毎の制限時間及びノルマ球数の表示例の説明図である。
【符号の説明】
５  始動入賞口
６  大入賞口
７  入賞口
２２  主制御装置
４  図柄表示装置
２２ｇ  確率変動用カウンタ（確変用カウンタ，ノルマクリア・カウンタ）
２２ｈ  確率変動決定用テーブル（確変決定用テーブル）
【図１】
2004337512.tif 000003
【図２】
2004337512.tif 000004
【図３】
2004337512.tif 000005
【図４】
2004337512.tif 000006
【図５】
2004337512.tif 000007
【図６】
2004337512.tif 000008
【図７】
2004337512.tif 000009
【図８】
2004337512.tif 000010
【図９】
2004337512.tif 000011
【図１０】
2004337512.tif 000012
【図１１】
2004337512.tif 000013
【図１２】
2004337512.tif 000014