(57)【要約】【課題】この発明は、遊技機の内部で光通信する際、単一の投光制御機器を共通利用して通信接続することにより、投光源が１つで済み、投光側の部品点数を削減して内部構造を簡素化および低コスト化することができる遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】この発明は、遊技を制御する制御回路から出力される制御信号に基づき機内に配置された複数の周辺機器の制御を行う遊技機であって、制御回路から出力される制御信号を受けて、その制御信号を含む光を広域に投光する単一の投光制御機器を設ける一方、その広域の投光範囲内に配置され、前記単一の投光制御機器から投光される制御信号を受光し、受光した制御信号のアドレスデータから該当する周辺機器を特定して制御データを送信する受光制御機器を複数個設けたことを特徴とする。【選択図】  図３
2004181144.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を制御する制御回路から出力される制御信号に基づき機内に配置された複数の周辺機器の制御を行う遊技機であって、
前記制御信号は周辺機器の送信先を示すアドレスデータと周辺機器を制御する制御データとを含み、
前記制御回路から出力される前記制御信号を受けて、前記制御信号を含む光を広域に投光する単一の投光制御機器を設ける一方、
前記広域の投光範囲内に配置され、前記単一の投光制御機器から投光される制御信号を受光し、受光した制御信号のアドレスデータを判断して、一致した場合に周辺機器の制御データの取得を許可して周辺機器の制御回路に制御データを送信する受光制御機器を複数個設けたこと
を特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記投光制御機器は、光を広域に投光する投光素子と、
前記投光素子に制御信号を含む光を投光させる制御部と、
外面に突設した基板接続用のコネクタと、
前記投光素子と制御部とコネクタとを一体に保持するケースと、
から構成した請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記投光制御機器は、光を投光する投光素子と、
前記光を遊技機の内部空間に広域に投光させるレンズと、
前記投光素子に制御信号を含む光を投光させる制御部と、
外面に突設した基板接続用のコネクタと、
前記投光素子とレンズと制御部とコネクタとを一体に保持するケースと、
から構成した請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
前記受光制御機器は、投光制御機器から投光された制御信号を含む光を受光する受光素子と、
前記受光素子が受光した光からアドレスデータを判断して、一致した場合に周辺機器の制御データの取得を許可して周辺機器の制御回路に制御データを送信する制御部と、
外面に突設した基板接続用のコネクタと、
前記受光素子と制御部とコネクタを一体に保持するケースと、
から構成した請求項１記載の遊技機。
【請求項５】
前記投光制御機器を筐体の本体側に備え、前記受光制御機器を筐体の扉側に備えた
請求項１、２、３または４記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、例えば遊技ホールに設置されるパチスロ機やパチンコ機のような遊技機に関し、さらに詳しくは機内の内部機器間を非接触に通信接続する遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
以下、図１４に示すパチスロ機１４１に内部構成される機器間を配線接続した場合を例にとって説明する。通常、この種のパチスロ機１４１は、筐体１４２の前面に内部を開閉可能な前面パネル１４３を取付けており、この前面パネル１４３を片開き式に開閉して保守点検許容している。
【０００３】
ところで、この筐体内部の配線接続に際しては、筐体１４２に備えられた電源１４４から、主基板１４５、サブ基板１４６、ランプ基板１４７、ＬＥＤ（発光ダイオード）基板１４８、音源１４９、液晶基板１５０、メダルセレクタ１５１、７セグメントＬＥＤ１５２、ボタン制御基板１５３などの各デバイス（周辺機器）に電源ライン用のワイヤーハーネス（以下ハーネスと称す）１５４を用いて配線接続している。
【０００４】
さらに、主基板１４５からは、サブ基板１４６を介してランプ基板１４７、ＬＥＤ基板１４８、音源１４９、液晶基板１５０などの各周辺機器に１本ずつ個別に信号配線用のハーネス１５５を用いて配線接続している。そして、この主基板１４５の制御部（図示せず）から出力される制御信号に基づき周辺に配置された各周辺機器は制御駆動される。図中、１５６はリール、１５７はホッパ、１５８はスピーカを示す。
【０００５】
しかし、このような周辺機器を制御するには、パチスロ機１４１に備えられた制御対象となる周辺機器の設置数だけハーネス１５５およびそのコネクタ１５５ａを要して、パチスロ機１４１の内部には電源ライン用と信号配線用との多くのハーネス１５４，１５５が縦横に張り巡らされて複雑な構造になっていた。
【０００６】
また、近年、パチスロ機１４１の遊技性を高めるために遊技インパクト効果を生じさせるための周辺機器数を増やす傾向にあるほか、各々の周辺機器の配設位置が主基板１４５やサブ基板１４６から、遠く離れた場所にあっても、その周辺機器との間をハーネスを用いて配線接続する必要があり、さらに前面パネル１４３の開閉動作に支障のないように十分余裕を持たせた長いハーネス１５４，１５５を数多く要していた。
【０００７】
この結果、パチスロ機などの組立に際しては、ハーネスおよびコネクタを用いて機器間を接続するための配線作業に手間がかかり、多くの作業労力を要してコスト高を余儀なくされていた。さらに、ハーネスが縦横に張り巡らされるため電波と静電気による配線相互の干渉作用により通信性能に対しても悪影響を受けやすくなっていた。
【０００８】
また、パチスロ機のほかに、パチンコ機などの他の遊技機であっても同様の悪影響を受けていた。このため、通信接続部間にノイズフィルタを介在させて誤動作を回避するようにしたものが知られている（例えば特許文献１参照。）。
【０００９】
ところが、この場合も数多くの配線を要して組立時の配線作業に手間がかかり、遊技機のコスト高を誘引する原因になっていた。
【００１０】
このようなことから信号配線用のハーネスに代えて、光信号を投受光させる光通信を利用することが考えられる（例えば特許文献２参照。）。
【００１１】
しかしながら、この場合は送信側と受信側を結ぶために投光器と受光器との一対が必要になり、周辺機器数に応じた光通信に必要な数だけ投光器と受光器との複数対を要して部品点数が多くなり、コスト高の原因になっていた。
【００１２】
【特許文献１】
特開２０００−１４０３５０号公報
【特許文献２】
特開２００１−３２７７３０号公報。
【発明が解決しようとする課題】
そこでこの発明は、遊技機の内部で光通信する際、単一の投光制御機器を共通利用して通信接続することにより、投光源が１つで済み、投光側の部品点数を削減して内部構造を簡素化および低コスト化することができる遊技機を提供することを目的とする。
【００１３】
【課題を解決するための手段】
この発明は、遊技を制御する制御回路から出力される制御信号に基づき機内に配置された複数の周辺機器の制御を行う遊技機であって、前記制御信号は周辺機器の送信先を示すアドレスデータと周辺機器を制御する制御データとを含み、前記制御回路から出力される前記制御信号を受けて、前記制御信号を含む光を広域に投光する単一の投光制御機器を設ける一方、前記広域の投光範囲内に配置され、前記単一の投光制御機器から投光される制御信号を受光し、受光した制御信号のアドレスデータを判断して、一致した場合に周辺機器の制御データの取得を許可して周辺機器の制御回路に制御データを送信する受光制御機器を複数個設けたことを特徴とする。
【００１４】
ここで遊技機とは、遊技ホールに設置される例えばパチスロ機やパチンコ機などの遊技機器のことである。
【００１５】
前記制御信号とは、制御回路から指令されたデータを投光制御機器を経由して指令対象の受光制御機器に出力させるデータであり、このデータに受光制御機器を照合確認するためのアドレスデータおよび制御データを持たせている。
【００１６】
前記投光制御機器とは、例えば赤外線を用いて制御信号を含む赤外光を投光する赤外線投光部で構成することができる。
【００１７】
前記受光制御機器とは、遊技機に備えられるＬＥＤ、ランプ、スピーカなどの周辺機器に付設される制御信号を含む光の受光部であり、投光制御機器から投光された赤外線を受光する赤外線受光部で構成することができる。
【００１８】
この発明によれば、遊技機の内部に備えられた投光制御機器と受光制御機器との間を、制御信号を含む光を用いて非接触に通信接続できるため遊技機内部で信号配線用のハーネスおよびコネクタを省略した通信ができる。
【００１９】
特に、単一の投光制御機器から投光された制御信号を含む光を複数の受光制御機器側で受光したとき、その制御信号を含む光からアドレスデータを照合確認し、このアドレスデータが一致するか否かによって、該当する受光制御機器か否かを選択的に判断して通信接続することができる。この結果、単一の投光制御機器を複数の受光制御機器に向けて投光可能に共通利用することができる。このため、投光制御機器は１個で済み、部品点数を削減できる。
【００２０】
このように、信号配線用のハーネスおよびコネクタを省略した通信ができるほか、投光制御機器の配設数を減らすことができるため、遊技機を組立てるときの作業が容易になり、また内部構造の簡素化、組立性の向上および低コスト化を図ることができる。
【００２１】
この発明の他の実施の形態として、光を広域に投光する投光素子と、該投光素子に制御信号を含む光を投光させる制御部と、外面に突設した基板接続用のコネクタと、前記投光素子と制御部とコネクタを一体に保持するケースとから投光制御機器を一体化構成することができる。
【００２２】
ここで投光素子とは、例えば投光ＬＥＤで構成することができる。
【００２３】
前記制御部とは、制御回路で構成することができ、制御信号を投光側から受光側に伝える中継的な役目を有している。
【００２４】
前記コネクタとは、例えば基板に差込んで装着可能な入出力ピンで構成することができる。
【００２５】
前記ケースとは、機内での絶縁に適した合成樹脂材を用いて構成することができる。
【００２６】
このように構成した場合は、投光用の構成部品の全てを１つのケースに組込んだ単一の部品として扱えるため、この投光制御機器が取扱いやすく、このユニット化された１個の投光制御機器を遊技機の内部に簡単に組付けることができ、遊技機内部への組立性の向上および低コスト化を図ることができる。
【００２７】
また、投光に際しては、投光制御機器の前面にレンズを配設すれば、投光領域の角度を広角に投光することができる。例えば、広角レンズを適用すれば、容易に広域に投光することができる。このため、１つの投光制御機器でありながら投光方向の広域に配設された複数個の受光制御機器の全てに投光させることができる。
【００２８】
この発明の他の実施の形態として、前記受光制御機器は、投光制御機器から投光された制御信号を含む光を受光する受光素子と、前記受光素子が受光した光からアドレスデータを判断して、一致した場合に周辺機器の制御データの取得を許可して周辺機器の制御回路に制御データを送信する制御部と、外面に突設した基板接続用のコネクタと、前記受光素子と制御部とコネクタを一体に保持するケースとから構成したことを特徴とする。
【００２９】
前記受光素子とは、受光トランジスタで構成することができる。
この場合は、上述の投光制御機器と同様に、受光制御機器側にあっても、受光用の構成部品の全てを１つのケースに組込んだ１部品として扱えるため、この受光制御機器が取扱い易く、このユニット化された１個の受光制御機器を遊技機の内部に簡単に組付けることができ、遊技機内部への組立性の向上および低コスト化を図ることができる。
【００３０】
この発明の他の実施の形態として、投光制御機器を、扉を有する筐体の本体側に備え、受光制御機器を筐体の扉側に備えて遊技機に組込むことができる。
【００３１】
この場合は、通常の扉が閉鎖されている遊技稼動状態では投光制御機器と受光制御機器とが内部空間を隔てて相対向し、この対向面間で非接触に投受光して制御信号が通信される。これに対し、扉が開操作されると、その時点で、それまで対向していた投光制御機器と受光制御機器とは例えば１８０度向きを変えて非対向となり、投受光に基づいた通信は遮断される。このため、例えばプレーヤによって遊技機の開閉扉が不正に開操作されたときは、投受光が遮断されて直ちに不正行為を検知することができる。
【００３２】
また、投光制御機器と受光制御機器との間に、中継的な役割を果す別の受光制御機器と投光制御機器を介在させれば、投光制御機器から投光させた光を中継させて目的の任意方向および任意位置の受光制御機器へと送り届けて受光させることもできる。
【００３３】
【発明の実施の形態】
この発明の一実施の形態を以下図面に基づいて説明する。
図面はパチスロ機に内部構成される赤外線通信装置を示し、この赤外線通信装置は赤外線を用いてパチスロ機に備えられる各周辺機器を非接触に制御するものである。
【００３４】
図１はパチスロ機１１を示し、このパチスロ機１１は前面上部に多数のＬＥＤ１２と上部ランプ１３を有し、前面中央部には液晶表示器１４と、中間ランプ１５と、７セグメントＬＥＤ１６と、プレーヤ操作用のスイッチ１７と、遊技操作用の押しボタン１８と、メダル投入口１９および返却ボタン２０を有し、前面下部にはメダル返却口２１とスピーカ２２を有している。
【００３５】
上述のパチスロ機１１の遊技時には、プレーヤがメダルをメダル投入口１９に投入してプレーヤ操作用のスイッチ１７と押しボタン１８を押下操作することにより遊技利用が開始される。また、遊技中にプレーヤが返却ボタン２０を押した場合は、メダル返却口２１からメダルが返却される。
【００３６】
図２はパチスロ機１１の内部構造を示し、縦長の箱形状に設けられた筐体の本体２３側と、その前面を片開き式に開閉自由に覆う前面パネル２４とを有し、この前面パネル２４を開口した内部に赤外線通信装置が備えられる。
【００３７】
上述の赤外線通信装置は、本体２３側の上部に取付けた主基板２５に主基板赤外線投光モジュールユニット（以下、主基板投光ユニットと称す）Ｕ１を備え、これと対向する前面パネル２４側の上部に取付けたサブ基板２６にサブ基板赤外線受光モジュールユニット（以下、サブ基板受光ユニットと称す）Ｕ２を備えて、このパチスロ機１１の内部空間で両基板２５，２６間を赤外線により通信接続している。
【００３８】
この場合、主基板投光ユニットＵ１とサブ基板受光ユニットＵ２とは、図３に示すように、前面パネル２４を閉じて両ユニットＵ１，Ｕ２が対向状態にあるとき、投受光対応して赤外線通信が許容される。これに対し、前面パネル２４を開けて両ユニットＵ１，Ｕ２が非対向状態になったとき、サブ基板受光ユニットＵ２は受光不能になって赤外線通信が遮断される。
【００３９】
また、前面パネル２４の内面にはサブ基板２６と、ランプ基板２７と、ＬＥＤ基板２８と、音源基板２９と、液晶基板３０を取付け、このうちサブ基板２６には広域投光用の赤外線投光モジュールユニット（広域投光ユニットと称す）Ｕ３を取付け、ランプ基板２７には第１受光ユニットＵ４を、ＬＥＤ基板２８には第２受光ユニットＵ５を、音源基板２９には第３受光ユニットＵ６を、液晶基板３０には第４受光ユニットＵ７を取付けている。
【００４０】
上述の主基板投光ユニットＵ１から伝送された周辺機器の送信先を示すアドレスデータと周辺機器を制御する制御データとからなる制御信号を持たせた光をサブ基板受光ユニットＵ２が受光すると、サブ基板２６上のサブＣＰＵ２６ａ（図１１参照）がデータ内容を読取り、その読取り結果に基づいて広域投光ユニットＵ３から制御信号を含む光を投光させる。このとき、広域投光ユニットＵ３の投光方向および投光領域は、前面パネル２４の内面に取付けられた第１〜第４受光ユニットＵ４〜Ｕ７の全てに向けて広域に投光するものであり、図２においては水平方向から斜め下方に至る広域の投光領域に設定して投光している。
【００４１】
この場合、第１〜第４受光ユニットＵ４〜Ｕ７の受光方向も、単一の広域投光ユニットＵ３から投光された光を受光する向きにそれぞれ設定し、広域投光ユニットＵ３から投光された光を受光許容して設けている。
【００４２】
また、本体２３側に備えた電源３１からは主基板２５、ボタン制御基板３２、メダルセレクタ３３、７セグメントＬＥＤ３４などの機器に対して、電源ライン用のハーネス３５を用いて接続している。
【００４３】
上述の投光ユニットＵ１，Ｕ３は、図４に示すように、小さな箱形状に設けられ、その箱形状のケース４１の上面中央部に赤外線を投光する投光素子として、例えば赤外線投光ＬＥＤ４２を搭載し、ケース４１の下面には主基板２５またはサブ基板２６の上面より差し込んで搭載するための入出力ピン４３を多数垂設している。また、ケース４１の内部にはデータ制御用のＩＣを内蔵している。
【００４４】
図５（Ａ）〜（Ｃ）は主基板投光ユニットＵ１または広域投光ユニットＵ３の取付け例を示し、これらの投光ユニットＵ１，Ｕ３の取付け角度によって投光方向を任意に設定することができる。
【００４５】
図５（Ａ）は主基板２５上に主基板投光ユニットＵ１を起立状態に取付けた場合を示し、このときはケース４１の上面に設けられた赤外線投光ＬＥＤ４２が真上に向いて該主基板投光ユニットＵ１の投光方向を、主基板２５の上面より真上の垂直方向に設定して投光することができる。
【００４６】
図５（Ｂ）はサブ基板２６上に接着剤５１を用いて広域投光ユニットＵ３を傾斜状態に取付け、該広域投光ユニットＵ３の投光方向を、サブ基板２６の上面より斜め上方に設定して投光する場合を示す。
【００４７】
図５（Ｃ）はサブ基板２６上に広域投光ユニットＵ３を横向きに沿わせた状態に取付け、該広域投光ユニットＵ３の投光方向を、サブ基板２６の上面と略平行する方向に設定して投光する場合を示す。
【００４８】
図６は主基板投光ユニットＵ１または広域投光ユニットＵ３に共通する制御回路ブロック図を示し、これらの投光ユニットＵ１，Ｕ３を制御するＩＣには、データラッチ回路６１、パラレル・シリアル変換回路６２、発光ＬＥＤ駆動回路６３、通信クロック発生回路６４、通信間隔制御回路６５を有している。
【００４９】
この場合、パチスロ機１１の遊技制御は、主基板２５に搭載されている主ＣＰＵ２５ａが実行する。この主ＣＰＵ２５ａには、例えばＬＥＤの場合であれば、ＬＥＤを様々に発光出力させる幾通りかの設定モードを有し、ここで設定されたモードの１つである制御信号を主基板投光ユニットＵ１からサブ基板受光ユニットＵ２に赤外線通信して送信する。
【００５０】
上述の主基板投光ユニットＵ１における制御信号の送信手順としては、主基板２５の主ＣＰＵ２５ａから該投光ユニットＵ１のＩＣに対して、次の制御信号の書き込みが行われる。
【００５１】
１．第１〜第４受光ユニットＵ４〜Ｕ７の何れかの送信先を指定するためのアドレスデータ、
２．アドレスデータが指定された受光ユニットＵ４〜Ｕ７に該当する周辺機器を制御（例えば駆動・停止）する出力データ。
【００５２】
上述の両データの書き込みを行うとき、上述のデータラッチ回路６１を介して受付けたデータは、パラレル・シリアル変換回路６２でパラレルデータを光通信のシリアルデータに変換し、変換したシリアルデータを投光ＬＥＤ駆動回路６３へと送出す。このとき、通信クロック発生回路６４および通信間隔制御回路６５によって投光ＬＥＤ駆動回路６３には制御信号に適した通信間隔にして送出す。例えば、８ビット単位でデータが書き込まれるときは制御信号に適した１ビットずつの通信間隔にして送出す。これにより、赤外線投光ＬＥＤ４２は設定されたモードで制御信号を含む光を投光させて受光ユニット側に伝える。
【００５３】
上述の受光ユニットＵ２，Ｕ４〜Ｕ７は、図７に示すように、小さな箱形状を有するケース７１の上面中央部に赤外線を受光する受光素子として、例えば赤外線受光トランジスタ７２を搭載し、ケース７１の下面には周辺機器の基板の上面より差し込んで搭載するための入出力ピン７３を多数垂設している。また、ケース７１の内部にはデータ制御用のＩＣを内蔵している。
【００５４】
これらの受光ユニットＵ２，Ｕ４〜Ｕ７を取付ける場合も、図５（Ａ）〜図５（Ｃ）で示した投光ユニットと同様に、取付け角度によって任意の受光方向に設定して取付けることができる。
【００５５】
図８はサブ基板受光ユニットＵ２と第１〜第４受光ユニットＵ４〜Ｕ７に共通する制御回路ブロック図を示し、これらの受光ユニットＵ２，Ｕ４〜Ｕ７を制御するＩＣには、受光トランジスタ回路８１、シリアル・パラレル変換回路８２、データラッチ回路８３、通信クロック発生回路８４、データ比較回路８５を有している。
【００５６】
上述の主基板投光ユニットＵ１から投光される光に含まれる制御信号（指令データ）はサブ基板のサブＣＰＵによって、データのアドレスと制御内容とを判断し、パチスロ機１１の内部に複数配設された周辺機器の各基板２７〜３０のうち、どの受光ユニットＵ４〜Ｕ７へ送信するかを決定し、その該当する送信先にアドレスデータと制御データを送信する。
【００５７】
上述の受光ユニットＵ２・Ｕ４〜Ｕ７は、受光トランジスタ回路８１を介して導いた制御信号をシリアル・パラレル変換回路８２でシリアルデータをパラレルデータに変換し、変換したパラレルデータをデータラッチ回路８３から入出力ピン７３を介して出力させる。
【００５８】
このとき、通信クロック発生回路８４およびデータ比較回路８５によって指令データを解読し、データラッチ回路８３で予め設定された指令先を定めて出力する。これに基づいて、受光ユニットＵ２・Ｕ４〜Ｕ７は受光した制御信号を、その制御信号の内容（アドレスデータと制御データ）にしたがって後段の指令先に伝える。
【００５９】
ところで、図９（Ａ）に示すように、単一の広域投光ユニットＵ３から投光された赤外線は１点だけに投光するのではなく、前方に広がって投光し、この赤外光を複数の受光ユニットＵ４〜Ｕ７で受光したとき、その光に含まれる制御信号のアドレスデータを受光側で照合確認し、このアドレスデータが一致するか否かによって、該当する受光ユニットか否かを選択的に判断できる。このため、単一の広域投光ユニットＵ３を複数の受光ユニットＵ４〜Ｕ７に向けて投光可能に共通利用を図ることができる。この結果、広域投光ユニットＵ３は１個設けるだけで済み、投光ユニット数の削減に伴う有効利用を図ることができる。
【００６０】
このように、投光ユニット数を減らすことができ、配線数を少なくできるため、パチスロ機１１を組立てるときの作業が容易になり、また内部構造の簡素化、組立性の向上および低コスト化が図れる。
【００６１】
また、広域投光ユニットＵ３は投光用の構成部品の全てをケースに組込んだ単一の部品として扱えるため取扱いやすく、このユニット化された１個の広域投光ユニットをパチスロ機の内部に簡単に組付けることができ、パチスロ機内部への組立性の向上および低コスト化を図ることができる。
【００６２】
さらに、投光に際しては、図９（Ｂ）に示すように、広域投光ユニットＵ３の前面にレンズ９１を配設すれば、容易に投光領域の有効投光角度を広角に設定して投光することができる。
【００６３】
上述のレンズ９１は、赤外線投光ＬＥＤ４２の前面に広角レンズを配設する以外に、赤外線投光ＬＥＤ４２を覆うケースの材質自体がレンズの役割をするように兼用させて設けることもできる。
【００６４】
また、受光ユニットＵ２，Ｕ４〜Ｕ７の場合であっても、投光ユニットと同様に受光用の構成部品の全てをケースに組込んで取扱い容易な１部品として一体化構成することができる。
【００６５】
上述の広域投光ユニットＵ３と受光ユニットＵ４〜Ｕ７間での選択的な通信接続は、広域投光ユニットＵ３から投光した一瞬の光を複数の受光ユニットＵ４〜Ｕ７でそれぞれ検知したとき、その光に含まれる制御信号を比較し判断することにより、通信可否が決められる。
【００６６】
すなわち、一定間隔で送信側より決められたフォーマットのアドレスデータと制御データを受信する。アドレスデータは例えば２ビットの信号「００・０１・１０・１１」を判別することによって指定された受光側を特定することができる。また、そのアドレスデータに合せて予め設定された周辺機器、例えばランプ等のオン・オフを行う制御データが導かれる。
【００６７】
図１０は制御信号を含む光がＬＥＤ基板２８の第２受光ユニットＵ５に受光された場合について説明する。
【００６８】
広域投光ユニットＵ３から広域に投光された光が第２受光ユニットＵ５に受光されたとき、その光の制御信号にはアドレスデータ（データラッチ番地）とＬＥＤをオン・オフさせる制御データ（ＬＥＤ発光データ）とを備えたフォーマットのデータを受付け、受付けたデータを受光ドライバ２８ａのデコーダ２８ｂが解読し、その解読した第１〜第ｎデータラッチ番地から特定のデータラッチＲ１〜Ｒｎを選択している。
【００６９】
この選択後は、ＬＥＤ発光データから第１〜第ｎＬＥＤドライバＤ１〜Ｄｎのうちの特定のＬＥＤドライバＤ１〜Ｄｎが選択されて特定された第１〜第ｎＬＥＤを発光させる。
【００７０】
例えば、第１〜第８ＬＥＤを点灯・消灯するとき、制御出力されたＬＥＤ発光データによって第３，４，７，８ＬＥＤを点灯させて光っているとき、他の第１，２，５，６ＬＥＤは消灯させている。
【００７１】
上述したＬＥＤの発光制御動作と、ランプの発光制御動作とは同じ原理で点灯・消灯することができる。音源の場合は、音源出力データに加えて、出力時間、繰返し時間等の音源に必要なデータを付加して音源基板の音源制御部より制御出力される。
【００７２】
図１１はパチスロ機内部の赤外線通信装置の通信接続例の概略構成図を示し、本体２３側に備えられた主基板２５上に搭載された主基板投光ユニットＵ１は、予めメモリ２５ｂに記憶されたデータに基づいて主ＣＰＵ２５ａから制御信号を受けると、この主基板投光ユニットＵ１は赤外線の制御信号を投光し、これに基づいて投光された赤外線が、前面パネル２４側に備えられたサブ基板２６に搭載されたサブ基板受光ユニットＵ２に受光される。
【００７３】
このサブ基板受光ユニットＵ２の受光に基づいて、サブ基板２６のサブＣＰＵ２６ａは主基板投光ユニットＵ１からサブ基板受光ユニットＵ２に制御信号が送信されたとき、その制御信号のアドレスデータを分析して送信先のアドレスを解読し、解読して特定された送信先に対して送信されてきた制御信号の制御データが例えばランプ発光信号と判定した場合は、該当するランプ基板２７の第１受光ユニットＵ４が制御データを受付けて、ランプ用の受光ドライバ２７ａを駆動し、指定したランプを点灯させる。
【００７４】
また、サブ基板２６のサブＣＰＵ２６ａは予めメモリ２６ｂに記憶されているデータを特定し、このデータに基づいて広域投光ユニットＵ３から特定の制御信号を含む光を投光させる。このとき、例えばＬＥＤ点灯信号であれば、該当するＬＥＤ基板２８の第２受光ユニットＵ５が制御信号を受付けて、ＬＥＤ用の受光ドライバ２８ａを駆動し、指定したＬＥＤを点灯させる。
【００７５】
さらに、送信されてきた制御信号が音発生信号と判定した場合は、音源基板２９の第３受光ユニットＵ６が制御信号を受付けて音源制御部２９ａよりアンプ２９ｂを駆動し、スピーカ２２から指令データに応じた音を出力させる。
【００７６】
また、送信されてきた制御信号が液晶表示信号と判定した場合は、液晶基板３０の第４受光ユニットＵ７が制御信号を受付けて、液晶ユニット３０ａを駆動し、指定した表示内容を表示する。
【００７７】
また、主基板投光ユニットＵ１とサブ基板受光ユニットＵ２との通信接続部間は本体２３側と前面パネル２４側とに分れているため、遊技中に例えばプレーヤが不正に前面パネル２４を開操作した場合は、その時点で投受光間は非対向となり、赤外線通信が遮断されるため、直ちに不正行為を検知することができる。
【００７８】
ところで、本体２３側に搭載された主基板２５から前面パネル２４側に搭載されたサブ基板２６を中継させて指定された受光側のランプ、ＬＥＤ、スピーカ、液晶表示器などの周辺機器へと投光方向を変換させて受光させることができるため、込み入った所などパチスロ機内部の全ての周辺機器に赤外線の制御信号を確実に送信して通信接続することができる。
【００７９】
このようにパチスロ機１１の内部に備えられたデータ送受信間を、赤外線を用いて通信できるため、通信用のハーネスおよびコネクタを省略でき、パチスロ機１１を製作するときの各周辺機器との通信接続作業が簡単化し、この結果、誤配線や断線が解消されるとともに、組立性の向上および低コスト化が図れる。
【００８０】
さらに、パチスロ機１１の稼動中にあっては、ハーネスに起因する電波や静電気の悪影響から解消されるため送受信部に与える悪影響が減少し、制御性能および信頼性が向上する。
【００８１】
特に、投光ユニット数を減らすことができるため、部品点数を削減して内部構造の簡素化および低コスト化を図ることができる。
【００８２】
図１２は遊技ホールに配設されるパチンコ機１２１を示し、このパチンコ機１２１は前面パネル１２２の上部から下部にかけて、ランプ１２３と、遊技面１２４と、上皿１２５と、下皿１２６と、ハンドル１２７とを、この順に配設して構成している。
【００８３】
このパチンコ機１２１の内部には赤外線通信装置を備えており、この赤外線通信装置は、図１３に示すように、主基板１３１を中心とする周囲に、ランプ・ＬＥＤ基板１３２、液晶ユニット１３３、音源基板１３４、賞球基板１３５、発射基板１３６などの周辺機器が配設されており、主基板１３１から周囲の各基板１３２〜１３６に向けて赤外線を投光させて赤外線通信を可能にしている。
【００８４】
この場合は、主基板１３１の１つの広域投光ユニットから各周辺機器に対して赤外線を直接投光させることができる。また、主基板１３１からは周囲の基板１３２〜１３６に対し、３６０度の投光方向に赤外線を飛ばすことは難しくなるので、一部中継基板を採用すれば、全ての周辺機器に通信接続することができる。
【００８５】
このため、パチンコ機１２１に赤外線通信装置を組込んでも、このパチンコ機１２１の内部でハーネスを省略した光通信ができる。この場合も、投光ユニット数を減らして部品点数の削減、内部構造の簡素化および低コスト化を図ることができる。
【００８６】
上述のように、パチスロ機やパチンコ機などの遊技機の内部に備えられた制御側と各周辺機器との間を、制御信号を含む光を用いて非接触に通信接続できるため遊技機内部で信号配線用のハーネスおよびコネクタを省略した通信ができる。このため、遊技機を製作するときの各周辺機器との通信接続作業が簡単化し、内部構造の簡素化、組立性の向上および低コスト化を図ることができる。さらに、遊技機の稼動中にあっては、ハーネスに起因する電波や静電気の悪影響から解消されるためＣＰＵやＩＣなどに与える悪影響が減少し、制御性能および信頼性が向上する。
【００８７】
この発明の構成と、上述の実施の形態の構成との対応において、
この発明の遊技機は、実施の形態のパチスロ機１１とパチンコ機１２１に対応し、
以下同様に、
制御回路は、主基板２５上のメインＣＰＵ２５ａ、メモリ２５ｂに対応し、
周辺機器は、ランプ基板２７、ＬＥＤ基板２８、音源基板２９、液晶基板３０に対応し、
単一の投光制御機器は、広域投光ユニットＵ３に対応し、
複数の受光制御機器は、第１〜第４受光ユニットＵ４〜Ｕ７に対応し、
投光素子および光源は、赤外線投光ＬＥＤ４２に対応し、
制御部は、主ＣＰＵ２５ａ，サブＣＰＵ２６ａおよびメモリ２５ｂ，２６ｂに対応し、
コネクタは、入出力ピン４３，７３に対応し、
受光素子は、赤外線受光トランジスタ７２に対応し、
筐体の扉は、前面パネル２４、１２２に対応するも、
この発明は、請求項に示される技術思想に基づいて応用することができ、上述の実施の形態の構成のみに限定されず、多くの実施の形態を得ることができる。例えば、遊技機内部の赤外線通信装置はパチスロ機やパチンコ機に限らず、遊技を行う各種遊技機に適用することができる。
【００８８】
【発明の効果】
この発明によれば、光通信に要する投光制御機器（投光ユニット）の個数およびこれに伴う配線工数を減らすことができるため、部品点数の削減ができるとともに遊技機の組立工数が削減可能となるため低コスト化および組立性の向上が図れる。また、配線数も減ることから内部スペースの配設数を減らすことができるため、遊技機を組立てるときの作業が容易になり、また内部構造の簡素化、組立性の向上および低コスト化が図れる。
【図面の簡単な説明】
【図１】パチスロ機を示す正面図。
【図２】赤外線通信状態を前面パネルを開口して示す正面図。
【図３】パチスロ機の赤外線通信状態を示す概略側面図。
【図４】投光ユニットを示す斜視図。
【図５】投光ユニットの取付け状態を示す説明図。
【図６】投光ユニットの制御回路ブロック図。
【図７】受光ユニットを示す斜視図。
【図８】受光ユニットの制御回路ブロック図
【図９】広域投光ユニットの赤外線通信概要を示す説明図。
【図１０】ＬＥＤ基板での信号授受に基づく発光過程を示す説明図。
【図１１】パチスロ機内部の赤外線通信装置の動作説明図。
【図１２】パチンコ機の正面図。
【図１３】パチンコ機の内部に赤外線通信装置を適用した場合の構成図。
【図１４】従来のパチスロ機内部の配線状態を示す内部構成図。
【符号の説明】
１１…パチスロ機
２３…本体
２４，１２２…前面パネル
１２１…パチンコ機
Ｕ１，Ｕ３…投光ユニット
Ｕ２，Ｕ４〜Ｕ７…受光ユニット
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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