(57)【要約】【課題】遊技中にインパクトのある演出を行うことができる遊技機を提供する。【解決手段】二つのサイドランプユニット３０，３０はそれぞれ遊技盤上の左右の所定位置に配設される。各サイドランプユニット３０の中央部には閃光を発するストロボユニット３１が設けられている。二つのストロボユニット３１，３１からの閃光の発光タイミングを一致させたり、ずらしたりすることにより、さまざまな態様で遊技の演出を行うことができる。また、二つのストロボユニット３１，３１の閃光発光面を互いに対向させている。これにより、ストロボユニット３１，３１からの閃光で遊技盤の全体をくまなく照らすことができると共に、閃光が直接遊技者の眼に照射されるのを防いで、遊技者の眼への負担を軽減することができる。【選択図】        図３
2004159743.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
電飾機能を有する遊技機用電飾ユニットが遊技盤上に配置された遊技機であって、前記遊技機用電飾ユニットの光源として閃光を発する閃光発光手段を用いると共に、二つの前記遊技機用電飾ユニットをそれぞれ前記遊技盤上の左右の位置に設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記二つの遊技機用電飾ユニットにおける前記閃光発光手段の発光面を互いに対向させたことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、電飾機能を有する遊技機用電飾ユニットが遊技盤上に配置されたパチンコ機等の遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
通常、パチンコ機等の遊技機では、遊技盤の周囲に、電飾機能を有する遊技機用電飾ユニットが設けられている。かかる遊技機用電飾ユニットは、例えばサイドランプユニットとして使用される（例えば、特許文献１参照。）。サイドランプユニットは、遊技の演出を行うためのものであり、遊技中、さまざまな態様で光を発する。例えば、遊技状態がリーチ状態や大当り遊技状態になると、サイドランプユニットは点灯・消灯を派手に繰り返し、遊技のクライマックスを表現する。従来、サイドランプユニットの光源としては、発光ダイオードや白熱灯が用いられていた。
【０００３】
また、サイドランプユニットに関する技術ではないが、遊技機における前面枠の裏面側にフラッシュ照明具を設け、電飾効果を高めるという技術が提案されている（例えば、特許文献２参照。）。
【０００４】
【特許文献１】
特開平７−８６１７号公報  （第３−５頁、第１−４図）
【特許文献２】
特開２００１−２１８８９５号公報
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、遊技機用電飾ユニットの光源として発光ダイオードや白熱灯を用いたのでは、インパクトに欠け、高い演出効果が得られないという問題があった。
【０００６】
本発明は上記事情に基づいてなされたものであり、遊技中にインパクトのある演出を行うことができる遊技機を提供することを目的とするものである。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
上記の目的を達成するための請求項１記載の発明は、電飾機能を有する遊技機用電飾ユニットが遊技盤上に配置された遊技機であって、前記遊技機用電飾ユニットの光源として閃光を発する閃光発光手段を用いると共に、二つの前記遊技機用電飾ユニットをそれぞれ前記遊技盤上の左右の位置に設けたことを特徴とするものである。
【０００８】
請求項２記載の発明は、請求項１記載の遊技機において、前記二つの遊技機用電飾ユニットにおける前記閃光発光手段の発光面を互いに対向させたことを特徴とするものである。
【０００９】
【発明の実施の形態】
以下に本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。図１は本発明の一実施形態に係る遊技機の遊技盤の概略正面図、図２はその遊技機の概略機能ブロック図、図３はその遊技機の遊技機用電飾ユニットの概略斜視図である。ここでは、本発明の遊技機をパチンコ機に適用した場合を説明する。
【００１０】
本実施形態の遊技機は、図１及び図２に示すように、遊技盤１０と、スピーカ２０と、二つのサイドランプユニット（遊技機用電飾ユニット）３０，３０と、主制御基板５０と、サブ制御基板６０とを備える。遊技盤１０には、特別図柄表示部１１と、特別図柄始動口１２と、特別図柄始動スイッチ１３と、特別電動役物１４と、特別電動役物用ソレノイド１５と、アウト口１６とが設けられている。
【００１１】
遊技盤１０の中央部のやや上側には、特別図柄表示部１１が配設されている。この特別図柄表示部１１としては、例えば液晶ディスプレイが用いられる。特別図柄表示部１１は、三つ（左、中、右）の表示エリアを有しており、各表示エリアにおいて、数字やキャラクタによる図柄で構成される識別情報を個別に変動表示することができる。この特別図柄表示部１１の制御は主制御基板５０からのコマンドに基づきサブ制御基板６０により行われる。各表示エリアに表示される識別情報を通常、特別図柄と呼んでいる。そして、特別図柄を変動表示した後、その変動表示が停止したときに、三つの表示エリアに表示される図柄の組み合わせが特定の態様になることにより、遊技者に大当りであることが報知される。そして、遊技機は大当り遊技状態に移行する。大当りの遊技状態では、特別電動役物１４が開閉し（大当り処理）、多数の遊技球が入賞するチャンスが得られる。
【００１２】
また、三つの表示エリアにおいて特別図柄を変動表示した後、その変動表示は順次停止する。ここで、一の表示エリアにおける特別図柄を除き、二つの表示エリアにおける特別図柄の変動表示が停止した場合であって、当該一の表示エリアにおける特別図柄の変動表示が停止した際に三つの表示エリアに表示される図柄が、大当り遊技状態への移行を示す組み合わせとなる可能性がある場合に、遊技機はリーチ状態に移行する。このリーチ状態は、遊技者にとっては最も遊技の興趣を覚える瞬間である。
【００１３】
特別図柄表示部１１の下方には、特別図柄始動口１２、特別電動役物１４及びアウト口１６が配設されている。
【００１４】
特別図柄始動口１２は、特別図柄表示部１１のすぐ下側に位置している。特別図柄始動口１２の内部には特別図柄始動スイッチ１３が設けられている。この特別図柄始動スイッチ１３は、遊技球が特定のエリアを通過したこと、すなわち、この場合は特別図柄始動口１２に入ったことを検出するものである。特別図柄始動スイッチ１３からの検出信号は主制御基板５０に送られる。そして、主制御基板５０がサブ制御基板６０にコマンドを送ると、サブ制御基板６０は特別図柄表示部１１における特別図柄の変動を開始する。また、特別図柄始動口１２は入賞口の一つであり、この特別図柄始動口１２に遊技球が入ると、所定数の遊技球が払い出される。
【００１５】
特別電動役物１４は、大当りが発生したときに、所定のパターンで開閉する大入賞口である。具体的には、特別電動役物１４は、開放した後、所定数の遊技球が入賞するか、所定時間経過するかのいずれかの条件を満たすと、一旦開放動作を終了する。そして、当該入賞した遊技球が特別電動役物１４内の特定の領域を通過していたとき等の条件を満たすと、特別電動役物１４は再び開閉する。かかる開閉動作は所定回数だけ行われる。この特別電動役物１４の開閉は、主制御基板５０からの信号に基づいて特別電動役物用ソレノイド１５によって行われる。
【００１６】
遊技盤１０の最下部にはアウト口１６が設けられており、入賞しなかった遊技球はアウト口１６を介して回収される。
【００１７】
スピーカ２０は、音により遊技の演出を行うものである。主制御基板５０が遊技の進行状況に応じてサブ制御基板６０にコマンドを送ると、サブ制御基板６０はスピーカ２０を制御する。
【００１８】
二つのサイドランプユニット（遊技機用電飾ユニット）３０，３０は、遊技の演出を行うものである。かかるサイドランプユニット３０は、図３に示すように、光源としてのストロボユニット（閃光発光手段）３１と、ランプカバー３２とを有する。ストロボユニット３１は、サイドランプユニット３０の中央部に設けられ、ランプカバー３２により覆われている。ここで、ランプカバー３２は透光性樹脂で形成されている。
【００１９】
ストロボユニット３１は、閃光を発するものであり、図２に示すように、電源線、充電制御線、トリガ制御線を介してサブ制御基板６０と接続されている。サブ制御基板６０は、ストロボユニット３１に、電源線を介して電力を供給する。また、サブ制御基板６０は、ストロボユニット３１に、充電制御線を介して充電制御信号を、トリガ制御線を介してトリガ制御信号を送出し、これら二つの信号によりストロボユニット３１の動作を制御する。一般に、ストロボユニット３１は、コンデンサと、昇圧回路と、トリガ制御回路と、放電管としてのキセノン管とを有している。充電制御信号はコンデンサの充電を制御するための信号であり、ストロボユニット３１が充電制御信号を受けると、昇圧回路が発振し、コンデンサが充電される。また、トリガ制御信号は、コンデンサに蓄積された電荷によって発光を行うキセノン管の発光を制御するための信号である。すなわち、ストロボユニット３１がトリガ制御信号を受けると、トリガ制御回路が高電圧をキセノン管に印加する。これにより、キセノン管内の導通状態がオンとなり、コンデンサに蓄えられた電荷がキセノン管を介して放電する。こうして、キセノン管から閃光が発せられる。
【００２０】
ストロボユニット３１から発せられる閃光は強度が大きく、遊技者に強いインパクトを与えることができる。このため、本実施形態では、例えば、遊技機がリーチ状態や大当り遊技状態になった場合にストロボユニット３１から閃光を発生することにより、遊技の演出効果を高めることにしている。
【００２１】
本実施形態では、二つのサイドランプユニット３０，３０をそれぞれ遊技盤１０上の左右の所定位置に配設して、ストロボユニット３１，３１をペアで用いている。これは次の理由による。第一に、サイドランプユニット３０を遊技盤１０の左右両側のうちいずれか一方の側だけに設けると、当該一のストロボユニット３１だけの発光により遊技の演出を行わなければならず、変化に富んだ演出を行うことができない。ストロボユニット３１，３１をペアで用いることにより、二つのストロボユニット３１，３１からの閃光の発光タイミングを一致させたり、ずらしたりして、さまざまな態様で遊技の演出を行うことができる。第二に、ストロボユニット３１を一つだけ用いると、そのストロボユニット３１からの閃光により、当該ストロボユニット３１が設けられた側の眼だけが疲れてしまうという健康上の問題がある。第三に、遊技盤１０上の構成のバランスを考えると、サイドランプユニット３０は遊技盤１０の左右両側に設けることが望ましいからである。
【００２２】
また、本実施形態では、二つのサイドランプユニット３０，３０におけるストロボユニット３１，３１の閃光発光面を互いに対向させている。これにより、閃光は遊技盤１０の表面に平行に発せられるので、その閃光で遊技盤１０の全体をくまなく照らすことができる。また、閃光が直接遊技者の眼に照射されるのを防ぐことができるので、遊技者の眼への負担を軽減することができる。
【００２３】
主制御基板５０とサブ制御基板６０は、遊技盤１０の裏面に取り付けられている。サブ制御基板６０は、主制御基板５０と通信ケーブル線を介して接続されている。主制御基板５０及びサブ制御基板６０にはそれぞれ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、ＣＰＵ等が組み込まれている。
【００２４】
主制御基板５０は、主に遊技内容や遊技球の払出しの制御及び管理を行う。具体的には、主制御基板５０は、各入賞口に設けられたスイッチからの信号に基づいて入賞状況を認識し、その入賞状況に応じて、所定数の賞球の払出しを指示する賞球指示コマンドをサブ制御基板６０に出力したり、遊技の演出の内容を指示する演出指示コマンドをサブ制御基板６０に出力したりする。
【００２５】
また、主制御基板５０は、大当りの抽選処理や大当り処理を行う。具体的には、主制御基板５０は、特別図柄始動スイッチ１３からの信号を受けると、乱数抽選を行い、外れ、大当りのいずれであるかを決定する。主制御基板５０は、抽選結果に基づいて所定のコマンドをサブ制御基板６０に送る。ここで、かかるコマンドとしては、図柄の変動内容を示す変動パターンに関するコマンドが用いられる。そして、主制御基板５０は、抽選結果が大当りである場合、特別電動役物１４の開閉動作を制御する。
【００２６】
サブ制御基板６０は、主に遊技の演出に関わる機能を実現する。すなわち、サブ制御基板６０は、遊技の進行状況に応じて特別図柄表示部１１を制御すると共に、スピーカ２０、ストロボユニット３１，３１を制御する。サブ制御基板６０は、主制御基板５０からのコマンドを受けて、所定の処理を実行する。例えば、サブ制御基板６０は、主制御基板５０から変動パターンに関するコマンドを受けた場合であって当該コマンドに大当りを示す停止図柄を表示する旨の情報が含まれている場合に、大当り遊技状態に移行した後、当該大当り遊技状態の間にストロボユニット３１，３１による閃光の発光動作を制御する。これにより、ストロボユニット３１，３１から閃光が発せられ、インパクトのある演出を行うことができる。
【００２７】
次に、本実施形態の遊技機において遊技状態が大当り遊技状態になった場合の各部の動作について説明する。
【００２８】
主制御基板５０は、特別図柄始動スイッチ１３からの信号を受けると、抽選を行う。そして、抽選結果が大当りである場合、当該大当りを報知するための変動パターンに関するコマンドをサブ制御基板６０に送る。サブ制御基板６０は、当該変動パターンにしたがって特別図柄を変動表示させた後、その変動表示を停止することにより大当りであることを遊技者に報知する。
【００２９】
その後、主制御基板５０とサブ制御基板６０は、所定の大当り処理を実行する。具体的には、主制御基板５０は、特別電動役物用ソレノイド１５に信号を送る。これにより、特別電動役物１４が開く。その後、主制御基板５０は、特別電動役物１４の開閉動作を制御する。一方、サブ制御基板６０は、スピーカ２０に音声データを送る。これにより、大当り遊技状態の間、スピーカ２０から音が発せられる。また、サブ制御基板６０は、大当り遊技状態の間、充電制御信号とトリガ制御信号をそれぞれ所定のパターンで生起する。そして、これら充電制御信号とトリガ制御信号を各ストロボユニット３１，３１に送る。これにより、各ストロボユニット３１，３１は、大当り遊技状態の間、例えば閃光を一定の周期で発し、かかる閃光が当該サイドランプユニット３０のランプカバー３２を介して外部に放出される。
【００３０】
本実施形態の遊技機では、サイドランプユニットの光源としてストロボユニットを用いている。ストロボユニットからの閃光は発光ダイオードや白熱灯による光に比べて強度が大きいので、例えば大当り遊技状態の間にストロボユニットから閃光を発することにより、遊技中にインパクトのある演出を行うことができる。また、二つのサイドランプユニットをそれぞれ遊技盤上の左右の位置に設けたことにより、二つのストロボユニットからの閃光の発光タイミングを一致させたり、ずらしたりして、さまざまな態様で遊技の演出を行うことができるので、遊技の演出効果を高めることができる。
【００３１】
また、二つのサイドランプユニットにおけるストロボユニットの閃光発光面を互いに対向させたことにより、ストロボユニットからの閃光で遊技盤の全体をくまなく照らすことができると共に、閃光が直接遊技者の眼に照射されるのを防いで、遊技者の眼への負担を軽減することができる。
【００３２】
尚、本発明は上記の実施形態に限定されるものではなく、その要旨の範囲内において種々の変形が可能である。
【００３３】
上記の実施形態では、サイドランプユニットの光源としてストロボユニットを用いた場合について説明したが、光源としては、ストロボユニットに加えて、例えば発光ダイオード等の、連続光を発する連続光発光手段を用いてもよい。
【００３４】
また、上記の実施形態では、本発明の遊技機をパチンコ機に適用した場合について説明したが、例えば回動式遊技機に適用することもできる。
【００３５】
【発明の効果】
以上説明したように本発明に係る遊技機によれば、遊技機用電飾ユニットの光源として閃光発光手段を用いている。閃光発光手段からの閃光は発光ダイオードや白熱灯による光に比べて強度が大きいので、例えば大当り遊技状態の間に閃光発光手段から閃光を発することにより、遊技中にインパクトのある演出を行うことができる。また、二つの遊技機用電飾ユニットをそれぞれ遊技盤上の左右の位置に設けたことにより、二つの閃光発光手段からの閃光の発光タイミングを一致させたり、ずらしたりして、さまざまな態様で遊技の演出を行うことができるので、遊技の演出効果を高めることができる。
【００３６】
また、二つの遊技機用電飾ユニットにおける閃光発光手段の発光面を互いに対向させたことにより、閃光発光手段からの閃光で遊技盤の全体をくまなく照らすことができると共に、閃光が直接遊技者の眼に照射されるのを防いで、遊技者の眼への負担を軽減することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技機の遊技盤の概略正面図である。
【図２】その遊技機の概略機能ブロック図である。
【図３】その遊技機の遊技機用電飾ユニットの概略斜視図である。
【符号の説明】
１０    遊技盤
１１    特別図柄表示部
１２    特別図柄始動口
１３    特別図柄始動スイッチ
１４    特別電動役物
１５    特別電動役物用ソレノイド
１６    アウト口
２０    スピーカ
３０    サイドランプユニット
３１    ストロボユニット
３２    ランプカバー
５０    主制御基板
６０    サブ制御基板
【図１】
2004159743.tif 000003
【図２】
2004159743.tif 000004
【図３】
2004159743.tif 000005