(57)【要約】【課題】貯留されている当選役を放出するにあたって、遊技者のゲームへの興趣を高める。【解決手段】ＢＢ放出決定モード移行抽選部での抽選に当選した場合には、チャンス目が表示されやすくなる。ゲームが行われた結果、チャンス目が表示された場合及びＲＢモードが終了された場合にはＢＢ放出決定モードに移行する。ＢＢ放出決定モードでは、当選役の種類に応じたポイント数のポイントがスロットマシンのポイントメーターＢから減算される。また、リプレイに当選したが、リプレイが入賞可能となるように第１〜第３リールの停止制御が行われなかった場合は、抽選の結果に応じて遊技者のポイントメーターＡから１ポイント減算される。いずれかのメーターが０ポイントになるとＢＢ放出決定モードは終了され、ＢＢフラグが放出される。【選択図】        図４
2004181010.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周に複数種類の当選絵柄が配列された複数のリールと、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、リールの停止操作に応答して、前記当選役決定手段により決定された当選役が入賞しやすくなるようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段と、前記当選役決定手段により特定当選役が決定された場合に前記特定当選役を貯留する特定当選役貯留手段とを備えた遊技機において、
前記当選役決定手段での抽選で決定される当選役のうちの所定の当選役に所定のポイントを割り当てたポイント換算テーブルと、
ゲーム上の所定の条件が満たされたことを契機に移行される所定のゲーム期間中、前記所定の当選役に当選したときに前記ポイント換算テーブルを参照して前記ポイントを積算し、積算されたポイントが所定値に達した場合に、特定当選役貯留手段に貯留された特定当選役が入賞可能となるようにリール停止制御手段にリールの停止制御を行わせる特定当選役放出手段とを設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記当選役決定手段での抽選で入賞許可当選役が決定された場合に、入賞許可当選役が入賞可能となるようにリール停止制御手段にリールの停止制御を行わせるか否かを抽選により決定する入賞許可抽選手段と、前記所定のゲーム期間中に前記入賞許可当選役に当選し、入賞許可抽選手段での抽選に当選しなかった場合に積算されたポイントを所定ポイント減算するか否かを抽選により決定するポイント減算抽選手段とを設け、前記ポイント減算抽選手段による抽選に当選した場合に、前記特定当選役放出手段は、積算されたポイントを減算することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
外周に複数種類の当選絵柄が配列された複数のリールと、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、リールの停止操作に応答して、前記当選役決定手段により決定された当選役が入賞しやすくなるようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段と、
前記当選役決定手段により特定当選役が決定された場合に前記特定当選役を貯留する特定当選役貯留手段と、
ゲーム上の所定の条件が満たされたことを契機に移行される所定のゲーム期間中、前記所定の当選役に当選したときに、当選役決定手段での抽選で決定される当選役のうちの所定の当選役に所定のポイントを割り当てたポイント換算テーブルを参照して前記ポイントを積算し、積算されたポイントが所定値に達した場合に、特定当選役貯留手段に貯留された特定当選役が入賞可能となるようにリール停止制御手段にリールの停止制御を行わせる特定当選役放出手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラム。
【請求項４】
請求項３記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
本明細書中ではパチスロ機を例に挙げて説明しているため、遊技媒体としてメダルを用いて説明するが、遊技媒体としてはコインやパチンコ玉など他の媒体も含む。また、「メダル（遊技媒体）投入」には、実際にメダル投入口にメダルを投入することの他に、クレジットされたメダルをベットボタンなどによりベットすることを含む。さらに、電子抽選により当選役に当たったことを当選、当選した当選役を構成する当選絵柄を入賞有効ライン上に揃えることが可能な状態を内部入賞、内部入賞した当選役を構成する当選絵柄が入賞有効ライン上に揃えられた状態を入賞とする。
【０００３】
パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンはパチスロ機と称され、その遊技媒体となっているメダルに一定の価値が与えられて、ゲームを行って獲得したメダルを種々の景品に交換することができる。このため、遊技者はメダルを大量に獲得するということだけを目的とし、ボーナスゲームモードに移行する権利が得やすい台を選択してゲームを行おうとするのが一般である。ボーナスゲームモードには例えばビッグボーナス（以下ＢＢ）モードやレギュラーボーナス（ＲＢ）モードなどがあり、特にＢＢモードは、ＲＢモードに所定回数移行されるとともに、ＲＢモードに移行される前に、小役の当選確率が高くなるＲＢ導入モードに移行されるため、短期間で大量のメダルを獲得することができる。
【０００４】
短期間で大量のメダルを獲得できる期待を抱かせることは、遊技者をスロットマシンに惹きつけるうえで重要な要素であり、遊技者の射幸心を煽るために様々な工夫がなされた機種が数多く提供される傾向にある。このような機種の１つとして、例えばＢＢモードに移行させるＢＢやＲＢモードに移行させるＲＢに当選した場合に当選されたＢＢやＲＢが貯留される、いわゆるストック機能が設けられた機種が提供されている。
【０００５】
ストック機能が設けられた機種では、例えばＢＢやＲＢに当選するとリプレイタイム（ＲＴ）モードに移行されるものがある。ＲＴモードに移行されると、当選役を決定するための当選役抽選テーブルがリプレイの当選確率が高い当選役抽選テーブルに切り替えられるとともに、リプレイに当選した場合にリプレイを入賞可能とするか否かが抽選により決定される。また、ＲＴモード中は、当選したＢＢやＲＢを入賞させることができないようにリールの停止制御が行われるとともに、ＲＴモード中に当選したＢＢやＲＢは貯留されていく。
【０００６】
ＲＴモードでのゲーム数は抽選により決定され、決定されたゲーム数のゲームを消化すると、ＲＴモードが終了される。そして、当選役抽選テーブルが通常のテーブルに切り替えられるとともに、貯留されたＢＢやＲＢが入賞可能となるようにリールの停止制御が行われて、ＢＢやＲＢが放出される。ＢＢモードやＲＢモードに移行された後は再びＲＴモードに移行されるが、ＲＴモードでのゲーム数が少ない場合は、短期間のうちに再びＢＢモードやＲＢモードに移行されるので、大量のメダルを獲得することが可能になる。
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記のようなストック機能が設けられたスロットマシンでは、抽選で決定されたゲーム数のゲームを行ってＲＴモードが終了されると、貯留されたＢＢやＲＢが放出されてしまうため、遊技者はゲームを行って自らの技量でＢＢやＲＢを放出させたという充実感が得られず、ゲームが今一つ興趣の乏しいものとなっていた。
【０００８】
上記問題点を解決するために本発明は、貯留されている当選役を放出するにあたって、遊技者のゲームへの興趣を高めることができるようにした遊技機及びプログラム及び記録媒体を提供することを目的とする。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、外周に複数種類の当選絵柄が配列された複数のリールと、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、リールの停止操作に応答して、前記当選役決定手段により決定された当選役が入賞しやすくなるようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段と、前記当選役決定手段により特定当選役が決定された場合に前記特定当選役を貯留する特定当選役貯留手段とを備えた遊技機において、前記当選役決定手段での抽選で決定される当選役のうちの所定の当選役に所定のポイントを割り当てたポイント換算テーブルと、ゲーム上の所定の条件が満たされたことを契機に移行される所定のゲーム期間中、前記所定の当選役に当選したときに前記ポイント換算テーブルを参照して前記ポイントを積算し、積算されたポイントが所定値に達した場合に、特定当選役貯留手段に貯留された特定当選役が入賞可能となるようにリール停止制御手段にリールの停止制御を行わせる特定当選役放出手段とを設けたものである。
【００１０】
なお、前記当選役決定手段での抽選で入賞許可当選役が決定された場合に、入賞許可当選役が入賞可能となるようにリール停止制御手段にリールの停止制御を行わせるか否かを抽選により決定する入賞許可抽選手段と、前記所定のゲーム期間中に前記入賞許可当選役に当選し、入賞許可抽選手段での抽選に当選しなかった場合に積算されたポイントを所定ポイント減算するか否かを抽選により決定するポイント減算抽選手段とを設け、前記ポイント減算抽選手段による抽選に当選した場合に、前記特定当選役放出手段は、積算されたポイントを減算することが好ましい。
【００１１】
用いるプログラムは、外周に複数種類の当選絵柄が配列された複数のリールと、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、リールの停止操作に応答して、前記当選役決定手段により決定された当選役が入賞しやすくなるようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段と、前記当選役決定手段により特定当選役が決定された場合に前記特定当選役を貯留する特定当選役貯留手段と、ゲーム上の所定の条件が満たされたことを契機に移行される所定のゲーム期間中、前記所定の当選役に当選したときに、当選役決定手段での抽選で決定される当選役のうちの所定の当選役に所定のポイントを割り当てたポイント換算テーブルを参照して前記ポイントを積算し、積算されたポイントが所定値に達した場合に、特定当選役貯留手段に貯留された特定当選役が入賞可能となるようにリール停止制御手段にリールの停止制御を行わせる特定当選役放出手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのものである。
【００１２】
また、使用する記録媒体は、請求項３記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能なものである。
【００１３】
【発明の実施の形態】
図１に示すように、スロットマシン１０には、通常モード、ＢＢモード、ＲＢモードが設けられている。ＢＢモードは特定当選役であるＢＢを入賞させると移行される。ＢＢモードではＲＢモードでのゲームとＲＢ導入モードでのゲームとが行われる。ＲＢ導入モードでは所定の小役の当選確率が高くされ、リプレイに当選するとＲＢモードに移行される。ＲＢモードは、所定の当選絵柄が８回入賞されるか又は１２回のゲームが行われると終了する。ＢＢモードはＲＢモードに３回移行されるか又はＲＢ導入モードでのゲームが３０回行われると終了される。
【００１４】
通常モードでＢＢに当選するとＢＢが貯留（ストック）される。そして、ゲーム上の特定の条件が満たされた場合（リールを停止させたときに特定の当選絵柄の組み合わせ（以下、チャンス目と称する）が表示された場合又はＲＢに当選した場合）にＢＢ放出決定モードに移行される。ＢＢ放出決定モードでは貯留されたＢＢを放出させるか否かが決定される。なお、ＢＢが放出されると貯留されたＢＢが入賞可能となるようにリールの停止制御が行われる。
【００１５】
スロットマシン１０は、筐体１１の前面扉１２に４個の表示窓１３が設けられ、各々の表示窓１３の奥に第１リール１４ａ、第２リール１４ｂ、第３リール１４ｃが回転自在に組み込まれている。周知のように、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの外周には複数種類の絵柄が一定ピッチで配列され、リールが停止した状態では表示窓１３を通して１リール当たり３個の絵柄が観察可能になる。これにより、各リールの絵柄を１個ずつ組み合わせた直線状の入賞有効ラインが横３本斜め２本の合計５本が設定される。第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの側方には液晶パネル１５が設けられている。液晶パネル１５はＢＢ放出決定モードで使用される他、演出や当選役の報知などに用いられる。
【００１６】
図２に示すように、ＢＢ放出決定モードに移行されると液晶パネル１５からは、ポイントメーターＡ１５ａとポイントメーターＢ１５ｂとから構成される２つのポイントメーターが表示される。ポイントメーターＡ１５ａは遊技者側のメーター、ポイントポイントメーターＢ１５ｂはスロットマシン１０側のメーターを表している。ポイントメーターＡ１５ａ及びポイントメーターＢ１５ｂは、それぞれ５つの領域に区画されており、１コマが１ポイントを表している。ＢＢ放出決定モードに移行されると、ポイントメーターＡ１５ａ及びポイントメーターＢ１５ｂからは互いに５ポイントづつ表示されている。
【００１７】
そして、ゲームが行われた結果、「ベル」に当選した場合は１ポイント、「スイカ」に当選した場合は３ポイント、「チェリー」に当選した場合は５ポイント、「ＲＢ」に当選した場合は５ポイントがポイントメーターＢ１５ｂから減算される。また、リプレイに当選したが、リプレイが入賞可能となるように第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御が行われなかった場合は、抽選によってポイントメーターＡ１５ａから１ポイント減算するか否かが決定され、当選すると１ポイント減算される。そして、ポイントメーターＢ１５ｂから減算されたポイント数が５ポイントに達した場合、つまりは、ＢＢ放出決定モード中に積算されたポイント数が５ポイントに達するとＢＢ放出決定モードが終了され、ＢＢが放出される。また、ポイントメーターＡ１５ａから減算されたポイント数が５ポイントに達した場合もＢＢ放出決定モードが終了されるが、ＢＢの放出は行われない。
【００１８】
ゲームの開始に先立ってメダル投入口１６から１枚のメダルを投入したときには中央横一本の入賞有効ラインが有効化され、２枚では横３本、３枚ではさらに斜め２本を加えた５本の入賞有効ラインが有効化される。また、メダルは５０枚を限度にクレジット（貯留）することが可能になっており、クレジットされているメダルの枚数は、クレジット枚数表示器１７により表示される。なお、表示窓１３から１リール当たり例えば４個ずつの絵柄を観察できるようにしておき、横４本の入賞有効ラインのほかに、各リールごとに絵柄を一個ずつ組み合わせるように折れ曲がった別の入賞有効ラインを設定することも可能である。
【００１９】
スタートレバー１８が操作されると、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが一斉に回転を始める。ストップボタン１９ａ〜１９ｃは、これらを操作することにより、各ボタンに対応した第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが個別に停止される。ストップボタン１９ａ〜１９ｃの上方の操作パネルには、メダルがクレジットされた状態でゲームを行うときに操作される１ベットボタン、ＭＡＸベットボタン、ペイアウトボタンなどの各種の操作ボタンが設けられている。これらの操作ボタンの機能はいずれも周知であるのでその詳細については省略する。
【００２０】
筐体１１の下部にはメダル受け皿２０が設けられており、このメダル受け皿２０には、ゲームで入賞が得られたときに得られる配当メダルが払い出し口２１から払い出される。
【００２１】
図３に示すように、スロットマシン１０の作動は基本的にＣＰＵ３０ａ及びメモリ３１を含む制御部３０によって管制される。制御部３０にはＣＰＵ３０ａの他、後述する電子抽選部３９、当選役決定部４０、特定当選役貯留手段であるＢＢフラグ貯留部４１、ポイント換算テーブル４２、リプレイ入賞許可抽選部４３、ポイント減算抽選手段であるポイント減算抽選部４４が設けられている。
【００２２】
メダルセンサ３２はメダル投入口１６から投入された適正なメダルを検知し、ＣＰＵ３０ａに入力する。メダル投入口１６の奥にはセレクタが組み込まれ、不適正なメダルはメダル受け皿２０に排出される。また、セレクタは不適切なタイミングでメダルの投入が行われたとき、例えばゲームの途中や各種の操作ボタンが押されたままの状態で投入されたメダルについても、メダルセンサ３２を経由させずにメダル受け皿２０に排出する。
【００２３】
なお、ゲームの開始に先立って投入するメダルの枚数は１〜３枚に限られているため、クレジット機能を用いていないときには４枚目以降に投入されたメダルもメダルセンサ３２で検知されることなくメダル受け皿２０に排出される。クレジット機能のオン／オフはペイアウトボタンの１プッシュごとに切替えられる。そして、クレジット機能がオン状態のときには４枚目以降に投入されたメダルもメダルセンサ３２で検知され、５０枚を限度にスロットマシン内部にクレジットされる。クレジットされたメダルの枚数はクレジット枚数表示器１７でデジタル表示される。クレジット機能を用いているときには、前述した１ベットボタンやＭＡＸベットボタンの操作によりメダルの投入操作が行われ、そのベット枚数がクレジット枚数から逐次に減算される。また、ゲームが行われて、メダルの払い出しを伴う入賞が得られたときには配当メダルもクレジットされ、ペイアウトボタンを操作したときにクレジットされたメダルが受け皿２０に払い出される。
【００２４】
ＣＰＵ３０ａは、ゲームの開始に先立って投入された１〜３枚のメダルの枚数をメダルセンサ３２からの検知信号に基づいて計数し、これにより入賞有効ラインの有効化本数を決定する。なお、クレジット枚数は図示を省略した別のクレジットメダルカウンタで計数される。
【００２５】
スタート信号センサ３３は１〜３枚のメダルが投入された後、スタートレバー１８が操作されたときにゲームスタート信号をＣＰＵ３０ａに入力する。ゲームスタート信号を受けて、ＣＰＵ３０ａはメモリ３１のＲＯＭ領域に格納されたゲーム実行プログラムに基づいて第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃを回転させるとともにゲームの処理を開始する。ゲームの実行プログラムには、通常モードの他にＢＢモードやＲＢモード、ＢＢ放出決定モードに移行させてゲームの処理を実行するものが含まれている。
【００２６】
各リールの駆動及び停止制御は、リール駆動コントローラ３４によって行われる。それぞれのリールは個別のステッピングモータ３５ａ〜３５ｄの駆動軸に固着され、各ステッピングモータ３５ａ〜３５ｄの駆動を制御することにより各リールの制御が行われる。なお、メモリ３１のＲＡＭ領域はワーキングエリアとなっており、毎回のゲームごとに利用されるフラグやデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
【００２７】
ステッピングモータ３５ａ〜３５ｄは供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転するから、ＣＰＵ３０ａにより駆動パルスの供給個数を制御することによって第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃ及びサブリール１５の回転角を制御することができ、また駆動パルスの供給を絶つことによりリールの停止位置を決めることができる。各リールには、その基準位置に反射信号部３６ａ〜３６ｄが一体に形成され、その一回転ごとにフォトセンサ３７ａ〜３７ｄがそれぞれの反射信号部の通過を光電検出する。フォトセンサ３７ａ〜３７ｄによる検知信号は、リールごとのリセット信号としてＣＰＵ３０ａに入力される。
【００２８】
ＣＰＵ３０ａ内にはステッピングモータ３５ａ〜３５ｄごとにパルスカウンタが設けられ、各々のステッピングモータ３５ａ〜３５ｄに供給された駆動パルスの個数を計数する。そして、フォトセンサ３７ａ〜３７ｄからリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの１回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。
【００２９】
メモリ３１のＲＯＭ領域には絵柄テーブルが格納され、絵柄テーブルには、各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と、リールに一定ピッチで配列されたそれぞれの絵柄を表す絵柄コードとが対応づけられている。したがって、リールごとにパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば中央の入賞有効ライン上にどの絵柄が移動してきているのかを識別することができ、また、さらにどの程度リールを回転させれば目的の絵柄がその入賞有効ライン上に移動してくるのかを予測することができる。
【００３０】
ストップボタンセンサ３８ａ〜３８ｃは、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが操作されたときにＣＰＵ３０ａにリールごとのストップ信号を入力する。スタートレバー１８を操作して全リールの回転が始まり、これらの回転が定常速度に達した時点でストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作が有効化される。その後、これらを操作することによってそれぞれ対応する第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御が開始される。
【００３１】
第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御は、当選絵柄０〜４コマの５個分の範囲（引き込み範囲）内で行われ、例えばストップボタン１９ａ〜１９ｃが操作されたときに、入賞有効ライン上に位置している当選絵柄から連続する４個の当選絵柄の中に、抽選で当選された当選役を構成する当選絵柄が含まれている場合には、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが停止するまでの時間が遅らせられ、当選役を構成する当選絵柄が入賞有効ライン上に停止される。
【００３２】
なお、当選役決定部４０で決定されていない当選役が入賞するようにストップボタン１９ａ〜１９ｃが操作された場合には、当選されていない当選絵柄が入賞有効ライン上に停止しないように第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御が行われる（蹴飛ばし制御）。また、複数のストップボタンを操作したときにはタイミングの早い方のリールだけが停止し、完全に同時操作したときにはいずれのリールも停止しない。また、リールの停止制御は、当選役を構成する当選絵柄に限らず、入賞有効ライン上に停止した絵柄の種類、又は絵柄の組み合わせにより内部入賞している当選役を遊技者に報知する、いわゆるリーチ目を表示するようにしてもよい。結果的にＣＰＵ３０ａ及びリール駆動コントローラ３４はリール停止制御手段として機能する。
【００３３】
ＣＰＵ３０ａは、ゲームスタート信号を受けて電子抽選部３９を作動させる。電子抽選部３９は乱数発生器と乱数値サンプリング回路とを含み、ゲームが開始されるごとに１つの乱数値を抽選する。抽選された乱数値は当選役決定部４０に入力される。当選役決定部４０では、入力された値に応じて現在実行されたゲームでどのような当選役を与えるかを決定する。このように電子抽選部３９及び当選役決定部４０は当選役決定手段として機能する。
【００３４】
当選役決定部４０には、乱数値をその大きさに応じてグループ分けした当選役抽選テーブルが複数設けられている。第１当選役抽選テーブルは、通常モードでのゲームでサンプリングされた乱数値が、ＢＢモードに移行する権利を与えるＢＢ、ＲＢモードに移行する権利を与えるＲＢ、所定枚数のメダルの払出しだけを行う小役当選絵柄に対応する小役、メダルの投入なしに同じベット数で次回のゲームを行う権利を与えるリプレイ、一切当たりを発生させないハズレなどのいずれの絵柄に属しているかの判定、すなわち当選判定に用いられる。なお、小役当選絵柄は複数種類あり、それぞれに配当メダルが割り当てられている。そして、サンプリングされた乱数値がいずれの当選絵柄に属した値であるかによって当選の種類と絵柄が決められる。
【００３５】
当選役決定部４０には、第１当選役抽選テーブルの他に、ＢＢが内部入賞した状態でのゲーム、ＲＢ導入モードでのゲーム、ＲＢモードでのゲームなどで用いられるテーブルなどが設けられている。当選役決定部４０で当選判定が行われると、決定されたハズレ又は当選役の種類を示す当選役決定信号がＣＰＵ３０ａに入力される。
【００３６】
ＢＢフラグ貯留部４１はメモリから構成されており、通常モードでのゲームで当選役決定部４０でＢＢが決定されるたびにＢＢフラグが書き込まれていく。これにより、通常モードのゲームで当選されたＢＢは貯留されていく。なお、ＢＢフラグが１個読み出されると、ＢＢモードに１回移行される。
【００３７】
ポイント換算テーブル４２は、ＢＢ放出決定モードで用いられるポイントのポイント数と当選役とが対応づけられて記憶されている。ＢＢ放出決定モードのゲームでは、ＣＰＵ３０ａは当選役決定部４０で所定の当選役（ベル、スイカ、チェリー、ＲＢ）が決定されたことに応答し、ポイント換算テーブル４２からポイント数を読み出す。
【００３８】
リプレイ入賞許可抽選部４３では、当選役決定部４０でリプレイが決定された場合に、リプレイが入賞可能となるように第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御を行わせるか否かを抽選により決定される。
【００３９】
ポイント減算抽選部４４は、ＢＢ放出決定モードのゲームでリプレイに当選したが、リプレイ入賞許可抽選部４３での抽選で不当選となった場合に作動される。ポイント減算抽選部４４では、ＢＢ放出決定モードのゲームで遊技者側のポイントを１ポイント減算させるか否かが抽選により決定される。
【００４０】
ＢＢ放出決定モード移行抽選部４５は、通常モードでのゲームが行われるたびにＢＢ放出決定モードに移行させるか否かが抽選により決定される。ＢＢ放出決定モード移行抽選部４５でＢＢ放出決定モードに移行させることが決定されると、ＣＰＵ３０ａはチャンス目が表示されやすくなるように第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御を行う。
【００４１】
液晶表示コントローラ４６はＣＰＵ３０ａとともに液晶パネル１５の作動制御を行う。ＣＰＵ３０ａはメモリ３１から液晶パネル１５に表示させるグラフィックデータを読み出し、液晶表示コントローラ４６を介して液晶パネル１５の制御を行う。
【００４２】
メダルホッパー４７は、当選役の種類に応じて規定枚数の配当メダルをメダル受け皿２０に払い出すか、あるいはクレジットカウンタにその規定枚数を加算する。なお、当選役の種類ごとに配当メダルの枚数を決めた配当テーブルはメモリ３１のＲＯＭ領域に格納されており、ＣＰＵ３０ａがこれを読み取ってメダルホッパー４７を駆動する。
【００４３】
次に、上記のように構成されたスロットマシンの作用について説明する。図５及び図６に示すように、通常モードでのゲームの開始に先立ってメダルを１〜３枚投入すると、投入されたメダルの枚数がＣＰＵ３０ａによりカウントされる。この後、スタートレバー１８によりゲームスタート操作を行うとスタート信号センサ３３からＣＰＵ３０ａにゲームスタート信号が入力され、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの回転が開始される。
【００４４】
スタートレバー１８の操作と同時に電子抽選部３９が乱数をサンプリングし、その値が当選役決定部４０の第１当選役抽選テーブルと照合される。これにより、ハズレ又は当選役の種類が決定され、当選役決定信号がＣＰＵ３０ａにフィードバックされる。当選役決定部４０で当選役の種類が決定されるとストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作が有効化される。ＣＰＵ３０ａはリールごとに設けられた前述のパルスカウンタのカウント値を参照しながらストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作タイミングを監視し、当選役決定部４０で決定された当選絵柄が入賞有効ライン上に停止しやすいように第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御を行う。
【００４５】
通常モードではゲームが行われるたびに、ＢＢ放出決定モード移行抽選部４５が作動され、ＢＢ放出決定モードに移行させるか否かが抽選により決定される。ＢＢ放出決定モード移行抽選部４５での抽選に当選した場合には、ＣＰＵ３０ａはチャンス目が表示されやすくなるように第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御を行う。これにより、遊技者はＢＢ放出決定モード移行抽選部４５での抽選に当選したことを察知することができる。
【００４６】
当選役決定部４０でＢＢが決定されると、ＢＢフラグ貯留部４１にＢＢフラグが書き込まれてＢＢが貯留される。当選役決定部４０でＲＢが決定されるとＲＢが内部入賞した状態となり、ＲＢが入賞しやすくなるように第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御が行われる。ＲＢが入賞されると、ＣＰＵ３０ａはメモリ３１のＲＯＭ領域からＲＢモードの実行プログラムを読み出してＲＢモードに移行させる。ＲＢモードは、所定の当選絵柄が８回入賞されるか１２回のゲームが行われると終了される。
【００４７】
ゲームが行われた結果、ＢＢ放出決定モード移行抽選部４５での抽選に当選してチャンス目が表示された場合及びＲＢモードが終了された場合にはＢＢ放出決定モードに移行される。
【００４８】
ＢＢ放出決定モードに移行されると、ＣＰＵ３０ａは液晶パネル１５からポイントポイントメーターＡ１５ａ及びポイントメーターＢ１５ｂを表示させる。ＢＢ放出決定モードに移行されると、ポイントメーターＡ１５ａ及びポイントメーターＢ１５ｂではそれぞれ５ポイントずつ表示されている。（遊技者が所有するポイントが５ポイント、スロットマシン１０が所有するポイントが５ポイントであることを示している。）
【００４９】
ＢＢ放出決定モードでは、「ベル」に当選した場合は１ポイント、「スイカ」に当選した場合は３ポイント、「チェリー」に当選した場合は５ポイント、「ＲＢ」に当選した場合は５ポイントがポイントメーターＢ１５ｂから減算される。ＣＰＵ３０ａは、減算されたポイントをメモリ３１のＲＡＭ領域に書き込みながら監視する。また、リプレイに当選した場合はリプレイ入賞許可抽選部４３が作動される。リプレイ入賞許可抽選部４３ではリプレイが入賞可能となるように第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御を行うか否かが抽選により決定される。リプレイ入賞許可抽選部４３での抽選が不当選だった場合、つまりは、リプレイが入賞可能となるように第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御が行われなかった場合はポイント減算抽選部４４が作動される。そして、ポイント減算抽選部４４での抽選に当選した場合は、ポイントメーターＡ１５ａから１ポイント減算される。
【００５０】
「ベル」、「スイカ」、「チェリー」、「ＲＢ」のいずれかの当選役が当選された場合及び「リプレイ」が入賞不可能となったことを契機に行われる抽選に当選した場合には、ＣＰＵ３０ａはポイント換算テーブル４２を参照するとともに、メモリ３１のＲＯＭ領域からグラフィックデータを読み出しながら液晶表示コントローラ４６を介して液晶パネル１５の表示制御を行う。
【００５１】
そして、ポイントメーターＡ１５ａのポイントが０ポイントになった場合は遊技者の勝利、ポイントメーターＢ１５ｂのポイントが０ポイントになった場合はスロットマシン１０の勝利となる。いずれかのメーターが０ポイントになるとＢＢ放出決定モードは終了される。ＢＢ放出決定モードは終了されるとメモリ３１のＲＡＭ領域に書き込まれているポイントはクリアされる。
【００５２】
スロットマシン１０が勝利した場合はＢＢフラグは放出されず、再び通常モードに移行される。遊技者が勝利した場合はＢＢフラグの放出決定となり、ＢＢフラグ貯留部４１に書き込まれたＢＢフラグが読み出される。そして、ＢＢが入賞可能となるように第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御が行われ、ＢＢが内部入賞した状態となる。結果的に、ＣＰＵ３０ａ及びメモリ３１は特定当選役放出手段として機能する。
【００５３】
ＢＢが入賞されると、ＣＰＵ３０ａはメモリ３１のＲＯＭ領域からＢＢモードの実行プログラムを読み出し、ＢＢモードに移行される。ＢＢモードでは、先ずＲＢ導入モードに移行され、１〜３枚のメダルベットでゲームが行われる。そして、ＲＢ導入モードでのゲームでリプレイ（本実施形態のスロットマシンでは、ＲＢモードへ移行させるための当選役としてリプレイを代用している）が決定され、これが入賞されるとＲＢモードに移行される。ＲＢモードでのゲームは１枚のメダルベットでゲームが行われる。ＲＢモードは、所定の当選絵柄が８回入賞されるか１２回のゲームが行われると終了される。ＢＢモードはＲＢ導入モードでのゲームが３０回行われるか又はＲＢモードに３回移行されると終了される。
【００５４】
図６は記録媒体（ＣＤ，フレキシブルディスク，ＩＣメモリ，ＭＯ等）７０をスロットマシン１０にインストールする例を示しており、記録媒体７０には図４及び図５のフローチャートで示すような手段を、ＣＰＵ３０とメモリ３１とを含むコンピュータ７１で実現するためのプログラムが格納されている。この場合、例えば当選役決定手段、リール停止制御手段、特定当選役貯留手段、特定当選役放出手段をコンピュータ５１で実現するためのプログラムを記録媒体５０に記録する。そして、この記録媒体５０を読み取り装置５２に装填して、プログラムをスロットマシン１０にインストールする。
【００５５】
なお、前記プログラムは、記録媒体５０を介してインストールする代わりにインターネットを利用してスロットマシン１０に配信することができる。また、配信された本発明のプログラム、又は記録媒体５０から読み出した本発明のプログラムをパソコンにインストールし、モニタ上でスロットマシンゲームを行うことも可能である。
【００５６】
上記実施形態では、特定当選役としてＢＢを設け、ＢＢが貯留されるようにしたが、例えば特定当選役をＢＢ及びＲＢを設け、ＢＢとＲＢとが貯留されるようにするなど、特定当選役としては適宜の当選役を設けてよい。
【００５７】
上記実施形態では、ＢＢ放出決定モード移行抽選部４５での抽選に当選した場合（チャンス目が表示された場合）及びＲＢに当選した場合にＢＢ放出決定モードに移行されるようにしたが、例えばリプレイに所定回数連続して当選したときやＢＢモード間に行われたゲームの回数が一定回数に達したときなど、ＢＢ放出決定モードに移行される契機はゲーム上の適宜の条件が満たされたときにしてよい。
【００５８】
上記実施形態では、「ベル」、「スイカ」、「チェリー」、「ＲＢ」、「リプレイ」をＢＢ放出決定モードでのポイントと対応させたが、適宜の当選役をポイントと対応させてもよい。また、５ポイント貯留された場合にＢＢ放出決定モードが終了され、ＢＢが放出されるようにしたが、ＢＢ放出決定モードが終了され、ＢＢが放出されるまでのポイント数、ゲームの内容は適宜に設定してよい。
【００５９】
上記実施形態では、液晶パネル１５によりポイント数の表示を行ったが、例えば、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃとは別個に設けられたサブリール、表示セグメント、ドットマトリクス表示器、音声など適宜の手段により表示（報知）してよい。
【００６０】
上記実施形態では、貯留されたＢＢの個数を表示しなかったが、これを表示するようにしてもよく、この場合、例えば液晶表示器、ＬＥＤ、音声など適宜の手段で表示してもよい。また、ＢＢが当選され、ＢＢが貯留されたゲームでは、例えばスタートレバー１８が操作されたときに発生されるゲームスタート音を、ＢＢ以外の当選役が当選されたときよりも遅らせるなど、ＢＢが当選されたことを適宜手段により報知してもよい。
【００６１】
なお、本発明はリール駆動タイプのスロットマシンに限らず、ビデオタイプのスロットマシンやパチンコ機などにも等しく適用することができる。さらに、上記実施形態のように、入賞有効ラインが横３本、斜め２本の合計５本設定された遊技機に限らず、その他の入賞有効ライン数の遊技機にも本発明は適用可能である。
【００６２】
【発明の効果】
以上のように、本発明によれば、当選役決定手段での抽選で決定される当選役のうちの所定の当選役に所定のポイントを割り当てたポイント換算テーブルと、ゲーム上の所定の条件が満たされたことを契機に移行される所定のゲーム期間中、所定の当選役に当選したときに前記ポイント換算テーブルを参照して前記ポイントを積算し、積算されたポイントが所定値に達した場合に、特定当選役貯留手段に貯留された特定当選役が入賞可能となるようにリール停止制御手段にリールの停止制御を行わせる特定当選役放出手段とを設けたので、遊技者に自らの技量で特定当選役を放出させる充実感を与えることが可能になり、貯留されている当選役を放出するにあたって、遊技者のゲームへの興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明を用いたスロットマシンの外観図である。
【図２】液晶パネルに表示されるメーターＡ及びメーターＢの構成を示す説明図である。
【図３】図１に示すスロットマシンの電気的概略構成を示す機能ブロック図である。
【図４】ゲームの流れを示すフローチャートである。
【図５】１ゲームごとのゲームの流れを示すフローチャートである。
【図６】プログラムが格納された記録媒体を、スロットマシンにインストールする場合の説明図である。
【符号の説明】
１０  スロットマシン
１５  液晶パネル
１５ａ  ポイントメーターＡ
１５ｂ  ポイントメーターＢ
３０  ＣＰＵ
３０ａ  制御部
３１  メモリ
３９  電子抽選部
４０  当選役決定部
４１  ＢＢフラグ貯留部
４２  ポイント換算テーブル
４３  リプレイ入賞許可抽選部
４４  ポイント減算抽選部
４５  ＢＢ放出決定モード移行抽選部
５０  記録媒体
５１  コンピュータ
５２  読み取り装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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