(57)【要約】【課題】遊技を止めるか遊技を続けるかの教示を行う。【解決手段】遊技球などの賞品を提供するための大当り遊技と、該遊技球の回収を伴う大当り遊技の抽選を入賞毎に行う回収遊技とを提供する遊技機５の遊技を教示する装置であって、上記入賞を検出する入賞検出手段（Ｓ１１０）と、上記回収遊技を検出する回収遊技検出手段（Ｓ１００）と、回収遊技の継続状態と、入賞の度合いとに対応する情報（入賞率）を予め記憶する入賞率ー表示レベルテーブル（図８）と、上記検出された回収遊技の継続状態を求める発射数積算処理（Ｓ１６０）と、上記入賞検出手段が検出した入賞に基づいて、該入賞の度合いを求める入賞数積算手段（Ｓ１７０）と、上記求めた回収遊技の継続状態と、上記求めた入賞の度合いとに対応する情報を上記情報テーブルから読み込んで、その内容を報知する表示レベル決定処理（Ｓ３４０）とを備えることを特徴とする遊技の教示装置１。【選択図】図７
2004159764.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
入賞に基づく抽選の結果に従って、遊技媒体などの賞品を提供するための当り遊技と、該遊技媒体の回収を行う回収遊技とを提供する遊技機の遊技を教示する装置であって、
上記入賞を検出する入賞検出手段と、
上記回収遊技を検出する回収遊技検出手段と、
回収遊技の継続状態と、入賞の度合いとに対応する情報を予め記憶する情報テーブルと、
上記検出された回収遊技の継続状態を求める回収遊技継続状態算出手段と、
上記入賞検出手段が検出した入賞に基づいて、該入賞の度合いを求める入賞度合い算出手段と、
上記求めた回収遊技の継続状態と、上記求めた入賞の度合いとに対応する情報を上記情報テーブルから読み込んで報知する教示報知手段と
を備えることを特徴とする遊技の教示装置。
【請求項２】
上記当り遊技の終了時、遊技の中断からの再開時、上記当り遊技に移行する確率が所定以上の遊技の終了時などの特別の意味を有した遊技の状態から通常の遊技に移行する状態移行時を検出する状態移行時検出手段を加え、
上記回収遊技継続状態算出手段を、上記状態移行時後に上記検出された回収遊技の継続状態を求めるとしたことを特徴とする請求項１に記載の遊技の教示装置。
【請求項３】
上記入賞度合い算出手段を、上記状態移行時後に上記入賞検出手段が検出した入賞の度合いを求めるとしたことを特徴とする請求項２に記載の遊技の教示装置。
【請求項４】
上記状態移行時検出手段を、大当り終了後の場合、遊技媒体を遊技に投入することが所定時間無くなった場合、遊技媒体が回収されなくなる状態が所定時間経過した場合、当り遊技のリーチの表現があった場合、当り遊技のスーパーリーチの表現があった場合、当り遊技が終了した場合、回収遊技が所定時間継続した場合、又は所定時刻になった場合などの状態移行時を検出するとしたことを特徴とする請求項２、又は請求項３に記載の遊技の教示装置。
【請求項５】
上記回収遊技の継続状態は、遊技媒体を遊技に投入する数量、遊技媒体が回収される数量、又は経過時間であることを特徴とする請求項１ないし請求項４の何れかに記載の遊技の教示装置。
【請求項６】
上記入賞の度合いは、遊技媒体を遊技に投入する数量に対する入賞の数量の比率、遊技媒体が回収される数量に対する入賞の数量の比率、又は経過時間に対する入賞の数量の比率であることを特徴とする請求項１ないし請求項５の何れかに記載の遊技の教示装置。
【請求項７】
上記賞品を景品に交換する規則を反映した規則設定を行う規則設定手段を加え、
上記情報テーブルを、回収遊技の継続状態と、入賞の度合いと、上記規則設定とに対応する情報を予め記憶するとし、
上記教示報知手段を、上記求めた回収遊技の継続状態と、上記求めた入賞の度合いと、上記規則設定とに対応する情報を上記情報テーブルから読み込んで報知するとしたことを特徴とする請求項１ないし請求項６の何れかに記載の遊技の教示装置。
【請求項８】
上記賞品を景品に交換する規則は、賞品を景品に交換する規則として、無定量営業、ラッキーナンバー営業、確変図柄無定量営業、又は一回交換営業、又、賞品を景品に交換する率の規則として、等価交換換金率営業、高価交換換金率営業、通常交換換金率営業、又は低価交換換金率営業であることを特徴とする請求項７に記載の遊技の教示装置。
【請求項９】
上記教示報知手段による報知は、遊技機の表示装置、遊技機と遊技機との間に配置された表示装置、又は遊技島の遊技機の近傍に配置された表示装置によって行うことを特徴とする請求項１ないし請求項８の何れかに記載の遊技の教示装置。
【請求項１０】
上記教示報知手段による報知は、遊技機の音響装置、遊技機と遊技機との間に配置された音響装置、又は遊技島の遊技機の近傍に配置された音響装置によって行うことを特徴とする請求項１ないし請求項９の何れかに記載の遊技の教示装置。
【請求項１１】
上記教示報知手段による報知は、遊技者に遊技停止を推奨する場合には、特別図柄の変動時間を遅くすること、又はリーチの時間を長くすることにより行われることを特徴とする請求項１ないし請求項８の何れかに記載の遊技の教示装置。
【請求項１２】
上記教示報知手段による報知は、遊技者に遊技継続を推奨する場合には、特別図柄の変動時間を短縮すること、又はリーチの時間を短くすることにより行われることを特徴とする請求項１ないし請求項８の何れかに記載の遊技の教示装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、顧客満足度を向上させる目的で設置される遊技機の遊技を教示する装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
遊技場において、遊技媒体を用いた遊技を提供する遊技機は、遊技性が著しく高くなって、遊技者の興趣が高揚する当り遊技の状態と、遊技場の経費を回収する回収遊技の提供状態とを備えている。
【０００３】
この場合に当り遊技の状態では、そのままでも遊技者の遊び心や充足感等が満たされ、顧客満足度は高くなるが、反面、回収遊技の状態では、場面によって、遊技者の精神状態が大きく影響を受けて、顧客満足度を著しく低下させてしまうことがある。
【０００４】
この結果、遊技意欲が低下して、遊技を止めてしまうことがあり、遊技場としては、集客率の低下や、稼働率の低下を招いて、経営状態への影響が避けられない虞がある。
そこで、この様な回収遊技の状態でも遊技者の遊技意欲をそそる技術（特許文献１、特許文献３、特許文献４）や、負けが大きくなり過ぎることを防止する技術（特許文献２）が開示されている。
【０００５】
例えば、特許文献１の技術では、リーチの回数に応じて、遊技意欲を向上させるメッセージを表示する。具体的には、３つの図柄の内、２つまでが大当りの図柄で停止し、残りの１つが大当りの図柄以外で停止した所謂リーチ外れの回数Ｒ１を計数し、その回数Ｒ１が５の倍数になる度に、過去の大当り間でのリーチ外れ回数の平均値Ｍと現在のリーチ外れ回数Ｒ１との差を求め、表示装置に「あと（Ｍ−ＲＩ）回リーチが来たら大当り」というようなメッセージを表示したり、更にリーチ外れ回数Ｒ１が平均値Ｍ以上になった後は、リーチ外れ回数Ｒ２（＝Ｒ１−Ｍ）が５の倍数になる度に、複数のメッセージから１つのメッセージを抽選して表示装置に表示することを行う。
【０００６】
これにより、大当りの期待感を与えて、遊技性を向上させる。
又、特許文献３の技術では、上皿の遊技球の残りが少なくなったことを検出したら、遊技続行を支援するための続行支援図柄を表示することで、遊技者にパチンコ遊技への興味を持ち続けさせることを行う。これにより、遊技機の稼働率の向上を図る。
【０００７】
特許文献４の技術では、例えば、ロングリーチが外れたら、外れたのはおまえが悪いと言わんばかりの叱咤メッセージを表示したり、当たっても一応誉めながら、けなすような叱咤メッセージを表示させることを行う。
これにより、新鮮な遊技性を与える。
【０００８】
又、特許文献２の技術では、投資金額の上限を遊技者に設定させ、その金額に達したら遊技を止めることを奨める表示を行う。これにより、負けが込んでしまうことを防止する。
【０００９】
【特許文献１】
特開平８ー７１２２５号公報（図６）
【特許文献２】
特開平１０ー９４６６６号公報（図１０）
【特許文献３】
特開２００１ー１６１９９５号公報（図５）
【特許文献４】
特開２００１ー３５３３０３号公報（２頁右覧）
【００１０】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来の技術では、当り遊技で高揚したり、気分を良くした遊技者が、その高揚した気分を維持させたままで、遊技を続けさせたり、帰宅させることが難しかった。つまり、当り遊技（例えば大当り遊技）で大量の賞品（遊技球などの遊技媒体）を得ることで、遊技の楽しみを味わったのにも拘わらず、その賞品として得た遊技媒体を殆ど失ってしまって、気分を害して帰宅させてしまうということが避けられなかった。
【００１１】
この様な遊技の欠点を改善することを目的として、特許文献１〜４の技術を適用した場合には、以下に示すような問題点があり、欠点の改善が十分には行われなかった。
例えば、特許文献１の技術では、次の当り遊技まで、リーチ外れに応じて、規則的に表示を行うだけであり、当り遊技で得た賞品の有無には拘わりのないメッセージを表示するだけであった。このため、当り遊技で得た賞品としての遊技球を用いての持ち球遊技で、止め時を教示することが出来なかった。このため、持ち球の殆どを失う（遊技場側に回収される）まで、遊技を止めることが出来ず、帰宅時には、空しさだけが残ってしまう虞があった。
【００１２】
又、特許文献３の技術では、持ち球が無くなる程、更に遊技の継続を奨めるため、単に負けを奨めるだけで、遊技者の空しさを増大させてしまう虞があった。特許文献４の技術では、画像の表示状態に応じて表示を行うだけであり、当り遊技で得た遊技球の有無には拘わりのないメッセージを表示するだけであった。このため、当り遊技で得た遊技球を用いての持ち球遊技で、止め時を教示することが出来なかった。このため、持ち球の殆どを回収されて、失うまで、遊技を止めることが出来ず、空しさだけを残して帰宅する虞があった。
【００１３】
又、特許文献２の技術でも、持ち球遊技で、止め時を教示することが出来ず、持ち球の殆どを回収されて失うまで、遊技を止めることが出来ず、空しさだけを残して帰宅する虞があった。
そこで、本発明は、上記の課題を解決して、持ち球遊技での適切な止め時を教示することで、例え、持ち球を全て無くしてしまっても、満足感を与えることが出来、しかも遊技者が有利な条件で、次の当りを引く可能性がある場合には、持ち球遊技を継続させて、遊技者により大きな満足感を与えることが出来る技術の提供を目的とする。
【００１４】
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
上記課題を解決するための手段として、請求項１の発明の遊技の教示装置は、入賞に基づく抽選の結果に従って、遊技媒体などの賞品を提供するための当り遊技と、該遊技媒体の回収を行う回収遊技とを提供する遊技機の遊技を教示する装置であって、上記入賞を検出する入賞検出手段と、上記回収遊技を検出する回収遊技検出手段と、回収遊技の継続状態と、入賞の度合いとに対応する情報を予め記憶する情報テーブルと、上記検出された回収遊技の継続状態を求める回収遊技継続状態算出手段と、上記入賞検出手段が検出した入賞に基づいて、該入賞の度合いを求める入賞度合い算出手段と、上記求めた回収遊技の継続状態と、上記求めた入賞の度合いとに対応する情報を上記情報テーブルから読み込んで報知する教示報知手段とを備えることを要旨とする。
【００１５】
これにより、遊技機が回収遊技を提供している状態では、回収遊技検出手段が回収遊技を検出すると共に、この場合に、入賞があると、入賞検出手段によって、入賞が検出される。
又、回収遊技継続状態算出手段がその検出された回収遊技の継続状態を求め、更に、入賞度合い算出手段がその検出された入賞に基づいて、入賞の度合いを求める。
【００１６】
この状態で、教示報知手段が、その求めた回収遊技の継続状態と、求めた入賞の度合いとに対応する情報を情報テーブルから読み込んで、その内容を報知する。
従って、情報テーブルに回収遊技の継続状態が長くなるほど遊技を止めることを奨める傾向を増し、かつ入賞の度合いが少ないほど遊技を止めることを奨める傾向を増す情報を記録しておくことで、遊技者に不利な状態で長時間の遊技が継続されるほど、遊技者に遊技を止めることを強く奨める教示を行うことが可能になる。
【００１７】
又、情報テーブルに回収遊技の継続状態が短い間は、遊技を積極的に行うことを奨め、かつ入賞の度合いが多いほど遊技を積極的に続けることを奨める傾向を増す情報を記録しておくことで、遊技の継続状態が短い間は、積極的に遊技を奨め、遊技の継続時間が長くなったら、入賞の度合いを考慮して、入賞の度合いが多ければ遊技を続けることを奨める。例えば、入賞の度合いが多い場合、つまり遊技者に有利な状態で遊技が継続されている場合には、遊技の継続時間が長くなっても積極的に遊技の継続を奨めて、当り遊技を引く機会を遊技者に与え、又、遊技者に不利な状態で遊技が継続されている場合には、遊技の継続時間が長くなるに従って、遊技を止めることを強く奨めることが可能になる。
【００１８】
この結果、例えば、大当りが連続することによって、大量の遊技球を得た後で、遊技者に不利な状態、つまり入賞の度合いが小さい状態（発射個数、又はアウト球個数に対する入賞の比率が小さい状態）で、遊技の継続が長くなってきた場合に、持ち球の減少に伴って、遊技を止めることを奨める度合いを強くしていくことで、遊技者が大量に得た遊技球をほとんどなくしてしまう前、つまり大当りの余韻が残っている内に、遊技を止めさせ、楽しい気分で遊技を終了して貰うことが可能になる。
【００１９】
又、遊技者に有利な状態、つまり入賞の度合いが大きい状態（発射個数、又はアウト球個数に対する入賞個数の比率が大きい状態）では、遊技の継続が長くなっても、止めることを奨めることなく、更に遊技を継続して、次の当りを引き当てて貰って、更なる当りによる究極の喜びを味わって貰う機会を与えることが可能になる。
【００２０】
従って、遊技者にとって、遊技を継続したことが、当り遊技などで得た賞品である持ち球を消費しながら行うだけの価値があるものであれば、例え持ち球が全て回収されたとしても、遊技を楽むことができ、後日の遊技を楽しみにして帰宅することができる。
【００２１】
又、この場合には、持ち球遊技で再度の当りを引く可能性が高く、より遊技を楽しんでから帰宅させることができる。
その上、遊技者にとって、遊技を継続することが、当り遊技などで得た賞品である持ち球を全て消費しても行うだけの価値が小さければ、遊技を止めさせることで、これを阻止することができるので、持ち球をなくすることによる空しさが生じる前に、当り遊技の楽しい感覚を残して帰宅させることが出来る。
【００２２】
以上の様に、遊技客の顧客満足度を非常に高くでき、リピート客の獲得に繋がり、集客能力の高い技術を提供することが出来るという極めて優れた効果を奏する。
請求項２の発明の遊技の教示装置は、上記当り遊技の終了時、遊技の中断からの再開時、上記当り遊技に移行する確率が所定以上の遊技の終了時などの特別の意味を有した遊技の状態から通常の遊技に移行する状態移行時を検出する状態移行時検出手段を加え、上記回収遊技継続状態算出手段を、上記状態移行時後に上記検出された回収遊技の継続状態を求めるとしたことを特徴とする請求項１に記載の遊技の教示装置を要旨とする。
【００２３】
これにより、遊技機が回収遊技を提供している状態で、入賞があると、入賞検出手段が入賞を検出し、回収遊技検出手段が回収遊技を検出する。
一方、状態移行時検出手段が当り遊技の終了時、遊技の中断からの再開時、上記当り遊技に移行する確率が所定以上の遊技の終了時などの特別の意味を有した遊技の状態から通常の遊技に移行する状態移行時を検出し、回収遊技継続状態算出手段がその状態移行時後に検出された回収遊技の継続状態を求め、入賞度合い算出手段がその検出された入賞に基づいて、入賞の度合いを求める。
【００２４】
この状態で、教示報知手段が、その求めた回収遊技の継続状態と、求めた入賞の度合いとに対応する情報を情報テーブルから読み込んでその内容を報知する。この結果、当り遊技の終了時、遊技の中断からの再開時、上記当り遊技に移行する確率が所定以上の遊技の終了時などの特別の意味を有した遊技の状態から通常の遊技に移行する状態移行時後に、遊技者が大量に得た賞品をほとんどなくしてしまう前、つまり当り遊技の余韻が残っている内に、遊技を止めさせ、楽しい気分で遊技を終了して貰ったり、更に遊技を継続して、次の当りを引き当てて貰って、更なる当り遊技による究極の喜びを味わって貰う機会を与えることが可能になる。
【００２５】
以上の様に、請求項１と同様に、遊技客の顧客満足度を非常に高くでき、リピート客の獲得に繋がり、集客能力の高い技術を提供することが出来るという極めて優れた効果を奏する。
請求項３の発明の遊技の教示装置は、上記入賞度合い算出手段を、上記状態移行時後に上記入賞検出手段が検出した入賞の度合いを求めるとしたことを特徴とする請求項２に記載の遊技の教示装置を要旨とする。
【００２６】
これにより、遊技機が回収遊技を提供している状態で、入賞があると、入賞検出手段が入賞を検出し、回収遊技検出手段が回収遊技を検出する。
一方、状態移行時検出手段が当り遊技の終了時、遊技の中断からの再開時、上記当り遊技に移行する確率が所定以上の遊技の終了時などの特別の意味を有した遊技の状態から通常の遊技に移行する状態移行時を検出し、回収遊技継続状態算出手段がその状態移行時後に検出された回収遊技の継続状態を求め、入賞度合い算出手段がその状態移行時後に検出された入賞に基づいて、入賞の度合いを求める。
【００２７】
この状態で、教示報知手段が、その求めた回収遊技の継続状態と、求めた入賞の度合いとに対応する情報を情報テーブルから読み込んでその内容を報知する。この結果、当り遊技の終了時、遊技の中断からの再開時に、遊技者が大量に得た賞品をほとんどなくしてしまう前、つまり当り遊技の余韻が残っている内に、遊技を止めさせ、楽しい気分で遊技を終了して貰ったり、更に遊技を継続して、次の当りを引き当てて貰って、更なる当り遊技による究極の喜びを味わって貰う機会を与えることが可能になる。
【００２８】
以上の様に、請求項２と同様に、遊技客の顧客満足度を非常に高くでき、リピート客の獲得に繋がり、集客能力の高い技術を提供することが出来るという極めて優れた効果を奏する。
請求項４の発明の遊技の教示装置は、上記状態移行時検出手段を、大当り終了後の場合、遊技媒体を遊技に投入することが所定時間無くなった場合、遊技媒体が回収されなくなる状態が所定時間経過した場合、当り遊技のリーチの表現があった場合、当り遊技のスーパーリーチの表現があった場合、当り遊技が終了した場合、回収遊技が所定時間継続した場合、又は所定時刻になった場合などの状態移行時を検出するとしたことを特徴とする請求項２、又は請求項３に記載の遊技の教示装置を要旨とする。
【００２９】
これにより、遊技機が回収遊技を提供している状態で、入賞があると、入賞検出手段が入賞を検出し、回収遊技検出手段が回収遊技を検出する。
一方、状態移行時検出手段が状態移行時として、大当り終了後の場合、遊技媒体を遊技に投入することが所定時間無くなった場合、遊技媒体が回収されなくなる状態が所定時間経過した場合、当り遊技のリーチの表現があった場合、当り遊技のスーパーリーチの表現があった場合、当り遊技が終了した場合、回収遊技が所定時間継続した場合、又は所定時刻になった場合を検出し、回収遊技継続状態算出手段がその状態移行時後に検出された回収遊技の継続状態を求め、入賞度合い算出手段がその検出された入賞に基づいて、入賞の度合いを求める。
【００３０】
この状態で、教示報知手段が、その求めた回収遊技の継続状態と、求めた入賞の度合いとに対応する情報を情報テーブルから読み込んでその内容を報知する。この結果、大当り終了後の場合、遊技媒体を遊技に投入することが所定時間無くなった場合、遊技媒体が回収されなくなる状態が所定時間経過した場合、当り遊技のリーチの表現があった場合、当り遊技のスーパーリーチの表現があった場合、当り遊技が終了した場合、回収遊技が所定時間継続した場合、又は所定時刻になった場合である状態移行時後に、遊技者が大量に得た賞品をほとんどなくしてしまう前、つまり当りの余韻が残っている内に、遊技を止めさせ、楽しい気分で遊技を終了して貰ったり、更に遊技を継続して、次の当りを引き当てて貰って、更なる当り遊技による究極の喜びを味わって貰う機会を与えることが可能になる。
【００３１】
以上の様に、請求項２や請求項３と同様に、遊技客の顧客満足度を非常に高くでき、リピート客の獲得に繋がり、集客能力の高い技術を提供することが出来るという極めて優れた効果を奏する。
請求項５の発明の遊技の教示装置は、上記回収遊技の継続状態は、遊技媒体を遊技に投入する数量、遊技媒体が回収される数量、又は経過時間であることを特徴とする請求項１ないし請求項４の何れかに記載の遊技の教示装置を要旨とする。
【００３２】
これにより、遊技機が回収遊技を提供している状態で、入賞があると、入賞検出手段が入賞を検出し、回収遊技検出手段が回収遊技を検出する。
一方、回収遊技継続状態算出手段がその検出された回収遊技の遊技媒体を遊技に投入する数量（例えばスロット機などのメダル式遊技機のメダルの投入数やパチンコ機などの遊技球式遊技機の発射個数）、遊技媒体が回収される数量（例えば、パチンコ機などの遊技球式遊技機のアウト球数）、又は経過時間を求め、入賞度合い算出手段がその検出された入賞に基づいて、入賞の度合いを求める。
【００３３】
この状態で、教示報知手段が、その求めた回収遊技の遊技媒体を遊技に投入する数量、遊技媒体が回収される数量、又は経過時間と、求めた入賞の度合いとに対応する情報を情報テーブルから読み込んで、その内容を報知する。
この結果、遊技者が大量に得た賞品をほとんどなくしてしまう前、つまり当り遊技の余韻が残っている内に、遊技を止めさせ、楽しい気分で遊技を終了して貰ったり、更に遊技を継続して、次の当りを引き当てて貰って、更なる当り遊技による究極の喜びを味わって貰う機会を与えることが可能になる。
【００３４】
以上の様に、請求項１ないし請求項４と同様に、遊技客の顧客満足度を非常に高くでき、リピート客の獲得に繋がり、集客能力の高い技術を提供することが出来るという極めて優れた効果を奏する。
請求項６の発明の遊技の教示装置は、上記入賞の度合いは、遊技媒体を遊技に投入する数量に対する入賞の数量の比率、遊技媒体が回収される数量に対する入賞の数量の比率、又は経過時間に対する入賞の数量の比率であることを特徴とする請求項１ないし請求項５の何れかに記載の遊技の教示装置を要旨とする。
【００３５】
これにより、遊技機が回収遊技を提供している状態で、入賞があると、入賞検出手段が入賞を検出し、回収遊技検出手段が回収遊技を検出する。
一方、回収遊技継続状態算出手段がその検出された回収遊技の継続状態を求め、入賞度合い算出手段がその検出された入賞に基づいて、遊技媒体を遊技に投入する数量に対する入賞の数量の比率、遊技媒体が回収される数量に対する入賞の数量の比率、又は経過時間に対する入賞の数量の比率を求める。
【００３６】
この状態で、教示報知手段が、その求めた回収遊技の継続状態と、求めた遊技媒体を遊技に投入する数量に対する入賞の数量の比率、遊技媒体が回収される数量に対する入賞の数量の比率、又は経過時間に対する入賞の数量の比率とに対応する情報を情報テーブルから読み込んで、その内容を報知する。
【００３７】
従って、情報テーブルに回収遊技の継続状態が長くなるほど遊技を止めることを奨める傾向を増し、かつ遊技媒体を遊技に投入する数量に対する入賞の数量の比率が小さい程、遊技媒体が回収される数量に対する入賞の数量の比率が小さい程、又は経過時間に対する入賞の数量の比率が小さい程、遊技を止めることを奨める傾向を増す情報を記録しておくことで、遊技者に不利な状態で長時間の遊技が継続されると、遊技者に遊技を止めることを奨める教示を行うことが可能になる。
【００３８】
又、情報テーブルに回収遊技の継続状態が短いほど遊技を積極的に続けることを奨める傾向を増し、かつ遊技媒体を遊技に投入する数量に対する入賞の数量の比率が大きい程、遊技媒体が回収される数量に対する入賞の数量の比率が大きい程、又は経過時間に対する入賞の数量の比率が大きい程、遊技を積極的に続けることを奨める傾向を増す情報を記録しておくことで、遊技の継続状態が短い間は、積極的に遊技を奨め、遊技の継続時間が長くなるに従った、遊技媒体を遊技に投入する数量に対する入賞の数量の比率、遊技媒体が回収される数量に対する入賞の数量の比率、又は経過時間に対する入賞の数量の比率を考慮した教示を行うことが可能になる。例えば、遊技媒体を遊技に投入する数量に対する入賞の数量の比率が大きい場合、遊技媒体が回収される数量に対する入賞の数量の比率が大きい場合、又は経過時間に対する入賞の数量の比率が大きい場合、つまり遊技者に有利な状態で遊技が継続されている場合には、遊技の継続時間が長くなっても積極的に遊技を継続することを奨めて、当り遊技を引く機会を遊技者に与え、一方、遊技者に不利な状態で遊技が継続されている場合には、遊技の継続時間が長くなるに従って、遊技を止めることを強く奨める。
【００３９】
この結果、遊技者が大量に得た賞品をほとんどなくしてしまう前、つまり当りの余韻が残っている内に、遊技を止めさせ、楽しい気分で遊技を終了して貰ったり、更に遊技を継続して、次の当りを引き当てて貰って、更なる当り遊技による究極の喜びを味わって貰う機会を与えることが可能になる。
【００４０】
以上の様に、請求項１ないし請求項５と同様に、遊技客の顧客満足度を非常に高くでき、リピート客の獲得に繋がり、集客能力の高い技術を提供することが出来るという極めて優れた効果を奏する。
請求項７の発明の遊技の教示装置は、上記賞品を景品に交換する規則を反映した規則設定を行う規則設定手段を加え、上記情報テーブルを、回収遊技の継続状態と、入賞の度合いと、上記規則設定とに対応する情報を予め記憶するとし、上記教示報知手段を、上記求めた回収遊技の継続状態と、上記求めた入賞の度合いと、上記規則設定とに対応する情報を上記情報テーブルから読み込んで報知するとしたことを特徴とする請求項１ないし請求項６の何れかに記載の遊技の教示装置を要旨とする。
【００４１】
これにより、遊技機が回収遊技を提供している状態で、入賞があると、入賞検出手段が入賞を検出し、回収遊技検出手段が回収遊技を検出する。
一方、回収遊技継続状態算出手段がその検出された回収遊技の継続状態を求め、入賞度合い算出手段がその検出された入賞に基づいて、入賞の度合いを求める。
【００４２】
この状態で、教示報知手段が、その求めた回収遊技の継続状態と、求めた入賞の度合いとに対応する情報を情報テーブルから読み込んで、その内容を報知するが、ここで読み出される情報は、規則設定手段で設定された賞品を景品に交換する規則を反映した規則をも考慮した情報である。つまり、回収遊技の継続状態と、入賞の度合いと、規則設定とに対応する教示が行われる。
【００４３】
従って、情報テーブルに回収遊技の継続状態が長くなるほど遊技を止めることを奨める傾向を増し、かつ入賞の度合いが少ないほど遊技を止めることを奨める傾向を増す情報を規則設定毎に記録しておくことで、賞品を景品に交換する規則を反映した規則を考慮した上で、尚克つ、遊技者に不利な状態で長時間の遊技が継続されると、遊技者に遊技を止めることを奨める教示を行うことが可能になる。
【００４４】
又、情報テーブルに回収遊技の継続状態が短いほど遊技を積極的に続けることを奨める傾向を増し、かつ入賞の度合いが多いほど遊技を積極的に続けることを奨める傾向を増す情報を規則設定毎に記録しておくことで、遊技の継続状態が短い間は、積極的に遊技を奨め、遊技の継続時間が長くなるに従って、入賞の度合いを考慮した教示を行うことが可能になる。例えば、入賞の度合いが多い場合、つまり、賞品を景品に交換する規則を反映した規則を考慮した上で、尚克つ、遊技者に有利な状態で遊技が継続されている場合には、遊技の継続時間が長くなっても積極的に遊技を継続することを奨めて、当り遊技を引く機会を遊技者に与え、一方、遊技者に不利な状態で遊技が継続されている場合には、遊技の継続時間が長くなるに従って、遊技を止めることを強く奨める。
【００４５】
この結果、遊技者が大量に得た賞品をほとんどなくしてしまう前に、遊技を止めさせ、楽しい気分で遊技を終了して貰ったり、更に遊技を継続して、次の当りを引き当てて貰って、更なる当り遊技による究極の喜びを味わって貰う機会を与えることが可能になる。
【００４６】
以上の様に、請求項１ないし請求項６と同様に、遊技客の顧客満足度を非常に高くでき、リピート客の獲得に繋がり、集客能力の高い技術を提供することが出来るという極めて優れた効果を奏する。
請求項８の発明の遊技の教示装置は、上記賞品を景品に交換する規則は、賞品を景品に交換する規則として、無定量営業、ラッキーナンバー営業、確変図柄無定量営業、又は一回交換営業、又、賞品を景品に交換する率の規則として、等価交換換金率営業、高価交換換金率営業、通常交換換金率営業、又は低価交換換金率営業であることを特徴とする請求項７に記載の遊技の教示装置を要旨とする。
【００４７】
これにより、遊技機が回収遊技を提供している状態で、入賞があると、入賞検出手段が入賞を検出し、回収遊技検出手段が回収遊技を検出する。
一方、回収遊技継続状態算出手段がその検出された回収遊技の継続状態を求め、入賞度合い算出手段がその検出された入賞に基づいて、入賞の度合いを求める。
【００４８】
この状態で、教示報知手段が、その求めた回収遊技の継続状態と、求めた入賞の度合いとに対応する情報を情報テーブルから読み込んで、その内容を報知するが、ここで読み出される情報は、規則設定手段で設定された賞品を景品に交換する規則である無定量営業、ラッキーナンバー営業、確変図柄無定量営業、又は一回交換営業、又、賞品を景品に交換する率の規則として、等価交換換金率営業、高価交換換金率営業、通常交換換金率営業、又は低価交換換金率営業を考慮した情報である。つまり、回収遊技の継続状態と、入賞の度合いと、無定量営業、ラッキーナンバー営業、確変図柄無定量営業、又は一回交換営業、又、賞品を景品に交換する率の規則として、等価交換換金率営業、高価交換換金率営業、通常交換換金率営業、又は低価交換換金率営業を考慮した規則設定とに対応する教示が行われる。
【００４９】
従って、情報テーブルに回収遊技の継続状態が長くなるほど遊技を止めることを奨める傾向を増し、かつ入賞の度合いが少ないほど遊技を止めることを奨める傾向を増す情報を規則設定毎に記録しておくことで、無定量営業、ラッキーナンバー営業、確変図柄無定量営業、又は一回交換営業、又、賞品を景品に交換する率の規則として、等価交換換金率営業、高価交換換金率営業、通常交換換金率営業、又は低価交換換金率営業を考慮した上で、尚克つ、遊技者に不利な状態で長時間の遊技が継続されると、遊技者に遊技を止めることを奨める教示を行うことが可能になる。
【００５０】
又、情報テーブルに回収遊技の継続状態が短いほど遊技を積極的に続けることを奨める傾向を増し、かつ入賞の度合いが多いほど遊技を積極的に続けることを奨める傾向を増す情報を規則設定毎に記録しておくことで、遊技の継続状態が短い間は、積極的に遊技を奨め、遊技の継続時間が長くなるに従って、入賞の度合いを考慮した教示を行うことが可能になる。例えば、入賞の度合いが多い場合、つまり、無定量営業、ラッキーナンバー営業、確変図柄無定量営業、又は一回交換営業、又、賞品を景品に交換する率の規則として、等価交換換金率営業、高価交換換金率営業、通常交換換金率営業、又は低価交換換金率営業を考慮した上で、尚克つ、遊技者に有利な状態で遊技が継続されている場合には、遊技の継続時間が長くなっても積極的に遊技を継続することを奨めて、当り遊技を引く機会を遊技者に与え、遊技者に不利な状態で遊技が継続されている場合には、遊技の継続時間が長くなるに従って、遊技を止めることを強く奨める。
【００５１】
この結果、遊技者が大量に得た賞品をほとんどなくしてしまう前に、遊技を止めさせ、楽しい気分で遊技を終了して貰ったり、更に遊技を継続して、次の当りを引き当てて貰って、更なる当り遊技による究極の喜びを味わって貰う機会を与えることが可能になる。
【００５２】
以上の様に、請求項７と同様に、遊技客の顧客満足度を非常に高くでき、リピート客の獲得に繋がり、集客能力の高い技術を提供することが出来るという極めて優れた効果を奏する。
請求項９の発明の遊技の教示装置は、上記教示報知手段による報知は、遊技機の表示装置、遊技機と遊技機との間に配置された表示装置、又は遊技島の遊技機の近傍に配置された表示装置によって行うことを特徴とする請求項１ないし請求項８の何れかに記載の遊技の教示装置を要旨とする。
【００５３】
これにより、請求項１ないし請求項８による教示が、遊技機の表示装置、遊技機と遊技機との間に配置された表示装置、又は遊技島の遊技機の近傍に配置された表示装置によって行われる。
この結果、遊技機の表示装置によって教示が行われる場合は、遊技機の表示装置による遊技画像の提供との共用が可能になって、教示が遊技者に直ぐに認められるという極めて優れた効果を奏する。又、遊技機の表示装置の有効活用が図れ、省資源化が可能になる。
【００５４】
遊技機と遊技機との間に配置された表示装置によって教示が行われる場合は、遊技機を交換してもそのまま利用可能になり、省資源化が可能になる。又、台間ユニットに取り付けられたマルチメディアタイプのサービス装置と共用することで、装置の有効活用が図れ、省資源化が可能になる。
【００５５】
遊技島の遊技機の近傍に配置された表示装置によって教示が行われる場合には、遊技機を交換してもそのまま利用可能になり、省資源化が可能になる。又、呼出ボタンを備えたマルチユース表示ユニットと共用することで、装置の有効活用が図れ、省資源化が可能になる。
【００５６】
請求項１０の発明の遊技の教示装置は、上記教示報知手段による報知は、遊技機の音響装置、遊技機と遊技機との間に配置された音響装置、又は遊技島の遊技機の近傍に配置された音響装置によって行うことを特徴とする請求項１ないし請求項９の何れかに記載の遊技の教示装置を要旨とする。
【００５７】
これにより、請求項１ないし請求項９による教示が、遊技機の音響装置、遊技機と遊技機との間に配置された音響装置、又は遊技島の遊技機の近傍に配置された音響装置によって行われる。
この結果、遊技機の音響装置によって行われる場合は、遊技機のスピーカによる遊技音響の提供との共用が可能になって、教示が遊技者に直ぐに認められるという極めて優れた効果を奏する。又、遊技機の音響装置の有効活用が図れ、省資源化が可能になる。
【００５８】
遊技機と遊技機との間に配置された音響装置によって行われる場合は、遊技機を交換してもそのまま利用可能になり、省資源化が可能になる。又、台間ユニットに取り付けられたマルチメディアタイプのサービス装置と共用することで、装置の有効活用が図れ、省資源化が可能になる。
【００５９】
遊技島の遊技機の近傍に配置された音響装置によって教示が行われる場合には、遊技機を交換してもそのまま利用可能になり、省資源化が可能になる。又、呼出ボタンを備えたマルチユース表示ユニットの音響装置と共用することで、装置の有効活用が図れ、省資源化が可能になる。
【００６０】
請求項１１の発明の遊技の教示装置は、上記教示報知手段による報知は、遊技者に遊技停止を推奨する場合には、特別図柄の変動時間を遅くすること、又はリーチの時間を長くすることにより行われることを特徴とする請求項１ないし請求項８の何れかに記載の遊技の教示装置を要旨とする。
【００６１】
これにより、請求項１ないし請求項８による遊技の停止を推奨する教示が、遊技機の特別図柄の変動時間を遅くすること、又はリーチの時間を長くすることで行われる。
この結果、遊技者が教示を受けて、その教示に従えば、遊技客の賞品の減少が無くなって、遊技客の顧客満足度を非常に高くでき、リピート客の獲得に繋がり、集客能力の高い技術を提供することが出来るという極めて優れた効果を奏する。
【００６２】
しかも、遊技者が教示に従わなくとも、賞品の消費速度が低減されて、遊技客の賞品の減少が抑制され、遊技客の敗北感や空虚感の増加を最小限に抑えることが出来て、顧客満足度の低下を最小限に抑えることが出来る。従って、遊技客が負けたとしても顧客の利益を優先する処理が評価され、リピート客の獲得に繋がるという極めて優れた効果を奏する。
【００６３】
請求項１２の発明の遊技の教示装置は、上記教示報知手段による報知は、遊技者に遊技継続を推奨する場合には、特別図柄の変動時間を短縮すること、又はリーチの時間を短くすることにより行われることを特徴とする請求項１ないし請求項８の何れかに記載の遊技の教示装置を要旨とする。
【００６４】
これにより、請求項１ないし請求項８による遊技の継続を推奨する教示が、遊技機の特別図柄の変動時間の短縮、又はリーチの時間の短縮で行われる。
この結果、遊技者が教示を受けて、その教示に従えば、高い確率で次の当り遊技を得る可能性があり、遊技を続けて当りを引けば遊技客は、より楽しい思いができ、遊技客の顧客満足度を非常に高くでき、リピート客の獲得に繋がり、集客能力の高い技術を提供することが出来るという極めて優れた効果を奏する。
【００６５】
又、仮に当り遊技を引くことが出来なくとも、確率上は、当りを引く可能性が高く、複数回の遊技によって、当りになることが経験でき、信頼性の高いことが経験則として形成される。従って、遊技客の顧客満足度を非常に高くでき、リピート客の獲得に繋がり、集客能力の高い技術を提供することが出来るという極めて優れた効果を奏する。
【００６６】
【発明の実施の形態】
次に発明の実施の形態を説明する。
図１は、遊技の教示装置１が取り付けられた遊技島３の遊技機５、及び台間ユニット７の外観図、図２は、遊技の教示装置１の電気系統のブロック図、図３は、遊技の教示装置１の表示ユニット１９の正面図、図４の（Ａ）は、遊技の教示装置１の設定機１１の正面図、（Ｂ）は、設定機１３の説明図である。
【００６７】
遊技の教示装置１は、遊技機５に内蔵される構成のものと、遊技機５の近傍の遊技島３に取り付けられる構成のものとがある。
先ず、図１に基づいて、遊技の教示装置１の種類を説明する。
▲１▼遊技機５に内蔵されるもの。
【００６８】
この形式のものは、遊技機５の図示しない制御基板に取り付けられ、遊技機５の表示装置１５に後述するような教示画像を表示したり、遊技機５のスピーカ１７から教示音響を出力する。
▲２▼台間ユニット７に内蔵されるもの。
【００６９】
この形式のものは、遊技機５と遊技機５との間に配設されている台間ユニット７（台間のスペースを埋める板部材、及び板部材に取り付けられている制御装置からなるユニット）に取り付けられ、台間ユニット７上に取り付けられた表示ユニット１９に教示画像を表示したり、台間ユニット７に取り付けられているスピーカ２１から教示音響を出力する。
【００７０】
▲３▼呼出ボタンユニット２３に内蔵されるもの。
この形式のものは、遊技機５の上方で、克つ近傍の遊技島３の腰板に設置されている呼出ボタンユニット２３に取り付けられ、呼出ボタンユニット２３上に取り付けられた表示ユニット２６に教示画像を表示したり、呼出ボタンユニット２３に取り付けられているスピーカ２５から教示音響を出力する。
【００７１】
遊技の教示装置１は、主に上記▲１▼ないし▲３▼に示す様な形式のものに分類される。尚、遊技機５の近傍であれば、どの様なところに設置されていても上記▲１▼ないし▲３▼のものと同様の作用を生じることが可能である。
尚、本実施例では、▲２▼の台間ユニット７に設置される構成のものを説明するが、他の場所のものでも基本的な構成は同様であり、他の構成のものは、詳細な説明を省略する。
【００７２】
以下に、台間ユニット７に取り付けられた遊技の教示装置１の詳細な構成を説明する。
台間ユニット７は、図１に示すように、遊技機５と遊技機５との間に設置され、遊技機５と遊技機５との間を適切な間隔に離間すると共に、遊技機５に貸球信号を供給したり、遊技者に各種情報を提供したりする用途に用いられている。
【００７３】
この様な台間ユニット７に遊技の教示装置１を取り付けた場合には、教示内容を作成して、教示を行う制御装置３１が台間ユニット７のユニット板３３の遊技島３側に設置され、制御装置３１からの指令に応じて教示画像を表示する表示ユニット１９がユニット板３３上で克つ遊技機５の表示装置１５とほぼ同一の高さに取り付けられている。又、教示を音響で行うスピーカ２１は、ユニット板３３に取り付けられている。
【００７４】
遊技の教示装置１の制御装置３１は、図２に示すように、マイクロコントローラユニット（ＭＣＵ）３５を主要部とし、入力インタフェース３７と、画像出力部３９と、音響出力部４１とを備え、入力インタフェース３７から読み込んだ情報に基づいて、詳細を後述する処理を行う。
【００７５】
この入力インタフェース３７は、以下に説明する４つの信号を入力する。
▲１▼遊技機５の外部端子板４３（図１にその位置を示す。）のスタート信号端子４５に接続され、このスタート信号端子４５から遊技機５の特別図柄遊技がスタートする毎に出力されるスタート信号を入力する。
【００７６】
▲２▼遊技機５の外部端子板４３の大当り信号端子４７に接続され、この大当り信号端子４７から遊技機５の大当り遊技中に出力される大当り信号を入力する。
▲３▼遊技機５の下部のアウト球排出口（図示を省略）から排出されたアウト球（遊技機５で遊技のために発射され、回収される遊技球）を受けて、アウト球の個数を計数するアウト球計数機４９に接続され、アウト球個数信号を入力する。
【００７７】
▲４▼制御装置３１の図示しない筺体に取り付けられた図４の（Ａ）に示す設定機１１に接続され、設定機１１から詳細を後述する設定信号を入力する。
上記▲１▼ないし▲４▼の信号を入力する入力インタフェース３７は、入力結果をＭＣＵ３５に提供する。
【００７８】
ＭＣＵ３５は、後述する処理を行って、画像出力部３９から表示ユニット１９に教示用の画像信号を出力し、音響出力部４１からスピーカ２１に教示用の音響信号を出力する。
遊技の教示画像を表示する表示ユニット１９は、図３に示すように、バックライト付のカラー液晶表示部５１を備え、このカラー液晶表示部５１には、以下に説明するような教示の内容を表示の数で表すレベルインジケータ５３と、このレベルインジケータ５３の教示の内容を説明する説明表示５５とが設けられている。
【００７９】
このレベルインジケータ５３は、表示ポイント５７が９個設けられることで、９段階の表示レベルを有し、通常時、つまり各表示ポイント５７が未点灯状態では、黒枠５９だけが表示されている。又、各表示ポイント５７は、点灯数と、発光色とで、レベルを表現する。ここでは、３個の表示ポイント５７Ａは、白色点灯することで、レベルが１から３であることを表現し、次の３個の表示ポイント５７Ｂは、緑色点灯することで、レベルが４から６であることを表現し、次の表示ポイント５７Ｃは、赤色点灯することで、レベルが７から９であることを表現する。
【００８０】
又、説明表示５５は、レベルインジケータ５３がレベル１ないし３の場合が、始動口への入賞率を高くすることを間接的に表現した「がんばらないと悲しいゾーン」表示５５Ａと、レベルインジケータ５３がレベル４ないし６の場合が、始動口への入賞率が適切な状態であることを間接的に表現した「楽しいパチンコゾーン」表示５５Ｂと、レベルインジケータ５３がレベル７ないし９の場合が、始動口への入賞率が極めて高いことを間接的に表現した「大勝間違いなしゾーン」表示５５Ｃと、遊技を楽しくしたいのならば、レベルが３以上でなければならないことを間接的に表現した「ここより右になるように打ちましょう」表示５５Ｄとを備えている。
【００８１】
この様な教示内容を表示するカラー液晶表示部５１の近傍には、このカラー液晶表示部５１が遊技の教示を行うものであることを説明する「遊技インジケータ」表示６１の印書が為されている。
これにより、カラー液晶表示部５１は、遊技の教示をレベルインジケータ５３の点灯数で、表現すると共に、教示の内容をレベルインジケータ５３の発光色でも表現するため、発光色で、教示の大凡の内容を表現し、点灯数で教示の内容の正確な度合いを表現する。従って、通常の遊技中は、一瞬見ることで、或いは視界に入る発光色で、教示の内容の変化を知り、その変化を遊技に反映させ、一方、今後の遊技の再検討を行う場合などでは、点灯数の変化状態を観察して、今後の遊技をどの様に進めるかなどの詳細な考察や調整が可能になる。
【００８２】
又、レベルインジケータ５３の利用仕方、或いは表現している内容が、説明表示５５によって、レベルインジケータ５３の近傍に、克つレベルインジケータ５３の表現内容に合わせて表示されるため、レベルインジケータ５３を誰でも有効に活用することが可能になり、表示ユニット１９の利便性が向上される。
【００８３】
遊技の教示状態を遊技場の営業状態に適合するために用いる設定機１１は、遊技客が自由に変更できないように、制御装置３１の図示しない筺体に設置され、図４の（Ａ）に示す様に、遊技場の営業状態が無定量で克つ等価交換、又は１００パーセントないし８０パーセントの交換率の場合に適合する様にすることの選択位置７３と、ラッキーナンバー営業、又は交換率が７０パーセントないし６０パーセントの交換率の場合に適合する様にすることの選択位置７５と、１回交換・低価、又は５０パーセント以下の交換率の場合に適合する様にすることの選択位置７７とを備えた切替スイッチ７１を備えている。
【００８４】
切替スイッチ７１は、ドライバー穴８１を備え、これを利用して設定の変更が可能である。図４の（Ａ）では、切替スイッチ７１は、交換率が７０パーセントないし６０パーセントの交換率の場合に適合する選択位置７５にされている。
又、設定機１１には、押しボタン式の選択スイッチ８３、８５、８７、８９が取り付けられている。この選択スイッチ８３、８５、８７、８９は、遊技の教示方法を選択するために用いられるものであって、詳細な説明は後述するが、選択スイッチ８３は、遊技の教示方法を間接的表現で行わせるために用いられるものであり、選択スイッチ８５は、遊技の教示方法を直接的表現で行わせるために用いられるものであり、選択スイッチ８７は、遊技の教示を報知のみで行うことを選択するものであり、選択スイッチ８９は、遊技の教示を報知に加えて遊技性にも影響を与えることで行うことを選択するものである。
【００８５】
次に、制御装置３１で行われる処理に基づいて、遊技の教示装置１の動作を説明する。
図５は、遊技インジケータ処理ルーチンのフローチャート、図６は、情報収集処理ルーチンのフローチャート、図７は、表示レベル処理ルーチンのフローチャートである。
【００８６】
制御装置３１に電源が供給されると、制御装置３１では、先ず、図６に示す情報収集処理が起動され、繰り返し実行される。
先ず、遊技機５の下部に位置するアウト球計数機４９から出力されたアウト球数信号を遊技機５の発射数として読み込む発射数読込を行い（Ｓ１００）、次いで、遊技機５の外部端子板４３のスタート信号端子４５からスタート信号を入賞数として読み込む入賞数読込を行い（Ｓ１１０）、次に設定機１１から設定状態を反映した信号を設定値として読み込む設定値読込を行う（Ｓ１２０）。
【００８７】
次いで、遊技機５の外部端子板４３の大当り信号端子４７から読み込んだ大当り信号に基づいて、大当りが終了した時であるかを判断する大当り終了かを判断し（Ｓ１３０）、大当りが終了した時でなければ、更にＳ１００で読み込んだ発射数に基づいて、発射数が１０分間読み込まれなかったかを判断することで、遊技機５の遊技の中断が１０分間以上あったか否かを判断する（Ｓ１４０）。
【００８８】
このＳ１３０とＳ１４０の判断により、大当り終了時でなく（Ｓ１３０）、かつ遊技の中断が１０分以上ない場合には（Ｓ１４０）、次にＳ１００で読み込んだ発射数の積算と（Ｓ１６０）、Ｓ１１０で読み込んだ入賞数の積算とを行う（Ｓ１７０）。又、Ｓ１３０とＳ１４０の判断により、大当り終了時の場合（Ｓ１３０）、又は遊技の中断が１０分以上の場合には（Ｓ１４０）、Ｓ１６０で積算されている発射数積算の値のクリアと、Ｓ１７０で積算されている入賞数積算の値のクリアとを行う（Ｓ１３０）。
【００８９】
従って、Ｓ１３０ないしＳ１７０により、大当りが終了したとき、又は遊技の中断が１０分間以上あったときから、発射数と、入賞数とが「０」から積算される。
次に、Ｓ１００で読み込んだ発射数を直前の１０分間に限って積算する直前１０分の発射数の積算（Ｓ１８０）と、Ｓ１１０で読み込んだ入賞数を直前の１０分間に限って積算する直前１０分の入賞数積算（Ｓ１９０）とを行って、本情報収集処理ルーチンを一旦終了する。
【００９０】
このＳ１８０、Ｓ１９０により、直近の遊技の教示の資料となる情報が得られる。
尚、この情報収集処理ルーチンは、数ミリ秒毎に割込み起動される。又、上記１０分は、設計値であり、実験などにより適切な値を決定し、適宜変更可能である。
【００９１】
次に、上記情報収集処理によって得た情報を活用する処理を説明する。
制御装置３１に電源が供給され、図５に示す遊技インジケータ処理ルーチンが起動されると、先ず、既述した図６のＳ１６０に積算されている発射数の値が１０００個以上になるまで待って（Ｓ２００）、発射数が１０００になったら、更に既述したＳ１４０の判断を参照して、発射中断が１０分間あったかを判断し（Ｓ２１０）、発射中断が１０分あった場合には、図３に示した表示ユニット１９によるレベルインジケータ５３の作動を開始させるメータ表示処理（詳細は後述する）を行う（Ｓ２２０）。
【００９２】
又、発射中断が１０分ない場合には、既述した図６のＳ１６０に積算されている発射数の値が２５００個以上になるまで待って（Ｓ２３０）、既述したＳ２２０によるメータ表示を行う。
以上の遊技インジケータ処理により、発射中断が１０分以上ある場合には、その中断後、発射数が１０００個に達した時点で、レベルインジケータ５３の作動が開始され、又大当り終了後から発射数が２５００個に達した時点でもレベルインジケータ５３の作動が開始される。尚、発射数の１０００個と、２５００個と、１０分間の値は、設計値であり、適宜変更可能である。
【００９３】
これにより、レベルインジケータ５３の作動が常時行われることがなくなり、ある程度遊技者が遊技機５を利用した時点で、遊技者に有益な情報、逆に言うと、遊技場にとっては、微視的に不利益な情報を提供することになる。従って、遊技者と、遊技場との利益の均衡化を図ることが可能になる。
【００９４】
次にメータ表示処理（Ｓ２２０）によって、レベルインジケータ５３の作動を行う場合に実行され、参照される表示レベル処理を説明する。
表示レベル処理は、図７に示すように、まずＳ１６０とＳ１７０との値に基づいて、連続入賞率（入賞数積算値／発射数積算値）を算出し（Ｓ３００）、次いでＳ１８０とＳ１９０との値に基づいて、直前１０分入賞率（直前１０分入賞数積算値／直前１０分発射数積算値）を算出する（Ｓ３１０）。
【００９５】
これにより、直近と、通しの統計上の大当りの可能性を数値化することが出来る。
この様に大当りの可能性を数値化（入賞率の算出）した後、次に遊技者に良い方の情報を提供する趣旨（直近（直前１０分）が悪い場合は、今だけであると判断し、直近が良い場合は、運気が向上してきたと判断する趣旨）で、大きい方を選択し（Ｓ３２０）、次いでＳ１２０にて読み込んだ設定値に基づいて、Ｓ３２０で選択された入賞率を補正する（Ｓ３３０）。例えば、設定値が遊技場の営業状態が無定量で克つ等価交換、又は１００パーセントないし８０パーセントの交換率であることを反映した値の場合、つまり切替スイッチ７１が選択位置７３の場合には、入賞率を増加する補正（例えば、入賞率を１５０パーセントにする補正）を行う。又、ラッキーナンバー営業、又は交換率が７０パーセントないし６０パーセントの交換率の場合、つまり切替スイッチ７１が選択位置７５の場合には、入賞率を１００パーセントにする補正を行う。或いは、１回交換・低価、又は５０パーセント以下の交換率の場合、つまり切替スイッチ７１の位置が選択位置７７位置の場合は、入賞率を減少する補正（例えば、入賞率を７０パーセントにする補正）を行う。
【００９６】
この様に入賞率を設定値で補正することによって、遊技場の営業形態を反映した教示が可能になる。
この入賞率の補正後、次にレベルインジケータ５３の点灯数に対応した表示レベルを決定する処理を行う（Ｓ３４０）。ここで表示レベルを決定する手法としては、図８に示す入賞率ー表示レベル対応テーブルを利用する。この入賞率ー表示レベル対応テーブルは、入賞率が極めて小さい、つまり発射数に比較して、入賞することが希な場合には、点灯数が「１」の表示レベルを指示し、入賞率が極めて大きい場合、つまり発射数に比較して、入賞することが非常に多い場合には、点灯数が「９」の表示レベルを指示し、その間は適切に配分されている。
【００９７】
この表示レベルの決定により、Ｓ３３０で補正された入賞率に対応したレベルインジケータ５３の点灯数が算出される。
ここで点灯数が求められると、図示しない点灯実行処理によって、レベルインジケータ５３の表示ポイント５７が算出された数分だけ点灯される。例えば、点灯数が「４」と算出された場合には、３個の表示ポイント５７Ａの点灯と、１個の表示ポイント５７Ｂの点灯が行われる。これによって、Ｓ３４０で算出した点灯数をレベルインジケータ５３が表現する。
【００９８】
従って、表示レベル処理によって、遊技機５の遊技状態が遊技客にとって、有利な状態であれば、レベルインジケータ５３が表示ポイント５７を多く点灯させ、反対に遊技者にとって、不利な状態であれば、レベルインジケータ５３が表示ポイント５７を少なく点灯させる。
【００９９】
この結果、レベルインジケータ５３を見ることで、このまま遊技を続けても良いか、或いはこのままの状態で遊技を続けることが良くないかを知ることが出来、遊技を継続すること、或いは止めることの有効な判断材料を提供することが可能になって、顧客満足度を向上することが出来るという極めて優れた効果を奏する。
【０１００】
次に、変形例や他の実施の形態を説明する。
▲１▼図４の（Ａ）に示した設定機１１に、図示しない音声出力選択スイッチを設け、この音声出力選択スイッチが「オン」の場合に、台間ユニット７に取り付けられているスピーカ２１から教示内容を出力する構成としても良い。
【０１０１】
例えば、音響による教示内容としては、レベルインジケータ５３の表示ポイント５７の点灯数が１ないし３個までは、図９の（Ｃ）に記載した「他の台に移動して再出発が良いかも」や（Ｄ）に記載した「景品と交換して休憩しましょう」や（Ｅ）に記載した「今日は景品を持って帰りましょう」や図１０の（Ｂ）に記載した「もう少し入賞させましょう油断大敵」や（Ｃ）に記載した「入っているかな？勝てないぞ〜」のように、止めることを奨めたり、休憩することを奨めたり、入賞率をアップすることを奨めたりする内容を出力する。
【０１０２】
又、レベルインジケータ５３の表示ポイント５７の点灯数が４ないし６個までは、図９の（Ｂ）に記載した「楽しいパチンコ、ゆかいなパチンコ」のように、現状で楽しんで下さいの趣旨の内容を出力する。
或いは、レベルインジケータ５３の表示ポイント５７の点灯数が７ないし９個では、図９の（Ａ）に記載した「いまの調子で打てば大勝利まちがいなし」や図１０の（Ａ）に記載した「どんどん打ちましょう大勝利まちがいなし」のように、打ち続けるけることを奨める趣旨の内容を出力する。
【０１０３】
▲２▼図４の（Ａ）に示した設定機１１に、図示しない音声出力選択スイッチを取り付け、文字を表示可能な表示装置をユニット板３３に設け、この音声出力選択スイッチが「オフ」の場合に、この表示装置に次のような教示内容を表示する構成としても良い。
【０１０４】
例えば、文字表示による教示内容としては、Ｓ３４０で決定された点灯数が１ないし３個までは、図９の（Ｃ）に記載した「他の台に移動して再出発が良いかも」や（Ｄ）に記載した「景品と交換して休憩しましょう」や（Ｅ）に記載した「今日は景品を持って帰りましょう」や図１０の（Ｂ）に記載した「もう少し入賞させましょう油断大敵」や（Ｃ）に記載した「入っているかな？勝てないぞ〜」のように、止めることを奨めたり、休憩することを奨めたり、入賞率をアップすることを奨めたりする内容を表示する。
【０１０５】
又、点灯数が４ないし６個までは、図９の（Ｂ）に記載した「楽しいパチンコ、ゆかいなパチンコ」のように、現状で楽しんで下さいの趣旨の内容を表示する。
或いは、点灯数が７ないし９個では、図９の（Ａ）に記載した「いまの調子で打てば大勝利まちがいなし」や図１０の（Ａ）に記載した「どんどん打ちましょう大勝利まちがいなし」のように、打ち続けるけることを奨める趣旨の内容を表示する。
【０１０６】
▲３▼制御装置３１を遊技機５に内蔵して、図１に示す表示装置１５の教示エリア１５Ａに例えば、文字表示による教示内容としては、Ｓ３４０で決定された点灯数が１ないし３個までは、図９の（Ｃ）に記載した「他の台に移動して再出発が良いかも」や（Ｄ）に記載した「景品と交換して休憩しましょう」や（Ｅ）に記載した「今日は景品を持って帰りましょう」や図１０の（Ｂ）に記載した「もう少し入賞させましょう油断大敵」や（Ｃ）に記載した「入っているかな？勝てないぞ〜」のように、止めることを奨めたり、休憩することを奨めたり、入賞率をアップすることを奨めたりする内容を表示する。
【０１０７】
又、点灯数が４ないし６個までは、図９の（Ｂ）に記載した「楽しいパチンコ、ゆかいなパチンコ」のように、現状で楽しんで下さいの趣旨の内容を表示する。
或いは、点灯数が７ないし９個では、図９の（Ａ）に記載した「いまの調子で打てば大勝利まちがいなし」や図１０の（Ａ）に記載した「どんどん打ちましょう大勝利まちがいなし」のように、打ち続けるけることを奨める趣旨の内容を出力する。
【０１０８】
▲４▼制御装置３１を遊技機５に内蔵して、図１に示すスピーカ１７にＳ３４０で決定された点灯数が１ないし３個までは、図９の（Ｃ）に記載した「他の台に移動して再出発が良いかも」や（Ｄ）に記載した「景品と交換して休憩しましょう」や（Ｅ）に記載した「今日は景品を持って帰りましょう」や図１０の（Ｂ）に記載した「もう少し入賞させましょう油断大敵」や（Ｃ）に記載した「入っているかな？勝てないぞ〜」のように、止めることを奨めたり、休憩することを奨めたり、入賞率をアップすることを奨めたりする内容を音声出力する。
【０１０９】
又、点灯数が４ないし６個までは、図９の（Ｂ）に記載した「楽しいパチンコ、ゆかいなパチンコ」のように、現状で楽しんで下さいの趣旨の内容を音声出力する。
或いは、点灯数が７ないし９個では、図９の（Ａ）に記載した「いまの調子で打てば大勝利まちがいなし」や図１０の（Ａ）に記載した「どんどん打ちましょう大勝利まちがいなし」のように、打ち続けるけることを奨める趣旨の内容を音声出力する。
【０１１０】
▲５▼図４の（Ａ）に示した設定機１１に、図示しない音声出力選択スイッチを設け、この音声出力選択スイッチが「オン」の場合に、呼出ボタンユニット２３に取り付けられているスピーカ２５から教示内容を出力する構成としても良い。
例えば、音響による教示内容としては、レベルインジケータ５３の表示ポイント５７の点灯数が１ないし３個までは、図９の（Ｃ）に記載した「他の台に移動して再出発が良いかも」や（Ｄ）に記載した「景品と交換して休憩しましょう」や（Ｅ）に記載した「今日は景品を持って帰りましょう」や図１０の（Ｂ）に記載した「もう少し入賞させましょう油断大敵」や（Ｃ）に記載した「入っているかな？勝てないぞ〜」のように、止めることを奨めたり、休憩することを奨めたり、入賞率をアップすることを奨めたりする内容を出力する。
【０１１１】
又、レベルインジケータ５３の表示ポイント５７の点灯数が４ないし６個までは、図９の（Ｂ）に記載した「楽しいパチンコ、ゆかいなパチンコ」のように、現状で楽しんで下さいの趣旨の内容を出力する。
或いは、レベルインジケータ５３の表示ポイント５７の点灯数が７ないし９個では、図９の（Ａ）に記載した「いまの調子で打てば大勝利まちがいなし」や図１０の（Ａ）に記載した「どんどん打ちましょう大勝利まちがいなし」のように、打ち続けるけることを奨める趣旨の内容を出力する。
【０１１２】
▲６▼図４の（Ａ）に示した設定機１１に、図示しない音声出力選択スイッチを付け、呼出ボタンユニット２３の表示ユニット２６に次のような教示内容を表示する構成としても良い。
例えば、文字表示による教示内容としては、Ｓ３４０で決定された点灯数が１ないし３個までは、図９の（Ｃ）に記載した「他の台に移動して再出発が良いかも」や（Ｄ）に記載した「景品と交換して休憩しましょう」や（Ｅ）に記載した「今日は景品を持って帰りましょう」や図１０の（Ｂ）に記載した「もう少し入賞させましょう油断大敵」や（Ｃ）に記載した「入っているかな？勝てないぞ〜」のように、止めることを奨めたり、休憩することを奨めたり、入賞率をアップすることを奨めたりする内容を表示する。
【０１１３】
又、点灯数が４ないし６個までは、図９の（Ｂ）に記載した「楽しいパチンコ、ゆかいなパチンコ」のように、現状で楽しんで下さいの趣旨の内容を表示する。
或いは、点灯数が７ないし９個では、図９の（Ａ）に記載した「いまの調子で打てば大勝利まちがいなし」や図１０の（Ａ）に記載した「どんどん打ちましょう大勝利まちがいなし」のように、打ち続けるけることを奨める趣旨の内容を表示する。
【０１１４】
▲７▼図４の（Ａ）に示した設定機１１を遊技機５に内蔵し、押しボタン式の選択スイッチ８３、８５、８７、８９の操作状態に応じて、次のような動作を行うようにしても良い。
選択スイッチ８３が操作された場合には、遊技の教示方法を間接的表現で行わせる。例えば、Ｓ３４０で決定された点灯数が１ないし３個までは、図９の（Ｃ）に記載した「他の台に移動して再出発が良いかも」や（Ｄ）に記載した「景品と交換して休憩しましょう」や（Ｅ）に記載した「今日は景品を持って帰りましょう」のようにする。
【０１１５】
又、点灯数が４ないし６個までは、図９の（Ｂ）に記載した「楽しいパチンコ、ゆかいなパチンコ」のようにする。
或いは、点灯数が７ないし９個では、図９の（Ａ）に記載した「いまの調子で打てば大勝利まちがいなし」や図１０の（Ａ）に記載した「どんどん打ちましょう大勝利まちがいなし」のように、打ち続けるけることを奨める趣旨の内容を表示する。
【０１１６】
選択スイッチ８５が操作された場合には、遊技の教示方法を直接的表現で行わせる。
例えば、Ｓ３４０で決定された点灯数が１ないし３個までは、図１０の（Ｂ）に記載した「もう少し入賞させましょう油断大敵」や（Ｃ）に記載した「入っているかな？勝てないぞ〜」のように、入賞率のアップを求める。
【０１１７】
又、点灯数が４ないし６個までは、現状のままで打っていると、勝ちも負けもしない趣旨の表現をする。
或いは、点灯数が７ないし９個では、優良台であることを表現する。
選択スイッチ８７が操作された場合には、遊技の教示を報知のみで行わせる。
【０１１８】
例えば、教示を表示装置による表示やスピーカによる音声メッセージだけで行う。
選択スイッチ８９が操作された場合には、遊技の教示を報知に加えて遊技機５の遊技性にも影響を与える。
【０１１９】
例えば、遊技機５の表示装置１５による特別図柄の変動時間を短縮或いは延長すること、又はリーチの時間を短く、或いは長くすることを行う。
これにより、遊技の継続を奨める趣旨の教示の場合は、遊技の進行を促進する方向に特別図柄遊技の進行速度を速め、遊技を止めることや休むことを奨める趣旨の教示の場合には、特別図柄遊技の進行速度を遅くすることが出来る。これを遊技者が感じ取って、教示内容を理解することになる。
【０１２０】
▲８▼図４の（Ｂ）に示した教示レベル選択スイッチ付設定機１３を遊技機５や台間ユニット７に取り付け、遊技者が教示レベル選択スイッチ付設定機１３の表面に印書された「教示レベル選択スイッチ」印書９１Ａや「ローリスクローリターン」印書９１Ｂ、「ハイリスクハイリターン」印書９１Ｃや、押しボタン式の選択スイッチ９３上の「弱気」印書９３Ａ、選択スイッチ９５上の「やや弱き」印書９５Ａ、選択スイッチ９７上の「やや強き」印書９７Ａ、選択スイッチ９９上の「強気」印書９９ａを見て、この選択スイッチ９３〜９９の操作状態に応じて、次のような動作を行うようにしても良い。
【０１２１】
選択スイッチ９３を操作した場合には、Ｓ３３０の設定値補正で、入賞率を大きく減少する補正を行う。これにより、表示レベル決定で決定される点灯数が少なくなり、遊技者には、遊技の継続を断念させる強い教示圧力が加えられる。
この結果、遊技に必ず勝てる入賞率の場合以外では、遊技を止めさせる教示圧力が加えられる。従って、遊技に負ける確率が少なくなる。
【０１２２】
選択スイッチ９５を操作した場合には、Ｓ３３０の設定値補正で、入賞率を減少する補正を行う。これにより、表示レベル決定で決定される点灯数が少し少なくなり、遊技者には、遊技の継続を断念させる教示圧力が加えられる。
この結果、遊技に勝てる可能性の高い入賞率の場合以外では、遊技を止めさせる教示圧力が加えられる。従って、遊技に負ける確率が少なくなる。
【０１２３】
選択スイッチ９７を操作した場合には、Ｓ３３０の設定値補正で、入賞率を増加する補正を行う。これにより、表示レベル決定で決定される点灯数が少し多くなり、遊技者には、遊技の継続を奨める教示圧力が加えられる。
この結果、遊技に勝てる可能性の低い入賞率の場合でも、遊技を継続させる教示圧力が加えられる。従って、射幸性の高い遊技機での遊技で、誤って、遊技を止めるように奨めることが防止され、高いリターンを得る可能性が向上される。
【０１２４】
選択スイッチ９９を操作した場合には、Ｓ３３０の設定値補正で、入賞率を大きく増加する補正を行う。これにより、表示レベル決定で決定される点灯数が多くなり、遊技者には、遊技の継続を奨める教示圧力が強く加えられる。
この結果、遊技に勝てる可能性の極めて低い入賞率の場合でも、遊技を継続させる教示圧力が加えられる。従って、射幸性の極めて高い遊技機での遊技で、誤って、遊技を止めるように奨めることが防止され、極めて高いリターンを得る可能性が向上される。
【０１２５】
尚、発射数の積算や入賞数の積算（Ｓ１６０〜Ｓ１９０）を開始する時機を、大当り終了後や遊技の中断後（Ｓ１３０、Ｓ１４０）、に替えて、又は加えて、当り遊技に移行する確率が所定以上の遊技の終了時（確変遊技）などの特別の意味を有した遊技の状態から通常の遊技に移行した時（確変遊技から通常遊技に移行したとき）、リーチの表現があった場合、スーパーリーチの表現があった場合、所定の時刻になったときとしても良い。
【０１２６】
又、Ｓ１００の発射数読込処理によって、発射数信号やアウト球数信号が継続的に（少なくとも１分間に数球分以上の発射数信号、又はアウト球数信号が入力している状態で）入力している場合にＳ１６０やＳ１８０の積算処理で、球数を積算する替わりに、経過時間を計測しても良い。これにより、回収遊技の継続状態が経過時間で求められる。
【０１２７】
次に特許請求の範囲の構成と、発明の実施の形態との対応を説明する。
請求項１の遊技機は、遊技機５、入賞検出手段は、遊技機５のスタート信号端子４５からスタート信号を入力する入賞読込処理（Ｓ１１０）、回収遊技検出手段は、遊技島３に取り付けられたアウト球計数機４９からアウト球数信号を入力する発射数読込処理（Ｓ１００）、情報テーブルは、図８に示した入賞率−表示レベルデータテーブル、回収遊技継続状態算出手段は、発射数積算処理（Ｓ１６０）と直前１０分の発射数積算処理（Ｓ１８０）、入賞度合い算出手段は、入賞数積算処理（Ｓ１７０）と直前１０分の入賞数積算処理（Ｓ１９０）、教示報知手段は、表示レベル決定処理（Ｓ３４０）と図示しない表示の実行処理、及び表示ユニット１９、スピーカ２１、表示装置１５、スピーカ１７、表示ユニット２６、又はスピーカ２５、がそれぞれ対応する。
【０１２８】
請求項２の当り遊技の終了時は、大当り終了の判断処理（Ｓ１３０）で終了と判断されたとき、遊技の中断からの再開時は、中断１０分以上かの判断処理（Ｓ１４０）で、中断１０分以上と判断されたとき、状態移行時検出手段は、直前の尚書きが対応する。
【０１２９】
回収遊技継続状態算出手段は、状態移行時後に請求項１の回収遊技継続状態算出手段の説明の内容を行うことが対応する。
請求項３の入賞度合い算出手段は、請求項２で説明した状態移行時後に、請求項１で説明した内容を実行することが対応する。
【０１３０】
請求項４の状態移行時は、請求項１と、請求項２の状態移行時の説明内容が対応する。
請求項５の回収遊技の継続状態の遊技媒体を遊技に投入する数量は、遊技媒体が回収される数量と同数であり、遊技媒体が回収される数量は、Ｓ１００の発射数読込処理で読み込まれ、回収遊技の継続状態は、Ｓ１６０の発射数積算処理、Ｓ１８０の直前１０分の発射数積算処理が対応する。回収遊技の継続状態が経過時間であることは、直前の尚書きが対応する。
【０１３１】
尚、遊技媒体を遊技に投入する数量としては、パチスロ機のメダルの投入数やパチンコ機の発射個数が一般的に対応する。遊技媒体が回収される数量としては、パチンコ機のアウト玉数が一般的に対応する。
請求項６の入賞の度合いは、遊技媒体を遊技に投入する数量に対する入賞の数量の比率、遊技媒体が回収される数量に対する入賞の数量の比率、又は経過時間に対する入賞の数量の比率であるが、ここでの入賞の数量は、Ｓ１１０の入賞数読込処理読み込まれ、Ｓ１７０、Ｓ１９０で積算される。又、遊技媒体を遊技に投入する数量、回収される数量、経過時間は、請求項５の説明の通りである。これらの比率は、Ｓ３００、Ｓ３１０による入賞率の算出処理が対応する。
【０１３２】
請求項７の規則設定手段は、設定機１１、１３が対応する。
情報テーブルは、図８のテーブルが対応し、回収遊技の継続状態と、入賞の度合いと、規則設定とに対応する情報を予め記憶するは、Ｓ３３０の設定値補正と、図８のテーブルとに基づいて、表示レベルを算出することができるようになっていることが、対応する。
【０１３３】
教示報知手段は、求めた回収遊技の継続状態と、求めた入賞の度合いと、規則設定とに対応する情報を情報テーブルから読み込んで、その内容を報知するは、図８のテーブルから求めた表示レベルの表示数を表示ユニット１９で表示することが対応する。又、表示レベルの表示数に対応して説明した図９、図１０に例示した表示やアナウンスを行うことが対応する。
【０１３４】
請求項９の遊技機の表示装置は、遊技機５の表示装置１５、遊技機と遊技機との間に配置された表示装置は、台間ユニット７に取り付けられた表示ユニット１９、遊技島の遊技機の近傍に配置された表示装置は、遊技島３に取り付けられた呼出ボタンユニット２３の表示ユニット２６が対応する。
【０１３５】
請求項１０の遊技機の音響装置は、遊技機５のスピーカ１７、遊技機と遊技機との間に配置された音響装置は、台間ユニット７のスピーカ２１、遊技島の遊技機の近傍に配置された音響装置は、遊技島３に取り付けられた呼出ボタンユニット２３のスピーカ２５が対応する。
【図面の簡単な説明】
【図１】図１は、遊技の教示装置１が取り付けられた遊技島３の遊技機５、及び台間ユニット７の外観図である。
【図２】図２は、遊技の教示装置１の電気系統のブロック図である。
【図３】図３は、遊技の教示装置１の表示ユニット９の正面図である。
【図４】図４の（Ａ）は、遊技の教示装置１の設定機１１の正面図、（Ｂ）は、設定機１３の説明図である。
【図５】図５は、遊技インジケータ処理ルーチンのフローチャートである。
【図６】図６は、情報収集処理ルーチンのフローチャートである。
【図７】図７は、表示レベル処理ルーチンのフローチャートである。
【図８】図８は、入賞率ー表示レベル対応テーブルである。
【図９】図９は、教示内容の説明図である。
【図１０】図１０は、教示内容の説明図である。
【符号の説明】
１・・・教示装置、３・・・遊技島、５・・・遊技機、
７・・・台間ユニット、１１、１３・・・設定機、
１５・・・表示装置、１５Ａ・・・教示エリア、
１９、２６・・・表示ユニット、１７、２１、２５・・・スピーカ、
２３・・・呼出ボタンユニット、３１・・・制御装置、
３３・・・ユニット板、３７・・・入力インタフェース、
３９・・・画像出力部、４１・・・音響出力部、
４３・・・外部端子板、４５・・・スタート信号端子、
４７・・・大当り信号端子、４９・・・アウト球計数機、
５１・・・カラー液晶表示部、５３・・・レベルインジケータ、
５５・・・説明表示、５５Ａ、５５Ｂ、５５Ｃ、５５Ｄ・・・表示、
５７、５７Ａ、５７Ｂ、５７Ｃ・・・表示ポイント、
５９・・・黒枠、６１・・・表示、７１・・・切替スイッチ、
７３、７５、７７・・・選択位置、８１・・・ドライバー穴、
８３、８５、８７、８９、９３、９５、９７、９９・・・選択スイッチ、
９１Ａ、９１Ｂ、９１Ｃ、９３Ａ、９５Ａ、９７Ａ、９９Ａ・・・印書
【図１】
2004159764.tif 000003
【図２】
2004159764.tif 000004
【図３】
2004159764.tif 000005
【図４】
2004159764.tif 000006
【図５】
2004159764.tif 000007
【図６】
2004159764.tif 000008
【図７】
2004159764.tif 000009
【図８】
2004159764.tif 000010
【図９】
2004159764.tif 000011
【図１０】
2004159764.tif 000012