(57)【要約】【課題】「ハノイの塔」と呼ばれるパズルゲームにおいて、積み重ねられるコマとなる各円板を２層に形成するなどして、棒状支柱に各円形板が差し込みやすく、かつ積み重ねのしやすいパズルゲームを提供する。【解決手段】各円形板（Ａ）には、つまみ（１）を設け、そのつまみ（１）に数個の溝（２）と、無数の細い溝（１０）を設け、少なくとも１０個それぞれ直径の異なる円形板（Ａ）と、この円形板（Ａ）が積み重ねられるパズル用台（６）に、垂直に立てられた移動用棒（７）と、から構成され、つまみ（１）の平面に網目状の緩衝材（５）を装着し、かつ円形板（Ａ）には枠（３）を形成し、数字（４）を印字したことを特徴とする、円形板重ねパズル具及びそのコマ。【選択図】  図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
少なくとも１０個のそれぞれ直径の異なる円形板と、この円形板が積み重ねられるパズル用台と、各円形板を積み重ねあるいは移動するための前記パズル用台に、垂直に立てられた移動用棒と、から構成され、各円形板にはつまみを設け、そのつまみの周囲に数個の溝と細い無数の溝を設け、平面に網目状の緩衝材を装着し、かつ各円形板には枠を形成し、数字を印字したことを特徴とする、円形板重ねパズル具及びそのコマ。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】  本発明は、台座へ垂直に立てられた、棒状に大きさの異なる円形板を、積み重ねてから始めるゲームないしパズルに関するもので、より詳しくは、各円形板の上部につまみを形成し、またその円周部には枠を形成し、かつ、その枠に数字を印字したことを特徴とする、パズル具及びそのコマに関するものである。
【背景技術】
【０００２】  従来、大きさの異なる複数枚（１０枚ほど）の表も裏も平らな円形板を、台座の３本の移動用棒の１本に、ピラミッド状に重ねてから移動するゲームがあった。
このゲームでは移動について規則があり、１回の移動は１枚であり、必ず３本の棒のいずれかに差し込む事、そのときその円形板の上にそれより大きい円形板を差し込んではいけないという規則のもとに、この移動を繰り返し行い、当初始めた時以外の棒に、ピラミッド状に重ねる事で終了となるパズルゲームである。
このパズルゲームは、いかにより少ない移動回数とより短い時間で終わらせるかを競うゲームで、古来よりある「ハノイの塔」という名のパズルゲームである。【０００３】  一方、特許や実用新案の先行技術としては、
例えば、所定数の軸杆を立設して配設した盤と、中心に穴をあけ、積み重ね可能なそろばんの玉様の「珠」を２色以上形成して前記盤と組み合わせ、該珠を前記軸杆に挿通して遊戯者が順に積み重ねていき、その配列が水平あるいは階段状に傾斜して直線的に並ぶ列数の多い方を勝者とする積珠式娯楽具が提案されている（例えば特許文献１）。
また、盤上に立設した軸杆（ポール）の高さを、中央部に位置するほど高く、盤の周囲に位置するものほど低く形成し、かつ、ゲーム時に使用するポール群の範囲を一定に囲み、競技範囲を縮少する制限枠を別に形成したゲーム盤のアイデアが知られている（例えば特許文献２）。
また、上記「ハノイの塔」ゲームにより近似した形態で、直径の異なる円形板を複数形成してその積み重ねを競うゲーム具の技術が開示されている（例えば特許文献３）。
さらには、その立設するポールの位置や数を可変とし、かつ、構成される各円形板の中央部の貫通穴周辺の上下に小径の厚板部を設け、ポールへの積み重ねや、積み重ねられた円形板を抜き取る際に、隙間が生じることで取り出しやすくした知能ゲーム盤の技術も知られている（例えば特許文献４）。【０００４】
【特許文献１】      特開昭５２−１２１４３２号公報
【特許文献２】      実公昭５９−２０２９４号公報
【特許文献３】      実開平３−５３２８４号公報
【特許文献４】      実開平３−２９１８４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】  例えば上記「ハノイの塔」ゲームにあっては、
（イ）このゲームは、各円形板のサイズに対応して手のひらと指でつまむ間隔を変え、終始大きさの異なった円形板をつまんで持ち上げ、移動して棒に差し込むという動作を、何度も繰り返し行うものである。そのため、円形板をつまみ持ち上げるとき、通常、開いた手の親指と他の指が円形板の縁の角に接触して、はさむ形となり、そのまま円形板をつまみ持ち上げ、棒より抜き、他の棒まで移動して差し込むという一連の動作のとき、指と円形の縁の角の接触面は少ないためつまみづらく、持ち上げて他の棒まで移動し差し込むまでの間に、円形板を落とすこともあった。
（ロ）図１０にあるように、すべての円形板は全面が接触して密着しているため、円形板を他の棒へ移動しようとする際、つまみ上げるときなど吸いつくときもあり、つまみ上げづらかった。
（ハ）図１１にあるように、つまみ上げるとき、大きい円形板ほど、つまみづらかった。
（二）各円形板を重ねるとき、円形板どうしの当たる音がした。
（ホ）このゲームは、始めるときの形と終わるときの形がピラミッド状にするということであるため、複数枚（１０枚ほど）をピラミッド状に整然と積み重ねたとき、最上部の小の円形板より、下に向かうにつれわずかずつ円形板の直径が大きくなり、最下部の円形板が最大となるが、構造上、上下に接する円形板の直径の差はわずかで、とくに、ゲームの途中で台座の３本の棒に各サイズの円形板が別々に差し込まれて隣接すると、一見しただけでは各円形板の大きさの判断がしづらかった。本発明は、これらの問題を解決するためになされたものである。【０００６】  また、上記先行技術の各文献にあっては、
例えば特許文献１の技術においては、コマとなる「珠」がそろばん玉様でごく小さいものとならざるを得ず、また、このことに伴なってその中心にあける穴も極小なものになる。
したがって、指先の制動が自由に利く大人には都合がよいが、幼児（そろばんを「習う」幼児であっても）や手に震えがくるような高齢者にとっては、珠を各軸杆に上から挿入すること自体に困難を伴なう場合が予想され、ユーザによって適さないゲーム構成となるおそれがある。
また、特許文献２の技術にあっては、使えるポールの範囲を制限可能な枠体を形成することでよりおもしろさが増す反面、この技術にあっても小さな球体を使うこともあり、上記特許文献１の技術同様に、高齢者や幼児には難しくやや複雑なゲームという感覚を覚えさせかねず、球体コマそのものを紛失しやすくなる欠点もある。
また、特許文献３においては、盤上でのポールの立設を、対戦者が向かい合って競技可能なように、スタート位置に配するスタートポールなどを、互いに向かい合う位置に一対ずつ対称に形成することによって、従来のハノイの塔に比べ、より「競技」の意識をもって複数人で遊ぶことが可能であるものの、やはり高齢者や手の障害者、幼児などには、コマとなる円形板（リング駒）が、直径の大きさによっては使う親指と人差し指でつかみづらく、また、はずれて落としやすいという問題がある。
さらに特許文献４にあっては、上記特許文献３から一歩技術を進ませ、円形板（駒）の貫通穴周辺の上下に小径の厚板部を設けることで、円形板をポールから抜き取る際の抜き取りやすさという面において前進しているものの、円形板単体そのもののつかみづらさ、落としやすさは、つかむ部分が円弧（円周）であることもあいまって、解消していない。
そこで本発明は、以上の問題点を解決し、高齢者や障害者、幼児であっても扱いやすく遊びやすいパズルゲームを提供するためになされたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】  少なくとも１０個の、それぞれ直径の異なる円形板（コマ）と、この円形板が積み重ねられるパズル用台と、各円形板を積み重ね、あるいは前記パズル用台に垂直に立てられた移動用棒とから構成され、
各円形板にはつまみを設け、そのつまみの周囲には、数個の溝と細い無数の縦の線状溝とを設け、また、そのつまみの上の面（平面）には、シート状で網目を有する緩衝材を接着し、さらに各円形板の外周枠には、コマの大きさの識別のための数字を印字したことを特徴とする、円形板重ねパズル具及びそのコマである。
【発明の効果】
【０００８】  ハノイの塔型のゲームにおいては、直径の少しずつちがう円形板をピラミッド状に重ねてから、台座の３本の棒を使い移動を始める。
しかし、終了タイムを競う場合、ゲームの途中で、直径のわずかしかちがわない円形板を３本の棒に差し込むため、ポール間に隣接している円形板を見比べたときに、各円形板のサイズが目視で確認しづらく、わずかに大きい円形板を小さい円形板の上に差し込んで載せてしまい、ルールを破る事になってしまうケースも生じていた。
本発明はそこで、各円形板それぞれ、その円周枠表面に一連の円形板ごとに異なる数字を印字することによって、各円形板のサイズを一見して確認できるようにしたため、スピーディーなゲームができるようになる。
また、各円形板の上の面に形成したつまみは、各円形板の大小にかかわらず、片手でつまみやすいサイズの円形で、円錐台を逆さにした形状とし、その外周には数個の溝と無数の細い縦の線状溝を設けたことにより、つまみやすくすべりにくいものとなり、このゲームの一連の動作において、つまんだ円形板の落下を防ぐ。
また、従来技術にあっては、円形板を棒から抜いて重ねる動作を何度も繰り返すため、そのつど円形板どうしの当たる音がしたが、これを防ぐため、円形板のつまみ部分の上の面にシート状で網目を有する緩衝材を接着したため、その当たる音を防ぐことが可能である。
さらにこの緩衝材が網目を有することで、円形板（コマ）どうしの面と面との密着を防ぎ、持ち上げ時の吸いつき（だぶりつき）も防いで、すばやいコマの移動が可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】  以下、本発明の実施の形態について説明する。
（イ）直径の異なる円形板（Ａ）複数枚と、この円形（Ａ）を積み重ね、パズル用台（６）と、各円形板（Ａ）を積み重ね、あるいは移動するため、前記パズル用台（６）に垂直に立てられた移動用棒（７）から構成される。
（ロ）各円形板（Ａ）には、つまみ（１）を設ける。そのつまみ（１）には、溝（２）を数個、縦の線状の細い溝（１０）を無数に設ける。
（ハ）つまみ（１）の上の面（平面）には、シート状で網目を有する緩衝材を接着する。
この緩衝材は、ゴム系や柔軟なプラスチック系（例えば塩化ビニールなど）からなるシートタイプの滑り止めであり、玄関マットの下敷きや、コップのコースターなどに用いられる常法（既成）のものを用いる。
（ニ）各円形板（Ａ）には、枠（３）を円周に形成し、各円形板のコマの大小が一見して識別できるように、その枠（３）には整数の数字（４）を、それぞれの直径の大きさに応じて印字する。
本発明は、以上の構成よりなっている。
本発明のゲーム方法は、先ず準備として、
パズル用台（６）に移動用棒（７）を立てて、その中の１本の移動用棒（７）に、円形板（Ａ）であるコマをピラミッド状に、下に位置するほど直径の大きなコマ、上にいくほど直径の小さなコマとなるように先ず配置し、そこからゲームを始めることとなる。
移動方法は、従来「ハノイの塔」ゲームで決められている規則を踏襲し、この３本の移動用棒（７）のみを使って移動する。
そして１回の移動は１枚のみであり、円形板（Ａ）をつまんで（つかんで）棒上に持ち上げ、棒から抜き取って他のいずれかの移動用棒（７）に差し込む。
その円形板（Ａ）を差し込むときはまた、下に位置する円形板（Ａ）より直径の大きな円形板（Ａ）を差し込んではならないルールである。
以上の規則に従い、この移動を遊戯者（競技者）が繰り返して、当初の移動用棒（７）に差し込んであったコマすべてを、別の移動用棒（７）に、ピラミッド状に円形板（Ａ）を積み重ね終わった時点で終了となる。
ちなみに、各円形板（Ａ）の移動の仕方の一例を、図１２から図１９にわたって描写している。大、中、小、従来形の３枚の円形板で動きを示したものである。
図１２は、３枚の円形板を左の棒に重ねた図で、準備の状態を示しており、
図１３は、そのうち小の円形板を移動した状態、
図１４は、同様に中の円形板を移動した状態、
以降、図１５→小、図１６→大、図１７→小、図１８→中、と移動して、
図１９は、小の円形板を移動して、終了となった状態を示している。
また、このパズル具の遊び方のポイントは、いかに少ない移動回数で終わらせ、いかに終了時間を短くするか、を競い合うものであると言える。
なお、パズル具のコマ（円形板）数が１０枚での移動の場合は、１０００回以上の移動が必要となる。
【実施例１】
【００１０】  図２０に示すように、円形板コマの移動を始めたときの移動用棒（７）が、ゲームの途中で不明確にならないように、移動用棒（７）のそばに色別の数字を設けてもよい。
【実施例２】
【００１１】  同じく図２０に示すように、視覚障害者も遊べる（競技できる）ように、移動用棒（７）のそばのパズル用台（６）表面に、上記実施例１に記載した色別の数字（８）のそば、及び各円形板（Ａ）の枠（３）表面に印字された数字（４）のそばに、点字の数字（９）を設けてもよい。
【実施例３】
【００１２】  図２１に示すように、各円形板（Ａ）を、外周に枠のない、平らな状態とした上で、各円形板（Ａ）の上の面（平面）の外周寄りに数字（４）を印字してもよい。
【実施例４】
【００１３】  図２３に示すように、円形板（Ａ）をつまんで持ち上げるとき、及び他の移動用棒（７）に差し込むときの、円形板面に受ける空気の抵抗を少なくするために、円形板表面に、移動用棒（７）より直径の小さな空気の通る穴（１１）を、種々の形に開口して複数設けてもよい。
【実施例５】
【００１４】  本発明にかかる円形板のコマにあっては、そのデザインを透明ないし半透明（スケルトン）の薄い色つきのコマでもよい。そして、移動用棒も同様とすることで、より変化に富んだバリエーションを製造・販売することが可能となり、なおかつ、ゲームとして使用しないときであっても、室内インテリア、装飾オブジェとして飾っておく収納も可能となり、美感をひきつけることが期待できるものである。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】  本発明の構成中、円形板（Ａ）を示す斜視図
【図２】  本発明の構成中、円形板（Ａ）をつまんだ状態を示す
【図３】  本発明の構成中、円形板（Ａ）の平面図
【図４】  本発明の実施例を示す斜視図
【図５】  本発明の分解図
【図６】  本発明の構成中、円形板（Ａ）の断面図
【図７】  本発明の実施例を示す断面図
【図８】  従来のパズル具を示す斜視図
【図９】  従来のパズル具の分解斜視図
【図１０】  従来のコマの密着状態を示す断面図
【図１１】  従来の円形板コマをつまんだ状態を示す斜視図
【図１２】  従来のパズル具の大中小の円形板での移動例を示す準備の図
【図１３】  従来のパズル具の円形板の小の移動を示す斜視図
【図１４】  従来のパズル具の円形板の中の移動を示す斜視図
【図１５】  従来のパズル具の円形板の小の移動を示す斜視図
【図１６】  従来のパズル具の円形板の大の移動を示す斜視図
【図１７】  従来のパズル具の円形板の小の移動を示す斜視図
【図１８】  従来のパズル具の円形板の中の移動を示す斜視図
【図１９】  従来のパズル具の円形板の小の移動を示す終了の図
【図２０】  本発明の実施例を示す斜視図
【図２１】  本発明の円形板コマの他の実施例を示す斜視図
【図２２】  本発明の円形板コマの他の実施例を示す側面図
【図２３】  本発明の円形板コマの応用例を示す平面図
【符号の説明】
【００１６】    Ａ    円形板
１    つまみ
２    溝
３    枠
４    数字
５    緩衝材
６    パズル用台
７    移動用棒
８    色別の数字
９    点字の数字
１０    細い溝
１１    空気の通る穴
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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