(57)【要約】【課題】遊技者による立体映像の再現を容易にした遊技機を提供する。【解決手段】遊技に関する画像を立体視可能に表示する画像表示装置８と、画像表示装置８の前面にカバーガラス１８を備えた遊技機において、画像表示装置８の表示領域に相対するカバーガラス１８の外周の少なくとも一部に補助表示１７を設けた。【選択図】　図３
2004073349.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に関する画像を立体視可能に表示する表示装置と、前記表示装置と遊技者との間に透過部材を備えた遊技機において、
前記表示装置の表示領域に相対する前記透過部材の領域の外周の少なくとも一部に補助表示を設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記透過部材は、内側透過部材と外側透過部材とから構成され、
前記補助表示は、前記内側透過部材と前記外側透過部材とが対向して構成される空間に設けられることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記透過部材は、内側透過部材と外側透過部材とから構成され、
前記補助表示は、前記内側透過部材に設けられる第１補助表示と、前記外側透過部材に設けられる第２補助表示を含んで構成され、
前記第１補助表示は、前記表示領域と前記第２補助表示との間に表示されることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記透過部材の一部には、光の透過度を低下させた部位を設け、
前記透過度を低下させた部位によって前記補助表示がなされることを特徴とする請求項１から３のいずれか一つに記載の遊技機。
【請求項５】
前記透過部材に後方又は側方から光を照射する光源を設け、
前記透過部材の一部には、光を散乱する部位を設け、
前記光を散乱する部位によって前記補助表示がなされることを特徴とする請求項１から３のいずれか一つに記載の遊技機。
【請求項６】
前記光源は、前記表示領域の外側の前記表示装置の筐体に設けられることを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記透過部材の一部には、その色彩を変えた部位を設け、
前記色彩を変えた部位によって前記補助表示がなされることを特徴とする請求項１から６のいずれか一つに記載の遊技機。
【請求項８】
前記透過部材には液晶表示パネルを設け、
前記液晶表示パネルによって前記補助表示を表示することを特徴とする請求項１から７のいずれか一つに記載の遊技機。
【請求項９】
前記補助表示の有無を制御する制御手段を備え、
前記制御手段は、前記表示装置に画像を立体視可能に表示しているときは前記補助表示を表示するように制御することを特徴とする請求項１から８のいずれか一つに記載の遊技機。
【請求項１０】
前記補助表示の有無を制御する制御手段を備え、
前記制御手段は、前記表示装置に画像を立体視不可能に表示しているときは前記補助表示を表示しないように制御することを特徴とする請求項１から９のいずれか一つに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明が属する技術分野】
本発明は画像表示装置を設けたパチンコ機、スロットマシン、アーケードゲーム機等の遊技機に関し、特に、観察者が立体視することができる立体画像表示装置を設けた遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来の遊技機として、所定の入賞口に遊技球が入賞した場合に、パチンコ遊技盤のほぼ中央部に配されたドラムやディスプレイ上に数字や記号あるいは絵柄等を変動表示させ、同じ数字等が揃って停止した場合を大当たりとして、所定数の賞球を行っている。この変動表示等を行うディスプレイに表示される画像は、平面的な２次元画像であるが、さらに表示効果を高めるために、鋭い指向性を持つレンティキュラレンズを使って左右の眼に対応する画像情報を提供して、平面画像を立体画像として表示するものが提案されている。
【０００３】
また、このような立体画像を表示する立体表示装置には、光源の前面左右に偏光方向が直交する右眼用偏光フィルタ部と左眼用偏光フィルタ部とを配置し、この各フィルタ部を通過した各光をフレネルレンズで平行光として液晶表示素子に照射し、この液晶表示素子の両面の偏光フィルタのそれぞれを、１水平ライン毎に互いに直交する直線偏光フィルタライン部を交互に配置し、且つ、光源側と観察側の対向する直線偏光フィルタライン部を直交する偏光方向とし、液晶表示素子の液晶パネルには２枚の偏光フィルタの透光ラインに合わせて１水平ライン毎に右眼用と左眼用の映像情報を交互に表示する構成であった。また、光源側の偏光フィルタを１水平ライン毎に互いに直交する直線偏光フィルタライン部を交互に配置し、観察側の偏光フィルタを光源側の偏光フィルタの一方の直線偏光フィルタライン部を有する直線偏光フィルタとし、液晶表示素子の液晶パネルには光源側の偏光フィルタの透光ラインに合わせて１水平ライン毎に右眼用と左眼用の映像情報を交互に表示する構成のものが提案されている。
【０００４】
【特許文献１】
特開平７−３１７２９号公報
【０００５】
【特許文献２】
特開平１０−６３１９９号公報
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、前述した従来の遊技機では、映像が表示画面から飛び出した位置が立体映像の再生位置となるも、この再生位置がどの程度飛び出しているのか（どの程度奥まっているのか）を認識することが困難な場合があった。特に表示画面が平面であることから、立体像の奥行き感に乏しいという問題があった。よって、表示装置の前面側に、立体像の再生位置の目安となる表示をすることが望まれている。
【０００７】
また、前述した立体表示装置では、液晶表示素子の画像を観察者の両眼視差作用により立体映像として見ることができるものであり、表示画像に対する立体映像の再現に個人差がある。すなわち、空間知覚が良く立体像を速やかに見ることができる人と、立体像を認識するのに時間がかかる人とがおり、様々な人を対象にする遊技機にとっては好ましいことではない。よって、このような観点からも、表示装置の前面側に、立体像の再生位置の目安となる表示をすることが望ましい。
【０００８】
本発明は、遊技者による立体映像の再現を容易にした遊技機を提供することを目的とする。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
第１の発明は、遊技に関する画像を立体視可能に表示する表示装置と、前記表示装置と遊技者との間に透過部材を備えた遊技機において、前記表示装置の表示領域に相対する前記透過部材の領域の外周の少なくとも一部に補助表示を設けたことを特徴とする。すなわち、前記補助表示は、前記表示装置の表示領域に相対する前記透過部材の領域の外側を取り巻く部分の少なくとも一部に設けられる。
【００１０】
第２の発明は、第１の発明において、前記透過部材は、内側透過部材と外側透過部材とから構成され、前記補助表示は、前記内側透過部材と前記外側透過部材とが対向して構成される空間に設けられることを特徴とする。
【００１１】
第３の発明は、第１の発明において、前記透過部材は、内側透過部材と外側透過部材とから構成され、前記補助表示は、前記内側透過部材に設けられる第１補助表示と、前記外側透過部材に設けられる第２補助表示を含んで構成され、前記第１補助表示は、前記表示領域と前記第２補助表示との間に表示されることを特徴とする。すなわち、前記第１補助表示は、遊技盤面に投影すると前記表示領域と前記第２補助表示との間に位置し、遊技者が前記表示領域の外周方向において前記表示領域と前記第２補助表示との間に視認し得るように設けられる。
【００１２】
第４の発明は、第１から第３の発明において、前記透過部材の一部には、光の透過度を低下させた部位を設け、前記透過度を低下させた部位によって前記補助表示がなされることを特徴とする。すなわち、前記光の透過度を低下させた部位は、前記表示装置の表示領域に相対する前記透過部材の領域の外周の少なくとも一部に、線状又は面状に広がりをもって、一定の面積の領域として設けられる。
【００１３】
第５の発明は、第１から第３の発明において、前記透過部材に後方又は側方から光を照射する光源を設け、前記透過部材の一部には、光を散乱する部位を設け、前記光を散乱する部位によって前記補助表示がなされることを特徴とする。
【００１４】
第６の発明は、第５の発明において、前記光源は、前記表示領域の外側の前記表示装置の筐体に設けられることを特徴とする。
【００１５】
第７の発明は、第１から第６の発明において、前記透過部材の一部には、その色彩を変えた部位を設け、前記色彩を変えた部位によって前記補助表示がなされることを特徴とする。
【００１６】
第８の発明は、第１から第７の発明において、前記透過部材には液晶表示パネルを設け、前記液晶表示パネルによって前記補助表示を表示することを特徴とする。
【００１７】
第９の発明は、第１から第８の発明において、前記補助表示の有無を制御する制御手段を備え、前記制御手段は、前記表示装置に画像を立体視可能に表示しているときは前記補助表示を表示するように制御することを特徴とする。
【００１８】
第１０の発明は、第１から第９の発明において、前記補助表示の有無を制御する制御手段を備え、前記制御手段は、前記表示装置に画像を立体視不可能に表示しているときは前記補助表示を表示しないように制御することを特徴とする。
【００１９】
【発明の作用および効果】
第１の発明では、遊技に関する画像を立体視可能に表示する表示装置と、前記表示装置と遊技者との間に透過部材を備えた遊技機において、前記表示装置の表示領域に相対する前記透過部材の領域の外周の少なくとも一部に補助表示を設けたので、表示装置に奥行き感を持たせることができ、遊技者が速やかに立体映像を再現することができる。
【００２０】
第２の発明では、前記透過部材は、内側透過部材と外側透過部材とから構成され、前記補助表示は、前記内側透過部材と前記外側透過部材とが対向して構成される空間に設けられるので、遊技者に外部から触られることがなく、遊技領域を流下する球が接触することがないので、補助表示が損なわれることがない。
【００２１】
第３の発明では、前記透過部材は、内側透過部材と外側透過部材とから構成され、前記補助表示は、前記内側透過部材に設けられる第１補助表示と、前記外側透過部材に設けられる第２補助表示を含んで構成され、前記第１補助表示は、前記表示領域と前記第２補助表示との間に表示されるので、表示装置の周囲に段階的な補助表示をすることができ、表示装置の奥行き感が増大させることができ、遊技者が速やかに立体映像を再現することができる。
【００２２】
第４の発明では、前記透過部材の一部には、光の透過度を低下させた部位を設け、前記透過度を低下させた部位によって前記補助表示がなされるので、前記補助表示と表示装置方向との視認性を両立することができる。
【００２３】
第５の発明では、前記透過部材に後方又は側方から光を照射する光源を設け、前記透過部材の一部には、光を散乱する部位を設け、前記光を散乱する部位によって前記補助表示がなされるので、透過部材に照射される光の態様（色、強さ等）によって多様な補助表示をすることができ、表示装置の奥行き感を増大させることができる。
【００２４】
第６の発明では、前記光源は、前記表示領域の外側の前記表示装置の筐体に設けた。すなわち、センターケースの表示装置の周囲を発光させることによって、補助表示を浮かび上がらせて表示するので、別に光源を設けることなく補助表示をすることができる。
【００２５】
第７の発明では、前記透過部材の一部には、その色彩を変えた部位を設け、前記色彩を変えた部位によって前記補助表示がなされるので、前記補助表示と表示装置方向との視認性を両立することができる。
【００２６】
第８の発明では、前記透過部材には液晶表示パネルを設け、前記液晶表示パネルによって前記補助表示を表示するので、液晶表示パネルの表示内容を変化させることによって多様な補助表示をすることができ、表示装置の奥行き感を増大させることができる。
【００２７】
第９の発明では、前記補助表示の有無を制御する制御手段を備え、前記制御手段は、前記表示装置に画像を立体視可能に表示しているときは前記補助表示を表示するように制御し、第１０の発明では、前記補助表示の有無を制御する制御手段を備え、前記制御手段は、前記表示装置に画像を立体視不可能に表示しているときは前記補助表示を表示しないように制御するので、平面的な２次元表示においては遊技の邪魔になる表示を消去して、立体映像が得られる立体表示においては、表示内容に奥行きを持たせて表示をすることができる。
【００２８】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態について、図面に基づいて説明する。
【００２９】
図１は、本発明の実施の形態の遊技機（カード球貸ユニットを併設したＣＲ機）全体の構成を示す正面図である。
【００３０】
遊技機（パチンコ遊技機）１の前面枠３は本体枠（外枠）４にヒンジ５を介して開閉回動可能に組み付けられ、遊技盤６は前面枠３の裏面に取り付けられた収納フレームに収納される。
【００３１】
遊技盤６の表面には、ガイドレールで囲われた遊技領域が形成され、遊技領域のほぼ中央には画像表示装置（特別図柄表示装置）８が設けられるセンターケース１１が配置され、遊技領域の下方には大入賞口を備えた変動入賞装置１０が配置される他、遊技領域には各入賞口１２〜１５、始動口１６、普通図柄表示器７、普通変動入賞装置９等が配置されている。前面枠３には、遊技盤６の前面を覆うカバーガラス１８が取り付けられている。カバーガラス１８は、図３に示すように外側ガラス１８ａと内側ガラス１８ｂとから構成されており、内側ガラス１８ｂの画像表示装置８の表示領域の外側には第１補助表示（内囲い表示）１７ｂが、外側ガラス１８ａの第１補助表示１７ｂの外側には第２補助表示（外囲い表示）１７ａが設けられている。
【００３２】
画像表示装置８は、ＬＣＤ（液晶表示器）で表示画面が構成されている。表示画面の画像を表示可能な領域（表示領域）には、複数の変動表示領域が設けられており、各変動表示領域に識別情報（表示図柄）が表示される。すなわち、表示画面の左、中、右に設けられた変動表示領域には、識別情報として割り当てられた図柄（例えば、「０」〜「９」までの数字及び「Ａ」、「Ｂ」の英文字による１２種類の図柄）が変動表示して変動表示ゲームが行われる。その他、表示画面には遊技の進行に基づく画像が表示される。
【００３３】
画像表示装置８の下方には、普通変動入賞装置（普通電動役物）９を有する始動口１６が、遊技領域の左右の所定の位置には、普通図柄始動ゲート１４が配置される。
【００３４】
本実施の形態の遊技機では、打球発射装置（図示省略）から遊技領域に向けて遊技球（パチンコ球）が打ち出されることによって遊技が行われ、打ち出された遊技球は、遊技領域内の各所に配置された風車等の転動誘導部材１２によって転動方向を変えながら遊技領域を流下し、始動口１６、一般入賞口１５、特別変動入賞装置１０に入賞するか、遊技領域の最下部に設けられたアウト口から排出される。一般入賞口１５への遊技球の入賞は、一般入賞口毎に備えられたＮ個の入賞センサ５１．１〜５１．Ｎ（図２参照）により検出される。
【００３５】
始動口１６、一般入賞口１５、特別変動入賞装置（大入賞口）１０に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が払出ユニット（排出装置）から排出され、供給皿２１に供給される。
【００３６】
始動口１６へ遊技球の入賞があると、画像表示装置８では、前述した数字等で構成される識別情報が順に変動表示する変動表示ゲームが開始し、変動表示ゲームに関する画像が表示される。始動口１６への入賞が所定のタイミングでなされたとき（具体的には、入賞検出時の特別図柄乱数カウンタ値が当たり値であるとき）には大当り状態となり、三つの表示図柄が揃った状態（大当たり図柄）で停止する。このとき、特別変動入賞装置１０は、大入賞口ソレノイド１０Ａ（図２参照）への通電により、大入賞口を所定の時間（例えば、３０秒）だけ大きく開き、この間遊技者は多くの遊技球を獲得することができる。すなわち、特別変動入賞装置１０は、遊技球を受け入れない閉状態（遊技者に不利な状態）から遊技球を受け入れやすい開状態（遊技者に有利な状態）に変換される。
【００３７】
始動口１６への遊技球の入賞は、特別図柄始動センサ５２（図２参照）で検出される。この遊技球の通過タイミングによって抽出された特別図柄乱数カウンタ値は、遊技制御装置１００内の所定の記憶領域（特別図柄始動記憶領域）に、特別図柄入賞記憶として所定回数（例えば、最大で連続した４回分）を限度に記憶される。この特別図柄入賞記憶の記憶数は、画像表示装置８の表示画面の一部に設けられた特別図柄記憶状態表示領域に表示される。遊技制御装置１００は、特別図柄入賞記憶に基づいて、画像表示装置８にて可変表示ゲームを行う。
【００３８】
特別変動入賞装置１０への遊技球の入賞は、カウントセンサ５４、継続センサ５５（図２参照）により検出される。
【００３９】
普通図柄始動ゲートへの遊技球の通過があると、普通図柄表示器７では、普通図柄（例えば、一桁の数字からなる図柄）の変動表示を始める。普通図柄始動ゲートへの通過検出が所定のタイミングでなされたとき（具体的には、通過検出時の普通図柄乱数カウンタ値が当たり値であるとき）には、普通図柄に関する当たり状態となり、普通図柄が当たり図柄（当たり番号）で停止する。このとき、始動口１６の手前に設けられた普通変動入賞装置９は、普通電動役物ソレノイド９Ａ（図２参照）への通電により、始動口１６への入口が所定の時間（例えば０．５秒）だけ拡開するように変換され、遊技球の始動口１６への入賞可能性が高められる。
【００４０】
普通図柄始動ゲートへの遊技球の通過は、普通図柄始動センサ５３（図２参照）で検出される。この遊技球の通過タイミングによって抽出された普通図柄乱数カウンタ値は、遊技制御装置１００内の所定の記憶領域（普通図柄始動記憶領域）に、普通図柄始動記憶として所定回数（例えば、最大で連続した４回分）を限度に記憶される。この普通図柄始動記憶の記憶数は変動入賞装置１０の右側に設けられた所定数のＬＥＤからなる普通図柄記憶状態表示器１９に表示される。遊技制御装置１００は普通図柄始動記憶に基づいて、普通図柄に関する当たりの抽選を行う。
【００４１】
遊技機の要所には、装飾用ランプ、ＬＥＤ等の装飾発光装置が設けられる。すなわち、遊技盤中央部に設けられたセンターケース１１、遊技盤下部に設けられたアタッカー（変動入賞装置１０の周囲）には、遊技の進行に応じて発光する装飾ランプが設けられている。さらに、遊技盤の左右上部にはサイドケースランプが、遊技盤の左右側部にはサイドランプ３３が設けられている。また、遊技枠には遊技枠装飾ランプが設けられている。これらのランプは遊技の進行に合わせて点灯して、遊技者の遊技に対する興趣が継続するようにしている。また、カバーガラス１８の上部の前面枠３には、点灯により球の排出の異常等の状態を報知する第１報知ランプ３１、第２報知ランプ３２が設けられている。
【００４２】
前面枠３の下部の開閉パネル２０には球を打球発射装置に供給する上皿２１が、固定パネル２２には下皿２３及び打球発射装置の操作部２４等が配置される。また、音出力装置（スピーカ）が設けられる。
【００４３】
カード球貸ユニット２用の操作パネル２６は遊技機１の上皿２１の外面に形成され、カードの残高を表示するカード残高表示部（図示省略）、球貸しを指令する球貸しスイッチ２８、カードの返却を指令するカード返却スイッチ３０等が設けられている。
【００４４】
カード球貸ユニット２には、前面のカード挿入部２５に挿入されたカード（プリペイドカード等）のデータの読込、書込等を行うカードリーダライタと球貸制御装置が内蔵される。
【００４５】
図２は、本発明の実施の形態の遊技機の遊技制御装置１００を中心とする制御系の一部を示すブロック図である。
【００４６】
遊技制御装置１００は、遊技を統括的に制御する主制御装置であり、遊技制御を司るＣＰＵ、遊技制御のための不変の情報を記憶しているＲＯＭ及び遊技制御時にワークエリアとして利用されるＲＡＭを内蔵した遊技用マイクロコンピュータ１０１、入力インターフェース１０２、出力インターフェース１０３、発振器１０４等から構成される。
【００４７】
遊技用マイクロコンピュータ１０１は、入力インターフェース１０２を介しての各種検出装置（一般入賞口センサ５１．１〜５１．Ｎ、特別図柄始動センサ５２、普通図柄始動センサ５３、カウントセンサ５４、継続センサ５５）からの検出信号を受けて、大当り抽選等、種々の処理を行う。そして、出力インターフェース１０３を介して、各種制御装置（表示制御装置１５０、排出制御装置２００、装飾制御装置２５０、音制御装置３００）、普通図柄表示器７、普通電動役物ソレノイド９Ａ、大入賞口ソレノイド１０Ａ等に指令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。
【００４８】
排出制御装置２００は、遊技制御装置１００からの賞球指令信号に基づいて、払出ユニットの動作を制御し賞球を排出させる。また、カード球貸ユニット２からの貸球要求に基づいて、払出ユニットの動作を制御し貸球を排出させる。
【００４９】
装飾制御装置２５０は、遊技制御装置１００からの装飾指令信号に基づいて、装飾用ランプ、ＬＥＤ等の装飾発光装置（センターケース１１内の装飾ランプ、アタッカー内の装飾ランプ、サイドランプ３３、サイドケースランプ、遊技枠装飾ランプ、報知ランプ３１等）を制御する、また、特別図柄始動記憶表示器１７、普通図柄始動記憶表示器１９の表示を制御する。
【００５０】
音制御装置３００は、スピーカから出力される効果音を制御する。
【００５１】
なお、遊技制御装置１００から、各種従属制御装置（表示制御装置１５０、排出制御装置２００、装飾制御装置２５０、音制御装置３００）への通信は、遊技制御装置１００から従属制御装置に向かう単方向通信のみが許容されるようになっている。これにより、遊技制御装置１００に従属制御装置側から不正な信号が入力されることを防止することができる。
【００５２】
遊技機の電源装置（図示省略）は、電源回路のほかに、バックアップ電源部と停電監視回路とを備えている。停電監視回路は、電源装置の所定の電圧降下を検出すると、遊技制御装置１００等に対して停電検出信号とリセット信号とを順に出力する。遊技制御装置１００は、停電検出信号を受けると所定の停電処理を行い、リセット信号を受けるとＣＰＵの動作を停止する。バックアップ電源部は、遊技制御装置１００等のＲＡＭにバックアップ電源を供給して、遊技データ（遊技情報、遊技制御情報：変動表示ゲーム情報を含む）等をバックアップする。
【００５３】
表示制御手段を構成する表示制御装置１５０は、画像の表示制御を行うもので、合成変換装置１７０と共に表示制御手段として機能する。この表示制御装置１５０は、ＣＰＵ１５１、ＶＤＣ（Ｖｉｄｅｏ　Ｄｉｓｐｌａｙ　Ｃｏｎｔｒｏｌｅｒ）１５６、ＲＡＭ１５３、インターフェース１５５、プログラム等を格納したＲＯＭ１５２、画像データ（図柄データ、背景画データ、動画キャラクタデータ、テクスチャデータ等）を格納したフォントＲＯＭ１５７、同期信号やストローブ信号を発生させるタイミング信号を生成する発振器１５８等から構成される。
【００５４】
ＣＰＵ１５１は、ＲＯＭ１５２に格納したプログラムを実行し、遊技制御装置１００からの信号に基づいて所定の変動表示ゲームのための画像制御情報（スプライトデータやポリゴンデータ等で構成される図柄表示情報、背景画面情報、動画オブジェクト画面情報等）を演算して画像生成をＶＤＣ１５６に指示する。
【００５５】
ＶＤＣ１５６は、フォントＲＯＭ１５７に格納された画像データ及びＣＰＵ１５１により画像制御情報を演算した内容に基づいて、例えば、画像のポリゴン描画（または、通常のビットマップ描画）を行うとともに、各ポリゴンに所定のテクスチャを貼り付けてフレームバッファとしてのＲＡＭ１５３に格納する。そして、ＶＤＣ１５６は、ＲＡＭ１５３の画像を所定のタイミング（垂直同期信号Ｖ＿ＳＹＮＣ、水平同期信号Ｈ＿ＳＹＮＣ）でＬＣＤ側（合成変換装置１７０）へ送信する。
【００５６】
ＶＤＣ１５６が行う描画処理は、点描画、線描画、トライアングル描画、ポリゴン描画を行い、さらにテクスチャマッピング、アルファブレンディング、シェーディング処理（グローシェーディングなど）、陰面消去（Ｚバッファ処理など）を行って、γ補正回路１５９を介して画像信号を合成変換装置１７０に出力する。
【００５７】
なお、ＶＤＣ１５６は、描画した画像データをフレームバッファとしてのＲＡＭ１５３へ一旦格納した後、同期信号（Ｖ＿Ｓｙｎｃなど）に合わせて合成変換装置１７０へ出力しても良い。
【００５８】
ここで、フレームバッファは、複数のフレームバッファをそれぞれＲＡＭ１５３の所定の記憶領域などに設定しておき、ＶＤＣ１５６は、任意の画像に重ね合わせて（オーバーレイ）出力することも可能である。
【００５９】
ＶＤＣ１５６には、クロック信号を供給する発振器１５８が接続されている。発振器１５８が生成するクロック信号は、ＶＤＣ１５６の動作周期を規定し、ＶＤＣ１５６から出力される信号、例えば、垂直同期信号（Ｖ＿ＳＹＮＣ）と、水平同期信号（Ｈ＿ＳＹＮＣ）を生成し、合成変換装置１７０及び画像表示装置８へ出力される。
【００６０】
ＶＤＣ１５６から出力されるＲＧＢ信号は、γ補正回路１５９に入力されている。このγ補正回路１５９は、画像表示装置８の信号電圧に対する照度の非線形特性を補正して、画像表示装置８の表示照度を調整して、画像表示装置８に対して出力するＲＧＢ信号を生成する。
【００６１】
また、表示制御装置１５０のＣＰＵ１５１は、発振器１５８のクロック信号に基づいて、合成変換装置１７０へ出力する画像データ（ＲＧＢ）が、左目用の画像又は右目用の画像の何れであるかを識別するＬ／Ｒ信号を出力する。
【００６２】
さらに、ＣＰＵ１５１は、変動表示の状態（例えば、通常の変動表示ゲームか、大当たり中の表示か等）や遊技の状態に基づいて、画像表示装置８の発光量（輝度）を制御するため、デューティ制御信号ＤＴＹ＿ＣＴＲを発振器１５８のクロック信号に基づいて生成し、画像表示装置８へ出力する。
【００６３】
合成変換装置１７０は、右目用フレームバッファ、左目用フレームバッファ及び立体視用フレームバッファが設けられており、ＶＤＣ１５６から送られてきた右目用画像を右目用フレームバッファに書き込み、左目用画像を左目用フレームバッファに書き込む。そして、右目用画像と左目用画像とを合成して立体視用画像を生成して立体視用フレームバッファに書き込んで、立体視用画像データをＲＧＢ信号として画像表示装置８に出力する。
【００６４】
この右目用画像と左目用画像との合成による立体視用画像の生成は、画像表示装置８に設けられたマイクロポールの偏光特性の繰り返し間隔毎に、右目用画像と左目用画像と組み合わせる。具体的には、本実施の形態の画像表示装置８のマイクロポール２は１／２波長板が液晶表示器の表示単位の間隔で配置されているので、液晶表示器の表示単位の横方向ライン（走査線）毎に右目用画像と左目用画像とが交互に表示されるように立体視用画像を表示する。
【００６５】
具体的には、立体視用画像情報（表示オブジェクト）の奥行き情報に基づいて、右目用画像と左目用画像とで視差をつけて生成される。ポリゴン描画の場合には、左目用視点と右目用視点とでレンダリングされてそれぞれ右目用画像と左目用画像とが生成される。スプライトデータを用いる場合には、視差分だけ左右方向にずらして描画される。
【００６６】
このように、左目用画像と右目用画像とが交互に生成されて、左目用画像は左目用フレームバッファに、右目用画像は右目用フレームバッファに格納される。
【００６７】
すなわち、Ｌ信号出力中にＶＤＣ１５６から送信されてきた左目用画像データを左目用フレームバッファに書き込み、Ｒ信号出力中にＶＤＣ１５６から送信されてきた右目用画像データを右目用フレームバッファに書き込む。そして、左目用フレームバッファに書き込まれた左目用画像データと、右目用フレームバッファに書き込まれた右目用画像データとを走査線一本毎読み出して、立体視用フレームバッファに書き込む。
【００６８】
画像表示装置８内には液晶ドライバ（ＬＣＤ　ＤＲＶ）１８１、バックライトドライバ（ＢＬ　ＤＲＶ）１８２が設けられている。液晶ドライバ（ＬＣＤ　ＤＲＶ）１８１は、合成変換装置１７０から送られてきたＶ　ＢＬＡＮＫ信号、Ｖ＿ＳＹＮＣ信号、Ｈ＿ＳＹＮＣ信号及びＲＧＢ信号に基づいて、液晶表示器の電極に順次電圧をかけて、画像表示装置８に立体視用の合成画像を表示する。
【００６９】
バックライトドライバ１８２は、ＶＤＣ１５６から出力されたＤＴＹ＿ＣＴＲ信号に基づいてバックライトに加わる電圧のデューティー比を変化させて、画像表示装置８の明るさを変化させる。
【００７０】
遊技制御装置１００からの表示制御指令信号を受信するインターフェース１５５の手前には、信号伝達方向規制手段であるバッファ回路１６０が設けられ、遊技制御装置１００から表示制御装置１５０への信号入力のみが許容され、表示制御装置１５０から遊技制御装置１００への信号出力を禁止している。なお、遊技制御装置１００と表示制御装置１５０との間で双方向通信を行う場合には、バッファ回路１６０に双方向バッファを用いることもできる。
【００７１】
ＬＥＤ３４はカバーガラス１８を照射する光源として設けられ、ＣＰＵ１５１によって制御されて、ドライバ１６１を介してＬＥＤ３４に電圧が印加されることによって発光／消灯をする。このＬＥＤは後述するように、三次元立体映像の表示中に点灯され、カバーガラス１８に補助表示を浮かび上がらせるように構成する。なお、ＬＥＤ３４を多色ＬＥＤ（フルカラーＬＥＤ）で構成し、表示画像や遊技状態と関連させて表示色を変更するようにしてもよい。
【００７２】
図３は、本発明の実施の形態の遊技機のセンターケース１１とカバーガラス１８の配置を示す斜視図である。
【００７３】
遊技盤６の表面にはセンターケース１１が設けられており、センターケース１１の中央部には画像表示装置８が設けられている。画像表示装置８は、液晶表示器で表示領域（斜線で示す）が構成されている。そして、遊技盤６の前面（センターケース１１の前面）には、外側ガラス１８ａと内側ガラス１８ｂとから構成されているカバーガラス１８が取り付けられている。
【００７４】
そして、内側ガラス１８ｂの画像表示装置８の表示領域の外側には第１補助表示１７ｂが、外側ガラス１８ａの第１補助表示１７ｂの外側には第２補助表示１７ａが設けられている。すなわち、カバーガラス１８は液晶表示器の手前側（画像表示装置８と遊技者との間）に設けられているので、内側ガラス１８ｂに表示される第１補助表示１７ｂ及び外側ガラス１８ａに表示される第２補助表示１７ａは画像表示装置８と遊技者との間に表示される。すなわち、補助表示１７は、画像表示装置８の表示領域に相対するカバーガラス１８の領域の外周（外側を取り巻く部分）の少なくとも一部に設けられる。また、第１補助表示１７ｂは、表示領域の外周方向において画像表示装置８の表示領域と第２補助表示１７ａとの間に位置する。すなわち、遊技盤面に投影すると遊技者が画像表示装置８の表示領域と第２補助表示１７ａとの間に位置し、遊技者が表示領域の外周方向において、該表示領域と第２補助表示１７ａとの間に視認し得るように設けられる。
【００７５】
図４は、本発明の実施の形態の補助表示の別な例を示す正面図であり、画像表示装置及びその周辺のみを示す。
【００７６】
前述した実施の形態（図１）では、画像表示装置８の表示領域の外周に第１補助表示１７ｂを、第１補助表示１７ｂのさらに外周に第２補助表示１７ａを設けたが、図４に示す実施の形態では、補助表示１７は、画像表示装置８の表示領域を囲うことなく、表示領域の外周の一部（左右側部）に設けられている。
【００７７】
具体的には、遊技領域の左側部には左第１補助表示１７ｃが表示され、左補助表示１７ｃの左側部には左第２補助表示１７ｄが表示されている。また、遊技領域の右側部には右第１補助表示１７ｅが表示され、右左補助表示１７ｅの右側部には右第２補助表示１７ｆが表示されている。この補助表示のうち、内側に表示される左第１補助表示１７ｃ及び右第１補助表示１７ｅは内側ガラス１８ｂに設けられ、外側に表示される左第２補助表示１７ｄ及び右第２補助表示１７ｆは外側ガラス１８ａに設けられている。
【００７８】
すなわち、左第１補助表示１７ｃ及び右第１補助表示１７ｅは内側かつ奥側に表示されるように設けられ、左第２補助表示１７ｄ及び右第２補助表示１７ｆは外側かつ手前側に表示されるように設けられる。
【００７９】
図５は、本発明の実施の形態の補助表示の別な例を示す正面図であり、画像表示装置及びその周辺のみを示す。
【００８０】
前述した実施の形態（図１）では、画像表示装置８の表示領域の外周に第１補助表示１７ｂを、さらに第１補助表示１７ｂの外周に第２補助表示１７ａを設けたが、図５に示す実施の形態では、補助表示１７は、画像表示装置８の表示領域を囲うことなく、表示領域の外周の一部（下部）に設けられている。
【００８１】
具体的には、遊技領域の下部には第１補助表示１７ｇが表示され、第１補助表示１７ｇの下部には第２補助表示１７ｄが表示されている。この内側に表示される第１補助表示１７ｇは内側ガラス１８ｂに設けられ、外側に表示される第２補助表示１７ｈは外側ガラス１８ａに設けられている。すなわち、第１補助表示１７ｇは内側かつ奥側に表示されるように設けられ、第２補助表示１７ｈは外側かつ手前側に表示されるように設けられる。
【００８２】
以上説明したように、本発明の実施の形態では、第１補助表示（１７ｂ、１７ｃ、１７ｅ、１７ｇ）は内側かつ奥側に、画像表示装置８の表示領域のより大きく、第２補助表示（１７ａ、１７ｄ、１７ｆ、１７ｈ）より小さく表示されるように設けられる。また、第２補助表示は外側かつ手前側に、第１補助表示より大きく表示されるように設けられる。よって、画像表示装置８の表示領域、第１補助表示、第２補助表示と順に大きさが大きく、外側に表示されるので、表示領域の奥行き感を出すことができる。また、画像表示装置８の表示領域、第１補助表示、第２補助表示と順に手前側に表示されるので、表示領域の奥行き感を増加することができる。
【００８３】
図６は、本発明の実施の形態の遊技機のセンターケース１１とカバーガラス１８の配置を示す断面図である。
【００８４】
外側ガラス１８ａに表示される第２補助表示１７ａは内側ガラス１８ｂに表示される第１補助表示１７ｂより大きく、内側ガラス１８ｂに表示される第１補助表示１７ｂはセンターケース１１に設けられる画像表示装置８の表示領域（斜線で示す）より大きい大きさで設けられている。すなわち、画像表示装置８の表示領域の外側に第１補助表示１７ｂが、第１補助表示１７ｂの外側に第２補助表示１７ａが設けられている。
【００８５】
外側ガラス１８ａの内側表面は、Ａ部においてガラス表面に切り込みが入れられてガラスがカットされている。また、内側ガラス１８ｂの外側表面は、Ｂ部においてガラス表面に切り込みが入れられてガラスがカットされている。これによって、ＬＥＤ３４から照射された光が、切り込み部分で反射することによって、ＬＥＤ３４の点灯時にガラス表面に施された補助表示部分が明るく表示され、カバーガラス１８に補助表示１７を浮かび上がらせて表示する。
【００８６】
カバーガラス１８を照光するＬＥＤ３４は、カバーガラス１８の側方又は後方から光を照射する。
【００８７】
カバーガラス１８に側方から光を照射するＬＥＤ３４ａ、３４ｂは、カバーガラス１８の下端面を照光するように、前面枠３内のカバーガラス１８下部のガラス端面付近に発光ダイオードを並べて設ける。又、カバーガラス１８に後方から光を照射するＬＥＤ３４ａ、３４ｂは、センターケース１１の画像表示装置８の上下（センターケース１１の上下端）のＬＥＤ３４ｃを設ける。
【００８８】
このＬＥＤ３４は、三次元画像を表示中に点灯され、三次元画像を表示していないとき（二次元画像だけを表示中）には消灯される。より具体的には、三次元画像の飛び出し量が内側ガラス１８ｂの位置であるときは第１補助表示１７ｂのみを表示させるように、内側ガラス１８ｂに対応するＬＥＤ３４ｂを発光させる。また、三次元画像の飛び出し量が外側ガラス１８ａの位置であるときは第２補助表示１７ａのみを表示させるように、内側ガラス１８ａに対応するＬＥＤ３４ａを発光させる。また、三次元画像の飛び出し量が内側ガラス１８ｂの位置と、外側ガラス１８ａの位置であるときは、ＬＥＤ３４ａ及び３４ｂの双方を発光させるか、センターケース１１に設けたＬＥＤ３４ｃを発光させ、第２補助表示１７ａと第１補助表示１７ｂの双方を発光させて表示するる。
【００８９】
なお、カバーガラスを照射するためにＬＥＤ３４を用いたが、ＬＥＤでなく、電球やエレクトロルミネッセン等の発光素子を用いてもよい。
【００９０】
また、表面に切り込みを入れるカット加工によらず、該補助表示の部分のガラス表面の透過度を低下させるように加工し、補助表示としてもよい。具体的には、ガラス表面を磨りガラス状に加工したり、ガラス表面に乳白色のシールを貼り付けたり、ガラス内部に拡散材を入れることによって、照光された場合に、該加工部分を浮かび上がらせて光らせることによって補助表示１７が実現される。
【００９１】
この補助表示１７ａ、１７ｂはカバーガラス（外側ガラス１８ａ、内側ガラス１８ｂ）の表面に塗料、シール等を付したり、金属等の薄膜を蒸着することで、当該部分の色彩変化させることによって表示される。なお、好ましくは、外側ガラス１８ａと内側ガラス１８ｂとの間に表示するとよい。すなわち、外側ガラス１８ａの内側表面に表示すると遊技者に外部から触られることがなく、内側ガラス１８ｂの外側表面に表示すると遊技領域を流下する球の接触によって表示が劣化することがない。また、ガラスの材質を不均一化させ、ガラス内部に異なる色の部分を入れることによって、当該部分の色彩変化させることによって補助表示を表示することができる。
【００９２】
また、外側ガラス１８ａと内側ガラス１８ｂとの間に液晶表示パネルを挟むように設け、該液晶表示パネルの補助表示１７に相当する箇所に画像信号を送信することによって、補助表示１７を表示するようにしてもよい。このとき、外側ガラス１８ａの内側面と内側ガラス１８ｂ外側面とに、各々液晶表示パネルを取り付けると、第１補助表示１７ｂと第２補助表示１７ａとを表示画面から異なる距離に表示することができる。
【００９３】
また、外側ガラス１８ａと内側ガラス１８ｂとの間に有機ＥＬ（エレクトロルミネッセン）を挟むように設け、該有機ＥＬの補助表示１７に相当する箇所に電圧を印加することによって、有機ＥＬを発光させ、補助表示１７を表示するようにしてもよい。このとき、外側ガラス１８ａの内側面と内側ガラス１８ｂ外側面とに、各々有機ＥＬを取り付けると、第１補助表示１７ｂと第２補助表示１７ａとを表示画面から異なる距離に表示することができる。
【００９４】
また、外側ガラス１８ａと内側ガラス１８ｂとを組み合わせて固定して、第１補助表示１７ｂと第２補助表示１７ａとの位置を固定して、透過部材（内側透過部材、外側透過部材）と補助表示（第１補助表示、第２補助表示）を位置合わせしたユニットとしてもよい。
【００９５】
なお、外側ガラス１８ａと内側ガラス１８ｂとの双方で二重の補助表示をすることなく、外側ガラス１８ａと内側ガラス１８ｂとの間の空間に補助表示が付された透明なシート状部材を配置することによって、下記表示を実現するように構成してもよい。
【００９６】
図７は、本発明の実施の形態の遊技機のセンターケース１１とカバーガラス１８の配置の別な例を示す斜視図である。
【００９７】
遊技盤６の表面にはセンターケース１１が設けられており、センターケース１１の中央部には画像表示装置８が設けられている。画像表示装置８は、液晶表示器で表示領域（斜線で示す）が構成されている。そして、遊技盤６の前面（センターケース１１の前面）には、外側ガラス１８ａと内側ガラス１８ｂとから構成されているカバーガラス１８が取り付けられている。
【００９８】
そして、内側ガラス１８ｂの画像表示装置８の表示領域の外側には第１補助表示１７ｂが設けられている。すなわち、カバーガラス１８は液晶表示器の手前側（画像表示装置８と遊技者との間）に設けられているので、内側ガラス１８ｂに表示される第１補助表示１７ｂは画像表示装置８と遊技者との間に表示される。
【００９９】
なお、図７に示す実施の形態では、内側ガラス１８ｂに表示される第１補助表示１７ｂのみを設けたが、第１補助表示１７ｂの他に、外側ガラス１８ａに第２補助表示１７ａを設けるようにしてもよい。
【０１００】
なお、光の透過度を低下させて設けた第１補助表示１７ｂは、画像表示装置８の表示領域に相対するカバーガラス１８の領域の外周の少なくとも一部に、線状又は面状に広がりをもって、一定の面積の領域として設ければよく、図７に図示した幅を持った線の他、より幅が細い線状や、表示領域の外側に面状に設けてもよい。
【０１０１】
図８は、本発明の実施の形態の表示装置の二次元表示状態での表示を説明する図である。
【０１０２】
画像表示装置８の表示画面には３つの変動表示領域が設けられており、図８に示す状態では、各変動表示領域に二次元画像による平面の識別情報（２Ｄ）が表示されている。そして、図８に示す状態では、いずれの表示要素も三次元表示されていないので、画像表示装置８の表示画面の外側に補助表示は表示されていない。
【０１０３】
図９は、本発明の実施の形態の表示装置の三次元表示状態での表示を説明する図である。
【０１０４】
図９に示す状態では、各変動表示領域に三次元画像による立体の識別情報（３Ｄ）が表示されている。そして、図９に示す状態では、三次元表示されている表示要素があるので、画像表示装置８の表示画面の外側に、第１補助表示１７ｂが表示されている。この第１補助表示１７ｂは、該識別情報が立体視される立体像の再生位置と前後（奥行）方向において同一の位置となるように、立体画像の飛び出し量が決定される。
【０１０５】
図１０は、本発明の実施の形態の表示装置の三次元表示状態での別の表示を説明する図である。
【０１０６】
図１０に示す状態では、図９に示す状態よりも、左右の変動表示領域には、さらに飛び出した状態の三次元画像による立体の識別情報（白抜きの３Ｄ）が表示されている。そして、図１０に示す状態では、複数の飛び出し量で三次元表示されている表示要素があるので、画像表示装置８の表示画面の外側に、第１補助表示１７ｂと、更にその外側に第２補助表示１７ａとが表示されている。この補助表示１７ａ、１７ｂは、該識別情報が立体視される立体像の再生位置と前後（奥行）方向において同一の位置となるように、立体画像の飛び出し量が決定される。すなわち、平面表示より飛び出した状態で表示される中の変動表示領域の識別情報は、第１補助表示１７ｂが表示される内側ガラス１８ｂの位置が再生位置となるような飛び出し量で表示される。一方、中の変動表示領域の識別情報より飛び出した状態で表示される左右の変動表示領域の識別情報は、第２補助表示１７ａが表示される外側ガラス１８ａの位置が再生位置となるような飛び出し量で表示される。
【０１０７】
図１１は、本発明の実施の形態の表示装置の三次元表示状態での表示を説明する斜視図である。本図には、識別情報の飛び出し量と補助表示位置との関係を示す。
【０１０８】
センターケース１１には画像表示装置８が設けられており、画像表示装置８の表示画面に表示される識別情報は、該表示画面上に表示され、二次元画像による平面の識別情報（２Ｄ）は該表示画面から飛び出すことなく、該表示画面が再生位置となる。
【０１０９】
また、図１０に示す状態で、中の変動表示領域に三次元画像によって表示されている立体の識別情報（３Ｄ）は、二次元画像による平面の識別情報（２Ｄ）より飛び出した状態で表示される。すなわち、中の変動表示領域に三次元画像によって表示されている立体の識別情報（３Ｄ）の再生位置は、表示画面の手前側に表示される第１補助表示１７ｂの表示位置（内側ガラス１８ｂの位置）となるように識別情報の飛び出し量が制御される。
【０１１０】
また、図１０に示す状態で、左右の変動表示領域に三次元画像によって表示されている立体の識別情報（３Ｄ）は、中の変動表示領域に三次元画像によって表示されている立体の識別情報（３Ｄ）より飛び出した状態で表示される。すなわち、左右の変動表示領域に三次元画像によって表示されている立体の識別情報（３Ｄ）の再生位置は、第１補助表示１７ｂの手前側に表示される第２補助表示１７ａの表示位置（外側ガラス１８ａの位置）となるように識別情報の飛び出し量が制御される。
【０１１１】
このように本発明の実施の形態では、遊技に関する画像を立体視可能に表示する画像表示装置８と、画像表示装置８と遊技者との間に外側ガラス１８ａと内側ガラス１８ｂとからなるカバーガラス１８を備えた遊技機において、画像表示装置８の表示領域に相対する内側ガラス１８ｂの領域の外周の少なくとも一部に第１補助表示１７ｂを設け、第１補助表示１７ｂに相対する外側ガラス１８ａの領域の外周の少なくとも一部に第２補助表示１７ａを設けたので、表示装置に奥行き感を持たせることができ、遊技者が速やかに立体映像を再現することができる。
【０１１２】
また、カバーガラス１８に後方又は側方から光を照射するＬＥＤ３４を設け、カバーガラス１８に切り込み部を設け、該切り込み部がカバーガラスに照射された光を散乱して補助表示１７をするので、透過部材に照射される光の態様（色、強さ等）によって多様な補助表示をすることができ、表示装置の奥行き感を増大させることができる。
【０１１３】
また、表示制御装置１５０のＣＰＵ１５１によって制御手段を構成し、前記制御手段は、画像表示装置８に画像を立体視可能に三次元表示しているときは補助表示１７を表示し、画像表示装置８に画像を立体視不可能に三次元表示しているときは補助表示１７を表示しないように制御するので、平面的な２次元表示においては遊技の邪魔になる表示を消去して、立体映像が得られる立体表示においては、表示内容に奥行きを持たせて表示をすることができる。
【０１１４】
以上説明した実施の形態では、補助表示１７ａ、１７ｂ（第１補助表示、第２補助表示）と立体像の再生位置とを前後（奥行）方向で同一位置になるように制御したが、補助表示１７ａ、１７ｂと立体像の再生位置とを同一位置とせずとも、補助表示によって表示装置の奥行き感を増大させ、補助表示が立体像の飛び出し量を認識するための対象物となる効果を奏する。
【０１１５】
また、以上説明した実施の形態では、本発明をパチンコ機に適用した実施例について説明したが、雀球、スロットマシン又はアーケードゲーム機に適用することができる。
【０１１６】
今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではない。本発明の範囲は上記した発明の説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態の遊技機全体の構成を示す正面図である。
【図２】本発明の実施の形態の遊技機の制御系のブロック図である。
【図３】本発明の実施の形態の遊技機のセンターケースとカバーガラスの配置を示す斜視図である。
【図４】本発明の実施の形態の補助表示の別な例を示す正面図である。
【図５】本発明の実施の形態の補助表示の別な例を示す正面図である。
【図６】本発明の実施の形態の遊技機のセンターケースとカバーガラスの配置を示す断面図である。
【図７】本発明の実施の形態の遊技機のセンターケースとカバーガラスの配置の別な例を示す斜視図である。
【図８】本発明の実施の形態の表示装置の二次元表示状態での表示の説明図である。
【図９】本発明の実施の形態の表示装置の三次元表示状態での表示の説明図である。
【図１０】本発明の実施の形態の表示装置の三次元表示状態での別の表示の説明図である。
【図１１】本発明の実施の形態の表示装置の三次元表示状態での表示を説明する斜視図である。
【符号の説明】
１　　遊技機
８　　画像表示装置
１１　　センターケース
１７　　補助表示
１８　　カバーガラス
３４　　ＬＥＤ
１００　　遊技制御装置
１５０　　表示制御装置
【図１】
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【図２】
2004073349.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2004073349.tif 000009
【図８】
2004073349.tif 000010
【図９】
2004073349.tif 000011
【図１０】
2004073349.tif 000012
【図１１】
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