(57)【要約】【課題】ボールがターゲットに入ると抽選により賞品を決めるようにしたゴルフ遊技システムにおいて、遊技者が抽選の予測をすることができず、また遊技場経営者側で当選確率を全体として調整することができるようにする。【解決手段】ゴルフ遊技システムのシステム管理装置５に打撃の点ごとの当選確率を示す打撃当選確率表５８とターゲットごとの当選確率を示すターゲット当選確率表５９を格納し、打撃検出信号を受信すると確率表抽選手段で抽選した打撃の当選確率の組とターゲットの当選確率の組に基づいて抽選によりボールポイントとターゲットポイントを決定し、遊技者４の打ったゴルフボール３が入ったターゲット２１のターゲットポイントとボールポイントを統合して得られた値を、遊技者の遊技ポイントとする。確率表抽選表の当選する範囲により抽選確率を調整することができる。【選択図】　図２
2004073624.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者がゴルフボールを打つ打席と１個以上のターゲットを設けたグランドを備えるゴルフ遊技場において使用するゴルフ遊技システムであって、遊技者が打席の打撃位置に据えたゴルフボールを打ったことを検出する打撃検出手段と、ターゲットに設置され前記ゴルフボールが到達したことを検出するボール検出手段と、システムを管理するシステム管理装置を備えて、該システム管理装置が打撃の当選確率の組を表化した当選確率表とターゲットの当選確率の組を表化した当選確率表を格納し、また確率表抽選手段とポイント抽選手段を有して、前記打撃検出手段から打撃検出信号を受信すると前記確率表抽選手段により前記打撃の当選確率の組とターゲットの当選確率の組を選択し、選択された打撃の当選確率に基づいて抽選によりボールポイントを決定し、選択されたターゲットの当選確率に基づいて抽選によりターゲットポイントを決定し、前記ゴルフボールが到達したターゲットのターゲットポイントと前記ボールポイントを統合して得られた値を、前記遊技者の遊技ポイントとすることを特徴とするゴルフ遊技システム。
【請求項２】
前記打席は２個以上備えられており、前記ゴルフボールが無線により外部に識別情報を通知できる無線タグを内蔵したものであって、前記打撃位置に据えたゴルフボールに係る前記識別情報を読み取る第１の識別情報受信手段と、前記ターゲットのそれぞれに設けられ到達したゴルフボールに記録された識別情報を検出する第２の識別情報受信手段をさらに備えて、前記ターゲットに前記ゴルフボールが到達したときに該ゴルフボールを打った遊技者を前記第２識別情報受信手段で検出した前記識別情報に基づいて特定することを特徴とする請求項１記載のゴルフ遊技システム。
【請求項３】
前記システム管理装置は確率表抽選手段が抽選できる当選確率の組を予め制限する範囲画定手段をさらに備えることを特徴とする請求項１または２記載のゴルフ遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技的要素を取り入れたゴルフ練習場あるいはゴルフ遊技場において遊技を演出するゴルフ遊技システムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、ゴルフ練習場では練習者は、実際に打ったゴルフボールの球筋を観察しスイングや打ち方を矯正しながら繰り返し練習する。また、グランド内に適当なターゲットを設定してこれを狙ってボールを打って練習したりする。しかし、長い時間練習していると飽きてくる。
そこで、多少遊技的要素を加えることにより興味を持続させて、練習の効果を高めるようにしたゴルフ遊技場が開発されている。
【０００３】
たとえば、特開２００１−２４６０３５に開示された練習装置は、ゴルフボールが目標の位置に到達すると抽選を行い、抽選結果に基づいて賞品を進呈することとして、練習者に目標位置に飛ばそうとする意欲を掻き立てさせ、練習者は楽しみながら練習できるようにしたものである。特に、抽選により遠い目標、近い目標、難しい目標、易しい目標のいずれもそれなりの確率で賞品を受けることができるため、熟練者と初心者を問わず楽しむことができる。賞品は、プリペイドカードなどの記憶媒体に記憶される練習可能球数に所定数を加算するものであってもよい。
【０００４】
このゴルフ練習装置は、ゴルフボールがターゲットに到達したときに抽選をして、適当な時間ディスプレーに演出画面を表示して楽しませた上で抽選結果を表示し、入賞した場合には賞品を進呈するようになっている。
したがって、ボールがターゲットに当たる可能性の高い熟練者は抽選に機会が増えて楽しめるが、打ったボールがなかなかターゲットに絡まない初心者にとっては、めったに抽選の機会が無く面白みが少ない。
【０００５】
また、多数の練習者が一緒に遊技しているときは、入賞したボールがどの練習者の打った球なのか判定しなければならないが、開示された判定方法は、各練習者が球を打った時刻を記憶しておいて、ボールの速度や打席位置とターゲット位置から各打席ごとに到達時間を推定し、これをボールの到達時刻から引いた時刻に球を打った練習者を見つけて入賞者を特定している。この判定方法は、複雑な演算を必要とし条件により推定事項が確定しにくい上、特に打球者が集中したときには正確に人物を特定することが困難である。
【０００６】
また、ボールがターゲットに到達した後に抽選が行われ抽選経過や抽選結果の表示を行うので、演出画面を楽しみ抽選結果の表示を待っていると次の打球が遅くなってプレイの進行が遅延しがちになる。同じ時間内で打つ球数が少なくなれば、一般的には練習の効率が落ちることになり、また遊技場の立場から見れば利益が少なくなることになる。
【０００７】
そこで、本願出願人は、既に特願２００２−２２２６３１により、ゴルフボールに無線タグを仕込むことにより遊技者を正確に識別できるようにし、さらにボールがターゲットに入ったときでなくボールを打ったときに抽選をすることにより、上手下手に関係なく必ず抽選の楽しみを受けられるようにしたゴルフ遊技システムを提供している。
【０００８】
上記出願により開示されたシステムは、無線により外部に識別情報を通知できる無線タグを内蔵したゴルフボールと、打席の打撃位置に据えたゴルフボールに係る識別情報を読み取る第１の識別情報受信手段と、遊技者がゴルフボールを打ったことを検出する打撃検出手段と、ターゲットに設置されゴルフボールが到達したことを検出するボール検出手段と、到達したゴルフボールに記録された識別情報を検出する第２の識別情報受信手段と、システムを管理するシステム管理装置を備える。
【０００９】
このシステム管理装置は、打撃検出手段から検出信号を受信するとゴルフボールについて抽選を行ってボールポイントを決定し、ターゲットにゴルフボールが到達したときのターゲットポイントとこのボールポイントを統合して得られた値を、第２識別情報受信手段で検出した識別情報に基づいて特定する遊技者の遊技ポイントとする。また、ボールポイントの抽選と共に各ターゲットについてターゲットポイントを抽選により決定してもよい。ターゲットポイントはボールがそのターゲットに到達したときに有効になる。
【００１０】
このゴルフ遊技システムによって、遊技者は、ボールを打てば必ず抽選を楽しむことができ、飽きることなくゴルフ技術の練習をすることができるようになった。
しかし、開示システムでは、ボールポイントとターゲットポイントはシステムについて予め決められた確率で当選するようになっている。
したがって、極めて長期間遊技する者にとっては、抽選のパターンが見えてきて興趣が削がれることがある。また、偶然の面白さを楽しみたい者にとって物足りなく思うようになることがある。
さらに、ゴルフ遊技場の経営者には、当選確率が固定されていることから、客に提供する特典にアクセントを付けて客の興味を呼び、客の遊技を促すと共に利益額を増大させるような施策をとる余地が少ない問題があった。
【００１１】
【発明が解決しようとする課題】
そこで、本発明が解決しようとする課題は、遊技者がゴルフボールを打つ打席とターゲットを設けたグランドとを備えて、ボールがターゲットに到達すると抽選によりポイントを得られるようにしたゴルフ遊技場に使用するもので、遊技者が抽選の予測をすることができず、また遊技場で抽選確率を全体として調整することができるようにしたゴルフ遊技システムを提供することである。
【００１２】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するため、本発明のゴルフ遊技システムは、遊技者が打席の打撃位置に据えたゴルフボールを打ったことを検出する打撃検出手段と、ターゲットにゴルフボールが到達したことを検出するボール検出手段と、システムを管理するシステム管理装置を備え、システム管理装置は、打撃のポイントごとの当選確率の組を表にした打撃当選確率表とターゲットごとの当選確率の組を表にしたターゲット当選確率表を格納し、また確率表抽選手段とポイント抽選手段を有して、打撃検出信号を受信すると確率表抽選手段により抽選して打撃の当選確率の組とターゲットの当選確率の組を選択し、選択された当選確率に基づいてポイント抽選手段により抽選してボールポイントとターゲットポイントを決定し、遊技者の打ったゴルフボールが到達したターゲットのターゲットポイントとボールポイントを統合して得られた値を、遊技者の遊技ポイントとすることを特徴とする。
【００１３】
本発明のゴルフ遊技システムによれば、予め多数の当選確率の組が格納されていて、打撃検出信号を受けたときに確率表抽選手段の抽選によりボールとターゲットについてそれぞれ１組が選択される。
打撃の当選確率は、打ったゴルフボールのボールポイントごとに当たる確率を割り振った組として与えられる。当選確率は、たとえば０点に３０％、５点に４０％、１０点に３０％というように、各得点の確率の合計が１００％になるように分配された組となる。打ち出されたゴルフボールは打撃時の抽選によりボールポイントが１個与えられる。
【００１４】
また、ターゲットは、それぞれ、当選確率が０％から１００％の値として決められている。たとえば、第１のターゲットは０％、第２のターゲットは５０％、第３のターゲットは８０％、第４のターゲットは１００％というように、適当に決められた確率の組となる。当選したターゲットのポイントはたとえば１点として、確率が１００％の第４ターゲットのターゲットポイントはいつでも１点になり、第１ターゲットはいつでも０点である。また、第３ターゲットは８０％の確率で１点になり２０％の確率で０点になる。
遊技者が獲得する遊技ポイントは、たとえばボールポイントとターゲットポイントを掛け合わせた点とすることができる。
このような構成を有するゴルフ遊技システムは、ゴルフボールを打つたびに基準となる当選確率表が変化するので、遊技者が得点ポイントの予測をしても当たる気遣いはなく、偶然に左右される事象として理屈なしに楽しむことができる。
【００１５】
また、本発明のゴルフ遊技システムは、無線により外部に識別情報を通知できる無線タグを内蔵したゴルフボールを使い、打撃位置に据えたゴルフボールの識別情報を読み取る第１の識別情報受信手段と、ターゲットのそれぞれに設けられ到達したゴルフボールの識別情報を検出する第２の識別情報受信手段をさらに備えて、ターゲットにゴルフボールが到達したときにそのゴルフボールを打った遊技者を第２識別情報受信手段で検出した識別情報に基づいて特定するようにすることができる。
【００１６】
このように構成するゴルフ遊技システムは、複数の打席を備えたゴルフ遊技場において、同時に複数の遊技者がゴルフボールを打つことがあっても、ゴルフボール自体を個別に認識して、打ち出した打席と到達したターゲットを正確に対応付けることができるから、そのゴルフボールを打った遊技者に正しく遊技ポイントを付与することができる。
【００１７】
また、システム管理装置は、確率表抽選手段の選択できる当選確率の組を予め制限する範囲画定手段をさらに備えてもよい。
このように、選択できる当選確率の組を適当に制約する手段を備えることにより、ゴルフ遊技場の経営者が意図的に当選確率を調整して、たとえば遊技客に遊技ポイントをより多く配分するようにして客の入りを促したり、遊技場の持ち出しにならないように当選確率を低下させるようにしたりして、一方で遊技者に楽しんでもらうと共に、他方で遊技場の経営を健全にすることが可能になる。
【００１８】
【発明の実施の形態】
以下、本発明について図面を用い実施例に基づいて詳細に説明する。
図１は本発明のゴルフ遊技システムを適用するゴルフ遊技場の平面図、図２は本発明の１実施例に係るゴルフ遊技システムの構成を示すブロック図、図３はボールポイントの当選確率表の例を示す図面、図４はターゲットポイントの当選確率表の例を示す図面、図５は確率表抽選に使用するテーブルの例を示す図面、図６はゴルフ遊技システムにおける動作の流れを示すフロー図である。
【００１９】
本実施例のゴルフ遊技システムは、遊技的要素を取り入れたゴルフ練習場あるいはゴルフ遊技場（以下、ゴルフ遊技場という）において使用する。
図１に示すように、本実施例のゴルフ遊技システムは、多数の打席１１が並ぶ打席列１とその前面に広がり複数のターゲット２１を設置したグランド２を持ったゴルフ練習場あるいはゴルフ遊技場に適用することができ、図２に示すような管理機器構成を有する。
【００２０】
遊技者４はゴルフボール３を常にターゲット２１に到達させるように練習する。ターゲット２１は、適当な形状と大きさを持ち、ターゲットに到達したボールは底に設けた穴から回収する間に検知器によりボールの到達したことが検出される。
複数ある打席１１は、ゴルフクラブを振り回しても危険がない程度の大きさで仕切ってあって、遊技者４が１人ずつ入ってプレイすることができる。各打席１１に自動ボール供給装置１４が設けられている。
遊技者４は打席１１に立ち、決められた打撃位置に据えたゴルフボール３をターゲット２１を目指して打つ。
自動ボール供給装置１４は、打撃位置のゴルフボール３が打ち出されて無くなるとこれを検知し、直ぐに装置内から新しいゴルフボールを取り出して打撃位置に供給する。
【００２１】
本実施例のゴルフ遊技システムは、無線により外部に識別情報を通知できる無線タグを埋め込んだ特殊なゴルフボールを使う。無線タグは、たとえば２ｍｍ角程度の極く小さい無線通信ＩＣとアンテナからなり、内蔵のメモリからデータを読み出したり外部からデータを書き込むことができるようにしたもので、品物に付けて使用するものである。
ゴルフボール３に埋め込んだ無線タグに識別情報を記録し、打撃位置とターゲット位置で検出するようにする。識別情報から、ゴルフボール３自体の識別あるいはそのゴルフボール３に係る遊技者４の認識をすることができる。
【００２２】
ゴルフボール固有の識別符号を用いるときは、製造時にボールに固有の信号を記録しておいてその情報をそのまま利用すればよい。
ゴルフボールを使う遊技者４に関する識別情報を直接使用することもできる。このときは、ボールを貸与するシステムを採用し、ボールを支給するときに無線タグに遊技者の識別情報を格納して利用する。また、ボールの識別情報を自動ボール供給装置１４と対応づけることにより、その打席１１を利用している遊技者４を指示することができる。この場合は、自動ボール供給装置１４がゴルフボールを扱うごとにボールの識別情報を読み取って対応を確定することができる。また、自動ボール供給装置１４に収納したボールに打席１１の識別情報を書き込んで利用することができる。なお、装置に収納した全部の無線タグを一括して識別情報を書き込むことができるので便利である。
【００２３】
打席１１にはボールを打ったことを検知する打撃検出器１６が設けられる。
打撃検出器１６は、たとえば、ボールで反射する赤外線を検出する検知器を利用して、それまで存在していたボール３が無くなったときに打撃があったと判断するようにしてもよい。
なお、識別情報受信器１５は無線タグと通信をすることによってゴルフボール３の存在を検知することができるので、これを打撃位置に配置して打撃検出器を兼ねさせることもできる。
【００２４】
従来から使用されている自動ボール供給装置１４には既に打撃検出器１６が設備されていて、打撃位置にボールがなくなったら新しいゴルフボール３を供給する仕組みが出来上がっている。
そこで、自動ボール供給装置１４において、打撃位置に供給するためゴルフボール３を掴み出す場所に識別情報受信器１５を設置して利用してもよい。
また、ターゲット２１には、ボール３の到達を検知するボール検出器２５が設けられる。なお、識別情報受信器２４は無線タグと通信をすることによってゴルフボール３の存在を検知することができるので、識別情報受信器２４がボール検出器２５を兼用するようにしてもよい。
【００２５】
打席１１の識別情報受信器１５と打撃検知器１６の出力信号と、各ターゲット２１の識別情報受信器２４とボール検出器２５の出力信号は、汎用マイコンなどで構成したシステム管理装置５に集められる。
システム管理装置５は、打席１１のゴルフボール３の識別情報に基づいて、ゴルフボール３自体と打席１１あるいは遊技者４を関連づけておいて、ターゲット２１に到達したゴルフボール３の識別情報からゴルフボールの個体を認識し、このゴルフボール３がどの打席１１から打ち出されたものか、あるいはどの遊技者４に関係するかを機械的に判定する。
このように、複数の打席１１と複数のターゲット２１を備える遊技場においても、ターゲット２１に到達したゴルフボールと遊技者４の対応を正しく判定することができる。
【００２６】
システム管理装置５は、確率表抽選表５７と打撃当選確率表５８とターゲット当選確率表５９を格納し、抽選プログラム５１と演出プログラム５２と演算プログラム５３を備え、表示装置５４とカードリーダライタ５５が接続されている。抽選プログラム５１は、確率表抽選サブプログラムとポイント抽選サブプログラムを有する。
【００２７】
打撃当選確率表５８は、図３に例示するように、たとえば、ボールポイント０点から１０点の各点の当たる確率を決めたテーブルをいくつか並べたものである。図３の例をみると、テーブル番号１−１では１０点に１００％の確率を配分しているので、このテーブルを使うときはボールポイントは必ず１０点になり、テーブル番号１−２では６点７点９点１０点にそれぞれ確率を配分しているので、ボールポイントは必ず６点以上の高い値となり、テーブル番号１−３ではテーブル上の点にそれぞれ同じ確率を配分したので均等に選択されるなど、テーブルを選択するとそれぞれ異なる概念により抽選を行うことができる。なお、各テーブルにおける確率の合計は１００％になる。
【００２８】
ターゲット当選確率表５９は、図４に例示するように、ターゲットごとに当選確率が与えられたもので、テーブル番号２−１ではターゲット１が１００％の確率で選択されて予め決められたターゲットポイントを与えられ、他のターゲットは０％の確率のため選択されない。
またテーブル番号２−１０では全てのターゲットに１００％の確率を与えるため全てのターゲットにターゲットポイントが与えられる。このように、各ターゲットごとに０から１００％の確率をセットするので、抽選の結果、複数のターゲットが同時に当選することがある。
なお、ターゲットポイントが実際に得点に結びつくのは、ポイントが与えられたターゲットにボールが入ったときである。
【００２９】
また、確率表抽選表５７は、図５に例示するように、打撃当選確率のテーブル番号とターゲット当選確率のテーブル番号の組合せ表の枡にそれぞれ自然数を配分したものである。図５の表では、枡は５０個あり、自然数１から５０までをそれぞれの枡に分配してある。
【００３０】
システム管理装置５は、打撃検出信号を受信すると抽選プログラム５１を始動する。
初めに、確率表抽選サブプログラムにより乱数を発生して確率表抽選表５７に与えられた自然数の内の１個を選択する。図５の表が用いられるときは、選択された自然数がたとえば「２７」であったとすれば、打撃当選確率テーブル番号１−２と、ターゲット当選確率テーブル番号２−６が選択されることになる。
次に、ポイント抽選サブプログラムにより、ボールポイントとターゲットポイントを抽選する。
【００３１】
ボールポイントは、乱数を発生して選ばれた数値が、図３の打撃当選確率テーブル番号１−２のテーブルにおけるどのボールポイントに分類されたものであるかによって決められる。
図３の番号１−２のテーブルによれば、ボールポイント６点に４０％、７点に３０％、９点に２０％、１０点に１０％が配分されている。そこで、１から５０の数値を発生する乱数発生器を用いるとすると、たとえば１から２０までの数値をボールポイント６点に配分し、２１から３５を７点に配分し、３６から４５を９点に配分し、４６から５０を１０点に配分すれば、指定された確率でボールポイントの抽選を行うことができる。
【００３２】
また、ターゲットポイントは、乱数を発生して選ばれた数値が、図４のターゲット当選確率テーブル番号２−６のテーブルに基づいて、各ターゲットごとに決められた当選範囲に含まれるか否かにより決められる。当選すると予め決められた、たとえば１点が与えられる。
図４の番号２−６のテーブルによれば、ターゲット１に５０％、ターゲット２に３０％、ターゲット３に２０％、というように配分されている。そこでたとえば１から５０の数値をランダムに発生させて若い数値から当選範囲を決めるとして、当たった数値が２５であったとすれば、ターゲット１，２，４が当選してターゲットポイント１が与えられ、ターゲット３，５が落選して０点となる。
【００３３】
なお、ターゲットごとに乱数発生による数値の抽選を行って、ターゲットごとに当落を決定してもよい。
ターゲットポイントは、ターゲットの難易度などに基づいて決定するようにしてもよい。また、各ターゲットごとに図３のボールポイントと同様のテーブルを備えて、ターゲットポイントをたとえば０点から１０点のいずれかに決定するようにしてもよい。
【００３４】
演出プログラム５２は、抽選プログラム５１が打撃検出信号をトリガーとして抽選を開始すると、表示装置５４に愉快な映像や賑やかな音声によって抽選中であることを表示し、遊技者に大量得点の期待を持たせる。
さらに、適当な時間映像音声表示した後に、当たったボールポイントと当たったターゲットを表示する。
表示装置５４は、たとえば、遊技者がボールに向かって立ったときの眼前、あるいは図１に示すようにボールが飛んでいく方向の床面など、遊技者が容易に観察できる位置に設置する。なお、グランド最奥に大型スクリーンを据えて表示してもよい。また、当たったターゲットの位置で明るく輝くような表示方法であってもよい。
遊技者は、自分が打ったゴルフボールが、ターゲットに到達する様子を見て自分の打ち方を検討し、より良くなるように練習するが、このときポイントを持ったターゲットがあると、このターゲットに入るかどうかを見ることも楽しみに加わることになる。
【００３５】
ゴルフボールがポイントを持ったターゲットに到達すると、ターゲット２１のボール検知器２５により、当選ターゲット２１に当選ゴルフボール３が到達したことを検知する。また、ゴルフボールの識別情報を読み取ることでゴルフボールの個体を認識しそのボールを打った人物を判定することができる。
また、演算プログラム５３は、ターゲットから検知信号を受け取ると、そのターゲットポイントとボールポイントに基づいて、たとえば両者を掛け合わせるなどして遊技ポイントを算出する。遊技ポイントはカードリーダライタ５５を介してカード５６に書き込み、カード５６で遊技できるボールの数を増加させるなど適当な賞品を提供する。所定数集めると好みの物品や遊技の権利と交換できるメダルをポイント数に従って進呈してもよい。
【００３６】
本実施例のゴルフ遊技システムによれば、抽選過程が複雑であるためボールやターゲットの当落の偶然性が高まり、遊技者がこれらの当落を簡単に予想することができず、より娯楽性が高まる。
なお、ゴルフ遊技場の経営者の立場からは、遊技客に対する特典付与を大きくして客に満足を与えると共に利益も確保するため、抽選における当選確率を適当に調整できるようにすることが望まれる。また当選確率を大幅に高騰させることにより大きく客集めをするイベントを企画実行することができることも魅力となる。
本実施例のゴルフ遊技システムは、確率表抽選表５７を利用することにより、こうした要求に応えることができる。
【００３７】
たとえば、お客様還元の日と銘打って出血サービスをするイベントでは、図５に例示した確率表抽選表５７の枡に入る自然数のうち３１，３２，４６，４７のみしか選択できないようにすればよい。このとき選ばれる当選確率テーブルによれば、高得点のボールポイントが高い確率で当たり、かつ全てのターゲットが１００％または８０％の高い確率で当選する。したがって、ボールがターゲットに入る限り高い遊技ポイントを獲得することができ遊技者に極めて有利になるので、客が遠方からも集まってくる。
また、利益確保の方に力点を置く場合は、発生した乱数を２９と４４のどちらかに属する組に分類して、これ以外の数を選択できないようにするとよい。
このテーブル選択では、ボールポイントは当たりにくく、ターゲットについてもポイントを付ける確率は１０％から５０％しかないので、遊技ポイントがなかなか付かず、このときの遊技場の利益が大きい。
【００３８】
また、たとえば枡の数が３，８，１３，１８，２３だけ当たるように調整したものでは、９０％の確率で何らかのボールポイントが当たり、ターゲットは決まった１個が必ず当たるが、その他のターゲットは当たらないようになっているから、遊技者に中間的な利益がもたらされると見ることができる。
このように、予め設定した組合せからその時の目的に適合するものを選択して指定するようにすれば、経営者も簡単に、メリハリを持たせた遊技場の運営を行うことができる。
【００３９】
図６は、本実施例のゴルフ遊技システムの作動を説明するフロー図である。
遊技者４が打撃位置の前に立つと、自動ボール供給装置１４が無線タグ付きのゴルフボール３を打撃位置に据える（Ｓ１）。
識別情報受信器１５がゴルフボール３の識別情報を読み取り、ゴルフボール３自体と遊技者４を関連づける（Ｓ２）。
打撃検出器１６が打撃位置のボール３を監視していて、遊技者４がボール３を打つと、ボール３が無くなったことを検出して打撃を検知する（Ｓ３）。
打撃を検知すると、新しいゴルフボール３を打撃位置に据えて次の打撃に備える（Ｓ１）。
【００４０】
また、打撃検出をトリガーとして、抽選を行う。
抽選の手順は、初めに確率表抽選表５７を用いて打撃当選確率テーブルとターゲット当選確率テーブルを抽選する（Ｓ４）。
次に、当選した確率テーブルを使って、ボールポイントを抽選し（Ｓ５）、ターゲットごとのターゲットポイントを抽選により決める（Ｓ６）。
ゴルフボール３を打った後には、ターゲット２１に到達するまでの適当な時間、あるいは予め決めたたとえば１０秒などの時間、遊技者４に期待を持たせる演出を行う。なお、抽選結果は直ちに出るが、遊技者４の興のため、所定の時間は結果を報知せず、抽選経過状態として表示装置５４などに適当な動画を表示することが好ましい（Ｓ７）。
【００４１】
適当な時間が経過した後に、当選したターゲットをそれぞれのターゲットポイントと共に確定表示する（Ｓ８）。
なお、直ぐに当選ターゲットを報知してもよい。この場合は、早くから当選ターゲットを知ることができるので、ボールが飛んでいく方向を見て入賞の可能性を判断することができる。
打球がターゲット２１に到達すると、ボール検出器２５がこれを検知してシステム管理装置５に報知する（Ｓ９）。システム管理装置５は、打球が到達したターゲット２１を認識して、ターゲットポイントをメモリから読み出す。
【００４２】
また、ターゲット２１に入ったゴルフボール３については、識別情報受信器２４が無線タグから識別情報を読み取り、システム管理装置５に報知する（Ｓ１０）。
システム管理装置５は、受信した識別情報に基づいて、どの打席１１から打ち出されたゴルフボール３であるかを判定し、ボールポイントをメモリから読み出しターゲットポイントと統合して遊技ポイントを算出する（Ｓ１１）。
【００４３】
獲得された遊技ポイントは、モニター表示装置５４などを通じて遊技者４に報知される（Ｓ１２）。
遊技ポイントは、ゴルフ遊技システムで遊技できるボールの数に換算して、賞品とすることができる（Ｓ１３）。この場合は、たとえば、プリペイドカード５６に記録された遊技ボール数に、遊技ポイントから換算されたボール数を加算して記録するようにすれば、従来装置を殆ど変更しないで利用することができる。
【００４４】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明のゴルフ遊技システムによって、初心者でもそれなりに抽選を楽しむことができ、ターゲットに入ったボールについて打った者を確実に同定することができ、かつ抽選における演出によってプレーを効率よく進行させる効率の高い娯楽装置において、さらに偶然性の高い得点を与えるようにして興味を増大させ、しかも経営者側で適当に当選確率の分布を調整してイベント性を高めて利益を確保しやすくなった。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明のゴルフ遊技システムを適用するゴルフ遊技場の平面図である。
【図２】本発明の１実施例に係るゴルフ遊技システムの構成を示すブロック図である。
【図３】本実施例で使用する打撃当選確率表の例を示す図面である。
【図４】本実施例で使用するターゲット当選確率表の例を示す図面である。
【図５】本実施例において確率表抽選に使用するテーブルの例を示す図面である。
【図６】本実施例のゴルフ遊技システムにおける動作の流れを示すフロー図である。
【符号の説明】
１　打席列
１１　打席
１４　自動ボール供給装置
１５　識別情報受信器
１６　打撃検出器
２　グランド
２１　ターゲット
２４　識別情報受信器
２５　ボール検出器
３　ゴルフボール
４　遊技者
５　システム管理装置
５１　抽選プログラム
５２　演出プログラム
５３　演算プログラム
５４　ディスプレー装置
５５　カードリーダライタ
５６　プリペイドカード
５７　確率表抽選表
５８　打撃当選確率表
５９　ターゲット当選確率表
【図１】
2004073624.tif 000003
【図２】
2004073624.tif 000004
【図３】
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【図４】
2004073624.tif 000006
【図５】
2004073624.tif 000007
【図６】
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