(57)【要約】【課題】  遊技者にとって分りやすい報知を行うことが可能な遊技機を提供する。【解決手段】  遊技機は、遊技に関する結果を表示する遊技結果表示手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示された場合に、遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段とを備え、遊技結果表示手段は、第１表示手段と、正面側から見て第１表示手段の表示領域よりも手前側に設けられた第２表示手段とを含んで構成され、第２表示手段は、第１表示手段の表示（３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ）を透過して表示可能な図柄表示領域（２１Ｒ，２１Ｃ，２１Ｒ）を有する。この図柄表示領域を含む領域に遊技情報（２１ａ）を表示させる表示制御手段を備えている。【選択図】        図１０
2004181225.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に関する結果を表示する遊技結果表示手段と、
該遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示された場合に、遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段と
を備えた遊技機において、
前記遊技結果表示手段は、第１表示手段と、正面側から見て該第１表示手段の表示領域よりも手前側に設けられた第２表示手段とを含んで構成され、該第２表示手段は前記第１表示手段の表示を透過して表示可能な図柄表示領域を有し、
該図柄表示領域を含む領域に遊技情報を表示させる表示制御手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技に関する結果を表示する遊技結果表示手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示された場合に、遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段とを備えたパチスロ機、スロットマシン、第１乃至第３種パチンコ、アレンジボール、雀球遊技機、スリットスロットなどの弾球遊技機、ビデオスロット、ビデオポーカ、その他の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば、パチスロ機は、正面の表示窓内に複数の図柄を変動表示する回転リールを複数配列して構成した機械的変動表示装置を有する。遊技者のスタート操作に応じて、制御手段が変動表示装置を駆動制御して各リールを回転させることにより、図柄を変動表示させ、自動的に或いは遊技者の停止操作により、各リールの回転を停止させる。このとき、表示窓内に表示された各リールの図柄が特定の組合せ（入賞態様）になった場合にメダル、又はコイン等の遊技媒体を払出すことで遊技者に利益を付与する。
【０００３】
また、上記パチスロ機として、例えば特許文献１に開示された機能を有する遊技機（パチスロ機）が提案されている。この遊技機は、複数個のリールドラムと、これら各リールドラムの外周に設けられる外周面に図柄が区分して描かれたリール帯と、これら各リール帯の各区分を背後から照明する各リールドラムの内部に設けられる光源と、この光源の発光を制御する制御手段とを備えている。リール帯は図柄部分が半透明で図柄の背景部分が透明または半透明に形成され、光源はドット・マトリクス状に配設された複数個の発光ダイオードから構成され、制御手段はこれら各発光ダイオードの発光を制御して光源を、報知するための遊技情報を文字や図形状の形態に発光制御する遊技機が提案されている（特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００１−３５３２５５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、この報知（ガセ報知を含む）は、複数（特許文献１に記載された遊技機では２個又は３個）のリールドラムが停止した段階に、それら複数のリールドラムに描かれた図柄や上記光源を組合せて、遊技者に遊技情報を提供することで実現されており、このため、遊技者にとって複雑で分りにくい報知であるといえる。
【０００５】
本発明の目的は、遊技者の視線が集中しやすい表示領域を含む領域に遊技情報が表示され、遊技者にとって分りやすい報知を行うことが可能な遊技機を提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、遊技に関する結果を表示する遊技結果表示手段（例えば、後述のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒなど）と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示された場合に、遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段（例えば、後述の主制御回路４１など）とを備えた遊技機において、遊技結果表示手段は、第１表示手段（例えば、後述のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒなど）と、正面側から見て第１表示手段の表示領域よりも手前側に設けられた第２表示手段（例えば、後述の液晶表示装置３１など）とを含んで構成され、第２表示手段は第１表示手段の表示を透過して表示可能な図柄表示領域を有し、該図柄表示領域を含む領域に遊技情報（例えば、後述の「ドーン」２１ａなど）を表示させる表示制御手段（例えば、後述の主制御回路４１、サブＣＰＵ７３など）を備えたことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明の遊技機では、遊技結果表示手段は、第１表示手段と、正面側から見て第１表示手段の表示領域よりも手前側に設けられた第２表示手段とを含んで構成され、第２表示手段は前記第１表示手段の表示を透過して表示可能な図柄表示領域を有し、この図柄表示領域を含む領域に遊技情報を表示させる表示制御手段を備えたので、遊技者の視線が集中している箇所、例えばリール３Ｌに対応する図柄表示領域２１Ｌに遊技情報が表示され、遊技者にとって分りやすい。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
図１は、本発明の一実施例の遊技機１の外観を示す斜視図である。遊技機１は、いわゆる「パチスロ機」である。この遊技機１は、コイン、メダル、遊技球又はトークンなどの他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
【０００９】
現在主流のパチスロ機は、複数種類の入賞態様を有するものである。特に、ある役の入賞が成立した場合には、１回のメダルの払出しに終わらず、所定期間、通常の状態よりも条件の良い遊技状態となる。このような役として、遊技者に相対的に大きい利益を与えるゲームを所定回数行える役（「ビッグボーナス」と称し、以下「ＢＢ」と略記する）と、遊技者に相対的に小さい利益を与えるゲームを所定回数行える役（「レギュラーボーナス」と称し、以下「ＲＢ」と略記する）がある。
【００１０】
また、現在主流のパチスロ機においては、有効化された入賞ライン（以下「有効ライン」という）に沿って所定の図柄の組合せが並び、メダル、コイン等が払出される入賞が成立するためには、内部的な抽選処理（以下「内部抽選」という）により役に当選（以下「内部当選」という）し、且つその内部当選した役（以下「内部当選役」という）の入賞成立を示す図柄組合せを有効ラインに停止できるタイミングで遊技者が停止操作を行うことが要求される。つまり、いくら内部当選したとしても、遊技者の停止操作のタイミングが悪いと内部当選役の入賞を成立させることができない。すなわち、停止操作をタイミングよく行う技術が要求される（「目押し」といわれる技術介入性の比重が高い）遊技機が現在の主流である。
【００１１】
遊技機１の全体を形成しているキャビネット２の正面には、略垂直面としてのパネル表示部２ａ、液晶表示部２ｂ、及び固定表示部２ｃが形成されている。パネル表示部２ａ、液晶表示部２ｂ、及び固定表示部２ｃについては、後で図２を参照して説明する。キャビネット２の内部（液晶表示部２ｂの背面）には、各々の外周面に複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれた３個のリール（遊技結果表示手段を構成する第１表示手段）３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転自在に横一列に設けられ、変動表示手段を形成している。各リール（回胴式表示装置）の図柄は、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ（後述の図２）を通して視認できるようになっている。各リールは、定速回転（例えば８０回転／分）可能に構成されている。
【００１２】
パネル表示部２ａ、液晶表示部２ｂ、及び固定表示部２ｃの下方には略水平面の台座部４が形成されている。台座部４の左側には、押しボタン操作によりクレジットされているメダルを賭けるためのＢＥＴスイッチ５が設けられている。台座部４の右側には、メダル投入口６が設けられている。台座部４の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切り換えるＣ／Ｐスイッチ７が設けられている。このＣ／Ｐスイッチ７の切り換えにより、正面下部のメダル払出口８からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け部９に溜められる。
【００１３】
Ｃ／Ｐスイッチ７の右側には、遊技者の操作により上記リールを回転させ、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ（後述の図２）内での図柄の変動表示を開始（ゲームを開始）するためのスタートレバー（遊技者による操作が可能な遊技開始指令手段）１０が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部４の前面部中央で、スタートレバー１０の右側には、３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン（遊技者による操作が可能な遊技結果導出手段）１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒが設けられている。キャビネット２の上方の左右には、スピーカ１２Ｌ，１２Ｒが設けられ、その２台のスピーカ１２Ｌ，１２Ｒの間には、入賞図柄の組合せ及びメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル１３が設けられている。
【００１４】
次に、図２を参照して、パネル表示部２ａ、液晶表示部２ｂ、及び固定表示部２ｃについて説明する。
【００１５】
パネル表示部２ａは、ボーナス遊技情報表示部１６、ＢＥＴランプ１７ａ〜１７ｃ、払出表示部１８、及びクレジット表示部１９により構成される。ボーナス遊技情報表示部１６は、７セグメントＬＥＤから成り、ボーナスゲーム中の遊技情報を表示する。１−ＢＥＴランプ１７ａ、２−ＢＥＴランプ１７ｂ及び最大ＢＥＴランプ１７ｃは、ゲームを行うために賭けられたメダルの数に応じて点灯する。１−ＢＥＴランプ１７ａは、ＢＥＴ数が“１”の場合に点灯する。２−ＢＥＴランプ１７ｂは、ＢＥＴ数が“２”の場合に点灯する。最大ＢＥＴランプ１７ｃは、ＢＥＴ数が“３”の場合に点灯する。払出表示部１８及びクレジット表示部１９は、夫々７セグメントＬＥＤから成り、入賞成立時のメダルの払出枚数及び貯留（クレジット）されているメダルの枚数を表示する。
【００１６】
液晶表示部２ｂは、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ、窓枠表示領域２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒ、及び演出表示領域２３により構成される。この液晶表示部２ｂの表示内容は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの変動表示態様、停止態様、及び後述の液晶表示装置３１の動作により変化するようになっている。
【００１７】
図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒは、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに対応して設けられ、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上に配置された図柄を表示したり、種々の演出表示を行う。ここで、各図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒには、対応するリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転状態の場合、又は対応する停止ボタン１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒが停止操作可能な状態の場合、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上に配置された図柄を遊技者が視認し易いように透過表示され、静止画像又は動画像、例えば、図柄、文字、図形、記号、キャラクタ等による演出表示は行われない。
【００１８】
窓枠表示領域２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒは、各図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒを囲むように設けられ、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上に配置された図柄の表示窓の枠を表したものである。
【００１９】
演出表示領域２３は、液晶表示部２ｂの領域のうち、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ及び窓枠表示領域２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒ以外の領域である。この演出表示領域２３は、ボーナスの入賞成立を実現可能であることを確定的に報知する画像（いわゆる「ＷＩＮランプ」を表したもの）の表示、遊技の興趣を増大するための演出、遊技者が遊技を有利に進めるために必要な情報等の表示を行う。
【００２０】
固定表示部２ｃは、予め定めた画像を表示する領域である。具体的には、固定表示部２ｃは、後述の表示板３３に描かれた「長屋の一部」を表示する。この固定表示部２ｃに表示された画像と、演出表示領域２３に表示された画像により一つの静止画像又は動画像を表示できるようになっている。実施例では、一つの長屋を表示できるようになっている。
【００２１】
次に、図３及び図４を参照して、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの内部に設けられたＬＥＤランプ２９について説明する。このＬＥＤランプ２９は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上に配置された図柄の照明手段、及び後述の液晶パネル３４の領域のうち主として図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒに対応する領域の照明手段の一つとして機能（これらを共通的に照明する共通照明手段として機能）する。また、ＬＥＤランプ２９は、第１表示手段を裏側から照明する後方照明手段として機能する。
【００２２】
図３に示すように、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの内部には、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が停止した場合に各図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒに現われる縦３列の図柄（合計９個の図柄）の裏側にＬＥＤ収納用回路基板２４が設置されている。ＬＥＤ収納用回路基板２４は、夫々３つのＬＥＤ収納部を有し、ここに複数のＬＥＤランプ２９が設けられている。以下、合計９個のＬＥＤ収納部のうち、上の列のＬＥＤ収納部を左から順に、Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３、中央の列のＬＥＤ収納部を左から順に、Ｚ４，Ｚ５，Ｚ６、下の列のＬＥＤ収納部を左から順に、Ｚ７，Ｚ８，Ｚ９で表す。ＬＥＤランプ２９は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの外周面に沿って装着されたリールシートの後面側を白色の光で照明する。このリールシートは、透光性を有して構成され、ＬＥＤランプ２９により出射された光は前面側へ透過するようになっている。
【００２３】
図４に示すように、リール３Ｌは、同形の２本の環状フレーム２５及び２６を所定の間隔（リール幅）だけ離して複数本の連結部材２７で連結することで形成された円筒形のフレーム構造と、そのフレーム構造の中心部に設けられたステッピングモータ５３Ｌ（図８）の駆動力を環状フレーム２５，２６へ伝達する伝達部材２８とにより構成される。なお、リール３Ｌの外周面に沿って装着されるリールシートについては、省略している。
【００２４】
リール３Ｌの内側に配置されたＬＥＤ収納用回路基板２４は、夫々複数のＬＥＤランプ２９を収納する３つのＬＥＤ収納部Ｚ１，Ｚ４，Ｚ７を備えている。ＬＥＤ収納用回路基板２４は、遊技者が図柄表示領域２１Ｌを通して視認できる図柄（合計３個の図柄）の各々の裏側にＬＥＤ収納部Ｚ１，Ｚ４，Ｚ７が位置するように設置されている。なお、リール３Ｃ，３Ｒについては図示しないが、リール３Ｌと同様の構造を有し、各々の内部にＬＥＤ収納用回路基板２４が設けられている。
【００２５】
次に、図５及び図６を参照して、透過型の液晶表示装置（遊技結果表示手段を構成する第２表示手段）３１について説明する。図５は、液晶表示装置３１の概略構成を示す斜視図（キャビネット２の裏面側からみたもの）である。図６は、液晶表示装置３１の一部の構成の展開図である。
【００２６】
液晶表示装置３１は、保護ガラス３２、表示板３３、液晶パネル３４、導光板３５、反射フィルム３６、いわゆる白色光源（全ての波長の光を人の目に特定の色彩が目立たない割合で含む）である蛍光ランプ３７ａ，３７ｂ，３８ａ，３８ｂ、ランプホルダ３９ａ〜３９ｈ、液晶パネル駆動用のＩＣを搭載したテーブルキャリアパッケージ（ＴＣＰ）からなり液晶パネル３４の端子部に接続したフレキシブル基板（図示せず）等により構成される。この液晶表示装置３１は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの表示領域より手前側（表示面よりも手前側）に、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを跨いで設けられている。また、このリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒと液晶表示装置３１とは、別体で（所定の間隔をあけて）設けられている。
【００２７】
保護ガラス３２及び表示板３３は、透光性部材で構成されている。保護ガラス３２は、液晶パネル３４を保護すること等を目的として設けられている。表示板３３のパネル表示部２ａ及び固定表示部２ｃに対応する領域には、画像が描かれている。ここで、パネル表示部２ａに対応する表示板３３の領域の裏側に配置される各種表示部及びＢＥＴランプ１７ａ〜１７ｃを動作させる電気回路を図示省略している。
【００２８】
液晶パネル３４は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板などの透明な基板とこれに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。この液晶パネル３４の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態で白表示（表示面側に光が行く、すなわち透過した光が外部から視認される）となる構成である。ノーマリーホワイトに構成された液晶パネル３４を採用することにより、液晶を駆動できない事態が生じた場合であっても、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒを通してリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上に配置された図柄（図柄表示部の可変表示及び停止表示）を視認することができ、遊技を継続することができる。つまり、そのような事態が発生した場合にも、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの変動表示態様及び停止表示態様を中心とした遊技を行うことができる。
【００２９】
導光板３５は、蛍光ランプ３７ａ，３７ｂからの光を液晶パネル３４へ導き出す（液晶パネルを照明する）ために液晶パネル３４の裏側に設けられ、例えば２ｃｍ程度の厚さを有するアクリル系樹脂などの透光性部材（導光機能を有する）で構成されている。
【００３０】
反射フィルム３６は、例えば白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板３５に導入された光を導光板３５の正面側に向けて反射させる。この反射フィルム３６は、反射領域３６Ａ及び非反射領域（透過領域）３６ＢＬ，３６ＢＣ，３６ＢＲにより構成されている。非反射領域３６ＢＬ，３６ＢＣ，３６ＢＲは、透明な材料で形成され入射した光を反射することなく透過させる光透過部として形成され、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が停止した場合に表示される図柄（合計３個の図柄）の各々の前方に位置に設けられている（リールシートに対応する領域を光透過部としている）。具体的には、非反射領域３６ＢＬ，３６ＢＣ，３６ＢＲの大きさ及び位置は、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒのものと一致するようになっている。反射領域３６Ａは、入射した光を反射し、液晶パネル３４の領域のうち、主として窓枠表示領域２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒ及び演出表示領域２３に対応する領域の照明手段の一つとして機能する。この構成によれば、遊技者は、反射手段の光透過部を通して図柄表示部の可変表示及び停止表示を視認し得るので、図柄表示部及び液晶表示装置の表示態様により遊技を楽しむことができる。
【００３１】
蛍光ランプ３７ａ，３７ｂは、導光板３５の上端部及び下端部に沿って配置され、両端はランプホルダ３９により支持されている。この蛍光ランプ３７ａ，３７ｂは、液晶パネル３４の領域のうち主として窓枠表示領域２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒ及び演出表示領域２３に対応する領域の照明手段として機能する。つまり、蛍光ランプ３７ａ，３７ｂは、導光板３５に導入する光を発生する（導光板３５に光を個別的に導入する）。
【００３２】
蛍光ランプ３８ａ，３８ｂは、反射フィルム３６の裏側の上方位置及び下方位置にリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに向かって配置されている。この蛍光ランプ３８ａ，３８ｂから出てリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの表面で反射して非反射領域３６ＢＬ，３６ＢＣ，３６ＢＲへ入射した光は、液晶パネル３４を照明する。従って、蛍光ランプ３８ａ，３８ｂは、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上に配置された図柄の照明手段、及び後述の液晶パネル３４の領域のうち主として図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒに対応する領域の照明手段の一つとして機能（これらを共通的に照明する共通照明手段として機能）する。また、蛍光ランプ３８ａ，３８ｂは、第１表示手段を表側から照明する前方照明手段として機能する。
【００３３】
以上のように、第１表示手段及び第２表示手段は、共通照明手段により共通的に照明される。すなわち、第１表示手段だけでなく第２表示手段も、共通照明手段から出射される光で照明されるので、各表示手段専用の照明手段を設けるよりも安価になる。また、共通の照明手段を制御することで照明制御を簡易にできると共に２つの表示手段で同様な照明を同時に実現することも可能である。
【００３４】
次に、図７を参照して、ＬＥＤランプ２９及び蛍光ランプ３７ａ，３７ｂ，３８ａ，３８ｂの機能について説明する。図７では、ランプの出射光の移動方向を矢印で示している。
【００３５】
図７（１）は、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒにある液晶を駆動しない場合（液晶パネル３４の、その領域に対応する個所の透明な基板間に電圧を印加しない場合）の各ランプの機能を示す。
【００３６】
蛍光ランプ３８ａ，３８ｂから出射された光の一部は、リールシートにより反射される。また、ＬＥＤ収納用回路基板２４に設けられた前述のＬＥＤランプ２９から出射された光の一部は、リールシートを透過する。これらの光は、非反射領域３６ＢＬ，３６ＢＣ，３６ＢＲ、液晶表示装置３１を構成する前述の導光板３５及び液晶パネル３４を透過するので、遊技者は、リール上に配置された図柄を視認することができる。従って、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒにある液晶を駆動しない場合には、ＬＥＤランプ２９及び蛍光ランプ３８ａ，３８ｂは、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上に配置された図柄の照明手段として機能する。
【００３７】
これに対し、蛍光ランプ３７ａ，３７ｂから出射され、導光板３５に向けて導入された光は、液晶パネル３４を透過して遊技者の目に入る。つまり、蛍光ランプ３７ａ，３７ｂは、前述の窓枠表示領域２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒ及び演出表示領域２３に対応する液晶パネル３４の領域の照明手段として機能する。
【００３８】
図７（２）は、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒにある液晶を駆動する場合（液晶パネル３４の、その領域に対応する個所の透明な基板間に電圧を印加する場合）の各ランプの機能を示す。
【００３９】
蛍光ランプ３８ａ，３８ｂから出射された光の一部は、リールシートにより反射される。また、ＬＥＤランプ２９から出射された光の一部は、リールシートを透過する。液晶パネル３４の領域のうち、液晶が駆動された領域では、これらの光の一部が反射或いは吸収されたり透過したりするので、遊技者は、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒに表示された演出表示等を視認することができる。従って、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒにある液晶を駆動する場合には、ＬＥＤランプ２９及び蛍光ランプ３８ａ，３８ｂは、液晶パネル３４の領域のうち、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒに対応する領域の照明手段の一つとして機能する。
【００４０】
ここで、液晶パネル３４の領域のうち、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒに対応する領域の一部の液晶を駆動する場合には、ＬＥＤランプ２９及び蛍光ランプ３８ａ，３８ｂは、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上に配置された図柄の照明手段及び液晶パネル３４の領域のうち図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの駆動していない液晶に対応する領域の照明手段として機能する。
【００４１】
図８は、遊技機１における遊技処理動作を制御する主制御回路４１と、主制御回路４１に電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）と、主制御回路４１から送信される制御指令に基づいて液晶表示装置３１及びスピーカ１２Ｌ，１２Ｒを制御する副制御回路７１とを含む回路構成を示す。主制御回路４１及び副制御回路７１は、遊技結果表示制御手段を構成する。主制御回路４１は、内部当選役決定手段、第１表示制御手段及び利益状態発生手段としての機能を備える。内部当選役決定手段は、遊技開始指令手段の出力に基づいて複数の役から内部当選役を決定する。第１表示制御手段は、内部当選役決定手段の決定結果及び遊技結果導出手段の出力に基づいて第１表示手段を制御する。利益状態発生手段は、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示された場合に、遊技者に有利な利益状態を発生させる。また、副制御回路７１は、内部当選役決定手段の決定結果及び遊技結果導出手段の出力に基づいて第２表示手段を制御する。
【００４２】
主制御回路４１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ４２を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ４２は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ４３と、記憶手段であるＲＯＭ４４及びＲＡＭ４５を含む。
【００４３】
ＣＰＵ４３には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路４６及び分周器４７と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器４８及びサンプリング回路４９とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ４２内で、すなわちＣＰＵ４３の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器４８及びサンプリング回路４９は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００４４】
マイクロコンピュータ４２のＲＯＭ４４には、スタートレバー１０を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブル、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止制御テーブル、副制御回路７１へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。なお、副制御回路７１が主制御回路４１へコマンド、情報等を入力することはなく、主制御回路４１から副制御回路７１への一方向で通信が行われる。
【００４５】
図８の回路において、マイクロコンピュータ４２からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ（１−ＢＥＴランプ１７ａ、２−ＢＥＴランプ１７ｂ、最大ＢＥＴランプ１７ｃ）と、各種表示部（ボーナス遊技情報表示部１６、払出表示部１８、クレジット表示部１９）と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路５１の命令により所定枚数のメダルを払出す遊技価値付与手段としてのホッパー（払出しのための駆動部を含む）５２と、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転駆動するステッピングモータ５３Ｌ，５３Ｃ，５３Ｒとがある。
【００４６】
更に、ステッピングモータ５３Ｌ，５３Ｃ，５３Ｒを駆動制御するモータ駆動回路５４、ホッパー５２を駆動制御するホッパー駆動回路５１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路５５、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路５６がＩ／Ｏポート５７を介してＣＰＵ４３の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ４３から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００４７】
また、マイクロコンピュータ４２が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、ＢＥＴスイッチ５、投入メダルセンサ６Ｓ、Ｃ／Ｐスイッチ７、スタートスイッチ１０Ｓ、リール停止信号回路５８、リール位置検出回路５９、払出完了信号回路６０がある。これらも、Ｉ／Ｏポート５７を介してＣＰＵ４３に接続されている。
【００４８】
投入メダルセンサ６Ｓは、メダル投入口６に投入されたメダルを検出する。スタートスイッチ１０Ｓは、スタートレバー１０の操作を検出する。リール停止信号回路５８は、各停止ボタン１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路５９は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ４３へ供給する。払出完了信号回路６０は、メダル検出部５２Ｓの計数値（ホッパー５２から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００４９】
図８の回路において、乱数発生器４８は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路４９は、スタートレバー１０が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びＲＯＭ４４内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役が決定される。内部当選役が決定された後、「停止制御テーブル」を選択するために再び乱数のサンプリングが行われる。
【００５０】
リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ５３Ｌ，５３Ｃ，５３Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ４５の所定エリアに書き込まれる。リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路５９を介してＣＰＵ４３に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ４５で計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。これにより、ＲＡＭ４５内には、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００５１】
上記のようなリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブルが、ＲＯＭ４４内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００５２】
更に、ＲＯＭ４４内には、入賞図柄組合せテーブルが格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表わす入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左のリール３Ｌ,中央のリール３Ｃ,右のリール３Ｒの停止制御時、及び全リール停止後の入賞確認を行う場合に参照される。
【００５３】
上記乱数サンプリングに基づく抽選処理（確率抽選処理）により内部当選した場合には、ＣＰＵ４３は、遊技者が停止ボタン１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路５８から送られる操作信号、及び選択された「停止制御テーブル」に基づいて、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路５４に送る。
【００５４】
内部当選した役の入賞成立を示す停止態様となれば、ＣＰＵ４３は、払出し指令信号をホッパー駆動回路５１に供給してホッパー５２から所定個数のメダルの払出しを行う。その際、メダル検出部５２Ｓは、ホッパー５２から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、メダル払出完了信号がＣＰＵ４３に入力される。これにより、ＣＰＵ４３は、ホッパー駆動回路５１を介してホッパー５２の駆動を停止し、「メダルの払出し処理」を終了する。
【００５５】
図９は、副制御回路７１の構成を示す。副制御回路７１は、主制御回路４１からの制御指令（コマンド）に基づいてＬＥＤランプ２９の点灯制御、液晶表示装置３１の表示制御及びスピーカ１２Ｌ，１２Ｒからの音の出力制御を行う。この副制御回路７１は、主制御回路４１を構成する回路基板とは別の回路基板上に構成され、マイクロコンピュータ（以下「サブマイクロコンピュータ」という）７２を主たる構成要素とし、遊技機１の筐体に設けられた複数の装飾ランプ、ＬＥＤランプ２９、及び蛍光ランプ３７ａ，３７ｂ等の表示制御手段としてのＬＥＤ駆動回路７７、液晶表示装置３１の表示制御手段としての画像制御回路８１、スピーカ１２Ｌ，１２Ｒにより出音される音を制御する音源ＩＣ７８、及び増幅器としてのパワーアンプ７９で構成されている。
【００５６】
サブマイクロコンピュータ７２は、主制御回路４１から送信された制御指令に従って制御動作を行うサブＣＰＵ７３と、記憶手段としてのプログラムＲＯＭ７４と、ワークＲＡＭ７５とを含む。副制御回路７１は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵ７３の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。プログラムＲＯＭ７４は、サブＣＰＵ７３で実行する制御プログラムを格納する。また、プログラムＲＯＭ７４は、液晶表示装置３１での表示に関する画像制御プログラムや各種選択テーブルを格納する。ワークＲＡＭ７５は、上記制御プログラムをサブＣＰＵ７３で実行する場合の一時記憶手段として構成される。
【００５７】
画像制御回路８１は、画像制御ワークＲＡＭ８３、画像ＲＯＭ８６、ビデオＲＡＭ８７及び画像制御ＩＣ８２で構成される。画像制御ＩＣ８２は、サブＣＰＵ７３により指定されたパラメータに基き、液晶表示装置３１での表示内容を決定する。画像制御ワークＲＡＭ８３は、画像制御ＩＣ８２で画像を形成するための一時記憶として及び液晶表示装置３１に次に表示する画像を、サブＣＰＵ７３から画像制御ＩＣ８２に指定するために使用される。画像制御ＩＣ８２は、サブＣＰＵ７３で決定された表示内容に応じた画像を形成し、液晶表示装置３１に出力する。画像ＲＯＭ８６は、画像を形成するための画像データを格納する。ビデオＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８２で画像を形成する場合の一時記憶手段として構成される。
【００５８】
図１０は、ＢＢが成立する又はＢＢが成立する可能性のある場合の上記液晶表示部２ｂの図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒでの表示態様を時系列的に示した図である。
【００５９】
図１０（１）において、遊技者は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのそれぞれに描かれた変動する図柄を、液晶表示部２ｂの図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒを通して見る。この図では、停止図柄の組合せがＢＢ役やＲＢ役を発生させる停止態様ではないので、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒや演出表示領域２３には遊技情報は表示されない。
【００６０】
図１０（２）において、遊技者は、スタートレバー１０を操作して、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを変動させる。
【００６１】
図１０（３）において、ＣＰＵ３１が、サンプリング回路３７でサンプリングされた乱数を用いて内部抽選をおこなって、ＢＢの内部当選が成立し、且つ遊技者が第１停止操作（リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが変動後、停止ボタン１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒのうちから遊技者が任意に選択した１つの停止ボタンを遊技者が最初に押す操作）として停止ボタン１１Ｌを押した場合の図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ及び演出表示領域２３の表示態様を示している。ここでは、リール３Ｌの停止図柄は、「キャラクタ―キャラクタ―キャラクタ（ドンドンドン）」となっている。
【００６２】
図１０（４）において、図１０（３）で説明したＢＢの内部当選を受けて、リール３Ｌに対応する表示領域である図柄表示領域２１Ｌには、「ドーン」２１ａという遊技情報が表示され、遊技者に報知される。
【００６３】
この報知によって第１表示手段のリール３Ｌの停止図柄態様の表示（ドンドンドン）に迫力を持たせることができ、興趣向上につながる。
【００６４】
また、「ドーン」２１ａの報知を強調するため、遊技者から見てリール３Ｌの停止図柄（ドンドンドン）は「ドーン」２１ａによって遮蔽された状態になっている。これは、図柄表示領域の光透過率を変化させることで実現できる。
【００６５】
また、この実施例の変形例として、遊技情報を表示又は所定の態様で移動表示する場合に図柄表示領域の透過性（第１表示領域の見やすさ）を略同時に変化させるようにしてもよい。具体例としては、遊技情報を図柄表示領域に表示又は所定の態様で移動表示する場合は、図柄表示領域を低い透過性に（第１表示領域を見えにくく）なるように制御し、遊技情報が見えやすいように制御し、第２表示領域に表示又は所定の態様で移動表示する場合は、図柄表示領域を高い透過性になるように制御し、第１表示手段が見えやすいように表示制御してもよい。
【００６６】
遊技情報を図柄表示領域を含んだ領域に移動表示する場合に、その図柄表示領域を囲むように第２表示領域に表示している窓枠表示領域が可変表示してもよい。窓枠表示領域の可変表示は、拡大、縮小、色変化、色彩変化、移動、消滅、点滅などでもよいし、窓枠表示領域に沿って所定の図形、キャラクタ、文字、記号などが移動表示してもよいし、窓枠表示領域が複数の所定の図形、キャラクタ、文字、記号などから構成されるように変化してもよい。そうすることで、多彩な演出表示が可能になり、また、遊技情報が表示されていることを強調できたり、遊技情報の邪魔にならない態様に可変的に変化も可能になる。
【００６７】
遊技情報の移動表示又はその移動表示速度に合わせて効果音または背景音のテンポ、音量が変化してもよい。そうすることで臨場感を増すことができ、遊技情報の表示が強調され、演出効果が高まる。
【００６８】
遊技情報の移動表示又はその移動表示速度に合わせてランプ式表示装置の点灯態様が連動的に変化してもよい。例えば、点滅速度、点滅周期などを変化するようにしてもよい。そうすることで臨場感を増すことができ、遊技情報の表示が強調され、演出効果が高まる。
【００６９】
遊技情報の移動表示又はその移動表示速度に合わせて第２表示装置の背景画像またはキャラクタ画像の表示態様が連動的に変化してもよい。例えば、移動速度、スクロール速度、色彩変化、色変化などを変化するようにしてもよい。そうすることで臨場感を増すことができ、遊技情報の表示が強調され、演出効果が高まる。
【００７０】
こうすることで、遊技情報も可能な限り明確に遊技者に視認され、遊技情報が第１表示手段と重ならない個所に移動した場合は、逆に第１表示手段の表示を明確に表示するように構成でき、遊技者はその場面に必要な情報を明確に確認できるようになる。
【００７１】
また、上述した実施例の変形例として、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒを含んだ領域に遊技情報を表示した場合に、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの周囲に設けられている窓枠表示領域２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒの表示状態が変化する構成でもよい。例えば、点滅したり、発色光を変化させたりするとよい。
【００７２】
このようにすると、窓枠表示領域２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒの表示態様の変化、図柄表示領域の光透過率の変化などが発生することは好適であり、窓枠表示領域の表示態様が変化すれば、遊技者の目線をその窓枠表示領域２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒへ向けさせることができ、かつ図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの光透過率を変化させることができるのでインパクトのある演出表示になり、かつ遊技者が遊技情報を見落とす危険が減少する。
【００７３】
この実施例によれば、更に以下のような効果が得られる。
【００７４】
第１表示領域などを視認するための図柄表示領域の近傍に遊技情報を把握するための遊技者に確認してもらうべき遊技情報を表示することから、遊技者が遊技情報を見落とし難く好適である。また、遊技者側に位置する第２表示手段を採用しているので更に分りやすい。また、第２表示手段は、可変表示手段であるので、固定表示手段にはない多彩な表示態様変化による演出表示が可能になる。
【００７５】
また、遊技機では、停止表示した図柄が最終停止図柄でなくても、その停止によって、最終的に特定の遊技結果につながるものか、またはつながりやすいかを考えながら、遊技を見守るものだが、その表示手段に注意が集まる図柄停止に関連したタイミングで、遊技情報が表示されるので好適である。
【００７６】
また、遊技情報が表示される場合に、図柄表示領域の光透過率（第１表示手段の見えやすさ）を変化するように構成しているので、例えば光透過率を低く（第１表示手段を見えにくく）変化させると、第１表示手段の表示が邪魔に成らず、遊技状態を正確に確認しやすくなる。また、例えば光透過率を高く（第１表示手段を見えやすく）変化させると、遊技者の目線が、その方向へ向けられるので、そういう意味で、遊技情報を見落とす危険を減らすことができる。
【００７７】
内部当選役を特定の役に決定した場合に、遊技者に遊技情報として特定の役に関連した遊技情報を表示するので、遊技者は、利益状態がもうすぐ発生するかもしれないという期待感を向上させることが可能になる。
【００７８】
以上、実施例について説明したが、本発明はこれに限られるものではない。
【００７９】
上述した遊技情報は、「ドーン」という文字に限られない。例えば、遊技者に認知させられるのであれば英字やひらがな或いは漢字などの文字を用いることもできるし、数字でもよい。更に、遊技情報は文字や数字に限られず、特徴的な形状を有する記号でもよい。この記号としては、例えばゲーム中に登場する、遊技機のテーマのキャラクタ（ドンちゃん）やアイテム（扇子やチェリーなど）などであってもよい。
【００８０】
また、上記遊技情報は、ＢＢの内部当選が成立し、且つ遊技者が停止ボタン１１Ｌを押したときに表示され、遊技者にＢＢの内部当選が成立したことを報知しているが、これに限られない。例えば、遊技情報として、遊技機の機種に関連する情報、いわゆる機種タイトルを遊技者に報知するようにしてもよいし、遊技機の異常、例えばコインエンプティや投入メダルセンサのメダル検知不良などを示すコメントを遊技者や店員に報知するようにしてもよい。また、遊技機を設置している店がイベントなどを告知する際に告知コメントを遊技情報として用いてもよい。
【００８１】
遊技情報の表示タイミングは、適宜選択されるとよい。例えば、電源投入、ＲＡＭクリア後、（バックアップ復帰、客待ちデモ、エラー、警告）などの表示開始や表示終了を契機として略同時期又はそれらが生じている間の任意期間に遊技情報を表示できる。また、遊技結果表示手段、第１表示手段、（図柄表示手段、特定の図柄表示手段）などの可変表示開始や終了と略同時期又は可変表示中の任意期間に遊技情報を表示できる。
【００８２】
また、遊技者に有利な状況としての補助期間、いわゆるＡＴ中に、上記遊技情報として停止ボタンの停止順序を図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒに表示してもよい。具体的には「１２３」や「３１２」などである。また、ＡＴ中に、内部当選役を報知するようにしてもよい。具体的には、「扇子（図柄表示含む）」や「チェリー（図柄表示含む）」などである。
【００８３】
また、実施例において、上記遊技情報の表示タイミングをＢＢの内部当選が成立し、且つ遊技者が停止ボタン１１Ｌを押したときとしたがこれに限られない。例えば、内部当選した段階で、内部当選役を図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒのいずれか又はそれらの組み合わされた図柄表示領域に表示してもよい。但し、ＡＴ中も含む。また、ＡＴ中に停止ボタンの停止順序が決定した段階で、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒに遊技情報としての停止順序を表示してもよい。この結果、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが変動した時に、実質的に同じ時に上記遊技情報が図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒに表示される。
【００８４】
また、ＡＴ中（停止順序報知状態と乱数サンプリングに伴う停止順序非報知状態とを含む）に遊技者が操作した停止ボタン１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒのそれぞれに対して、停止順序が正解した場合には、「正解！」という文字とキャラクタのドンちゃんが笑っている絵柄を、停止ボタン１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒの個々に対応する図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒのそれぞれに表示する。そして、ＡＴ中に遊技者が操作した停止ボタン１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒのそれぞれに対して、停止順序が不正解した場合には、「残念！不正解！！」という文字とキャラクタのドンちゃんが泣いている絵柄を図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒのそれぞれに表示してもよい。
【００８５】
更に、機種タイトルや機種のバージョンを報知する場合には、ゲ―ムが行われていない状況で報知し、ゲームが行われている場合には、報知を行わないほうがよい。このようにすれば、遊技者は、遊技機を選ぶ際に図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒを見るだけで遊技機の機種のタイトルや機種のバージョンが解る。また、遊技機の異常状態を示す遊技情報を報知する場合には、その異常が発生した場合にどんな場合でも素早く図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒに表示するようにすればよい。このようにすれば、遊技者は遊技機が異常状態にあることを素早く認識できると共に、店員は遊技機内で今起こっている問題を素早く認識でき、遊技機の復帰を迅速に行うことができるようになる。
【００８６】
また、店のイベントなどを報知する際には、所定の時刻に報知するとよい。例えば、店がイベントの一環としてP.M.8:00に遊技機の設定値（遊技者が投入したメダルの枚数に対する遊技機が遊技者に払出すメダルの枚数によって決定された値（例えば95%、100%、110%など））を告知する場合に、その時刻に一斉に図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒに設定値を告知するようにするとよい。このようにすると、遊技者は、自分が遊技している遊技機の設定値を遊技を行いながら簡単に理解することができ、店側にとってインパクトのある告知を遊技者に提供できる。
【００８７】
また、上記遊技情報は、可変表示されるようにしてもよい。具体的には、表示された遊技情報（文字や数字或いは記号など）が、時間とともに形状や色彩が変わったりするとよい。このようにすれば、静止画像では遊技者は常時遊技情報に注視することは少ないが、時間とともに変化する動画像において遊技者は遊技情報を注視し、結果として遊技情報の報知を効果的に行うことができるようになる。
【００８８】
上述した実施例での報知は、文字で示したがこれに限られない。例えば、花火などの絵柄を「ドーン」２１ａの代わりに用いてもよい。また、「ドーン」２１ａと花火絵柄との相互切換や、特定の遊技情報の移動表示速度或いは停止表示時間の調整を、外部操作（店員の操作や遊技者或いは遊技機の販売営業員の操作）によって適宜行えるようにしてもよい。第２表示手段の移動表示速度または停止時間を店員、遊技者などが人為的に操作可能に構成しているので、その店にあった、または、各遊技者にあった表示態様を選択することが可能になり好適である。
【００８９】
上述した実施例では、「ドーン」２１ａが図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒや演出表示領域２３に表示されるとしたが、これに限られない。例えば、遊技者に報知するための文字や図柄（内部当選役に対応する文字や図柄など）、機種タイトル、異常報知（コインエンプティや投入メダルセンサ６Ｓの異常など）、告知表示（店のイベント情報など）などを特定の遊技情報として表示してもよい。
【００９０】
また、内部当選役（小役のチェリーや扇子など）に応じて、報知態様が変化してもよい。例えば、表示文字や図柄の色彩や形状が変化してもよいし、移動とともに遊技情報が拡大、縮小など可変表示してもよい。また、同じ遊技情報を表示する場合でも、複数の表示態様から一つの表示態様を選択し、その選択された表示態様で遊技情報を表示するようにしてもよい。例えば、徐々に拡大する態様と、徐々に縮小する態様、徐々に回転する態様などを表示可能にして、場合によって、そのうちから一つを表示するようにしてもよい。従来遊技情報は停止表示されるだけであったが、こうすることで、バラエティ性に富んだ表示が行われ、演出効果を高めることが可能になる。
【００９１】
また、上述した遊技情報の表示は、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒだけでなく、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒやその近傍の表示領域に表示されるようにしてもよい。
【００９２】
実施例では、複数の図柄を回転表示するリール毎に、図柄表示部を設けていたがそれに限定されず、例えば、複数の図柄を回転表示する複数のリール（複数の可変表示部）の１、複数又は全てに対して１つの図柄表示領域を第２表示手段に設けてもよい。第２表示手段全体が図柄表示領域でもよい。大きさが変化してもよい。
【００９３】
図柄表示領域は、第１表示手段の表示を図柄として表示可能であればよく、その部分に液晶が設けていない図柄性を有する部材など（透明ガラス、透明樹脂など）だけで構成されてもよい。
【００９４】
第３表示手段の表示制御をおこなう第３表示制御手段を備え、第３表示手段に可変表示又は停止表示している表示態様も同様に第２表示制御手段に知らせるように構成してもよい。勿論、第２表示制御手段、第３表示制御手段を同一の基板に構成してもよい。
【００９５】
第１表示手段又は第３表示手段が上下左右前後方向への移動、往復、誘導振動又は回転など可動してもよい。その場合、図柄表示部がその可動に合わせて移動するように構成してもよい。これらの動作により奥の深い演出効果を期待でき、また、ゲーム性との関連にも応用できる場合がある。
【００９６】
図柄表示領域は、その領域を介して第１表示手段又は第３表示手段を視認できれば充分である。
【００９７】
遊技情報の移動表示は、第１表示領域から第２表示領域に亘った移動表示は、その移動表示の起点が第１表示領域か第２表示領域かに限定されるものではない。
【００９８】
内部当選役手段が所定又は特定の当選役を選択した場合に、第１表示手段に遊技結果の一部又は全てが表示又は停止表示される前に、前記所定又は特定の当選役に関連した遊技情報を図柄表示領域を含む第１表示領域から第２表示領域に亘った移動表示をおこなうように構成してもよい。このように構成した場合、図柄表示領域を注視している遊技者は、視線の向きを変更せずに当選役に関連した遊技情報を確認でき、また、第２表示領域に低速度又は長時間その遊技情報が表示されるので、その遊技情報を見落とすことがなく、内容をいつでも再確認することが可能になり、遊技者はこれまで以上に遊技に集中することが可能になる。この場合の遊技はなんでもよく、文字情報、当選役を観念させる図柄、キャラクタ等でもよい。また、１又は複数の遊技単位前の当選し、未だ入賞していない役に関連する遊技情報を移動表示するようにしてもよい。
【００９９】
複数回の遊技単位にわたって、遊技情報を表示又は所定の態様で移動表示するようにしてもよい。そうすることで、遊技者は、所定の又は特定の利益状態の発生が徐々に近づいてきているような期待感を持って遊技を続けることができるようになる。
【０１００】
また、表示態様の変化として、前述の移動表示を採用しているが、これに限られず、窓枠表示領域の縮小、太さ変化、色の変化、形状の変化、移動表示される演出（キャラクタ）の移動速度の変化、色の変化、形状の変化又は変化しながら移動表示するようにしてもよい。
【０１０１】
また、遊技者等（店員、営業員を含む）の所定の操作に応じて窓枠表示領域が表示又は移動表示されるようにしてもよい。また、遊技者等の特定の操作に応じて窓枠表示領域が移動表示されやすいようにしてもよい。例えば、遊技者等の特定の操作や期待値（遊技に関連する情報等）、所謂ストック数等に応じて窓枠表示領域の移動表示の速度、数、色、色彩、模様、形状（外形、内部形状）等を変化可能にしてもよい。
【０１０２】
また、窓枠表示領域は、各リールに対応しているが、これに限られず、一又は複数のリールを囲むように表示してもよい。
【０１０３】
また、遊技機を正面から見た場合に第２表示手段の裏側に設けられた表示手段を視認できない図柄非表示領域を第２表示手段に設け、窓枠表示領域は、図柄表示領域と図柄非表示領域とを含んだ領域の周囲に構成されていてもよいし、窓枠表示領域が、図柄表示領域の外郭よりも内側に設けられていてもよい。窓枠表示領域は、遊技者に目線をその内側に向けると、第２表示手段の裏側に設けられた表示手段の表示を見ることができる場合があることを示していれば充分である。
【０１０４】
また、窓枠表示領域は第３表示手段を視認するために第２表示手段に設けられた図柄表示領域の周囲に設けてもよい。
【０１０５】
また、窓枠表示領域の少なくとも一部又は全部を、図柄表示領域に設け、その図柄表示領域に設けられた窓枠表示領域の少なくとも一部又は全部の光透過性を可変表示可能に構成してもよい。ここで、その図柄表示領域に設けられた窓枠表示領域の少なくとも一部又は全部を特定窓枠表示領域としてもよい。
【０１０６】
上記特定窓枠表示領域は、拡大、縮小、形状変化などの可変表示を行えるように構成してもよい。また、複数の可変表示態様を表示制御可能に構成し、当選役選択手段によって選択された当選役または、当選していて未だ入賞していない当選役または乱数抽選などに応じて、前述複数の可変表示態様から１又は複数の可変表示態様を選択し、その可変表示態様に基づいて特定窓枠表示領域を可変表示するように構成してもよい。その場合、遊技者は様々な特定窓枠表示領域そのもの又は、その特定窓枠表示領域を介して第１表示手段を視認することが可能になる。このように多彩な演出表示が可能になり、遊技性の向上にもつながる。
【０１０７】
特定窓枠表示領域の可変表示は、その光透過性（第１表示手段の見えやすさ）をも可変的にしてもよい。また、特定窓枠表示領域全体に亘って同一の光透過性を有してもよいし、複数段階の光透過性を有するように構成してもよい。具体例としては、特定窓枠表示領域の中心近傍は高い光透過性（第１表示手段が見えやすい）を有して構成し、中心から離れるに従って、低い光透過性（第１表示手段が見えにくい）を有するように構成してもよい。こうする場合も、多彩な演出表示を行うことが可能になる。また、特定窓枠表示領域の透過性を時系列的（時間の経過と共に段階的に或いは連続的に）変化するように構成してもよい。その場合、その変化の速度や方向なども変えるようにしてもよい。そうすると、更に奥深い演出効果を持たせることが可能になる。
【０１０８】
特定窓枠表示領域の透過性を、当選役選択手段によって選択された当選役または、当選していて未だ入賞していない当選役または乱数抽選などに応じて変化するように構成してもよい。また、略同時に移動、大きさを変化させるようにしてもよい。そうすることで、遊技者は利益状態発生の期待とともに特定窓枠表示領域の表示変化を見ることになり、演出効果、遊技性ともに向上させることが可能になる。
【０１０９】
図柄表示領域の大きさ、拡大、縮小、移動、個数、外郭形状の変化に連動して、その変化した図柄表示領域の周辺に表示されるように窓枠表示領域が変化するように構成してもよい。そうすることで、遊技者に、窓枠表示領域の方に目線を向けると、そこに図柄表示領域を介して第１表示領域を視認できるかもしれないと、思わすことができることから、多彩な演出表示が可能になる。また遊技者の目線を誘導することにも利用することが可能になる。そうする場合はゲーム性向上にも寄与できる。
【０１１０】
窓枠表示領域は図柄表示領域の周囲に表示しない場合があってもよい。その場合の具体例は、いわゆるアシストゲームに利用する場合であり、複数のストップスイッチと、その複数のストップスイッチに対応した複数の窓枠表示領域と、遊技開始指令手段の出力に基づいて内部当選役を決定し、遊技者による操作（停止操作）以前に、遊技機の制御手段により予め決定されたストップボタン（例えば、前述の停止ボタン）の操作順序と、遊技者によるストップボタンの操作順序が一致した場合に、前記内部当選役を入賞させるように第１表示手段の制御を行うように構成し、前述の遊技機の制御手段により予め決定された複数のストップボタンの操作順序に対応した順序で、複数の窓枠表示領域の表示態様を変化させるようにしてもよい。この場合、遊技者は、表示態様が変化した窓枠表示領域に対応するストップスイッチ（例えば、ストップボタン）を操作すれば、内部当選役が必ず又は高い確率で得られるので、分かりやすく、ゲーム性向上にも寄与できる。
【０１１１】
図柄表示領域は、拡大、縮小、形状変化などの可変表示を行えるように構成してもよい。また複数の可変表示態様を表示制御可能に構成し、当選役選択手段によって選択された当選役または、当選していて未だ入賞していない当選役または乱数抽選などに応じて、前述複数の可変表示態様から１又は複数の可変表示態様を選択し、その可変表示態様に基づいて図柄表示領域を可変表示するように構成してもよい。その場合、遊技者は様々な図柄表示領域そのもの又は、その図柄表示領域を介して第１表示手段を視認することが可能になる。このように多彩な演出表示が可能になり、遊技性の向上にもつながる。
【０１１２】
図柄表示領域の可変表示は、その光透過性（第１表示手段の見えやすさ）をも可変的にしてもよい。また、図柄表示領域全体に亘って同一の光透過性を有してもよいし、複数段階の光透過性を有するように構成してもよい。具体例としては、図柄表示領域の中心近傍は高い光透過性（第１表示手段が見えやすい）を有して構成し、中心から離れるに従って、低い光透過性（第１表示手段が見えにくい）を有するように構成してもよい。こうする場合も、多彩な演出表示を行うことが可能になる。また、図柄表示領域の透過性を時系列的（時間の経過と共に段階的に或いは連続的に）に変化するように構成してもよい。その場合、その変化の速度や方向なども変えるようにしてもよい。そうすると、更に奥深い演出効果を持たせることが可能になる。
【０１１３】
図柄表示領域の透過性を、当選役選択手段によって選択された当選役または、当選していて未だ入賞していない当選役または乱数抽選などに応じて変化するように構成してもよい。また、略同時に移動、大きさを変化させるようにしてもよい。そうすることで、遊技者は利益状態発生の期待とともに図柄表示領域の表示変化を見ることになり、演出効果、遊技性ともに向上させることが可能になる。
【０１１４】
実施例では、第１表示手段としてリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ、第２表示手段として液晶表示装置３１を採用するようにしているが、これに限られるものではない。例えば、ＣＲＴ、ＬＣＤ、プラズマディスプレイ、７セグメントＬＥＤ、ＬＥＤドットマトリクス、ランプ、ＬＥＤ、蛍光灯、有機ＥＬディスプレイ、ディスク、電子ペーパ、フレキシブルＬＥＤ、フレキシブル液晶、液晶プロジェクタ、ＦＥＤ等を第１表示手段、第２表示手段或いは第３表示手段として採用することができる。また、第１表示手段及び第２表示手段とは別の第３表示手段を、第２表示手段の遊技機正面視手前側、第１表示手段と第２表示手段との間の位置、第１表示手段の遊技機正面視後側に設けることもできる。第１表示手段、第２表示手段或いは第３表示手段の表示結果は、静止画像、動画像等により構成される。また、第１表示手段、第２表示手段又は第３表示手段いずれか複数又は全部の組合せを一体的に構成することもできる。この場合、一体的に構成されたユニットで取替可能となる場合があり、その場合は、分解作業又は組立て作業の手間が省けメンテナンス性に寄与できる場合があり好適である。また、そのユニット内で共通化できる部品又は構造を採用できる場合は、コスト低減に寄与でき、好適である。もちろん、このユニット内に、共通照明手段に含まれる照明手段を含めても同様の効果を期待することができる。
【０１１５】
また、利益状態には、所定の役（例えば、再遊技、ＢＢ、ＲＢ、小役、シングルボーナスなど）の入賞が成立する状態、フリーゲーム、遊技者が遊技を有利に進めるために必要な情報が報知される状態、所定の役に内部当選する確率が高い状態、所定の役の入賞が成立する確率が高い状態、所定の役、持ち越された所定の役の入賞成立が許可される確率が高い状態、基本的に遊技者の停止ボタンの操作タイミングに基づいてリールが停止制御されるいわゆる「チャレンジタイム」、小当り、中当り、大当り、当り（いわゆる「図柄始動口」が開放又は拡大される状態）、いわゆる「確率変動状態」、いわゆる「時短」或いはこれらの組合せが含まれる。ここで、小当り、中当り、大当りは、弾球遊技機のいわゆる「大入賞口」の開放に関わるものである。
【０１１６】
また、内部当選役決定手段が特定の役（例えば、ボーナス）を内部当選役と決定した場合に、共通照明手段に含まれる一又は複数或いは全ての照明手段を消灯することもできる。例えば、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ毎に設けられたＬＥＤランプ２９を対応する操作ボタン又はこれとは別の操作ボタンが操作される度に消灯することができる。これらの構成により、遊技の興趣が増大する。また、前方照明手段（蛍光ランプ３８ａ，３８ｂ）は、図柄表示部（リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ）毎に設けることもできる。
【０１１７】
また、共通照明手段に含まれる一又は複数或いは全ての照明手段を可変表示可能に構成することもできる。例えば、ＬＥＤランプ２９の点灯態様或いは放射する光の色の変化又は連続的な変化等により第１表示手段（リールシート）に静止画像又は動画像等の映像表示を行うこともできる。また、照明手段（第３表示手段の一例）として自己発光型のプラズマディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ等を採用し、第１表示手段上に映像表示を行うこともできる。これらの構成により、遊技の興趣が増大する。
【０１１８】
第１表示手段又は第２表示手段に特別遊技結果が表示（例えば、ボーナスの入賞成立を示す図柄組合せが表示）された場合に遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段を設けることもできる。また、この特別遊技状態発生手段と第２表示制御手段とを単一制御基板に構成することもできる。また、第１表示手段に表示された画像と第２表示手段に表示された画像との重合画像により遊技状態を表示（遊技に関連する情報を遊技者に報知）することもできる。また、所定の条件が成立したことを契機として、図柄表示部に停止表示された特定の図柄を避けて又は特定の図柄に重ねるようにして第２表示手段の演出表示を行うこともできる。重合画像により遊技状態を表示した場合は、表示しない場合に比べて高い確率で利益状態が発生するように構成してもよい。そうすることで、遊技者の期待感を増大させるような演出を含めることがこれまで以上にでき、興趣の増大に寄与できる。
【０１１９】
実施例では、遊技開始指令手段としてスタートレバー１０を採用するようにしているが、これに限られるものではない。例えば、ＢＥＴスイッチ５、メダル投入口６、投入メダルセンサ６Ｓ、スタートスイッチ１０Ｓ等を採用することもできる。
【０１２０】
表示には、視覚的な表示、聴覚的な表示、臭覚的な報知、ランプの点灯態様等、或いはこれらの組合せが含まれる。表示態様には、色、色彩、模様、形状（外形、内部形状）等が含まれる。また、遊技結果は、遊技開始指令手段の操作後又は遊技結果導出手段の操作後に表示することができる。
【０１２１】
実施例では、前述のＬＥＤ駆動回路は、遊技機の筐体に設けられた複数の装飾ランプ、ＬＥＤランプ、及び蛍光ランプ等の表示制御手段としているが、これに限られず、ＬＥＤランプの点灯制御を別の表示制御手段で行うようにしてもよい。この場合、例えば、ＬＥＤランプの点灯制御においては、遊技機に電源投入されてから電源断されるまでの間、常に点灯するように電力を供給するようにしてもよい。ここでの点灯は微小時間間隔での点滅表示を含む。このように、常に点灯させることで前述のＬＥＤ駆動回路に異常が発生しても、各図柄表示領域にＬＥＤランプからの光が常に照射されるので、遊技者は常にこれらの各図柄表示領域を介して各リール上に配置された図柄を視認することができ、好適である。
【０１２２】
また、前述の蛍光ランプの点灯制御を別の表示制御手段で行うようにしてもよい。この場合、例えば、蛍光ランプの点灯制御においては、遊技機に電源投入されてから電源断されるまでの間、常に点灯するように電力を供給するようにしてもよい。これにより、上記と同様にＬＥＤ駆動回路に異常が発生しても、図柄表示領域に蛍光ランプからの光が常に照射されるので、遊技者は常にこれらの各図柄表示領域を介して各リール上に配置された図柄を視認することができる。
【０１２３】
また、実施例では、前述のサブＣＰＵは、筐体に設けられた複数の装飾ランプ等の表示制御、音出力制御、液晶表示装置の画像表示制御を行っているが、これに限られず、上記制御をそれぞれ上記サブＣＰＵとは別のサブＣＰＵが行うようにしてもよい。例えば、筐体に設けられた複数の装飾ランプ等の表示制御を上記サブＣＰＵとは別のサブＣＰＵが行うようにした場合、例えば、表示制御に異常が発生した場合、異常が発生したサブＣＰＵ又は異常が発生したサブＣＰＵを含む回路構成だけを正常なものと交換すればよいため、異常発生原因の除去の手間や労力を省くことができ、好適である。また、音出力制御、又は画像表示制御を上記サブＣＰＵとは別のサブＣＰＵが行うようにした場合、例えば、音出力制御、又は画像表示制御に異常が発生した場合、異常が発生したサブＣＰＵ又は異常が発生したサブＣＰＵを含む回路構成だけを正常なものと交換すればよい。
【０１２４】
また、実施例に記載した液晶表示装置が、入力された画像を所定の倍率に拡大する画像拡大手段を備えていても良い。例えば、６４０×４８０ドット用の画像データを１０２４×７６８用の画像データにデータ変換し、表示部（前述の端子部）にその変換された画像データを出力するようにしてもよい。そうすることで、実際よりも小さい画面用の画像データ量で済み、ＲＯＭ容量、画像データ作成時間の低減などが見込める。
【０１２５】
また、実施例では、図柄表示領域は、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに対応して区分けしているが、これに限られるものではない。区分けしないようにすることもできる。例えば、一の図柄表示領域で２、３又は複数のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒなどが視認できるようにしてもよい。また、第２表示手段の裏又は裏側に第１表示手段及び第３表示手段を設ける場合、第１表示手段の一部又は全部と、第３表示手段の一部又は全部と、を一つの表示領域を介して遊技者に視認させるように構成してもよい。反射手段を製造する際に、複数の透過部を分けて構成する場合よりも簡単に製造できる場合がある。
【０１２６】
更に、本実施例のようなスロットマシンの他、パチンコ遊技機、アレンジボール、雀球遊技機、ビデオスロット、ビデオポーカ等の他の遊技機にも本発明を適用できる。さらに、上述のスロットマシンでの動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【０１２７】
ここで、現在主流のパチンコ機においては、近年、遊技盤の中央に液晶表示装置等の電気的表示装置を設けた遊技機が普及している。この電気的表示装置では、画像で表現される複数の図柄（以下「特別図柄」という）を変動表示して、スロットマシンの３列の回転リールを擬似的に表示する。特別図柄の変動表示が停止したときに予め定められた停止態様（“７−７−７”のように同一の特別図柄が揃った停止態様であり、一般に「大当り」と称される）となった場合、遊技者にとって有利な特別遊技状態へと移行する。一般のパチンコ機では、発射ハンドルの操作により遊技盤内に発射された遊技球が所定の入賞口（いわゆる「始動入賞口」という）へ入賞することを条件に特別図柄の変動表示を開始し、所定時間が経過した後に特別図柄を停止表示する。
【０１２８】
このようなパチンコ機において、液晶表示装置（第２表示手段）と、正面側から見て該液晶表示装置の表示領域（表示面）よりも後側に第１表示手段（例えば、ドラム式のリール）を設けるようにしてもよい。そして、第１表示手段（例えば、液晶表示装置）又は第２表示手段（例えば、ドラム式のリール）の一方又は両方に特別図柄を変動表示するようにしてもよい。
【０１２９】
前述の遊技結果表示手段は、第１表示手段と、正面から見て該第１表示手段の表示領域よりも手前に設けられた第２表示手段と、を含んで構成されていてもよい。また、遊技結果表示手段は、第１表示手段と、正面側から見て該第１表示手段の表示領域よりも手前に設けられた第２表示手段と、を含んで構成されていてもよい。
【０１３０】
前述の後方照明手段は、第２表示手段を裏側から照明する。また、前述の前方照明手段は、第２表示手段を裏側から照明する。また、前方照明手段は、第２表示手段を側面から照明してもよい。
【０１３１】
前述の第１表示手段及び／又は第２表示手段が湾曲していてもよい。湾曲の程度は、第１表示手段と第２表示手段が略同程度で湾曲していてもよい。そうすることで、意匠性の向上にもつながり見栄えがよくなる場合がある。第１表示手段の方が小さい曲率半径又は大きい曲率半径で湾曲していても同様の効果が期待できる。
【０１３２】
前述の反射手段は、導光手段に導かれた光の一部又は全部を液晶パネル側に向けて屈折させ、液晶パネルを照明する機能を少なくとも有している手段を指している。
【０１３３】
前述の遊技開始指令手段は、遊技球の入賞または通過を検出した場合に出力を発生させる図柄始動口であってもよい。弾球遊技球における遊技開始指令手段は、特別図柄始動口（又は始動ゲート）、普通図柄始動口、各種判定図柄始動口（又は始動ゲート）などである。
【０１３４】
前述の内部当選役決定手段が特定の役を内部当選役と決定した場合に、共通照明手段に含まれる１又は複数の照明手段を消灯する場合があってもよい。又は必ず消灯するようにしてもよい。
【０１３５】
内部当選役決定手段が特定の役を内部当選役と決定するのと略同時期に、共通照明手段に含まれる１又は複数又は全部の照明手段を消灯する場合があってもよい。又は必ず消灯するようにしてもよい。
【０１３６】
共通照明手段に含まれる照明手段の可変表示は、種々の形態が考えられるが、特定可変表示を実行可能に構成してもよく、特定可変表示は、非特定可変表示中と照明手段の一部又は全部の表示部の輝度が異なる、非特定可変表示中には表示されない静止画像、動画像、特定の文字、数字、図形、キャラクタが表示される、非特定可変表示よりも可変表示速度が異なる等のようにしてもよい。また、任意のものを採用してもよい。また、特定可変表示が表示された場合は、表示されない場合に較べ、高い確率で利益状態が発生するように構成してもよい。そうすることで、遊技者の期待感を増大させるような演出を含めることがこれまで以上にでき、興趣の増大に寄与できる。
【０１３７】
前述の第３表示手段として採用するものとしては、第１表示手段及び第２表示手段に採用してもよいと記載したものでもよい。第３表示手段として、１又は複数の演出表示用リールを採用し、第２表示手段の裏又は裏側に第１表示手段と、その第３表示手段を設けるようにしてもよい。この場合、第３表示手段の表示領域を遊技者が視認するための図柄表示領域を第２表示手段に設けてもよい。そうすることで、遊技者が第３表示手段の表示領域の表示内容が視認しやすくなり非常に好適である。
【０１３８】
また、第２表示手段の画像と、第３表示手段の画像と、の重合画像を遊技者に視認させるように制御してもよく、その制御が発生した場合は、しない場合に較べ高い確率で利益状態が発生するように構成してもよい。そうすることで、遊技者の期待感を増大させるような演出を含めることがこれまで以上にでき、興趣の増大に寄与できる。
【０１３９】
また、第１表示手段、第２表示手段又は第３表示手段のいずれかを、キャラクタ、図形、人形、動物、昆虫、構造物、魚、乗物などの形状をした可動物としてもよい。例えば、特定の役に当選した場合、特定の役の入賞が成立した場合、未だ入賞が成立していない特定の当選した同一役の数が所定数を超えた場合、特定の画像がその可動物とは異なる表示手段に表示された場合、などにその可動物が回転、揺動、往復、振動などの可動を行うようにしてもよい。また、可動物を複数の部材から構成し、可動物の一部が可動するようにしてもよい。この場合、画像表示装置以外の表示により、更に一層多彩な演出効果を期待することができる場合がある。
【０１４０】
また、前方照明手段を第１表示手段及び第２表示手段の手前側に設けてもよい。この場合、店内が暗い場合でも、両方の表示手段に充分な照明を与えることができ、はっきりと表示手段に表示される画像を遊技者に視認させることができる場合があり、遊技機の多彩な演出を一層楽しんでもらえることが期待できる。
【０１４１】
（１）  遊技に関する結果を表示する遊技結果表示手段と、該遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示された場合に、遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段とを備えた遊技機において、前記遊技結果表示手段は、第１表示手段と、正面側から見て該第１表示手段の表示領域よりも手前側に設けられた第２表示手段とを含んで構成され、該第２表示手段は前記第１表示手段の表示を透過して表示可能な図柄表示領域を有し、該図柄表示領域を含む領域に遊技情報を表示させる表示制御手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【０１４２】
（２）  （１）記載の遊技機において、前記第１表示手段は、１又は複数の可変表示可能な図柄表示部を有し、該図柄表示部の可変表示の停止表示と略同時期に、前記表示制御手段が前記図柄表示領域を含んだ領域に遊技情報を表示させることを特徴とする遊技機。
【０１４３】
（３）  （１）又は（２）記載の遊技機において、前記図柄表示領域の光透過率を変化させることを特徴とする遊技機。
【０１４４】
（４）  （１）乃至（３）のいずれか記載の遊技機において、前記図柄表示領域の周囲に窓枠表示領域を設け、前記図柄表示領域を含んだ領域に前記遊技情報を表示した場合に、前記窓枠表示領域の表示状態が変化することを特徴とする遊技機。
【０１４５】
（５）  （１）乃至（４）のいずれか記載の遊技機において、遊技開始を指令する遊技開始指令手段と、該遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号に基づいて内部当選役を決定する内部当選役決定手段とを更に備え、前記内部当選役決定手段が特定の役を内部当選役とした場合に、前記表示制御手段は、前記遊技情報として、当該特定の役に関わる表示を行うことを特徴とする遊技機。
【０１４６】
本実施例は、遊技に関する結果を表示する遊技結果表示手段（例えば、後述のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒなど）と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示された場合に、遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段（例えば、後述の主制御回路４１など）とを備えた遊技機において、遊技結果表示手段は、第１表示手段（例えば、後述のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒなど）と、正面側から見て第１表示手段の表示領域よりも手前側に設けられた第２表示手段（例えば、後述の液晶表示装置３１など）とを含んで構成され、第２表示手段は第１表示手段の表示を透過して表示可能な図柄表示領域を有し、該図柄表示領域を含む領域に遊技情報（例えば、後述の「ドーン」２１ａなど）を表示させる表示制御手段（例えば、後述の主制御回路４１、サブＣＰＵ７３など）を備えたことを特徴とする。
【０１４７】
本実施例の具体的態様では、第１表示手段は、１又は複数の可変表示可能な図柄表示部を有し、図柄表示部の可変表示の停止表示（例えば、後述のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止図柄など）と略同時期に、表示制御手段が図柄表示領域を含んだ領域に遊技情報を表示させることを特徴とする。
【０１４８】
本実施例の具体的態様では、図柄表示領域の光透過率を変化させることを特徴とする。
【０１４９】
本実施例の具体的態様では、図柄表示領域の周囲に窓枠表示領域を設け、図柄表示領域を含んだ領域に遊技情報を表示した場合に、窓枠表示領域の表示状態が変化することを特徴とする。
【０１５０】
本実施例の具体的態様では、遊技開始を指令する遊技開始指令手段（例えば、後述のスタートレバー１０など）と、遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号に基づいて内部当選役を決定する内部当選役決定手段（例えば、後述のＣＰＵ４３など）とを更に備え、内部当選役決定手段が特定の役を内部当選役とした場合に、表示制御手段は、遊技情報として、特定の役に関わる表示を行うことを特徴とする。
【図面の簡単な説明】
【０１５１】
【図１】実施例のスロットマシンの斜視図。
【図２】パネル表示部及び液晶表示部を示す図。
【図３】リールの内側にランプを配置したリール機構の外観図。
【図４】リールと、その内側に設けられたＬＥＤ収納用回路基板を示す図。
【図５】液晶表示装置の概略構成を示す斜視図。
【図６】液晶表示装置の一部の構成の展開図。
【図７】ＬＥＤランプ及び蛍光ランプの機能を示す図。
【図８】実施例の電気回路の構成を示すブロック図。
【図９】実施例の副制御回路の構成を示すブロック図。
【図１０】ＢＢが成立する又はＢＢが成立する可能性のある場合の液晶表示部の図柄表示領域及び演出表示領域での表示態様を時系列的に示した図。
【符号の説明】
【０１５２】
１…遊技機、２…キャビネット、２ａ…パネル表示部、２ｂ…液晶表示部、２ｃ…固定表示部、３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ…リール、４…台座部、５…ＢＥＴスイッチ、６…メダル投入口、７…Ｃ／Ｐスイッチ、８…メダル払出口、９…メダル受け部、１０…スタートレバー、１０Ｓ…スタートスイッチ、１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒ…停止ボタン、１２Ｌ，１２Ｒ…スピーカ、１３…配当表パネル、１６…ボーナス遊技情報表示部、１７ａ…１−ＢＥＴランプ、１７ｂ…２−ＢＥＴランプ、１７ｃ…最大ＢＥＴランプ、１８…払出表示部、１９…クレジット表示部、２１ａ…「ドーン」、２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ…図柄表示領域、２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒ…窓枠表示領域、２３…演出表示領域、２４…ＬＥＤ収納用回路基板、２９…ＬＥＤランプ、３１…液晶表示装置、３２…保護ガラス、３３…表示板、３４…液晶パネル、３５…導光板、３６…反射フィルム、３７…蛍光ランプ、３９…ランプホルダ、４１…主制御回路、４２…マイクロコンピュータ、４３…ＣＰＵ、４４…ＲＯＭ、４５…ＲＡＭ、４６…クロックパルス発生回路、４７…分周器、４８…乱数発生器、４９…サンプリング回路、５１…ホッパー駆動回路、５２…ホッパー、５３Ｌ，５３Ｃ，５３Ｒ…ステッピングモータ、５４…モータ駆動回路、５５…ランプ駆動回路、５６…表示部駆動回路、５７…Ｉ／Ｏポート、５８…リール停止信号回路、５９…リール位置検出回路、６０…払出完了信号回路、７１…副制御回路、７２…サブマイクロコンピュータ、７３…サブＣＰＵ、７４…プログラムＲＯＭ、７５…ワークＲＡＭ、７６…ＩＮポート、７７…ＬＥＤ駆動回路、７８…音源ＩＣ、７９…パワーアンプ、８１…画像制御回路、８２…画像制御ＩＣ、８３…画像制御ワークＲＡＭ、８６…画像ＲＯＭ、８７…ビデオＲＡＭ。
【図１】
2004181225.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2004181225.tif 000009
【図８】
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【図９】
2004181225.tif 000011
【図１０】
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