(57)【要約】【課題】遊技用装置における静電気や人為的な電気障害の発生により残額に異常が生じたり、遊技用装置の制御部に対する不正により遊技媒体の貸与に伴う残額の減算が正常に行われなかったりするおそれがないような遊技用システムを提供する。【解決手段】玉貸ユニット２０において貨幣が受け付けられて識別されると（Ｓ１１）、度数情報とユニットＩＤを含む有価価値情報が管理装置４０に送信され（Ｓ１２）、管理装置においてユニットＩＤと対応付けて残度数が記憶される（Ｓ１３）。次に玉貸ユニットにおいて玉貸操作が受け付けられると（Ｓ２１）、ユニットＩＤを含む貸与処理許諾要求が管理装置に送信され（Ｓ２２）、管理装置において該ユニットＩＤと対応付けられて残度数が記憶されているか否かが判定され（Ｓ２３）、該残度数が記憶されている場合には貸与処理許諾情報が玉貸ユニットに送信され（Ｓ２４）、玉貸ユニットにおいて玉貸処理が行われる（Ｓ２６）。【選択図】        図５
2004337189.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に対応して設けられ、遊技媒体を貸与するための処理を行う遊技媒体貸与処理手段を有する遊技用装置と、
該遊技用装置と通信可能な管理装置と、
を備える遊技用システムであって、
前記遊技用装置は、
貨幣を受け付けて、該受け付けた貨幣を識別する貨幣識別手段と、
該貨幣識別手段により識別された貨幣の金額に相当する有価価値の大きさを特定可能な情報と、遊技用装置を個々に識別可能な装置識別情報と、を含む有価価値情報を前記管理装置に送信する有価価値情報送信手段と、
前記装置識別情報を含む貸与処理許諾要求を前記管理装置に送信する貸与処理許諾要求送信手段と、を有し、
前記管理装置は、
前記有価価値情報送信手段から送信されてきた有価価値情報に含まれる前記装置識別情報と対応付けて前記有価価値の大きさを記憶する有価価値記憶手段と、
前記貸与処理許諾要求送信手段から前記貸与処理許諾要求を受信したときに、前記有価価値記憶手段において該受信した貸与処理許諾要求に含まれる前記装置識別情報と対応付けられて前記有価価値の大きさが記憶されているか否かを判定する判定手段と、
該判定手段により前記装置識別情報と対応付けられて前記有価価値の大きさが記憶されていると判定されたことを条件として、貸与処理許諾情報を要求元の遊技用装置に送信する貸与処理許諾情報送信手段と、
前記遊技媒体貸与処理手段により遊技媒体の貸与に使用される有価価値の大きさを前記有価価値記憶手段に記憶されている有価価値の大きさから減算する減算手段と、を有し、
前記遊技媒体貸与処理手段は、前記貸与処理許諾情報送信手段から前記貸与処理許諾情報を受信したときに、前記有価価値記憶手段に記憶されている有価価値の大きさの範囲内における所定の大きさの有価価値に相当する遊技媒体を貸与するための処理を行うことを特徴とする遊技用システム。
【請求項２】
遊技機に対応して設けられ、
貨幣を受け付けて、該受け付けた貨幣を識別する貨幣識別手段と、
該貨幣識別手段により識別された貨幣の金額に相当する有価価値の大きさを特定可能な情報と、遊技用装置を個々に識別可能な装置識別情報と、を含む有価価値情報を送信する有価価値情報送信手段と、
遊技媒体を貸与するための処理を行う遊技媒体貸与処理手段と、を有する遊技用装置と、
該遊技用装置と通信可能であり、
前記有価価値情報送信手段から送信されてきた有価価値情報に含まれる前記装置識別情報と対応付けて前記有価価値の大きさを記憶する有価価値記憶手段と、
該有価価値記憶手段において前記有価価値の大きさが記憶されていることを条件として、該有価価値の大きさと対応付けられて記憶されている前記装置識別情報から特定される遊技用装置に貸与処理可能情報を送信する貸与処理可能情報送信手段と、を有する管理装置と、
を備える遊技用システムであって、
前記遊技用装置は、
前記貸与処理可能情報送信手段から前記貸与処理可能情報を受信していることを条件として、前記有価価値記憶手段に記憶されている有価価値の大きさの範囲内における所定の大きさの有価価値に相当する遊技媒体を貸与するための処理を前記遊技媒体貸与処理手段により行い、
該遊技媒体貸与処理手段により遊技媒体の貸与に使用された有価価値の大きさを特定可能な使用有価価値情報を前記管理装置に送信する使用有価価値情報送信手段を有し、
前記管理装置は、該使用有価価値情報送信手段から送信されてきた前記使用有価価値情報から特定される有価価値の大きさを前記有価価値記憶手段に記憶されている有価価値の大きさから減算する減算手段を有することを特徴とする遊技用システム。
【請求項３】
請求項１又は２に記載した遊技用システムであって、
前記管理装置は、前記有価価値記憶手段において前記有価価値の大きさが記憶されていることを条件として、該有価価値の大きさを特定可能な記憶有価価値情報を該有価価値の大きさと対応付けられて記憶されている前記装置識別情報から特定される遊技用装置に送信する記憶有価価値情報送信手段を有し、
前記遊技用装置は、
該記憶有価価値情報送信手段から送信されてきた前記記憶有価価値情報から特定される有価価値の大きさを記憶する有価価値内部記憶手段と、
前記管理装置との通信がオフラインであることを検出する検出手段と、を有し、
前記遊技媒体貸与処理手段は、該検出手段によりオフラインであることが検出されたときに、前記有価価値内部記憶手段に記憶されている有価価値の大きさの範囲内における所定の大きさの有価価値に相当する遊技媒体を貸与するための処理を行うことを特徴とする遊技用システム。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか１つに記載した遊技用システムであって、
前記遊技用装置は、
遊技者による遊技終了操作を検出する遊技終了操作検出手段と、
該遊技終了操作検出手段により遊技終了操作が検出されたときに、該遊技用装置の装置識別情報を含む遊技終了要求を管理装置に送信する遊技終了要求送信手段と、を有し、
前記管理装置は、該遊技終了要求送信手段から前記遊技終了要求を受信したときに、該受信した遊技終了要求に含まれる装置識別情報と対応付けられて前記有価価値記憶手段において記憶されている有価価値の大きさを含む遊技終了許諾情報を要求元の遊技用装置に送信する遊技終了許諾情報送信手段を有し、
前記遊技用装置は、該遊技終了許諾情報送信手段から前記遊技終了許諾情報を受信したときに、該遊技終了許諾情報に含まれる有価価値の大きさを遊技者に対して返却するための処理を行う残有価価値返却処理手段を有することを特徴とする遊技用システム。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれか１つに記載した遊技用システムであって、
前記管理装置は、
前記遊技用装置毎に、前記貨幣識別手段により識別された貨幣の金額に相当する有価価値の大きさと、前記遊技媒体貸与処理手段により遊技媒体の貸与に使用された有価価値の大きさと、を集計して記憶する有価価値集計記憶手段と、
該有価価値集計記憶手段の記憶内容を視認可能に出力する出力手段と、を有することを特徴とする遊技用システム。
【請求項６】
請求項１〜５のいずれか１つに記載した遊技用システムであって、
前記管理装置は、
前記遊技用装置毎に、前記貨幣識別手段により貨幣の識別が行われた時刻と対応付けて、該識別された貨幣の金額に相当する有価価値の大きさを記憶する貨幣識別履歴記憶手段と、
該貨幣識別履歴記憶手段の記憶内容を視認可能に出力する履歴出力手段と、を有することを特徴とする遊技用システム。
【請求項７】
請求項１〜６のいずれか１つに記載した遊技用システムであって、
前記管理装置は、
管理対象の遊技用装置において遊技媒体の貸与に使用された有価価値の大きさを集計する使用有価価値集計手段と、
該使用有価価値集計手段により集計された有価価値の大きさを特定可能な集計有価価値情報を遊技場外に設けられた第三者機関に送信する集計有価価値情報送信手段と、を有することを特徴とする遊技用システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機に対応して設けられ、遊技媒体を貸与するための処理を行う遊技媒体貸与処理手段を有する遊技用装置と、該遊技用装置と通信可能な管理装置と、を備える遊技用システムに係り、特に管理装置において記憶されている有価価値の大きさに基づいて遊技媒体を貸与する遊技用システムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、遊技機（例えばパチンコ機）に対応して設けられ、遊技媒体（例えばパチンコ玉）を貸与するための処理（例えば玉貸処理）を行う遊技用装置として、貨幣を受け入れて、該受け入れた貨幣額を記憶し、該記憶されている貨幣額（即ち残額）に基づいて遊技媒体の貸与を行うと共に、遊技媒体の貸与に供された使用額を前記記憶されている残額から減算するカードユニットが知られている（例えば特許文献１を参照）。
【０００３】
【特許文献１】
特開２００２−３６０９１０号公報（第２頁，図５）
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、前記カードユニットでは、該カードユニットにおいて記憶されている残額に基づいて遊技媒体の貸与が行われることから、静電気や人為的な電気障害の発生（いわゆる電気ゴト）により前記記憶されている残額に異常が生ずるおそれがある（例えば残額が増加したり、残額が消える等）と共に、該カードユニットの制御部に対する不正により遊技媒体の貸与に伴う残額の減算が正常に行われないおそれがある（例えば実際の使用額よりも小さい額を残額から減算したり、残額の減算を行わない等）という問題がある。
【０００５】
本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、静電気や人為的な電気障害の発生により残額に異常が生じたり、遊技用装置の制御部に対する不正により遊技媒体の貸与に伴う残額の減算が正常に行われなかったりするおそれがないような遊技用システムを提供することにある。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。
【０００７】
まず請求項１に係る発明は、遊技機に対応して設けられ、遊技媒体を貸与するための処理を行う遊技媒体貸与処理手段を有する遊技用装置と、該遊技用装置と通信可能な管理装置と、を備える遊技用システムであって、前記遊技用装置は、貨幣を受け付けて、該受け付けた貨幣を識別する貨幣識別手段と、該貨幣識別手段により識別された貨幣の金額に相当する有価価値の大きさを特定可能な情報と、遊技用装置を個々に識別可能な装置識別情報と、を含む有価価値情報を前記管理装置に送信する有価価値情報送信手段と、前記装置識別情報を含む貸与処理許諾要求を前記管理装置に送信する貸与処理許諾要求送信手段と、を有し、前記管理装置は、前記有価価値情報送信手段から送信されてきた有価価値情報に含まれる前記装置識別情報と対応付けて前記有価価値の大きさを記憶する有価価値記憶手段と、前記貸与処理許諾要求送信手段から前記貸与処理許諾要求を受信したときに、前記有価価値記憶手段において該受信した貸与処理許諾要求に含まれる前記装置識別情報と対応付けられて前記有価価値の大きさが記憶されているか否かを判定する判定手段と、該判定手段により前記装置識別情報と対応付けられて前記有価価値の大きさが記憶されていると判定されたことを条件として、貸与処理許諾情報を要求元の遊技用装置に送信する貸与処理許諾情報送信手段と、前記遊技媒体貸与処理手段により遊技媒体の貸与に使用される有価価値の大きさを前記有価価値記憶手段に記憶されている有価価値の大きさから減算する減算手段と、を有し、前記遊技媒体貸与処理手段は、前記貸与処理許諾情報送信手段から前記貸与処理許諾情報を受信したときに、前記有価価値記憶手段に記憶されている有価価値の大きさの範囲内における所定の大きさの有価価値に相当する遊技媒体を貸与するための処理を行うことを特徴とする遊技用システムである。
【０００８】
また請求項２に係る発明は、遊技機に対応して設けられ、貨幣を受け付けて、該受け付けた貨幣を識別する貨幣識別手段と、該貨幣識別手段により識別された貨幣の金額に相当する有価価値の大きさを特定可能な情報と、遊技用装置を個々に識別可能な装置識別情報と、を含む有価価値情報を送信する有価価値情報送信手段と、遊技媒体を貸与するための処理を行う遊技媒体貸与処理手段と、を有する遊技用装置と、該遊技用装置と通信可能であり、前記有価価値情報送信手段から送信されてきた有価価値情報に含まれる前記装置識別情報と対応付けて前記有価価値の大きさを記憶する有価価値記憶手段と、該有価価値記憶手段において前記有価価値の大きさが記憶されていることを条件として、該有価価値の大きさと対応付けられて記憶されている前記装置識別情報から特定される遊技用装置に貸与処理可能情報を送信する貸与処理可能情報送信手段と、を有する管理装置と、を備える遊技用システムであって、前記遊技用装置は、前記貸与処理可能情報送信手段から前記貸与処理可能情報を受信していることを条件として、前記有価価値記憶手段に記憶されている有価価値の大きさの範囲内における所定の大きさの有価価値に相当する遊技媒体を貸与するための処理を前記遊技媒体貸与処理手段により行い、該遊技媒体貸与処理手段により遊技媒体の貸与に使用された有価価値の大きさを特定可能な使用有価価値情報を前記管理装置に送信する使用有価価値情報送信手段を有し、前記管理装置は、該使用有価価値情報送信手段から送信されてきた前記使用有価価値情報から特定される有価価値の大きさを前記有価価値記憶手段に記憶されている有価価値の大きさから減算する減算手段を有することを特徴とする遊技用システムである。
【０００９】
また請求項３に係る発明は、請求項１又は２に記載した遊技用システムであって、前記管理装置は、前記有価価値記憶手段において前記有価価値の大きさが記憶されていることを条件として、該有価価値の大きさを特定可能な記憶有価価値情報を該有価価値の大きさと対応付けられて記憶されている前記装置識別情報から特定される遊技用装置に送信する記憶有価価値情報送信手段を有し、前記遊技用装置は、該記憶有価価値情報送信手段から送信されてきた前記記憶有価価値情報から特定される有価価値の大きさを記憶する有価価値内部記憶手段と、前記管理装置との通信がオフラインであることを検出する検出手段と、を有し、前記遊技媒体貸与処理手段は、該検出手段によりオフラインであることが検出されたときに、前記有価価値内部記憶手段に記憶されている有価価値の大きさの範囲内における所定の大きさの有価価値に相当する遊技媒体を貸与するための処理を行うことを特徴とする遊技用システムである。
【００１０】
また請求項４に係る発明は、請求項１〜３のいずれか１つに記載した遊技用システムであって、前記遊技用装置は、遊技者による遊技終了操作を検出する遊技終了操作検出手段と、該遊技終了操作検出手段により遊技終了操作が検出されたときに、該遊技用装置の装置識別情報を含む遊技終了要求を管理装置に送信する遊技終了要求送信手段と、を有し、前記管理装置は、該遊技終了要求送信手段から前記遊技終了要求を受信したときに、該受信した遊技終了要求に含まれる装置識別情報と対応付けられて前記有価価値記憶手段において記憶されている有価価値の大きさを含む遊技終了許諾情報を要求元の遊技用装置に送信する遊技終了許諾情報送信手段を有し、前記遊技用装置は、該遊技終了許諾情報送信手段から前記遊技終了許諾情報を受信したときに、該遊技終了許諾情報に含まれる有価価値の大きさを遊技者に対して返却するための処理を行う残有価価値返却処理手段を有することを特徴とする遊技用システムである。
【００１１】
また請求項５に係る発明は、請求項１〜４のいずれか１つに記載した遊技用システムであって、前記管理装置は、前記遊技用装置毎に、前記貨幣識別手段により識別された貨幣の金額に相当する有価価値の大きさと、前記遊技媒体貸与処理手段により遊技媒体の貸与に使用された有価価値の大きさと、を集計して記憶する有価価値集計記憶手段と、該有価価値集計記憶手段の記憶内容を視認可能に出力する出力手段と、を有することを特徴とする遊技用システムである。
【００１２】
また請求項６に係る発明は、請求項１〜５のいずれか１つに記載した遊技用システムであって、前記管理装置は、前記遊技用装置毎に、前記貨幣識別手段により貨幣の識別が行われた時刻と対応付けて、該識別された貨幣の金額に相当する有価価値の大きさを記憶する貨幣識別履歴記憶手段と、該貨幣識別履歴記憶手段の記憶内容を視認可能に出力する履歴出力手段と、を有することを特徴とする遊技用システムである。
【００１３】
さらに請求項７に係る発明は、請求項１〜６のいずれか１つに記載した遊技用システムであって、前記管理装置は、管理対象の遊技用装置において遊技媒体の貸与に使用された有価価値の大きさを集計する使用有価価値集計手段と、該使用有価価値集計手段により集計された有価価値の大きさを特定可能な集計有価価値情報を遊技場外に設けられた第三者機関に送信する集計有価価値情報送信手段と、を有することを特徴とする遊技用システムである。
【００１４】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。本発明に係る遊技用システム１又は１’は、図１に示すように、遊技機（パチンコ機１０）に対応して設けられ、遊技媒体（パチンコ玉）を貸与するための処理を行う遊技媒体貸与処理手段を有する遊技用装置（玉貸ユニット２０又は２０’）と、該遊技用装置と通信可能な管理装置（４０又は４０’）と、を備えるものであり、特に管理装置において記憶されている有価価値の大きさ（残度数）に基づいて遊技媒体を貸与するものである。
【００１５】
ここで有価価値の大きさとは、遊技媒体の貸与代金である貨幣の金額が所定の比率（例えば１００円で１度数）で換算された度数である。以下においては、図３に示すように、玉貸ユニット２０にて受付・識別された貨幣の金額に相当する度数を「入金度数」，遊技媒体の貸与に使用された度数を「使用度数」，遊技者に対して返却された度数を「精算度数」，入金度数−使用度数−精算度数の式で算出される度数を「残度数」と称する。なお遊技用システム１又は１’では、前記貨幣として、図２に示すように、１０００円紙幣，２０００円紙幣，５０００円紙幣，及び１００００円紙幣の４種類の紙幣２と、１００円硬貨，及び５００円硬貨の２種類の硬貨３が使用される。
【００１６】
また遊技用システム１又は１’では、図１に示すように、精算カード４も使用される。この精算カード４は記録媒体の一例であって、例えば長方形状を呈するプラスチック製の薄板における所定の部位に、残度数を記録可能な記録領域（図示外）が形成されてなるものであり、ここでは該記録領域として磁気テープを備える磁気カードである。この精算カード４は、遊技場の店員から遊技者に対して手渡されるか、又は発行装置（図示外）から遊技者に対して発行される。
【００１７】
ここで遊技用システムには、図５に示すように、玉貸ユニット２０において玉貸操作が受け付けられた後に、玉貸ユニット２０から管理装置４０に対して貸与処理許諾要求が送信されて、逆に管理装置４０から玉貸ユニット２０に対して貸与処理許諾情報が送信される、第１実施形態に係る遊技用システム１と、図６に示すように、玉貸ユニット２０において貨幣が受け付けられて識別された後に、玉貸ユニット２０から管理装置４０に対して有価価値情報が送信されて、逆に管理装置４０から玉貸ユニット２０に対して貸与処理可能情報が送信される、第２実施形態に係る遊技用システム１’と、が含まれる。以下においては、まず第１実施形態に係る遊技用システム１について説明を行い、次に第２実施形態に係る遊技用システム１’について、第１実施形態に係る遊技用システム１と異なる点についてのみ説明を行う。
【００１８】
［１．第１実施形態に係る遊技用システム１］
まず図１〜図４を参照して、第１実施形態に係る遊技用システム１の構成について説明する。第１実施形態に係る遊技用システム１は、図１に示すように、パチンコ機１０に対応して設けられる玉貸ユニット２０と、該玉貸ユニット２０と通信可能な管理装置４０と、からなる。ここで管理装置４０は、図示しない中継コンピュータや台端末を介して、複数の玉貸ユニット２０と通信可能に接続されている。また管理装置４０は、遊技場外に設けられた第三者機関５０とも通信可能に接続されている。この第三者機関５０は、遊技場の売上を第三者管理するための機関である。
【００１９】
パチンコ機１０は遊技機の一例であって、遊技場における遊技島（図示外）において機種等に従って所定の位置に配置され、遊技媒体であるパチンコ玉を遊技領域に打ち込むことにより遊技を行うものであり、ここでは対応する玉貸ユニット２０の後述する玉払出機３１から払い出されて貸与されたパチンコ玉が、後述するノズル３１ａを介して該パチンコ機１０の上皿に供給される、いわゆる現金機である。このパチンコ機１０は、台番号により個々に識別可能とされている。
【００２０】
玉貸ユニット２０は遊技用装置の一例であって、図１に示すように、パチンコ機１０に対応して（ここではパチンコ機１０の左側に隣接して）設けられ、縦長の箱型の形状を呈するものである。この玉貸ユニット２０は、遊技用装置識別情報であるユニットＩＤにより個々に識別可能とされている。
【００２１】
この玉貸ユニット２０の前面には、図２（ａ）に示すように、上から順に紙幣挿入口２４ａ，硬貨挿入口２５ａ，硬貨返却ボタン２６，玉貸単位度数表示器２９，玉貸単位度数設定ボタン２８，残度数表示器２７，玉貸ボタン３０，ノズル３１ａを備える玉払出機３１，書込完了ランプ３３，遊技終了ボタン３２，及びカード挿入口２３ａが設けられている。また玉貸ユニット２０の内部には、図２（ｂ）に示すように、上から順に紙幣識別機２４，硬貨識別機２５，玉払出機３１，カードリーダライタ２３，通信部２１，及び制御部２２が設けられている。これら玉貸ユニット２０に設けられる各構成要素は、図１に示すように接続されている。
【００２２】
通信部２１は、管理装置４０の後述する通信部４１と通信可能に接続されており、玉貸ユニット２０と管理装置４０との間における通信を司るものである。この通信部２１は有価価値情報送信手段の一例であって、紙幣識別機２４又は硬貨識別機２５により識別された貨幣の金額に相当する有価価値の大きさ（即ち入金度数）を特定可能な度数情報と、玉貸ユニット２０を個々に識別可能な装置識別情報（即ちユニットＩＤ）と、を含む有価価値情報を管理装置４０に送信するものである（図５のＳ１２を参照）。なお通信部２１は、該有価価値情報の送信に応じて管理装置４０から送信されてくる記憶有価価値情報を受信する（図５のＳ１４を参照）。この記憶有価価値情報は、後述するハードディスク４３に記憶されている残度数を特定可能な情報である。
【００２３】
また通信部２１は貸与処理許諾要求送信手段の一例であって、ユニットＩＤを含む貸与処理許諾要求を管理装置４０に送信するものである（図５のＳ２２を参照）。ここでの貸与処理許諾要求には、玉貸単位度数設定ボタン２８の操作により設定された玉貸単位度数も含まれる。なお通信部２１は、該貸与処理許諾要求の送信に応じて管理装置４０から送信されてくる貸与処理許諾情報を受信する（図５のＳ２４を参照）。この貸与処理許諾情報には、遊技媒体の貸与に使用される使用度数が含まれる。
【００２４】
さらに通信部２１は遊技終了要求送信手段の一例であって、遊技終了ボタン３２により遊技終了操作が検出されたときに、ユニットＩＤを含む遊技終了要求を管理装置４０に送信するものである（図５のＳ３３を参照）。なお通信部２１は、該遊技終了要求の送信に応じて管理装置４０から送信されてくる遊技終了許諾情報を受信する（図５のＳ３４を参照）。この遊技終了許諾情報には、後述するハードディスク４３に記憶されている残度数が含まれる。
【００２５】
制御部２２は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ等を備えており、ＲＯＭに記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、玉貸ユニット２０に備えられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。この制御部２２は検出手段の一例であって、管理装置４０との通信がオフラインであることを検出するものであり、例えば前記貸与処理許諾要求や前記遊技終了要求が管理装置４０に送信されてから所定時間（例えば２０秒）以内に管理装置４０から応答がなければオフラインであることを検出する。
【００２６】
また制御部２２は有価価値内部記憶手段の一例であって、管理装置４０から送信されてきた前記記憶有価価値情報から特定される残度数（即ち後述するハードディスク４３に記憶されている残度数）を記憶するものである。ここで記憶される残度数に基づいて、残度数表示器２７に残度数が表示されるが、該残度数は、管理装置４０との通信がオンラインであるときには遊技媒体の貸与には使用されず、管理装置４０との通信がオフラインであるときにのみ遊技媒体の貸与に使用される。
【００２７】
また制御部２２は遊技媒体貸与処理手段の一例であって、遊技媒体を貸与するための処理を行うものであり、具体的には、所定数のパチンコ玉の払出を玉払出機３１に指示する処理を行う。ここで遊技媒体貸与処理手段として機能する制御部２２は、管理装置４０から前記貸与処理許諾情報を受信したときに、後述するハードディスク４３に記憶されている残度数の範囲内における所定の大きさの有価価値に相当する遊技媒体を貸与するための処理を行い、具体的には、該貸与処理許諾情報に含まれる使用度数に相当するパチンコ玉の払出を玉払出機３１に指示する。
【００２８】
また遊技媒体貸与処理手段として機能する制御部２２は、前記検出手段によりオフラインであることが検出されたときに、前記有価価値内部記憶手段に記憶されている残度数の範囲内における所定の大きさの有価価値に相当する遊技媒体を貸与するための処理を行い、具体的には、残度数≧玉貸単位度数である場合には該玉貸単位度数に相当するパチンコ玉の払出を玉払出機３１に対して指示し、残度数＜玉貸単位度数である場合には該残度数に相当するパチンコ玉の払出を玉払出機３１に対して指示する。
【００２９】
さらに制御部２２は残有価価値返却処理手段の一例であって、管理装置４０から前記遊技終了許諾情報を受信したときに、該遊技終了許諾情報に含まれる残度数を遊技者に対して返却するための処理を行うものであり、具体的には、該残度数の精算カード４に対する書込をカードリーダライタ２３に指示する処理を行う。
【００３０】
カードリーダライタ２３は、カード挿入口２３ａから遊技者が所有する精算カード４を受け付けて、該受け付けた精算カード４から残度数を読み取ると共に、該受け付けた精算カード４に対して前記遊技終了許諾情報に含まれる残度数を書き込むものである。このカードリーダライタ２３は、前記磁気カードである精算カード４の磁気テープに対する読み書きを行う磁気ヘッドを備えており、図２（ｂ）に示すように、該精算カード４の一部分を取り込んで残度数の読取・書込を行うと共に、残度数の書込が完了するまで該精算カード４をロックして、該精算カード４をカード挿入口２３ａから引き抜き不能とするように構成されている。
【００３１】
紙幣識別機２４は貨幣識別手段の一例であって、貨幣を受け付けて、該受け付けた貨幣を識別するものであり、ここでは紙幣挿入口２４ａから前記４種類の紙幣２を受け付けて、該受け付けた紙幣２を識別する。なお紙幣識別機２４により受け付けられた紙幣２は、玉貸ユニット２０の背面から外部に排出され、遊技島に設けられた紙幣搬送機構（図示外）により搬送されて、金庫（図示外）に回収される。
【００３２】
硬貨識別機２５も貨幣識別手段の一例であって、貨幣を受け付けて、該受け付けた貨幣を識別するものであり、ここでは硬貨挿入口２５ａから前記２種類の硬貨３を受け付けて、該受け付けた硬貨３を識別する。なお硬貨識別機２５により受け付けられた硬貨３も、玉貸ユニット２０の背面から外部に排出され、遊技島に設けられた硬貨搬送機構（図示外）により搬送されて、金庫（図示外）に回収される。
【００３３】
硬貨返却ボタン２６は、硬貨挿入口２５ａと硬貨識別機２５とを連通する通路や硬貨識別機２５において詰まった硬貨３の返却操作を受け付けるためのボタンであり、遊技者により硬貨返却ボタン２６が操作されると、該詰まった硬貨３が硬貨返却口２６ａに戻る。残度数表示器２７は、前記有価価値内部記憶手段である制御部２２に記憶されている残度数を表示するための表示器である。
【００３４】
玉貸単位度数設定ボタン２８は、玉貸ボタン３０の操作に応じて１回の玉貸に使用される玉貸単位度数を設定するためのボタンであり、遊技者により玉貸単位度数設定ボタン２８が操作されると、例えば１度数→２度数→３度数→５度数の順で玉貸単位度数が選択されて設定され、該設定された玉貸単位度数が玉貸単位度数表示器２９に表示される。玉貸ボタン３０は、玉貸操作を受け付けるためのボタンである。
【００３５】
玉払出機３１は、遊技島に設けられた補給樋（図示外）からパチンコ玉の供給を受けて、前記遊技媒体貸与処理手段である制御部２２からの指示に応じて、該供給されたパチンコ玉を払い出して貸与するためのものである。ここで払い出されて貸与されたパチンコ玉は、ノズル３１ａを介してパチンコ機１０の上皿に供給される。
【００３６】
遊技終了ボタン３２は遊技終了操作検出手段の一例であって、遊技者による遊技終了操作を検出するものである。この遊技終了ボタン３２が遊技者により操作されると、遊技終了操作が検出される。書込完了ランプ３３は、前記遊技終了許諾情報に含まれる残度数が精算カード４に対して書き込まれたことを報知するためのランプであり、具体的には、該残度数が精算カード４に対して書き込まれたときに、書込完了ランプ３３が青色に点灯して書込完了が報知され、カードリーダライタ２３により受け付けられている精算カード４のロックが解除されて該精算カード４をカード挿入口２３ａから引き抜き可能となる。
【００３７】
管理装置４０は、遊技場内の所定箇所（例えば管理事務所等）に設けられるものであり、図１に示すように接続される通信部４１，制御部４２，ハードディスク４３，ディスプレイ４４，及び外部通信部４５を備えている。
【００３８】
通信部４１は、前述の如く玉貸ユニット２０の通信部２１と通信可能なものである。この通信部４１は記憶有価価値情報送信手段の一例であって、ハードディスク４３において残度数が記憶されていることを条件として、該残度数を特定可能な記憶有価価値情報を該残度数と対応付けられて記憶されているユニットＩＤから特定される玉貸ユニット２０に送信するものである（図５のＳ１４を参照）。
【００３９】
また通信部４１は貸与処理許諾情報送信手段の一例であって、後述する判定手段によりユニットＩＤと対応付けられて残度数が記録されていると判定されたことを条件として、貸与処理許諾情報を要求元の玉貸ユニット２０に送信するものである（図５のＳ２４を参照）。この貸与処理許諾情報には、判定手段により決定された、遊技媒体の貸与に使用される使用度数も含まれる。
【００４０】
さらに通信部４１は遊技終了許諾情報送信手段の一例であって、玉貸ユニット２０から前記遊技終了要求を受信したときに、該受信した遊技終了要求に含まれるユニットＩＤと対応付けられてハードディスク４３において記憶されている残度数を含む遊技終了許諾情報を要求元の玉貸ユニット２０に送信するものである（図５のＳ３４を参照）。
【００４１】
制御部４２は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ等を備えており、ハードディスク４３に記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、管理装置４０に備えられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。
【００４２】
この制御部４２は判定手段の一例であって、玉貸ユニット２０から前記貸与処理許諾要求を受信したときに、ハードディスク４３において該受信した貸与処理許諾要求に含まれるユニットＩＤと対応付けられて残度数が記憶されているか否かを判定するものである。また判定手段として機能する制御部２２は、玉貸ユニット２０から前記貸与処理許諾要求を受信したときに、該受信した貸与処理許諾要求に含まれる玉貸単位度数とハードディスク４３に記憶されている残度数とを比較して、遊技媒体の貸与に使用される使用度数を決定し、具体的には、残度数≧玉貸単位度数である場合には該玉貸単位度数を使用度数として決定し、残度数＜玉貸単位度数である場合には該残度数を使用度数として決定する。
【００４３】
また制御部４２は減算手段の一例であって、前記遊技媒体貸与処理手段である制御部２２により遊技媒体の貸与に使用される有価価値の大きさ（即ち使用度数）をハードディスク４３に記憶されている残度数から減算するものであり、具体的には、前記判定手段により決定された使用度数をハードディスク４３に記憶されている残度数から減算する。
【００４４】
さらに制御部４２は使用有価価値集計手段の一例であって、管理対象の玉貸ユニット２０において遊技媒体の貸与に使用された有価価値の大きさ（即ち使用度数）を集計するものであり、具体的には、後述する図３に示すように、ハードディスク４３において各玉貸ユニット２０毎に記憶されている使用度数を集計する。
【００４５】
ハードディスク４３は有価価値記憶手段の一例であって、玉貸ユニット２０から送信されてきた前記有価価値情報に含まれるユニットＩＤと対応付けて残度数を記憶するものである。またハードディスク４３は有価価値集計記憶手段の一例であって、玉貸ユニット２０毎に、前記貨幣識別手段である紙幣識別機２４又は硬貨識別機２５により識別された貨幣の金額に相当する有価価値の大きさ（即ち入金度数）と、前記遊技媒体貸与処理手段である制御部２２により遊技媒体の貸与に使用された有価価値の大きさ（即ち使用度数）と、を集計して記憶するものである。これら有価価値記憶手段及び有価価値集計記憶手段として機能するハードディスク４３には、図３に示す度数集計データが記憶される。この度数集計データでは、日付毎のデータテーブルが設けられており、各データテーブルでは、ユニットＩＤと対応付けて残度数，入金度数，使用度数，及び精算度数が記憶されると共に、管理対象の玉貸ユニット２０について各度数を集計した合計値が記憶される。
【００４６】
さらにハードディスク４３は貨幣識別履歴記憶手段の一例であって、前記貨幣識別手段である紙幣識別機２４又は硬貨識別機２５により貨幣の識別が行われた時刻と対応付けて、該識別された貨幣の金額に相当する有価価値の大きさ（即ち入金度数）を記憶するものである。この貨幣識別履歴記憶手段として機能するハードディスク４３には、図４に示す貨幣識別履歴データが記憶される。この貨幣識別履歴データでは、ユニットＩＤ毎のデータテーブルが設けられており、各データテーブルでは、貨幣の識別が行われた時刻と対応付けて入金度数が記憶される。
【００４７】
ディスプレイ４４は、各種の情報を表示するための表示デバイスである。このディスプレイ４４は出力手段の一例であって、前記有価価値集計記憶手段であるハードディスク４３の記憶内容を視認可能に出力するものであり、具体的には、度数集計データ表示モードが選択されると、図３に示す度数集計データがディスプレイ４４に表示される。またディスプレイ４４は履歴出力手段の一例であって、前記貨幣識別履歴記憶手段であるハードディスク４３の記憶内容を視認可能に出力するものであり、具体的には、貨幣識別履歴データ表示モードが選択されると、図４に示す貨幣識別履歴データがディスプレイ４４に表示される。
【００４８】
外部通信部４５は、遊技場外に設けられる第三者機関５０と通信可能に接続され、管理装置４０と第三者機関との間における通信を司るものである。この外部通信部４５は集計有価価値情報送信手段の一例であって、前記使用有価価値集計手段である制御部４２により集計された使用度数を特定可能な集計有価価値情報を第三者機関５０に送信するものであり、ここでは遊技場の営業終了後に、該集計有価価値情報が第三者機関５０に送信される。
【００４９】
次に図５を参照して、第１実施形態に係る遊技用システム１の作用について説明する。まず貨幣受付時には、以下のような処理が行われる。即ち玉貸ユニット２０において、貨幣識別手段（紙幣識別機２４又は硬貨識別機２５）により、貨幣（紙幣２又は硬貨３）が受け付けられて識別されると（Ｓ１１）、該貨幣識別手段により識別された貨幣の金額に相当する入金度数を特定可能な度数情報とユニットＩＤとを含む有価価値情報が管理装置４０に送信される（Ｓ１２）。
【００５０】
該有価価値情報を受信した管理装置４０においては、図３に示すように、ハードディスク４３に該有価価値情報に含まれるユニットＩＤと対応付けられて記憶されている度数のうち、既に記憶されている入金度数に該有価価値情報に含まれる入金度数が加算更新されると共に、既に記憶されている残度数に該有価価値情報に含まれる入金度数が加算更新され、かつ図４に示すように、ハードディスク４３に入金時刻と対応付けて該有価価値情報に含まれる入金度数が記憶され（Ｓ１３）、該記憶されている残度数を特定可能な記憶有価価値情報が玉貸ユニット２０に送信される（Ｓ１４）。
【００５１】
該記憶有価価値情報を受信した玉貸ユニット２０においては、該記憶有価価値情報から特定される残度数が有価価値内部記憶手段である制御部２２に記憶されると共に残度数表示器２７に表示される（Ｓ１５）。
【００５２】
次に玉貸処理時には、以下のような処理が行われる。即ち玉貸ユニット２０において、遊技者により玉貸ボタン３０が操作されて、玉貸操作が受け付けられると（Ｓ２１）、ユニットＩＤと玉貸単位度数設定ボタン２８により設定された玉貸単位度数を含む貸与処理許諾要求が管理装置４０に送信される（Ｓ２２）。
【００５３】
該貸与処理許諾要求を受信した管理装置４０においては、ハードディスク４３に該貸与処理許諾要求に含まれるユニットＩＤと対応付けられて残度数が記憶されているか否かが判定され（Ｓ２３）、ユニットＩＤと対応付けられて残度数が記憶されていると判定されたことを条件として、前述の如く判定手段により決定された使用度数を含む貸与処理許諾情報が要求元の玉貸ユニット２０に送信され（Ｓ２４）、ハードディスク４３に該貸与処理許諾要求に含まれるユニットＩＤと対応付けられて記憶されている度数のうち、既に記憶されている使用度数に該貸与処理許諾情報に含まれる使用度数が加算更新されると共に、既に記憶されている残度数から該貸与処理許諾情報に含まれる使用度数が減算更新される（Ｓ２５）。なおＳ２３で、ユニットＩＤと対応付けられて残度数が記憶されていないと判定された場合には、玉貸不可情報が要求元の玉貸ユニット２０に送信されて、次に述べる玉貸処理は行われない。
【００５４】
該貸与処理許諾情報を受信した玉貸ユニット２０においては、該貸与処理許諾情報に含まれる使用度数に相当するパチンコ玉が玉払出機３１から払い出されて玉貸処理が行われ（Ｓ２６）、有価価値内部記憶手段である制御部２２に記憶されている残度数から該貸与処理許諾情報に含まれる使用度数が減算更新されると共に減算更新後の残度数が残度数表示器２７に表示される（Ｓ２７）。
【００５５】
このように、遊技用システム１によれば、貨幣識別手段により識別された貨幣の金額に相当する有価価値の大きさが玉貸ユニット２０毎に管理装置４０において記憶され、該管理装置４０において記憶されている有価価値の大きさに基づいて遊技媒体を貸与するための処理が行われるので、玉貸ユニット２０における静電気や人為的な電気障害の発生により残額に異常が生じたり、玉貸ユニット２０の制御部２２に対する不正により遊技媒体の貸与に伴う残額の減算が正常に行われなかったりするおそれがなくなる。
【００５６】
なお検出手段である制御部２２により管理装置４０との通信がオフラインであることが検出されたときには、前記Ｓ２２〜Ｓ２７の処理は行われずに、有価価値内部記憶手段である制御部２２に記憶されている残度数に基づいて玉貸処理が行われ、該記憶されている残度数から使用度数が減算更新されると共に減算更新後の残度数が残度数表示器２７に表示され、通信の回復後に使用度数を特定可能な使用有価価値情報が管理装置４０に送信され、該使用有価価値情報を受信した管理装置４０において、ハードディスク４３に該使用有価価値情報に含まれるユニットＩＤと対応付けられて記憶されている度数のうち、既に記憶されている使用度数に該使用有価価値情報に含まれる使用度数が加算更新されると共に、既に記憶されている残度数から該使用有価価値情報に含まれる使用度数が減算更新される。
【００５７】
このように、遊技用システム１によれば、管理装置４０において記憶されている有価価値の大きさが玉貸ユニット２０においても記憶され、管理装置４０と玉貸ユニット２０との間における通信がオフラインの状態であっても、該記憶されている有価価値の大きさに基づいて遊技媒体を貸与するための処理が行われるので、オフライン時に遊技媒体を貸与するための処理が停止して、遊技場の売上の低下を招いたり、遊技者に不快感を与えることがなくなる。
【００５８】
次に遊技終了時には、以下のような処理が行われる。即ち玉貸ユニット２０において、カードリーダライタ２３により、遊技者が所有する精算カード４が受け付けられて、該精算カード４から残度数が読み取られ（Ｓ３１）、該読み取られた残度数が零であり、かつ遊技者により遊技終了ボタン３２が操作されて遊技終了操作が検出されると（Ｓ３２）、ユニットＩＤを含む遊技終了要求が管理装置４０に送信される（Ｓ３３）。
【００５９】
該遊技終了要求を受信した管理装置４０においては、ハードディスク４３に該遊技終了要求に含まれるユニットＩＤと対応付けられて記憶されている残度数を含む遊技終了許諾情報が要求元の玉貸ユニット２０に送信され（Ｓ３４）、ハードディスク４３に該遊技終了要求に含まれるユニットＩＤと対応付けられて記憶されている度数のうち、既に記憶されている精算度数に該遊技終了許諾情報に含まれる残度数が加算更新されると共に、既に記憶されている残度数から該遊技終了許諾情報に含まれる残度数が減算更新されて残度数が零になる（Ｓ３５）。なおユニットＩＤと対応付けられて残度数が記憶されていない場合には、返却不可信号が要求元の玉貸ユニット２０に送信されて、次に述べる精算カード４に対する残度数の書込は行われない。
【００６０】
該遊技終了許諾情報を受信した玉貸ユニット２０においては、カードリーダライタ２３により、該遊技終了許諾情報に含まれる残度数が精算カード４に対して書き込まれ（Ｓ３６）、該書込が完了すると書込完了ランプ３３が青色に点灯して書込完了が報知され、カードリーダライタ２３により受け付けられている精算カード４のロックが解除されて該精算カード４をカード挿入口２３ａから引き抜き可能となる。遊技者は、残度数が書き込まれた精算カード４を玉貸ユニット２０のカードリーダライタ２３に挿入することにより、該精算カード４に書き込まれた残度数に基づいて遊技媒体の貸与を受けることが可能であると共に、残度数が書き込まれた精算カード４を精算装置（図示外）に挿入することにより、該精算カード４に書き込まれた残度数に基づいて該残度数に相当する金額の貨幣（即ち釣銭）の返却を受けることが可能である。
【００６１】
このように、遊技用システム１によれば、管理装置４０において記憶されている有価価値の大きさを返却するための処理が行われるので、遊技者が遊技を終了したい場合や遊技機を移る場合の利便性が向上すると共に、遊技者が高額の貨幣を使用しやすくなることにより遊技場の売上の向上に資することができる。さらに管理装置４０において記憶されている有価価値の大きさに基づいて返却が行われるので、セキュリティの向上に資することができる。
【００６２】
なお管理装置４０において、前述の如く度数集計データ表示モードが選択されると、図３に示す度数集計データがディスプレイ４４に表示される。即ち各玉貸ユニット２０における貨幣識別手段により識別された貨幣の金額に相当する有価価値の大きさ（即ち入金度数）と、遊技媒体の貸与に使用された有価価値の大きさ（即ち使用度数）とを把握できるので、例えば管理装置において記憶されている有価価値の大きさの返却がない遊技用装置であれば、入金度数と使用度数が一致しない遊技用装置を、何らかの異常が発生したおそれのある遊技用装置と特定して、迅速な対応が可能となり、また管理装置において記憶されている有価価値の大きさの返却がある遊技用装置であれば、入金度数と使用度数の差が極度に大きい遊技用装置を、何らかの異常が発生したおそれのある遊技用装置と特定して、迅速な対応が可能となる。
【００６３】
また管理装置４０において、前述の如く貨幣識別履歴データ表示モードが選択されると、図４に示す貨幣識別履歴データがディスプレイ４４に表示される。即ち貨幣識別手段により貨幣の識別が行われた時刻と対応付けて、該識別された貨幣の金額に相当する有価価値の大きさ（入金度数）が、玉貸ユニット２０毎に記憶されて視認可能に出力されるので、例えば偽貨幣が発見された場合に、高額な貨幣が短時間に繰り返し受け付けられている玉貸ユニット２０を特定することで、偽貨幣が使用された可能性の高い玉貸ユニット２０を特定して迅速な対応が可能となる。具体的には、図４に示す例では、ユニットＩＤがＵ−００１０である玉貸ユニット２０において１３：００から５分おきに１００００円の入金が行われているので、１００００円紙幣に偽貨幣が発見された場合に、該玉貸ユニット２０において偽貨幣が使用された可能性が高いと特定できる。
【００６４】
さらに管理装置４０から第三者機関５０に対して、遊技場の営業終了後に、全玉貸ユニット２０について集計（合計）された使用度数を特定可能な集計有価価値情報が送信されることにより、遊技場の売上を第三者機関において把握できるので、売上の透明性を図ることができる。
【００６５】
［２．第２実施形態に係る遊技用システム１’］
次に第２実施形態に係る遊技用システム１’の構成について説明する。第２実施形態に係る遊技用システム１’は、図１に示すように、前記パチンコ機１０に対応して設けられる玉貸ユニット２０’と、該玉貸ユニット２０’と通信可能な管理装置４０’と、からなる。ここで管理装置４０’は、図示しない中継コンピュータや台端末を介して、複数の玉貸ユニット２０’と通信可能に接続されている。また管理装置４０’は、前記第三者機関５０とも通信可能に接続されている。
【００６６】
玉貸ユニット２０’は遊技用装置の一例であって、第１実施形態に係る玉貸ユニット２０と比較して、通信部２１に代えて通信部２１’が設けられ、制御部２２に代えて制御部２２’が設けられる点で異なり、その他の点は同様である。
【００６７】
通信部２１’は、管理装置４０’の後述する通信部４１’と通信可能に接続されており、玉貸ユニット２０’と管理装置４０’との間における通信を司るものである。この通信部２１’は第１実施形態に係る通信部２１と同様に有価価値情報送信手段の一例であって、紙幣識別機２４又は硬貨識別機２５により識別された貨幣の金額に相当する有価価値の大きさ（即ち入金度数）を特定可能な度数情報と、玉貸ユニット２０’を個々に識別可能な装置識別情報（即ちユニットＩＤ）と、を含む有価価値情報を管理装置４０’に送信するものである（図６のＳ１２を参照）。なお通信部２１’は、該有価価値情報の送信に応じて管理装置４０’から送信されてくる記憶有価価値情報と貸与処理可能情報を受信する（図６のＳ１４’を参照）。この記憶有価価値情報は、ハードディスク４３に記憶されている残度数を特定可能な情報である。また貸与処理可能情報には、ハードディスク４３に記憶されている残度数が含まれる。
【００６８】
また通信部２１’は使用有価価値情報送信手段の一例であって、後述する遊技媒体貸与処理手段により遊技媒体の貸与に使用された有価価値の大きさ（即ち使用度数）を特定可能な使用有価価値情報を管理装置４０’に送信するものである（図６のＳ２４’を参照）。この使用有価価値情報には、遊技媒体の貸与に使用された使用度数が含まれる。
【００６９】
さらに通信部２１’は第１実施形態に係る通信部２１と同様に遊技終了要求送信手段の一例であって、遊技終了ボタン３２により遊技終了操作が検出されたときに、ユニットＩＤを含む遊技終了要求を管理装置４０’に送信するものである（図６のＳ３３を参照）。なお通信部２１’は、該遊技終了要求の送信に応じて管理装置４０’から送信されてくる遊技終了許諾情報を受信する（図６のＳ３４を参照）。この遊技終了許諾情報には、ハードディスク４３に記憶されている残度数が含まれる。
【００７０】
制御部２２’は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ等を備えており、ＲＯＭに記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、玉貸ユニット２０’に備えられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。この制御部２２’は第１実施形態に係る制御部２２と同様に検出手段の一例であって、管理装置４０’との通信がオフラインであることを検出するものである。
【００７１】
また制御部２２’は第１実施形態に係る制御部２２と同様に有価価値内部記憶手段の一例であって、管理装置４０’から送信されてきた前記記憶有価価値情報から特定される残度数（即ちハードディスク４３に記憶されている残度数）を記憶するものである。ここで記憶される残度数に基づいて、残度数表示器２７に残度数が表示されるが、該残度数は、管理装置４０’との通信がオンラインであるときには遊技媒体の貸与には使用されず、管理装置４０’との通信がオフラインであるときにのみ遊技媒体の貸与に使用される。
【００７２】
また制御部２２’は遊技媒体貸与処理手段の一例であって、遊技媒体を貸与するための処理を行うものであり、具体的には、所定数のパチンコ玉の払出を玉払出機３１に指示する処理を行う。ここで遊技媒体貸与処理手段として機能する制御部２２’は、管理装置４０’から前記貸与処理可能情報を受信していることを条件として、ハードディスク４３に記憶されている残度数の範囲内における所定の大きさの有価価値の相当する遊技媒体を貸与するための処理を行う。具体的には、まず該貸与処理可能情報を受信したときに、該貸与処理可能情報に含まれる残度数に基づく玉貸処理を可能とする旨を示す玉貸処理可能フラグを立てる。次に玉貸操作を受け付けたときに、玉貸処理可能フラグが有るか否かを判定し、該玉貸処理可能フラグが有ると判定されたときに、残度数≧玉貸単位度数である場合には該玉貸単位度数に相当するパチンコ玉の払出を玉払出機３１に対して指示し、残度数＜玉貸単位度数である場合には該残度数に相当するパチンコ玉の払出を玉払出機３１に対して指示する。
【００７３】
また遊技媒体貸与処理手段として機能する制御部２２’は、第１実施形態に係る制御部２２と同様に、前記検出手段によりオフラインであることが検出されたときに、前記有価価値内部記憶手段に記憶されている残度数の範囲内における所定の大きさの有価価値の相当する遊技媒体を貸与するための処理を行い、具体的には、残度数≧玉貸単位度数である場合には該玉貸単位度数に相当するパチンコ玉の払出を玉払出機３１に対して指示し、残度数＜玉貸単位度数である場合には該残度数に相当するパチンコ玉の払出を玉払出機３１に対して指示する。
【００７４】
さらに制御部２２’は第１実施形態に係る制御部２２と同様に残有価価値返却処理手段の一例であって、管理装置４０’から前記遊技終了許諾情報を受信したときに、該遊技終了許諾情報に含まれる残度数を遊技者に対して返却するための処理を行うものであり、具体的には、該残度数の精算カード４に対する書込をカードリーダライタ２３に指示する処理を行う。
【００７５】
管理装置４０’は、第１実施形態に係る管理装置４０と比較して、通信部４１に代えて通信部４１’が設けられ、制御部４２に代えて制御部４２’が設けられる点で異なり、その他の点は同様である。
【００７６】
通信部４１’は、前述の如く玉貸ユニット２０’の通信部２１’と通信可能なものである。この通信部４１’は第１実施形態に係る通信部４１と同様に記憶有価価値情報送信手段の一例であって、ハードディスク４３において残度数が記憶されていることを条件として、該残度数を特定可能な記憶有価価値情報を該残度数と対応付けられて記憶されているユニットＩＤから特定される玉貸ユニット２０’に送信するものである（図６のＳ１４’を参照）。
【００７７】
また通信部４１’は貸与処理可能情報送信手段の一例であって、ハードディスク４３において残度数が記憶されていることを条件として、該残度数と対応付けられて記憶されているユニットＩＤから特定される玉貸ユニット２０’に貸与処理可能情報を送信するものである（図６のＳ１４’を参照）。この貸与処理可能情報には、ハードディスク４３に記憶されている残度数が含まれる。
【００７８】
さらに通信部４１’は第１実施形態に係る通信部４１と同様に遊技終了許諾情報送信手段の一例であって、玉貸ユニット２０’から前記遊技終了要求を受信したときに、該受信した遊技終了要求に含まれるユニットＩＤと対応付けられてハードディスク４３において記憶されている残度数を含む遊技終了許諾情報を要求元の玉貸ユニット２０’に送信するものである（図６のＳ３４を参照）。
【００７９】
制御部４２’は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ等を備えており、ハードディスク４３に記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、管理装置４０’に備えられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。
【００８０】
この制御部４２’は減算手段の一例であって、玉貸ユニット２０’から送信されてきた使用有価価値情報から特定される有価価値の大きさ（即ち使用度数）をハードディスク４３に記憶されている残度数から減算するものである。
【００８１】
また制御部４２’は第１実施形態に係る制御部４２と同様に使用有価価値集計手段の一例であって、管理対象の玉貸ユニット２０’において遊技媒体の貸与に使用された有価価値の大きさ（即ち使用度数）を集計するものであり、具体的には、前記図３に示すように、ハードディスク４３において各玉貸ユニット２０’毎に記憶されている使用度数を集計する。
【００８２】
次に図６を参照して、第２実施形態に係る遊技用システム１’の作用について説明する。まず貨幣受付時には、以下のような処理が行われる。即ち玉貸ユニット２０’において、貨幣識別手段（紙幣識別機２４又は硬貨識別機２５）により、貨幣（紙幣２又は硬貨３）が受け付けられて識別されると（Ｓ１１）、該貨幣識別手段により識別された貨幣の金額に相当する入金度数を特定可能な度数情報とユニットＩＤとを含む有価価値情報が管理装置４０’に送信される（Ｓ１２）。
【００８３】
該有価価値情報を受信した管理装置４０’においては、図３に示すように、ハードディスク４３に該有価価値情報に含まれるユニットＩＤと対応付けられて記憶されている度数のうち、既に記憶されている入金度数に該有価価値情報に含まれる入金度数が加算更新されると共に、既に記憶されている残度数に該有価価値情報に含まれる入金度数が加算更新され、かつ図４に示すように、ハードディスク４３に入金時刻と対応付けて該有価価値情報に含まれる入金度数が記憶され（Ｓ１３）、該記憶されている残度数を特定可能な記憶有価価値情報と、該記憶されている残度数を含む貸与処理可能情報が、玉貸ユニット２０’に送信される（Ｓ１４’）。
【００８４】
該記憶有価価値情報及び貸与処理可能情報を受信した玉貸ユニット２０’においては、該記憶有価価値情報から特定される残度数が有価価値内部記憶手段である制御部２２’に記憶されると共に残度数表示器２７に表示され、かつ該貸与処理可能情報に含まれる残度数に基づく玉貸処理を可能とする旨を示す玉貸処理可能フラグが立てられる（Ｓ１５’）。
【００８５】
次に玉貸処理時には、以下のような処理が行われる。即ち玉貸ユニット２０’において、遊技者により玉貸ボタン３０が操作されて、玉貸操作が受け付けられると（Ｓ２１）、玉貸処理可能フラグが有るか否かが判定され、該玉貸処理可能フラグが有ると判定されたときに、残度数≧玉貸単位度数である場合には該玉貸単位度数に相当するパチンコ玉が玉払出機３１から払い出され、残度数＜玉貸単位度数である場合には該残度数に相当するパチンコ玉が玉払出機３１から払い出されて、玉貸処理が行われ（Ｓ２２’）、有価価値内部記憶手段である制御部２２’に記憶されている残度数から玉貸処理に使用された使用度数が減算更新されると共に減算更新後の残度数が残度数表示器２７に表示され（Ｓ２３’）、該使用度数を特定可能な使用有価価値情報が管理装置４０’に送信される（Ｓ２４’）。
【００８６】
該使用有価価値情報を受信した管理装置４０’においては、ハードディスク４３に該使用有価価値情報に含まれるユニットＩＤと対応付けられて記憶されている度数のうち、既に記憶されている使用度数に該使用有価価値情報に含まれる使用度数が加算更新されると共に、既に記憶されている残度数から該使用有価価値情報に含まれる使用度数が減算更新される（Ｓ２５’）。そして減算更新後の残度数が零でない（即ちハードディスク４３において残度数が記憶されている）ことを条件として、Ｓ１４’に戻り、該記憶されている残度数を特定可能な記憶有価価値情報と、該記憶されている残度数を含む貸与処理可能情報が、玉貸ユニット２０’に送信される。
【００８７】
このように、遊技用システム１’によれば、貨幣識別手段により識別された貨幣の金額に相当する有価価値の大きさが玉貸ユニット２０’毎に管理装置４０’において記憶され、該管理装置４０’において記憶されている有価価値の大きさに基づいて遊技媒体を貸与するための処理が行われるので、玉貸ユニット２０’における静電気や人為的な電気障害の発生により残額に異常が生じたり、玉貸ユニット２０’の制御部２２’に対する不正により遊技媒体の貸与に伴う残額の減算が正常に行われなかったりするおそれがなくなる。
【００８８】
なお検出手段である制御部２２’により管理装置４０’との通信がオフラインであることが検出されたときには、前記Ｓ２２’〜Ｓ２５’の処理は行われずに、第１実施形態に係る遊技用システム１と同様に、有価価値内部記憶手段である制御部２２’に記憶されている残度数に基づいて玉貸処理が行われるので、同様に効果を奏する。
【００８９】
次に遊技終了時には、第１実施形態に係る遊技用システム１と同様に、前記Ｓ３１〜Ｓ３５の処理が行われるので、同様の効果を奏する。また管理装置４０’において、第１実施形態に係る管理装置４０と同様に、図３に示す度数集計データや図４に示す貨幣識別履歴データがディスプレイ４４に表示されるので、同様の効果を奏する。さらに管理装置４０’から第三者機関５０に対して、第１実施形態に係る遊技用システム１と同様に、遊技場の営業終了後に、全玉貸ユニット２０について集計（合計）された使用度数を特定可能な集計有価価値情報が送信されることにより、遊技場の売上を第三者機関において把握できるので、売上の透明性を図ることができる。
【００９０】
以上に説明した実施形態と対応付けて本願の請求項に係る発明を説明すると、以下のとおりである。
【００９１】
まず請求項１に係る発明は、遊技機（パチンコ機１０）に対応して設けられ、遊技媒体（パチンコ玉）を貸与するための処理（玉貸処理）を行う遊技媒体貸与処理手段（制御部２２）を有する遊技用装置（玉貸ユニット２０）と、該遊技用装置と通信可能な管理装置（４０）と、を備える遊技用システム（１）であって、前記遊技用装置は、貨幣（紙幣２，硬貨３）を受け付けて、該受け付けた貨幣を識別する貨幣識別手段（紙幣識別機２４，硬貨識別機２５）と、該貨幣識別手段により識別された貨幣の金額に相当する有価価値の大きさ（残度数）を特定可能な情報と、遊技用装置を個々に識別可能な装置識別情報（ユニットＩＤ）と、を含む有価価値情報を前記管理装置に送信する有価価値情報送信手段（通信部２１）と、前記装置識別情報を含む貸与処理許諾要求を前記管理装置に送信する貸与処理許諾要求送信手段（通信部２１）と、を有し、前記管理装置は、前記有価価値情報送信手段から送信されてきた有価価値情報に含まれる前記装置識別情報と対応付けて前記有価価値の大きさを記憶する有価価値記憶手段（ハードディスク４３）と、前記貸与処理許諾要求送信手段から前記貸与処理許諾要求を受信したときに、前記有価価値記憶手段において該受信した貸与処理許諾要求に含まれる前記装置識別情報と対応付けられて前記有価価値の大きさが記憶されているか否かを判定する判定手段（制御部４２）と、該判定手段により前記装置識別情報と対応付けられて前記有価価値の大きさが記憶されていると判定されたことを条件として、貸与処理許諾情報を要求元の遊技用装置に送信する貸与処理許諾情報送信手段（通信部４１）と、前記遊技媒体貸与処理手段により遊技媒体の貸与に使用される有価価値の大きさを前記有価価値記憶手段に記憶されている有価価値の大きさから減算する減算手段（制御部４２）と、を有し、前記遊技媒体貸与処理手段は、前記貸与処理許諾情報送信手段から前記貸与処理許諾情報を受信したときに、前記有価価値記憶手段に記憶されている有価価値の大きさの範囲内における所定の大きさの有価価値に相当する遊技媒体を貸与するための処理を行うことを特徴とする遊技用システムである。
【００９２】
また請求項２に係る発明は、遊技機（パチンコ機１０）に対応して設けられ、貨幣（紙幣２，硬貨３）を受け付けて、該受け付けた貨幣を識別する貨幣識別手段（紙幣識別機２４，硬貨識別機２５）と、該貨幣識別手段により識別された貨幣の金額に相当する有価価値の大きさ（残度数）を特定可能な情報と、遊技用装置を個々に識別可能な装置識別情報（ユニットＩＤ）と、を含む有価価値情報を送信する有価価値情報送信手段（通信部２１’）と、遊技媒体を貸与するための処理を行う遊技媒体貸与処理手段（制御部２２’）と、を有する遊技用装置（玉貸ユニット２０’）と、該遊技用装置と通信可能であり、前記有価価値情報送信手段から送信されてきた有価価値情報に含まれる前記装置識別情報と対応付けて前記有価価値の大きさを記憶する有価価値記憶手段（ハードディスク４３）と、該有価価値記憶手段において前記有価価値の大きさが記憶されていることを条件として、該有価価値の大きさと対応付けられて記憶されている前記装置識別情報から特定される遊技用装置に貸与処理可能情報を送信する貸与処理可能情報送信手段（通信部４１’）と、を有する管理装置（４０’）と、を備える遊技用システム（１’）であって、前記遊技用装置は、前記貸与処理可能情報送信手段から前記貸与処理可能情報を受信していることを条件として、前記有価価値記憶手段に記憶されている有価価値の大きさの範囲内における所定の大きさの有価価値に相当する遊技媒体を貸与するための処理を前記遊技媒体貸与処理手段により行い、該遊技媒体貸与処理手段により遊技媒体の貸与に使用された有価価値の大きさを特定可能な使用有価価値情報を前記管理装置に送信する使用有価価値情報送信手段（通信部２１’）を有し、前記管理装置は、該使用有価価値情報送信手段から送信されてきた前記使用有価価値情報から特定される有価価値の大きさを前記有価価値記憶手段に記憶されている有価価値の大きさから減算する減算手段（制御部４２’）を有することを特徴とする遊技用システムである。
【００９３】
また請求項３に係る発明は、請求項１又は２に記載した遊技用システム（１又は１’）であって、前記管理装置（４０又は４０’）は、前記有価価値記憶手段（ハードディスク４３）において前記有価価値の大きさ（残度数）が記憶されていることを条件として、該有価価値の大きさを特定可能な記憶有価価値情報を該有価価値の大きさと対応付けられて記憶されている前記装置識別情報（ユニットＩＤ）から特定される遊技用装置（玉貸ユニット２０又は２０’）に送信する記憶有価価値情報送信手段（通信部４１又は４１’）を有し、前記遊技用装置は、該記憶有価価値情報送信手段から送信されてきた前記記憶有価価値情報から特定される有価価値の大きさを記憶する有価価値内部記憶手段（制御部２２又は２２’）と、前記管理装置との通信がオフラインであることを検出する検出手段（制御部２２又は２２’）と、を有し、前記遊技媒体貸与処理手段は、該検出手段によりオフラインであることが検出されたときに、前記有価価値内部記憶手段に記憶されている有価価値の大きさの範囲内における所定の大きさの有価価値に相当する遊技媒体（パチンコ玉）を貸与するための処理（玉貸処理）を行うことを特徴とする遊技用システムである。
【００９４】
また請求項４に係る発明は、請求項１〜３のいずれか１つに記載した遊技用システム（１又は１’）であって、前記遊技用装置（玉貸ユニット２０又は２０’）は、遊技者による遊技終了操作を検出する遊技終了操作検出手段（遊技終了ボタン３２）と、該遊技終了操作検出手段により遊技終了操作が検出されたときに、該遊技用装置の装置識別情報（ユニットＩＤ）を含む遊技終了要求を管理装置に送信する遊技終了要求送信手段（通信部２１又は２１’）と、を有し、前記管理装置（４０又は４０’）は、該遊技終了要求送信手段から前記遊技終了要求を受信したときに、該受信した遊技終了要求に含まれる装置識別情報と対応付けられて前記有価価値記憶手段（ハードディスク４３）において記憶されている有価価値の大きさ（度数）を含む遊技終了許諾情報を要求元の遊技用装置に送信する遊技終了許諾情報送信手段（通信部４１又は４１’）を有し、前記遊技用装置は、該遊技終了許諾情報送信手段から前記遊技終了許諾情報を受信したときに、該遊技終了許諾情報に含まれる有価価値の大きさを遊技者に対して返却するための処理を行う残有価価値返却処理手段（制御部２２又は２２’）を有することを特徴とする遊技用システムである。
【００９５】
また請求項５に係る発明は、請求項１〜４のいずれか１つに記載した遊技用システム（１又は１’）であって、前記管理装置（４０又は４０’）は、前記遊技用装置（玉貸ユニット２０又は２０’）毎に、前記貨幣識別手段（紙幣識別機２４，硬貨識別機２５）により識別された貨幣（紙幣２，硬貨３）の金額に相当する有価価値の大きさ（入金度数）と、前記遊技媒体貸与処理手段（制御部２２又は２２’）により遊技媒体の貸与に使用された有価価値の大きさ（使用度数）と、を集計して記憶する有価価値集計記憶手段（ハードディスク４３）と、該有価価値集計記憶手段の記憶内容を視認可能に出力する出力手段（ディスプレイ４４）と、を有することを特徴とする遊技用システムである。
【００９６】
また請求項６に係る発明は、請求項１〜５のいずれか１つに記載した遊技用システム（１又は１’）であって、前記管理装置（４０又は４０’）は、前記遊技用装置（玉貸ユニット２０又は２０’）毎に、前記貨幣識別手段（紙幣識別機２４，硬貨識別機２５）により貨幣（紙幣２，硬貨３）の識別が行われた時刻と対応付けて、該識別された貨幣の金額に相当する有価価値の大きさ（入金度数）を記憶する貨幣識別履歴記憶手段（ハードディスク４３）と、該貨幣識別履歴記憶手段の記憶内容を視認可能に出力する履歴出力手段（ディスプレイ４４）と、を有することを特徴とする遊技用システムである。
【００９７】
さらに請求項７に係る発明は、請求項１〜６のいずれか１つに記載した遊技用システム（１又は１’）であって、前記管理装置（４０又は４０’）は、管理対象の遊技用装置（玉貸ユニット２０又は２０’）において遊技媒体（パチンコ玉）の貸与に使用された有価価値の大きさ（使用度数）を集計する使用有価価値集計手段（制御部４２又は４２’）と、該使用有価価値集計手段により集計された有価価値の大きさを特定可能な集計有価価値情報を遊技場外に設けられた第三者機関（５０）に送信する集計有価価値情報送信手段（外部通信部４５）と、を有することを特徴とする遊技用システムである。
【００９８】
最後に、本発明の変形例について説明する。
【００９９】
上記の実施形態では、図２に示すように、紙幣識別機２４にて受付可能な紙幣２の種類が１０００円紙幣，２０００円紙幣，５０００円紙幣，及び１００００円紙幣の４種類である例について説明したが、これに限らず、受付可能な紙幣２の種類は、該４種類のうちの任意の１種類又は２種類以上でも良い。同様に、上記の実施形態では、硬貨識別機２５にて受付可能な硬貨３の種類が１００円硬貨，及び５００円硬貨の２種類である例について説明したが、これに限らず、受付可能な硬貨３の種類は、該２種類のうちの任意の１種類でも良い。なお貨幣として紙幣２及び硬貨３の双方を受け付けるものには限られず、紙幣２又は硬貨３のいずれか一方のみを受け付けるものでも良い。
【０１００】
上記の実施形態では、図２に示すように、貨幣識別手段（紙幣識別機２４、硬貨識別機２５）により受け付けられた貨幣（紙幣２、硬貨３）が紙幣搬送機構，硬貨搬送機構により搬送される例について説明したが、これに限らず、該識別された貨幣は、遊技用装置（玉貸ユニット２０又は２０’）の内部に貯留されるようにしても良い。
【０１０１】
上記の実施形態では、貨幣識別手段（紙幣識別機２４、硬貨識別機２５）において、有体物である貨幣（紙幣２，硬貨３）を受け付ける例について説明したが、これに限らず、無体物である貨幣（例えば電子マネー等の貨幣金額に相当する金額データ）を接触又は非接触で受け付けるようにしても良い。
【０１０２】
上記の実施形態では、記録媒体（精算カード４）が磁気カードである例について説明したが、これに限らず、該記録媒体は、非接触式のＩＣカードでも良く、また接触式の集積回路，二次元コード（例えばバーコード），三次元コード，又は光干渉（例えばホログラム）等により情報を記録する記録媒体でも良い。また記録媒体の材質はプラスチック等の樹脂製には限られず、例えば金属製や紙製等であっても良い。さらに記録媒体の形状は長方形状には限られず、例えば正方形状，多角形状，円形状，楕円形状等でも良く、またコイン形状でも良い。
【０１０３】
上記の実施形態では、遊技機がパチンコ機１０である例について説明したが、これに限らず、該遊技機は、例えば遊技媒体としてメダルを使用するスロットマシン，遊技媒体としてパチンコ玉を使用するスロットマシンであるパチロット，遊技媒体であるパチンコ玉が指触不能に封入された封入式のパチンコ機，パチンコ玉やメダルを用いることなく得点データを使用して遊技可能なパチンコ機やスロットマシン，遊技領域やパチンコ玉が画像にて表示される画像式のパチンコ機，リールが画像にて表示される画像式のスロットマシン等であっても良い。
【０１０４】
上記の実施形態では、記録媒体を貸与するための貸与処理が、パチンコ玉を貸与する玉貸処理である例について説明したが、これに限らず、該貸与処理は、前記メダルを貸与するメダル貸出処理や、前記画像式のパチンコ機やスロットマシンにおいて有価価値の大きさを遊技媒体としての得点に変換して遊技に使用させる処理等でも良い。
【０１０５】
上記の実施形態では、玉貸処理が行われた場合に、遊技用装置（玉貸ユニット２０又は２０’）に設けられた玉払出機３１からパチンコ玉が払い出されて貸与される例について説明したが、これに限らず、遊技用装置と遊技機（パチンコ機１０）とを通信可能に構成し、玉貸処理が行われた場合に、遊技用装置と遊技機との間でパチンコ玉の貸与に関する信号のやり取りが行われて、遊技機からパチンコ玉が払い出されて貸与されるようにしても良い。
【０１０６】
上記の実施形態では、図２に示すように、残度数表示器２７，及び玉貸ボタン３０が遊技用装置（玉貸ユニット２０又は２０’）に設けられる例について説明したが、これに限らず、それらの一方又は双方が遊技機（パチンコ機１０）に設けられるものでも良い。
【０１０７】
上記の実施形態では、図３及び図４に示すように、ハードディスク４３において、有価価値の大きさとして貨幣の金額に相当する度数が記憶されている例について説明したが、これに限らず、該有価価値の大きさとして、該金額自体が記憶されるようにしても良く、また点数等が記憶されるようにしても良い。
【０１０８】
上記の実施形態では、ハードディスク４３において有価価値の大きさ（残度数）が記憶されている状態でも貨幣識別手段（紙幣識別機２４，硬貨識別機２５）により貨幣（紙幣２，硬貨３）の受付が可能である（即ち入金が可能である）例について説明したが、これに限らず、ハードディスク４３において有価価値の大きさが記憶されていない状態（即ち残度数が零である場合）にのみ入金が可能であるようにしても良い。
【０１０９】
上記の実施形態では、図５又は図６のＳ１２に示すように、貨幣識別手段（紙幣識別機２４，硬貨識別機２５）により識別された貨幣（紙幣２，硬貨３）の金額に相当する有価価値の大きさを特定可能な度数情報が管理装置（４０又は４０’）に送信される例について説明したが、これに限らず、例えば貨幣識別手段により識別された貨幣（例えば１００００円）の金額の一部（例えば５００円）が自動的に遊技媒体の貸与に使用されるように構成した場合には、前記貨幣識別手段により識別された貨幣の金額に相当する有価価値の大きさを特定可能な情報として、その残額（即ち９５００円）に相当する有価価値の大きさを特定可能な度数情報を管理装置に送信するようにしても良い。これによれば、初回の貸与処理時には、管理装置に対する残度数の照会が行われないので、スピーディな貸与処理が可能となる。
【０１１０】
上記の実施形態では、図５又は図６のＳ１２に示すように、貨幣識別手段（紙幣識別機２４，硬貨識別機２５）により識別された貨幣（紙幣２，硬貨３）の金額に相当する有価価値の大きさを特定可能な情報として、該貨幣の金額に相当する度数を特定可能な度数情報が管理装置（４０又は４０’）に送信される例について説明したが、これに限らず、例えば貨幣識別手段において１種類の貨幣のみを識別可能であるように構成した場合には、前記度数情報に代えて、該１種類の貨幣が受け付けられた旨を示す情報を管理装置に送信するようにしても良い。
【０１１１】
上記の第２実施形態では、図６のＳ１４’に示すように、貸与処理可能情報に、有価価値記憶手段（ハードディスク４３）に記憶されている有価価値の大きさ（残度数）が含まれる例について説明したが、これに限らず、該貸与処理可能情報には、該残度数ではなく何度数までの玉貸が可能であるかを示す情報（例えば玉貸単位度数として１度数，２度数，３度数，又は５度数を設定可能な状態で、有価価値記憶手段に記憶されている残度数が１０度数であれば５度数までの玉貸が可能である旨を示す情報であり、有価価値記憶手段に記憶されている残度数が４度数であれば４度数までの玉貸が可能である旨を示す情報）を含めるようにしても良く、また玉貸単位度数が一定である場合には、該貸与処理可能情報は、玉貸を許容する旨を示す情報のみで良い。
【０１１２】
上記の第１実施形態では、図５のＳ２２に示すように、貸与処理許諾要求に玉貸単位度数が含まれる例について説明したが、これに限らず、該玉貸単位度数が一定である（例えば５度数で固定されている）場合には、該貸与処理許諾要求に玉貸単位度数を含めずに、該貸与処理許諾要求は玉貸処理の許諾を要求する旨を示す情報のみで良い。
【０１１３】
上記の第２実施形態では、図６のＳ２４’に示すように、使用有価価値情報に使用度数が含まれる例について説明したが、これに限らず、玉貸単位度数が一定である（例えば５度数で固定されている）場合には、使用度数も一定なので、該使用有価価値情報に使用度数を含めずに、該使用有価価値情報は玉貸処理が行われた旨を示す情報のみで良い。
【０１１４】
上記の第１実施形態では、図５のＳ２７に示すように、制御部２２による使用度数の減算更新後に有価価値内部記憶手段（制御部２２）に記憶されている残度数が残度数表示器２７に表示される例について説明したが、これに限らず、管理装置４０から送信される貸与処理許諾情報に減算更新後の残度数を含め、該貸与処理許諾情報に含まれる残度数に基づいて有価価値内部記憶手段に記憶されている残度数を更新し、該更新された残度数が残度数表示器２７に表示されるようにしても良く、これによれば、有価価値内部記憶手段に記憶されている残度数が有価価値記憶手段（ハードディスク４３）に記憶されている残度数と必ず一致することになるので、前記オフライン時に有価価値内部記憶手段に記憶されている残度数に基づいて遊技媒体の貸与が行われる場合においても、セキュリティの向上を図ることができる。
【０１１５】
上記の実施形態では、管理装置（４０又は４０’）と遊技用装置（玉貸ユニット２０又は２０’）との通信がオフラインであることが検出されたときに、遊技用装置において記憶されている有価価値の大きさ（残度数）のすべてを遊技媒体の貸与に使用可能な例について説明したが、これに限らず、該遊技用装置において記憶されている有価価値の大きさの一部のみ（例えば３０００円まで）を遊技媒体の貸与に使用可能としても良い。また前記オフラインである状態で、遊技媒体の貸与を行うか否かや、遊技媒体の貸与に使用可能な有価価値の大きさの上限等を、遊技場側が設定できるようにしても良い。
【０１１６】
上記の実施形態では、管理装置（４０又は４０’）と遊技用装置（玉貸ユニット２０又は２０’）との通信がオフラインであることが検出されたときであっても、貨幣識別手段（紙幣識別機２４，硬貨識別機２５）においてすべての金種の貨幣（紙幣２，硬貨３）を受付可能である例について説明したが、これに限らず、前記オフラインである状態では、貨幣識別手段において低額の１００円硬貨，５００円硬貨，及び１０００円紙幣のみを受付可能としても良い。
【０１１７】
上記の実施形態において、精算カード４がカードリーダライタ２３により受け付けられていない状態で遊技終了ボタン３２が操作されたときには、該記録媒体の挿入が必要である旨を遊技者に対して報知するようにしても良い。
【０１１８】
上記の実施形態では、図５又は図６のＳ３３に示すように、遊技終了ボタン３２が操作されたときに、遊技終了要求が管理装置（４０又は４０’）に送信される例について説明したが、これに限らず、カードリーダライタ２３により精算カード４の記録情報が読み取られたときに、遊技終了要求が管理装置に送信されるようにしても良い。
【０１１９】
上記の実施形態では、有価価値記憶手段（ハードディスク４３）に記憶されている有価価値の大きさ（残度数）が精算カード４に書き込まれ、該残度数が書き込まれた精算カード４を精算装置（図示外）に挿入することにより、該精算カード４に書き込まれた残度数に基づいて該残度数に相当する金額の貨幣（即ち釣銭）が返却される例について説明したが、これに限らず、該有価価値記憶手段に記憶されている有価価値の大きさと、精算カード４を個々に識別可能な情報（例えばカードＩＤ）と、を管理装置（４０又は４０’）において対応付けて記憶し、該精算カード４を精算装置（図示外）に挿入することにより、該精算カード４のカードＩＤが精算装置から管理装置に対して送信され、管理装置において該カードＩＤと対応付けられて残度数が記憶されていることを条件として、該記憶されている残度数に基づいて該残度数に相当する金額の貨幣（即ち釣銭）が返却されるようにしても良い。また遊技用装置（玉貸ユニット２０又は２０’）に釣銭払出機構を設け、ハードディスク４３に記憶されている残度数に相当する金額の貨幣を払い出して返却するようにしても良い。
【０１２０】
上記の実施形態では、管理装置（４０又は４０’）から第三者機関５０に対して集計有価価値情報が送信されるタイミングが遊技場の営業終了後である例について説明したが、これに限らず、該集計有価価値情報を送信するタイミングは、所定時間毎（例えば１時間毎，３時間毎等）であっても良い。
【０１２１】
【発明の効果】
本発明に係る遊技用システムによれば、以下のような効果を奏する。
【０１２２】
まず請求項１に係る遊技用システムによれば、貨幣識別手段により識別された貨幣の金額に相当する有価価値の大きさが遊技用装置毎に管理装置において記憶され、該管理装置において記憶されている有価価値の大きさに基づいて遊技媒体を貸与するための処理が行われるので、遊技用装置における静電気や人為的な電気障害の発生により残額に異常が生じたり、遊技用装置の制御部に対する不正により遊技媒体の貸与に伴う残額の減算が正常に行われなかったりするおそれがなくなる。
【０１２３】
また請求項２に係る遊技用システムによれば、貨幣識別手段により識別された貨幣の金額に相当する有価価値の大きさが遊技用装置毎に管理装置において記憶され、該管理装置において記憶されている有価価値の大きさに基づいて遊技媒体を貸与するための処理が行われるので、遊技用装置における静電気や人為的な電気障害の発生により残額に異常が生じたり、遊技用装置の制御部に対する不正により遊技媒体の貸与に伴う残額の減算が正常に行われなかったりするおそれがなくなる。
【０１２４】
また請求項３に係る遊技用システムによれば、管理装置において記憶されている有価価値の大きさが遊技用装置においても記憶され、管理装置と遊技用装置との間における通信がオフラインの状態であっても、該記憶されている有価価値の大きさに基づいて遊技媒体を貸与するための処理が行われるので、オフライン時に遊技媒体を貸与するための処理が停止して、遊技場の売上の低下を招いたり、遊技者に不快感を与えることがなくなる。
【０１２５】
また請求項４に係る遊技用システムによれば、管理装置において記憶されている有価価値の大きさを返却するための処理が行われるので、遊技者が遊技を終了したい場合や遊技機を移る場合の利便性が向上すると共に、遊技者が高額の貨幣を使用しやすくなることにより遊技場の売上の向上に資することができる。さらに管理装置において記憶されている有価価値の大きさに基づいて返却が行われるので、セキュリティの向上に資することができる。
【０１２６】
また請求項５に係る遊技用システムによれば、各遊技用装置における貨幣識別手段により識別された貨幣の金額に相当する有価価値の大きさ（即ち入金度数）と、遊技媒体の貸与に使用された有価価値の大きさ（即ち使用度数）とを把握できる。これにより、例えば管理装置において記憶されている有価価値の大きさの返却がない遊技用装置であれば、入金度数と使用度数が一致しない遊技用装置を、何らかの異常が発生したおそれのある遊技用装置と特定して、迅速な対応が可能となる。また管理装置において記憶されている有価価値の大きさの返却がある遊技用装置であれば、入金度数と使用度数の差が極度に大きい遊技用装置を、何らかの異常が発生したおそれのある遊技用装置と特定して、迅速な対応が可能となる。
【０１２７】
また請求項６に係る遊技用システムによれば、管理装置において、貨幣識別手段により貨幣の識別が行われた時刻と対応付けて、該識別された貨幣の金額に相当する有価価値の大きさが、遊技用装置毎に記憶されて視認可能に出力されるので、例えば偽貨幣が発見された場合に、高額な貨幣が短時間に繰り返し受け付けられている遊技用装置を特定することで、偽貨幣が使用された可能性の高い遊技用装置を特定して迅速な対応が可能となる。
【０１２８】
さらに請求項７に係る遊技用システムによれば、遊技場の売上を第三者機関において把握できるので、売上の透明性を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】図１は本発明に係る遊技用システムの一例を表す機能ブロック図である。
【図２】図２（ａ）は玉貸ユニットの一例を表す正面図であり、図２（ｂ）は同断面側面図である。
【図３】図３は管理装置のハードディスクに記憶される度数集計データの一例を表す図である。
【図４】図４は管理装置のハードディスクに記憶される貨幣識別履歴データの一例を表す図である。
【図５】図５は第１実施形態に係る遊技用システムの作用の一例を表す図である。
【図６】図６は第２実施形態に係る遊技用システムの作用の一例を表す図である。
【符号の説明】
１…遊技用システム
２…紙幣
３…硬貨
１０…パチンコ機
２０…玉貸ユニット
２１…通信部
２２…制御部
２４…紙幣識別機
２５…硬貨識別機
３２…遊技終了ボタン
４０…管理装置
４１…通信部
４２…制御部
４３…ハードディスク
４４…ディスプレイ
４５…外部通信部
５０…第三者機関
【図１】
2004337189.tif 000003
【図２】
2004337189.tif 000004
【図３】
2004337189.tif 000005
【図４】
2004337189.tif 000006
【図５】
2004337189.tif 000007
【図６】
2004337189.tif 000008