(57)【要約】【課題】本発明は、遊技機のセーフ数やアウト数を安定的に収集できる技術を提供すること。【解決手段】上記課題を解決するために創作された本発明は、遊技機のセーフ数を収集する装置である。この装置は、遊技機のセーフ数が設定数だけ増加する毎に信号を出力する信号出力手段に接続して用いられる。そして、この装置は、信号出力手段が出力した信号数をカウントする手段と、信号出力手段の前記した設定数を判断する手段と、カウント手段がカウントした信号数と判断手段が判断した設定数とを乗算した数に相当する数を算出する手段とを備える。【選択図】  なし【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機のセーフ数が設定数だけ増加する毎に信号を出力する信号出力手段に接続して用いられる装置であり、
前記信号出力手段が出力した信号数をカウントする手段と、前記信号出力手段の前記設定数を判断する手段と、前記カウント手段がカウントした信号数と前記判断手段が判断した前記設定数とを乗算した数に相当する数を算出する手段とを備える遊技機のセーフ数を収集する装置。
【請求項２】
遊技機のアウト数が設定数だけ増加する毎に信号を出力する信号出力手段に接続して用いられる装置であり、
前記信号出力手段が出力した信号数をカウントする手段と、前記信号出力手段の前記設定数を判断する手段と、前記カウント手段がカウントした信号数と前記判断手段が判断した前記設定数とを乗算した数に相当する数を算出する手段とを備える遊技機のアウト数を収集する装置。
【請求項３】
前記判断手段は、前記信号出力手段の信号出力パターンに基づいて前記設定数を判断することを特徴とする請求項１又は２に記載の装置。
【請求項４】
前記設定数が第１所定数であるとともに第１状態から第２状態に瞬間的に切換わる信号を出力する前記信号出力手段、又は、前記設定数が第２所定数であるとともに第２状態から第１状態に瞬間的に切換わる信号を出力する前記信号出力手段に接続されて用いられる請求項３に記載の装置であり、
前記カウント手段は、前記信号出力手段が出力する信号の瞬間的な状態変化の回数をカウントし、
前記判断手段は、前記信号出力手段が出力する信号の状態変化に基づいて前記設定数を判断することを特徴とする装置。
【請求項５】
前記判断手段は、前記信号出力手段が出力する信号の出力時間間隔に基づいて前記設定数を判断することを特徴とする請求項３に記載の装置。
【請求項６】
前記判断手段は、前記カウント手段が所定期間の間にカウントした信号数に基づいて前記設定数を判断することを特徴とする請求項１又は２に記載の装置。
【請求項７】
複数の前記信号出力手段に共通的に接続されて用いられるとともに第１ユニットと第２ユニットから構成される請求項１又は２に記載の装置であり、
第１ユニットは、前記カウント手段がカウントした信号数と、当該信号を出力した信号出力手段に対応する遊技機の識別情報とを対応づけて第２ユニット側に出力する情報出力手段を有し、
第２ユニットは、遊技機識別情報と、当該遊技機に対応する信号出力手段の前記設定数とを対応づけて記憶している手段を有し、
前記判断手段は、前記第１ユニットが出力した遊技機識別情報から前記記憶手段を検索して当該遊技機に対応する信号出力手段の前記設定数を判断し、
前記算出手段は、前記第１ユニットが出力した信号数と、その信号数と対応づけられた遊技機識別情報に基づいて前記判断手段が判断した前記設定数とを乗算することを特徴とする装置。
【請求項８】
遊技機のセーフ数が設定数だけ増加する毎に信号を出力する信号出力手段の信号伝達ケーブルに接続して用いられる装置であり、
複数あるとともにその中のいずれかに前記信号伝達ケーブルが接続される信号伝達ケーブル接続端子と、前記信号伝達ケーブルが接続されている信号伝達ケーブル接続端子に入力した信号数をカウントする手段と、信号伝達ケーブル接続端子と当該信号伝達ケーブル接続端子に接続される前記信号出力手段の前記設定数とを対応づけて記憶している手段と、前記カウント手段がカウントした信号数と当該信号を入力した信号伝達ケーブル接続端子に対応づけて記憶されている前記設定数とを乗算した数に相当する数を算出する手段とを備える遊技機のセーフ数を収集する装置。
【請求項９】
遊技条件が成立すると当該遊技条件に対応した設定数のセーフが発生するとともに当該遊技条件に対応した信号伝達ケーブルを介して信号を出力する遊技機の信号伝達ケーブル群に接続して用いられる装置であり、
前記信号伝達ケーブル毎に設けられている信号伝達ケーブル接続端子と、信号伝達ケーブル接続端子毎に入力した信号数をカウントする手段と、信号伝達ケーブル接続端子と当該信号伝達ケーブル接続端子に接続される信号伝達ケーブルに対応する遊技条件の前記設定数とを対応づけて記憶している手段と、信号伝達ケーブル接続端子毎に前記カウント手段がカウントした信号数と前記設定数とを乗算した数の全てを加算した数に相当する数を算出する手段とを備える遊技機のセーフ数を収集する装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】本発明は、遊技機のセーフ数やアウト数を収集するための技術に関する。本明細書の「セーフ」とは遊技機が遊技者に与える特典のことをいい、「セーフ数」とは遊技機が遊技者に与えた特典の数を示す。「セーフ数」の典型的なものとして、遊技機が払出した遊技媒体数がある。また本明細書の「アウト」とは遊技機で遊技を行なうに当って遊技者の損失になるものをいい、「アウト数」とは遊技機で遊技を行なうに当って遊技者の損失になるものの数を示す。「アウト数」の典型的なものとして、遊技者が遊技機に投入した遊技媒体数がある。
【０００２】
【従来の技術】現在、多くの遊技場では、遊技機のセーフ数が設定数だけ増加する毎に信号（以下ではこの信号をセーフ信号と記載する）を出力するセーフ信号出力手段が設けられている。セーフ信号出力手段が出力したセーフ信号は、遊技機のセーフ数を収集する装置に入力される。このセーフ数収集装置は、所定期間の間に入力したセーフ信号数をカウントする。次いで、カウントしたセーフ信号数と上記した設定数とを乗算して所定期間における遊技機のセーフ数を求める。この処理を繰り返すことによって、セーフ数収集装置は、所定期間毎（例えば１分毎）の遊技機のセーフ数を収集する。下記特許文献１には、遊技機とセーフ信号出力手段とセーフ数収集装置とからなる遊技場の管理設備装置が開示されている。
なお、上記のようにセーフ数が収集されるのと同様にして遊技機のアウト数も収集される。即ち、多くの遊技場には、アウト信号出力手段やアウト数収集装置が設けられている（セーフ数収集装置がアウト数収集装置を兼用する場合もある）。以下のセーフ数収集装置に関連する説明は、アウト数収集装置にも同様に当てはまるものである。
【０００３】
セーフ数収集装置の中には、カウントしたセーフ信号数と乗算するために用いられる設定数を指定できるものがある。例えば、信号出力手段を交換したことによって、交換前の信号出力手段の設定数と交換後の信号出力手段の設定数とが異なった場合に、遊技場の関係者は、セーフ数収集装置に指定されている交換前の設定数を交換後の設定数に変更する。これにより、信号出力手段が交換されたとしても、遊技機のセーフ数を正確に収集できる。
【０００４】
【特許文献１】
特許２９４１９８１号
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】設定数を指定できるタイプのセーフ数収集装置では、遊技場関係者が設定数をセットする必要がある。従って、このタイプのセーフ数収集装置は、誤った設定数がセットされる可能性があり、遊技機のセーフ数が正確に収集されない可能性が内在している。
【０００６】
本発明は、上記した実情に鑑みてなされたものであり、遊技場関係者が設定数をセットする必要がないセーフ数収集装置やアウト数収集装置を提供する。この技術を提供することによって、誤った設定数がセットされることがなくなり、遊技機のセーフ数やアウト数を安定的に収集できるようになることが期待できる。
【０００７】
【課題を解決するための手段と作用と効果】上記課題を解決するために創作された請求項１に記載の発明は、遊技機のセーフ数を収集する装置である。この装置は、遊技機のセーフ数が設定数だけ増加する毎に信号を出力する信号出力手段に接続して用いられる。そして、この装置は、信号出力手段が出力した信号数をカウントする手段と、信号出力手段の前記した設定数を判断する手段と、カウント手段がカウントした信号数と判断手段が判断した設定数とを乗算した数に相当する数を算出する手段とを備える。
このセーフ数収集装置は、接続された信号出力手段の設定数を判断する手段が設けられており、判断された設定数を用いて遊技機のセーフ数を算出する。例えば、交換によって設定数が異なる信号出力手段が導入された場合でも、セーフ数収集装置の設定数をセットし直す必要がなく、判断手段が判断した設定数を用いてセーフ数が収集される。このセーフ数収集装置を用いると、遊技機のセーフ数を安定的に収集できる。
【０００８】
また、上記課題を解決するために創作された請求項２に記載の発明は、遊技機のアウト数を収集する装置である。この装置は、遊技機のアウト数が設定数だけ増加する毎に信号を出力する信号出力手段に接続して用いられる。そして、この装置は、信号出力手段が出力した信号数をカウントする手段と、信号出力手段の前記した設定数を判断する手段と、カウント手段がカウントした信号数と判断手段が判断した設定数とを乗算した数に相当する数を算出する手段とを備える。
このアウト数収集装置は、接続された信号出力手段の設定数を判断する手段が設けられており、判断された設定数を用いて遊技機のアウト数を算出する。このアウト数収集装置を用いると、遊技機のアウト数を安定的に収集できる。
【０００９】
前記した判断手段は、信号出力手段の信号出力パターンに基づいて前記した設定数を判断するようにしてもよい（請求項３）。
以下で説明するように、信号の状態変化や信号の出力時間間隔等の「信号出力パターン」に着目することによって、判断手段は設定数を容易に判断することができる。
【００１０】
なお、上記した各請求項に記載の「信号出力手段」には、以下のようなものも含まれる。即ち、セーフ数（アウト数）が第１特定数（例えば３）増加すると信号を出力し、そこからさらにセーフ数（アウト数）が第２特定数（例えば５）増加すると信号を出力し、そこからさらにセーフ数（アウト数）が第１特定数増加すると信号を出力し、…、という動作を行なう信号出力手段をも含まれる。この場合、「信号出力手段の設定数」としては、第１特定数と第２特定数を加算した数（例であれば８）を２で除算した数（例であれば４）を採用することができる（以下では、このように算出された設定数のことを平均設定数と記載する）。この信号出力手段は、遊技機のセーフ数（アウト数）が「平均設定数」だけ増加する毎に信号を出力するものと考えることができる。
そして、請求項３の装置が、遊技機のセーフ数（アウト数）が設定数（第３特定数とする）だけ増加する毎に信号を出力する信号出力手段、又は、遊技機のセーフ数（アウト数）が「平均設定数（上記した第１特定数と第２特定数の平均である第４特定数とする）」だけ増加する毎に信号を出力する信号出力手段に接続されて用いられる場合には、信号出力手段の信号の出力時間間隔が等間隔であるときには設定数を第３特定数と判断し、信号出力手段の信号の出力時間間隔が等間隔ではないときには設定数を第４特定数と判断するようにしてもよい。
【００１１】
また上記した請求項３の装置が、設定数が第１所定数であるとともに第１状態から第２状態に瞬間的に切換わる信号を出力する信号出力手段、又は、設定数が第２所定数であるとともに第２状態から第１状態に瞬間的に切換わる信号を出力する信号出力手段に接続されて用いられる場合には、前記したカウント手段は、信号出力手段が出力する信号の瞬間的な状態変化の回数をカウントすることによって信号出力手段が出力した信号数をカウントし、前記した判断手段は、信号出力手段が出力する信号の状態変化に基づいて設定数を判断するようにしてもよい（請求項４）。
ここでいう「第１状態」や「第２状態」とは、例えば以下のようなものである。（１）第１状態と第２状態は信号レベルの高低に基づくものである。例えば第１状態がハイレベルである場合には、第２状態はローレベルである。（２）第１状態と第２状態は信号として出力される要素（例えば接点）のＯＮ／ＯＦＦに基づくものである。例えば、第１状態がＯＮ状態である場合には、第２状態はＯＦＦ状態である。
また上記の「信号の状態変化に基づいて設定数を判断」とは、例えば、信号出力手段が出力した信号が、第１状態から第２状態に瞬間的に切換わる信号なのか、あるいは第２状態から第１状態に瞬間的に切換わる信号なのかを検知し、その結果に基づいて設定数を判断することを意味する。
例えば、上記の（１）の場合、ハイレベルからローレベルに瞬間的に切換わる信号を出力する信号出力手段の設定数は第１所定数と判断することができる。一方、ローレベルからハイレベルに瞬間的に切換わる信号を出力する信号出力手段の設定数は第２所定数と判断することができる。
請求項４の装置のように信号の状態変化に着目することによって、信号出力手段の設定数を容易に判断できる。
【００１２】
また判断手段は、信号出力手段が出力する信号の出力時間間隔に基づいて設定数を判断するようにしてもよい（請求項５）。
判断手段は、信号出力手段が出力する信号の出力時間間隔を監視する。そして、その出力時間間隔から設定数を判断する。例えば、出力時間間隔の範囲と、設定数とを対応づけて記憶しておくことが好ましい。このようにすると、監視した出力時間間隔から記憶手段を検索して当該出力時間間隔に当てはまる範囲を特定し、特定された範囲から設定数を判断できる。
なお判断手段は、遊技機が特賞状態の間に信号出力手段が出力する信号の出力間隔を監視して設定数を判断することが好ましい。特賞状態のときは信号の出力間隔がほぼ一定となることが多いために、出力時間間隔から設定数を正確に判断することができるからである。
また例えば、請求項５の装置は、設定数が第１所定数である信号出力手段、又は、設定数が第２所定数である信号出力手段に接続されて用いられるものでもよい。この場合、例えば第１所定数が第２所定数より大きいとすると、判断手段は、信号出力手段が出力する信号の出力間隔が大きいと判断すると、当該信号出力手段には第１所定数が設定されていると判断し、信号出力手段が出力する信号の出力間隔が小さいと判断すると、当該信号出力手段には第２所定数が設定されていると判断する。
また例えば、請求項５の装置が、遊技機のセーフ数（アウト数）が設定数（これを前者の設定数とする）だけ増加する毎に信号を出力する信号出力手段、又は、遊技機のセーフ数（アウト数）が「平均設定数（これを後者の設定数とする）」だけ増加する毎に信号を出力する信号出力手段（このタイプの信号出力手段は上記している）に接続されて用いられてもよい。この場合、判断手段は、信号出力間隔が規則的なのか、あるいは不規則的なのかを検知し、規則的であると検知されると前者の設定数であると判断し、不規則的であると検知されると後者の設定数であると判断してもよい。ここでの不規則的とは、例えば、セーフ数が３増加すると信号を出力し、そこからさらにセーフ数が５増加すると信号を出力し、そこからさらにセーフ数が３増加すると信号を出力し、…、という場合を挙げることができる。
請求項５の装置のように信号の出力時間間隔に着目することによって、信号出力手段の設定数を容易に判断できる。
【００１３】
また、判断手段は、カウント手段が所定期間の間にカウントした信号数に基づいて設定数を判断するようにしてもよい（請求項６）。
上記の「所定期間」としては、例えば遊技機の特賞状態の期間を採用することができる。遊技機では、１回の特賞状態の間のセーフ数がほぼ一定になる。従って、その一定とされるセーフ数を、その遊技機が特賞状態の間にカウント手段がカウントした信号数で除算することによって、その遊技機に対応する信号出力手段の設定数を求めることができる。
なお請求項６における「信号数に基づいて…設定数を判断」には、「信号数に基づいて…設定数を判断」することに等価な行為も含まれる。例えば、信号数に所定数を乗算して仮のセーフ数を算出し、その仮のセーフ数が適正であるか否かを判断し、適正でないと判断した場合にその仮のセーフ数を補正して真のセーフ数を求める場合も含むものである。
【００１４】
また、上記した請求項１又は２に記載の装置は、複数の信号出力手段に共通的に接続されて用いられるとともに第１ユニットと第２ユニットから構成されるものでもよい。この場合、第１ユニットには、カウント手段がカウントした信号数と、当該信号を出力した信号出力手段に対応する遊技機の識別情報とを対応づけて第２ユニット側に出力する情報出力手段を設ける。第２ユニットには、遊技機識別情報と、当該遊技機に対応する信号出力手段の設定数とを対応づけて記憶している手段を設ける。判断手段は、第１ユニットが出力した遊技機識別情報から記憶手段を検索して当該遊技機に対応する信号出力手段の設定数を判断する。そして、算出手段は、第１ユニットが出力した信号数と、その信号数と対応づけられた遊技機識別情報に基づいて判断手段が判断した設定数とを乗算する（請求項７）。
上記した遊技機識別情報としては、例えば遊技機の台番号を採用できる。また各遊技機に対応する信号出力手段の識別情報を採用することもできる。また例えば、各信号出力手段が共通的に第１ユニットに接続される場合（この場合、第１ユニットには信号出力手段毎に信号伝達ケーブル接続端子が備えられる）、その第１ユニットの識別情報と信号出力手段が接続された信号伝達ケーブル接続端子の識別情報とを組合せた情報を遊技機識別情報として用いてもよい。
請求項７の装置を用いると、各信号出力手段の設定数を簡単に判断することができる。
【００１５】
また、上記課題を解決するために創作された請求項８の発明は、遊技機のセーフ数を収集する装置である。この装置は、遊技機のセーフ数が設定数だけ増加する毎に信号を出力する信号出力手段の信号伝達ケーブルに接続して用いられる。そして、この装置は、複数あるとともにその中のいずれかに信号伝達ケーブルが接続される信号伝達ケーブル接続端子と、信号伝達ケーブルが接続されている信号伝達ケーブル接続端子に入力した信号数をカウントする手段と、信号伝達ケーブル接続端子と当該信号伝達ケーブル接続端子に接続される信号出力手段の設定数とを対応づけて記憶している手段と、カウント手段がカウントした信号数と当該信号を入力した信号伝達ケーブル接続端子に対応づけて記憶されている設定数とを乗算した数に相当する数を算出する手段とを備える。
この装置は、複数の信号伝達ケーブル接続端子を備えており、その信号伝達ケーブル接続端子毎に設定数が決められている（記憶されている）。そして、複数の信号伝達ケーブル接続端子のいずれかに、信号出力手段が出力する信号を伝達するための信号伝達ケーブルを接続する。このとき、信号出力手段の設定数に一致する設定数が決められている信号伝達ケーブル接続端子に、当該信号出力手段の信号伝達ケーブルを接続する。例えば、信号出力手段が交換されて設定数が変わった場合には、交換後の設定数に決められている信号伝達ケーブル接続端子に交換後の信号出力手段の信号伝送線を接続する。
従来は、例えばコンピュータを操作することによって設定数をセットするものがあった。請求項８の装置では、このようにコンピュータを操作して設定数をセットする必要がない。但し、例えば信号出力手段が交換されて設定数が変わる場合に、信号伝達ケーブルを接続する接続端子を変える必要はある。このように物理的に接続端子を変更するだけの作業は、コンピュータの操作によって設定数をセットするよりも誤りが少なくなると考えられる。例えば、設定数毎に信号伝達ケーブルを着色しておき、さらにそれらの設定数に対応する色を信号伝達ケーブル接続端子毎に着けておく。この場合、作業者は、信号伝達ケーブルの色と接続端子の色を合わせて接続すればよい。このようにすると間違いが起こる可能性は極めて低くなる。この装置を用いても、従来よりも遊技機のセーフ数を安定的に収集できるようになる。
【００１６】
また請求項９に記載の発明は、遊技機のセーフ数を収集する装置である。この装置は、遊技条件が成立すると当該遊技条件に対応した設定数のセーフが発生するとともに当該遊技条件に対応した信号伝達ケーブルを介して信号を出力する遊技機の信号伝達ケーブル群に接続されて用いられる。そして、この装置は、前記した信号伝達ケーブル毎に設けられている信号伝達ケーブル接続端子と、信号伝達ケーブル接続端子毎に入力した信号数をカウントする手段と、信号伝達ケーブル接続端子と当該信号伝達ケーブル接続端子に接続される信号伝達ケーブルに対応する遊技条件の設定数とを対応づけて記憶している手段と、信号伝達ケーブル接続端子毎にカウント手段がカウントした信号数と前記した設定数とを乗算した数の全てを加算した数に相当する数を算出する手段とを備える。
上記の「遊技条件」とは、例えばパチンコ機の場合、入賞口をパチンコ玉が通過すること（このことをここでは入賞という）である。この場合の「セーフを発生」とは、パチンコ玉を払出すことである。パチンコ機には、複数の入賞口（いわゆる始動入賞口やいわゆる大入賞口等）が設けられる。そして、入賞したときに払出されるパチンコ玉数が入賞口毎に異なる場合がある。ここでは、始動入賞口に入賞すると５個のパチンコ玉が払出され、大入賞口に入賞すると１５個のパチンコ玉が払出されるものとする。
信号伝達ケーブルは、遊技機の遊技条件毎に設けられているものである。例えばパチンコ機の場合、始動入賞口に入賞したときに出力される信号を伝達するための信号伝達ケーブルと、大入賞口に入賞したときに出力される信号を伝達するための信号伝達ケーブルが設けられる。これらの信号伝達ケーブルを請求項９の装置の各信号伝達ケーブル接続端子（以下では簡単に接続端子と記載する）に接続する。例えば、始動入賞口に対応する信号伝達ケーブルを第１接続端子に接続し、大入賞口に対応する信号伝達ケーブルを第２接続端子に接続する。
この装置は、接続端子毎に入力した信号数をカウントする。上記を例にすると、第１接続端子に入力した信号数（即ち第１接続端子に接続されている信号伝達ケーブルを介して出力された信号数）と、第２接続端子に入力した信号数（即ち第２接続端子に接続されている信号伝達ケーブルを介して出力された信号数）とをそれぞれカウントする。
記憶手段には、接続端子毎に設定数が記憶されている。上記を例にすると、第１接続端子に対応づけて５個（始動入賞口に入賞したことによって払出されるパチンコ玉数；設定数）と記憶されている。また、第２接続端子に対応づけて１５個（大入賞口に入賞したことによって払出されるパチンコ玉数；設定数）と記憶されている。
算出手段は、接続端子毎にカウントされた信号数と設定数とを乗算した数を全ての加算した数に相当する数を算出することによって遊技機のセーフ数を求める。上記を例にすると、第１接続端子に入力した信号数に５個を乗算した数と、第２接続端子に入力した信号数に１５個を乗算した数とを加算した数に相当する数を算出する。これによりパチンコ機のセーフ数を算出できる。なおここではパチンコ機を例にして説明したが、例えばスロットマシン等の他の遊技機にも本技術は適用できる。
なお、上記の「遊技条件」を、次のように解釈してもよい。例えば、始動入賞によって払い出されるパチンコ玉数が遊技機の状態によって異なる場合（例えば低確率状態と高確率状態とで異なる場合）に、低確率状態のときの始動入賞と特賞状態のときの始動入賞とを異なる遊技条件として扱ってもよい。この場合、遊技機には、低確率状態の始動入賞によって出力される信号の信号伝達ケーブルと、高確率状態の始動入賞によって出力される信号の信号伝達ケーブルがそれぞれ設けられる。その一方で、低確率状態の始動入賞によって出力される信号の信号伝達ケーブルと、高確率状態の始動入賞によって出力される信号の信号伝達ケーブルとが同一であってもよい。この場合は、低確率状態のときの始動入賞と特賞状態のときの始動入賞とを同じ遊技条件として扱うことになる。但し、記憶手段には、その遊技条件に対応づけて低確率状態のときの設定数と高確率状態のときの設定数をそれぞれ記憶させておく。そして、請求項９の装置は、遊技機の状態が低確率状態か高確率状態かを判断し、判断された状態によって算出手段で乗算するために用いる設定数を変えるようにしてもよい。
請求項９の装置を用いると、遊技機のセーフ数を安定的に収集できる。
【００１７】
【発明の実施の形態】各請求項に記載の発明は次の形態で好適に実施される。
（形態１）遊技場には、複数の遊技機（パチンコ機）が設置されている。遊技場に配置される遊技機は、いわゆるＣＲ機といわゆる現金機に分けられる。ＣＲ機は、請求項１，３，４，５，６，７，８の信号出力手段（セーフ信号出力手段）を内蔵している。これに対し現金機は、その外部に請求項１，３，４，５，６，７，８の信号出力手段（セーフ信号出力手段）が設けられる。
遊技場には、ホールコンピュータが設けられる。遊技機とホールコンピュータとの間に、いわゆる台ユニットやいわゆる島ユニットが配置される。各セーフ信号出力手段は、台ユニットと接続される。台ユニットは、島ユニットと接続される。島ユニットは、ホールコンピュータと接続される。
請求項１〜９のいずれかに記載の装置は、台ユニットと島ユニットとホールコンピュータによって構成される。
（形態２）遊技機毎にアウトメータ（請求項２，３，４，５，６，７の信号出力手段）が設けられる。アウトメータは、ＣＲ機、現金機ともにその外部に設けられる。各アウトメータは、台ユニットと接続される。
（形態３）ＣＲ機に設けられたセーフ信号出力手段の設定数としては、例えば１０を採用することができる。現金機に設けられたセーフ信号出力手段の設定数としては、例えば３を採用することができる。
（形態４）ＣＲ機に設けられたアウトメータの設定数としては、例えば１０を採用することができる。現金機に設けられたアウトメータの設定数としては、例えば５を採用することができる。
（形態５）請求項１〜８のいずれかに記載の装置において、カウント手段は、信号出力手段が出力した信号数を所定期間毎（例えば１分毎）にカウントする。算出手段は、カウントされた信号数と設定数とを乗算して得られるセーフ数を所定期間毎に算出する。
（形態６）請求項９に記載の装置において、カウント手段は入力した信号数を所定期間毎（例えば１分毎）にカウントする。算出手段は、まず、接続端子毎にカウントされた信号数と設定数とを乗算した数を算出し、次いで、算出された各乗算数を加算することによって遊技機のセーフ数を算出する。
（形態７）請求項８に記載の技術は、アウト数を収集する装置にも適用できる。即ち、このアウト数収集装置は、遊技機のアウト数が設定数だけ増加する毎に信号を出力する信号出力手段の信号伝達ケーブルに接続して用いられる。そして、複数あるとともにその中のいずれかに信号伝達ケーブルが接続される信号伝達ケーブル接続端子と、信号伝達ケーブルが接続されている信号伝達ケーブル接続端子に入力した信号数をカウントする手段と、信号伝達ケーブル接続端子と当該信号伝達ケーブル接続端子に接続される信号出力手段の設定数とを対応づけて記憶している手段と、カウント手段がカウントした信号数と当該信号を入力した信号伝達ケーブル接続端子に対応づけて記憶されている設定数とを乗算した数に相当する数を算出する手段とを備える。
【００１８】
【実施例】
（第１実施例）図面を参照して本発明の実施例を説明する。図１に、遊技場１０の概略図を示す。遊技場１０は、複数の遊技機２１，２２，２３，３１，３２，３３…とこれら各遊技機と接続されたホールコンピュータ７０等を備えている。
遊技機２１，２２，２３…によっていわゆる島５１が形成されている。遊技機３１，３２，３３…によって島５２が形成されている。図１では、全ての島を図示していない。また一つの島は、約２０台の遊技機によって構成されるが、図１では島毎に三台ずつしか遊技機を示していない。
【００１９】
本実施例における遊技機２１，２２，２３，３１，３２，３３等は、パチンコ玉を遊技媒体とするパチンコ機である。特に、次の遊技機である。
（１）図柄表示装置を備えている。図柄表示装置では、始動入賞口をパチンコ玉が通過すること（始動入賞）を契機に図柄変動が行なわれる。図柄変動が停止したときに同一図柄のゾロ目が表示されると特賞状態（大当り状態）に移行する。特賞状態中は、いわゆる大入賞口が開放されて多くのパチンコ玉が払出される。
（２）島５１にある遊技機２１，２２，２３等は、いわゆるＣＲ機である。ＣＲ機は、カードユニット（図示省略）を備えている。ＣＲ機の遊技者は、カードユニットに遊技カードを挿入し、これによりＣＲ機自体から払い出されるパチンコ玉を用いて遊技を行なう。遊技カードは、遊技場１０に設置されているカード販売機で購入することができる。これに対して、島５２にある遊技機３１，３２，３３等は、いわゆる現金機である。現金機の傍には玉貸し機（図示省略）が配設される。現金機の遊技者は、玉貸し機にお金を投入し、これにより玉貸し機から払出されたパチンコ玉を用いて遊技を行なう。
（３）ＣＲ機は、図柄表示装置に所定図柄（図柄が１から１２までの数字で構成される場合には例えば奇数の図柄）のゾロ目が表示されて特賞状態になると、その特賞状態後はいわゆる高確率状態になる。高確率状態中は、高確率（例えば１／６０の確率）で特賞状態に移行する。これに対し、低確率状態中は、例えば１／３００の確率で特賞状態に移行する。なお高確率状態中は始動入賞し易くなる。現金機は、確率状態が変化するものではない。
【００２０】
遊技機三台毎に台ユニット４１，４２等が設置されている。一つの島には２０台の遊技機が設置されるために島毎に約６台の台ユニットが設置されるが、図１では島毎に１台の台ユニットしか示していない。台ユニット４１は、ＣＲ機２１，２２，２３と通信可能に接続されている。台ユニット４２は、現金機３１，３２，３３と通信可能に接続されている。
島５１に対応して島ユニット６１が設置されており、島５２に対応して島ユニット６２が設置されている。島ユニット６１は、島５１にある台ユニット４１等と通信可能に接続されている。島ユニット６２は、島５２にある台ユニット４２等と通信可能に接続されている。島ユニット６１，６２等は、ホールコンピュータ７０と通信可能に接続されている。
【００２１】
図２を参照して、遊技機の構成を詳細に説明する。図２では、ＣＲ機２１が台ユニット４１に接続されており、現金機３１が台ユニット４２に接続されている様子が示されている。図２では、本発明に関連するものを中心に図示している。即ち遊技機２１や３１には、図２に示したものの他に、遊技者によって操作されるハンドルや、ハンドル操作によって投入されたパチンコ玉が流下する遊技盤や、遊技盤に備えられる各種遊技装置（例えば役物、図柄表示装置）が備えられるが、それらは公知のパチンコ機と同様であり図示を省略している。また、台ユニット４１にはＣＲ機２２，２３も接続されるし、台ユニット４２には現金機３２，３３も接続されるが図示省略している。ＣＲ機２２，２３等の構成はＣＲ機２１と同様であり、現金機３２，３３等の構成は現金機３１の構成と同様である。
【００２２】
ＣＲ機２１には、遊技状態信号出力手段１２０と確率状態信号出力手段１２２と図柄変動信号出力手段１２４とセーフ信号出力手段１２６が備えられている。またＣＲ機２１の外部にはアウトメータ１２８が備えられている。
遊技状態信号出力手段１２０は、ＣＲ機２１が特賞状態のときにハイ状態の信号を出力し、特賞状態以外の状態（通常状態）のときにロー状態の信号を出力する。以下では、この信号を遊技状態信号という。
確率状態信号出力手段１２２は、ＣＲ機２１が高確率状態のときにハイ状態の信号を出力し、低確率状態のときにロー状態の信号を出力する。以下では、この信号を確率状態信号という。
図柄変動信号出力手段１２４は、図柄表示装置で図柄変動が１回行なわれる毎に１パルスの信号を出力する。以下では、この信号を図柄変動信号という。
遊技状態信号と確率状態信号と図柄変動信号は台ユニット４１に送られる。
【００２３】
セーフ信号出力手段１２６は、パチンコ玉が各種入賞口（例えば始動入賞口、大入賞口）を通過したときにＣＲ機２１が払出すパチンコ玉（セーフ玉）をカウントする。そして、１０個のセーフ玉をカウントする毎に１パルスのセーフ信号を出力する。即ちセーフ信号出力手段１２６は、ＣＲ機２１のセーフ数が１０増加する毎にセーフ信号を出力する（この「１０」は設定数である）。ここで、セーフ信号出力手段１２６がセーフ数をカウントしてセーフ信号を出力する態様はどのようなものでもよい。例えば１から１０まで繰り返してカウントし、１０をカウントしたときにセーフ信号を出力するようにしてもよい。また１から順にカウントし、１０の倍数の数値をカウントしたときにセーフ信号を出力するようにしてもよい。この点は、以下で説明する補給メータやアウトメータでも同じである。
アウトメータ１２８は、ＣＲ機２１に外付けされているものである。アウトメータ１２８は、ＣＲ機２１に投入されたパチンコ玉（アウト玉）をカウントする。そして、１０個のアウト玉をカウントする毎に１パルスのアウト信号を出力する（この「１０」は設定数である）。
【００２４】
現金機３１には、遊技状態信号出力手段１３０と図柄変動信号出力手段１３２が備えられている。また現金機３１の外部には補給メータ１３４とアウトメータ１３６が備えられている。
遊技状態信号出力手段１３０は、現金機３１が特賞状態のときにハイ状態の遊技状態信号を出力し、通常状態のときにロー状態の遊技状態信号を出力する。この点はＣＲ機と同様である。図柄変動信号出力手段１３２は、図柄表示装置で図柄変動が１回行なわれる毎に１パルスの図柄変動信号を出力する。この点もＣＲ機と同様である。但し現金機３１は、確率状態が変化しないために確率状態信号出力手段がない。現金機３１は、後述する補給メータ１３４が、上記したセーフ信号出力手段１２６と同様の働きをする。現金機３１は、セーフ信号出力手段を内蔵していない。
現金機３１から出力される遊技状態信号と図柄変動信号は、台ユニット４２に送られる。
【００２５】
補給メータ１３４は、ＣＲ機２１に外付けされているものである。補給メータ１３４は、現金機３１がパチンコ玉を払出したことによってその現金機３１に補給するパチンコ玉数をカウントする。従って補給メータ１３４は、上記したセーフ信号出力手段１２６と同様に、現金機３１のセーフ玉をカウントすることになる。補給メータ１３４は、３個のセーフ玉をカウントする毎に１パルスのセーフ信号を出力する（この「３」は設定数である）。
アウトメータ１３６は、現金機３１に外付けされているものであって、現金機３１のアウト玉をカウントする。この点は上記したＣＲ機２１のアウトメータ１２８と同様である。但しアウトメータ１３６は、５個のアウト玉（この「５」は設定数である）をカウントする毎に１パルスのアウト信号を出力する点がアウトメータ１２８と異なる（アウトメータ１２８はアウト玉１０個毎にアウト信号を出力する）。
現金機３１側から出力されるセーフ信号とアウト信号は台ユニット４２に送られる
なお以下では、ＣＲ機側から出力される信号には「（ＣＲ機）」という記載を付する場合がある。例えば「セーフ信号（ＣＲ機）」と記載する場合がある。また現金機側から出力される信号には「（現金機）」という記載を付する場合がある。例えば「遊技状態信号（現金機）」と記載する場合がある。
【００２６】
台ユニット４１は、上記した各信号出力手段１２０，１２２，１２４，１２６やアウトメータ１２８が出力した各種信号を入力する。
台ユニット４１は、アウト信号（ＣＲ機）を入力すると、台番号が対応づけられたアウト信号（ＣＲ機）を島ユニット６１に対して出力する。台番号とは、遊技場１０の各遊技機を特定する番号である。この実施例では、遊技機の台番号をその遊技機に付した符号と同じとする。例えばＣＲ機２１の台番号は、符号と同じ「２１」とする。従って、例えばＣＲ機２１のアウトメータ１２８から出力されたアウト信号（ＣＲ機）を入力すると、台ユニット４１は、「２１」と対応づけられたアウト信号（ＣＲ機）を島ユニット６１に対して出力する。
台ユニット４１は、セーフ信号（ＣＲ機）を入力すると、台番号が対応づけられたセーフ信号（ＣＲ機）を島ユニット６１に対して出力する。台ユニット４１は、図柄変動信号（ＣＲ機）を入力すると、台番号が対応づけられた図柄変動信号（ＣＲ機）を島ユニット６１に対して出力する。また台ユニット４１は、台番号が対応づけられた遊技状態信号（ＣＲ機）を島ユニット６１に対して出力する。同様に、台番号が対応づけられた確率状態信号（ＣＲ機）を島ユニット６１に対して出力する。
【００２７】
台ユニット４２は、遊技状態信号１３０、図柄変動信号出力手段１３２、補給メータ１３４、及びアウトメータ１３６から出力された各種信号を入力する。そして、上記した台ユニット４１と同様に、台番号が対応づけられた信号を島ユニット６２に対して出力する。例えば、現金機３１側から出力された図柄変動信号（現金機）を入力すると、台番号「３１」が対応づけられた図柄変動信号（現金機）を島ユニット６２に対して出力する。
【００２８】
上記したように、台ユニット４１や４２は、入力する各種信号と台番号とを対応づける役割を果たす。台ユニット４１や４２には、各種信号を入力する複数の入力端子が設けられており、その入力端子の位置から遊技機の台番号を特定できるようになっている。台ユニット４１には、例えばＡ入力端子はＣＲ機２１であり、Ｂ入力端子はＣＲ機２２であり、Ｃ入力端子はＣＲ機２３であるといった情報が記憶されている。この点のより詳細な説明は省略する。
【００２９】
次に図３を参照して、島ユニット６１，６２とホールコンピュータ７０の構成を説明する。図３は、ホールコンピュータ７０と、それに接続される島ユニット６１，６２とを簡単に示した図である。
島ユニット６１は、台ユニット４１から出力される各種信号（この信号には台番号が対応づけられている）を入力する。島ユニット６１は、アウト信号（ＣＲ機）やセーフ信号（ＣＲ機）や図柄変動信号（ＣＲ機）の１分間の入力数をカウントする。そして、カウントされたそれぞれの信号の入力数を１分毎にホールコンピュータ７０に対して出力する。そのときに、遊技状態信号と確率状態信号の状態（ｈｉｇｈ／ｌｏｗ）も合わせてホールコンピュータ７０に対して出力する。例えば、１分間に、「２１」と対応づけられたアウト信号を１０回、「２１」と対応づけられたセーフ信号を５回、「２１」と対応づけられた図柄変動信号を６回入力したとする。さらに、その１分間に、「２１」と対応づけられたロー状態の遊技状態信号とロー状態の確率状態信号を入力していたとする。この場合、島ユニット６１は、「台番号２１−アウト信号１０−セーフ信号５−図柄変動信号６−遊技状態信号ｌｏｗ−確率状態信号ｌｏｗ（ハイフンは対応づけられていることを示す）」という情報をホールコンピュータ７０に対して出力する。
【００３０】
同様に島ユニット６２も、台ユニット４２から出力される各種信号を入力する。そして、アウト信号（現金機）やセーフ信号（現金機）や図柄変動信号（現金機）の１分間の入力数をカウントし、カウントされたそれぞれの信号の入力数を１分毎にホールコンピュータ７０に対して出力する。そのときに、遊技状態信号の状態（ｈｉｇｈ／ｌｏｗ）も合わせてホールコンピュータ７０に対して出力する。例えば「台番号３１−アウト信号２０−セーフ信号１０−図柄変動信号５−遊技状態信号ｌｏｗ」という情報をホールコンピュータ７０に対して出力する。
【００３１】
ホールコンピュータ７０は、入力ポート１５０と出力ポート１５２とキーボード１５４とディスプレイ１５６と情報処理手段１５８と記憶装置１６０等を備えている。入力ポート１５０と出力ポート１５２は、信号線１７４によって情報処理手段１５８と通信可能に接続されている。入力ポート１５０には、信号線１７０を介してキーボード１５４が接続されている。出力ポート１５２には、信号線１７２を介してディスプレイ１５６が接続されている。情報処理手段１５８と記憶装置１６０は、信号線１７６によって接続されている。
入力ポート１５０は、島ユニット６１，６２等から出力された情報を入力する。また入力ポート１５０は、キーボード１５４から出力された操作信号を入力する。入力された情報や信号は、所定のデータ形式に変換されて情報処理手段１５８に取り込まれる。
出力ポート１５２は、ディスプレイ１５６と接続されている。情報処理手段１５８で処理された各種情報は、出力ポート１５２を介してディスプレイ１５６に送られる。ディスプレイ１５６では各種情報が表示される。
【００３２】
記憶装置１６０には、遊技機の台番号と、その遊技機に対応するアウトメータが出力するアウト信号の１パルス当りの玉数（即ち設定数）とが対応づけて記憶されている。また、遊技機の台番号と、その遊技機に対応するセーフ信号出力手段又は補給メータが出力するセーフ信号の１パルス当りの玉数（即ちセーフ信号出力手段又は補給メータの設定数）とが対応づけて記憶されている。
図４に、記憶装置１６０の記憶内容の一例を示す。台番号２１，２２，２３…のＣＲ機に対応づけて、アウト信号とセーフ信号が１パルス当り１０個であることが記憶されている。また台番号３１，３２，３３…の現金機に対応づけて、アウト信号が１パルス当り５個であるとともにセーフ信号が１パルス当り３個であることが記憶されている。
【００３３】
情報処理手段１５８は、ホールコンピュータ７０の動作を統括的に管理する。情報処理手段１５８で行なわれる処理の内容を説明する。
入力ポート１５０には、島ユニット６１等から出力された情報（台番号−アウト信号の入力数−セーフ信号の入力数−図柄変動信号の入力数−遊技状態信号の状態−確率状態信号の状態）が入力される。情報処理手段１５８は、入力された情報から各遊技機における遊技情報を収集する。以下に具体的な収集方法を記載する。
（１）まず入力された情報の台番号から記憶装置１６０を検索し、アウト信号とセーフ信号の１パルス当りの玉数を読み込む。例えば、ＣＲ機２１の情報が入力された場合には、アウト信号が１パルス当り１０個であるとともにセーフ信号が１パルス当り１０個であることが読み込まれる。また例えば、現金機３１の情報が入力された場合には、アウト信号が１パルス当り５個であるとともにセーフ信号が１パルス当り３個であることが読み込まれる。
（２）次に、１分間のアウト数とセーフ数を算出する。まず、入力された情報に含まれる「アウト信号の入力数」と、上記の（１）で読み込まれたアウト信号の１パルス当りの玉数とを乗算することによって、１分間のアウト数を算出する。また、入力された情報に含まれる「セーフ信号の入力数」と、上記の（１）で読み込まれたセーフ信号の１パルス当りの玉数とを乗算することによって、１分間のセーフ数を算出する。
例えば、ＣＲ機２１の情報が入力された場合は、その情報の中の「アウト信号（ＣＲ機）の入力数」に１０を乗算するすることによって、ＣＲ機２１の１分間のアウト数を算出する。さらに、「セーフ信号（ＣＲ機）の入力数」にも１０を乗算するすることによって、ＣＲ機２１の１分間のセーフ数を算出する。また例えば、現金機３１の情報が入力された場合は、その情報の中の「アウト信号（現金機）の入力数」に５を乗算することによってアウト数を算出し、「セーフ信号（現金機）の入力数」に３を乗算することによってセーフ数を算出する。
【００３４】
（３）１分毎に各遊技機の遊技情報を蓄積して記憶する。具体的には、上記（２）で算出されたアウト数とセーフ数を記憶し、入力された情報の中の「図柄変動信号の入力数」をそのまま図柄変動回数として記憶し、入力された情報の中の「遊技状態信号の状態」と「確率状態信号の状態」から判断される遊技機の状態を記憶する。図５に、台番号２１と台番号３１の遊技情報を蓄積して記憶した内容を示す。図の時間は、「１０：３０」と示されていれば、１０時３０分台（１０時３０分００秒から１０時３０分５９秒まで）の遊技情報であることを意味する。
台番号２１の１０時３０分台には、アウト数が１００であり、セーフ数が２０であり、図柄変動回数が５回であり、通常状態の低確率状態であると記憶されている。次の１分間は、アウト数が１１０であり、セーフ数が３０であり、図柄変動回数が６回であり、通常状態の低確率状態であると記憶されている。１０時５４分台は、特賞状態であるために、セーフ数が２００と大きい。そして１１時０４分には、その特賞状態が終了して通常状態の高確率状態に移行したことが記憶されている。
図を見れば台番号２１のＣＲ機の場合は、アウト数とセーフ数が１０の倍数で記憶されていくことがよくわかる。これに対して、台番号３１の現金機の場合は、アウト数が５の倍数で記憶されているとともにセーフ数が３の倍数で記憶されている。例えば、１０時１５分台のアウト数は１０５であり、セーフ数は１８である。このため、ＣＲ機と比べると、現金機の方がより詳細な遊技情報が収集されているといえる。
【００３５】
ＣＲ機側から出力されるセーフ信号（アウト信号）の１パルス当りの玉数（設定数）と、現金機側から出力されるセーフ信号（アウト信号）の１パルス当りの玉数（設定数）とが異なっても、ホールコンピュータ７０が遊技機毎のセーフ数（アウト数）を収集できるシステムが第１実施例で実現されている。本実施例のホールコンピュータ７０は入力された台番号から設定数を判断するために、遊技場関係者が設定数をセットする必要がない。遊技機のセーフ数やアウト数を確実に収集することができる。
【００３６】
（第２実施例）ここでは、第１実施例と異なる部分を中心に説明する。本実施例の記憶装置１６０には、遊技機の台番号と、その遊技機に対応するアウトメータ（セーフ信号出力手段又は補給メータ）が出力するアウト信号（セーフ信号）の１パルス当りの玉数とが対応づけて記憶されていない。即ち、図４で示した情報が記憶されていない。
次に、本実施例の情報処理手段１５８が行なう処理について説明する。
（１）情報処理手段１５８は、島ユニット６１，６２等から出力された情報を、遊技機毎に記憶装置１６０に蓄積して記憶していく。図６に、この場合の記憶装置１６０の記憶内容を示す。図６に示されるように、台番号２１と台番号３１の情報が、アウト数やセーフ数に変換されることなく記憶されている（図柄変動信号はそれ自体が図柄変動回数である）。
【００３７】
（２）情報処理手段１５８は、所定のタイミング（例えば遊技場１０が閉店した後）で記憶装置１６０に記憶されている情報に基づいてアウト信号やセーフ信号の１パルス当りの玉数を特定する。具体的には以下のように行なう
（２−１）まずアウト信号の１パルス当りの玉数を判断する。
本実施例のＣＲ機２１等や現金機３１等では、遊技中の１分間のアウト数がほぼ１００になる。即ち、パチンコ玉を遊技盤に発射する装置における１分間の最大発射数が約１００に設定されているために、遊技者が普通に遊技をしていれば１分間のアウト数がほぼ１００になるのである。従って、その１００という値を、１分間のアウト信号の数で除算すると、アウト信号の１パルス当りの玉数を求めることができる。例えば、図６に示される台番号２１の場合は、アウト信号の入力数が１０と記憶されているものが多い。従って、情報処理手段１５８は、１００（１分間のアウト数）÷１０（１分間のアウト信号数）＝１０（アウト信号の１パルス当りの玉数）と算出する。これにより、台番号２１の場合は、アウト信号の１パルス当りの玉数が１０個であることが特定される。
図６に示される台番号３１の場合は、アウト信号の入力数が２１や２２や１９等と記憶されている。この場合、台番号２１の場合と異なり、アウト信号の入力数が一定でないために、これらの入力数の平均値を算出する。台番号３１の場合、平均値が２１と算出されたとする。そして、１００÷２１＝約４．８と算出し、算出された４．８を四捨五入することによって、アウト信号の１パルス当りの玉数を５と特定する。
【００３８】
（２−２）次にセーフ信号の１パルス当りの玉数を判断する。
本実施例のＣＲ機２１等や現金機３１等では、１回の特賞状態におけるセーフ数が約２５００個になる。即ち、遊技者が特賞状態の間に普通に遊技を行なった場合は、その特賞状態中に約２５００個のパチンコ玉が払出される。従って、１回の特賞状態におけるセーフ信号の入力数の合計を算出し、２５００をその算出された値で除算すれば、セーフ信号の１パルス当りの玉数を求めることができる。例えば、図７に示すような遊技情報が記憶装置１６０に記憶されているとする。図７は、図６に示される台番号２１のＣＲ機の遊技情報のうち、１回の特賞状態における遊技情報を示したものである。この場合、１０時５４分台から１１時０４分台までのセーフ信号の入力数の合計を算出する。この例だと２５２と算出される。そして２５００（１回の特賞状態におけるセーフ数の合計）÷２５２（１回の特賞状態におけるセーフ信号数の合計）＝約９．９（セーフ信号の１パルス当りの玉数）と算出し、これを四捨五入することによって、セーフ信号の１パルス当りの玉数を１０と特定する。
図７のＣＲ機（台番号２１）の例を上記したが、現金機の場合も同様に行なう。例えば、現金機３１の場合、１回の特賞状態におけるセーフ信号数の合計が８１１と算出されたとする。この場合、２５００÷８１１＝約３．１と算出し、これを四捨五入することによって、セーフ信号の１パルス当りの玉数を３と特定する。
【００３９】
（３）上記の（２）で特定されたアウト信号やセーフ信号の１パルス当りの玉数を用いて、１分毎のアウト数とセーフ数を算出し、それらを蓄積して記憶する。例えば、図６の台番号２１のＣＲ機では、各時間におけるアウト信号の入力数に１０を乗算するとともにセーフ信号の入力数にも１０を乗算し、アウト数とセーフ数を算出する。これにより、図５の上表に示される遊技情報が求められることになる。また例えば、図６の台番号３１の現金機では、各時間におけるアウト信号の入力数に５を乗算するとともにセーフ信号の入力数に３を乗算し、アウト数とセーフ数を算出する。これにより、図５の下表に示される遊技情報が求められることになる。
【００４０】
第２実施例によっても、ＣＲ機側から出力されるセーフ信号（アウト信号）の１パルス当りの玉数と、現金機側から出力されるセーフ信号（アウト信号）の１パルス当りの玉数とが異なる場合に、ホールコンピュータ７０が遊技機毎のセーフ数（アウト数）を収集できるシステムが実現されている。遊技場関係者が設定数をセットする必要がなく、遊技機のセーフ数やアウト数を確実に収集することができる。
【００４１】
なお上記の第２実施例で、セーフ信号（アウト信号）の１パルス当りの玉数を求める処理は次のようにしてもよい。
例えば、出玉率に基づいてセーフ信号（アウト信号）の１パルス当りの玉数を求めるようにしてもよい。出玉率とは、「所定時間のセーフ数／所定時間のアウト数×１００」で定義されるものである。特賞状態中は出玉率がほぼ一定になるために、その一定とされる出玉率に基づいてセーフ信号（アウト信号）の１パルス当りの玉数を求めるようにする。例えば特賞状態中の１分間のアウト数が１００であり、一定とされる出玉率が２００％である場合は、その１分間のセーフ数は２００と算出できる。このとき、その１分間の「セーフ信号の入力数」が２０と求められている場合は、セーフ信号の１パルス当りの玉数を１０（２００÷２０）と特定してもよい。
【００４２】
（第３実施例）  ここでは、第１実施例と異なる部分を説明する。本実施例では第２実施例と同様に、記憶装置１６０に、遊技機の台番号と、その遊技機に対応するアウトメータ（セーフ信号出力手段又は補給メータ）が出力するアウト信号（セーフ信号）の１パルス当りの玉数とが対応づけて記憶されていない。図８に、本実施例の遊技機と台ユニットが接続されている様子を示す。図８では、ＣＲ機２１の遊技状態信号出力手段１２０と確率状態信号出力手段１２２と図柄変動信号出力手段１２４を図示省略しているとともに、現金機３１の遊技状態信号出力手段１３０と図柄変動信号出力手段１３２も図示省略している。
台ユニット４１には、記憶手段４１ａが設けられている。記憶手段４１ａは、セーフ信号の１パルス当りの玉数が１０個である旨と、アウト信号の１パルス当りの玉数が１０個である旨とを記憶している。この記憶内容は、遊技場１０の管理者によって予め設定されたものである。台ユニット４１は、セーフ信号を入力すると、台番号が対応づけられたセーフ信号を島ユニット６１に対して出力する。このセーフ信号には、記憶手段４１ａで記憶されている１パルス当り１０個である旨も対応づけて出力される。従って、島ユニット６１には、台番号と１パルス１０個である旨とが対応づけられたセーフ信号が入力されることになる。
同様に、台ユニット４１は、アウト信号を入力すると、台番号と１パルス当り１０個である旨とが対応づけられたアウト信号を島ユニット６１に対して出力する。
【００４３】
台ユニット４２には、記憶手段４２ａが設けられている。記憶手段４２ａは、セーフ信号の１パルス当りの玉数が３個である旨と、アウト信号の１パルス当りの玉数が５個である旨とを記憶している。台ユニット４２は、セーフ信号を入力すると、台番号と１パルス当り３個である旨とが対応づけられたセーフ信号を島ユニット６２に対して出力する。またアウト信号を入力すると、台番号と１パルス当り５個である旨とが対応づけられたアウト信号を島ユニット６２に対して出力する。
【００４４】
島ユニット６１は、台ユニット４１から出力されたセーフ信号やアウト信号を入力し、１分間のそれぞれの信号の入力数をカウントする。島ユニット６１が、例えば、台番号２１のアウト信号の入力数を１０とカウントし、セーフ信号を４とカウントしたとする。この場合、「台番号２１−アウト信号１０（１パルス当り１０個）−セーフ信号４（１パルス当り１０個）−…」という情報をホールコンピュータ７０に対して出力する。これによりホールコンピュータ７０は、台番号２１のＣＲ機におけるアウト信号やセーフ信号の入力数と、各信号の１パルス当りの玉数に関する情報を同時に入手できる。
また例えば、島ユニット６２が、台番号３１のアウト信号の入力数を２０とカウントし、セーフ信号を９とカウントしたとする。この場合、「台番号３１−アウト信号２０（１パルス当り５個）−セーフ信号９（１パルス当り３個）−…」という情報をホールコンピュータ７０に対して出力する。これによりホールコンピュータ７０は、台番号３１の現金機におけるアウト信号やセーフ信号の入力数と、各信号の１パルス当りの玉数に関する情報を同時に入手できる。
ホールコンピュータ７０は、上記のように入手した情報に基づいて、図５に示すような情報を記憶装置１６０に蓄積して記憶していく。
【００４５】
第３実施例によっても、ＣＲ機側から出力されるセーフ信号（アウト信号）の１パルス当りの玉数と、現金機側から出力されるセーフ信号（アウト信号）の１パルス当りの玉数とが異なる場合に、ホールコンピュータ７０が遊技機毎のセーフ数（アウト数）を収集できるシステムが実現されている。遊技場関係者が設定数をセットする必要がなく、遊技機のセーフ数やアウト数を確実に収集することができる。
【００４６】
（第４実施例）  ここでは、上記各実施例と異なる部分を説明する。本実施例では、同じ島にＣＲ機と現金機が設置されている。そして、一つの台ユニットにＣＲ機と現金機が接続される。図９に、本実施例の遊技機と台ユニットが接続されている様子を示す。ＣＲ機２２１と現金機２３１は、一つの台ユニット４４１に接続されている。ＣＲ機２２１のセーフ信号出力手段３２６とアウトメータ３２８は、台ユニット４４１のＡ入力端子に接続されている。また現金機２３１の補給メータ３３４とアウトメータ３３６は、Ｂ入力端子に接続されている。台ユニット４４１には、記憶手段４４１ａが設けられている。記憶手段４４１ａは、Ａ入力端子に対応づけて、台番号２２１とセーフ信号の１パルス当りの玉数（１０個）とアウト信号の１パルス当りの玉数（１０個）とを記憶している。またＢ入力端子に対応づけて、台番号２３１とセーフ信号の１パルス当りの玉数（３個）とアウト信号の１パルス当りの玉数（５個）とを記憶している。
台ユニット４４１は、セーフ信号やアウト信号を入力すると、記憶手段４４１ａを検索し、入力端子に対応づけて記憶されている台番号と１パルス当りの玉数とを特定する。そして、特定された台番号と１パルス当りの玉数とが対応づけられた信号を島ユニット５６１に対して出力する。例えば、ＣＲ機２２１から出力されたセーフ信号をＡ入力端子に入力すると、記憶手段４４１ａを検索して台番号２２１とセーフ信号が１パルス当り１０個である旨とを特定する。そして、台番号２２１と１パルス当り１０個である旨とが対応づけられたセーフ信号を島ユニット５６１に対して出力する。
【００４７】
島ユニット５６１は、台ユニット４４１から出力されたセーフ信号やアウト信号を入力し、１分間のそれぞれの信号の入力数をカウントする。そして、「台番号−アウト信号の入力数−そのアウト信号の１パルス当りの玉数−セーフ信号の入力数−そのセーフ信号の１パルス当りの玉数−…」という情報をホールコンピュータ７０に対して出力する。これによりホールコンピュータ７０は、図５に示すような情報を記憶することができる。
【００４８】
第４実施例によっても、ＣＲ機側から出力されるセーフ信号（アウト信号）の１パルス当りの玉数と、現金機側から出力されるセーフ信号（アウト信号）の１パルス当りの玉数とが異なる場合に、ホールコンピュータ７０が遊技機毎のセーフ数（アウト数）を収集できるシステムが実現されている。遊技場関係者が設定数をセットする必要がなく、遊技機のセーフ数やアウト数を確実に収集することができる。
【００４９】
（第４実施例の変形例その１）上記の第４実施例を変形して次のようにしてもよい。図１０に、この変形例を説明するための図を示す。
図１０に示されるように、セーフ信号出力手段３２６が出力するセーフ信号は、ロー状態からハイ状態に瞬間的に切換えたパルス信号とする。またアウトメータ３２８が出力するアウト信号も、ロー状態からハイ状態に瞬間的に切換えたパルス信号とする。これに対し、補給メータ３３４が出力するセーフ信号は、ハイ状態からロー状態に瞬間的に切換えたパルス信号とし、アウトメータ３３６が出力するアウト信号も、ハイ状態からロー状態に瞬間的に切換えたパルス信号とする。
台ユニット４４１の記憶手段４４１ａは、ロー状態からハイ状態に切換えられる場合とハイ状態からロー状態に切換えられる場合とに分けて、各信号の１パルス当りの玉数を記憶している。即ち、ロー状態からハイ状態に切換えられる場合は、セーフ信号の１パルスは１０個であるとともにアウト信号の１パルスは１０個であると記憶しており、ハイ状態からロー状態に切換えられる場合は、セーフ信号の１パルスは３個であるとともにアウト信号の１パルスは５個であると記憶している。
このようにしても、台ユニット４４１は、台番号と１パルス当りの玉数とが対応づけられたアウト（セーフ）信号を島ユニット４４１に対して出力することができる。
【００５０】
（第４実施例の変形例その２）第４実施例を変形した別の例を説明する。この変形例では、記憶手段４４１ａ（図９参照）に、セーフ信号の１パルス当りの玉数が１０個又は３個である旨と、アウト信号の１パルス当りの玉数が１０個又は５個である旨とが記憶されている。これらの情報は、入力端子に対応づけて記憶されておらず、台番号のみが入力端子に対応づけて記憶されている。
この変形例における台ユニット４４１は、台番号が対応づけられたセーフ信号やアウト信号を島ユニット５６１に対して出力する。従って、これらの情報を入力しても、島ユニット５６１は、セーフ信号やアウト信号の入力数をカウントすることができるが、その信号の１パルス当りの玉数に関する情報を入手できない。従って、ホールコンピュータ７０も各信号の１パルス当りの玉数に関する情報を入手できない。但し、次のようにして、ホールコンピュータ７０が各信号の１パルス当りの玉数に関する情報を入手できる。
【００５１】
この台ユニット４４１は、遊技機が特賞状態になると（ハイ状態の遊技状態信号を入力すると）、セーフ信号やアウト信号の入力間隔を監視する。例えば、ＣＲ機２２１が特賞状態になると、ＣＲ機２２１側から出力されるセーフ信号やアウト信号（Ａ入力端子に入力されるセーフ信号やアウト信号）の入力間隔を監視する。また現金機２３１が特賞状態になると、現金機２３１側から出力されるセーフ信号やアウト信号（Ｂ入力端子に入力されるセーフ信号やアウト信号）の入力間隔を監視する。
台ユニット４４１は、第１所定間隔以下の入力間隔でセーフ信号が入力された場合は、そのセーフ信号の１パルス当りの玉数が３個であると判断する。上記の第１所定間隔は、予め設定された値であって、１パルス当りの玉数が１０個の場合は出現しない間隔である。逆に、特賞状態中に、第１所定間隔以下の入力間隔でセーフ信号が入力されなかった場合は、そのセーフ信号の１パルス当りの玉数が１０個であると判断する。台ユニット４４１は、セーフ信号の１パルス当りの玉数を特定すると、台番号とセーフ信号の１パルス当りの玉数とを対応づけた情報を島ユニット５６１に対して出力する。情報を入力した島ユニット５６１は、入力した情報をホールコンピュータ７０に対して出力する。これにより、ホールコンピュータ７０は、台番号とセーフ信号の１パルス当りの玉数とを対応づけた情報を入手することができる。
セーフ信号の１パルス当りの玉数を判断したのと同様に、台ユニット４４１はアウト信号の１パルス当りの玉数も判断する。即ち、第２所定間隔以下の入力間隔でアウト信号が入力された場合は、そのアウト信号の１パルス当りの玉数が５個であると判断する。上記の第２所定間隔は、予め設定された値であって、１パルス当りの玉数が１０個の場合は出現しない間隔である。逆に、特賞状態中に、第２所定間隔以下の入力間隔でアウト信号が入力されなかった場合は、そのアウト信号の１パルス当りの玉数が１０個であると判断する。台ユニット４４１は、アウト信号の１パルス当りの玉数を特定すると、台番号とアウト信号の１パルス当りの玉数とを対応づけた情報を島ユニット５６１に対して出力する。
【００５２】
この変形例のようにしても、ホールコンピュータ７０が、各信号の１パルス当りの玉数に関する情報を入手することができる。
なお、この変形例では、入力間隔を監視するタイミングが特賞状態中であったが、遊技機において時間当りのアウト数とセーフ数がほぼ一定となる状態であれば、どの状態で入力間隔を監視するようにしてもよい。
【００５３】
（第４実施例の変形例その３）図１１を参照して、第４実施例の変形例を説明する。この変形例では、ＣＲ機２２１のセーフ信号出力手段３２６やアウトメータ３２８は、上記した第４実施例のそれと同じである。但し、現金機２３１の補給メータ３３４やアウトメータ３３６が第４実施例のそれと異なる。
補給メータ３３４は、現金機２３１のセーフ玉が１個増加するとセーフ信号を出力し、そこからさらにセーフ玉が５個増加するとセーフ信号を出力し、そこからさらにセーフ玉が１個増加するとセーフ信号を出力し、…、という動作を行なう。即ち、この補給メータ３３４は、現金機２３１のセーフ玉が６個増加する間にセーフ信号を２パルス出力する。従って、セーフ信号の１パルス当りの玉数は平均３個である。
アウトメータ３３６は、現金機２３１のアウト玉が２個増加するとアウト信号を出力し、そこからさらにアウト玉が８個増加するとアウト信号を出力し、そこからさらにアウト玉が２個増加するとアウト信号を出力し、…、という動作を行なう。即ち、このアウトメータ３３６は、現金機２３１のアウト玉が１０個増加する間にアウト信号を２パルス出力する。従って、アウト信号の１パルス当りの玉数は平均５個である。
【００５４】
台ユニット４４１の記憶手段４４１ａには、入力端子に対応づけて遊技機の台番号が記憶されている。さらに、信号出力間隔が規則的である旨に対応づけて、セーフ信号が１パルス当り１０個である旨と、アウト信号が１パルス当り１０個である旨とが記憶されている。また、信号出力間隔が不規則的である旨に対応づけて、セーフ信号が１パルス当り３個である旨と、アウト信号が１パルス当り５個である旨とが記憶されている。
この変形例における台ユニット４４１は、台番号が対応づけられたセーフ信号やアウト信号を島ユニット５６１に対して出力する。従って、これらの情報を入力しても、島ユニット５６１は、セーフ信号やアウト信号の入力数をカウントすることができるが、その信号の１パルス当りの玉数に関する情報を入手できない。従って、ホールコンピュータ７０も各信号の１パルス当りの玉数に関する情報を入手できない。但し、次のようにして、ホールコンピュータ７０が各信号の１パルス当りの玉数に関する情報を入手できる。
【００５５】
台ユニット４４１は、遊技機が特賞状態になると（ハイ状態の遊技状態信号を入力すると）、セーフ信号やアウト信号の出力間隔を監視する。例えば、ＣＲ機２２１が特賞状態になると、ＣＲ機２２１側から出力されるセーフ信号やアウト信号の出力間隔（Ａ入力端子におけるセーフ信号やアウト信号の入力間隔）を監視する。また現金機２３１が特賞状態になると、現金機２３１側から出力されるセーフ信号やアウト信号の出力間隔（Ｂ入力端子におけるセーフ信号やアウト信号の入力間隔）を監視する。
特賞状態中は、遊技機におけるセーフ数やアウト数がほぼ一定の割合で増加していく。このため、ＣＲ機２２１側のセーフ信号出力手段３２６やアウトメータ３２８は、規則的な間隔でセーフ信号やアウト信号を出力する。一方、現金機２３１側の補給メータ３３４やアウトメータ３３６は、不規則な間隔でセーフ信号やアウト信号を出力することになる。
台ユニット４４１は、セーフ信号やアウト信号の入力間隔を監視することによって、Ａ入力端子には規則的な間隔で信号が入力されると判断し、Ｂ入力端子には不規則的な間隔で信号が入力されると判断する。判断した内容から記憶手段４４１ａを検索して、セーフ信号とアウト信号の１パルス当りの玉数を特定する。例えば、Ａ入力端子に入力されるセーフ信号やアウト信号は１パルス当り１０個であると特定する。またＢ入力端子に入力されるセーフ信号は１パルス当り３個であると特定するとともに、Ｂ入力端子に入力されるアウト信号は１パルス当り５個であると特定する。台ユニット４４１は、セーフ信号やアウト信号の１パルス当りの玉数を特定すると、台番号とセーフ信号の１パルス当りの玉数とアウト信号の１パルス当りの玉数とを対応づけた情報を島ユニット５６１に対して出力する。例えば、「台番号２２１−セーフ信号１パルス当り１０個−アウト信号１パルス当り１０個」という情報を出力する。また例えば、「台番号２３１−セーフ信号１パルス当り３個−アウト信号１パルス当り５個」という情報を出力する。
情報を入力した島ユニット５６１は、入力した情報をホールコンピュータ７０に対して出力する。これにより、ホールコンピュータ７０は、台番号とセーフ信号の１パルス当りの玉数とアウト信号の１パルス当りの玉数とを対応づけた情報を入手することができる。
【００５６】
（第４実施例の変形例その４）図１２を参照して、第４実施例の変形例を説明する。この変形例の台ユニット４４１は、１つの遊技機に対して２つの入力端子を有している。ＣＲ機２２１に対してＡ１入力端子４４３とＡ２入力端子４４５が設けられている。また現金機２３１に対してＢ１入力端子４４７とＢ２入力端子４４９が設けられている。
セーフ信号出力手段３２６のセーフ信号を伝達する信号伝達ケーブル３２６ａは、Ａ１入力端子４４３のセーフ信号用ポート４４３ａに接続されている。アウトメータ３２８のアウト信号を伝達する信号伝達ケーブル３２８ａは、Ａ１入力端子４４３のアウト信号用ポート４４３ｂに接続されている。
補給メータ３３４のセーフ信号を伝達する信号伝達ケーブル３３４ａは、Ｂ２入力端子４４９のセーフ信号用ポート４４９ａに接続されている。アウトメータ３３６のアウト信号を伝達する信号伝達ケーブル３３６ａは、Ｂ２入力端子４４９のアウト信号用ポート４４９ｂに接続されている。
【００５７】
記憶手段４４１ａには、Ａ１入力端子に対応づけて、台番号２２１とセーフ信号１パルス当り１０個である旨とアウト信号１パルス当り１０個である旨とが記憶されている。またＡ２入力端子に対応づけて、台番号２２１とセーフ信号１パルス当り５個である旨とアウト信号１パルス当り５個である旨とが記憶されている。Ｂ１入力端子に対応づけて、台番号２３１とセーフ信号１パルス当り１０個である旨とアウト信号１パルス当り１０個である旨とが記憶されている。またＢ２入力端子に対応づけて、台番号２３１とセーフ信号１パルス当り３個である旨とアウト信号１パルス当り５個である旨とが記憶されている。このように記憶されていることによって、台ユニット４４１は、台番号と１パルス当りの玉数とを対応づけたセーフ信号（又はアウト信号）を島ユニット５６１に対して出力することができる。
例えば、セーフ信号出力手段３２６が、セーフ数が５個増加する毎にセーフ信号を出力するものに交換されると、その交換後のセーフ信号出力手段の信号伝達ケーブルをＡ２入力端子４４５のセーフ信号用ポート４４５ａに接続すればよい。また、例えば、アウトメータ３３６が、アウト数が１０個増加する毎にアウト信号を出力するものに交換されると、その交換後のアウトメータの信号伝達ケーブルをＢ１入力端子４４７のアウト信号用ポート４４７ｂに接続すればよい。信号伝達ケーブルを接続する入力端子を物理的に変更することによって、遊技機のセーフ数やアウト数を安定的に収集できる。
【００５８】
（第５実施例）図１３に、本実施例の遊技機（ＣＲ機６２１）の構成が示されている。ＣＲ機６２１には、セーフ信号出力手段が備えられていない（備えられていてもよい。アウトメータはあるが図示省略している）。ＣＲ機６２１には、始動入賞信号出力手段７２６と特別入賞信号出力手段７２８と大入賞信号出力手段７３０が設けられている。これらの各信号出力手段を説明する前に、本実施例のＣＲ機６２１の構成をもう少し詳しく説明する。
ＣＲ機６２１の遊技盤には、始動入賞口と特別入賞口と大入賞口が設けられている。これら各入賞口をパチンコ玉が通過することを「入賞」と称する。特に、始動入賞口をパチンコ玉が通過することを始動入賞といい、特別入賞口をパチンコ玉が通過することを特別入賞といい、大入賞口をパチンコ玉が通過することを大入賞という。
始動入賞すると図柄表示器で図柄変動が開始される。さらに、５個のパチンコ玉が払出される。特別入賞すると１０個のパチンコ玉が払出される。また大入賞すると１５個のパチンコ玉が払出される。この大入賞口は、特賞状態の間にのみ開放される。
【００５９】
始動入賞信号出力手段７２６は、始動入賞毎に１パルスの信号（始動入賞信号）を出力する。特別入賞信号出力手段７２８は、特別入賞毎に１パルスの信号（特別入賞信号）を出力する。大入賞信号出力手段７３０は、大入賞毎に１パルスの信号（大入賞信号）を出力する。信号出力手段７２６，７２８，７３０は、それぞれの信号伝達ケーブル７２６ａ，７２８ａ，７３０ａを介して信号を出力する。信号伝達ケーブル７２６ａは、台ユニット８４１のＡ１入力端子８４３と接続されている。信号伝達ケーブル７２８ａは、Ａ２入力端子８４５と接続されている。信号伝達ケーブル７３０ａは、Ａ３入力端子８４７と接続されている。
台ユニット８４１の記憶手段８４１ａには、Ａ入力端子（Ａ１〜Ａ３の全ての入力端子を含んだ表現である）に対応づけて台番号６２１が対応づけられている。また、Ａ１入力端子に対応づけて５個と記憶されている。この「５」という数は１回の始動入賞によって払出されるパチンコ玉数である。また、Ａ２入力端子に対応づけて１０個と記憶されており、Ａ３入力端子に対応づけて１５個と記憶されている。この「１０」という数は１回の特別入賞によって払出されるパチンコ玉数であり、「１５」という数は１回の大入賞によって払出されるパチンコ玉数である。
【００６０】
台ユニット８４１は、Ａ１入力端子８４３に始動入賞信号が入力されると、記憶手段８４１ａの記憶内容を参照して台番号６２１と５個である旨とを特定する。そして、台番号６２１と５個である旨とを対応づけた始動入賞信号を島ユニット９６１に対して出力する。同様に、Ａ２入力端子８４５に特別入賞信号が入力されると、台番号６２１と１０個である旨とを特定し、台番号６２１と１０個である旨とを対応づけた特別入賞信号を島ユニット９６１に対して出力する。またＡ３入力端子８４７に大入賞信号が入力されると、台番号６２１と１５個である旨とを特定し、台番号６２１と１５個である旨とを対応づけた大入賞信号を島ユニット９６１に対して出力する。
【００６１】
島ユニット９６１は、台ユニット８４１から出力された各種信号を入力する。そして、１分間の各信号の入力数を信号の種類毎にカウントする。島ユニット９６１は、カウントした１分間の入力数等の情報をホールコンピュータ７０に対して出力する。例えば、台番号６２１が対応づけられた始動入賞信号の入力数を５とカウントし、特別入賞信号の入力数を２とカウントし、大入賞信号の入力数を２０とカウントしたとする。この場合、「台番号６２１−アウト信号Ｘ−始動入賞信号５（１パルス当り５個）−特別入賞信号２（１パルス当り１０個）−大入賞信号２０（１パルス当り１５個）−遊技状態信号ｈｉｇｈ／ｌｏｗ−確率状態信号ｈｉｇｈ／ｌｏｗ」という情報をホールコンピュータ７０に対して出力する。
【００６２】
ホールコンピュータ７０は、島ユニット６２１から出力された情報を入力し、入力された情報に基づいて図５に示すような情報を記憶していく。アウト数は、上記した各実施例と同様に算出すればよい。また、図柄変動回数は、始動入賞信号の入力数をそのまま用いる。セーフ数は、次のようにして算出する。まず、入賞信号の入力数と当該入賞信号の１パルス当りの玉数とを乗算した数を入賞信号毎に算出する。上記の例の場合、（１）５（始動入賞信号の入力数）×５（始動入賞信号の１パルス当りの玉数）＝２５、（２）２（特別入賞信号の入力数）×１０（特別入賞信号の１パルス当りの玉数）＝２０、（３）２０（大入賞信号の入力数）×１５（大入賞信号の１パルス当りの玉数）＝３００、と算出する。そして、算出された２５と２０と３００とを加算して３４５と算出する。これがＣＲ機６２１の１分間のセーフ数である。
【００６３】
本実施例では、上記各実施例のようにセーフ信号からセーフ数を求めずに、入賞信号からセーフ数を求めている。このようにすると、遊技機のセーフ数を安定的に求めることができる。さらに、セーフ信号からセーフ数を求める上記各実施例よりも正確にセーフ数を求めることができる。
遊技機では、特賞状態における入賞による払出しが、その特賞状態後に遅れてなされる場合がある。従って、セーフ信号出力手段（補給メータ）を用いていた従来の技術では、特賞状態後にセーフ信号が出力される場合があった。このために、従来のホールコンピュータは、特賞状態終了時から所定時間経過した時を特賞状態終了時として、特賞状態中のセーフ数を求めていた。この遅れ時間は、遊技機の種類や特賞状態中の入賞の仕方によって変わるものであるが一定として扱っている。このため、従来は特賞状態中のセーフ数を正確に収集することができなかった。本実施例では、セーフ信号ではなく入賞信号に基づいてセーフ数を収集する。例え特賞状態終了後に払出しが行なわれたとしても入賞信号は特賞状態中に出力される。ホールコンピュータが遅れ時間を設けて特賞状態中のセーフ数を収集する必要がなく、特賞状態終了時までに入力された入賞信号数から特賞状態中のセーフ数を正確に収集することができる。本実施例によると、従来よりも正確にセーフ数を収集することができる。
【００６４】
以上、本発明の具体例を詳細に説明したが、これらは例示にすぎず、特許請求の範囲を限定するものではない。特許請求の範囲に記載の技術には、以上に例示した具体例を様々に変形、変更したものが含まれる。
【００６５】
また、本明細書または図面に説明した技術要素は、単独であるいは各種の組み合わせによって技術的有用性を発揮するものであり、出願時請求項記載の組み合わせに限定されるものではない。また、本明細書または図面に例示した技術は複数目的を同時に達成するものであり、そのうちの一つの目的を達成すること自体で技術的有用性を持つものである。
【図面の簡単な説明】
【図１】遊技場の構成を簡単に示す。
【図２】遊技機の構成を簡単に示すとともに、遊技機と台ユニットが接続している様子を示す。
【図３】ホールコンピュータの構成を簡単に示す。
【図４】記憶装置の記憶内容（１パルス当りの玉数に関する情報）を示す。
【図５】記憶装置の記憶内容（収集した遊技情報）を示す。
【図６】記憶装置の記憶内容を示す（第２実施例）。
【図７】記憶装置の記憶内容をより詳細に示す（第２実施例）。
【図８】遊技機の構成を簡単に示すとともに、遊技機と台ユニットが接続している様子を示す（第３実施例）。
【図９】遊技機の構成を簡単に示すとともに、遊技機と台ユニットが接続している様子を示す（第４実施例）。
【図１０】遊技機の構成を簡単に示すとともに、遊技機と台ユニットが接続している様子を示す（第４実施例の変形例その１）。
【図１１】遊技機の構成を簡単に示すとともに、遊技機と台ユニットが接続している様子を示す（第４実施例の変形例その３）。
【図１２】遊技機の構成を簡単に示すとともに、遊技機と台ユニットが接続している様子を示す（第４実施例の変形例その４）。
【図１３】遊技機の構成を簡単に示すとともに、遊技機と台ユニットが接続している様子を示す（第５実施例）。
【符号の説明】
１０・・遊技場
２１，２２，２３，３１，３２，３３・・遊技機
４１，４２・・台ユニット
５１，５２・・島
６１，６２・・島ユニット
７０・・ホールコンピュータ
１２０・・遊技状態信号出力手段（ＣＲ機）
１２２・・確率状態信号出力手段（ＣＲ機）
１２４・・図柄変動信号出力手段（ＣＲ機）
１２６・・セーフ信号出力手段（ＣＲ機）
１２８・・アウトメータ（ＣＲ機）
１３０・・遊技状態信号出力手段（現金機）
１３２・・図柄変動信号出力手段（現金機）
１３４・・補給メータ（現金機）
１３６・・アウトメータ（現金機）
１５０・・入力ポート
１５２・・出力ポート
１５４・・キーボード
１５６・・ディスプレイ
１５８・・情報処理手段
１６０・・記憶装置
【図１】
2004159715.tif 000002
【図２】
2004159715.tif 000003
【図３】
2004159715.tif 000004
【図４】
2004159715.tif 000005
【図５】
2004159715.tif 000006
【図６】
2004159715.tif 000007
【図７】
2004159715.tif 000008
【図８】
2004159715.tif 000009
【図９】
2004159715.tif 000010
【図１０】
2004159715.tif 000011
【図１１】
2004159715.tif 000012
【図１２】
2004159715.tif 000013
【図１３】
2004159715.tif 000014