(57)【要約】【課題】投射光が接続手段に投射されることに起因する陰影の表示を回避し得る遊技機を提供する。【解決手段】スタートチャッカー２３、大入賞口２４および入賞口２５が配設された遊技盤２１と、遊技盤２１の背面に投射光Ｌを投射することによって画像を表示可能に構成されたプロジェクタユニット３１と、遊技盤２１の外部に配設された外部回路および上記のスタートチャッカー２３などの電気部品の間を電気的に接続する接続手段とを備えたパチンコ台１であって、接続手段は、投射光Ｌが投射される部位の一部または全部が透明に形成された透明配線フィルム２９で構成されている。【選択図】　　　　図３
2004073503.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
電気部品が配設された遊技盤と、当該遊技盤の背面に投射光を投射することによって画像を表示可能に構成された投射機構と、前記遊技盤の外部に配設された外部回路および前記電気部品の間を電気的に接続する接続手段とを備えた遊技機であって、
前記接続手段は、前記投射光が投射される部位の一部または全部が透明に形成されている遊技機。
【請求項２】
前記接続手段は、前記遊技盤の前記背面側に取り付けられている請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記接続手段は、前記外部回路および前記電気部品の間を電気的に接続する透明導体パターンが形成された透明絶縁基板で構成されている請求項１または２記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技盤の裏面には、前記投射光による画像を結像させるスクリーンフィルムが配設され、当該スクリーンフィルムにおける前記投射光の入射面側には、前記透明絶縁基板が密着した状態で配設されている請求項３記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技用の電気部品が配設された遊技盤と、その遊技盤の背面に投射光を投射することによって画像を表示可能に構成された投射機構とを備えた遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
この種のパチンコ台（遊技機）として、実開平７−２４３８１号公報には、リアプロジェクションタイプ（背面投射方式）の投影機（４）を用いてフロントパネル（遊技盤，１）の透光性光画像表示部（２）に遊技用画像を投影（投射）可能なパチンコ（パチンコ台）が開示されている。この場合、投影機は、液晶表示素子および光源などを備えて構成され、投影機と遊技盤との間には、投影レンズ（５）が配設されている。このパチンコ台では、まず、投影機が、光源から射出された光を液晶表示素子を通過させることによって光画像（投射光）に変調して射出する。次に、投影レンズが、投影機によって射出された投射光を拡大して遊技盤の透光性光画像表示部に投射する。これにより、透光性光画像表示部に遊技用画像が表示される。この場合、投影レンズを操作することにより、遊技盤における透光性光画像表示部（つまり画像が表示されるエリア）の位置や面積を自由に変更することができる。したがって、遊技盤の全体に亘って遊技用画像を表示させることが可能になっている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、この従来のパチンコ台には、以下の問題点がある。すなわち、このパチンコ台では、投影機によって射出された投射光を遊技盤の背面に向けて投射させることによって遊技用画像を表示している。一方、このパチンコ台における遊技盤の表面には、例えば、打球の入賞によって信号を出力するスタートチャッカーや大入賞口などの電気部品が配設され、遊技盤の裏面側には、その電気部品と他の外部回路とを接続する配線（接続手段）が配設されている。この場合、この配線は通常遮光性材料で形成されている。このため、この配線によって投射光が遮蔽されることに起因して、配線の陰影が遊技盤に投射されて遊技用画像の表示に支障をきたすことがあるという問題点が存在する。
【０００４】
本発明は、かかる課題に鑑みてなされたものであり、投射光が接続手段に投射されることに起因する陰影の表示を回避し得る遊技機を提供することを主目的とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成すべく本発明に係る遊技機は、電気部品が配設された遊技盤と、当該遊技盤の背面に投射光を投射することによって画像を表示可能に構成された投射機構と、前記遊技盤の外部に配設された外部回路および前記電気部品の間を電気的に接続する接続手段とを備えた遊技機であって、前記接続手段は、前記投射光が投射される部位の一部または全部が透明に形成されている。
【０００６】
また、本発明に係る遊技機は、上記の遊技機において、前記接続手段は、前記遊技盤の前記背面側に取り付けられている。
【０００７】
さらに、本発明に係る遊技機は、上記の遊技機において、前記接続手段は、前記外部回路および前記電気部品の間を電気的に接続する透明導体パターンが形成された透明絶縁基板で構成されている。
【０００８】
さらに、本発明に係る遊技機は、上記の遊技機において、前記遊技盤の裏面には、前記投射光による画像を結像させるスクリーンフィルムが配設され、当該スクリーンフィルムにおける前記投射光の入射面側には、前記透明絶縁基板が密着した状態で配設されている。
【０００９】
【発明の実施の形態】
以下、添付図面を参照して、本発明に係る遊技機の好適な実施の形態について説明する。
【００１０】
最初に、パチンコ台１の構成について、図面を参照して説明する。
【００１１】
パチンコ台（遊技機）１は、一例として、抽選によって「大当たり」が生じる「セブン機」タイプのパチンコ台であって、遊技用画像Ｇｙ（例えば、図１に示す大地、富士山および、数字の「１２３」）を背面投射方式によって遊技盤２１に投射表示可能に構成されている。具体的には、このパチンコ台１は、図２に示すように、遊技機構２、主制御部３、主記憶部４および表示装置５を備えて構成されている。遊技機構２は、図３に示すように、遊技盤２１、駆動機構２７および透明配線フィルム２９を備えて構成されている。遊技盤２１は、全体として光透過性樹脂によって形成され、同図に示すように、複数の釘２２，２２・・および風車２６，２６（図１参照）などが固定されると共に、スタートチャッカー２３、大入賞口（アタッカー）２４および入賞口２５，２５（以下区別しないときは「電気部品」ともいう）が配設されて構成されている。また、遊技盤２１の裏面（背面）には、後述するスクリーンフィルム３２が貼付されている。さらに、遊技盤２１の正面には、透明なガラス２８ａがはめ込まれた扉２８が配設されている。
【００１２】
この場合、スタートチャッカー２３、大入賞口２４および入賞口２５は、図３に示すように、パチンコ球の通過を感知してセンサ信号Ｓを出力するセンサ２３ｓ，２４ｓ，２５ｓをそれぞれ備えて構成されている。また、各センサ２３ｓ，２４ｓ，２５ｓのリード線は、遊技盤２１、スクリーンフィルム３２および透明配線フィルム２９にそれぞれ形成された各孔を貫通してその先端が透明配線フィルム２９の裏面に接続されている。駆動機構２７は、遊技盤２１の裏面の下側に取り付けられて主制御部３の指示に従って大入賞口２４の開閉、および出球の払出しなどを行う。
【００１３】
透明配線フィルム２９は、本発明における接続手段および透明絶縁基板に相当し、図３に示すように、スクリーンフィルム３２の裏面に密着するように貼付されている。この透明配線フィルム２９は、投射光Ｌが投射される部位のうち、遊技盤２１における画像投射部位としての遊技部２１ａ（図１において円で囲われた部位）に投射される部分に相当する部位（本発明における投射光が投射される部位の一部）が少なくとも透明に形成されている。具体的には、透明配線フィルム２９は、図４に示すように、透明性および導電性を有する薄膜（一例としてＩＴＯ（酸化インジウム）薄膜）の導体パターン２９ｂ，２９ｂ・・が遊技盤２１とほぼ等しい大きさで樹脂材料によって形成されるた樹脂フィルム２９ａ上に複数形成されて構成されている。この場合、導体パターン２９ｂ，２９ｂ・・は、同図に示すように、所定の間隔で互いに離間して形成されている。また、各導体パターン２９ｂは、樹脂フィルム２９ａの下側に取り付けられているコネクター２９ｃと、このコネクター２９ｃに接続される図外の接続ケーブルとを介して主制御部３に接続される。この場合、コネクター２９ｃは、透明配線フィルム２９の下側に取り付けられてその陰影が遊技部２１ａに投射されないため、遮光性材料で構成されている。
【００１４】
一方、上記したセンサ２３ｓ，２４ｓ，２５ｓの各リード線は、樹脂フィルム２９ａ上における各電気部品に対向する位置に形成された各導体パターン２９ｂに例えば導電性接着剤でそれぞれ接続されている。したがって、センサ２３ｓ，２４ｓ，２５ｓは、透明配線フィルム２９を介して主制御部（外部回路）３に電気的に接続される。この場合、各リード線が各電気部品の裏側に位置しているため、後述する投射光Ｌの投射時において、各リード線の陰影が遊技盤２１に投射されて遊技盤２１の正面側に位置する遊技者によって視認される事態が回避されている。
【００１５】
主制御部３は、パチンコ台１を統括的に制御すると共に、スタートチャッカー２３に打球が入賞した際に抽選を実行する。また、主制御部３は、例えば、抽選の開始、リーチの発生および大当たりの発生などの遊技状態の変化時点でコマンドＣ１を表示装置５に出力することによって各種画像を表示させる。主記憶部４は、主制御部３の動作プログラムなどを記憶する。
【００１６】
表示装置５は、図２に示すように、画像表示光学部１１、表示制御部１２、ＲＡＭ１３、表示手順データ記憶部１４、ＶＲＡＭ１５および図柄データ記憶部１６を備えて構成されている。画像表示光学部１１は、図３に示すように、プロジェクタユニット３１、スクリーンフィルム３２、ミラー３３およびフレネルレンズ３４を備えている。プロジェクタユニット３１は、本発明における投射機構に相当し、表示制御部１２によって出力された表示用画像データＤｇに基づいて遊技用画像Ｇｙを表示するための投射光Ｌを射出する。具体的には、プロジェクタユニット３１は、例えば、光源ランプと、光源ランプによって射出された投射光Ｌ（白色光）を遊技用画像Ｇｙに応じた陰影や着色が施された投射光Ｌに変調するための変調手段（一例として、液晶パネル、入射側偏光板および射出側偏光板を備えた液晶ライトバルブ）と、投射光Ｌを拡大する投射レンズ（いずれも図示せず）とを備えて構成されている。また、プロジェクタユニット３１は、パチンコ台１の内部における底面寄りの位置に配設され、投射光Ｌを例えば上向きに射出する。
【００１７】
スクリーンフィルム３２は、上記したように、遊技盤２１の裏面に貼付されている。このスクリーンフィルム３２は、一例として、プロジェクタユニット３１によって射出された投射光Ｌを受光して拡散させることにより、遊技用画像Ｇｙを結像する。ミラー３３は、遊技盤２１の裏面側に配設され、プロジェクタユニット３１によって射出された投射光Ｌをスクリーンフィルム３２に向けて反射する。フレネルレンズ３４は、ミラー３３およびスクリーンフィルム３２の間に配設されている。このフレネルレンズ３４は、プロジェクタユニット３１によって射出された投射光Ｌを平行光（広義の意味の平行光）に変換してスクリーンフィルム３２に投射させる。
【００１８】
表示制御部１２は、画像表示専用の制御部であって、主制御部３によって出力されたコマンドＣ１に従って各種画像表示処理を実行することにより、表示用画像データＤｇをプロジェクタユニット３１に出力して、遊技用画像Ｇｙを表示するための投射光Ｌをプロジェクタユニット３１に射出させる。ＲＡＭ１３は、表示制御部１２によって生成された各種データを一時的に記憶する。表示手順データ記憶部１４は、表示用画像データＤｇの生成時に使用する画像データの指定、画像を表示させる表示画面上の位置および表示時間の指定などが記述された表示手順データＤｓや、表示制御部１２の動作プログラムを記憶する。ＶＲＡＭ１５は、表示制御部１２によって生成された表示用画像データＤｇを記憶する。図柄データ記憶部１６は、表示用画像データＤｇを生成するための各種図柄データＤｐ（富士山、大地、および数字などのデータ）を記憶する。
【００１９】
次に、パチンコ台１の全体的な動作について、図面を参照して説明する。
【００２０】
このパチンコ台１では、電源が投入された際には、まず、主制御部３が、例えば、図１に示す初期状態の遊技用画像Ｇｙを表示させるためのコマンドＣ１を出力し、これに応じて、表示制御部１２が、画像表示処理を実行する。この画像表示処理では、まず、表示制御部１２が、コマンドＣ１によって指定されている表示手順データＤｓを表示手順データ記憶部１４から読み込む。次に、表示制御部１２は、その表示手順に従って遊技用画像Ｇｙを表示するための表示用画像データＤｇの生成に必要な図柄データＤｐ，Ｄｐ・・を図柄データ記憶部１６から読み込む。次いで、表示制御部１２は、読み込んだ図柄データＤｐ，Ｄｐ・・にそれぞれ対応する図柄をＶＲＡＭ１５の仮想平面上に仮想的に描画する（図柄データＤｐを記憶させる）ことによって表示用画像データＤｇを生成する。続いて、表示制御部１２は、ＶＲＡＭ１５内の表示用画像データＤｇをプロジェクタユニット３１に出力し、以下、新たなコマンドＣ１が入力されるまで、この画像表示処理を繰り返し実行する。
【００２１】
一方、プロジェクタユニット３１は、出力された表示用画像データＤｇに基づいて遊技用画像Ｇｙを表示するための投射光Ｌを射出する。次いで、射出された投射光Ｌは、ミラー３３によって反射され、フレネルレンズ３４によって平行光に変換される。この際に、透明配線フィルム２９が透明性を有するため、投射光Ｌは遮蔽されることなく透明配線フィルム２９を通過してスクリーンフィルム３２に投射される。これにより、スクリーンフィルム３２によって結像された遊技用画像Ｇｙが遊技盤２１に表示される。この場合、透明配線フィルム２９が、薄く形成されかつスクリーンフィルム３２の裏面全体に密着した状態で貼付されているため、投射光Ｌの屈折などによる遊技用画像Ｇｙの歪みが回避される。
【００２２】
次に、遊技が開始されて打球が入賞口２５に入賞した際には、入賞口２５のセンサ２５ｓがパチンコ球の通過を感知してセンサ信号Ｓを出力する。この際に、出力されたセンサ信号Ｓは、透明配線フィルム２９の導体パターン２９ｂを介して主制御部３に出力される。次いで、主制御部３は、センサ信号Ｓに基づいて例えば１０個の出球を駆動機構２７に対して払い出させる。
【００２３】
続いて、打球がスタートチャッカー２３に入賞した際には、スタートチャッカー２３のセンサ２３ｓがパチンコ球の通過を感知して、センサ信号Ｓを出力する。この際に、出力されたセンサ信号Ｓは、導体パターン２９ｂを介して主制御部３に出力される。次いで、主制御部３は、センサ信号Ｓに基づいて例えば５個の出球を駆動機構２７に対して払い出させる。また、主制御部３は、センサ信号Ｓに基づいて抽選を実行し、例えば１〜９までの数字がスクロールする画像と富士山および大地などの盤面図柄とで構成された抽選状態を表す遊技用画像Ｇｙを表示させるためのコマンドＣ１を出力する。これに応じて、表示制御部１２が、上記した画像表示処理を実行することによって表示用画像データＤｇを出力する。次いで、プロジェクタユニット３１が投射光Ｌを射出することにより、抽選状態を表す遊技用画像Ｇｙが遊技盤２１に表示される。
【００２４】
続いて、抽選の結果、大当たりが発生した際には、例えば、花火を打ち上げるアニメーション画像や大当たりの数字（例えば数字の「７７７」）が点滅する画像で構成された「大当たり」を表す遊技用画像Ｇｙを表示させるためのコマンドＣ１を表示制御部１２に出力する。これに応じて、表示制御部１２が、画像表示処理を実行して表示用画像データＤｇをプロジェクタユニット３１に出力することにより、「大当たり」を表す遊技用画像Ｇｙが遊技盤２１に表示される。次に、主制御部３は、駆動機構２７に対して大入賞口２４を開扉させる。この場合、打球が大入賞口２４に入賞したときには、大入賞口２４のセンサ２４ｓがパチンコ球の通過を感知して、センサ信号Ｓを出力する。この際に、出力されたセンサ信号Ｓは、導体パターン２９ｂを介して主制御部３に出力される。
【００２５】
次いで、主制御部３は、センサ信号Ｓに基づいて例えば１５個の出球を駆動機構２７に対して払い出させる。この際に、主制御部３は、センサ信号Ｓに基づいて大入賞口２４の開扉中に入賞した打球の数をカウントして、入賞した打球が例えば１０個に達する毎に駆動機構２７に対して大入賞口２４を一時的に閉鎖させた後に再び開扉させる。以後、主制御部３は、この動作を例えば１５回だけ繰り返す。次に、主制御部３は、大入賞口２４の開閉（この例では１５回の開閉）を終了（大当たりが終了）した際には、大当たりのエンディングを演出するエンディング画像（図示せず）を表示させるためのコマンドＣ１を出力する。これに応じて、表示制御部１２が、画像表示処理を実行して表示用画像データＤｇを出力することによってエンディング画像が遊技盤２１に表示される。この後、スタートチャッカー２３への入賞の都度、上記の処理が実行される。
【００２６】
このように、このパチンコ台１によれば、スタートチャッカー２３、大入賞口２４および入賞口２５などの電気部品と電気的に接続する接続手段として透明性を有する透明配線フィルム２９を備えたことにより、投射光Ｌを光路中で遮蔽することなくスクリーンフィルム３２に向けて通過させることができる。したがって、透明配線フィルム２９に投射光Ｌが投射されることに起因する遊技盤２１への陰影表示を有効に回避することができる。また、導体パターン２９ｂを樹脂フィルム２９ａ上に形成した透明配線フィルム２９で接続手段を構成したことにより、接続手段を薄く形成することができる。このため、スクリーンフィルム３２の裏面全体に密着するように貼付することで投射光Ｌの屈折などによる遊技用画像Ｇｙの歪みを十分に回避することができる。
【００２７】
また、導体パターン２９ｂを予め多数形成しておくことにより、電気部品の数や配設位置の異なる他の種類のパチンコ台と共通の透明配線フィルム２９を用いることができる。また、各電気部品のリード線と導体パターン２９ｂとを接続するだけで主制御部３などの接続対象と容易に接続できるため、各電気部品と接続対象とを接続ケーブルによって個別的に接続する工程を省略できる結果、パチンコ台１の製造時間を短縮することができる。さらに、透明配線フィルム２９をスクリーンフィルム３２の裏面に配設したことにより、電気部品のリード線と導体パターン２９ｂとを遊技盤２１の裏面側で接続することができるため、リード線およびその陰影を電気部品自体で隠蔽することができる。
【００２８】
なお、本発明は、上記した本発明の実施の形態に限定されない。例えば、本発明の実施の形態では、電気部品としてスタートチャッカー２３、大入賞口２４および入賞口２５を遊技盤２１に配設した例について説明したが、電気部品としては、これに限定されず、いわゆる保留球の数を報知するランプ、装飾用ランプおよび電動役物などを遊技盤２１に配設することもできる。この場合、透明配線フィルム２９の導体パターン２９ｂを介してこれらのランプや電動役物に対して電力の供給や制御信号の送信を行うことができる。また、透明配線フィルム２９の取付け位置としては、スクリーンフィルム３２の裏面に限定されず、遊技盤２１とスクリーンフィルム３２との間やフレネルレンズ３４の裏面に取り付けることもできる。さらに、導体パターン２９ｂの材料としては酸化インジウムに限定されず、他の透明な導電材料を採用することもできる。また、透明絶縁基板としては、透明なガラス板などを採用することができる。さらに、上記の実施の形態では、接続手段としての透明配線フィルム２９における投射光Ｌが投射される部位のうちの遊技部２１ａに投射される部分に相当する部位を、本発明における投射光が投射される部位の一部として透明に形成した例について説明したが、投射光Ｌが投射される部位の全部を透明に形成してもよいのは勿論である。
【００２９】
【発明の効果】
以上のように、本発明に係る遊技機によれば、接続手段における投射光が投射される部位の一部または全部を透明に形成したことにより、投射光を光路中で遮蔽することなく遊技盤に向けて通過させることができる。したがって、接続手段に投射光が投射されることに起因する遊技盤への陰影表示を有効に回避することができる。また、接続手段を遊技盤の背面側に取り付けたことにより、電気部品のリード線を遊技盤の背面側で接続手段に接続できるため、リード線による遊技盤への陰影の投射を電気部品自体で隠蔽することができる。
【００３０】
さらに、外部回路および電気部品の間を電気的に接続する透明導体パターンが形成された透明絶縁基板で接続手段を構成したことにより、接続手段を薄く形成することができる。このため、遊技盤の裏面全体、またはその裏面に配設されたスクリーンフィルム全体に密着するように貼付することで投射光の屈折などによる遊技用画像の歪みを十分に回避することができる。また、透明導体パターンを予め多数形成しておくことにより、電気部品の数や配設位置の異なる他の種類の遊技機と共通の透明絶縁基板を用いることができる。また、各電気部品のリード線と透明導体パターンとを接続するだけで外部回路と容易に接続できるため、各電気部品と外部回路とを接続ケーブルによって個別的に接続する工程を省略できる結果、遊技機の製造時間を十分に短縮することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態に係るパチンコ台１の概略構成を示す正面図である。
【図２】パチンコ台１の構成を示すブロック図である。
【図３】パチンコ台１の概略構成を示す側面断面図である。
【図４】パチンコ台１における透明配線フィルム２９の平面図である。
【符号の説明】
１　パチンコ台
３　主制御部
２１　遊技盤
２３　スタートチャッカー
２４　大入賞口
２５　入賞口
２９　透明配線フィルム
２９ａ　樹脂フィルム
２９ｂ　導体パターン
３１　プロジェクタユニット
Ｇｙ　遊技用画像
Ｌ　投射光
【図１】
2004073503.tif 000003
【図２】
2004073503.tif 000004
【図３】
2004073503.tif 000005
【図４】
2004073503.tif 000006