(57)【要約】【課題】大当たり発生中に遊技者が技術介入できる余地を取り入れ、従来にない面白味を増した新たな遊技性を付与する。【解決手段】大当たりの発生中に生じる始動口への入賞数を累積的に記録する大当たり中始動入賞数記録手段と、この記録手段の記録値に応じて後の大当たりの当選確率を通常よりも高めた確率変動遊技の実行回数を決定する確変実行回数決定手段とを設けた。始動口への入賞が多いほど後の確率変動遊技の実行回数が増えるため、大入賞口への入賞のみならず、始動口への入賞をも遊技者の関心事となる。遊技球の打ち出し技術等の優劣により実利益が変化する。【選択図】図１０
2004073736.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への入賞を契機に大当たり抽選を起動し、図柄表示装置上の図柄の変動停止態様により前記大当たり抽選の結果を導出し、大当たりの発生時は大入賞口を所定態様で開放させる弾球遊技機において、前記大当たりの発生中に生じる前記始動口への入賞数を累積的に記録する大当たり中始動入賞数記録手段と、この記録手段の記録値に応じて後の大当たりの当選確率を通常よりも高めた確率変動遊技の実行回数を決定する確変実行回数決定手段とを設けたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記確率変動遊技により大当たりに至らないとき、所定回数を限度に前記図柄表示装置上の図柄の変動時間を通常よりも短縮した時間短縮遊技を行わせる確変後時短実行手段を設けた請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記確率変動遊技の状態及び又は前記時間短縮遊技の状態を報知する遊技状態報知手段を設けた請求項２記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記確率変動遊技の残回数を報知する確変残回数報知手段を設けた請求項１〜３何れか一記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記時間短縮遊技の残回数を報知する時短残回数報知手段を設けた請求項２〜４何れか一記載の弾球遊技機。
【請求項６】
始動口への入賞を契機に大当たり抽選を起動し、図柄表示装置上の図柄の変動停止態様により前記大当たり抽選の結果を導出し、大当たりの発生時は大入賞口を所定態様で開放させる弾球遊技機のシュミレーションゲームプログラムであって、前記大当たりの発生中に生じる前記始動口への入賞数を累積的に記録する大当たり中始動入賞数記録ステップと、これによる記録値に応じて後の大当たりの当選確率を通常よりも高めた確率変動遊技の実行回数を決定する確変実行回数決定ステップとを有し、これら各ステップをコンピュータに実行させるためのシュミレーションゲームプログラム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明が属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機などの弾球遊技機及びそのシュミレーションゲームプログラムに関する。代表的には、風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律第２条第１項第７号のぱちんこ屋や同第８号の店舗等の営業に供される遊技機、これらを一般ユーザ向け仕様にした新・中古品等、及び、これらのシュミレーションゲームをパソコン上やゲーム機上等で実行するシュミレーションゲームプログラムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
この種の遊技機は、遊技者の射幸心を適度に刺激するため、遊技盤上の始動口への入賞を契機に大当たり抽選を起動し、液晶ディスプレイ等の図柄表示装置上において複数の図柄を変動させ、その変動停止態様により大当たり抽選の結果を導出し、例えば左・中・右図柄の三つ揃いによる、大当たりの発生時は、アタッカと称する大入賞口を所定態様、例えば一ラウンド最大３０秒か１０球入賞までの間開き且つその間に特定領域への球通過（Ｖ入賞）により最大１５ラウンドまで繰り返す等の態様で開放し、２０００個前後の賞球の払い出しを期待できるようにしている。
【０００３】
そして、大当たり図柄が確変図柄である例えば奇数図柄の三つ揃いとなる場合は、次回の大当たりの当選確率を通常の例えば３２５分の１から６５分の１等のように５倍程度に高める確率変動遊技に移行させ、確変図柄で大当たりすることにより大当たりの連荘を期待できるようにしている。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、従来の遊技機は、大当たりの発生中は大入賞口への入賞のみに関心が向くワンパターンの遊技性を付与できるに止まり、また、確率変動遊技では確変図柄で大当たりする限り次回の大当たりまで高確率状態が継続されるものであった。このため、全体として遊技の変化に乏しく、スリルと醍醐味に一歩欠け、遊技者が技術介入できる余地は極めて少なかった。
【０００５】
本発明の課題は、大当たり発生中に遊技者が技術介入できる余地を取り入れ、従来にない面白味を増した新たな遊技性を付与する点にある。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
請求項１記載の発明は、始動口への入賞を契機に大当たり抽選を起動し、図柄表示装置上の図柄の変動停止態様により前記大当たり抽選の結果を導出し、大当たりの発生時は大入賞口を所定態様で開放させる弾球遊技機において、前記大当たりの発生中に生じる前記始動口への入賞数を累積的に記録する大当たり中始動入賞数記録手段と、この記録手段の記録値に応じて後の大当たりの当選確率を通常よりも高めた確率変動遊技の実行回数を決定する確変実行回数決定手段とを設けた。尚、奇数図柄等の特定図柄に限って確率変動させるものも、確率変動遊技の実行回数を大当たり中の始動入賞数に応じて決定する限り本件の範囲に含まれる。
【０００７】
これにより、大当たりの発生中は、単に大入賞口への入賞のみが関心事となるのではなく、これに加え、始動口への入賞が多いほど後の確率変動遊技の実行回数が増えるため、始動口への入賞をも遊技者の関心事となる。また、遊技球の打ち出し技術等の優劣により実利益が変化するため、遊技者が技術介入できる余地ができ、従来にない遊技性を付与できる。
【０００８】
請求項２記載の発明は、確変中に大当たりを引けなかった遊技者を救済するため、前記確率変動遊技により大当たりに至らないとき、所定回数を限度に前記図柄表示装置上の図柄の変動時間を通常よりも短縮した時間短縮遊技を行わせる確変後時短実行手段を設けた。
【０００９】
これにより、確率変動遊技が終わっても、所定回数を限度とする時間短縮遊技により、図柄の変動待ちとされる保留球の消化が促進され、例えば保留球４個の制限にかかって大当たり抽選から除外される始動入賞数を少なくでき、大当たり抽選のロスを少なくすることができる。このため、たとえ確変中に大当たりに至らなかったとしても、引き続き行われる時間短縮遊技により、再度の大当たりの早期発生を期待することができる。
【００１０】
請求項３記載の発明は、遊技状態を遊技者に明確にするため、前記確率変動遊技の状態及び又は前記時間短縮遊技の状態を報知する遊技状態報知手段を設けた。これにより、遊技者に通常よりも有利な遊技状態にあるかどうかが知らされ、公正を担保できると共に、報知の有無により遊技の止めどきの判断等の目安に使うことが可能になる。
【００１１】
請求項４記載の発明は、確変の利益状態を明確にするため、前記確率変動遊技の残回数を報知する確変残回数報知手段を設けた。こうして、最初に報知される残回数により大当たり中に生じた始動入賞数つまり獲得した実利益が遊技者に知らされ、満足感等を付与できるし、有利な遊技状態が後どれだけ続くのかを客観的に知らせることができる。
【００１２】
請求項５記載の発明は、時短の利益状態を明確にするため、前記時間短縮遊技の残回数を報知する時短残回数報知手段を設けた。こうして、確変が終わっても、引き続き、時短による有利な遊技状態が後どれだけ続くのかを客観的に知らせることができる。
【００１３】
請求項６記載の発明は、ＲＯＭカートリッジ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ等の記録媒体に担持され、或は、インターネット、衛星通信等のネットワーク環境下で配信されるシュミレーションゲームプログラムにおいて、実機での遊技と同様に新たな遊技性を付与せんとするものである。すなわち、始動口への入賞を契機に大当たり抽選を起動し、図柄表示装置上の図柄の変動停止態様により前記大当たり抽選の結果を導出し、大当たりの発生時は大入賞口を所定態様で開放させる弾球遊技機のシュミレーションゲームプログラムであって、前記大当たりの発生中に生じる前記始動口への入賞数を累積的に記録する大当たり中始動入賞数記録ステップと、これによる記録値に応じて後の大当たりの当選確率を通常よりも高めた確率変動遊技の実行回数を決定する確変実行回数決定ステップとを有し、これら各ステップをコンピュータに実行させるためのシュミレーションゲームプログラムである。
【００１４】
【発明の実施の形態】
図１は、本発明に係るパチンコ遊技機１であり、遊技枠１０に本体１１を開扉可能に支持している。本体１１の前面上部には、丸窓１２にガラス１３を嵌めたフロント扉１４を有し、その内方に遊技盤２を備える。本体１１の前面下部には、貸球及び賞球を受止める上皿３、その満杯時に球出口３０の内方で溢れた球を受止める下皿４、球発射装置５のハンドル５０を備える。上皿３には、効果音やＢＧＭ、エラー音等を出力するステレオ式のスピーカ６を内蔵していると共に、ＣＲ機仕様とした場合に遊技機１に隣接設置するＣＲサンドから球貸し等をする操作スイッチ部３１を備える。貸球は現行１個４円である。
【００１５】
図２のとおり、遊技盤２には、遊技領域を区画し且つ球発射装置５からの発射球を導くガイドレール２０，２１、飾り枠２２、その内方画面上に左中右の三列にわたって数字・記号等の複数の図柄（以下、後述の普通図柄との区別のため、特別図柄という）を変動及び停止させる液晶ディスプレイＬＣＤから成る図柄表示装置７（以下、後述の普通図柄表示装置との区別のため、特別図柄表示装置７という）、その特別図柄の変動を開始させると共に左中右で三つ揃いさせる大当たりとするか否かの抽選に関与するチューリップ式普通電動役物から成る始動口２４、大当たり時に開くアタッカと称する特別電動役物の大入賞口２５、一般入賞口となる左右の上入賞口２６，２６及び下入賞口２７，２７、左右の風車２８，２８を備える。２９は遊技盤２での入賞を逃したアウト球を排出するアウト口である。図示は省略したが、遊技盤２には多数の遊技釘が打たれている。
【００１６】
図２中、７１〜７４は始動口２４に対する保留球表示器であり、特別図柄表示装置７における特別図柄の変動待ちの保留球を最大４個まで記憶するようにしている。保留球が４個フルに貯まっているとき、更に追加発生する始動口２４への入賞によっては大当たり判定用乱数を抽出せず、抽選処理の対象外としている。保留球に空きがあるとき、始動口２４への入賞の発生により、後述する主基板ＭＣ上のＲＡＭに確保する始動入賞記憶領域に、大当たり判定用乱数を格納して抽出するものとしている。
【００１７】
図２中、８は当りランプ８１及び外れランプ８２で構成する普通図柄表示装置、９はその普通図柄の変動すなわち当りランプ８１と外れランプ８２との交互点灯を開始させると共に、その変動を当りランプ８１の点灯で止める当たりとするか否かの抽選に関与する通過ゲートである。９１〜９４は通過ゲート９に対する保留球表示器であり、普通図柄の変動表示待ちの保留通過球を最大４個まで記憶するようにしている。保留通過球が４個フルに貯まっているとき、更に追加発生する通過球によっては普通図柄当たり判定用乱数を抽出せず、抽選処理の対象外としている。保留通過球に空きがあるとき、通過ゲート９への通過球の発生により、ＲＡＭの別領域に確保するゲート通過記憶領域に、普通図柄当たり判定用乱数を格納するものとしている。
【００１８】
普通図柄が当りランプ８１の点灯で停止される当たり時には、始動口２４のチューリップを例えば１秒間開く。チューリップを閉じた状態では始動口２４は球一個分の狭い開口幅であり、チューリップを開いた状態では始動口２４の開口幅が拡大されて入賞率が高まる。チューリップの開放中に１個の始動入賞があると１秒経過前でもチューリップは閉じる。
【００１９】
尚、大入賞口２５に対する入賞球一個当たりの賞球は例えば１５個に、大入賞口２５以外の始動口２４並びに上入賞口２６及び下入賞口２７に対する入賞球一個当たりの賞球は例えば５個に設定している。図２中、９Ｌは演出用の左ＬＥＤ、９Ｃは同中ＬＥＤ、９Ｒは同右ＬＥＤである。
【００２０】
図３〜６のとおり、特別図柄表示装置７には特別図柄Ｄを変動表示及び停止表示させると共に、背景に例えば忠臣蔵を題材にした動画演出を表示させている。特別図柄Ｄには、左中右の各列につき、例えば「一」、「二」、「三」、「四」、「五」、「六」、「七」、「八」、「九」、「大石内蔵助」、「吉良上野介」、「討ち入り太鼓」の全１２種類の図柄を用いている。うち、「三」、「五」、「七」、「大石内蔵助」、「吉良上野介」、「討ち入り太鼓」の６種類を確変図柄としており、これら確変図柄で大当たりすると、大当たり中の始動入賞数に基づく実行回数分について、大当たり遊技後の次回の大当たりの当選確率を通常時の３１５分の１から５倍の６３分の１に高めた確率変動遊技に突入するものとしている。
【００２１】
図７は、遊技機の制御装置のブロック図である。各種抽選処理や入賞球処理などの一切の入賞判定処理を担い、遊技の主要事項を決定する主制御装置たる主基板ＭＣを備える。また、この主基板ＭＣに一方向通信回線ＰＬで結ぶサブ制御装置として、特別図柄制御装置を構成する特別図柄制御基板ＳＣ１、普通図柄制御装置を構成する普通図柄制御基板ＳＣ２、装飾ランプ制御装置を構成するランプ制御基板ＳＣ３、音声制御装置を構成する音声制御基板ＳＣ４、賞球制御装置を構成する賞球制御基板ＳＣ５を備える。
【００２２】
主基板ＭＣは、マイクロプロセッサとして、メインのＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、ＣＴＣ（カウンタタイマサーキット）を備え、入力側に、始動口２４の入賞球を検出する始動入賞球センサＪ１、一般入賞口２６，２７の入賞球を検出する一般入賞球センサＪ２、大入賞口２５の入賞球を検出する大入賞球センサＪ３、大入賞口２５内のＶゾーンの通過球を検出するＶ入賞球センサＪ４、通過ゲート９の通過球センサＪ５を接続している。また、出力側に、始動口２４のチューリップを開閉するソレノイド又はモータ等の始動口アクチュエータＤ１、大入賞口２５を開閉する同じくソレノイド又はモータ等の大入賞口アクチュエータＤ２を接続している。
【００２３】
特別図柄制御基板ＳＣ１は、マイクロプロセッサとして、サブのＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、ＣＴＣ、ＶＤＰ、リセットＩＣ、画像ＲＯＭを具備し、Ｄ／Ａコンバータを介して特別図柄表示装置７を構成する液晶ディスプレイＬＣＤの画像を制御している。普通図柄制御基板ＳＣ２は、普通図柄表示装置８を構成する当りランプ８１及び外れランプ８２の点灯を制御している。ランプ制御基板ＳＣ３は、演出用の左ＬＥＤ９Ｌ、中ＬＥＤ９Ｃ、右ＬＥＤ９Ｒなどの装飾ランプ表示装置を制御している。音声制御基板ＳＣ４は、スピーカ６から成る音声出力装置を制御している。賞球制御基板ＳＣ５は、球発射装置５及び賞球の払出装置を制御している。尚、普通図柄制御基板ＳＣ２とランプ制御基板ＳＣ３は、単一の制御基板で構成してもよい。
【００２４】
図８のとおり、主基板ＭＣでは、電源投入から、全出力ポートの初期化、パワーダウンエラー判定、ＣＰＵ初期化などを含むＭＰＵ動作初期設定処理の後（Ｓａ）、割込を許可し（Ｓｂ）、始動口２４への入賞を契機に起動する大当たりの抽選処理並びに特別図柄の変動及び停止処理等を含む特別図柄処理（Ｓｃ）、外れ図柄決定用乱数、演出決定用乱数、リーチ発生用乱数の各乱数更新処理（Ｓｄ）のループ処理がされる。
【００２５】
図９のとおり、主基板ＭＣの割込処理では、各レジスタを退避し（Ｓｅ）、大当たり判定用乱数、普通図柄当たり判定用乱数、大当たり図柄決定用乱数の更新処理（Ｓｆ）、タイマ更新処理（Ｓｇ）、各入賞球センサの入力信号処理（Ｓｈ）、普通図柄処理（Ｓｉ）、演出用ＬＥＤ等の装飾制御処理（Ｓｊ）、賞球の払出処理（Ｓｋ）、エラー処理（Ｓｌ）、ＲＡＭに格納した図柄変動コマンド等をサブ制御装置側に送信するコマンド送信処理（Ｓｍ）を経て、各レジスタを復帰し（Ｓｎ）、割込を許可して（Ｓｏ）一処理を終える。
【００２６】
図１０のとおり、前記入力信号処理（図９のＳｈ）では、始動口２４への入賞を判定し（Ｓｈ１）、始動入賞がある場合は払出要求コマンドをＲＡＭに格納し（Ｓｈ２）、確変図柄での大当たり時にセットされてＯＮとなる特定遊技フラグを判定し（Ｓｈ３）、ＯＮの場合は高確率カウンタをプラス１する（Ｓｈ４）。高確率カウンタは、大当たりの発生中に生じる始動口への入賞数を累積的に記録する大当たり中始動入賞数記録手段を構成する。次に、始動入賞記憶が保留球の上限に達したか否か判定し（Ｓｈ５）、上限に達せず空きがある場合は大当たり判定用乱数を始動入賞記憶領域に格納する（Ｓｈ６）。続いて、大入賞口２５への入賞を判定し（Ｓｈ７）、入賞がある場合は払出要求コマンドをＲＡＭに格納する（Ｓｈ８）。引き続き、一般入賞口２５，２７への入賞の有無を判定し（Ｓｈ９）、入賞がある場合は払出要求コマンドをＲＡＭに格納する（Ｓｈ１０）。
【００２７】
図１１のとおり、前記特別図柄処理（図８のＳｃ）では、特別図柄変動開始処理（Ｓｐ，Ｓｑ）、特別図柄変動中処理（Ｓｒ，Ｓｓ）、特別図柄終了処理（Ｓｔ，Ｓｕ）の各処理を必要に応じて順次行う。
【００２８】
図１２のとおり、前記特別図柄変動開始処理（図１１のＳｑ）では、ＲＡＭ上の始動入賞記憶の有無を判定し（Ｓ１）、始動入賞記憶が無い場合は前回の停止図柄の表示とデモ画面との切換処理を含むデモ制御処理（Ｓ２）を経てリターンする。
【００２９】
始動入賞記憶が有る場合は、通常遊技状態、確率変動遊技状態（確変遊技状態）、時間短縮遊技状態（時短遊技状態）の別を遊技状態フラグに設定する遊技状態設定処理（Ｓ１０）、各遊技状態別に特別図柄表示装置７における図柄変動パターンを決定する図柄変動決定処理（Ｓ２０，Ｓ４０，Ｓ６０）を経て、各特別図柄の変動を開始させる図柄変動コマンド、各停止図柄を指定する左図柄コマンド、右図柄コマンド、中図柄コマンドをＲＡＭに格納し（Ｓ３）、特別図柄変動中処理に遷移する（Ｓ４）。尚、ＲＡＭに格納されたコマンドは、割込処理におけるコマンド送信処理（図９のＳｍ）によりサブ側に送信される。
【００３０】
図１３のとおり、前記遊技状態設定処理（図１２のＳ１０）では、前記高確率カウンタの値を判定し（Ｓ１１）、その値が０でない場合は遊技状態フラグを確変遊技状態にセットする（Ｓ１２）。高確率カウンタの値が０の場合、時間短縮させる実行回数をカウントする時短カウンタの値を判定し（Ｓ１３）、その値が０でない場合は遊技状態フラグを時短遊技状態にセットする（Ｓ１４）。時短カウンタの値が０の場合は、遊技状態フラグを通常遊技状態にセットする（Ｓ１５）。
【００３１】
図１４のとおり、遊技状態フラグが通常遊技状態にある場合、前記図柄変動決定処理（図１２のＳ２０）では、大当たりの当選確率を３１５分の１とした通常時の低確率テーブルをセットする（Ｓ２１）。大当たり判定用乱数の範囲は０〜３１４としており、低確率テーブルでは、例えば数字の７のみを大当たりとしている。
【００３２】
続いて、始動入賞時にＲＡＭに格納した大当たり判定用乱数に基づいて大当たりか否か判定し（Ｓ２２）、外れと判定された場合はリーチ発生用乱数に基づいてリーチの有無を判定し（Ｓ２３）、リーチ無しの場合は、リーチなし外れ図柄決定処理（Ｓ２４）、リーチなし演出決定処理（Ｓ２５）を経て、リーチ無しに見合う短めの特別図柄変動時間を設定し（Ｓ２６）、また、リーチ有りの場合は、リーチあり外れ図柄決定処理（Ｓ２７）、リーチ演出決定処理（Ｓ２８）を経て、リーチ有りに見合う長めの特別図柄変動時間を設定する（Ｓ２９）。前記図３〜６は、リーチ演出の一例として、特別図柄変動開始後、左・右図柄が「七」で揃ってリーチが発生し、動画キャラクターの「吉良」を追っかける「追っかけリーチ」から「スーパー追っかけリーチ」に発展する例である。外れの場合、最終的に中図柄は「七」以外で停止される。
【００３３】
大当たり判定（Ｓ２２）により大当たりと判定された場合は、大当たり図柄決定用乱数に基づいて大当たり図柄を「一」〜「九」、「大石内蔵助」、「吉良上野介」、「討ち入り太鼓」の何れか一つに決定し（Ｓ３０）、リーチを必ず伴う大当たり演出の決定処理（Ｓ３１）の後、そのリーチ当たり演出に見合う特別図柄変動時間を設定する（Ｓ３２）。大当たりの場合、前記図６の「スーパー追っかけリーチ」の後、最終的に中図柄が「七」で停止し、「七」−「七」−「七」の三つ揃いが導出される。
【００３４】
図１５のとおり、遊技状態フラグが確変遊技状態にある場合、前記図柄変動決定処理（図１２のＳ４０）では、高確率カウンタをマイナス１し（Ｓ４１）、その値が０となったら（Ｓ４２）、ここで時短カウンタを時短遊技の最大実行回数である例えば１００にセットしておく（Ｓ４３）。次に、大当たりの当選確率を６５分の１とした高確率テーブルをセットする（Ｓ４４）。高確率テーブルでは、例えば数字の７，６７，１２７，１８７，２４７の５種類の数字を大当たりとしている。高確率カウンタに基づいて高確率テーブルをセットするＳ４１，Ｓ４４のステップにより、確変実行回数決定手段を構成している。
【００３５】
続いて、始動入賞時にＲＡＭに格納した大当たり判定用乱数に基づいて大当たり判定をし（Ｓ４５）、外れと判定された場合は、リーチなし外れ図柄決定処理（Ｓ４６）、リーチなし短時間演出決定処理（Ｓ４７）を経て、リーチなし短時間演出に見合う特別図柄変動時間を設定する（Ｓ４７）。このリーチなし短時間演出は、後述の時間短縮遊技と同様、通常遊技状態でのリーチなし演出よりも更に短時間で特別図柄の変動停止態様を導出するものである。また、確変遊技状態では、外れ時にガセのリーチ演出は出現させず、特別図柄の変動時間を大きく短縮している。もっとも、外れ時も低頻度でガセリーチを出現させてもよい。
【００３６】
大当たり判定（Ｓ４５）により大当たりと判定された場合は、大当たり図柄決定用乱数に基づいて大当たり図柄を「一」〜「九」、「大石内蔵助」、「吉良上野介」、「討ち入り太鼓」の何れか一つに決定し（Ｓ４９）、リーチを必ず伴う大当たり演出の決定処理（Ｓ５０）の後、そのリーチ当たり演出に見合う特別図柄変動時間を設定する（Ｓ５１）。大当たりを導出する場合、演出上の時間短縮は行わないものとしている。
【００３７】
図１６のとおり、遊技状態フラグが時短遊技状態にある場合、前記図柄変動決定処理（図１２のＳ６０）では、前記時短カウンタをマイナス１し（Ｓ６１）、大当たりの当選確率を３１５分の１とした通常の低確率テーブルをセットする（Ｓ６２）。
【００３８】
続いて、始動入賞時にＲＡＭに格納した大当たり判定用乱数に基づいて大当たり判定をし（Ｓ６３）、外れと判定された場合は、リーチなし外れ図柄決定処理（Ｓ６４）、リーチなし短時間演出決定処理（Ｓ６５）を経て、リーチなし短時間演出に見合う特別図柄変動時間を設定する（Ｓ６６）。このリーチなし短時間演出は、上述の確率変動遊技と同様、通常遊技状態でのリーチなし演出よりも更に短時間で特別図柄の変動停止態様を導出するものであり、また、時短遊技状態では、外れ時にガセのリーチ演出は出現させず、特別図柄の変動時間を大きく短縮している。もっとも、外れ時も低頻度でガセリーチを出現させてもよい。
【００３９】
大当たり判定（Ｓ６３）により大当たりと判定された場合は、大当たり図柄決定用乱数に基づいて大当たり図柄を「一」〜「九」、「大石内蔵助」、「吉良上野介」、「討ち入り太鼓」の何れか一つに決定し（Ｓ６７）、リーチを必ず伴う大当たり演出の決定処理（Ｓ６８）の後、そのリーチ当たり演出に見合う特別図柄変動時間を設定する（Ｓ６９）。この場合も、大当たりを導出するものであるから、演出上の時間短縮は行わない。
【００４０】
図１７のとおり、前記特別図柄変動中処理（図１２のＳ４）では、特別図柄変動時間の経過を判定し（Ｓ７１）、時間経過により図柄確定コマンドをＲＡＭに格納する（Ｓ７２）。大当たりの場合は（Ｓ７３）、高確率カウンタと時短カウンタをともに０クリアし（Ｓ７４）、大当たり図柄が確変図柄か否か判定し（Ｓ７５）、確変図柄なら特定遊技フラグをＯＮする（Ｓ７６）。その後、大入賞口２５の開放回数を０クリアし（Ｓ７７）、開放時間例えば３０秒を設定し（Ｓ７８）、特別遊技処理に遷移する（Ｓ７９）。大当たりでない場合は（Ｓ７３）、特別図柄終了処理に遷移する（Ｓ８０）。
【００４１】
図１８のとおり、前記特別遊技処理（図１７のＳ７９）では、大入賞口２５の開放が規定回数例えば最終ラウンド１５回に達したか否か判定し（Ｓ８１）、規定回数内ならば、大入賞口２５の入賞球が１０個に達するか（Ｓ８２）、大入賞口２５の開放時間が３０秒に達するか（Ｓ８３）の何れかの間にＶゾーンへの入賞が有ったか否か判定する（Ｓ８４）。Ｖ入賞のある場合は、いわゆる役物連続作動装置が作動し、再度大入賞口２５の開放時間を３０秒に設定し（Ｓ８５）、開放回数を１加算してラウンドを継続させる（Ｓ８６）。Ｖ入賞がないか、最終ラウンドに達すると、特定遊技フラグをＯＦＦした後（Ｓ８７）、特別図柄終了処理に遷移する（Ｓ８８）。
【００４２】
尚、主基板ＭＣで特別遊技処理が開始されているとき、サブ側の特別図柄制御基板ＳＣ１では、大当たり遊技開始時のファンファーレ画面表示や、ラウンドの進行等に伴い、所定の動画演出が行われる。音声制御基板ＳＣ４においても同様、所定のサウンド演出が行われる。大当たりの特別遊技が１５ラウンドで満了する場合、その間に、始動口２４へは２０〜３０個程度の入賞が期待できる。
【００４３】
図１９の通り、前記特別図柄終了処理（図１７のＳ８０、図１８のＳ８８）では、高確率カウンタの値が０か否か判定し（Ｓ９１）、０でない場合はそのカウンタ値（確率変動遊技の残実行回数）と確率変動遊技である旨をセットした残回数表示コマンドをＲＡＭに格納する（Ｓ９２）。高確率カウンタの値が０の場合は（Ｓ９１）、時短カウンタの値が０か否か判定し（Ｓ９３）、０でない場合はそのカウンタ値（時間短縮遊技の残実行回数）と時間短縮である旨をセットした残回数表示コマンドをＲＡＭに格納する（Ｓ９２）。そして、再び特別図柄変動開始処理に遷移する（Ｓ９４）。
【００４４】
前記特別図柄変動中処理（図１７）において大当たりでなく外れ図柄が導出されたとき、特別図柄表示装置７の画面上に確率変動遊技の残実行回数か時間短縮遊技の残実行回数の何れかが遊技状態とともに表示される。また、前記特別遊技処理（図１８）により確変図柄で当った大当たり遊技が終了したとき、特別図柄表示装置７の画面上に確率変動遊技の残実行回数つまり大当たり中に生じた始動入賞数の累計が遊技状態とともに表示される。
【００４５】
ところで、確率変動遊技状態にあるときは、例えば演出用左・中・右ＬＥＤ９Ｌ，９Ｃ，９Ｒを時計回りに低速で点滅させ、時間短縮遊技状態にあるときは同ＬＥＤ９Ｌ，９Ｃ，９Ｒを時計回りに高速で点滅させ、通常遊技状態にあるときは同ＬＥＤ９Ｌ，９Ｃ，９Ｒを消灯させ、遊技状態が何れであるのかを報知するようにしている。この他、確率変動遊技状態にあるときは前記ＬＥＤ９Ｌ，９Ｃ，９Ｒを赤色で点滅させ、時間短縮遊技状態にあるときは同ＬＥＤ９Ｌ，９Ｃ，９Ｒを緑色で点滅させ、通常遊技状態にあるときは同ＬＥＤ９Ｌ，９Ｃ，９Ｒを消灯させるようにしてもよい。
【００４６】
尚、以上の構成において例示した各種当選確率や回数等のデータは一例であり、適宜変更してよいのは言うまでもない。また、特別図柄表示装置７に機械式リールを用いたものでもよい。
【００４７】
図２０は、以上のパチンコ遊技機と同じ遊技仕様をもつシュミレーションゲームプログラムの構造を示す。ＲＯＭカートリッジ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ等の記録媒体に担持され、或は、インターネット、衛星通信等のネットワーク環境下で配信されるものである。大当たりの発生中に生じる始動口への入賞数を前記図１０と同様の処理により累積的に記録する大当たり中始動入賞数記録ステップＳＴ１と、この記録ステップによる記録値に応じて後の大当たりの当選確率を通常よりも高めた確率変動遊技の実行回数を前記図１５と同様な処理により決定する確変実行回数決定ステップＳＴ２とを有する。
【００４８】
そして、テレビゲームコントローラやパソコンなどのコンピュータＴＣに前記各ステップＳＴ１，ＳＴ２を実行させるものであり、コンピュータＴＣの画像モニターＭ上に特別図柄表示装置７の画面を含めた遊技盤２の全体の画像を映し出すと共に、発射ハンドル５０のレバー５１に変わるキーボード上の特定キーや専用操作ボタンなどから成る操作スイッチＪを操作しながら擬似遊技が楽しめるようにしている。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明弾球遊技機の一例であるパチンコ遊技機の斜視図。
【図２】同弾球遊技機の遊技盤の正面図。
【図３】特別図柄表示装置上での特別図柄変動開始時の一例を示す図。
【図４】特別図柄表示装置上でのリーチ発生時の演出例を示す図。
【図５】特別図柄表示装置上でのリーチ演出例を示す図。
【図６】特別図柄表示装置上での発展リーチ演出例を示す図。
【図７】同弾球遊技機の制御装置のブロック図。
【図８】主基板における電源投入処理フロー図。
【図９】同主基板における割込処理フロー図。
【図１０】同主基板における入力信号処理フロー図。
【図１１】同主基板における特別図柄処理フロー図。
【図１２】同主基板における特別図柄変動開始処理フロー図。
【図１３】同主基板における遊技状態設定処理フロー図。
【図１４】同主基板における通常遊技状態時の図柄変動決定処理フロー図。
【図１５】同主基板における確率変動遊技状態時の図柄変動決定処理フロー図。
【図１６】同主基板における時間短縮遊技状態時の図柄変動決定処理フロー図。
【図１７】同主基板における特別図柄変動中処理フロー図。
【図１８】同主基板における特別遊技処理フロー図。
【図１９】同主基板における特別図柄終了処理フロー図。
【図２０】本発明シュミレーションゲームのプログラム構造図。
【符号の説明】
７　図柄表示装置（特別図柄表示装置）
２４　始動口
２５　大入賞口
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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