(57)【要約】【課題】ディスプレイ画面に表示された操作パネル上の各種スイッチ類の状態変化を識別し易くし、軽度の視覚障害者や高齢者に対しても操作性を向上させることを目的としている。【解決手段】本発明の操作パネル表示プログラムは、コンピュータを用いて、事象入力装置から事象入力情報を取得し、前記事象入力情報に基づいて、第一の事象タイプ毎に保持してある第一のビットマップ群から対応する第一のビットマップを選択し、第二の事象タイプ毎に保持してある第二のビットマップ群から対応する第二のビットマップを選択し、選択した第一のビットマップと、第二のビットマップを合成して表示装置に表示するようにしたものであり、ディスプレイ画面に表示された操作パネル上の各種スイッチ類の状態変化を識別し易くし、軽度の視覚障害者や高齢者に対しても操作性を向上させることが可能となる。【選択図】      図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
事象入力装置から画面描画事象、マウス移動事象、キーボード操作事象、ユーザ・インタフェース・オブジェクト操作事象を含む事象入力情報を取得する事象取得手段と、
第一の事象タイプ毎に対応付けた第一のビットマップを記憶装置に記憶させるオブジェクト記憶手段と、
第二の事象タイプ毎に対応付けた第二のビットマップを記憶装置に記憶させる背景記憶手段と、
前記事象入力情報に基づいて、第一の事象タイプに対応する第一のビットマップを選択するオブジェクト選択手段と、
前記事象入力情報に基づいて、第二の事象タイプに対応する第二のビットマップを選択する背景選択手段と、
前記第一の事象タイプに対応する第一のビットマップと、前記第二の事象タイプに対応する第二のビットマップを合成して表示装置に表示する合成表示手段と
してコンピュータを機能させる操作パネル表示プログラム。
【請求項２】
アプリケーションが画面表示する各種操作指示画像データをアプリケーションの動作状態ごとに記憶する動作状態オブジェクトデータと、
各種操作指示画面データを入力状態ごとに記憶する入力状態オブジェクトデータを備え、
アプリケーションの動作状態と入力状態に応じた前記動作状態オブジェクトデータと前記入力状態オブジェクトデータを、各種操作指示画像データとして重ねて表示する合成表示手段と
してコンピュータを機能させる操作パネル表示プログラム。
【請求項３】
前記アプリケーションの動作状態として、動作中であるか否かを管理し、
前記入力状態として、マウスオン状態であるか否かを管理することを特徴とする請求項２記載の操作パネル表示プログラム。
【請求項４】
事象入力装置から画面描画事象、マウス移動事象、キーボード操作事象、ユーザ・インタフェース・オブジェクト操作事象を含む事象入力情報を取得する事象取得手段と、
第一の事象タイプ毎に対応付けた第一のビットマップを記憶装置に記憶させるオブジェクト記憶手段と、
第二の事象タイプ毎に対応付けた第二のビットマップを記憶装置に記憶させる背景記憶手段と、
前記事象入力情報に基づいて、第一の事象タイプに対応する第一のビットマップを選択するオブジェクト選択手段と、
前記事象入力情報に基づいて、第二の事象タイプに対応する第二のビットマップを選択する背景選択手段と、
前記第一の事象タイプに対応する第一のビットマップと、前記第二の事象タイプに対応する第二のビットマップを合成して表示装置に表示する合成表示手段と
を有することを特徴とする操作パネル表示装置。
【請求項５】
事象入力装置から画面描画事象、マウス移動事象、キーボード操作事象、ユーザ・インタフェース・オブジェクト操作事象を含む事象入力情報を取得する事象取得手段と、
第一の事象タイプ毎に対応付けた第一のビットマップを記憶装置に記憶させるオブジェクト記憶手段と、
第二の事象タイプ毎に対応付けた第二のビットマップを記憶装置に記憶させる背景記憶手段と、
前記事象入力情報に基づいて、第一の事象タイプに対応する第一のビットマップを選択するオブジェクト選択手段と、
前記事象入力情報に基づいて、第二の事象タイプに対応する第二のビットマップを選択する背景選択手段と、
前記第一の事象タイプに対応する第一のビットマップと、前記第二の事象タイプに対応する第二のビットマップを合成して表示装置に表示する合成表示手段としてコンピュータを機能させる操作パネル操作表示プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、操作パネル表示に関し、特に軽度の視覚障害者や高齢者をもユーザとして想定し、ディスプレイ画面に表示される操作パネル上の各種スイッチ類の状態変化を多種多様なユーザから識別し易くし、操作性を向上させる技術に関する。
【０００２】
【従来の技術】
ビデオデッキ等のＡＶ機器向けには、ＪＩＳ  、ＩＳＯ  等が定めるＡＶ機器制御用の標準図記号が規格化されており、各種ボタン類にはこの図記号が万国共通、かつ標準的に刻印されている。また、ボタン類での制御が困難なアナログ数値入力スイッチとしてはダイアルや、スライダー・スイッチが一般に広く装備されてきた。
【０００３】
一方、コンピュータを操作する為の標準入力デバイスとしては、キーボード、マウスがあるが、これらはコンピュータが当初、主として文字情報を取り扱う機器として発展してきた経緯から、必ずしもＡＶメディアを制御する目的で設計されておらず、キーボード上の刻印はＡＶ制御用図記号が刻印されたキーを完全には装備しておらず、また、ダイアルやスライダー・スイッチも標準装備されていないのが現状である。
【０００４】
以上の理由により、従来は動画映像再生ソフトウェア・メーカーでは、画面上にＧＵＩ（Ｇｒａｐｈｉｃａｌ  Ｕｓｅｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）を駆使した各種ボタン類やスライダー・スイッチを表示し、マウスによる直接操作（Ｄｉｒｅｃｔ  Ｍａｎｉｐｕｌａｔｉｏｎ  ）を、その操作手段として提供してきた。更に、コンピュータ上でＡＶ機器などの装置と同様な操作を可能とするために以下のような様々な工夫が行われてきた。
【０００５】
例えば、図形アイコンの表示によって、データ・セットのための有効な統計値計算のための資格表示を与えるために、ユーザがマークしたデータ列の周りに輝度を描き、更にマークされたデータ列に関連する有効な統計的処理だけに対応するアイコンのまわりに輝度を描くことによって強調表示する技術が開示されている（例えば、特許文献１参照。）。
【０００６】
また、映像再生手段の出力とＧＵＩの制御手段の出力を合成することにより、実写とＧＵＩを合成したインタフェースを提供し、情報処理機器を利用するユーザがＧＵＩを操作する際に、その背景となる実写映像を同時に制御し、臨場感のある操作を可能とする技術が開示されている（例えば、特許文献２参照。）。
また、情報処理装置上の、ラベルに書き込んだ内容やラベル自体の性質によって、ラベルが修正可能か、あるいは修正禁止のいずれの状態になっているかをユーザに容易に認識できるように、修正禁止ラベルの縁の色を変化させることでユーザにラベルの状態を提示する技術が開示されている（例えば、特許文献３参照。）。
【０００７】
【特許文献１】
特開平５−４６３５１号公報  （第１−２頁）
【０００８】
【特許文献２】
特開平１−１７３２６３号公報  （第２−４頁）
【０００９】
【特許文献３】
特開２０００−３３１０８１号公報  （第２頁、第３３頁）
【００１０】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上述したようなＧＵＩによる画面上での操作パネルの表示方式では、特開平５−４６３５１号公報や特開平１−１７３２６３号公報、特開２０００−３３１０８１号公報などに記述されている技術を利用したとしても、必ずしも十分に使い易い操作性とは言えない側面があった。すなわち、この操作方式で使用される各種スイッチ類の状態は、例えばスイッチ画像上にマウス・ポインタが乗った時に発生する「マウス・オン状態（マウス・オーバー状態）」のようにハードウェアにはなかった詳細な状態変化にも対応可能とする必要があり、状態変化の種類が複雑化していくに従い、単なるボタン等のスイッチ類自体のデザイン変更だけではその識別性が必ずしも十分でないという問題があった。
【００１１】
また、近年、重要視され始めてきたアクセシビリティの観点からも、軽度の視覚障害者（軽度弱視者、色覚障害者、白内障患者、緑内障患者、等）や高齢者からみた場合、画面上の各スイッチ類における状態変化が、例えばボタン自体のデザイン変更だけでは、その面積や構成パーツの数等の制約から、必ずしも判別し易いとは言えない状況にあった。
【００１２】
本発明は、上記のような事情に鑑みて提案されたものであり、ディスプレイ画面に表示された操作パネル上の各種スイッチ類の状態変化を識別し易くし、軽度の視覚障害者や高齢者に対しても操作性を向上させることを目的としている。
【００１３】
【課題を解決するための手段】
図１は、本発明の実施の形態１の全体構成図を示すものである。本発明の操作パネル表示プログラム１０は操作パネル表示装置１上で実行するプログラムであり、事象入力装置・表示装置３から画面描画事象、マウス移動事象、キーボード操作事象、ユーザ・インタフェース・オブジェクト操作事象を含む事象入力情報を取得する事象取得手段１１１と、第一の事象タイプ毎に対応付けた第一のビットマップを記憶装置に記憶させるオブジェクト記憶手段１１２と、第二の事象タイプ毎に対応付けた第二のビットマップを記憶装置に記憶させる背景記憶手段１１３と、前記事象入力情報に基づいて、第一の事象タイプに対応する第一のビットマップを選択するオブジェクト選択手段１１４と、前記事象入力情報に基づいて、第二の事象タイプに対応する第二のビットマップを選択する背景選択手段１１５と、前記第一の事象タイプに対応する第一のビットマップと、前記第二の事象タイプに対応する第二のビットマップを合成して表示装置に表示する合成表示手段１１６として機能するものである。
【００１４】
具体的には、ＵＩオブジェクト管理テーブル２１に、アプリケーションが画面表示する各種操作指示画像データをアプリケーションの動作状態ごとに記憶する動作状態オブジェクトデータと、各種操作指示画面データを入力状態ごとに記憶する入力状態オブジェクトデータを備え、アプリケーションの動作状態と入力状態に応じた前記動作状態オブジェクトデータと前記入力状態オブジェクトデータを、各種操作指示画像データとして重ねて表示することにより、ディスプレイ画面に表示された操作パネル上の各種スイッチ類の状態変化を識別し易くし、軽度の視覚障害者や高齢者に対しても操作性を向上させることが可能となる。
【００１５】
また、前記アプリケーションの動作状態として、動作中であるか否かを管理し、前記入力状態として、マウスオン状態であるか否かを管理することを特徴とすることにより、ディスプレイ画面に表示された操作パネル上の各種スイッチ類の状態変化をより識別し易くすることが可能となる。
【００１６】
【発明の実施の形態】
図１は本発明の実施の形態１の全体構成図が示してある。本発明の操作パネル表示プログラム１０は操作パネル表示装置１上で実行するプログラムである。操作パネル表示プログラム１０はユーザインタフェースに関する処理を行うＵＩ制御系１１と通信ネットワーク４を介してサーバ５上にあるストリーミングモードの動画映像などを再生する処理を行う再生処理系１２とに分かれる。今回の発明は、操作パネル表示プログラム１０のＵＩ制御系１１に関したものである。再生処理系１２については、従来の操作パネル表示プログラム１０のものと変わるところはない。
【００１７】
事象取得手段１１１はキーボード、マウスなどを備えた事象入力装置・表示装置３から利用者が入力するマウス移動事象、キーボード操作事象、ユーザ・インタフェース・オブジェクト操作事象を含む事象入力情報を取得し、オブジェクト記憶手段１１２は、例えばプレス状態、動作中などを表す第一の事象タイプ毎に対応付けた第一のビットマップを外部記憶装置２などの記憶装置に記憶させ、背景記憶手段１１３は、例えばノーマル状態、マウスオン状態などの第二の事象タイプ毎に対応付けた第二のビットマップを記憶装置に記憶させる。
【００１８】
オブジェクト選択手段１１４は、事象入力情報に基づいて、第一の事象タイプに対応する第一のビットマップを選択し、背景選択手段１１５は前記事象入力情報に基づいて、第二の事象タイプに対応する第二のビットマップを選択し、合成表示手段１１６は、前記第一の事象タイプに対応する第一のビットマップと、前記第二の事象タイプに対応する第二のビットマップを合成して事象入力装置・表示装置３に表示する。
【００１９】
再生処理系１２は、従来のものと変わらないため処理の詳細は省略する。制御部１２１は再生処理系１２全体の制御を行い、通信部１２２は通信ネットワーク４を介して外部との通信を司り、復号部１２２は圧縮されたコンテンツの復号を行い、表示部１２４は復号されたコンテンツを事象入力装置・表示装置３に表示するものである。
【００２０】
なお、本実施の形態では動画映像再生ソフトウェアを例にして説明しているが、本発明は、音楽再生ソフトウェア、運用管理ソフトウェア、監視システム、指令システム等、表示装置上に操作パネルを表示する必要性のあるソフトウェア全てに適用することが可能であり、各種スイッチ類の輪郭線に沿って周囲を取り囲むように明度、色彩、等が変化する縁取り画像枠を設けて、各種スイッチ画像の状態の変化のバリエーションを増加させ、その結果として高い識別性を実現可能とするものである。
【００２１】
図２は、ＵＩ（ユーザ・インタフェース）オブジェクト管理テーブルの例が示してある。ＵＩオブジェクト管理テーブルには、各ユーザ・インタフェース・オブジェクトのアドレスが設定されており、各ユーザ・インタフェース・オブジェクトには、ユーザ・インタフェース・オブジェクトの識別子であるハンドル、オブジェクトの位置、縦横のサイズ、事象タイプ毎の背景ビットマップ、事象タイプ毎のオブジェクトビットマップが格納されている。
【００２２】
なお、ユーザ・インタフェース・オブジェクトは、図７で例示されているような操作パネル上の各種スイッチ類を示すボタン、スライダコントロールなど、画面を構成するＧＵＩの部品を指すものである。これらは入力処理を実行するオブジェクトであり、各オブジェクトを識別するハンドル、位置、サイズ、で管理されている。本願発明では、各ＵＩオブジェクトの状態（  マウス押下等）  により画面表示するイメージを可変とするため、それぞれのオブジェクトについて、
状態毎のビットマップデータを管理する。
【００２３】
図３は、各事象処理ルーチンへのディスパッチ処理の流れを示すフローチャートが示してある。事象入力装置・表示装置３から、ユーザによって事象が入力されると、操作パネル表示プログラム１０は、事象入力情報を解析し（Ｓ３０１）、入力された事象の識別子から画面描画事象、マウス移動事象、キーボード操作事象、ユーザ・インタフェース・オブジェクト操作事象のいずれかであるかを判定する（Ｓ３０２）。
【００２４】
画面描写事象であれば、画面描写事象発生時の処理ルーチンへ分岐し（Ｓ３０３）、マウス移動事象の場合は、マウス移動事象発生時の処理ルーチンへ分岐し（Ｓ３０４）、キーボード操作事象の場合は、対象事象が、ＡＶ機器の操作ボタンの処理に割り当てられているかを判定し（Ｓ３０５）、割り当てられていない場合には、処理を終了し、次の事象入力を待つ。割り当てられている場合には、キーボード操作事象を対応するマウス移動事象、またはＵＩオブジェクト操作事象に変換し（Ｓ３０６）、事象配信処理を行う（Ｓ３０７）。ＵＩオブジェクト操作事象の場合は、対象のオブェクトを検索し（Ｓ３０８）、事象配信処理を行う（Ｓ３０９）。
【００２５】
なお、画面描画事象発生時処理（Ｓ３０３）は最初にアプリケーションの画面を表示する時、他のウインドウで隠されていたのが前面に出された時、例えば５００ミリ秒毎など一定時間毎に呼び出され、ＵＩオブジェクト管理テーブルに従って、含まれているすべてのＵＩオブジェクトについて、対応するＵＩオブジェクト描画処理を行うものである。
【００２６】
図４は、ＵＩ（ユーザ・インタフェース）オブジェクト描画処理の流れを示すフローチャートが示してある。この処理が呼び出されると、先ず従来機能である再生処理系１２の制御部１２１に対して、再生状態の問い合わせを行い（Ｓ４０１）、オブジェクト状態の決定を行う（Ｓ４０２）。通常、動作中、無効などのオブジェクト状態に基づき、対応するオブジェクトビットマップをＵＩオブジェクト管理テーブル２１からリンクされているＵＩオブジェクトから選択する（Ｓ４０３）。
【００２７】
続いてＯＳに対してマウスカーソルの位置情報を問い合わせ、位置情報を取得する（Ｓ４０４）。取得したマウスカーソルの位置情報と、ＵＩオブジェクト内に格納されているＵＩオブジェクトの位置情報を参照して、マウスカーソルが自オブジェクト内にあるかどうかを判定する（Ｓ４０５）。マウスカーソルが自オブジェクト内にある場合は、背景ビットマップはマウス・オン状態のものを選択し（Ｓ４０６）、そうでない場合には、背景ビットマップは通常（ノーマル）のものを選択し（Ｓ４０７）、オブジェクトビットマップを重ね合わせ順位が最上面となるように、背景ビットマップと合成し（Ｓ４０８）たものを、ＵＩオブジェクトとして事象入力装置・表示装置３に描画する（Ｓ４０９）。
【００２８】
図５は、マウス移動事象発生時処理の流れを示すフローチャートが示してある。先ずＵＩオブジェクト管理テーブル２１からリンクされているＵＩオブジェクトを検索し（Ｓ５０１）、マウス位置にＵＩオブジェクトが存在するかどうかを判定し（Ｓ５０２）、存在しない場合には、その他のマウス移動事象発生時処理を行い（Ｓ５０４）終了する。なお、その他のマウス移動事象発生時処理については、従来の処理であり本発明に関連しないものであるため処理の詳細については省略する。
【００２９】
マウス位置にＵＩオブジェクトが存在する場合は、背景ビットマップはマウス・オン状態のものを選択し（Ｓ５０５）、再生処理系１２の制御部１２１に対して、再生状態の問い合わせを行い（Ｓ５０６）、対応するオブジェクトビットマップをＵＩオブジェクト管理テーブル２１からリンクされているＵＩオブジェクトから選択し（Ｓ５０７）、オブジェクトビットマップを重ね合わせ順位が最上面となるように、背景ビットマップと合成し（Ｓ５０８）たものを、ＵＩオブジェクトとして事象入力装置・表示装置３に描画する（Ｓ５０９）。
【００３０】
図６は、ＵＩオブジェクト操作事象発生時処理の流れを示すフローチャートが示してある。先ず、事象入力情報に基づきＵＩオブジェクトを検索し（Ｓ６０１）、発生した事象がボタンプレスのものかどうかを判定する（Ｓ６０２）。その結果、ボタンプレスの場合は背景ビットマップ群の中からマウス・オン状態のものを選択し（Ｓ６０３）、オブジェクトビットマップ群の中からプレス中のものを選択し（Ｓ６０４）、オブジェクトビットマップの表示順位が最上面となるように背景ビットマップと合成し（Ｓ６０５）たものを、事象入力装置・表示装置３に描画する（Ｓ６０６）。ボタンプレスではない場合は、Ｓ６０７に進む。
【００３１】
次に、発生した事象を解析し（Ｓ６０７）、再生処理系１２のコマンド制御部１２１に対して制御コマンドを発行する（Ｓ６０８）。なお、この処理については従来の処理と変わらず、発明と関連した部分ではないため処理の詳細については省略する。以上の通り、図３から図６で示すような一連の処理を行うことにより、図７で示すような、ディスプレイ画面に表示された操作パネル上の各種スイッチ類の状態変化を識別し易くし、軽度の視覚障害者や高齢者に対しても動画映像再生ソフトウェアの操作性を向上させる、動画映像再生ソフトウェアの操作パネルの表示が可能となる。
【００３２】
図７は、動画映像再生ソフトウェアの操作パネル例が示してある。本実施の形態では、以下のような状態表示表現規則を適用することが可能となり、例えばマウス・オン状態を表現する場合に、各種スイッチ類の輪郭線に沿った周囲の縁取り枠の明度、色彩、等を変化させる事によって、状態変化が発生した事をユーザにフィードバックする事が可能となる。また、スイッチ類の周囲の縁取り枠は、デザイン的にもある程度、広い面積を確保する事が可能な為、軽度の視覚障害者や高齢者にとって十分に識別性の高い表現も可能となる。
Ａ  ）キーボードフォーカス有り      ：スイッチを白と黒の二重線の矩形で取り囲む。
Ｂ  ）マウス・オン（マウス・オーバー）：スイッチの輪郭に沿った囲み枠の明度・色彩を変化させる。
Ｃ  ）マウス・プレス                ：ボタン形状を凸型から凹型へ変化させるとともにボタン等の刻印シンボル部を光らせる。
Ｄ  ）動作中                        ：ボタンの形状は凸型のまま、ボタン等の刻印シンボル部を光らせる。
Ｅ  ）ディスエセイブル（操作不能）    ：ボタン類の輪郭線や刻印シンボル部をグレースケールにし、かつコントラストを下げる。
【００３３】
尚、上記の状態表示表現規則で取り上げているＡ  〜Ｅ  の状態表現は、必ずしも相互に排他的な表現とはなっていない。例えばＤ  の「動作中」状態の時に、ユーザのキーボード操作によって、Ａ  の「キーボードフォーカス有り」の状態を併せ持つ状態、となる事もありうる。
図８は、背景ビットマップの例が示してある。名称が「フォーカス枠」となっているものが対応している。例えば「フォーカス枠（大）」のものに着目すると、事象タイプ（状態等）がノーマルのものとマウスオン状態のものを用意しておき、合成されたオブジェクトの枠の色合いで事象タイプが識別できるようにしている。
【００３４】
図９、図１０は、オブジェクトビットマップの例が示してある。例えば、名称が「再生ボタン」を例にとると、事象タイプ（状態等）がノーマル、プレス、動作中、ディスエイブル状態に対応させてボタンの色合い、およびボタンに付けられた図記号の色合いを変えることにより事象タイプの識別を可能とし、事象タイプごとに用意されている。
【００３５】
（付記１）  事象入力装置から画面描画事象、マウス移動事象、キーボード操作事象、ユーザ・インタフェース・オブジェクト操作事象を含む事象入力情報を取得する事象取得手段と、
第一の事象タイプ毎に対応付けた第一のビットマップを記憶装置に記憶させるオブジェクト記憶手段と、
第二の事象タイプ毎に対応付けた第二のビットマップを記憶装置に記憶させる背景記憶手段と、
前記事象入力情報に基づいて、第一の事象タイプに対応する第一のビットマップを選択するオブジェクト選択手段と、
前記事象入力情報に基づいて、第二の事象タイプに対応する第二のビットマップを選択る背景選択手段と、
前記第一の事象タイプに対応する第一のビットマップと、前記第二の事象タイプに対応する第二のビットマップを合成して表示装置に表示する合成表示手段と
してコンピュータを機能させる操作パネル表示プログラム。
【００３６】
（付記２）  アプリケーションが画面表示する各種操作指示画像データをアプリケーションの動作状態ごとに記憶する動作状態オブジェクトデータと、
各種操作指示画面データを入力状態ごとに記憶する入力状態オブジェクトデータを備え、
アプリケーションの動作状態と入力状態に応じた前記動作状態オブジェクトデータと前記入力状態オブジェクトデータを、各種操作指示画像データとして重ねて表示する合成表示手段と
してコンピュータを機能させる操作パネル表示プログラム。
【００３７】
（付記３）  前記アプリケーションの動作状態として、動作中であるか否かを管理し、
前記入力状態として、マウスオン状態であるか否かを管理することを特徴とする付記２記載の操作パネル表示プログラム。
（付記４）  事象入力装置から画面描画事象、マウス移動事象、キーボード操作事象、ユーザ・インタフェース・オブジェクト操作事象を含む事象入力情報を取得する事象取得手段と、
第一の事象タイプ毎に対応付けた第一のビットマップを記憶装置に記憶させるオブジェクト記憶手段と、
第二の事象タイプ毎に対応付けた第二のビットマップを記憶装置に記憶させる背景記憶手段と、
前記事象入力情報に基づいて、第一の事象タイプに対応する第一のビットマップを選択するオブジェクト選択手段と、
前記事象入力情報に基づいて、第二の事象タイプに対応する第二のビットマップを選択する背景選択手段と、
前記第一の事象タイプに対応する第一のビットマップと、前記第二の事象タイプに対応する第二のビットマップを合成して表示装置に表示する合成表示手段と
を有することを特徴とする操作パネル表示装置。
【００３８】
（付記５）  事象入力装置から画面描画事象、マウス移動事象、キーボード操作事象、ユーザ・インタフェース・オブジェクト操作事象を含む事象入力情報を取得する事象取得手段と、
第一の事象タイプ毎に対応付けた第一のビットマップを記憶装置に記憶させるオブジェクト記憶手段と、
第二の事象タイプ毎に対応付けた第二のビットマップを記憶装置に記憶させる背景記憶手段と、
前記事象入力情報に基づいて、第一の事象タイプに対応する第一のビットマップを選択するオブジェクト選択手段と、
前記事象入力情報に基づいて、第二の事象タイプに対応する第二のビットマップを選択する背景選択手段と、
前記第一の事象タイプに対応する第一のビットマップと、前記第二の事象タイプに対応する第二のビットマップを合成して表示装置に表示する合成表示手段としてコンピュータを機能させる操作パネル操作表示プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【００３９】
（付記６）  事象入力装置から画面描画事象、マウス移動事象、キーボード操作事象、ユーザ・インタフェース・オブジェクト操作事象を含む事象入力情報を取得するステップと、
前記事象入力情報に基づいて、第一の事象タイプ毎に保持してある第一のビットマップ群から第一の事象タイプに対応するビットマップを選択するステップと、
前記事象入力情報に基づいて、第二の事象タイプ毎に保持してある第二のビットマップ群から第二の事象タイプに対応するビットマップを選択するステップと、
前記第一の事象タイプに対応する第一のビットマップと、前記第二の事象タイプに対応する第二のビットマップを合成して表示装置に表示するステップと
を有することを特徴とする操作パネル表示方法。
【００４０】
【発明の効果】
ディスプレイ画面に表示された操作パネル上の各種スイッチ類の状態変化を識別し易くし、軽度の視覚障害者や高齢者に対しても操作性を向上させることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】実施の形態１の全体構成図
【図２】ＵＩオブジェクト管理テーブル例
【図３】各事象処理ルーチンへのディスパッチ処理
【図４】ＵＩオブジェクト描画処理
【図５】マウス移動事象発生時処理
【図６】ＵＩオブジェクト操作事象発生時処理
【図７】動画映像再生ソフトウェアの操作パネル例
【図８】背景ビットマップ例
【図９】オブジェクトビットマップ例１
【図１０】オブジェクトビットマップ例２
【符号の説明】
１  操作パネル表示装置
２  外部記憶装置
３  事象入力装置・表示装置
４  通信ネットワーク
５  サーバ
１０  操作パネル表示プログラム
１１  ＵＩ制御系
１２  再生処理系
２１  ＵＩオブジェクト管理テーブル
２２  再生状態管理テーブル
１１１  事象取得手段
１１２  オブジェクト記憶手段
１１３  背景記憶手段
１１４  オブジェクト選択手段
１１５  背景選択手段
１１６  合成表示手段
１２１  制御部
１２２  通信部
１２３  復号部
１２４  表示部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2004348245.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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