(57)【要約】【課題】遊技者の遊技技術のレベルに応じて、副表示部に遊技演出関連情報及び遊技履歴関連情報の双方の表示又は何れか一方のみの表示を行わせるかを遊技者自身で選択できるようにし、もって副表示部の情報の表示態様と遊技者の遊技技術のレベルとのミスマッチを解消できるスロットマシンを提供すること。【解決手段】通常、副表示部９のＬＣＤ１０では、遊技演出関連情報及び遊技履歴関連情報の双方の表示が行われる。遊技演出関連情報及び遊技履歴関連情報の何れか一方のみを表示することが選択された場合、ＬＣＤ１０に当該選択された一方の情報のみを表示させる。【選択図】  図１０
2004159979.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄の変動表示及び停止表示を行うための主表示部、並びにこの主表示部に関連して設けられており、遊技時に遊技の演出に関連する情報、及び遊技の履歴に関連する情報の双方の表示を行うための副表示部を備えており、副表示部に表示される情報の表示態様が変更可能とされているものであって、
上記遊技演出関連情報及び上記遊技履歴関連情報の双方の表示又は何れか一方のみの表示を選択するための第１の選択手段と、
この第１の選択手段により上記遊技演出関連情報及び上記遊技履歴関連情報の何れか一方のみを表示することが選択されることを条件として、上記副表示部に当該選択された一方の情報のみを表示させるための第１の表示制御手段とを含むことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
上記遊技演出関連情報及び上記遊技履歴関連情報の表示サイズを指定し、当該両情報のうち一方の情報の表示領域を拡大し他方の情報の表示領域を縮小するための表示サイズ指定手段と、
この表示サイズ指定手段により指定された上記遊技演出関連情報及び上記遊技履歴関連情報の双方の表示サイズに基づいて、当該指定サイズ通りに当該両情報のうち一方の情報の表示領域を拡大し他方の情報の表示領域を縮小して上記副表示部に表示させるための第２の表示制御手段とをさらに含むことを特徴とする。
【請求項３】
請求項１又は２に記載のスロットマシンにおいて、
上記遊技履歴関連情報の表示位置を指定して移動させるための表示位置指定手段と、
この表示位置指定手段により指定された表示位置に基づいて、上記遊技履歴関連情報を移動して上記副表示部に表示させるための第３の表示制御手段とをさらに含むことを特徴とする。
【請求項４】
請求項１乃至３の何れかに記載のスロットマシンにおいて、
上記遊技履歴関連情報の種類を任意に選択するための第２の選択手段と、
この第２の選択手段により選択された種類の遊技履歴関連情報を上記副表示部に表示させるための第４の表示制御手段とをさらに含むことを特徴とする。
【請求項５】
複数の図柄の変動表示及び停止表示を行うための主表示部、並びにこの主表示部に関連して設けられており、遊技時に遊技の演出に関連する情報、及び遊技の履歴に関連する情報の双方の表示を行うための副表示部を備えており、副表示部に表示される情報の表示態様が変更可能とされているスロットマシンを制御するための方法であって、
上記遊技演出関連情報及び上記遊技履歴関連情報の双方の表示又は何れか一方のみの表示を選択するための選択ステップと、
この選択ステップにより上記遊技演出関連情報及び上記遊技履歴関連情報の何れか一方のみを表示することが選択されることを条件として、上記副表示部に当該選択された一方の情報のみを表示させるための表示制御ステップとを含むことを特徴とするスロットマシンの制御方法。
【請求項６】
ゲーム画面上において、複数の図柄の変動表示及び停止表示を行うための主表示部、並びにこの主表示部に関連して、遊技時に遊技の演出に関連する情報、及び遊技の履歴に関連する情報の双方の表示を行うための副表示部が描画され、副表示部に表示される情報の表示態様が変更可能とされているスロットゲームに利用されるプログラムであって、
上記遊技演出関連情報及び上記遊技履歴関連情報の双方の表示又は何れか一方のみの表示を選択するための手順を示す第１の記述と、
この第１の記述の手順に従い上記遊技演出関連情報及び上記遊技履歴関連情報の何れか一方のみを表示することが選択されることを条件として、上記副表示部に当該選択された一方の情報のみを表示させるための手順を示す第２の記述とを含むことを特徴とする、スロットゲームに利用されるプログラム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、変動する複数の図柄を予め定められた組み合わせで停止させた結果として、多くの賞が遊技者に提供される、スロットマシン、スロットマシンの制御方法、及びスロットゲームに利用されるプログラムに関する。特に、遊技時に遊技の演出に関する情報、及び遊技の履歴に関する情報の表示機能を有するスロットマシン、スロットマシンの制御方法、及びスロットゲームに利用されるプログラムに係る。
【０００２】
【従来の技術】
一般に、スロットマシンは、複数の図柄の変動表示が開始されるに伴って内部抽選が行われ、目押し操作により、内部抽選で成立した役に対応した組み合わせで図柄が停止表示されることを条件として、その組み合わせ（入賞役）に応じた数の遊技媒体（コインやメダルを含む）が払い出されるように構成されている。
【０００３】
ここに、「目押し操作」とは、遊技者が、変動表示中における各図柄をよく観察し、且つ、停止させるべき図柄が表示部に出現するタイミングを見計らって停止ボタンを操作する行為をいう。
【０００４】
上記スロットマシンでは、複数の入賞役が設定されている。特に、特定の入賞役に応じた役（大役）が成立したときには、１回の遊技媒体の払い出しのみならず、所定の期間の間、通常よりも入賞し易くし、遊技者にとって有利な特別遊技に移行する。
【０００５】
かかる特別遊技の役には、最大払出枚数を払い出す役が非常に成立し易い状態の遊技を連続して複数回行うことが可能であって、遊技者に多くの遊技媒体を提供するための大役（以下、「ＲＢ（レギュラーボーナス）」という）と、ＲＢゲームを複数回行える可能性があって、各ＲＢゲームの間に、別途、小役が成立し易い状態の遊技が連続して複数回行われ易く、遊技者に多くの遊技媒体を提供するための大役（以下、「ＢＢ（ビッグボーナス）ゲーム」という）とが含まれている。
【０００６】
なお、以下の説明において、ＲＢゲームやＢＢゲームの双方を総称するときは、「特別遊技」と称する。
【０００７】
近時、スロットマシンとして、複数の図柄の変動表示及び停止表示を行うための主表示部と、この主表示部に関連して設けられており、図柄表示とは別の遊技に関連する情報の表示を行うための副表示部とを備えたものが種々提案されており、かかるスロットマシンでは、遊技の演出に関連する情報、及び遊技の履歴に関連する情報の双方が同時に副表示部に表示されるように構成されている（特許文献１参照）。
【０００８】
【特許文献１】
特開２００２−１７２１９９号公報（段落０００７等及び図１１）
【０００９】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記特許文献１に係る技術には、以下の問題点が指摘されている。
【００１０】
具体的には、本来、遊技技術のレベルは、個々の遊技者間で異なっている。ところが、上記特許文献１に係るスロットマシンでは、副表示部に遊技演出関連情報及び遊技履歴関連情報の双方が常に同時に表示されてしまう。そのため、遊技技術のレベルが高い遊技者にとっては、余り必要としない情報も表示されることになり、却って遊技の進行に邪魔になってしまうことが多々ある。換言すると、副表示部の情報の表示態様と遊技者の遊技技術のレベルとのミスマッチが生じてしまう恐れがある。
【００１１】
本発明は、上記技術的課題に鑑みなされたもので、遊技者の遊技技術のレベルに応じて、副表示部に遊技演出関連情報及び遊技履歴関連情報の双方の表示又は何れか一方のみの表示を行わせるかを遊技者自身で選択できるようにし、もって副表示部の情報の表示態様と遊技者の遊技技術のレベルとのミスマッチを解消できるスロットマシン、スロットマシンの制御方法、及びスロットゲームに利用されるプログラムを提供することを目的とする。
【００１２】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するため、本発明に係るスロットマシンは、複数の図柄の変動表示及び停止表示を行うための主表示部、並びにこの主表示部に関連して設けられており、遊技時に遊技の演出に関連する情報、及び遊技の履歴に関連する情報の双方の表示を行うための副表示部を備えており、副表示部に表示される情報の表示態様が変更可能とされているものであって、上記遊技演出関連情報及び上記遊技履歴関連情報の双方の表示又は何れか一方のみの表示を選択するための第１の選択手段と、この第１の選択手段により上記遊技演出関連情報及び上記遊技履歴関連情報の何れか一方のみを表示することが選択されることを条件として、上記副表示部に当該選択された一方の情報のみを表示させるための第１の表示制御手段とを含む。
【００１３】
上記構成において、通常、主表示部では、複数の図柄の変動表示及び停止表示が行われる一方、副表示部では、遊技演出関連情報及び遊技履歴関連情報の双方の表示が行われる。副表示部に表示される情報の表示態様は、変更可能とされている。具体的には、第１の選択手段により遊技演出関連情報及び遊技履歴関連情報の何れか一方のみを表示することが選択された場合には、第１の表示制御手段は、副表示部に当該選択された一方の情報のみを表示させる。そのため、遊技者の遊技技術のレベルに応じて、副表示部に遊技演出関連情報及び遊技履歴関連情報の双方の表示又は何れか一方のみの表示を行わせるかを遊技者自身で選択できるようになる。その結果、副表示部の情報の表示態様と遊技者の遊技技術のレベルとのミスマッチを解消できる。
【００１４】
上記スロットマシンは、上記遊技演出関連情報及び上記遊技履歴関連情報の表示サイズを指定し、当該両情報のうち一方の情報の表示領域を拡大し他方の情報の表示領域を縮小するための表示サイズ指定手段と、この表示サイズ指定手段により指定された上記遊技演出関連情報及び上記遊技履歴関連情報の双方の表示サイズに基づいて、当該指定サイズ通りに当該両情報のうち一方の情報の表示領域を拡大し他方の情報の表示領域を縮小して上記副表示部に表示させるための第２の表示制御手段とをさらに含む。
【００１５】
上記構成において、表示サイズ指定手段により遊技演出関連情報及び遊技履歴関連情報の表示サイズが指定されると、第２の表示制御手段は、当該表示サイズ指定手段により指定された遊技演出関連情報及び遊技履歴関連情報の双方の表示サイズに基づいて、当該指定サイズ通りに当該両情報のうち一方の情報の表示領域を拡大し他方の情報の表示領域を縮小して副表示部に表示させる。その結果、遊技者が遊技演出関連情報及び遊技履歴関連情報の双方の提供を必要とする場合であっても、副表示部の情報の表示態様とその遊技者の遊技技術のレベルとのマッチングを図ることができる。
【００１６】
上記スロットマシンは、上記遊技履歴関連情報の表示位置を指定して移動させるための表示位置指定手段と、この表示位置指定手段により指定された表示位置に基づいて、上記遊技履歴関連情報を移動して上記副表示部に表示させるための第３の表示制御手段とをさらに含む。
【００１７】
上記構成において、表示位置指定手段により遊技履歴関連情報の表示位置を指定されると、第３の表示制御手段は、当該表示位置指定手段により指定された表示位置に基づいて、遊技履歴関連情報を移動して副表示部に表示させる。そのため、遊技履歴関連情報の提供を必要とする遊技者は、遊技を進行し易いように、遊技履歴関連情報を副表示部上で移動させることができる。その結果、副表示部の情報の表示態様と遊技者の遊技技術のレベルとのマッチングの幅が広くなる。
【００１８】
上記スロットマシンは、上記遊技履歴関連情報の種類を任意に選択するための第２の選択手段と、この第２の選択手段により選択された種類の遊技履歴関連情報を上記副表示部に表示させるための第４の表示制御手段とをさらに含む。
【００１９】
上記構成において、遊技者間で必要とされる遊技履歴関連情報の種類は異なる。そこで、第２の選択手段により遊技履歴関連情報の種類が選択されると、第４の表示制御手段は、当該第２の選択手段により選択された種類の遊技履歴関連情報を副表示部に表示させる。その結果、副表示部の情報の表示態様と遊技者の遊技技術のレベルとのマッチングの幅がより一層広がる。
【００２０】
本発明に係るスロットマシンの制御方法は、複数の図柄の変動表示及び停止表示を行うための主表示部、並びにこの主表示部に関連して設けられており、遊技時に遊技の演出に関連する情報、及び遊技の履歴に関連する情報の双方の表示を行うための副表示部を備えており、副表示部に表示される情報の表示態様が変更可能とされているスロットマシンを制御するための方法であって、上記遊技演出関連情報及び上記遊技履歴関連情報の双方の表示又は何れか一方のみの表示を選択するための選択ステップと、この選択ステップにより上記遊技演出関連情報及び上記遊技履歴関連情報の何れか一方のみを表示することが選択されることを条件として、上記副表示部に当該選択された一方の情報のみを表示させるための表示制御ステップとを含む。
【００２１】
上記構成によると、遊技者の遊技技術のレベルに応じて、副表示部に遊技演出関連情報及び遊技履歴関連情報の双方の表示又は何れか一方のみの表示を行わせるかを遊技者自身で選択できるようになる。その結果、副表示部の情報の表示態様と遊技者の遊技技術のレベルとのミスマッチを解消できる。
【００２２】
本発明に係るスロットゲームに利用されるプログラムは、ゲーム画面上において、複数の図柄の変動表示及び停止表示を行うための主表示部、並びにこの主表示部に関連して、遊技時に遊技の演出に関連する情報、及び遊技の履歴に関連する情報の双方の表示を行うための副表示部が描画され、副表示部に表示される情報の表示態様が変更可能とされているスロットゲームに利用されるプログラムであって、上記遊技演出関連情報及び上記遊技履歴関連情報の双方の表示又は何れか一方のみを表示を選択するための手順を示す第１の記述と、この第１の記述の手順に従い上記遊技演出関連情報及び上記遊技履歴関連情報の何れか一方のみを表示することが選択されることを条件として、上記副表示部に当該選択された一方の情報のみを表示させるための手順を示す第２の記述とを含む。
【００２３】
上記構成によると、遊技者の遊技技術のレベルに応じて、副表示部に遊技演出関連情報及び遊技履歴関連情報の双方の表示又は何れか一方のみの表示を行わせるかを遊技者自身で選択できるようになり、副表示部の情報の表示態様と遊技者の遊技技術のレベルとのミスマッチを解消できる。
【００２４】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態について、添付図面に基づき詳細に説明する。
【００２５】
１．外観構成
図１を参照して、本実施の形態に係るスロットマシン１は、箱形形状を呈しているマシン本体Ｂを、このマシン本体Ｂに対して開閉自在に取り付けられている前扉２とを備えている。
【００２６】
前扉２の中央部には、正面パネル３が装着されている。この正面パネル３の主要部は、主表示部４として機能する。それゆえ、主表示部４には、３つの表示窓５Ａ，５Ｂ，５Ｃが横一列に並んだ状態で設けられており、これら各表示窓５Ａ〜５Ｃに対応して、３つの回転リール６Ａ，６Ｂ，６Ｃがマシン本体Ｂ内に配置されている。各回転リール６Ａ〜６Ｃの外周面には、互いに異なる種類の複数の図柄が描かれており、これらの図柄は、それぞれ、各表示窓５Ａ〜５Ｃを通して３つずつ観察される。一方、右側の表示窓５Ｃの隣には、表示窓５Ａ〜５Ｃ上を通過する５つの図柄停止ラインのうちから何れのラインを賭けの対象とするかを表示するための賭けライン表示ランプ７が設けれらている。
【００２７】
前扉２の上部には、上パネル８が装着されている。この上パネル８の主要部は、副表示部９として機能する。それゆえ、副表示部９には、遊技時に遊技の演出に関連する情報、及び遊技の履歴に関する情報の表示を行うための液晶表示装置（以下、「ＬＣＤ：Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ」という）１０が嵌め込まれている。
【００２８】
正面パネル３の下方には、操作部１１が設けられている。この操作部１１には、メダル投入口１２、ベットボタンスイッチ１３、始動レバースイッチ１４、停止ボタンスイッチ１５Ａ，１５Ｂ，１５Ｃ、クレジット／精算切替スイッチ１６、メニューボタンスイッチ１７、メニュー選択ボタンスイッチ１８、及びマウススイッチ１９が備えられている。
【００２９】
ベットボタンスイッチ１３は、投入口１２から投入されたメダルを何枚賭けるのかを設定する際に使用される。遊技者が賭けようとする賭け枚数分だけベットボタンスイッチ１３を押圧操作することにより、対応する賭けライン表示ランプ７が点灯する。なお、本スロットマシン１においては、賭け枚数は３枚が上限である。
【００３０】
上記賭けラインは、ベットボタンスイッチ１３の押圧操作回数によって異なる。具体的には、１回の押圧操作では、表示窓５Ａ〜５Ｃの中段において水平に延びる１ラインが賭けラインの対象となる。２回の押圧操作では、上記１ラインに、表示窓５Ａ〜５Ｃの上下段において水平に延びる２ラインを加えた、３ラインが賭けラインの対象となる。３回の押圧操作では、上記３ラインに、表示窓５Ａ〜５Ｃの対角線上の２ラインを加えた、５ラインが賭け対象となる。なお、４回以上の押圧操作は、無効となる。
【００３１】
上記操作手順に則して賭けメダルの枚数が設定されると、制御装置１００（図４参照）は、遊技者によって設定された賭け枚数分のメダルを取り込む。このメダルの取り込みにより、遊技を開始する条件が整う。この状態において、遊技者が始動レバースイッチ１４をＯＮ操作すると、制御装置１００によって、各リール６Ａ〜６Ｃの回転が開始される。すなわち、賭けメダル枚数は、遊技を行うためのクレジットの消費となる。
【００３２】
各停止ボタンスイッチ１５Ａ〜１５Ｃは、各回転リール６Ａ〜６Ｃに対応する配置されている。これら停止ボタンスイッチ１５Ａ〜１５Ｃを押圧操作すると、その操作に対応する回転リールが停止する。
【００３３】
遊技者が賭けライン（有効ライン）上に、予め定められた特定の図柄の組み合わせ（入賞態様）の１つが並んだときは、ホッパー２０（図５参照）により、その組み合わせの重み（図柄の組み合わせの態様）に従って、予め定められている枚数のメダルが放出口２１から受け皿２２に払い出される。
【００３４】
クレジット／精算切替スイッチ１６は、マニュアル投入モードとクレジットモードとの切り替えを行うためのものである。
【００３５】
メニューボタンスイッチ１７、メニュー選択ボタンスイッチ１８、及びマウススイッチ１９の３者は、ＬＣＤ１０の表示画面上に表示された情報（遊技演出関連情報及び／又は遊技履歴関連情報）の表示態様を変更する際に使用される。メニューボタンスイッチ１７は、ＬＣＤ１０の表示画面上に表示された上記情報の上にメニュー欄を重ねて表示させるためのものである。メニュー選択スイッチボタン１７は、ＬＣＤ１０の表示画面上に表示されたメニュー欄を参照して設定項目決定するためのものである。マウススイッチ１９は、ＬＣＤ１０の表示画面上に表示されている遊技履歴関連情報を所望位置に移動させるためのものである。
【００３６】
前扉２の下部には、機種名及びイメージデザイン等が印刷されている下パネル２３が装置されている。この下パネル２３の下方には、メダル放出口２１及びメダル受け皿２２の両者が設けられている。
【００３７】
なお、以下の説明において遊技演出関連情報及び遊技履歴関連情報の双方を総称するときは、単に「情報」と称する。
【００３８】
２．メニュー選択ボタンの構成
図２を参照して、メニュー選択スイッチボタン１８は、中央の確定ボタン１８Ａと、この確定ボタン１８Ａと同心のリング形状を呈しており、当該確定ボタン１８Ａの外方において十字方向（上下左右の４方向）に傾倒自在に設けられている十字キー１８Ｂとを備えている。メニュー選択時（設定項目選択時）には、十字キー１８Ｂを倒して設定項目を選び、その後、確定ボタン１８Ａを押すと、選んだ設定項目の内容が決定する。
【００３９】
３．マウススイッチの構成
図３を参照して、マウススイッチ１９は、遊技者から視て奥側に配置されているマウスパッド１９Ａと、遊技者側から視てマウスパッド１９Ａよりも手前側に配置されているクリックボタン１９Ｂとを備えている。遊技履歴関連情報を移動させる際には、指をマウスパッド１９Ａ上で滑らせ、移動しようとする遊技履歴関連情報にマウスポインタＰ（図１３（Ｂ）参照）を合わせ、その後、クリックボタン１９Ｂを押しながら所望の位置までドラッグすると、指定された遊技履歴関連情報が移動する。
【００４０】
４．電気的構成
４−１．制御装置の構成
図４を参照して、制御装置１００は、スロットマシン１全体を制御する主制御部（メイン基板）２００と、この主制御部２００とは独立して、遊技の演出（画像及び音等による演出を含む）を制御する副制御部（サブ基板）３００と、Ｉ／Ｏポート４００とを備えている。
【００４１】
副制御部３００は、Ｉ／Ｏポート４００を介して、主制御部２００からのワンウェイ通信で接続されている。
【００４２】
４−２．主制御部の構成
図５を参照して、主制御部２００は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）２０１、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）２０２、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）２０３、クロックパルス発生回路２０４、乱数発生器２０５、モーター駆動制御回路２０６、ホッパー駆動制御回路２０７、及び賭けライン表示ランプ駆動制御回路２０８、並びにバックアップ電源２０９を備えている。
【００４３】
ＣＰＵ２０１は、スロットマシン１の制御中枢を司るものであって、ＲＯＭ２０２に記憶されているプログラムに従って種々の制御を行う。ＣＰＵ２０１の制御対象としては、各リール６Ａ〜６Ｃの駆動源であるステッピングモーターＭＡ，ＭＢ，ＭＣ、メダルの貯留・放出を行うホッパー２０、賭けライン表示ランプ７を挙げることができる。これら各制御対象要素に対する制御信号は、それぞれ、モーター駆動制御回路２０６、ホッパー駆動制御回路２０７、及び賭けライン表示ランプ駆動制御回路２０８を介して、ＣＰＵ２０１から与えられる。
【００４４】
ＣＰＵ２０１には、ベットボタンスイッチ１３、始動レバースイッチ１４、停止ボタンスイッチ１５Ａ〜１５Ｃ、クレジット／精算切替スイッチ１６、メニューボタンスイッチ１７、メニュー選択ボタンスイッチ１８（確定ボタン１８Ａ及び十字キー１８Ｂを含む）、及びマウススイッチ１９の７者の操作信号と、メダル投入検知センサー２１０及びメダル排出検知センサー２１１の両者のセンサー出力と、回転位置検出回路２１２の回転位置検出信号とが与えられる。
【００４５】
停止ボタンスイッチ１５Ａ〜１５Ｃの操作信号は、リール停止信号処理回路２１３により所定の処理が施された後、リール停止信号としてＣＰＵ２０１に入力される。
【００４６】
メダル投入検知センサー２１０は、投入口１２から投入されたメダルを検知するためのものであって、メダル投入口１２に関連して設けられている。
【００４７】
メダル排出検知センサー２１１は、ホッパー２０のメダル放出位置に関連して設けられており、そのセンサー出力は、メダル排出完了信号処理回路２１４により所定の処理が施された後、メダル排出完了信号としてＣＰＵ２０１に入力される。
【００４８】
回転位置検出回路２１２は、各リール６Ａ，６Ｂ，６Ｃの回転位置を検出するものであって、各リール６Ａ〜６Ｃに関連して設けられている光センサーや、各ステッピングモーターＭＡ〜ＭＣの近傍に設けられているロータリエンコーダを含んでいる。
【００４９】
遊技を開始する前に遊技者によりベットボタンスイッチ１３が押圧操作され、その操作信号が入力されると、ＣＰＵ２０１は、入力された操作信号が示す値に応じた、所定枚数のメダルを賭け対象としてスロットマシン１に投入させる。
【００５０】
遊技を開始するために始動レバースイッチ１４がＯＮ操作され、その操作信号が入力されると、ＣＰＵ２０１は、リール６Ａ〜６Ｃの回転を開始させるために、モーター駆動制御回路２０６を介してステッピングモーターＭＡ〜ＭＣに制御信号（始動開始信号）を出力する。
【００５１】
リール６Ａ〜６Ｃの回転を停止するために停止ボタンスイッチ１５Ａ〜１５Ｃが押圧操作され、その操作信号が入力されると、ＣＰＵ２０１は、操作された停止ボタンスイッチに対応するリールの回転を停止させるために、モーター駆動制御回路２０６を介してステッピングモーターＭＡ〜ＭＣに制御信号（停止信号）を出力する。
【００５２】
リール６Ａ〜６Ｃの回転開始から回転停止の間において、ＣＰＵ２０１は、回転位置検出回路２１２から出力される回転位置検出信号に基づいて、表示窓５Ａ〜５Ｃに表示される図柄データを取得する。
【００５３】
ＲＯＭ２０２は、スロットマシン１を制御してメダルを払い戻すための遊技プログラムと、この遊技プログラムで用いる変数の初期値と、図柄の組み合わせと乱数との対応関係を示すデータ群とを記憶している。
【００５４】
ＲＡＭ２０３は、ＣＰＵ２０１と互いにインターフェイスをとっており、ＣＰＵ２０１のワーキングエリアとして機能する。換言すると、ＲＡＭ２０３では、制御に必要なフラグ（ＲＢ当選フラグ及びＢＢ当選フラグを含む当選フラグ）や変数の値の書き込み及び読み出しが行われる。このＲＡＭ２０３は、停電時に備えるため、バックアップ電源２０９によりバックアップされている。
【００５５】
クロックパルス発生回路２０４は、基準クロックパルスを発生させるものであって、発生させた基準クロックパルスをＣＰＵ２０１に供給する。
【００５６】
乱数発生器２０５は、内部抽選に用いる乱数を発生させ、発生させた乱数の中から任意の乱数を抽出するためのものであって、抽出した乱数をＣＰＵ２０１に供給する。具体的には、乱数を発生させるためのコマンドがＣＰＵ２０１から乱数発生器２０５に対して与えられると、乱数発生器２０５は、所定の範囲の乱数を発生させ、その乱数の値を示す信号を出力する。乱数が乱数発生器２０５から入力されると、ＣＰＵ２０１は、その乱数に対応する図柄の組み合わせを定めるために、ＲＯＭ２０２に記憶されているデータ群を検索し、その組み合わせに対応する数値を変数に代入する。
【００５７】
主制御部２００から副制御部３００へは、主制御部２００の制御の結果としての遊技状況が、Ｉ／Ｏポート４００を介して、全てコマンドとして送信される。換言すると、ＣＰＵ２０１は、スロットマシン１において何らかの事象が発生する度に、その事象に応じたコマンドをＩ／Ｏポート４００を介して副制御部３００へ送信する。具体的には、ＣＰＵ２０１は、主制御部２００内の各要素に送った各種の制御信号、主制御部２００内の各要素から受け取った各種の信号、ＲＡＭ２０３内に設定した各種のフラグ、及び役への入賞の判定結果のそれぞれに応じたコマンドを、Ｉ／Ｏポート４００を介して、副制御部３００へ送信する。これら各コマンドに基づいて、副制御部３００は、各種の処理を行う。
【００５８】
４−３．副制御部の構成
図６を参照して、副制御部３００は、ＣＰＵ３０１、ＲＯＭ３０２、ＲＡＭ３０３、ＥＥＰＲＯＭ（Ｅｌｅｃｔｒｉｃａｌｌｙ  Ｅｒａｓａｂｌｅ  ＰＲＯＭ）３０４、音声出力制御回路３０５、ＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）３０６、ＶＲＡＭ（Ｖｉｄｅｏ  ＲＡＭ）３０７、キャラクターＲＯＭ３０８、及びＬＣＤ駆動制御回路３０９を備えている。
【００５９】
ＣＰＵ３０１は、副制御部３００の制御中枢を司るものであって、Ｉ／Ｏポート４００を介して送られてきた、主制御部２００からのコマンドに従って、所定のプログラム処理を実行する。ＣＰＵ３０１の制御対象としては、効果音等を発するスピーカー５００、並びに遊技演出関連情報及び／又は遊技履歴関連情報を表示するＬＣＤ１０が挙げられる。スピーカー５００に対する制御信号は、音声出力制御回路３０５を介して、ＣＰＵ３０１から与えられる。一方、ＬＣＤ１０に対する制御信号は、ＶＤＰ３０６及びＬＣＤ駆動制御回路３０９を介してＣＰＵ３０１から与えられる。
【００６０】
遊技演出関連情報には、ＬＣＤ１０の表示画面にキャラクターを登場させながら、以下の事項を遊技者に告知するための情報が含まれている。
（１）遊技者に対して、目押し操作の順序を誘導（ナビゲーション）するための情報
（２）遊技者にリーチ目を告知するための情報
（３）遊技者にチャンス目を告知するための情報
【００６１】
ここに、「目押し操作」とは、遊技者が、変動表中における各回転リール６Ａ〜６Ｃの図柄をよく観察し、且つ、停止させるべき表示窓５Ａ〜５Ｃ内に出現するタイミングを見計らって停止ボタンスイッチ１５Ａ〜１５Ｃを操作することをいう。「リーチ目」とは、内部抽選でボーナス（ＲＢ及びＢＢを含む）成立フラグが立ったときに、図柄を揃えられなかった場合に出現する特定の出目のことをいう。「チャンス目」とは、ボーナス成立の可能性のある出目のことをいう。但し、「チャンス目」では、「リーチ目」と異なり、ボーナスが確定しているわけではない。
【００６２】
一方、遊技履歴関連情報の種類としては、以下の情報を挙げることができる。
（１）本日のデータ
（２）本日の払出グラフ
（３）１ケ月情報
（４）店内情報
（５）コンフィグ
【００６３】
ＲＯＭ３０２は、ＣＰＵ３０１と互いにインターフェイスをとっており、ＬＣＤ１０に遊技演出関連情報及び／又は遊技履歴関連情報を表示させる情報表示プログラムが記憶されている。特に、この情報表示プログラムには、ＬＣＤ１０の表示画面上での情報の表示態様を変更するための手順を示す記述が含まれている。具体的には、情報表示プログラムは、以下の記述を含んでいる。
（１）遊技演出関連情報及び遊技履歴関連情報の双方の表示又は何れか一方のみの表示を選択するための手順を示す第１の記述
（２）第１の記述により遊技演出関連情報及び遊技履歴関連情報の何れか一方のみを表示することが選択されることを条件として、ＬＣＤ１０に当該選択された一方のみを表示させるための手順を示す第２の記述
（３）遊技演出関連情報及び遊技履歴関連情報の表示サイズを指定し、当該両情報のうち一方の情報の表示領域を拡大し他方の情報の表示領域を縮小するための手順を示す第３の記述
（４）第３の記述により指定された遊技演出関連情報及び遊技履歴関連情報の双方の表示サイズに基づいて、当該指定サイズ通りに当該両情報のうち一方の情報の表示領域を拡大し他方の情報の表示領域を縮小してＬＣＤ１０に表示させるための手順を示す第４の記述
（５）遊技履歴関連情報の表示位置を指定して移動させるための手順を示す第５の記述
（６）第５の記述により指定された表示位置に基づいて、遊技履歴関連情報を移動してＬＣＤ１０に表示させるための手順を示す第６の記述
【００６４】
ＲＡＭ３０３は、データ等の書き込み及び読み出しがランダムに行われ、ＣＰＵ３０１のワーキングエリアとして機能する。
【００６５】
ＥＥＰＲＯＭ３０４は、いわゆるバックアップ機能が付与されており、スロットマシン１における遊技の履歴を蓄積して記憶する。このＥＥＰＲＯＭ３０４に蓄積された情報は、所定の加工が施され、遊技履歴関連情報として遊技者に提供される。
【００６６】
音声出力制御回路３０５は、ＣＰＵ３０１からの指示信号に基づいて音声出力信号を生成し、この生成した音声出力信号をスピーカー５００に与える。その結果、スピーカー５００は、遊技の状況に応じて効果音を発する。
【００６７】
ＶＤＰ３０６は、ＣＰＵ３０１からの指示信号に基づいて、キャラクターＲＯＭ３０８を参照し、この参照結果に基づいて、ＬＣＤ１０に表示するための画像データを生成する。ＶＤＰ３０６により生成された画像データは、ＶＲＡＭ３０７上で展開され、その後、ＶＤＰ３０６により読み出され、ＬＣＤ駆動制御回路３０９に与えられる。この与えられた画像データに基づいて、ＬＣＤ駆動制御回路３０９は、ＬＣＤ１０に所定の画像を表示させる。
【００６８】
５．遊技の制御の流れ
図７を参照して、ベットボタンスイッチ１３が押圧操作により賭けラインが設定され、且つ、始動レバースイッチ１４がＯＮ操作されると、ＣＰＵ２０１は、内部抽選を行うと共に、モーター駆動制御回路２０６を介してステッピングモーターＭＡ〜ＭＣに始動開始信号を与え、リール６Ａ〜６Ｃの回転を開始させる（ステップＳ１〜ステップＳ４）。
【００６９】
その後、停止ボタンスイッチ１５Ａ〜１５Ｃの目押し操作が完了すると、ＣＰＵ２０１は、モーター駆動制御回路２０６を介してステッピングモーターＭＡ〜ＭＣに停止信号を与え、リール６Ａ〜６Ｃの回転を停止させる（ステップＳ５及びステップＳ６）。このとき、内部抽選で役が成立している場合（内部抽選に当選している場合）には、成立した役に対比した図柄の組み合わせで回転リール６Ａ〜６Ｃが停止し易い制御が行われる。
【００７０】
リール６Ａ〜６Ｃの回転が停止し、主表示部４に回転リール６Ａ〜６Ｃの図柄が停止表示されると、ＣＰＵ２０１は、内部抽選で成立した役に対応した組み合わせで回転リール６Ａ〜６Ｃの図柄が停止表示されたか否かを判別する（ステップＳ７）。ここで、内部抽選での成立役に対応した組み合わせで図柄が停止表示されたと判別すると、ＣＰＵ２０１は、内部抽選で成立した役は大役（ＲＢやＢＢ）か否かを判別する（ステップＳ８）。内部抽選での成立役が大役であると判別すると、ＣＰＵ２０１は、大役に応じた枚数のメダルの払い出しを行い（ステップＳ９）、その後、遊技状態を通常遊技から特別遊技（ＲＢゲームやＢＢゲーム）に移行させる（ステップＳ１０）。内部抽選での成立役が小役であると判別すると、ＣＰＵ２０１は、小役に応じた枚数のメダルの払い出しを行う（ステップＳ１１）。一方、内部抽選での成立役に対応した組み合わせで図柄が停止表示されなかったと判別すると、ＣＰＵ２０１は、メダルの払い出しを行わない。なお、内部抽選に当選しなかった場合（内部抽選で役が成立しなかった場合）には、リール６Ａ〜６Ｃの図柄の変動表示及び停止表示は行われるが、メダルの払い出しは行われることはない。
【００７１】
上記一連の処理を行っている間、通常、図９に示すように、副表示部９のＬＣＤ１０には、遊技演出関連情報及び遊技履歴関連情報の双方が表示される。なお、以下の説明において、この表示状態を「通常情報表示」と称する。
【００７２】
６．情報表示の制御の流れ
図８を参照して、ステップＳ１０１では、副表示部９のＬＣＤ１０は、図９に示す通常情報表示を行っているものとする。この情報の表示態様は、遊技者の遊技技術のレベルに応じて変更することができる。
【００７３】
ＣＰＵ２０１は、メニューボタンスイッチ１７がＯＮ操作されるか、又はマウススイッチ１９が操作され、遊技履歴関連情報の移動位置が指定されるのを待つ（ステップＳ１０２又はステップＳ１０５）。
【００７４】
メニューボタンスイッチ１７がＯＮ操作されると、ＣＰＵ２０１は、メニュー選択ボタンスイッチ１８の確定ボタン１８Ａ及び十字キー１８Ｂが操作され、設定項目が決定されるのを待つ（ステップＳ１０３）。
【００７５】
設定項目が決定されると、ＣＰＵ２０１は、情報の表示態様を変更する旨のコマンド（遊技演出関連情報及び遊技履歴関連情報の表示／非表示のコマンド、遊技演出関連情報及び遊技履歴関連情報の表示サイズ変更のコマンド、及び遊技履歴関連情報の種類の選択コマンドを含む）をＣＰＵ３０１に与える。このコマンドに従って、ＣＰＵ３０１は、ＶＤＰ３０６及びＬＣＤ駆動制御回路３０９を介して、ＬＣＤ１０にコマンド信号を与える。このコマンド信号に基づいて、ＬＣＤ１０は、情報の表示態様を決定された設定項目通りに変更する（ステップＳ１０４）。
【００７６】
一方、マウススイッチ１９により遊技履歴関連情報の移動位置が指定されると、ＣＰＵ２０１は、情報の表示態様を変更する旨のコマンド（遊技履歴関連情報の表示位置変更のコマンド）をＣＰＵ３０１に与える。このコマンドに従って、ＣＰＵ３０１は、ＶＤＰ３０６及びＬＣＤ駆動制御回路３０９を介して、ＬＣＤ１０にコマンド信号を与える。このコマンド信号に基づいて、ＬＣＤ１０は、遊技履歴関連情報を指定位置まで移動させて表示する（ステップＳ１０６）。
【００７７】
７．情報の表示態様変更メカニズム
７−１．情報の表示／非表示切替メカニズム
図１０（Ａ）に示すように、情報の表示態様を変更する前には、ＬＣＤ１０の表示画面上に遊技演出関連情報及び遊技履歴関連情報（１ケ月情報）の双方が表示されているものとする。
【００７８】
かかる状態において、メニューボタンスイッチ１７がＯＮ操作されると、ＬＣＤ１０の表示画面上にメニュー欄が重ねて表示される。
【００７９】
このとき、図１０（Ｂ）に示すように、メニュー選択ボタンスイッチ１８の確定ボタン１８Ａ及び十字キー１８Ｂを操作して、「遊技履歴関連情報を表示しない」と設定すると、その結果、図１０（Ｃ）に示すように、ＬＣＤ１０の表示画面上には、遊技履歴関連情報（１ケ月情報）が消え、遊技演出関連情報のみが表示される。
【００８０】
一方、図１０（Ｄ）に示すように、メニュー選択ボタンスイッチ１８の確定ボタン１８Ａ及び十字キー１８Ｂを操作して、「遊技演出関連情報を表示しない」と設定すると、その結果、図１０（Ｅ）に示すように、遊技演出関連情報が消え、遊技履歴関連情報（１ケ月情報）のみが表示される。
【００８１】
７−２．情報の表示サイズ変更メカニズム
図１１（Ａ）に示すように、情報の表示態様を変更する前には、ＬＣＤ１０の表示画面上に遊技演出関連情報及び遊技履歴関連情報（１ケ月情報）の双方が表示されており、且つ、ＬＣＤ１０の表示画面に対する当該両情報の表示サイズの割合が以下のように設定されているものとする。
遊技演出関連情報・・・７０％
遊技履歴関連情報（１ケ月情報）・・・３０％
【００８２】
かかる状態において、メニューボタンスイッチ１７がＯＮ操作されると、ＬＣＤ１０の表示画面上にメニュー欄が重ねて表示される。
【００８３】
このとき、図１１（Ｂ）に示すように、メニュー選択ボタンスイッチ１８の確定ボタン１８Ａ及び十字キー１８Ｂを操作して、「遊技演出関連情報の表示サイズを拡大し、且つ、遊技履歴関連情報の表示サイズを縮小する」と設定すると、ＬＣＤ１０の表示画面上に遊技演出関連情報及び遊技履歴関連情報の双方の表示サイズスケールが重ねて表示される。この状態において、確定ボタン１８Ａ及び十字キー１８Ｂを操作して、「遊技演出関連情報の表示サイズを８０％とする一方、遊技履歴関連情報の表示サイズを２０％とする」と設定すると、その結果、図１１（Ｃ）に示すように、遊技演出関連情報の表示サイズが８０％に拡大表示される一方、遊技履歴関連情報の表示サイズが２０％に縮小表示される。
【００８４】
一方、図１１（Ｄ）に示すように、メニュー選択ボタンスイッチ１８の確定ボタン１８Ａ及び十字キー１８Ｂを操作して、「遊技演出関連情報の表示サイズを縮小し、且つ、遊技履歴関連情報の表示サイズを拡大する」を設定すると、ＬＣＤ１０の表示画面上に遊技演出関連情報及び遊技履歴関連情報の双方の表示サイズスケールが重ねて表示される。この状態において、確定ボタン１８Ａ及び十字キー１８Ｂを操作して、「遊技演出関連情報の表示サイズを４０％とする一方、遊技履歴関連情報の表示サイズを６０％とする」と設定すると、その結果、図１１（Ｅ）に示すように、遊技演出関連情報が４０％に縮小表示される一方、遊技履歴関連情報が６０％に拡大表示される。
【００８５】
７−３．遊技履歴関連情報の選択表示メカニズム
図１２（Ａ）に示すように、遊技履歴関連情報の表示態様を変更する前には、ＬＣＤ１０の表示画面上に、遊技演出関連情報と共に、遊技履歴関連情報として１ケ月情報が表示されているものとする。
【００８６】
かかる状態において、メニューボタンスイッチ１７をＯＮ操作すると、ＬＣＤ１０の表示画面上にメニュー欄が重ねて表示される。
【００８７】
このとき、図１２（Ｂ）に示すように、メニュー選択ボタンスイッチ１８の確定ボタン１８Ａ及び十字キー１８Ｂを操作して、表示すべき遊技履歴関連情報の種類を決定する。具体的には、「１ケ月情報を表示しないとする一方、本日のデータを表示する」と設定すると、その結果、図１２（Ｃ）に示すように、ＬＣＤ１０の表示画面上には、１ケ月情報が消え、遊技履歴関連情報として本日のデータが表示される。
【００８８】
一方、図１２（Ｄ）に示すように、メニュー選択ボタンスイッチ１８の確定ボタン１８Ａ及び十字キー１８Ｂを操作して、加えて表示すべき遊技履歴関連情報の種類を決定する。具体的には、「本日のデータ及び店内情報を加えて表示する」と設定すると、その結果、図１２（Ｅ）に示すように、ＬＣＤ１０の遊技履歴関連情報の表示領域には、遊技履歴関連情報として本日のデータ及び店内情報が１ケ月情報に加えて表示される。
【００８９】
７−４．遊技履歴関連情報の表示位置移動メカニズム
図１３（Ａ）に示すように、遊技履歴関連情報の表示形態を変更する前には、遊技演出関連情報と共に、遊技履歴関連情報として１ケ月情報、本日のデータ、及び店内情報の３種類が表示されているものとする。
【００９０】
この状態において、図１３（Ｂ）に示すように、マウススイッチ１９のマウスパッド１９Ａ上で指を滑らせ、ＬＣＤ１０の表示画面上において店内情報にマウスポインタＰを合わせた後、クリックボタン１９Ｂを押しながら指定位置までドラッグすると、その結果、図１３（Ｃ）に示すように、店内情報は、初期位置から指定位置に移動した状態で表示される。
【００９１】
８．作用・効果
本実施の形態によると、以下の作用・効果を奏する。
【００９２】
（１）通常、主表示部４では、回転リール６Ａ〜６Ｃの図柄の変動表示及び停止表示が行われる一方、副表示部９のＬＣＤ１０では、遊技演出関連情報及び遊技履歴関連情報の双方の表示が行われる。ＬＣＤ１０に表示される情報の表示態様は、変更可能とされている。具体的には、遊技演出関連情報及び遊技履歴関連情報の何れか一方のみを表示することが選択された場合には、ＬＣＤ１０に当該選択された一方の情報のみを表示させるようになっている。遊技者の遊技技術のレベルに応じて、ＬＣＤ１０に遊技演出関連情報及び遊技履歴関連情報の双方の表示又は何れか一方のみの表示を行わせるかを遊技者自身で選択できる。その結果、ＬＣＤ１０の情報の表示態様を遊技者の遊技技術のレベルのミスマッチを解消できる。
【００９３】
（２）遊技演出関連情報及び遊技履歴関連情報の表示サイズが指定されると、指定された遊技演出関連情報及び遊技履歴関連情報の双方の表示サイズに基づいて、当該指定サイズ通りに当該両情報のうちの一方の情報の表示領域を拡大し他方の情報の表示領域を縮小してＬＣＤ１０に表示させるようになっている。その結果、遊技者が遊技演出関連情報及び遊技履歴関連情報の双方の提供を必要とする場合であっても、ＬＣＤ１０の情報の表示態様とその遊技者の遊技技術のレベルとのマッチングを図ることができる。
【００９４】
（３）遊技履歴関連情報の表示位置が指定されると、指定された表示位置に基づいて、遊技履歴関連情報を移動してＬＣＤ１０に表示させるようになっている。そのため、遊技履歴関連情報の提供を必要とする遊技者は、遊技を進行し易いように、遊技履歴関連情報をＬＣＤ１０の表示画面上で移動させることができる。その結果、ＬＣＤ１０の情報の表示態様と遊技者の遊技技術のレベルとのマッチングの幅が広くなる。
【００９５】
（４）遊技者間で必要とされる遊技履歴関連情報の種類は異なる。そこで、遊技履歴関連情報の種類が選択されると、選択された種類の遊技履歴関連情報をＬＣＤ１０に表示させるようになっている。その結果、ＬＣＤ１０の情報の表示態様と遊技者の遊技技術のレベルとのマッチングの幅がより一層広がる。
【００９６】
なお、本発明は上記実施の形態に限定されるものではない。
【００９７】
例えば、ＩＣカードリーダを設けてＩＣカードを利用できるようにし、遊技履歴関連情報に個人情報を含めるようにしても、本発明の目的は十分に達成し得る。
【００９８】
その他、本発明の請求の範囲内での種々の設計変更及び修正を加え得ることは勿論である。
【００９９】
【発明の効果】
以下の説明から明らかな通り、本発明によると、遊技者の遊技技術のレベルに応じて、副表示部に遊技演出関連情報及び遊技履歴関連情報の双方の表示又は何れか一方のみの表示を行わせるかを遊技者自身で選択できるようになり、副表示部の情報の表示態様と遊技者の遊技技術のレベルとのミスマッチを解消できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの外観構成を示す斜視図である。
【図２】メニュー選択ボタンスイッチの構成を示す平面図である。
【図３】マウススイッチの構成を示す平面図である。
【図４】制御装置の電気的構成を簡略化して示すブロック図である。
【図５】主制御部の電気的構成を示すブロック図である。
【図６】副制御部の電気的構成を示すブロック図である。
【図７】遊技の制御の流れを示すフローチャートである。
【図８】情報表示の制御の流れを示すフローチャートである。
【図９】副表示部のＬＣＤの情報の通常表示状態を示す図である。
【図１０】情報の表示／非表示切替メカニズムを説明するための図である。
【図１１】情報の表示サイズ変更メカニズムを説明するための図である。
【図１２】遊技履歴関連情報の選択表示メカニズムを説明するための図である。
【図１３】遊技履歴関連情報の表示位置移動メカニズムを説明するための図である。
【符号の説明】
１  スロットマシン
４  主表示部
５Ａ〜５Ｃ  表示窓
６Ａ〜６Ｃ  回転リール
９  副表示部
１０  液晶表示装置（ＬＣＤ）
１７  メニューボタンスイッチ
１８  メニュー選択ボタンスイッチ
１８Ａ  確定ボタン
１８Ｂ  十字キー
１９  マウススイッチ
１９Ａ  マウスパッド
１９Ｂ  クリックボタン
１００  制御装置
２００  主制御部
２０１  ＣＰＵ
２０２  ＲＯＭ
２０３  ＲＡＭ
３００  副制御部
３０１  ＣＰＵ
３０２  ＲＯＭ
３０３  ＲＡＭ
３０４  ＥＥＰＲＯＭ
３０６  ＶＤＰ
３０７  ＶＲＡＭ
３０８  キャラクターＲＯＭ
３０９  ＬＣＤ駆動制御回路
【図１】
2004159979.tif 000003
【図２】
2004159979.tif 000004
【図３】
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【図４】
2004159979.tif 000006
【図５】
2004159979.tif 000007
【図６】
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【図７】
2004159979.tif 000009
【図８】
2004159979.tif 000010
【図９】
2004159979.tif 000011
【図１０】
2004159979.tif 000012
【図１１】
2004159979.tif 000013
【図１２】
2004159979.tif 000014
【図１３】
2004159979.tif 000015