(57)【要約】【課題】本発明は、確変遊技状態の興趣性を、遊技者が充分に享受し得るパチンコ遊技機を提供することを目的とするものである。【解決手段】確変遊技状態の終了後に、該確変遊技状態中に実行された全図柄生成行程の所定累積態様に基づく継続制限値に従って、所定の時短遊技状態を実行するようにしたものであるから、確変遊技状態中に実行される図柄生成行程が、単に当りハズレを決定するだけのものでなく、時短遊技状態の実行態様を決定するという新たな趣向性をも有するものとなり、遊技者は期待感と緊張感とが持続して高揚する娯楽性に富む面白い確変遊技状態を楽しむことができる。【選択図】　図４
2004073250.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の選出図柄を変動表示する図柄表示装置と、該図柄表示装置で、選出図柄を変動後停止して図柄確定する一連の図柄生成行程を実行する図柄制御手段と、図柄始動領域への遊技球通過を契機として、該図柄制御手段によって図柄生成行程で表示させる図柄態様を選定し、確定表示させる各選出図柄の組合せを所定の当り図柄態様とする場合には、所定の賞球形態を発生させることとなる特別遊技作動を実行する遊技制御手段とを備えたパチンコ遊技機において、
前記遊技制御手段が、予め定められた条件下で継続される特定の遊技状態の終了後に、該特定の遊技状態中に実行された全図柄生成行程の所定累積態様に基づく継続制限値に従って、所定の有利遊技状態を実行するようにした有利継続制御内容を備えていることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
遊技制御手段が、当り図柄態様が、特別遊技作動の終了後に図柄生成行程の当り図柄態様の表出確率が向上する確変遊技状態を発生させる確変当り図柄態様と、当り図柄態様の表出確率が向上しない通常遊技状態とする通常当り図柄態様とを備え、特定の遊技状態を前記確変遊技状態としたことを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
有利継続制御内容が、特定の遊技状態における図柄生成行程の実行回数に基づいて、有利遊技状態の継続制限値を決定するようにした制御内容を備えていることを特徴とする請求項１又は請求項２記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
有利継続制御内容が、特定の遊技状態における全図柄生成行程の累積実行時間に基づいて、有利遊技状態の継続制限値を決定するようにした制御内容を備えていることを特徴とする請求項１又は請求項２記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
有利継続制御内容が、特定の遊技状態で実行された図柄生成行程の全リーチ作動のリーチ累積態様に基づいて、有利遊技状態の継続制限値を決定するようにした制御内容を備えていることを特徴とする請求項１又は請求項２記載のパチンコ遊技機。
【請求項６】
有利継続制御内容が、所定累積態様に基づく継続制限値を、有利遊技状態の、図柄生成行程の実行回数とした制御内容を備えていることを特徴とする請求項１乃至請求項５のいずれかに記載のパチンコ遊技機。
【請求項７】
有利継続制御内容が、所定累積態様に基づく継続制限値を、有利遊技状態の遊技進行時間とした制御内容を備えていることを特徴とする請求項１乃至請求項５のいずれかに記載のパチンコ遊技機。
【請求項８】
有利遊技状態が、時短遊技状態であるとしたことを特徴とする請求項１乃至請求項７のいずれかに記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、図柄表示装置に確定表示された各選出図柄の組合せが所定の当り図柄態様である場合に、遊技者に所定の利得を供与することとなる特別遊技作動を実行するようにしたパチンコ遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
複数の選出図柄を変動表示する図柄表示装置と、該図柄表示装置で、選出図柄を変動後停止して図柄確定する一連の図柄生成行程を実行する図柄制御手段と、図柄始動領域への遊技球通過を契機として、該図柄制御手段によって図柄生成行程で表示させる図柄態様を選定し、確定表示させる各選出図柄の組合せを所定の当り図柄態様とする場合には、所定の賞球形態を発生させることとなる特別遊技作動を実行する遊技制御手段とを備えたパチンコ遊技機は良く知られている。これらには、いわゆる第１種パチンコ遊技機及び第３種パチンコ遊技機がある。
【０００３】
ここで、第１種パチンコ遊技機は、開閉片により開閉制御される大入賞口を具備する可変入賞装置を備え、選出図柄が所定の当り図柄態様で確定表示された場合に、特別遊技作動として、可変入賞装置の大入賞口の開放と、所定の開放制限時間の経過又は該開放制限時間内での規定個数の入賞満了による大入賞口の閉鎖とを順次生じてなる開閉ラウンドを、大入賞口内に設けられた特定領域を遊技球が通過することを継続条件として、所定制限回数まで繰り返して実行するものである。
【０００４】
また、第３種パチンコ遊技機は、開口を開閉制御してその内部の特別作動領域へ球通過可能な状態と不可能な状態とに変換する普通電動役物と、開閉制御される大入賞口と、遊技球通過に伴って該大入賞口を開放する特定領域への流入制御を行う役物とを備え、選出図柄が所定の当り図柄態様で確定表示された場合に、普通電動役物を開放制御し、その特別作動領域への遊技球通過に伴って特別遊技作動を実行するものである。ここで、特別遊技作動は、役物が駆動して特定領域への球通過が可能となり、かつ該球通過ごとに、大入賞口の開放と、閉鎖とを生じてなる開閉ラウンドを複数回繰り返してなるものである。
【０００５】
このような従来の第１種パチンコ遊技機にあって、当り図柄態様が表出した場合に作動される特別遊技作動は、多くの賞球を遊技者に供与し得るものであるから、遊技者の最も望む遊技状況である。そして、この当り図柄態様として、当該特別遊技作動の終了後に当り図柄態様の表出確率が向上する確変遊技状態を発生させる確変当り図柄態様と、図柄生成行程を当り図柄態様の表出確率が向上しない通常遊技状態とする通常当り図柄態様とを備えているパチンコ遊技機が種々提案されている。この確変遊技状態にあっては、通常遊技状態に比して、比較的短時間に続けて当り図柄態様を表出する可能性が高くなるから、該確変遊技状態となる確変当り図柄態様が確定表示された場合には、遊技者は大きな達成感を得ることができると共に、多大な利益の獲得が約束されたこととなる。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、従来のパチンコ遊技機にあって、上述した確変遊技状態により遊技者に供与される利得は、従前から大きな変化の無い、決まり切ったものであった。そのため、確変遊技状態は、最も大きな利益を獲得できる遊技者の最も望む遊技状態でありながら、比較的容易に獲得利益を予想できるマンネリ化した、面白みに欠ける遊技となっていた。また、図柄生成行程で表出される演出態様は、様々な趣向性を有するように改良改善が施されて多様に変化していることから、確変当り図柄態様を表出した時点で、パチンコ遊技に対する達成感が充足され、確変遊技状態では漫然とした緊張感の欠如した状態で遊技が進行することとなっていた。このため、確変遊技状態は、連続して当り図柄態様、特に確変当り図柄態様の表出だけに注視する、射倖性のみに特化した遊技状態となっていた。
【０００７】
さらに、このような確変遊技状態は、一般的に通常当り図柄態様が表出した場合に終了することとなっているから、通常当り図柄態様が表出すると、その特別遊技作動によって所定の賞球利益を得ることはできても、遊技者は本遊技における興趣感を著しく減退することとなっていた。而して、確変遊技状態は、遊技者の射倖性を煽ることか、減退させることのいずれかの感情を誘起させる傾向が強い、興趣性に乏しい遊技内容でしかなかった。
【０００８】
本発明はかかる問題を解決することを目的とするものである。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
本発明は、上述したパチンコ遊技機にあって、遊技制御手段が、予め定められた条件下で継続される特定の遊技状態の終了後に、該特定の遊技状態中に実行された全図柄生成行程の所定累積態様に基づく継続制限値に従って、所定の有利遊技状態を実行するようにした有利継続制御内容を備えていることを特徴とする（請求項１）。かかる構成により、特定の遊技状態中に実行される図柄生成行程が、単に当りハズレを決定するものであることに加え、遊技者に利得を供与する有利遊技状態の、継続制限値に従う実行態様を決定するという新たな趣向性をも有するものとなるから、遊技者を該図柄生成行程に一層注視させることができ、該特定の遊技状態における興趣性を一層向上させることが可能である。
【００１０】
ここで、有利遊技状態を実行することとなる特定の遊技状態の、図柄生成行程の所定累積態様としては、該特定の遊技状態中に実行された図柄生成行程の累積回数（請求項３）、各図柄生成行程に要した行程時間を累積加算した累積時間（請求項４）、図柄生成行程で実行されたリーチ作動の所定累積態様（請求項５）、図柄生成行程で表示された所定の演出図柄の累積表出回数、複数の演出図柄種の表出数等、様々に設定できる。また、この所定累積態様に基づく有利遊技状態の継続制限値は、該有利遊技状態が継続して実行される限度を表すものであり、所定累積態様に基づいて段階的に割り当てられた構成としても良いし、所定累積態様がそのまま設定された構成であっても良い。これにより、特定の遊技状態にあって、遊技者が多くの時間と発射球を消費することに応じて、有利遊技状態の継続制限値が大きくなる傾向を強くする。一方、この継続制限値としては、有利遊技状態の、図柄生成行程の実行回数（請求項６）、遊技進行時間（請求項７）、リーチ作動が実行される図柄生成行程の実行回数等、様々に設定できる。尚、この有利遊技状態は、継続制限値に達する前に図柄生成行程が当り図柄態様を表出することによって終了するようにしても良いし、図柄生成行程の表出する図柄表示態様に関係なく、継続制限値まで実行されるようにしても良い。
【００１１】
一方、このような特定の遊技状態としては、単に所定期間を設けて、継続制限値に従う有利遊技状態を発生させることが可能なサービス期間として設定するものであっても良いし、図柄生成行程の行程時間を通常遊技状態より短縮させる時短遊技状態、確変遊技状態等、様々に設定することが可能である。特に、当り図柄態様が、特別遊技作動の終了後に図柄生成行程の当り図柄態様の表出確率が向上する確変遊技状態を発生させる確変当り図柄態様と、当り図柄態様の表出確率が向上しない通常遊技状態とする通常当り図柄態様とを備え、特定の遊技状態を前記確変遊技状態とした構成（請求項２）が提案される。かかる構成により、従来、漫然とした緊張感の欠如した遊技が進行することとなっていた確変遊技状態が、その図柄生成行程によって有利遊技状態の実行態様が決定されるという、新たな趣向性を発揮するものとなるから、該確変遊技状態が遊技者の期待感と緊張感とを持続して高揚させることができる、一層娯楽性に富む遊技状態となり得る。また、一般的なパチンコ遊技機にあって、このような確変遊技状態は通常当り図柄態様が表出した場合には終了するという条件下で継続するものとなっている。そこで、確変遊技状態で通常当り図柄態様が表出した場合に、本発明の有利遊技状態を実行する構成とすることにより、該確変遊技状態にあってはハズレ図柄態様の表出が、失望感と同時に、有利遊技状態への期待感を供与し得るものとなる。而して、確変遊技状態における緊張感を当り図柄態様の表出まで持続させることができると共に、通常当り図柄態様の表出によって落胆する遊技者の感情を抑制することが可能となる。また、かかる有利遊技状態を供与し得る確変遊技状態を実行する構成にあっては、遊技の公平性を維持しつつ、該確変遊技状態の遊技性を拡げることができるという優れた利点がある。
【００１２】
上述した有利継続制御内容が、特定の遊技状態における図柄生成行程の実行回数に基づいて、有利遊技状態の継続制限値を決定するようにした制御内容を備えている構成（請求項３）が提案される。かかる構成により、特定の遊技状態にあっては、例えハズレとなる図柄生成行程でも、図柄生成行程が実行される毎に、遊技者の、有利遊技状態への期待感と緊張感とを徐々に高揚させることができ、特定の遊技状態における興趣性を一層向上させ得る。また、特定の遊技状態にあって、遊技者は、早く当り図柄態様を表出したいという感情と、なるべく多くの図柄生成行程を実行したいという感情との、相反する感情が同時に誘起されるという、従来にない面白みを感じながら遊技を楽しむことができる。
【００１３】
また、上述した有利継続制御内容が、特定の遊技状態における全図柄生成行程の累積実行時間に基づいて、有利遊技状態の継続制限値を決定するようにした制御内容を備えている構成（請求項４）が提案される。ここで、図柄生成行程の累積実行時間を増加するためには、リーチ作動が実行されて比較的長い行程時間を要することや、なるべく多くの図柄生成行程を実行することが必要となる。かかる構成により、特定の遊技状態にあっては、例えハズレとなる図柄生成行程でも、図柄生成行程が実行され、該行程にかかった時間が累積される毎に、遊技者の、有利遊技状態への期待感と緊張感とを徐々に高揚させることができ、特定の遊技状態における興趣性を一層向上させ得る。また、特定の遊技状態にあって、遊技者は、早く当り図柄態様を表出したいという感情と、なるべく多くの図柄生成行程を実行することによって累積実行時間を増加させたいという感情との、相反する感情が同時に誘起されるという、従来にない面白みを感じながら遊技を楽しむことができる。
【００１４】
さらにまた、上述した有利継続制御内容が、特定の遊技状態で実行された図柄生成行程の全リーチ作動のリーチ累積態様に基づいて、有利遊技状態の継続制限値を決定するようにした制御内容を備えている構成（請求項５）が提案される。ここで、リーチ累積態様としては、リーチ作動の作動回数、リーチ作動の累積作動時間、或いは、複数種のリーチ作動態様を備える構成にあって、リーチ作動態様種の発生種類数や、所定のリーチ作動態様の発生数等、様々に設定することができる。すなわち、かかる構成にあっても、図柄生成行程の実行数が増加するに応じて、継続制限値が大きくなる傾向を有する。これにより、特定の遊技状態にあっては、例えハズレとなる図柄生成行程でも、図柄生成行程がリーチ作動を実行する毎に、遊技者の、有利遊技状態への期待感と緊張感とを徐々に高揚させることができ、特定の遊技状態における興趣性を一層向上させ得る。また、特定の遊技状態にあって、遊技者は、早く当り図柄態様を表出したいという感情と、例えハズレ図柄態様でもなるべく多くのリーチ作動が行われることを望む感情とが同時に誘起されるという、従来にない面白みを感じながら遊技を楽しむことができる。
【００１５】
一方、上述した有利継続制御内容が、所定累積態様に基づく継続制限値を、有利遊技状態の、図柄生成行程の実行回数とした制御内容を備えている構成（請求項６）が提案される。かかる構成により、継続制限値に従う有利遊技状態が、図柄生成行程の実行回数という明確な値として表されることとなるため、特定の遊技状態中から、その図柄生成行程の所定累積態様によって、有利遊技状態に対する期待感を誘発させ得る娯楽性に富む遊技を提供できる。さらに、有利遊技状態で実行される図柄生成行程の制限回数が明確となることにより、十分かつ確実に該有利遊技状態の利得を活かしながら遊技を進行できるから、遊技者は安心感をもって遊技遊技状態を楽しむことができる。ここで、有利遊技状態の、図柄生成行程の実行回数にあっては、例えば、所定累積態様が累積回数を示す構成の場合は、その累積回数がそのまま実行回数となる構成としても良いし、累積回数が所定数に達する毎に実行回数が段階的に増加する構成とすることもできる。また、所定累積態様が累積時間を示す構成の場合は、累積時間が所定時間に達する毎に実行回数が段階的に増加する構成とすることが好適である。
【００１６】
また、有利継続制御内容が、所定累積態様に基づく継続制限値を、有利遊技状態の遊技進行時間とした制御内容を備えている構成（請求項７）も提案される。かかる構成により、継続制限値に従って、有利遊技状態の制限時間が明確に決定されることとなるため、特定の遊技状態中から、その図柄生成行程の所定累積態様によって、有利遊技状態に対する期待感を誘発させ得る娯楽性に富む遊技を提供できる。さらに、有利遊技状態の実行される遊技進行時間が明確となることにより、遊技者は、この遊技進行時間が経過していくにつれ、残り時間でなんとしても当り図柄態様を得たいという感情が強くなり、遊技に一層熱中することとなるから、有利遊技状態が期待感と焦燥感とを高揚させる刺激性に富む遊技となる。ここで、有利遊技状態の遊技進行時間にあっては、例えば、所定累積態様が累積時間を示す構成の場合は、その累積時間がそのまま進行時間となる構成とすることができる。また、所定累積態様が累積回数を示す構成の場合は、累積回数が所定数に達する毎に進行時間が段階的に増加する構成としても良い。
【００１７】
上述したような有利遊技状態が、時短遊技状態であるとした構成（請求項８）が提案される。ここで、時短遊技状態は、通常遊技状態に比して、図柄生成行程に要する時間を短縮すると共に、図柄始動領域へ遊技球が通過し易くする遊技状態である。例えば、特別遊技作動の実行有無を決める特別図柄と、該特別図柄の始動領域を備えた普通電動役物と、該普通電動役物を拡開作動させる普通図柄とを備える第一種パチンコ遊技機にあっては、時短遊技状態では、特別図柄と普通図柄の変動時間を短縮すると共に、普通電動役物の拡開時間を延長する構成である。このような時短遊技状態では、単位時間あたりの図柄生成行程の実行回数が増加することとなるから、連続的に当り図柄態様の表出する可能性が高い。かかる構成にあっては、この時短遊技状態を、継続制限値に従って実行される有利遊技状態とすることにより、特定の遊技状態中から、有利遊技状態における当り図柄態様の表出に向けた期待感と緊張感とを誘起させ得るから、遊技の興趣性を一層向上させることができる。
【００１８】
【発明の実施の形態】
いわゆる第１種パチンコ遊技機に本発明を適用した一実施形態例を説明する。図１はパチンコ遊技機の遊技盤１の正面図である。また図２は、遊技盤１の内側レール内の中央に配設されたセンターケース４の正面図である。ここでセンターケース４内には液晶表示器、ＣＲＴ表示器、ドットマトリックスまたは７セグメント指示器等からなる図柄表示装置６が設けられる。この図柄表示装置６の図柄表示領域Ｆには三つの特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃと二つの普通図柄Ｘ，Ｙとが表示される。ここで、本実施形態例における第１種パチンコ遊技機にあっては、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを選出図柄としている。この特別図柄（選出図柄）Ａ，Ｂ，Ｃは、「０」〜「９」の１０個の数字図柄によって構成され、いずれかの数字図柄が表示される。また、普通図柄Ｘ、Ｙは、「７」及び「−」のいずれかを表示するものであり、普通図柄Ｘ＝Ｙ＝「７」の普通図柄当り態様を表示した場合には、普通電動役物１５を拡開作動する。
【００１９】
図柄表示装置６の直上右位置には四個のパイロットランプからなる特別図柄始動記憶数表示装置８が設けられる。この特別図柄始動記憶数表示装置８は、後述する主制御基板６０（図３参照）の記憶装置ＲＡＭの一部領域に記憶された始動記憶数を表示する。
【００２０】
また、図柄表示装置６の直上左位置には、四個のパイロットランプからなる普通図柄始動記憶数表示装置１２が設けられ、後述の普通図柄始動スイッチＳ２（図３参照）からの遊技球検出信号が、所定数を上限として主制御基板６０（図３参照）の記憶装置ＲＡＭの一部領域に記憶された場合に、その記憶数を表示する。
【００２１】
一方、センターケース４の左右両側には、普通図柄作動ゲート（普通図柄始動領域）１３，１３が設けられ、遊技球の通過により該普通図柄作動ゲート１３，１３に内蔵された普通始動スイッチＳ２から遊技球検出信号が発生すると、図柄表示装置６の普通図柄Ｘ、Ｙが変動する。
【００２２】
また、図柄表示装置６の直下位置には、内部を特別図柄始動領域１４として、開閉翼片により始動領域（入賞口兼用）の開口度を変化させるようにした普通電動役物１５が配設されている。そして、普通図柄Ｘ、Ｙが上述の普通図柄当り態様を表示した場合には、開閉翼片が約０．５秒拡開して、特別図柄始動領域１４の開口度を拡開させ、遊技球が入り易い状態となる。普通電動役物１５内には、光電スイッチ、リミットスイッチ等の特別図柄始動スイッチＳ１（図３参照）が備えられ、該特別図柄始動スイッチＳ１による遊技球通過検知に起因して、図柄表示装置６の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動表示し、所定の特別図柄表示態様で停止表示することとなる。
【００２３】
普通電動役物１５のさらに下方には、内部に特定領域と一般領域とを有する大入賞口２３が配設され、開閉片２４を大入賞口開放ソレノイド（図３参照）により開閉制御することにより大入賞口２３を開放状態と閉鎖状態のいずれかに変換する可変入賞装置２２が配設されている。そして、図柄表示装置６の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの組み合わせが当り図柄態様となると、開閉片２４が開いて、その開放状態で開閉片２４の上面が案内作用を生じ、大入賞口２３へ遊技球を案内すると共に、特定領域に遊技球が入ると、次の開閉ラウンドへ移行可能となり、連続開放作動を生じて、遊技者に所定の利得が供される。この可変入賞装置２２は、後述する特別遊技作動を実行するものであって、その内部には、図３で示すように、特定領域に入った遊技球を検知する特定領域スイッチＳ３と、当り中の入賞個数を計数するカウントスイッチＳ４とが設けられている。ここで特定領域スイッチＳ３にも、特定領域に入った遊技球を計数するカウントスイッチとしての機能が備えられている。
【００２４】
図３は、本実施例にかかるパチンコ遊技機の遊技作動を制御する制御回路を示すものである。
主制御基板６０には、パチンコ遊技機の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられており、この基板回路上には主制御用中央制御装置ＣＰＵが配設されている。この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、遊技に関する統括的な制御を処理実行するものであって、該主制御用中央制御装置ＣＰＵには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを随時読み書き可能な記憶装置ＲＡＭとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示せず）と、データのやり取りを行なうデータバス（図示せず）を介して接続され、該主制御基板６０の基板回路を構成している。この記憶装置ＲＯＭには、動作プログラム、乱数テーブル等の固定データが記憶されている。この乱数テーブルにあっては、当り特別乱数テーブルｋ、当り図柄乱数テーブルｌ、ハズレ図柄乱数テーブルｍ、リーチ乱数テーブルｎ、リーチ図柄乱数テーブルｐ、リーチ態様乱数テーブルｑ、普通当り乱数テーブルｕ、普通当り図柄乱数テーブルｖ等が格納されている。そして、所定の要件が充足されると主制御用中央制御装置ＣＰＵにて各乱数値の抽選が行われ、当り特別乱数値Ｋ、当り図柄乱数値Ｌ、ハズレ図柄乱数値Ｍａ，Ｍｂ　，Ｍｃ　、リーチ乱数値Ｎ、リーチ図柄乱数値Ｐ、リーチ態様乱数値Ｑ、普通当り乱数値Ｕ、普通当り図柄乱数値Ｖ等が抽出される。そして、これら抽出された各乱数値を用い、所定の動作プログラムを実行することにより、遊技が進行態様を決定する。また、記憶装置ＲＡＭには、特別図柄始動スイッチＳ１　、普通図柄始動スイッチＳ２　のＯＮ作動による記憶数等が一時的に記憶される記憶エリア、ソフトタイマを構成するレジスタ領域及びワークエリア等が設けられている。
【００２５】
この主制御基板６０の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置（図示せず）が設けられ、主制御用中央制御装置ＣＰＵに接続されている。そして主制御用中央制御装置ＣＰＵは一定間隔のクロックパルスによって、時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマーＴＭも接続されている。
【００２６】
また、この主制御基板６０の基板回路には、主制御用中央制御装置ＣＰＵが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート（図示せず）及び出力ポート（図示せず）が設けられており、該出力ポートを介して主制御基板６０からの制御指令が、図柄表示制御基板６２、音源制御基板６３、光源制御基板６４、及び払出制御基板６５の各入力ポートに向け、一方向に発信されるように接続されている。また、主制御基板６０の入力ポートには、上述した特別図柄始動スイッチＳ１が直に接続されている。さらに、盤面中継基板６１を介して普通図柄始動スイッチＳ２　、特定領域スイッチＳ３、カウントスイッチＳ４が接続されている。そして、主制御基板６０は、２ｍｓ毎に各スイッチＳ１〜４の遊技球検出状態を調べ、遊技球検出があるとその信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置ＣＰＵに入力され、その情報を記憶装置ＲＡＭに記憶する。また、主制御基板６０の出力ポートには、盤面中継基板６１を介して普通電動役物１５のソレノイドや、大入賞口２３のソレノイド等が接続され、主制御用中央制御装置ＣＰＵが所定の条件を選出した場合に作動される。
【００２７】
ここで主制御用中央制御装置ＣＰＵ及び後述する各制御基板に設置されている各中央制御装置ＣＰＵは、所定の制御プログラムの制御処理を行う演算ユニット（ＡＬＵ）を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。なお、該演算ユニットの連成数によって、中央制御装置ＣＰＵの演算処理能力が決まる。そして、この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、所定の形式で生成した制御指令信号を各制御基板に夫々送信し、各制御基板の中央制御装置ＣＰＵが該制御指令信号に従って所定の制御を処理実行することとなる。
【００２８】
上記の図柄表示制御基板６２には、図柄表示装置６の図柄表示領域Ｆ上で表出される図柄表示態様を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、図柄表示態様を制御処理する図柄制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きできる記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この記憶装置ＲＯＭには、動作プログラム、図柄表示領域Ｆで表示する特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃ及び普通図柄Ｘ、Ｙの可変パターン及びその図柄表示パターン、当り遊技パターン、リーチパターン、祝祭表示パターン等の表示態様を行う固定データも記憶されている。
【００２９】
また、図柄表示制御基板６２は、主制御基板６０から入力ポートを介して受信した制御指令信号を図柄制御用中央制御装置ＣＰＵにおいて、所定の動作プログラムに従って演算処理し、所定の図柄表示態様を演出する図柄データを、出力ポートを介して表示用ドライバに送信する。そして、該表示用ドライバは該図柄データに従って、図柄表示装置６の図柄表示領域Ｆに所定の図柄を表出させる。この図柄表示装置６としては、ＣＲＴ表示器やＬＣＤ（液晶）表示器等を好ましく用い得る。
【００３０】
上記の音源制御基板６３には、スピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、音響を制御する音源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや音響発生パターン、及び祝祭パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この音源制御基板６３は、上記の主制御基板６０より入力ポートを介して受信した制御指令信号を音源制御用中央制御装置ＣＰＵで所定の動作プログラムに従って演算処理し、所定の音データを出力ポートを介してサウンドジェネレータに発信して、該音データを受けてスピーカ６６に出力させる。
【００３１】
上記の光源制御基板６４には、パチンコ遊技機に備えられた発光ダイオードＬＥＤや装飾ランプといった電飾装置を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、電飾装置の点灯、点滅等を制御する光源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや、発光ダイオードＬＥＤ，装飾ランプ等を電飾するための電飾パターン、及び祝祭パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この光源制御基板６４は、光源制御用中央制御装置ＣＰＵで、上記の主制御基板６０から入力ポートを介して受信した制御指令信号を所定の動作プログラムに従って演算処理し、所定の光データを出力ポートを介して、発光ダイオードＬＥＤや装飾ランプ等を発光作動するドライバを配した光源作動基板に送信し、所定の発光ダイオードＬＥＤや装飾ランプ等を点灯、点滅させる。
【００３２】
上記の払出制御基板６５には、遊技球の貸球や賞球等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動して、所定の貸球や賞球の供給を制御する払出制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラム、賞球や貸球の球数パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ＲＯＭと、球数カウントデータ等の必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この払出制御基板６５は、主制御基板６０から受信した制御指令信号に従い、払出制御用中央制御装置ＣＰＵで所定の動作プログラムに従って演算処理し、所定のデータを出力ポートを介して払出中継基板に送信し、該データにより貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動し、所定の貸球や賞球の払い出しを実行する。また、払出制御基板６５は、遊技球の貸球を記憶したプリペイドカードの読み込み書き込みを行うプリペイドカードユニットと、該プリペイドカードのデータ処理を中継するＣＲ接続基板を介して接続され、遊技球の残球等のデータをやりとりする。
【００３３】
このように、上述の各中央制御装置ＣＰＵ、記憶装置ＲＯＭ、記憶装置ＲＡＭ、動作プログラム等によって、パチンコ遊技機の遊技進行を制御実行するマイクロコンピュータシステムが構成されている。このマイクロコンピュータには、所定の動作プログラムに従って、遊技の進行態様を決定する遊技制御手段と、該遊技制御手段による制御指示信号に従って、図柄態様の表示、変動等を制御実行する図柄制御手段とが構成されている。
【００３４】
次に本実施例の制御態様をパチンコ遊技機の作動に従って説明する。
遊技球が発射装置より遊技盤１に発射され、該遊技球が特別図柄始動領域１４を通過し、特別図柄始動スイッチＳ１がＯＮ作動すると、該信号を盤面中継基板６１を介して主制御基板６０が認識する。かかる信号により、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、記憶装置ＲＯＭに記憶されている当り特別乱数値Ｋ、当り図柄乱数値Ｌ、ハズレ図柄乱数値Ｍａ　，Ｍｂ　，Ｍｃ　、リーチ乱数値Ｎ、リーチ図柄乱数値Ｐ、リーチ態様乱数値Ｑ等を各乱数テーブルから抽出し、各乱数値を一旦、記憶装置ＲＡＭに格納する。このように始動記憶が記憶されると、該始動記憶の記憶数を表す始動記憶数Ｉに１が加算される。この始動記憶数Ｉの値に従って、上述した特別図柄始動記憶表示装置８が点灯又は消灯して、始動記憶数Ｉを遊技者に報知する。さらには、特別図柄始動スイッチＳ１のＯＮ信号に基づき、主制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理して賞球指令信号を払出制御基板６５に発信すると共に、賞球作動に連動する賞球音の発生指令信号を音源制御基板６３に、賞球ランプ等の発生指令信号を光源制御基板６４に夫々発信する。
【００３５】
主制御基板６０から賞球指令信号を受信した払出制御基板６５は、記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて払出制御用中央制御装置ＣＰＵにて演算処理を行い、その結果に従って賞球ユニットのソレノイドを作動させて所定数量の賞球を払い出す。これと同期して、賞球音の発生指令信号を受けた音源制御基板６３は、記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて音源制御用中央制御装置ＣＰＵにて演算処理を行い、その結果に従ってスピーカより所定の賞球音を上記賞球の払出時に合わせて出力する。同時に光源制御基板６４でも、受信した賞球ランプの発生指令信号に従って光源制御用中央制御装置ＣＰＵが記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて演算処理を行い、その結果に従って所定の発光ダイオードＬＥＤや装飾ランプ等を点灯、点滅させる。
【００３６】
また、記憶装置ＲＡＭに始動記憶が存在する場合にあって、主制御基板６０は、上述した大入賞口２３を開閉作動する特別遊技作動が作動していない状態、及び特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動していない状態を認識していると、主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭに記憶されている始動記憶を消化する。そして、記憶装置ＲＡＭに記憶保持した各乱数値を用いて所定の動作プログラムを演算処理することによって、図柄生成行程の表示態様を決定する。この表示態様を表出するための図柄制御指令信号を図柄表示制御基板６２に送信する。そして、この図柄制御指令信号に従って、図柄表示制御基板６２の図柄制御用中央制御装置ＣＰＵは、記憶装置ＲＯＭに記憶されている所定の表示プログラムを用いて、図柄表示装置６で表示する図柄生成行程の一連の表示態様を決定する。そして、図柄表示制御基板６２は、該表示態様に従って、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動を開始し、順次停止して所定の図柄表示態様を確定表示する図柄生成行程を実行する。
【００３７】
その他、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、音響作動と発光作動を該図柄表示態様に連動させるため、音響制御指令信号を音源制御基板６３に発信すると共に、電飾制御指令信号を光源制御基板６４に発信する。音響制御指令を受けた音源制御基板６３は、記憶装置ＲＯＭに記憶されている動作プログラム等を用いて音源制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理を行い、得られた音データをサウンドジェネレータを介してスピーカ６６より出力する。また上記光源制御基板６４では、電飾制御指令信号に従って、記憶装置ＲＯＭに記憶されている動作プログラム等を用いて光源制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理を行い、得られた光データを、光源作動基板を介して、所定の発光ダイオードＬＥＤもしくは装飾ランプを点灯、点滅させる。
【００３８】
また、遊技球が特別図柄始動領域１４に連続的に通過した場合には、特別図柄始動スイッチＳ１による遊技球検出が主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭに記憶され、その記憶数に従って上述したように特別図柄始動記憶数表示装置８の発光ダイオードＬＥＤが順次点灯し、最高四回まで保留される。この発光ダイオードＬＥＤは図柄が変動する都度、消灯されて、記憶数が減少する。なお、この始動記憶数Ｉが満杯（四個）となっている場合には、特別図柄始動領域１４を遊技球が通過しても始動記憶は無効となる。
【００３９】
ここで、上述の図柄生成行程の表示態様を決定する主制御基板６０の処理行程にあって、当り特別乱数値Ｋが当りを選出していた場合には、主制御基板６０は、図柄表示制御基板６２に所定の当り図柄態様を表出するための制御指令信号を伝達する。そして、図柄表示制御基板６２はこの制御指令信号に従って特別図柄Ａ＝Ｂで停止してリーチ状態とし、所定のリーチ作動を実行した後、特別図柄Ｃを停止して、特別図柄Ａ＝Ｂ＝Ｃを所定の当り図柄態様により確定表示する。同時に光源制御基板６４及び音源制御基板６３が所定の電飾装置と効果音を発生させる。
【００４０】
そして、主制御基板６０は、盤面中継基板６１を介して大入賞口ソレノイドを駆動して、大入賞口２３を開放する。そして、大入賞口２３に遊技球が流入され、該大入賞口２３内の特定領域スイッチＳ３やカウントスイッチＳ４がＯＮ作動されると、その信号を盤面中継基板６１を介して主制御基板６０が確認し、必要に応じて、図柄表示制御基板６２や払出制御基板６５に制御指令を発信し、而して、一連の特別遊技作動が実行される。
【００４１】
すなわち、サウンドジェネレータがファンファーレを発すると共に、大入賞口ソレノイドが駆動し、開閉片２４が前方に傾動して大入賞口２３が開放され、開閉ラウンドが実行される。この開閉ラウンドは、所定制限時間（３０秒）が経過するか、該所定制限時間内で、特定領域スイッチＳ３とカウントスイッチＳ４とにより合計１０個の遊技球の入賞検知がなされるまで継続される。また上述したように、大入賞口２３の特定領域に遊技球が流入し、特定領域スイッチＳ３がＯＮ作動した時は、次の開閉ラウンドへの移行条件が充足され、一旦開閉片２４が閉鎖駆動して、一ラウンドが終了する。そして、その動作終了後に再び大入賞口２３が開放して、次の開閉ラウンドへ移行する。このように開閉ラウンドが最大１５回繰り返されて、大入賞口２３の連続開放作動を生じ、遊技者に所定の利得が供される。
【００４２】
一方、当り特別乱数値Ｋが当りを選出しない場合には、図柄表示制御基板６２に、所定のハズレ図柄態様を表出させるための制御指令信号を発信する。図柄表示制御基板６２は該制御指令に従って、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃをハズレ表示する。ここで、リーチ作動が実行される場合には、特別図柄Ａ＝Ｂのリーチ図柄を一旦表出し、所定のリーチ態様を実行した後、特別図柄Ｃをハズレ図柄となるように停止し、確定表示する。
【００４３】
次に図柄表示装置６の図柄制御につき再度、詳細に説明する。
上述の主制御基板６０の記憶装置ＲＯＭには、０〜５９９の６００コマからなる当り特別乱数テーブルｋが格納されている。ここで、当り図柄態様を確定表示した特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの表示内容により、当該特別遊技作動以降の図柄生成行程を、当り図柄態様の表出確率が向上する確変遊技状態とする場合と、当り図柄態様の表出確率が変化しない通常遊技状態とする場合とのいずれかとする。通常遊技状態では、当り特別乱数値ＫがＫ＝７，２７７であると当りとする通常確率判定基準を適用する。すなわち、この通常確率判定基準の当り確率は２／６００＝１／３００である。また、確変遊技状態ではＫ＝７，８９，１３７，１９７，２４１，３０７，３８９，４３７，４９７，５４１の場合に当りとする高確率判定基準を適用する。すなわち、この高確率判定基準の当り確率は１０／６００＝１／６０である。そしてそれ以外はハズレとなる。また、上述したように記憶装置ＲＯＭには、当り図柄乱数テーブルｌが格納されており、該当り図柄乱数値Ｌに従って、１，３，５，７，９の奇数図柄（確変図柄）により当り図柄態様を表示することとなった場合には、当該特別遊技作動後に、図柄生成行程によって当り図柄態様が表出されるまで、前記した確変遊技状態とする。一方、当り図柄乱数値Ｌに従って当り図柄態様が０，２，４，６，８の偶数図柄（通常図柄）を表示することとなった場合は、当該特別遊技作動後に通常遊技状態となる。
【００４４】
ここで、確変遊技状態にあっては、上記のように高確率判定基準を適用して当り確率を向上させる制御を行うと共に、通常遊技状態における図柄生成行程に要する行程時間よりも、短い行程時間を選択して、図柄生成行程を時短変動するようにしている。すなわち特別図柄を停止表示するための図柄生成行程に要する平均行程時間（図柄変動の開始から停止するまでに要する時間）が通常１０秒であるものが５秒に短縮される。さらに、後述する普通図柄Ｘ、Ｙの変動時間も、常態の約３０秒から約５秒に短縮されると共に、普通電動役物１５の拡開時間が通常の約０．５秒間から約２秒間に延長される。このように確変遊技状態は、比較的短時間に連続して当りを発生し易い、遊技者にとって最も利得の高い遊技状態である。
【００４５】
ここで、主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭには、上記した確変遊技状態とすることを示す確変フラグＧが設けられている。この確変フラグＧは、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを確変当り図柄態様により確定表示させることとなると、Ｇ＝１となり、当該特別遊技作動の終了後に、始動記憶の消化に伴って、当り特別乱数Ｋを上記した高確率判定基準によって判定するように制御する。また、通常当り図柄態様となると、確変フラグＧ＝０となり、当り特別乱数Ｋを通常確率判定基準で判定することとなる。
【００４６】
また、記憶装置ＲＡＭには、上述したように、リーチ乱数テーブルｎ、リーチ図柄乱数テーブルｐ、リーチ態様乱数テーブルｑも格納されている。当り特別乱数値Ｋが当りを抽出していた場合、又は、該Ｋがハズレであって、リーチ乱数値Ｎがリーチ作動を行うことを抽出していた場合に、リーチ図柄乱数値Ｐとリーチ態様乱数Ｑとを有効とし、このＰに従って所定のリーチ図柄態様を表出し、Ｑに従って所定のリーチ作動が実行される。ここで、リーチ乱数値Ｎはハズレの場合にリーチ作動の実行有無を決めるものであり、リーチ図柄乱数値Ｐはリーチ図柄態様を決めるものである。また、リーチ態様乱数値Ｑはリーチ作動で実行される、非リーチ状態のときと異なるリーチ変動態様の種類を選定する。ここで、リーチ変動態様としては、例えば、ロングリーチ、スペシャルリーチ、低速スクロール、低速走行からの加速的停止等、種々の変動形態があり、一般的に当り発生確率が高い場合に表出されるロングリーチやスペシャルリーチは、リーチ作動時間も長くなる。
【００４７】
そして、図柄表示装置６が駆動すると、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃは所定の図柄順列に従って変動開始し、通常では約６．５秒以上経過すると、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの順番に図柄変動が停止する。この特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃは、上述の各乱数値に従って所定の図柄で確定表示される。
【００４８】
次に普通図柄作動につき説明する。
遊技球が普通図柄始動ゲート１３を通過すると、該遊技球は普通図柄始動スイッチＳ２で検出される。この普通図柄始動スイッチＳ２で遊技球検出されると、図柄表示装置６の図柄表示領域Ｆで、普通図柄Ｘ、Ｙが変動する。この普通図柄Ｘ，Ｙは、それぞれ「７」、「−」の２種の図柄で構成されている。この普通図柄Ｘ，Ｙが変動中、又は普通電動役物１５が開放中のときに、普通図柄始動スイッチＳ２で遊技球検出されると、主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭにその遊技球検出が記憶される。そして、この普通始動記憶に伴って普通図柄始動記憶数表示装置１２の発光ダイオードＬＥＤが点灯し、普通図柄Ｘ，Ｙが変動開始になる都度消灯されて、記憶個数が表示される。尚、普通図柄始動記憶数表示装置１２の最大記憶数は四個であり、それ以上は無効とされる。
【００４９】
この普通図柄Ｘ、Ｙの確定表示後、約０．５秒以上経過すると、普通始動記憶の消化に伴って、普通図柄Ｘ，Ｙは再び変動開始する。普通図柄Ｘ，Ｙが変動開始後、約３０秒以上経過すると変動が停止し、普通図柄Ｘ＝Ｙ＝「７」で確定表示すると当りとなり、普通電動役物１５が約０．５秒間開放される。
【００５０】
ここで、普通図柄表示装置１０が変動を停止したときに表示する図柄態様は、主制御基板６０の記憶装置ＲＯＭに格納されている、０〜９４の９５コマからなる普通当り乱数テーブルｕから抽出された普通当り乱数値Ｕにより決定される。遊技球通過により、普通図柄始動スイッチＳ２がＯＮ作動すると、主制御基板６０は記憶装置ＲＯＭに格納されている普通当り乱数テーブルｕ、普通当り図柄乱数テーブルｖから普通当り乱数値Ｕ、及び普通当り図柄乱数値Ｖを夫々に選出し、その内容を一旦記憶装置ＲＡＭに記憶する。そして、普通始動記憶の消化に伴って、普通当り乱数値Ｕを用いて所定の動作プログラムにより当りハズレを決定する。ここで、Ｕが当りの場合には、普通図柄Ｘ＝Ｙ＝「７」を確定表示させる。また、Ｕがハズレの場合は、普通当り図柄乱数値Ｖに従って、普通図柄Ｘ、Ｙの少なくとも一方を「−」で確定表示させるハズレ図柄態様を決定する。
【００５１】
次に、本発明の要部について説明する。
本実施形態例にあっては、上述した確変遊技状態が実行されることとなると、有利継続制御内容によって、図柄生成行程が実行される毎に、その所定態様を累積加算し、通常当り図柄態様が確定表示されて当該確変遊技状態が終了すると、特別遊技作動後に、該所定累積態様に基づく継続制限値に従って有利遊技状態が実行されるように制御したものである。
【００５２】
このような有利遊技状態として、本実施形態例では時短遊技状態を設定している。ここで、時短遊技状態は、図柄生成行程に要する行程時間を、通常遊技状態の行程時間よりも短縮するように制御する。すなわち特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを停止表示するための図柄生成行程に要する平均行程時間（特別図柄の変動開始から停止するまでに要する時間）が通常１０秒であるものを５秒に短縮する、短縮行程時間が設定される。尚、この短縮行程時間では、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動開始後、特別図柄Ａの停止までの変動時間も上述の６．５秒から３秒に短縮される。また、普通図柄Ｘ、Ｙの変動時間も、通常遊技状態の約３０秒から短縮され、約５秒経過すると変動が停止することとなる。さらにまた、普通電動役物１５の拡開時間も通常遊技状態の約０．５秒間から約２秒間に延長する。このように、時短遊技状態にあっては、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの始動記憶の消化が速く進むこと、普通図柄Ｘ、Ｙの始動記憶も速く消化されること、及び、普通電動役物１５の拡開時間も延長されることによって、単位時間あたりに実行される図柄生成行程が増加することとなるから、比較的短時間に連続的に当りが発生する可能性の高い、遊技者にとって有利な状態となる。尚、この時短遊技状態は、上述の確変遊技状態に比して、高確率判定基準を適用しない以外は、同じ制御が行われる。
かかる時短遊技状態を有利遊技状態に設定した実施例につき、以下詳細に説明する。
【００５３】
（実施例１）
実施例１にあっては、確変遊技状態で実行された図柄生成行程の累積回数（実行回数）を、継続制限回数とし、通常当り図柄態様の確定表示により当該確変遊技状態が終了した後に、該継続制限回数を、時短遊技状態が継続して実行されることとなる、図柄生成行程の実行回数とするようにした構成である。ここで、時短遊技状態にあって、当り図柄態様が確定表示された場合には、当該時短遊技状態を終了するように制御している。一方、確変遊技状態にあって、再び確変当り図柄態様を確定表示した場合には、累積された図柄生成行程の実行回数は、リセットされる。
【００５４】
このような有利継続制御内容にあって、主制御基板６０は記憶装置ＲＡＭに継続制限回数値Ｈを備えている。この継続制限回数値Ｈは、確変遊技状態における図柄生成行程の実行回数の累積値であり、始動記憶が消化されて図柄生成行程が実行される毎に、１づつ累積加算される。そして、この確変遊技状態が終了して確変フラグＧ＝０かつ、継続制限回数値Ｈ＞０となると、時短遊技状態が開始される。この時短遊技状態にあって、図柄生成行程が実行される毎に継続制限回数値Ｈが１づつ減算され、該Ｈ＝０となると、当該時短遊技状態が終了することとなる。また、この継続制限回数値Ｈは、確変遊技状態で確変当り図柄態様が確定表示された場合、或いは、時短遊技状態で当り図柄態様が確定表示された場合には、リセットされる。尚、確変遊技状態を終了することとなる通常当り図柄態様が表出された図柄生成行程は、本実施例１のように継続制限回数Ｈに加算されることとしても良いし、加算されないこととしても良い。
【００５５】
このような遊技制御を図４のフロー図に従って説明する。
上述したように、通常遊技状態で、遊技球が特別図柄始動領域１４を通過すると、当り特別乱数値Ｋ、当り図柄乱数値Ｌ、ハズレ図柄乱数値Ｍａ　，Ｍｂ　，Ｍｃ　等の各乱数値を選出し、一旦記憶装置ＲＡＭに記憶保持する（始動記憶数Ｉ＝Ｉ＋１）（図７参照）。このように始動記憶が存在している状況（Ｉ＞０）にあって、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動中でなく、かつ特別遊技作動が実行されていない場合には、この始動記憶を消化し（Ｉ＝Ｉ−１）、記憶保持した各乱数値を読み込む。そして、確変フラグＧ＝０の通常遊技状態を確認すると、上述した通常確率判定基準を適用し、当該当り特別乱数値Ｋを判定する。このＫが当りであった場合には、当り図柄乱数値Ｌ及びリーチ態様乱数値Ｑを有効とし、該Ｌに従って特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃにより確定表示する当り図柄態様を決定し、Ｑに従って、リーチとなった場合に実行するリーチ作動を決定する。このようにして図柄生成行程で表示実行される当り図柄態様と表示パターン（リーチパターン）が設定される。
【００５６】
そして、通常遊技状態（Ｇ＝０）である場合には、継続制限回数値Ｈを確認する。ここで、該Ｈ＝０であるから、図柄生成行程の行程時間を通常変動時間に設定する。その後、当該図柄生成行程によって当り図柄態様を確定表示する場合には、該当り図柄態様が確変図柄（奇数図柄）であるか否かを確認し、確変図柄である場合には確変フラグＧ＝１とする。そして、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動して図柄生成行程を開始する。この特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動開始と同期して、タイマーＴＭにより時間計測をスタートする。その後、通常変動時間に従って所定の変動時間が経過すると、特別図柄Ａ，Ｂを順に停止してＡ＝Ｂのリーチ状態とし、所定の表示パターン（リーチパターン）に従ってリーチ作動が実行された後、特別図柄Ｃを停止して、Ａ＝Ｂ＝Ｃの確変当り図柄態様を確定表示する。この確変当り図柄態様に表出によって、上述した大入賞口２３を開閉作動する特別遊技作動を実行する。そして、この特別遊技作動の終了後、確変遊技状態となる。
【００５７】
このような確変遊技状態にあって、上述のように始動記憶が存在し、かつ、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動していないと、該始動記憶を消化して記憶保持された各乱数値の読み込みを行う。ここで、確変フラグＧ＝１であることから、継続制限回数値Ｈ＝Ｈ＋１＝１とすると共に、高確率判定基準を適用し、該高確率判定基準に従って、当り特別乱数Ｋを判定する。このＫがハズレであると、リーチ乱数Ｎによりリーチ作動を行うか否かを判定し、リーチ作動を行う場合には、リーチ図柄乱数値Ｐ及びリーチ態様乱数値Ｑに従ってハズレリーチ図柄態様を決定し、図柄生成行程で表示実行されるリーチパターンを設定する。一方、リーチ作動を行わない場合には、ハズレ図柄乱数Ｍａ，Ｍｂ，Ｍｃに従ってハズレ図柄態様を決定し、通常停止パターンを設定する。
【００５８】
その後、確変フラグＧ＝１により、図柄生成行程の行程時間を時短変動時間に設定する。そして、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動して図柄生成行程を開始する。ここで、当該図柄生成行程は時短変動時間に従って、通常変動時間に比して短い時間で、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを所定のハズレ図柄態様により確定表示する。尚、この確変遊技状態にあっては、上述したように、普通図柄Ｘ、Ｙの変動時間も通常遊技状態に比して短縮されると共に、該普通図柄Ｘ、Ｙの当り態様により拡開する普通電動役物１５の拡開時間を延長する制御も行われている。
【００５９】
このようにして順次始動記憶が消化されて、ハズレ図柄態様を確定表示する図柄生成行程が実行される毎に、上記した継続制限回数値Ｈが１づつ累積加算される。そして、この確変遊技状態で、例えば３３回のハズレ図柄態様が確定表示された状況とする。ここで、再び始動記憶が消化されると、確変フラグＧ＝１に従って継続制限回数値Ｈに１が加算されたＨ＝３４とすると共に、高確率判定基準が適用される。そして、当り特別乱数Ｋが当りであったとすると、当り図柄態様とリーチパターンとを決定する。さらに、Ｇ＝１により時短変動時間が設定される。ここで、当り図柄態様が通常図柄（偶数図柄）であると、確変フラグＧ＝０とする。そして、時短変動時間に従って特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動し、リーチパターンに従って特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを所定の通常当り図柄態様によって確定表示する。これにより、確変遊技状態が終了し、この通常当り図柄態様による特別遊技作動が実行される。
【００６０】
この特別遊技作動が終了すると、確変フラグＧ＝０及び継続制限回数値Ｈ＞０（Ｈ＝３４）により、３４回の図柄生成行程が終了するまで、又は、この間に当り図柄態様を確定表示するまで、時短遊技状態が継続して実行される。この時短遊技状態にあっては、始動記憶が消化されると、確変フラグＧ＝０により通常確率判定基準が適用され、該判定基準に従って当り特別乱数値Ｋが判定される。このＫがハズレであると、所定のハズレ図柄態様と表示パターンを決定する。そして、継続制限回数値Ｈから１を減算し（Ｈ＝３４−１＝３３）、時短変動時間を設定する。この時短変動時間に従って、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動開始し、所定のハズレ図柄態様を確定表示する。尚、この時短遊技状態にあっては、上述したように、普通図柄Ｘ、Ｙの変動時間の短縮、及び普通電動役物１５の拡開時間の延長も行われている。
【００６１】
このような時短遊技状態にあって、例えば２８回目の図柄生成行程が実行される場合に、Ｋが当りを選出していたとすると、当り図柄態様と表示パターンを決定した後、上記と同様、継続制限回数値Ｈ（＝３４−２８＝６）によって時短変動時間が設定される。そして、この継続制限回数値ＨをＨ＝０とする。ここで、前記当り図柄態様が確変図柄である場合には、確変フラグＧ＝１とし、又は、通常図柄である場合には該確変フラグＧ＝０とする。そして、時短変動時間に従って特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動開始し、所定の当り図柄態様で確定表示した後、特別遊技作動が実行される。このように、例え継続制限回数値Ｈ＞０であっても、当り図柄態様を表出した場合には、当該時短遊技状態が終了することなる。尚、この特別遊技作動の終了後には、前記当り図柄態様に従って決定した確変フラグＧにより、該Ｇ＝１の場合は再び確変遊技状態が開始され、該Ｇ＝０の場合は通常遊技状態が進行することとなる。
【００６２】
一方、上記の時短遊技状態にあって、当り図柄態様が表出せず、３４回目の図柄生成行程が実行されるとすると、所定の図柄態様と表示パターンを決定した後、上記と同様、継続制限回数値Ｈによって時短変動時間が設定される。ここで、ハズレ図柄態様を決定していたとすると、確変フラグＧ＝０が継続する。そして、時短変動時間に従って、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動開始し、所定の当り図柄態様で確定表示する。この３４回目の図柄生成行程によって、継続制限回数値Ｈ＝０（＝３４−３４）となると、当該時短遊技状態が終了し、通常遊技状態となる。尚、この図柄生成行程が当り図柄態様を表出した場合には、特別遊技作動の終了後に、確変フラグＧに従って、確変遊技状態か通常遊技状態のいずれかとなる。
【００６３】
このように、確変遊技状態で行われた図柄生成行程の実行回数を継続制限回数とし、通常当り図柄態様が表出して当該確変遊技状態の終了した後に、該継続制限回数を、時短遊技状態を継続して実行する、図柄生成行程の実行回数とするように制御したから、確変遊技状態でハズレ図柄態様を表出する図柄生成行程が増加するに応じて、通常当り図柄態様を表示した場合に、その後実行される時短遊技状態として獲得できる利得が大きくなる。かかる構成により、遊技者は、確変遊技状態となると、短時間で再度確変当り図柄態様の表出を期待する感情と、比較的長時間で多くの図柄生成行程を実行させることによって、例え通常当り図柄態様が表出しても時短遊技状態が比較的長期間継続することを期待する感情とが交錯する遊技を進行することとなるから、緊張感が持続する娯楽性に富む確変遊技状態を楽しむことができる。
【００６４】
（実施例２）
実施例２にあっては、確変遊技状態にあって、図柄生成行程で実行された各種リーチ作動の作動回数に基づいて継続制限回数を決定し、通常当り図柄態様の確定表示により当該確変遊技状態が終了した後に、該継続制限回数を、時短遊技状態が継続して実行されることとなる、図柄生成行程の実行回数とするようにした構成である。ここで、上記の実施例１と同様、時短遊技状態で当り図柄態様が確定表示されると、当該時短遊技状態を終了し、また、確変遊技状態で連続して確変当り図柄態様が確定表示された場合は、累積された各種リーチ作動の作動回数がリセットされる。
【００６５】
このような有利継続制御内容にあって、主制御基板６０は、記憶装置ＲＡＭに継続制限回数値Ｈと、図６に示す各種リーチ作動に割り当てられた作動値Ｗとを備えている。この継続制限回数値Ｈは、確変遊技状態における図柄生成行程で実行されたリーチ作動に夫々に設定された作動値Ｗを累積加算したものである。ここで、この作動値Ｗは、図６のように、本実施例２に構成された通常リーチ作動、ロングリーチ作動、スペシャルリーチ作動によって夫々に割り当てられている。尚、通常リーチ作動、ロングリーチ作動、スペシャルリーチ作動の順に当りが発生する可能性が高くなるものとして設定されている。
【００６６】
このような遊技制御を図５のフロー図に従って説明する。
上述のように図柄生成行程が確変当り図柄態様を表出し、特別遊技作動が終了すると、確変遊技状態が開始される。この確変遊技状態（Ｇ＝１）にあって、当り特別係数Ｋがハズレを選出していた場合に、リーチ作動を行うこととなると、上述したリーチ態様乱数Ｑに従って図６のいずれかのリーチ作動が選定される。ここで、ロングリーチ作動を選出していた場合には、該ロングリーチ作動に従ってリーチパターンが設定される。さらに、ハズレリーチ図柄態様も決定される。
【００６７】
そして、上記ロングリーチ作動に割り当てられた作動値Ｗ（＝１０）を、継続制限回数値Ｈに加算する（Ｈ＝０＋１０）。その後、時短変動時間を設定して、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動し、リーチパターンに従ってロングリーチ作動を行った後、所定のハズレ図柄態様で確定表示する。このように、確変遊技状態にあっては、リーチ作動してハズレ図柄態様が確定表示される図柄生成行程が実行される毎に、当該リーチ作動に割り当てられた作動値Ｗが継続制限回数値Ｈに累積加算される。尚、リーチ作動が実行されない図柄生成行程にあっては、この継続制限回数値Ｈは増加しない。
【００６８】
その後、Ｋが当りを選出すると、当り図柄態様を決定すると共に、リーチ態様乱数値Ｑに従ってリーチパターンが選定される。ここで、当該図柄生成行程の前に、継続制限回数値Ｈ＝７０であったとする。このリーチパターンがスペシャルリーチ作動であったとすると、該スペシャルリーチ作動に割り当てられた作動値Ｗ（＝２０）が、継続制限回数値Ｈに加算されＨ＝９０（＝７０＋２０）となる。ここで、この当り図柄態様が通常図柄であった場合には、確変フラグＧ＝０として、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを時短変動時間に従って変動して、スペシャルリーチ作動を行った後、通常当り図柄態様で確定表示させる。そして、特別遊技作動の終了後に、確変フラグＧ＝０かつ継続制限回数値Ｈ＞０により、時短遊技状態が開始される。この時短遊技状態は、継続制限回数値Ｈ＝９０によって、最大９０回の図柄生成行程が実行されるまで継続される。
【００６９】
時短遊技状態にあっては、上述した実施例１と同様に、図柄生成行程が実行される毎に、継続制限回数値Ｈを１づつ減算し、時短変動時間によって特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動開始し、所定の図柄表示態様で確定表示させる。そして、この継続制限回数値ＨがＨ＝０となるか、当り図柄態様が表出されるかのいずれかとなると、当該時短遊技状態が終了することとなる。
【００７０】
このように、実施例２は、確変遊技状態が通常当り図柄態様の表出によって終了した場合に、当該確変遊技状態でリーチ作動した図柄生成行程の、各リーチ作動に割り当てられた作動値Ｗを累積加算した継続制限回数値Ｈを、時短遊技状態が継続して実行される、図柄生成行程の実行回数とした構成である。そのため、確変遊技状態で、リーチ作動してハズレ図柄態様を表出する図柄生成行程が増加するに応じて、時短遊技状態として獲得できる利得が大きくなる。さらに、リーチ作動の種類によっても、継続制限回数に加算される値を異なるようにしたから、当りの発生確率を高いものとしているリーチ作動の実行回数が増加するに従って、時短遊技状態の継続期間が長くなる。これにより、確変遊技状態となると、遊技者は、リーチ作動が行われる毎に、そのリーチ作動の種類によって一喜一憂する感情が誘起され、図柄生成行程に一層注視することとなり、該確変遊技作動の興趣性が一層向上する。
【００７１】
上述した実施例２は、確変遊技状態で実行された図柄生成行程がリーチ作動した場合に、該リーチ作動に割り当てられた作動値Ｗを累積して継続制限回数値Ｈを算出するようにした以外は、上述した実施例１と同じ構成及び同じ制御を行うものであり、各構成及び制御行程を示す記号は同じ記号を用い、その説明を省略した。
【００７２】
ここで、実施例１及び実施例２と異なる継続制限回数の決定手段として、図柄生成行程で実行された各種の作動に、その作動内容に従って評価値を振り分けて、その累積値に基づいて決定するようにしてもよい。例えば通常ハズレをポイント１，通常リーチをポイント３，ロングリーチをポイント４，スペシャルリーチをポイント５等として、その累積値に基づいて、継続制限回数を決定し、通常当り図柄態様の確定表示により当該確変遊技状態が終了した後に、該継続制限回数を、時短遊技状態が継続して実行されることとなる、図柄生成行程の実行回数とするようにした構成とすることができる。ここで、各リーチ作動でのポイントは、リーチ作動時間と比例して設定される。このように各作動の内容に従ってこれを評価し、累積することにより、総合的評価が可能となり、遊技者の心理に即したものとなる。
【００７３】
さらに、上述した実施例１及び実施例２にあっては、時短遊技状態を、確変遊技状態における図柄生成行程の実行回数（実施例１）、又は、各種リーチ作動の累積回数（実施例２）とした構成であるが、その他の構成として、確変遊技状態における図柄生成行程に要する行程時間の累積時間、リーチ作動の累積時間や作動種類数等、様々に設定することが可能である。このような構成によっても、確変遊技状態における遊技者の緊張感を高揚させえ、娯楽性に富む遊技を楽しませることが可能となる。一方、上述の実施例１にあって、継続制限回数値が、確変遊技状態における１回の図柄生成行程に対して、所定数値が設定されるものとすることもできる。例えば、１回の図柄生成行程が実行される毎に５回の継続制限回数値が累積加算されるようにしても良い。
【００７４】
また、上述の実施例１及び実施例２にあっては、確変遊技状態（特定の遊技状態）で実行された図柄生成行程の所定累積態様に基づいて決定した継続制限値に従って、当該確変遊技状態の終了後に、時短遊技状態（有利遊技状態）を実行する構成であるが、その他の構成として、継続制限値に従って実行される有利遊技状態を、図柄生成行程の当り発生確率を通常遊技状態より高確率とすることのみを供与する高当り確率状態とすることもできる。また、特定の遊技状態を時短遊技状態とする構成であっても良い。このような構成によっても、特定の遊技状態における遊技者の緊張感と期待感とを刺激できる興趣溢れる遊技を提供できる。
【００７５】
さらに、一般的な第１種パチンコ遊技機にあっては、上述したように、主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭに記憶される始動記憶数には限度（通常四個）が設定されており、この限度数を越えると、特別図柄始動スイッチＳ１からの遊技球検知信号があっても、無効となる。このような記憶満杯に伴う無効球の発生を少なくするため、始動記憶数が迅速に消化されるように、特別遊技作動が終了した直後には、上述の時短遊技状態を一定回数の図柄生成行程の実行終了まで行うようにしている。かかる時短遊技状態は、特別遊技状態で蓄積された始動記憶数を比較的短時間で消化させることにより、始動記憶が無効となる遊技者にとって不利益な状況を減少させることを目的としたものであるから、本発明の目的及び構成とは全く異なるものである。このような時短遊技状態が実行されるパチンコ遊技機に、本発明を適用する場合には、特別遊技作動後に付与される一定回数に、上述した実施例１及び実施例２による継続制限回数値を加算した合計回数に従って時短遊技状態が実行されるようにする構成が提案される。一方、本発明の有利遊技状態を、上記した継続制限回数値だけ高当り確率状態とする構成にあっては、該有利遊技状態と、一定回数実行される時短遊技状態とを並行して実行されるような構成としても良い。
【００７６】
さらにまた、上述した実施例１及び実施例２にあって、時短遊技状態が継続する図柄生成行程の継続制限回数を、図柄表示装置６の図柄表示領域Ｆに表出する構成や、所定の表示装置を設けて報知する構成とすることもできる。これにより、遊技者は時短遊技状態の継続期間を認識しながら遊技を進行することができるから、一層臨場感溢れる遊技を楽しむことができる。
【００７７】
【発明の効果】
本発明は、上述したように、有利継続制御内容によって、予め定められた条件下で継続される特定の遊技状態の終了後に、該特定の遊技状態中に実行された全図柄生成行程の所定累積態様に基づく継続制限値に従って、所定の有利遊技状態を実行するようにしたから（請求項１）、特定の遊技状態中に実行される図柄生成行程が、単に当りハズレを決定するだけのものでなく、有利遊技状態の実行態様を決定するという新たな趣向性をも有するものとなるため、遊技者を該図柄生成行程に一層注視させることができ、該特定の遊技状態における興趣性を一層向上させることが可能である。
【００７８】
ここで、上述の当り図柄態様が、特別遊技作動の終了後に図柄生成行程の当り図柄態様の表出確率が向上する確変遊技状態を発生させる確変当り図柄態様と、当り図柄態様の表出確率が向上しない通常遊技状態とする通常当り図柄態様とを備え、特定の遊技状態を前記確変遊技状態とした構成（請求項２）にあっては、確変遊技状態が、その図柄生成行程によって、有利遊技状態の実行態様を決定するという、新たな趣向性を発揮するものとなり、遊技者の期待感と緊張感とを持続して高揚させ得る娯楽性の富む遊技状態となる。また、確変遊技状態では、ハズレ図柄態様の表出が、失望感と共に有利遊技状態への期待感を供与し得るものとなり、緊張感が高揚する遊技を当り図柄態様の表出まで持続できると共に、通常当り図柄態様の表出によって遊技者が落胆することもないという優れた利点がある。
【００７９】
このような有利継続制御内容が、特定の遊技状態における図柄生成行程の実行回数に基づいて、有利遊技状態の継続制限値を決定するようにした制御内容を備えている構成（請求項３）にあっては、特定の遊技状態で図柄生成行程が実行される毎に、遊技者の、有利遊技状態への期待感と緊張感とを高揚させえ、該特定の遊技状態における興趣性が一層向上する。また、特定の遊技状態では、早急に当り図柄態様を求める感情と、図柄生成行程の実行回数の増加を求める感情との、相反する感情が同時に誘起されるという、従来にない面白みを遊技者に提供できる。
【００８０】
また、有利継続制御内容が、特定の遊技状態における全図柄生成行程の累積実行時間に基づいて、有利遊技状態の継続制限値を決定するようにした制御内容を備えている構成（請求項４）にあっては、特定の遊技状態で実行される図柄生成行程の行程時間が累積される毎に、遊技者の、有利遊技状態への期待感と緊張感とを高揚させえ、該特定の遊技状態における興趣性が一層向上する。また、特定の遊技状態では、早急に当り図柄態様を求める感情と、図柄生成行程の累積実行時間の増加を求める感情との、相反する感情が同時に誘起されるという、従来にない面白みを遊技者に提供できる。
【００８１】
さらにまた、有利継続制御内容が、特定の遊技状態で実行された図柄生成行程の全リーチ作動のリーチ累積態様に基づいて、有利遊技状態の継続制限値を決定するようにした制御内容を備えている構成（請求項５）にあっては、特定の遊技状態で実行される図柄生成行程がリーチ作動を行う毎に、遊技者の、有利遊技状態への期待感と緊張感とを高揚させえ、該特定の遊技状態における興趣性が一層向上する。また、特定の遊技状態では、早急に当り図柄態様を求める感情と、リーチ作動の増加を求めるとが同時に誘起されるという、従来にない面白みを遊技者に提供できる。
【００８２】
一方、上述した有利継続制御内容が、所定累積態様に基づく継続制限値を、有利遊技状態の、図柄生成行程の実行回数とした制御内容を備えている構成（請求項６）にあっては、継続制限値に従う有利遊技状態の実行態様が明確となり、特定の遊技状態中から有利遊技状態に対する期待感を誘発させ得る娯楽性に富む遊技を提供できる。さらに、有利遊技状態で実行される図柄生成行程の制限回数が明確となることにより、十分かつ確実に該有利遊技状態の利得を活かしながら遊技を進行できるため、遊技者は安心感をもって遊技遊技状態を楽しむことができる。
【００８３】
また、有利継続制御内容が、所定累積態様に基づく継続制限値を、有利遊技状態の遊技進行時間とした制御内容を備えている構成（請求項７）にあっては、有利遊技状態の制限時間が明確なるため、特定の遊技状態中から有利遊技状態に対する期待感を誘発させ得る娯楽性に富む遊技を提供できる。さらに、有利遊技状態の遊技進行時間が明確となることにより、遊技者は、この遊技進行時間を気に掛けながら遊技を進行することとなり、有利遊技状態が期待感と焦燥感とを高揚させる刺激性に富む遊技となる。
【００８４】
上述したような有利遊技状態が、時短遊技状態であるとした構成（請求項８）にあっては、連続して当り図柄態様の表出する可能性が高くなる有利性を、継続制限値に従って実行される遊技状態として供与することにより、特定の遊技状態中から、有利遊技状態における当り図柄態様の表出に向けた期待感と緊張感とを誘起させ得る興趣性に富む遊技を提供できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】遊技盤１の正面図である。
【図２】センターケース４の拡大正面図である。
【図３】遊技を制御する制御回路を示すブロック回路図である。
【図４】実施例１の特別図柄処理行程を表すフロー図である。
【図５】実施例２の特別図柄処理行程を表すフロー図である。
【図６】実施例２における図柄生成行程で実行される各種リーチ作動を表す図表である。
【図７】特別図柄始動領域１４への遊技球通過に伴う処理を示すフロー図である。
【符号の説明】
１　遊技盤
４　センターケース
６　図柄表示装置
１４　特別図柄始動領域
２３　大入賞口
Ａ，Ｂ，Ｃ　特別図柄
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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