(57)【要約】【課題】本発明は、遊技球の動作に多くの変化を与えることができ、また、より多くの技術介入性を遊技者に提供し得る機能性に富む障害物を備えた遊技機を提供することを課題とする。【解決手段】本発明に係る遊技機１は、遊技盤６７上部から大入賞装置２７に至る遊技球の落下経路に配設された可動装置８０，１８０と、これらの可動装置８０，１８０を可動させる契機となる第一検知センサ９０，第二検知センサ９１，第三検知センサ９２とを備えている。【選択図】図１
2004337218.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域へ案内された遊技球が、この遊技領域に設けられた入賞に係る構造物へ到達することで、相当の遊技展開が行われる遊技機であって、
前記遊技領域に設けられ、所定条件の成立を契機に第一の態様から第二の態様へと変位され遊技球の移動方向の転換を図る可動手段と、
前記遊技領域内に設けられ、前記遊技球の移動を検知する検知手段と、
を備え、
前記可動手段は、前記検知手段にて特定遊技領域における遊技球の移動が検知されることを前記所定条件の一つとして変位することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記入賞に係る構造物は入賞口であり、
前記遊技展開は、前記入賞口に遊技球が入賞し、所定の判断結果に応じて、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行する移行手段を備え、
前記移行手段は前記検知手段を兼ね備えていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記所定条件は、前記検知手段が遊技球を検知することである請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記検知手段は、遊技球が検知手段に接触することを受けて、遊技球の移動の検知とすることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記検知手段は、遊技球が特別遊技領域を通過することを受けて、遊技球の移動の検知とすることを特徴とする請求項３又は４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記可動手段の変位は、遊技球を前記入賞に係る構造物に対する方向へ誘導し得る状態となることを特徴とする請求項１〜５の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機に関し、より詳細には、遊技盤上に可動式の障害物を備える遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
遊技盤上に設けられる障害物の代表例として「風車」及び「遊技くぎ」等が当業分野で知られている。
【０００３】
風車は、遊技盤上に設置された回転自在の障害物であり、遊技球との接触により遊技球の落下動作に変化を与える障害機能と、遊技球との接触による外力を以て自転することで視覚上の面白みを遊技者に与える回動機能とを備えている。
【０００４】
一方、遊技くぎは、遊技盤上に打ち込まれた棒状の障害物であり、遊技領域に打ち出された遊技球を、その遊技領域に於いて適度に拡散させつつ入賞領域近傍に導く機能と、遊技球との接触時に遊技球の落下動作に変化（踊り）を与えて視覚上の面白みを奏する機能と、を備えている。
【０００５】
なお、上記で「入賞領域」とは、遊技の配当（遊技利益）や後の展開（状態変更）に影響を与える遊技球を受容するための役物装置が据え付けられた領域である。また、役物装置としては、例えば、以下の装置を例示できる。
【０００６】
まず、風営適正化法による第二種特別電動役物の例では、所定受口（入賞口）に遊技球が入り込むことで拡開する可動式の羽根が組み込まれたセンター役物装置等を例示できる。一方、近年主流のＣＲ機では、扉状の板部材が組み込まれた大入賞装置（第一種特別電動役物）等を例示できる。
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、スルーチャッカーの愛称で親しまれる通過式役物装置や、電動チューリップの愛称で親しまれるチューリップ式役物装置等も上記役物装置の一種として一般に知られている。
【０００８】
これらの役物装置は、遊技球の通過を検知するためのセンサを内蔵しており、遊技機の制御系（例えば、主制御装置）では、このセンサの出力検知時に、例えば、大当り抽選制御等に代表される判定制御を実行している。
【０００９】
つまり、従来の遊技機は、遊技球がスルーチャッカーを通過したことをセンサが検知することを契機とし電動チューリップの入賞口を開放する。
【００１０】
また、各種演出は、賞球に伴い行われる。そのため、遊技者はスルーチャッカーに遊技球を通過させたり、入賞のタイミングとなるまで漠然と遊技球を打ち続ける傾向にあった。
【００１１】
また、近年では、遊技盤中央に設置される画像表示装置（メインデジタル：液晶等）や前記センター役物装置の面白みを追求すべく、年々それら装置の大型化が図られている。
【００１２】
しかしながら、一方で障害物の設置領域は年々減少傾向にあり、必要とすべき箇所に必要数の障害物を適切に配置できない等の弊害が生じている。
【００１３】
とりわけ、画像表示装置やセンター役物装置の直下に入賞領域を有する遊技球では、障害物の誘導機能を利用して、遊技球の落下方向に大きな変更を加えて入賞領域近傍に導く必要があるため、上記障害物の設置に関する制約は、遊技機を開発する上で大きな障壁となる。
【００１４】
なお、遊技球の落下方向は、遊技くぎの角度調整、所謂「くぎ調節」によって所望の方向にある程度偏らせることができる。しかしながら、その調節量が増えるほど遊技球の動作は規則的且つ緩慢になり、遊技球の処理に係る視覚上得られる面白みや意外性を大きく損なうことになる。
【００１５】
また、遊技球を所望の位置へ誘導すべく偏ったくぎ調節を行った場合には、遊技者の技量の有無を問わず、一律、入賞領域近傍等の目的の部位に遊技球が集中する。つまり、遊技盤上に打ち出された遊技球は、技量の有無を問わず、単調な動きで且つ容易に入賞領域近傍等に向かうため、技術介入性の低下を招く結果になる。
【００１６】
このように、近年の遊技機では、障害物に対する機能的要求が高く求められており、遊技機メーカでは、この要求を満たすべく、遊技盤といった限られた領域内で、いかに遊技球の動作に変化を持たせかるか、並びにいかに技術介入性を与えるかといった点について日々努力を重ねている。
【００１７】
また、勿論、この機能性に富む障害物を備えた遊技機の提供によって顧客の満足が得られ、また、遊技場での採用率も高くなる。
【００１８】
本発明は、上記した技術的背景を考慮してなされたもので、遊技球の動作に多くの変化を与えることができ、また、より多くの技術介入性を遊技者に提供し得る機能性に富む障害物を備えた遊技機の提供を課題とする。
【００１９】
【課題を解決するための手段】
本発明は、上記事項に鑑みてなされたものであり、以下の手段を採用した。すなわち、本発明は、遊技領域へ案内された遊技球が、この遊技領域に設けられた入賞に係る構造物へ到達することで、相当の遊技展開が行われる遊技機であって、遊技領域に設けられ、所定条件の成立を契機に第一の態様から第二の態様へ変位され遊技球の移動方向の転換を図る可動手段と、遊技領域内に設けられ、遊技球の移動を検知する検知手段とを備え、可動手段は、検知手段にて特定遊技領域における遊技球の移動が検知されることを所定条件の一つとして変位することを特徴とする。
【００２０】
所定条件として、検知手段が遊技球の移動を検知することを例示できる。検知手段は遊技領域内に設けられている。検知手段は、遊技球が検知手段に接触することを受けて、遊技球の移動の検知とする接触型のセンサ、または遊技球が特別遊技領域を通過することを受けて、遊技球の移動の検知とする非接触型のセンサとすることができる。特別遊技領域とは、例えば、非接触型のセンサが遊技球の通過を検知することができる領域のことである。
【００２１】
つまり、本発明の遊技機は、検知手段が遊技球を検知したことを受けて可動手段が変位し遊技球の落下方向を変化させることができる。
【００２２】
このため、本発明の遊技機は、遊技者が、単に遊技球を入賞させるためだけでなく、可動手段を可動させるために検知手段に遊技球を検知させようとする操作を遊技者に行わせることができる。これによって、遊技者は遊技にさらなる面白みを見いだすことができる。
【００２３】
また、本発明では、可動手段を可動させることで遊技球の落下経路を強制的に変更できるため、障害物の設置領域が少ない遊技盤においても、少ない障害物でより多く落下経路を選択的に遊技盤上に形成できる等の利点が得られる。
【００２４】
本発明に係る可動手段は、遊技球の落下経路を変更する可動部と可動部を可動させる動力部とから構成されている。この動力部には、例えば、モータ、ソレノイド等の電力または磁力を用いた駆動装置または駆動源を備えた制御装置とすることができる。また、本発明にかかる可動部として、平板状、円柱状、円盤状、凹凸を有する歯車状等の部材を例示できる。
【００２５】
また、本発明における入賞に係る構造物は入賞口であり、遊技展開は、入賞口に遊技球が入賞し、所定の判断結果に応じて、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行する移行手段を備え、移行手段は検知手段を兼ね備えていることを特徴とする。
【００２６】
所定の判断結果とは、検知手段が遊技球を検知したという検知結果とする。
【００２７】
また、遊技者にとって有利な遊技状態として特定状態または特別状態を例示できる。特定状態または特別状態は、例えば、始動入賞装置や大入賞装置を開放し、遊技領域に発射された遊技球がこれらの入賞装置に入りやすくなるような状態とする。
【００２８】
つまり、本発明に係る可動手段の変位は、遊技球を入賞に係る構造物に対する方向へ誘導し得る状態となる。
【００２９】
また、本発明の遊技機に可動手段が第二の態様に変位した以降の経過を計測する経過計測手段を設けてもよい。経過計測手段は、可動手段の第二の態様の変位以降の時間や入賞回数等を計測する。
【００３０】
そして、経過計測手段が計測した計測結果が所定の計測値に達したことを受けて、本発明の遊技機が可動手段を第二の態様から第一の態様へと復帰させる制御を行うようにすると好ましい。
【００３１】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して本発明に係る遊技機の好適な実施形態について説明する。
【００３２】
本実施の形態では、風営適正化法（風俗営業等の規則及び業務の適正化等に関する法律）の内規上「第１種」に区分されるパチンコ遊技機を例に説明する。
【００３３】
本実施の形態に示す遊技機１は、設置場所たる遊技店の所謂「島」に固定される外枠３と、この外枠３に一側を保持され且つ外枠３に対して開閉自在に設けられた表枠４と、表枠４の前面上部に開閉自在に設けられた窓枠５と、を備えている。また、遊技機１を構成する主要構成部品は、表枠４に集約して取り付けられている。
【００３４】
表枠４に設けられる主要構成部品としては、盤面が遊技領域にあたる遊技盤６、遊技機１に供給すべき遊技球（遊技媒体）及び遊技機１より払い出される賞球を一時貯留する受皿２、遊技球を遊技盤６上部に打ち出すための発射装置７、この発射装置７を操作するための操作ハンドル８、必要に応じて所定個数の賞球を受皿２内に払い出す払出装置（図示せず）、遊技に係る主たる制御を処理する主制御装置６０（図１４参照）、主制御装置６０から出力された制御コマンドに基づき各種装置を制御する副制御装置（図１４中６１、６２、６３、６４、６５，６７，６８）等を例示できる。
【００３５】
以下、各構成について詳述する。表枠４に対して開閉自在に設けられる窓枠５は、その枠内に先の遊技盤６を覗き見ることができる透視窓９を備えている。また、この透視窓９にはガラスが嵌め込まれている。透視窓９の外周には、装飾ＬＥＤ１０、装飾ランプ１１、音声発生装置たるスピーカ１２が設けられている。
【００３６】
表枠４に設けられる受皿２は、窓枠５の下方に取り付けられている。受皿２内部には螺旋状のスロープが形成され、その最上流部には、ＣＲユニット（図示せず）に通じる遊技球借入口２ａが設けられている。また、その下流には賞球払出し用の賞球払出口２ｂが設けられている。最下流部には、受皿２内の遊技球を一列に整列して遊技機１内に導く貯留球整列路２ｃが形成されている。そして、貯留球整列路２ｃの末端には、発射装置７に通じる遊技球供給口２ｄが設けられている。
【００３７】
受皿２の正面側には、２つの球抜きボタン２ｅ，２ｆが設けられている。一方の球抜きボタン２ｅの操作時には、遊技球借入口２ａから賞球払出口２ｂにかけての余剰球が受皿２背後の球抜き通路を通じて、別途用意した容器内に排出される。他方、球抜きボタン２ｆの操作時には、賞球払出口２ｂから遊技球供給口２ｄにかけての遊技球が先の余剰球と共に容器へと排出される。
【００３８】
受皿２の左下には、灰皿２８が設けられている。また、受皿２の右下に、先の操作ハンドル８が設けられている。操作ハンドル８には、発射装置７を稼働させるメインスイッチ、及びタッチアンテナが内蔵されている。そして、この操作ハンドル８の操作具合によって、遊技盤６に打ち出される遊技球の勢いを任意に調節できる仕組みになっている。
【００３９】
操作ハンドル８の操作対象たる発射装置７は、表枠４の裏面側に設けられている。発射装置７内には、遊技球を打ち出す打出杆、及び打出杆を連続的に揺動させる電動モータ（共に図示せず）などが内蔵されている。
【００４０】
上記遊技球の打ち出しに関して、本実施の形態では、受皿２の左方に発射停止ボタン４０を設けている。この発射停止ボタン４０は、遊技者の判断のもと、操作ハンドル固定のまま遊技球の発射操作を一時停止させるための外部操作装置（外部入力手段）であり、遊技者は、この発射停止ボタン４０を操作（押下）することで、操作ハンドル８の開度を維持しつつも任意のタイミングで遊技球の発射を一時停止させることができる。
【００４１】
賞球の払出装置６６（図１４参照）は表枠４の裏面側に設けられ、賞球たる遊技球（パチンコ球）を貯留するタンクと、賞球として払い出される遊技球を数える賞球計数装置と、遊技機１の背面に設けられた遊技球タンク内の遊技球を賞球計数装置に送る賞球整列レールと、を備えている。そして、遊技球の入賞時には、その入賞に応じた個数の遊技球を賞球計数装置にて計量し、先の受皿２内に賞球として払い出す。
【００４２】
遊技盤６は、図２に示されるように略正方形状をなす合板からなる。また、表枠４の裏面側に形成された遊技盤収納枠（図示せず）に収納固定されている。
【００４３】
遊技盤６の前面には、円形うず巻き状に形成された誘導レール１３が設けられている。そして、その誘導レール１３によって囲まれた領域によって遊技領域が構成されている。
【００４４】
遊技領域には、小当りの有無を報知する普通図柄表示装置１８、小当り抽選の契機をなす通過ゲート４９、通称「メインデジタル：液晶」と呼ばれる液晶表示ユニット（以下、図柄表示装置１７と称する）、遊技球を受け入れるための各種入賞装置１５、遊技くぎ２３および風車２４等の障害物１４、入賞に至らなかった遊技球を遊技盤６から排出するアウト口１６、が設けられている。
【００４５】
また、本実施形態では、上述の遊技くぎ２３及び風車２４等に加えて、可動式の障害物すなわち可動体たる可動片８１を遊技盤６上に設けている。なお、可動片８１については、後に詳述する。
【００４６】
小当りの有無を報知する普通図柄表示装置１８は、通過ゲート４９での入賞を受けて開始される小当り抽選の結果を報知するための装置である。
【００４７】
また、小当りの報知については、例えば、小当りの有無に応じて「○」「×」等の記号を表示し、この記号によって、遊技者に小当りの有無を報知する。
【００４８】
また、本実施の形態では、上記小当りの当選に連動して拡開する可動片扉２６ａ，２６ｂを始動入賞装置２６の開口部に設けている。このため、小当りの当選時には、始動入賞装置２６の間口が拡がり、より多くの遊技球が始動入賞装置２６内に取り込まれる。
【００４９】
図柄表示装置１７は、遊技盤６の略中央に配置され、遊技の進行に伴いその時々に要求される制御コマンドに基づき図柄等の識別情報を種々の演出を踏まえて表示する。なお、図柄の表示を例に説明すれば、複数種の図柄（識別情報）を回胴をモチーフとして表示している。
【００５０】
また、この図柄の表示制御についてその概要を説明すれば、始動入賞装置２６における入賞（始動入賞）を一条件に、主制御装置６０では、遊技者にとって有利な遊技状態に移行させるための条件に当選したか否かの判定制御にあたる大当り乱数抽選制御処理（以下、単に大当り抽選判定と称する）を実行する。
【００５１】
また、この大当り抽選判定に基づき報知内容すなわち「アタリ」「ハズレ」が決定される。
【００５２】
また、決定された報知内容を遊技者に報知するにあたり、主制御装置６０は、図柄の変動パターンや仮停止及び確定停止図柄を決定するための乱数抽選を更に実行する。この乱数抽選では、先の大当り抽選判定の抽選結果に基づき「アタリ」に対応したデータ選択テーブル、若しくは「ハズレ」に対応したデータ選択テーブルを対象に乱数抽選が実行される。そして、この乱数抽選で抽出された乱数を含む乱数範囲値に設定された種々のデータが、副制御装置たる図柄制御装置６１用の制御データとして図柄制御装置６１に送信される。
【００５３】
なお、データ選択テーブルは、変動パターン抽選用、仮停止図柄抽選用、確定停止図柄抽選用等に区分されており、図柄制御装置６１に送信すべき制御データには、これら各データ選択テーブルから抽出されたデータが組み込まれた状態で送信されている。
【００５４】
一方、図柄制御装置６１では、受信した制御データを解析して当該データに対応した画像データ抽選テーブルを参照し、この画像データ抽選テーブルを対象に乱数抽選を実行する。そして、この乱数抽選にて抽出した乱数値に対応する画像データを、先の制御データに割り当てＶＤＰ（ビデオディスプレイ基盤）データを生成する。そして、このＶＤＰデータをビデオプロセッサユニットに送信し、図柄表示装置１７たる液晶表示ユニット（ＬＣＤ）に表示する。
【００５５】
また、本実施形態における遊技領域には、遊技球の通過を検知する検知センサ（検知手段）が設けられている。
【００５６】
本実施形態の検知センサは、遊技領域内に第一検知センサ，第二検知センサ，第三検知センサの三つが設けられている。
【００５７】
第一検知センサは、誘導レール１３の終端付近と図柄表示装置１７の間に配設されている。
【００５８】
第二検知センサは、誘導レール１３を伝い発射された遊技球の軌道上（放物線上）、すなわち図柄表示装置１７の上方付近に配設されている。
【００５９】
第三検知センサは、第二検知センサより下方に設けられ、発射された遊技球がアウト口１６に向かって落下する軌道上に配設されている。
【００６０】
第一検知センサ，第二検知センサ，第三検知センサは、接触型のセンサ或いは非接触型のセンサとすることができる。
【００６１】
図３〜５に接触型の検知センサの検知例を示す。接触型の検知センサの場合、図３及び図４に示すように検知センサと遊技球Ｐが完全に接触したことを受けて遊技球Ｐが通過したことを検知する。一方、図５に示すように、遊技球Ｐが検知センサに接触していない場合は、遊技球が通過したとはみなされない。
【００６２】
図６〜８に非接触型の検知センサの検知例を示す。非接触型の検知センサは、その検知センサから所定の距離内を検知可能領域Ａとする。図６及び図７に示すように、非接触型の検知センサは、遊技球Ｐが検知可能領Ａ域に入ると遊技球Ｐが通過したとみなす。
【００６３】
一方、図８に示すように、遊技球Ｐが検知可能領域Ａに入らない場合は、遊技球Ｐが通過したとは見なされない。
【００６４】
続いて、入賞装置１５および障害物１４について説明する。入賞装置１５としては、上述の如く大当り抽選判定の契機をなす始動入賞装置２６（スタートチャッカー）と、所定個数の賞球払出しを主制御装置６０を介して払出装置６６に指示する一般入賞装置２５と、大当り遊技状態時に拡開されて多数の遊技球を賞球として取り込む大入賞装置２７（アタッカー）等を例示できる。
【００６５】
始動入賞装置２６は、図柄表示装置１７の下方に配置されている。大入賞装置２７は、始動入賞装置２６のさらに下方に配置されている。一般入賞装置２５は、大入賞装置２７の両側に配置されている。そして、これら各種入賞装置２６，２７，２５の設置領域たる入賞領域の周囲に上記障害物１４が設けられている。
【００６６】
遊技くぎ２３や風車２４等の障害物１４は、遊技盤６上に打ち出された遊技球の接触時に遊技球の落下動作に変化（踊り）を与えて視覚上の面白みを遊技者に提供する機能と、遊技盤６上部に打ち上げられた遊技球を遊技領域で適度に拡散させつつ入賞領域近傍に導く機能と、を備えている。
【００６７】
このような構成により、本発明の遊技機は、通常の遊技内容に加えて、遊技内容に面白みと意外性を与えることができる。
【００６８】
続いて、可動装置（可動手段）について説明する。図１及び図２に示すように、本実施形態の遊技機には二種類の可動装置（８０，１８０）が設けられている。
【００６９】
図９に可動装置８０の通常状態の斜視図を示し、図１０に可動装置８０の変位後の状態の斜視図を示す。
図１及び図２に示すように、本実施の形態に係る可動装置８０は、大入賞装置２７より上方であって且つ始動入賞装置２６の片側に配設されている。すなわち、可動装置８０は、遊技盤６上部から大入賞装置２７に至る遊技球の落下経路（ルート）途中に配置されている。
【００７０】
図９に示すように、可動装置８０は、四角板状の可動片８１と、自身を回動中心とし可動片８１を支持する支軸８２と、可動片８１の可動の駆動源である駆動装置８３とを備えている。
【００７１】
可動片８１は、合成樹脂及び金属等の硬度の高い素材で形成されている。また、可動片８１は四角板状をなし、その面板部分が図２に示す遊技盤６の表面に対して略垂直となる角度で遊技盤６上に設けられている。
【００７２】
可動片８１の側面のほぼ中心には支軸８２が設けられ、この支軸８２は回動可能に可動片８１を支持する。この支軸８２は遊技盤６の背面に設けられた駆動装置８３に連結されている。
【００７３】
駆動装置８３は、往復運動可能なプランジャ８４をバネ８７を介して連結したソレノイドモータ８５と、可動片８１を狭持しプランジャ８４の往復運動を可動片８１に伝達するアーム８６と、を備えている。
【００７４】
アーム８６の先端ははさみ状に形成され、支軸８２を中心とした可動片８１の一端側を狭持している。
【００７５】
駆動装置８３が作動していない状態（通常状態）における可動片８１は、図９に示すように、アーム８６に狭持された可動片８１の一端（以下、基端と称す）が下を向き、他端（以下、先端と称す）が上向きになった状態に保たれている。
【００７６】
一方、駆動装置８３が作動すると、プランジャ８４がバネ８７を付勢する方向（図９中Ｑ方向）に動かされる。そして、可動片８１は、図１０に示すように、アーム８６に狭持された可動片８１の基端が上を向き、可動片８１の先端が下向きとなった状態に保持される。
【００７７】
つまり、駆動装置８３は、支軸８２を回動中心としてアーム８６によって狭持された可動片８１の基端をリフトアップし、先端をリフトダウンする方向（図Ｐ中Ｒ方向）に可動片８１を可動させる。尚、このときの可動片８１は、図１１に示すように、大入賞装置２７に向かって傾斜している。
【００７８】
このように可動片８１の先端が下向きに傾斜することにより、この可動片８１上を伝う遊技球Ｐは大入賞装置２７へ誘導される。
【００７９】
なお、可動片８１の可動範囲は、ソレノイドモータ８５に内蔵される可動軸（図示せず）のストローク量、及びリンク機構のリンク比の調整によって適切な値に調整されている。
【００８０】
また、図１２にもう一方の可動装置１８０の通常状態の斜視図を示し、図１３に、もう一方の可動装置１８０の変位後の斜視図を示す。可動装置１８０は、始動入賞装置２６の開口部に設けられた可動片扉２６ａ，２６ｂを逆さにしたような可動片１８１ａ，１８１ｂと、これらの可動片１８１ａ，１８１ｂを可動させる駆動装置１８３とを備える。
【００８１】
駆動装置１８３は、可動片１８１ａ，１８１ｂを可動させる駆動力を発生させるソレノイドモータ１８５と、ソレノイドモータ１８５からの駆動力により往復運動を行うプランジャ１８４と、ソレノイドモータ１８５とプランジャ１８４との間に介在するバネ１８７とを有する。
【００８２】
可動片１８１ａ，１８１ｂは、プレート状の部材であり花弁状に形成されている。すなわち、可動片１８１ａ，１８１ｂは、一端が鋭角を成し、他端が円弧を成している。
【００８３】
可動片１８１ａ，１８１ｂは、円弧側の端部に支軸１８２ａ，１８２ｂを有している。つまり、可動片１８１ａ，１８１ｂは鋭角の端部を下方に向け所定の間隔を空けて支軸１８２ａ，１８２ｂにより支持されている。
【００８４】
支軸１８２ａ，１８２ｂは、アーム１８６ａ，１８６ｂを介してソレノイドモータ１８５に取り付けられている。
【００８５】
また、可動片１８１ａ，１８１ｂは、支軸１８２ａ，１８２ｂが設けられている位置より可動片１８１ａ，１８１ｂの中心に近い位置を回動軸１８８ａ，１８８ｂにより可動可能に軸止されている。
【００８６】
次に、この可動装置１８０の駆動態様について説明する。まず、ソレノイドモータ１８５が駆動しプランジャ１８４を下方向（図１２中Ｓ方向）に駆動させる。
【００８７】
プランジャ１８４が下方に移動することによりアーム１８６ａ，１８６ｂを介して支持された支軸１８２ａ，１８２ｂもプランジャ１８４と同じ方向に移動する。
【００８８】
すると、可動片１８１ａ，１８１ｂは回動軸１８８ａ，１８８ｂを軸として可動する。可動片１８１ａ，１８１ｂは、回動軸１８８ａ，１８８ｂを中心とし、下向きに保持されていた鋭角の端部を互いに離隔する方向に可動する。つまり、可動片１８１ａ，１８１ｂは、ハの字に広がった状態となる。尚、可動片１８１ａ，１８１ｂの開き角度は、図１１に示すように、大入賞装置２７に向かう角度に設定されている。
【００８９】
このように、可動片１８１ａ，１８１ｂが大入賞装置２７に向かう角度に傾斜することにより遊技球Ｐを大入賞装置２７に誘導することができる。その結果、入賞球数を増加させることにもなる。
【００９０】
上述した可動装置８０，１８０は、副制御装置たる可動部材制御装置８３に接続されている。
【００９１】
そして、主制御装置６０は、第一検知センサ（手段）９０，第二検知センサ（手段）９１，第三検知センサ（手段）９２のうちの何れかが遊技球の通過を検知したことを受けて、可動部材制御装置８３を可動させるためのプログラムを実行する。
【００９２】
そして、本プログラムの実行によって駆動装置８５，１８５に電源が供給され可動片８１ａ，８１ｂ，１８１ａ，１８１ｂが可動する。
【００９３】
以下、図１４を参照し、可動部材制御装置８３等を含む遊技機の制御系について説明する。
【００９４】
［主制御装置］
主制御装置６０は、遊技機１の主たる制御を処理する装置であり、基本処理装置であるＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）６０ａ、ＣＰＵ６０ａでの処理に用いられるデータを一時記憶するＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）６０ｃ、ＣＰＵ６０ａでの処理に用いられる各種プログラムを記憶するＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）６０ｂを備えている。
【００９５】
ＲＯＭ６０ｂに記録されるプログラムの一例を説明すれば、大当り抽選判定等に用いられる乱数抽選実行用のプログラム、また、乱数抽選で抽出した乱数値の比較対照たる乱数範囲値を更新するための乱数範囲値更新プログラム、並びに大当り抽選判定の結果を踏まえて各副制御装置に出力すべき制御コマンド（制御命令）を生成・出力する出力制御プログラム等を例示できる。
【００９６】
また、主制御装置６０には、ランプ制御装置６２、音声制御装置６３、払出制御装置６４、発射制御装置６５、図柄制御装置６１、入賞球装置６７、可動部材制御装置８３等が接続されている。
【００９７】
そして、主制御装置６０は、これら各副制御装置に対して、例えば、大当り抽選判定の結果及び賞球の有無を示す８ビットの制御情報（制御コマンド）を２バイト伝送方式で送信している。
【００９８】
なお、これら制御情報の生成・処理に要する基本プログラムすなわち遊技に係る主たる制御プログラムについては、後に詳述する。
【００９９】
［副制御装置］
副制御装置の一つであるランプ制御装置６２は、主制御装置６０から出力される制御コマンドに基づき、電飾品を用いての演出を制御する。
【０１００】
より詳しくは、図１又は図２に示す遊技機１前面に設けられる装飾ＬＥＤ１０及び装飾ランプ１１の発光を制御するためのプログラムを記録したＲＯＭ６２ｂと、ＲＯＭ６２ｂに記録されるプログラムを主制御装置６０から出力される制御コマンドに基づき処理するＣＰＵ６２ａと、ＣＰＵ６２ａでの処理に用いられるデータを一時記憶しておくＲＡＭ６２ｃと、を備えている。
【０１０１】
音声制御装置６３は、遊技機１前面に設けられたスピーカ１２を制御するための装置であり、上記ランプ制御装置６２同様にして、スピーカ制御に用いるプログラムを記録したＲＯＭ６３ｂと、ＲＯＭ６３ｂに記録されるプログラムを主制御装置６０から出力される制御コマンドに基づき処理するＣＰＵ６３ａと、ＣＰＵ６３ａでの処理に用いられるデータを一時記憶しておくＲＡＭ６３ｃと、を備えている。
【０１０２】
払出制御装置６４は、主制御装置６０から出力される制御コマンドに基づき球貸信号制御装置、及び払出装置６６、ＣＲユニット、発射制御装置６５を制御し、遊技球の払出動作や供給動作を制御する。なお、球貸信号制御装置は、先のＣＲユニットの制御を司る制御コマンドを生成しＣＲユニットに送信する。発射制御装置６５は、遊技中であるか否か、また発射停止ボタン４０が押下されているか、等の出力信号に基づき操作ハンドル８の操作を遊技球の発射に反映させるか否かを決定している。
【０１０３】
発射制御装置６５は、操作ハンドル８の操作により遊技球を遊技盤６上に発射させる発射装置７の制御を行う副制御装置である。尚、この発射制御装置６５にも、発射装置７の制御を行う為のプログラムを記憶するＣＰＵと、ＣＰＵの処理事項を一時的に記憶するＲＡＭと、制御情報等を記憶するＲＯＭ等を設けてもよい。
【０１０４】
また、入賞球装置６７は、一般入賞装置２５、始動入賞装置２６、大入賞装置２７等に設けられるソレノイドを制御するための副制御装置であり、一般入賞装置２５用の制御装置、始動入賞装置２６用の制御装置、大入賞装置２７用の制御装置に細分化されている。
【０１０５】
図柄制御装置６１は、上述の如く主制御装置６０より受信した制御データに基づき、その時々に要求されるＶＤＰデータを生成して、ビデオ・ディスプレイ・プロセッサに送信し、図柄表示装置１７（液晶表示ユニット）に表示させる。
【０１０６】
より詳しくは、表示装置１７（液晶表示ユニット：ＬＣＤ）での図柄（識別情報）の変動表示に要する制御データを主制御装置６０から受信した制御コマンドに基づき設定して送信するための図柄制御プログラムを記録したＲＯＭ６１ｂと、ＲＯＭ６１ｂに記録される図柄制御プログラムを主制御装置６０から出力される制御コマンドに基づき処理するＣＰＵ６１ａと、ＣＰＵ６１ａでの処理に用いられるデータを一時記憶しておくＲＡＭ６１ｃと、を備えている。
【０１０７】
［制御フロー］
続いて、上記主制御装置６０および副制御装置からなる制御系で実行される各種制御について説明する。
【０１０８】
また、以下では、主制御装置６０内での処理をメインとした遊技に係る主たる制御（基本プログラム）を説明した後、可動部材制御装置８３内にて処理される可動部材制御プログラムについて詳述する。なお、副制御装置たる可動部材制御装置８３は、必ずしも必要でなく、主制御装置６０にてその機能を兼ねることもできる。
【０１０９】
［基本プログラムフロー］
図１５に基本プログラムのフローチャートを示す。まず、主制御装置６０は、電源の投入を受けて基本プログラムを立ち上げ、初期設定処理を実行する（Ｓ１００）。本処理では、その一処理としてまず、電源断チェック処理を実行する。
【０１１０】
電源断チェック処理は、電源断発生後の電源投入か否かすなわち電源復帰からの起動か／稼働状態からの起動かを振り分ける。なお、振り分けにあたり参照する項目としては、（１）ＲＡＭ６０ｃクリアスイッチの状態、（２）電源断発生時にセットするフラグの値、（３）電源遮断時の全ＲＡＭ領域のデータと電源投入時の全ＲＡＭ領域のデータ、等を例示できる。
【０１１１】
また、本初期設定処理では、電源断チェック処理の他、各種データの初期化、並びに各副制御装置に対する通常起動コマンドの送信処理、又はエラー状態の復帰回復処理、システムタイマ割込処理等を併せて実行する。
【０１１２】
このうちシステムタイマ割込処理は、後述のステップ１０１からステップ１１３までをメインルーチンとして、このメインルーチンを遊技機稼働中のマシンサイクルとして定期に実行させる処理であり、例えば、主制御装置６０に内蔵されたクロックのリセット信号に基づきタイマを更新して、本マシンサイクルを確立させる。
【０１１３】
続いて、初期設定処理の後、主制御装置６０は、続くステップ１０１に移り、遊技目的（大当り抽選、小当り抽選、図柄制御装置６１に送信すべきデータの抽選・・・など複数）毎に乱数範囲を設定し、設定した乱数範囲内にて乱数を定期に更新させ続ける乱数更新処理を実行する（Ｓ１０１）。
【０１１４】
次に、主制御装置６０は入力管理処理を実行し（Ｓ１０２）、各種制御装置の入力ポートに入力された入力信号（例えば、始動入賞球検知センサ４７及び大入賞球検知センサ４８等の出力）を読み込む。なお、ここで始動入賞球検知センサ４７は、上記始動入賞装置２６に入賞した遊技球を検知するセンサである。また、大入賞球検知センサ４８は、大入賞装置に入賞した遊技球を検知するセンサである。
【０１１５】
また、本入力管理処理では、上記入力ポートのチェックの他、エッジ検出を実行する。また、これらポートチェックに加え、全入賞装置１５の入賞情報を個別に集計し、また、以降の各種処理にてこれら各種センサの出力信号並びに入賞情報をプログラム上活用し得るデータに整えるデータ生成処理を実行している。
【０１１６】
次に、主制御装置６０は、異常監視処理（Ｓ１０３）及び普通図柄制御処理を実行する（Ｓ１０４）。
【０１１７】
異常監視処理では、補給球切れエラーや受皿満タンエラー等のエラー情報を読み込み後の処理に反映させる。また、普通図柄制御処理では、入力管理処理で得られた小入賞球検知センサの出力に基づき、普通図柄表示装置１８に表示すべき普通図柄を決定し、この旨を図柄制御装置６１に送信する。なお、上記で小入賞球検知センサとは、先の通過ゲート４９に入賞した遊技球を検知するためのセンサである。
【０１１８】
次に、主制御装置６０は、特別図柄制御処理を実行する（Ｓ１０５）。
【０１１９】
本処理では、その時々の遊技状態に応じた報知内容を設定すべく、ＲＯＭ６０ｃに記録された各種制御プログラムを起動し、入力管理処理にて得られた始動入賞装置２６での入賞を契機に大当り抽選判定を実行する。また、この大当り抽選判定にて得られた抽選結果に従い、報知すべき内容すなわち表示装置１７にて表示すべき図柄の変動表示に要する制御データを主制御装置６０及び図柄制御装置６１内での処理にて設定する。なお、本特別図柄制御処理に関する説明は、後に詳述する。
【０１２０】
次に、主制御装置６０は、出力管理処理を実行する（Ｓ１０６）。
【０１２１】
本処理では、各副制御装置に送信すべき制御コマンドを編集し、当該制御コマンドの受信を要求する副制御装置に対してその編集した制御コマンドを送信する。また、併せて外部（ホールや試験機械等）の集中管理装置５４にも必要なデータを送信する。
【０１２２】
続いて、本基本プログラムでは、副制御装置たる図柄制御装置６１を介して可変図柄表示制御処理を実行する（Ｓ１０７）。
【０１２３】
この可変図柄表示制御処理では、先の特別図柄制御処理および普通図柄制御処理で生成された各種制御データに基づき表示装置１７及び普通図柄表示装置１８を制御し、その時々に要求される識別情報を表示装置１７及び普通図柄表示装置１８に所定時間内表示させる。
【０１２４】
続いて、本基本プログラムでは、副制御装置たる入賞球装置６７を介して普通図柄電動役物制御処理を実行する（Ｓ１０８）。
【０１２５】
この普通図柄電動役物制御処理では、先の普通図柄制御処理にて得られた小当りの抽選結果を踏まえ、始動入賞装置２６及び一般入賞装置２５に設けられた可動扉の開閉を制御する。
【０１２６】
続いて、本基本プログラムでは、副制御装置たる入賞球装置６７を介して大入賞領域制御処理を実行する（Ｓ１０９）。
【０１２７】
この大入賞領域制御処理では、大当り抽選判定の抽選結果を踏まえ、当該抽選結果に基づき大入賞装置２７の開閉を操作する。より詳しくは、大当り抽選判定の当選を条件に大入賞装置２７を開放し、また、所定個数の入賞及び所定時間の経過を受けて閉鎖し、また、上記入賞においてＶゾーンへの入賞があった場合には、所定ラウンド（通常１５ラウンド）を上限値として、以下、同様の開閉制御を繰り返す。そして、ラウンドの終了若しくは未消化（パンク）に至ったことを受け、大入賞装置２７を閉鎖する。つまり、大入賞装置２７に関連した一連の制御を処理する。
【０１２８】
続いて、本基本プログラムでは、副制御装置たる払出制御装置６４を介して払出制御処理を実行する（Ｓ１１０）。
【０１２９】
この払出制御処理では、ステップ１０２の入力管理処理で得られた各種センサの出力に基づき入賞装置１５での入賞の有無を把握し、入賞時には、その入賞に見合う賞球の払出しを払出装置６６に指示する。
【０１３０】
続いて、本基本プログラムでは、副制御装置たるランプ制御装置６２を介して、ランプ・ＬＥＤ制御処理を実行する（Ｓ１１１）。
【０１３１】
このランプ・ＬＥＤ制御処理は、大当り抽選判定の判定結果に基づきランプ制御装置６２を制御し、その時々に要求される光の演出を装飾ランプ１１、及び装飾ＬＥＤ１０に実行させる。
【０１３２】
続いて、本基本プログラムでは、副制御装置たる音声制御装置６３を介して、音声出力制御処理を実行する（Ｓ１１２）。
【０１３３】
この音声出力制御処理は、大当り抽選判定の判定結果に基づき音声制御装置６３を制御し、その時々に要求される音の演出を、例えば、スピーカ１２等の音声発生装置に実行させる。
【０１３４】
そして、本メインルーチンの最終処理として、主制御装置６０は、電源が断たれたか否かを把握し（Ｓ１１３）、電源遮断時には、本マシンサイクルを終了させるべく本基本プログラムを終了する。また、未だ遊技機１が稼働中であるときには、ステップ１０１に戻り、再度ステップ１０１からステップ１１３に至るメインルーチンを実行する。
このように遊技機１の制御系では、主制御装置６０及び副制御装置にて種々の制御を実行し、これら各種制御の実行によって遊技を進行させている。
【０１３５】
［可動部材制御］
続いて、可動部材制御装置８３で処理する可動部材制御プログラムについて詳述する。尚、本可動部材制御プログラムは、図１又は図２に示す大入賞装置２７の開放するタイミングにあわせて主制御装置６０が実行することを前提として説明する。
【０１３６】
可動部材制御プログラムは、大入賞装置２７の開口が開放すると、第一検知センサ９０，第二検知センサ９１，第三検知センサ９２のうちの何れかが遊技球の通過を検知したか否かの検知結果を受け付ける。尚、検知態様は、図３〜８の説明と同じであるため、説明を割愛する。
【０１３７】
ここで、第一検知センサ，第二検知センサ，第三検知センサのうち何れかのセンサが遊技球の通過を検知すると、可動部材制御プログラムにより、駆動装置８５，１８５に電力を供給し、可動片８１，１８１ａ，１８１ｂを可動（状態変化）するための処理が実行される。
【０１３８】
可動片８１，１８１ａ，１８１ｂが大入賞装置２７に向かって傾斜することにより、可動片８１，１８１ａ，１８１ｂ上を伝う遊技球は大入賞装置２７に誘導される。尚、ここでの可動片８１，１８１ａ，１８１ｂの可動（状態変化）は、上述した可動片の可動態様と同じであるとして説明を省略する。
【０１３９】
このとき、可動部材制御装置８３は、可動装置８０，１８０への電力供給開始と共に可動片８１，１８１ａ，１８１ｂの作動（可動）時間をカウントすると好ましい。そして、可動部材制御装置８３は作動時間終了時刻に達したことを受けて、可動片８１，１８１ａ，１８１ｂを定位置（通常状態）に復帰させる制御を実行する。
このように本実施の形態に示す遊技機１は、検知センサによる遊技球の通過という所定条件の成立を契機に障害物の一種である可動片８１，１８１ａ，１８１ｂを可動させる可動装置８０，１８０を備えている。
【０１４０】
この可動装置８０は、可動片８１を通常状態と比較して異なる状態に可動変化させることで、遊技球の落下経路が定まり易い方向を遊技領域たる遊技盤６上に生成することもできる。
【０１４１】
なお、通常、入賞領域を狙って打ち出された遊技球の多くは、障害物２４の障害機能によって様々な方向に拡散する。この点、本実施の形態に示す遊技機１では、障害物の可動（状態変化）に伴い、遊技盤６上に遊技球の落下経路が定まり易い方向が生成されるため、上述の如く生成すべき落下経路として入賞領域に至る落下経路を予め設定しておけば、所定条件成立時に、入賞領域に至り易い落下経路が形成されることとなる。
【０１４２】
すなわち、所定条件の成立時に於いて、既存の落下経路から障害物の可動に伴い形成された落下経路への打ち代え操作が遊技者に要求され、結果として、多くの技術介入の機会を遊技者に提供できる。
【０１４３】
また、技術介入の機会が増えることで、遊技者の満足や期待感も同時に得られるため、遊技機を開発する上で重要な面白みを得るとの効果も奏することができる。
【０１４４】
また、可動片８１，１８１ａ，１８１ｂの可動によって、種々の落下経路を遊技盤６上に形成できるため、障害物の配置に於いて種々の制約がある遊技機においても、遊技球の落下経路の設計において、その自由度を増やすことができる。
【０１４５】
なお、上述の実施形態は、あくまでも本発明の一実施形態であり、その詳細は、所望に応じて種々変更可能である。
【０１４６】
例えば、上述では大入賞装置開口の開放タイミングを所定条件成立の有無を判定する上での一パラメータに採用しているが、必ずしもその必要はなく、（１）技量、すなわち技術介入性に伴い成立させる事柄、（２）遊技履歴、すなわち遊技者が行った遊技結果の累積に伴いみたされる事柄、（３）遊技状態、すなわち遊技を行うことにより、例えば偶発的に発生し得る特定状態とさせた場合、などに関連する制御上抽出可能な情報をパラメータに判定を行うこともできる。なお、上記で、「偶発的」とは、他のものとの因果関係がはっきりもせず、予期しない事が起こる事柄に相当する。
【０１４７】
また、上述の実施形態では、可動片８１１８１ａ，１８１ｂの傾斜角度を変更するように可動片８１を回転させているが、回転のみならずスライド、出没等の態様で可動片を可動させる構成とすることもできる。
【０１４８】
また、上記可動部材制御プログラムでは、可動片８１，１８１ａ，１８１ｂの作動時間をカウントしているが、必ずしもその必要はなく、カウントすべきパラメータとしては、遊技時間、入賞回数、発射回数等でもよい。すなわち、遊技機の制御上取得可能なデータを採用することができる。
【０１４９】
また、上記実施形態では、駆動装置８５，１８５として、内部に可動軸を備えたソレノイドモータを採用しているが、電動モータやアクチュエータ等を採用することもできる。
【０１５０】
また、回転角を所望の範囲に設定することが可能な電動モータの採用時には、可動片８１，１８１ａ，１８１ｂをその時々に要求される角度、すなわち、制御装置から出力される角度で可動部材を停止させることができる。この場合には、角度等に応じた、より高度な遊技球の発射操作が要求されることとなる。
【０１５１】
また、本実施の形態では、遊技者にとって有利な方向に可動片８１，１８１ａ，１８１ｂを可動させているが、必ずしもその必要はなく、所定条件成立時にあえて不利若しくは入賞し難くする方向に可動片８１，１８１ａ，１８１ｂを可動させるように可動部材制御プログラムを組むこともできる。
【０１５２】
このように、本発明では、可動部材制御プログラムの変更や、可動装置８０，１８０の変更によって、可動片８１，１８１ａ，１８１ｂを種々の態様で可動させることができる。
【０１５３】
＜その他の実施の形態＞
図１６にその他の実施形態の遊技機の遊技盤の略図を示す。本実施形態の遊技機には、検知手段として複数の赤外線照射センサが設けられている。
【０１５４】
本実施形態の赤外線照射センサは、遊技領域を格子状になるよう赤外線を照射している。
【０１５５】
本実施形態の赤外線照射センサは、図柄表示装置１７のほぼ中心を通るように赤外線を照射する第一赤外線センサ１９０と、第一赤外線センサ１９０を中心とし所定の間隔を空けて両側に配設された第二赤外線センサ１９１と、第三赤外線センサ１９２とを含む。
【０１５６】
さらに、本実施形態の赤外線照射センサは、遊技領域を水平方向に三等分するよう赤外線を照射する第四赤外線センサ１９３と第五赤外線センサ１９４も含む。
【０１５７】
これらの赤外線センサが赤外線を照射すると、赤外線が格子状に照射された状態となる。
【０１５８】
そして、照射した赤外線を遊技球が横切ったとき、これらの赤外線センサは遊技球が通過したことを検知する。
【０１５９】
例えば、図１６に示すように、遊技球Ｐが第三赤外線センサ１９２の照射した赤外線を横切る（ａ点）と第三赤外線センサ１９２は遊技球Ｐの通過を検知する。同様に、図１６中ｂ点は第四赤外線センサ１９３が照射した赤外線である。このｂ点を遊技球Ｐが通過すると、第四赤外線センサ１９３は遊技球Ｐが通過したことを検知する。
【０１６０】
この他にも、赤外線センサは、いくつかの赤外線を横切ることにより遊技球が通過したと検知するようにしてもよい。
【０１６１】
例えば、遊技球Ｐが、第四赤外線センサ１９３上のｃ点と、第五赤外線センサ１９４上のｄ点と、第二赤外線センサ１９１上のｅ点を通過したとき初めて遊技球Ｐが通過したとする場合をあげることができる。
【０１６２】
その他にも、赤外線の通過順や通過回数等により遊技球Ｐの通過を検知するようにしてもよい。
【０１６３】
また、上記実施形態では、検知センサを単体で設けた形態を例に挙げて説明したが、図１又は図２に示す障害物１４や風車２４等、所定の判断結果に応じて遊技者にとって有利な遊技状態へ移行する移行手段に検知センサを取り付け、遊技球を検知する形態としてもよい。
【０１６４】
【発明の効果】
以上、説明したように本発明によれば、遊技球の動作に多くの変化を与えることができ、また、より多くの技術介入性を遊技者に提供し得る機能性に富む障害物を備えた遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本実施形態に係る遊技機の正面側斜視図である。
【図２】本実施形態に係る遊技機の遊技盤を示す図である。
【図３】本実施形態に係る接触型の検知センサの検知例を示す図である。
【図４】本実施形態に係る接触型の検知センサの検知例を示す図である。
【図５】本実施形態に係る接触型の検知センサの検知例を示す図である。
【図６】本実施形態に係る非接触型の検知センサの検知例を示す図である。
【図７】本実施形態に係る非接触型の検知センサの検知例を示す図である。
【図８】本実施形態に係る非接触型の検知センサの検知例を示す図である。
【図９】本実施形態に係る可動装置の斜視図である。
【図１０】本実施形態に係る可動装置の変位後の斜視図である。
【図１１】本実施形態に係る可動装置による遊技球の誘導状態を示すイメージ図である。
【図１２】本実施形態に係る可動装置の斜視図である。
【図１３】本実施形態に係る可動装置の変位後の斜視図である。
【図１４】本実施形態に係る遊技機の制御系を示すブロック図である。
【図１５】本実施の形態に係る遊技機の制御系にて処理される基本プログラムを説明するためのフローチャートである。
【図１６】その他の実施の形態における検知方法を示すイメージ図である。
【符号の説明】
１  遊技機
２  受皿
２ａ  遊技球借入口
２ｂ  賞球払出口
２ｃ  貯留球整列路
２ｄ  遊技球供給口
２ｅ，２ｆ  球抜きボタン
３  外枠
４  表枠
５  窓枠
６  遊技盤
７  発射装置
８  操作ハンドル
９  透視窓
１０  装飾ＬＥＤ
１１  装飾ランプ
１２  音声発生装置（スピーカ）
１３  誘導レール
１４  障害物
１５  入賞装置
１６  アウト口
１７  表示装置（液晶表示ユニット）
１８  普通図柄表示装置
２３  釘
２４  風車
２５  一般入賞装置
２６  始動入賞装置
２７  大入賞装置
２８  灰皿
４０  発射停止ボタン
４７  始動入賞球検知センサ
４８  大入賞球検知センサ
４９  通過ゲート
５４  集中管理装置
６０  主制御装置
６１  図柄制御装置
６２  ランプ制御装置
６３  音声制御装置
６４  払出制御装置
６５  発射制御装置
６６  払出装置
６７  入賞球装置
８０，１８０  可動装置（可動手段）
８１，１８１ａ，１８１ｂ  可動片
８２，１８２  支軸
８３，１８３  駆動装置
８４，１８４  プランジャ
８５，１８５  ソレノイドモータ
８６ａ，８６ｂ，１８６ａ，１８６ｂ  アーム
８７，１８７  バネ
１８８ａ，１８８ｂ  回動軸
９０  第一検知センサ（検知手段）
９１  第二検知センサ（検知手段）
９２  第三検知センサ（検知手段）
１９０  第一赤外線センサ（検知手段）
１９１  第二赤外線センサ（検知手段）
１９２  第三赤外線センサ（検知手段）
１９３  第四赤外線センサ（検知手段）
１９４  第五赤外線センサ（検知手段）
Ｐ  遊技球
【図１】
2004337218.tif 000003
【図２】
2004337218.tif 000004
【図３】
2004337218.tif 000005
【図４】
2004337218.tif 000006
【図５】
2004337218.tif 000007
【図６】
2004337218.tif 000008
【図７】
2004337218.tif 000009
【図８】
2004337218.tif 000010
【図９】
2004337218.tif 000011
【図１０】
2004337218.tif 000012
【図１１】
2004337218.tif 000013
【図１２】
2004337218.tif 000014
【図１３】
2004337218.tif 000015
【図１４】
2004337218.tif 000016
【図１５】
2004337218.tif 000017
【図１６】
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