(57)【要約】【課題】遊技者が直接図柄変動遊技に関与できるように構成し、興趣に富んだパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】ガラス扉３の下方には、前板６が図示しない発射レールや打球杆を覆うように開閉可能に取り付けられ、前板６の前面には打球供給皿７が設けられる。前面枠２の下部には、確率変動の確度値を変化させる操作ボタン５と、遊技球発射装置の一部を構成する打ち出しハンドル８が配置されると共に、打球供給皿７上に貯留し切れなくなった遊技球やファール球を貯留する下皿９が配置されている。　遊技盤４の前面を構成する遊技領域１１には、例えば中央に複数の図柄を順次上下に移動（回動）させながら表示する図柄変動表示装置１２が配置され、その周囲には遊技球が入ることにより図柄変動表示装置１２の複数の数字若しくは図柄を上下に移動させる始動入賞口１０、入賞口１３、風車１４、大入賞口４０などの盤面部品、遊技釘が配置される。【選択図】　　　図１
2004073415.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄等を表示する図柄表示部と、始動入賞口に遊技球が入賞したときに前記図柄表示部を変動表示させる図柄変動手段と、確率方式により前記図柄表示部の前記複数の図柄等を一致させる制御手段と、を備えたパチンコ遊技機において、
当たり発生の生起にかかる確度を報知する確度報知手段と、該確度報知手段の確度を可変とする確度操作手段と、を更に備え、
前記制御手段は、前記図柄等が最終的な所定態様で前記図柄表示部に表示される少なくとも前段階のリーチ表示態様後に前記確度操作手段が操作された場合に、該確度操作手段の操作に基づいて前記確度報知手段の当たり発生の生起にかかる確度を変更するように制御することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
複数の図柄等を表示する図柄表示部と、始動入賞口に遊技球が入賞したときに前記図柄表示部を変動表示させる図柄変動手段と、確率方式により前記図柄表示部の前記複数の図柄等を一致させる制御手段と、を備えたパチンコ遊技機において、
当たり発生の生起にかかる確度を報知する確度報知手段と、該確度報知手段の確度を可変とする確度操作手段と、を更に備え、
前記制御手段は、前記図柄変動手段が図柄等の変動を開始して該図柄等の変動中に、前記確度報知手段により仮の確度を報知した後、前記確度操作手段が操作された場合、該確度操作手段の操作に基づいて前記確度報知手段の当たり発生の生起にかかる確度を変更して、前記リーチ表示態様の発生を待つように制御することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項３】
複数の図柄等を表示する図柄表示部と、始動入賞口に遊技球が入賞したときに前記図柄表示部を変動表示させる図柄変動手段と、確率方式により前記図柄表示部の前記複数の図柄等を一致させる制御手段と、を備えたパチンコ遊技機において、
始動入賞口に遊技球が入賞した際に、ハズレの乱数を取得して且つハズレリーチを選択した場合に発生するハズレリーチ発生手段と、当たり発生の生起にかかる確度を報知する確度報知手段と、該確度報知手段の確度を可変とする確度操作手段と、を更に備え、
前記制御手段は、前記ハズレリーチ発生手段によりハズレリーチが発生した後に前記確度操作手段が操作された場合、該確度操作手段の操作に基づいて、前記確度報知手段の当たり発生の生起にかかる確度を変更するように制御することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記制御手段は、前記確度報知手段の確度値の変化に基づいて、前記図柄表示部の表示態様が変更されるように前記図柄変動手段を制御することを特徴とする請求項１又は２又は３に記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
前記制御手段は、前記確度報知手段の当たり発生の生起にかかる確度が増大若しくは減少するように制御することを特徴とする請求項１又は２又は３に記載のパチンコ遊技機。
【請求項６】
前記確度報知手段の当たり発生の生起にかかる確度値の可変範囲は、前記始動入賞口に遊技球が入賞した時点で予め定められていることを特徴とする請求項１又は２又は３に記載のパチンコ遊技機。
【請求項７】
前記確度報知手段の当たり発生の生起にかかる確度は、複数の乱数値の中から、前記制御手段が新たに追加選択する当たり乱数値の数により決定されることを特徴とする請求項１又は２又は３に記載のパチンコ遊技機。
【請求項８】
前記制御手段は、所定の時間経過後も前記確度操作手段による確度値の可変操作が行われない場合、前記確度報知手段の当たり発生の生起にかかる確度を不変とするように制御することを特徴とする請求項１又は２に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機に関し、さらに詳しくは、パチンコ遊技機の当たりの確率を可変とするパチンコ遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ遊技機は、手動操作から自動玉繰り機能へと変化し、近年は、コンピュータの発達によりパチンコ遊技機の各種動作、機能についてもコンピュータ制御によるものが一般化している。それに伴い、パチンコホールに導入される機種の寿命が短命化している。その主な理由は、コンピュータ技術を用いた綺麗な液晶画面など最新のテクノロジーを駆使した機種に慣れた遊技者は、新機種の設置当初は興味を示すが長続きせずにすぐ飽きてしまうからであり、パチンコホール経営者は遊技者の興味を引き止めるために、頻繁に新機種に交換せざるを得なくなる。このことは、ホール経営者の経済的負担増をもたらすばかりでなく、交換の対象となった古い遊技機が大量のゴミとなって廃棄されるため、社会問題ともなりかねない状況に至っている。しかし、遊技者の興味を引き止めるための対策として頻繁に機種を交換するだけでは根本的な解決にはならないことは明らかである。
現在、パチンコ遊技機業界に強く求められているのは、遊技機の盤面のデザインやキャラクターの変更、その他の小細工的な改変によって遊技者の興味を短期的に惹き付ける姑息な対策ではなく、遊技機及び遊技内容と遊技者との間に如何にして一体感を持たせ、長期にわたって遊技者の遊技参加意識を高めることができるパチンコ遊技機を提供することである。
そのような要求に応じるべく提案された一つの従来技術として、特開２０００１−７９２４４公報には、特定遊技状態の発生確率が変動したことを示す情報が入力される管理装置について開示されている。この公報は、打玉を遊技領域に打込んで遊技が行なわれ、遊技者に遊技価値が付与可能となる特定遊技状態の発生確率が変動する弾球遊技機を管理する弾球遊技機の管理装置であって、前記弾球遊技機は、前記特定遊技状態の発生確率が変動したことを示す情報を出力する確率変動情報出力手段を有し、前記管理装置は、前記確率変動情報出力手段から出力された情報が入力される確率変動情報入力部を有する旨を開示している。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来のパチンコ遊技機は、一方的に遊技者に対して特典を付与する機器が多く、例えば、始動条件の成立に基づき図柄表示装置に表示された図柄が変動表示を行い、所定時間経過後に停止表示され、停止表示された図柄が所定態様を形成する場合には予め定められた特典を付与するように構成されている。従って、このようなパチンコ遊技機は、遊技者が直接遊戯性に関与できるように構成されていないため、遊技者の遊技参加意識は極めて低く、興趣に乏しいものであった。
また、特開２００１−７９２４４公報には、発生確率が変動したことを示す情報をホール側が管理する方法が開示されているが、遊技者自らが発生確率を設定できず遊技者の興味を喚起することが少ない。
本発明は、かかる課題に鑑み、遊技者が直接図柄変動遊技に関与できるように構成し、興趣に富んだパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
本発明はかかる課題を解決するために、請求項１は、複数の図柄等を表示する図柄表示部と、始動入賞口に遊技球が入賞したときに、前記図柄表示部を変動表示させる図柄変動手段と、確率方式により前記図柄表示部の前記複数の図柄等を一致させる制御手段と、を備えたパチンコ遊技機において、当たり発生の生起にかかる確度を報知する確度報知手段と、該確度報知手段の確度を可変とする確度操作手段と、を更に備え、前記制御手段は、前記図柄が最終的な所定態様で前記図柄表示部に表示される少なくとも前段階のリーチ表示態様後に、前記確度操作手段が操作された場合、該確度操作手段の操作に基づいて、前記確度報知手段の当たり発生の生起にかかる確度を可変するように制御することを特徴とする。
以下、図柄等とは図柄、絵柄の他に、文字、符号、数字を含むものとする。また、確度とは確率の程度をいう。始動入賞口に遊技球が入ることにより、複数（一般的には３桁）の図柄等が回転し、回転停止時にその複数の図柄等が揃えば「当たり」とされ、遊技球が大量に放出される。そして、その確率は現在主流とされている機種では、一般的に約３００〜３６０分の１である。これは完全確率方式といいこれをサイコロに例えると、「１」が出る確率は１／６であっても、６回振れば必ず１回「１」が出るわけではない。つまり１回１回独立した確率であり、前記の機種の場合、３００〜３６０面体のサイコロを毎回振っているのと同じ確率である。このため、「当たり」が出る可能性は確率的に低く、遊技者の興味を持続させることが難しくなる。それを改善するために、予め当たりの数字を決めておき、その数字が出ると次回の「当たり」までの確率を高くする（一般的には１／５０〜１／６０）確率変動方式がある。そして、この何れかの方式を利用して遊技者が自ら参加している意識を強く持たせるために、確度報知手段により遊技者に当たる確度を数字で表示し、更に、操作手段により遊技者の操作により確度値が変動するようにして、あたかも遊技者の操作により当たりの確度を操作しているかのように感じさせて、遊技への参加意識をより高めるものである。
かかる発明によれば、確率方式により当たりと決められた数字若しくは図柄が変動してリーチが出た場合、確度報知手段により遊技者に当たる確度を数字で表示し、更に、操作手段を使用して遊技者の操作により確度値が変動するようにするので、遊技者の参加意識を高め、パチンコ遊技機が提供する遊技に対する興味を持続させ、興趣に富んだパチンコ遊技機を提供することができる。
【０００５】
請求項２は、複数の図柄等を表示する図柄表示部と、始動入賞口に遊技球が入賞したときに、前記図柄表示部を変動表示させる図柄変動手段と、確率方式により前記図柄表示部の前記複数の図柄等を一致させる制御手段と、を備えたパチンコ遊技機において、当たり発生の生起にかかる確度を報知する確度報知手段と、該確度報知手段の確度を可変とする確度操作手段と、を更に備え、前記制御手段は、前記図柄変動手段が図柄の変動を開始して該図柄の変動中に、前記確度報知手段により仮の確度を報知した後、前記確度操作手段が操作された場合、該確度操作手段の操作に基づいて、前記確度報知手段の当たり発生の生起にかかる確度を可変にして、前記リーチ表示態様の発生を待つように制御することを特徴とする。
請求項１の発明では、図柄変動手段の始動条件が成立して、図柄が変動し、更にリーチ条件が整った場合に限り確度値を報知したが、請求項２では更に遊技者の興味を喚起するために、図柄変動手段の始動条件が成立して、図柄が変動した時点で確度値を報知し、その値を見ながら確度操作手段を操作することにより確度を可変とする。
かかる発明によれば、リーチ条件が発生する以前に確度値を報知し、その値を見ながら確度操作手段を操作するので、更に、早い時点で確度操作を行うことができ、遊技者の興味を更に強く引き付けることができる。
【０００６】
請求項３は、複数の図柄等を表示する図柄表示部と、始動入賞口に遊技球が入賞することにより、前記図柄表示部を変動表示させる図柄変動手段と、確率方式により前記図柄表示部の前記複数の図柄等を一致させる制御手段と、を備えたパチンコ遊技機において、始動入賞口に遊技球が入賞した際に、ハズレの乱数を取得して且つハズレリーチを選択した場合に発生するハズレリーチ発生手段と、当たり発生の生起にかかる確度を報知する確度報知手段と、該確度報知手段の確度を可変とする確度操作手段と、を更に備え、前記制御手段は、前記ハズレリーチ発生手段によりハズレリーチが発生した後に、前記確度操作手段が操作された場合、該確度操作手段の操作に基づいて、前記確度報知手段の当たり発生の生起にかかる確度を可変するように制御することを特徴とする。
前記請求項１と２の発明では、確度操作手段の操作に基づく確度値変更を擬似的なものとして構成した。つまり、図柄変動の開始条件が成立した時点で、既に当たりか否かは遊技機内部では確定しており、ハズレであっても遊技者に対しては、あたかも、確度操作手段により確度を操作してその結果で当たりか否かが決定されているように擬似操作するものである。これは、本来の意味で遊技者が遊技に参加しているとはいえないものであった。そこで、本発明ではハズレの場合でもハズレリーチの機会を与え、しかも、遊技者自らが当たりの確率を確度操作手段により操作して高め、それによりハズレから当たりに転換することも可能となるように操作するものである。
かかる発明によれば、ハズレの場合でも、リーチになると遊技者に確度操作の機会を与えるので、遊技者自らが当たりの確率を確度操作手段により操作して高め、それによりハズレから当たりに転換することも可能となり、真の意味で遊技者参加のパチンコ遊技機を提供することができる。
【０００７】
請求項４は、前記制御手段は、前記確度報知手段の確度値の変化に基づいて、前記図柄表示部の表示態様が変更されるように前記図柄変動手段を制御することを特徴とする。
遊技者が確度操作手段により操作するとその結果に基づいて、所定の範囲内で確度が決定される。その確度値は遊技者にすぐ分かるように図柄表示部の図柄や数字を変更することにより報知することができる。例えば、確度値が大きくなった場合は、図柄の全部を変更してできるだけ派手に表示するようにする。
かかる発明によれば、遊技者の操作による確度値に応じて、図柄表示部の表示方法を変えるので、遊技者はその表示部の表示内容により即座に確度値の大小を判断することができる。
請求項５は、前記制御手段は、前記確度報知手段の当たり発生の生起にかかる確度が増大若しくは減少するように制御することを特徴とする。
遊技者にとっては、自分が操作している操作手段により、確度値が増減したほうが操作の興味がより増すものである。そして、できるだけ確度値が増大するように操作することにより、より確度値を高めようとする挑戦心を刺激して操作に熱中することができる。
かかる発明によれば、確度値が確度操作手段の操作方法により増大、減少するので、より確度値を高めようとする挑戦心を刺激して操作に熱中することができる。
【０００８】
請求項６は、前記確度報知手段の当たり発生の生起にかかる確度値の可変範囲は、前記始動入賞口に遊技球が入賞した時点で予め定められていることを特徴とする。
確度値の上昇を擬似的に実施した際に、実際にはハズレにも拘わらず確度値が増大し過ぎると遊技者の期待感をむやみに煽り、その期待感を裏切らないように確度値の増大値を制御する必要がある。
かかる発明によれば、遊技球が始動入賞口に入賞した時点で確度値の可変範囲が決定されているので、遊技者の期待感を裏切らないように確度値の増大値を制御することができる。
請求項７は、前記確度報知手段の当たり発生の生起にかかる確度は、複数の乱数値の中から、前記制御手段が新たに追加選択する当たり乱数値の数により決定されることを特徴とする。
ハズレリーチが発生し、その後、確度操作手段を操作して確度を決定していく場合、例えば確度が高くなった場合は、前に決定されたハズレ乱数を新たに当たり乱数として追加選択することにより当たりの確率を高めることができる。
かかる発明によれば、当たり確度を決定する要素を、当たり乱数の数で決めるため、簡単な制御で適正に確度を決定することができる。
請求項８は、前記制御手段は、所定の時間経過後も前記確度操作手段による確度値の可変操作が行われない場合、前記確度報知手段の当たり発生の生起にかかる確度を不変とするように制御することを特徴とする。
確度操作手段は遊技者が操作するものであり、確度操作手段を故意に、或いは何らかの理由で操作をしなかった場合、所定の時間制限によりそれを無効にする制御が必要である。つまり、操作手段に基づく確度値変更を擬似的なものとして構成した遊技機では、確度値は遊技機が予め設定した確度値のままとなる。
かかる発明によれば、確度操作手段を遊技者が操作しなかった場合、確度値を遊技機が設定した値とするので、遊技者の操作が入らないため遊技機本来の確度による動作で遊技することができる。
【０００９】
【発明の実施の形態】
以下、本発明を図に示した実施形態を用いて詳細に説明する。但し、この実施形態に記載される構成要素、種類、組み合わせ、形状、その相対配置などは特定的な記載がない限り、この発明の範囲をそれのみに限定する主旨ではなく単なる説明例に過ぎない。
図１は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。このパチンコ遊技機１００は、木枠１と、木枠１に対して蝶番によって一側端縁を前後方向へ開閉自在に軸支された前面枠２と、前面枠２によって前後方向へ開閉自在に軸支されたガラス扉３と、前面枠２の内側に着脱自在に取り付けられた遊技盤４と、遊技盤４の背面側に蝶番を介して開閉自在に取り付けられた図示しない合成樹脂製の機構板と、を備えている。ガラス扉３の下方には、前板６が図示しない発射レールや打球杆を覆うように開閉可能に取り付けられ、前板６の前面には打球供給皿７が設けられる。前面枠２の下部には、確率変動の確度値を変化させる操作ボタン５と、遊技球発射装置の一部を構成する打ち出しハンドル８が配置されると共に、打球供給皿７上に貯留し切れなくなった遊技球やファール球を貯留する下皿９が配置されている。
遊技盤４の前面を構成する遊技領域１１には、例えば中央に複数の図柄を順次上下に移動（回動）させながら表示する図柄変動表示装置１２が配置され、その周囲には遊技球が入ることにより図柄変動表示装置１２の複数の数字若しくは図柄を上下に移動させる始動入賞口１０、入賞口１３、風車１４、大入賞口４０などの盤面部品、遊技釘が配置される。
遊技盤４の左側縁には、遊技機の下部に配置された遊技球発射装置から発射された遊技球を遊技領域１１内に導くための遊技球誘導経路１５が上下方向へ延びて形成されている。遊技球誘導経路１５は、遊技盤４の左側縁に沿って円弧状に配設された外レール１６と、この外レール１６の内側（遊技領域側）の遊技盤面上に突設される内レール１７との間に形成される遊技球の通路である。外レール１６及び内レール１７は、一定幅の帯状金属薄板を所定のＲ形状に湾曲させたものを、遊技盤面に立設固定した構成を備えている。また、遊技球誘導経路１５の上部には遊技球誘導経路内を上方へ移動する遊技球を遊技盤４の遊技領域１１内に放出する出口部１８が配置され、更に出口部１８には、遊技球誘導経路１５から放出された遊技球が遊技球誘導経路内に逆戻りすることを防止する球戻り防止部材１９が配置されている。また、遊技球発射装置から遊技球誘導経路内へ発射された後で球戻り防止部材を越えずに下方へ戻ってきたファール球を受け入れる図示しないファール球排出口が遊技球誘導経路１５の下部に配置されている。
【００１０】
次に、図１を参照して本発明のパチンコ遊技機の動作の概略について説明する。遊技者が打ち出しハンドル８により遊技球を打ち出し、始動入賞口１０に入ると、図柄変動表示装置１２の図柄が上下に移動を開始する。そして、例えば３桁の図柄の場合そのうちの上位２桁の図柄が揃うリーチ状態になると、確度報知手段が作動して図柄変動表示装置１２に当たりの確率を図柄等で表示する。その表示を遊技者が確認して、操作ボタン５により確度値が高くなるように操作する。そのときの状態は図柄変動表示装置１２に逐一表示される。そして、図柄変動表示装置１２の図柄が停止して当たりの態様（例えば、３桁の図柄が全て揃った状態）になると、特別遊技状態（大当たり）が発生してその内容を図柄変動表示装置１２に表示する。ここで、ハズレであれば、図柄変動表示装置１２の図柄をハズレ停止表示として終了する。
【００１１】
図２は、本発明の実施形態のパチンコ遊技機１００に搭載された制御装置のブロック図である。パチンコ遊技機１００内の全ての制御と図示しないホールコンピュータとのデータの授受を制御するＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ　Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ　Ｕｎｉｔ）２６と、入力情報を制御するＩ／Ｏポート２４と、出力情報を制御するＩ／Ｏポート２８と、パチンコ遊技機１００の全ての制御プログラムと確率変動データを記憶するＲＯＭ（Ｒｅａｄ　Ｏｎｌｙ　Ｍｅｍｏｒｙ）２９と、一時的なデータの記録，読み出しをおこなうワークメモリとしてのＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ　Ａｃｃｅｓｓ　Ｍｅｍｏｒｙ）３０により構成されている。また、Ｉ／Ｏポート２４と２８は内部バス２５と２７によりＣＰＵ２６と接続されている。そして、Ｉ／Ｏポート２４には、入力情報として始動入賞口１０に遊技球が入ったときにその数を記憶するための始動記憶スイッチ２０と、大入賞口４０に入った遊技球の数をカウントするカウントスイッチ２１と、大入賞口４０の連続開放条件を検出する特定領域スイッチ２２と、遊技者が確度値を変化させるために操作する操作ボタン等で構成される操作手段２３等が接続されている。また、Ｉ／Ｏポート２８には、出力情報として大当たりの時に特別な図柄等を表示したり、その図柄を上下に移動する特別図柄表示装置３３と、始動入賞口１０への入賞により成立した始動条件保留個数を表示する保留表示ランプ３４と、遊技機の内部や周辺を装飾する装飾ランプ３５と、大入賞口４０を開閉するためのソレノイド３６と、図柄変動表示装置１２に操作ボタンにより確度を変化させた結果を報知する確度報知手段３７等を接続している。また、ＣＰＵ２６は、図柄変動表示装置１２の図柄を回転変動させる図柄変動制御２９ａと、図柄変動表示装置１２の図柄が移動して停止したときに所定の大当たり図柄であるか否かを判定する大当たり判定制御２９ｂと、大当たりになった場合に出玉の制御を行う大当たり動作制御２９ｃと、遊技者が操作ボタンにより当たりの確度を変化させて、その結果当たりの確度が増大して当たり乱数の数を追加する当たり乱数追加処理２９ｄと、遊技者が操作ボタンにより当たりの確度を変化させることにより、確度値を変更させる制御を行う確度値変更制御２９ｅ等を制御する。これらのプログラムはＲＯＭ２９内に格納されている。尚、本実施形態ではＣＰＵを使ったソフトウェアにより制御されているが、他の方法例えば、ハードウェアにより回路を構成してもかまわない。いずれにしてもＣＰＵ２６は各入力情報をポーリングして監視し、状態変化に応じてＲＯＭ２９内のプログラムに従って出力情報として出力することにより、パチンコ遊技機の動作を制御している。
【００１２】
図３は本発明の第１の実施形態に係るパチンコ遊技機の動作フローチャートである。必要な部分は図１、図２を参照して説明する。まず、遊技者が遊技球を打ち出しハンドル８により遊技球を打ち出し、その結果、遊技球が始動入賞口１０に入ると、図柄変動表示装置１２の始動条件が成立して（Ｓ１）、それをＣＰＵ２６が検知して、図柄変動表示装置１２の図柄の変動を開始する（Ｓ２）、次に、例えば、３桁の図柄の場合そのうちの上位２桁の図柄が揃うリーチ状態になるか否かを判断し（Ｓ３）、リーチ状態にならなかった場合（ＮＯのルート）、図柄変動表示装置１２の図柄をハズレ停止表示にして（Ｓ９）終了する。ステップＳ３でリーチ状態になった場合（ＹＥＳのルート）、確度報知手段３７を作動して、図柄変動表示装置１２に当たりの確率を図柄等で表示する。はじめは仮の確度、例えば、３０％等の数字を表示する（Ｓ４）。次に、遊技者は、図柄変動表示装置１２の仮の数字を見ながら操作ボタン５を操作して（Ｓ５）、確度値が３０％より高くなるように操作する。その操作により確度値が制御され、結果が、図柄変動表示装置１２に表示される（Ｓ６）。ステップＳ５で遊技者が操作ボタン５を操作しない場合、仮の確度がそのまま、図柄変動表示装置１２に表示され、その状態が所定の時間が経過するとステップＳ７に進む。ステップＳ７では、図柄変動表示装置１２の図柄が停止して当たりの態様（例えば、３桁の図柄が全て揃った状態）になったか否かを判断し（Ｓ７）、ハズレであれば、図柄変動表示装置１２の図柄をハズレ停止表示として終了する（Ｓ９）。ステップＳ７で当たりであれば、特別遊技状態（大当たり）が発生してその内容を図柄変動表示装置１２に表示する（Ｓ８）。
このように、完全確率方式と変動確率方式の何れかの方式によるパチンコ遊技機を使用して、遊技者が自ら参加している意識を強く持たせるために、確度報知手段により遊技者に当たる確度を数字で表示し、更に、操作ボタン５により遊技者の操作により確度値が変動するようにして、あたかも遊技者の操作により当たりの確度を操作しているかのようにして、遊技への参加意識をより高めるものである。これにより、遊技者の参加意識を高め、パチンコ遊技機が提供する遊技に対する興味を持続させ、興趣に富んだパチンコ遊技機を提供することができる。
【００１３】
図４は本発明の第２の実施形態に係るパチンコ遊技機の動作フローチャートである。まず、遊技者がパチンコ遊技機に遊技球を挿入して打ち出しハンドル８により、遊技球を打ち出し、その結果、遊技球が始動入賞口１０に入ると図柄変動表示装置１２の始動条件が成立して（Ｓ１１）、図柄変動表示装置１２の図柄の変動が開始する（Ｓ１２）、次に、確度報知手段が作動して図柄変動表示装置１２に当たりの確率を図柄等で表示する。はじめは仮の確度、例えば、３０％等の数字を表示する（Ｓ１３）。次に、遊技者は図柄変動表示装置１２の仮の数字を見ながら操作ボタン５を操作して（Ｓ１４）、確度値が３０％より高くなるように操作する。その操作により確度値が制御され結果は図柄変動表示装置１２に表示される（Ｓ１５）。ステップＳ１４で遊技者が操作ボタン５を操作しない場合、仮の確度がそのまま図柄変動表示装置１２に表示され、その状態が所定の時間が経過するとステップＳ１６に進む。次に、例えば、３桁の図柄の場合そのうちの上位２桁の図柄が揃うリーチ状態になるか否かを判断し（Ｓ１６）、リーチ状態にならなかった場合（ＮＯのルート）、図柄変動表示装置１２の図柄をハズレ停止表示にして（Ｓ１９）終了する。ステップＳ１６でリーチ状態になった場合（ＹＥＳのルート）、図柄変動表示装置１２の図柄が停止して当たりの態様（例えば、３桁の図柄が全て揃った状態）になったか否かを判断し（Ｓ１７）、ハズレであれば（ＮＯのルート）、図柄変動表示装置１２の図柄をハズレ停止表示として終了する（Ｓ１９）。ステップＳ１７で当たりであれば（ＹＥＳのルート）、特別遊技状態（大当たり）が発生してその内容を図柄変動表示装置１２に表示する（Ｓ１８）。
前期第１の実施形態では、図柄変動手段の始動条件が成立して、図柄が変動し、更にリーチ条件が整った場合に限り確度値を報知したが、本実施形態では、更に遊技者の興味を喚起するために、図柄変動手段の始動条件が成立して、図柄が変動した時点で確度値を報知し、その値を見ながら確度操作手段を操作することにより確度を可変とするものである。これにより、リーチ条件が発生する以前に確度値を報知し、その値を見ながら確度操作手段を操作するので、更に、早い時点で確度操作を行うことができ、遊技者の興味を更に強く引き付けることができる。
【００１４】
図５は本発明の第３の実施形態に係るパチンコ遊技機の動作フローチャートである。まず、遊技者がパチンコ遊技機に遊技球を挿入して打ち出しハンドル８により、遊技球を打ち出し、その結果、遊技球が始動入賞口１０に入ると、図柄変動表示装置１２の始動条件が成立して（Ｓ２１）、そのときの遊技機が取得した乱数が当たりの乱数か否かを判断し（Ｓ２２）、当たりであれば（ＮＯのステップ）、ステップＳ３１に進んで特別遊技状態（大当たり）が発生してその内容を図柄変動表示装置１２に表示する（Ｓ３１）。そして、追加した当たり乱数をメモリから消去して他の処理ステップに移る（Ｓ３２）。ステップＳ２２でハズレであれば（ＹＥＳのルート）、次に、例えば、３桁の図柄の場合そのうちの上位２桁の図柄が揃うハズレリーチ状態になるか否かを判断し（Ｓ２３）、リーチ状態にならなかった場合（ＮＯのルート）、図柄変動表示装置１２の図柄をハズレ停止表示にして（Ｓ３３）終了する。ステップＳ２３でハズレリーチ状態になった場合（ＹＥＳのルート）、図柄変動表示装置１２の図柄の変動が開始する（Ｓ２４）、そして、ハズレリーチが発生し（Ｓ２５）、次に、確度報知手段が作動して図柄変動表示装置１２に当たりの確率を図柄等で表示する。はじめは仮の確度、例えば、３０％等の数字を表示する（Ｓ２６）。次に、遊技者は図柄変動表示装置１２の仮の数字を見ながら操作ボタン５を操作して（Ｓ２７）、確度値が３０％より高くなるように操作する。その操作により確度値が制御され、当たり乱数が追加され確度を増大させる（Ｓ２８）。そして、その結果は図柄変動表示装置１２に表示される（Ｓ２９）。ステップＳ３０では、図柄変動表示装置１２の図柄が停止して当たりの態様（例えば、３桁の図柄が全て揃った状態）になったか否かを判断し（Ｓ３０）、ハズレであれば（ＮＯのルート）、図柄変動表示装置１２の図柄をハズレ停止表示として終了する（Ｓ３３）。ステップＳ３０で当たりであれば（ＹＥＳのルート）、特別遊技状態（大当たり）が発生してその内容を図柄変動表示装置１２に表示し（Ｓ３１）、ステップＳ２８で追加した当たり乱数を消去する（Ｓ３２）。また、ステップＳ２７で遊技者が操作ボタン３を操作しない場合、遊技者の責任であるので図柄変動表示装置１２の図柄をハズレ停止表示にして（Ｓ３３）終了する。
前記第１と第２の実施形態では、操作ボタン３の操作に基づく確度値変更を擬似的なものとして構成した。つまり、現状のパチンコ遊技機では図柄変動の開始条件が成立した時点で、既に当たりか否かは遊技機内部では確定しており、ハズレであっても遊技者に対しては、あたかも、確度操作手段により確度を操作してその結果で当たりか否かが決定されているように擬似操作するものであった。これは、遊技者の技量によって確度を変化させているとはいえず、本来の意味で遊技者が遊技に参加しているとはいえなかった。そこで、本発明ではハズレの場合でもハズレリーチの機会を与え、しかも、擬似的ではなく、遊技者自らが当たりの確率を操作ボタンにより操作して、それによりハズレから当たりに転換ことも可能となるようにするものである。これにより、遊技者自らが当たりの確率を操作ボタンにより操作して、それによりハズレから当たりに転換することも可能となり、真の意味で遊技者参加のパチンコ遊技機を提供することができる。
【００１５】
【発明の効果】
以上記載のごとく本発明によれば、請求項１は、確率方式により当たりと決められた数字若しくは図柄が変動してリーチが出た場合、確度報知手段により遊技者に当たる確度を数字で表示し、更に、操作手段を使用して遊技者の操作により確度値が変動するようにするので、遊技者の参加意識を高め、パチンコ遊技機が提供する遊技に対する興味を持続させ、興趣に富んだパチンコ遊技機を提供することができる。
また請求項２は、リーチ条件が発生する以前に確度値を報知し、その値を見ながら確度操作手段を操作するので、更に、早い時点で確度操作を行うことができ、遊技者の興味を更に強く引き付けることができる。
また請求項３は、ハズレの場合でも、リーチになると遊技者に確度操作の機会を与えるので、遊技者自らが当たりの確率を確度操作手段により操作して高め、それによりハズレから当たりに転換することも可能となり、真の意味で遊技者参加のパチンコ遊技機を提供することができる。
また請求項４は、遊技者の操作による確度値に応じて、図柄表示部の表示方法を変えるので、遊技者はその表示部の表示内容により即座に確度値の大小を判断することができる。
また請求項５は、確度値が確度操作手段の操作方法により増大、減少するので、より確度値を高めようとする挑戦心を刺激して操作に熱中することができる。
また請求項６は、遊技球が始動入賞口に入賞した時点で確度値の可変範囲が決定されているので、遊技者の期待感を裏切らないように確度値の増大値を制御することができる。
また請求項７は、当たり確度を決定する要素を、当たり乱数の数で決めるため、簡単な制御で適正に確度を決定することができる。
また請求項８は、確度操作手段を遊技者が操作しなかった場合、確度値を遊技機が設定した値とするので、遊技者の操作が入らないため遊技機本来の確度による動作で遊技することができる。
また請求項９は、確度操作手段を遊技者が操作しなかった場合、所定の時間制限によりそれをハズレにするので、遊技者の責任により遊技することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】本発明の実施形態のパチンコ遊技機に搭載された制御装置のブロック図である。
【図３】本発明の第１の実施形態に係るパチンコ遊技機の動作フローチャートである。
【図４】本発明の第２の実施形態に係るパチンコ遊技機の動作フローチャートである。
【図５】第３の実施形態に係るパチンコ遊技機の動作フローチャートである。
【符号の説明】
３　ガラス扉、４　遊技盤、５　操作ボタン、６　前板、７　打球供給皿、８打ち出しハンドル、９　下皿、１０　始動入賞口、１１　遊技領域、１２　図柄変動表示装置、１３　入賞口、１４　風車、４０　大入賞口
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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