(57)【要約】【課題】内部的に発生が許容されている特別入賞が発生不可能に制御されるスロットマシンにおいて、特別入賞が発生不可能な状態に制御されている場合でも、特別入賞の発生に対する遊技者の期待感を持続させることができるスロットマシンを提供すること。【解決手段】ＢＢ入賞、ＲＢ入賞を許容する旨を示す内部当選フラグを複数ストックすることが可能で、解除条件が成立するまでストックされた内部当選フラグにより許容されるＢＢ入賞、ＲＢ入賞が発生不可能に制御されるスロットマシンにおいて、少なくとも小役入賞の発生が許容されたときに、その小役入賞の種類に関わりなく、ストックされた内部当選フラグにより許容されるＢＢ入賞、ＲＢ入賞を発生不可能な状態とする制御を解除するか否かを決定する。【選択図】    図９
2004159846.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
１ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされ、該入賞の発生に応じて所定の遊技価値が付与されるスロットマシンであって、
前記入賞は、前記遊技価値として遊技者にとって有利な特別遊技状態が付与される特別入賞と、前記特別入賞を除く入賞であって、前記遊技価値として所定数の有価価値が付与される複数種の小役入賞と、を含み、
前記可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に前記入賞の発生を許容するか否かを決定し、その結果を示す決定情報を設定する事前決定手段と、
前記事前決定手段により前記特別入賞の発生が許容された旨を示す決定情報が設定され、該決定情報により許容された入賞が発生しないときに、当該決定情報を次ゲーム以降に持ち越すとともに、前記特別入賞の発生が許容された旨を示す決定情報を複数個持ち越すことが可能な決定情報持越手段と、
前記特別入賞の発生が許容された旨を示す決定情報が設定されているときに、前記特別入賞の発生が不可能な状態に制御する不可状態制御手段と、
前記事前決定手段により少なくとも前記小役入賞の発生が許容されたときに、前記不可状態制御手段による制御を解除するか否かを決定する解除決定手段と、
前記解除決定手段により前記不可状態制御手段による制御を解除すると決定されたときに、前記不可状態制御手段による制御を解除し、前記特別入賞の発生が可能な状態とする不可状態解除手段と、
を備えることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記解除決定手段は、前記小役入賞の発生が許容されたときに、当該小役入賞の種類に応じて異なる確率にて、前記不可状態制御手段による制御を解除するか否かを決定する請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記解除決定手段は、前記事前決定手段によりいずれの入賞も許容されないときにも、前記不可状態制御手段による制御を解除するか否かを決定する請求項１または２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
１ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされ、該入賞の発生に応じて所定の遊技価値が付与されるスロットマシンであって、
前記入賞は、前記遊技価値として遊技者にとって有利な特別遊技状態が付与される特別入賞と、前記特別入賞を除く入賞であって、前記遊技価値として所定数の有価価値が付与される複数種の小役入賞と、を含み、
前記可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に前記入賞の発生を許容するか否かを決定し、その結果を示す決定情報を設定する事前決定手段と、
前記事前決定手段により前記特別入賞の発生が許容された旨を示す決定情報が設定され、該決定情報により許容された入賞が発生しないときに、当該決定情報を次ゲーム以降に持ち越すとともに、前記特別入賞の発生が許容された旨を示す決定情報を複数個持ち越すことが可能な決定情報持越手段と、
前記特別入賞の発生が許容された旨を示す決定情報が設定されているときに、前記特別入賞の発生が不可能な状態に制御する不可状態制御手段と、
前記小役入賞が発生したときに、前記不可状態制御手段による制御を解除するか否かを決定する解除決定手段と、
前記解除決定手段により前記不可状態制御手段による制御を解除すると決定されたときに、前記不可状態制御手段による制御を解除し、前記特別入賞の発生が可能な状態とする不可状態解除手段と、
を備えることを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
前記解除決定手段は、前記小役入賞が発生したときに、当該小役入賞の種類に応じて異なる確率にて、前記不可状態制御手段による制御を解除するか否かを決定する請求項４に記載のスロットマシン。
【請求項６】
前記解除決定手段は、いずれの入賞も発生しないときにも、前記不可状態制御手段による制御を解除するか否かを決定する請求項４または５に記載のスロットマシン。
【請求項７】
前記不可状態制御手段により前記特別入賞の発生が不可能な状態に継続して制御されたゲーム数を計数する不可状態ゲーム数計数手段を備え、
前記不可状態解除手段は、前記不可状態ゲーム数計数手段により計数されたゲーム数が所定数に到達したときにも、前記不可状態制御手段による制御を解除し、前記特別入賞の発生が可能な状態とする請求項１〜６のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項８】
前記可変表示装置の制御内容を定めた複数の制御テーブルのうちから制御テーブルを選択するテーブル選択手段と、該テーブル選択手段により選択された制御テーブルに基づき前記可変表示装置の表示制御を行う表示制御手段と、を備え、
前記テーブル選択手段は、前記不可状態制御手段により前記特別入賞の発生が不可能な状態に制御されているときに、前記特別入賞に該当する表示結果を導出表示させない制御テーブルを選択し、不可状態解除手段により前記不可状態制御手段による制御が解除されたときに、前記特別入賞に該当する表示結果を導出表示させることが可能な制御テーブルを選択する請求項１〜７のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項９】
前記不可状態制御手段により前記特別入賞の発生が不可能な状態に継続して制御されたゲームにおいて、前記事前決定手段により所定の入賞が許容された入賞許容回数、または所定の入賞が発生した入賞発生回数を計数する入賞回数計数手段を備え、
前記不可状態解除手段は、前記入賞回数計数手段により計数された入賞許容回数または入賞発生回数が所定数に到達したときにも、前記不可状態制御手段による制御を解除し、前記特別入賞の発生が可能な状態とする請求項１〜８のいずれかに記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関し、特にはビッグボーナス等の特定の入賞の発生を許容する旨の決定情報、いわゆる内部当選フラグを次ゲーム以降に持ち越すことが可能なスロットマシンに関する。
【０００２】
【従来の技術】
この種のスロットマシンでは、可変表示装置に導出表示された表示結果が、予め定められた入賞態様となった場合に入賞が発生する。これら入賞が発生するか否かは、表示結果が導出表示される以前に行われる内部抽選により決定される。詳しくは、この内部抽選に当選することでその旨を示す内部当選フラグ（決定情報）を設定するとともに、内部当選フラグが設定されていることを条件に、この内部当選フラグにより許容された入賞が発生可能とされている。
【０００３】
近年においては、ビッグボーナス入賞等、遊技者にとって有利な遊技状態に移行させるための特別入賞の発生を許容する旨を示す内部当選フラグを、次ゲーム以降に持ち越すとともに、更に内部当選フラグが持ち越されている状態でも、内部抽選により特別入賞の発生を許容すると決定された場合には、既に持ち越されている内部当選フラグとは別個に新たに当選した内部当選フラグを持ち越すことができる、すなわち複数の内部当選フラグを持ち越し可能とし、かつ内部当選フラグが持ち越されている場合に、これら内部当選フラグにより許容される特別入賞を発生させることが不可能な状態に制御するとともに、この状態が解除されることで特別入賞を発生できるようにしたスロットマシンが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
【特許文献１】
特開２００２−２１９２１２号公報（第１頁）
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
本発明は、内部的に発生が許容されている特別入賞が発生不可能に制御されるスロットマシンにおいて、特別入賞が発生不可能な状態に制御されている場合でも、特別入賞の発生に対する遊技者の期待感を持続させることができるスロットマシンを提供することを目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するために、本発明のスロットマシンは、１ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされ、該入賞の発生に応じて所定の遊技価値が付与されるスロットマシンであって、
前記入賞は、前記遊技価値として遊技者にとって有利な特別遊技状態が付与される特別入賞と、前記特別入賞を除く入賞であって、前記遊技価値として所定数の有価価値が付与される複数種の小役入賞と、を含み、
前記可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に前記入賞の発生を許容するか否かを決定し、その結果を示す決定情報を設定する事前決定手段と、
前記事前決定手段により前記特別入賞の発生が許容された旨を示す決定情報が設定され、該決定情報により許容された入賞が発生しないときに、当該決定情報を次ゲーム以降に持ち越すとともに、前記特別入賞の発生が許容された旨を示す決定情報を複数個持ち越すことが可能な決定情報持越手段と、
前記特別入賞の発生が許容された旨を示す決定情報が設定されているときに、前記特別入賞の発生が不可能な状態に制御する不可状態制御手段と、
前記事前決定手段により少なくとも前記小役入賞の発生が許容されたときに、前記不可状態制御手段による制御を解除するか否かを決定する解除決定手段と、
前記解除決定手段により前記不可状態制御手段による制御を解除すると決定されたときに、前記不可状態制御手段による制御を解除し、前記特別入賞の発生が可能な状態とする不可状態解除手段と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、不可状態制御手段により特別入賞の発生が不可能な状態に制御されている場合において、事前決定手段によりいずれかの小役入賞の発生が許容されたときには、不可状態制御手段による制御を解除するか否かが決定されることとなる。すなわち小役入賞の発生が許容されたときに、不可状態制御手段による制御が解除されて特別入賞が発生可能な状態となる可能性がある。このため、小役入賞の発生が許容された結果として小役入賞が発生することで遊技者は特別入賞が発生可能な状態となる可能性があることを認識できることとなり、特別入賞が発生不可能な状態に制御されている場合でも、特別入賞の発生に対する遊技者の期待感を持続させることができる。また、許容された小役入賞が発生しない場合でも、不可状態制御手段による制御を解除するか否かが決定されることとなるため、特別入賞の発生に対する遊技者の期待感を常に持たせることができる。更に、小役入賞を発生させるために技術介入を要する場合、すなわち遊技者の技量によって小役入賞の発生確率が異なる場合でも、特別入賞が発生可能な状態となる機会を遊技者の技量に関わらず公平に付与することができる。
【０００７】
本発明のスロットマシンの前記解除決定手段は、前記小役入賞の発生が許容されたときに、当該小役入賞の種類に応じて異なる確率にて、前記不可状態制御手段による制御を解除するか否かを決定することが好ましい。
このようにすれば、許容された小役入賞の種類に応じて不可状態制御手段による制御が解除される確率、すなわち特別入賞が発生可能な状態となる確率が変化することとなるため、小役入賞の発生が許容された結果として発生した小役入賞の種類に応じて特別入賞の発生に対する遊技者の期待感に変化を持たせることができる。
【０００８】
本発明のスロットマシンの前記解除決定手段は、前記事前決定手段によりいずれの入賞も許容されないときにも、前記不可状態制御手段による制御を解除するか否かを決定することが好ましい。
このようにすれば、小役入賞の発生が許容されたときのみならず、いずれの入賞の発生も許容されないとき、すなわちその結果として小役入賞が発生しないときにも、特別入賞が発生可能な状態となる可能性があるため、特別入賞の発生に対する遊技者の期待感を常に持たせることができる。
【０００９】
本発明のスロットマシンは、１ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされ、該入賞の発生に応じて所定の遊技価値が付与されるスロットマシンであって、
前記入賞は、前記遊技価値として遊技者にとって有利な特別遊技状態が付与される特別入賞と、前記特別入賞を除く入賞であって、前記遊技価値として所定数の有価価値が付与される複数種の小役入賞と、を含み、
前記可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に前記入賞の発生を許容するか否かを決定し、その結果を示す決定情報を設定する事前決定手段と、
前記事前決定手段により前記特別入賞の発生が許容された旨を示す決定情報が設定され、該決定情報により許容された入賞が発生しないときに、当該決定情報を次ゲーム以降に持ち越すとともに、前記特別入賞の発生が許容された旨を示す決定情報を複数個持ち越すことが可能な決定情報持越手段と、
前記特別入賞の発生が許容された旨を示す決定情報が設定されているときに、前記特別入賞の発生が不可能な状態に制御する不可状態制御手段と、
前記小役入賞が発生したときに、前記不可状態制御手段による制御を解除するか否かを決定する解除決定手段と、
前記解除決定手段により前記不可状態制御手段による制御を解除すると決定されたときに、前記不可状態制御手段による制御を解除し、前記特別入賞の発生が可能な状態とする不可状態解除手段と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、不可状態制御手段により特別入賞の発生が不可能な状態に制御されている場合において、いずれかの小役入賞が発生したときには、不可状態制御手段による制御を解除するか否かが決定されることとなる。すなわち小役入賞が発生したときに、不可状態制御手段による制御が解除されて特別入賞が発生可能な状態となる可能性がある。このため、小役入賞が発生することで遊技者は特別入賞が発生可能な状態となる可能性があることを認識できることとなり、特別入賞が発生不可能な状態に制御されている場合でも、特別入賞の発生に対する遊技者の期待感を持続させることができる。また、小役入賞を発生させるために技術介入を要する場合、すなわち遊技者の技量によって小役入賞の発生確率が異なる場合には、特別入賞が発生可能な状態となる確率が遊技者の技量によって変化することとなるため、ゲーム性を高めることができる。
【００１０】
本発明のスロットマシンの前記解除決定手段は、前記小役入賞が発生したときに、当該小役入賞の種類に応じて異なる確率にて、前記不可状態制御手段による制御を解除するか否かを決定することが好ましい。
このようにすれば、発生した小役入賞の種類に応じて不可状態制御手段による制御が解除される確率、すなわち特別入賞が発生可能な状態となる確率が変化することとなるため、発生した小役入賞の種類に応じて特別入賞の発生に対する遊技者の期待感に変化を持たせることができる。
【００１１】
本発明のスロットマシンの前記解除決定手段は、いずれの入賞も発生しないときにも、前記不可状態制御手段による制御を解除するか否かを決定することが好ましい。
このようにすれば、小役入賞が発生したときのみならず、いずれの入賞も発生しないときにも、特別入賞が発生可能な状態となる可能性があるため、特別入賞の発生に対する遊技者の期待感を常に持たせることができる。
【００１２】
本発明のスロットマシンの前記不可状態制御手段により前記特別入賞の発生が不可能な状態に継続して制御されたゲーム数を計数する不可状態ゲーム数計数手段を備え、
前記不可状態解除手段は、前記不可状態ゲーム数計数手段により計数されたゲーム数が所定数に到達したときにも、前記不可状態制御手段による制御を解除し、前記特別入賞の発生が可能な状態とすることが好ましい。
このようにすれば、特別入賞の発生が不可能な状態が過度に継続してしまうことにより遊技者に過度な不利益が生じてしまうことを防止できる。
【００１３】
本発明のスロットマシンは、前記可変表示装置の制御内容を定めた複数の制御テーブルのうちから制御テーブルを選択するテーブル選択手段と、該テーブル選択手段により選択された制御テーブルに基づき前記可変表示装置の表示制御を行う表示制御手段と、を備え、
前記テーブル選択手段は、前記不可状態制御手段により前記特別入賞の発生が不可能な状態に制御されているときに、前記特別入賞に該当する表示結果を導出表示させない制御テーブルを選択し、不可状態解除手段により前記不可状態制御手段による制御が解除されたときに、前記特別入賞に該当する表示結果を導出表示させることが可能な制御テーブルを選択することが好ましい。
このようにすれば、テーブル選択手段による予め定められた制御テーブルの選択によって、特別入賞の発生を可能な状態、または不可能な状態に制御できるため、制御負荷を軽減できる。
【００１４】
本発明のスロットマシンは、前記不可状態制御手段により前記特別入賞の発生が不可能な状態に継続して制御されたゲームにおいて、前記事前決定手段により所定の入賞が許容された入賞許容回数、または所定の入賞が発生した入賞発生回数を計数する入賞回数計数手段を備え、
前記不可状態解除手段は、前記入賞回数計数手段により計数された入賞許容回数または入賞発生回数が所定数に到達したときにも、前記不可状態制御手段による制御を解除し、前記特別入賞の発生が可能な状態とすることが好ましい。
このようにすれば、特別入賞の発生が不可能な状態が過度に継続してしまうことにより遊技者に過度な不利益が生じてしまうことを防止できる。
【００１５】
本発明のスロットマシンの前記入賞は、前記特別入賞及び前記小役入賞を除く入賞であって、前記遊技価値として遊技者所有の価値を用いることなくゲームを行える再ゲームが付与される再遊技入賞を含み、
前記不可状態制御手段により前記特別入賞の発生が不可能な状態に継続して制御されたゲームにおいて、前記事前決定手段により前記再遊技入賞が許容された入賞許容回数、または前記再遊技入賞が発生した入賞発生回数を計数する入賞回数計数手段を備え、
前記不可状態解除手段は、前記入賞回数計数手段により計数された入賞許容回数または入賞発生回数が所定数に到達したときにも、前記不可状態制御手段による制御を解除し、前記特別入賞の発生が可能な状態とすることが好ましい。
このようにすれば、特別入賞の発生が不可能な状態が過度に継続してしまうことにより遊技者に過度な不利益が生じてしまうことを防止できる。また、再遊技入賞の許容または発生に関連して特別入賞の発生が可能な状態となる機会が得られることとなるため、遊技者にとって直接の利益となる有価価値や特別遊技状態が付与されることのない再遊技入賞の価値を高めることができる。
【００１６】
尚、本発明における特別入賞とは、その発生により少なくともビッグボーナスやレギュラーボーナス等の特別遊技状態が付与される入賞が該当し、小役入賞とは、その発生によりメダルやクレジット等の有価価値が付与される入賞が該当し、再遊技入賞とは、その発生により同一賭数でのリプレイゲーム等の再ゲームが付与される入賞が該当するものであり、本発明における特別入賞、小役入賞、再遊技入賞とは、各々異なる種類の入賞である。また、メダルやクレジット等の有価価値が付与される入賞であっても特別遊技状態が付与される入賞であれば、その入賞は特別入賞に該当する。
【００１７】
また、本発明における小役入賞の発生に伴い付与される有価価値とは、小役入賞の発生に伴い払い出されるメダルやパチンコ球等の遊技媒体、及び小役入賞の発生に伴い付与されるクレジットやポイント等の価値の双方を含む。
【００１８】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。
【００１９】
本発明が適用された遊技機の実施例を図面を用いて説明すると、図１には、本発明が適用された遊技機の一例であるスロットマシン１の全体正面図、図２にはスロットマシン１の内部構造図がそれぞれ示されている。スロットマシン１は、前面が開口する筐体２ａと、この筺体２ａの側端に回動自在に枢支された前面扉２ｂと、から構成されており、前面扉２ｂの裏面に設けられた施錠装置（図示略）の鍵穴３に挿入した所定のキーを時計回り方向に回動操作することにより施錠が解除されて前面扉２ｂを開放することができるようになっている。
【００２０】
前面扉２ｂの周囲には、遊技効果ＬＥＤ１３０（図３参照）が内蔵された遊技効果ＬＥＤ部４１が設けられているとともに、前面扉２ｂの前面上部には役構成等が印刷された上部パネル４が、前面中央部には各種表示部が形成された遊技パネル６が、前面下部にはタイトル等が印刷された下部パネル７が、各々設けられている。
【００２１】
遊技パネル６と下部パネル７の間には、前方に突出するように操作部８が形成されており、この操作部８には有価価値であるメダルを投入可能なメダル投入部３４や各種操作ボタン３５、３６ａ、３６ｂ、３７、４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒ、及びスタートレバー３８等が設けられているとともに、操作部８の下部左右側には、遊技効果ＬＥＤ１３１（図３参照）が内蔵された遊技効果ＬＥＤ部４３がそれぞれ設けられている。
【００２２】
前面扉２ｂにおける下部パネル７の下方には、メダルが払出されるメダル払出穴９が設けられたメダル受皿１１が設けられている。
【００２３】
上部パネル４の左右側には、内部に設けられる高音用のスピーカ１３６ａ、１３６ｂ（図３参照）から出力される音を放音する放音部１２ａ、１２ｂがそれぞれ設けられているとともに、メダル払出穴９の側方には、内部に設けられる低音用のスピーカ１３７（図３参照）から出力される音を放音する放音部１３が設けられている。
【００２４】
上部パネル４の中央部には、液晶表示部１５が設けられており、この液晶表示部１５を透して内部に設けられる液晶表示器１３５（図３参照）の表示内容が表示されるようになっている。
【００２５】
遊技パネル６には、スロットマシン１の筐体２ａに内設された後述のリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒを透視可能な透視窓１４と、各種表示部と、がそれぞれ設けられている。
【００２６】
遊技パネル６に設けられた各種表示部のうち、クレジット表示部３１は、クレジットが表示される。クレジットとは、遊技者所有の有価価値としてスロットマシン１内部の記憶部に記憶されているメダル数である。このスロットマシン１では、クレジットとして記憶可能な価値の上限値が最大でメダル５０枚分とされており、この上限値を越えるクレジットの加算更新の要求が発生した場合にはその上限を越えるメダルがメダル払出穴９から払出される。
【００２７】
ゲーム回数表示部３２は、後述するビッグボーナス（ＢＢ）中に提供されるビッグボーナスゲーム（ＢＢゲーム）の残回数や、後述するレギュラーボーナス（ＲＢ）の残回数等が表示される。さらにゲーム回数表示部３２は、スロットマシン１に発生した各種の異常を表示する報知手段であるエラー表示器としても機能する。
【００２８】
ペイアウト表示部３３は、１ゲーム中に発生した入賞に基づいて遊技者に付与されるメダル枚数が入賞がある毎に表示される。
【００２９】
１〜３枚賭け表示部４６〜４８は、内蔵された１〜３枚賭けＬＥＤ１１１〜１１３（図３参照）が、遊技者がゲームに賭数を設定した場合にその賭数に応じて点灯する。
【００３０】
リプレイ表示部２７は、リプレイ入賞が発生した場合に、その内部に内蔵されたリプレイＬＥＤ１１４（図３参照）が点灯する。スタート表示部２８は、賭数が設定されることによりスタート操作をすることが可能となった場合に、その内部に内蔵されたスタートＬＥＤ１１５（図３参照）が点灯し、有効なスタート操作が検出されることにより消灯する。投入指示表示部３０は、メダルを受付可能な状態である場合に、その内部に内蔵された投入指示ＬＥＤ１１７（図３参照）が点滅し、メダルを受付不可能な状態である場合に消灯する。
【００３１】
ウェイト表示部２９は、ウェイトタイム中にスタート操作が検出された場合に、その内部に内蔵されたウェイトＬＥＤ１１６（図３参照）が点灯し、ウェイトタイムが経過した後に消灯する。ウェイトタイムは、ゲームがあまりに速く進行しすぎてしまうことを規制するために設定されたゲーム進行規制期間であり、このウェイトタイム中にスタート操作が検出されると、ウェイトタイムが経過した後にリールが始動するように設定されている。
【００３２】
演出用表示部１６〜２５のうち演出用表示部１７〜２０は、リプレイ表示部２７、ウェイト表示部２９、スタート表示部２８、投入指示表示部３０と、演出用表示部２１〜２５は、１〜３枚賭け表示部４６〜４８と、各々同様に機能する表示部であり、これら各表示部に内蔵されたＬＥＤ１１１〜１１７の点灯／消灯に応じて、各々対応する演出用表示部１７〜２５に内蔵された演出用ランプ１４１〜１４９（図３参照）が点灯／消灯する。また、演出用表示部１６は、ビッグボーナス入賞やレギュラーボーナス入賞の発生が許容されている場合に、その内部に内蔵された演出用ランプ１４０（図３参照）が点灯するようになっており、ボーナス告知表示部として機能する。
【００３３】
操作部８の上面右側には、メダル投入口が形成されたメダル投入部３４が設けられているとともに、左側には精算ボタン３７、１枚ＢＥＴボタン３６ａ、ＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂがそれぞれ設けられている。
【００３４】
１枚ＢＥＴボタン３６ａは、クレジットを使用してメダルを１枚分賭ける際に押圧するボタンであり、ＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂは、１ゲームにおいて許容される賭数の最大数（本実施例ではメダル３枚分）をクレジットの範囲内で賭ける際に押圧するボタンである。１枚ＢＥＴボタン３６ａ、ＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂの内部には、ＢＥＴボタンＬＥＤ１２１ａ、１２１ｂがそれぞれ内蔵されており（図３参照）、これらのＢＥＴボタンＬＥＤ１２１ａ、１２１ｂは、対応するＢＥＴボタンの操作により賭数を設定可能な状態にある場合に点灯し、賭数を設定不可能な状態の場合に消灯する。
【００３５】
精算ボタン３７は、記憶部に記憶されているクレジットの精算操作をする際に押圧するボタンであり、この精算ボタン３７の押圧操作に伴い、クレジットとして記憶されている枚数のメダルがメダル払出穴９から払出されるようになっている。
【００３６】
操作部８の前側面には、スタートレバー３８、ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒ、メダル詰まり解除ボタン３５がそれぞれ設けられている。スタートレバー３８は、ゲームを開始する際に操作するレバーであり、賭数の設定終了後においてスタートレバー３８を操作することによりリールユニット５０の各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転が開始される。
【００３７】
各ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒは、ゲームが開始した後にリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転を停止させる際に操作するボタンであり、ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの内部には操作有効ＬＥＤ１２２Ｌ、１２２Ｃ、１２２Ｒが、それぞれ内蔵されている（図３参照）。これら操作有効ＬＥＤ１２２Ｌ、１２２Ｃ、１２２Ｒは、対応するストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの操作が有効である場合に点灯し、操作が無効である場合に消灯する。
【００３８】
メダル詰まり解除ボタン３５は、メダル投入部３４に投入されたメダルが内部で詰まった場合に、これを解消させる際に操作するボタンである。
【００３９】
前面扉２ｂの裏面には、メダル投入部３４から投入されたメダルを後述するホッパータンク５７ａに導く投入メダルセレクタ（図示略）が設けられている。直径や厚みの異なる不正メダルは、この投入メダルセレクタにより振り分けられてメダル払出穴９から返却される。
【００４０】
投入メダルセレクタの下流側には、流下するメダル流路を選択的に切替可能とする図示しない流路切替ソレノイド１０７（図３参照）が設けられている。通常時において流路切替ソレノイド１０７は励磁されており、この状態において流下するメダルは投入メダルセンサ１０６（図３参照）により検出された後、ホッパータンク５７ａ内に貯留されるようになっている。メダル投入が不可能な場合には、流路切替ソレノイド１０７の励磁が解除されて流路が切替わってメダル払出穴９から返却される。
【００４１】
図２に示すように、筐体２ａ内略中央部には、複数種の図柄が印刷された透光性を有する帯状のリールシートが外周に巻回されたリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒを有する可変表示装置としてのリールユニット５０が設けられている。それぞれのリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒは、各々に対応して設けられたリールモータ５４Ｌ、５４Ｃ、５４Ｒによりそれぞれ独立して縦方向に回転（駆動）、停止するように構成されており、各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒが回転することにより、透視窓１４には前記各種図柄が連続的に変化しつつ表示されるようになっている。
【００４２】
透視窓１４から視認できる各リールの領域を、各リールに対応させて左可変表示部、中可変表示部、右可変表示部（領域）と呼ぶ。この各可変表示部からは、各リールに描かれた複数の図柄のうち、連続する３つの図柄が上段、中段、下段の位置に表示される。
【００４３】
各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒに対応して各リールの基準位置を検出するリールセンサ５６が設けられており、このリールセンサ５６により所定の図柄の停止位置を導出できるようになっているとともに、各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒにおける特定の表示領域（上、中、下段の表示領域）を裏面から個別に照射可能な複数のリールランプ５５がそれぞれ上、中、下段に設けられており、これら各リールランプ５５は、透視窓１４に表示される各図柄を後方から点灯するバックライトとして機能するようになっている。
【００４４】
リールユニット５０の下方には、メダル投入部３４から投入されたメダルを貯留するホッパータンク５７ａを有するホッパーユニット５７が設けられている。また、ホッパーユニット５７の右側にはホッパータンク５７ａからオーバーフローしたメダルが貯留されるオーバーフロータンク５９が設けられている。このオーバーフロータンク５９内にはメダルを検出可能な満タンセンサ６０が設けられており、内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったことを検出できるようになっている。
【００４５】
ホッパーユニット５７の下方部分にはホッパーモータ６２が設けられており、このホッパーモータ６２が回転することによりホッパータンク５７ａ内のメダルがメダル排出口６３から排出される。排出されたメダルは、メダル排出口６３の近傍に設けられる払出メダルセンサ６１により検出された後、メダル払出穴９から払い出される。
【００４６】
ホッパーユニット５７の側部には、メイン電源をｏｎ／ｏｆｆするメインスイッチ部６５と、エラーが生じた場合等において再びゲームを続行可能な状態にリセットするための第２リセットボタン６６と、入賞確率を変更可能とする設定ボタン６７と、自動精算機能をｏｎ／ｏｆｆする自動精算選択スイッチ部６８と、自動打止め機能をｏｎ／ｏｆｆする打止め選択スイッチ部６９と、遊技場の管理者等が所持する特定のキーを挿入可能な設定キー挿入部７０と、が前面に設けられた電源ユニット６４が配設されている。
【００４７】
本実施例では、設定キー挿入部７０に特定のキーを挿入して時計回りに９０度回転した状態、すなわちｏｎの状態で電源投入を行う操作により、後述する設定キースイッチ８２のｏｎが検出され、遊技状態の初期化、すなわち後述するＲＡＭ２１２の記憶内容の初期化が実行されるとともに、設定ボタン６７の操作が有効となり、この設定ボタン６７の操作により入賞確率、すなわち出玉率の変更が実行可能となる。
【００４８】
次に、遊技者が遊技（ゲーム）を行うための操作や、該操作に伴う各種装置の作動状況を説明する。
【００４９】
ゲームを開始する場合は、メダルやクレジットを使用して所望の大きさの有価価値を賭けて所望の大きさの賭数を設定する。賭数は、メダルをメダル投入部３４から投入するか、あるいはクレジットを使用することにより設定できるようになっている。クレジットを使用するにはＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂ、または１枚ＢＥＴボタン３６ａを押圧すれば良い。
【００５０】
遊技者により賭数が「１」に設定されると入賞ラインＬ１が有効となり、賭数が「２」に設定されると入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’が有効となり、賭数が「３」に設定されると入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’が有効となる。
【００５１】
そして少なくとも「１」の賭数が設定された時点でスタートレバー３８の操作が有効に受付けられる状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。
【００５２】
尚、このような賭数に応じて有効化される入賞ラインの本数、及び形状等は任意に変更可能であり、本実施例の形態に限定されるものではない。また、賭数に応じて有効化される入賞ラインの本数も任意に設定変更可能である。
【００５３】
ゲームが開始可能な状態でスタートレバー３８を押圧操作すれば、各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒが回転し、透視窓１４には複数種類の図柄が連続的に変化するように表示される。各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転が開始されてから所定時間が経過すれば各ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの操作が有効になり、この状態で遊技者がいずれかのストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを押圧操作すれば、対応するリールの回転が停止され、透視窓１４からは対応する可変表示部の上、中、下段に図柄が表示される。
【００５４】
また、遊技者がストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを押圧操作しない場合には、一定時間が経過した時点で自動的に各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転が順次停止する。
【００５５】
そして全てのリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒが停止された時点で、賭数に応じて有効化されたいずれかの入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’上に予め定められた図柄の組合せが表示された場合は入賞となり、入賞内容に対応して予め定められた所定枚数のメダルが遊技者に対してクレジットとして払出される。また、クレジットが上限数に達した場合には、メダルが直接メダル払出穴９から払い出される。
【００５６】
また、特に予め定められた特別図柄の組合せが表示されて大当たり入賞した場合にあっては、メダルの払出しが行なわれるとともに、通常遊技状態とは異なるとともに、遊技者にとって有利な、すなわち大量のメダルを獲得できるビッグボーナス（ＢＢ）やレギュラーボーナス（ＲＢ）が遊技者に対して遊技価値として付与されるようになっている。
【００５７】
尚、このように入賞することにより遊技者に対して付与される「遊技価値」は、メダル及びクレジット等の有価価値に限らず、上記のように大当たり入賞した場合において遊技者に対して付与されるＢＢやＲＢ等、遊技に関連する特典全てを含む。
【００５８】
図３は、スロットマシン１に設けられた各種基板と電気部品との接続状況を説明するためのブロック図である。また、図４は、遊技制御基板２００に設けられたメイン制御手段としての制御部２１０の構成と、演出制御基板２０１に設けられたサブ制御手段としての制御部２３０の構成と、を説明するためのブロック図である。
【００５９】
スロットマシン１に設けられた各種基板のうち、遊技制御基板２００によって主に遊技状態が制御され、演出制御基板２０１によって遊技状態に応じた演出制御等が実施される。また、電源基板２０２にはスロットマシン１の外部から電源が供給される。この電源基板２０２には、外部電源の供給を受けるための電源コード８４と、メインスイッチ８０とが接続されている。
【００６０】
遊技制御基板２００は、演出制御基板２０１、電源基板２０２、リール中継基板２０３と配線接続されているとともに、リール中継基板２０３を介して外部出力基板２０５と、また、演出制御基板２０１を介してリールランプ中継基板２０４と接続されている。
【００６１】
遊技制御基板２００の制御部２１０は、遊技状態がＲＢであることを示すＲＢ中信号や、遊技状態がＢＢであることを示すＢＢ中信号、賭数を設定するために用いられたメダル数を示すメダルＩＮ信号、入賞の発生により払出されたメダルを示すメダルＯＵＴ信号、などをリール中継基板２０３を介して外部出力基板２０５からスロットマシン１の外部に出力する制御を行う。尚、外部出力基板２０５から外部に出力される信号のうち、ストップスイッチ１０３Ｌ、１０３Ｃ、１０３Ｒの操作がなされた旨を示すストップスイッチ信号は、ストップスイッチ１０３Ｌ、１０３Ｃ、１０３Ｒから直接出力された信号であり、リール制御信号は、各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒに対応するリールモータ５４Ｌ、５４Ｃ、５４Ｒを制御するための制御信号（モータ位相信号）である。
【００６２】
これら外部出力基板２０５から出力される信号は、たとえば、第３者機関が型式試験を行う際に利用可能である。
【００６３】
遊技制御基板２００には、各種のスイッチ、センサ、ＬＥＤ、及び表示器等、各種部品からの配線が接続されている。
【００６４】
電源基板２０２に配線接続された設定スイッチ８３、設定キースイッチ８２、第２リセットスイッチ８１、払出しセンサ６１、及びホッパーモータ６２は、電源基板２０２によって中継されて遊技制御基板２００と配線接続されており、それぞれのスイッチ及びセンサの検出信号は、遊技制御基板２００の制御部２１０に入力される。
【００６５】
リール中継基板２０３に配線接続されたリールモータ５４Ｌ、５４Ｃ、５４Ｒ、及びリールセンサ５６は、リール中継基板２０３によって中継されて遊技制御基板２００に配線接続されており、リールセンサ５６の検出信号は、遊技制御基板２００の制御部２１０に入力される。
【００６６】
遊技制御基板２００に配線接続されたスイッチ、センサのうち、１枚ＢＥＴスイッチ１００は１枚ＢＥＴボタン３６ａの操作を検出し、ＭＡＸＢＥＴスイッチ１０１はＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂの操作を検知するスイッチであり、スタートスイッチ１０２はスタートレバー３８の操作を検出するスイッチであり、左、中、右ストップスイッチ１０３Ｌ、１０３Ｃ、１０３Ｒは、左、中、右ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの操作を検出するスイッチである。精算スイッチ１０４は、精算ボタン３７の操作を検出するスイッチであり、第１リセットスイッチ１０５は、施錠装置の鍵穴３に挿入したキーによるスロットマシン１のリセット操作を検出するスイッチである。また、投入メダルセンサ１０６は、メダル投入部３４に投入されたメダルを検出するセンサである。
【００６７】
遊技制御基板２００に配線接続された表示器のうち、ゲーム回数表示器１０８はゲーム回数表示部３２を構成する表示器であり、クレジット表示器１０９はクレジット表示部３１を構成する表示器であり、ペイアウト表示器１１０はペイアウト表示部３３を構成する表示器である。
【００６８】
また、遊技制御基板２００には、前述した１枚賭けＬＥＤ１１１、２枚賭けＬＥＤ１１２、３枚賭けＬＥＤ１１３、リプレイＬＥＤ１１４、スタートＬＥＤ１１５、ウェイトＬＥＤ１１６、投入指示ＬＥＤ１１７、ＢＥＴボタンＬＥＤ１２１ａ、ＢＥＴボタンＬＥＤ１２１ｂ、左操作有効ＬＥＤ１２２Ｌ、１２２Ｃ、１２２Ｒ、流路切替ソレノイド１０７等の各種電気部品が配線接続されている。
【００６９】
電源基板２０２あるいはリール中継基板２０３を介して、あるいはこれらの基板を介することなく遊技制御基板２００に配線接続された各種ＬＥＤ及び表示器、モータ、ソレノイド等の電気部品は、遊技制御基板２００に搭載された制御部２１０によって制御される。また、制御部２１０は、遊技制御基板２００に接続され、または、電源基板２０２あるいはリール中継基板２０３を介して遊技制御基板２００に接続された各種スイッチ及びセンサの検出信号を受け、遊技状態を制御する。
【００７０】
遊技制御基板２００に設けられた制御部２１０は、図４に示すように、制御動作を所定の手順で実行することのできるＣＰＵ２１１と、ＣＰＵ２１１の制御プログラムや各種データテーブルを格納するＲＯＭ２１３と、必要なデータの書き込み及び読み出しができるＲＡＭ２１２と、ＣＰＵ２１１と外部回路との信号の整合性をとるためのＩ／Ｏポート２１４とを含む。すなわち、制御部２１０は、これらＣＰＵ２１１、ＲＡＭ２１２、ＲＯＭ２１３、Ｉ／Ｏポート２１４が全て内蔵された１チップマイクロコンピュータにて構成されている。
【００７１】
また、遊技制御基板２００には、電源投入時にＣＰＵ２１１にリセットパルスを与える初期リセット回路２１７と、ＣＰＵ２１１にクロック信号を与えるクロック発生回路２１８と、クロック発生回路２１８からのクロック信号を分周して割込パルスを定期的にＣＰＵ２１１に与えるパルス分周回路（割込パルス発生回路）２１９と、一定範囲の乱数を高速で連続的に発生している乱数発生回路２２１と、乱数発生回路２２１から乱数をサンプリングするサンプリング回路２２２と、バッファ回路２２０とが設けられる。さらに、遊技制御基板２００には、各種スイッチからの信号が入力されるスイッチ回路２１５や、モータ回路２１６、その他、図示しないソレノイド回路等が設けられている。
【００７２】
遊技制御基板２００の制御部２１０から演出制御基板２０１へは、バッファ回路２２０を介して制御部２１０が制御する制御状態を特定可能な制御情報としての各種コマンドが出力される。バッファ回路２２０は、遊技制御基板２００の内部から外部への信号の出力を許容するが遊技制御基板２００の外部から内部へ信号が入力されることを阻止するように機能する。このため、遊技制御基板２００と演出制御基板２０１との間において、遊技制御基板２００から演出制御基板２０１への一方向通信が担保され、コマンドの伝送経路を介して遊技制御基板２００に信号を入力させて不正な制御動作を行わせる不正行為を防止できる。
【００７３】
演出制御基板２０１には、遊技効果ＬＥＤ１３０〜１３４と、演出用ランプ１４０〜１４９と、液晶表示器１３５と、放音部１２ａ、１２ｂ、１３に内蔵されるスピーカ１３６ａ、１３６ｂ、１３７と、タイトルパネル８及び遊技パネル６を内側から照らす各蛍光灯１３８と、がそれぞれ接続され、さらに、リールランプ中継基板２０４を介してリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒに内蔵されているリールランプ５５が接続されている。
【００７４】
リール中継基板２０３を介して、あるいはこれらの基板を介することなく演出制御基板２０１に配線接続された各種ランプ及びスピーカ、液晶表示器等の電気部品は、演出制御基板２０１に搭載された制御部２３０によって制御される。
【００７５】
演出制御基板２０１によって制御される各遊技効果ＬＥＤ１３０〜１３４、演出用ランプ１４０〜１４９、液晶表示器１３５、各スピーカ１３６ａ、１３６ｂ、１３７、各蛍光灯１３８、リールランプ５５は、遊技制御基板２００によって制御される各種表示器などに比較すると、それが機能しなくても遊技の進行自体には影響を与えるものでなく、演出効果を主眼においた演出手段である。このため、たとえ、演出制御基板２０１に故障が発生したとしても、遊技者に不利な状況が提供されてしまうことはないばかりか、制御部２１０の制御の負荷が軽減される。
【００７６】
演出制御基板２０１に設けられた制御部２３０は、ＣＰＵ２３１と、必要なデータの書き込み、及び読み出しができるＲＡＭ２３２と、ＣＰＵ２３１の制御プログラムや各種データテーブルを格納するＲＯＭ２３３と、Ｉ／Ｏポート２３４と、を含む。制御部２３０も、制御部２１０と同様に１チップマイクロコンピュータにて構成されている。
【００７７】
また、演出制御基板２０１には、各スピーカ１３６ａ、１３６ｂ、１３７から音を出力させるためのスピーカ駆動回路２３５と、液晶表示器１３５を表示制御するための表示駆動回路２３６と、各種ランプを点灯あるいは点滅させるためのランプ駆動回路２３７と、が搭載されている。
【００７８】
また、演出制御基板２０１は、遊技制御基板２００と接続されており、制御部２３０は、遊技制御基板２００から送信された各種コマンドに基づいて遊技制御基板２００の制御状態を特定し、この特定した制御状態に応じて予め定められた制御パターンを設定し、この制御パターンに応じて各遊技効果ＬＥＤ１３０〜１３４、演出用ランプ１４０〜１４９、液晶表示器１３５、各スピーカ１３６ａ、１３６ｂ、１３７、各蛍光灯１３８、リールランプ５５等の電気部品を制御する。
【００７９】
図５は、各リール５１Ｌ（左リール）、リール５１Ｃ（中リール）、リール５１Ｒ（右リール）の図柄配列を示す図であり、図中、「左」は左リール５１Ｌの図柄配列を示し、「中」は中リール５１Ｃのの図柄配列を示し、「右」は右リール５１Ｒの図柄配列を示す。左リールの左側に示した数字は図柄番号であり、「１」〜「２１」の各図柄番号に対応して、「黒７」、「白７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」、「プラム」の図柄が各リールに２１個配列されている。
【００８０】
本実施例では、図６に示すように、通常遊技状態において「黒７−黒７−黒７」、「白７−白７−白７」、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」、「チェリー」、「スイカ−スイカ−スイカ」、「ベル−ベル−ベル」、または「プラム−プラム−プラム」の組合せが入賞の対象とされており、そのうち黒７、または白７の図柄、及びＢＡＲの図柄のみが遊技者にとって利益の大きな賞である特別入賞（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞）の対象となる特別図柄とされ、その他チェリー、スイカ、ベルの図柄は遊技者にとって利益の小さな賞である小役入賞の対象となる小役図柄とされている。また、プラムの図柄は後述するリプレイゲームが遊技者に付与されるリプレイ入賞の対象となるリプレイ図柄とされている。
【００８１】
通常遊技状態において、「チェリー」、「スイカ−スイカ−スイカ」、「ベル−ベル−ベル」、の組合せが有効化された１つの入賞ライン上に揃った場合には、その図柄の組合せに応じて予め定められた所定枚数のメダルが遊技者に付与される小役入賞が発生する。
【００８２】
具体的には、左リール５１Ｌに描かれた「チェリー」の図柄は単図柄と呼ばれるマークであり、この単図柄が有効な１本の入賞ライン上で停止表示された場合には２枚のメダルが遊技者に付与される。また、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが有効化された１つの入賞ライン上に揃った場合には、１２枚のメダルが付与される。また、「ベル−ベル−ベル」の組合せが有効化された１つの入賞ライン上に揃った場合には、１０枚のメダルが付与される。
【００８３】
また、賭数に応じて有効化された入賞ラインが複数本存在する場合において、前述したようにメダルが払出される図柄の組合せが複数本の入賞ライン上において同時に成立した場合には、各入賞ライン上の図柄の組合せによって付与されるメダル枚数の合計枚数に相当するメダルが付与されるのが原則である。しかし、１ゲームにおいて遊技者に付与されるメダルの上限が１５枚と定められているために、１５枚を越える場合にはその１６枚目以降のメダルが無効となる。
【００８４】
また、「プラム−プラム−プラム」の組合せが有効化された１つの入賞ライン上に揃った場合には、当該ゲームと同一の賭数にて次回のゲームを実施可能なリプレイゲーム（再ゲーム）が付与されるリプレイ（再遊技）入賞が発生する。
【００８５】
また、通常遊技状態において有効化されたいずれかの入賞ライン上に「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の図柄が揃えば、特別入賞であるＲＢ入賞が発生したことになり、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の図柄が揃ったことの対価として１５枚のメダルが払出されるとともに、遊技者にとって有利なレギュラーボーナス（ＲＢ）が発生し、以下に説明するレギュラーボーナスゲーム（ＲＢゲーム）が遊技者に対して付与される。具体的に説明すると、このＲＢが発生した場合には、プラム図柄の揃目が揃うことにより１５枚のメダルが払出されるＪａｃ入賞が高確率で発生するＲＢゲームが最大で１２回提供されるとともに、このＲＢゲームが１２回実行されるか、あるいはＲＢゲームが１２回に達する前にＪａｃ入賞が８回発生するか、のいずれかの条件が満たされた時点で終了する。したがって、遊技者は１２回のＲＢゲーム中に最大８回のＪａｃ入賞の機会を得ることができる。
【００８６】
また、通常遊技状態において、有効化された入賞ライン上に、「黒７−黒７−黒７」または「白７−白７−白７」が揃えば、特別入賞であるＢＢ入賞が発生したことになり、「黒７−黒７−黒７」または「白７−白７−白７」の図柄が揃ったことの対価として１５枚のメダルが払出されるとともに、遊技者にとって有利な特別遊技状態としてのビッグボーナス（ＢＢ）が発生し、以下に説明する小役ゲームとＲＢが遊技者に対して付与される。
【００８７】
具体的に説明すると、このＢＢが発生した場合には、まず、遊技状態が通常遊技状態から小役ゲームに移行する。小役ゲームでは、対象となる小役図柄の組み合わせが揃って所定枚数のメダルの払出しを伴う小役入賞が比較的高確率で発生するＢＢゲームが最大で３０回提供される。
【００８８】
また、ＢＢゲームを３０回実行するまでの間にプラム図柄の揃目が揃ってＪａｃＩｎ入賞した場合には、所定枚数のメダルが付与されるとともに、レギュラーボーナス（ＲＢ）に移行して前述したＲＢゲームが最大で１２回提供され、このＲＢゲームが１２回実行されるか、或いはＲＢゲームが１２回に達する前にＪａｃ入賞が８回発生するか、のいずれかの条件が満たされた時点で終了する。このＲＢは、ＢＢ中において移行可能な最大回数が規定されており、本実施例では最大で３回移行し得るように規定されている。
【００８９】
そしてＢＢは、小役ゲーム中に３０回のＢＢゲームを実行した場合か、或いは３０回のＢＢゲームを実行する前にＲＢへ３回移行し、３回目のＲＢが終了した場合のうち、少なくともいずれか１つの条件が満たされた時点で終了する。
【００９０】
尚、本実施例では、規定数のＢＢゲームを実行した場合か、規定数のＲＢが終了した場合のいずれか一方の条件でＢＢが終了する構成とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、ＢＢ中の獲得枚数が上限枚数に到達した場合にＢＢが終了するようにしても良い。更にこの場合には、ＲＢ中において上限枚数に到達した場合に、そのＲＢが終了することでＢＢが終了するようにしても良い。
【００９１】
本実施例では、図６に示すように、各入賞に対応した内部当選フラグの種類が定められており、後述する内部抽選処理に当選して各々対応する内部当選フラグが設定された場合にのみ、対応する入賞が許容されることとなる。尚、これら各入賞のうち小役入賞（チェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞）及びリプレイ入賞を許容する旨を示す内部当選フラグは、当該内部当選フラグが当選したゲームにおいてのみ有効とされており、そのゲームの終了後にクリアされる。
【００９２】
また、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞は、内部抽選処理により当選した場合に、その旨を示す内部当選フラグが設定されるが、この設定された内部当選フラグは、当該内部当選フラグにより許容されたＢＢ入賞またはＲＢ入賞が不可能な状態で一度ストックされる、すなわち次ゲーム以降に持ち越される。また、既にＢＢ入賞またはＲＢ入賞を許容する旨を示す内部当選フラグが設定されている場合でも、内部抽選処理によるＢＢ入賞またはＲＢ入賞の当選が可能とされており、この場合にＢＢ入賞またはＲＢ入賞が当選した場合には、既にストックされている内部当選フラグとは別個に、当選したＢＢ入賞またはＲＢ入賞を許容する旨を示す内部当選フラグが設定され、当該内部当選フラグにより許容されたＢＢ入賞またはＲＢ入賞が不可能な状態でストックされる。すなわち本実施例では、複数のＢＢ入賞またはＲＢ入賞を許容する旨を示す内部当選フラグをストックする（持ち越す）ことができるようになっている。
【００９３】
これらストックされているＢＢ入賞またはＲＢ入賞を許容する旨を示す内部当選フラグは、いずれかの小役入賞を許容する旨を示す内部当選フラグが当選した場合、及び、いずれの入賞も許容されない場合、すなわち外れの場合に実行される後述の解除抽選処理に当選するか、または、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生不可能に制御されるゲーム（以下ストックゲームと称す）の継続ゲーム数が所定の回数（本実施例では１０００）に到達するか、または、ストックゲームの開始からのリプレイ入賞を許容する旨を示す内部当選フラグの当選回数が所定の回数（本実施例では１２８）に到達するか、のいずれかの解除条件が成立することで成立順に１つ放出され、この放出された内部当選フラグに応じてＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生可能な状態に制御されるとともに、以降のゲームにおいてＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生することにより、放出された内部当選フラグはクリアされる。
【００９４】
尚、本実施例では、解除条件の成立により放出される内部当選フラグが成立順、すなわち最も早く当選した順番で放出されるようになっているが、例えば、ＢＢ入賞を許容する旨を示す内部当選フラグを優先して放出し、ＢＢ入賞を許容する旨を示す内部当選フラグがストックされていない場合にＲＢ入賞を許容する旨を示す内部当選フラグを放出する等、内部当選フラグにより許容される入賞の種別に応じた順番で放出するようにしても良いし、放出する内部当選フラグをＢＢ入賞を許容する旨の内部当選フラグとするか、ＲＢ入賞を許容する旨の内部当選フラグとするか、を決定し、この決定した内部当選フラグを、成立した順番に関係なく放出するようにしても良い。
【００９５】
これらＢＢ入賞またはＲＢ入賞を許容する旨を示す内部当選フラグのストック並びに放出（ストックゲームの解除）の状況を図７に示すフローチャートに基づいて説明する。
【００９６】
まず、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞を許容する旨を示す内部当選フラグが１つもストックされていない通常ゲーム（Ｓ１）において、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞を許容する旨を示す内部当選フラグが当選すると（Ｓ２）、この当選に基づく内部当選フラグはストックされる（Ｓ３）。
【００９７】
次いで、ストックされたＢＢ入賞またはＲＢ入賞を許容する旨を示す内部当選フラグが放出されるまでのゲーム、すなわちストックゲームの初期化処理として、後述の解除処理において利用するカウンタに初期値が設定される（Ｓ４）。具体的には、ストックゲームの継続ゲーム数が所定の回数（本実施例では１０００）に到達したか否かを判定するためのストックゲームカウンタに初期値である１０００を設定し、また、ストックゲーム中にリプレイ入賞を許容する旨を示す内部当選フラグの当選回数が所定の回数（本実施例では１２８）に到達したか否かを判定するためのリプレイカウンタに初期値である１２８を設定する。
【００９８】
次いで、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞を許容する旨を示す内部当選フラグが設定されているが、これら内部当選フラグにより許容されるＢＢ入賞、ＲＢ入賞が発生不可能な状態に制御されるストックゲームを実行する（Ｓ５〜Ｓ９）。このストックゲームにおいてＢＢ入賞またはＲＢ入賞を許容する旨を示す内部当選フラグが当選した場合には、既にストックされている内部当選フラグとは別個に、当選したＢＢ入賞またはＲＢ入賞を許容する旨を示す内部当選フラグがストックされる（Ｓ６、Ｓ７）。
【００９９】
また、これらストックゲームではストックゲームを解除するか否かを決定する解除処理を実施する（Ｓ８）。具体的には、いずれかの小役入賞を許容する旨を示す内部当選フラグが当選した場合、及び、いずれの入賞も許容されない場合、すなわち外れの場合に実行される後述の解除抽選処理に当選するか、または、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生不可能に制御されるゲーム（以下ストックゲームと称す）の継続ゲーム数が所定の回数（本実施例では１０００）に到達するか、または、ストックゲームの開始からのリプレイ入賞を許容する旨を示す内部当選フラグの当選回数が所定の回数（本実施例では１２８）に到達するか、のいずれかの解除条件が成立したか否かを判定する。
【０１００】
Ｓ８のステップにおいて解除条件が成立した場合には、ストックされている内部当選フラグのうち、最も早い時期に成立した内部当選フラグを放出し、この放出した内部当選フラグにより許容されるＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生可能な状態に制御する。
【０１０１】
続いて、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生可能な状態か否かを判定し（Ｓ９）、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生不可能な状態であれば、Ｓ５のステップにおけるストックゲームに戻りＳ５〜Ｓ９のステップを繰り返し行う。また、Ｓ９のステップにおいて、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生可能な状態であれば、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生するまでその状態を継続し（Ｓ１０）、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生すると、Ｓ８のステップにおいて放出された内部当選フラグをクリアし（Ｓ１１）、ＢＢまたはＲＢを発生させる（Ｓ１２）。尚、特に図示しないが、Ｓ９のステップにおいてＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生可能な状態であると判定されてからＳ１０のステップにおいてＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生するまでの期間においてＢＢ入賞またはＲＢ入賞を許容する旨を示す内部当選フラグが当選した場合には、ストックゲームの場合と同様に、既にストックされている内部当選フラグとは別個にストックされることとなる。
【０１０２】
また、Ｓ１２のステップにおいて発生したＢＢまたはＲＢの終了に伴い、ストックされているＢＢ入賞またはＲＢ入賞を許容する旨を示す内部当選フラグが残っているかを確認し（Ｓ１３）、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞を許容する旨を示す内部当選フラグのストックが残っている場合には、Ｓ４のステップに戻り、ストックされている内部当選フラグがなくなるまでＳ４〜Ｓ１３の処理を繰返し行う。また、Ｓ１３のステップにおいてＢＢ入賞またはＲＢ入賞を許容する旨を示す内部当選フラグのストックが残っていない場合には、Ｓ１のステップにおける通常ゲームに戻るようになっている。
【０１０３】
このように本実施例では、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞を許容する旨を示す内部当選フラグが当選した場合、または、ＢＢまたはＲＢの終了後、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞を許容する旨を示す内部当選フラグがストックされている場合に、これら内部当選フラグにより許容されるＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生不可能な状態に制御されるストックゲームを実行するとともに、このストックゲームにおいて実行される解除処理において解除条件が成立した場合には、ストックされている内部当選フラグを放出し、この放出した内部当選フラグにより許容されるＢＢ入賞またはＲＢ入賞を発生可能な状態に制御するようになっている。
【０１０４】
次に、本実施例における遊技制御基板２００の制御部２１０がゲームの進行に伴い実行する各種制御内容を、図８のフローチャートに基づいて以下に説明していく。
【０１０５】
まず、電源投入に伴いゲームスタートに備えるための初期処理を実行する。具体的には、各種装置の接続、及び作動状況、等の確認を行い、電源断前の遊技状態に復帰可能であれば復帰する処理を行う（Ｓａ１）。
【０１０６】
次いで、ＢＥＴ処理（Ｓａ２）、内部抽選処理（Ｓａ３）、リール回転処理（Ｓａ４）、リール停止処理（Ｓａ５）、入賞判定処理（Ｓａ６）、払出処理（Ｓａ７）、遊技状態更新処理（Ｓａ８）を繰返し実行するループ処理に以降する。
【０１０７】
Ｓａ２のステップにおけるＢＥＴ処理では、メダルやクレジットを受付け可能な状態で待機し、メダルの賭数が設定され、スタートレバー３８が押圧操作された時点でメダルの賭数を確定する処理を実行する。また、前回のゲームでリプレイが入賞した場合には、前回のゲームと同じ賭数が設定される。
【０１０８】
Ｓａ３のステップにおける内部抽選処理では、Ｓａ２のステップにおけるスタートレバー３８の押圧操作によるゲームスタートに伴い、該当する遊技状態において対象となる入賞役の入賞を許容するか否かを決定する処理を実行する。具体的には、スタートレバー３８の操作に基づくスタートスイッチ１０２の検出に応じてサンプリングされた乱数値とＲＯＭ２１３に格納された内部当選確率テーブルとの比較結果に基づいて当選の有無を判定し、当選した場合には該当する入賞を許容する旨を示す内部当選フラグを設定する。また、このステップでは、後述のリール停止処理において適用するリール制御テーブルの振分等の処理も行う。
【０１０９】
Ｓａ４のステップにおけるリール回転処理では、Ｓａ３のステップにおける内部抽選処理の終了に伴い各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒを回転させる処理を実施する。このリール回転処理においては、全てのリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒが回転した時点でストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの押圧操作を有効とし、ＲＡＭ２１２に設定されたリール停止タイマカウンタに初期値を設定してリール停止用のタイマカウンタをスタートさせる。
【０１１０】
Ｓａ５のステップにおけるリール停止処理では、遊技者による停止ボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの押圧操作がなされるか、各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転開始時から遊技者によるストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの押圧操作がなされることなく自動停止時間が経過したことにより図柄を停止表示するための条件が満たされた時点で各々のリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの停止フラグの設定を行い、この停止フラグの設定に基づいて押圧操作のあった停止ボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒに対応するリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転を停止させる処理を実施する。
【０１１１】
このリール停止処理では、いずれかの入賞が発生可能な場合に、その入賞に該当する図柄の組合せを有効化された入賞ライン上に揃えることが可能なリール制御テーブルを選択し、選択したリール制御テーブルに基づいてリールを停止させる制御を行う。また、いずれの入賞も発生不可能な場合には、最終的に入賞に該当する図柄の組合せを有効化された入賞ライン上に揃えることが不可能なリール制御テーブルを選択し、選択したリール制御テーブルに基づいてリールを停止させる制御を行う。
【０１１２】
Ｓａ６のステップにおける入賞判定処理では、Ｓａ５のステップにおいて全てのリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転が停止されたと判定した時点で、各表示領域に表示された表示態様と、Ｓａ３のステップにおいて当選した入賞役並びにＲＯＭ２１３に格納された入賞判定テーブルと、を照合して入賞内容の判定を行う処理を実行するとともに、特にいずれかに入賞したと判定した場合には、入賞内容に対応した各種設定を実行する。この設定内容としては、例えば入賞内容に対応するメダルの払出枚数、遊技状態、再遊技等の設定がある。
【０１１３】
Ｓａ７のステップにおける払出処理では、Ｓａ６のステップにおいてメダルの払出を伴う入賞が判定された場合に、入賞内容に対応して設定された払出枚数に基づくクレジットの加算並びにメダルの払出等の処理を行う。具体的には、払出メダル枚数をクレジットに加算するとともに、クレジットが上限値に到達した場合には、ホッパーモータ６２の駆動により残りの枚数分のメダルを直接メダル払出口９より払い出す処理を行う。
【０１１４】
Ｓａ８のステップにおける遊技状態更新処理では、ＢＢ入賞やＲＢ入賞が判定された場合に、遊技状態をＢＢまたはＲＢに移行させる処理や、ＢＢ中のＢＢゲームやＲＢ中のＲＢゲームのカウンタの設定や更新を行う処理、ＢＢやＲＢの終了条件の成立に基づき遊技状態を通常遊技状態に移行させる処理、内部当選フラグをクリアする処理、ストックゲームを解除するか否かを決定する解除処理等を行う。尚、解除処理については後に詳述する。
【０１１５】
また、これらＳａ１〜Ｓａ８の各ステップにおいては、各種遊技状態、例えば、賭数の設定状況やゲームのスタート、内部抽選処理の結果、リール制御テーブルの振分状況、リールの始動、リールの停止状況、入賞判定の結果、メダルの払出状況等を示すコマンドを演出制御基板２０１に対して送信する制御を行う。
【０１１６】
次に、Ｓａ８のステップにおいて実行する解除処理の詳細を、図９のフローチャートに基づいて以下に説明していく。
【０１１７】
まず、小役入賞を許容する旨を示す内部当選フラグが当選した場合、及び、いずれの内部当選フラグも当選していない場合には、解除抽選処理を行う（Ｓｂ１〜Ｓｂ４）。具体的には、当該ゲームにおいていずれかの小役入賞（チェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞）を許容する旨を示す内部当選フラグが当選したか否か、または、外れか否か（いずれの内部当選フラグも当選していないか否か）、を判定し（Ｓｂ１）、いずれかの小役入賞を許容する旨を示す内部当選フラグが当選した場合または外れの場合には、解除抽選用乱数値を抽出する（Ｓｂ２）。その後、抽出した乱数値を、後述する解除抽選テーブルと比較し（Ｓｂ３）、当選したか否かを判定する（Ｓｂ４）。
【０１１８】
次いで、Ｓｂ１のステップにおいていずれかの小役入賞を許容する旨を示す内部当選フラグが当選していない場合または外れの場合、またはＳｂ４のステップにおいて外れと判定された場合には、ストックゲームの開始からのリプレイ入賞を許容する旨を示す内部当選フラグの当選回数が所定の回数（本実施例では１２８）に到達したか否かを判定する（Ｓｂ５〜Ｓｂ７）。具体的には、当該ゲームにおいてリプレイ入賞を許容する旨を示す内部当選フラグが当選したか否かを判定し（Ｓｂ４）、当選した場合にはリプレイカウンタを１減算し（Ｓｂ５）、リプレイカウンタが０であるか否かを判定する（Ｓｂ６）。
【０１１９】
次いで、Ｓｂ５のステップにおいてリプレイ入賞を許容する旨を示す内部当選フラグが当選していない場合、または、Ｓｂ７のステップにおいてリプレイカウンタが０でないと判定された場合には、ストックゲームの継続ゲーム数が所定の回数（本実施例では１０００）に到達したか否かを判定する（Ｓ８、Ｓ９）。具体的には、ストックゲームカウンタを１減算し（Ｓｂ８）、ストックゲームカウンタが０であるか否かを判定する（Ｓｂ９）。
【０１２０】
次いで、Ｓｂ４のステップにおいて当選と判定された場合、すなわち解除抽選処理により当選した場合、または、Ｓｂ７のステップにおいてリプレイカウンタが０と判定された場合、すなわちストックゲームの開始からのリプレイフラグの当選回数が所定の回数に到達した場合、または、Ｓｂ９のステップにおいてストックゲームカウンタが０と判定された場合、すなわちストックゲームの継続ゲーム数が所定の回数に到達した場合には、ストックされている内部当選フラグのうち、最も早い時期に成立した内部当選フラグを放出し、この放出した内部当選フラグにより許容されるＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生可能な状態に制御し、解除処理を終了する（Ｓｂ１０）。
【０１２１】
また、いずれの解除条件も成立しなかった場合には、ストックされている内部当選フラグは放出されず、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生不可能な状態を継続し、解除処理を終了する。
【０１２２】
このように本実施例では、ストックゲームの開始からのリプレイ入賞を許容する旨を示す内部当選フラグの当選回数が所定の回数（本実施例では１２８）に到達した場合にストックゲームが解除され、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生可能な状態に制御されるようになっており、これらストックゲーム、すなわちＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生不可能に制御される状態が過度に継続してしまうことにより、遊技者に対して過度な不利益が生じてしまうことを防止できる。
【０１２３】
尚、本実施例では、ストックゲームの開始からのリプレイ入賞を許容する旨を示す内部当選フラグの当選回数が所定の回数（本実施例では１２８）に到達した場合にストックゲームを解除する構成としているが、ストックゲームの開始からのリプレイ入賞が発生した回数が所定の回数に到達した場合にストックゲームを解除する構成としても良く、このようにしてもＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生不可能に制御される状態が過度に継続してしまうことにより、遊技者に対して過度な不利益が生じてしまうことを防止できる。
【０１２４】
更には、ストックゲームの開始からのリプレイ以外の入賞、例えば、チェリー入賞やスイカ入賞、ベル入賞を許容する旨を示す内部当選フラグの当選回数または入賞回数が所定の回数に到達した場合にストックゲームが解除されるようにしても良く、このようにしてもＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生不可能に制御される状態が過度に継続してしまうことにより、遊技者に対して過度な不利益が生じてしまうことを防止できる。
【０１２５】
また、本実施例では、ストックゲームの継続ゲーム数が所定の回数に到達した場合にストックゲームが解除され、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生可能な状態に制御されるようになっており、これらストックゲーム、すなわちＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生不可能に制御される状態が過度に継続してしまうことにより、遊技者に対して過度な不利益が生じてしまうことを防止できる。
【０１２６】
尚、本実施例では、ストックゲームが解除されるまでの継続ゲーム数が１種類とされているが、例えば、ストックゲームの開始時に、複数定められた継続ゲーム数からいずれか１つのゲーム数を選択し、ストックゲームの継続ゲーム数が選択されたゲーム数に到達することでストックゲームが解除される構成としても良く、これにより、解除条件が成立するまでのゲーム数が変動するようになり、ゲーム性に変化を持たせることができるようになる。
【０１２７】
また、本実施例では、小役入賞の発生を許容する内部当選フラグが当選したときのみならず、いずれの内部当選フラグも当選しないときにも解除抽選処理を実行するようになっており、いずれの内部当選フラグも当選しないとき、すなわちその結果として小役入賞が発生しないときにも、ＢＢ入賞、ＲＢ入賞が発生可能な状態となる可能性があるため、ＢＢ入賞、ＲＢ入賞の発生に対する遊技者の期待感を常に持たせることができる。
【０１２８】
図１０（ａ）は、本実施例の内部抽選処理で適用される内部当選確率テーブルに基づく各入賞を許容する旨を示す内部当選フラグの当選確率を示す図であり、図１０（ｂ）は、本実施例の解除抽選処理において適用される解除確率テーブルに基づく解除確率、すなわち、ＢＢ入賞並びにＲＢ入賞を許容する旨を示す内部当選フラグが放出される確率を示す図である。
【０１２９】
図１０（ａ）に示すように、本実施例では、最も出玉率が高く設定されている場合に、ＲＢ入賞を許容する旨を示す内部当選フラグが当選する確率が１／２３８、ＢＢ入賞を許容する旨を示す内部当選フラグが当選する確率が１／２３８、スイカ入賞を許容する旨を示す内部当選フラグが当選する確率が１／１１０、チェリー入賞を許容する旨を示す内部当選フラグが当選する確率が１／９５、ベル入賞を許容する旨を示す内部当選フラグが当選する確率が１／１０、リプレイ入賞を許容する旨を示す内部当選フラグが当選する確率が１／７．３、いずれの内部当選フラグも当選しない確率（外れ確率）が１／１．３６に設定されている。
【０１３０】
これに対して、図１０（ｂ）に示すように、最も出玉率が高く設定されている場合に、ストックゲームの解除抽選処理に当選する確率（フラグ別ストック解除当選確率）は、外れ時が１／３００、スイカ入賞を許容する旨の内部当選フラグの当選時が１／５、チェリー入賞を許容する旨の内部当選フラグの当選時が１／３、ベル入賞を許容する旨の内部当選フラグの当選時が１／５０に設定されており、内部当選フラグの当選確率を考慮した場合の解除確率（フラグ別ストックゲーム解除確率（内部当選フラグの当選確率×フラグ別ストック解除当選確率））は、外れ時が１／４０８、スイカ入賞を許容する旨の内部当選フラグの当選時が１／５５０、チェリー入賞を許容する旨の内部当選フラグの当選時が１／２８５、ベル入賞を許容する旨の内部当選フラグの当選時が１／５００となる。
【０１３１】
このように本実施例では、小役入賞を許容する旨を示す内部当選フラグの種類に応じて異なる解除当選確率が設定されており、当選した内部当選フラグにより許容される小役入賞の種類に応じてＢＢ入賞、ＲＢ入賞が発生可能な状態となる確率が変化することとなるため、内部当選フラグが当選した結果として発生した小役入賞の種類に応じてＢＢ入賞、ＲＢ入賞の発生に対する遊技者の期待感に変化を持たせることができる。
【０１３２】
また、本実施例では、各小役入賞を許容する内部当選フラグの当選確率、または外れ確率によって異なるフラグ別解除当選確率が設定されている。具体的には、内部抽選処理による当選確率の低いものは、フラグ別解除当選確率が高く設定されており、内部抽選処理による当選確率の高いものは、フラグ別解除当選確率が低く設定されている。例えば、内部抽選処理による当選確率が低いチェリー入賞やスイカ入賞を許容する旨の内部当選フラグが当選した場合には、フラグ別解除当選確率が高く設定されており、内部抽選処理による当選確率が高いベル入賞を許容する内部当選フラグが当選した場合や外れの場合には、フラグ別解除当選確率が低く設定されている。このため、内部抽選処理による当選確率が低い小役入賞が発生したとき、すなわち希少な入賞が発生したときは、それ以外の場合よりもＢＢ入賞、ＲＢ入賞の発生に対する遊技者の期待感を高めることができる。
【０１３３】
尚、本実施例では、いずれかの小役入賞を許容する旨を示す内部当選フラグが当選した場合、及び、いずれの入賞も許容されない場合、すなわち外れの場合にのみ、解除抽選処理を実施する構成とされているが、例えば、図１０（ｃ）に示すように、小役入賞を許容する旨を示す内部当選フラグ及び外れ以外の内部当選フラグ（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞、リプレイ入賞を許容する旨を示す内部当選フラグ）に対するフラグ別解除当選確率に「０」を設定した解除抽選テーブルを用いて、各ストックゲームにおいて一義的に解除抽選処理を実行するようにしても良く、これにより、当選した内部当選フラグを解除抽選処理以前に識別する必要がなくなり、解除処理の制御が簡素化されるため、制御部２１０の負荷を軽減できる。
【０１３４】
更に、図１０（ｄ）に示すように、例えば、ＢＢ入賞、ＲＢ入賞、リプレイ入賞を許容する旨を示す内部当選フラグを含む全ての内部当選フラグ及び外れに対するフラグ別解除当選確率を設定した解除抽選テーブルを用いて、各ストックゲーム毎に解除抽選処理を実行するようにしても良く、このようにすれば、ストックゲーム中、そのゲームの内部抽選処理の結果に関わらず、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生可能な状態となる可能性があるため、ＢＢ入賞、ＲＢ入賞の発生に対する遊技者の期待感を常に持たせることができる。また、この場合には、内部当選フラグの種類に応じて異なるフラグ別解除当選確率を設定することが好ましく、これにより、当選した内部当選フラグに応じて遊技者の期待感を変化させることができる。
【０１３５】
図１１は、本実施例のリール停止処理において選択されるリール制御テーブルを示す図である。
【０１３６】
これら本実施例において選択されるリール制御テーブルのうち、ＢＢ用テーブルは、ＢＢ入賞に対応する図柄の組合せである「白７−白７−白７」、「黒７−黒７−黒７」の組合せが、有効化された入賞ラインＬ１〜Ｌ３、Ｌ２’、Ｌ３’に揃えることが可能に、すなわちＢＢ入賞に対応する図柄が引込範囲内（本実施例では４図柄以内）に位置するタイミングで各リールの停止操作がなされることで該当する図柄の組合せを導出表示させることが可能に制御されるリール制御テーブルであり、ＢＢ入賞を許容する旨を示す内部当選フラグが放出された場合、すなわちＢＢ入賞を発生させることが可能な場合に選択される。
【０１３７】
ＲＢ用テーブルは、ＲＢ入賞に対応する図柄の組合せである「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せが、有効化された入賞ラインＬ１〜Ｌ３、Ｌ２’、Ｌ３’に揃えることが可能に制御されるリール制御テーブルであり、ＲＢ入賞を許容する旨を示す内部当選フラグが放出された場合、すなわちＲＢ入賞を発生させることが可能なゲームにおいて選択される。
【０１３８】
ＢＢ・ＲＢ共通ストックゲーム用テーブルは、入賞に該当する図柄の組合せが有効化された入賞ラインに揃わないように制御されるリール制御テーブルであり、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞を許容する旨を示す内部当選フラグがストックされている場合、すなわちＢＢ入賞またはＲＢ入賞を許容する旨を示す内部当選フラグは成立しているが、ストックゲーム中であるためにＢＢ入賞またはＲＢ入賞を発生させることが不可能なゲームにおいて選択される。
【０１３９】
チェリー用テーブルは、左リールのチェリー図柄が、有効化された入賞ラインＬ１〜Ｌ３、Ｌ２’、Ｌ３’に揃えることが可能に制御されるリール制御テーブルであり、チェリー入賞を許容する旨を示す内部当選フラグが成立したゲームにおいて選択される。
【０１４０】
スイカ用テーブルは、スイカ入賞に対応する図柄の組合せである「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが、有効化された入賞ラインＬ１〜Ｌ３、Ｌ２’、Ｌ３’に揃えることが可能に制御されるリール制御テーブルであり、スイカ入賞を許容する旨を示す内部当選フラグが成立したゲームにおいて選択される。
【０１４１】
ベル用テーブルは、ベル入賞に対応する図柄の組合せである「ベル−ベル−ベル」の組合せが、有効化された入賞ラインＬ１〜Ｌ３、Ｌ２’、Ｌ３’に揃えることが可能に制御されるリール制御テーブルであり、ベル入賞を許容する旨を示す内部当選フラグが成立したゲームにおいて選択される。
【０１４２】
リプレイ用テーブルは、リプレイ入賞に対応する図柄の組合せである「プラム−プラム−プラム」の組合せが、有効化された入賞ラインＬ１〜Ｌ３、Ｌ２’、Ｌ３’に揃えることが可能に制御されるリール制御テーブルであり、リプレイ入賞を許容する旨を示す内部当選フラグが成立したゲームにおいて選択される。
【０１４３】
外れ用テーブルは、入賞に該当する図柄の組合せが有効化された入賞ラインに揃わないように制御されるリール制御テーブルであり、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞を許容する旨を示す内部当選フラグがストックされていない場合で、かつ他の入賞役を許容する旨を示す内部当選フラグも成立していないゲームにおいて選択される。
【０１４４】
このように本実施例では、ストックゲームのリール停止処理においてＢＢ入賞またはＲＢ入賞に対応する図柄の組合せが揃わないように設定されたＢＢ・ＲＢ共通ストックゲーム用テーブルが選択されることでＢＢ入賞またはＲＢ入賞が不可能な状態に制御されるとともに、解除処理において解除条件が成立した場合には、放出された内部当選フラグにより許容されるＢＢ入賞またはＲＢ入賞に対応する図柄の組合せが揃うように設定されたＢＢ用テーブルまたはＲＢ用テーブルが選択されることでＢＢ入賞またはＲＢ入賞が可能な状態に制御されるようになっている。
【０１４５】
すなわち本実施例では、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞を許容する旨を示す内部当選フラグが成立している場合でも、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞に対応する図柄の組合せが揃わないように各リールの停止制御が行われることで、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生しない状態に制御され、この状態でＢＢ入賞またはＲＢ入賞を許容する旨を示す内部当選フラグの放出条件が成立することで、放出されたＢＢ入賞またはＲＢ入賞に対応する図柄の組合せを揃えることが可能にリールの停止制御が行われ、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生可能な状態に制御されるようになっており、このようにすることで、リール停止処理において選択されるリール制御テーブルを変更するのみでＢＢ入賞またはＲＢ入賞を発生可能な状態、または不可能な状態に制御することができるため、制御部２１０の制御負荷を軽減できる。
【０１４６】
尚、本実施例では、リール制御テーブルを変更することでＢＢ入賞またはＲＢ入賞を発生可能な状態、または不可能な状態に制御しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、ストックゲーム中の内部抽選処理によるリプレイ入賞を許容する旨を示す内部当選フラグの当選確率を高く設定し、リプレイ入賞を許容する旨を示す内部当選フラグに基づくリール制御を優先させることでＢＢ入賞またはＲＢ入賞を発生不可能な状態に制御するようにしても良い。この際、リプレイ入賞に対応する図柄の組合せを揃えることが可能なリール制御テーブルとリプレイ入賞に対応する図柄の組合せを揃えることが不可能なリール制御テーブルを設け、通常ゲームにおいて内部抽選処理によりリプレイ入賞を許容する旨を示す内部当選フラグが当選した場合にはリプレイ入賞に対応する図柄の組合せを揃えることが可能なリール制御テーブルを選択し、ストックゲームにおいては、通常ゲームにおいてリプレイ入賞を許容する旨を示す内部当選フラグが当選する確率に近くなる割合でリプレイ入賞に対応する図柄の組合せを揃えることが可能なリール制御テーブルを選択するとともに、それ以外は、リプレイ入賞に対応する図柄の組合せを揃えることが不可能なリール制御テーブルを選択することが好ましい。このようにすることで、通常ゲームとストックゲームとのリプレイ入賞が近似した割合で発生することとなり、遊技者に対して違和感を与えてしまうことを防止できる。
【０１４７】
以上説明したように、本実施例のスロットマシン１では、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞の発生が不可能な状態に制御されるストックゲームにおいて、小役入賞を許容する内部当選フラグが当選したときにストックゲームの解除を行うか否かを決定する解除抽選処理が行われる。すなわち小役入賞の発生を許容する内部当選フラグが当選したときには、その内部当選フラグにより許容された小役入賞の種類に関わらず、ストックゲームが解除されてＢＢ入賞、ＲＢ入賞が発生可能な状態となる可能性がある。このため、内部当選フラグが当選した結果として小役入賞が発生することで遊技者はＢＢ入賞、ＲＢ入賞が発生可能な状態となる可能性があることを認識できることとなり、ＢＢ入賞、ＲＢ入賞が発生不可能な状態、すなわちストックゲームに制御されている場合でも、ＢＢ入賞、ＲＢ入賞の発生に対する遊技者の期待感を持続させることができる。
【０１４８】
また、当選した内部当選フラグにより許容された小役入賞が発生しない場合でも、解除抽選処理は実行されることとなるため、ＢＢ入賞、ＲＢ入賞の発生に対する遊技者の期待感を常に持たせることができる。更に、本実施例のように内部当選フラグが当選しても、その内部当選フラグにより許容された図柄を狙って停止させなければ発生しない小役入賞、いわゆる目押しを要する小役入賞（本実施例ではスイカ入賞やチェリー入賞）を備える場合、すなわち小役入賞を発生させるために技術介入を要する場合、すなわち遊技者の技量によって小役入賞の発生確率が異なる場合でも、ＢＢ入賞、ＲＢ入賞が発生可能な状態となる機会を遊技者の技量に関わらず公平に付与することができる。
【０１４９】
尚、本実施例では、小役入賞を許容する内部当選フラグが当選したとき、すなわち小役入賞の発生が許容されたときに、ストックゲームの解除を行うか否かを決定する解除抽選処理が行われる構成としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、小役入賞が発生したときに解除抽選処理を行うようにしても良い。このようにすることで、小役入賞が発生したときには、発生した小役入賞の種類に関わらず、ストックゲームが解除されてＢＢ入賞、ＲＢ入賞が発生可能な状態となる可能性がある。このため、小役入賞が発生することで遊技者はＢＢ入賞、ＲＢ入賞が発生可能な状態となる可能性があることを認識できることとなり、ＢＢ入賞、ＲＢ入賞が発生不可能な状態、すなわちストックゲームに制御されている場合でも、ＢＢ入賞、ＲＢ入賞の発生に対する遊技者の期待感を持続させることができる。
【０１５０】
また、この場合には、本実施例のように、内部当選フラグが当選しても、その内部当選フラグにより許容された図柄を狙って停止させなければ発生しない小役入賞、いわゆる目押しを要する小役入賞（本実施例ではスイカ入賞やチェリー入賞）を備えることで、遊技者の技量によって解除抽選処理の実行頻度が変化することとなる。すなわち技術介入によってＢＢ入賞やＲＢ入賞が発生可能な状態となる確率が変化することとなるため、ゲーム性を一層高めることができる。
【０１５１】
また、小役入賞が発生したときに解除抽選処理を行う場合には、発生した小役入賞の種別に応じて異なる解除当選確率が設定されていることが好ましく、これにより、発生した小役入賞の種類に応じてＢＢ入賞、ＲＢ入賞が発生可能な状態となる確率が変化することとなるため、発生した小役入賞の種類に応じてＢＢ入賞、ＲＢ入賞の発生に対する遊技者の期待感に変化を持たせることができる。
【０１５２】
また、小役入賞が発生したときに解除抽選処理を行う場合には、いずれの入賞も発生しない場合でも、解除抽選処理を行うことが好ましく、これにより、ＢＢ入賞、ＲＢ入賞の発生に対する遊技者の期待感を常に持たせることができる。
【０１５３】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【０１５４】
例えば、前記実施例では、特別遊技状態としてＢＢやＲＢを適用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、特別遊技状態とは、遊技者にとって有利な遊技状態であれば良く、例えば、入賞条件に一致する操作が行われることで入賞可能となるＡＴ対象小役が内部当選した場合に、その入賞条件が報知されるＡＴ（アシストタイム）や、リプレイが高確率で入賞可能とされたＲＴ（リプレイタイム）、リール制御が一定の範囲で無制御とされることで狙った特定の小役を入賞させることが可能なＣＴ（チャレンジタイム）、シングルボーナスや小役の入賞確率が高確率となる集中ゲーム、更にはこれらの遊技状態を組み合わせた状態、例えばＡＴとＲＴを組み合わせたＡＲＴ（アシストリプレイタイム）等の遊技状態を本発明における特別遊技状態として適用しても良い。
【０１５５】
また、前記実施例では、小役入賞を許容する旨を示す内部当選フラグが当選した場合及び外れの場合にストックゲームを解除するか否かを決定する解除抽選処理を行う構成としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、少なくとも小役入賞を許容する旨を示す内部当選フラグが当選した場合、またはいずれかの小役入賞が許容された場合に解除抽選処理を行う構成とされていれば良い。
【０１５６】
また、前記実施例では、メダル並びにクレジットを使用してゲームを実施可能な通常のスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ球を用いてゲームを行うスロットマシンや、メダルが外部に排出されることなくクレジットを使用して遊技可能な完全クレジット式のスロットマシン、更には可変表示装置が画像にて表示される画像式のスロットマシンにも適用可能であることはいうまでもなく、これらスロットマシンの種別が限定されるものではない。
【０１５７】
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
【０１５８】
本発明の請求項１は、１ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置（リールユニット５０）の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置（リールユニット５０）の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能とされ、該入賞の発生に応じて遊技価値が付与されるスロットマシン１であって、前記入賞は、前記遊技価値として遊技者にとって有利な特別遊技状態（ＢＢ、ＲＢ）が付与される特別入賞（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞）と、前記特別入賞（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞）を除く入賞であって、前記遊技価値として所定数の有価価値（メダル、クレジット）が付与される複数種の小役入賞（チェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞）と、を含み、前記可変表示装置（リールユニット５０）の表示結果が導出表示される以前に前記入賞の発生を許容するか否かを決定し、その結果を示す決定情報（内部当選フラグ）を設定する事前決定手段（内部抽選処理）と、前記事前決定手段（内部抽選処理）により前記特別入賞（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞）の発生が許容された旨を示す決定情報（内部当選フラグ）が設定され、該決定情報（内部当選フラグ）により許容された入賞が発生しないときに、当該決定情報（内部当選フラグ）を次ゲーム以降に持ち越すとともに、前記特別入賞（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞）の発生が許容された旨を示す決定情報（内部当選フラグ）を複数個持ち越すことが可能な決定情報持越手段（遊技状態更新処理における内部当選フラグの持越処理）と、前記特別入賞（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞）の発生が許容された旨を示す決定情報（内部当選フラグ）が設定されているときに、前記特別入賞（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞）の発生が不可能な状態（ストックゲーム）に制御する不可状態制御手段（ＢＢ・ＲＢ共通ストックゲーム用テーブルに基づくリール停止処理）と、前記事前決定手段（内部抽選処理）により少なくとも前記小役入賞（チェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞）の発生が許容されたときに、前記不可状態制御手段（ＢＢ・ＲＢ共通ストックゲーム用テーブルに基づくリール停止処理）による制御を解除するか否かを決定する解除決定手段（解除処理）と、前記解除決定手段（解除処理）により前記不可状態制御手段（ＢＢ・ＲＢ共通ストックゲーム用テーブルに基づくリール停止処理）による制御を解除すると決定されたときに、前記不可状態制御手段（ＢＢ・ＲＢ共通ストックゲーム用テーブルに基づくリール停止処理）による制御を解除し、前記特別入賞（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞）の発生が可能な状態とする不可状態解除手段（ＢＢ用テーブル、ＲＢ用テーブルに基づくリール停止処理）と、を備える。
【０１５９】
本発明の請求項２は、前記解除決定手段（解除処理）は、前記小役入賞（チェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞）の発生が許容されたときに、当該小役入賞（チェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞）の種類に応じて異なる確率（ストック解除確率）にて、前記不可状態制御手段（ＢＢ・ＲＢ共通ストックゲーム用テーブルに基づくリール停止処理）による制御を解除するか否かを決定する。
【０１６０】
本発明の請求項３は、前記解除決定手段（解除処理）は、前記事前決定手段（内部抽選処理）によりいずれの入賞も許容されないとき（外れ）であっても、前記不可状態制御手段（ＢＢ・ＲＢ共通ストックゲーム用テーブルに基づくリール停止処理）による制御を解除するか否かを決定する。
【０１６１】
本発明の請求項４は、１ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置（リールユニット５０）の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置（リールユニット５０）の表示結果に応じて入賞が発生可能とされ、該入賞の発生に応じて所定の遊技価値が付与されるスロットマシン１であって、前記入賞は、前記遊技価値として遊技者にとって有利な特別遊技状態（ＢＢ、ＲＢ）が付与される特別入賞（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞）と、前記特別入賞（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞）を除く入賞であって、前記遊技価値として所定数の有価価値（メダル、クレジット）が付与される複数種の小役入賞（チェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞）と、を含み、前記可変表示装置（リールユニット５０）の表示結果が導出表示される以前に前記入賞の発生を許容するか否かを決定し、その結果を示す決定情報（内部当選フラグ）を設定する事前決定手段（内部抽選処理）と、前記事前決定手段（内部抽選処理）により前記特別入賞（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞）の発生が許容された旨を示す決定情報（内部当選フラグ）が設定され、該決定情報（内部当選フラグ）により許容された入賞が発生しないときに、当該決定情報（内部当選フラグ）を次ゲーム以降に持ち越すとともに、前記特別入賞（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞）の発生が許容された旨を示す決定情報（内部当選フラグ）を複数個持ち越すことが可能な決定情報持越手段（遊技状態更新処理における内部当選フラグの持越処理）と、前記特別入賞（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞）の発生が許容された旨を示す決定情報（内部当選フラグ）が設定されているときに、前記特別入賞（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞）の発生が不可能な状態（ストックゲーム）に制御する不可状態制御手段（ＢＢ・ＲＢ共通ストックゲーム用テーブルに基づくリール停止処理）と、前記小役入賞（チェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞）が発生したときに、前記不可状態制御手段（ＢＢ・ＲＢ共通ストックゲーム用テーブルに基づくリール停止処理）による制御を解除するか否かを決定する解除決定手段（解除処理）と、前記解除決定手段（解除処理）により前記不可状態制御手段（ＢＢ・ＲＢ共通ストックゲーム用テーブルに基づくリール停止処理）による制御を解除すると決定されたときに、前記不可状態制御手段（ＢＢ・ＲＢ共通ストックゲーム用テーブルに基づくリール停止処理）による制御を解除し、前記特別入賞（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞）の発生が可能な状態とする不可状態解除手段（ＢＢ用テーブル、ＲＢ用テーブルに基づくリール停止処理）と、を備える。
【０１６２】
本発明の請求項５は、前記解除決定手段（解除処理）は、前記小役入賞（チェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞）が発生したときに、当該小役入賞（チェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞）の種類に応じて異なる確率（ストック解除確率）にて、前記不可状態制御手段（ＢＢ・ＲＢ共通ストックゲーム用テーブルに基づくリール停止処理）による制御を解除するか否かを決定する。
【０１６３】
本発明の請求項６は、前記解除決定手段（解除処理）は、いずれの入賞も発生しないとき（外れ）であっても、前記不可状態制御手段（ＢＢ・ＲＢ共通ストックゲーム用テーブルに基づくリール停止処理）による制御を解除するか否かを決定する。
【０１６４】
本発明の請求項７は、前記不可状態制御手段（ＢＢ・ＲＢ共通ストックゲーム用テーブルに基づくリール停止処理）により前記特別入賞（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞）の発生が不可能な状態（ストックゲーム）に継続して制御されたゲーム数を計数する不可状態ゲーム数計数手段（ストックゲームカウンタ）を備え、前記不可状態解除手段（ＢＢ用テーブル、ＲＢ用テーブルに基づくリール停止処理）は、前記不可状態ゲーム数計数手段（ストックゲームカウンタ）により計数されたゲーム数が所定数（１０００）に到達したときにも、前記不可状態制御手段（ＢＢ・ＲＢ共通ストックゲーム用テーブルに基づくリール停止処理）による制御を解除し、前記特別入賞（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞）の発生が可能な状態とする。
【０１６５】
本発明の請求項８は、前記可変表示装置（リールユニット５０）の制御内容を定めた複数の制御テーブル（リール制御テーブル）のうちから制御テーブル（リール制御テーブル）を選択するテーブル選択手段（リール停止処理においてリール制御テーブルを選択する処理）と、該テーブル選択手段（リール停止処理においてリール制御テーブルを選択する処理）により選択された制御テーブルに基づき前記可変表示装置（リールユニット５０）の表示制御を行う表示制御手段（リール停止処理）と、を備え、前記テーブル選択手段（リール停止処理においてリール制御テーブルを選択する処理）は、前記不可状態制御手段（ＢＢ・ＲＢ共通ストックゲーム用テーブルに基づくリール停止処理）により前記特別入賞（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞）の発生が不可能な状態（ストックゲーム）に制御されているときに、前記特別入賞（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞）に該当する表示結果を導出表示させない制御テーブル（ＢＢ・ＲＢ共通ストックゲーム用テーブル）を選択し、不可状態解除手段（ＢＢ用テーブル、ＲＢ用テーブルに基づくリール停止処理）により前記不可状態制御手段（ＢＢ・ＲＢ共通ストックゲーム用テーブルに基づくリール停止処理）による制御が解除されたときに、前記特別入賞（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞）に該当する表示結果を導出表示させることが可能な制御テーブル（ＢＢ用テーブル、ＲＢ用テーブル）を選択する。
【０１６６】
本発明の請求項９は、前記不可状態制御手段（ＢＢ・ＲＢ共通ストックゲーム用テーブルに基づくリール停止処理）により前記特別入賞（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞）の発生が不可能な状態（ストックゲーム）に継続して制御されたゲームにおいて、前記事前決定手段（内部抽選処理）により所定の入賞（リプレイ入賞）が許容された入賞許容回数、または所定の入賞（リプレイ入賞）が発生した入賞発生回数を計数する入賞回数計数手段（リプレイカウンタ）を備え、前記不可状態解除手段（ＢＢ用テーブル、ＲＢ用テーブルに基づくリール停止処理）は、前記入賞回数計数手段（リプレイカウンタ）により計数された入賞許容回数または入賞発生回数が所定数（１２８）に到達したときに、前記不可状態制御手段（ＢＢ・ＲＢ共通ストックゲーム用テーブルに基づくリール停止処理）による制御を解除し、前記特別入賞（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞）の発生が可能な状態とする。
【０１６７】
本発明は、前記入賞は、前記特別入賞（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞）及び前記小役入賞（チェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞）を除く入賞であって、前記遊技価値として遊技者所有の価値（メダル、クレジット）を用いることなくゲームを行える再ゲーム（リプレイゲーム）が付与される再遊技入賞（リプレイ入賞）を含み、前記不可状態制御手段（ＢＢ・ＲＢ共通ストックゲーム用テーブルに基づくリール停止処理）により前記特別入賞（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞）の発生が不可能な状態（ストックゲーム）に継続して制御されたゲームにおいて、前記事前決定手段（内部抽選処理）により前記再遊技入賞（リプレイ入賞）が許容された入賞許容回数、または前記再遊技入賞（リプレイ入賞）が発生した入賞発生回数を計数する入賞回数計数手段（リプレイカウンタ）を備え、前記不可状態解除手段（ＢＢ用テーブル、ＲＢ用テーブルに基づくリール停止処理）は、前記入賞回数計数手段（リプレイカウンタ）により計数された入賞許容回数または入賞発生回数が所定数（１２８）に到達したときに、前記不可状態制御手段（ＢＢ・ＲＢ共通ストックゲーム用テーブルに基づくリール停止処理）による制御を解除し、前記特別入賞（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞）の発生が可能な状態とする。
【０１６８】
【発明の効果】
本発明は以下の効果を奏する。
【０１６９】
（ａ）請求項１項の発明によれば、不可状態制御手段により特別入賞の発生が不可能な状態に制御されている場合において、事前決定手段によりいずれかの小役入賞の発生が許容されたときには、不可状態制御手段による制御を解除するか否かが決定されることとなる。すなわち小役入賞の発生が許容されたときに、不可状態制御手段による制御が解除されて特別入賞が発生可能な状態となる可能性がある。このため、小役入賞の発生が許容された結果として小役入賞が発生することで遊技者は特別入賞が発生可能な状態となる可能性があることを認識できることとなり、特別入賞が発生不可能な状態に制御されている場合でも、特別入賞の発生に対する遊技者の期待感を持続させることができる。また、許容された小役入賞が発生しない場合でも、不可状態制御手段による制御を解除するか否かが決定されることとなるため、特別入賞の発生に対する遊技者の期待感を常に持たせることができる。更に、小役入賞を発生させるために技術介入を要する場合、すなわち遊技者の技量によって小役入賞の発生確率が異なる場合でも、特別入賞が発生可能な状態となる機会を遊技者の技量に関わらず公平に付与することができる。
【０１７０】
（ｂ）請求項２項の発明によれば、許容された小役入賞の種類に応じて不可状態制御手段による制御が解除される確率、すなわち特別入賞が発生可能な状態となる確率が変化することとなるため、小役入賞の発生が許容された結果として発生した小役入賞の種類に応じて特別入賞の発生に対する遊技者の期待感に変化を持たせることができる。
【０１７１】
（ｃ）請求項３項の発明によれば、小役入賞の発生が許容されたときのみならず、いずれの入賞の発生も許容されないとき、すなわちその結果として小役入賞が発生しないときにも、特別入賞が発生可能な状態となる可能性があるため、特別入賞の発生に対する遊技者の期待感を常に持たせることができる。
【０１７２】
（ｄ）請求項４項の発明によれば、不可状態制御手段により特別入賞の発生が不可能な状態に制御されている場合において、いずれかの小役入賞が発生したときには、不可状態制御手段による制御を解除するか否かが決定されることとなる。すなわち小役入賞が発生したときに、不可状態制御手段による制御が解除されて特別入賞が発生可能な状態となる可能性がある。このため、小役入賞が発生することで遊技者は特別入賞が発生可能な状態となる可能性があることを認識できることとなり、特別入賞が発生不可能な状態に制御されている場合でも、特別入賞の発生に対する遊技者の期待感を持続させることができる。また、小役入賞を発生させるために技術介入を要する場合、すなわち遊技者の技量によって小役入賞の発生確率が異なる場合には、特別入賞が発生可能な状態となる確率が遊技者の技量によって変化することとなるため、ゲーム性を高めることができる。
【０１７３】
（ｅ）請求項５項の発明によれば、発生した小役入賞の種類に応じて不可状態制御手段による制御が解除される確率、すなわち特別入賞が発生可能な状態となる確率が変化することとなるため、発生した小役入賞の種類に応じて特別入賞の発生に対する遊技者の期待感に変化を持たせることができる。
【０１７４】
（ｆ）請求項６項の発明によれば、小役入賞が発生したときのみならず、いずれの入賞も発生しないときにも、特別入賞が発生可能な状態となる可能性があるため、特別入賞の発生に対する遊技者の期待感を常に持たせることができる。
【０１７５】
（ｇ）請求項７項の発明によれば、特別入賞の発生が不可能な状態が過度に継続してしまうことにより遊技者に過度な不利益が生じてしまうことを防止できる。
【０１７６】
（ｈ）請求項８項の発明によれば、テーブル選択手段による予め定められた制御テーブルの選択によって、特別入賞の発生を可能な状態、または不可能な状態に制御できるため、制御負荷を軽減できる。
【０１７７】
（ｉ）請求項９項の発明によれば、特別入賞の発生が不可能な状態が過度に継続してしまうことにより遊技者に過度な不利益が生じてしまうことを防止できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明が適用された実施例のスロットマシンを示す正面図である。
【図２】図１のスロットマシンの内部構造図である。
【図３】本実施例のスロットマシンの全体構成を示すブロック図である。
【図４】本実施例のスロットマシンにおける回路構成を示すブロック図である。
【図５】本実施例のスロットマシンの各リールの図柄配列を示す図である。
【図６】本実施例のスロットマシンの通常遊技状態において入賞の対象となる図柄の組合せ等を示す図である。
【図７】本実施例のスロットマシンにおけるＢＢ入賞またはＲＢ入賞の内部当選フラグのストック並びに放出状況を示すフローチャートである。
【図８】本実施例のスロットマシンの遊技制御基板に搭載された制御部の制御内容を示すフローチャートである。
【図９】本実施例のスロットマシンの遊技制御基板に搭載された制御部の制御内容（解除処理）を示すフローチャートである。
【図１０】（ａ）は、本実施例のスロットマシンにおける内部当選フラグの当選確率を示す図であり、（ｂ）はストックゲームの解除確率を示す図であり、（ｃ）、（ｄ）は、ストックゲームの解除確率の変形例を示す図である。
【図１１】本実施例のスロットマシンにおいて適用されるリール制御テーブルを示す図である。
【符号の説明】
１                            スロットマシン
２ａ                          筐体
２ｂ                          前面扉
３                            鍵穴
４                            上部パネル
６                            遊技パネル
７                            下部パネル
８                            操作部
９                            メダル払出穴
１１                          メダル受皿
１２ａ、１２ｂ                放音部
１３                          放音部
１４                          透視窓
１５                          液晶表示部
１６〜２５                    演出用表示部
２７                          リプレイ表示部
２８                          スタート表示部
２９                          ウェイト表示部
３０                          投入指示表示部
３１                          クレジット表示部
３２                          ゲーム回数表示部
３３                          ペイアウト表示部
３４                          メダル投入部
３５                          メダル詰まり解除ボタン
３６ａ                        １枚ＢＥＴボタン
３６ｂ                        ＭＡＸＢＥＴボタン
３７                          精算ボタン
３８                          スタートレバー
４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒ        ストップボタン
４１〜４３                    遊技効果ＬＥＤ部
４６                          １枚賭け表示部
４７                          ２枚賭け表示部
４８                          ３枚賭け表示部
５０                          リールユニット
５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒ        リール
５４Ｌ、５４Ｃ、５４Ｒ        リールモータ
５５                          リールランプ
５６                          リールセンサ
５７                          ホッパーユニット
５７ａ                        ホッパータンク
５９                          オーバーフロータンク
６０                          満タンセンサ
６１                          払出メダルセンサ
６２                          ホッパーモータ
６３                          メダル排出口
６４                          電源ユニット
６５                          メインスイッチ部
６６                          第２リセットボタン
６７                          設定ボタン
６８                          自動精算選択スイッチ部
６９                          打止め選択スイッチ部
７０                          設定キー挿入部
８０                          メインスイッチ
８１                          第２リセットスイッチ
８２                          設定キースイッチ
８３                          設定スイッチ
８４                          電源コード
１００                        １枚ＢＥＴスイッチ
１０１                        ＭＡＸＢＥＴスイッチ
１０２                        スタートスイッチ
１０３Ｌ、１０３Ｃ、１０３Ｒ  ストップスイッチ
１０４                        精算スイッチ
１０５                        第１リセットスイッチ
１０６                        投入メダルセンサ
１０７                        流路切替ソレノイド
１０８                        ゲーム回数表示器
１０９                        クレジット表示器
１１０                        ペイアウト表示器
１１１                        １枚賭けＬＥＤ
１１２                        ２枚賭けＬＥＤ
１１３                        ３枚賭けＬＥＤ
１１４                        リプレイＬＥＤ
１１５                        スタートＬＥＤ
１１６                        ウェイトＬＥＤ
１１７                        投入指示ＬＥＤ
１２１ａ、１２１ｂ            ＢＥＴボタンＬＥＤ
１２２Ｌ、１２２Ｃ、１２２Ｒ  操作有効ＬＥＤ
１３０〜１３４                遊技効果ランプ
１３５                        液晶表示器
１３６ａ、１３６ｂ、１３７    スピーカ
１３８                        蛍光灯
１４１〜１４９                演出用ランプ
２００                        遊技制御基板
２０１                        演出制御基板
２０２                        電源基板
２０３                        リール中継基板
２０４                        リールランプ中継基板
２０５                        外部出力基板
２１０                        制御部
２１１                        ＣＰＵ
２１２                        ＲＡＭ
２１３                        ＲＯＭ
２１４                        Ｉ／Ｏポート
２１５                        スイッチ回路
２１６                        モータ回路
２１７                        初期リセット回路
２１８                        クロック発生回路
２１９                        パルス分周回路
２２０                        バッファ回路
２２１                        乱数発生回路
２２２                        サンプリング回路
２３０                        制御部
２３１                        ＣＰＵ
２３２                        ＲＡＭ
２３３                        ＲＯＭ
２３４                        Ｉ／Ｏポート
２３５                        スピーカ駆動回路
２３６                        表示駆動回路
２３７                        ランプ駆動回路
Ｌ１〜Ｌ３、Ｌ２’、Ｌ３’      入賞ライン
【図１】
2004159846.tif 000003
【図２】
2004159846.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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