(57)【要約】【課題】移動体通信端末のエンタテイメント性を向上させる。【解決手段】移動体通信端末は、ステップＳ１において、基地局から位置情報を受信したと判定した場合、ステップＳ２に進み、受信した基地局の位置情報を、メモリで管理している位置情報と照合する。ステップＳ３において、移動体通信端末は、基地局から受信した位置情報が新しい位置情報であると判定した場合、ステップＳ４に進み、新しく受信した位置情報をメモリに追加する。ステップＳ５において、移動体通信端末は、いま通信中の基地局数を計数し、その基地局数に応じて待ち受け画面を変更する。本発明は、例えば、携帯電話機などの移動体通信端末に適用することができる。【選択図】      図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
他の情報端末装置と基地局を介して通信する情報端末装置において、
前記基地局と通信する通信手段と、
前記通信手段により通信中の前記基地局の数に応じて、前記情報端末装置の動作を変更する変更手段と
を備えることを特徴とする情報端末装置。
【請求項２】
所定の情報を表示する表示手段をさらに備え、
前記変更手段は、前記基地局の数に応じて、前記表示手段により表示されている前記所定の情報を変更する
ことを特徴とする請求項１に記載の情報端末装置。
【請求項３】
前記他の情報端末装置からの着呼を着信音で報知する報知手段をさらに備え、
前記変更手段は、前記基地局の数に応じて、前記報知手段により報知されている前記着信音の種類を変更する
ことを特徴とする請求項１に記載の情報端末装置。
【請求項４】
前記他の情報端末装置からの着呼を光で報知する報知手段をさらに備え、
前記変更手段は、前記基地局の数に応じて、前記報知手段により報知されている前記光の発色を変更する
ことを特徴とする請求項１に記載の情報端末装置。
【請求項５】
ゲームプログラムを実行する実行手段をさらに備え、
前記変更手段は、前記実行手段により実行中のゲーム引数を、前記基地局の数に変更する
ことを特徴とする請求項１に記載の情報端末装置。
【請求項６】
他の情報端末装置と基地局を介して通信する情報端末装置の情報処理方法において、
前記基地局と通信する通信ステップと、
前記通信ステップの処理により通信中の前記基地局の数に応じて、前記情報端末装置の動作を変更する変更ステップと
を含むことを特徴とする情報処理方法。
【請求項７】
他の情報端末装置と基地局を介して通信する情報端末装置の情報処理を、コンピュータに行わせるプログラムにおいて、
前記基地局と通信する通信ステップと、
前記通信ステップの処理により通信中の前記基地局の数に応じて、前記情報端末装置の動作を変更する変更ステップと
を含むことを特徴とするコンピュータが読み取り可能なプログラムが記録されている記録媒体。
【請求項８】
他の情報端末装置と基地局を介して通信する情報端末装置の情報処理を、コンピュータに行わせるプログラムにおいて、
前記基地局と通信する通信ステップと、
前記通信ステップの処理により通信中の前記基地局の数に応じて、前記情報端末装置の動作を変更する変更ステップと
をコンピュータに実行させることを特徴とするプログラム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、情報端末装置および情報処理方法、記録媒体、並びにプログラムに関し、特に、移動体通信端末のエンタテイメント性を向上させることができるようにした情報端末装置および情報処理方法、記録媒体、並びにプログラムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、通信システムの通信品質評価方法としては、例えば、フィールドテストなどを用いて、移動体通信端末が同時に受信することができる基地局の数を調べることにより、通信システムの通信品質を評価するという方法が提案されている。
【０００３】
また例えば、通信システムの通信品質を評価するだけでなく、通信システムの性能特性の変化に応じた情報を表示し、システムの現在の動作を視覚化するという方法が提案されている（特許文献１参照）。
【０００４】
【特許文献１】
特表平１０−５０２７９４号公報
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上述した特許文献１には、基地局の数を利用して、移動体通信端末の動作に変化を与えるような技術は提案されていなかった。
【０００６】
本発明はこのような状況に鑑みてなされたものであり、基地局の数に応じて、移動体通信端末のエンタテイメント性を向上させることができるようにするものである。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
本発明の情報端末装置は、基地局と通信する通信手段と、通信手段により通信中の基地局の数に応じて、情報端末装置の動作を変更する変更手段とを備えることを特徴とする。
【０００８】
所定の情報を表示する表示手段をさらに設けるようにすることができ、変更手段は、基地局の数に応じて、表示手段により表示されている所定の情報を変更するようにすることができる。
【０００９】
前記他の情報端末装置からの着呼を着信音で報知する報知手段をさらに設けるようにすることができ、変更手段は、基地局の数に応じて、報知手段により報知されている着信音の種類を変更するようにすることができる。
【００１０】
前記他の情報端末装置からの着呼を光で報知する報知手段をさらに設けるようにすることができ、変更手段は、基地局の数に応じて、報知手段により報知されている光の発色を変更するようにすることができる。
【００１１】
ゲームプログラムを実行する実行手段をさらに設けるようにすることができ、変更手段は、実行手段により実行中のゲーム引数を、基地局の数に変更するようにすることができる。
【００１２】
本発明の情報処理方法は、基地局と通信する通信ステップと、通信ステップの処理により通信中の基地局の数に応じて、情報端末装置の動作を変更する変更ステップとを含むことを特徴とする。
【００１３】
本発明の記録媒体に記録されているプログラムは、基地局と通信する通信ステップと、通信ステップの処理により通信中の基地局の数に応じて、情報端末装置の動作を変更する変更ステップとをコンピュータに行わせることを特徴とする。
【００１４】
本発明のプログラムは、基地局と通信する通信ステップと、通信ステップの処理により通信中の基地局の数に応じて、情報端末装置の動作を変更する変更ステップとをコンピュータに行わせることを特徴とする。
【００１５】
本発明においては、通信中の基地局の数に応じて、情報端末装置の動作が変更される。
【００１６】
【発明の実施の形態】
以下に本発明の実施の形態を説明するが、請求項に記載の構成要件と、発明の実施の形態における具体例との対応関係を例示すると、次のようになる。この記載は、請求項に記載されている発明をサポートする具体例が、発明の実施の形態に記載されていることを確認するためのものである。従って、発明の実施の形態中には記載されているが、構成要件に対応するものとして、ここには記載されていない具体例があったとしても、そのことは、その具体例が、その構成要件に対応するものではないことを意味するものではない。逆に、具体例が構成要件に対応するものとしてここに記載されていたとしても、そのことは、その具体例が、その構成要件以外の構成要件には対応しないものであることを意味するものでもない。
【００１７】
さらに、この記載は、発明の実施の形態に記載されている具体例に対応する発明が、請求項に全て記載されていることを意味するものではない。換言すれば、この記載は、発明の実施の形態に記載されている具体例に対応する発明であって、この出願の請求項には記載されていない発明の存在、すなわち、将来、分割出願されたり、補正により追加される発明の存在を否定するものではない。
【００１８】
請求項１に記載の情報端末装置（例えば、図１の移動体通信端末１−１乃至１−３）は、基地局（例えば、図１の基地局２−１，２−２）と通信する通信手段（例えば、図５のステップＳ１の処理または図８のステップＳ１３の処理を実行する図２の受信レベル検出部２７）と、通信手段により通信中の基地局の数に応じて、情報端末装置の動作を変更する変更手段（例えば、図５のステップＳ５の処理または図８のステップＳ１７の処理を実行する図２のコントロール部４２）とを備えることを特徴とする。
【００１９】
請求項２に記載の情報端末装置は、所定の情報を表示する表示手段（例えば、図２のＬＣＤ５０）をさらに備え、変更手段は、基地局の数に応じて、表示手段により表示されている所定の情報（例えば、図６に示す画面１０１または図７に示す画面１０２）を変更することを特徴とする。
【００２０】
請求項３に記載の情報端末装置は、他の情報端末装置からの着呼を着信音で報知する報知手段（例えば、図２のリンガ５１）をさらに備え、変更手段は、基地局の数に応じて、報知手段により報知されている着信音の種類を変更することを特徴とする。
【００２１】
請求項４に記載の情報端末装置は、他の情報端末装置からの着呼を光で報知する報知手段（例えば、図２のＬＥＤ５３）をさらに備え、変更手段は、基地局の数に応じて、報知手段により報知されている前記光の発色を変更することを特徴とする。
【００２２】
請求項５に記載の情報端末装置は、ゲームプログラムを実行する実行手段（例えば、図８のステップＳ１１の処理を実行する図２のＣＰＵ６１）をさらに備え、変更手段は、実行手段により実行中のゲーム引数を、基地局の数に変更する（例えば、図８のステップＳ１７の処理）ことを特徴とする。
【００２３】
請求項６に記載の情報処理方法は、基地局と通信する通信ステップ（例えば、図５のステップＳ１の処理または図８のステップＳ１３の処理）と、通信ステップの処理により通信中の基地局の数に応じて、情報端末装置の動作を変更する変更ステップ（例えば、図５のステップＳ５の処理または図８のステップＳ１７の処理）とを含むことを特徴とする。
【００２４】
請求項７に記載の記録媒体に記録されているプログラムは、基地局と通信する通信ステップ（例えば、図５のステップＳ１の処理または図８のステップＳ１３の処理）と、通信ステップの処理により通信中の基地局の数に応じて、情報端末装置の動作を変更する変更ステップ（例えば、図５のステップＳ５の処理または図８のステップＳ１７の処理）とを含むことを特徴とする。
【００２５】
請求項８に記載のプログラムは、基地局と通信する通信ステップ（例えば、図５のステップＳ１の処理または図８のステップＳ１３の処理）と、通信ステップの処理により通信中の基地局の数に応じて、情報端末装置の動作を変更する変更ステップ（例えば、図５のステップＳ５の処理または図８のステップＳ１７の処理）とをコンピュータに実行させることを特徴とする。
【００２６】
以下に、本発明の実施の形態について図面を参照して説明する。
【００２７】
図１は、本発明に係る移動体通信ネットワークシステムの構成例を示す図である。このシステムにおいては、移動体通信網３に、固定無線端末である基地局２−１を介して移動体通信端末１−１，１−２が接続されているとともに、基地局２−２を介して移動体通信端末１−３が接続されている。
【００２８】
基地局２−１，２−２（以下、基地局２−１，２−２を個々に区別する必要がない場合、単に基地局２と称する）は、移動体通信端末１−１乃至１−３を、例えば、Ｗ−ＣＤＭＡ（Ｗｉｄｅｂａｎｄ−Ｃｏｄｅ  Ｄｉｖｉｓｉｏｎ  Ｍｕｌｔｉｐｌｅ  Ａｃｃｅｓｓ）と呼ばれる符号分割多元接続の通信方式により無線接続し、大容量データを高速にデータ通信する。基地局２はまた、共通制御チャンネルを使って自己の位置情報を送信する。
【００２９】
ここでＷ−ＣＤＭＡ方式は、スペクトル拡散を用いて、情報を広い帯域の電波に広げて送信するため、一部の帯域にノイズが混ざっても、他の帯域から信号を復調することができる。また、各チャンネルの情報を、ぞれぞれ異なる拡散符号を使って符号変調し、同じ周波数帯の電波に複数のチャンネルの通信を多重化して送信することができるため、受信側は、同じ拡散符号で復調することにより、特定のチャンネルの情報だけを受信することができる。
【００３０】
移動体通信端末１−１乃至１−３（以下、移動体通信端末１−１乃至１−３を個々に区別する必要がない場合、単に移動体通信端末１と称する）は、基地局２−１，２−２とＷ−ＣＤＭＡ方式により大容量データを高速にデータ通信することができるので、音声通話に限らず、電子メールの送受信、簡易ホームページの閲覧、画像の送受信等の多種に及ぶデータ通信を実行することができる。
【００３１】
移動体通信端末１はまた、基地局２から送信されてくる基地局の位置情報を定期的に受信し、自分が記憶している位置情報と照合し、一致している場合には、前回の照合時と同じセル内に位置していると判断し、待機状態に入る。一方、位置情報が一致しなくなった場合には（使用者が移動している場合には）、移動体通信端末１は、端末番号と新しい位置情報を、基地局２を介して、移動体通信網３の交換局１１−１，１１−２に接続されているＨＬＲ（Ｈｏｍｅ  Ｌｏｃａｔｉｏｎ  Ｒｅｇｉｓｔｅｒ）１２，ＶＬＲ（Ｖｉｓｉｔｏｒ  Ｌｏｃａｔｉｏｎ  Ｒｅｇｉｓｔｅｒ）１３に送信する。これにより、ＨＬＲ１２，ＶＬＲ１３は、全ての移動体通信端末の位置情報を記憶し、全ての移動体通信端末が現在どの基地局のセル内に存在しているかを常に管理している。
【００３２】
移動体通信網３は、交換局１１−１，１１−２、ＨＬＲ１２、ＶＬＲ１３、および移動体加入者管理用のデータベース（ＤＢ）１４から構成されている。交換局１１−１は、基地局２−１に接続され、交換局１１−２は、基地局２−２に接続されており、相手先の移動体通信端末の電話番号に基づいて通信回線を接続し、呼び出し電波を発信する。交換局１１−１，１１−２はまた、全ての移動体通信端末の位置情報を記憶しているＨＬＲ１２、ＶＬＲ１３、およびデータベース１４に相互に接続されている。これにより、移動体通信端末１−１乃至１−３は、相互に通信を行うことができる。
【００３３】
図１に示した移動体通信ネットワークシステムの例では、移動体通信端末１−１乃至１−３しか図示していないが、勿論、複数の移動体通信端末が移動体通信網３に接続されることは言うまでもない。
【００３４】
図２は、移動体通信端末１の機能を示すブロック図である。
【００３５】
共用部２２は、アンテナ２１で受信された受信信号を受信ＲＦ（Ｒａｄｉｏ  Ｆｒｅｑｕｅｎｃｙ）部２３に出力するとともに、送信ＲＦ部３９より供給された送信信号をアンテナ２１を介して送信する。
【００３６】
受信ＲＦ部２３は、アンテナ２１および共用部２２を介して受信した受信信号を低周波数成分にダウンコンバートし、乗算器２４に出力する。乗算器２４は、受信ＲＦ部２３で周波数変換された音声信号、通信信号、または基地局２の位置情報に関する信号を、局発部２５で発生される局部発振周波数の信号で復調し、受信Ａ／Ｄ（Ａｎａｌｏｇ  ｔｏ  Ｄｉｇｉｔａｌ）変換部２６に出力する。
【００３７】
受信Ａ／Ｄ変換部２６は、乗算器２４から入力された音声信号、通信信号、または基地局２の位置情報に関する信号をアナログデジタル変換処理し、受信レベル検出部２７に出力する。受信レベル検出部２７は、コントロール部４２の制御の下、受信Ａ／Ｄ変換部２６から入力された音声データまたは通信データを３つの受信機８１乃至８３（図３）で受信し、それらのズレを補正し、合成したデータを受信復調部２８に出力する。受信レベル検出部２７はまた、受信Ａ／Ｄ変換部２６から入力された基地局２の位置情報に関するデータを、バス４１を介してコントロール部４２に供給する。
【００３８】
受信復調部２８は、受信レベル検出部２７から入力された音声データを復調し、音声復号部２９に出力する。受信復調部２８はまた、受信レベル検出部２７から入力された通信データを復調し、通信データ復号部３２に出力する。
【００３９】
音声復号部２９は、受信復調部２８で復調された音声データに所定の復号処理を施し、Ｄ／Ａ（Ｄｉｇｉｔａｌ  ｔｏ  Ａｎａｌｏｇ）変換部３０に出力する。Ｄ／Ａ変換部３０は、音声復号部２９で復号された音声データをデジタルアナログ変換処理し、スピーカ３１に出力する。スピーカ３１は、Ｄ／Ａ変換部３０から入力された音声信号に対応する音声を出力する。
【００４０】
通信データ復号部３２は、受信復調部２８で復調された通信データに所定の復号処理を施し、バス４１を介してコントロール部４２に出力する。
【００４１】
マイクロフォン３３は、音声通話モードにおいて、使用者の音声を集音し、Ａ／Ｄ変換部３４に出力する。Ａ／Ｄ変換部３４は、マイクロフォン３３で集音された音声信号をアナログデジタル変換処理し、音声符号化部３５に出力する。音声符号化部３５は、Ａ／Ｄ変換部３４から入力された音声データに所定の符号化処理を施し、通信変調部３６に出力する。
【００４２】
通信データ符号化部４０は、バス４１を介してコントロール部４２から供給された通信データ（例えば、後述するテキストデータ）に所定の符号化処理を施し、通信変調部３６に出力する。
【００４３】
通信変調部３６は、音声符号化部３５で符号化された音声データ、または通信データ符号化部４０で符号化された通信データをＩ／Ｑ成分に位相変換し、送信Ｄ／Ａ変換部３７に出力する。
【００４４】
送信Ｄ／Ａ変換部３７は、通信変調部３６で位相変換された音声データまたは通信データをデジタルアナログ変換処理し、乗算器３８に出力する。乗算器３８は、送信Ｄ／Ａ変換部３７から入力された音声信号または通信信号を、局振部２５で発生される局部発振周波数の信号で変調し、送信ＲＦ部３９に出力する。
【００４５】
送信ＲＦ部３９は、乗算器３８から入力された音声信号または通信信号を、高周波数成分にコンバートして送信信号に変換した後、電力増幅し、共用部２２およびアンテナ２１を介して送信する。
【００４６】
コントロール部４２は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）６１、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）６２、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）６３、およびＥＥＰＲＯＭ（Ｅｌｅｃｔｒｉｃａｌｌｙ  Ｅｒａｓａｂｌｅ  ａｎｄ  Ｐｒｏｇｒａｍｍａｂｌｅ  Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）６４で構成されており、移動体通信端末１の各部を統括的に制御する。
【００４７】
ＣＰＵ６１は、ＲＯＭ６２に記憶されているプログラムに基づいて、各種の処理を実行する。ＲＯＭ６２は、ＣＰＵ６１が使用する各種プログラムや演算用のパラメータのうちの基本的に固定のデータを格納する。ＲＡＭ６３は、ＣＰＵ６１が各種の処理を実行する上で必要なデータや、各部との間でやり取りするデータなどを一時的に記憶する。ＥＥＰＲＯＭ６４は、移動体通信端末１の電源がオフされても、例えば、直前の設定条件などを記憶しておき、次の電源のオン時に、同じ設定を再現することができるようにするための設定パラメータなどを記憶する不揮発性メモリである。例えば、ＣＰＵ６１は、受信レベル検出部２７から供給された、基地局２の位置情報を基地局番号に対応付け、基地局情報としてＥＥＰＲＯＭ６４に記憶させる。その詳細は、図４を用いて後述する。
【００４８】
コントロール部４２は、データ通信モードにおいて、例えば、電子メールを送信する場合、キー操作部４４の操作によって入力されたテキストデータを、バス４１を介して通信データ符号化部４０に出力する。コントロール部４２はまた、データ通信モードにおいて、例えば、電子メールを受信する場合、通信データ復号部３２から供給された元のテキストデータを、ＬＣＤインターフェース（Ｉ／Ｆ）４９を介してＬＣＤ５０に電子メールとして表示させる。
【００４９】
コントロール部４２はまた、受信レベル検出部２７の受信機８１乃至８３（図３）がそれぞれ受信する信号の拡散符号を、バス４１を介して設定する。
【００５０】
キー操作部４４は、「０」乃至「９」の数字キー、発呼キー、リダイヤルキー、終話及び電源キー、クリアキー、電子メールキー、およびジョグダイヤルなどからなり、操作に対応した各種指示を、キーインターフェース４３およびバス４１を介して、コントロール部４２に入力する。
【００５１】
外部インターフェース４５には、必要に応じて、外付けのドライブ７１が接続され、磁気ディスク、光ディスク、光磁気ディスク、あるいは半導体メモリなどのリムーバブルメディア７２が適宜装着され、そこから読み出されたプログラムが、必要に応じてコントロール部４２にインストールされる。
【００５２】
外部インターフェース４５はまた、外付けの情報処理装置（例えば、パーソナルコンピュータ）などと接続することができ、通信モデムを使用した情報処理の拡張ができるようになされている。
【００５３】
カードドライブ４７には、ＳＩＭ（Ｓｕｂｓｃｒｉｂｅｒ  Ｉｄｅｎｔｉｔｙ  Ｍｏｄｕｌｅ）カード４８が適宜装着され、そこから読み出された個人情報が、必要に応じてカードインターフェース４６を介してコントロール部４２に供給される。すなわち、ＳＩＭカード４８は、移動体通信端末１の契約者に関する個人情報を記録しており、カードドライブ４７に装着することで利用者の識別に用いることができる。
【００５４】
ＬＣＤ（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）５０は、コントロール部４２の制御の下、ＬＣＤインターフェース４９を介して供給された、電波の受信状態、電池残量、電話帳として登録されている相手先名や電話番号および発信履歴等の他、電子メールの内容、簡易ホームページ、および画像などを表示する。
【００５５】
リンガ５１は、着信時に、コントロール部４２の制御の下、擬声音（着信音）を発生して、着呼を使用者に報知する。バイブレータ５２は、着信時に、コントロール部４２の制御の下、振動を出力して、着呼を使用者に報知する。ＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ−Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ）５３は、着信時に、コントロール部４２の制御の下、所定の光を発光して、着呼を使用者に報知する。
【００５６】
図３は、受信Ａ／Ｄ変換部２６と受信レベル検出部２７の詳細を示すブロック図である。
【００５７】
受信Ａ／Ｄ変換部２６は、乗算器２４から供給された音声信号または通信信号を、音声データまたは通信データに変換し、受信レベル検出部２７の受信機８１乃至８３にそれぞれ出力するとともに、タイミング検出器８４に出力する。
【００５８】
タイミング検出器８４は、受信Ａ／Ｄ変換部２６から入力された音声データまたは通信データに基づいて、受信データの始点を検出するためのタイミング情報を生成し、受信機８１乃至８３にそれぞれ供給する。
【００５９】
受信機８１乃至８３は、それぞれ、受信Ａ／Ｄ変換部２６から入力された音声データまたは通信データを受信し、タイミング検出器８４から供給されるタイミング情報に基づいてズレを補正した後、合成器８５に出力する。合成器８５は、受信機８１乃至８３からそれぞれ入力された音声データまたは通信データを合成して受信復調部２８に出力する。これにより、移動体通信端末１は、安定した受信を実現することができる。
【００６０】
受信機８１乃至８３はまた、コントロール部４２からの制御に基づいて、受信する基地局の拡散符号が設定され、それぞれ異なるデータを受信することができる。これにより、移動体通信端末１は、ソフト・ハンドオーバ（複数の基地局と同時に通信すること）が可能になる。なお、コントロール部４２は、各受信機８１乃至８３が、どの拡散符号を用いるかといった情報を管理しており、必要に応じてアプリケーション側に送出することもできる。
【００６１】
図４は、ＥＥＰＲＯＭ６４が記憶する基地局情報の一例を表わしている。ＥＥＰＲＯＭ６４の各メモリ領域には、基地局番号に対応付けて、位置情報、および基地局群などの基地局情報が記憶されている。基地局番号は、各基地局にそれぞれ割り振られた固有の番号である。位置情報は、基地局の所在を示す情報である。基地局群は、同時に受信した複数の基地局を１つの群として扱うための情報である。図４の例では、“１０”、“３４”、“６７”、“２１９”、“６５”、“８６”の基地局番号が“＃１”の基地局群として扱われ、“４３２”、“５４”、“６７”、“２３５”、“４０”、“７６”、“１５０”の基地局番号が“＃２”の基地局群として扱われている。
【００６２】
次に、図５のフローチャートを参照して、移動体通信端末１が実行する、通信中の基地局数に応じて待ち受け画面を変化させる表示処理について説明する。この処理は、移動体通信端末１の本体の電源がオンされると、表示制御プログラムが起動されることにより実行される。また、この表示制御プログラムは、本体の電源がオンされている間、常時実行されるようにしてもよい。
【００６３】
ステップＳ１において、受信レベル検出部２７は、コントロール部４２の制御の下、基地局２から位置情報を受信したか否かを判定し、基地局２の位置情報を受信するまで判定処理を繰り返す。そして、基地局２の位置情報を受信したと判定された場合、ステップＳ２に進み、受信レベル検出部２７は、受信した基地局２の位置情報を、バス４１を介してコントロール部４２に供給する。コントロール部４２のＣＰＵ６１は、受信した基地局２の位置情報を、ＥＥＰＲＯＭ６４で管理している位置情報（図３）と照合する。
【００６４】
ステップＳ３において、ＣＰＵ６１は、ステップＳ２の処理による照合の結果、基地局２から受信した位置情報が新しい位置情報であるか、すなわち、ＥＥＰＲＯＭ６４に記憶されていない位置情報であるか否かを判定し、新しい位置情報であると判定した場合、ステップＳ４に進む。ステップＳ４において、ＣＰＵ６１は、基地局２から新しく受信した位置情報をＥＥＰＲＯＭ６４の空きメモリ領域に追加する。
【００６５】
ステップＳ３において、基地局２から受信した位置情報が新しい位置情報ではない、すなわち、ＥＥＰＲＯＭ６４に既に記憶されている位置情報であると判定された場合、ステップＳ１に戻り、上述した処理を繰り返し実行する。
【００６６】
ステップＳ５において、ＣＰＵ６１は、いま通信中の基地局数を計数し、その基地局数に応じて、ＬＣＤ５０に表示させている待ち受け画面を変更する。具体的には、いま通信中の基地局数が“１”であった場合、ＣＰＵ６１は、この基地局数に応じて、例えば、図６に示されるような画面１０１に変更させる。また、いま通信中の基地局数が“２”であった場合、ＣＰＵ６１は、この基地局数に応じて、例えば、図７に示されるような画面１０２に変更させる。すなわち、ＣＰＵ６１は、基地局数に応じて変化させる、複数種類の画面データを保有しており、通信中の基地局数に応じた画面データをＬＣＤ５０に供給し、そこに表示させる。
【００６７】
ステップＳ５の処理の後、ステップＳ１に戻り、本体の電源がオフされるか、あるいは、表示制御プログラムの実行が終了されるまで、上述した処理が繰り返し実行される。
【００６８】
このように、基地局２から新しく位置情報を受信（検出）することで、ＬＣＤ５０の待ち受け画面の表示を変化させることができる。またこのとき、画面表示を、図６に示すゴルフボールや図７に示すサッカーボールなどで表現する場合、基地局数と対応させるようにしてもよい。すなわち、いま通信中の基地局数が“２”であった場合、２個のゴルフボールや２個のサッカーボールを表示させるようにして、使用者に対し、通信可能な基地局数を視覚的に報知することもできる。
【００６９】
また、画面表示の変化を起こさせるトリガは、通信中の基地局数だけでなく、例えば、通信中の基地局の基地局番号の総数に応じて、あるいは、過去から現在までに通信した基地局２の累計に応じて、ＬＣＤ５０の画面表示を変化させるようにしてもよく、これに限られるものではない。
【００７０】
また、通信中の基地局数に応じてＬＣＤ５０の画面表示を変化させるだけでなく、リンガ５１が発生する着信音の種類を変化させたり、ＬＥＤ５３が発光する光の発色を変化させるようにすることもできる。
【００７１】
さらに、通信中の基地局数がランダムに変化することを利用して、ゲームプログラムの引数に適用することもできる。
【００７２】
次に、図８のフローチャートを参照して、移動体通信端末１が実行する、通信中の基地局数をゲームプログラムの引数に利用するゲームプログラム処理について説明する。
【００７３】
コントロール部４２のＣＰＵ６１は、使用者によりキー操作部４４が操作され、所定のゲームプログラムの実行が指示されると、ステップＳ１１において、そのゲームプログラム処理を開始する。ステップＳ１２において、ＣＰＵ６１は、ゲームプログラム処理が終了したか否か、すなわち、いま実行中のゲームプログラムがゲームオーバしたか、あるいは、使用者によりキー操作部４４が操作され、強制的にゲームプログラムが終了されたか否かを判定し、ゲームプログラム処理が終了していないと判定した場合、ステップＳ１３に進む。
【００７４】
ステップＳ１３において、受信レベル検出部２７は、コントロール部４２の制御の下、基地局２から位置情報を受信したか否かを判定し、基地局２の位置情報を受信していないと判定した場合、ステップＳ１２に戻り、上述した処理を繰り返し実行する。そして、ステップＳ１３において、基地局２の位置情報を受信したと判定された場合、ステップＳ１４に進み、受信レベル検出部２７は、受信した基地局２の位置情報を、バス４１を介してコントロール部４２に供給する。コントロール部４２のＣＰＵ６１は、受信した基地局２の位置情報を、ＥＥＰＲＯＭ６４で管理している位置情報（図３）と照合する。
【００７５】
ステップＳ１５において、ＣＰＵ６１は、ステップＳ１４の処理による照合の結果、基地局２から受信した位置情報が新しい位置情報であるか、すなわち、ＥＥＰＲＯＭ６４に記憶されていない位置情報であるか否かを判定し、新しい位置情報であると判定した場合、ステップＳ１６に進む。ステップＳ１６において、ＣＰＵ６１は、基地局２から新しく受信した位置情報をＥＥＰＲＯＭ６４の空きメモリ領域に追加する。
【００７６】
ステップＳ１５において、基地局２から受信した位置情報が新しい位置情報ではない、すなわち、ＥＥＰＲＯＭ６４に既に記憶されている位置情報であると判定された場合、ステップＳ１２に戻り、上述した処理を繰り返し実行する。
【００７７】
ステップＳ１７において、ＣＰＵ６１は、いま通信中の基地局数を計数し、その基地局数を、実行中のゲームプログラムのゲーム引数に利用する。
【００７８】
ステップＳ１７の処理の後、ステップＳ１２に戻り、上述した処理が繰り返し実行される。そして、ステップＳ１２において、ゲームプログラム処理が終了したと判定された場合、処理は終了される。
【００７９】
このように、ランダムに変化する通信中の基地局数をゲーム引数に利用することで、単調になりがちなゲームプログラムが変化に富んだものとなる。
【００８０】
以上のように、通信中の基地局数に応じて、ＬＣＤ５０の画面表示を変化させたり、リンガ５１の着信音を変化させたり、あるいは、ＬＥＤ５３の発色を変化させたりすることによって、さらには、通信中の基地局数がゲーム引数として利用されることによって、移動体通信端末１のエンタテイメント性が向上する。
【００８１】
上述した一連の処理は、ハードウェアにより実行させることもできるし、ソフトウェアにより実行させることもできる。一連の処理をソフトウェアにより実行させる場合には、そのソフトウェアを構成するプログラムが、専用のハードウェアに組み込まれているコンピュータ、または、各種のプログラムをインストールすることで、各種の機能を実行することが可能な、例えば汎用のパーソナルコンピュータなどに、ネットワークや記録媒体からインストールされる。
【００８２】
この記録媒体は、図２に示されるように、装置本体とは別に、ユーザにプログラムを提供するために配布される、プログラムが記録されている磁気ディスク（フレキシブルディスクを含む）、光ディスク（ＣＤ−ＲＯＭ（Ｃｏｍｐａｃｔ  Ｄｉｓｃ−Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）、ＤＶＤ（Ｄｉｇｉｔａｌ  Ｖｅｒｓａｔｉｌｅ  Ｄｉｓｃ）を含む）、光磁気ディスク（ＭＤ（Ｍｉｎｉ−Ｄｉｓｃ）（登録商標）を含む）、もしくは半導体メモリなどにより構成されるリムーバブルメディア７２だけでなく、装置本体に予め組み込まれた状態でユーザに提供される、プログラムが記録されているＲＯＭ６２などで構成される。
【００８３】
なお、本明細書において、記録媒体に記録されるプログラムを記述するステップは、記載された順序に沿って時系列的に行われる処理はもちろん、必ずしも時系列的に処理されなくとも、並列的あるいは個別に実行される処理をも含むものである。
【００８４】
また、本明細書において、システムとは、複数の装置により構成される装置全体を表わすものである。
【００８５】
【発明の効果】
以上のように、本発明によれば、基地局の数に応じて、移動体通信端末のエンタテイメント性を向上させることが可能となる。特に、基地局の数に応じて表示画面を変化させたり、基地局の数をゲーム引数に利用することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係る移動体通信ネットワークシステムの構成例を示す図である。
【図２】移動体通信端末の機能を示すブロック図である。
【図３】受信Ａ／Ｄ変換部と受信レベル検出部の詳細を示すブロック図である。
【図４】ＥＥＰＲＯＭが記憶する基地局情報の一例を表わす図である。
【図５】移動体通信端末による表示処理を説明するフローチャートである。
【図６】表示画面の表示例を示す図である。
【図７】他の表示画面の表示例を示す図である。
【図８】移動体通信端末によるゲームプログラム処理を説明するフローチャートである。
【符号の説明】
１−１乃至１−３  移動体通信端末，  ２−１，２−２  基地局，  ３  移動体通信網，  ２７  受信レベル検出部，  ４２  コントロール部，  ５０  ＬＣＤ，  ５１  リンガ，  ５３  ＬＥＤ，  ６１  ＣＰＵ，  ６４  ＥＥＰＲＯＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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