(57)【要約】【課題】払出装置における球噛みを防止して、遊技球の払出動作を円滑に行うとともに、払出装置の耐久性を向上させる。【解決手段】払出装置２３の上流側の球払出通路２２であって、球区切り個数を超える遊技球を間断なく蓄積可能な位置に、球払出通路２２内の遊技球を検知するための球噛み防止検知スイッチ２７を配設する。制御装置により構成する払出禁止手段により、球噛み防止検知スイッチ２７が遊技球を検知しない場合に、現在払出中である球区切り個数分の遊技球を払い出した後、払出装置２３による遊技球の払出動作を禁止する。【選択図】　　　　　図２
2004073719.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技部内に設けられた複数の入賞口と、該入賞口に遊技球が入賞したことを条件として遊技球を払い出すための払出装置と、遊技球を貯留するための球貯留タンクと、前記払出装置と前記球貯留タンクとを連通して遊技球を流下させるための球払出通路とを備え、
前記払出装置における１回の払出動作毎に払出可能な球区切り個数が設定された弾球遊技機において、
前記払出装置の上流側の前記球払出通路であって、前記球区切り個数を超える遊技球を間断なく蓄積可能な位置に、前記球払出通路内の遊技球を検知するための球噛み防止検知スイッチを配設するとともに、
前記球噛み防止検知スイッチが遊技球を検知しない場合に、現在払出中である前記球区切り個数分の遊技球を払い出した後、前記払出装置による遊技球の払出動作を禁止するための払出禁止手段を有することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
所定の入力信号に基づいて遊技進行に関する制御を行うための主制御基板と、該主制御基板からの制御指令に基づいて遊技球の払出制御を行うための払出制御基板とを備え、
前記払出制御基板は、前記球噛み防止検知スイッチからの検知信号を受信し、前記払出装置における遊技球の払出停止および払出再開を直接制御することを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記払出装置は、前記球払出通路を通過する遊技球と接触して回転するスプロケットと、該スプロケットの回転を規制するためのストッパと、該ストッパを駆動するためのソレノイドとからなることを特徴とする請求項１または２記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技部内に弾発した遊技球が入賞口に入賞すると所定数の遊技球を賞として払い出すようにした弾球遊技機に関し、特に遊技球の払出動作を円滑に行うことが可能な弾球遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、この種の弾球遊技機としてパチンコ機が知られている。このパチンコ機は、遊技部内に複数の入賞口を設け、この入賞口に遊技球が入賞すると、払出装置により所定数の遊技球を払い出すようになっている。
この払出装置により払い出される遊技球は、パチンコ機の上部に設けた球貯留タンクに貯留されており、球払出通路を流下して、その途中に設けられた払出装置に導かれる。払出装置は、制御装置からの払出信号に応じて所定数の遊技球を賞として払い出す。払出装置により払い出された遊技球は、下流側の球払出通路を経てパチンコ機の前面に設けられた上皿または下皿に排出される。
【０００３】
また、払出装置を利用して遊技球を貸し出すようにしたパチンコ機もあり、このようなパチンコ機では、制御装置からの貸出信号に応じて所定数の遊技球を貸し出すようになっている。
【０００４】
また、代表的な払出装置は、球払出通路を通過する遊技球と接触して回転するスプロケットと、該スプロケットの回転を規制するためのストッパと、該ストッパを駆動するためのソレノイドとにより構成されている。
このような構成からなる払出装置では、賞球あるいは遊技球の払い出しを行わない場合には、ストッパがスプロケットに係合してスプロケットの回転を規制している。そして、制御装置からの払出信号あるいは貸出信号に応じてソレノイドが駆動し、スプロケットからストッパが外れて、スプロケットが回転しながら所定数の遊技球を払い出す。
【０００５】
このように、遊技球を払い出す際に遊技球がスプロケットに接触するため、遊技球が流下するタイミングによっては遊技球がスプロケットに噛み込まれてしまう場合がある。
そこで、従来のパチンコ機では、払出装置において球噛みが発生しないような工夫が施されている。
例えば、特許第２５００３０７号公報には、球貯留タンクの底面に設けられた遊技球を整列して誘導するための誘導路に、遊技球が存在するか否かを検知するための検知手段を設け、この検知手段により遊技球が検知されない場合に払出装置による遊技球の払い出しを禁止して、球噛みを防止するようにしたパチンコ機が開示されている。
【０００６】
また、特開平９−２８８８７号公報には、遊技球の通過に伴ってスプロケットが払出方向に回転するとき以外はスプロケットの回転を制止するための第２のストッパを設けることにより、球噛みを防止するようにした弾球遊技機の払出装置が開示されている。
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、払出装置において球噛みが発生するのは、球貯留タンクから払出装置に至る球払出通路内に遊技球が存在しない状態となった後に、再び球払出通路内を遊技球が流下し始めた場合に、スプロケットの回転タイミングと遊技球の流下タイミングとの不一致が生じるためである。
したがって、確実に球噛みを防止するためには、払出装置の上流側において遊技球の流下が途切れないようにする必要がある。
【０００８】
しかしながら、特許第２５００３０７号公報に記載された技術では、球貯留タンクの底面に設けられた球誘導路に遊技球が存在する限り、払出装置における払出動作が禁止されることはない。
すなわち、球誘導路はその下流側に向かって傾斜しているが、球貯留タンクの底面に設けられているという構造上、その傾斜角度はそれほど急なものとはなっていない。このため、球誘導路内において遊技球同士が接触して、遊技球の流下が妨げられてしまうおそれがある。
【０００９】
このように、球誘導路内に遊技球が詰まり、払出装置に対して遊技球が供給されない場合であっても、球誘導路内に遊技球が存在する限り、払出装置における払出動作が禁止されない。このため、球払出通路内を流下する遊技球が一旦途切れ、遊技球の流下が再開した後には、払出装置における球噛みを完全に防止することはできなかった。
【００１０】
また、特開平９−２８８８７号公報に記載された技術では、スプロケットの逆回転を規制することにより払出装置における球噛みを防止しているため、球払出通路内を流下する遊技球が一旦途切れた場合であっても、球噛みが発生する可能性は低くなっている。
【００１１】
ところが、球払出通路内を流下する遊技球が一旦途切れると、スプロケットの回転タイミングと遊技球の流下タイミングとが微妙にずれてしまうことも考えられ、このような場合には、払出装置における球噛みを完全に防止することができないおそれもあった。
そこで、払出装置における１回の払出動作毎に払出可能な球区切り個数が設定するとともに、払出装置の上流側の球払出通路であって、球区切り個数を超える遊技球を間断なく蓄積可能な位置に、球払出通路内の遊技球を検知するための球噛み防止検知スイッチを配設し、球噛み防止検知スイッチが遊技球を検知しない場合に、払出装置による遊技球の払出動作を禁止することが考えられる。
【００１２】
そして、遊技機をこのような構成とした場合には、１単位の球区切り個数分の遊技球を払い出している途中で遊技球が不足したことを球噛み防止検知スイッチが検知すると、当該遊技球の払出動作を一旦停止し、払出動作に必要な遊技球が補充された後に、残りの遊技球を払い出すという動作が行われる。例えば、球区切り個数を１５個とした場合に、５個の遊技球を払い出した段階で、球噛み防止検知スイッチが遊技球の不足を検知すると遊技球の払出動作を一旦停止し、遊技球が補充されると、残りの１０個の遊技球が払い出される。
【００１３】
ここで、遊技球の補充が適切に行われている場合には何ら問題はないが、遊技球の払い出しに対して補充が間に合わない場合には、１単位の球区切り個数分の遊技球を払い出している間に、頻繁に遊技球の払出動作が停止し、遊技球が間欠的に払い出されることとなる。例えば、大当たりが発生して大量の賞球を払い出す場合に、何らかの理由で遊技球の補充が追いつかないと、遊技球が少量ずつ間欠的に払い出されてしまう。
このような状態となると、払出装置の動作停止および動作再開が頻繁に連続し、払出装置を構成するソレノイド等がオンオフを繰り返すことになり、耐久性等の面から好ましくない。
【００１４】
また、従来の遊技機では、遊技球の払出制御を行うための払出制御基板は、遊技進行に関する制御を行うための主制御基板からの制御指令に基づいて動作している。このため、遊技球の払出停止および払出再開動作を行う際に、主制御基板と払出制御基板との間で制御指令信号を送受信するための通信が行われ、制御指令信号の送信タイミングが的確ではないと、遊技球の払出動作を円滑に行うことができないおそれがあった。
【００１５】
本発明は、上述した事情に鑑み提案されたもので、払出装置における球噛みを防止して、遊技球の払出動作を円滑に行うとともに、払出装置の耐久性を向上させることが可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。
【００１６】
【課題を解決するための手段】
本発明の弾球遊技機は、上述した目的を達成するため、以下の特徴点を備えている。
【００１７】
すなわち、本発明の弾球遊技機は、遊技部内に設けられた複数の入賞口と、該入賞口に遊技球が入賞したことを条件として遊技球を払い出すための払出装置と、遊技球を貯留するための球貯留タンクと、前記払出装置と前記球貯留タンクとを連通して遊技球を流下させるための球払出通路とを備え、
前記払出装置における１回の払出動作毎に払出可能な球区切り個数が設定された弾球遊技機において、
前記払出装置の上流側の前記球払出通路であって、前記球区切り個数を超える遊技球を間断なく蓄積可能な位置に、前記球払出通路内の遊技球を検知するための球噛み防止検知スイッチを配設するとともに、
前記球噛み防止検知スイッチが遊技球を検知しない場合に、現在払出中である前記球区切り個数分の遊技球を払い出した後、前記払出装置による遊技球の払出動作を禁止するための払出禁止手段を有することを特徴とするものである。
【００１８】
また、前記弾球遊技機において、所定の入力信号に基づいて遊技進行に関する制御を行うための主制御基板と、該主制御基板からの制御指令に基づいて遊技球の払出制御を行うための払出制御基板とを備え、
前記払出制御基板は、前記球噛み防止検知スイッチからの検知信号を受信し、前記払出装置における遊技球の払出停止および払出再開を直接制御することが好ましい。
【００１９】
また、前記弾球遊技機において、前記払出装置は、前記球払出通路を通過する遊技球と接触して回転するスプロケットと、該スプロケットの回転を規制するためのストッパと、該ストッパを駆動するためのソレノイドとから構成することが可能である。
【００２０】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づいて、本発明に係る弾球遊技機の一実施形態を説明する。
図１〜図３は、本発明に係る弾球遊技機の代表的な一例であるパチンコ機を示すもので、図１はパチンコ機の制御装置および周辺機器の概略構成図、図２はパチンコ機の背面図、図３はパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【００２１】
＜パチンコ機＞
本発明の一実施形態に係るパチンコ機１は、図２に示すように、島設備に取り付けるための外枠２と、外枠２に開閉可能に取り付けられた取付基盤３と、取付基盤３の上半部に取り付けた遊技盤４とを備えている。
この遊技盤４は、図３に示すように、一対のガイドレール５で囲まれた略円形の遊技部６を備えており、遊技部６内には、複数の障害釘や風車等の障害部材７を配設するとともに、複数の特別図柄を変動表示するとともに、遊技に関連する演出を画像表示するための画像表示装置８と、２個の普通図柄表示ＬＥＤ９ａ，９ｂを有する普通図柄表示装置１０と、複数の入賞口と、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技部６内から排出するためのアウト口１１とを備えている。
【００２２】
＜入賞口＞
上記入賞口は、その機能によって複数種類に分かれており、遊技球が入賞したことを条件として所定数の賞球を排出するための一般入賞口１２と、遊技球が通過したことを条件として、普通図柄表示装置１０における普通図柄表示ＬＥＤ９ａ，９ｂの変動表示を開始させるための普通図柄始動口１３と、遊技球を受け入れ易い状態と、遊技球を受け入れ難い状態との間で切換可能な変動部材（以下、普通電動役物１４と称す）を有し、遊技球が入賞したことを条件として画像表示装置８における特別図柄の変動表示を開始させるための始動入賞口１５と、遊技球を受け入れ易い状態と、遊技球を受け入れ難い状態との間で切換可能となっており、画像表示装置８における図柄の停止表示態様が所定の賞態様を構成した場合に、所定時間および所定回数だけ遊技球を受け入れ易い状態に切り換えられる大入賞口１６とからなる。
【００２３】
また、大入賞口１６には、大入賞口１６を開閉するための特別電動役物（アタッカ）１７が取り付けられている。
【００２４】
＜普通図柄始動口＞
上記普通図柄始動口１３は、始動入賞口１５の左下方に設けられている。この普通図柄始動口１３の通過球は、４個まで記憶可能となっており、この入賞記憶に基づいて、普通図柄表示装置１０における図柄の変動表示が行われる。また、画像表示装置８の上部には、普通図柄始動口１３の通過記憶個数を表示するための４個の普通図柄記憶ＬＥＤ１８が設けられている。この普通図柄記憶ＬＥＤ１８の点灯個数により、普通図柄始動口１３の通過記憶個数を表示することができる。
【００２５】
＜始動入賞口＞
上記始動入賞口１５の上部には、遊技球を受け入れ易い状態と、遊技球を受け入れ難い状態との間で切換可能なチューリップ状の普通電動役物１４が設けられている。この普通電動役物１４は、通常の状態では遊技球を受け入れ難い状態となっており、普通図柄表示装置１０において「当たり」となった場合に、所定時間（例えば３秒間）だけ遊技球を受け入れ易い状態に切り換えられる。
【００２６】
また、始動入賞口１５への入賞球は、４個まで記憶可能となっており、この入賞記憶に基づいて、画像表示装置８における図柄の変動表示が行われる。また、画像表示装置８の上部には、始動入賞口１５への入賞記憶個数を表示するための４個の特別図柄記憶ＬＥＤ１９が設けられている。この特別図柄記憶ＬＥＤ１９の点灯個数により、始動入賞口１５への入賞記憶個数を表示することができる。
【００２７】
＜画像表示装置＞
上記画像表示装置８は、遊技部６のほぼ中央に設けられた液晶表示装置からなり、その表示部に画像で表現される複数の特別図柄を変動表示するとともに、遊技状態に対応したアニメーション表示を行うことにより、遊技演出を行うことができるようになっている。
画像表示装置８に表示される特別図柄は、例えば「０」「１」「２」・・・「７」「８」「９」等の数字からなり、これらの数字が横並びに３つの図柄群として変動表示される。そして、各図柄群に停止表示された数字の組み合わせが「７」「７」「７」となった場合を「大当たり」として、一般遊技と比較して遊技者に有利な特別遊技を行うことができる。
【００２８】
上述した特別遊技とは、例えば大入賞口１６を、所定時間および所定回数だけ遊技球を受け入れ易い状態に切り換えて、一般遊技よりも多くの遊技球を入賞させることにより、多くの賞球を獲得することができるような遊技である。
【００２９】
＜普通図柄表示装置＞
上記普通図柄表示装置１０は、画像表示装置８の上方に設けられた２色発光可能な２個の普通図柄表示ＬＥＤ９ａ，９ｂを備えている。なお、本実施形態に係る普通図柄表示装置１０は実際に図柄を表示するものではないが、２個の普通図柄表示ＬＥＤ９ａ，９ｂにより実際の図柄表示と同等の機能を発揮する。この普通図柄表示装置１０では、２個の普通図柄表示ＬＥＤ９ａ，９ｂがそれぞれ赤、緑の発光色で交互に点滅するようになっており、２個の普通図柄表示ＬＥＤ９ａ，９ｂの点滅が終了して緑色で点灯した場合を「当たり」として、始動入賞口１５に設けられた普通電動役物１４を、所定時間だけ遊技球を受け入れ易い状態に切り換えて、始動入賞口１５に遊技球を入賞させ易くする。
【００３０】
なお、普通図柄表示装置１０は、上述した２個の普通図柄表示ＬＥＤ９ａ，９ｂを備えて構成する他に、例えば７セグメント表示器等により構成することもできる。この場合には、７セグメント表示器に表示する普通図柄として、例えば「０」「１」「２」・・・「７」「８」「９」等の数字を変動表示し、停止表示された数字が「３」あるいは「７」となった場合を「当たり」とする。
【００３１】
＜球の払出経路＞
パチンコ機１の背面側には、図２に示すように、その上部に遊技球を貯留するための球貯留タンク２０を配設するとともに、球貯留タンク２０の下方に設けられた球誘導路通路２１からパチンコ機１の前面側に設けられた上皿および下皿（図示せず）に向かって球払出通路２２を設けてある。
この球払出通路２２の途中には、賞としての遊技球を払い出すとともに、遊技者に対して貸し出す遊技球を払い出すための払出装置２３を設けてある。
【００３２】
また、払出装置２３の上流側の球払出通路２２には、後述する球区切り個数を超える遊技球を間断なく蓄積可能な位置に、球払出通路２２内の遊技球を検知するための球噛み防止検知スイッチ２７が配設されている。この球噛み防止検知スイッチ２７は、例えば、フォトセンサ、近接スイッチ等からなる。
なお、払出装置２３と球噛み防止検知スイッチ２７との間では、隣り合う遊技球同士が全く隙間なく連続している必要はなく、いわゆる数珠繋ぎ状となって間断なく連続していれば若干の隙間も許容される。
【００３３】
＜払出装置＞
払出装置２３は、球払出通路２２を通過する遊技球と接触して回転するスプロケット２８と、スプロケット２８の回転を規制するためのストッパ２９と、ストッパ２９を駆動するためのソレノイド３０とにより構成されている。
【００３４】
この払出装置２３では、常には、バネ（図示せず）の付勢力によりストッパ２９の下端側がスプロケット２８に向かって突出してスプロケット２８と係合している。この状態では、スプロケット２８の回転は規制されている。そして、後に詳述する制御装置からの払出信号に応じてソレノイド３０が励磁すると、バネの付勢力に抗してストッパ２９が吸引され、ストッパ２９とスプロケット２８との係合が解除されてスプロケット２８が回転可能となり、所定数の遊技球が払い出される。そして、所定数の遊技球の払い出しが終了すると、ソレノイド３０が消磁して、再びバネの付勢力によりストッパ２９の下端側がスプロケット２８に向かって突出してスプロケット２８と係合し、スプロケット２８の回転を規制する。
【００３５】
また、本実施形態に係るパチンコ機１では、払出装置２３における１回の払出動作毎に払出可能な球区切り個数が設定されている。この球区切り個数は、例えば１５個からなる。払出装置２３では、１５個の賞球が払い出された時点で一旦賞球の払い出しを停止して貸出球の要求があるか否かを判断し、貸出球の要求があれば貸出球の払い出しを優先的に行うように制御されている。
【００３６】
＜制御装置＞
パチンコ機１における賞としての遊技球の払出動作、遊技球の貸出動作、遊技動作、ランプおよびＬＥＤの点灯やスピーカからの音声発生等の演出動作等は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の機能を備えた制御装置により制御されている。
制御装置は、図１に示すように、パチンコ機における遊技動作全般を制御するための主制御基板１００と、主制御基板１００の制御に基づいて動作するサブ制御基板とに大別される。サブ制御基板は、賞球払出に関する制御を行うための払出制御基板１１０、および演出画像の表示や効果音の発生等を制御するための演出制御基板１２０等からなる。なお、図示しないが、遊技球の発射を制御するための発射制御基板もサブ制御基板の一種である。
【００３７】
主制御基板１００は、ＣＰＵ１０１ｂ、ＲＯＭ１０１ａ、ＲＡＭ１０１ｃ等を備えた制御部１０１、信号の入出力を行うためのＩ／Ｏ部１０２、制御部１０１とＩ／Ｏ部１０２との間で信号の授受を行うためのデータバス１０３、サブ制御基板（払出制御基板１１０、演出制御基板１２０）との間における信号の授受を中継するためのサブ制御基板用インターフェース１０４、パチンコ機試射試験装置４８を接続するためのパチンコ機試射試験装置接続部１０５、入賞口へ入賞した遊技球を検知するための入賞検知スイッチ４９からの信号入力を受け付けるためのスイッチ入力部インターフェース１０６、大入賞口１６に設けられた特別電動役物１７および始動入賞口１５に設けられた普通電動役物１４に対して駆動信号を中継するためのソレノイド制御部インターフェース１０７、および遊技機外へ信号を出力する枠外部端子板５０との中継を行うための外部端子板インターフェース１０８を備えている。
【００３８】
演出制御基板１２０は、パチンコ機１における各種の演出等に関する制御を行うためのサブ制御基板であり、画像表示装置（ＬＣＤ）８、スピーカ４１、および装飾用ＬＥＤ４２に対して制御信号を送信し、演出表示および効果音の発生を制御する。
【００３９】
払出制御基板１１０は、賞球の払い出しに関する制御を行うためのサブ制御基板であり、主制御基板１００からの賞球払出要求信号、計数検知スイッチ４５からの検知信号、球貯留タンク２０における球不足を検知するための球切れ検知スイッチ４６からの検知信号、下皿に遊技球が充塞したことを検知するための下皿満タン検知スイッチ４７からの検知信号、球噛み防止検知スイッチ２７からの検知信号に基づき、払出装置２３を制御して、所定数の賞球を払い出す。
【００４０】
また、払出制御基板１２０は、払出ＬＥＤ４３およびトラブルＬＥＤ４４に対して制御信号を送信し、遊技球の払出状態、およびエラーが発生した旨を報知する。さらに、払出制御基板１１０は、遊技機外へ信号を出力する枠外部端子板５０と直接接続されており、賞球の払い出しに関する信号を枠外部端子板５０を介してパチンコ機１外へ出力するようになっている。
【００４１】
＜パチンコ機の制御手順＞
次に、図４〜図２４に基づいて、制御装置によるパチンコ機１の制御手順のうち、特に遊技球の払い出しに関する制御手順に主眼をおいて説明する。
図４〜図２４は、制御装置によるパチンコ機１の制御手順を示すフローチャートである。
【００４２】
＜アイドリング制御処理＞
パチンコ機１における払出制御のアイドリング制御処理では、図４に示すように、電源が投入されると（Ａ１）、電断が発生しているか否かを判断し（Ａ２）、電源が遮断し電断検知フラグがセットされている場合には、電断時の受信コマンドを受信バッファに格納し（Ａ１０）、初期化処理（Ａ１１）を行った後、電断発生時のアドレスへ戻るような制御を行う（Ａ１２）。
【００４３】
一方、電断検知フラグがセットされていない場合には、内蔵ＲＡＭ等を初期化し（Ａ３）、割り込みを許可する（Ａ４）。そして、ＣＰＵの暴走の有無を確認するため、定期的なチェックを行うためのウォッチドッグチェック処理（Ａ５）、遊技球を貸し出すための球貸し制御処理（Ａ６）、賞球を払い出すための賞球制御処理（Ａ７）、球貯留タンクにおける球切れ時および下皿満タン時における遊技球の排出に関する枠スイッチ検知処理（Ａ８）、球払出通路に所定個数の待機球があることを確認する球噛み防止検知処理（Ａ９）、およびエラー状態が発生した場合のエラー処理（Ａ１０）を繰り返す。
【００４４】
＜賞球制御コマンド受信割込処理＞
次に、賞球制御コマンドを受信するための割込処理である賞球制御コマンド受信割込処理について説明する。
この賞球制御コマンド受信割込処理は、図５に示すように、保護レジスタを待避し（Ｂ１）、入力ポートの内容を入力してコマンド受信バッファにストアし（Ｂ２）、保護レジスタを復帰して（Ｂ３）、割込許可を行う（Ｂ４）。
【００４５】
＜システムタイマ割込処理＞
次に、種々の制御処理を行うために単位時間毎に割込を行うシステムタイマ割込処理について説明する。
このシステムタイマ割込処理は、図６に示すように、割込を許可して（Ｃ１）、保護レジスタを待避する（Ｃ２）。
【００４６】
続いて、スイッチ入力のチャタリング除去とエッジ検出を行うための入力ポート読込処理（Ｃ３）、プリペイドカードユニットとの間における通信を行うためのプリペイドカードユニット通信処理（Ｃ４）、賞球の払い出しを行うための計数検知スイッチ検知処理（Ｃ５）、球区切り制御スイッチにおける遊技球の検知を制御するための球区切り制御スイッチ検知処理（Ｃ６）、および球区切りソレノイド駆動処理（Ｃ７）、ポート出力データを作業領域から出力ポートに出力するためのポート出力処理（Ｃ８）を行い、保護レジスタを復帰して（Ｃ９）、処理を終了する。
【００４７】
＜球貸し制御処理＞
上記した球貸し制御処理（Ａ６）では、図７に示すように、球貸しに関する出力データを生成するための球貸し信号出力データ生成処理（Ｄ１）、所定数の遊技球を貸し出すための球貸し払出処理（Ｄ２）、流路切替ソレノイドを駆動して遊技球の流路を切り替えるための経路切替処理（Ｄ３）を行い、処理を終了する。
【００４８】
＜球貸し信号出力データ生成処理＞
上述した球貸し信号出力データ生成処理（Ｄ１）では、図８に示すように、球貸し信号出力周期が経過したか否か、すなわち、球貸しを許可する期間であるか否かを判断し（Ｅ１）、球貸し信号出力期間が経過している場合には、球貸し信号が２５個であるか否かを判断する（Ｅ２）。
ここで、球貸し信号が２５個である場合には、球貸し信号カウンタから２５個を減算してストアし（Ｅ３）、出力データ（球貸し信号）をセットし（Ｅ４）、球貸し信号出力周期を球貸し信号出力監視タイマにストアし（Ｅ５）、球貸し信号出力監視タイマの内容を「１」減算する（Ｅ６）。
【００４９】
続いて、球貸し信号がＯＮとなっている期間を経過したか否かを判断し（Ｅ７）、球貸し信号ＯＮ期間が経過している場合には、出力データ（球貸し信号）をリセットして（Ｅ８）、処理を終了する。一方、球貸し信号ＯＮ期間が経過していない場合には、そのまま処理を終了する。
【００５０】
また、ステップＥ１において、球貸し信号出力周期が経過していない場合には、ステップＥ２〜ステップＥ５をスキップして、球貸し信号出力監視タイマ減算処理（Ｅ６）以降の処理を行う。
【００５１】
また、ステップＥ２において、球貸し信号が２５個ではない場合には、ステップＥ３〜ステップＥ７をスキップして、出力データリセット処理（Ｅ８）を行い、処理を終了する。
【００５２】
＜球貸し払出処理＞
上記した球貸し払出処理（Ｄ２）では、図９に示すように、過剰に遊技球を払い出して払出異常が発生しているか否か（Ｆ１）、払い出し停止要因があるか否か（Ｆ２）、落下確認が完了したか否か、すなわち払出区切りカウンタの値が「０」であるか否か（Ｆ３）、球噛み防止検知フラグがオンとなっているか否か、すなわち払出装置の上流側の球払出通路に球区切り個数を超える遊技球が存在するか否か（Ｆ４）をそれぞれ判断する。
【００５３】
ここで、払出異常が発生している場合、払い出し停止要因がある場合、落下確認が完了していない場合、および球噛み防止検知フラグがオンとなっており、払出装置の上流側の球払出通路に球区切り個数を超える遊技球が存在しない場合には、そのまま処理を終了する。すなわち、これらの状態では、遊技球の払出動作を停止して、各払出停止要因が除去されるのを待って遊技球の払出動作を再開する。
【００５４】
続いて、球貸しカウンタの値が「０」であるか否か、すなわち、所定数の遊技球を貸し出し終わったか否かを判断する（Ｆ５）。ここで、球貸しカウンタの値が「０」となり遊技球の貸し出しが終了した場合には、球貸し経路に切り替わっているか否かを判断し（Ｆ１３）、球貸し経路に切り替わっている場合には、クレジットカードユニットと通信中か否かを判断する（Ｆ１４）。
【００５５】
ここで、球貸し経路に切り替わっており、かつクレジットカードユニットと通信中でない場合には、遊技球落下経路が賞球経路である旨をセットするとともに（Ｆ１５）、経路切替タイマ初期値（２秒）を経路切替タイマに格納して（Ｆ１６）、処理を終了する。一方、球貸し経路に切り替わっていない場合、あるいはクレジットカードユニットと通信中の場合には、そのまま処理を終了する。
【００５６】
また、ステップＦ１において払出異常が発生しておらず、ステップＦ２において払い出し停止要因がなく、ステップＦ３において落下確認が完了し、ステップＦ４において払出装置の上流側の球払出通路に球区切り個数を超える遊技球が存在して球噛み防止検知フラグがオフとなっており、さらにステップＦ５において球貸しカウンタの値が「０」ではなく遊技球の貸し出しが終了していない場合には、球区切り個数変数に球貸しカウンタ値をセットする（Ｆ６）。
【００５７】
続いて、球貸しカウンタの値が「１５」未満か否かを判断し（Ｆ７）、球貸しカウンタの値が「１５」以上の場合には、球区切り個数変数に「１５」をセットし（Ｆ８）、球区切り個数変数を球区切りカウンタと払出区切りカウンタに格納する（Ｆ９）。一方、球貸しカウンタの値が「１５」未満である場合には、そのまま球区切り個数変数を球区切りカウンタと払出区切りカウンタに格納する（Ｆ９）。
【００５８】
続いて、球貸し経路に切り替わっているか否かを判断し（Ｆ１０）、球貸し経路に切り替わっていない場合には、遊技球落下経路が球貸し経路である旨をセットするとともに（Ｆ１１）、経路切替タイマ初期値（２秒）を経路切替タイマに格納して（Ｆ１２）、処理を終了する。一方、球貸し経路に切り替わっている場合には、そのまま処理を終了する。
【００５９】
＜経路切替処理＞
上記した経路切替処理（Ｄ３）では、図１０に示すように、経路切替タイマが「０」となっているか否か、すなわち、経路切替が完了しているか否かを判断し（Ｇ１）、経路切替タイマが「０」となり経路切替が完了している場合には、経路切替を完了にセットする（Ｇ２）。一方、経路切替タイマが「０」ではなく、経路切替が完了していない場合には、経路切替タイマを「１」減算する（Ｇ３）。
【００６０】
続いて、経路が球貸し経路であるか否かを判断し（Ｇ４）、経路が球貸し経路ではない場合、すなわち経路が賞球経路である場合には、賞球経路信号を出力し（Ｇ５）、処理を終了する。一方、経路が球貸し経路である場合には、球貸し経路信号を出力し（Ｇ６）、処理を終了する。
【００６１】
＜賞球制御処理＞
上記した賞球制御処理（Ａ７）では、図１１に示すように、賞球信号出力データを生成するための賞球信号出力データ生成処理（Ｈ１）、所定数の賞球を払い出すための賞球払出処理（Ｈ２）、賞球個数コマンドを受信して払い出すべき賞球数を指示するための賞球制御コマンド処理（Ｈ３）を行い、処理を終了する。
【００６２】
＜賞球信号出力データ生成処理＞
上記した賞球信号出力データ生成処理（Ｈ１）では、図１２に示すように、賞球信号出力周期が経過したか否か、すなわち、賞球払出を許可する期間であるか否かを判断し（Ｉ１）、賞球信号出力期間が経過している場合には、賞球信号が１０個であるか否かを判断する（Ｉ２）。
ここで、賞球信号が１０個である場合には、賞球信号カウンタから１０個を減算してストアし（Ｉ３）、出力データ（賞球信号）をセットし（Ｉ４）、賞球信号出力周期を賞球信号出力監視タイマにストアし（Ｉ５）、賞球信号出力監視タイマの内容を「１」減算する（Ｉ６）。
【００６３】
続いて、賞球信号がＯＮとなっている期間を経過したか否かを判断し（Ｉ７）、賞球信号ＯＮ期間が経過している場合には、出力データ（賞球信号）をリセットして（Ｉ８）、処理を終了する。一方、賞球信号ＯＮ期間が経過していない場合には、そのまま処理を終了する。
【００６４】
また、ステップＩ１において、賞球信号出力周期が経過していない場合には、ステップＩ２〜ステップＩ５をスキップして、賞球信号出力監視タイマ減算処理（Ｉ６）以降の処理を行う。
【００６５】
また、ステップＩ２において、賞球信号が１０個ではない場合には、ステップＩ３〜ステップＩ７をスキップして、出力データリセット処理（Ｉ８）を行い、処理を終了する。
【００６６】
＜賞球払出処理＞
上記した賞球払出処理（Ｈ２）では、図１３に示すように、過剰に賞球を払い出して過払出異常が発生しているか否か（Ｊ１）、払い出し停止要因があるか否か（Ｊ２）、落下確認が完了したか否か、すなわち払出区切りカウンタの値が「０」であるか否か（Ｊ３）、球噛み防止検知フラグがオンとなっているか否か、すなわち払出装置の上流側の球払出通路に球区切り個数を超える遊技球が存在するか否か（Ｊ４）、賞球カウンタの値が「０」であるか否か、すなわち、所定数の賞球を払い出し終わったか否か（Ｊ５）をそれぞれ判断する。ここで、過払出異常が発生している場合、払い出し停止要因がある場合、落下確認が完了していない場合、球噛み防止検知フラグがオンとなっており、払出装置の上流側の球払出通路に球区切り個数を超える遊技球が存在しない場合、および賞球カウンタの値が「０」となり賞球の払い出しが終了した場合には処理を終了する。
【００６７】
一方、過払出異常が発生しておらず、払い出し停止要因がなく、落下確認が完了し、払出装置の上流側の球払出通路に球区切り個数を超える遊技球が存在して球噛み防止検知フラグがオフとなっており、さらに賞球カウンタの値が「０」ではなく賞球の払い出しが終了していない場合には、球区切り個数変数に１５（球区切り個数）をセットする（Ｊ６）。
【００６８】
続いて、賞球カウンタの値が「１５」以上か否かを判断し（Ｊ７）、賞球カウンタの値が「１５」以上の場合には、球区切り個数変数に賞球カウンタの値をセットし（Ｊ８）、球区切り個数変数を球区切りカウンタと払出区切りカウンタに格納して（Ｊ９）、処理を終了する。一方、賞球カウンタの値が「１５」未満である場合には、そのまま球区切り個数変数を球区切りカウンタと払出区切りカウンタに格納して（Ｊ９）、処理を終了する。
【００６９】
＜賞球制御コマンド処理＞
上記した賞球制御コマンド処理（Ｈ３）は、図１４に示すように、賞球個数コマンドを受信したか否かを判断し（Ｋ１）、賞球個数コマンドを受信したと判断した場合にのみ、受信した賞球個数を賞球カウンタに加算する（Ｋ２）。
【００７０】
＜枠スイッチ検知処理＞
上記した枠スイッチ検知処理（Ａ８）は、図１５に示すように、球切れ検知スイッチの状態を判断するとともに（Ｌ１）、下皿満タン検知スイッチの状態を判断し（Ｌ２）、球切れ検知スイッチがＯＮとなっている場合、すなわち、球貯留タンクの遊技球が不足している場合、あるいは下皿満タン検知スイッチがＯＮとなっている場合、すなわち、球払出通路の流下端部に遊技球が充塞している場合には、遊技球の払い出しを停止させるため払出停止要因フラグをセットし（Ｌ４）、処理を終了する。
【００７１】
一方、球貯留タンクに十分な遊技球が貯留されるとともに、下皿が満タンとなっていない場合には、遊技球の払い出しを許可するために払出停止要因フラグをリセットし（Ｌ３）、処理を終了する。
【００７２】
＜球噛み防止検知処理＞
上記した球噛み防止検知処理（Ａ９）では、図１６に示すように、球噛み防止検知スイッチがオンとなっているか否かを判断し（Ｍ１）、球噛み防止検知スイッチがオンとなっている場合には球噛み防止フラグをセットし（Ｍ２）、処理を終了する。一方、球噛み防止検知スイッチがオフとなっている場合には球噛み防止フラグをリセットし（Ｍ３）、処理を終了する。
【００７３】
＜エラー処理＞
上記したエラー処理（Ａ１０）では、図１７に示すように、エラー状態発生時に送信される遊技機エラー状態信号を生成するための遊技機エラー状態信号出力データ生成処理（Ｎ１）、トラブルＬＥＤによりエラー状態の発生を報知するためのトラブルＬＥＤ表示処理（Ｎ２）、払出ＬＥＤにより遊技球の払出状態を報知するための払出ＬＥＤ表示処理（Ｎ３）を行い、処理を終了する。
【００７４】
＜遊技機エラー状態信号出力データ生成処理＞
上記した遊技機エラー状態信号出力データ生成処理（Ｎ１）では、図１８に示すように、払出異常があるか否かを判断するとともに（Ｏ１）、払出停止要因があるか否かを判断し（Ｏ２）、払出異常、あるいは払出停止要因の少なくとも一方がある場合には、出力データ（遊技機エラー状態信号）をセットし（Ｏ４）、処理を終了する。
【００７５】
一方、払出異常がなく、かつ払出停止要因がない場合には、出力データ（遊技機エラー状態信号）をリセットし（Ｏ３）、処理を終了する。
【００７６】
＜トラブルＬＥＤ表示処理＞
上記したトラブルＬＥＤ表示処理（Ｎ２）では、図１９に示すように、払出異常があるか否かを判断するとともに（Ｐ１）、払出停止要因があるか否かを判断し（Ｐ２）、払出異常および払出停止要因がない場合には、出力データ（トラブルＬＥＤ）をリセットし（Ｐ８）、処理を終了する。
【００７７】
一方、払出異常、あるいは払出停止要因の少なくとも一方がある場合には、出力データ（トラブルＬＥＤ）をセットし（Ｐ３）、トラブルＬＥＤ出力周期が経過したか否かを判断する（Ｐ４）。ここで、トラブルＬＥＤ出力周期が経過している場合には、トラブルＬＥＤ出力周期をトラブルＬＥＤ表示監視タイマにストアし（Ｐ５）、トラブルＬＥＤ表示監視タイマの内容を「１」減算する（Ｐ６）。一方、トラブルＬＥＤ出力周期が経過していない場合には、トラブルＬＥＤ表示監視タイマのストア処理（Ｐ５）は行わなずに、トラブルＬＥＤ表示監視タイマの内容を「１」減算する（Ｐ６）。
【００７８】
続いて、トラブルＬＥＤ点灯期間が経過したか否かを判断し（Ｐ７）、トラブルＬＥＤ点灯期間が経過している場合には、出力データ（トラブルＬＥＤ）をリセットし（Ｐ８）、処理を終了する。一方、トラブルＬＥＤ点灯期間が経過していない場合には、出力データ（トラブルＬＥＤ）をリセットせずに、処理を終了する。
【００７９】
上述した処理により、払出異常が発生している場合、あるいは払出停止要因がある場合に、トラブルＬＥＤを点灯してエラーが発生している旨を報知する。
【００８０】
＜払出ＬＥＤ表示処理＞
上記した払出ＬＥＤ表示処理（Ｎ３）は、図２０に示すように、賞球払出中か否かを判断するとともに（Ｑ１）、球貸し払出中か否かを判断し（Ｑ２）、賞球払出中、あるいは球貸し払出中の場合には、出力データ（払出ＬＥＤ）をセットし（Ｑ４）、処理を終了する。
【００８１】
一方、賞球払出中ではなく、かつ球貸し払出中ではない場合には、出力データ（払出ＬＥＤ）をリセットし（Ｑ３）、処理を終了する。
【００８２】
＜プリペイドカードユニット通信処理＞
上記したプリペイドカードユニット通信処理（Ｃ４）では、図２１に示すように、プリペイドカードユニットと通信して、１００円分の貸出要求を受信すると、応答時に球貸しカウンタに「２５」を加算し（Ｒ１）、処理を終了する。
これにより、プリペイドカードユニットにプリペイドカードを挿入し貸出スイッチを１回操作する毎に、１００円分として２５個の遊技球が貸し出される。
【００８３】
＜計数検知スイッチ検知処理＞
上記した計数検知スイッチ検知処理（Ｃ５）では、図２２、図２３に示すように、計数検知スイッチが遊技球を検知してＯＮとなったか否かを判断し（Ｓ１）、計数検知スイッチがＯＮとなった場合には、計数カウンタの内容を「１」加算する（Ｓ２）。なお、計数検知スイッチがＯＮとなっていない場合には、このステップＳ２の処理は行わない。
【００８４】
続いて、計数カウンタの値が「０」であるか否か、すなわち、所定数の賞球を払い出し終わったか否かを判断し（Ｓ３）、計数カウンタの値が「０」となっていない場合には、計数カウンタの値から「１」を減算する（Ｓ４）。一方、所定数の賞球が払い出されて計数カウンタの値が「０」となっている場合には、直ちに処理を終了する。
【００８５】
続いて、払出区切りカウンタの値が「０」であるか否か、すなわち、所定の払出区切り数に達しているか否かを判断する（Ｓ５）。ここで、払出区切りカウンタの値が「０」ではなく、所定の払出区切り数に達していない場合には、払出区切りカウンタ値から「１」を減算する（Ｓ６）。なお、払出区切りカウンタの値が「０」である場合には、このステップＳ６の処理は行なわない。
【００８６】
続いて、賞球経路信号を出力中か否か、すなわち、遊技球の払出経路の状態を判断し（Ｓ７）、賞球経路信号出力中の場合には、賞球信号カウンタの内容を「１」加算し（Ｓ８）、賞球カウンタの値が「０」か否か、すなわわち、払い出すべき賞球があるか否かを判断する（Ｓ９）。ここで、賞球カウンタの値が「０」でない場合には、賞球カウンタの内容を「１」加算し（Ｓ１０）、処理を終了する。
【００８７】
一方、賞球経路信号が出力されていない場合には、球貸し信号カウンタの内容を「１」加算し（Ｓ１１）、球貸しカウンタの値が「０」か否か、すなわわち、払い出すべき遊技球があるか否かを判断する（Ｓ１２）。ここで、球貸しカウンタの値が「０」でない場合には、球貸しカウンタの内容を「１」加算し（Ｓ１３）、処理を終了する。
【００８８】
また、賞球カウンタの値が「０」である場合、および球貸しカウンタの値が「０」である場合には、過払出カウンタの値が「０」であるか否かを判断する（Ｓ１４）。
ここで、過払出カウンタの値が「０」の場合には、エラーフラグ（過払出）をセットして（Ｓ１７）、処理を終了する。一方、過払出カウンタの値が「０」でない場合には、過払出カウンタの内容を「１」減算し（Ｓ１５）、さらに過払出カウンタの値が「０」であるか否かを判断する（Ｓ１６）。
ここで、過払出カウンタの値が「０」の場合には、エラーフラグ（過払出）をセットして（Ｓ１７）、処理を終了する。一方、過払出カウンタの値が「０」でない場合には、そのまま処理を終了する。
【００８９】
＜球区切り制御スイッチ検知処理＞
上記した球区切り制御スイッチ検知処理（Ｃ６）では、図２４に示すように、球区切り制御スイッチが遊技球を検知してＯＮとなったか否かを判断し（Ｔ１）、球区切り制御スイッチがＯＮとならない場合には、処理を終了する。
【００９０】
一方、球区切り制御スイッチがＯＮとなった場合には、球区切りカウンタの値から「１」を減算し（Ｔ２）、処理を終了する。
【００９１】
＜球区切り制御ソレノイド駆動処理＞
上記した球区切り制御ソレノイド駆動処理（Ｃ７）では、図２５に示すように、球区切り制御ソレノイドに対する出力を停止状態として、遊技球の落下経路を閉鎖する（Ｕ１）。
【００９２】
続いて、払出異常の有無、例えば過剰に遊技球を払い出しているか否かの判断（Ｕ２）、球区切りカウンタの値が「０」となっているか否かの判断（Ｕ３）、払出停止要因があるか否かの判断（Ｕ４）をする。ここで、払出異常がある場合、球区切りカウンタの値が「０」である場合、あるいは払出停止要因がある場合には、処理を終了する。
【００９３】
一方、払出異常がなく、球区切りカウンタの値が「０」ではなく、かつ払出停止要因がない場合には、球区切り制御ソレノイドに対する出力を払出状態として、遊技球の流下経路を開放し（Ｕ５）、処理を終了する。
【００９４】
＜他の実施形態＞
なお、上述した実施形態では、代表的な弾球遊技機としてパチンコ機１を例にとって説明を行ったが、本発明の弾球遊技機はパチンコ機１に限られず、賞球または貸球として遊技球を払い出す弾球遊技機であれば他の弾球遊技機にも適用することができる。
【００９５】
【発明の効果】
本発明の弾球遊技機は、上述した構成を備えているため、以下の効果を奏することができる。
すなわち、本発明の弾球遊技機によれば、払出装置の上流側の球払出通路であって、球区切り個数を超える遊技球を間断なく蓄積可能な位置に、球払出通路内の遊技球を検知するための球噛み防止検知スイッチを配設するとともに、球噛み防止検知スイッチが遊技球を検知しない場合に、現在払出中である球区切り個数分の遊技球を払い出した後、払出装置による遊技球の払出動作を禁止している。
【００９６】
したがって、払出装置により遊技球が払い出される場合には、常に払出装置の上流側の球払出通路内に遊技球が存在し、払出装置に対する遊技球の供給が途切れることがない。このため、払出装置における球噛みを防止して、遊技球の払出動作を円滑に行うことが可能となる。さらに、１単位の球区切り個数分の遊技球を払い出している間は遊技球の払出動作が停止することがなく、遊技球の払出動作が円滑となり、払出装置の耐久性を向上させることができる。
【００９７】
特に、球払出通路を通過する遊技球と接触して回転するスプロケットと、該スプロケットの回転を規制するためのストッパと、該ストッパを駆動するためのソレノイドとにより払出装置を構成した場合には、スプロケットの回転タイミングと遊技球の流下タイミングとがずれることがなく、払出装置における球噛みを確実に防止することができる。
【００９８】
また、本発明の弾球遊技機によれば、主制御基板からの制御指令に基づいて動作する払出制御基板により、球噛み防止検知スイッチからの検知信号を受信し、払出装置における遊技球の払出停止および払出再開を直接制御する。
したがって、遊技球の払出停止および払出再開の動作に関する指令信号は、直接、払出制御基板に入力されるため、主制御基板と払出制御基板間の通信で生じるタイムラグの影響を受けることなく、確実に遊技球の払出停止および払出再開の動作を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の制御装置およびこれに接続された各機器の概略構成を示すブロック図
【図２】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の背面図
【図３】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の遊技盤の正面図
【図４】アイドリング制御処理の手順を示すフローチャート
【図５】賞球制御コマンド受信割込処理の手順を示すフローチャート
【図６】システムタイマ割込処理の手順を示すフローチャート
【図７】球貸し制御処理の手順を示すフローチャート
【図８】球貸し信号出力データ生成処理の手順を示すフローチャート
【図９】球貸し払出処理の手順を示すフローチャート
【図１０】経路切替処理の手順を示すフローチャート
【図１１】賞球制御処理の手順を示すフローチャート
【図１２】賞球信号出力データ生成処理の手順を示すフローチャート
【図１３】賞球排出処理の手順を示すフローチャート
【図１４】賞球制御コマンド処理の手順を示すフローチャート
【図１５】枠スイッチ検知処理の手順を示すフローチャート
【図１６】球噛み防止検知処理の手順を示すフローチャート
【図１７】エラー処理の手順を示すフローチャート
【図１８】遊技機エラー状態信号出力データ生成処理の手順を示すフローチャート
【図１９】トラブルＬＥＤ表示処理の手順を示すフローチャート
【図２０】払出ＬＥＤ表示処理の手順を示すフローチャート
【図２１】プリペイドカードユニット通信処理の手順を示すフローチャート
【図２２】計数検知スイッチ検知処理の手順を示すフローチャート
【図２３】計数検知スイッチ検知処理の手順を示すフローチャート
【図２４】球区切り制御スイッチ検知処理の手順を示すフローチャート
【図２５】球区切り制御ソレノイド駆動処理の手順を示すフローチャート
【符号の説明】
１　パチンコ機
２　外枠
３　取付基盤
４　遊技盤
５　ガイドレール
６　遊技部
７　障害部材
８　画像表示装置
９ａ，９ｂ　普通図柄表示ＬＥＤ
１０　普通図柄表示装置
１１　アウト口
１２　一般入賞口
１３　普通図柄始動口
１４　普通電動役物
１５　始動入賞口
１６　大入賞口
１７　特別電動役物
１８　普通図柄記憶ＬＥＤ
１９　特別図柄記憶ＬＥＤ
２０　球貯留タンク
２１　球誘導路通路
２２　球払出通路
２３　払出装置
２７　球噛み防止検知スイッチ
２８　スプロケット
２９　ストッパ
３０　ソレノイド
４１　スピーカ
４２　装飾用ＬＥＤ
４３　払出ＬＥＤ
４４　トラブルＬＥＤ
４５　計数検知スイッチ
４６　球切れ検知スイッチ
４７　下皿満タン検知スイッチ
４８　パチンコ機試射試験装置
４９　入賞検知スイッチ
５０　枠外部端子板
１００　主制御基板
１０１　制御部
１０１ａ　ＲＯＭ
１０１ｂ　ＣＰＵ
１０１ｃ　ＲＡＭ
１０２　Ｉ／Ｏ部
１０３　データバス
１０４　サブ制御基板用インターフェース
１０５　パチンコ機試射試験装置接続部
１０６　スイッチ入力部インターフェース
１０７　ソレノイド制御部インターフェース
１０８　外部端子板インターフェース
１１０　払出制御基板
１２０　演出制御基板
【図１】
2004073719.tif 000003
【図２】
2004073719.tif 000004
【図３】
2004073719.tif 000005
【図４】
2004073719.tif 000006
【図５】
2004073719.tif 000007
【図６】
2004073719.tif 000008
【図７】
2004073719.tif 000009
【図８】
2004073719.tif 000010
【図９】
2004073719.tif 000011
【図１０】
2004073719.tif 000012
【図１１】
2004073719.tif 000013
【図１２】
2004073719.tif 000014
【図１３】
2004073719.tif 000015
【図１４】
2004073719.tif 000016
【図１５】
2004073719.tif 000017
【図１６】
2004073719.tif 000018
【図１７】
2004073719.tif 000019
【図１８】
2004073719.tif 000020
【図１９】
2004073719.tif 000021
【図２０】
2004073719.tif 000022
【図２１】
2004073719.tif 000023
【図２２】
2004073719.tif 000024
【図２３】
2004073719.tif 000025
【図２４】
2004073719.tif 000026
【図２５】
2004073719.tif 000027