(57)【要約】【課題】演出用可変表示装置を備えるスロットマシンにおいて、より興趣の高い演出を実行することが可能なスロットマシンを提供すること。【解決手段】遊技者にとって有利なＢＢまたはＲＢが連続して発生する可能性が高い遊技状態に移行すると決定された場合に、演出用リール１４０の表示結果として、遊技用リール５０Ｌ、５０Ｃ、５０Ｒの表示結果と関連する表示結果を導出表示できるように制御することにより、遊技用リール５０Ｌ、５０Ｃ、５０Ｒに導出表示された表示結果と、演出用リール１４０に導出表示された表示結果と、の組合せが、関連付けられた組合せとなること、すなわち遊技用リール５０Ｌ、５０Ｃ、５０Ｒ及び演出用リール１４０の表示結果として「７−７−７−７」や「７−７−７−ＢＡＲ」が一直線に揃うことで、その後、ＢＢまたはＲＢが連続して発生する可能性が高い旨を報知する。【選択図】    図２２
2004180799.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
１ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、複数の図柄を変動表示させることが可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
前記特別遊技状態が連続して発生する可能性の高い特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段と、
前記特定遊技状態に制御するか否かを決定する特定遊技状態決定手段と、
前記可変表示装置とは別個に設けられ、複数の図柄を変動表示させるとともに、所定の表示結果を導出表示させることが可能な演出用可変表示装置と、
前記演出用可変表示装置の制御を行う演出用表示制御手段と、
を備え、
前記演出用表示制御手段は、前記特定遊技状態決定手段により前記特定遊技状態に制御すると決定されたことを条件に、前記演出用可変表示装置の表示結果として前記可変表示装置の表示結果に関連する表示結果を導出表示させる制御を行うことが可能であることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記特別遊技状態発生手段は、特別入賞が発生したときに前記特別遊技状態を発生させるとともに、
前記可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に前記入賞の発生を許容するか否かを決定し、その結果を示す決定情報を設定する事前決定手段と、
前記事前決定手段により前記特別入賞の発生が許容された旨を示す決定情報が設定され、該決定情報により許容された前記特別入賞が発生しないときに、当該決定情報を次ゲーム以降に持ち越すとともに、前記特別入賞の発生が許容された旨を示す決定情報を複数個持ち越すことが可能な決定情報持越手段と、
前記特別入賞の発生が許容された旨を示す決定情報が設定されているときに、前記特別入賞の発生が不可能な状態に制御する不可状態制御手段と、
所定の解除条件が成立したときに前記不可状態制御手段による制御を解除し、前記特別入賞の発生が可能な状態とする不可状態解除手段と、
を備え、
前記特定遊技状態制御手段が制御する特定遊技状態は、前記解除条件が高確率で成立する遊技状態または前記解除条件が少ないゲーム数で成立する遊技状態である請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記特別遊技状態発生手段は、前記可変表示装置に導出表示された表示結果として所定の入賞ラインに特別図柄の組合せが揃ったときに前記特別遊技状態を発生させるとともに、
前記演出用可変表示装置は、前記可変表示装置に隣接して配置されており、
前記演出用表示制御手段は、前記可変表示装置の表示結果として前記入賞ラインに特別図柄の組合せが揃ったときに、前記特定遊技状態決定手段により前記特定遊技状態に制御すると決定されたことを条件に、前記演出用可変表示装置の表示結果として前記入賞ラインの延長線上に前記特別図柄を導出表示させる制御を行うことが可能である請求項１または２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記可変表示装置において表示結果が導出表示される表示領域は、少なくともｎ（ｎ＝整数）個の図柄が垂直方向に表示されるｎ列の表示列が水平方向に並設されることで、（ｎ×ｎ）個の図柄が表示される基本表示領域を含み、
前記入賞ラインは、少なくとも前記可変表示装置に導出表示された図柄のうち前記基本表示領域の水平方向に直線に並ぶ図柄の組合せを判定するｎ本の水平入賞ラインと前記基本表示領域の対角線上に直線に並ぶ図柄の組合せを判定する２本の対角入賞ラインとから構成され、
前記可変表示装置の表示結果として前記入賞ラインに前記特別図柄の組合せを揃えることが可能なときに、該特別図柄の組合せを前記対角入賞ラインよりも優先して前記水平入賞ラインに揃えるように制御する遊技用表示制御手段を備える請求項３に記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記演出用表示制御手段は、前記特定遊技状態決定手段により前記特定遊技状態に制御すると決定され、かつ前記可変表示装置の表示結果として前記特別図柄の組合せが前記対角入賞ラインに揃ったときに、前記演出用可変表示装置の表示結果として特定の表示結果を導出表示させる制御を行うことが可能である請求項４に記載のスロットマシン。
【請求項６】
遊技者の操作に応じて前記演出用可変表示装置の表示結果を導出表示させるための演出用停止操作手段を備える請求項１〜５のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項７】
前記演出用可変表示装置は、前記特別遊技状態を発生させることが可能な状態である可能性を報知する予告演出手段としての機能を含む請求項１〜６のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項８】
遊技者の操作に応じて前記演出用可変表示装置の変動を開始させるための演出用始動操作手段を備える請求項１〜７のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項９】
前記特別遊技状態の終了後、前記特定遊技状態に制御される場合において、次の前記特別遊技状態が発生するまでのゲーム数を変動させるゲーム数変動手段を備える請求項１〜８のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項１０】
前記演出用表示制御手段は、前記特定遊技状態決定手段により前記特定遊技状態に制御すると決定されたときに、前記可変表示装置の表示結果に関連する表示結果を導出表示させる制御を行うか否かを決定する表示結果決定手段を含み、
該演出用表示制御手段は、前記特定遊技状態決定手段により前記特定遊技状態に制御すると決定され、かつ前記表示結果決定手段により前記可変表示装置の表示結果に関連する表示結果を導出表示させる制御を行うと決定されたことを条件に前記演出用可変表示装置の表示結果として前記可変表示装置の表示結果に関連する表示結果を導出表示させる制御を行う請求項１〜９のいずれかに記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関し、特には可変表示装置とは別個に設けられた演出用可変表示装置を備えるスロットマシンに関する。
【０００２】
【従来の技術】
この種のスロットマシンとしては、例えば、外周に複数種の図柄が表示された複数のリールを備え、これら各リールを回転させることにより図柄を連続的に変動表示させるとともに、遊技者による停止操作に基づいて各リールを停止させた後、所定の入賞ラインに停止した図柄の組合せが所定の組合せとなった場合に入賞が発生し、メダル等の遊技価値が付与されるものが一般的である。
【０００３】
また、近年においては、前述のように入賞の発生と直接関係する遊技用のリールとは別個に図柄の変動表示を行うことが可能な演出用のリールを設けるとともに、この演出用リールに導出表示された表示結果に応じて種々の演出を行うことが可能なスロットマシンが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
【特許文献１】
特開２００２−５８７９４号公報（第２−４頁、第２図）
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
本発明は、上述のように演出用のリール等に導出表示された表示結果に応じて種々の演出を行うことが可能な演出用可変表示装置を備えるスロットマシンにおいて、より興趣の高い演出を実行することが可能なスロットマシンを提供することを目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するために、本発明のスロットマシンは、１ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、複数の図柄を変動表示させることが可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
前記特別遊技状態が連続して発生する可能性の高い特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段と、
前記特定遊技状態に制御するか否かを決定する特定遊技状態決定手段と、
前記可変表示装置とは別個に設けられ、複数の図柄を変動表示させるとともに、所定の表示結果を導出表示させることが可能な演出用可変表示装置と、
前記演出用可変表示装置の制御を行う演出用表示制御手段と、
を備え、
前記演出用表示制御手段は、前記特定遊技状態決定手段により前記特定遊技状態に制御すると決定されたことを条件に、前記演出用可変表示装置の表示結果として前記可変表示装置の表示結果に関連する表示結果を導出表示させる制御を行うことが可能であることを特徴としている。
この特徴によれば、可変表示装置に導出表示された表示結果と、演出用可変表示装置に導出表示された表示結果と、の組合せが、関連付けられた組合せとなることで、特定遊技状態に制御すると決定された旨、すなわち遊技者にとって有利な特別遊技状態が連続して発生する可能性が高い旨が報知されることとなる。このように、可変表示装置の表示結果と演出用可変表示装置の表示結果とを関連させて遊技者にとって期待感の高い報知を行うことで、より興趣の高い演出を行うことができる。
【０００７】
尚、本発明の特別遊技状態が連続して発生する可能性の高い特定遊技状態とは、特別遊技状態の終了後、少ないゲーム数で再び特別遊技状態が発生する可能性が高い遊技状態であり、例えば、特別遊技状態の終了後、０〜１００ゲーム程度の少ないゲーム数で次の特別遊技状態が発生する可能性が、それ以上のゲーム数で次の特別遊技状態が発生する可能性よりも高い遊技状態である。
【０００８】
本発明のスロットマシンの前記特別遊技状態発生手段は、特別入賞が発生したときに前記特別遊技状態を発生させるとともに、
前記可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に前記入賞の発生を許容するか否かを決定し、その結果を示す決定情報を設定する事前決定手段と、
前記事前決定手段により前記特別入賞の発生が許容された旨を示す決定情報が設定され、該決定情報により許容された前記特別入賞が発生しないときに、当該決定情報を次ゲーム以降に持ち越すとともに、前記特別入賞の発生が許容された旨を示す決定情報を複数個持ち越すことが可能な決定情報持越手段と、
前記特別入賞の発生が許容された旨を示す決定情報が設定されているときに、前記特別入賞の発生が不可能な状態に制御する不可状態制御手段と、
所定の解除条件が成立したときに前記不可状態制御手段による制御を解除し、前記特別入賞の発生が可能な状態とする不可状態解除手段と、
を備え、
前記特定遊技状態制御手段が制御する特定遊技状態は、前記解除条件が高確率で成立する遊技状態または前記解除条件が少ないゲーム数で成立する遊技状態であることが好ましい。
このようにすれば、事前決定手段により特別入賞の発生、すなわち特別遊技状態の発生が許容される確率が一定の確率であっても、解除条件が高確率で成立する遊技状態または前記解除条件が少ないゲーム数で成立する遊技状態に制御することにより特別遊技状態が連続して発生する可能性の高い特定遊技状態に制御することができる。
【０００９】
本発明のスロットマシンの前記特別遊技状態発生手段は、前記可変表示装置に導出表示された表示結果として所定の入賞ラインに特別図柄の組合せが揃ったときに前記特別遊技状態を発生させるとともに、
前記演出用可変表示装置は、前記可変表示装置に隣接して配置されており、
前記演出用表示制御手段は、前記可変表示装置の表示結果として前記入賞ラインに特別図柄の組合せが揃ったときに、前記特定遊技状態決定手段により前記特定遊技状態に制御すると決定されたことを条件に、前記演出用可変表示装置の表示結果として前記入賞ラインの延長線上に前記特別図柄を導出表示させる制御を行うことが可能であることが好ましい。
このようにすれば、隣接して配置された可変表示装置及び演出用可変表示装置の表示結果として特別図柄が一直線に並ぶことにより、特定遊技状態に制御すると決定された旨、すなわち遊技者にとって有利な特別遊技状態が連続して発生する可能性が高い旨が報知されることとなるため、遊技者にとって分かりやすく、かつ見た目にもインパクトのある演出を行うことができる。
【００１０】
本発明のスロットマシンの前記可変表示装置において表示結果が導出表示される表示領域は、少なくともｎ（ｎ＝整数）個の図柄が垂直方向に表示されるｎ列の表示列が水平方向に並設されることで、（ｎ×ｎ）個の図柄が表示される基本表示領域を含み、
前記入賞ラインは、少なくとも前記可変表示装置に導出表示された図柄のうち前記基本表示領域の水平方向に直線に並ぶ図柄の組合せを判定するｎ本の水平入賞ラインと前記基本表示領域の対角線上に直線に並ぶ図柄の組合せを判定する２本の対角入賞ラインとから構成され、
前記可変表示装置の表示結果として前記入賞ラインに前記特別図柄の組合せを揃えることが可能なときに、該特別図柄の組合せを前記対角入賞ラインよりも優先して前記水平入賞ラインに揃えるように制御する遊技用表示制御手段を備えることが好ましい。
このようにすれば、可変表示装置に特別図柄の組合せを揃えることが可能なときには、特別図柄の組合せを対角入賞ラインよりも優先して水平入賞ラインに揃えるように制御される。これにより、可変表示装置の表示結果として特別図柄の組合せが揃った時点では、可変表示装置及び演出用可変表示装置の表示結果として特別図柄が一直線に揃うか否か、すなわち特別遊技状態が連続して発生する可能性が高いか否かが判別できない態様となりやすいため、演出用可変表示装置の表示結果が導出表示されるまで遊技者の期待感を持続させることができる。
【００１１】
本発明のスロットマシンの前記演出用表示制御手段は、前記特定遊技状態決定手段により前記特定遊技状態に制御すると決定され、かつ前記可変表示装置の表示結果として前記特別図柄の組合せが前記対角入賞ラインに揃ったときに、前記演出用可変表示装置の表示結果として特定の表示結果を導出表示させる制御を行うことが可能であることが好ましい。
このようにすれば、可変表示装置の表示結果として対角入賞ラインに特別図柄の組合せが揃ったとき、すなわちその時点で可変表示装置及び演出用可変表示装置の表示結果として特別図柄が一直線に揃う可能性が否定されたときでも、演出用可変表示装置の表示結果として特定の表示結果が導出表示されることにより、特別遊技状態が連続して発生する可能性が高い旨が報知されることとなるため、このような場合でも演出用可変表示装置の表示結果が導出表示されるまで遊技者の期待感を持続させることができる。
【００１２】
本発明のスロットマシンは、遊技者の操作に応じて前記演出用可変表示装置の表示結果を導出表示させるための演出用停止操作手段を備えることが好ましい。
このようにすれば、遊技者の意志によって演出用可変表示装置の停止操作を行うことが可能となる。また、例えば、演出用停止操作手段の操作タイミングに応じて導出表示させる表示結果を異なるものとすることで、技術介入要素が加わり、より興趣の高い演出を行うことが可能となる。
【００１３】
本発明のスロットマシンの前記演出用可変表示装置は、前記特別遊技状態を発生させることが可能な状態である可能性を報知する予告演出手段としての機能を含むことが好ましい。
このようにすれば、演出用可変表示装置の変動態様や導出表示された表示結果に基づいて特別遊技状態を発生させることが可能な状態である可能性を報知することが可能となるため、これらの機能により、特別遊技状態の発生に対する遊技者の期待感を高めることができる。
【００１４】
本発明のスロットマシンは、遊技者の操作に応じて前記演出用可変表示装置の変動を開始させるための演出用始動操作手段を備えることが好ましい。
このようにすれば、遊技者の意志によって演出用可変表示装置の変動を開始させることが可能となり、例えば、演出用可変表示装置による演出を行うか否かを遊技者が選択できるようになる。
【００１５】
本発明のスロットマシンは、前記特別遊技状態の終了後、前記特定遊技状態に制御される場合において、次の前記特別遊技状態が発生するまでのゲーム数を変動させるゲーム数変動手段を備えることが好ましい。
このようにすれば、特定遊技状態に制御される場合でも、確実に特別遊技状態が発生することとなるゲーム数が常に一定とはならない。すなわち特別遊技状態が連続して発生する可能性が高い場合でも、一定ゲーム数で確実に特別遊技状態が発生することが担保されているものではないため、必要以上に遊技者の射幸心を煽ってしまうことを防止できる。
【００１６】
本発明のスロットマシンの前記演出用表示制御手段は、前記特定遊技状態決定手段により前記特定遊技状態に制御すると決定されたときに、前記可変表示装置の表示結果に関連する表示結果を導出表示させる制御を行うか否かを決定する表示結果決定手段を含み、
該演出用表示制御手段は、前記特定遊技状態決定手段により前記特定遊技状態に制御すると決定され、かつ前記表示結果決定手段により前記可変表示装置の表示結果に関連する表示結果を導出表示させる制御を行うと決定されたことを条件に前記演出用可変表示装置の表示結果として前記可変表示装置の表示結果に関連する表示結果を導出表示させる制御を行うことが好ましい。
このようにすれば、可変表示装置に導出表示された表示結果と、演出用可変表示装置に導出表示された表示結果と、の組合せが、関連付けられた組合せとはならなかった場合、すなわち特別遊技状態が連続して発生する可能性が高い旨が報知されない場合でも、特別遊技状態が連続して発生する可能性があることから、このような場合でも常に遊技者の期待感を持続させることができる。
【００１７】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。
【００１８】
本発明が適用された遊技機の実施例を図面を用いて説明すると、図１には、本発明が適用された遊技機の一例であるスロットマシン１の全体正面図、図２にはスロットマシン１の内部構造図がそれぞれ示されている。スロットマシン１は、前面が開口する筐体２ａと、この筺体２ａの側端に回動自在に枢支された前面扉２ｂと、から構成されており、前面扉２ｂの裏面に設けられた施錠装置（図示略）の鍵穴３に挿入した所定のキーを時計回り方向に回動操作することにより施錠が解除されて前面扉２ｂを開放することができるようになっている。
【００１９】
前面扉２ｂの周囲には、遊技効果ＬＥＤ１３０（図４参照）が内蔵された遊技効果ＬＥＤ部４１が設けられているとともに、前面扉２ｂの前面上部には役構成等が印刷された上部パネル４が、前面中央部には各種表示部が形成された遊技パネル６が、前面下部にはタイトル等が印刷された下部パネル７が、各々設けられている。
【００２０】
遊技パネル６と下部パネル７の間には、前方に突出するように操作部８が形成されており、この操作部８には遊技媒体であるメダルを投入可能なメダル投入部３４や各種操作ボタン３５、３６ａ、３６ｂ、３７、４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒ、４０Ｓ及びスタートレバー３８等が設けられているとともに、操作部８の下部左右側には、遊技効果ＬＥＤ１３１（図４参照）が内蔵された遊技効果ＬＥＤ部４３がそれぞれ設けられている。
【００２１】
前面扉２ｂにおける下部パネル７の下方には、メダルが払出されるメダル払出穴９が設けられたメダル受皿１１が設けられている。
【００２２】
上部パネル４の左右側には、内部に設けられる高音用のスピーカ１３６ａ、１３６ｂ（図４参照）から出力される音を放音する放音部１２ａ、１２ｂがそれぞれ設けられているとともに、メダル払出穴９の側方には、内部に設けられる低音用のスピーカ１３７（図４参照）から出力される音を放音する放音部１３が設けられている。
【００２３】
遊技パネル６には、スロットマシン１の筐体２ａに内設された後述の遊技用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒを透視可能な透視窓１４と、後述の演出用リール１４０を透視可能な演出用窓１５と、が水平方向に隣接して設けられているとともに、各種表示部がそれぞれ設けられている。
【００２４】
遊技パネル６に設けられた各種表示部のうち、クレジット表示部３１は、クレジットが表示される。クレジットとは、遊技者所有の有価価値としてスロットマシン１内部の記憶部に記憶されているメダル数である。このスロットマシン１では、クレジットとして記憶可能な価値の上限値が最大でメダル５０枚分とされており、この上限値を越えるクレジットの加算更新の要求が発生した場合にはその上限を越えるメダルがメダル払出穴９から払出される。
【００２５】
ゲーム回数表示部３２は、後述するビッグボーナス（ＢＢ）中に提供されるビッグボーナスゲーム（ＢＢゲーム）の残回数や、後述するレギュラーボーナス（ＲＢ）の残回数等が表示される。さらにゲーム回数表示部３２は、スロットマシン１に発生した各種の異常を表示する報知手段であるエラー表示器としても機能する。
【００２６】
ペイアウト表示部３３は、１ゲーム中に発生した入賞に基づいて遊技者に付与されるメダル枚数が入賞がある毎に表示される。
【００２７】
１〜３枚賭け表示部４６〜４８は、内蔵された１〜３枚賭けＬＥＤ１１１〜１１３（図４参照）が、遊技者がゲームに賭数を設定した場合にその賭数に応じて点灯する。
【００２８】
リプレイ表示部２７は、リプレイ入賞が発生した場合に、その内部に内蔵されたリプレイＬＥＤ１１４（図４参照）が点灯する。スタート表示部２８は、賭数が設定されることによりスタート操作をすることが可能となった場合に、その内部に内蔵されたスタートＬＥＤ１１５（図４参照）が点灯し、有効なスタート操作が検出されることにより消灯する。投入指示表示部３０は、メダルを受付可能な状態である場合に、その内部に内蔵された投入指示ＬＥＤ１１７（図４参照）が点滅し、メダルを受付不可能な状態である場合に消灯する。
【００２９】
ウェイト表示部２９は、ウェイトタイム中にスタート操作が検出された場合に、その内部に内蔵されたウェイトＬＥＤ１１６（図４参照）が点灯し、ウェイトタイムが経過した後に消灯する。ウェイトタイムは、ゲームがあまりに速く進行しすぎてしまうことを規制するために設定されたゲーム進行規制期間であり、このウェイトタイム中にスタート操作が検出されると、ウェイトタイムが経過した後に遊技用リールが始動するように設定されている。
【００３０】
演出用表示部２１〜２５は、１〜３枚賭け表示部４６〜４８と、各々同様に機能する表示部であり、これら各表示部に内蔵されたＬＥＤ１１１〜１１３の点灯／消灯に応じて、各々対応する演出用表示部２１〜２５に内蔵された演出用ランプ１４５〜１４９（図４参照）が点灯／消灯する。
【００３１】
操作部８の上面右側には、メダル投入口が形成されたメダル投入部３４が設けられているとともに、左側には精算ボタン３７、１枚ＢＥＴボタン３６ａ、ＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂがそれぞれ設けられている。
【００３２】
１枚ＢＥＴボタン３６ａは、クレジットを使用してメダルを１枚分賭ける際に押圧するボタンであり、ＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂは、１ゲームにおいて許容される賭数の最大数（本実施例ではメダル３枚分）をクレジットの範囲内で賭ける際に押圧するボタンである。１枚ＢＥＴボタン３６ａ、ＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂの内部には、ＢＥＴボタンＬＥＤ１２１ａ、１２１ｂがそれぞれ内蔵されており（図４参照）、これらのＢＥＴボタンＬＥＤ１２１ａ、１２１ｂは、対応するＢＥＴボタンの操作により賭数を設定可能な状態にある場合に点灯し、賭数を設定不可能な状態の場合に消灯する。
【００３３】
精算ボタン３７は、記憶部に記憶されているクレジットの精算操作をする際に押圧するボタンであり、この精算ボタン３７の押圧操作に伴い、クレジットとして記憶されている枚数のメダルがメダル払出穴９から払出されるようになっている。
【００３４】
操作部８の前側面には、スタートレバー３８、ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒ、演出用リールボタン４０Ｓ、メダル詰まり解除ボタン３５がそれぞれ設けられている。スタートレバー３８は、ゲームを開始する際に操作するレバーであり、賭数の設定終了後においてスタートレバー３８を操作することによりリールユニット５０の各遊技用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転が開始される。
【００３５】
各ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒは、ゲームが開始した後に遊技用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転を停止させる際に操作するボタンであり、ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの内部には操作有効ＬＥＤ１２２Ｌ、１２２Ｃ、１２２Ｒが、それぞれ内蔵されている（図４参照）。これら操作有効ＬＥＤ１２２Ｌ、１２２Ｃ、１２２Ｒは、対応するストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの操作が有効である場合に点灯し、操作が無効である場合に消灯する。
【００３６】
演出用リールボタン４０Ｓは、演出用リール１４０の回転を開始または停止させる際に操作するボタンであり、演出用リールボタン４０Ｓの内部には演出用操作有効ＬＥＤ１５０が内蔵されている（図４参照）。この演出用操作有効ＬＥＤ１５０は、演出用リールボタン４０Ｓによる演出用リール１４０の回転の開始操作が有効である場合に点滅し、停止操作が有効である場合に点灯し、操作が無効である場合に消灯する。
【００３７】
メダル詰まり解除ボタン３５は、メダル投入部３４に投入されたメダルが内部で詰まった場合に、これを解消させる際に操作するボタンである。
【００３８】
前面扉２ｂの裏面には、メダル投入部３４から投入されたメダルを後述するホッパータンク５７ａに導く投入メダルセレクタ（図示略）が設けられている。直径や厚みの異なる不正メダルは、この投入メダルセレクタにより振り分けられてメダル払出穴９から返却される。
【００３９】
投入メダルセレクタの下流側には、流下するメダル流路を選択的に切替可能とする図示しない流路切替ソレノイド１０７（図４参照）が設けられている。通常時において流路切替ソレノイド１０７は励磁されており、この状態において流下するメダルは投入メダルセンサ１０６（図４参照）により検出された後、ホッパータンク５７ａ内に貯留されるようになっている。メダル投入が不可能な場合には、流路切替ソレノイド１０７の励磁が解除されて流路が切替わってメダル払出穴９から返却される。
【００４０】
図２に示すように、筐体２ａ内略中央部には、複数種の図柄が印刷された透光性を有する帯状のリールシートが外周に巻回された遊技用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒ（以下左リール、中リール、右リールとも言う）と、遊技用リールと同一構造とされた演出用リール１４０と、が、水平方向に並設されたリールユニット５０が設けられている。これらリールユニット５０に設けられたリールのうち、遊技用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒが本発明における可変表示装置として機能し、演出用リール１４０が本発明における演出用可変表示装置として機能する。
【００４１】
それぞの遊技用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒは、各々に対応して設けられたリールモータ５４Ｌ、５４Ｃ、５４Ｒ、演出用によりそれぞれ独立して縦方向に回転（駆動）、停止するように構成されており、各遊技用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒが回転することにより、透視窓１４には前記各種図柄が連続的に変化しつつ表示されるようになっている。
【００４２】
透視窓１４から視認できる各遊技用リールの表示領域には、各遊技用リールに描かれた複数の図柄のうち、連続する３つの図柄が上段、中段、下段の位置に表示される。
【００４３】
各遊技用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒに対応して各遊技用リールの基準位置を検出するリールセンサ５６が設けられており、このリールセンサ５６により所定の図柄の停止位置を導出できるようになっているとともに、各遊技用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒにおける特定の表示領域（上、中、下段の表示領域）を裏面から個別に照射可能な複数のリールランプ５５がそれぞれ上、中、下段に設けられており、これら各リールランプ５５は、透視窓１４に表示される各図柄を後方から点灯するバックライトとして機能するようになっている。
【００４４】
演出用リール１４０は、対応して設けられた演出用リールモータ１４１により縦方向に回転（駆動）、停止するように構成されており、演出用リール１４０が回転することにより、演出用窓１５には演出用リール１４０の各種図柄が連続的に変化しつつ表示されるようになっている。
【００４５】
演出用窓１５から視認できる演出用リール１４０の表示領域には、演出用リール１４０に描かれた複数の図柄のうち、連続する３つの図柄が上段、中段、下段の位置に表示される。
【００４６】
演出用リール１４０に対応してその基準位置を検出する演出用リールセンサ１４３が設けられており、この演出用リールセンサ１４３により所定の図柄の停止位置を導出できるようになっているとともに、演出用リール１４０における特定の表示領域（上、中、下段の表示領域）を裏面から個別に照射可能な複数の演出用リールランプ１４２が上、中、下段に設けられており、これら演出用リールランプ１４２は、演出用窓１５に表示される各図柄を後方から点灯するバックライトとして機能するようになっている。
【００４７】
リールユニット５０の下方には、メダル投入部３４から投入されたメダルを貯留するホッパータンク５７ａを有するホッパーユニット５７が設けられている。また、ホッパーユニット５７の右側にはホッパータンク５７ａからオーバーフローしたメダルが貯留されるオーバーフロータンク５９が設けられている。このオーバーフロータンク５９内にはメダルを検出可能な満タンセンサ６０が設けられており、内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったことを検出できるようになっている。
【００４８】
ホッパーユニット５７の下方部分にはホッパーモータ６２が設けられており、このホッパーモータ６２が回転することによりホッパータンク５７ａ内のメダルがメダル排出口６３から排出される。排出されたメダルは、メダル排出口６３の近傍に設けられる払出メダルセンサ６１により検出された後、メダル払出穴９から払い出される。
【００４９】
ホッパーユニット５７の側部には、メイン電源をｏｎ／ｏｆｆするメインスイッチ部６５と、エラーが生じた場合等において再びゲームを続行可能な状態にリセットするための第２リセットボタン６６と、入賞確率等を変更可能とする設定ボタン６７と、自動精算機能をｏｎ／ｏｆｆする自動精算選択スイッチ部６８と、自動打止め機能をｏｎ／ｏｆｆする打止め選択スイッチ部６９と、遊技場の管理者等が所持する特定のキーを挿入可能な設定キー挿入部７０と、が前面に設けられた電源ユニット６４が配設されている。
【００５０】
本実施例では、設定キー挿入部７０に特定のキーを挿入して時計回りに９０度回転した状態、すなわちｏｎの状態で電源投入を行う操作により、後述する設定キースイッチ８２のｏｎが検出され、遊技状態の初期化、すなわち後述するＲＡＭ２１２の記憶内容の初期化が実行されるとともに、設定ボタン６７の操作が有効となり、この設定ボタン６７の操作により入賞確率、すなわち出玉率の変更が実行可能となる。
【００５１】
図３は、本実施例のスロットマシン１において適用される入賞ラインを示す図である。
【００５２】
入賞ラインとは、各遊技用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの表示領域に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインあり、本実施例では、図３に示す入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’からなる最大５本の入賞ラインが設定可能とされている。
【００５３】
詳しくは、各遊技用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの表示領域に３個の図柄が表示されるように表示窓１４が形成されることにより、３個の図柄が垂直方向に表示される表示列が水平方向に３列並設された３×３個の図柄が表示される表示領域、すなわち本発明における基本表示領域が形成されており、そのうち水平方向に並ぶ図柄の組合せを判定する３本の入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’と、対角線方向に並ぶ図柄の組合せを判定する２本の入賞ラインＬ３、Ｌ３’と、からなる５本の入賞ラインが設定可能とされている。本実施例では、これら入賞ラインのうち、入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’を水平入賞ラインと呼び、入賞ラインＬ３、Ｌ３’を対角入賞ラインと呼ぶ。
【００５４】
次に、遊技者が遊技（ゲーム）を行うための操作や、該操作に伴う各種装置の作動状況を説明する。
【００５５】
ゲームを開始する場合は、メダルやクレジットを使用して所望の大きさの有価価値を賭けて所望の大きさの賭数を設定する。賭数は、メダルをメダル投入部３４から投入するか、あるいはクレジットを使用することにより設定できるようになっている。クレジットを使用するにはＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂ、または１枚ＢＥＴボタン３６ａを押圧すれば良い。
【００５６】
遊技者により賭数が「１」に設定されると入賞ラインＬ１が有効となり、賭数が「２」に設定されると入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’が有効となり、賭数が「３」に設定されると入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’が有効となる。
【００５７】
そして少なくとも「１」の賭数が設定された時点でスタートレバー３８の操作が有効に受付けられる状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。
【００５８】
尚、このような賭数に応じて有効化される入賞ラインの本数、及び形状等は任意に変更可能であり、本実施例の形態に限定されるものではない。また、賭数に応じて有効化される入賞ラインの本数も任意に設定変更可能である。
【００５９】
ゲームが開始可能な状態でスタートレバー３８を押圧操作すれば、各遊技用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒが回転し、透視窓１４には複数種類の図柄が連続的に変化するように表示される。各遊技用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転が開始されてから所定時間が経過すれば各ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの操作が有効になり、この状態で遊技者がいずれかのストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを押圧操作すれば、対応する遊技用リールの回転が停止され、透視窓１４からは対応する可変表示部の上、中、下段に図柄が表示される。
【００６０】
また、遊技者がストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを押圧操作しない場合には、一定時間が経過した時点で自動的に各遊技用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転が順次停止する。
【００６１】
そして全ての遊技用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒが停止された時点で、賭数に応じて有効化されたいずれかの入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’上に予め定められた図柄の組合せが表示された場合は入賞となり、入賞内容に対応して予め定められた所定枚数のメダルが遊技者に対してクレジットとして払出される。また、クレジットが上限数に達した場合には、メダルが直接メダル払出穴９から払い出される。
【００６２】
また、特に予め定められた特別図柄の組合せが表示され入賞した場合にあっては、メダルの払出しが行なわれるとともに、通常遊技状態とは異なるとともに、遊技者にとって有利な、すなわち大量のメダルを獲得できるビッグボーナス（ＢＢ）やレギュラーボーナス（ＲＢ）が遊技者に対して遊技価値として付与されるようになっている。
【００６３】
尚、このように入賞することにより遊技者に対して付与される「遊技価値」は、メダル及びクレジット等の有価価値に限らず、上記のように大当たり入賞した場合において遊技者に対して付与されるＢＢやＲＢ等、遊技に関連する特典全てを含む。
【００６４】
図４は、スロットマシン１に設けられた各種基板と電気部品との接続状況を説明するためのブロック図である。また、図５は、遊技制御基板２００に設けられたメイン制御手段としての制御部２１０の構成と、演出制御基板２０１に設けられたサブ制御手段としての制御部２３０の構成と、を説明するためのブロック図である。
【００６５】
スロットマシン１に設けられた各種基板のうち、遊技制御基板２００によって主に遊技状態が制御され、演出制御基板２０１によって遊技状態に応じた演出制御等が実施される。また、電源基板２０２にはスロットマシン１の外部から電源が供給される。この電源基板２０２には、外部電源の供給を受けるための電源コード８４と、メインスイッチ８０とが接続されている。
【００６６】
遊技制御基板２００は、演出制御基板２０１、電源基板２０２、リール中継基板２０３と配線接続されているとともに、リール中継基板２０３を介して外部出力基板２０５と、また、演出制御基板２０１を介してリールランプ中継基板２０４と接続されている。
【００６７】
遊技制御基板２００の制御部２１０は、遊技状態がＲＢであることを示すＲＢ中信号や、遊技状態がＢＢであることを示すＢＢ中信号、賭数を設定するために用いられたメダル数を示すメダルＩＮ信号、入賞の発生により払出されたメダルを示すメダルＯＵＴ信号、などをリール中継基板２０３を介して外部出力基板２０５からスロットマシン１の外部に出力する制御を行う。尚、外部出力基板２０５から外部に出力される信号のうち、ストップスイッチ１０３Ｌ、１０３Ｃ、１０３Ｒの操作がなされた旨を示すストップスイッチ信号は、ストップスイッチ１０３Ｌ、１０３Ｃ、１０３Ｒから直接出力された信号であり、リール制御信号は、各遊技用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒに対応するリールモータ５４Ｌ、５４Ｃ、５４Ｒを制御するための制御信号（モータ位相信号）である。
【００６８】
これら外部出力基板２０５から出力される信号は、たとえば、第３者機関が型式試験を行う際に利用可能である。
【００６９】
遊技制御基板２００には、各種のスイッチ、センサ、ＬＥＤ、及び表示器等、各種部品からの配線が接続されている。
【００７０】
電源基板２０２に配線接続された設定スイッチ８３、設定キースイッチ８２、第２リセットスイッチ８１、払出しセンサ６１、及びホッパーモータ６２は、電源基板２０２によって中継されて遊技制御基板２００と配線接続されており、それぞれのスイッチ及びセンサの検出信号は、遊技制御基板２００の制御部２１０に入力される。
【００７１】
リール中継基板２０３に配線接続されたリールモータ５４Ｌ、５４Ｃ、５４Ｒ、及びリールセンサ５６は、リール中継基板２０３によって中継されて遊技制御基板２００に配線接続されており、リールセンサ５６の検出信号は、遊技制御基板２００の制御部２１０に入力される。
【００７２】
遊技制御基板２００に配線接続されたスイッチ、センサのうち、１枚ＢＥＴスイッチ１００は１枚ＢＥＴボタン３６ａの操作を検出し、ＭＡＸＢＥＴスイッチ１０１はＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂの操作を検知するスイッチであり、スタートスイッチ１０２はスタートレバー３８の操作を検出するスイッチであり、左、中、右ストップスイッチ１０３Ｌ、１０３Ｃ、１０３Ｒは、左、中、右ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの操作を検出するスイッチである。精算スイッチ１０４は、精算ボタン３７の操作を検出するスイッチであり、第１リセットスイッチ１０５は、施錠装置の鍵穴３に挿入したキーによるスロットマシン１のリセット操作を検出するスイッチである。また、投入メダルセンサ１０６は、メダル投入部３４に投入されたメダルを検出するセンサである。
【００７３】
遊技制御基板２００に配線接続された表示器のうち、ゲーム回数表示器１０８はゲーム回数表示部３２を構成する表示器であり、クレジット表示器１０９はクレジット表示部３１を構成する表示器であり、ペイアウト表示器１１０はペイアウト表示部３３を構成する表示器である。
【００７４】
また、遊技制御基板２００には、前述した１枚賭けＬＥＤ１１１、２枚賭けＬＥＤ１１２、３枚賭けＬＥＤ１１３、リプレイＬＥＤ１１４、スタートＬＥＤ１１５、ウェイトＬＥＤ１１６、投入指示ＬＥＤ１１７、ＢＥＴボタンＬＥＤ１２１ａ、ＢＥＴボタンＬＥＤ１２１ｂ、左操作有効ＬＥＤ１２２Ｌ、１２２Ｃ、１２２Ｒ、流路切替ソレノイド１０７等の各種電気部品が配線接続されている。
【００７５】
電源基板２０２あるいはリール中継基板２０３を介して、あるいはこれらの基板を介することなく遊技制御基板２００に配線接続された各種ＬＥＤ及び表示器、モータ、ソレノイド等の電気部品は、遊技制御基板２００に搭載された制御部２１０によって制御される。また、制御部２１０は、遊技制御基板２００に接続され、または、電源基板２０２あるいはリール中継基板２０３を介して遊技制御基板２００に接続された各種スイッチ及びセンサの検出信号を受け、遊技状態を制御する。
【００７６】
遊技制御基板２００に設けられた制御部２１０は、図５に示すように、制御動作を所定の手順で実行することのできるＣＰＵ２１１と、ＣＰＵ２１１の制御プログラムや各種データテーブルを格納するＲＯＭ２１３と、必要なデータの書き込み及び読み出しができるＲＡＭ２１２と、ＣＰＵ２１１と外部回路との信号の整合性をとるためのＩ／Ｏポート２１４とを含む。すなわち、制御部２１０は、これらＣＰＵ２１１、ＲＡＭ２１２、ＲＯＭ２１３、Ｉ／Ｏポート２１４が全て内蔵された１チップマイクロコンピュータにて構成されている。
【００７７】
また、遊技制御基板２００には、電源投入時にＣＰＵ２１１にリセットパルスを与える初期リセット回路２１７と、ＣＰＵ２１１にクロック信号を与えるクロック発生回路２１８と、クロック発生回路２１８からのクロック信号を分周して割込パルスを定期的にＣＰＵ２１１に与えるパルス分周回路（割込パルス発生回路）２１９と、一定範囲の乱数を高速で連続的に発生している乱数発生回路２２１と、乱数発生回路２２１から乱数をサンプリングするサンプリング回路２２２と、バッファ回路２２０とが設けられる。さらに、遊技制御基板２００には、各種スイッチからの信号が入力されるスイッチ回路２１５や、モータ回路２１６、その他、図示しないソレノイド回路等が設けられている。
【００７８】
遊技制御基板２００の制御部２１０から演出制御基板２０１へは、バッファ回路２２０を介して制御部２１０が制御する制御状態を特定可能な制御情報としての各種コマンドが出力される。バッファ回路２２０は、遊技制御基板２００の内部から外部への信号の出力を許容するが遊技制御基板２００の外部から内部へ信号が入力されることを阻止するように機能する。このため、遊技制御基板２００と演出制御基板２０１との間において、遊技制御基板２００から演出制御基板２０１への一方向通信が担保され、コマンドの伝送経路を介して遊技制御基板２００に信号を入力させて不正な制御動作を行わせる不正行為を防止できる。
【００７９】
演出制御基板２０１には、遊技効果ＬＥＤ１３０〜１３４と、演出用ランプ１４５〜１４９と、放音部１２ａ、１２ｂ、１３に内蔵されるスピーカ１３６ａ、１３６ｂ、１３７と、タイトルパネル８及び遊技パネル６を内側から照らす各蛍光灯１３８と、演出用リールボタン４０Ｓの操作を検出する演出用リールスイッチ１４４及び演出用リールスイッチ１４４に内蔵される演出用操作有効ＬＥＤ１５０と、がそれぞれ接続され、さらに、リールランプ中継基板２０４を介して遊技用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒに内蔵されているリールランプ５５と、リールユニット５０に搭載される演出用リールモータ１４１、演出用リールセンサ１４３、演出用リールランプ１４２と、がそれぞれ接続されている。
【００８０】
リール中継基板２０３を介して、あるいはリール中継基板２０３を介することなく演出制御基板２０１に配線接続された演出用リールセンサ１４３や演出用リールスイッチ１４４の検出信号は、演出制御基板２０１の制御部２３０に入力される。
【００８１】
リール中継基板２０３を介して、あるいはリール中継基板２０３を介することなく演出制御基板２０１に配線接続された各種ランプ、ＬＥＤ及びスピーカ、モータ、等の電気部品は、演出制御基板２０１に搭載された制御部２３０によって制御される。また、制御部２３０は、遊技制御基板２００から送信されたコマンドや、リール中継基板２０３を介して、あるいはリール中継基板２０３を介することなく演出制御基板２０１に配線接続された各種スイッチ及びセンサの検出信号を受け、各種の演出を制御する。
【００８２】
演出制御基板２０１によって制御される各遊技効果ＬＥＤ１３０〜１３４、演出用ランプ１４５〜１４９、各スピーカ１３６ａ、１３６ｂ、１３７、各蛍光灯１３８、リールランプ５５、演出用リールモータ１４１、演出用リールランプ１４２、演出用操作有効ＬＥＤ１５０は、遊技制御基板２００によって制御される各種表示器などに比較すると、それが機能しなくても遊技の進行自体には影響を与えるものでなく、演出効果を主眼においた演出手段である。このため、たとえ、演出制御基板２０１に故障が発生したとしても、遊技者に不利な状況が提供されてしまうことはないばかりか、制御部２１０の制御の負荷が軽減される。
【００８３】
演出制御基板２０１に設けられた制御部２３０は、ＣＰＵ２３１と、必要なデータの書き込み、及び読み出しができるＲＡＭ２３２と、ＣＰＵ２３１の制御プログラムや各種データテーブルを格納するＲＯＭ２３３と、Ｉ／Ｏポート２３４と、を含む。制御部２３０も、制御部２１０と同様に１チップマイクロコンピュータにて構成されている。
【００８４】
また、演出制御基板２０１には、各スピーカ１３６ａ、１３６ｂ、１３７から音を出力させるためのスピーカ駆動回路２３５と、演出用リールモータ１４１を制御するための演出用リール駆動回路２３６と、各種ランプ、ＬＥＤを点灯あるいは点滅させるためのランプ駆動回路２３７と、が搭載されている。
【００８５】
また、演出制御基板２０１は、遊技制御基板２００と接続されており、制御部２３０は、遊技制御基板２００から送信された各種コマンドに基づいて遊技制御基板２００の制御状態を特定し、この特定した制御状態に応じて予め定められた制御パターンを設定し、この制御パターンに応じて各遊技効果ＬＥＤ１３０〜１３４、演出用ランプ１４５〜１４９、各スピーカ１３６ａ、１３６ｂ、１３７、各蛍光灯１３８、リールランプ５５、演出用リールモータ１４１、演出用リールランプ１４２、演出用操作有効ＬＥＤ１５０、等の電気部品を制御する。
【００８６】
図６は、各遊技用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒ、の図柄配列及び演出用リール１４０の図柄配列を示す図であり、図中、「左」は遊技用リール５１Ｌの図柄配列を示し、「中」は遊技用リール５１Ｃの図柄配列を示し、「右」は遊技用リール５１Ｒの図柄配列を示し、「演出用」は演出用リール１４０の図柄配列を示す。左側に示した数字は図柄番号であり、各遊技用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒには「１」〜「２１」の各図柄番号に対応して、「７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」、「プラム」の図柄が各遊技用リールに２１個配列されており、演出用リール１４０には「１」〜「２１」の各図柄番号に対応して、「７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」、「プラム」「外れ」の図柄が２１個配列されている。
【００８７】
本実施例では、図７に示すように、通常遊技状態において「７−７−７」、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」、「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ（ａｎｙ＝「７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」、「プラム」）」、「スイカ−スイカ−スイカ」、「ベル−ベル−ベル」、または「プラム−プラム−プラム」の組合せが入賞の対象とされている。
【００８８】
通常遊技状態において「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、２枚のメダルが払い出されるチェリー入賞が発生する。また、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、１２枚のメダルが払い出されるスイカ入賞が発生する。また、「ベル−ベル−ベル」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、１０枚のメダルが払い出されるベル入賞が発生する。
【００８９】
また、「プラム−プラム−プラム」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、当該ゲームと同一の賭数にて次回のゲームを実施可能なリプレイゲーム（再ゲーム）が付与されるリプレイ（再遊技）入賞が発生する。
【００９０】
また、賭数に応じて有効化された入賞ラインが複数本存在する場合において、前述したようにメダルが払い出される図柄の組合せが複数本の入賞ライン上において同時に揃った場合には、各入賞ライン上の図柄の組合せによって払い出されるメダル枚数の合計枚数に相当するメダルが払い出されるのが原則である。しかし、１ゲームにおいて遊技者に払い出されるメダルの上限が１５枚と定められているために、１５枚を越える場合にはその１６枚目以降のメダルが無効となる。
【００９１】
また、通常遊技状態において有効化されたいずれかの入賞ライン上に「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の図柄の組合せが揃えば、特別入賞であるＲＢ入賞が発生し、その対価として１５枚のメダルが払い出されるとともに、遊技者にとって有利なレギュラーボーナス（ＲＢ）が発生し、レギュラーボーナスゲーム（ＲＢゲーム）が遊技者に対して付与される。ＲＢゲームにおいては、「プラム−プラム−プラム」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃って、１５枚のメダルが払い出されるＪａｃ入賞が高確率で発生する。ＲＢでは、ＲＢゲームが最大で１２回提供されるとともに、このＲＢゲームが１２回実行されるか、あるいはＲＢゲームが１２回に達する前にＪａｃ入賞が８回発生するか、のいずれかの条件が満たされた時点で終了する。したがって、遊技者は１２回のＲＢゲーム中に最大８回のＪａｃ入賞の機会を得ることができる。
【００９２】
また、通常遊技状態において有効化された入賞ライン上に、「７−７−７」が揃えば、特別入賞であるＢＢ入賞が発生し、その対価として１５枚のメダルが払い出されるとともに、遊技者にとって有利な特別遊技状態としてのビッグボーナス（ＢＢ）が発生し、以下に説明するビッグボーナスゲーム（ＢＢゲーム）と前述したＲＢが遊技者に対して付与される。
【００９３】
ＢＢゲームにおいては、「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」、「スイカ−スイカ−スイカ」、「ベル−ベル−ベル」、または「プラム−プラム−プラム」の組合せが入賞の対象とされており、これらの入賞が通常遊技状態に比較して高確率で発生する。
【００９４】
ＢＢゲームにおいて「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、２枚のメダルが払い出されるチェリー入賞が発生する。また、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、１２枚のメダルが払い出されるスイカ入賞が発生する。また、「ベル−ベル−ベル」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、１０枚のメダルが払い出されるベル入賞が発生する。
【００９５】
また、「プラム−プラム−プラム」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、ＪａｃＩｎ入賞が発生し、その対価として３枚のメダルが払い出されるとともに、前述したＲＢに移行し、レギュラーボーナスゲーム（ＲＢゲーム）が遊技者に対して付与される。
【００９６】
ＢＢでは、ＢＢゲームが最大で３０ゲーム提供されるとともに、このＢＢゲームにおいてＲＢに移行可能な最大回数が規定されており、本実施例では最大で３回移行し得るように規定されている。そしてＢＢは、３０回のＢＢゲームを実行した場合か、或いは３０回のＢＢゲームを実行する前にＲＢへ３回移行し、３回目のＲＢが終了した場合のうち、少なくともいずれか１つの条件が満たされた時点で終了する。
【００９７】
尚、本実施例では、規定数のＢＢゲームを実行した場合か、規定数のＲＢが終了した場合のいずれか一方の条件でＢＢが終了する構成とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、ＢＢ中の獲得枚数が上限枚数に到達した場合にＢＢが終了するようにしても良い。更にこの場合には、ＲＢ中において上限枚数に到達した場合に、そのＲＢが終了することでＢＢが終了するようにしても良い。
【００９８】
本実施例では、図７に示すように、各入賞に対応した内部当選フラグの種類が定められており、各ゲーム毎に実行される内部抽選処理に当選して各々対応する内部当選フラグが設定された場合にのみ、対応する入賞の発生が許容されることとなる。
【００９９】
通常遊技状態においてチェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞、リプレイ入賞の組合せは、内部抽選処理により該当する入賞を許容する内部当選フラグ（チェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ、リプレイフラグ）が当選した場合であって、各遊技用リールが停止された際に該当する図柄が引込範囲（本実施例では最大４図柄）内にあれば有効化された入賞ラインに揃う。
【０１００】
また、通常遊技状態におけるＢＢ入賞、ＲＢ入賞の図柄の組合せは、内部抽選処理によりＢＢまたはＲＢの入賞を許容する内部当選フラグ（ＢＢフラグまたはＲＢフラグ）が当選した場合で、かつ後述するストックゲームが解除され、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞を発生可能な状態に制御されている場合において、各遊技用リールが停止された際に該当する図柄が引込範囲内にあれば有効化された入賞ラインに揃う。
【０１０１】
本実施例では、図７に示すように、通常遊技状態において対象となる入賞のうちチェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞及びリプレイ入賞を許容する旨を示す内部当選フラグ（チェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ、リプレイフラグ）は、当該内部当選フラグが当選したゲームにおいてのみ有効とされており、そのゲームの終了後にクリアされる。
【０１０２】
また、ＢＢ入賞を許容する旨を示すＢＢフラグまたはＲＢ入賞を許容する旨を示すＲＢフラグは、当該ＢＢフラグまたはＲＢフラグにより許容されるＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生不可能な状態で一度ストックされる。すなわちＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生不可能な状態で次ゲーム以降に持ち越される。また、既にＢＢフラグまたはＲＢフラグがストックされている状態でも、内部抽選処理によるＢＢフラグまたはＲＢフラグの抽選が行われるようになっており、この状態でＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選した場合には、既に持ち越されているＢＢフラグまたはＲＢフラグとは別個に、当選したＢＢフラグまたはＲＢフラグも当該ＢＢフラグまたはＲＢフラグにより許容されるＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生不可能な状態でストックされるようになっている。すなわち本実施例では、複数のＢＢフラグまたはＲＢフラグをＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生不可能な状態でストックする（持ち越す）ことができるようになっている。
【０１０３】
これらストックされているＢＢフラグまたはＲＢフラグは、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生不可能に制御されるゲーム（以下ストックゲームと称す）が解除されることで１つ放出され、この放出されたＢＢフラグまたはＲＢフラグに応じてＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生可能な状態（以下解除ゲームと称す）に制御されるとともに、以降のゲームにおいてＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生することにより、放出されたＢＢフラグまたはＲＢフラグはクリアされる。
【０１０４】
本実施例では、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが１つもストックされていないときには、最初に当選したＢＢフラグまたはＲＢフラグが次回放出する内部当選フラグとして決定され、ここで決定されたＢＢフラグまたはＲＢフラグがストックゲームの解除により放出される。また、次回放出される予定のＢＢフラグまたはＲＢフラグ以外にもＢＢフラグまたはＲＢフラグがストックされているときには、ストックゲームが解除されたとき、すなわちＢＢフラグまたはＲＢフラグが放出されたときに、次回ＢＢフラグまたはＲＢフラグのどちらを放出するかを決定し、ここで決定されたＢＢフラグまたはＲＢフラグが、次回実行されるストックゲームの解除により放出される。この際、次回放出することが可能な内部当選フラグとしてＢＢフラグまたはＲＢフラグのいずれか一方しかストックされていない場合には、一義的にストックされている内部当選フラグが次回放出される予定の内部当選フラグとして決定される。また、次回放出することが可能な内部当選フラグとしてＢＢフラグまたはＲＢフラグの双方がストックされいる場合には、ＢＢフラグまたはＲＢフラグのどちらか一方が次回放出される予定の内部当選フラグとして決定される。
【０１０５】
尚、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、これら内部当選フラグの当選順、すなわち最も早く当選した順番で放出するようにしても良いし、ＢＢフラグを優先して放出し、ＢＢフラグがストックされていない場合にＲＢフラグを放出する等、内部当選フラグの種別に応じた順番で放出するようにしても良い。
【０１０６】
次に  本実施例のスロットマシン１におけるゲームの流れを図８に基づいて説明する。
【０１０７】
まず、通常ゲームにおいてＢＢフラグまたはＲＢフラグ当選すると、この当選したＢＢフラグまたはＲＢフラグが、次回放出される内部当選フラグとして設定されるとともに、その後移行するストックゲームのモードを解除確率が高い高確率モードまたは解除確率の低い低確率モードのいずれか一方に決定するモード振分を行い、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生不可能に制御されるストックゲームに移行する。
【０１０８】
このストックゲームにおいてＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選すると、これら当選したＢＢフラグまたはＲＢフラグがストックされるとともに、既にストックされている場合には、既にストックされているＢＢフラグやＲＢフラグとは別個にストックされる。
【０１０９】
また、ストックゲームにおいては、ストックゲームを解除するか否か、すなわちＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生可能な状態に移行するか否かを決定するための解除抽選を毎ゲーム実行する。
【０１１０】
解除抽選では、当該ストックゲームのモード（高確率モードまたは低確率モード）に応じて定められた当選確率にてストックゲームを解除するか否かの抽選が行われるようになっており、この解除抽選に当選した場合、すなわちストックゲームを解除すると決定された場合には、ストックゲームが解除されて、次回放出する内部当選フラグとして設定されているＢＢフラグまたはＲＢフラグが放出され、放出された内部当選フラグにより許容されるＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生可能な解除状態に移行する。
【０１１１】
この際、次回放出可能なＢＢフラグまたはＲＢフラグがストックされている場合には、次回放出する内部当選フラグの種別を決定するとともに、次回移行するストックゲームのモードを解除確率が高い高確率モードまたは解除確率の低い低確率モードのいずれか一方に決定するモード振分を行う。
【０１１２】
解除状態では、放出されたＢＢフラグまたはＲＢフラグにより許容されるＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生可能な状態に制御されるようになっており、この状態においてＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生することでＢＢまたはＲＢが発生し、放出された内部当選フラグはクリアされる。
【０１１３】
ＢＢまたはＲＢの終了後、次回放出可能なＢＢフラグまたはＲＢフラグがストックされている場合には、ストックされているＢＢフラグまたはＲＢフラグのうち、ストックゲームが解除された際に決定された種別の内部当選フラグを次回放出する内部当選フラグとして設定した後、再びストックゲームに移行する。このストックゲームでは、前回ストックゲームが解除された際に決定されたモード（高確率モードまたは低確率モード）に応じて定められた当選確率にて解除抽選が行われることとなる。
【０１１４】
尚、ＢＢまたはＲＢの終了後、次回放出可能なＢＢフラグまたはＲＢフラグがストックされていない場合には、通常ゲームに移行する。
【０１１５】
このように本実施例では、ストックゲームとして解除確率の異なる２種類のモードが適用されており、これらモードのうち低確率モードのストックゲームでは、次回放出がＢＢフラグの場合に１／３６０、ＲＢフラグの場合に１／１８０の確率（図１４参照）で解除されるのに対して、高確率モードのストックゲームでは、次回放出がＢＢフラグの場合に１／２０、ＲＢフラグの場合に１／１０の確率（図１４参照）で解除されることとなる。すなわち低確率モードのストックゲームは、解除されるまでに多くのゲーム数を要するのに対して、高確率モードのストックゲームは、少ないゲーム数で解除されるようになっている。
【０１１６】
更に、本実施例では、ストックゲームが解除され、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生可能な状態となったときに、次回移行するストックゲームのモードが決定されることとなるため、この時点で次回移行するストックゲームのモードが高確率モードに決定された場合には、ストックゲームの解除に基づき発生するＢＢまたはＲＢの終了後、少ないゲーム数で再びストックゲームが解除されてＢＢまたはＲＢが発生する可能性が高くなる。すなわちこのような場合では、ＢＢまたはＲＢが連続して発生する可能性が高くなる。
【０１１７】
次に、本実施例における遊技制御基板２００の制御部２１０がゲームの進行に伴い実行する各種制御内容を、図９のフローチャートに基づいて以下に説明していく。
【０１１８】
まず、電源投入に伴いゲームスタートに備えるための初期処理を実行する。具体的には、各種装置の接続、及び作動状況、等の確認を行い、電源断前の遊技状態に復帰可能であれば復帰する処理を行う（Ｓａ１）。
【０１１９】
次いで、ＢＥＴ処理（Ｓａ２）、内部抽選処理（Ｓａ３）、リール制御振分処理（Ｓａ４）、リール回転処理（Ｓａ５）、リール停止処理（Ｓａ６）、入賞判定処理（Ｓａ７）、払出処理（Ｓａ８）、ストックゲーム処理（Ｓａ９）、フラグ更新処理（Ｓａ１０）、遊技状態更新処理（Ｓａ１１）を繰返し実行するループ処理に以降する。
【０１２０】
Ｓａ２のステップにおけるＢＥＴ処理では、メダルやクレジットを受付け可能な状態で待機し、メダルの賭数が設定され、スタートレバー３８が押圧操作された時点でメダルの賭数を確定する処理を実行する。また、前回のゲームでリプレイが入賞した場合には、前回のゲームと同じ賭数が設定される。
【０１２１】
Ｓａ３のステップにおける内部抽選処理では、Ｓａ２のステップにおけるスタートレバー３８の押圧操作によるゲームスタートに伴い、該当する遊技状態において対象となる入賞の発生を許容するか否かを決定する処理を実行する。具体的には、スタートレバー３８の操作に基づくスタートスイッチ１０２の検出に応じてサンプリングされた乱数値とＲＯＭ２１３に格納された内部当選確率テーブルとの比較結果に基づいて当選の有無を判定し、当選した場合には該当する入賞を許容する旨を示す内部当選フラグを設定する。
【０１２２】
Ｓａ４のステップにおけるリール制御振分処理では、内部当選フラグの設定状況及びストックゲーム中か否か等の状況に応じて、後述するリール停止処理において適用するリール制御テーブルを選択する処理を実行する。
【０１２３】
Ｓａ５のステップにおけるリール回転処理では、Ｓａ４のステップにおけるリール制御振分処理の終了に伴い各遊技用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒを回転させる処理を実行する。このリール回転処理においては、全ての遊技用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒが回転した時点でストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの押圧操作を有効とし、ＲＡＭ２１２に設定されたリール停止タイマカウンタに初期値を設定してリール停止用のタイマカウンタをスタートさせる。
【０１２４】
Ｓａ６のステップにおけるリール停止処理では、遊技者による停止ボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの押圧操作がなされるか、各遊技用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転開始時から遊技者によるストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの押圧操作がなされることなく自動停止時間が経過したことにより図柄を停止表示するための条件が満たされた時点で各々の遊技用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの停止フラグの設定を行い、この停止フラグの設定に基づいて押圧操作のあった停止ボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒに対応する遊技用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転を停止させる処理を実施する。このリール停止処理では、Ｓａ４のステップにおけるリール制御振分処理において選択したリール制御テーブルに基づいて遊技用リールを停止させる制御を行う。
【０１２５】
Ｓａ７のステップにおける入賞判定処理では、Ｓａ６のステップにおいて全ての遊技用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転が停止されたと判定した時点で、各表示領域に表示された表示態様と、Ｓａ３のステップにおいて当選した内部当選フラグ並びにＲＯＭ２１３に格納された入賞判定テーブルと、を照合して入賞内容の判定を行う処理を実行するとともに、特にいずれかの入賞が発生したと判定した場合には、その入賞内容に対応した各種設定を実行する。この設定内容としては、例えば入賞内容に対応するメダルの払出枚数、遊技状態、再遊技等の設定がある。
【０１２６】
Ｓａ８のステップにおける払出処理では、Ｓａ７のステップにおいてメダルの払出を伴う入賞の発生が判定された場合に、その入賞内容に対応して設定された払出枚数に基づくクレジットの加算並びにメダルの払出等の処理を行う。具体的には、払出メダル枚数をクレジットに加算するとともに、クレジットが上限値に到達した場合には、ホッパーモータ６２の駆動により残りの枚数分のメダルを直接メダル払出口９より払い出す処理を行う。
【０１２７】
Ｓａ９のステップにおけるストックゲーム処理では、ストックゲームへ移行させる処理や、次回放出する内部当選フラグを決定するための処理、次回移行するストックゲームのモード振分、ストックゲームを解除するか否かを決定する処理、ストックゲームの解除に基づいてＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生可能な状態に移行させる処理、等を行う。
【０１２８】
Ｓａ１０のステップにおけるフラグ更新処理では、Ｓａ３のステップにおいて当選した内部当選フラグのクリアまたは持越を行うための処理を行う。具体的には、内部当選フラグのうち、チェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ、リプレイフラグ等、当該ゲームにおいてのみ有効な内部当選フラグをクリアする処理を行う。また、ＢＢフラグ及びＲＢフラグは、その内部当選フラグによって許容されたＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生しない場合においてクリアせずに次のゲームに持ち越し、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生した場合に該当する内部当選フラグをクリアする処理を行う。
【０１２９】
Ｓａ１１のステップにおける遊技状態更新処理では、ＢＢ入賞やＲＢ入賞が判定された場合に、遊技状態をＢＢまたはＲＢに移行させる処理や、ＢＢ中のＢＢゲームやＲＢ中のＲＢゲームのカウンタの設定や更新を行う処理、ＢＢやＲＢの終了条件の成立に基づき遊技状態を通常遊技状態に移行させる処理、等を行う。
【０１３０】
次に、Ｓａ３のステップにおける内部抽選処理の詳細を、図１０のフローチャートに基づいて以下に説明していく。
【０１３１】
内部抽選処理では、まず、スタートレバー３８の操作に応じてサンプリングされた内部抽選用乱数値を取得し（Ｓｂ１）、取得した値と当該ゲームの遊技状態に応じた内部当選確率テーブルと、を比較し（Ｓｂ２）、内部当選フラグが当選したか否かを判定する（Ｓｂ３、Ｓｂ５）。
【０１３２】
Ｓｂ３、Ｓｂ５のステップにおける判定において、いずれの内部当選フラグも当選していないと判定した場合には、リール制御振分処理に移行する。
【０１３３】
また、Ｓｂ３のステップにおける判定において、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの当選を判定した場合には、当選したＢＢフラグまたはＲＢフラグをＲＡＭ２１２の持越（ストック）領域に設定し（Ｓｂ４）、リール制御振分処理に移行する。尚、ここでいう持越領域とは、未だ放出が決定されていないＢＢフラグまたはＲＢフラグが設定される領域であり、この持越領域には、複数のＢＢフラグ及びＲＢフラグを設定することが可能とされ、既にＢＢフラグまたはＲＢフラグが設定されている場合には、それとは別個に新たに当選したＢＢフラグまたはＲＢフラグが設定される。
【０１３４】
また、Ｓｂ５のステップにおける判定において、その他の内部当選フラグ、すなわちチェリーフラグやスイカフラグ、ベルフラグ、リプレイフラグ等の当選を判定した場合には、当選した内部当選フラグをＲＡＭ２１２の通常領域に設定し（Ｓｂ６）、リール制御振分処理に移行する。尚、ここでいう通常領域とは、ＢＢフラグまたはＲＢフラグ以外の内部当選フラグが設定される領域であり、この通常領域には、１つの内部当選フラグのみが設定可能とされている。
【０１３５】
次に、Ｓａ４のステップにおけるリール制御振分処理の詳細を、図１１のフローチャートに基づいて以下に説明していく。
【０１３６】
リール制御振分処理では、まず、ＲＡＭ２１２の通常領域に内部当選フラグが設定されているか、すなわちチェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ、リプレイフラグ等の内部当選フラグが設定されているか否かを確認し（Ｓｃ１）、通常領域に内部当選フラグが設定されていれば該当するリール制御テーブル、すなわち通常領域に設定されている内部当選フラグにより許容される入賞に対応する図柄の組合せを導出表示させることが可能に定められたリール制御テーブルをリール停止処理において適用するリール制御テーブルとして選択する（Ｓｃ２）。
【０１３７】
また、Ｓｃ１のステップにおいて通常領域に内部当選フラグが設定されていない場合には、ＲＡＭ２１２の放出領域にＢＢフラグまたはＲＢフラグのどちらかが設定されているか、を確認する（Ｓｃ３、Ｓｃ６）。尚、ここでいう放出領域とは、次回放出されるＢＢフラグまたはＲＢフラグが設定される領域であり、この放出領域には、ＢＢフラグまたはＲＢフラグのいずれか一方が設定可能とされている。
【０１３８】
Ｓｃ３、Ｓｃ６のステップにおいて放出領域に内部当選フラグが設定されていないと判定した場合には、外れ用テーブル、すなわち入賞に対応する図柄の組合せを導出表示させることが不可能に定められたリール制御テーブル、または準備目用テーブル、すなわち後述する準備目（図１７参照）を導出表示させることが可能なリール制御テーブルのいずれか一方をリール停止処理において適用するリール制御テーブルとして選択し（Ｓｃ９）、リール回転処理に移行する。
【０１３９】
また、Ｓｃ３のステップにおいて放出領域にＢＢフラグが設定されていると判定した場合には、ストックゲーム中であるか否か、すなわちＢＢ入賞またはＲＢ入賞が不可能な状態か否かを確認する（Ｓｃ４）。ストックゲーム中であるか否かは、ストックゲーム中である旨を示すストックゲームフラグが設定されているか否かにより判定する。
【０１４０】
Ｓｃ４のステップにおいてストックゲーム中であると判定した場合には、前述した外れ用テーブルまたは準備目用テーブルのいずれか一方をリール停止処理において適用するリール制御テーブルとして選択し（Ｓｃ９）、リール回転処理に移行する。
【０１４１】
また、Ｓｃ４のステップにおいてストックゲーム中ではないと判定した場合、すなわちＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生可能な状態であると判定した場合には、ＢＢ用テーブル、すなわちＢＢ入賞に対応する図柄の組合せを導出表示させることが可能に定められたリール制御テーブル、または前述した準備目用テーブルのいずれか一方をリール停止処理において適用するリール制御テーブルとして選択し（Ｓｃ５）、リール回転処理に移行する。
【０１４２】
また、Ｓｃ６のステップにおいて放出領域にＲＢフラグが設定されていると判定した場合には、ストックゲーム中であるか否かを確認する（Ｓｃ７）。
【０１４３】
Ｓｃ７のステップにおいてストックゲーム中であると判定した場合には、前述した外れ用テーブルまたは準備目用テーブルのいずれか一方をリール停止処理において適用するリール制御テーブルとして選択し（Ｓｃ９）、リール回転処理に移行する。また、Ｓｃ７のステップにおいてストックゲーム中ではないと判定した場合、すなわちＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生可能な状態であると判定した場合には、ＲＢ用テーブル、すなわちＲＢ入賞に対応する図柄の組合せを導出表示させることが可能に定められたリール制御テーブル、または前述した準備目用テーブルのいずれか一方をリール停止処理において適用するリール制御テーブルとして選択し（Ｓｃ８）、リール回転処理に移行する。
【０１４４】
次に、Ｓａ９のステップにおけるストックゲーム処理の詳細を、図１２のフローチャートに基づいて以下に説明していく。
【０１４５】
ストックゲーム処理では、まず、当該ゲームがＢＢ中またはＲＢ中のゲームであるか否かを確認する（Ｓｄ１）。ＢＢ中またはＲＢ中のゲームであるか否かは、ＢＢ中またはＲＢ中のゲームである旨を示すＢＢ中フラグまたはＲＢ中フラグが設定されているか否かにより判定する。
【０１４６】
Ｓｄ１のステップにおいてＢＢ中またはＲＢ中のゲームでないと判定した場合には、ストックゲーム中であるか否かを確認する（Ｓｄ２）。ストックゲーム中であるか否かは、ストックゲーム中である旨を示すストックゲームフラグが設定されているか否かにより判定する。
【０１４７】
Ｓｄ２のステップにおいてストックゲーム中であると判定した場合には、乱数抽選によりストックゲームを解除するか否か、すなわちＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生可能な状態に制御するか否かを決定するための解除抽選処理を実行する（Ｓｄ３）。
【０１４８】
Ｓｄ３のステップにおける解除抽選処理では、当該処理が実行されるストックゲームのモード及び次回放出される内部当選フラグの種別、すなわち放出領域にＢＢフラグが設定されているか、ＲＢフラグが設定さえているか、によって異なる確率にて解除抽選を行う。
【０１４９】
本実施例では、図１４に示すように、モードが高確率モードであり次回ＢＢフラグが放出される場合には１／２０の確率で抽選を行い、モードが高確率モードであり次回ＲＢフラグが放出される場合には１／１０の確率で解除抽選を行う。また、モードが低確率モードであり次回ＢＢフラグが放出される場合には１／３６０の確率で抽選を行い、モードが低確率モードであり次回ＲＢフラグが放出される場合には１／１８０の確率で解除抽選を行う。
【０１５０】
図１２に戻って、Ｓｄ３のステップにおける解除抽選処理の実行後、解除抽選に当選したか否かを確認し（Ｓｄ４）、解除抽選に当選していなければフラグ更新処理に移行する。
【０１５１】
また、Ｓｄ４のステップにおいて解除抽選に当選している場合には、ストックゲームフラグをクリアしてストックゲームを解除する（Ｓｄ５）。すなわちＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生不可能な状態を解除して放出領域に設定されているＢＢフラグまたはＲＢフラグにより許容されるＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生可能な状態とする。すなわち放出領域に設定されているＢＢフラグまたはＲＢフラグを放出する。
【０１５２】
次いで、次回放出可能な内部当選フラグがストックされているか否か、すなわち持越領域に内部当選フラグが設定されているか否かを確認し（Ｓｄ６）、次回放出可能な内部当選フラグがストックされていない場合には、フラグ更新処理に移行する。
【０１５３】
また、Ｓｄ６のステップにおいて次回放出可能な内部当選フラグがストックされている場合には、次回放出する内部当選フラグの種別をＢＢフラグとするか、ＲＢフラグとするか、を決定するための放出フラグ種別決定処理を実行する（Ｓｄ７）。放出フラグ種別決定処理では、ＢＢフラグのみストックされている場合に次回放出する内部当選フラグをＢＢフラグに決定し、ＲＢフラグのみストックされている場合に次回放出する内部当選フラグをＲＢフラグに決定する。また、ＢＢフラグもＲＢフラグもストックされている場合には、所定の割合で次回放出する内部当選フラグをＢＢフラグまたはＲＢフラグのどちらか一方に決定する。
【０１５４】
次いで、次回移行するストックゲームのモードを高確率モードまたは低確率モードのいずれか一方から選択するモード振分処理を実行し（Ｓｄ８）、フラグ更新処理に移行する。
【０１５５】
Ｓｄ８のステップにおけるモード振分処理では、次回のストックゲームのモードが、次回放出する内部当選フラグがＢＢフラグであるか、ＲＢフラグであるか、によって異なる振分率にて選択される。
【０１５６】
本実施例では、図１５に示すように、次回放出する内部当選フラグがＢＢフラグであれば１／３の割合で高確率モード、２／３の割合で低確率モード、を次回移行するストックゲームのモードとして選択する。また、次回放出する内部当選フラグがＲＢフラグであれば２／３の割合で高確率モード、１／３の割合で低確率モード、を次回移行するストックゲームのモードとして選択する。
【０１５７】
図１２に戻って、Ｓｄ２のステップにおいてストックゲーム中でないと判定した場合には、解除状態であるか否か、すなわちストックゲームが解除され、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生可能な状態であるか否か、を確認し（Ｓｄ９）、解除状態であればフラグ更新処理に移行する。
【０１５８】
また、Ｓｄ９のステップにおいて解除状態ではない場合、すなわちＢＢフラグまたはＲＢフラグが放出領域に設定されていない場合には、当該ゲームにおいてＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選したか否か、具体的には、持越領域にＢＢフラグまたはＲＢフラグが設定されているか否かを確認し（Ｓｄ１０）、当該ゲームにおいてＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選していなければフラグ更新処理に移行する。
【０１５９】
また、Ｓｄ１０のステップにおいて、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選している場合には、その後移行するストックゲームのモードを高確率モードまたは低確率モードのいずれか一方から選択するモード振分処理を実行する（Ｓｄ１１）。
【０１６０】
Ｓｄ１１のステップにおけるモード振分処理では、その後移行するストックゲームのモードが、次回放出する内部当選フラグ、すなわち当該ゲームにおいて当選した内部当選フラグがＢＢフラグであるか、ＲＢフラグであるか、によって異なる振分率にて選択される。
【０１６１】
本実施例では、Ｓｄ８のステップと同様に、次回放出する内部当選フラグがＢＢフラグであれば１／３の割合で高確率モード、２／３の割合で低確率モード、を次回移行するストックゲームのモードとして選択する。また、次回放出する内部当選フラグがＲＢフラグであれば２／３の割合で高確率モード、１／３の割合で低確率モード、を次回移行するストックゲームのモードとして選択する。
【０１６２】
次いで、当該ゲームにおいて当選したＢＢフラグまたはＲＢフラグ、すなわち持越領域に設定されているＢＢフラグまたはＲＢフラグを放出領域に移動する（Ｓｄ１２）。すなわち当該ゲームにおいて当選したＢＢフラグまたはＲＢフラグが次回放出する内部当選フラグとして設定される。
【０１６３】
次いで、Ｓｄ１１のステップにおいて選択されたモードを設定し（Ｓｄ１３）、ストックゲーム中である旨を示すストックゲーム中フラグを設定し、すなわちＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生不可能な状態とした後（Ｓｄ１４）、フラグ更新処理に移行する。
【０１６４】
また、Ｓｄ１のステップにおいてＢＢ中またはＲＢ中のゲームであると判定した場合には、次ゲームから通常遊技状態に移行するか否か、すなわち当該ゲームでＢＢまたはＲＢが終了するゲームであるか否かを確認し（Ｓｄ１５）次ゲームから通常遊技状態に移行しない場合にはフラグ更新処理に移行する。
【０１６５】
また、Ｓｄ１５のステップにおいて次ゲームから通常遊技状態に移行する場合には、次回放出可能な内部当選フラグがストックされているか否かを確認し（Ｓｄ１６）、次回放出可能な内部当選フラグがストックされていない場合には、フラグ更新処理に移行する。
【０１６６】
また、Ｓｄ１６のステップにおいて次回放出可能な内部当選フラグがストックされている場合には、持越領域に設定されているＢＢフラグまたはＲＢフラグのうち、前回ストックゲームが解除された際に決定した種別の内部当選フラグを放出領域に移動する（Ｓｄ１７）。すなわち前回ストックゲームが解除された際に決定したＢＢフラグまたはＲＢフラグが次回放出する内部当選フラグとして設定される。
【０１６７】
次いで、前回ストックゲームが解除された際に選択したモードを設定し（Ｓｄ１８）、ストックゲーム中である旨を示すストックゲーム中フラグを設定し、すなわちＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生不可能な状態とした後（Ｓｄ１９）、フラグ更新処理に移行する。
【０１６８】
次に、Ｓａ１０のステップにおけるフラグ更新処理の詳細を、図１２のフローチャートに基づいて以下に説明していく。
【０１６９】
フラグ更新処理では、まず、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生したか否かを確認する（Ｓｅ１）。Ｓｅ１のステップにおいてＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生していれば放出領域の内部当選フラグをクリアした後（Ｓｅ２）、遊技状態更新処理に移行する。また、Ｓｅ１のステップにおいてＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生していなければ通常領域の内部当選フラグをクリアした後（Ｓｅ３）、遊技状態更新処理に移行する。
【０１７０】
図１６は、前述したＢＢ用テーブルの制御に基づき遊技用リールに「７−７−７」の組合せが導出表示されたときの表示結果の一例を示す図である。
【０１７１】
本実施例では、ＢＢ用テーブルが適用されて遊技用リールに「７−７−７」の組合せが揃う場合には、図１６（ａ）に示すように、「７−７−７」の組合せが、入賞ラインＬ３、Ｌ３’、すなわち対角入賞ラインよりも入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、すなわち水平入賞ラインに優先して揃うように制御される。
【０１７２】
また、例えば、図１６（ｂ）に示すように、左リールの「７」が下段に停止し、入賞ラインＬ３’、すなわち対角入賞ラインに「７」を引き込むことは可能であるが、入賞ラインＬ２’すなわち水平入賞ラインに引き込むことが不可能なタイミングで中リールの停止操作が行われる等、対角入賞ラインでしか「７−７−７」の組合せが揃わないタイミングにて各遊技用リールの停止操作が行われた場合には、例外として対角入賞ラインにも「７−７−７」の組合せが揃うように制御される。
【０１７３】
図１７は、前述した準備目用テーブルの制御に基づく遊技用リールの表示結果を示す図である。
【０１７４】
本実施例では、準備目用テーブルが適用された場合には、図１７に示す準備目が導出表示可能に制御される。ここでいう準備目とは、中リール及び左リールの「７」の図柄と、演出用リールの「７」または「ＢＡＲ」の図柄と、を一直線に揃えることが可能な表示結果であり、具体的には、中リール及び左リールの上段が「７」の図柄となるパターン、中リール及び左リールの中段が「７」の図柄となるパターン、中リール及び左リールの下段が「７」の図柄となるパターン、中リールの上段、左リールの中段が「７」の図柄となるパターン、中リールの下段、左リールの中段が「７」の図柄となるパターンのいずれかのパターンとなる表示結果である。
【０１７５】
図１８は、遊技制御基板２００から演出制御基板２０１に対して送信されるコマンドの一例を示す図である。
【０１７６】
演出制御基板２０１に対して送信されるコマンドのうち、ＢＥＴコマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、メダル投入時、１枚ＢＥＴボタン３６ａまたはＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂが操作されて賭数が設定されたときに送信される。
【０１７７】
内部当選コマンドは、内部当選フラグの当選状況、並びに成立した内部当選フラグの種別、ストックゲーム中であるか否か、並びにストックゲームのモード（高確率モードまたは低確率モード）を特定可能なコマンドであり、ゲームが開始されたとき、すなわちスタートレバー３８が操作されたときに送信される。
【０１７８】
リール制御コマンドは、リール制御テーブルの選択状況を特定可能なコマンドであり、内部当選コマンドの送信後に送信される。
【０１７９】
リール停止コマンドは、停止する遊技用リールが左リール、中リール、右リールのいずれかであるか、該当する遊技用リールに停止する図柄、を特定可能なコマンドであり、各遊技用リールの停止操作が検出される毎に送信される。
【０１８０】
入賞状況コマンドは、入賞の有無、並びに入賞役の種別、入賞時の払出枚数、を特定可能なコマンドであり、全遊技用リール停止後に送信される。
【０１８１】
モードコマンドは、次回移行するストックゲームのモード（高確率モードまたは低確率モード）、並びに次回ストックゲームの解除により放出される内部当選フラグの種別（ＢＢフラグまたはＲＢフラグ）を示すコマンドであり、ストックゲームが解除されてからＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生するまでの期間の各ゲームの終了時に送信される。
【０１８２】
遊技状態コマンドは、次ゲームの遊技状態（通常ゲームであるか、ＢＢ中であるか等）を特定可能なコマンドであり、各ゲームの終了時に送信される。
【０１８３】
投入不許可コマンドは、メダルの投入が不許可である旨を示すコマンドであり、主にクレジットが上限値に到達した場合に送信される。また、待機状態コマンドは、待機状態（非稼働状態）を示すコマンドであり、ゲーム終了後、所定の待機判定時間が経過して待機状態に移行したときに送信される。
【０１８４】
次いで、演出用リールを用いた各種演出を図１９〜２３に基づいて説明する。
【０１８５】
図１９は、演出用リールを用いた小役告知演出の実行状況を示す図である。小役告知演出とは、小役入賞を許容する旨を示す内部当選フラグ（チェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ、リプレイフラグ）の当選、及びＢＢフラグまたはＲＢフラグの放出を告知する演出である。この小役告知演出は、ゲームのスタート時または各遊技用リールの停止時のいずれかのタイミングで実行するようになっており、図１９（ａ）に示すように、図柄が上方に移動する方向（以下逆回転方向と称す）に演出用リールが回転し、その後、図１９（ｂ）に示すように、演出用リールの表示結果として小役図柄が導出表示され、導出表示された小役図柄に対応する内部当選フラグの当選が告知される。また、告知された内部当選フラグにより許容される小役入賞に対応する図柄の組合せを導出表示可能なタイミングで遊技用リールの停止操作が行われたにも関わらず、その入賞が発生しないことによりＢＢフラグまたはＲＢフラグの放出、すなわちＢＢ入賞またはＲＢ入賞のいずれかが発生可能な状態である旨が告知される。例えば、図１９（ｂ）では、演出用リールに導出表示された「チェリー」と「スイカ」の図柄に対応するチェリーフラグまたはスイカフラグのどちらか一方の当選が告知されるとともに、告知されたチェリーフラグにより許容されるチェリー入賞またはスイカフラグにより許容されるスイカ入賞に対応する図柄の組合せを導出表示可能なタイミングで遊技用リールの停止操作が行われたにも関わらず、チェリー入賞もスイカ入賞も発生しないことによりＢＢフラグまたはＲＢフラグの放出が告知される。
【０１８６】
図２０及び図２１は、演出用リールを用いたボーナス予告演出の実行状況を示す図である。ボーナス予告演出とは、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの放出の可能性を報知する演出である。本実施例では、ボーナス予告演出として、ボーナス予告演出１とボーナス予告演出２の２種類のパターンの演出が行われる。
【０１８７】
ボーナス予告演出１は、前述した準備目が遊技用リールの表示結果として導出表示された場合に実行されるようになっており、図２０（ａ）に示すように、遊技用リールに準備目が導出表示されることで、図柄が下方に移動する方向（以下順回転方向と称す）に演出用リールが回転し、演出用リールボタン４０Ｓが点灯し、演出用リールの停止操作が有効である旨が報知され、この状態で演出用リールボタン４０Ｓが操作されることで演出用リールに表示結果が導出表示される。この際、演出用リールに「７」または「ＢＡＲ」の図柄を狙って、すなわち「７」または「ＢＡＲ」の図柄が導出表示可能となるタイミングにて演出用リールボタン４０Ｓの停止操作を行い、図２０（ｂ）に示すように、中リール及び右リールの「７」と、演出用リールの「７」と、が一直線に揃う表示結果となること、すなわち中リール、右リール及び演出用リールに「７−７−７」の組合せが一直線に揃うことで、ＢＢフラグの放出、すなわちＢＢ入賞が発生可能な状態である旨が告知される。また、演出用リールに「７」または「ＢＡＲ」の図柄を狙って演出用リールボタン４０Ｓの停止操作を行い、図２０（ｃ）に示すように、中リール及び右リールの「７」と、演出用リールの「ＢＡＲ」と、が一直線に揃う表示結果となること、すなわち中リール、右リール及び演出用リールに「７−７−ＢＡＲ」の組合せが一直線に揃うことで、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの放出、すなわちＢＢ入賞またはＲＢ入賞のいずれかが発生可能な状態である旨が告知される。
【０１８８】
ボーナス予告演出２は、前述した準備目が遊技用リールの表示結果として導出表示可能であるが、準備目が導出表示されなかった場合に実行されるようになっており、図２１（ａ）に示すように、遊技用リールに表示結果が導出表示されることで、演出用リールボタン４０Ｓが点滅し、演出用リールの回転の開始操作が有効である旨が報知され、この状態で演出用リールボタン４０Ｓが操作されることで、図２１（ｂ）に示すように、順回転方向に演出用リールが回転し、その後、演出用リールの表示結果が導出表示される。この際、図２１（ｃ）に示すように、「７」と「ＢＡＲ」の連続図柄（２１番及び２０番図柄）を含む表示結果が演出用リールに導出表示されることで、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの放出、すなわちＢＢ入賞またはＲＢ入賞のいずれかが発生可能な状態である旨が告知される。尚、演出用リールボタン４０Ｓが点灯している状態で、賭数の設定操作が行われた場合には、演出用リールボタン４０Ｓは消灯し、ボーナス予告演出はキャンセルされることとなる。
【０１８９】
図２２及び図２３は、演出用リールを用いた高確率告知演出の実行状況を示す図である。高確率告知演出とは、ＢＢ入賞時において、そのＢＢの終了後、高確率モードのストックゲームに移行する旨、すなわちＢＢまたはＲＢが連続して発生する可能性が高い旨を告知する演出である。本実施例では、ＢＢ入賞時に「７」が水平入賞ラインまたは対角入賞ラインのどちらに揃ったかによって異なるパターンの演出が実行される。
【０１９０】
まず、ＢＢ入賞時に「７」が水平入賞ラインに揃った場合には、図２２（ａ）に示すように、順回転方向に演出用リールが回転し、演出用リールボタン４０Ｓが点灯し、演出用リールの停止操作が有効である旨が報知され、この状態で演出用リールボタン４０Ｓが操作されることで演出用リールに表示結果が導出表示される。この際、演出用リールに「７」または「ＢＡＲ」の図柄を狙って、すなわち「７」または「ＢＡＲ」の図柄が導出表示可能となるタイミングにて演出用リールボタン４０Ｓの停止操作を行い、図２２（ｂ）に示すように、各遊技用リールの「７」と、演出用リールの「７」と、が一直線に揃う表示結果となること、すなわち遊技用リール及び演出用リールに「７−７−７−７」の組合せが一直線に揃うことで、そのＢＢの終了後、高確率モードのストックゲームに移行し、かつ次回ＢＢフラグが放出される旨、すなわちＢＢが連続して発生する可能性が高い旨が告知される。また、演出用リールに「７」または「ＢＡＲ」の図柄を狙って演出用リールボタン４０Ｓの停止操作を行い、図２２（ｃ）に示すように、各遊技用リールの「７」と、演出用リールの「ＢＡＲ」と、が一直線に揃う表示結果となること、すなわち遊技用リール及び演出用リールに「７−７−７−ＢＡＲ」の組合せが一直線に揃うことで、そのＢＢの終了後、高確率モードのストックゲームに移行する旨、すなわちＢＢまたはＲＢが連続して発生する可能性が高い旨が告知される。
【０１９１】
次いで、ＢＢ入賞時に「７」が対角入賞ラインに揃った場合には、図２３（ａ）に示すように、順回転方向に演出用リールが回転し、演出用リールボタン４０Ｓが点灯し、演出用リールの停止操作が有効である旨が報知され、この状態で演出用リールボタン４０Ｓが操作されることで演出用リールに表示結果が導出表示される。この際、図２３（ｂ）（ｃ）に示すように、「７」と「ＢＡＲ」の連続図柄（２１番及び２０番図柄）を含む表示結果が演出用リールに導出表示されることで、そのＢＢの終了後、高確率モードのストックゲームに移行する旨、すなわちＢＢまたはＲＢが連続して発生する可能性が高い旨が告知が告知される。
【０１９２】
本実施例では、これら演出用リールを用いた各種演出の制御を、遊技制御基板２００から送信された各種コマンドに基づいて演出制御基板２０１に搭載された制御部２３０が行う。
【０１９３】
以下に、演出用リールを用いた各種演出の実行に伴う制御内容を図２４〜２７に示すフローチャートに基づいて説明する。
【０１９４】
図２４は、小役告知演出に伴い制御部２３０が実行する小役告知演出処理の制御内容を示すフローチャートである。この小役演出実行処理は、遊技制御基板２００から送信された内部当選コマンドに基づき、小役入賞を許容する内部当選フラグの当選、またはＢＢフラグまたはＲＢフラグの放出が特定された場合に、所定の割合で実行される。
【０１９５】
まず、小役告知演出処理では、演出用リールを逆回転方向に回転させ（Ｓｆ１）、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが放出されているか否か、すなわちＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生可能な状態であるか否かを確認する（Ｓｆ２）。
【０１９６】
Ｓｆ２のステップにおいてＢＢフラグまたはＲＢフラグが放出されていない場合には、内部当選コマンドにより特定される内部当選フラグに関連した図柄が演出用リールの表示領域に導出表示されるように演出用リールの停止制御を行う（Ｓｆ３）。
【０１９７】
また、Ｓｆ２のステップにおいてＢＢフラグまたはＲＢフラグが放出されている場合には、内部当選コマンドにより特定される内部当選フラグの当選状況と関連しない図柄が演出用リールの表示領域に導出表示されるように演出用リールの停止制御を行う（Ｓｆ４）。
【０１９８】
図２５は、ボーナス予告演出１に伴い制御部２３０が実行するボーナス予告演出処理１の制御内容を示すフローチャートである。このボーナス予告演出処理１は、遊技制御基板２００から送信されたリール制御コマンドに基づき準備目用テーブルの選択が特定され、かつリール停止コマンドに基づき遊技用リールの表示結果として準備目が特定された場合に実行される。
【０１９９】
まず、ボーナス予告演出１では、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが放出されているか否かを確認する（Ｓｇ１、Ｓｇ３）。ＢＢフラグまたはＲＢフラグが放出されているか否かは、遊技制御基板２００から送信された内部当選コマンドにより特定される。
【０２００】
Ｓｇ１のステップにおいてＢＢフラグが放出されている場合、すなわちＢＢ入賞が発生可能な場合には、分類１または分類２の演出用リールテーブルを選択する（Ｓｇ２）。分類１の演出用リールテーブルとは、図２８に示すように、中リール及び右リールの「７」と演出用リールの「７」または「ＢＡＲ」を一直線に揃えることが可能となるように演出用リールの制御内容が定められたテーブルである。また、分類１の演出用リールテーブルでは、中リール及び右リールの「７」と演出用リールの「７」または「ＢＡＲ」が一直線に揃う場合に、「７」が優先的に揃う制御内容が定められている。また、分類２の演出用リールテーブルとは、図２８に示すように、中リール及び右リールの「７」と演出用リールの「ＢＡＲ」を一直線に揃えることが可能となるように演出用リールの制御内容が定められたテーブルである。
【０２０１】
また、Ｓｇ３のステップにおいてＲＢフラグが放出されている場合、すなわちＲＢ入賞が発生可能な場合には、前述した分類２の演出用リールテーブルを選択する（Ｓｇ４）。
【０２０２】
また、Ｓｇ１、Ｓｇ３のステップにおいてＢＢフラグもＲＢフラグも放出されていない場合には、分類３の演出用リールテーブルを選択する（Ｓｇ５）。分類３の演出用リールテーブルとは、図２８に示すように、中リール及び右リールの「７」と演出用リールの「７」または「ＢＡＲ」を一直線に揃えることが不可能となるように演出用リールの制御内容が定められたテーブルである。
【０２０３】
次いで、演出用リールを順回転方向に回転させ（Ｓｇ６）、演出用操作有効ＬＥＤ１５０を点灯するとともに（Ｓｇ７）、演出用リールの停止操作の検出待ちの状態で待機し（Ｓｇ８）、この状態で演出用リールの停止操作を検出したときに、Ｓｇ２、Ｓｇ４、Ｓｇ５のステップにおいて選択した演出用リールテーブルに応じて演出用リールの停止制御を行う。
【０２０４】
図２６は、ボーナス予告演出１に伴い制御部２３０が実行するボーナス予告演出処理２の制御内容を示すフローチャートである。このボーナス予告演出処理２は、遊技制御基板２００から送信されたリール制御コマンドに基づき準備目用テーブルの選択が特定され、かつリール停止コマンドに基づき遊技用リールの表示結果として準備目以外の表示結果が特定された場合に実行される。
【０２０５】
まず、ボーナス予告演出２では、演出用操作有効ＬＥＤ１５０を点滅し（Ｓｈ１）、演出用リールの回転の開始操作の検出、または遊技制御基板２００から送信されるＢＥＴコマンドの受信待ちの状態で待機する（Ｓｈ２、Ｓｈ３）。
【０２０６】
Ｓｈ３のステップにおいて遊技制御基板からＢＥＴコマンドを受信した場合には、その時点で処理を終了する。
【０２０７】
また、Ｓｈ２のステップにおいて演出用リールの回転の開始操作を検出した場合には、演出用リールを順回転方向に回転させ（Ｓｈ４）、演出用操作有効ＬＥＤ１５０を消灯し（Ｓｈ５）、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが放出されているか否か、すなわちＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生可能な状態であるか否かを確認する（Ｓｈ６）。
【０２０８】
Ｓｈ６のステップにおいてＢＢフラグまたはＲＢフラグが放出されていない場合には、「７」と「ＢＡＲ」の連続図柄（２１番及び２０番図柄）が演出用リールの表示領域に導出表示されるように演出用リールの停止制御を行う（Ｓｈ７）。
【０２０９】
Ｓｈ７のステップにおいてＢＢフラグまたはＲＢフラグが放出されていない場合には、「７」と「ＢＡＲ」の連続図柄（２１番及び２０番図柄）以外の図柄が演出用リールの表示領域に導出表示されるように演出用リールの停止制御を行う（Ｓｈ８）。
【０２１０】
図２７は、高確率告知演出に伴い制御部２３０が実行する高確率告知演出処理の制御内容を示すフローチャートである。この高確率告知演出処理は、遊技制御基板２００から送信された入賞状況コマンドに基づきＢＢ入賞の発生が特定された場合に実行される。
【０２１１】
まず、高確率告知演出処理では、ＢＢ入賞時の表示結果として「７−７−７」の組合せが水平入賞ラインに揃っているか否かを確認する（Ｓｉ１）。「７−７−７」の組合せが水平入賞ラインに揃っているか否かは、遊技制御基板２００より送信されたリール停止コマンドにより特定する。
【０２１２】
Ｓｉ１のステップにおいて「７−７−７」の組合せが水平入賞ラインに揃っている場合には、次回移行するストックゲームが高確率モードで、かつ次回放出する内部当選フラグがＢＢフラグであるか、または次回移行するストックゲームが高確率モードで、かつ放出する内部当選フラグがＲＢフラグであるか、を確認する（Ｓｉ２、Ｓｉ４）。次回移行するストックゲームのモードと、次回放出する内部当選フラグの種別は、遊技制御基板２００より送信されたモードコマンドにより特定する。
【０２１３】
Ｓｉ２のステップにおいて次回移行するストックゲームが高確率モードで、かつ放出する内部当選フラグがＢＢフラグである場合には、分類４〜６のいずれかの演出用リールテーブルを選択する（Ｓｉ３）。分類４の演出用リールテーブルとは、図２８に示すように、遊技用リールの「７」と演出用リールの「７」または「ＢＡＲ」を一直線に揃えることが可能となるように演出用リールの制御内容が定められたテーブルである。また、分類４の演出用リールテーブルでは、遊技用リールの「７」と演出用リールの「７」または「ＢＡＲ」が一直線に揃う場合に、「７」が優先的に揃う制御内容が定められている。また、分類５の演出用リールテーブルとは、図２８に示すように、遊技用リールの「７」と演出用リールの「ＢＡＲ」を一直線に揃えることが可能となるように演出用リールの制御内容が定められたテーブルである。また、分類６の演出用リールテーブルとは、図２８に示すように、遊技用リールの「７」と演出用リールの「７」または「ＢＡＲ」を一直線に揃えることが不可能となるように演出用リールの制御内容が定められたテーブルである。
【０２１４】
また、Ｓｉ４のステップにおいて次回移行するストックゲームが高確率モードで、かつ放出する内部当選フラグがＲＢフラグである場合には、前述した分類５または分類６の演出用リールテーブルを選択する（Ｓｉ５）。
【０２１５】
また、Ｓｉ２、Ｓｉ４のステップにおいて次回移行するストックゲームが低確率の場合、またはＢＢ終了後にストックゲームに移行しない場合には、前述した分類６の演出用リールテーブルを選択する（Ｓｉ６）。
【０２１６】
また、Ｓｉ１のステップにおいて「７−７−７」の組合せが水平入賞ラインに揃っていない場合、すなわち対角入賞ラインに揃っている場合には、次回移行するストックゲームが高確率モードであるか否かを確認する（Ｓｉ７）。
【０２１７】
Ｓｉ７のステップにおいて次回移行するストックゲームが高確率モードである場合には、分類７または分類８の演出用リールテーブルを選択する（Ｓｉ８）。分類７の演出用リールテーブルとは、図２８に示すように、演出用リールの「７」と「ＢＡＲ」の連続図柄（２１番及び２０番図柄）を演出用リールの表示領域に導出表示させることが可能となるように演出用リールの制御内容が定められたテーブルである。また、分類８の演出用リールテーブルとは、図２８に示すように、演出用リールの「７」と「ＢＡＲ」の連続図柄（２１番及び２０番図柄）以外の図柄が演出用リールの表示領域に導出表示されるように演出用リールの制御内容が定められたテーブルである。
【０２１８】
Ｓｉ７のステップにおいて次回移行するストックゲームが高確率モードではない場合、すなわち次回移行するストックゲームが低確率モードの場合、またはＢＢ終了後ストックゲームに移行しない場合には、前述した分類８の演出用リールテーブルを選択する（Ｓｉ９）。
【０２１９】
次いで、これら演出用リール制御テーブルの選択後、演出用リールを順回転方向に回転させ（Ｓｉ１０）、演出用操作有効ＬＥＤ１５０を点灯するとともに（Ｓｉ１１）、演出用リールの停止操作の検出待ちの状態で待機し（Ｓｉ１２）、この状態で演出用リールの停止操作を検出したときに、Ｓｉ３、Ｓｉ５、Ｓｉ６、Ｓｉ８、Ｓｉ９のステップにおいて選択した演出用リールテーブルに応じて演出用リールの停止制御を行う。
【０２２０】
以上説明したように、本実施例のスロットマシン１では、高確率モードのストックゲームに制御すると決定された場合、すなわち遊技者にとって有利なＢＢまたはＲＢが連続して発生する可能性が高い遊技状態に移行すると決定された場合に、演出用リールの表示結果として、遊技用リールの表示結果と関連する表示結果を導出表示できるように制御するようになっている。これによりＢＢ入賞時において遊技用リールに導出表示された表示結果と、演出用リールに導出表示された表示結果と、の組合せが、関連付けられた組合せとなること、すなわち遊技用リール及び演出用リールの表示結果として「７−７−７−７」や「７−７−７−ＢＡＲ」が一直線に揃うことで、その後、高確率モードのストックゲームに制御すると決定された旨、すなわち遊技者にとって有利なＢＢまたはＲＢが連続して発生する可能性が高い旨が報知されることとなる。このように、遊技用リールの表示結果と演出用リールの表示結果とを関連させて遊技者にとって期待感の高い報知を行うことで、より興趣の高い演出を行うことができる。
【０２２１】
尚、本実施例では、ＢＢ入賞時において遊技用リールに導出表示された表示結果と、演出用リールに導出表示された表示結果と、の組合せが、関連付けられた組合せとなることで、その後、高確率モードのストックゲームに制御すると決定された旨、すなわち遊技者にとって有利なＢＢまたはＲＢが連続して発生する可能性が高い旨が報知される構成とされているが、例えば、ＲＢ入賞時において遊技用リールに導出表示された表示結果と、演出用リールに導出表示された表示結果と、の組合せが、関連付けられた組合せとなること、例えば遊技用リール及び演出用リールの表示結果として「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ−７」や「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」が一直線に揃うことで、その後、高確率モードのストックゲームに制御すると決定された旨、すなわち遊技者にとって有利なＢＢまたはＲＢが連続して発生する可能性が高い旨が報知されるようにしても良い。また、ＢＢやＲＢの終了時において遊技用リールに導出表示された表示結果と、演出用リールに導出表示された表示結果と、の組合せが、関連付けられた組合せとなること、例えばＢＢが終了するゲームでの遊技用リール及び演出用リールの表示結果として「７−７−７−７」や「７−７−７−ＢＡＲ」、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ−７」、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」等の組合せが一直線に揃うことで、その後、高確率モードのストックゲームに制御すると決定された旨、すなわち遊技者にとって有利なＢＢまたはＲＢが連続して発生する可能性が高い旨が報知されるようにしても良い。
【０２２２】
また、本実施例のスロットマシン１では、高確率モードのストックゲームに制御すると決定された場合、すなわち遊技者にとって有利なＢＢまたはＲＢが連続して発生する可能性が高い遊技状態に移行すると決定された場合に、演出用リールの表示結果として、遊技用リールの表示結果と関連する表示結果を導出表示できる制御内容が定められた演出用リールテーブル、または遊技用リールの表示結果と関連しない表示結果を導出表示させる制御内容が定められた演出用リールテーブルのいずれか１つを選択し、ここで選択した演出用リールテーブルに基づいて演出用リールの表示結果を導出表示させる。すなわちＢＢまたはＲＢが連続して発生する可能性が高い遊技状態に移行すると決定された場合でも、演出用リールに、遊技用リールの表示結果と関連する表示結果を導出表示できない場合がある。このような構成とすることにより、遊技用リールに導出表示された表示結果と、演出用リールに導出表示された表示結果と、の組合せが、関連付けられた組合せとはならなかった場合、すなわちＢＢやＲＢが連続して発生する可能性が高い旨が報知されない場合でも、ＢＢやＲＢが連続して発生する可能性があることから、このような場合でも常に遊技者の期待感を持続させることができる。
【０２２３】
また、本実施例のスロットマシン１では、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選した場合に、これら当選したＢＢフラグまたはＲＢフラグにより許容されるＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生不可能な状態、すなわちストックゲームに制御し、次ゲーム以降に持ち越すとともに、解除抽選に当選することでストックゲームを解除することで、持越中のＢＢフラグまたはＲＢフラグのうち放出予定の内部当選フラグを放出し、これら放出されたＢＢフラグまたはＲＢフラグにより許容されるＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生可能な状態に制御するようになっている。
【０２２４】
更に、本実施例では、これらストックゲームの解除確率、すなわち解除抽選の当選確率を高めることによってＢＢまたはＲＢが連続して発生する可能性の高い遊技状態に制御するようになっている。
【０２２５】
このような構成とするこにより、各ゲーム毎に実行する内部抽選処理によるＢＢフラグまたはＲＢフラグの当選確率が一定の確率とされていても、解除抽選が高確率で当選する遊技状態に制御することによりＢＢまたはＲＢが連続して発生する可能性の高い遊技状態に制御することができる。
【０２２６】
尚、本実施例では、ストックゲームの解除抽選の当選確率を高めることによってＢＢまたはＲＢが連続して発生する可能性の高い遊技状態に制御するようになっているが、例えば、事前にストックゲームが解除されるまでのゲーム数を決定し、このゲーム数のストックゲームを実行することでストックゲームを解除し、持越中のＢＢフラグまたはＲＢフラグのうち放出予定の内部当選フラグを放出し、これら放出されたＢＢフラグまたはＲＢフラグにより許容されるＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生可能な状態に制御する構成とし、これらストックゲームのゲーム数を決定する際に、少ないゲーム数を決定することによってＢＢまたはＲＢが連続して発生する可能性の高い遊技状態に制御するようにしても良く、この場合には、各ゲーム毎に実行する内部抽選処理によるＢＢフラグまたはＲＢフラグの当選確率が一定の確率とされていても、ストックゲームのゲーム数として少ないゲーム数を決定すること、すなわち少ないゲーム数のストックゲームの実行によりストックゲームが解除される遊技状態に制御することによりＢＢまたはＲＢが連続して発生する可能性の高い遊技状態に制御することができる。
【０２２７】
また、本実施例では、ストックゲームの解除確率、すなわち解除抽選の当選確率を高めることによってＢＢまたはＲＢが連続して発生する可能性の高い遊技状態に制御する構成とされているが、例えば、内部抽選処理によるＢＢフラグやＲＢフラグの当選確率を高めることによってＢＢまたはＲＢが連続して発生する可能性の高い遊技状態に制御するようにしても良く、これにより制御内容を簡素化することができる。
【０２２８】
また、本実施例のスロットマシン１では、ストックゲームの解除を抽選により決定するようになっている。すなわちＢＢまたはＲＢが連続して発生する可能性の高い遊技状態に制御されている場合でも、ＢＢやＲＢの終了から次回ＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生可能な状態となるまでのゲーム数が変動するようになっている。これにより次回ＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生可能な状態となるまでのゲーム数が常に一定となることがない。すなわちＢＢやＲＢが連続して発生する場合でも一定ゲーム数で確実にＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生可能な状態となることが担保されているものではないため、必要以上に遊技者の射幸心を煽ってしまうことを防止できる。
【０２２９】
尚、本実施例では、ストックゲームの解除を抽選により決定することでＢＢやＲＢの終了から次回ＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生可能な状態となるまでのゲーム数を変動させる構成としているが、前述のように、事前に決定されたゲーム数のストックゲームを実行することでストックゲームが解除される構成とした場合には、ストックゲームのゲーム数を決定する際にそのゲーム数を変動させることで、ＢＢやＲＢの終了から次回ＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生可能な状態となるまでのゲーム数を変動させるようにしても良い。
【０２３０】
また、本実施例のスロットマシン１では、遊技用リールの表示領域における入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’Ｌ３、Ｌ３’のいずれかに特別図柄の組合せである「７−７−７」の組合せが導出表示されることでＢＢ入賞が発生し、特別遊技状態であるＢＢに移行するとともに、演出用リールの表示領域が遊技用リールの表示領域の側部位置に隣接して配置されており、入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’Ｌ３、Ｌ３’のいずれかに「７−７−７」の組合せが導出表示された場合であって、次回移行するストックゲームが高確率モードである場合、すなわちＢＢやＲＢが連続して発生する可能性の高い遊技状態である場合に、演出用リールの表示結果として「７−７−７」の組合せが導出表示された入賞ラインの延長線上に特別図柄である「７」または「ＢＡＲ」を導出表示できるように制御するようになっている。このような構成とすることで、隣接して配置された遊技用リール及び演出用リールの表示結果として特別図柄が一直線に並ぶことで、次回移行するストックゲームが高確率モードである旨、すなわちＢＢやＲＢが連続して発生する可能性の高い遊技状態である旨が報知されることとなるため、遊技者にとって分かりやすく、かつ見た目にもインパクトのある演出を行うことができる。
【０２３１】
また、本実施例のスロットマシン１では、遊技用リールに「７−７−７」の組合せが導出表示される場合、すなわちＢＢ入賞が発生する場合に、「７−７−７」の組合せが、入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’のうち、「７−７−７」の図柄の組合せが対角線に並ぶ対角入賞ラインＬ３、Ｌ３’よりも「７−７−７」の図柄の組合せが水平に並ぶ水平入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’に優先して揃うように制御される。このような構成とすることで、遊技用リールの表示結果として「７−７−７」の組合せが揃った時点では、遊技用リール及び演出用リールの表示結果として特別図柄が一直線に揃うか否か、すなわちＢＢまたはＲＢが連続して発生する可能性が高いか否かが判別できない態様となりやすいため、演出用リールの表示結果が導出表示されるまで遊技者の期待感を持続させることができる。
【０２３２】
また、本実施例のスロットマシン１では、遊技用リールにおける対角入賞ラインＬ３、Ｌ３’に「７−７−７」の組合せが導出表示された場合でも、次回移行するストックゲームが高確率モードに決定された場合には、演出用リールの表示結果として特定の表示結果、すなわち「７」と「ＢＡＲ」の連続図柄を導出表示できるように制御するようになっている。このような構成とすることで、遊技用リールの表示結果として対角入賞ラインＬ３、Ｌ３’に「７−７−７」の組合せが揃ったとき、すなわちその時点で遊技用リール及び演出用リールの表示結果として特別図柄が一直線に揃う可能性が否定されたときでも、演出用リールの表示結果として特定の表示結果が導出表示されることにより、ＢＢやＲＢが連続して発生する可能性の高い遊技状態である旨が報知されることとなるため、このような場合でも演出用リールの表示結果が導出表示されるまで遊技者の期待感を持続させることができる。
【０２３３】
また、本実施例のスロットマシン１では、演出用リールを用いることによりＢＢ入賞やＲＢ入賞を発生させることが可能な状態である可能性、すなわちＢＢフラグやＲＢフラグが放出されている可能性を示すボーナス予告演出を実行するようになっている。このような構成とすることで、演出用リールの変動態様や導出表示された表示結果に基づいてＢＢ入賞やＲＢ入賞を発生させることが可能な状態である可能性を報知することが可能となり、ＢＢやＲＢの発生に対する遊技者の期待感を高めることができるようになり、演出用リールを有効に活用することができる。
【０２３４】
また、本実施例のスロットマシン１では、演出用リールが回転中であり、かつ演出用リールボタン４０Ｓが点灯しているときに、この演出用リールボタン４０Ｓを操作することにより、その操作に応じて演出用リールの表示結果が導出表示されるようになっている。すなわち遊技者の意志によって演出用リールの停止操作を行うことができるようになっている。また、本実施例では、演出用リールボタン４０Ｓの操作タイミングに応じて演出用リールに異なる表示結果が導出表示される、すなわち遊技者が導出表示させたい図柄を狙って演出用リールの停止操作を行った場合と、適当に演出用リールの停止操作を行った場合と、で異なる表示結果が導出表示されることとなるため、技術介入要素が加わり、より興趣の高い演出を行うことが可能となる。
【０２３５】
また、本実施例のスロットマシン１では、また、本実施例では、演出用リールが停止中で、かつ演出用リールボタン４０Ｓが点滅しているときに、この演出用リールボタン４０Ｓを操作することにより、その操作に応じて演出用リールの表回転が開始され、それに基づき演出が行われるようになっている。すなわち遊技者の意志によって演出用リールの変動を開始して演出を実行できるようになっており、遊技者が演出用リールボタン４０Ｓの操作を行うか否かによって、遊技者が演出用リールによる演出を行うか否かを選択できる。
【０２３６】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【０２３７】
例えば、前記実施例では、演出用可変表示装置として１つの演出用リールを適用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、複数の演出用リールを適用しても良い。また、演出用可変表示装置がリールにて形成されているが、少なくとも、複数の図柄を変動表示させることが可能な表示装置であれば良く、例えば、演出用可変表示装置として液晶表示器等の表示装置を適用し、所定の図柄を連続的に変動表示させるようにしても良い。
【０２３８】
また、前記実施例では、特別遊技状態としてＢＢやＲＢを適用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、特別遊技状態とは、遊技者にとって有利な遊技状態であれば良く、例えば、入賞条件に一致する操作が行われることで入賞可能となるＡＴ対象小役の入賞の発生を許容する内部当選フラグが当選した場合に、その入賞条件が報知されるＡＴ（アシストタイム）や、リプレイ入賞が高確率で発生するＲＴ（リプレイタイム）、リール制御が一定の範囲で無制御とされることで狙った特定の小役入賞を発生させることが可能なＣＴ（チャレンジタイム）、シングルボーナスや小役入賞の発生確率が高確率となる集中ゲーム、更にはこれらの遊技状態を組み合わせた状態、例えばＡＴとＲＴを組み合わせたＡＲＴ（アシストリプレイタイム）等の遊技状態を本発明における特別遊技状態として適用しても良い。
【０２３９】
また、前記実施例では、遊技状態の制御を行うメイン制御手段としての制御部２１０とは、別個に演出用リールの制御を含む演出の制御を行うサブ制御手段としての制御部２３０が設けられた構成とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出制御基板２００並びに制御部２３０を設けずに、演出の制御を制御部２１０が行う構成としても良い。
【０２４０】
また、前記実施例では、制御部２１０が遊技制御基板２００に搭載され、演出の制御を行う制御部２３０が演出制御基板２０１に搭載された構成としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、同一の基板上にこれら制御部２１０並びに制御部２３０が搭載された構成としても良い。
【０２４１】
また、前記実施例では、メダル並びにクレジットを使用してゲームを実施可能な通常のスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ球を用いてゲームを行うスロットマシンや、メダルが外部に排出されることなくクレジットを使用して遊技可能な完全クレジット式のスロットマシン、更には可変表示装置が画像にて表示される画像式のスロットマシンにも適用可能であることはいうまでもなく、これらスロットマシンの種別が限定されるものではない。
【０２４２】
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
【０２４３】
本発明の請求項１は、１ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、複数の図柄を変動表示させることが可能な可変表示装置（遊技用リール５０Ｌ、５０Ｃ、５０Ｒ（左リール、中リール、右リール））の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置（遊技用リール５０Ｌ、５０Ｃ、５０Ｒ（左リール、中リール、右リール））の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン１であって、遊技者にとって有利な特別遊技状態（ＢＢ、ＲＢ）を発生させる特別遊技状態発生手段（制御部２１０（遊技状態更新処理））と、前記特別遊技状態（ＢＢ、ＲＢ）が連続して発生する可能性の高い特定遊技状態（ＢＢまたはＲＢ終了後移行する高確率モードのストックゲーム）に制御する特定遊技状態制御手段（制御部２１０（ストックゲーム処理））と、前記特定遊技状態（ＢＢまたはＲＢ終了後移行する高確率モードのストックゲーム）に制御するか否かを決定する特定遊技状態決定手段（制御部２１０（モード振分処理））と、前記可変表示装置（遊技用リール５０Ｌ、５０Ｃ、５０Ｒ（左リール、中リール、右リール））とは別個に設けられ、複数の図柄を変動表示させるとともに、所定の表示結果を導出表示させることが可能な演出用可変表示装置（演出用リール１４０）と、前記演出用可変表示装置（演出用リール１４０）の制御を行う演出用表示制御手段（制御部２３０）と、を備え、前記演出用表示制御手段（制御部２３０）は、前記特定遊技状態決定手段（制御部２１０（モード振分処理））により前記特定遊技状態（ＢＢまたはＲＢ終了後移行する高確率モードのストックゲーム）に制御すると決定されたことを条件に、前記演出用可変表示装置（演出用リール１４０）の表示結果として前記可変表示装置（遊技用リール５０Ｌ、５０Ｃ、５０Ｒ（左リール、中リール、右リール））の表示結果に関連する表示結果を導出表示させる制御を行うことが可能である。
【０２４４】
本発明の請求項２は、前記特別遊技状態発生手段（制御部２１０（遊技状態更新処理））は、特別入賞（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞）が発生したときに前記特別遊技状態（ＢＢ、ＲＢ）を発生させるとともに、前記可変表示装置（遊技用リール５０Ｌ、５０Ｃ、５０Ｒ（左リール、中リール、右リール））の表示結果が導出表示される以前に前記入賞の発生を許容するか否かを決定し、その結果を示す決定情報（内部当選フラグ）を設定する事前決定手段（制御部２１０（内部抽選処理））と、前記事前決定手段（制御部２１０（内部抽選処理））により前記特別入賞（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞）の発生が許容された旨を示す決定情報（ＢＢフラグ、ＲＢフラグ）が設定され、該決定情報（ＢＢフラグ、ＲＢフラグ）により許容された前記特別入賞（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞）が発生しないときに、当該決定情報（ＢＢフラグ、ＲＢフラグ）を次ゲーム以降に持ち越すとともに、前記特別入賞（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞）の発生が許容された旨を示す決定情報（ＢＢフラグ、ＲＢフラグ）を複数個持ち越すことが可能な決定情報持越手段（制御部２１０（フラグ更新処理））と、前記特別入賞（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞）の発生が許容された旨を示す決定情報（ＢＢフラグ、ＲＢフラグ）が設定されているときに、前記特別入賞（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞）の発生が不可能な状態（ストックゲーム）に制御する不可状態制御手段（制御部２１０（リール制御振分処理））と、所定の解除条件（解除抽選の当選）（事前に決定されたゲーム数のストックゲームの実行）が成立したときに前記不可状態制御手段（制御部２１０（リール制御振分処理））による制御を解除し、前記特別入賞（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞）の発生が可能な状態とする不可状態解除手段（制御部２１０（ストックゲーム処理））と、を備え、前記特定遊技状態制御手段が制御する特定遊技状態は、前記解除条件（解除抽選の当選）が高確率で成立する遊技状態（高確率モードのストックゲーム）または前記解除条件（解除抽選の当選）（事前に決定されたゲーム数のストックゲームの実行）が少ないゲーム数で成立する遊技状態である。
【０２４５】
本発明の請求項３は、前記特別遊技状態発生手段（制御部２１０（遊技状態更新処理））は、前記可変表示装置（遊技用リール５０Ｌ、５０Ｃ、５０Ｒ（左リール、中リール、右リール））に導出表示された表示結果として所定の入賞ライン（入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’）に特別図柄の組合せ（「７−７−７」）が揃ったときに前記特別遊技状態（ＢＢ）を発生させるとともに、前記演出用可変表示装置（演出用リール１４０）は、前記可変表示装置（遊技用リール５０Ｌ、５０Ｃ、５０Ｒ（左リール、中リール、右リール））に隣接して配置されており、前記演出用表示制御手段（制御部２３０）は、前記可変表示装置（遊技用リール５０Ｌ、５０Ｃ、５０Ｒ（左リール、中リール、右リール））の表示結果として前記入賞ライン（入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’）に特別図柄の組合せ（「７−７−７」）が揃ったときに、前記特定遊技状態決定手段（制御部２１０（モード振分処理））により前記特定遊技状態（ＢＢ終了後移行する高確率モードのストックゲーム）に制御すると決定されたことを条件に、前記演出用可変表示装置（演出用リール１４０）の表示結果として前記入賞ライン（入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’）の延長線上に前記特別図柄（「７」、「ＢＡＲ」）を導出表示させる制御を行うことが可能である。
【０２４６】
本発明の請求項４は、前記可変表示装置（遊技用リール５０Ｌ、５０Ｃ、５０Ｒ（左リール、中リール、右リール））において表示結果が導出表示される表示領域は、少なくともｎ（ｎ＝整数）（３）個の図柄が垂直方向に表示されるｎ（３）列の表示列（各遊技用リールの表示領域）が水平方向に並設されることで、（ｎ×ｎ）（９）個の図柄が表示される基本表示領域を含み、前記入賞ラインは、少なくとも前記可変表示装置（遊技用リール５０Ｌ、５０Ｃ、５０Ｒ（左リール、中リール、右リール））に導出表示された図柄のうち前記基本表示領域の水平方向に直線に並ぶ図柄の組合せを判定するｎ（３）本の水平入賞ライン（入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’）と前記基本表示領域の対角線上に直線に並ぶ図柄の組合せを判定する２本の対角入賞ライン（入賞ラインＬ３、Ｌ３’）とから構成され、前記可変表示装置（遊技用リール５０Ｌ、５０Ｃ、５０Ｒ（左リール、中リール、右リール））の表示結果として前記入賞ライン（入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’）に前記特別図柄の組合せ（「７−７−７」）を揃えることが可能なときに、該特別図柄の組合せ（「７−７−７」）を前記対角入賞ライン（入賞ラインＬ３、Ｌ３’）よりも優先して前記水平入賞ライン（入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’）に揃えるように制御する遊技用表示制御手段（制御部２１０（リール停止処理））を備える。
【０２４７】
本発明の請求項５は、前記演出用表示制御手段（制御部２３０）は、前記特定遊技状態決定手段（制御部２１０（モード振分処理））により前記特定遊技状態（ＢＢ終了後移行する高確率モードのストックゲーム）に制御すると決定され、かつ前記可変表示装置（演出用リール１４０）の表示結果として前記特別図柄の組合せ（「７−７−７」）が前記対角入賞ライン（入賞ラインＬ３、Ｌ３’）に揃ったときに、前記演出用可変表示装置（演出用リール１４０）の表示結果として特定の表示結果（「７」「ＢＡＲ」の連続図柄）を導出表示させる制御を行うことが可能である。
【０２４８】
本発明の請求項６は、遊技者の操作に応じて前記演出用可変表示装置（演出用リール１４０）の表示結果を導出表示させるための演出用停止操作手段（演出用リールボタン４０Ｓ）を備える。
【０２４９】
本発明の請求項７は、前記演出用可変表示装置（演出用リール１４０）は、前記特別遊技状態（ＢＢ、ＲＢ）を発生させることが可能な状態である可能性を報知する予告演出手段としての機能（小役告知演出、ボーナス予告演出１、ボーナス予告演出２）を含む。
【０２５０】
本発明の請求項８は、遊技者の操作に応じて前記演出用可変表示装置（演出用リール１４０）の変動を開始させるための演出用始動操作手段（演出用リールボタン４０Ｓ）を備える。
【０２５１】
本発明の請求項９は、前記特別遊技状態（ＢＢ、ＲＢ）の終了後、前記特定遊技状態（ＢＢまたはＲＢ終了後移行する高確率モードのストックゲーム）に制御される場合において、次の前記特別遊技状態（ＢＢ、ＲＢ）が発生するまでのゲーム数を変動させるゲーム数変動手段（制御部２１０（解除抽選処理））を備える。
【０２５２】
本発明の請求項１０は、前記演出用表示制御手段（制御部２３０）は、前記特定遊技状態決定手段（制御部２１０（モード振分処理））により前記特定遊技状態（ＢＢまたはＲＢ終了後移行する高確率モードのストックゲーム）に制御すると決定されたときに、前記可変表示装置（遊技用リール５０Ｌ、５０Ｃ、５０Ｒ（左リール、中リール、右リール））の表示結果に関連する表示結果を導出表示させる制御を行うか否かを決定する表示結果決定手段（演出用リールテーブルの選択処理）を含み、該演出用表示制御手段（制御部２３０）は、前記特定遊技状態決定手段（制御部２１０（モード振分処理））により前記特定遊技状態（ＢＢまたはＲＢ終了後移行する高確率モードのストックゲーム）に制御すると決定され、かつ前記表示結果決定手段（演出用リールテーブルの選択処理）により前記可変表示装置（遊技用リール５０Ｌ、５０Ｃ、５０Ｒ（左リール、中リール、右リール））の表示結果に関連する表示結果を導出表示させる制御を行うと決定されたことを条件に前記演出用可変表示装置（演出用リール１４０）の表示結果として前記可変表示装置（遊技用リール５０Ｌ、５０Ｃ、５０Ｒ（左リール、中リール、右リール））の表示結果に関連する表示結果を導出表示させる制御を行う。
【０２５３】
【発明の効果】
本発明は以下の効果を奏する。
【０２５４】
（ａ）請求項１項の発明によれば、可変表示装置に導出表示された表示結果と、演出用可変表示装置に導出表示された表示結果と、の組合せが、関連付けられた組合せとなることで、特定遊技状態に制御すると決定された旨、すなわち遊技者にとって有利な特別遊技状態が連続して発生する可能性が高い旨が報知されることとなる。このように、可変表示装置の表示結果と演出用可変表示装置の表示結果とを関連させて遊技者にとって期待感の高い報知を行うことで、より興趣の高い演出を行うことができる。
【０２５５】
（ｂ）請求項２項の発明によれば、事前決定手段により特別入賞の発生、すなわち特別遊技状態の発生が許容される確率が一定の確率であっても、解除条件が高確率で成立する遊技状態または前記解除条件が少ないゲーム数で成立する遊技状態に制御することにより特別遊技状態が連続して発生する可能性の高い特定遊技状態に制御することができる。
【０２５６】
（ｃ）請求項３項の発明によれば、隣接して配置された可変表示装置及び演出用可変表示装置の表示結果として特別図柄が一直線に並ぶことにより、特定遊技状態に制御すると決定された旨、すなわち遊技者にとって有利な特別遊技状態が連続して発生する可能性が高い旨が報知されることとなるため、遊技者にとって分かりやすく、かつ見た目にもインパクトのある演出を行うことができる。
【０２５７】
（ｄ）請求項４項の発明によれば、可変表示装置に特別図柄の組合せを揃えることが可能なときには、特別図柄の組合せを対角入賞ラインよりも優先して水平入賞ラインに揃えるように制御される。これにより、可変表示装置の表示結果として特別図柄の組合せが揃った時点では、可変表示装置及び演出用可変表示装置の表示結果として特別図柄が一直線に揃うか否か、すなわち特別遊技状態が連続して発生する可能性が高いか否かが判別できない態様となりやすいため、演出用可変表示装置の表示結果が導出表示されるまで遊技者の期待感を持続させることができる。
【０２５８】
（ｅ）請求項５項の発明によれば、可変表示装置の表示結果として対角入賞ラインに特別図柄の組合せが揃ったとき、すなわちその時点で可変表示装置及び演出用可変表示装置の表示結果として特別図柄が一直線に揃う可能性が否定されたときでも、演出用可変表示装置の表示結果として特定の表示結果が導出表示されることにより、特別遊技状態が連続して発生する可能性が高い旨が報知されることとなるため、このような場合でも演出用可変表示装置の表示結果が導出表示されるまで遊技者の期待感を持続させることができる。
【０２５９】
（ｆ）請求項６項の発明によれば、遊技者の意志によって演出用可変表示装置の停止操作を行うことが可能となる。また、例えば、演出用停止操作手段の操作タイミングに応じて導出表示させる表示結果を異なるものとすることで、技術介入要素が加わり、より興趣の高い演出を行うことが可能となる。
【０２６０】
（ｇ）請求項７項の発明によれば、演出用可変表示装置の変動態様や導出表示された表示結果に基づいて特別遊技状態を発生させることが可能な状態である可能性を報知することが可能となるため、これらの機能により、特別遊技状態の発生に対する遊技者の期待感を高めることができる。
【０２６１】
（ｈ）請求項８項の発明によれば、遊技者の意志によって演出用可変表示装置の変動を開始させることが可能となり、例えば、演出用可変表示装置による演出を行うか否かを遊技者が選択できるようになる。
【０２６２】
（ｉ）請求項９項の発明によれば、特定遊技状態に制御される場合でも、確実に特別遊技状態が発生することとなるゲーム数が常に一定とはならない。すなわち特別遊技状態が連続して発生する可能性が高い場合でも、一定ゲーム数で確実に特別遊技状態が発生することが担保されているものではないため、必要以上に遊技者の射幸心を煽ってしまうことを防止できる。
【０２６３】
（ｊ）請求項１０項の発明によれば、可変表示装置に導出表示された表示結果と、演出用可変表示装置に導出表示された表示結果と、の組合せが、関連付けられた組合せとはならなかった場合、すなわち特別遊技状態が連続して発生する可能性が高い旨が報知されない場合でも、特別遊技状態が連続して発生する可能性があることから、このような場合でも常に遊技者の期待感を持続させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明が適用された実施例のスロットマシンを示す正面図である。
【図２】図１のスロットマシンの内部構造図である。
【図３】本実施例のスロットマシンにおける入賞ラインの構成を示す図である。
【図４】本実施例のスロットマシンの全体構成を示すブロック図である。
【図５】本実施例のスロットマシンにおける回路構成を示すブロック図である。
【図６】本実施例のスロットマシンの遊技用リール及び演出用リールの図柄配列を示す図である。
【図７】本実施例のスロットマシンの通常遊技状態において入賞の対象となる図柄の組合せ等を示す図である。
【図８】本実施例のスロットマシンにおける遊技の流れを示すフローチャートである。
【図９】本実施例のスロットマシンの遊技制御基板に搭載された制御部の制御内容を示すフローチャートである。
【図１０】図９に示す内部抽選処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【図１１】図９に示すリール制御振分処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【図１２】図９に示すストックゲーム処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【図１３】図９に示すフラグ更新処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【図１４】図１２に示す解除抽選処理において適用されるモード別の解除確率を示す図である。
【図１５】図１２に示すモード振分処理において適用される放出フラグ別のモード振分率を示す図である。
【図１６】（ａ）（ｂ）は、本実施例のスロットマシンにおいて遊技用リールに「７−７−７」の組合せが導出表示されたときの表示結果の一例を示す図である。
【図１７】本実施例のスロットマシンにおいて遊技用リールの表示結果として準備目が導出表示されたときの表示態様を示す図である。
【図１８】本実施例のスロットマシンにおいて遊技制御基板から演出制御基板に対して送信されるコマンドの一例を示す図である。
【図１９】本実施例のスロットマシンにおける演出用リールを用いた小役告知演出の実行状況を示す図である。
【図２０】本実施例のスロットマシンにおける演出用リールを用いたボーナス予告演出の実行状況を示す図である。
【図２１】本実施例のスロットマシンにおける演出用リールを用いたボーナス予告演出の実行状況を示す図である。
【図２２】本実施例のスロットマシンにおける演出用リールを用いた高確率告知演出の実行状況を示す図である。
【図２３】本実施例のスロットマシンにおける演出用リールを用いた高確率告知演出の実行状況を示す図である。
【図２４】図１９に示す小役告知演出に伴い演出制御基板の制御部が実行する小役告知演出処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２５】図２０に示すボーナス予告演出に伴い演出制御基板の制御部が実行するボーナス予告演出処理１の制御内容を示すフローチャートである。
【図２６】図２１に示すボーナス予告演出に伴い演出制御基板の制御部が実行するボーナス予告演出処理２の制御内容を示すフローチャートである。
【図２７】図２２及び図２３に示す高確率告知演出に伴い演出制御基板の制御部が実行する確率告知演出処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２８】本実施例のスロットマシンにおける演出用リールの制御内容が定められた演出用リールテーブルの分類別の制御内容を示す図である。
【符号の説明】
１                            スロットマシン
２ａ                          筐体
２ｂ                          前面扉
３                            鍵穴
４                            上部パネル
６                            遊技パネル
７                            下部パネル
８                            操作部
９                            メダル払出穴
１１                          メダル受皿
１２ａ、１２ｂ                放音部
１３                          放音部
１４                          透視窓
１５                          演出用窓
２４〜２５                    演出用表示部
２７                          リプレイ表示部
２８                          スタート表示部
２９                          ウェイト表示部
３０                          投入指示表示部
３１                          クレジット表示部
３２                          ゲーム回数表示部
３３                          ペイアウト表示部
３４                          メダル投入部
３５                          メダル詰まり解除ボタン
３６ａ                        １枚ＢＥＴボタン
３６ｂ                        ＭＡＸＢＥＴボタン
３７                          精算ボタン
３８                          スタートレバー
４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒ        ストップボタン
４０Ｓ                        演出用リールボタン
４１〜４３                    遊技効果ＬＥＤ部
４６                          １枚賭け表示部
４７                          ２枚賭け表示部
４８                          ３枚賭け表示部
５０                          リールユニット
５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒ        遊技用リール（左リール、中リール、右リール）
５４Ｌ、５４Ｃ、５４Ｒ        リールモータ
５５                          リールランプ
５６                          リールセンサ
５７                          ホッパーユニット
５７ａ                        ホッパータンク
５９                          オーバーフロータンク
６０                          満タンセンサ
６１                          払出メダルセンサ
６２                          ホッパーモータ
６３                          メダル排出口
６４                          電源ユニット
６５                          メインスイッチ部
６６                          第２リセットボタン
６７                          設定ボタン
６８                          自動精算選択スイッチ部
６９                          打止め選択スイッチ部
７０                          設定キー挿入部
８０                          メインスイッチ
８１                          第２リセットスイッチ
８２                          設定キースイッチ
８３                          設定スイッチ
８４                          電源コード
１００                        １枚ＢＥＴスイッチ
１０１                        ＭＡＸＢＥＴスイッチ
１０２                        スタートスイッチ
１０３Ｌ、１０３Ｃ、１０３Ｒ  ストップスイッチ
１０４                        精算スイッチ
１０５                        第１リセットスイッチ
１０６                        投入メダルセンサ
１０７                        流路切替ソレノイド
１０８                        ゲーム回数表示器
１０９                        クレジット表示器
１１０                        ペイアウト表示器
１１１                        １枚賭けＬＥＤ
１１２                        ２枚賭けＬＥＤ
１１３                        ３枚賭けＬＥＤ
１１４                        リプレイＬＥＤ
１１５                        スタートＬＥＤ
１１６                        ウェイトＬＥＤ
１１７                        投入指示ＬＥＤ
１２１ａ、１２１ｂ            ＢＥＴボタンＬＥＤ
１２２Ｌ、１２２Ｃ、１２２Ｒ  操作有効ＬＥＤ
１３０〜１３４                遊技効果ランプ
１３６ａ、１３６ｂ、１３７    スピーカ
１３８                        蛍光灯
１４０                        演出用リール
１４１                        演出用リールモータ
１４２                        演出用リールランプ
１４３                        演出用リールセンサ
１４４                        演出用リールスイッチ
１４５〜１４９                演出用ランプ
１５０                        演出用操作有効ＬＥＤ
２００                        遊技制御基板
２０１                        演出制御基板
２０２                        電源基板
２０３                        リール中継基板
２０４                        リールランプ中継基板
２０５                        外部出力基板
２１０                        制御部
２１１                        ＣＰＵ
２１２                        ＲＡＭ
２１３                        ＲＯＭ
２１４                        Ｉ／Ｏポート
２１５                        スイッチ回路
２１６                        モータ回路
２１７                        初期リセット回路
２１８                        クロック発生回路
２１９                        パルス分周回路
２２０                        バッファ回路
２２１                        乱数発生回路
２２２                        サンプリング回路
２３０                        制御部
２３１                        ＣＰＵ
２３２                        ＲＡＭ
２３３                        ＲＯＭ
２３４                        Ｉ／Ｏポート
２３５                        スピーカ駆動回路
２３６                        演出用リール駆動回路
２３７                        ランプ駆動回路
Ｌ１、Ｌ２、Ｌ２’            入賞ライン（水平入賞ライン）
Ｌ３、Ｌ３’                  入賞ライン（対角入賞ライン）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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