(57)【要約】【課題】産業廃棄物の削減によってリサイクルの効率化に供することができるとともに、不正な基板の交換の可能性を低減することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】乱数に基づいて抽選を実行する主基板５０と、主基板５０からの抽選結果に応じた信号を受信して、抽選結果に基づく映像データをディスプレイに出力するサブ基板６０とを一つの基板収納ボックス４０によって封止し、この基板ボックス４０ごと新たな基板ボックスと交換可能に構成することによって、基板ボックス４０を取り替えるだけで、全く新しい遊技機として使用可能に構成することを特徴とする。【選択図】          図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
乱数に基づいて抽選を実行する主基板と、当該主基板からの抽選結果に応じた信号を受信して、当該抽選結果に基づく映像データをディスプレイに出力するサブ基板とを有し、
前記主基板には、少なくとも前記乱数に基づいて抽選演算処理を実行するための抽選演算処理実行プログラムを記憶した１つ又は複数のメモリが実装される一方、
前記サブ基板には、複数種類の前記映像データを記憶し、且つ、当該複数種類の映像データから前記主基板から前記抽選結果に応じて受信した信号に基づく映像データを抽出処理するための映像制御プログラムが少なくとも記憶された１つ又は複数のメモリが実装され、
前記主基板と前記サブ基板とが一つの基板収納ボックスに収納してなり、前記収納ボックスが遊技機の筐体に対して着脱交換可能に設けてなることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記主基板の少なくとも一つの前記メモリは、前記収納ボックスを開放した状態で、当該収納ボックス内の主基板上に設けられたＩＣソケットに取着可能としてなり、前記ＩＣソケットに前記メモリを取着した後に封印シールで封印してなることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記主基板及びサブ基板が一つの回路基板上に一体的に設けてなることを特徴とする請求項１又は２の請求項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機又はスロットマシンなどに適用して遊技機の筐体をリサイクル可能な遊技機に関する。特に、本発明では、従来のように、遊技機の部品の分別を容易にしてリサイクル化を促進する着眼に基づくものではなく、遊技機自体の筐体を繰り返し再利用できることによってリサイクルする部材の点数を減らすことが可能な遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
近年、パチンコ遊技機やスロットマシンなどの遊技機においては、遊技者の遊技離れや新規な遊技者を開拓するために、極めて短いサイクルで新機種が投入されるようになってきている。そして、遊技機に対して各種の電子部品（半導体ＩＣ、液晶、ＬＥＤなどのランプ類）が使用され電子化が進む中で、リサイクルするにしてもその分別が困難であることが問題となっている。
【０００３】
このような問題から、遊技動作を制御する遊技制御基板と、遊技動作に応じた効果音を制御する遊技制御基板と、を個々に分離した遊技機において、遊技制御基板と効果音制御基板とを１つの基板ボックスに収容すると共に、その基板ボックスを遊技機に対して着脱自在にすることによって、リサイクルする基板ボックスを遊技機から簡単に取り出すようにできるようにすることが提案されている（特許文献１参照）。
【０００４】
また、上述したようにリサイクルの際に分別し易くしてリサイクル化を容易にするのではなく、部品の再利用を図り産業廃棄物を減らして、リサイクルを促進しようとするものとして、表示ユニットが主基板とは別体に箱状の容器と表示パネルとサブ基板とから構成され、容器内にサブ基板を収納することが提案されている（特許文献２参照）。そして、このサブ基板は、各種の図柄と音声データを記憶する書き換え可能な記憶装置と中央演算装置とを備え、この中央演算装置は、表示コードに対応する図柄と音声データを書き換え可能な記憶装置から読み出し、表示パネルに表示するようになっている。また、主基板から分離した表示ユニットに、別種の図柄と音声データを記憶した書き換え装置を接続して、別種の図柄と音声データを更新して記録するのである。
【０００５】
【特許文献１】
特開２０００−２５４３１９号
【特許文献２】
特開平１１−２２１３２５号
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
上述したように、従来のリサイクル技術では、分別を容易にしてリサイクル化を促進しようとする側面と、産業廃棄物を可及的に少なくしてリサイクル化を促進しようとするものが存在する。しかし、いずれの場合に置いても、主基板やサブ基板を遊技機の筐体から着脱して取り替えることができるように構成した場合には、不正に主基板やサブ基板を、裏ロムを実装した基板と交換されてしまう恐れがあり、このような恐れに対する対処は上述したような従来技術においては着目されていない。
【０００７】
本発明では、産業廃棄物の削減によってリサイクルの効率化に供することができるとともに、このような不正な基板の交換の可能性を低減することが可能な遊技機を提供することを目的としている。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
上述した課題を解消するため、本発明では、主基板とサブ基板とを一つの基板収納ボックスによって封止し、この基板ボックスごと新たな基板ボックスと交換可能に構成することによって、基板ボックスを取り替えるだけで、全く新しい遊技機として使用可能に構成することを特徴とする。
【０００９】
上記基板ボックス内に封止された前記主基板と前記サブ基板には、当該主基板に実装され前記乱数に基づいて抽選演算処理を実行するための抽選演算処理実行プログラムを記憶したメモリと、サブ基板に実装され複数種類の前記映像データを記憶したメモリとが夫々ＩＣソケットを介して半田付けにより実装されており、上記基板ボックスを新しい基板ボックスと交換することによって、当該新しい基板ボックス内に封止され主基板に実装されたメモリに記憶される新しい抽選実行プログラムと、同基板ボックス内に封止されサブ基板に実装されたメモリに記憶される複数種類の新しい映像データを用いて遊技が実行されることになる結果、前記基板ボックスの入替だけで新規な遊技機に変更することができるといった効果を奏する。これにより、産業廃棄物を減らしてリサイクル化コストを低減することができると共に、上記基板ボックス内に前記主基板と前記サブ基板とを封止していため、不正に前記主基板の抽選に係わる抽選演算プログラムなどのデータを入れ替えた裏ロムと交換して抽選確率を変更したり、前記サブ基板の映像データを入れ替えた別のメモリを不正に入れ替えて、当該サブ基板からディスプレイに送信される映像を変更してゲーム性を勝手に変更する恐れを低減することが可能となる。
【００１０】
前記封止する方策としては、前記主基板及び前記サブ基板を樹脂で完全に封止してしまう方法も考えられるが、前記主基板と前記サブ基板を封止する前記基板ボックスを、基板収納基体と当該基板収納基体の作業開口を閉塞自在に閉塞する蓋体とから構成し、前記蓋体を開いて前記主基板又はサブ基板にＩＣソケットを介して前記抽選演算プログラム又は前記映像データを記憶したメモリを実装した後、封印シールで封印することによって封止する方策を採用することもできる。
【００１１】
上記特許文献１においては、「遊技動作を制御する遊技制御基板と、遊技動作に応じた効果音を制御する遊技制御基板と、を個々に分離した遊技機において、前記遊技制御基板と前記効果音制御基板とを１つの基板ボックスに収容すると共に、その基板ボックスを遊技機に対して着脱自在にする」ことによって、リサイクルする基板ボックスを遊技機から簡単に取り出すようにできるようにすることが提案されている。
【００１２】
より具体的に、公報の記載部分を引用すると、その公報の段落番号００６８には、「効果音制御基板ボックス９４は、ＲＯＭ（特に、効果音データを記憶しているＲＯＭ）さえ交換すれば簡単にリサイクルが可能である。また、表示制御基板ボックス７０、電飾制御ボックス８６もその盤面構成、ランプ等の数を変えなければ、同様にＲＯＭを交換することによりリサイクル可能である。つまり、遊技盤４０の入れ替え時にそれらボックスごと回収し、ＲＯＭを取り出して書き換え又は交換すれば、異なる内容の新しい機種用のものとすることができるので、その新しい機種の入れ替えの際にＲＯＭだけを変えた各種の制御ボックスを再び納品して再利用することができる。」と開示されている。
【００１３】
しかしながら、この記載からすると、一つの基板ボックス内に抽選確率を制御するプログラムやデータが記憶されているＲＯＭを搭載した主基板と、遊技性を決めるのに重要な演出要素となる映像データを記憶したＲＯＭを搭載するサブ基板とを収納しておき、一つの基板ボックスを新たな基板ボックスに交換するだけで、新しい異なる内容の遊技性を備えた機種に変更することに対する、交換時の作業効率の容易性追求の課題については、何ら開示も示唆すらもされていないものである。すなわち、この特許文献１においては、遊技性を決める抽選確率を主として制御する基板と、当該抽選確率や当該抽選にとって当選する役に応じて設計作成された映像的な演出を担う他の基板とを一体又は別体の状態で一つの基板ボックスに一挙に交換可能な状態で収納することについて開示されていないため、容易に新しい機種に変更できるといった効果を創出することができないのである。そして、２つの基板を一体的に取り扱うことが可能とすることによって、不正行為の低減に貢献するとともに、新規機種に変更すべく主基板とサブ基板を設計する場合に、その設計自由度が向上する利点がある。
【００１４】
仮に、特許文献１のように、複数の基板ボックスに分けて夫々の基板を管理しようとした場合には、機種変更の場合には、夫々の基板ボックスを別々に作成して、別々に交換する必要から、交換作業効率が悪化することは勿論のこと、お互いに接続するハーネスの標準化を図ったり、抽選に係わる当選役に対応する演出のための映像データ（この特許文献１には、映像データが使用されていない）をリンクするために、関連付けるヘッダ情報を標準化する必要があり、設計自由度を阻害することになるのである。
【００１５】
より具体的には、以下のような発明を提供するものである。
すなわち、（１）「乱数に基づいて抽選を実行する主基板と、当該主基板からの抽選結果に応じた信号を受信して、当該抽選結果に基づく映像データをディスプレイに出力するサブ基板とを有し、
前記主基板には、少なくとも前記乱数に基づいて抽選演算処理を実行するための抽選演算処理実行プログラムを記憶した１つ又は複数のメモリが実装される一方、
前記サブ基板には、複数種類の前記映像データを記憶し、且つ、当該複数種類の映像データから前記主基板から前記抽選結果に応じて受信した信号に基づく映像データを抽出処理するための映像制御プログラムが少なくとも記憶された１つ又は複数のメモリが実装され、
前記主基板と前記サブ基板とが一つの基板収納ボックスに収納してなり、前記収納ボックスが遊技機の筐体に対して着脱交換可能に設けてなる」遊技機を提供する。
【００１６】
本発明によれば、前記遊技機の筐体から前記基板ボックスごと、新しい基板ボックス、つまり、別の抽選確率の担う確率テーブルなどの乱数発生元データを含む抽選演算処理実行プログラムや、別の前記映像データや映像制御プログラムをメモリ内に記憶させた別の主基板やサブ基板を収納した別の基板ボックスに交換することによって、前の遊技機とは全く別異の遊技性を備えた遊技機に改変することが可能となるのである。
【００１７】
従来のものでは、一般的に主基板だけを不正利用されないように基板ボックス内に封印シールで封印した封止し、サブ基板は、別の位置に別個に設けられていたため、基板ボックスを交換しても、サブ基板に対するコマンド信号の標準化を図らなければ別の遊技機に変更する構成にはなり得ないものであった。このようなコマンド信号の標準化は、遊技機の設計自由度を阻害するものであったため、コマンド信号の標準化が行われて、基板ボックスの交換による新規な遊技機への変更への提案がなされなかった要因とも考えられる。
前記メモリとは、半導体メモリの他、ハードディスクなどの記憶装置を含んでいる。また、一つ又は複数のメモリとは、データ量の関係から複数のメモリに分けてデータを格納するものを含むという意味である。
【００１８】
また、不正な改変として、遊技にとって演出の要となる映像を生成制御するサブ基板だけを別異のサブ基板に交換することも問題になっているが、この発明のように、主基板と同じ一つの基板ボックス内に映像を司るサブ基板を収納する構成とすることによって、請求項２の発明のように封印シールを利用するなどして、封止し、改変を予防することができるようになる。
【００１９】
別の発明としては、上述した（１）の発明の構成に加えて、（２）「前記主基板の少なくとも一つの前記メモリは、前記収納ボックスを開放した状態で、当該収納ボックス内の主基板上に設けられたＩＣソケットに取着可能としてなり、前記ＩＣソケットに前記メモリを取着した後に封印シールで封印してなることを特徴とする」遊技機を提供する。
【００２０】
この発明によれば、前記基板ボックスを不正に封印をといて前記メモリを入れ替えたことが明らかになるように封印シールで、前記基板ボックスを封印しているから、ＩＣソケットをメモリの取着に採用した場合でも不正なメモリの入替を防止することができる効果を奏する。よって、遊技機を製造販売するメーカが、所定の監督官庁の認可を受けた前記基板ボックスだけが市場に出回っているかどうかを容易に判定して取り締まることができるようになる。つまり、この発明のように外見からは、新しい機種に変更したかどうかが判らなくなる新たな遊技機の新機種入替が可能となることから、前記主基板と前記サブ基板とを一つの基板ボックスに収納して封印することが重要な構成要素となるのである。
【００２１】
更に、上記（１）及び（２）に従属する発明として、（３）「前記主基板及びサブ基板が一つの回路基板上に一体的に設けてなることを特徴とする」遊技機を提供する。この発明によれば、一つの前記基板ボックス内に収納する前記主基板及び前記サブ基板をガラエポ基板などの回路を形成可能な一つの回路基板上に一体的に設けているから、前記主基板とサブ基板とにおける主要な回路を共用化を図ることによるコストダウンの余地を拡大することができるとともに、組立作業の効率化に寄与できるものとなる。
【００２２】
なお、上記発明をスロットマシンに適用する場合には、前記基板ボックスの変更と同時に、「７」や「ベル」などの複数種類の図柄を印刷した図柄帯をその外周部分に貼着した複数のリールを交換するか、前記図柄帯のみを交換するか、あるいは、複数の前記リールをユニット化した回転部分をユニットごと交換することが好ましい。このように交換することによって、機種ごとに異なる図柄として大幅は機種変更と同じような外見変更が可能となる。
【００２３】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施の形態について説明する。図１乃至図４は、本願発明の遊技機としてパチンコ遊技機に適用した場合の全体構成図である。
【００２４】
（パチンコ遊技機の構造）
図１は、パチンコ遊技機１の正面図、図２は、図１の遊技盤２０を部分的に拡大した拡大正面図、図３は、遊技盤２０の背面図、図４は、図３の基板ボックス４０を拡大した分解斜視図である。図１において、１はパチンコ遊技機であって、このパチンコ遊技機１は枠体２と、当該枠体２の前面上側部分に、前記枠体２に図示しない開閉自在に設けられるガラス板保持枠３を、前面下側部分に、上皿４、灰皿５、打球発射装置６のハンドル６Ａが設けられている。
【００２５】
前記ガラス板保持部３には、図２に示す遊技盤２０が外部から視認可能なように、透明素材からなるガラス板３Ａが嵌めこまれている。このガラス板保持部３に嵌めこまれるガラス板は、透明で裏側に配置される遊技盤２０の表面が視認できるような透明素材であれば置換可能であって、前記ガラス板保持部３を透明板保持部とし、ガラス板を透明アクリル板で構成することも可能である。
【００２６】
このガラス板３Ａの周囲には、電飾用の装飾ランプ７が複数配置されており、この装飾ランプ７は、後述する内部抽選の結果に応じた映像変化に伴い点滅させたり輝度を変化させたり、ランプの発色を変化させて、遊技演出を向上させることに寄与するものである。
【００２７】
図２において、８は電動役物、３０Ａは液晶表示器３０の表示画面、９は大入賞口、１０はアウト口である。前記電動役物８のうち、８Ｂは普通電動役物、８Ａは始動口である。そして、前記遊技盤２０の表面には、図示しない複数の障害釘が植設されている。
【００２８】
前記表示画面３０Ａの上部には、４つの始動入賞記憶表示器１２が配置されている。この始動入賞記憶表示器１２は、前記始動口８Ａに遊技球が入賞したことに応じて、４つの始動入賞記憶表示器１２のランプが点灯するように構成している。
【００２９】
図３に示すのは、遊技盤２０の背面斜視図であって、この遊技盤２０の略中央部分に液晶表示器３０が設けられ、この液晶表示器３０の下側に着脱自在に基板ボックス４０が取付部材１４を介して着脱自在に設けられている。この基板ボックス４０内には、主基板５０と、サブ基板６０とが収納されている。
【００３０】
ここで、前記取付部材１４への基板ボックス４０の取り付け構造について図４を用いて詳しく説明する。
【００３１】
遊技盤２０の裏面には所定の間隔をおいて裏面側に突出するように設けられる一対の取付用軸受部１５が螺子止めされており、この取付用軸受部１５には、軸受１５同士が対向する方向に貫通する軸受孔１５Ａが夫々設けられている。そして、取付部材１４の背面側に一対の回転軸１４Ａが形成されており、この回転軸１４Ａが軸受孔１５Ａに回転自在に係入することによって、取付部材１４が遊技盤２０に対して回動自在に支承されることになる。
【００３２】
また、取付部材１４の表面側の上方には、所定間隔をおいて３つのＬ字状の基板ボックス保持片１４Ｂが植設られる一方、取付部材１４の表面側の下方には、前記基板ボックス保持片１４Ｂと上下に対向する位置に、係入スリット１４Ｃが穿設されている。そして、前記基板ボックス保持片１４Ｂが基板ボックス４０の上部外周縁４１を抱え込むように保持するとともに、基板ボックス４０の下側に突出して設けられるリブ片４２が係入スリット１４Ｃに係入されて、着脱自在すなわち他の基板ボックスと容易に交換可能に基板ボックス４０を固定している。このように、遊技機１に対する基板ボックス４０の着脱自在の取り付け方法に限らず、他の取り付け方法を採用することも出来るのは勿論である、例えば、マジックテープ（登録商標）で固定するとか、磁力によって固定するとかの構成を採用することもできる。要は、新しい基板ボックス４０を容易に交換できれば良い。図３において、１６は液晶表示器３０と基板ボックス４０内のサブ基板６０とを電気的に接続したコネクターを含むハーネス１６である。
【００３３】
基板ボックス４０は、基板収納基体４０Ａと当該基板収納基体４０Ａの作業開口を閉塞自在に閉塞する蓋体４０Ｂとから構成し、前記蓋体４０Ｂを開いて前記主基板５０又はサブ基板６０に図示しないＩＣソケットを介して前記抽選演算プログラム又は前記映像データを記憶したメモリ（ＲＯＭ５１、６１、６２）を実装した後、封印シール１７で封印することによって封止している。この封印シール１７の封印が破られた基板ボックス４０は、何らかの不正がなされてと容易に判別することができる。また、一般的に上記基板ボックス４０の基板収納基体４０Ａと蓋体４０Ｂとは、ワンウェイネジ止め方式を採用して３回程度までしか開け閉めができないようになっている。このワンウエィネジは、特開平９−２９００５４号、特開平１０−１６５６０５号、特開平１０−２４９０２０号、特開平１０−２４９０２６号、特開平１０−２９０８６８号などに開示されており、周知の技術である。このワンウェイネジを用いれば、一度螺子止めすれば緩めることは不可で、ネジ自体を切断することによって固定が解除される。
【００３４】
（パチンコ遊技機のハード構成）
図５は、パチンコ遊技機１のハードブロック図を示している。当該パチンコ遊技機１に設けられるハード構成は、各種機器を制御し大当たりなどの抽選処理を制御するためのプログラムにしたがって遊技制御を実行する制御手段５２と、始動口８Ａへの遊技球の入賞を検知するための始動入賞検出器１８と、始動口８Ａ以外の電動役物８Ｂや大入賞口９への入賞の有無を検出する特定入賞球検出器１９と、入賞個数検出器２１と、この入賞個数検出器２１からの検出信号を制御手段５２のＩ／Ｏポート５３に与えるための検出回路２２と、制御手段から与えられるデータに基づいて装飾ランプ７を駆動するランプ駆動回路２３と、制御手段５２から与えられる音データを増幅するなどしてスピーカ２４に出力するアンプ２５とを含んでいる。図５において、符号２６は電源であって、この電源２６は電源回路２７と接続されており、この電源回路２７が所定の上記ハード構成で使用される電圧／電流値に家庭用電源や動力電源を変圧するものである。そして、Ｉ／Ｏポート５３は、サブ基板６０と接続されており、制御手段５２の制御信号をサブ基板６０に伝達し、伝達された制御信号に基づいてサブ基板６０が映像データを生成し液晶表示器３０に対して映像データを出力する。
【００３５】
制御手段５２は、Ｉ／Ｏポート５３の他に、ＣＰＵ５４と、抽選演算処理実行プログラムや乱数発生プログラム或いは各種機器の制御プログラムが記憶されているＲＯＭ５１と、ＣＰＵ５４のワークエリアとして機能するＲＡＭ５５と、電源投入時にＣＰＵ５４をリセットするためのパワーオンリセット回路５６と、ＣＰＵ５４を動作させるためのクロック信号を発生させるためのクロック発生回路５７と、クロック発生回路５７の発生するクロック信号を分周して定期的にリセットパルスをＣＰＵ５４に与え、ＲＯＭ５１に格納された遊技制御プログラムを先頭から繰り返して実行させるためのパルス分周回路５８と、ＣＰＵ５４からの指令信号に従って、アンプ２５に音データを生成するためのサウンドジェネレータ５９と、ＣＰＵ５４から与えられるアドレス信号をデコードし、ＲＯＭ５１、ＲＡＭ５５、Ｉ／Ｏポート５３、サウンドジェネレータ５９の何れか一つを選択するための信号を出力するためのアドレスデコーダ回路５４Ａとを含んでいる。
【００３６】
この実施の形態では、主基板５０が、検出回路２２、ランプ駆動回路、セグメント駆動回路２８、アンプ２５、電源回路２７、及び制御手段５２とを含む構成としているが、これに限らず、少なくとも、抽選処理に必要な最小限のハード構成からなるように構成することもできる。
【００３７】
前記乱数発生プログラムによってソフト的に乱数を発生させる方式の他、ランダムカウンタを用いて乱数をハート゛的に発生させるハード乱数方式を採用することもできるのは勿論であり、ソフト乱数発生方式及びハード乱数発生方式ともにパチンコ遊技機やスロットマシンの技術として周知の技術である。
【００３８】
図６に示すのは、主基板５０からの制御信号に基づいて、液晶表示器３０に対して各種の演出映像データを生成し出力するとともに、液晶表示器３０にその生成した映像を表示するサブ基板６０の機能を説明するハードブロック図である。
【００３９】
表示器用ＣＰＵ６３は、主基板５０の抽選処理によって決定された各種の抽選結果の示す制御信号を主基板５０から受け取り、この制御信号に基づいて、データ制御プログラム記憶用ＲＯＭ６１に記憶された映像生成プログラムを読み出し、当該映像生成プログラムに基づいてデジタル映像生成データを生成し、このデジタル映像生成データをＤ／Ａコンバータでアナルグ変換してビデオプロセッサ６４に出力する。
【００４０】
そして、出力された前記映像生成データを受け取ったビデオプロセッサー６４は、予め図柄データ用ＲＯＭ６２に記憶された各種の映像データ（テクイスチャデータやモデリングデータなどを含む）を使用して、液晶表示器３０に表示するべき、一画面分の映像をビデオＲＡＭ６５に書き込む。ビデオＲＡＭ６５に書き込まれた映像データは、１／６０秒や１／５０秒ごとに液晶表示器３０に出力され、当該液晶表示器３０では動画映像が表示されることになる。
【００４１】
【発明の効果】
以上説明した本発明によれば、乱数に基づいて抽選を実行する主基板と、当該主基板からの抽選結果に応じた信号を受信して、当該抽選結果に基づく映像データをディスプレイに出力するサブ基板とを有し、前記主基板には、少なくとも前記乱数に基づいて抽選演算処理を実行するための抽選演算処理実行プログラムを記憶した１つ又は複数のメモリが実装される一方、前記サブ基板には、複数種類の前記映像データを記憶し、且つ、当該複数種類の映像データから前記主基板から前記抽選結果に応じて受信した信号に基づく映像データを抽出処理するための映像制御プログラムが少なくとも記憶された１つ又は複数のメモリが実装され、前記主基板と前記サブ基板とが一つの基板収納ボックスに収納してなり、前記収納ボックスが遊技機の筐体に対して着脱交換可能に設けてなるから、前記基板ボックスを別の新しい新機種用の基板ボックスに交換するだけで、他の構成を新たにすることなく新規な遊技性を備えた新たな遊技機とすることが可能となる。
【００４２】
特に、前記基板ボックス内には、抽選確率などの抽選処理に係わる遊技の中枢になるデータを記憶したメモリーとしての例えばＲＯＭと、当該抽選に基づいて決定される映像データや当該映像データを抽出するためのヘッダデータなどを記憶したメモリとを一挙に交換することができるから、抽選結果に対する映像データとの関連を注意して設計する必要がないといったメリットがある。つまり、前記主基板と、サブ基板とを別々に交換するような方式を採用した場合には、夫々の基板のデータの関連性を注意して設計する必要があるが、この方式であれば、前記主基板とサブ基板とを同時に設計すれば良いことになるからである。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機の外観構成を示す正面図である。
【図２】図１の遊技盤を部分的に拡大した拡大正面図である。
【図３】基板ボックスを拡大した着脱交換可能にする具体的構成を説明するための分解斜視図である。
【図４】基板ボックスの着脱固定構造を説明する分解斜視図である。
【図５】主制御部の電気的構成を示すブロック図である。
【図６】サブ基板６０の機能を説明するハードブロック図である。
【符号の説明】
１    パチンコ遊技機
２    枠体
３    ガラス保持部
３Ａ  ガラス板
４    上皿
５    灰皿
６    打球発射装置
６Ａ  ハンドル
７    装飾ランプ
８    電動役物
８Ａ  始動口
８Ｂ  電動役物
９    大入賞口
１０  アウト口
１２  始動入賞記憶表示器
１４  取付部材
１５  取付用軸受部
１６  ハーネス
１７  封印シール
２０  遊技盤
２１  入賞個数検出器
２４  スピーカ
２５  アンプ
３０  液晶表示器
４０  基板ボックス
４１  外周縁
４２  リブ片
５０  主基板
５１  ＲＯＭ
５２  制御手段
５３  Ｉ／Ｏポート
５４  ＣＰＵ
５５  ＲＡＭ
５９  サウンドジェネレータ
６０  サブ基板
６１  ＲＯＭ
６２  ＲＯＭ
【図１】
2004159978.tif 000003
【図２】
2004159978.tif 000004
【図３】
2004159978.tif 000005
【図４】
2004159978.tif 000006
【図５】
2004159978.tif 000007
【図６】
2004159978.tif 000008