(57)【要約】【課題】遊技者に複雑な操作を行わせることなく複数のゲームを選択できるようにして遊技者の興趣の増大を図り、しかも遊技店側にとっても経済的なものとする。【解決手段】遊技盤４４面の全面が遊技状態に応じた遊技画像を表示する表示部とされた遊技機において、電源投入等の立ち上げ時に、前記遊技盤４４面にゲーム選択用のアイコン１００を複数表示し、これらのアイコン１００から所望のアイコンを選択することにより、選択されたアイコンに対応する遊技画像を表示して遊技を行えるように構成した遊技画像表示制御手段８２Ａを備える。【選択図】      図３
2004180998.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤面の一部又は全部に遊技状態に応じた遊技画像を表示する表示部を備えた遊技機において、
立ち上げ時に、前記表示部にゲーム選択用のアイコンを複数表示し、これらのアイコンから所望のアイコンを選択することにより、選択されたアイコンに対応するゲームの遊技画像を表示して遊技を行えるように構成した遊技画像表示制御手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記表示部にゲーム選択用以外のアイコンを表示可能に構成したことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技画像表示制御手段が、複数の遊技画像に対応する映像プログラムを格納するための記憶手段として、ハードディスクドライブ（ＨＤＤ）を含むことを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技画像表示制御手段を汎用コンピュータの汎用オペレーティングシステムにより動作させることを特徴とする請求項１〜３のいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
遊技の当たり外れに関する制御を行う遊技制御部が、前記遊技画像表示制御手段とは別の中央処理演算装置（ＣＰＵ）で制御されることを特徴とする請求項１〜４のいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記表示部が液晶表示盤又は液晶プロジェクタを介して投影画面が表示されるスクリーンを含むことを特徴とする請求項１〜５のいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技盤面の一部又は全部に表示部として液晶プロジェクタ用スクリーンや液晶表示盤等を配置して該表示部に遊技画像を表示するようしたパチンコ機やスロットマシン等の遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来のこの種の遊技機としては、例えば遊技盤面の一部に表示部として液晶表示盤を組み込み、該液晶表示盤の画面をセブン機、マージャン機等の複数のゲームの内の所望のゲームの内容に変更可能な選択ボタンを備えた画面変換装置を遊技盤の幅方向の側部に設けたものが提案されている。
【０００３】
この遊技機においては、選択ボタンは遊技者が操作するようになっており、これにより、遊技者の興趣の増大を図ることができると共に、遊技店側にとっても多種類の遊技機を必要とせず経済的であるとされている（例えば特許文献１参照）。
【０００４】
【特許文献１】
特開平６−２６９５３６号公報
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、遊技者は遊技機に複雑な操作を要求されることには必ずしも慣れておらず、上記特許文献１に記載の遊技機においては、遊技機の操作を複雑にすることによって遊技離れを引き起こす虞れがあり、従って、ゲームの選択を遊技者に行わせることは必ずしも得策ではない。
【０００６】
本発明はこのような不都合を解消するためになされたものであり、遊技者に複雑な操作を行わせることなく複数のゲームを選択することができるようにして遊技者の興趣の増大を図ることができ、しかも遊技店側にとっても経済的なものとすることができる遊技機を提供することを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、請求項１に係る発明は、遊技盤面の一部又は全部に遊技状態に応じた遊技画像を表示する表示部を備えた遊技機において、
立ち上げ時に、前記表示部にゲーム選択用のアイコンを複数表示し、これらのアイコンから所望のアイコンを選択することにより、選択されたアイコンに対応するゲームの遊技画像を表示して遊技を行えるように構成した遊技画像表示制御手段を備えたことを特徴とする。
【０００８】
上記構成によれば、遊技機の例えば電源投入時やプログラムや各種制御のリセット操作等に伴う立ち上げ時に、遊技店がその営業方針に応じて該当するゲームのアイコンを表示部を見ながら選択することで、遊技者に複雑な操作を行わせることなく複数のゲームを選択することができるので、遊技者の興趣の増大を図ることができ、しかも遊技店側にとっても複数の遊技機を必要としないため経済的なものとすることができる。
【０００９】
請求項２に係る発明は、請求項１において、前記表示部にゲーム選択用以外のアイコンを表示可能に構成したことを特徴とする。
上記構成によれば、遊技機の立ち上げ時に、遊技店側でゲーム選択用以外のアイコン、例えば各種設定、変更等のアイコンを表示部を見ながら選択することで、選択したアイコンに対応した作業を容易に行うことができる。
【００１０】
請求項３に係る発明は、請求項１又は２において、前記遊技画像表示制御手段が、複数の遊技画像に対応する映像プログラムを格納するための記憶手段として、ハードディスクドライブ（ＨＤＤ）を含むことを特徴とする。
上記構成によれば、安価で且つ大容量のＨＤＤに複数の遊技画像に対応する映像プログラムを格納することで、演出性に富んだ映像プログラムの提供及び追加が可能になる。
【００１１】
請求項４に係る発明は、請求項１〜３のいずれか一項において、前記遊技画像表示制御手段を汎用コンピュータの汎用オペレーティングシステムにより動作させることを特徴とする。
上記構成によれば、映像プログラムを汎用コンピュータのオペレーティングシステム上で動作させることで、映像プログラムの移植を容易に行うことができると共に、開発期間を短縮してユーザーへの提供を容易にすることができる。
【００１２】
請求項５に係る発明は、請求項１〜４のいずれか一項において、遊技の当たり外れに関する制御を行う遊技制御部が、前記遊技画像表示制御手段とは別の中央処理演算装置（ＣＰＵ）で制御されることを特徴とする。
上記構成によれば、遊技の当たり外れに関する制御が映像及びその制御プログラムの開発、変更、追加、削除等によって影響を受けず、映像及びその制御プログラムの変更等によって改変される虞れが無く、遊技者に公平な遊技を提供することができる。
【００１３】
請求項６に係る発明は、請求項１〜５のいずれか一項において、前記表示部が液晶表示盤又は液晶プロジェクタを介して投影画面が表示されるスクリーンを含むことを特徴とする。
上記構成によれば、種々の良質な画像を遊技店関係者や遊技者に提供することができる。
【００１４】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施形態の一例を図を参照して説明する。図１は本発明の実施の形態の一例であるパチンコ機の正面図、図２は図１のＡ−Ａ線断面図、図３は遊技盤の正面図、図４はパチンコ機、ホールコンピュータ及び供給サーバの配置を示す概略ブロック図、図５は制御ブロック図である。
【００１５】
図１及び図２に示すように、遊技機としてのパチンコ機１２は、投影部２２、遊技部２６、遊技制御部６８及び映像処理部８０を備えており、これらは筐体１４に取り付けられている。筐体１４は、遊技店において、単体として島を形成可能であり、複数の筐体１４を並べて島を形成することも可能とされている。
筐体１４は下から上に向かって下部１５、中央部１６及び上部１７に分かれており、下部１５の前面を下部板２０が覆って下部１５内が外部から仕切られている。下部１５内には投影部２２をなす液晶プロジェクタ２４が設置されている。液晶プロジェクタ２４からの映像の投影光Ｒはリフレクタ６６によって反射されて後述するスクリーンに投影されるようになっている。
【００１６】
下部板２０の上端にはパチンコ機１２の前方へ向かって厚さ１５ｍｍ程のテーブル８４が張り出しており、このテーブル８４の上面８６には玉受箱が載置可能とされている。また、テーブル８４の先端の縁部分８８は緩やかな曲面とされている。テーブル８４の下には椅子に座った遊技者が脚を置くスペースが形成されている。
【００１７】
また、筐体１４内で下部１５と中央部１６とは互いに上下につながった空間となっている。中央部１６には遊技部２６が設置されている。この遊技部２６は筐体１４と嵌合した外枠２９を有し、外枠２９にはそのほぼ全前面を覆うように内枠３０が開閉自在、且つ着脱可能に蝶着されている。内枠３０は、遊技部２６を構成する遊技盤４４、賞球機構３４、発射機構３６、遊技球皿３８を有している。内枠３０の前面にはガラス扉枠３２が開閉自在に蝶着され、ガラス扉枠３２には透明ガラスが装着されている。
【００１８】
ガラス扉枠３２にはその周囲に複数のランプ４２が取り付けられており、後述する副制御基盤７４からの制御信号に基づいてランプ４２の点灯が制御されるようになっている。そして、ガラス扉枠３２の透明ガラスの奥側に、遊技盤４４が内枠３０から着脱可能に配置されている。内枠３０の前面のガラス扉枠３２より下方には遊技球皿３８がガラス扉枠３２と同様に前面側に開閉自在に蝶着されている。
【００１９】
上記構成により、遊技部２６は、筐体１４に対し外枠２９とともに取り付け並びに取り外し、即ち着脱が可能となる。また、本実施形態では筐体１４は、いわゆる関東枠が取り付け可能な大きさに構成されており、関東枠サイズの弾球遊技機であれば、外枠２９ごと筐体１４に取り付けて作動させることができる。
尚、筐体１４の中央部１６の嵌合部の大きさを関東枠よりも大きな関西枠サイズに構成すれば、関東枠を入れるには少々空隙ができるものの、その空隙をスペーサにより埋め合わせて対処する等の方策により、筐体１４には現在販売されているサイズのパチンコ機、アレパチ機、パロット機等の弾球遊技機は全て取り付けて動作させることが可能となる。
【００２０】
遊技球皿３８の背面側には、副制御基盤７４からの信号に基づいて制御される賞球機構３４及び発射機構３６が配置されている。賞球機構３４は、後述する始動入賞口６０及び大入賞口６２に入賞した遊技球の受け入れ、並びに賞球として遊技球皿３８へ返される遊技球の払い出しを行うようになっている。
発射機構３６は、遊技球皿３８の側部に設けられた発射ハンドル４０の操作により、遊技球皿３８に貯留されている遊技球を遊技盤４４へ発射可能な構成を有する。
【００２１】
遊技盤４４は透明樹脂等により形成されており、該遊技盤４４の背面側には映像の投影光Ｒを透過させて映像を表示可能なスクリーン４６が配置され、スクリーン４６の背面側には透光性のフレネルレンズ４８が配置されている。遊技盤４４、スクリーン４６及びフレネルレンズ４８は、遊技者から見て遊技盤４４が最前面にくるように内粋３０に着脱可能に取り付けられている。
【００２２】
遊技盤４４には、図３に示すように、発射機構３６により発射された遊技球を上方へ誘導するガイドレール５０が設けられており、遊技盤４４のうち遊技球が通過可能な領域には、遊技盤４４を通過する遊技球の進路を変更する遊技釘５２が複数植設されている。
遊技盤４４のほぼ中央には、液晶プロジェクタ２４から投影される映像のうち図柄表示画面が表示される図柄表示領域５４が設けられており、図柄表示領域５４の直上には、図柄表示領域５４上を遊技球が通過するのを防止するための透明部材５６が図柄表示領域５４を覆うようにして設けられている。
【００２３】
図柄表示領域５４の下方には、遊技球を常時入賞可能とする始動入賞口６０が設けられており、始動入賞口６０の下方には、通常時は閉鎖状態であるが特賞状態となったときは、所定パタ一ンで開放状態となって遊技球を入賞可能とする大入賞口６２が設けられている。大入賞口６２内の中央部には、大入賞口６２が開放状態となったときに遊技球を入賞可能とする図示しないＶ入賞口が設けられている。
【００２４】
始動入賞口６０に入賞した遊技球は後方のセンサ６１を通過した後、また、大入賞口６２に入賞した遊技球は後方のセンサ６３によりＶ入賞、通常入賞を区別して検知された後、それぞれ下方の受皿６５に落下し、賞球機構３４に回収される。賞球機構３４は、センサ６１，６３の球検知に対応して、それぞれで決められた数の遊技球を賞球として遊技球皿３８に払い出す。
【００２５】
大入賞口６２の下方には、始動入賞口６０、大入賞口６２及び前記Ｖ入賞口のいずれにも入賞しなかった遊技球を回収するためのアウト口６４が設けられている。アウト口６４を通過した遊技球は、受皿６５に受けられ、賞球機構３４に回収される。
また、フレネルレンズ４８の背面側であって筐体１４の中央部１６内には、鏡面を有するリフレクタ６６が取り付けられている。リフレクタ６６は液晶プロジェクタ２４から投影される映像の投影光Ｒをフレネルレンズ４８に向けて反射させるようにその反射面の角度が調整されている。
【００２６】
そして、液晶プロジェクタ２４からの投影光Ｒがリフレクタ６６を介してフレネルレンズ４８に照射されてスクリーン４６の背面上に投影され、この投影光Ｒの映像が遊技盤４４全体に表示されるようになっている。ここで、本実施の形態では、遊技盤４４の盤面全体が本発明の表示部とされている。また、リフレクタ６６によっで反射されてスクリーン４６に到達する投影光Ｒの光軸Ａ０  は、遊技盤４４の中心を通っている（図２参照）。
【００２７】
さらに、図１に示すように、筐体１４の中央部１６の左右両脇には、縦長で且つ１０ｃｍ程度の横幅を有する空間が脇部１８として形成されており、脇部１８と中央部５６との間は仕切り板で仕切られている。各脇部１８内には遊技者の方向を向いたスピーカユニット９２が筐体１４の構造体に支持されており、一方の脇部１８にはプリペイドカードや現金による玉貸し機ユニット９４が取り付けられ、他方の脇部１８にはデジタルカメラ９６が着脱自在に取り付けられている。
【００２８】
玉貸し機ユニット９４のプリぺイドカードや現金の挿入返還口を除いて、脇部１８の前面は多数の小孔を全面にわたって形成した遮蔽板９８で覆われており、従って、玉貸し機ユニット９４以外のデジタルカメラ９６及びスピーカユニット９２は遊技者の目に直接ふれないようになっている。
スピーカユニット９２は、後述するコンピュータ８２Ａに接続されており、コンピュータ８２Ａのハードディスクドライブ（ｈａｒｄ  ｄｉｓｋ  ｄｒｉｖｅ＝固定磁気ディスク装置、以下「ＨＤＤ」と称す）に記録されている音声を出力可能な構成となっている。
【００２９】
デジタルカメラ９６は、後述するコンピュータ８２Ｂに接続されており、コンピュータ８２ＢのＨＤＤに撮影した画像を記憶可能な構成となっている。なお、デジダルカメラ９６は遊技者の動画及び静止画のうち任意の画像を撮影可能とされている。
また、リフレクタ６６の背面上には、遊技制御部６８をなす回路基盤７０が取り付けられている（図２参照）。回路基盤７０は、図４及び図５に示すように、パチンコ機１２が設置された遊技店のホールコンピュータ７６とネットワーク回線によって接続されており、ホ一ルコンピュータ７６は遊技機メーカに備えられている供給サーバ７８とネットワーク回線によって接続されている。なお、ホールコンピュータ７６及び供給サーバ７８は、例えば、パーソナルコンピュータやワークステーション等の情報処理装置によって構成されている。
【００３０】
図５に示すように、回路基盤７０は、主制御基盤７２と副制御基盤７４とを備えており、主制御基盤７２は、遊技制御プログラムに基づいて遊技部２６における遊技状態を制御するメインＣＰＵ、遊技制御プログラム等を格納しているメインリードオンリーメモリ（メインＲＯＭ）、各種データや演算結果を格納するランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）等を具備している。
【００３１】
そして、遊技部２６において遊技が行われる際には、主制御基盤７２のメインＣＰＵが遊技制御プログラムを実行し、始動入賞口６０及び大入賞口６２への遊技球の入賞を契機とする当たり／外れの抽選や、その抽選結果に基づくリーチ及び大当たりの演出表示の指示、賞球や遊技継続の指示といった遊技全体の流れに関する処理を行う。
【００３２】
なお、主制御基盤７２は、パチンコ機１２から取り外し可能に構成されており、異なる内容の遊技制御プログラムを記憶した別の主制御基盤７２に交換されると、この主制御基盤７２に記憶されている遊技制御プログラムを実行する。
副制御基盤７４は、映像、音声及びランプ４２等の演出表示を制御するサブＣＰＵ及びランプ４２の遊技コンテンツを記憶するサブＲＯＭ等を含んで形成されている。副制御基盤７４は、主制御基盤７２のメインＲＯＭに記憶された複数の遊技制御プログラムの内、コンピュータ８２Ａに格納された所定の映像及び音声プログラムに応じた遊技制御プログラムを特定する。この場合、選択された映像及び音声プログラムが特定された遊技制御ブログラムに対応するものではない場合、ホールコンピュータ７６に、特定された遊技制御プログラムに対応する映像及び音声プログラムのコンピュータ８２Ａへの送信要求を行い、ホールコンピュータ７６が送信する映像及び音声プログラムをコンピュータ８２Ａが受信できるように構成されている。
【００３３】
また、副制御基盤７４は、このサブＲＯＭに記憶されたランプ４２の遊技コンテンツが特定された遊技制御ブログラムに対応するものではない場合、ホールコンピュータ７６に、特定された遊技制御プログラムに対応する遊技コンテンツの送信要求を行い、ホールコンピュータ７６か送信する遊技コンテンツを受信するように構成されている。したがって、副制御基盤７４は遊技制御プログラムに対応する遊技コンテンツを供給サーバ７８からダウンロードでき、遊技コンテンツを記憶している副制御基盤７４を交換することなく、パチンコ機１２において行われる遊技の種類を変更することが可能となる。
【００３４】
また、副制御基盤７４のサブＣＰＵは、主制御基盤７２からの指示に基づいて、映像及び音声の制御信号をコンピュータ８２Ａへ送信し、液晶ブロジェクタ２４を介して所定時期に所定の映像を遊技盤４４上に演出表示させるようにコンピュータ８２Ａを制御する機能を備えている。なお、主制御基盤７２のメインＣＰＵ及び副制御基盤７４のサブＣＰＵは、従来使用されているものと同様にジャパン・アイディー社製のＩＤＮＡＣ（登録商標）を使用し、ゲームのセキュリティ保持に対し万全を期している。
【００３５】
図１及び図２に示すように、筐体１４内で上部１７には、映像処理部８０をなすコンピュータ８２Ａ及び８２Ｂが別々に設置されている。ここで、本実施の形態では、コンピュータ８２Ａによって本発明の遊技画像表示制御手段を構成して液晶プロジェクタ２４から遊技盤４４の全面に投影される図柄表示画像を含む遊技画像の表示を制御している。コンピュータ８２Ｂは、デジタルカメラ９６により得られた遊技者の画像データを処理制御する。
【００３６】
コンピユータ８２Ａ及び８２Ｂには市販の汎用のパーソナルコンピュータ本体を用いており、共に汎用オペレーティングシステム（ｏｐｅｒａｔｉｎｇ  ｓｙｓｔｅｍ、以下「ＯＳ」と称す）であるＷｉｎｄｏｗｓ（登録商標）ＸＰによって制御されている。コンピュータ８２Ａは、インテル社製のペンティアム（登録商標）プロセッサであってクロック周波数が１．０ＧＨｚのＣＰＵと、１６０ＧＢの記憶容量を有するＨＤＤと、５１２ＭＢの容量のメインメモリとを備えている。
【００３７】
コンピュータ８２Ｂは、インテル社製のペンティアム（登録商標）プロセッサであってクロック周波数が８６６ＭＨｚのＣＰＵと、１０ＧＢの記憶容量を有するＨＤＤと、５１２ＭＢの容量のメインメモリとを備えている。コンピュータ８２Ａ、８２Ｂの各ＣＰＵは３２ビット以上の情報量を処理可能なものとすることが、映像や音声の情報処理の高速化を図るために好ましい。
【００３８】
コンピュータ８２ＡのＨＤＤには、遊技盤４４の盤面全面に表示される図柄表示画像を含む遊技画像の映像プログラム及び音声プログラムが複数種類格納されている。
コンピュータ８２Ａは、パチンコ機１２の電源投入やリセット操作に伴う立ち上げ時には、各映像プログラムを液晶プロジェクタ２４から遊技盤４４全面に投影されるコンピュータ８２Ａの立ち上げ画像にゲーム選択用のアイコン１００（図３参照）として表示するようになっている。従って、遊技店は遊技盤４４を見ながら複数のアイコン１００の内の任意のアイコン１００をマウス１０２等の任意の選択設定手段により選択設定することで、選択されたアイコンに該当する映像プログラムを選択起動させ、遊技盤４４上に所望の遊技画像を表示させることができる。
【００３９】
なお、本実施形態では、ゲームの当たり／はずれの抽選は、主制御基盤７２において行われており、アイコン１００は、正確には遊技演出用の「ゲームの映像プログラム選択用のアイコン」であるが、この映像プログラムの選択により、パチンコ機としてのゲームの種類が選択されるのであり、遊技店にとっても、遊技者にとっても、この選択によりパチンコ機のゲームが選択されたとの印象を持つので、ゲーム選択用のアイコンと定義した。
【００４０】
また、液晶プロジェクタ２４から遊技盤４４全面に投影されるコンピュータ８２Ａの立ち上げ画像には、ゲーム選択用以外の例えば当該パチンコ機１２のスピーカの音量、音質、表示器の明るさ、画質等の各種設定、変更用のアイコン１０１も表示されるようになっている。従って、遊技店の店員は遊技盤４４を見ながら複数のアイコン１０１の内の任意のアイコン１０１をマウス１０２等の任意の選択設定手段により選択設定することで、選択したアイコン１０１に対応した作業を行うことができる。
【００４１】
また、コンピュータ８２Ａは副制御基盤７４と接続されており、主制御基盤７２からの指示に基づいて、副制御基盤７４から出力された映像及び音声の制御信号に応じて選択された映像プログラム及び音声プログラムの演出表示を実行し、所定の映像信号及び音声信号を液晶プロジェクタ２４及びスピーカユニツト９２へ送信可能に構成されている。
【００４２】
図５に示すように、コンピュータ８２Ａ及び８２Ｂは相互に情報の授受を可能に接続されているとともに、ホールコンピュータ７６ともネットワーク回線によって接続されている。
また、コンピュータ８２Ａは、主制御基盤７２での内部抽選に基づく制御信号が副制御基盤７４を介して入力されると、コンピュータ８２Ｂに対してデジタルカメラ９６の撮影指示を出力し、これにより、デジタルカメラ９６を作動させて遊技者を撮影する。
【００４３】
そして、デジタルカメラ９６が撮影した画像データはコンピュータ８２Ｂのメモリ（ＨＤＤ）に一旦蓄積された後、コンピュータ８２Ａに伝送され、コンピュータ８２Ａはデジタルカメラ９６の画像データと演出表示画像データとを合成して合成データを所定のタイミングで液晶プロジェクタ２４に出力し、遊技盤４４上に合成画像を表示演出する。なお、表示のタイミングは、各映像プログラムにより自由に選択可能であるが、例えば、大当たり確定時、大当たり終了時、スーパーリーチのある特定の演出時等が挙げられる。
【００４４】
上記構成のパチンコ機１２においては、電源を投入すると、液晶プロジェクタ２４から投影光Ｒがリフレクタ６６で反射されてフレネルレンズ４８に投影され、投影された投影光Ｒがフレネルレンズ４８及びスクリン４６を透過することにより映像が遊技盤４４上に表示される。
また、液晶プロジエクタ２４から投影される投影光Ｒの光軸Ａ０  は、遊技盤４４の映像表示領域の中心を通っているので、液晶プロジェクタ２４の位置合わせや遊技盤４４上の映像の位置調整が容易になっている。
【００４５】
パチンコ機１２の電源を投入すると、コンピュータ８２Ａ、８２Ｂが起動し、Ｗｉｎｄｏｗｓ（登録商標）ＸＰの操作画面が液晶プロジェクタ２４から遊技盤４４上に投影されて表示される。この表示画面にはコンピュータ８２Ａに記憶された複数種類のゲームの映像プラグラムそれぞれに対応して複数個のゲーム選択用のアイコン１００が表示されると共に、各種設定、変更用等のアイコン１０１が表示されている。
【００４６】
遊技店の店員は、アイコン１０１を選択することにより、パチンコ機１２のスピーカ９２の音量、音質等の調整や、液晶プロジェクタ２４の明るさ、画質等の調整を行った後、複数のアイコン１００の中から遊技店の方針に従ってその日に設定すべきゲームの映像プログラムを選択する。例えば、コンピュータ８２ＡのＨＤＤ内にゲームＡ、ゲームＢ、ゲームＣの３種類のゲームの映像プログラムＡ，Ｂ，Ｃが記憶されている場合には、遊技盤４４上には「Ａ」，「Ｂ」，「Ｃ」の３個のアイコン１００が表示されている。
【００４７】
遊技店の店員は、これら３個のアイコンの中から１個をマウス１０２等の選択設定手段により選択する。アイコン１００の内の１つ、例えば「Ａ」が選択されると、その選択されたアイコン「Ａ」に対応するゲームの映像プログラムがコンピュータ８２Ａ内のＨＤＤから選択されて起動し、選択されたゲームＡの映像が液晶プロジェクタ２４により照射されて遊技盤４４に表示され、同時にコンピュータ８２Ｂのデジタルカメラ９６の制御プログラムも起動し、パチンコ機１２は、遊技可能な状態となる。
【００４８】
従って、遊技機の立ち上げ時に、遊技店側がその営業方針に応じて該当するゲームのアイコン１００を遊技盤４４を見ながらマウス１０２等の任意の選択設定手段で選択することで、遊技者に複雑な操作を行わせることなく複数のゲームを選択することができるので、遊技者の興趣の増大を図ることができ、しかも遊技店にとっても複数の遊技機を必要としないため経済的なものとすることができる。
【００４９】
また、遊技機の立ち上げ時に、遊技店側でゲーム選択用以外のアイコン、例えば各種設定、変更等のアイコン１０１を遊技盤４４を見ながらマウス１０２で選択することで、選択したアイコンに対応した作業を容易に行うことができる。
尚、アイコン１０１には、例えばパチスロ機のように主制御基盤７２が、内部抽選確率の設定を複数段階の選択設定が可能なように構成されているものである場合には、その設定を行うことができるアイコンを設けても良い。
【００５０】
したがって、コンピュータ８２Ａが記憶する複数の映像プログラムから任意のプログラムを選択することで、遊技部２６や回路基盤７０を変更することなく多様な遊技形態から希望するものを遊技店は選択可能となる。
コンピュータ８２Ａ、８２Ｂはゲームの映像プログラムやデジタルカメラの制御プログラムを汎用ＯＳの下にＨＤＤに記憶させているので、必要なプログラムをネットワーク回線経由でホールコンピュータ７６や供給サーバ７８から容易に取得することができ、直接入力することもできる。また、不要となったプログラムを容易に削除することも可能である。したがって、遊技機メーカーや遊技店はコンピュータ８２Ａ、８２Ｂに必要なプログラムの開発と導入を迅速かつ容易に行うことが可能となる。
【００５１】
また、パチンコ機１２が遊技可能な状態になると、主制御基盤７２により、遊技状態で制御処理が実行され、遊技者は、玉貸し機ユニット９４より貸し出しを受けた遊技球をパチンコ機１２に装填し、発射ハンドル４０を操作して遊技球を遊技盤４４に発射することにより遊技を行うことができる。
遊技状態において、遊技盤４４に発射された遊技球が始動入賞口６０に入賞すると、主制御基盤７２により、特賞（いわゆる大当たり）状態を生起させるか否かの抽選が行われると共に、その抽選結果に基づく指令信号が主制御基盤７２から副制御基盤７４に送られ、副制御基盤７４は、遊技盤４４上の図柄表示領域５４でその抽選結果に応じた図柄の映像が変動表示されるようにコンピュータ８２Ａを制御する。
【００５２】
その結果、主制御基盤７２が特賞状熊を生起させると、パチンコ機１２は、副制御基盤７４により図柄表示領域５４に表示されている変動図柄を所定の態様で停止させるようにコンピュータ８２Ａを制御した後、特賞状態が生起する。
特賞状態では、大入賞口６２が開放状態となって遊技球が入賞できるようになる。そして、大入賞口６２が所定時間開放状態となる動作期間を１ラウンドとし、１ラウンド中に前記Ｖ入賞口への入賞があることを条件に所定数のラウンドが継続される。
【００５３】
遊技継続中において、デジタルカメラ９６は、例えば主制御基盤７２での内部抽選に基づく制御信号が副制御基盤７４を介してコンピュータ８２Ａに送信されると、コンピュータ８２Ａからコンピュータ８２Ｂに撮影指示の信号が出力され、これにより、遊技者を撮影する。デジタルカメラ９６が撮影した画像データはコンピュータ８２Ｂのメモリ（ＨＤＤ）に一旦蓄積される。
【００５４】
この蓄積された撮影画像データは副制御基盤７４からの表示演出指令に基づく所定のタイミングでコンピュータ８２Ａに伝送され、コンピュータ８２ＡはこのＨＤＤに蓄積されていたデジタルカメラ９６の画像データとコンピュータ８２ＡのＨＤＤに記憶されていた演出表示画像データとを合成し、該合成データを液晶プロジェクタ２４に出力し、遊技盤４４上に合成画像を表示演出する。
【００５５】
これにより、遊技者の画像を各画像演出における最適の表示タイミングに遊技盤４４上に確実に表示することで、遊技者を称えてその興趣を高めることかできる。尚、表示タイミングとしては、その大当たり遊技の表示演出の開始時、スーパーリーチ移行前の予告時、大当たり確定時、大当たり遊技終了時等が挙げられる。
【００５６】
また、デジタルカメラ９６により撮影された画像データを処理するコンピュータ８２Ｂは、映像及び音声を制御するコンピュータ８２Ａとは別体に設けられているため、コンピュータ８２Ｂによる画像データの処理を独立して速く行うことができ、この結果、コンピュータ８２Ａの画像の表示演出に合わせた最適な時期にタイミングよく遊技者の画像を遊技盤４４に表示することができ、遊技者の興趣をより高めることができ，しかも遊技盤４４の仕様に応じてＣＣＤ系の取捨選択を可能にすることができる。
【００５７】
さらに、デシタルカメラ９６は、脇部１８の遮蔽板９８によって遊技者の目から隠されており、脇部１８の外観は煩雑なものとはなっておらず、遊技者はデジタルカメラ９６を意識することなく遊技に集中することが可能であり、デジタルカメラ９６は遮蔽板９８の小孔から遊技者を撮影することができる。
また、コンピュータ８２Ａに制御されて音声を出力するスピーカユニット９２はパチンコ機１２を構成する筐体１４という大容積の構造体に支持されているので、スピーカユニット９２から出る音の質は良好なものとなる。このため、遊技者は迫力ある音響空間内で遊技することができ、その興趣を高めることができる。
【００５８】
また、遊技部２６を筐体１４の中央部１６から取り外して、他の遊技部を中央部１６に装着して交換することができる。したがって、筐体１４を用いて様々な種類の遊技部を有するパチンコ機１２を提供することが可能となる。
さらに、遊技盤４４を内枠３０から取り外して、他の遊技盤を内枠３０に装着して交換することもできる。この場合、パチンコ機１２が有する遊技盤４４以外の部品をそのまま使用することが可能であり、多様なパチンコ機１２の提供が容易且つ安価に可能となる。また、新たに装着される遊技盤の種類に応じて、主制御基盤７２を交換することが可能であり、さらに、副制御基盤７４及びコンピュータ８２Ａ，８２Ｂはホールコンピュータ７６等を通してパチンコ機１２の外部から新たなプログラムのダウンロードが可能である。
【００５９】
このため、このパチンコ機１２では、異なる複数種類の遊技盤４４と主制御基盤７２との組み合わせ選択が可能であり、さらに、それらの遊技盤４４において表示される映像プログラムをコンピュータ８２Ａの中に複数種類蓄積させておき、その中から選択することが可能で、遊技店は一台のパチンコ機で多様性に富んだ遊技内容のパチンコ機を提供可能となる。
【００６０】
さらに、コンピユータ８２Ａ，８２Ｂは汎用のパーソナルコンピュータであり、映像及び音声のプログラムを汎用ＯＳ上で動かすことができるので、遊技盤４４に投影される映像プログラム及びスピーカユニット９２から出力される音声プログラムの作成、変更、追加、削除を容易に行うことができる。したがって、様々な構成の遊技盤を有するパチンコ機１２を容易且つ安価に提供することが可能となる。
【００６１】
また、遊技制御部６８の回路基盤７０はコンピュータ８２Ａ及び８２Ｂとは別個のＣＰＵで制御されるので、遊技制御部６８の制御内容がコンピュータ８２Ａ及び８２Ｂを介して不正に改変されるおそれはなく、公平な遊技が遊技者に提供される。
また、筐体１４内で、遊技部２６か形成されている中央部の上下に上部１７と下部１５を設けているので、コンピュータ８２Ａ及び８２Ｂと液晶プロジェクタ２４を設置する位置の自由度が高くなり、液晶プロジェクタ２４から投影される投影光Ｒの光路が異物によって遮られることは容易に防止可能となり、遊技盤４４上に表示される映像の視認性もよくなる。
【００６２】
また、テーブル８４の先端の縁部分８８を緩やかな曲面に形成したことにより、筐体１４が単独で遊技店内に設置された場合、たとえ遊技者の身体の一部がテーブル８４の上面８６の縁部分８８と触れたりぶつかっても、該縁部分８８は角となる部分を有していないので、遊技者の身体が傷つくことを防止できる。
また、遊技店内で複数の筐体１４を並べて設置することも、筐体１４を単体で設置することも可能であり、遊技店が有するパチンコ機１２の配置の自由度は大きくなる。
【００６３】
なお、本実施の形態において、下部１５に投影部２２、上部１７に映像処理部８０を設けたが、下部１５に映像処理部８０、上部１７に投影部２２を設けることが可能であることは勿論である。
また、遊技制御部６８をリフレクタ６６の背面に配置したが、遊技制御部６８の配置可能な場所はリフレクタ６６の背面に限定されるものではなく、液晶プロジェクタ２４から投影される投影光Ｒの光路を遮らない位置に自由に配置可能であることは勿論である。
【００６４】
また、副制御基盤７４、コンピュータ８２Ａ及び８２Ｂは、ホールコンピュータ７６、供給サーバ７８とネットワーク回線によって接続されているとしたが、このネットワーク回線に代えて、インターネットやイントラネットを採用してもよい。
さらに、コンピュータ８２Ａをノート型のパーソナルコンピュータとして、該コンピュータの液晶ディスプレー上でアイコン１００を遊技店側で選択し、その選択された映像プログラムを液晶プロジェクタ２４に出力して遊技盤４４上に表示するようにしてもよい。
【００６５】
また、アイコン１００，１０１の選択設定手段としては、マウス１０２に限らず、任意の手段でよく、遊技盤４４自体を透明なタッチセンサを備えて構成し、アイコン１００の表示位置のタッチセンサをそのアイコンの意味付けに対応させ、遊技盤４４の対応するアイコン１００に手指を触れることにより選択設定が可能となるように構成してもよい。
【００６６】
さらに、コンピュータ８２Ａ及び８２Ｂの内の少なくとも一方の処理を副制御基盤７４側で行うようにしてもよい。
さらに、デジタルカメラ９６によって撮影された画像は、静止画及び動画を含めて遊技盤４４の一部、又は全部に表示することができ、また、遊技盤４４上で移動させたり、間欠的に表示する等、種々の演出表示を行うことができる。
【００６７】
さらに、表示部として、液晶プロジェクタ２４を介して投影画面が表示されるスクリーンに代えて液晶表示盤を用いてもよい。
さらに、コンピュータ８２Ａ，８２Ｂを制御する汎用ＯＳとしては、上記実施の形態で使用したＷｉｎｄｏｗｓ（登録商標）ＸＰの他に、他のＷｉｎｄｏｗｓ（登録商標）、ＭＳ−ＤＯＳ（登録商標）、ＭａｃＯＳ（登録商標）、ＵＮＩＸ（登録商標）、ＴＲＯＮ、ＬＩＮＵＸ等の汎用コンピュータの汎用ＯＳを採用してもよい。
【００６８】
【発明の効果】
上記の説明から明らかなように、請求項１の発明によれば、遊技機の立ち上げ時に、遊技店がその営業方針に応じて該当するゲームのアイコンを表示部を見ながら選択することで、遊技者に複雑な操作を行わせることなく複数のゲームを選択することができるので、遊技者の興趣の増大を図ることができ、しかも遊技店側にとっても複数の遊技機を必要としないため経済的なものとすることができるという効果が得られる。
【００６９】
請求項２の発明では、請求項１の発明に加えて、遊技機の立ち上げ時に、遊技店側でゲーム選択用以外のアイコン、例えば各種設定、変更等のアイコンを表示部を見ながら選択することで、選択したアイコンに対応した作業を容易に行うことができるという効果が得られる。
請求項３の発明では、請求項１又は２の発明に加えて、安価で且つ大容量のＨＤＤに複数の遊技画像に対応する映像プログラムを格納することで、演出性に富んだ映像プログラムの提供及び追加が可能になる。
【００７０】
請求項４の発明では、請求項１〜３のいずれか一項の発明に加えて、映像プログラムを汎用コンピュータの汎用オペレーティングシステム上で動作させることで、映像プログラムの移植を容易に行うことができると共に、開発期間を短縮してユーザーへの提供を容易にすることができるという効果が得られる。
請求項５の発明では、請求項１〜４のいずれか一項の発明に加えて、遊技の当たり外れに関する制御が映像及びその制御プログラムの開発、変更、追加、削除等によって影響を受けず、映像及びその制御プログラムの変更等によって改変される虞れが無く、遊技者に公平な遊技を提供することができるという効果が得られる。
請求項６の発明では、請求項１〜５のいずれか一項の発明に加えて、種々の良質な画像を表示する遊技機を遊技店や遊技者に対し提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態の一例であるパチンコ機の正面図である。
【図２】図１のＡ−Ａ線断面図である。
【図３】遊技盤の正面図である。
【図４】パチンコ機、ホールコンピュータ及び供給サーバの配置を示す概略ブロック図である。
【図５】制御ブロック図である。
【符号の説明】
１２  パチンコ機（遊技機）
１４  筐体
２２  投影部
２４  液晶プロジェクタ
２６  遊技部
４４  遊技盤（表示部）
４６  スクリーン
６８  遊技制御部
７０  回路基盤
７２  主制御基盤
７４  副制御基盤
８２Ａ  コンピュータ（遊技画像表示制御手段）
１００  ゲーム選択用のアイコン
１０１  ゲーム選択用以外のアイコン
１０２  マウス（選択設定手段）
Ｒ  投影光
Ａ０    光軸
【図１】
2004180998.tif 000003
【図２】
2004180998.tif 000004
【図３】
2004180998.tif 000005
【図４】
2004180998.tif 000006
【図５】
2004180998.tif 000007