(57)【要約】【課題】大当たり中の始動入賞を保留し、保留により増加した大入賞口開放の機会について、遊技者が注目でき、興趣が向上した第２種の遊技機を提供する。【解決手段】所定の始動入賞口７ａ〜７ｃに遊技球が入賞すると、可変入賞装置６の開閉部材２２ａ，２２ｂが開閉する。開閉部材２２ａ，２２ｂの開閉による入賞球が第１の電動役物２６を介して第２の電動役物２７に形成されたＶゾーン２７ａに進入すると、大当たりとなる。第１と第２の電動役物２６，２７の動作により、Ｖ入賞のし易さは高率と低率との間で変化する。大当り中の始動入賞は、保留メモリに記憶される。大当り状態が終了すると、保留メモリに記憶されていた保留情報が読み出され、各保留情報による開閉部材の２２ａ、２２ｂの開閉動作による入賞球が、第１と第２の電動役物２６と２７の動作態様に基づいて、Ｖ入賞がし易いか否かを判別し、これを報知する。【選択図】  図２
2004159940.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を遊技領域に打ち込むことにより遊技を行う遊技機であって、
遊技球を受け入れる第１の状態と遊技球を受け入れ難い又は受け入れない第２の状態とに変化し、入賞した遊技球が進入可能な複数の領域を備える可変入賞装置と、
始動条件の成立後、実行開始条件の成立により、所定の始動態様で前記可変入賞装置を第１の状態に制御する始動制御手段と、
始動態様により第１の状態へ制御した際に前記可変入賞装置に入賞した遊技球が、可変入賞装置内の複数の領域のうちの特定領域に進入したことにより、始動態様よりも遊技者にとって有利な特定態様で可変入賞装置を第１の状態に制御する特定遊技状態を生起する特定遊技状態生起手段と、
前記可変入賞装置に入賞した遊技球を前記複数の領域のうちの特定領域と特定領域以外の通常領域とに振り分ける振分手段と、
特定遊技状態が生起していない通常状態において、前記振分手段を特定領域に遊技球を進入させ易い高確時態様と高確時態様に比較して特定領域に遊技球を進入させ難い低確時態様とに駆動制御する駆動制御手段と、
特定遊技状態中の始動条件の成立に基づく実行開始条件の成立を前記特定遊技状態中は保留するとともに、保留した実行開始条件を、特定遊技状態が終了した後に順次、成立させる保留手段と、
特定遊技状態が終了する際に、前記保留手段により保留されている実行開始条件について、該実行開始条件の成立により前記可変入賞装置が第１の状態に制御されたときに前記可変入賞装置に遊技球が入賞すれば、前記振分手段が入賞した遊技球を前記高確時態様に駆動制御されている状態で振り分けるか否かを判定する保留判定手段と、
前記保留判定手段が、前記振分手段が入賞した遊技球を前記高確時態様に駆動制御されている状態で振り分けることを判定したときに報知を行う報知手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記駆動制御手段は、前記始動条件の成立時に該始動条件の成立にもとづいて前記可変入賞装置を第１の状態に制御するときに前記振分手段をいかなる態様に制御するかを決定する駆動選択手段を含み、
前記保留判定手段は、該駆動選択手段の選択結果にもとづき、前記振分手段が入賞した遊技球を前記高確時態様に駆動制御されている状態で振り分けるか否かを判定する、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記駆動制御手段は、前記振分手段を所定周期で前記高確時態様と前記低確時態様とに駆動制御し、
前記保留判定手段は、保留されている前記実行開始条件を成立させるまでに要される時間にもとづき、前記振分手段が、入賞する遊技球を前記高確時態様に駆動制御されている状態で振り分けるか否かを判定する、ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記振分手段は複数の駆動部材を有し、該複数の駆動部材は、前記可変入賞装置が第１の状態に制御されるタイミングに連動して駆動される連動駆動部材と、前記可変入賞装置が第１の状態に制御されるタイミングと独立して駆動される非連動駆動部材とを含む、
ことを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記保留手段が実行開始条件を保留していることを報知する保留記憶報知手段をさらに備え、
前記報知手段は、保留記憶報知手段を用いて報知を行う、
ことを特徴とする請求項１乃至４のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
特定遊技状態は複数回繰り返し制御されるラウンドからなり、
始動条件成立を契機に所定の更新範囲内で数値を更新する数値更新手段から抽出した乱数を用いて、始動条件に基づく実行開始条件の成立により前記可変入賞装置が第１の状態に制御されたときに入賞した遊技球が特定領域を通過すれば制御される特定遊技状態におけるラウンドの繰り返し制御の上限回数又は平均継続回数を決定するラウンド決定手段をさらに備え、
前記保留判定手段は特定遊技状態が終了する際に、保留中の実行開始条件についてラウンド決定手段によりいかなる決定がなされるか判別し、
報知手段は前記保留判定手段が前記ラウンド決定手段により特定の回数が決定されたことを判定したときにも報知を行う、
ことを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機に関し、特に、いわゆるハネ物を用いた遊技を行う遊技機（例えば、第２種遊技機）に関する。
【０００２】
【従来の技術】
風俗適正化法で「第２種」に分類される遊技機は、始動入賞口（始動チャッカー）に遊技媒体としての遊技球（パチンコ玉）が入賞することで大入賞口を構成する開閉部材（いわゆる羽根部材）が開放し、開閉部材（ハネ）に拾われた遊技球が大入賞口（可変入賞装置）内のＶゾーンに飛び込むと、大当たりになるパチンコ遊技機である。この種の遊技機は、ヒコーキタイプ等と呼ばれることもある。
【０００３】
従来、この種の遊技機では、大入賞口の開閉部材を開閉動作している最中においては、始動入賞口は始動口としての機能が無効状態となっている。従って、この無効状態中に新たに始動入賞口に入賞したとしても大入賞口の開閉部材の開閉動作は行われないようになっており、無効となる始動入賞が多かった。
【０００４】
無効始動が多くなるという問題点を改善するため、大入賞口の開閉部材を開閉動作している最中の始動入賞を記憶しうる遊技機が提案されている（例えば、特許文献１）。さらに、この遊技装置は、始動入賞口の種類（入賞により開閉部材が１回開放するタイプであるか、２回開放するタイプであるか）に応じた保留記憶とその表示を行っている。
【０００５】
【特許文献１】
特開２００２−１７７５１５号公報（例えば、図２，００２４〜００２７等）
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
特許文献１に開示された遊技機では、大当たり中の保留記憶を大当たり終了後に処理する。従って、大当たり後に大入賞口を開放して大当たりとなる機会が増加し、遊技者に有利となる。
【０００７】
しかし、特許文献１に開示された遊技機にあっては、遊技者は、保留表示により、大入賞口の開閉部材が開閉することは判別できるが、その開閉が遊技にどの程度有利なのかを判別することができなかった。このため、保留情報への注目度が低下しがちであった。そこで、従来に比して増加した大入賞口開放の機会について、遊技者の注目を集め、興趣性を向上することが求められている。
【０００８】
この発明は、上記実状に鑑みて成されたものであり、増加した大入賞口開放の機会について、遊技者がさらに注目でき、興趣が向上される遊技機を提供することを目的とする。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するため、本願の請求項１に記載の遊技機は、
遊技球を受け入れる第１の状態と遊技球を受け入れ難い又は受け入れない第２の状態とに変化し、入賞した遊技球が進入可能な複数の領域を備える可変入賞装置と、
始動条件の成立後、実行開始条件の成立により、所定の始動態様で前記可変入賞装置を第１の状態に制御する始動制御手段と、
始動態様により第１の状態へ制御した際に前記可変入賞装置に入賞した遊技球が、可変入賞装置内の複数の領域のうちの特定領域に進入したことにより、始動態様よりも遊技者にとって有利な特定態様で可変入賞装置を第１の状態に制御する特定遊技状態を生起する特定遊技状態生起手段と、
前記可変入賞装置に入賞した遊技球を前記複数の領域のうちの特定領域と特定領域以外の通常領域とに振り分ける振分手段と、
特定遊技状態が生起していない通常状態において、前記振分手段を特定領域に遊技球を進入させ易い高確時態様と高確時態様に比較して特定領域に遊技球を進入させ難い低確時態様とに駆動制御する駆動制御手段と、
特定遊技状態中の始動条件の成立に基づく実行開始条件の成立を前記特定遊技状態中は保留するとともに、保留した実行開始条件を、特定遊技状態が終了した後に順次、成立させる保留手段と、
特定遊技状態が終了する際に、前記保留手段により保留されている実行開始条件について、該実行開始条件の成立により前記可変入賞装置が第１の状態に制御されたときに前記可変入賞装置に遊技球が入賞すれば、前記振分手段が入賞した遊技球を前記高確時態様に駆動制御されている状態で振り分けるか否かを判定する保留判定手段と、
前記保留判定手段が、前記振分手段が入賞した遊技球を前記高確時態様に駆動制御されている状態で振り分けることを判定したときに報知を行う報知手段と、を備える。
【００１０】
請求項１に記載の遊技機によれば、保留手段が実行開始条件の成立を特定遊技状態が終了するまで保留し、特定遊技状態の終了後に実行することができる。また、可変入賞装置を第１の状態に制御されたときに入賞した遊技球が高確時態様で振り分けられることを報知するので、遊技者は、可変入賞装置が第１の状態に制御される際に入賞した遊技球が特定領域に進入して特定遊技状態となる可能性が高いことを予想でき、遊技への期待感が高まり、興趣性が向上する。
【００１１】
また、本願の請求項２に記載の遊技機においては、前記駆動制御手段は、前記始動条件の成立時に該始動条件の成立にもとづいて前記可変入賞装置を第１の状態に制御するときに前記振分手段をいかなる態様に制御するかを決定する駆動選択手段を含み、前記保留判定手段は、該駆動選択手段の選択結果にもとづき、前記振分手段が入賞した遊技球を前記高確時態様に駆動制御されている状態で振り分けるか否かを判定する。この構成によれば、前記振分手段が入賞した遊技球を前記高確時態様に駆動制御されている状態で振り分けるか否かを判定して報知する。この報知から、遊技者は、可変入賞装置が第１の状態に制御される際に入賞する遊技球が特定領域に進入して特定遊技状態となる可能性が高いことを予想でき、遊技への期待感が高まり、興趣性が向上する。
【００１２】
また、本願の請求項３に記載の遊技機においては、前記駆動制御手段は、前記振分手段を所定周期で前記高確時態様と前記低確時態様とに駆動制御し、前記保留判定手段は、保留されている前記実行開始条件を成立させるまでに要される時間にもとづき、前記振分手段が、入賞する遊技球を前記高確時態様に駆動制御されている状態で振り分けるか否かを判定する。この構成によっても、遊技者は、前記振分手段が入賞した遊技球を前記高確時態様に駆動制御されている状態で振り分けるか否か、即ち、遊技球が特定領域に進入して特定遊技状態となる可能性が高いか否かを予想でき、遊技への期待感が高まり、興趣性が向上する。
【００１３】
また、本願の請求項４に記載の遊技機は、前記振分手段は複数の駆動部材を有し、該複数の駆動部材は、前記可変入賞装置が第１の状態に制御されるタイミングに連動して駆動される連動駆動部材と、前記可変入賞装置が第１の状態に制御されるタイミングと独立して駆動される非連動駆動部材とを含む、ことを特徴とする。この構成によれば、振分手段を高確時態様或いは低確時態様に駆動制御するタイミングが、可変入賞装置が第１の状態に制御されるのに連動したりしなかったりして、ばらつく。このため、特定遊技状態になる可能性が高確率となる態様或いはタイミングが分かりにくくなる。従って、報知手段による報知の効果を高めることができる。
【００１４】
また、本願の請求項５に記載の遊技機は、前記保留手段が実行開始条件を保留していることを報知する保留記憶報知手段をさらに備え、前記報知手段は、保留記憶報知手段を用いて報知を行う。この構成によれば、保留している実行開始条件の存在が保留記憶報知手段の報知により遊技者にわかり易くなる。さらに、報知手段が、この保留記憶報知手段により、前述の振分手段の態様に関する報知を行うので、保留の有無と特定遊技状態の成立の可能性との関係が分かり易くなり、遊技への期待感が高まり、興趣性が向上する。
【００１５】
本願の請求項６に記載の遊技機では、
特定遊技状態は複数回繰り返し制御されるラウンドからなり、
始動条件成立を契機に所定の更新範囲内で数値を更新する数値更新手段から抽出した乱数を用いて、始動条件に基づく実行開始条件の成立により前記可変入賞装置が第１の状態に制御されたときに入賞した遊技球が特定領域を通過すれば制御される特定遊技状態におけるラウンドの繰り返し制御の上限回数又は平均継続回数を決定するラウンド決定手段をさらに備え、
前記保留判定手段は特定遊技状態が終了する際に、保留中の実行開始条件についてラウンド決定手段によりいかなる決定がなされるか判別し、
報知手段は前記保留判定手段が前記ラウンド決定手段により特定の回数が決定されたことをを判定したときにも報知を行う、
ことを特徴とする。
【００１６】
請求項６に記載の構成によれば、保留手段が実行開始条件の成立を特定遊技状態が終了するまで保留し、特定遊技状態の終了後に実行開始条件を成立させて、可変入賞装置を第１の状態に制御する。従って、特定遊技状態の終了の際に、特定遊技状態が発生し易く、特定遊技状態が連続しうる有利な状態として興趣性を高めることができる。さらに、大当たりでのラウンド数に関する情報を報知することにより、さらに有利な度合いを高めることができる。
【００１７】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機を詳細に説明する。
なお、以下の説明においては、風俗適正化法で「第２種」に分類される遊技機を例にこの発明を説明するが、この発明は、これに限定されず、始動入賞口に遊技媒体が入賞することで大入賞口を構成する開閉部材が所定時間開放し、開閉部材に拾われた遊技媒体が大入賞口内の所定領域に入賞すると、大当たりになって開閉部材が開閉動作を行うタイプの遊技機全般に適用可能である。
【００１８】
図１は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（遊技機）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。
【００１９】
遊技盤２にはガイドレール４によって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域５が形成されている。
【００２０】
図２に拡大して示すように、遊技領域５のほぼ中央位置には、可変入賞装置（大入賞口）６が配置されている。可変入賞装置６は、この可変入賞装置６を遊技盤２の表面に取り付けるための取付基板２１を備える。取付基板２１には、左右一対の開閉部材（ハネ）２２ａ，２２ｂが回転可能に軸支されている。開閉部材２２ａ，２２ｂは、リンク機構を介してソレノイド（図４を参照して後述する２１２ａ，２１２ｂ）に連結され、ソレノイドがオフしている通常状態では破線で示す垂直状態にあり、ソレノイドがオンしたときに、実線で示す傾斜状態となる。
【００２１】
開閉部材２２ａ，２２ｂが傾斜状態になると、開閉部材２２ａ，２２ｂにより閉鎖されていた入賞口２３ａ，２３ｂが開口する。開口した入賞口２３ａ，２３ｂを介して、開閉部材２２ａ，２２ｂにより拾われた遊技球が、立設された側壁２９から構成される入賞空間２８内に進入可能となる。
【００２２】
入賞口２３ａ，２３ｂの近傍には、入賞玉検出器２４ａ、２４ｂが配置されており、入賞口２３ａ，２３ｂを通過して入賞空間２８内に進入した遊技球（入賞玉）を検出する。
【００２３】
入賞口２３ａ，２３ｂの下方には、傾斜板２５と、第１電動役物２６と、第２電動役物２７とが上下方向に順番に配置されている。第１電動役物２６及び第２電動役物２７は、傾斜板２５から落下する遊技球を、遊技者に有利な状態を導出する特定領域（Ｖゾーン）と他の通常領域とに振り分け、さらに、特定領域に振り分ける確率を様々に変化させて遊技の進行を制御する。
【００２４】
図７〜図９を参照して後述するように、入賞口２３ａ，２３ｂから入賞した遊技球は、傾斜板２５上を転動して、第１電動役物２６上に落下する。落下した遊技球は、第１電動役物２６上を転動して、一部は、その正面部に形成された窪み状の貯留部（収容部）２６ａに貯留（収容）され、他は側部から落下する。
【００２５】
貯留部２６ａは、開閉部材２２ａ，２２ｂの開閉動作に連動して動作し、開閉部材２２ａ，２２ｂの開成動作から一定期間（例えば、３〜４秒）経過後に開き、貯留されていた遊技球を開放し、落下させる。
【００２６】
第２電動役物２７には、Ｖゾーン（特定領域）２７ａが形成されている。Ｖゾーン２７ａには、遊技球の進入を検出する特定玉検出器２７ｂが配置されている。第２電動役物２７は、Ｖゾーン２７ａが、貯留部２６ａの直下となる位置を中心に、水平方向に往復回転運度を行っている。貯留部２６ａから落下した遊技球が、Ｖゾーン２７ａに進入（Ｖ入賞）すると、これが特定玉検出器２７ｂにより検出され、遊技の始動状態或いは通常状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技態様（大当たり状態）となって、開閉部材２２ａ，２２ｂが所定ラウンドだけ開閉動作を繰り返す。
【００２７】
なお、入賞空間２８内に入賞したが、第１電動役物２６又は第２電動役物２７の側部から落下してＶ入賞とならなかった遊技球、即ち、通常領域のみを通過した遊技球、及び、Ｖ入賞後の遊技球は、落下球誘導部材３０により回収される。
【００２８】
可変入賞球装置６内に入賞した遊技球の処理の詳細については、図７〜図９を参照して、後述する。
【００２９】
可変入賞装置６の入賞空間２８には、液晶パネルなどから構成された可変表示器４０が配置されている。可変表示器４０は、開閉部材２２ａ，２２ｂの開閉動作実行の保留情報、保留されていた開閉動作でのＶ入賞の容易度、大当たりの場合のラウンド数などを表示する。
【００３０】
また、可変入賞装置６内には、第１及び第２電動役物２６と２７を装飾するための役物飾りランプ４１が配置されている。
【００３１】
可変入賞装置６の下方には、左・中・右の始動入賞口７ａ〜７ｃが配置されている。左・中・右の始動入賞口７ａ〜７ｃは、それぞれ、始動玉検出器８ａ〜８ｃを内蔵している。
【００３２】
左・右始動入賞口７ａ又は７ｃに遊技球が入賞すると、遊技球は始動玉検出器８ａ又は８ｃで検出される。この検出に応じて、開閉部材２２ａ，２２ｂが所定期間（例えば、０．４秒）１回開成（開放）する。中始動入賞口７ｂに遊技球が入賞すると、遊技球は始動玉検出器８ｂで検出される。この検出に応じて、開閉部材２２ａ，２２ｂが所定期間（例えば、０．５秒）ずつ２回開成する。なお、始動玉検出器８ａ〜８ｃの入賞検出に応じて、開閉部材２２ａ，２２ｂが開放動作を行う状態を始動動作状態という。
【００３３】
また、遊技領域５内には、４つの一般入賞口５１〜５４と、遊技の演出効果を高めるサイドランプ６１〜６６と、打球の流れにランダム性を与える風車向変換部材７１〜７６と、多数の障害釘、遊技球を排出するアウト口７９等が設けられている。
【００３４】
さらに、図１に示すように、遊技盤２上には、遊技球を打ち出すためのハンドル８１、装飾・演出用の複数の枠装飾ランプ８２、放音用のスピーカ８３などが配置されている。
【００３５】
図３は、パチンコ遊技機１の背面図であり、主要基板の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機１は、詳細を後述するように、電源基板（電源部）１１０と、主制御基板（遊技制御部）１１１と、音制御基板（音声制御部）１１２と、ランプ制御基板（ランプ制御部）１１３と、払出制御基板（払出制御部）１１４と、表示制御基板（表示制御部）１１５とを備え、それぞれ適所に配設されている。
【００３６】
図４は、遊技制御基板１１１を中心としたシステム構成例を示すブロック図である。パチンコ遊技機１は、主として、遊技制御基板（遊技制御部）１１１と、検出器群２１１と、ソレノイド２１２ａ，２１２ｂと、モータ２１３と、払出制御基板１１４と、球払出装置２１４と，音制御基板１１２と、スピーカ８３と、ランプ制御基板１１３と、ランプ群２１５と、表示制御基板１１５と、可変表示器４０とを備える。
【００３７】
また、遊技制御基板１１１は、メイン側の制御基板であり、基本回路１２１と、スイッチ回路１２２と、ソレノイド回路１２３と、モータ回路１２４とを備える。
【００３８】
基本回路１２１は、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）１４１、ＲＡＭ（Ｒａｎｄａｍ  ＡｃｃｅｓｓＭｅｍｏｒｙ）１４２、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）１４３、Ｉ／Ｏ（Ｉｎｐｕｔ／Ｏｕｔｐｕｔ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）１４４を備える。
【００３９】
ＲＯＭ１４１には、ＣＰＵ１４３が実行する動作を規定する制御プログラムが格納されている。ＲＡＭ１４２は、ＣＰＵ１４３のメインメモリ及びワークメモリとして使用される。ＣＰＵ１４３は、ＲＯＭ１４１に格納されている制御プログラムに従って制御動作を行う。Ｉ／Ｏ１４４は、基本回路１２１と外部回路とのデータ・信号の入出力制御を行う。
【００４０】
検出器群２１１は、第２電動役物２７のＶゾーン２７ａに配置された特定玉検出器２７ｂと、左・中・右始動入賞口７ａ〜７ｃに配置された始動玉検出器８ａ、８ｂ、８ｃと、可変入賞装置６の入賞空間２８に配置された入賞玉検出器２４ａ，２４ｂと、一般入賞口５１〜５４内に配置された入賞玉検出器（図示せず）、等を含む。
【００４１】
スイッチ回路１２２は、検出器群２１１内の各検出器から検出信号（オン信号）が出力されると、その信号を取り込んで、基本回路１２１に伝達する。
【００４２】
ソレノイド２１２ａ、２１２ｂは、開閉部材２２ａ，２２ｂにリンク機構を介して接続されており、オンすることにより、開閉部材２２ａ，２２ｂを傾動させて、入賞口２３ａ、２３ｂを開き、遊技球の入賞を可能とする。ソレノイド回路１２３は、基本回路１２１からの制御信号に従ってソレノイド２１２ａ，２１２ｂを駆動する。
【００４３】
モータ２１３は一定速度で回転して、第２電動役物２７を、Ｖゾーン２７ａが貯留部２６ａの直下となる位置を中心に、水平方向に所定角度、往復回転運動させる。モータ２１３は、第２電動役物２７をこのように回転駆動することにより、第１電動役物２６の貯留部２６ａに貯留されている遊技球を、特定領域であるＶゾーン２７ａに振り分ける確率が高い高確時態様と確率が低い低確時態様とに、第１及び第２電動役物２６とを駆動制御している。
【００４４】
また、モータ２１３は、第２電動役物２７の回転角度を検出するセンサを内蔵し、第２電動役物２７の回転角を検出する。モータ回路１２４は基本回路１２１の制御に従って、モータ２１３を駆動する。また、モータ２１３に内蔵されたセンサが検出した、第２電動役物２７の回転角を基本回路１２１に通知する。
【００４５】
払出制御基板１１４は、基本回路１２１の制御下に、入賞玉検出器２４ａ、２４ｂ等が入賞球を検出する度に、一定数の賞球の払出を球払出装置２１４に指示する。球払出装置２１４は、払出制御基板１１４の制御下に、所定数の賞球を払い出す。
音制御基板１１２は、基本回路１２１の制御下に、スピーカ８３を介して様々な報知音・効果音を出力する。
ランプ群２１５は、サイドランプ６１〜６６，枠装飾ランプ８２、役物飾りランプ４１等を含む。ランプ制御基板１１３は、基本回路１２１の制御下に、ランプ群２１５内のランプの点灯・消灯・点滅などを制御する。
【００４６】
表示制御基板１１５は、可変表示器４０を制御して、様々な情報、例えば、開閉部材２２ａ，２２ｂの開閉動作実行の保留情報、保留されていた開閉動作でのＶ入賞の容易度、大当たりの場合のラウンド数などを表示する。
【００４７】
基本回路１２１のＲＡＭ１４２上には、図５に示すように、保留メモリ１３１と、処理選択フラグメモリ１３２と、ラウンドカウンタ１３３と、ステータスメモリ１３４とが配置される。
【００４８】
保留メモリ１３１は、左・中・右始動入賞口７ａ〜７ｃのいずれかに入賞して、開閉部材２２ａ、２２ｂを１回又は２回開閉するための条件である実行条件が成立したが、従前の大当たり状態での開閉動作を繰り返して実行中である等の理由のために、開閉動作を実際に開始するための開始条件が成立していないことを示す保留情報を記憶するためのメモリである。なお、保留情報は、特定遊技状態（大当たり状態）が成立している状態においてのみ蓄積される。
【００４９】
具体的には、保留メモリ１３１は、図５に示すように、第１〜第５の５つのエントリを備える。各エントリには、実行条件の成立順に、遊技球が入賞した入賞口が左・中・右始動入賞口７ａ〜７ｃのいずれであるかを示す情報と、入賞時に導出された乱数値との対が格納される。この乱数値により、その保留情報による開閉動作により入賞した遊技球がＶゾーン２７ａに進入して、特定遊技状態になった際に、実行されるラウンド数が特定される。
【００５０】
特定遊技状態或いは一入賞分の開閉動作が終了して、次の開閉動作の開始条件が成立すると、第１エントリに登録されている保留情報が取り出され、第２〜第５エントリに登録されている保留情報が１エントリずつ繰り上がる。
第１エントリから取り出された保留情報が示している始動入賞口が左又は右始動入賞口７ａ，７ｃの場合には、図６（ａ）に示すように、開閉部材２２ａ，２２ｂが１回だけ所定期間（例えば、０．４秒）開成し、始動入賞口が中始動入賞口７ｂの場合には、図６（ｂ）に示すように、開閉部材２２ａ，２２ｂが２回連続して所定期間（例えば、０．５秒）ずつ開成する。なお、開閉部材２２ａ，２２ｂの開閉動作の実行を開始する条件として、従前の開閉動作が行われてから一定期間が経過していること等の一般的な条件は任意に設定可能である。
【００５１】
また、特定遊技状態において、遊技球が左・中・右始動入賞口７ａ〜７ｃのいずれかに新たに入賞した場合には、乱数値が導出され、入賞口を特定する情報と乱数値との対からなる保留情報が最上位の空エントリに登録される。
【００５２】
図５に示す処理選択フラグメモリ１３２は、ＣＰＵ１４３が実行する制御処理を選択するための処理選択フラグを格納する。
ラウンドカウンタ１３３は、大当たり時に、残りラウンド数をカウントする。
ステータスメモリ１３４は、現在の遊技状態が特定遊技状態であるか否かを示すステータスフラグを格納する。
【００５３】
次に、パチンコ遊技機１による遊技の動作（作用）を説明する。
パチンコ遊技機１の右下位置に設けられたハンドル８１を操作することにより、遊技領域５中に遊技球が発射される。左・中・右始動入賞口７ａ〜７ｃのいずれかに、遊技球が入賞すると、始動玉検出器８ａ〜８ｃがこれを検出し、開閉部材２２ａ、２２ｂの開閉動作の実行条件が成立する。続いて、実行開始条件（前回の開成動作から所定期間が経過したこと等）が成立すると、図６（ａ）、（ｂ）に示すように、左右一対の開閉部材２２ａ，２２ｂが回転軸を中心に回動し、入賞口２３ａ，２３ｂを開口する。傾動した開閉部材２２ａ，２２ｂに拾われた遊技球が入賞口２３ａ、２３ｂを通って入賞空間２８に進入する。この際、入賞玉検出器２４ａ又は２４ｂにより入賞玉が検出され、球払出装置２１４により賞球の払い出しが行われる。
【００５４】
入賞した遊技球は、傾斜板２５上を転動し、第１電動役物２６の半球部に導かれる。遊技球は、半球部上を転動し、一部の遊技球は、図７（ａ）、図８（ａ）に示すように、正面に配置された貯留部２６ａに入って貯留され、他は周囲に落下する。
【００５５】
貯留部２６ａは、開閉部材２２ａ、２２ｂの動作に連動して動作し、図６（ａ）、（ｂ）に示すように、開閉部材２２ａ、２２ｂが開成してから所定期間経過後に、図７（ｂ）、図８（ｂ）に矢印ＹＲで示すように開いて、貯留部２６ａ内の遊技球を開放する。
【００５６】
第２電動役物２７は、図７（ａ）〜図８（ｂ）に矢印ＹＡで示し、さらに、図９に平面図で示すように、一定速度で反復回転運動を繰り返している。貯留部２６ａから落下した遊技球が、図７（ｂ）に示すように、特定領域であるＶゾーン２７ａに進入（Ｖ入賞）すれば、大当たりとなり、Ｖゾーン２７ａに入賞しなければ、図８（ｂ）に示すように、周辺部の通常領域から落下する。
【００５７】
貯留部２６ａから落下した遊技球が、Ｖゾーン２７ａに進入する確率或いは進入し易さは、Ｖゾーン２７ａが貯留部２６ａの直下にある場合には高く、Ｖゾーン２７ａが貯留部２６ａの直下から離れるに従って小さくなる。即ち、開閉部材２２ａ、２２ｂが開成されたときＶ入賞のし易さは、Ｖゾーン２７ａが貯留部２６ａの直下にある場合には高くなって、高確状態にあり、Ｖゾーン２７ａが貯留部２６ａの直下から離れるに従って小さくなって低確状態になる。従って、Ｖゾーン２７ａの位置と、Ｖ入賞のし易さとは、模式的に図１０（ａ）、（ｂ）に示す正弦波関数で表すことができる。
このように、第１及び第２電動役物２６、２７は、可変入賞装置６への入賞球を特定領域であるＶゾーン２７ａとそれ以外の通常領域とに振り分け、しかも、特定領域に振り分ける確率が高い高確時態様と確率が低い低確時態様とに変動している。
【００５８】
遊技球がＶゾーン２７ａに進入して大当たりになると、入賞時に導出された乱数値に基づいて、ラウンド数が決定され、可変表示器４０に表示される。そして、各ラウンドにおいて、入賞空間２８に入賞した遊技球球が１０個になるか、開閉回数が所定回数になるまで、開閉部材２２ａ、２２ｂが開閉を繰り返す。
【００５９】
この大当たり状態の間、左・中・右始動入賞口７ａ〜７ｃへの入賞に基づく保留情報が、保留メモリ１３１に第１エントリから順次蓄積される。そして、大当たり状態が終了すると、保留メモリ１３１に保留されている保留情報に基づく処理が開始される。
【００６０】
この処理においては、遊技制御部１１１は、まず、保留メモリ１３１に記憶されている保留情報に基づいて、開閉部材２２ａ、２２ｂの開閉動作が行われるタイミングとその各開閉動作に連動して第１電動役物２６の貯留部２６ａが開くタイミングを特定する。続いて、その時点でのＶゾーン２７ａの位置（回転角）をモータ２１３に内蔵された位置センサからの信号から判別する。さらに、各保留情報について、貯留部２６ａに貯留された遊技球が、第２電動役物２７のＶゾーン２７ａに進入し易いか否かを、貯留部２６ａが開くタイミングと、Ｖゾーンの現在の位置、及び図１０（ｂ）に示す容易度の時間変化とに従ってシミュレートし、シミュレート結果を可変表示器４０に、例えば、図１１（ａ）〜（ｃ）に例示するように表示し、遊技者に報知する。
【００６１】
なお、図１１（ａ）は総保留数が４で、第１〜第４保留による容易度が５０，５，４０，９０％である例を示す。また、図１１（ｂ）は総保留数が４で、一定の基準に基づいて、第１保留による容易度が高く、第２、第３保留による容易度が低く、第４保留による容易度が普通である場合の表示例である。さらに、図１１（ｃ）は、保留可能数の上限が５で、総保留数が４で、第１〜第３保留が連続点灯して、保留が存在し、容易度がしきい値より低いことを表し、第４保留が点滅して、保留が存在し、容易度がしきい値より高いことを示している。これらの例に示すように、遊技制御部１１１は、可変表示部４０に、入賞し易さに複数の態様がある場合に、少なくとも高確率の状態にあることを表示する。
【００６２】
続いて、保留メモリ１３１の第１エントリから保留情報が順次取り出されて、開閉部材２２ａ、２２ｂを開閉する制御が順次行われる。
【００６３】
遊技者は、可変表示器４０に表示された各保留についての容易度を参考に、遊技を進行する。
【００６４】
次に、上述の遊技処理を実現するために、遊技制御部１１１が実行する遊技制御処理について、図１２〜図１４のフローチャートを参照して詳細に説明する。
【００６５】
遊技制御部１１１は、例えば、２ｍ秒毎のタイマ割り込み等で、図１２のフローチャートに示す変動入賞装置制御処理を開始する。
【００６６】
まず、遊技制御部１１は、左・中・右の始動入賞口７ａ、７ｂ、７ｃのいずれかに遊技球が入賞したか否かを、始動玉検出器８ａ〜８ｃの出力をスイッチ回路１２２を介してチェックすることにより検出する（ステップＳ１１１）。遊技球が入賞した場合（ステップＳ１１１；Ｙｅｓ）、始動検出処理を実行し（ステップＳ１１２）、遊技球が入賞していない場合（ステップＳ１１１；Ｎｏ）、始動検出処理（ステップＳ１１２）をスキップする。
【００６７】
ステップＳ１１２の始動検出処理においては、図１３に示すように、現在、特定遊技状態であるか否かをステータスメモリ１３４の値から判別する（ステップＳ２０１）。特定遊技状態で無ければ（ステップＳ２０１；Ｎｏ）、この始動検出処理を終了し、メインルーチンにリターンする。特定遊技状態であれば（ステップＳ２０１；Ｙｅｓ）、保留メモリ１３１の保留数が上限値の５以上であるか否かを判別する（ステップＳ２０２）。保留数が５以上であれば（ステップＳ２０２；Ｙｅｓ）、今回の入賞による始動は無効として、特に何も行わずに、メインルーチンにリターンする。一方、保留数が上限値の５未満である場合には（ステップＳ２０２；Ｎｏ）、乱数プログラムを起動して乱数値を抽出する（ステップＳ２０３）。
【００６８】
次に、抽出した乱数値と入賞した始動入賞口が左・中・右始動入賞口７ａ〜７ｃのいずれであるかを示す情報との対を保留メモリ１３１の空エントリの先頭にセットする（ステップＳ２０４）。その後、処理は、図１２のメインルーチンに戻る。
【００６９】
次に、遊技制御部１１１は、処理選択フラグメモリ１３２に格納されている処理選択フラグの値に基づいて、図１２に示すステップＳ１００〜１０５の６つの処理の内のいずれかを選択する。
【００７０】
ステップＳ１００の通常処理は、処理選択フラグメモリ１３２にセットされている処理選択フラグの値が初期値「０」のときに実行される処理である。この処理において、遊技制御部１１１は、保留メモリ１３１に保留情報が格納されているか否かを判別し、格納されているときに、第１〜第５エントリの各保留情報を１エントリずつ上位にシフトし、処理選択フラグの値を「１」に更新する。
【００７１】
ステップＳ１０１の開閉部材開閉処理は、処理選択フラグの値が「１」の場合に実行される処理である。この処理において、遊技制御部１１１は、ソレノイド回路１２３を介してソレノイド２１２ａ、２１２ｂを励磁することにより、開閉部材２２ａ，２２ｂを図６（ａ）又は（ｂ）に示すように、入賞した始動入賞口７ａ〜７ｃの種類に応じて所定期間１回又は２回開閉させる。その後、処理選択フラグの値を「２」に更新する。
【００７２】
図１２のステップＳ１０２の大当たり判別処理は、処理選択フラグの値が「２」の場合に実行される処理である。この処理においては、ステップＳ１０１で開閉部材２２ａ，２２ｂを開いた際に、可変入賞装置６内に入賞した遊技球が、Ｖゾーン２７ａに進入したか否かを、特定玉検出器２７ａの出力をスイッチ回路１２２を介して取り込んで判別する。判定の結果、遊技球がＶゾーン２７ａに進入していれば、ステータスメモリ１３４に特定遊技状態を示すフラグをセットし、処理選択フラグの値を「３」に更新し、進入していなければ、処理選択フラグの値を「０」に更新する。
【００７３】
ステップＳ１０３のラウンド数決定処理は、処理選択フラグの値が「３」の場合に実行される処理である。この処理においては、ステップＳ１００で第１エントリから読み出した保留情報に含まれていた乱数値に基づいて、大当たりのラウンド数を決定する。即ち、乱数値に応じてラウンド数の上限値を、１〜１５のいずれかに設定し、その値をラウンドカウンタ１３３にセットする。続いて、処理選択フラグを「４」に更新する。
【００７４】
ステップＳ１０４の大当たり中処理は、処理選択フラグの値が「４」の場合に実行される処理である。この処理では、遊技制御部１１１は、開閉部材２２ａ，２２ｂを所定時間ずつ開閉する動作を繰り返す。遊技制御部１１１は、可変入賞装置６への入賞球数が所定数に達するか開閉部材２２ａ、２２ｂの開閉回数が所定回数に達すると、１ラウンドを終了し、ラウンドカウンタ１３３の値を「−１」する。遊技制御部１１１は、ラウンドカウンタ１３３の値が「０」になると、大当たり状態を終了する条件が成立したとして処理選択フラグの値を「５」とし、ラウンドカウンタ１３３の値が「０」でなければ、次のラウンドを開始する。これにより、ステップＳ１０３で決定された数だけラウンドが繰り返されることになる。
【００７５】
ステップＳ１０５の大当たり終了処理は、処理選択フラグの値が「５」の場合に実行される処理である。この処理において、遊技制御部１１１は、ステータスメモリ１３４にセットされている特定遊技状態を示すフラグをオフする。さらに、保留メモリ１３１の第１乃至第４エントリに格納されている各保留情報について、その保留情報により開閉部材２２ａ，２２ｂを開成したときに、貯留部２６ａに貯留されている遊技球がＶゾーン２７ａに進入し易いか否かを判別するＶ入賞容易度判定処理を行い、判定した容易度を図１１（ａ）〜（ｃ）に例示したように、可変表示器４０に表示制御基板１１５を介して表示させる。続いて、処理選択フラグを「０」に更新する。
【００７６】
ステップＳ１０５で実行されるＶ入賞容易度判定処理の内容を、図１４を参照して説明する。
まず、ポインタｎを１に設定する（ステップＳ３０１）。次に、保留メモリ１３１の第ｎエントリに保留情報が格納されているか否かを判別する（ステップＳ３０２）。第ｎエントリに保留情報が格納されていれば（ステップＳ３０２；Ｙｅｓ）、その保留情報に基づいて実行される開閉部材２２ａ、２２ｂの開閉動作に連動して、第１電動役物２６の貯留部２６ａが開くタイミングを求める（ステップＳ３０３）。
【００７７】
例えば、第１番目の保留については、大当たり終了後一定の待機期間Ｔｗａｉｔ１をおいて、開閉部材２２ａ、２２ｂの開閉動作を行い、その所定時間Ｔｏｐｅｎ後に、貯留部２６ａを開くことから、貯留部２６ａの開閉タイミングはＴｗａｉｔ１＋Ｔｏｐｅｎとして特定できる。第２番目の保留については、第１番目の保留による開閉部材２２ａ、２２ｂの開閉動作終了後一定の待機期間Ｔｗａｉｔ２をおいて、開閉部材２２ａ、２２ｂの開閉動作を行い、その所定時間Ｔｏｐｅｎ後に、貯留部２６ａを開くことから、貯留部２６ａの開閉タイミングは（Ｔｗａｉｔ１＋Ｔｗａｉｔ２＋Ｔｏｐｅｎ）として特定できる。
【００７８】
次に、第ｎ番目の保留について、Ｖゾーン２７ａの現在位置を特定する。そして、特定した現在位置に基づいて、貯留部２６ａが開くタイミングでの、第２電動役物２７のＶゾーン２７ａの位置を特定し、この位置に基づいて落下球のＶゾーン２７ａへの進入のし易さを判別する（ステップＳ３０４）。
【００７９】
具体的に説明すると、例えば、Ｖゾーン２７ａの位置を、図１０（ａ）に示す正弦関数で近似するとすると、モータ２１３に内蔵したセンサの出力から現在の位相を判別できる。次に、現在から時間ｔ後の、Ｖゾーン２７ａの位置Ｐは次式で表される。
Ｐ＝Ａ・ｃｏｓ（ωｔ＋φ）
ここで、Ａは係数。ωは、回転角度θと回転速度に基づいて定まる定数。φは、現在位置に対応する位相である。
【００８０】
次に、求めた位置Ｐに基づいて、貯留部２６ａからの落下球のＶゾーン２７ａへの進入のし易さを判別する。例えば、Ｖゾーン２７ａの進入のし易さを、図１０（ｂ）に示すような関数で近似するとすると、期間ｔ後の、Ｖゾーン２７ａの位置Ｐは次式で表される。
Ｐ＝Ｋ・｜ｃｏｓ（ωｔ＋φ）｜＋α
ここで、αはＶゾーン２７ａが貯留部２６から最も離れたときの落下球のＶゾーン２７ａへの進入のし易さ（進入確率）、Ｋ＋αはＶゾーン２７ａが貯留部２６ａの直下に位置したときの落下球のＶゾーン２７ａへの進入のし易さ（進入確率）を表す。なお、係数ＫがＶゾーン２７ａの位置の関数となる場合もある。
【００８１】
次に、ｎを＋１して更新して（ステップＳ３０５）、ステップＳ３０２に戻る。
【００８２】
更新されたｎについて、ｎ番目のエントリに保留情報が格納されていれば（ステップＳ３０２；Ｙｅｓ）、上述の処理を繰り返す。
一方、ｎ番目のエントリに保留情報が格納されていなければ（ステップＳ３０２；Ｎｏ）、求めた各保留情報についての、Ｖゾーン２７ａへの進入のし易さを図１１（ａ）〜（ｃ）に例示したような手法で、可変表示器４０に表示させ、遊技者に報知する。
【００８３】
なお、遊技制御部１１１は、割り込み処理などにより、入賞球を検出し、対応する賞球を払い出す。或いは、モータ２１３を制御して、第２電動役物２７を一定速度で反復回転させるための制御なども行う。
【００８４】
以上説明したように、遊技制御部１１１は、図１２のステップＳ１１１〜Ｓ１０５の処理を、処理選択フラグを更新しながら、実行することにより、上述の遊技処理を進行する。
【００８５】
次に、図１２〜図１４を参照して上述した動作を、図１５を参照して具体例に基づいて説明する。
まず、理解を容易にするため、図１５（ａ）に示すように、大当たり状態が発生し、図１５（ｂ）に示すように、大当たり状態中に、左、中、右、右の各始動入賞口７ａ〜７ｃに遊技球が入賞し、計４つの保留が発生したとする。これらの保留情報は、保留メモリ１３１の第１〜第４エントリに図５に例示するように順次蓄積される。
【００８６】
大当たり状態が終了すると、遊技制御部１１１は、ステップＳ１０５で、各保留情報に基づいて、開閉部材２２ａ，２２ｂを遊技球が入賞可能なように開くときの、貯留部２６ａを開くタイミングを計算する。
【００８７】
即ち、第１保留情報については、開閉部材２２ａ、２２ｂを開閉するタイミングは、図１５（ｃ）に示すように、大当たり終了後の所定の待機時間経過Ｔｗａｉｔ１後であると予想される。さらに、貯留部２６ａが開く（貯留球を開放する）タイミングは、図１５（ｄ）に示すように、それより一定期間Ｔｏｐｅｎ後のＴｗａｉｔ１＋Ｔｏｐｅｎのタイミングである。
【００８８】
次に、第２保留情報については、第１保留情報に基づいて開閉部材２２ａ、２２ｂを開閉してから、一定期間Ｔｗａｉｔ２経過後であり、さらに、貯留部２６ａが開くタイミングはそれより一定期間Ｔｏｐｅｎ後のＴｗａｉｔ１＋Ｔｗａｉｔ２＋Ｔｏｐｅｎのタイミングである。同様に、貯留部２６ａが開くタイミングは、第３保留情報については、Ｔｗａｉｔ１＋２・Ｔｗａｉｔ２＋Ｔｏｐｅｎ、第４保留情報については、Ｔｗａｉｔ１＋３・Ｔｗａｉｔ２＋Ｔｏｐｅｎのタイミングである。
【００８９】
遊技制御部１１１は、大当たり終了時点での、Ｖゾーン２７ａの位置をモータ２１３の内蔵センサの出力から判別する。さらに、その位置に基づいて、図１５（ｅ）に示すような位置近似関数の位相（図面左右方向の位置）を判別する。さらに、判別したＶゾーン２７ａの現在位置に基づいて、貯留部２６ａからの落下球がＶゾーン２７ａに進入する確率（容易度）を表す、図１５（ｆ）に示すような近似関数の位相を求めてから、各タイミングでの入賞し易さを計算する。図１５の例では、第１保留情報での確率が高く、第３保留情報での確率が低く、第２、第４保留情報では、平均的である。遊技制御部１１は、求めた確率を、図１１（ａ）〜（ｃ）に例示したように、可変表示器４０に表示する。
【００９０】
遊技者は、表示された確率に基づいて、例えば、第３保留情報での開閉動作が大当たりとなる確率が高いことを認識し、再度大当たりを取得できるよう、戦略を立てる等、遊技を楽しむことが可能となる。
【００９１】
以上説明したように、この実施の形態によれば、大当たり期間中の始動入賞を保留メモリ１３１に記憶して、大当たり終了後に、開始条件が成立すると、実行する。従って、保留を認めない場合に比して、遊技者に有利な状態とし、大当たりを連続して発生し易い状態として興趣性を高めることができる。
また、大当たり状態終了後に、この保留されていた開閉動作を実行する際に、第１及び第２電動役物２６，２７が、Ｖ入賞をし易い状態にあるか否かを予想（シミュレート）して、予想結果を報知する。従って、遊技者は、遊技球が特定領域に進入して大当たりとなる可能性をある程度予想でき、戦略を立てたり、遊技への期待感が高まり、興趣性が向上する。
【００９２】
また、図１１に例示する態様等で、報知することにより、保留の有無と大当たり状態の成立の可能性との関係が分かり易く、遊技への期待感が高まり、興趣性が向上する。
【００９３】
また、第１及び第２電動役物２６と２７とは、第１の電動役物２６の貯留部２６ａの開放動作のタイミングが開閉部材２２ａ，２２ｂが開成制御に連動して、所定期間後に連動して駆動され、第２の電動役物２７のＶゾーン２７ａは、開閉部材２２ａ，２２ｂの動作とは無関係に一定速度で反復回転運動を繰り返す。従って、貯留部２６ａから開放された遊技球がＶゾーン２７ａに入賞する確率が高くなるタイミングや低くなるタイミングが、開閉部材２２ａ、２２ｂの動作に連動したりしなかったりして、ばらつく。このため、入賞する確率が高くなる態様或いはタイミングが分かりにくくなり、報知の効果を高めることができる。
【００９４】
なお、この発明は上記実施の形態に限定されず、種々の変形及び応用が可能である。
例えば、上記実施の形態においては、Ｖ入賞のし易さ・確率を報知したが、その情報と共に、Ｖ入賞した場合に行われる大当たり制御でのラウンド数を、図１６に例示するように、報知してもよい。この場合には、例えば、図１４のステップＳ３０４で、容易度と共に保留メモリ１３１の第ｎエントリから読み出した乱数値に基づいて、Ｖ入賞した場合に実行されるラウンド数を求める。そして、求めた容易度とラウンド数をステップＳ３０６で表示する。
また、上記実施の形態では、第１と第２の電動役物２６，２７によって、Ｖ入賞のし易さを変化させたが、Ｖ入賞のし易さを変化させる手法は任意であり、任意の形状及び動作態様の電動役物或いはその組合せを使用することができる。
【００９５】
また、上記実施の形態においては、貯留部２６ａを開放する各タイミングでのＶゾーン２７ａの位置を判別し、判別した位置に基づいてＶ入賞のし易さを求めているが、Ｖゾーン２７ａの位置の判別は必ずしも必要ない。例えば、モータ２１３内蔵のセンサの出力から、Ｖゾーン２７ａの現在（特定遊技状態終了時）の位置を求め、この位置から、入賞し易さを表す関数の位相を定め、この関数から各タイミングでの入賞のし易さをシミュレートすればよい。また、Ｖゾーンの位置やＶ入賞のし易さを近似する関数は正弦波関数に限定されず、任意であり、三角関数などで近似することも当然可能である。
【００９６】
さらに、乱数などを用いて、Ｖ入賞のし易さを制御し、興趣性を高めることも可能である。例えば、保留メモリ１３１に格納されている各保留情報について、抽選を行って、Ｖ入賞のし易さを決定し、決定した入賞し易さを報知すると共にその入賞し易さが得られるように、電動役物を制御するようにしてもよい。例えば、この場合には、例えば、図１４のステップＳ３０３，Ｓ３０４に代えて、乱数などに基づいてＶ入賞の容易度を決定するステップを配置し、これをステップＳ３０６で報知する。また、実際に電動役物を制御する際には、例えば、決定された容易度に基づいて、貯留部２６ａを開放するタイミングを調整したり、Ｖゾーン２７ａの回転角度２θを調整したりすればよい。例えば、入賞し易さを高くする場合には、Ｖゾーン２７ａが貯留部２６ａのほぼ直下にあるタイミングで貯留部２６ａを開放し、或いは、回転角度２θを小さくする等すればよい。また、例えば、入賞し易さを低くする場合には、Ｖゾーン２７ａが貯留部２６ａのほぼ直下から離れたタイミングで貯留部２６ａを開放し、或いは、回転角度２θを大きくする等すればよい。
【００９７】
また、大当たり状態の終了時に、乱数を導出して、Ｖゾーン２７ａの初期位置を調整する等してもよい。この場合には、遊技制御部１１１は、例えば、モータ回路１２４を制御してモータ２１３を高速回転し、導出した乱数によって定まる位置まで、Ｖゾーン２７ａを高速移動してから、通常の回転動作を開始する。
また、Ｖゾーン２７ａの位置を判別するために位置センサを使用したが、例えば、モータ２１３として、ステッピングモータを使用するときには、初期状態からステッピングモータに与えたパルス数をカウントすることにより、パルス数に対応する位置を判別するようにしてもよい。
【００９８】
上記実施の形態においては、理解を容易にするために、大当たり時に乱数に基づいて決定された数のラウンドを行うこととして説明した。これに限定されず、乱数に基づいて決定されるラウンド数を最大値或いは平均値等として取り扱うことも可能である。例えば、乱数に基づいて決定された最大ラウンド数に到達する以前のラウンドで、Ｖ入賞ができなかった場合に、大当たり状態をそこで終了させるようにしてもよい。また、乱数に基づいて決定された平均ラウンド数に到達する以前のラウンドで、Ｖ入賞ができなかった場合に、大当たり状態を終了させ、乱数に基づいて決定された平均ラウンド数に到達した後も、Ｖ入賞を連続する限り、大当たり状態を維持するようにしてもよい。さらに、大当たりの前半では、ほぼ必ずＶ入賞するように電動役物で補助し、後半は補助を外すなどしてもよい。
【００９９】
また、図１１，図１６等に示した報知態様は一例に過ぎない。例えば、表示器は、ＬＥＤやランプでもよく、色の変化や点滅で報知するようにしてもよい。さらに、スピーカ音などにより、報知することも可能である。
【０１００】
なお、図１〜図３に示した装置構成、図４及び図５に示すブロック構成や、図６〜図１０に示した動作例、図１２〜図１４に示すフローチャートの構成は任意に変更及び修正が可能である。
【０１０１】
さらに、パチンコ遊技機１の動作をシミュレーションするゲーム機などにも本発明を適用することができる。本発明を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
【０１０２】
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等にいったん格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【０１０３】
【発明の効果】
以上説明したように本発明は、以下に示す効果を有する。
【０１０４】
請求項１に記載の遊技機によれば、保留手段が実行開始条件の成立を特定遊技状態が終了するまで保留し、特定遊技状態の終了後に実行することができる。また、入賞した遊技球が高確時態様で振り分けられることを報知するので、遊技者は、可変入賞装置が第１の状態に制御される際に入賞する遊技球が特定領域に進入して特定遊技状態となる可能性が高いことを予想でき、遊技への期待感が高まり、興趣性が向上する。
【０１０５】
また、本願の請求項２に記載の遊技機においては、前記可変入賞装置を第１の状態に制御する際に前記振分手段をいかなる態様に制御するかを決定し、それが高確時態様ならば、これを報知する。この報知から、遊技者は、可変入賞装置が第１の状態に制御される際に入賞する遊技球が特定領域に進入して特定遊技状態となる可能性が高いことを予想でき、遊技への期待感が高まり、興趣性が向上する。
【０１０６】
また、本願の請求項３に記載の遊技機においては、保留されている前記実行開始条件を成立させるまでに要される時間にもとづき、前記振分手段が、入賞する遊技球を前記高確時態様に駆動制御されている状態で振り分けるか否かを判定する。この構成によっても、遊技者は、前記振分手段が入賞した遊技球を前記高確時態様に駆動制御されている状態で振り分けるか否か、即ち、遊技球が特定領域に進入して特定遊技状態となる可能性が高いか否かを予想でき、遊技への期待感が高まり、興趣性が向上する。
【０１０７】
本願の請求項４に記載の遊技機においては、前記振分手段が、可変入賞装置がの制御タイミングに連動して駆動される連動駆動部材と、それとは独立して駆動される非連動駆動部材とを含む。従って、振分手段を高確時態様或いは低確時態様に駆動制御するタイミングが、可変入賞装置の制御に連動したりしなかったりする。このため、特定遊技状態になる可能性が高確率となる態様或いはタイミングが分かりにくくなり、報知手段による報知の効果を高めることができる。
【０１０８】
本願の請求項５に記載の遊技機においては、実行開始条件を保留していることを報知する保留記憶報知手段をさらに備え、前記報知手段は、保留記憶報知手段を用いて所定の報知を行う。従って、保留している実行開始条件の存在が保留記憶報知手段の報知により遊技者にわかり易くなる。さらに、報知手段が、この保留記憶報知手段により、前述の振分手段の態様に関する報知を行うので、保留の有無と特定遊技状態の成立の可能性との関係が分かり易くなり、遊技への期待感が高まり、興趣性が向上する。
【０１０９】
本願の請求項６に記載の遊技機においては、ラウンド数に関する情報を報知することにより、さらに遊技者の有利な度合いを高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図１に示すパチンコ遊技機の遊技領域の拡大図である。
【図３】本発明の実施の形態におけるパチンコ遊技機の背面図である。
【図４】遊技制御部を中心としたシステム構成例を示すブロック図である。
【図５】遊技制御部上のＲＡＭの主要構成を示す図である。
【図６】開閉部材と貯留部の動作タイミングの例を示すタイミングチャートである。
【図７】電動役物の動作と遊技の進行を説明するための図である。
【図８】電動役物の動作と遊技の進行を説明するための図である。
【図９】電動役物の動作を説明するための図である。
【図１０】特別図柄の動作と、Ｖ入賞のし易さとの関係を示す図である。
【図１１】保留とＶ入賞のし易さとを関連付けて報知するための表示例を示す図である。
【図１２】遊技制御部の制御を中心とする処理例を示すフローチャートである。
【図１３】図１２における始動検出処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１４】図１２の大当たり終了処理内で実行されるＶ入賞容易度判定処理を示すフローチャートである。
【図１５】実施の形態の遊技機の動作例を示す図である。
【図１６】保留とＶ入賞のし易さの情報に加えて、ラウンド数を報知する場合の表示例である。
【符号の説明】
１  ・・・パチンコ遊技機（遊技機）
２  ・・・遊技盤（ゲージ盤）
３  ・・・遊技機用枠（台枠）
４  ・・・ガイドレール
５  ・・・遊技領域
６  ・・・可変入賞装置（大入賞口）
７ａ〜７ｃ・・・始動入賞口、
８ａ〜８ｃ・・・始動玉検出器
２１  ・・・取付基板
２２ａ，２２ｂ・・・開閉部材
２３ａ，２３ｂ・・・入賞口
２４ａ，２４ｂ・・・入賞玉検出器
２５  ・・・傾斜板
２６  ・・・第１電動役物
２６ａ・・・貯留部
２７  ・・・第２電動役物
２７ａ・・・Ｖゾーン（特定領域）
２８  ・・・入賞空間
４０  ・・・可変表示器
５１〜５４・・・一般入賞口
６１〜６６・・・サイドランプ
７１〜７６・・・風車向変換部材
７９  ・・・アウト口
８１  ・・・ハンドル
８２  ・・・枠装飾ランプ
８３  ・・・スピーカ
１１０  ・・・電源基板（電源部）
１１１  ・・・遊技制御基板（遊技制御部）
１１２  ・・・音制御基板（音声制御部）
１１３  ・・・ランプ制御基板（ランプ制御部）
１１４  ・・・払出制御基板（払出制御部）
１１５  ・・・表示制御基板（表示制御部）
１２１  ・・・基本回路
１２２  ・・・スイッチ回路
１２３  ・・・ソレノイド回路
１２４  ・・・モータ回路
１４１  ・・・ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）
１４２  ・・・ＲＡＭ（Ｒａｎｄａｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）
１４３  ・・・ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）
１４４  ・・・Ｉ／Ｏ（Ｉｎｐｕｔ／Ｏｕｔｐｕｔ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）
２１１  ・・・検出器群
２１２ａ，２１２ｂ・・・ソレノイド
２１３  ・・・モータ
２１４  ・・・球払出装置
２１５  ・・・ランプ群
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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