(57)【要約】【課題】遊技者の意思によって図柄変動パターンを選択可能とし、当該選択した図柄変動パターンと、当該選択した図柄変動パターンによる演出の結果（当／外判定）とに基づいて、図柄変動パターンの期待度の割り当てを変更する。【解決手段】特定の契機に遊技者にピックアップされた２種類のスーパーリーチパターンの何れかを選択可能とし、遊技者が選択したスーパーリーチパターンでの図柄変動パターン演出を実行すると共に、このときの抽選の結果が当りの場合、選択したスーパーリーチパターンの期待度を現状よりも高くするようにした。従来、固定的な期待度であったスーパーリーチパターンの出現による当りの予測がつきにくくなり、或いは、所謂好みのスーパーリーチパターンの出現を期待するようになり、遊技者は常に期待感を持って遊技を進行させることができる。【選択図】        図４
2004180704.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への入賞を契機に抽選が実行され、当該抽選の結果を図柄変動パターン演出後の複数の図柄配列によって報知する図柄変動表示装置を備え、前記抽選が当りの場合に遊技者に有利な遊技状態となる遊技機であって、所定の期待度が割り当てられた複数の図柄変動パターンを記憶する記憶手段と、
所定の契機に、前記記憶手段に記憶されている特定の図柄変動パターンの選択を許可する選択許可手段と、
前記選択許可手段による不許可状態或いは許可状態で非選択の場合に、内部選択された図柄変動パターンを、前記記憶手段から読出す通常読出手段と、
前記選択許可手段による許可状態で、かつ選択がされた場合に、選択された図柄変動パターンを、前記記憶手段から読み出す優先読出手段と、
前記通常読出手段或いは優先読出手段の何れか一方で読み出された図柄変動パターンに基づいて、前記報知を実行する報知制御手段と、
前記優先読出手段で読み出された図柄変動パターン演出後に当りとなった場合に、当該選択した図柄変動パターンを、現状よりも高い期待度となるように、期待度との割り当てを入れ替える入替制御手段と、
を有する遊技機。
【請求項２】
前記選択可能な図柄変動パターンが、前記最終停止図柄以外が当り図柄で仮停止するリーチ状態に続いて演出されるノーマルリーチとスーパーリーチパターンの内、比較的当りの期待度の高いスーパーリーチパターンであることを特徴とする請求項１記載の遊技機の期待度設定方法。
【請求項３】
始動口への入賞を契機に抽選が実行され、当該抽選の結果を図柄変動パターン演出後の複数の図柄配列によって報知する図柄変動表示装置を備え、前記抽選が当りの場合に遊技者に有利な遊技状態となる遊技機に用いられる期待度設定方法であって、
前記図柄変動パターン毎に期待度を割り当てておき、
所定の契機に当該図柄変動パターンの選択を許可し、
前記選択された図柄変動パターンによる演出履歴と当／外の結果に基づいて、今後の図柄変動パターンへの期待度の割り当てを学習することを特徴とする遊技機の期待度設定方法。
【請求項４】
前記選択可能な図柄変動パターンが、前記最終停止図柄以外が当り図柄で仮停止するリーチ状態に続いて演出されるノーマルリーチとスーパーリーチパターンの内、比較的当りの期待度の高いスーパーリーチパターンであることを特徴とする請求項３記載の遊技機の期待度設定方法。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、始動口への入賞を契機に抽選が実行され、当該抽選の結果を図柄変動パターン演出後の複数の図柄配列によって報知する図柄変動表示装置を備え、前記抽選が当りの場合に遊技者に有利な遊技状態となる遊技機及び当該遊技機に用いられる期待度設定方法に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、遊技機、特にパチンコ機において、始動入賞口（特別図柄始動入賞口）に入賞したパチンコ球を検出することで抽選がなされ、この抽選の結果、当たりとなると、大入賞口が所定期間、所定回数開放され（１回の開閉を１ラウンドとし、一般に１０〜１６ラウンド継続する。）、遊技球の入賞率を高める、遊技者に有利な状態とする機能（当り）を持つパチンコ機がある。
【０００３】
この種のパチンコ機では、抽選の結果を遊技者に報知する演出として、パチンコ機のゲージ盤の中央に図柄変動表示装置（通常は液晶表示部であり、以下、単に表示部という）を設置している。この表示部は、複数の列（例えば３列）の図柄変動パターン画面で構成され（背景画面もある）、この変動する図柄変動パターン演出後に停止したときの図柄の並びで当／外を報知するようになっている。遊技者は、この図柄変動画面を見ることによって、当たりか外れかに一喜一憂するため、期待感を持たせることができる。
【０００４】
図柄変動パターンでは、２列の図柄変動が停止したときに当り図柄の場合リーチとなり、遊技者にとって当りの期待感が高まるリーチパターン演出が実行され、スーパーリーチに発展したときはさらに遊技者の期待感が高まる。
【０００５】
ここで、従来では複数の当りのリーチに対して異なる選択率（出現率）を設定しておくと共に、外れのリーチを均一の選択率（出現率）に設定しておくことで、各リーチ変動態様毎に遊技者の期待感を異ならせることが提案されている（特許文献１参照）。
【０００６】
この特許文献１では、リーチの期待度と図柄変動パターンとは、１：１で固定されているため、遊技を継続するとその出現状況が把握できてしまう。
【０００７】
また、確率変動の再抽選において、図柄の出現度合いを変化させる等して、遊技者の期待感を持続させることが提案されている（特許文献２参照）
【０００８】
【特許文献１】
特開平８−１６８５５８号公報
【特許文献２】
特開２００２−１７７５２６公報
【０００９】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、特許文献２では、図柄の出現度合いの変化が再抽選に限られており、また、その変化度合いは内部制御によって行われるため、遊技を長く継続することで、遊技者に出現度合いを予測されることになる。
【００１０】
本発明は、遊技者の意思によって図柄変動パターンを選択可能とし、当該選択した図柄変動パターンと、当該選択した図柄変動パターンによる演出の結果（当／外判定）とに基づいて、図柄変動パターンの期待度の割り当てを変更することができる遊技機及び遊技機の期待度設定方法を得ることが目的である。
【００１１】
【課題を解決するための手段】
請求項１に記載の発明は、始動口への入賞を契機に抽選が実行され、当該抽選の結果を図柄変動パターン演出後の複数の図柄配列によって報知する図柄変動表示装置を備え、前記抽選が当りの場合に遊技者に有利な遊技状態となる遊技機であって、所定の期待度が割り当てられた複数の図柄変動パターンを記憶する記憶手段と、所定の契機に、前記記憶手段に記憶されている特定の図柄変動パターンの選択を許可する選択許可手段と、前記選択許可手段による不許可状態或いは許可状態で非選択の場合に、内部選択された図柄変動パターンを、前記記憶手段から読出す通常読出手段と、前記選択許可手段による許可状態で、かつ選択がされた場合に、選択された図柄変動パターンを、前記記憶手段から読み出す優先読出手段と、前記通常読出手段或いは優先読出手段の何れか一方で読み出された図柄変動パターンに基づいて、前記報知を実行する報知制御手段と、前記優先読出手段で読み出された図柄変動パターン演出後に当りとなった場合に、当該選択した図柄変動パターンを、現状よりも高い期待度となるように、期待度との割り当てを入れ替える入替制御手段と、を有している。
【００１２】
請求項１記載の発明によれば、始動口に入賞すると抽選が開始され、内部処理的には、当／外の結果が判明する。
【００１３】
図柄変動表示装置では、この当／外の結果を遊技者に図柄変動パターン演出によって報知する。
【００１４】
図柄変動パターンは、記憶手段に記憶されており、通常は通常読出手段によって内部抽選（例えば、当／外抽選とは別の抽選）された図柄変動パターンを読出す。
【００１５】
ここで、選択許可手段では、所定の契機（例えば、リーチとなったときの所定の確率で決定する等）に、前記記憶手段に記憶されている特定の図柄変動パターンの選択を許可する。
【００１６】
選択許可手段で許可となると、図柄変動パターンが遊技者介入によって選択可能となる。遊技者が所定の図柄変動パターンを選択すると、優先読出手段では、前記通常読出手段よりも優先して、選択した図柄変動パターンを読み出す。
【００１７】
報知制御手段では、前記通常読出手段或いは優先読出手段の何れか一方で読み出された図柄変動パターンに基づいて、報知制御を実行する。
【００１８】
この場合、前記優先読出手段で読み出された図柄変動パターン演出後に当りとなった場合に、入替制御手段では、当該選択した図柄変動パターンを、現状よりも高い期待度となるように、期待度との割り当てを入れ替える。
【００１９】
これにより、遊技者が選択した図柄変動パターンが、当たれば当たるほど、その図柄変動パターンの期待度が高くなり、従来ほぼ１：１で対応していた期待度と図柄変動パターンの固定的な割り当てを変化させることができ、遊技者が遊技を長く継続しても、図柄変動パターンと期待度との関係がわかりずらくなり、遊技性を向上することができる。
【００２０】
請求項２に記載の発明は、前記請求項１に記載の発明において、前記選択可能な図柄変動パターンが、前記最終停止図柄以外が当り図柄で仮停止するリーチ状態に続いて演出されるノーマルリーチとスーパーリーチパターンの内、比較的当りの期待度の高いスーパーリーチパターンであることを特徴としている。
【００２１】
請求項２に記載の発明によれば、前記選択可能な図柄変動パターンが、前記最終停止図柄以外が当り図柄で仮停止するリーチ状態に続いて演出されるノーマルリーチとスーパーリーチパターンの内、比較的当りの期待度の高いスーパーリーチパターンであり、スーパーリーチパターン自体がノーマルリーチパターンよりも期待度が高いため、このスーパーリーチパターンの期待度が変化することで、遊技者の期待感を喚起することができる。
【００２２】
例えば、複数のスーパーリーチパターンのそれぞれにデフォルト値として、期待度を設定しておくが、このスーパーリーチパターンの１つが選択され、当りとなった場合には、比較的低い期待度のスーパーリーチが選択されていても、このスーパーリーチパターンの期待度が徐々に高くなる。
【００２３】
すなわち、遊技台毎にスーパーリーチパターンと期待度の割り当てが異なってくるため、遊技者は台を変えるたびに、前回までの遊技者の選択によって変化した期待度に設定されたスーパーリーチパターンでの遊技を楽しむことができる。
【００２４】
請求項３に記載の発明は、始動口への入賞を契機に抽選が実行され、当該抽選の結果を図柄変動パターン演出後の複数の図柄配列によって報知する図柄変動表示装置を備え、前記抽選が当りの場合に遊技者に有利な遊技状態となる遊技機に用いられる期待度設定方法であって、前記図柄変動パターン毎に期待度を割り当てておき、所定の契機に当該図柄変動パターンの選択を許可し、前記選択された図柄変動パターンによる演出履歴と当／外の結果に基づいて、今後の図柄変動パターンへの期待度の割り当てを学習することを特徴としている。
【００２５】
請求項３に記載の発明によれば、所定の契機に当該図柄変動パターンを選択を許可し、前記選択された図柄変動パターンによる演出履歴と当／外の結果に基づいて、今後の図柄変動パターンへの期待度の割り当てを学習することで、選択した図柄変動パターン演出で当りになるか否かによって、期待度が変化するため、遊技者による図柄変動パターンの選択が遊技の進行に影響し、遊技性を向上することができる。
【００２６】
請求項４に記載の発明は、前記請求項３に記載の発明において、前記選択可能な図柄変動パターンが、前記最終停止図柄以外が当り図柄で仮停止するリーチ状態に続いて演出されるノーマルリーチとスーパーリーチパターンの内、比較的当りの期待度の高いスーパーリーチパターンであることを特徴としている。
【００２７】
請求項４に記載の発明によれば、前記選択可能な図柄変動パターンが、前記最終停止図柄以外が当り図柄で仮停止するリーチ状態に続いて演出されるノーマルリーチとスーパーリーチパターンの内、比較的当りの期待度の高いスーパーリーチパターンであり、スーパーリーチパターン自体がノーマルリーチパターンよりも期待度が高いため、このスーパーリーチパターンの期待度が変化することで、遊技者の期待感を喚起することができる。
【００２８】
例えば、複数のスーパーリーチパターンのそれぞれにデフォルト値として、期待度を設定しておくが、このスーパーリーチパターンの１つが選択され、当りとなった場合には、比較的低い期待度のスーパーリーチが選択されていても、このスーパーリーチパターンの期待度が徐々に高くなる。
【００２９】
すなわち、遊技台毎にスーパーリーチパターンと期待度の割り当てが異なってくるため、遊技者は台を変えるたびに、前回までの遊技者の選択によって変化した期待度に設定されたスーパーリーチパターンでの遊技を楽しむことができる。
【００３０】
【発明の実施の形態】
図１には、本発明の一実施の形態に係るパチンコ機１０が示されている。パチンコ機１０は外枠１２を備え、外枠１２の前面には、窓部を有する額縁状の内枠１４の一側部（図１の左辺部）が開閉可能に取付けられている。
【００３１】
内枠１４には、複数の表示等６２、６３やスピーカ６４、６６が設けられている。また、内枠１４の中央には、窓部となっており、この窓部には紙面奥行き方向に所定の間隔で互いに平行とされた一対のガラス１６（二重構造）が装着されたガラス枠２０が設けられている。また、内枠１４の図１の右辺部には施錠装置（シリンダ）２２が設けられている。
【００３２】
ガラス枠２０の下方位置には、球皿部２４を備えた一体皿２６が配設されている。この一体皿の球皿部２４には、貯球タンク（図示省略）と連通し、この貯球タンク内のパチンコ球を球皿部２４へ流出させる連通口２３が設けられている。
【００３３】
一体皿２６は、その一側部（図１の左辺部）が内枠１４に対して開閉可能に取付けられている。一体皿２６の前面には、左側下部に灰皿２８が配置され、右側下部には発射装置１６４（図３参照）から発射する打球の飛距離を調整するための発射ハンドル３０が設けられている。
【００３４】
また内枠１４の窓部には、遊技盤載置台に載せて交換可能とされた遊技盤３２が窓部に対応して設置されている。
【００３５】
図２に示される如く、遊技盤３２は、外バンド３６及び内バンド３８によって囲まれた略円形状の遊技領域４０が形成されている。
【００３６】
遊技領域４０には、図示しない釘や風車の他、センター役物４２、当該センター役物４２に設けられた特別図柄表示装置４３、並びに大入賞口（変動入賞装置）４４等の役物、始動口４６や通過装置４８、入賞装置４９等の遊技部品が取り付けられており、最下位置にアウト口５４が配置されている。
【００３７】
図３には、パチンコ機１０を制御するための制御系の概略が示されている。制御系は、主制御基板１５０を中心として、払出制御基板１５２、音声制御基板１５４、ランプ制御基板１５６、発射制御基板１５８、図柄表示制御基板１６０等、機能毎に分類されている（なお、以下これらを総称する場合、副制御基板１５１という）。
【００３８】
なお、主制御基板１５０並びに副制御基板１５１は、管理制御基板２０６を介してパチンコ店側のホールコンピュータ２０８に接続することにより、パチンコ機の稼動状況を管理することも可能となっている。
【００３９】
主制御基板１５０には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御基板１５０からの命令信号に基づいて、その他の副制御基板１５１が独自に実行する。
【００４０】
払出制御基板１５２は、払出賞球装置１６２を制御して、球貸し時の払出し、入賞時の賞球に応じてパチンコ球を払い出すものであり、音声制御基板１５４は、パチンコ機１０に設けられたスピーカ６４、６６からの効果音等の出力を制御する。また、ランプ制御基板１５６は、パチンコ機１０に取り付けられた複数の表示灯６２、６３の点灯・消灯を制御し、発射制御基板１５８は、発射装置１６４を制御して、遊技者によるハンドル３０の操作に応じてパチンコ球を打ち出す。
【００４１】
図柄表示制御基板１６０は、前記特別図柄表示装置４３と接続されており、主制御基板１５０からの命令信号に基づいて、所定の演出効果をもたらす表示を実行する。
【００４２】
前記主制御基板１５０には、始動口４６に設けられた始動入賞センサ１６８、通過装置４８、入賞装置４９に入賞したパチンコ球を検出する入賞センサ１７１、１７２、並びに大入賞口４４に入賞したパチンコ球を検出する大入賞口センサ１７３が接続されている。なお、大入賞口４４には、大入賞口の開閉動作を継続するためのＶゾーンが設けられており、このＶゾーンにもＶゾーンセンサ１７７が設けられており、主制御基板１５０に接続されている。
【００４３】
また、この主制御基板１５０には、始動口４６に設けられた電動チューリップ４７を開閉させるためのソレノイド１７４、大入賞口４４を開閉させるためのソレノイド１７５が接続されている。
【００４４】
また、主制御基板１５０では、特別図柄や普通図柄の当／外抽選がなされ、この抽選結果に基づく特別図柄表示装置４３での表示内容を選択し、図柄表示制御基板１６０へ命令信号を出力する。すなわち、図柄表示制御基板１６０には、複数種の命令信号に基づく異なる表示内容のデータが予め記憶されており、命令信号に基づいてデータが選択されて、起動するようになっている。
【００４５】
なお、図示は省略したが、遊技盤３２に設けられる普通図柄表示装置や保留ランプ等も主制御基板１５０によって制御されるようになっている。
【００４６】
図柄表示制御基板１６０では、主制御基板１５０から抽選結果に基づく命令信号を受け取ると、この命令信号に応じた図柄変動パターンを特別図柄表示装置４３に表示するように制御するが、この図柄変動パターンには、単純に複数列（本実施の形態では３列）の図柄が変動を開始し、所定の順序で停止する他、最初に停止する２列の図柄が当り図柄で仮停止した状態で、最終停止図柄の停止を待つという、遊技者に当りの期待感を抱かせるリーチパターンを演出する場合がある。、このリーチパターンには、期待度が比較的低い設定の複数種のノーマルリーチパターンと期待度が比較的高い設定の複数種スーパーリーチパターンとがあり、通常は命令信号に基づいて選択されるようになっている。
【００４７】
ここで、本実施の形態では、所定の契機（リーチ発生時の所定の確率時）に所定の確率でスーパーリーチパターン選択ゲームが実行されるようになっている。
【００４８】
このスーパーリーチパターン選択ゲームとは、予め設定された４種類のスーパーリーチパターンの中からピックアップされた２つのスーパーリーチパターンの内何れかを遊技者の意思により選択できるゲームであり、図１に示される如く、一体皿２６の球皿部２４の前面（着座している遊技者に向けられた面）には、一対の選択ボタン１００Ａ、１００Ｂが設けられている。
【００４９】
この選択ボタン１００Ａ、１００Ｂはそれぞれ、特別図柄表示装置４３に表示される選択画面（図５（Ｂ）参照）中の２種類のスーパーリーチを指定するための画像（選択ボタン画像１１６Ａ、１１６Ｂ）に対応しており、選択画面が表示されたときに有効となる。
【００５０】
本実施の形態では、表１に示される如く、４種類のスーパーリーチパターンＡ乃至Ｄを予め選別しておき、この中から２種類のスーパーリーチが選択ボタン１００Ａ、選択ボタン１００Ｂによる選択対象となり得る。
【００５１】
【表１】
2004180704.tif 000003
【００５２】
表１に示される如く、それぞれのスーパーリーチパターンには、期待度の順位がデフォルトとして設定されている。順位は、例えば、第一位が８０％の期待度、第二位が６０％、第三位が４０％、第四位が２０％として設定する。
【００５３】
また、表１における選択率とは、選択ゲームが実行されないときに内部的に選択される確率を示す。
【００５４】
図４には、前記選択ボタン１００Ａ、１００Ｂによるスーパーリーチパターン選択のための制御を含む、図柄変動パターン演出制御のための機能ブロック図が示されている。
【００５５】
主制御基盤５０から送出される命令信号は、命令信号解析部１０２に入力されるようになっており、この命令信号解析部１０２において、当／外判定信号を当／外認識部１０４へ送出し、報知のための図柄変動パターンを示すパターン信号を図柄変動パターン認識部１０６へ送出する。
【００５６】
図柄変動パターン認識部１０６では、指定された図柄変動パターンを認識し、図柄変動パターン読出部１０８において、図柄変動パターンメモリ１１０から所定の図柄変動パターンを読み出す。
【００５７】
図柄変動パターン読出部１０８によって読み出された図柄変動パターンは、図柄変動パターン演出制御部１１２へ送出されるようになっており、この図柄変動パターン演出制御部１１２では、特別図柄表示装置４３のドライバ４３Ａを制御して、ＬＣＤ４３Ｂへの表示（報知）を実行する。
【００５８】
上記が通常の報知制御のシステム構成であるが、本実施の形態では、図柄変動パターン認識部１０６での認識結果が、選択ゲーム実行制御部１１４へ送出されるようになっている。
【００５９】
選択ゲーム実行制御部１１４では、入力した図柄変動パターンによる報知がリーチに発展するか否かを判断すると共に、リーチ発展、かつ所定の確率で選択ゲームを実行可能とする。
【００６０】
すなわち、選択ゲーム実行制御部１１４には、前記選択ボタン１００Ａと選択ボタン１００Ｂとが接続されており、前記選択ゲームが実行可能な状態となると、選択ボタン１００Ａ、選択ボタン１００Ｂが有効となり、所定の時間、遊技者の操作によって何れかが選択されて操作されることを待機する。
【００６１】
また、選択ゲーム実行制御部１１４は、前記特別図柄表示装置４３のドライバ４３Ａに接続されており、図５（Ａ）に示すリーチ図柄状態（２列の図柄が仮停止しており、当りの可能性がある状態）を表示した後、選択ゲーム実行可能時には、図５（Ｂ）に示す選択ゲームを報知する画面が表示されるようになっている。
【００６２】
また、選択ゲーム実行制御部１１４には、図柄変動パターンメモリ１１０が接続され、スーパーリーチ選択テーブル情報を取り込むようになっている。
【００６３】
ここで、選択ボタン１００Ａ、選択ボタン１００Ｂには、前記選択ゲーム実行制御部１１４が図柄変動パターンメモリ１１０のスーパーリーチ選択テーブルからピックアップされる２種類のスーパーリーチパターンが割り当てられ、図５（Ｂ）に示される如く、割り当てられたスーパーリーチパターン名が選択ボタン画像１１６Ａ、選択ボタン画像１１６Ｂに対応して表示されるようになっている。
【００６４】
選択ゲーム実行制御部１１４では、選択ボタン１００Ａ、選択ボタン１００Ｂの何れかの操作で選択されたスーパーリーチパターン情報を図柄変動パターン読出部１０８へ送出する。
【００６５】
このスーパーリーチパターン情報が入力されると、図柄変動パターン読出部１０８では、前記通常の報知システム下での図柄変動パターンの読出しよりも優先して、選択された図柄変動パターン（スーパーリーチパターン）が読み出されるようになっている。
【００６６】
また、選択ゲーム実行制御部１１４には、前記当／外認識部１０４から当／外結果信号が入力されており、選択ボタン１００Ａ、１００Ｂの操作で選択された図柄変動パターン（スーパーリーチパターン）での報知後、抽選結果が当りの場合に、前記図柄変動パターンメモリ１１０にパターン順位更新信号を送出する。
【００６７】
このパターン順位更新信号に基づいて、図柄変動パターンメモリ１１０内のスーパーリーチ選択テーブルの書き換えが実行されるようになっている。この書き換えは、選択されたスーパーリーチパターンの順位が上がる（期待度が高まる）ように制御される。
【００６８】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【００６９】
図６には、通常遊技の流れを示すフローチャートが示されている。
【００７０】
遊技者がハンドル３０を把持し、発射のための操作を行なうと、このハンドル操作量（回転量）に応じた強度で、パチンコ球が打ち出される。
【００７１】
パチンコ球が打ち出されると、外バンド３６及び内バンド３８に案内されて盤面３２の釘や風車等に当接しながら、予測し得ない移動をしながら落下していく。ここで、始動口４６にパチンコ球が入賞すると（ステップ２５０）、乱数カウンタを用いて所定の確率下で大当り抽選が開始される。この大当り抽選の結果、当り／外れが決定すると、それぞれにおいて、予め準備された図柄変動パターン（図柄変動パターン）を選択（乱数カウンタで選択してもよい）し、特別図柄表示装置４３に図柄変動パターンを表示する（ステップ２５２）。この図柄変動パターンにおいては、リーチを経由した当り、外れリーチ、リーチを経由しない外れ等、様々な演出があり、遊技者は期待感をもって抽選結果を待つことができる。
【００７２】
ここで、本実施の形態では、リーチが発生したときに所定の確率で、選択ゲームを実行するようにしている。選択ゲームは、表１に示す４種類の期待度ランクがつけられた４種類のスーパーリーチパターンから２種類が内部的に選択され、何れか一方を遊技者に選択させるゲームである。
【００７３】
すなわち、ステップ２５４でリーチの発生の有無を判断し、肯定判定されると、ステップ２５６でノーマルリーチか、スーパーリーチか、選択ゲームを含むスーパーリーチかの発展パターンの判断がなされ、それぞれの発展パターンによって図柄変動パターン演出が継続処理される（ステップ２５８、２６０、２６２）。なお、それぞれの図柄変動パターン処理については、図７において後述する。
【００７４】
上記何れかの図柄変動制御が終了すると（ステップ２６４）、このルーチンは終了し、抽選の結果が当りの場合は、予め設定したラウンド数（例えば、１５ラウンド）の大当たり処理が実行される。この大当たり処理中は、大入賞口４４がほとんど開放状態であるため、遊技者によって有利な状態とすることができる。所定ラウンドの大当たり処理が終了すると、通常の遊技に戻る。
【００７５】
以下、図７乃至図９のフローチャートに従い、図柄変動パターン処理制御について説明する。
【００７６】
図７の変動パターン処理では、まず、ステップ２７０で主制御基板１５０から命令信号（コマンド）を受信したか否か否かが判断され、肯定判定されるとステップ２７２で、リーチに発展するするか否かが判断される。
【００７７】
ここで、否定判定の場合には、リーチに発展しない通常の図柄変動パターン演出を実行するべく、ステップ２７４へ移行して、リーチ無し変動パターン選択処理が実行される。なお、このリーチ無し通常変動パターン処理においては、外れが多いが当りの場合もあり得る。
【００７８】
また、ステップ２７２で肯定判定されると、ステップ２７６へ移行してリーチパターン（ノーマルリーチパターン又はスーパーリーチパターン）が判断され、ノーマルリーチパターンと判定された場合には、ステップ２７８へ移行して、ノーマルリーチ変動パターン選択処理が実行される。
【００７９】
また、ステップ２７６でスーパーリーチパターンと判定された場合には、ステップ２８０へ移行して選択ゲームを実行するか否かが判断される。
【００８０】
このステップ２８０で、否定判定された場合には、ステップ２８２へ移行してスーパーリーチ変動パターン選択処理が実行される。また、ステップ２８０で肯定判定されると、ステップ２８４へ移行して、スーパーリーチ選択ゲーム処理が実行され、ステップ２８６へ移行する。
【００８１】
ステップ２８６では、前記ステップ２８２と同様にスーパーリーチ変動パターン選択処理が実行され、ステップ２８８へ移行する。
【００８２】
ステップ２８８では、抽選の結果が当りか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ２９０へ移行してスーパーリーチパターンの期待度の順位の変更処理が実行される。
【００８３】
次に、図８に従い、前記図７に示したステップ２８４のスーパーリーチ選択ゲーム処理の詳細な流れを説明する。
【００８４】
ステップ３００では、４種類のスーパーリーチパターンの中から２種類のスーパーリーチパターンを選択し、ステップ３０２へ移行する。
【００８５】
ステップ３０２では、選択されたスーパーリーチパターンを選択ボタン１００Ａ、選択ボタン１００Ｂに割り当てて、特別図柄表示装置４３に選択を促す表示（図５（Ｂ）参照）を実行する。
【００８６】
次のステップ３０４では、選択ボタン１００Ａ又は選択ボタン１００Ｂが操作され、スーパーリーチパターンが選択されたか否かが判断され、否定判定された場合には、所定時間が経過するまで（ステップ３０６）、このステップ３０４、ステップ３０６を繰り返す。
【００８７】
ここで、ステップ３０４で肯定判定されると、選択ボタン１００Ａ又は選択ボタン１００Ｂが操作され、スーパーリーチパターンが選択されたと判断され、ステップ３１０へ移行する。
【００８８】
また、ステップ３０６で所定時間が経過したと判断されると、ステップ３０８へ移行して、内部的にランダムに（表１の選択率に基づき）スーパーリーチパターンを選択し、ステップ３１０へ移行する。
【００８９】
ステップ３１０では、選択されたスーパーリーチパターンを読み出すためのコマンドをセットしてこのルーチンは終了する。
【００９０】
図９は、前記図７のステップ２９０に示した期待度順位変更処理ルーチンの詳細が示されている。
【００９１】
ステップ３２０では、選択されたスーパーリーチパターンの期待度の順位αと、選択されなかったスーパーリーチパターンの期待度の順位βとが比較され、選択されたスーパーリーチパターンの期待度αが選択されなかったスーパーリーチパターンの期待度βの順位よりも低い場合（否定判定）には、ステップ３２２へ移行してスーパーリーチパターンの期待度の入替えを行い、このルーチンは終了する。なお、ステップ３２０で選択されたスーパーリーチパターンの期待度αが選択されなかったスーパーリーチパターンの期待度βの順位よりも高い場合には、特に入れ替えは不要であるため、このルーチンは終了する。
【００９２】
例えば、前記表１において、選択ボタン１００ＡにスーパーリーチパターンＡが割り当てられ、選択ボタン１００ＢにスーパーリーチパターンＣが割り当てられ、選択ボタン１００Ｂが操作された状態で、当りとなると、表２に示されるように、スーパーリーチパターンＡとスーパーリーチパターンＣとの順位が入替えられる。
【００９３】
【表２】
2004180704.tif 000004
【００９４】
以上説明したように本実施の形態では、特定の契機に遊技者にピックアップされた２種類のスーパーリーチパターンの何れかを選択可能とし、遊技者が選択したスーパーリーチパターンでの図柄変動パターン演出を実行すると共に、このときの抽選の結果が当りの場合、選択したスーパーリーチパターンの期待度を現状よりも高くするようにした。従来、固定的な期待度であったスーパーリーチパターンの出現による当りの予測がつきにくくなり、或いは、所謂好みのスーパーリーチパターンの出現を期待するようになり、遊技者は常に期待感を持って遊技を進行させることができる。
【００９５】
なお、本実施の形態では、選択するスーパーリーチパターンを２種類としたが、３種類以上であってもよい。また、スーパーリーチパターンを選択させるようにしたが、ノーマルリーチパターンを選択の範疇としてもよい。
【００９６】
【発明の効果】
以上説明した如く本発明では、遊技者の意思によって図柄変動パターンを選択可能とし、当該選択した図柄変動パターンと、当該選択した図柄変動パターンによる演出の結果（当／外判定）とに基づいて、図柄変動パターンの期待度の割り当てを変更することができるという優れた効果を有する。
【図面の簡単な説明】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ機の正面図である。
【図２】本実施の形態に係る遊技機の正面図である。
【図３】本実施の形態に係るパチンコ機における制御系のブロック図である。
【図４】スーパーリーチパターン選択のための制御を含む、図柄変動パターン演出制御のための機能ブロック図である。
【図５】（Ａ）はリーチ状態となった画面を示す特別図柄表示装置の正面図、（Ｂ）選択ゲームにおけるスーパーリーチパターンの選択を促す画面を示す特別図柄表示装置の正面図である。
【図６】本実施の形態に係る通常の遊技の流れを示す制御フローチャートである。
【図７】変動パターン処理ルーチンを示す制御フローチャートである。
【図８】スーパーリーチ選択ゲーム処理ルーチンを示す制御フローチャートである。
【図９】期待度順位変更処理ルーチンを示す制御フローチャートである。
【符号の説明】
１０    パチンコ機
３２    遊技盤
４２    センター役物
４３    特別図柄表示装置
１５０    主制御基板
１５１    副制御基板
１６０    図柄変動制御基板
１００Ａ、１００Ｂ    選択ボタン
１０２    命令信号解析部
１０４    当／外認識部
１０６    図柄変動パターン認識部
１０８    図柄変動パターン読出部
１１０    図柄変動パターンメモリ
１１２    図柄変動パターン演出制御部
４３Ａ    ドライバ
４３Ｂ    ＬＣＤ
１１４    選択ゲーム実行制御部
１１６Ａ    選択ボタン画像
１１６Ｂ    選択ボタン画像
【図１】
2004180704.tif 000005
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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