(57)【要約】【課題】従来のパチンコ機では、払出制御回路と発射制御回路とがそれぞれ別基板に形成されていたため、払出制御や発射制御に関する部品点数は増え、各基板がパチンコ機の筐体内に占める占有スペースも大きくなりがちであった。【解決手段】払出発射制御基板４０には、払出制御及び発射制御を行う払出発射制御回路４１が形成されている。この払出発射制御回路４１は、払出制御及び発射制御を行う演算処理手段であるＣＰＵ４２を備えている。ソレノイド駆動回路４９は、払出発射制御回路４１に接続されていると共に、発射ソレノイド３６及び球送りソレノイド３９並びに発射ボリューム５２にも接続されている。発射ボリューム５２からの検出信号５２Ａ、ＣＰＵ４２からの発射ソレノイド制御指令４０Ａ及び球送りソレノイド制御指令４０Ｂに基づいて、ソレノイド駆動回路４９は発射ソレノイド３６及び球送りソレノイド３９を駆動制御する。【選択図】  図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の手が触れたことを検出するタッチスイッチ，発射ソレノイド及び球送りソレノイドの動作を停止させる発射停止スイッチ，及び操作量を検出する発射ボリュームを備えた発射ハンドルと、前記発射ソレノイド及び前記球送りソレノイドを前記操作量に基づいて駆動制御するソレノイド駆動回路と、前記タッチスイッチ及び前記発射停止スイッチの検出信号に基づいて前記ソレノイド駆動回路を制御する発射制御回路と、演算処理手段の制御の下で貸出時及び入賞時に遊技球を払い出す払出制御回路とから構成された弾球遊技機において、前記発射制御回路及び前記払出制御回路は１枚の回路基板に形成されており、前記発射制御回路における発射制御は前記払出制御回路の演算処理手段によって行われることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記ソレノイド駆動回路は、前記回路基板とは別の回路基板に形成されており、前記演算処理手段からの制御指令によって前記発射ソレノイド及び前記球送りソレノイドを制御することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、発射制御回路及び払出制御回路を備えて構成される弾球遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
図１は、従来のパチンコ機におけるパチンコ球の払出制御及び発射制御を行う電子回路のブロック図を示している。
【０００３】
払出制御基板１は、パチンコ球の貸出時及び入賞時にパチンコ球を払い出す払出装置２を制御する。この払出制御基板１には、演算処理手段であるＣＰＵ（中央演算処理装置）３、払出制御を行うためのプログラムが記憶格納されたＲＯＭ（読み出し専用メモリ）４、及び処理制御時にデータが一時的に記憶されるＲＡＭ（ランダムアクセスメモリ）５を備えた払出制御回路６が形成されている。また、払出制御回路６には、払い出すパチンコ球を計数するための計数検知スイッチ７、球タンクにおける球不足を検知するための球切れ検知スイッチ８、及び下皿にパチンコ球が充塞したことを検知するための下皿満タン検知スイッチ９が接続されている。払出制御基板１は、これら各スイッチ７〜９からの検知信号に基づいて払出装置２を制御してパチンコ球を払い出す。
【０００４】
また、発射制御基板１０は、ソレノイド駆動回路１３及び発射制御回路１４を備えている。この発射制御回路１４には発射ハンドル１５が接続されている。発射ハンドル１５は、遊技者の手が触れたことを検出するタッチスイッチ１６、発射ソレノイド１１及び球送りソレノイド１２の動作を停止させる発射停止スイッチ１７、及び発射ハンドル１５の操作量を検出する発射ボリューム１８を備えている。これらのタッチスイッチ１６、発射停止スイッチ１７及び発射ボリューム１８からの検出信号は発射制御回路１４に入力され、発射制御回路１４はソレノイド駆動回路１３を制御する。この制御に応じてソレノイド駆動回路１３は、発射ソレノイド１１及び球送りソレノイド１２を発射ハンドル１５の操作量に基づいて駆動制御する。
【０００５】
このような従来のパチンコ機において、遊技者が発射ハンドル１５を操作すると、その操作に基づいて発射ソレノイド１１及び球送りソレノイド１２が駆動制御され、遊技盤面にパチンコ球が打ち込まれる。また、パチンコ機の前面扉が開いているといった不正が検知されると、払出制御基板１のＣＰＵ３から発射制御基板１０に発射停止指令１Ａが出力され、発射ソレノイド１１及び球送りソレノイド１２の動作が停止する。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記従来のパチンコ機においては払出制御基板１と発射制御基板１０とが分離しており、パチンコ球の払出制御は、払出制御基板１のＣＰＵ３によるソフトウェア制御で行われ、パチンコ球の発射制御は、発射制御基板１０に電子部品が組まれて構成された発射制御回路１４で回路的に行われている。このため、払出制御及び発射制御が個別に行われることにより、払出制御や発射制御に関する部品点数が増えると共に、各基板１，１０がパチンコ機の筐体内に占める占有スペースも大きくなりがちであった。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
本発明はこのような課題を解決するためになされたもので、遊技者の手が触れたことを検出するタッチスイッチ，発射ソレノイド及び球送りソレノイドの動作を停止させる発射停止スイッチ，及び操作量を検出する発射ボリュームを備えた発射ハンドルと、発射ソレノイド及び球送りソレノイドを操作量に基づいて駆動制御するソレノイド駆動回路と、タッチスイッチ及び発射停止スイッチの検出信号に基づいてソレノイド駆動回路を制御する発射制御回路と、演算処理手段の制御の下で貸出時及び入賞時に遊技球を払い出す払出制御回路とから構成された弾球遊技機において、発射制御回路及び払出制御回路は１枚の回路基板に形成されており、発射制御回路における発射制御は払出制御回路の演算処理手段によって行われることを特徴とする。
【０００８】
この構成によれば、従来、別々の回路基板で行われていた遊技球の発射制御と払出制御とが、１枚の回路基板に設けられた演算処理手段によって行われる。
【０００９】
また、本発明は、ソレノイド駆動回路が、発射制御回路及び払出制御回路とは別の回路基板に形成されており、演算処理手段からの制御指令によって発射ソレノイド及び球送りソレノイドを制御することを特徴とする。
【００１０】
この構成によれば、演算処理手段からの制御指令によって発射ソレノイド及び球送りソレノイドが動作を開始または停止する。
【００１１】
【発明の実施の形態】
次に、本発明による弾球遊技機をパチンコ機に適用した一実施形態について説明する。
【００１２】
図２は、本実施形態によるパチンコ機３０の正面図である。パチンコ機３０の正面には遊技盤３１が設けられており、遊技盤３１の下方には上皿３２、さらにその下方には下皿３３が設けられている。下皿３３の右側の前面扉には、レール３４を介して遊技盤３１へパチンコ球を打ち込む際に操作される発射ハンドル３５が設けられている。
【００１３】
図３は、上記の発射ハンドル３５からなる発射装置を示しており、同図（ａ）はその外観の概略の斜視図、同図（ｂ）は同図（ａ）には示されていない球送り装置の内部構造の拡大斜視図である。パチンコ機３０の前面扉の内部には、発射ハンドル３５の操作によって駆動される発射ソレノイド３６、及び発射ソレノイド３６の発射位置にパチンコ球を送り込む球送り装置３７が設けられている。球送り装置３７には、上皿３２からのパチンコ球を１球ずつ発射位置に送り込むための球送りスライダ３８が設けられており、この球送りスライダ３８は球送りソレノイド３９によって作動する。
【００１４】
図４は、本実施形態によるパチンコ機３０におけるパチンコ球の払出制御及び発射制御を行う電子回路のブロック図である。
【００１５】
払出発射制御基板４０には、払出制御を行う払出制御回路及び発射制御を行う発射制御回路を構成する払出発射制御回路４１が形成されている。この払出発射制御回路４１は、払出制御及び発射制御を行う演算処理手段であるＣＰＵ４２、払出制御及び発射制御を行うためのプログラムが記憶格納されたＲＯＭ４３、及び処理制御時にデータが一時的に記憶されるＲＡＭ４４を備えている。また、払出発射制御回路４１には、賞球または貸出球として払い出すパチンコ球を計数するための計数検知スイッチ４５、球タンクにおける球不足を検知するための球切れ検知スイッチ４６、及び下皿３３にパチンコ球が充塞したことを検知するための下皿満タン検知スイッチ４７が接続されている。これら各スイッチ４５〜４７からの検知信号に基づいて払出発射制御回路４１が払出装置４８を制御することで、払出装置４８は貸出時及び入賞時にパチンコ球を払い出す。
【００１６】
また、払出発射制御回路４１には、発射ハンドル３５、及びこの発射ハンドル３５の回転操作量に基づいて動作するソレノイド駆動回路４９が接続されており、このソレノイド駆動回路４９は、払出発射制御基板４０とは別の回路基板に形成されている。発射ハンドル３５は、タッチスイッチ５０、発射停止スイッチ５１及び発射ボリューム５２を備えており、タッチスイッチ５０及び発射停止スイッチ５１からの検出信号は払出発射制御回路４１に出力される。ソレノイド駆動回路４９は、払出発射制御回路４１に接続されていると共に、発射ソレノイド３６及び球送りソレノイド３９並びに発射ボリューム５２にも接続されている。発射ボリューム５２から出力される発射ハンドル３５の回転操作量検出信号５２Ａ、ＣＰＵ４２からの制御指令である発射ソレノイド制御指令４０Ａ及び球送りソレノイド制御指令４０Ｂに基づいて、ソレノイド駆動回路４９は発射ソレノイド３６及び球送りソレノイド３９を駆動制御する。
【００１７】
次に、上述した構成によって制御されるパチンコ機３０の動作について説明する。
【００１８】
図５は、パチンコ機３０の種々の制御処理を行うシステムタイマ割込処理の概略を示すフローチャートである。この割込処理では、同図に示すように、まず始めに割込を許可して（図５，ステップ１０１参照）、保護レジスタをＲＡＭ４４のスタック領域に待避する（ステップ１０２）。続いて、スイッチ入力のチャタリング除去とエッジ検出を行うための入力ポート読込処理を行い（ステップ１０３）、その後、プリペイドカードユニットからパチンコ機３０へパチンコ球の貸出要求を行うためのプリペイドカードユニット通信処理を行う（ステップ１０４）。次に、賞球の払出しを行うための計数検知スイッチ処理を行い（ステップ１０５）、球区切り制御スイッチにおけるパチンコ球の検知を制御するための球区切り制御スイッチ検知処理を行う（ステップ１０６）。続いて、球区切り制御ソレノイド駆動処理では、球区切り制御ソレノイドを駆動して払出装置４８におけるパチンコ球の払出を制御する（ステップ１０７）。
【００１９】
次に、発射関連信号検知処理では、タッチスイッチ５０及び発射停止スイッチ５１からの検出信号に基づいて、払出発射制御回路４１によってパチンコ球の発射禁止状態の設定を行う（ステップ１０８）。続いて、発射駆動処理で、発射ソレノイド３６及び球送りソレノイド３９の駆動制御を行う（ステップ１０９）。この後、ポート出力データを作業領域から出力ポートに出力するためのポート出力処理を行い（ステップ１１０）、保護レジスタを復帰して（ステップ１１１）、システムタイマ割込処理は終了する。
【００２０】
図６は、上記のステップ１０８で行われる発射関連信号検知処理の手順を示すフローチャートである。また、図７（ａ）はタッチスイッチ５０の状態、図８（ａ）は発射停止スイッチ５１の状態を示すタイムチャートである。図７（ｂ）及び図８（ｂ）は発射ソレノイド３６、図７（ｃ）及び図８（ｃ）は球送りソレノイド３９の動作タイミングを示すタイムチャートである。図７（ａ）で、タッチスイッチ５０がオンのときは遊技者の手が発射ハンドル３５に接触しており、オフのときは遊技者の手が発射ハンドル３５から離れている。また、図８（ａ）で、発射停止スイッチ５１がオンのときは同スイッチ５１が遊技者によって操作されているときである。
【００２１】
図６に示す発射関連信号検知処理では、まず始めに、払出発射制御回路４１のＲＡＭ４４に立てられた発射禁止状態フラグがクリアされてリセットされる（図６，ステップ２０１参照）。続いて、タッチスイッチ５０からの検出信号に基づいて、遊技者が発射ハンドル３５に触れているか否かがＣＰＵ４２によって判別される（ステップ２０２）。タッチスイッチ５０が図７（ａ）にローレベルで示すオフで、この判別が“Ｎｏ”の場合、ＲＡＭ４４に発射禁止状態フラグが立てられる（ステップ２０３）。また、タッチスイッチ５０が同図（ａ）にハイレベルで示すオンで、この判別が“Ｙｅｓ”の場合、このステップ２０３は省略される。次に、発射停止スイッチ５１からの検出信号に基づいて、発射停止スイッチ５１が押下されてオンになっているか否かがＣＰＵ４２によって判別される（ステップ２０４）。発射停止スイッチ５１が図８（ａ）にハイレベルで示すオンで、この判別が“Ｙｅｓ”の場合、ＲＡＭ４４に発射禁止状態フラグが立てられる（ステップ２０５）。このとき、ステップ２０３において既に発射禁止状態フラグが立てられている場合、そのままフラグが立てられた状態のままとなる。また、発射停止スイッチ５１が同図（ａ）にローレベルで示すオフで、ステップ２０４において判別が“Ｎｏ”の場合、発射関連信号検知処理はそのまま終了となる。
【００２２】
上記のステップ２０３及び２０５における発射禁止状態フラグのセットにより、図７，８のタイミングａ〜ｂに示す期間ではパチンコ球が発射されない。
【００２３】
図９及び図１０は、図５に示したシステムタイマ割込処理のステップ１０９で行われる、ＣＰＵ４２による発射駆動処理の手順を示すフローチャートである。
【００２４】
この発射駆動処理では、まず始めに、図７（ｂ）及び図８（ｂ）にタイミングｃ〜ｄの時間ｔ１（１０ｍｓｅｃ）で示す発射ソレノイドＯＮ期間が経過したか否かが判別される（図９，ステップ３０１参照）。この判別が“Ｎｏ”の場合、つまり、時間ｔ１が経過していない場合、発射ソレノイド３６は図７（ｂ）及び図８（ｂ）に示すように引き続きオンのままにされ（ステップ３０２）、球送りソレノイド３９は図７（ｃ）及び図８（ｃ）に示すようにオフにされる（ステップ３０３）。その後、払出発射制御回路４１に設けられて発射駆動タイミングを制御する発射駆動監視タイマのタイマ値が１加算されて、発射駆動処理は終了する（図１０，ステップ３１８）。一方、ステップ３０１において発射ソレノイドＯＮ期間が経過していて、判別が“Ｙｅｓ”の場合、次に、図７（ｃ）及び図８（ｃ）にタイミングｄ〜ｅの時間ｔ２（２８ｍｓｅｃ）で示す球送りソレノイドＯＦＦ期間が経過したか否かが判別される（図９，ステップ３０４）。この判別が“Ｎｏ”の場合、つまり、時間ｔ２が経過していない場合、発射ソレノイド３６は図７（ｂ）及び図８（ｂ）に示すようにオフになり（ステップ３０５）、球送りソレノイド３９は図７（ｃ）及び図８（ｃ）に示すように引き続きオフのままにされる（ステップ３０６）。その後、発射駆動監視タイマのタイマ値が１加算されて発射駆動処理は終了する（図１０，ステップ３１８）。一方、ステップ３０４において球送りソレノイドＯＦＦ期間が経過していて、判別が“Ｙｅｓ”の場合、次に、図７（ｃ）及び図８（ｃ）にタイミングｅ〜ｆの時間ｔ３（７５ｍｓｅｃ）で示す球送りソレノイドＯＮ期間が経過したか否かが判別される（図９，ステップ３０７）。この判別が“Ｎｏ”の場合、つまり、時間ｔ３が経過していない場合、発射ソレノイド３６は図７（ｂ）及び図８（ｂ）に示すように引き続きオフのままにされ（ステップ３０８）、球送りソレノイド３９は図７（ｃ）及び図８（ｃ）に示すようにオンになる（ステップ３０９）。その後、発射駆動監視タイマのタイマ値が１加算されて発射駆動処理は終了する（図１０，ステップ３１８）。
【００２５】
一方、ステップ３０７において球送りソレノイドＯＮ期間が経過していて、判別が“Ｙｅｓ”の場合、次に、払出発射制御回路４１において、タイミングｃの時点から発射駆動周期時間Ｔ（６０３ｍｓｅｃ）が経過したか否かが判別される（図１０，ステップ３１０）。この判別が“Ｎｏ”の場合、つまり、発射駆動周期時間Ｔが経過していない場合、発射ソレノイド３６は図７（ｂ）及び図８（ｂ）に示すように引き続きオフのままにされ（ステップ３１１）、球送りソレノイド３９も図７（ｃ）及び図８（ｃ）に示すようにオフになる（ステップ３１２）。その後、発射駆動監視タイマのタイマ値が１加算されて発射駆動処理は終了する（ステップ３１８）。一方、ステップ３１０において発射駆動周期時間Ｔが経過していて、判別が“Ｙｅｓ”の場合、発射駆動監視タイマに発射駆動周期値がストアされ、次の発射駆動周期時間Ｔのカウント準備がなされる（ステップ３１３）。次に、ＣＲ（カードリーダ）ユニットの接続の有無や球切れ検知スイッチ４６及び下皿満タン検知スイッチ４７などによって検知される発射停止要因があるか否かが判別される（ステップ３１４）。発射停止要因がなくてこの判別が“Ｎｏ”の場合、発射ソレノイド３６がオンされ（ステップ３１５）、球送りソレノイド３９はオフされる（ステップ３１６）。その後、発射駆動監視タイマに零がストアされて（ステップ３１７）、発射駆動監視タイマのタイマ値が１加算されて発射駆動処理は終了する（ステップ３１８）。ステップ３１４において判別が“Ｙｅｓ”の場合、つまり、発射停止要因がある場合、発射駆動監視タイマのタイマ値が１加算されて発射駆動処理は終了する（ステップ３１８）。
【００２６】
このような本実施形態によるパチンコ機３０によれば、上述したように、従来、別々の回路基板で行われていたパチンコ球の発射制御と払出制御とが、１枚の払出発射制御基板４０に形成された払出発射制御回路４１のＣＰＵ４２によって行われる。このため、従来の発射制御基板１０（図１参照）の発射制御回路１４で回路的に行われていた発射制御に関する部品が不要となり、払出制御や発射制御に関する部品点数を減らすことが出来ると共に、発射制御及び払出制御をする払出発射制御基板４０がパチンコ機３０の筐体内に占める占有スペースも小さく出来る。
【００２７】
なお、本実施形態では弾球遊技機がパチンコ機である場合を説明したが、本発明による弾球遊技機はこれに限定されるものではない。ソレノイド駆動回路によってソレノイドが駆動制御されて遊技球の発射や遊技球の払い出しがなされる遊技機においても、上記と同様の作用効果が得られる。
【００２８】
【発明の効果】
以上説明したように本発明による弾球遊技機によれば、従来、別々の回路基板で行われていた遊技球の発射制御と払出制御とが、１枚の回路基板に設けられた演算処理手段によって行われる。このため、従来の発射基板で回路的に行われていた発射制御に関する部品が不要となり、払出制御や発射制御に関する部品点数を減らすことが出来ると共に、発射制御及び払出制御をする回路基板が遊技機の筐体内に占める占有スペースも小さく出来る。
【図面の簡単な説明】
【図１】従来のパチンコ機におけるパチンコ球の払出制御及び発射制御を行う電子回路のブロック図である。
【図２】本発明の一実施形態によるパチンコ機の正面図である。
【図３】本発明の一実施形態によるパチンコ機の発射装置を示しており、（ａ）はその外観斜視図、（ｂ）はその球送り装置の内部構造を示す図である。
【図４】本発明の一実施形態によるパチンコ機における払出制御及び発射制御を行う電子回路のブロック図である。
【図５】本発明の一実施形態によるパチンコ機のシステムタイマ割込処理の概略を示すフローチャートである。
【図６】本発明の一実施形態によるパチンコ機の発射関連信号検知処理の手順を示すフローチャートである。
【図７】本発明の一実施形態によるパチンコ機の発射動作タイミングを示す第１のタイムチャートである。
【図８】本発明の一実施形態によるパチンコ機の発射動作タイミングを示す第２のタイムチャートである。
【図９】本発明の一実施形態によるパチンコ機の発射駆動処理の第１の手順を示すフローチャートである。
【図１０】本発明の一実施形態によるパチンコ機の発射駆動処理の第２の手順を示すフローチャートである。
【符号の説明】
３０…パチンコ機
３２…上皿
３３…下皿
３５…発射ハンドル
３６…発射ソレノイド
３７…球送り装置
３９…球送りソレノイド
４０…払出発射制御基板
４１…払出発射制御回路
４２…ＣＰＵ
４４…ＲＡＭ
４５…計数検知スイッチ
４６…球切れ検知スイッチ
４７…下皿満タン検知スイッチ
４９…ソレノイド駆動回路
５０…タッチスイッチ
５１…発射停止スイッチ
５２…発射ボリューム
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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