(57)【要約】【課題】マトリクス状に配列された複数の可変表示部の独立性の枠を越えた変動表示により、識別情報の変動表示自体による斬新な演出を行う。【解決手段】可変表示部４０１〜４０９における図柄の変動表示を、その全てを「星」の図柄（大当たりに関与しない図柄）として一旦仮停止させる（ａ）。このとき、可変表示部４０１〜４０９の裏側に仮想的に形成された可変表示部４１１〜４１９には、全て「７」の図柄（有効ライン上に揃うことで大当たりとなる図柄）が仮停止されている。その後、可変表示部４０１〜４０３を一体化した可変表示部集合体４２１、可変表示部４０４〜４０６を一体化した可変表示部集合体４２２、可変表示部４０７〜４０９を一体化した可変表示部集合体４２３を、順次回転変動させる（ｂ）〜（ｄ）。その後、可変表示部集合体４２１〜４２３の回転変動を順次停止させて、変動表示の表示結果を導出表示させる（ｅ）〜（ｇ）。【選択図】　　図１０
2004073451.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
マトリクス状に配列された仮想的な複数の可変表示部を有し、各可変表示部において識別情報を表示させる可変表示手段と、
前記複数の可変表示部のそれぞれにおいて複数種類の識別情報を更新表示することにより変動表示を行わせると共に、所定時間経過後に更新表示を停止させることにより変動表示の表示結果を導出表示する変動表示制御手段と、
前記変動表示制御手段による変動表示の表示結果として各可変表示部に導出表示された識別情報の組み合わせが特定の表示態様となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技制御手段を備え、
前記変動表示制御手段は、
各可変表示部に導出表示される識別情報の組み合わせが前記特定の表示態様以外の表示態様となるように、各可変表示部に識別情報を一旦導出表示させる特定外態様導出手段と、
前記特定外態様導出手段による導出表示後、同一行または同一列に属する各可変表示部を一体化して複数の可変表示部集合体を形成させ、該可変表示部集合体の各可変表示部に導出表示されている識別情報の組み合わせを表面側の表示態様とし、各可変表示部集合体を該可変表示部集合体の中央を軸として回転変動させると共に、前記可変表示部集合体の回転変動に従って現れる該可変表示部集合体の裏面側には前記表面側と同様の可変表示部が形成され、該裏面側の各可変表示部に表示されている識別情報の組み合わせを裏面側の表示態様とし、前記表面側または前記裏面側の表示態様のいずれかを表示結果として導出表示させる回転変動手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記変動表示制御手段は、前記特定外態様導出手段により各可変表示部に導出表示された識別情報を、各可変表示部の境界を越えて行または列方向にスライド変動させると共に、各可変表示部に導出表示される識別情報の組み合わせが前記特定の表示態様以外の表示態様となるように各可変表示部に識別情報を再度導出表示させるスライド変動手段をさらに備え、
前記回転変動手段は、前記スライド変動手段による導出表示後、前記回転変動を行わせる
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記裏面側の表示態様は、前記特定の表示態様とされている
ことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記識別情報には、前記特定の表示態様を構成し得る第１の種類の識別情報と、前記特定の表示態様を構成し得ない第２の種類の識別情報とが含まれ、
前記回転変動手段による回転変動を行う前に各可変表示部に導出される識別情報は、前記第２の種類の識別情報により構成される
ことを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記回転変動手段は、前記回転変動を、可変表示部集合体毎に異なるタイミングで停止するように制御する
ことを特徴とする請求項１乃至４のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記特定遊技状態には、遊技者にとって有利さの度合いが異なる複数種類の状態が存在し、
前記遊技制御手段は、前記識別情報の変動表示の表示結果として、前記特定の表示態様が導出表示された可変表示部集合体の数に応じた種類の特定遊技状態に制御する
ことを特徴とする請求項１乃至５のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項７】
マトリクス状に配列された仮想的な複数の可変表示部を有し、各可変表示部において識別情報を表示させる可変表示手段と、
前記複数の可変表示部のそれぞれにおいて複数種類の識別情報を更新表示することにより変動表示を行わせると共に、所定時間経過後に更新表示を停止させることにより変動表示の表示結果を導出表示する変動表示制御手段と、
前記変動表示制御手段による変動表示の表示結果として各可変表示部に導出表示された識別情報の組み合わせが特定の表示態様となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技制御手段を備え、
前記変動表示制御手段は、
各可変表示部に導出表示される識別情報の組み合わせが前記特定の表示態様以外の表示態様となるように、各可変表示部に識別情報を一旦導出表示させる特定外態様導出手段と、
前記特定外態様導出手段により各可変表示部に導出表示された識別情報を、各可変表示部の境界を越えて行または列方向にスライド変動させ、所定時間経過後に該スライド変動を停止させることにより前記識別情報の変動表示の表示結果を導出表示させるスライド変動手段とを備える
ことを特徴とする遊技機。
【請求項８】
前記特定外態様導出手段は、各可変表示部に導出表示される識別情報の組み合わせが前記特定の表示態様以外の表示態様であって所定の表示態様となるように各可変表示部に識別情報を一旦導出表示させる
ことを特徴とする請求項１乃至７のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、特に所定の識別情報を変動表示させる可変表示機能を有する遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ遊技機等の遊技機においては、液晶表示装置（以下、ＬＣＤ：ＬｉｑｕｉｄＣｒｙｓｔａｌ　Ｄｉｓｐｌａｙ）等の可変表示装置上に所定の識別情報（以下、表示図柄）を更新表示させることで変動表示を行い、その表示結果により所定の遊技価値を付与するか否かを決定する、いわゆる可変表示ゲームによって遊技興趣を高めたものが数多く提供されている。
【０００３】
可変表示ゲームには、特図ゲームと普図ゲームとがあるが、特に特図ゲームの「当たり」（以下、大当たり）となると、大入賞口またはアタッカと呼ばれる特別電動役物を開放状態とし、遊技者に対して遊技球の入賞が極めて容易となる状態（この状態を特定遊技状態という）を一定期間断続的に提供する。特図ゲームの結果は、遊技者が獲得する遊技球に大きく影響するため、特図ゲームの開始から最終的な結果を示すまでの過程において様々な演出が実行されている。
【０００４】
特図ゲームは、一般に、可変表示装置上で複数種類の図柄（識別情報）を変動表示させ、有効ライン上に同一種類の図柄が揃ったときに大当たりとするものであるが、特図ゲームを実行するための可変表示装置として、マトリクス状に複数の可変表示部を設け、複数の有効ラインを設定することで、１つの有効ラインでハズレとなっても他の有効ラインで大当たりとなる可能性を各表示領域に持たせることで、遊技者の注目を引きつけるようにしたものがある。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
このようにマトリクス状に複数の可変表示部を設けた可変表示装置を有するパチンコ遊技機でも、最終的な結果を示すまでの演出として多くの種類のものが従来から提案されてきた。しかしながら、マトリクス状に複数の表示領域を設けた可変表示装置では、各可変表示部の独立性が高く、図柄の変動表示は各可変表示部の中だけで行われていた。このため、図柄の変動表示の態様が制約されてしまうこととなっていた。
【０００６】
これまではマトリクス状に複数の可変表示部を設けた可変表示装置を有するパチンコ遊技機でも、例えば左、中及び右の３つの可変表示部で図柄を変動表示させる可変表示装置を有するパチンコ遊技機と同様に、可変表示装置上にキャラクタ図柄を表示させる演出などを行って、特図ゲームにおける演出に斬新さを持たせようとしていた。しかし、図柄の変動表示の態様としては、斬新な演出が登場することはほとんどなかった。
【０００７】
本発明は、マトリクス状に配列された複数の可変表示部において識別情報を変動表示させる遊技機において、各可変表示部の独立性の枠を越えた変動表示により、識別情報の変動表示自体による斬新な演出を行うものとして、遊技の興趣を向上させることを目的とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するため、本発明の第１の観点にかかる遊技機は、
マトリクス状に配列された仮想的な複数の可変表示部を有し、各可変表示部において識別情報を表示させる可変表示手段と、
前記複数の可変表示部のそれぞれにおいて複数種類の識別情報を更新表示することにより変動表示を行わせると共に、所定時間経過後に更新表示を停止させることにより変動表示の表示結果を導出表示する変動表示制御手段と、
前記変動表示制御手段による変動表示の表示結果として各可変表示部に導出表示された識別情報の組み合わせが特定の表示態様となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技制御手段を備え、
前記変動表示制御手段は、
各可変表示部に導出表示される識別情報の組み合わせが前記特定の表示態様以外の表示態様となるように、各可変表示部に識別情報を一旦導出表示させる特定外態様導出手段と、
前記特定外態様導出手段による導出表示後、同一行または同一列に属する各可変表示部を一体化して複数の可変表示部集合体を形成させ、該可変表示部集合体の各可変表示部に導出表示されている識別情報の組み合わせを表面側の表示態様とし、各可変表示部集合体を該可変表示部集合体の中央を軸として回転変動させると共に、前記可変表示部集合体の回転変動に従って現れる該可変表示部集合体の裏面側には前記表面側と同様の可変表示部が形成され、該裏面側の各可変表示部に表示されている識別情報の組み合わせを裏面側の表示態様とし、前記表面側または前記裏面側の表示態様のいずれかを表示結果として導出表示させる回転変動手段を備える
ことを特徴とする。
【０００９】
上記第１の観点にかかる遊技機では、回転変動手段が同一行または同一列に属する可変表示部を一体化して複数の可変表示部集合体を形成させ、可変表示部集合体毎に識別情報の回転変動を行わせる。このように通常は独立している複数の可変表示部が一体となって識別情報の変動表示が行われるため、変動表示の態様が多様化して面白みを増すことができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１０】
上記第１の観点にかかる遊技機において、
前記変動表示制御手段は、前記特定外態様導出手段により各可変表示部に導出表示された識別情報を、各可変表示部の境界を越えて行または列方向にスライド変動させると共に、各可変表示部に導出表示される識別情報の組み合わせが前記特定の表示態様以外の表示態様となるように各可変表示部に識別情報を再度導出表示させるスライド変動手段をさらに備えていてもよい。この場合において、
前記回転変動手段は、前記スライド変動手段による導出表示後、前記回転変動を行わせるものとすることができる。
【００１１】
この場合には、回転変動手段により回転変動が行われるのに加えて、スライド変動手段により通常は独立している可変表示部の境界を越えて変動表示が行われるため、変動表示の態様がさらに多様化して面白みを増すことができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１２】
上記第１の観点にかかる遊技機において、
前記裏面側の表示態様は、前記特定の表示態様とされていることが好ましい。
【００１３】
この場合には、可変表示部集合体の回転変動に伴って特定の表示態様とそれ以外の表示態様とが交互に現れ、いずれかの態様で停止することとなるため、回転変動によって遊技者の期待感を高めさせて、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１４】
裏面側の表示態様が特定の表示態様とされる場合であって、
前記識別情報には、前記特定の表示態様を構成し得る第１の種類の識別情報と、前記特定の表示態様を構成し得ない第２の種類の識別情報とが含まれているものであってもよい。この場合において、
前記回転変動手段による回転変動を行う前に各可変表示部に導出される識別情報は、前記第２の種類の識別情報により構成されるものとすることができる。
【００１５】
この場合には、可変表示部集合体の回転変動に従って、特定の表示態様と、特定の表示態様を構成し得ない識別情報のみからなる全くのハズレ態様とが交互に出現することとなるため、よりインパクトのある変動表示を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１６】
上記第１の観点にかかる遊技機において、
前記回転変動手段は、前記回転変動を、可変表示部集合体毎に異なるタイミングで停止するように制御することが好ましい。
【００１７】
この場合には、最後の可変表示部集合体の回転変動が停止するまで、識別情報の変動表示の表示結果が確定的に示されることがなく、遊技者の期待感を継続させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１８】
上記第１の観点にかかる遊技機において、
前記特定遊技状態には、遊技者にとって有利さの度合いが異なる複数種類の状態が存在していてもよい。この場合において、
前記遊技制御手段は、前記識別情報の変動表示の表示結果として、前記特定の表示態様が導出表示された可変表示部集合体の数に応じた種類の特定遊技状態に制御するものとすることができる。
【００１９】
この場合には、特定の表示態様が導出表示された可変表示部集合体の数により有利さの度合いが異なることとなるので、全ての可変表示部集合体における変動表示の表示結果に遊技者の関心を引きつけることができる。
【００２０】
上記目的を達成するため、本発明の第２の観点にかかる遊技機は、
マトリクス状に配列された仮想的な複数の可変表示部を有し、各可変表示部において識別情報を表示させる可変表示手段と、
前記複数の可変表示部のそれぞれにおいて複数種類の識別情報を更新表示することにより変動表示を行わせると共に、所定時間経過後に更新表示を停止させることにより変動表示の表示結果を導出表示する変動表示制御手段と、
前記変動表示制御手段による変動表示の表示結果として各可変表示部に導出表示された識別情報の組み合わせが特定の表示態様となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技制御手段を備え、
前記変動表示制御手段は、
各可変表示部に導出表示される識別情報の組み合わせが前記特定の表示態様以外の表示態様となるように、各可変表示部に識別情報を一旦導出表示させる特定外態様導出手段と、
前記特定外態様導出手段により各可変表示部に導出表示された識別情報を、各可変表示部の境界を越えて行または列方向にスライド変動させ、所定時間経過後に該スライド変動を停止させることにより前記識別情報の変動表示の表示結果を導出表示させるスライド変動手段とを備える
ことを特徴とする。
【００２１】
上記第２の観点にかかる遊技機では、スライド変動手段が同一行または同一列に属する可変表示部を一体化して複数の可変表示部集合体を形成させ、可変表示部集合体毎に各可変表示部の境界を越えて識別情報をスライド変動させる。このように通常は独立している可変表示部の境界を越えて識別情報の変動表示が行われるため、変動表示の態様がさらに多様化して面白みを増すことができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００２２】
上記第１、第２の観点にかかる遊技機において、
前記特定外態様導出手段は、各可変表示部に導出表示される識別情報の組み合わせが前記特定の表示態様以外の表示態様であって所定の表示態様となるように各可変表示部に識別情報を一旦導出表示させるものとすることができる。
【００２３】
この場合には、特定の表示態様以外の表示態様であっても所定の表示態様が導出されれば回転変動またはスライド変動へ発展して遊技者の期待感を継続させることができるので、特定の表示態様以外の表示態様が導出される場合においても、識別情報の変動表示に対して遊技者の関心を引きつけることができる。
【００２４】
【発明の実施の形態】
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。なお、以下の説明において図柄の仮停止とは、図柄が一定期間継続的に更新表示を停止して、揺動（画像表示される場合は、拡大縮小或いは変形でも可）している状態で未確定の状態にあり、その後にさらに変動される可能性を残している状態のことをいう。
【００２５】
図１は、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機の正面図である。図２は、図１のパチンコ遊技機の背面側の構造を示す図である。パチンコ遊技機１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（ガラス扉枠）２０とから構成されている。遊技盤２は、ガイドレールによって囲まれたほぼ円形状の遊技領域を形成している。
【００２６】
遊技盤２の遊技領域のほぼ中央位置には、可変表示ユニット３が配置されている。可変表示ユニット３には、ＬＣＤからなる可変表示装置４が設けられている。可変表示装置４は、特図ゲームの保留記憶を表示するための特別図柄保留記憶表示部４ａを前面側の画像とし、特図ゲームを行うための特別図柄表示部４ｂを後面側の画像として、これらの画像を重ね合わせて表示する。また、後述する大入賞口８の右隣には、普図ゲームの結果を「◎」または「×」によって表示するための普通図柄表示部１２が設けられている。
【００２７】
特別図柄表示部４ｂは、特図ゲームに伴って、背景画像、キャラクタ図柄、特別図柄等を表示する。識別情報としての特別図柄を変動表示させるための可変表示手段としての機能は、可変表示装置４のうちの特別図柄表示部４ｂによって実現される。
【００２８】
特図ゲームに使用される特別図柄は、特定の表示態様を構成し得る第１の種類の識別情報である「ベル」及び「７」、並びに特定の表示態様を構成し得ない第２の種類の識別情報である「星」が含まれており、３行３列のマトリクス状に形成された各可変表示部（表示領域）において可変表示される。各可変表示部で可変表示される図柄の差し替えは自由に行え、縦横の各３ラインずつ、及び対角線の２列の合計８列が有効ラインとなる。９つの可変表示部の全てに「ベル」が揃えば確率変動大当たりとなる。また、９つの可変表示部のうちで１ラインだけ「７」が揃えば通常の大当たりとなる。９つの可変表示部のうちで２ライン以上７が揃えば確率変動大当たりとなる。
【００２９】
また、９つの可変表示部の行（上段、中段及び下段）毎に、３つずつの可変表示部を一体化した可変表示部集合体が形成される。各可変表示部集合体は、仮想的に円筒形で構成されている。後述するスライドパターンまたはスライド後回転パターンにおいては、同一の可変表示部集合体内であれば、可変表示部の境界を越えて図柄をスライド変動させることが可能となる。
【００３０】
また、スライド後回転パターンにおいては、各可変表示部集合体をその中央を軸として仮想的に回転変動させることができる。各可変表示部集合体の回転変動により裏面側が現れる場合には、特別図柄表示部４ｂの表面側の９つの可変表示部に対応して裏面側にも可変表示部が形成されたものとなる。回転変動が行われる場合以外では表面側の各可変表示部に導出表示される図柄の種類によって大当たりであるかどうかを示すものとなるが、回転変動により裏面側の表示部が現れた場合には、当該裏面側の各可変表示部に導出表示される図柄によっても大当たりであるかどうかが示される。
【００３１】
特別図柄表示部４ｂは、また、後述する大当たりの発生時において、各ラウンドの大当たりデモ画面、ラウンド間表示画面等を表示し、停電からの復旧処理時において、復旧処理中画面を表示する。一方、特別図柄保留記憶表示部４ａは、特図ゲームの保留記憶を表示する。
【００３２】
可変表示ユニット３の可変表示装置４の上側中央には、特図ゲームにおけるリーチ演出や、大当たり演出の際に駆動される役物１１ａ〜１１ｃが設けられている。可変表示ユニット３の可変表示装置４の下側には、普図ゲームの保留記憶を表示するための普通図柄保留記憶表示部１０が設けられている。可変表示ユニット３の可変表示装置４の上、左横及び右横には、装飾ランプ１３ａ、１３ｂ、１３ｃがそれぞれ設けられている。装飾ランプ１３ａ〜１３ｃは、リーチ演出や大当たり演出の際に、例えば特別図柄表示部４ｂに表示される画像の変化に伴って発光し、画像に加えて光による演出で遊技興趣を高めるようにするものである。
【００３３】
可変表示ユニット３の下方位置には、電動チューリップ型役物（普通電動役物）６を兼用する特別図柄始動口（スタートチャッカ）５が配設されている。特図ゲームは、特別図柄始動口５を遊技球が通過することによって開始される。特別図柄始動口５の両側には、遊技球の通過により普図ゲームを開始させるための通過ゲート７ａ、７ｂが設けられている。特別図柄始動口５及び通過ゲート７ａ、７ｂの遊技球の通過は、それぞれ最大４つまで保留記憶され、保留記憶されている数が特別図柄保留記憶表示部４ａ及び普通図柄保留記憶表示部（ゲート通過記憶表示器）１０に表示される。
【００３４】
特別図柄始動口５の下側には、大当たり発生時にソレノイド等を駆動することで開放動作を行う大入賞口（第１種特別電動役物：アタッカ）８が配設されている。大入賞口８は、特別図柄始動口５への入賞に基づいて特図ゲームが行われた結果大当たりとなった場合に、開放動作を行う。この開放動作は、遊技球が大入賞口８の内部の特定領域（図示せず）を通過することを条件として、断続的に最大１５回継続して行う。また、通過ゲート７ａの左側と下側、通過ゲート７ｂの下側と右側には、遊技球の通過によって賞球が払い出される入賞口９ａ〜９ｄが設けられている。
【００３５】
ガラス扉枠２０には、遊技領域を囲むようにして複数の遊技効果ＬＥＤ１４ａ〜１４ｈが設けられている。また、ガラス扉枠２０の上部左右側（遊技効果ＬＥＤ１４ａ、１４ｂの内側）には、スピーカ１５ａ、１５ｂが設けられている。特別図柄表示部４ｂに表示される画像の変化に伴って、またはこの画像とは独立して、遊技効果ＬＥＤ１４ａ〜１４ｈが発光し、スピーカ１５ａ、１５ｂから音声が出力される。この光及び音声による演出でも遊技興趣が高められている。
【００３６】
ガラス扉枠２０の遊技領域の下側には、遊技領域に打ち出す遊技球を供給するための打球供給皿２１が設けられている。その下側には、打球供給皿２１への払い出しができなくなった賞球を払い出すための余剰球受皿２２が設けられている。その右側には、遊技領域に遊技球を打ち出す発射モータ（図示せず）を駆動するための打球操作ハンドル２３が設けられている。
【００３７】
ガラス扉枠２０の遊技領域の左側には、払い出しを完了していない賞球があることを示す賞球ランプ１７が、遊技領域の上側には、払い出すべき賞球が切れてしまったことを報知する球切れランプ１８が設けられている。また、パチンコ遊技機１の左側には、プリペイドカードを挿入し、遊技球の貸し出しを受けるためのプリペイドカードユニット２００が設けられている。
【００３８】
さらに、図２に示すように、パチンコ遊技機１の背面側には、賞球を払い出すための球払出装置１０７と、球払出装置１０７が払い出し可能な賞球がなくなったことを検出するための球切れスイッチ５２が設けられている。また、球払出装置１０７からオーバーフローした遊技球の貯留が満タンになったことを検出する満タンスイッチ５３（図２には不図示：図３参照）が設けられている。
【００３９】
上記の各部を制御するための制御基板として、遊技制御基板１０１、表示制御基板１０２、役物制御基板１０３、ランプ制御基板１０４及び音制御基板１０５、並びに払出制御基板１０６も、パチンコ遊技機１の背面側に配設されている。各部に電力を供給するための電源基板１００も、パチンコ遊技機１の背面側に配設されている。図３は、各基板１００〜１０６を含む、パチンコ遊技機１の制御回路の構成を示すブロック図である。
【００４０】
電源基板１００は、ＡＣ１００Ｖの商用電源から、パチンコ遊技機１の各部を動作させるための電力として、ＤＣ３０Ｖ、ＡＣ２４Ｖ、ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖを生成する（但し、電源に異常が生ずることなく、正常に動作されている場合）。ＤＣ３０Ｖは、ソレノイド４０、４８、４５、役物用ソレノイド４１ａ〜４１ｃ、球払出装置１０７に動作電力として供給される。ＡＣ２４Ｖは、払出制御基板１０６を介してカードユニット２００に供給されている。遊技制御基板１０１、表示制御基板１０２、役物制御基板１０３、ランプ制御基板１０４、音制御基板１０５、及び払出制御基板１０６の動作電力は、ＤＣ５Ｖである。ＤＣ１２Ｖは、図３に示す他の部分の動作電力として供給される。
【００４１】
遊技制御基板１０１は、パチンコ遊技機１における遊技の進行全体の流れを制御するためのメイン側の制御基板であり、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ　Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ　Ｕｎｉｔ）１１１、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ　Ａｃｃｅｓｓ　Ｍｅｍｏｒｙ）１１２、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ　Ｏｎｌｙ　Ｍｅｍｏｒｙ）１１３及びＩ／Ｏ（Ｉｎｐｕｔ／Ｏｕｔｐｕｔ）ポート１１４を含む１チップマイクロコンピュータからなる基本回路１１０を搭載している。また、遊技制御基板１０１は、スイッチ回路１２０、ソレノイド回路１３０、情報出力回路１４０、アドレスデコード回路１５０、及び電源監視回路１６０を搭載している。
【００４２】
ＣＰＵ１１１は、計時機能、タイマ割り込み機能、及び乱数発生機能を備え、ＲＯＭ１１３に記憶されたプログラム（後述）を実行して、遊技の進行に関する制御を行うと共に、パチンコ遊技機１の制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ＲＡＭ１１２は、ＣＰＵ１１１がプログラムを実行する際の作業領域として使用される。ＲＡＭ１１２の内容（少なくともバックアップ領域の内容）は、電源断時においてもバックアップ電力が供給され、一定の期間（例えば、１日程度）は内容が保持されるようになっている。ＲＯＭ１１３は、ＣＰＵ１１１が実行するプログラムや固定的なデータを記憶する。Ｉ／Ｏポート１１４は、基本回路１１０に接続された各回路との間で制御信号を入出力する。
【００４３】
スイッチ回路１２０は、通過ゲート７ａ、７ｂを通過した遊技球を検出するためのゲートスイッチ３７、特別図柄始動口５を通過した遊技球を検出するための始動口スイッチ３５、大入賞口８を通過した遊技球を検出するためのカウントスイッチ３８、大入賞口８の特定領域を通過した遊技球を検出するためのＶカウントスイッチ３０、及び入賞口９ａ〜９ｄを通過した遊技球を検出するための入賞口スイッチ３９に接続されている。また、満タンスイッチ５３、球切れスイッチ５２、及び球払出装置１０７が払い出した賞球をカウントするための賞球カウントスイッチ５１にも接続されている。
【００４４】
スイッチ回路１２０は、各スイッチ３７、３５、３８、３０、３９、５３、５２及び５１から出力されてくる入力信号を、ローパスフィルタ等を通してパルス波として整形した後に、バッファゲート等によって増幅し、Ｉ／Ｏポート１１４に出力して、ＣＰＵ１１１に入力させるものである。
【００４５】
ソレノイド回路１３０は、電動チューリップ型役物６を駆動するためのソレノイド４５、大入賞口８の開閉を駆動するためのソレノイド４８、及び大入賞口８内の内部にあり、遊技球を特定領域に寄せるためのシーソー（図示せず）を駆動するためのソレノイド４０に接続されている。ソレノイド回路１３０は、Ｉ／Ｏポート１１４から出力される制御信号に基づいて、ソレノイド４０、４５及び４８に駆動制御信号（励磁信号）を出力する。
【００４６】
情報出力回路１４０は、Ｉ／Ｏポート１１４から出力された制御信号に基づいて、大当たりの発生中を示す大当たり情報、確率変動状態にあることを示す確変情報、特図ゲームの始動に関する情報である始動情報、支払われた賞球に関する情報である賞球情報等の各種情報を、パチンコホール（遊技店）の管理コンピュータに対して出力する。
【００４７】
アドレスデコード回路１５０は、ＣＰＵ１１１から出力されたアドレス信号を入力し、デコードする。デコードした結果、ＣＰＵ１１１の制御対象がＲＡＭ１１２、ＲＯＭ１１３及びＩ／Ｏポート１１４のいずれであるかを選択するための信号を、ＣＰＵ１１１に出力する。
【００４８】
電源監視回路１６０は、電源基板１００が生成するＤＣ３０Ｖの電力を監視する。より詳細には、ＤＣ３０Ｖで供給されるはずの電力が２４Ｖ以下に落ち込んでいないか（内部のコンデンサで吸収可能な程度に瞬間的な落ち込みを除く）を監視し、２４Ｖ以下に落ち込んだ場合には、電源断が生じたことを示す信号を基本回路１１０に供給する。
【００４９】
遊技制御基板１０１の基本回路１１０は、遊技の進行状態に応じて各種のコマンドを生成し、生成したコマンドを、表示制御基板１０２、役物制御基板１０３、ランプ制御基板１０４、音制御基板１０５、及び払出制御基板１０６に送信する。このコマンドは、各基板１０２〜１０６に同報で送信され、コマンドに基づく制御を行うかどうかを各基板１０２〜１０６において決めるものとしてもよいが、制御を行わせることが必要な基板１０２〜１０６のみに選択的に送信するものとしてもよい。
【００５０】
表示制御基板１０２は、可変表示装置４及び普通図柄表示部１２に接続されている。表示制御基板１０２は、ＣＰＵ、ＲＡＭ及びＲＯＭを含む制御部を有し、遊技制御基板１０１から送られてくるコマンドに基づいて、特図ゲーム及び普図ゲームを実行するために必要な制御を行う。また、特別図柄保留記憶の表示や大当たりデモ画面の表示（大入賞口８に入賞した遊技球の個数の表示を含む）を制御する。
【００５１】
役物制御基板１０３は、役物１１ａ〜１１ｃをそれぞれ駆動するための役物用ソレノイド４１ａ〜４１ｃに接続されている。役物制御基板１０３は、ＣＰＵ、ＲＡＭ及びＲＯＭを含む制御部を有し、遊技制御基板１０１から送られてくるコマンドに基づいて、役物用ソレノイド４１ａ〜４１ｃを制御して、役物１１ａ〜１１ｃを駆動させる。役物１１ａ〜１１ｃを駆動させるためのコマンドは、特別図柄表示用のコマンドである場合がある。
【００５２】
ランプ制御基板１０４は、遊技効果ＬＥＤ１４（１４ａ〜１４ｈ）、賞球ランプ１７、球切れランプ１８、装飾ランプ１３（１３ａ〜１３ｃ）、及び普通図柄保留記憶表示部１０に接続されている。ランプ制御基板１０４は、ＣＰＵ、ＲＡＭ及びＲＯＭを含む制御部を有し、遊技制御基板１０１から送られてくるコマンドに基づいて、これらのランプ類１３、１４、１７、１８を点灯制御する。遊技効果ＬＥＤ１４と装飾ランプ１３を点灯制御するためのコマンドは、特別図柄表示用のコマンドである場合がある。
【００５３】
音制御基板１０５は、スピーカ１５（１５ａ、１５ｂ）に接続されている。音制御基板１０５は、ＣＰＵ、ＲＡＭ及びＲＯＭを含む制御部を有し、遊技制御基板１０１から送られてくるコマンドに基づいて、スピーカ１５から音声を出力させる。スピーカ１５から音声を出力させるためのコマンドは、特別図柄表示用のコマンドである場合があり、また、大入賞口８への遊技球が入賞した旨または入賞個数を示すコマンドである場合がある。
【００５４】
払出制御基板１０６は、球払出装置１０７とプリペイドカードユニット２００とに接続されており、遊技球の貸し出しのために必要な情報をプリペイドカードユニット２００との間でやりとりし、また、球払出装置１０７に貸し出された遊技球または入賞により賞球として払い出される遊技球を払い出させるための制御回路を備えている。
【００５５】
以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１における遊技動作について説明する。なお、パチンコ遊技機１における動作としては、スピーカ１５からの音声の出力、装飾ランプ１３或いは遊技効果ＬＥＤ１４の発光、役物１１ａ〜１１ｃの駆動などを含んでいるが、これらは本発明とは関係ないので、説明を省略することとする。
【００５６】
図４は、遊技制御基板１０１の基本回路１１０内のＣＰＵ１１１が実行する処理を示すフローチャートである。パチンコ遊技機１の電源が投入されると、図４（ａ）に示すメイン処理が実行されることとなる。
【００５７】
メイン処理では、まず初期設定処理が行われる（ステップＳ１１）。初期設定処理では、後述する割り込み処理を実行するタイミングを規定するタイマ割り込み時間（例えば、２ｍｓｅｃ）をＣＰＵ１１１に設定する処理が行われる。これにより、電源投入等によるリセット後、最初の割り込み処理が実行されるタイミングを規定するための計時が開始される。また、初期設定処理においては、種々のタイマをセットするための処理も行われる。
【００５８】
初期設定処理が終了すると、この電源投入前に生じた電源断による電源断時における状態がＲＡＭ１１２にバックアップされていないかどうかを判定する（ステップＳ１２）。電源断時における状態のバックアップがされていれば、ＲＡＭ１１２にバックアップされていた状態を復元して、電源断の前の状態に復帰する。電源断前の状態に復帰したときには、電源エラー表示コマンドを（特別図柄の変動中に電源断が生じた場合には、確定図柄お示すコマンドも）表示制御基板１０２に送信する（ステップＳ１３）。そして、復帰した電源断の前の状態からの処理を継続して行う。
【００５９】
電源断時における状態のバックアップがされていなければ、ＲＡＭ１１２を初期化すること、及び各種フラグの初期化などの処理が行われる（ステップＳ１４）。次に、表示制御基板１０２、役物制御基板１０３、ランプ制御基板１０４、音制御基板１０５、払出制御基板１０６などのサブ基板などに初期化コマンドを送信し、これらのサブ基板の状態を初期化させる（ステップＳ１５）。
【００６０】
サブ基板の初期化が行われると、確定図柄（予定停止図柄）を決定するための表示図柄乱数、及び特図ゲームの変動表示パターンを決定するための変動パターン決定用乱数を更新する処理が行われる（ステップＳ１６）。さらに、特図ゲームで大当たりとするかどうかを決定するための大当たり乱数に設定すべき初期値を決定する初期値決定用乱数を更新する処理が行われる（ステップＳ１７）。ステップＳ１５でサブ基板の初期化が終了した後には、ステップＳ１６及びＳ１７の処理が無限ループで繰り返して実行されることとなる。この間にタイマ割り込みが入ると、図４（ｂ）のタイマ割り込み処理が実行され、タイマ割り込み処理が終了すると、再度ステップＳ１６及びＳ１７の無限ループの処理が実行されることとなる。
【００６１】
タイマ割り込み処理では、最初に電源断処理を行う（ステップＳ２１）。この電源断処理では、ＣＰＵ１１１を割り込み禁止にし、Ｉ／Ｏポート１１４をオフにしてから、実行中の遊技に関する情報を記憶するレジスタ（前述した各種当選フラグ、大当たり中を示す特定遊技状態フラグ、確率変動中を示す特別遊技状態フラグ、普通図柄及び特別図柄の保留記憶、変動中の特別図柄についての確定図柄などを含む）の内容を、ＲＡＭ１１２の所定の領域にバックアップさせる。そして、ＲＡＭ１１２をアクセス禁止としてから、ＨＡＬＴ命令を発行する。このＨＡＬＴ命令の発行により、パチンコ遊技機１の電源全てが遮断される。
【００６２】
次に、ゲートスイッチ３７、始動口スイッチ３５、カウントスイッチ３８、Ｖカウントスイッチ３０等の状態を入力し、各入賞口や通過ゲートに対する入賞があったか否かを判定するスイッチ処理を行う（ステップＳ２２）。始動口スイッチ３５により始動入賞が検出された場合には、このスイッチ処理において始動記憶処理が実行される。具体的には、始動口スイッチ３５により始動入賞が検出されると、そのタイミングで大当たり判定用の乱数値が抽出され、始動記憶用の特別図柄判定用バンクにその抽出値が記憶される。これにより始動記憶がなされる。始動記憶用の特別図柄判定用バンクは、バンク０〜３の４カ所から構成されており、この４カ所のバンクによって最大４個の始動記憶が可能となる。よって、始動入賞が検出された際に全てのバンクに記憶がある場合には、その始動入賞が無効とされる。
【００６３】
次に、パチンコ遊技機１の内部に備えられている自己診断機能によって種々の異常診断を行い、その結果に応じて必要ならば警報を発生させる等の処理を含むエラー処理を行う（ステップＳ２３）。
【００６４】
さらに、大当たり乱数を更新する処理が行われ（ステップＳ２４）、初期値決定用乱数を更新する処理が行われ（ステップＳ２５）、表示図柄乱数及び変動パターン決定用乱数を更新する処理が行われる（ステップＳ２６）。ここで、初期値決定用乱数は、大当たり乱数の値が周期的に更新されるのを避けるために、例えば大当たり乱数の値が最大値に達した後に最初に行われるタイマ割り込み処理で、大当たり乱数の値として設定する初期値を決定するための乱数である。
【００６５】
ステップＳ２４〜Ｓ２６における各種の乱数値の更新が終了すると、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。この特別図柄プロセス処理では、入賞確認処理が行われた後に、上記した各種の乱数を抽出して、特図ゲームの結果を大当たり表示態様とするか、特図ゲームにおける確定図柄をどの種類の図柄とするか、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示パターンをどのパターンとするか、などの抽選を行う処理が含まれる。ここでは、これらの抽選結果に基づいて、後述するステップＳ２９で表示制御基板１０２等へ伝送する特別図柄表示用のコマンドを生成する処理も行われる。また、特別図柄プロセス処理では、大当たりの発生時に大入賞口８を開放させる処理も含まれる。
【００６６】
次に、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２８）。この普通図柄プロセス処理では、普通図柄を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【００６７】
次に、特別図柄コマンド処理を行う（ステップＳ２９）。この特別図柄コマンド処理は、ステップＳ２７において特別図柄表示用のコマンドが生成されていれば、これを基本回路１１０から表示制御基板１０２等へ伝送する処理である。ここで伝送されるコマンドは、変動表示パターンや確定図柄に関する情報を含んでいる。次に、普通図柄コマンド処理を行う（ステップＳ３０）。この普通図柄コマンド処理は、普通図柄を表示制御するためのコマンドを基本回路１１０から表示制御基板１０２へ伝送する処理である。
【００６８】
次に、情報出力回路１４０を介して確変情報、大当たり情報、始動情報、賞球情報等の情報を外部に出力する情報出力処理を行う（ステップＳ３１）。次に、ソレノイド４５、４８、４０を励磁制御するための制御信号をソレノイド回路１３０に出力するソレノイド出力処理を行う（ステップＳ３２）。次に、基本回路１１０から払出制御基板１０６に賞球個数信号と賞球可能信号とを送信して、賞球の払出指令を行うための賞球処理を行う（ステップＳ３３）。
【００６９】
次に、保留記憶処理を行う（ステップＳ３４）。この保留記憶処理は、例えば、特別図柄始動口５に遊技球の入賞があって保留記憶が増加した場合や特別図柄の変動が開始されて保留記憶が減少した場合などの特別図柄の保留記憶数が変化した場合、或いは普通図柄の保留記憶数が変化した場合に、保留記憶数の表示変更を指示するための保留記憶数コマンドを基本回路１１０から表示制御基板１０２またはランプ制御基板１０４へ伝送する処理である。このステップＳ３４の処理が終了すると、前述したステップＳ１６及びＳ１７の無限ループの処理に戻る。
【００７０】
以上示した処理により、遊技制御基板（遊技制御手段）１０１の側では、特別図柄始動口５への遊技球の通過によって抽選を行い、その結果が大当たりとなった場合に、大入賞口８を一定期間断続的に開放させる。また、入賞によって遊技球を払い出したり、抽選結果によっては、次の抽選確率を変動させたりする動作を行っている。一方、表示制御基板（変動表示制御手段）１０２内の制御部は、遊技制御基板１０１から送られてくるコマンドに従って、可変表示装置４における特別図柄の変動表示処理を含む各種の演出動作を行っている。なお、遊技制御基板１０１の側で制御する遊技動作は、送信したコマンドに従って表示制御基板１０２の側で制御さている演出動作とのタイミングが図られている。
【００７１】
図５は、表示制御基板１０２の制御部が実行するコマンド受信待機処理を示すフローチャートである。表示制御基板１０２の側では、遊技制御基板１０１から送られてくるコマンドを受信したかどうかを判定している（ステップＳ１０１）。コマンドを受信するまでは、ステップＳ１０１の処理を繰り返し、コマンドの受信を待機している状態にある。遊技制御基板１０１からいずれかのコマンドを受信すると、受信したコマンドの種類が何であるかを判定する（ステップＳ１０２）。
【００７２】
受信したコマンドの種類が特別図柄表示用のコマンドうちのスライドパターンコマンドであった場合には、詳細を後述するスライドパターン表示処理を行う（ステップＳ１０３）。そして、ステップＳ１０１の処理に戻る。受信したコマンドの種類が特別図柄表示用のコマンドのうちのスライド後回転パターンコマンドであった場合には、詳細を後述するスライド後回転パターン表示処理を行う（ステップＳ１０４）。そして、ステップＳ１０１の処理に戻る。
【００７３】
また、受信したコマンドの種類が他のコマンドであった場合には、それぞれのコマンドの種類に応じた処理（本発明と関係ないので、詳細は省略）を実行する（ステップＳ１０５）。その後、ステップＳ１０１の処理に戻る。
【００７４】
次に、ステップＳ１０３のスライドパターン表示処理について詳しく説明する。図６は、スライドパターン表示処理を詳細に示すフローチャートである。図７、図８は、スライドパターン表示処理において可変表示装置４に表示される画像の説明図である。図７、図８において、可変表示装置４の前面側の画像である特別図柄保留記憶部４ａは本発明と関係がないため図示を省略し、後面側の画像である特別図柄表示部４ｂだけを表示している。
【００７５】
スライドパターン表示処理の開始前において、図７（ａ）に示すように、特別図柄表示部４ｂには、前回の特図ゲームにおいて導出表示された表示結果が表示されている。ここで、特別図柄表示部４ｂにマトリクス上に形成された９つの可変表示部４０１〜４０９のうち、上段の３つの可変表示部４０１〜４０３が可変表示部集合体４２１を、中段の３つの可変表示部４０４〜４０６が可変表示部集合体４２２を、下段の３つの可変表示部４０７〜４０９が可変表示部集合体４２３を形成している。もっとも、可変表示部集合体４２１〜４２３は、このスライドパターン表示処理においては、集合体として一体化していることに特に意味を有するものではなく、集合体として一体化していることの意味は、後述するスライド後回転パターンにおいて現れている。
【００７６】
スライドパターン表示処理が開始すると、図７（ｂ）に示すように、全ての可変表示部４０１〜４０９において図柄の変動表示を開始させる（ステップＳ２０１）。その後、一定期間が経過する毎に各可変表示部４０１〜４０９で変動表示されていた図柄を仮停止させていき、図７（ｃ）に示すように、特別図柄表示部４ｂ上に、大当たり表示態様ではない所定の表示態様（チャンス目）を一旦導出表示させる（ステップＳ２０２）。
【００７７】
次に、図７（ｄ）に示すように、上段の可変表示部集合体４２１においては可変表示部４０１〜４０３の境界を越えて左から右に、中段の可変表示部集合体４２２においては可変表示部４０４〜４０６の境界を越えて右から左に、下段の可変表示部集合体４２３においては可変表示部４０７〜４０９の境界を越えて左から右に、それぞれ図柄をスライド変動させる（ステップＳ２０３）。
【００７８】
その後所定時間が経過すると、図７（ｅ）に示すように、上段の可変表示部集合体４２１と下段の可変表示部集合体４２３における図柄のスライド変動を停止させ、リーチ表示態様が導出されるように、それぞれの可変表示部集合体４２１、４２３に属する可変表示部４０１〜４０３、４０７〜４０９において図柄を仮停止させる（ステップＳ２０４）。
【００７９】
さらに所定時間が経過した後、図７（ｆ）に示すように、中段の可変表示部集合体４２２における図柄のスライド変動を減速させながら、図７（ｇ）に示すように、最終的に図柄のスライド変動を停止させ、可変表示部集合体４２２に属する可変表示部４０４〜４０６において図柄を仮停止させる（ステップＳ２０５）。ここでは、ハズレ表示態様が導出表示される場合を示している。この状態で各可変表示部４０１〜４０９の図柄を完全に停止させ、図柄の表示態様を確定させて特図ゲームの結果を遊技者に示す（ステップＳ２０６）。そして、このフローチャートの処理を終了する。
【００８０】
なお、図８（ａ）に示すように、中段の可変表示部集合体４２２において図柄のスライド変動を減速させていくタイミングを変えることによって、図８（ｂ）に示すように、最終的にスライド変動を停止させ、可変表示部集合体４２２に属する可変表示部４０４〜４０６において図柄を仮停止させたときの表示態様が、有効ライン上において「７」の図柄が揃った大当たり表示態様となるようにすることもできる。
【００８１】
次に、ステップＳ１０４のスライド後回転パターン表示処理について詳しく説明する。図９は、スライド後回転パターン表示処理を詳細に示すフローチャートである。図１０、図１１は、スライド後回転パターン表示処理において可変表示装置４に表示される画像の説明図である。図１０、図１１においても、可変表示装置４の前面側の画像である特別図柄保留記憶部４ａは本発明と関係がないため図示を省略し、後面側の画像である特別図柄表示部４ｂだけを表示している。
【００８２】
スライド後回転パターン表示処理においても、各可変表示部集合体４２１〜４２３においてスライド変動を開始させるまでの処理（ステップＳ３０１〜Ｓ３０３）については、上記したスライドパターン表示処理における処理（ステップＳ２０１〜Ｓ２０３）と同じである。特別図柄表示部４ｂにおける表示態様も、図７（ａ）〜（ｄ）に示したものと同じである。
【００８３】
各可変表示部集合体４２１〜４２３においてスライド変動が開始してから所定時間が経過すると、図１０（ａ）に示すように、全ての可変表示部４０１〜４０９に「星」の図柄を仮停止させるように、可変表示部集合体４２１〜４２３のそれぞれにおける図柄のスライド変動を停止させる（ステップＳ３０４）。このとき、可変表示部集合体４２１〜４２３の各可変表示部４０１〜４０９に導出表示されている図柄の組み合わせが表面側の表示態様とされる。
【００８４】
次に、図１０（ｂ）に示すように、上段の可変表示部集合体４２１をその中央を軸として仮想的な回転変動を開始させる（ステップＳ３０５）。さらに、上段の回転変動の開始から所定時間経過後、図１０（ｃ）に示すように、中段の可変表示部集合体４２２もその中央を軸として仮想的な回転変動を開始させる（ステップＳ３０６）。さらに、中段の回転変動の開始から所定時間経過後、図１０（ｄ）に示すように、下段の可変表示部集合体４２３もその中央を軸として仮想的な回転変動を開始させる（ステップＳ３０７）。ここで、回転変動に従って現れる可変表示部集合体４２１〜４２３の裏面側には、表面側と同様の可変表示部４１１〜４１９が形成されており、裏面側の全ての可変表示部４１９〜４１９に「７」の図柄が仮停止されている。この可変表示部集合体４２１〜４２３の裏面側の可変表示部に導出表示されている図柄の組み合わせが裏面側の表示態様とされる。
【００８５】
一定の時間が経過した後、図１０（ｅ）に示すように、表面側の可変表示部４０１〜４０３と裏面側の可変表示部４１１〜４１３とのいずれか（図では可変表示部４１１〜４１３）が特別図柄表示部４ｂの表側に現れるように、上段の可変表示部集合体４２１の回転変動を停止させる（ステップＳ３０８）。図１０（ｅ）では、「７」の図柄が仮停止していた裏面側の可変表示部４１１〜４１３が表側に現れたので、１ラインで「７」の図柄が揃ったことになる。
【００８６】
さらに、上段の停止から所定時間経過後、図１０（ｆ）に示すように、表面側の可変表示部４０４〜４０６と裏面側の可変表示部４１４〜４１６とのいずれか（図では可変表示部４０４〜４０６）が特別図柄表示部４ｂの表側に現れるように、中段の可変表示部集合体４２２の回転変動を停止させる（ステップＳ３０９）。図１０（ｆ）では、「星」の図柄が仮停止していた表面側の可変表示部４０４〜４０６が表側に現れたので、「７」の図柄が揃っているのは１ラインのままである。
【００８７】
さらに、中段の停止から所定時間経過後、図１０（ｇ）に示すように、表面側の可変表示部４０７〜４０９と裏面側の可変表示部４１７〜４１９とのいずれか（図では可変表示部４０７〜４０９）が特別図柄表示部４ｂの表側に現れるように、下段の可変表示部集合体４２３の回転変動を停止させる（ステップＳ３１０）。図１０（ｇ）でも、「星」の図柄が仮停止していた表面側の可変表示部４０７〜４０９が表側に現れたので、「７」の図柄が揃っているのは１ラインのままである。
【００８８】
その後一定期間が経過すると、特別図柄表示部４ｂの表側に現れた可変表示部４０１〜４０３または４１１〜４１３、４０４〜４０６または４１４〜４１６、４０７〜４０９または４１７〜４１９に仮停止された図柄を完全に停止させ、図柄の表示態様を確定させて特図ゲームの結果を遊技者に示す（ステップＳ３１１）。そして、このフローチャートの処理を終了する。図１０（ｇ）に示した表示態様で確定した場合は、「７」の図柄が１ラインだけ揃った通常の大当たりとなる。
【００８９】
なお、図１１（ａ）に示すように、中段の可変表示部集合体４２２の回転変動が停止したときに裏面側の可変表示部４１４〜４１６が表側に現れ、図１１（ｂ）に示すように、下段の可変表示部集合体４２３の回転変動が停止したときに裏面側の可変表示部４１７〜４１９が表側に現れたものとすると、「７」の図柄が３ラインで揃っている。この場合には、通常の大当たりではなく、確率変動大当たりとなる。もっとも、このスライド後回転パターンにおいては、可変表示部集合体４２１〜４２３の回転変動が行われた後、可変表示部集合体４２１〜４２３の少なくとも１つにおいては可変表示部４０１〜４０３、４０４〜４０６、４０７〜４０９が表側に現れるものとなっている。
【００９０】
以上説明したように、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１では、スライドパターン及びスライド後回転パターンにおいて、可変表示部集合体４２１〜４２３のそれぞれにおいて、可変表示部４０１〜４０３、４０４〜４０６、４０７〜４０９の境界を越えた図柄のスライド変動が行われる。このように通常は独立している可変表示部４０１〜４０９の境界を越えた変動表示を行うことにより、変動表示の態様が多様化して演出の面白みを増すことができるので、遊技の興趣を向上させることができる。
【００９１】
このような可変表示部４０１〜４０３、４０４〜４０６、４０７〜４０９の境界を越えた図柄のスライド変動が行われる前には、ハズレ表示態様であるが、チャンス目という特別な表示態様が一旦導出表示される。これにより、可変表示部４０１〜４０９のそれぞれで図柄が一旦仮停止したときの表示態様がハズレ表示態様であっても、それがチャンス目であればスライド変動に発展して遊技者の期待感を継続させることができるので、最初にハズレ表示態様が導出表示させる場合にも遊技者の関心を引きつけることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００９２】
また、スライド後回転パターンにおいては、スライド変動の後に、可変表示部４０１〜４０３、４０４〜４０６、４０７〜４０９と、その裏側にも仮想的に形成された可変表示部４１１〜４１３、４１４〜４１６、４１７〜４１９とをそれぞれ一体化した可変表示部集合体４２１〜４２３を回転変動させる。このように通常は独立している可変表示部４０１〜４０９が一体化された変動表示を行うことにより、変動表示の態様が多様化して演出の面白みを増すことができるので、遊技の興趣を向上させることができる。
【００９３】
可変表示部集合体４２１〜４２３の回転変動が行われる場合に、可変表示部４０１〜４０９で仮停止されている図柄は全て「星」であるが、可変表示部４１１〜４１９で仮停止されている図柄は全て「７」である。このため、可変表示部集合体４２１〜４２３が回転変動されることによって、可変表示部集合体４２１〜４２３毎にハズレ表示態様と大当たり表示態様とが現れ、いずれかの態様で停止することとなるので、回転変動が行われている間に遊技者の期待感を高めさせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００９４】
ここで、「星」の図柄は、どのような位置にどのような図柄と組み合わされたとしても大当たり表示態様を構成することはないが、可変表示部４０１〜４０９の全てに「星」の図柄が仮停止されれば、その後に回転変動への発展がある。このため、可変表示部４０１〜４０９に「星」の図柄を仮停止させた場合でも、遊技者の期待感を継続させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。「星」の図柄のみからなる全くのハズレ表示態様が、「７」の図柄からなる大当たり表示態様と交互に現れることで、可変表示部集合体４２１〜４２３の回転変動にインパクトを与えることができる。
【００９５】
ところで、スライド後回転パターンによる可変表示部集合体４２１〜４２３の回転変動が行われた場合は、必ず大当たりとなるプレミアリーチを意味するが、可変表示部集合体４２１〜４２３の回転変動の開始と停止とは、それぞれタイミングをずらされて順番に行われる。このため、例えば、上段の可変表示部集合体４２１において「７」の図柄が仮停止されている可変表示部４１１〜４１３が現れたとしても、中段及び下段の可変表示部集合体４２２、４２３の回転変動に遊技者の期待感を継続させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００９６】
また、例えば、上段と中段の可変表示部集合体４２１、４２２において「星」の図柄が仮停止されている可変表示部４０１〜４０３、４０４〜４０６が現れたとしても、下段の可変表示部集合体４２３の回転変動が停止するまで大当たりの可能性を遊技者に示すことができる。これにより、遊技者の期待感を長期間継続させて、遊技の興趣を向上させることができる。
【００９７】
本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。
【００９８】
上記の実施の形態では、可変表示部集合体４２１〜４２３の回転変動が行われるのは、スライド後回転パターンにおいて可変表示部集合体４２１〜４２３のそれぞれにおいて図柄がスライド変動された後であった。これに対して、可変表示部４０１〜４０９のそれぞれで変動表示された図柄が一旦仮停止した後に（ステップＳ３０２の処理の後に）、ステップＳ３０３及びＳ３０４の処理を経ることなく、各可変表示部集合体４２１〜４２３を回転変動させるものとしてもよい。
【００９９】
この場合において、ステップＳ３０２で可変表示部４０１〜４０９に図柄を仮停止させるときには、全て「星」の図柄とし、これと同時に裏側の可変表示部４１１〜４１９に全て「７」の図柄を仮停止させておくものとすることができる。可変表示部４０１〜４０９に図柄を仮停止させるときは、ハズレ表示態様であれば必ずしも「星」の図柄でなくてもよい。この場合にも、可変表示部集合体４２１〜４２３の回転変動によってハズレ表示態様と大当たり表示態様とが交互に現れることとなるので、回転変動により遊技者の期待感を高めさせて、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１００】
なお、可変表示部４０１〜４０９にハズレ表示態様で仮停止させる図柄に「星」以外の図柄を含ませる場合に、縦方向の有効ラインまたは対角線方向の有効ラインにおいて、「７」の図柄を２つだけ揃えて仮停止させるものとすることができる。この場合には、可変表示部集合体４２１〜４２３の回転変動の結果によっては、横方向の１ラインと縦または対角線の１ラインとの合計２ラインで「７」の図柄が揃う場合もある。これにより、可変表示部集合体４２１〜４２３の回転変動が、可変表示部４１１〜４１３、４１４〜４１６、４１７〜４１９が現れないように仮停止された場合であっても、通常の大当たりではなく確率変動大当たりとなることに対して遊技者の期待感を継続させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１０１】
上記の実施の形態では、可変表示部集合体４２１〜４２３のそれぞれにおいて図柄のスライド変動を開始させるためには、図７（ｃ）に示したようなチャンス目が表示されることが条件となっていた。可変表示部集合体４２１〜４２３の回転変動を開始させるためには、図１０（ａ）に示したような全ての可変表示部４０１〜４０９に「星」の図柄が表示されることが条件となっていた。しかしながら、スライド変動や回転変動を開始させる条件となるための表示態様は、これに限るものではなく、ハズレ表示態様のうちの任意の表示態様を適用することができる。
【０１０２】
もっとも、可変表示部集合体４２１〜４２３の回転変動を開始させる場合は、裏側の可変表示部４１１〜４１９の全てに「７」の図柄を表示させておくことが好ましい。また、裏側の可変表示部４１１〜４１９の全てに「ベル」の図柄を表示させておくことも可能である。この場合、可変表示部集合体４２１〜４２３の回転変動の結果として、可変表示部４１１〜４１９が全て表側に現れることとなれば、確率変動大当たりとなるので、可変表示部集合体４２１〜４２３の回転変動に対して遊技者に期待感を与えることができる。
【０１０３】
上記の実施の形態では、可変表示部集合体４２１〜４２３における図柄のスライド変動の開始の順番は同時であり、停止の順番は中段の可変表示部集合体についてだけ遅れていた。可変表示部集合体４２１〜４２３の回転変動の開始及び停止は、上段から下段の順番で行われるものとしていた。しかしながら、スライド変動や回転変動の開始及び停止の順番は、可変表示部集合体４２１〜４２３毎に任意に設定することができる。
【０１０４】
スライドパターン表示処理或いはスライド後回転パターン表示処理が行われる度に、スライド変動や回転変動の開始及び停止の順番が可変表示部集合体４２１〜４２３毎に変わるものとしてもよい。また、可変表示部集合体４２１〜４２３のスライド変動の開始の順番や回転変動の開始の順番の違いによって、大当たりとなる確率（回転変動では確率変動大当たりとなる確率）が異なるものとしてもよい。これにより、可変表示部集合体４２１〜４２３毎にスライド変動や回転変動が開始する順番にまで遊技者の注目を集めることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
【０１０５】
上記の実施の形態では、可変表示部集合体４２１と４２３とにおける図柄のスライド変動の方向は左から右、可変表示部集合体４２２における図柄のスライド変動の方向は右から左であった。また、可変表示部集合体４２１〜４２３の回転変動の方向は全て同一方向であった。しかしながら、スライド変動や回転変動の方向は、可変表示部集合体４２１〜４２３毎に任意に設定することができる。
【０１０６】
スライドパターン表示処理或いはスライド後回転パターン表示処理が行われる度に、スライド変動や回転変動の方向が可変表示部集合体４２１〜４２３毎に変わるものとしてもよい。また、可変表示部集合体４２１〜４２３のスライド変動の方向や回転変動の方向の違いによって、大当たりとなる確率（回転変動では確率変動大当たりとなる確率）が異なるものとしてもよい。これにより、スライド変動や回転変動の方向にまで遊技者の注目を集めることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
【０１０７】
上記の実施の形態では、「７」の図柄が１ラインで揃うと通常の大当たりとなり、「７」の図柄が２ライン以上で揃うと確率変動大当たりとなるものとしていた。このように大当たりの種類は２種類しか用意されていなかった。例えば、可変表示部集合体４２１〜４２３の回転変動の結果、「７」の図柄が１ラインで揃ったら通常の大当たり、２ラインで揃ったら確率変動大当たり、３ラインで揃ったら（実際は、８ライン全て）確率変動大当たりよりも遊技者に有利なものとなるように、確率変動に加えて所定回数の時短（普図ゲームにおける図柄の変動時間を短縮させるもの）の大当たりとすることができる。
【０１０８】
この場合、仮に上段と中段の可変表示部集合体４２１、４２２の回転変動が停止したときに、「７」の図柄が仮停止している可変表示部４１１〜４１３、４１４〜４１６が現れて確率変動大当たりとなることが分かったとしても、下段の可変表示部集合体４２３の回転変動が停止するまでは、さらに「７」の図柄が仮停止している可変表示部４１７〜４１９が現れて、確率変動に加えて時短もプラスされるより有利な遊技状態となることへの期待感を遊技者に持たせることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
【０１０９】
上記の実施の形態では、可変表示部集合体４２１〜４２３のそれぞれの回転変動が停止すると、この状態で特別図柄表示部４ｂの表示態様を確定させるものとしていた。しかしながら、「７」が仮停止されている可変表示部４１１〜４１９が表側に現れて回転変動を停止した可変表示部集合体４２１〜４２３が１つだけであると、通常の大当たりで確定してしまう。そこで、可変表示部集合体４２１〜４２３の回転変動が停止した後に、次に示すように、実質的な再抽選の処理を加えることができる。
【０１１０】
図１２は、図９のスライド後回転パターン表示処理に付加される変形例の処理を示すフローチャートである。図１３は、この変形を加えた場合において可変表示装置４に表示される画像の説明図である。図１３においても、可変表示装置４の前面側の画像である特別図柄保留記憶部４ａは本発明と関係がないため図示を省略し、後面側の画像である特別図柄表示部４ｂだけを表示している。
【０１１１】
可変表示部集合体４２１〜４２３の回転変動が停止した段階で（ステップＳ３１０）、図１３（ａ）に示すように、可変表示部集合体４２１〜４２３の１つだけ（図では、可変表示部集合体４２１）で、「７」の図柄が仮停止している可変表示部４１１〜４１３、４１４〜４１６または４１７〜４１９（図では、可変表示部４１１〜４１３）が表側に現れて、通常の大当たり表示態様が一旦導出表示されたものとする。
【０１１２】
この場合において、図１３（ｂ）に示すように、「星」の図柄が仮停止している可変表示部４０１〜４０９のうちで表側に現れたもの（図では可変表示部４０４〜４０９）において、図柄の変動表示を再び開始させる（ステップＳ４０１）。一定期間が経過した後に、図１３（ｃ）に示すように、変動表示させた図柄を任意の図柄で仮停止させる（ステップＳ４０２）。そして、ステップＳ３１１の処理に進んで、特別図柄表示部４ｂにおける図柄の表示態様を確定させる。
【０１１３】
なお、図１３（ｃ）の例においては、可変表示部４０６と４０９において「７」の図柄が再変動後に仮停止したものとなっている。この場合は、可変表示部４１１〜４１３による１ラインと、可変表示部４１１、４０６及び４０９による１ラインとの合計２ラインで「７」の図柄が揃って、確率変動の大当たり表示態様となる。図１２及び図１３に示したような変形例の処理を加えることで、確率変動大当たりとなることへの遊技者の期待感を高めさせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１１４】
また、スライド後回転パターンにおいて、可変表示部集合体４２１〜４２３の全てが回転変動を停止したときに、「星」の図柄が仮停止している可変表示部４０１〜４０９が全て表側に現れて、ハズレ表示態様とすることも可能である。これでも、最後に下段の可変表示部集合体４２３の回転変動が停止されるまでは、大当たりの可能性を示すことができるので、遊技者の期待感の継続させることができる。また、可変表示部集合体４２１〜４２３の回転変動の停止後の表示態様をハズレ表示態様とした場合に、図１３に示したのと同様に、「星」の図柄が仮停止している可変表示部４０１〜４０９の図柄を再変動させて、その再変動の停止後に表示態様を確定させるものとして、遊技者の期待感を継続させることもできる。
【０１１５】
上記の実施の形態では、特別図柄表示部４ｂは、３行３列のマトリクス状に形成された可変表示部４０１〜４０９を有し、行毎に３つずつ可変表示部４０１〜４０３、４０４〜４０６、４０７〜４０９で、それぞれ可変表示部集合体４２１、４２２、４２３を形成するものとしていた。しかしながら、特別図柄表示部４ｂに形成する可変表示部の行数及び列数は、それぞれ２以上の任意の数を適用することができる。また、可変表示部集合体を列毎の可変表示部で形成することもできる。
【０１１６】
図１４は、可変表示部集合体及び各可変表示部の他の構成を示すと共に、この構成によりスライド後回転パターン表示処理において可変表示装置に表示される画像の説明図である。図示するように、３行３列のマトリクス状に可変表示部４５１〜４５９が形成されているが、列毎に３つの可変表示部４５１〜４５３、４５４〜４５６、４５７〜４５９で、それぞれ可変表示部集合体４７１、４７２、４７３が形成されている。可変表示部４５１〜４５９の裏側に仮想的に可変表示部４６１〜４６９が設けられる点も、上記の実施の形態と同じである。
【０１１７】
図１４（ａ）〜（ｋ）は、スライド後回転パターンを示すものであって、上記の実施の形態における図７（ａ）〜（ｄ）、図１０（ａ）〜（ｅ）、図１１（ａ）、（ｂ）に順番に対応したものである。そして、上記の実施の形態における可変表示部４０１〜４０９を可変表示部４５１〜４５９と、可変表示部４１１〜４１９を可変表示部４６１〜４６９と、可変表示部集合体４２１〜４２３を可変表示部集合体４７１〜４７３として読み替えるものとすればよい。
【０１１８】
上記の実施の形態では、プリペイドカードによって球貸しを行うカードリーダ（ＣＲ：Ｃａｒｄ　Ｒｅａｄｅｒ）式の第１種パチンコ遊技機を例にとって説明したが、画像表示装置を有するものであれば、例えば第２種或いは第３種に分類されるパチンコ遊技機や、一般電役機、またはパチコンと呼ばれる確率設定機能付き弾球遊技機等であってもよい。さらには、プリペイドカードによって球貸しを行うＣＲ式パチンコ遊技機（ＣＲ機）だけでなく、現金によって球貸しを行うパチンコ遊技機（現金機）にも適用可能である。
【０１１９】
また、パチンコ遊技機だけでなく、ＬＣＤ等の可変表示装置を搭載したスロットマシン等の遊技機にも適用することができる。スロットマシンとしては、例えば、ビッグボーナス及びレギュラーボーナスといった遊技価値の異なる複数種類のボーナスを有していたり、ゲーム数が異なる複数種類のＡＴを有しているものが対象となる。ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスのフラグ成立を告知する場合に、上記した確率変動大当たりの表示態様であればビッグボーナスフラグの成立を、通常の大当たりの表示態様であればレギュラーボーナスフラグの成立を告知するものとして適用することができる。ビッグボーナス終了後のＡＴ抽選の結果を告知する場合に、上記した確率変動大当たりの表示態様であればゲーム数の多いＡＴを、通常の大当たりの表示態様であればゲーム数の少ないＡＴを、ハズレの表示態様であればＡＴ抽選のハズレを報知するものとして適用することができる。
【０１２０】
さらには、パチンコ遊技機やスロットマシンなどの遊技機の動作をシミュレーションするゲーム機等に本発明を適用することができる。上記の実施の形態のパチンコ遊技機１の動作をシミュレーションするゲーム機では、ゲーム機のＣＰＵが所定のプログラムを実行することにより、上記した遊技機の動きをシミュレーションし、その結果として特別図柄始動口５を通過したと判別したときに、上記と同様の抽選を行い、図柄を変動表示させることができる。このゲーム機のプログラムは、ＣＤ−ＲＯＭやＤＶＤ−ＲＯＭ等のコンピュータ読み取り可能な記録媒体に格納したり、Ｗｅｂ上のサーバ装置からゲーム機にダウンロードさせるものとして、ゲーム機とは別に流通させることができる。
【０１２１】
【発明の効果】
請求項１の発明によれば、通常は独立している複数の可変表示部が一体となって識別情報の変動表示が行われるため、変動表示の態様が多様化して面白みを増すことができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１２２】
請求項２の発明によれば、通常は独立している可変表示部の境界を越えて識別情報の変動表示が行われるため、変動表示の態様がさらに多様化して面白みを増すことができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１２３】
請求項３の発明によれば、可変表示部集合体の回転変動に伴って特定の表示態様とそれ以外の表示態様とが交互に現れ、いずれかの態様で停止することとなるため、回転変動によって遊技者の期待感を高めさせて、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１２４】
請求項４の発明によれば、可変表示部集合体の回転変動に従って、特定の表示態様と、特定の表示態様を構成し得ない識別情報のみからなる全くのハズレ態様とが交互に出現することとなるため、よりインパクトのある変動表示を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１２５】
請求項５の発明によれば、最後の可変表示部集合体の回転変動が停止するまで、遊技者の期待感を継続させることができる。
【０１２６】
請求項６の発明によれば、特定の表示態様が導出表示された可変表示部集合体の数により有利さの度合いが異なることとなるので、全ての可変表示部集合体における変動表示の表示結果に遊技者の関心を引きつけることができる。
【０１２７】
請求項７の発明によれば、通常は独立している可変表示部の境界を越えて識別情報の変動表示が行われるため、変動表示の態様が多様化して面白みを増すことができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１２８】
請求項８の発明によれば、特定の表示態様以外の表示態様であっても所定の表示態様であれば回転変動またはスライド変動へ発展して遊技者の期待感を継続させることができるので、特定の表示態様以外の表示態様が導出される場合においても遊技者の関心を引きつけることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態にかかるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図１のパチンコ遊技機のガラス扉（前面扉）の背面側の構造を示す図である。
【図３】図１のパチンコ遊技機の制御回路の構成を示すブロック図である。
【図４】（ａ）は、遊技制御基板の基本回路内のＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートであり、（ｂ）は、タイマ割り込み処理を示すフローチャートである。
【図５】表示制御基板内の制御部が実行するコマンド受信待機処理を示すフローチャートである。
【図６】図５のスライドパターン表示処理を詳細に示すフローチャートである。
【図７】スライドパターン表示処理において可変表示装置に表示される画像の説明図である。
【図８】スライドパターン表示処理において可変表示装置に表示される画像の説明図である。
【図９】図５のスライド後回転パターン表示処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１０】スライド後回転パターン表示処理において可変表示装置に表示される画像の説明図である。
【図１１】スライド後回転パターン表示処理において可変表示装置に表示される画像の説明図である。
【図１２】スライド後回転パターン表示処理に付加される変形例の処理を示すフローチャートである。
【図１３】スライド後回転パターン表示処理に変形を加えた場合において可変表示装置に表示される画像の説明図である。
【図１４】可変表示部集合体及び各可変表示部の構成を他のものとした場合にスライド後回転パターン表示処理において可変表示装置に表示される画像の説明図である。
【符号の説明】
１　パチンコ遊技機
４　可変表示装置
１０１　遊技制御基板
１０２　表示制御基板
【図１】
2004073451.tif 000003
【図２】
2004073451.tif 000004
【図３】
2004073451.tif 000005
【図４】
2004073451.tif 000006
【図５】
2004073451.tif 000007
【図６】
2004073451.tif 000008
【図７】
2004073451.tif 000009
【図８】
2004073451.tif 000010
【図９】
2004073451.tif 000011
【図１０】
2004073451.tif 000012
【図１１】
2004073451.tif 000013
【図１２】
2004073451.tif 000014
【図１３】
2004073451.tif 000015
【図１４】
2004073451.tif 000016