(57)【要約】      （修正有）【課題】始動入賞口に遊技球が入賞する毎に演出を行う弾球遊技機を提供する。【解決手段】図柄表示装置２０と、始動入賞口１２に入賞する毎に乱数を取得する当たり乱数取得手段と、当たり乱数に基づき特別遊技を実行の判定を実行する乱数判定手段６２４と、この判定結果に基づき図柄表示装置２０に図柄を変動表示させた後に停止表示させる図柄制御手段６２８と、停止図柄が当たり図柄であるときに大入賞口１３を入賞容易とする特別遊技実行手段７０とを備えた遊技機において、始動入賞口１２に遊技球が入賞したことを示すための入賞演出パターンを複数記憶している演出パターン記憶手段と、乱数に基づいて入賞演出パターンを選択する入賞演出パターン選択手段と、表示が可能な入賞演出表示装置３０と、入賞演出パターンを入賞演出表示装置３０に表示させる演出パターン表示制御手段で構成されている。【選択図】  図３
2004181016.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄の変動表示が可能な図柄表示装置と、始動入賞口に遊技球が入賞する毎に乱数を取得する乱数取得手段と、前記乱数取得手段で取得された乱数に基づき特別遊技を実行するか否かの判定を実行する判定手段と、前記判定手段による判定結果に基づいて前記図柄表示装置に前記図柄を変動表示させた後に停止表示させる図柄変動過程を制御する図柄制御手段と、前記図柄制御手段により停止表示された前記図柄が予め定められた当たり図柄であるときに、遊技領域に設けられた可変入賞口を入賞容易とする遊技を行わせる特別遊技実行手段とを備えた遊技機において、
前記始動入賞口に遊技球が入賞したことを示すための入賞演出パターンを複数記憶しているパターン記憶手段と、
前記乱数取得手段により取得された前記乱数に基づいて前記パターン記憶手段から入賞演出パターンを選択する選択手段と、
前記入賞演出パターンの表示が可能な入賞演出表示装置と、
前記選択手段により選択された前記入賞演出パターンを前記入賞演出表示装置に表示させるパターン表示制御手段とを備えることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記始動入賞口に遊技球が入賞する毎に、
前記選択手段は、前記遊技球の入賞に応じて、前記乱数取得手段により取得された乱数の値に基づいて前記パターン記憶手段より入賞演出パターンを選択することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記図柄制御手段による図柄の変動表示中に、前記始動入賞口に入賞した遊技球の入賞情報を所定上限個分記憶可能な入賞情報記憶手段を備え、
前記入賞情報記憶手段に前記入賞情報が所定上限個分記憶されているときに前記始動入賞口に新たに遊技球が入賞した場合であっても、
前記選択手段は、前記新たな遊技球の入賞に応じて、前記乱数取得手段により取得された乱数の値に基づいて前記パターン記憶手段から入賞演出パターンを選択することを特徴とする請求項１又は２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記入賞演出表示装置に表示させる前記入賞演出パターンに対応したサウンドを出力するサウンド出力手段を備えたことを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記図柄表示装置及び前記入賞演出表示装置は、同一の画像表示装置であることを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明はパチンコ機に代表される弾球遊技機に関し、特に図柄表示装置を備えた弾球遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来のパチンコ遊技機等の弾球遊技機では、遊技領域を構成する遊技盤の中央部に液晶表示器等による図柄表示装置を設けたものが一般に知られており、遊技領域に設けられた始動入賞口内に遊技球が入賞したときに、図柄表示装置において図柄を変動させた後に停止表示したときの図柄（停止図柄）が、予め設定された当たり図柄であった場合、特別遊技状態（大当たり）を成立させるように構成されている。この特別遊技状態においては、遊技領域の下部に設けられた可変入賞口（大入賞口）を開放して遊技球の入賞を容易にして、遊技者が大量の遊技球を獲得できるようになっている。
【０００３】
このような弾球遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞すると図柄表示装置において図柄の変動が開始されるが、図柄の変動の開始から停止まである程度の時間がかかるため、このような図柄の変動中に始動入賞口に新たな遊技球が入賞することがある。しかし、図柄の変動が行われている最中であるため、直ちに新たな遊技球の入賞に対する図柄の変動を行うことができない。そこで、この図柄の変動表示中に始動入賞口に新たに入賞した遊技球の入賞情報（例えば、当たり乱数）を所定上限個（例えば、４個）分記憶可能な入賞情報記憶手段を備え（以下、入賞情報記憶手段に入賞情報が記憶された遊技球を保留球と称する）、この入賞情報記憶手段に記憶されている保留球に対する図柄の変動が開始できる状況になれば、順次、図柄変動表示が行われる。
【０００４】
上記のような図柄の変動表示は、予め複数種類設定されている図柄変動パターンに基づいて行われており、この図柄変動パターンには特別遊技状態（大当たり）を成立させる可能性が高く、遊技者に大当たりに対する期待感を与えることができる図柄変動パターン（以下、リーチ変動パターンと称する）が含まれている。ところで、従来保留球が入賞情報記憶手段に記憶される毎に、この保留球に対して設定される図柄変動パターンがリーチ変動パターンであるか否か、すなわち大当たりが発生する可能性が高いか否かを、遊技者に報知するものが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００５】
【特許文献１】
特開平８−１５０２４８号公報
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
特許文献１に記載の遊技機では、遊技者は、記憶されている保留球のうち、どの保留球に対してリーチ変動パターンが設定されているか、すなわち大当たり発生の可能性が高いか把握することができる。しかしながら、同時に、どの保留球に対してリーチ変動パターン以外の図柄変動パターンが設定されているか、すなわち大当たり発生の可能性が低いかも遊技者は知ることととなり、リーチ変動パターンが設定されていない保留球の図柄変動表示が行われるときは遊技への関心が失われがちであった。
【０００７】
本発明はこのような問題に鑑みたもので、始動入賞口に遊技球が入賞する毎に、始動入賞口に遊技球が入賞したことを示すための演出を行うことにより、どの入賞に対しても遊技者が常に大当たりへの期待感を持つことができる、興趣のある弾球遊技機を提供することを目的としている。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
このような目的達成のため、本発明の弾球遊技機においては、図柄の変動表示が可能な図柄表示装置と、始動入賞口に遊技球が入賞する毎に乱数（例えば、本実施例における当たり乱数）を取得する乱数取得手段（例えば、本実施例における当たり乱数取得手段６２１ａ）と、乱数取得手段で取得された乱数に基づき特別遊技を実行するか否かの判定を実行する判定手段（例えば、本実施例における当たり乱数判定手段６２４）と、判定手段による判定結果に基づいて図柄表示装置に図柄を変動表示させた後に停止表示させる図柄変動過程を制御する図柄制御手段と、図柄制御手段により停止表示された図柄（例えば、本実施例における停止図柄）が予め定められた当たり図柄であるときに、遊技領域に設けられた可変入賞口（例えば、本実施例における大入賞口１３）を入賞容易とする遊技を行わせる特別遊技実行手段とを備えた遊技機において、始動入賞口に遊技球が入賞したことを示すための入賞演出パターンを複数記憶しているパターン記憶手段（例えば、本実施例における演出パターン記憶手段６２１ｄ）と、乱数取得手段により取得された乱数に基づいてパターン記憶手段から入賞演出パターンを選択する選択手段（例えば、本実施例における入賞演出パターン選択手段６２１ｅ）と、入賞演出パターンの表示が可能な入賞演出表示装置と、選択手段により選択された入賞演出パターンを入賞演出表示装置に表示させるパターン表示制御手段（例えば、本実施例における演出パターン表示制御手段６２１ｆ）とを備えて構成されている。
【０００９】
このような構成により、始動入賞口に遊技球が入賞したことを示すための多様な演出が行われるため、どの入賞に対しても遊技者が常に大当たりへの期待感を持つことができる、興趣のある弾球遊技機を提供することができる。
【００１０】
なお、始動入賞口に遊技球が入賞する毎に、選択手段は、遊技球の入賞に応じて、乱数取得手段により取得された乱数の値に基づいてパターン記憶手段より入賞演出パターンを選択するように構成してもよい。
【００１１】
このような構成により、始動入賞口に遊技球が入賞する毎に、始動入賞口に遊技球が入賞したことを示すための演出が行われるため、遊技から目が話せない面白味のある弾球遊技機を提供することができる。また、乱数判定手段により取得された乱数の値を用いるため、判定結果（すなわち、大当たり発生の可能性の高低）を反映させた入賞演出パターンを表示させることもできるようになっている。
【００１２】
また、図柄制御手段による図柄の変動表示中に、始動入賞口に入賞した遊技球の入賞情報を所定上限個分記憶可能な入賞情報記憶手段（例えば、本実施例における保留球情報記憶手段６２２）を備え、入賞情報記憶手段に入賞情報が所定上限個分記憶されているときに始動入賞口に新たに遊技球が入賞した場合であっても、選択手段は、新たな遊技球の入賞に応じて、乱数取得手段により取得された乱数の値に基づいてパターン記憶手段から入賞演出パターンを選択するように構成してもよい。
【００１３】
このような構成により、入賞情報記憶手段に所定上限個記憶された後に、新たに始動入賞口に入賞した遊技球に対しても、入賞情報の記憶はできないが、この入賞を示すための演出を行うことができる。
【００１４】
さらに、入賞演出表示装置に表示させる入賞演出パターンに対応したサウンドを出力するサウンド出力手段（例えば、本実施例におけるサウンド装置３５）を備えて構成してもよい。
【００１５】
このような構成により、入賞演出表示装置の表示だけでなく、サウンド装置により出力される音によっても始動入賞口に遊技球が入賞したことを示すための演出を行うことができる。
【００１６】
図柄表示装置及び入賞演出表示装置は、同一の画像表示装置であってもよい。
【００１７】
このような構成により、遊技者は、図柄表示装置及び入賞演出表示装置の双方の表示内容を見逃すことがなく、遊技を楽しむことができる。
【００１８】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して本発明の好ましい実施形態について説明する。本発明における弾球遊技機の一例としてのパチンコ機ＰＭについて説明する。図１は、パチンコ機ＰＭの全体正面図であり、図２は、パチンコ機ＰＭの遊技盤正面図である。
【００１９】
このパチンコ機ＰＭには、この遊技機の外郭保持枠をなす外枠１と、この外枠１と開閉自在に軸支された前枠２が設けられている。そして、前枠２はガラス扉３、上下の球受け皿４ａ，４ｂと、打球ハンドル５と、レール６で区画された遊技領域１０を備える遊技盤７等から構成されている。この遊技領域１０には賞球の払出条件となる複数の一般入賞口１１と、賞球の払出条件となるとともに後述する図柄表示装置２０の図柄の変動開始条件となる始動入賞口１２と、大入賞口１３と、遊技球を回収するアウト口１４と、打球の落下に影響を与える風車１５と、図示しない多数の遊技釘とが設けられている。遊技領域１０の略中央には、後述する変動パターン等の画像及び図柄を表示する図柄表示装置２０が設けられている。
【００２０】
図柄表示装置２０の上部には、図柄表示装置２０による図柄の変動中に始動入賞口１２に入った入賞球数を表示する４個のＬＥＤ等から構成される保留球ランプ４０が設けられている。本実施例では、４個を上限として、（図柄変動中に）始動入賞口１２に入賞がある毎に、保留球ランプ４０を１個ずつ点灯させる。そして、図柄表示装置２０において変動図柄の変動表示が開始される毎に、点灯している保留球ランプ４０を１個ずつ消灯させる。
【００２１】
このような構成のパチンコ機ＰＭにおいて、遊技者が打球ハンドル５を操作すると、上の球受け皿４ａから遊技球が１個ずつ打球発射部（不図示）に送られ、操作量に応じた強度で遊技領域１０に打球が発射される。発射された打球は上述した入賞口１１，１２或いはアウト口１４に流下し、上述した入賞口１１，１２に入賞した場合には所定の賞球が上の球受け皿４ａに払い出される。また、上述した入賞口１１，１２のうち始動入賞口１２に打球が入賞すると、所定の賞球が上の球受け皿４ａに払い出され、図柄表示装置２０に表示された図柄が変動を開始する。ここで、詳細は後述するが、本発明においては、図柄表示装置２０において所定時間，所定の動画像及び図柄の変動態様を表示が行われた後に、図柄の変動を停止する。このとき、この図柄表示装置２０に表示された図柄の停止態様が予め定められた当たり図柄（例えば、１〜９のぞろ目）の場合には大当たりとなり、開放されて入賞が容易となった大入賞口１３に打球が入賞すると、遊技者には大量の賞球が払い出される。
【００２２】
以上のように構成されたパチンコ機ＰＭに設けられている制御装置について図を用いて説明する。図３は、この制御装置による制御の概略を示すブロック図である。この制御装置は、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等の種々の電子部品より構成されている遊技制御手段５０によりゲームの制御を行う。
【００２３】
遊技制御手段５０には、始動入賞口１２に内蔵された始動口入賞検出装置１２ａと、大入賞口１３に内蔵された大入賞口入賞検出装置１３ａと、大入賞口１３内の特定領域（図示せず）に内蔵された特定領域通過検出装置１３ｂ等が電気的に接続しており、これらから検出信号が遊技制御手段５０に入力される。
【００２４】
遊技制御手段５０は、これらの入力信号に応じて各種作動制御を行うものであり、この制御対象として賞球の払い出しを行う賞球払出装置４５と、大入賞口１３を開放作動させる大入賞口駆動装置１３ｍと、それぞれ画像及び図柄を表示する図柄表示装置２０及び入賞演出表示装置３０と、入賞演出表示装置３０に表示させる入賞演出パターンに対応したサウンドを出力するサウンド装置３５と、保留球ランプ４０等が電気的に接続している。なお、図柄表示装置２０及び入賞演出表示装置３０は、同一の画像表示装置である（図６〜９参照）。また、サウンド装置３５は、図柄表示装置２０に表示される変動パターンに対応したサウンドを出力することもできるようになっている。これらは全て遊技制御手段５０からの制御信号に基づいて作動制御される。
【００２５】
続いて、この遊技制御手段５０の制御内容について説明する。遊技制御手段５０は、このゲームの制御のために、通常遊技実行手段６０と、特別遊技実行手段７０と、高確率遊技設定手段８０と、払出制御手段９０とを備えている。
【００２６】
通常遊技実行手段６０は、パチンコ機ＰＭの通常遊技を実行・制御するためのものであり、遊技領域１０に設けられた各入賞口への入賞口への入賞に関する処理を行う入賞口入賞処理手段６１と、通常遊技から特別遊技へ移行するか否かを決定する特別遊技移行判定手段６２とを備えて構成されている。なお、入賞口入賞処理手段６１については、従来と変わらないのでここでの詳細な説明は省略する。
【００２７】
特別遊技移行判定手段６２は、入賞時処理手段６２１と、保留球情報記憶手段６２２と、変動パターン乱数取得手段６２３と、当たり乱数判定手段６２４と、停止図柄決定手段６２５と、変動パターンテーブル６２６と、変動パターン決定手段６２７と、図柄制御手段６２８と、ランプ制御手段６２９とを備えている。
【００２８】
入賞時処理手段６２１は、例えば、図柄表示装置２０に変動表示する図柄や画像を決定するための要素（当たり乱数、停止図柄乱数等）の取得、入賞演出表示装置３０に表示する入賞演出パターンの決定及びこのパターンの表示制御等、始動入賞口１２に遊技球が入賞する毎に行われる様々な処理を行うものであり、図４（ａ）に示すように、当たり乱数取得手段６２１ａと、停止図柄乱数取得手段６２１ｂと、取得乱数一時記憶手段６２１ｃと、演出パターン記憶手段６２１ｄと、入賞演出パターン選択手段６２１ｅと、演出パターン表示制御手段６２１ｆとを備えている。
【００２９】
当たり乱数取得手段６２１ａは、大当たりを発生させるか否かを決定するため及び後述する入賞演出パターンを選択するための乱数（以下、「当たり乱数」と称する）を取得するためのものである。例えば、ソフトウエアのインクリメントカウンタによって生成された０〜６５５３５（６５５３６通り）の乱数を上述した始動口入賞検出装置１２ａからの入賞信号に基づいて、取得している。なお、明細書中の乱数とは、インクリメントカウンタのように規則性のあるものであっても、その取得タイミングに規則性がないために実際に乱数として機能するものを含む概念である。
【００３０】
停止図柄乱数取得手段６２１ｂは、図柄表示装置２０に表示させる停止図柄を決定するための乱数（以下、「停止図柄乱数」と称する）を取得するためのものである。例えば、左図柄用として０〜９（１０通り）の乱数を取得する左図柄決定乱数と、中図柄用として０〜９（１０通り）の乱数を取得する中図柄決定乱数と、右図柄用として０〜９（１０通り）の乱数を取得する右図柄決定乱数等からなる。
【００３１】
取得乱数一時記憶手段６２１ｃは、遊技球の始動入賞口１２への入賞に応じ、当たり乱数取得手段６２１ａにより取得された当たり乱数及び停止図柄乱数取得手段６２１ｂにより取得された停止図柄乱数を一時的に記憶するためのものである。
【００３２】
演出パターン記憶手段６２１ｄは、図５に示すように、入賞演出表示装置３０において、始動入賞口１２に遊技球が入賞したことを示すための入賞演出パターンを複数記憶するためのメモリである。例えば、入賞演出パターンＡ〜Ｅには、図６〜９で画面例の一部を示しているような様々な画像パターンが、入賞演出表示装置３０で表示される所定確率が設定されている。なお、本実施例において、図５に記載の画像パターン１〜４とは、図６〜９に記載の画像パターン１〜４のことを示している。図６は、図柄表示装置２０においてリーチ演出の表示中に、始動入賞口１２に遊技球が入賞したとき、入賞演出表示装置３０に画像パターン１（演出なし）が表示されている例である。図７は、図柄表示装置２０にて全図柄の変動の表示中に、始動入賞口１２に遊技球が入賞したとき、入賞演出表示装置３０に画像パターン２（ＵＦＯ出現）が表示されている例である。また、図８は、図柄表示装置２０にて（図７とは異なる）リーチ演出の表示中に、始動入賞口１２に遊技球が入賞したとき、入賞演出表示装置３０に画像パターン３（牛出現）が表示されている例である。さらに、図９は、図柄表示装置２０にてダブルリーチ演出の表示中に、始動入賞口１２に遊技球が入賞したとき、入賞演出表示装置３０に画像パターン４（火山爆発）が表示されている例である。また、この演出パターン記憶手段６２１ｄは本実施例に限られるものではなく、例えば、入賞演出パターンの設定内容や記憶数など適宜設定可能である。
【００３３】
入賞演出パターン選択手段６２１ｅは、取得乱数一時記憶手段６２１ｃに記憶されている、当たり乱数取得手段６２１ａにより取得された当たり乱数に基づいて、演出パターン記憶手段６２１ｄから入賞演出パターンを選択するためのものである。なお、この入賞演出パターン選択手段６２１ｅは、後述する保留球情報記憶手段６２２に入賞情報が所定上限個分記憶されているときに始動入賞口１２に新たに遊技球が入賞した場合も、新たな遊技球の入賞に応じて、当たり乱数に基づいて、演出パターン記憶手段６２１ｄからいずれかの入賞演出パターンを選択する。また、本実施例においては、図１０に示す入賞演出判定テーブルに予め設定されている選択確率に応じて、いずれかの入賞演出パターンが選択されるようになっている。
【００３４】
演出パターン表示制御手段６２１ｆは、入賞演出パターン選択手段６２１ｅにより選択された入賞演出パターンを入賞演出表示装置３０に表示させるためのものである。
【００３５】
保留球情報記憶手段６２２は、（図柄制御手段６２８による）図柄の変動表示中に、始動入賞口１２に入賞した（すなわち、始動口入賞検出装置１２ａにより検出された）遊技球の入賞情報を、入賞した遊技球に対応させて、所定上限個分（本実施例では４個分）記憶するためのものである。なお、本実施例では、入賞情報として、当たり乱数、停止図柄乱数、保留球数等が記憶されている。また、記憶可能な保留球数の上限値を４個としたが、これに限定されるものではなく適宜変更可能である。この保留球情報記憶手段６２２に保留球の入賞情報が所定上限個分記憶されている場合は、それ以上の遊技球が始動入賞口１２に入賞しても、その遊技球に対する入賞情報は記憶されず無効となる。すなわち、図柄変動中において始動入賞口１２を通過する４個の遊技球に対して取得された情報は記憶することができるが、５個目以降の遊技球は始動入賞口１２を通過しても無視されて賞球のみ払い出しが行われるようになっている。
【００３６】
変動パターン乱数取得手段６２３は、図柄表示装置２０に変動表示される図柄変動パターンを取得するための乱数（以下、「変動パターン乱数」）を取得するためのものである。例えば、ソフトウエアのインクリメントカウンタによって生成された０〜２５５（２５６通り）の乱数を、上述の当たり乱数判定手段６２４により当たりを判定する前に取得している。
【００３７】
当たり乱数判定手段６２４は、当たり乱数に応じて特別遊技を行うか否か、すなわち大当たりか否かを判定するためのものである。本実施例においては、図１１に示す当たり判定テーブルに基づいて、ＲＯＭに記憶された当たり値「０〜２００」と先の当たり乱数として取得された乱数値（０〜６５５３５のうちの１つ）とを比較し、この乱数値が当たり値「０〜２００」である場合に「当たり」と判定する。なお、後述する確率変動中には、高確率遊技設定手段８０により、例えば、当たり値が上記「０〜２００」のうち奇数の乱数値に対して、当たり確率を高確率に変動している。
【００３８】
停止図柄決定手段６２５は、停止図柄乱数に応じて停止図柄を決定するためのものである。なお、本実施例において停止図柄は、左図柄、右図柄、中図柄から構成され、各図柄毎に０〜９までの数字を表示できるようになっている。また、当たり図柄とは、当たり乱数判定手段６２４により当たりと判定された場合、図１２（ａ）に示すように、左図柄，右図柄，中図柄に表示された３つの数字が同一となる図柄である。当たり図柄以外の図柄として、例えば、当たり乱数判定手段６２４により当たりと判定されなかった場合、すなわち外れの場合、図１２（ｂ）に示すように、３つの数字が同一とはならない外れ図柄となる。但し、この外れ図柄のうち、図１２（ｃ）に示すように左右の図柄の数字は一致しているがこの数字と中央の図柄の数字は異なっている図柄をリーチ図柄と称している。
【００３９】
変動パターンテーブル６２６は、図４（ｂ）に示すように、特別当たり変動パターン群メモリ６２６ａと、通常当たり変動パターン群メモリ６２６ｂと、リーチ変動パターン群メモリ６２６ｃと、外れ変動パターン群メモリ６２６ｄとを備えている。
【００４０】
特別当たり変動パターン群メモリ６２６ａは、確率変動中に当たり乱数判定手段６２４に当たりと判定され且つ停止図柄が当たり図柄のうち確変図柄に決定されたときに選択される、図柄の変動開始から図柄の停止までの一連の図柄変動パターン（特別当たり変動パターン）を複数種類記憶するためのメモリである。なお、この特別当たり変動パターン群メモリには、当たり図柄が発生する確率が変動する際に行われる特定の演出が設定されており、リーチ変動とプレミアム予告が設定されている。このプレミアム予告とは、極めて出現頻度が低い予告演出であり、この演出がなされたときは当該変動における抽選結果が当たりとなる確率が極めて高いものである。このような特定の演出を用いることにより、遊技者は図柄変動中から当たり図柄が発生する確率が通常の低確率から高確率に変動するという認識を高め、当該変動における遊技者の集中度を増すことができるようになっている。
【００４１】
通常当たり変動パターン群メモリ６２６ｂは、当たり乱数判定手段６２４に当たりと判定され、停止図柄が当たり図柄に決定されたときに選択される、図柄表示装置２０に表示される図柄の変動開始から図柄の停止まで一連の図柄変動パターン（当たり変動パターン）を複数種類記憶するためのメモリである。
【００４２】
リーチ変動パターン群メモリ６２６ｃは、当たり乱数判定手段６２４に外れと判定され且つ停止図柄がリーチ図柄（左右の図柄が同一で中図柄のみが異なる図柄）に決定されたときに選択される、図柄の変動開始から図柄の停止までの一連の図柄変動パターン（リーチ変動パターン）を複数種類記憶するためのメモリである。
【００４３】
外れ変動パターン群メモリ６２６ｄは、当たり乱数判定手段６２４に外れと判定され、停止図柄が外れ図柄（左右の図柄が異なる、非リーチ図柄）に決定されたときに選択される、図柄の変動開始から図柄の停止までの一連の図柄変動パターン（外れ変動パターン）を複数種類記憶するためのメモリである。
【００４４】
変動パターン決定手段６２７は、変動パターンテーブル６２６から図柄変動パターンを決定するためのものである。具体的には、変動パターン決定手段６２７は、まず、当たり乱数判定手段６２４の判定結果に基づいて停止図柄決定手段６２５により決定される停止図柄に応じて、選択すべき変動パターン群メモリを変動パターンテーブル６２６より選択する。そして、この選択された変動パターン群メモリから変動パターン乱数取得手段６２３により取得された変動パターン乱数の値に応じて、１つの変動パターンを選択する。
【００４５】
図柄制御手段６２８は、当たり乱数判定手段６２４による判定結果に基づいて図柄表示装置２０に図柄を変動表示させた後に停止表示させる図柄変動過程を制御するためのものである。例えば、始動入賞口１２に遊技球が入賞すると（すなわち、始動口入賞検出装置１２ａにより検出されると）、図柄表示装置２０において、変動パターン決定手段６２７によって決定された変動パターンに基づいた図柄変動態様を所定時間表示させた後、停止図柄決定手段６２５により決定された停止図柄を表示させるようになっている。
【００４６】
ランプ制御手段６２９は、保留球ランプ４０の点灯及び消灯の作動制御を行うためのものである。
【００４７】
特別遊技実行手段７０は、当たり乱数判定手段６２４により当たりと判定された場合（すなわち、停止図柄が当たり図柄）に特別遊技を実行するためのものであり、単位遊技実行手段７１と、継続判定手段７２と、確率変動移行判定手段７３とを備えている（図３参照）。
【００４８】
単位遊技実行手段７１は、特別遊技中における単位遊技を行うためのものであり、大入賞口駆動手段７１１と、単位遊技終了判定手段７１２とを備えている。大入賞口駆動手段７１１は、大入賞口１３を開放して遊技球の入賞を容易にするように大入賞口駆動装置１３ｍを作動させるためのものである。
【００４９】
単位遊技終了判定手段７１２は、予め設定された単位遊技終了条件に基づいて、単位遊技を終了させるか否かを判定するためのものである。
【００５０】
継続判定手段７２は、予め設定された継続条件に基づいて、特別遊技を終了させるか否かを判定するためのものである。
【００５１】
確率変動移行判定手段７３は、特別遊技終了後に確率変動を実行するか否かを判定するためのものである。本実施例では、図柄表示装置２０に表示された当たり図柄が予め定められた確変図柄（すなわち、当たり図柄のうち一部の図柄）であるか否かを判定している。
【００５２】
高確率遊技設定手段８０は、確率変動移行判定手段７３によりその判定結果が肯定的、すなわち確率図柄であると判定された場合に、当該特別遊技終了後の当たり図柄発生確率を低確率から高確率に変動させるように、確率抽選テーブルをセットするためのものである。例えば、当たり乱数判定手段６２４によって参照する当たり値を「０〜２００」の他に「２０１〜１２００」に増やして、当たり図柄発生確率が通常よりも高確率になるようにしている。
【００５３】
払出制御手段９０は、賞球払出装置４５から賞球を払い出させる制御を行うためのものである。
【００５４】
次に、本実施例における制御概要を図１３〜図２１に示すフローチャートを参照しながら説明する。図１３は、このパチンコ機ＰＭのメインフローチャートである。遊技制御手段５０は、まずステップＳ１で遊技機全体の初期設定を行った後、ステップＳ２の通常遊技処理、ステップＳ３の特別遊技処理を行った後、ステップＳ２に戻る。この動作は電源が遮断されるまで繰り返し実行される。ステップＳ２の通常遊技処理とステップＳ３の特別遊技処理については後述する。
【００５５】
図１４は通常遊技処理のフローチャート、図１５は入賞口入賞チェック処理のフローチャートである。図１４に示すように上記のステップＳ２の通常遊技処理は、入賞口への入賞をチェックする入賞口入賞チェック処理Ｓ２０と、特別遊技を移行するか否かを判定する特別遊技移行判定処理Ｓ２１とを実行した後、本処理を終了する。
【００５６】
図１５に示すように、入賞口入賞チェック処理Ｓ２０は、まず遊技球がいずれかの一般入賞口１１への入賞が一般入賞口入賞検出装置１１ａにより検出されると（ステップＳ２０１）、その検出信号は遊技制御手段５０に送られて、一般入賞フラグがセットされる（ステップＳ２０２）。そして、このフラグに基づいて払出制御手段９０により賞球払出装置４５に作動信号が出力され、この信号を受けて賞球払出装置４５が作動して、各入賞球に対して所定数（例えば、１０球）の賞球を賞球払出装置４５から上もしくは下の球受け皿４ａ，４ｂに払い出す。なお、ここでセットされたフラグは、賞球動作に基づき適宜リセットされる。また、始動入賞口１２への遊技球の入賞が始動口入賞検出装置１２ａにより検出されると（ステップＳ２０３）、その検出信号は遊技制御手段５０に送られ、始動入賞フラグがセットされる（ステップＳ２０４）。そして、このフラグに基づいて払出制御手段９０により賞球払出装置４５に作動信号が出力され、この信号を受けて、賞球払出装置４５が作動して始動入賞口１２への入賞球に対して所定数（例えば、５球）の賞球を賞球払出装置４５から上もしくは下の球受け皿４ａ，４ｂに払い出す。
【００５７】
上述の入賞口入賞チェック処理Ｓ２０が終了すると、次に特別遊技移行判定処理Ｓ２１を実行する。図１６は特別遊技移行判定処理Ｓ２１の前段フローチャート、図１７は入賞時処理Ｓ２１０のフローチャート、図１８は特別遊技移行判定処理Ｓ２１の後段フローチャートである。特別遊技移行判定処理Ｓ２１は、まず入賞時処理Ｓ２１０を行う。
【００５８】
この入賞時処理Ｓ２１０は、図１７に示すように、始動入賞口１２に入賞したか否かを確認するために始動入賞フラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ２１１）。オンでない場合はこの処理を終了し、オンである場合は始動入賞フラグをオフする（ステップＳ２１２）。次に、当たり乱数取得手段６２１ａが当たり乱数を取得し（ステップＳ２１３）、停止図柄乱数取得手段６２１ｂが停止図柄乱数を取得し（ステップＳ２１４）、これらの乱数を取得乱数一時記憶手段６２１ｃに記憶させる（ステップＳ２１５）。続いて、演出パターン記憶手段６２１ｄから、ステップＳ２１５で記憶させた当たり乱数に基づいて、入賞演出パターン選択手段６２１ｅは入賞演出パターンを選択し（ステップＳ２１６）、この入賞演出パターンを演出パターン表示制御手段６２１ｆにより入賞演出表示装置３０に表示させる（ステップＳ２１７）。そして、記憶されている始動入賞口１２へ入賞した保留球の数が記憶上限個（例えば、４個）に達しているかどうか、すなわち保留球数記憶手段６２２に入賞情報を記憶することができるか否かを確認する（ステップＳ２１８）。ここで、保留数の数が記憶上限個に達しておらず記憶が可能である場合は、ランプ制御手段６２９により保留球ランプ４０を１つ点灯させ（ステップＳ２１９）、ステップＳ２１５で取得乱数一時記憶手段６２１ｃに記憶された入賞情報を各保留球の数ｎ（ｎ＝１，２，３，４）に対応して保留球情報記憶手段６２２に設けられている所定のエリアへ格納し、この処理を終了する（ステップＳ２２０）。また、保留球の数が上限個に達している場合は、ステップＳ２１５で取得乱数一時記憶手段６２１ｃに記憶された入賞情報をクリアし（ステップＳ２２１）、この入賞時処理Ｓ２１０を終了する。
【００５９】
続いて、特別遊技移行判定処理Ｓ２１は、図１６に示すように、保留球の記憶があるか否かの確認を行う（ステップＳ２３０）。ここで、保留球の記憶がない場合には本処理を終了し、保留球の記憶がある場合には、保留球の数ｎ＝１に対応して保留球情報記憶手段６２２に格納されている情報を読み出す（ステップＳ２３１）。次に、保留球情報記憶手段６２２に格納されている情報をシフトする（ステップＳ２３２）。すなわち、ステップＳ２３１では図２２（ａ）で示すように、保留球の数ｎ＝１に対応する当たり乱数の値Ａを読み出し、次のステップＳ２４１では図２２（ｂ）に示すように、保留球の数ｎ＝２，３，４に対応する保留球情報記憶手段６２２に格納されている値Ｂ，Ｃ，Ｄを、保留球の数ｎ−１に対応する保留球数情報記憶手段６２２にシフトして格納する。そして、特別遊技移行判定処理Ｓ２１は、変動パターン乱数取得手段６２３により変動パターン乱数を取得し（ステップＳ２３３）、ステップＳ２３４へ進む。
【００６０】
ステップＳ２３４では、図１８に示すように、当たり乱数判定手段６２４は、ステップＳ２３１で読み出した当たり乱数に応じて特別遊技を行うか否か、すなわち大当たりか否かを判定する。判定結果が当たりであるときは、ステップＳ２３１で読み出した停止図柄乱数に基づいて停止図柄決定手段６２５は所定の停止図柄、すなわち当たり図柄が決定される（ステップＳ２３５）。そして、この当たり図柄が確変図柄であるか否かを判定する（ステップＳ２３６）。ここで、当たり図柄が確変図柄であれば、この停止図柄とステップＳ２３３で取得した変動パターン乱数に基づいて、変動パターン決定手段６２７により特別当たり変動パターン群メモリ６２６ａから特別当たり変動パターンが決定され（ステップＳ２３７）、ステップＳ２４３へ進む。また、ステップＳ２３６において、当たり図柄が確変図柄ではなかったとき、この停止図柄とステップＳ２３３で取得した変動パターン乱数に基づいて、変動パターン決定手段６２７により通常当たり変動パターン群メモリ６２６ｂから通常当たり変動パターンが決定され（ステップＳ２３８）、ステップＳ２４３へ進む。
【００６１】
一方、ステップＳ２３４において、判定結果が当たりでない、すなわち外れであるときは、ステップＳ２３１で読み出した停止図柄乱数に基づいて停止図柄決定手段６２５により所定の停止図柄、すなわち外れ図柄が決定される（ステップＳ２３９）。そして、この外れ図柄がリーチ図柄であるか否かを判定する（ステップＳ２４０）。ここで、外れ図柄がリーチ図柄であれば、この停止図柄とステップＳ２３３で取得した変動パターン乱数に基づいて、変動パターン決定手段６２７によりリーチ変動パターン群メモリ６２６ｃからリーチ変動パターンが決定され（ステップＳ２４１）、ステップＳ２４３へ進む。また、ステップＳ２４０において、外れ図柄がリーチ図柄ではなかったとき、この停止図柄とステップＳ２３３で取得した変動パターン乱数に基づいて、変動パターン決定手段６２７により外れ変動パターン群メモリ６２６ｄから外れ変動パターンが決定され（ステップＳ２４２）、ステップＳ２４３へ進む。
【００６２】
ステップＳ２４３では、ランプ制御手段６２９により保留球ランプ４０を１個消灯し、図柄制御手段６２８により図柄表示装置２０において上記のステップで決定された変動パターンが変動表示された後に停止図柄が表示されるように制御する（ステップＳ２４４）。
【００６３】
なお、図６〜９には、このような図柄表示装置２０において変動パターンが表示されている最中に、始動入賞口１２に新たに遊技球の入賞があり、入賞演出表示装置３０においてこの新たに入賞した遊技球に対して選択された入賞演出パターン（画像パターン）が表示されている場合の画面例を示している。本パチンコ機ＰＭでは、図柄表示装置２０及び入賞演出表示装置３０が同一の画像表示装置であるため、遊技者はどちらの表示内容を見逃すことなく楽しむことができるようになっている。また、変動パターン及び入賞演出パターンの表示が行われている際には、これらのパターンに対応したサウンドがサウンド装置３５によって出力されるようになっており、遊技者にさらに興趣を与えることができるようになっている。
【００６４】
そして、当たり乱数判定手段６２４は、ステップＳ２３１で読み出した当たり乱数に応じて特別遊技を行うか否か、すなわち大当たりか否かを判定する（ステップＳ２４５）。ここで、判定結果が当たりであるときは特別遊技フラグをオンし（ステップＳ２４６）、ステップＳ２４７に進む。また、判定結果が外れであるときは、そのままステップＳ２４７に進む。ステップＳ２４７では、ステップＳ２３１で読み出した情報を消去して、この特別遊技移行判定処理Ｓ２１を終了する。
【００６５】
続いて、特別遊技処理Ｓ３を行う。この特別遊技処理Ｓ３は、ステップＳ２３４で取得した当たり乱数の抽選結果が当たりのとき、単位遊技を所定回数（例えば１５回）だけ実行可能な特別遊技を成立させる処理である。図１９は、特別遊技処理Ｓ３の前段フローチャート、図２０は特別遊技処理Ｓ３の後段フローチャート、図２１は特別遊技終了処理Ｓ３２０のフローチャートである。
【００６６】
まず、特別遊技フラグがオンであるか否かを確認する、すなわち取得した当たり乱数が当たりであったか否かを確認し（ステップＳ３０１）、外れであればこの処理を終了する。当たりの場合は、例えば特別遊技フラグをオフしたり、当たり図柄発生確率が高確率の場合は通常の低確率に変動させる等の特別遊技初期設定を行う（ステップＳ３０２）。次に、単位遊技を行うための各種の初期設定を行い（ステップＳ３０３）、単位遊技を開始する。
【００６７】
単位遊技は、大入賞口駆動手段７１１により大入賞口駆動装置１３ｍを作動させて大入賞口１３を開放して、第１回目の単位遊技を開始する。大入賞口１３が開放されると、遊技領域空間を落下移動する遊技球は大入賞口１３に非常に入賞しやすい状態となる。このような状態で大入賞口１３に遊技球が入賞すると、払出制御手段９０によりこの入賞球に対して所定の数（例えば、１３個）の賞球が上もしくは下の球受け皿４ａ，４ｂに払い出される。
【００６８】
このようにして第１回目の単位遊技が開始されると、単位遊技終了判定手段７１２により、以下に述べるような単位遊技終了条件の達成の有無が判断され、この単位遊技終了条件が達成されるまでは大入賞口１３の開放作動が継続される。
【００６９】
単位遊技終了条件は、「入賞球数」及び「制限時間」を用件として設定されている。まず、「入賞球数」の用件は、大入賞口１３に入賞したトータルの遊技球の数が所定数（例えば、１０球）に達した時点で単位遊技終了条件が達成されたと判断するというものであり、図２０に示すように、大入賞口入賞検出装置１３ａにより大入賞口１３に入賞したかを判断する（ステップＳ３０４）。入賞した場合は、大入賞口１３に取り付けられている入賞球のカウンタ（不図示）から予め設定されている単位遊技条件終了のために必要な入賞球数（例えば、１０球）から１を減らす（ステップＳ３０５）。また、特定領域通過検出装置１３ｂにより特定領域（図示せず）に遊技球が入賞したか否かを判断し（ステップＳ３０６）、入賞した場合は特定領域フラグをセットする（ステップＳ３０７）。そして、大入賞口１３の入賞球数が所定の数（例えば、１０球）に達したか否かを判定し（ステップＳ３０８）、入賞球数が所定の数を満たしていた場合は単位遊技終了条件が達成されたためステップＳ３１０に進み、入賞球数が所定の数を満たしていない場合は次の単位遊技終了条件であるステップＳ３０９に進む。
【００７０】
次に、「開放時間」の要件は、単位遊技開始後における大入賞口１３の開放時間が予め定められた時間（例えば、３０秒）経過したときにこの単位遊技終了条件が達成したと判断されるというものであり、ステップＳ３０９では、この終了条件が達成したか否かを判断する。そして、制限時間が終了していない（すなわち、単位遊技終了条件が満たされていない）場合はステップＳ３０４へ戻り次の単位遊技を行う。一方、制限時間が終了（すなわち、単位遊技終了条件を満たされた）場合は、ステップＳ３１０へ進む。
【００７１】
以上のように単位遊技終了判定手段７１２は、「入賞球数」もしくは「制限時間」の条件のいずれか一方が満たされた時点で、単位遊技終了条件が達成されたと判断し、単位遊技を終了する。
【００７２】
上記のような単位遊技終了条件を達成したときは大入賞口１３の開放を止め、継続判定手段７２により継続判定条件が達成されているかを判断する（ステップＳ３１０）。この継続条件とは、単位遊技中に特定領域に遊技球が入賞して特定領域フラグがセットされたか否かという条件であり、単位遊技中に特定領域への入賞があった場合にのみ継続条件が達成されたと判断される。このため、特定領域への入賞がないまま単位遊技が終了した場合には、ステップＳ３１０から特別遊技終了処理Ｓ３２０を行う。
【００７３】
一方、ステップＳ３１０において継続条件が成立したと判断された（すなわち、今回の単位遊技中に特定領域へ少なくとも１つの入賞球があった）場合には、特定領域フラグをクリアする（ステップＳ３１１）。今回の特別遊技を開始した後における単位遊技のラウンド数を数えるためにカウンタがあり、このカウンタには予め所定回数（例えば、１５回）がセットされている。このカウンタから１を減らす（ステップＳ３１２）。続いて、このラウンド数のカウンタが０未満になったか否か、つまり単位遊技の繰り返し回数が所定回数行われたか否かを判断する（ステップＳ３１３）。ここで、ラウンド数のカウンタが０未満ではない、すなわち所定回数繰り返されていない場合は、ステップＳ３０３に戻り、次の単位遊技を行う。また、ラウンド数のカウンタが０未満である、すなわち単位遊技が所定回数繰り返された場合は、ステップＳ３１３から特別遊技終了処理Ｓ３２０へ進む。
【００７４】
特別遊技終了処理Ｓ３２０は、図２１に示しており、まず、確率変動移行判定手段７３により、当選時における停止図柄が確変図柄であるか否かを判定する（ステップＳ３２１）。確変図柄であると判断されたときは、高確率遊技設定手段８０により、当たり図柄発生確率を通常よりも高確率になるように当たり値が設定されている確変抽選テーブルをセットする（ステップＳ３２２）。なお、この確率抽選テーブルは、ステップＳ３０２において適宜リセットされる。続いて、確率変動当選画面を図柄表示装置２０に表示する（ステップＳ３２３）。この確率変動当選画面とは、遊技者の注目を引いて当たり図柄発生確率が高確率に変動したこと容易に把握することできるように、例えば、「確変」の文字が大きく表示される画面表示態様である。一方、ステップＳ３２１において、停止図柄が確変図柄ではないと判定されたときは、確率変動非当選画面にて報知する（ステップＳ３２４）。なお、確率変動非当選画面とは、当たり図柄発生確率が通常のままで高確率にはならなかったことを報知するために、例えば、「ざんねん」といった文字が大きく表示される画面表示態様である。
【００７５】
【発明の効果】
本発明の弾球遊技機は、図柄の変動表示が可能な図柄表示装置と、始動入賞口に遊技球が入賞する毎に乱数を取得する乱数取得手段と、乱数取得手段で取得された乱数に基づき特別遊技を実行するか否かの判定を実行する判定手段と、判定手段による判定結果に基づいて図柄表示装置に図柄を変動表示させた後に停止表示させる図柄変動過程を制御する図柄制御手段と、図柄制御手段により停止表示された図柄が予め定められた当たり図柄であるときに、遊技領域に設けられた可変入賞口を入賞容易とする遊技を行わせる特別遊技実行手段とを備えた遊技機において、始動入賞口に遊技球が入賞したことを示すための入賞演出パターンを複数記憶しているパターン記憶手段と、乱数取得手段により取得された乱数に基づいてパターン記憶手段から入賞演出パターンを選択する選択手段と、入賞演出パターンの表示が可能な入賞演出表示装置と、選択手段により選択された入賞演出パターンを入賞演出表示装置に表示させるパターン表示制御手段とを備えて構成されている。
【００７６】
このような構成によれば、始動入賞口に遊技球が入賞する毎に、始動入賞口に遊技球が入賞したことを示すための演出を行うことにより、どの入賞に対しても遊技者が常に大当たりへの期待感を持つことができる、興趣のある弾球遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】上記弾球遊技機の正面図である。
【図２】上記弾球遊技機の遊技盤前面を示す正面図である。
【図３】上記弾球遊技機のゲーム制御を行う遊技制御手段の構成を示すブロック図である。
【図４】上記弾球遊技機の入賞時処理手段及び変動パターンテーブルの構成を示すブロック図である。
【図５】上記演出パターン記憶手段の内容を示す表図である。
【図６】上記の画像表示装置及び入賞演出表示装置の画面例を示す図である。
【図７】上記の画像表示装置及び入賞演出表示装置の画面例を示す図である。
【図８】上記の画像表示装置及び入賞演出表示装置の画面例を示す図である。
【図９】上記の画像表示装置及び入賞演出表示装置の画面例を示す図である。
【図１０】上記入賞演出判定テーブルを説明する表図である。
【図１１】上記当たり判定テーブルを説明する表図である。
【図１２】上記図柄表示装置に表示される停止図柄の例を示す図である。
【図１３】上記遊技制御手段による制御内容を示すフローチャートである。
【図１４】上記遊技制御手段による制御内容を示すフローチャートである。
【図１５】上記遊技制御手段による制御内容を示すフローチャートである。
【図１６】上記遊技制御手段による制御内容を示すフローチャートである。
【図１７】上記遊技制御手段による制御内容を示すフローチャートである。
【図１８】上記遊技制御手段による制御内容を示すフローチャートである。
【図１９】上記遊技制御手段による制御内容を示すフローチャートである。
【図２０】上記遊技制御手段による制御内容を示すフローチャートである。
【図２１】上記遊技制御手段による制御内容を示すフローチャートである。
【図２２】上記保留球情報記憶手段による制御内容を説明する説明図である。
【符号の説明】
ＰＭ  パチンコ機
１  外枠
２  前枠
３  ガラス扉
４ａ，４ｂ  上下の球受け皿
５  打球ハンドル
６  レール
７  遊技盤
１０    遊技領域
１１    一般入賞口
１２    始動入賞口
１２ａ  始動口入賞検出装置
１３    大入賞口（可変入賞口）
１３ａ  大入賞口入賞検出装置
１３ｂ  特定領域通過検出装置
１３ｍ  大入賞口駆動装置
１４    アウト口
１５    風車
２０    図柄表示装置
３０    入賞演出表示装置
３５    サウンド装置（サウンド出力手段）
４０    保留球ランプ
４５    賞球払出装置
５０    遊技制御手段
６０    通常遊技実行手段
６１    入賞口入賞処理手段
６２    特別遊技移行判定手段
６２１  入賞時処理手段
６２１ａ  当たり乱数取得手段（乱数取得手段）
６２１ｂ  停止図柄乱数取得手段
６２１ｃ  取得乱数一時記憶手段
６２１ｄ  演出パターン記憶手段（パターン記憶手段）
６２１ｅ  入賞演出パターン選択手段（選択手段）
６２１ｆ  演出パターン表示制御手段（パターン表示制御手段）
６２２  保留球情報記憶手段（入賞情報記憶手段）
６２３  変動パターン乱数取得手段
６２４  当たり乱数判定手段（判定手段）
６２５  停止図柄決定手段
６２６  変動パターンテーブル
６２６ａ  特別当たり変動パターン群メモリ
６２６ｂ  通常当たり変動パターン群メモリ
６２６ｃ  リーチ変動パターン群メモリ
６２６ｄ  外れ変動パターン群メモリ
６２７  変動パターン決定手段
６２８  図柄制御手段
６２９  ランプ制御手段
７０    特別遊技実行手段
７１    単位遊技実行手段
７１１  大入賞口駆動手段
７１２  単位遊技終了判定手段
７２    継続判定手段
７３    確率変動移行判定手段
８０    高確率遊技設定手段
９０    払出制御手段
【図１】
2004181016.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
2004181016.tif 000007
【図６】
2004181016.tif 000008
【図７】
2004181016.tif 000009
【図８】
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【図９】
2004181016.tif 000011
【図１０】
2004181016.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
2004181016.tif 000014
【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
2004181016.tif 000018
【図１７】
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【図１８】
2004181016.tif 000020
【図１９】
2004181016.tif 000021
【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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