(57)【要約】【課題】特別遊技モードの連荘により出球感を強調する。【解決手段】特別遊技移行役であるＢＢ移行役が当選すると、このＢＢ移行役を貯留し、第１ＲＴモードへと移行する。第１ＲＴモード中のゲームで、ＲＢ移行役が当選すると、ＲＢ移行役の入賞によるＲＢモードの終了時に行われるＲＴモードが決定される。ＲＢモードの終了後に移行するＲＴモードが第２ＲＴモードの場合には、所定回数のゲームの後にＢＢ移行役が放出され、ＢＢモードに移行する。なお、このＢＢモードへの移行の際に、ＢＢモード終了後のＲＴモードが決定される。そして、ＢＢモードの終了後に移行するＲＴモードが第３ＲＴモードの場合には、ＢＢモードがさらに２回連荘する。【選択図】        図５
2004159828.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技開始手段の操作によりハズレ又は複数の当選役のいずれかを決定する当選役決定手段と、複数のリールごとに設けられたリール停止操作手段の操作に応答して、前記当選役決定手段で決められた当選役を構成する図柄を同一の入賞ライン上に停止させ得るように、対応するリールの停止制御を行うリール停止制御手段とを備えた遊技機において、
通常モードの遊技の他に、通常モードの遊技よりも利益付与確率が高くなる特別遊技モードと、前記通常モードの遊技とは異なるリールの停止制御が行われる複数の特殊モードとを有し、
前記当選役決定手段で決定された当選役が前記特別遊技モードでの遊技へと移行させる特別遊技移行役である場合に、この特別遊技移行役を貯留する特別遊技移行役貯留手段と、
前記特別遊技移行役が貯留された遊技で、この特別遊技移行役を構成する図柄を前記同一の入賞ライン上に揃えないように前記リールの停止制御を変更するリール停止制御変更手段と、
前記当選役決定手段で決定された当選役が前記特別遊技移行役とは異なる所定の当選役であることを契機として、前記特殊モードのうち、遊技回数が選択される第１特殊モードへと移行させるか否かを決定する第１特殊モード移行決定手段と、
前記第１特殊モードの遊技を行った後の遊技で、前記特別遊技移行役貯留手段に貯留された特別遊技移行役を放出する第１特別遊技移行役放出手段と、
前記第１特別遊技移行役放出手段による特別遊技移行役の放出に伴って移行する特別遊技モードが終了した後に、前記複数の特殊モードのいずれかに移行させるかを決定する第２特殊モード移行決定手段と、
前記特殊モード移行決定手段により決定された特殊モードが、第１特殊モードとは異なる特定の特殊モードの場合に、特別遊技移行役貯留手段に貯留された特別遊技移行役を、前記第１特別遊技移行役放出手段による特別遊技移行役の放出の後に連続させて前記特別遊技移行役貯留手段に貯留された特別遊技移行役を所定個数放出する第２特別遊技移行役放出手段とを設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記複数の特殊モードは遊技よりも遊技媒体無投入再遊技役の当選確率が高くなり、且つ遊技媒体無投入再遊技役の当選確率がそれぞれ異なることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記通常モードの遊技で、前記特別遊技移行役貯留手段に特別遊技移行役が貯留された場合には、前記複数の特殊モードのうち、ハズレとなる当選確率が最も低くなる第２特殊モードに移行することを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１特殊モード移行決定手段で、第１特殊モードに移行させないことが決定された場合には、前記第２特殊モードに移行することを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
前記第２特殊モード移行決定手段は、移行する特殊モードの移行確率が異なる複数の移行決定テーブルを備えており、前記特別遊技移行役貯留手段に貯留された特別遊技移行役の個数に応じて、これら移行決定テーブルから１つの移行決定テーブルを選択して、移行する特殊モードを決定することを特徴とする請求項１〜４いずれか記載の遊技機。
【請求項６】
前記第２特別遊技移行役放出手段により放出される所定個数の特別遊技移行役のうち、最後の特別遊技移行役を放出させる際に、前記第１特殊モードに移行させるか、前記第２特殊モードに移行させるかの移行抽選を行う特殊モード継続決定手段を設けたことを特徴とする請求項１〜５いずれか記載の遊技機。
【請求項７】
前記第２特殊モード移行決定手段及び特殊モード継続決定手段により決定された特殊モードが第１特殊モードとなる場合は、所定回数の遊技の後に再度特別遊技移行役が放出されることを特徴とする請求項１〜６いずれか記載の遊技機。
【請求項８】
遊技開始手段の操作によりハズレ又は複数の当選役のいずれかを決定する当選役決定手段と、複数のリールごとに設けられたリール停止操作手段の操作に応答して、前記当選役決定手段で決められた当選役を構成する図柄を同一の入賞ライン上に停止させ得るように、対応するリールの停止制御を行うリール停止制御手段との他に、前記当選役決定手段で決定された当選役が、通常モードの遊技よりも利益付与確率が高くなる特別遊技モードでの遊技へと移行させる特別遊技移行役である場合に、この特別遊技移行役を貯留する特別遊技移行役貯留手段と、前記特別遊技移行役が貯留された遊技で、この特別遊技移行役を構成する図柄を前記同一の入賞ライン上に揃えないように前記リールの停止制御を変更するリール停止制御変更手段と、前記当選役決定手段で決定された当選役が前記特別遊技移行役とは異なる所定の当選役であることを契機として、前記通常モードの遊技とは異なるリールの停止制御が行われる複数の特殊モードのうち、遊技回数が選択される第１特殊モードへと移行させるか否かを決定する第１特殊モード移行決定手段と、前記第１特殊モードの遊技を行った後の遊技で、前記特別遊技移行役貯留手段に貯留された特別遊技移行役を放出する第１特別遊技移行役放出手段と、前記第１特別遊技移行役放出手段による特別遊技移行役の放出に伴って移行する特別遊技モードが終了した後に、前記複数の特殊モードのいずれかに移行させるかを決定する第２特殊モード移行決定手段と、前記特殊モード移行決定手段により決定された特殊モードが、第１特殊モードとは異なる特定の特殊モードの場合に、特別遊技移行役貯留手段に貯留された特別遊技移行役を、前記第１特別遊技移行役放出手段による特別遊技移行役の放出の後に連続させて前記特別遊技移行役貯留手段に貯留された特別遊技移行役を所定個数放出する第２特別遊技移行役放出手段としてコンピュータを機能させるためのプログラム。
【請求項９】
請求項８記載のプログラムが記憶されるとともに、そのプログラムをコンピュータで読み取ることのできる記憶媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機及びプログラム及び記憶媒体に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンはパチスロ機と称され、その遊技媒体となっているメダルに一定の価値が与えられて、ゲーム（遊技）を行って獲得したメダルを種々の景品に交換することができる。このため、遊技者はメダルを大量に獲得することを目的とし、確率的に当選を得やすくなるボーナスゲームを行う権利が得やすい台を選択してゲームを行おうとするのが一般である。スロットマシンでは、リールがステッピングモータで駆動される構造となっており、乱数のサンプリングに基づく電子抽選により当選の有無やその種類を決定し、この決定に対応してリールの停止制御を行っている。したがって、電子抽選による当選の発生確率をソフト的に調整して当選が得やすくなる状態をつくりだすことができ、これを利用してボーナスゲームができるようにしてある。なお、本明細書中ではパチスロ機を例に挙げて説明しているため、遊技媒体としてメダルを用いるが、遊技媒体としてはコインやパチンコ玉など他の媒体も含む。また、「メダル（遊技媒体）の投入」にはクレジットされたメダルをベットボタンなどによりベットすることも含む。
【０００３】
ボーナスゲームとしては、例えばビッグボーナス（以下、ＢＢ）モードに移行して行われるゲームや、レギュラーボーナス（以下、ＲＢ）モードに移行して行われるゲームなどがあり、これらのゲームは特別遊技移行役であるＢＢ移行役及びＲＢ移行役を入賞させることで行うことができる。
【０００４】
例えばＲＢモードは、リールの絵柄が「ＢＡＲ」−「ＢＡＲ」−「ＢＡＲ」に揃えられたときに移行する。ＲＢモードのゲームは、１枚のメダルベットで行われ、最大８回入賞するか、又は最大１２回のゲームを行うことで終了する。また、ＢＢモードはリールの絵柄が例えば「７」−「７」−「７」に揃えられたときに移行する。このＢＢモードのゲームでは上述したＲＢモードでのゲームが２〜３回繰り返される。また、ＢＢモードでは、ＲＢモードに移行する前に高い当選確率のもとで１〜３枚のメダルをベットしてゲームを行う権利が与えられるものもあり、その権利を得た所定期間中に当選（ボーナスイン）絵柄が揃うとＲＢモードに移行する。このＲＢモード又はＢＢモード下でのゲームを行った場合には、通常モードでのゲームと比較して大量のメダルを獲得することができる。なお、本明細書中では、当選役に対応したリール絵柄を揃えることを入賞、入賞される前の状態で電子抽選により当選役が抽選されたことを内部入賞とする。
【０００５】
このような背景から、スロットマシンを製造する側でも、多くの遊技者を惹きつけることができるように、遊技場側の利益を損なわない範囲内でボーナスゲームの態様や、ボーナスゲームモードに移行する条件に工夫を凝らしたものを開発している。そして、ボーナスゲームを行うことができる機会を増やし、少なくとも確率的には短期間で遊技者がより大量のメダルが獲得できる可能性をもたせたことを特徴にしたものを提供する傾向にある。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
これらスロットマシンの中には、ＢＢ移行役が当選した場合に、そのＢＢ移行役を貯留して、ある契機を境にして貯留されたＢＢ移行役を放出するものがある。このようなスロットマシンでは、予め決定された遊技回数を消化した場合や、特定の当選役が入賞させた場合に、貯留されたＢＢ移行役を放出する場合が一般的である。例えば予め決定された遊技回数を消化した場合にＢＢ移行役を放出する場合には、遊技者の技量に関係なくＢＢ移行役が放出されるため、遊技者が熟練者の場合には物足りないものとなる。一方、特定の当選役を入賞させた場合にＢＢ移行役が放出される場合には、特定の当選役を入賞させる際の遊技者の技量に関与してくるため、遊技者が被熟練者の場合には不公平感を抱くものとなりやすい。また、これらの場合、放出されるＢＢ移行役の放出によるＢＢモードは単発で終わることが多いため、出球感を強調するものとはなりにくい。
【０００７】
本発明は、上記問題を解決するために発明されたものであり、遊技者に対して出玉感を強調できるようにした遊技機及びプログラム及び記憶媒体を提供することを目的とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、遊技開始手段の操作によりハズレ又は複数の当選役のいずれかを決定する当選役決定手段と、複数のリールごとに設けられたリール停止操作手段の操作に応答して、前記当選役決定手段で決められた当選役を構成する図柄を同一の入賞ライン上に停止させ得るように、対応するリールの停止制御を行うリール停止制御手段を備えたものであり、通常モードの遊技よりも利益付与確率が高くなる特別遊技モードと、前記通常モードの遊技とは異なるリールの停止制御が行われる複数の特殊モードとを有し、前記当選役決定手段で決定された当選役が、前記特別遊技モードでの遊技へと移行させる特別遊技移行役である場合に、この特別遊技移行役を貯留する特別遊技移行役貯留手段と、前記特別遊技移行役が貯留された遊技で、この特別遊技移行役を構成する図柄を前記同一の入賞ライン上に揃えないように前記リールの停止制御を変更するリール停止制御変更手段と、前記当選役決定手段で決定された当選役が前記特別遊技移行役とは異なる所定の当選役であることを契機として、前記特殊モードのうち、遊技回数が選択される第１特殊モードへと移行させるか否かを決定する第１特殊モード移行決定手段と、前記第１特殊モードの遊技を行った後の遊技で、前記特別遊技移行役貯留手段に貯留された特別遊技移行役を放出する第１特別遊技移行役放出手段と、前記第１特別遊技移行役放出手段による特別遊技移行役の放出に伴って移行する特別遊技モードが終了した後に、前記複数の特殊モードのいずれかに移行させるかを決定する第２特殊モード移行決定手段と、前記特殊モード移行決定手段により決定された特殊モードが、第１特殊モードとは異なる特定の特殊モードの場合に、特別遊技移行役貯留手段に貯留された特別遊技移行役を、前記第１特別遊技移行役放出手段による特別遊技移行役の放出の後に連続させて前記特別遊技移行役貯留手段に貯留された特別遊技移行役を所定個数放出する第２特別遊技移行役放出手段とを設けたものである。なお、利益付与確率とは、例えば出玉率が挙げられる。
【０００９】
また、前記複数の特殊モードは遊技よりも遊技媒体無投入再遊技役の当選確率が高くなり、且つ遊技媒体無投入再遊技役の当選確率がそれぞれ異なることが好ましい。なお、前記通常モードの遊技で、前記特別遊技移行役貯留手段に特別遊技移行役が貯留された場合には、前記複数の特殊モードのうち、ハズレとなる当選確率が最も低くなる第２特殊モードに移行することが好ましい。また、前記第１特殊モード移行決定手段で、第１特殊モードに移行させないことが決定された場合には、前記第２特殊モードに移行することが好ましい。
【００１０】
また、前記第２特殊モード移行決定手段は、移行する特殊モードの移行確率が異なる複数の移行決定テーブルを備えており、前記特別遊技移行役貯留手段に貯留された特別遊技移行役の個数に応じて、これら移行決定テーブルから１つの移行決定テーブルを選択して、移行する特殊モードを決定することが好ましい。
【００１１】
また、前記第２特別遊技移行役放出手段により放出される所定個数の特別遊技移行役のうち、最後の特別遊技移行役を放出させる際に、前記第１特殊モードに移行させるか、前記第２特殊モードに移行させるかの移行抽選を行う特殊モード継続決定手段を設けたことが好ましい。さらに、前記第２特殊モード移行決定手段及び特殊モード継続決定手段により決定された特殊モードが第１特殊モードとなる場合は、所定回数の遊技の後に再度特別遊技移行役が放出されることが好ましい。
【００１２】
また、プログラムとしては、遊技開始手段の操作によりハズレ又は複数の当選役のいずれかを決定する当選役決定手段と、複数のリールごとに設けられたリール停止操作手段の操作に応答して、前記当選役決定手段で決められた当選役を構成する図柄を同一の入賞ライン上に停止させ得るように、対応するリールの停止制御を行うリール停止制御手段との他に、前記当選役決定手段で決定された当選役が、通常モードの遊技よりも利益付与確率が高くなる特別遊技モードでの遊技へと移行させる特別遊技移行役である場合に、この特別遊技移行役を貯留する特別遊技移行役貯留手段と、前記特別遊技移行役が貯留された遊技で、この特別遊技移行役を構成する図柄を前記同一の入賞ライン上に揃えないように前記リールの停止制御を変更するリール停止制御変更手段と、前記当選役決定手段で決定された当選役が前記特別遊技移行役とは異なる所定の当選役であることを契機として、前記通常モードの遊技とは異なるリールの停止制御が行われる複数の特殊モードのうち、遊技回数が選択される第１特殊モードへと移行させるか否かを決定する第１特殊モード移行決定手段と、前記第１特殊モードの遊技を行った後の遊技で、前記特別遊技移行役貯留手段に貯留された特別遊技移行役を放出する第１特別遊技移行役放出手段と、前記第１特別遊技移行役放出手段による特別遊技移行役の放出に伴って移行する特別遊技モードが終了した後に、前記複数の特殊モードのいずれかに移行させるかを決定する第２特殊モード移行決定手段と、前記特殊モード移行決定手段により決定された特殊モードが、第１特殊モードとは異なる特定の特殊モードの場合に、特別遊技移行役貯留手段に貯留された特別遊技移行役を、前記第１特別遊技移行役放出手段による特別遊技移行役の放出の後に連続させて前記特別遊技移行役貯留手段に貯留された特別遊技移行役を所定個数放出する第２特別遊技移行役放出手段としてコンピュータを機能させるためのものである。
【００１３】
また、記憶媒体としては、上記記載のプログラムが記憶されるとともに、そのプログラムをコンピュータで読み取ることのできるものである。
【００１４】
【発明の実施の形態】
図１に示すように、スロットマシン２には通常モード、特別遊技移行役であるＲＢ移行役及びＢＢ移行役をそれぞれ入賞させたときに移行するＲＢモード及びＢＢモードが設定されている。ＲＢモードは、遊技媒体となるメダルを１枚ベットで行う役物ゲームで８回入賞させるか、最大１２回行うことで終了する。また、ＢＢモードは最大３０回のＲＢ導入ゲームと、最大３回のＲＢモードとから構成されており、ＲＢ移行役及びＢＢ移行役を入賞させたときには多くのメダルを得る確率が高くなる。なお、ＢＢ移行役が当選すると、後述するＢＢ移行役貯留部４５（図２参照）に貯留され、この貯留されたＢＢ移行役は、ＲＢ移行役が当選した場合に放出される。
【００１５】
また、これらＲＢモードやＢＢモードの他に、通常モードのゲームよりも遊技媒体無投入再遊技役となる小役「リプレイ」の当選確率が高くなるリプレイタイム（ＲＴ）モード（特殊モード）が設けられている。このＲＴモードは、それぞれ小役「リプレイ」の当選確率が異なるように設定されており、メダルの消費を押さえながらゲームを行うことができる。なお、ＲＴモードには複数のＲＴモードが設けられており、例えば通常モードで当選したＢＢ移行役が貯留された場合に移行する第１ＲＴモード（第２特殊モード）、ＲＢモードを消化した場合に後述するＲＴゲーム回数決定部で決定されたゲーム回数分行われる第２ＲＴモード（第１特殊モード）の他に、ＲＢ移行役の当選によりＢＢ移行役を放出する際の移行抽選で選択される第３ＲＴモードが設けられている。この第３ＲＴモードのゲーム回数は１ゲームであり、ＲＢ移行役の当選によりＢＢ移行役を放出する際の移行抽選で第３ＲＴモードが選択されると、所定個数のＢＢ移行役が連続して放出される。これにより、第３ＲＴモードは、特定の特殊モードとして機能する。また、この第３ＲＴモード終了後のＢＢ移行役の連続放出の際のＢＢモード  間に行われる１ゲームのＲＴモードとして第４ＲＴモードが設けられている。
【００１６】
このスロットマシン２は、筐体３の前面扉４に表示窓５が設けられ、表示窓５の奥に第１リール６ａ，第２リール６ｂ，第３リール６ｃが回転自在に組み込まれている。周知のように、第１〜第３リール６ａ〜６ｃの外周には様々な絵柄が一定ピッチで配列され、リールが停止した状態では表示窓を通して１リール当たり３個の絵柄が観察される。これにより、各リールの絵柄を１個ずつ組み合わせた直線状の入賞ラインが横３本斜め２本の合計５本設定されている。これら入賞ラインは、ゲームの開始に先立って行われるメダルベットが１枚の場合には中央横一本の入賞ラインが有効化され、２枚では横３本、３枚ではさらに斜め２本を加えた５本の入賞ラインが有効化される。以下、有効化された入賞ラインを入賞有効ラインとする。なお、メダルベットには、メダル投入口８からメダルを投入してベットボタンを操作することの他に、クレジットされたメダルを使用してベットボタンを操作することも含むものとする。なお、表示窓５による第１〜第３リール６ａ〜６ｃの表示形態は、上記に限定されるものではなく、例えば、第１〜第３リール６ａ〜６ｃのそれぞれに対応する複数個の表示窓を設けてもよい。
【００１７】
表示窓５の側方にはＬＣＤパネル１０が配置されている。このＬＣＤパネル１０はＬＣＤドライバ２５（図２参照）により制御されている。このＬＣＤパネル１０では、ゲーム時に画像や動画を表示させることによる演出や、ＲＢ移行役及びＢＢ移行役の放出時の報知等を行うために設けられる。なお、ＬＣＤパネル１０を設ける代わりにサブリール等を用いて報知演出を行うようにしてもよい。
【００１８】
リール停止操作手段であるストップボタン１２ａ〜１２ｃが形成される操作パネルには、遊技開始手段であるスタートレバー１３の他に、メダルベット時に操作される１枚ベットボタン１４、ＭＡＸベットボタン１５、ペイアウトボタン１６などの各種の操作ボタンが設けられている。これらの操作ボタンの機能はいずれも周知であるのでその詳細については省略する。
【００１９】
図２及び図３に示すように、スロットマシン２の作動は基本的にＣＰＵ２１及びメモリ２２を含む制御部２０によって管制される。メダルセンサ２３はメダル投入口８から投入された適正なメダルを検知し、ＣＰＵ２１に入力する。メダル投入口８の奥にはセレクタが組み込まれ、不適正なメダルはメダル払出口１７を介してメダル受け皿１８（図１参照）に排出される。また、セレクタは不適切なタイミングでメダルの投入が行われたとき、例えばゲームの途中や各種の操作ボタンが押されたままの状態で投入されたメダルについても、メダルセンサ２３を経由させずにメダル受け皿１８に排出される。
【００２０】
なお、ゲームの開始に先立って投入するメダルの枚数は１〜３枚に限られているため、クレジット機能を用いていないときには４枚目以降に投入されたメダルもメダルセンサ２３で検知されることなくメダル受け皿１８に排出される。クレジット機能のオン／オフはペイアウトボタン１６の１プッシュごとに切替えられる。そして、クレジット機能がオン状態のときには４枚目以降に投入されたメダルもメダルセンサ２３で検知され、５０枚を限度にスロットマシン２の内部に貯留される。貯留されたメダルの枚数は、クレジット枚数表示器１２でデジタル表示される。クレジット機能を用いているときには、前述した１枚ベットボタン１４やＭＡＸベットボタン１５の操作によりメダルの投入操作が行われ、そのベット枚数がクレジット枚数から逐次に減算される。また、ゲームの結果、当たりが得られたときには配当メダルもクレジットされ、ペイアウトボタン１６を操作したときにクレジットされたメダルがメダル受け皿１８に払い出される。
【００２１】
ＣＰＵ２１では、ゲームの開始に先立って投入された１〜３枚のメダルの枚数をメダルセンサ２３からの検知信号に基づいて計数し、入賞ラインの有効化本数を決定する。なお、クレジット枚数は図示を省略した別のクレジットメダルカウンタで計数される。
【００２２】
スタートスイッチセンサ２４は、１〜３枚のメダルが投入された後のメダルスタートレバー１３の操作によりオンとなり、ゲームスタート信号をＣＰＵ２１に入力する。ゲームスタート信号を受けて、ＣＰＵ２１はメモリ２２のＲＯＭ領域に格納されたゲーム実行プログラムに基づいて第１〜第３リール６ａ〜６ｃを回転させるとともにゲームの処理を開始する。各リールの駆動及び停止制御は、絵柄部駆動制御部２７を介して行われる。なお、絵柄部駆動制御部２７として、例えばリール駆動コントローラが挙げられる。それぞれのリールは個別のステッピングモータ２８ａ〜２８ｃの駆動軸に固着され、各ステッピングモータ２８ａ〜２８ｃの駆動を制御することにより各リールの制御が行われる。なお、メモリ２２のＲＡＭ領域はワーキングエリアとなっており、毎回のゲームごとに利用されるフラグやデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
【００２３】
ステッピングモータ２８ａ〜２８ｃは供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転し、ＣＰＵ２１により駆動パルスの供給個数を制御することによって第１〜第３リール６ａ〜６ｃの回転角を制御することができ、また駆動パルスの供給を絶つことによりリールの停止位置を決めることができる。また、各リールには、その基準位置に反射信号部２９ａ〜２９ｃが一体に形成され、その一回転ごとにフォトセンサ３０ａ〜３０ｃがそれぞれの反射信号部２９ａ〜２９ｃの通過を光電検出する。フォトセンサ３０ａ〜３０ｃによる検知信号は、リールごとのリセット信号としてＣＰＵ２１に出力される。
【００２４】
ＣＰＵ２１の内部には、ステッピングモータごとにパルスカウンタが設けられ、各々のステッピングモータに供給された駆動パルスの個数を計数する。このパルスカウンタのカウント値は、リセット信号が入力されるたびにクリアされ、再びアップカウントされる。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの１回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。
【００２５】
メモリ２２のＲＯＭ領域には絵柄テーブルが格納されており、この絵柄テーブルには、各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と、リールに一定ピッチで配列されたそれぞれの絵柄を表す絵柄コードとが対応づけられている。したがって、リールごとにパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば中央の入賞有効ライン上にどの絵柄が移動してきているのかを識別することができ、また、どの程度リールを回転させれば目的の絵柄がその入賞有効ライン上に移動してくるのかを予測することができる。
【００２６】
ストップボタン１２ａ〜１２ｃの内部にはストップスイッチセンサ３２ａ〜３２ｃが設けられており、ストップボタン１２ａ〜１２ｃが押圧されたときにＣＰＵ２１に向けてリールごとのストップ信号を出力する。スタートレバー１３を操作して全リールの回転が始まり、これらの回転が定常速度に達した時点でストップボタン１２ａ〜１２ｃの操作が有効化される。その後、これらを押圧操作することによってそれぞれ対応する第１〜第３リール６ａ〜６ｃの停止制御が開始される。以上のように、ストップボタン１２ａ〜１２ｃはリール停止操作手段、ＣＰＵ２１はリール停止制御手段としてそれぞれ機能する。なお、複数のストップボタン１２ａ〜１２ｃを操作したときにはタイミングの早い方のリールだけが停止し、完全に同時操作したときにはいずれのリールも停止しないようになっている。
【００２７】
ＣＰＵ２１は、ゲームスタート信号を受けて電子抽選部３３を作動させる。電子抽選部３３は乱数発生部と乱数値サンプリング回路とを含み、ゲームが開始される毎に一つの乱数値を抽選し、当選役決定部３４ではその値に応じて現在実行されているゲームでの当選役を決定する。このように、ＣＰＵ２１、電子抽選部３３及び当選役決定部３４は当選役決定手段として機能する。
【００２８】
当選役決定部３４には、複数の当選テーブルが設けられている。この複数の当選テーブルには、通常モード下での各ゲームにおける当選役の決定に用いられる第１当選テーブル３５と、ＢＢ移行役が内部入賞した場合に用いられる第２当選テーブル３６と、ＢＢモード中のＲＢ移行ゲームで用いられる第３当選テーブル３７と、ＲＢモード中に用いられる第４当選テーブル３８との他に、第１〜第４ＲＴモードで用いられる第５〜第８当選テーブル３９〜４２が設けられている。これら当選テーブルには、複数種類の当選役及びハズレと、これらに振り分けられた乱数値とがテーブルデータとして構成されている。
【００２９】
なお、第５〜第８当選テーブル３９〜４２は、ハズレに対する乱数値の振り分けが小さく、小役「リプレイ」に対する乱数値の振り分けが大きくなっている。なお、小役「リプレイ」に対する乱数値の振り分けは、第５当選テーブル３９、第６当選テーブル４０、第７当選テーブル４１、第８当選テーブル４２の順に小さくなる。
【００３０】
ＢＢ移行役貯留部４５は、当選役決定部３４で決定された当選役がＢＢ移行役である場合に、このＢＢ移行役を貯留するために設けられている。なお、当選役決定部３４で決定された当選役がＢＢ移行役となる場合に、遊技者によるストップボタン１２ａ〜１２ｃの操作が行われると、ＣＰＵ２１は絵柄部駆動制御部２７を介して、ＢＢ移行役を構成する絵柄組み合わせ「７−７−７」が揃わないように各リールの停止制御を行う。これにより、ＣＰＵ２１及び絵柄部駆動制御部２７はリール停止制御変更手段として機能する。
【００３１】
乱数生成部４６は、スタートスイッチセンサ２４からのスタート信号を受けて作動し、１つの乱数値を抽出する。この乱数生成部４６で抽出された乱数値は、メモリ２２のＲＡＭ領域に記憶され、後述する入賞許可決定部５０、ＲＴ移行決定部５５、ＲＴゲーム回数決定部６５で使用される。
【００３２】
入賞許可決定部５０は、第１〜第４ＲＴモード中のゲームで、小役「リプレイ」が当選役となる場合に作動し、小役「リプレイ」を入賞させるか否かを決定する。この入賞許可決定部５０は、入賞許可テーブル５１を備えている。この入賞許可テーブル５１は、入賞させ得るグループと入賞させないグループに乱数値が振り分けされたテーブルデータから構成される。この入賞許可テーブル５１と乱数生成部４６で抽出された乱数値とから、小役「リプレイ」を入賞させ得るか否かを決定する。例えば小役「リプレイ」を入賞させ得ることが決定された場合には、絵柄「リプレイ」を同一の入賞有効ライン上に揃えられるタイミングでストップボタン１２ａ〜１２ｃの操作が行われると、入賞有効ライン上に絵柄「リプレイ」を停止させるように各リールの停止制御が行われる。
【００３３】
ＲＴ移行決定部５５は、当選役決定部３４で決定された当選役がＲＢ移行役となる場合や、ＢＢ移行役貯留部４５に貯留されたＢＢ移行役の放出時に移行抽選を行って、ＲＢモード及びＢＢモードの終了後に移行するＲＴモードを決定する。なお、このＲＴ移行決定部５５は、第１〜第４移行テーブル５６〜５９を備えている。
【００３４】
第１移行テーブル５６は、当選役決定部３４で決定された当選役がＲＢ移行役となる場合に用いられる移行テーブルである。この第１移行テーブル５６は、第１ＲＴモードと第２ＲＴモードとに乱数値の振り分けが行われている。この第１移行テーブル５６を用いたＲＴ移行抽選で第２ＲＴモードに移行する場合には、ＣＰＵ２１は第２ＲＴモードが終了した後に、ＢＢ移行役貯留部４５に貯留されたＢＢ移行役を放出する。これにより、ＣＰＵ２１は第１特別遊技移行役放出手段として、ＲＴ移行決定部５５は第１特殊モード移行決定手段としてそれぞれ機能する。
【００３５】
第２移行テーブル５７及び第３移行テーブル５８は、ＲＢ移行役の当選によるＢＢ移行役の放出時の移行抽選で用いられる移行テーブルである。これら移行テーブルは、第１ＲＴモード、第２ＲＴモード及び第３ＲＴモードのそれぞれに乱数値の振り分けが行われている。なお、ＣＰＵ２１では、ＢＢ移行役貯留部４５に貯留されたＢＢ移行役の貯留個数を参照して、例えばＢＢ移行役の貯留個数が２個以下の場合には第２移行テーブル５７を、３個以上の場合には第３移行テーブル５８を用いて移行するＲＴモードを決定する。これにより、ＲＴ移行決定部５５は第２特殊モード移行決定手段としても機能する。なお、第３ＲＴモードに移行することが決定された場合には、ＢＢモードが所定回数（例えば２回）連荘して行われる。なお、第３ＲＴモード後に連荘するＢＢモード間のゲームは第４ＲＴモード（１ゲーム）で行われる。
【００３６】
第４移行テーブル５９は、第４ＲＴモードからＢＢモードへと移行する際に、このＢＢモードの終了時に用いられる移行テーブルである。この第４移行テーブル５９は、第１ＲＴモードと第２ＲＴモードとに乱数値の振り分けが行われている。そして、この移行テーブルを用いた移行抽選で第２ＲＴモードが選択された場合には、第２ＲＴモードのゲームを後述するＲＴゲーム回数決定部６５で決定された回数分消化した後に、再びＢＢ移行役が放出される。これにより、ＲＴ移行決定部５５は、特殊モード継続決定手段としても機能する。
【００３７】
ＲＴゲーム回数決定部６５は回数決定テーブル６６を備えており、ＲＴ移行決定部５５で第２ＲＴモードが選択された際に、第２ＲＴモードのゲーム回数を決定するために設けられている。回数決定テーブル６６は、第２ＲＴモードのゲーム回数（例えば２〜５回）に対して乱数値の振り分けがされており、ＲＴゲーム回数決定部６５は乱数生成部４６で抽出された乱数値と回数決定テーブル６６とから第２ＲＴモード中のゲーム回数を決定する。
【００３８】
ゲーム数カウンタ７０は、ＢＢモード、ＲＢモード及びＲＴモード中のゲーム回数をそれぞれカウントするために用いられる。ＣＰＵ２１は、ゲーム数カウンタ７０のカウント値を参照して、これらモードでのゲームを終了させるか継続させるかを判定する。なお、ゲーム数カウンタ７０のカウント値は、各モードの終了時にリセットされる。
【００３９】
メダル払出し部７１は、当選役が入賞した際に、その当選役に対応する配当メダル数をメダル受け皿１８に払い出し、あるいはクレジットカウンタにその規定枚数を加算する。なお、メダル払出し部７１として例えばメダルホッパーが挙げられる。当選役の種類ごとに配当メダルの枚数を決めた配当テーブルはメモリ２２のＲＯＭ領域に格納されており、ＣＰＵ２１がこれを読み取ってメダル払出し部７１を駆動する。
【００４０】
初期設定入力部７２は筐体３の内部に設けられ、前面扉４を開いた状態で操作可能となる。この初期設定入力部７２には、主電源となる電源スイッチ、設定変更ボタン、ＢＢモードが終了した時点で打ち止めにするか否かを選択できる選択スイッチ等が設けられる。なお、ペイアウト率の変更は設定変更ボタンの押圧により行われ、６段階の間でペイアウト率を可変できるようになっている。ペイアウト率の変更時には、各当選テーブルのグループ割り当ての調整も行われる。
【００４１】
次に、このようにして構成されたスロットマシンの作用について図４及び図５のフローチャートをもとに説明する。ゲームの開始に先立って１〜３枚のメダルを投入操作した後、スタートレバー１３を操作する。例えば、ＢＢ移行役貯留部４５にＢＢ移行役が貯留されていない場合には通常モードでのゲームが開始され、第１〜第３リール６ａ〜６ｃが一斉に回転を始める。これと同時に、電子抽選部３３では乱数値をサンプリングし、当選役決定部３４に出力する。当選役決定部では、乱数値と第１当選テーブル３５とから当選役を決定し、その当選役信号をＣＰＵ２１に出力する。
【００４２】
例えば当選役決定部３４で決定された当選役がＢＢ移行役となる場合には、ＣＰＵ２１は、ＢＢ移行役をＢＢ移行役貯留部４５に貯留する。このゲームで遊技者によるストップボタン１２ａ〜１２ｃの操作が行われた場合、ＣＰＵ２１は絵柄部駆動制御部２７を介して、ＢＢ移行役を構成する絵柄組み合わせ「７−７−７」を同一の入賞ライン上に揃えないように各リールの停止制御を行う。そして、ＢＢ移行役が貯留された後のゲームでは、通常モードから第１ＲＴモードに移行してゲームが行われる。
【００４３】
通常モードから第１ＲＴモードに移行すると、当選役決定部３４は第５当選テーブル３９を選択して、ゲーム毎の当選役を決定する。この第５当選テーブル３９は小役「リプレイ」の当選確率が高く、ハズレとなる当選確率が低くなっている。この第１ＲＴモード中に、小役「リプレイ」が当選すると、入賞許可決定部５０は小役「リプレイ」を入賞させ得るか否かを決定する。この決定を受けて、ＣＰＵ２１は各リールの停止制御を入賞許可決定部５０の決定結果に基づいて行う。
【００４４】
例えば、入賞許可決定部５０で小役「リプレイ」を入賞させ得ることが決定された場合には、ストップボタン１２ａ〜１２ｃの操作が、図柄「リプレイ」を入賞有効ライン上に引き込める場合に行われた場合に同一の入賞有効ライン上に図柄「リプレイ」を揃えるように各リールの停止制御を行う。一方、入賞許可決定部５０で小役「リプレイ」を入賞させないことが決定された場合には、ストップボタン１２ａ〜１２ｃの操作タイミングが図柄「リプレイ」を引き込める位置で行われた場合でも、図柄「リプレイ」を同一の入賞ライン上に揃えないように各リールの停止制御を行う。
【００４５】
この第１ＲＴモード中のゲームでの当選役がＲＢ移行役となる場合、ＣＰＵ２１はＲＴ移行決定部５５を作動させる。ＲＴ移行決定部５５は、メモリ２２のＲＡＭ領域に記憶された乱数値と第１移行テーブル５６とを用いて、第２ＲＴモードに移行させるか否かを決定する。この場合、ＲＢ移行役を入賞させると、第１ＲＴモードからＲＢモードへと移行してゲームが行われる。このＲＢモードは、１枚賭けの役物ゲームが行われる。そして、この役物ゲームで８回入賞させるか、最大１２回のゲームを行うことが終了条件となる。なお、第１ＲＴモード中のゲームでＢＢ移行役が当選した場合には、このＢＢ移行役はＢＢ移行役貯留部４５に貯留される。
【００４６】
ＲＢモードが終了し、且つＲＴ移行抽選で第２ＲＴモードに移行させることが決定された場合には、ＲＢモードが終了した次のゲームから第２ＲＴモードのゲームに移行する。なお、第２ＲＴモードのゲーム回数はＲＢモードの終了時にＲＴゲーム回数決定部６５で決定されている。第２ＲＴモードのゲームでは、第６当選テーブル４０を用いた当選役の決定が行われる。そして、ゲーム回数カウンタ７０のカウント値がＲＴゲーム回数決定部６５で決定されたゲーム回数に到達すると、第２ＲＴモードが終了しＢＢ移行役の内部入賞状態となる。このＢＢ移行役の内部入賞状態における当選役決定部３４による当選役の決定は、第２当選テーブル３６を用いて行われる。この第２当選テーブル３６はハズレとなる確率が高くなっており、当選役決定部３４でハズレとなる場合に、ＢＢ移行役を入賞させる確率が高くなる。なお、ＲＴ移行抽選で第２ＲＴモードに移行させない場合には、第１ＲＴモードに移行してゲームが行われる。
【００４７】
ＢＢ移行役を入賞させると、ＲＴ移行決定部５５が作動して、ＢＢモード終了後に移行するＲＴモードを決定する。この際、ＣＰＵ２１では、ＢＢ移行役貯留部４５に貯留されたＢＢ移行役の個数を参照し、例えばＢＢ移行役の貯留個数が２個以下の場合には第２移行テーブル５７を、３個以上の場合には第３移行テーブル５８を用いてＢＢモード終了後に移行するＲＴモード（第１、第２、第３ＲＴモードのいずれか）を決定する。
【００４８】
第２移行テーブル５７は、第２ＲＴモードに移行する確率が第３ＲＴモードに移行する確率よりも高く設定されており、この第２移行テーブル５７を用いたＲＴ移行抽選の場合には、ＢＢモードに移行するＲＴモードが第２ＲＴモードになりやすい。一方、第３移行テーブル５８は、第３ＲＴモードに移行する確率が第２ＲＴモードに移行する確率よりも高く設定されているので、第３移行テーブル５８を用いたＲＴ移行抽選を行った場合には、第３ＲＴモードに移行しやすくなる。なお、第３ＲＴモードに移行する場合には、ＢＢ移行役が更に２個連続して放出されるようになっている。なお、第２ＲＴモード又は第３ＲＴモードに移行させない場合には、第１ＲＴモードに移行してゲームが行われる。
【００４９】
ＢＢ移行役の内部入賞状態でＢＢ移行役を入賞させると、第２ＲＴモードからＢＢモードに移行する。ＢＢモードは、例えば最大３０回のＲＢ導入ゲーム中に２〜３回のＲＢモードを行うことができる。ＲＢモードでは１枚のメダルベットでのゲームが行われ、最大８回入賞するか、又は最大１２回のゲームを行うことで終了する。なお、この場合、当選役決定部３４では第３当選テーブル（ＲＢ導入ゲーム）３７及び第４当選テーブル（ＲＢモード）３８を用いた当選役の決定が行われており、ストップボタン１２ａ〜１２ｃを操作して３個のリールを停止させたときに有効化された入賞有効ライン上に同じ絵柄が揃うことが多く、通常モードでのゲームに比べてより多くのメダルを獲得することが可能となる。
【００５０】
ＢＢモードが終了すると、ＢＢモードに移行する際に行われたＲＴ移行抽選に基づいたＲＴモードへ移行する。例えばＲＴ移行抽選で第２ＲＴモードに移行することが決定された場合には、ＲＴゲーム回数決定部６５で決定された第２ＲＴモード中のゲーム回数消化した後に、再びＢＢ移行役の内部入賞状態に移行し、ＢＢ移行役を入賞させた場合にＢＢモードへ移行する。これにより、第２ＲＴモードに移行した場合には、再びＢＢ移行役を放出させることができる。
【００５１】
一方、第３ＲＴモードに移行すると、１ゲームのＲＴモードが行われた後に、ＢＢ移行役の内部入賞状態に移行して、ＢＢ移行役を入賞させた場合にＢＢモードに移行する。そして、ＢＢモードが終了すると第４ＲＴモード（１ゲームのＲＴモード）が行われた後に、再度ＢＢ移行役が放出される。これにより、第３ＲＴモードに移行すると、最大３回のＢＢモードが連続して行われるので、大量のメダルを獲得することが可能となる。なお、第４ＲＴモードの開始の際に、ＲＴ移行抽選（継続抽選）が第４移行テーブル５９を用いて行われる。このＲＴ移行抽選では、第２ＲＴモード又は第１ＲＴモードのいずれかに移行する。なお、第２ＲＴモードに移行する場合には、第２ＲＴモードでのゲームが予め決定されたゲーム回数で行われる。この第２ＲＴモードが終了すると、ＢＢ移行役の内部入賞状態となり、ＢＢ移行役を入賞させた場合には、少なくとも１回のＢＢモードが行われるので、移行するＢＢモードの回数が多くなり、メダルの出球感を強調することができる。なお、第２移行テーブル５７又は第３移行テーブル５８を用いた移行抽選で第１ＲＴモードに移行する場合には、ＢＢモードの終了時に第１ＲＴモードに移行する。また、ＢＢ移行役貯留部４５に貯留されたＢＢ移行役がＢＢの放出によりなくなった場合には、ＢＢモードが終了した場合に通常モードのゲームに移行する。
【００５２】
また、図２及び図３の機能ブロック図、図４及び図５のフローチャートで示す手順及び機能をスロットマシンの制御装置で実行するためのプログラムを、例えばフレキシブルディスク、光ディスク等の記憶媒体に記憶させてもよい。例えば、図６に示すように、記憶媒体８０には、特別遊技移行役を貯留する特別遊技移行役貯留手段と、前記特別遊技移行役が貯留された遊技で、この特別遊技移行役を構成する図柄を前記同一の入賞ライン上に揃えないように前記リールの停止制御を変更するリール停止制御変更手段と、当選役決定手段で決定された当選役が前記特別遊技移行役とは異なる所定の当選役であることを契機として、通常モードの遊技よりも遊技媒体無投入再遊技役の当選確率が高くなり、且つ遊技媒体無投入再遊技役の当選確率がそれぞれ異なる複数の特殊モードのうち、遊技回数が選択される第１特殊モードへと移行させるか否かを決定する第１特殊モード移行決定手段と、前記第１特殊モードの遊技を行った後の遊技で、前記特別遊技移行役貯留手段に貯留された特別遊技移行役を放出する第１特別遊技移行役放出手段と、前記第１特別遊技移行役放出手段による特別遊技移行役の放出に伴って移行する特別遊技モードが終了した後に、前記複数の特殊モードのいずれかに移行させるかを決定する第２特殊モード移行決定手段と、前記特殊モード移行決定手段により決定された特殊モードが、第１特殊モードとは異なる特定の特殊モードの場合に、特別遊技移行役貯留手段に貯留された特別遊技移行役を、前記第１特別遊技移行役放出手段による特別遊技移行役の放出の後に連続させて前記特別遊技移行役貯留手段に貯留された特別遊技移行役を所定個数放出する第２特別遊技移行役放出手段としてコンピュータを機能させるためのプログラムが記録されている。この記憶媒体８０をスロットマシン８１に内蔵された読取装置８２に装填して、そのプログラムをスロットマシンにインストールしたり、読取装置８２に記憶媒体８０を装填した状態でゲームを実行させる。なお、符号８３はＣＰＵ、符号８４はメモリである。
【００５３】
また、前記プログラムを、記憶媒体を利用してインストールする代わりに、インターネットを利用して、スロットマシンに配信させることができる。また、上記プログラムに、リールを回す機能、各リールを停止させる機能等のスロットマシンの基本動作を実行させるプログラムを追加することで、パソコンにインストールし、モニタ上でスロットマシンゲームを行うことができる。
【００５４】
本実施形態では、ＢＢモードの構成を２〜３回のＲＢモードと、最大３０回のＲＢ導入ゲームとから構成したが、これに限定する必要はなく、ＲＢ導入ゲームのゲーム回数、ＲＢモードの移行回数等は適宜設定してよい。
【００５５】
【発明の効果】
以上のように、本発明の遊技機によれば、通常モードの遊技よりも利益付与確率が高くなる特別遊技モードと、前記通常モードの遊技とは異なるリールの停止制御が行われる複数の特殊モードとを有し、当選役決定手段で決定された当選役が前記特別遊技モードでの遊技へと移行させる特別遊技移行役である場合に、この特別遊技移行役を貯留する特別遊技移行役貯留手段と、前記特別遊技移行役が貯留された遊技で、この特別遊技移行役を構成する図柄を前記同一の入賞ライン上に揃えないように前記リールの停止制御を変更するリール停止制御変更手段と、前記当選役決定手段で決定された当選役が前記特別遊技移行役とは異なる所定の当選役であることを契機として、前記特殊モードのうち、遊技回数が選択される第１特殊モードへと移行させるか否かを決定する第１特殊モード移行決定手段と、前記第１特殊モードの遊技を行った後の遊技で、前記特別遊技移行役貯留手段に貯留された特別遊技移行役を放出する第１特別遊技移行役放出手段と、前記第１特別遊技移行役放出手段による特別遊技移行役の放出に伴って移行する特別遊技モードが終了した後に、前記複数の特殊モードのいずれかに移行させるかを決定する第２特殊モード移行決定手段と、前記特殊モード移行決定手段により決定された特殊モードが、第１特殊モードとは異なる特定の特殊モードの場合に、特別遊技移行役貯留手段に貯留された特別遊技移行役を、前記第１特別遊技移行役放出手段による特別遊技移行役の放出の後に連続させて前記特別遊技移行役貯留手段に貯留された特別遊技移行役を所定個数放出する第２特別遊技移行役放出手段とを設けたから、特別遊技移行役の放出契機は、所定の当選役の当選した状態で特別遊技移行役の入賞となるので、遊技者に不公平感を与えることがない。また、特別遊技移行役の放出個数が限定されないので、特別遊技モードに対する期待感を遊技者に与えることができる。
【００５６】
また、第２特殊モード移行決定手段及び特殊モード継続決定手段により決定された特殊モードが第１特殊モードとなる場合は、所定回数の遊技の後に再度特別遊技移行役が放出されるから、特別遊技モードが連荘する場合があり、遊技者に特別遊技モードへの期待感と、特別遊技モードでの出球感を与えることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明を実施したスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】図１に示したスロットマシンの電気的構成を示す機能ブロック図である。
【図３】制御部の電気的構成を示す機能ブロック図である。
【図４】ゲームの流れを示すフローチャートである。
【図５】ゲームの流れを示すフローチャートである。
【図６】プログラムが格納された記憶媒体を、スロットマシンにインストールする場合の説明図である。
【符号の説明】
２  スロットマシン
２０  制御部
２１  ＣＰＵ
２２  メモリ
３４  当選役決定部
４５  ＢＢ移行役貯留部
４６  乱数生成部
５０  入賞許可決定部
５５  ＲＴ移行決定部
６５  ＲＴゲーム回数決定部
７０  ゲーム数カウンタ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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