(57)【要約】【課題】遊技における面白味を増大させて遊技者を十分に満足させることができる遊技機を提供する。【解決手段】特定遊技状態中に特定遊技状態抽選手段１４０により所定のタイミングで、前記入賞役抽選手段１２０とは別に特定遊技状態の当選権利かはずれかが抽選される。特定遊技状態抽選手段１４０により特定遊技状態の当選権利が抽選されると、該特定遊技状態の当選権利は記憶手段１０３に記憶される。そして遊技制御手段１１０は、現時点で発生中の特定遊技状態が総て終了した後に、前記記憶手段１０３に記憶されている特定遊技状態の当選権利に基づき新たな特定遊技状態を発生させる。【選択図】図１
2004073635.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の識別情報を可変表示可能な複数の可変表示部を有する可変表示装置と、入賞役の抽選を行う入賞役抽選手段と、前記入賞役抽選手段の抽選結果に基づき前記可変表示装置の動作を制御し、前記入賞役抽選手段の抽選結果が特定入賞役に当選した場合に特定遊技入賞態様を停止表示可能にする可変表示制御手段と、遊技状態を制御する遊技制御手段とを備え、前記可変表示装置における可変表示が停止した際の表示結果が前記特定遊技入賞態様となった場合に、所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特定遊技状態を発生させる遊技機において、
前記特定遊技状態中に所定のタイミングで、前記入賞役抽選手段とは別に前記特定遊技状態の当選権利かはずれかを抽選する特定遊技状態抽選手段と、
前記特定遊技状態抽選手段により抽選された特定遊技状態の当選権利を記憶する記憶手段とをさらに備え、
前記遊技制御手段は、前記特定遊技状態抽選手段により前記特定遊技状態の当選権利が抽選された場合に、現時点で発生中の特定遊技状態が総て終了した後、前記記憶手段に記憶されている前記特定遊技状態の当選権利に基づき、新たな特定遊技状態を発生させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特定遊技状態は、小当たりが高確率で発生する一般遊技と複数回の高配当遊技を複数回行うものであり、
前記特定遊技状態抽選手段は、前記特定遊技状態中において前記高配当遊技の終了毎に、前記特定遊技状態の当選権利かはずれかを抽選することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記特定遊技状態には、遊技者に付与可能な遊技価値が異なる複数とおりの特定遊技状態があり、
前記特定遊技状態抽選手段は、前記複数とおりの特定遊技状態のうち、いずれかの特定遊技状態の当選権利を抽選することを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【請求項４】
前記可変表示制御手段は、前記特定遊技状態抽選手段により前記特定遊技状態の当選権利が抽選された場合に、前記複数の可変表示部に特定の識別情報の組み合わせを停止表示させることを特徴とする請求項１，２または３記載の遊技機。
【請求項５】
前記可変表示制御手段は、前記複数とおりの特定遊技状態のうち、前記特定遊技状態抽選手段によりいずれかの特定遊技状態の当選権利が抽選された場合に、該抽選された特定遊技状態の当選権利に対応した特定の識別情報の組み合わせを、前記複数の可変表示部に停止表示させることを特徴とする請求項４記載の遊技機。
【請求項６】
前記可変表示装置の可変表示を開始させる開始操作部と、前記可変表示装置の可変表示を停止させる停止操作部とを備えたスロットマシンとして構成されたことを特徴とする請求項１，２，３，４または５記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、複数種類の識別情報を可変表示可能な複数の可変表示部を有する可変表示装置と、入賞役の抽選を行う入賞役抽選手段と、前記入賞役抽選手段の抽選結果に基づき前記可変表示装置の動作を制御し、前記入賞役抽選手段の抽選結果が特定入賞役に当選した場合に特定遊技入賞態様を停止表示可能にする可変表示制御手段と、遊技状態を制御する遊技制御手段とを備え、前記可変表示装置における可変表示が停止した際の表示結果が前記特定遊技入賞態様となった場合に、所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特定遊技状態を発生させる遊技機に関し、そのうち特にスロットマシンに関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来のこの種の遊技機として、ゲーム媒体投入後に遊技者がスタート操作を行うことで、各種図柄が周面に配列された３個のリールが回転し、その後、遊技者による停止スイッチの押下に応じてリールの回転を停止させ、有効ライン上に特定の識別情報が揃う特定遊技入賞態様が成立すると、賞としてゲーム媒体が払い出されたり、多量のゲーム媒体を獲得可能な特定遊技状態（いわゆる、ビッグボーナスやレギュラーボーナス）を発生させるスロットマシンがある。
【０００３】
特定遊技入賞態様は、遊技機内部で行われる乱数抽選で特定入賞役が当選した場合にのみ成立可能（フラグの立つ状態）となり、特定入賞役に当選した状態で、いわゆる目押しにより遊技者が適切なタイミングで停止スイッチを操作すると、各リールの回転が停止した際の表示結果として特定遊技入賞態様が成立するようになっている。
【０００４】
ところが、このようなスロットマシンでは、特定遊技状態において目押し等の技量の優劣によっては、遊技者が獲得するゲーム媒体の獲得数の差が顕著に広がらないことから、リールの回転停止を特に意識せずに行いがちになり、ただ単に特定遊技状態を消化するようになり、特定遊技状態での楽しみが少なくなるような欠点があった。
【０００５】
そこで、本出願人は特開２０００−７０４４２号公報に示すように、前述した欠点を解決し得るスロットマシンを提案した。これは、特定遊技状態の発生中に、各リールに特定遊技入賞態様が停止表示されると、現在発生中の特定遊技状態を途中でも中止して、新たな特定遊技状態を開始するように構成したスロットマシンである。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、前述したような公報記載のスロットマシンでは、特定遊技状態の発生中に各リールに特定遊技入賞態様が停止表示されると、現在発生中の特定遊技状態が途中でも中止されてしまい新たに特定遊技状態が発生するので、特定遊技状態の所定回数分の獲得枚数を得ることができず、遊技者は遊技に対して興趣を失う要因になるおそれがあった。
【０００７】
本発明は、このような従来の技術が有する問題点に着目してなされたもので、特定遊技状態中でも新たな特定遊技状態の当選権利を得る可能性を有するのみならず、特定遊技状態中に特定遊技状態に当選した場合には、現在発生中の特定遊技状態の終了後に新たに特定遊技状態を発生させることで、特定遊技状態の所定回数分の獲得枚数を遊技者に保証し、また、可変表示装置の可変表示により次回の特定遊技状態の発生ないしその種類までをも遊技者に認識可能に告知することで、遊技における面白味を増大させることができる遊技機の提供を目的とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
前述した目的を達成するための本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存する。
［１］複数種類の識別情報を可変表示可能な複数の可変表示部（２１ａ〜２１ｃ）を有する可変表示装置（２０）と、入賞役の抽選を行う入賞役抽選手段（１２０）と、前記入賞役抽選手段（１２０）の抽選結果に基づき前記可変表示装置（２０）の動作を制御し、前記入賞役抽選手段（１２０）の抽選結果が特定入賞役に当選した場合に特定遊技入賞態様を停止表示可能にする可変表示制御手段（１３０）と、遊技状態を制御する遊技制御手段（１１０）とを備え、前記可変表示装置（２０）における可変表示が停止した際の表示結果が前記特定遊技入賞態様となった場合に、所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特定遊技状態を発生させる遊技機（１０）において、
前記特定遊技状態中に所定のタイミングで、前記入賞役抽選手段（１２０）とは別に前記特定遊技状態の当選権利かはずれかを抽選する特定遊技状態抽選手段（１４０）と、
前記特定遊技状態抽選手段（１４０）により抽選された特定遊技状態の当選権利を記憶する記憶手段（１０３）とをさらに備え、
前記遊技制御手段（１１０）は、前記特定遊技状態抽選手段（１４０）により前記特定遊技状態の当選権利が抽選された場合に、現時点で発生中の特定遊技状態が総て終了した後、前記記憶手段（１０３）に記憶されている前記特定遊技状態の当選権利に基づき、新たな特定遊技状態を発生させることを特徴とする遊技機（１０）。
【０００９】
［２］前記特定遊技状態は、小当たりが高確率で発生する一般遊技と複数回の高配当遊技を複数回行うものであり、
前記特定遊技状態抽選手段（１４０）は、前記特定遊技状態中において前記高配当遊技の終了毎に、前記特定遊技状態の当選権利かはずれかを抽選することを特徴とする［１］記載の遊技機（１０）。
【００１０】
［３］前記特定遊技状態には、遊技者に付与可能な遊技価値が異なる複数とおりの特定遊技状態があり、
前記特定遊技状態抽選手段（１４０）は、前記複数とおりの特定遊技状態のうち、いずれかの特定遊技状態の当選権利を抽選することを特徴とする［１］または［２］記載の遊技機（１０）。
【００１１】
［４］前記可変表示制御手段（１３０）は、前記特定遊技状態抽選手段（１４０）により前記特定遊技状態の当選権利が抽選された場合に、前記複数の可変表示部（２１ａ〜２１ｃ）に特定の識別情報の組み合わせを停止表示させることを特徴とする［１］，［２］または［３］記載の遊技機（１０）。
【００１２】
［５］前記可変表示制御手段（１３０）は、前記複数とおりの特定遊技状態のうち、前記特定遊技状態抽選手段（１４０）によりいずれかの特定遊技状態の当選権利が抽選された場合に、該抽選された特定遊技状態の当選権利に対応した特定の識別情報の組み合わせを、前記複数の可変表示部（２１ａ〜２１ｃ）に停止表示させることを特徴とする［４］記載の遊技機（１０）。
【００１３】
［６］前記可変表示装置（２０）の可変表示を開始させる開始操作部（３１）と、前記可変表示装置（２０）の可変表示を停止させる停止操作部（３２）とを備えたスロットマシンとして構成されたことを特徴とする［１］，［２］，［３］，［４］または［５］記載の遊技機（１０）。
【００１４】
次に、前記各項に記載された発明の作用について説明する。
可変表示制御手段（１３０）の制御により、可変表示装置（２０）の複数の可変表示部（２１ａ〜２１ｃ）で可変表示が開始されると、これと前後して入賞役抽選手段（１２０）により入賞役が抽選される。各可変表示部（２１ａ〜２１ｃ）には、入賞役抽選手段（１２０）で抽選された入賞役に対応した識別情報の組み合わせが停止表示される。
【００１５】
前記入賞役抽選手段（１２０）により特定入賞役が抽選されると、各可変表示部（２１ａ〜２１ｃ）に特定遊技入賞態様が停止表示可能となるが、実際に特定遊技入賞態様が停止表示された場合には、特定遊技状態が発生して遊技者に所定の遊技価値を付与可能となる。かかる特定遊技状態中には、特定遊技状態抽選手段（１４０）により所定のタイミングで、前記入賞役抽選手段（１２０）とは別に特定遊技状態の当選権利かはずれかが抽選される。
【００１６】
前記特定遊技状態抽選手段（１４０）により特定遊技状態の当選権利が抽選されると、該特定遊技状態の当選権利は記憶手段（１０３）に記憶される。そして遊技制御手段（１１０）は、現時点で発生中の特定遊技状態が総て終了した後に、前記記憶手段（１０３）に記憶されている特定遊技状態の当選権利に基づき新たな特定遊技状態を発生させる。
【００１７】
それにより、特定遊技状態中でも新たな特定遊技状態の当選権利を得る可能性があるばかりでなく、特定遊技状態中に特定遊技状態の当選権利を獲得できた場合には、現時点で発生中の特定遊技状態により本来付与されるべき遊技価値もなんら減殺されることがなく、遊技者の期待する利益を保証することで、遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる。
【００１８】
また、前記特定遊技状態の具体的な内容を、例えば、小当たりが高確率で発生する一般遊技と複数回の高配当遊技を複数回行うものとした上で、前記特定遊技状態抽選手段（１４０）が、前記特定遊技状態中における所定のタイミングとして前記高配当遊技の終了毎に、特定遊技状態の当選権利かはずれかを抽選するようにすれば、特定遊技状態中でのゲームの一区切りとなる時点で抽選が行われるので、遊技者に抽選タイミングを分かり易く知らせることが可能でメリハリのある遊技を行うことができる。
【００１９】
また、前記特定遊技状態として、遊技者に付与可能な遊技価値が互いに異なる複数とおりの特定遊技状態を用意しておき、前記特定遊技状態抽選手段（１４０）が、複数とおりの特定遊技状態のうち、いずれかの特定遊技状態の当選権利を抽選するようにすれば、遊技のバリエーションが豊富となり特定遊技状態の面白味が増大するばかりでなく、例えば遊技者の技量の優劣に応じた適切な遊技価値を付与することまで可能となる。
【００２０】
さらにまた、前記特定遊技状態抽選手段（１４０）により特定遊技状態の当選権利が抽選された場合に、可変表示制御手段（１３０）の制御により、複数の可変表示部（２１ａ〜２１ｃ）に特定の識別情報の組み合わせを停止表示させるようにすれば、かかる可変表示装置（２０）の可変表示によって次回の特定遊技状態の発生を遊技者に対して容易に認識可能に告知することができ、よりいっそうと遊技における面白味を増大させることができる。
【００２１】
ここで特に、前記可変表示制御手段（１３０）により複数とおりのうちいずれかの特定遊技状態の当選権利が抽選された場合に、該抽選された特定遊技状態の当選権利に対応した特定の識別情報の組み合わせを各可変表示部（２１ａ〜２１ｃ）に停止表示させれば、遊技者は次回の特定遊技状態の種類をも事前に認識することができ、次回の特定遊技状態における遊技価値の予測ができるので、なおさら十分な興趣をもって遊技を行うことができる。
【００２２】
以上に説明した遊技機（１０）は、前記可変表示装置（２０）の可変表示を開始させる開始操作部（３１）と、前記可変表示装置（２０）の可変表示を停止させる停止操作部（３２）とを備えたスロットマシンとして構成すれば、最適な遊技機（１０）を提供することができる。
【００２３】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づき本発明の一実施の形態について説明する。
図１および図２に示すように、本発明の実施の形態に係る遊技機はスロットマシン１０であり、該スロットマシン１０は、縦長の略直方体形状である箱体１１を有し、箱体１１の内部には、絵や記号、数字、文字等の複数種類の図柄（識別情報）が外周面に描かれた左リール２１ａ、中リール２１ｂ、および右リール２１ｃが同軸上で回転可能に並設されている。
【００２４】
箱体１１の正面部１１ａには、各リール２１ａ〜２１ｃに対応する箇所に観察窓が設けられている。３個のリール２１ａ，２１ｂ，２１ｃは、外周面に描かれた図柄をバックライトで照らす照明手段（図示せず）を内蔵しており、図柄が明るく輝いて見えるようになっている。各リール２１ａ〜２１ｃは、それぞれステッピングモータ（図示せず）により回転駆動される。各リール２１ａ〜２１ｃはそれぞれ可変表示部として機能し、これら３つの可変表示部により可変表示装置２０は構成される。
【００２５】
図２に示すように、各リール２１ａ〜２１ｃの上方には、各種の遊技情報を遊技者に通知するための遊技情報表示部５０が設けてある。遊技情報表示部５０は、液晶ディスプレイで構成されている。遊技情報表示部５０は、可変表示を通じて遊技情報を表示する機能を果たし得るものであれば液晶ディスプレイに限られるものではなく、他の形式のディスプレイ装置、あるいは外周面にはずれや当選に対応する図柄の描かれたリールを回転駆動する構成としてもよい。ただし、多様な遊技情報を表示するには、ディスプレイを用いることが望ましい。
【００２６】
各リール２１ａ，２１ｂ，２１ｃの下方には、それぞれに対応して、左ストップボタン３２ａ、中ストップボタン３２ｂ、右ストップボタン３２ｃが設けられている。３個のストップボタン３２ａ，３２ｂ，３２ｃは、各リール２１ａ，２１ｂ，２１ｃの回転動作を停止させるタイミングを遊技者が選択するための停止操作部３２を成している。また、左リール２１ａおよび右リール２１ｃの両脇には、有効ライン数を点灯表示するための有効ライン表示部４３ａ〜４３ｅが設けられている。
【００２７】
また、箱体１１の正面にやや突出して設けられた操作パネル１１ｂには、遊技媒体であるメダルを投入するためのメダル投入口１２と、ゲーム開始するための開始操作部であるスタートレバー３１と、３枚賭けボタン３３ａと１枚賭けボタン３３ｂから成るクレジット投入ボタンと、クレジット精算ボタン３４とが配されている。なお、メダル投入口１２の奥には、図１に示すように、メダルの真偽を判別するためのメダル識別部１２ａと、投入されたメダルを計数するためのメダル計数部１２ｂが設けられている。
【００２８】
また、正面部１１ａには、メダル（クレジット）の所有数を表示するためのクレジット数表示部４２や、ゲームセット数表示部４４、賞として払い出されるメダルの枚数等が表示される払出情報表示部４５が配置されている。スロットマシン１０の正面側の下部には、賞出皿１３、メダル払出口１３ａ、およびメダルの賞出があったことを音で知らせるスピーカー１４が設けられている。
【００２９】
前記メダル投入口１２にメダルを１〜３枚投入することにより、あるいは前記クレジット数表示部４２に表示されているメダル数（クレジット数）の範囲でクレジット投入ボタン（３枚賭けボタン３３ａ、１枚賭けボタン３３ｂ）を押下することにより、有効ライン数を決定することができ、決定された有効ラインは有効ライン表示部４３ａ〜４３ｅにより点灯表示される。なお、１枚賭けボタン３３ｂを２回押下することにより２枚賭けとなる。
【００３０】
スロットマシン１０では、メダル投入もしくはクレジット使用後にスタートレバー３１を操作することで、各リール２１ａ〜２１ｃの回転による可変表示が開始され、ストップボタン３２ａ〜３２ｃを操作することにより、回転中の各リール２１ａ，２１ｂ，２１ｃが停止し、停止時の表示態様に応じて遊技者に遊技価値が付与されるというゲームが展開される。
【００３１】
すなわち、有効ライン上に停止した図柄の組み合わせが、特定図柄（特定の識別情報）の組み合わせの場合は特定遊技入賞態様の成立（特定入賞役の成立）となる。また、小当たり図柄の組み合わせが有効ライン上に停止した場合には、小当たり役の成立となる。リプレイ図柄の場合にはリプレイ役の成立となり、いずれの役も成立しない場合は、はずれとなる。
【００３２】
スロットマシン１０の正面上部には、フラグ成立ランプ４１（特定遊技告知ランプとも称する。）が設けられている。フラグ成立ランプ４１は、遊技者が適切なタイミングで停止操作を行えば特定遊技入賞態様の成立可能な状態（フラグの立っている状態）で可変表示が行われているか否かを遊技者に報知する機能を有する。
【００３３】
図１に示すように、スロットマシン１０の内部には制御部１００が設けられており、かかる制御部１００は、ＣＰＵ１０１、ＲＯＭ１０２およびＲＡＭ１０３等を少なくとも含むマイクロコンピューターから成る。ＣＰＵ１０１は、遊技制御手段１１０、入賞役抽選手段１２０、可変表示制御手段１３０、それに特定遊技状態抽選手段１４０、その他諸々の制御手段を有している。
【００３４】
ＲＯＭ１０２は、後述する入賞確率テーブルや可変表示に関わる遊技を実行するための遊技プログラム、各種データを記録するものである。また、ＲＡＭ１０３は、遊技に伴って随時算出される演算値等を記録するものであり、特に前記特定遊技状態抽選手段１４０により抽選された特定遊技状態の当選権利を記憶する記憶手段として設定されている。
【００３５】
遊技制御手段１１０は、スロットマシン１０全体の動作を統括制御するものである。入賞役抽選手段１２０は、可変表示装置２０の可変表示の停止結果として出現し得る入賞役を定めるための抽選を行うものである。かかる入賞役抽選手段１２０は、投入されたメダルの真正をメダル識別部１２ａが識別し、かつスタートレバー３１が操作されると、入賞役の抽選を行うようになっている。
【００３６】
可変表示制御手段１３０は、各リール２１ａ〜２１ｃの回転動作を制御するものである。かかる可変表示制御手段１３０は、各ストップボタン３２ａ，３２ｂ，３２ｃの操作により選択された停止タイミングで、それぞれ対応する各リール２１ａ，２１ｂ，２１ｃを停止させ、必要により、上または下方に最大で４駒分の図柄を滑らせて（ずらして）、停止する図柄を入賞役抽選手段１２０の抽選結果に対応させる機能を有している。これにより、入賞役抽選手段１２０の抽選結果に応じた停止態様が形成される。
【００３７】
すなわち、入賞役に当選している場合には、遊技者が適切なタイミングで停止操作を行うことにより、該当の入賞役が成立可能に各リール２１ａ〜２１ｃの停止制御が行われる。一方、入賞役に当選していない場合には、遊技者がいかなるタイミングで停止操作を行っても、入賞役に相当する停止態様が成立しない、あるいは入賞役に相当する停止態様の成立が極めて困難なように、各リール２１ａ〜２１ｃの停止制御が行われる。
【００３８】
このように各リール２１ａ〜２１ｃにおいて図柄が停止表示された際に、予め投入されたメダルの枚数に応じて点灯表示された有効ライン表示部４３ａ〜４３ｅ上に停止図柄が配列されると、ここで配列された停止図柄の組み合わせから、特定遊技、小当たり遊技、リプレイ遊技、はずれ遊技等であるか否かが判断される。
【００３９】
メダルの投入枚数が０枚のときには、有効ライン表示部４３ａ〜４３ｅ総てが消灯され、メダルの投入枚数が１枚のときには、センターラインである有効ライン表示部４３ａの１つのみ点灯し、メダルの投入枚数が２枚のときには、上中下の横ラインである有効ライン表示部４３ａ〜４３ｃの３つが点灯し、また、メダルの投入枚数が３枚のときには、斜めラインも加えた有効ライン表示部４３ａ〜４３ｅの総てが点灯して、それぞれ点灯したラインが有効となる。
【００４０】
前記可変表示装置２０における可変表示の結果として前記有効ライン上に、特定図柄が並ぶ組み合わせである特定遊技入賞態様が成立すると、特定遊技状態が発生する。詳しくは後述するが特定遊技状態には、ビッグボーナス（以下、単にＢＢとも称する。）と、レギュラーボーナス（以下単に、ＲＢとも称する。）とがある。
【００４１】
前記特定遊技状態抽選手段１４０は、特定遊技状態中に所定のタイミングとして、後述するビッグボーナス中において高配当遊技の終了毎に、前記入賞役抽選手段１２０とは別に前記特定遊技状態の当選権利かはずれかを抽選する。特定遊技状態抽選手段１４０により抽選された特定遊技状態の当選権利は、記憶手段であるＲＡＭ１０３に記憶される。
【００４２】
前記遊技制御手段１１０は、前記特定遊技状態抽選手段１４０により前記特定遊技状態の当選権利が抽選された場合に、現時点で発生中のビッグボーナスが総て終了した後、前記ＲＡＭ１０３に記憶されている前記特定遊技状態の当選権利に基づき、新たな特定遊技状態を発生させるように設定されている。
【００４３】
また、前記可変表示制御手段１３０は、複数とおり有るビッグボーナスのうち、前記特定遊技状態抽選手段１４０によりいずれかのビッグボーナスの当選権利が抽選された場合に、該抽選されたビッグボーナスの当選権利に対応した特定の識別情報の組み合わせを、前記複数の可変表示部２１ａ〜２１ｃに停止表示させる制御も実行するように設定されている。
【００４４】
特定遊技状態のうちＢＢは、所定回数（３０回）小当たりが高確率で発生する一般遊技が発生し、その一般遊技中に、例えば、リプレイ図柄が停止することで、高配当が付与される高配当遊技（ジャックゲーム）を複数回（例えば、ジャックゲーム回数１２回中に１５枚の遊技媒体が賞出される回数が８回発生するか、または、１２回分のジャックゲームを超えると終了する。）行い得るＲＢに移行し、ＲＢが終了すると一般遊技に移行される。
【００４５】
ここでＲＢは一般遊技が所定回数（３０回）行われるまでに所定回数（３回）繰り返される。例えば、一般遊技中の３０回以内にＲＢが３回繰り返されるか、または、一般遊技を３０回行うとビッグボーナスは終了する。一般遊技では小当たりが発生する毎に、例えばメダル１０枚が賞出されるようになっている。
【００４６】
本実施の形態におけるＢＢは、遊技者に付与可能な所定の遊技価値が互いに異なる３種類用意されている。図１９に示すように、各ＢＢにそれぞれ対応して、３種類の入賞確率テーブルＡ１７１、入賞確率テーブルＢ１７２、入賞確率テーブルＣ１７３が予め設定されてＲＯＭ１０２に保存されている。
【００４７】
第１のＢＢで用いられる入賞確率テーブルＡ１７１は、１０枚小役の確率は高いが他の小役の確率は高くも無く低くもなく、また、ビッグボーナス中のジャックゲームの移行確率が高いので、ビッグボーナスゲームを途中で終了することなく消化でき、メダル獲得枚数が平均的な入賞確率テーブルである。かかる入賞確率テーブルＡ１７１は、可変表示装置３０における可変表示の表示結果として、後述するが図２５に示す特定の識別情報の組み合わせが停止表示された場合に用いられる。
【００４８】
第２のＢＢで用いられる入賞確率テーブルＢ１７２は、１０枚小役、１５枚小役の確率は高いが他の小役の確率は低く、また、ビッグボーナス中のジャックゲームの移行確率も低いため、ビッグボーナスゲームを途中で終了してしまう確率が高く、メダル獲得枚数が少ない入賞確率テーブルである。かかる入賞確率テーブルＢ１７２は、可変表示装置３０における可変表示の表示結果として、後述するが図２６に示す特定の識別情報の組み合わせが停止表示された場合に用いられる。
【００４９】
第３のＢＢで用いられる入賞確率テーブルＣ１７３は、１０枚小役、１５枚小役の確率が高く、その他の小役の確率は低いが、ビッグボーナス中のジャックゲームの移行確率は高いので、ビッグボーナスゲームを途中で終了することなく消化でき、メダル獲得枚数が多い入賞確率テーブルである。かかる入賞確率テーブルＣ１７３は、可変表示装置３０における可変表示の表示結果として、後述するが図２７に示す特定の識別情報の組み合わせが停止表示された場合に用いられる。
【００５０】
また、特定遊技状態のうちＲＢは、高配当が付与される高配当遊技（ジャックゲーム）を複数回（例えば、ジャックゲーム回数１２回中に１５枚の遊技媒体が賞出される回数が８回発生するか、または、１２回分のジャックゲームを超えると終了する。）行い得る状態である。
【００５１】
以下、本実施の形態の作用を説明する。
図３〜図１８は、スロットマシン１０で行われる遊技の流れを示している。　図３に示すように、先ずメダルの投入やスタートレバー３１の操作を受け付けるゲーム開始処理（ステップＳ３０１）が行われ、ゲームが開始すると、入賞役を定めるための乱数抽出処理（ステップＳ３０２）が行われる。リール回転処理（ステップＳ３０３）では、可変表示装置２０の各リール２１ａ〜２１ｃが回転（可変表示）を開始し、その後、ストップボタン３２ａ〜３２ｃの押下に応じてリール２１ａ〜２１ｃの回転が順次停止するまでの行程が行われる。
【００５２】
可変表示の結果が何らかの入賞役か否かを判定し、入賞識別情報停止（入賞役の成立）でなければ（ステップＳ３０４：Ｎ）、ステップＳ３０１に戻る。入賞識別情報停止（入賞役の成立）であれば（ステップＳ３０４：Ｙ）、成立した入賞役の内容を判定する入賞識別情報判定処理を実行する（ステップＳ３０５）。また遊技終了であれば（ステップＳ３０６：Ｙ）、遊技を終了し、遊技終了でなければ（ステップＳ３０６：Ｎ）、ステップＳ３０１に戻って遊技を継続する。以下、それぞれの処理を詳細に説明する。
【００５３】
図４は、ゲーム開始処理の流れを示している。すなわち、クレジット有り（ステップＳ４０１：Ｙ）、かつ、クレジット投入あり（ステップＳ４０２：Ｙ）で、スタートレバー３１の操作が有効になる（ステップＳ４０４）。また、クレジットなし（ステップＳ４０１：Ｎ）、あるいは、クレジット投入なし（ステップＳ４０２：Ｎ）でも、メダル投入があれば（ステップＳ４０３：Ｙ）、スタートレバー３１の操作が有効になる（ステップＳ４０４）。一方、メダルの投入もなければ（ステップＳ４０３：Ｎ）、ステップＳ４０１に戻る。
【００５４】
図５は、乱数抽出処理の流れを示している。先ず、ビッグボーナス中にビッグボーナス乱数が抽選されたか否かを判断する（ステップＳ５０１）。ここでの抽選は、前記特定遊技状態抽選手段１４０によりビッグボーナス中においてジャックゲームの終了毎に実行される。特定遊技状態抽選手段１４０は、図２０に示す入賞確率テーブル１８０を用いて抽選を実行し、５０分の１の確率で特定遊技状態の当選権利としてビッグボーナス乱数が抽選される。特定遊技状態抽選手段１４０によりビッグボーナス乱数（ＢＢの当選権利）が抽選された場合（ステップＳ５０１：Ｙ）、そのビッグボーナス乱数の種類が判別される。
【００５５】
すなわち、ビッグボーナス乱数が第１のＢＢに係る入賞確率テーブルＡ１７１に相当するものであれば（ステップＳ５０４：Ｙ）、この第１のＢＢに係るビッグボーナス乱数が記憶される（ステップＳ５０５）。ビッグボーナス乱数が前記第１のＢＢに相当するものでなく（ステップＳ５０４：Ｎ）、第２のＢＢに係る入賞確率テーブルＢ１７２に相当するものであれば（ステップＳ５０６：Ｙ）、この第２のＢＢに係るビッグボーナス乱数が記憶される（ステップＳ５０５）。また、ビッグボーナス乱数が前記第２のＢＢに相当するものでなければ（ステップＳ５０６：Ｎ）、前記第３のＢＢに係る入賞確率テーブルＣ１７３に相当するものであり（ステップＳ５０７）、この第３のＢＢに係るビッグボーナス乱数が記憶される（ステップＳ５０５）。
【００５６】
一方、ビッグボーナス中にビッグボーナス乱数が抽選されなかった場合には（ステップＳ５０１：Ｎ）、前記入賞役抽選手段１２０による入賞役を決定するための乱数抽出が行われ（ステップＳ５０２）、ビッグボーナス乱数であれば（ステップＳ５０３：Ｙ）、前述したようにビッグボーナス乱数の種類が判別されてからビッグボーナス乱数が記憶される（ステップＳ５０４〜Ｓ５０７）。
【００５７】
また、ビッグボーナス乱数でなければ（ステップＳ５０３：Ｎ）、図６において、レギュラーボーナス乱数であれば（ステップＳ６０１：Ｙ）、レギュラーボーナス乱数が記憶される（ステップＳ５０５）。レギュラーボーナス乱数でなく（ステップＳ６０１：Ｎ）、小役乱数であれば（ステップＳ６０２：Ｙ）、小役乱数が記憶される（ステップＳ５０５）。小役乱数でなく（ステップＳ６０２：Ｎ）、リプレイ乱数であれば（ステップＳ６０３：Ｙ）、リプレイ乱数が記憶される（ステップＳ５０５）。リプレイ乱数でなければ（ステップＳ６０３：Ｎ）、はずれ乱数であり（ステップＳ６０４）、はずれ乱数が記憶される（ステップＳ５０５）。
【００５８】
図７は、リール回転処理の流れを示している。先ずリール２１ａ〜２１ｃの回転を開始する（ステップＳ７０１）。そして、回転開始から所定時間が経過する前に（ステップＳ７０２：Ｎ）、ストップボタンが押下され（ステップＳ７０３：Ｙ）、かつ、対応するリールが回転中であれば（ステップＳ７０４：Ｙ）、対応するリールの回転を停止させる（ステップＳ７０５）。一方、ストップボタンが押下されないか（ステップＳ７０３：Ｎ）、もしくはストップボタンは押下されたがそれに対応するリールが回転中でない場合には（ステップＳ７０４：Ｎ）、ステップＳ７０２に戻る。
【００５９】
回転中のリールがまだ存在するならば（ステップＳ７０６：Ｙ）、ステップＳ７０２に戻り、回転中のリールがなく総てのリールが停止したならば（ステップＳ７０６：Ｎ）、本処理を終了する（リターン）。一方、回転開始から所定時間が経過すると（ステップＳ７０２：Ｙ）、ストップボタンが押下されなくても、リールの回転を停止させる（ステップＳ７０７）。
【００６０】
図８は、入賞識別情報判定処理の流れを示している。可変表示の結果として、ビッグボーナス識別情報が停止（特定遊技入賞態様の成立）すれば（ステップＳ８０１：Ｙ）、先ず特定識別情報判定処理が行われ（ステップＳ８０２）、続いてビッグボーナス遊技処理が行われる（ステップＳ８０３）。また、ビッグボーナス識別情報の停止でなく（ステップＳ８０１：Ｎ）、レギュラーボーナス識別情報が停止（特定遊技入賞態様の成立）すれば（ステップＳ８０４：Ｙ）、レギュラーボーナス遊技処理が行われる（ステップＳ８０５）。
【００６１】
また、レギュラーボーナス識別情報の停止でなく（ステップＳ８０４：Ｎ）、小役識別情報が停止すれば（ステップＳ８０６：Ｙ）、所定枚数のメダルの払い出し、またはクレジットが行われる（ステップＳ８０７）。また、小役識別情報の停止でなく（ステップＳ８０６：Ｎ）、リプレイ識別情報の停止であれば（ステップＳ８０８：Ｙ）、リプレイ遊技が実行され（ステップＳ８０９）、入賞識別情報判定処理を終了する。さらに、リプレイ識別情報の停止でなければ（ステップＳ８０８：Ｎ）、図３のＡに戻る。なお、Ａに戻ることに代えて、入賞識別情報判定処理を終了するようにしてもよい。
【００６２】
図９は、特定識別情報判定処理の流れを示している。可変表示の結果として、入賞確率テーブルＡに対応した停止状態であれば（ステップＳ９０１：Ｙ）、入賞確率テーブルＡが抽出されて（ステップＳ９０２）、かかる入賞確率テーブルＡが記憶される（ステップＳ９０３）。入賞確率テーブルＡに対応した停止状態ではなく（ステップＳ９０１：Ｎ）、入賞確率テーブルＢに対応した停止状態であれば（ステップＳ９０４：Ｙ）、入賞確率テーブルＢが抽出されて（ステップＳ９０５）、かかる入賞確率テーブルＢが記憶される（ステップＳ９０３）。
【００６３】
また、入賞確率テーブルＢに対応した停止状態でなければ（ステップＳ９０４：Ｎ）、入賞確率テーブルＣに対応した停止状態となり（ステップＳ９０６）、入賞確率テーブルＣが抽出されて（ステップＳ９０７）、かかる入賞確率テーブルＣが記憶される（ステップＳ９０３）。
【００６４】
図１０および図１１は、ビッグボーナス遊技処理の流れを示している。先ずゲーム開始処理（ステップＳ１００１）、およびリール回転処理（ステップＳ１００２）が行われる。これらの処理の詳細は図４、図７にそれぞれ示したものと同様である。可変表示の結果、ジャックゲーム識別情報が停止すれば（ステップＳ１００３：Ｙ）、図１１のＥに移行する。
【００６５】
一方、ジャックゲーム識別情報が停止しなければ（ステップＳ１００３：Ｎ）、ビッグボーナス中小役ゲーム処理が行われる（ステップＳ１００４）。その後、小役ゲーム回数が積算され（ステップＳ１００５）、小役ゲーム限度回数であれば（ステップＳ１００６：Ｙ）、図１１のＤに移行し、ビッグボーナスが終了する（ステップＳ１１０８）。小役ゲーム限度回数でなければ（ステップＳ１００６：Ｎ）、ステップＳ１００１に戻る。
【００６６】
図１１のＥに移行すると、ジャックゲーム開始処理（ステップＳ１１０１）、ジャックゲーム処理が行われ（ステップＳ１１０２）、ジャックゲーム回数が積算され（ステップＳ１１０３）、ジャックゲームが限度回数でなければ（ステップＳ１１０４：Ｎ）、ステップＳ１１０１に戻り、繰り返される。ジャックゲームが限度回数であれば（ステップＳ１１０４：Ｙ）、ビッグボーナス抽選処理が行われ（ステップＳ１１０５）、ゲームセット数が積算される（ステップＳ１１０６）。
【００６７】
ゲームセット数が限度回数であれば（ステップＳ１１０７：Ｙ）、ビッグボーナスが終了（ステップＳ１１０８）してリターンする。一方、ゲームセット数が限度回数でなければ（ステップＳ１１０７：Ｎ）、図１０のＦに移行する。すなわち、ビッグボーナス処理の先頭に戻る。
【００６８】
図１２は、ビッグボーナス抽選処理の流れを示している。すなわち、先ずビッグボーナス乱数抽出処理が行われ（ステップＳ１２０１）、続いて可変表示装置３０における可変表示処理が行われる（ステップＳ１２０２）。ここでビッグボーナス乱数抽出処理は、主として特定遊技状態抽選手段１４０により実行され、可変表示処理は、主として可変表示制御手段１３０により実行される。
【００６９】
図１３は、ビッグボーナス乱数抽選処理の流れを示している。先ず乱数抽出が行われ（ステップＳ１３０１）、ビッグボーナス乱数が抽選された場合（ステップＳ１３０２：Ｙ）、そのビッグボーナス乱数の種類が判別される。すなわち、ビッグボーナス乱数が第１のＢＢに係る入賞確率テーブルＡ１７１に相当するものであれば（ステップＳ１３０３：Ｙ）、この第１のＢＢに係るビッグボーナス乱数が記憶される（ステップＳ１３０４）。
【００７０】
ビッグボーナス乱数が前記第１のＢＢに相当するものでなく（ステップＳ１３０３：Ｎ）、第２のＢＢに係る入賞確率テーブルＢ１７２に相当するものであれば（ステップＳ１３０５：Ｙ）、この第２のＢＢに係るビッグボーナス乱数が記憶される（ステップＳ１３０４）。
【００７１】
また、ビッグボーナス乱数が前記第２のＢＢに相当するものでなければ（ステップＳ１３０５：Ｎ）、前記第３のＢＢに係る入賞確率テーブルＣ１７３に相当するものであり（ステップＳ１３０６）、この第３のＢＢに係るビッグボーナス乱数が記憶される（ステップＳ１３０４）。なお、ビッグボーナス乱数でなければ（ステップＳ１３０２：Ｎ）、はずれ乱数であり（ステップＳ１３０７）、このはずれ乱数が記憶される（ステップＳ１３０４）。
【００７２】
図１４は、可変表示装置３０における可変表示処理の流れを示している。可変表示装置３０の各リール２１ａ〜２１ｃが回転して可変表示が開始されると（ステップＳ１４０１）、前述したステップＳ１３０４において記憶された乱数の種類が判別される。ここでビッグボーナス乱数であり第１のＢＢに係る入賞確率テーブルＡ１７１に相当するものであれば（ステップＳ１４０２：Ｙ）、入賞確率テーブルＡ１７１に対応した特定の識別情報の組み合わせ（図２５参照）が各リール２１ａ〜２１ｃに停止表示される（ステップＳ１４０３）。
【００７３】
ビッグボーナス乱数が入賞確率テーブルＡ１７１に相当するものでなく（ステップＳ１４０２：Ｎ）、第２のＢＢに係る入賞確率テーブルＢ１７２に相当するものであれば（ステップＳ１４０４：Ｙ）、入賞確率テーブルＢ１７２に対応した特定の識別情報の組み合わせ（図２６参照）が各リール２１ａ〜２１ｃに停止表示される（ステップＳ１４０５）。
【００７４】
ビッグボーナス乱数が入賞確率テーブルＢ１７２に相当するものでなく（ステップＳ１４０４：Ｎ）、第３のＢＢに係る入賞確率テーブルＣ１７３に相当するものであれば（ステップＳ１４０６：Ｙ）、入賞確率テーブルＣ１７３に対応した特定の識別情報の組み合わせ（図２７参照）が各リール２１ａ〜２１ｃに停止表示される（ステップＳ１４０７）。なお、第３のＢＢに係るビッグボーナス乱数でもなければ（ステップＳ１４０６：Ｎ）、はずれ乱数であり（ステップＳ１４０８）、はずれ識別情報が各リール２１ａ〜２１ｃに停止表示される（ステップＳ１４０９）。
【００７５】
図１５は、ジャックゲーム開始処理の流れを示している。すなわち、１枚メダル投入（ステップＳ１５０１：Ｙ）、もしくは１枚クレジット投入であれば（ステップＳ１５０２：Ｙ）、スタートレバー３１の操作が有効となる（ステップＳ１５０３）。
【００７６】
図１６は、ジャックゲーム処理の流れを示している。リールの回転処理（ステップＳ１６０１）の後に、ジャックゲーム乱数であれば（ステップＳ１６０２：Ｙ）、ジャックゲーム識別情報が停止し（ステップＳ１６０３）、所定枚数のメダル払い出し、もしくはクレジットが行われ（ステップＳ１６０４）、ジャックゲーム獲得枚数が積算される（ステップＳ１６０５）。一方、ジャックゲーム乱数でなければ（ステップＳ１６０２：Ｎ）、はずれ識別情報が停止する（ステップＳ１６０６）。
【００７７】
図１７は、ビッグボーナスゲーム中の小役ゲーム処理の流れを示している。先ず、はずれ乱数か否かを判定し（ステップＳ１７０１）、はずれ乱数の場合（ステップＳ１７０１；Ｙ）、はずれ識別情報を停止させる（ステップＳ１７０２）。はずれ乱数でなければ（ステップＳ１７０１；Ｎ）、小役乱数成立となり（ステップＳ１７０３）、小役識別情報の停止であれば（ステップＳ１７０４：Ｙ）、所定枚数のメダル払い出し、もしくはクレジットが行われ（ステップＳ１７０５）、小役獲得枚数が積算される（ステップＳ１７０６）。一方、小役識別情報の停止でなければ（ステップＳ１７０４：Ｎ）、はずれ識別情報が停止する（ステップＳ１７０７）。
【００７８】
図１８は、レギュラーボーナス遊技処理の流れを示している。本処理では図１５に示すジャックゲーム開始処理（ステップＳ１８０１）と、図１６に示すジャックゲーム処理（ステップＳ１８０２）が順に行われ、ジャックゲーム回数が積算される（ステップＳ１８０３）。そして、積算値がジャックゲーム限度回数でなければ（ステップＳ１８０４：Ｎ）、ステップＳ１８０１に戻り、ジャックゲーム限度回数であれば（ステップＳ１８０４：Ｙ）、レギュラーボーナス遊技処理が終了する。
【００７９】
次に、図２１〜図２７に基づいて、ビッグボーナスゲーム中にビッグボーナスゲームの当選権利を獲得した場合における可変表示装置２０の可変表示について説明する。図２１（ａ）は、前回の遊技が終了した状態であり、かかる状態でメダルの投入やクレジット数が賭けられる。そして、スタートレバー３１が操作されると、図２１（ｂ）に示すように、可変表示装置２０における可変表示として各リール２１ａ〜２１ｃの回転が開始される。
【００８０】
前記乱数抽選処理によりフラグが成立した場合には、いわゆる目押しが可能な状態となり、遊技者による各ストップボタン３２ａ〜３２ｃの操作により、図２２（ａ）に示すように、有効ライン上（図中では有効ライン表示部４３ａ）に特定図柄「７」が３つ揃う特定遊技入賞態様が停止表示されると、ビッグボーナスが発生する。
【００８１】
図２２（ｂ）に示すように、ビッグボーナスの発生中における一般遊技でスタートレバー３１を押し下げると、可変表示装置２０で可変表示が開始される。各ストップボタン３２ａ〜３２ｃの操作により、図２３（ａ）に示すように、有効ライン上（図中では有効ライン表示部４３ａ）にオレンジ図柄が３つ揃う小当たり入賞役が停止表示されると、この小当たり入賞役に対応したメダル数（払出情報表示部４５に表示された１０枚）が払い出される。
【００８２】
続いて図２３（ｂ）に示すように、スタートレバー３１を押し下げると、再び可変表示装置２０で可変表示が開始されるが、図２４（ａ）に示すように、可変表示の結果が、有効ライン上（図中では有効ライン表示部４３ａ）にリプレイ図柄が３つ揃う組み合わせで停止表示されると、ビッグボーナスゲーム中の一般遊技からジャックゲームに移行する。かかるジャックゲームが所定回数実行されて終了した場合、図２４（ｂ）に示すように、各リール２１ａ〜２１ｃの回転が開始され、このとき前記特定遊技状態抽選手段１４０により、ビッグボーナスの当選権利かはずれかが抽選される。
【００８３】
前記特定遊技状態抽選手段１４０による抽選の結果、ビッグボーナスの当選権利を獲得した場合、かかるビッグボーナスが第１のＢＢであれば、図２５に示すように、中央の有効ライン上（図中で有効ライン表示部４３ａ）に特定図柄「７」が３つ揃う状態が各リール２１ａ〜２１ｃに停止表示される。かかる場合には、第１のＢＢに対応した入賞確率テーブルＡ１７１を用いて次回のビッグボーナスが実行される。
【００８４】
また、前記特定遊技状態抽選手段１４０の抽選により当選したビッグボーナスの当選権利が第２のＢＢに相当するものであれば、図２６に示すように、斜め有効ライン上（図中で有効ライン表示部４３ｅ）に特定図柄「７」が３つ揃う状態が各リール２１ａ〜２１ｃに停止表示される。かかる場合には、第２のＢＢに対応した入賞確率テーブルＢ１７２を用いて次回のビッグボーナスが実行される。
【００８５】
さらにまた、前記特定遊技状態抽選手段１４０の抽選により当選したビッグボーナスの当選権利が第３のＢＢに相当するものであれば、図２７に示すように、２本の斜め有効ライン上（図中で有効ライン表示部４３ｄ，４３ｅ）に特定図柄「７」が３つずつ揃う状態が各リール２１ａ〜２１ｃに停止表示される。かかる場合には、第３のＢＢに対応した入賞確率テーブルＣ１７３を用いて次回のビッグボーナスが実行される。
【００８６】
以上のように、ビッグボーナス中には、前記特定遊技状態抽選手段１４０によりジャックゲームの終了毎に、前記入賞役抽選手段１２０とは別にビッグボーナスの当選権利かはずれかが抽選される。特定遊技状態抽選手段１４０によりビッグボーナスの当選権利が抽選されると、該当選権利はＲＡＭ１０３に記憶される。そして遊技制御手段１１０は、現時点で発生中のビッグボーナスが総て終了した後に、ＲＡＭ１０３に記憶されている当選権利に基づき新たなビッグボーナスを発生させる。
【００８７】
それにより、ビッグボーナス中でも新たなビッグボーナスの当選権利を得る可能性があるばかりでなく、ビッグボーナス中にビッグボーナスの当選権利を獲得できた場合には、現時点で発生中のビッグボーナスにより本来付与されるべき遊技価値もなんら減殺されることがなく、遊技者の期待する利益を保証することで、遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる。
【００８８】
また、前記特定遊技状態抽選手段１４０が、前記ビッグボーナス中における所定のタイミングとしてジャックゲームの終了毎に、ビッグボーナスの当選権利かはずれかを抽選するため、ビッグボーナス中でのゲームの一区切りとなる時点で抽選が行われるので、遊技者に抽選タイミングを分かり易く知らせることが可能でメリハリのある遊技を行うことができる。
【００８９】
また、前記ビッグボーナスとして、遊技者に付与可能な遊技価値が互いに異なる３種類が用意されており、前記特定遊技状態抽選手段１４０が、複数とおりのビッグボーナスのうち、いずれかのビッグボーナスの当選権利を抽選するから、遊技のバリエーションが豊富となりビッグボーナスの面白味が増大するばかりでなく、遊技者の技量の優劣に応じた適切な遊技価値を付与することまで可能となる。
【００９０】
さらにまた、前記特定遊技状態抽選手段１４０によりビッグボーナスの当選権利が抽選された場合に、可変表示制御手段１３０の制御により、複数の可変表示部２１ａ〜２１ｃに特定の識別情報の組み合わせを停止表示させるので、かかる可変表示装置２０の可変表示によって次回の特定遊技状態の発生を遊技者に対して容易に認識可能に告知することができ、よりいっそうと遊技おける面白味を増大させることができる。
【００９１】
ここで特に、前記可変表示制御手段１３０により複数とおりのうちいずれかのビッグボーナスの当選権利が抽選された場合に、該抽選されたビッグボーナスの当選権利に対応した特定の識別情報の組み合わせを各可変表示部２１ａ〜２１ｃに停止表示させるので、遊技者は次回のビッグボーナスの種類をも事前に認識することができ、次回のビッグボーナスにおける遊技価値の予測ができるので、なおさら十分な興趣をもって遊技を行うことができる。
【００９２】
なお、本発明の実施の形態を図面によって説明してきたが、具体的な構成はこれらの実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。例えば、本実施の形態では複数とおりのビッグボーナスとして３種類用意したが、もちろん１種類だけ定めるようにしてもよく、あるいは２種類、また４種類以上定めるようにしてもよい。
【００９３】
また、特定遊技状態抽選手段１４０は、特定遊技状態中に所定のタイミングとして、ビッグボーナス中において高配当遊技の終了毎に特定遊技状態の当選権利かはずれかの抽選を実行するようにしたが、これに限らず特定遊技状態中における様々なタイミングで抽選を実行するようにしてもよい。
【００９４】
また、本実施の形態では、スロットマシン１０に適用したものを示したが、これに限らず、遊技盤に液晶表示部が設けられ、遊技盤に打ち出された球が始動チャッカーに入賞すると、液晶表示部で遊技が開始され、識別情報が可変表示され、各所定時間経過後、停止表示されるように構成されたパチンコ機に適用するようにしてもよい。
【００９５】
さらにまた、前記実施の形態では、可変表示装置２０の各リール２１ａ〜２１ｃを、それぞれリールの外周に複数の識別情報を表記したものを回転駆動可能に構成したが、他に例えば、液晶画面上にリールの回転を模擬的に表示するように構成してもよい。
【００９６】
【発明の効果】
本発明に係る遊技機によれば、特定遊技状態中でも新たな特定遊技状態の当選権利を得る可能性があるばかりでなく、特定遊技状態中に特定遊技状態の当選権利を獲得できた場合には、現時点で発生中の特定遊技状態により本来付与されるべき遊技価値もなんら減殺されることがなく、遊技者の期待する利益を保証することで、遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる。
【００９７】
また、前記特定遊技状態の具体的な内容を、例えば、小当たりが高確率で発生する一般遊技と複数回の高配当遊技を複数回行うものとした上で、前記特定遊技状態抽選手段が、前記特定遊技状態中における所定のタイミングとして前記高配当遊技の終了毎に、特定遊技状態の当選権利かはずれかを抽選するようにすれば、特定遊技状態中でのゲームの一区切りとなる時点で抽選が行われるので、遊技者に抽選タイミングを分かり易く知らせることが可能でメリハリのある遊技を行うことができる。
【００９８】
また、前記特定遊技状態として、遊技者に付与可能な遊技価値が互いに異なる複数とおりの特定遊技状態を用意しておき、前記特定遊技状態抽選手段が、複数とおりの特定遊技状態のうち、いずれかの特定遊技状態の当選権利を抽選するようにすれば、遊技のバリエーションが豊富となり特定遊技状態の面白味が増大するばかりでなく、例えば遊技者の技量の優劣に応じた適切な遊技価値を付与することまで可能となる。
【００９９】
さらにまた、前記特定遊技状態抽選手段により特定遊技状態の当選権利が抽選された場合に、可変表示制御手段の制御により、複数の可変表示部に特定の識別情報の組み合わせを停止表示させるようにすれば、かかる可変表示装置の可変表示によって次回の特定遊技状態の発生を遊技者に対して容易に認識可能に告知することができ、よりいっそうと遊技における面白味を増大させることができる。
【０１００】
ここで特に、前記可変表示制御手段により複数とおりのうちいずれかの特定遊技状態の当選権利が抽選された場合に、該抽選された特定遊技状態の当選権利に対応した特定の識別情報の組み合わせを各可変表示部に停止表示させれば、遊技者は次回の特定遊技状態の種類をも事前に認識することができ、次回の特定遊技状態における遊技価値の予測ができるので、なおさら十分な興趣をもって遊技を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンの機能ブロック図である。
【図２】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンの斜視図である。
【図３】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンで行われる遊技全体の流れを示す流れ図である。
【図４】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンで行われるゲーム開始処理を示す流れ図である。
【図５】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンで行われる乱数抽出処理を示す流れ図である。
【図６】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンで行われる乱数抽出処理の続きを示す流れ図である。
【図７】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンで行われるリール回転処理を示す流れ図である。
【図８】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンで行われる入賞識別情報判定処理を示す流れ図である。
【図９】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンで行われる特定識別情報判定処理を示す流れ図である。
【図１０】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンで行われるビッグボーナス遊技処理を示す流れ図である。
【図１１】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンで行われるビッグボーナス遊技処理の続きを示す流れ図である。
【図１２】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンで行われるビッグボーナス抽選処理を示す流れ図である。
【図１３】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンで行われるビッグボーナス乱数抽出処理を示す流れ図である。
【図１４】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンで行われる可変表示装置の可変表示処理を示す流れ図である。
【図１５】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンで行われるジャックゲーム開始処理を示す流れ図である。
【図１６】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンで行われるジャックゲーム処理を示す流れ図である。
【図１７】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンで行われるビッグボーナス中の小役ゲーム開始処理を示す流れ図である。
【図１８】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンで行われるレギュラーボーナス遊技処理を示す流れ図である。
【図１９】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンで発生するビッグボーナスで用いられる入賞確率テーブルの一例を示す説明図である。
【図２０】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンで発生するビッグボーナス中のビッグボーナス抽選に用いられる入賞確率テーブルの一例を示す説明図である。
【図２１】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンにおいて、可変表示装置の各リールで可変表示が開始される表示過程を示す説明図である。
【図２２】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンにおいて、可変表示装置の各リールの可変表示を停止させた結果、特定遊技入賞態様となりビッグボーナスが発生した表示過程を示す説明図である。
【図２３】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンにおいて、ビッグボーナス中の一般遊技で小当たり入賞役が停止表示された表示過程を示す説明図である。
【図２４】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンにおいて、ビッグボーナス中に一般遊技から高配当遊技に移行する表示過程を示す説明図である。
【図２５】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンにおいて、ビッグボーナス中に第１のビッグボーナスの当選権利を獲得した表示過程を示す説明図である。
【図２６】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンにおいて、ビッグボーナス中に第２のビッグボーナスの当選権利を獲得した表示過程を示す説明図である。
【図２７】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンにおいて、ビッグボーナス中に第３のビッグボーナスの当選権利を獲得した表示過程を示す説明図である。
【符号の説明】
１０…スロットマシン
１１…箱体
１１ａ…正面部
１１ｂ…操作パネル
１２…メダル投入口
１２ａ…メダル識別部
１２ｂ…メダル計数部
１３…賞出皿
１３ａ…メダル払出口
１４…スピーカー
２０…可変表示装置
２１ａ…左リール
２１ｂ…中リール
２１ｃ…右リール
３１…スタートレバー
３２ａ…左ストップボタン
３２ｂ…中ストップボタン
３２ｃ…右ストップボタン
３３ａ…３枚賭けボタン
３３ｂ…１枚賭けボタン
３４…クレジット精算ボタン
４１…フラグ成立ランプ
４２…クレジット数表示部
４３ａ〜４３ｅ…有効ライン表示部
４４…ゲームセット数表示部
４５…払出情報表示部
５０…遊技情報表示部
１００…制御部
１０１…ＣＰＵ
１０２…ＲＯＭ
１０３…ＲＡＭ
１１０…遊技制御手段
１２０…入賞役抽選手段
１３０…可変表示制御手段
１４０…特定遊技状態抽選手段
１７１…入賞確率テーブルＡ
１７２…入賞確率テーブルＢ
１７３…入賞確率テーブルＣ
１８０…入賞確率テーブル
【図１】
2004073635.tif 000003
【図２】
2004073635.tif 000004
【図３】
2004073635.tif 000005
【図４】
2004073635.tif 000006
【図５】
2004073635.tif 000007
【図６】
2004073635.tif 000008
【図７】
2004073635.tif 000009
【図８】
2004073635.tif 000010
【図９】
2004073635.tif 000011
【図１０】
2004073635.tif 000012
【図１１】
2004073635.tif 000013
【図１２】
2004073635.tif 000014
【図１３】
2004073635.tif 000015
【図１４】
2004073635.tif 000016
【図１５】
2004073635.tif 000017
【図１６】
2004073635.tif 000018
【図１７】
2004073635.tif 000019
【図１８】
2004073635.tif 000020
【図１９】
2004073635.tif 000021
【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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