(57)【要約】【課題】公平な配当を付与しつつ、遊技者の技量を反映できる遊技機を提供する。【解決手段】遊技機１は、一般役と、内部当選役として決定される頻度が少なくとも２つの設定間で異なる特別役とを含み、一般役が内部当選役として決定された場合において、操作手段が操作されると、表示される図柄の組合せが一般役に対応するように、図柄の変動を停止制御し、特別役が内部当選役として決定された場合において、操作手段が所定のタイミングで操作されると、表示される図柄の組合せが特定の態様となるように、図柄の変動を停止制御し、特別役が内部当選役として決定された場合において、操作手段が所定外のタイミングで操作されると、表示される図柄の組合せが一般役に対応するように、図柄の変動を停止制御し、図柄の組合せが一般役に対応するときと、特定の態様となるときに、同等の配当を付与する。【選択図】      図７
2004337506.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に必要な図柄を表示する図柄表示手段と、
図柄表示手段により表示される図柄の変動を行う図柄変動手段と、
配当付与率を定めた設定を決定する設定決定手段と、
設定決定手段により決定された設定に基づいて、内部当選役を決定する内部当選役決定手段と、
遊技者が操作可能なように設けられた操作手段と、
遊技者により操作手段が操作されると、少なくとも、内部当選役決定手段により決定された内部当選役に基づいて、図柄変動表示手段により行われる図柄の変動を停止制御する停止制御手段と、
停止制御手段により図柄の変動が停止制御された結果、図柄表示手段により表示された図柄の組合せに応じて、遊技者に配当を付与する配当付与手段と、を備え、
内部当選役決定手段により決定される内部当選役は、一般役と、内部当選役として決定される頻度が少なくとも２つの設定間で異なる特別役とを含み、
前記停止制御手段は、
一般役が内部当選役として決定された場合において、操作手段が操作されると、図柄表示手段により表示される図柄の組合せが一般役に対応するように、図柄の変動を停止制御し、
特別役が内部当選役として決定された場合において、操作手段が所定のタイミングで操作されると、図柄表示手段により表示される図柄の組合せが特定の態様となるように、図柄の変動を停止制御し、
特別役が内部当選役として決定された場合において、操作手段が所定外のタイミングで操作されると、図柄表示手段により表示される図柄の組合せが一般役に対応するように、図柄の変動を停止制御し、
前記配当付与手段は、図柄表示手段により図柄の組合せが一般役に対応するように表示されたときと、図柄表示手段により図柄の組合せが特定の態様となるように表示されたときに、同等の配当を付与することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
一般役又は特別役が内部当選役として決定される頻度は、特別役が内部当選役として決定される頻度が異なる設定間で、略同じであることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明に属する技術分野】
本発明は遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
例えば、停止ボタンを備えたスロットマシン、いわゆるパチスロ機は、正面の表示窓内に複数の図柄を表示する回転リールを複数配列して構成した機械的変動表示装置、或いはリール上の図柄を画面に表示する電気的変動表示装置を有する。ここで、機械的変動表示装置を備えるものにおいては、遊技者のスタート操作に応じて、制御手段が変動表示装置を駆動制御して各リールを回転させることにより、図柄を変動表示させ、一定時間後自動的に或いは遊技者の停止操作により、各リールの回転を順次停止させる。このとき、表示窓内に現れた各リールの図柄が特定の組合せ（入賞図柄）になった場合に配当として、メダル、又はコイン等の遊技媒体を払出す。
【０００３】
現在主流の機種は、複数種類の入賞態様を有するものである。特に、ある役の入賞が成立したときは、１回のメダルの払出しに終わらず、所定期間、通常の状態よりも条件の良い遊技状態となる。このような役として、遊技者に相対的に大きい利益を与える役（「ビッグボーナス」と称し、以下「ＢＢ」と略記する）と、遊技者に相対的に小さい利益を与える役（「レギュラーボーナス」と称し、以下「ＲＢ」と略記する）がある。
【０００４】
また、現在主流の機種においては、有効化された入賞ライン（以下「有効ライン」という）に沿って所定の図柄の組合せが並んでメダルやコイン等が払出される入賞が成立するためには、内部的な抽選処理により、入賞に係る役に当選（以下「内部当選」という）し、且つその内部当選した役（以下「内部当選役」という）の入賞成立を示す図柄の組合せを有効ラインに停止できるタイミングで遊技者が停止操作を行うことが要求される。つまり、いくら内部当選したとしても、遊技者の停止操作のタイミングが悪いと内部当選役の入賞を成立させることができない。すなわち、停止操作をタイミングよく行う技術が要求される（「目押し」といわれる技術介入性の比重が高い）遊技機が現在の主流である。
【０００５】
これに対し、「目押し」ができない遊技者であっても、「目押し」ができる遊技者と同等の配当を獲得できる遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照。）。この遊技機によれば、内部当選役が決定された後、停止制御手段は、所定の入賞役の入賞成立を許可することとなる停止操作の順番を決定する。演出制御手段は、その順番を報知するように演出手段を制御する。演出手段による報知が行われないと、遊技者は、所定の入賞役の入賞成立が許可されている停止操作の順番を知ることができないので、所定の入賞役に内部当選しているにも拘らず、その入賞を成立させることができない場合がある。一方、演出手段による報知が行われると、遊技者は、報知された停止操作の順番に従って停止操作を行うことにより確実に所定の入賞役の入賞成立を実現することができる。
【０００６】
【特許文献１】
特開２００２−８５６２９号公報
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上述したような遊技機は、遊技者の技術介入性の比重を低めることとなるため、熟練者の技量を反映する機会が無くなってきている。また、別の観点からのアプローチにより、面白みのある遊技機が望まれている。
【０００８】
本発明の目的は、公平な配当を付与しつつ、遊技者の技量を反映できる遊技機を提供することを目的とする。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
以上のような目的を達成するために、本発明は以下のようなものを提供する。
【００１０】
（１）  遊技に必要な図柄を表示する図柄表示手段と、図柄表示手段により表示される図柄の変動を行う図柄変動手段と、配当付与率を定めた設定を決定する設定決定手段と、設定決定手段により決定された設定に基づいて、内部当選役を決定する内部当選役決定手段と、遊技者が操作可能なように設けられた操作手段と、遊技者により操作手段が操作されると、少なくとも、内部当選役決定手段により決定された内部当選役に基づいて、図柄変動表示手段により行われる図柄の変動を停止制御する停止制御手段と、停止制御手段により図柄の変動が停止制御された結果、図柄表示手段により表示された図柄の組合せに応じて、遊技者に配当を付与する配当付与手段と、を備え、内部当選役決定手段により決定される内部当選役は、一般役と、内部当選役として決定される頻度が少なくとも２つの設定間で異なる特別役とを含み、前記停止制御手段は、一般役が内部当選役として決定された場合において、操作手段が操作されると、図柄表示手段により表示される図柄の組合せが一般役に対応するように、図柄の変動を停止制御し、特別役が内部当選役として決定された場合において、操作手段が所定のタイミングで操作されると、図柄表示手段により表示される図柄の組合せが特定の態様となるように、図柄の変動を停止制御し、特別役が内部当選役として決定された場合において、操作手段が所定外のタイミングで操作されると、図柄表示手段により表示される図柄の組合せが一般役に対応するように、図柄の変動を停止制御し、前記配当付与手段は、図柄表示手段により図柄の組合せが一般役に対応するように表示されたときと、図柄表示手段により図柄の組合せが特定の態様となるように表示されたときに、同等の配当を付与することを特徴とする遊技機。
【００１１】
（１）の発明によれば、所定のタイミングで操作手段を操作できる遊技者は、図柄の表示態様に基づいて、特別役の内部当選する確率を算出することができる。この特別役が内部当選する確率は、少なくとも２つの設定間で異なるものであるから、目押しができる遊技者は、選択した遊技機が自己にとって有利な設定であるか否かを判別することができる。逆に、一般役に対応する態様で図柄が表示されても、一般役又は特別役のどちらが内部当選していたのかを知り得ないので、目押しができない遊技者は、選択した遊技機が自己にとつて有利な設定であるか否かを判別することができない。その結果、目押しができる遊技者と、目押しができない遊技者との間で差が生じる。
【００１２】
また、特別役が内部当選した場合において、遊技者により所定外のタイミングで操作手段が操作されても、所定のタイミングで操作手段が操作されたときと同等の配当が遊技者に付与されるため、各遊技者に付与される配当が公平なものとなる。これにより、公平な配当を付与しつつ、遊技者の技量を反映できる遊技機を提供することができる。
【００１３】
（２）  一般役又は特別役が内部当選役として決定される頻度は、特別役が内部当選役として決定される頻度が異なる設定間で、略同じであることを特徴とする（１）に記載の遊技機。
【００１４】
（２）の発明によれば、（１）の構成に加えて、一般役に対応する態様又は特定の態様で図柄が表示される回数が、特別役が内部当選する確率が異なる設定間で略同じとなるように構成されているため、遊技者は、一般役に対応する態様で図柄が表示された回数に基づくだけでは、特別役の内部当選する確率を算出することができない。つまり、所定のタイミングで操作手段を操作することによって、特別役の内部当選する頻度を把握できる遊技者のみが、選択した遊技機が自己にとって有利な設定であるのか否かを知り得る。その結果、遊技者の技量の差がより際立つ。
【００１５】
【発明の実施の形態】
以下に発明の好適な実施形態の一例について図面に基づいて説明する。
【００１６】
尚、以下において説明する実施形態においては、本発明を「パチスロ機」に適用して説明する。
【００１７】
［第一実施形態］
図１は、本発明の一実施例の遊技機１の概観を示す斜視図である。遊技機１は、いわゆる「パチスロ機」である。この遊技機１は、コイン、メダル、遊技球又はトークンなどの他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
【００１８】
遊技機１の全体を形成しているキャビネット２の正面には、略垂直面としてのパネル表示部２ａが形成され、その中央には縦長矩形の表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが設けられる。表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒには、入賞ラインとして水平方向にトップライン８ｂ，センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向にクロスアップライン８ａ及びクロスダウンライン８ｅが設けられている。これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３を操作すること、或いはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、それぞれ１本、３本、５本が有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、後で説明するＢＥＴランプ９ａ，９ｂ，９ｃの点灯で表示される。また、有効化された入賞ラインを以下、有効ラインという。
【００１９】
キャビネット２の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれた３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転自在に横一列に設けられている。各リールの図柄は表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを透して観察できるようになっている。各リールは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。
【００２０】
表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの左側には、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、情報表示部１８が設けられる。１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数（以下「ＢＥＴ数」という）に応じて点灯する。ここで、この実施形態においては、一のゲームは、全てのリールが停止したときに終了する。１−ＢＥＴランプ９ａは、ＢＥＴ数が”１”で１本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。２−ＢＥＴランプ９ｂは、ＢＥＴ数が”２”で３本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。最大ＢＥＴランプ９ｃは、ＢＥＴ数が”３”で全て（５本）の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。情報表示部１８は、７セグメントＬＥＤから成り、貯留（クレジット）されているメダルの枚数、入賞成立時のメダルの払出枚数、後で説明するＢＢ中一般遊技状態におけるゲームの回数等を表示する。
【００２１】
表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの下方には水平面の台座部１０が形成され、その台座部１０と表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒとの間には液晶表示装置５が設けられている。この液晶表示装置５の表示画面５ａには、例えば、ＢＢの入賞成立が実現可能であることなど、遊技に関連する情報が表示される。液晶表示装置５の右側にはメダル投入口２２が設けられ、液晶表示装置５の左側には、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、及び最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられる。１−ＢＥＴスイッチ１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚がゲームに賭けられ、２−ＢＥＴスイッチ１２は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚がゲームに賭けられ、最大ＢＥＴスイッチ１３は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられる。これらのＢＥＴスイッチを操作することで、前述のとおり、所定の入賞ラインが有効化される。
【００２２】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切り換えるＣ／Ｐスイッチ１４が設けられている。このＣ／Ｐスイッチ１４の切り換えにより、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け部１６に溜められる。Ｃ／Ｐスイッチ１４の右側には、遊技者の操作により上記リールを回転させ、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ内での図柄の変動表示を開始するためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部１０の前面部中央で、液晶表示装置５の下方位置には、３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが設けられている。メダル受け部１６の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒが設けられている。
【００２３】
図２は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに表わされた複数種類の図柄が２１個配列された図柄列を示している。各図柄には”００”〜”２０”のコードナンバーが付され、データテーブルとして後で説明するＲＯＭ３２（図８）に格納（記憶）されている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上には、”赤７（図柄９１）”、”青７（図柄９２）”、”ベル（図柄９３）”、”スイカ（図柄９４）”、”Ｒｅｐｌａｙ（図柄９５）”、”ＢＡＲ（図柄９６）”及び”チェリー（図柄９７）”の図柄で構成される図柄列が表わされている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、図柄列が図２の矢印方向に移動するように回転駆動される。
【００２４】
図３は、役に対応する図柄組合せ及び配当（払出枚数など）を示す。
【００２５】
ＢＢに対応する図柄組合せは、”２種類”設けられている。ＢＢの入賞は、有効ラインに沿って”赤７−赤７−赤７”、”青７−青７−青７”が並ぶことにより成立する。ＢＢの入賞が成立すると、後述のＢＢ遊技状態へ移行する。また、”１５枚”のメダルが払出される（クレジットされる）。
【００２６】
ＲＢに対応する図柄組合せは、”１種類”設けられている。ＲＢの入賞は、有効ラインに沿って”ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ”が並ぶことにより成立する。ＲＢの入賞が成立すると、後述のＲＢ遊技状態へ移行する。また、”１５枚”のメダルが払出される（クレジットされる）。ＢＢ及びＲＢを総称して、以下「ボーナス」という。本実施形態では、ボーナスに内部当選した後、ボーナスの入賞が成立するまでの間、ボーナスを内部当選役として持ち越す。
【００２７】
また、小役として「スイカの小役」、「ベルの小役」及び「チェリーの小役」が設けられている。
【００２８】
「スイカの小役」の入賞は、有効ラインに沿って、”スイカ−スイカ−スイカ”が並ぶことにより成立する。「スイカの小役」の入賞が成立すると、”１５枚”のメダルが払出される（又はクレジットされる）。
【００２９】
「チェリーの小役」の入賞は、有効ラインに沿って、”チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ”が並ぶことにより成立する。ここで、”ＡＮＹ”は、如何なる図柄でもよいことを示すものである。このことから、「チェリーの小役」は、単独で入賞が可能な図柄である。つまり、左リール３Ｌに配置された  ”チェリー（図柄９７）”が、左の表示窓４Ｌの上段、中段及び下段の何れかに停止表示された場合に入賞が成立する。
【００３０】
また、「チェリーの小役」には、「中チェリーの小役」及び「角チェリーの小役」に分けられる。「中チェリーの小役」の入賞は、左リール３Ｌに配置された”チェリー”がセンターライン８ｃの位置（左の表示窓４Ｌの中段）に停止表示されたときに成立する。他方、「角チェリーの小役」の入賞は、左リール３Ｌに配置された”チェリー”がトップライン８ｂ（及びクロスダウンライン８ｅ）又はボトムライン８ｄ（及びクロスアップライン８ａ）の位置（左の表示窓４Ｌの上段又は下段）に停止表示されたときに成立する。
【００３１】
図３に示す如く、「チェリーの小役」の入賞が成立すると、”３枚”のメダルが払出される（又はクレジットされる）。この払出枚数は、１本の有効ラインにおいて入賞が成立した場合に払出されるメダル枚数を示すものである（「中チェリーの小役」の入賞が成立した場合）。したがって、「角チェリーの小役」の入賞は、２本の有効ラインにおいて成立することから、「中チェリーの小役」の２倍の払出枚数である”６枚”のメダルが払出されることとなる。
【００３２】
「ベルの小役」の入賞は、有効ラインに沿って、”ベル−ベル−ベル”が並ぶことにより成立する。「ベルの小役」の入賞が成立すると、”６枚”のメダルが払出される（又はクレジットされる）。
【００３３】
尚、「角チェリーの小役」と「ベルの小役」は、後述の「グループ役」に含まれる役である。「角チェリーの小役」と「ベルの小役」の払出し枚数は、同枚数の”６枚”となっている。
【００３４】
再遊技の入賞は、有効ラインに沿って”Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ”が並ぶことにより成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。また、後述のＢＢ中一般遊技状態及びＲＢ遊技状態において”Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ”が並ぶことにより、夫々ジャックイン（ＪＡＣ  ＩＮ）（ＢＢ中一般遊技状態）の入賞及びジャック入賞（ＲＢ遊技状態）が成立する。また、各々の役に対応するメダル払出枚数は、図示のとおりである。
【００３５】
ここで、本実施形態の遊技状態には、「一般遊技状態」、「ＢＢ中一般遊技状態」及び「ＲＢ遊技状態」がある。これら”３種類”の各遊技状態は、基本的に、内部当選する可能性のある役の種類などにより区別される。また、各遊技状態間の移行は、ＢＢの入賞成立、ＲＢの入賞成立などを契機として行われる。ＢＢの入賞成立により発生し、「ＢＢ中一般遊技状態」及び「ＲＢ遊技状態」により構成される遊技状態を、以下「ＢＢ遊技状態」という。
【００３６】
また、本実施形態における遊技機１では、”６段階”の設定値のいずれかを選択することにより、払出されたメダルの総数を遊技機に投入されたメダルの総数（総ＢＥＴ数）で割算した値（以下「ペイアウト率」という）を調整するようにしている。この設定値は、遊技者の有利さの度合いを区別するための指標の一つである。例えば具体的には、設定値毎に、複数の役の各々に内部当選することとなる乱数範囲が定められた確率抽選テーブル（図４〜図６参照、後述）が設けられている。この確率抽選テーブルは、一般に設定値が大きいほど、ＢＢ或いはＲＢに内部当選する確率が高くなっている。このため、大きな設定値を選択した場合には、ペイアウト率を高くすることができる。また、小さな設定値を選択した場合には、ペイアウト率を低く抑えることができる。
【００３７】
図４〜図６を参照して、内部当選役を決定するための確率抽選テーブルについて説明する。図４〜図６に示す確率抽選テーブルは、遊技状態に対応して設けられている。図４は、一般遊技状態の確率抽選テーブルである。図５は、ＢＢ中一般遊技状態の確率抽選テーブルである。図６は、ＲＢ遊技状態の確率抽選テーブルである。
【００３８】
図４〜図６に示す確率抽選テーブルでは、役、ＢＥＴ数及び設定値に対応して抽選値が設けられている。
【００３９】
抽選値とは、抽出した乱数値から減算する値である。乱数値から抽選値を減算し、その減算した値が負である場合、負の値を算出した抽選値に対応する情報（例えば、内部当選役）が選択される。
【００４０】
例えば、一般遊技状態の確率抽選テーブル（図４参照）において、ＢＥＴ数が”３枚”、選択された設定値が”１”であるときに、抽出した乱数値が”７０”であったとして説明する。初めに、この”７０”から「ＢＢ」に対応する抽選値”５６”を減算する。この減算した値は、”１４”である。次に、この”１４”から「ＲＢ」に対応する抽選値”３５”を減算する。ここで、算出した値は、”−２１”であり、負となる。従って、乱数値が”７０”の場合には、内部当選役として「ＲＢ」が選択される。
【００４１】
図４は、一般遊技状態の確率抽選テーブルである。この確率抽選テーブルでは、「ＢＢ」、「ＲＢ」、「スイカの小役」、「一般役のベルの小役」、「グループ役」及び「Ｒｅｐｌａｙ」の”６種”の役の何れかが決定される。また、これら”６種”の役の各々に対応して、ＢＥＴ数（”１枚”〜”３枚”）及び設定値（”設定１”〜”設定６”）ごとに抽選値が振り分けられている。
【００４２】
「グループ役」は、本実施形態では、「チェリーの小役」及び「ベルの小役」で構成される。また、本実施形態では、「グループ役」に含まれる「チェリーの小役」は、「角チェリーの小役」である。
【００４３】
「グループ役」は、複数の役から構成される特別役である。「グループ役」に内部当選した場合には、その「グループ役」に含まれる役は、いずれも内部当選役として決定される。グループ役に含まれる役のうち、いずれの役（「チェリー（角チェリー）の小役」又は「ベルの小役」）の入賞が成立するかは、リールの停止制御の態様、遊技者の停止ボタンの操作態様などにより振り分けられるものである。
【００４４】
本実施形態において「ベルの小役」の入賞が成立する場合には、「グループ役」に含まれない「ベルの小役」の内部当選に基づく場合と、「グループ役」の内部当選に基づく場合との２種類が存在する。ここで、以下で行う説明の便宜上、「グループ役」に含まれない「ベルの小役」を以下、「一般役のベルの小役」という。また、「グループ役」に含まれる「ベルの小役」を以下、「特別役のベルの小役」という。更に、「一般役のベルの小役」及び「特別役のベルの小役」を総称して以下、単に「ベルの小役」という場合がある。
【００４５】
上述の「ベルの小役」の区別は、内部的なものであり、いずれの種類に基づくものであるかは、外部的には（入賞が成立した場合）、判別ができない。
【００４６】
また、グループ役が内部当選した場合、いずれの役（「チェリー（角チェリー）の小役」又は「特別役のベルの小役」）の入賞が成立するかは、リールの停止制御の態様、遊技者の停止ボタンの操作態様などにより振り分けられるものであるが、これらの役は、それぞれ、払出される（クレジットされる）メダルの枚数が同じである。即ち、上述した如く、「チェリー（角チェリー）の小役」は、”６枚”であり、「特別役のベルの小役」は、”６枚”である。このため、「特別役のベルの小役」と「チェリー（角チェリー）の小役」は遊技者にとって価値が同じものである。
【００４７】
図４を参照する。「ＢＢ」は、ＢＥＴ数が”１枚”又は”２枚”である場合は、”設定１”〜”設定６”まで全て等しい抽選値となっている。他方、ＢＥＴ数が”３枚”である場合は、”設定１”〜”設定６”へと、設定値が大きくなるにつれて、抽選値が段階的に大きくなっている。
【００４８】
「ＲＢ」は、ＢＥＴ数が”１枚”又は”２枚”である場合は、”設定１”〜”設定４”と、”設定５”及び”設定６”との各々で全て等しい抽選値となっている。また、”設定５”及び”設定６”は、”設定１”〜”設定４”よりも抽選値が大きい。他方、ＢＥＴ数が”３枚”である場合は、”設定１”〜”設定６”へと、設定値が大きくなるにつれて、抽選値が段階的に大きくなっている。
【００４９】
このように、図４に示す確率抽選テーブルは、設定値が大きいほど、ＢＢ或いはＲＢに内部当選する確率が高くなっている。このため、遊技者にとっては、”設定１”が最も不利な状態であり、”設定６”が最も有利な状態である。
【００５０】
「スイカの小役」は、ＢＥＴ数が”１枚”〜”３枚”のいずれの場合も、”設定１”〜”設定６”まで全て等しい抽選値となっている。これにより、「スイカの小役」は、設定値に関係なく、等しい確率で内部当選することとなる。
【００５１】
「Ｒｅｐｌａｙ」は、ＢＥＴ数、設定値に関係なく全て等しい抽選値となっている。これにより、「Ｒｅｐｌａｙ」は、ＢＥＴ数、設定値に関係なく、等しい確率で内部当選することとなる。
【００５２】
［「一般役のベルの小役」と「グループ役」との関係］
「一般役のベルの小役」は、ＢＥＴ数が”１枚”〜”３枚”のいずれの場合も、”設定１”及び”設定２”と、”設定３”及び”設定４”と、”設定５”及び”設定６”との各々で等しい抽選値となっている。また、設定値が大きくなるにつれて、逆に、”設定１”及び”設定２”と、”設定３”及び”設定４”と、”設定５”及び”設定６”との間で抽選値が段階的に小さくなっている。
【００５３】
一方、「グループ役」は、ＢＥＴ数が”１枚”〜”３枚”のいずれの場合も、”設定１”及び”設定２”と、”設定３”及び”設定４”と、”設定５”及び”設定６”とで各々が等しい抽選値となっている。また、設定値が大きくなるにつれて、”設定１”及び”設定２”と、”設定３”及び”設定４”と、”設定５”及び”設定６”とで各々の抽選値が段階的に大きくなっている。尚、本実施形態の「グループ役」は、上述した如く、「チェリー（角チェリー）の小役」と「特別役のベルの小役」から構成される。
【００５４】
図４によると、「一般役のベルの小役」は、設定値が大きくなると抽選値が小さくなり、「グループ役」は、設定値が大きくなると抽選値が大きくなるようにテーブルが設定されている。
【００５５】
ここで、「一般役のベルの小役」と「グループ役」の抽選値の関係について説明する。図４に示す確率抽選テーブルでは、ＢＥＴ数が”１枚”〜”３枚”のいずれの場合においても、各設定値ごとの「ベルの小役」と「グループ役」との抽選値の和は、等しくなるようにテーブルが設定されている。ここで、本実施形態の「グループ役」には、上述した如く「特別役のベルの小役」が含まれる。このため、「一般役のベルの小役」と「グループ役」との各設定値ごとの和が、「ベルの小役」に内部当選する抽選値となる。
【００５６】
例えば、ＢＥＴ数が”３枚”の場合を例にとると、「一般役のベルの小役」の”設定１”、”設定２”の各々における抽選値”１１５９”と、「グループ役」の”設定１”と”設定２”の各々における抽選値”１０３１”との和は、”２１９０”である。つまり、一般遊技状態では、「ベルの小役」に内部当選する抽選値は、”２１９０”である。
【００５７】
また、同様に、「一般役のベルの小役」の”設定３”と”設定４”の各々における抽選値”１０９５”と、「グループ役」の”設定３”と”設定４”の各々における抽選値”１０９５”との和も、”２１９０”である。
【００５８】
更に、同様に、「一般役のベルの小役」の”設定５”と”設定６”の各々における抽選値”１０３１”と、「グループ役」の”設定５”と”設定６”の各々における抽選値”１１５９”との和も、”２１９０”である。
【００５９】
このため、一般遊技状態では、「ベルの小役」（「一般役のベルの小役」及び「特別役のベルの小役」）に内部当選する抽選値は、全設定値（”設定１”〜”設定６”）で等しくなる。これにより、遊技者は、「ベルの小役」の入賞成立回数（出現頻度）を観察することによる設定値の判別を行うことがほぼ不可能となる。
【００６０】
つまり、上述した如く、「グループ役」は、設定値が大きくなると抽選値が大きくなるようにテーブルが設定されているので、例えば、確率抽選テーブルに「一般役のベルの小役」を設けなかったこととすると、「グループ役」（「特別役のベルの小役」）の入賞成立回数（出現頻度）を観察することにより、容易に設定判別が可能となってしまう。そこで、確率抽選テーブルに「一般役のベルの小役」を設け、双方の抽選値の和が全ての設定値において等しくなるようにすることにより、遊技者に、「ベルの小役」の入賞成立回数（出現頻度）を観察することによる設定値の判別を容易に行えなくすることができる。
【００６１】
また、図５は、ＢＢ中一般遊技状態の確率抽選テーブルである。この確率抽選テーブルでは、「ＪＡＣＩＮ（ジャックイン）」、「スイカの小役」、「一般役のベルの小役」、「グループ役」の”４種”の役の何れかが決定される。また、図４の確率抽選テーブルと同様に、これら”４種”の役の各々に対応して、ＢＥＴ数（”１枚”〜”３枚”）及び設定値（”設定１”〜”設定６”）ごとに抽選値が振り分けられている。
【００６２】
「ＪＡＣＩＮ」は、ＢＥＴ数が”１枚”〜”３枚”のいずれの場合も、”設定１”〜”設定６”まで全て等しい抽選値となっている。これにより、ＢＢ中一般遊技状態においては、「ＪＡＣＩＮ」は、設定値に関係なく、等しい確率で内部当選することとなる。
【００６３】
「スイカの小役」は、ＢＥＴ数が”１枚”〜”３枚”のいずれの場合も、”設定１”〜”設定６”まで全て等しい抽選値となっている。これにより、ＢＢ中一般遊技状態においては、「スイカの小役」は、設定値に関係なく、等しい確率で内部当選することとなる。
【００６４】
「一般役のベルの小役」は、ＢＥＴ数が”１枚”〜”３枚”のいずれの場合も、”設定１”及び”設定２”と、”設定３”及び”設定４”と、”設定５”及び”設定６”との各々で等しい抽選値となっている。また、設定値が大きくなるにつれて、逆に、”設定１”及び”設定２”と、”設定３”及び”設定４”と、”設定５”及び”設定６”との間で抽選値が段階的に小さくなっている。また、図４に示す一般遊技状態の確率抽選テーブルと比較して、抽選値が大幅に高く設定されている（例えばＢＥＴ数が”３枚”の場合に、最大約６倍）。
【００６５】
一方、「グループ役」は、ＢＥＴ数が”１枚”〜”３枚”のいずれの場合も、”設定１”及び”設定２”と、”設定３”及び”設定４”と、”設定５”及び”設定６”とで各々が等しい抽選値となっている。また、設定値が大きくなるにつれて、”設定１”及び”設定２”と、”設定３”及び”設定４”と、”設定５”及び”設定６”とで各々の抽選値が段階的に大きくなっている。また、図４に示す一般遊技状態の確率抽選テーブルと比較して、抽選値が大幅に高く設定されている（例えばＢＥＴ数が”３枚”の場合に、最大約５倍）。
【００６６】
図５のテーブルでは、図４のテーブルと同様、「一般役のベルの小役」は、設定値が大きくなると抽選値が小さくなり、「グループ役」は、設定値が大きくなると抽選値が大きくなるようにテーブルが設定されている。
【００６７】
また、図４に示すテーブルと同様、ＢＥＴ数が”１枚”〜”３枚”のいずれの場合においても、各設定値ごとの「一般役のベルの小役」と「グループ役」との抽選値の和は等しくなるようにテーブルが設定されている（例えば、ＢＥＴ数が”３枚”である場合に、抽選値”１１０４８”）。
【００６８】
更に、図５に示すＢＢ中一般遊技状態の確率抽選テーブルでは、図４に示す一般遊技状態の確率抽選テーブルと比較して、「ベルの小役」（「一般役のベルの小役」及び「特別役のベルの小役」）の抽選値が大幅に高く設定されている（約５倍（図４では、例えば、ＢＥＴ数が”３枚”である場合に、抽選値”２１９０”）。このため、一般遊技状態と比較して、内部当選役が「ベルの小役」となる確率が格段に高くなる。
【００６９】
図６は、ＲＢ遊技状態の確率抽選テーブルである。この確率抽選テーブルでは、「ジャック入賞」が決定される。また、図４、図５の確率抽選テーブルと同様に、役に対応して、ＢＥＴ数（”１枚”〜”３枚”）及び設定値（”設定１”〜”設定６”）ごとに抽選値が振り分けられている。
【００７０】
「ジャック入賞」が決定されるＲＢ遊技状態でのジャックゲームは、メダルが１枚しか使用されないため、ＢＥＴ数は、”１枚”しか設けられていない。
【００７１】
「ジャック入賞」は、”設定１”〜”設定６”まで全て等しい抽選値となっている。これにより、ＲＢ遊技状態においては、「ジャック入賞」は、設定値に関係なく、等しい確率で内部当選することとなる。
【００７２】
尚、本発明における内部当選役決定手段としては、上述した確率抽選テーブルに限定されない。例えば、本実施の形態において、グループ役が内部当選する確率は、設定１及び設定２と、設定３及び設定４と、設定５及び設定６との各々で等しくなっているが、全設定間で、その確率を異なるものとしても良い。また、設定１〜設定５で全て等しくし、設定６のみ、その確率を異なるものとしても良い。
【００７３】
また、設定値が大きくなるほど、グループ役が内部当選する確率が大きくなっているが、反対に、設定値が大きくなるほど、グループ役が内部当選する確率を小さくするようにしても良い。
【００７４】
また、「ベル」及び「角チェリー」が入賞したときに払出されるメダルの枚数は、６枚に限定されず、各々の配当枚数が同じであれば何枚でも良い。
【００７５】
次に、図７を参照して、本実施形態における停止テーブルの一例について説明する。
【００７６】
「停止テーブル」には、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの「停止要求位置」と「停止制御位置」とが示されている。「停止要求位置」は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに対応して設けられた停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが操作されたとき、センターライン８ｃに位置していた図柄（具体的には、図柄の中心がセンターライン８ｃの上方に位置し、その中心がセンターライン８ｃの位置に最も近い図柄）のコードナンバーを表わす。「停止制御位置」とは、停止操作が行われたリールが停止したとき、センターライン８ｃの位置に停止表示される図柄のコードナンバーを表わす。ここで、本実施形態では、いわゆる「滑りコマ数」を最大”４コマ”としている。例えば、右のリール３Ｒの回転中において、コードナンバー”０４”の”ＢＡＲ（図２の図柄９６）”がセンターライン８ｃの位置に到達したとき、停止ボタン７Ｒが操作された場合、コードナンバー”０７”の”スイカ（図２の図柄９４）”をセンターライン８ｃの位置に停止表示するように右のリール３Ｒを停止制御することができる。
【００７７】
図７は、グループ役内部当選時の停止テーブルを示す。
【００７８】
図７において、左リール３Ｌの「停止制御位置」は、コードナンバー”００”，”０３”，”０６”，”０７”，”１０”，”１３”，”１４”  ，”１７”又は”２０”のいずれかが用意されている。図２に示す図柄列において、これらのコードナンバーのうち、”００”，”０３”，”０７”，”１０”，”１４”又は”１７”に対応する図柄の一つ上に配置された図柄は、”ベル”である。
【００７９】
このとき、図７を参照すると、コードナンバー”００”〜”０５”、”０７”〜”１２”又は”１４”〜”１９”のいずれかが「停止要求位置」となる。即ち、”０６”、”１３”又は”２０”に対応する図柄を除く図柄が左の表示窓４Ｌの如何なる位置に位置していたとしても、左の停止ボタン７Ｌを操作することにより、”ベル”を左の表示窓４Ｌの上段に停止表示させることができる。
【００８０】
また、図２に示す図柄列において、「停止制御位置」である”０６”に対応する図柄は”ＢＡＲ”であり、その下の図柄は”チェリー”である。このとき、図７を参照すると、コードナンバー”０６”が「停止要求位置」となる。即ち、この場合は、滑りコマが用意されておらず、引込み制御が行われない。このコードナンバー”０６”に対応する図柄”ＢＡＲ”が左の表示窓４Ｌの中段に位置したときに左の停止ボタン７Ｌを操作する（いわゆるビタ押し）ことにより、”チェリー”を左の表示窓４Ｌの下段に停止表示させることができる。
【００８１】
更に、図２に示す図柄列において、「停止制御位置」である”１３”に対応する図柄は”青７”であり、その下の図柄は”チェリー”である。このとき、図７を参照すると、コードナンバー”１３”が「停止要求位置」となる。即ち、この場合は、滑りコマが用意されておらず、引込み制御が行われない。このコードナンバー”１３”に対応する図柄”青７”が左の表示窓４Ｌの中段に位置したときに左の停止ボタン７Ｌを操作する（いわゆるビタ押し）ことにより、”チェリー”を左の表示窓４Ｌの下段に停止表示させることができる。
【００８２】
更にまた、図２に示す図柄列において、「停止制御位置」である”２０”に対応する図柄は”赤７”であり、その下の図柄は”チェリー”である。このとき、図７を参照すると、コードナンバー”２０”が「停止要求位置」となる。即ち、この場合は、滑りコマが用意されておらず、引込み制御が行われない。このコードナンバー”２０”に対応する図柄”赤７”が左の表示窓４Ｌの中段に位置したときに左の停止ボタン７Ｌを操作する（いわゆるビタ押し）ことにより、”チェリー”を左の表示窓４Ｌの下段に停止表示させることができる。
【００８３】
図７において、中央のリール３Ｃの「停止制御位置」は、コードナンバー”０３”，”０７”，”１１”，”１５”又は”１９”のいずれかが用意されている。図２に示す図柄列において、これらに対応する図柄は、”ベル”である。
【００８４】
図７を参照すると、コードナンバー”００”〜”２０”が「停止要求位置」となる。すなわち如何なる図柄が中央の表示窓４Ｃの中段に位置しようとも関係なく、中央の停止ボタン７Ｃを操作することにより、”ベル”を中央の表示窓４Ｃの中段に停止表示させることができる。
【００８５】
図７において、右のリール３Ｒの「停止制御位置」は、コードナンバー”０３”，”０７”，”１１”，”１５”又は”１９”のいずれかが用意されている。図２に示す図柄列において、これらに対応する図柄の一つ下は、”ベル”である。
【００８６】
図７を参照すると、コードナンバー”００”〜”２０”が「停止要求位置」となる。すなわち如何なる図柄が右の表示窓４Ｒの中段に位置しようとも関係なく、右の停止ボタン７Ｒを操作することにより、”ベル”を右の表示窓４Ｒの下段に停止表示させることができる。
【００８７】
以上のように、図７に示す「グループ役内部当選時の停止テーブル」が各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御に使用された場合には、左のリール３Ｌにおいて、”赤７”、”青７”及び”ＢＡＲ”が左の表示窓４Ｌの中段に位置したときに左の停止ボタン７Ｌを目押し操作（ビタ押し）できれば、”チェリー”が左の表示窓４Ｌの下段に停止表示される。これにより、「グループ役」に含まれている「角チェリーの小役」の入賞を成立させることが可能となる。
【００８８】
また、目押し操作（ビタ押し）できなかった場合には、必ず、クロスダウンライン８ｅに沿って”ベル−ベル−ベル”が停止表示されることとなる。つまり、必ず「特別役のベルの小役」の入賞が成立することとなる。
【００８９】
ここで、「グループ役」に含まれる、「角チェリーの小役」又は「特別役のベルの小役」の入賞が成立した場合に、払出される払出し枚数は、図３に基づいて上述した如く、「角チェリーの小役」が”６枚”、「特別役のベルの小役」が”６枚”で、動枚数となっている。
【００９０】
これにより、「グループ役」が内部当選した場合において、遊技者により所定外のタイミング（「角チェリーの小役」が成立しない停止要求位置）で停止ボタン（７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ）が操作されても、所定のタイミング（「角チェリーの小役」が成立する停止要求位置）で、停止ボタン（７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ）が操作されたときと同等の配当（６枚）が遊技者に付与されるため、各遊技者に付与される配当は公平なものとなる。
【００９１】
図８は、遊技機１における遊技処理動作を制御する主制御回路７１と、主制御回路７１に電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）と、主制御回路７１から送信される制御指令に基づいて液晶表示装置５及びスピーカ２１Ｌ，２１Ｒを制御する副制御回路８２とを含む回路構成を示す。
【００９２】
主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を含む。
【００９３】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、すなわちＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００９４】
マイクロコンピュータ３０のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブル、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群、副制御回路８２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。副制御回路８２が主制御回路７１へコマンド、情報等を入力することはなく、主制御回路７１から副制御回路８２への一方向で通信が行われる。ＲＡＭ３３には、種々の情報が格納される。例えば、フラグ、遊技状態の情報等が格納される。
【００９５】
図８の回路において、マイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、ＢＥＴランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ）と、情報表示部１８と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出す遊技価値付与手段としてのホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒとがある。
【００９６】
更に、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路４５、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路４８がＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００９７】
また、マイクロコンピュータ３０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３、Ｃ／Ｐスイッチ１４、メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１がある。
【００９８】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００９９】
図８の回路において、乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役が決定される。
【０１００】
リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ３３の所定エリアに書き込まれる。リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路５０を介してＣＰＵ３１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ３３で計数されている駆動パルスの計数値が”０”にクリアされる。これにより、ＲＡＭ３３内には、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【０１０１】
上記のようなリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブルが、ＲＯＭ３２内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【０１０２】
更に、ＲＯＭ３２内には、入賞図柄組合せテーブルが格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表わす入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左のリール３Ｌ，中央のリール３Ｃ，右のリール３Ｒの停止制御時、及び全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
【０１０３】
上記乱数サンプリングに基づく抽選処理（確率抽選処理）により内部当選した場合には、ＣＰＵ３１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路４６から送られる操作信号、及び選択された「停止テーブル」に基づいて、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路３９に送る。
【０１０４】
内部当選した役の入賞成立を示す停止態様となれば、ＣＰＵ３１は、払出指令信号をホッパー駆動回路４１に供給してホッパー４０から所定個数のメダルの払出しを行う。その際、メダル検出部４０Ｓは、ホッパー４０から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、メダル払出完了信号がＣＰＵ３１に入力される。これにより、ＣＰＵ３１は、ホッパー駆動回路４１を介してホッパー４０の駆動を停止し、「メダル払出処理」を終了する。
【０１０５】
リセットスイッチ２６及び設定用鍵型スイッチ２７は、上述した６段階の設定値を設定するために設けられている。設定用鍵型スイッチ２７を”ＯＮ”すると、情報表示部１８に設定値設定画像が表示される。スタートレバー６又はリセットスイッチ２６を操作する毎に情報表示部１８に表示された設定値が増減し、任意の設定値を設定することができる。所望の設定値を選択した後、設定用鍵型スイッチ２７を”ＯＦＦ”とすることにより、通常の遊技を開始できる状態となる。なお、主制御回路７１は、スタートレバー６又はリセットスイッチ２６の操作の情報を副制御回路８２へ送信する。副制御回路８２は、受信した情報に基づいて液晶表示装置５を制御する。
【０１０６】
図９のブロック図は、副制御回路８２の構成を示したものである。副制御回路８２は、主制御回路７１からの制御指令（コマンド）に基づいて液晶表示装置５の表示制御及びスピーカ２１Ｌ、２１Ｒからの音の出力制御を行う。この副制御回路８２は、主制御回路７１を構成する回路基板とは別の回路基板上に構成され、マイクロコンピュータ（以下「サブマイクロコンピュータ」という）８３を主たる構成要素とし、液晶表示装置５の表示制御手段としての画像制御回路９１、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒにより出音される音を制御する音源ＩＣ８８、及び増幅器としてのパワーアンプ８９で構成されている。液晶表示装置５には、後述の図１８に示す報知画像が表示される。
【０１０７】
サブマイクロコンピュータ８３は、主制御回路７１から送信された制御指令に従って制御動作を行うサブＣＰＵ８４と、記憶手段としてのプログラムＲＯＭ８５と、ワークＲＡＭ８６とを含む。副制御回路８２は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵ８４の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。
【０１０８】
プログラムＲＯＭ８５は、サブＣＰＵ８４で実行する制御プログラムを格納する。ワークＲＡＭ８６は、上記制御プログラムをサブＣＰＵ８４で実行するときの一時記憶手段として構成される。
【０１０９】
画像制御回路９１は、画像制御ＣＰＵ９２、画像制御ワークＲＡＭ９３、画像制御プログラムＲＯＭ９４、画像ＲＯＭ９６、ビデオＲＡＭ９７及び画像制御ＩＣ９８で構成される。画像制御ＣＰＵ９２は、サブマイクロコンピュータ８３で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムＲＯＭ９４内に格納する画像制御プログラムに従って液晶表示装置５での表示内容を決定する。画像制御プログラムＲＯＭ９４は、液晶表示装置５での表示に関する画像制御プログラムや各種選択テーブルを格納する。画像制御ワークＲＡＭ９３は、上記画像制御プログラムを画像制御ＣＰＵ９２で実行するときの一時記憶手段として構成される。画像制御ＩＣ９８は、画像制御ＣＰＵ９２で決定された表示内容に応じた画像を形成し、液晶表示装置５に出力する。画像ＲＯＭ９６は、画像を形成するためのドットデータを格納する。ビデオＲＡＭ９７は、画像制御ＩＣ９８で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
【０１１０】
次に、図１０〜図１２に示すメインフローチャートを参照して、主制御回路７１のＣＰＵ３１の制御動作について説明する。
【０１１１】
初めに、ＣＰＵ３１は、遊技開始時の初期化を行う（ステップＳ１）。具体的には、ＲＡＭ３３の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。次に、メダルの自動投入の要求があるか、すなわち前回のゲームで再遊技の入賞が成立したか否かを判別する（ステップＳ２）。この判別が”ＹＥＳ”のときは、投入要求分のメダルを自動投入し（ステップＳ３）、ステップＳ５に移る。ステップＳ２の判別が”ＮＯ”のときは、メダルセンサ２２Ｓ又はＢＥＴスイッチ１１，１２，１３からの入力があるか否かを判別する（ステップＳ４）。この判別が”ＹＥＳ”のときは、ステップＳ５に移り、”ＮＯ”のときは、ステップＳ２に移る。
【０１１２】
次に、ＣＰＵ３１は、スタートレバー６の操作に基づくスタートスイッチ６Ｓからの入力があるか否かを判別する（ステップＳ５）。この判別が”ＹＥＳ”のときは前回のゲームが開始してから”４．１秒”経過しているか否かを判別し（ステップＳ６）、この判別が”ＹＥＳ”のときはステップＳ８に移り、”ＮＯ”のときはステップＳ７に移る。ステップＳ７では、ゲーム開始待ち時間消化処理を行う。具体的には、前回のゲームが開始してから”４．１秒”経過するまでの間、遊技者のゲームを開始する操作に基づく入力を無効にする処理を行う。
【０１１３】
次に、ＣＰＵ３１は、リールの回転処理を行い（ステップＳ８）、同時に抽選用の乱数を抽出し（ステップＳ９）、１ゲーム監視用タイマをセットする（ステップＳ１０）。ステップＳ９の処理で抽出した乱数は、後で説明する確率抽選処理において使用される。ステップＳ１０の処理の１ゲーム監視用タイマには、遊技者の停止ボタンの停止操作によらずに自動的にリールを停止させるための自動停止タイマが含まれる。
【０１１４】
図１１のステップＳ１１では、今回のゲームのＢＥＴ数を判別するためのメダル投入枚数チェック処理を行い、ステップＳ１２に移る。ステップＳ１２では、遊技店側により設定された設定値を判別するための設定値チェック処理を行い、ステップＳ１３に移る。ステップＳ１３では、ステップＳ９において抽出した乱数値、及び遊技状態に応じた確率抽選テーブル（図４〜図６）に基づいて内部当選役を決定するための確率抽選処理を行い、ステップＳ１４に移る。ステップＳ１４では、後で図１３を参照して説明する停止テーブル群選択処理を行い、ステップＳ１５に移る。
【０１１５】
次に、ＣＰＵ３１は、停止ボタンが”オン”であるかどうかを判別する（ステップＳ１５）。具体的には、いずれかの停止ボタンが操作されたかどうかを判別する。この判別が”ＹＥＳ”のときは、ステップＳ１７に移り、”ＮＯ”のときは、ステップＳ１６に移る。ステップＳ１６では、自動停止タイマの値が”０”であるか否かを判別し、この判別が”ＹＥＳ”のときは、ステップＳ１７に移り、”ＮＯ”のときは、ステップＳ１５に移る。
【０１１６】
ステップＳ１７では、ＣＰＵ３１は、滑りコマ数を決定するための滑りコマ数決定処理を行う。具体的には、停止テーブルの選択、停止操作位置及び停止制御位置に基づく滑りコマ数の決定を行う。続いて、滑りコマ数分、停止操作された停止ボタンに対応するリールを回転させてから停止させる（ステップＳ１８）。続いて、ＣＰＵ３１は、全てのリールが停止したかどうかを判別する（ステップＳ１９）。この判別が”ＹＥＳ”のときは、ステップＳ２０に移り、”ＮＯ”のときは、ステップＳ１５に移る。
【０１１７】
ステップＳ２０では、ＣＰＵ３１は入賞検索を行う。入賞検索とは、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの図柄の停止態様に基づいて入賞役（入賞が成立した役）を識別するための入賞フラグをセットすることである。具体的には、センターライン８ｃに沿って並ぶ図柄のコードナンバー及び入賞判定テーブルに基づいて入賞役を識別する。続いて、イリーガルチェックを行う（ステップＳ２１）。具体的には、入賞フラグが正常であるか否かを判別する。続いて、図１２のステップＳ２２に移る。
【０１１８】
ステップＳ２２では、配当があるか、すなわち役の入賞が成立しているか否かを判別する。この判別が”ＹＥＳ”のときは、ステップＳ２３に移り、”ＮＯ”のときは、ステップＳ２４に移る。ステップＳ２３では、遊技状態に応じてメダルのクレジット又は払出しを行う。ステップＳ２４では、ＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態であるか否かを判別する。この判別が”ＹＥＳ”のときは、ステップＳ２５に移り、”ＮＯ”のときは、ステップＳ２６に移る。
【０１１９】
ステップＳ２５では、ＢＢ遊技状態及びＲＢ遊技状態における「遊技数チェック処理」を行う。この「遊技数チェック処理」では、ＲＢ遊技状態が発生した回数、ＢＢ中一般遊技状態のゲーム回数、ＲＢ遊技状態における入賞回数、及びＲＢ遊技状態におけるゲーム回数をチェックするとともに、ＢＢ中一般遊技状態及びＲＢ遊技状態間における遊技状態の移行（セット）などを行い、ステップＳ２７に移る。ステップＳ２６では、ＢＢ・ＲＢ入賞チェック処理を行う。具体的には、ＢＢ又はＲＢの入賞が成立したか否かを判別し、入賞が成立したボーナスに対応するボーナスフラグを”オフ”とする。続いて、ステップＳ２９に移る。
【０１２０】
ステップＳ２７では、ＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態の終了時であるか否かを判別する。具体的には、ＢＢの入賞が成立した後、３回目のＲＢ遊技状態において入賞回数が８回又はゲーム回数が１２回であるか、又はＢＢ中一般遊技状態においてゲーム回数が３０回であるか否かを判別する。また、ＲＢの入賞が成立した後、ＲＢ遊技状態において入賞回数が８回又はゲーム回数が１２回であるか否かを判別する。この判別が”ＹＥＳ”のときは、ステップＳ２８に移り、”ＮＯ”のときは、ステップＳ２９に移る。
【０１２１】
ステップＳ２８では、次ＲＢ設定処理（ＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態の終了時において、ＲＢフラグを更新するか否かの判別等を行う）を行い、ステップＳ２９に移る。ステップＳ２９では、１遊技（ゲーム）終了時のイニシャライズ（初期化に関する処理）を行い、図１０のステップＳ２に移る。
【０１２２】
次に、図１３を参照して、停止テーブル群選択処理について説明する。
【０１２３】
初めに、ＣＰＵ３１は、停止テーブル選択用の乱数を”０”〜”１２８”の範囲から抽出する（ステップＳ８１）。続いて、内部当選役及び遊技状態に基づいて停止テーブル群を選択する（ステップＳ８２）。例えば、内部当選役が「グループ役」である場合には、図７に示すようなグループ役内部当選時の停止テーブルが選択される。続いて、図１１のステップＳ１５に移る。
【０１２４】
［第二実施形態］
次に、第二実施形態の遊技機について説明する。第一実施形態では、図７に示したように、「グループ役」の「チェリー（角チェリー）の小役」の入賞を成立させるために、「グループ役」内部当選時の停止テーブルに３つの停止制御位置（対応する図柄は、”赤７”、”青７”及び”ＢＡＲ”（各々の下の図柄は”チェリー”））を設けていた。これにより、遊技者は、３つの停止制御位置に対応する３つの停止要求位置のいずれか一つを目押し（ビタ押しが必要）することができれば、必ず「チェリー（角チェリー）の小役」の入賞を成立させることができるものであった。加えて、目押し技術の高い遊技者であれば、「グループ役」にしか含まれない「チェリー（角チェリー）の小役」の入賞成立回数を観察することができ、これにより設定値の判別を行うことができる。
【０１２５】
第二実施形態の遊技機では、３つの停止制御位置の各々を別個の停止テーブルにし、抽選により一の停止テーブルを選択することとしている。このため、例え正確に目押しを行うことができたとしても、いずれの停止制御位置に対応する停止テーブルが選択されているかがわからないため、「チェリー（角チェリー）の小役」の入賞を成立させる確率が三分の一となる。また、設定値を判別するための機会も三分の一となる。これにより、遊技者にどの停止要求位置で目押しを行うかを選択させることとし、遊技者の射幸心を煽る新たな遊技性をもった遊技機を提供しようというものである。
【０１２６】
また、第二実施形態では、上述の構成に加えて、遊技者に目押しを行うべき停止要求位置を報知する報知画像を液晶表示画面５に表示させるようにした。これにより、報知画像が表示されている限り、目押しを行うべき停止要求位置を知ることができる。これにより、「チェリー（角チェリー）の小役」の入賞を成立させる確率を高めることができる。加えて、目押し技術の高い遊技者であれば、「グループ役」にしか含まれない「チェリー（角チェリー）の小役」の入賞成立回数を観察することができ、これにより設定値の判別を行うことができる。
【０１２７】
第二実施形態の遊技機の構造、電気回路、メインフローチャート等は、基本的に第一実施形態のものと同じである。ただし、第二実施形態の停止テーブル群選択処理（図１３）では、後述の図１４〜図１７に示すテーブルを用いて停止テーブルの選択を行う。
【０１２８】
また、第二実施形態では、液晶表示装置５に図１８に示すような報知画像を表示させる。
【０１２９】
図１４は、グループ役内部当選時の停止テーブル群選択テーブルを示す。このテーブルは、上述の図１３の停止テーブル群選択処理で使用される。
【０１３０】
図１４に示すグループ役内部当選時の停止テーブル群選択テーブルは、「グループ役」が内部当選した場合に、停止テーブルＡ、停止テーブルＢ又は停止テーブルＣのうち、どの停止テーブルを選択するかを決定するために用いられる。
【０１３１】
停止テーブルＡ、停止テーブルＢ又は停止テーブルＣは、各々、「チェリー（角チェリー）の小役」の入賞を成立させるための３つの停止制御位置（対応する図柄は、”赤７”、”青７”及び”ＢＡＲ”（各々の下の図柄は”チェリー”））のうちの一の停止制御位置に対応づけられている。
【０１３２】
各停止テーブルが選択されることとなる乱数範囲は、等しくなるように設定されている。３つの停止テーブルが選択される確率は等しいので、遊技者は選択されるテーブルがどの停止制御位置に対応づけられたテーブルなのかを予測することがほぼできなくなる。
【０１３３】
図１５は、図１４の選択テーブルに基づいて選択された停止テーブル群Ａ選択時の停止テーブル（停止テーブルＡ）を示す。この停止テーブルは、一般遊技状態であって、内部当選役が「グループ役」である場合において、図１３のＳ８１の処理において抽出された乱数が”０〜５４６０”の範囲に該当するときに選択されるものである。
【０１３４】
図１５において、左リール３Ｌの「停止制御位置」は、コードナンバー”００”，”０３”，”０７”，”１０”，”１４”，”１７”又は”２０”のいずれかが用意されている。図２に示す図柄列において、これらのコードナンバーのうち、”００”，”０３”，”０７”，”１０”，”１４”又は”１７”に対応する図柄の一つ上に配置された図柄は、”ベル”である。
【０１３５】
図１５を参照すると、コードナンバー”００”〜”１９”のいずれかが「停止要求位置」となる。即ち、”２０”に対応する図柄を除く図柄が左の表示窓４Ｌの如何なる位置に位置していたとしても、左の停止ボタン７Ｌを操作することにより、”ベル”を左の表示窓４Ｌの上段に停止表示させることができる。
【０１３６】
また、図２に示す図柄列において、「停止制御位置」である”２０”に対応する図柄は”赤７”であり、その下の図柄は”チェリー”である。図１５を参照すると、コードナンバー”２０”が「停止要求位置」となる。即ち、この場合は、滑りコマが用意されておらず、引込み制御が行われない。このコードナンバー”２０”に対応する図柄”赤７”が左の表示窓４Ｌの中段に位置したときに左の停止ボタン７Ｌを操作する（いわゆるビタ押し）ことにより、”チェリー”を左の表示窓４Ｌの下段に停止表示させることができる。
【０１３７】
中央のリール、右のリールについての説明は、図７における説明と同様であるので省略する。
【０１３８】
以上のように、図１５に示す「停止テーブル群Ａ選択時の停止テーブル」が各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御に使用された場合には、左のリール３Ｌにおいて、”赤７”が左の表示窓４Ｌの中段に位置したときに左の停止ボタン７Ｌを目押し操作（ビタ押し）できれば、”チェリー”が左の表示窓４Ｌの下段に停止表示される。これにより、「グループ役」に含まれている「角チェリーの小役」の入賞を成立させることが可能となる。
【０１３９】
また、目押し操作（ビタ押し）できなかった場合には、必ず、クロスダウンライン８ｅに沿って”ベル−ベル−ベル”が停止表示されることとなる。つまり、必ず「特別役のベルの小役」の入賞が成立することとなる。
【０１４０】
図１６は、図１４の選択テーブルに基づいて選択された停止テーブル群Ｂ選択時の停止テーブル（停止テーブルＢ）を示す。この停止テーブルは、一般遊技状態であって、内部当選役が「グループ役」である場合において、図１３のＳ８１の処理において抽出された乱数が”５４６１〜１０９２１”の範囲に該当するときに選択されるものである。
【０１４１】
図１６において、左リール３Ｌの「停止制御位置」は、コードナンバー”００”，”０３”，”０７”，”１０”，”１３”，”１４”又は”１７”のいずれかが用意されている。図２に示す図柄列において、これらのコードナンバーのうち、”００”，”０３”，”０７”，”１０”，”１４”又は”１７”に対応する図柄の一つ上に配置された図柄は、”ベル”である。
【０１４２】
図１６を参照すると、コードナンバー”００”〜”１２”又は”１４”〜”２０”のいずれかが「停止要求位置」となる。即ち、”１３”に対応する図柄を除く図柄が左の表示窓４Ｌの如何なる位置に位置していたとしても、左の停止ボタン７Ｌを操作することにより、”ベル”を左の表示窓４Ｌの上段に停止表示させることができる。
【０１４３】
また、図２に示す図柄列において、「停止制御位置」である”１３”に対応する図柄は”青７”であり、その下の図柄は”チェリー”である。図１６を参照すると、コードナンバー”１３”が「停止要求位置」となる。即ち、この場合は、滑りコマが用意されておらず、引込み制御が行われない。このコードナンバー”１３”に対応する図柄”青７”が左の表示窓４Ｌの中段に位置したときに左の停止ボタン７Ｌを操作する（いわゆるビタ押し）ことにより、”チェリー”を左の表示窓４Ｌの下段に停止表示させることができる。
【０１４４】
中央のリール、右のリールについての説明は、図７における説明と同様であるので省略する。
【０１４５】
以上のように、図１６に示す「停止テーブル群Ｂ選択時の停止テーブル」が各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御に使用された場合には、左のリール３Ｌにおいて、”青７”が左の表示窓４Ｌの中段に位置したときに左の停止ボタン７Ｌを目押し操作（ビタ押し）できれば、”チェリー”が左の表示窓４Ｌの下段に停止表示される。これにより、「グループ役」に含まれている「角チェリーの小役」の入賞を成立させることが可能となる。
【０１４６】
また、目押し操作（ビタ押し）できなかった場合には、必ず、クロスダウンライン８ｅに沿って”ベル−ベル−ベル”が停止表示されることとなる。つまり、必ず「特別役のベルの小役」の入賞が成立することとなる。
【０１４７】
図１７は、図１４の選択テーブルに基づいて選択された停止テーブル群Ｃ選択時の停止テーブル（停止テーブルＣ）を示す。この停止テーブルは、一般遊技状態であって、内部当選役が「グループ役」である場合において、図１４に示すテーブルに基づいて、図１３のＳ８１の処理において抽出された乱数が”１０９２２〜１６３８３”の範囲に該当するときに選択されるものである。
【０１４８】
図１７において、左リール３Ｌの「停止制御位置」は、コードナンバー”００”，”０３”，”０６”，”０７”，”１０”，”１４”又は”１７”のいずれかが用意されている。図２に示す図柄列において、これらのコードナンバーのうち、”００”，”０３”，”０７”，”１０”，”１４”又は”１７”に対応する図柄の一つ上に配置された図柄は、”ベル”である。
【０１４９】
図１７を参照すると、コードナンバー”００”〜”０５”、”０７”〜”２０”のいずれかが「停止要求位置」となる。即ち、”０６”に対応する図柄を除く図柄が左の表示窓４Ｌの如何なる位置に位置していたとしても、左の停止ボタン７Ｌを操作することにより、”ベル”を左の表示窓４Ｌの上段に停止表示させることができる。
【０１５０】
また、図２に示す図柄列において、「停止制御位置」である”０６”に対応する図柄は”ＢＡＲ”であり、その下の図柄は”チェリー”である。図１７を参照すると、コードナンバー”０６”が「停止要求位置」となる。即ち、この場合は、滑りコマが用意されておらず、引込み制御が行われない。このコードナンバー”０６”に対応する図柄”ＢＡＲ”が左の表示窓４Ｌの中段に位置したときに左の停止ボタン７Ｌを操作する（いわゆるビタ押し）ことにより、”チェリー”を左の表示窓４Ｌの下段に停止表示させることができる。尚、中央のリール、右のリールについての説明は、図７における説明と同様であるので省略する。
【０１５１】
以上のように、図１７に示す「停止テーブル群Ｃ選択時の停止テーブル」が各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御に使用された場合には、左のリール３Ｌにおいて、”ＢＡＲ”が左の表示窓４Ｌの中段に位置したときに左の停止ボタン７Ｌを目押し操作（ビタ押し）できれば、”チェリー”が左の表示窓４Ｌの下段に停止表示される。これにより、「グループ役」に含まれている「角チェリーの小役」の入賞を成立させることが可能となる。
【０１５２】
また、目押し操作（ビタ押し）できなかった場合には、必ず、クロスダウンライン８ｅに沿って”ベル−ベル−ベル”が停止表示されることとなる。つまり、必ず「特別役のベルの小役」の入賞が成立することとなる。
【０１５３】
図１８は、液晶表示画面５に表示される報知画像である。この報知画像は、「グループ役」及び「一般役のベルの小役」が内部当選したことを契機として報知されるものである。また、報知画像（Ａ）〜（Ｃ）は、上述した「停止テーブル群Ａ（Ｂ又はＣ）選択時の停止テーブル」に関連づけられている。
【０１５４】
図１８（Ａ）は、上述した「停止テーブル群Ａ選択時の停止テーブル（停止テーブルＡ）」用の報知画像の一例である。停止テーブルＡが選択された場合に、この報知画像が選択される。報知画像には、例えば「左リールの赤７を狙ってください」等の文字画像、キャラクタ画像等が表示されることとなる。また、音声による報知を行うこととしてもよい。
【０１５５】
図１８（Ｂ）は、上述した「停止テーブル群Ｂ選択時の停止テーブル（停止テーブルＢ）」用の報知画像の一例である。停止テーブルＢが選択された場合に、この報知画像が選択される。報知画像には、例えば「左リールの青７を狙ってください」等の文字画像、キャラクタ画像等が表示されることとなる。また、音声による報知を行うこととしてもよい。
【０１５６】
図１８（Ｃ）は、上述した「停止テーブル群Ｃ選択時の停止テーブル（停止テーブルＣ）」用の報知画像の一例である。停止テーブルＣが選択された場合に、この報知画像が選択される。報知画像には、例えば「左リールのＢＡＲを狙ってください」等の文字画像、キャラクタ画像等が表示されることとなる。また、音声による報知を行うこととしてもよい。
【０１５７】
このように、目押しすべき位置を報知するので、報知されている間であれば、目押し技術の高い遊技者は、高い確率で「チェリー（角チェリー）の小役」の入賞を成立させることが可能となる。また、報知が行われない状態よりも、目押しの確実性が高まり、設定の判別を行うことのできる期間が長くなる。
【０１５８】
また、上述の図１８（Ａ）〜（Ｃ）の報知画像を選択するための選択テーブルを設け、「一般役のベルの小役」が内部当選した場合には、抽選により、いずれかの報知画像が選択されることとなる。
【０１５９】
このように、必ずしも正確な報知を行わないようにすることにより、遊技者に目押しすべき位置を選択させることとなるので、遊技者の遊技介入性を高め、遊技者の興趣を高める遊技機を提供することができる。
【０１６０】
以上、実施の形態について説明したが、本発明はこれに限られるものではない。
【０１６１】
即ち、本発明の遊技機は、遊技に必要な図柄を表示する図柄表示手段（例えば、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）と、図柄表示手段により表示される図柄の変動を行う図柄変動手段（例えば、モータ駆動回路３９、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ、ＣＰＵ３１、ＲＯＭ３２、ＲＡＭ３３）と、配当付与率を定めた設定を決定する設定決定手段（例えば、設定用鍵型スイッチ２７、リセットスイッチ２６、ＣＰＵ３１、ＲＯＭ３２、ＲＡＭ３３）と、設定決定手段により決定された設定に基づいて、内部当選役を決定する内部当選役決定手段（例えば、乱数発生器３６、サンプリング回路３７、ＣＰＵ３１、ＲＯＭ３２、ＲＡＭ３３、確率抽選テーブル）と、遊技者が操作可能なように設けられた操作手段（停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ）と、遊技者により操作手段が操作されると、少なくとも、内部当選役決定手段により決定された内部当選役に基づいて、図柄変動表示手段により行われる図柄の変動を停止制御する停止制御手段（例えば、リール停止信号回路４６、モータ駆動回路３９、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ、リール位置検出回路５０、ＣＰＵ３１、ＲＯＭ３２、ＲＡＭ３３、停止テーブル）と、停止制御手段により図柄の変動が停止制御された結果、図柄表示手段により表示された図柄の組合せに応じて、遊技者に配当を付与する配当付与手段（例えば、ホッパー駆動回路４１、ホッパー４０、メダル検出部４０Ｓ、払出完了信号回路５１、ＣＰＵ３１、ＲＯＭ３２、ＲＡＭ３３）と、を備え、内部当選役決定手段により決定される内部当選役は、一般役（ベル）と、内部当選役として決定される頻度が少なくとも２つの設定間で異なる特別役（グループ役〔角チェリー又はベルに振分け〕）とを含み、前記停止制御手段は、一般役が内部当選役として決定された場合において、操作手段が操作されると、図柄表示手段により表示される図柄の組合せが一般役（ベル）に対応するように、図柄の変動を停止制御し、特別役が内部当選役として決定された場合において、操作手段が所定のタイミング（ビタ押し）で操作されると、図柄表示手段により表示される図柄の組合せが特定の態様（角チェリー）となるように、図柄の変動を停止制御し、特別役が内部当選役として決定された場合において、操作手段が所定外のタイミング（ビタ押し以外）で操作されると、図柄表示手段により表示される図柄の組合せが一般役（ベル）に対応するように、図柄の変動を停止制御し、前記配当付与手段は、図柄表示手段により図柄の組合せが一般役（ベル）に対応するように表示されたときと、図柄表示手段により図柄の組合せが特定の態様（角チェリー）となるように表示されたときに、同等の配当を付与することに特徴があるが、図柄表示手段、図柄変動手段、設定決定手段、内部当選役決定手段、操作手段、停止制御手段、配当付与手段、一般役、特別役、一般役に対応する態様、特定の態様、同等の配当等の具体的構成については、適宜変更可能である。
【０１６２】
尚、本実施形態では、「チェリーの小役」は、単独で入賞が可能な役としているが、本発明はこれに限らず、有効ラインに沿って、「チェリー−チェリー−チェリー」が並ぶことにより成立する、「３連チェリーの小役」を適用することとしてもよい。尚、「３連チェリーの小役」を適用する場合には、３つのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒのうち、２つのリールが停止表示された状態で、有効ラインに沿って、例えば、「チェリー−チェリー−（回動中）」、「ベル−ベル−（回動中）」が並び、「ベルの小役」と「３連チェリーの小役」の入賞の成立が、いわゆるテンパイしていることが必要である。
【０１６３】
また、本実施形態においては、「グループ役」の「角チェリーの小役」の入賞を成立させるために、ビタ押しが必要とされていたが、本発明はこれに限らず、”１コマ”滑らせるなどして、技術介入性の比重を調節することとしてもよい。
【０１６４】
更に、本実施形態のようなパチスロ機の他、スロットマシン、パチンコ遊技機等の他の遊技機にも本発明を適用できる。さらに、上述のパチスロ機での動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【０１６５】
【発明の効果】
本発明によれば、公平な配当を付与しつつ、熟練者であれば、設定判別を行うことができる機会を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本実施形態の遊技機１の概観を示す斜視図である。
【図２】本実施形態のリール上に配列された図柄の例を示す図である。
【図３】本実施形態の役と図柄組合せと配当との関係の例を示す図である。
【図４】本実施形態の確率抽選テーブルの例を示す図である。
【図５】本実施形態の確率抽選テーブルの例を示す図である。
【図６】本実施形態の確率抽選テーブルの例を示す図である。
【図７】本実施形態の停止テーブルの例を示す図である。
【図８】本実施形態の電気回路の構成の例を示すブロック図である。
【図９】本実施形態の電気回路の構成の例を示すブロック図である。
【図１０】本実施形態の主制御回路のメインフローチャートである。
【図１１】図１０に続くフローチャートである。
【図１２】図１１に続くフローチャートである。
【図１３】本実施形態の停止テーブル群選択処理を示すフローチャートである。
【図１４】本実施形態の停止テーブル群選択テーブルの例を示す図である。
【図１５】本実施形態の停止テーブルの例を示す図である。
【図１６】本実施形態の停止テーブルの例を示す図である。
【図１７】本実施形態の停止テーブルの例を示す図である。
【図１８】本実施形態の報知画像の例を示す図である。
【符号の説明】
１      遊技機
３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ      リール
６      スタートレバー
７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ      停止ボタン
３０      マイクロコンピュータ
３１      ＣＰＵ
３２      ＲＯＭ
３３      ＲＡＭ
７１      主制御回路
８２      副制御回路
【図１】
2004337506.tif 000003
【図２】
2004337506.tif 000004
【図３】
2004337506.tif 000005
【図４】
2004337506.tif 000006
【図５】
2004337506.tif 000007
【図６】
2004337506.tif 000008
【図７】
2004337506.tif 000009
【図８】
2004337506.tif 000010
【図９】
2004337506.tif 000011
【図１０】
2004337506.tif 000012
【図１１】
2004337506.tif 000013
【図１２】
2004337506.tif 000014
【図１３】
2004337506.tif 000015
【図１４】
2004337506.tif 000016
【図１５】
2004337506.tif 000017
【図１６】
2004337506.tif 000018
【図１７】
2004337506.tif 000019
【図１８】
2004337506.tif 000020