(57)【要約】【課題】ゲームへの集中力が散漫になることを抑止するとともに、利便性の向上を図った遊技機を提供する。【解決手段】回胴体３ａ、３ｂ、３ｃを後方から照明する第１の照明手段３３と、回胴体３ａ、３ｂ、３ｃを前方から照明する第２の照明手段３５と、回胴体３ａ、３ｂ、３ｃが回転を開始してから所定時間が経過したことを判定するとともに、所定時間の経過を判定した場合にのみ、ストップ操作部の操作を有効にする判定手段と、第１及び第２の照明手段３５の発光制御を行う制御手段とを有し、制御手段は、判定手段によって所定時間が経過したと判定されるまでの期間中に、第１の照明手段３３の輝度を漸増させる輝度制御手段と、判定手段によって所定時間が経過したと判定されたときに、第２の照明手段３５を発光させる発光制御手段とを含む。【選択図】        図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
識別情報を変動表示可能な表示装置と、前記識別情報の変動表示を開始させる契機を発生させる操作が可能なスタート操作部と、前記識別情報の変動表示を停止させ、前記識別情報を確定表示させる契機を発生させる操作が可能なストップ操作部とを備える遊技機において、
前記表示装置を後方から照明する第１の照明手段と、前記表示装置を前方から照明する第２の照明手段と、前記識別情報が変動表示を開始してから所定時間が経過したことを判定するとともに、前記所定時間の経過を判定した場合にのみ、前記ストップ操作部の操作を有効にする判定手段と、前記第１及び第２の照明手段の発光制御を行う制御手段とを有し、
前記制御手段は、前記判定手段によって前記所定時間が経過したと判定されるまでの期間中に、前記第１の照明手段の輝度を漸増させる輝度制御手段と、前記判定手段によって前記所定時間が経過したと判定されたときに、前記第２の照明手段を発光させる発光制御手段とを含むことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
駆動源により回転されるとともに、識別情報が付記された回胴体と、前記回胴体の回転を開始させる契機を発生させる操作が可能なスタート操作部と、前記回胴体の回転を停止させ、前記識別情報を確定表示させる契機を発生させる操作が可能なストップ操作部とを備える遊技機において、
前記回胴体を後方から照明する第１の照明手段と、前記回胴体を前方から照明する第２の照明手段と、前記回胴体が回転を開始してから所定時間が経過したことを判定するとともに、前記所定時間の経過を判定した場合にのみ、前記ストップ操作部の操作を有効にする判定手段と、前記第１及び第２の照明手段の発光制御を行う制御手段とを有し、
前記制御手段は、前記判定手段によって前記所定時間が経過したと判定されるまでの期間中に、前記第１の照明手段の輝度を漸増させる輝度制御手段と、前記判定手段によって前記所定時間が経過したと判定されたときに、前記第２の照明手段を発光させる発光制御手段とを含むことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記識別情報の確定表示される表示結果に応じて、前記第２の照明手段の発光態様を異ならせることを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【請求項４】
識別情報を変動表示可能な表示装置と、前記識別情報の変動表示を開始させる契機を発生させる操作が可能なスタート操作部と、前記識別情報の変動表示を停止させ、前記識別情報を確定表示させる契機を発生させる操作が可能なストップ操作部とを備える遊技機において、
前記表示装置を照明する照明手段と、前記表示装置が変動表示を開始してから所定時間が経過したことを判定するとともに、前記所定時間の経過を判定した場合にのみ、前記ストップ操作部の操作を有効にする判定手段と、前記判定手段によって前記所定時間が経過したと判定されるまでの期間中に、前記照明手段の輝度を漸増させるとともに、前記判定手段によって前記所定時間が経過したと判定されたときに、前記照明手段の輝度を一定に維持させる発光制御を行う制御手段を有することを特徴とする遊技機。
【請求項５】
前記判定手段によって前記所定時間が経過したと判定されたとき、前記識別情報の確定表示される表示結果に応じた特定の効果音を発生させる報知手段をさらに備えることを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記識別情報の確定表示される表示結果によって遊技者にとって有利な特定遊技状態が生起されるか否かを、前記識別情報が変動表示を開始する以前に決定する抽選手段をさらに備え、該抽選手段は、前記特定遊技状態が生起されると決定した場合には、前記判定手段によって前記所定時間が経過したと判定されるまでの期間中に、前記識別情報の変動を一旦停止させる制御を行うことを特徴とする請求項１〜５のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、スロットマシン等の遊技機に関する。詳しくは、駆動源により回転されるとともに、識別情報が付記された回胴体と、前記回胴体の回転を開始させる契機を発生させる操作が可能なスタート操作部と、前記回胴体の回転を停止させる契機を発生させる操作が可能なストップ操作部とを備える遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
例えば、スロットマシンのような遊技機において、遊技機本体の中央部に配置された複数列（例えば３列）の図柄から構成される識別情報を変動表示可能な表示装置を備え、遊技者がスロットマシンの前面部に設けられたストップボタンを操作することによって、識別情報の変動表示を停止させ、表示装置に表示された各識別情報が、特賞図柄として、予め定められた表示態様（例えば「７、７、７」）が成立した場合に、特賞状態を生起させ、特賞状態期間中のボーナスゲームによって遊技者に所定の遊技価値を付与するようにしている。
【０００３】
このような遊技機においては、識別情報が変動表示を開始してから所定期間（例えば、高速変動となるまでの２秒間）に達するまでは、ストップボタンによって変動表示を停止させることができないようにしている。
また、所定期間が終了したことを、遊技者に報知するようにしたものとしては、所定期間が経過したときに、ストップボタンの内部に設けられたランプを発光させることによって報知可能とした構成がある（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
【特許文献１】
特開平５―１１５５９８号公報
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上述の特許文献１に記載された遊技機においては、所定期間が終了したことを正確に認識するためには、ストップボタンを目視しなければならず、表示装置が変動開始したことを注目している遊技者にとって、表示装置から大きく視線を逸らすことによってゲームへの集中力が散漫になることが否めない。このため、遊技者は、ゲームへの集中力が散漫にならないように、所定期間が終了したことを勘や経験に頼りながら、所定期間が終了したことをある程度把握して、ストップボタンを操作することにしているのが現状であり、遊技に不慣れな初心者にとっては、極めて不便なものである。
【０００６】
本発明は、上述のような従来の課題を解決するためになされたもので、その目的は、ゲームに対する集中力が散漫になることを抑止するとともに、利便性の向上を図った遊技機を提供することにある。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
本発明によると、上記課題は、次のようにして解決される。
（１）識別情報を変動表示可能な表示装置と、前記識別情報の変動表示を開始させる契機を発生させる操作が可能なスタート操作部と、前記識別情報の変動表示を停止させ、前記識別情報を確定表示させる契機を発生させる操作が可能なストップ操作部とを備える遊技機において、前記表示装置を後方から照明する第１の照明手段と、前記表示装置を前方から照明する第２の照明手段と、前記識別情報が変動表示を開始してから所定時間が経過したことを判定するとともに、前記所定時間の経過を判定した場合にのみ、前記ストップ操作部の操作を有効にする判定手段と、前記第１及び第２の照明手段の発光制御を行う制御手段とを有し、前記制御手段は、前記判定手段によって前記所定時間が経過したと判定されるまでの期間中に、前記第１の照明手段の輝度を漸増させる輝度制御手段と、前記判定手段によって前記所定時間が経過したと判定されたときに、前記第２の照明手段を発光させる発光制御手段とを含む。
【０００８】
（２）駆動源により回転されるとともに、識別情報が付記された回胴体と、前記回胴体の回転を開始させる契機を発生させる操作が可能なスタート操作部と、前記回胴体の回転を停止させ、前記識別情報を確定表示させる契機を発生させる操作が可能なストップ操作部とを備える遊技機において、前記回胴体を後方から照明する第１の照明手段と、前記回胴体を前方から照明する第２の照明手段と、前記回胴体が回転を開始してから所定時間が経過したことを判定するとともに、前記所定時間の経過を判定した場合にのみ、前記ストップ操作部の操作を有効にする判定手段と、前記第１及び第２の照明手段の発光制御を行う制御手段とを有し、前記制御手段は、前記判定手段によって前記所定時間が経過したと判定されるまでの期間中に、前記第１の照明手段の輝度を漸増させる輝度制御手段と、前記判定手段によって前記所定時間が経過したと判定されたときに、前記第２の照明手段を発光させる発光制御手段とを含む。
【０００９】
（３）上記（１）または（２）項において、前記識別情報の確定表示される表示結果に応じて、前記第２の照明手段の発光態様を異ならせる。
【００１０】
（４）識別情報を変動表示可能な表示装置と、前記識別情報の変動表示を開始させる契機を発生させる操作が可能なスタート操作部と、前記識別情報の変動表示を停止させ、前記識別情報を確定表示させる契機を発生させる操作が可能なストップ操作部とを備える遊技機において、前記表示装置を照明する照明手段と、前記表示装置が変動表示を開始してから所定時間が経過したことを判定するとともに、前記所定時間の経過を判定した場合にのみ、前記ストップ操作部の操作を有効にする判定手段と、前記判定手段によって前記所定時間が経過したと判定されるまでの期間中に、前記照明手段の輝度を漸増させるとともに、前記判定手段によって前記所定時間が経過したと判定されたときに、前記照明手段の輝度を一定に維持させる発光制御を行う制御手段を有する。
【００１１】
（５）上記（１）〜（４）項のいずれかにおいて、前記判定手段によって前記所定時間が経過したと判定されたとき、前記識別情報の確定表示される表示結果に応じた特定の効果音を発生させる報知手段をさらに備える。
【００１２】
（６）上記（１）〜（５）項のいずれかにおいて、前記識別情報の確定表示される表示結果によって遊技者にとって有利な特定遊技状態が生起されるか否かを、前記識別情報が変動表示を開始する以前に決定する抽選手段をさらに備え、該抽選手段は、前記特定遊技状態が生起されると決定した場合には、前記判定手段によって前記所定時間が経過したと判定されるまでの期間中に、前記識別情報の変動を一旦停止させる制御を行う。
【００１３】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施形態を、図面に基づいて説明する。
図１は、本発明の一実施形態を適用した遊技機（回胴式遊技機）（１）の正面図である。図２は、賞品としての遊技球を獲得可能になる識別情報の組合わせ（特定の表示結果）を示す模式図である。
【００１４】
遊技機（１）は、中央の表示窓部（２）の内部に、透明または半透明材により形成されるとともに、外周面に複数種類の識別情報が付記された３個の回胴体（３ａ、３ｂ、３ｃ）を有する表示装置の一例として回胴表示装置（３）を備える。
【００１５】
本実施形態における遊技機（１）では、以下のようなゲームが所定の制御手順で実行される。
遊技者が所有する遊技球（遊技媒体）を所定数賭けることによって、回胴体（３ａ、３ｂ、３ｃ）が回転することで識別情報が変動表示する。その後、各回動体（３ａ、３ｂ、３ｃ）が回転を停止したときに表示窓部（２）を通して目視可能な識別情報が特定の組合わせになることによって、賞品としての遊技球を獲得可能になる。
【００１６】
図２に示すように、回胴体（３ａ、３ｂ、３ｃ）が停止したときに確定表示される識別情報の組合わせが「７、７、７」（Ａ）であれば、賞品として１５個の遊技球が球供給皿（５）または球貯留皿（６）に払出されるとともに、後述する特定遊技状態（ビッグボーナス）に移行する。
【００１７】
また、小役入賞として、回胴体（３ａ、３ｂ、３ｃ）が停止したときに確定表示される識別情報の組合わせが「ベル・ベル・ベル」（Ｂ）であれば、賞品として１４個の遊技球が球供給皿（５）または球貯留皿（６）に払出される。同じく小役入賞として、識別情報の組合わせが「プラム・プラム・プラム」（Ｃ）であれば、賞品として８個の遊技球が球供給皿（５）または球貯留皿（６）に払出される。但し、特定遊技状態期間中には、識別情報の組合わせが「プラム・プラム・プラム」（Ｃ）であっても、賞品として１５個の遊技球が球供給皿（５）または球貯留皿（６）に払出される。
【００１８】
上述のように、回胴体（３ａ、３ｂ、３ｃ）が停止したときに確定表示される識別情報の組合わせが（Ａ）、（Ｂ）または（Ｃ）である場合には、遊技者にとって有利な遊技状態と定義する。また、識別情報の組合わせが（Ａ）（Ｂ）（Ｃ）以外である場合には、遊技者にとって不利な遊技状態と定義する。
【００１９】
表示窓部（２）は、透明な合成樹脂材で形成されており、回動表示装置（３）の前面から回胴体（３ａ、３ｂ、３ｃ）の識別情報を目視することができる。回胴体（３ａ、３ｂ、３ｃ）は、横３列に並設されるとともに、各々回転することによって、各識別情報を変動表示させる。なお、回胴体（３ａ、３ｂ、３ｃ）は、電気的駆動源としてのモータにより回転させられるが、他の電気的駆動源により回転させられるようにしてもよいし、また電気的駆動源を使用せずに、液晶画面等を用いた電気的表示装置を使用してもよい。
【００２０】
遊技機（１）の前面下部に設けられたベット操作部（４）は、遊技者が所有する遊技球を所定数賭けるときに使用される。遊技者がベット操作部（４）を操作すると、球供給皿（５）に貯留された遊技球が、遊技機内部に取り込まれるようになっている。
【００２１】
遊技機（１）の前面下部に設けられたスタートレバー（９）は、ベット操作部（４）の操作により遊技球が所定数賭けられた状態で操作されると、回胴体（３ａ、３ｂ、３ｃ）を回転させる契機、すなわち識別情報を変動表示させる契機を与えるとともに、特定遊技状態に移行する条件が成立するか否かの抽選が実行される。このとき、小役が成立するか否かの抽選も同時に実行される。
【００２２】
遊技機（１）の前面下部中央に設けられた停止操作部（７ａ、７ｂ、７ｃ）は、回胴体（３ａ、３ｂ、３ｃ）が回転を開始してから所定期間が経過した後に操作されると、回胴体（３ａ、３ｂ、３ｃ）の回転を停止させる契機、すなわち識別情報を確定表示させる契機を与える。なお、前記所定期間は、回胴体（３ａ、３ｂ、３ｃ）が徐々に加速を行った後に、一定速度の高速回転に達するまでの期間である。停止操作部（７ａ）には回胴体（３ａ）が対応し、停止操作部（７ｂ）には回胴体（３ｂ）が対応し、また停止操作部（７ｃ）には回胴体（３ｃ）が対応している。
【００２３】
特定遊技状態に移行するには、特定遊技状態に移行する条件が成立するか否かの抽選で当選することにより実行されるとともに、識別情報の組合わせが「７、７、７」（Ａ）となる停止タイミングで、停止操作部（７ａ、７ｂ、７ｃ）を操作することが要求される。
【００２４】
特定遊技状態に移行すると、小役の当選確率が向上する制御が実行される。すなわち、識別情報の組合わせが「プラム・プラム・プラム」（Ｃ）となる確率が通常時と比較して極めて高くなり、遊技者にとって遊技球を多く獲得できる有利な状態となる。
【００２５】
なお、特定遊技状態期間中は、特定遊技状態に移行する条件が成立するか否かの抽選、及び識別情報の組合わせが「プラム・プラム・プラム」（Ｃ）以外の小役が成立するか否かの抽選は実行されない。特定遊技状態は、遊技者が獲得した遊技球が４５０個に達すると、その時点で終了する。
【００２６】
遊技機（１）の前面上部中央に設けられた情報表示部（８）は、特定遊技状態期間中に遊技者が獲得した遊技球数を表示するための表示部である。これにより、特定遊技状態期間中に、遊技者が獲得した遊技価値量に関連する情報を容易に把握することができる。
【００２７】
遊技機（１）の上部両側に設けられた報知手段をなすスピーカー（２０）は、遊技機（１）の各種状態（スタートレバー（９）や停止操作部（７ａ、７ｂ、７ｃ）の操作時、特定遊技状態期間中、及び回胴体（３ａ、３ｂ、３ｃ）の回転中等）に対応して、それぞれ異なる効果音を発生する。
【００２８】
次に、遊技機（１）における内部構造、特に回胴表示装置（３）について説明する。図３は、回胴表示装置（３）の斜視図である。図４は、回胴表示装置（３）及びその近傍を示す要部の縦断面図である。
【００２９】
図３に示すように、回胴表示装置（３）は、回胴体（３ａ、３ｂ、３ｃ）を収納する枠形のユニットケース（３１）と、ユニットケース（３１）に枢支された３個の回胴体（３ａ、３ｂ、３ｃ）と、各回胴体（３ａ、３ｂ、３ｃ）のそれぞれに対応して設けられる駆動源としてのモータ（３２）と、各回胴体（３ａ、３ｂ、３ｃ）の内側にそれぞれ配置されるとともに、ユニットケース（３１）に固定された回路基板（３４）に設けられて、各回動体（３）を後方から照射する第１の照明手段としての複数の発光ダイオード（３３）とを備えている。発光ダイオード（３３）は、輝度が漸増したり漸減したり、または一定の輝度で発光するように制御される。
【００３０】
また、図４に示すように、表示窓部（２）と各回胴体（３ａ、３ｂ、３ｃ）の間における回胴体（３ａ、３ｂ、３ｃ）の斜め上方に、第２の照明手段としての蛍光灯（３５）が回胴体（３ａ、３ｂ、３ｃ）の横幅方向に略水平に配置されている。蛍光灯（３５）は、各回胴体（３ａ、３ｂ、３ｃ）の表面の識別情報を前方から照明する。
【００３１】
蛍光灯（３５）は、各回胴体（３ａ、３ｂ、３ｃ）が回転を開始してから所定期間が経過して、停止操作部（７ａ、７ｂ、７ｃ）の操作が有効になることを契機に発光する。また、回胴体（３ａ、３ｂ、３ｃ）が停止したときの識別情報の組合わせに対応して異なる点灯動作を行う。例えば、小役入賞ときは、点灯、点滅を１秒間繰返すが、小役入賞ではないときは消灯する。
【００３２】
遊技機（１）に配置された各装置のうち主要なものは、マイクロコンピュータによって制御されている。
次に、各装置に係わる制御について、図５に示す制御ブロック図を参照しつつ説明する。なお、図５においては、発明の趣旨を簡潔に把握できるように、球供給皿（５）に貯留された遊技球が、遊技機内部に取り込むための装置等の制御系統や電源回路等は、ここでは省略する。
【００３３】
主制御部（１０）は、制御プログラムおよびデータを記憶したＲＯＭ（１１）と、ＣＰＵのワークエリアとして機能するＲＡＭ（１２）とともに一体型のワンチップＣＰＵとして構成され、ＲＯＭ（１１）に記憶された制御プログラムにより、一連の制御処理を実行する遊技制御手段が構成されている。ＲＯＭ（１１）には、遊技動作に係わる制御プログラムが予め記憶され、これにしたがって主制御部（１０）が制御を実行する。
【００３４】
主制御部（１０）には、図示しない入力ポートを介して、ベット操作部（４）の内部に配設され、ベット操作部（４）が操作されたことを検出するベット検出スイッチ（１３）と、スタートレバー（９）の内部に配設され、スタートレバー（９）が操作されたことを検出するスタートスイッチ（１４）と、各停止操作部（７ａ、７ｂ、７ｃ）の内部に配設され、各停止操作部（７ａ、７ｂ、７ｃ）が操作されたことを検出する停止スイッチ群（１５）とが接続され、各検出信号を入力可能となっている。
【００３５】
また、主制御部（１０）には、図示しない出力ポートを介して、回胴体（３ａ、３ｂ、３ｃ）を回転させるためのモータ（３２）を制御するモータ制御装置（２１）と、遊技機（１）裏面側に配置され、遊技球を払出すための電気的駆動源としての払出モータや払出された遊技球を検出するための払出賞品球検出スイッチ等から構成される払出装置（１６）と、特定遊技状態期間中に遊技者が獲得した遊技球数を表示するためのＬＣＤから構成される情報表示部（８）と、発光ダイオード（３３）や蛍光灯（３５）等の照明部材の発光動作制御を実行するＣＰＵやプログラムおよびデータを記憶したＲＯＭ、及びＣＰＵのワークエリアとして機能するＲＡＭ等から構成される照明制御装置（１７）と、スピーカー（２０）から各種効果音を発生させるための制御を実行するＣＰＵやプログラムおよびデータを記憶したＲＯＭ、及びＣＰＵのワークエリアとして機能するＲＡＭ等から構成される効果音制御装置（１８）が接続され、各制御信号を出力可能となっている。また、回胴表示装置（３）は、回胴体（３ａ、３ｂ、３ｃ）による表示結果に関する制御信号を主制御部（１０）に出力可能に構成される。
【００３６】
図６は、主制御部（１０）が実行する処理のうちの本実施形態に係わる遊技制御処理を説明するフローチャートである。
まずステップＳ１において、遊技球が所定数賭けられた状態で、遊技者がスタートレバー（９）を操作することによって、主制御部（１０）は、スタートスイッチ（１４）から検出信号が入力されたか否か、すなわち各回胴体（３ａ、３ｂ、３ｃ）が回転するゲーム開始条件が成立したか否かを判定する処理を実行する。
【００３７】
ゲーム開始条件が成立した（ＹＥＳ）と判定すると、ステップＳ２へ移行する。この場合、主制御部（１０）は、抽選手段として所定の入賞確率に基づいて、特定遊技状態に移行する条件が成立するか否かの抽選、及び小役が成立するか否かの抽選処理も実行する。一方、ゲーム開始条件が成立しない（ＮＯ）と判定すると、ここでの処理を終了する。
【００３８】
ステップＳ２において、主制御部（１０）は、回胴表示装置（３）の回胴体（３ａ、３ｂ、３ｃ）を回動させて、識別情報を変動表示させることにより、ゲームを開始させる処理を実行する。このでの詳細な処理は、図７に基づいて後述する。
【００３９】
ステップＳ３において、遊技者が停止操作部（７ａ、７ｂ、７ｃ）を操作すると、主制御部（１０）は、停止スイッチ群（１５）から検出信号が入力されたか否か、すなわち、回胴体（３ａ、３ｂ、３ｃ）の回転を停止させるゲーム終了条件が成立したか否かを判定する処理を実行する。ゲーム終了条件が成立した（ＹＥＳ）と判定すると、ステップＳ４へ移行する。一方、ゲーム終了条件が成立しない（ＮＯ）と判定すると、ステップＳ３の処理を再度実行する。
【００４０】
ステップＳ４において、主制御部（１０）は、回胴表示装置（３）の回胴体（３ａ、３ｂ、３ｃ）の回転を停止させることにより、ゲームを終了させる処理を実行する。
【００４１】
ステップＳ５において、主制御部（１０）は、回胴表示装置（３）の回胴体（３ａ、３ｂ、３ｃ）によって確定表示される識別情報の組合わせが特定表示結果であるか否か、すなわち、特定遊技状態に移行する「７、７、７」（Ａ）であるか否かを判定する処理を実行する。特定表示結果である（ＹＥＳ）と判定すると、払出装置（１６）から遊技球１５個を球供給皿（４）または球貯留皿（５）に払出して、ステップＳ６へ移行する。一方、特定表示結果でない（ＮＯ）と判定すると、ステップＳ７へ移行する。
【００４２】
ステップＳ６において、主制御部（１０）は、特定遊技状態に移行したとして、特定遊技状態処理を実行する。なお、特定遊技状態中は、蛍光灯（３５）が常時点灯状態となるように制御を実行する。
【００４３】
一方、ステップＳ７において、主制御部（１０）は、特定遊技状態以外の他の処理を実行する。例えば、小役が生起した場合には、所定数の遊技球を球供給皿（４）または球貯留皿（５）に払出す。また、小役も生起しない場合には、所定数の遊技球の払出をしないとともに、蛍光灯（３５）が消灯する制御を実行する。
【００４４】
上述のように、第２の照明手段である蛍光灯（３５）は、回胴体（３ａ、３ｂ、３ｃ）が回転を終了したときの、識別情報の確定表示される表示結果に応じて、発光態様が異なるため、遊技者は表示結果を容易に認識することができる。なお、前記発光態様とは、点灯していない状態も発光態様に含むものとして定義する。すなわち、小役も生起しない場合の蛍光灯（３５）が消灯する動作も発光態様の１つとする。
【００４５】
図７は、図６に示すステップＳ２における表示状態変化開始処理を説明するフローチャートである。図８は、回胴体（３ａ）、発光ダイオード（３３）、蛍光灯（３５）、スピーカー（２０）の動作タイミングを示すタイムチャートである。なお、回胴体（３ｂ、３ｃ）については、回胴体（３ａ）と同様の動作であるため、図示は省略する。
【００４６】
図７に示すステップＳ２１において、主制御部（１０）は、回胴体（３ａ、３ｂ、３ｃ）が停止状態から徐々に加速して回転するように、各モータ（３２）の駆動制御を実行する。
【００４７】
なお、他の実施形態として、図６に示したステップＳ２へ移行する際に行われる所定の入賞確率に基づいて、特定遊技状態に移行する条件が成立するか否かの抽選及び小役が成立するか否かの抽選処理によって、特定遊技状態や小役が成立することが決定された際には、回胴体（３ａ、３ｂ、３ｃ）を停止状態から徐々に加速させて後に一旦停止させ、再度加速させるという動作を行うように、各回胴体（３ａ、３ｂ、３ｃ）に対応する各モータ（３２）の駆動制御を実行してもよい。このとき、一旦停止した際に、抽選処理によって決定された識別情報の組合わせを、遊技者が見ることができる程度に、回胴体（３ａ、３ｂ、３ｃ）を一旦停止させることが望ましいが、これに限定されない。
【００４８】
ステップＳ２２において、主制御部（１０）は、ステップＳ２１での回胴体（３ａ、３ｂ、３ｃ）の回転速度の加速に対応して、発光ダイオード（３３）を非点灯状態から徐々に輝度を増大させる、換言すれば漸増させるような点灯態様となるように指令する指令制御信号を照明制御装置（１７）に送信する。これにより、照明制御装置（１７）が入力した指令制御信号に応じて、発光ダイオード（３３）の発光制御を実行する。
【００４９】
ステップＳ２３において、主制御部（１０）は、判定手段として、回胴体（３ａ、３ｂ、３ｃ）が回転を開始してから一定速度になる高速回転に達するまでの所定期間（ここでは１．５秒とするプログラムがＲＯＭ（１１）に設定されている）が終了したか否かを判定する。この所定期間中は、停止操作部（７ａ、７ｂ、７ｃ）を操作しても、回胴体（３ａ、３ｂ、３ｃ）の回転を停止させる契機を与えることができないようにしたプログラムがＲＯＭ（１１）に設定してある。ここで、所定期間（停止操作無効期間）が終了した（ＹＥＳ）と判定すると、ステップＳ２４へ移行する。一方、所定期間が終了していない（ＮＯ）と判定すると、ここでの処理を再度実行する。
【００５０】
ステップＳ２１〜ステップＳ２３までの期間を、図８に示すタイムチャートでは停止操作無効期間（Ａ）と定義する。
【００５１】
次にステップＳ２４において、主制御部（１０）は、回胴体（３ａ、３ｂ、３ｃ）の回転速度を一定速度の高速回転を維持するように、各モータ（３２）の駆動制御を実行する。
【００５２】
ステップＳ２５において、主制御部（１０）は、ステップＳ２４での回胴体（３ａ、３ｂ、３ｃ）の一定速度での高速回転に対応して、発光ダイオード（３３）を高輝度に一定に維持する点灯態様となるように指令する指令制御信号を照明制御装置（１７）に送信する。これにより、照明制御装置（１７）が入力した指令制御信号に応じて、発光ダイオード（３３）の発光制御を実行する。
【００５３】
ステップＳ２６において、主制御部（１０）は、ステップＳ２４とステップＳ２５の処理とほぼ同一タイミングで、蛍光灯（３５）を消灯状態から点灯状態に切替るように指令する指令制御信号を照明制御装置（１７）に送信する。これにより、照明制御装置（１７）が入力した指令制御信号に応じて、蛍光灯（３５）の発光制御を実行する。
【００５４】
ステップＳ２７において、主制御部（１０）は、ステップＳ２４〜ステップＳ２６の処理とほぼ同一タイミングで、スピーカー（２０）から特定の効果音を発生させるように指令する指令制御信号を効果音制御装置（１８）に送信する。これにより、効果音制御装置（１８）が入力した指令制御信号に応じて、効果音発生制御を実行する。具体的には、図８に示すように、スピーカー（２０）から「ＧＯ！」という音声を発生させて、所定期間（停止操作無効期間（Ａ））が終了して停止操作が有効となったことを遊技者に報知する。そして、ここでの処理を終了させて、図６のステップＳ３へ移行する。
【００５５】
ステップＳ２４から図６に示すステップＳ４に至るまでの期間、すなわち停止操作部（７ａ、７ｂ、７ｃ）が操作されるまでの期間を、図８に示すタイムチャートでは停止操作有効期間（Ｂ）と定義される。
【００５６】
上述した実施形態によれば、回胴体（３ａ、３ｂ、３ｃ）の回転の加速に応じて、回胴体（３ａ、３ｂ、３ｃ）を後方から照明する発光ダイオード（３３）の輝度が漸増するため、回胴体（３ａ、３ｂ、３ｃ）の表面が徐々に明るくなって、識別情報をより注目しやすくなるとともにゲームの高揚感を高めることができる。
【００５７】
停止操作無効期間（Ａ）が経過して、回胴体（３ａ、３ｂ、３ｃ）が一定速度の高速回転に達すると、発光ダイオード（３３）における輝度の漸増状態から一定の高輝度状態への変化、蛍光灯（３５）による各回胴体（３ａ、３ｂ、３ｃ）の照明、さらにはスピーカー（２０）からの特定の効果音の発生等によって、遊技者は、回胴表示装置（３）から視線を逸らすことなく、停止操作部（７ａ、７ｂ、７ｃ）による停止操作が有効となったことを明瞭に認識することができる。
【００５８】
また、前述の他の実施形態のように、停止操作無効期間（Ａ）中に、回胴体（３ａ、３ｂ、３ｃ）を停止状態から徐々に加速させて後に、一旦停止を行い、再度加速させるという動作を実行する場合には、入賞状態が生起されることを事前報知することができ、ゲームの期待感が高まり、遊技の興趣性をより向上させることができる。
【００５９】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で、上記実施形態に、以下のような種々の変形や変更を施すことが可能である。
（イ）各照明手段を液晶やＥＬ灯等の表示デバイスに変更すること。
（ロ）特定遊技状態期間中に遊技者が獲得できる遊技媒体量を他の数量に変更すること。
（ハ）遊技者が獲得した遊技媒体を所定数まで遊技機（１）にクレジットさせ、所定数を超過した場合にのみ払出する構成にすること。
（ニ）遊技者が獲得した遊技媒体を全てクレジットする構成にすること。
（ホ）遊技媒体をコインに変更すること。
（ヘ）２桁や４桁以上の識別情報を表示可能な表示装置を採用すること。
（ト）遊技機を弾球遊技機とすること。
（チ）第２の照明手段を使用しないで、第１の照明手段（３３）の輝度の増大によって、停止操作無効期間（Ａ）から停止操作有効期間（Ｂ）に移行したことを、遊技者に報知するようにすること。より具体的には、停止操作無効期間（Ａ）中においては、回胴体（３ａ、３ｂ、３ｃ）の回転速度の加速に伴って、第１の照明手段（３３）の輝度を漸増させるとともに、停止操作無効期間（Ａ）が経過すると同時に、第１の照明手段（３３）の輝度を急増させて高輝度に一定に維持させる。これにより、第１照明手段（３３）の輝度が高輝度で一定に維持されたことにより、停止操作有効期間（Ｂ）に移行したことを容易に認識することができる。
（リ）前述のように、液晶等で構成される表示装置に、識別情報を変動表示させること。この場合は、識別情報が表示装置に表示されるものであるから、回胴体（３ａ、３ｂ、３ｃ）は必要としない。また、第１の照明手段（３３）は、液晶画面のバックライトに相当する。
【００６０】
【発明の効果】
本発明によれば、次のような効果を奏することができる。
（ａ）  請求項１及び２記載の発明によると、識別情報の変動表示を継続的に注視しつつ、ストップ操作部の操作が有効になったことを、２個の照明手段による発光の変化によって、容易に認識することが可能になり、利便性の高い遊技機を提供できるとともに、識別情報から大きく視線を逸らすことによってゲームへの集中力が散漫になることを抑止することができる。
【００６１】
（ｂ）  請求項３記載の発明によると、請求項１に係わる発明の効果に加えて、ゲーム結果に応じて、２つの照明手段が異なる発光を行うため、遊技者にとってゲーム結果が容易に認識することができる。
【００６２】
（ｃ）  請求項４記載の発明によると、識別情報の変動表示を継続的に注視しつつ、ストップ操作部の操作が有効になったことを、１個の照明手段による輝度の変化によって、容易に認識することが可能になり、利便性の高い遊技機を提供できるとともに、識別情報から大きく視線を逸らすことによってゲームへの集中力が散漫になることを抑止することができる。
（ｄ）  請求項５記載の発明によると、請求項１〜４のいずれかに係わる発明の効果に加えて、所定時間が経過して、ストップ操作部の操作が有効になったことを遊技者の聴覚にも訴えることが可能となり、より利便性の高い遊技機を提供できる。
【００６３】
（ｅ）  請求項６記載の発明によると、請求項１〜５のいずれかに係わる発明の効果に加えて、特定遊技状態が生起されることを、識別情報における変動表示の一旦停止によって事前報知することができるので、ゲームの期待感をより高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態を適用した遊技機の正面図である。
【図２】賞品として遊技球を獲得可能になる識別情報の組合わせを示す模式図である。
【図３】回胴表示装置の斜視図である。
【図４】回胴表示装置及びその近傍を示す要部断面図である。
【図５】遊技機に配置された各装置に係わる制御ブロック図である。
【図６】主制御部が実行する遊技制御処理を説明するフローチャートである。
【図７】主制御部が実行する表示状態変化開始処理を説明するフローチャートである。
【図８】回胴体、発光ダイオード、蛍光灯、スピーカーの動作タイミングを示すタイムチャートである。
【符号の説明】
（１）遊技機（回胴式遊技機）
（２）表示窓部
（３）回胴表示装置（表示装置）
（３ａ）（３ｂ）（３ｃ）回胴体
（４）ベット操作部
（５）球供給皿
（６）球貯留皿
（７ａ）（７ｂ）（７ｃ）停止操作部（ストップ操作部）
（８）情報表示部
（９）スタートレバー（スタート操作部）
（１０）主制御部（判定手段、制御手段、輝度制御手段、発光制御手段、効果音制御手段、抽選手段）
（１１）ＲＯＭ
（１２）ＲＡＭ
（１３）ベット検出スイッチ
（１４）スタートスイッチ
（１５）停止スイッチ群
（１６）払出装置
（１７）照明制御装置（制御手段、輝度向上制御手段、発光制御手段）
（１８）効果音制御装置（効果音制御手段）
（２０）スピーカー（報知手段）
（２１）駆動制御装置
（３１）ユニットケース
（３２）モータ（駆動源）
（３３）発光ダイオード（第１の照明手段）
（３４）回路基板
（３５）蛍光灯（第２の照明手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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