(57)【要約】【課題】演出パターンの決定に際してメイン制御手段の制御負荷を増やすことなく、サブ制御手段の制御負荷を軽減させることができるスロットマシンを提供すること。【解決手段】遊技の制御を行うメイン制御部と、演出の制御を行うサブ制御部を備え、メイン制御部は毎ゲーム行う内部抽選処理の結果に応じたリールの制御パターンを選択するとともに、選択したリールの制御パターンを特定可能な停止制御コマンドをサブ制御部に対して送信する。そしてサブ制御部は、停止制御コマンドにより特定されるリールの制御パターンに対して一意的に定められた演出パターンに基づく演出を実行する。【選択図】    図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
１ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
遊技の制御を行うメイン制御手段と、
該メイン制御手段から送信された制御情報の受信に基づき演出の制御を行うサブ制御手段と、
を備え、
前記メイン制御手段は、
前記可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に前記入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の結果に応じて前記可変表示装置の制御パターンを選択する制御パターン選択手段と、
前記制御パターン選択手段によって選択された制御パターンに基づいて前記可変表示装置の制御を行う表示制御手段と、
前記制御パターン選択手段により選択された制御パターンを識別可能な前記制御情報を送信する制御情報送信手段と、
を備え、
前記サブ制御手段は、前記メイン制御手段から受信した前記制御情報により識別される制御パターンに対応して一意的に定められた演出パターンに基づいて演出を実行する演出実行手段を備えることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記演出実行手段は、前記制御パターンに対応して一意的に定められた演出パターンに基づく演出を所定の割合で実行する請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記演出パターンは、複数の異なる前記制御パターンに対応して一意的に定められた共通の演出パターンを含む請求項１または２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記制御パターンには、前記可変表示装置の表示結果を導出する際の可変表示制御内容と、前記可変表示装置の特殊変動に関する特殊変動制御内容と、が定められており、
前記制御情報送信手段は、前記可変表示制御内容と前記特殊変動制御内容とを１つの前記制御情報として送信する請求項１〜３のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記制御パターン選択手段は、前記事前決定手段により前記入賞のうち遊技者にとって有利な特別入賞の発生が許容されたとき及び前記特別入賞とは別個の特定入賞の発生が許容されたときにのみ前記可変表示装置を特殊変動させることが可能な制御パターンを選択することが可能である請求項４に記載のスロットマシン。
【請求項６】
前記可変表示装置は、各々独立して表示結果を導出表示させる複数の可変表示部を有し、
前記各可変表示部毎に特殊変動を行うか否かを決定する特殊変動決定手段を備え、
前記特殊変動決定手段は、前記事前決定手段により前記入賞のうち遊技者にとって有利な特別入賞の発生が許容されたときに該特別入賞の発生が許容されていないときよりも高い割合で前記特殊変動を行うと決定する請求項１〜５のいずれかに記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関し、特には遊技の制御を行うメイン制御手段と、メイン制御手段から送信された制御情報（コマンド）の受信に基づき演出の制御を行うサブ制御手段と、を備えるスロットマシンに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、この種のスロットマシンでは、遊技の制御と、遊技に関連して行われる演出の制御とが、１つの制御手段にて行われていた。しかしながら、この制御手段の処理能力には一定の限界があり、ゲームの多様化やそれに伴う演出の多様化を図ることが極めて困難であった。
【０００３】
このため、遊技の制御を行うメイン制御手段とは別個にサブ制御手段を設け、このサブ制御手段がメイン制御手段から送信されたコマンドに基づいて遊技に関連した演出の制御を行うようにしたスロットマシンが多数実用化されている。
【０００４】
また、メイン制御手段にて内部的に行われる抽選結果、すなわち内部的に入賞の発生を許容するか否かを決定するために行われる内部抽選の結果（内部当選フラグの当選状況）を示すコマンドをサブ制御手段に対して送信することで、サブ制御手段がメイン制御手段より受信したコマンドにより特定される内部抽選の結果に基づき、演出の内容を独自に決定することができるスロットマシンが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００５】
【特許文献１】
特開２００２−２２４２６９号公報（第１頁、第６、７、１０図）
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
近年のスロットマシンにおいては、演出パターンを増やすことにより演出の内容を多様化させる傾向にある。しかしながら、サブ制御手段はこれら演出パターンが増えることで多くの演出パターンの中から独自に演出パターンを決定する必要があるため、サブ制御手段の制御負荷が増大してしまうという問題があった。
【０００７】
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、演出パターンの決定に際してメイン制御手段の制御負荷を増やすことなく、サブ制御手段の制御負荷を軽減させることができるスロットマシンを提供することを目的とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するために、本発明のスロットマシンは、１ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
遊技の制御を行うメイン制御手段と、
該メイン制御手段から送信された制御情報の受信に基づき演出の制御を行うサブ制御手段と、
を備え、
前記メイン制御手段は、
前記可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に前記入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の結果に応じて前記可変表示装置の制御パターンを選択する制御パターン選択手段と、
前記制御パターン選択手段によって選択された制御パターンに基づいて前記可変表示装置の制御を行う表示制御手段と、
前記制御パターン選択手段により選択された制御パターンを識別可能な前記制御情報を送信する制御情報送信手段と、
を備え、
前記サブ制御手段は、前記メイン制御手段から受信した前記制御情報により識別される制御パターンに対応して一意的に定められた演出パターンに基づいて演出を実行する演出実行手段を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、サブ制御手段では、可変表示装置の制御内容に適した演出が実行されるため、より興趣の高い演出を行うことができるとともに、メイン制御手段が選択した可変表示装置の制御パターンに対応して一意的に定められた演出パターンに基づく演出を実行するのみで、複数の演出パターンに応じた演出を実行することができる。すなわち、メイン制御手段がゲーム毎に必ず選択する必要のある可変表示装置の制御パターンを利用して演出パターンを決めることができるため、メイン制御手段の制御負荷を増やすことなく、サブ制御手段の制御負荷を軽減させることができる。
【０００９】
本発明のスロットマシンの前記演出実行手段は、前記制御パターンに対応して一意的に定められた演出パターンに基づく演出を所定の割合で実行することが好ましい。
このようにすれば、可変表示装置の制御パターンに対応する演出を適切な頻度で実行することができる。
【００１０】
本発明のスロットマシンの前記演出パターンは、複数の異なる前記制御パターンに対応して一意的に定められた共通の演出パターンを含むことが好ましい。
このようにすれば、複数の異なる制御パターンに対応して共通の演出パターンを適用することで、サブ制御手段における演出パターンの格納容量を軽減できる。
【００１１】
本発明のスロットマシンの前記制御パターンには、前記可変表示装置の表示結果を導出する際の可変表示制御内容と、前記可変表示装置の特殊変動に関する特殊変動制御内容と、が定められており、
前記制御情報送信手段は、前記可変表示制御内容と前記特殊変動制御内容とを１つの前記制御情報として送信することが好ましい。
このようにすれば、サブ制御手段は、可変表示装置の特殊変動に関連付けた演出を行うことができる。更に、可変表示制御内容と特殊変動制御内容とが１つのコマンドにて送信されるため、コマンドの送受信に係る制御負荷も軽減できる。
【００１２】
本発明のスロットマシンの前記制御パターン選択手段は、前記事前決定手段により前記入賞のうち遊技者にとって有利な特別入賞の発生が許容されたとき及び前記特別入賞とは別個の特定入賞の発生が許容されたときにのみ前記可変表示装置を特殊変動させることが可能な制御パターンを選択することが可能であることが好ましい。
このようにすれば、可変表示装置が特殊変動したときには特別入賞の発生に対する期待感を高められるうえに、特別入賞の発生が許容されていないときでも特定入賞の発生が許容されているので、特殊変動の発生により遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
尚、本発明における特別入賞とは、例えば、通常に比較して入賞の発生確率が高い遊技状態や入賞の発生により通常よりも高い価値が付与される遊技状態等の特別遊技状態の発生契機となる入賞が該当する。
【００１３】
本発明のスロットマシンの前記可変表示装置は、各々独立して表示結果を導出表示させる複数の可変表示部を有し、
前記各可変表示部毎に特殊変動を行うか否かを決定する特殊変動決定手段を備え、
前記特殊変動決定手段は、前記事前決定手段により前記入賞のうち遊技者にとって有利な特別入賞の発生が許容されたときに該特別入賞の発生が許容されていないときよりも高い割合で前記特殊変動を行うと決定することが好ましい。
このようにすれば、特殊変動した可変表示部の数が多いほど特別入賞の発生が許容されている可能性が高まるため、特殊変動の発生により一層興趣を高めることができる。
【００１４】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。
【００１５】
本発明が適用されたスロットマシンの実施例を図面を用いて説明すると、図１に示すように、本実施例のスロットマシン１には、外周に複数種の図柄が配列されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが水平方向に並設されており、これらリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄がスロットマシン１の前面に設けられた透視窓３から見えるように配置されている。
【００１６】
各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、各々対応して設けられたリールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒによって回転されることで、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が透視窓３に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させることで、透視窓３に３つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
【００１７】
また、本実施例のスロットマシン１には、メダルが投入可能なメダル投入口４、クレジットを用いて賭数を設定する際に操作される１枚ＢＥＴスイッチ５及びＭＡＸＢＥＴスイッチ６、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが設けられている。
【００１８】
本実施例のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはＭＡＸＢＥＴスイッチ６、または１枚ＢＥＴスイッチ５を操作すれば良い。賭数が設定されると、設定された賭数に応じて入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’（図１参照）が有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。
【００１９】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転し、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、表示結果が導出表示される。
【００２０】
そして全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、賭数に応じて有効化されたいずれかの入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’上に予め定められた図柄の組合せが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞にして定められた枚数のメダルが遊技者に対してクレジットに加算される。また、クレジットが上限数（本実施例では５０）に達した場合には、メダルが直接メダル払出穴９（図１参照）から払い出されるようになっている。
【００２１】
図２は、スロットマシン１の構成を示すブロック図である。スロットマシン１には、図２に示すように、遊技制御基板４０、演出制御基板９０が設けられており、遊技制御基板４０によって主に遊技状態が制御され、演出制御基板９０によって遊技状態に応じた演出が制御される。
【００２２】
遊技制御基板４０には、前述した１枚ＢＥＴスイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが接続されているとともに、メダル投入部４から投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ３１、メダル払出穴９から払い出されるメダルを検出する払出センサ３３、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの基準位置を検出するリールセンサ３５が接続されており、これら接続されたスイッチ、センサの検出信号が入力されるようになっている。
【００２３】
また、遊技制御基板４０には、前述したリールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒが接続されているとともに、メダル払出穴９よりメダルを払い出すためのホッパーモータ３２が接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板４０に搭載された後述のメイン制御部４１の制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００２４】
遊技制御基板４０には、所定の手順で演算を行うＣＰＵ、ＣＰＵの制御プログラムや各種データテーブル等を格納するＲＯＭ、必要なデータの書き込み及び読み出しを行うＲＡＭを備えるメイン制御部４１、遊技制御基板４０に接続されたスイッチ、センサから入力された検出信号が入力されるスイッチ回路４２、ホッパーモータ３２、リールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒの駆動制御を行うモータ回路４３等、が搭載されており、メイン制御部４１は、遊技制御基板４０に接続されたスイッチ、センサの検出信号を受けて、ゲームの進行に応じた各種の制御を行う。
【００２５】
演出制御基板９０には、スロットマシン１の前面に配置された液晶表示器５１（図１参照）、遊技効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４が接続されており、これら電気部品は、演出制御基板９０に搭載された後述のサブ制御部９１による制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００２６】
演出制御基板９０には、メイン制御部４１と同様のＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えるサブ制御部９１、演出制御基板９０に接続された液晶表示器５１の駆動制御を行う液晶駆動回路９２、遊技効果ＬＥＤ５２の駆動制御を行うランプ駆動回路９３、スピーカ５３、５４からの音声出力制御を行う音声出力回路９４等、が搭載されており、サブ制御部９１は、遊技制御基板４０に搭載されたメイン制御部４１から送信されるコマンドや、演出制御基板９０に接続されたスイッチ、センサからの検出信号を受けて、演出を行うための各種の制御を行う。
【００２７】
図３は、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ、の図柄配列を示す図であり、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒには「１」〜「２１」の各図柄番号に対応して、「黒７」、「白７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」、「プラム」の図柄が各リールに２１個配列されている。
【００２８】
本実施例では、図４に示すように、通常遊技状態において「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、２枚のメダルが払い出されるチェリー入賞が発生する。また、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、１２枚のメダルが払い出されるスイカ入賞が発生する。また、「ベル−ベル−ベル」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、８枚のメダルが払い出されるベル入賞が発生する。これらチェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞は、小役入賞ともいう。また、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、当該ゲームと同一の賭数にて次回のゲームを実施可能なリプレイゲーム（再ゲーム）が付与されるリプレイ（再遊技）入賞が発生する。
【００２９】
また、通常遊技状態において有効化されたいずれかの入賞ライン上に「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の図柄の組合せが揃えば、ＲＢ入賞が発生し、その対価として１５枚のメダルが払い出されるとともに、遊技者にとって有利なレギュラーボーナス（ＲＢ）が発生し、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃って、１５枚のメダルが払い出されるＪａｃ入賞が高確率で発生するレギュラーボーナスゲーム（ＲＢゲーム）が遊技者に対して付与される。
【００３０】
また、通常遊技状態において有効化された入賞ライン上に、「黒７−黒７−黒７」または「白７−白７−白７」の図柄の組合せが揃えば、特別入賞であるＢＢ入賞が発生し、その対価として１５枚のメダルが払い出されるとともに、遊技者にとって有利なビッグボーナス（ＢＢ）が発生し、通常遊技状態よりも小役入賞の発生確率が高いビッグボーナスゲーム（ＢＢゲーム）と前述したＲＢが遊技者に対して付与される。
【００３１】
本実施例では、遊技制御基板４０に搭載されたメイン制御部４１が、乱数抽選により入賞の発生を許容するか否かを決定するための内部抽選処理を毎ゲーム実行するとともに、この内部抽選処理においていずれかの入賞の発生が許容されたときに、その旨を示す内部当選フラグを設定する（以下フラグの当選ともいう）。すなわちメイン制御部４１は、本発明の事前決定手段として機能する。
【００３２】
内部当選フラグは、図４に示すように、各入賞に対応して定められており、内部抽選処理により各々対応する内部当選フラグが設定されたことを条件に対応する入賞の発生が許容されることとなる。
【００３３】
通常遊技状態においてチェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞、リプレイ入賞、ＢＢ入賞、ＲＢ入賞の組合せは、該当する入賞を許容する旨の内部当選フラグ（チェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ、リプレイフラグ、ＢＢフラグ、ＲＢフラグ）が設定され、かつ各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止操作が行われた際に該当する図柄が引込範囲（本実施例では停止された際の図柄を除き最大４図柄）内にあれば有効化された入賞ラインに揃うように制御される。
【００３４】
また、通常遊技状態において対象となる入賞の内部当選フラグのうち、チェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ、リプレイフラグは、当該内部当選フラグが当選したゲームにおいてのみ有効とされており、そのゲームの終了後にクリアされる。これに対してＢＢフラグまたはＲＢフラグは、当該ＢＢフラグまたはＲＢフラグにより許容されるＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生するまで次ゲーム以降に持ち越される。
【００３５】
メイン制御部４１は、内部抽選処理の実行後、内部抽選処理の結果に応じて当該ゲームにおいて適用されるリール制御テーブルを選択するためのリール制御振分処理を行う。リール制御テーブルとは、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止操作がなされた際にメイン制御部４１が行うリール停止処理の制御パターンを定めたテーブルであり、具体的には、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止タイミング毎に引込図柄数が定められている。本実施例では、図５に示すように、通常遊技状態においてテーブル番号０１〜１７のリール制御テーブルが適用される。
【００３６】
これらリール制御テーブルのうち、テーブル番号０１のリール制御テーブルは、「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むためのテーブルであり、チェリーフラグ当選時に選択される。また、テーブル番号０２のリール制御テーブルは、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むためのテーブルであり、スイカフラグ当選時に選択される。また、テーブル番号０３のリール制御テーブルは、「ベル−ベル−ベル」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むためのテーブルであり、ベルフラグ当選時に選択される。
【００３７】
また、テーブル番号０４のリール制御テーブルは、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むためのテーブルであり、テーブル番号０５のリール制御テーブルは、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むとともに、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止するときに振動を伴って停止させること（以下、振動停止と称す）が可能なテーブルである。これらテーブル番号０４、０５のリール制御テーブルのうち、テーブル番号０４のリール制御テーブルは、リプレイフラグ当選時に９０／１００の割合で選択され、テーブル番号０５のリール制御テーブルは、リプレイフラグ当選時に１０／１００の割合で選択される。また、テーブル番号０５のリール制御テーブルが選択されたときには、メイン制御部４１が、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ毎に振動停止させる制御を行うか否かを決定するための振動停止振分処理を行う。本実施例では、テーブル番号０５のリール制御テーブルを選択したときの振動停止振分処理において各リール１／５の割合で振動停止させる制御が選択される。このため、テーブル番号０５のリール制御テーブルが選択されたときには、１／１．９５（４／５×４／５×４／５＝６４／１２５）の割合でいずれのリールも振動停止せず、１／２．６（１／５×４／５×４／５×３＝４８／１２５）の割合でいずれか１つのリールが振動停止し、１／１０．４（１／５×１／５×４／５×３＝１２／１２５）の割合でいずれか２つのリールが振動停止し、１／１２５（１／５×１／５×１／５）の割合で全てのリールが振動停止することとなる。
【００３８】
また、テーブル番号０６〜０８のリール制御テーブルは、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むためのテーブルであり、テーブル番号０９のリール制御テーブルは、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むとともに、各リールを振動停止させることが可能なテーブルである。これらテーブル番号０６〜０９のリール制御テーブルは、ＲＢフラグ当選時に２０／１００の割合で各々選択される。尚、これらテーブル番号０６〜０８のリール制御テーブルは、全て「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むためのテーブルであるが、一部に異なる引込図柄数が定められたテーブルであり、同一の条件で各リールの停止操作が行われたときでも、その際選択されたテーブルに応じて異なる表示結果を導出させることができる。また、テーブル番号０９のリール制御テーブルが選択されたときには、メイン制御部４１が前述した振動停止振分処理を行う。本実施例では、テーブル番号０９のリール制御テーブルを選択したときの振動停止振分処理において各リール１／２の割合で振動停止させる制御が選択される。このため、テーブル番号０９のリール制御テーブルが選択されたときには、１／８（１／２×１／２×１／２）の割合でいずれのリールも振動停止せず、１／２．７（１／２×１／２×１／２×３＝３／８）の割合でいずれか１つのリールが振動停止し、１／２．７（１／２×１／２×１／２×３＝３／８）の割合でいずれか２つのリールが振動停止し、１／８（１／２×１／２×１／２）の割合で全てのリールが振動停止することとなる。
【００３９】
また、テーブル番号０９〜１３のリール制御テーブルは、「黒７−黒７−黒７」及び「白７−白７−白７」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むためのテーブルであり、テーブル番号１４のリール制御テーブルは、「黒７−黒７−黒７」及び「白７−白７−白７」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むとともに、各リールを振動停止させることが可能なテーブルである。これらテーブル番号０９〜１３のリール制御テーブルのうち、テーブル番号１０、１１、１４のリール制御テーブルは、ＢＢフラグ当選時に２０／１００の割合で各々選択され、テーブル番号１２、１３のリール制御テーブルは、ＢＢフラグ当選時に１０／１００の割合で各々選択される。尚、これらテーブル番号０９〜１３のリール制御テーブルは、全て「黒７−黒７−黒７」及び「白７−白７−白７」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むためのテーブルであるが、テーブル番号０６〜０８の場合と同様に、一部に異なる引込図柄数が定められたテーブルであり、同一の条件で各リールの停止操作が行われたときでも、その際選択されたテーブルに応じて異なる表示結果を導出させることができる。また、テーブル番号１４のリール制御テーブルが選択されたときには、メイン制御部４１が前述した振動停止振分処理を行う。本実施例では、テーブル番号１４のリール制御テーブルを選択したときの振動停止振分処理において各リール１／２の割合で振動停止させる制御が選択されるため、テーブル番号１４のリール制御テーブルが選択されたときには、テーブル番号０９のリール制御テーブルが選択されたときと同様に、１／８の割合でいずれのリールも振動停止せず、１／２．７の割合でいずれか１つのリールが振動停止し、１／２．７の割合でいずれか２つのリールが振動停止し、１／８の割合で全てのリールが振動停止することとなる。
【００４０】
また、テーブル番号１５〜１７のリール制御テーブルは、いずれの入賞図柄の組合せも入賞ラインに引き込まないようにするためのテーブルであり、これらテーブル番号１５〜１７のリール制御テーブルのうち、テーブル番号１５のリール制御テーブルは、内部抽選ハズレ時の９５／１００の割合で選択され、テーブル番号１６のリール制御テーブルは、内部抽選ハズレ時の４／１００、ＢＢフラグ当選時に２／１００、ＢＢフラグ当選時に２／１００の割合で各々選択され、テーブル番号１７のリール制御テーブルは、内部抽選ハズレ時の１／１００、ＢＢフラグ当選時に１８／１００、ＢＢフラグ当選時に１８／１００の割合で各々選択される。尚、これらテーブル番号１５〜１７のリール制御テーブルは、全ていずれの入賞図柄の組合せも入賞ラインに引き込まないようにするためのテーブルであるが、テーブル番号０６〜０８やテーブル番号０９〜１３の場合と同様に、一部に異なる引込図柄数が定められたテーブルであり、同一の条件で各リールの停止操作が行われたときでも、その際選択されたテーブルに応じて異なる表示結果を導出させることができる。
【００４１】
このように本実施例では、リプレイフラグ、ＢＢフラグ、ＲＢフラグの当選時にのみ、振動停止させることが可能に制御されるテーブル番号０５、０７、０９のリール制御テーブルが選択されるため、いずれかのリールが振動停止することで、リプレイフラグまたはＢＢフラグ、ＲＢフラグのいずれかの当選が報知されるため、これら内部当選フラグにより許容されるリプレイ入賞、ＢＢ入賞、ＲＢ入賞の発生に対する遊技者の期待感を高められるうえに、更にリプレイ入賞が発生しないときには、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞の発生が確定するため、いずれかのリールが振動停止することによって遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
【００４２】
また、本実施例では、リプレイ当選時よりも、ＢＢフラグやＲＢフラグの当選時の方が高い割合にてリールを振動停止させることが可能な制御パターンが選択されるため、リールの振動停止によりＢＢ入賞またはＲＢ入賞の発生が許容されている可能性が高い旨を示すことができる。
【００４３】
更に、テーブル番号０５のリール制御テーブルが選択されたときよりも、テーブル番号０７、０９のリール制御テーブルが選択されたときの方が、振動停止振分処理において振動停止させる制御が選択される割合が高く設定されている。すなわち、リプレイ当選時よりもＢＢフラグまたはＲＢフラグの当選時の方が多くのリールが振動停止する可能性が高くなるため、振動停止するリールの数が多いほど、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞の発生に対する遊技者の期待感を高められる。
【００４４】
また、メイン制御部４１は、リール制御振分処理に伴い、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの制御内容を特定可能な停止制御コマンド、詳しくはリール制御振分処理において選択されたリール制御テーブルのテーブル番号及び振動停止振分処理において振動停止させる制御が選択されたか否かを特定可能なコマンドをサブ制御部９１に対して送信する制御行う。
【００４５】
本実施例のサブ制御部９１には、図６に示すように、テーブル番号（振動停止させることが可能なリール制御テーブルの場合には振動停止の有無）に対応する演出パターン及びその実行率が一意的に定められた演出パターンテーブルが設けられており、サブ制御部９１は、メイン制御部４１からの停止制御コマンドの受信を契機として受信した停止制御コマンドから特定されるテーブル番号及び振動停止の有無に基づいて演出パターンテーブルの対応する演出パターンを特定し、特定された演出パターンに対応する実行率に基づいて当該演出パターンに応じた演出を実行するか否かを決定する。そして演出を実行すると決定されたときに、当該演出パターンに応じた演出を実行するための処理を行う。すなわち本実施例のサブ制御部９１は、本発明の演出実行手段として機能する。
【００４６】
以上説明したように、本実施例のスロットマシン１においては、サブ制御部９１が、停止制御コマンドにより特定されるリール制御テーブルのテーブル番号、すなわちリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの制御内容に基づいて演出が実行されることから、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの制御内容に適した演出を行うことが可能であり、より興趣の高い演出を行うことができる。更に、メイン制御部４１が選択したリール制御テーブルのテーブル番号及び振動停止の有無に対応する演出パターンが一意的に定められた演出パターンテーブルが設けられており、サブ制御部９１は、停止制御コマンドにより特定されるテーブル番号及び振動停止の有無に基づいて対応する演出パターンを演出パターンテーブルより特定し、この特定した演出パターンテーブルに基づく演出を実行するのみの簡易な処理で、複数の演出パターンに応じた演出を実行することができるため、メイン制御部４１の制御負荷を増やすことなく、サブ制御部９１の制御負荷を軽減させることができる。
【００４７】
また、サブ制御部９１では、メイン制御部４１から送信された停止制御コマンドにより特定されるテーブル番号及び振動停止の有無に対応する演出パターンが特定されたときに、当該演出パターンに対応する実行率に基づいて当該演出パターンに応じた演出を実行するか否かが決定されるため、メイン制御部４１によるリール制御テーブルの選択率に依存せずに、サブ制御部９１側で、演出の出現頻度を適切な頻度に保つことができる。このため、例えば、演出の出現頻度が過度に高すぎることにより遊技者の興趣が低減してしまうことを防止できる。
【００４８】
また、演出パターンテーブルには、図６に示すように、複数のテーブル番号に対して共通の演出パターン（演出パターンＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄ）が対応する演出パターンとして定められており、リール制御テーブルの総数よりも演出パターンの総数を少なくすることができるため、サブ制御部９１に設けられた演出パターンテーブルにおける演出パターンの格納容量を軽減できる。
【００４９】
また、本実施例では、メイン制御部４１からサブ制御部９１に送信される停止制御コマンドによって、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが振動停止するか否かが特定可能とされており、サブ制御部９１では、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのいずれかが振動停止するか否かに関連付けた演出を行うことができる。
【００５０】
更に、リール制御テーブルのテーブル番号と各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが振動停止するか否かを示す情報が１つのコマンド（停止制御コマンド）によって送信されるため、コマンドの送受信に係るメイン制御部４１及びサブ制御部９１の制御負荷を軽減できる。
【００５１】
尚、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、リール制御テーブルのテーブル番号を示すコマンドと各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが振動停止するか否かを示すコマンドとを別個に送信するようにしても良い。
【００５２】
また、本実施例では、テーブル番号０５、０９、１４のリール制御テーブルが選択され、かつ振動停止振分処理において振動停止させる制御が選択された際に、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが振動停止するようになっているが、例えば、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止タイミング毎の引込図柄数に加えて、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを振動停止させるための制御内容が定められたリール制御テーブルを適用し、リール制御テーブルに定められた制御内容に基づいてリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを振動停止させるようにしても良く、この場合にサブ制御部９１は、メイン制御部４１からサブ制御部９１に送信される停止制御コマンドによってリール制御テーブルを特定するのみで、振動停止するか否かを把握できるので、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのいずれかが振動停止するか否かに関連付けた演出を行うことができる。
【００５３】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【００５４】
例えば、前記実施例では、特殊変動の一例として振動停止を適用しているが、特殊変動とは、通常とは異なる変動態様であれば良く、例えば、リールの回転開始時にリールを微動させる微動スタート等、を適用しても良い。
【００５５】
また、前記実施例では、遊技用価値としてメダル並びにクレジットを使用してゲームを実施可能な通常のスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技用価値としてパチンコ球を用いてゲームを行うスロットマシンや、メダルが外部に排出されることなくクレジットを使用して遊技可能な完全クレジット式のスロットマシン、更には可変表示装置が画像にて表示される画像式のスロットマシンにも適用可能であることはいうまでもなく、これら遊技機の種別が限定されるものではない。
【００５６】
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
【００５７】
本発明の請求項１は、１ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報（図柄）を変動表示可能な可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン１であって、遊技の制御を行うメイン制御手段（メイン制御部４１）と、該メイン制御手段から送信された制御情報（コマンド）の受信に基づき演出の制御を行うサブ制御手段（サブ制御部９１）と、を備え、前記メイン制御手段は、前記可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に前記入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段（内部抽選処理）と、前記事前決定手段の結果に応じて前記可変表示装置の制御パターン（リール制御テーブル、振動停止の有無）を選択する制御パターン選択手段（リール制御振分処理、振動停止振分処理）と、前記制御パターン選択手段によって選択された制御パターンに基づいて前記可変表示装置の制御を行う表示制御手段（リール停止処理）と、前記制御パターン選択手段により選択された制御パターンを識別可能な前記制御情報（停止制御コマンド）を送信する制御情報送信手段（コマンドの送信処理）と、を備え、前記サブ制御手段（サブ制御部９１）は、前記メイン制御手段から受信した前記制御情報により識別される制御パターンに対応して一意的に定められた演出パターンに基づいて演出を実行する演出実行手段を備える。
【００５８】
本発明の請求項２は、前記演出実行手段（サブ制御部９１）は、前記制御パターン（リール制御テーブル、振動停止の有無）に対応して一意的に定められた演出パターンに基づく演出を所定の割合で実行する。
【００５９】
本発明の請求項３は、前記演出パターンは、複数の異なる前記制御パターン（リール制御テーブル、振動停止の有無）に対応して一意的に定められた共通の演出パターン（演出パターンＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄ）を含む。
【００６０】
本発明の請求項４は、前記制御パターン（リール制御テーブル、振動停止の有無）には、前記可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）の表示結果を導出する際の可変表示制御内容（リール制御テーブル）と、前記可変表示装置の特殊変動（振動停止）に関する特殊変動制御内容（振動停止の有無）と、が定められており、前記制御情報送信手段（コマンドの送信処理）は、前記可変表示制御内容と前記特殊変動制御内容とを１つの前記制御情報（コマンド）として送信する。
【００６１】
本発明の請求項５は、前記制御パターン選択手段（リール制御振分処理）は、前記事前決定手段（内部抽選処理）により前記入賞のうち遊技者にとって有利な特別入賞（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞）の発生が許容されたとき及び前記特別入賞とは別個の特定入賞（リプレイ入賞）の発生が許容されたときにのみ前記可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）を特殊変動（振動停止）させることが可能な制御パターン（テーブル番号０５、０９、１４のリール制御テーブル）を選択することが可能である。
【００６２】
本発明の請求項６は、前記可変表示装置は、各々独立して表示結果を導出表示させる複数の可変表示部（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）を有し、前記各可変表示部毎に特殊変動（振動停止）を行うか否かを決定する特殊変動決定手段（振動停止振分処理）を備え、前記特殊変動決定手段は、前記事前決定手段（内部抽選処理）により前記入賞のうち遊技者にとって有利な特別入賞（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞）の発生が許容されたときに該特別入賞の発生が許容されていないときよりも高い割合で前記特殊変動を行うと決定する。
【００６３】
【発明の効果】
本発明は以下の効果を奏する。
【００６４】
（ａ）請求項１項の発明によれば、サブ制御手段では、可変表示装置の制御内容に適した演出が実行されるため、より興趣の高い演出を行うことができるとともに、メイン制御手段が選択した可変表示装置の制御パターンに対応して一意的に定められた演出パターンに基づく演出を実行するのみで、複数の演出パターンに応じた演出を実行することができる。すなわち、メイン制御手段がゲーム毎に必ず選択する必要のある可変表示装置の制御パターンを利用して演出パターンを決めることができるため、メイン制御手段の制御負荷を増やすことなく、サブ制御手段の制御負荷を軽減させることができる。
【００６５】
（ｂ）請求項２項の発明によれば、可変表示装置の制御パターンに対応する演出を適切な頻度で実行することができる。
【００６６】
（ｃ）請求項３項の発明によれば、複数の異なる制御パターンに対応して共通の演出パターンを適用することで、サブ制御手段における演出パターンの格納容量を軽減できる。
【００６７】
（ｄ）請求項４項の発明によれば、サブ制御手段は、可変表示装置の特殊変動に関連付けた演出を行うことができる。更に、可変表示制御内容と特殊変動制御内容とが１つのコマンドにて送信されるため、コマンドの送受信に係る制御負荷も軽減できる。
【００６８】
（ｅ）請求項５項の発明によれば、可変表示装置が特殊変動したときには特別入賞の発生に対する期待感を高められるうえに、特別入賞の発生が許容されていないときでも特定入賞の発生が許容されているので、特殊変動の発生により遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
【００６９】
（ｆ）請求項６項の発明によれば、特殊変動した可変表示部の数が多いほど特別入賞の発生が許容されている可能性が高まるため、特殊変動の発生により一層興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図３】リールの図柄配列を示す図である。
【図４】通常遊技状態において入賞の対象となる図柄の組合せ等を示す図である。
【図５】通常遊技状態において適用されるリールの制御パターン及びその選択条件を示す図である。
【図６】サブ制御部が備える演出パターンテーブルを示す図である。
【符号の説明】
１  スロットマシン、２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ  リール、４１  メイン制御部、５３、５４  スピーカ、５５  リールランプ、９１  サブ制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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