(57)【要約】【課題】遊技性を向上する。【解決手段】スタート信号を入力する特別図柄始動入賞口１１１と、上記入力したスタート信号に基づいて抽選を行う複数の抽選手段（Ｓ１００〜Ｓ１８０）と、上記複数の抽選手段から所定の抽選手段を選択する遊技選択ＳＷ１１７と、上記選択された抽選手段の抽選結果に応じた遊技を提供する遊技提供手段（Ｓ４２０、Ｓ４６０）と、上記抽選手段選択手段によって選択された抽選手段の数を検出する抽選手段数検出手段（Ｓ２２０）と、上記抽選手段選択手段によって選択された抽選手段の抽選結果が当りである場合に、上記抽選手段数検出手段が検出した抽選手段の数に応じた遊技当り数を積算する遊技当り数積算手段（Ｓ２３０〜Ｓ２５０）と、上記遊技当り数積算手段に積算された遊技当り数が所定数に達した場合に上記遊技提供手段に当り遊技の指令を行う当り遊技指令手段（Ｓ３００）とを備える遊技機５。【選択図】図５
2004337228.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
スタート信号の入力に基づいて当りの抽選を行う抽選手段と、
上記抽選手段の抽選結果を格納する格納手段と、
上記格納手段に格納されている上記抽選結果に基づいて、遊技を提供する遊技提供手段と、
上記格納手段に格納されている抽選結果の量を反映した表示を行う格納量表示手段と、
上記格納手段が入力待機中、又は稼働中であることを表示する状態表示手段とを備える遊技機。
【請求項２】
上記抽選手段を複数備え、該抽選手段の各々に上記格納手段と、上記格納量表示手段と、上記状態表示手段とが設けられていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
スタート信号を入力するスタート信号入力手段と、
上記入力したスタート信号に基づいて抽選を行う複数の抽選手段と、
上記複数の抽選手段から所定の抽選手段を選択する抽選手段選択手段と、
上記選択された抽選手段の抽選結果に応じた遊技を提供する遊技提供手段と、
上記抽選手段選択手段によって選択された抽選手段の数を検出する抽選手段数検出手段と、
上記抽選手段選択手段によって選択された抽選手段の抽選結果が当りである場合に、上記抽選手段数検出手段が検出した抽選手段の数に応じた遊技当り数を積算する遊技当り数積算手段と、
上記遊技当り数積算手段に積算された遊技当り数が所定数に達した場合に上記遊技提供手段に当り遊技の指令を行う当り遊技指令手段と
を備える遊技機。
【請求項４】
上記複数の抽選手段の各々にスタート信号入力手段が設けられ、該スタート信号入力手段が各々が独立して出力されるスタート信号を入力することを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
上記遊技提供手段が、上記複数の抽選手段の各々の抽選結果に各々対応する遊技を提供することを特徴とする請求項３、又は請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
上記遊技当り数積算手段が、上記抽選手段数検出手段が検出した抽選手段の数に応じると共に、上記複数の抽選手段の各々に対応した遊技当り数を積算することを特徴とする請求項３ないし請求５の何れかに記載の遊技機。
【請求項７】
上記遊技当り数が上記複数の抽選手段の各々に対応して分別されて積算されることを特徴とする請求項３ないし請求項６の何れかに記載の遊技機。
【請求項８】
上記遊技当り数積算手段に積算された遊技当り数を報知する遊技当り数報知手段を加えたことを特徴とする請求項３ないし請求項７の何れかに記載された遊技機。
【請求項９】
上記遊技当り数報知手段による遊技当り数の報知を上記スタート信号の入力状態に応じて許可する遊技当り数報知許可手段を加えたことを特徴とする請求項３ないし請求項８の何れかに記載された遊技機。
【請求項１０】
上記遊技当り数積算手段に積算された遊技当り数を削除する削除手段を加えたことを特徴とする請求項３ないし請求項９の何れかに記載された遊技機。
【請求項１１】
上記抽選手段選択手段に選択された抽選手段以外の抽選手段の抽選結果に基づいて、仮想の遊技を提供する仮想遊技提供手段と、
上記抽選手段選択手段によって選択された抽選手段以外の抽選手段の数を検出する仮想抽選手段数検出手段と、
上記抽選手段選択手段によって選択された抽選手段以外の抽選手段の抽選結果が当りである場合に、上記仮想抽選手段数検出手段が検出した抽選手段の数に応じた仮想遊技当り数を積算する仮想遊技当り数積算手段と、
上記仮想遊技当り数積算手段に積算された仮想遊技当り数が所定数に達した場合に上記仮想遊技提供手段に仮想当り遊技の指令を行う仮想当り遊技指令手段とを加えたことを特徴とする請求項３ないし請求項１０の何れかに記載された遊技機。
【請求項１２】
上記仮想遊技提供手段が、上記複数の抽選手段の各々の抽選結果に各々対応する仮想遊技を提供することを特徴とする請求項１１に記載の遊技機。
【請求項１３】
上記仮想遊技当り数積算手段が、上記仮想抽選手段数検出手段が検出した抽選手段の数に応じると共に、上記複数の抽選手段の各々に対応した仮想遊技当り数を積算することを特徴とする請求項１１、又は請求項１２に記載の遊技機。
【請求項１４】
上記仮想遊技当り数が上記複数の抽選手段の各々に対応して分別されて積算されることを特徴とする請求項１１ないし請求項１３の何れかに記載の遊技機。
【請求項１５】
上記仮想遊技当り数積算手段に積算された仮想遊技当り数を報知する仮想遊技当り数報知手段を加えたことを特徴とする請求項１１ないし請求項１４の何れかに記載された遊技機。
【請求項１６】
上記仮想遊技当り数報知手段による仮想遊技当り数の報知を上記スタート信号の入力状態に応じて許可する仮想遊技当り数報知許可手段を加えたことを特徴とする請求項１１ないし請求項１５の何れかに記載された遊技機。
【請求項１７】
上記仮想遊技当り数積算手段に積算された仮想遊技当り数を削除する削除手段を加えたことを特徴とする請求項１１ないし請求項１６の何れかに記載された遊技機。
【請求項１８】
遊技球が入ることで所定数の賞品球を排出する賞品排出手段と、遊技球が通過することでスタート信号を出力するスタートセンサとを備えた入球穴と、
上記スタートセンサから出力されたスタート信号を入力するスタート信号入力手段と、
上記入力したスタート信号に基づいて抽選を行う抽選手段と、
上記抽選手段を選択する抽選手段選択手段と、
上記選択された抽選手段の抽選結果に応じた遊技を提供する遊技提供手段と、
上記抽選手段選択手段によって選択された抽選手段にスタート信号を供給する入球穴の賞品排出手段に賞品球の排出を停止させる賞品排出停止手段と
を備える遊技機。
【請求項１９】
上記入球穴を複数備えることを特徴とする請求項１８に記載の遊技機。
【請求項２０】
上記選択された抽選手段以外の抽選手段の抽選結果に応じて、仮想の遊技を提供する仮想遊技提供手段を加えたことを特徴とする請求項１８、又は請求項１９に記載の遊技機。
【請求項２１】
上記選択された抽選手段以外の抽選手段による抽選を中止、又は該抽選手段の抽選結果による遊技の提供を中止する選択外中止手段を加えたことを特徴とする請求項１８ないし請求項２０の何れかに記載の遊技機。
【請求項２２】
スタート信号を出力する複数のスタートセンサと、
上記スタート信号に基づいて抽選を行う複数の抽選手段と、
上記スタートセンサと、上記抽選手段とを実際に接続する実接続手段と、
上記スタートセンサと上記抽選手段との接続組合せを変更する組み合わせ変更手段と、
上記抽選手段の抽選結果に対応する遊技を提供する遊技提供手段と
を備える遊技機。
【請求項２３】
上記実接続手段による上記スタートセンサと、上記抽選手段との実接続以外の接続を仮想的に行う仮想接続手段と、
上記仮想接続手段による上記スタートセンサと上記抽選手段との仮想接続組み合わせによって、上記抽選手段が抽選を行った場合の仮想抽選結果を抽出する仮想抽選結果抽出手段と、
上記仮想抽選結果抽出手段の抽出結果に対応する仮想遊技を提供する仮想遊技提供手段とを加えたことを特徴とする請求項２２に記載の遊技機。
【請求項２４】
上記仮想遊技が画像表示によって提供されることを特徴とする請求項２３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機やパチスロ機などの遊技を提供する遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、遊技機は、スタートセンサが働いたときに、抽選用の乱数から数値を１個抽出して、予め設定されている当りの数値と対比し、両者の値が一致したときに大当りであると判断し、大当り遊技を提供する構成を備えるものが一般的である。この様な構成では、遊技者は、遊技球を発射したり、レバーやボタンの操作を黙々と続け、スタートセンサを働かせ続けるしか大当りを引き当てる手段はなく、大当りを引くまでの間は、大当りを願うしか方策はなかった。
【０００３】
そこで、この大当りを引くまでの間に、遊技者に引くための努力を行う機会を与える技術として、遊技モードや確率を遊技者に選択させる思想がある（例えば、特許文献１、特許文献２、特許文献３、特許文献４参照）。又、気分を転換させるために、遊技機の仕様を選択させる技術もある（特許文献５参照）。
【０００４】
【特許文献１】
特開平１０−９９４９３号公報［段落番号００１７、００２１、００４７］
【特許文献２】
特開２０００−１４０２４６号公報［段落番号００１８、００４２、００５０、００５１、００５２］
【特許文献３】
特開２００２−１１１７６号公報［段落番号００７４、００７７、００７８］
【特許文献４】
特開平０９−２７１５６７号公報
【特許文献５】
特開２００１−９５９８５号公報［段落番号００７９］
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、これら従来の技術では、抽選乱数の変更や遊技モードの変更を行う技術であったとしても、次に大当りを引くまで、黙々と遊技球を打ち続けたり、レバーを操作し続けるか、或いは抽選乱数を切り替えたり、遊技モードを切り替えたりする他は、殆ど遊技の楽しみを享受することが出来なかった。このため、次の大当りをなかなか引くことが出来ない、いわゆるスランプ状態になると、遊技の継続意欲が減少したり、焦燥感が増大したり遊技から受ける興趣を著しく減少させてしまう虞があった。
【０００６】
そこで、本発明では、例えスランプ状態になっても遊技から受ける興趣を利用でき、しかもスランプ状態を脱する努力を行うことが出来る遊技機の提供を目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
上記課題を解決するための手段として、請求項１の発明の遊技機は、スタート信号の入力に基づいて当りの抽選を行う抽選手段と、上記抽選手段の抽選結果を格納する格納手段と、上記格納手段に格納されている上記抽選結果に基づいて、遊技を提供する遊技提供手段と、上記格納手段に格納されている抽選結果の量を反映した表示を行う格納量表示手段と、上記格納手段が入力待機中、又は稼働中であることを表示する状態表示手段とを備えることを要旨とする。
【０００８】
これにより、スタート信号が入力すると、抽選手段によって当りの抽選が行われ、その結果が格納手段に格納される。一方、遊技提供手段が格納手段に格納されている抽選結果に基づいて、遊技を提供する。例えば、格納手段に大当りであるとの抽選結果が格納されていれば、遊技提供手段が大当り遊技を提供し、格納手段に外れであるとの抽選結果が格納されていれば、遊技提供手段が外れ遊技を提供する。これらの遊技提供が行われると、格納手段から抽選結果が削除される。
【０００９】
この様に抽選結果の格納量が増減する格納手段は、その格納量が格納量表示手段によって、監視され、格納量表示手段によって、格納手段に格納されている抽選結果の量を反映した表示が行われる。従って、例えば、格納量表示手段によって、格納手段の格納量が少ないか、多いか、空か、或いは満量であるかが表示され、外部から目視で、分かるようになる。
【００１０】
また、状態表示手段によって、格納手段が入力待機中、又は稼働中であるかが表示される。
これらにより、今提供されている遊技、例えば大当り遊技や外れ遊技が、格納手段に格納されている抽選結果によるものであるか否かが分かるようになり、例えば、遊技機の遊技性を向上するために、実際の遊技と、実際の遊技に似せた仮想の遊技を提供する遊技機に適用した場合に、遊技機の状態を把握することが容易になる。また、複数の格納手段を備えている遊技機に適用した場合に、どの格納手段に格納されている抽選結果による遊技が提供されているのかの把握が容易になる。或いは、どの格納手段に次の抽選結果が格納されるかの判断が容易になる。
【００１１】
これらの結果、将来提供されるであろう色々なタイプ、例えば、実際の遊技とは独立して、仮想のストーリが展開する仮想遊技を提供して、遊技機から受ける興趣を最大限に利用したり、多数の抽選手段や抽選システムを備えて、様々な遊技者の望む遊技性を提供することが可能な遊技機に適用して、遊技機の真実の状態を報知して、遊技機の攻略に役立てて貰うことが出来る発展性のある技術の提供が可能になると言う極めて優れた効果を奏する。
【００１２】
尚、抽選手段の当りと、当り遊技、或いは大当り遊技とは、相異する概念である。抽選手段の当りは、あくまでも抽選手段が当りを引いただけであり、直接大当り遊技や当り遊技を意味するものではない。当り遊技や大当り遊技は遊技提供手段が大当り遊技や当り遊技を提供すると判断することで提供される。以下の各請求項において全て同様である。
【００１３】
請求項２の発明の遊技機は、上記抽選手段を複数備え、該抽選手段の各々に上記格納手段と、上記格納量表示手段と、上記状態表示手段とが設けられていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機を要旨とする。
これにより、スタート信号が入力すると、複数の抽選手段の全て、或いは何れかによって当りの抽選が行われ、その結果が格納手段に格納される。一方、遊技提供手段が格納手段に格納されている抽選結果に基づいて、遊技を提供する。例えば、全ての格納手段、或いは何れかの格納手段、又は選択された格納手段に大当りであるとの抽選結果が格納されていれば、遊技提供手段が大当り遊技を提供し、全ての格納手段、或いは何れかの格納手段、又は選択された格納手段に外れであるとの抽選結果が格納されていれば、遊技提供手段が外れ遊技を提供する。これらの遊技提供が行われると、格納手段から抽選結果が削除される。
【００１４】
この様に抽選結果の格納量が同時に、或いはそれぞれ増減する複数の格納手段は、その格納量が格納量表示手段によって、監視され、格納量表示手段によって、格納手段に格納されている抽選結果の量を反映した表示が行われる。従って、例えば、格納量表示手段によって、それぞれの格納手段の格納量が少ないか、多いか、空か、或いは満量であるかが表示され、外部から目視で、分かるようになる。
【００１５】
また、状態表示手段によって、それぞれの格納手段が入力待機中、又は稼働中であるかが表示される。
これらにより、今提供されている遊技、例えば大当り遊技や外れ遊技が、何れの格納手段に格納されている抽選結果によるものであるか否かが分かるようになり、例えば、遊技機の遊技性を向上するために、実際の遊技と、実際の遊技に似せた仮想の遊技を提供する遊技機に適用した場合に、遊技機の状態を把握することが容易になる。
【００１６】
また、何れの格納手段に格納されている抽選結果による遊技が提供されているのかの把握が容易になる。或いは、何れの格納手段に次の抽選結果が格納されるかの判断が容易になる。
これらの結果、将来提供されるであろう色々なタイプ、例えば、実際の遊技とは独立して、仮想のストーリが展開する仮想遊技を提供して、遊技機から受ける興趣を最大限に利用したり、多数の抽選手段や抽選システムを備えて、様々な遊技者の望む遊技性を提供することが可能な遊技機に適用して、遊技機の真実の状態を報知して、遊技機の攻略に役立てて貰うことが出来る発展性のある技術の提供が可能になると言う極めて優れた効果を奏する。
【００１７】
請求項３の発明の遊技機は、スタート信号を入力するスタート信号入力手段と、上記入力したスタート信号に基づいて抽選を行う複数の抽選手段と、上記複数の抽選手段から所定の抽選手段を選択する抽選手段選択手段と、上記選択された抽選手段の抽選結果に応じた遊技を提供する遊技提供手段と、上記抽選手段選択手段によって選択された抽選手段の数を検出する抽選手段数検出手段と、上記抽選手段選択手段によって選択された抽選手段の抽選結果が当りである場合に、上記抽選手段数検出手段が検出した抽選手段の数に応じた遊技当り数を積算する遊技当り数積算手段と、上記遊技当り数積算手段に積算された遊技当り数が所定数に達した場合に上記遊技提供手段に当り遊技の指令を行う当り遊技指令手段とを備えることを要旨とする。
【００１８】
スタート信号入力手段がスタート信号を入力すると、このスタート信号に基づいて、複数の抽選手段が抽選を行い、その抽選結果に応じた遊技を遊技提供手段が提供するが、この場合に、遊技提供手段による当り遊技の提供は、以下の条件が満たされた場合に行われる。
【００１９】
抽選手段選択手段によって複数の抽選手段の中から選択された所定の抽選手段の抽選結果が当りである場合に、その選択された抽選手段の数を抽選手段数検出手段によって検出し、その検出された数に応じた遊技当り数、例えば遊技当り数＝［１／選択された抽選手段の数」を遊技当り数積算手段が積算し、その積算した遊技当り数が所定数に達したと、当り遊技指令手段が判断して、遊技提供手段に当り遊技の指令を行った時に、遊技提供手段が、例えば大当り遊技を提供する。
【００２０】
従って、例えば、抽選手段が１個だけ選択されている場合に、その選択された抽選手段が当りになると、遊技提供手段による当り遊技が提供される。
また、抽選手段が３個選択されている場合に、その３個の中から何れかの抽選手段が当りになると、遊技当り数＝１／３が積算される。従って、何れかの抽選手段が合計で３回当りになると、遊技提供手段による当りの提供が行われる。
【００２１】
これらの結果、抽選手段を選択する数が多いほど抽選手段が当たる頻度が多くなるが、この頻度が多くなるに応じて、遊技提供手段が当り遊技を提供する条件に達するまでの、抽選手段の当りの回数が多く必要になる。
従って、この特徴を生かして例えば、遊技者に徐々に大当りに近づいたことを感じさせる画像表示が可能になり、スランプ時であっても遊技者に希望を与えることが出来、遊技性を向上することが可能になると言う極めて優れた効果を奏する。
【００２２】
例えば、抽選手段が当りになる毎に、興趣のある画像の提供と、後何回当たると、大当りになるかが理解できる画像を提供する。この様にすることで、徐々に大当りに近づくことを感じさせる画像を頻繁に表示でき、遊技者が大当りの期待度を高くしながら興趣のある画像を楽しむことが可能になる。
【００２３】
また、頻繁に当たることなく、１回の抽選手段の当りによって、大当り遊技が実行されることを選択することも可能であり、様々な遊技者の要望に答えることが出来るという効果を奏する。
従って、遊技機の興趣を最大限に利用することが出来、かつ遊技機の攻略に役立てて貰うことが可能になる。
【００２４】
請求項４の発明の遊技機は、上記複数の抽選手段の各々にスタート信号入力手段が設けられ、該スタート信号入力手段が各々が独立して出力されるスタート信号を入力することを特徴とする請求項３に記載の遊技機を要旨とする。
複数の抽選手段の各々に設けられたスタート信号入力手段が各々が独立して出力されるスタート信号を入力すると、このスタート信号を入力した抽選手段が抽選を行い、その抽選結果に応じた遊技を遊技提供手段が提供するが、この場合に、遊技提供手段による当り遊技の提供は、以下の条件が満たされた場合に行われる。
【００２５】
抽選手段選択手段によって複数の抽選手段の中から選択された所定の抽選手段の抽選結果が当りである場合に、その選択された抽選手段の数を抽選手段数検出手段によって検出し、その検出された数に応じた遊技当り数、例えば遊技当り数＝［１／選択された抽選手段の数」を遊技当り数積算手段が積算し、その積算した遊技当り数が所定数に達したと、当り遊技指令手段が判断して、遊技提供手段に当り遊技の指令を行った時に、遊技提供手段が、例えば大当り遊技を提供する。
【００２６】
従って、例えば、抽選手段が１個だけ選択されている場合に、その選択された抽選手段が当りになると、遊技提供手段による当り遊技が提供される。
また、抽選手段が３個選択されている場合に、その３個の中から何れかの抽選手段が当りになると、遊技当り数＝１／３が積算される。従って、何れかの抽選手段が合計で３回当りになると、遊技提供手段による当りの提供が行われる。
【００２７】
これらの結果、抽選手段を選択する数が多いほど抽選手段が当たる頻度が多くなるが、この頻度が多くなるに応じて、遊技提供手段が当り遊技を提供する条件に達するまでの、抽選手段の当りの回数が多く必要になる。
従って、この特徴を生かして例えば、遊技者に徐々に大当りに近づいたことを感じさせる画像表示が可能になり、スランプ時であっても遊技者に希望を与えることが出来、遊技性を向上することが可能になると言う極めて優れた効果を奏する。
【００２８】
また、頻繁に当たることなく、１回の抽選手段の当りによって、大当り遊技が実行されることを選択することも可能であり、様々な遊技者の要望に答えることが出来るという効果を奏する。
しかも、各々のスタート信号入力手段が各々が独立して出力されるスタート信号を入力することにより、各スタート信号の発生頻度を考慮した抽選手段の選択が可能になる。つまり、発生頻度の高いスタート信号を利用する抽選手段を選択することにより、抽選手段による抽選の機会を多く得ることが可能になる。従って、各抽選手段の抽選確率がほぼ同一の場合には、スター信号の発生頻度の高い抽選手段を選択することで、有利な遊技（当りが良く発生する遊技）を期待することが可能になる。また、スタート信号の発生頻度と、抽選手段の抽選確率がそれぞれ相異する場合には、有利な遊技を行うために抽選手段を選択する楽しみが発生する。何れの場合も遊技性を向上することが可能になる。
【００２９】
従って、遊技機の興趣を最大限に利用することが出来、かつ遊技機の攻略に役立てて貰うことが可能になる。
請求項５の発明の遊技機は、上記遊技提供手段が、上記複数の抽選手段の各々の抽選結果に各々対応する遊技を提供することを特徴とする請求項３、又は請求項４に記載の遊技機を要旨とする。
【００３０】
これにより、抽選手段毎に相異する遊技を提供することになり、提供されている当り遊技から、当りになった抽選手段を把握することが可能になる。また、色々な当り遊技の提供を受けることが出来る。
この結果、当り遊技を見て、選択する抽選手段を変更することが出来、例えば短時間に当り遊技を得たい場合に、遊技当り数が多く貯まっている抽選手段を選択することが可能になり、遊技性を向上することが出来る。
【００３１】
また、次の当り遊技の種類を予想して、抽選手段の選択を行い、この選択が上手く言ったか否かで、遊技を楽しむことも可能になる。
従って、遊技機の興趣を最大限に利用することが出来、かつ遊技機の攻略に役立てて貰うことが可能になる。
【００３２】
請求項６の発明の遊技機は、上記遊技当り数積算手段が、上記抽選手段数検出手段が検出した抽選手段の数に応じると共に、上記複数の抽選手段の各々に対応した遊技当り数を積算することを特徴とする請求項３ないし請求５の何れかに記載の遊技機を要旨とする。
【００３３】
これにより、抽選手段の数に応じて、抽選手段毎に独立して遊技当り数が積算され、それぞれ当りの判断が行われる。従って、抽選手段の選択によって、全ての抽選手段の遊技当り数が選択した数分の１だけ同様に増加するようにして、全ての抽選手段で、同時に当りになるようにしたり、特定の抽選手段の遊技当り数だけ増加するようにして、特定の抽選手段による当り遊技を狙うことが可能になる。
【００３４】
この結果、例えば、長時間の遊技時間を考えている場合には、全ての、或いは多くの抽選手段の積算値を同時に増加させて、全ての遊技が同時に当りになるようにすることで、連続した当り遊技状態（長い連ちゃん）を発生させて、気分を高揚させるといった遊技法の選択が可能になる。
【００３５】
また、短時間で遊技を終えたい場合には、１つ或いは、少数の抽選手段や、積算値が大きい抽選手段を選択して、とりあえず大当り遊技を速く引く様な遊技法の選択が可能になる。
従って、多様な遊技法の選択が可能になると言う極めて優れた効果を奏する。
【００３６】
つまり、遊技機の興趣を最大限に利用することが出来、かつ遊技機の攻略に役立てて貰うことが可能になる。
請求項７の発明の遊技機は、上記遊技当り数が上記複数の抽選手段の各々に対応して分別されて積算されることを特徴とする請求項３ないし請求項６の何れかに記載の遊技機を要旨とする。
【００３７】
これにより、抽選手段毎に独立して遊技当り数が分別して積算され、それぞれ当りの判断が行われる。従って、全ての抽選手段を選択して、全ての抽選手段の遊技当り数が同様に増加するようにすることで、全ての抽選手段で、同時に当り遊技になるようにしたり、特定の抽選手段だけを選択して、その抽選手段の遊技当り数の積算値を特に多く増加するようにすることで、特定の抽選手段による当り遊技を狙うことが可能になる。
【００３８】
この結果、例えば、長時間の遊技時間を考えている場合には、全ての、或いは多くの抽選手段の積算値を同時に増加させて、全ての遊技が同時に当りになるようにすることで、連続した当り遊技状態（長い連ちゃん）を発生させて、気分を高揚させるといった遊技法の選択が可能になる。
【００３９】
また、短時間で遊技を終えたい場合には、１つ或いは、少数の抽選手段や、積算値が大きい抽選手段を選択して、とりあえず大当り遊技を速く引く様な遊技法の選択が可能になる。
従って、多様な遊技法の選択が可能になると言う極めて優れた効果を奏する。
【００４０】
つまり、遊技機の興趣を最大限に利用することが出来、かつ遊技機の攻略に役立てて貰うことが可能になる。
請求項８の発明の遊技機は、上記遊技当り数積算手段に積算された遊技当り数を報知する遊技当り数報知手段を加えたことを特徴とする請求項３ないし請求項７の何れかに記載された遊技機を要旨とする。
【００４１】
これにより、それぞれの抽選手段毎に積算された遊技当り数が報知されるので、特定の遊技当り数積算手段に積算された遊技当り数を特に多く増加させるといった抽選手段の選択が可能になる。また、全ての遊技当り数積算手段に積算された遊技当り数をほぼ同一値になるように抽選手段の選択を行って、同時に当り遊技が提供されるようにすることが可能になる。
【００４２】
この結果、長時間の遊技時間を考えている場合には、全ての、或いは多くの抽選手段の積算値を同時に増加させて、全ての遊技が同時に当りになるように抽選手段を選択することで、連続した当り遊技状態（長い連ちゃん）を発生させて、気分を高揚させるといった遊技法の選択が可能になる。
【００４３】
また、短時間で遊技を終えたい場合には、１つ或いは、少数の抽選手段や、積算値が大きい抽選手段を選択して、とりあえず大当り遊技を速く引く様な遊技法の選択が可能になる。
従って、多様な遊技法の選択が可能になると言う極めて優れた効果を奏する。
【００４４】
つまり、遊技機の興趣を最大限に利用することが出来、かつ遊技機の攻略に役立てて貰うことが可能になる。
請求項９の発明の遊技機は、上記遊技当り数報知手段による遊技当り数の報知を上記スタート信号の入力状態に応じて許可する遊技当り数報知許可手段を加えたことを特徴とする請求項３ないし請求項８の何れかに記載された遊技機を要旨とする。
【００４５】
これにより、遊技当り数報知許可手段がスタート信号の入力状態に応じて、それぞれの抽選手段毎に積算された遊技当り数の報知を許可するので、遊技当り数の報知に制限を加えることが可能になる。従って、継続して遊技を行っている遊技者には、常時、遊技当り数の報知が行われ、新たに遊技を開始した遊技者には、遊技当り数の報知が暫くの間行われないようにすることが可能になる。例えば、スタート信号が継続して、例えば１分間に数個程度入力している状態では、遊技当り数の報知を許可し、途切れた場合には、遊技当り数の報知を許可しない様にする。これにより、新たに遊技を開始した遊技者は、前の遊技者によって蓄えられた遊技当り数の蓄積状態を見ることが出来なくなり、遊技当たり数が多く蓄えられた遊技機だけを拾い歩くといったことが出来なくなる。尚、報知の許可をしなくなった状態から、許可を行う状態への変更は、例えば、スタート信号が所定数、例えば１００個に達した場合や、抽選手段が当りになって、遊技当り数が更新された場合等に行う。
【００４６】
この結果、継続して遊技をしている遊技者だけ、遊技当り数を確認して、連続した当り遊技状態（長い連ちゃん）を得るような遊技法を選択したり、とりあえず大当り遊技を速く引く様な遊技法を選択したりすることが可能になると言う遊技者間の公平をも図ることができるという極めて優れた効果を奏する。
【００４７】
従って、遊技機の興趣を最大限に利用することが出来、かつ遊技機の攻略に役立てて貰うことが可能になる。
請求項１０の発明の遊技機は、上記遊技当り数積算手段に積算された遊技当り数を削除する削除手段を加えたことを特徴とする請求項３ないし請求項９の何れかに記載された遊技機を要旨とする。
【００４８】
これにより、削除手段が、それぞれの抽選手段毎に積算された遊技当り数を削除することが可能になる。従って、継続して遊技を行っていた遊技者が、遊技を止めるときに遊技当り数を削除して席を離れることが可能になる。
この結果、自分で貯めた遊技当り数の積算値を削除してから遊技を止めることが出来、次に遊技を行うものにフリーライドされる悔しさを解消することが出来る。従って、遊技の楽しみを少しでも邪魔する原因を解消することが出来るという極め優れた効果を奏する。
【００４９】
従って、遊技機の興趣を最大限に利用することが出来、かつ遊技機の攻略に役立てて貰うことが可能になる。
請求項１１の発明の遊技機は、上記抽選手段選択手段に選択された抽選手段以外の抽選手段の抽選結果に基づいて、仮想の遊技を提供する仮想遊技提供手段と、上記抽選手段選択手段によって選択された抽選手段以外の抽選手段の数を検出する仮想抽選手段数検出手段と、上記抽選手段選択手段によって選択された抽選手段以外の抽選手段の抽選結果が当りである場合に、上記仮想抽選手段数検出手段が検出した抽選手段の数に応じた仮想遊技当り数を積算する仮想遊技当り数積算手段と、上記仮想遊技当り数積算手段に積算された仮想遊技当り数が所定数に達した場合に上記仮想遊技提供手段に仮想当り遊技の指令を行う仮想当り遊技指令手段とを加えたことを特徴とする請求項３ないし請求項１０の何れかに記載された遊技機を要旨とする。
【００５０】
スタート信号入力手段がスタート信号を入力すると、このスタート信号に基づいて、複数の抽選手段が抽選を行い、その抽選結果に応じた遊技を遊技提供手段が提供し、仮想の遊技を仮想遊技提供手段が提供するが、この場合に、遊技提供手段による当り遊技の提供と、仮想遊技提供手段による仮想の当り遊技は、以下の条件が満たされた場合に行われる。
【００５１】
抽選手段選択手段によって複数の抽選手段の中から選択された所定の抽選手段の抽選結果が当りである場合に、その選択された抽選手段の数を抽選手段数検出手段によって検出し、その検出された数に応じた遊技当り数、例えば遊技当り数＝［１／選択された抽選手段の数」を遊技当り数積算手段が積算し、その積算した遊技当り数が所定数に達したと、当り遊技指令手段が判断して、遊技提供手段に当り遊技の指令を行った時に、遊技提供手段が、例えば大当り遊技を提供する。
【００５２】
また、抽選手段選択手段によって選択されなかった抽選手段の抽選結果が当りである場合に、その抽選手段の数を仮想抽選手段数検出手段によって検出し、その検出された数に応じた仮想遊技当り数、例えば仮想遊技当り数＝［１／選択されなかった抽選手段の数」を仮想遊技当り数積算手段が積算し、その積算した仮想遊技当り数が所定数に達したと、仮想当り遊技指令手段が判断して、仮想遊技提供手段に仮想当り遊技の指令を行った時に、仮想遊技提供手段が、例えば仮想大当り遊技を提供する。
【００５３】
これにより、選択した抽選手段による現実の遊技と、選択されなかった抽選手段による仮想の遊技とが並行して行われる。従って、全ての抽選手段の結果が活用され、遊技機に備えた構成の全てを有効に活用することが可能になる。
また、この抽選手段の当りに伴って画像表示などを行う構成を備える場合には、全ての抽選手段の当りの画像表示が行われて、当りの画像表示を最大限に実行することが可能になる。従って、当り画像の提供機会が最大限になる特性を活かした遊技性の向上作用を得ることが出来るという極めて優れた効果を奏する。
【００５４】
従って、遊技機の興趣を最大限に利用することが出来、かつ遊技機の攻略に役立てて貰うことが可能になる。
請求項１２の発明の遊技機は、上記仮想遊技提供手段が、上記複数の抽選手段の各々の抽選結果に各々対応する仮想遊技を提供することを特徴とする請求項１１に記載の遊技機を要旨とする。
【００５５】
これにより、抽選手段毎に相異する仮想遊技を提供することになり、提供されている仮想の当り遊技から、仮想当りになった抽選手段を把握することが可能になる。また、色々な仮想当り遊技の提供を受けることが出来る。
この結果、仮想の当り遊技を見て、選択する抽選手段を変更することが出来、例えば当り遊技を得たい場合に、試しに、仮想遊技当り数が多い抽選手段を選択するといった遊技を行うことが可能になり、遊技性を向上することが出来る。
【００５６】
従って、遊技機の興趣を最大限に利用することが出来、かつ遊技機の攻略に役立てて貰うことが可能になる。
請求項１３の発明の遊技機は、上記仮想遊技当り数積算手段が、上記仮想抽選手段数検出手段が検出した抽選手段の数に応じると共に、上記複数の抽選手段の各々に対応した仮想遊技当り数を積算することを特徴とする請求項１１、又は請求項１２に記載の遊技機を要旨とする。
【００５７】
これにより、選択された抽選手段の数に応じて、抽選手段毎に独立して遊技当り数と、仮想遊技当り数とが積算され、それぞれ当りと、仮想当りの判断が行われる。従って、全ての抽選手段の遊技当り数が同様に増加するようにして、全ての抽選手段で、同時に当りになるようにしたり、特定の抽選手段の遊技当り数だけ積算値が増加するようにして、狙った抽選手段の当り遊技を得るようにしたりすることが可能になる。
【００５８】
この結果、長時間の遊技時間を考えている場合には、全ての、或いは多くの抽選手段の積算値を同時に増加させて、全ての遊技が同時に当りになるように抽選手段を選択することで、連続した当り遊技状態（長い連ちゃん）を発生させて、気分を高揚させるといった遊技法の選択が可能になる。
【００５９】
また、短時間で遊技を終えたい場合には、１つ或いは、少数の抽選手段や、積算値が大きい抽選手段を選択して、とりあえず大当り遊技を速く引く様な遊技法の選択が可能になる。
従って、多様な遊技法の選択が可能になると言う極めて優れた効果を奏する。
【００６０】
その上、抽選手段の選択数が少ない場合には、現実の当りに変わって、仮想の当りが多く発生し、現実の当りによる演出効果の減少を、仮想の当りによる演出で補う効果を奏する。
従って、遊技機の興趣を最大限に利用することが出来、かつ遊技機の攻略に役立てて貰うことが可能になる。
【００６１】
請求項１４の発明の遊技機は、上記仮想遊技当り数が上記複数の抽選手段の各々に対応して分別されて積算されることを特徴とする請求項１１ないし請求項１３の何れかに記載の遊技機を要旨とする。
これにより、選択された抽選手段の数に応じて、抽選手段毎に独立して遊技当り数と、仮想遊技当り数とが積算され、それぞれ当りと、仮想当りの判断が行われる。従って、全ての抽選手段の遊技当り数が選択した数分の１だけ同様に増加するようにして、全ての抽選手段で、同時に当りになるようにしたり、特定の抽選手段の遊技当り数の積算値だけ増加するようにして、特定の抽選手段による当り遊技を得るようにしたりすることが可能になる。
【００６２】
この結果、長時間の遊技時間を考えている場合には、全ての、或いは多くの抽選手段の積算値を同時に増加させて、全ての遊技が同時に当りになるように抽選手段を選択することで、連続した当り遊技状態（長い連ちゃん）を発生させて、気分を高揚させるといった遊技法の選択が可能になる。
【００６３】
また、短時間で遊技を終えたい場合には、１つ或いは、少数の抽選手段や、積算値が大きい抽選手段を選択して、とりあえず大当り遊技を速く引く様な遊技法の選択が可能になる。
従って、多様な遊技法の選択が可能になると言う極めて優れた効果を奏する。
【００６４】
その上、抽選手段の選択数が少ない場合には、現実の当りに変わって、仮想の当りが多く発生し、現実の当りによる演出効果の減少を、仮想の当りによる演出で補う効果を奏する。
従って、遊技機の興趣を最大限に利用することが出来、かつ遊技機の攻略に役立てて貰うことが可能になる。
【００６５】
請求項１５の発明の遊技機は、上記仮想遊技当り数積算手段に積算された仮想遊技当り数を報知する仮想遊技当り数報知手段を加えたことを特徴とする請求項１１ないし請求項１４の何れかに記載された遊技機を要旨とする。
これにより、仮想遊技当り数の積算値が報知され、仮想遊技当り数の増加状態を把握するための目安とされる。
【００６６】
この結果、仮想遊技当り数の積算値は、現実の大当り遊技を得るための情報として、利用することが可能になる。例えば、仮想遊技当り数の積算値が多い抽選手段を選択して、早めの大当りの発生を試みるなどの遊技法に利用可能である。従って、様々な遊技法を試すために貴重な情報を提供することが出来、高い遊技性を備えた遊技機の提供が可能になると言う極めて優れた効果を奏する。
【００６７】
従って、遊技機の興趣を最大限に利用することが出来、かつ遊技機の攻略に役立てて貰うことが可能になる。
請求項１６の発明の遊技機は、上記仮想遊技当り数報知手段による仮想遊技当り数の報知を上記スタート信号の入力状態に応じて許可する仮想遊技当り数報知許可手段を加えたことを特徴とする請求項１１ないし請求項１５の何れかに記載された遊技機を要旨とする。
【００６８】
これにより、仮想遊技当り数報知許可手段がスタート信号の入力状態に応じて、それぞれの抽選手段毎に積算された仮想遊技当り数の報知を許可するので、仮想遊技当り数の報知に制限を加えることが可能になる。従って、継続して遊技を行っている遊技者には、常時、仮想遊技当り数の報知が行われ、新たに遊技を開始した遊技者には、仮想遊技当り数の報知が暫くの間行われないようにすることが可能になる。例えば、スタート信号が継続して、例えば１分間に数個程度入力している状態では、仮想遊技当り数の報知を許可し、途切れた場合には、仮想遊技当り数の報知を許可しない様にする。これにより、新たに遊技を開始した遊技者は、前の遊技者によって蓄えられた仮想遊技当り数を見て、遊技の参考にすることが出来なくなる。
【００６９】
この結果、継続して遊技をしている遊技者だけ、仮想遊技当り数を確認して、当り易い抽選手段を選択する参考にすることが可能になると言う遊技者間の公平をも図ることができるという極めて優れた効果を奏する。
従って、遊技機の興趣を最大限に利用することが出来、かつ遊技機の攻略に役立てて貰うことが可能になる。
【００７０】
請求項１７の発明の遊技機は、上記仮想遊技当り数積算手段に積算された仮想遊技当り数を削除する削除手段を加えたことを特徴とする請求項１１ないし請求項１６の何れかに記載された遊技機を要旨とする。
これにより、削除手段が、それぞれの抽選手段毎に積算された仮想遊技当り数を削除することが可能になる。従って、継続して遊技を行っていた遊技者が、遊技を止めるときに仮想遊技当り数を削除して席を離れることが可能になる。
【００７１】
この結果、自分で貯めた仮想遊技当り数の積算値を削除してから遊技を止めることが出来、次に遊技を行うものに利用される悔しさを解消することが出来る。従って、遊技の楽しみを少しでも邪魔する原因を解消することが出来るという極め優れた効果を奏する。
【００７２】
従って、遊技機の興趣を最大限に利用することが出来、かつ遊技機の攻略に役立てて貰うことが可能になる。
請求項１８の発明の遊技機は、遊技球が入ることで所定数の賞品球を排出する賞品排出手段と、遊技球が通過することでスタート信号を出力するスタートセンサとを備えた入球穴と、上記スタートセンサから出力されたスタート信号を入力するスタート信号入力手段と、上記入力したスタート信号に基づいて抽選を行う抽選手段と、上記抽選手段を選択する抽選手段選択手段と、上記選択された抽選手段の抽選結果に応じた遊技を提供する遊技提供手段と、上記抽選手段選択手段によって選択された抽選手段にスタート信号を供給する入球穴の賞品排出手段に賞品球の排出を停止させる賞品排出停止手段とを備えることを要旨とする。
【００７３】
これにより、抽選手段選択手段が抽選手段を選択すると、遊技提供手段が、その選択された抽選手段の抽選結果に応じた遊技を提供し、賞品排出停止手段が、その選択された抽選手段にスタート信号を供給する入球穴の賞品排出手段に賞品球の排出を停止させる。
【００７４】
従って、抽選手段選択手段によって選択されている抽選手段にスタート信号を供給する入球穴に遊技球が入ると、この入球穴に添えられたスタートセンサがスタート信号を出力し、抽選手段が抽選を行って、その抽選結果に応じた遊技を遊技提供手段が提供する。
【００７５】
一方、抽選手段選択手段によって選択されていない抽選手段にスタート信号を供給する入球穴に遊技球が入ると、この入球穴に添えられた賞品排出手段が、所定数の賞品球を排出する。
この結果、遊技者が入球穴を賞品を排出する入賞口とするか、スタート信号を出力する始動口とするかの選択を可能にし、遊技者の好みに応じた遊技性を提供することが出来るという極めて優れた効果を奏する。
【００７６】
従って、遊技機の興趣を最大限に利用することが出来、かつ遊技機の攻略に役立てて貰うことが可能になる。
請求項１９の発明の遊技機は、上記入球穴を複数備えることを特徴とする請求項１８に記載の遊技機を要旨とする。
【００７７】
これにより、全ての入球穴を入賞口とする選択を行って、入球による賞品球の排出を楽しむ遊技性を手に入れたり、全ての入球穴を始動口とする選択を行って、抽選手段の抽選結果に応じた遊技を楽しむ遊技性を手に入れたりすることが可能になり、遊技者の好みに応じた遊技性を備えることが出来る遊技機の提供ができるという極めて優れた効果を奏する。
【００７８】
従って、遊技機の興趣を最大限に利用することが出来、かつ遊技機の攻略に役立てて貰うことが可能になる。
請求項２０の発明の遊技機は、上記選択された抽選手段以外の抽選手段の抽選結果に応じて、仮想の遊技を提供する仮想遊技提供手段を加えたことを特徴とする請求項１８、又は請求項１９に記載の遊技機を要旨とする。
【００７９】
これにより、遊技者の選択によって入賞口として機能させている入球穴に遊技球が入った場合にも、仮想遊技提供手段によって仮想の遊技が提供されるため、例えばスランプ状態で大当り遊技が長時間に渡って発生していない場合でも、仮想の大当り遊技の発生の可能性があり、スランプ感の低減を図ることが可能になる。また、この仮想の遊技を見て、仮想の大当り遊技の発生した抽選手段にスタート信号を供給する入球穴を選択するといった遊技法の実行が可能になる。
【００８０】
この結果、射幸性の高い遊技機に適用して、スランプ感の増大を防止して、遊技意欲の維持を図ったり、大当りを引くための遊技法を色々試す機会を与えることが可能になると言う極めて優れた効果を奏する。
従って、遊技機の興趣を最大限に利用することが出来、かつ遊技機の攻略に役立てて貰うことが可能になる。
【００８１】
請求項２１の発明の遊技機は、上記選択された抽選手段以外の抽選手段による抽選を中止、又は該抽選手段の抽選結果による遊技の提供を中止する選択外中止手段を加えたことを特徴とする請求項１８ないし請求項２０の何れかに記載の遊技機を要旨とする。
【００８２】
これにより、選択された抽選手段以外の抽選手段による抽選や、この抽選による遊技の提供が、選択外中止手段によって中止される。
この結果、選択された抽選手段以外の抽選手段による抽選や、この抽選による遊技の提供が、誤って実行されることがなくなり、遊技機の信頼性が向上される。
【００８３】
従って、遊技機の興趣を最大限に利用することが出来、かつ遊技機の攻略に役立てて貰うことが可能になる。
請求項２２の発明の遊技機は、スタート信号を出力する複数のスタートセンサと、上記スタート信号に基づいて抽選を行う複数の抽選手段と、上記スタートセンサと、上記抽選手段とを実際に接続する実接続手段と、上記スタートセンサと上記抽選手段との接続組合せを変更する組み合わせ変更手段と、上記抽選手段の抽選結果に対応する遊技を提供する遊技提供手段とを備えることを要旨とする。
【００８４】
これにより、組み合わせ変更手段が実接続手段によって実際に接続されているスタートセンサと抽選手段との接続組合せを変更する。
従って、スタートセンサがスタート信号を出力すると実接続手段によって実際に接続されている抽選手段が抽選を行い、その抽選結果に対応する遊技を遊技提供手段が提供する。
【００８５】
この結果、複数のスタートセンサと抽選手段との組合せを遊技者が自由に選択して、大当りを狙った遊技法を試すことが出来るという遊技性の提供が可能になる。
従って、遊技機の興趣を最大限に利用することが出来、かつ遊技機の攻略に役立てて貰うことが可能になる。
【００８６】
請求項２３の発明の遊技機は、上記実接続手段による上記スタートセンサと、上記抽選手段との実接続以外の接続を仮想的に行う仮想接続手段と、上記仮想接続手段による上記スタートセンサと上記抽選手段との仮想接続組み合わせによって、上記抽選手段が抽選を行った場合の仮想抽選結果を抽出する仮想抽選結果抽出手段と、上記仮想抽選結果抽出手段の抽出結果に対応する仮想遊技を提供する仮想遊技提供手段とを加えたことを特徴とする請求項２２に記載の遊技機を要旨とする。
【００８７】
これにより、組み合わせ変更手段が実接続手段によって実際に接続されているスタートセンサと抽選手段との接続組合せを変更し、仮想接続手段が、スタートセンサと、抽選手段との実接続以外の接続を仮想的に行う。
従って、スタートセンサがスタート信号を出力すると実接続手段によって実際に接続されている抽選手段が抽選を行い、その抽選結果に対応する遊技を遊技提供手段が提供する。
【００８８】
一方、仮想抽選結果抽出手段が仮想接続手段によるスタートセンサと抽選手段との仮想接続組み合わせによって、抽選手段が抽選を行った場合の仮想抽選結果を抽出し、その抽出結果に対応する仮想遊技を、仮想遊技提供手段が提供する。
この結果、複数のスタートセンサと抽選手段との組合せを遊技者が自由に選択して、大当りを狙った遊技法を試すことが出来るという遊技性の提供が可能になる。
【００８９】
また、仮想遊技が、スランプ感の緩和を図り、かつ、大当りを引くため参考情報を与えることになる。
従って、遊技機の興趣を最大限に利用することが出来、かつ遊技機の攻略に役立てて貰うことが可能になる。
【００９０】
請求項２４の発明の遊技機は、上記仮想遊技が画像表示によって提供されることを特徴とする請求項２３に記載の遊技機を要旨とする。
これにより、遊技者は仮想遊技を画像で見て楽しんだり、参照して、遊技法の試みに利用したりでき、遊技性が向上するという極めて優れた効果を奏する。
【００９１】
従って、遊技機の興趣を最大限に利用することが出来、かつ遊技機の攻略に役立てて貰うことが可能になる。
【００９２】
【発明の実施の形態】
次に発明の実施の形態を説明する。
図１は、本発明の一実施例の遊技機５の正面図、図２は、遊技機５の主基板１と、賞球制御基板３、音声ランプ図柄制御基板７と、発射制御基板１３と、電源基板１５との間のインタフェースに関するブロック図、図３は、遊技機５の電気制御系のブロック図を示す。
【００９３】
遊技機５は、パチンコ遊技を提供するものであって、図１に示すように、遊技機５の筺体を提供する遊技機枠１０１と、この遊技機枠１０１に取り付けられた遊技盤１０３と、上皿１０５と、下皿１０７と、発射ハンドル１０９とを備えている。遊技盤１０３には、周知の特別図柄遊技を表示する特別図柄表示装置（特別図柄ＬＣＤとも記す）４７と、特別図柄始動入賞口１１１と、２個の普通図柄始動口１１３と、遊技機５のマスコット飾り１１５と、特別図柄の大当りの場合に開放する大入賞口１１６とが取り付けられている。又、特別図柄始動入賞口１１１には、普通図柄始動口１１３への遊技球１０６の通過で変動を開始する普通図柄表示装置４９と、この普通図柄表示装置４９が当りの場合に開放される普通電動役物１１２とが取り付けられている。この普通電動役物１１２が開放されると、特別図柄始動入賞口１１１に遊技球１０６が入賞し易くなる。
【００９４】
一方、遊技機枠１０１に取り付けられている発射ハンドル１０９の近傍には、詳細を後述する遊技選択ＳＷ１１７が配設されている。
又、遊技機５は、遊技機枠１０１の内部に、図２と図３に示すような主制御を行う主基板１と、副制御を行う賞球制御基板３、音声ランプ図柄制御基板７、発射制御基板１３、及び電源基板１５とを備えている。
【００９５】
主基板１には、図３に示すように、下記に内容を示すような入力スイッチ（入力ＳＷ）１６と、大入賞口ＳＯＬ、普通電動役物ＳＯＬなどの出力ソレノイド（出力ＳＯＬ）１８と、図柄確定回数、大当り、大入賞口などの状態信号を出力する盤用外部端子板２１と、補給球不足スイッチ（補給球不足ＳＷ）２３と、下受け皿満杯スイッチ（下受け皿満杯ＳＷ）２５と、遊技選択ＳＷ１１７とが接続されている。この遊技選択ＳＷ１１７は、図４に示すように、３つのランプ内蔵押しボタンスイッチ１１７Ａ、１１７Ｂ、１１７Ｃと、確認用のランプ内蔵押しボタンスイッチ１１７Ｄと、入賞状態表示クリア用の押しボタンスイッチ１１７Ｅとを備えている。ランプ内蔵押しボタンスイッチ１１７Ａには、「第１遊技確率１／４００」等の遊技の名称及び、抽選確率表示が施され、ランプ内蔵押しボタンスイッチ１１７Ｂには、「第２遊技確率１／３５０」等の遊技の名称及び、抽選確率表示が施され、ランプ内蔵押しボタンスイッチ１１７Ｃには、「第３遊技確率１／３００」等の遊技の名称及び、抽選確率表示が施され、確認用のランプ内蔵押しボタンスイッチ１１７Ｄには、「押」表示が施され、その近傍に「確認」表示１１７Ｄａが施されている。
【００９６】
入賞状態表示クリア用の押しボタンスイッチ１１７Ｅは、凹状部１１７Ｅａ内に配置され、かつ可動覆い部材１１７Ｅｂによって、覆われている。
これにより、入賞状態表示クリア用の押しボタンスイッチ１１７Ｅは、可動覆い部材１１７Ｅｂを開けて、凹状部１１７Ｅａ内に押し込まれることで、操作される。従って、不用意に押し込まれることを防止する構造を有する。
【００９７】
この様な構成により、遊技選択ＳＷ１１７は、ランプ内蔵押しボタンスイッチ１１７Ａが押されると、内蔵する図示しないランプが点灯して、選択状態、或いは作動状態であることを表現する状態になると共に、遊技１選択信号を主基板１に出力し、ランプ内蔵押しボタンスイッチ１１７Ｂが押されると、内蔵する図示しないランプが点灯して、選択状態、或いは作動状態であることを表現すると共に、遊技２選択信号を主基板１に出力し、ランプ内蔵押しボタンスイッチ１１７Ｃが押されると、内蔵する図示しないランプが点灯して、選択状態、或いは作動状態であることを表現すると共に、遊技３選択信号を主基板１に出力し、ランプ内蔵押しボタンスイッチ１１７Ｄが押されると、内蔵する図示しないランプが点灯して、選択状態、或いは作動状態であることを表現すると共に、確認信号を主基板１に出力する。
【００９８】
尚、ランプ内蔵押しボタンスイッチ１１７Ａ、Ｂ、Ｃをもう一度、２秒以上継続して押すと、選択状態が解除されるように構成されている。
又、入賞状態表示クリア用の押しボタンスイッチ１１７Ｅが４秒以上継続して押されると、入賞状態表示クリア信号を主基板１に出力する。
【００９９】
入力ＳＷ１６は、図３に示すように、第１種始動口ＳＷ、特定領域ＳＷ、大入賞口ＳＷ（カウントＳＷ兼用）、左右の普通図柄作動ゲートＳＷ、普通電動役物ＳＷ、普通入賞口ＳＷ（左右袖入賞口ＳＷ、左右落し入賞口ＳＷ）などから構成され、これらの出力を９ビットのスイッチ（ＳＷ）信号線によって、主基板１に供給する。
【０１００】
又、主基板１は、電源基板１５から＋３２Ｖ電源と、＋１２Ｖ電源と、＋５Ｖ電源と、バックアップ電源と、リセット信号と、停電信号と、クリア信号とを入力する。
この様に入力した信号は、主基板１で遊技を提供するために利用される。又、主基板１から、８ビットのデータ信号と、１ビットのストローブ信号と、リセット信号と、停電信号と、クリア信号とが賞球制御基板３に供給される。
【０１０１】
又、８ビットのデータ信号と、１ビットのストローブ信号と、リセット信号とが音声ランプ図柄制御基板７に供給される。
これらにより、概ね以下に示すような処理が行われる。
賞球制御基板３は、主基板１から入力したデータ信号と、ストローブ信号とに基づき、賞球ＳＷ１（３１）、賞球ＳＷ２（３２）、貸球ＳＷ１（３３）、貸球ＳＷ２（３４）、賞球モータ制御ＳＷ３５、賞球モータ３７を利用して、枠用外部端子板４１に情報出力などを実行したり、遊技球１０６を上皿１０５に払い出すと共に、１ビットの発射制御信号を発射制御基板１３に出力する。又、賞球制御基板３には、状態表示器４６が取り付けられると共に、枠用外部端子板４１が接続されている。尚、枠用外部端子板４１には、情報出力端子、不正出力端子、賞球端子、球貸し端子、金枠開放端子、内枠開放端子が設けられ、この金枠開放端子に金枠開放ＳＷ４３が接続され、内枠開放端子に内枠開放ＳＷ４５が接続されている。
【０１０２】
賞球ＳＷ１（３１）と、賞球ＳＷ２（３２）とは、賞球個数をカウントする。貸球ＳＷ１（３３）と、貸球ＳＷ２（３４）とは、貸球個数をカウントする。
尚、明細書中では、貸球と、球貸し等の用語が混在しているが、ほぼ同意味である。
【０１０３】
音声ランプ図柄制御基板７は、主基板１から送信されてきたデータ信号と、ストローブ信号と、リセット信号とに基づき、特別図柄表示装置（特別図柄ＬＣＤ）４７と、普通図柄表示装置（普通図柄７セグメントＬＣＤ）４９とを利用して、遊技の特別図柄と、普通図柄とを表示する。しかも、後述する入賞状態と、バーチャル入賞状態の表示やバーチャル大当り遊技などの表示を行う。
【０１０４】
又、ＬＥＤが発光する電飾５３を利用して、特別図柄や遊技内容に同期した電飾パターンを発生すると共に、スピーカー５１から遊技内容に対応した効果音やアナウンスを発生する。
しかも、図４に示す入賞状態表示が可能であることを表示する表示可ランプ５４に接続され、後述する入賞状態表示が可能であることを示す処理を行う。
【０１０５】
この音声ランプ図柄制御基板７は、従来、音声基板、ランプ基板、図柄制御基板というように分かれていた副制御基板を１つにしたものである。従って、音声ランプ図柄制御基板７は、従来の音声基板、ランプ基板、図柄制御基板が実行していた処理とほぼ同様の処理を実行する。
【０１０６】
又、この様に１体化したことにより、省スペース、省エネルギ、低コスト化、及び音響、電飾、画像表示の同期化が可能になる。
発射制御基板１３は、１ビットの発射制御信号を賞球制御基板３から入力し、タッチプレート６１と、発射停止ＳＷ６３と、発射モータ６５とに接続され、遊技球の発射状態を制御する。
【０１０７】
以上に概略を説明した主基板１と、賞球制御基板３と、音声ランプ図柄制御基板７と、発射制御基板１３とには、電源基板１５からのリセット信号線ＲＳＷと、＋５Ｖ電源供給線ＤＧＷ５と、＋１２Ｖ電源供給線ＤＧＷ１２とが接続されている。又、主基板１と、発射制御基板１３とには、＋３２Ｖ電源供給線ＤＧＷ３２が接続され、音声ランプ図柄制御基板７には、＋２４Ｖ電源供給線ＤＧＷ２４が接続されている。
【０１０８】
リセット信号線ＲＳＷは、主基板１と、賞球制御基板３と、音声ランプ図柄制御基板７と、発射制御基板１３とを電源基板１５から一括して、リセットするためのものであって、主として、電源供給開始時の初期化に用いられる。尚、リセット信号線ＲＳＷは、電源基板１５から、先ず主基板１と発射制御基板１３とに供給される。次いで、主基板１内で、分岐されて、賞球制御基板３と、音声ランプ図柄制御基板７とに送られる。この様に主基板１から送り配線によって、リセット信号を各基板に配給することにより、電源基板１５から賞球制御基板３や音声ランプ図柄制御基板７など各基板に直接配線する数が低減され、接続配線の組み付け工数や解体工数の低減を図ることが可能になる。
【０１０９】
又、電源基板１５からは、停電信号線ＴＳＷと、バックアップ電源線ＢＫＷと、クリア信号線ＣＳＷとが主基板１に接続されている。電源基板１５から賞球制御基板３には、バックアップ電源線ＢＫＷが接続されている。尚、停電信号線ＴＳＷは、電源基板１５から、先ず主基板１に供給され、主基板１内で、分岐されて、賞球制御基板３に送られている。
【０１１０】
クリア信号線ＣＳＷは、電源基板１５から、先ず主基板１に供給され、主基板１内で、分岐されて、賞球制御基板３に送られている。
停電信号線ＴＳＷと、バックアップ電源線ＢＫＷと、クリア信号線ＣＳＷとが供給される主基板１と、賞球制御基板３には、共に周知の遊技機用のセキュリティを考慮したマイクロ制御ユニット（マイクロコンピュータを利用した制御ユニット）が備えられている。このマイクロ制御ユニットには、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭが備えられている。ＲＡＭは、バックアップ電源線ＢＫＷが供給するバックアップ電源によって、＋５Ｖ電源供給線ＤＧＷ５が供給する＋５Ｖ電源の電力の低下後もデータを保持する。ここでは、バックアップ電源線ＢＫＷに電力を供給する電源基板１５は、遊技機５に供給されていたＡＣ２４Ｖ電源が遮断されて後、２０時間以上バックアップ電源を供給する能力を有する。
【０１１１】
次に、図２に基づいて、電源基板１５と、主基板１と、賞球制御基板３と、音声ランプ図柄制御基板７と、発射制御基板１３との間で、電源供給と信号供給とを行う構成を説明する。なお、詳細な構成の説明は省略する。
電源基板１５は、主基板１と、賞球制御基板３と、音声ランプ図柄制御基板７と、発射制御基板１３とに、電源供給と信号供給とを行うために、クリアＳＷ１２１と、停電信号作成回路１２３と、リセット信号作成回路１２５と、主基板及び賞球制御基板用バックアップ電源作成回路１２７と、＋５Ｖ、＋１２Ｖ電源作成回路１３１と、＋２４Ｖ、＋３２Ｖ電源作成回路１３３とを備えている。
【０１１２】
クリアＳＷ１２１は、遊技機５の裏側から操作可能な位置に取り付けられている押しボタンスイッチ構造であって、電源基板１５上に取り付けられている。なお、押しボタン構造に替えて、所定の鍵によって操作するキースイッチ構造としても良い。クリアＳＷ１２１には、クリア信号線ＣＳＷが接続されている。クリア信号線ＣＳＷは、先ず、主基板１に接続され、次いで、送り配線で賞球制御基板３に接続されている。
【０１１３】
停電信号作成回路１２３は、停電信号線ＴＳＷに接続され、停電信号を主基板１と、賞球制御基板３とに出力する。
リセット信号作成回路１２５は、リセット信号線ＲＳＷに接続され、リセット信号を主基板１と、賞球制御基板３と、音声ランプ図柄制御基板７と、発射制御基板１３とに出力する。
【０１１４】
主基板及び賞球制御基板用バックアップ電源作成回路１２７は、バックアップ電源線ＢＫＷに接続され、バックアップ電源を主基板１と、賞球制御基板３とに出力する。
＋５Ｖ、＋１２Ｖ電源作成回路１３１は、＋５Ｖ電源供給線ＤＧＷ５と、＋１２Ｖ電源供給線ＤＧＷ１２とに接続され、＋５Ｖ電源と、＋１２Ｖ電源とを主基板１と、賞球制御基板３と、音声ランプ図柄制御基板７と、発射制御基板１３とに出力する。
【０１１５】
＋２４Ｖ、＋３２Ｖ電源作成回路１３３は、＋２４Ｖ電源供給線ＤＧＷ２４と、＋３２Ｖ電源供給線ＤＧＷ３２とに接続され、後述する＋２４Ｖ電源を音声ランプ図柄制御基板７に供給し、＋３２Ｖ電源を主基板１と、発射制御基板１３とに出力する。
【０１１６】
電源基板１５から電源（＋５Ｖ、＋１２Ｖ、＋３２Ｖ）やリセット信号等の供給を受ける主基板１は、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等を備えたマイクロ制御ユニット（ＭＰＵ）７１と、このＭＰＵ７１に接続されたシステムリセット回路１４１と、停電信号受信回路１４３と、クリア信号受信回路１４５と、ポート回路１４７と、ストローブ信号送信回路１４９と、データ信号送信回路１５０とを備えている。
【０１１７】
ＭＰＵ７１は、ＲＥＳＥＴ端子１５１と、ＮＭＩ端子１５３と、ＰＯＲＴ端子１５７と、ＤＡＴＡ端子１５９とを備えている。なお、ＮＭＩ端子１５３の様に、「ＮＭＩ」の文字の上のラインである、ローイネーブルを示すラインは、図面にのみ記載し、明細書中では、記載を省略する。ＭＰＵ７１、８３の端子の説明に用いる各記号に関しては、特に説明のない限り米国ザイログ社の商標「Ｚ８０」で表示されるマイクロプロセッサーの規格に準拠する。
【０１１８】
ＲＥＳＥＴ端子１５１は、リセット信号線ＲＳＷに接続されたシステムリセット回路１４１が接続されており、システムリセット回路１４１を介して、リセット信号を入力する。なお、ＭＰＵ７１の詳細な動作の説明は、省略する。
ＮＭＩ端子１５３は、停電信号線ＴＳＷに接続された停電信号受信回路１４３が接続されており、停電信号受信回路１４３を介して、停電信号を入力する。
【０１１９】
ＰＯＲＴ端子１５７は、クリア信号線ＣＳＷに接続されたクリア信号受信回路１４５が接続されており、クリア信号受信回路１４５を介して、クリア信号を入力する。
ＤＡＴＡ端子１５９は、ポート回路１４７を介して、ストローブ信号送信回路１４９と、データ信号送信回路１５０とにデータを出力することによって、賞球制御基板３と、音声ランプ図柄制御基板７とを直接制御するためのストローブ信号と、データ信号とを出力する。ストローブ信号は、ストローブ信号線ＳＴＢＷに出力され、データ信号は、データ信号線ＤＡＴＡＷに出力される。
【０１２０】
電源基板１５から電源（＋５Ｖ、＋１２Ｖ）の供給を受け、主基板１を経由して電源基板１５からリセット信号等の供給を受ける賞球制御基板３は、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等を備えたマイクロ制御ユニット（ＭＰＵ）８３と、このＭＰＵ８３に接続されたシステムリセット回路１６１と、停電信号受信回路１６３と、ストローブ信号受信回路１６５と、データ信号受信回路１６７と、ポート回路１６９と、発射制御信号出力回路１７１と、クリア信号受信回路１７７とを備えている。
【０１２１】
ＭＰＵ８３は、ＲＥＳＥＴ端子１７３と、ＮＭＩ端子１７５と、ＰＯＲＴ端子１８０と、ＣＬＫ／ＴＲＧ２端子１７９と、ＤＡＴＡ端子１８３とを備えている。
ＲＥＳＥＴ端子１７３は、リセット信号線ＲＳＷに接続されたシステムリセット回路１６１が接続されており、システムリセット回路１６１を介して、リセット信号を入力する。なお、ＭＰＵ８３の動作の詳細な説明は、省略する。
【０１２２】
ＮＭＩ端子１７５は、停電信号線ＴＳＷに接続された停電信号受信回路１６３が接続されており、停電信号受信回路１６３を介して、停電信号を入力する。
ＣＬＫ／ＴＲＧ２端子１７９は、ストローブ信号線ＳＴＢＷに接続されたストローブ信号受信回路１６５が接続されており、ストローブ信号受信回路１６５を介して、ストローブ信号を入力する。
【０１２３】
ＤＡＴＡ端子１８３は、データ信号線ＤＡＴＡＷに接続されたデータ信号受信回路１６７と、ポート回路１６９とを介して、データ信号を入力する。
又、ポート回路１６９によって分岐されたデータ信号は、発射制御信号出力回路１７１に接続されている。
【０１２４】
電源基板１５から電源（＋５Ｖ、＋１２Ｖ、＋２４Ｖ）やリセット信号等の供給を受ける音声ランプ図柄制御基板７は、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等を備えたマイクロ制御ユニット（ＭＰＵ）１８１と、このＭＰＵ１８１に接続されたシステムリセット回路１８４と、ストローブ信号受信回路１８５と、データ信号受信回路１８７と、同期信号出力回路１８２とを備えている。尚、同期信号出力回路１８２は、音声ランプ図柄制御基板７の動作タイミングを他の遊技機５と同期させる場合に用いる同期信号を出力するものである。ここでは、詳細な説明を省略する。又、この同期信号出力回路１８２は、音声ランプ図柄制御基板７に備えられていてもよく、或いは備えられていなくても良い。
【０１２５】
この同期信号出力回路１８２によって、音声ランプ図柄制御基板７の図柄の表示開始（デモ図柄やアイドリング図柄の表示開始）や電飾の表示開始（大当りの電飾の表示開始）の動作タイミングを例えば、リセット信号の入力後、５秒刻みで、他の遊技機５と同期させている場合には、所謂ゴト行為によって、リセット信号を不正に発生させると、その遊技機５の図柄の表示開始や電飾の表示開始の動作タイミングだけが変更されることになる。即ち、不正が仕掛けられた遊技機５の図柄の表示タイミングや電飾の表示タイミングだけがずれることになり、間接的にゴト行為が仕掛けられたことの表示がなされることになる。
【０１２６】
ＭＰＵ１８１は、ＲＥＳＥＴ端子１８９と、ＩＮＴ０端子１９１と、ＰＯＲＴ端子１９３、１９４、１９６とを備えている。
ＲＥＳＥＴ端子１８９は、リセット信号線ＲＳＷに接続されたシステムリセット回路１８４が接続されており、システムリセット回路１８４を介して、リセット信号を入力する。なお、ＭＰＵ１８１の詳細な動作の説明は省略する。
【０１２７】
ＩＮＴ０端子１９１は、ストローブ信号線ＳＴＢＷに接続されたストローブ信号受信回路１８５が接続されており、ストローブ信号受信回路１８５を介して、ローイネーブルのストローブ信号を入力する。
ＰＯＲＴ端子１９３は、データ信号線ＤＡＴＡＷに接続されたデータ信号受信回路１８７を介して、データ信号を入力する。
【０１２８】
ＰＯＲＴ端子１９４と、ＰＯＲＴ端子１９６とは、同期信号出力回路１８２に接続されている。又、同期信号出力回路１８２には、リセット信号が入力されている。
電源基板１５から電源（＋５Ｖ、＋１２Ｖ、＋３２Ｖ）やリセット信号等の供給を受ける発射制御基板１３は、電子制御回路を備えた発射制御回路２５１と、この発射制御回路２５１に接続されたリセット回路２５３と、発射制御信号入力回路２５５とを備えている。
【０１２９】
発射制御回路２５１は、リセット信号線ＲＳＷに接続されたリセット回路２５３を介して、リセット信号を入力し、発射制御信号線ＨＳＳＷに接続された発射制御信号入力回路２５５を介して、発射制御信号を入力する。
次に、遊技機５によって実行される遊技を説明する。
【０１３０】
図５は、主基板１によって、数ミリ秒毎に実行される第１、第２、第３遊技当り判断処理ルーチンのフローチャート、図６は、主基板１によって、数ミリ秒毎に実行される大当り数算出処理ルーチンのフローチャート、図７は、大当り数と、バーチャル大当り数を説明するための説明図、図８は、主基板１によって、実行される大当り遊技処理ルーチンのフローチャート、図９は、主基板１によって、実行される遊技図柄表示処理ルーチンのフローチャート、図１０は、主基板１によって、実行される外れ遊技（リーチ含む）の提供処理ルーチンのフローチャート、図１１は、主基板１によって、数ミリ秒毎に実行される遊技選択処理ルーチンのフローチャート、図１２は、主基板１によって、数ミリ秒毎に実行される表示可フラグ処理ルーチンのフローチャート、図１３は、主基板１によって、数ミリ秒毎に実行される表示可表示処理ルーチンのフローチャート、図１４は、主基板１によって、数ミリ秒毎に実行される入賞状態表示処理ルーチンのフローチャート、図１５は、大当り数の表示状態の説明図である。
【０１３１】
遊技機５は、電源が供給されると、図示しない遊技乱数生成（抽選）処理が繰り返し実行され、特別図柄始動入賞口１１１に遊技球１０６が入賞することで、入力ＳＷ１６の第１種始動口ＳＷから出力されるスタート信号を入力したときに、３つの第１遊技乱数、第２遊技乱数、第３遊技乱数を抽出して、第１遊技乱数バッファ、第２遊技乱数バッファ、第３遊技乱数バッファに格納する処理を実行する。ここで格納される第１遊技乱数、第２遊技乱数、第３遊技乱数は、それぞれ独立した抽選処理によって得られるもので、抽出された第１遊技乱数、第２遊技乱数、第３遊技乱数間には、相関関係は存在しないように生成されている。
【０１３２】
ここでは、第１遊技乱数は、抽選確率が１／４００、第２遊技乱数の抽選確率は、１／３５０、第３遊技乱数の抽選確率は、１／３００に設定されている。この設定値は、設計事項である。又、慣用されている乱数の保留が行われている。例えば、４個保留される。
【０１３３】
この様に３つの第１遊技乱数、第２遊技乱数、第３遊技乱数が第１遊技乱数バッファ、第２遊技乱数バッファ、第３遊技乱数バッファに格納されている状態で、図５の第１、第２、第３遊技当り判断処理が起動されると、先ず、第１遊技乱数バッファから第１遊技乱数を入力する第１遊技乱数入力処理を行って（Ｓ１００）、その読み込んだ第１遊技乱数が当りに該当する値であるかを判断する当り判断を行って（Ｓ１１０）、当りであると判断されれば、第１遊技乱数が当りであることを示す第１遊技当りフラグセットを行って（Ｓ１２０）、次に移行する。一方、Ｓ１１０で、当りであるとの判断が行われなければ、そのまま次に移行し、第２遊技乱数バッファから第２遊技乱数を入力する第２遊技乱数入力処理を行って（Ｓ１３０）、その読み込んだ第２遊技乱数が当りに該当する値であるかを判断する当り判断を行って（Ｓ１４０）、当りであると判断されれば、第２遊技乱数が当りであることを示す第２遊技当りフラグセットを行って（Ｓ１５０）、次に移行する。一方、Ｓ１４０で、当りであるとの判断が行われなければ、そのまま次に移行し、第３遊技乱数バッファから第３遊技乱数を入力する第３遊技乱数入力処理を行って（Ｓ１６０）、その読み込んだ第３遊技乱数が当りに該当する値であるかを判断する当り判断を行って（Ｓ１７０）、当りであると判断されれば、第３遊技乱数が当りであることを示す第３遊技当りフラグセットを行って（Ｓ１８０）、本ルーチンを一旦終了する。一方、Ｓ１７０で、当りであるとの判断が行われなければ、そのまま本ルーチンを一旦終了する。
【０１３４】
以上に説明した図５の第１、第２、第３遊技当り判断処理により、独立した３つの第１、第２、第３遊技において、当りが入った状態であることを記録することが可能になる。これを後述する処理で見て、大当り処理やバーチャル大当り処理の提供に利用する。
【０１３５】
次に、図６の大当り数算出処理が起動されると、先ず、図５によって、第１、第２、或いは第３遊技当りフラグセットがあったかを判断する大当り数の増加当り有りかの判断を行って（Ｓ２００）、この判断で、有りであると判断された場合には、次に、その当りと判断された遊技を、詳細を後述する処理で選択しているか（選択有りが増加したか）の判断を行い（Ｓ２１０）、この判断で、選択有りが増加したと判断した場合には、更に選択数が幾つであるかを判断する（Ｓ２２０）。
【０１３６】
この判断で、選択数が「１」であると判断された場合、即ち１遊技だけ選択した遊技に当りが入った場合には、次に選択されている遊技の大当り数バッファ３０１（図７にその状態を例示する）に大当り数「１」を加える処理を行う（Ｓ２３０）。例えば、第１遊技に大当り数「１」を加える処理を行うと、図７に示す大当り数バッファ３０１のエリア３０３に「１」が加算される。例えば、今まで、「０」であれば、「１」になる。尚、大当り数に関しての詳細は、後述するが、これが１になると、その遊技の大当り遊技を提供する。仮に、大当り数が２、３、４というようになれば（大当り数のストック機能を設けた場合。）、大当り遊技を２回、３回、４回提供すると言った性格の値である。
【０１３７】
又、Ｓ２２０によって、選択数が２であると判断された場合には、次に、選択されている遊技の大当り数バッファ３０１の２箇所のエリアに大当り数「１／２」ずつを加える処理を行う（Ｓ２４０）。例えば、第１、２遊技に大当り数「１／２」ずつを加える処理を行うと、図７に示す大当り数バッファ３０１のエリア３０３、３０５に「１／２」が加算される。例えば、今まで、「０」であれば、「１／２」になる。
【０１３８】
或いは、Ｓ２２０によって、選択数が３であると判断された場合には、次に、選択されている遊技の大当り数バッファ３０１の全エリアの３箇所に大当り数「１／３」ずつを加える処理を行う（Ｓ２５０）。例えば、第１、２、３遊技に大当り数「１／３」ずつを加える処理を行うと、図７に示す大当り数バッファ３０１のエリア３０３、３０５、３０７に「１／３」が加算される。例えば、今まで、「０」であれば、「１／３」になる。
【０１３９】
この様に、大当り数を値「１」分の加算後（Ｓ２３０〜２５０）、次に第１、第２、第３遊技当りフラグのクリアを行って（Ｓ２６０）、本ルーチンを一旦終了する。
以上の、Ｓ２００〜Ｓ２６０が、将来、直ぐに、或いは徐々に大当りを提供することに結び付く、大当り数を加算する処理である。
【０１４０】
一方、Ｓ２１０の選択有りが増加かの判断で、遊技選択ＳＷ１１７よる選択がされていない遊技が増加すると判断された場合には、つまり遊技者による選択が行われていない、遊技が当りになった場合には、次に、選択数が幾つであるかを判断し（Ｓ２７０）、この判断で、選択数が「１」であると判断された場合、即ち選択されていない遊技が２である場合には、その選択されていない遊技にバーチャル大当り数を「１／２」ずつ加える処理を行う（Ｓ２８０）。例えば、第３遊技が選択されている場合には、第１、２遊技にバーチャル大当り数「１／２」を加える処理を行うと、図７に示す大当り数バッファ３０１のエリア３０９、３１１に「１／２」が加算される。尚、バーチャル大当り数に関しての詳細は、後述するが、これが１になると、その遊技のバーチャル大当り遊技を提供する。
【０１４１】
又、Ｓ２７０で、選択が「２」であると判断された場合には、即ち選択されていない遊技が１である場合には、その選択されていない遊技にバーチャル大当り数を「１」加える処理を行う（Ｓ２９０）。例えば、第１、２遊技が選択されている場合には、第３遊技にバーチャル大当り数「１」を加える処理を行うと、図７に示す大当り数バッファ３０１のエリア３１３に「１」が加算される。
【０１４２】
これらＳ２８０、２９０によるバーチャル大当り数を加える処理の後、既述した第１、第２、第３遊技当りフラグのクリアを行って（Ｓ２６０）、本ルーチンを一旦終了する。
以上に説明したＳ２００、２１０、２７０〜２９０は、将来バーチャル大当りを提供することに結び付く、バーチャル大当り数を加算する処理である。
【０１４３】
以上に説明した大当り数算出処理により、遊技者が選択した遊技に当りが入れば、その当りを選択した遊技数で案分して、加算し、一方、遊技者が選択しなかった遊技に当りが入れば、その当りを選択しなかった遊技数で案分してバーチャル大当り数を加算することができる。従って、選択した遊技数が少なければ、大当り数が加算される機会が少なくなるが、反面、１回の加算処理で、加算される大当り数が多くなる。
【０１４４】
従って、この特徴を生かして、大当りを狙って、選択する遊技を変更したしたり、選択する遊技数を増減することが可能になり、パチンコ遊技に推理や感の要素を取り入れることが可能になり、遊技性が向上する。
次に、図８の大当り遊技を説明する。
【０１４５】
この図８の大当り遊技は、後述する処理で、大当り遊技であるとの判断が行われた場合に、起動される。
先ず、大当り数が値「１」以上の遊技の大当り遊技の提供を行い（Ｓ３００）、次いで、大当り遊技を提供した大当り数から値「１」を減算する（Ｓ３１０）。
【０１４６】
これらにより、大当り数が「１」以上になった遊技の大当り遊技の提供が実行される。又、大当り遊技が提供されると、この大当り遊技の代償として、大当り数から値「１」が減算される。
以上に説明したように、通常は、大当り遊技の提供が行われるが、本遊技機５は、図９に基づいて説明するように、バーチャル当り遊技の提供も行われる。
【０１４７】
図９の遊技図柄表示処理が数ミリ秒毎に起動されると、先ず、既述した図７の大当り数バッファ３０１のエリア３０３、３０５、又は３０７の何れかに値「１」以上の大当り数が記憶されているかを検索して、有れば大当りであると判断する（大当り有りかの判断）（Ｓ４００）。
【０１４８】
ここで、大当り有りであると判断されると、次に特別図柄表示装置４７に表示する遊技の特別図柄を、大当りになった遊技１、遊技２、或いは遊技３の遊技画面に変更する処理（大当りになった遊技に切り替える処理）を行って（Ｓ４１０）、その遊技画面によるリーチ遊技から大当り遊技（図８に詳細を示す。）の提供を行う（Ｓ４２０）。
【０１４９】
従って、特別図柄表示装置４７に表示する遊技の特別図柄が大当りになった遊技以外の他の遊技の場合であっても、必ず大当りの遊技画像が特別図柄表示装置４７に表示されるようになる。例えば、Ｓ４００によって大当り有りと判断されるまで、第１遊技の遊技図柄が表示されている状態で、第２遊技が大当りになると、第２遊技の遊技図柄に変更される。これにより、大当りになった第２遊技の図柄が表示されることになり、遊技者は、大当り遊技の図柄を見逃すことがなくなる。
【０１５０】
一方、Ｓ４００で大当り有りと判断されなかった場合には、次にバーチャル大当りが有りかを判断する（Ｓ４３０）。バーチャル大当りの判断は、図７の大当り数バッファ３０１のエリア３０９、３１１、又は３１３の何れかに値「１」以上のバーチャル大当り数が記憶されているかを検索して、記憶されていれば、バーチャル大当りであると判断する。ここで、バーチャル大当りであると判断されると（Ｓ４３０）、次にバーチャル大当りになった遊技に切り替え（Ｓ４４０）、その遊技で、リーチ遊技→バーチャル大当りの表現→バーチャル大当り遊技の提供を行う（Ｓ４５０）。バーチャル大当り遊技は、遊技者に大当り遊技の雰囲気だけを味わって貰うことで、パチンコ遊技の醍醐味を提供しようとする技術で、基本的には、大入賞口１１６が開閉しないで、他の部分が大当り遊技と同様に作動する。又、変形例として、特別図柄表示装置４７に大当り中の遊技機５の外観の状態を表示する。
【０１５１】
この様なバーチャル大当り遊技の提供により、遊技者による遊技の選択が大当りを得るために重要な意味を有することが体現され、真剣に遊技の選択を行うようになって、遊技機５の遊技性が一層向上される。
尚、Ｓ４３０で大当りでも、バーチャル大当りでもないと判断された場合には、次に外れ遊技（リーチ含む）の提供（図１０に詳細を示す。）を行って、本ルーチンを一旦終了する（Ｓ４６０）。
【０１５２】
以上に説明した遊技図柄表示処理により、遊技機５で最も重要な事象である、大当り、或いはバーチャル大当り遊技の画像を必ず表示することができ、見逃すことがなくなる。
外れ遊技（リーチ含む）の提供では、図１０に示すように、先ず、図５の処理によって、第１、第２、或いは第３遊技当りフラグセットがあったかを判断する大当り数の増加有りかを判断し（Ｓ５００）、大当り数が増加していれば、次に、大当り数が増加した遊技に切り替える処理を行って後（Ｓ５１０）、大当り数が増加したことを報知する大当り増加図柄を表示して後、外れ遊技を提供する処理を行う（Ｓ５２０）。これにより、大当りの発生には至らないが、大当り数が増加した遊技の特別図柄を特別図柄表示装置４７に表示することになり、遊技画像の変化から、大当りの近い遊技をほのめかすことが可能になって、遊技者に大当りが近づいていることを暗示させることができ、遊技機５の遊技性を向上することが可能になる。
【０１５３】
一方、Ｓ５００で、大当り数の増加がないと判断された場合には、次に通常〜スーパーリーチ図柄を表示して、外れ遊技を提供する処理を行う（Ｓ５３０）。
以上の、外れ遊技（リーチ含む）の提供により、外れ遊技でも大当り数が増加したときと、それ以外のときとでは相異する挙動を示すことができ、大当り以外の場合の遊技性を向上することが可能になる。
【０１５４】
図１１の遊技選択処理は、上述した遊技画像の変更状態や、大当りの発生状態、バーチャル大当りの発生状態などを参考にして、遊技者が第１、２、３遊技を選択するために、用意されている。
先ず、遊技選択ＳＷ１１７の状態を入力する遊技選択スイッチ入力処理を行う（Ｓ６００）。次いで、ランプ内蔵押しボタンスイッチ１１７Ａが操作されている状態かに基づいて、第１遊技選択かを判断し（Ｓ６１０）、第１遊技選択が選択されていれば、第１遊技選択フラグをセットし（Ｓ６２０）、一方、第１遊技選択が選択されていなければ、第１遊技選択フラグをクリアする（Ｓ６３０）。
【０１５５】
又、ランプ内蔵押しボタンスイッチ１１７Ｂが操作されている状態かに基づいて、第２遊技選択かを判断し（Ｓ６４０）、第２遊技選択が選択されていれば、第２遊技選択フラグをセットし（Ｓ６５０）、一方、第２遊技選択が選択されていなければ、第２遊技選択フラグをクリアする（Ｓ６６０）。
【０１５６】
更に、ランプ内蔵押しボタンスイッチ１１７Ｃが操作されている状態かに基づいて、第３遊技選択かを判断し（Ｓ６７０）、第３遊技選択が選択されていれば、第３遊技選択フラグをセットし（Ｓ６８０）、一方、第３遊技選択が選択されていなければ、第３遊技選択フラグをクリアする（Ｓ６９０）。
【０１５７】
これらにより、遊技者の遊技の選択の意思が遊技機５に記録される。
次に、図１２の表示可フラグ処理を説明する。
この処理は、図７に示した大当り数バッファ３０１の格納状態の表示を遊技者の選択によって、許可するか否かを決定する処理である。
【０１５８】
先ず、入賞状態表示クリア用の押しボタンスイッチ１１７Ｅの状態を入力する処理である入賞状態表示クリアスイッチ入力処理を行い（Ｓ７００）、次いで、その入力に基づいて、入賞状態表示クリアかを判断し（Ｓ７１０）、表示クリアでなければ、次に、スタート信号の入力間隔が５分以上（同一遊技者が継続して遊技をしているかの判断を行うための設計事項である。）かを判断して（Ｓ７２０）、５分以上でなければ、つまりほぼ同一遊技者が継続して遊技を行っていると判断出来れば、スタート信号の積算を行って（Ｓ７３０）、積算値が１００以上かを判断し（Ｓ７４０）、積算値が１００以上であれば、つまり同一遊技者によってスタート信号が１００以上になるまで継続して遊技が行われているという表示の許可要件が満足されていれば、表示可フラグのセットを行って（Ｓ７５０）、本ルーチンを一旦終了する。
【０１５９】
一方、Ｓ７１０で、入賞状態表示クリアであると判断された場合、つまり、遊技者が表示可フラグのクリアを望んでいる場合には、スタート信号の積算値のクリアを行い（Ｓ７６０）、次いで表示可フラグのクリアを実行して（Ｓ７７０）、本ルーチンを一旦終了する。
【０１６０】
又、Ｓ７２０で、スタート信号の入力間隔が５分以上であると判断された場合にも、同一遊技者によってスタート信号が１００以上になるまで継続して遊技を行っているという表示の許可要件が満足されていないと判断して、スタート信号の積算値のクリアを行い（Ｓ７６０）、次いで表示可フラグのクリアを実行して（Ｓ７７０）、本ルーチンを一旦終了する。
【０１６１】
以上に示した表示可フラグ処理により、入賞状態の表示を認めるか否かを遊技者の遊技状態に基づいて設定することが可能になる。
次に、表示可フラグの状態を表示する図１３に示す表示可表示処理を説明する。
【０１６２】
この処理が起動されると、先ず、表示可フラグがセットされているかが判断される（Ｓ８００）。この判断の結果、表示可フラグがセットされていれば、表示可ランプ５４を点灯して、遊技者に入賞状態の表示が可能であることを表示し（Ｓ８１０）、一方、表示可フラグがセットされていなければ、表示可ランプ５４を消灯して、遊技者に入賞状態の表示が出来ない状態であることを表示する（Ｓ８２０）。
【０１６３】
これにより、遊技者は、表示可ランプ５４が点灯していれば、確認用のランプ内蔵押しボタンスイッチ１１７Ｄを押すことで、入賞状態を特別図柄表示装置４７に表示することが可能であることを知ることが出来る。
図１４は、入賞状態表示処理の内容を示し、先ず、確認用のランプ内蔵押しボタンスイッチ１１７Ｄの状態を入力する確認スイッチ入力を行い（Ｓ９００）、この確認スイッチ入力に基づいて、確認かを判断し（Ｓ９１０）、確認であれば、更に、表示可フラグがセットされているかを判断して（Ｓ９２０）、表示可フラグもセットされていれば、次に、第１、第２、第３遊技の入賞状態と、バーチャル入賞状態とを読み込んで（Ｓ９３０）、その読み込んだ入賞状態とバーチャル入賞状態とを表示（特別図柄表示装置４７の画面に挿入表示）する（Ｓ９４０）。
【０１６４】
又、確認用のランプ内蔵押しボタンスイッチ１１７Ｄの状態を入力し（Ｓ９００）、この確認スイッチ入力に基づいて、確認かを判断し（Ｓ９１０）、確認でないと判断された場合と、表示可フラグがセットされているかの判断で（Ｓ９２０）、表示可フラグがセットされていない場合とでは、そのまま本ルーチンを一旦終了する。
【０１６５】
以上の入賞状態表示処理により、確認用のランプ内蔵押しボタンスイッチ１１７Ｄが押され、かつ表示可フラグがセットされている場合には、例えば、図１５に示すように、特別図柄表示装置４７に第１、第２、第３遊技の入賞状態、或いはバーチャル入賞状態を表示することが可能である。
【０１６６】
これにより、例えば、表示３１５の様に、「１／３」と表示することで、第１遊技に大当り数が値「１／３」だけ入っており、後、値「２／３」が入れば、大当りになると言うことを表現することが可能になる。つまり、値「３／３」になって、大当りが発生するまで、後、どの程度かが表示される。
【０１６７】
従って、遊技者はこの表示を見ることで、遊技選択ＳＷ１１７による遊技の選択状態を工夫して、少しでも速く大当りを発生することを目的とした選択を行ったり、最終的に、大当り数が残らない状態で遊技を止めることを目的とした選択を行ったりするなど、通常のパチンコ遊技の楽しみに加え、選択の組合せを工夫する楽しみや、工夫が活かされたときの達成感などを得ることが出来るなど、遊技機５の遊技性や興趣を向上することが出来るという極めて優れた効果を奏する。
【０１６８】
次に、第２の実施の形態の遊技機３２１を説明する。
図１６は、遊技機３２１の特別図柄表示装置３２３の近傍を示すもので、特別図柄表示装置３２３の上方にマスコット飾り３２５が取り付けられ、このマスコット飾り３２５の内部に、第１特別図柄遊技保留数表示装置３２７と、第２特別図柄遊技保留数表示装置３２９とが設けられている。この第１特別図柄遊技保留数表示装置３２７は、慣用されている第１種パチンコ機の特別図柄遊技の保留ランプ装置とほぼ同様の保留ランプ３３１を４個備え、その保留ランプ３３１の近傍、ここでは左側に次格納表示ランプ３３３を備え、これら保留ランプ３３１と、次格納表示ランプ３３３とを覆う液晶カバー３３５を備えている。
【０１６９】
次格納表示ランプ３３３には、「次格納」印書３３７が施されている。これにより、次格納表示ランプ３３３が未点灯状態では、「次格納」印書３３７は、暗くなっており、次格納表示ランプ３３３が点灯状態では、「次格納」印書３３７は、明るく浮き上がって視認性が良くなる。
【０１７０】
液晶カバー３３５は、透明状態と、不透明状態を有する。
透明状態では、液晶カバー３３５を通して、保留ランプ３３１と、次格納表示ランプ３３３とが良く見える状態になり、不透明状態では、液晶カバー３３５を通して、保留ランプ３３１と、次格納表示ランプ３３３とが見えない状態になる。
【０１７１】
第２特別図柄遊技保留数表示装置３２９は、第１特別図柄遊技保留数表示装置３２７とほぼ同様の構成を備え、４個の保留ランプ３３１と、次格納表示ランプ３３３と、液晶カバー３３５とを備えている。
又、次格納表示ランプ３３３には、「次格納」印書３３７が施されている。
【０１７２】
これらにより、第２特別図柄遊技保留数表示装置３２９の液晶カバー３３５が不透明になると、図１７の（Ａ）に示すように、遊技者から第１特別図柄遊技保留数表示装置３２７の内部だけが見えるようになる。
又、第１、第２特別図柄遊技保留数表示装置３２７、３２９の液晶カバー３３５が両方とも透明になると、図１７の（Ｂ）に示すように、遊技者から第１、第２特別図柄遊技保留数表示装置３２７、３２９の内部が見えるようになる。
【０１７３】
図１８は、遊技選択ＳＷ３４１の外観図を示し、図１の遊技選択ＳＷ１１７の替わりに設置される。
遊技選択ＳＷ３４１は、ランプ内蔵押しボタンスイッチ３４３と、ランプ内蔵押しボタンスイッチ３４５と、プレート３４７とを備えている。又、ランプ内蔵押しボタンスイッチ３４３の近傍のプレート３４７上には、「通常遊技」印書３４９が施され、ランプ内蔵押しボタンスイッチ３４５の近傍のプレート３４７上には、「ダブル遊技」印書３５１が施されている。
【０１７４】
これら遊技選択ＳＷ３４１の操作状態は、遊技機３２１の図示を省略する主基板に入力される。この遊技機３２１の図示を省略する主基板は、遊技機５の主基板１とほぼ同様の構成を有する。
図１９の特別図柄遊技処理ルーチンのフローチャートは、遊技機３２１の図示を省略する主基板によって、所定時間毎に起動される。
【０１７５】
この特別図柄遊技処理が起動されると、先ず、遊技選択ＳＷ３４１の操作状態に基づいて、ダブル遊技の選択か、或いは通常遊技の選択かを判断し（Ｓ１０００）、ランプ内蔵押しボタンスイッチ３４３が操作された通常遊技の選択であると判断した場合には、先ず、第１特別図柄遊技保留数表示装置３２７による遊技が提供されている状態であることを表示するために、第１特別図柄遊技保留数表示装置３２７の液晶カバー３３５を透明状態にする第１保留ランプアクティブ処理を行い（Ｓ１０１０）、次いで、第１特別図柄遊技保留数表示装置３２７の次格納表示ランプ３３３を点灯状態にする次格納点灯処理を行い（Ｓ１０２０）、その後、通常特別図柄による遊技の提供を行う（Ｓ１０３０）。
【０１７６】
一方、Ｓ１０００のダブル遊技の選択か、或いは通常遊技の選択かで、ランプ内蔵押しボタンスイッチ３４５が操作されたダブル遊技の選択であると判断された場合には、先ず、第１、第２特別図柄遊技保留数表示装置３２７、３２９による遊技が提供されている状態であることを表示するために、第１、第２特別図柄遊技保留数表示装置３２７、３２９の液晶カバー３３５を透明状態にする第１、第２保留ランプアクティブ処理を行い（Ｓ１０４０）、次いで、前回の格納状態に基づいて、前回と相異する方に格納する判断である、第１格納か、或いは第２格納かを判断し（つまり交互遊技を行う。）（Ｓ１０５０）、第１格納であると判断した場合には、第１特別図柄遊技保留数表示装置３２７の次格納表示ランプ３３３を点灯状態にする第１の次格納点灯処理を行い（Ｓ１０６０）、その後、通常特別図柄（第１、第２のアクティブ状態に拘わりなく特別図柄遊技の保留を第１、第２交互に行う処理か、或いは現在遊技中の遊技に保留を行う、保留処理込み）による遊技の提供を行う（Ｓ１０７０）。
【０１７７】
又、Ｓ１０５０の第１格納か、或いは第２格納かの判断で、第２格納であると判断した場合には、第２特別図柄遊技保留数表示装置３２９の次格納表示ランプ３３３を点灯状態にする第２の次格納点灯処理を行い（Ｓ１０８０）、その後、第２特別図柄（第１、第２のアクティブ状態に拘わりなく特別図柄遊技の保留を第１、第２交互に行う処理か、或いは現在遊技中の遊技に保留を行う、保留処理込み）による遊技の提供を行う（Ｓ１０９０）。
【０１７８】
以上に説明した特別図柄遊技により、通常遊技の選択の場合には、従来慣用されている遊技機と同様な遊技の提供が可能である。
一方、ダブル遊技の選択が行われている場合には、通常特別図柄遊技と、第２特別図柄遊技とが交互に行われ、感覚上で２台の遊技を同時に楽しんでいる様に感じることが可能になる。これにより、大当りになる可能性が２倍になったように錯覚することが出来、遊技の興趣が向上される。
【０１７９】
又、現在選択されている遊技を第１、第２保留ランプのアクティブ状態で知ることが出来、便利である。
しかも、ダブル遊技の場合には、次に保留される特別図柄遊技が次格納表示ランプ３３３の点灯状態で知ることが出来、便利である。
【０１８０】
その上、この様に、アクティブ状態の表現や次の格納先の表示が遊技機３２１のアクセサリとなり、遊技機３２１の意匠や動きなどの表現手法の範囲の拡大を図ることが出来る。
次に第３実施例の遊技機３６１を説明する。
【０１８１】
遊技機３６１は、図２０に示すように、既述した遊技機５と同様に、パチンコ遊技を提供するものであって、遊技機３６１の遊技盤３６３には、特別図柄遊技を表示する特別図柄表示装置３６５と、特別図柄始動入賞口３６７と、２個の普通図柄始動口３６９と、遊技機３６１のマスコット飾り３７１と、特別図柄遊技の大当りの場合に開放する大入賞口３７３と、後述するようにスタートチェッカー・普通入賞口切替型の第１可変口３７５と、スタートチェッカー・普通入賞口切替型の第２可変口３７７とが取り付けられている。又、特別図柄始動入賞口３６７には、普通図柄始動口３６９への遊技球１０６の通過で変動を開始する普通図柄表示装置３７９と、この普通図柄表示装置３７９が当りの場合に開放される普通電動役物３８１とが取り付けられている。この普通電動役物３８１が開放されると、特別図柄始動入賞口３６７に遊技球１０６が入賞し易くなる。
【０１８２】
一方、遊技機枠３８３に取り付けられている発射ハンドル３８５の近傍には、詳細を後述する遊技選択ＳＷ３８７が配設されている。
又、遊技機３６１は、遊技機枠３８３の内部に、図示は省略するが、既述した図２と図３に示すような主制御を行う主基板１と、副制御を行う賞球制御基板３、音声ランプ図柄制御基板７、発射制御基板１３、及び電源基板１５とほぼ同様の構成を備えている。
【０１８３】
発射ハンドル３８５の近傍の遊技選択ＳＷ３８７は、既述した遊技選択ＳＷ１１７と同様に、図示しない主基板に接続されており、図２１に示すように、ランプ内蔵押しボタンスイッチ３８７Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅ、Ｆ、Ｇを備えている。
又、ランプ内蔵押しボタンスイッチ３８７Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅ、Ｆ、Ｇの近傍には、「スタートチェッカー・入賞口切替スイッチ」表示３８９と、「表示遊技選択スイッチ」表示３９１と、凡例表示３９３、３９５とが印書されている。
【０１８４】
又、ランプ内蔵押しボタンスイッチ３８７Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄには、スタートチェッカー選択と、入賞口選択との組み合わせ状態表示３８７Ａａ、Ｂｂ、Ｃｃ、Ｄｄが印書されている。ランプ内蔵押しボタンスイッチ３８７Ｅ、Ｆ、Ｇには、表示状態選択表示３８７Ｅｅ、Ｆｆ、Ｇｇが印書されている。
【０１８５】
これにより、遊技選択ＳＷ３８７に印書されている凡例表示３９３、３９５等の表示や説明を見るだけで、遊技機３６１の使用方法の概要を説明することが可能になる。
図２２は、スタートチェッカー・普通入賞口切替型の第１可変口３７５と、第２可変口３７７との構造や動作状態、機能などを説明するための説明図である。
【０１８６】
尚、第１可変口３７５と、第２可変口３７７とは同一構造である。ここでは、第１可変口３７５を例にして、説明する。
第１可変口３７５は、遊技盤３６３に形成された開口４０１を挟んだ状態で取り付けられており、開口４０１の遊技者側には、遊技盤３６３上を落下して来た遊技球１０６を受けとめる筒状の入筒部４０３と、この入筒部４０３内に設置され、入筒部４０３の入口４０７から入った遊技球１０６を検出する遊技球センサ４０５と、この遊技球１０６の排出先を切り替える弁機構４０９とが設けられている。この弁機構４０９は、弁４１１と、この弁４１１と一体的に作動するように構成され、この弁４１１を揺動させる作動片４１３と、弁４１１と、作動片４１３との間に位置する軸部４１５とを有している。
【０１８７】
作動片４１３によって揺動される弁４１１は、入筒部４０３の底部開口４１７を塞ぐ普通入賞位置４１９と、開口４０１を塞ぐスタートチェッカー位置４２１とを有する２位置型で、普通入賞位置４１９の場合には、遊技球１０６は、開口４０１から遊技盤３６３内に入って、賞球の払い出しに利用される入賞口の機能を第１可変口３７５に提供し、スタートチェッカー位置４２１の場合には、遊技球１０６は、入筒部４０３の底部開口４１７から遊技盤３６３上に排出されるスタートチェッカーの機能を第１可変口３７５に提供する。
【０１８８】
この様に弁４１１を揺動させる作動片４１３は、長穴４２３を有し、この長穴４２３にアクチュエータ４２５のプランジャー４２７が摺動自在に連結されている。これにより、アクチュエータ４２５によって、作動片４１３が操作されると、弁４１１が揺動され、普通入賞位置４１９と、スタートチェッカー位置４２１とを提供する。ここでは、アクチュエータ４２５が駆動状態になると、プランジャー４２７が吸引されて、弁４１１がスタートチェッカー位置４２１になり、一方、アクチュエータ４２５が非駆動状態になると、プランジャー４２７が開放されて、弁４１１が普通入賞位置４１９になるように、構成されている。
【０１８９】
次に、遊技機３６１で行われる特別図柄遊技を説明する。
図２３は、遊技機３６１の図示しない主基板で実行される特別図柄遊技処理ルーチンのフローチャートである。
この特別図柄遊技処理が起動されると、先ず、ランプ内蔵押しボタンスイッチ３８７Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄの操作状態を入力する選択スイッチ入力が行われ（Ｓ１１００）、次いでその入力が何であるかを判断する（Ｓ１１１０）。
【０１９０】
選択スイッチの入力がランプ内蔵押しボタンスイッチ３８７Ｂであると判断された場合、ここではスタートチェッカー選択と、入賞口選択との組み合わせ状態表示３８７Ｂｂにあるように、特別図柄始動入賞口３６７と、第１可変口３７５とがスタートチャッカー（尚、ここでは特別図柄始動入賞口３６７は、入賞始動口として機能することに固定されている。）を選択し、第２可変口３７７がスタートチャッカー機能のない入賞口を選択したと判断した場合には、以下のＳ１１２０〜Ｓ１１５０の処理を実行する。
【０１９１】
先ず、第１可変口３７５のアクチュエータ４２５を駆動して弁４１１をスタートチェッカー位置４２１にする第１スタートチャッカー処理を実行し（Ｓ１１２０）、次いで第２可変口３７７のアクチュエータ４２５を非駆動状態にして、弁４１１を普通入賞位置４１９にする第２普通入賞口処理を実行し（Ｓ１１３０）、特別図柄始動入賞口３６７から入力した始動信号に基づいて、基本特別図柄遊技（所定の規則に則って基本となる種類の特別図柄遊技）を提供するように制御系（当り乱数の抽出から、大当りの判断、遊技図柄の決定、大当り遊技の提供などを行う一連のプログラム）を設定し、第１可変口３７５の遊技球センサ４０５から入力した始動信号に基づいて、第１特別図柄遊技（所定の規則に則って第１の種類の特別図柄遊技）を提供するように制御系（当り乱数の抽出から、大当りの判断、遊技図柄の決定、大当り遊技の提供などを行う一連のプログラム）を設定する基本と第１特別図柄遊技処理を実行し（Ｓ１１４０）、更に第２可変口３７７の遊技球センサ４０５から入力した始動信号に基づいて、第２バーチャル遊技（所定の規則に則って第２の種類のバーチャル特別図柄遊技）を提供するように制御系（当り乱数の抽出から、大当りの判断、バーチャル遊技図柄の決定、バーチャル大当り遊技の提供（詳細は後述する。）などを行う一連のバーチャル処理用のプログラム）を設定する第２バーチャル遊技処理を実行する（Ｓ１１５０）。
【０１９２】
一方、選択スイッチの入力がランプ内蔵押しボタンスイッチ３８７Ａであると判断された場合、ここではスタートチェッカー選択と、入賞口選択との組み合わせ状態表示３８７Ａａにあるように、特別図柄始動入賞口３６７がスタートチャッカーを選択し、第１可変口３７５と、第２可変口３７７とがスタートチャッカー機能のない入賞口を選択したと判断した場合には、以下のＳ１１６０〜Ｓ１１８０の処理を実行する。
【０１９３】
先ず、第１、第２可変口３７５、３７７のアクチュエータ４２５を非駆動状態にして、弁４１１を普通入賞位置４１９にする第１、第２普通入賞口処理を実行し（Ｓ１１６０）、特別図柄始動入賞口３６７から入力した始動信号に基づいて、基本特別図柄遊技を提供するように制御系を設定し（Ｓ１１７０）、更に第１、第２可変口３７５、３７７の遊技球センサ４０５から入力した始動信号に基づいて、第１、第２バーチャル遊技を設定する第１、第２バーチャル遊技処理を実行する（Ｓ１１８０）。
【０１９４】
他方、選択スイッチの入力がランプ内蔵押しボタンスイッチ３８７Ｃであると判断された場合、ここではスタートチェッカー選択と、入賞口選択との組み合わせ状態表示３８７Ｃｃにあるように、特別図柄始動入賞口３６７と、第２可変口３７７とがスタートチャッカーを選択し、第１可変口３７５がスタートチャッカー機能のない入賞口を選択したと判断した場合には、以下のＳ１１９０〜Ｓ１２２０の処理を実行する。
【０１９５】
先ず、第１可変口３７５のアクチュエータ４２５を非駆動状態にして、弁４１１を普通入賞位置４１９にする第１普通入賞口処理を実行し（Ｓ１１９０）、次いで、第２可変口３７７のアクチュエータ４２５を駆動して弁４１１をスタートチェッカー位置４２１にする第２スタートチャッカー処理を実行し（Ｓ１２００）、特別図柄始動入賞口３６７から入力した始動信号に基づいて、基本特別図柄遊技を提供し、第２可変口３７７の遊技球センサ４０５から入力した始動信号に基づいて、第２特別図柄遊技処理を提供するように制御系を設定する基本と第２特別図柄遊技処理を実行し（Ｓ１２１０）、更に第１可変口３７５の遊技球センサ４０５から入力した始動信号に基づいて、第１バーチャル遊技を設定する第１バーチャル遊技処理を実行する（Ｓ１２２０）。
【０１９６】
又、選択スイッチの入力がランプ内蔵押しボタンスイッチ３８７Ｄであると判断された場合、ここではスタートチェッカー選択と、入賞口選択との組み合わせ状態表示３８７Ｄｄにあるように、特別図柄始動入賞口３６７と、第１、第２可変口３７５、３７７とがスタートチャッカーを選択したと判断した場合には、以下のＳ１２３０〜Ｓ１２４０の処理を実行する。
【０１９７】
先ず、第１、第２可変口３７５、３７７のアクチュエータ４２５を駆動状態にして、弁４１１をスタートチェッカー位置４２１にする第１、第２スタートチャッカー処理を実行し（Ｓ１２３０）、特別図柄始動入賞口３６７から入力した始動信号に基づいて、基本特別図柄遊技を提供し、第１、第２可変口３７５、３７７の遊技球センサ４０５から入力した始動信号に基づいて、第１、第２特別図柄遊技処理を提供するように制御系を設定する基本、第１、第２特別図柄遊技処理を実行する（Ｓ１２４０）。
【０１９８】
以上の特別図柄遊技処理により、遊技選択ＳＷ３８７のランプ内蔵押しボタンスイッチ３８７Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄによってイメージされたスタートチェッカー選択に対応するスタートチェッカーを実際に実現して、そのスタートチェッカーからの始動信号に基づいて、特別図柄遊技の提供が可能になると共に、遊技選択ＳＷ３８７のランプ内蔵押しボタンスイッチ３８７Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄによってイメージされた普通入賞口選択に対応する入賞口を実際に実現して、その入賞口からの始動信号に基づいて、バーチャルの特別図柄遊技の提供が可能になる。
【０１９９】
従って、遊技者が欲する位置に欲するだけスタートチェッカーを配置した遊技機が提供され、そのスタートチェッカーに応じて、独立した特別図柄遊技が提供されることから遊技者の満足感を向上することが可能になると言う極めて優れた効果を奏する。
【０２００】
図２４は、特別図柄遊技表示（大当りフラグなし）処理ルーチンのフローチャートである。この処理は、ランプ内蔵押しボタンスイッチ３８７Ｅ、Ｆ、Ｇによって選択した特別図柄遊技画像を特別図柄表示装置３６５に表示する処理である。
【０２０１】
先ず、ランプ内蔵押しボタンスイッチ３８７Ｅ、Ｆ、Ｇの操作状態を入力する選択スイッチ入力が行われ（Ｓ１３００）、次いでその入力が何であるかを判断する（Ｓ１３１０）。
選択スイッチの入力がランプ内蔵押しボタンスイッチ３８７Ｅであると判断された場合、ここでは表示選択と、非表示選択との組み合わせ状態表示３８７Ｅｅにあるように、特別図柄始動入賞口３６７による特別図柄遊技を表示するを選択したと判断した場合には、次に特別図柄始動入賞口３６７から出力された始動信号に基づいて提供される、基本特別図柄遊技を特別図柄表示装置３６５に主に表示する処理を実行する（Ｓ１３２０）。
【０２０２】
一方、選択スイッチの入力がランプ内蔵押しボタンスイッチ３８７Ｆであると判断された場合、ここでは表示選択と、非表示選択との組み合わせ状態表示３８７Ｆｆにあるように、第１可変口３７５による特別図柄遊技を表示するを選択したと判断した場合には、次に第１可変口３７５から出力された始動信号に基づいて提供される、第１特別図柄遊技（或いは第１バーチャル遊技）を特別図柄表示装置３６５に主に表示する処理を実行する（Ｓ１３３０）。
【０２０３】
他方、選択スイッチの入力がランプ内蔵押しボタンスイッチ３８７Ｇであると判断された場合、ここでは表示選択と、非表示選択との組み合わせ状態表示３８７Ｇｇにあるように、第２可変口３７７による特別図柄遊技を表示するを選択したと判断した場合には、次に第２可変口３７７から出力された始動信号に基づいて提供される、第２特別図柄遊技（或いは第２バーチャル遊技）を特別図柄表示装置３６５に主に表示する処理を実行する（Ｓ１３４０）。
【０２０４】
以上の特別図柄遊技表示（大当りフラグなし）処理により選択した特別図柄始動入賞口３６７、第１可変口３７５、又は第２可変口３７７から出力された始動信号に基づいて提供される特別図柄遊技、或いはバーチャル遊技が特別図柄表示装置３６５に表示され、遊技者の要求を叶えることが可能になって、顧客満足ぞが向上される。
【０２０５】
この様に、遊技者が選択した遊技の特別図柄遊技が提供されている状態で、基本特別図柄遊技、第１特別図柄遊技（或いは第１バーチャル遊技）、或いは第２特別図柄遊技（或いは第２バーチャル遊技）の何れかに大当りフラグが入った場合、つまり特別図柄遊技で当りが入った場合には、その当りが実際の当りで有れば、図２５の特別図柄遊技表示（大当りフラグ有り）が起動され、大当りフラグの発生した遊技に主表示を切り替える処理を行う（Ｓ１４００）。
【０２０６】
これにより、遊技者の選択に拘わらず大当り遊技の画像が特別図柄表示装置３６５に表示され、遊技者が大当り遊技の画像演出を見逃すことが防止される。
従って、遊技機３６１の遊技性を高い状態に維持することが可能になる。
又、遊技者が選択した遊技の特別図柄遊技が提供されている状態で、基本特別図柄遊技、第１特別図柄遊技（或いは第１バーチャル遊技）、或いは第２特別図柄遊技（或いは第２バーチャル遊技）の何れかに大当りフラグが入った場合、つまり特別図柄遊技で当りが入った場合には、その当りがバーチャルの当りであれば、図２６の特別図柄遊技表示（バーチャル大当りフラグ有り）が起動されバーチャル大当りフラグの発生した遊技を副表示する処理を行う（Ｓ１５００）。
【０２０７】
これにより、バーチャル大当りフラグが入ると、これまで図２７の（Ａ）に示すように、遊技者が選択した遊技の特別図柄遊技が特別図柄表示装置３６５に表示されていた状態で、バーチャル大当りフラグの発生した遊技の画像が特別図柄表示装置３６５の副表示エリア４２９に表示され、遊技者は、この画像を見て、バーチャルな大当り遊技を楽しむことが可能になる。
【０２０８】
従って、遊技機３６１の遊技性が向上されるという極めて優れた効果を奏する。
次に第４実施例の遊技機４５１を説明する。
遊技機４５１は、図２８に示すように、既述した遊技機５と同様に、パチンコ遊技を提供するものであって、遊技機４５１の遊技盤４５３には、特別図柄遊技を表示する特別図柄表示装置４５５と、第１特別図柄始動入賞口４５７と、第２特別図柄始動入賞口４５９と、第３特別図柄始動入賞口４６１と、遊技機４５１のマスコット飾り４６３と、特別図柄の大当りの場合に開放する大入賞口４６５とが取り付けられている。
【０２０９】
一方、遊技機枠４６７に取り付けられている発射ハンドル４６９の近傍には、詳細を後述する遊技選択ＳＷ４７１が配設されている。
又、遊技機４５１は、遊技機枠４６７の内部に、図示は省略するが、既述した図２と図３に示すような主制御を行う主基板１と、副制御を行う賞球制御基板３、音声ランプ図柄制御基板７、発射制御基板１３、及び電源基板１５とほぼ同様の構成を備えている。
【０２１０】
発射ハンドル４６９の近傍の遊技選択ＳＷ４７１は、既述した遊技選択ＳＷ１１７と同様に、図示しない主基板に接続されており、図２９に示すように、ランプ内蔵押しボタンスイッチ４７１Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅ、Ｆ、Ｇを備えている。
又、ランプ内蔵押しボタンスイッチ４７１Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅ、Ｆ、Ｇの近傍には、「基本選択」表示４７３と、「交差選択」表示４７５と、「右流れ選択」表示４７７と、「左流れ選択」表示４７９とが印書されている。
【０２１１】
又、ランプ内蔵押しボタンスイッチ４７１Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄには、第１、第２、第３センサと、第１、第２、第３遊技との組み合わせ状態表示４７１Ａａ、Ｂｂ、Ｃｃ、Ｄｄが印書されている。ランプ内蔵押しボタンスイッチ４７１Ｅ、Ｆ、Ｇには、表示状態選択表示４７１Ｅｅ、Ｆｆ、Ｇｇが印書されている。
【０２１２】
これにより、遊技選択ＳＷ４７１に印書されている「基本選択」表示４７３と、「交差選択」表示４７５と、「右流れ選択」表示４７７と、「左流れ選択」表示４７９等の表示や説明を見るだけで、遊技機４５１の使用方法の概要を説明することが可能になる。
【０２１３】
この遊技選択ＳＷ４７１によって選択される遊技は、ここでは図３０に示すように、行われる。
遊技選択ＳＷ４７１のランプ内蔵押しボタンスイッチ４７１Ａが操作された場合には、指示４９１に示す基本選択の実遊技（１−１、２−２、３−３）と、交差選択のバーチャル遊技（１−３、３−１）と、右流れ選択のバーチャル遊技（１−２、２−３、３−１）と、左流れ選択のバーチャル遊技（１−３、２−１、３−２）とが行われる。尚、（）内の１−１の表示は、第１特別図柄始動入賞口４５７から出力された始動信号に基づいて、第１遊技が実行されることを、略記したものである。他の記載も同様の規則で略記した。例えば、２−２は、第２特別図柄始動入賞口４５９から出力された始動信号に基づいて、第２遊技が実行されることを、略記したものであり、３−３は、第３特別図柄始動入賞口４６１から出力された始動信号に基づいて、第３遊技が実行されることを、略記したものである。
【０２１４】
一方、遊技選択ＳＷ４７１のランプ内蔵押しボタンスイッチ４７１Ｂが操作された場合には、指示４９３に示す交差選択の実遊技（１−３、２−２、３−１）と、基本選択のバーチャル遊技（１−１、３−３）と、右流れ選択のバーチャル遊技（１−２、２−３、３−１）と、左流れ選択のバーチャル遊技（１−３、２−１、３−２）とが行われる。
【０２１５】
他方、遊技選択ＳＷ４７１のランプ内蔵押しボタンスイッチ４７１Ｃが操作された場合には、指示４９５に示す右流れ選択の実遊技（１−２、２−３、３−１）と、基本選択のバーチャル遊技（１−１、２−２、３−３）と、交差選択のバーチャル遊技（１−３、２−２）と、左流れ選択のバーチャル遊技（１−３、２−１、３−２）とが行われる。
【０２１６】
又、遊技選択ＳＷ４７１のランプ内蔵押しボタンスイッチ４７１Ｄが操作された場合には、指示４９７に示す左流れ選択の実遊技（１−３、２−１、３−２）と、基本選択のバーチャル遊技（１−１、２−２、３−３）と、交差選択のバーチャル遊技（３−１、２−２）と、右流れ選択のバーチャル遊技（１−２、２−３、３−１）とが行われる。
【０２１７】
図３０に示した遊技は、図３１に示すように、図示しない主基板による遊技の提供処理過程で、遊技者が選択した組合せで、実遊技が大当りと判断されると（Ｓ１６００）、当りと判断された遊技の（例えば、第１遊技が当りになった場合には、第１遊技の）大当り遊技が実際に提供される（Ｓ１６１０）。
【０２１８】
又、遊技者が選択しなかった組合せで、遊技が大当りと判断されると、つまりバーチャル当りと判断されると（Ｓ１６２０）、ここでバーチャル当りと判断された遊技の（例えば、第１遊技がバーチャル当りになった場合には、第１遊技の）バーチャル大当り遊技が特別図柄表示装置４５５によって、画像やその他の音響効果などによってバーチャル（仮想）的に、提供される（Ｓ１６３０）。
【０２１９】
以上に説明した遊技機４５１は、始動信号を出力するセンサと、独立して大当りの抽選や大当り遊技の提供を行う遊技との組合せを選択して、大当り遊技を出来るだけ多く得ようとする推測遊技の提供を可能とするものであり、これまでなかった遊技性を提供することが出来るという極めて優れた効果を奏する。
【０２２０】
しかも、選択した組み合わせ、以外の組合せで当りが発生するとバーチャル当りを提供して、遊技者に刺激を与えることが出来、遊技者による遊技への参加意欲の向上を図ることが出来るという極めて優れた効果を奏する。
次に、遊技機５、３２１、３６１、４５１の変形例を説明する。
【０２２１】
図３２は遊技機１００５のブロック図、図３３は、遊技機１００５の正面の一部分を示す部分正面図である。
遊技機１００５は、遊技機５、３２１、３６１、４５１と殆どの部分でほぼ同様の構成を有するが、以下に説明する部分の構成が変更、付加されている。
【０２２２】
図３２に示すように、遊技機１００５は、主基板１００１と、賞球制御基板１００３と、音声ランプ図柄制御基板１００７と、発射制御基板１０１３とを備えている。主基板１００１は、詳細を後述する可変基準クロック信号と、固定基準クロック信号とを出力する基準クロック出力回路１１４０を備えている。
【０２２３】
又、基準クロック出力回路１１４０には、クロック選択ＳＷ１１１７が接続されている。クロック選択ＳＷ１１１７は、ランプ内蔵押しボタン高速選択ＳＷ１１１７Ａと、ランプ内蔵押しボタン中速選択ＳＷ１１１７Ｂと、ランプ内蔵押しボタン低速選択ＳＷ１１１７Ｃとを備えている。
【０２２４】
このクロック選択ＳＷ１１１７は、遊技機５、３２１、３６１、４５１の各選択スイッチ１１７、３４１、３８７、４７１に更に加えられるもので、図３３の（Ａ）に示すように、遊技機１００５の遊技機枠１１０１で、発射ハンドル１１０９の近傍に取り付けられ、遊技者による操作がし易い様にされている。
【０２２５】
又、図３３の（Ｂ）に示すように、ランプ内蔵押しボタン高速選択ＳＷ１１１７Ａの操作面には、スイッチの意味を表す「高速抽選遊技」表示１１１７Ｄが印書され、ランプ内蔵押しボタン中速選択ＳＷ１１１７Ｂには、「中速抽選遊技」表示１１１７Ｅが印書され、ランプ内蔵押しボタン低速選択ＳＷ１１１７Ｃには、「低速抽選遊技」表示１１１７Ｆが印書されている。これらランプ内蔵押しボタン高速選択ＳＷ１１１７Ａ、中速センタＳＷ１１１７Ｂ、低速選択ＳＷ１１１７Ｃは、何れかが操作されると、操作されたものの内蔵ランプが点灯し、他のものは消灯して、選択されている状態であることを表現する。
【０２２６】
図３２に示す基準クロック出力回路１１４０は、可変基準クロック信号を出力する可変クロック部１１４０Ｓと、固定基準クロック信号を出力する固定クロック部１１４０Ｆとを備え、固定クロック部１１４０Ｆからは、常に一定の周波数の固定基準クロック信号が出力される。この固定基準クロック信号は、賞球制御基板１００３と、発射制御基板１０１３とに供給され、これらの動作の進行状態を定速度にする。尚、賞球制御基板１００３と、発射制御基板１０１３が、独自に基準クロック信号を生成して、利用する構成でも良い。
【０２２７】
可変クロック部１１４０Ｓから出力される可変基準クロック信号は、主基板１００１と、音声ランプ図柄制御基板１００７とに供給され、これらの動作の進行速度の基準となる基準クロックとされる。又、可変クロック部１１４０Ｓから出力される可変基準クロック信号は、ランプ内蔵押しボタン高速選択ＳＷ１１１７Ａ、中速選択ＳＷ１１１７Ｂ、低速選択ＳＷ１１１７Ｃの何れが選択されているかによって、周波数が変更されるように構成されている。
【０２２８】
例えば、ランプ内蔵押しボタン高速選択ＳＷ１１１７Ａが操作されている場合は、主基板１００１が大当りの判断のために用いる抽選用の乱数の一周期が３／１００分程度になる様に構成され、ランプ内蔵押しボタン中速選択ＳＷ１１１７Ｂが操作されている場合は、主基板１００１が大当りの判断のために用いる抽選用の乱数の一周期が４／１００分程度になる様に構成され、ランプ内蔵押しボタン低速選択ＳＷ１１１７Ｃが操作されている場合は、主基板１００１が大当りの判断のために用いる抽選用の乱数の一周期が５／１００分程度になる様に構成されている。即ち、ランプ内蔵押しボタン高速選択ＳＷ１１１７Ａ、中速選択ＳＷ１１１７Ｂ、低速選択ＳＷ１１１７Ｃを押した場合の周期の比率が、３：４：５になるように構成されている。従って、主基板１００１と、音声ランプ図柄制御基板１００７とにおける遊技の進行速度が、ランプ内蔵押しボタン高速選択ＳＷ１１１７Ａ、中速選択ＳＷ１１１７Ｂ、低速選択ＳＷ１１１７Ｃの選択状態によって影響を受け、ランプ内蔵押しボタン高速選択ＳＷ１１１７Ａが選択されている場合が一番速く遊技が進行し、ランプ内蔵押しボタン低速選択ＳＷ１１１７Ｃが選択されている場合が一番遅く遊技が進行する。
【０２２９】
以上に説明した遊技機１００５は、クロック選択ＳＷ１１１７の選択状態によって遊技の進行速度が変更されることで、以下のような作用効果を奏する。
▲１▼通常時は、ランプ内蔵押しボタン中速選択ＳＷ１１１７Ｂを選択して、他の形式の遊技機とほぼ同様の進行速度の状態で遊技を楽しむ。
【０２３０】
この状態で、確率変動大当りを引いた場合には、ランプ内蔵押しボタン高速選択ＳＷ１１１７Ａを選択して、遊技の進行速度を速くする。これにより、確変遊技の消化速度が速くなり、短時間で、大量の賞球を得ることが出来たり、次の大当りの発生間隔を短縮して、短時間に多くの大当り遊技を楽しむことが可能になる。従って、遊技の興趣を更に向上することが出来る。
【０２３１】
▲２▼大当りが遠のいて、長時間が経過した場合、つまりスランプ状態になった場合には、それまで選択していたクロック選択ＳＷ１１１７の位置を変更して、変化を求めるという使い方が可能になる。この様に変化を求めることで、抽選の状態が変化したり、特別図柄の変動状態が変化することで、スランプ状態からの脱出を積極的に働きかけたという意識が生まれ、更なる遊技の継続意欲の向上を図ることが可能になる。従って、遊技機の稼働率の向上を図ることが可能になる。
【０２３２】
▲３▼高交換率営業や、無制限営業などで、１分間当りのスタート回数が少な目に調整されている場合に、ランプ内蔵押しボタン低速選択ＳＷ１１１７Ｃを選択して遊技の進行速度を遅くすることで、スタート回数の低下によるアイドリング状態への以降を防止することが可能になる。従って、アイドリング状態へ移行した場合の空しさや遊技性の低下を防止することが出来る。
【０２３３】
▲４▼低交換率営業等で、釘調整が甘くされている場合に、ランプ内蔵押しボタン高速選択ＳＷ１１１７Ａを選択して遊技の進行速度を速くすることで、保留数が一杯になる時間の増加を防止することが出来る。これにより、遊技者は、時間当りの遊技機会を多くすることが出来て、当りの機会を多くでき、遊技の興趣を向上することが出来る。又、遊技場は、保留数が一杯になった場合に、遊技者により実行される止め打ちの防止効果を得ることが出来、遊技機の稼働率の向上と、売り上げの向上効果を得ることが出来る。
【０２３４】
尚、遊技機５と同様に、選択されなかったクロックによる遊技の擬似大当り抽選を行うように構成し、擬似大当りが発生した場合に、擬似大当りの状態を特別図柄表示装置の一部分に表示するようにしても良い。
以上に説明した遊技機１００５は、遊技機５の第１、第２、第３遊技の進行速度の変更、遊技機３２１の第１、第２遊技の進行速度の変更、遊技機３６１の基本、第１、第２遊技の進行速度の変更、遊技機４５１の第１、第２遊技、第３遊技の進行速度の変更を行うことが可能になり、各遊技機５、３２１、３６１、４５１の独立して動作する特別図柄遊技の進行速度を変更するすることで、より遊技客の欲求に従う遊技を提供することが可能になって、顧客満足度が向上するという極めて優れた効果を奏する。
【０２３５】
尚、遊技機１００５は、遊技機５、３２１、３６１、４５１の各遊技を同時に進行速度を変更するものであるが、これに加えて、或いは替えて、各遊技を別々に遊技の進行速度を変更することが出来る構成にしても良い。例えば、遊技機５の第１遊技の進行速度を遅くし、第２遊技の進行速度を中位にし、第３遊技の進行速度を速くすることが出来る構成にしても良い。
【０２３６】
以上に説明した遊技機５、３２１、３６１、４５１、１００５は、以下に示す効果を奏する。
遊技機３２１は、今提供されている遊技、例えば大当り遊技や外れ遊技が、第１、又は第２特別図柄遊技による抽選結果によるものであるか否かが分かるようになり、例えば、遊技機の遊技性を向上するために、実際の遊技と、実際の遊技に似せた仮想の遊技を提供する遊技機に適用した場合に、遊技機の状態を把握することが容易になる。また、複数の特別図柄遊技の保留を別々に行えるる遊技機３２１に適用した場合に、どの特別図柄遊技、ここでは第１、又は第２特別図柄遊技に格納されている抽選結果による遊技が現在提供されているのかの把握が容易になる。或いは、次に始動信号を入力した場合に、どの特別図柄遊技の保留になるのかの判断が容易になる。
【０２３７】
これらの結果、将来提供されるであろう色々なタイプ、例えば、実際の遊技とは独立して、仮想のストーリが展開する仮想遊技を提供して、遊技機３２１から受ける興趣を最大限に利用したり、独立して動作する特別図柄遊技を多数備えて、様々な遊技者の望む遊技性を提供することが可能な遊技機に適用して、遊技機の真実の状態を報知して、遊技機３２１の攻略に役立てて貰うことが出来る発展性のある技術の提供が可能になると言う極めて優れた効果を奏する。
【０２３８】
遊技機５は、独立して動作する特別図柄遊技を選択する数が多いほど始動信号に対する当りの判断頻度が多くなるが、この頻度が多くなるに応じて、大当りに達する条件を満たすまでの、始動信号に対する当りの判断機会が多く必要になる。
【０２３９】
従って、この特徴を生かして例えば、遊技者に興趣が有り、かつ大当りに近づいたことを表現する画像表示の提供が可能になり、大当りから遠ざかっている、いわゆるスランプ時に遊技者に大当り以外の楽しみを与えることが出来、遊技性を向上することが可能になると言う極めて優れた効果を奏する。
【０２４０】
例えば、始動信号に対する当り毎に、興趣のある画像の提供と、後何回その当りがあると、大当りになるかを理解することが出来る画像を提供することができる。この様にすることで、興趣があり、かつ当りに近づいた度合いを反映した意義のある画像が頻繁に表示されるようになり、遊技者が大当りの期待度を高くしながら興趣のある画像を楽しむことが可能になる。
【０２４１】
しかも、複数の特別図柄遊技を選択することで、これらが同時に大当りの提供条件に達するように出来、これにより、いわゆる連ちゃん状態の提供が可能になる。
また、頻繁に当たることなく、１回の始動信号に対する当りによって、大当り遊技が実行されることを選択することも可能であり、様々な遊技者の要望に答えることが出来るという効果を奏する。
【０２４２】
その上、特別図柄遊技毎の積算された遊技当り数を削除することを可能にする構成を加えることで、継続して遊技を行っていた遊技者が、遊技を止めるときに遊技当り数を削除して席を離れることが可能になる。
この結果、自分で貯めた遊技当り数の積算値を削除してから遊技を止めることが出来、次に遊技を行うものにフリーライドされる悔しさを解消することが出来る。従って、遊技の楽しみを少しでも邪魔する原因を解消することが出来るという極め優れた効果を奏する。
【０２４３】
又、選択した特別図柄遊技の現実の遊技と、選択されなかった特別図柄遊技の仮想の遊技とが並行して行われる。
これにより、選択しなかった特別図柄遊技の当りに基づいて、仮想の大当り遊技（バーチャル当り遊技）の提供が出来、遊技者に興趣のある画像の提供機会が多くなると言う効果を奏する。つまり、現実に大当りが発生した場合以外にも、遊技機の遊技性を向上する機能を付加できるという極めて優れた効果を奏する。
【０２４４】
遊技機３６１は、遊技者が入球穴を賞品を排出する入賞口とするか、スタート信号を出力する始動口とするかの選択を可能にし、遊技者の好みに応じた遊技性を提供することが出来るという極めて優れた効果を奏する。
遊技機４５１は、複数のスタートセンサと抽選手段との組合せを遊技者が自由に選択して、大当りを狙った遊技法を試すことが出来るという遊技性を備えることが出来るという極めて優れた効果を奏する。
【０２４５】
尚、本発明は、上記の各実施例に限定されるものではなく、様々な態様の実施が可能である。特に、遊技機の形式は、パチンコ機に限定されるものではなく、遊技球を用いた遊技機やメダルやコインを用いた遊技機など、どの様なものであっても適用可能である。又、パチンコ機の形式もどの様な形式のものでも適用可能である。
【０２４６】
次に、特許請求の範囲の各構成と、実施の態様との対応関係を説明する。
請求項１、請求項２の遊技機は、遊技機３２１が対応する。
従って、抽選手段は、遊技機３２１の図示しない主基板の慣用されている遊技乱数生成（抽選）処理が対応する。
【０２４７】
格納手段は、遊技機３２１の図示しない主基板の慣用されている格納機能が２組設けられている。ここでは、抽選結果を５個格納する第１格納と、第２格納とが設けられている。
遊技提供手段は、Ｓ１０３０、Ｓ１０７０によって、通常特別図柄遊技を提供する処理と、Ｓ１０９０によって第２特別図柄遊技を提供する処理とが対応する。
【０２４８】
格納量表示手段は、第１特別図柄遊技保留数表示装置３２７と、第２特別図柄遊技保留数表示装置３２９とが対応する。
状態表示手段の入力待機中の表示は、次格納表示ランプ３３３の点灯が対応する。
【０２４９】
状態表示手段の稼働中であることの表示は、液晶カバー３３５を透明状態にする保留ランプアクティブ処理（Ｓ１０４０、Ｓ１０１０）が対応する。
請求項３の遊技機は、遊技機５が対応する。
請求項３のスタート信号入力手段は、特別図柄始動入賞口１１１が対応する。
【０２５０】
請求項３の複数の抽選手段は、主基板１によって行われる図示しない遊技乱数生成（抽選）処理が対応し、第１遊技、第２遊技、第３遊技用に独立して抽選が行われる構成が対応する。
請求項３の抽選手段選択手段は、遊技選択ＳＷ１１７と、この遊技選択ＳＷ１１７の３つのランプ内蔵押しボタンスイッチ１１７Ａ、１１７Ｂ、１１７Ｃを操作することで行われ処理が対応する。
【０２５１】
請求項３の遊技提供手段は、Ｓ３００の処理によって実行される処理が対応する。
請求項３の抽選手段数検出手段は、Ｓ２２０の処理に伴って実行される処理が対応する。
【０２５２】
請求項３の遊技当り数積算手段は、Ｓ２３０、Ｓ２４０、Ｓ２５０の処理が対応する。
請求項３の当り遊技指令手段は、Ｓ３００の処理が対応する。
請求項４は、特別図柄始動入賞口１１１を複数設置した場合を想定したものである。
【０２５３】
請求項５の遊技提供手段は、Ｓ１００で入力した乱数で、第１遊技が提供され、Ｓ１３０で入力した乱数で、第２遊技が提供され、Ｓ１６０で入力した乱数で第３遊技が提供されることが対応する。
請求項６の遊技当り数積算手段は、Ｓ２２０〜Ｓ２５０の処理と、図１１のＳ６００〜Ｓ６９０の処理とに対応する。
【０２５４】
請求項７は、図７に基づいて説明した内容が対応する。
請求項８の遊技当り数報知手段は、図１４のＳ９００〜Ｓ９４０の処理によって、図１５に示す表示３１５を行う構成が対応する。
請求項９の遊技当り数報知許可手段は、図１２のＳ７００〜Ｓ７７０の処理と、図１３のＳ８００〜Ｓ８２０の処理とによって、表示可ランプ５４を点灯する構成が対応する。
【０２５５】
請求項１０の削除手段は、Ｓ３１０の処理が対応する。
請求項１１の仮想遊技提供手段は、図９のＳ４５０によって、特別図柄表示装置４７にバーチャル大当り遊技の図柄を表示する構成が対応する。
請求項１１の仮想抽選手段数検出手段は、図６のＳ２７０の処理が対応する。
【０２５６】
請求項１１の仮想遊技当り数積算手段は、Ｓ２８０、Ｓ２９０が対応する。
請求項１１の仮想当り遊技指令手段は、Ｓ３００の処理が対応する。
請求項１２の仮想遊技提供手段は、図７に示すように、第１、２、３遊技毎にバーチャル大当り数が積算され、この積算状態に応じて、第１、２、３遊技毎に、バーチャル大当り遊技の図柄を表示する構成が対応する。
【０２５７】
請求項１３の仮想遊技当り数積算手段は、図７に示すように、第１、２、３遊技毎にバーチャル大当り数の積算を行う構成が対応する。
請求項１４の仮想遊技当り数が上記複数の抽選手段の各々に対応して分別されて積算されることは、図７に示すように、第１、２、３遊技毎にバーチャル大当り数の積算を行うことが対応する。
【０２５８】
請求項１５の仮想遊技当り数報知手段は、図１５に示すように、特別図柄表示装置４７に行う表示３１５にバーチャル大当り数を表示する構成が対応する。
請求項１６の仮想遊技当り数報知許可手段は、図１２のＳ７００〜Ｓ７７０の処理と、図１３のＳ８００〜Ｓ８２０の処理とによって、表示可ランプ５４を点灯する構成が対応する。
【０２５９】
請求項１７の削除手段は、Ｓ３１０の処理が対応する。
請求項１８は、遊技機３６１が対応し、入球穴は、特別図柄始動入賞口３６７、第１可変口３７５、第２可変口３７７が対応する。
請求項１８のスタート信号入力手段と、抽選手段とは、図示しない主基板が備える。
【０２６０】
請求項１８の抽選手段選択手段は、遊技選択ＳＷ３８７が対応する。
請求項１８の遊技提供手段は、Ｓ１１４０、Ｓ１１７０、Ｓ１２１０、Ｓ１２４０によって特別図柄遊技を提供する構成が対応する。
請求項１８の賞品排出停止手段は、弁機構４０９を開口４０１を塞ぐスタートチェッカー位置４２１にする構成が対応する。
【０２６１】
請求項１９の入球穴を複数備えるは、特別図柄始動入賞口３６７、第１可変口３７５、第２可変口３７７が設けられていることが対応する。
請求項２０の仮想遊技提供手段は、Ｓ１１５０、Ｓ１１８０、Ｓ１２２０の処理で、Ｓ１５００が行われ、図２７の副表示エリア４２９にバーチャル大当り遊技の図柄を表示する構成が対応する。
【０２６２】
請求項２１の選択外中止手段は、図２３によるＳ１１００〜Ｓ１２４０の処理が対応する。
請求項２２は、遊技機４５１が対応し、複数のスタートセンサは、第１特別図柄始動入賞口４５７と、第２特別図柄始動入賞口４５９と、第３特別図柄始動入賞口４６１とが設けられていることが対応する。
【０２６３】
請求項２２の複数の抽選手段は、図示しない主基板が備える。
請求項２２の実接続手段は、遊技選択ＳＷ４７１の各ランプ内蔵押しボタンスイッチ４７１Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄの選択状態によって接続を切り替える主基板が備える構成が対応する。
【０２６４】
請求項２２の組み合わせ変更手段は、遊技選択ＳＷ４７１の各ランプ内蔵押しボタンスイッチ４７１Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄが対応する。
請求項２２の遊技提供手段は、図３１のＳ１６００、Ｓ１６１０の処理が対応する。
【０２６５】
請求項２３の仮想接続手段は、遊技機４５１の主基板の機能によって提供される。
請求項２３の仮想抽選結果抽出手段は、Ｓ１６２０の処理が対応する。
請求項２３の仮想遊技提供手段は、Ｓ１６３０の処理によってバーチャル当りを提供する構成が対応する。
【０２６６】
請求項２４は、バーチャル当りが特別図柄表示装置４５５によって表示される構成が対応する。
【図面の簡単な説明】
【図１】遊技機５の正面図である。
【図２】遊技機５の主基板１と、賞球制御基板３、音声ランプ図柄制御基板７と、発射制御基板１３と、電源基板１５との間のインタフェースに関するブロック図である。
【図３】遊技機５の電気制御系のブロック図である。
【図４】遊技選択ＳＷ１１７の外観図である。
【図５】第１、第２、第３遊技当り判断処理ルーチンのフローチャートである。
【図６】大当り数算出処理ルーチンのフローチャートである。
【図７】大当り数と、バーチャル大当り数を説明するための説明図である。
【図８】大当り遊技処理ルーチンのフローチャートである。
【図９】遊技図柄表示処理ルーチンのフローチャートである。
【図１０】主基板１によって、実行される外れ遊技（リーチ含む）の提供処理ルーチンのフローチャートである。
【図１１】遊技選択処理ルーチンのフローチャートである。
【図１２】表示可フラグ処理ルーチンのフローチャートである。
【図１３】表示可表示処理ルーチンのフローチャートである。
【図１４】入賞状態表示処理ルーチンのフローチャートである。
【図１５】大当り数の表示状態の説明図である。
【図１６】遊技機３２１の特別図柄表示装置３２３の近傍の構成図である。
【図１７】第１、第２特別図柄遊技保留数表示装置３２７、３２９の外観図である。
【図１８】遊技選択ＳＷ３４１の外観図である。
【図１９】特別図柄遊技処理ルーチンのフローチャートである。
【図２０】遊技機３６１の正面図である。
【図２１】遊技選択ＳＷ３８７の外観図である。
【図２２】スタートチェッカー・普通入賞口切替型の第１可変口３７５と、第２可変口３７７との構造や動作状態、機能などを説明するための説明図である。
【図２３】特別図柄遊技処理ルーチンのフローチャートである。
【図２４】特別図柄遊技表示（大当りフラグなし）処理ルーチンのフローチャートである。
【図２５】特別図柄遊技表示（大当りフラグ有り）処理ルーチンのフローチャートである。
【図２６】特別図柄遊技表示（バーチャル大当りフラグ有り）ルーチンのフローチャートである。
【図２７】特別図柄表示装置３６５の表示状態の説明図である。
【図２８】遊技機４５１の正面図である。
【図２９】遊技選択ＳＷ４７１の正面図である。
【図３０】遊技選択ＳＷ４７１によって選択される遊技の説明図である。
【図３１】遊技選択ＳＷ４７１によって選択される遊技のフローチャートである。
【図３２】遊技機１００５のブロック図である。
【図３３】遊技機１００５の正面の一部分を示す部分正面図である。
【符号の説明】
１、１００１…主基板、３、１００３…賞球制御基板、
５、３６１、３２１、３８７、４５１、１００５…遊技機、
７、１００７…音声ランプ図柄制御基板、１３、１０１３…発射制御基板、
１５…電源基板、１６…入力ＳＷ、２１…盤用外部端子板、
３５…賞球モータ制御ＳＷ、３７…賞球モータ、４１…枠用外部端子板、
４３…金枠開放ＳＷ、４５…内枠開放ＳＷ、４６…状態表示器、
４７、３２３、３６５、４５５…特別図柄表示装置、４９…普通図柄表示装置、
５１…スピーカー、５３…電飾、５４…表示可ランプ、
６１…タッチプレート、６３…発射停止ＳＷ、
６５…発射モータ、１０１、３８３、４６１、１１０１…遊技機枠、
１０３、３６３、４５３、…遊技盤、１０５…上皿、１０６…遊技球、
１０７…下皿、１０９、１１０９…発射ハンドル、
１１１…特別図柄始動入賞口、１１２…普通電動役物、
１１３…普通図柄始動口、１１５…マスコット飾り、１１６…大入賞口、
１１７…遊技選択ＳＷ、
１１７Ａ、１１７Ｂ、１１７Ｃ、１１７Ｄ…ランプ内蔵押しボタンスイッチ、
１１７Ｄａ、３１５…表示、１１７Ｅ…押しボタンスイッチ、
１１７Ｅｂ…可動覆い部材、１２１…クリアＳＷ、
１２３…停電信号作成回路、１２５…リセット信号作成回路、
１２７…主基板及び賞球制御基板用バックアップ電源作成回路、
１４１…システムリセット回路、１４３…停電信号受信回路、
１４５…クリア信号受信回路、１４７…ポート回路、
１４９…ストローブ信号送信回路、１５０…データ信号送信回路、
１５１、１７３、１８９…ＲＥＳＥＴ端子、１５３、１７５…ＮＭＩ端子、
１５７、１８０、１９３、１９４、１９６…ＰＯＲＴ端子、
１５９、１８３…ＤＡＴＡ端子、１６１、１８４…システムリセット回路、
１６３…停電信号受信回路、１６５、１８５…ストローブ信号受信回路、
１６７、１８７…データ信号受信回路、１６９…ポート回路、
１７１…発射制御信号出力回路、１７７…クリア信号受信回路、
１７９…ＣＬＫ／ＴＲＧ２端子、１８２…同期信号出力回路、
１９１…ＩＮＴ０端子、２５１…発射制御回路、２５３…リセット回路、
２５５…発射制御信号入力回路、３０１…大当り数バッファ、
３０３、３０９、３１３…エリア、３２５…マスコット飾り、
３２７…第１特別図柄遊技保留数表示装置、
３２９…第２特別図柄遊技保留数表示装置、３３１…保留ランプ、
３３３…次格納表示ランプ、３３５…液晶カバー、
３３７、３４９、３５１…印書、３４１、３８７、４７１…遊技選択ＳＷ、
３４３、３４５…ランプ内蔵押しボタンスイッチ、３４７…プレート、
３６７…特別図柄始動入賞口、３６９…普通図柄始動口、
３７１…マスコット飾り、３７３…大入賞口、３７５…第１可変口、
３８５…発射ハンドル、３８７Ａ、３８７Ｂ、３８７Ｃ、３８７Ｄ、３８７Ｅ、
３８７Ｆ、３８７Ｇ…ランプ内蔵押しボタンスイッチ、
３８７Ａａ、３８７Ｂｂ、３８７Ｃｃ、３８７Ｄｄ…入賞口選択との組み合わせ状態表示、
３８７Ｅｅ、３８７Ｆｆ、３８７Ｇｇ…表示状態選択表示、
３８９、３９１…表示、３９３…凡例表示、４０１…開口、
４０３…入筒部、４０５…遊技球センサ、４０７…入口、
４０９…弁機構、４１１…弁、４１３…作動片、
４１５…軸部、４１７…底部開口、４１９…普通入賞位置、
４２１…スタートチェッカー位置、４２３…長穴、
４２５…アクチュエータ、４２７…プランジャー、４２９…副表示エリア、
４５７…第１特別図柄始動入賞口、４５９…第２特別図柄始動入賞口、
４６１…第３特別図柄始動入賞口、４６３…マスコット飾り、
４６５…大入賞口、４６９…発射ハンドル、
４７１Ａａ…組み合わせ状態表示、
４７１Ａ、４７１Ｂ、４７１Ｃ、４７１Ｄ…ランプ内蔵押しボタンスイッチ、
４７１Ｅｅ…表示状態選択表示、４７３、４７５、４７７、４７９…表示、
４９１、４９３、４９５、４９７…指示、
１１１７Ｄ、１１１７Ｅ、１１１７Ｆ…表示、
１１４０…基準クロック出力回路、１１４０Ｆ…固定クロック部、
１１４０Ｓ…可変クロック部、１１１７…クロック選択ＳＷ、
１１１７Ａ…ランプ内蔵押しボタン高速選択ＳＷ、
１１１７Ｂ…ランプ内蔵押しボタン中速選択ＳＷ、
１１１７Ｃ…ランプ内蔵押しボタン低速選択ＳＷ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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