(57)【要約】【課題】特定遊技当選又は特定導入遊技当選のいずれが放出されたかに遊技者が強い関心をもつスロットマシン１０を提供する。【解決手段】特定遊技当選時に特定遊技入賞を引き当てられなかったときに当該特定遊技当選を持ち越すとともに、特定導入遊技当選時に特定導入遊技入賞を引き当てられなかったときに当該特定導入遊技当選を持ち越す持ち越し手段１５０を備える。持ち越し手段１５０は、特定遊技当選と特定導入遊技当選とを区別して且つ累積して持ち越し可能に形成され、かつ、特定の抽選結果を契機に持ち越しに係る特定遊技当選又は特定導入遊技当選のいずれかを放出するように形成され、かつ、特定遊技当選又は特定導入遊技当選のいずれを放出するかを所定の時期に所定の条件に基づいて抽選で決定する振り分け抽選手段１５３を備える。【選択図】  図１
2004337486.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
周囲に複数個の図柄が付されている複数個の回転リールと、各回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、各回転リールの回転を停止させるためのものであり且つ各回転リールにそれぞれ対応して設けられているストップスイッチと、スロットマシンを制御するための制御装置とを備え、
制御装置は、遊技を制御するための遊技制御手段と、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選を行うための役抽選手段と、役抽選手段の抽選結果と各ストップスイッチが操作されたときの対応する回転リールの回転位置とに基づいて各回転リールの停止制御を行うための停止制御手段と、すべての回転リールの回転が停止した際における図柄の配列に基づいて複数の役のいずれかに入賞したか又は入賞なしかの判定を行うための入賞判定手段とを備え、
遊技制御手段は、遊技として、少なくとも、一般的な遊技である一般遊技と、一般遊技よりも入賞確率が高い遊技である特定遊技と、特定遊技の導入確率が高い遊技である特定導入遊技とを実行可能に形成され、かつ、入賞として、少なくとも、特定遊技への移行に係る特定遊技入賞と、特定導入遊技への移行に係る特定導入遊技入賞とを設け、かつ、役抽選手段の抽選結果として、少なくとも、特定遊技入賞の引き当てに係る特定遊技当選と、特定導入遊技入賞の引き当てに係る特定導入遊技当選とを設け、
制御装置は、役抽選手段の抽選結果が特定遊技当選になった遊技で特定遊技入賞を引き当てられなかったときに当該特定遊技当選を持ち越すとともに、役抽選手段の抽選結果が特定導入遊技当選になった遊技で特定導入遊技入賞を引き当てられなかったときに当該特定導入遊技当選を持ち越すための持ち越し手段を備え、
持ち越し手段は、特定遊技当選と特定導入遊技当選とを区別して且つ累積して持ち越し可能に形成され、かつ、役抽選手段の抽選結果が特定の抽選結果になったことを契機に持ち越しに係る特定遊技当選又は特定導入遊技当選のいずれかを放出するように形成され、かつ、特定遊技当選又は特定導入遊技当選のいずれを放出するかを所定の時期に所定の条件に基づいて抽選で決定するための振り分け抽選手段を備えていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
遊技制御手段は、遊技として、一般遊技、特定遊技及び特定導入遊技とは異なる遊技である特殊遊技を実行可能に形成され、かつ、特殊遊技の遊技状態として、遊技者にとって有利性に差がある複数の遊技状態を設け、
制御装置は、一の特定遊技又は特定導入遊技の終了時に、当該特定遊技又は特定導入遊技と次回の特定遊技又は特定導入遊技との間に実行される特殊遊技の遊技状態であってすでに決定されているものに基づいて、次回の特定遊技又は特定導入遊技と次々回の特定遊技又は特定導入遊技との間に実行される特殊遊技の遊技状態を抽選で決定するための移行抽選手段を備え、
振り分け抽選手段は、次回の特定遊技又は特定導入遊技と次々回の特定遊技又は特定導入遊技との間に実行される特殊遊技の遊技状態が決定された後に、次回の特定遊技又は特定導入遊技と次々回の特定遊技又は特定導入遊技との間に実行される特殊遊技の遊技状態に基づいて、次回の放出の契機に特定遊技当選又は特定導入遊技当選のいずれを放出するかを抽選で決定するように形成されていることを特徴とする請求項１記載のスロットマシン。
【請求項３】
振り分け抽選手段は、特定遊技当選のみが持ち越されているときには、特定遊技当選の放出を決定し、特定導入遊技当選のみが持ち越されているときには、特定導入遊技当選の放出を決定するように形成されていることを特徴とする請求項１又は２記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、スロットマシンに関し、更に詳しくは、特定遊技当選と特定導入遊技当選とが持ち越されているときに、いずれを放出するかを抽選で決定するスロットマシンに関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来から、スロットマシンには、種々のものが提供されている。
例えば、特殊遊技として、Ｒｅｐｌａｙ当選の当選確率を一般遊技中よりも高く設定し、かつ、Ｒｅｐｌａｙ入賞の入賞確率を一般遊技中とほぼ同程度に設定した遊技である「リプレイタイム遊技」を行うスロットマシンが提供されている。
【０００３】
この種のスロットマシンでは、役抽選手段の抽選結果がＢＢ当選になった遊技でＢＢ入賞を引き当てることができないと、このＢＢ当選は、後の遊技に持ち越されるようになっており、このときすでに持ち越されているＢＢ当選があると、このＢＢ当選は、すでに持ち越されているＢＢ当選とともに、後の遊技に持ち越されるようになっている。すなわち、ＢＢ当選は、累積して持ち越されるようになっている。ＲＢ当選についても同様である。
【０００４】
また、この種のスロットマシンでは、持ち越しに係るＢＢ当選及びＲＢ当選は、役抽選手段の抽選結果が特定の抽選結果になると放出される。すなわち、持ち越しに係るＲＢ当選又はＢＢ当選があるときに、役抽選手段の抽選結果が特定の抽選結果になると、持ち越しに係るＲＢ当選又はＢＢ当選が放出される。そして、放出されたＲＢ当選又はＢＢ当選に基づいて、各回転リールの停止制御が行われる。そして、ＢＢ入賞又はＲＢ入賞を引き当て得るようになる。
【０００５】
更に、この種のスロットマシンでは、リプレイタイム遊技とＢＢ当選及びＲＢ当選の累積持ち越しとの組み合わせにより、ＢＢ当選及びＲＢ当選の大量ストックが可能となっている。すなわち、リプレイタイム遊技中は、Ｒｅｐｌａｙ当選の当選確率を高めた分だけ、特定の抽選結果の当選確率が低く抑えられるが、他の抽選結果の当選確率は、一般遊技中と同一に設定される。このため、リプレイタイム遊技中は、持ち越しに係るＲＢ当選又はＢＢ当選が放出されにくくなる一方で、ＢＢ当選及びＲＢ当選の当選確率は一般遊技中と変わらないので、結果として、大量のＢＢ当選及びＲＢ当選が持ち越され得るのである。
【０００６】
そして、この種のスロットマシンでは、リプレイタイム遊技が終了して一般遊技へ移行すると、特定の抽選結果の当選確率が高くなることから、リプレイタイム遊技中にストックされたＲＢ当選又はＢＢ当選が放出されやすくなり、ひいてはＲＢゲーム又はＢＢゲームが実行されやすくなるのである。
なお、本明細書中、「当選」とは、役の抽選で当たることを意味し、「入賞」とは、すべての回転リールの回転が停止したときに有効な入賞ライン上に所定の図柄が所定の配列で揃うことを意味する。
【０００７】
【特許文献１】
特開２００２−３５５３５７号公報
【０００８】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、従来のスロットマシンでは、ＢＢ当選及びＲＢ当選は、持ち越された順に放出されるようになっていた。例えば、「ＢＢ当選→ＢＢ当選→ＲＢ当選→ＢＢ当選→ＲＢ当選」の順に持ち越されたとすると、「ＢＢ当選→ＢＢ当選→ＲＢ当選→ＢＢ当選→ＲＢ当選」の順に放出されるようになっていた。このため、遊技が単調になりやすかった。
【０００９】
（請求項１）
そこで、請求項１記載の発明は、ＲＢ当選とＢＢ当選とを区別して且つ累積して持ち越すとともに、ＲＢ当選又はＢＢ当選のいずれを放出するかを所定の時期に所定の条件に基づいて抽選で決定することにより、所定の条件とＲＢ当選又はＢＢ当選のいずれを放出するかとを関連付け、これによりＲＢ当選又はＢＢ当選のいずれが放出されたかということから逆に所定の条件を予測できるようにし、ひいてはＲＢ当選又はＢＢ当選のいずれが放出されたかに遊技者が強い関心をもつようにして、遊技が単調にならないようにしたスロットマシンを提供することを目的とする。
【００１０】
（請求項２）
また、請求項２記載の発明は、請求項１記載の発明の目的に加え、次回のＲＢゲーム又はＢＢゲームと次々回のＲＢゲーム又はＢＢゲームとの間に実行される特殊遊技の遊技状態が決定された後に、次回のＲＢゲーム又はＢＢゲームと次々回のＲＢゲーム又はＢＢゲームとの間に実行される特殊遊技の遊技状態に基づいて、次回の放出の契機にＲＢ当選又はＢＢ当選のいずれを放出するかを抽選で決定することにより、ＲＢ当選又はＢＢ当選のいずれが放出されたかということからその後の特殊遊技の遊技状態を予測できるようにし、ひいてはＲＢ当選又はＢＢ当選のいずれが放出されたかに遊技者が強い関心をもつようにして、遊技が単調にならないようにしたスロットマシンを提供することを目的とする。
【００１１】
（請求項３）
更に、請求項３記載の発明は、請求項１又は２記載の発明の目的に加え、ＲＢ当選のみが持ち越されているときには、ＲＢ当選の放出を選択するとともに、ＢＢ当選のみが持ち越されているときには、ＢＢ当選の放出を選択することにより、例えば、ＢＢ当選の持ち越しがないにもかかわらずＢＢ当選の放出が決定されてしまうようなことがないようにし、遊技者に不利益を与えないようにして、遊技者の興趣を削いでしまうことがないようにしたスロットマシンを提供することを目的とする。
【００１２】
【課題を解決するための手段】
（請求項１）
請求項１記載の発明は、スロットマシン（１０）に係るものであって、周囲に複数個の図柄が付されている複数個の回転リール（４０）と、各回転リール（４０）の回転を開始させるためのスタートスイッチ（５０）と、各回転リール（４０）の回転を停止させるためのものであり且つ各回転リール（４０）にそれぞれ対応して設けられているストップスイッチ（６０）と、スロットマシン（１０）を制御するための制御装置（２０）とを備え、制御装置（２０）は、遊技を制御するための遊技制御手段（１００）と、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選を行うための役抽選手段（１１０）と、役抽選手段（１１０）の抽選結果と各ストップスイッチ（６０）が操作されたときの対応する回転リール（４０）の回転位置とに基づいて各回転リール（４０）の停止制御を行うための停止制御手段（１３０）と、すべての回転リール（４０）の回転が停止した際における図柄の配列に基づいて複数の役のいずれかに入賞したか又は入賞なしかの判定を行うための入賞判定手段（１４０）とを備え、遊技制御手段（１００）は、遊技として、少なくとも、一般的な遊技である一般遊技と、一般遊技よりも入賞確率が高い遊技である特定遊技と、特定遊技の導入確率が高い遊技である特定導入遊技とを実行可能に形成され、かつ、入賞として、少なくとも、特定遊技への移行に係る特定遊技入賞と、特定導入遊技への移行に係る特定導入遊技入賞とを設け、かつ、役抽選手段（１１０）の抽選結果として、少なくとも、特定遊技入賞の引き当てに係る特定遊技当選と、特定導入遊技入賞の引き当てに係る特定導入遊技当選とを設け、制御装置（２０）は、役抽選手段（１１０）の抽選結果が特定遊技当選になった遊技で特定遊技入賞を引き当てられなかったときに当該特定遊技当選を持ち越すとともに、役抽選手段（１１０）の抽選結果が特定導入遊技当選になった遊技で特定導入遊技入賞を引き当てられなかったときに当該特定導入遊技当選を持ち越すための持ち越し手段（１５０）を備え、持ち越し手段（１５０）は、特定遊技当選と特定導入遊技当選とを区別して且つ累積して持ち越し可能に形成され、かつ、役抽選手段（１１０）の抽選結果が特定の抽選結果になったことを契機に持ち越しに係る特定遊技当選又は特定導入遊技当選のいずれかを放出するように形成され、かつ、特定遊技当選又は特定導入遊技当選のいずれを放出するかを所定の時期に所定の条件に基づいて抽選で決定するための振り分け抽選手段（１５３）を備えていることを特徴とする。
【００１３】
ここで、「遊技制御手段（１００）」は、遊技を制御するためのものである。
また、「役抽選手段（１１０）」は、複数の役のいずれかに当選したか、又はハズレかの抽選を行うためのものである。
また、「停止制御手段（１３０）」は、役抽選手段（１１０）の抽選結果と、各ストップスイッチ（６０）が操作されたときの対応する回転リール（４０）の回転位置とに基づいて、各回転リール（４０）の停止制御を行うためのものである。
【００１４】
また、「入賞判定手段（１４０）」は、すべての回転リール（４０）の回転が停止した際における図柄の配列に基づいて、複数の役のいずれかに入賞したか又は入賞なしかの判定を行うためのものである。
また、本発明では、遊技として、少なくとも、「一般遊技」と「特定遊技」と「特定導入遊技」とを実行可能に形成される。また、遊技として、少なくとも、「一般遊技」と「特定遊技」と「特定導入遊技」とを実行可能に形成されればよく、したがって、これらの遊技に加えて他の遊技を実行可能に形成してもよい。
【００１５】
また、「一般遊技」とは、スロットマシン（１０）における一般的な遊技をいう。
また、「特定遊技」とは、レギュラーボーナスゲーム（ＲＢゲーム）などとも呼ばれるものであって、一般遊技よりも入賞確率が高い遊技をいう。
また、「特定導入遊技」とは、ビッグボーナスゲーム（ＢＢゲーム）などとも呼ばれるものであって、特定遊技の導入確率が高い遊技をいう。
【００１６】
また、本発明では、入賞として、少なくとも、「特定遊技入賞」と「特定導入遊技入賞」とが設けられる。また、入賞として、少なくとも、「特定遊技入賞」と「特定導入遊技入賞」とが設けられればよく、したがって、これらの入賞に加えて他の入賞を設けてもよい。
また、「特定遊技入賞」とは、レギュラーボーナス入賞（ＲＢ入賞）などとも呼ばれるものであって、ＲＢゲームへの移行に係る入賞をいう。つまり、ＲＢ入賞が引き当てられると、その後には、ＲＢゲームへ移行するのである。
【００１７】
また、「特定導入遊技入賞」とは、ビッグボーナス入賞（ＢＢ入賞）などとも呼ばれるものであって、ＢＢゲームへの移行に係る入賞をいう。つまり、ＢＢ入賞が引き当てられると、その後には、ＢＢゲームへ移行するのである。
また、本発明では、役抽選手段（１１０）の抽選結果として、少なくとも、「特定遊技当選」と「特定導入遊技当選」とが設けられる。また、役抽選手段（１１０）の抽選結果として、少なくとも、「特定遊技当選」と「特定導入遊技当選」とが設けられればよく、したがって、これらの抽選結果に加えて他の抽選結果を設けてもよい。
【００１８】
また、「特定遊技当選」とは、レギュラーボーナス当選（ＲＢ当選）などとも呼ばれるものであって、ＲＢ入賞の引き当てに係る抽選結果をいう。つまり、役抽選手段（１１０）の抽選結果がＲＢ当選になると、ＲＢ当選に基づいて各回転リール（４０）の停止制御が行われ、これによりＲＢ入賞を引き当て得るようになるのである。
【００１９】
また、「特定導入遊技当選」とは、ビッグボーナス当選（ＢＢ当選）などとも呼ばれるものであって、ＢＢ入賞の引き当てに係る抽選結果をいう。つまり、役抽選手段（１１０）の抽選結果がＢＢ当選になると、ＢＢ当選に基づいて各回転リール（４０）の停止制御が行われ、これによりＢＢ入賞を引き当て得るようになるのである。
【００２０】
また、「持ち越し手段（１５０）」とは、役抽選手段（１１０）の抽選結果がＲＢ当選になった遊技でＲＢ入賞を引き当てられなかったときに当該ＲＢ当選を持ち越すとともに、役抽選手段（１１０）の抽選結果がＢＢ当選になった遊技でＢＢ入賞を引き当てられなかったときに当該ＢＢ当選を持ち越すためのものである。
また、本発明では、持ち越し手段（１５０）は、ＲＢ当選とＢＢ当選とを区別して且つ累積して持ち越し可能に形成されている。
【００２１】
例えば、１のＢＢ当選がすでに持ち越されているときに、役抽選手段（１１０）の抽選結果がＢＢ当選になり、このときＢＢ入賞を引き当てることができないと、その後には、持ち越し手段（１５０）は、２のＢＢ当選を持ち越す。
また、例えば、１のＲＢ当選がすでに持ち越されているときに、役抽選手段（１１０）の抽選結果がＲＢ当選になり、このときＲＢ入賞を引き当てることができないと、その後には、持ち越し手段（１５０）は、２のＲＢ当選を持ち越す。
【００２２】
また、例えば、１のＲＢ当選がすでに持ち越されているときに、役抽選手段（１１０）の抽選結果がＢＢ当選になり、このときＢＢ入賞を引き当てることができないと、その後には、持ち越し手段（１５０）は、１のＲＢ当選と１のＢＢ当選とを持ち越す。
また、例えば、１のＲＢ当選と１のＢＢ当選とがすでに持ち越されているときに、役抽選手段（１１０）の抽選結果がＢＢ当選になり、このときＢＢ入賞を引き当てることができないと、その後には、持ち越し手段（１５０）は、１のＲＢ当選と２のＢＢ当選とを持ち越す。
【００２３】
また、本発明では、持ち越し手段（１５０）は、役抽選手段（１１０）の抽選結果が特定の抽選結果になったことを契機に、持ち越しに係るＲＢ当選又はＢＢ当選のいずれかを放出するように形成されている。
例えば、「特定の抽選結果」として、ＲＢ当選又はＢＢ当選の放出に係る「放出当選」を設けることができる。そして、役抽選手段（１１０）の抽選結果が「放出当選」になると、持ち越し手段（１５０）は、持ち越しに係るＲＢ当選又はＢＢ当選のいずれかを放出するように形成することができる。
【００２４】
また、本発明では、持ち越し手段（１５０）は、「振り分け抽選手段（１５３）」を備えている。
また、「振り分け抽選手段（１５３）」は、ＲＢ当選又はＢＢ当選のいずれを放出するかを所定の時期に所定の条件に基づいて抽選で決定するためのものである。
【００２５】
例えば、振り分け抽選手段（１５３）によりＢＢ当選の放出が決定されたとすると、その決定の後における放出の契機には、持ち越し手段（１５０）は、振り分け抽選手段（１５３）の決定にしたがって、ＢＢ当選を放出する。ＲＢ当選の放出が決定された場合についても同様である。
また、「所定の時期」としては、例えば、一のＲＢゲーム又はＢＢゲームの終了時とすることができる。
【００２６】
また、「所定の条件」としては、例えば、一般遊技、ＲＢゲーム及びＢＢゲームとは異なる他の遊技の遊技状態とすることができる。
このように、本発明によれば、ＲＢ当選とＢＢ当選とが区別して且つ累積して持ち越されるとともに、ＲＢ当選又はＢＢ当選のいずれを放出するかが所定の時期に所定の条件に基づいて抽選で決定される。このため、所定の条件とＲＢ当選又はＢＢ当選のいずれを放出するかとが関連付けられ、これにより、ＲＢ当選又はＢＢ当選のいずれが放出されたかということから逆に所定の条件を予測できる。したがって、ＲＢ当選又はＢＢ当選のいずれが放出されたかに遊技者が強い関心をもつようにすることができ、ひいては遊技が単調にならないスロットマシン（１０）とすることができるのである。
【００２７】
（請求項２）
請求項２記載の発明は、請求項１記載のスロットマシン（１０）を限定したものであって、遊技制御手段（１００）は、遊技として、一般遊技、特定遊技及び特定導入遊技とは異なる遊技である特殊遊技を実行可能に形成され、かつ、特殊遊技の遊技状態として、遊技者にとって有利性に差がある複数の遊技状態を設け、制御装置（２０）は、一の特定遊技又は特定導入遊技の終了時に、当該特定遊技又は特定導入遊技と次回の特定遊技又は特定導入遊技との間に実行される特殊遊技の遊技状態であってすでに決定されているものに基づいて、次回の特定遊技又は特定導入遊技と次々回の特定遊技又は特定導入遊技との間に実行される特殊遊技の遊技状態を抽選で決定するための移行抽選手段（１７０）を備え、振り分け抽選手段（１５３）は、次回の特定遊技又は特定導入遊技と次々回の特定遊技又は特定導入遊技との間に実行される特殊遊技の遊技状態が決定された後に、次回の特定遊技又は特定導入遊技と次々回の特定遊技又は特定導入遊技との間に実行される特殊遊技の遊技状態に基づいて、次回の放出の契機に特定遊技当選又は特定導入遊技当選のいずれを放出するかを抽選で決定するように形成されていることを特徴とする。
【００２８】
ここで、「特殊遊技」とは、一般遊技、ＲＢゲーム及びＢＢゲームとは異なる遊技をいう。
また、特殊遊技としては、例えば、再遊技当選（Ｒｅｐｌａｙ当選）の当選確率を一般遊技中よりも高く設定し、かつ、再遊技入賞（Ｒｅｐｌａｙ入賞）の入賞確率を一般遊技中とほぼ同程度に設定した遊技である「リプレイタイム遊技」を行うことができる。なお、「再遊技」とは、新たなメダルを投入することなく、前回の遊技と同じ条件で再度行うことができる遊技をいい、また、「Ｒｅｐｌａｙ入賞」とは、再遊技の実行に係る入賞をいい、また、「Ｒｅｐｌａｙ当選」とは、Ｒｅｐｌａｙ入賞の引き当てに係る当選をいう。
【００２９】
また、「特殊遊技の遊技状態」としては、例えば、「状態Ａ」と「状態Ｂ」と「状態Ｃ」とを設けることができる。また、「状態Ａ」は、３つの状態の中で特殊遊技の終了確率が最も低い状態とし、また、「状態Ｂ」は、３つの状態の中で特殊遊技の終了確率が中間の状態とし、また、「状態Ｃ」は、３つの状態の中で特殊遊技の終了確率が最も高い状態とすることができる。このようにして、遊技者にとって有利性に差がある複数の遊技状態を設けることができる。
【００３０】
また、「移行抽選手段（１７０）」は、一のＲＢゲーム又はＢＢゲームの終了時に、当該ＲＢゲーム又はＢＢゲームと次回のＲＢゲーム又はＢＢゲームとの間に実行される特殊遊技の遊技状態であってすでに決定されているものに基づいて、次回のＲＢゲーム又はＢＢゲームと次々回のＲＢゲーム又はＢＢゲームとの間に実行される特殊遊技の遊技状態を抽選で決定するためのものである。
【００３１】
また、「一のＲＢゲーム又はＢＢゲームの終了時」とは、一のＲＢゲーム又はＢＢゲームが終了した後、その次の他の遊技が開始される前を意味するものである。
つまり、本発明では、一のＲＢゲーム又はＢＢゲームとその次のＲＢゲーム又はＢＢゲームとの間に、特殊遊技が実行され、また、一の特殊遊技とその次の特殊遊技との間には、ＲＢゲーム又はＢＢゲームが実行されることが前提となっている。また、特殊遊技とＲＢゲーム又はＢＢゲームとの間には、例えば、一般遊技などが実行されるようにしてもよい。
【００３２】
そして、移行抽選手段（１７０）は、一のＲＢゲーム又はＢＢゲームの終了時に、次回の特殊遊技の遊技状態に基づいて、次々回の特殊遊技の遊技状態を抽選で決定するのである。また、次回の特殊遊技の遊技状態は、前回のＲＢゲーム又はＢＢゲームの終了時に、前回の特殊遊技の遊技状態に基づいて、すでに決定されている。なお、このようなサイクルが完成するまでは、移行抽選手段（１７０）は、所定の初期設定に基づいて、次々回の特殊遊技の遊技状態の抽選を行う。
【００３３】
そして、本発明では、「振り分け抽選手段（１５３）」は、次回のＲＢゲーム又はＢＢゲームと次々回のＲＢゲーム又はＢＢゲームとの間に実行される特殊遊技の遊技状態が決定された後に、次回のＲＢゲーム又はＢＢゲームと次々回のＲＢゲーム又はＢＢゲームとの間に実行される特殊遊技の遊技状態に基づいて、次回の放出の契機にＲＢ当選又はＢＢ当選のいずれを放出するかを抽選で決定するように形成されている。
【００３４】
つまり、振り分け抽選手段（１５３）は、次々回の特殊遊技の遊技状態が決定された後に、次々回の特殊遊技の遊技状態に基づいて、次回の放出の契機にＲＢ当選又はＢＢ当選のいずれを放出するかを抽選で決定するのである。
このように、本発明によれば、次回のＲＢゲーム又はＢＢゲームと次々回のＲＢゲーム又はＢＢゲームとの間に実行される特殊遊技の遊技状態が決定された後に、次回のＲＢゲーム又はＢＢゲームと次々回のＲＢゲーム又はＢＢゲームとの間に実行される特殊遊技の遊技状態に基づいて、次回の放出の契機にＲＢ当選又はＢＢ当選のいずれを放出するかが抽選で決定される。このため、ＲＢ当選又はＢＢ当選のいずれが放出されたかということから、その後の特殊遊技の遊技状態を予測できる。したがって、ＲＢ当選又はＢＢ当選のいずれが放出されたかに遊技者が強い関心をもつようにすることができ、ひいては遊技が単調にならないスロットマシン（１０）とすることができるのである。
【００３５】
（請求項３）
請求項３記載の発明は、請求項１又は２記載のスロットマシン（１０）を限定したものであって、振り分け抽選手段（１５３）は、特定遊技当選のみが持ち越されているときには、特定遊技当選の放出を決定し、特定導入遊技当選のみが持ち越されているときには、特定導入遊技当選の放出を決定するように形成されていることを特徴とする。
【００３６】
このように、本発明によれば、ＲＢ当選のみが持ち越されているときには、ＲＢ当選の放出が選択され、ＢＢ当選のみが持ち越されているときには、ＢＢ当選の放出が選択される。このため、例えば、ＢＢ当選の持ち越しがないにもかかわらず、ＢＢ当選の放出が決定されてしまうことがないようにすることができる。したがって、遊技者に不利益を与えないようにすることができ、ひいては遊技者の興趣を削いでしまうことがないスロットマシン（１０）とすることができるのである。
【００３７】
【発明の実施の形態】
（図面の説明）
図１ないし図１１は、本発明の実施の形態を示すものである。
図１は、スロットマシン１０のブロック図、図２は、スロットマシン１０の外観正面図、図３は、図柄表示窓７２、出目、及び入賞ライン３００を示す概念図、図４は、各回転リール４０の図柄配列を示す概念図、図５は、停止テーブルを示す概念図、図６は、振り分け抽選テーブルを示す概念図、図７は、「終了抽選テーブルの種類」と「終了する旨の決定確率」と「リプレイタイム遊技の遊技状態」との関係を示す概念図、図８は、移行抽選テーブルを示す概念図、図９及び図１０は、スロットマシン１０の動作の概略を示すフローチャート、図１１は、スロットマシン１０の動作の概略を示すタイムチャートである。
【００３８】
（スロットマシン１０）
図２に示すように、本実施の形態に係るスロットマシン１０は、前面に開口部を有する箱型の筐体７０を備えている。また、筐体７０の前面には、開口部を塞ぐ前扉７１を備えている。また、筐体７０の内部には、３個の回転リール４０を横並びに設けたリールユニット３０を備えている。また、３個の回転リール４０のうち、左側に設けられているのが左リール４１であり、また、中央に設けられているのが中リール４２であり、また、右側に設けられているのが右リール４３である。また、各回転リール４０の周囲には、複数種類の図柄が所定の配列で合計２１個付されている。また、前扉７１のほぼ中央には、図柄表示窓７２が設けられている。また、図柄表示窓７２は、各回転リール４０の周囲に付されている２１個の図柄のうちの３個を表示可能に形成されている。
【００３９】
また、本実施の形態では、３個の図柄が図柄表示窓７２に対して適正な位置に表示されるときの各回転リール４０の停止位置を「適正停止位置」としている。
すなわち、各回転リール４０が「適正停止位置」で停止すると、図柄表示窓７２には、各回転リール４０毎に３個の図柄が正しく表示されるのである。
また、３個すべての回転リール４０がそれぞれいずれかの適正停止位置で停止すると、図柄表示窓７２には、図３に示すように、縦３列横３行に配列した合計９個の図柄が表示される。
【００４０】
具体的には、左リール４１の周囲には２１個の図柄が付されているが、左リール４１がいずれかの適正停止位置で停止すると、図柄表示窓７２の左側部分には、２１個の図柄のうちの３個が表示される。すなわち、左リール４１がいずれかの適正停止位置で停止すると、図柄表示窓７２の左側部分には、３個の図柄が縦並びに表示される。中リール４２及び右リール４３についても同様である。これにより、３個すべての回転リール４０がそれぞれいずれかの適正停止位置で停止すると、図柄表示窓７２には、縦３列横３行に配列した合計９個の図柄が表示される。また、図柄表示窓７２に表示される縦３列横３行の図柄の配列は、「出目」などと呼ばれる。
【００４１】
また、本実施の形態では、図３に示すように、左リール４１がいずれかの適正停止位置で停止した際に図柄表示窓７２に表示される３個の図柄をそれぞれ「左リール上図柄２０１」「左リール中図柄２０２」「左リール下図柄２０３」とし、また、中リール４２がいずれかの適正停止位置で停止した際に図柄表示窓７２に表示される３個の図柄をそれぞれ「中リール上図柄２０４」「中リール中図柄２０５」「中リール下図柄２０６」とし、また、右リール４３がいずれかの適正停止位置で停止した際に図柄表示窓７２に表示される３個の図柄をそれぞれ「右リール上図柄２０７」「右リール中図柄２０８」「右リール下図柄２０９」としている。
【００４２】
また、本実施の形態では、図３に示すように、第１から第５までの５本の入賞ライン３００を設けている。
左リール中図柄２０２と中リール中図柄２０５と右リール中図柄２０８とを通るのが「第１入賞ライン３０１」である。
また、左リール上図柄２０１と中リール上図柄２０４と右リール上図柄２０７とを通るのが「第２入賞ライン３０２」である。
【００４３】
また、左リール下図柄２０３と中リール下図柄２０６と右リール下図柄２０９とを通るのが「第３入賞ライン３０３」である。
また、左リール下図柄２０３と中リール中図柄２０５と右リール上図柄２０７とを通るのが「第４入賞ライン３０４」である。
また、左リール上図柄２０１と中リール中図柄２０５と右リール下図柄２０９とを通るのが「第５入賞ライン３０５」である。
【００４４】
また、図柄表示窓７２の下方には、クレジットメダルを投入するためのベットスイッチ７４や、クレジットメダルを払い出すための精算スイッチ７５や、各回転リール４０の回転を開始させるためのスタートスイッチ５０や、各回転リール４０の回転を停止させるためのストップスイッチ６０などが設けられている。
また、図柄表示窓７２の右方には、液晶ディスプレイ７９が設けられている。
【００４５】
また、前扉７１の上部には、演出用ランプ７７が設けられている。
また、前扉７１の下部には、メダルを払い出すための払出口８０が設けられ、また、払出口８０の下方には、払出口８０から払い出されたメダルを受け止めて貯留するための受け皿９０が設けられている。
また、筐体７０の内部には、スロットマシン１０を制御するための制御装置２０や、メダルを払い出すためのホッパーユニット７６などが備えられている。
【００４６】
（制御装置２０）
制御装置２０は、スロットマシン１０を制御するためのものである。
この制御装置２０は、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、及びＩ／Ｏなどを備えている。
また、この制御装置２０の入力手段としては、図１に示すように、投入スイッチ７３、ベットスイッチ７４、精算スイッチ７５、スタートスイッチ５０、及びストップスイッチ６０などが接続されている。
【００４７】
また、この制御装置２０の出力手段としては、図１に示すように、リールユニット３０、ホッパーユニット７６、演出用ランプ７７、スピーカ７８、及び液晶ディスプレイ７９などが接続されている。
そして、この制御装置２０は、ＣＰＵがＲＯＭに記憶された所定のプログラムを実行することにより、遊技制御手段１００、役抽選手段１１０、停止制御手段１３０、入賞判定手段１４０、持ち越し手段１５０、終了抽選手段１６０、及び移行抽選手段１７０などとして機能する。
【００４８】
（投入スイッチ７３）
投入スイッチ７３は、投入口から投入されたメダルを検知するためのものであって、筐体７０の内部に設けられている。
（ベットスイッチ７４）
ベットスイッチ７４は、クレジットされているメダルの枚数を減じてメダルの投入に代えるためのものであって、図２に示すように、図柄表示窓７２の左斜め下方に設けられている。
【００４９】
（精算スイッチ７５）
精算スイッチ７５は、クレジットされているメダルを払い出すためのものであって、図２に示すように、図柄表示窓７２の左斜め下方に設けられている。
（スタートスイッチ５０）
スタートスイッチ５０は、各回転リール４０の回転を開始させるためのものであって、図２に示すように、図柄表示窓７２の左斜め下方に設けられている。そして、このスタートスイッチ５０を操作すると、３個すべての回転リール４０の回転が開始する。
【００５０】
（ストップスイッチ６０）
ストップスイッチ６０は、各回転リール４０の回転を停止させるためのものであって、各回転リール４０にそれぞれ対応して設けられている。
具体的には、図２に示すように、図柄表示窓７２の下方には、３個のストップスイッチ６０が横並びに設けられている。そして、左側のストップスイッチ６０を操作すると、左リール４１の回転が停止し、中央のストップスイッチ６０を操作すると、中リール４２の回転が停止し、右側のストップスイッチ６０を操作すると、右リール４３の回転が停止する。
【００５１】
（リールユニット３０）
リールユニット３０は、フレームと、このフレームに横並びに固定した３個のステッピングモータと、各ステッピングモータの出力軸に固定した３個の回転リール４０とを備えている。
また、各回転リール４０の周囲には、図４に示すように、「７（赤色）」「７（青色）」「ＢＡＲ」「ベル」「スイカ」「チェリー」「Ｒ」などの複数種類の図柄が所定の配列で合計２１個付されている。
【００５２】
また、本実施の形態では、「７（赤色）」及び「７（青色）」の図柄は、特定導入遊技入賞（ビッグボーナス入賞／ＢＢ入賞）に対応する図柄とされ、また、「ＢＡＲ」の図柄は、特定遊技入賞（レギュラーボーナス入賞／ＲＢ入賞）に対応する図柄とされ、また、「ベル」の図柄は、第１小役入賞に対応する図柄とされ、また、「スイカ」の図柄は、第２小役入賞に対応する図柄とされ、また、「チェリー」の図柄は、第３小役入賞に対応する図柄とされ、また、「Ｒ」の図柄は、Ｒｅｐｌａｙ入賞に対応する図柄とされている。
【００５３】
（ホッパーユニット７６）
ホッパーユニット７６は、遊技の結果に基づいて遊技者にメダルを払い出すためのものであって、筐体７０の内部に設けられている。
（演出用ランプ７７）
演出用ランプ７７は、遊技者に当選又は入賞などを知らせるためのものであって、図２に示すように、前扉７１の上方に設けられている。
【００５４】
（スピーカ７８）
スピーカ７８は、遊技者に当選又は入賞などを知らせるためのものであって、図２に示すように、前扉７１の下部に設けられている。
（液晶ディスプレイ７９）
液晶ディスプレイ７９は、遊技者に当選又は入賞などを知らせるためのものであって、図２に示すように、図柄表示窓７２の右方に設けられている。
【００５５】
（払出口８０）
払出口８０は、メダルを払い出すためのものであって、前扉７１の下部に設けられている。
（受け皿９０）
受け皿９０は、払出口８０から払い出されたメダルを受け止めて貯留するためのものであって、払出口８０の下方に設けられている。
【００５６】
（遊技制御手段１００）
遊技制御手段１００は、遊技を制御するためのものである。
図１に示すように、この遊技制御手段１００は、一般的な遊技である一般遊技を制御するための一般遊技制御手段１０１と、一般遊技よりも入賞確率が高い遊技である特定遊技（レギュラーボーナスゲーム／ＲＢゲーム）を制御するための特定遊技制御手段１０２と、特定遊技の導入確率が高い遊技である特定導入遊技（ビッグボーナスゲーム／ＢＢゲーム）を制御するための特定導入遊技制御手段１０３と、一般遊技、ＲＢゲーム及びＢＢゲームとは異なる遊技である特殊遊技を制御するための特殊遊技制御手段１０４とを備えている。以下、「ＢＢゲーム」と「ＲＢゲーム」とを総称して「ボーナスゲーム」という。
【００５７】
（一般遊技制御手段１０１）
一般遊技制御手段１０１は、一般遊技を制御するためのものである。
以下、本実施の形態における一般遊技について説明する。
メダルを投入すると、メダルの投入枚数に応じた本数の入賞ライン３００が有効になる。具体的には、メダルの投入枚数は、１回の遊技につき３枚までとされ、メダルの投入枚数が１枚のときには、第１入賞ライン３０１のみが有効になり、また、メダルの投入枚数が２枚のときには、第１から第３までの３本の入賞ライン３００が有効になり、また、メダルの投入枚数が３枚のときには、第１から第５までの５本すべての入賞ライン３００が有効になる。また、メダルの投入には、投入口からのメダルの投入と、ベットスイッチ７４の操作によるクレジットメダルの投入とがある。また、メダルの投入を条件に、スタートスイッチ５０を操作すると、役抽選手段１１０により、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選が行われる。また、この抽選とほぼ同時に、３個すべての回転リール４０の回転が開始する。その後に、３個のストップスイッチ６０のうちの１個を操作すると、当該ストップスイッチ６０に対応した回転リール４０の回転が停止する。そして、３個すべてのストップスイッチ６０の操作を終えると、３個すべての回転リール４０の回転が停止する。このとき、いずれかの有効な入賞ライン３００上に所定の図柄が所定の配列で揃うと、所定の役の入賞となり、入賞態様に応じた枚数のメダルが払い出される。また、メダルの払い出しには、払出口８０からのメダルの払い出しと、クレジットによるメダルの払い出しとがある。また、メダルの払い出しに代えて、あるいはメダルの払い出しとともに、遊技者に対して所定の利益が付与されることもある。
【００５８】
また、役抽選手段１１０の抽選結果には、特定導入遊技当選（ビッグボーナス当選／ＢＢ当選）と、特定遊技当選（レギュラーボーナス当選／ＲＢ当選）と、第１小役当選と、第２小役当選と、第３小役当選と、再遊技当選（Ｒｅｐｌａｙ当選）と、ハズレとがある。以下、「ＢＢ当選」と「ＲＢ当選」とを総称して「ボーナス当選」という。
【００５９】
また、入賞には、ＢＢゲームへの移行に係るＢＢ入賞と、ＲＢゲームへの移行に係るＲＢ入賞と、所定枚数（例えば１２枚）のメダルの払い出しに係る第１小役入賞と、この第１小役入賞よりも少ない枚数（例えば８枚）のメダルの払い出しに係る第２小役入賞と、この第２小役入賞よりも少ない枚数（例えば２枚又は４枚）のメダルの払い出しに係る第３小役入賞と、再遊技の実行に係る再遊技入賞（Ｒｅｐｌａｙ入賞）とがある。以下、「ＢＢ入賞」と「ＲＢ入賞」とを総称して「ボーナス入賞」という。
【００６０】
そして、「７（赤色）」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン３００上に３個揃うと、ＢＢ入賞となり、１５枚のメダルが払い出され、その後にＢＢゲームへ移行する。「７（青色）」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン３００上に３個揃った場合についても同様である。
また、「ＢＡＲ」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン３００上に３個揃うと、ＲＢ入賞となり、１５枚のメダルが払い出され、その後にＲＢゲームへ移行する。
【００６１】
また、「ベル」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン３００上に３個揃うと、第１小役入賞となり、１２枚のメダルが払い出される。
また、「スイカ」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン３００上に３個揃うと、第２小役入賞となり、８枚のメダルが払い出される。
また、左リール４１に付されている「チェリー」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン３００上に停止すると、中リール４２及び右リール４３に付されている図柄の停止位置にかかわらず、第３小役入賞となり、２枚のメダルが払い出される。なお、メダルの投入枚数が３枚であり、かつ、「チェリー」の図柄の停止位置が図柄表示窓７２の上段又は下段であれば、４枚のメダルが払い出される。
【００６２】
また、「Ｒ」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン３００上に３個揃うと、Ｒｅｐｌａｙ入賞となり、新たにメダルを投入することなく、前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる。
また、いずれの有効な入賞ライン３００上にも同一種類の図柄が３個揃わず、かつ、左リール４１に付されている「チェリー」の図柄がいずれの有効な入賞ライン３００上にも停止しないと、入賞なしとなる。
【００６３】
また、役抽選手段１１０の抽選結果がＢＢ当選になると、このＢＢ当選に基づいて各回転リール４０の停止制御が行われるが、このときＢＢ入賞を引き当てることができないと、このＢＢ当選は、ＢＢ入賞が引き当てられるまで持ち越される。ＲＢ当選についても同様である。すなわち、ボーナス当選は、ボーナス入賞が引き当てられるまで持ち越される。なお、ボーナス当選の持ち越しについては、後述する持ち越し手段１５０のところで説明する。
【００６４】
また、ボーナス当選の持ち越し中は、役抽選手段１１０の抽選結果が、ＢＢ当選、ＲＢ当選、第１小役当選、第２小役当選、第３小役当選、Ｒｅｐｌａｙ当選、又は放出当選のいずれかになる。すなわち、ボーナス当選の持ち越し中は、「ハズレ」が「放出当選」に置き換えられる。また、「放出当選」とは、持ち越されているボーナス当選の放出に係る当選をいう。
【００６５】
また、ボーナス当選の持ち越し中に、役抽選手段１１０の抽選結果が放出当選になると、持ち越されているボーナス当選が放出され、この放出されたボーナス当選に基づいて、各回転リール４０の停止制御が行われる。これにより、ボーナス入賞を引き当て得るようになる。なお、いずれのボーナス当選が放出されるかについては、後述する持ち越し手段１５０のところで説明する。
【００６６】
ただ、ボーナス当選の持ち越し中に、役抽選手段１１０の抽選結果が第１小役当選になると、この第１小役当選が優先され、この第１小役当選に基づいて、各回転リール４０の停止制御が行われる。このため、第１小役入賞は引き当て得るものの、ボーナス入賞は引き当てることができない。ボーナス当選の持ち越し中に、役抽選手段１１０の抽選結果が第２小役当選、第３小役当選、又はＲｅｐｌａｙ当選になったときについても同様である。
【００６７】
また、第１小役当選は、役抽選手段１１０の抽選結果が第１小役当選になった遊技で第１小役入賞を引き当てられないと、次回の遊技には持ち越されない。第２小役当選、第３小役当選、及びＲｅｐｌａｙ当選についても同様である。
（特定遊技制御手段１０２）
ＲＢゲームとは、一般遊技よりも入賞確率が高い遊技をいう。また、特定遊技制御手段１０２は、ＲＢゲームを制御するためのものである。
【００６８】
以下、本実施の形態におけるＲＢゲームについて説明する。
役抽選手段１１０の抽選結果が「放出当選」になり且つ持ち越しに係る「ＲＢ当選」が放出されたときを「ＲＢ成立時」とすると、ＲＢ成立時には、ＲＢ当選と、ストップスイッチ６０が操作されたときの対応する回転リール４０の回転位置とに基づいて、各回転リール４０の停止制御が行われる。このとき、「ＢＡＲ」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン３００上に３個揃い得るようになるとともに、「ＢＡＲ」以外の図柄については、いずれの有効な入賞ライン３００上にも３個揃わなくなる。そして、３個すべての回転リール４０の回転を停止させたときに、「ＢＡＲ」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン３００上に３個揃うと、ＲＢ入賞となり、１５枚のメダルが払い出され、その後に、ＲＢゲームへ移行する。
【００６９】
また、ＲＢゲーム中は、メダルの投入枚数が１回の遊技につき１枚となり、また、「Ｒ」の図柄が第１入賞ライン３０１上に３個揃うと入賞となる「ＪＡＣゲーム」が行われる。また、ＪＡＣゲームで入賞すると、１５枚のメダルが払い出される。また、ＲＢゲーム中は、ＪＡＣゲームを最大で１２回行うことができ、そのうち、最大で８回の入賞が可能である。すなわち、ＲＢゲーム中に、ＪＡＣゲームが１２回行われるか、あるいは入賞が８回あると、ＲＢゲームは終了する。そして、一般遊技へ移行する。
【００７０】
（特定導入遊技制御手段１０３）
ＢＢゲームとは、特定遊技の導入確率が高い遊技をいう。また、特定導入遊技制御手段１０３は、ＢＢゲームを制御するためのものである。
以下、本実施の形態におけるＢＢゲームについて説明する。
役抽選手段１１０の抽選結果が「放出当選」になり且つ持ち越しに係る「ＢＢ当選」が放出されたときを「ＢＢ成立時」とすると、ＢＢ成立時には、ＢＢ当選と、ストップスイッチ６０が操作されたときの対応する回転リール４０の回転位置とに基づいて、各回転リール４０の停止制御が行われる。このとき、「７（赤色）」又は「７（青色）」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン３００上に３個揃い得るようになるとともに、「７（赤色）」又は「７（青色）」以外の図柄については、いずれの有効な入賞ライン３００上にも３個揃わなくなる。そして、３個すべての回転リール４０の回転を停止させたときに、「７（赤色）」又は「７（青色）」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン３００上に３個揃うと、ＢＢ入賞となり、１５枚数のメダルが払い出され、その後に、ＢＢゲームへ移行する。
【００７１】
また、ＢＢゲームへ移行すると、まず、「ＢＢ中一般遊技」が行われる。
「ＢＢ中一般遊技」では、一般遊技と同様に、１回の遊技につき３枚までメダルの投入が可能であり、また、遊技が行われる毎に、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選が行われ、また、３個すべての回転リール４０の回転が停止した際に、いずれかの有効な入賞ライン３００上に所定の図柄が所定の配列で揃うか否かによって、所定の役に入賞したか否かの判定が行われる。
【００７２】
ただ、「ＢＢ中一般遊技」では、一般遊技よりも、ＲＢ当選の当選確率が高くなる。また、抽選結果がＲＢ当選になると、ＲＢ当選に基づいて、各回転リール４０の停止制御が行われる。そして、「ＢＢ中一般遊技」では、「Ｒ」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン３００上に３個揃うと、ＲＢ入賞となり、「ＢＢ中一般遊技」からＢＢゲーム中のＲＢゲームへ移行する。
【００７３】
また、ＢＢゲーム中のＲＢゲームを「ＢＢ中ＲＢゲーム」とすると、「ＢＢ中ＲＢゲーム」では、通常のＲＢゲームと同様に、メダルの投入枚数が１回の遊技につき１枚となり、また、「Ｒ」の図柄が第１入賞ライン３０１上に３個揃うと入賞となるＪＡＣゲームが行われる。また、ＪＡＣゲームで入賞すると、１５枚のメダルが払い出される。
【００７４】
また、「ＢＢ中ＲＢゲーム」中は、ＪＡＣゲームを最大で１２回行うことができ、そのうち、最大で８回の入賞が可能である。すなわち、「ＢＢ中ＲＢゲーム」中に、ＪＡＣゲームが１２回行われるか、あるいは入賞が８回あると、「ＢＢ中ＲＢゲーム」は終了する。
また、ＢＢゲーム中に、「ＢＢ中ＲＢゲーム」への移行が３回行われるか、又は「ＢＢ中一般遊技」で合計３０回の遊技が行われると、ＢＢゲームは終了する。そして、一般遊技へ移行する。
【００７５】
具体的には、一般遊技からＢＢゲームへ移行すると、まず、１回目の「ＢＢ中一般遊技」が行われる。また、１回目の「ＢＢ中一般遊技」でＲＢ入賞となると、１回目の「ＢＢ中ＲＢゲーム」へ移行する。そして、１回目の「ＢＢ中ＲＢゲーム」が終了すると、２回目の「ＢＢ中一般遊技」へ移行する。また、２回目の「ＢＢ中一般遊技」でＲＢ入賞となると、２回目の「ＢＢ中ＲＢゲーム」へ移行する。そして、２回目の「ＢＢ中ＲＢゲーム」が終了すると、３回目の「ＢＢ中一般遊技」へ移行する。また、３回目の「ＢＢ中一般遊技」でＲＢ入賞となると、３回目の「ＢＢ中ＲＢゲーム」へ移行する。そして、３回目の「ＢＢ中ＲＢゲーム」が終了すると、ＢＢゲームも同時に終了して、一般遊技へ移行する。
【００７６】
また、１回目の「ＢＢ中一般遊技」で３０回の遊技が行われても、ＢＢゲームは終了する。そして、一般遊技へ移行する。
また、１回目及び２回目の「ＢＢ中一般遊技」で合計３０回の遊技が行われても、ＢＢゲームは終了する。そして、一般遊技へ移行する。
また、１回目、２回目及び３回目の「ＢＢ中一般遊技」で合計３０回の遊技が行われても、ＢＢゲームは終了する。そして、一般遊技へ移行する。
【００７７】
（特殊遊技制御手段１０４）
特殊遊技とは、一般遊技、ＲＢゲーム及びＢＢゲームとは異なる遊技をいう。また、特殊遊技制御手段１０４は、特殊遊技を制御するためのものである。
以下、本実施の形態における特殊遊技について説明する。
本実施の形態では、特殊遊技として、「リプレイタイム遊技」を行う。
【００７８】
また、本明細書中、「リプレイタイム遊技」とは、Ｒｅｐｌａｙ当選の当選確率を一般遊技中よりも高く設定し、かつ、Ｒｅｐｌａｙ入賞の入賞確率を一般遊技中とほぼ同程度に設定した遊技をいう。
また、本実施の形態では、常時、ボーナス当選の引き当てが可能であり、また、後述する持ち越し手段１５０により、ボーナス当選を累積して持ち越すことが可能である。
【００７９】
また、本実施の形態では、ボーナス当選の持ち越し中に、役抽選手段１１０の抽選結果が放出当選になると、持ち越しに係るボーナス当選が放出され、この放出されたボーナス当選に基づいて、各回転リール４０の停止制御が行われる。これにより、ボーナス入賞を引き当て得るようになる。なお、いずれのボーナス当選が放出されるかについては、後述する持ち越し手段１５０のところで説明する。
【００８０】
また、リプレイタイム遊技中は、Ｒｅｐｌａｙ当選の当選確率については、一般遊技中よりも高くなるが、Ｒｅｐｌａｙ入賞の入賞確率については、一般遊技中とほぼ同程度になるようにしている。
具体的には、本実施の形態では、一般遊技中は、Ｒｅｐｌａｙ当選の当選確率が、ほぼ１／７に設定されている。また、一般遊技中におけるＲｅｐｌａｙ当選時には、ほぼ１／１の確率で「Ｒ」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン３００上に揃うように、各回転リール４０の停止制御が行われる。これにより、一般遊技中は、Ｒｅｐｌａｙ入賞の入賞確率が、（１／７）×（１／１）より、１／７程度になるようにしている。
【００８１】
一方、リプレイタイム遊技中は、Ｒｅｐｌａｙ当選の当選確率が、ほぼ４／５に設定されている。また、リプレイタイム遊技中におけるＲｅｐｌａｙ当選時には、ほぼ５／２８の確率で「Ｒ」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン３００上に３個揃うように、各回転リール４０の停止制御が行われる。これにより、リプレイタイム遊技中は、Ｒｅｐｌａｙ入賞の入賞確率が、（４／５）×（５／２８）より、１／７程度になるようにしている。
【００８２】
このようにして、Ｒｅｐｌａｙ当選の当選確率は、一般遊技中よりもリプレイタイム遊技中の方が高くなるようにしつつ、Ｒｅｐｌａｙ入賞の入賞確率は、一般遊技中とリプレイタイム遊技中とでほぼ同程度になるようにしている。
これにより、本実施の形態では、遊技者には、一般遊技中なのかそれともリプレイタイム遊技中なのかの区別がつきにくくなっている。
【００８３】
また、このような制御は、本実施の形態では、一般遊技中におけるＲｅｐｌａｙ当選時には、「Ｒ」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン３００上に３個揃うように定めた停止テーブル１２０を比較的高確率で選択する一方で、リプレイタイム遊技中におけるＲｅｐｌａｙ当選時には、「Ｒ」の図柄がいずれの有効な入賞ライン３００上にも３個揃わないように定めた停止テーブル１２０を比較的高確率で選択することによって実現されている。
【００８４】
また、本実施の形態では、リプレイタイム遊技中は、Ｒｅｐｌａｙ当選の当選確率を高めた分だけ、「放出当選」の当選確率を低く設定しているが、ボーナス当選の当選確率については、一般遊技中と同一としている。そして、リプレイタイム遊技とボーナス当選の累積持ち越しとの組み合わせによって、いわゆるボーナス当選の大量ストックを可能にしている。
【００８５】
つまり、リプレイタイム遊技中は、「放出当選」の当選確率が低く設定されているため、持ち越しに係るボーナス当選が放出されにくいが、ボーナス当選の当選確率は一般遊技中と変わらないので、結果として、大量のボーナス当選がストックされ得るようになっている。
また、本実施の形態では、リプレイタイム遊技中は、「放出当選」の当選確率が低く設定されているが、一般遊技中は、「放出当選」の当選確率が高く設定されている。そして、リプレイタイム遊技が終了して一般遊技へ移行すると、持ち越しに係るボーナス当選が放出されやすくなり、ひいてはボーナスゲームの実行確率が高くなるようにしている。
【００８６】
また、本実施の形態では、リプレイタイム遊技の遊技状態として、「状態Ａ」と「状態Ｂ」と「状態Ｃ」とを設けている。
「状態Ａ」は、３つの状態の中でリプレイタイム遊技の終了確率が最も低い状態とされている。これにより、「状態Ａ」では、一般遊技への移行確率が最も低くなり、ひいてはボーナスゲームの実行確率も最も低くなる。また、「状態Ａ」は、高確率で続くようになっている。
【００８７】
また、「状態Ｂ」は、３つの状態の中でリプレイタイム遊技の終了確率が中間の状態とされている。これにより、「状態Ｂ」では、一般遊技への移行確率が比較的高くなり、ひいてはボーナスゲームの実行確率も比較的高くなる。また、「状態Ｂ」からは高確率で「状態Ｃ」へ移行するようになっている。
また、「状態Ｃ」は、３つの状態の中でリプレイタイム遊技の終了確率が最も高い状態とされている。これにより、「状態Ｃ」では、一般遊技への移行確率が最も高くなり、ひいてはボーナスゲームの実行確率も最も高くなる。また、「状態Ｃ」は、高確率で続くようになっている。
【００８８】
以上より、「状態Ａ」は、遊技者の立場からみてあまり有利ではなく、また、「状態Ｂ」は、遊技者の立場からみて比較的有利であり、また、「状態Ｃ」は、遊技者の立場からみて最も有利となっている。
また、本実施の形態では、一のボーナスゲームの終了時に、当該ボーナスゲームと次回のボーナスゲームとの間に実行されるリプレイタイム遊技の遊技状態に基づいて、次回のボーナスゲームと次々回のボーナスゲームとの間に実行されるリプレイタイム遊技の遊技状態が抽選で決定される。また、当該ボーナスゲームと次回のボーナスゲームとの間に実行されるリプレイタイム遊技の遊技状態は、前回のボーナスゲームの終了時に、前回のボーナスゲームと当該ボーナスゲームとの間に実行されるリプレイタイム遊技の遊技状態に基づいて、すでに決定されている。
【００８９】
つまり、本実施の形態では、一のボーナスゲームの終了時に、次回のリプレイタイム遊技の遊技状態に基づいて、次々回のリプレイタイム遊技の遊技状態が抽選で決定される。また、次回のリプレイタイム遊技の遊技状態は、前回のボーナスゲームの終了時に、前回のリプレイタイム遊技の遊技状態に基づいて、すでに決定されている（図１１参照）。
【００９０】
なお、「リプレイタイム遊技の遊技状態」及び「遊技状態の移行抽選」については、後述する終了抽選手段１６０及び移行抽選手段１７０のところで説明する。
また、この特殊遊技制御手段１０４は、一般遊技中の抽選結果がボーナス当選となると、リプレイタイム遊技を開始する。すなわち、この特殊遊技制御手段１０４は、一般遊技中の抽選結果がボーナス当選となったことを、特殊遊技の開始条件としている。
【００９１】
また、この特殊遊技制御手段１０４は、一のボーナスゲームの終了時に、１以上のボーナス当選が持ち越されていても、リプレイタイム遊技を開始する。すなわち、この特殊遊技制御手段１０４は、一のボーナスゲームの終了時に、１以上のボーナス当選が持ち越されていることをも、特殊遊技の開始条件としている。
また、この特殊遊技制御手段１０４は、終了抽選手段１６０により特殊遊技を終了する旨の決定がなされると、リプレイタイム遊技を終了する。すなわち、この特殊遊技制御手段１０４は、終了抽選手段１６０により特殊遊技を終了する旨の決定がなされたことを、特殊遊技の終了条件としている。
【００９２】
（役抽選手段１１０）
役抽選手段１１０は、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選を行うためのものである。
この役抽選手段１１０は、図示しないが、乱数発生手段と、乱数抽出手段と、役抽選テーブルと、役抽選判定手段とを備えている。
【００９３】
また、乱数発生手段は、役抽選用の乱数を、所定の範囲内（例えば、１０進数で０〜１６３８３）で発生させるためのものである。
また、乱数発生手段は、例えば、発振回路と、この発振回路が発生させたクロック信号をカウントするカウンタ回路とによって構成することができる（いわゆるハード乱数）。
【００９４】
また、乱数発生手段は、例えば、平均採中法で乱数を発生させる手段や、あるいは素数の加算によって乱数を発生させる手段によって構成することもできる。また、これらの手段は、例えば、ＣＰＵに所定のプログラムを実行させることによって構成することができる（いわゆるソフト乱数）。
また、乱数抽出手段は、乱数発生手段が発生させた乱数を、所定の契機（例えば、スタートスイッチ５０の操作）で抽出するためのものである。
【００９５】
なお、乱数発生手段は、カウンタ回路などによって構成されるため、乱数発生手段が発生させる数値は、厳密には乱数ではない。ただ、スタートスイッチ５０が操作されるタイミングは、ランダムであると考えられるため、乱数抽出手段が抽出する数値は、実質的には乱数として取り扱うことができる。
また、役抽選テーブルは、乱数発生手段が発生させる範囲内の各乱数について、複数の役のいずれかに当選させるか又はハズレかをあらかじめ定めたものである。
【００９６】
この役抽選テーブルは、乱数発生手段が発生させる範囲内の各乱数について、ＢＢ当選にするか、ＲＢ当選にするか、第１小役当選にするか、第２小役当選にするか、第３小役当選にするか、Ｒｅｐｌａｙ当選にするか、あるいはハズレにするかを、あらかじめ定めている。
また、本実施の形態では、役抽選テーブルとして、一般遊技中に用いる「一般役抽選テーブル」と、リプレイタイム遊技中に用いる「高Ｒｅｐｌａｙ役抽選テーブル」とを備えている。また、一般役抽選テーブルは、Ｒｅｐｌａｙ当選を一定の割合で定めており、また、高Ｒｅｐｌａｙ役抽選テーブルは、Ｒｅｐｌａｙ当選の割合を、一般役抽選テーブルよりも高く定めている。また、高Ｒｅｐｌａｙ役抽選テーブルは、Ｒｅｐｌａｙ当選の割合を高めた分だけ、ハズレの割合を低く定めている。また、一般役抽選テーブルと高Ｒｅｐｌａｙ役抽選テーブルとは、Ｒｅｐｌａｙ当選及びハズレ以外の抽選結果については、同一の割合で定めている。
【００９７】
更に、本実施の形態では、一般役抽選テーブルとして、ボーナス当選の持ち越しがないときに用いる「一般役抽選テーブルＡ」と、ボーナス当選の持ち越しがあるときに用いる「一般役抽選テーブルＢ」とを備えている。また、一般役抽選テーブルＡは、抽選結果として、ＢＢ当選と、ＲＢ当選と、第１小役当選と、第２小役当選と、第３小役当選と、Ｒｅｐｌａｙ当選と、ハズレとを定めているが、一般役抽選テーブルＢは、抽選結果として、ＢＢ当選と、ＲＢ当選と、第１小役当選と、第２小役当選と、第３小役当選と、Ｒｅｐｌａｙ当選と、放出当選とを定めている。すなわち、一般役抽選テーブルＢは、一般役抽選テーブルＡにおける「ハズレ」を「放出当選」に置き換えたものである。
【００９８】
また、役抽選判定手段は、乱数抽出手段が抽出した乱数と、役抽選テーブルとを照合して、抽選結果の判定を行うためのものである。
この役抽選判定手段は、乱数抽出手段が抽出した乱数と、役抽選テーブルとを照合して、ＢＢ当選か、ＲＢ当選か、第１小役当選か、第２小役当選か、第３小役当選か、Ｒｅｐｌａｙ当選か、あるいはハズレか（ボーナス当選の持ち越しがある場合にあっては、「放出当選」か）の判定を行う。
【００９９】
（停止テーブル１２０）
停止テーブル１２０は、各回転リール４０の停止位置を決定するためのものであって、各ストップスイッチ６０が操作されたときの対応する回転リール４０の回転位置に応じて、各回転リール４０の滑りコマ数をあらかじめ定めたものである。
また、「滑りコマ数」とは、ストップスイッチ６０の操作から対応する回転リール４０の回転がいずれかの適正停止位置で停止するまでの間に通過する適正停止位置の数をいう。
【０１００】
例えば、ストップスイッチ６０の操作後における最初の適正停止位置で、対応する回転リール４０の回転が停止することがある。この場合、ストップスイッチ６０の操作から対応する回転リール４０の回転が停止するまでの間に通過した適正停止位置の数は「０」であるから、滑りコマ数は「０」となる。
また、例えば、ストップスイッチ６０の操作後における最初の適正停止位置を通過し、その次の適正停止位置で、対応する回転リール４０の回転が停止することもある。この場合、ストップスイッチ６０の操作から対応する回転リール４０の回転が停止するまでの間に通過した適正停止位置の数は「１」であるから、滑りコマ数は「１」となる。
【０１０１】
また、本実施の形態では、役抽選手段１１０の抽選結果毎に、複数種類の停止テーブル１２０が備えられている。
また、本実施の形態では、各停止テーブル１２０は、０以上４以下の範囲内で、各回転リール４０の滑りコマ数を定めている。
また、いずれかの役に対応した停止テーブル１２０は、その役に対応した図柄がいずれかの有効な入賞ライン３００上に３個揃い得るように、かつ、それ以外の図柄についてはいずれの有効な入賞ライン３００上にも３個揃わないように、各回転リール４０の滑りコマ数を定めている。
【０１０２】
例えば、「ＢＢ当選」に対応した停止テーブル１２０は、「７（赤色）」又は「７（青色）」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン３００上に３個揃い得るように、かつ、「７（赤色）」又は「７（青色）」以外の図柄についてはいずれの有効な入賞ライン３００上にも３個揃わないように、各回転リール４０の滑りコマ数を定めている。これにより、「ＢＢ当選」に対応した停止テーブル１２０は、ＢＢ入賞を引き当て得るようにするとともに、ＢＢ入賞以外の入賞を引き当て得ないようにしている。ＲＢ当選、第１小役当選、第２小役当選、第３小役当選、又はＲｅｐｌａｙ当選に対応した各停止テーブル１２０についても同様である。
【０１０３】
また、ハズレに対応した停止テーブル１２０は、いずれの有効な入賞ライン３００上にも同一種類の図柄が３個揃わないように、かつ、左リール４１に付されている「チェリー」の図柄がいずれの有効な入賞ライン３００上にも停止しないように、各回転リール４０の滑りコマ数を定めている。
（停止制御手段１３０）
停止制御手段１３０は、各回転リール４０の停止制御を行うためのものである。
【０１０４】
この停止制御手段１３０は、役抽選手段１１０の抽選結果と、各ストップスイッチ６０が操作されたときの対応する回転リール４０の回転位置とに基づいて、各回転リール４０の停止制御を行う。
また、「各回転リール４０の停止制御」は、以下に示すようにして行われる。
まず、役抽選手段１１０の抽選結果等に基づいて、複数の停止テーブル１２０の中から一の停止テーブル１２０が選択される。次に、この選択された一の停止テーブル１２０と、各ストップスイッチ６０が操作されたときの対応する回転リール４０の回転位置とから、各回転リール４０の滑りコマ数が決定される。
【０１０５】
ここで、滑りコマ数が「０」と決定されると、ストップスイッチ６０の操作後における最初の適正停止位置で、対応する回転リール４０の回転が停止する。この場合、ストップスイッチ６０の操作時に図柄表示窓７２の上段の直前に位置していた図柄は、ストップスイッチ６０の操作後ほとんど移動せずに、図柄表示窓７２の上段に停止するように見える。
【０１０６】
また、滑りコマ数が「１」と決定されると、ストップスイッチ６０の操作後における最初の適正停止位置を通過し、その次の適正停止位置で、対応する回転リール４０の回転が停止する。この場合、ストップスイッチ６０の操作時に図柄表示窓７２の上段の直前に位置していた図柄は、ストップスイッチ６０の操作後に回転リール４０の回転方向に１コマ滑るようにして移動して、図柄表示窓７２の中段に停止するように見える。
【０１０７】
また、滑りコマ数が「２」と決定されると、ストップスイッチ６０の操作後における最初の適正停止位置と、その次の適正停止位置とを通過し、３番目の適正停止位置で、対応する回転リール４０の回転が停止する。この場合、ストップスイッチ６０の操作時に図柄表示窓７２の上段の直前に位置していた図柄は、ストップスイッチ６０の操作後に回転リール４０の回転方向に２コマ滑るようにして移動して、図柄表示窓７２の下段に停止するように見える。
【０１０８】
なお、上述したような回転リール４０の停止制御は、停止テーブル１２０を用いた制御であることから、「テーブル制御」などと呼ばれる。
（入賞判定手段１４０）
入賞判定手段１４０は、すべての回転リール４０の回転が停止した際における各入賞ライン３００上の図柄の配列に基づいて、複数の役のいずれかに入賞したか又は入賞なしかの判定を行うためのものである。
【０１０９】
この入賞判定手段１４０は、すべての回転リール４０の回転が停止した際に、「７（赤色）」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン３００上に３個揃うと、「ＢＢ入賞」と判定する。「７（青色）」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン３００上に３個揃った場合についても同様である。
また、この入賞判定手段１４０は、すべての回転リール４０の回転が停止した際に、「ＢＡＲ」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン３００上に３個揃うと、「ＲＢ入賞」と判定する。
【０１１０】
また、この入賞判定手段１４０は、すべての回転リール４０の回転が停止した際に、「ベル」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン３００上に３個揃うと、「第１小役入賞」と判定する。
また、この入賞判定手段１４０は、すべての回転リール４０の回転が停止した際に、「スイカ」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン３００上に３個揃うと、「第２小役入賞」と判定する。
【０１１１】
また、この入賞判定手段１４０は、すべての回転リール４０の回転が停止した際に、左リール４１に付されている「チェリー」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン３００上に停止すると、中リール４２及び右リール４３に付されている図柄の停止位置にかかわらず、第３小役入賞と判定する。
また、この入賞判定手段１４０は、すべての回転リール４０の回転が停止した際に、「Ｒ」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン３００上に３個揃うと、「Ｒｅｐｌａｙ入賞」と判定する。
【０１１２】
また、この入賞判定手段１４０は、すべての回転リール４０の回転が停止した際に、いずれの有効な入賞ライン３００上にも同一種類の図柄が３個揃わず、かつ、左リール４１に付されている「チェリー」の図柄がいずれの有効な入賞ライン３００上にも停止しないと、「入賞なし」と判定する。
（持ち越し手段１５０）
持ち越し手段１５０は、役抽選手段１１０の抽選結果がボーナス当選になった遊技でボーナス入賞を引き当てられなかったときに、当該ボーナス当選を持ち越すためのものである。
【０１１３】
この持ち越し手段１５０は、役抽選手段１１０の抽選結果がボーナス当選になった遊技でボーナス入賞を引き当てられなかったときに、このボーナス当選に対応したボーナス入賞が引き当てられるまで、このボーナス当選を持ち越すように形成されている。
また、この持ち越し手段１５０は、ボーナス当選を累積して持ち越し可能に形成されている。すなわち、役抽選手段１１０の抽選結果がボーナス当選になった遊技でボーナス入賞を引き当てることができないと、このボーナス当選は、後の遊技に持ち越されるが、このときすでに持ち越されている他のボーナス当選があると、このボーナス当選は、すでに持ち越されている他のボーナス当選とともに、後の遊技に持ち越されるのである。
【０１１４】
また、この持ち越し手段１５０は、１以上のボーナス当選が持ち越されているときに、役抽選手段１１０の抽選結果が放出当選になると、持ち越しに係る１のボーナス当選を放出するように形成されている。すなわち、この持ち越し手段１５０は、役抽選手段１１０の抽選結果が放出当選になったことを契機に、持ち越しに係る１のボーナス当選を放出するのである。
【０１１５】
また、この持ち越し手段１５０は、ＢＢ当選とＲＢ当選とを区別して持ち越し可能に形成されている。
具体的には、本実施の形態では、この持ち越し手段１５０は、持ち越しに係るＢＢ当選の数をカウントするための「持ち越しＢＢカウンタ１５１」と、持ち越しに係るＲＢ当選の数をカウントするための「持ち越しＲＢカウンタ１５２」とを備えている。
【０１１６】
そして、例えば、役抽選手段１１０の抽選結果がＢＢ当選になり、このときＢＢ入賞を引き当てることができないと、この持ち越し手段１５０は、「持ち越しＢＢカウンタ１５１」のカウント値を１つ加算する。
また、例えば、役抽選手段１１０の抽選結果がＲＢ当選になり、このときＲＢ入賞を引き当てることができないと、この持ち越し手段１５０は、「持ち越しＲＢカウンタ１５２」のカウント値を１つ加算する。
【０１１７】
これにより、例えば、１のＢＢ当選がすでに持ち越されているときに、役抽選手段１１０の抽選結果がＢＢ当選になり、このときＢＢ入賞を引き当てることができないと、その後には、２のＢＢ当選が持ち越されることとなる。
また、例えば、１のＲＢ当選がすでに持ち越されているときに、役抽選手段１１０の抽選結果がＲＢ当選になり、このときＲＢ入賞を引き当てることができないと、その後には、２のＲＢ当選が持ち越されることとなる。
【０１１８】
また、例えば、１のＲＢ当選がすでに持ち越されているときに、役抽選手段１１０の抽選結果がＢＢ当選になり、このときＢＢ入賞を引き当てることができないと、その後には、１のＲＢ当選と１のＢＢ当選とが持ち越されることとなる。
また、例えば、１のＲＢ当選と１のＢＢ当選とがすでに持ち越されているときに、役抽選手段１１０の抽選結果がＢＢ当選になり、このときＢＢ入賞を引き当てることができないと、その後には、１のＲＢ当選と２のＢＢ当選とが持ち越されることとなる。
【０１１９】
また、例えば、役抽選手段１１０の抽選結果が放出当選になり、このとき１のＢＢ当選が放出されて、ＢＢ入賞が引き当てられると、この持ち越し手段１５０は、「持ち越しＢＢカウンタ１５１」のカウント値を１つ減算する。
また、例えば、役抽選手段１１０の抽選結果が放出当選になり、このとき１のＲＢ当選が放出されて、ＲＢ入賞が引き当てられると、この持ち越し手段１５０は、「持ち越しＲＢカウンタ１５２」のカウント値を１つ減算する。
【０１２０】
これにより、例えば、２のＲＢ当選と２のＢＢ当選とがすでに持ち越されているときに、役抽選手段１１０の抽選結果が放出当選になり、このとき１のＢＢ当選が放出されて、ＢＢ入賞が引き当てられると、その後には、２のＲＢ当選と１のＢＢ当選とが持ち越されることとなる。
また、例えば、２のＲＢ当選と２のＢＢ当選とがすでに持ち越されているときに、役抽選手段１１０の抽選結果が放出当選になり、このとき１のＲＢ当選が放出されて、ＲＢ入賞が引き当てられると、その後には、１のＲＢ当選と２のＢＢ当選とが持ち越されることとなる。
【０１２１】
また、本実施の形態では、この持ち越し手段１５０は、ＲＢ当選又はＢＢ当選のいずれを放出するかを所定の時期に所定の条件に基づいて抽選で決定するための「振り分け抽選手段１５３」を備えている。以下、ＲＢ当選又はＢＢ当選のいずれを放出するかの抽選を、「振り分け抽選」という。
上述したように、本実施の形態では、一のボーナスゲームの終了時に、次回のリプレイタイム遊技の遊技状態に基づいて、次々回のリプレイタイム遊技の遊技状態が決定されるが、このとき、１以上のＢＢ当選と１以上のＲＢ当選とが持ち越されていると、この振り分け抽選手段１５３は、その次々回のリプレイタイム遊技の遊技状態の決定直後に、その次々回のリプレイタイム遊技の遊技状態に基づいて、次回の放出当選時にＲＢ当選又はＢＢ当選のいずれを放出するかの振り分け抽選を行う（図１１参照）。なお、持ち越しに係るボーナス当選がＢＢ当選のみであれば、この振り分け抽選手段１５３は、次回の放出当選時に放出するボーナス当選として、ＢＢ当選を選択し、また、持ち越しに係るボーナス当選がＲＢ当選のみであれば、この振り分け抽選手段１５３は、次回の放出当選時に放出するボーナス当選として、ＲＢ当選を選択する。
【０１２２】
また、この振り分け抽選手段１５３は、上述した役抽選手段１１０と同様の乱数発生手段及び乱数抽出手段を備えるとともに、ＲＢ当選又はＢＢ当選の選択確率を次々回のリプレイタイム遊技の遊技状態毎にあらかじめ定めた「振り分け抽選テーブル」を備えている。すなわち、「振り分け抽選テーブル」は、ＲＢ当選又はＢＢ当選の選択確率を、次々回のリプレイタイム遊技の遊技状態毎にあらかじめ定めたものである。そして、この振り分け抽選手段１５３は、「乱数抽出手段が抽出した乱数」と「次々回のリプレイタイム遊技の遊技状態」と「振り分け抽選テーブル」とに基づいて、振り分け抽選を行うのである。
【０１２３】
また、図６に示す「振り分け抽選テーブル」は、次々回のリプレイタイム遊技の遊技状態が「状態Ａ」であれば、「ＢＢ当選」の選択確率を「９５％」とするとともに、「ＲＢ当選」の選択確率を「５％」とするように定め、また、次々回のリプレイタイム遊技の遊技状態が「状態Ｂ」であれば、「ＢＢ当選」の当選確率を「１％」とするとともに、「ＲＢ当選」の当選確率を「９９％」とするように定め、また、次々回のリプレイタイム遊技の遊技状態が「状態Ｃ」であれば、「ＢＢ当選」の当選確率を「９９％」とするとともに、「ＲＢ当選」の当選確率を「１％」とするように定めている。
【０１２４】
このため、次々回のリプレイタイム遊技の遊技状態が「状態Ａ」と決定されると、この振り分け抽選手段１５３は、次回の放出当選時に放出するボーナス当選として、「９５％」の確率で「ＢＢ当選」を選択し、「５％」の確率で「ＲＢ当選」を選択することとなる。
また、次々回のリプレイタイム遊技の遊技状態が「状態Ｂ」と決定されると、この振り分け抽選手段１５３は、次回の放出当選時に放出するボーナス当選として、「１％」の確率で「ＢＢ当選」を選択し、「９９％」の確率で「ＲＢ当選」を選択することとなる。
【０１２５】
また、次々回のリプレイタイム遊技の遊技状態が「状態Ｃ」と決定されると、この振り分け抽選手段１５３は、次回の放出当選時に放出するボーナス当選として、「９９％」の確率で「ＢＢ当選」を選択し、「１％」の確率で「ＲＢ当選」を選択することとなる。
そして、ＢＢ当選の放出が選択されると、この持ち越し手段１５０は、次回の放出当選時には、ＢＢ当選を放出する。そして、ＢＢ当選を放出したときに、ＢＢ入賞が引き当てられると、この持ち越し手段１５０は、「持ち越しＢＢカウンタ１５１」のカウント値を１つ減算する。
【０１２６】
また、ＲＢ当選の放出が選択されると、この持ち越し手段１５０は、次回の放出当選時には、ＲＢ当選を放出する。そして、ＲＢ当選を放出したときに、ＲＢ入賞が引き当てられると、この持ち越し手段１５０は、「持ち越しＲＢカウンタ１５２」のカウント値を１つ減算する。
（終了抽選手段１６０）
終了抽選手段１６０は、特殊遊技を終了するか否かの抽選（以下、「終了抽選」という。）を行うためのものである。
【０１２７】
本実施の形態では、この終了抽選手段１６０は、特殊遊技としてのリプレイタイム遊技中に、遊技が行われる毎に、終了抽選を行う。
そして、この終了抽選手段１６０により特殊遊技を終了する旨の決定がなされると、特殊遊技制御手段１０４は、特殊遊技としてのリプレイタイム遊技を終了し、一方、この終了抽選手段１６０により特殊遊技を終了しない旨の決定がなされると、特殊遊技制御手段１０４は、特殊遊技としてのリプレイタイム遊技を続行する。
【０１２８】
また、この終了抽選手段１６０は、上述した役抽選手段１１０と同様の乱数発生手段及び乱数抽出手段を備えるとともに、特殊遊技を終了する旨の決定確率をあらかじめ定めた「終了抽選テーブル」を備えている。そして、この終了抽選手段１６０は、「乱数抽出手段が抽出した乱数」と「終了抽選テーブル」とに基づいて、終了抽選を行う。
【０１２９】
また、本実施の形態では、この終了抽選手段１６０は、終了抽選テーブルとして、「終了抽選テーブルＡ」と「終了抽選テーブルＢ」と「終了抽選テーブルＣ」とを備えている。
また、「終了抽選テーブルＡ」は、特殊遊技を終了する旨の決定確率を「１／５００」とするように定め、また、「終了抽選テーブルＢ」は、特殊遊技を終了する旨の決定確率を「１／５０」とするように定め、また、「終了抽選テーブルＣ」は、特殊遊技を終了する旨の決定確率を「１／３２」とするように定めている。
【０１３０】
これにより、「終了抽選テーブルＡ」が用いられているときには、特殊遊技としてのリプレイタイム遊技の終了確率が最も低くなり、また、「終了抽選テーブルＢ」が用いられているときには、特殊遊技としてのリプレイタイム遊技の終了確率が比較的高くなり、また、「終了抽選テーブルＣ」が用いられているときには、特殊遊技としてのリプレイタイム遊技の終了確率が最も高くなる。
【０１３１】
つまり、「終了抽選テーブルＡ」用いられているときには、確率的には、遊技を数百回行わないと、リプレイタイム遊技が終了せず、ひいてはボーナスゲームが実行され得ないが、「終了抽選テーブルＢ」や「終了抽選テーブルＣ」が用いられているときには、確率的には、遊技を数十回行えば、リプレイタイム遊技が終了し、ひいてはボーナスゲームが実行され得るのである。
【０１３２】
そして、本実施の形態では、「終了抽選テーブルＡ」が用いられているときが、リプレイタイム遊技の終了確率が最も低い「状態Ａ」とされ、また、「終了抽選テーブルＢ」が用いられているときが、リプレイタイム遊技の終了確率が中間の「状態Ｂ」とされ、また、「終了抽選テーブルＣ」が用いられているときが、リプレイタイム遊技の終了確率が最も高い「状態Ｃ」とされている。
【０１３３】
これらの関係をまとめると、図７に示すようになる。
また、いずれの終了抽選テーブルを用いるかについては、後述する移行抽選手段１７０のところで説明する。
（移行抽選手段１７０）
移行抽選手段１７０は、いずれの終了抽選テーブルへ移行させるかを決定する抽選（以下、「移行抽選」という。）を行うためのものである。
【０１３４】
本実施の形態では、この移行抽選手段１７０は、一のボーナスゲームの終了時に、当該ボーナスゲームと次回のボーナスゲームとの間に実行されるリプレイタイム遊技で用いる終了抽選テーブルに基づいて、次回のボーナスゲームと次々回のボーナスゲームとの間に実行されるリプレイタイム遊技で用いる終了抽選テーブルを決定する。また、当該ボーナスゲームと次回のボーナスゲームとの間に実行されるリプレイタイム遊技で用いる終了抽選テーブルは、前回のボーナスゲームの終了時に、前回のボーナスゲームと当該ボーナスゲームとの間に実行されるリプレイタイム遊技で用いる終了抽選テーブルに基づいて、すでに決定されている。
【０１３５】
つまり、本実施の形態では、この移行抽選手段１７０は、一のボーナスゲームの終了時に、次回のリプレイタイム遊技で用いる終了抽選テーブルに基づいて、次々回のリプレイタイム遊技で用いる終了抽選テーブルを決定する。また、次回のリプレイタイム遊技で用いる終了抽選テーブルは、前回のボーナスゲームの終了時に、前回のリプレイタイム遊技で用いる終了抽選テーブルに基づいて、すでに決定されている（図１１参照）。
【０１３６】
そして、この移行抽選手段１７０により「終了抽選テーブルＡ」への移行が決定されると、終了抽選手段１６０は、次々回のリプレイタイム遊技では、「終了抽選テーブルＡ」を用いて終了抽選を行い、また、この移行抽選手段１７０により「終了抽選テーブルＢ」への移行が決定されると、終了抽選手段１６０は、次々回のリプレイタイム遊技では、「終了抽選テーブルＢ」を用いて終了抽選を行い、また、この移行抽選手段１７０により「終了抽選テーブルＣ」への移行が決定されると、終了抽選手段１６０は、次々回のリプレイタイム遊技では、「終了抽選テーブルＣ」を用いて終了抽選を行う。
【０１３７】
また、上述したように、本実施の形態では、「終了抽選テーブルＡ」が用いられているときが「状態Ａ」とされ、「終了抽選テーブルＢ」が用いられているときが「状態Ｂ」とされ、「終了抽選テーブルＣ」が用いられているときが「状態Ｃ」とされている。したがって、この移行抽選手段１７０は、いずれの遊技状態へ移行させるかを決定する抽選を行うためのものということができる。
【０１３８】
つまり、この移行抽選手段１７０は、一のＲＢゲーム又はＢＢゲームの終了時に、当該ＲＢゲーム又はＢＢゲームと次回のＲＢゲーム又はＢＢゲームとの間に実行されるリプレイタイム遊技の遊技状態であってすでに決定されているものに基づいて、次回のＲＢゲーム又はＢＢゲームと次々回のＲＢゲーム又はＢＢゲームとの間に実行されるリプレイタイム遊技の遊技状態を抽選で決定するためのものということができる。
【０１３９】
また、この移行抽選手段１７０は、上述した役抽選手段１１０と同様の乱数発生手段及び乱数抽出手段を備えるとともに、いずれの終了抽選テーブルへ移行させるかの決定確率をあらかじめ定めた「移行抽選テーブル」を備えている。そして、この移行抽選手段１７０は、「乱数抽出手段が抽出した乱数」と「移行抽選テーブル」とに基づいて、移行抽選を行う。
【０１４０】
図８は、本実施の形態における「移行抽選テーブル」を示したものである。
この移行抽選テーブルは、「終了抽選テーブルＡ」から「終了抽選テーブルＡ」への移行確率を「９０％」と定め、また、「終了抽選テーブルＡ」から「終了抽選テーブルＢ」への移行確率を「１０％」と定め、また、「終了抽選テーブルＡ」から「終了抽選テーブルＣ」への移行確率を「０％」と定めている。
【０１４１】
また、この移行抽選テーブルは、「終了抽選テーブルＢ」から「終了抽選テーブルＡ」への移行確率を「０％」と定め、また、「終了抽選テーブルＢ」から「終了抽選テーブルＢ」への移行確率を「５％」と定め、また、「終了抽選テーブルＢ」から「終了抽選テーブルＣ」への移行確率を「９５％」と定めている。
また、この移行抽選テーブルは、「終了抽選テーブルＣ」から「終了抽選テーブルＡ」への移行確率を「５％」と定め、また、「終了抽選テーブルＣ」から「終了抽選テーブルＢ」への移行確率を「０％」と定め、また、「終了抽選テーブルＣ」から「終了抽選テーブルＣ」への移行確率を「９５％」と定めている。
【０１４２】
これにより、一旦「終了抽選テーブルＡ」へ移行すると、「終了抽選テーブルＡ」が高確率で選択され続けることとなる。また、「終了抽選テーブルＡ」から「終了抽選テーブルＢ」へは移行しにくく、また、「終了抽選テーブルＡ」から「終了抽選テーブルＣ」へ移行することはない。
また、「終了抽選テーブルＢ」へ移行すると、その次は高確率で「終了抽選テーブルＣ」へ移行することとなる。また、「終了抽選テーブルＢ」が選択され続ける確率は低く、また、「終了抽選テーブルＢ」から「終了抽選テーブルＡ」へ移行することはない。
【０１４３】
また、一旦「終了抽選テーブルＣ」へ移行すると、「終了抽選テーブルＣ」が高確率で選択され続けることとなる。また、「終了抽選テーブルＣ」から「終了抽選テーブルＡ」へは移行しにくく、また、「終了抽選テーブルＣ」から「終了抽選テーブルＢ」へ移行することはない。
このため、リプレイタイム遊技の遊技状態が一旦「状態Ａ」へ移行すると、「状態Ａ」が高確率で続く。また、「状態Ａ」から「状態Ｂ」へは移行しにくく、また、「状態Ａ」から「状態Ｃ」へ移行することはない。
【０１４４】
また、リプレイタイム遊技の遊技状態が「状態Ｂ」へ移行すると、その次は高確率で「状態Ｃ」へ移行する。また、「状態Ｂ」が続く確率は低く、また、「状態Ｂ」から「状態Ａ」へ移行することはない。
また、リプレイタイム遊技の遊技状態が一旦「状態Ｃ」へ移行すると、「状態Ｃ」が高確率で続く。また、「状態Ｃ」から「状態Ａ」へは移行しにくく、また、「状態Ｃ」から「状態Ｂ」へ移行することはない。
【０１４５】
このように、本実施の形態では、一のボーナスゲームの終了時に、次回のリプレイタイム遊技で用いる終了抽選テーブルに基づいて、次々回のリプレイタイム遊技で用いる終了抽選テーブルが決定される。つまり、一のボーナスゲームの終了時に、次回のリプレイタイム遊技の遊技状態に基づいて、次々回のリプレイタイム遊技の遊技状態が決定される。そして、次々回のリプレイタイム遊技の遊技状態が決定されると、その直後に、その次々回のリプレイタイム遊技の遊技状態に基づいて、次回の放出当選時にＲＢ当選又はＢＢ当選のいずれを放出するかの振り分け抽選が行われるのである（図１１参照）。
【０１４６】
なお、このようなサイクルが完成するまでは、終了抽選手段１６０は、所定の初期設定に基づいて終了抽選を行い、また、移行抽選手段１７０は、所定の初期設定に基づいて移行抽選を行う。
（スロットマシン１０の動作）
以下、図９及び図１０に示すフローチャート図に基づいて、本実施の形態に係るスロットマシン１０の動作の概略を説明する。
【０１４７】
まず、ステップ１００において、ＲＢ当選又はＢＢ当選の持ち越しがあるか否かの判断が行われる。ここで、ＲＢ当選又はＢＢ当選の持ち越しがないと判断されると、ステップ１０１に進む。一方、ＲＢ当選又はＢＢ当選の持ち越しがあると判断されると、ステップ１０３に進む。
また、ステップ１０１では、一般役抽選テーブルＡを用いて役抽選が行われる。そして、ステップ１０２に進む。
【０１４８】
また、ステップ１０２では、回転リール４０の回転開始、回転リール４０の回転停止、及び入賞判定処理などが行われる。そして、ステップ１００に戻る。
また、ステップ１０３では、持ち越しに係るボーナス当選がＢＢ当選のみか否かの判断が行われる。ここで、ＢＢ当選のみであると判断されると、ステップ１０４に進む。一方、ＢＢ当選のみではないと判断されると、ステップ１０５に進む。
【０１４９】
また、ステップ１０４では、次回の放出当選時に放出するボーナス当選として、ＢＢ当選が選択される。そして、ステップ１１２に進む。
また、ステップ１０５では、持ち越しに係るボーナス当選がＲＢ当選のみか否かの判断が行われる。ここで、ＲＢ当選のみであると判断されると、ステップ１０６に進む。一方、ＲＢ当選のみではないと判断されると、ステップ１０７に進む。
【０１５０】
また、ステップ１０６では、次回の放出当選時に放出するボーナス当選として、ＲＢ当選が選択される。そして、ステップ１１２に進む。
また、ステップ１０７では、次々回のリプレイタイム遊技の遊技状態が「状態Ａ」か否かの判断が行われる。ここで、次々回のリプレイタイム遊技の遊技状態が「状態Ａ」であると判断されると、ステップ１０８に進む。一方、次々回のリプレイタイム遊技の遊技状態が「状態Ａ」ではないと判断されると、ステップ１０９に進む。
【０１５１】
また、ステップ１０８では、次回の放出当選時に放出するボーナス当選として、「９５％」の確率で「ＢＢ当選」が選択され、「５％」の確率で「ＲＢ当選」が選択される。すなわち、「次々回のリプレイタイム遊技の遊技状態」と「振り分け抽選テーブル」とに基づいて振り分け抽選が行われ、その結果、次回の放出当選時に放出するボーナス当選として、「９５％」の確率で「ＢＢ当選」が選択され、「５％」の確率で「ＲＢ当選」が選択されるのである。そして、ステップ１１２に進む。
【０１５２】
また、ステップ１０９では、次々回のリプレイタイム遊技の遊技状態が「状態Ｂ」か否かの判断が行われる。ここで、次々回のリプレイタイム遊技の遊技状態が「状態Ｂ」であると判断されると、ステップ１１０に進む。一方、次々回のリプレイタイム遊技の遊技状態が「状態Ｂ」ではないと判断されると、ステップ１１１に進む。
【０１５３】
また、ステップ１１０では、次回の放出当選時に放出するボーナス当選として、「１％」の確率で「ＢＢ当選」が選択され、「９９％」の確率で「ＲＢ当選」が選択される。すなわち、「次々回のリプレイタイム遊技の遊技状態」と「振り分け抽選テーブル」とに基づいて振り分け抽選が行われ、その結果、次回の放出当選時に放出するボーナス当選として、「１％」の確率で「ＢＢ当選」が選択され、「９９％」の確率で「ＲＢ当選」が選択されるのである。そして、ステップ１１２に進む。
【０１５４】
また、ステップ１１１では、次回の放出当選時に放出するボーナス当選として、「９９％」の確率で「ＢＢ当選」が選択され、「１％」の確率で「ＲＢ当選」が選択される。すなわち、「次々回のリプレイタイム遊技の遊技状態」と「振り分け抽選テーブル」とに基づいて振り分け抽選が行われ、その結果、次回の放出当選時に放出するボーナス当選として、「９９％」の確率で「ＢＢ当選」が選択され、「１％」の確率で「ＲＢ当選」が選択されるのである。そして、ステップ１１２に進む。
【０１５５】
また、ステップ１１２では、終了抽選が行われる。そして、ステップ１１３に進む。
また、ステップ１１３では、リプレイタイム遊技を終了する旨が決定されたか否かの判断が行われる。ここで、終了する旨が決定されなかったと判断されると、ステップ１１４に進む。一方、終了する旨が決定されたと判断されると、ステップ１１９に進む。
【０１５６】
また、ステップ１１４では、高Ｒｅｐｌａｙ役抽選テーブルを用いて役抽選が行われる。そして、ステップ１１５に進む。
また、ステップ１１５では、回転リール４０の回転開始、回転リール４０の回転停止、及び入賞判定処理などが行われる。そして、ステップ１１６に進む。
また、ステップ１１６では、ＲＢ当選又はＢＢ当選が引き当てられたか否かの判断が行われる。ここで、ＲＢ当選又はＢＢ当選が引き当てられたと判断されると、ステップ１１７に進む。一方、ＲＢ当選又はＢＢ当選が引き当てられなかったと判断されると、ステップ１１８に進む。
【０１５７】
また、ステップ１１７では、ＲＢ当選又はＢＢ当選の持ち越し数の加算が行われる。すなわち、ＢＢ当選が引き当てられたときには、「持ち越しＢＢカウンタ１５１」のカウント値が１つ加算され、また、ＲＢ当選が引き当てられたときには、「持ち越しＲＢカウンタ１５２」のカウント値が１つ加算される。そして、ステップ１１８に進む。
【０１５８】
また、ステップ１１８では、ＢＢ入賞又はＲＢ入賞が引き当てられたか否かの判断が行われる。ここで、ＢＢ入賞又はＲＢ入賞が引き当てられたと判断されると、ステップ１２４に進む。一方、ＢＢ入賞又はＲＢ入賞が引き当てられなかったと判断されると、ステップ１１２に戻る。
また、ステップ１２４では、ＲＢ当選又はＢＢ当選の持ち越し数の減算が行われる。すなわち、ＢＢ入賞が引き当てられたときには、「持ち越しＢＢカウンタ１５１」のカウント値が１つ減算され、また、ＲＢ入賞が引き当てられたときには、「持ち越しＲＢカウンタ１５２」のカウント値が１つ減算される。そして、ステップ１２５に進む。
【０１５９】
また、ステップ１２５では、ＲＢゲーム又はＢＢゲームが行われる。すなわち、ＢＢ入賞が引き当てられたときには、ＢＢゲームが行われ、また、ＲＢ入賞が引き当てられたときには、ＲＢゲームが行われる。そして、ステップ１２６に進む。
また、ステップ１２６では、次回のリプレイタイム遊技の遊技状態に基づいて、次々回のリプレイタイム遊技の遊技状態の移行抽選が行われる。そして、ステップ１００に戻る。
【０１６０】
また、ステップ１１９では、一般役抽選テーブルＢを用いて役抽選が行われる。そして、ステップ１２０に進む。
また、ステップ１２０では、回転リール４０の回転開始、回転リール４０の回転停止、及び入賞判定処理などが行われる。そして、ステップ１２１に進む。
また、ステップ１２１では、ＲＢ当選又はＢＢ当選が引き当てられたか否かの判断が行われる。ここで、ＲＢ当選又はＢＢ当選が引き当てられたと判断されると、ステップ１２２に進む。一方、ＲＢ当選又はＢＢ当選が引き当てられなかったと判断されると、ステップ１２３に進む。
【０１６１】
また、ステップ１２２では、ＲＢ当選又はＢＢ当選の持ち越し数の加算が行われる。すなわち、ＢＢ当選が引き当てられたときには、「持ち越しＢＢカウンタ１５１」のカウント値が１つ加算され、また、ＲＢ当選が引き当てられたときには、「持ち越しＲＢカウンタ１５２」のカウント値が１つ加算される。そして、ステップ１２３に進む。
【０１６２】
また、ステップ１２３では、ＢＢ入賞又はＲＢ入賞が引き当てられたか否かの判断が行われる。ここで、ＢＢ入賞又はＲＢ入賞が引き当てられたと判断されると、ステップ１２４に進む。一方、ＢＢ入賞又はＲＢ入賞が引き当てられなかったと判断されると、ステップ１１９に戻る。
このように、本実施の形態では、一のボーナスゲームの終了時に、次回のリプレイタイム遊技で用いる終了抽選テーブルに基づいて、次々回のリプレイタイム遊技で用いる終了抽選テーブルが決定される。言い換えれば、一のボーナスゲームの終了時に、次回のリプレイタイム遊技の遊技状態に基づいて、次々回のリプレイタイム遊技の遊技状態が決定される（図１１参照）。
【０１６３】
また、本実施の形態では、次々回のリプレイタイム遊技の遊技状態が決定されると、その直後に、その次々回のリプレイタイム遊技の遊技状態に基づいて、次回の放出当選時にＲＢ当選又はＢＢ当選のいずれを放出するかの振り分け抽選が行われる（図１１参照）。
具体的には、次々回のリプレイタイム遊技の遊技状態が「状態Ａ」と決定されると、次回の放出当選時に放出するボーナス当選として、「９５％」の確率で「ＢＢ当選」が選択され、「５％」の確率で「ＲＢ当選」が選択される。また、次々回のリプレイタイム遊技の遊技状態が「状態Ｂ」と決定されると、次回の放出当選時に放出するボーナス当選として、「１％」の確率で「ＢＢ当選」が選択され、「９９％」の確率で「ＲＢ当選」が選択される。また、次々回のリプレイタイム遊技の遊技状態が「状態Ｃ」と決定されると、次回の放出当選時に放出するボーナス当選として、「９９％」の確率で「ＢＢ当選」が選択され、「１％」の確率で「ＲＢ当選」が選択される（図６参照）。
【０１６４】
つまり、本実施の形態では、放出当選時にＲＢ当選又はＢＢ当選のいずれが放出されるかと、その後のリプレイタイム遊技の遊技状態とが関連している。このため、本実施の形態では、放出当選時にＲＢ当選又はＢＢ当選のいずれが放出されたかによって、その後のリプレイタイム遊技の遊技状態を予測できる。したがって、ＲＢ当選又はＢＢ当選のいずれが放出されたかに遊技者が強い関心をもつようにすることができ、ひいては遊技が単調にならないようにすることができるのである。
【０１６５】
具体的には、例えば、放出当選時に「ＢＢ当選」が放出されれば、その後のリプレイタイム遊技の遊技状態は「状態Ａ」又は「状態Ｃ」である可能性が高いが、放出当選時に「ＲＢ当選」が放出されれば、その後のリプレイタイム遊技の遊技状態は「状態Ｂ」である可能性が高いことになる。
また、「状態Ｂ」では、リプレイタイム遊技の終了確率が比較的高くなり、ひいてはボーナスゲームの実行確率も比較的高くなる。また、「状態Ｂ」からは高確率で「状態Ｃ」へ移行する。また、「状態Ｃ」では、リプレイタイム遊技の終了確率が３つの状態の中で最も高くなり、ひいてはボーナスゲームの実行確率も最も高くなる。また、一旦「状態Ｃ」へ移行すると、その後には、「状態Ｃ」が高確率で続く。このため、本実施の形態では、「状態Ｂ」へ移行すると、その後には、遊技者にとってきわめて有利な遊技状態になる可能性が高い。
【０１６６】
そして、本実施の形態では、「ＲＢ当選」の放出は、「状態Ｂ」への移行を予測させるものであるから、「ＲＢ当選」が放出されると、遊技者は、その後の有利な遊技状態を期待する。したがって、遊技者の興趣を高めることができ、また、遊技が単調にならないようにすることができるのである。
また、ＲＢゲームは、ＢＢゲームと比較すると、遊技者への利益付与が小さいため、一般的には、「ＲＢ当選」の放出は、「ＢＢ当選」の放出ほど遊技者を喜ばせるものではないが、本実施の形態では、「ＲＢ当選」の放出は、その後の有利な遊技状態を期待させるものであるため、「ＢＢ当選」の放出以上に遊技者の期待感を高めるものとなる。したがって、遊技者の興趣を高めることができ、また、遊技が単調にならないようにすることができるのである。
【０１６７】
また、本実施の形態では、ＲＢ当選のみが持ち越されているときには、ＲＢ当選の放出が選択され、ＢＢ当選のみが持ち越されているときには、ＢＢ当選の放出が選択される。このため、例えば、ＢＢ当選の持ち越しがないにもかかわらず、ＢＢ当選の放出が決定され、結果として、ＢＢ当選もＲＢ当選も放出されないというような事態が発生しないようにすることができる。したがって、遊技者に不利益を与えないようにすることができ、ひいては遊技者の興趣を削いでしまうことがないようにすることができるのである。
【０１６８】
なお、図１１では、「移行抽選」や「振り分け抽選」の区間の幅と、「一般遊技」や「ボーナスゲーム」の区間の幅とが同程度に示されているが、実際には、「移行抽選」や「振り分け抽選」に要する時間はきわめて短く、したがって、「移行抽選」や「振り分け抽選」の区間の幅は、「一般遊技」や「ボーナスゲーム」の区間の幅よりもはるかに狭いものになる。
【０１６９】
（他の実施の形態）
上記実施の形態では、リプレイタイム遊技中に、遊技が行われる毎に、終了抽選を行うとしたが、例えば、リプレイタイム遊技中の遊技回数が一定回数に達した後に、遊技が行われる毎に、終了抽選を行うようにしてもよい。例えば、リプレイタイム遊技中の遊技回数が１０回に達した後に、遊技が行われる毎に、終了抽選を行うようにすることができる。そうすると、リプレイタイム遊技中の遊技回数が１０回に達するまでは、リプレイタイム遊技が終了しないようにすることができ、これにより、リプレイタイム遊技が短すぎることがないようにすることができるのである。
【０１７０】
また、上記実施の形態では、終了抽選手段１６０により特殊遊技を終了する旨の決定がなされると、リプレイタイム遊技を終了するとしたが、例えば、リプレイタイム遊技中の遊技回数が一定回数に達しても、リプレイタイム遊技を終了するようにしてもよい。すなわち、リプレイタイム遊技中の遊技回数が一定回数に達したことをも、リプレイタイム遊技の終了条件とすることができる。例えば、リプレイタイム遊技中の遊技回数が５００回に達すると、リプレイタイム遊技を終了するようにすることができる。そうすると、リプレイタイム遊技中の遊技回数が５００回を超えないようにすることができ、これにより、リプレイタイム遊技が長すぎることがないようにすることができるのである。
【０１７１】
また、例えば、特定の出目が出現すると、リプレイタイム遊技を終了するようにすることもできる。すなわち、特定の出目が出現したことをも、リプレイタイム遊技の終了条件とすることができる。例えば、左リール上図柄２０１と、中リール下図柄２０６と、右リール上図柄２０７とがそれぞれ「ベル」の図柄になると、つまり、「ベル」の図柄が図柄表示窓７２に「Ｖ字型」に表示されと、リプレイタイム遊技を終了するようにすることができる。
【０１７２】
また、上記実施の形態では、一のボーナスゲームの終了時に、次回のリプレイタイム遊技の遊技状態に基づいて、次々回のリプレイタイム遊技の遊技状態を抽選で決定し、その直後に、その次々回のリプレイタイム遊技の遊技状態に基づいて、振り分け抽選を行うとしたが、振り分け抽選のタイミングは、例えば、一の放出当選時としてもよい。すなわち、一の放出当選時に、すでに決定されているその後のリプレイタイム遊技の遊技状態に基づいて、ＲＢ当選又はＢＢ当選のいずれを放出するかを抽選で決定してもよい。
【０１７３】
上記実施の形態では、回転リール４０の停止制御は、「テーブル制御」としたが、回転リール４０の停止制御は、「テーブル制御」に限定されるものではなく、例えば、「プログラム制御」などと呼ばれる制御としてもよい。
プログラム制御では、まず、役抽選手段１１０の抽選結果に対応したフラグが設定される。次に、この設定されたフラグと、各ストップスイッチ６０が操作されたときの対応する回転リール４０の回転位置とに基づいて、ストップスイッチ６０の操作後における最初の適正停止位置で回転を停止させるか、ストップスイッチ６０の操作後における最初の適正停止位置を通過させ、その次の適正停止位置で回転を停止させるか、ストップスイッチ６０の操作後における最初の適正停止位置から２番目の適正停止位置までを通過させ、３番目の適正停止位置で回転を停止させるか、ストップスイッチ６０の操作後における最初の適正停止位置から３番目の適正停止位置までを通過させ、４番目の適正停止位置で回転を停止させるか、あるいはストップスイッチ６０の操作後における最初の適正停止位置から４番目の適正停止位置までを通過させ、５番目の適正停止位置で回転を停止させるかの判断が行われる。そして、最初の適正停止位置で停止させると判断されれば、最初の適正停止位置で回転リール４０の回転が停止する。また、２番目の適正停止位置で停止させると判断されれば、最初の適正停止位置を通過し、２番目の適正停止位置で回転リール４０の回転が停止する。また、３番目の適正停止位置で停止させると判断されれば、最初の適正停止位置と２番目の適正停止位置とを通過し、３番目の適正停止位置で回転リール４０の回転が停止する。また、４番目の適正停止位置で停止させると判断されれば、最初の適正停止位置と２番目の適正停止位置と３番目の適正停止位置とを通過し、４番目の適正停止位置で回転リール４０の回転が停止する。また、５番目の適正停止位置で停止させると判断されれば、最初の適正停止位置と２番目の適正停止位置と３番目の適正停止位置と４番目の適正停止位置とを通過し、５番目の適正停止位置で回転リール４０の回転が停止する。
【０１７４】
【発明の効果】
（請求項１）
以上説明したように、請求項１記載の発明によれば、ＲＢ当選とＢＢ当選とが区別して且つ累積して持ち越されるとともに、ＲＢ当選又はＢＢ当選のいずれを放出するかが所定の時期に所定の条件に基づいて抽選で決定される。このため、所定の条件とＲＢ当選又はＢＢ当選のいずれを放出するかとが関連付けられ、これにより、ＲＢ当選又はＢＢ当選のいずれが放出されたかということから逆に所定の条件を予測できる。したがって、ＲＢ当選又はＢＢ当選のいずれが放出されたかに遊技者が強い関心をもつようにすることができ、ひいては遊技が単調にならないスロットマシンを提供できるのである。
【０１７５】
（請求項２）
また、請求項２記載の発明によれば、請求項１記載の発明の効果に加え、次回のＲＢゲーム又はＢＢゲームと次々回のＲＢゲーム又はＢＢゲームとの間に実行される特殊遊技の遊技状態が決定された後に、次回のＲＢゲーム又はＢＢゲームと次々回のＲＢゲーム又はＢＢゲームとの間に実行される特殊遊技の遊技状態に基づいて、次回の放出の契機にＲＢ当選又はＢＢ当選のいずれを放出するかが抽選で決定される。このため、ＲＢ当選又はＢＢ当選のいずれが放出されたかということから、その後の特殊遊技の遊技状態を予測できる。したがって、ＲＢ当選又はＢＢ当選のいずれが放出されたかに遊技者が強い関心をもつようにすることができ、ひいては遊技が単調にならないスロットマシンを提供できるのである。
【０１７６】
（請求項３）
更に、請求項３記載の発明によれば、請求項１又は２記載の発明の効果に加え、ＲＢ当選のみが持ち越されているときには、ＲＢ当選の放出が選択され、ＢＢ当選のみが持ち越されているときには、ＢＢ当選の放出が選択される。このため、例えば、ＢＢ当選の持ち越しがないにもかかわらず、ＢＢ当選の放出が決定されてしまうようなことがない。したがって、遊技者に不利益を与えないようにすることができ、ひいては遊技者の興趣を削いでしまうことがないスロットマシンを提供できるのである。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態に係るスロットマシンのブロック図。
【図２】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの外観正面図。
【図３】本発明の実施の形態における図柄表示窓、出目及び入賞ラインを示す概念図。
【図４】本発明の実施の形態における各回転リールの図柄配列を示す概念図。
【図５】本発明の実施の形態における停止テーブルを示す概念図。
【図６】本発明の実施の形態における振り分け抽選テーブルを示す概念図。
【図７】本発明の実施の形態における「終了抽選テーブルの種類」と「終了する旨の決定確率」と「リプレイタイム遊技の遊技状態」との関係を示す概念図。
【図８】本発明の実施の形態における移行抽選テーブルを示す概念図。
【図９】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの動作の概略を示すフローチャート。
【図１０】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの動作の概略を示すフローチャート。
【図１１】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの動作の概略を示すタイムチャート。
【符号の説明】
１０    スロットマシン              ２０    制御装置
３０    リールユニット              ４０    回転リール
４１    左リール                    ４２    中リール
４３    右リール
５０    スタートスイッチ            ６０    ストップスイッチ
７０    筐体                        ７１    前扉
７２    図柄表示窓                  ７３    投入スイッチ
７４    ベットスイッチ              ７５    精算スイッチ
７６    ホッパーユニット            ７７    演出用ランプ
７８    スピーカ                    ７９    液晶ディスプレイ
８０    払出口                      ９０    受け皿
１００    遊技制御手段              １０１    一般遊技制御手段
１０２    特定遊技制御手段          １０３    特定導入遊技制御手段
１０４    特殊遊技制御手段
１１０    役抽選手段                １２０    停止テーブル
１３０    停止制御手段              １４０    入賞判定手段
１５０    持ち越し手段              １５１    持ち越しＢＢカウンタ
１５２    持ち越しＲＢカウンタ      １５３    振り分け抽選手段
１６０    終了抽選手段              １７０    移行抽選手段
２０１    左リール上図柄            ２０２    左リール中図柄
２０３    左リール下図柄            ２０４    中リール上図柄
２０５    中リール中図柄            ２０６    中リール下図柄
２０７    右リール上図柄            ２０８    右リール中図柄
２０９    右リール下図柄
３００    入賞ライン                ３０１    第１入賞ライン
３０２    第２入賞ライン            ３０３    第３入賞ライン
３０４    第４入賞ライン            ３０５    第５入賞ライン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2004337486.tif 000009
【図８】
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【図９】
2004337486.tif 000011
【図１０】
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【図１１】
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