(57)【要約】【課題】不正手段の有効・無効が分かりにくいシステムを用いて、手段を替えた不正行為の繰り返しを防止する。【解決手段】遊技盤１の裏面側に入賞球通路１７を設け、この通路１７上に２つの検知器１８，１９を設ける。第１検知器１８は図柄始動口３の近くで、第２検知器１９は第１検知器１８より下流側でそれぞれ遊技球の通過を検知する。主制御基板上のＣＰＵは、第１検知器１８の動作を契機に、大当りの判定を行い、図柄表示装置に変動開始指令を送信する。第１検知器１８が動作してから第２検出器１９が動作するまでの時間を計測し、この時間に基づいて検知動作の正常又は異常を判別する。異常を判別したときは、大当り遊技を実施しないための異常対策処理を実行する。【選択図】        図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の表面に図柄表示装置と図柄始動口とを設け、図柄始動口に入賞した遊技球を検知手段が検知し、検知手段の動作を契機として、制御手段が遊技者に有利な大当り遊技を実施するか否かを判定し、図柄表示装置に図柄の変動を開始させる遊技機において、
前記遊技盤の裏面側に、図柄始動口に入賞した遊技球を流下させる入賞球通路を設け、
前記検知手段が、図柄始動口近傍の入賞球通路上で遊技球の通過を検知する第１検知器と、第１検知器より下流側の入賞球通路上で遊技球の通過を検知する第２検知器とを含み、
前記制御手段が、第１検知器の動作を契機として図柄表示装置に図柄変動開始指令を送信し、第１検知器が動作してから第２検出器が動作するまでの時間を計測し、計測した時間に基づき検知手段による遊技球の検知動作が正常であるか異常であるかを判別し、異常を判別したときに異常対策処理を実行することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記異常対策処理が、前記大当り遊技を実施しないための処理を含む請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記異常対策処理が、図柄表示装置に図柄の変動を無期継続させるための処理を含む請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記異常対策処理が、警報器を作動させるための処理を含む請求項１、２又は３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記入賞球通路に、遊技球が第１検知器から第２検知器までの区間を通過する時間を遊技球毎に変化させる通過時間変更手段を設けた請求項１に記載の遊技機。
【請求項６】
前記通過時間変更手段が、第１検出器の下流側で入賞球通路を長路と短路とに分岐させる分岐部を含む請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記分岐部に遊技球の流路を長路又は短路に切り換える流路切換部材を設けた請求項６に記載の遊技機。
【請求項８】
前記通過時間変更手段が、入賞球通路の内部に突出する突起を含む請求項５に記載の遊技機。
【請求項９】
前記通過時間変更手段が、入賞球通路の内部に出没自在な可動子と、可動子を駆動するソレノイドとを含む請求項５に記載の遊技機。
【請求項１０】
前記通過時間変更手段が、入賞球通路の内部で回転する回転体と、回転体を駆動するモータとを含む請求項５に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技球が図柄始動口に入賞したことを契機に、遊技者に有利な大当り遊技を実施するか否かを判定する遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
この種の遊技機として、第１種又は第３種パチンコ機が知られている。第１種パチンコ機の遊技盤には、図柄始動口と図柄表示装置とが設けられ、図柄始動口の奧に遊技球が入賞したことを検知する入賞検知器が設けられている。入賞検知器が動作すると、制御装置が乱数値を抽選して大当り遊技を実施するか否かを判定し、図柄表示装置に図柄変動の開始指令を送信する。判定結果が大当りの場合、図柄表示装置が図柄の変動を停止したのちに、変動入賞装置が大入賞口を繰り返し開いて、遊技者に高利益を与える大当り遊技を実施する。大当り遊技は入賞検知器の動作を契機として生起するため、この種のパチンコ機では、無線機器やフラッシュ装置等の手段を用い、不正な電磁波や光パルスを図柄始動口に向けて発信し、入賞検知器を誤動作させる不正行為が発生している。
【０００３】
無線機器やフラッシュ装置を用いた不正行為を防止するために、下記の特許文献１には、入賞球検知器を、磁気センサと光学センサ、光学センサと機械式センサなど、種類が異なる２つのセンサを重ね合わせて構成し、両方のセンサが動作したときに、遊技球が入賞したことを検知する技術が提案されている。また、不正基板を取り付ける類の不正行為を防止するために、特許文献２には、図柄始動口の近くに第１検知器を設け、制御装置の保護カバーの内側に第２検知器を格納し、第１検知器が動作したときに図柄変動を開始し、第２検知器が動作したときに大当りの判定を実行する技術が開示されている。
【特許文献１】特開２００２−６５９５８号公報。
【特許文献２】特開２０００−２０２１０７号公報。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、特許文献１の技術によると、入賞検知器を２種類のセンサで構成しているので、検知器が高価になり、製造時の組み付けや保守点検に手間がかかる問題点があった。また、２つのセンサが重合配置されているため、不正行為者にとっては、細工をする箇所が一点に限られ、複数の手段を交互に又は同時に試みることで、有効な手法を比較的容易に発見することができる。しかも、両方のセンサが同時に動作しない限り図柄の変動が開始しないので、不正手段の有効・無効がすぐ分かり、無効であれば、手段を替えて不正行為を何度も繰り返す。特許文献２の技術によると、遊技球が第１検知器から第２検知器までの区間をほぼ一定の時間で通過するため、この通過時間から２つの検知器の配置間隔を推測することは比較的容易であり、不正防止システムとして不充分であった。
【０００５】
そこで、本発明の目的は、不正手段の有効・無効が分かりにくいシステムを用いて、手段を替えた不正行為の繰り返しを防止できる遊技機を提供することにある。
【０００６】
【課題を解決するための手段及び作用・効果】
上記の課題を解決するために、請求項１の発明は、遊技盤の表面に図柄表示装置と図柄始動口とを設け、図柄始動口に入賞した遊技球を検知手段が検知し、検知手段の動作を契機として、制御手段が遊技者に有利な大当り遊技を実施するか否かを判定し、図柄表示装置に図柄の変動を開始させる遊技機において、遊技盤の裏面側に、図柄始動口に入賞した遊技球を流下させる入賞球通路を設け、検知手段が、図柄始動口近傍の入賞球通路上で遊技球の通過を検知する第１検知器と、第１検知器より下流側の入賞球通路上で遊技球の通過を検知する第２検知器とを含み、制御手段が、第１検知器の動作を契機として図柄表示装置に図柄変動開始指令を送信し、第１検知器が動作してから第２検出器が動作するまでの時間を計測し、計測した時間に基づき検知手段による遊技球の検知動作が正常であるか異常であるかを判別し、異常を判別したときに異常対策処理を実行することを特徴とする。
【０００７】
この発明の遊技機において、遊技球が図柄始動口に入賞すると、第１検知器が動作したのち、所定時間経過後に第２検知器が動作し、両方の検知器が動作した時刻の差つまり時間が計測される。この計測時間が予め設定した時間内であれば、検知手段が遊技球の入賞に基づいて正常に動作したと判別され、それ以降、通常通りの遊技が継続される。一方、第１検知器のみが動作して計測時間が設定時間を超えたり、両方の検知器が同時に動作して計測時間が設定時間未満であった場合には、検知手段が不正電波等により異常に動作したと判別され、不正行為者の意図に反した結果を招く異常対策処理が実行される。従って、不正行為が行われても、遊技店側の損害を回避することができる。また、第１検知器が動作すると、図柄の変動が通常通り開始されるので、不正行為者は今回の手段が有効であったと誤解し、別の手段を試みようとしなくなる。この結果、手段を替えた不正行為の繰返しを未然に防止することができる。なお、２つの検知器の動作時刻の差に基づいて、入賞球通路における遊技球の球詰まりを検出することも可能である。
【０００８】
請求項２の発明は、異常対策処理が、大当り遊技を実施しないための処理を含むことを特徴とする。例えば、第１検知器の動作を契機として、正常処理カウンタと異常処理カウンタとから別々の乱数値を取得する。正常処理カウンタには大当りとなる乱数値が含まれ、異常カウンタには大当りとなる乱数値が含まれていない（全部がハズレとなる乱数値）。検知手段の正常動作を判別した場合は、正常処理カウンタから取得した乱数値を抽選し、通常通り大当り遊技を実施するか否かを判定する。異常動作を判別した場合には、異常処理カウンタから取得した乱数値を抽選し、不正行為による結果を全てハズレ遊技に導く。或いは、第１検知器の動作を契機として、大当り又はハズレを判定し、検知器の異常動作を判別した場合に、大当りの判定結果を無効化にしてハズレを決定する。こうすれば、図柄変動及び大当りの判定が通常通り実行されるため、不正行為者は不正防止システムの存在を察知することができず、また、不正行為の成功・失敗が判然としなくなる。
【０００９】
これに対し、不正行為を中止させる観点からは、不正防止システムを用いて不正行為者に警告を発することも有効である。請求項３の発明は、異常対策処理が、図柄表示装置に図柄の変動を無期継続させるための処理を含むことを特徴とする。具体的には、検知手段の異常動作を判別したときに、図柄の変動時間が指定されていない変動パターンを選択し、図柄変動を無期限に継続させる。また、請求項４の発明は、異常対策処理が、警報器を作動させるための処理を含むことを特徴とする。警報器としては、ランプ、ブザー、音声発生装置等を使用可能である。
【００１０】
請求項５の発明は、入賞球通路に、遊技球が第１検知器から第２検知器までの区間を通過する時間を遊技球毎に変化させる通過時間変更手段を設けたことを特徴とする。この構成によれば、遊技球が入賞球通路を通過する時間が、長くなったり短くなったり、遊技球毎に変化するので、２つの検知器の配置間隔及び動作タイミングが外部から予測不能となる。従って、不正電波の発射方向を変えるなどしたとしても、２つの検知器を正規のタイミングで誤動作させることは極めて困難であり、不正行為をより効果的に防止することができる。この点で、通過時間を規則的に変化させるよりも、不規則に変化させる方が好ましい。
【００１１】
通過時間変更手段としては、以下の具体的構成を採用することができる。
請求項６の発明による通過時間変更手段は、第１検出器の下流側で入賞球通路を長路と短路とに分岐させる分岐部を備えた構成を特徴とする。
請求項７の発明による通過時間変更手段は、分岐部に遊技球の流路を長路又は短路に切り換える流路切換部材を設けた構成を特徴とする。
請求項８の発明による通過時間変更手段は、入賞球通路の内部に突出する突起を備えた構成を特徴とする。
請求項９の発明による通過時間変更手段は、入賞球通路の内部に出没自在な可動子と、可動子を駆動するソレノイドとを備えた構成を特徴とする。
請求項１０の発明による通過時間変更手段は、入賞球通路の内部で回転する回転体と、回転体を駆動するモータとを備えた構成を特徴とする。
【００１２】
【発明の実施の形態】
以下、本発明を第１種パチンコ機に具体化した実施形態を図面に基づいて説明する。図１に示すように、遊技盤１の表面には、略中央に図柄表示装置２が設置され、３つの表示領域に数字や絵を用いたそれぞれ複数の図柄を液晶により変動（スクロール）表示する。図柄表示装置２の下側には、図柄始動口３を備えた普通電動役物４が設けられ、遊技球が図柄始動口３に入賞したときに、図柄表示装置２が図柄変動を開始する。普通電動役物４の左右両側には一般入賞口５が設けられ、普通電動役物４の下側には変動入賞装置７が設置されている。そして、図柄表示装置２に所定の大当り図柄が表示されたときに、変動入賞装置７が、扉部材６により大入賞口８を所定回数継続的に開いて、遊技者に有利な大当り遊技を実施する。
【００１３】
図２に示すように、遊技盤１の裏面下部にはケーシング１１が取り付けられ、ケーシング１１の左右両側に、一般入賞口５に入賞した遊技球を流下させる袖流下部１２と、一般入賞口５に入賞した遊技球を検知する袖検知器１３とが設けられている。ケーシング１１の中央部には、大入賞口８に入賞した遊技球を流下させる中央流下部１４と、大入賞口８の一般領域を通過した遊技球を検知する大入賞口検知器１５と、大入賞口８の特定領域を通過した遊技球を検知する特定領域検知器１６とが設けられている。また、ケーシング１１の中央部には、図柄始動口３に入賞した遊技球を流下させる入賞球通路１７が、大入賞口８を迂回可能な屈曲形状で形成されている。
【００１４】
入賞球通路１７の上端には、図柄始動口３の近くで遊技球の通過を検知する第１検知器１８が設けられている。入賞球通路１７の下端には、第１検知器１８より下流側で遊技球の通過を検知する第２検知器１９が設けられている。この実施形態のパチンコ機では、第１検知器１８及び第２検知器１９に、同じ種類の近接スイッチが用いられている。このため、検知手段を安価に構成できるとともに、製造時の組み付けや稼働時の保守点検作業を容易に行うことができる。なお、各部入賞口からケーシング１１の内部に流入した遊技球は、ケーシング１１から図示しない誘導通路を通って機外の遊技島設備に回収される。
【００１５】
図３に示すように、パチンコ機の電気制御システムには主制御基板２１が設けられ、主制御基板２１上にマイクロプロセッサ２２が搭載されている。マイクロプロセッサ２２には、パチンコ機各部の装置を制御するＣＰＵ２３と、各種制御プログラムや制御データ等を記録するＲＯＭ２４と、ＣＰＵ２３による演算結果や設定データ等を一時的に記憶するＲＡＭ２５とが設けられている。また、主制御基板２１には、図柄表示装置２を制御する図柄制御基板２６と、変動入賞装置７と、発射制御基板２７とが接続され、発射制御基板２７に、発射ハンドルの操作を確認する発射スイッチ２８と、発射槌を駆動する発射モータ２９とが接続されている。
【００１６】
さらに、主制御基板２１には、左右の袖検知器１３、大入賞口検知器１５及び特定領域検知器１６が盤面中継基板３０を介して接続されるとともに、入賞球通路１７上の第１検知器１８及び第２検知器１９が直接接続されている。そして、制御手段としてのＣＰＵ２３は、第１検知器１８の動作を契機として、カウンタから取得した乱数値を抽選し、大当り遊技を実施するか否かを判定するとともに、図柄表示装置２に図柄変動を開始させるための指令を図柄制御基板２６に送信する。また、ＣＰＵ２３は、第１検知器１８が動作してから第２検出器１９が動作するまでの時間を計測し、計測した時間に基づき両検知器１８，１９による遊技球の検知動作が正常であるか異常であるかを判別し、異常を判別したときに大当り遊技を実施しないための異常対策処理を実行する。
【００１７】
図４は上記一連の処理を詳細に示すフローチャートであり、ＣＰＵ２３は、例えば２ミリ秒毎に発生する割込信号に応答して図柄始動口処理を実行する。この処理において、ＣＰＵ２３は、まず、第１検知器１８の動作を確認し（Ｓ１）、第１検知器１８がＯＮすると、それ以降の経過時間Ｔを計測するための処理を開始する（Ｓ２）。次いで、正常処理カウンタから一つの乱数値を取得するとともに（Ｓ３）、異常処理カウンタから別の乱数値を一つ取得し（Ｓ４）、二つの乱数値をＲＡＭ２５に記憶する（Ｓ５）。ここで、例えば、正常処理カウンタは０〜２９９の計３００の数をカウントし、そのうち「１７７」が大当りとなる乱数値である。これに対し、異常処理カウンタは０〜３００の計３００の数をカウントするが、その全てはハズレとなる乱数値である。
【００１８】
次に、ＣＰＵ２３は、第１検知器１８の動作後の経過時間Ｔが予め設定した上限時間、例えば５秒以内であるか否かを確認し（Ｓ６）、５秒以内であれば、第２検知器１９の動作を確認する（Ｓ７）。第２検知器１９がＯＮした場合には、経過時間Ｔが予め設定した下限時間、例えば０．１秒以上であるか否かを確認する（Ｓ８）。そして、正常入賞につき、経過時間が５秒以下で０．１秒以上であれば、両方の検知器１８，１９が共に正常に動作したと判別して、正常処理カウンタの乱数値をＲＡＭ２５から読み出す（Ｓ９）。また、不正電波等により、第１検知器１８のみが動作して、経過時間Ｔが５秒を超過した場合（Ｓ６：Ｎｏ）、或いは、両方の検知器１８，１９が同時に動作して、経過時間Ｔが０．１秒未満であった場合（Ｓ８：Ｎｏ）には、検知器１８，１９の異常動作（誤動作）を判別して、異常処理カウンタの乱数値を読み出す（Ｓ１０）。
【００１９】
続いて、ＣＰＵ２３は、乱数値を抽選して、大当りか否かを判定する（Ｓ１１）。ここで、正常処理カウンタの乱数値を抽選した場合は、通常通り大当り又はハズレが判定され、大当りの判定結果に従い、変動入賞装置７の作動契機となる大当りフラグがセットされたのち（Ｓ１２）、大当り図柄が決定され（Ｓ１３）、ハズレの判定結果に従い、ハズレ図柄が決定される（Ｓ１４）。これに対し、異常処理カウンタの乱数値を抽選した場合は、判定結果は全てハズレとなり、ハズレ図柄が決定される（Ｓ１４）。その後、ＣＰＵ２３は、大当り図柄又はハズレ図柄の変動時間を含む変動パターンを決定し（Ｓ１５）、それに対応する図柄変動開始指令を図柄制御基板２６に送信したのち（Ｓ１６）、次の図柄表示処理へ移行する。
【００２０】
従って、この実施形態のパチンコ機によれば、検知器１８，１９が不正電波等により誤動作した場合に、大当りの判定結果を全てハズレに導く異常対策処理を実行するので、不正行為が行われても、遊技店側の損害を回避することができる。また、第１検知器１８の動作を契機として、図柄変動及び大当りの判定を通常通り実行するため、不正行為者は今回の不正手段が有効であったと誤解し、別の手段を試みようとしなくなる。この結果、不正行為者に不正防止システムの存在を察知されることなく、手段を替えた不正行為の繰返しを未然に防止することができる。
【００２１】
＜異常対策処理の変更例＞
異常対策処理は、上記実施形態に限定されるものではなく、以下のように変更して実施することも可能である。
（１）図５に示すように、経過時間Ｔが５秒を超過した場合（Ｓ２５：Ｎｏ）、又は、経過時間Ｔが０．１秒未満であった場合（Ｓ２７：Ｎｏ）に、大当りの判定（Ｓ２９）をキャンセルして、即座にハズレ図柄を決定する（Ｓ３２）。こうすれば、１種類のカウンタを用いて異常対策処理を実行することができる。
（２）大当りの判定は通常通り行うが、検知器１８，１９の異常動作を判別したときには、判定結果が大当りであっても、その結果を無効化し（大当りフラグをセットしない）、大当り図柄をハズレ図柄に差し替える。
【００２２】
（３）検知器１８，１９の異常動作を判別したときには、通常の図柄変動パターンに替え、変動時間が指定されていない図柄変動パターンを選択し、例えば、３つの図柄を高速度でスクロールするなど、特殊な変動形態を無期限に継続し、不正行為者に警告を発する。
（４）検知器１８，１９の異常動作を判別したときに、ランプ、ブザー、音声発生装置等の警報器に駆動信号を出力する。
（５）第１検知器１８の動作後に１０秒経過しても第２検知器１９が動作しない場合に、入賞球通路１７の球詰まりを判別し、３つの図柄の変動を継続した状態で、ランプ等により異常を報知する。
（６）前記実施形態の異常対策処理及び上記各変更例の異常対策処理を適宜に組み合わせて実行する。
【００２３】
＜入賞球通路の変更例＞
次に、入賞球通路１７の幾つかの変更例について説明する。これらの変更例は、入賞球通路１７に通過時間変更手段を追加し、遊技球が第１検知器１８から第２検知器１９までの区間を通過する時間を遊技球毎に変化させる構成を特徴とする。通過時間変更手段は、遊技球の通過時間を長短不規則に変化させることで、第１及び第２検知器１８，１９の配置間隔と動作タイミングとを外部から予測不能とする。従って、不正行為者が不正電波の発射方向を変えるなどしたとしても、２つの検知器１８，１９を正規のタイミングで誤動作させることが極めて困難となり、不正行為をより効果的に防止することができる。なお、図６〜図１１において、図２と同一の符号は前記実施形態と同一の部材を示す。
【００２４】
図６に示す通過時間変更手段は、入賞球通路１７を第１検出器１８の直下で長路１７ａと短路１７ｂとに分岐する分岐部１７ｃを備えている。長路１７ａ及び短路１７ｂの下端にはそれぞれ第２検知器１９ａ，１９ｂが設けられ、前記実施形態の第２検知器１９と同様に機能する。第１検知器１８を通過した遊技球Ｐは、入賞時の速度、方向、回転状況等に応じて、分岐部１７ｃから長路１７ａ側へ、又は短路１７ｂ側へランダムに誘導される。このため、遊技球毎に第１検知器１８から第２検知器１９までの通過時間が不規則に変化する。
【００２５】
図７に示す通過時間変更手段は、入賞球通路１７の分岐部１７ｃに、遊技球Ｐの流路を長路１７ａ又は短路１７ｂに切り換える揺動可能な羽根状の流路切換部材３２と、この部材３２を駆動するモータ３３とを設けて構成されている。第１検知器１８を通過した遊技球Ｐは、そのときの流路切換部材３２の向きに応じて、分岐部１７ｃから長路１７ａ側へ、又は、分岐部１７ｃから短路１７ｂ側へランダムに誘導される。
【００２６】
図８に示す通過時間変更手段は、第１及び第２検知器１８，１９の間において、入賞球通路１７の内壁面に複数の突起３５を設けて構成されている。第１検知器１８を通過した遊技球Ｐは、入賞球通路１７を流下する途中で突起３５に衝突し、減速された状態で第２検知器１９を通過する。そして、衝突の程度に応じ、遊技球Ｐの通過時間が不規則に変化する。
【００２７】
図９に示す通過時間変更手段は、入賞球通路１７の内部に出没自在な可動子３７と、可動子３７を駆動するソレノイド３８とを備えている。可動子３７は軸３９でケーシング１１に揺動可能に支持され、ソレノイド３８はブラケット４０を介しケーシング１１に取り付けられ、ソレノイド３８のプランジャ４１が連結具４２を介し可動子３７に連結されている。可動子３７の先端が入賞球通路１７の内部に突出した状態で遊技球Ｐが入賞すると、その遊技球Ｐは可動子３７により一時的に捕捉され、第２検知器１９を通過する時間が遅れる。このため、遊技球Ｐの入賞タイミングと可動子３７の動作タイミングとに応じ、遊技球毎に通過時間を不規則に変化させることができる。
【００２８】
図１０及び図１１に示す通過時間変更手段は、入賞球通路１７の内部で回転する回転体４４と、回転体４４を駆動するモータ４５とを備えている。回転体４４は、下端にて支軸４６でハウジング４７に支持され、上端にてモータ軸４８に連結され、中間部に螺旋部４９を備えている。モータ４５は回転数を変化させながら比較的低速で回転し、回転体４４が螺旋部４９により遊技球Ｐを一時的に捕捉することで、遊技球Ｐが第２検知器１９を通過する時間が不規則に変化するようになっている。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態を示すパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図２】入賞球通路及び検知器を示す遊技盤の背面図である。
【図３】電気制御システムの主要な構成を示すブロック図である。
【図４】異常対策処理方法を示すフローチャートである。
【図５】異常対策処理方法の変更例を示すフローチャートである。
【図６】通過時間変更手段を備えた入賞球通路を示す遊技盤の要部背面図である。
【図７】通過時間変更手段の変更例を示す背面図である。
【図８】通過時間変更手段の別の変更例を示す背面図である。
【図９】通過時間変更手段のさらに別の変更例を示す背面図である。
【図１０】通過時間変更手段のさらに別の変更例を示す背面図である。
【図１１】図１０の通過時間変更手段の詳細図である。
【符号の説明】
１    遊技盤
２    図柄表示装置
３    図柄始動口
７    変動入賞装置
１７    入賞球通路
１７ａ    長路
１７ｂ    短路
１７ｃ    分岐部
１８    第１検知器
１９    第２検知器
２２    マイクロプロセッサ
２３    ＣＰＵ
３２    流路切換部材
３３    モータ
３５    突起
３７    可動子
３８    ソレノイド
４４    回転体
４５    モータ
Ｐ    遊技球
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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