(57)【要約】【課題】入賞したか否かのみならず、入賞時における図柄の並び方にも遊技者の興味を惹くようにして、遊技が単調にならないようにしたスロットマシンを提供する。【解決手段】入賞判定手段１４０は、いずれかの入賞ライン３００上に所定の図柄配列が揃うと、その図柄配列に対応する役に入賞したと判定する。停止制御手段１３０は、２種類以上の停止制御を実行可能に形成され、かつ、所定の条件に基づいて、２種類以上の停止制御の中から１の停止制御を選択するように形成される。各停止制御は、それぞれ、役抽選手段１１０の抽選結果がいずれかの当選となった際にその当選に対応する図柄配列がいずれの入賞ライン３００上に揃い得るようにするかの選択確率が異なる。【選択図】  図１
2004337403.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
周囲に複数個の図柄が付されているＸ個の回転リールと、各回転リールの周囲に付されている複数個の図柄のうちのＹ個を表示するための図柄表示窓と、各回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、各回転リールの回転を停止させるためのものであり且つ各回転リールにそれぞれ対応して設けられているストップスイッチと、スロットマシンを制御するための制御装置とを備え、
図柄表示窓に表示される（Ｘ×Ｙ）個の図柄のうちの所定のＺ個の図柄を通るように定めた入賞ラインを複数本有し、
制御装置は、遊技を制御するための遊技制御手段と、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選を行うための役抽選手段と、役抽選手段の抽選結果と各ストップスイッチが操作されたときの対応する回転リールの回転位置とに基づいて各回転リールの停止制御を行うための停止制御手段と、すべての回転リールの回転が停止した際における各入賞ライン上の図柄配列に基づいて複数の役のいずれかに入賞したか又は入賞なしかの判定を行うための入賞判定手段とを備え、
入賞判定手段は、いずれかの入賞ライン上に所定の図柄配列が揃うと、その図柄配列に対応する役に入賞したと判定するように形成され、
停止制御手段は、２種類以上の停止制御を実行可能に形成され、かつ、所定の条件に基づいて２種類以上の停止制御の中から１の停止制御を選択するように形成され、
停止制御手段が実行可能とされる２種類以上の各停止制御は、それぞれ、役抽選手段の抽選結果がいずれかの当選となった際にその当選に対応する図柄配列がいずれの入賞ライン上に揃い得るようにするかの選択確率が異なることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
停止制御手段は、役抽選手段とは異なる他の抽選手段の抽選結果に基づいて、２種類以上の停止制御の中から１の停止制御を選択するように形成されていることを特徴とする請求項１記載のスロットマシン。
【請求項３】
いずれの入賞ライン上に所定の図柄配列が揃うかによって、その後の遊技の有利性に差を設けたことを特徴とする請求項１又は２記載のスロットマシン。
【請求項４】
いずれの入賞ライン上に所定の図柄配列が揃うかによって、役の価値に差を設けたことを特徴とする請求項１、２又は３記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、スロットマシンに関し、更に詳しくは、２種類以上の停止制御を実行可能とされ、かつ、各停止制御は、それぞれ、役図柄がいずれの入賞ライン上に揃い得るようにするかの選択確率が異なるスロットマシンに関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来の多くのスロットマシンは、周囲に２１個の図柄が付されている３個の回転リールを備えている。また、各回転リールの前方には、各回転リールの周囲に付されている２１個の図柄のうちの３個を表示するための図柄表示窓が設けられている。また、図柄表示窓の下方には、各回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチや、各回転リールの回転を停止させるためのものであり且つ各回転リールにそれぞれ対応している３個のストップスイッチなどが設けられている。そして、メダルを投入すると、メダルの投入枚数に応じた本数の入賞ラインが有効になる。また、メダルの投入を条件に、スタートスイッチを操作すると、役抽選手段により抽選が行われる。また、この抽選とほぼ同時に、３個すべての回転リールの回転が開始する。その後に、３個のストップスイッチのうちの１個を操作すると、当該ストップスイッチに対応した回転リールの回転が停止する。そして、３個すべてのストップスイッチを操作し終えると、３個すべての回転リールの回転が停止する。このとき、いずれかの有効な入賞ライン上に同一種類の役図柄が３個揃うと、その役図柄に対応する役の入賞となり、入賞態様に応じた枚数のメダルが払い出される。また、メダルの払い出しに代えて、あるいはメダルの払い出しとともに、遊技者に対して所定の利益が付与されることもある。
【０００３】
また、遊技には、例えば、一般的な遊技である一般遊技と、一般遊技よりも入賞確率が高い遊技である特定遊技（レギュラーボーナスゲーム／ＲＢゲーム）と、特定遊技の導入確率が高い遊技である特定導入遊技（ビッグボーナスゲーム／ＢＢゲーム）とがある。
また、役抽選手段の抽選結果には、例えば、特定導入遊技当選（ビッグボーナス当選／ＢＢ当選）と、特定遊技当選（レギュラーボーナス当選／ＲＢ当選）と、第１小役当選と、第２小役当選と、第３小役当選と、再遊技当選（Ｒｅｐｌａｙ当選）と、ハズレとがある。
【０００４】
また、入賞には、例えば、ＢＢゲームへの移行に係る特定導入遊技入賞（ビッグボーナス入賞／ＢＢ入賞）と、ＲＢゲームへの移行に係る特定遊技入賞（レギュラーボーナス入賞／ＲＢ入賞）と、所定枚数（例えば１２枚）のメダルの払い出しに係る第１小役入賞と、この第１小役入賞よりも少ない枚数（例えば８枚）のメダルの払い出しに係る第２小役入賞と、この第２小役入賞よりも少ない枚数（例えば２枚又は４枚）のメダルの払い出しに係る第３小役入賞と、再遊技の実行に係る再遊技入賞（Ｒｅｐｌａｙ入賞）とがある。
【０００５】
また、各回転リールの周囲には、例えば、ＢＢ入賞に対応した「７」の図柄と、ＲＢ入賞に対応した「ＢＡＲ」の図柄と、第１小役入賞に対応した「ベル」の図柄と、第２小役入賞に対応した「スイカ」の図柄と、第３小役入賞に対応した「チェリー」の図柄と、Ｒｅｐｌａｙ入賞に対応した「Ｒ」の図柄とが、所定の順序で付されている。
【０００６】
また、各回転リールの停止制御は、役抽選手段の抽選結果と、ストップスイッチが操作されたときの対応する回転リールの回転位置とに基づいて行われる。
例えば、役抽選手段の抽選結果がＢＢ当選になると、このＢＢ当選と、ストップスイッチが操作されたときの対応する回転リールの回転位置とに基づいて、各回転リールの停止制御が行われる。このとき、「７」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン上に３個揃い得るようになるとともに、「７」以外の図柄については、いずれの有効な入賞ライン上に３個揃わないようになる。そして、３個すべての回転リールの回転を停止させたときに、「７」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン上に３個揃うと、ＢＢ入賞となり、一般遊技からＢＢゲームへ移行する。
【０００７】
また、例えば、役抽選手段の抽選結果がハズレになると、このハズレと、ストップスイッチが操作されたときの対応する回転リールの回転位置とに基づいて、各回転リールの停止制御が行われる。このとき、いずれの有効な入賞ライン上にも同一種類の役図柄が３個揃わなくなり、かつ、左側の回転リールに付されている「チェリー」の図柄がいずれの有効な入賞ライン上にも停止しなくなる。そして、３個すべての回転リールの回転を停止させたときに、いずれの有効な入賞ライン上にも同一種類の役図柄が３個揃わず、かつ、左側の回転リールに付されている「チェリー」の図柄がいずれの有効な入賞ライン上にも停止しないと、入賞なしとなる。
【０００８】
ところで、従来の多くのスロットマシンは、上述したような構成を備え、上述したように動作するが、これだけでは遊技が単調になりやすく、遊技者に飽きられやすい。このため、かかる不都合を回避すべく、例えば、以下に示すようなスロットマシンも提案されている。
役の当選確率が高くなるモードを備え、高確率モード発生の際には、各回転リールを用いて報知することにより、視線を変えることなく、遊技者に迅速かつ正確に高確率モードが発生したことを報知し、高確率モード発生時に無駄な投資をさせることを防止するスロットマシンが提案されている（特許文献１参照）。
【０００９】
また、所定の出目を出現させる第１停止位置決定テーブルと、第１停止位置決定テーブルによる出目とは異なる出目を出現させる第２停止位置決定テーブルとを備え、第２停止位置決定テーブルは、特別役の当選期待度が高いことを意味する出目を出現させるものとされ、所定の条件で、第２停止位置決定テーブルを複数回の遊技で継続して使用することにより、特別役に当選していない遊技において、特別役に当選していないことを遊技者がすぐに知ってしまうことを防止するスロットマシンも提案されている（特許文献２参照）。
【００１０】
なお、本明細書中、「当選」とは、役の抽選で当たることを意味し、「入賞」とは、すべての回転リールの回転が停止したときに有効な入賞ライン上に所定の図柄が所定の配列で揃うことを意味する。
【００１１】
【特許文献１】
特開２００２−４５４６４号公報
【００１２】
【特許文献２】
特開２００２−８１０号公報
【００１３】
【発明が解決しようとする課題】
上述したように、従来から種々のスロットマシンが提案されているが、入賞時における役図柄の並び方にも意味をもたせて遊技者の興味を惹くようにしたスロットマシンはなかった。
（請求項１）
そこで、請求項１記載の発明は、２種類以上の停止制御を実行可能にし、かつ、所定の条件に基づいて、２種類以上の停止制御の中から１の停止制御を選択するようにし、かつ、各停止制御については、それぞれ、所定の図柄配列がいずれの入賞ライン上に揃い得るようにするかの選択確率が異なるようにすることにより、所定の条件によって停止制御の結果に変化が生じるようにし、入賞したか否かのみならず、入賞時における図柄の並び方にも遊技者の興味を惹くようにして、遊技が単調にならないようにしたスロットマシンを提供することを目的とする。
【００１４】
（請求項２）
また、請求項２記載の発明は、請求項１記載の発明の目的に加え、役抽選手段とは異なる他の抽選手段の抽選結果に基づいて、２種類以上の停止制御の中から１の停止制御を選択するようにすることにより、停止制御がランダムに選択されるようにして、遊技が単調にならないようにしたスロットマシンを提供することを目的とする。
【００１５】
（請求項３）
また、請求項３記載の発明は、請求項１又は２記載の発明の目的に加え、所定の図柄配列がいずれの入賞ライン上に揃うかによって、その後の遊技の有利性に差を設けることにより、入賞時における図柄の並び方に遊技者の興味をより強く惹くようにして、遊技者の興趣を高めるようにしたスロットマシンを提供することを目的とする。
【００１６】
（請求項４）
更に、請求項４記載の発明は、請求項１ないし３記載の発明の目的に加え、所定の図柄配列がいずれの入賞ライン上に揃うかによって、役の価値に差を設けることにより、入賞時における図柄の並び方に遊技者の興味をより強く惹くようにして、遊技者の興趣を高めるようにしたスロットマシンを提供することを目的とする。
【００１７】
【課題を解決するための手段】
（請求項１）
請求項１記載の発明は、スロットマシン（１０）に係るものであって、周囲に複数個の図柄が付されているＸ個の回転リール（４０）と、各回転リール（４０）の周囲に付されている複数個の図柄のうちのＹ個を表示するための図柄表示窓（７２）と、各回転リール（４０）の回転を開始させるためのスタートスイッチ（５０）と、各回転リール（４０）の回転を停止させるためのものであり且つ各回転リール（４０）にそれぞれ対応して設けられているストップスイッチ（６０）と、スロットマシン（１０）を制御するための制御装置（２０）とを備え、図柄表示窓（７２）に表示される（Ｘ×Ｙ）個の図柄のうちの所定のＺ個の図柄を通るように定めた入賞ライン（３００）を複数本有し、制御装置（２０）は、遊技を制御するための遊技制御手段（１００）と、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選を行うための役抽選手段（１１０）と、役抽選手段（１１０）の抽選結果と各ストップスイッチ（６０）が操作されたときの対応する回転リール（４０）の回転位置とに基づいて各回転リール（４０）の停止制御を行うための停止制御手段（１３０）と、すべての回転リール（４０）の回転が停止した際における各入賞ライン（３００）上の図柄配列に基づいて複数の役のいずれかに入賞したか又は入賞なしかの判定を行うための入賞判定手段（１４０）とを備え、入賞判定手段（１４０）は、いずれかの入賞ライン（３００）上に所定の図柄配列が揃うと、その図柄配列に対応する役に入賞したと判定するように形成され、停止制御手段（１３０）は、２種類以上の停止制御を実行可能に形成され、かつ、所定の条件に基づいて２種類以上の停止制御の中から１の停止制御を選択するように形成され、停止制御手段（１３０）が実行可能とされる２種類以上の各停止制御は、それぞれ、役抽選手段（１１０）の抽選結果がいずれかの当選となった際にその当選に対応する図柄配列がいずれの入賞ライン（３００）上に揃い得るようにするかの選択確率が異なることを特徴とする。
【００１８】
ここで、「回転リール（４０）」は、Ｘ個備えられる。また、「Ｘ」は、例えば、「３」とすることができる。すなわち、「回転リール（４０）の個数」は、例えば、「３個」とすることができる。また、各回転リール（４０）の周囲には、複数個の図柄が付される。また、「各回転リール（４０）の周囲に付する図柄の個数」は、例えば、「２１個」とすることができる。
【００１９】
また、「図柄表示窓（７２）」は、各回転リール（４０）の周囲に付されている複数個の図柄のうちのＹ個を表示するように形成される。また、「Ｙ」は、例えば、「３」とすることができる。すなわち、「図柄表示窓（７２）に表示される各回転リール（４０）毎の図柄の個数」は、例えば、「３個」とすることができる。
また、「入賞ライン（３００）」は、図柄表示窓（７２）に表示される（Ｘ×Ｙ）個の図柄のうちの所定のＺ個の図柄を通るように定められる。また、「Ｚ」は、例えば、「３」とすることができる。すなわち、「入賞ライン（３００）が通る図柄の個数」は、例えば、「３個」とすることができる。また、入賞ライン（３００）は、複数本設定される。また、「入賞ライン（３００）の本数」は、例えば、「５本」とすることができ、また、「２７本」とすることもできる。
【００２０】
また、「遊技制御手段（１００）」は、遊技を制御するためのものである。
また、「役抽選手段（１１０）」は、複数の役のいずれかに当選したか、又はハズレかの抽選を行うためのものである。
また、「停止制御手段（１３０）」は、役抽選手段（１１０）の抽選結果と、各ストップスイッチ（６０）が操作されたときの対応する回転リール（４０）の回転位置とに基づいて、各回転リール（４０）の停止制御を行うためのものである。
【００２１】
また、「入賞判定手段（１４０）」は、すべての回転リール（４０）の回転が停止した際における各入賞ライン（３００）上の図柄配列に基づいて、複数の役のいずれかに入賞したか又は入賞なしかの判定を行うためのものである。
すなわち、Ｘ個の各回転リール（４０）の前方には、各回転リール（４０）の周囲に付されている複数個の図柄のうちのＹ個を表示するための図柄表示窓（７２）が設けられる。また、すべての回転リール（４０）の回転が停止すると、図柄表示窓（７２）には、縦Ｘ列横Ｙ行に配列した合計（Ｘ×Ｙ）個の図柄が表示される。また、図柄表示窓（７２）に表示される縦Ｘ列横Ｙ行の図柄の配列は、「出目」などと呼ばれる。また、図柄表示窓（７２）に表示される（Ｘ×Ｙ）個の図柄のうちの所定のＺ個の図柄を通るように、複数本の入賞ライン（３００）が設定される。そして、入賞判定手段（１４０）は、すべての回転リール（４０）の回転が停止した際における各入賞ライン（３００）上の図柄配列に基づいて、複数の役のいずれかに入賞したか、又は入賞なしかの判定を行う。
【００２２】
また、本発明では、入賞判定手段（１４０）は、いずれかの入賞ライン（３００）上に所定の図柄配列が揃うと、その図柄配列に対応する役に入賞したと判定するように形成される。
例えば、入賞判定手段（１４０）は、いずれかの入賞ライン（３００）上に「７」の図柄が３個揃うと、ボーナス入賞と判定するように形成することができる。
【００２３】
また、本発明では、停止制御手段（１３０）は、２種類以上の停止制御を実行可能に形成され、かつ、所定の条件に基づいて、２種類以上の停止制御の中から１の停止制御を選択するように形成されている。
また、本発明では、停止制御手段（１３０）が実行可能とされる２種類以上の各停止制御は、それぞれ、役抽選手段（１１０）の抽選結果がいずれかの当選となった際にその当選に対応する図柄配列がいずれの入賞ライン（３００）上に揃い得るようにするかの選択確率が異なるようにしている。
【００２４】
例えば、停止制御手段（１３０）は、「停止制御Ａ」と「停止制御Ｂ」とを実行可能に形成することができる。また、「停止制御Ａ」と「停止制御Ｂ」とは、それぞれ、ボーナス成立時に「７」の図柄がいずれの入賞ライン（３００）上に３個揃い得るようにするかの選択確率が異なるようにすることができる。具体的には、例えば、「停止制御Ａ」では、「７」の図柄が３個揃い得る入賞ライン（３００）として、「４／５」の確率で横方向の入賞ライン（３００）が選択され、「１／５」の確率で斜め方向の入賞ライン（３００）が選択されるようにすることができる。また、「停止制御Ｂ」では、「７」の図柄が３個揃い得る入賞ライン（３００）として、「１／５」の確率で横方向の入賞ライン（３００）が選択され、「４／５」の確率で斜め方向の入賞ライン（３００）が選択されるようにすることができる。そして、停止制御手段（１３０）は、所定の条件に基づいて、「停止制御Ａ」又は「停止制御Ｂ」のいずれか一方を選択するように形成することができる。
【００２５】
そうすると、所定の条件によって、ボーナス成立時に「７」の図柄がいずれの入賞ライン（３００）上に３個揃うかの傾向が異なることとなり、逆に、ボーナス成立時に「７」の図柄がいずれの入賞ライン（３００）上に３個揃ったかによって、所定の条件を予測できることとなる。
このように、本発明によれば、所定の条件によって、停止制御の結果に変化が生じ、逆に、停止制御の結果から、所定の条件を予測できることとなる。これにより、入賞したか否かのみならず、入賞時における図柄の並び方にも遊技者の興味を惹くことができる。したがって、遊技が単調にならないようにすることができるのである。
【００２６】
（請求項２）
請求項２記載の発明は、請求項１記載のスロットマシン（１０）を限定したものであって、停止制御手段（１３０）は、役抽選手段（１１０）とは異なる他の抽選手段の抽選結果に基づいて、２種類以上の停止制御の中から１の停止制御を選択するように形成されていることを特徴とする。
【００２７】
ここで、スロットマシン（１０）は、例えば、一般遊技及び特別遊技（ボーナスゲーム）とは異なる遊技である「特殊遊技」を実行するように形成することができる。また、特殊遊技としては、例えば、Ｒｅｐｌａｙ当選の当選確率を一般遊技中よりも高く設定し、かつ、Ｒｅｐｌａｙ入賞の入賞確率を一般遊技中とほぼ同程度に設定した遊技である「リプレイタイム遊技」を実行することができる。また、リプレイタイム遊技の遊技状態として、例えば、リプレイタイム遊技の終了確率が比較的低い「通常状態」と、リプレイタイム遊技の終了確率が比較的高い「有利状態」とを設定することができる。更に、役抽選手段（１１０）とは異なる他の抽選手段として、例えば、いずれの遊技状態へ移行させるかを決定する抽選を行うための「移行抽選手段（１７０）」を備えることができる。そして、停止制御手段（１３０）は、移行抽選手段（１７０）の抽選結果に基づいて、２種類以上の停止制御の中から１の停止制御を選択するように形成することができる。
【００２８】
そうすると、停止制御がランダムに選択されることとなり、遊技が単調にならないようにすることができるのである。
また、例えば、移行抽選手段（１７０）の抽選結果に基づいて、２種類以上の停止制御の中から１の停止制御を選択するように形成すると、リプレイタイム遊技の遊技状態と、停止制御とを関連付けることができる。そうすると、停止制御の結果から、リプレイタイム遊技の遊技状態を予測でき、これにより、入賞時における図柄の並び方に遊技者の興味をより強く惹くことができる。したがって、遊技が単調にならないようにすることができるのである。
【００２９】
なお、役抽選手段（１１０）と他の抽選手段とは、例えば、別々の乱数発生手段が発生させた別々の乱数を用いて抽選を行うようにしてもよく、また、同一の乱数発生手段が発生させた同一の乱数を用いて抽選を行うようにしてもよい。
また、例えば、一の乱数を取得し、その取得した乱数に所定の加工を施して複数の乱数を生成し、その生成した複数の乱数のうちの一つを役抽選手段（１１０）で用い、他の一つを他の抽選手段で用いるようにしてもよい。
【００３０】
（請求項３）
請求項３記載の発明は、請求項１又は２記載のスロットマシン（１０）を限定したものであって、いずれの入賞ライン（３００）上に所定の図柄配列が揃うかによって、その後の遊技の有利性に差を設けたことを特徴とする。
ここで、移行抽選手段（１７０）は、例えば、一のボーナスゲームの終了時に、当該ボーナスゲームと次回のボーナスゲームとの間に実行されるリプレイタイム遊技の遊技状態に基づいて、次回のボーナスゲームと次々回のボーナスゲームとの間に実行されるリプレイタイム遊技の遊技状態を決定するように形成することができる。また、停止制御手段（１３０）は、例えば、次回のボーナスゲームと次々回のボーナスゲームとの間に実行されるリプレイタイム遊技の遊技状態に基づいて、次回のボーナス成立時における停止制御の選択を行うように形成することができる。具体的には、例えば、次回のボーナスゲームと次々回のボーナスゲームとの間に実行されるリプレイタイム遊技の遊技状態が「通常状態」と決定されれば、次回のボーナス成立時の停止制御として「停止制御Ａ」を選択し、同遊技状態が「有利状態」と決定されれば、次回のボーナス成立時の停止制御として「停止制御Ｂ」を選択するように形成することができる。更に、例えば、「停止制御Ａ」では、「７」の図柄が横方向の入賞ライン（３００）にのみ３個揃い得るようにし、また、「停止制御Ｂ」では、「７」の図柄が斜め方向の入賞ライン（３００）にのみ３個揃い得るようにすることができる。そうすると、「７」の図柄が横方向の入賞ライン（３００）上に３個揃えば、その後のリプレイタイム遊技の遊技状態は「通常状態」となり、一方、「７」の図柄が斜め方向の入賞ライン（３００）上に３個揃えば、その後のリプレイタイム遊技の遊技状態は「有利状態」となる。つまり、「７」の図柄がいずれの入賞ライン（３００）上に３個揃うかによって、その後の遊技の有利性に差を設けることができるのである。
【００３１】
このように、所定の図柄配列がいずれの入賞ライン（３００）上に揃うかによって、その後の遊技の有利性に差を設けることにより、入賞時における図柄の並び方に遊技者の興味をより強く惹くことができる。したがって、遊技が単調にならないようにすることができるのである。
（請求項４）
請求項４記載の発明は、請求項１ないし３記載のスロットマシン（１０）を限定したものであって、いずれの入賞ライン（３００）上に所定の図柄配列が揃うかによって、役の価値に差を設けたことを特徴とする。
【００３２】
例えば、「７」の図柄が横方向の入賞ライン（３００）上に３個揃うと、１０枚のメダルが払い出され、その後に、ボーナスゲームへ移行するように形成するとともに、「７」の図柄が斜め方向の入賞ライン（３００）上に３個揃うと、１５枚のメダルが払い出され、その後に、ボーナスゲームへ移行するように形成することができる。
【００３３】
また、例えば、「７」の図柄が横方向の入賞ライン（３００）上に３個揃うことによりボーナスゲームへ移行すると、そのボーナスゲームでは、ＪＡＣゲームを最大で１０回行うことができ、そのうち最大で６回の入賞が可能に形成するとともに、「７」の図柄が斜め方向の入賞ライン（３００）上に３個揃うことによりボーナスゲームへ移行すると、そのボーナスゲームでは、ＪＡＣゲームを最大で１２回行うことができ、そのうち最大で８回の入賞が可能に形成することができる。
【００３４】
つまり、「７」の図柄がいずれの入賞ライン（３００）上に３個揃うかによって、役の価値に差を設けることができるのである。
このように、所定の図柄配列がいずれの入賞ライン（３００）上に揃うかによって、役の価値に差を設けることにより、入賞時における図柄の並び方に遊技者の興味をより強く惹くことができる。したがって、遊技が単調にならないようにすることができるのである。
【００３５】
【発明の実施の形態】
（図面の説明）
図１ないし図１４は、本発明の実施の形態を示すものである。
図１は、スロットマシン１０のブロック図、図２は、スロットマシン１０の外観正面図、図３は、各回転リール４０の図柄配列を示す概念図、図４は、図柄表示窓７２、出目及び入賞ライン３００を示す概念図、図５は、第１停止テーブルを示す概念図、図６は、第２停止テーブルを示す概念図、図７は、第３停止テーブルを示す概念図、図８は、「次々回のリプレイタイム遊技の遊技状態」と「次回のボーナス成立時の停止制御」との関係を示す概念図、図９は、停止テーブル選択テーブルを示す概念図、図１０は、「終了抽選テーブルの種類」と「終了する旨の決定確率」と「リプレイタイム遊技の遊技状態」との関係を示す概念図、図１１は、移行抽選テーブルを示す概念図、図１２及び図１３は、スロットマシン１０の動作の概略を示すフローチャート、図１４は、スロットマシン１０の動作の概略を示すタイムチャートである。
【００３６】
（スロットマシン１０）
図２に示すように、本実施の形態に係るスロットマシン１０は、前面に開口部を有する箱型の筐体７０を備えている。また、筐体７０の前面には、開口部を塞ぐ前扉７１を備えている。また、筐体７０の内部には、３個の回転リール４０を横並びに設けたリールユニット３０を備えている。また、３個の回転リール４０のうち、左側に設けられているのが左リール４１であり、また、中央に設けられているのが中リール４２であり、また、右側に設けられているのが右リール４３である。また、各回転リール４０の周囲には、複数種類の図柄が所定の配列で合計２１個付されている。また、前扉７１のほぼ中央には、各回転リール４０の周囲に付されている２１個の図柄のうちの３個を表示するための図柄表示窓７２が設けられている。
【００３７】
また、図柄表示窓７２は、各回転リール４０の前方に設けられており、３個すべての回転リール４０の回転が停止した際には、図４に示すように、縦３列横３行に配列した合計９個の図柄を表示可能に形成されている。
具体的には、左リール４１の周囲には合計２１個の図柄が付されているが、左リール４１の回転が停止した際には、２１個の図柄のうちの３個が図柄表示窓７２に表示される。すなわち、左リール４１の回転が停止すると、図柄表示窓７２の左側部分には、３個の図柄が縦並びに表示される。中リール４２及び右リール４３についても同様である。これにより、３個すべての回転リール４０の回転が停止すると、図柄表示窓７２には、縦３列横３行に配列した合計９個の図柄が表示される。また、図柄表示窓７２に表示される縦３列横３行の図柄の配列は、「出目」などと呼ばれる。
【００３８】
また、本実施の形態では、３個の図柄が図柄表示窓７２に対して適正な位置に表示されるときの各回転リール４０の停止位置を、「適正停止位置」という。
例えば、図４に示すように、３個の図柄が図柄表示窓７２に対して適正な位置に表示されるときの各回転リール４０の停止位置が、「適正停止位置」である。
すなわち、各回転リール４０が「適正停止位置」で停止すると、図柄表示窓７２には各回転リール４０毎に３個の図柄が正しく表示されることとなる。
【００３９】
また、本実施の形態では、図４に示すように、左リール４１の回転がいずれかの適正停止位置で停止した際に図柄表示窓７２に表示される３個の図柄をそれぞれ「左リール上図柄２０１」「左リール中図柄２０２」「左リール下図柄２０３」とし、また、中リール４２の回転がいずれかの適正停止位置で停止した際に図柄表示窓７２に表示される３個の図柄をそれぞれ「中リール上図柄２０４」「中リール中図柄２０５」「中リール下図柄２０６」とし、また、右リール４３の回転がいずれかの適正停止位置で停止した際に図柄表示窓７２に表示される３個の図柄をそれぞれ「右リール上図柄２０７」「右リール中図柄２０８」「右リール下図柄２０９」としている。
【００４０】
また、本実施の形態では、図４に示すように、第１から第５までの５本の入賞ライン３００を設けている。
左リール中図柄２０２と中リール中図柄２０５と右リール中図柄２０８とを通るのが「第１入賞ライン３０１」である。
また、左リール上図柄２０１と中リール上図柄２０４と右リール上図柄２０７とを通るのが「第２入賞ライン３０２」である。
【００４１】
また、左リール下図柄２０３と中リール下図柄２０６と右リール下図柄２０９とを通るのが「第３入賞ライン３０３」である。
また、左リール下図柄２０３と中リール中図柄２０５と右リール上図柄２０７とを通るのが「第４入賞ライン３０４」である。
また、左リール上図柄２０１と中リール中図柄２０５と右リール下図柄２０９とを通るのが「第５入賞ライン３０５」である。
【００４２】
また、図柄表示窓７２の下方には、クレジットメダルを投入するためのベットスイッチ７４や、クレジットメダルを払い出すための精算スイッチ７５や、各回転リール４０の回転を開始させるためのスタートスイッチ５０や、各回転リール４０の回転を停止させるためのストップスイッチ６０などが設けられている。
また、図柄表示窓７２の右方には、液晶ディスプレイ７９が設けられている。
【００４３】
また、前扉７１の上部には、演出用ランプ７７が設けられている。
また、前扉７１の下部には、メダルを払い出すための払出口８０が設けられ、また、払出口８０の下方には、払出口８０から払い出されたメダルを受け止めて貯留するための受け皿９０が設けられている。
また、筐体７０の内部には、スロットマシン１０を制御するための制御装置２０や、メダルを払い出すためのホッパーユニット７６などが備えられている。
【００４４】
（制御装置２０）
制御装置２０は、スロットマシン１０を制御するためのものである。
この制御装置２０は、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、及びＩ／Ｏなどを備えている。
また、この制御装置２０の入力手段としては、図１に示すように、投入スイッチ７３、ベットスイッチ７４、精算スイッチ７５、スタートスイッチ５０、及びストップスイッチ６０などが接続されている。
【００４５】
また、この制御装置２０の出力手段としては、図１に示すように、リールユニット３０、ホッパーユニット７６、演出用ランプ７７、スピーカ７８、及び液晶ディスプレイ７９などが接続されている。
そして、この制御装置２０は、ＣＰＵがＲＯＭに記憶された所定のプログラムを実行することにより、遊技制御手段１００、役抽選手段１１０、停止制御手段１３０、入賞判定手段１４０、持ち越し手段１５０、終了抽選手段１６０、及び移行抽選手段１７０などとして機能する。
【００４６】
（投入スイッチ７３）
投入スイッチ７３は、投入口から投入されたメダルを検知するためのものであって、筐体７０の内部に設けられている。
（ベットスイッチ７４）
ベットスイッチ７４は、クレジットされているメダルの枚数を減じてメダルの投入に代えるためのものであって、図２に示すように、図柄表示窓７２の左斜め下方に設けられている。
【００４７】
（精算スイッチ７５）
精算スイッチ７５は、クレジットされているメダルを払い出すためのものであって、図２に示すように、図柄表示窓７２の左斜め下方に設けられている。
（スタートスイッチ５０）
スタートスイッチ５０は、各回転リール４０の回転を開始させるためのものであって、図２に示すように、図柄表示窓７２の左斜め下方に設けられている。そして、このスタートスイッチ５０を操作すると、３個すべての回転リール４０の回転が開始する。
【００４８】
（ストップスイッチ６０）
ストップスイッチ６０は、各回転リール４０の回転を停止させるためのものであって、各回転リール４０にそれぞれ対応して設けられている。
具体的には、図２に示すように、図柄表示窓７２の下方には、３個のストップスイッチ６０が横並びに設けられている。そして、左側のストップスイッチ６０を操作すると、左リール４１の回転が停止し、中央のストップスイッチ６０を操作すると、中リール４２の回転が停止し、右側のストップスイッチ６０を操作すると、右リール４３の回転が停止する。
【００４９】
（リールユニット３０）
リールユニット３０は、フレームと、このフレームに横並びに固定した３個のステッピングモータと、各ステッピングモータの出力軸に固定した３個の回転リール４０とを備えている。
また、各回転リール４０の周囲には、図３に示すように、「７」「ベル」「プラム」「星」などの複数種類の図柄が所定の配列で合計２１個付されている。
【００５０】
また、本実施の形態では、各回転リール４０の周囲に付されている図柄には、複数の役のいずれかに対応した図柄である「役図柄」と、いずれの役にも対応しない図柄である「ハズレ図柄」とがある。
また、本実施の形態では、「７」の図柄を、特別遊技入賞（ボーナス入賞）に対応した役図柄とし、「ベル」の図柄を、小役入賞に対応した役図柄とし、「プラム」の図柄を、再遊技入賞（Ｒｅｐｌａｙ入賞）に対応した役図柄とし、「星」の図柄を、ハズレ図柄としている。
【００５１】
（ホッパーユニット７６）
ホッパーユニット７６は、遊技の結果に基づいて遊技者にメダルを払い出すためのものであって、筐体７０の内部に設けられている。
（演出用ランプ７７）
演出用ランプ７７は、遊技者に当選又は入賞などを知らせるためのものであって、図２に示すように、前扉７１の上方に設けられている。
【００５２】
（スピーカ７８）
スピーカ７８は、遊技者に当選又は入賞などを知らせるためのものであって、図２に示すように、前扉７１の下部に設けられている。
（液晶ディスプレイ７９）
液晶ディスプレイ７９は、遊技者に当選又は入賞などを知らせるためのものであって、図２に示すように、図柄表示窓７２の右方に設けられている。
【００５３】
（払出口８０）
払出口８０は、メダルを払い出すためのものであって、前扉７１の下部に設けられている。
（受け皿９０）
受け皿９０は、払出口８０から払い出されたメダルを受け止めて貯留するためのものであって、払出口８０の下方に設けられている。
【００５４】
（遊技制御手段１００）
遊技制御手段１００は、遊技を制御するためのものである。
図１に示すように、この遊技制御手段１００は、一般的な遊技である一般遊技を制御するための一般遊技制御手段１０１と、遊技者にとって一般遊技よりも有利な遊技である特別遊技（ボーナスゲーム）を制御するための特別遊技制御手段１０２と、一般遊技及び特別遊技とは異なる遊技である特殊遊技を制御するための特殊遊技制御手段１０３とを備えている。
【００５５】
（一般遊技制御手段１０１）
一般遊技制御手段１０１は、一般遊技を制御するためのものである。
以下、本実施の形態における一般遊技について説明する。
メダルを投入すると、メダルの投入枚数に応じた本数の入賞ライン３００が有効になる。具体的には、メダルの投入枚数は３枚までとされ、メダルの投入枚数が１枚のときには、第１入賞ライン３０１のみが有効になり、また、メダルの投入枚数が２枚のときには、第１から第３までの３本の入賞ライン３００が有効になり、また、メダルの投入枚数が３枚のときには、第１から第５までの５本すべての入賞ライン３００が有効になる。また、メダルの投入には、投入口からのメダルの投入と、ベットスイッチ７４の操作によるクレジットメダルの投入とがある。また、メダルの投入を条件に、スタートスイッチ５０を操作すると、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選が行われる。また、この抽選とほぼ同時に、３個すべての回転リール４０の回転が開始する。その後に、３個のストップスイッチ６０のうちの１個を操作すると、当該ストップスイッチ６０に対応した回転リール４０の回転が停止する。そして、３個すべてのストップスイッチ６０の操作を終えると、３個すべての回転リール４０の回転が停止する。このとき、いずれかの有効な入賞ライン３００上に同一種類の役図柄が３個揃うと、当該役図柄に対応した役の入賞となり、入賞態様に応じた枚数のメダルが払い出される。また、メダルの払い出しには、払出口８０からのメダルの払い出しと、クレジットによるメダルの払い出しとがある。また、メダルの払い出しに代えて、あるいはメダルの払い出しとともに、遊技者に対して所定の利益が付与されることもある。
【００５６】
また、抽選結果には、特別遊技当選（ボーナス当選）と、小役当選と、再遊技当選（Ｒｅｐｌａｙ当選）と、ハズレ（ボーナス当選の持ち越しがある場合にあっては、「持ち越されているボーナス当選の引き出しに係る当選」）とがある。
また、入賞には、ボーナスゲームへの移行に係る特別遊技入賞（ボーナス入賞）と、所定枚数（例えば１０枚）のメダルの払い出しに係る小役入賞と、再遊技の実行に係る再遊技入賞（Ｒｅｐｌａｙ入賞）とがある。
【００５７】
そして、いずれかの有効な入賞ライン３００上に「７」の図柄が３個揃うと、ボーナス入賞となり、１５枚のメダルが払い出されるとともに、ボーナスゲームが実行される。
また、いずれかの有効な入賞ライン３００上に「ベル」の図柄が３個揃うと、小役入賞となり、１０枚のメダルが払い出される。
【００５８】
また、いずれかの有効な入賞ライン３００上に「プラム」の図柄が３個揃うと、Ｒｅｐｌａｙ入賞となり、新たにメダルを投入することなく、前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる。
また、いずれの有効な入賞ライン３００上にも同一種類の役図柄が３個揃わないと、入賞なしとなる。
【００５９】
なお、いずれかの有効な入賞ライン３００上に「星」の図柄が３個揃っても、「星」の図柄は役図柄ではないので、入賞とはならない。
（特別遊技制御手段１０２）
ボーナスゲームとは、遊技者にとって一般遊技よりも有利な遊技をいう。また、特別遊技制御手段１０２は、ボーナスゲームを制御するためのものである。
【００６０】
以下、本実施の形態におけるボーナスゲームについて説明する。
役抽選手段１１０の抽選結果が「持ち越されているボーナス当選の引き出しに係る当選」になったときを「ボーナス成立時」とすると、ボーナス成立時には、ボーナス当選と、ストップスイッチ６０が操作されたときの対応する回転リール４０の回転位置とに基づいて、各回転リール４０の停止制御が行われる。このとき、「７」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン３００上に３個揃い得るようになるとともに、「７」以外の役図柄については、いずれの有効な入賞ライン３００上にも３個揃わないようになる。そして、３個すべての回転リール４０の回転を停止させたときに、「７」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン３００上に３個揃うと、ボーナス入賞となり、１５枚のメダルが払い出され、その後に、ボーナスゲームへ移行する。
【００６１】
また、ボーナスゲーム中は、メダルが１枚投入となり、また、いずれかの役図柄が第１入賞ライン３０１上に３個揃うと入賞となる特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）が行われる。また、ＪＡＣゲームで入賞すると、１５枚のメダルが払い出される。また、ボーナスゲーム中は、ＪＡＣゲームを最大で１２回行うことができ、そのうち、最大で８回の入賞が可能である。すなわち、ボーナスゲーム中に、ＪＡＣゲームが１２回行われるか、あるいは入賞が８回あると、ボーナスゲームは終了する。そして、一般遊技へ移行する。
【００６２】
（特殊遊技制御手段１０３）
特殊遊技とは、一般遊技及び特別遊技とは異なる遊技をいう。また、特殊遊技制御手段１０３は、特殊遊技を制御するためのものである。
以下、本実施の形態における特殊遊技について説明する。
本実施の形態では、特殊遊技として、「リプレイタイム遊技」を行う。
【００６３】
また、本明細書中、「リプレイタイム遊技」とは、Ｒｅｐｌａｙ当選の当選確率を一般遊技中よりも高く設定し、且つ、Ｒｅｐｌａｙ入賞の入賞確率を一般遊技中とほぼ同程度に設定した遊技をいう。
また、本実施の形態では、常時、ボーナス当選の引き当てが可能であり、また、後述する持ち越し手段１５０により、ボーナス当選を累積して持ち越すことが可能である。
【００６４】
また、ボーナス当選の持ち越し中は、役抽選手段１１０の抽選結果が「持ち越されているボーナス当選の引き出しに係る当選」になると、持ち越されているボーナス当選が引き出され、このボーナス当選に基づいて各回転リール４０の停止制御が行われるが、役抽選手段１１０の抽選結果が小役当選やＲｅｐｌａｙ当選となると、小役当選やＲｅｐｌａｙ当選に基づいて各回転リール４０の停止制御が行われる。すなわち、持ち越されているボーナス当選は、役抽選手段１１０の抽選結果が「持ち越されているボーナス当選の引き出しに係る当選」となると、引き出し可能になる。
【００６５】
また、リプレイタイム遊技中は、Ｒｅｐｌａｙ当選の当選確率が一般遊技中よりも高いが、Ｒｅｐｌａｙ入賞の入賞確率は一般遊技中とほぼ同程度である。
例えば、一般遊技中は、Ｒｅｐｌａｙ当選の当選確率が、ほぼ１／７に設定されている。また、一般遊技中におけるＲｅｐｌａｙ当選時には、ほぼ１／１の確率で「プラム」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン３００上に揃うように、各回転リール４０の停止制御が行われる。これにより、一般遊技中は、Ｒｅｐｌａｙ入賞の入賞確率が、（１／７）×（１／１）より、１／７程度になるようにしている。
【００６６】
一方、リプレイタイム遊技中は、Ｒｅｐｌａｙ当選の当選確率が、ほぼ４／５に設定されている。また、リプレイタイム遊技中におけるＲｅｐｌａｙ当選時には、ほぼ５／２８の確率で「プラム」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン３００上に３個揃うように、各回転リール４０の停止制御が行われる。これにより、リプレイタイム遊技中は、Ｒｅｐｌａｙ入賞の入賞確率が、（４／５）×（５／２８）より、１／７程度になるようにしている。
【００６７】
このようにして、Ｒｅｐｌａｙ当選の当選確率は、一般遊技中よりもリプレイタイム遊技中の方が高いものの、Ｒｅｐｌａｙ入賞の入賞確率は、一般遊技中とリプレイタイム遊技中とでほぼ同程度になるようにしている。
これにより、遊技者には、一般遊技中なのかあるいはリプレイタイム遊技中なのかの区別がつきにくくなっている。
【００６８】
また、このような制御は、本実施の形態では、一般遊技中におけるＲｅｐｌａｙ当選時には、「プラム」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン３００上に３個揃うように定めた停止テーブル１２０を比較的高確率で選択する一方で、リプレイタイム遊技中におけるＲｅｐｌａｙ当選時には、「プラム」の図柄がいずれの有効な入賞ライン３００上にも３個揃わないように定めた停止テーブル１２０を比較的高確率で選択することによって実現されている。
【００６９】
また、本実施の形態では、リプレイタイム遊技中は、Ｒｅｐｌａｙ当選の当選確率を高めた分だけ、「持ち越されているボーナス当選の引き出しに係る当選」の当選確率を低く抑えているが、ボーナス当選の当選確率については、一般遊技中と同一としている。そして、リプレイタイム遊技とボーナス当選の累積持ち越しとの組み合わせによって、いわゆるボーナス当選の大量ストックを可能にしている。
【００７０】
つまり、リプレイタイム遊技中は、「持ち越されているボーナス当選の引き出しに係る当選」の当選確率が低く抑えられているため、持ち越されているボーナス当選を引き出しにくいが、ボーナス当選の当選確率は一般遊技中と変わらないので、結果として、大量のボーナス当選がストックされ得るようになっている。
また、本実施の形態では、リプレイタイム遊技中は、「持ち越されているボーナス当選の引き出しに係る当選」の当選確率が比較的低く、一方、一般遊技中は、「持ち越されているボーナス当選の引き出しに係る当選」の当選確率が比較的高い。そして、リプレイタイム遊技が終了して一般遊技へ移行すると、リプレイタイム遊技中にストックされたボーナス当選が引き出しやすくなり、ひいてはボーナスゲームが実行される確率が高くなるのである。
【００７１】
またここで、本実施の形態では、リプレイタイム遊技の遊技状態として、「通常状態」と「有利状態」とを設けている。「通常状態」では、リプレイタイム遊技の終了確率が比較的低くなり、一方、「有利状態」では、リプレイタイム遊技の終了確率が比較的高くなる。すなわち、「通常状態」では、リプレイタイム遊技が終了しにくく、これにより一般遊技へ移行しにくくなり、ひいてはボーナスゲームの実行確率も比較的低くなる。つまり、「通常状態」は、遊技者にとってあまり有利ではない。一方、「有利状態」では、リプレイタイム遊技が終了しやすく、これにより一般遊技へ移行しやすくなり、ひいてはボーナスゲームの実行確率も比較的高くなる。つまり、「有利状態」は、遊技者にとって有利である。
【００７２】
また、本実施の形態では、一のボーナスゲームの終了時に、当該ボーナスゲームと次回のボーナスゲームとの間に実行されるリプレイタイム遊技の遊技状態に基づいて、次回のボーナスゲームと次々回のボーナスゲームとの間に実行されるリプレイタイム遊技の遊技状態が抽選で決定される。また、当該ボーナスゲームと次回のボーナスゲームとの間に実行されるリプレイタイム遊技の遊技状態は、前回のボーナスゲームの終了時に、前回のボーナスゲームと当該ボーナスゲームとの間に実行されるリプレイタイム遊技の遊技状態に基づいて、すでに決定されている。
【００７３】
つまり、本実施の形態では、一のボーナスゲームの終了時に、次回のリプレイタイム遊技の遊技状態に基づいて、次々回のリプレイタイム遊技の遊技状態が抽選で決定される。また、次回のリプレイタイム遊技の遊技状態は、前回のボーナスゲームの終了時に、前回のリプレイタイム遊技の遊技状態に基づいて、すでに決定されている（図１４参照）。
【００７４】
なお、「リプレイタイム遊技の遊技状態」や「遊技状態の移行抽選」については、後述する終了抽選手段１６０や移行抽選手段１７０のところで説明する。
また、この特殊遊技制御手段１０３は、一般遊技中の抽選結果がボーナス当選となると、リプレイタイム遊技を開始する。すなわち、この特殊遊技制御手段１０３は、一般遊技中の抽選結果がボーナス当選となったことを、特殊遊技の開始条件としている。
【００７５】
また、この特殊遊技制御手段１０３は、一のボーナスゲームの終了時に、１以上のボーナス当選が持ち越されていても、リプレイタイム遊技を開始する。すなわち、この特殊遊技制御手段１０３は、一のボーナスゲームの終了時に、１以上のボーナス当選が持ち越されていることをも、特殊遊技の開始条件としている。
また、この特殊遊技制御手段１０３は、終了抽選手段１６０により特殊遊技を終了する旨の決定がなされると、リプレイタイム遊技を終了する。すなわち、この特殊遊技制御手段１０３は、終了抽選手段１６０により特殊遊技を終了する旨の決定がなされたことを、特殊遊技の終了条件としている。
【００７６】
（役抽選手段１１０）
役抽選手段１１０は、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選を行うためのものである。
この役抽選手段１１０は、図示しないが、乱数発生手段と、乱数抽出手段と、役抽選テーブルと、役抽選判定手段とを備えている。
【００７７】
また、乱数発生手段は、役抽選用の乱数を、所定の範囲内（例えば、１０進数で０〜１６３８３）で発生させるためのものである。
また、乱数発生手段は、例えば、発振回路と、この発振回路が発生させたクロック信号をカウントするカウンタ回路とによって構成することができる（いわゆるハード乱数）。
【００７８】
また、乱数発生手段は、例えば、平均採中法で乱数を発生させる手段や、あるいは素数の加算によって乱数を発生させる手段によって構成することもできる。また、これらの手段は、例えば、ＣＰＵに所定のプログラムを実行させることによって構成することができる（いわゆるソフト乱数）。
また、乱数抽出手段は、乱数発生手段が発生させた乱数を、所定の契機（例えば、スタートスイッチ５０の操作）で抽出するためのものである。
【００７９】
なお、乱数発生手段は、カウンタ回路などによって構成されるため、乱数発生手段が発生させる数値は、厳密には乱数ではない。ただ、スタートスイッチ５０が操作されるタイミングは、ランダムであると考えられるため、乱数抽出手段が抽出する数値は、実質的には乱数として取り扱うことができる。
また、役抽選テーブルは、乱数発生手段が発生させる範囲内の各乱数について、複数の役のいずれかに当選させるか又はハズレかをあらかじめ定めたものである。
【００８０】
この役抽選テーブルは、乱数発生手段が発生させる範囲内の各乱数について、ボーナス当選にするか、小役当選にするか、Ｒｅｐｌａｙ当選にするか、あるいはハズレにするかを、あらかじめ定めている。
また、本実施の形態では、役抽選テーブルとして、一般遊技中に用いる一般役抽選テーブルと、リプレイタイム遊技中に用いる高Ｒｅｐｌａｙ役抽選テーブルとを備えている。また、一般役抽選テーブルは、Ｒｅｐｌａｙ当選を一定の割合で定めており、また、高Ｒｅｐｌａｙ役抽選テーブルは、Ｒｅｐｌａｙ当選の割合を、一般役抽選テーブルよりも高く定めている。また、高Ｒｅｐｌａｙ役抽選テーブルは、Ｒｅｐｌａｙ当選の割合を高めた分だけ、ハズレの割合を低く定めている。また、一般役抽選テーブルと高Ｒｅｐｌａｙ役抽選テーブルとは、ボーナス当選を同一の割合で定めている。
【００８１】
更に、本実施の形態では、一般役抽選テーブルとして、ボーナス当選の持ち越しがないときに用いる一般役抽選テーブルＡと、ボーナス当選の持ち越しがあるときに用いる一般役抽選テーブルＢとを備えている。また、一般役抽選テーブルＡは、抽選結果として、ボーナス当選と、小役当選と、Ｒｅｐｌａｙ当選と、ハズレとを定めているが、一般役抽選テーブルＢは、抽選結果として、ボーナス当選と、小役当選と、Ｒｅｐｌａｙ当選と、「持ち越されているボーナス当選の引き出しに係る当選」とを定めている。すなわち、一般役抽選テーブルＢは、一般役抽選テーブルＡにおける「ハズレ」を「持ち越されているボーナス当選の引き出しに係る当選」に置き換えたものである。
【００８２】
また、役抽選判定手段は、乱数抽出手段が抽出した乱数と、役抽選テーブルとを照合して、抽選結果の判定を行うためのものである。
この役抽選判定手段は、乱数抽出手段が抽出した乱数と、役抽選テーブルとを照合して、ボーナス当選か、小役当選か、Ｒｅｐｌａｙ当選か、あるいはハズレか（ボーナス当選の持ち越しがある場合にあっては、「持ち越されているボーナス当選の引き出しに係る当選」か）の判定を行う。
【００８３】
（停止テーブル１２０）
停止テーブル１２０は、各回転リール４０の停止位置を決定するためのものであって、各ストップスイッチ６０が操作されたときの対応する回転リール４０の回転位置に応じて、各回転リール４０の滑りコマ数をあらかじめ定めたものである。
また、「滑りコマ数」とは、ストップスイッチ６０の操作から対応する回転リール４０の回転がいずれかの適正停止位置で停止するまでの間に通過する適正停止位置の数をいう。
【００８４】
例えば、ストップスイッチ６０の操作後における最初の適正停止位置で対応する回転リール４０の回転が停止した場合、ストップスイッチ６０の操作から対応する回転リール４０の回転が停止するまでの間に通過した適正停止位置の数は「０」であるから、滑りコマ数は「０」である。
また、ストップスイッチ６０の操作後における最初の適正停止位置を通過し、その次の適正停止位置で対応する回転リール４０の回転が停止した場合、ストップスイッチ６０の操作から対応する回転リール４０の回転が停止するまでの間に通過した適正停止位置の数は「１」であるから、滑りコマ数は「１」である。
【００８５】
また、本実施の形態では、役抽選手段１１０の抽選結果毎に、複数種類の停止テーブル１２０が備えられている。
また、本実施の形態では、各停止テーブル１２０は、０以上４以下の範囲内で、各回転リール４０の滑りコマ数を定めている。
また、いずれかの役に対応した停止テーブル１２０は、その役に対応した役図柄がいずれかの有効な入賞ライン３００上に３個揃い得るように、かつ、その役以外の役図柄についてはいずれの有効な入賞ライン３００上にも３個揃わないように、各回転リール４０の滑りコマ数を定めている。
【００８６】
例えば、「ボーナス成立時」に用いられる停止テーブル１２０は、「７」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン３００上に３個揃い得るように、かつ、「７」以外の役図柄についてはいずれの有効な入賞ライン３００上にも３個揃わないように、各回転リール４０の滑りコマ数を定めている。これにより、「ボーナス成立時」に用いられる停止テーブル１２０は、ボーナス入賞を引き当て得るようにするとともに、ボーナス入賞以外の入賞を引き当て得ないようにしている。小役当選やＲｅｐｌａｙ当選に対応した各停止テーブル１２０についても同様である。
【００８７】
また、ハズレに対応した停止テーブル１２０は、いずれの役図柄についても有効な入賞ライン３００上に３個揃わないように、各回転リール４０の滑りコマ数を定めている。
また、本実施の形態では、「ボーナス成立時」に用いられる停止テーブル１２０として、「第１停止テーブル」と「第２停止テーブル」と「第３停止テーブル」とを備えている。
【００８８】
図５は、本実施の形態における「第１停止テーブル」を示したものである。この「第１停止テーブル」は、「７」の図柄が「第２入賞ライン３０２」又は「第３入賞ライン３０３」上に３個揃い得るように、各回転リール４０の滑りコマ数を定めている。
例えば、左リール４１の０３番の「星」の図柄が図柄表示窓７２の中段に位置する直前に左側のストップスイッチ６０が操作されると、左リール４１の滑りコマ数は「０」と決定される。そうすると、左側のストップスイッチ６０の操作後における最初の適正停止位置で、左リール４１の回転が停止する。これにより、図柄表示窓７２の左側上段には、左リール４１の０２番の「７」の図柄が、また、同中段には、同０３番の「星」の図柄が、また、同下段には、同０４番の「ベル」の図柄が、それぞれ停止することとなる。
【００８９】
また、中リール４２の０４番の「ベル」の図柄が図柄表示窓７２の中段に位置する直前に中央のストップスイッチ６０が操作されると、中リール４２の滑りコマ数は「１」と決定される。そうすると、中央のストップスイッチ６０の操作後における最初の適正停止位置を通過し、その次の適正停止位置で、中リール４２の回転が停止する。これにより、図柄表示窓７２の中央上段には、中リール４２の０２番の「７」の図柄が、また、同中段には、同０３番の「星」の図柄が、また、同下段には、同０４番の「ベル」の図柄が、それぞれ停止することとなる。
【００９０】
また、右リール４３の０５番の「星」の図柄が図柄表示窓７２の中段に位置する直前に右側のストップスイッチ６０が操作されると、右リール４３の滑りコマ数は「２」と決定される。そうすると、右側のストップスイッチ６０の操作後における最初の適正停止位置を通過し、その次の適正停止位置も通過して、３番目の適正停止位置で、右リール４３の回転が停止する。これにより、図柄表示窓７２の右側上段には、右リール４３の０２番の「７」の図柄が、同中段には、同０３番の「プラム」の図柄が、同下段には、同０４番の「星」の図柄が、それぞれ停止することとなる。
【００９１】
このようにして、図５に示す「第１停止テーブル」が用いられているときには、「７」の図柄が「第２入賞ライン３０２」又は「第３入賞ライン３０３」上に３個揃うのである。
また、図６は、本実施の形態における「第２停止テーブル」を示したものである。この「第２停止テーブル」は、「７」の図柄が「第４入賞ライン３０４」又は「第５入賞ライン３０５」上に３個揃い得るように、各回転リール４０の滑りコマ数を定めている。また、「７」の図柄がどのようにして「第４入賞ライン３０４」又は「第５入賞ライン３０５」上に３個揃うかについては、上述した第１停止テーブルの例と同様である。
【００９２】
また、図７は、本実施の形態における「第３停止テーブル」を示したものである。この「第３停止テーブル」は、「７」の図柄が「第１入賞ライン３０１」上に３個揃い得るように、各回転リール４０の滑りコマ数を定めている。また、「７」の図柄がどのようにして「第１入賞ライン３０１」上に３個揃うかについては、上述した第１停止テーブルの例と同様である。
【００９３】
そして、本実施の形態では、ボーナス成立時には、後述する停止テーブル選択手段により、「第１停止テーブル」「第２停止テーブル」又は「第３停止テーブル」のいずれを用いるかの選択が行われる。
（停止制御手段１３０）
停止制御手段１３０は、各回転リール４０の停止制御を行うためのものである。
【００９４】
この停止制御手段１３０は、役抽選手段１１０の抽選結果と、各ストップスイッチ６０が操作されたときの対応する回転リール４０の回転位置とに基づいて、各回転リール４０の停止制御を行う。
また、「各回転リール４０の停止制御」は、以下に示すようにして行われる。
まず、役抽選手段１１０の抽選結果等に基づいて、複数の停止テーブル１２０の中から一の停止テーブル１２０が選択される。次に、この選択された一の停止テーブル１２０と、各ストップスイッチ６０が操作されたときの対応する回転リール４０の回転位置とから、各回転リール４０の滑りコマ数が決定される。
【００９５】
ここで、滑りコマ数が「０」と決定されると、ストップスイッチ６０の操作後における最初の適正停止位置で、対応する回転リール４０の回転が停止する。このとき、ストップスイッチ６０の操作時に図柄表示窓７２の上段の直前に位置していた図柄は、ストップスイッチ６０の操作後ほとんど移動せずに、図柄表示窓７２の上段に停止するように見える。
【００９６】
また、滑りコマ数が「１」と決定されると、ストップスイッチ６０の操作後における最初の適正停止位置を通過し、その次の適正停止位置で、対応する回転リール４０の回転が停止する。このとき、ストップスイッチ６０の操作時に図柄表示窓７２の上段の直前に位置していた図柄は、ストップスイッチ６０の操作後に回転リール４０の回転方向に１コマ滑るようにして移動して、図柄表示窓７２の中段に停止するように見える。
【００９７】
また、滑りコマ数が「２」と決定されると、ストップスイッチ６０の操作後における最初の適正停止位置と、その次の適正停止位置とを通過し、３番目の適正停止位置で、対応する回転リール４０の回転が停止する。このとき、ストップスイッチ６０の操作時に図柄表示窓７２の上段の直前に位置していた図柄は、ストップスイッチ６０の操作後に回転リール４０の回転方向に２コマ滑るようにして移動して、図柄表示窓７２の下段に停止するように見える。
【００９８】
なお、上述したような回転リール４０の停止制御は、停止テーブル１２０を用いた制御であることから、「テーブル制御」などと呼ばれる。
また、本実施の形態では、この停止制御手段１３０は、「停止制御Ａ」と「停止制御Ｂ」とを実行可能に形成されている。
また、本実施の形態では、一のボーナスゲームの終了時に、次回のリプレイタイム遊技の遊技状態に基づいて、次々回のリプレイタイム遊技の遊技状態が決定されるが、この停止制御手段１３０は、その次々回のリプレイタイム遊技の遊技状態の決定の直後に、その次々回のリプレイタイム遊技の遊技状態に基づいて、次回のボーナス成立時における停止制御の選択を行う（図１４参照）。
【００９９】
具体的には、次々回のリプレイタイム遊技の遊技状態が「通常状態」と決定されると、この停止制御手段１３０は、次回のボーナス成立時における停止制御として「停止制御Ａ」を選択し、次々回のリプレイタイム遊技の遊技状態が「有利状態」と決定されると、この停止制御手段１３０は、次回のボーナス成立時における停止制御として「停止制御Ｂ」を選択する（図８参照）。
【０１００】
更に、本実施の形態では、この停止制御手段１３０は、「停止テーブル選択テーブル」と「停止テーブル選択手段」とを備えている。
また、「停止テーブル選択テーブル」は、各停止テーブル１２０の選択確率をあらかじめ定めたものであり、また、「停止テーブル選択手段」は、停止テーブル選択テーブルに基づいて、複数の停止テーブル１２０の中から１の停止テーブル１２０を選択するためのものである。
【０１０１】
図９は、本実施の形態における「停止テーブル選択テーブル」を示したものである。この「停止テーブル選択テーブル」は、「停止制御Ａ」では、「ボーナス成立時」に、「１０２４／２０４８」の確率で「第１停止テーブル」を選択し、また、「８９６／２０４８」の確率で「第２停止テーブル」を選択し、また、「１２８／２０４８」の確率で「第３停止テーブル」を選択するように定めるとともに、「停止制御Ｂ」では、「ボーナス成立時」に、「１２８／２０４８」の確率で「第１停止テーブル」を選択し、また、「１０２４／２０４８」の確率で「第２停止テーブル」を選択し、また、「８９６／２０４８」の確率で「第３停止テーブル」を選択するように定めている。
【０１０２】
すなわち、「停止制御Ａ」と「停止制御Ｂ」とでは、「ボーナス成立時」に、「第１停止テーブル」「第２停止テーブル」又は「第３停止テーブル」のいずれを用いるかの選択確率が異なるのである。
これにより、「停止制御Ａ」では、「７」の図柄が３個揃い得る入賞ライン３００として、「１０２４／２０４８」の確率で「第２入賞ライン３０２」又は「第３入賞ライン３０３」が選択され、また、「８９６／２０４８」の確率で「第４入賞ライン３０４」又は「第５入賞ライン３０５」が選択され、また、「１２８／２０４８」の確率で「第１入賞ライン３０１」が選択される。
【０１０３】
また、「停止制御Ｂ」では、「７」の図柄が３個揃い得る入賞ライン３００として、「１２８／２０４８」の確率で「第２入賞ライン３０２」又は「第３入賞ライン３０３」が選択され、また、「１０２４／２０４８」の確率で「第４入賞ライン３０４」又は「第５入賞ライン３０５」が選択され、また、「８９６／２０４８」の確率で「第１入賞ライン３０１」が選択される。
【０１０４】
すなわち、本実施の形態では、この停止制御手段１３０は、「停止制御Ａ」と「停止制御Ｂ」とを実行可能に形成されている。また、「停止制御Ａ」と「停止制御Ｂ」とは、それぞれ、「ボーナス成立時」に「７」の図柄がいずれの入賞ライン３００上に３個揃い得るようにするかの選択確率が異なる。そして、この停止制御手段１３０は、次々回のリプレイタイム遊技の遊技状態に基づいて、次回のボーナス成立時における停止制御を選択するのである。
【０１０５】
（入賞判定手段１４０）
入賞判定手段１４０は、すべての回転リール４０の回転が停止した際における各入賞ライン３００上の図柄配列に基づいて、複数の役のいずれかに入賞したか又は入賞なしかの判定を行うためのものである。
この入賞判定手段１４０は、すべての回転リール４０の回転が停止した際に、いずれかの有効な入賞ライン３００上に同一種類の役図柄が３個揃うと、当該役図柄に対応する役に入賞したと判定する。
【０１０６】
具体的には、この入賞判定手段１４０は、すべての回転リール４０の回転が停止した際に、いずれかの有効な入賞ライン３００上に「７」の図柄が３個揃うと、「ボーナス入賞」と判定する。
また、この入賞判定手段１４０は、すべての回転リール４０の回転が停止した際に、いずれかの有効な入賞ライン３００上に「ベル」の図柄が３個揃うと、「小役入賞」と判定する。
【０１０７】
また、この入賞判定手段１４０は、すべての回転リール４０の回転が停止した際に、いずれかの有効な入賞ライン３００上に「プラム」の図柄が３個揃うと、「Ｒｅｐｌａｙ入賞」と判定する。
また、この入賞判定手段１４０は、すべての回転リール４０の回転が停止した際に、いずれの役図柄についても有効な入賞ライン３００上に３個揃わないと、「入賞なし」と判定する。
【０１０８】
なお、すべての回転リール４０の回転が停止した際に、いずれかの有効な入賞ライン３００上に「星」の図柄が３個揃っても、「星」の図柄は役図柄ではないので、入賞とはならない。
（持ち越し手段１５０）
持ち越し手段１５０は、ボーナス当選時にボーナス入賞を引き当てることができなかったときに、当該ボーナス当選を持ち越すためのものである。
【０１０９】
この持ち越し手段１５０は、ボーナス当選時にボーナス入賞を引き当てることができなかったときに、このボーナス当選に対応したボーナス入賞が引き当てられるまで、このボーナス当選を持ち越す。
また、この持ち越し手段１５０は、ボーナス当選を累積して持ち越し可能に形成されている。
【０１１０】
すなわち、ボーナス当選時にボーナス入賞を引き当てることができないと、このボーナス当選は、ボーナス入賞が引き当てられるまで持ち越されるが、このとき、すでに持ち越されているボーナス当選があると、このボーナス当選は、すでに持ち越されているボーナス当選とともに持ち越されるのである。
例えば、１のボーナス当選がすでに持ち越されているときに、役抽選手段１１０の抽選結果がボーナス当選となり、このときボーナス入賞を引き当てることができないと、その後には２のボーナス当選が持ち越されることとなる。
【０１１１】
なお、持ち越されているボーナス当選は、上述したように、役抽選手段１１０の抽選結果が「持ち越されているボーナス当選の引き出しに係る当選」となると、引き出し可能になる。
（終了抽選手段１６０）
終了抽選手段１６０は、特殊遊技を終了するか否かの抽選（以下、「終了抽選」という。）を行うためのものである。
【０１１２】
本実施の形態では、この終了抽選手段１６０は、特殊遊技としてのリプレイタイム遊技中に、遊技が行われる毎に、終了抽選を行う。
そして、この終了抽選手段１６０により特殊遊技を終了する旨の決定がなされると、特殊遊技制御手段１０３は、特殊遊技としてのリプレイタイム遊技を終了し、一方、この終了抽選手段１６０により特殊遊技を終了しない旨の決定がなされると、特殊遊技制御手段１０３は、特殊遊技としてのリプレイタイム遊技を続行する。
【０１１３】
また、この終了抽選手段１６０は、上述した役抽選手段１１０と同様の乱数発生手段及び乱数抽出手段を備えるとともに、特殊遊技を終了する旨の決定確率をあらかじめ定めた終了抽選テーブルを備えている。そして、この終了抽選手段１６０は、乱数抽出手段が抽出した乱数と、終了抽選テーブルとに基づいて、終了抽選を行う。
【０１１４】
また、本実施の形態では、この終了抽選手段１６０は、終了抽選テーブルとして、「終了抽選テーブルＡ」と「終了抽選テーブルＢ」とを備えている。
また、「終了抽選テーブルＡ」は、特殊遊技を終了する旨の決定確率を「１／３２９．７」とするように定め、また、「終了抽選テーブルＢ」は、特殊遊技を終了する旨の決定確率を「１／３６．３」とするように定めている。
【０１１５】
これにより、「終了抽選テーブルＡ」が用いられているときには、特殊遊技としてのリプレイタイム遊技は比較的終了しにくくなり、一方、「終了抽選テーブルＢ」が用いられているときには、特殊遊技としてのリプレイタイム遊技は比較的終了しやすくなる。
つまり、「終了抽選テーブルＡ」用いられているときには、確率的には、遊技を数百回行わないと、リプレイタイム遊技が終了せず、ひいてはボーナスゲームが実行され得ないが、「終了抽選テーブルＢ」が用いられているときには、確率的には、遊技を数十回行えば、リプレイタイム遊技が終了し、ひいてはボーナスゲームが実行され得るのである。
【０１１６】
そして、本実施の形態では、「終了抽選テーブルＡ」が用いられているときが、リプレイタイム遊技の終了確率が比較的低い「通常状態」とされ、一方、「終了抽選テーブルＢ」が用いられているときが、リプレイタイム遊技の終了確率が比較的高い「有利状態」とされている。
これらの関係をまとめると、図１０に示すようになる。
【０１１７】
また、いずれの終了抽選テーブルを用いるかについては、後述する移行抽選手段１７０のところで説明する。
（移行抽選手段１７０）
移行抽選手段１７０は、いずれの終了抽選テーブルへ移行させるかを決定する抽選（以下、「移行抽選」という）を行うためのものである。
【０１１８】
本実施の形態では、この移行抽選手段１７０は、一のボーナスゲームの終了時に、次回のリプレイタイム遊技で用いる終了抽選テーブルに基づいて、次々回のリプレイタイム遊技で用いる終了抽選テーブルを決定する。
そして、この移行抽選手段１７０により「終了抽選テーブルＡ」への移行が決定されると、終了抽選手段１６０は、次々回のリプレイタイム遊技では、「終了抽選テーブルＡ」を用いて終了抽選を行い、この移行抽選手段１７０により「終了抽選テーブルＢ」への移行が決定されると、終了抽選手段１６０は、次々回のリプレイタイム遊技では、「終了抽選テーブルＢ」を用いて終了抽選を行う。
【０１１９】
つまり、この移行抽選手段１７０は、いずれの終了抽選テーブルへ移行させるかを決定する抽選を行うためのものであるが、言い換えれば、いずれの遊技状態へ移行させるかを決定する抽選を行うためのものである。
また、この移行抽選手段１７０は、上述した役抽選手段１１０と同様の乱数発生手段及び乱数抽出手段を備えるとともに、いずれの終了抽選テーブルへ移行させるかの決定確率をあらかじめ定めた移行抽選テーブルを備えている。そして、この移行抽選手段１７０は、乱数抽出手段が抽出した乱数と、移行抽選テーブルとに基づいて、移行抽選を行う。
【０１２０】
図１１は、本実施の形態における「移行抽選テーブル」を示したものである。
この移行抽選テーブルは、「終了抽選テーブルＡ」から「終了抽選テーブルＡ」への移行確率を「９６／１２８」と定め、また、「終了抽選テーブルＡ」から「終了抽選テーブルＢ」への移行確率を「３２／１２８」と定め、また、「終了抽選テーブルＢ」から「終了抽選テーブルＡ」への移行確率を「３２／１２８」と定め、また、「終了抽選テーブルＢ」から「終了抽選テーブルＢ」への移行確率を「９６／１２８」と定めている。
【０１２１】
これにより、一旦「終了抽選テーブルＡ」へ移行すると、「終了抽選テーブルＡ」が比較的高確率で選択され続け、「終了抽選テーブルＡ」から「終了抽選テーブルＢ」へは移行しにくくなるが、一旦「終了抽選テーブルＢ」へ移行すると、「終了抽選テーブルＢ」が比較的高確率で選択され続け、「終了抽選テーブルＢ」から「終了抽選テーブルＡ」へは移行しにくくなる。
【０１２２】
このため、リプレイタイム遊技の遊技状態が一旦「通常状態」になると、「通常状態」が比較的高確率で続き、「通常状態」から「有利状態」へは移行しにくくなるが、一旦「有利状態」になると、「有利状態」が比較的高確率で続き、「有利状態」から「通常状態」へは移行しにくくなる。
このように、本実施の形態では、一のボーナスゲームの終了時に、次回のリプレイタイム遊技で用いる終了抽選テーブルに基づいて、次々回のリプレイタイム遊技で用いる終了抽選テーブルが決定される。つまり、一のボーナスゲームの終了時に、次回のリプレイタイム遊技の遊技状態に基づいて、次々回のリプレイタイム遊技の遊技状態が決定される（図１４参照）。そして、次々回のリプレイタイム遊技の遊技状態が決定されると、その直後に、その次々回のリプレイタイム遊技の遊技状態に基づいて、次回のボーナス成立時における停止制御の選択が行われるのである（図１４参照）。
【０１２３】
なお、このようなサイクルが完成するまでは、終了抽選手段１６０は、所定の初期設定に基づいて終了抽選を行い、また、移行抽選手段１７０は、所定の初期設定に基づいて移行抽選を行う。
（スロットマシン１０の動作）
以下、図１２及び図１３に示すフローチャート図に基づいて、本実施の形態に係るスロットマシン１０の動作の概略を説明する。
【０１２４】
ステップ１００において、ボーナス当選の持ち越しがあるか否かの判断が行われる。ここで、ボーナス当選の持ち越しがないと判断されると、ステップ１０１に進む。一方、ボーナス当選の持ち越しがあると判断されると、ステップ１０４に進む。
ステップ１０１において、一般役抽選テーブルＡを用いて役の抽選が行われる。そして、ステップ１０２に進む。
【０１２５】
ステップ１０２において、回転リール４０の回転開始、回転リール４０の回転停止、及び入賞判定処理などが行われる。そして、ステップ１０３に進む。
ステップ１０３において、ボーナス当選が引き当てられたか否かの判断が行われる。ここで、ボーナス当選が引き当てられたと判断されると、ステップ１０４に進む。一方、ボーナス当選が引き当てられなかったと判断されると、ステップ１０１に戻る。
【０１２６】
ステップ１０４において、終了抽選が行われる。そして、ステップ１０５に進む。
ステップ１０５において、特殊遊技としてのリプレイタイム遊技を終了する旨が決定されたか否かの判断が行われる。ここで、終了する旨が決定されなかったと判断されると、ステップ１０６に進む。一方、終了する旨が決定されたと判断されると、ステップ１１６に進む。
【０１２７】
ステップ１０６において、高Ｒｅｐｌａｙ役抽選テーブルを用いて役の抽選が行われる。そして、ステップ１０７に進む。
ステップ１０７において、回転リール４０の回転開始、回転リール４０の回転停止、及び入賞判定処理などが行われる。そして、ステップ１０８に進む。
ステップ１０８において、ボーナス当選が引き当てられたか否かの判断が行われる。ここで、ボーナス当選が引き当てられたと判断されると、ステップ１０９に進む。一方、ボーナス当選が引き当てられなかったと判断されると、ステップ１１０に進む。
【０１２８】
ステップ１０９において、ボーナス当選の持ち越しが行われる。そして、ステップ１１０に進む。
ステップ１１０において、ボーナス入賞が引き当てられたか否かの判断が行われる。ここで、ボーナス入賞が引き当てられたと判断されると、ステップ１１１に進む。一方、ボーナス入賞が引き当てられなかったと判断されると、ステップ１０４に戻る。
【０１２９】
ステップ１１１において、ボーナスゲームが行われる。そして、ステップ１１２に進む。
ステップ１１２において、次回のリプレイタイム遊技の遊技状態に基づいて、次々回のリプレイタイム遊技の遊技状態の移行抽選が行われる。そして、ステップ１１３に進む。
【０１３０】
ステップ１１３において、次々回のリプレイタイム遊技の遊技状態が「有利状態」か否かの判断が行われる。ここで、次々回のリプレイタイム遊技の遊技状態が「有利状態」であると判断されると、ステップ１１４に進む。一方、次々回のリプレイタイム遊技の遊技状態が「有利状態」ではないと判断されると、つまり「通常状態」であると判断されると、ステップ１１５に進む。
【０１３１】
ステップ１１４において、次回のボーナス成立時における停止制御として「停止制御Ｂ」が選択される。そして、ステップ１００に戻る。
ステップ１１５において、次回のボーナス成立時における停止制御として「停止制御Ａ」が選択される。そして、ステップ１００に戻る。
ステップ１１６において、一般役抽選テーブルＢを用いて役の抽選が行われる。そして、ステップ１１７に進む。
【０１３２】
ステップ１１７において、回転リール４０の回転開始、回転リール４０の回転停止、及び入賞判定処理などが行われる。そして、ステップ１１８に進む。
ステップ１１８において、ボーナス当選が引き当てられたか否かの判断が行われる。ここで、ボーナス当選が引き当てられたと判断されると、ステップ１１９に進む。一方、ボーナス当選が引き当てられなかったと判断されると、ステップ１２０に進む。
【０１３３】
ステップ１１９において、ボーナス当選の持ち越しが行われる。そして、ステップ１２０に進む。
ステップ１２０において、ボーナス入賞が引き当てられたか否かの判断が行われる。ここで、ボーナス入賞が引き当てられたと判断されると、ステップ１１１に進む。すなわち、ボーナスゲームが行われる。一方、ボーナス入賞が引き当てられなかったと判断されると、ステップ１１６に戻る。
【０１３４】
このように、本実施の形態では、一のボーナスゲームの終了時に、次回のリプレイタイム遊技で用いる終了抽選テーブルに基づいて、次々回のリプレイタイム遊技で用いる終了抽選テーブルが決定される。言い換えれば、一のボーナスゲームの終了時に、次回のリプレイタイム遊技の遊技状態に基づいて、次々回のリプレイタイム遊技の遊技状態が決定される（図１４参照）。
【０１３５】
また、本実施の形態では、次々回のリプレイタイム遊技の遊技状態が決定されると、その直後に、その次々回のリプレイタイム遊技の遊技状態に基づいて、次回のボーナス成立時における停止制御の選択が行われる（図１４参照）。具体的には、次々回のリプレイタイム遊技の遊技状態が「通常状態」と決定されると、次回のボーナス成立時における停止制御として「停止制御Ａ」が選択され、次々回のリプレイタイム遊技の遊技状態が「有利状態」と決定されると、次回のボーナス成立時における停止制御として「停止制御Ｂ」が選択される。
【０１３６】
更に、本実施の形態では、「停止制御Ａ」では、「７」の図柄が３個揃い得る入賞ライン３００として、「１０２４／２０４８」の確率で「第２入賞ライン３０２」又は「第３入賞ライン３０３」が選択され、また、「８９６／２０４８」の確率で「第４入賞ライン３０４」又は「第５入賞ライン３０５」が選択され、また、「１２８／２０４８」の確率で「第１入賞ライン３０１」が選択される。また、「停止制御Ｂ」では、「７」の図柄が３個揃い得る入賞ライン３００として、「１２８／２０４８」の確率で「第２入賞ライン３０２」又は「第３入賞ライン３０３」が選択され、また、「１０２４／２０４８」の確率で「第４入賞ライン３０４」又は「第５入賞ライン３０５」が選択され、また、「８９６／２０４８」の確率で「第１入賞ライン３０１」が選択される。
【０１３７】
つまり、本実施の形態では、ボーナス成立時に「７」の図柄がいずれの入賞ライン３００上に３個揃い得るかの傾向と、その後のリプレイタイム遊技の遊技状態とが関連している。
このため、本実施の形態では、ボーナス成立時に「７」の図柄がいずれの入賞ライン３００上に３個揃ったかによって、その後のリプレイタイム遊技の遊技状態が「通常状態」なのかそれとも「有利状態」なのかを予想できるのである。
【０１３８】
具体的には、例えば、「７」の図柄が横方向の「第１入賞ライン３０１」「第２入賞ライン３０２」又は「第３入賞ライン３０３」上に３個揃えば、その後のリプレイタイム遊技の遊技状態は「通常状態」である可能性が高いことになる。
一方、「７」の図柄が斜め方向の「第４入賞ライン３０４」又は「第５入賞ライン３０５」上に３個揃えば、その後のリプレイタイム遊技の遊技状態は「有利状態」である可能性が高いことになる。
【０１３９】
これにより、本実施の形態では、ボーナス入賞したか否かのみならず、ボーナス入賞時における「７」の図柄の並び方にも遊技者の興味を惹くことができる。したがって、遊技が単調にならないのである。
また、本実施の形態では、次回のボーナス成立時における停止制御は、次々回のリプレイタイム遊技の遊技状態に基づいて選択されるが、次々回のリプレイタイム遊技の遊技状態は、一のボーナスゲームの終了時に、次回のリプレイタイム遊技の遊技状態に基づいて、移行抽選手段１７０により抽選で決定される。
【０１４０】
つまり、本実施の形態では、次回のボーナス成立時における停止制御は、実質的には、役抽選手段１１０とは異なる他の抽選手段である移行抽選手段１７０の抽選結果に基づいて選択されているということができる。
このため、本実施の形態では、次回のボーナス成立時における停止制御がランダムに選択されることとなり、遊技が単調にならないのである。
【０１４１】
なお、図１４では、「移行抽選」や「停止制御の選択」の区間の幅と、「一般遊技」や「ボーナスゲーム」の区間の幅とが同程度に示されているが、実際には、「移行抽選」や「停止制御の選択」に要する時間はきわめて短く、したがって、「移行抽選」や「停止制御の選択」の区間の幅は、「一般遊技」や「ボーナスゲーム」の区間の幅よりもはるかに狭いものになる。
【０１４２】
（他の実施の形態）
例えば、「停止制御Ａ」では、「７」の図柄が３個揃い得る入賞ライン３００として「横方向の入賞ライン３００」のみが選択され、「停止制御Ｂ」では、「７」の図柄が３個揃い得る入賞ライン３００として「斜め方向の入賞ライン３００」のみが選択されるようにすることができる。また、「横方向の入賞ライン３００」としては、「第１入賞ライン３０１」「第２入賞ライン３０２」又は「第３入賞ライン３０３」が選択され、また、「斜め方向の入賞ライン３００」としては、「第４入賞ライン３０４」又は「第５入賞ライン３０５」が選択されるようにすることができる。また、このような制御は、例えば、停止テーブル選択テーブルの定め方を変更することによって実施可能である。そうすると、「７」の図柄が「横方向の入賞ライン３００」上に３個揃えば、その後のリプレイタイム遊技の遊技状態は「通常状態」となり、一方、「７」の図柄が「斜め方向の入賞ライン３００」上に３個揃えば、その後のリプレイタイム遊技の遊技状態は「有利状態」となる。つまり、「７」の図柄がいずれの入賞ライン３００上に３個揃うかによって、その後の遊技の有利性に差を設けることができるのである。
【０１４３】
このように、役図柄がいずれの入賞ライン３００上に３個揃うかによって、その後の遊技の有利性に差を設けることにより、入賞時における役図柄の並び方に遊技者の興味をより強く惹くことができる。したがって、遊技が単調にならないようにすることができるのである。
また、例えば、「７」の図柄が「横方向の入賞ライン３００」上に３個揃うと、１０枚のメダルが払い出され、その後に、ボーナスゲームへ移行するように形成するとともに、「７」の図柄が「斜め方向の入賞ライン３００」上に３個揃うと、１５枚のメダルが払い出され、その後に、ボーナスゲームへ移行するように形成することができる。
【０１４４】
また、例えば、「７」の図柄が「横方向の入賞ライン３００」上に３個揃うことによりボーナスゲームへ移行すると、そのボーナスゲームでは、ＪＡＣゲームを最大で１０回行うことができ、そのうち最大で６回の入賞が可能に形成するとともに、「７」の図柄が「斜め方向の入賞ライン３００」上に３個揃うことによりボーナスゲームへ移行すると、そのボーナスゲームでは、ＪＡＣゲームを最大で１２回行うことができ、そのうち最大で８回の入賞が可能に形成することができる。
【０１４５】
つまり、「７」の図柄がいずれの入賞ライン３００上に３個揃うかによって、役の価値に差を設けることができるのである。
このように、役図柄がいずれの入賞ライン３００上に３個揃うかによって、役の価値に差を設けることにより、入賞時における役図柄の並び方に遊技者の興味をより強く惹くことができる。したがって、遊技が単調にならないようにすることができるのである。
【０１４６】
また、上記実施の形態では、リプレイタイム遊技中に、遊技が行われる毎に、終了抽選を行うとしたが、例えば、リプレイタイム遊技中の遊技回数が一定回数に達した後に、遊技が行われる毎に、終了抽選を行うようにしてもよい。例えば、リプレイタイム遊技中の遊技回数が１０回に達した後に、遊技が行われる毎に、終了抽選を行うようにすることができる。そうすると、リプレイタイム遊技中の遊技回数が１０回に達するまでは、リプレイタイム遊技が終了しないようにすることができ、これにより、リプレイタイム遊技が短すぎることがないようにすることができるのである。
【０１４７】
また、上記実施の形態では、終了抽選手段１６０により特殊遊技を終了する旨の決定がなされると、リプレイタイム遊技を終了するとしたが、例えば、リプレイタイム遊技中の遊技回数が一定回数に達しても、リプレイタイム遊技を終了するようにしてもよい。すなわち、リプレイタイム遊技中の遊技回数が一定回数に達したことをも、リプレイタイム遊技の終了条件とすることができる。例えば、リプレイタイム遊技中の遊技回数が５００回に達すると、リプレイタイム遊技を終了するようにすることができる。そうすると、リプレイタイム遊技中の遊技回数が５００回を超えないようにすることができ、これにより、リプレイタイム遊技が長すぎることがないようにすることができるのである。
【０１４８】
また、例えば、特定の出目が出現すると、リプレイタイム遊技を終了するようにすることもできる。すなわち、特定の出目が出現したことをも、リプレイタイム遊技の終了条件とすることができる。例えば、左リール上図柄２０１と、中リール下図柄２０６と、右リール上図柄２０７とがそれぞれ「ベル」の図柄になると、つまり、「ベル」の図柄が図柄表示窓７２に「Ｖ字型」に表示されと、リプレイタイム遊技を終了するようにすることができる。
【０１４９】
また、上記実施の形態では、一のボーナスゲームの終了時に、次回のリプレイタイム遊技の遊技状態に基づいて、次々回のリプレイタイム遊技の遊技状態を抽選で決定し、その直後に、その次々回のリプレイタイム遊技の遊技状態に基づいて、次回のボーナス成立時の停止制御を選択するとしたが、停止制御の選択のタイミングは、例えば、一のボーナス成立時としてもよい。すなわち、一のボーナス成立時に、すでに決定されているその後のリプレイタイム遊技の遊技状態に基づいて、そのボーナス成立時の停止制御の選択を行うようにしてもよい。
【０１５０】
また、上記実施の形態では、第１から第５までの５本の入賞ライン３００を設けたが、入賞ライン３００は、例えば、第１から第２７までの２７本でもよい。
上記実施の形態では、回転リール４０の停止制御は、「テーブル制御」としたが、回転リール４０の停止制御は、「テーブル制御」に限定されるものではなく、例えば、「プログラム制御」などと呼ばれる制御としてもよい。
【０１５１】
プログラム制御では、まず、役抽選手段１１０の抽選結果に対応したフラグが設定される。次に、この設定されたフラグと、各ストップスイッチ６０が操作されたときの対応する回転リール４０の回転位置とに基づいて、ストップスイッチ６０の操作後における最初の適正停止位置で回転を停止させるか、ストップスイッチ６０の操作後における最初の適正停止位置を通過させ、その次の適正停止位置で回転を停止させるか、ストップスイッチ６０の操作後における最初の適正停止位置から２番目の適正停止位置までを通過させ、３番目の適正停止位置で回転を停止させるか、ストップスイッチ６０の操作後における最初の適正停止位置から３番目の適正停止位置までを通過させ、４番目の適正停止位置で回転を停止させるか、あるいはストップスイッチ６０の操作後における最初の適正停止位置から４番目の適正停止位置までを通過させ、５番目の適正停止位置で回転を停止させるかの判断が行われる。そして、最初の適正停止位置で停止させると判断されれば、最初の適正停止位置で回転リール４０の回転が停止する。また、２番目の適正停止位置で停止させると判断されれば、最初の適正停止位置を通過し、２番目の適正停止位置で回転リール４０の回転が停止する。また、３番目の適正停止位置で停止させると判断されれば、最初の適正停止位置と２番目の適正停止位置とを通過し、３番目の適正停止位置で回転リール４０の回転が停止する。また、４番目の適正停止位置で停止させると判断されれば、最初の適正停止位置と２番目の適正停止位置と３番目の適正停止位置とを通過し、４番目の適正停止位置で回転リール４０の回転が停止する。また、５番目の適正停止位置で停止させると判断されれば、最初の適正停止位置と２番目の適正停止位置と３番目の適正停止位置と４番目の適正停止位置とを通過し、５番目の適正停止位置で回転リール４０の回転が停止する。
【０１５２】
そして、各回転リール４０の停止制御を「プログラム制御」としても、「停止制御Ａ」と「停止制御Ｂ」とを実行可能にすることができ、更には、「停止制御Ａ」と「停止制御Ｂ」とで、「ボーナス成立時」に「７」の図柄がいずれの入賞ライン３００上に３個揃い得るようにするかの選択確率が異なるようにすることができる。そして、入賞時における図柄の並び方にも遊技者の興味を惹くようにして、遊技が単調にならないようにすることができるのである。
【０１５３】
また、役抽選手段１１０と終了抽選手段１６０と移行抽選手段１７０とは、例えば、別々の乱数発生手段が発生させた別々の乱数を用いて抽選を行うようにしてもよく、また、同一の乱数発生手段が発生させた同一の乱数を用いて抽選を行うようにしてもよい。
また、例えば、一の乱数を取得し、その取得した乱数に所定の加工を施して複数の乱数を生成し、その生成した複数の乱数のうちの一つを役抽選手段１１０で用い、他の一つを終了抽選手段１６０で用い、更に他の一つを移行抽選手段１７０で用いるようにしてもよい。
【０１５４】
【発明の効果】
（請求項１）
以上説明したように、請求項１記載の発明によれば、２種類以上の停止制御を実行可能にし、かつ、所定の条件に基づいて、２種類以上の停止制御の中から１の停止制御を選択して実行するようにし、かつ、各停止制御については、それぞれ、いずれの入賞ライン上に所定の図柄配列が揃い得るようにするかの選択確率が異なるようにしたことから、所定の条件によって停止制御の結果に変化が生じるので、入賞したか否かのみならず、入賞時における図柄の並び方にも遊技者の興味を惹くことができ、遊技が単調にならないスロットマシンを提供できるのである。
【０１５５】
（請求項２）
また、請求項２記載の発明によれば、請求項１記載の発明の効果に加え、役抽選手段とは異なる他の抽選手段の抽選結果に基づいて、２種類以上の停止制御の中から１の停止制御を選択するようにしたことから、停止制御がランダムに選択されるので、遊技が単調にならないスロットマシンを提供できるのである。
【０１５６】
（請求項３）
また、請求項３記載の発明によれば、請求項１又は２記載の発明の効果に加え、いずれの入賞ライン上に所定の図柄配列が揃うかによって、その後の遊技の有利性に差を設けたことから、入賞時における図柄の並び方に遊技者の興味をより強く惹くことができるので、遊技者の興趣を高めるスロットマシンを提供できるのである。
【０１５７】
（請求項４）
更に、請求項４記載の発明によれば、請求項１ないし３記載の発明の効果に加え、いずれの入賞ライン上に所定の図柄配列が揃うかによって、役の価値に差を設けたことから、入賞時における図柄の並び方に遊技者の興味をより強く惹くことができるので、遊技者の興趣を高めるスロットマシンを提供できるのである。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態に係るスロットマシンのブロック図。
【図２】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの外観正面図。
【図３】本発明の実施の形態における各回転リールの図柄配列を示す概念図。
【図４】本発明の実施の形態における図柄表示窓、出目及び入賞ラインを示す概念図。
【図５】本発明の実施の形態における第１停止テーブルを示す概念図。
【図６】本発明の実施の形態における第２停止テーブルを示す概念図。
【図７】本発明の実施の形態における第３停止テーブルを示す概念図。
【図８】本発明の実施の形態における「リプレイタイム遊技の遊技状態」と「停止制御の種類」との関係を示す概念図。
【図９】本発明の実施の形態における停止テーブル選択テーブルを示す概念図。
【図１０】本発明の実施の形態における「終了抽選テーブルの種類」と「終了する旨の決定確率」と「リプレイタイム遊技の遊技状態」との関係を示す概念図。
【図１１】本発明の実施の形態における移行抽選テーブルを示す概念図。
【図１２】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの動作の概略を示すフローチャート。
【図１３】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの動作の概略を示すフローチャート。
【図１４】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの動作の概略を示すタイムチャート。
【符号の説明】
１０  スロットマシン              ２０  制御装置
３０  リールユニット              ４０  回転リール
４１  左リール                    ４２  中リール
４３  右リール
５０  スタートスイッチ            ６０  ストップスイッチ
７０  筐体                        ７１  前扉
７２  図柄表示窓                  ７３  投入スイッチ
７４  ベットスイッチ              ７５  精算スイッチ
７６  ホッパーユニット            ７７  演出用ランプ
７８  スピーカ                    ７９  液晶ディスプレイ
８０  払出口                      ９０  受け皿
１００  遊技制御手段              １０１  一般遊技制御手段
１０２  特別遊技制御手段          １０３  特殊遊技制御手段
１１０  役抽選手段                １２０  停止テーブル
１３０  停止制御手段              １４０  入賞判定手段
１５０  持ち越し手段              １６０  終了抽選手段
１７０  移行抽選手段
２０１  左リール上図柄            ２０２  左リール中図柄
２０３  左リール下図柄            ２０４  中リール上図柄
２０５  中リール中図柄            ２０６  中リール下図柄
２０７  右リール上図柄            ２０８  右リール中図柄
２０９  右リール下図柄
３００  入賞ライン                ３０１  第１入賞ライン
３０２  第２入賞ライン            ３０３  第３入賞ライン
３０４  第４入賞ライン            ３０５  第５入賞ライン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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