(57)【要約】【課題】パチスロ遊技機において、ＢＢ中のＲＢの発生毎にＢＢを継続させるか否かを抽選するとともに、抽選時の確率を変更可能とする。【解決手段】ＢＢ中にＪＡＣＩＮ入賞が当選し、１回目のＲＢが行われる際に、ＲＢ終了後にＢＢを継続するか否かを決める継続抽選を行う。継続抽選の結果、１回目のＲＢ終了後にＢＢが継続し、２回目のＲＢが発生した場合には、ＢＢの継続抽選のＢＢが継続となる当選確率が低く変更される。変更された当選確率で再びＢＢの継続抽選が行われる。継続抽選の結果、２回目のＲＢ終了後にＢＢが継続した場合に、３回目のＲＢが発生可能となる。従って、ＢＢには、１回目のＲＢ終了時に終了する場合と、２回目のＲＢ終了時に終了する場合と、３回目のＲＢ終了時に終了する場合とがある。なお、ＢＢ開始後もしくはＢＢ継続後にＲＢが発生しない場合には、ゲームが３０回となったところでＢＢが終了する。【選択図】        図９
2004337266.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を変動表示可能な変動表示手段と、
前記変動表示手段での変動表示を伴うゲームの実行毎に入賞の抽選を行う抽選手段と、
を備え、
前記抽選手段の抽選結果が前記入賞のうち特別入賞の当選となったことを条件に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生し、該特別遊技状態中に特定条件が成立した場合に遊技者が利益を獲得しやすい特定遊技状態を発生するようにしたスロットマシンにおいて、
前記特定遊技状態の終了後に前記特別遊技状態を継続させるか否かを、当該特定遊技状態の発生に基づき抽選する継続抽選手段を備え、
前記継続抽選手段は、所定条件の成立に基づき、前記特別遊技状態を継続させる確率を変更する継続抽選確率変更手段を含んでいることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記継続抽選確率変更手段は、前記特別遊技状態中における前記特定遊技状態の発生回数の増加に応じて該特別遊技状態を継続させる確率を低く変更することを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記継続抽選確率変更手段は、前記特別遊技状態中におけるゲームの実行態様に基づき当該特別遊技状態を継続させる確率を変更することを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記継続抽選手段が前記特別遊技状態の継続を抽選した場合には、当該特別遊技状態中のゲームを継続前よりも有利に実行するゲーム有利化手段を備えたことを特徴とする請求項１〜３の何れか１項に記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記特定遊技状態中は、通常では成立しない所定の入賞が成立し得るゲームを所定回数実行するものとし、
前記特定遊技状態中のゲーム結果態様が特定のゲーム結果態様となった場合には、前記継続抽選手段が特別遊技状態を継続しないことを抽選した場合でも、該特別遊技状態を強制的に継続させる強制継続手段を備えたことを特徴とする請求項１〜４の何れか１項に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、スロットマシンに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、複数の図柄を外周面に表示したリール（ドラム）等の変動表示手段を例えば３個備えて、これらのリールを回転させることで複数の図柄を変動表示させてゲームを実行し、各リールの停止により表示窓内に停止表示した図柄が予め設定された有効ライン上において所定の図柄組合せ態様を形成した場合に、所定の価値（利益）を遊技者に付与するようにしたパチスロ遊技機等のスロットマシンが一般的に知られている。
【０００３】
このようなスロットマシンにおいては、遊技者による所定数（通常１〜３枚）の遊技媒体（メダルや遊技球）の投入操作、あるいはクレジットからの賭けボタン操作（ベット操作）に基づく賭数の入力後、スタートレバーを操作することにより前記リールを回転させて図柄を変動表示させ、一定時間後自動的にまたは遊技者が各リールに対応して各々備えられたリール停止ボタンを操作することにより各リールの回転を順次停止させて図柄組合せ態様（停止表示態様）が確定される。そして、リールが停止した際に、前記賭数の入力に応じて有効化された有効ライン上に形成された図柄組合せ態様が、予め定められた所定の図柄組合せ態様（入賞態様）となった場合に入賞が確定（成立）し、入賞種類に対応した数の遊技媒体が遊技者に付与される。ここで、遊技者が遊技を開始するために遊技媒体を投入することおよび予めスロットマシンに預け入れた（クレジット）遊技媒体の記憶数から賭けボタン操作に応じてクレジット数を減算することに基づく賭数の入力を総称してベットまたは賭入力と呼ぶ。
【０００４】
また、一般的なメダルを使用するスロットマシンにおいては、複数種類の入賞が用意されており、例えば、比較的少量（例えば１０枚以下）のメダルが払い出される小役入賞、１枚のメダルをベットするだけで比較的多数（例えば１５枚）のメダルが払い出されるＪＡＣ入賞、メダルをベットすることなく再度ゲームが可能となるリプレイ入賞（リプレイは入賞として扱わない場合もある）、高確率でＪＡＣ入賞が成立しやすいＪＡＣゲームを所定の回数遊技できるレギュラーボーナス（以下ＲＢと略記する）を発生させるＲＢ入賞、特定の小役入賞の成立確率を通常状態よりも高めた小役ゲームと高確率でＪＡＣ入賞が成立しやすいＪＡＣゲームとを所定の回数遊技できるビッグボーナス（以下ＢＢと略記する）を発生させるＢＢ入賞とが用意されている。特に、特別入賞としてのＢＢ入賞が成立すると小役入賞に比較して大量（３００枚以上）の遊技媒体を一気に獲得することができる特別遊技状態が発生するのである。
【０００５】
そして、通常スロットマシンには、ゲームの実行に関連して各種入賞に当選するか否かの抽選を予め行う機能（内部抽選機能：抽選手段）が備えられており、内部抽選の結果が入賞に当選（内部入賞が成立：入賞フラグが成立）した場合に限り、所定の図柄が有効ライン上に停止して入賞態様を形成することが許可され、極力入賞を成立できるようにリール制御（最大４コマの先の図柄を引き込む、所謂引込制御）が行われる。なお、内部抽選に当選することを「入賞フラグが成立する」ということもある。
【０００６】
一方、抽選結果が入賞の当選とならなかった場合（入賞フラグ不成立）は、遊技者がいかなるタイミングでリールの停止操作を行っても、所定の図柄が有効ライン上に停止して入賞態様を形成することがないようにリール制御（所謂、蹴飛ばし制御）が行われる。
【０００７】
従来のスロットマシンでは、特別遊技状態は、小役ゲームが所定回数（例えば、３０回）となった場合、或いはＲＢ（ジャックイン入賞）が所定回数（３回）実行された場合の何れかの条件が成立した場合に終了するようになっていた。従って、特別遊技状態の発生により得られる利益はほぼ決まっていたため、特別遊技状態が発生した場合の面白みに欠けていることから、特別遊技状態中に行えるＲＢの回数を変更するようなスロットマシンも考えられている（例えば、特許文献１参照。）。
【０００８】
【特許文献１】
特開２００２−１０２４２９号公報（第６頁、図９）
【０００９】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、前記特許文献１の発明では、ＢＢ発生時に発生し得るＲＢの回数を予め決定しているため、ＲＢの発生態様が固定的となってしまい、やはり面白みに欠けてしまう。
すなわち、上述のような場合には、所定の決められた確率で、例えば、ＢＢ中のＲＢが２回の場合と、三回の場合とが発生するので、ＢＢ中のＲＢが２回の場合と三回の場合とがあっても、遊技内容が単調になってしまう可能性が高い。
また、ＲＢの発生回数をＢＢの発生時に予め決定しないで、ＲＢの発生毎に次のＲＢの発生の有無を決定することも考えられるが、ＲＢの発生の有無を決定する確率が固定的であると、ＢＢ中におけるＲＢの発生態様が十分に多彩なものとはならない可能性があり、その場合に面白みに欠けるおそれがある。
【００１０】
本発明の課題は、特別遊技状態（例えばＢＢ）における特定遊技状態（例えば、ＢＢ中のＲＢ）の発生毎に特別遊技状態を継続させるか否かを抽選するとともに、抽選時に継続するか否かの確率を変更可能とすることで、遊技内容を確実に多彩化することができるスロットマシンを提供することである。
【００１１】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、複数の図柄を変動表示可能な変動表示手段と、
前記変動表示手段での変動表示を伴うゲームの実行毎に入賞の抽選を行う抽選手段と、
を備え、
前記抽選手段の抽選結果が前記入賞のうち特別入賞の当選となったことを条件に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生し、該特別遊技状態中に特定条件が成立した場合に遊技者が利益を獲得しやすい特定遊技状態を発生するようにしたスロットマシンにおいて、
前記特定遊技状態の終了後に前記特別遊技状態を継続させるか否かを、当該特定遊技状態の発生に基づき抽選する継続抽選手段を備え、
前記継続抽選手段は、所定条件の成立に基づき、前記特別遊技状態を継続させる確率を変更する継続抽選確率変更手段を含んでいることを特徴としている。
【００１２】
ここで、「変動表示手段」は、例えば、周囲に複数種類の図柄が表記されて回転開始及び回転停止が可能で、表示窓を介して複数種類の図柄のうちの一部を表示する円筒状のリールが挙げられる。なお、このようなリールは、遊技機に複数（例えば、３つ）備えられ、回転したリールは、リールストップボタン等の停止操作手段により、個々に独立して停止させることが可能となっている。なお、変動表示手段は、上述のようなリールに限られるものではなく、例えば液晶表示装置やブラウン管式の表示装置やＥＬ表示装置等からなり、この表示内容（複数の図柄の表示）を変化させることで変動表示を行うものであっても良い。
【００１３】
また、「特別入賞」は、例えば、ＢＢ入賞で、当該特別（ＢＢ）入賞の成立により遊技者にとって有利な特別遊技状態（例えば、ＢＢ）が発生するものである。
また、「遊技者にとって有利な」とは、例えば、所定の入賞（例えば、小役入賞のうちの少なくとも１つの入賞）の抽選確率が（通常遊技状態に比較して）高められたゲーム（例えば、小役ゲーム）を実行可能なことと、特定遊技状態（例えば、ＢＢ中のＲＢ）を発生可能なこととなどであり、これらにより遊技者は特別遊技状態において大量（例えば、３００以上）の遊技媒体（メダル）を獲得可能となる。
【００１４】
また、「特定条件が成立した場合」とは、例えば、ゲームにおける前記抽選手段の抽選結果が特定入賞の当選となったこと、特別遊技状態中に所定数のゲームを実行したことなどである。なお、特定入賞とは、例えば、ジャックイン入賞であり、従来の一般的なパチスロ遊技機は、ＢＢ中にジャックイン入賞が当選して成立することにより、ＲＢ（特定遊技状態）となる。また、特別遊技状態が発生したことを特定条件の成立として、特別遊技状態発生後即座に特定遊技状態（ＲＢ）となるようにしても良く、この場合に、１回の特定遊技状態が終了した時点で特別遊技状態が終了すると、特別遊技状態が特定遊技状態と等しくなる。すなわち、ＢＢがＲＢと等しくなり、例えば、ＢＢ中以外の単独のＲＢを行わないものとしても、ＢＢの一部がＲＢと同様となることにより、ゲームのバリエーションが少なくなることがない。
また、「遊技者が利益を獲得しやすい（特定遊技状態）」とは、通常では当選しない所定の入賞（例えば、ＲＢ中のＪＡＣゲームにおけるＪＡＣ入賞）が当選し得る（極めて当選確率が高くされる）ことである。
また、「特定遊技状態の終了後に前記特別遊技状態を継続させる」とは、例えば、ＢＢ中のＲＢが終了した時点で、ＢＢを終了させることなく、ＢＢを継続させることである。
また、「特定遊技状態の発生に基づき抽選する」とは、例えば、ＢＢ中のジャックイン（ＲＢ）入賞の当選時、ジャックイン入賞の成立時、ジャックイン入賞成立後の特定遊技状態開始時、特定遊技状態の終了時等の特定遊技状態を発生させるジャックイン入賞（ＢＢ中のＲＢ入賞）の当選から特定遊技状態の終了までの間に抽選を行うことである。
【００１５】
また、「所定条件の成立」した場合とは、例えば、ゲームにおける前記抽選手段の抽選結果が特定の入賞の当選となったこと、入賞（特定の入賞、全ての入賞）の当選が所定回数となったこと、特別遊技状態の発生したこと、特別遊技状態で特定遊技状態が発生したこと、特別遊技状態中に所定数のゲームを実行したことなどである。なお、特定の入賞とは、例えば、各種小役入賞、ジャックイン入賞などである。
【００１６】
請求項１に記載の発明によれば、特定遊技状態の発生毎に特別遊技状態を継続させるか否かを抽選するので、特別遊技状態において遊技者が得る利益量が様々に変化することとなり、遊技内容が多彩化する。また、特別遊技状態が継続した際には遊技者に一定の達成感や喜びを与えることができ遊技意欲を高めることができる。
また、所定条件の成立に基づき、特別遊技状態を継続させる確率を変更するので、特定遊技状態の発生態様が確実に多彩化し、興趣を向上することができる。
【００１７】
さらに、従来のスロットマシンでは、ゲームを多彩なものとするためにＢＢとＲＢ（ＢＢ中以外）との両方を発生するようにしていたため、全体的な遊技媒体の払出数を考慮してＢＢの発生確率を低くしており、ＢＢの発生が難しくなっていた。従って、ＢＢの発生に対する期待感が低下したり、ＲＢが発生した場合にはＢＢでないことの落胆感を感じたりしていた。しかし、本発明によれば、特定遊技状態（ＢＢ中のＲＢ）が少ない回数（１回など）で特別遊技状態が終了した場合には、ＢＢが従来のＲＢのようになり、従来のようなＲＢを別に設けなくても遊技内容を多彩化することが可能となる。そこで、ＲＢを発生させないものとすれば、全体的なメダルの払出数を考慮してもＲＢ分のメダルの払い出しがなくなるので、特別遊技状態自体の発生確率を比較的高く設定することが可能となり、ＢＢに対する期待感を高められる。また、ＲＢを発生させないものとすれば、従来のようにＲＢの発生により落胆することもなく、ＢＢが発生した場合に、ＢＢが継続するか否かに興味が集まることになる。
【００１８】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記継続抽選確率変更手段は、前記特別遊技状態中における前記特定遊技状態の発生回数の増加に応じて該特別遊技状態を継続させる確率を低く変更することを特徴としている。
ここで、「特定遊技状態の発生回数の増加に応じて」とは、例えば、「特定遊技状態の発生毎に」であっても良いし、「特定遊技状態の発生回数が所定回数となった場合に」であっても良い。すなわち、特定遊技状態が発生したことや、特定遊技状態が所定回数となった場合が所定条件の成立となる。
【００１９】
請求項２に記載の発明によれば、特別遊技状態中における特定遊技状態の発生回数の増加を抑制することができ、遊技店側の不利益が増加することを防止できる。また、特定遊技状態の発生回数が抑制される結果、特別遊技状態自体の発生確率を高めることができるので、ある程度容易に特別遊技状態が発生するような興趣の高い遊技内容にすることができる。
特定遊技状態の発生回数の増加を抑制するので、もし特別遊技状態が継続した際には遊技者に付与する利益量を大きくでき、遊技者の期待感を高めることができるし、特別遊技状態が継続した際に遊技者に大きな達成感を与えることができる。
【００２０】
請求項３に記載の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記継続抽選確率変更手段は、前記特別遊技状態中におけるゲームの実行態様に基づき当該特別遊技状態を継続させる確率を変更することを特徴としている。
【００２１】
ここで、「ゲームの実行態様に基づき」とは、例えば、「ゲームの実行回数に基づき」でも良いし、「ゲームでの所定の入賞（例えば、各種入賞のうちの少なくとも１つや、後述の太鼓小役入賞等の当選確率が最も高い小役入賞など）の当選（成立）回数に基づき」でも良いし、「ゲームで所定の入賞（例えば、各種入賞のうちの少なくとも１つや、後述のはっぴ小役入賞等の賞メダル数の最も多い小役入賞や、当選しても取りこぼす（成立しない）可能性のある小役入賞や、当選確率が他の小役入賞より低い小役入賞など）の成立に基づき」でも良い。
【００２２】
請求項３に記載の発明によれば、遊技者自体が実行したゲームの実行態様により、特別遊技状態の継続率が変更されるので、例えば、ゲームの実行態様により継続率が高められた場合には、特別遊技状態が継続した際の遊技者の達成感を極めて大きくすることができ、また、特別遊技状態中のゲームが単なる消化ゲーム的になることを防止し興趣が極めて向上する。例えば、ゲームの実行毎や、ゲームの所定の実行回数毎や、ゲームが所定の実行回数となった場合に、上述の特別遊技状態を継続する確率を高くするようにすれば、例えば、ＢＢ中のＲＢの成立を阻止するいわゆるリプレイ外し等により、ゲームの実行回数を増やしてからＲＢを成立させることにより、ＲＢ成立後、特定遊技状態が終了した際に特別遊技状態が継続する可能性が高くなり、特別遊技状態が継続した際に遊技者に極めて大きな達成感を与えることができる。
また、取りこぼす可能性のある小役入賞が当選した際に、当選した小役入賞を取りこぼさずに成立させた場合に、上述の特別遊技状態を継続する確率を高くするようにすれば、遊技者は、取りこぼす可能性のある小役入賞を成立させるタイミングで変動表示の停止操作を行うようになり、特別遊技状態が継続した際に遊技者に極めて大きな達成感を与えることができる。
【００２３】
請求項４に記載の発明は、請求項１〜３の何れか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記継続抽選手段が前記特別遊技状態の継続を抽選した場合には、当該特別遊技状態中のゲームを継続前よりも有利に実行するゲーム有利化手段を備えたことを特徴としている。
ここで、「ゲームを継続前よりも有利に実行」とは、所定の入賞（例えば、小役ゲームにおいて当選確率が高められたメイン小役である太鼓小役入賞等）の当選確率を継続前よりも高めることでも良いし、通常遊技状態より当選確率を高める入賞（メイン小役入賞）を継続前よりも成立により付与される利益が大きい入賞に変更する（例えば、メイン小役入賞を賞メダル数１０の太鼓小役入賞から賞メダル数１５のはっぴ小役入賞とする）ものでも良いし、所定の入賞の成立により付与する利益を大きくする（例えば、所定の入賞としてメイン小役入賞となる太鼓小役入賞の賞メダル数を１０枚から１５枚に変更する）。
【００２４】
請求項４に記載の発明によれば、特別遊技状態が継続した場合に、単に次の特定遊技状態が発生可能となるばかりではなく、特別遊技状態中のゲーム（小役獲得ゲーム）においても遊技者の利益が大きくなるので、特別遊技状態の継続により、遊技者の利益を相乗的に大きくすることができ、遊技者の期待感を極めて高めることができる。
【００２５】
請求項５に記載の発明は、請求項１〜４の何れか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記特定遊技状態中は、通常では成立しない所定の入賞が成立し得るゲームを所定回数実行するものとし、
前記特定遊技状態中のゲーム結果態様が特定のゲーム結果態様となった場合には、前記継続抽選手段が特別遊技状態を継続しないことを抽選した場合でも、該特別遊技状態を強制的に継続させる強制継続手段を備えたことを特徴としている。
【００２６】
ここで、「特定のゲーム結果態様」とは、特定遊技状態のゲームとしての例えばＪＡＣゲームが所定回数（１回など）外れた場合や、逆にＪＡＣゲームが外れ無しでＪＡＣ入賞の上限数となった場合や、所定の図柄組合せ態様でＪＡＣ入賞が成立した場合（例えば、ＪＡＣ入賞図柄態様が「リプレイ、リプレイ、リプレイ」と、それ以外に、「チェリー、リプレイ、リプレイ」がある場合などに、「チェリー、リプレイ、リプレイ」でＪＡＣ入賞図柄態様が成立した場合や、同じ「リプレイ、リプレイ、リプレイ」でも第１リールのリプレイの図柄が「７」と「ＢＡＲ」との間（特別図柄の間）に配置された「リプレイ」でＪＡＣ入賞が成立した場合など）などである。
【００２７】
請求項５に記載の発明によれば、特定遊技状態の発生により特別遊技状態が継続しないことが抽選されても、特定遊技状態中のゲームの結果如何では、特別遊技状態が継続することもあるので、遊技者の喜びを高めることができるし、特定遊技状態中のゲームの興趣を高め特定遊技状態が終了まで特別遊技状態の継続に対する期待感を持続させることができる。
【００２８】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。
本実施の形態の第１例は、本発明に係るスロットマシンの適例としてのパチスロ遊技機について説明を行うものである。なお、本発明は、パチスロ遊技機等のスロットマシンに好適に適用することができる。
【００２９】
図１のスロットマシンとしてのパチスロ遊技機１００は、前面が開放した箱形の機枠（図示略）の内部に各種の機器が設けられるとともに、この機枠の前面に、前扉２が、片開き形式に開閉可能に設けられることで概略構成されている。
【００３０】
前扉２の前面の上部中央には、後方を透視可能な（例えば透明の）図柄表示窓５が形成され、この図柄表示窓５の奥には、それぞれ独立に回転可能な複数（例えば、３つ）のリール、即ち、第１リール２０ａ（左リール）、第２リール２０ｂ（中リール）、及び、第３リール２０ｃ（右リール）が配されている。
これらリール２０ａ〜２０ｃは、例えば各々略円筒状をなし、各々の周囲には、例えば、図３に示すように、複数種類の図柄が一定間隔に配置されることで構成された図柄列（例えば、図柄番号１番から２１番までの都合２１コマ分の図柄の配列）が表記されている。なお、図３には、各リール２０ａ〜２０ｃに表記された図柄列を平面的に展開した状態を示す。
そして、各リール２０ａ〜２０ｃは、各々の図柄列中の図柄のうち、連続する所定数（例えば、３つ）の図柄が図柄表示窓５を介して視認可能となるように配置されていて、リール２０ａ〜２０ｃを回転及び回転停止するリール用モータ６１１〜６１３（図２に図示）とともに、各リール２０ａ〜２０ｃの図柄表示窓５から露出する部分によりそれぞれ構成される複数の表示領域において、それぞれ図柄（複数の図柄）の変動表示を行う変動表示手段２０を構成している。
【００３１】
また、図柄の種類は、例えば、図３に示すように、「７」（例えば、第１リール２０ａの図柄番号１番等）、「ＢＡＲ」（例えば、第１リール２０ａの図柄番号２０番等）、「太鼓」（例えば、第１リール２０ａの図柄番号２番等）、「はっぴ」（例えば、第１リール２０ａの図柄番号３番等）、「リプレイ（団扇）」（例えば、第１リール２０ａの図柄番号４番等）、「チェリー」（例えば、第１リール２０ａの図柄番号６番等）及び「一番」（例えば、第１リール２０ａの図柄番号１０番等）の都合７種類となっている。
なお、このうち、「７」は、ビックボーナス（ＢＢ）図柄ともいい、これが後述する有効ライン上に、３つ並んだ場合にＢＢ入賞が成立する。また、「ＢＡＲ」は、レギュラーボーナス（ＲＢ）図柄ともいい、これが後述する有効ライン上に、３つ並んだ場合にＲＢ入賞が成立する。また、この例においては、ＢＢ入賞を特別入賞ともいい、また、ＢＢ入賞とＲＢ入賞とを合わせてボーナス入賞ともいう。また、ＢＢ図柄とＲＢ図柄とを特別図柄ともいう。なお、この例では、ＢＢ入賞だけを特別入賞というが、パチスロ遊技機においてはＢＢ入賞とＲＢ入賞とを合わせて特別入賞という場合もある。
【００３２】
また、パチスロ遊技機１００は、上述のように各リール２０ａ〜２０ｃを回転駆動させるリール用モータ６１１〜６１３（図２に図示）を備えている。
各モータ６１１〜６１３は、それぞれステッピングモータ等から構成され、各々、後述する遊技制御装置５０の制御下で作動し、対応するリール２０ａ〜２０ｃをそれぞれ独立に、軸周りに回転駆動ならびに回転停止させることが可能となっている。
そして、各モータ６１１〜６１３が、対応するリール２０ａ〜２０ｃを各々独立に回転駆動させることで、複数種類の図柄を図柄表示窓５奥にて、例えば上から下へと循環するよう高速で移動させる（図柄を変動表示させる）ようになっている。
さらに、変動表示の開始後、（後述するリールストップボタン１４ａ，１４ｂ，１４ｃの停止操作に基づき）各モータ６１１〜６１３によりリール２０ａ〜２０ｃの全てを停止させることで、上下に３列、横に３列で、都合９つの図柄を変動表示手段２０にて停止状態で表示する停止表示を行うようになっている。
【００３３】
ここで、変動表示手段２０には、複数の有効化可能ラインが設定されている。
即ち、例えば、変動表示手段２０における各リール２０ａ〜２０ｃ中段の図柄を横切る有効化可能ライン（中段横ライン）、変動表示手段２０における各リール２０ａ〜２０ｃ上段の図柄を横切る有効化可能ライン（上段横ライン）、変動表示手段２０における各リール２０ａ〜２０ｃ下段の図柄を横切る有効化可能ライン（下段横ライン）、変動表示手段２０において第１リール２０ａ下段−第２リール２０ｂ中段−第３リール２０ｃ上段にかけて各リールを斜めに横切る有効化可能ライン（右上がりの斜めライン）、及び、変動表示手段２０において第１リール２０ａ上段−第２リール２０ｂ中段−第３リール２０ｃ下段にかけて各リールを斜めに横切る有効化可能ライン（右下がりの斜めライン）の都合５つの有効化可能ラインが設定されている。
なお、後述するように、ベット数に応じて所定数の有効化可能ラインが有効化されて各々有効ラインとなるようになっているが、この有効ライン上に、複数種類設定された入賞のうち何れかに対応する図柄組合せ態様で図柄が停止表示することにより入賞結果態様が成立し、各入賞結果態様に対応した所定数の賞メダル（遊技価値）の払い出し等を行うようになっている。
このように、有効化可能ラインは、ゲームが行われていない場合には有効となっていないが、ゲームが行われた場合に入賞を成立させるために有効化することが可能なラインである。
【００３４】
また、第１リール２０ａ、第２リール２０ｂ、および、第３リール２０ｃの中（裏面側）には、リール裏面ランプ６６５が設けられており、図柄表示窓５全体を各リール２０ａ〜２０ｃの裏面側から照らしたり、各リール２０ａ〜２０ｃ毎に照らしたり（三つのリールのうちの一つもしくは複数のリールを背面から照らす）、有効ライン毎に照らしたり（５つの有効ラインのうちの一本、もしくは複数本の有効ラインを照らす）、図柄表示窓５内で各リールの各図柄が停止される９つの領域毎に照らしたり（９つの領域のうちの一つもしくは複数を照らす）するものである。
【００３５】
さらに、前扉２前面において、図柄表示窓５の下方片側には、１ゲームを開始するスタート操作を行うためのスタートレバー１３が設けられている。
さらに、前扉２前面において、図柄表示窓５の下方には、第１リール２０ａ、第２リール２０ｂ、および、第３リール２０ｃとそれぞれ１対１で対応付けられ、対応するリール２０ａ〜２０ｃの回転をそれぞれ停止させて図柄を停止表示させるためのストップボタン、即ち、第１リールストップボタン１４ａ、第２リールストップボタン１４ｂ、および、第３リールストップボタン１４ｃが設けられている。
なお、これらリールストップボタン１４ａ〜１４ｃは、例えば、色付きの半透明の樹脂などから構成されている。そして、これらリールストップボタン１４ａ〜１４ｃの奥には、該リールストップボタン１４ａ〜１４ｃの操作により各リール２０ａ〜２０ｃを停止可能な状態か否かを、点灯により報知するためのストップボタンランプ１４０（図２）がそれぞれ設けられている。
【００３６】
また、図柄表示窓５の上に設けられた表示装置４（例えば、液晶表示装置）は、その表示状態の変化により抽選結果に関連する演出表示等の表示を行うものであり、演出表示手段となるものである。
ベットライン表示部３１は、その奥に配されたランプを有し、これらランプの点灯状態によりメダルのベット数を表示するとともに、ベット数に対応する有効ラインを指示するものである。ＧＡＭＥ  ＯＶＥＲランプ部３３は、ビッグボーナスが終了したことをその奥に配されたランプ（遊技状態表示部６５０（図２）の一部）の点灯によって報知するものである。ＷＡＩＴランプ部３４の奥にはランプ（遊技状態表示部６５０（図２）の一部）が配されており、このランプが、スタートレバー１３が操作されてから全てのリール２０ａ〜２０ｃが回転開始し、リールストップボタン１４ａ，１４ｂ，１４ｃによる停止操作が可能となるまでの期間に点灯することで、該期間中であることを報知するようになっている。ＲＥＰＬＡＹランプ部３５は、リプレイ入賞の入賞結果態様が成立して次回遊技がリプレイになったことをその奥に配されたランプ（遊技状態表示部６５０（図２）の一部）の点灯によって報知するものである。ＩＮＳＥＲＴ  ＭＥＤＡＬＳランプ部３６は、遊技が行われておらず、しかもベット或いはクレジットとしてメダルを受け容れ可能な状態のときに、その奥に配されたランプ（遊技状態表示部６５０（図２）の一部）が点滅を繰り返すことで、メダルの投入を促すためのものである。
【００３７】
また、メダル投入口６は、メダルを投入してベットする（賭けを行う）ためのものである。クレジット数表示部７は、その奥に配された、例えば、７セグメントのＬＥＤからなるクレジット数表示器を有し、クレジット数表示器の点灯状態により、メダルのクレジット数を表示するものである。払出数表示部８は、その奥に配された、例えば、７セグメントのＬＥＤからなる払出数表示器を有し、払出数表示器の点灯状態により、メダルの払い出し数を表示するものである。遊技進行表示部１１は、その奥に配された、例えば、７セグメントのＬＥＤからなる遊技進行表示器を有し、遊技進行表示器の点灯状態によりボーナスゲームの進行に関する表示を行う。
【００３８】
さらに、前扉２の前面には、クレジットされたメダルのうち限度数（例えば、３枚）のメダルのベット（賭け）を一度の操作で行うためのマックスベットボタン９、クレジットされたメダルを、操作を一度行う毎に１枚ずつベットするための１ベットボタン１０、メダルのクレジット状態／非クレジット状態を選択するためのクレジット選択ボタン１２、前扉２を開くための鍵が差し込まれる鍵穴１５、装飾のために点灯或いは点滅する装飾表示部６６１，６６２，６６３、前扉２の下部領域を構成する飾り板部１６等が設けられ、さらに、前扉２の前面の最下部には灰皿１７及びメダルを貯留するための受皿１８が配設されている。
また、装飾表示の一部として、表示装置４の向かって左側には、ＷＩＮランプ８００が設けられている。ＷＩＮランプ８００は、ボーナス入賞が当選して成立した際に点灯するとともに、当選したボーナス入賞が未だ成立していない状態で、ボーナス入賞の当選を遊技者に報知するために点灯する場合がある。
【００３９】
さらに、パチスロ遊技機１００は、その機枠の内部に、図２に示すように、スピーカ等の音出力部６０と、入賞結果態様の成立に基づきメダルを払い出すメダル払出部８０（例えばホッパー）を備えている。
【００４０】
加えて、パチスロ遊技機１００は、図２に示すように、遊技を統括的に制御する遊技制御装置（メイン制御装置）５０と、この遊技制御装置５０の制御下で遊技の演出に関する制御を統括的に行う演出制御装置（サブ制御装置）７０と、を備えて、制御系を構成している。また、この制御系の構成要素も、それぞれ機枠の内部に配されている。
【００４１】
このうち、遊技制御装置５０は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）５１、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  ｏｎｌｙ  ｍｅｍｏｒｙ）５２、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  ｍｅｍｏｒｙ）５３、Ｉ／Ｆ（Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）５４、乱数発生回路（図示略）等を備えて構成されている。
【００４２】
このうちＣＰＵ５１は、制御部、演算部を備え、遊技制御装置５０の演算処理装置として後述するような各種演算制御を行う。
【００４３】
ＲＯＭ５２には、各種処理を実行するための制御プログラムや制御データが書き込まれている他、後述する内部抽選用等の各種の判定値（後述する継続抽選の判定値も含まれる）などが書き込まれている。
また、ＲＯＭ５２には、各ゲームにおいて、上述の停止制御を行う際に、後述する入賞の抽選の抽選結果として、通常遊技状態、特定遊技状態、特別遊技状態等の遊技状態と、各入賞に当選した場合の各入賞もしくは外れとに対応する停止テーブルを記憶している。なお、停止テーブルは、各リール２０ａ〜２０ｃ上の図柄の停止位置を決定するためのテーブルであり、この停止テーブルは、リールストップボタン１４ａ，１４ｂ，１４ｃが操作されたときの各リール２０ａ〜２０ｃの回転位置に応じて、各リール２０ａ〜２０ｃの滑りコマ数を予め定めたものである。
【００４４】
例えば、停止テーブルにおいては、各リール２０ａ〜２０ｃの各図柄が前記有効化可能ラインのうちの中断横ラインに対応する所定範囲に位置するときの滑りコマ数が決められており、例えば、１つの停止テーブルにおいては、第１リール２０ａの図柄番号６の「チェリー」が中断横ラインの所定範囲の位置にあるときに、第１リールストップボタン１４ａの操作による信号が入力した場合の停止制御として、２コマ滑ることが規定されている。このように各停止テーブルでは、各リール２０ａ〜２０ｃの各図柄に対応する範囲の回転位置に対応して、滑りコマ数が、例えば、０〜４の範囲で規定されている。
【００４５】
なお、各停止テーブルは、上述のように抽選結果としての当選した入賞もしくは外れに対応しており、各リール２０ａ〜２０ｃの各図柄の配列に基づいて、抽選結果として当選した入賞を成立もしくは成立可能とするとともに、基本的に当選した入賞以外の入賞が成立しないようになっている。また、抽選結果が外れの場合には、何れの入賞も成立させない停止テーブルが用いられるが、ボーナス入賞に当選している場合には、ボーナス入賞の当選が成立するまで、ボーナス入賞の当選が決定したゲーム以降のゲームに当選が持ち越されるので、ボーナス入賞の当選が持ち越されている状態で抽選結果が外れとなった場合には、外れの停止テーブルではなく、ボーナス入賞の当選用の停止テーブルが用いられる。
【００４６】
また、停止テーブルには、同じ遊技状態で同じ入賞の抽選結果でも複数のテーブルが用意されており、ランダムな抽選や、ベット数や、リールストップボタン１４ａ〜１４ｃの押し順（左、中、右の順押しや、その逆の逆押しや、左、右、中の挟み押しなど、６種類）等により選択される。
【００４７】
ＲＡＭ５３は、乱数発生回路で生成される各種の内部抽選用の乱数の記憶領域、各種データ（例えば、メダルのクレジット数のデータ、メダルのベット数のデータ、各種入賞フラグ（後述）の状態のデータ、及び入賞結果態様が成立した入賞に基づく払い出しに係るデータなど）を一時的に記憶する記憶領域、ならびに、ＣＰＵ５１の作業領域を備えている。
【００４８】
Ｉ／Ｆ５４は、図示しないローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、投入メダル検出センサ６ａ、スタートレバースイッチ１３ａ、第１リール停止スイッチ１４ｄ、第２リール停止スイッチ１４ｅ、第３リール停止スイッチ１４ｆ、第１リール位置検出センサ６０１、第２リール位置検出センサ６０２、第３リール位置検出センサ６０３、１ベットスイッチ１０ａ、マックスベットスイッチ９ａ、クレジット選択スイッチ１２ａ、払い出しメダル検出センサ６４０、確率設定装置６３０、リセットスイッチ１５ａ、前扉開放スイッチ６７０から出力される各種の信号をＣＰＵ５１に対して出力している。
【００４９】
ここで、投入メダル検出センサ６ａは、メダル投入口６より投入されるメダル数を検出するためのセンサである。スタートレバースイッチ１３ａは、スタートレバー１３が操作されたことを検出するためのスイッチである。第１リール停止スイッチ１４ｄは第１リールストップボタン１４ａが操作されたことを、第２リール停止スイッチ１４ｅは第２リールストップボタン１４ｂが操作されたことを、第３リール停止スイッチ１４ｆは第３リールストップボタン１４ｃが操作されたことを、それぞれ検出するためのスイッチである。
第１リール位置検出センサ６０１は第１リール２０ａの回転位相を、第２リール位置検出センサ６０２は第２リール２０ｂの回転位相を、第３リール位置検出センサ６０３は第３リール２０ｃの回転位相を、それぞれ検出するためのセンサである。
【００５０】
１ベットスイッチ１０ａは１ベットボタンが操作されたことを、マックスベットスイッチ９ａはマックスベットボタン９が操作されたことを、それぞれ検出するためのスイッチである。クレジット選択スイッチ１２ａは、クレジット選択ボタン１２が操作されたことを検出するためのスイッチである。払い出しメダル検出センサ６４０は、メダル払出部８０により受皿１８に払い出されるメダル数を検出するためのセンサである。
【００５１】
確率設定装置６３０は、当該パチスロ遊技機１００における各ゲーム毎の当選確率を複数段階（例えば、設定１〜設定６までの６段階）の何れかに設定するための装置である。リセットスイッチ１５ａは、鍵穴１５に差し込まれた鍵が前扉２を開放する時とは逆回り（左回り）に回動されたことを検出し、この検出に基づきパチスロ遊技機１００をリセットするためのスイッチである。なお、リセットスイッチ１５ａが検出信号を遊技制御装置５０に出力することに基づき、例えば、当該パチスロ遊技機１００のエラー状態が解除される。また、前扉開放スイッチ６７０は、前扉２の開放状態を検出するためのスイッチである。
【００５２】
また、Ｉ／Ｆ５４は、ＣＰＵ５１から入力される制御信号を、図示しない出力ポート及びドライバーを介して、演出制御装置７０、遊技進行表示部１１、ベットライン表示部３１、クレジット数表示部７、払出数表示部８、遊技状態表示部６５０、メダル払出部８０、第１リール用モータ６１１、第２リール用モータ６１２、第３リール用モータ６１３、外部信号出力部６２０、および、ストップボタンランプ１４０などに出力している。
なお、外部信号出力部６２０は、遊技制御装置５０からパチスロ遊技機１００の外部に対し出力される外部信号を中継するものである。
【００５３】
乱数発生回路は、所定サイクル時間毎に、乱数を更新（例えば＋１）し、遊技制御装置５０は、スタートレバースイッチ１３ａの検出タイミングで、その時点の乱数をサンプリングする回路を有している。
【００５４】
そして、遊技制御装置５０は、ＣＰＵ５１の処理に基づき、当該遊技制御装置５０に設けられた乱数発生回路により発生（生成）およびサンプリングされた乱数を内部抽選用の乱数として用いて各種入賞の内部抽選を行う（入賞に当選か否かを抽選する抽選手段としての機能を有する）。この場合に、サンプリングされた乱数をＲＡＭ５３に記憶するとともに、ＲＯＭ５２に記憶された各判定値と比較し、例えば、サンプリングされた乱数値と判定値が一致する場合に、一致する判定値に対応した事（各種入賞の当選）が選択されることとなる。
また、ＣＰＵ５１自体でも、上記内部抽選用の乱数以外の乱数を生成する処理を行っている。
【００５５】
なお、ＣＰＵ５１で生成した乱数に基づく抽選は、後述するように特別遊技状態を継続するか否かを決定する継続抽選等である。遊技制御装置５０は、それぞれの抽選用に、例えば、スタートレバースイッチ１３ａからの信号の入力のタイミングやＢＢ中のＲＢ入賞の当選のタイミング等に基づいて、乱数発生回路から発生もしくはＣＰＵ５１におけるソフト処理で生成されて、サンプリングされたそれぞれの乱数をＲＡＭ５３に記憶し、それぞれの抽選のそれぞれの対応項目毎に決められた判定値と比較する。
【００５６】
また、遊技制御装置５０は、各入賞の当選、当選しない場合（外れの場合）のリール２０ａ〜２０ｃの停止制御を、各入賞の当選や外れに対応した上述の停止テーブルに従って行う。
【００５７】
なお、停止制御とは、遊技制御装置５０による第１〜第３リール用モータ６１１〜６１３の制御により、図柄表示窓５内に停止表示される各リール２０ａ〜２０ｃの図柄を決めるものである。
停止制御においては、例えば、各入賞が当選している時に、入賞が成立もしくは成立しやすくするように、入賞が成立する停止図柄が有効ラインより前に停止するタイミングで停止操作が行われた場合に、遊技制御装置５０はリール２０ａ〜２０ｃを停止させるタイミングを遅らせて入賞が成立する停止図柄が有効ラインで停止するようにする停止制御、所謂引込停止制御を行うようになっている。
また、停止制御においては、入賞が当選していない時に、入賞が成立となる停止図柄の組合せとなるの防止するように、入賞が成立する停止図柄が有効ラインに停止するタイミングで停止操作が行われた場合に、遊技制御装置５０はリール２０ａ〜２０ｃを停止させるタイミングを遅らせて入賞が成立する停止図柄が有効ラインを通り過ぎるようにする停止制御、所謂蹴飛ばし停止制御を行うようになっている。
なお、これら引込停止制御、蹴飛ばし停止制御とも、リールストップボタン１４ａ，１４ｂ，１４ｃの操作に対して、上述の停止テーブルの滑りコマ数でリール２０ａ〜２０ｃを滑らせて停止のタイミングを遅らせることで行われる（テーブル方式による停止制御）。
【００５８】
また、第１〜第３リール用モータ６１１〜６１３をステッピングモータとした場合に、ステッピングモータに出力される制御信号（ドライバからのパルス状の駆動信号）のパルス数により、各リール２０ａ〜２０ｃの位相を決めることができるとともに、第１〜第３リール位置検出センサ６０１〜６０３により、各リール２０ａ〜２０ｃの位相を検出することができ、これらから各リール２０ａ〜２０ｃの位相に基づいて停止図柄を制御することができる。
【００５９】
従って、停止制御においては、第１〜第３リールストップボタン１４ａ〜１４ｃの停止操作により各リール停止スイッチ１４ｄ〜１４ｆが作動し、第１〜第３リール停止スイッチ１４ｄ〜１４ｆからの出力信号が遊技制御装置５０に入力された際に、遊技制御装置５０は、第１〜第３リール位置検出センサ６０１〜６０３から出力される各リール２０ａ〜２０ｃの位相を検出し、上述の停止テーブルのデータに基づいて、リール停止スイッチ１４ｄ〜１４ｆからの停止信号が入力した際の各リール２０ａ〜２０ｃの位相に対して、実際に回転を停止する際の各リール２０ａ〜２０ｃの位相を決め、必要に応じて有効ライン上に停止する予定の図柄よりも先の図柄を有効ライン上に停止させるように回転を延ばす（回転停止を遅らせる）制御を行う。
【００６０】
また、演出制御装置７０は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）７０１、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  ｏｎｌｙ  ｍｅｍｏｒｙ）７０２、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  ｍｅｍｏｒｙ）７０３等を備えて構成され、遊技制御装置５０の制御下で或いは独自の制御により、表示装置４に画像信号を出力している。
【００６１】
また、演出制御装置７０は、遊技制御装置５０の制御下で或いは独自の制御により音出力部６０に音信号を出力している。
また、演出制御装置７０は、遊技制御装置５０の制御下で或いは独自の制御により枠装飾装置６６０（装飾表示部６６１〜６６３）に、枠装飾装置６６０に備えられたランプやＬＥＤのＯＮ、ＯＦＦを行うための制御信号を出力している。
また、演出制御装置７０は、遊技制御装置５０の制御下で或いは独自の制御によりリール裏面ランプ６６５の各ランプのＯＮ、ＯＦＦを行うための制御信号を出力している。
【００６２】
演出制御装置７０は、ボーナス入賞や小役入賞の当選に伴う画像表示を表示装置４で行うグラフィック機能を有しており、図示しないＶＤＣ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｇｉｔａｌ  Ｃｏｎｔｒｏｌｌｅｒ）等のビデオ信号を出力するための回路を備えている。また、演出制御装置７０は、音信号を出力するためのサウンド機能を有しており、図示しない音を出力するための回路を備えている。
【００６３】
そして、ＲＯＭ７０２には、表示装置４で画像表示を行うための各種の画像データや文字を表示するためのフォントデータ等が記憶されている。また、ＲＯＭ７０２には、効果音、音楽、音声等の音データが記憶されている。
そして、このような演出制御装置７０においては、表示装置４と、枠装飾装置６６０の各ランプ、ＬＥＤ等と、リール裏面ランプ６６５等を用いて各種演出表示を行うようになっている。また、演出制御装置７０は、表示だけではなく、音出力部６０を用いて効果音や音楽や音声等により演出を行う。
【００６４】
パチスロ遊技機１００は、以上のように構成されていて、遊技制御装置５０等の制御系により、以下に説明する遊技制御を行うようになっている。
まず、遊技制御装置（メイン制御装置）５０における１回のゲームのメインの制御を図５のフローチャートを参照して説明する。
なお、このパチスロ遊技機１００のゲームでは、通常の当選確率に基づく内部抽選によりＢＢ入賞やＲＢ入賞等のボーナス入賞を含む各種入賞の内部抽選を行う通常遊技状態と、通常遊技状態においてＢＢ入賞が当選した場合に、所定の小役入賞（この例におけるメイン小役である太鼓小役入賞）の当選確率を通常より高くした小役ゲームが行われるとともに、小役ゲーム中にＲＢ入賞（ジャックイン入賞）に当選した場合に極めて高い確率でＪＡＣ入賞が成立するＪＡＣゲームを行う後述の特定遊技状態を発生可能な特別遊技状態と、ＢＢ中にＲＢ入賞が当選した場合や通常遊技状態でＲＢ入賞が当選した場合に上述のＪＡＣゲームを行う特定遊技状態とがある。
また、この例においては、通常遊技状態においてＲＢ入賞が当選しないものとしても良い。
【００６５】
遊技制御装置５０においては、電源投入時に、初期化処理が行われる（ステップＳ１）。初期化処理においては、例えば、ＲＡＭ５３の各記憶領域の初期化やリール用モータ６１１〜６１３の初期化等が行われる。例えば、ＲＡＭ５３において、データの消去や、ＲＯＭ５２に記憶されたデータに基づいてデフォルトのデータの書込等が行われる。また、ステップＳ１の初期化処理は、各ゲームの開始毎に行われることはなく、上述のように電源投入時に行われ、それ以後のゲーム開始時には、ステップＳ２から処理が開始される。
【００６６】
初期化処理の次ぎに、以下のようなベット処理が行われる（ステップＳ２）。
ベット処理においては、先ず、クレジット選択ボタン１２により「非クレジット状態」を選択している場合にメダル投入口６よりメダルが投入されると、この投入されたメダルを投入メダル検出センサ６ａが検出して該検出信号を遊技制御装置５０に入力する。すると、遊技制御装置５０は、この検出信号に基づいて、メダルのベット数の記憶を加算するとともに、そのベット数をベットライン表示部３１に表示する。
ただし、ベット数には、所定の上限値（例えば、３枚）が設定されているため、上限値を超えるメダルを投入した場合には、超えた分のメダルについてはベット数に加算せずに受皿１８へと返却するようになっている。
【００６７】
他方、クレジット選択ボタン１２（クレジット選択スイッチ１２ａ）により「クレジット状態」を選択している場合にメダル投入口６よりメダルが投入されると、このメダルを投入メダル検出センサ６ａが検出して該検出信号を遊技制御装置５０に入力する。
この場合も同様に、遊技制御装置５０は、メダルの検出信号に基づいてメダルのベット数の記憶を加算するとともに、そのベット数をベットライン表示部３１に表示する。
さらに、ベット数の上限値（３枚）を超えるメダルを投入した場合には、超えた分のメダルについてはベット数に加算せずに、メダルのクレジット数の記憶を１ずつ加算するとともに、その加算結果をクレジット数としてクレジット数表示部７に表示する。
ただし、クレジット数には、所定の上限値（例えば、５０枚）が設定されており、上限値を超えるメダルを投入した場合には、超えた分のメダルをクレジット数に加算せずに受皿１８へと返却するようになっている。
さらに、メダルのクレジットがある状態で、１ベットボタン１０又はマックスベットボタン９を操作すると、操作に応じた数のメダルをベットするとともに、クレジット数の記憶をベット数分減算するようになっている。
【００６８】
なお、「非クレジット状態」のときに入賞に基づきメダルを払い出す場合には、メダルの全数を受皿１８へと払い出すようになっている一方で、「クレジット状態」のときに入賞に基づきメダルを払い出す場合には、クレジット数が所定の上限値（例えば、５０枚）に達するまではメダルを受皿１８へは払い出さずにクレジット数に加算し、該上限値を超えた分のメダルはクレジット数に加算せずに受皿１８に払い出すようになっている。
【００６９】
また、メダルのベット数（賭け数）に応じて複数の有効化可能ラインのうち有効化されて有効ラインとなる数が変化するようになっている。
即ち、例えば、ベット数が１の場合には、１つの有効化可能ライン（例えば、中段横ライン）だけを有効化し、ベット数が２の場合には、３つの有効化可能ライン（例えば、上、中、下段の横ライン）を有効化し、ベット数が３の場合には、全ての有効化可能ライン（例えば、５つの有効ラインとして上、中、下段の横ラインと、右上がり、右下がりの斜めライン）を有効化するように設定されている。
そして、ベット数に応じて有効化した有効化可能ライン、すなわち有効ライン上で入賞に対応する所定の入賞結果態様が形成された場合のみ入賞が成立し、メダルの払い出しを行う。逆に、この有効ライン以外のラインで入賞結果態様が形成されても入賞は成立しないので、入賞に対応したメダルの払い出しは行わない。
【００７０】
また、ベット処理中にベット数が０から１以上となった段階で、スタートレバー１３の操作を検知して遊技制御装置５０に操作信号を出力するスタートレバースイッチ１３ａが有効となる。また、前回の遊技でリプレイ入賞の入賞結果態様（リプレイ入賞結果態様）が成立している場合には、前回ゲームのベット数が自動的（コインの投入等の操作なし）に設定された後にスタートレバースイッチ１３ａが有効となる。
ここで、遊技者は、メダル投入口６よりメダルを投入することによりベットを行った状態で、或いは、マックスベットボタン９又は１ベットボタン１０の操作によりベットを行った状態で、或いは、前回の遊技でリプレイ入賞結果態様が成立している場合にはベットを行わずに、スタートレバー１３を操作することになる。
【００７１】
スタートレバー１３が操作された際に、スタートレバースイッチ１３ａが有効となっていれば、スタートレバー１３の操作をスタートレバースイッチ１３ａが検出し、この検出信号が遊技制御装置５０のＣＰＵ５１に入力され、遊技制御装置５０において、抽選処理が行われる（ステップＳ３）。なお、ベット数が上限となっていなければ、スタートレバースイッチ１３ａが操作された時点でベット数が確定する。
【００７２】
抽選処理は、後に詳細に説明するように、内部抽選用の乱数を抽出し、抽出された乱数と、ＲＯＭ５２に記憶されるとともに、入賞用の判定値が登録された入賞判定テーブルの判定値とを比較する。
そして、抽出された乱数と、入賞判定テーブルの何れかの入賞に対応する判定値が一致した場合には、一致した判定値に対応する入賞が当選となる。一方、何れの入賞の判定値とも抽出された乱数と一致しなかった場合には、外れとなる。
【００７３】
ここで、この例における入賞の種類について図４を参照して説明する。
図４の図表に示すように、入賞にはビッグボーナス入賞（ＢＩＧ  ＢＯＮＵＳ、ＢＢ入賞）、レギュラーボーナス入賞（ＲＥＧ  ＢＯＮＵＳ、ＲＢ入賞）、リプレイ入賞（ＲＥＰＬＡＹ）、及び、小役入賞（太鼓小役、はっぴ小役、一番小役およびチェリー小役）が含まれる。
ＢＢ入賞の場合は、有効ライン上に「７，７，７」が揃うことにより入賞結果態様が成立し、１５枚のメダルを払い出す。
ＲＢ入賞の場合は、有効ライン上に「ＢＡＲ，ＢＡＲ，ＢＡＲ」が揃うことにより入賞結果態様が成立し、１５枚のメダルを払い出す。
小役入賞の太鼓小役の場合は、有効ライン上に「太鼓，太鼓，太鼓」が揃うことにより入賞結果態様が成立し、１０枚のメダルを払い出す。
小役入賞のはっぴ小役の場合は、有効ライン上に「はっぴ，はっぴ，はっぴ」が揃うことにより入賞結果態様が成立し、１５枚のメダルを払い出す。
小役入賞の一番小役の場合は、有効ライン上に「一番，一番，一番」が揃うことにより入賞結果態様が成立し、１枚のメダルを払い出す。
また、小役入賞のチェリー小役の場合には、有効ライン上の第１リール２０ａに、「チェリー」を停止表示するだけで入賞結果態様が成立し、その他のリールの停止図柄に拘わらずメダルを払い出す。なお、第１リール２０ａの中段に「チェリー」が停止表示の場合には１枚のメダルを払い出し、第１リール２０ａの上段又は下段に「チェリー」が停止表示の場合には１×２＝２枚のメダルを払い出す（ただし、３枚ベットの場合）。
リプレイ入賞の場合には、有効ライン上に、「リプレイ，リプレイ，リプレイ」が揃うことにより入賞結果態様が成立し、メダルの払い出しは行わないものの、遊技者が新たなベットを行わないでも自動的に当該ゲームと同数のベットを行い、スタートレバー１３を操作するだけで次回のゲーム（再ゲーム；リプレイ）を行うことが可能な状態となる。
【００７４】
なお、これらの各入賞のうち、ＢＢ入賞及びＲＢ入賞の入賞フラグ（ストック）は、該入賞フラグが成立したゲーム以降、該入賞フラグに対応する入賞結果態様が成立してＢＢ又はＲＢを開始するまで継続して毎回のゲームに持ち越される。また、これに対して、小役入賞及びリプレイ入賞の入賞フラグは該入賞フラグが成立したゲームのみ有効で、次回以降のゲームには入賞フラグが持ち越されない。
【００７５】
また、特に、停止表示の結果、ＢＢ入賞又はＲＢ入賞の入賞結果態様が導出表示されてＢＢ入賞又はＲＢ入賞が成立した場合には、メダルの払い出しを行う他、ビッグボーナス（ＢＢ）又はレギュラーボーナス（ＲＢ）を発生させるといった特典（特別の遊技価値）を付与する。
つまり、入賞のうち、ＢＢ入賞とＲＢ入賞は、その成立により遊技者に特別の遊技価値（ＢＢ或いはＲＢ自体、並びに、ＢＢ或いはＲＢの発生に基づき付与する価値）を付与可能となるボーナス入賞となっていて、これらボーナス入賞は成立することにより所定の価値に加えて特別の遊技価値を付与可能となっている。
【００７６】
すなわち、ＲＢ入賞が成立した場合には、１５枚のメダルを払い出すとともにＲＢを開始する。
このＲＢ中には、ＪＡＣ（ジャック）ゲームと称される特別ゲームを所定回数（例えば、１２回）を上限に実行可能となる。
ＪＡＣゲームでは、メダルのベット数（上限）が、例えば、１枚となり、この１ベットに対応する有効ライン（例えば、中段横ライン）上にＪＡＣ図柄が揃ったとき（例えば、リプレイ入賞の入賞結果態様が成立したとき）にＪＡＣ入賞となり、このＪＡＣ入賞により所定数（例えば、１５枚）のメダルを払い出す。
このＲＢは、該ＲＢ中にＪＡＣゲームを１２回行うか、又は、該ＲＢ中にＪＡＣ入賞が８回成立するか、の何れかの条件が成立することにより終了する。
【００７７】
また、ＢＢ入賞が成立した場合には、所定数（例えば、１５枚）のメダルを払い出すとともに特別遊技状態としてのＢＢを開始する。このＢＢ中は、小役ゲームと称される特別ゲームを所定回数（例えば、３０回）を上限に実行可能となる。この小役ゲームでは、通常のゲームに比べて高い確率で特定の小役入賞（ここでは太鼓小役入賞）が発生する。さらに、ＢＢ中は、前述した特定遊技状態としてのＲＢを実行可能となる。
ＢＢ中にＲＢを開始する条件は、小役ゲームの結果、有効ライン上に特定の図柄が揃って（例えば、リプレイ入賞の入賞結果態様が成立して）ボーナスイン（ジャックインともいう）となることである。そして、このボーナスインにより、所定数（本実施の形態の場合、例えば、２枚（なお、０枚でも良い））のメダルを払い出すとともに、小役ゲームを一時中断してＲＢを開始する。そして、後述するようにＢＢ中にＲＢ入賞（ジャックイン入賞）が当選して成立した場合には、ＲＢ終了時にＢＢを終了するか、ＢＢを継続するかの継続抽選を行い、継続抽選の結果が、ＢＢを継続せずに終了することとなった場合には、ＲＢが終了した際にＢＢを終了し、継続抽選の結果がＢＢを継続するとなった場合には、ＲＢ終了後にＢＢの小役ゲームを再開する。また、ＲＢの実行回数には上限（例えば、３回）が決められており、上限となる回数のＲＢが発生した場合には、上述の継続抽選を行わずに、上限回数となるＲＢが終了した場合にＢＢを終了する。
従って、ＢＢは、例えば、該ＢＢ中に小役ゲームを３０回行うか、又は、該ＢＢ中にＲＢが発生した際の継続抽選の結果がＢＢの終了となったＲＢが終了した場合か、ＲＢを上限回数まで行うか、の何れかの条件が成立することにより終了する。
なお、ＢＢ入賞、ＲＢ入賞が成立した場合に、メダルの払い出し（所定の価値の付与）を行わずに、特典（特別の遊技価値）のみを付与しても良い。上述の継続抽選の処理については、後に詳細に説明する。
【００７８】
そして、抽選処理が終了した後に、メインの制御のリール変動開始処理を行う（ステップＳ４）。なお、ステップＳ３の抽選処理をリール変動開始処理の後に行っても良い。
【００７９】
リール変動開始処理においては、遊技制御装置５０は、スタートレバースイッチ１３ａからの検出信号の入力に基づき、第１〜第３リール用モータ６１１〜６１３に対して各リール２０ａ〜２０ｃの回転開始を指示する制御信号を送る（各リール２０ａ〜２０ｃを回転開始させる制御を行う）。これにより、図柄の変動表示を行う状態となる。
【００８０】
このように図柄の変動表示を開始した後に、各リールストップボタン１４ａ〜１４ｃの操作による各リール２０ａ〜２０ｃの停止操作が可能な状態となると、ＣＰＵ５１は各ストップボタンランプ１４０に点灯を指示する制御信号を送る（各ストップボタンランプ１４０を点灯させる処理を行う）。この処理によりストップボタンランプ１４０を点灯させることで、各リールストップボタン１４ａ〜１４ｃの操作により各リール２０ａ〜２０ｃを停止可能な状態となったことを報知する。
また、各リール２０ａ〜２０ｃの停止操作が可能な状態となった際に、遊技制御装置５０において、変動停止処理（ステップＳ５）が開始される。変動停止処理においては、リール停止スイッチ１４ｄ〜１４ｆからの操作信号の入力を待機する状態となる。
そして、各リール２０ａ〜２０ｃの停止操作が可能となった状態で、各リールストップボタン１４ａ〜１４ｃを個別に順次操作すると、各リール停止スイッチ１４ｄ〜１４ｆからの操作信号がそれぞれ遊技制御装置５０に入力される。
【００８１】
遊技制御装置５０は、上述の操作信号の検出を待機した状態で、各リール停止スイッチ１４ｄ〜１４ｆからの操作信号を検出すると各リール停止スイッチ１４ｄ〜１４ｆに対応するリール２０ａ〜２０ｃを停止する停止制御を行う。
遊技制御装置５０は、ＲＯＭ５２に記憶された複数の停止テーブルから遊技状態と入賞の抽選結果（抽選処理において各入賞当選フラグ（入賞フラグ）がセットされたか否か）、ベット数、リール停止スイッチ１４ｄ〜１４ｆの操作順に対応する停止テーブルを選択して読み出す。通常遊技状態の場合には、小役入賞、リプレイ入賞が当選し、対応する入賞のフラグがセットされている場合に、入賞フラグに対応する入賞を成立させる組合せの停止図柄を有効ライン上に引込停止制御するための停止テーブル、すなわち、入賞フラグに対応する入賞を成立させるかもしくは成立を可能とする停止テーブル（引込停止テーブル）を選択する。
【００８２】
なお、各リール２０ａ〜２０ｃの図柄配列と、停止テーブルとから取りこぼしのない入賞（例えば、太鼓小役、リプレイ）の当選に対応する停止テーブルが選択された場合に、停止テーブルに基づく引込停止制御により、対応する入賞が必ず成立する。また、各リール２０ａ〜２０ｃの図柄配列と、停止テーブルとから取りこぼしのある入賞（例えば、はっぴ小役、一番小役、チェリー小役、ＢＢ、ＲＢ）の当選に対応する停止テーブルが選択された場合には、所定の範囲のタイミングでリール停止スイッチ１４ｄ〜１４ｆからの操作信号があった場合に、停止テーブルに基づく引込停止制御により対応する入賞が成立し、所定の範囲外のタイミングでリール停止スイッチ１４ｄ〜１４ｆからの操作信号があった場合に、全ての入賞が成立せずにリール２０ａ〜２０ｃが停止する。
【００８３】
また、特別遊技状態の場合には、上述の小役入賞の当選確率が高くされた小役ゲームとなり、入賞の抽選結果が各小役入賞の当選の場合に、当選した小役入賞を成立させるか成立可能とする引込停止テーブルが選択される。また、ジャックイン入賞が当選した場合（ジャックイン入賞の入賞結果態様はリプレイ入賞と同じであるが、再ゲームではなく、上述のようにジャックインとなり、ＲＢにおけるＪＡＣゲームが行われる）には、基本的に当選したジャックイン入賞を成立させるが、左の第１リールストップボタン１４ａより先に中と右の第２及び第３リールストップボタン１４ｂ，１４ｃを操作した場合（左の第１リールス停止スイッチ１４ｄより先に中と右の第２及び第３リール停止スイッチ１４ｅ，１４ｆから信号が入力した場合）に、ジャックイン入賞を外すことも可能な引込停止テーブルが選択される。すなわち、所謂リプレイ外しが可能となっている。
【００８４】
そして、上述のような停止テーブルを用いた停止制御では、リール停止スイッチ１４ｄ〜１４ｆからの操作信号が入力した際に、各リール位置検出センサ６０１〜６０２の出力データからリール２０ａ〜２０ｃの回転位相（回転角度）を得る。そして、上述の停止テーブルのリール２０ａ〜２０ｃの回転位相に対応する滑りコマ数（０〜４）でリール２０ａ〜２０ｃを停止させるように、ステッピングモータであるリール用モータ６１１〜６１３の駆動回路に制御信号を送信する。すなわち、遊技制御装置５０は、選択された停止テーブルに従い、各リール停止スイッチ１４ｄ〜１４ｆから操作信号が入力したタイミングでの各リールの回転位相に基づいて、各リール２０ａ〜２０ｃの停止角度（位相）を決定し、この決定に基づき、各リール用モータ６１１〜６１３に対して各リール２０ａ〜２０ｃの回転停止を指示する制御信号を出力する。なお、予め設定された自動停止時間が経過した際に、未だリール停止スイッチ１４ｄ〜１４ｆがＯＮとならない場合には、遊技制御装置５０がリール用モータ６１１〜６１３を自動停止させる。自動停止される場合も引込停止制御や蹴飛ばし停止制御が機能し、例えば、自動停止時間が経過した際の各リール２０ａ〜２０ｃの回転位相に基づいて、上述の停止制御が行われる。
【００８５】
そして、遊技制御装置５０の停止制御により各リール２０ａ〜２０ｃが停止し、図柄表示窓５内に停止表示される停止図柄の組合せが決定した段階で入賞成立判定処理が行われる（ステップＳ６）
入賞成立判定処理においては、リール位置検出センサ６０１〜６０３からの検出信号に基づいて停止したリール２０ａ〜２０ｃの停止角度及び入賞フラグの状態から、実際に変動表示手段において入賞が成立しているか否かを確認する。そして、入賞が成立していない場合には、入賞成立判定処理を終了し、入賞が成立している場合には、成立した入賞情報（例えば、成立した入賞の種類等）をＲＡＭ５３に記憶して入賞成立判定処理を終了する。
【００８６】
次ぎに払出処理（ステップＳ７）に移行し、遊技制御装置５０は、上述の入賞情報に基づいて、入賞が成立している場合には、メダル払出部８０を制御して、成立した入賞に対応する枚数の遊技媒体（メダル）を払い出させ、１回のゲームが終了となる。また、ＢＢ入賞が成立している場合には、ゲーム終了後、特別遊技状態が発生し、ＲＢ入賞及びジャックイン入賞が成立している場合には、ゲーム終了後、特定遊技状態が発生する。
以上のことから、この例のパチスロ遊技機１００は、複数の図柄を変動表示可能な変動表示手段２０と、前記変動表示手段２０での変動表示を伴うゲームの実行毎に入賞の抽選を行う抽選手段（遊技制御装置５０）とを備え、前記抽選手段の抽選結果が前記入賞のうち特別入賞の当選となったことを条件に、遊技者にとって有利な特別遊技状態（ＢＢ）を発生し、該特別遊技状態中に特定条件（ボーナスインとなる停止図柄態様）が成立した場合に遊技者が利益を獲得しやすい特定遊技状態（ＲＢ：ＪＡＣゲーム）を発生するようにしたスロットマシンである。
【００８７】
以下に、遊技制御装置５０における上述の継続抽選を含む各種入賞の抽選処理について図６〜図８に示すフローチャートと、図９に示す、ＢＢ中のＲＢの発生を示すタイミングチャートと、図１０に示すＢＢ中の小役ゲーム時の表示装置４の表示内容と、図１１に示すＢＢ中のＲＢにおける表示装置４の表示内容を参照して詳細に説明する。
抽選処理は、スタートレバースイッチ１３ａから検出信号が入力した場合（ステップＳ３１）に開始するが、スタートレバースイッチ１３ａからの検出信号は、遊技制御装置５０に設けられた図示しない乱数のサンプリング回路にも入力され、サンプリング回路は、この入力信号（検出信号）のタイミングで乱数発生回路から内部抽選用の乱数を抽出し、該抽出した乱数をＣＰＵ５１に送信する（ステップＳ３２）。ＣＰＵ５１は、入力された乱数をＲＡＭ５３の入賞抽選用の乱数の記憶領域に記憶する。
【００８８】
次ぎに、ＲＢ中か否かが判定される（ステップＳ３３）。なお、このＲＢは、ＢＢ中以外のＲＢと、ＢＢ中のＲＢとの両方を含む。そして、ＲＢ中（特定遊技状態）の場合には、ＪＡＣゲームの実行回数を監視する処理として、ＲＡＭ５３の記憶領域上に設けられたＪＡＣゲームカウンタの値を１つ増加する（ステップＳ３４）。なお、上述のようにＪＡＣゲームの実行回数（ＪＡＣゲームカウンタのカウント値）が１２回となった場合に、対応するＪＡＣゲームの終了とともにＲＢが終了する。
次ぎに、ＪＡＣ入賞が当選したか否かを判定する（ステップＳ３５）。すなわち、上述のように抽出されてＲＡＭ５３に記憶された乱数と、ＲＯＭ５２に記憶されるとともに、ＲＢ（特定遊技状態：ＪＡＣゲーム）用の入賞の判定値が登録された入賞判定テーブルの判定値とを比較する。ＪＡＣゲームにおいては、ＪＡＣ入賞の当選か外れかの判定となり、乱数と一致する判定値が有る場合に、ＪＡＣ入賞の当選となり、乱数と一致する判定値が無い場合に外れとなる。
なお、入賞判定テーブルは、ベット数、遊技状態（通常遊技状態、特別遊技状態、特定遊技状態等）、確率設定装置６３０で設定された当選確率等に応じて異なるテーブルが用いられるようになっている。
【００８９】
そして、ＪＡＣ入賞が当選している場合には、ＲＡＭ５３のＪＡＣ入賞当選フラグの記憶領域にＪＡＣ入賞当選フラグをセットする（ステップＳ３５）。
また、ＪＡＣ入賞回数の監視処理として、ＲＡＭ５３の記憶領域上に設けられたＪＡＣ入賞カウンタの値を１つ増加し（ステップＳ３７）、抽選処理を終了する。なお、上述のようにＲＢ中のＪＡＣ入賞の当選回数（ＪＡＣ入賞カウンタのカウント値）が８回となった場合に、対応するＪＡＣゲームを終了とともにＲＢが終了する。なお、ＲＢを終了する際には、ＪＡＣ入賞カウンタをクリア（初期化）する。
また、ステップＳ３５において、ＪＡＣ入賞が外れと判定された場合にも抽選処理を終了する。
【００９０】
上述のステップＳ３３でＲＢ中と判定されなかった場合には、ＢＢ中か否かを判定する。そして、ＢＢ中と判定された場合には、図７のフローチャートに示すように、ＢＢ中のＲＢ当選時の継続抽選処理を含むＢＢ中の抽選処理を行う。
まず、ＢＢ中の小役ゲームの実行回数を監視する処理として、ＲＡＭ５３の記憶領域上に設けられたＢＢゲームカウンタの値を１つ増加する（ステップＳ５１）。なお、上述のようにＢＢ中の小役ゲームの実行回数（ＢＢゲームカウンタのカウント値）が３０回となった場合に、対応する小役ゲームの終了とともにＢＢが終了する。なお、ＢＢを終了する際には、ＢＢゲームカウンタをクリア（初期化）する。
【００９１】
次ぎに、ＢＢの小役ゲーム中におけるジャックイン入賞が当選したか否かを判定する（ステップＳ５２）。すなわち、ＲＯＭ５２に記憶されるとともに、ＢＢの小役ゲーム中の入賞の判定値が登録された入賞判定テーブルのジャックイン入賞当選の判定値と、上述のように抽出された乱数とを比較する。
乱数とジャックイン入賞当選の判定値とが一致した場合、すなわち、ジャックイン入賞に当選した場合には、ＲＡＭ５３の所定の記憶領域上に、ジャックイン入賞当選フラグをセットし（ステップＳ５３）、ＲＡＭ５３の記憶領域上に設けられたＲＢカウンタのカウント値を１つ増加する（ステップＳ５４）。
【００９２】
次ぎに、ＢＢの継続抽選用の乱数を抽出する（ステップＳ５５）。なお、継続抽選用乱数は、遊技制御装置５０のＣＰＵ５１の処理によりソフト的に発生されるものである。そして、遊技制御装置５０においては、ジャックインの当選、すなわち、ＲＢ（特定遊技状態）の発生に基づくタイミングで、乱数を抽出する。なお、乱数をここでは、例えば、０〜２９（３０個の数値）の範囲とする。
また、ＲＢカウンタの値に基づく継続抽選におけるＢＢの継続抽選の当選確率（継続抽選確率）の振り分けを行う（ステップＳ５６）。ここでは、上述のようにＲＢカウンタが１つ増加された後の処理であり、かつ、ＲＢの実行回数の上限が３回とされているので、ＲＢカウンタの値は１〜３となる。
【００９３】
そして、ＲＢカウンタのカウント値が１の場合には、継続抽選のＢＢ継続当選の判定値として０〜１９（２０個の判定値）を選択する（ステップＳ５７ａ）。上述のように、乱数が０〜２９の範囲とされているので、１回目のＲＢ終了後にＢＢを継続させるＢＢ継続当選の当選確率は、２０／３０で１／１．５となる。
また、ＲＢカウンタのカウント値が２の場合には、継続抽選のＢＢ継続当選の判定値として０〜９（１０個の判定値）を選択する（ステップＳ５７ｂ）。上述のように、乱数が０〜２９の範囲とされているので、２回目のＲＢ終了後にＢＢを継続させるＢＢ継続当選の当選確率は、１０／３０で１／３となる。従って、１回目のＲＢ終了後にＢＢを継続する継続当選確率に対して、２回目のＲＢ終了後にＢＢを継続する継続当選確率が低く変更させられる。
さらに、ＲＢカウンタのカウント値が３の場合には、抽選処理を終了する。
【００９４】
次ぎに、上述のようにＲＢカウンタのカウント値に基づいて選択された判定値と、上述のように抽出されたＢＢ継続用乱数とを比較し、ＢＢ継続用乱数と一致する判定値があるか否かを判定する（ステップＳ５８）。そして、ＢＢ継続用乱数と一致する判定値がある場合には、ＢＢの継続抽選に当選したものとして、ＲＡＭ５３の所定の記憶領域上に、ＢＢ継続フラグをセットして（ステップＳ５９）抽選処理を終了する。また、ＢＢ継続用乱数と一致する判定値が無い場合には、ＢＢの継続抽選に外れたものとして、ＢＢ継続フラグをセットせずに抽選処理を終了する。なお、ＲＢの終了条件が成立するＪＡＣゲームが終了した際に、ＢＢ継続フラグがセットされている場合は、ＢＢが継続し、次回のゲームとしてＢＢ中の小役ゲームが行われる。そして、ＢＢの継続決定後、ＢＢ継続フラグをクリアする。ＢＢ継続フラグがセットされていない場合には、ＢＢが終了し、次回のゲームとして通常遊技状態におけるゲームが行われる。なお、ＢＢ終了時には、ＲＢカウンタをクリア（初期化）する。
【００９５】
以上の処理により、図９に示すように、ＢＢ中は、例えば、１／３．５の確率でジャックイン入賞に当選し（リプレイ外しをしないものもしくはリプレイ外しを不可能とした場合）、かつ、ジャックイン入賞が成立し、ＢＢ中のＲＢが上述のように実行される。そして、１回目のジャックイン入賞の当選時に１／１．５の確率でのＢＢの継続抽選に当選しているとＢＢ中の１回目のＲＢが終了した後にＢＢが継続し、ＢＢ中の小役ゲームが再開する。１回目の継続抽選に外れた場合には、１回目のＲＢが終了した時点でＢＢも終了し、通常の遊技状態となる。そして、１回目の継続抽選に当選して継続したＢＢの小役ゲーム中に、２回目のジャックイン入賞に当選し、かつ、ジャックイン入賞が成立すると、ＢＢ中の２回目のＲＢが実行される。そして、２回目のジャックイン入賞当選時に、１回目のＲＢが終了した後のＢＢの継続確率より低い１／３の確率でＢＢの継続抽選に当選していると、２回目のＲＢが終了した後にＢＢが継続し、ＢＢ中の小役ゲームが再開する。２回目の継続抽選に外れた場合には、２回目のＲＢが終了した時点でＢＢも終了し、通常の遊技状態となる。そして、２回目の継続抽選に当選して継続したＢＢの小役ゲーム中に、３回目のジャックイン入賞に当選し、かつ、ジャックイン入賞が成立すると、ＢＢ中の３回目のＲＢが実行される。３回目のＲＢが実行されて終了となった場合に、ＲＢの実行回数の上限が３回とされていれば、ＢＢも終了する。
【００９６】
従って、この例のパチンコ遊技機の遊技制御装置５０は、特定遊技状態（ＲＢ：ＪＡＣゲーム）の終了後に、特別遊技状態（ＢＢ）を継続させるか否かを当該特定遊技状態の発生に基づき抽選する継続抽選手段として機能する。また、継続抽選手段としての遊技制御装置５０は、所定条件の成立（例えば、２度目の特定遊技状態（ＲＢ）が発生（当選、成立）したこと）に基づき、前記特別遊技状態を継続させる確率を変更する継続抽選確率変更手段として機能する。
また、継続抽選確率変更手段としての遊技制御装置５０は、上述のように、特別遊技状態（ＢＢ）中における前記特定遊技状態（ＲＢ）の発生回数の増加（例えば、１回目から２回目への増加）に応じて該特別遊技状態を継続させる確率を低く変更する処理を行う。
【００９７】
ステップＳ５２において、ＢＢ中の小役ゲームにおいてジャックイン入賞に当選しなかった場合は、図８のフローチャートに示すように、ＢＢ中の小役ゲームのジャックイン入賞以外の入賞（ＢＢ中の小役入賞）の抽選処理を行う。なお、ＢＢ中のジャックイン入賞以外の小役入賞の抽選処理では、ＢＢの継続抽選に当選してＢＢが継続した以降の小役ゲームにおいて、所定の小役入賞として、小役ゲーム中の当選確率が通常遊技状態より高められるメイン小役（太鼓小役）入賞の当選確率をさらに高めることにより、特別遊技状態（ＢＢ）中のゲームを継続前よりも有利に実行するＢＢ継続後ゲーム有理化処理が行われる。
そして、ＢＢ中の小役入賞の抽選処理では、ＲＢカウンタの値に基づくメイン小役入賞である太鼓小役入賞の抽選における当選確率の振り分けを行う（ステップＳ６１）。ここでは、上述のようにジャックイン入賞が外れた場合の処理であり、かつ、ＲＢの実行回数の上限が３回とされており、ＲＢカウンタが３の状態でＢＢ中の小役ゲームが行われることがないので、ステップＳ６１において、ＲＢカウンタの値は０か１か２となる。
【００９８】
そして、ＲＢカウンタのカウント値が０の場合、すなわち、未だＲＢが発生せず、ＲＢ後にＢＢが継続された状態とはなっていない場合に、ＢＢ中の小役ゲームにおける太鼓小役入賞の当選確率を１／３とする判定値を選択する（ステップＳ６２）。例えば、内部抽選用の乱数の範囲が０〜１６，３８３の場合に、選択される判定値の数が５，４６１とされ、０〜１６，３８３の数値の中から予め決められた５，４６１個の判定値が設定される。
また、ＲＢカウント値が１の場合、すなわち、１回ＲＢを行い、ＲＢ終了後にＢＢが１回継続された場合に、上述の太鼓小役入賞の当選確率をＢＢが継続される前（ＲＢが行われる前）より高い１／２とする（ステップＳ６３）。例えば、内部抽選用の乱数の範囲が０〜１６，３８３の場合に、選択される判定値の数が８，１９２とされ、０〜１６，３８３の数値の中から予め決められた８，１９２個の判定値が設定される。
また、ＲＢカウント値が１の場合、すなわち、１回ＢＢを継続して２回目のＲＢを行い、２回目のＲＢ終了後に再びＢＢが継続された場合（ＢＢが２度継続された場合）に、上述の太鼓小役入賞の当選確率をＢＢが１回継続された際（２度目のＲＢが行われる前）よりさらに高い１／１．２（５／６）とする（ステップＳ６４）。例えば、内部抽選用の乱数の範囲が０〜１６，３８３の場合に、選択される判定値の数が１３，６５３とされ、０〜１６，３８３の数値の中から予め決められた１３，６５３個の判定値が設定される。
なお、判定値の設定は、上述の入賞判定テーブルを選択することにより行われるようになっており、予め、ＲＢカウンタの０，１，２の各値に対応してＢＢの小役ゲーム中のメイン小役入賞の当選確率が異なる三つの入賞判定テーブルから１つの入賞判定テーブルが選択されるようになっている。
【００９９】
そして、上述のように設定された判定値と、上述のように抽出された内部抽選用の判定値とが比較されて、太鼓小役入賞が当選しているか否かが判定される（ステップＳ６５）。太鼓小役入賞が当選している場合には、ＲＡＭ５３の所定の記憶領域に太鼓小役入賞の当選フラグをセットする（ステップＳ６６）。なお、太鼓小役入賞は、取りこぼしがない小役入賞なので、太鼓小役入賞の当選に対応する上述の停止制御により、上述のＢＢの継続回数に基づいて高くなる当選確率に対応した確率で太鼓小役入賞が成立する。以上のことから、ＢＢ中のＲＢが発生する前、すなわち、ＢＢが継続される前より、ＢＢの継続後の方が太鼓小役入賞（特定の小役入賞、メイン小役入賞）の当選確率が高くなることにより、ＢＢ中の小役ゲームが遊技者に有利なものとなる。さらに、前記特別遊技状態中における前記特定遊技状態（ＲＢ）の発生回数の増加に応じて特定の小役入賞（ＢＢ中のメイン小役である太鼓小役入賞）の当選確率を高く変更することにより、ＢＢの継続回数が増加するたびにさらにＢＢ中の小役ゲームが遊技者に有利なものとなる。
すなわち、前記継続抽選手段としての遊技制御装置５０が、前記特別遊技状態の継続を抽選した場合に、遊技制御装置５０は、当該特別遊技状態（ＢＢ）中のゲーム（小役ゲーム）を継続前より有利に実行するゲーム有理化手段として機能する。
【０１００】
次ぎに（基本的に太鼓小役入賞に当選していない場合に）、その他の小役入賞に当選しているか否かが判定され（ステップＳ６７）、当選している場合には、当選した小役入賞の当選フラグをＲＡＭ５３の所定の領域にセットし（ステップＳ６８）、抽選処理を終了する。当選していない場合には、当選フラグをセットせずに抽選処理を終了する。
また、ステップＳ３８において、ＢＢ中ではないと判定された場合、すなわち、ＲＢ中でもＢＢ中でもない場合は、通常遊技状態における入賞判定テーブルが用いた抽選処理が行われ、入賞判定テーブルのＲＢの判定値と上述のように抽出された内部抽選用の乱数とが一致した場合に、ＲＢが当選したものとされ（ステップＳ３９）、ＲＡＭ５３の所定の記憶領域上にＲＢ当選フラグがセットされる（ステップＳ４０）。
【０１０１】
また、前記入賞判定テーブルのＢＢの判定値と上述のように抽出された内部抽選用の乱数とが一致した場合に、ＢＢが当選したものとされ（ステップＳ４１）、ＲＡＭ５３の所定の記憶領域上にＢＢ当選フラグがセットされる（ステップＳ４２）。
また、前記入賞判定テーブルの各小役入賞の何れかの判定値と上述のように抽出された内部抽選用の乱数とが一致した場合に、一致した判定値に対応する小役入賞が当選したものとされ（ステップＳ４３）、ＲＡＭ５３の所定の記憶領域上に当選した小役入賞に対応する小役入賞当選フラグをセットする（ステップＳ４４）。
すなわち、特定遊技状態（ＲＢ）中でも、特別遊技状態（ＢＢ）中でもない通常遊技状態中においては、従来と同様に、各入賞の何れかが当選している場合は、当選した入賞の入賞フラグをＲＡＭ５３にセットして抽選処理を終了し、各入賞の何れにも当選していない場合、すなわち、外れの場合には、入賞フラグをセットせずに抽選処理を終了する。
【０１０２】
そして、上述のような抽選処理が終了し、リール変動開始処理（ステップＳ４）が行われる際に、すなわち、遊技者がスタートレバー１３を操作してスタートレバースイッチ１３ａから遊技制御装置５０に検出信号が入力した直後に、遊技制御装置５０から演出制御装置７０に表示制御コマンドが出力され、遊技制御装置の制御下の演出制御装置７０の制御により、表示装置４において、図１０及び図１１に示すような演出表示が行われる。
例えば、図１０（Ａ），（Ｂ）に示すように、ＢＢ中の小役ゲームにおいて、当選した小役入賞もしくはジャックイン入賞の報知が行われる。すなわち、ＢＢの小役ゲーム中に各入賞が当選した場合に、遊技制御装置５０から演出制御装置７０に当選した入賞の種類等を示す表示制御コマンドが送信され、演出制御装置７０は、各リール２０ａ〜２０ｃを停止する前に、表示装置４に当選した入賞の種類を示す表示を行う。例えば、当選した入賞に対応する図柄を表示装置４に表示する。例えば、図１０（Ａ）に示されるように、小役ゲーム中にメイン小役である太鼓小役入賞が当選した場合に太鼓小役入賞の図柄である「太鼓」が表示されることにより、太鼓小役入賞に当選したことが報知される。また、図１０（Ｂ）に示されるように、小役ゲーム中にジャックイン入賞が当選した場合に、ジャックイン入賞の図柄である「リプレイ」が表示装置４に表示される。また、表示装置４には、遊技制御装置５０から演出制御装置７０に送信される表示制御コマンドに示されたデータとして、現在の小役ゲームのゲーム数が、例えば、「ゲーム数：６回」等のように表示されている。また、同様に表示制御コマンドに示されたデータとして、ＢＢ中の何回目のＲＢか（ＢＢ中の現在のＲＢの回数）が、例えば、「ＲＢ：１回」のように表示されている。
なお、ジャックイン入賞の成立時には、遊技制御装置５０から演出制御装置７０にＢＢの継続抽選の結果を示すコマンド（情報）が送信される。
【０１０３】
また、例えば、図１１に示すように、特別遊技状態（ＢＢ）中の特定遊技状態（ＲＢ）において、ＲＢ後にＢＢが継続するか否かを決める表示ゲームの表示が演出表示として行われる。
なお、上述のようにＲＢ後にＢＢを継続するか否かは、ＲＢ発生時（ジャックイン入賞当選時もしくはジャックイン入賞成立時）に行われるＢＢ継続抽選により決定され、演出制御装置７０に送信されているので、演出制御装置７０では、ＢＢの継続抽選の結果に基づいて、予め表示ゲームのゲーム結果態様を決定し、該決定したゲーム結果態様を導出するように表示ゲームを行う。
例えば、ＢＢを継続するか否かを示す表示ゲームは、ＢＢ中のＲＢにおいて、スタートレバー１３が遊技者に操作されて、スタートレバースイッチ１３ａから遊技制御装置５０に操作信号が入力し、ＪＡＣゲームが開始されて各リール２０ａ〜２０ｃが回転することにより変動表示手段２０において変動表示が開始された際に、遊技制御装置５０から演出制御装置７０に変動表示が開始されたことを指示する表示制御コマンドが送信される。このコマンドの受信毎に、演出制御装置７０は、予め決定してある表示ゲームの１表示ゲーム（後述のカードをめくる表示ゲーム）を実行することとなる。
【０１０４】
そして、表示制御コマンドが入力された演出制御装置７０の制御により、各リール２０ａ〜２０ｃに対応して、表示装置４の表示画面の左、中、右の三つの領域にそれぞれカードを表示する。すなわち、演出制御装置７０は、各リール２０ａ〜２０ｃに対応して三つのカードを表示装置４に表示する。各カードには、表側に当り、外れ等が記載されていることが想定されているが、リール停止スイッチ１４ｄ〜１４ｆから操作信号が遊技制御装置５０に入力するまでは、カードの裏が表示されている。
【０１０５】
また、ＲＢ中の場合には、上述のＲＢの終了条件に基づき最大１２回実行可能なＪＡＣゲーム対応して１２個の白抜きの丸を表示装置４に表示する。また、遊技制御装置５０におけるＲＢ中の例えば入賞判定処理毎に、ＪＡＣ入賞が成立（当選）したか否かを示すコマンド（情報）が遊技制御装置５０から演出制御装置７０に送信される。演出制御装置７０は、ＪＡＣ入賞が成立した際には、例えば、白抜きの丸を黒の塗りつぶしの丸に変更して表示させ、ＪＡＣ入賞が非成立（外れ）となった際には、白抜きの丸を、例えば、灰色の塗りつぶしの丸に変更して表示させる。
【０１０６】
そして、遊技制御装置５０は、ＪＡＣゲームを行う際に、各リール２０ａ〜２０ｃが回転して変動表示されている段階で、最初にどのリール停止スイッチ１４ｄ〜１４ｆがＯＮとなったか、（最初にどのリール２０ａ〜２０ｃに対応するリールストップボタン１４ａ〜１４ｃが操作されるか、すなわち、最初にどのリール２０ａ〜２０ｃを停止するか）を判定し、最初にＯＮとなったリール停止スイッチ１４ｄ〜１４ｆを示す表示制御コマンドを演出制御装置７０に送信する。
【０１０７】
次ぎに、演出制御装置７０は、図１１（Ａ）に示すように、表示装置４に、表示制御コマンドに示される最初にＯＮとなったリール停止スイッチ１４ｄ〜１４ｆに（対応するリール２０ａ〜２０ｃに）対応するカードをめくって表にする表示を行わせる。この際に、カードの表に描かれた当りもしくはハズレが表示されることになる。ここで、当りとでれば、遊技者が１ポイント獲得したこととなり、カードの表示の下に、ＲＢ中に獲得したポイントの値が表示される（獲得ポイントが無い場合は０が表示される）。
ここで、表示ゲームは、上述のＲＢの終了条件に基づいて８回〜１２回行われるＪＡＣゲームにおいて、５ポイント以上獲得した場合に、ＲＢ終了後にＢＢ継続となる。従って、上述の継続抽選でＢＢ継続が当選した場合には、表示ゲームとして５ポイント獲得可能な表示が行われることになる。
【０１０８】
なお、演出制御装置７０においては、例えば、予め、当り用の表示ゲーム経過パターンと外れ用の表示ゲーム経過パターンとをＲＯＭ７０２（経過パターン記憶手段）に記憶しておき、継続抽選が当りの場合には、最終的にポイントが５以上となるＢＢ継続用の表示ゲーム経過パターンを用い、継続抽選が外れの場合には、最終的にポイントが５未満となるＢＢ非継続用の表示ゲーム経過パターンを用いる。なお、表示ゲーム経過パターンは、最初にＯＮとなったリール停止スイッチ１４ｄ〜１４ｆに対応するカードをめくった際に、当りと表示するか外れと表示するかをＪＡＣゲーム順に決めたものである。また、表示ゲーム経過パターンは、例えば、始めから１２ゲーム分用意しておき、ＢＢ継続となる表示ゲーム経過パターンでは、８ゲーム以内に５ポイントとなるようにし、ＢＢ非継続となる表示ゲーム経過パターンでは、１２ゲームまで行われても５ポイント未満となるようにしても良い。また、ＪＡＣゲームでＪＡＣ入賞が外れとなった場合に、表示ゲーム経過パターンを枝分かれさせるようにしても良い。例えば、ＪＡＣゲームで１回ＪＡＣ入賞が外れて、ＢＢ継続となる表示ゲーム経過パターンが枝分かれした場合には、９ゲーム目で遊技者が５ポイント獲得するようにしても良い。
【０１０９】
そして、遊技者が例えば、ＲＢ中の８ゲーム目に当りをひいて５ポイント獲得すると、図１１（Ｂ）に示すように、１２個の白抜きの丸のうちの８個が黒の塗りつぶしの丸とされた表示が行われるとともに、ポイントの値として５が表示される。そして、この後の表示として、表示ゲームでＢＢ継続が決定したことを示す表示が行われ、ＢＢ継続が表示装置４で報知される。そして、上述のようにＲＢ終了後、ＢＢが継続する。一方、５ポイント未満の場合には、表示装置４においてＢＢ非継続が報知され、ＲＢ終了とともにＢＢが終了する。
【０１１０】
なお、例えば、リプレイ外しを可能とし、ジャックイン入賞が当選してもリプレイ外しによりジャックイン入賞が成立しないことがある場合に、当選したジャックイン入賞が不成立となった際に、上述のステップＳ５３におけるＲＢカウンタの１増加を無効としてＲＢカウンタを元（１減少）に戻しても良いし、ステップＳ５９において、ＢＢ継続フラグがセットされた場合にこれを無効としてセットされたＢＢ継続フラグをクリアしても良い。また、リプレイ外しが行われ（意図的に行われなくとも良い）、当選したジャックイン入賞が成立しない場合に、上述のＲＢカウンタの値やＢＢ継続フラグのセットを無効とせずに有効として、リプレイ外しが成功した場合に、遊技者に有利な状態（ＢＢが継続しやすい状態）となるようにしても良い。すなわち、リプレイ外しによりＲＢカウンタの値をＢＢ中のＲＢの実行回数の上限値より高くすることが可能となるので、ＲＢカウンタのカウント値の上昇に対応して、ＢＢ継続確率を高くするようになっていれば、リプレイ外しを行うことにより、次回のジャックイン入賞の当選時のＢＢ継続抽選における当選確率を高くし、ＢＢが継続となる可能性を高めることができる。
【０１１１】
また、当選したジャックイン入賞が成立しなかった場合に、ＢＢ継続フラグのセットを無効とせずに有効として、次ぎのジャックイン入賞が当選した場合に持ち越せるようにすれば、例えば、フラグが持ち越された状態で、ジャックイン入賞が再び当選して成立した場合に、再度ジャックイン入賞が当選した場合のＢＢ継続抽選の結果に関わらず、持ち越されたＢＢ継続フラグにより、ＢＢ継続が確定する。一方、前回の不成立となったジャックイン入賞の当選時に、ＢＢ継続抽選に外れてＢＢ継続フラグがセットされていなくとも、再度のＢＢ継続抽選で当選すれば、ＢＢ継続フラグがセットされ、ＢＢ継続が決定する。すなわち、リプレイ外しを行うことにより、１回のＲＢに対するＢＢ継続抽選の回数を増やすことができ、遊技者に有利となる。
【０１１２】
なお、上述のようなＢＢ継続抽選における当選確率の設定（変更）と、ＢＢ継続抽選の処理とを、抽選処理（ステップＳ３）ではなく、入賞成立判定処理（ステップＳ６）で行うものとしても良い。この場合に上述の抽選処理における、当選の部分を成立に代え、かつ、各入賞の当選フラグのセットを、成立した各入賞の入賞情報の記憶に代えれば良い。このように、ＢＢ継続抽選処理を入賞成立判定処理で行うことにより、リプレイ外しの有無に関係なく、ＢＢ継続抽選処理を行うことができる。
【０１１３】
以上のようなパチスロ遊技機１００は、複数の図柄を変動表示可能な変動表示手段２０と、前記変動表示手段２０での変動表示を伴うゲームの実行毎に入賞の抽選を行う抽選手段（遊技制御装置５０）とを備え、前記抽選手段の抽選結果が前記入賞のうち特別入賞（ＢＢ入賞）の当選となったことを条件に、遊技者にとって有利な特別遊技状態（ＢＢ）を発生し、該特別遊技状態（ＢＢ）中に特定条件（例えば、ジャックイン入賞）が成立した場合に遊技者が利益を獲得しやすい特定遊技状態（ＲＢ）を発生するようにしたスロットマシンであり、前記特定遊技状態の終了後に前記特別遊技状態を継続させるか否かを、当該特定遊技状態の発生に基づき抽選する継続抽選手段（遊技制御装置５０）を備え、前記継続抽選手段は、所定条件の成立（例えば、２度目のジャックイン入賞の成立：２度目のＲＢの発生）に基づき、前記特別遊技状態を継続させる確率を変更する継続抽選確率変更手段（遊技制御装置５０）を含んでいる。
【０１１４】
従って、特定遊技状態の発生毎に特別遊技状態を継続させるか否かを抽選するので、特別遊技状態において遊技者が得る利益量が様々に変化することとなり、遊技内容が多彩化する。また、特別遊技状態が継続した際には遊技者に一定の達成感や喜びを与えることができ遊技意欲を高めることができる。
また、所定条件の成立に基づき、特別遊技状態を継続させる確率を変更するので、特定遊技状態の発生態様が多彩化し、興趣を向上することができる。
【０１１５】
なお、従来のスロットマシンでは、ＢＢとＲＢを発生するようにしていたが、本発明では、特定遊技状態（ＲＢ）が少ない回数（１回など）で特別遊技状態（ＢＢ）が終了する可能性（ジャックイン入賞に当選せずに小役ゲームが上限回数となってＢＢが終了する所謂パンクではなく、上述のＢＢ継続抽選に外れることによるＢＢの終了）があり、従来のようなＲＢを別に設けないでも遊技内容を多彩化することも可能となる。従って、通常遊技状態におけるＲＢ入賞の当選を無くし、ＢＢの発生確率を比較的高く設定することも可能であり、また、ＲＢをなくすものとすれば、従来のようなＲＢの発生により遊技者が落胆することもない。
【０１１６】
また、前記継続抽選確率変更手段（遊技制御装置５０）は、前記特別遊技状態中における前記特定遊技状態の発生回数の増加に応じて該特別遊技状態を継続させる確率を低く変更するようになっているので、特別遊技状態中における特定遊技状態の発生回数の増加を抑制することができ、遊技店側の不利益が増加することを防止できる。また、特定遊技状態の発生回数が抑制される結果、特別遊技状態自体の発生確率を高めることができるので、ある程度容易に特別遊技状態が発生するような興趣の高い遊技内容にすることができる。
特定遊技状態の発生回数の増加を抑制するので、もし特別遊技状態が継続した際には遊技者に付与する利益量を大きくでき、遊技者の期待感を高めることができるし、特別遊技状態が継続した際に遊技者に大きな達成感を与えることができる。
【０１１７】
また、パチスロ遊技機１００は、前記継続抽選手段が前記特別遊技状態の継続を抽選した場合には、当該特別遊技状態中のゲームを継続前よりも有利に実行するゲーム有利化手段を備えているので、特別遊技状態が継続した場合に、単に次の特定遊技状態が発生可能となるばかりではなく、特別遊技状態中のゲーム（小役入賞を獲得するための小役ゲーム）においても遊技者の利益を大きくできる。従って、特別遊技状態の継続により、遊技者の利益を相乗的に大きくすることができ、遊技者の期待感を極めて高めることができる。
【０１１８】
なお、本発明のパチスロ遊技機１００は、上述の実施の形態の第１例のパチスロ遊技機に限られるものではなく、例えば、第１例では、２度目のジャックイン入賞が当選した場合に、所定条件が成立したものとして、ＢＢ継続抽選の当選確率を変更するようにしていたが、例えば、以下の第２例に示すように、ＢＢ中の小役ゲームの実行回数が所定数に達した場合に、所定条件が成立したものとしてＢＢ継続抽選の当選確率を変更するようにしても良い。
以下に第２例のパチスロ遊技機１００を説明するが、第２例のパチスロ遊技機は、ＢＢ中の抽選処理が異なる以外は、第１例のパチスロ遊技機１００と同様のものであり、ＢＢ中の抽選処理だけを説明する。また、第１例のＢＢ中の抽選処理は、図６に示す抽選処理のフローチャートにおいて、ステップＳ３８でＢＢ中と判定された場合に、図７及び図８のフローチャートに沿って行われるが、第２例においては、図７及び図８のフローチャートに代えて、図１２に示すフローチャートに沿って行われる。従って、以下の第２例の説明では、第１例の抽選処理において、ステップＳ３８でＢＢ中と判定された場合の第２例のＢＢ継続抽選の当選確率の設定（変更）処理と、ＢＢ継続抽選処理とを説明する。
【０１１９】
第２例において、抽選処理（ステップＳ３）のステップＳ３８において、ＢＢ中と判定された場合に、第１例と同様に、ＢＢゲームカウンタの値を１つ増加すし（ステップＳ５１）、ＢＢの小役ゲーム中におけるジャックインが当選したか否かを判定し（ステップＳ５２）、ジャックイン入賞に当選した場合には、ジャックイン入賞当選フラグをセットする（ステップＳ５３）とともにＲＢカウンタのカウント値を１つ増加し（ステップＳ５４）、ＢＢの継続抽選用の乱数を抽出する（ステップＳ５５）。なお、乱数は、上述のように、例えば、０〜２９（３０個の数値）の範囲とする。
【０１２０】
次ぎに、後述するように小役入賞の当選をカウントする小役入賞カウンタのカウント値に基づく継続抽選におけるＢＢの継続抽選の当選確率（継続抽選確率）の振り分けを行う（ステップＳ５６ａ）。ここでは、例えば、小役入賞カウントのカウント値を複数の段階（例えば、三段階）に分けて振り分けを行うようになっており、小役入賞の当選が０〜３回の場合と、小役入賞の当選が４〜８回の場合と、小役入賞の当選が９回以上との場合に振り分けるようになっている。
なお、ＲＢの上限を３回とした場合に、ＲＢカウンタのカウント値が３の時、すなわち、ＲＢカウンタのカウント値が上限回数となった時には、振り分けを行わずに抽選処理を終了する。
【０１２１】
そして、小役入賞カウンタのカウント値が０〜３の場合には、継続抽選のＢＢ継続当選の判定値として０〜９（１０個の判定値）を選択する（ステップＳ５７ｃ）。上述のように、乱数が０〜２９の範囲とされているので、小役入賞カウンタのカウント値が０〜３の場合にＢＢを継続させるＢＢ継続当選の当選確率は、１０／３０で１／３となる。
また、ＲＢカウンタのカウント値が４〜８の場合には、継続抽選のＢＢ継続当選の判定値として０〜１４（１５個の判定値）を選択する（ステップＳ５７ｄ）。乱数が０〜２９の範囲とされているので、小役入賞カウンタのカウント値が４〜８の場合にＢＢを継続させるＢＢ継続当選の当選確率は、１５／３０で１／２となる。
また、ＲＢカウンタのカウント値が９以上の場合には、継続抽選のＢＢ継続当選の判定値として０〜１９（２０個の判定値）を選択する（ステップＳ５７ｅ）。乱数が０〜２９の範囲とされているので、小役入賞カウンタのカウント値が９以上の場合にＢＢを継続させるＢＢ継続当選の当選確率は、２０／３０で２／３（１／１．５）となる。
【０１２２】
従って、ＢＢ中の小役ゲームにおいてジャックイン入賞が当選するまでの小役入賞の当選回数の増加に基づいて継続当選確率が高く変更させられる。また、小役入賞の当選が所定回数となった場合に、継続当選確率が変更させられるようになっているとともに、所定回数が複数個設定され、当選回数が増加した際に段階的に継続当選確率が高められるようになっている。
【０１２３】
次ぎに、上述のように小役入賞カウンタのカウント値に基づいて選択された判定値と、上述のように抽出されたＢＢ継続用乱数とを比較し、ＢＢ継続用乱数と一致する判定値があるか否かを判定する（ステップＳ５８）。そして、ＢＢ継続用乱数と一致する判定値がある場合には、ＢＢの継続抽選に当選したものとして、ＲＡＭ５３の所定の記憶領域上に、ＢＢ継続フラグをセットし（ステップＳ５９）、小役入賞カウンタのカウント値をクリアして０とし（ステップＳ６０）、抽選処理を終了する。また、ＢＢ継続用乱数と一致する判定値が無い場合には、ＢＢの継続抽選に外れたものとして、ＢＢ継続フラグをセットせずに小役入賞カウンタのカウント値をクリアして（ステップＳ６０）抽選処理を終了する。
【０１２４】
以上の処理により、図１３に示すように、ＢＢ中は、例えば、１／３．５（４６８１／１６６３８４）の確率でジャックイン入賞に当選し（リプレイ外しをしないものもしくはリプレイ外しが不可能とした場合に）かつ、ジャックイン入賞が成立し、ＢＢ中のＲＢが上述のように実行される。そして、ＢＢ開始時から１回目のジャックイン（ＲＢ）までの間、もしくは１回目のジャックイン（ＲＢ）後にＢＢが継続し、１回目のジャックイン（ＲＢ）から２回目のジャックイン（ＲＢ）までの間に小役入賞の当選が３回以下だと、１回目もしくは２回目のジャックイン時（ＲＢ発生時）のＢＢ継続抽選の当選確率が１／３となり、ＢＢ開始時から１回目のジャックインまでの間もしくは１回目のジャックインから２回目のジャックインまでの間の小役入賞の当選回数が４〜８の場合には、ＢＢ継続抽選の当選確率が１／２となり、ＢＢ開始時から１回目のジャックインまでの間もしくは１回目のジャックインから２回目のジャックインまでの間の小役入賞の当選回数が９以上の場合には、ＢＢ継続抽選の当選確率が１／１．５となる。
そして、１回目のジャックインによるＲＢ後及び２回目のジャックインによるＲＢ後、ＢＢ継続抽選に当選していればＢＢが継続し、ＢＢ継続抽選に外れていればＲＢ終了時にＢＢも終了する。また、上限となる回数の３回目のジャックイン時には、ＢＢ継続抽選は行われず、ＲＢ終了後にＢＢが終了する。
【０１２５】
従って、継続抽選確率変更手段としての遊技制御装置５０は、小役入賞の当選回数という前記特別遊技状態（ＢＢ）中におけるゲームの実行態様に基づき当該特別遊技状態（ＢＢ）を継続させる確率を変更する処理を行う。さらに、継続抽選確率変更手段としての遊技制御装置５０は、前記特別遊技状態（ＢＢ）中におけるゲームの実行態様としての特別遊技状態中の小役入賞の当選回数の増加に応じて該特別遊技状態を継続させる確率を高く変更する処理を行う。
【０１２６】
ステップＳ５２において、ＢＢ中の小役ゲームにおいてジャックイン入賞に当選しなかった場合は、小役入賞に当選しているか否かが判定され（ステップＳ６７ａ）、当選している場合には、当選した小役入賞の当選フラグをＲＡＭ５３の所定の領域にセットする（ステップＳ６８ａ）。さらに、小役入賞に当選している場合には、上述の小役入賞カウンタのカウント値を１増加させて（ステップＳ６９）、抽選処理を終了する。なお、ＲＢカウンタの値が２の場合、すなわち、ＲＢが２（上限回数−１）回実行された後には、小役入賞カウンタのカウントアップを行わない。また、ステップＳ６７ａで当選していないと判定された場合には、当選フラグをセットせず、かつ、小役入賞カウンタをカウントアップせずに抽選処理を終了する。
【０１２７】
なお、第２例のパチスロ遊技機においても、リプレイ外しを可能とした場合の処理を容易とするために、ＢＢ継続抽選の処理及びＢＢ継続抽選で用いられる継続当選確率の変更処理を、抽選処理（ステップＳ３）ではなく、入賞成立判定処理（ステップＳ６）で行うものとし、ジャックイン入賞が当選ではなく成立した際に、ＢＢ継続抽選の処理及びＢＢ継続抽選で用いられる継続当選確率の変更処理を行うようにしても良い。なお、リプレイ外しを可能とすれば、リプレイ外しによりジャックイン入賞を遅らせて、小役入賞の回数を増やすことにより、ＢＢの継続確率を高めることが可能となる。
【０１２８】
以上のような第２例のパチスロ遊技機１００においては、前記継続抽選確率変更手段（遊技制御装置５０）は、前記特別遊技状態中におけるゲームの実行態様に基づき当該特別遊技状態を継続させる確率を変更するので、遊技者自身が実行したゲームの実行態様により、特別遊技状態の継続率が変更されるので、例えば、ゲームの実行態様により継続率が高められた場合には、特別遊技状態が継続した際の遊技者の達成感を極めて大きくすることができ、また、特別遊技状態中のゲームが単なる消化ゲーム的になることを防止し興趣が極めて向上する。
なお、小役入賞カウンタは、全ての小役入賞のいずれが当選してもカウントアップするのではなく、所定の小役入賞（例えば、メイン小役入賞）が当選した場合にだけカウントアップするようにしても良い。また、第２例のパチスロ遊技機１００においても、第１例と同様に、ＢＢ継続後ゲーム有理化処理を行うようにしても良い。
【０１２９】
次ぎに、本発明の実施の形態の第３例のパチスロ遊技機１００を説明する。なお、第３例のパチスロ遊技機は、第１例もしくは第２例のパチスロ遊技機１００に、特定遊技状態（ＲＢ）中のゲーム結果態様が特定のゲーム結果態様（例えば、ジャック入賞が外れ）となった場合に、ＢＢの継続抽選の結果に拘わらず特別遊技状態を強制的に継続させる機能を追加したものである。
第３例のパチスロ遊技機は、第１例もしくは第２例のパチスロ遊技機１００とほぼ同様（ＲＢのＪＡＣゲームにおいて、ＪＡＣ入賞に当選した場合は同様）に、ＪＡＣゲームの実行回数の監視処理としてＪＡＣゲームカウンタを１増加し（ステップＳ３４）、ＪＡＣ入賞に当選しているか否かを判定し（ステップＳ３５）、当選している場合に、ＪＡＣ入賞当選フラグをセットし（ステップＳ３６）、ＪＡＣゲームにおけるＪＡＣ入賞の当選回数の監視処理としてＪＡＣ入賞カウンタを１増加する（ステップＳ３７）。
【０１３０】
一方、ステップＳ３５において、ＪＡＣ入賞に当選していなかった場合、すなわち、ＪＡＣゲームにおいてＪＡＣ入賞が外れた場合に、ＪＡＣ外れフラグをセットする（ステップＳ３６ａ）。
そして、遊技制御装置５０は、ＲＢの終了条件が成立し、ＲＢが終了した場合に、上述のＢＢ継続フラグ及びＪＡＣ外れフラグがセットされているか否かを判定し、ＢＢ継続フラグとＪＡＣ外れフラグのうちの少なくとも１つのフラグがセットされている場合に、１回目もしくは２回目のＲＢ終了後にＢＢを継続し、ＢＢ継続フラグとＪＡＣ外れフラグとの両方がセットされていない場合に、ＲＢ終了後にＢＢも終了させる。なお、ＪＡＣ外れフラグがセットされているか否かを判定したのちに、ＪＡＣ外れフラグがセットされている場合はＪＡＣ外れフラグをクリアする。
【０１３１】
以上のような第３例のパチスロ遊技機１００は、前記特定遊技状態（ＢＢ）中は、通常では成立しない所定の入賞（ＪＡＣ入賞）が成立し得るゲーム（ＪＡＣゲーム）を所定回数実行するものとし、前記特定遊技状態中のゲーム結果態様が特定のゲーム結果態様となった場合には、前記継続抽選手段（遊技制御装置５０）が特別遊技状態を継続しないことを抽選した場合でも、該特別遊技状態を強制的に継続させる強制継続手段（遊技制御装置５０）を備えている。
【０１３２】
従って、特定遊技状態（ＲＢ）の発生により特別遊技状態（ＢＢ）が継続しないことが抽選されても、特定遊技状態中のゲームの結果如何では、特別遊技状態が継続することもあるので、遊技者の喜びを高めることができるし、特定遊技状態中のゲームの興趣を高め特定遊技状態が終了まで特別遊技状態の継続に対する期待感を持続させることができる。
【０１３３】
また、継続抽選確率変更手段としての遊技制御装置５０が所定条件の成立に基づき、前記特別遊技状態を継続させる確率を変更する際の所定条件を、第１例では、ＢＢ中のＲＢの発生（ジャックイン入賞の当選もしくは成立）回数が所定回数となった場合とし、第２例ではＢＢ中の小役入賞の当選回数が所定回数となった場合としたが、例えば、特別入賞が当選となってから特別入賞が成立するまでの浪費量（浪費ゲーム数、浪費遊技媒体数など）が所定回数（浪費ゲーム数が０〜３、４〜８、９回以上などや、浪費遊技媒体数が０〜９、１０〜２４、２５枚以上など）となった場合としても良い。すなわち、特別入賞が当選となってから特別入賞が成立するまでの浪費量に応じて継続確率を変更するものとしても良い。この場合、浪費量が少ない場合にＢＢの継続率を高めて浪費量が多い場合にＢＢの継続率を低めれば、遊技者の技量が高いほど特別遊技状態中の利益獲得量が増加することとなり、遊技者の遊技意欲を高めることができ、逆に、浪費量が多い場合にＢＢの継続率を高めて浪費量が少ない場合にＢＢの継続率を低めれば、技量の低い遊技者に対して一定の補償を行える。
【０１３４】
また、上述の所定の条件として、複数種類のＢＢを発生可能とし、特定のＢＢが発生した場合に、ＢＢの継続確率を変更するものとしても良い。すなわち、ＢＢの種類に応じてＢＢの継続確率を変更する。
例えば、異なる大当たり図柄（特別図柄組合せ態様）が設定された複数種のＢＢ（特別遊技状態）を発生可能とし、特定のＢＢ（スパーＢＢ）が発生した場合には、通常のＢＢ（ノーマルＢＢ）が発生した場合よりも、特定遊技状態の継続率を高く変更する。なお、複数種のＢＢのうちの成立するＢＢは、例えば、抽選手段（遊技制御装置５０）の抽選結果に応じて決定する。
なお、大当たり図柄の種類でＢＢの種類を決定するのではなく、共通の大当たり図柄の停止に基づきＢＢを発生させ、その発生に基づき液晶表示装置等でどのＢＢにするかを決定する表示ゲームを行ってもよい。ただし、表示ゲームの結果は抽選手段（遊技制御装置５０）の抽選結果で予め決定されているものとする。
【０１３５】
また、第３例においては、特定遊技状態（ＲＢ：ＪＡＣゲーム）中のゲーム結果態様が特定のゲーム結果態様としてＪＡＣ入賞が外れとなった場合に、前記継続抽選手段が特別遊技状態を継続しないことを抽選した場合でも、該特別遊技状態を強制的に継続させるものとしたが、特定のゲーム結果態様を以下のようなゲーム結果態様としても良い。
すなわち、特定遊技状態中におけるゲームの結果に対して遊技者の技量が反映できるようにして、特定遊技状態中の遊技者の技量を判定する技量判定手段（遊技制御装置５０）を設け、該判定結果に基づき（判定結果が所定の判定値、例えば、遊技者の技量が高いと判定した場合に）特別遊技状態を強制的に継続するようにしても良い。すなわち、強制継続手段（遊技制御装置５０）は、ゲーム結果態様が遊技者の技術介入により特定のゲーム結果態様となったかいなかを判定する技量判定手段（遊技制御装置５０）を備え、技量判定手段により、特定のゲーム結果態様となったことが判定された場合に、特別遊技状態を強制的に継続させる。
例えば、ＪＡＣ入賞を「リプレイ、リプレイ、リプレイ」で成立する通常の図柄組合せ態様の他に、「チェリー、リプレイ、リプレイ」で成立する特定の図柄組合せ態様を設定し、「チェリー、リプレイ、リプレイ」の組合せを停止するには、遊技者の目押し（所謂ビタ押し等）を要するような制御、或いは図柄の配列にし、ＪＡＣ入賞を「チェリー、リプレイ、リプレイ」で所定回数成立させた場合に、特定のゲーム結果態様となったものとし、強制的に特別遊技状態を継続するようにしても良い。
このようにすれば、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。
【０１３６】
また、上述の各例においては、特別遊技状態（ＢＢ）中に特定条件が成立した場合に遊技者が利益を獲得しやすい特定遊技状態（ＲＢ）を発生するものとするとともに、特定条件の成立として、ＢＢ中にジャックイン入賞に当選もしくは成立をあげたが、特別遊技状態が発生した場合に、即座（１ゲーム目から）１回目の特定遊技状態を発生するようにしても良い。
このようにすれば、特定遊技状態が１回で特別遊技状態が終了した場合に、特定遊技状態が従来のＲＢの役割となるので、従来のＲＢを設けなくても遊技内容を多彩化できるし、その分特別遊技状態の発生確率（制御上の確率）を高めることができる。また、結果的に特定遊技状態が１回となる場合（従来のＲＢ）でもその契機が特別遊技状態（ＢＢ入賞の成立）となるので、遊技者の期待感が低下することもなくなる。すなわち、ＢＢが開始した時点（一回目のＲＢが開始した時点）では、一回目のＲＢの終了でＢＢも終了するかどうかわからないので、従来のＲＢのように成立した時点で遊技者が落胆するようなことはない。
【０１３７】
また、上述の各例では、ＲＢの発生（ジャックイン入賞の当選もしくは成立）に基づいてＢＢ継続抽選を行いこの抽選結果に基づいて、ＲＢ終了後にＢＢを継続するか否かを決定していたが、特別遊技状態を継続するか否かをジャックイン入賞の当選を決定するための乱数により決定するようにしても良い。
即ち、ジャックイン入賞の当選の判定に関して、ジャックイン入賞を２種類設けて（ジャックイン入賞の判定値を２種類のジャックイン入賞用に２グループに分けて）、一方のジャックイン入賞に当選した場合（一方のグループの判定値が抽選用の乱数と一致した場合）には、特別遊技状態を継続させ、他方のＪＡＣ入賞に当選した場合（他方のグループの判定値が抽選用の乱数と一致した場合）には特別遊技状態を継続させないようにしても良い。
【０１３８】
また、特別遊技状態の継続確率を設定変更可能な確率設定変更手段を設けてもよい。確率設定変更手段は、ＢＢの確率設定を外部操作で変更する設定装置（確率設定装置６３０）を兼用して用いても良いし、別個に確率設定変更手段のための外部操作用の設定装置を設けてもよい。
【０１３９】
第１例においては、ジャックイン入賞に当選した場合に、乱数を抽出することで特別遊技状態を継続するか否かを抽選しているが、ＪＡＣゲーム中におけるＪＡＣ入賞毎に乱数を抽出して、該乱数の抽出に基づき特別遊技状態を継続するか否かを抽選しても良い。即ち、ＪＡＣゲーム中に複数回の抽選を行い、そのうち所定回数（例えば、１回）乱数が当たった場合に継続を決定するようにしてもよい。
【０１４０】
なお、本発明はこの実施の形態のパチスロ遊技機１００に限られるものではなく、例えば、その他のスロットマシンにも適用可能である。
加えて、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【０１４１】
【発明の効果】
本発明によれば、特定遊技状態の発生毎に特別遊技状態を継続させるか否かを抽選するので、特別遊技状態において遊技者が得る利益量が様々に変化することとなり、遊技内容が多彩化する。また、特別遊技状態が継続した際には遊技者に一定の達成感や喜びを与えることができ遊技意欲を高めることができる。
また、所定条件の成立に基づき、特別遊技状態を継続させる確率を変更するので、特定遊技状態の発生態様が多彩化し、興趣を向上することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係るスロットマシンの好適な一例としての本実施の形態の第１例のパチスロ遊技機を示す正面図である。
【図２】上記パチスロ遊技機の主要な制御ブロック図である。
【図３】上記パチスロ遊技機の各リール（第１、第２、第３リール）における図柄の配置を示す図である。
【図４】上記パチスロ遊技機における入賞の種類と停止図柄態様とを説明するための図表である。
【図５】上記パチスロ遊技機の遊技制御装置がゲーム時に行うメインの制御フローを説明するためのフローチャートである。
【図６】上記メインの制御フローの抽選処理の詳細を説明するためのフローチャートである。
【図７】上記メインの制御フローの抽選処理の詳細を説明するためのフローチャートである。
【図８】上記メインの制御フローの抽選処理の詳細を説明するためのフローチャートである。
【図９】上記パチスロ遊技機におけるＢＢ中のＲＢの発生と、ＢＢの継続抽選の当選確率との関係の一例を示すタイミングチャートである。
【図１０】上記パチスロ遊技機のＢＢ中の表示装置による入賞の報知を説明するための図面である。
【図１１】上記パチスロ遊技機のＢＢ中の表示装置で表示される表示ゲームを説明するための図面である。
【図１２】本発明の第２例のパチスロ遊技機における抽選処理の一部を示すフローチャートである。
【図１３】上記パチスロ遊技機におけるＢＢ中のＲＢの発生時までの小役入賞の当選回数と、ＢＢの継続抽選の当選確率との関係の一例を示すタイミングチャートである。
【図１４】本発明の第３例のパチスロ遊技機における抽選処理を示すフローチャートの一部である。
【符号の説明】
２０      変動表示手段
２０ａ    第１リール
２０ｂ    第２リール
２０ｃ    第３リール
５０      遊技制御装置（抽選手段、継続抽選手段、継続抽選確率変更手段、ゲーム有理化手段、強制継続手段、確率設定変更手段）
１００    パチスロ遊技機（スロットマシン）
【図１】
2004337266.tif 000003
【図２】
2004337266.tif 000004
【図３】
2004337266.tif 000005
【図４】
2004337266.tif 000006
【図５】
2004337266.tif 000007
【図６】
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【図７】
2004337266.tif 000009
【図８】
2004337266.tif 000010
【図９】
2004337266.tif 000011
【図１０】
2004337266.tif 000012
【図１１】
2004337266.tif 000013
【図１２】
2004337266.tif 000014
【図１３】
2004337266.tif 000015
【図１４】
2004337266.tif 000016