(57)【要約】【課題】遊技盤の遊技領域に遊技媒体を確実に発射可能なパチンコ機を提供する。【解決手段】発射制御基板が最初に出力したＨレベルの発射槌駆動信号Ｋ４によって発射槌３０２が駆動されたとき、発射制御基板は未だＨレベルの球送駆動信号Ｋ５を出力していない。そのため、整流器３０１から発射レール３０４上に遊技球Ｐが供給されておらず、発射槌３０２は遊技球Ｐを弾くことができずに「空撃ち」することになる。そして、発射制御基板が次に出力したＨレベルの発射槌駆動信号Ｋ４によって発射槌３０２が駆動されたとき、発射制御基板は既にＨレベルの球送駆動信号Ｋ５を出力している。そのため、整流器３０１から発射レール３０４上に遊技球Ｐが供給されており、発射槌３０２は当該遊技球Ｐを弾き出して遊技盤の遊技領域に発射することができる。【選択図】　図３
2004073493.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の遊技領域に遊技媒体を発射するための発射動作を実行する発射手段と、
その発射手段に遊技媒体を供給するための供給動作を実行する供給手段と、
遊技媒体の発射を指示するための指示手段と、
その指示手段からの指示に従い、前記供給手段を制御して前記供給動作を所定周期で繰り返し実行させると共に、前記発射手段を制御して前記発射動作を当該所定周期で繰り返し実行させる制御手段と
を備えた遊技機であって、
前記制御手段は、前記指示手段から指示があると、まず最初に、前記供給手段による前記供給動作に先立って、前記発射手段による前記発射動作を少なくとも１回実行させ、その後は、前記供給動作に続いて前記発射動作をそれぞれ前記所定周期で繰り返し実行させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記制御手段は、第１パルス信号を第１所定周期で繰り返し生成し、その第１パルス信号に対して第２所定周期分遅れた第２パルス信号を第１所定周期で繰り返し生成するカウンタ回路を備え、
前記発射手段は、第１パルス信号に従って前記発射動作を実行し、
前記供給手段は、第２パルス信号に従って前記供給動作を実行し、
前記制御手段は、前記指示手段から指示があると、まず最初に、第１パルス信号に従って前記発射手段による前記発射動作を少なくとも１回実行させ、次に、第２パルス信号に従って前記供給手段による前記供給動作を実行させ、前記供給動作に続いて前記発射動作をそれぞれ第１所定周期で繰り返し実行させることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載の遊技機における前記制御手段としてコンピュータシステムを機能させるためのプログラム。
【請求項４】
請求項１または請求項２に記載の遊技機における前記制御手段としてコンピュータシステムを機能させるためのプログラムが記録されたコンピュータで読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は遊技機、プログラム、記録媒体に係り、例えば、パチンコ機、そのパチンコ機を実現するようにコンピュータシステムを機能させるためのプログラム、そのプログラムが記録されたコンピュータで読み取り可能な記録媒体に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
通常のパチンコ機は、遊技盤の遊技領域に遊技球を発射させるための発射装置として、遊技球を弾き出すための発射槌と、その発射槌へ遊技球を１個ずつ供給するための整流器とを備えている。
また、パチンコ機は、発射槌および整流器の動作を制御するための制御回路が組み込まれた発射制御基板を備えている。そして、発射制御基板には、発射ハンドルに取り付けられた発射スイッチが接続されている。
【０００３】
発射制御基板は、遊技者が発射ハンドルを回動操作して発射スイッチがオンされると、整流器から発射槌へ１個の遊技球を供給させた後に、発射槌を傾動させて当該遊技球を弾き出させる。
そして、発射制御基板は、遊技者が発射ハンドルを回動操作して発射スイッチがオフされるまで、整流器から所定周期で繰り返し遊技球を供給させ、発射槌を当該所定周期で繰り返し傾動させる。
その結果、発射ハンドルの回動操作により発射スイッチがオンされてからオフされるまでの間に、遊技球が所定周期で連続して遊技領域に発射される（例えば、１分間に１００発）。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
従来のパチンコ機では、発射槌と整流器を１つの電動モータを用いて駆動するのが一般的であった。
そのため、整流器から発射槌へ遊技球が供給されるタイミングと、発射槌が駆動されるタイミングとの間にズレが生じることはほとんどなく、遊技盤の遊技領域に遊技媒体を確実に発射することができた。
【０００５】
しかし、近年、発射槌と整流器を別々のソレノイドを用いて駆動する方式が採用されるようになっており、この方式では、遊技者が発射ハンドルを回動操作して発射スイッチがオンされた直後において、発射制御基板の回路動作が不安定であると共に、整流器や発射槌の動作も不安定である。
そのため、整流器から発射槌へ遊技球が供給されるタイミングと、発射槌が駆動されるタイミングとの間にズレが生じることがあった。
【０００６】
特に、整流器から発射槌へ遊技球が供給されるタイミングが、発射槌用電動モータにより発射槌が駆動されるタイミングより遅れた場合、整流器から供給された遊技球を発射槌が遊技領域まで確実に弾き出すことができず、その遊技球は発射槌の傾動方向前方に滞留することになる。
この状態で、次の遊技球が整流器から発射槌へ供給されると、発射槌の傾動方向前方には２個の遊技球が置かれることになる。しかし、発射槌は２個の遊技球を同時に遊技領域まで弾き出すことができないため、それら２個の遊技球は発射槌の傾動方向前方に滞留することになる。
これが繰り返されると、発射槌の傾動方向前方には多数の遊技球が滞留し、遊技盤の遊技領域に遊技球を発射不能になるという問題があった。
【０００７】
このような事態は、前記各タイミングのズレが許容値以上になった場合にのみ引き起こされるものであり、頻繁に起こり得るものではない。しかし、このような事態が一旦起こると、滞留した遊技球を取り除いて発射可能な状態に復旧するまでに時間を要する。
そのため、遊技者は、遊技の開始にあたって意気込んだ気持ちに水を差されることになり、遊技に対する関心を失うおそれがある。
また、遊技球が発射不能になるため、パチンコ機の稼働率が低下し、パチンコ機が設置されているパチンコホールの利益が減少するおそれもある。
【０００８】
本発明は上記問題を解決するためになされたものであって、以下の目的を有するものである。
（１）遊技盤の遊技領域に遊技媒体を確実に発射することが可能な遊技機を提供する。
（２）前記（１）の遊技機を実現するようにコンピュータシステムを機能させるためのプログラムを提供する。
（３）前記（１）の遊技機を実現するようにコンピュータシステムを機能させるためのプログラムが記録されたコンピュータで読み取り可能な記録媒体を提供する。
【０００９】
【課題を解決するための手段・作用および発明の効果】
（請求項１）
係る目的を達成するためになされた請求項１に記載の発明は、遊技盤の遊技領域に遊技媒体を発射するための発射動作を実行する発射手段と、その発射手段に遊技媒体を供給するための供給動作を実行する供給手段と、遊技媒体の発射を指示するための指示手段と、その指示手段からの指示に従い、前記供給手段を制御して前記供給動作を所定周期で繰り返し実行させると共に、前記発射手段を制御して前記発射動作を当該所定周期で繰り返し実行させる制御手段とを備えた遊技機であって、前記制御手段は、前記指示手段から指示があると、まず最初に、前記供給手段による前記供給動作に先立って、前記発射手段による前記発射動作を少なくとも１回実行させ、その後は、前記供給動作に続いて前記発射動作をそれぞれ前記所定周期で繰り返し実行させることをその要旨とする。
【００１０】
従って、請求項１に記載の発明によれば、遊技媒体の発射が指示されてから少なくとも最初の発射動作は、遊技媒体が実際に発射されることのない「空撃ち」になり、その「空撃ち」以降の発射動作から遊技媒体が実際に発射されることになる。
そして、前記所定周期を十分に長い時間（例えば、１／１００分間）に設定することにより、発射手段に遊技媒体を確実に供給した後で、その遊技媒体を発射することが可能になり、発射動作に優先して供給動作が実行される。そのため、供給動作が実行されてから発射動作が実行されるまでに十分な時間的余裕が生まれるため、遊技盤の遊技領域に遊技媒体を確実に発射することができる。
【００１１】
ところで、遊技機において、指示手段によって遊技媒体の発射が指示された直後には、前記各手段（発射手段、供給手段、制御手段）の動作が不安定になることがある。
しかし、前記所定周期を十分に長い時間に設定することに加えて、前記各手段の動作が不安定な期間に行われる発射動作を「空撃ち」にすれば、前記各手段の動作が安定してから遊技媒体を発射することになる。
従って、遊技媒体の発射が指示された直後に前記各手段の動作が不安定であっても、供給動作と発射動作が最初から上手く噛み合い、遊技盤の遊技領域に遊技媒体を確実に発射することができる。
【００１２】
（請求項２）
ところで、請求項２に記載の発明のように、請求項１に記載の遊技機において、前記制御手段は、第１パルス信号を第１所定周期で繰り返し生成し、その第１パルス信号に対して第２所定周期分遅れた第２パルス信号を第１所定周期で繰り返し生成するカウンタ回路を備え、前記発射手段は、第１パルス信号に従って前記発射動作を実行し、前記供給手段は、第２パルス信号に従って前記供給動作を実行し、前記制御手段は、前記指示手段から指示があると、まず最初に、第１パルス信号に従って前記発射手段による前記発射動作を少なくとも１回実行させ、次に、第２パルス信号に従って前記供給手段による前記供給動作を実行させ、前記供給動作に続いて前記発射動作をそれぞれ第１所定周期で繰り返し実行させるようにしてもよい。
【００１３】
このようにすれば、制御手段を簡単な構成によって具体化することが可能になり、例えば、比較的安価で入手が容易な汎用ロジックＩＣ（例えば、東芝製ＴＣ７４ＨＣ１０１７ＡＰなど）によってカウンタ回路を構成することが可能になるため、遊技機の製造コストを抑えることができる。
【００１４】
（請求項３）
次に、請求項３に記載の発明は、請求項１または請求項２に記載の遊技機における前記制御手段としてコンピュータシステムを機能させるためのプログラムを提供するものである。
つまり、請求項３に記載の遊技機における前記制御手段を実現するための機能は、コンピュータシステムで実行されるプログラムとして備えることができる。
【００１５】
（請求項４）
次に、請求項４に記載の発明は、請求項１または請求項２に記載の遊技機における前記制御手段としてコンピュータシステムを機能させるためのプログラムが記録されたコンピュータで読み取り可能な記録媒体を提供するものである。
このようなプログラムの場合、例えば、ＲＯＭやバックアップＲＡＭをコンピュータで読み取り可能な記録媒体として前記プログラムを記録しておき、このＲＯＭあるいはバックアップＲＡＭをコンピュータシステムに組み込んで用いることができる。
この他、半導体メモリ（スマートメディア，メモリスティックなど），ハードディスク，ＦＤ（Ｆｌｏｐｐｙ　Ｄｉｓｋ），データカード（ＩＣカード，磁気カードなど），光ディスク（ＣＤ−ＲＯＭ，ＣＤ−Ｒ，ＣＤ−ＲＷ，ＤＶＤなど），光磁気ディスク（ＭＯなど），相変化ディスク，磁気テープなどのコンピュータで読み取り可能な記録媒体に前記プログラムを記録しておき、そのプログラムを必要に応じてコンピュータシステムにロードして起動することにより用いてもよい。ちなみに、前記記録媒体の具体例の名称は登録商標である。
【００１６】
（用語の説明）
尚、上述した［特許請求の範囲］および［課題を解決するための手段および発明の効果］に記載した構成要素と、後述する［発明の実施の形態］に記載した構成部材との対応関係は以下のようになっている。
「遊技機」は、第１種パチンコ機１０に該当する。
「遊技媒体」は、遊技球Ｐに該当する。
「発射手段」は、発射槌３０２、発射球止部材３０３、発射レール３０４、発射ソレノイド３１１、カムフォロア３１２、ウイングカム３１３、引張コイルばね３１４、固定部材３１５、取付部材３１６、ワイヤー３１７などに該当する。
【００１７】
「供給手段」は、整流器３０１（球送ソレノイド３２１、球送片３２２、球排出口３２３）に該当する。
「指示手段」は、発射ハンドル１５ａ、発射停止スイッチ１５ｂ、発射スイッチ１５ｄに該当する。
「制御手段」は、発射制御基板１５ｃおよびカウンタ回路１５ｅに該当する。「第１パルス信号」は、パルス信号Ｑ１（＝発射槌駆動信号Ｋ４）に該当する。
「第２パルス信号」は、パルス信号Ｑ２（＝球送駆動信号Ｋ５）に該当する。
「第１所定周期」は、所定周期Ｔ１に該当する。
「第２所定周期」は、所定周期Ｔ２に該当する。
【００１８】
【発明の実施の形態】
（第１実施形態）
以下、本発明の遊技機を第１種パチンコ機に具体化した第１実施形態について図面を参照しながら説明する。
［全体の主要構成］
図１は、第１実施形態における第１種パチンコ機１０を正面側（遊技者側）から見た正面図である。
第１種パチンコ機（遊技機）１０には、略矩形状の前枠１１が開閉可能に取り付けられている。前枠１１には、ガラス枠１２が開閉可能に取り付けられている。ガラス枠１２には、所定間隔（例えば、５〜１０ｍｍ程度）だけ前後方向に離間させて２枚のガラス板１３ａ，１３ｂが嵌め込まれている。ガラス枠１２および各ガラス板１３ａ，１３ｂの後方には、遊技盤１４が設けられており、各ガラス板１３ａ，１３ｂと遊技盤１４とは平行に配置されている。
【００１９】
前枠１１の右下方には、発射ハンドル１５ａが回動可能に取り付けられている。
発射ハンドル１５ａには、発射スイッチ（図示略）が内蔵されている。また、発射ハンドル１５ａには、発射停止スイッチ１５ｂが設けられている。
ガラス枠１２の上方の前枠１１には、枠ランプ１８ａが設けられている。
ガラス枠１２の下方の前枠１１の正面側には、上受皿パネル１６が開閉可能に取り付けられている。
上受皿パネル１６の上部正面側には、上受皿１９が設けられている。
上受皿１９内の左方における上受皿パネル１６には、遊技球が賞球（賞媒体）や貸球として供給される賞球・貸球供給口１７が形成されている。
【００２０】
また、上受皿１９内の右方における上受皿パネル１６には、導出口１６ａが形成されている。
上受皿１９内の底面は、賞球・貸球供給口１７から導出口１６ａへ向けて下るように傾斜している。そのため、賞球・貸球供給口１７から上受皿１９内に供給された遊技球は、上受皿１９内の傾斜した底面を滑り落ちて導出口１６ａへ円滑に導かれる。
そして、導出口１６ａから排出された遊技球は、上受皿１９の背面側（遊技者とは反対側）に設けられた整流器（図示略）へ導き出され、整流器から発射槌（図示略）へ供給され、発射ソレノイドによって駆動される発射槌により弾き出されて遊技盤１４へ発射されるようになっている。
【００２１】
上受皿１９の下方には、上受皿１９の収容可能数を超えた遊技球を排出する下受皿排出口１９ａが形成されている。
下受皿排出口１９ａの排出側には、下受皿排出口１９ａから排出された遊技球を収容しておくための下受皿２０が設けられている。
上受皿１９の上部右方には、上受皿１９に収容された遊技球を下受皿排出口１９ａから下受皿２０へ排出させるための上受皿球抜きレバー１９ｂがスライド可能に設けられている。
下受皿２０の下方には、下受皿２０に収容された遊技球を下受皿球抜孔２０ａから球箱（図示略）へ排出させるための下受皿球抜きレバー２０ｂがスライド可能に設けられている。
【００２２】
前枠１１の左側には、遊技機外装置部分（ＣＲカードサンド）２２が取り付けられている。遊技機外装置部分２２には、プリペイドカードを挿入するためのスリット２２ａなどが設けられている。つまり、第１種パチンコ機１０は、現金ではなくプリペイドカードを使用して遊技を行うタイプであり、このタイプは一般に「ＣＲ機」と呼ばれている。
【００２３】
図２は、第１種パチンコ機１０から遊技盤１４および遊技機外装置部分２２を取り外した状態を正面側から見た斜視図である。尚、図２は、前枠１１に対してガラス枠１２および上受皿パネル１６を開いた状態を示す。
前枠１１の上下部分は、一対のヒンジ１１ａを介し、矩形状の外枠１１ｂに対して開閉可能に取り付けられている。尚、図１および図２は、外枠１１ｂに対して前枠１１を閉じた状態を示す。
パチンコホール（遊技店）内には、複数台の第１種パチンコ機１０が並列配置された列（一般に「島設備」と呼ばれる）が複数設けられており、その島設備に対して各パチンコ機１０の外枠１１ｂが取付固定されている。
【００２４】
遊技盤１４の下方には、整流器３０１、発射槌３０２、発射球止部材３０３、発射レール３０４などを備えた発射装置３０５が設けられている。
上受皿パネル１６の背面側における導出口１６ａ（図示略）に対応する部分には、整流器３０１が設けられている。
上受皿パネル１６の後方の前枠１１における上部右方には、発射槌３０２、発射球止部材３０３、発射レール３０４が設けられている。
【００２５】
［発射装置３０５の主要構成］
図３〜図５は、発射装置３０５を背面側（遊技者の反対側）から見た要部背面一部透視図である。
発射装置３０５は、発射ハンドル１５ａ、整流器３０１、発射槌３０２、発射球止部材３０３、発射レール３０４、発射ソレノイド３１１、カムフォロア３１２、ウイングカム３１３、引張コイルばね３１４、固定部材３１５、取付部材３１６、ワイヤー３１７などを備えている。尚、図３では、整流器３０１のみ透視図を示してある。
前枠１１（図示略）には、板状の固定部材３１５が取付固定されている。
【００２６】
発射槌３０２の基端部には、カムフォロア３１２が取付固定されている。
カムフォロア３１２の回転軸３１２ａは、固定部材３１５に対して回動可能に取り付けられている。
取付部材３１６の略中央部には回動支軸３１６ａが取り付けられ、その回動支軸３１６ａは固定部材３１５に対して回動可能に取り付けられている。
ワイヤー３１７は、取付部材３１６と発射ハンドル１５ａとの間に張り渡されている。
【００２７】
引張コイルばね３１４の両端はそれぞれ、発射槌３０２の基端部と取付部材３１６とに取り付けられている。
発射ソレノイド３１１はロータリソレノイドによって構成され、固定部材３１５に取付固定されている。
発射ソレノイド３１１の回転軸３１１ａには、ウイングカム３１３が取付固定されている。
【００２８】
次に、発射槌３０２の動作について説明する。
発射ソレノイド３１１は、通電時には回転軸３１１ａを図示時計回り（矢印α方向）に回動させ、非通電時には回転軸３１１ａの回動を停止させるようになっている。
図３に示すように、発射ソレノイド３１１の回転軸３１１ａが図示時計回りに回動すると、その回転軸３１１ａに固定されたウイングカム３１３も図示時計回りに回動する。
このとき、引張コイルばね３１４の引張力により、発射槌３０２は定常位置に保持されており、この定常位置において、発射槌３０２の先端に設けられている弾発部３０２ａは発射球止部材３０３および発射レール３０４の近傍に位置している。
【００２９】
そして、図４に示すように、ウイングカム３１３の回動につれて、ウイングカム３１３の突出部分がカムフォロア３１２の外周縁に当接すると、カムフォロア３１２はウイングカム３１３に押圧され、ウイングカム３１３の時計回りの回動に伴い、カムフォロア３１２は図示反時計回り（矢印β方向）に約４５°まで回動する。
すると、カムフォロア３１２に固定された発射槌３０２も図示反時計回りに約４５°まで傾動し、発射槌３０２の回動に伴って引張コイルばね３１４は引き伸ばされる。
【００３０】
その後、図５に示すように、ウイングカム３１３の回動につれて、ウイングカム３１３の突出部分がカムフォロア３１２から離れると、引き伸ばされていた引張コイルばね３１４の復元力により、発射槌３０２は急激に図示時計回り（矢印α方向）に傾動して定常位置に戻る。
このように、発射ソレノイド３１１の回転軸３１１ａが図示時計回りに回動することにより、図３〜図５に示す発射槌３０２の動き（図示反時計回りに傾動した後に急激に定常位置に戻る）が繰り返される。
【００３１】
ところで、遊技者が発射ハンドル１５ａを握り、発射ハンドル１５ａを遊技者側から見て時計回りに回動操作すると、ワイヤー３１７によって取付部材３１６が引っ張られ、その発射ハンドル１５ａの回動量（回動角度）分だけ、取付部材３１６は回動支軸３１６ａを中心に図示時計回り（矢印α方向）に回動される。そして、取付部材３１６が図示時計回りに回動されると、その回動量分だけ引張コイルばね３１４の引張力が増大し、図５に示すように、発射槌３０２が図示時計回りに傾動して定常位置に戻る際における発射槌３０２の弾発部３０２ａの速度が増大する。
【００３２】
［整流器３０１の主要構成］
図６は、整流器３０１を背面側から見た一部透視図である。
整流器３０１は、球送ソレノイド３２１、球送片３２２、球排出口３２３などを備えている。
球送ソレノイド３２１は整流器３０１の筺体に取付固定され、球送ソレノイド３２１のプランジャ３２１ａは鉛直方向に伸縮するように配置されている。
そして、球送ソレノイド３２１は、通電時にはプランジャ３２１ａを退縮させ、非通電時には内部に備えられたバネ（図示略）の復元力および重力によりプランジャ３２１ａを伸長させるようになっている。
【００３３】
球送片３２２は中央が折れ曲がった棒状をなし、その一端部には回動支軸３２２ａが取り付けられ、その略中央部には回動支軸３２２ｂが取り付けられると共に凹部３２２ｄが形成され、その他端部には球阻止部３２２ｃが形成されている。
回動支軸３２２ａは、球送ソレノイド３２１のプランジャ３２１ａの先端部に対して回動可能に取り付けられている。
回動支軸３２２ｂは、整流器３０１の筺体に対して回動可能に取り付けられている。
凹部３２２ｄは、１個の遊技球を保持可能な大きさに形成されている。
整流器３０１の筺体における回動支軸３２２ｂの近傍には、球排出口３２３が開口されている。尚、球排出口３２３は、１個の遊技球Ｐだけが通過可能な大きさに形成されている。
【００３４】
次に、整流器３０１の動作について説明する。
図６（Ａ）に示すように、球送ソレノイド３２１の非通電時には、プランジャ３２１ａが伸長され、球送片３２２の球阻止部３２２ｃが直立状態になっている。
このとき、導出口１６ａ（図示略）から整流器３０１内に送られてきた遊技球Ｐは、直立状態の球阻止部３２２ｃに阻止されて移動不能になっている。
【００３５】
図６（Ｂ）に示すように、球送ソレノイド３２１の通電時には、プランジャ３２１ａが退縮され、そのプランジャ３２１ａに連係して球送片３２２が図示時計回り（矢印α方向）に傾動される。
すると、球阻止部３２２ｃに阻止されていた１個の遊技球Ｐが、球送片３２２の凹部３２２ｄに落下して保持される。このとき、傾動した球送片３２２によって球排出口３２３の一部分が塞がれるため、球排出口３２３から遊技球Ｐが排出されることはない。
【００３６】
そして、図６（Ｃ）に示すように、球送ソレノイド３２１が通電後に非通電になると、プランジャ３２１ａが再び伸長され、球送片３２２の球阻止部３２２ｃが直立状態になると共に、球排出口３２３が開放される。
すると、球送片３２２の凹部３２２ｄに保持されていた１個の遊技球Ｐが、球排出口３２３から排出される。このとき、整流器３０１内の他の遊技球Ｐは、直立状態の球阻止部３２２ｃに阻止されて移動不能になっている。
このように、球送ソレノイド３２１のプランジャ３２１ａが退縮した後に伸長することにより、その退縮・伸長が１回行われる毎に１個の遊技球Ｐが球排出口３２３から排出される。
【００３７】
整流器３０１の球排出口３２３から排出された遊技球Ｐは、発射レール３０４上に落下される。
図３〜図５に示すように、発射レール３０４は発射球止部材３０３側に傾いて配置されている。そのため、球排出口３２３から発射レール３０４上に落下された遊技球は、発射レール３０４上を転動しながら流下し、発射球止部材３０３に当接して係止される。
【００３８】
［遊技盤１４の主要構成］
図７は、第１種パチンコ機１０から取り外した遊技盤１４を正面側から見た正面図である。
遊技盤１４の左方には、遊技盤１４に発射された遊技球を遊技領域１４ａへ案内するためのガイドレール２１が設けられている。
ガイドレール２１の基端部は、発射レール３０４（図示略）の先端部に接続されている。
遊技盤１４の中央部上寄り左右には、ＬＥＤによって装飾された装飾風車２５ａ，２５ｂが設けられている。遊技盤１４の上部左右両端には、コーナー飾りランプ１８ｂ，１８ｃが設けられている。遊技盤１４の中央部左右両端には、サイド飾りランプ１８ｄ，１８ｅが設けられている。
【００３９】
遊技盤１４の略中央部には、センターケース３０が設けられている。センターケース３０の略中央には、矩形状の表示装置に複数の特別図柄を表示する特別図柄表示装置３２が設けられている。尚、特別図柄表示装置３２は、どのような表示装置（例えば、ＬＣＤ，ＣＲＴ，プラズマディスプレイなど）によって具体化してもよい。
【００４０】
センターケース３０における特別図柄表示装置３２の下部には、第１種始動口２７への遊技球の入賞に基づいて特別図柄表示装置３２が特別図柄の変動表示を始動可能な回数（作動保留回数）を表示する４個のＬＥＤからなる特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６ａ〜３６ｄが設けられている。
センターケース３０における特別図柄表示装置３２の上部には、３個のＬＥＤによって複数の普通図柄の組み合わせを変動表示した後に普通図柄を停止表示する普通図柄表示装置３４が設けられている。
普通図柄表示装置３４の下方には、普通図柄作動ゲート２６ａ，２６ｂを遊技球が通過したことに基づいて普通図柄表示装置３４が普通図柄の変動表示を始動可能な回数を表示する４個のＬＥＤからなる普通図柄記憶表示ＬＥＤ３５ａ〜３５ｄが設けられている。
【００４１】
また、センターケース３０には、天入賞口３１、左入口９１、右入口９２、転動面（転動底面）９３が備えられている。天入賞口３１はセンターケース３０の枠部材の上端部中央に開口され、左入口９１はセンターケース３０の枠部材の左端部に開口され、右入口９２はセンターケース３０の枠部材の右端部に開口されている。鉛直軸線周りに回転駆動される円盤からなる転動面９３は、センターケース３０の下部における特別図柄表示装置３２の前側に設けられている。
左入口９１または右入口９２に入った遊技球は、センターケース３０の枠部材内に入って転動面９３上に送られ、転動面９３からセンターケース３０の下方へ流下（落下）する。このとき、その遊技球の流下経路は転動面９３の回転に従って変化し、遊技球は転動面９３の回転状態に応じて転動面９３の真下だけでなく下方の広い範囲に流下される。
【００４２】
センターケース３０の左右には、普通図柄表示装置３４による普通図柄の変動表示を始動させる機能を備えた普通図柄作動ゲート２６ａ，２６ｂが設けられている。
センターケース３０の下方には、特別図柄表示装置３２による特別図柄の変動表示を始動させる機能を備えた第１種始動口２７が設けられている。
【００４３】
第１種始動口２７には普通電動役物２８が設けられている。普通電動役物２８は、第１種始動口２７の両側に左右対称の可動翼片２８ａ，２８ｂを備え、通常は直立状態にある両可動翼片２８ａ，２８ｂがそれぞれの支軸を中心として左右に回転して開くようになっている。そして、普通電動役物２８は、普通図柄表示装置３４が当り図柄を表示した場合に両可動翼片２８ａ，２８ｂを開くようになっている。普通電動役物２８の両可動翼片２８ａ，２８ｂが開くと、第１種始動口２７の入口が拡大して遊技球の入賞が容易になる。
【００４４】
第１種始動口２７の下方には、特別図柄表示装置３２が大当たり図柄を表示した場合に作動する変動入賞装置４０が設けられている。変動入賞装置４０には、大入賞口４１および第１種特別電動役物４２が設けられている。
第１種特別電動役物４２は、大入賞口４１の両側に左右対称の可動翼片４２ａ，４２ｂを備え、通常は直立状態にある両可動翼片４２ａ，４２ｂがそれぞれの支軸を中心として左右に回転して開くようになっている。そして、第１種特別電動役物４２は、特別図柄表示装置３２が大当たり図柄を表示した場合に両可動翼片４２ａ，４２ｂを開くようになっている。第１種特別電動役物４２の両可動翼片４２ａ，４２ｂが開くと、大入賞口４１の入口が開いて遊技球の入賞が可能になる。
【００４５】
大入賞口４１の内部には、大入賞口４１を連続して開口する機能を有する特定領域４３と、この特定領域４３を通過した遊技球を検出（検知）する特定領域スイッチ（図示略）と、大入賞口４１に入賞した遊技球の数をカウントする大入賞口スイッチ（図示略）とが設けられている。
変動入賞装置４０の左側には左下入賞口２９ａが設けられ、変動入賞装置４０の右側には右下入賞口２９ｂが設けられている。左下入賞口２９ａの左側上方には、左袖入賞口２４ａが設けられている。右下入賞口２９ｂの右側上方には、右袖入賞口２４ｂが設けられている。
【００４６】
センターケース３０の左右下方にはそれぞれ、普通の風車２３ａ，２３ｂが設けられている。
遊技盤１４には、多くの釘４７が打ち込まれており、遊技盤１４に発射された遊技球は、それら釘４７の間を乱舞しながら遊技盤１４の遊技領域１４ａ面を流下（落下）する。
遊技盤１４の最下部中央には、遊技領域１４ａ面を流下した遊技球のうち、各入賞口２４ａ，２４ｂ，２７，２９ａ，２９ｂ，３１，４１のいずれにも入賞しなかった遊技球をアウト球として回収するアウト口４５が設けられている。
【００４７】
［第１種パチンコ機１０の電気的構成］
図８は、第１種パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック回路図である。
第１種パチンコ機１０には、主基板（電子制御装置）１００が設けられており、この主基板１００には、マイクロコンピュータ（マイクロプロセッサ）１１０が搭載されている。マイクロコンピュータ１１０には、遊技の制御を実行するメインＣＰＵ１１２と、このメインＣＰＵ１１２が各種制御を実行するための各種制御プログラムが記憶されたＲＯＭ１１４と、メインＣＰＵ１１２が各種制御プログラムを実行する際にＲＯＭ１１４から読み出された制御プログラムや遊技中に発生する当たりに関するデータなどの各種データを一時的に格納するＲＡＭ１１６とが搭載されている。また、ＲＡＭ１１６は、停電などの電源遮断時における遊技状態を電源復帰後に再現するために、電源遮断時においてメインＣＰＵ１１２が処理したデータや各装置および各基板へ送り出した制御コマンドをバックアップする。
【００４８】
主基板１００には、次に記載するものが電気的に接続されている。電源基板８０、賞球（賞媒体）の払い出しや貸球の貸し出しなどを制御する払出制御基板２００、特別図柄表示装置３２を制御する特別図柄制御装置３３、遊技盤１４に設けられたランプ類を制御するランプ制御装置７５、遊技中の効果音などを再生（発音）する音声再生装置７９ａを制御する音声制御装置７９、第１種始動口２７への遊技球の入賞を検出（検知）するための第１種始動口スイッチ２７ａ（尚、図８ではスイッチを「ＳＷ」と表記する）、遊技盤情報（入賞、当たり、遊技停止など）をパチンコホール（遊技場）の管理室などに設けられたコンピュータ（以下、「ホールコンピュータ」という。図示略）へ送り出すための遊技枠情報端子基板５２、盤面中継基板５１、遊技枠中継基板５３である。
【００４９】
払出制御基板２００には、主基板１００から送り出される制御コマンドを入力して動作するマイクロコンピュータ（マイクロプロセッサ）２１０が搭載されており、マイクロコンピュータ２１０には、賞球の払い出しや貸球の貸し出しなどを制御するサブＣＰＵ２１２と、このサブＣＰＵ２１２が賞球の払い出しや貸球の貸し出しなどの制御を実行するための各種制御プログラムが記憶されたＲＯＭ２１４と、サブＣＰＵ２１２が各種制御プログラムを実行する際にＲＯＭ２１４から読み出された制御プログラムや遊技中に発生する賞球の個数などの各種データを一時的に格納するＲＡＭ２１６とが搭載されている。
また、払出制御基板２００には、電源基板８０、ＣＲ接続基板５６、発射制御基板１５ｃ、遊技枠情報端子基板５２、払出中継基板５５が電気的に接続されている。
【００５０】
特別図柄制御装置３３には、主基板１００から送り出される制御コマンドを入力して動作するマイクロコンピュータ（マイクロプロセッサ）３３ａが搭載されており、マイクロコンピュータ３３ａには、特別図柄表示装置３２を制御するサブＣＰＵ３３ｂと、このサブＣＰＵ３３ｂの制御を実行するための各種制御プログラムが記憶されたＲＯＭ３３ｃと、サブＣＰＵ２１２が各種制御プログラムを実行する際にＲＯＭ３３ｃから読み出された制御プログラムなどの各種データを一時的に格納するＲＡＭ３３ｄとが搭載されている。
また、特別図柄制御装置３３には、電源基板８０が電気的に接続されている。
【００５１】
発射制御基板１５ｃには、発射ソレノイド３１１（尚、図８ではソレノイドを「ＳＬ」と表記する）、球送ソレノイド３２１、発射スイッチ１５ｄ、発射停止スイッチ１５ｂが電気的に接続されている。
遊技枠中継基板５３には、下受皿２０が賞球で満杯になったことを検出するための満杯検出スイッチ２０ｃおよびセンサ中継基板５４が電気的に接続されている。
センサ中継基板５４には、賞球ユニット６２に備えられた賞球払出センサ６２ａ，６２ｂおよび払出中継基板５５が電気的に接続されている。
【００５２】
賞球ユニット６２は、賞球払出センサ６２ａ，６２ｂおよび賞球払出モータ６２ｃを備える。賞球の払出機構（図示略）は、賞球の払い出しを効率良く行うために２カ所に設けられており、各払出機構は賞球払出モータ６２ｃによって駆動される。また、賞球払出センサ６２ａは一方の払出機構に設けられており、賞球払出センサ６２ｂは他方の払出機構に設けられている。各賞球払出センサ６２ａ，６２ｂの検出信号は、センサ中継基板５４から遊技枠中継基板５３を介して主基板１００へ送り出され、その信号に基づいてメインＣＰＵ１１２は、払い出された賞球の個数をカウントする。
払出中継基板５５には、貸球があるかどうかを検出するための貸球切れスイッチ６１、賞球払出モータ６２ｃ、貸球を供給する貸球ユニット６３が電気的に接続されている。
【００５３】
盤面中継基板５１には、次に記載するものが電気的に接続されている。普通電動役物２８の両可動翼片２８ａ，２８ｂを開閉させる普通電動役物ソレノイド２８ｃ、普通図柄表示装置３４、各普通図柄作動ゲート２６ａ，２６ｂのいずれかを遊技球が通過したことを検出（検知）するためのゲートスイッチ２６ｃ、大入賞口４１への遊技球の入賞を検出（検知）するための大入賞口スイッチ４１ｂ、各袖入賞口２４ａ，２４ｂのいずれかへの遊技球の入賞を検出（検知）するための袖入賞口スイッチ２４ｃ、各下入賞口２９ａ，２９ｂのいずれかへの遊技球の入賞を検出（検知）するための下入賞口スイッチ２９ｃ、天入賞口３１への遊技球の入賞を検出（検知）するための天入賞口スイッチ３１ａ、大入賞口中継基板５０である。
【００５４】
大入賞口中継基板５０には、特定領域４３を通過（入賞）した遊技球を検出するための特定領域スイッチ４３ａ、第１種特別電動役物４２の両可動翼片４２ａ，４２ｂを開閉させる第１種特別電動役物ソレノイド４２ｃが電気的に接続されている。
ＣＲ接続基板５６には、プリペイドカードを読み取る装置などを備える遊技機外装置部分２２が電気的に接続されている。
電源基板８０は、主電源７０から交流（ＡＣ）２４Ｖ（５０Ｈｚ／６０Ｈｚ）の電源供給を受け、その交流電源から各種電圧の直流電源を生成し、その直流電源を各基板１５ｃ，５６，１００，２００および各装置３３，７５，７９へ供給する。
【００５５】
そして、主基板１００のメインＣＰＵ１１２には、第１種始動口スイッチ２７ａの検出信号が入力され、盤面中継基板５１を介して各スイッチ２４ｃ，２６ｃ，２９ｃ，３１ａ，４１ｂの検出信号が入力され、大入賞口中継基板５０から盤面中継基板５１を介して特定領域スイッチ４３ａの検出信号が入力され、センサ中継基板５４から遊技枠中継基板５３を介して各賞球払出センサ６２ａ，６２ｂの検出信号が入力される。
また、払出制御基板２００のサブＣＰＵ２１２には、払出中継基板５５を介して貸球ユニット６３および貸球切れスイッチ６１の検出信号が入力され、センサ中継基板５４から払出中継基板５５を介して各賞球払出センサ６２ａ，６２ｂの検出信号が入力される。
【００５６】
各スイッチ２４ｃ，２６ｃ，２７ａ，２９ｃ，３１ａ，４１ｂ，４３ａは、例えば、発光素子から受光素子へ投射される投射光を遊技球が遮ったことに基づいて遊技球を検出する光学式センサや、鋼球である遊技球が通過したことを電磁誘導を用いて検出する検流器などによって構成されている。
【００５７】
［発射制御基板１５ｃの動作］
図９は、第１実施形態における発射装置３０５の動作を説明するためのタイミングチャートである。
払出制御基板２００のサブＣＰＵ２１２は、貸球ユニット６３および貸球切れスイッチ６１の検出信号に基づいて、発射装置３０５からの遊技球の発射を許可するためのハイレベル（Ｈレベル）の発射許可信号Ｋ１を生成し、その発射許可信号Ｋ１を発射制御基板１５ｃへ送り出す。
【００５８】
つまり、サブＣＰＵ２１２は、貸球ユニット６３が正常動作可能で、且つ、貸球切れスイッチ６１により貸球があると検出された場合には、Ｈレベルの発射許可信号Ｋ１を生成する。
また、サブＣＰＵ２１２は、貸球ユニット６３が正常動作不能か、または、貸球切れスイッチ６１により貸球がないと検出された場合には、ロウレベル（Ｌレベル）の発射許可信号Ｋ１を生成する。
【００５９】
遊技者が発射ハンドル１５ａを握り、発射ハンドル１５ａを遊技者側から見て時計回りに回動操作すると、発射ハンドル１５ａに内蔵された発射スイッチ１５ｄがオンされ、発射スイッチ１５ｄはＨレベルの発射指示信号Ｋ２を生成し、その発射指示信号Ｋ２を発射制御基板１５ｃへ送り出す。
また、遊技者が発射ハンドル１５ａを回動操作していないとき、発射スイッチ１５ｄはオフされてＬレベルの発射指示信号Ｋ２を生成し、その発射指示信号Ｋ２を発射制御基板１５ｃへ送り出す。
【００６０】
遊技者が発射停止スイッチ１５ｂを操作すると、発射停止スイッチ１５ｂはオンされてＨレベルの発射停止信号Ｋ３を生成し、その発射停止信号Ｋ３を発射制御基板１５ｃへ送り出す。
また、遊技者が発射停止スイッチ１５ｂを操作していないとき、発射停止スイッチ１５ｂはオフされてＬレベルの発射停止信号Ｋ３を生成し、その発射停止信号Ｋ３を発射制御基板１５ｃへ送り出す。
【００６１】
発射制御基板１５ｃは、各信号Ｋ１〜Ｋ３に基づいて、発射ソレノイド３１１を駆動するための発射槌駆動信号Ｋ４を生成し、その駆動信号を発射ソレノイド３１１へ送り出すと共に、球送ソレノイド３２１を駆動するための球送駆動信号Ｋ５を生成し、その球送駆動信号Ｋ５を球送ソレノイド３２１へ送り出す。
発射制御基板１５ｃにはカウンタ（シフトレジスタ）回路１５ｅが搭載されている。尚、カウンタ回路１５ｅは、汎用ロジックＩＣ（例えば、東芝製ＴＣ７４ＨＣ１０１７ＡＰなど）によって構成すればよく、ディスクリート構成にしてもよい。
【００６２】
カウンタ回路１５ｅは、発射許可信号Ｋ１および発射指示信号Ｋ２が共にＨレベルの場合で、且つ、発射停止信号Ｋ３がＬレベルの場合、Ｈレベルのパルス信号Ｑ１を所定周期Ｔ１で繰り返し生成し、そのＨレベルのパルス信号Ｑ１に対して所定周期Ｔ２分遅れたＨレベルのパルス信号Ｑ２を所定周期Ｔ１で繰り返し生成する。
また、カウンタ回路１５ｅは、発射許可信号Ｋ１または発射指示信号Ｋ２のいずれか一方がＬレベルの場合か、または、発射停止信号Ｋ３がＨレベルの場合には、各パルス信号Ｑ１，Ｑ２の生成を停止する。
【００６３】
そして、パルス信号Ｑ１が発射槌駆動信号Ｋ４として発射制御基板１５ｃから発射ソレノイド３１１に送り出されると共に、パルス信号Ｑ２が球送駆動信号Ｋ５として発射制御基板１５ｃから球送ソレノイド３２１に送り出される。
発射ソレノイド３１１は、発射槌駆動信号Ｋ４（＝パルス信号Ｑ１）がＨレベル時に通電され、発射槌駆動信号Ｋ４がＬレベル時には非通電になる。
球送ソレノイド３２１は、球送駆動信号Ｋ５（＝パルス信号Ｑ２）がＨレベル時に通電され、球送駆動信号Ｋ５がＬレベル時には非通電になる。
尚、各パルス信号Ｑ１，Ｑ２の信号幅はそれぞれ、各ソレノイド３１１，３２１が正常動作可能な信号幅に設定すればよく、例えば、カウンタ回路１５ｅに入力されるシステムクロック信号の１周期分に設定すればよい。
【００６４】
［発射装置３０５の動作］
図１０〜図１２は、第１実施形態における発射装置３０５の動作を説明するための説明図である。
発射装置３０５は、発射ハンドル１５ａ、発射停止スイッチ１５ｂ、発射制御基板１５ｃ、発射スイッチ１５ｄ、カウンタ回路１５ｅ、整流器３０１（球送ソレノイド３２１、球送片３２２、球排出口３２３）、発射槌３０２、発射球止部材３０３、発射レール３０４、発射ソレノイド３１１、カムフォロア３１２、ウイングカム３１３、引張コイルばね３１４、固定部材３１５、取付部材３１６、ワイヤー３１７などから構成されている。
尚、図１０〜図１２では、整流器３０１のみ透視図を示してあり、各部材３１１〜３１７の図示を省略してある。
【００６５】
以下、第１実施形態における発射装置３０５の動作過程について、図９に示すタイミングチャートに従い、図１０〜図１２を参照しながら順次説明する。
遊技者が発射ハンドル１５ａを遊技者側から見て時計回りに回動操作すると、発射スイッチ１５ｄはオンされてＨレベルの発射指示信号Ｋ２を発射制御基板１５ｃへ送り出す。
このとき、払出制御基板２００のサブＣＰＵ２１２は、Ｈレベルの発射許可信号Ｋ１を発射制御基板１５ｃへ送り出しているとする。
【００６６】
また、遊技者は、発射停止スイッチ１５ｂを操作しておらず、発射停止スイッチ１５ｂはオフされてＬレベルの発射停止信号Ｋ３を発射制御基板１５ｃへ送り出しているとする。
すると、発射制御基板１５ｃのカウンタ回路１５ｅは、各信号Ｋ１〜Ｋ３に基づいて、Ｈレベルのパルス信号Ｑ１を所定周期Ｔ１で繰り返し生成し、そのＨレベルのパルス信号Ｑ１に対して所定周期Ｔ２分遅れたＨレベルのパルス信号Ｑ２を所定周期Ｔ１で繰り返し生成する。
【００６７】
第１過程（図１０（Ａ）〜図１１（Ａ）参照）：発射スイッチ１５ｄがＨレベルの発射指示信号Ｋ２を送り出してから（図９に示す時刻ｔ０）、発射制御基板１５ｃが最初に送り出したＨレベルの発射槌駆動信号Ｋ４（図９に示す信号Ｋ４ａ）により、発射ソレノイド３１１が通電される。
その結果、発射槌３０２は、図示反時計回り（矢印β方向）に傾動し（図１０（Ｂ））、その後、急激に図示時計回り（矢印α方向）に傾動して定常位置に戻る（図１１（Ａ））。
【００６８】
このとき、発射制御基板１５ｃは未だＨレベルの球送駆動信号Ｋ５（図９に示す信号Ｋ５ａ）を送り出していないため、整流器３０１の球排出口３２３からは遊技球Ｐが排出されておらず、発射レール３０４上には遊技球Ｐが存在していない。
そのため、Ｈレベルの発射槌駆動信号Ｋ４（＝Ｋ４ａ）に従って定常位置に戻った発射槌３０２は、遊技球Ｐを弾くことができず、言うなれば「空撃ち」することになる。
【００６９】
第２過程（図１１（Ｂ）、図１２（Ａ）参照）：発射制御基板１５ｃがＨレベルの発射槌駆動信号Ｋ４（＝Ｋ４ａ）に続いて最初に送り出したＨレベルの球送駆動信号Ｋ５（図９に示す信号Ｋ５ａ）により、球送ソレノイド３２１が通電される。
その結果、整流器３０１内において、球阻止部３２２ｃに阻止されていた１個の遊技球Ｐが球送片３２２の凹部３２２ｄに落下して保持される（図１１（Ｂ））。
【００７０】
そして、球送ソレノイド３２１が通電後に非通電になると、球送片３２２の凹部３２２ｄに保持されていた１個の遊技球Ｐが球排出口３２３から排出され、その遊技球Ｐは発射レール３０４上に落下された発射球止部材３０３に係止される（図１２（Ａ））。
このとき、発射制御基板１５ｃがＨレベルの球送駆動信号Ｋ５（＝Ｋ５ａ）に続いて送り出したＨレベルの発射槌駆動信号Ｋ４（図９に示す信号Ｋ４ｂ）により、発射ソレノイド３１１が通電される。
その結果、発射槌３０２は図示反時計回り（矢印β方向）に傾動する（図１２（Ａ））。
【００７１】
第３過程（図１２（Ｂ）参照）：遊技球Ｐが発射球止部材３０３に係止された後に、発射槌３０２は急激に図示時計回り（矢印α方向）に傾動して定常位置に戻る。
すると、発射槌３０２の弾発部３０２ａが遊技球Ｐに衝突し、その遊技球Ｐは弾き飛ばされて発射レール３０４上を転動しながらガイドレール２１（図示略）へ導かれ、ガイドレール２１を通って遊技盤１４の遊技領域１４ａへ発射される。
その後、第２過程に戻り、発射制御基板１５ｃが次に送り出されたＨレベルの球送駆動信号Ｋ５（図９に示す信号Ｋ５ｂ）により、球送ソレノイド３２１が通電される。その結果、整流器３０１内において、球阻止部３２２ｃに阻止されていた１個の遊技球Ｐが球送片３２２の凹部３２２ｄに落下して保持される。
【００７２】
このようにして、遊技者が発射ハンドル１５ａから手を離すか又は遊技者側から見て反時計回りに回動させて元の位置に戻すことにより発射スイッチ１５ｄがオフされるか、または、発射停止スイッチ１５ｂが操作されてオンされるまで、第２過程と第３過程とが順次繰り返し行われる。
つまり、発射スイッチ１５ｄがオンされてからオフされるか、または、発射スイッチ１５ｄがオンされてから発射停止スイッチ１５ｂがオンされるまでの間に、遊技球が所定周期Ｔ１で連続して遊技盤１４の遊技領域１４ａに発射される。例えば、所定周期Ｔ１を１／１００分間に設定した場合、１分間に１００発の遊技球が発射装置３０５から連続して発射されることになる。
【００７３】
［第１実施形態の作用・効果］
以上詳述した第１実施形態によれば、以下の作用・効果を得ることができる。発射制御基板１５ｃは、発射ソレノイド３１１にＨレベルの発射槌駆動信号Ｋ４を送り出し、その発射槌駆動信号Ｋ４に従って発射ソレノイド３１１を動作させて発射槌３０２を駆動させることにより、遊技球Ｐを発射するための発射動作を実行する。
【００７４】
また、発射制御基板１５ｃは、球送ソレノイド３２１にＨレベルの球送駆動信号Ｋ５を送り出し、その球送駆動信号Ｋ５に従って球送ソレノイド３２１を動作させて整流器３０１から遊技球Ｐを供給させ、当該遊技球Ｐを発射球止部材３０３に係止させることにより、遊技球Ｐを発射槌３０２に供給するための供給動作を実行する。
そして、遊技者は、発射ハンドル１５ａを回動操作して発射スイッチ１５ｄをオンさせることで遊技球Ｐの発射を指示し、発射スイッチ１５ｄからＨレベルの発射指示信号Ｋ２を発射制御基板１５ｃに送り出させる。
【００７５】
このとき、Ｈレベルの発射許可信号Ｋ１と、Ｌレベルの発射停止信号Ｋ３とが、発射制御基板１５ｃに送り出されているとする。
発射制御基板１５ｃは、Ｈレベルの発射指示信号Ｋ２が送り出されることで遊技球Ｐの発射が指示されると、まず最初に、整流器３０１から遊技球Ｐを供給させて当該遊技球Ｐを発射球止部材３０３に係止させる供給動作に先立って、発射槌３０２を駆動させる発射動作を１回実行させ、その後は、供給動作に続いて発射動作をそれぞれ所定周期Ｔ１で繰り返し実行させる。
【００７６】
そのため、遊技球Ｐの発射が指示されてから最初の発射動作は、遊技球Ｐが実際に発射されることのない「空撃ち」になり、２回目以降の発射動作から遊技球Ｐが実際に発射されることになる。
ここで、発射制御基板１５ｃはカウンタ回路１５ｅを搭載し、そのカウンタ回路１５ｅは、Ｈレベルのパルス信号Ｑ１を所定周期Ｔ１で繰り返し生成し、そのＨレベルのパルス信号Ｑ１に対して所定周期Ｔ２分遅れたＨレベルのパルス信号Ｑ２を所定周期Ｔ１で繰り返し生成する。
【００７７】
そして、第１実施形態では、パルス信号Ｑ１を発射槌駆動信号Ｋ４として使用し、パルス信号Ｑ２を球送駆動信号Ｋ５として使用している。
従って、遊技球Ｐの発射が指示されてから、発射制御基板１５ｃが最初に送り出したＨレベルの発射槌駆動信号Ｋ４（＝Ｋ４ａ）を「空撃ち」に使用することで、Ｈレベルの球送駆動信号Ｋ５（＝Ｑ２）が送り出されてからＨレベルの発射槌駆動信号Ｋ４（＝Ｑ１）が送り出されるまでの期間を、所定周期Ｔ１にすることができる。
【００７８】
よって、所定周期Ｔ１を十分に長い時間（例えば、１／１００分間）に設定することにより、球送駆動信号Ｋ５に従って整流器３０１から遊技球Ｐを供給させ、当該遊技球Ｐを発射球止部材３０３に確実に係止させた後に、発射槌駆動信号Ｋ４に従って発射槌３０２を駆動させることが可能になる。
その結果、発射動作に優先して供給動作が実行され、供給動作が実行されてから発射動作が実行されるまでに十分な時間的余裕が生まれるため、遊技盤１４の遊技領域１４ａに遊技球Ｐを確実に発射することができる。
【００７９】
ところで、遊技者が発射ハンドル１５ａを回動操作して発射スイッチ１５ｄがオンされ、発射スイッチ１５ｄがＨレベルの発射指示信号Ｋ２を送り出した直後には、カウンタ回路１５ｅを含めた発射制御基板１５ｃの回路動作が不安定であると共に、整流器３０１や発射槌３０２の動作も不安定である。
しかし、第１実施形態のように、所定周期Ｔ１を十分に長い時間に設定することに加えて、発射装置３０５（発射制御基板１５ｃ、整流器３０１、発射槌３０２）の動作が不安定な期間に行われる最初の発射動作を「空撃ち」にすれば、発射装置３０５の動作が安定してから遊技球Ｐを発射することになる。
【００８０】
従って、第１実施形態によれば、発射スイッチ１５ｄがオンされた直後に発射装置３０５の動作が不安定であっても、供給動作と発射動作が最初から上手く噛み合い、遊技盤１４の遊技領域１４ａに遊技球Ｐを確実に発射することができる。
尚、各所定時間Ｔ１，Ｔ２は、実際に発射装置３０５を動作させ、発射装置３０５が正常に動作するように、カット・アンド・トライで実験的に最適値を設定すればよい。
【００８１】
（参考実施形態）
次に、第１実施形態の作用・効果を説明するための参考となる参考実施形態について図面を参照しながら説明する。
図１３は、参考実施形態における発射装置３０５の動作を説明するためのタイミングチャートである。
参考実施形態において、第１実施形態と異なるのは、図９と図１３を比べれば分かるように、パルス信号Ｑ２を発射槌駆動信号Ｋ４として使用し、パルス信号Ｑ１を球送駆動信号Ｋ５として使用している点だけである。
【００８２】
図１４〜図１８は、図１３に示すタイミングチャートに従った発射装置３０５の動作を説明するための説明図である。
以下、参考実施形態における発射装置３０５の動作過程について、図１３に示すタイミングチャートに従い、図１４〜図１８を参照しながら順次説明する。
【００８３】
第１過程（図１４（Ａ）、図１４（Ｂ）参照）：発射スイッチ１５ｄがＨレベルの発射指示信号Ｋ２を送り出してから（図１３に示す時刻ｔ０）、発射制御基板１５ｃが最初に送り出したＨレベルの球送駆動信号Ｋ５（図１３に示す信号Ｋ５ａ）により、球送ソレノイド３２１が通電される。
その結果、整流器３０１内において、球阻止部３２２ｃに阻止されていた１個の遊技球Ｐが球送片３２２の凹部３２２ｄに落下して保持される。
【００８４】
第２過程（図１５（Ａ）、図１５（Ｂ）参照）：球送ソレノイド３２１が通電後に非通電になると、球送片３２２の凹部３２２ｄに保持されていた１個の遊技球Ｐａが球排出口３２３から排出され、その遊技球Ｐａは発射レール３０４上に落下する。
このとき、発射制御基板１５ｃがＨレベルの球送駆動信号Ｋ５（＝Ｋ５ａ）に続いて送り出したＨレベルの発射槌駆動信号Ｋ４（図１３に示す信号Ｋ４ａ）により、発射ソレノイド３１１が通電される。
【００８５】
その結果、発射槌３０２は、図示反時計回り（矢印β方向）に傾動し、その後、急激に図示時計回り（矢印α方向）に傾動して定常位置に戻る。
発射槌３０２が定常位置に戻ったとき、遊技球Ｐは発射レール３０４上を転動中で発射球止部材３０３にまで到達していないため、発射槌３０２は遊技球Ｐａを弾くことができない。
そのため、発射球止部材３０３には１個の遊技球Ｐａが係止されたまま残される。
【００８６】
第３過程（図１６（Ａ）参照）：発射制御基板１５ｃがＨレベルの発射駆動信号Ｋ４（＝Ｋ４ａ）に続いて送り出したＨレベルの球送駆動信号Ｋ５（図１３に示す信号Ｋ５ｂ）により、球送ソレノイド３２１が通電される。
その結果、整流器３０１内において、球阻止部３２２ｃに阻止されていた１個の遊技球Ｐｂが球送片３２２の凹部３２２ｄに落下して保持される。
【００８７】
第４過程（図１６（Ｂ）参照）：球送ソレノイド３２１が通電後に非通電になると、球送片３２２の凹部３２２ｄに保持されていた１個の遊技球Ｐｂが球排出口３２３から排出され、その遊技球Ｐｂは発射レール３０４上に落下する。
その結果、発射球止部材３０３には、２個の遊技球Ｐａ，Ｐｂが係止されることになる。
【００８８】
第５過程（図１７（Ａ）参照）：発射制御基板１５ｃがＨレベルの球送駆動信号Ｋ５（＝Ｋ５ｂ）に続いて送り出したＨレベルの発射槌駆動信号Ｋ４（図１３に示す信号Ｋ４ｂ）により、発射ソレノイド３１１が通電される。
その結果、発射槌３０２は、図示反時計回りに傾動し、その後、急激に図示時計回りに傾動して定常位置に戻る。
すると、発射槌３０２の弾発部３０２ａが１個目の遊技球Ｐａに衝突し、その遊技球Ｐａに印加された衝突力は２個目の遊技球Ｐｂに伝搬され、２個の遊技球Ｐａ，Ｐｂは弾き飛ばされる。
【００８９】
第６過程（図１７（Ｂ）参照）：発射槌３０２は２個の遊技球Ｐａ，Ｐｂを同時に遊技盤１４の遊技領域１４ａまで弾き出すことができないため、各遊技球Ｐａ，Ｐｂは発射レール３０４上を転動しながら逆戻りする。
このとき既に、球排出口３２３から３個目の遊技球Ｐｃが排出されており、その遊技球Ｐｃは発射球止部材３０３に係止されている。
そして、発射槌３０２は図示反時計回りに傾動している。
【００９０】
第７過程（図１８参照）：発射槌３０２が急激に図示時計回りに傾動して定常位置に戻ると、弾発部３０２ａが３個目の遊技球Ｐｃに衝突し、その遊技球Ｐｃは弾き飛ばされ、発射レール３０４上を逆戻り中の遊技球Ｐａに衝突する。
その結果、３個の遊技球Ｐａ〜Ｐｃが発射レール３０４上で衝突し合い、各遊技球Ｐａ〜Ｐｂのどれ１つとして遊技盤１４の遊技領域１４ａへ発射されず、３個の遊技球Ｐａ〜Ｐｃが発射レール３０４上に滞留することになる。
これが繰り返されると、発射レール３０４上に多数の遊技球が滞留し、発射装置３０５から遊技盤１４の遊技領域１４ａに遊技球を発射することができなくなる。
【００９１】
このように、パルス信号Ｑ２を発射槌駆動信号Ｋ４として使用し、パルス信号Ｑ１を球送駆動信号Ｋ５として使用すると、Ｈレベルの球送駆動信号Ｋ５（＝Ｑ１）が送り出されてからＨレベルの発射槌駆動信号Ｋ４（＝Ｑ２）が送り出されるまでの期間が、所定周期Ｔ２になる。
所定周期Ｔ２は、所定周期Ｔ１に比べて短時間であるため、前記のように、球送駆動信号Ｋ５に従って整流器３０１から遊技球Ｐを供給させて当該遊技球Ｐを発射球止部材３０３に係止させる前に、発射槌駆動信号Ｋ４に従って発射槌３０２が駆動されてしまう事態が起こりやすい。
【００９２】
ところで、所定周期Ｔ２を十分に長い時間に設定すれば、このような事態を回避することができる。しかし、所定周期Ｔ２を長くした分だけ所定周期Ｔ１も長くなり、発射装置３０５から遊技球が発射される時間間隔が長くなり過ぎるため、遊技者が苛ついて遊技に対する興味を失うおそれがある。
このような事態は、特に、前記のような発射装置３０５（発射制御基板１５ｃ、整流器３０１、発射槌３０２）の動作が不安定な期間に起こりやすく、頻繁に起こり得るものではない。しかし、このような事態が一旦起こると、発射レール３０４上に滞留した遊技球を取り除いて発射可能な状態に復旧するまでに時間を要する。
【００９３】
そのため、遊技者は、遊技の開始にあたって意気込んだ気持ちに水を差されることになり、遊技に対する関心を失うおそれがある。
また、遊技球が発射不能になるため、第１種パチンコ機１０の稼働率が低下し、第１種パチンコ機が設置されているパチンコホールの利益が減少するおそれもある。
しかし、前記のように、第１実施形態によれば、参考実施形態における前記事態が起こりえないため、参考実施形態における各問題点の発生を回避することができる。
【００９４】
また、参考実施形態に対して、第１実施形態では、発射制御基板１５ｃに搭載されているカウンタ回路１５ｅの各パルス信号Ｑ１，Ｑ２の接続を入れ替えるだけで、前記作用・効果が得られる。
そのため、比較的安価で入手が容易な汎用ロジックＩＣ（例えば、東芝製ＴＣ７４ＨＣ１０１７ＡＰなど）によってカウンタ回路１５ｅを構成することが可能になり、第１種パチンコ機１０の製造コストを抑えることができる。
【００９５】
［別の実施形態］
ところで、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、以下のように具体化してもよく、その場合でも、上記実施形態と同等もしくはそれ以上の作用・効果を得ることができる。
［１］上記実施形態における発射ソレノイド３１１を、電動モータに置き代えてもよい。また、上記実施形態における球送ソレノイド３２１を、電動モータに置き代えてもよい。
【００９６】
［２］上記実施形態では、遊技球Ｐの発射が指示されてから最初の発射動作を、遊技球Ｐが実際に発射されることのない「空撃ち」とし、２回目以降の発射動作から遊技球Ｐを実際に発射している。
しかし、遊技球Ｐの発射が指示されてから、２回以上の任意の回数だけ「空撃ち」を行った後に、遊技球Ｐを実際に発射するようにしてもよい。
【００９７】
［３］上記実施形態では、本発明に係る遊技機として第１種パチンコ機を例に挙げて説明したが、第２種パチンコ機や第３種パチンコ機などの他の遊技機にもこの発明を適用可能なことは勿論である。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明を具体化した第１実施形態における第１種パチンコ機１０を遊技者側から見た正面図。
【図２】第１種パチンコ機１０から遊技盤１４および遊技機外装置部分２２を取り外した状態を正面側から見た斜視図。
【図３】第１種パチンコ機１０の備えた発射装置３０５を背面側から見た要部背面一部透視図。
【図４】第１種パチンコ機１０の備えた発射装置３０５を背面側から見た要部背面一部透視図。
【図５】第１種パチンコ機１０の備えた発射装置３０５を背面側から見た要部背面一部透視図。
【図６】発射装置３０５の備えた整流器３０１を背面側から見た一部透視図。
【図７】第１種パチンコ機１０から取り外した遊技盤１４を正面側から見た正面図。
【図８】第１種パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック回路図。
【図９】第１実施形態における発射装置３０５の動作を説明するためのタイミングチャート。
【図１０】第１実施形態における発射装置３０５の動作を説明するための説明図。
【図１１】第１実施形態における発射装置３０５の動作を説明するための説明図。
【図１２】第１実施形態における発射装置３０５の動作を説明するための説明図。
【図１３】第１実施形態の作用・効果を説明するための参考となる参考実施形態における発射装置３０５の動作を説明するためのタイミングチャート。
【図１４】参考実施形態における発射装置３０５の動作を説明するための説明図。
【図１５】参考実施形態における発射装置３０５の動作を説明するための説明図。
【図１６】参考実施形態における発射装置３０５の動作を説明するための説明図。
【図１７】参考実施形態における発射装置３０５の動作を説明するための説明図。
【図１８】参考実施形態における発射装置３０５の動作を説明するための説明図。
【符号の説明】
１０…第１種パチンコ機
１４…遊技盤
１４ａ…遊技領域
２１…ガイドレール
１５ａ…発射ハンドル
１５ｂ…発射停止スイッチ
１５ｃ…発射制御基板
１５ｄ…発射スイッチ
１５ｅ…カウンタ回路
３０１…整流器
３０２…発射槌
３０３…発射球止部材
３０４…発射レール
３０５…発射装置
３１１…発射ソレノイド
３１２…カムフォロア
３１３…ウイングカム
３１４…引張コイルばね
３１５…固定部材
３１６…取付部材
３１７…ワイヤー
３２１…球送ソレノイド
３２２…球送片
３２３…球排出口
Ｐ…遊技球
Ｋ４…発射槌駆動信号
Ｋ５…球送駆動信号
Ｑ１，Ｑ２…パルス信号
Ｔ１，Ｔ２…所定周期
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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