(57)【要約】【課題】特典を他の遊技機に実現できるようにする。【解決手段】パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に関し、遊技機２と他の遊技機６との相互間を通信回線４によって接続する。所定の条件を満たすことを契機として、遊技者８ａに有利な特典を実現可能な特典実現手段２ｇと、他の遊技機６との間で通信を行う通信手段２ｂと、所定の条件を満たすことを契機に獲得できた特典を他の遊技機６で実現する手段とを有する。こうすることにより、他の台で遊技する遊技者８ｂとで特典を分かち合ったり、あるいは獲得した特典に相当する遊技を他の遊技機６で実現することが可能になる。【選択図】        図１
2004337295.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の条件を満たすことを契機として、遊技者に有利な特典を実現可能な特典実現手段を備えた遊技機であって、
他の遊技機との間で通信を行う通信手段と、
前記所定の条件を満たすことを契機に獲得できた特典を他の遊技機で実現する手段とを有する遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、通信可能に接続した遊技機の相互間で行う技術に関する。
【０００２】
【従来の技術】
遊技機（例えばパチンコ機やスロットマシン等）では、同じ台で長時間に渡って遊技し続けると、遊技者は表示内容に飽きてしまう場合がある。そこで、通信回線で接続した相互の遊技機間で対戦ゲームをできるように構成した例が開示されている（例えば特許文献１を参照）。
【０００３】
【特許文献１】
特開２００２−８１２号公報（第１５−１７頁，図２２，図２５）
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、対戦ゲームを行うことにより表示内容には飽きなくなるものの、遊技とは無関係である。たとえ対戦ゲームに勝った遊技者が遊技上の利益を得るものではないので、利益を得たい遊技者にとっては面白味がなかった。
その一方で、遊技していた台で大当たり等になったときは、他の台で遊技する遊技者とで大当たり遊技等を分かち合ったり、あるいは他の機種で大当たり遊技等に相当する遊技を行なってみたいという要望もある。
本発明はこのような点に鑑みてなしたものであり、一定の条件下で特典（上述した例では大当たり遊技等）を他の遊技機に譲渡し得るように構成した遊技機を提供することを目的とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段１】
課題を解決するための手段１は、図１に模式的に示すように、所定の条件を満たすことを契機として、遊技者８ａに有利な特典を実現可能な特典実現手段２ｇを備えた遊技機２であって、
他の遊技機６との間で通信を行う通信手段２ｂと、
前記所定の条件を満たすことを契機として、特典の一部または全部を前記通信手段２ｂを通じて他の遊技機６に譲渡する特典譲渡手段２ｃとを有する。
なお図１の例では、遊技機２と他の遊技機６との相互間を通信回線４によって接続している。
【０００６】
上記手段１に記載した用語は、以下のように解釈する。当該解釈は特許請求の範囲および発明の詳細な説明に記載した用語についても同様である。
（１）「通信手段」は結果的に他の遊技機と通信できればよく、他の遊技機との間に一以上の通信機器（例えばホールコンピュータ等）が介在してもよい。また通信方式は、有線通信であると無線通信であるとを問わない。
（２）「所定の条件」は、遊技機の種類，日時，遊技状態等に応じて適切に設定可能である。例えば、特定の内部状態に達したことや、特定の遊技について当選したこと等が該当する。特定の内部状態は、例えば乱数が特定値になったことや、特定のリーチ（すなわちスーパーリーチやプレミアムリーチ等）を行うこと、特定のフラグがオンになったこと等が対応する。特定の遊技は遊技者に有利であればよく、例えば大当たり遊技や、確率変動、特定のボーナスゲーム（すなわちビッグボーナスゲームやレギュラーボーナスゲーム等）などが対応する。
（３）「遊技者に有利な特典」は、パチンコ機の例では、変動表示期間の短縮（以下「時短」と呼ぶ。）や時短回数，当たり確率の変更（以下「確率変動」と呼ぶ。），入賞に伴う払い出し個数の変更，所要のラウンド数で行う大当たり遊技，入賞装置やゲート等に備えた可動部（蓋，羽根，翼片等）の作動などのような諸態様、あるいはこれら二以上の要素を任意に組み合わせた態様が該当する。またスロットマシンの例では、特定のボーナスゲームや、チャレンジタイム、遊技媒体の払い出し等が該当する。
（４）「譲渡」は「移転」とほぼ同じ意義であるが、本明細書では「譲渡」の語を用いて説明する。
【０００７】
手段１によれば、特典譲渡手段２ｃは特典の一部または全部を他の遊技機６に譲渡する。よって、当該他の遊技機６では譲渡された特典を実現することができる。また、特典を譲渡した遊技機２では特典実現手段２ｇによって残りの特典を実現するか、特典の全部を譲渡した場合には特典を実現しない。こうすることにより、他の台で遊技する遊技者８ｂとで特典を分かち合ったり、あるいは獲得した特典に相当する遊技を他の遊技機６で実現することが可能になる。
【０００８】
【課題を解決するための手段２】
課題を解決するための手段２は、手段１に記載した遊技機２であって、特典譲渡手段２ｃは、譲渡しようとする他の遊技機６の承諾を受けた場合に限って、特典の一部または全部の譲渡を行う。
【０００９】
譲渡しようとする他の遊技機６では、偶然に並行して特典を実現する場合や、休憩等のために特典の譲渡を受けたくない場合などがあり得る。こうした場合にまで特典を強制的に譲渡するのは不適切であるので、上述した手段２では他の遊技機６の承諾を受けた場合に限って特典を譲渡する。したがって、他の遊技機６の遊技状態に応じて特典を譲渡することが可能になる。
【００１０】
【課題を解決するための手段３】
課題を解決するための手段３は、手段１または２に記載した遊技機２であって、特典を譲渡可能な他の遊技機６が複数あるときは、譲渡する一または二以上の遊技機２を遊技者８ａが選択して特定する選択特定手段２ｅを有する。
【００１１】
譲渡しようとする他の遊技機６を予め特定してもよいが、遊技者８ａによっては遊技したい遊技機６を選びたい場合がある。上述した手段３では遊技者８ａが選択特定手段２ｅによって一または二以上の遊技機６を選択して特定すると、特典譲渡手段２ｃは当該特定した遊技機２に対してのみ特典を譲渡する。遊技者８ａが遊技してみたいと思う遊技機６を自由に選ぶことができるので、遊技者８ａの遊技意欲を向上させ得る。
【００１２】
【課題を解決するための手段４】
課題を解決するための手段４は、手段１から３のいずれか一項に記載した遊技機２であって、譲渡する特典の内容を遊技者８ａが決定する内容決定手段２ｆを有する。
【００１３】
他の遊技機６に譲渡する特典の内容を一律に定めてもよいが、遊技者８ａによっては他の遊技機６で遊技したい内容（例えばスーパーリーチアクションを見てみたい、大当たり遊技の第１０ラウンド以降を遊技してみたい等）を選びたい場合がある。上述した手段４では遊技者８ａが内容決定手段２ｆによって譲渡する特典の内容を決定すると、特典譲渡手段２ｃは当該決定した特典の内容のみを他の遊技機６に譲渡する。遊技者８ａが遊技したいと思う特典の内容を自由に選ぶことができるので、遊技者８ａの遊技意欲を向上させ得る。
【００１４】
【課題を解決するための手段５】
課題を解決するための手段５は、手段４に記載した遊技機であって、内容決定手段２ｆは譲渡しようとする他の遊技機６で実現可能な特典の内容の範囲内で遊技者８ａに決定させる。
【００１５】
手段５によれば、遊技者８ａが決定可能な特典の内容は、譲渡しようとする他の遊技機６で実現可能なものに限られる。よって、譲渡した遊技機６で確実に特典を実現することができる。
【００１６】
【課題を解決するための手段６】
課題を解決するための手段６は、手段１から５のいずれか一項に記載した遊技機２であって、遊技機２で特典を実現して遊技者８ａが受ける利益と、他の遊技機６で前記特典を実現して遊技者８ｂが受ける利益とがほぼ同等になるように、前記他の遊技機６に譲渡する特典の内容を調整する特典調整手段２ｄを有する。
【００１７】
同一の機種では特典を実現して遊技者８が受ける利益は同じになるが、異なる機種では同じように特典を実現したとしても通常は遊技者８が受ける利益が異なる。例えばパチンコ機で実現する大当たり遊技と、スロットマシンで実現するビッグボーナスゲームとでは遊技者８が獲得できる遊技媒体の数量が異なる可能性が大きい。上述した手段６では、特典調整手段２ｄが譲渡する側の遊技機２で得る利益とほぼ同じになるように他の遊技機６に譲渡する特典の内容を調整する。よってどのような遊技機２の間で特典を譲渡したとしても、遊技場側にとって不利になることもなく、遊技者間でも不公平になることもない。
【００１８】
【課題を解決するための手段７】
課題を解決するための手段７は、手段１から６のいずれか一項に記載した遊技機２であって、特典の内容および他の遊技機６に関する情報のうちで一方または双方を報知する報知手段２ａを有する。
【００１９】
手段７によれば、報知手段２ａは特典の内容（例えば所定の条件を満たすことを契機として獲得した内容、譲渡するにあたって決定した内容、利益を調整した内容等）や、譲渡先の遊技機６に関する情報（例えば台番号等）を報知する。よって遊技者８ａや他者（すなわち遊技場関係者等）は、特典の譲渡形態や譲渡内容を容易に把握できる。
【００２０】
【課題を解決するための手段８】
課題を解決するための手段８は、他の遊技機２との間で通信を行う通信手段６ａを備えた遊技機６であって、
前記他の遊技機２から前記通信手段６ａを通じて遊技者８ｂに有利な特典を譲渡されたことを契機として、譲渡された特典の一部または全部を実現する特典実現手段６ｃを有する。
【００２１】
手段８によれば、特典実現手段６ｃは、自らの遊技機６で所定の条件を満たさない場合であっても、他の遊技機２から譲渡された特典の一部または全部を実現する。こうすることにより、他の台で遊技する遊技者８ａとで特典を分かち合ったり、あるいは他の遊技機２の特典に相当する遊技を行うことが可能になる。
【００２２】
【課題を解決するための手段９】
課題を解決するための手段９は、手段８に記載した遊技機６であって、特典の内容および他の遊技機２に関する情報のうちで一方または双方を報知する報知手段６ｄを有する。
【００２３】
手段９によれば、報知手段６ｄは特典の内容（例えば譲渡された際の内容、実現を決定した内容等）や、譲渡元の遊技機２に関する情報（例えば台番号等）を報知する。よって遊技者８ｂや他者は、特典の譲渡形態や譲渡内容を容易に把握できる。
【００２４】
【課題を解決するための手段１０】
課題を解決するための手段１０は、手段８または９に記載した遊技機６であって、譲渡された特典のうちで実現する内容を遊技者８ｂが決定する実現決定手段６ｂを有する。
【００２５】
特典を譲渡された遊技機６では、例えば全部実現すると時間がかかり過ぎる等を理由として、特典の内容によっては実現したくない場合などがあり得る。こうした場合にまで特典を一律に実現するのは不適切であるので、上述した手段１０では、遊技者８ｂが実現決定手段６ｂにより実現させたい内容を決定すると、特典実現手段６ｃは当該決定した特典の内容のみを実現する。ただし、譲渡された特典の内容を超えて実現できるのは不適切であるので、実現する内容を限定または縮小することになる。したがって、遊技機６で遊技する遊技者８ｂの都合に合わせて特典を実現することが可能になる。
【００２６】
【課題を解決するための手段１１】
課題を解決するための手段１１は、手段１から１０のいずれか一項に記載した遊技機であって、メッセージを入力可能なメッセージ入力手段を備え、前記メッセージ入力手段によって入力したメッセージを通信手段２ｂ，６ａを通じて他の遊技機６（または遊技機２）と交換するメッセージ交換手段を有する。メッセージ入力手段には、遊技者８が操作する操作部材やキーボード、マイクロフォン、ＣＣＤカメラ等の撮像装置、携帯電話等の携帯端末装置等が該当する。
【００２７】
手段１１によれば、メッセージ交換手段によって相手方の遊技機２，６とメッセージ交換が行えるので、相手のゲーム状況（勝ち負け）を確認したり、チャット等を楽しむことができる。また当該メッセージには特典の譲渡に関する情報を含めることが可能であり、この場合には譲渡先の遊技者８に対して特典の譲渡について意向を事前に確認できるようになる。
【００２８】
【発明の実施の形態】
以下、本発明における実施の形態を図面に基づいて説明する。本実施の形態は、図２〜図１２を参照しながら説明する。
【００２９】
まず図２に示すように、島（遊技場）に同種のパチンコ機１０（すなわちパチンコ機１０Ａ，１０Ｂ，１０Ｃ，１０Ｄ，…）を並べて設置した例について本発明を適用する。本例では、パチンコ機の相互間にカードユニット１２（いわゆるＣＲユニットであって、カードユニット１２Ｂ，１２Ｃ，１２Ｄ，…）を設定している。当該カードユニット１２は、記録媒体（例えば磁気カードやＩＣカード等）に記録された残高情報や有価価値情報等が入出力可能であって、前述した残高情報等の範囲内で遊技者８が望む金額分に相当する個数のパチンコ球が貸し出し可能に構成する。なおカードユニット１２の具体的な構成や作動等については周知の構成と同様であるので、図示および説明を省略する。
【００３０】
上述したパチンコ機１０にかかる構成例を正面図で図３に示す。当該図３に示すパチンコ機１０は、内側を透視可能な透視体１６，４０を備えたカバー体１４で正面側を覆っている。カバー体１４は、半透明（あるいは透明や不透明）の部材で形成する。透視体１６，４０はそれぞれ透明（あるいは半透明）の部材で形成し、透視体１６を通じて遊技盤５６（例えば遊技領域等）が見え、透視体４０を通じて液晶表示器２２が見える。遊技盤５６には、後述するように保留表示器２０，５４および液晶表示器２２等を備えた役物装置１８や、一対の可動片５０（いわゆるチューリップ）を有する始動口２４、パチンコ球の通過を検出するゲートセンサ２８を備えたゲート２６、大当たり遊技等の際に開閉する大入賞口３０、その他に一般の入賞口，風車，障害釘などを適宜に配置する。一対の可動片５０はソレノイド４８の駆動によって開閉され、閉じた状態でも始動口２４にパチンコ球が入賞可能に構成する。始動口２４には、入賞したパチンコ球を検出する始動口センサ５２を備える。
【００３１】
その他には、パチンコ球を発射させるためのハンドル３２や、音（例えば音声，音楽，効果音等）を響かせるスピーカ４６、球貸しを指示する第１ボタン４４、パチンコ遊技を終了して精算を指示する第２ボタン４２、カード（ＩＣカードや磁気カード等のような記録媒体）の返却を指示する第３ボタン３６等を備える。これらの要素のうちで、ハンドル３２には遊技者８が接触しているか否かを検出するタッチセンサ３４を備える。
【００３２】
次に、パチンコ機１０によるパチンコ遊技を実現するべく構成した基板や装置等の接続例について図４を参照して説明する。なお以下の説明で単に「接続する」という場合には、特に断らない限り電気的に接続することを意味する。
【００３３】
ＣＰＵ（プロセッサ）１１２を中心に構成したメイン制御基板１１０は、遊技制御プログラムや一定のデータ等を格納したＲＯＭ１１４、特典に関する情報，乱数および保留数等のような一時的データを記憶可能なＲＡＭ１１６、あるいは入出力処理回路や通信制御回路などを備える。ＣＰＵ１１２は、ＲＯＭ１１４に格納された遊技制御プログラムを実行してパチンコ遊技を実現する。当該遊技制御プログラムには、後述する始動口処理および特典譲渡処理（あるいは特典照会処理，特典実現処理）等の手続きを実現するプログラムを含む。その他の構成要素については周知の技術と同様であるので、図示および説明を省略する。
【００３４】
またメイン制御基板１１０には、外部装置との間で通信可能な通信基板１００や、駆動センサ５８，計数センサ６０等からの信号を受けて払い出し用のモータＭ４を駆動制御する払出制御基板１０４、表示や音等の演出を制御するサブ制御基板１２０、信号を中継する中継端子板１２２などを接続する。外部装置としては、他の遊技機（例えばパチンコ機，スロットマシン，アレンジボール機，雀球遊技機，テレビゲーム機等）や、遊技場内に備えたホールコンピュータ、島設備内に備えた島コンピュータ、携帯端末装置（例えば携帯電話器や携帯用パソコン等）などが該当する。外部装置との間で通信する情報には、例えば特典（大当たり，確率変動，ボーナスゲーム等）や、図柄確定、確変中などを含む。外部装置と通信基板１００との間は、通信回線４に相当する有線通信回線（例えば通信ケーブル等）や無線通信回線（例えば無線電波等）などで接続する。
【００３５】
払出制御基板１０４には、パチンコ球の発射を制御するハンドルに備えたタッチセンサ３４等からの信号を受けて発射用のモータＭ２を駆動制御する発射制御基板１０２や、カードユニット１２等との間でデータの送受信等を制御するインタフェース基板１０６（図４では「Ｉ／Ｆ基板」と表記する）などを接続する。これらの発射制御基板１０２やインタフェース基板１０６等は、メイン制御基板１１０と同様にＣＰＵを中心に構成する。
【００３６】
モータＭ２，Ｍ４には例えばパルスモータ（正逆回転可能なものが望ましい）を用いるが、サーボモータ等を用いてもよい。駆動センサ５８は、モータＭ４やパチンコ球を払い出す払出装置等の駆動状態を監視する。計数センサ６０は、実際に払い出したパチンコ球の個数をカウントする。
【００３７】
サブ制御基板１２０には、後述する図柄制御基板１３０や、スピーカ４６、保留表示器２０、装飾用の発光体等を接続する。当該サブ制御基板１２０は、メイン制御基板１１０から送信された各種のコマンドを受信し、図柄制御基板１３０を通じて液晶表示器２２への表示したり、スピーカ４６から出す音、保留表示器２０への表示などの制御を行う。
【００３８】
図柄制御基板１３０は、ＣＰＵ１３２を中心に構成し、表示制御プログラムや所要のデータ等を格納するＲＯＭ１３４、受信データ，付加特典情報，特典フラグ，図柄テーブル等の一時的データを格納するＲＡＭ１３６、図柄を予め記憶しておき表示コマンド等を受けて生成するキャラクタジェネレータ、サブ制御基板１２０から送信された表示用のコマンドを受けて液晶表示器２２に図柄を表示するＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）、入出力処理回路や通信制御回路などを備える。ＶＤＰはパレットＲＡＭ等を有し、二以上のレイヤーで独立に表示／非表示を制御可能なものが望ましい。またＶＤＰは、コマンドに含まれる表示情報に従ってキャラクタジェネレータが生成した図柄データを読み込み、配色指定及びスプライト処理等の画像編集を行なってＶＲＡＭやパレットＲＡＭに図柄データを展開した上で、最終的に映像信号や同期信号等を液晶表示器２２に出力する。スプライト処理を実行して実現するスプライト機能によって、図柄（特別図柄，普通図柄，背景図柄など）の表示や変動表示などを容易に実現できる。
【００３９】
中継端子板１２２には、特にメイン制御基板１１０から離れた位置に備えた装置（例えば始動口センサ５２，ゲートセンサ２８，ソレノイド４８等）などを接続する。ソレノイド４８の作動を制御することにより、一対の可動片５０を矢印方向に往復運動させて開閉することができる。
なお、上述した駆動センサ５８，計数センサ６０，始動口センサ５２，ゲートセンサ２８等には、接触型センサ（例えばリードスイッチ，マイクロスイッチ，圧力センサ等）、または非接触型センサ（例えば近接センサ，光センサ，赤外線センサ等）のいずれかをそれぞれ用いる。
【００４０】
上述のように構成したパチンコ機１０において、パチンコ機１０Ｂで獲得した特典（具体的には大当たり遊技や確率変動等）をパチンコ機１０に譲渡するケースについて本発明を適用する。当該発明を実現するための手続きについて、図５〜図１２を参照しながら説明する。ここで図５〜図７に示す各手続きはパチンコ機１０Ｂ側で実現し、図９，図１１に示す各手続きはパチンコ機１０Ｃ側で実現する。図５には始動口２４へのパチンコ球の入賞判別を実現する始動口処理の手続きを、図６，図７には特典の譲渡を行う特典譲渡処理の手続きをそれぞれフローチャートで示す。また、図９には特典を実現するか否かの問い合わせを実現する特典照会処理の手続きを、図１１には譲渡された特典を実現する特典実現処理の手続きをそれぞれフローチャートで示す。特典譲渡処理の手続きを示す図６と図７の間は、結合子Ｊ２，Ｊ４を通じて処理が継続する。さらに、図８，図１０，図１２にはそれぞれ液晶表示器２２を用いて報知する例を示す。
【００４１】
図５に示す始動口処理では、まず始動口２４にパチンコ球が入賞したか否かを判別する〔ステップＳ１０〕。例えば図３，図４に示す始動口センサ５２からの検出信号があれば入賞した（ＹＥＳ）と判別し、当該検出信号がなければ入賞していない（ＮＯ）と判別する。もし始動口２４にパチンコ球が入賞すると（ＹＥＳ）、入賞ごとに対応して各種乱数を読み込んで当落判別に従って結果テーブル等に格納（記憶）する〔ステップＳ１２〕。始動口２４に入賞してから変動表示を始めるまでにはタイムラグが生ずる場合があるため、大当たりであれば大当たり用テーブルに格納し、ハズレであればハズレ用テーブルに格納する。
【００４２】
ステップＳ１２で読み込む乱数は、カウンタ等を用いたソフトウェア乱数と、発振器等を用いたハードウェア乱数とのいずれか一方または双方を用いる。例えば大当たりか否かの決定に用いる当落判定用乱数ＲＡや、変動表示を停止した後に確定して表示する当選図柄の特定に用いる停止図柄用乱数ＲＢ、変動表示のパターン等の特定に用いる図柄表示用乱数ＲＣなどが該当する。
【００４３】
各種乱数を読み終えると、始動口２４への入賞に対応した個数の賞球を払い出すとともに〔ステップＳ１４〕、今回の入賞に伴って保留数を増やすとともに加算結果を保留表示器５４に表示する〔ステップＳ１６〕。そして、ステップＳ１４の保留数を増やし終えたか、あるいはステップＳ１０で始動口２４にパチンコ球が入賞していなかったとき（ＮＯ）、変動不能か否か又は保留数が０以下であるか否かを判別する〔ステップＳ１８〕。すなわち現在の遊技状態が変動表示中であるときや大当たり遊技中であるとき等は変動不能と判別し、そのいずれの状態でもないときは変動可能と判別する。もし保留数が０以下であれば、既に保留にかかる変動表示を全て終えている。
【００４４】
もし変動表示が可能な時期であって、かつ保留数が１以上ならば（ステップＳ１８でＮＯ）、保留数を減らすとともに減算結果を保留表示器５４に表示する〔ステップＳ２０〕。そして、変動表示のパターンや図柄表示用乱数ＲＣ等を含めた変動情報コマンドをサブ制御基板１２０等に送信する〔ステップＳ２２〕。この変動情報コマンドを受信した図柄制御基板１３０は、液晶表示器２２に指定された変動表示等を表示する。
【００４５】
ステップＳ２２の実行によって始めた変動表示を終えるのには、所定の期間（例えば６０秒間等）を要する。よって変動表示中は図６のステップＳ２４，Ｓ２６の実行を待機する必要がある。そして変動表示を終えた後、今回の大当たり遊技にかかる抽選の結果が当選（大当たり）か否かを判別する〔ステップＳ２４〕。もし抽選結果が大当たりならば（ＹＥＳ）、遊技者８ａに有利な遊技状態となる特典を譲渡したり実現するべく特典譲渡処理を実行したうえで〔ステップＳ２６〕、始動口処理を終える。当該特典譲渡処理の具体的な手続きについては、後述する。これに対して抽選結果がハズレであったり（ステップＳ２４でＮＯ）、あるいは上述したステップＳ１８で変動不能であるか又は保留数が０以下のときは（ＹＥＳ）、その時点で始動口処理を終える。そして、上述した始動口処理を再び実行を繰り返すことによってパチンコ遊技を継続する。
【００４６】
図６に示す特典譲渡処理では、まず第１特典として付与（実現）する大当たり遊技にかかる抽選とは別に、第２特典として付与する付加特典について抽選を行う〔ステップＳ３０〕。付加特典は、パチンコ機１０Ｂの機種や日時等によって任意に規定できる。例えば、変動表示を行う期間を短縮する「時短」や、乱数による抽選の当選確率を変更する「確率変動」、時短と確率変動をほぼ同時に（またはタイミングをずらして双方を）行う「変短」、始動口２４や大入賞口３０等のような入賞装置（または役物装置）のうちで一以上について開放時間を延ばす「開放延長」などが該当する。もし付加特典の抽選に当選したときは（ＹＥＳ）、当該付加特典の内容（時短や確率変動等の種類や、時短や確率変動等を実現する回数・期間・開始時期等）を設定する〔ステップＳ３２〕。
【００４７】
当該ステップＳ３２を実行した後、あるいはステップＳ３０において付加特典の抽選に落選した後は（ＮＯ）、次の処理を行う。すなわち他のパチンコ機に譲渡可能な特典の内容を報知し〔ステップＳ３４〕、遊技者８ａが譲渡する内容を決定する〔ステップＳ３６〕。譲渡可能な特典には付加特典を含み、例えば大当たり遊技や、時短、確率変動、変短、開放延長などが該当する。液晶表示器２２を用いて報知した例を示す図８（Ａ）では、『譲渡できる特典の一覧』等の項目情報７０とともに、選択可能な三つの特典（本例では大当たり遊技，時短，確率変動）を選択項目７２として表示している。遊技者８ａは報知された特典のうち、操作部材（例えばハンドル３２，第１ボタン４４，第２ボタン４２，第３ボタン３６等）を操作して譲渡しようとする内容を決定する。この決定では、今回の抽選によって獲得した特典の全部を譲渡してもよく、その一部を譲渡してもよい。特典の一部としては、大当たり遊技の例では特定のラウンド（具体的には最初の１０ラウンドや、最後の５ラウンド等）が該当し、確率変動では一部の変動回数（具体的には１００回のうちの３０回等）が該当し、開放延長では一部の期間（具体的には５秒間のうちの２秒間等）が該当する。
【００４８】
図６のステップＳ３４で行う報知の形態は、遊技機２（本例ではパチンコ機１０Ｂ）の種類や日時等に応じて任意に設定可能である。例えば、液晶表示器２２および液晶表示器３８の一方または双方に表示する形態や、当該表示と同等の内容をスピーカ４６から音（特に音声や音楽）で響かせる形態、カバー体１４に埋め込んだ装飾用の発光体を点灯／点滅させる形態などのうちで、いずれか一形態あるいは二以上を任意に組み合わせた形態が該当する。例えば液晶表示器２２，３８への表示とスピーカ４６から出す音を組み合わせる等のようにして、二以上の形態をほぼ同時に行えば遊技者８ａの認識率が高まる。以下に説明する報知についても、当該ステップＳ３４と同一の形態、または異なる形態（例えば液晶表示器２２による報知に対するスピーカ４６による報知等）で実現する。
【００４９】
もし遊技者８ａが特典（一部を含む）を譲渡する決定をしたときは（ステップＳ３８でＹＥＳ）、遊技者８ａが譲渡するパチンコ機等を決定する〔ステップＳ４２〕。パチンコ機等の決定は、上述したステップＳ３６における操作部材の操作と同様にして、例えば台番号や遊技機の名称等によって決定する。この決定にあたって、遊技場によっては譲渡先のパチンコ機等を制限する場合がある。すなわち遊技場側の都合や日時等によって、パチンコ機の相互間や、スロットマシンの相互間などでのみ譲渡を認めるケースである。この場合には、譲渡が可能なパチンコ機等を報知するのが望ましい〔ステップＳ４０〕。その報知例を示す図８（Ｂ）では、『譲渡できる遊技機（台番号）』等の項目情報７４とともに、選択可能な遊技機（本例ではパチンコ機とスロットマシン）を選択項目７６ａ，７６ｂとして表示している。こうすれば、遊技者８ａは報知されたパチンコ機やスロットマシン等の中から選ぶようになる。以下では、譲渡するパチンコ機等をパチンコ機１０Ｃとして説明する（図２を参照）。
【００５０】
図６に戻って、他のパチンコ機等に譲渡する特典の内容を決定し、譲渡先のパチンコ機等を決定しても、機種や遊技内容等の相違によっては遊技者８が受け得る利益が異なる場合もある。そこで、ステップＳ３６で決定した特典の内容に基づいてパチンコ機１０Ｂで受け得る利益と、譲渡先のパチンコ機１０Ｃで遊技して受け得る利益とがほぼ等しくなるように特典の内容を調整する〔ステップＳ４４〕。パチンコ機１０Ｂ，１０Ｃのような同種のパチンコ機間で譲渡する場合は、特典の内容が同じであるので、特典の内容を調整しなくてもよい。しかし、異種のパチンコ機間や異種の遊技機間で譲渡する場合は特典の内容が異なるので、特典の内容を調整する必要性がある。そこで、譲渡元をパチンコ機１０Ｂ（すなわち第１種パチンコ機）としたとき、例えば譲渡先が第２種パチンコ機，第３種パチンコ機，スロットマシンの場合について、それぞれ特典の内容に応じた調整例を次表に示す。この表は、予めＲＯＭ１１４等に記憶しておく。
【００５１】
【表１】
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【００５２】
表１において「Ｖ入賞率を向上させる」形態としては、例えば役物内に備えた可動体を動かしてパチンコ球をＶゾーンに入賞させやすくしたり、Ｖゾーン以外の領域に入ったパチンコ球をＶゾーンの入賞とみなす等で実現する。同様に「ＡＴ抽選表示」は、ＡＴ（アシストタイム）やＣＴ（チャレンジタイム）等において液晶表示器等を用いて行う抽選表示である。「開放延長」では抽選機会を増やすだけでなく、遊技者８の所有数（いわゆる持ち球）を減らさないようにする必要があるので、可変入賞口の拡開時間を延長する形態等が該当する。
【００５３】
特典の内容を調整するにあたっては、遊技場側にとって不利になることもなく、遊技者８同士でも不公平にならないように配慮する必要がある。また、一の遊技媒体については媒体間で価値に差がある点を考慮する必要もある。これら点から、遊技者８が受ける利益（すなわち賞球や賞品等として払い出される遊技媒体の価値）がほぼ同等になるように調整すればよい。
【００５４】
すなわち表１に示した「大当たり遊技」を例にすると、パチンコ機同士では同じパチンコ球を用いることから媒体価値に差がない。そのため、計算式｛一の入賞に対する払い出し数｝×｛一ラウンド（または一ゲーム）当たりの入賞可能数｝×｛ラウンド数（または回数）｝で求められる獲得可能数が同等になるように調整する。その一方、パチンコ機からスロットマシンに譲渡する場合にはパチンコ球とメダル（あるいはコインやトークン等）とでは媒体価値に差があるので、当該媒体価値の比率に見合うように調整すればよい。すなわちスロットマシンでは、当該スロットマシンを遊技して獲得できるボーナスゲーム（例えばビッグボーナスゲームやレギュラーボーナスゲーム等）よりも、当該ボーナスゲームに含まれる小役ゲームやＪＡＣゲーム等にかかるゲーム数を増加（または減少）して調整する。例えば第１種パチンコでの機獲得可能数が｛１５個／入賞｝×｛１０入賞／ラウンド｝×｛１６ラウンド｝＝２４００個になるとする。もし媒体価値の比率がパチンコ球：メダル＝１：５であれば、スロットマシンでは機獲得可能数が４８０枚（＝２４００÷５）になればよい。もし｛レギュラーボーナス中の一のＪＡＣゲームの入賞に対する払い出し数（１５枚／入賞）｝と｛ビッグボーナス中のレギュラーボーナス回数（３回）｝を変えない場合には、一回のレギュラーボーナス当たりに遊技可能なＪＡＣゲーム数を変える。すなわち、４８０÷（１５×３）＝１０．６になるので、小数点下を切り捨てて１０ゲーム行う。こうすれば、譲渡元とほぼ同等の利益を譲渡先で受けられる。
【００５５】
また、第１種パチンコ機，第３種パチンコ機および一部のスロットマシンについて図柄の変動表示を行う構成になっている場合には、時短やリーチ（スーパーリーチやプレミアムリーチ等）を同様に実現できるので譲渡も容易である。しかし、第２種パチンコ機や一部のスロットマシンについては、図柄の変動表示を実現できる手段がないために特典の譲渡も行えない。このまま譲渡を行えないとしてもよいが、時短やリーチに代わる特典を代替して付与する構成としてもよい。代替特典としては、第２種パチンコ機の例では始動口入賞や大当たり遊技で大入賞口の開閉回数を増加させる形態や、大入賞口の開放時間を延ばす形態、大入賞口に入賞したパチンコ球をすべてＶ入賞とする形態等が該当する。同様にしてスロットマシンの例では、リール制御によって停止させる目的の図柄から許容できる範囲を広げる形態や、リールの回転状況とは無関係に所定のタイミングで遊技者が停止ボタンを操作すれば目的の図柄で停止させる形態等が該当する。いずれにせよ、遊技者８が受け得る利益がほぼ同じになればよい。
【００５６】
こうして調整した特典の内容をパチンコ機１０Ｃに伝達すればよいが、偶然にパチンコ機１０Ｃでも大当たり遊技を行なっている場合や、休憩等のために特典の譲渡を受けたくない場合などもあり得る。そこで図７に移って、当該調整した特典の内容を受けるか否かについて、図６のステップＳ４２で特定したパチンコ機１０Ｃに問い合わせる〔ステップＳ４６〕。すなわち、調整後の特典の内容等を含む問い合わせ信号をパチンコ機１０Ｃに送信する。当該問い合わせ信号には、譲渡先のパチンコ機１０Ｃで遊技する遊技者８ｂに伝達するメッセージを含めてもよい。問い合わせ信号を受けたパチンコ機１０Ｃでは図９に示す特典照会処理を実行する。ここで、特典照会処理の具体的な手続きについて説明する。
【００５７】
図９において、まず照会があったとき、すなわち他の遊技機２（本例ではパチンコ機１０Ｂ）から問い合わせ信号を受け、かつ譲渡を受け得る特典の内容であれば（ステップＳ６０でＹＥＳ）、譲渡を受け得る特典の内容を報知する〔ステップＳ６２〕。液晶表示器２２を用いて報知した例を示す図１０では、『譲渡を受け得る特典の一覧』等の項目情報８２とともに、受け入れ可能な二つの特典（本例では大当たり遊技と確率変動）を特典項目８４として表示している。
【００５８】
図９に戻って、遊技者８ｂに当該譲渡を受けるか否かを決定させ〔ステップＳ６４〕、当該ステップＳ６４で決定した内容を問い合わせ元に送信（返信）する〔ステップＳ６８〕。ステップＳ６４では、遊技者８ｂは図６のステップＳ３４と同様に操作部材を操作して、譲渡を受けるか否かを決定する。スロットマシンにおける操作部材としては、例えば始動レバー，停止ボタン，ベットボタン等が操作部材に相当する。ステップＳ６８で送信する返信信号には、譲渡元のパチンコ機１０Ｂで遊技する遊技者８ａに伝達するメッセージを含めてもよい。当該メッセージは文字データ，音声データおよび映像データ（画像データを含む）等のうちで一のデータ又は二以上を組み合わせたデータからなり、図４に示す図柄制御基板１３０に接続したメッセージ入力手段を通じて入力する。当該メッセージ入力手段には、例えば上述した操作部材やキーボード、マイクロフォン、ＣＣＤカメラ等の撮像装置、携帯電話等の携帯端末装置などが該当する。さらに、遊技機相互間（本例ではパチンコ機１０Ｂとパチンコ機１０Ｃの間）では、通信基板１００を通じて図柄制御基板１３０同士でメッセージ交換を可能に構成するのが望ましい。こうすることにより遊技者８ａ，８ｂの間でメッセージ交換を容易に行え、相手のゲーム状況（勝ち負け）を確認したり、チャット等を楽しむことができる。さらに特典の譲渡に関する情報をメッセージに含めた場合には、譲渡先の遊技者８ｂに対して特典の譲渡等の意向を事前に確認できるようになる。また、メイン制御基板１１０が処理を行う必要もないので、当該メイン制御基板１１０の処理負担を低減させることができる。
【００５９】
本例では問い合わせ信号および返信信号を用いてメッセージ交換を実現したが、遊技状態の如何に関わらずいつでもメッセージ交換を行える構成としてもよい。また通常はメッセージ入力手段を用いて自由に文章や音声等を入力するが、ＲＯＭ１３４等に予め記憶しておいた定型的な文章や音声等を、遊技者８等が上記メッセージ入力手段を用いて選択できる構成としてもよい。定型的な文章等としては、例えば「次に大当たりになったら譲渡しましょうか？」や「確率変動に当選したときに譲渡しましょうか？」等が該当する。さらには、マイクロフォンを通じて入力した音声や撮像装置を通じて入力した画像を認識し、文字データに変換する認識変換手段を備える構成としてもよい。これらの構成によればメッセージの入力が簡単になるので、メッセージ交換も容易に行える。
【００６０】
その一方、ステップＳ６０で他のパチンコ機から照会がなかったか、あるいは照会があったとしても譲渡を受けられない特典の内容であれば（ＮＯ）、そのまま特典照会処理を終える。譲渡を受けられない特典の内容は、例えば上述した表１において斜線を施した部位に対応する特典が該当する。
【００６１】
図７に戻って、問い合わせを行なったパチンコ機１０Ｃから受けた信号（返信）によって特典の譲渡が可能であれば（ステップＳ５０でＹＥＳ）、譲渡等に関する情報を報知したうえで〔ステップＳ５２〕、譲渡を行う特典に関する情報をパチンコ機１０Ｃに送信して譲渡を実現する〔ステップＳ５４〕。譲渡等に関する情報としては、例えば譲渡を行う特典に関する内容（すなわち図６のステップＳ４４で調整した特典の内容）や、譲渡先の遊技機６を特定する内容（例えばパチンコ機１０Ｃの台番号等）、譲渡元の遊技機２（自機）で実現できる残余の特典に関する内容などが該当し、一以上の内容を報知する。液晶表示器２２を用いて報知した例を示す図８（Ｃ）では、『譲渡できる特典の内容』等の項目情報７８とともに、遊技者８ａが決定した選択項目８０（すなわち選択した特典の内容８０ａと、選択したパチンコ機の台番号８０ｂ）を表示している。
上述した図８（Ａ），図８（Ｂ），図８（Ｃ）では液晶表示器２２にほぼ静止させた状態で項目情報や選択項目等を表示したが、移動させる状態（いわゆる電光掲示板やテロップ等の表示形態）で項目情報や選択項目等を表示してもよい。後述する図１０や図１２での表示でも同様である。
【００６２】
もし、特典の一部を譲渡する場合には残余の特典があるので（ステップＳ５６でＹＥＳ）、当該残余の特典を実現する〔ステップＳ５８〕。その一方、図６のステップＳ３８で特典を譲渡しないときや（ＮＯ）、図７のステップＳ５０でパチンコ機１０Ｃが特典の譲渡を受けないときは（ＮＯ）、特典の全部を実現する〔ステップＳ５８〕。なおステップＳ５８で実現する特典には、他の遊技機６（本例ではパチンコ機１０Ｃ）に譲渡しないことが条件となるものの、図６のステップＳ３２で設定した付加特典を含む。
これに対して特典の全部を譲渡する場合には、残余の特典がないので（ステップＳ５６でＮＯ）、そのまま特典譲渡処理を終える。
【００６３】
次に、特典の譲渡を受けた遊技機６（本例ではパチンコ機１０Ｃ）側で当該特典を実現するための手続きについて、図１１を参照しながら説明する。当該図１１において、まず特典に関する情報を受信したときは（ステップＳ７０でＹＥＳ）、譲渡された特典の内容を報知する〔ステップＳ７２〕。液晶表示器２２を用いて報知した例を示す図１２（Ａ）では、『譲渡を受けた特典の一覧』等の項目情報８６とともに、選択可能な二つの特典（本例では大当たり遊技と確率変動）を選択項目８８として表示している。
【００６４】
図１１に戻って、上述した報知を認識した遊技者８ｂは、譲渡を受けた特典の中から実現する内容を決定する〔ステップＳ７４〕。遊技者８ｂは、他の遊技機２（本例ではパチンコ機１０Ｂ）から譲渡を受けた特典の全部を実現するように決定してもよく、その一部を選択して決定してもよい。図１２（Ａ）の例によれば大当たり遊技と確率変動との中から選択して決定するが、大当たり遊技についてはさらに全ラウンドを実現する決定をしてもよく、一部のラウンド（最初の５ラウンドや最後の３ラウンド等）を実現する決定をしてもよい。
【００６５】
もし、特典の一部または全部について実現する決定をしたときは（ステップＳ７６でＹＥＳ）、実現する決定をした特典の内容や譲渡元のパチンコ機等に関する情報を報知したうえで〔ステップＳ７８〕、ステップＳ７４で決定した特典の内容を実現する〔ステップＳ８０〕。ステップＳ７８の報知例を示す図１２（Ｂ）では、『実現する特典の内容等』等の項目情報９０とともに、遊技者８ｂが決定した決定項目９２（すなわち選択した特典の内容９２ａと、選択したパチンコ機の台番号９２ｂ）を表示している。よって遊技者８ｂは、どの遊技機から譲渡を受けたのかを知ることができ、希望する内容を実現することができる。また、ステップＳ８０の実行によって特典を実現する際には、例えば図１２（Ｃ）に示すように『１２２番台から譲渡された大当たり遊技を実施中！』等の伝達情報９４を表示するのが望ましい。こうすれば、譲渡があったことが明確になり、不正をして得た特典を実現しているとの誤解を防止することができる。
【００６６】
ステップＳ７４において実現する特典を一部に限定して決定したときや、ステップＳ８０を実行しても譲渡された特典の全部を実現できなかったときは（ステップＳ８２でＹＥＳ）、実現できなかった残余の特典に関する情報を譲渡元のパチンコ機１０Ｂに送信（返信）する〔ステップＳ８４〕。譲渡された特典の全部を実現できない例としては、譲渡を受けた時点で時短回数が残っており、その回数内に偶然にも大当たりとなった場合などが該当する。こうして譲渡先から特典を返還されたパチンコ機１０Ｂでは、残余の特典があることになるので（図７のステップＳ５６でＹＥＳ）、当該残余の特典を実現する（図７のステップＳ５８）。したがって、獲得した特典によって得られる利益を確保できる。
【００６７】
その一方、特典に関する情報を受信していないときや（ステップＳ７０でＮＯ）、当該情報を受信した場合でも特典を全く実現しないときは（ステップＳ７６でＮＯ）、それぞれの時点で特典実現処理を終える。
【００６８】
なお上述した例では、パチンコ機１０Ｂで獲得した特典をパチンコ機１０Ｃに譲渡したが、逆にパチンコ機１０Ｃで獲得した特典をパチンコ機１０Ｂに譲渡することも可能である。すなわち、通常のパチンコ機は図５，図６，図７，図９，図１１にそれぞれ示す手続きを全て実行できるようにプログラムを記憶しており、遊技中の遊技機（自機）で獲得できた特典を他の遊技機に譲渡するだけでなく、他の遊技機で獲得した特典を当該自機で実現することができる。
【００６９】
上述した実施の形態によれば、以下に示す各効果を得ることができる。
（１）パチンコ機１０Ｂで所定の条件を満たすこと、すなわち大当たりになることを契機として、特典の一部または全部を通信基板１００を通じて他のパチンコ機１０Ｃに譲渡した｛特典譲渡手段２ｃ；図５のステップＳ２４，図７のステップＳ５４を参照｝。当該他のパチンコ機１０Ｃでは、譲渡された特典を実現することができる｛図１１のステップＳ８０を参照｝。また、特典を譲渡したパチンコ機１０Ｂでは残りの特典を実現するか、特典の全部を譲渡した場合には特典を実現しない｛特典実現手段２ｇ；図７のステップＳ５６，Ｓ５８を参照｝。こうすることにより、他の台で遊技する遊技者８ｂとで特典を分かち合ったり、あるいは獲得できた特典に相当する遊技を他のパチンコ機１０Ｃで実現できる。
【００７０】
（２）譲渡しようとする他のパチンコ機１０Ｃの承諾を受けた場合に限って、特典の一部または全部を譲渡した｛特典譲渡手段２ｃ；図７のステップＳ４６，Ｓ５０，Ｓ５４を参照｝。これから特典を譲渡しようとする他のパチンコ機１０Ｃでは、偶然に並行して別個の特典を実現する場合や、休憩等のために特典の譲渡を受けたくない場合などがあり得る。よって他のパチンコ機１０Ｃの承諾を受けた場合に限って特典を譲渡するので、他のパチンコ機１０Ｃの遊技状態に応じて特典を譲渡することが可能になる。
【００７１】
（３）特典を譲渡可能な他の遊技機６が複数あるときは、譲渡する一の遊技機６を遊技者８ａが選択して特定した｛選択特定手段２ｅ；図６のステップＳ４２を参照｝。譲渡する他の遊技機６を予め特定してもよいが、遊技者８ａによっては遊技したい遊技機６を選びたい場合がある。遊技者８ａは一の遊技機６（上述した例ではパチンコ機１０Ｃ）を選択して特定すると、当該特定した遊技機６に対してのみ特典を譲渡する。遊技者８ａが遊技してみたいと思う遊技機６を自由に選ぶことができるので、遊技者８ａの遊技意欲を向上させ得る。
【００７２】
なお本例では一の遊技機６のみを特定する例を示したが、二以上の遊技機６を特定することも可能である。この場合、特定した全ての遊技機６で得られる利益が譲渡元の遊技機２（上述した例ではパチンコ機１０Ｂ）で得られる利益を超えるのは不適切である。そのため、譲渡元の遊技機２で獲得した特典を二以上の遊技機６に振り分けて調整する必要がある（すなわち図６のステップＳ４４と同様の調整）。例えば譲渡元の遊技機２で大当たり遊技と確率変動とを獲得したときは、譲渡先を特定した一の遊技機６に対して大当たり遊技を譲渡でき、同じく特定した他の遊技機６に対して確率変動を譲渡できる。
【００７３】
（４）遊技者８ａは、譲渡する特典の内容を決定できるように構成した｛内容決定手段２ｆ；図６のステップＳ３６を参照｝。他のパチンコ機１０Ｃに譲渡する特典の内容を一律に定めてもよいが、遊技者８ａによっては他のパチンコ機１０Ｃで遊技したい内容（例えばスーパーリーチアクションを見てみたい、大当たり遊技の第１０ラウンド以降を遊技してみたい等）を選びたい場合がある。遊技者８ａは譲渡する特典の内容を自由に決定でき、当該決定した特典の内容のみを他のパチンコ機１０Ｃに譲渡するので、遊技者８ａの遊技意欲を向上させ得る。
【００７４】
（５）譲渡元のパチンコ機１０Ｂで特典を実現して遊技者８ａが受ける利益と、譲渡先のパチンコ機１０Ｃで特典を実現して遊技者８ｂが受ける利益とがほぼ同等になるように、他のパチンコ機１０Ｃに譲渡する特典の内容を調整した｛特典調整手段２ｄ；図６のステップＳ４４を参照｝。こうして譲渡する特典の内容を調整するので、どのような遊技機の間で特典を譲渡したとしても、遊技場側にとって不利になることもなく、遊技者８間でも不公平になることもない。
【００７５】
（６）特典の内容および遊技機２，６に関する情報のうちで一方または双方を報知した｛報知手段２ａ；図６のステップＳ３４，Ｓ４０、図７のステップＳ５２、図９のステップＳ６２、図１１のステップＳ７２，Ｓ７８を参照｝。具体的には、大当たりによって獲得した特典の内容（例えば大当たり遊技，時短，確率変動等）や、譲渡するにあたって決定した内容、調整した後の特典の内容、譲渡元や譲渡先の遊技機に関する台番号等を報知した。よって遊技者８や遊技場関係者等は、特典の譲渡形態や譲渡内容を容易に把握できる。
【００７６】
（７）パチンコ機１０Ｂから通信基板１００を通じて遊技者８ｂに有利な特典を譲渡されたことを契機として、パチンコ機１０Ｃでは当該譲渡された特典の一部または全部を実現した｛特典実現手段６ｃ；図１１のステップＳ８０を参照｝。自らのパチンコ機１０Ｃで大当たりになっていなくても、他のパチンコ機１０Ｂから譲渡された特典の一部または全部を実現できる。こうすることにより、他の台で遊技する遊技者８ａとで特典を分かち合ったり、あるいはパチンコ機１０Ｂの特典に相当する遊技を行うことが可能になる。
【００７７】
（９）パチンコ機１０から譲渡された特典のうちで、パチンコ機１０Ｃで実現する内容を遊技者８ｂが決定できるように構成した｛実現決定手段６ｂ；図１１のステップＳ７４を参照｝。特典を譲渡されたパチンコ機１０Ｃでは、例えば全部実現すると時間がかかり過ぎる等を理由として、特典の内容によっては実現したくない場合などがあり得る。こうした場合にまで特典を一律に実現するのは不適切であるので、実現する内容を限定または縮小する場合に限って、実現させたい内容を決定できるようにした。したがって、パチンコ機１０Ｃで遊技する遊技者８ｂの都合に合わせて特典を実現することが可能になる。
【００７８】
〔他の実施の形態〕
上述したパチンコ機１０（遊技機）において、他の部分の構造，形状，大きさ，材質，配置および動作条件等については、上記実施の形態に限定されるものでない。例えば、次に示す各形態を実施することもできる。
（１）上述した実施の形態では、パチンコ機１０相互間（具体的にはパチンコ機１０Ｂとパチンコ機１０Ｃとの間）に本発明を適用した。この形態に代えて、任意の遊技機相互間（例えばパチンコ機，スロットマシン，アレンジボール機，雀球遊技機，テレビゲーム機等における任意の相互間）であって通信可能に接続したものにも同様に本発明を適用することができる。この形態であっても、一定の条件下で特典を遊技機２から他の遊技機６に譲渡し、譲渡を受けた遊技機６で特典を実現する。よって、遊技者８ａ，８ｂとで特典を分かち合ったり、あるいは獲得した特典に相当する遊技を他の遊技機６で実現することが可能になる。
すなわち表１では第１種パチンコ機（パチンコ機１０Ｂ）から特典を譲渡する例に適用したが、第２種パチンコ機，第３種パチンコ機あるいはスロットマシンのいずれかを基準とすれば、当該基準とした遊技機から特典を譲渡することも可能になる。よって、遊技場側にとって不利になることもなく、遊技者８の間でも不公平になることもない。
【００７９】
（２）上述した実施の形態では、他の遊技機６（パチンコ機１０Ｃ）側で特典の譲渡を受けるか否かを決定させたので｛図９のステップＳ６４を参照｝、当該決定がない限り遊技機２側では遊技を続行することができないことになる｛図７のステップＳ４６，Ｓ５０を参照｝。特に遊技機６で遊技する遊技者８ｂが不在などで決定がなされないときは、遊技者８ａにとって不都合である。そこで、所要の時間（例えば３分間等）内に決定がされなければ、遊技機６では決定の内容を送信せず｛図９のステップＳ６６，Ｓ６８を参照｝、これに対する遊技機２では「譲渡を受けないとする決定」があったものとして特典を譲渡せず、当該遊技機２で特典を実現してもよい｛図７のステップＳ４８，Ｓ５８を参照｝。こうすれば、譲渡を行おうとする遊技者８ａにとっても不都合なく遊技を継続できる。
【００８０】
（３）上述した実施の形態では、所定の条件を満たす契機として「大当たり」を適用した｛図５のステップＳ２４，Ｓ２６を参照｝。この形態に代えて、大当たり以外の特典に適用することもできる。例えば、パチンコ機ではリーチアクションを楽しみたいという遊技者も多い。この場合、変動表示の途中で特定のリーチ（例えばスーパーリーチやプレミアムリーチ等）を行う抽選結果を得たことを契機として、当該特定のリーチやこれに相当する画面表示等を他の遊技機６で実現する構成とする。こうすれば、希望する遊技機６でスーパーリーチアクション等を見てみたいという遊技者８の遊技意欲を向上させることができる。なお表示に関する特典はメイン制御基板１１０で処理する必要もないので、図４において二点鎖線で示すように、通信基板１００と図柄制御基板１３０との間で通信を行う構成としてもよい。こうすれば液晶表示器２２でのリーチアクション等を実現しながらも、メイン制御基板１１０の処理負担を低減させることができる。
【００８１】
（４）上述した実施の形態では、譲渡する特典の内容を決定してから、特典を譲渡する遊技機６を決定した｛図６のステップＳ３６，Ｓ４２｝。この形態に代えて、図６に代わる図１３に示すように、特典を譲渡する遊技機６を決定してから、譲渡する特典の内容を決定してもよい｛図１３のステップＳ４２，Ｓ３４，Ｓ３６｝。譲渡先の遊技機６を先に決定すると、譲渡元の遊技機２では譲渡先の遊技機６に問い合わせを行い、譲渡可能な特典の内容や種類等を予め把握できる。そのため、譲渡可能な特典の内容や種類等を報知したうえで、遊技者８ａに決定させることができる。当該報知を認識した遊技者８ａは、譲渡先の遊技機６と譲渡可能な特典の内容等とを比較検討して、特典の譲渡を行えるようになる。
さらに発展させて、予め譲渡可能な遊技機とともに実現可能な特典の内容を問い合わせておき、これらの情報を全て報知し、遊技者に譲渡先の遊技機と特典の内容とを決定させる構成としてもよい。こうすれば、遊技者は譲渡可能な状況を把握できるので、最も望ましい譲渡を選択して決定することができる。
【００８２】
（５）上述した実施の形態では、譲渡先の遊技機６で譲渡された特典の一部しか実現しなかったときは、残余（未使用）の特典を譲渡元の遊技機２に返還した｛図１１のステップＳ８２，Ｓ８４を参照｝。この形態に代えて、譲渡元の遊技機２以外の遊技機に再譲渡してもよく、譲渡元の遊技機２を含めて遊技者８ｂが決定する遊技機に返還または再譲渡してもよい。譲渡先の遊技機６では、大当たり等によって得られた特典と同様にして上記残余の特典を取り扱えばよく、図６，図７に記載した特典譲渡処理を実行するだけで実現できる。こうすれば、譲渡元の遊技者８ａが獲得した特典を有効に活用することができる。
【００８３】
（６）上述した実施の形態では、例えば表１に示すような調整規則に従って特典の内容を調整するが｛図６のステップＳ４４を参照｝、譲渡された特典を実現する際には実質的に遊技者８ｂが受ける利益が減る場合もあり得る。例えば調整によって確率変動を１５０回行う場合には、当該回数内で大当たりになるか否かは運に左右されるので、大当たり遊技等のように確実に賞球等が得られる保証はない。そこで、図１１のステップＳ７２では譲渡を受けた特典に替わる特典を遊技者８ｂに報知し、同じくステップＳ７４では報知された代替特典の中から実現する特典を決定する構成としてもよい。こうすれば、譲渡を受けた遊技者８ｂは譲渡元で受ける利益とほぼ同等の利益を確実に受けられるようになる。
【００８４】
（７）上述した実施の形態では、譲渡元の遊技機２から照会があったときは、そのまま譲渡先の遊技機６で遊技する遊技者８ｂが譲渡を受けるか否かを決定した｛図９のステップＳ６４を参照｝。この形態に代えて、遊技者８ｂが正当に譲渡を受ける者であることを確認するために、ステップＳ６４の決定をする前に認証情報を入力させてもよい｛図９のステップＳ６１ａを参照｝。認証情報は暗証番号やパスワード等が該当し、譲渡元の遊技者８ａが決めてもよく、遊技場側が決めて遊技者８ａに伝達する形態でもよい。正しい認証情報が入力されない限りは、譲渡を受けるか否かを決定できないので｛図９のステップＳ６１ｂを参照｝、無関係な遊技者に特典が譲渡されるのを未然に防止できる。
【００８５】
（８）上述した実施の形態では、メイン制御基板１１０または図柄制御基板１３０から通信基板１００を通じて他のパチンコ機等と通信を行なった｛図４，図６，図７，図９等を参照｝。この形態に代えて、サブ制御基板１２０を通じて他のパチンコ機等と通信を行う構成としてもよい。具体的には、図４において二点鎖線で接続する図柄制御基板１３０に代えて、サブ制御基板１２０を通信基板１００と接続すればよい。当該サブ制御基板１２０は、特典の内容の報知やメッセージの伝達等をスピーカ４６から音（特に音声）で行なったり、保留表示器２０，５４（発光体）で表示できるようになる。また、サブ制御基板１２０がメイン制御基板１１０の状態にかかわらず図６，図７，図９等の各処理を行えばよいので、当該メイン制御基板１１０の処理負担を低減させることができる。
【００８６】
【発明の効果】
本発明によれば、一定の条件下で特典を他の遊技機に譲渡し、譲渡を受けた遊技機では特典を実現するように構成した。よって、他の台で遊技する遊技者とで特典を分かち合ったり、あるいは獲得した特典に相当する遊技を他の遊技機で実現することが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の概要を模式的に示す図である。
【図２】パチンコ機の設置例を説明する図である。
【図３】パチンコ機の構成例を示す正面図である。
【図４】各種の基板と装置にかかる概略構成を示すブロック図である。
【図５】始動口処理の手続き例を示すフローチャートである。
【図６】特典譲渡処理の手続き例を示すフローチャートである。
【図７】図６に続く手続き例を示すフローチャートである。
【図８】液晶表示装置を用いた報知例を説明する図である。
【図９】特典照会処理の手続き例を示すフローチャートである。
【図１０】液晶表示装置を用いた報知例を説明する図である。
【図１１】特典実現処理の手続き例を示すフローチャートである。
【図１２】液晶表示装置を用いた報知例を説明する図である。
【図１３】図６に代わる特典譲渡処理の手続き例を示すフローチャートである。
【符号の説明】
２  遊技機（譲り渡し側）
２ａ，６ｄ  報知手段
２ｂ，６ａ  通信手段
２ｃ  特典譲渡手段
２ｄ  特典調整手段
２ｅ  選択特定手段
２ｆ  内容決定手段
２ｇ，６ｃ  特典実現手段
４  通信回線
６  遊技機（譲り受け側）
６ｂ  実現決定手段
８（８ａ，８ｂ）  遊技者
１０（１０Ａ，１０Ｂ，１０Ｃ，１０Ｄ，…）  パチンコ機（遊技機）
２２  液晶表示器（報知手段）
３２  ハンドル（操作部材）
３６  第３ボタン（操作部材）
４２  第２ボタン（操作部材）
４４  第１ボタン（操作部材）
４６  スピーカ（報知手段）
１００  通信基板（通信手段）
１１０  メイン制御基板（特典譲渡手段，特典調整手段，選択特定手段，内容決定手段，特典実現手段，実現決定手段）
１１２，１３２  ＣＰＵ
１１４，１３４  ＲＯＭ（記憶部）
１１６，１３５  ＲＡＭ（記憶部）
１２０  サブ制御基板（特典譲渡手段，特典調整手段，選択特定手段，内容決定手段，特典実現手段，実現決定手段，メッセージ交換手段）
１３０  図柄制御基板（特典譲渡手段，特典調整手段，選択特定手段，内容決定手段，特典実現手段，実現決定手段，メッセージ交換手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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