(57)【要約】【課題】傾斜がほとんどなくてもパチンコ玉搬送が可能なパチンコ玉搬送樋を提供する。【解決手段】底板（１７）と、当該底板（１７）の両側部から起立する両側板（１８，１８）を含み、搬送方向への自然転動が不能なパチンコ玉搬送樋（５，９，１５）であって、打撃手段（２１）により当該底板（１７）の下面に反復打撃を加え、この反復打撃による力のうち、搬送方向に働く分力（Ａｘ）によりパチンコ玉を搬送方向に搬送する。搬送方向に働く分力によりパチンコ玉を搬送するので、パチンコ玉搬送樋の傾斜がほとんどなくても搬送可能になる。【選択図】      図２
2004181132.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
底板と、当該底板の両側部から起立する両側板を含み、
搬送方向への自然転動が不能なパチンコ玉搬送樋であって、
当該底板下方領域には、当該底板の搬送方向及び幅方向に沿って所定間隔毎に配した複数の打撃手段を設けてあり、
当該打撃手段の各々が、当該底板下面を、前記搬送方向に働く分力を生じ得る方向に反復打撃可能に構成してある
ことを特徴とするパチンコ玉搬送樋。
【請求項２】
前記底板の搬送方向に下る傾斜角度αが、水平に対して０≦α＜５％である
ことを特徴とする請求項１に記載したパチンコ玉搬送樋。
【請求項３】
前記打撃手段の各々が、打撃方向と反打撃方向に変位可能な打撃部材と、当該打撃部材を、付勢手段の付勢力に抗しながら打撃方向又は反打撃方向に変位させるソレノイドと、を含む、
ことを特徴とする請求項１又は２に記載したパチンコ玉搬送樋。
【請求項４】
前記打撃部材が、一方に打撃アームを有し他方に作動アームを有するシーソー部材であって、
前記ソレノイドがオンしたときに当該作動アームを吸着して当該打撃アームを打撃方向に揺動させ、オフしたときに当該打撃アームを前記付勢手段の付勢力により反打撃方向に揺動復帰させるように構成してある
ことを特徴とする請求項３に記載したパチンコ玉搬送樋。
【請求項５】
制御回路を備え、
当該制御回路が、前記ソレノイドの各々に供給する電流の供給タイミングを搬送方向に近づくに従って遅延可能に構成してある
ことを特徴とする請求項３又は４に記載したパチンコ玉搬送樋。
【請求項６】
前記制御回路が、搬送モードと、当該搬送モード以外の待機モードとを相互切替可能に構成してあり、
当該搬送モードのときのみ当該ソレノイドの各々に電流を供給可能に構成してある
ことを特徴とする請求項５の何れかに記載したパチンコ玉搬送樋。
【請求項７】
前記制御回路が、前記搬送モードと待機モードとの相互切替を一定時間毎に繰り返すためのタイマー機能を備えている
ことを特徴とする請求項６に記載したパチンコ玉搬送樋。
【請求項８】
前記制御回路が、前記搬送モードと待機モードとの相互切替を、前記底板上にあるパチンコ玉を検知可能な検知手段の検知信号に基づいて行うように構成してある
ことを特徴とする請求項６又は７に記載したパチンコ玉搬送樋。
【請求項９】
底板と、当該底板の両側部から起立する両側板を含み、
搬送方向への自然転動が不能なパチンコ玉搬送樋を用いてパチンコ玉を搬送するパチンコ玉搬送方法であって、
当該底板の搬送方向に沿って所定間隔毎に配した複数の打撃手段により、当該底板下面を、前記搬送方向に働く分力を生じ得る方向に反復打撃する
ことを特徴とするパチンコ玉搬送方法。
【請求項１０】
前記打撃手段の各々の打撃タイミングを搬送方向に近づくに従って遅延させる
ことを特徴とする請求項９に記載したパチンコ玉搬送方法。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、パチンコ遊技場等において複数のパチンコ玉を搬送するためのパチンコ玉搬送樋及びパチンコ玉搬送方法に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
図４における符合１０１は、複数のパチンコ遊技機１０３，・・を備えてなるパチンコ島を示している。パチンコ島１０１の中央部には、各パチンコ遊技機１０３が排出した遊技済みパチンコ玉や、島端にある玉計数機１０７から投入された投入パチンコ玉を揚送研磨するための揚送研磨機１１５を設置してある。遊技済みパチンコ玉の搬送は集合樋１０５が、また、投入パチンコ玉の搬送は傾斜シュート１０９が、それぞれ傾斜を利用して行うようになっている。傾斜シュート１０９の途中には、その傾斜を確保するために投入パチンコ玉を揚送するためのミニリフト１１１を設けてある。揚送研磨機１１５により研磨された研磨済みパチンコ玉は、補給樋１１７の傾斜により各パチンコ遊技機１０３の上部領域に搬送され、そこから落下供給されるようになっている。各パチンコ遊技機１０３に供給後、余った研磨済みパチンコ玉は、揚送研磨機１１５の頂部に設けてある上部タンク１１９内に一時的に貯留されるように構成してある。上述したように、補給樋１１７のパチンコ玉搬送は、その傾斜によるパチンコ玉の転動を利用して行っており、パチンコ玉を転動させるためには、一般に６％以上の傾斜が必要であると言われている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
上記した傾斜を利用したパチンコ玉搬送は、揚送研磨機１１５を除いて特別な動力を必要とせずに行えるため搬送機構の構造が簡単で済む。他方、パチンコ島に備えるパチンコ遊技機の台数を増やそうと、つまり、搬送樋の長さを長くしようとしたときに、それを実現するためには２つの方法がある。第１の方法とは、以前と同じ揚送研磨機を使ってパチンコ玉を搬送しようとする場合に、搬送樋の傾斜角度を小さくすることである。しかし、上述したように、搬送樋の傾斜は少なくとも６％は必要であり、それ以下にすることはできない。このため、傾斜角度を小さくすると言っても限度がある。第２の方法とは、以前のものより背の高い揚送研磨機を使って、より高いところまでパチンコ玉を揚送することである。より高い位置からパチンコ玉を搬送するのであれば、以前と同じ傾斜角度を保ちながら長い搬送樋を構成することができるからである。しかし、揚送研磨機は通常、２．５ｍ前後の高さがあり、それより高い揚送研磨機を設置可能な高さの天井を持つ遊技場は極めて稀である。したがって、第２の方法は、現実性が低い。
【０００４】
たとえば、パチンコ玉を転動させるには足らない程度の傾斜しか持たない搬送樋があったとする。この搬送樋上においてパチンコ玉を搬送するためには、その搬送樋に振動を与えて、その振動によりパチンコ玉を移動させる方法がある（たとえば、特許文献１参照）。特許文献１が開示する搬送樋を振動させるための振動装置は、何らかの理由によりパチンコ玉が詰まりを生じた場合に、その詰まりを解消するための装置である。この振動装置は、パチンコ玉が詰まってはいるが、その詰まりがなければパチンコ玉が転動可能な構造の搬送樋に設けられているものであり、その目的達成のためには好適な装置である。しかし、振動を与える目的が、あくまでも詰まり解消にあるわけであるから、この振動装置が与える振動は上下方向のみの振動であって、詰まりが解消した後のパチンコ玉の転動は、搬送樋本来の機能によるものであって振動装置の機能ではない（特許文献１、図１０参照）。
【０００５】
本発明が解決しようとする課題は、上述した振動装置とは異なる手段により搬送樋に振動を与えることで、全くないか、又は、あったとしても極僅かな傾斜角度しかない搬送樋であってもパチンコ玉を搬送可能とすることにある。
【０００６】
【特許文献１】
特開２００２−１１９７４１号公報（段落番号００３４、図１０）
【０００７】
【課題を解決するための手段】
上述した課題を解決するために本発明は、次の構成を備えている。詳しい内容については、項を改めて説明する。なお、何れかの請求項の発明を説明するに当たって行う用語の定義等は、その性質上可能な範囲において他の請求項の発明にも適用があるものとする。
【０００８】
（請求項１に記載した発明の特徴）
請求項１に記載した発明に係るパチンコ玉搬送樋は、底板と、当該底板の両側部から起立する両側板を含み、搬送方向への自然転動が不能なパチンコ玉搬送樋である。当該底板下方領域には、当該底板の搬送方向及び幅方向に沿って所定間隔毎に配した複数の打撃手段を設けてあり、当該打撃手段の各々が、当該底板下面を、前記搬送方向に働く分力を生じ得る方向に反復打撃可能に構成してある。
【０００９】
請求項１のパチンコ玉搬送樋によれば、打撃手段が底板下面に与える反復打撃の分力が、搬送方向への推進力となって底板上にあるパチンコ玉を搬送方向へ搬送する。パチンコ玉の自然転動が不能な状態であっても、打撃手段の働きによりパチンコ玉を搬送することができる。すなわち、傾斜が全くないか、又は、あっても極僅かな状態でもパチンコ玉の搬送ができるので、傾斜をなくし、又は、小さくした分だけ、パチンコ玉の搬送樋の長さを長くすることができる。
【００１０】
（請求項２に記載した発明の特徴）
請求項２に記載した発明に係るパチンコ玉搬送樋は、請求項１のパチンコ玉搬送樋であって、前記底板の搬送方向に下る傾斜角度αが、水平に対して０≦α＜５％であることを特徴とする。パチンコ玉を自然転動させるためには、少なくとも６％以上の傾斜角度が必要と言われているので請求項２のパチンコ玉搬送樋については上記範囲に限定したが、底板上面の状態やパチンコ玉表面の汚れ具合等により、自然転動させるために必要な傾斜角度を大きくせざるを得ない場合にそれが大きくなることを妨げる趣旨ではない。
【００１１】
請求項２のパチンコ玉搬送樋によれば、水平に対する傾斜角度αが５％未満のパチンコ玉搬送樋について請求項１のパチンコ玉搬送樋の作用効果が生じる。
【００１２】
（請求項３に記載した発明の特徴）
請求項３に記載した発明に係るパチンコ玉搬送樋は、請求項１又は２のパチンコ玉搬送樋であって、前記打撃手段の各々が、打撃方向と反打撃方向に変位可能な打撃部材と、当該打撃部材を、付勢手段の付勢力に抗しながら打撃方向又は反打撃方向に変位させるソレノイドと、を含む、ことを特徴とする。オンのときのソレノイドが打撃部材を打撃方向に変位させるのであれば、ソレノイドがオフになったときに付勢手段の付勢力が打撃部材を反打撃方向に変位させる。逆に、ソレノイドがオフのときは付勢手段に付勢力が打撃部材を打撃方向に変位させ、オンのときに反打撃方向に変位させるように構成してもよい。
【００１３】
請求項３のパチンコ玉搬送樋によれば、請求項１又は２の搬送樋の作用効果に加え、ソレノイドがオンのときに打撃させるように構成した場合は、オンのときのソレノイドが打撃部材を打撃方向に変位させて底板下面を打撃させる。付勢手段が打撃の終了した打撃部材を反打撃方向に変位させる。逆に、ソレノイドがオフのときに打撃させるように構成した場合は、付勢手段が打撃部材を打撃方向に変位させて底板下面を打撃させる。ソレノイドのオンにより、打撃の終了した打撃部材を反打撃方向に変位させる。オンとオフの繰り返しによる打撃部材の反復変位により、底板下面の反復打撃が行われる。
【００１４】
（請求項４に記載した発明の特徴）
請求項４に記載した発明に係るパチンコ玉搬送樋は、請求項３のパチンコ玉搬送樋であって、前記打撃部材が、一方に打撃アームを有し他方に作動アームを有するシーソー部材であって、前記ソレノイドがオンしたときに当該作動アームを吸着して当該打撃アームを打撃方向に揺動させ、オフしたときに当該打撃アームを前記付勢手段の付勢力により反打撃方向に揺動復帰させるように構成してあることを特徴とする。
【００１５】
請求項４のパチンコ玉搬送樋によれば、請求項３のパチンコ玉搬送樋の作用効果が、シーソー部材の揺動変位により実現する。オン状態のソレノイドによる作動アームの吸着が打撃アームを打撃方向に付勢手段の付勢力に抗しながら揺動させ、この揺動により底板下面を打撃させる。オフ状態のソレノイドは付勢手段の付勢力に抗する力がないので、その付勢力がソレノイドに勝ってシーソー部材を揺動復帰させる。オンとオフの繰り返しによるシーソー部材の反復揺動が底板下面を反復打撃する。
【００１６】
（請求項５に記載した発明の特徴）
請求項５に記載した発明に係るパチンコ玉搬送樋は、請求項３又は４のパチンコ玉搬送樋であって、制御回路を備え、当該制御回路が、前記ソレノイドの各々に供給する電流の供給タイミングを搬送方向に近づくに従って遅延可能に構成してあることを特徴とする。
【００１７】
請求項５のパチンコ玉搬送樋によれば、請求項３又は４のパチンコ玉搬送樋の作用効果に加え、パチンコ玉搬送樋の始点と搬送先との間に配してある打撃手段が、始点から搬送先に向かって打撃タイミングが時間的に遅れる。したがって、駆動する打撃手段に着目すると、始点側から搬送先側に向かって打撃が移動していることになる。打撃の移動が、搬送先に向かって移動する連続的な搬送方向分力を生じさせ、これらが円滑なパチンコ玉搬送を実現する。
【００１８】
（請求項６に記載した発明の特徴）
請求項６に記載した発明に係るパチンコ玉搬送樋は、請求項５のパチンコ玉搬送樋であって、前記制御回路が、搬送モードと、当該搬送モード以外の待機モードとを相互切替可能に構成してあり、当該搬送モードのときのみ当該ソレノイドの各々に電流を供給可能に構成してあることを特徴とする。待機モードとは、搬送モードにおける反復打撃の周期よりも長い間、反復打撃を行わない状態のことをいう。
【００１９】
請求項６のパチンコ玉搬送樋によれば、請求項５のパチンコ玉搬送樋の作用効果に加え、各ソレノイドは、搬送モードのときだけ電流の供給を受けるため、搬送モードのときだけ作動して底板下面の反復打撃を行い、電流供給を受けない待機モードのときは反復打撃を行わずに待機する。必要なときだけ反復打撃を行い、不要なときには行わないようにすることにより、不要な打撃音の発生を抑え、電気エネルギーの節約を図ることができる。
【００２０】
（請求項７に記載した発明の特徴）
請求項７に記載した発明に係るパチンコ玉搬送樋は、請求項６のパチンコ玉搬送樋であって、前記制御回路が、前記搬送モードと待機モードとの相互切替を一定時間毎に繰り返すためのタイマー機能を備えていることを特徴とする。タイマー機能は、制御回路に組み込まれていてもよいし、制御回路に接続された他の回路に組み込まれていてもよい。
【００２１】
請求項７のパチンコ玉搬送樋によれば、請求項６のパチンコ玉搬送樋の作用効果に加え、タイマー機能を備えたことにより一定時間毎に打撃モードと待機モードとが切り替えられる。これにより、一定時間、反復打撃を行った後に暫く待機し、その後再び反復打撃を行うことの繰り返しを行うことができる。待機モードが一定時間毎に訪れることにより、その間における不要な打撃音の発生を抑え、電気エネルギーの節約を図ることができる。
【００２２】
（請求項８に記載した発明の特徴）
請求項８に記載した発明に係るパチンコ玉搬送樋は、請求項６又は７のパチンコ玉搬送樋であって、前記制御回路が、前記搬送モードと待機モードとの相互切替を、前記底板上にあるパチンコ玉を検知可能な検知手段の検知信号に基づいて行うように構成してあることを特徴とする。検知信号は、一定時間パチンコ玉を検知したときに出力されるものであってもよいし、一定時間パチンコ玉を検知しないときに出力されるものであってもよい。検知手段を設ける位置等に合わせて設定することができる。検知手段は複数であってもよい。複数の検知手段を設ける場合は、各検知手段の検知信号の出力をパチンコ玉の有無の何れかに統一してもよいし，有無により互いに異ならせてもよい。
【００２３】
請求項８のパチンコ玉搬送樋によれば、請求項６又は７の搬送樋の作用効果に加え、制御回路が検知信号を受けたときのみ電流を各ソレノイドに供給して反復振動を行わせる。パチンコ玉を一定時間検知したときに電流供給を行うように設定した場合は、パチンコ玉が渋滞しているものとして反復打撃による搬送を促す。これは、たとえば搬送先に近い側に検知手段を設けたときに有効な方法である。逆に、パチンコ玉を一定時間検知しないときに電流供給を行うように設定した場合は、パチンコ玉が不足しているものとして反復打撃による搬送を促す。これは、たとえば搬送の始点付近に検知手段を設けたときに有効な方法である。
【００２４】
（請求項９に記載した発明の特徴）
請求項９に記載した発明に係るパチンコ玉搬送方法は、底板と、当該底板の両側部から起立する両側板を含み、搬送方向への自然転動が不能なパチンコ玉搬送樋を用いてパチンコ玉を搬送するパチンコ玉搬送方法であって、当該底板の搬送方向に沿って所定間隔毎に配した複数の打撃手段により、当該底板下面を、前記搬送方向に働く分力を生じ得る方向に反復打撃することを特徴とする。
【００２５】
請求項９のパチンコ玉搬送方法によれば、打撃手段が底板下面に与える反復打撃の分力が、搬送方向への推進力となって底板上にあるパチンコ玉を搬送方向へ搬送する。パチンコ玉の自然転動が不能な状態であっても、打撃手段の働きによりパチンコ玉を搬送することができる。すなわち、傾斜が全くないか、又は、あっても極僅かな状態でもパチンコ玉の搬送ができるので、傾斜をなくし、又は、小さくした分だけ、パチンコ玉の搬送樋の長さを長くすることができる。
【００２６】
（請求項１０に記載した発明の特徴）
請求項１０のパチンコ玉搬送方法は、請求項９の搬送方法であって、前記打撃手段の各々の打撃タイミングを搬送方向に近づくに従って遅延させることを特徴とする。
【００２７】
請求項１０の搬送方法によれば、請求項９の搬送方法の作用効果に加え、パチンコ玉搬送樋の始点と搬送先との間に配してある打撃手段が、始点から搬送先に向かって打撃タイミングが時間的に遅れる。したがって、駆動する打撃手段に着目すると、始点側から搬送先側に向かって打撃が移動していることになる。打撃の移動が、搬送先に向かって移動する連続的な搬送方向分力を生じさせ、これらが円滑なパチンコ玉搬送を実現する。
【００２８】
【発明の実施の形態】
ここで、各図を参照しながら、本発明の実施の形態（以下、「本実施形態」という）について説明する。図１は、本実施形態に係るパチンコ玉搬送樋である補給樋を備えたパチンコ島内部を示す正面図である。図２は、図１に示す補給樋の拡大正面図である。図３は、図２に示す補給樋のＸ−Ｘ断面図である。
【００２９】
（パチンコ島の概略構造）
図１における符合１は、複数のパチンコ遊技機３，・・を備えてなるパチンコ島を示している。パチンコ島１の中央部には、各パチンコ遊技機３が排出した遊技済みパチンコ玉や、島端にある玉計数機７から投入された投入パチンコ玉を揚送研磨するための揚送研磨機１１を設置してある。遊技済みパチンコ玉の搬送は集合樋５が、また、投入パチンコ玉の搬送は投入玉搬送樋９が、それぞれ搬送するように構成してある。揚送研磨機１１により研磨された研磨済みパチンコ玉は、補給樋１５により各パチンコ遊技機３の上部領域に搬送され、そこから落下供給されるようになっている。各パチンコ遊技機３に供給後、余った研磨済みパチンコ玉は、揚送研磨機１１の頂部に設けてある上部タンク１３内に一時的に貯留されるように構成してある。上述の集合樋５、投入玉搬送樋９及び補給樋１５は、何れも本明細書でいうパチンコ玉搬送樋の一例であって、基本的構造が同じである。そこで、以下の説明では、パチンコ玉搬送樋として典型的な補給樋１５についてだけ説明を行い、集合樋５及び投入玉搬送樋９については、重複を避けるためにそれらについての説明を省略する。
【００３０】
（補給樋の構造）
図１乃至３に示すように、補給樋１５は、ほぼ平坦な上面を持つ底板１７と、底板１７の両側部から起立する両側板１８，１８と、から概ね構成してあり、これらは、たとえば、ステンレスやアルミニウムの板を板金加工することにより製造することができる。磨耗等を防止するために、底板１７の上面を合成樹脂等によりコーティングしておくとよい。底板１７の搬送方向へ下る傾斜角度αは、パチンコ玉が自然転動（外力を加えないで傾斜だけで行わせる転動）できない角度、すなわち、一般に水平に対して０≦α＜５％に、好ましくは、水平に対して２≦α＜４％となるように構成してある。すなわち、揚送研磨機１１の高さを高くせずにパチンコ遊技機３の台数を多くするためには、補給樋１５の傾斜角度αを、パチンコ玉が自然転動可能であった従来のパチンコ玉搬送樋の傾斜角度よりもできるだけ緩いものにして、その分、補給樋１５の全長を延ばす必要があるからである。底板１７の上面やパチンコ玉表面の状態や汚れ具合等にも左右されるが、傾斜角度αを上記の０≦α＜５％の範囲に設定すると一般的に言ってパチンコ玉の自然転動は期待できないので、補給樋１５には、底板１７の搬送方向すなわち長さ方向に沿って所定間隔毎に配した打撃手段（後述）を設けてある。なお、傾斜角度αをゼロ、すなわち、底板１７を水平に設けることもできるが、僅かであっても可能な範囲で傾斜している場合の方が、その傾斜が後述する打撃手段の作用とともにパチンコ玉搬送に寄与し得るので、傾斜していない場合に比べてより円滑なパチンコ玉搬送を期待することができる。
【００３１】
（打撃手段の構成）
図２乃至３に基づいて説明する。打撃手段２１は、底板１７の下方領域に、この底板１７の搬送方向に沿って所定間隔毎に複数設けてあり、さらに、図３に示すように底板１７の幅方向にも、その幅寸法に応じた複数の打撃手段２１を設けてある。底板１７の搬送方向に沿った所定間隔は、打撃手段２１の打撃の強さや底板１７の傾斜角度等を考慮した上で、円滑な搬送を行うために必要な間隔とする。打撃手段２１間の間隔は、常に一定でなくてもよく、場所によって長くなったり短くなったりしても構わない。さらに、底板１７の幅方向に沿った所定間隔は、パチンコ玉の直径に対する底板１７の幅寸法の比率や、打撃手段２１の打撃効果の幅方向への貢献度等を考慮した上で、円滑な搬送を行うために必要な間隔とする。打撃手段２１は、図３に示すように底板１７の幅方向に一列に整列させる方が底板１７上で幅方向に整列するパチンコ玉に同時に搬送方向への分力（後述）を作用させることができるので好ましいと考えられるが、一列に整列していなくてもよい。打撃手段２１，・・は、この底板１７とほぼ平行に配してあるサブレール２３（図３参照）上に取り付けてある。打撃手段２１は、サブレ−ル２３上に取付部材２４により取り付けたソレノイド２５と、ソレノイド２５を制御するための制御回路２７と、制御回路２７を介してソレノイドに電流を供給する電源２９と、を含み、さらに、ソレノイド２５の上に支持部材３１を介して揺動自在に支持されるシーソー部材（打撃部材）３５及び捩りコイルバネ（付勢手段）３６を備えている。
【００３２】
（支持部材とシーソー部材の構成）
図２及び３を参照しながら説明する。支持部材３１は、ソレノイド２５に取付可能な取付板３２と、取付板３２の一端部を折り起こして取付板３２より前方（図２の左方向）に迫り出させた支持片３３，３３と、支持片３３，３３間に渡した枢軸３４と、により構成してある。シーソー部材３５は、強磁性体の部材、たとえば細長い鉄板の中央部に設けた突起部を折り起こして形成した軸受部３７，３７と、軸受部３７の上下方向の一方に形成した打撃アーム３９と、同じく他方に形成した作動アーム４１と、により構成してある。軸受部３７，３７は、枢軸３４を中心としてシーソー部材３５全体を揺動可能に支持する働きを担っている。打撃アーム３９の先端部には、打撃時に底板１７の下面との衝突にさらされる打撃片４０を固定してある。打撃片４０は、これを打撃アーム３９自体の先端を屈曲して打撃部を形成する等の方法により代替可能であるが、好ましくは、合成樹脂等の耐磨耗性に優れた素材により構成する。その耐磨耗性により、底板１７や打撃アーム３９の磨耗や破損を抑制することができるからである。他方、作動アーム４１の先端部には、着磁片４３を形成してある。着磁片４３は、作動アーム４１の先端側部を横方向（図２の右方向）に直角に折り曲げ、さらにその側部を作動アーム４１の内側方向（図２の紙面裏方向）に折り曲げて形成してある。着磁片４３の着磁面４４は、ソレノイド２５に吸着されたときに、その吸着面２６とほぼ密着するような形状に形成しておくとよい。密着部分をできるだけ広くすることにより吸着効率をよくするためである。捩りコイルバネ３６は、シーソー部材３５を常に反打撃方向である時計回り方向に付勢するように、枢軸３４の周りに巻き付けてある。シーソー部材３５の底板１７に対する相対位置は、作動アーム４１（着磁片４３）がソレノイド２５に吸着されたときに、捩りコイルバネ３６の付勢力に抗しながら打撃方向である反時計方向に揺動して底板１７の下面を打撃片４０が打撃するように設定してある。
【００３３】
ここで、図２及び３に基づいて打撃方向について説明する。シーソー部材３５の揺動により、打撃片４０は底板１７の底面に対して斜め方向（図２の左斜め上方向）の力（矢印Ａ）を底板１７に加える。この矢印Ａの方向は、打撃片４０が枢軸３４を中心として描く円弧状軌跡上の打撃点における接線方向と一致する。そしてこの矢印Ａが示す力のうち、パチンコ玉の搬送方向と一致する分力Ａｘがパチンコ玉を搬送方向へ搬送する推進力になる。発明者らが行った実験によると、矢印Ａと底板１７とが作る角度βを１０〜７０°の範囲に設定したときに好結果を得た。特に、３０°≦β＜６０°の範囲に設定したときが、最も効率よくパチンコ玉を搬送することができた。０°≦β＜１０°の範囲に設定した場合は、打撃による衝撃を十分に底板１７に加えることができなかったため、十分な大きさの搬送方向の分力を得られなかった。他方、７０°＜β＜９０°の範囲に設定したときは、底板１７に対して垂直方向に働く分力Ａｙが大きすぎてパチンコ玉が跳ねてしまったため搬送効率がよくなかった。
【００３４】
（打撃手段の制御）
図２に示すように、制御回路２７は、電源２９から得た直流電流をパルス電流に変換して各ソレノイド２５に供給するように構成してある。パルス電流の供給を受けたソレノイド２５は、パルス電流の周期に合わせてオンとオフを繰り返し、オンのときに捩りコイルバネ３６の付勢力に抗しながら作動アーム４１を吸着して打撃アーム３９を打撃方向（図２の反時計回り方向）に変位させる。打撃アーム３９の変位、すなわち、シーソー部材３５の揺動により、打撃片４０が底板１７の下面を斜め方向から（図２の左斜め上方向へ）打撃する。この打撃により搬送方向への分力Ａｘが生じ、この分力Ａｘが底板１７上にあるパチンコ玉を搬送方向（図２の左方向）へ搬送する。他方、ソレノイド２５がオフのときは、その吸着力がなくなるため、捩りコイルバネ３６の復帰力が打撃アーム３９を反打撃方向（図２の時計回り方向）に変位（シーソー部材３５を揺動復帰）させる。ソレノイド２５が再びオンとなったときに、シーソー部材３５が再び揺動し、オフとなったときに再び揺動復帰する。この揺動と揺動復帰との繰り返しにより、シーソー部材３５による反復打撃が行われる。
【００３５】
次に、打撃手段２１，・・相互間の打撃タイミングについて説明する。打撃タイミングの制御は、図２に示す制御回路２７が担っている。各打撃手段２１，・・を同時に、かつ、常時動作させる制御方法もあるが、本実施形態では不要な打撃音の発生やエネルギーの浪費を抑えるために、搬送モードと待機モードとの間で相互切替可能に構成してある。搬送モードは各打撃手段２１が反復打撃を行う状態、すなわち、電流供給を行う状態をいい、待機モードは反復打撃を行わない、すなわち、電流供給を行わない状態をいう。搬送モードと待機モードとの相互切替は、制御回路２７にタイマー機能を持たせておき、このタイマー機能の作用により一定時間毎又はランダムに両者を相互切替するように構成することができる。また、補給樋１５に設けた単数又は複数の近接センサー（検知手段）４７（図２参照）がパチンコ玉を一定時間検知（又は非検知）したときに出力する出力信号に基づいて、相互切り替えするように構成してもよい。この出力信号の出力をパチンコ玉の検知に基づくように設定した場合はパチンコ玉が渋滞しているものとみなして搬送モードに切り替え、非検知に基づくように設定した場合はパチンコ玉が不足しているものと見なして搬送モードに切り替えるように構成するとよい。前者は近接センサー４７を搬送先下流側に配したときに便利な設定であり、後者は同じく搬送元（始点）近傍に配したときに便利な設定である。さらに、搬送モードと待機モードとの相互切替を、使用者の手動によるものとしてもよい。
【００３６】
搬送モードを設定した場合に、この搬送モードにおける各打撃手段２１の打撃タイミングは、全部が同時に動作するように設定することもできるが、図２に示すように本実施形態では、補給樋１５の始点から搬送先に向かって（図２の右から左に向かって）打撃タイミングが時間的に遅れるように設定してある。つまり、始点から搬送先の間にある、ある打撃手段（たとえば、第１打撃手段２１とする）が底板１７の下面を打撃すると、その第１打撃手段２１より１つだけ搬送先側にある打撃手段（たとえば、第２打撃手段２１とする）が底板１７の下面を打撃する。次に、第２打撃手段２１より１つだけ搬送先側にある打撃手段（たとえば、第３打撃手段２１とする）が底板１７の下面を打撃する。このように、上記例にいう第１打撃手段２１の打撃後に第２打撃手段２１の打撃が行われ、第２打撃手段２１の打撃後に第３打撃手段２１の打撃が行われる。したがって、駆動する打撃手段に着目すると、始点側（図２の右側）から搬送先側（図２の左側）に向かって打撃が移動していくことになる。打撃の移動が、搬送先に向かって移動する連続的な搬送方向分力を生じさせ、これらが円滑なパチンコ玉搬送を実現する。
【００３７】
これまで説明した打撃手段２１は、補給樋１５の全長に渡る傾斜角度αを０°≦α＜５°の範囲に設定する場合の他に、一部のみを同範囲に設定することもできる。たとえば、途中まで傾斜角度αをα≧５°に設定して自然転動可能に構成しておき、途中から傾斜角度αを０°≦α＜５°に変更してその変更後における補給樋１５に打撃手段２１，．．を設けるようにすれば、途中までは自然転動により、さらに途中から打撃手段２１，．．によりパチンコ玉搬送を行うことができる。さらに、補給樋１５だけでなく、前述した集合樋５及び投入玉搬送樋９のように他のパチンコ玉搬送樋にも必要に応じて設けることができる。さらに、シーソー部材３５の揺動に際して、前記した方向とは逆方向に変位したときに底板１７の下面を打撃するように構成してもよい。すなわち、ソレノイド２５の吸着と捩りコイルバネ３６の付勢を逆方向に設定することにより、捩りコイルバネ３６の付勢力により打撃を行いソレノイド２５の吸着により復帰するように構成することもできる。
【００３８】
【発明の効果】
本発明に係るパチンコ玉搬送樋又はパチンコ玉搬送方法を使用すれば、打撃手段を備えているので、その振動により、全くないか、又は、あったとしても極僅かな傾斜角度しかない搬送樋であってもパチンコ玉を搬送可能とすることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本実施形態に係るパチンコ玉搬送樋である補給樋を備えたパチンコ島内部を示す正面図である。
【図２】図１に示す補給樋の拡大正面図である。
【図３】図２に示す補給樋のＸ−Ｘ断面図である。
【図４】従来の補給樋を備えたパチンコ島内部を示す正面図である。
【符号の説明】
１            パチンコ島
３            パチンコ遊技機
５            集合樋（パチンコ玉搬送樋）
７            玉計数機
９            投入玉搬送樋（パチンコ玉搬送樋）
１１            揚送研磨機
１３            上部タンク
１５            補給樋
１７            底板
１８            側板
２１            打撃手段
２３            サブレール
２４            取付部材
２５            ソレノイド
２６            吸着面
２７            制御回路
２９            電源
３１            支持部材
３２            取付板
３３            支持片
３４            枢軸
３５            シーソー部材
３６            捩りコイルバネ
３７            軸受部
３９            打撃アーム
４０            打撃片
４１            作動アーム
４３            着磁片
４４            着磁面
４７            近接センサー（検知手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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