(57)【要約】【課題】制御設計の自由度を高めるとともに、持ち越されたボーナス役に応じた特別遊技への移行の決定パターンを複雑化させることを可能として、より遊技に変化を持たせることが可能なスロットマシンを提供する。【解決手段】役には前記内部抽選の結果成立する複数種類のボーナス役が含まれており、図柄表示領域において停止させるべくボーナス役の種類を決める停止抽選を行う停止抽選手段と、当該停止抽選手段の停止抽選により当選したボーナス役の種類と、内部抽選の結果成立した種類のボーナス役とが所定の関係と判断したときに、成立した種類のボーナス役に応じた特別遊技へ移行する移行制御を次回以降の内部抽選及び停止抽選まで持ち越すように持越制御を行うか、または既に移行制御が持ち越された成立した種類のボーナス役の移行制御を行うか、いずれかの制御を行う。【選択図】          図７
2004180812.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者による遊技媒体の投入に基づいて複数の図柄を少なくとも３つ以上の領域で変動表示し、内部抽選の抽選結果によって役が成立したことに応じて、遊技者の図柄停止操作入力により前記図柄表示領域において前記成立した役の組み合わせで図柄が停止されたことに応じて賞を提供し得るスロットマシンであって、
前記役には前記内部抽選の抽選結果として成立する複数種類のボーナス役が含まれており、
前記図柄表示領域において停止させるべくボーナス役の種類を決める停止抽選を行う停止抽選手段と、
当該停止抽選手段の停止抽選により当選したボーナス役の種類と、前記内部抽選の抽選結果として成立した種類のボーナス役とが所定の関係になっているかを判断する判断手段と、
当該判断手段による判断結果が所定の関係になっていると判断したときに、前記成立した種類のボーナス役に応じた特別遊技へ移行する移行制御を次回以降の前記内部抽選及び前記停止抽選まで持ち越すように持ち越し制御を行うか、または既に前記移行制御が持ち越された前記成立した種類のボーナス役の移行制御を行うか、いずれかの制御を行う制御手段とを備えたことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記制御手段は、前記内部抽選の抽選結果として成立したボーナス役の種類毎に分けて前記持ち越し制御または前記移行制御を行うことを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記制御手段は、前記持ち越し制御により移行制御を既に持ち越されている種類のボーナス役について、前記停止抽選手段による停止抽選で成立したときに、前記判断手段による判断結果とは関係なしに移行制御を行うことを特徴とする請求項２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記制御手段は、一の種類のボーナス役についての持ち越し制御、及び他の種類のボーナス役についての移行制御を、一回の前記内部抽選及び前記停止抽選の結果として行う場合があることを特徴とする請求項２に記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記制御手段は、各種類のボーナス役について、互いの持ち越し状況の関係に応じて移行制御を決定することを特徴とする請求項２に記載のスロットマシン。
【請求項６】
前記内部抽選の抽選結果として特定の役が成立したことを契機に、前記停止抽選手段の抽選結果で成立した種類のボーナス役が、前記内部抽選で成立した種類のボーナス役と高確率で前記所定の関係となるように切り替え制御を行う切り替え手段を備えることを特徴とする請求項１乃至請求項５のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項７】
前記切り替え手段は、予め定められた期間に亘って継続して前記切り替えを行わないことを特徴とする請求項６に記載のスロットマシン。
【請求項８】
前記切り替え手段による前記切り替えが行われたことを報知する報知手段を備えたことを特徴とする請求項６又は請求項７に記載のスロットマシン。
【請求項９】
遊技者による遊技媒体の投入に基づいて複数の図柄を少なくとも３つ以上の領域で変動表示し、内部抽選の抽選結果によって役が成立したことに応じて、遊技者の図柄停止操作入力により前記図柄表示領域において前記成立した役の組み合わせで図柄が停止されたことに応じて賞を提供し得るなスロットマシンにおいて、
複数種類の各々独立したボーナスと、前記各ボーナスを含む役を抽選する内部抽選手段と前記内部抽選の結果を前記各ボーナス毎に複数個記憶可能な記憶手段と、前記内部抽選の結果当選した、若しくは記憶手段に記憶された前記各ボーナスをそれぞれ揃えるよう停止制御する各制御手段と、ボーナス入賞によって発生する特別役の成立時から、特別役終了後最初のゲーム開始までの間の何れかの期間に、前記制御手段を切換える停止制御切換え手段を有することを特徴とする遊技機。
【請求項１０】
遊技者による遊技媒体の投入に基づいて複数の図柄を少なくとも３つ以上の領域で変動表示し、内部抽選の抽選結果によって複数種類のボーナス役を含む役が成立したことに応じて、遊技者の図柄停止操作入力により前記図柄表示領域において前記成立した役の組み合わせで図柄が停止されたことに応じて賞を提供し得る制御を行うスロットマシンの制御方法であって、
役の成立を抽選する内部抽選を行う内部抽選ステップと、
前記図柄表示領域において停止させるべく役の種類を決める停止抽選を行う停止抽選ステップと、
前記停止抽選により成立したボーナス役の種類と、前記内部抽選の抽選結果として成立した種類のボーナス役とが所定の関係になっているかを判断する判断ステップと、
前記判断結果が所定の関係になっていると判断したときに、前記成立した種類のボーナス役に応じた特別遊技へ移行する移行制御を次回以降の前記内部抽選ステップ及び前記停止抽選ステップまで持ち越すように持ち越し制御を行うか、または既に前記移行制御が持ち越された前記成立した種類のボーナス役の移行制御を行うか、いずれかの制御を行う制御ステップとを備えたことを特徴とするスロットマシンの制御方法。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、成立したボーナス役に応じた特別遊技への移行が持ち越されているときに、更に新たなボーナス役に応じた特別遊技への移行を累積して持ち越し可能なスロットマシンに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、内部抽選の抽選結果としてボーナス役が成立したときに、ボーナス役に対応した図柄（例えば、「７」、「７」、「７」）が所定の位置に停止しなかった場合、ボーナス役に応じたボーナスゲームなど特別遊技への移行を、次回以降の内部抽選の抽選結果として所定条件が満たされるまで持ち越す一方、既に特別遊技への移行が持ち越されている場合でも、新たに成立したボーナス役に応じた特別遊技への移行を累積して持ち越すことが可能な累積遊技を行うスロットマシンが提供されている。
【０００３】
このようなスロットマシンは、ボーナス役が成立したか否かの内部抽選を行うための内部抽選手段と、遊技者の操作ボタンの操作入力により内部抽選の抽選結果として成立したボーナス役に対応した図柄の組み合わせで停止させてボーナス役の入賞となったかを判定するための入賞判定手段とを備える。また、スロットマシンは、遊技者が成立したボーナス役に対応した図柄で停止させることができなかった場合に特別遊技への移行を持ち越すための持ち越し制御手段を備える。また、持ち越し制御手段は、既に特別遊技への移行が持ち越されている場合に新たに成立したボーナス役に応じた特別遊技への移行を累積して持ち越すことが可能に制御する。
【０００４】
持ち越し制御手段は、通常遊技中に内部抽選の抽選結果として成立したボーナス役に応じた図柄の組み合わせで停止させて特別遊技への移行の条件が成立すると、持ち越された特別遊技へ移行する権利の累積個数に応じた特別遊技への移行を開始するように設定されている。また、持ち越し制御手段は、遊技者が成立したボーナス役に応じた図柄の組み合わせで停止するまで、特別遊技への移行を持ち越すように設定されている。また、内部抽選手段は、通常遊技中だけでなく、累積遊技中においても、特別遊技への移行の条件が成立し得る内部抽選を行うように設定されている。
【０００５】
また、累積遊技を制御する累積遊技制御手段は、上述したように累積遊技中に内部抽選の抽選結果としてボーナス役が成立すると、このボーナス役の成立に応じた特別遊技への移行を累積して持ち越すように設定されている。また、累積遊技制御手段は、累積遊技中に所定回数の遊技が行われると、累積遊技を終了するように設定することも可能となっている。
【０００６】
以上のように説明した機能を有するスロットマシンにおいては、例えば、累積遊技中に特別遊技へ移行する権利がｍ個累積されたとすると、累積遊技終了後には特別遊技をｍ回連続して実行し得るように設定する。
【０００７】
しかし、上述したような従来のスロットマシンでは、累積遊技の開始時期が通常遊技中の内部抽選の抽選結果としてボーナス役が成立して特別遊技へ移行する権利が得られたときのみに限られており、遊技が比較的単調になり、遊技者の興趣を十分に高めることができないという問題点があった。これを解決するために、特許文献１において、累積遊技の開始時期を、通常遊技中に内部抽選の抽選結果としてボーナス役が成立したとき、又は一の特別遊技終了時に１以上の特別遊技への移行権利が持ち越されているときとして、遊技が単調にならないようにしたスロットマシンが提案されている。
【０００８】
また、上述したような従来のスロットマシンでは、ボーナス役が成立して特別遊技へ移行する権利が持ち越された後に、特別遊技へ移行することに当選した場合、特別遊技へ移行する権利が持ち越された順番に従って特別遊技へ移行するにすぎず、遊技者は予め成立しているボーナス役に応じた図柄の組み合わせで順次停止させて、その都度特別遊技へ移行するのみであり、例えば複数種類のボーナス役を設けている場合には、いずれのボーナス役に応じた特別遊技への移行に当選させるかを推測するこが可能となり、遊技性に乏しいという問題点があった。これを解決するために、特許文献２において、複数種類のボーナス役の各々に応じた特別遊技へ移行する権利が同時に累積され持ち越されていた場合に、いずれのボーナス役に応じた特別遊技への移行を優先させるかを抽選によって決定し、この抽選内容に従ってリール停止制御を行うようにしたスロットマシンが提案されている。
【０００９】
【特許文献１】
特開２００２−２１９２１４号公報
【特許文献２】
特開２００２−２３９０９０号公報
【００１０】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、特許文献１に示されているスロットマシンでは、成立したボーナス役に応じた特別遊技へ移行する権利がある場合に、どのタイミングで特別遊技を開始させるかを設定しているにすぎず、当該特別遊技へ移行する権利が得られるか否かの条件について言及するものでなく、スロットマシンの制御設計の幅が小さく制御方法が単調化しやすく、ボーナス役に応じた特別遊技への移行時期の決定パターンも非常に単調化しているので、これに伴い遊技の流れが遊技者にとって非常にわかりやすいあまり変化のないものになりやすいといった問題がある。
【００１１】
また、特許文献２に示されているスロットマシンでは、既に持ち越されている複数種類のボーナス役のうちいずれの種類のボーナス役に応じた特別遊技の移行を行うかを抽選によって決定しているにすぎず、上記したようなスロットマシンの制御設計の単調化、特別遊技への移行時期の決定パターンの単調化に伴い遊技の流れが遊技者にとって非常にわかりやすくなるという問題は解消しにくい。
【００１２】
本発明は、上述したような課題を解決するために、制御設計の自由度を高めるとともに、持ち越されたボーナス役に応じた特別遊技への移行の決定パターンを複雑化させることを可能として、より遊技に変化を持たせることが可能なスロットマシンを提供することを課題とする。
【００１３】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するための本発明は、以下の通りである。
（１）の発明は、遊技者による遊技媒体の投入に基づいて複数の図柄を少なくとも３つ以上の領域で変動表示し、内部抽選の抽選結果によって役が成立したことに応じて、遊技者の図柄停止操作入力により前記図柄表示領域において前記成立した役の組み合わせで図柄が停止されたことに応じて賞を提供し得るスロットマシンであって、前記役には前記内部抽選の抽選結果として成立する複数種類のボーナス役が含まれており、前記図柄表示領域において停止させるべくボーナス役の種類を決める停止抽選を行う停止抽選手段と、当該停止抽選手段の停止抽選により当選したボーナス役の種類と、前記内部抽選の抽選結果として成立した種類のボーナス役とが所定の関係になっているかを判断する判断手段と、当該判断手段による判断結果が所定の関係になっていると判断したときに、前記成立した種類のボーナス役に応じた特別遊技へ移行する移行制御を次回以降の前記内部抽選及び前記停止抽選まで持ち越すように持ち越し制御を行うか、または既に前記移行制御が持ち越された前記成立した種類のボーナス役の移行制御を行うか、いずれかの制御を行う制御手段とを備えたことを特徴とする。
（１）の発明によれば、たとえ内部抽選の抽選結果としてボーナス役が成立したとしても、停止抽選の抽選結果によって、特別遊技への移行制御が持ち越されたり、あるいは持ち越されたボーナス役の移行制御が行われるという今までに無い新しい制御を制御手段によって行うことを可能とすることにより、スロットマシンの制御設計の自由度を高めることが可能になるとともに、ボーナス役に応じた特別遊技への移行時期の決定パターンを複雑化させることが可能となり、これに伴い遊技に多くの変化を持たらせることが可能となる。
【００１４】
この発明において、判断手段による判断結果が所定の関係になっている場合として、内部抽選と停止抽選の各々成立したボーナス役の種類が同じである場合のほか、内部抽選と停止抽選の各々成立したボーナス役の種類が異なる場合など、予め適宜これらの関係を定めておくことが可能であり、また、これらの関係が成立したときに持ち越し制御を行うかそれとも移行制御を行うかの関係についても予め適宜設定しておけばよい。
（２）の発明は、（１）に記載のスロットマシンであって、前記制御手段は、前記内部抽選の抽選結果として成立したボーナス役の種類毎に分けて前記持ち越し制御または前記移行制御を行うことを特徴とする。
（２）の発明によれば、内部抽選の抽選結果としてボーナス役が成立すれば、すべて持ち越し制御または移行制御が行われるという単調な制御ではなく、成立したボーナス役の種類毎に持ち越し制御または移行制御が行われるため、ボーナス役に応じた特別遊技への移行時期の決定パターンを更に複雑化することが可能となり、これに伴い遊技に更に多くの変化を持たらせることが可能となる。
（３）の発明は、（２）に記載のスロットマシンであって、前記制御手段は、前記持ち越し制御により移行制御を既に持ち越されている種類のボーナス役について、前記停止抽選手段による停止抽選で成立したときに、前記判断手段による判断結果とは関係なしに移行制御を行うことを特徴とする。
（３）の発明によれば、たとえ内部抽選と停止抽選の各々成立したボーナス役の種類が所定の関係にないときでも、停止抽選で成立した種類のボーナス役が持ち越し制御により既に移行制御を持ち越されている場合には持ち越されたボーナス役の移行制御を行うことが可能となるといった、新たなパターンであり且つ制御設計の幅が広がるボーナス役の持ち越し制御及び移行制御を行うスロットマシンを提供し得る。
（４）の発明は、（２）に記載のスロットマシンであって、前記制御手段は、一の種類のボーナス役についての持ち越し制御、及び他の種類のボーナス役についての移行制御を、一回の前記内部抽選及び前記停止抽選の結果として行う場合があることを特徴とする。
具体的には、前記持ち越し制御により移行制御を既に持ち越されており、且つ前記停止抽選の抽選結果として成立した種類のボーナス役を移行制御すると同時に、前記内部抽選の抽選結果として成立した種類のボーナス役を持ち越し制御することを特徴とするものである。
（４）の発明によれば、移行制御及び持ち越し制御を一回の内部抽選により同時に行い得る従来では不可能な制御を行うことが可能となる。
（５）の発明は、（２）に記載のスロットマシンであって、前記制御手段は、各種類のボーナス役について、互いの持ち越し状況の関係に応じて移行制御を決定することを特徴とする。
（５）の発明によれば、互いの持ち越し状況の関係に応じて各種類のボーナス役についての移行制御を決定するようにしたので、ボーナス役の移行制御のパターンをより多様化して制御設計の幅を広げることが可能となる。
（６）の発明は、（１）乃至（５）のいずれかに記載のスロットマシン前記内部抽選の抽選結果として特定の役が成立したことを契機に、前記停止抽選手段の抽選結果で成立した種類のボーナス役が、前記内部抽選で成立した種類のボーナス役と高確率で前記所定の関係となるように切り替え制御を行う切り替え手段を備えることを特徴とする。
（６）の発明によれば、内部抽選と停止抽選の各々成立したボーナス役が所定の関係となるように、内部抽選の抽選結果として特定の役が成立したことを契機に切り替えるようにしたので、切り替えに必要な別途制御手段を備えることなく簡単に制御することが可能である。
（７）の発明は、（６）に記載のスロットマシン前記切り替え手段は、予め定められた期間に亘って継続して前記切り替えを行わないことを特徴とする。
（７）の発明によれば、予め定められた期間に亘って移行制御を行わないように設定したり、持ち越し制御を行わず移行制御を連続して行わせるように設定することにより、遊技状況に変化を付けることが可能となる。
（８）の発明は、（６）又は（７）に記載のスロットマシン前記切り替え手段による前記切り替えが行われたことを報知する報知手段を備えたことを特徴とする。
（８）の発明によれば、遊技者には分かりえない内部的な移行制御の切り替えを報知手段により報知することにより事前に遊技者に予告し、以後の遊技に対する期待感を高めさせることが可能となる。
（９）の発明は、遊技者による遊技媒体の投入に基づいて複数の図柄を少なくとも３つ以上の領域で変動表示し、内部抽選の抽選結果によって役が成立したことに応じて、遊技者の図柄停止操作入力により前記図柄表示領域において前記成立した役の組み合わせで図柄が停止されたことに応じて賞を提供し得るなスロットマシンにおいて、複数種類の各々独立したボーナスと、前記各ボーナスを含む役を抽選する内部抽選手段と、前記内部抽選の結果を前記各ボーナス毎に複数個記憶可能な記憶手段と、前記内部抽選の結果当選した、若しくは記憶手段に記憶された前記各ボーナスをそれぞれ揃えるよう停止制御する各制御手段と、ボーナス入賞によって発生する特別役の成立時から、特別役終了後最初のゲーム開始までの間の何れかの期間に、前記制御手段を切換える停止制御切換え手段を有する遊技機である。
（１０）の発明は、遊技者による遊技媒体の投入に基づいて複数の図柄を少なくとも３つ以上の領域で変動表示し、内部抽選の抽選結果によって複数種類のボーナス役を含む役が成立したことに応じて、遊技者の図柄停止操作入力により前記図柄表示領域において前記成立した役の組み合わせで図柄が停止されたことに応じて賞を提供し得る制御を行うスロットマシンの制御方法であって、役の成立を抽選する内部抽選を行う内部抽選ステップと、前記図柄表示領域において停止させるべく役の種類を決める停止抽選を行う停止抽選ステップと、前記停止抽選により成立したボーナス役の種類と、前記内部抽選の抽選結果として成立した種類のボーナス役とが所定の関係になっているかを判断する判断ステップと、前記判断結果が所定の関係になっていると判断したときに、前記成立した種類のボーナス役に応じた特別遊技へ移行する移行制御を次回以降の前記内部抽選ステップ及び前記停止抽選ステップまで持ち越すように持ち越し制御を行うか、または既に前記移行制御が持ち越された前記成立した種類のボーナス役の移行制御を行うか、いずれかの制御を行う制御ステップとを備えたことを特徴とするスロットマシンの制御方法である。
（１０）の発明によれば、ボーナス役に応じた特別遊技への移行時期の決定パターンを複雑化させることが可能となり、これに伴い遊技に多くの変化を持たらせることが可能となる。
【００１５】
本発明は、具体的に次のような手段を一例とするものである。すなわち、本発明は、内部抽選の結果として成立したボーナス役の種類（例えば、「赤７」、「青７」、「黒７」のいずれか）と、リール停止制御における停止抽選の結果として当選し停止させるべくボーナスの種類（「赤７」、「青７」、「黒７」のいずれか）との関係が、例えば、同じ種類の関係といった予め定められた関係になっているときに、成立した種類のボーナス役に応じたボーナス遊技へ移行する移行制御を次回以降の内部抽選及び停止抽選まで持ち越すように持ち越し制御を行う（ボーナス役フラグをストックする（以下、ストックすると表現する））か、又は既に移行制御が持ち越された種類のボーナス役の移行制御を行う（ボーナス役フラグに応じたボーナス遊技を実行しストックを放出する（以下、ストックを放出すると表現する））か、どちらかを行うことが可能である。また、本発明においては、成立したボーナス役の種類（「赤７」、「青７」、「黒７」のいずれか）毎に、個別にストックあるいはストック放出することを可能としたものである。
【００１６】
また、本発明は、例えば、内部抽選の結果「赤７」が成立し、停止抽選の結果「青７」が成立してしまい、所定の関係（例えば同じ種類の関係）にならなかった場合でも、既に「青７」がストックされているときには「赤７」のストックを放出することを可能としたものであり、これとともに「青７」をストックすることを可能としている。
【００１７】
さらに、本発明は、例えば、「赤７」、「青７」、「黒７」の各々のストック個数がすべて同じ個数であるなど、各種類のボーナスのストック状況に応じて、ストックされている全種類あるいは特定の種類のボーナス役に応じたストック放出を行うように設定するといった発明です。このようなストックあるいはストック放出の実行の契機となるリール停止制御の切り替えを、例えば、ＲＢなどの特定の役が成立するなど、何らかの遊技状況の変化に基づいて行うようにすることも可能である。例えば、リール停止制御が、一定期間に亘ってストックタイムに入るようにしてもよい。また、上記リール停止制御が切り替わったことを、遊技者にあえて分かり易く報知手段としての液晶表示部におけるキャラクタの演出表示などによって報知して期待感を持たせるようにすることも可能である。
【００１８】
また、本発明の別の具体例として、内部抽選で成立したボーナス役（例えば、「赤７」、「青７」、「黒７」のいずれか）と、ボーナスの種類を抽選するボーナス種類抽選（例えば、「赤７」、「青７」、「黒７」のいずれか）で当選した種類のボーナスとが、同じ種類などの所定の関係となったときに、リール停止制御切換え手段によって、ボーナス入賞によって発生する特別役の成立時からボーナス役の成立終了後における最初のゲーム開始までの間の何れかの期間に、内部抽選で成立した種類のボーナス役の組み合わせでリール停止しやすいように停止制御を切換えることを可能とする。
【００１９】
【発明の実施の形態】
次に、本発明の実施形態について図を参照しつつ説明するが、本発明はこれに限定されるものでない。
（第一の実施形態）
図１は、この発明の第一の実施形態に関わるスロットマシンの外観斜視図、図２は図１のスロットマシンの正面図、図３は図１のスロットマシンの側面図、図４は図１のスロットマシンの上面図、図５は図１のスロットマシンの筐体の内部構造を示す正面図をそれぞれ示している。
【００２０】
図示するスロットマシン１は、ボックス形状の筐体２の前面開口に扉部３を開閉自在に取り付けて構成されている。筐体２の内部空間には、上方にリールユニット１０や、後述する主制御６及び副表示制御部６０等が搭載された制御基板４（メイン基板４Ａ，サブ基板４Ｂ）などが組み込まれ、下方には、多数枚数のメダルを収容するホッパー５Ａを有するメダル払出手段５が組み込まれている。
【００２１】
リールユニット１０は、金属フレーム１１に３個のリール１２（左リール），１３（中リール），１４（右リール）と、当該リール１２，１３，１４の駆動原となるステッピングモータ１２Ａ，１３Ａ，１４Ａと、後述するステッピングモータの回転を制御するための左，中，右リールドライバ１２Ｂ，１３Ｂ，１４Ｂ（図８参照）と、各リール１２，１３，１４の回転位置を検出するためのセンサ１２Ｃ，１３Ｃ，１４Ｃ（図８参照）とを主な構成としている。
【００２２】
リール１２，１３，１４は、何れも円筒状の筒体の外周面に複数の図柄を連続して列状にシルクスクリーン印刷により印刷した帯状シートを貼着して構成している。この帯状シートをリール１２，１３，１４に貼り付けた状態で、リール１２，１３，１４の内周側に設けられた光源の光によって、帯状シートの外周面の図柄を目立つようにすることができるように、帯状シート自体を透光性の性質を有する樹脂で構成するとともに、リール１２，１３，１４自体の素材を透光性樹脂で形成するか、或いは、図柄の印刷した背面に光通過穴を設ける構成を採用している。また、リール１２、１３、１４の内周側に設けられた図示しない光源は、各リールの図柄停止位置に対応するように合計９箇所に設けられている。なお、上記光源はその点灯状態が遊技者に視認できる程度に、リールの外周面の図柄を半透過するバックライト（以下、光源をバックライトと称す）としての機能を有する。
【００２３】
図柄とは、「７」「ＷＡＮＤＥＲ  ＢＯＯＫ」「ベル」「リプレイ」などの遊技者にとって他の図柄と識別可能なシンボルを使用している。尚、図柄「７」は「赤７」、「青７」、「黒７」の３種類が用意されている。図６には各リール１２、１３、１４の図柄の配列状態が示されている。各リール１２、１３、１４には２１個の図柄が予め定められた順序で配置されており、この配置番号１〜２１と図柄の種類との関係を示すテーブルが後述する記憶手段に記憶されている。この記憶手段に記憶されたテーブルは、リール停止制御の際に用いられることになる。この実施の形態では、図７に示すように、「赤７」、「青７」、「黒７」をＢＢ役の図柄とし、「ＷＯＮＤＥＲ  ＢＯＯＫ」をＲＢ役の図柄とし、その他の「ベル」、「リプレイ」などを小役の図柄といった表現にしている。ＢＢ役の図柄でリール１２、１３、１４が停止したときには、１５枚のメダルの払い出しと同時にビッグボーナス遊技への移行が遊技者に提供され、ＲＢ役の図柄でリール１２、１３、１４が停止したときには、１５枚のメダルの払い出しとレギュラーボーナス遊技への移行が遊技者に提供される。また、小役の図柄でリール１２、１３、１４が停止したときには、それぞれ予め決められた枚数のメダルが払い出される（例えば、小役が「リプレイ」のときには投入したメダル枚数が払い出され、小役が「ベル」のときには６枚のメダルが払い出される）。
【００２４】
また、筐体２の扉３は、内部のメダルが簡単に窃盗されることがないように金属フレームによって頑強に製作されており、筐体２に対して図示しないヒンジで開閉自在に設けられるとともに鍵３Ａで施錠できるようになっている。また、扉３の前面開口には、筐体２の内部空間に連通した内部に光源を備えた報知光源用の第１のパネル７と、図柄変動表示用の複数の領域を形成するための窓（左リール用窓８Ａ，中リール用窓８Ｂ，右リール用窓８Ｃ）を形成する第２のパネル８と、スロットマシンの機種名やタイトルロゴを施した化粧用の第３のパネル９とが組み付けられている。
【００２５】
第２のパネル８と第３のパネル９との間には、メダルを直接機体に投入するための投入手段としてのメダル投入口２０及び液晶パネル５０が設けられている。液晶パネル５０には、主に映像が表示され、遊技状態に関連したアニメーションを表示したり、後述するように電子ゲームの内容を映像表示するために使用される。また、液晶パネル５０では、キャラクタ画像や背景画像を用いた演出画像を表示させることにより、入賞役が成立したことや各リールの停止順序を遊技者に対して告知するために使用される。メダル投入口２０と同様に第２パネル８と第３パネル９との間には、スタートレバー２２と、停止入力手段としての停止ボタンスイッチ２３（左停止ボタンスイッチ２３Ａ、中停止ボタンスイッチ２３Ｂ、右停止ボタンスイッチ２３Ｃ）と、ベットボタンスイッチ２４（ＭＡＸベットスイッチ２４Ａ、１枚ベットスイッチ２４Ｂ）と、精算スイッチ２５が設けられている。
【００２６】
さらに、第１のパネル７と第２のパネル８との間には、正面の遊技者に向かって音を発するための一対のスピーカ１６と、第３のパネル９の下方にはウーハとしてのスピーカ２６を設けている。ベットスイッチボタン２４と及びスピーカ２６に関しては、後述するハードブロック図としての図６に図示せずに省略している。
【００２７】
また、図１及び図２において、符号２７は払出口としてのメダル払出し口、当該メダル払出し口２７と連通したメダル受け皿２８などが設けられている。精算スイッチ２５を遊技者が操作して貯留メダルを精算すると、メダル払出し口２７よりメダル受け皿２８に貯留されたメダルを払出しすることができる。
【００２８】
（ハード構成の説明）
次に、図８に基づいて、前述した図１乃至図５に示すスロットマシン１のハード構成について説明する。６は主制御部であり、前述したメイン基板４Ａの制御機能を１ブロックで総称しており、副表示制御部６０は、サブ基板４Ｂの制御機能を１ブロックで総称している。
【００２９】
主制御部６には、メダル投入口２０に投入されたメダルを検出しカウントするためのメダル検出手段３０と、スターレバー２２の操作を検出するためのスタート検出手段３１とが接続されている。また、リール１２，１３，１４をそれぞれ回転させるステッピングモータ１２Ａ、１３Ａ，１４Ａと接続する左，中，右リールドライバ１２Ｂ，１３Ｂ，１４Ｂと、リール１２，１３，１４の位置を検出する位置検出センサー１２Ｃ，１３Ｃ，１４Ｃに接続されて位置検出を実行する回転位置検出手段３２が主制御部６に接続されている。この位置検出センサー１２Ｃ，１３Ｃ，１４Ｃは、リール１２，１３，１４の所定位置に設けられた貫通穴を利用して検出する透過型或いは反射型のフォトセンサを採用することができる。
【００３０】
また、主制御部６には、リール１２，１３，１４の変動表示中にそのリール１２，１３，１４の回転を止めるための停止ボタンスイッチ２３として、左停止ボタンスイッチ２３Ａ，中停止ボタンスイッチ２３Ｂ，右停止ボタンスイッチ２３Ｃが操作入力検出手段３３を介して接続されており、この停止ボタンスイッチ２３に対する遊技者の操作を受けて操作入力検出手段３３がその操作を検出するとともに、この検出信号を受けて主制御部６が左，中，右リールドライバを制御してリール１２，１３，１４を停止させる制御を行うようになっている。
【００３１】
次に、前述したメダル払出手段５が、払出ドライバ３４を介して主制御部６に接続されており、精算スイッチ２５を操作したり、貯留メダルのストック数が上限（例えば、５０枚）を超えると、主制御部６は、メダル払出手段５に対してその払出すべきメダルの数だけ払い出すよう制御を行う。
【００３２】
また、同様に主制御部６には、乱数発生手段３５、クロック発生手段３６、左リールカウンタ３７、中リールカウンタ３８、右リールカウンタ３９、払出率設定手段４０、引き込み設定手段４１、蹴飛ばし設定手段４２、図柄テーブル４３、未払出記憶手段４４、記憶手段４５、差数カウンタ４６が接続されている。乱数発生手段３５は、入賞役の成立又は不成立の内部抽選に用いられる乱数を発生するものである。クロック発生手段３６はクロック信号を発生し、このクロック信号に基づいて記憶手段４５のＲＯＭに予め記憶された各種の制御プログラム、遊技プログラム等のプログラムを主制御部６が実行する。記憶手段４５には、この制御プログラムを実行する場合のワークメモリ領域が形成されている。また、記憶手段４５のＲＡＭには、入賞役の内部抽選においてボーナス役が成立したがその入賞を発生させずに入賞を持ち越すとき、そのボーナス役の回数が加算されて抽選履歴書き込み領域に記憶される。尚、本実施形態においては、ボーナス役が複数種類（「赤７、「青７」、「黒７」」）設けられており、これらボーナス役の種類毎に入賞が持ち越された回数が加算されて記憶される。すなわち、本実施形態における制御手段は、停止抽選手段の停止抽選により当選したボーナス役の種類と、内部抽選の抽選結果として成立した種類のボーナス役とが所定の関係になっているかを判断する判断手段としての役目と、当該判断手段による判断結果が所定の関係になっていると判断したときに、成立した種類のボーナス役に応じた特別遊技へ移行する移行制御を次回以降の内部抽選及び停止抽選まで持ち越すように持ち越し制御を行うか、または既に移行制御が持ち越された成立した種類のボーナス役の移行制御を行うか、いずれかの制御を行う制御手段としての役目を果たしている。
【００３３】
一方、副表示制御部６０には、液晶パネル５０が表示ドライバ５５を介して接続されており、前述したコントローラ５１は、操作検出手段５６を介して接続されている。また、遊技の進行に伴う報知を行う第１のパネル７のＬＥＤ表示器５９及びスピーカ１６がそれぞれＬＥＤドライバ５７及びスピーカドライバ５８に接続されている。そして、ＲＯＭ６１には、様々な演出表示を行うためのプログラム及び電子ゲームプログラムが記憶されており、また、こうしたプログラムで用いるキャラクタデータや背景データ等のイメージデータも予め記憶されている。副表示制御部６０は、主制御部６から制御信号が送信されると、ＲＯＭ６１内のプログラムを読み出して、ＲＡＭ６２に必要なデータを記憶させながら制御処理を行い、液晶パネル５０に映像を表示して、ＬＥＤ表示器５９及びスピーカ１６から光と音を用いて必要な情報を報知する。
【００３４】
遊技進行は、基本的に主制御部６が行い、スタートレバー２２を操作したことに応じて乱数発生手段３５により乱数を発生させ、発生させた乱数に基づいて内部抽選を実行する。そして、その抽選結果が入賞役の成立であった場合に、予め設定されたその役に対応する図柄でリール１２，１３，１４を停止できたか否かチェックし、停止することができた時には入賞したものとする。入賞役としては、一般にボーナス役及び複数種類の小役が設定されている。以下にボーナス役に入賞した場合を説明する。
【００３５】
（ボーナス役）
本実施形態においてボーナス役とは、一般的なスロットマシンの場合に設定されているのと同じ、ＢＢ役、ＲＢ役などが挙げられ、これらのボーナス役の入賞により遊技状態は通常遊技状態から特別遊技状態へ移行し遊技者により大きな利益（大量のメダルの払い出し）を提供し得る。
【００３６】
メダルをメダル投入口２０から投入し、スタートレバー２２の操作が行われるとリール１２，１３，１４が回転を開始するとともに、入賞役の内部抽選が乱数発生手段３５で発生した乱数を用いて行われる。抽選結果がＢＢ役の成立である場合には、主制御部６は、ＢＢフラグを立てて、ＢＢ役の図柄としての例えば「赤７」を、引き込み設定手段４１に予め定められたＢＢ役の成立時の引き込みコマ数を参照しつつ、図９に示すように主表示部（第１のパネル）８のリール用窓８Ａ、８Ｂ、８Ｃにおける有効ラインＡ〜Ｅに「赤７」を揃えるようなリール制御を主制御部６が実行する。この有効ラインＡ〜Ｅの何れかの有効ラインにＢＢ役の図柄「赤７」がゾロ目で揃うと、主制御部６がＢＢ役に応じた所定の図柄で停止したと認識して、メダルの払出制御を行う。また、抽選結果がＲＢ役の成立である場合には、ＢＢ役の場合と同様に、ＲＢ役に対応する図柄を図９に示す有効ライン上に揃えるよう引き込み制御が主制御部６により実行される。なお、有効ラインＡ〜Ｅは、メダルの投入枚数に応じて異なった設定がなされる。例えば、投入メダルが１枚のときは有効ラインＡのみが設定され、２枚のときは有効ラインＡ〜Ｃが、３枚のときは有効ラインＡ〜Ｅが設定される。また、リール制御は、コントロール制御でもテーブル制御でも適用することができるが、バグの発生による影響なるべく避けて多彩なリール制御を簡易なプログラムで実行可能とするためには、複数の停止テーブルデータによるテーブル制御を用いるほうが好ましい。
【００３７】
このような引き込み制御を伴う前記リール制御によって、前記図柄の変動状態・停止状態を見るための領域（左リール用窓，中リール用窓，右リール用窓）を遊技者が視認しつつ、停止させたい図柄を狙って停止ボタンスイッチ２３Ａ，２３Ｂ，２３Ｃを操作する時に、その操作タイミングに多少のズレ（失敗）があっても狙った図柄で停止できるようになるのである。そして、一旦成立したボーナス役の成立フラグは小役の成立フラグとは異なり、図柄が変動して停止するまでの１サイクル遊技で消滅することなく、ボーナス役が入賞（ＢＢ役又はＲＢ役に対応する所定の図柄の組合わせが有効ライン上に停止）できるまで、消滅することがなく次のサイクル遊技に持ち越す制御（いわゆるフラグ持ち越し制御）を主制御部６が実行するのである。尚、本実施形態においては、内部抽選の結果としてボーナス役が成立して成立フラグが立った後に、後述する停止制御抽選が行われ、この結果、成立したボーナス役と同種類の停止制御が当選したときのみ、このボーナス役の引き込み制御が行われることになる。
【００３８】
リール１２，１３，１４には、それぞれ対応するカウンタ３７，３８，３９が設けられており、主制御部６は、ステッピングモータ１２Ａ，１３Ａ，１４Ａに駆動パルスを出力したときは対応するカウンタ３７，３８，３９を駆動パルス数だけインクリメントするとともに、位置検出センサー１２Ｃ，１３Ｃ，１４Ｃがリール１２，１３，１４の基準回転位置を検出したときはカウンタ３７，３８，３９をリセットするようにしている。このようにして、主制御部６は、カウンタ３７，３８，３９のカウント値に基づいてリール１２，１３，１４の基準回転位置からの現在の回転位置を判断する。しかし、回転位置を判断できてもどの図柄で停止するかを判断できなければ、前述したような引き込み制御は実現できないため、このような図柄の判断のために前述した操作入力検出手段３３、図柄テーブル４３を利用する。つまり、操作入力検出手段３３は、各停止ボタンスイッチ２３Ａ，２３Ｂ，２３Ｃに対する停止操作を検出して主制御部６に送信する。この検出信号を受けた主制御部６は、リール１２，１３，１４の回転位置と図柄種類との位置関係を記憶した図柄テーブル４３の基づいて、リール用窓に位置する図柄や停止すべき図柄の位置を検知し、引き込み停止動作を実行するのである。このように、リール１２，１３，１４の外周のどの位置にどのような図柄が設けられているかを示す図柄テーブル４３を利用することによって、前述した引き込み制御や、後述する蹴飛ばし制御が実行できるのである。このような引き込み制御や蹴飛ばし制御は、一般的に日本においてはパチスロとも呼ばれるスロットマシンにおいて周知の技術である。
【００３９】
ＢＢ役などの各種役が成立するための確率を複数段階に設定できる機能として、払出率設定手段４０を設けている。メダルの払出率を予め複数段階で設定できることは現在のスロットマシンでは通常用いられている機能であり、ＢＢ役又はＲＢ役に入賞すると、主制御部６は、設定された払出率に基づいて払出ドライバ３４を駆動させて所定枚数のメダルの払出制御を実行する。
【００４０】
また、内部抽選におけるボーナス役や小役が成立するための確率が予め図１０に示すような確率抽選テーブルとして設定されている。この確率抽選テーブルは記憶手段４５のＲＯＭに記憶されており、主制御部６の制御により確率抽選テーブルを参照しつつ内部抽選が行われる。本実施形態では、ＢＢ役としての「赤７」、「青７」、「黒７」は各々１０／２５６の確率で当選することになっており、また、ＲＢ役としての「ＷＯＮＤＥＲ  ＢＯＯＫ」は１５／２５６の確率で当選することになっている。また、小役については図に示すとおりであり、いずれの役も成立することのない確率は１０１／２５６に設定されている。
【００４１】
次に、本実施形態における停止抽選結果について説明する。尚、ここではテーブル制御によりリールを停止する場合を用いて説明する。テーブル制御によるリール停止制御は、従来より用いられるものと同様に次のような手順で行われる。内部抽選の結果として成立した役でリールを停止させようとするべく、遊技者がまず停止ボタンスイッチ２３Ａを押すと、この押したリール位置に基づいて、引き込みが可能な許容範囲の限定された複数の停止テーブルのうち一つの停止テーブルが参照され、成立した役の図柄で停止させようと引き込み制御が行われる。次いで、遊技者が停止ボタンスイッチ２３Ｂを押すと、先に停止されたリール１２の各図柄の停止位置に基づいて、選択された複数の停止テーブルのうち一つの停止テーブルが参照され、成立した役の図柄で停止させようと引き込み制御が行われる。そして、遊技者が停止ボタンスイッチ２３Ｃを押すと、先に停止されたリール１２、１３の各図柄の停止位置に基づいて、更に選択された複数の停止テーブルのうち一つの停止テーブルが参照され、成立した役の図柄で停止させようと引き込み制御が行われる。本実施形態では、このテーブル制御によるリール停止制御を行うにあたって、内部抽選とは別の停止抽選が行われる。図１１は本実施形態において内部抽選でＢＢ役が当選したときの停止抽選の確率テーブルを示すものであり、例えば、内部抽選の抽選結果として「赤７」が当選したときに、停止抽選で「赤７」が当選する確率は１／５であり、「青７」、「黒７」が当選する確率は各々３／１０であり、はずれとなる確率は１／５である。
【００４２】
さらに、本実施形態において、ボーナス役が内部抽選により成立してもボーナスフラグを立てずにストックする（持ち越す）場合について説明する。本実施形態では、先述したように入賞役の１つであるＢＢ役が３種類「赤７」、「青７」、「黒７」用意されている。内部抽選の結果として上記３種類のＢＢ役が成立したことを受けて行われる停止抽選の結果との関係により、ボーナス役の成立による特別遊技への移行を持ち越しストックするか、既に持ち越されたボーナス役の成立による特別遊技への移行を行いストックを放出するかが決定する。図１２は内部抽選の結果と停止抽選の結果との関係を示す図である。本実施形態では、内部抽選の結果と停止抽選の結果とが同一であるときに、既に持ち越されたボーナス役の成立による特別遊技への移行を行いストックを放出し、内部抽選の結果と停止抽選の結果とが異なるときには、ボーナス役の成立による特別遊技への移行を持ち越しストックするように設定している。具体的には、内部抽選の結果が「赤７」当選となったときに、停止抽選の結果が「赤７」のときのみ、既に持ち越されたボーナス役の成立による特別遊技への移行を行いストックを放出するように設定している。この場合には、既に持ち越されたボーナス役の成立によりストックを放出する以外に、その回のボーナス役の成立による特別遊技への移行を行わせることも可能である。
【００４３】
具体的な流れとしては、内部抽選の結果と停止抽選の結果とが同じ種類のボーナス役で当選した場合には、直ちにボーナスフラグを立ててボーナス役に対応する図柄の組合せを主表示部の有効ラインに揃えてボーナス役の入賞を発生させるようにリール制御が行われる。これに対して、内部抽選の結果と停止抽選の結果とが異なる種類で当選した場合には、一旦記憶手段４５のＲＡＭに設定された抽選履歴書き込み領域内の成立ボーナス役記憶部にその回数が累積されて記憶される。そして、ボーナスフラグを立てることなく、主表示部の有効ライン上にボーナス役に対応する図柄の組合せで停止しないようにリール制御として蹴飛ばし制御が行われる。蹴飛ばし制御では、入賞役のフラグが立っていない場合に、特定の図柄の組合せを狙って各停止ボタンスイッチ２３Ａ，２３Ｂ，２３Ｃを操作したとしても、狙った図柄が有効ライン上に揃わないように蹴飛ばし設定手段４２の蹴飛ばし情報に基づいて主制御部６によりリール制御される。例えば、遊技者が狙った図柄にタイミングを合わせて停止ボタンスイッチを操作して、その図柄が通常のリール制御では有効ライン上に停止する場合でも、蹴飛ばし設定手段４２の蹴飛ばし情報（プログラム）に基づいて、最後に停止するリールのステッピングモータについて停止操作後の停止時間を遅延させるようにリール制御する。こうして狙った図柄の組合せは揃わなくなる。このような蹴飛ばし制御は、フラグが立っている入賞役に対応する図柄の組合せとは異なる組合せで有効ライン上に揃えようと停止操作する場合も同様に行われる。
【００４４】
本実施形態では、内部抽選結果として成立したボーナス役の種類と、停止抽選結果として当選したボーナス役の種類とが同じである場合に、成立したボーナス役に関する既に持ち越されストックされた特別遊技への移行が実行されてストックを放出し、内部抽選結果として成立したボーナス役の種類と、停止抽選結果として当選したボーナス役の種類とが異なる場合に、特別遊技への移行が持ち越されストックされるように設定しているが、本発明の変形例として内部抽選結果として成立したボーナス役の種類と、停止抽選結果として当選したボーナス役の種類とが異なる場合にストックし、内部抽選結果として成立したボーナス役の種類と、停止抽選結果として当選したボーナス役の種類とが同じである場合にストックを放出するように設定することも可能である。
また、本実施形態では、内部抽選の結果としてボーナス役が成立した場合に、停止抽選の結果として各種類のボーナス役が当選する確率は、図１４に示すような停止抽選の当選確率テーブルに基づいて設定されており、同じ種類のボーナス役で当選する確率が最も低く設定されている。すなわち、特別遊技への移行のストックが放出される確率が低く設定されているのである。
【００４５】
上記停止抽選の当選確率テーブルは、記憶手段４５のＲＯＭに複数記憶されており、遊技状態の変化に伴って主制御部６の制御により切り替えられる。例えば、遊技状態が変化してストックされる確率が非常に高いストックタイムに突入したときには、図１５に示すような停止抽選の当選確率テーブルに切り替えられる。この当選確率テーブルにおける停止抽選の結果は、内部抽選で成立したボーナス役の種類と同じ種類で当選する確率が０となっており、ストックが放出される可能性が無い状態とし、いずれの種類のボーナス役でも当選しない確率を１／５とし、異なる種類のボーナス役で当選する場合が各々２／５の確率と設定されている。このようにしてストック放出が行われずにストックしやすい状態としているのである。
【００４６】
さらに、例えば、遊技状態が変化してストック放出される確率が非常に高いストック放出高確率状態のときには、図１６に示すような停止抽選の当選確率テーブルに切り替えられる。この場合には、停止抽選の結果が内部抽選の結果として成立したボーナス役と同じ種類のボーナス役で当選する確率を７／１０と高確率とし、異なる種類のボーナス役で当選及びはずれとなる確率を各々１／１０と低確率として、ストック放出が非常に高確率で行われる状態としている。
【００４７】
また、本発明においては、内部抽選の結果として成立した各々種類のボーナス役について、停止抽選の結果として当選した種類のボーナス役との関係により、特別遊技への移行が個別にストック及びストックの放出が行われる。本実施形態では、内部抽選で成立したボーナス役と同じ種類のボーナス役で停止抽選の結果として当選したときに既にストックされていた特別遊技への移行が実行されストックを放出するように設定しているが、仮に、停止抽選の結果が内部抽選で成立したボーナス役と異なる種類のボーナス役で当選した場合でも、当該停止抽選で当選した種類のボーナス役が既に内部抽選の結果としてストックされた状態であるときには、当選した種類のボーナス役のストックを放出するように設定している。この場合には、たとえ内部抽選と停止抽選の各々成立したボーナス役の種類が所定の関係にないときでも、停止抽選で成立した種類のボーナス役が持ち越し制御により既に移行制御を持ち越されている場合には持ち越されたボーナス役の移行制御を行うことが可能となるといった、新たなパターンであり且つ制御設計の幅が広がるボーナス役の持ち越し制御及び移行制御を行うスロットマシンを提供し得ることになるという効果を奏する。さらに、この場合には、内部抽選で成立した種類のボーナス役はストックされるという設定とすることが可能である。図１７は、上述した内部抽選と停止抽選との関係を示す図である。例えば、内部抽選で「赤７」が成立したときに、停止抽選で「赤７」が当選した場合には「赤７」のストックが放出される。停止抽選で「青７」が当選した場合には、「青７」が既にストックされているならば「青７」のストックが放出されると同時に「赤７」がストックされることになるが、「青７」が既にストックされていないならば「赤７」のストックのみが実行される。同様に、停止抽選で「黒７」が当選した場合には「黒７」が既にストックされているならば「黒７」のストックが放出されると同時に「赤７」がストックされることになるが、「黒７」が既にストックされていないならば「赤７」のストックのみが実行される。このような構成とすることにより、ストック放出（移行制御）及びストック（持ち越し制御）を一回の内部抽選により同時に行い得るといった従来では不可能な制御を行うことが可能になる。
【００４８】
さらに、本発明では内部抽選で成立した種類のボーナス役と異なる種類のボーナス役で停止抽選の結果として当選し、内部抽選で成立したボーナス役がストックされた場合でも、各種類のボーナス役のストック状況の関係に応じて、ストックの放出を行うように設定することも可能である。例えば、図１８に各種ボーナス役のストック数と遊技状況変化との関係を示す関係テーブルを示すように、「赤７」、「青７」、「黒７」のストック数が異なるときには、内部抽選で成立した種類のボーナス役をストックするのみであり、「赤７」、「青７」、「黒７」のストック数が同じとなったときには、内部抽選で成立した種類のボーナス役のみならず他の種類のボーナス役に関するストックの放出を行うように設定している。このような各種類のボーナス役のストック状況の関係は、上述したもの以外に、例えば、ストック数が各々偶数個で同じ数になった場合のみストック放出すると設定したり、また、「赤７」１，「青７」２，「黒７」３という順並びになった場合にストック放出を行うように設定することが可能である。このような構成とすることにより、互いのストック状況の関係に応じて各種類のボーナス役についてのストック放出を決定するようにしたので、ボーナス役のストック放出のパターンをより多様化して、スロットマシンの制御設計の幅を広げることが可能になる。
【００４９】
また、通常のボーナス役について入賞が発生（ボーナス役に対応する図柄の組合せで有効ライン上にリールの図柄が停止）した場合には、遊技状態がボーナスゲームに移行する。そして、ボーナスゲームが終了すると、３つのリールが停止操作によりすべて停止したタイミングで、主制御部６は、副表示制御部６０にリール停止信号を送信する。副表示制御部６０は、リール停止信号を受信すると、ＲＯＭ６１から電子ゲームプログラムを読み出し、液晶パネル５０にゲーム開始のメッセージを表示するとともに、コントローラ５１の操作説明を表示する。同時に、スピーカ１６からゲーム開始の報知音が再生され、ＬＥＤ表示器５９がゲーム開始の点滅動作をして遊技者にアピールするように制御される。
【００５０】
本実施形態では、遊技状況の変化により図１１、図１４〜図１６に示すような内部抽選の成立結果と停止抽選の当選結果との発生確率に関する確率テーブルが切り替わったことを、液晶パネル５０によって報知するように制御される。すなわち、液晶パネル５０がキャラクタなどの演出表示により遊技者に確率テーブルが切り替わったことを報知する報知手段としての役目を果たすことになる。このような構成とすることにより、遊技者には分かりえない内部的な高確率でのストック放出状態やストック状態の切り替えなどを、報知手段としての液晶パネル５０によって報知することにより事前に遊技者に予告し、以後の遊技に対する期待感を高めさせることが可能となる。
【００５１】
（遊技フロー）
次に、図１９から図２１に基づいて、本実施形態の遊技フローについて説明する。
まず、図１９において、メダルが投入されると、メダル投入口２０にメダルが投入されたことをメダル検出手段３０が検出し、検出信号が主制御部６に送信される。検出信号が送信されると、主制御部６は投入されたメダル数に応じて有効ラインを設定する。そして、遊技者がスタートレバー２２を操作したことをスタート検出手段３１が検出すると（Ｓ１００：ＹＥＳ）、乱数発生手段３５において発生する乱数及び記憶手段４５に記憶されている確率テーブルの確率データに基づいて内部抽選処理が実行される（Ｓ１０１）。乱数発生手段３５において発生する乱数を基に、各種のボーナス役（「赤７」，「青７」，「黒７」，「ＷＯＮＤＥＲ  ＢＯＯＫ」）又は各種の小役（それぞれ払い出されるメダル数が異なる）の成立、不成立が決定される。
【００５２】
そして、内部抽選処理の結果に基づいて、主制御部６はフラグ処理を実行する（Ｓ１０２）。フラグ処理では、ＲＢ役及び小役が成立した場合に、成立した入賞役のフラグを立てたり、各種のＢＢ役が成立した場合に、一旦記憶手段４５の成立ボーナス役記憶部の回数データを更新したりする。
【００５３】
続いて、主制御部６は、左，中，右リールドライバ１２Ｂ，１３Ｂ，１４Ｂに制御信号を送信してステッピングモータ１２Ａ、１３Ａ，１４Ａを駆動し、リール１２，１３，１４を回転させる（Ｓ１０３）。遊技者が左停止ボタンスイッチ２３Ａ，中停止ボタンスイッチ２３Ｂ，右停止ボタンスイッチ２３Ｃを操作すると、操作入力検出手段３３が検出して、検出信号を主制御部６に送信する（Ｓ１０４：ＹＥＳ）。主制御部６は、停止操作の検出信号に応答して左，中，右リールドライバ１２Ｂ，１３Ｂ，１４Ｂのそれぞれに停止制御信号を送信して停止処理を実行する（Ｓ１０５）。この停止処理では、入賞役が成立しているか否かによって適切な引き込み制御又は蹴飛ばし制御を加えたリール制御が行われる。
【００５４】
主制御部６は、全リールの停止処理が完了したと判定した場合（Ｓ１０６：ＹＥＳ）には、有効ライン上に停止した各リールの図柄の組合せが入賞役に該当するか否かを判定し（Ｓ１０７）、判定結果に応じて払出処理を実行する（Ｓ１０８）。判定結果で入賞役に該当していなければメダルの払出は行われないが、小役への入賞が発生していればメダルの払出が行われる。ＢＢ役又はＲＢ役といったボーナス役への入賞が発生している場合（Ｓ１０９：ＹＥＳ）には、そのボーナス役に応じて特別遊技処理を実行する（Ｓ１１０）。
【００５５】
図２０には、ステップＳ１０２でのフラグ処理における詳細な制御フローを示している。まず、ステップＳ１０１での内部抽選の結果、主制御部６は、ボーナス役（ＢＢ役、ＲＢ役及び小役）が成立しているか否か判定する（Ｓ２００）。ＢＢ役の成立が判定されると（Ｓ２００：ＹＥＳ）、主制御部６は成立した種類のＢＢ役フラグ（Ｘ）を成立させる（Ｓ２０１）。次いで、主制御部６は、成立した種類のＢＢ役に応じた組み合わせで図柄を停止させるか否かを抽選する停止抽選を行う（Ｓ２０２）。さらに、主制御部６は、この停止抽選において、内部抽選で成立した種類のＢＢ役（Ｘ）で当選したか否か判定し（Ｓ２０３）、ＢＢ役（Ｘ）であると判定されると（Ｓ２０３：ＹＥＳ）、主制御部６は、ＢＢ役（Ｘ）を他のＢＢ役と区別して記憶手段４５に一旦記憶し、ＢＢ役（Ｘ）のストック放出を成立させる（Ｓ２０４）。すなわち、主制御部６は、例えば、ＢＢ役（Ｘ）が「赤７」であるときには、他のＢＢ役（「青７」，「黒７」）と区別して「赤７」の成立フラグとして記憶手段４５に一旦記憶することになる。また、記憶手段４５には、ＲＡＭ内の抽選履歴書き込み領域に成立ボーナス役記憶部が設定されており、成立したＢＢ役の回数を累積して記憶しておく。
【００５６】
一方、ステップＳ２０３での停止抽選において、内部抽選で成立したＢＢ役（Ｘ）が当選していないと判定されると（Ｓ２０３：ＮＯ）、主制御部６は他のＢＢ役（Ｙ）で当選したか否か判定し（Ｓ２０５）、他のＢＢ役（Ｙ）で当選したと判定されると（Ｓ２０５：ＹＥＳ）、次に、停止抽選で当選した他のＢＢ役（Ｙ）フラグが既に成立ボーナス役記憶部に記憶されているか否か判定する（Ｓ２０６）。そして、他のＢＢ役（Ｙ）フラグが既に成立ボーナス役記憶部に記憶されていると判定したときには（Ｓ２０６：ＹＥＳ）、他のＢＢ役（Ｙ）のストック放出を成立させる（Ｓ２０７）とともに、内部抽選で成立したＢＢ役（Ｘ）フラグのストックを成立させ、当該ＢＢ役（Ｘ）フラグを記憶手段４５における成立ボーナス役記憶部に累積して記憶しておく。尚、ステップＳ２０５において、主制御部６は、停止抽選の結果として内部抽選で成立したＢＢ役（Ｘ）以外の他のＢＢ役（Ｙ）で当選すると判別したとき（Ｓ２０５：ＮＯ）、はずれ状態であるとして一回の遊技が終了して、図１９のスタートへ戻る。また、主制御部６は、ステップＳ２０６において、停止抽選の結果として当選した他のＢＢ役（Ｙ）フラグが記憶手段４５における成立ボーナス役記憶部に既に記憶されていないと判別したときについても（Ｓ２０６：ＮＯ）、はずれ状態であるとして一回の遊技が終了して、図１９のスタートへ戻る。
ステップＳ２００において、内部抽選の結果としてＢＢ役が成立していないと判別されたとき（Ｓ２００：ＮＯ）、主制御部６は、次にＲＢ役が成立したか否かを判別し（Ｓ２０９）、ＲＢ役が成立したと判別したとき（Ｓ２０９：ＹＥＳ）にはＲＢ役フラグを成立させ（Ｓ２１０）、当該ＲＢ役フラグを記憶手段４５に一旦記憶させる。また、ステップＳ２０９において、ＲＢ役が成立していないと判別したとき（Ｓ２０９：ＮＯ）には、主制御部６は次に小役が成立したか否かを判別して（Ｓ２１１）、小役が成立したと判別したとき（Ｓ２１１：ＹＥＳ）には小役フラグを成立させ（Ｓ２１２）当該小役フラグを記憶手段４５に一旦記憶させる一方、小役が成立していないと判別したとき（Ｓ２１１：ＮＯ）にはハズレ状態であるとして一回の遊技が終了して、図１９のスタートへ戻り、フラグ処理を終了する。
【００５７】
次に、先述し且つ図１８に示したように、各種のＢＢ役における成立フラグが記憶手段４５における成立ボーナス役記憶部に累積して記憶されている数が同じである場合に、既にストックされている全てのＢＢ役フラグについてストック放出を行うときの遊技フローについて図２１を参照しつつ説明する。ステップＳ２０５及びステップＳ２０６における判別した結果として、ハズレ状態となったとき、例えば、内部抽選の結果としてＢＢ役（Ｘ）が成立しており、且つ停止抽選の結果としてＢＢ役（Ｙ）が成立しているときに、主制御部６は、ＢＢ役（Ｘ）のストックを成立させて（Ｓ３００）、記憶手段４５における成立ボーナス役記憶部に記憶させ、各種のＢＢ役（本実施形態では「赤７」，「青７」，「黒７」）のストック数を比較する（Ｓ３０１）。そして、主制御部６は、各種類のＢＢ役フラグが記憶手段４５における成立ボーナス役記憶部に記憶されている数が同じであるか否かを判別し（Ｓ３０２）、各種類のＢＢ役成立フラグが記憶手段４５に記憶されている数が同じであると判別したとき（Ｓ３０２：ＹＥＳ）、当該ストックされている各種類のＢＢ役の全てのストックの放出を決定する（Ｓ３０３）。一方、ステップＳ３０２において、各種類のＢＢ役成立フラグが記憶手段４５に記憶されている数が異なると判別したとき（Ｓ３０２：ＮＯ）には、ハズレ状態であるとして一回の遊技が終了して、図１９のスタートへ戻り、フラグ処理を終了する。
【００５８】
（第二の実施形態）
この実施形態では、役成立の内部抽選以外に、内部抽選の結果としてＢＢ役が成立したときにＢＢの種類を抽選するＢＢ種類抽選とを行い、内部抽選で成立したＢＢ役とＢＢ種類抽選で当選した種類のＢＢとの関係により、既にストックされているＢＢ役のストック放出、あるいはストックが実行されるものとする。尚、この第二の実施形態における構造は、第一の実施形態とほぼ同じである。また、第二の実施形態におけるハード構成についても第一の実施形態とほぼ同様であるが、第二の実施形態においてはＢＢ種類抽選を行う一方、第一の実施形態においては停止抽選を行っている点で異なる。
【００５９】
まず、図２２において、内部抽選において成立した各種類のＢＢ役と、ＢＢ種類抽選との関係による遊技状況変化を示す。この図に示すとおり、内部抽選で成立した種類のＢＢ役に用いられるＢＢがＢＢ種類抽選によって当選したときに、主制御部６は、ＢＢ入賞させるべくリール１２，１３，１４の停止制御を切り替える停止制御切換え手段としての役目をはたし、既にストック（持ち越し）されている特別遊技への移行を実行し、いわゆるストック放出させることを決定する。一方、内部抽選で成立した種類のＢＢ役に用いられるＢＢと異なる種類のＢＢがＢＢ種類抽選によって当選したときには、内部抽選で成立した種類のＢＢ役フラグが記憶手段４５に記憶され、いわゆるストックされることになる。
また、ＢＢ入賞させるべくリール１２，１３，１４の停止制御を切り替えるタイミングとしては、ストック放出が決定された直後に行われることに限定されるものでなく、ストック放出が決定されてから特別役遊技としてのストック放出遊技が行われるまでの間に適宜行われるように設定することが可能である。例えば、第一の実施形態において説明し図１５に示したようなストックタイムが所定回数行われた直後に停止制御が切り替わるように設定したり、あるいはＲＢ役の入賞によるＲＢ遊技が実行され終了した直後に停止制御が切り替わるように設定するなど、種々設定が可能である。
上述したような関係は、予め記憶手段４５に記憶されており、各抽選の関係に応じて遊技状況が変化することになる。尚、各抽選結果の関係が発生する確率は、図１４を参照し、図１４における停止抽選をＢＢ種類抽選と読み直して説明すると、内部抽選で成立したＢＢ役に含まれるＢＢでＢＢ種類抽選により当選する確率は１／５であり、その他の種類のＢＢで当選する確率は各２／５となっている。
【００６０】
次に、第二の実施形態における遊技フローについて図２３を参照しつつ説明する。尚、第一実施形態において説明し且つ図１９に示すメダル投入から特別遊技処理までの遊技フローはほぼ同様であり、ここではステップＳ１０２のフラグ処理をピックアップして説明する。
【００６１】
まず、役の成立に関する内部抽選が行われ（Ｓ４００）、主制御部６はこの内部抽選の結果としてＢＢ役が成立したか否かが判別され（Ｓ４０１）、ＢＢ役が成立したと判別したとき（Ｓ４０１：ＹＥＳ）、ＢＢ役フラグ（Ｘ）を成立させる（Ｓ４０２）。次いで、ＢＢ種類抽選が行われ（Ｓ４０３）、主制御部６はこのＢＢ種類抽選でＢＢ役（Ｘ）が当選したか否かを判別し（Ｓ４０４）、ＢＢ役（Ｘ）で当選したと判別したとき（Ｓ４０４：ＹＥＳ）には、内部抽選で成立したＢＢ役に含まれるＢＢと同じ種類のＢＢで当選したとして、ＢＢ役（Ｘ）のストック放出を決定する（Ｓ４０５）。一方、ステップＳ４０４において、ＢＢ役フラグが成立していないと判別したとき（Ｓ４０１：ＮＯ）、さらに他の種類のＢＢ役（Ｙ）で当選したか否かが判別され（Ｓ４０６）、主制御部６は他の種類のＢＢ役で当選したと判別したとき（Ｓ４０６：ＹＥＳ）、さらに他のＢＢ役（Ｙ）フラグが既に記憶手段４５に記憶されているか否かが判別される（Ｓ４０７）。そして、ステップＳ４０７において、他のＢＢ役（Ｙ）フラグが既に記憶手段４５に記憶されていると判別されたとき（Ｓ４０７：ＹＥＳ）、主制御部６はこの他のＢＢ役（Ｙ）のストック放出が決定される（Ｓ４０８）とともに、内部抽選で成立したＢＢ役（Ｘ）フラグのストックを決定する（Ｓ４０９）。ステップＳ４０６において、他のＢＢ（Ｙ）で当選していないと判別されたとき（Ｓ４０６：ＮＯ）には、ハズレ状態であるとして一回の遊技が終了して、図１９のスタートへ戻り、フラグ処理を終了する。また、ステップＳ４０７において、他のＢＢ役（Ｙ）フラグが記憶手段４５に記憶されておらずストックされていないと判別されたとき（Ｓ４０７：ＮＯ）についても、ハズレ状態であるとして一回の遊技が終了して、図１９のスタートへ戻り、フラグ処理を終了する。
【００６２】
一方、ステップＳ４０１において、内部抽選の結果としてＢＢ役が成立していないと判別されたとき（Ｓ４０１：ＮＯ）、さらにＲＢ役が成立したか否かが判別され（Ｓ４１０）、ステップＳ４１０においてＲＢ役フラグが成立したと判別したときには（Ｓ４１０：ＹＥＳ）、ＲＢ役フラグを成立させ（Ｓ４１１）、ステップＳ４１０においてＲＢ役フラグが成立していないと判別したとき（Ｓ４１０：ＮＯ）、さらに小役が成立したか否かが判別され（Ｓ４１２）、小役が成立したと判別されたとき（Ｓ４１２：ＹＥＳ）、小役フラグを成立させる（Ｓ４１３）一方、ステップＳ４１２において、小役が成立していないと判別されたとき（Ｓ４１２：ＮＯ）、ハズレ状態であるとして一回の遊技が終了して、図１９のスタートへ戻り、フラグ処理を終了する。
【００６３】
上記第二の実施形態では、内部抽選とＢＢ種類抽選とを別の抽選として取り扱っているが、内部抽選としてボーナス役及びボーナスの種類とを決定するようにしてもよい。
【００６４】
【発明の効果】
請求項１の発明によれば、たとえ内部抽選の抽選結果としてボーナス役が成立したとしても、停止抽選の抽選結果によって、特別遊技への移行制御が持ち越されたり、あるいは持ち越されたボーナス役の移行制御が行われるという今までに無い新しい制御を制御手段によって行うことを可能とすることにより、スロットマシンの制御設計の自由度を高めることが可能になるとともに、ボーナス役に応じた特別遊技への移行時期の決定パターンを複雑化させることが可能となり、これに伴い遊技に多くの変化を持たせることが可能となる。
【００６５】
請求項２の発明によれば、内部抽選の抽選結果としてボーナス役が成立すれば、すべて持ち越し制御または移行制御が行われるという単調な制御ではなく、成立したボーナス役の種類毎に持ち越し制御または移行制御が行われるため、ボーナス役に応じた特別遊技への移行時期の決定パターンを更に複雑化することが可能となり、これに伴い遊技に更に多くの変化を持たせることが可能となる。
【００６６】
請求項３の発明によれば、たとえ内部抽選と停止抽選の各々成立したボーナス役の種類が所定の関係にないときでも、停止抽選で成立した種類のボーナス役が持ち越し制御により既に移行制御を持ち越されている場合には持ち越されたボーナス役の移行制御を行うことが可能となるといった、新たなパターンであり且つ制御設計の幅が広がるボーナス役の持ち越し制御及び移行制御を行うスロットマシンを提供し得る。
【００６７】
請求項４の発明によれば、移行制御及び持ち越し制御を一回の内部抽選により同時に行い得る従来では不可能な制御を行うことが可能となる。
【００６８】
請求項５の発明によれば、互いの持ち越し状況の関係に応じて各種類のボーナス役についての移行制御を決定するようにしたので、ボーナス役の移行制御のパターンをより多様化して制御設計の幅を広げることが可能となる。
【００６９】
請求項６の発明によれば、内部抽選と停止抽選の各々成立したボーナス役が所定の関係となるように、内部抽選の抽選結果として特定の役が成立したことを契機に切り替えるようにしたので、切り替えに必要な別途制御手段を備えることなく簡単に制御することが可能である。
【００７０】
請求項７の発明によれば、予め定められた期間に亘って移行制御を行わないように設定したり、持ち越し制御を行わず移行制御を連続して行わせるように設定することにより、遊技状況に変化を付けることが可能となる。
【００７１】
請求項８の発明によれば、遊技者には分かりえない内部的な移行制御の切り替えを報知手段により報知することにより事前に遊技者に予告し、以後の遊技に対する期待感を高めさせることが可能となる。
【００７２】
請求項９の発明によれば、内部抽選において成立したボーナス役及びボーナス役に含まれるボーナスの種類の関係によって、ストックやストックの放出が行われるべくリール停止制御の切り替えが行われることを可能とし、これによって単純にボーナス役の抽選のみで行われていたストックやストックの放出の契機を複雑化させてスロットマシンの設計の幅を広げることが可能となる。
【００７３】
請求項１０の発明によれば、ボーナス役に応じた特別遊技への移行時期の決定パターンを複雑化させることが可能となり、これに伴い遊技に多くの変化を持たせることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の第一の実施形態に関する外観斜視図である。
【図２】同第一の実施形態に関する正面図である。
【図３】同第一の実施形態に関する側面図である。
【図４】同第一の実施形態に関する上面図である。
【図５】同第一の実施形態に関する筐体の内部構造を示す概略図である。
【図６】同第一の実施形態に関する各リールに設けられた図柄の配置状態を説明するための説明図である。
【図７】同第一の実施形態における各役の種類と、役の成立に伴い提供される賞内容を説明するための説明図である。
【図８】同第一の実施形態に関するハード構成の全体ブロック図である。
【図９】同第一の実施形態に関する主表示部における有効ラインの説明図である。
【図１０】同第一の実施形態に用いられる内部抽選における確率抽選テーブルを示す図である。
【図１１】同第一の実施形態において、内部抽選でＢＢ役が当選したときの停止抽選における各種のＢＢの発生確率を説明するための確率テーブルを示す図である。
【図１２】同第一の実施形態において、内部抽選の結果と停止抽選の結果との関係による遊技状況変化を説明するための説明図である。
【図１３】同第一の実施形態における変形例であって、内部抽選の結果と停止抽選の結果との関係による遊技状況変化を説明するための説明図である。
【図１４】図１２において、内部抽選の結果と停止抽選の結果との各関係が発生する確率を説明するための確率テーブルを示す。
【図１５】同第一の実施形態において、ストックタイム中の内部抽選と停止抽選との各関係が発生する確率を説明するための確率テーブルを示す。
【図１６】同第一の実施形態において、ストック放出の高確率状態中の内部抽選と停止抽選との各関係が発生する確率を説明するための確率テーブルを示す。
【図１７】同第一の実施形態における変形例であって、内部抽選の結果と停止抽選の結果との各関係、及びストック状況による遊技状況変化を説明するための説明図である。
【図１８】同第一の実施形態において、各種ボーナス役のストック数と遊技状況変化との関係を説明するための説明図である。
【図１９】同第一の実施形態の遊技制御フローを示すフローチャート図である。
【図２０】図１９の遊技制御フローにおけるフラグ処理を示すフローチャート図である。
【図２１】同第一の実施形態における変形例であって、各種類のＢＢ役のストック状況に応じた遊技状況変化に関する遊技制御フローを示すフローチャート図である。
【図２２】本発明における第二の実施形態において、内部抽選の結果とＢＢ種類抽選との関係に応じた遊技状況変化を説明するための説明図である。
【図２３】同第二の実施形態において、フラグ処理を示すフローチャート図である。
【符号の説明】
１        スロットマシン
６        主制御部
１２      左リール
１３      中リール
１４      右リール
２３      停止ボタンスイッチ
３５      乱数発生手段
４１      引き込み設定手段
４２      蹴飛ばし設定手段
４５      記憶手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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