(57)【要約】【課題】メインテナンスに際して遊技者に不快感を与える事態を回避でき、しかも、作業者の負担を軽減し得る遊技機を提供する。【解決手段】正面扉の開放を規制する施錠手段の解錠を検出して解錠検出信号Ｓ１を出力する解錠検出センサ７、および遊技盤の開放を検出して開放検出信号Ｓ２を出力する開放検出センサ８を備え、主制御部３は、解錠検出センサ７によって解錠検出信号Ｓ１が出力されたときに、プロジェクタユニット３１に対して投射光Ｌの減光を実行させ、開放検出センサ８によって開放検出信号Ｓ２が出力されたときに、プロジェクタユニット３１に対して投射光Ｌの射出停止を実行させる。【選択図】　　　　図２
2004073505.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機本体内に配設されて遊技用画像を投射表示するための投射光を射出する投射機構と、前記遊技機本体に対して開閉可能に取り付けられた正面扉と、前記投射光を受光して前記遊技用画像を表示可能に構成されると共に前記正面扉が開放された状態で前記遊技機本体に対して開閉可能に取り付けられた遊技盤と、前記投射機構による前記投射光の射出を制御する制御部とを備えている遊技機であって、
前記正面扉の開放を規制する施錠手段の解錠、前記正面扉の開放、および前記遊技盤の開放のいずれかを検出して検出信号を出力する検出手段を備え、前記制御部は、前記検出手段によって前記検出信号が出力されたときに、前記投射機構に対して前記投射光の減光または当該投射光の射出停止を実行させる遊技機。
【請求項２】
前記制御部は、前記検出手段によって前記施錠手段の解錠または前記正面扉の開放についての前記検出信号が出力されたときに、前記投射機構に対して前記投射光の減光を実行させ、前記検出手段によって前記遊技盤の開放についての前記検出信号が出力されたときに、前記投射機構に対して前記投射光の射出停止を実行させる請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
遊技機本体内に配設されて遊技用画像を投射表示するための投射光を射出する投射機構と、前記遊技機本体に対して開閉可能に取り付けられた正面扉と、前記投射光を受光して前記遊技用画像を表示可能に構成されると共に前記正面扉が開放された状態で前記遊技機本体に対して開閉可能に取り付けられた遊技盤と、前記投射機構による前記投射光の射出を制御する制御部とを備えている遊技機であって、
前記正面扉の開放を規制する施錠手段の解錠、前記正面扉の開放、および前記遊技盤の開放のいずれかを検出して検出信号を出力する検出手段と、前記遊技機本体内に配設されて前記制御部の制御下で前記投射光の光路を遮断する遮光位置に移動させられることによって当該投射光を遮光する遮光板を有する遮光手段とを備え、前記制御部は、前記検出手段によって前記検出信号が出力されたときに、前記遮光手段に対して前記投射板を前記遮光位置に移動させる遊技機。
【請求項４】
前記遮光手段は、前記遮光位置に移動させられることによって前記投射光を減光する第１遮光板と、前記遮光位置に移動させられることによって単体または前記第１遮光板と相俟って前記投射光を完全またはほぼ完全に遮光する第２遮光板とを備え、
前記制御部は、前記検出手段によって前記施錠手段の解錠または前記正面扉の開放についての前記検出信号が出力されたときに、前記遮光手段に対して前記第１遮光板を前記遮光位置に移動させ、前記検出手段によって前記遊技盤の開放についての前記検出信号が出力されたときに、前記遮光手段に対して少なくとも前記第２遮光板を前記遮光位置に移動させる請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
遊技機本体内に配設されて遊技用画像を投射表示するための投射光を射出する投射機構と、前記遊技機本体に対して開閉可能に取り付けられた正面扉と、前記投射光を受光して前記遊技用画像を表示可能に構成されると共に前記正面扉が開放された状態で前記遊技機本体に対して開閉可能に取り付けられた遊技盤と、前記投射機構による前記投射光の射出を制御する制御部とを備えている遊技機であって、
前記正面扉の開放を規制する施錠手段の解錠および当該正面扉の開放のいずれかと前記遊技盤の開放とを検出して検出信号を出力する検出手段、並びに、前記遊技機本体内に配設されて前記制御部の制御下で前記投射光の光路を遮断する遮光位置に移動させられることによって当該投射光を完全またはほぼ完全に遮光する遮光板を有する遮光手段を備え、
前記制御部は、前記検出手段によって前記施錠手段の解錠または前記正面扉の開放についての前記検出信号が出力されたときに、前記投射機構に対して前記投射光の減光を実行させ、その状態において前記検出手段によって前記遊技盤の開放についての前記検出信号が出力されたときに、前記遮光手段に対して前記遮光板を前記遮光位置に移動させる遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、投射機構によって射出された投射光によって遊技盤に遊技用画像が投射表示される遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
この種の遊技機として、実開平７−２４３８１号公報には、リアプロジェクションタイプの投影機（４、投射機構）を用いてフロントパネル（１、遊技盤）の透光性光画像表示部（２）に遊技用画像を投影（投射）可能なパチンコ（パチンコ台）が開示されている。このパチンコ台では、投影機が光画像（投射光）を射出し、投影機とフロントパネルとの間に配設されている投影レンズ（５）が投影機によって射出された投射光を拡大する。これにより、投射光がフロントパネルの透光性光画像表示部に投射されて遊技用画像が表示される。この場合、この種のパチンコ台には、カバーガラスが嵌め込まれた正面扉が取り付けられている。この正面扉は、フロントパネルに植設されている釘の間に引っ掛かった遊技球の取り除き作業や、釘調整作業などを実施可能とするために、パチンコ台の筐体に対して開閉可能に取り付けられている。また、フロントパネルは、その裏面側に配設されている遊技球搬送機構（以下、「搬送機構」ともいう）などのメインテナンスに際してパチンコ台の本体電源を遮断可能とするために、正面扉を開放した状態でパチンコ台の筐体に対して開閉可能に取り付けられている。したがって、搬送機構等のメインテナンス（本体電源の遮断）、遊技球の取り除き作業、および釘調整作業などに際しては、正面扉およびフロントパネルのいずれか一方または双方を開放して作業する。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、この従来のパチンコ台には、以下の問題点がある。すなわち、従来のパチンコ台では、投影機に対してフロントパネルに向けて画像表示用の投射光を射出させることにより、透光性光画像表示部に遊技用画像を結像させて表示している。この場合、この種のパチンコ台では、パチンコ台の本体電源を投入することによって投影機による遊技用画像の投射表示が開始され、本体電源を遮断することによって投影機による遊技用画像の投射表示が停止される。このため、例えばパチンコ店の開店時間中に本体電源を遮断してメインテナンスを行う際には、まず、正面扉およびフロントパネルの双方を開放する必要がある。ところが、このフロントパネルの開放時には、投影機によって射出されている投射光が、パチンコ台から外部に漏出して、他の遊技中のパチンコ台や遊技者に投射される。このため、従来のパチンコ台には、遊技中のパチンコ台に投射表示されている遊技用画像が見え難くなったり、射出された投射光によって眩惑したりするなどの不快感を遊技者に与える事態が発生するという問題点がある。また、本体電源を投入した状態での各種メインテナンスを実施する必要があるときには、作業者は、画像表示用の投射光が射出された状態での作業を強いられることとなる。このため、従来のパチンコ台には、投射光の投射による眩しい環境下での作業に起因して作業者の精神的負担や肉体的負担が非常に大きく、さらに、長時間に亘って作業を継続したときには、作業者が眼に痛みを感じることになるおそれがあるという問題点も存在する。
【０００４】
さらに、本体電源を遮断することによって投影機による遊技用画像の投射表示を停止したときには、投影機内の光源ランプが消灯されることとなる。この場合、この種の投影機では、電源投入時における光源ランプの球切れを回避するために、消灯状態から通常光量の点灯状態（遊技用画像を投射可能な状態）まで、ある程度の時間をかけて徐々に照度を上げる制御が実行される。したがって、例えば遊技中において搬送機構に球詰まりした遊技球を取り除くために本体電源を遮断したときには、作業完了後に本体電源を投入した際に、直ちに遊技を再開するのが困難であるという問題点も存在する。
【０００５】
本発明は、かかる問題点に鑑みてなされたものであり、開店時間中のメインテナンスに際して遊技者に不快感を与える事態を回避でき、しかも、メインテナンス時等の作業者の負担を軽減し得る遊技機を提供することを主目的とする。また、作業完了後において遊技を直ちに再開可能な遊技機を提供することを他の目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成すべく本発明に係る遊技機は、遊技機本体内に配設されて遊技用画像を投射表示するための投射光を射出する投射機構と、前記遊技機本体に対して開閉可能に取り付けられた正面扉と、前記投射光を受光して前記遊技用画像を表示可能に構成されると共に前記正面扉が開放された状態で前記遊技機本体に対して開閉可能に取り付けられた遊技盤と、前記投射機構による前記投射光の射出を制御する制御部とを備えている遊技機であって、前記正面扉の開放を規制する施錠手段の解錠、前記正面扉の開放、および前記遊技盤の開放のいずれかを検出して検出信号を出力する検出手段を備え、前記制御部は、前記検出手段によって前記検出信号が出力されたときに、前記投射機構に対して前記投射光の減光または当該投射光の射出停止を実行させる。
【０００７】
また、本発明に係る遊技機は、上記の遊技機において、前記制御部は、前記検出手段によって前記施錠手段の解錠または前記正面扉の開放についての前記検出信号が出力されたときに、前記投射機構に対して前記投射光の減光を実行させ、前記検出手段によって前記遊技盤の開放についての前記検出信号が出力されたときに、前記投射機構に対して前記投射光の射出停止を実行させる。
【０００８】
また、本発明に係る遊技機は、遊技機本体内に配設されて遊技用画像を投射表示するための投射光を射出する投射機構と、前記遊技機本体に対して開閉可能に取り付けられた正面扉と、前記投射光を受光して前記遊技用画像を表示可能に構成されると共に前記正面扉が開放された状態で前記遊技機本体に対して開閉可能に取り付けられた遊技盤と、前記投射機構による前記投射光の射出を制御する制御部とを備えている遊技機であって、前記正面扉の開放を規制する施錠手段の解錠、前記正面扉の開放、および前記遊技盤の開放のいずれかを検出して検出信号を出力する検出手段と、前記遊技機本体内に配設されて前記制御部の制御下で前記投射光の光路を遮断する遮光位置に移動させられることによって当該投射光を遮光する遮光板を有する遮光手段とを備え、前記制御部は、前記検出手段によって前記検出信号が出力されたときに、前記遮光手段に対して前記投射板を前記遮光位置に移動させる。
【０００９】
さらに、本発明に係る遊技機は、上記の遊技機において、前記遮光手段は、前記遮光位置に移動させられることによって前記投射光を減光する第１遮光板と、前記遮光位置に移動させられることによって単体または前記第１遮光板と相俟って前記投射光を完全またはほぼ完全に遮光する第２遮光板とを備え、前記制御部は、前記検出手段によって前記施錠手段の解錠または前記正面扉の開放についての前記検出信号が出力されたときに、前記遮光手段に対して前記第１遮光板を前記遮光位置に移動させ、前記検出手段によって前記遊技盤の開放についての前記検出信号が出力されたときに、前記遮光手段に対して少なくとも前記第２遮光板を前記遮光位置に移動させる。
【００１０】
また、本発明に係る遊技機は、遊技機本体内に配設されて遊技用画像を投射表示するための投射光を射出する投射機構と、前記遊技機本体に対して開閉可能に取り付けられた正面扉と、前記投射光を受光して前記遊技用画像を表示可能に構成されると共に前記正面扉が開放された状態で前記遊技機本体に対して開閉可能に取り付けられた遊技盤と、前記投射機構による前記投射光の射出を制御する制御部とを備えている遊技機であって、前記正面扉の開放を規制する施錠手段の解錠および当該正面扉の開放のいずれかと前記遊技盤の開放とを検出して検出信号を出力する検出手段、並びに、前記遊技機本体内に配設されて前記制御部の制御下で前記投射光の光路を遮断する遮光位置に移動させられることによって当該投射光を完全またはほぼ完全に遮光する遮光板を有する遮光手段を備え、前記制御部は、前記検出手段によって前記施錠手段の解錠または前記正面扉の開放についての前記検出信号が出力されたときに、前記投射機構に対して前記投射光の減光を実行させ、その状態において前記検出手段によって前記遊技盤の開放についての前記検出信号が出力されたときに、前記遮光手段に対して前記遮光板を前記遮光位置に移動させる。
【発明の実施の形態】
以下、添付図面を参照して、本発明に係る遊技機の好適な実施の形態について説明する。
【００１１】
最初に、パチンコ台１の構成について、図面を参照して説明する。
【００１２】
パチンコ台１は、一例として、抽選によって「大当たり」が生じる「セブン機」タイプのパチンコ台であって、図１に示すように、その遊技盤（遊技盤面）２１に遊技用画像Ｇｙ（この場合、大地、富士山および、数字の「１２３」）などを背面投射方式によって投射表示可能に構成されている。このパチンコ台１は、図２に示すように、遊技機構２、主制御部３、主記憶部４、表示装置５、解錠検出センサ７、開放検出センサ８および遮光機構９を備えている。この場合、解錠検出センサ７は、本発明における検出手段の一例であって、図４に示すように、パチンコ台１の筐体Ｂ（本発明における遊技機本体）内に配設されて後述するように施錠機構２１ｂが解錠されたときに解錠検出信号Ｓ１を出力する。また、開放検出センサ８は、本発明における検出手段の他の一例であって、図３に示すように、パチンコ台１の筐体Ｂ内に配設されて後述するように遊技盤２１の開放を検出して開放検出信号Ｓ２を出力する。この開放検出センサ８は、一例としてマグネットセンサで構成され、遊技盤２１に埋め込まれたマグネットまたは金属片を磁気検出することにより、遊技盤２１の開放を検出する。
【００１３】
遊技機構２は、図３に示すように、遊技盤２１と、遊技盤の背面側に取り付けられた開閉機構２７とを備えて構成されている。遊技盤２１は、図４に示すように、全体として光透過性樹脂によって平板状に形成され、その表面中央部に規定された円形状の遊技部２１ａ内で打球が移動可能に構成されている。また、図３に示すように、遊技部２１ａの表面側には、複数の釘２２，２２・・が植設されると共に、スタートチャッカー２３、大入賞口（アタッカー）２４、入賞口２５，２５（図１参照）、および風車２６，２６（図１参照）などが配設されている。さらに、遊技盤２１の背面には、遊技用画像Ｇｙなどを投射表示するためのスクリーンフィルム３２やフレネルレンズ３４などが貼付されている。さらに、遊技盤２１は、図４に示すように、図外の搬送機構などのメインテナンスを実施可能とするために、パチンコ台１の筐体Ｂに対して開閉可能に取り付けられている。また、遊技盤２１の正面側には、透明なガラス２８ａがはめ込まれた正面扉２８が取り付けられている。この正面扉２８は、遊技盤２１に植設されている複数の釘２２，２２の間に引っ掛かった遊技球を取り除く作業や釘調整作業などを実施可能とするために、パチンコ台１の筐体Ｂに対して開閉可能に取り付けられている。この場合、遊技盤２１には、正面扉２８および遊技盤２１の開放を規制するための施錠機構２１ｂが配設されている。この施錠機構２１ｂは、施錠機構２１ｂに差し込まれた鍵が例えば左方向に回されたときに正面扉２８の開放を許容し、正面扉２８が開放された状態において鍵が右方向に回されたときに遊技盤２１の開放を許容する。また、正面扉２８には、遊技盤２１に配設されている施錠機構２１ｂの解錠操作および施錠操作を可能とする切欠き部２８ｂが形成されている。開閉機構２７は、主制御部３の制御下で大入賞口２４を開閉させる。
【００１４】
主制御部３は、遊技機構２、表示装置５および遮光機構９を統括制御すると共に、パチンコ台１の動作状態に応じて各種のコマンドＣを表示装置５に出力することにより、表示装置５による遊技用画像Ｇｙの表示を制御する。また、主制御部３は、解錠検出センサ７によって出力された解錠検出信号Ｓ１に基づいて施錠機構２１ｂが解錠されたと判別したときに、表示装置５に対して画像表示用の投射光Ｌを減光させる旨のコマンドＣを出力する。さらに、主制御部３は、開放検出センサ８によって出力された開放検出信号Ｓ２に基づいて遊技盤２１が開放されたと判別したときに、遮光機構９に対して画像表示用の投射光Ｌを遮光させる旨の制御信号Ｓ４を出力する。主記憶部４は、主制御部３の動作プログラムなどを記憶する。
【００１５】
表示装置５は、図２に示すように、画像表示光学部１１、表示制御部１２、ＲＡＭ１３、表示手順データ記憶部１４、ＶＲＡＭ１５および画像データ記憶部１６を備えて構成されている。画像表示光学部１１は、図３に示すように、プロジェクタユニット３１、スクリーンフィルム３２、ミラー３３およびフレネルレンズ３４を備えている。プロジェクタユニット３１は、本発明における投射機構に相当し、パチンコ台１の筐体Ｂ内における底部側に配設されると共に表示制御部１２によって出力された表示用画像データＤｇに基づいて変調した投射光Ｌを上向きに射出する。具体的には、プロジェクタユニット３１は、例えば、光源ランプと、光源ランプによって射出された白色光を投射光Ｌに変調するための変調手段（一例として、液晶パネル、入射側偏光板および射出側偏光板を備えた液晶ライトバルブ）と、投射光Ｌを拡大して投射する投射レンズとを備えて構成されている。スクリーンフィルム３２は、遊技盤２１の裏面に貼付され、プロジェクタユニット３１によって射出された投射光Ｌ（ミラー３３によって反射された投射光Ｌ）を受光して遊技用画像Ｇｙなどを結像する。ミラー３３は、プロジェクタユニット３１によって射出された投射光Ｌを遊技盤２１（スクリーンフィルム３２）に向けて反射する。
【００１６】
表示制御部１２は、主制御部３と相俟って本発明における制御部を構成し、主制御部３によって出力されたコマンドＣに従い、遊技用画像Ｇｙを表示するための表示用画像データＤｇを生成して出力することにより、プロジェクタユニット３１に対して画像表示用の投射光Ｌを射出させる。また、表示制御部１２は、主制御部３によって投射光Ｌの減光を指示する旨のコマンドＣが出力されたときに、プロジェクタユニット３１に所定の制御信号Ｓ３を出力することにより、プロジェクタユニット３１に対して投射光Ｌの減光を実行させる。ＲＡＭ１３は、表示制御部１２の演算結果などを一時的に記憶する。表示手順データ記憶部１４は、表示用画像データＤｇの生成時に使用する画像データの指定、画像を表示させる位置やサイズ、および表示時間の指定などが記述された表示手順データＤｓや、表示制御部１２の動作プログラムなどを記憶する。ＶＲＡＭ１５は、表示制御部１２によって画像データＤｐ，Ｄｐ・・に対応する画像が仮想的に描画されることによって生成された表示用画像データＤｇを記憶する。画像データ記憶部１６は、表示用画像データＤｇを生成するための画像データＤｐ，Ｄｐ・・（数字が描かれた画像や背景画の画像データ）などを記憶する。
【００１７】
遮光機構９は、本発明における遮光手段に相当し、図３に示すように、遮光板９ａと、主制御部３の制御下で遮光板９ａを矢印Ａに示す向きで回動させるモータ（図示せず）とを備えている。この場合、遮光板９ａは、常態においては同図に実線で示す位置（投射光Ｌを遮らない位置）に配置され、主制御部３によって制御信号Ｓ４が出力されたときには、モータによって回動させられて同図に一点鎖線で示す位置（投射光Ｌの光路を遮断する位置。本発明における遮断位置）に移動させられて、プロジェクタユニット３１によって射出されている投射光Ｌをほぼ完全に遮光する。
【００１８】
次に、パチンコ台１の全体的な動作について、図面を参照して説明する。
【００１９】
このパチンコ台１では、電源が投入された際に、まず、主制御部３が、例えば、図１に示す遊技用画像Ｇｙを表示させるためのコマンドＣを出力し、これに応じて、表示制御部１２が画像表示処理を開始する。この画像表示処理では、表示制御部１２は、コマンドＣによって指定された表示手順データＤｓを表示手順データ記憶部１４から読み出し、その表示手順に従って画像データＤｐ，Ｄｐ・・を画像データ記憶部１６から読み出す。次に、表示制御部１２は、読み出した画像データＤｐ，Ｄｐ・・に対応する画像をＶＲＡＭ１５内の仮想画面上に仮想的に描画（画像データＤｐの記憶）することにより、ＶＲＡＭ１５内に表示用画像データＤｇを生成する。次いで、表示制御部１２は、ＶＲＡＭ１５内の表示用画像データＤｇをプロジェクタユニット３１に出力し、以下、新たなコマンドＣが入力されるまで、この画像表示処理を繰り返して継続する。一方、プロジェクタユニット３１は、表示制御部１２によって出力された表示用画像データＤｇに基づいて遊技用画像Ｇｙを表示するための投射光Ｌを射出する。この際に、プロジェクタユニット３１によって射出された投射光Ｌは、ミラー３３によって反射されてフレネルレンズ３４によって平行光に変換された後に、遊技盤２１の裏面に投射される。これにより、図１に示すように、遊技用画像Ｇｙが遊技盤２１（スクリーンフィルム３２）に結像される。
【００２０】
一方、このパチンコ台１のメインテナンス時には、作業者によって施錠機構２１ｂが解錠されたとき（正面扉２８の開放が許容されたとき）に、解錠検出センサ７によって解錠検出信号Ｓ１が出力される。この際に、主制御部３は、出力された解錠検出信号Ｓ１に基づいて施錠機構２１ｂが解錠されたと判別し、表示制御部１２に対して投射光Ｌを減光させる旨のコマンドＣを出力する。これに応じて、表示制御部１２は、プロジェクタユニット３１に対して投射光Ｌを減光させる旨の制御信号Ｓ３を出力する。この際に、プロジェクタユニット３１は、表示制御部１２によって出力された制御信号Ｓ３に従い、光源ランプの点灯状態を変化させて投射光Ｌを減光する。これにより、プロジェクタユニット３１からは、通常状態よりも照度が低い投射光Ｌが射出されて、通常状態の遊技用画像Ｇｙよりも暗い遊技用画像Ｇｙがスクリーンフィルム３２に投射表示される。この状態で、作業者は、正面扉２８を開放して釘２２，２２間に引っ掛かった遊技球の取り除き作業などを実施する。
【００２１】
また、遊技盤２１の裏面側に配設されている搬送機構などをメインテナンスする際には、図４に示すように、遊技盤２１を開放して本体電源を遮断する。この際には、開放検出センサ８によって開放検出信号Ｓ２が出力される。この場合、主制御部３は、出力された開放検出信号Ｓ２に基づいて遊技盤２１が開放されたと判別し、遮光機構９に対して投射光Ｌを遮光させる旨の制御信号Ｓ４を出力する。この際に、遮光機構９は、主制御部３によって出力された制御信号Ｓ４に従い、遮光板９ａを投射光Ｌの光路を遮断する状態に回動させる。これにより、遮光板９ａによって投射光Ｌが完全に遮光されて、光源ランプの消灯と同じように投射光Ｌの投射が停止される。この状態で、作業者は、本体電源を遮断した後に、搬送機構などのメインテナンス作業を実施する。この際に、主制御部３は、遮光機構９に対して投射光Ｌを遮光させるだけで、遊技機構２については、継続して作動させる。したがって、その動作状態を確認しつつ遊技機構２などのメインテナンスを実施することもできる。
【００２２】
この後、作業が完了して遊技盤２１が閉塞されたときには、主制御部３は、開放検出センサ８によって出力された開放検出信号Ｓ２に基づいて遊技盤２１が閉塞されたと判別し、遮光機構９に対して所定の制御信号Ｓ４を出力する。次いで、遮光機構９は、制御信号Ｓ４の指示に従い、投射光Ｌの遮光を停止させる（遮光板９ａを図３の実線で示す位置に移動させる）。この際には、プロジェクタユニット３１によって通常状態よりも照度が低い投射光Ｌが射出されているため、通常状態の遊技用画像Ｇｙよりも暗い遊技用画像Ｇｙがスクリーンフィルム３２に投射表示される。また、正面扉２８が閉塞されて、その後に、施錠機構２１ｂが施錠されたときには、主制御部３は、解錠検出センサ７によって出力された解錠検出信号Ｓ１に基づいて施錠機構２１ｂが施錠されたと判別し、表示制御部１２に対して所定のコマンドＣを出力する。次いで、表示制御部１２は、コマンドＣの指示に従い、通常光量の投射光Ｌを射出させる旨の制御信号Ｓ３を出力する。これにより、プロジェクタユニット３１によって通常光量の投射光Ｌが射出されて、スクリーンフィルム３２には、通常状態の（照度が高い）遊技用画像Ｇｙが投射表示される。
【００２３】
このように、このパチンコ台１によれば、主制御部３が解錠検出センサ７によって解錠検出信号Ｓ１が出力されたとき（施錠機構２１ｂが解錠されて正面扉２８の開放が許容されたとき）に表示制御部１２に対して投射光Ｌを減光させる旨のコマンドＣを出力し、これに応じて、表示制御部１２がプロジェクタユニット３１に対して減光を指示する制御信号Ｓ３を出力して投射光Ｌを減光させることにより、例えば釘２２，２２間に引っ掛かった遊技球の撤去作業に際して、パチンコ台１の本体電源を遮断することなく、施錠機構２１ｂを解錠するだけで、プロジェクタユニット３１によって射出されている投射光Ｌを減光させることができる。したがって、高照度の投射光Ｌの投射に起因する作業者の負担を確実かつ容易に軽減することができる。また、長時間に亘って作業したとしても眼の痛みの発生を回避することができる。
【００２４】
また、このパチンコ台１によれば、主制御部３が開放検出センサ８によって開放検出信号Ｓ２が出力されたとき（遊技盤２１が開放されたとき）に遮光機構９に対して投射光Ｌを遮光させる旨の制御信号Ｓ４を出力し、これに応じて、遮光機構９がプロジェクタユニット３１によって射出されている投射光Ｌを遮光することにより、例えば搬送機構などのメインテナンスに際して本体電源を遮断するときには、遊技盤２１を開放するだけで、プロジェクタユニット３１によって射出されている投射光Ｌを自動的に遮光させることができる。したがって、遊技盤２１を開放したパチンコ台１からの投射光Ｌの漏出を確実かつ容易に防止できるため、遊技中の他のパチンコ台１や遊技者に対する投射光Ｌの投射を回避することができ、開店時間中であったとしても遊技者に不快感を与えることなく作業を実施することができる。また、本体電源を投入した状態で作業する必要があるときであっても、投射光Ｌが投射されていない状態で作業することができるため、眼の痛みの発生を確実に回避することができる。
【００２５】
この場合、解錠検出センサ７によって解錠検出信号Ｓ１が出力されたときにプロジェクタユニット３１に対して投射光Ｌを減光させ、開放検出センサ８によって開放検出信号Ｓ２が出力されたときに遮光機構９に対して投射光Ｌを遮光させることにより、例えば解錠検出信号Ｓ１が出力されたときに直ちに投射光Ｌの射出を停止させる制御方法とは異なり、遊技盤２１を開放する必要がないとき（正面扉２８のみを開放するとき）に光源ランプを消灯させずに済むため、メインテナンス作業等の完了後に直ちに遊技用画像Ｇｙを投射表示させることができる結果、遊技を直ちに再開することができる。また、光源ランプの消灯／点灯回数を減らすことができる結果、光源ランプの短命化を回避することができる。
【００２６】
なお、本発明は、上記した本発明の実施の形態に限定されない。例えば、本発明の実施の形態では、施錠機構２１ｂが解錠されたときにプロジェクタユニット３１に対して投射光Ｌを減光させ、遊技盤２１が開放されたときに遮光機構９に対して投射光Ｌを遮光させる構成を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されない。例えば、遮光機構９を配設せずに、施錠機構２１ｂが解錠されたときにプロジェクタユニット３１に対して投射光Ｌを減光させ、遊技盤２１が開放されたときにプロジェクタユニット３１に対して投射光Ｌの射出を停止させる構成を採用することができる。これにより、前述したパチンコ台１において遮光機構９に対して投射光Ｌを遮光させたときと同様の効果を得ることができる。また、例えばメッシュ状または半透明材料製で形成されて投射光Ｌの光路内に移動可能な第１遮光板と、不透明材料製で形成されて投射光Ｌの光路内に移動可能な第２遮光板との２枚の遮光板を有する遮光機構を採用することにより、施錠機構２１ｂが解錠されたときに第１遮光板によって投射光Ｌを減光させ、遊技盤２１が開放されたときに第２遮光板によって投射光Ｌを完全に遮光させることができる。これにより、前述したパチンコ台１と同様の効果を得ることができる。この場合、遊技盤２１が開放されたときには、施錠機構２１ｂの解錠時に光路を遮断する位置に移動させられている第１遮光板に重ねるようにして第２遮光板を移動させることによって両遮光板によって投射光Ｌの光路を遮断することもできるし、光路を遮断する位置に第２遮光板を移動させた後に第１遮光板を退去させることによって第２遮光板単体で投射光Ｌを遮光することもできる。
【００２７】
また、本発明の実施の形態では、施錠機構２１ｂが解錠されたときに投射光Ｌを減光させ、遊技盤２１が開放されたときに投射光Ｌを遮光させるように制御する構成を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されず、施錠機構２１ｂが解錠されたときに投射光Ｌを直ちに遮光させてもよい。さらに、プロジェクタユニット３１（または遮光機構９）に対して投射光Ｌの減光および遮光（射出停止）を制御するタイミングは、本発明の実施の形態に例示した施錠機構２１ｂの解錠時、および遊技盤２１の開放時に限定されない。例えば、正面扉２８の開放時に減光または遮光（射出停止）を制御してもよい。また、例えば、正面扉２８の開放時に投射光Ｌを減光させ、遊技盤２１の開放時に投射光Ｌをさらに減光するなどして投射光Ｌの照度を段階的に低下させる制御方法を採用することもできる。さらに、本発明の実施の形態では、解錠検出センサ７によって施錠機構２１ｂの解錠（正面扉２８の開放の許容）を検出し、開放検出センサ８によって遊技盤２１の開放を検出する構成を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されず、例えば解錠検出センサ７のみを配設して、施錠機構２１ｂに差し込まれた鍵が左方向に回されたとき（正面扉２８の開放が許容されたとき）にプロジェクタユニット３１に対して投射光Ｌを減光させ、鍵が右方向に回されたときに（遊技盤２１の開放が許容されたとき）に遮光機構９に対して投射光Ｌを遮光させる構成を採用することができる。
【００２８】
【発明の効果】
以上のように、本発明に係る遊技機によれば、施錠手段の解錠、正面扉の開放、および遊技盤の開放のいずれかが行われたときに、制御部が、検出手段によって出力された検出信号に基づき、投射機構に対して投射光の減光若しくは投射光の射出停止を実行し、または、遮光手段に対して投射光を遮光させることにより、例えば釘の間に引っ掛かった遊技球の撤去作業に際して、遊技機の本体電源を遮断することなく、施錠手段の解錠、正面扉の開放、または遊技盤の開放を行うだけで、投射光を減光または遮光させることができる。したがって、遊技盤を開放した遊技機からの投射光の漏出を確実かつ容易に防止できるため、遊技中の他の遊技機や遊技者に対する投射光の投射を回避することができる結果、開店時間中であったとしても遊技者に不快感を与えることなく作業を実施することができる。また、本体電源を投入した状態で作業する必要があるときであっても、投射光が投射されていない状態（または減光された状態）で作業することができるため、眼の痛みを発生させることなく作業を安心して行うことができる。この場合、施錠手段の解錠または正面扉の開放についての検出信号が出力されたときに投射機構に対して投射光の減光を実行させ、遊技盤の開放についての検出信号が出力されたときに投射光の射出停止を実行させることにより、例えば施錠手段が解錠されたときに直ちに投射光の射出を停止させる制御方法とは異なり、遊技盤を開放する必要がないとき（正面扉のみを開放するとき）に光源ランプを消灯させずに済むため、メインテナンス作業等の完了後に直ちに遊技用画像を投射表示させることができる結果、遊技を直ちに再開することができる。また、光源ランプの消灯／点灯回数を減らすことができる結果、光源ランプの短命化を回避することもできる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態に係るパチンコ台１の概略構成を示す正面図である。
【図２】パチンコ台１の構成を示すブロック図である。
【図３】パチンコ台１の概略構成を示す側面断面図である。
【図４】正面扉２８および遊技盤２１を開放した状態のパチンコ台１の外観斜視図である。
【符号の説明】
１　パチンコ台
２　遊技機構
３　主制御部
５　表示装置
７　解錠検出センサ
８　開放検出センサ
９　遮光機構
９ａ　遮光板
１１　画像表示光学部
１２　表示制御部
２１　遊技盤
２１ｂ　施錠機構
２２　釘
２７　開閉機構
２８　正面扉
３１　プロジェクタユニット
３２　スクリーンフィルム
Ｂ　筐体
Ｃ　コマンド
Ｇｙ　遊技用画像
Ｌ　投射光
Ｓ１　解錠検出信号
Ｓ２　開放検出信号
Ｓ３，Ｓ４　制御信号
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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