(57)【要約】【課題】保留消化に伴って実現する変動表示の回数を現実の保留数よりも多くすることにより、予告を行う回数を増やせるようにする。【解決手段】パチンコ機やアレンジボール機等の遊技機に関し、遊技球Ｂを検出する検出手段１と、遊技者６に特典を付与するか否かの判定を行う判定手段３と、予告Ｎａ，Ｎｃ，…を行う予告手段８と、当該予告Ｎａ，Ｎｃ，…の後に変動表示Ｃａ，Ｃｃ，…を停止表示する変動表示部９と、変動表示を保留する保留手段２とを備える。また、保留手段２によって実際に保留した実保留数Ｍｂに応じて、当該実保留数Ｍｂよりも多い数の特定保留数Ｍａ（すなわちＭａ＞Ｍｂ）に相当する回数の変動表示Ｃａ，Ｃｂ，Ｃｃ，…を実現する特定変動手段７を有する。よって予告Ｎａ，Ｎｂ，Ｎｃ，…を行う予告期間も長くなり得るので、特典に対する遊技者６の期待感を従来よりも高揚させることが可能になる。【選択図】        図１
2004180848.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を検出する検出手段と、当該検出手段による検出を契機として遊技者に特典を付与するか否かの判定を行う判定手段と、予め定めた予告条件を満たすことを契機として前記判定手段の判定結果に基づいて予告を行う予告手段と、当該予告の後に前記判定手段の判定結果に基づいて変動表示を停止表示する変動表示部と、変動表示を開始不能な期間中に前記検出手段による検出があると当該変動表示を保留する保留手段とを備えた遊技機であって、
予め定めた特定変動条件を満たすことを契機として、前記保留手段によって実際に保留した実保留数に応じて、当該実保留数よりも多い数の特定保留数に相当する回数の変動表示を実現する特定変動手段を有する遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、少なくとも保留手段を備えた遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
遊技機の一つであるパチンコ機の中には、変動表示（「図柄変動」とも呼ぶ。）の途中でパチンコ球が始動口に入賞するのを予定して、現在行なっている変動表示を終えた後に当該始動口入賞に基づく変動表示を可能にするべく保留機能を備えたものがある。当該保留機能によって保留された変動表示を実現するごとに、各保留にかかる抽選結果に基づいて連続的に予告を行う技術が開示されている（例えば特許文献１を参照）。すなわち保留数の分だけ変動表示を実現すれば、当該保留数を最大限として連続的に予告が行える。
【０００３】
【特許文献１】
特開２０００−２１７９９９号公報
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、従来では保留数と、保留消化に伴って実現する変動表示の回数とは一致していたので、連続的に行える予告の回数もまた保留数が最大限となる。特に保留数が少ない場合には必然的に予告を行う予告期間も短くなるので、特典に対する遊技者の期待感を高揚させるには乏しかった。
本発明はこのような点に鑑みてなしたものであり、保留消化に伴って実現する変動表示の回数を現実の保留数よりも多くすることにより、予告を行う回数を増やし得る遊技機を提供することを目的とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段１】
課題を解決するための手段１は、図１に模式的に示すように、遊技球Ｂを検出する検出手段１と、当該検出手段１による検出を契機として遊技者６に特典を付与するか否かの判定を行う判定手段３と、予め定めた予告条件を満たすことを契機として判定手段３の判定結果Ｍｃに基づいて予告Ｎａ，Ｎｃ，…を行う予告手段８と、当該予告Ｎａ，Ｎｃ，…の後に判定手段３の判定結果Ｍｃに基づいて変動表示Ｃａ，Ｃｃ，…を停止表示する変動表示部９と、変動表示を開始不能な期間中に検出手段１による検出があると当該変動表示を保留する保留手段２とを備えた遊技機であって、
予め定めた特定変動条件を満たすことを契機として、保留手段２によって実際に保留した実保留数Ｍｂに応じて、当該実保留数Ｍｂよりも多い数の特定保留数Ｍａ（すなわちＭａ＞Ｍｂ）に相当する回数の変動表示Ｃａ，Ｃｂ，Ｃｃ，…を実現する特定変動手段７を有する。
【０００６】
ここで、当該手段１に記載した用語については以下のように解釈する。当該解釈は各請求項および発明の詳細な説明についても同様である。
（１）「特典」は、遊技者に有利な遊技状態を意味する。例えば可変入賞装置の可動片を開けることに限らず、変動表示の短縮（いわゆる「時短」）や時短回数，当選確率の変更（いわゆる「確率変動」），入賞時の払出個数の変更などのような諸形態、あるいは二以上を適宜に組み合わせた形態が該当する。
（２）「予告条件」と「特定変動条件」は、いずれも遊技機の機種や遊技状態，日時等に応じて任意に設定できる。予告条件は、例えば特定の遊技期間（確率変動時など），特定の入賞口への入賞個数，可動部の作動回数，特定の遊技を始めてから経過した遊技時間等について設定する。特定変動条件は疑似変動条件等が該当し、例えば保留数，乱数等を用いた判定による判定結果等について設定する。通常は予告条件と特定変動条件とでは異なる条件を設定するが、ほぼ同じ条件を設定してもよい。
（３）「変動表示部」は、変動表示が可能であれば一の表示装置（他に表示器，表示体，発光体等も同様）について表示画面のほぼ全部であってもよく、当該表示画面の一部であってもよい。当該一の表示装置は、一桁分の数量情報を表示可能な素子（例えばセグメント素子やドットマトリクス素子等のような発光素子）について所定桁数分を備えたものでもよい。
【０００７】
上述した手段１によれば、特定変動条件を満たすことが必要になるものの、特定変動手段７は実保留数Ｍｂよりも多い特定保留数Ｍａに相当する回数で変動表示Ｃａ，Ｃｂ，Ｃｃ，…を実現するので、予告手段８によって予告Ｎａ，Ｎｂ，Ｎｃ，…を行う回数も特定保留数Ｍａ（最大限）まで増やすことが可能になる。図１は実保留数Ｍｂが「２」に応じて設定した特定保留数Ｍａが「３」の例を示す。これらの実保留数Ｍｂや特定保留数Ｍａは、判定結果Ｍｃとともに記憶部Ｍに記憶する。本例では、時刻ｔｂに予告Ｎａを行なった後の時刻ｔｃに実保留に基づく変動表示Ｃａを停止表示する。同様に、時刻ｔｄ，ｔｇにそれぞれ予告Ｎｂ，Ｎｃを行なった後の時刻ｔｆ，ｔｈにそれぞれ疑似保留に基づく変動表示Ｃｂ，Ｃｃを停止表示する。実保留数Ｍｂに基づく予告Ｎａ，Ｎｃ，…や変動表示Ｃａ，Ｃｃ，…に比べて、疑似変動にかかる予告Ｎｂ，…や変動表示Ｃｂ，…の分だけ増える。疑似変動は通常の変動表示と同等の表示内容であるが、１つの実保留にかかる変動表示をあたかも複数回の変動表示であるかのように行う点で通常の変動表示と異なる。よって予告Ｎａ，Ｎｂ，Ｎｃ，…を行う予告期間も長くなり得るので、特典に対する遊技者６の期待感を従来よりも高揚させることが可能になる。なお、予告Ｎａ，Ｎｂ，Ｎｃ，…は二点鎖線で示すように変動表示部９で表示したり、変動表示部９とは別体に備えた表示部で表示してもよい。
【０００８】
【課題を解決するための手段２】
課題を解決するための手段２は、遊技球Ｂを検出する検出手段１と、当該検出手段１による検出を契機として遊技者６に特典を付与するか否かの判定を行う判定手段３と、予め定めた予告条件を満たすことを契機として判定手段３の判定結果Ｍｃに基づいて予告Ｎａ，Ｎｃ，…を行う予告手段８と、当該予告Ｎａ，Ｎｃ，…の後に判定手段３の判定結果Ｍｃに基づいて変動表示Ｃａ，Ｃｃ，…を停止表示する変動表示部９と、変動表示を開始不能な期間中に検出手段１による検出があると当該変動表示を保留する保留手段２とを備えた遊技機であって、
予め定めた特定変動条件を満たすことを契機として、保留手段２によって実際に保留した実保留数Ｍｂよりも多い数の特定保留数Ｍａ（すなわちＭａ＞Ｍｂ）に相当する回数の変動表示を実現する特定変動手段７を有する。そして、予告手段８は特定保留数Ｍａに相当する回数の変動表示Ｃａ，Ｃｂ，Ｃｃ，…のうちで、複数回（Ｍｄ回と仮定すれば、Ｍａ≧Ｍｄ＞Ｍｂの関係が成り立つ）の変動表示中に予告Ｎａ，Ｎｂ，Ｎｃ，…を行う。
【０００９】
当該手段２によれば、特定変動手段７は実保留数Ｍｂよりも多い特定保留数Ｍａに相当する回数で変動表示Ｃａ，Ｃｂ，Ｃｃ，…を実現するとともに、予告手段８は複数回の変動表示中に予告Ｎａ，Ｎｂ，Ｎｃ，…を行う。よって予告を行う予告期間も確実に長くなるので、特典に対する遊技者６の期待感を従来よりも高揚させることが可能になる。
【００１０】
【課題を解決するための手段３】
課題を解決するための手段３は、上述した手段２に記載した遊技機であって、特定変動手段７は保留手段２によって実際に保留した実保留数Ｍｂに応じて、特定保留数Ｍａを増減する度合いを異ならせた。
【００１１】
当該手段３によれば、例えば実保留数Ｍｂが多くなるにつれて特定保留数Ｍａを増やす形態や、逆に実保留数Ｍｂが多くなるにつれて特定保留数Ｍａを減らす形態、実保留数Ｍｂが少なくなるにつれて特定保留数Ｍａを減らす形態、実保留数Ｍｂが少なくなるにつれて特定保留数Ｍａを増やす形態等が該当する。このように実保留数Ｍｂの多少によって特定保留数Ｍａも増減するので、予告を行う予告期間をより長くしたい遊技者６は実保留数Ｍｂを増やそうと集中して遊技するようになる。
【００１２】
【課題を解決するための手段４】
課題を解決するための手段４は、上述した手段１から３のいずれか一項に記載した遊技機であって、
実保留数Ｍｂを表示する実保留表示部５と、特定保留数Ｍａを表示する特定保留表示部４とを有する。
【００１３】
ここで、当該手段４に記載した用語の「実保留表示部」と「特定保留表示部」は、それぞれに対応した保留数（すなわち実保留数や特定保留数）が表示可能であることが条件になるのを除けば、上述した変動表示部と同様である。当該解釈は他の請求項および発明の詳細な説明についても同様である。
【００１４】
上述した手段４によれば、実保留表示部５や特定保留表示部４に表示された保留数を認識した遊技者６は実保留数Ｍｂと特定保留数Ｍａとを念頭に置いて遊技するので、現実に即した遊技が行える。
【００１５】
【課題を解決するための手段５】
課題を解決するための手段５は、遊技球Ｂを検出する検出手段１と、当該検出手段１による検出を契機として遊技者６に特典を付与するか否かの判定を行う判定手段３と、予め定めた予告条件を満たすことを契機として判定手段３の判定結果Ｍｃに基づいて予告Ｎａ，Ｎｃ，…を行う予告手段８と、当該予告Ｎａ，Ｎｃ，…の後に判定手段３の判定結果Ｍｃに基づいて変動表示Ｃａ，Ｃｃ，…を停止表示する変動表示部９と、変動表示を開始不能な期間中に検出手段１による検出があると当該変動表示を保留する保留手段２とを備えた遊技機であって、
予め定めた特定変動条件を満たすことを契機として、所定の要件に従って特定保留数Ｍａを変化させ、かつ実保留数Ｍｂよりも多く（すなわちＭａ＞Ｍｂとなるように）設定した回数の変動表示Ｃａ，Ｃｂ，Ｃｃ，…を実現する特定変動手段７を有する。
【００１６】
当該手段５によれば、検出手段１，判定手段３，予告手段８，変動表示部９および保留手段２を備える点は上述した手段１と同様である。さらに、特定変動手段７は実保留数Ｍｂよりも多くなるように、特定保留数Ｍａを所定の要件に従って変化させる。当該所定の要件は、遊技機の機種や遊技状態，日時等に応じて任意に設定できる。例えば、上述した実保留数Ｍｂの多少に応じて変化させたり、変動表示を行う期間（すなわち変動期間）の長短に応じて変化させたり、変動表示の内容（すなわち表示パターン）に応じて変化させたり、判定結果Ｍｃの内容に応じて変化させたり、遊技球Ｂが通過／入賞する特定領域（例えばゲートや入賞口等）やそのタイミング等に応じて変化させる。予告手段８によって予告Ｎａ，Ｎｂ，Ｎｃ，…を行う回数も特定保留数Ｍａにまで増やし得るので、予告Ｎａ，Ｎｂ，Ｎｃ，…を行う予告期間も長くなり得る。したがって、特典に対する遊技者６の期待感を従来よりも高揚させることが可能になる。
【００１７】
【発明の実施の形態】
以下、本発明における実施の形態を図面に基づいて説明する。本実施の形態は遊技機の一つであるパチンコ機に本発明を適用した例であって、図２〜図８を参照しながら説明する。なお遊技媒体に相当する遊技球Ｂには、パチンコ球を適用した例を説明する。
【００１８】
まず図２は、カードユニット１０（いわゆるＣＲユニット）およびパチンコ機１２の外観を正面図で示す。カードユニット１０は、記録媒体（例えば磁気カードやＩＣカード等）に記録された残高情報や有価価値情報等を入出力でき、残高情報等の範囲内で遊技者６が望む金額分に相当する個数についてパチンコ球の貸し出しが可能に構成する。当該カードユニット１０の具体的な構成や作動等については周知の構成と同様であるので、図示および説明を省略する。
【００１９】
パチンコ機１２の遊技盤１４には、詳細は後述するが保留数表示器５２，５８や液晶表示器２２等を有する役物装置１６や、通過するパチンコ球を検出するゲートセンサ５４を有するゲート５６、ソレノイド４８によって開閉可能な一対の可動片５０（いわゆるチューリップ）を有する始動口２４、ソレノイド４４によって開閉可能な開閉蓋２８（いわゆるアタッカー）を有する大入賞口２６、所定形状に形成した複数の装飾用表示器（例えばＬＥＤやランプ等）を有する装飾表示装置２０、その他に一般の入賞口，風車，障害釘などを適宜に配置する。
【００２０】
上述した始動口２４は一対の可動片５０が閉じた状態でも入賞可能に構成し、入賞したパチンコ球を検出する始動口センサ４６等を備える。大入賞口２６は上述した開閉蓋２８の他に、大入賞口開放期間（例えば２０秒間）内にパチンコ球が入賞すると大当たり遊技状態を所要回数（例えば１６ラウンド）内で継続可能なＶゾーン（特別領域）や、当該Ｖゾーンに入ったパチンコ球を検出するＶセンサ６２等を備える。上述した要素のうちで、液晶表示器２２は変動表示部９に相当し、始動口センサ４６は検出手段１に相当する。
【００２１】
役物装置１６は、普通図柄の変動表示や特別図柄の変動表示等を表示する液晶表示器２２や、特別保留数（すなわち特別図柄の変動表示にかかる保留数）を表示する保留数表示器５２、普通保留数（すなわち普通図柄の変動表示にかかる保留数）を表示する保留数表示器５８などを有する。これらの保留数表示器５２，５８は、各々が所定個数（例えば４個や９個等）からなるＬＥＤやセグメント素子等で構成する。ＬＥＤやセグメント素子等には、二色以上（例えば赤色，緑色，橙色等）を発色可能なものを用いるのが望ましい。なお液晶表示器２２に代えて、ＣＲＴ，プラズマ表示器等のように図柄を表示可能な表示器（以下、単に「図柄表示器」と呼ぶ。）を用いてもよい。同様にＬＥＤまたはセグメント素子に代えて、電球，ランプ，図柄表示器等を任意に用いてもよい。
【００２２】
液晶表示器２２の表示画面には、パチンコ球がゲート５６を通過することを契機として普通図柄の変動表示等を表示する普通変動表示領域２２ｂや、実保留数Ｍｂを表示する実保留数表示領域２２ａ、疑似保留数を表示する疑似保留数表示領域２２ｃなどを備える。実保留数Ｍｂは始動口センサ４６がパチンコ球を検出した際に保留すると増え、変動表示を行うと減る数である。疑似保留数は、実保留数Ｍｂよりも多い数を設定する。実保留数表示領域２２ａは実保留表示部５に相当し、疑似保留数は特定保留数Ｍａに相当し、疑似保留数表示領域２２ｃは特定保留表示部４に相当する。
【００２３】
普通変動表示領域２２ｂは、普通図柄を変動し始めてから所要の変動時間（例えば３０秒間）を経過すると停止表示する。ゲートセンサ５４がパチンコ球を検出したことを契機として行なった抽選が当選のときは、ソレノイド４８を作動させて始動口２４の可動片５０を所定の開閉パターンで開閉させる構成とする。当該所定の開閉パターンは、例えば０．３秒間開けた後に閉じる等の動作を一回または二回以上を断続的に行う。なお普通図柄の変動表示は、液晶表示器２２とは別体に遊技盤１４に備えた普通図柄表示器で表示する構成としてもよい。普通図柄表示器には、例えばセグメント素子，液晶表示器，図柄表示器等を用いる。
【００２４】
遊技盤１４の下方には、タバコや吸い殻等を入れる灰皿３８や、景品球を含むパチンコ球を一時的に貯留する下皿３６や、遊技者６が接触しているか否かを検出するタッチセンサ３４を有するハンドル３２、上皿３０に内蔵されて音（音声，音楽，効果音等）を響かせるスピーカ４０などを備える。遊技領域の周囲等には、遊技状態等に応じて発光するランプ類１８（発光体）を備える。上皿３０の上方には、球貸しを指示する球貸ボタン４２や、残高情報等を表示する情報表示器６０、記録媒体の返却を指示する返却ボタン６４等を備える。
【００２５】
次に、パチンコ機１２によるパチンコ遊技を実現するために構成をした基板や装置等の接続例について図３を参照しながら説明する。なお特に断らない限り、単に「接続する」という場合には電気的に接続することを意味する。
【００２６】
メイン制御基板１２０は、ＣＰＵ（プロセッサ）１２２を中心に構成する。すなわちメイン制御基板１２０は、遊技制御プログラムや一定のデータ等を格納したＲＯＭ１２４や、乱数，保留数（特別保留数や普通保留数等）および上限値等のような一時的データを格納可能なＲＡＭ１２６等を備える。ＲＯＭ１２４やＲＡＭ１２６は記憶部Ｍに相当する。ＣＰＵ１２２は、遊技制御プログラムを実行してパチンコ遊技を実現する。当該遊技制御プログラムには、後述する始動口処理，保留処理，変動表示処理等のような各手続きを実現するためのプログラムを含む。例えばＲＯＭ１２４にはＥＰＲＯＭを用い、ＲＡＭ１２６にはＤＲＡＭを用いるが、他の記録媒体（例えばＥＥＰＲＯＭ，ＳＲＡＭ，フラッシュメモリ，磁気カード，ＩＣカード等）を用いてもよい。他の構成要素については周知の技術と同様であるので、図示および説明を省略する。
【００２７】
メイン制御基板１２０には、タッチセンサ３４や払出制御基板１１２からの信号を受けてパチンコ球を発射させるためにモータ１００を駆動制御する発射制御基板１１０や、駆動センサ１０４や計数センサ１０６等からの信号を受けてパチンコ球を払い出すためにモータ１０２を駆動制御する払出制御基板１１２、カードユニット１０や払出制御基板１１２と接続して残高情報や有価価値情報等のデータの送受信したり現時点での残高等を情報表示器６０に表示するなどを制御するインタフェース基板１１４（図３では「Ｉ／Ｆ基板」と表記する）、液晶表示器２２に表示する図柄やスピーカ４０から出す音などを制御するサブ制御基板１３０などを接続する。これらの各制御基板は、いずれもメイン制御基板１２０と同様にＣＰＵを中心に構成する。このうち駆動センサ１０４は、モータ１０２やパチンコ球を払い出す払出装置等の駆動状態を監視する。計数センサ１０６は、実際に払い出したパチンコ球の個数をカウントする。
【００２８】
またメイン制御基板１２０には、上述した始動口センサ４６等のほかに、パチンコ機１２の外部装置に信号（例えば大当たり，ハズレ，図柄確定，確率変動中等のような遊技情報を含む）を伝達可能な外部端子板１０８や、装飾表示装置２０、保留数表示器５２，５８などを直接に接続する。さらにメイン制御基板１２０から離れた位置に備えた装置（例えばゲートセンサ５４、Ｖセンサ６２、ソレノイド４４，４８等）は、信号中継用の中継端子板１３２を介して接続する。ソレノイド４４の作動を制御し、開閉蓋２８を矢印Ｄ２方向に往復運動させて大入賞口２６の開閉を行う。同様にしてソレノイド４８の作動を制御し、可動片５０を矢印Ｄ４方向に往復運動させて始動口２４の開閉を行う。
【００２９】
サブ制御基板１３０は、ＣＰＵ１４０を中心に構成する。すなわちサブ制御基板１３０は、表示制御プログラムおよび所要のデータ等を格納するＲＯＭ１４２や、受信データ，予告の許否，抽選データ等の一時的データを格納するＲＡＭ１４４、スピーカ４０から音を出力するためにデジタルデータをアナログ信号に変換するＤ／Ａ変換器１４６等を備える。ＲＯＭ１４２やＲＡＭ１４４は記憶部Ｍに相当する。サブ制御基板１３０には、図柄を予め記憶しておきコマンド等を受けて生成するキャラクタジェネレータや、ＣＰＵ１４０から送られた表示情報を受けて液晶表示器２２に図柄を表示するＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）等を有する。当該ＶＤＰはアニメーション表示等を実現するために、二以上のレイヤーで独立して表示制御できるものが望ましい。
【００３０】
ＣＰＵ１４０はＲＯＭ１４２に格納した表示制御プログラムを実行して液晶表示器２２に図柄等を表示したり、ランプ類１８、装飾表示装置２０、保留数表示器５２，５８への表示を制御する。ＲＯＭ１４２にはＥＰＲＯＭを用い、ＲＡＭ１４４にはＤＲＡＭを用いるが、上述した他種のメモリを任意に用いてもよい。他の構成要素は周知の構成と同様であるので、図示および説明を省略する。
【００３１】
上述した要素のうちで図２，図３に示す駆動センサ１０４，計数センサ１０６，ゲートセンサ５４，始動口センサ４６，Ｖセンサ６２等には、接触型センサ（例えばマイクロスイッチ，圧力センサ等）、あるいは非接触型センサ（例えば近接センサ，光センサ，赤外線センサ等）を適宜に用いる。
【００３２】
上述のように構成したパチンコ機１２において、本発明を実現するべくメイン制御基板１２０やサブ制御基板１３０で実行する手続きについて図４〜図６を参照しながら説明する。ここで図４には始動口２４へのパチンコ球の入賞判別を実現する始動口処理の手続きを、図５には変動不能な状態のときに変動表示を保留する保留処理の手続きを、図６には液晶表示器２２で特別図柄の変動表示等を実現する変動表示処理の手続きをそれぞれフローチャートで示す。
これらの手続きのうちで、例えば始動口処理および保留処理はメイン制御基板１２０で実現し、変動表示処理はサブ制御基板１３０で実現する。また図５のステップＳ３２は保留手段２に相当し、図４のステップＳ１２は判定手段３に相当し、図６のステップＳ５４〜Ｓ６８は特定変動手段７に相当し、図６のステップＳ６２は予告手段８に相当する。
【００３３】
なお特に断らない限り、以下の説明における「変動表示」は特別図柄の変動表示に相当し、「実保留数Ｍｂ」は特別保留数に相当する。また「停止（停止表示）」は完全に静止している表示に限らず、一時的に静止している表示を含む。例えば、基準位置を中心として任意（上下，左右，斜め等）の方向に対して任意の距離や範囲で動かす（移動中の回転を含む）表示や、移動しないで図柄自体の大きさを拡大縮小して変化させる表示、これらの双方を行う表示等が該当する。
【００３４】
図４に示す始動口処理では、まず始動口２４にパチンコ球が入賞したか否かを判別する〔ステップＳ１０〕。例えば図２，図３に示す始動口センサ４６から検出信号を受ければ入賞した（ＹＥＳ）と判別し、当該検出信号を受けなければ入賞していない（ＮＯ）と判別する。もし始動口２４にパチンコ球が入賞すると（ＹＥＳ）、入賞したパチンコ球ごとに対応させて各種の乱数を読み込んでＲＡＭ１２６等に格納（記憶）する〔ステップＳ１２〕。
【００３５】
ステップＳ１２で読み込む乱数は、カウンタ等を用いたソフトウェア乱数と、発振器等を用いたハードウェア乱数とのいずれか一方または双方を用いる。当該乱数の種類としては、例えば大当たりか否かを決定するための当落判定用乱数ＲＡや、変動表示を停止した後に確定して表示する大当たり図柄（停止表示用図柄；例えば［３３３］や［７７７］等のような図柄パターンまたは単図柄等）を特定するための停止図柄用乱数ＲＢ、変動表示の開始から停止までの表示パターン等を特定するための変動表示用乱数ＲＣなどが該当する。その他には、必要に応じて疑似変動数（すなわち一の保留に対して疑似的に行う変動表示の回数）を特定するための疑似変動用乱数ＲＤなどを含めてもよい。
【００３６】
各種の乱数を読み終えると、払出制御基板１１２に払出信号を送って、今回の始動口２４の入賞に伴って所定個数（例えば５個や７個等）のパチンコ球を景品球として払い出すとともに〔ステップＳ１４〕、同じく今回の始動口２４の入賞に伴って実保留数Ｍｂを増やすべく保留処理を実行する〔ステップＳ１６〕。保留処理の具体的な手続きについて、図５を参照しながら説明する。
【００３７】
図５に示す保留処理では、まず現在の実保留数Ｍｂが上限値に達していなければ（実保留数Ｍｂ＜上限値；ステップＳ３０でＹＥＳ）、実保留数Ｍｂを増やす〔ステップＳ３２〕。当該上限値はパチンコ機１２の機種や日時等に応じて予めＲＯＭ１２４やＲＡＭ１２６等に任意の値を設定でき、例えば１０，１００等の数値が該当する。上限値を設定せずに実保留数Ｍｂを無制限にするパチンコ機１２の場合は、ステップＳ３２から開始するように構成すればよい。
【００３８】
そして、図４のステップＳ１２で読み込んでＲＡＭ１２６等に記憶した乱数（例えば当落判定用乱数ＲＡや疑似変動用乱数ＲＤ等）の全部または一部を取得したうえで〔ステップＳ３４〕、疑似変動を行うか否かを決定するべく疑似変動条件を満たすか否かを判別する〔ステップＳ３６〕。疑似変動条件は特定変動条件に相当し、例えば現在の保留中に大当たりが存在していることや、実保留数Ｍｂが所定数（具体的には２以下や３以上等）に達していること、疑似変動用乱数ＲＤ等を用いた抽選の結果が当選したこと等が該当する。いずれか一の条件を満たすことを要件としてもよく、二以上の条件を満たすことを要件としてもよい。
【００３９】
もし疑似変動条件を満たせば（ステップＳ３６でＹＥＳ）、今回の保留にかかる疑似変動数を決定する〔ステップＳ３８〕。この疑似変動数は、現実の保留に基づく変動表示の回数（すなわち１回）と、擬似的に行う変動表示の回数（０回または１回以上の任意回）との合計値である。よって疑似変動数は必ず１回以上になる。今回の保留にかかる疑似変動数を決定すると、全ての保留に基づく変動表示の回数（すなわち疑似保留数）も定まる。こうして設定した疑似保留数をＲＡＭ１２６等に記憶する。
【００４０】
また疑似変動数の決定方法は、パチンコ機１２の機種や遊技状態，日時等に応じて任意に設定できる。例えば、現時点での実保留数Ｍｂが上限値に達していなければ疑似保留数が上限値になるような疑似変動数を設定したり、実保留数Ｍｂの多少に応じて疑似変動数を変化（増減を含む。以下同じ）させて設定したり、ＲＡＭ１２６等に現時点で記憶されている保留に存在する大当たりの数や内容等に応じて疑似変動数を変化させて設定したり、ステップＳ３４で取得した乱数（例えば疑似変動用乱数ＲＤ等）を用いた抽選による抽選結果に応じて疑似変動数を変化させて設定するなどの諸形態が該当する。当該抽選結果は判定結果Ｍｃに相当し、乱数値そのものであってもよく、大当たりか否かを示すデータであってもよい。その他には、変動期間の長短に応じて変化させたり、変動表示の内容に応じて変化させたり、抽選結果の内容に応じて変化させたり、パチンコ球が通過／入賞する特定領域の種類（例えばゲート５６や始動口２４等）や、通過／入賞のタイミング、通過／入賞する個数等に応じて変化させてもよい。
【００４１】
疑似変動数を決定した後は、ステップＳ３２で増加した後の実保留数ＭｂやステップＳ３８で設定した疑似保留数を報知したうえで〔ステップＳ４４〕、保留処理を終える。この報知は、例えば液晶表示器２２（他には保留数表示器５２や装飾表示装置２０等）に表示したり、音（特に音声）をスピーカ４０から数を響かせたり、振動体を設けたハンドル３２や椅子等を該当する数だけ振動させたり、ファン（扇風機や送風機）等によって該当する数だけ送風するなどの形態で実現する。遊技者６への報知を行う点で、液晶表示器２２，保留数表示器５２，スピーカ４０，ハンドル３２，ファンなどはそれぞれ報知手段に相当する。
その一方、ステップＳ３０において現在の実保留数Ｍｂが上限値に達しているときや（実保留数Ｍｂ≧上限値；ＮＯ）、ステップＳ３６において疑似変動条件を満たさないときは（ＮＯ）、現時点における実保留数Ｍｂや疑似保留数を報知したうえで〔ステップＳ４４〕、保留処理を終える。
【００４２】
通常であれば上述したようにして保留処理を終えるが、必要に応じてステップＳ４４の報知を行う前に以下の処理を行う構成としてもよい。すなわち二点鎖線で図示するように、乱数（例えば予告用乱数ＲＥ等）を読み込んでＲＡＭ１２６等に記憶し〔ステップＳ４０〕、疑似変動数に対応した変動表示ごとにそれぞれステップＳ４０で記憶した乱数に基づいて予告を行うか否かの許否を決定する〔ステップＳ４２〕。こうすれば大当たりか否かの抽選結果等にかかわりなく、ランダムに予告を行うことが可能になる。
【００４３】
図４に戻って、ステップＳ１４の保留処理を終えるか、あるいはステップＳ１０で始動口２４にパチンコ球が入賞していなければ（ＮＯ）、変動不能か否か又は実保留数Ｍｂが０以下であるか否かを判別する〔ステップＳ１８〕。すなわち、現在の遊技状態が変動表示中であるときや大当たり遊技中であるとき等は変動不能と判別し、そのいずれの状態でもないときは変動可能と判別する。実保留数Ｍｂが０以下であれば、既に保留にかかる変動表示を全て終えている。
【００４４】
もし変動表示が可能な時期であって、かつ実保留数Ｍｂが１以上ならば（ステップＳ１８でＮＯ）、保留を消化するべく実保留数Ｍｂを減らすとともに〔ステップＳ２０〕、ステップＳ３２で減少した後の実保留数Ｍｂや疑似保留数を上述した図５のステップＳ４４と同様に報知する〔ステップＳ２２〕。そして、図５のステップＳ３８で決定した疑似変動数や、今回の保留消化に伴う変動表示にかかる表示パターン、あるいは乱数（例えば変動表示用乱数ＲＣ）等を含めた表示コマンドをサブ制御基板１３０等に送信する〔ステップＳ２４〕。この表示コマンドを受信したサブ制御基板１３０は、図６に示す変動表示処理（具体的な内容は後述する）を実行して変動表示等を液晶表示器２２で実現する。
【００４５】
ステップＳ２４で表示コマンドをサブ制御基板１３０等に送信して始めた変動表示を終えるのには、所定の変動期間（例えば６０秒間等）を要する。よって変動表示中はステップＳ２６，Ｓ２８の実行を待機する必要がある。当該変動表示を終えると、今回の変動表示にかかる抽選の抽選結果が大当たり（当選）か否かを判別する〔ステップＳ２６〕。もし大当たりならば（ＹＥＳ）、大当たり遊技を実現して景品球を得る機会を遊技者６に与えるべく大当たり遊技を実現し〔ステップＳ２８〕、始動口処理を終える。そして上述した始動口処理を再び実行を繰り返すことにより、パチンコ遊技を継続する。
【００４６】
大当たり処理は、例えば大入賞口２６の開閉蓋２８を所要期間（一例としては３０秒間等）だけ開放したり、当該大入賞口２６等に入賞したパチンコ球の数に応じて景品球を払い出す等を行う。当該大当たり処理の具体的な手続きは周知であるので、その説明および図示を省略する。これに対してステップＳ１８で変動不能であるか実保留数Ｍｂが０以下であるか（ＹＥＳ）、ステップＳ２６で抽選結果がハズレであれば（ＮＯ）、各時点で始動口処理を終える。そして上述した始動口処理を再び実行を繰り返すことにより、パチンコ遊技を継続する。
【００４７】
次に図６に示す変動表示処理では、上述した図４のステップＳ２４等の実行によりメイン制御基板１２０から送信された表示コマンドを受信し（ステップＳ５０のＹＥＳ）、かつ当該表示コマンドによって変動表示を行う場合には（ステップＳ５２のＹＥＳ）、変動表示のスケジュールを決定するとともに〔ステップＳ５４〕、各変動表示について予告の許否を決定する〔ステップＳ５６〕。
【００４８】
ステップＳ５４のスケジュールは、疑似変動数に対応した変動表示（すなわち現実の保留に基づく変動表示と擬似的に行う変動表示）の表示順である。当該スケジュールの決定方法は、パチンコ機１２の機種や遊技状態，日時等に応じて任意に設定できる。例えば、指定された表示パターンに従った表示順や、一定の表示順（すなわち現実の保留に基づく変動表示を先行させ、擬似的に行う変動表示を後続させたり、あるいは逆の表示順）、あるいは現時点でＲＡＭ１２６等に記憶されている保留であって後続する一以上の保留にかかる疑似変動数に基づいて表示順を変化させるなどの諸形態が該当する。ステップＳ５６の予告の許否は、上述した図５のステップＳ４２と同様にして決定する。
【００４９】
指定された表示パターン等に従って変動表示を開始すると〔ステップＳ５８〕、変動期間を経過するまでは当該変動表示を継続する（ステップＳ６４でＮＯ）。変動期間の長さは、パチンコ機１２の機種や遊技状態，日時等に応じて任意に設定できる。例えば、通常は表示パターンに応じて期間の長さを伸縮して設定するが、図４のステップＳ１２で記憶した乱数（変動表示用乱数ＲＣ等）に応じて期間の長さを伸縮して設定したり、一定の長さ（６０秒間等）としてもよい。
【００５０】
上述した変動期間中に予告条件を満たせば（ステップＳ６０のＹＥＳ）、予告を行う〔ステップＳ６２〕。予告条件は、パチンコ機１２の機種や遊技状態，日時等に応じて任意に設定できる。例えば、指定された表示パターンに従って予告が許可された変動表示であることや、上述したステップＳ５６（あるいは図５のステップＳ４２）で予告が許可された変動表示であること、あるいは特定の遊技期間中（具体的には確率変動中など）であること、特定の入賞口への入賞個数が所定数（１０個等）に達したこと、可動片５０や開閉蓋２８等のような可動部について作動回数が所定回数（具体的には５回等）に達したこと、特定の遊技を始めてから経過した遊技時間が所定期間（具体的には３０秒間等）を経過したことなどの諸形態が該当する。ステップＳ６２で予告する内容は、抽選結果や期待度等について特別図柄や装飾図柄（キャラクタ等）を用いて液晶表示器２２に表示したり、スピーカ４０から音を響かせたり、振動体を設けたハンドル３２や椅子等を該当する数だけ振動させたり、ファンによって送風強度を変化させるなどの諸形態で報知する。このようにして抽選結果にかかる予告を行う点で、液晶表示器２２，保留数表示器５２，スピーカ４０，ハンドル３２，ファンなどはそれぞれ予告手段８に相当する。
【００５１】
変動期間を経過した後は（ステップＳ６４でＹＥＳ）、今回の変動表示を終了して停止表示を行う〔ステップＳ６６〕。この停止表示は非静止状態で表示するか、あるいは静止状態で表示する。ここにいう非静止状態は、例えば停止表示する特別図柄を上下方向，左右方向，斜め方向等に揺らして往復運動する形態や、拡大縮小を繰り返す形態などが該当する。停止表示によって遊技者６は抽選結果を認識できるが、現実の保留に基づく変動表示にかかる停止表示を除けば、虚偽の抽選結果（いわゆるガセ）を認識することも可能になる。
【００５２】
ステップＳ６６の停止表示によって一の変動表示を終えたものの、疑似変動数に対応した変動表示の全てを終えるまでは上述したステップＳ５８からステップＳ６６を繰り返し実行する（ステップＳ６８のＮＯ）。これにより、疑似変動数に対応した変動表示の全て実現できる。そして、疑似変動数に対応した変動表示の全てを終えると（ステップＳ６８でＹＥＳ）、今回消化すべき保留にかかる変動表示を終えたので、変動表示処理を終える。一方、ステップＳ５０でメイン制御基板１２０から表示コマンドを受信していないときや（ＮＯ）、ステップＳ５２で受信した表示コマンドによって変動表示を指示していなければ（ＮＯ）、変動表示とは無関係であるので、その時点で変動表示処理を終える。
【００５３】
上述した図４〜図６に示す各処理を実行して実現される変動表示の表示過程をタイムチャートで示すと、例えば図７のようになる。当該図７に示すタイムチャートでは上から順番に、始動口センサ４６から出力する信号，実保留数表示領域２２ａで表示する実保留数Ｍｂ，疑似保留数表示領域２２ｃで表示する疑似保留数，液晶表示器２２で表示する変動表示，予告にかかる各々の時系列的な変化を示す。時間ｔは、図面左側から右側へ向かって経過してゆく。以下では、時刻ｔ１０の時点で既に保留消化に伴う変動表示を行なっており、実保留数Ｍｂおよび疑似保留数はいずれも「１」であり、かつ当該実保留数Ｍｂおよび疑似保留数の上限値をそれぞれ「４」とすることを前提として説明する。変動表示Ｃ１，Ｃ２，Ｃ３，Ｃ４，Ｃ５は変動表示Ｃａ，Ｃｂ，Ｃｃ，…に相当し、予告Ｎ１，Ｎ２，Ｎ３，Ｎ４，Ｎ５は予告Ｎａ，Ｎｂ，Ｎｃ，…に相当する。
【００５４】
３個のパチンコ球が時刻ｔ１２，ｔ１６，ｔ１８にそれぞれ始動口２４に入賞したのに伴って、始動口センサ４６はそれぞれパルス状の信号を出力している。この信号をメイン制御基板１２０が受信すると、実保留数Ｍｂが１→２→３→４のように変化してゆく（図５のステップＳ３２）。こうして実保留数Ｍｂが１ずつ増えるのに対して、疑似保留数は時刻ｔ１２に１から３になり、時刻ｔ１６に３から４になったが、時刻ｔ１８には既に上限値に達しているので４のままとなる（図５のステップＳ３８）。よって、上記各時刻の保留にかかる実保留数Ｍｂ，疑似保留数および疑似変動数の関係は次の表１のようになる。
【００５５】
【表１】
2004180848.tif 000003
【００５６】
時刻ｔ１０よりも前に開始した変動表示Ｃ１は時刻ｔ２０に終了し、その途中の時刻ｔ１４で予告Ｎ１を行なっている（図６のステップＳ６２）。時刻ｔ１０よりも前に入賞したパチンコ球（すなわち時刻ｔ１０における実保留数Ｍｂの「１」に対する保留）に基づいて、変動表示Ｃ２が時刻ｔ２２に開始して時刻ｔ２４に終了している。当該変動表示Ｃ２の開始とほぼ同時の時刻ｔ２２には、予告Ｎ２を行なっている（図６のステップＳ６２）。また時刻ｔ２２には、実保留数Ｍｂが１減っているが、上限値に制限されて時刻ｔ１８に増やせなかった保留を考慮して疑似保留数は４のままで維持される（図４のステップＳ２０）。
【００５７】
時刻ｔ１２に入賞したパチンコ球に基づく保留は疑似変動数が２であるので、分かり易くするために図７では変動表示Ｃ３，Ｃ４を時間的に連続させている。すなわち変動表示Ｃ３が時刻ｔ２６に開始して時刻ｔ３０に終了し、同時刻から変動表示Ｃ４が開始して時刻ｔ３２に終了している。変動表示Ｃ３の途中には時刻ｔ２８で予告Ｎ３を行い、変動表示Ｃ４の開始とほぼ同時の時刻ｔ３０には予告Ｎ４を行なっている（図６のステップＳ６２）。このうち時刻ｔ２６には実保留数Ｍｂおよび疑似保留数がそれぞれ１ずつ減っているが、擬似的に行う変動表示を実現したに過ぎないので時刻ｔ３０には疑似保留数のみが１減っている（図４のステップＳ２０）。
【００５８】
実際には、変動表示Ｃ３を終了してから変動表示Ｃ４を開始するまでの間に、変動表示を行わない非変動期間（例えば５秒間等）を設けてもよい。当該非変動期間には、変動表示Ｃ３を終了して停止表示用図柄を表示してもよいが、当該停止表示用図柄を遊技者６が視認可能な範囲で移動・回転・揺動・拡大縮小などを行う非静止状態で表示してもよい。こうすれば通常とは異なる表示になるので、大当たりを期待する遊技者６の期待感を向上させることができる。
【００５９】
そして、時刻ｔ１６に入賞したパチンコ球に基づく保留を解消する時刻ｔ３４には、変動表示Ｃ５を開始させる。変動表示Ｃ５の途中には、時刻ｔ３６に予告Ｎ５を行なっている（図６のステップＳ６２）。このうち時刻ｔ３４には、変動開始に対応して実保留数Ｍｂおよび疑似保留数がそれぞれ１ずつ減っている（図４のステップＳ２０）。
【００６０】
なお上述した例では、変動表示Ｃ１，Ｃ２，Ｃ３，…には必ず予告Ｎ１，Ｎ２，Ｎ３，…をそれぞれ実現しているが、図６に示すステップＳ６０によって予告条件を満たさなければ予告を行わないので、実際には予告を行わない変動表示も少なくはない。また、予告Ｎ１，Ｎ２，Ｎ３，…の期間はほぼ同じ長さで図示しているが、当該期間の長さは抽選結果や表示パターンなどに起因して長くしたり短くしてもよい。さらに、上述した変動表示Ｃ５の終了後には、時刻ｔ１８に入賞したパチンコ球に基づく保留を解消するための変動表示を行う。
【００６１】
上述した変動表示の表示過程における表示例を図８に示す。まず図８（Ａ）には、図７の時刻ｔ２６における液晶表示器２２の表示例を示す。パチンコ球が始動口２４に入賞することを契機として変動表示等を表示する特別変動表示領域７６では、変動表示Ｃ３を開始している（図６のステップＳ５８）。すなわち左図柄群７０を用いて左図柄変動Ｃ３ａを開始し、中図柄群７２を用いて中図柄変動Ｃ３ｂを開始し、右図柄群７４を用いて右図柄変動Ｃ３ｃを開始している。実保留数表示領域２２ａには時刻ｔ２６における実保留数Ｍｂの「２」を表示し、同じく疑似保留数表示領域２２ｃには疑似保留数の「３」を表示する。普通変動表示領域２２ｂでは、普通図柄の変動表示を行なっている。
【００６２】
図８（Ｂ）には、図７の時刻ｔ２８における液晶表示器２２の表示例を示す。中図柄変動Ｃ３ｂは継続しているものの、左図柄変動Ｃ３ａおよび右図柄変動Ｃ３ｃを終了して停止表示を行う。この停止表示では、それぞれ図柄「７」からなる左図柄７０ａおよび右図柄７４ａ（停止表示用図柄）を表示し、いわゆるリーチ状態に達している。このとき特別変動表示領域７６には、予告Ｎ３としてキャラクタ図柄７８を表示している（図６のステップＳ６２）。
【００６３】
図８（Ｃ）には、図７の時刻ｔ３０における液晶表示器２２の表示例を示す。この時点では中図柄変動Ｃ３ｂを終了し、図柄「８」からなる中図柄７２ａ（停止表示用図柄）を停止表示している。すなわち変動表示Ｃ３にかかる抽選結果は、ゾロ目ではない図柄パターン［７８７］を考慮するとハズレである。ただし、左図柄７０ａ，中図柄７２ａおよび右図柄７４ａからなる図柄パターンは揺れており、非静止状態で表示している。そのため、遊技者６は「変動表示Ｃ３は擬似的な変動表示であるかもしれない」と推測することが可能になる。
【００６４】
上述した実施の形態によれば、以下に示す各効果を得ることができる。
（１）疑似変動条件（特定変動条件に相当）を満たすと｛図５のステップＳ３６でＹＥＳ｝、実保留数Ｍｂよりも多い疑似保留数（特定保留数Ｍａに相当）に相当する回数で変動表示Ｃ１，Ｃ２，Ｃ３，…を実現した｛特定変動手段７；図５のステップＳ３８、図６のステップＳ５８〜Ｓ６８、図７、図８を参照｝。この場合、予告Ｎ１，Ｎ２，Ｎ３，…を行う回数も疑似保留数まで増やすことが可能になる｛予告手段８；図６のステップＳ６２、図７、図８（Ｂ）を参照｝。よって予告Ｎ１，Ｎ２，Ｎ３，…を行う回数を増やすことができ、予告期間も長くなり得る。したがって、大当たり遊技（特典）に対する遊技者６の期待感を従来よりも高揚させることができる。
【００６５】
（２）実保留数Ｍｂよりも多い疑似保留数に相当する回数で変動表示Ｃ１，Ｃ２，Ｃ３，…を実現し、予告条件を満たす限りは複数回の変動表示中に予告Ｎ１，Ｎ２，Ｎ３，…を行なった｛予告手段８；図６のステップＳ６０，Ｓ６２、図７、図８（Ｂ）を参照｝。よって予告を行う予告期間も確実に長くなるので、特典に対する遊技者６の期待感を従来よりも高揚させることができる。
【００６６】
（３）疑似変動数は、例えば現時点での実保留数Ｍｂが上限値に達していなければ疑似保留数が上限値になるような疑似変動数を設定したり、実保留数Ｍｂの多少に応じて疑似変動数を変化させるなど、様々な決定方法に基づいて決定した｛特定変動手段７；図５のステップＳ３８を参照｝。このように実保留数Ｍｂの多少によって疑似保留数も増減するので、予告を行う予告期間をより長くしたい遊技者６は実保留数Ｍｂを増やそうと集中して遊技するようになる。
【００６７】
（４）実保留数Ｍｂは実保留数表示領域２２ａで表示し、疑似保留数は疑似保留数表示領域２２ｃで表示した｛図４のステップＳ２０、図５のステップＳ４４、図２、図８を参照｝。このように実保留数表示領域２２ａや疑似保留数表示領域２２ｃに表示された保留数を認識した遊技者６は、実保留数Ｍｂと疑似保留数とを念頭に置いて遊技するので、現実に即した遊技が行える。
【００６８】
（５）実保留数Ｍｂよりも多くなるように疑似保留数を所定の要件に従って変化させた。すなわち変動期間の長短に応じて変化させたり、変動表示の内容に応じて変化させたり、抽選結果の内容に応じて変化させるなどして、疑似保留数を変化させた｛特定変動手段７；図５のステップＳ３８を参照｝。こうすれば予告Ｎ１，Ｎ２，Ｎ３，…を行う回数も疑似保留数にまで増やし得るので、予告Ｎ１，Ｎ２，Ｎ３，…を行う予告期間も長くなり得る。したがって、特典に対する遊技者６の期待感を従来よりも高揚させることが可能になる。
【００６９】
〔他の実施の形態〕
上述したパチンコ機１２（遊技機）であって、他の部分の構造，形状，大きさ，材質，配置および動作条件等については、上記実施の形態に限定されるものでない。例えば、次の各形態を実施することもできる。
（１）上記実施の形態では、パチンコ機１２に本発明を適用した。この形態に代えて、パチンコ機以外の他の遊技機（例えばアレンジボール機，雀球遊技機，テレビゲーム機等）であって少なくとも保留手段２を備えたものにも同様に本発明を適用することができる。当該他の遊技機であっても保留消化に伴って実現する変動表示の回数を実保留数よりも多くしたので、予告を行う回数を増やし得る。よって特典に対する遊技者６の期待感を従来よりも高揚させることができる。
【００７０】
（２）上記実施の形態では、実保留数Ｍｂの表示は保留数表示器５２と、液晶表示器２２の表示画面に備えた実保留数表示領域２２ａとの双方で行なった｛図２，図８を参照｝。この形態に代えて、保留数表示器５２と実保留数表示領域２２ａとのいずれか一方で実保留数Ｍｂを表示するように構成してもよい。同様にして、疑似保留数は液晶表示器２２の表示画面に備えた疑似保留数表示領域２２ｃで行なった｛図２，図８を参照｝。この形態に代えて、保留数表示器や、他の図柄表示器で疑似保留数を表示するように構成してもよい。
また、実保留数表示領域２２ａおよび疑似保留数の一方または双方は、常時表示する形態に限らず、パチンコ球が始動口２４に入賞してから一定期間（例えば１０秒間）などのように一時的に表示する形態としてもよい。こうすれば、保留数以外の内容を表示できるので表示画面の有効活用を図ることができる。
【００７１】
（３）上記実施の形態では、実保留数表示領域２２ａおよび疑似保留数を特別図柄の変動表示に適用した｛図４，図５を参照｝。この形態に代えて、実保留数表示領域２２ａおよび疑似保留数を普通図柄の変動表示に適用する構成としてもよい。保留消化に伴って実現する普通図柄の変動表示について回数を実保留数Ｍｂよりも多くするので、予告を行う回数を増やし得る。したがって、普通図柄の変動表示にかかる抽選結果によって受け得る特典（例えば可動片５０の開放等）に対する遊技者６の期待感を高揚させることができる。
【００７２】
（４）上記実施の形態では、図５に示す保留処理はメイン制御基板１２０で実現したが、サブ制御基板１３０で実現する構成としてもよい。すなわち、実保留数Ｍｂ、乱数（当落判定用乱数ＲＡや疑似変動用乱数ＲＤ等）などを含めたコマンドをメイン制御基板１２０からサブ制御基板１３０に送信すると実現できる。この場合、一部の乱数（例えば疑似変動用乱数ＲＤ等）をサブ制御基板１３０側で読み込んでＲＡＭ１４４等に記憶すれば、メイン制御基板１２０の制御によるパチンコ遊技とは無関係に疑似変動数を決定したり（ステップＳ３８）、予告の許否を決定することができるようになる（ステップＳ４２）。
【００７３】
（５）上記実施の形態では、現実の保留にかかる実保留数Ｍｂとの関係で疑似変動数や疑似保留数を決定し｛図５のステップＳ３８を参照｝、変動表示を行なった｛図６のステップＳ５８〜Ｓ６６、図７を参照｝。この形態に代えて、実保留数Ｍｂ（ただしＭｂ≧１）にかかわらず、一の変動表示中に疑似変動数に対応する擬似的な変動表示を実現する構成としてもよい。すなわち、図６のステップＳ５４で変動表示のスケジュールを決定する際には疑似変動数を抽選等によって決定し、決定した疑似変動数に対応する擬似的な変動表示をスケジュールに組み込むことで実現できる。こうすれば、実保留数Ｍｂに基づく変動表示に加えて、擬似的な変動表示も行われるようになるので、結果的には予告を行う回数を増やすことが可能になる。なお、図４のステップＳ２２と図５のステップＳ４４で行う実保留数Ｍｂと疑似保留数の報知は、整合性を保つために次のような処理を行うのが望ましい。すなわち、メイン制御基板１２０は実保留数Ｍｂを含むコマンドをサブ制御基板１３０に送信する。当該コマンドを受信したサブ制御基板１３０は、実保留数Ｍｂと、上述のように決定した疑似変動数とに基づいて疑似保留数を求める。そして、受信した実保留数Ｍｂと求めた疑似保留数を報知する。
【００７４】
【発明の効果】
本発明によれば、保留消化に伴って実現する変動表示の回数を実保留数よりも多くしたので、予告を行う回数を増やし得る。したがって、特典に対する遊技者の期待感を従来よりも高揚させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の概要を模式的に示す図である。
【図２】パチンコ機の外観を示す正面図である。
【図３】各種の基板と装置にかかる概略構成を示すブロック図である。
【図４】始動口処理の手続きを示すフローチャートである。
【図５】保留処理を示すフローチャートである。
【図６】変動表示処理を示すフローチャートである。
【図７】実保留数や疑似変動数等について経時的な変化を示すタイムチャートである。
【図８】液晶表示器への表示例を示す図である。
【符号の説明】
１  検出手段
２  保留手段
３  判定手段
４  特定保留表示部
５  実保留表示部
６  遊技者
７  特定変動手段
８  予告手段
９  変動表示部
Ｂ  遊技球
Ｃａ，Ｃｂ，Ｃｃ，…  変動表示
Ｎａ，Ｎｂ，Ｎｃ，…  予告
Ｍ  記憶部
Ｍａ  特定保留数
Ｍｂ  実保留数
Ｍｃ  判定結果
１２  パチンコ機（遊技機）
２０  装飾表示装置（予告手段）
２２  液晶表示器（変動表示部，予告手段，報知手段）
２２ａ  実保留数表示領域（実保留表示部）
２２ｂ  普通変動表示領域
２２ｃ  疑似保留数表示領域（特定保留表示部）
２４  始動口（特定領域）
３２  ハンドル（報知手段）
４０  スピーカ（音響装置，予告手段，報知手段）
４６  始動口センサ（検出手段）
５０  可動片
５２  保留数表示器（実保留表示部，予告手段）
５４  ゲートセンサ（検出手段）
５６  ゲート（特定領域）
１２０  メイン制御基板（保留手段，判定手段，特定変動手段，予告手段）
１２２，１４０  ＣＰＵ
１２４，１４２  ＲＯＭ（記憶部）
１２６，１４４  ＲＡＭ（記憶部）
１３０  サブ制御基板（保留手段，判定手段，特定変動手段，予告手段）
【図１】
2004180848.tif 000004
【図２】
2004180848.tif 000005
【図３】
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【図４】
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【図５】
2004180848.tif 000008
【図６】
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【図７】
2004180848.tif 000010
【図８】
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