(57)【要約】　【課題】　入賞装置内に入賞した遊技媒体によってその後の興趣性を高める。　【解決手段】　通常の遊技状態において入賞装置内へ遊技球が入賞すると、シャッタ５１により第１通過口４５１が閉鎖される。このとき入賞装置内へ入賞した遊技球が、回転体４４のうち第３収容部４４３に収容される確率は１／１０である。そして、この遊技球が第３収容部４４３に収容されたときには、回転体４４が回転して第３収容部４４３と第３通過口４５３とが一致した時点で遊技球は第３通過口４５３から特定領域へと導かれ大当り状態となるが、第１収容部４４１に収容されたときには、その遊技球は第１通過口４５１を通過することができないため停留する。すると、次に入賞装置４０内へ入賞した遊技球が第３収容部４４３に収容される確率は１／（１０−１）＝１／９となり、当初に比べて高確率となる。　【選択図】　図９
2004073872.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
　遊技盤に配置された入賞装置と、前記入賞装置内に入賞した遊技媒体を特定領域に導く特定領域誘導部及び該入賞装置内に入賞した遊技媒体を非特定領域に導く非特定領域誘導部を有する誘導装置とを備え、通常の遊技状態で遊技媒体が前記特定領域に導かれたことに起因して遊技者に有利な特別遊技状態に移行する遊技機であって、
　前記非特定領域誘導部に遊技媒体を停留させ遊技媒体が前記非特定領域へ導かれるのを阻止するか前記非特定領域誘導部に遊技媒体を停留させず遊技媒体が前記非特定領域へ導かれるのを許容する誘導選択装置と、
　前記通常の遊技状態のときに前記誘導選択装置を作動して前記非特定領域誘導部に遊技媒体を停留させ遊技媒体が前記非特定領域へ導かれるのを阻止するように制御する制御装置と
　を備えた遊技機。
【請求項２】
　前記制御装置は、前記通常の遊技状態のときに前記誘導選択装置を作動して前記非特定領域誘導部に遊技媒体を停留させ前記非特定領域へ導くのを阻止するようにしたあと所定のタイミングで前記阻止を解除するように制御する、請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
　前記特別遊技状態で遊技媒体が前記特定領域に導かれたことに起因して該特別遊技状態が継続される請求項１又は２記載の遊技機であって、
　前記制御装置は、前記特別遊技状態のときに遊技媒体が前記特定領域に導かれるか又は予め定められた時間が経過するという条件が成立するまでは前記誘導選択装置を作動して前記非特定領域誘導部に遊技媒体を停留させ前記非特定領域へ導くのを阻止するよう制御する、
　遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
　本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
　従来、遊技盤に配置された入賞装置と、この入賞装置内に入賞した遊技球をＶゾーンと呼ばれる特定領域に導くかＶゾーン以外の領域に導くかを振り分ける回転体とを備えた遊技機が知られている。この種の遊技機では、通常の遊技状態において遊技球がＶゾーンに導かれたときには遊技者にとって有利な遊技状態（例えば大当り状態）に移行する。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
　しかしながら、この種の遊技機では、入賞装置内に入賞した遊技球がＶゾーン以外の領域に導かれたあとは再び元の遊技状態に戻るため、遊技者としては同じ遊技機で継続して遊技を行うメリットがなく、興趣性に欠けることがある。
【０００４】
　本発明は、上述した問題に鑑みなされたものであり、入賞装置内に入賞した遊技媒体によってその後の興趣性を高めることのできる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
　本発明の遊技機は、上述の目的を達成するために以下の手段を採った。なお、必要に応じてその作用等についても説明する。
【０００６】
　手段１．遊技盤に配置された入賞装置と、前記入賞装置内に入賞した遊技媒体を特定領域に導く特定領域誘導部及び該入賞装置内に入賞した遊技媒体を非特定領域に導く非特定領域誘導部を有する誘導装置とを備え、通常の遊技状態で遊技媒体が前記特定領域に導かれたことに起因して遊技者に有利な特別遊技状態に移行する遊技機であって、
　前記非特定領域誘導部に遊技媒体を停留させ遊技媒体が前記非特定領域へ導かれるのを阻止するか前記非特定領域誘導部に遊技媒体を停留させず遊技媒体が前記非特定領域へ導かれるのを許容する誘導選択装置と、
　前記通常の遊技状態のときに前記誘導選択装置を作動して前記非特定領域誘導部に遊技媒体を停留させ遊技媒体が前記非特定領域へ導かれるのを阻止するように制御する制御装置と
　を備えた遊技機。
【０００７】
　この遊技機では、入賞装置内に入賞した遊技媒体が特定領域に導かれるとそれに起因して特別遊技状態に移行する。入賞装置内に入賞した遊技媒体は、誘導装置の特定領域誘導部によって特定領域へ導かれたり非特定領域誘導部によって非特定領域へ導かれたりするが、通常の遊技状態では誘導選択装置が作動して非特定領域誘導部に遊技媒体を停留させ遊技媒体が非特定領域へ導かれるのを阻止する。そして、入賞装置内に入賞した遊技媒体が非特定領域誘導部に停留するとその非特定領域誘導部はその遊技媒体に占有される。このため、次に入賞装置内に入賞した遊技媒体はもはやその非特定領域誘導部に停留できず、その分遊技媒体が特定領域誘導部によって特定領域へ導かれる確率が高くなる。したがって、入賞装置内に入賞した遊技媒体によってその後の興趣性を高めることができる。
【０００８】
　ここで、「遊技媒体」とは、遊技に使用可能な媒体であればどのようなものでもよいが、例えば遊技球（パチンコ玉やスマートボールなど）やメダルなどが挙げられる。また、「通常の遊技状態」とは、特別遊技状態でないときの遊技状態をいう。
【０００９】
　手段２．手段１に記載の遊技機であって、前記非特定領域誘導部は複数設けられ、そのうちの一部は常に遊技媒体を停留させずに前記非特定領域へ導くものであり、残りは前記誘導選択装置によって遊技媒体を停留させるか否かが決められるものである遊技機。こうすれば、非特定領域誘導部の中には常に遊技媒体を停留させずに非特定領域へ導くものがあるため、遊技媒体が特定領域誘導部によって特定領域へ導かれる確率が１００％になることはない。
【００１０】
　手段３．手段１又は２に記載の遊技機であって、前記制御装置は、前記通常の遊技状態のときに前記誘導選択装置を作動して前記非特定領域誘導部に遊技媒体を停留させ前記非特定領域へ導くのを阻止するようにしたあと所定のタイミングで前記阻止を解除するように制御する遊技機。こうすれば、遊技者は、非特定領域誘導部が遊技媒体を非特定領域へ導くのを阻止する状態が解除される前に、入賞装置内に遊技媒体を入賞させ特定領域に導こうとする意識が高まるため興趣性が高まるし、自己の技術を介入させることもできる。
【００１１】
　手段４．手段３に記載の遊技機であって、前記所定のタイミングは、遊技媒体が前記特定領域に到達したことに起因するタイミング、前記入賞装置内に遊技媒体が入賞してから予め定められた時間が経過したことに起因するタイミング、又は前記停留を解除するか否かを抽選し該抽選結果が前記停留の解除であったことに起因するタイミングである遊技機。通常の遊技状態で遊技媒体が特定領域に到達すると特別遊技状態に移行するためこれに起因して非特定領域誘導部での遊技媒体の停留を解除しても遊技者は不満を感じにくい。また、入賞装置内に遊技媒体が入賞してから予め定められた時間が経過したことに起因して非特定領域誘導部での遊技媒体の停留を解除するとすれば、遊技者は停留が解除される前にできるだけ多くの遊技媒体を入賞装置内に入賞させようとするため興趣性が高まり自己の技術を介入させることもできる。更に、停留を解除するか否かを抽選し抽選結果が停留の解除のときにはそれに起因して停留を解除するとすれば、遊技者は停留が解除されないことを期待しながら遊技するため興趣性が増す。
【００１２】
　手段５．手段１〜４のいずれかに記載の遊技機であって、前記制御装置は、前記入賞装置内に遊技媒体が入賞すると直ちに賞球の払い出しを行う遊技機。こうすれば、入賞装置内に遊技媒体が入賞したあと非特定領域誘導部に遊技媒体が停留されたとしても、その遊技媒体が入賞装置内に入賞した時点で賞球が払い出されているため、停留が解除されたあとに賞球が払い出される場合に比べて、遊技者は不満を感じにくい。
【００１３】
　手段６．手段１〜５のいずれかに記載の遊技機であって、前記誘導装置は、前記特定領域誘導部を１つ有し前記非特定領域誘導部を複数有している遊技機。こうすれば、入賞装置内に遊技媒体が入賞し非特定領域誘導部に停留されるごとに、次に入賞装置内に入賞した遊技媒体が特定領域誘導部によって特定領域へ導かれる確率が高くなるため、遊技者の興趣性が増す。
【００１４】
　手段７．手段６に記載の遊技機であって、前記制御装置は、前記通常の遊技状態のときに前記誘導選択装置を作動して前記複数の非特定領域誘導部の一部につき遊技媒体を停留させ前記非特定領域へ導くのを阻止するよう制御する遊技機。こうすれば、入賞装置内に遊技媒体が入賞したとき、特定領域誘導部によって特定領域へ誘導されないとしても、遊技媒体が停留されない非特定領域誘導部ではなく遊技媒体が停留される非特定領域誘導部に向かうこと期待しながら遊技するため興趣性が増す。
【００１５】
　手段８．手段１〜７のいずれかに記載の遊技機であって、前記誘導装置は、円盤状の回転体であり、前記誘導選択装置は、前記非特定領域誘導部から前記非特定領域へ向かう通路を開閉するシャッタである遊技機。こうすれば、本発明の遊技機を比較的簡単に実現することができる。
【００１６】
　手段９．手段１〜８のいずれかに記載の遊技機であり、前記特別遊技状態で遊技媒体が前記特定領域に導かれたことに起因して該特別遊技状態が継続される遊技機であって、前記制御装置は、前記特別遊技状態のときに所定の条件が成立するまでは前記誘導選択装置を作動して前記非特定領域誘導部に遊技媒体を停留させ前記非特定領域へ導くのを阻止するよう制御する遊技機。こうすれば、特別遊技状態のときに非特定領域誘導部に遊技媒体を停留させる構成と通常の遊技状態のときに非特定領域誘導部に遊技媒体を停留させる構成とを共通にすることができる。
【００１７】
　手段１０．手段９に記載の遊技機であって、前記所定の条件とは、遊技媒体が前記特定領域に導かれるか、又は予め定められた時間が経過することである遊技機。特別遊技状態で遊技媒体が特定領域に到達すると特別遊技状態が継続されるためこれに起因して非特定領域誘導部での遊技媒体の停留を解除しても遊技者は不満を感じにくい。また、予め定められた時間が経過したことに起因して非特定領域誘導部での遊技媒体の停留を解除するとすれば、遊技者は停留が解除される前にできるだけ多くの遊技媒体を入賞装置内に入賞させようとするため興趣性が高まり自己の技術を介入させることもできる。なお、時間の起算点は、例えば特別遊技の開始時（特別遊技が継続されたときには継続された特別遊技の開始時）としてもよい。
【００１８】
　手段１１．遊技盤に配置された入賞装置と、前記入賞装置内に入賞した遊技媒体を特定領域に導く特定領域誘導部及び該入賞装置内に入賞した遊技媒体を非特定領域に導く非特定領域誘導部を有する誘導装置とを備え、通常の遊技状態で遊技媒体が前記特定領域に導かれたことに起因して遊技者に有利な特別遊技状態に移行し前記特別遊技状態で遊技媒体が前記特定領域に導かれたことに起因して該特別遊技状態が継続される遊技機であって、
　前記非特定領域誘導部に遊技媒体を停留させ遊技媒体が前記非特定領域へ導かれるのを阻止するか前記非特定領域誘導部に遊技媒体を停留させず遊技媒体が前記非特定領域へ導かれるのを許容する誘導選択装置と、
　前記特別遊技状態の終了時に前記誘導選択装置を作動して前記非特定領域誘導部に停留されている遊技媒体を１つ以上停留させたまま残すことがあるように制御する制御装置と
　を備えた遊技機。
【００１９】
　この遊技機では、特別遊技状態が終了し通常の遊技状態に戻ったときに誘導装置の非特定領域誘導部に遊技媒体が停留していることがあるため、非特定領域誘導部に遊技媒体が停留していない場合に比べて、入賞装置内に入賞した遊技媒体が特定領域誘導部により特定領域へ導かれる確率が高くなり、遊技者にとって有利となる。この場合、請求項１〜１０のいずれかに記載の遊技機の構成を採用してもよい。
【００２０】
　手段１２．手段１１に記載の遊技機であって、前記制御装置は、前記特別遊技状態の終了時に遊技媒体をいくつ残すかを抽選し前記誘導選択装置を作動して前記非特定領域誘導部に停留されている遊技媒体を前記抽選した数だけ停留させたまま残すよう制御する遊技機。こうすれば、遊技者は特別遊技状態終了後にいくつ遊技媒体が停留されるのかに興味を惹かれる。
【００２１】
　手段１３．手段１〜１２に記載の遊技機であって、前記入賞装置内に入賞した遊技媒体を代替媒体に置換する媒体置換装置を備え、前記誘導装置のうち前記特定領域誘導部は代替媒体を特定領域に導き前記非特定領域誘導部は代替媒体を非特定領域に導くものである遊技機。こうすれば、遊技媒体を遊技機内にとどめることによる弊害をなくすことができる。遊技媒体を遊技機内にとどめることによる弊害としては、例えば本来遊技媒体は遊技場内を循環すべきであるのに循環しないとか、遊技媒体が遊技機内に長くとどまっていることに遊技者が不信感・不安感を抱くといったことが挙げられる。ここで、「代替媒体」としては、特にどのようなものでもよいが、例えば遊技媒体と異なる色又は大きさの媒体などが挙げられる。
【００２２】
　なお、この手段１３の構成を手段１に記載の遊技機に適用すると次のようになる。即ち、遊技盤に配置された入賞装置と、前記入賞装置内に入賞した遊技媒体を代替媒体に置換する媒体置換装置と、代替媒体を特定領域に導く特定領域誘導部及び代替媒体を非特定領域に導く非特定領域誘導部を有する誘導装置とを備え、通常の遊技状態で代替媒体が前記特定領域に導かれたことに起因して遊技者に有利な特別遊技状態に移行する遊技機であって、前記非特定領域誘導部に代替媒体を停留させ前記非特定領域へ導くのを阻止するか前記非特定領域誘導部に代替媒体を停留させずに前記非特定領域へ導くのを許容する誘導選択装置と、前記通常の遊技状態のときに前記誘導選択装置を作動して前記非特定領域誘導部に代替媒体を停留させ前記非特定領域へ導くのを阻止するよう制御する制御装置とを備えた遊技機、となる。そして、手段１３の構成を手段２〜１２のいずれかに記載の遊技機に適用する場合には、誘導装置、誘導選択装置及び制御装置における遊技媒体を代替媒体と読み替えることになる。
【００２３】
　手段１４．前記遊技機はパチンコ機である手段１〜１３のいずれかに記載の遊技機。こうすれば、パチンコ機において、手段１〜１３の作用効果が得られる。ここで、パチンコ機は、いわゆる第１種、第２種、第３種と称される機種であってもよいが、これら以外であっても前出の入賞装置、誘導装置、誘導選択装置及び制御装置を備えたものであればよい。
【００２４】
　手段１５．前記遊技機はスロットマシンである手段１〜１３のいずれかの遊技機。こうすれば、スロットマシンにおいて、手段１〜１３の作用効果が得られる。ここで、スロットマシンは、いわゆるＡタイプ（ビッグボーナスゲームが小役ゲーム３０回とＪＡＣゲーム３回のセットで構成されるタイプ）、Ｂタイプ（ビッグボーナスゲームが小役ゲーム３０回とＪＡＣゲーム２回のセットで構成されるタイプ）、Ｃタイプ（シングルボーナスが頻繁に揃うタイプ）、ＡタイプとＣタイプの複合機、ＢタイプとＣタイプの複合機と称される機種のいずれであってもよいが、これら以外であっても前出の入賞装置、誘導装置、誘導選択装置及び制御装置を備えたものであればよい。
【００２５】
　手段１６．前記遊技機はスロットマシンとパチンコ機とを融合させてなる手段１〜１３のいずれかの遊技機。こうすれば、スロットマシンとパチンコ機とを融合させてなる遊技機（融合機）において、手段１〜１３の作用効果が得られる。ここで、融合機としては、例えば遊技媒体としてメダルの代わりに遊技媒体を用いるスロットマシンなどが挙げられる。
【００２６】
　なお、本発明の遊技機は、スロットマシンや、パチンコ機とスロットマシンとを融合させてなる融合機などを挙げることができるが、この他、種々の遊技機（例えばゲームセンタに設置されるゲーム機など）に適用することもできる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２７】
　図１は本発明の一実施形態であるパチンコ機２０を正面から見た外観図であり、図２はパチンコ機２０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図であり、図３は本実施形態のパチンコ機２０の電気的接続を例示するブロック図である。本実施形態のパチンコ機２０は、図１に示すように、前面枠２２にはめ込まれたガラスに覆われた遊技盤３０と、遊技球を貯留する上受け皿２４および下受け皿２６と、遊技球を遊技盤３０へ発射するための発射ツマミ２８と、パチンコ機２０全体を制御するメイン制御装置７０（図３参照）とを備える。
【００２８】
　遊技盤３０は、図２に示すように、盤面下方の左右両側に配置された第１始動口３１ａ，３１ｂと、盤面下方の真ん中に配置された第２始動口３３と、盤面中央に配置された入賞装置４０と、入賞装置４０の上部に配置されたデジタル表示器６０と、入賞装置４０の左右両側に配置された複数の普通入賞口８１ａ〜８１ｄと、いずれの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するアウト口６５とを備えている。
【００２９】
　第１始動口３１ａ，３１ｂは遊技球が通過したことを検出可能な第１始動口通過センサ３２ａ，３２ｂを備えており、この第１始動口通過センサ３２ａ，３２ｂは遊技球の通過を検出するとその検出信号をメイン制御装置７０へ出力し、メイン制御装置７０は羽根４１ａ，４１ｂを１回開閉させる。また、第２始動口３３も同様の第２始動口通過センサ３４を備えており、この第２始動口通過センサ３４は遊技球の通過を検出するとその検出信号をメイン制御装置７０へ出力し、メイン制御装置７０は羽根４１ａ，４１ｂを２回開閉させる。
【００３０】
　入賞装置４０は、上部にて左右一対となるように配置された羽根４１ａ，４１ｂを有しており、この羽根４１ａ，４１ｂは羽根駆動装置５８（図３参照）によって開閉動作が駆動される。この羽根４１ａ，４１ｂが開くと遊技球は入賞装置４０内へ入賞することが可能となり、この羽根４１ａ，４１ｂが閉じると遊技球は入賞装置４０内へ入賞することが不能となる。
【００３１】
　図４及び図５は入賞装置４０の部分断面図であり、点線矢印は遊技球の流れを表す。この入賞装置４０は、装置上部の奥側に落下口４０１を有しており、この落下口４０１は遊技盤３０の裏面に設けられた上下通路４０３に通じ、この上下通路４０３の上方には遊技球が通過したことを検出可能な装置入賞検出センサ４０５が配置され、上下通路４０３の下方には前面出口４０７と後面出口４０９とが設けられている。また、入賞装置４０には、所定のキャラクタ形状に形成され絶えず上下動を行う移動体４２が設けられており、この移動体４２が上方位置（図４参照）にあるときには移動体４２によって上下通路４０３の前面出口４０７が閉鎖されると共に後面出口４０９が開放され、この移動体４２が下方位置（図５参照）にあるときには移動体４２によって上下通路４０３の前面出口４０７が開放されると共に後面出口４０９が閉鎖される。更に、入賞装置４０の下方には、中心軸４３を中心に回転している円盤状の回転体４４と、この回転体４４を取り囲む囲繞体４５と、囲繞体４５の左右両側にて後方から前方にかけて下り傾斜となる半円弧状のスライダ通路４５６，４５７とが設けられている。
【００３２】
　図６は囲繞体４５に回転体４４を組み付ける際の斜視図、図７は囲繞体４５に回転体４４を組み付けたときの平面図である。回転体４４は、その円周に沿って１０個の収容部を有しており、そのうちの８個は遊技球が半径外方向に転がり出るように下面４４１ａが傾斜している略Ｕ字状の第１収容部４４１であり、残り２つのうち１つは円周に沿って架け渡した形状の架橋下面４４２ａを有しその架橋下面４４２ａから回転体４４の中心にかけて落下口４４２ｂを有する第２収容部４４２であり、最後の１つは遊技球が半径外方向に転がり出ないように遊技球を抱える形状であり下面のない第３収容部４４３である。そして、第１収容部４４１に収容された遊技球は、回転体４４が回転してその第１収容部４４１が囲繞体４５のうち回転体４４を囲む縦壁に設けられた第１通過口４５１と一致したとき、第１収容部４４１から遊技球が第１通過口４５１へと転がり出る。また、第２収容部４４２に収容された遊技球は、回転体４４が回転してその第２収容部４４２の落下口４４２ｂが囲繞体４５の底面で回転体４４の中心軸寄りに設けられた第２通過口４５２と一致したとき、第２収容部４４２の落下口４４２ｂから遊技球が落下して第２通過口４５２から排出される。更に、第３収容部４４３に収容された遊技球は、回転体４４が回転してその第３収容部４４３が囲繞体４５の底面で回転体４４の周縁寄りに設けられた第３通過口４５３と一致したとき、第３収容部４４３から遊技球が落下して第３通過口４５３から排出される。この第３通過口４５３にはＶ検出センサ５４が配置されたＶゾーンと呼ばれる特定領域に繋がっており、第３通過口４５３から排出された遊技球はこのＶ検出センサ５４によって検出される。つまり、第１収容部４４１や第２収容部４４２は特定領域に繋がっていない第１通過口４５１や第２通過口４５２へ遊技球を導く機能を持ち、第３収容部４４３は特定領域に繋がっている第３通過口４５３へ遊技球を導く機能を持つ。
【００３３】
　第１通過口４５１は、囲繞体４５の左下方に立設された回動軸５１ａのまわりに回動可能な第１シャッタ５１により開閉される。この第１シャッタ５１は、回動軸５１ａを挟んで反対側に作動片５１ｂを有している。この第１シャッタ５１の近傍には、ロッド６１ｂの先端が作動片５１ｂに取り付けられた第１アクチュエータ６１が配置されている。第１アクチュエータ６１の内部に配置された図示しないソレノイドが消磁された状態では、図７に示すようにロッド６１ｂはバネ６１ａの付勢により突出し、それに伴い第１シャッタ５１は第１通過口４５１を開放する。一方、ソレノイドが励磁された状態では、図８及び図９に示すようにロッド６１ｂはバネ６１ａに抗して没入し、それに伴い第１シャッタ５１は第１通過口４５１を閉鎖する。第２通過口４５２はシャッタを備えておらず絶えず開放状態である。第３通過口４５３は、囲繞体４５の中央奥の下方に立設された回動軸５３ａのまわりに回動可能な第３シャッタ５３により開閉される。この第３シャッタ５３は、回動軸５３ａを挟んで反対側に作動片５３ｂを有している。この第３シャッタ５３の近傍には、ロッド６３ｂの先端が作動片５３ｂに取り付けられた第３アクチュエータ６３が配置されている。第３アクチュエータ６３の内部に配置された図示しないソレノイドが消磁された状態では、図７及び図９に示すようにロッド６３ｂはバネ６３ａの付勢により突出し、それに伴い第３シャッタ５３は第３通過口４５３を開放する。一方、ソレノイドが励磁された状態では、図８に示すようにロッド６３ｂはバネ６３ａの付勢に抗して没入し、それに伴い第３シャッタ５３は第３通過口４５３を閉鎖する。
【００３４】
　図２に戻り、デジタル表示器６０は、特別遊技のラウンド回数を表示したり、１回のラウンドにおいて入賞装置４０内に入賞した遊技球のカウント数を表示したりするものである。このパチンコ機２０では、通常の遊技状態で遊技球がＶゾーンを通過したときに遊技者にとって有利な遊技状態に移行して最大１６ラウンドの特別遊技が行われる。なお、特別遊技については後で詳述する。
【００３５】
　普通入賞口８１ａ〜８１ｄは、遊技球が入賞したことを検出可能な普通入賞検出センサ８２ａ〜８２ｄ（図３参照）を備えており、この普通入賞検出センサ８２ａ〜８２ｄは遊技球の入賞を検出するとその検出信号をメイン制御装置７０へ出力する。
【００３６】
　アウト口６５は、入賞装置４０や普通入賞口８１ａ〜８１ｄに入賞しなかった遊技球を遊技盤３０の裏面から図示しない遊技球回収樋へと導くための入口である。
【００３７】
　遊技盤３０には、この他、発射された遊技球を円弧上に導くレール６６や遊技盤３０の左右の肩部に配置されたランプ風車６７ａ，６７ｂ，入賞装置４０の左右下方に配置された風車６８ａ，６８ｂなども取り付けられている。また、遊技球をガイドしたり弾いたりしてその遊技性を高める複数の釘も遊技盤３０に配置されている。
【００３８】
　メイン制御装置７０は、図３に示すようにＣＰＵ７２を中心とするマイクロコンピュータとして構成されており、ＣＰＵ７２には電源を供給する電源回路７３の他に、各種処理プログラムを記憶するＲＯＭ７４や一時的にデータを記憶するＲＡＭ７６，時間計測を行うタイマ７７，所定周波数の矩形波を出力するクロック回路７８，入出力処理回路８０がバス８３によって接続されている。メイン制御装置７０には、始動口通過センサ３２ａ，３２ｂ，３４からの検出信号や、装置入賞検出センサ４０５からの検出信号や、Ｖ検出センサ５４からの検出信号や、普通入賞検出センサ８２ａ〜８２ｄからの検出信号などが入出力処理回路８０を介して入力される。また、メイン制御装置７０からは、１対の羽根４１ａ，４１ｂの開閉を駆動する羽根駆動装置５８への駆動信号や、デジタル表示器６０の表示制御を司る表示制御装置６２への制御信号や、賞球の払い出しを司る払出制御装置６４への制御信号や、スピーカ６９が接続された音声制御装置６８への制御信号や、図示しない各種ランプへの点灯信号などが入出力処理回路８０を介して出力されている。
【００３９】
　次に、こうして構成されたパチンコ機２０の動作について、通常の遊技状態と、特別遊技状態とに分けて説明する。
【００４０】
　（１）通常の遊技状態
　通常の遊技状態では、一対の羽根４１ａ，４１ｂは閉鎖状態である。メイン制御装置７０は、普通入賞口８１ａ〜８１ｄに遊技球が入賞すると普通入賞検出センサ８２ａ〜８２ｄから検出信号が入力されるのでその検出信号に応じて払出制御装置６４（図３参照）に指令を出力して所定数の賞球の払い出しを行わせる。また、第１始動口３１ａ，３１ｂを遊技球が通過すると始動口通過センサ３２ａ，３２ｂから検出信号が入力されるのでその検出信号に応じて羽根駆動装置５８を駆動して羽根４１ａ，４１ｂを１回開閉させ、第２始動口３３を遊技球が通過すると始動口通過センサ３４から検出信号が入力されるのでその検出信号に応じて羽根駆動装置５８を駆動して羽根４１ａ，４１ｂを２回開閉させる。なお、１回につき羽根４１ａ，４１ｂが開放状態となる時間は約０．９秒である。
【００４１】
　羽根４１ａ，４１ｂが開放状態のときに遊技球が入賞装置４０内に入いると、メイン制御装置７０は、装置入賞検出センサ４０５から検出信号が入力されるのでその検出信号に応じて払出制御装置６４に指令を出力して所定数の賞球の払い出しを行わせる。入賞装置４０内に入った遊技球は、移動体４２が上方位置（図４参照）にあるときには落下口４０１から上下通路４０３を経て後面出口４０９から左右いずれかのスライダ通路４５６，４５７を通って前方から回り込むようにして回転体４４の収容部のいずれかに収容され、移動体４２が下方位置（図５参照）にあるときには落下口４０１から上下通路４０３を経て前面出口４０７から移動体４２の内部通路４２１を経て回転体４４の収容部のいずれかに収容される。そして、遊技球が回転体４４の第３収容部４４３に収容されたときには、その遊技球は第３通過口４５３に排出されＶ検出センサ５４に検出される。メイン制御装置７０は、通常の遊技状態のときに遊技球が第３通過口４５３に入ったことをＶ検出センサ５４からの検出信号により認識すると、遊技者にとって有利な特別遊技状態（後述）になるように制御する。
【００４２】
　ところで、本実施形態では、メイン制御装置７０は、入賞装置４０内に遊技球が入賞すると、第１アクチュエータ６１に制御信号を出力して第１シャッタ５１による第１通過口４５１の開閉を制御する通常遊技の停留制御プログラムを実行するが、以下にはこの制御について詳説する。図１０は通常遊技の停留制御プログラムのフローチャートである。メイン制御装置７０のＣＰＵ７２は、所定タイミング毎（例えば数ｍｓｅｃ毎）に通常遊技の停留制御プログラムをＲＯＭ７４から読み出し、図１１に示す通常遊技の停留処理ルーチン（ステップＳ１０）と、図１２に示す通常遊技の停留解除処理ルーチン（ステップＳ２０）を実行する。なお、初期設定時（電源オン時）には、図７に示すように、第１及び第３アクチュエータ６１，６３のソレノイドはいずれも消磁されており、第１及び第３通過口４５１，４５３はいずれも開放されている。また、通常の遊技状態のときには、第３アクチュエータ６３のソレノイドは消磁され第３通過口４５３は開放されている。
【００４３】
　さて、図１１に示す通常遊技の停留処理ルーチンが開始されると、ＣＰＵ７２は、まず現在の遊技状態が通常の遊技状態か特別遊技状態かを判定する（ステップＳ１００）。遊技状態は、大当りフラグが「１」のときには特別遊技状態、「０」のときには通常の遊技状態と判定される。大当りフラグは、初期設定時には通常の遊技状態であるため「０」にリセットされ、通常の遊技状態において遊技球が入賞装置４０内の第３通過口４５３を通ってＶ検出センサ５４によって検出されたときに「１」にセットされ、特別遊技状態が終了したときに「０」にリセットされるフラグである。ステップＳ１００で現在の遊技状態が特別遊技状態のときにはそのままこのプログラムを終了し、一方、ステップＳ１００で現在の遊技状態が通常の遊技状態のときには遊技球が入賞装置４０内に入賞したか否かを装置入賞検出センサ４０５からの検出信号に基づいて判定する（ステップＳ１１０）。このステップＳ１１０で装置入賞検出センサ４０５からの検出信号が入力されていないときにはそのままこのプログラムを終了し、一方、装置入賞検出センサ４０５からの検出信号が入力されたときには第１アクチュエータ６１のソレノイドを励磁して第１シャッタ５１により第１通過口４５１を閉鎖し（ステップＳ１２０、図９参照）、続いて第１通過口４５１を一定時間閉鎖したあと開放するかあるいは閉鎖し続けるかを決定すべく抽選を行う（ステップＳ１３０）。この抽選は、例えばメイン制御装置７０に抽選用の乱数カウンタを設けておき、装置入賞検出センサ４０５から検出信号を入力した時点でＣＰＵ７２がカウンタ値を取得してＲＡＭ７６の所定領域に格納し、そのカウンタ値が予め定めた外れ値か否かを判定することにより行ってもよい。そして、ステップＳ１３０で抽選結果が外れか否かを判定し（ステップＳ１４０）、外れだったときには外れフラグを「１」にセットし、タイマ７７に所定の残り閉鎖時間をセットし（ステップＳ１５０）、その後このプログラムを終了する。一方、ステップＳ１３０で抽選結果が外れでなかったときには、外れフラグを「０」にリセットすると共にタイマ７７をリセットし（ステップＳ１６０）、その後このルーチンを終了する。
【００４４】
　通常遊技の停留処理ルーチンに続いて図１２に示す通常遊技の停留解除処理ルーチンが開始されると、ＣＰＵ７２は、まず現在の遊技状態が通常の遊技状態か特別遊技状態かを判定する（ステップＳ２００）。ステップＳ２００で現在の遊技状態が特別遊技状態のときにはそのままこのプログラムを終了し、一方、ステップＳ２００で現在の遊技状態が通常の遊技状態のときにはＶ検出センサ５４から検出信号が入力されたか否かを判定する（ステップＳ２１０）。このステップＳ２１０でＶ検出センサ５４から検出信号を入力したときには、通常の遊技状態から大当り状態に移行すべく大当りフラグに「１」をセットし（ステップＳ２２０）、第１アクチュエータ６１のソレノイドを消磁して第１シャッタ５１により閉鎖されていた第１通過口４５１を開放し（ステップＳ２３０、図７参照）、このプログラムを終了する。これにより、回転体４４の第１収容部４４１に停留していた遊技球は回転体４４の回転に伴い第１通過口４５１から排出されるため、回転体４４の各収容部は空になる。一方、ステップＳ２１０でＶ検出センサ５４から検出信号が入力されていないときには、外れフラグが「１」か「０」かを判定し（ステップＳ２４０）、外れフラグが「０」のときにはそのままこのプログラムを終了する。一方、ステップＳ２４０で外れフラグが「１」のときにはタイマ７７を１ダウンカウントし（ステップＳ２５０）、タイマ７７のカウント値がゼロ以下になったか否かを判定し（ステップＳ２６０）、タイマ７７のカウント値がゼロを越えているときにはそのままこのプログラムを終了する。一方、タイマ７７のカウント値がゼロ以下になったときには、外れフラグをリセットすると共に第１アクチュエータ６１のソレノイドを消磁して第１シャッタ５１により閉鎖されていた第１通過口４５１を開放し（ステップＳ２７０、図７参照）、その後このルーチンを終了する。
【００４５】
　この結果、通常の遊技状態において入賞装置４０内へ遊技球が入賞すると、第１通過口４５１が閉鎖され、抽選結果が外れでなければその閉鎖が継続される（図９参照）。このとき入賞装置４０内へ入賞した遊技球が、回転体４４のうち第３収容部４４３に収容される確率は１／１０である。そして、この遊技球が第３収容部４４３に収容されたときには、回転体４４が回転して第３収容部４４３と第３通過口４５３とが一致した時点で遊技球は第３通過口４５３へと導かれ特定領域のＶ検出センサ５４に検出され大当り状態に移行するが、第１収容部４４１に収容されたときには、その遊技球は第１通過口４５１を通過することができないため停留することになる。すると、次に入賞装置４０内へ入賞した遊技球が第３収容部４４３に収容される確率は１／（１０−１）＝１／９となり、当初に比べて高確率となる。このように、第３収容部４４３に遊技球が収容されないまま入賞装置４０内に続々と遊技球が入賞して第１収容部４４１に収容され停留されていったとすると、第３収容部４４３に遊技球が収容される確率は第１収容部４４１に停留している遊技球の数に応じて高くなる。なお、第２収容部４４２には遊技球は停留されないため、第３収容部４４３に収容される確率は最大で１／２となる。
【００４６】
　また、通常の遊技状態において入賞装置４０内へ遊技球が入賞したときには抽選が行われ、その抽選結果が外れのときには第１通過口４５１が所定の閉鎖時間経過後に開放され、回転体４４の第１収容部４４１に収容されていた遊技球は停留が解除される（図７参照）。これにより第３収容部４４３に遊技球が収容される確率は元の１／１０に戻る。但し、所定の閉鎖時間が経過する前に入賞装置４０内へ遊技球が入賞し抽選が行われその抽選結果が外れでなかったときには、外れフラグがリセットされるため、遊技球の停留は解除されず続行される。
【００４７】
　（２）特別遊技状態
　特別遊技状態に移行すると、メイン制御装置７０は、羽根駆動装置５８を駆動して羽根４１ａ，４１ｂを１８回開閉させるが、その間に、入賞装置４０内に所定数（ここでは１０個）の遊技球が入賞するか、第３通過口４５３を遊技球が通過してＶ検出センサ５４に検出されたときには、開閉動作が１８回に満たない場合であっても羽根駆動装置５８に指令を出力して羽根４１ａ，４１ｂを閉鎖状態とする。また、この間に遊技球が第３通過口４５３に入ってＶ検出センサ５４に検出されたときには、メイン制御装置７０は１５回を限度として上述した特別遊技状態を継続させる。なお、特別遊技状態が限度回数行われたあとか、特別遊技状態が継続されなかったときには、通常の遊技状態に戻る。また、入賞装置４０内に１０個の遊技球が入賞したか否かは装置入賞検出センサ４０５からの検出信号が入力される毎にカウントアップしていきそのカウント値が１０個になったか否かによって判定する。
【００４８】
　さて、特別遊技状態の継続回数が１５回未満のときに次回も特別遊技状態を続けるには、今回の特別遊技状態において入賞装置４０内に入賞した遊技球が第３通過口４５３に入りＶ検出センサ５４に検出される必要があるが、その回のあまりに早い時期に遊技球が第３通過口４５３に入ってしまうと入賞装置４０内に入賞した遊技球の数が少ないにもかかわらずその回の特別遊技状態が終わってしまう（パンクという）。このため、本実施形態では、メイン制御装置７０は、特別遊技状態の継続回数が１５回未満のときには、その回の特別遊技状態が開始された時点で第１及び第３シャッタ５１，５３を閉じて第１及び第３通過口４５１，４５３を閉鎖し（図８参照）、入賞装置４０内への遊技球の入賞数が１０個近く（ここでは７個とする）になったとき、第１及び第３シャッタ５１，５３による閉鎖を解除し第１及び第３通過口４５１，４５３を開放する（図７参照）。すると、第３収容部４４３に遊技球が停留していたときには第３通過口４５３に導かれてＶ検出センサ５４に検出される。こうすれば、各回の特別遊技状態では７個の遊技球が入賞するまでパンクすることがないし、また、第１収容部４４１に何個かの遊技球が停留したあとは第３収容部４４３に停留しやすくなるため次回も特別遊技状態を継続できる可能性が高くなる。
【００４９】
　また、メイン制御装置７０は、継続回数が１５回に達したときの特別遊技状態の開始時には、第１及び第３シャッタ５１，５３を閉じて第１及び第３通過口４５１，４５３を閉鎖し（図８参照）、入賞装置４０内への遊技球の入賞数が１０個近く（ここでは７個とする）になったときに、遊技球の停留をいくつ持ち越すかを抽選し、その停留数に応じて第１シャッタ５１の開閉を制御する。例えば、３個持ち越す場合、８個の第１収容部４４１のうち回転体４４の回転にしたがって第１通過口４５１の前を通過する第１収容部４４１をフォトセンサなどで数え、１〜５番目の第１収容部４４１が通過する際にはシャッタ５１を開放しておき、その後シャッタ５１を閉鎖してもよい。但し、６〜８番目の第１収容部４４１のすべてに遊技球が停留しているとは限らないため、厳密には抽選した持ち越し数と実際の持ち越し数とは一致しないこともある。なお、このとき第３シャッタ５３による閉鎖は解除して第３通過口４５３を開放する。
【００５０】
　以上詳述した本実施形態のパチンコ機２０によれば、入賞装置４０内に入賞した遊技球は、回転体４４の第３収容部４４３によって特定領域へ導かれたり第１及び第２収容部４４１，４４２によって非特定領域へ導かれたりするが、通常の遊技状態では第１アクチュエータ６１が作動して第１収容部４４１に遊技球を停留させその遊技球が非特定領域へ導かれるのを阻止する。そして、入賞装置４０内に入賞した遊技球が第１収容部４４１に停留するとその第１収容部４４１はその遊技球に占有される。このため、次に入賞装置４０内に入賞した遊技球はもはやその第１収容部４４１に停留できず、その分遊技球が第３収容部４４３に収容され特定領域へ導かれる確率が高くなる。したがって、通常の遊技状態において、入賞装置４０内に入賞した遊技球によってその後の興趣性を高めることができる。また、回転体４４の第１収容部４４１に遊技球が停留している場合には、遊技者とっては同じ台で遊技し続けることに意義が生じる。
【００５１】
　また、第１収容部４４１に収容された遊技球は、所定の停留時間が経過した後に停留が解除されることがあるため、遊技者は、停留が解除される前に入賞装置４０内に遊技球を入賞させ第３収容部４４３に収容させようとする意識が働き興趣性が高まるし、自己の技術を介入させることもできる。
【００５２】
　更に、入賞装置４０内に遊技球が入賞したあと第１収容部４４１に遊技球が停留されたとしても、その遊技球が入賞装置４０内に入賞した時点で装置入賞検出センサ４０５が検出信号をメイン制御装置７０へ出力し賞球が払い出されるため、停留が解除されたあとに初めて賞球が払い出される場合に比べて、遊技者は不満を感じにくい。
【００５３】
　更にまた、回転体４４は第３収容部４４３を１個、第１収容部４４１を８個有しているため、入賞装置４０内に遊技球が入賞し第１収容部４４１に停留されるごとに、次に入賞装置４０内に入賞した遊技球が第３収容部４４３に収容される確率が高くなり、遊技者の興趣性が増す。
【００５４】
　そしてまた、遊技球を特定領域へ導かない第１及び第２収容部４４１，４４２のうち第１収容部４４１のみ遊技球の停留が可能なため、通常の遊技状態で入賞装置４０内に遊技球が入賞したとき、第３収容部４４３に収容されないとしても、第２収容部４４２ではなく第１収容部４４１に向かうこと期待しながら遊技することになり興趣性が増す。
【００５５】
　そして更に、特別遊技状態のときに第１収容部４４１に遊技球を停留させる構成と通常の遊技状態のときに第１収容部４４１に遊技球を停留させる構成とを共通の構成（つまり第１シャッタ５１及び第１アクチュエータ６１）としたため、本発明を比較的簡単に実現できる。
【００５６】
　そして更にまた、特別遊技状態が終了し通常の遊技状態に戻ったときに回転体４４の第１収容部４４１の幾つかに遊技球が停留していることがあるため、第１収容部４４１のいずれにも遊技球が停留していない場合に比べて、大当りになる確率が高くなり、遊技者にとって有利になる。
【００５７】
　なお、本発明の実施の形態は、上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採り得ることはいうまでもない。
【００５８】
　例えば、上述した実施形態において、図１３に示すように、入賞装置４０内に入賞して装置入賞検出センサ４０５を通過した後の遊技球をパチンコ機２０の外部へ排出する一方、その遊技球の代わりにプラスチック製で青色の代替球を上下通路４０３に投入する媒体置換装置９０を備えていてもよい。具体的には、メイン制御装置７０は装置入賞検出センサ４０５からの検出信号を受信するごとに媒体置換装置９０を作動させて代替球を一つずつ上下通路４０３の途中に投入してもよい。この場合、回転体４４に設けられた第１〜第３収容部４４１〜４４３は代替球を特定領域に導いたり非特定領域に導くようにする。こうすれば、遊技球をパチンコ機２０内にとどめることによる弊害をなくすことができる。遊技球をパチンコ機２０内にとどめることによる弊害としては、例えば本来遊技球は遊技場内を循環すべきであるのに循環しないとか、遊技球がパチンコ機２０内に長くとどまっていることに遊技者が不信感・不安感を抱くといったことが挙げられる。
【００５９】
　また、上述した実施形態では、常に開放中の第２通過口４５２へ遊技球を導く第２収容部４４２を回転体４４に一つだけ設けたが、このような第２収容部４４２を複数設けてもよいし、一つも設けなくてもよい（つまり第２収容部４４２の代わりに第１収容部４４１としてもよい）。
【００６０】
　更に、上述した実施形態では、通常の遊技状態において入賞装置４０内に遊技球が入賞したことに起因して第１通過口４５１の開閉制御を行うようにしたが、入賞装置４０内に遊技球が入賞したこととは無関係に第１通過口４５１の開閉制御を行ってもよい。例えば、通常の遊技状態において一定の周期ごとに第１通過口４５１を開閉してもよいし、不規則に第１通過口４５１を開閉してもよい。
【００６１】
　更にまた、上述した実施形態では、いわゆる第２種のパチンコ機２０に本発明を適用した場合を例示したが、第１種や第３種のパチンコ機やスロットマシンやスロットマシンとパチンコ機との融合機やその他の遊技機に本発明を適用してもよい。
【図面の簡単な説明】
【００６２】
【図１】本実施形態であるパチンコ機を正面から見た外観図である。
【図２】パチンコ機の遊技盤の構成の概略を示す構成図である。
【図３】本実施形態のパチンコ機の電気的接続を例示するブロック図である。
【図４】移動体４２が上方位置にあるときの入賞装置４０の部分断面図である。
【図５】移動体４２が下方位置にあるときの入賞装置４０の部分断面図である。
【図６】囲繞体４５に回転体４４を組み付ける際の斜視図である。
【図７】囲繞体４５に回転体４４を組み付けたときの平面図（第１及び第３シャッタ共に開）である。
【図８】囲繞体４５に回転体４４を組み付けたときの平面図（第１及び第３シャッタ共に閉）である。
【図９】囲繞体４５に回転体４４を組み付けたときの平面図（第１シャッタ閉及び第３シャッタ開）である。
【図１０】通常遊技の停留制御プログラムのフローチャートである。
【図１１】通常遊技の停留処理ルーチンのフローチャートである。
【図１２】通常遊技の停留解除処理ルーチンのフローチャートである。
【図１３】他の実施形態の入賞装置４０の部分断面図である。
【符号の説明】
【００６３】
２０…パチンコ機、３０…遊技盤、３１ａ，３１ｂ…第１始動口、３３…第２始動口、３２ａ，３２ｂ，３４…始動口通過センサ、４０…入賞装置、４１ａ，４１ｂ…羽根、４２…移動体、４３…中心軸、４４…回転体、４５…囲繞体、５１…第１シャッタ、５１ａ…回動軸、５１ｂ…作動片、５３…第３シャッタ、５３ａ…回動軸、５３ｂ…作動片、５４…Ｖ検出センサ、５８…羽根駆動装置、６０…デジタル表示器、６１…第１アクチュエータ、６３…第３アクチュエータ、７０…メイン制御装置、７２…ＣＰＵ、７４…ＲＯＭ、７５…ＲＡＭ、７７…タイマ、９０…媒体置換装置、４０１…落下口、４０３…上下通路、４０５…装置入賞検出センサ、４０７…前面出口、４０９…後面出口、４２１…内部通路、４４１…第１収容部、４４２…第２収容部、４４３…第３収容部、４５１…第１通過口、４５２…第２通過口、４５３…第３通過口。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
2004073872.tif 000011
【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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