(57)【要約】【課題】遊技者に対して、趣向性の高い遊技機を提供する。【解決手段】特殊遊技制御部（８０）は、特殊遊技突入前兆モードにおいて、遊技のモードを移行するか否かを決定する第１の遊技モード移行決定部（８０１ａ）と、連続特殊遊技提供モードまたは単発特殊遊技提供モードいずれかに移行するかを所定の確率で振分ける第１の特殊遊技提供モード振分け部（８０２ａ）とを有し、単発特殊遊技提供モードにおいて、所定回数の特殊遊技を遊技者に提供する特殊遊技を提供し、連続特殊遊技提供モードにおいて、所定回数の特殊遊技が消化された場合、遊技モードを移行するか否かを決定する第２の遊技モード移行決定部（８０１ｂ）と、発特殊遊技提供モードへ移行するか連続特殊遊技提供モード内にとどまるかのいずれかを所定の確率で振分ける第２の特殊遊技提供モード振分け部（８０２ｂ）とを有する。【選択図】        図２
2004337394.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
周囲に図柄を表示した回転リールと、ハズレ及び複数の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役抽選手段と、遊技者の操作に対応して前記回転リールの制御を開始し、前記当選役抽選手段による抽選の結果、当選した場合、前記各回転リールに対応して設けられたストップスイッチを遊技者が操作したときに、所定の入賞有効ライン上に前記当選役に対応した図柄を停止させて入賞とする回転リール停止制御手段とを備えた遊技機であって
通常遊技を制御する通常遊技制御手段と、遊技者に対して通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が高い特殊遊技を制御する特殊遊技制御手段とを備え、
前記特殊遊技制御手段は、特殊遊技突入前兆モードと、連続特殊遊技提供モードと、単発特殊遊技提供モードとを制御するものであり、
前記通常遊技制御手段は、前記特殊遊技突入前兆モードに対応する当選役に当選した場合、遊技状態を前記通常遊技状態から前記特殊遊技突入前兆モードに移行する特殊遊技突入前兆モード移行手段を有し、
前記特殊遊技制御手段は、
前記特殊遊技突入前兆モードにおいて、遊技のモードを移行するか否かを決定する第１の遊技モード移行決定手段と、この第１の遊技モード移行決定手段により移行することが決定された場合、前記連続特殊遊技提供モードまたは前記単発特殊遊技提供モードいずれかに移行するかを所定の確率で振分ける第１の特殊遊技提供モード振分け手段とを有し、
前記単発特殊遊技提供モードにおいて、所定回数の前記特殊遊技を遊技者に提供する特殊遊技提供手段と、前記所定回数の特殊遊技が消化された場合、遊技状態を前記通常遊技に移行する特殊遊技終了移行手段とを有し、
前記連続特殊遊技提供モードにおいて、前記特殊遊技提供手段と、この特殊遊技提供手段により前記所定回数の特殊遊技が消化された場合、遊技モードを移行するか否かを決定する第２の遊技モード移行決定手段と、この第２の遊技モード移行決定手段により移行することが決定された場合、前記単発特殊遊技提供モードへ移行するか、または前記連続特殊遊技提供モード内で再び前記特殊遊技提供手段を起動するかのいずれかを所定の確率で振分ける第２の特殊遊技提供モード振分け手段とを有する
ものであることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特殊遊技提供手段は、前記ストップスイッチの操作の順序を報知する特殊遊技演出手段を備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記回転リール停止制御手段は、前記特殊遊技突入前兆モードに対応する当選役に当選した場合、遊技者に対して通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が高い特別遊技に対応する当選役に当選した場合の停止図柄を、前記所定の入賞有効ライン上に揃うように停止制御するものであることを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記回転リール停止制御手段は、前記第１または第２の特殊遊技提供モード振分け手段により前記連続特殊遊技提供モードまたは前記単発特殊遊技提供モードに振分けられた場合、それぞれに対応する予め定められた図柄を、前記所定の入賞有効ライン上に揃うように停止制御するものであることを特徴とする請求項１から請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記第１の特殊遊技提供モード振分け手段は、前記単発特殊遊技提供モードへ振分ける確率が、前記連続特殊遊技提供モードへ振分ける確率よりも高いことを特徴とする請求項１から請求項４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記第２の特殊遊技提供モード振分け手段は、前記単発特殊遊技提供モードへ振分ける確率が、前記連続特殊遊技提供モードへ振分ける確率よりも低いことを特徴とする請求項１から請求項５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
周囲に複数の図柄を表示した回転リールと、所定の確率でハズレ及び複数の当選役のいずれかを抽選によって決定する当選役抽選手段と、遊技者の操作に対応して回転リールの回転の制御を開始し、遊技者の前記回転リールに対応して設けられたストップスイッチの操作により、前記当選役抽選手段による抽選の結果、当選した場合、表示窓の所定の入賞有効ライン上に前記当選役に対応した図柄を停止させて入賞とする回転リール停止制御手段とを備えた遊技機の制御方法であって、
通常遊技を制御する通常遊技制御ステップと、遊技者に対して通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が高い特殊遊技を制御する特殊遊技制御ステップとを備え、
前記特殊遊技制御ステップは、特殊遊技突入前兆モードと、連続特殊遊技提供モードと、単発特殊遊技提供モードとを制御するステップであり、
前記通常遊技制御ステップは、前記特殊遊技突入前兆モードに対応する当選役に当選した場合、遊技状態を前記通常遊技状態から前記特殊遊技突入前兆モードに移行する特殊遊技突入前兆モード移行ステップを有し、
前記特殊遊技制御ステップは、
前記特殊遊技突入前兆モードにおいて、遊技のモードを移行するか否かを決定する第１の遊技モード移行決定ステップと、この第１の遊技モード移行決定ステップにより移行することが決定された場合、前記連続特殊遊技提供モードまたは前記単発特殊遊技提供モードいずれかに移行するかを所定の確率で振分ける第１の特殊遊技提供モード振分けステップとを有し、
前記単発特殊遊技提供モードにおいて、所定回数の前記特殊遊技を遊技者に提供する特殊遊技提供ステップと、前記所定回数の特殊遊技が消化された場合、遊技状態を前記通常遊技に移行する特殊遊技終了移行ステップとを有し、
前記連続特殊遊技提供モードにおいて、前記特殊遊技提供ステップと、この特殊遊技提供ステップにおいて前記所定回数の特殊遊技が消化された場合、遊技モードを移行するか否かを決定する第２の遊技モード移行決定ステップと、この第２の遊技モード移行決定ステップにより移行することが決定された場合、前記単発特殊遊技提供モードへ移行するか、または前記連続特殊遊技提供モード内で再び前記特殊遊技提供ステップを起動するかのいずれかを所定の確率で振分ける第２の特殊遊技提供モード振分けステップとを有する
ことを特徴とする遊技機の制御方法。
【請求項８】
周囲に複数の図柄を表示した回転リールと、所定の確率でハズレ及び複数の当選役のいずれかを抽選によって決定する当選役抽選手段と、遊技者の操作に対応して回転リールの回転の制御を開始し、遊技者の前記回転リールに対応して設けられたストップスイッチの操作により、前記当選役抽選手段による抽選の結果、当選した場合、表示窓の所定の入賞有効ライン上に前記当選役に対応した図柄を停止させて入賞とする回転リール停止制御手段とを備えた遊技機の制御プログラムであって、
通常遊技を制御する通常遊技制御機能と、遊技者に対して通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が高い特殊遊技を制御する特殊遊技制御機能とを備え、
前記特殊遊技制御機能は、特殊遊技突入前兆モードと、連続特殊遊技提供モードと、単発特殊遊技提供モードとを制御する機能を有し、
前記通常遊技制御機能は、前記特殊遊技突入前兆モードに対応する当選役に当選した場合、遊技状態を前記通常遊技状態から前記特殊遊技突入前兆モードに移行する特殊遊技突入前兆モード移行機能を有し、
前記特殊遊技制御機能は、
前記特殊遊技突入前兆モードにおいて、遊技のモードを移行するか否かを決定する第１の遊技モード移行決定機能と、この第１の遊技モード移行決定ステップにより移行することが決定された場合、前記連続特殊遊技提供モードまたは前記単発特殊遊技提供モードいずれかに移行するかを所定の確率で振分ける第１の特殊遊技提供モード振分け機能とを有し、
前記単発特殊遊技提供モードにおいて、所定回数の前記特殊遊技を遊技者に提供する特殊遊技提供機能と、前記所定回数の特殊遊技が消化された場合、遊技状態を前記通常遊技に移行する特殊遊技終了移行機能とを有し、
前記連続特殊遊技提供モードにおいて、前記特殊遊技提供機能と、この特殊遊技提供機能において前記所定回数の特殊遊技が消化された場合、遊技モードを移行するか否かを決定する第２の遊技モード移行決定機能と、この第２の遊技モード移行決定ステップにより移行することが決定された場合、前記単発特殊遊技提供モードへ移行するか、または前記連続特殊遊技提供モード内で再び前記特殊遊技提供機能を起動するかのいずれかを所定の確率で振分ける第２の特殊遊技提供モード振分け機能とを有する、
機能を実現するための遊技機の制御プログラム。
【請求項９】
周囲に複数の図柄を表示した回転リールと、所定の確率でハズレ及び複数の当選役のいずれかを抽選によって決定する当選役抽選手段と、遊技者の操作に対応して回転リールの回転の制御を開始し、遊技者の前記回転リールに対応して設けられたストップスイッチの操作により、前記当選役抽選手段による抽選の結果、当選した場合、表示窓の所定の入賞有効ライン上に前記当選役に対応した図柄を停止させて入賞とする回転リール停止制御手段とを備えた遊技機の制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体であって、通常遊技を制御する通常遊技制御機能と、遊技者に対して通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が高い特殊遊技を制御する特殊遊技制御機能とを備え、
前記特殊遊技制御機能は、特殊遊技突入前兆モードと、連続特殊遊技提供モードと、単発特殊遊技提供モードとを制御する機能を有し、
前記通常遊技制御機能は、前記特殊遊技突入前兆モードに対応する当選役に当選した場合、遊技状態を前記通常遊技状態から前記特殊遊技突入前兆モードに移行する特殊遊技突入前兆モード移行機能を有し、
前記特殊遊技制御機能は、
前記特殊遊技突入前兆モードにおいて、遊技のモードを移行するか否かを決定する第１の遊技モード移行決定機能と、この第１の遊技モード移行決定ステップにより移行することが決定された場合、前記連続特殊遊技提供モードまたは前記単発特殊遊技提供モードいずれかに移行するかを所定の確率で振分ける第１の特殊遊技提供モード振分け機能とを有し、
前記単発特殊遊技提供モードにおいて、所定回数の前記特殊遊技を遊技者に提供する特殊遊技提供機能と、前記所定回数の特殊遊技が消化された場合、遊技状態を前記通常遊技に移行する特殊遊技終了移行機能とを有し、
前記連続特殊遊技提供モードにおいて、前記特殊遊技提供機能と、この特殊遊技提供機能において前記所定回数の特殊遊技が消化された場合、遊技モードを移行するか否かを決定する第２の遊技モード移行決定機能と、この第２の遊技モード移行決定ステップにより移行することが決定された場合、前記単発特殊遊技提供モードへ移行するか、または前記連続特殊遊技提供モード内で再び前記特殊遊技提供機能を起動するかのいずれかを所定の確率で振分ける第２の特殊遊技提供モード振分け機能とを有する、
機能を実現するための遊技機の制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機特にスロットマシンに関する。
【０００２】
【従来の技術】
スロットマシンは、遊技者がスタートスイッチを操作した時点でスロットマシン内部で乱数による抽選が行われる。その抽選の結果、所定の当選役に当選し、入賞有効ライン上にその当選役に対応する図柄が揃って停止することにより入賞となる。入賞が発生すれば、クレジットやコイン等の有価媒体、または再遊技（リプレイゲーム）などの有利な遊技価値が遊技者に付与される。また、所定条件の成立により、たとえば、ビッグボーナスゲーム等の、遊技者にとって通常の遊技状態よりも有利な特別遊技状態となり、他の所定条件の成立によりこの特別遊技状態が終了するものがある。
【０００３】
特別遊技状態は遊技者にとって有利なため、一旦この特別遊技状態に入ると多くの入賞が発生し、遊技者に払出される有価媒体の量が大きくなる。
【０００４】
この特別遊技は、一般的に、特定導入遊技（ＢＢゲーム）と、特定遊技（ＲＢゲーム）と、特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）とによって大別される。
【０００５】
特定遊技（ＲＢゲーム）は、特定導入遊技（ＢＢゲーム）中に、又は、特定導入遊技（ＢＢゲーム）中で無い場合に、単独で行われる。特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）は、特定遊技（ＲＢゲーム）中に行われるものである。なお、特別遊技は、上記した特定導入遊技（ＢＢゲーム）、特定遊技（ＲＢゲーム）、特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）に限定されるものではない。
【０００６】
通常遊技において、図示しないが、例えば「７」等の図柄が入賞有効ライン上に３個揃うと、ホッパユニットを介して、例えば１５枚のメダルが払い出される。このとき、ＢＢゲームが開始される。このように通常遊技からＢＢゲームに移行した場合に、通常遊技と同様に最大３枚の遊技メダルの投入によってＢＢゲームが開始され、ストップスイッチにより３つの回転リールの回転が各々停止した際に、入賞有効ライン上に当選図柄が揃えば、遊技メダルの払い出しを行う。
【０００７】
このＢＢゲーム中では、通常遊技時よりも小役当選の確率を高くした遊技が毎回行われる。ただし、このＢＢゲーム中にＲＢゲームに移行するための特定当選に対応する図柄、例えばリプレイ図柄が入賞有効ライン上に揃った場合には、その後ＲＢゲームに移行する（いわゆるリプレイシフトが生じる）。
【０００８】
なお、通常、ＢＢゲーム中はＲＢゲームヘの移行が、所定の最大回数、例えば最大３回行われることとなっているおり、１回目のＲＢゲームが終了した後は、また前述したような小役確率を高くした遊技が行われる。
【０００９】
そして、ＢＢゲームでは、ＢＢゲーム中のＲＢゲームが所定の最大回数、例えば３回か、或いはＢＢゲーム中の通常遊技が所定の最大回数、例えば最大３０回行われることにより、ＢＢゲームが終了する。
【００１０】
他方、ＲＢゲームに移行すると、遊技メダルが１枚投入となり、回転リールの所定の図柄が図柄表示窓のセンターライン（１つの入賞有効ライン）上に揃った場合に入賞となる。そして、ＲＢゲームでは、当選するか否かの特定当選遊技を最大１２回行うことができ、そのうち、最大８回、入賞を行うことが可能である。即ち、最大８回の当選が確定するか、或いは最大１２回の特定当選遊技の終了により、ＲＢゲームは終了する。
【００１１】
通常遊技状態は、特別遊技と比較して遊技者にとっては不利な状態であり、特別遊技状態よりも低い所定の範囲の払出比率で遊技が行なわれる。この払出比率で遊技を続けると、遊技者所有の有価媒体を遊技に使用する量が、ゲーム結果にしたがって払出される有価媒体の量よりも大きく、したがって長期間にわたって見ると遊技者所有の有価媒体は減少する。
【００１２】
【発明が解決しようとする課題】
従来の遊技機では、遊技者が大きな利益を期待できる遊技としては、既に述べたＢＢゲームなどがある。
【００１３】
このような、ＢＢゲームの内容は上述したものに限られがちとなり、遊技者にとって面白みが欠けるものとなっていた。そこで本発明の目的は、遊技者が期待感と興味をもって遊技を行いうる趣向性の高い遊技機、その制御方法、プログラム、プログラムを記録した記録媒体を提供することにある。
【００１４】
【課題を解決するための手段】
（１）  本発明の遊技機は、周囲に図柄を表示した回転リールと、ハズレ及び複数の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役抽選手段と、遊技者の操作に対応して前記回転リールの制御を開始し、前記当選役抽選手段による抽選の結果、当選した場合、前記各回転リールに対応して設けられたストップスイッチを遊技者が操作したときに、所定の入賞有効ライン上に前記当選役に対応した図柄を停止させて入賞とする回転リール停止制御手段とを備えたものであって、通常遊技を制御する通常遊技制御手段と、遊技者に対して通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が高い特殊遊技を制御する特殊遊技制御手段とを備え、前記特殊遊技制御手段は、特殊遊技突入前兆モードと、連続特殊遊技提供モードと、単発特殊遊技提供モードとを制御するものであり、
前記通常遊技制御手段は、前記特殊遊技突入前兆モードに対応する当選役に当選した場合、遊技状態を前記通常遊技状態から前記特殊遊技突入前兆モードに移行する特殊遊技突入前兆モード移行手段を有し、前記特殊遊技制御手段は、前記特殊遊技突入前兆モードにおいて、遊技のモードを移行するか否かを決定する第１の遊技モード移行決定手段と、この第１の遊技モード移行決定手段により移行することが決定された場合、前記連続特殊遊技提供モードまたは前記単発特殊遊技提供モードいずれかに移行するかを所定の確率で振分ける第１の特殊遊技提供モード振分け手段とを有し、前記単発特殊遊技提供モードにおいて、所定回数の前記特殊遊技を遊技者に提供する特殊遊技提供手段と、前記所定回数の特殊遊技が消化された場合、遊技状態を前記通常遊技に移行する特殊遊技終了移行手段とを有し、前記連続特殊遊技提供モードにおいて、前記特殊遊技提供手段と、この特殊遊技提供手段により前記所定回数の特殊遊技が消化された場合、遊技モードを移行するか否かを決定する第２の遊技モード移行決定手段と、この第２の遊技モード移行決定手段により移行することが決定された場合、前記単発特殊遊技提供モードへ移行するか、または前記連続特殊遊技提供モード内で再び前記特殊遊技提供手段を起動するかのいずれかを所定の確率で振分ける第２の特殊遊技提供モード振分け手段とを有するものである。
【００１５】
このように、遊技者に対して大きな利益を与える特殊遊技を提供するモードを複数設け、一方を連続して特殊遊技を提供しやすいものとすることにより、遊技の趣向性が増す。
【００１６】
（２）  また、特殊遊技提供手段は、前記ストップスイッチの操作の順序を報知する特殊遊技演出手段を備える。
【００１７】
このように、遊技者が入賞しやすいように演出を行うことにより、遊技者はより確実に多くの利益を得ることができるため、遊技の趣向性が増す。
【００１８】
（３）  また、回転リール停止制御手段は、前記特殊遊技突入前兆モードに対応する当選役に当選した場合、遊技者に対して通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が高い特別遊技に対応する当選役に当選した場合の停止図柄を、前記所定の入賞有効ライン上に揃うように停止制御する。
【００１９】
このように、遊技者に何らかの大きな利益を得ることができる当選役（遊技モード）に当選したことが知ることができ、遊技の趣向性が増す。
【００２０】
（４）  また、回転リール停止制御手段は、第１または第２の特殊遊技提供モード振分け手段により前記連続特殊遊技提供モードまたは前記単発特殊遊技提供モードに振分けられた場合、それぞれに対応する予め定められた図柄を、前記所定の入賞有効ライン上に揃うように停止制御する。
【００２１】
このように、特殊遊技提供モードに対応した図柄を停止させることにより、遊技者はこれから提供された特殊遊技提供モードを認識でき、期待感をもつことができる。
【００２２】
（５）  また、第１の特殊遊技提供モード振分け手段は、前記単発特殊遊技提供モードへ振分ける確率が、前記連続特殊遊技提供モードへ振分ける確率よりも高い。
【００２３】
このように、振分ける確率を変化させることにより、遊技の流れに変化を持たせることができる。
【００２４】
（６）  また、第２の特殊遊技提供モード振分け手段は、前記単発特殊遊技提供モードへ振分ける確率が、前記連続特殊遊技提供モードへ振分ける確率よりも低い。
【００２５】
このように、振分ける確率を変化させることにより、遊技の流れに変化を持たせることができる。
【００２６】
（７）  また、本発明の遊技機の制御方法は、周囲に複数の図柄を表示した回転リールと、所定の確率でハズレ及び複数の当選役のいずれかを抽選によって決定する当選役抽選手段と、遊技者の操作に対応して回転リールの回転の制御を開始し、遊技者の前記回転リールに対応して設けられたストップスイッチの操作により、前記当選役抽選手段による抽選の結果、当選した場合、表示窓の所定の入賞有効ライン上に前記当選役に対応した図柄を停止させて入賞とする回転リール停止制御手段とを備えた制御方法であって、通常遊技を制御する通常遊技制御ステップと、遊技者に対して通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が高い特殊遊技を制御する特殊遊技制御ステップとを備え、前記特殊遊技制御ステップは、特殊遊技突入前兆モードと、連続特殊遊技提供モードと、単発特殊遊技提供モードとを制御するステップであり、前記通常遊技制御ステップは、前記特殊遊技突入前兆モードに対応する当選役に当選した場合、遊技状態を前記通常遊技状態から前記特殊遊技突入前兆モードに移行する特殊遊技突入前兆モード移行ステップを有し、前記特殊遊技制御ステップは、前記特殊遊技突入前兆モードにおいて、遊技のモードを移行するか否かを決定する第１の遊技モード移行決定ステップと、この第１の遊技モード移行決定ステップにより移行することが決定された場合、前記連続特殊遊技提供モードまたは前記単発特殊遊技提供モードいずれかに移行するかを所定の確率で振分ける第１の特殊遊技提供モード振分けステップとを有し、前記単発特殊遊技提供モードにおいて、所定回数の前記特殊遊技を遊技者に提供する特殊遊技提供ステップと、前記所定回数の特殊遊技が消化された場合、遊技状態を前記通常遊技に移行する特殊遊技終了移行ステップとを有し、前記連続特殊遊技提供モードにおいて、前記特殊遊技提供ステップと、この特殊遊技提供ステップにおいて前記所定回数の特殊遊技が消化された場合、遊技モードを移行するか否かを決定する第２の遊技モード移行決定ステップと、この第２の遊技モード移行決定ステップにより移行することが決定された場合、前記単発特殊遊技提供モードへ移行するか、または前記連続特殊遊技提供モード内で再び前記特殊遊技提供ステップを起動するかのいずれかを所定の確率で振分ける第２の特殊遊技提供モード振分けステップとを有する。
【００２７】
このように、遊技者に対して大きな利益を与える特殊遊技を提供するモードを複数設け、一方を連続して特殊遊技を提供しやすいものとすることにより、遊技の趣向性が増す。
【００２８】
（８）  また、本発明の遊技機の制御プログラムは、周囲に複数の図柄を表示した回転リールと、所定の確率でハズレ及び複数の当選役のいずれかを抽選によって決定する当選役抽選手段と、遊技者の操作に対応して回転リールの回転の制御を開始し、遊技者の前記回転リールに対応して設けられたストップスイッチの操作により、前記当選役抽選手段による抽選の結果、当選した場合、表示窓の所定の入賞有効ライン上に前記当選役に対応した図柄を停止させて入賞とする回転リール停止制御手段とを備えた制御プログラムであって、通常遊技を制御する通常遊技制御機能と、遊技者に対して通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が高い特殊遊技を制御する特殊遊技制御機能とを備え、前記特殊遊技制御機能は、特殊遊技突入前兆モードと、連続特殊遊技提供モードと、単発特殊遊技提供モードとを制御する機能を有し、前記通常遊技制御機能は、前記特殊遊技突入前兆モードに対応する当選役に当選した場合、遊技状態を前記通常遊技状態から前記特殊遊技突入前兆モードに移行する特殊遊技突入前兆モード移行機能を有し、前記特殊遊技制御機能は、前記特殊遊技突入前兆モードにおいて、遊技のモードを移行するか否かを決定する第１の遊技モード移行決定機能と、この第１の遊技モード移行決定ステップにより移行することが決定された場合、前記連続特殊遊技提供モードまたは前記単発特殊遊技提供モードいずれかに移行するかを所定の確率で振分ける第１の特殊遊技提供モード振分け機能とを有し、前記単発特殊遊技提供モードにおいて、所定回数の前記特殊遊技を遊技者に提供する特殊遊技提供機能と、前記所定回数の特殊遊技が消化された場合、遊技状態を前記通常遊技に移行する特殊遊技終了移行機能とを有し、前記連続特殊遊技提供モードにおいて、前記特殊遊技提供機能と、この特殊遊技提供機能において前記所定回数の特殊遊技が消化された場合、遊技モードを移行するか否かを決定する第２の遊技モード移行決定機能と、この第２の遊技モード移行決定ステップにより移行することが決定された場合、前記単発特殊遊技提供モードへ移行するか、または前記連続特殊遊技提供モード内で再び前記特殊遊技提供機能を起動するかのいずれかを所定の確率で振分ける第２の特殊遊技提供モード振分け機能とを有する機能を実現する。
【００２９】
このような制御プログラムを実施することにより、遊技者に対して大きな利益を与える特殊遊技を提供するモードを複数設け、一方を連続して特殊遊技を提供しやすいものとすることにより、遊技の趣向性が増す。
【００３０】
（９）  また、本発明のコンピュータ読み取り可能な記録媒体は、周囲に複数の図柄を表示した回転リールと、所定の確率でハズレ及び複数の当選役のいずれかを抽選によって決定する当選役抽選手段と、遊技者の操作に対応して回転リールの回転の制御を開始し、遊技者の前記回転リールに対応して設けられたストップスイッチの操作により、前記当選役抽選手段による抽選の結果、当選した場合、表示窓の所定の入賞有効ライン上に前記当選役に対応した図柄を停止させて入賞とする回転リール停止制御手段とを備えた遊技機の制御プログラムを記録した記録媒体であって、通常遊技を制御する通常遊技制御機能と、遊技者に対して通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が高い特殊遊技を制御する特殊遊技制御機能とを備え、前記特殊遊技制御機能は、特殊遊技突入前兆モードと、連続特殊遊技提供モードと、単発特殊遊技提供モードとを制御する機能を有し、前記通常遊技制御機能は、前記特殊遊技突入前兆モードに対応する当選役に当選した場合、遊技状態を前記通常遊技状態から前記特殊遊技突入前兆モードに移行する特殊遊技突入前兆モード移行機能を有し、前記特殊遊技制御機能は、前記特殊遊技突入前兆モードにおいて、遊技のモードを移行するか否かを決定する第１の遊技モード移行決定機能と、この第１の遊技モード移行決定ステップにより移行することが決定された場合、前記連続特殊遊技提供モードまたは前記単発特殊遊技提供モードいずれかに移行するかを所定の確率で振分ける第１の特殊遊技提供モード振分け機能とを有し、前記単発特殊遊技提供モードにおいて、所定回数の前記特殊遊技を遊技者に提供する特殊遊技提供機能と、前記所定回数の特殊遊技が消化された場合、遊技状態を前記通常遊技に移行する特殊遊技終了移行機能とを有し、前記連続特殊遊技提供モードにおいて、前記特殊遊技提供機能と、この特殊遊技提供機能において前記所定回数の特殊遊技が消化された場合、遊技モードを移行するか否かを決定する第２の遊技モード移行決定機能と、この第２の遊技モード移行決定ステップにより移行することが決定された場合、前記単発特殊遊技提供モードへ移行するか、または前記連続特殊遊技提供モード内で再び前記特殊遊技提供機能を起動するかのいずれかを所定の確率で振分ける第２の特殊遊技提供モード振分け機能とを有する機能を実現するための遊技機の制御プログラムを記録したものである。
【００３１】
このように本発明によれば、趣向性の高い遊技機を提供することができる。
【００３２】
【発明の実施の形態】
以下、１つの実施の形態を図面を用いて詳細に説明する。なお、本発明は以下で説明する実施の形態に限定されないのはもちろんである。
【００３３】
図１は、本発明に係るスロットマシンの外観を示した正面図である。スロットマシン１０は、図１に示すように、四角箱状の筐体１１を有している。
【００３４】
筐体１１はその上部で遊技者に対して対向する方向で移動可能な上パネル１２ａと、その下部で開閉可能な下パネル１２ｂとを備えている。
【００３５】
筐体１１の上部に位置する上パネル１２ａには、液晶表示部（ＬＣＤ）１２０が設置されており、当選の報知等の各種報知を行う際に用いられる。具体的には、液晶表示部１２０に、その報知内容に応じて異なる映像を表示させることにより、遊技者の興味を高めると共に、当選等を遊技者に容易に判断させる役割を有している。
【００３６】
また、上パネル１２ａには、左回転リール４３、中回転リール４４、及び右回転リール４５からなる回転リール４０と、その図柄６１を見ることができる図柄表示窓１３と、遊技メダルを投入するためのメダル投入口２５と、回転リール４０の回転動作をスタートさせるスタートスイッチ３０と、各回転リール４０を停止させるストップスイッチ５０と、貯蓄メダル数をメダル投入に代えるベットスイッチ１６と、貯蓄メダルの払い戻しを行う精算スイッチ１７と、遊技メダルが出てくるメダル払い戻し口６２とが設けられている。
【００３７】
上パネル１２ａの筐体側内部には、リールユニット（図示せず）が設けられており、リールユニットは、枠体に固定又は支持された３個のモータと、各々のモータの出力軸に固定された３個の回転リール４３〜４５とで構成されている。各回転リール４３〜４５は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ４２とを備えており、このリールテープ４２の外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄６１が表示されている。
【００３８】
図柄表示窓１３は、スロットマシン１０正面より、回転リール４０の図柄６１が各３つずつ視認可能な透明な表示窓により構成されている。図柄表示窓１３には、横方向に３ライン６７ｂ，６７ｃ，６７ｄ、斜め方向に２ライン６７ａ，６７ｅと、入賞有効ラインが付されており、この入賞有効ライン上に、例えば「７」等の特定の図柄が揃うことにより、当選が確定するように設定されている。
【００３９】
メダル投入口２５は、図柄表示窓１３の右下に設けられており、このメダル投入口２５に遊技メダルが投入されると、メダル投入口２５の内部に設置された投入スイッチ１８が、投入された遊技メダルを検知し、投入された遊技メダル数をカウントする。
【００４０】
ベットスイッチ１６ａ，１６ｂは、回転リール４０の下方に位置するスイッチであって、
このスイッチを押下することにより、貯留されていた遊技メダル数が減じて、メダル投入に代えられる。
【００４１】
精算スイッチ１７は、回転リール４０の斜め下方に位置するスイッチであって、このスイッチを押下することにより、貯留した遊技メダルが払い出される。
【００４２】
スタートスイッチ３０は、回転リール４０の斜め下方に位置するレバー式のスイッチであり、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ１６の押下を条件に、又は「リプレイ（Ｒｅｐｌａｙ）」時には前遊技からの所定時間の経過を条件に、回転リール４０の駆動を開始させる。
【００４３】
ストップスイッチ５０は、回転リール４３〜４５の駆動を停止させるためのスイッチである。ストップスイッチ５０は、各回転リール４３〜４５に対応した３個のスイッチから構成されており、各回転リール４３〜４５の下方に１個ずつ配置されている。回転リール４０に対応したストップスイッチ５０を押下することにより、当該対応した回転リール４０が回転を停止するように設定されている。
【００４４】
また、筐体１１の下パネル１２ｂの下方にメダル払い戻し口６２が設置されている。遊技結果に基づいて、遊技者に遊技メダルを払い戻す際に、ホッパユニットから排出されたメダルが、このメダル払い戻し口６２から払い戻される。このメダル払い戻し口６２の内部には払い戻される遊技メダルを検出するホッパユニットが設けられている。
【００４５】
さらに、筐体１１には、スピーカや表示ランプ等の演出装置が複数設置されており、液晶表示部１２０と相まって、遊技者に入賞等を報知する役割を有している。具体的には、当選時にスピーカから当選音等を発生させ、表示ランプを点灯又は点滅させることにより、遊技者に入賞等を報知させる。
【００４６】
図２は、スロットマシンの構成を示したブロック図であり、入力部と，制御部２０と，出力部とによって構成されている。
【００４７】
入力部は、前述した、投入スイッチ１５、ベットスイッチ１６、精算スイッチ１７、スタートスイッチ３０、ストップスイッチ５０とで構成され、各スイッチを介して入力された信号が、制御部２０に送られる。なお、入力部の構成は、これらスイッチ類に限定されるものではない。
【００４８】
出力部は、リールユニットと、ホッパユニットなどで構成されている。なお、出力部に接続されるパーツは、これらのパーツに限定されるものではない。
【００４９】
制御部２０は、スロットマシン１０の内部に設置されており、スロットマシン１０の全体動作を制御する役割を有している。制御部２０は、中央処理装置（ＣＰＵ）を中心に構成され、リード・オンリ・メモリ（ＲＯＭ）、ランダム・アクセス・メモリ（ＲＡＭ）、入出力（Ｉ／Ｏ）ポート等を備えている。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、制御部内の動作を制御する。
【００５０】
制御部２０は、遊技制御部２１と演出制御部２２とを有している。遊技制御部２１は、スタートスイッチ３０及びストップスイッチ５０の操作に基づいて回転リール４０の回転及び停止等を制御する装置であり、演出制御部２２は、ランプ、スピーカ等の演出装置及び表示装置を制御する装置である。また、これらの制御を行うＣＰＵの個数は１個に限定されず、これらの装置が２個以上のＣＰＵにより制御されてもよい。
【００５１】
遊技制御部２１は、通常遊技制御部７０と、特殊遊技制御部８０と、回転リール停止制御部１８０と、抽選部１０５とを備えている。
【００５２】
通常遊技制御部７０は、通常遊技を行わせるために通常遊技に関する制御を行うものであり、抽選部１０５は当選役の抽選を行うものであり、当選役抽選部１１０を含んでいる。
【００５３】
特殊遊技制御部８０は、通常遊技よりも遊技者に大きな利益をあたえやすい特殊遊技を提供するために制御するものである。
【００５４】
回転リール停止制御部１８０は、回転リールを停止制御するためのものである。
【００５５】
なお、遊技制御部２１は、上記の制御部のみに限定されるものではなく、他の制御部を含んでいてもよい。
【００５６】
通常遊技制御部７０は、遊技者に通常遊技を行わせるためのものである。即ち、メダルの投入若しくはベットスイッチ１６の押下を条件に、又は「再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）」に入賞した時には前遊技から所定時間の経過を条件に、遊技者がスタートスイッチ３０を操作すると、リールユニットの駆動によって、３個の回転リール４０の回転が開始する。その後、遊技者により３個のストップスイッチ５０のうちの１つが操作されると、このストップスイッチ５０に対応する回転リール４０の回転が停止する。
【００５７】
そして、遊技者によりストップスイッチ５０の３個全てが操作されると、３個の回転リール４０の回転が全て停止することになる。このとき、中央部の図柄表示窓１３の入賞有効ライン６７上に、予め設定された図柄６１が停止すると（この状態を入賞という）、ホッパユニットを介して所定枚数のメダルが払い出される。
【００５８】
当選役には、遊技者に利益を付与する小役当選（以下、通常小役当選という）と、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選と、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる再遊技当選（Ｒｅｐｌａｙ、以下リプレイ当選という）とがある。そして、その抽選結果がいずれかの当選となった場合、その当選に対応した当選フラグが成立する。そして抽選結果が特別当選である場合に、特別当選フラグが成立する。この特別当選フラグの成立中に、リールユニットの回転リール４０の停止図柄の組み合わせが、予め定められた所定の特別当選に対応する図柄（例えば、入賞有効ライン上に「７」が３個揃うもの）と一致したことを条件として入賞し、液晶表示部１２０等により、遊技者に対して入賞の報知が行われる。遊技者はこの入賞により特別遊技を行うことが可能となる。そして、抽選により特別当選フラグが成立したが、回転リール４０の停止図柄の組み合わせが特別当選に対応する図柄と一致していない場合、該当当選役の内部フラグ持ち越し可能となるように設定されている。
【００５９】
また、いずれかの当選フラグが成立している間に、当選役に対応する図柄を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール４０の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ５０を操作するタイミングによって左右される。具体的には、ストップスイッチ５０を操作した後、１９０ｍｓ以内に回転リール４０が停止するように設定されているため、ストップスイッチ５０を操作した後、そのまま停止させるか、又は１９０ｍｓ以内に停止可能な回転リール４０の円周上の引き込み可能図柄６１、例えば停止図柄から連続する４個の引き込み可能図柄６１の中に、対応する図柄が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール４０は入賞有効ライン上にその図柄６１を引き込んで停止する。一方、３個の引き込み可能図柄６１の中に、対応する図柄が含まれていないような場合には、入賞有効ライン上にその図柄を引き込んで停止することができない。
【００６０】
また、ストップスイッチ５０を押すタイミングで所定の停止制御テーブルに従って回転リール４０の停止位置を決定する方法がある。この場合にも、当選フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応する図柄６１が入賞有効ライン上に揃うように予めテーブルの上で停止位置が決定されている。これも引き込み設定の一種である。
【００６１】
なお、通常遊技制御部７０には、後述する特殊遊技に対応する当選役に当選した場合、通常遊技状態から特殊遊技状態にその遊技モードに移行させる特殊遊技突入前兆モード移行部７０１を有している。
【００６２】
特殊遊技制御部８０は、特殊遊技突入前兆モードにおいて、特殊遊技を提供する２つのモード（連続特殊遊技提供モード（ＡＲＴ２）と単発特殊遊技提供モード（ＡＲＴ１））のいずれかに移行するか否かを決定する第１の遊技モード移行決定部８０１ａと、この第１の遊技モード移行決定部８０１ａにより移行することが決定された場合、ＡＲＴ１またはＡＲＴ２のいずれかに移行するかを所定の確率で振分ける第１の特殊遊技提供モード振分け部８０２ａとを有する。更に、ＡＲＴ１及びＡＲＴ２で提供（消化）される所定のゲーム数を決定する第１の特殊遊技回数決定部８０５ａと第２の特殊遊技回数決定部８０５ｂとを有する。
【００６３】
また、特殊遊技制御部８０は、ＡＲＴ１において、前記第１の特殊遊技回数決定部８０５ａにより決定された所定のゲーム数の特殊遊技を遊技者に提供する特殊遊技提供部８０３と、この所定のゲーム数の特殊遊技が消化された場合、遊技状態を通常遊技に移行する特殊遊技終了移行部８０４とを有し、またＡＲＴ２において、前記第２の特殊遊技回数決定部８０５ｂにより決定された所定のゲーム数の特殊遊技を遊技者に提供する特殊遊技提供部８０３と、この所定のゲーム数の特殊遊技が消化された場合、遊技モードを移行するか否かを決定する第２の遊技モード移行決定部８０１ｂと、この第２の遊技モード移行決定部８０１ｂにより移行することが決定された場合、ＡＲＴ１へ移行するか、またはＡＲＴ２内で再び特殊遊技提供部８０３を起動するかのいずれかを所定の確率で振分ける第２の特殊遊技提供モード振分け部８０２ｂとを有する。
【００６４】
以下、特殊遊技の態様も含めて、本実施の形態の動作を図３〜図５のフローチャートをもとに説明する。
【００６５】
まず、通常遊技制御部７０により通常遊技が行われ、当選役抽選部１１０が抽選を実行する（Ｓ３０１）。その結果、特殊遊技突入前兆モード移行部７０１は、特殊遊技に当選しているか否か判断する（Ｓ３０２）。特殊遊技に当選していなければ特殊遊技以外の通常処理へ移行する（Ｓ３０３）。特殊遊技に当選していれば、遊技状態を、通常遊技から特殊遊技（特殊遊技突入前兆モード）に移行させる。このとき、回転リール停止制御部１８０は、特別遊技（ＢＢゲーム）に当選した場合と、同じ図柄（いわゆるリーチ目）を入賞有効ラインに停止させる（Ｓ３０３）。
【００６６】
これにより、遊技者に何らかの大きな利益を得ることができる当選役（遊技モード）に当選したことが知ることができ、遊技の趣向性が増す。
【００６７】
次に、特殊遊技突入前兆モード（ＲＴ１）に突入した場合、第１の遊技モード移行決定部８０１ａは、当選役抽選部１１０の抽選の結果、予め定められた遊技移行に対応する当選役（いわゆる０枚役）に当選しているか否か判断する（Ｓ３０５）。もし、当選していなければ、ＲＴ１の状態で遊技が続けられる（Ｓ３０４）。
当選していても、入賞有効ライン上に０枚役に対応する図柄が揃わなければ、すなわち入賞しなければ、やはりＲＴ１の状態で遊技が続けられる（Ｓ３０５，Ｓ３０４）。
０枚役に入賞していれば、第１の特殊遊技提供モード振分け部８０２ａが２つの特殊遊技提供モード（ＡＲＴ１かＡＲＴ２）のいずれかを、所定の確率で振分ける（Ｓ３０７）。この所定の確率とは、例えば、ＡＲＴ１へ移行する確率（例えば、２／３）を、ＡＲＴ１より遊技者がより大きな利益を期待しうるＡＲＴ２へ移行する確率（例えば、１／３）より高くしておく。
【００６８】
なお、ここで第１の遊技モード移行決定部８０１ａが遊技モードを移行するか否かを決定する方法は、上述したように当選役抽選部１１０による図柄を抽選することに依存してもいいし、これとは独立に乱数などを使用して決定してもよい。
【００６９】
次にＡＲＴ１またはＡＲＴ２に移行した後の動作（Ｓ３０８）をそれぞれ説明する。
【００７０】
まず、ＡＲＴ１に移行した場合（図４のフローチャート参照）、第１の特殊遊技回数決定部８０５ａは、後述する所定の規定ゲーム数を図６（ａ）のＡＲＴ１ゲーム回数決定テーブルを参照して抽選により決定する（Ｓ４００）。回転リール停止制御部１８０は、予め定められたＡＲＴ１に対応する図柄「７」「７」「ＢＡＲ」を入賞有効ライン上に揃え停止させる（Ｓ４０１）。
【００７１】
これにより、遊技者はＡＲＴ１の状態に突入したことを知ることができ、出玉に対する期待を抱くことができる。
【００７２】
ＡＲＴ１に突入すると、特殊遊技提供部８０３が特殊遊技を提供する（Ｓ４０２）。この特殊遊技は上記第１の特殊遊技回数決定部８０５ａにより決定された、所定の規定ゲーム数だけ遊技者に提供される（Ｓ４０３，Ｓ４０２）。
【００７３】
この特殊遊技は、特殊遊技提供部８０３の特殊遊技演出部８０３１が、遊技者が入賞しやすいようにアシストする遊技であり、遊技者は大きな利益を得ることが可能になる。
【００７４】
ここで、アシストとは遊技者が入賞しやすいように、遊技機内部の状態を何らかの方法で遊技者に報知する動作をいう。より具体的には、特殊遊技演出部８０３１がストップスイッチ５０の押し順を予め液晶表示部１２０などを通して報知したり、当選している当選役に対応する図柄を液晶表示部１２０に表示するなどして、遊技者が入賞しやすいようにアシストすることをいう。
【００７５】
このように、ＡＲＴ１において、遊技者が入賞しやすいようにアシストを行うことにより、遊技者はより確実に多くの利益を得ることができるため、遊技の趣向性が増す。
【００７６】
ＡＲＴ１において、特殊遊技が上記所定の規定ゲーム数だけ遊技者に提供されると、特殊遊技終了移行部８０４は特殊遊技状態を終了させ、通常遊技へ戻す（Ｓ４０４）。
【００７７】
このように、ＡＲＴ１は、特殊遊技を上記所定の規定ゲーム数をまとめて単発で提供する遊技モードである。
【００７８】
次にＡＲＴ２に移行した場合（図５のフローチャート参照）、第２の特殊遊技回数決定部８０５ｂは、後述する所定の規定ゲーム数を図６（ｂ）のＡＲＴ２ゲーム回数決定テーブルを参照して抽選により決定する（Ｓ５００）。回転リール停止制御部１８０は、予め定められたＡＲＴ２に対応する図柄「７」「７」「７」を入賞有効ライン上に揃え停止させる（Ｓ５０１）。
【００７９】
これにより、遊技者はＡＲＴ２の状態に突入したことを知ることができ、出玉に対する期待を抱くことができる。
【００８０】
ＡＲＴ２に突入すると、特殊遊技提供部８０３が特殊遊技を提供する（Ｓ５０２）。この特殊遊技は上記第２の特殊遊技回数決定部８０５ｂにより決定された、所定の規定ゲーム数だけ遊技者に提供される（Ｓ５０３，Ｓ５０２）。
【００８１】
この特殊遊技は、特殊遊技提供部８０３の特殊遊技演出部８０３１が、遊技者が入賞しやすいようにアシストする遊技であり、遊技者は大きな利益を得ることが可能になる。
【００８２】
ここで、アシストとは遊技者が入賞しやすいように、遊技機内部の状態を何らかの方法で遊技者に報知する動作をいう。より具体的には、特殊遊技演出部８０３１がストップスイッチ５０の押し順を予め液晶表示部１２０などを通して報知したり、当選している当選役に対応する図柄を液晶表示部１２０に表示するなどして、遊技者が入賞しやすいようにアシストすることをいう。
【００８３】
このように、ＡＲＴ２において、遊技者が入賞しやすいようにアシストを行うことにより、遊技者はより確実に多くの利益を得ることができるため、遊技の趣向性が増す。
【００８４】
ＡＲＴ２において、第２の遊技モード移行決定部８０１ｂは、特殊遊技が上記所定の規定ゲーム数だけ遊技者に提供された場合、擬似ＲＴ２（ＡＲＴ２の前兆モード）へ移行（突入）する（Ｓ５０４）。次に、第２の遊技モード移行決定部８０１ｂは、当選役抽選部１１０の抽選の結果、所定の遊技移行に対応する当選役（いわゆる０枚役）に当選しているか否か判断する（Ｓ５０５）。もし、当選していなければ、ＲＴ２の状態で遊技が続けられる（Ｓ５０４）。当選していても、入賞有効ライン上に０枚役に対応する図柄が揃わなければ、すなわち入賞しなければ、やはりＲＴ２の状態で遊技が続けられる（Ｓ５０６，Ｓ５０４）。
０枚役に入賞していれば、第２の特殊遊技提供モード振分け部８０２ｂが２つの特殊遊技提供モード（ＡＲＴ１かＡＲＴ２）のいずれかを、所定の確率で振分ける（Ｓ５０７，Ｓ５０８）。この所定の確率とは、例えば、ＡＲＴ１へ移行する確率（例えば、１／５）を、ＡＲＴ１よりは遊技者がより大きな利益を期待しうるＡＲＴ２へ移行する確率（例えば、４／５）より低くしておく
このように、ＡＲＴ２に突入すると、特殊遊技が上記所定の規定ゲーム数だけ遊技者に提供された後でも、高い確率（例えば、４／５）で引き続きＡＲＴ２に残りやすくなるため（ＡＲＴ１では特殊遊技が上記所定の規定ゲーム数だけ遊技者に提供されると通常遊技に戻る）、遊技者は連続して大きな利益を期待することができ、遊技の趣向性が増す。
【００８５】
更に、第１の特殊遊技提供モード振分け部８０２ａの振分け確率（図３のＳ３０７）をＡＲＴ１へ移行する確率をＡＲＴ２へ移行する確率より高くしておくことにより、最初にＡＲＴ２へは突入しにくいが、一旦ＡＲＴ２へ突入すればＡＲＴ２が続くやすくなり、遊技の流れに変化を持たせることができる。
【００８６】
以上述べた遊技機の制御方法は、中央演算装置（ＣＰＵ）を中心に構成され、リード・オンリ・メモリ（ＲＯＭ）、ランダム・アクセス・メモリ（ＲＡＭ）、入出力（Ｉ／Ｏ）ポートなどを備えて構成される制御部２０を動作させて本スロットマシン１０を動作させるプログラムによって実現することができる。そのようなプログラムは、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、制御部２０の動作を制御する。
【００８７】
さらには、そのようなプログラムは、ＲＯＭをはじめとする記憶媒体に記憶させておくことができる。なお、記憶媒体はＲＯＭに限らず、フラッシュメモリ、磁気ディスク、光ディスク、光磁気ディスクあるいは他のいかなる記憶媒体であってもよい。
【００８８】
【発明の効果】
本発明によれば、遊技者に対して大きな利益を与える特殊遊技を提供するモードを複数設け、一方を連続して特殊遊技を提供しやすいものとすることにより、遊技の趣向性が増す、遊技機を提供することができる。
【００８９】
また、上記効果に加え、遊技者が入賞しやすいようにアシストを行うことにより、遊技者はより確実に多くの利益を得ることができるため、遊技の趣向性が増す。
【００９０】
また、上記効果に加え、遊技者に何らかの大きな利益を得ることができる当選役（遊技モード）に当選したことが知ることができ、遊技の趣向性が増す。
【００９１】
このように、上記効果に加え、特殊遊技提供モードに対応した図柄を停止させることにより、遊技者はこれから提供された特殊遊技提供モードを認識でき、期待感をもつことができる。
【００９２】
また、上記効果に加え、振分ける確率を変化させることにより、遊技の流れに変化を持たせることができる。
【００９３】
また、遊技者に対して大きな利益を与える特殊遊技を提供するモードを複数設け、一方を連続して特殊遊技を提供しやすいものとすることにより、遊技の趣向性が増す、遊技機の制御方法を提供することができる。
【００９４】
また、遊技者に対して大きな利益を与える特殊遊技を提供するモードを複数設け、一方を連続して特殊遊技を提供しやすいものとすることにより、遊技の趣向性が増す、遊技機の制御プログラムを提供することができる。
【００９５】
また、遊技者に対して大きな利益を与える特殊遊技を提供するモードを複数設け、一方を連続して特殊遊技を提供しやすいものとすることにより、遊技の趣向性が増す、制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係るスロットマシンを示す全体正面図である。
【図２】スロットマシンに用いられている制御回路を示すブロック図である。
【図３】１つの実施の形態の動作を説明するためのフローチャートである。
【図４】ＡＲＴ１の動作を説明するためのフローチャートである。
【図５】ＡＲＴ２の動作を説明するためのフローチャートである。
【図６】ＡＲＴ１ゲーム回数決定テーブルおよびＡＲＴ２ゲーム回数決定テーブルを説明するための図表である。
【符号の説明】
１０  スロットマシン
１１  筐体
１２ａ，１２ｂ  表示窓
１３  図柄表示窓
１５  投入スイッチ
１６  ベットスイッチ
１７  精算スイッチ
２０  制御部
２１  遊技制御部
２２  演出制御部
２５  メダル投入口
３０  スタートスイッチ
４０，４３〜４５  回転リール
４２  リールテープ
５０  ストップスイッチ
６１  図柄
６２  メダル払い戻し口
６７ａ〜６７ｅ  入賞有効ライン
７０  通常遊技制御部
８０  特殊遊技制御部
１０５  抽選部
１１０  当選役抽選部
１２０  液晶表示部
１８０  回転リール停止制御部
７０１  特殊遊技突入前兆モード移行部
８０１ａ，８０１ｂ  第１及び第２の遊技モード移行決定部
８０２ａ，８０２ｂ  第１及び第２の特殊遊技提供モード振分け部
８０３  特殊遊技提供部
８０４  特殊遊技終了移行部
８０５ａ，８０５ｂ  第１及び第２の特殊遊技回数決定部
８０３１  特殊遊技演出部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
2004337394.tif 000008