(57)【要約】【課題】遊技機の枠が開放状態である場合に、その原因が不正であるか否かを適切に判断することができる遊技機の異常報知装置を提供する。【解決手段】各遊技機に、遊技機の枠の開閉を検出する枠開閉検出手段と、遊技機の枠を電気的に施錠する電気的施錠手段とを設ける。枠開閉検出手段は遊技機の枠の開閉に関する信号を異常報知装置に出力し、電気的施錠手段は異常報知装置から出力される信号に基づいて遊技機の枠を施錠あるいは開錠することが可能である。異常報知装置は、各遊技機に設けられた枠開閉検出手段からの信号に基づいて、各遊技機の枠の開閉に関する情報と、当該遊技機における電気的施錠手段の施錠あるいは開錠に関する情報とを含む枠開閉情報を遊技機に対応させて記憶し、枠開閉情報に記憶されている各遊技機における枠の開閉に関する情報と電気的施錠手段の施錠あるいは開錠に関する情報との組み合わせ状態に基づいて警報を出力する。【選択図】　　　　図３
2004073262.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機の枠の開閉に関する異常を報知する、遊技機の異常報知装置であって、
各遊技機には、当該遊技機の枠の開閉を検出する枠開閉検出手段と、当該遊技機の枠を電気的に施錠する電気的施錠手段が設けられており、
枠開閉検出手段は、当該枠開閉検出手段が設けられている遊技機の枠の開閉に関する信号を前記異常報知装置に出力し、
電気的施錠手段は、前記異常報知装置から出力される信号に基づいて、当該電気的施錠手段が設けられている遊技機の枠を施錠あるいは開錠することが可能であり、
各遊技機に設けられた枠開閉検出手段からの信号に基づいて、各遊技機の枠の開閉に関する情報と、当該遊技機における電気的施錠手段の施錠あるいは開錠に関する情報とを含む枠開閉情報を遊技機に対応させて記憶し、枠開閉情報に記憶されている各遊技機における枠の開閉に関する情報と電気的施錠手段の施錠あるいは開錠に関する情報との組み合わせ状態に基づいて警報を出力する、
ことを特徴とする遊技機の異常報知装置。
【請求項２】
遊技機の枠の開閉に関する異常を報知する、遊技機の異常報知装置であって、
各遊技機には、当該遊技機の枠の開閉を検出する枠開閉検出手段が設けられており、
枠開閉検出手段は、当該枠開閉検出手段が設けられている遊技機の枠の開閉に関する信号を前記異常報知装置に出力し、
各遊技機に設けられた枠開閉検出手段からの信号に基づいて、各遊技機の枠の開閉に関する情報と、当該枠の開閉に関する情報の発生時刻に関する情報とを含む枠開閉情報を遊技機に対応させて記憶し、枠開閉情報に記憶されている各遊技機における枠の開閉に関する情報の発生時刻に関する情報から求めた、枠の開状態を示す時間に基づいて警報を出力する、
ことを特徴とする遊技機の異常報知装置。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技機の異常報知装置であって、
枠開閉情報内の遊技機に対応させて記憶されている枠の開閉に関する情報の発生時刻に関する情報から枠の開状態を示す時間を求め、当該枠の開状態を示す時間の長い順または短い順に、表示あるいは記憶する、
ことを特徴とする遊技機の異常報知装置。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機の異常報知装置であって、
枠開閉情報を記憶する際、開閉を行った者に関する情報の入力があった場合は、当該開閉を行った者に関する情報を、対応する遊技機の枠開閉情報に追加して記憶する、
ことを特徴とする遊技機の異常報知装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機の異常報知装置に関し、特に遊技機の枠の開閉に関する異常の報知装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、遊技場内に設置されている遊技機には、悪意のある遊技者による不正を防止するために、枠の開放状態を検出可能な枠開閉検出手段が設けられている。そして、枠開閉検出手段で枠の開放状態が検出されると、枠の開放が検出された遊技機を判別可能な警報（アラーム、表示等）が異常報知装置から出力され、この警報を確認した係員が、警報に対応した遊技機を確認している。
また、遊技機には、枠を閉状態にする（枠を本体に固定する）ための施錠手段として、機械的な鍵と錠前で枠を閉状態あるいは開状態にすることが可能な機械的施錠手段と、機械的な鍵を使うことなく電気信号で閉状態あるいは開状態にすることが可能な錠前を有する電気的施錠手段とが備えられている。
機械的施錠手段では係員等が遊技機の錠前を鍵で操作して施錠あるいは開錠を行い、電気的施錠手段では係員等が異常報知装置（コンピュータ等）を操作して（遊技機とは離れた場所から）施錠あるいは開錠を行っている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
従来の遊技機の異常報知装置では、枠開閉検出手段で枠の開放状態が検出されると、枠の開放が検出された遊技機を判別可能な警報（アラーム、表示等）が異常報知装置から出力されるので、悪意のある遊技者による不正の場合でなく、遊技場の係員等が当該遊技機の内部をメンテナンスする場合等、明らかに不正でない場合であっても警報を出力している。このため、明らかに不正でない場合の警報がノイズとなり、本来知りたい悪意のある遊技者による不正を適時知ることが困難である。
本発明は、このような点に鑑みて創案されたものであり、遊技機の枠が開放状態である場合に、その原因が不正であるか否かを適切に判断することができる遊技機の異常報知装置を提供することを課題とする。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するための手段として、本発明の第１発明は、請求項１に記載されたとおりの遊技機の異常報知装置である。
請求項１に記載の遊技機の異常報知装置を用いれば、各遊技機における枠の開閉に関する情報（実際に枠が開状態あるいは閉状態にあることを示す情報等）のみで警報を出力するのでなく、電気的施錠手段の施錠あるいは開錠に関する情報との組み合わせ（遊技場の係員等がメンテナンス等の場合に行う施錠あるいは開錠等との組み合わせ）に基づいて警報を出力するので、実際に枠が開状態であってもメンテナンス等の場合は警報を出力しないようにすることができる。
このため、遊技機の枠が開放状態である場合に、その原因が不正であるか否かを適切に判断することができる。
【０００５】
また、本発明の第２発明は、請求項２に記載されたとおりの遊技機の異常報知装置である。
請求項２に記載の遊技機の異常報知装置を用いれば、遊技機の枠の開閉に関する情報と、当該枠の開閉に関する情報の発生時刻に関する情報とを枠開閉情報に記憶し、例えば、枠の開状態を示す時間（開状態の継続時間等）が、所定時間以上である場合に、警報を出力することができる。
このため、例えば、メンテナンス等にかかる時間が所定時間未満となり、不正に枠を開放する時間が所定時間以上となるように、所定時間を適切に設定することで、遊技機の枠が開放状態である場合に、その原因が不正であるか否かを適切に判断することができる。
【０００６】
また、本発明の第３発明は、請求項３に記載されたとおりの遊技機の異常報知装置である。
請求項３に記載の遊技機の異常報知装置では、枠の開状態を示す時間の長い順または短い順に、表示あるいは記憶するので、不正である可能性が高い順に（不正の種類によって、時間が長い場合と短い場合があるため）表示あるいは記憶することができる。
このため、不正の確認作業を行う優先順位が明確になり、係員等の対処が容易になる。
【０００７】
また、本発明の第４発明は、請求項４に記載されたとおりの遊技機の異常報知装置である。
請求項４に記載の遊技機の異常報知装置では、枠開閉情報を記憶する際、開閉を行った者に関する情報の入力があった場合は、当該開閉を行った者に関する情報を、対応する遊技機の枠開閉情報に追加して記憶する。例えば、開閉を行った者に関する情報として係員の識別情報等を記憶させておけば、管理者等は、どのような対処を行ったのか迅速に係員に確認することができ、便利である。
【０００８】
【発明の実施の形態】
以下に本発明の実施の形態を図面を用いて説明する。図１は、本発明の遊技機の異常報知装置の一実施の形態の概略構成図を示している。
●［全体構成（図１）］
遊技場１では、管理装置１０、島管理ユニット２０、遊技機管理ユニット２２、表示装置３０、台端末装置４０、遊技機５０、情報端末装置６０等が通信回線等で接続され、各機器の間で種々の信号が送受信されている。
本実施の形態では、本発明の遊技機の異常報知装置は、管理装置１０が相当する。図１に示す例では、管理装置１０は異常報知装置の機能も兼ね備えている。なお、島管理ユニット２０あるいは遊技機管理ユニット２２に異常報知装置の機能を持たせるようにすることもできる。
また、各機器の設置場所については、例えば、表示装置３０及び台端末装置４０は各遊技機５０毎に設けられており、情報端末装置６０は遊技場内の所定場所（休憩エリア等）に設けられている。島管理ユニット２０は、複数の遊技機が設けられているブロック（島）毎に設けられており、遊技機管理ユニット２２は、前記ブロック（島）の中の所定台数毎（１台あるいは２台等）の遊技機毎に設けられている。
【０００９】
遊技機５０は、表示装置３０及び遊技機管理ユニット２２と、通信回線で接続されている。
表示装置３０は、表示手段を備えており、遊技場１内における遊技機の番号（図１の例では「１２０番、１２１番」）を表示するとともに、遊技機５０の遊技状態（投入遊技媒体数、払出遊技媒体数、入賞回数、大当り回数等）を検出して表示する。また、表示装置３０には所定の操作を行う操作部も備えており、遊技者（会員等）の操作に基づいた結果を表示手段に表示する。
遊技機管理ユニット２２は、接続された遊技機５０の遊技状態（投入遊技媒体数、払出遊技媒体数、入賞回数、大当り回数等）を検出し、検出した遊技状態を、島管理ユニット２０を介して管理装置１０に送信する。また、遊技機管理ユニット２２は、管理装置１０から遊技機５０への信号の中継、あるいは遊技機５０から管理装置１０への信号の中継も行う。
【００１０】
台端末装置４０は、会員識別情報受付手段４２を備えており、挿入された会員カード４５から会員識別情報を読み取り、読み取った会員識別情報を管理装置１０に送信する。
情報端末装置６０は、会員識別情報受付手段６１と、表示手段６２とを備えている。情報端末装置６０は、会員識別情報受付手段６１に挿入された会員カードから会員識別情報を読み取り、会員の操作に基づいて管理装置１０から所定の情報を受信して表示する。なお、図１に示した情報端末装置６０は、入力手段を明示していないが、画面上で操作するタッチパネル式の入力手段あるいはキーボード等の入力手段を備えている。
【００１１】
管理装置１０は、本体部１２と、入力手段１４と、表示手段１６とで構成されている。また、本実施の形態を含む以下の実施の形態では、本体部１２の内部に記憶手段を備えている。なお、記憶手段は、管理装置１０からアクセス可能であれば、どこに配置されていてもよい。管理装置１０は、遊技機５０から出力される信号を、遊技機管理ユニット２２及び島管理ユニット２０を介して受信する。また、遊技機５０は、管理装置１０から出力される信号を、遊技機管理ユニット２２及び島管理ユニット２０を介して受信する。
【００１２】
●［遊技機の枠の開閉（図２）］
次に、図２を用いて、遊技機５０の枠５５の開閉を抑制するための施錠方法、及び枠５５の開閉状態を管理装置１０で認識する方法について説明する。
なお、遊技機５０の枠には、以下の２通りの枠がある。
（１）遊技機５０の最前面に設けられたガラス等の枠（図２の枠５５）
遊技媒体が遊技盤の釘等に詰まった時、釘調整等のメンテナンス時等に開閉させる枠。
（２）遊技機５０の本体の側面の外周を構成している木枠（図示せず）
遊技機の電子制御基板等の修理あるいは調整等のメンテナンス時等に開閉させる枠。
以下の説明では、上記の（１）の枠を例として説明する。上記（２）の枠については、枠の開閉を抑制するための施錠方法、及び枠の開閉状態を管理装置１０で認識する方法については同様であるので説明を省略する。
遊技機５０には、枠５５を閉状態にする（枠５５を本体に固定する）ための施錠手段として、機械的な鍵５４と錠前５３で枠を閉状態あるいは開状態にすることが可能な機械的施錠手段と、機械的な鍵を使うことなく電気信号で閉状態あるいは開状態にすることが可能な錠前５２を有する電気的施錠手段とが備えられている。
機械的施錠手段は、図２に示すように、係員等が鍵５４を錠前５３の鍵穴等に挿入して施錠あるいは開錠を行うものである。この場合、係員等は、対象となる遊技機５０の設置場所に鍵５４を持参して、開錠あるいは施錠を行う。
電気的施錠手段は、係員等が管理装置１０を操作して開錠あるいは施錠を行うものである。この場合、係員等は、対象となる遊技機５０の設置場所に移動することなく、管理装置１０から所定の入力を行うことで、開閉信号が管理装置から島管理ユニット２０及び遊技機管理ユニット２２を介して遊技機５０に出力され、錠前５２は開状態あるいは閉状態に設定される。
【００１３】
また、遊技機５０には、枠５５の開状態あるいは閉状態を検出可能な枠開閉検出手段５１（枠スイッチ等）が設けられており、開状態あるいは閉状態に応じた信号を、遊技機管理ユニット２２及び島管理ユニット２０を介して管理装置１０に出力する。例えば、遊技機管理ユニット２２は、遊技機識別情報（遊技機番号等であり、図２の例では「１２０」）と枠５５の開閉状態とを含む枠開閉メッセージを管理装置１０に送信する。管理装置１０は、当該枠開閉メッセージを受信して、メッセージに含まれている遊技機識別情報に対応する遊技機（図２の例では「１２０番遊技機」）が開状態あるいは閉状態であるかを認識することができる。
なお、図２の例では、「枠」は、「機械的施錠手段」と「電気的施錠手段」と「枠開閉検出手段」とを備えているが、「機械的施錠手段」を省略して「電気的施錠手段」と「枠開閉検出手段」とを備えるようにしてもよい。
【００１４】
●［枠開閉情報（図３）］
次に、図３を用いて、管理装置１０からアクセス可能な記憶手段に記憶されている枠開閉情報１２ａについて説明する。
図３（Ａ）に示す枠開閉情報１２ａには、例えば、８月３日の枠開閉情報を示している。
「遊技機番号」には、遊技機の識別情報が記憶されている。図３（Ａ）に示す例では、１２０番遊技機、１２１番遊技機、１２２番遊技機に関する枠開閉情報が記憶されている。
【００１５】
「枠開状態」における「開時刻」には、「遊技機番号」に対応する遊技機の枠が、閉状態から開状態になった時刻（時：分）が記憶されている。図３（Ａ）に示す例では、１２１番遊技機の枠が閉状態から開状態になった時刻が１８時３４分であったことを示している。
「枠開状態」における「電気的施錠」には、「遊技機番号」に対応する遊技機の枠が、閉状態から開状態になった時点での電気的施錠手段の状態（管理装置１０にて設定されている開錠あるいは施錠の状態）が記憶されている。図３（Ａ）に示す例では、１２１番遊技機の枠が閉状態から開状態になった時点では、電気的施錠手段が施錠状態であったことを示している。
【００１６】
「枠閉状態」における「閉時刻」には、「遊技機番号」に対応する遊技機の枠が、開状態から閉状態になった時刻（時：分）が記憶されている。図３（Ａ）に示す例では、１２１番遊技機の枠が開状態から閉状態になった時刻が１８時４２分であったことを示している。
「枠閉状態」における「電気的施錠」には、「遊技機番号」に対応する遊技機の枠が、開状態から閉状態になった時点での電気的施錠手段の状態（管理装置１０にて設定されている開錠あるいは施錠の状態）が記憶されている。図３（Ａ）に示す例では、１２１番遊技機の枠が開状態から閉状態になった時点では、電気的施錠手段が開錠状態であったことを示している。
【００１７】
「開放時間」には、「遊技機番号」に対応する遊技機の枠が、開状態を継続していた時間（分）が記憶されている。この時間は、「枠閉状態」の「閉時刻」から「枠開状態」の「開時刻」との差から求めることができる。あるいは、「枠開状態」における「開時刻」が記憶されてから、所定時間毎（例えば１分毎）に、開状態が継続されている時間を累積していくようにしてもよい（この場合、「枠閉状態」を認識した時点で累積を停止する）。図３（Ａ）に示す例では、１２１番遊技機の枠の開放時間が８分であったことを示している。この「開放時間」が、「枠の開閉に関する情報の発生時刻に関する情報から求めた、枠の開状態を示す時間」であり、枠が開状態になった時点から閉状態になった時点までの時間であってもよいし、枠が開状態になった時点から、開状態を継続している時間であってもよい。
「作業者」には、メンテナンス等、不正でなく係員等が対応した場合、当該係員等に関する情報（係員識別情報等）が記憶されている。
【００１８】
例えば、１２０番遊技機をメンテナンスする場合、係員「ＡＡＡ」は、まず管理装置１０を操作して１２０番遊技機の電気的施錠手段を開錠状態に設定する。そして、１２０番遊技機の機械的施錠手段を開錠するための鍵５４を持ち、１２０番遊技機に向かう。係員「ＡＡＡ」は、１２０番遊技機に到着したら、自己の係員識別情報（この場合「ＡＡＡ」）が記憶されたカードを台端末装置４０の会員識別情報受付手段４２に挿入する。そして、鍵５４を用いて機械的施錠手段を開錠し、枠を閉状態から開状態にする（枠を開く）。すると、枠開閉検出手段５１から、枠が閉状態から開状態になったことを示す信号が遊技機管理ユニット２２に出力される。遊技機管理ユニット２２は、遊技機識別情報（この場合、１２０番遊技機を示す情報）と枠状態情報（この場合、枠が閉状態から開状態になったことを示す情報）とを含む枠開閉メッセージを、島管理ユニット２０を介して管理装置１０に送信する。
【００１９】
管理装置１０は、この枠開閉メッセージを受信すると、メッセージに含まれている遊技機識別情報に基づいて「遊技機番号」（この場合「１２０」）を枠開閉情報１２ａに記憶し、メッセージに含まれている枠状態情報と受信時刻に基づいて「枠開状態」の「開時刻」（この場合「１８：１１」）を枠開閉情報１２ａに記憶し、メッセージに含まれている枠状態情報と電気的施錠手段の設定状態に基づいて「枠開状態」の「電気的施錠」（この場合「開錠」）を枠開閉情報１２ａに記憶する。
また、管理装置１０は、遊技機管理ユニット２２から遊技機識別情報と枠状態情報を含む枠開閉メッセージを受信すると、当該メッセージに含まれている遊技機識別情報に対応する台端末装置４０に、係員識別情報の送信要求信号を出力し、台端末装置４０から係員識別情報（この場合「ＡＡＡ」）を含む作業者メッセージを受信し、「作業者」（この場合「ＡＡＡ」）を枠開閉情報１２ａに追加して記憶する。係員識別情報を記憶させることで、現場で作業しない管理者等が、当該係員識別情報に対応する係員に、実際に現場でどのような対処を行ったのか、迅速に確認することができる。
【００２０】
係員のメンテナンス作業が終了し、係員が枠を開状態から閉状態にすると（枠を閉じると）、枠開閉検出手段５１から、枠が開状態から閉状態になったことを示す信号が遊技機管理ユニット２２に出力され、上記と同様に、枠開閉メッセージが管理装置１０に送信される。管理装置１０は、この枠開閉メッセージを受信すると、枠が開状態から閉状態になったことを認識し、自動的に電気的施錠手段を「施錠」に設定する。「枠閉状態」の「電気的施錠手段」には、自動的に設定された後の「施錠」が記憶される。
そして、上記の説明（枠が閉状態から開状態になった場合の説明）と同様にして、枠開閉情報１２ａの「枠閉状態」の「閉時刻」が記憶される。また、管理装置１０は、「枠閉状態」の「閉時刻」と、「枠開状態」の「開時刻」との差から「開放時間」を求め、枠開閉情報１２ａに記憶する。
以上のように、枠開閉情報１２ａは記憶される。
なお、枠が開状態から閉状態になったことを認識して自動的に電気的施錠手段を「施錠」に設定する方式（上記の方式）でない場合は、「開錠」を記憶する。この場合、係員が枠を閉状態にした後、管理装置１０から電気的施錠手段を「施錠」に設定する必要がある。また、枠を閉状態にする前に管理装置１０から電気的施錠手段を「施錠」に設定できるようにしてもよい（この場合、予め「施錠」に設定しておき、実際に枠を閉めた時点で自動的に施錠される）。
【００２１】
そして、管理装置１０は、枠開閉情報１２ａの「各遊技機における枠の開閉に関する情報」と「電気的施錠手段の施錠あるいは開錠に関する情報」との組み合わせに基づいて警報を出力する。
なお、「枠の開閉に関する情報」を枠開閉情報１２ａに記憶する場合、枠の「開状態」のみを記憶してもよいし、枠の「開状態及び閉状態」を記憶するようにしてもよい。本実施の形態では、枠の「開状態及び閉状態」を記憶している。
例えば、「枠開状態」の「開時刻」が［有り］で、「枠開状態」の「電気的施錠」が［施錠］の場合に警報を出力するように設定する。通常のメンテナンス作業では、枠を開放する場合、必ず係員等が管理装置１０を操作して電気的施錠手段を「開錠」にするため、この場合は警報が出力されない。しかし、不正の場合は、電気的施錠手段を「開錠」に設定することなく「施錠」状態のまま枠が開放状態になる。この状態を不正であると判断して警報を出力する。これにより、遊技機の枠が開放状態である場合に、その原因が不正であるか否かを適切に判断することができ、より確実に不正である場合に警報を出力することができる。
この設定をした場合、図３（Ａ）に示す１２ｂ（「枠開状態」の「開時刻」が［有り（この場合１８：３４）］で、「枠開状態」の「電気的施錠」が［施錠］の場合）が異常と判断され、警報が出力される。
なお、枠が「閉状態」であり且つ電気的施錠手段が「開錠」である状態が所定時間継続した場合は、「施錠忘れ」を報知するようにしてもよい。この場合、管理装置１０は、枠の「閉状態」を検出し、且つ電気的施錠手段が「開錠」状態にある場合、継続時間を累積して記憶し、当該継続時間が所定時間以上になった場合に報知する。
【００２２】
また、警報を出力する条件設定における他の例として、枠の開状態を示す時間に基づいて警報を出力することもできる。
例えば、「開放時間」が所定時間以上である場合に警報を出力する。例えば、通常のメンテナンス作業が１〜２分程度で終了する場合、所定時間を５分に設定すれば、図３（Ａ）に示す１２ｃ（この例では８分）が異常と判定され、警報が出力される。この場合、「開放時間」は、枠が開状態になった時点から閉状態になった時点までの時間であってもよいし、枠が開状態になった時点から、開状態を継続している時間であってもよい。また、不正の種類によって時間が長い場合もあれば、短い場合もあるので、「開放時間」が所定時間未満である場合に警報を出力するようにしてもよい。
なお、図３（Ｂ）に示す枠開閉情報１２ａは、図３（Ａ）に示す枠開閉情報１２ａの、他の実施例を示している。図３（Ｂ）に示す枠開放情報１２ａには「依頼者」が追加されている。例えば「依頼者」には管理装置１０を操作して電気的施錠手段を変更した係員の係員識別情報が記憶される（この場合、管理装置１０は、電気的施錠手段を操作される時、係員識別情報の入力を強制する）。
また、枠開閉情報１２ａを、「開放時間」の長い順または短い順に記憶あるいは表示すれば、不正である可能性が高い順に記憶あるいは表示することができる。この場合、不正の確認作業を行う優先順位が明確になるので、係員等が迅速に対処することができる。また、「開放時間」の長い順または短い順に記憶あるいは表示する場合、電気的施錠手段が「施錠」状態であるものを表示あるいは記憶して、電気的施錠手段が「開錠」状態のものを表示あるいは記憶しないようにすれば、明らかに不正でないものを排除できるので、より明確になる。
【００２３】
●［異常報知例（図４）］
次に、図４を用いて、警報の出力例（報知の出力例）について説明する。
管理装置１０は、上記に説明した判定方法（枠開閉情報１２ａの「各遊技機における枠の開閉に関する情報」と「電気的施錠手段の施錠あるいは開錠に関する情報」との組み合わせに基づいて判定、あるいは枠の開状態を示す時間に基づいて判定）にて異常を判定した場合、異常表示画面１６ａを出力する。このとき、画面のみでなく、音声等も同時に出力するようにしてもよい。
図４に示す例では、遊技場内マップ（遊技場内配置図）を表示し、異常と判定された遊技機を判別可能に表示（図４中の１６ｂ、１６ｃ）することで、係員等が迅速に現場に急行できるようにする。
【００２４】
以上、本実施の形態で説明した遊技機の異常報知装置を用いれば、遊技場の係員等が当該遊技機の内部をメンテナンスする場合等、明らかに不正でない場合には警報を出力しないようにすることができるため、本来知りたい悪意のある遊技者による不正を適時知ることができる。
【００２５】
●［情報端末装置の表示画面（図５、図６）］
次に、図５及び図６を用いて、情報端末装置６０の表示画面等の例を説明する。
従来より、遊技場１には情報端末装置６０が設けられており、遊技場１の会員は、当該遊技場１からの各種のサービス情報を、当該情報端末装置６０を操作することにより入手している。なお、悪意ある遊技者に不正を行わせないようにするために、情報端末装置６０に、図４に示す異常表示画面１６ａを出力するようにすることもできる。
従来の情報端末装置６０の画面は、パソコンの画面程度の大きさであり、ほぼ一人の利用者しか画面を見ることができず、大勢の会員及び非会員の遊技者にサービス情報を提供することが困難であった。そのため、情報端末装置６０の利用者は、自己の順番まで利用を待たなければならず、非常に手間であった。
また、従来の情報端末装置６０では、サービス情報を表示する場合、複数の画面を自動的に切替えて表示していたため、情報を入手したい会員は、自己が入手したい情報に画面が切替わるまで待たなければならず、非常に手間であった。
【００２６】
そこで、大勢の遊技客が同時に情報を得られるような大画面（４７インチ等）で、画面の表示を任意に切替え可能な情報端末装置の例を示す。
図５は、情報端末装置６０の表示画面６３の例である。表示画面６３は、メニュー選択部６４と、選択内容表示部６５と、宣伝部６６とで構成されている。
宣伝部６６には、遊技場１からの宣伝等がテロップ等で表示される。
メニュー選択部６４には、各メニューに対応させたタッチパネル表示部６４ａが表示されており、利用者はこのタッチパネル表示部６４ａから所望するメニューを選択する。図５に示す例は、タッチパネル表示部６４ａの中から、「出玉情報」に対応するタッチパネル部を選択した例である。
【００２７】
選択内容表示部６５には、選択されたメニューに対応する情報が表示される。なお、この例では、「出玉情報」メニューの中には、更にサブメニューとして「機種別出玉ランキング」、「機種別確変ランキング」、「機種別大当りランキング」がある（図５中の６５ｂ）。
従来は、この「機種別出玉ランキング」、「機種別確変ランキング」、「機種別大当りランキング」の表示が一定時間毎に自動的に切替わっていた。このため、例えば「機種別確変ランキング」の情報を入手したい利用者は、当該情報の表示に切替わるまで、待たなければならなかった。
【００２８】
しかし、図５に示す本実施の形態では、サブメニュー移動ボタン６５ａにて、任意のサブメニューに移動して表示させることができる。このサブメニュー移動ボタン６５ａもタッチパネル式である。図５に示す例では、サブメニュー移動ボタン６５ａを操作して、サブメニュー６５ｂの中から「機種別確変ランキング」を表示させた例である。
これにより、利用者は、所望する情報に切替わるまで待つことなく、所望する情報を選択することで、所望する情報を迅速に入手することができる。
なお、サブメニュー移動ボタン６５ａの他にも、サブメニュー６５ｂをタッチパネル式にして、サブメニュー６５ｂから直接的に「機種別確変ランキング」等を表示させることができるようにしてもよい。
【００２９】
また、図５に示す「機種別確変ランキング」画面から、「遊技場内マップ」ボタン６５ｄを選択すると、ランキングに対応する遊技機が遊技場内のどこに配置されているかを示した補助画面６７（図６）が表示される。利用者は、この補助画面６７を確認して、より楽しく遊技ができそうな遊技機を推定することができる。なお、補助画面６７にて「戻る」ボタン６７ｂを選択すれば、元の表示画面６３に戻ることができる。
【００３０】
本発明の遊技場における異常報知装置は、本実施の形態で説明した構成、外観、接続、動作等に限定されず、本発明の要旨を変更しない範囲で種々の変更、追加、削除が可能である。
本実施の形態で説明した、遊技機５０の枠と、遊技機５０の枠５５を施錠する施錠手段、及び枠開閉検出手段等は、図２に示す位置、構造、外観等に限定されるものではない。
本実施の形態で説明した、枠開閉情報１２ａの、構成、項目、内容等は、これに限定されるものではない。
また、本実施の形態の説明に用いた数値は一例であり、この数値に限定されるものではない。
また、以上（≧）、以下（≦）、より大きい（＞）、未満（＜）等は、等号を含んでも含まなくてもよい。
本実施の形態で説明した、表示画面６３、補助画面６７は、図５及び図６に示す画面構成、項目、内容等に限定されるものではない。
【００３１】
【発明の効果】
以上説明したように、請求項１〜４のいずれかに記載の遊技機の異常報知装置を用いれば、遊技機の枠が開放状態である場合に、その原因が不正であるか否かを適切に判断することができる遊技機の異常報知装置を提供できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の遊技機の異常報知装置の一実施の形態の概略構成図である。
【図２】遊技機５０の枠５５の開閉を抑制するための施錠方法、及び枠５５の開閉状態を管理装置１０で認識する方法について説明する図である。
【図３】記憶手段に記憶されている枠開閉情報１２ａの例を説明する図である。
【図４】警報の出力例（報知の出力例）を説明する図である。
【図５】情報端末装置６０に表示される表示画面６３の例を説明する図である。
【図６】情報端末装置６０に表示される補助画面６７の例を説明する図である。
【符号の説明】
１０　　管理装置（異常報知装置）
２０　　島管理ユニット
２２　　遊技機管理ユニット
３０　　表示装置
４０　　台端末装置
５０　　遊技機
５１　　枠開閉検出手段
５２　　錠前（電気的施錠手段）
５３　　錠前（機械的施錠手段）
５５　　枠
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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