(57)【要約】【課題】遊技者の介入性を適度に高め、平等性も一定レベルを維持するパチンコ遊技機の提供を課題とする。【解決手段】役物装置６内に入賞した遊技球がＶ入賞口１４に向かう手前の遊技領域において、遊技球の進行を阻止する第１位置と、遊技球の進行を許容する第２位置との２つの位置を変位するように貯留ゲート１２が設けられる。貯留ゲート１２の第１位置で遊技球を貯留する。遊技者が操作する貯留解除スイッチ１１でこの貯留を解除できる。貯留ゲート１２はＣＰＵ２２からの制御信号によって駆動される貯留ゲート用ソレノイド３９に連結されている。スタート入賞により貯留抽選用表示部１３の図柄が変動される。抽選に当たると貯留ゲート１２が第１位置と第２位置との間で切換えられる。【選択図】  図３
2004337389.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
入賞した遊技球を貯留する貯留部、および当該貯留部から開放された遊技球が入賞可能な特別入賞口を有する役物装置と、この役物装置の特別入賞口に遊技球が入賞したとき、所定の大当たり動作を実行する遊技制御装置とを備えたパチンコ遊技機であって、
前記貯留部には、入賞した遊技球を貯留状態に維持する第１位置と、前記遊技球を解放する第２位置とに往復動する貯留部材が設けられ、
前記貯留部材が前記第１位置にある状態で、前記貯留部材を前記第２位置へ変位させるために遊技者が操作する貯留解除操作手段と、
前記貯留部材が前記第１位置にある状態で、所定条件の成立に応じて、前記貯留解除操作手段の操作に関わらず前記貯留部材を前記第２位置へ変位させる貯留部材制御手段と、
を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記役物装置は、所定のスタート条件の成立に応じて、遊技球が入賞することを許容する開放状態と許容しない閉鎖状態を呈するように構成され、
前記貯留部材制御手段は、前記貯留部材を前記第１位置と前記第２位置との間で変位させるか否かを決定するための抽選処理を前記スタート条件の成立に応じて実行する貯留抽選手段を備えたことを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記特別入賞口は、前記役物装置内に入った遊技球の転動方向下流側において、その転動方向に交差する方向に往復動可能に設けられ、前記特別入賞口に向かう手前の遊技域において、前記特別入賞口の移動方向とほぼ平行に遊技域を横断して、かつ遊技域内に出現あるいは非出現となるように前記貯留部材として横長板状の貯留ゲートが設けられ、前記貯留部材としての該貯留ゲートにより、該貯留ゲートが前記遊技域内に前記非出現のとき前記特別入賞口に向かう遊技球の進行が許容、前記出現のとき阻止されることを特徴とする請求項１または２記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、遊技者の介入性を高めたパチンコ遊技機として、例えば特許文献１に記載されているように、貯留した玉を遊技者が任意のタイミングで貯留解除できるようにして大当たりを狙えるようにした遊技台の提案がある。このようなパチンコ遊技機によれば、遊技者の介入性が高まり遊技の興趣が向上する。
【０００３】
【特許文献１】
特開平７−１９４７７７号公報
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、介入度が高まるほど遊技者の技量により出玉の差が大きくなり、平等性という点では問題があった。
【０００５】
本発明は上記した背景をもとになされたもので、遊技者の介入性を適度に高め、平等性も一定レベルを維持するパチンコ遊技機の提供を課題とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
上記課題を解決するために本発明のパチンコ遊技機は、入賞した遊技球を貯留する貯留部、および当該貯留部から開放された遊技球が入賞可能な特別入賞口を有する役物装置と、この役物装置の特別入賞口に遊技球が入賞したとき、所定の大当たり動作を実行する遊技制御装置とを備えたパチンコ遊技機であって、
貯留部には、入賞した遊技球を貯留状態に維持する第１位置と、遊技球を解放する第２位置とに往復動する貯留部材が設けられ、
貯留部材が第１位置にある状態で、貯留部材を第２位置へ変位させるために遊技者が操作する貯留解除操作手段と、
貯留部材が第１位置にある状態で、所定条件の成立に応じて、貯留解除操作手段の操作に関わらず貯留部材を第２位置へ変位させる貯留部材制御手段と、
を備えたことを特徴とする。
【０００７】
上記のように、役物装置内に遊技球が貯留されるように貯留部材（貯留ゲート）が設けられており、遊技球が貯留された状態で貯留を解除操作することにより遊技者が役物装置内の特別入賞口を狙えるため、遊技者の介入性を高められるとともに、遊技の継続中に、所定の条件が成立した場合、遊技者の操作に関係なく貯留が解除されるようにしており、ランダムな要素が付加されるため、遊技者の介入性が抑制され一定の平等性が確保される。
【０００８】
具体的には、役物装置は、所定のスタート条件の成立に応じて、遊技球が入賞することを許容する開放状態と許容しない閉鎖状態を呈するように構成され、
貯留部材制御手段は、貯留部材を第１位置と第２位置との間で変位させるか否かを決定するための抽選処理をスタート条件の成立に応じて実行する貯留抽選手段を備えたことを特徴とする。
【０００９】
上記のように、いわゆる「ハネ物」と呼ばれる種類のパチンコ遊技機に適用でる。スタート条件が成立すると羽根状の可動部材（ハネ部材）が開閉され、役物装置内に遊技球が入賞できる開放状態となる。この開放状態において役物装置内の特別入賞口（Ｖ入賞口）に遊技球が入賞すると大当たりが発生するように構成されている。そして、抽選というランダムな要素が付加されるため、遊技者の介入性を適度に高めつつ、抽選による平等性も一定レベルが維持される。遊技者は貯留が解除されるタイミングを確実に予想することができないため、常に緊張感をもったまま遊技が継続される。
【００１０】
また、具体的には、特別入賞口は、役物装置内に入った遊技球の転動方向下流側において、その転動方向に交差する方向に往復動可能に設けられ、特別入賞口に向かう手前の遊技域において、特別入賞口の移動方向とほぼ平行に遊技域を横断して、かつ遊技域内に出現あるいは非出現となるように貯留部材として横長板状の貯留ゲートが設けられ、貯留部材としての該貯留ゲートにより、該貯留ゲートが遊技域内に非出現のとき特別入賞口に向かう遊技球の進行が許容、出現のとき阻止されることを特徴とする。特別入賞口と貯留ゲートとがこのような構成と位置関係にあるため、貯留ゲートに遊技球が貯留され遊技者がＶ入賞を狙って貯留の解除をする操作が行われ、遊技者の介入性が高められる。
【００１１】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態につき図面に示す実施例を参照して説明する。図１は本発明のパチンコ遊技機１の正面模式図である。パチンコ遊技機１は、台枠に取り付けられた透明ガラス扉２と、台枠の内側に配置されてガラス扉２によって覆われる遊技盤３を有する。遊技盤３の下方には、球供給皿４が設けられている。球供給皿４に準備された遊技球は、ハンドル５を含んで構成される球発射機構によって遊技盤３に向けて発射される。遊技盤３に達した遊技球は、その遊技盤３の面上を落下する。遊技盤３の面上には、その中央付近に役物装置６が配置されている。役物装置６の下方には、第１および第２スタート入賞口７，８が配置されている。第１および第２スタート入賞口７，８に遊技球が入賞すると、役物装置６が備える一対のハネ部材９，９が開閉動作を行い、該役物装置６内への遊技球の入賞が許容される仕組みである。第１および第２スタート入賞口７，８のさらに下方には、遊技盤３の上方側から落下してくる遊技球を回収するためのアウト口１０が設けられている。
【００１２】
次に、図２はパチンコ遊技機１が備える遊技制御装置２０の電気的構成を概略的に示すブロック図である。遊技制御装置２０は、メイン基板２１、このメイン基板２１に搭載されたＣＰＵ２２、遊技プログラムを格納したＲＯＭ２３、ＲＡＭ２４、入出力回路２５、ＣＰＵ２２からの制御信号の出力が接続される表示制御基板２６、音声制御基板２７、ランプ制御基板２８、払出制御基板２９、発射制御基板３０、ＣＰＵ２２に基準クロックを供給するクロック回路４４およびこの遊技制御装置２０に電源を供給する電源回路４５を含んで構成される。
【００１３】
遊技球の通過を検出したとき検出信号を出力する検出スイッチとして、スタート入賞検出器３１，３２，３３、役物入賞検出器３４，３５、Ｖ入賞検出器３６が入出力回路２５を介してＣＰＵ２２に接続されている。遊技者が遊技の進行に応じて操作する貯留解除スイッチ１１が入出力回路２５を介してＣＰＵ２２に接続されている。ハネ開放用ソレノイド３７，３８が入出力回路２５を介してＣＰＵ２２に接続されている。ＣＰＵ２２からの制御信号によりハネ開放用ソレノイド３７，３８が駆動され、役物装置６を構成するハネ部材９，９の開閉が制御される。役物装置６内に設けられた貯留ゲート１２を駆動するときに制御される貯留ゲート用ソレノイド３９が入出力回路２５を介してＣＰＵ２２に接続されている。表示制御基板２６ではＣＰＵ２２からの制御信号が入力され、該制御信号に応じて役物装置６が備える貯留抽選用表示部１３を制御する。また、音声制御基板２７では音声信号を作成し、音声信号が増幅されスピーカ４０から音声が出力される。ランプ制御基板２８ではＣＰＵ２２からの制御信号が入力され制御信号に応じてランプ４１を制御する。また、払出制御基板２９では制御信号に応じて賞球や貸球の払出装置４２を制御する。発射制御基板３０では同様に遊技球の発射装置４３を制御する。
【００１４】
図３は役物装置６の構成を示す正面図である。役物装置６は、ほぼ左右対称に構成されている。その対称面での断面図が図４である。遊技盤３のほぼ中央に配置された役物装置６は、その内側に空間が形成される役物本体６ａと、一対のハネ部材９，９と、正面側に位置するＶ入賞口１４と、貯留抽選用表示部１３とを備える。貯留抽選用表示部１３の表示方式は液晶式（あるいはＬＥＤ式）が採用できる。Ｖ入賞口１４は正面からみて役物装置６の内側空間部の下端部（遊技領域の終端部）において、遊技球の進行方向に直行する方向ＷＬ（以下幅方向ＷＬという）に可動自在に設けられている。Ｖ入賞口１４はモータ等のアクチュエータで駆動され、遊技機の電源が投入されると左右に一定の速度で直線往復運動するように設けられる。
【００１５】
ハネ部材９，９は、図２のブロック図に示したハネ開放用ソレノイド３７，３８にそれぞれ連結されている。図１に示したスタート入賞口７，７，８に遊技球が入賞した場合、それらスタート入賞口７，７，８に付設されたスタート入賞検出器３１，３２，３３からの検出信号が遊技制御装置２０に入力される。遊技制御装置２０は、該信号入力に応じて、ハネ部材９，９の開閉動作を１回ないし２回行うために、ハネ開放用ソレノイド３７，３８を駆動する。ハネ開放用ソレノイド３７，３８が非励磁状態から励磁状態に変化した場合（励磁状態から非励磁状態に変化する場合もある）、ハネ部材９，９は、遊技球が役物装置６に入賞不可能な第１位置（図３の実線で示した状態）から、入賞可能な第２位置（図３の二点鎖線で示した状態）に変位する。これにより役物装置６は、遊技球の入賞を許容する開放状態と、許容しない閉鎖状態とを呈することとなる。ハネ部材９，９は、遊技球の入賞の如何に関わらず、０．５秒ほど第２位置を保ったあと再び閉じる（第１位置に変位する）。
【００１６】
ハネ部材９，９が上記第２位置に変位すれば、遊技球は役物装置６内に入賞することができる。ただし、第１位置から第２位置への変位の最中（閉鎖→開放）、あるいは第２位置から第１位置への変位の最中（開放→閉鎖）にも入賞の可能性はある。役物装置６に入賞した遊技球は、まず、左右いずれかのワープ入口１５ａに導かれる。ワープ入口１５ａは、ワープ出口１５ｂに連通しており、遊技球は、図示しない流通経路を通ってワープ出口１５ｂより役物本体６ａ内のステージ面６ｂ上に排出される。ワープ入口１５ａ，１５ａからワープ出口１５ｂ，１５ｂに繋がる流通経路の中途には、役物入賞検出器３４，３５（図２参照）が設置されており、これにより役物装置６への遊技球の入賞が検出される。
【００１７】
図４の断面図に示すように、役物本体６ａのステージ面６ｂは、役物本体６ａの内側面を構成するとともに、パチンコ遊技機１のガラス扉２側を前方側、台の裏側にあたる側を後方側としたとき、前方側が低くなるように水平基準面ＨＬに対してθ°傾斜した平坦面とされる。ステージ面６ｂの後方側に位置するワープ出口１５ｂより排出された遊技球は、ステージ面６ｂの前方側に向かって転動する。前方側には遊技領域の終端部に左右可動式に設けられたＶ入賞口１４と、このＶ入賞口１４の運動方向と同じ方向に横長に開口部を有しハズレ玉の受入れ部となるハズレ口１６とが設けられている。遊技球はＶ入賞口１４に入賞するか、あるいはハズレ口１６のいずれかに入る。Ｖ入賞口１４に入賞しない場合すべてハズレとなる。傾斜角度θは、たとえば５°前後に適宜調整される。ただし、傾斜角度θは、パチンコ遊技機１の設置状態を想定して設計される。
【００１８】
そして、役物装置６には、ソレノイド等のアクチュエータによって駆動され、ステージ面６ｂ上への出現あるいは非出現が切換わるように動作制御される貯留ゲート１２が設けられている。貯留ゲート１２は横長の矩形板状をなし、ワープ出口１５ｂから排出された遊技球がＶ入賞口１４に向かう遊技領域のＶ入賞口１４より手前位置において、遊技領域を横断するように設けられる。貯留ゲート１２は遊技球の進行を阻止する第１位置（図４で破線で示す状態）と、遊技球の進行を許容する第２位置（図４で実線で示す状態）との２位置（上下２位置ともいう）を変位するものである。貯留ゲート１２は貯留ゲート用ソレノイド３９に連結されている。ＣＰＵ２２から入出力回路２５を介して伝送される制御信号によって貯留ゲート用ソレノイド３９が駆動される。貯留ゲート１２は貯留ゲート用ソレノイド３９により昇降される。貯留ゲート１２が上昇しステージ面６ｂ上に出現することにより遊技球の進行が阻止される。また、貯留ゲート１２が下降しステージ面６ｂ上に非出現の状態となることにより遊技球の進行が許容される。
【００１９】
貯留ゲート１２は、ワープ出口１５ｂとＶ入賞口１４との間の中途におけるワープ出口１５ｂに隣接した位置に設けられている。左右可動式のＶ入賞口１４の幅方向ＷＬに対してほぼ平行に貯留ゲート１２が設けられる。つまり、Ｖ入賞口１４は、貯留ゲート１２との距離をほぼ一定に保ちながら、幅方向ＷＬに往復動するようになっている。このように貯留ゲート１２とＶ入賞口１４との間の距離があった方がＶ入賞口１４を狙うという観点からすれば遊技者の技量による要素が加わり遊技者の介入性が高められる。貯留ゲート１２は、左右のワープ出口１５ｂ，１５ｂが設けられた対向する壁の一方から他方にまたがるように設けられている。貯留ゲート１２が第２位置を占有するとき、該貯留ゲート１２の上端１２ａは、ステージ面６ｂとほぼ面一となる。ステージ面６ｂ上の貯留ゲート１２に対応した開口部が貯留ゲート１２の上端１２ａで塞がれた状態になる。従って、この場合には役物装置６内に入った遊技球は、スムーズにＶ入賞口１４の方向へ進むことができる。
【００２０】
貯留ゲート１２が第１位置（遊技球の進行を阻止する位置）の状態においては、ワープ出口１５ｂからステージ面６ｂを転動する遊技球がこの貯留ゲート１２ですべて進行が阻止されここに貯留される。貯留ゲート１２を境にして、Ｖ入賞口１４とは反対側の区域には、複数（例えば最大５〜６個）の遊技球が貯留される。
【００２１】
そして、図１に示した第１スタート入賞口７，７、第２スタート入賞口８に遊技球が入賞した場合、それら第１スタート入賞口７，７、第２スタート入賞口８に付設されたスタート入賞検出器３１，３２，３３からの入賞検出信号が遊技制御装置２０に入力される。遊技制御装置２０のＣＰＵ２２では第１および第２スタート入賞口７，８に入賞した場合、役物装置６を開放（役物装置６のハネ部材９，９を開放）する。ハネ部材９，９によって遊技球が拾われ役物装置６内に入賞する。
【００２２】
また、第１および第２スタート入賞口７，８に入賞すると、遊技制御装置２０では、入賞検出信号を取得することに応じて所定の電気的処理を実行する。その電気的処理には表示処理が含まれ、表示処理の実行結果として貯留抽選用表示部１３の変動が開始され、所定時間後に変動が停止する。また、遊技制御装置２０にて実行される電気的処理には、貯留ゲート１２を遊技球の進行を許容する位置（第２位置）から遊技球の進行を阻止する（第１位置）に変化させるか、あるいは遊技球の進行を阻止する（第１位置）から遊技球の進行を許容する位置（第２位置）へ変化させるか否かを決定するための当否抽選処理が含まれる。本発明のパチンコ遊技球１では、この当否抽選処理によって第２位置から第１位置に変化させる場合と、第１位置から第２位置へ変化させる場合がある。すなわち、それまでの状態から切換えてもう一方の状態に変位させるものである。その当否抽選処理により貯留ゲート１２を変化させる旨の決定がなされた場合、貯留抽選用表示部１３に導出表示される図柄が当たり態様（例えば７７等のゾロ目）を示すように表示処理が実行される。
【００２３】
メイン基板２１のＣＰＵ２２にスタート入賞検出器３１，３２，３３から入賞検出信号が入力されると、その信号入力タイミングに応じてＣＰＵ２２は、貯留ゲート１２を変化させるかどうかを決定するための当否抽選処理を実行する。該当否抽選処理の結果を受けて、貯留抽選用表示部１３に導出表示させるべき図柄が決定され、その決定に基づく表示制御信号が表示制御基板２６に入力される。表示制御基板２６は、入力された表示制御信号に応じて、貯留抽選用表示部１３に図柄、背景等を表示させる。同様に、音声出力やランプの点滅について、音声制御基板２７およびランプ制御基板２８では、メイン基板２１から送られてくる制御信号に基づく制御が実行される。
【００２４】
パチンコ遊技機１における当否抽選方法を説明する。パチンコ遊技機１の遊技制御装置２０（具体的にはメイン基板２１）においては、第１スタート入賞口７あるいは第２スタート入賞口８に遊技球が入賞したタイミングに応じてＣＰＵ２２が乱数生成手段から乱数値を取得し、その乱数値が当たり乱数に一致するか否かを判定することにより抽選を行っている。このような抽選方法に関する技術はよく知られており、カウンタ（当否抽選用カウンタ）をメイン基板２１のＲＡＭ２４の所定領域に設定することで、これを乱数生成手段として用いている。なお、乱数値とは、決められた範囲の数から等確率で取り出される値のことをいう。
【００２５】
そして、抽選処理で抽選乱数が当たり乱数である場合、条件成立となる。結果として、例えば「７７」などの特定図柄が停止図柄として表示される。条件が成立した場合、遊技制御装置２０では貯留ゲート用ソレノイド３９を駆動する。貯留ゲート用ソレノイド３９が励磁状態になる（非励磁状態にして駆動する場合もある）ことにより、貯留ゲート１２が変位する。パチンコ遊技機１は、電源投入時の初期状態では貯留ゲート１２は遊技球の進行を許容する第２位置（図４の実線で示した状態）にある。この第２位置から、遊技球の進行を阻止する第１位置（図４の破線で示した状態）に変位する。これにより、遊技球の貯留が可能な状態となる。貯留ゲート１２は、貯留ゲート用ソレノイド３９の励磁状態の切換えにより第２位置と第１位置との間で切換え制御される。
【００２６】
貯留ゲート１２が第１位置にあって遊技球が適数個貯留された状態において、遊技者がこの貯留を解除できるように貯留解除スイッチ１１が、玉供給皿４の前面左側に設けられている。この貯留解除スイッチ１１を押すことにより、貯留解除スイッチ１１からの信号が入出力回路２５を介してＣＰＵ２２に伝送される。ＣＰＵ２２からの制御信号で貯留ゲート用ソレノイド３９を駆動して貯留ゲート１２を、遊技球の進行を阻止する第１位置から遊技球の進行を許容する第２位置へ変位させる。貯留されていた遊技球がＶ入賞口１４の方向へ転動する。ハネ部材９，９が開放してから５秒以内にＶ入賞口１４に入賞すると大当たりが発生する。なお、ＣＰＵ２２は、その５秒の経過時間を計測するタイマ手段として機能する。遊技者は左右に移動するＶ入賞口１４への入賞を狙いタイミングをはかって貯留解除スイッチ１１を操作することになる。所定時間（５秒）内にＶ入賞しない場合、５秒を過ぎてＶ入賞口１４に入賞しても大当たりにならないように設定されている。なお、実施例では貯留解除スイッチ１１は、Ｖ入賞の設定時間（５秒間）に対応して５秒間以外のときの操作は無効とされるように設定されている。
【００２７】
遊技が継続され、第１および第２スタート入賞口７，８に入賞した場合、次の抽選が行われる。抽選の条件が成立しない場合は、それまでの状態（例えば遊技球の進行を阻止した位置であればその状態）が維持される。そして、第１および第２スタート入賞口７，８に入賞により、役物装置６のハネ部材９，９が開放し、役物装置６内に入賞した遊技球は遊技領域の途中で進行を阻止する状態にある貯留ゲート１２で止められ、貯留される。本実施例では貯留ゲート１２は、第１および第２スタート入賞口７，８に入賞と同時に行なわれる抽選によって条件成立となると、それまで遊技球の進行を阻止した位置から切換えられ進行を許容する位置に変位する。従って、貯留の解除は、遊技者の操作に関係なく抽選というランダムな要素が付加される。これにより、遊技者の介入性が過剰となることが抑制される。前述の貯留ゲート１２を変位させる条件の成立確率は本実施例では１／１０に設定してある。
【００２８】
遊技者は、出来るだけ多く遊技球を貯留してからＶ入賞を狙った方が入賞確率が高くなることは当然である。一方で抽選というランダムな要素で貯留が解除される展開があるため、いつ貯留を解除させるか駆け引きが行われることになる。
【００２９】
Ｖ入賞口１４に入賞した場合を説明する。Ｖ入賞口１４に入賞すると、Ｖ入賞口１４に付設されたＶ入賞検出器３６からの検出信号が遊技制御装置２０に入力される。遊技制御装置２０では大当たり処理が実行される。あわせて盤面に装備されたランプが点灯されたり、スピーカから効果音が出力されたりして大当たりの表示がされる。なお、Ｖ入賞口１４に入賞すると貯留ゲート１２は、第２位置（遊技球の進行を許容する位置）に変位させるようにしている。
【００３０】
次に、図５および図６に示すフローチャートに従って制御フローについて説明する。ステップＳ１において、第１スタート入賞口７あるいは第２スタート入賞口８に入賞があったか否かを判定する。ＹＥＳの場合、前述したように検出信号が遊技制御装置２０に入力され、ハネ部材９，９が１回または２回開閉される。あわせて、ステップＳ２においてタイマをスタートし時間計測が開始される。次に、ステップＳ３において、貯留抽選用表示部１３に図柄を変動表示する。ステップＳ４において抽選が当たりか否か判定する。ＹＥＳの場合（当たりの場合）、ステップＳ５においてＣＰＵ２２からの制御信号で貯留ゲート用ソレノイド３９を駆動し、貯留ゲート１２をそれまでの位置から切換えて上または下（第２位置から第１位置あるいは第１位置から第２位置）に移動させる。パチンコ遊技機１の初期状態においては、貯留ゲート１２は第２位置に設定されており、第１位置（遊技球の移動を阻止する位置）に移動させる制御が行われる。
【００３１】
次に、ステップＳ６において、Ｖ入賞があったか否かを判定する。ＹＥＳの場合（５秒の所定時間内にＶ入賞があった場合）、ステップＳ７において貯留ゲート１２の位置が上（第１位置）にあるか否かを判定する。ＹＥＳの場合、ステップＳ８において貯留ゲート１２を下（第２位置）に移動させる。次に、ステップＳ９において、大当たり処理が実行される。そして、ステップＳ１０において、タイマがリセットされる。先のステップＳ６において、ＮＯの場合（Ｖ入賞がなかった場合）、ステップＳ１１においてタイマアップか否か判定する。ＹＥＳの場合、大当たり入賞の有効時間の終了となる。５秒経過後にＶ入賞口１４に入賞しても大当たりが発生しないようになっている。ステップＳ１０でタイマがリセットされる。
【００３２】
図６は貯留解除スイッチ処理のフローを示している。貯留ゲート１２が第１位置（遊技球を貯留できる位置）にあるとき、遊技者は自身の操作で遊技球の貯留を解除できる。ステップＳ２１において、貯留解除スイッチ１１の操作があったか否かを判定する。ＹＥＳの場合、前述したように貯留解除スイッチ１１からの信号が遊技制御装置２０に入力される。ステップＳ２２において貯留ゲート１２は上（第１位置）か否かを判定する。ＹＥＳの場合、ステップＳ２３においてＣＰＵ２２からの制御信号で貯留ゲート用ソレノイド３９を駆動し、貯留ゲート１２を下（第２位置）へ移動させる。貯留された遊技球がＶ入賞口１４に向かって進行する。上記一連のステップが繰り返し行われ、遊技が進行する。
【００３３】
前述の抽選による条件成立確率は実施例における１／１０以外に変更して設定できる。また、前述の役物装置６の開放中のＶ入賞口１４の入賞の時間制限を実施例で５秒としているが、変更して設定可能である。なお、貯留ゲート１２の形状は、実施例の形状に限定されるものではない。例えば貯留ゲート１２の板状部分が直線ではなく緩やかなＶ字状あるいは湾曲状にして中央が遊技球の自然落下方向に若干突出した形状とし中央に遊技球が集まり易くしてもよい。
【００３４】
遊技制御装置２０が行う、貯留抽選処理（具体的にはＣＰＵ２２が行う）、条件成立に伴う貯留ゲート１２の切換え処理等の一連の貯留ゲート１２に関する制御を貯留ゲート制御手段（貯留部材制御手段）ととらえることができる。また、貯留ゲート１２が遊技球の進行を阻止する位置にある場合に、遊技者の操作により貯留を解除させる貯留解除スイッチ１１を貯留解除操作手段ととらえることができる。役物装置６内のＶ入賞口１４の手前の遊技域において、貯留ゲート１２が設けられ遊技球を貯留する部分を貯留部ととらえることができる。
【００３５】
このように、役物装置６内に設けられた貯留ゲート１２は、遊技者の操作によって解除されるだけではなく、抽選によって条件成立の場合に遊技者の操作に関係なく解除されるように抽選というランダムな要素が付加されるため、遊技者の介入性を適度に高めつつ、抽選による平等性も一定レベルが維持される。遊技者は貯留が解除されるタイミングを確実に予想することができないため、常に緊張感をもったまま遊技が継続されることになる。
【００３６】
なお、実施例では役物装置６にハネ部材９，９を備え、このハネ部材９，９が開放したときに遊技球が役物装置６へ入賞するようにしているが、この例に限定されず、ハネ部材を無くし常に遊技球が入賞可能な構成としてもよい。この場合はハネ部材を開放させるためのスタート入賞口が不要となるので、役物装置内へ遊技球が入賞したときに貯留抽選処理を行うとよい。また、役物装置内へ遊技球が入賞した後５秒間だけＶ入賞を有効とすればよい。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明のパチンコ遊技機の正面図。
【図２】本発明のパチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図３】本発明に係る役物装置の構成を示す正面図。
【図４】本発明に係る役物装置の構成を示す断面図。
【図５】本発明に係る遊技処理を示すフローチャート。
【図６】貯留解除スイッチ処理を示すフローチャート。
【符号の説明】
１  パチンコ遊技機
６  役物装置
７  第１スタート入賞口
８  第２スタート入賞口
９  ハネ部材
１１  貯留解除スイッチ（貯留解除操作手段）
１２  貯留ゲート（貯留部材）
１３  貯留抽選用表示部
１４  Ｖ入賞口（特別入賞口）
２０  遊技制御装置
２２  ＣＰＵ（貯留部材制御手段）
２３  ＲＯＭ
２４  ＲＡＭ
３１，３２，３３  スタート入賞検出器
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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