(57)【要約】【課題】通常の遊技状態であっても、時短モードを意識させることで、遊技への集中力を高め、遊技の趣向性を向上する。【解決手段】通常の遊技において時短モードとするか否かを抽選を行うことで、大当りの付加価値として適用されていた時短モードの利用範囲を拡大することができ、その分遊技の趣向性を高めることができる。また、時短モードを時間管理したため、従来に多様されている回数管理（特別図柄始動入賞による図柄変動回数等）に比べ、遊技者は緊張感を持って遊技を行うことができる。さらに、この時間管理されている時短モードをカウントダウン表示するようにしたため、遊技者は時間が少なくなることによる、心理的な変化を誘い、所謂マンネリ化しがちな通常の遊技の進行中において、緊張感を高めることができる。【選択図】　　　　図５
2004073636.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤上に設けられた始動口に遊技球が入賞することで抽選が実行され、当該抽選の結果を、所定の図柄の変動パターン後に停止する図柄配列により遊技者に報知する図柄変動表示装置を備えた遊技機であって、
前記図柄変動表示装置による抽選の結果の報知時間を予め設定された通常時間で処理する通常モードと、前記通常モードの報知時間よりも短縮することで、実質的に単位時間当たりの抽選の回数を増加させる時短モードと、を選択的に切替えるモード切替手段と、
前記抽選の結果が当りのときに報知する図柄配列とは異なるチャンス図柄配列を予め設定しておき、当該チャンス図柄配列となった時点で、前記モード切替手段を制御して、所定時間時短モードに切り替える時短モード制御手段と、
を有する遊技機。
【請求項２】
前記時短モード中であることを報知する報知手段をさらに有することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技盤上に設けられた始動口に遊技球が入賞することで抽選が実行され、当該抽選の結果を、所定の図柄の変動パターン後に停止する図柄配列により遊技者に報知する図柄変動表示装置を備えた遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術及び発明が解決しようとする課題】
従来より、遊技機、特にパチンコ機において、始動入賞口（特別図柄始動入賞口）に入賞したパチンコ球を検出することで抽選がなされ、この抽選の結果、当たりとなると、大入賞口が所定期間、所定回数開放され（１回の開閉を１ラウンドとし、一般に１０〜１６ラウンド継続する。）、遊技球の入賞率を高める、遊技者に有利な状態とする機能（大当り）を持つパチンコ機がある。
【０００３】
この種のパチンコ機では、抽選の結果を遊技者に報知する演出として、パチンコ機のゲージ盤の中央に表示部（通常は液晶表示画面）を設置している。この表示部は、複数の列の図柄変動画面が構成され（背景画面もある）、この変動する図柄が停止したときの並びで当たり外れを報知するようになっている。遊技者は、この図柄変動画面を見ることによって、当たりか外れかに一喜一憂するため、期待感を持たせることができる。
【０００４】
上記当り外れの報知は、遊技者に対して期待感を持たせるべく、図柄変動を含めた演出が長くなる傾向にある。特に所謂リーチ状態（３列の図柄の内、２列が当り図柄で、変動中の残りの図柄の停止状態で当／外が決定する状態）では、遊技者への期待感を増大させるため、さらに長時間となる。
【０００５】
この図柄変動表示は、遊技者に期待感を持たせる意味では有効であるが、次々と入賞した場合に、その解消が遅れることになる。遅れが長引くと入賞したこと自体がキャンセルされ、抽選の対象とならない場合もある（保留制限数の設定）。これは、実質的に、当りの確率の低下につながるため、所定の契機に図柄変動時間を短くする、時短モードに切り替えるようにしている。
【０００６】
通常、時短モードは特別図柄の変動回数で設定されており、例えば１００回の変動分は時短モードでの抽選結果の報知を実行する。これにより、抽選を迅速に消化することができる。
【０００７】
これに対して、時短モードを時間管理していることが開示されている（一例として、特開平５−１１５５９４号（特許第３０３５０２８号）公報参照）。
【０００８】
時短モードを変動回数で制限した場合には、遊技者にとってゆとりができ、途中休憩等を行なっても何ら不具合はないが、緊張感が乏しくなる。一方、時短モードを時間管理した場合には、遊技者の遊技の進行状態に無関係に時間が経過するため、緊張感を持って遊技を進行することができる。
【０００９】
しかしながら、上記従来技術では、時短モードに突入するか否かを、抽選の結果が当りのときに限られているため、時短モードに対する期待感が薄い。
【００１０】
また、上記従来技術では、時短モードを時間管理しているが、これを報知するようなことはなされておらず、遊技者にわかりずらい。
【００１１】
本発明は上記事実考慮し、通常の遊技状態であっても、時短モードを意識させることで、遊技への集中力を高め、遊技の趣向性を向上することができる遊技機を得ることが目的である。
【００１２】
また、目的に加え、時短モードの時間管理状態を報知することで、遊技者に緊張感を与え、遊技への集中力を高めることができる遊技機を得ることが目的である。
【００１３】
【課題を解決するための手段】
請求項１記載の発明は、遊技盤上に設けられた始動口に遊技球が入賞することで抽選が実行され、当該抽選の結果を、所定の図柄の変動パターン後に停止する図柄配列により遊技者に報知する図柄変動表示装置を備えた遊技機であって、前記図柄変動表示装置による抽選の結果の報知時間を予め設定された通常時間で処理する通常モードと、前記通常モードの報知時間よりも短縮することで、実質的に単位時間当たりの抽選の回数を増加させる時短モードと、を選択的に切替えるモード切替手段と、前記抽選の結果が当りのときに報知する図柄配列とは異なるチャンス図柄配列を予め設定しておき、当該チャンス図柄配列となった時点で、前記モード切替手段を制御して、所定時間時短モードに切り替える時短モード制御手段と、を有している。
【００１４】
請求項１記載の発明によれば、始動口への入賞を契機に、図柄変動表示装置では、抽選の結果を報知する。この抽選の結果が当りの場合、遊技者に有利な遊技状態に移行して、遊技者は短期間で多くの賞球を受けることができる。
【００１５】
この当／外の抽選の図柄配列の内、当りとは別の図柄配列の中から、チャンス図柄配列を設定しておく。すなわち、チャンス図柄配列は、外れ図柄である。
【００１６】
このチャンス図柄配列となると、時短モード制御手段では、モード切替手段を制御して、図柄変動表示装置の報知時間を所定時間、時短モードに切り替える。
【００１７】
これにより、抽選の結果の報知が迅速に消化され、実質的に当りの確率を高めることができる。
【００１８】
請求項１では、時短モードとなる契機が、通常の遊技状態であるため、遊技者は、常に期待感、緊張感を持って時短モードを意識することになり、遊技の趣向性を高めることができる。
【００１９】
請求項２に記載の発明は、前記請求項１に記載の発明において、前記時短モード中であることを報知する報知手段をさらに有することを特徴としている。
【００２０】
請求項２に記載の発明によれば、上記請求項１の時短モードの期間、例えば、前記所定時間を起点として、カウントダウン式に終了時期を報知する。これにより、遊技者は、時短モードであることを常に意識することができ、かつ、時短モード期間を有効に利用するべく、緊張感を持って遊技を進行することができる。
【００２１】
【発明の実施の形態】
図１には、本実施の形態に係るパチンコ機１１０が示されている。このパチンコ機１１０は、矩形の枠体１１３でその外形が構成されており、店側のベース面１１５に支持されている。また、枠体１１３には、装飾版１１３Ａ、スピーカ１６２、キーシリンダ１１３Ｂ等が配設されている。
【００２２】
枠体１１３の内側正面には、透明ガラス板１１０Ａがガラス枠１１０Ｂに嵌め込まれた状態で配設されている。この透明ガラス板１１０Ａで仕切られた内側領域には、遊技盤１１１が配設されている。また、この遊技盤１１１における円弧状のレール１１２で囲まれた領域が遊技領域であるゲージ部１１４とされている。
【００２３】
図２に示される如く、ゲージ部１１４には、全面に渡って複数の釘１１６が打ち込まれ、レール１１２を通って打ち出されたパチンコ球がこの釘１１６に当たって跳ねたり、釘１１６によって形成される案内路に案内されながら、落下していくようになっている。また、この釘１１６の他、ゲージ部１１４に向かって左右対称の位置には、４個の風車１１８Ａ乃至Ｄが取り付けられており、パチンコ球を予期しない方向へ方向転換させるようになっている。
【００２４】
さらに、ゲージ部１１４には複数の位置に入賞口１２０が設けられ、この入賞口１２０にパチンコ球が入ることにより、所定数のパチンコ球が遊技者に払い出されるようになっている。
【００２５】
このようなゲージ部１１４は、ほぼ左右対称系とされており、この中央部には電動役物ユニット１２２が配置され、その表示部１２４が露出されている。この表示部１２４の下方には電動役物ユニット１２２を始動するための特別図柄始動入賞口１２６が設けられている。
【００２６】
特別図柄始動入賞口１２６のさらに下方には、大入賞口１２８が配置され、この大入賞口１２８を開閉する開閉部材１２９は、前記電動役物ユニット１２２での所謂当りの表示状態で所定時間の開放が所定回数繰り返され、大量のパチンコ球を入賞させることができる構成となっている。
【００２７】
また、前記電動役物ユニット１２２の上部には、横１列に４個の保留ランプ２００が配列されている。この保留ランプ２００は、特別図柄始動入賞口１２６に入賞したパチンコ球が最大４球分保留されていることを点灯状態で報知するものであり、電動役物ユニット１２２による当／外抽選結果の案内が終了した時点で、保留された分が消化されて消灯するようになっている。
【００２８】
また、ゲージ部１１４には、普通図柄始動入賞口１３０が設けられており、普通図柄始動入賞口１３０にパチンコ球が入賞すると、普通図柄表示部１３２（図３参照）の表示が変動し、所定当り数字になると、前記特別図柄始動入賞口１２６に設けられた可動部としての電動チューリップ１３４が所定時間開放するようになっている。この電動チューリップ１３４の開放により、特別図柄始動入賞口１２６への入賞の確率が物理的に高まることになる。
【００２９】
図１に示される如く、上記ゲージ部１１４の下部、すなわち、透明ガラス板１１０Ａの下部は、パネル部１４０とされ、その上部パネル１４０Ａには上皿１４１が設けられ、下部パネル１４０Ｂには、発射装置の操作部としてのハンドル１３６と、上皿１４１から落下するパチンコ球を受ける下皿１３８とが設けられている。なお、下部パネル１４０Ｂには、灰皿１４３も設けられている。
【００３０】
ハンドル１３６は、前記パネル１４０の内部から突出された回転軸に取付けられており、この回転軸を中心に回転可能とされている。すなわち、遊技者がこのハンドル１３６を把持して回転することで、発射装置が稼動すると共に、前記回転角度に基づいて発射強度が設定されるようになっている。なお、この回転には、復帰付勢力が付与されており、遊技者が手を離すと自動的に元の回転位置に戻る構造となっている。
【００３１】
図３には、パチンコ機１１０を制御するための制御系の概略が示されている。制御系は、主制御基板１５０を中心として、払出制御基板１５２、音声制御基板１５４、ランプ制御基板１５６、発射制御基板１５８、図柄表示制御基板１６０等、機能毎に分類されている（なお、以下これらを総称する場合、副制御基板１５１という）。
【００３２】
なお、主制御基板１５０並びに副制御基板１５１は、管理制御基板２０６を介してパチンコ店側のホールコンピュータ２０８に接続することにより、パチンコ機の稼動状況を管理することも可能となっている。
【００３３】
主制御基板１５０には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御基板１５０からの命令信号に基づいて、その他の副制御基板１５１が独自に実行する。すなわち、主制御基板１５０は基本的に命令を出力するのみで、その結果等のフィードバックは受けない構成となっている。
【００３４】
払出制御基板１５２は、パチンコ球の払出し数を制御するものであり、音声制御基板１５４は、パチンコ機１１０に設けられたスピーカ１６２からの効果音等の出力を制御する。また、ランプ制御基板１５６は、パチンコ機１１０に取り付けられた電飾部材（遊技盤側表示灯）１６４の点灯・消灯を制御し、発射制御基板１５８は、遊技者によるパチンコ球の発射を制御する。
【００３５】
図柄表示制御基板１６０は、前記表示部１２４と表示ドライバ１６６を介して接続されており、主制御基板１５０からの命令信号に基づいて、所定の演出効果をもたらす表示を実行する。なお、この図柄表示制御基板１６０は、普通図柄表示部１３２も制御する。
【００３６】
前記主制御基板１５０には、特別図柄始動入賞口１２６に設けられた特別図柄入賞センサ１６８及び普通図柄始動入賞口１３０に設けられた普通図柄入賞センサ１７０、各入賞口１２０に設けられた入賞センサ１７２、並びに大入賞口１２８に入賞したパチンコ球を検出する大入賞口センサ１７３が接続されている。なお、大入賞口１２８には、大入賞口の開閉動作を継続するためのＶゾーンが設けられており、このＶゾーンにもＶゾーンセンサ１７１が設けられており、主制御基板１５０に接続されている。
【００３７】
また、この主制御基板１５０には、電動チューリップ１３４を開閉させるためのソレノイド１７４、大入賞口１２８の開閉部材１２９を開閉させるためのソレノイド１７５、保留ランプ２００が接続されている。
【００３８】
また、主制御基板１５０では、特別図柄や普通図柄の当／外抽選がなされ、この抽選結果に基づく表示部１２４での表示内容を選択し、図柄表示制御基板１６０へ命令信号を出力する。すなわち、図柄表示制御基板１６０には、複数種の命令信号に基づく異なる表示内容のデータが予め記憶されており、命令信号に基づいてデータが選択されて、起動するようになっている。
【００３９】
ここで、本実施の形態では、所定の契機に表示部１２４による抽選結果の報知を通常報知時間よりも短い、時短モードで実行するようになっている。
【００４０】
所定の契機は、前記特別図柄の当／外の抽選とは別に、かつ同時期にチャンス抽選を実行し、このチャンス抽選の結果が当りの場合に実行されるようになっている。また、この時短モードは、予め設定された時間によって管理され、遊技者の遊技の進行に関わらず、所定の時間が経過することで、通常の報知時間で抽選結果を報知する通常モードに戻るように制御される。
【００４１】
前記チャンス抽選は、当／外抽選と同様に特別図柄始動入賞口１２６にパチンコ球が入賞したときに実行されるため、当／外抽選との比率は１対１となる。すなわち、このチャンス抽選は、通常の遊技状態で実行されるものであり、遊技者にとっては、当／外抽選とは別の遊技形態が増えた状態で遊技を進行することになる。
【００４２】
また、本実施の形態の遊技盤１１１には、カウントダウン表示部２９０が設けられており、前記時間管理されている時短モード中にカウントダウン表示がなされ、カウントダウン値が０となるまで時短モードであることを遊技者に報知できるようになっている。図４に示される如く、このカウントダウン表示部２９０は、３桁の７セグメント表示部２９０Ａを備えており、その前面には、当該７セグメント表示部２９０Ａの部分が透明とされ、かつ「時短終了まであと・・・秒（・・・には数値が表示される）」というメッセージがプリントされたプレート２９０Ｂ０が取り付けられている。
【００４３】
これにより、遊技者は、予め設定した初期値が７セグメント表示部２９０Ａに表示されることで時短モードになったことを認識でき、徐々にカウントダウンされて、”０００”となった時点で時短モードが終了したことを認識することができる。
【００４４】
図５には、主制御基板１５０における当／外抽選及びチャンス抽選に関わる制御系のブロック図が示されている。
【００４５】
特別図柄始動入賞口１２６に設けられた特別図柄入賞センサ１６８は、主制御基板１５０の入賞確認部２５０に接続されている。この入賞確認部２５０において、特別図柄入賞センサ１６８からの信号に基づいて特別図柄始動入賞口１２６へのパチンコ球の入賞を確認すると、この入賞確認部２５０は、抽選乱数取得部２５２に信号を送出する。この抽選乱数取得部２５２には、乱数カウンタ２５６が接続されており、前記信号の入力を契機に乱数カウンタ２５６から現カウント値を取得する。
【００４６】
抽選乱数取得部２５２は、取得乱数値保留部２５８に、取得した乱数値を送出する。この取得乱数値保留部２５８は、遊技状態管理制御部２６０によって制御されており、取得した乱数値を保留すると共に、遊技状態管理制御部２６０からの指示により所謂先入れ先出し（ＦＩＦＯ）の原則で乱数値を抽選部２６２に送出する。
【００４７】
抽選部２６２には、当／外抽選用の第１の当り乱数値メモリ２６４と、チャンス抽選用の第２の当り乱数値メモリ２６６がそれぞれ接続されている。
【００４８】
これにより、抽選部２６２では、第１当り乱数値メモリ２６２及び第２の当り乱数値メモリ２６４のそれぞれから読み出された乱数値と、取得乱数値保留部２５８から入力された乱数値と、を比較する。
【００４９】
比較結果は、抽選結果判定部２６８に送出され、当／外抽選の結果、チャンス抽選の結果の判定を実行する。
【００５０】
抽選結果判定部２６８は、命令信号選択部２７０に接続されており、抽選結果判定部２７０での判定結果に基づいて副制御基板１５１へ送出するための命令信号を選択する。
【００５１】
選択された命令信号は、前記遊技状態管理制御部２６０と命令信号出力部２７２とに送出される。このため、遊技状態管理制御部２６０では、図柄表示開始時期や終了時期等の遊技状態を常に認識することができる。また、命令信号出力部２７２では、図柄表示制御基板１６０を含む副制御基板１５１へ命令信号を送出する。
【００５２】
前記遊技状態管理制御部２６０には、保留ランプ制御部２７４に現在の保留数を送出しており、これにより、保留ランプ制御部２７４では、保留ランプ２００が点灯／消灯状態が制御されるようになっている。
【００５３】
図６には、図柄表示制御基板１６０における当／外抽選及びチャンス抽選に関わる図柄表示制御の制御ブロック図が示されている。
【００５４】
前記主制御基板１５０の命令信号出力部２７２から出力された命令信号は、命令信号解析部２７６に入力されるようになっており、この命令信号解析部２７６によって命令信号が解析され、解析結果は図柄変動パターン読出部２７８に送出される。
【００５５】
図柄変動パターン読出部２７８には、当り用図柄変動パターンメモリ２８０、外れ用図柄変動パターンメモリ２８２及びチャンス用図柄変動パターンメモリ２８４がそれぞれ接続されており、前記解析結果に基づいて何れかのメモリから１つの図柄変動パターンが読み出され、表示制御部２８６へ送出される。
【００５６】
表示制御部２８６では、表示ドライバ１６６を制御して表示部１２４に当該読み出した図柄変動パターンを演出表示する。
【００５７】
また、表示制御部２８６には、ドライバ２８８を介してカウントダウン表示部２９０が接続されており、前記命令信号の解析結果に基づいて読み出された図柄変動パターンがチャンス抽選の当り図柄変動パターンであった場合、この図柄変動パターンの演出表示後からカウントダウン表示が実行されるようになっている。なお、カウントダウン表示の初期値は予め設定されており、表示制御部２８６に接続されたカウントダウン初期値メモリ２９２から読み出される。
【００５８】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【００５９】
まず、パチンコ球が発射されると、レール１１２に案内されてゲージ部１１４の釘１１６や風車１１８Ａ乃至Ｄ等に当接しながら、予測し得ない移動をしながら落下していく。ここで、入賞口１２０に入賞すると、予め定められた数のパチンコ球が払い出される（賞球）。また、普通図柄始動入賞口１３０に入賞するとこれを普通図柄入賞センサ１７０で検出する。
【００６０】
この検出により、主制御基板１５０では、普通図柄の抽選が開始される。すなわち、乱数カウンタを用いて、所定の確率で０〜９までの数字を抽選する。抽選の結果、外れの場合には、特に遊技状態に変化はない。一方、抽選の結果、当り（例えば、当り数字の７が抽選される）の場合には、主制御基板１５０は、特別図柄始動入賞口１２６に設けられた電動チューリップ１３４を開放状態とするべく、ソレノイド１７４へ通電する。これにより、特別図柄始動入賞口１２６にパチンコ球が入り易い、高確率状態とすることができる。
【００６１】
前記特別図柄始動入賞口１２６にパチンコ球が入賞すると、主制御基板１５０では、乱数カウンタを用いて所定の確率下で大当り抽選が開始される。この大当り抽選の結果、当り／外れが決定すると、それぞれにおいて、予め準備された図柄変動パターン（図柄変動パターン）を選択（乱数カウンタで選択してもよい）し、図柄表示制御基板１６０を含む演出に関連する制御基板へコマンド信号を送出する。
【００６２】
図柄表示制御基板１６０では、受信したコマンド信号に基づいて、表示ドライバ１６６を介して表示部１２４に図柄変動パターンを表示する。この図柄変動パターンにおいては、リーチを経由した当り、外れリーチ、リーチを経由しない外れ等、様々な演出があり、遊技者は期待感をもって抽選結果を待つことができる。
【００６３】
すなわち、当り時の図柄変動制御が終了すると、予め設定したラウンド数（例えば、１５ラウンド）の大当たり処理が実行される。この大当たり処理中は、大入賞口１２８がほとんど開放状態であるため、遊技者によって有利な状態とすることができる。所定ラウンドの大当たり処理が終了すると、通常の遊技に戻る。
【００６４】
次に、本実施の形態によって実行される時短モードへ移行の手順について図７乃至図９のフローチャートに基づいて説明する。
【００６５】
本実施の形態では、通常の遊技状態で、当／外の抽選の際に取得した乱数値を用いて時短モードとするか否かを別の抽選によって決定するようにしている。
【００６６】
まず、図７のメインルーチンに基づいて、主制御基板１５０における抽選手順を説明する。
【００６７】
ステップ３００では、抽選時期か否かが判断される。これは、後述する保留球があった場合、表示部１２４による図柄変動パターン表示演出の終了を待って次の抽選を行うようになっており、その時期か否かが判断される。
【００６８】
ステップ３００で、否定判定された場合には、抽選時期ではないと判断され、ステップ３０２へ移行して特別図柄始動入賞口（図７では始動口と記載）１２６にパチンコ球が入賞したか否かが判断される。
【００６９】
このステップ３０２で否定判定された場合には、抽選の必要がないのでこのルーチンは終了する。また、ステップ３０２で肯定判定されると、抽選をするべく（まだ、確定ではない）、ステップ３０４へ移行して乱数カウンタ２５６から現在の乱数を取得する。
【００７０】
次のステップ３０６では、現在の保留数が０から否かが判断され、肯定判定された場合には、ステップ３０８へ移行して抽選が実行される。
【００７１】
また、ステップ３０６で否定判定された場合には、ステップ３１０へ移行し、保留が満タンか否かが判断される。このステップ３１０で肯定判定された場合には、抽選の権利がないため、取得した乱数はキャンセルされてこのルーチンは終了する。一方、ステップ３１０で否定判定された場合は、現在前回の図柄変動パターンの表示演出中であるため、取得した乱数は有効ではあるが、すぐに抽選ができないため、ステップ３１２へ移行して保留数を加算（＋１）し、このルーチンは終了する。
【００７２】
ここで、前記ステップ３００で肯定判定（抽選時期である）された場合には、図柄変動パターンの表示演出が終了し、保留されている乱数の抽選時期となったと判断されて、ステップ３１４で保留数を減算（−１）し、ステップ３０８へ移行して抽選が実行される。
【００７３】
ステップ３０８での抽選が実行されると、ステップ３１６でその結果が当りか否かが判断される。このステップ３１６で肯定判定、すなわち当りと判定された場合には、ステップ３１８へ移行して当り図柄表示用の命令信号を副制御基板１５１へ出力し、このルーチンは終了する。
【００７４】
また、ステップ３１６で否定判定された場合は、ステップ３２０でチャンス当りか否かが判断される。すなわち、従来では外れの乱数であった中から、本実施の形態では、所定の確率で時短モードに移行する乱数値を設定しておき、これをチャンス当りとして設定した。このステップ３２０で否定判定された場合には、ステップ３２２へ移行して、従来どおりはずれ図柄表示用の命令信号を出力してこのルーチンは終了する。
【００７５】
また、ステップ３２０で肯定判定された場合には、チャンス当りと判断し、ステップ３２４でチャンス当り図柄表示用の命令信号を出力し、次いで、ステップ３２６へ移行して時短制御を指示し、このルーチンは終了する。
【００７６】
前記ステップ３２６で時短制御指示があると、図８の時短モード制御ルーチンが起動する。
【００７７】
ステップ３５０では、チャンス図柄変動パターンの表示演出が終了したか否かが判断される。すなわち、抽選の結果が報知されている間は待機状態となり、このステップ３５０で肯定判定されると、ステップ３５２へ移行して時短モードを開始する。
【００７８】
ここで、本実施の形態では、時短モードが時間管理されており、ステップ３５４では、予め設定された所定時間が経過したか否かが判断され、この所定時間が経過すると、ステップ３５６へ移行して時短モードを終了する。なお、この所定時間は、後述する図柄表示制御基板１６０におけるカウントダウン表示と連動（同期）している。すなわち、遊技者の遊技の進行状態に関係なく、時短モードが所定時間継続されるため、遊技者は、時短モードを有効に使うべく、緊張感、期待感を持って遊技を行うことができる。
【００７９】
次に、図９において、図柄表示制御基板１６０における図柄変動表示演出並びにカウントダウン表示について説明する。
【００８０】
ステップ３６０では、命令信号が入力したか否かが判断され、肯定判定されるとステップ３６２へ移行して命令信号を解析し、次いでステップ３６４でこの解析結果に基づいて図柄変動パターンを読み出す。
【００８１】
次のステップ３６６では、読み出された図柄変動パターンでの表示演出を開始し、ステップ３６８へ移行する。
【００８２】
ステップ３６８では、図柄変動表示が終了したか否かが判断され、肯定判定されるとステップ３７０へ移行して、前記命令信号の解析結果に基づいて、報知の結果が当りか否かが判断される。
【００８３】
このステップ３７０で肯定判定されると、ステップ３７２へ移行して大当り処理用の画像表示（通常は１ラウンドから１５ラウンドの各ラウンドの開始を表示する画像と、大入賞口１２８の開放中の動画像とで構成されている）が実行され、ステップ３７４へ移行して、大当り処理が終了したことが判定された時点でこのルーチンは終了する。
【００８４】
一方、ステップ３７０で否定判定された場合には、ステップ３７６へ移行して前記命令信号の解析結果に基づいて、チャンス当りか否かが判断される。
【００８５】
このステップ３７６で否定判定された場合には、所謂完全な外れであるため、このルーチンは終了する。また、ステップ３７６で肯定判定されると、ステップ３７８へ移行してカウントダウン初期値が読み出され、次いでステップ３８０へ移行してカウントダウン表示が開始される。
【００８６】
次のステップ３８２では、カウントダウン値が０になったか否かが判断され、肯定判定されると、このルーチンは終了する。なお、上記カウントダウン表示の開始と終了は、前記図８のステップ３５２、３５４、３５６の時短モードの開始から終了までの時間に同期している。
【００８７】
すなわち、本実施の形態では、時短モード中は、カウントダウン表示部２９０によってカウントダウン表示を行うため、遊技者はこれを見ることで時短モードであることを認識し、かつ時間管理されているため、時短モードであることを認識して遊技を進行することができる。また、徐々に時短モード時間が減っていくことを常に認識できるため、緊張感を持って遊技を進行することができる。
【００８８】
以上説明したように本実施の形態では、通常の遊技において時短モードとするか否かを抽選を行うことで、大当りの付加価値として適用されていた時短モードの利用範囲を拡大することができ、その分遊技の趣向性を高めることができる。また、時短モードを時間管理したため、従来に多様されている回数管理（特別図柄始動入賞口１２６への入賞による図柄変動回数等）に比べ、遊技者は緊張感を持って遊技を行うことができる。さらに、この時間管理されている時短モードをカウントダウン表示するようにしたため、遊技者は時間が少なくなることによる、心理的な変化を誘い、所謂マンネリ化しがちな通常の遊技の進行中において、緊張感を高めることができる。
【００８９】
なお、本実施の形態では、時短モードの表示をカウントダウン表示としたが、カウントアップ表示等、他の表示形態であってもよい。また、数字による表示に限らず、キャラクタがスタートからゴールに移動したり、山に登り切るようなアニメーションによって表現するようにしてもよい。
【００９０】
【発明の効果】
以上説明した如く本発明では、通常の遊技状態であっても、時短モードを意識させることで、遊技への集中力を高め、遊技の趣向性を向上することができるという優れた効果を有する。
【００９１】
また、上記効果に加え、時短モードの時間管理状態を報知することで、遊技者に緊張感を与え、遊技への集中力を高めることができるという効果を有する。
【図面の簡単な説明】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ機の正面図である。
【図２】本実施の形態に係るゲージ部の正面図である。
【図３】本実施の形態に係るパチンコ機の制御系を示すブロック図である。
【図４】カウントダウン表示部の正面図である。
【図５】主制御基板における当／外抽選及びチャンス抽選に関わる制御系のブロック図である。
【図６】図柄表示制御基板における当／外抽選及びチャンス抽選に関わる図柄表示制御の制御ブロック図である。
【図７】主制御基板における抽選手順を示す制御フローチャートである。
【図８】時短モードを実行するための制御フローチャートである。
【図９】図柄表示制御基板における図柄変動パターン表示並びにカウントダウン表示制御を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１１０　　パチンコ機（遊技機）
１２４　　表示部
１５０　　主制御基板（時短モード制御手段）
１６０　　図柄表示制御基板
２５０　　入賞確認部
２５２　　抽選乱数取得部
２５６　　乱数カウンタ
２５８　　取得乱数保留部
２６０　　遊技状態管理制御部
２６２　　抽選部
２６４　　第１の当り乱数メモリ
２６６　　第２の当り乱数メモリ
２６８　　抽選結果判定部
２７０　　命令信号選択部（モード切替手段）
２７２　　命令信号出力部
２７４　　保留ランプ制御部
２７６　　命令信号解析部
２７８　　図柄変動パターン読出部
２８０　　当り用図柄変動パターンメモリ
２８２　　外れ用図柄変動パターンメモリ
２８４　　チャンス用図柄変動パターンメモリ
２８６　　表示制御部（報知手段）
２８８　　ドライバ
２９０　　カウントダウン表示部（報知手段）
２９２　　カウントダウン初期値メモリ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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