(57)【要約】【課題】機能する操作部（ストップボタン等）を備える機種から備えていない機種へと、或いは、その逆に、機種変更を行う場合の遊技盤の交換作業を容易にし得る遊技機を提供する。【解決手段】表示装置の表示領域にて複数種類の識別図柄を変動表示させる変動表示ゲームを、始動条件の成立に基づき制御すると共に、大当りの場合に該変動表示ゲームの表示結果として特別表示態様を表示させる。遊技者に特定の遊技価値を付与するための特別遊技状態を大当りの場合に発生可能な遊技機である。変動表示ゲームに関わる所要操作を行うための操作部を前面枠に設けている。操作部が操作されたか否かを検出する操作検出部を備える遊技盤、又は、該操作検出部を備えない遊技盤の何れか一方を前面枠に取り付け可能にした。【選択図】　　　　図５
2004073715.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
機枠に回動可能に設けられた前面枠と、
前面に遊技領域を備え、該遊技領域が、前記前面枠の中央部に設けられた開口部を介して前側に臨むように、該前面枠に取付可能な遊技盤と、
前記遊技盤の遊技領域に配され表示内容が変化可能な表示装置と、
前記表示装置の表示領域にて複数種類の識別図柄を変動表示させる変動表示ゲームを、始動条件の成立に基づき制御すると共に、大当りの場合に該変動表示ゲームの表示結果として特別表示態様を表示させる表示制御手段と、
を備え、
遊技者に特定の遊技価値を付与するための特別遊技状態を大当りの場合に発生可能な遊技機において、
前記変動表示ゲームに関わる所要操作を行うための操作部を前記前面枠に設け、
前記遊技盤として、前記操作部が操作されたか否かを検出する操作検出部を備える遊技盤、又は、該操作検出部を備えない遊技盤の何れか一方を、前記前面枠に取り付け可能にしたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記前面枠は、
前記遊技領域に球を発射する際の発射勢を調節するための発射操作部と、
前記前面枠の一側方に回動可能に軸支されることで該前面枠の前面に配されるとともに、前記遊技領域を透視可能とさせる前面カバー部材と、
を備え、
前記前面カバー部材の回動軸側下部の領域に前記操作部が配され、
前記操作部に対し逆側方に前記発射操作部が配されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記操作部と、前記操作検出部とは、前後方向において互いに重なり合う位置に配され、前記操作部の操作状態を直接に前記操作検出部で検出することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記操作検出部の検出結果を出力可能な出力コネクタを前記遊技盤側に備える一方で、
前記出力コネクタに接続可能な接続コネクタを前記前面カバー部材側に備え、
前記接続コネクタからの配線が、前記前面カバー部材の回動軸側に配される配線処理空間を介して、前記遊技盤の裏面側に備えられる遊技制御装置に接続されるように構成されていることを特徴とする請求項１〜３のいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記操作検出部を備えない遊技盤は、前記操作部の操作を不能とさせる操作不能化部を、前記操作部と前後方向において重なり合う位置に備えることを特徴とする請求項１〜４のいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、例えばパチンコ遊技機等の遊技機は、機枠と、この機枠に回動可能に設けられた前面枠と、この前面枠に設けられた遊技盤と、前面枠の前側に設けられた前面構成部材（前面カバー部材、上皿ユニットおよび下部パネル等により構成される）等を備える概略構成となっている。
このうち遊技盤は、遊技領域を前面に備え、この遊技領域が、前面枠の中央部に設けられた開口部を介して前側に臨むように、前面枠に取り付けられている。また、遊技盤の遊技領域には表示内容が変化可能な表示装置が配され、この表示装置の表示領域にて複数の識別図柄を変動表示させる変動表示ゲームを、始動条件の成立に基づき実行するようになっている。そして、大当りの場合には、変動表示ゲームの表示結果として特別表示態様（例えば、「７，７，７」等のぞろ目数字の何れか等）を表示して、遊技者に特定の遊技価値を付与するための特別遊技状態を発生する。
【０００３】
ところで、従来より、変動表示ゲームの変動表示を遊技者の押圧操作によって停止させるためのストップボタンを、例えば遊技球を貯留する上皿を有する上皿ユニット等に備える遊技機が知られている。
ただし、遊技機には、ストップボタンが実際に機能するタイプの遊技機と、ストップボタンを形骸的に備えているが、このストップボタン（ストップボタンらしき形状の部位とも言える）が実際には機能しないタイプの遊技機とが存在する。つまり、遊技機は、機種に応じて、機能するストップボタンを備えていたり、機能しないストップボタン（ストップボタンらしき形状の部位）を備えていたりする。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、従来は、ストップボタンの操作を検出する検出センサも上皿ユニットに備えられるが、この検出センサからの配線は、遊技盤の裏面側の遊技制御装置に接続されるようになっている。従って、機能するストップボタンを備えている機種から備えていない機種へと（前面枠や前面構成部材等は流用して）変更する場合、或いは、逆に、機能するストップボタンを備えていない機種から備えている機種に変更する場合には、遊技盤を交換する際に、上皿ユニット側における配線の接続も行う必要があり、該交換作業が面倒であった。
また、上皿ユニットは、遊技中に遊技者が注視する遊技領域よりも下側に配されているため、従来のように、ストップボタンが上皿ユニットに備えられていると、該ストップボタンの存在が遊技者に気づかれにくかった。
【０００５】
この発明は、上記のような問題点を解決するためになされたもので、機能する操作部（ストップボタン等）を備える機種から備えていない機種へと機種変更を行う場合、或いは、その逆の機種変更を行う場合の遊技盤の交換作業を容易にし得るともに、好ましくは、操作部の存在を遊技者が認識しやすい遊技機を提供することを目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するため、
請求項１に記載の発明は、
機枠に回動可能に設けられた前面枠と、
前面に遊技領域を備え、該遊技領域が、前記前面枠の中央部に設けられた開口部を介して前側に臨むように、該前面枠に取付可能な遊技盤と、
前記遊技盤の遊技領域に配され表示内容が変化可能な表示装置と、
前記表示装置の表示領域にて複数種類の識別図柄を変動表示させる変動表示ゲームを、始動条件の成立に基づき制御すると共に、大当りの場合に該変動表示ゲームの表示結果として特別表示態様を表示させる表示制御手段と、
を備え、
遊技者に特定の遊技価値を付与するための特別遊技状態を大当りの場合に発生可能な遊技機において、
前記変動表示ゲームに関わる所要操作を行うための操作部を前記前面枠に設け、
前記遊技盤として、前記操作部が操作されたか否かを検出する操作検出部を備える遊技盤、又は、該操作検出部を備えない遊技盤の何れか一方を、前記前面枠に取り付け可能にしたことを特徴としている。
【０００７】
ここで、変動表示ゲームに関わる所要操作としては、例えば、変動表示ゲームの変動表示時間を短縮させるための操作、変動表示ゲーム中に表示される演出キャラクタの選択操作、変動表示ゲームの演出表示の種類の選択操作等が挙げられる
従って、操作部としては、変動表示ゲームの変動表示時間を短縮させるための短縮操作部、変動表示ゲーム中に表示される演出キャラクタを選択するための演出キャラクタ選択操作部、変動表示ゲームの演出表示の種類を選択操作するための演出表示選択操作部等が挙げられる。
また、このうち短縮操作部は、例えば、変動表示ゲームを停止（終了）させる停止操作部であることが挙げられるが、これに限らず、変動表示ゲームを所定時間短縮させるものであっても良い。
表示装置は、例えば液晶表示装置、ＣＲＴ（陰極線管）表示装置、ＬＥＤ等の発光素子を多数配列した表示装置などの単体の装置により構成してもよいし、或いは、これらのうち複数の装置を組合せて構成してもよく、本発明を実施しうる程度に表示内容を変化可能であればよい。
【０００８】
請求項１に記載の発明によれば、遊技盤として、操作部が操作されたか否かを検出する操作検出部を備える遊技盤、又は、該操作検出部を備えない遊技盤の何れか一方を前面枠に取り付け可能にしたので、遊技盤を何れか他方に交換するだけで、操作部の操作が可能な遊技機にも不可能な遊技機にも前面枠および前面構成部材等を流用することができる。また、配線の接続作業は、上皿ユニット側で行う必要が無く、遊技盤側でのみ行えば良い。よって、機種変更の際の遊技盤の交換作業が容易になる。
【０００９】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、
前記前面枠は、
前記遊技領域に球を発射する際の発射勢を調節するための発射操作部と、
前記前面枠の一側方に回動可能に軸支されることで該前面枠の前面に配されるとともに、前記遊技領域を透視可能とさせる前面カバー部材と、
を備え、
前記前面カバー部材の回動軸側下部の領域に前記操作部が配され、
前記操作部に対し逆側方に前記発射操作部が配されていることを特徴としている。
【００１０】
請求項２に記載の発明によれば、前面カバー部材の回動軸側下部の領域に操作部が配され、該操作部に対し逆側方に発射操作部が配されているので、一方の手で発射操作部を操作しながら、他方の手で操作部を操作することができる。よって、操作部および発射操作部の良好な操作性が得られる。
【００１１】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は２に記載の遊技機において、
前記操作部と、前記操作検出部とは、前後方向において互いに重なり合う位置に配され、前記操作部の操作状態を直接に前記操作検出部で検出することを特徴としている。
【００１２】
請求項３に記載の発明によれば、操作部と操作検出部とは前後方向において互いに重なり合う位置に配されているので、操作部は、遊技中に遊技者が注視する遊技盤の前側に位置することになる。従って、該操作部の存在を遊技者が認識しやすい。
また、操作部と操作検出部とは前後方向において互いに重なり合うように前面カバー部材の回動軸側に配されているため、これら操作部および操作検出部の互いの位置にズレが生じにくく、操作検出部による確実な検出状態を維持できる。
加えて、操作部の操作状態を直接に操作検出部で検出するので、操作部と操作検出部との間に他の部材を介在させる必要がない。
【００１３】
請求項４に記載の発明は、請求項１〜３のいずれか一項に記載の遊技機において、
前記操作検出部の検出結果を出力可能な出力コネクタを前記遊技盤側に備える一方で、
前記出力コネクタに接続可能な接続コネクタを前記前面カバー部材側に備え、
前記接続コネクタからの配線が、前記前面カバー部材の回動軸側に配される配線処理空間を介して、前記遊技盤の裏面側に備えられる遊技制御装置に接続されるように構成されていることを特徴としている。
【００１４】
請求項４に記載の発明によれば、接続コネクタを出力コネクタに接続するだけで、出力コネクタ、接続コネクタ、および、該接続コネクタからの配線を順に介して、遊技機裏面側の遊技制御装置へと、操作検出部の検出結果を出力することができる。よって、この配線処理が極めて容易となるので、遊技盤の交換作業も一層容易となる。
また、前面カバー部材側の接続コネクタからの配線を遊技盤の裏面側に導く際に該配線を通過させる配線処理空間が、前面カバー部材の回動軸側に配されているため、前面カバー部材を開閉する際にも、該配線経路に殆ど変化が生じないので、配線が引きつったり伸びきったりしてしまうことがない。
【００１５】
請求項５に記載の発明は、請求項１〜４のいずれか一項に記載の遊技機において、
前記操作検出部を備えない遊技盤は、前記操作部の操作を不能とさせる操作不能化部を、前記操作部と前後方向において重なり合う位置に備えることを特徴としている。
【００１６】
請求項５に記載の発明によれば、操作検出部を備えない遊技盤は、操作部の操作を不能とさせる操作不能化部を操作部と前後方向において重なり合う位置に備えるので、この操作部を操作（例えば押圧操作）しようとしても操作できないようにすることができる。
よって、操作部が機能しない遊技機であるにも拘わらず、遊技者がつい操作部を押してしまった場合に、この操作部が機能しない旨を速やかに遊技者に認識させることができる。
【００１７】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して、本発明に係る実施の形態について説明する。
本実施の形態は、本発明に係る遊技機の適例としてのパチンコ遊技機について説明を行うものである。
【００１８】
先ず、パチンコ遊技機の基本構成について説明する。
【００１９】
図２に示すように、本実施の形態のパチンコ遊技機１００は、矩形枠状に構成された本体枠（機枠）１１０を備え、この機枠の一側方には、該本体枠１１０に対し回動可能に矩形枠状の前面枠１１１が軸支されている。
【００２０】
このうち前面枠１１１の裏面側には、前面側に開口する半筐体状をなす遊技盤収納部材１１５が取付けられている。従って、遊技盤収納部材１１５の内空領域は前面枠１１１の中央部に形成された開口部１１１ｃよりも後ろ側に位置されている。
また、前面枠１１１には、発射レール１５１等を有するフレームボード１５０が、遊技盤収納部材１１５の内空領域のうちで下側部分に位置するように取付けられている。
さらに、遊技盤収納部材１１５の内空領域のうちで、フレームボード１５０が配された領域を除く上側部分は、中央に遊技盤１を収納する遊技盤収納空部を構成している。
そして、この遊技盤収納空部内には、遊技盤１が、該遊技盤１の下端部がフレームボード１５０の上端面に載置された状態で設けられている（図１参照）。なお、遊技盤１は、遊技盤係止部１ｂ（図５）を介して遊技盤収納部材１１５に固定されている（遊技盤収納部材１１５を介して前面枠１１１に取付けられている）。
また、遊技盤１は、その前面に遊技領域１ａを備えている。
すなわち、遊技盤１は、該遊技盤１の前面に備える遊技領域１ａが、前面枠１１１の中央部に形成された開口部１１１ｃを介して前側に臨むように、前面枠１１１に取付けられている。
【００２１】
パチンコ遊技機１００は、遊技盤１のガイドレール２で囲まれた遊技領域１ａ内に遊技球（球；遊技媒体）を発射して（打込んで）遊技を行うものであり、該遊技領域１ａには、図１に示すように、普図始動ゲート６，６、この普図始動ゲート６，６を遊技球が通過して普図変動表示ゲームが未処理となっている未処理回数を表示する普図始動記憶表示器６ａ、普通図柄（普図）の変動表示ゲームを表示する普図変動表示器７、普通変動入賞装置９、この普通変動入賞装置９に遊技球が入賞して特図変動表示ゲームが未処理となっている未処理回数を点灯表示する特図始動記憶表示器４ｂ，…、特別図柄（特図）の変動表示ゲームの表示等を行う変動表示装置４、特別変動入賞装置５、一般入賞口８，…、風車と呼ばれる打球方向変換部材１４，…、装飾ランプ１１，…、サイドランプ１２，１２、多数の障害釘（図示省略）、アウト球を回収するためのアウト穴１３などが設けられている。
【００２２】
このうち、普通変動入賞装置９は左右一対の開閉部材９ａ，９ａを具備し、この開閉部材９ａ，９ａは、常時は遊技球が１個流入可能な程度の間隔で閉じた状態（遊技者にとって不利な状態）を保持しているが、普図変動表示器７の普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様（例えば、「７」）となった場合には、逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置９に遊技球が流入し易い状態（遊技者にとって有利な状態）に変化されるようになっている。なお、この際、開閉部材９ａ，９ａは、普通電動役物（普電）ソレノイド９ｃ（図４）により駆動される。
この普通変動入賞装置９は、特図の始動入賞口も兼ねている。すなわち、普通変動入賞装置９の内部（入賞領域）に備えられた特図始動センサ９ｂ（図４）により遊技球を検出することに基づき始動条件が成立し、特図の変動表示ゲームが開始されるようになっている。
【００２３】
また、普図始動ゲート６，６内には、該普図始動ゲート６，６を通過した遊技球を検出するための普図始動センサ６ｂ，６ｂ（図４）が設けられている。
そして、遊技領域１ａ内に打ち込まれた遊技球が、普図始動ゲート６，６内を通過すると、普図変動表示器７において普図の変動表示ゲームが行われる。
ここで、普図変動表示器７は、例えば、７セグメント型のＬＥＤなどによって構成され、普通図柄（例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など）の変動表示ゲームは、普図変動表示器７の点灯状態を所定時間変動表示させた後、停止表示させることにより行うようになっている。
この普図の変動表示ゲームの結果、普図変動表示器７における停止表示が特別の結果態様となれば、普図の当たりとなって、普通変動入賞装置９の開閉部材９ａが所定時間（例えば、０．５秒間）開放される。これにより、普通変動入賞装置９に遊技球が入賞しやすくなり、特図の変動表示ゲームの始動が容易となる。
【００２４】
また、特図の変動表示装置４は、例えば、液晶表示装置等からなり、表示内容が変化可能な表示画面４ｇを有している。この表示画面４ｇにおける表示内容は、表示制御装置４０（図４）により制御されるようになっている。
そして、遊技領域１ａ内に打ち込まれた遊技球が特図の始動口を兼ねる普通変動入賞装置９へ進入して始動条件が成立することに基づき、表示画面４ｇにて複数種類の識別図柄（例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など）を変動表示させる特図の変動表示ゲームを実行可能となっている。
この特図の変動表示ゲームは、表示画面４ｇにおいて、複数種類の識別図柄を所定時間（後述するように、例えば変動パターンデータの種類に応じて定まる時間）変動表示させることにより行う。
なお、後述するストップボタンが操作された場合は、特図の変動表示ゲームの変動表示時間は前記所定時間よりも短くなり得る。
そして、この特図の変動表示ゲームの結果として、表示画面４ｇの表示態様が特別表示態様（例えば、「７，７，７」等のゾロ目数字の何れか）となった場合には、大当たりとなって特別遊技状態（いわゆる、大当たり状態）となる。
【００２５】
ここで、特別変動入賞装置５は、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカー形式の開閉扉５ａによって開閉される大入賞口５ｂを備えていて、特別遊技状態中は、大入賞口５ｂを閉じた状態から開いた状態に変換することにより大入賞口５ｂ内への遊技球の流入を容易にさせるサイクル遊技が、所定回数を限度に行われる。
なお、開閉扉５ａは、大入賞口ソレノイド５ｅによる駆動によって駆動されて上記開閉動作を行う。
また、大入賞口５ｂの内部（入賞領域）には、該大入賞口５ｂに入った遊技球を検出するためのカウントセンサ５ｃ（図４）と、大入賞口５ｂに入った遊技球のうち継続入賞領域（Ｖ入賞領域）に流入した遊技球を検出するための継続センサ５ｄ（図４）が配設されている。
【００２６】
さらに、各一般入賞口８，…の内部（入賞領域）には、該入賞口８，…に入った遊技球を検出するための入賞口センサ８ａ，…（図４）が配設されている。
【００２７】
ここで、遊技領域１ａ内に打ち込まれた遊技球が、一般入賞口８、普通変動入賞装置９、大入賞口５ｂのいずれかに流入する入賞が発生すると、該入賞した遊技球が各センサ８ａ、５ｃ、９ｂにより検出され、該検出に基づき、各々所定数の賞球が排出（払い出し）されるようになっている。
【００２８】
従って、特別遊技状態中に上記のサイクル遊技を行うことにより、遊技者は大量の遊技球（特定の遊技価値）の獲得機会を得る。
すなわち、パチンコ遊技機は、特図変動表示ゲームの結果、予め定められた特別表示態様となった場合に（大当りとなった場合に）、遊技者に特定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態を発生可能に構成されている。
【００２９】
また、パチンコ遊技機１００の前面枠１１１の前側上半部における一側方には、前面カバー部材１０２が開閉軸１０２ａを介して軸支され、これにより前面カバー部材１０２は、前面枠１１１に対し開閉可能となっている。この前面カバー部材１０２は、パチンコ遊技機１００の前側上半部を構成するものである。
ここで、前面カバー部材１０２は、該前面カバー部材１０２の中央の開口部にガラス板（透光性部材）１０１を保持しているため、パチンコ遊技機１００の前方からは、該前面カバー部材１０２のガラス板１０１を介して遊技盤１の遊技領域１ａを視認可能となっている。
なお、このガラス板１０１は、例えば、遊技盤１において図５に仮想線Ｌで示す円形の領域のみを前方から透視可能とする寸法および配置となっていても良い。
【００３０】
この前面カバー部材１０２の例えば上部には、図１に示すように、主にエラー報知などを行うための遊技状態ＬＥＤ２０１，賞球排出時に点灯する賞球ＬＥＤ２０２、遊技中の演出効果を持たせるための装飾ＬＥＤ２０３，２０４などが設けられている。
また、図２に示すように、前面カバー部材１０２の裏側には、該前面カバー部材１０２の開放状態を検出するためのガラス枠開放スイッチ８６が設けられている。
【００３１】
さらに、前面カバー部材１０２（前面枠１１１に設けられている）には、表示画面４ｇにて行われる特図の変動表示ゲームを遊技者の押圧操作によって停止させるための停止操作部材（操作部）７１０を備える停止操作ユニット７００が設けられている。
すなわち、変動表示時間を短縮させる操作（特図の変動表示ゲームに関わる所要操作）を行うための短縮操作部（停止操作部材７１０）を前面枠１１１に設けている（詳細後述）。
なお、図１に示すように、停止操作部材７１０は、前面カバー部材１０２の回動軸側下部の領域に配されている。
【００３２】
他方、遊技盤１には、停止操作部材７１０が操作されたか否かを検出する停止操作部材位置検出センサ７６０が設けられている（図３、図５等参照）。
すなわち、パチンコ遊技機１００は、操作部（停止操作部材７１０）が操作されたか否かを検出する操作検出部（停止操作部材位置検出センサ７６０）を備える遊技盤１を前面枠１１１に取り付け可能となっている。
なお、パチンコ遊技機１００は、後述するように、停止操作部材位置検出センサ７６０を備えていない他は上記遊技盤１と同様の遊技盤８０１（図９；後述）を、遊技盤１の代わりに前面枠１１１に取り付け可能となっている。
すなわち、パチンコ遊技機１００は、遊技盤として、操作検出部（停止操作部材位置検出センサ７６０）を備える遊技盤１、又は、該操作検出部を備えない遊技盤８０１の何れか一方を、前面枠１１１に取り付け可能となっている。
【００３３】
また、前面枠１１１の前側下半部における上部の一側方には、上皿ユニット１３０が開閉軸１３０ａ（図１）を介して軸支され、これにより上皿ユニット１３０は、前面枠１１１に対し開閉可能となっている。この上皿ユニット１３０は、パチンコ遊技機１００の前側下半部の上部を構成するものである。
この上皿ユニット１３０には、排出された遊技球を貯留する上皿１０５、この上皿１０５から発射球を発射レール１５１に送る球送り部１３５などが備えられている。
このうち、上皿１０５の上面には、カードユニット５００（後述）にカードを挿入した状態で押圧操作することで上皿１０５への遊技球の排出動作を行うための球貸スイッチ１０５ａ、カードユニット５００に挿入されたカードの返却動作を行うための返却スイッチ１０５ｂ、ならびに、例えば、７セグメント型のＬＥＤなどにより構成され、カードユニット５００に挿入されたカードの残高を表示するカード残高表示装置１０５ｃなどがそれぞれ設けられている。
また、球送り部１３５には、発射球を１つずつ発射レール１５１に供給するための球送りソレノイド１３６が設けられている。
【００３４】
さらに、上皿ユニット１３０の下側、即ち、パチンコ遊技機１００の前側下半部における下部には、下部パネル１４０が設けられている。この下部パネル１４０には、上皿１０５に収容しきれない遊技球を収容する下皿１０７、灰皿１４０ａ、前記遊技領域１ａに向けての遊技球の発射操作を行うとともに、該遊技領域１ａに遊技球を発射する際の発射勢を調節するための操作ハンドル（発射操作部）１０４などが設けられている。
なお、この操作ハンドル１０４は、前面枠カバー部材１０２の回動軸側から遠い側に配されている。つまり、操作ハンドル１０４は、停止操作部材７１０に対し逆側方に配されている。
従って、遊技者は、一方の手（例えば右手）で操作ハンドル１０４を操作しながら、他方の手（例えば左手）で停止操作部材７１０を操作することができる。よって、停止操作部材７１０および操作ハンドル１０４の良好な操作性が得られる。
【００３５】
また、パチンコ遊技機１００の横隣には、遊技球貸出用のカード（図示省略）が挿入されるカード挿入孔５０１を有するカードユニット５００が設けられている。
【００３６】
次に、図３に示すように、パチンコ遊技機１００の前面枠１１１に取り付けられた裏機構盤１２０の裏側には、予備球を貯留するための貯留タンク１２１、該貯留タンク１２１からの予備球を整列させながら流下案内する導出樋１２２、該導出樋１２２により流下案内される球の球抜きなどを行う球抜きユニット１２３などが配設されている。
さらに、裏機構盤１２０の裏側には、遊技制御回路を有する遊技制御装置２０、貯留タンク１２１の球無し等の信号を遊技機外部に出力する枠用外部出力端子板８１、遊技制御装置２０の制御下で特図の変動表示装置４の表示制御を行う表示制御装置４０、遊技制御装置２０の制御下で装飾ランプ１１，…やサイドランプ１２，１２、装飾ＬＥＤ２０３，２０４など各種ランプ・ＬＥＤの点灯・点滅状態を制御する装飾制御装置５０、遊技制御装置２０の制御下でスピーカ（図示省略）等の出力を制御する音制御装置６０などの他、遊技球の排出制御等を行う排出制御装置３０、電源回路を有し各制御装置２０，３０，４０，５０，６０などに電源供給を行う電源供給装置９０などが設けられている。さらに、表示制御装置４０の背部には、遊技に関するデータ（特図変動終了信号や特図確率変動状態信号等）を出力する遊技盤用外部出力端子板８８が配設されている。
また、前面枠１１１の裏面下端側には、遊技機前面の操作ハンドル１０４の操作に応じた発射勢で遊技球を発射レール１５１から遊技領域１ａに発射させる発射装置７１、該発射装置７１の制御を行う発射制御装置７０などが配設されている。
【００３７】
加えて、裏機構盤１２０の裏側には、制御装置用中継基板２５０が設けられている。この制御装置用中継基板２５０には、前述した停止操作部材位置検出センサ７６０、遊技状態ＬＥＤ２０１，賞球ＬＥＤ２０２、装飾ＬＥＤ２０３，２０４、ガラス枠開放スイッチ８６などから導かれた電気配線（後述）が接続されている。
【００３８】
また、裏機構盤１２０の裏側下部には、カードユニット用中継基板２３０が設けられている。このカードユニット用中継基板２３０には、前述した球貸スイッチ１０５ａ、返却スイッチ１０５ｂ、およびカード残高表示装置１０５ｃなどから導かれた電気配線の他端が接続されている。
【００３９】
また、図４に示すように遊技制御装置２０は、遊技に関する統括的な制御を行うものであり、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ　Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ　Ｕｎｉｔ）２１ａ、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ　Ａｃｃｅｓｓ　Ｍｅｍｏｒｙ）２１ｂ、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ　Ｏｎｌｙ　Ｍｅｍｏｒｙ）２１ｃ等を有する遊技用マイクロコンピュータ２１、入力Ｉ／Ｆ２３ａ、出力Ｉ／Ｆ２３ｂ、発振器２２等により構成されている。
このうち、ＣＰＵ２１ａは、制御部、演算部を備え、演算制御を行う他、特図や普図の変動表示ゲームに関連する各種乱数値なども生成している。各種乱数値には、特図の大当り判定用乱数値や普図の当たり判定用乱数値、および確変判定用乱数値などが含まれる。
ＲＡＭ２１ｂは、普通変動入賞装置９内に設けられた特図始動センサ９ｂのオン信号の記憶、および、普図始動ゲート６，６に設けられた普図始動センサ６ｂ，６ｂのオン信号の記憶の記憶領域、ＣＰＵ２１ａで生成される各種乱数値の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域、並びに、ＣＰＵ２１ａの作業領域を備えている。
ＲＯＭ２１ｃには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、特図の大当たり発生を判定するための特図の大当たり判定値、普図の当たり発生を判定するための普図の当たり判定値、および確変判定値などが書き込まれている。
【００４０】
また、入力Ｉ／Ｆ２３ａには、図示しないローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、特図始動センサ９ｂ、普図始動センサ６ｂ，６ｂ、継続センサ５ｄ、カウントセンサ５ｃ、入賞口センサ８ａ，…、および停止操作部材検出センサ７６０などが接続されており、これらからの各種信号が入力されている。そして、これら各種信号は、入力Ｉ／Ｆ２３ａにより中継されて、ＣＰＵ２１ａに対し出力されている。
一方、出力Ｉ／Ｆ２３ｂには、ＣＰＵ２１ａから出力される各種の制御信号が入力され、これら制御信号は、出力Ｉ／Ｆ２３ｂにより中継されて、図示しない出力ポート及びドライバーを介して、普図変動表示器７、普通変動入賞装置９の開閉部材９ａ，９ａの駆動手段としての普通電動役物（普電）ソレノイド６ｃ、特別変動入賞装置５の開閉扉５ａの駆動手段としての大入賞口ソレノイド５ｅ、遊技盤用外部出力端子板８８、表示制御装置４０、排出制御装置３０、音制御装置６０などに出力されている。
【００４１】
遊技制御装置２０のＣＰＵ２１ａは、例えば、特図始動センサ９ｂからの検出信号（始動信号）の入力等に基づき、ＲＡＭ２１ｂに記憶されている乱数値を抽出し、該乱数値と、予めＲＯＭ２１ｃに記憶されている判定値との比較により、遊技者に対して所定の遊技価値を付与するか否か（例えば、特別遊技状態を発生するか否か）を決定する。
また、該決定に基づいて、表示制御装置４０に表示データを送って変動表示装置４ａに変動表示ゲームを行わせたり、音制御装置６０に音データを送って、スピーカより出力される効果音を制御したり、装飾制御装置５０に装飾データを送って、ランプ等の点灯状態を制御したりする。
さらに、遊技制御装置２０のＣＰＵ２１ａは、入賞口センサ８ａ，…、特図始動センサ９ｂ、カウントセンサ５ｃから入賞球の検出信号が入力された場合に、それら検出信号に基づいて、排出制御装置３０に賞球データを送って所要数の賞球を排出させる制御も行う。
【００４２】
また、表示制御装置４０は、遊技制御装置２０からの指令（表示制御情報）に基づいて、変動表示装置４に識別図柄による特図の変動表示ゲームを含む各種の演出表示や、その他の各種情報表示などを行わせる表示制御を行う。
【００４３】
この実施の形態のパチンコ遊技機１００は、例えば、次のような遊技制御を行う。
【００４４】
先ず、遊技領域１ａ中に打ち込まれた遊技球が普通変動入賞装置９に入賞すると、入賞した遊技球が特図始動センサ９ｂに検出されて検出信号が遊技制御装置２０のＣＰＵ２１ａに入力される。この検出信号の入力に基づいて、遊技制御装置２０のＣＰＵ２１ａでは、ＲＡＭ２１ｂに記憶されている特図変動表示ゲームに関する各種乱数値（所定周期で記憶更新されている）を抽出し、該抽出した乱数値と、予めＲＯＭ２１ｃに記憶されている特図変動表示ゲームに関する各種判定値との比較を行う。ＣＰＵ２１ａは、この比較により、特図変動表示ゲームの内容（例えば、大当たりを発生するか否か、リーチ状態を発生するか否か、リーチ演出の種類、最終停止させる識別図柄の種類など）を決定する。すなわち、これにより、変動表示ゲームの結果も決定する。さらにＣＰＵ２１ａは、この決定に基づいて、表示制御装置４０に表示制御情報（指令）を出力する。
この表示制御情報を表示制御装置４０が受け取ると、表示制御装置４０では、その表示制御情報に基づいて画像データを編集すると共に、この編集した画像データを変動表示装置４に送り、変動表示装置４の表示画面４ｇにて、識別図柄を変動表示させた後に停止させる特図の変動表示ゲームを行わせる。具体的には、表示制御情報として変動状態データの受信に基づき変動表示を開始させ、表示制御情報に含まれる変動パターンデータの種類に応じて、所定時間の間、前記指定された変動パターンで識別図柄を変動表示させた後、表示制御情報で指定された識別図柄を仮停止（ほぼ定位置で揺動表示）させる。ここで識別図柄の仮停止とは、識別図柄が今後再変動表示する可能性があることを示唆する表示状態である。
遊技制御装置２０では、先に出力した表示制御情報で指定した変動時間が経過したところで、変動停止を指示する表示制御情報を表示制御装置４０に出力する。表示制御装置４０では、その変動停止を指示する表示制御情報に基づいて、仮停止されている識別図柄を本停止（静止した状態で完全停止）させる。これにより、１回の変動表示ゲームが終了する。
【００４５】
例えば、特図変動表示ゲームの大当たり判定用乱数値と特図変動表示ゲームの大当たり判定値とが一致する場合には、表示制御装置４０に識別図柄を特別表示態様で導出表示させる表示制御情報を送り、変動表示装置４で変動表示される識別図柄を特別表示態様（例えば「１，１，１」、「７，７，７」などのゾロ目）にさせ、大当たりを発生させる。大当りが発生すると、特別遊技状態に遷移する。
【００４６】
すなわち、パチンコ遊技機１００は、変動表示装置４の表示画面（表示領域）４ｇにて複数種類の識別図柄を変動表示させる変動表示ゲームを、始動条件の成立に基づき制御すると共に、大当りの場合に該変動表示ゲームの表示結果として特別表示態様を表示させる表示制御手段（表示制御装置４０、遊技制御装置２０等により構成される）を備える。
【００４７】
なお、特図変動表示ゲームの大当たり判定用の乱数値とその判定値との比較によりハズレが決定されている場合には、表示画面４ｇの表示結果がハズレの態様（特別表示態様以外の表示態様）となって１回の変動表示ゲームが終了する。
【００４８】
ただし、特図変動表示ゲーム中に停止操作部材７１０を押圧操作した場合には、該特図変動表示ゲームが通常よりも早く停止する（終了する）。
すなわち、特図変動表示ゲーム中に停止操作部材７１０を押圧操作すると、該押圧操作が停止操作部材位置検出センサ７６０により検出され、該検出信号が遊技制御装置２０のＣＰＵ２１ａに入力される。すると、ＣＰＵ２１ａは、表示制御装置４０に対し、変動表示ゲームを停止させる信号（停止信号）を出力する。表示制御装置４０は、該停止信号を受信すると、先に受信した上記表示制御情報に基づく表示態様となるよう特図変動表示ゲームを停止させる。
【００４９】
次に、停止操作ユニット７００および停止操作部材位置検出センサ７６０等の詳細について説明する。
【００５０】
先ず、停止操作ユニット７００は、例えば図６および図７等に示すように、遊技者によって押圧操作される停止操作部材７１０と、この停止操作部材７１０を押圧操作可能に保持する停止操作ユニットベース部材７２０と、この停止操作ユニットベース部材７２０の前面に設けられる停止操作部飾り部材７３０と、この停止操作部飾り部材７３０と停止操作ユニットベース部材７２０との間に介装された装飾用シール７４０とを備えて概略構成されている。
【００５１】
このうち、停止操作部材７１０は、押圧操作の際に遊技者が触れる操作本体部７１１と、この操作本体部７１１より後方に突出形成された、例えば円筒状の軸部７１２と、該停止操作部材７１０の停止操作ユニットベース部材７２０からの脱落を防止する脱落防止部７１３とを備えて概略構成されている。
このうち、軸部７１２は、バネ７５０を該バネ７５０の軸心方向に貫通するとともに、押圧操作により停止操作部材７１０が後ろに移動する際、並びに、押圧操作後に元の位置に復帰する際に、停止操作ユニットベース部材７２０のガイド部７２１により前後方向にガイドされる。
また、脱落防止部７１３は、例えば、操作本体部７１１よりも大径に形成されている。この脱落防止部７１３は、停止操作ユニットベース部材７２０の係止爪部７２２により前方移動が規制されることで、当該停止操作部材７１０が停止操作ユニットベース部材７２０から脱落してしまうことを防止し、該停止操作部材７１０を停止操作ユニットベース部材による保持状態に維持させる。また、脱落防止部７１３の後端面は、バネ７５０の前側の端部を受けるバネ受部として機能する。
【００５２】
また、停止操作ユニットベース部材７２０は、バネ７５０を収納するとともに、停止操作部材７１０を保持するための保持空間部７２３を備えている。この保持空間部７２３は、前側に開口する凹室状に形成されている。さらに、保持空間部７２３は、バネ７５０の後ろ側の端部を受けるバネ受部７２４を備えている。また、保持空間部７２３を構成する部位のうち前後方向に沿う壁部７２５の前側先端には、上記係止爪部７２２が形成されている。
【００５３】
そして、停止操作部材７１０の軸部７１２をバネ７５０に貫通させるとともに、停止操作部材７１０を、軸部７１２を先に入り込ませるように保持空間部７２３に対し前側から押し込むことにより、停止操作部材７１０を保持空間部７２３内に保持させることができる。或いは、バネ７５０を先に保持空間部７２３内に配置しておいてから、停止操作部材７１０を押し込んでも良い。
なお、この押し込み動作の際に、係止爪部７２２が停止操作部材７１０に対し外側に移動するように壁部７２５が弾性変形することにより、脱落防止部７１３の保持空間部７２３内への進入が可能となる。また、保持空間部７２３内に脱落防止部７１３が完全に入り込んだ後は、係止爪部７２２が内側に移動するように壁部７２５が弾性復帰することにより、係止爪部７２２が脱落防止部７１３に対して係止状態となる。この結果、停止操作部材７１０は停止操作ユニットベース部材７２０からの脱落が防止された状態となる。
なお、このように、停止操作部材７１０を停止操作ユニットベース部材７２０に取り付けた状態で、バネ７５０は脱落防止部７１３の後端面とバネ受部７２４のとの間に若干の圧縮状態で配設される。また、この状態で、軸部７１２は、停止操作ユニットベース部材７２０のガイド部７２１を貫通している。
【００５４】
また、このように、停止操作部材７１０を停止操作ユニットベース部材７２０に取り付けた後、例えば、停止操作ユニットベース部材７２０の前面に装飾用シール７４０が貼設され、さらに、この装飾用シール７４０の前側に停止操作部飾り部材７３０が設けられている。
ここで、停止操作部飾り部材７３０は、停止操作部材７１０の操作本体部７１１を前後にガイドするガイド部７３１を備え、該ガイド部７３１を介して操作本体部７１１は前側に臨んでいる。なお、停止操作部飾り部材７３０は、例えば透明又は半透明の樹脂成型品（例えばポリカーボネートなどからなる）である。
【００５５】
停止操作ユニット７００は、以上のように構成されていて、停止操作部材７１０の操作本体部７１１を前から後ろ側に押圧操作すると、停止操作部材７１０はバネ７５０による付勢に抗して前から後ろに移動する（図８の状態）。
この際に、軸部７１２の後方への突出量が大きくなるので、この軸部７１２の後部を停止操作部材位置検出センサ７６０により検出することによって、該操作状態を検出することが可能となっている。
すなわち、停止操作部材（操作部）７１０と、停止操作部材位置検出センサ（操作検出部）７６０とは、前後方向において互いに重なり合う位置に配され、停止操作部材７１０の操作状態を直接に停止操作部材位置検出センサ７６０で検出する。
ここで、停止操作部材位置検出センサ７６０は、例えば、発光部および受光部を備え、発光部からの発光が軸部７１２により遮光されて受光部により受光できなくなった場合に、停止操作部材７１０の操作状態を検出する。
また、停止操作部材７１０の操作状態を解除すると、該停止操作部材７１０はバネ７５０による付勢に従って元の位置（図７の状態）に復帰する。
【００５６】
なお、遊技盤１の前面において側部には、サイドケース１ｅが設けられていて、該サイドケース１ｅの前面には、図７等に示すように、前面カバー部材１０２を前面枠１１１に対し閉じた状態において、停止操作ユニット７００の後端面（より具体的には、該後端面に形成された被規制部７２６）に略当接して、該後端面の後方移動を規制することにより、該停止操作ユニット７００の前後方向における位置決めを行うための前後方向位置規制部７８１，７８２が、該遊技盤１のサイドケース１ｅより前方に突出形成されている。
【００５７】
また、停止操作部材位置検出センサ７６０は、図７等に示すように、前面カバー部材１０２を前面枠１１１に対し閉じた状態において、停止操作ユニット７００の停止操作部材７１０と前後方向において互いに重なり合う位置に配されている。
ここで、遊技盤１のサイドケース１ｅには、後ろ側に向けて窪む凹室状の停止操作部材位置検出センサ収納部７７０が形成され、この停止操作部材位置検出センサ収納部７７０内に停止操作部材位置検出センサ７６０が配されている。なお、停止操作部材位置検出センサ収納部７７０は、停止操作部材７１０を押圧操作した際における該停止操作部材７１０の軸部７１２の移動領域としても機能する。
【００５８】
なお、停止操作部材位置検出センサ７６０は、例えば、停止操作部材位置検出センサ収納部７７０を構成する壁部のうちで、前面カバー部材１０２の回動軸側の部分、すなわち、回動軸側壁部７７１に設けられている。
また、この回動軸側壁部７７１には、該回動軸側壁部７７１を貫通する開口部７７１ａが形成されている。
そして、停止操作部材位置検出センサ７６０による検出信号出力用の電気配線７６１は、回動軸側壁部７７１の開口部７７１ａを介してサイドケース１ｅと遊技盤１の本体部１ｆとの間隔部分（サイドケース内とも言える）へと導出されている。
【００５９】
また、遊技盤１のサイドケース１ｅの前面において、停止操作部材位置検出センサ収納部７７０の近傍、より具体的には、停止操作部材位置検出センサ収納部７７０に対し前面カバー部材１０２の回動軸側位置には、遊技盤側接続コネクタ（出力コネクタ）７９０が固定されている。そして、この遊技盤側接続コネクタ７９０の裏面側には、サイドケース１ｅに形成された開口部７９０ａを介して、停止操作部材位置検出センサ７６０からの電気配線７６１が接続されている。
つまり、停止操作部材位置検出センサ７６０の検出結果を出力可能な出力コネクタ（遊技盤側接続コネクタ７９０）を遊技盤１側に備える。
なお、遊技盤側接続コネクタ７９０は、サイドケース１ｅの前面において、例えば、停止操作部材位置検出センサ収納部７７０および前後方向位置規制部７８１よりも前面カバー部材１０２の回動軸側に配されている。
また、より具体的には、例えば、上記前後方向位置規制部７８１，７８２は、停止操作部材位置検出センサ収納部７７０の左右両脇に配され、このうち左側（回動軸側）の前後方向位置規制部７８１により遊技盤側接続コネクタ７６５の一側面が位置決めされている。
さらに、遊技盤側接続コネクタ７９０は、枠側接続コネクタ（接続コネクタ）７９５を前側から差し込んで接続することが可能となっていて、図７に示すように、枠側接続コネクタ７９５が前側から差し込まれている。
また、この枠側接続コネクタ７９５には、停止操作部材位置検出センサ７６０による検出信号を遊技盤１の裏面側に送信するための電気配線７９７が接続されている。
この電気配線７９７は、その一部が前面カバー部材１０２に保持されている。
つまり、出力コネクタ（遊技盤側接続コネクタ７９０）に接続可能な接続コネクタ（枠側接続コネクタ７９５）を前面カバー部材１０２側に備えている。
【００６０】
また、枠側接続コネクタ７９５からの電気配線７９７は、以下に説明するように、前面カバー部材１０２の回動軸側に配される配線処理空間を介して、遊技盤１の裏面側に備えられる遊技制御装置２０に電気的に接続される。
【００６１】
先ず、パチンコ遊技機１００は、配線を遊技盤１の表側から裏面側へと導くための貫通開口部３００を、前面カバー部材１０２の回動軸側に備える。
この貫通開口部３００は、遊技盤収納部材１１５の側壁の一部分に切り込みを形成し、該切り込みを遊技盤１の中央部側に向けて起立させて、遊技盤収納部材１１５に起立片３０１を形成することにより構成されている。
なお、前面枠１１１の側壁のうちで貫通開口部３００に面する部位には、配線配設用凹部１１１ｂが形成され、これにより貫通開口部３００の開口断面が拡大されている。
また、前面カバー部材１０２の側部枠１０２ｃの裏面において、貫通開口部３００の前方に位置する部位（つまり、前面カバー部材１０２の回動軸側の部位）には、前面カバー部材１０２側から遊技盤１の裏側へと導かれる配線をまとめるための配線処理板３０２が設けられている。この配線処理板３０２は、配線をまとめて導出するための、例えば半円形の切欠部３０２ａを備えている。
なお、以上において、配線処理板３０２の切欠部３０２ａおよび貫通開口部３００等により、配線処理空間が形成されている。
【００６２】
ここで、前面カバー部材１０２側から遊技盤１の裏側へと導かれる配線には、枠側接続コネクタ７９５からの電気配線７９７の他に、遊技状態ＬＥＤ２０１からの電気配線２１１、賞球ＬＥＤ２０２からの電気配線２１２、装飾ＬＥＤ２０３，２０４からの電気配線２１３，２１４、ガラス枠開放スイッチ８６からの電気配線２１５等が含まれる。
【００６３】
このうち、遊技状態ＬＥＤ２０１、賞球ＬＥＤ２０２、装飾ＬＥＤ２０３，２０４からの電気配線２１１，２１２，２１３，２１４は、前面カバー部材１０２の内部を通り開閉軸１０２ａ側へと導かれ、開閉軸１０２ａ付近から前面カバー部材１０２の裏面へと導出され、さらに、前面カバー部材１０２の側部枠１０２ｃに沿って垂下して、該側部枠１０２ｃと配線処理板３０２との間に導入されている。
さらに、ガラス枠開放スイッチ８６からの電気配線２１５は、側部枠１０２ｃの裏面に沿って上方へと導かれて、該側部枠１０２ｃと配線処理板３０２との間に導入されている。
また、枠側接続コネクタ７９５を一端に有する電気配線７９７は、その一部が、側部枠１０２ｃと配線処理板３０２との間に保持され、該電気配線７９７は、該配線処理板３０２よりぶら下がっている。
【００６４】
また、これら電気配線２１１，２１２，２１３，２１４，２１５，７９７は、配線処理板３０２の切欠部３０２ａからまとめて導出され、前面枠１１１の貫通開口部３００を介して遊技盤１の裏面側へと導かれ、前記制御装置用中継基板２５０へと電気的に接続されている。
【００６５】
さらに、制御装置用中継基板２５０を介して、停止操作部材位置検出センサ７６０およびガラス枠開放スイッチ８６は遊技制御装置２０へと電気的に接続され、遊技状態ＬＥＤ２０１、賞球ＬＥＤ２０２は、排出制御装置３０へと電気的に接続され、装飾ＬＥＤ２０３，２０４は、装飾制御装置５０へと電気的に接続されている。
このように、パチンコ遊技機１００は、接続コネクタ（枠側接続コネクタ７９５）からの配線（電気配線７９７）が、前面カバー部材１０２の回動軸側に配される配線処理空間（切欠部３０２ａおよび貫通開口部３００等）を介して、遊技盤１の裏面側に備えられる遊技制御装置２０に接続されるように構成されている。
【００６６】
なお、電気配線２１１，２１２，２１３，２１４，２１５，７９７において、少なくとも貫通開口部３００を通る部位には、これら電気配線２１１〜２１５，７９７をまとめて被覆する配線被覆チューブ４００が設けられている。従って、配線処理がスムーズにされているとともに、電気配線２１１〜２１５，７９７が保護されている。
【００６７】
次に、図９を参照して、停止操作部材位置検出センサ７６０を備えない遊技盤８０１について説明する。
この遊技盤８０１は、停止操作部材位置検出センサ７６０等を備えておらず、その代わりに、停止操作部材７１０の操作範囲を規制する停止操作部材操作範囲規制部（操作不能化部）８０１ａを備える。その他の点については、遊技盤８０１は遊技盤１と同様に構成されている。
従って、遊技盤８０１の構成要素のうちで、遊技盤１と同様の構成要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。
【００６８】
図９に示すように、遊技盤８０１は、前面カバー部材１０２を前面枠１１１に対し閉じた状態で、停止操作部材７１０の軸部７１２の後端部の後方近傍に位置し、該停止操作部材７１０の押圧操作可能範囲を極僅かな範囲に規制する（停止操作部材７１０の操作を不能化する）停止操作部材操作範囲規制部（操作不能化部）８０１ａを備える（具体的には、遊技盤８０１は、停止操作部材操作範囲規制部８０１ａを、例えばサイドケース１ｅに備える）。
すなわち、停止操作部材位置検出センサ（操作検出部）７６０を備えない遊技盤８０１は、停止操作部材７１０操作を不能とさせる操作不能化部（停止操作部材操作範囲規制部８０１ａ）を、停止操作部材７１０と前後方向において重なり合う位置に備える。
従って、前面枠１１１に遊技盤８０１が取付けられたパチンコ遊技機の場合、停止操作部材７１０を押圧操作しようとしても、該停止操作部材７１０は、後方に僅かしか移動しない。つまり、停止操作部材７１０の操作を不能化することができる。
また、遊技盤８０１は、例えば、枠側接続コネクタ７９５を、例えば前側から差込可能なダミーコネクタ８０２を、遊技盤側接続コネクタ７９０の代わりに備える。このダミーコネクタ８０２は、枠側接続コネクタ７９５を差し込むことにより該枠側接続コネクタ７９５の位置を固定させるためのものであり、該枠側接続コネクタ７９５を何れかの箇所に電気的に接続するためのものではない。
【００６９】
そして、遊技盤を、例えば、遊技盤１から遊技盤８０１に交換する場合には、つまり、機能する停止操作部７１０を備える機種から備えていない機種へとパチンコ遊技の機種変更を行う場合には、概略以下に説明するような作業を行うと良い。
すなわち、前面カバー部材１０２を前面枠１１１に対し開いて枠側接続コネクタ７９５を遊技盤側接続コネクタ７９０から抜き取り、遊技盤１を遊技盤収納部材１１５から取り外し、代わりに遊技盤８０１を遊技盤収納部材１１５に取付けて、枠側接続コネクタ７９５をダミーコネクタ８０２に差し込んで、前面カバー部材１０２を前面枠１１１に対し閉じると良い。
【００７０】
他方、遊技盤を、遊技盤１から遊技盤８０１に交換する場合には、前面カバー部材１０２を前面枠１１１に対し開いて枠側接続コネクタ７９５をダミーコネクタ８０２から抜き取り、遊技盤８０１を遊技盤収納部材１１５から取り外し、代わりに遊技盤１を遊技盤収納部材１１５に取付けて、枠側接続コネクタ７９５を遊技盤側接続コネクタ７９０に差し込んで、前面カバー部材１０２を前面枠１１１に対し閉じると良い。
【００７１】
このように、何れの交換作業の場合にも、配線の接続作業を上皿ユニット１３０側では行う必要が無く、配線の接続作業は遊技盤側でのみ行えば足りる。
【００７２】
この実施の形態のパチンコ遊技機１００によれば、遊技盤として、停止操作部材７１０が操作されたか否かを検出する停止操作部材位置検出センサ７６０を備える遊技盤１、又は、該停止操作部材位置検出センサ７６０を備えない遊技盤８０１の何れか一方を前面枠１１１に取り付け可能にしたので、遊技盤を何れか他方に交換するだけで、特図変動表示ゲームの停止操作が可能な遊技機にも不可能な遊技機にも前面枠１１１および前面構成部材（前面カバー部材１０２、上皿ユニット１３０および下部パネル１４０等）等を流用することができる。また、配線の接続作業は、上皿ユニット１３０側で行う必要が無く、遊技盤側でのみ行えば良い。よって、機種変更の際の遊技盤の交換作業が容易になる。
【００７３】
また、前面カバー部材１０２の回動軸側下部の領域に停止操作部材７１０が配され、該停止操作部材７１０に対し逆側方に操作ハンドル１０４が配されているので、一方の手で操作ハンドル１０４を操作しながら、他方の手で停止操作部材７１０を操作することができる。
【００７４】
さらに、停止操作部材７１０と停止操作部材位置検出センサ７６０とは前後方向において互いに重なり合う位置に配されているので、これら停止操作部材７１０および停止操作部材位置検出センサ７６０の互いの位置にズレが生じにくく、停止操作部材位置検出センサ７６０による確実な検出状態を維持できるし、停止操作部材７１０は、遊技中に遊技者が注視する遊技盤１の前側に位置することになるので、該停止操作部材７１０の存在を遊技者が認識しやすい。
加えて、停止操作部材７１０の操作状態を直接に停止操作部材位置検出センサ７６０で検出するので、停止操作部材７１０と停止操作部材位置検出センサ７６０との間に他の部材を介在させる必要がない。
【００７５】
また、枠側接続コネクタ７９５を遊技盤側接続コネクタ７９０に接続するだけで、遊技盤側接続コネクタ７９０、枠側接続コネクタ７９５、および、該枠側接続コネクタ７９５からの電気配線７９７等を順に介して、遊技機裏面側の遊技制御装置２０へと、停止操作部材７１０の検出結果を出力することができる。よって、この配線処理が極めて容易となるので、遊技盤の交換作業も一層容易となる。
また、枠側接続コネクタ７９５からの電気配線７９７を遊技盤１の裏面側に導く際に該配線を通過させる配線処理空間が、前面カバー部材１０２の回動軸側に配されているため、前面カバー部材１０２を開閉する際にも、該配線経路に殆ど変化が生じないので、配線が引きつったり伸びきったりしてしまうことがない。
【００７６】
加えて、停止操作部材位置検出センサ７６０を備えない遊技盤８０１は、停止操作部材７１０の操作を不能とさせる停止操作部材操作範囲規制部８０１ａを停止操作部材７１０と前後方向において重なり合う位置に備えるので、この停止操作部材７１０を操作しようとしても操作できないようにすることができる。
よって、停止操作部材７１０が機能しない遊技機であるにも拘わらず、遊技者がつい停止操作部材７１０を押してしまった場合に、この停止操作部材７１０が機能しない旨を速やかに遊技者に認識させることができる。
【００７７】
＜変形例１＞
ところで、上記の実施の形態では、枠側接続コネクタ７９５を一端に有する電気配線７９７が該配線処理板３０２よりぶら下がっていて、遊技盤の交換作業の際には、この電気配線７９７の一端の枠側接続コネクタ７９５を作業者の手によって抜き差しする例について説明したが、本発明はこれに限らず、例えば、前面カバー部材１０２を閉じたり開いたりするだけで、枠側接続コネクタ７９５を遊技盤側接続コネクタ７９０或いはダミーコネクタ８０２に差し込んだり抜き取ったりできるように構成しても良い。
すなわち、この場合、例えば図１０に示すように、枠側接続コネクタ７９５を、該枠側接続コネクタ７９５の遊技盤側接続コネクタ７９０或いはダミーコネクタ８０２に対する差込方向（抜取方向）が、前面カバー部材１０２の閉方向（開方向）と一致するように、前面カバー部材１０２側に固定すると良い。
具体的には、例えば、枠側接続コネクタ７９５を、固定部材７９８を介して停止操作ユニット７００（具体的には、例えば停止操作ユニットベース部材７２０）に固定すると良い。
このようにすれば、遊技盤の交換作業の際に、枠側接続コネクタ７９５を作業者の手によって抜き差しする必要がないので、遊技盤の交換作業がより一層容易になる。
【００７８】
＜変形例２＞
また、上記の実施の形態では、停止操作部材位置検出センサ７６０からの電気配線７９７を、前面カバー部材１０２の裏面に設けられた配線処理板３０２および貫通開口部３００を介して遊技盤１の裏面側に導く例を説明したが、本発明はこれに限らず、例えば、遊技盤１に形成された開口部を介して遊技盤１の裏面側に導くようにしても良い。
【００７９】
すなわち、例えば図１２および図１３に示すように、この変形例２の遊技盤１の本体部１ｆは、前面枠１１１の回動軸側の例えば上部に、裏面側に貫通する開口部１ｄを備える。
そして、停止操作部材位置検出センサ７６０からの電気配線７９９は、図１１および図１２に示すように、遊技盤１の本体部１ｆと、該本体部１ｆの前面における側部に設けられたサイドケース１ｅとの間隔部分のうちで、例えば、回動軸側の部分を介して開口部１ｄに導かれ、さらに、該開口部１ｄを介して遊技盤１の裏面側に導かれている。
そして、該電気配線７９９は、遊技盤１の裏面側において、図１３に示すように、遊技制御装置用中継基板２６０に接続されている。
また、遊技制御装置用中継基板２６０は、図示しない配線を介して、遊技制御装置２０に接続されている。つまり、遊技制御装置用中継基板２６０のコネクタ２６１と遊技制御装置２０のコネクタ２４（図３）とは、図示しない配線を介して電気的に接続されている。
【００８０】
なお、本発明はこの実施の形態のパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの弾球遊技機や、パチスロ、スロットマシーン等の遊技機にも適用可能である。
また、停止操作部材位置検出センサ７６０としては、遮光を検出するセンサ（非接触式のセンサ）を例示したが、これに限らず、接触式のセンサ（リミットスイッチ等）を適用しても良い。
また、操作部として、特図の変動表示ゲームの変動表示時間を短縮させるための短縮操作部（より具体的には、特図の変動表示ゲームを停止させるための停止操作部材７１０）を例示したが、これに限らず、例えば、変動表示ゲーム中に表示される演出キャラクタを選択するための演出キャラクタ選択操作部や、変動表示ゲームの演出表示の種類を選択操作するための演出表示選択操作部等であっても良い。
さらに、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【００８１】
【発明の効果】
本発明によれば、遊技盤として、操作部が操作されたか否かを検出する操作検出部を備える遊技盤、又は、該操作検出部を備えない遊技盤の何れか一方を前面枠に取り付け可能にしたので、遊技盤を何れか他方に交換するだけで、操作部の操作が可能な遊技機にも不可能な遊技機にも前面枠および前面構成部材等を流用することができる。また、配線の接続作業は、上皿ユニット側で行う必要が無く、遊技盤側でのみ行えば良い。よって、機種変更の際の遊技盤の交換作業が容易になる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係る遊技機の好適な一例としてのパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】前面枠と前面カバー部材とを開いた状態のパチンコ遊技機の斜視図である。
【図３】パチンコ遊技機の背面図である。
【図４】パチンコ遊技機の主要な制御ブロック図である。
【図５】パチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図６】前面カバー部材が前面枠に対し閉じていない状態を示す要部平断面図である。
【図７】前面カバー部材を前面枠に対し閉じた状態を示す要部平断面図である。
【図８】前面カバー部材を前面枠に対し閉じた状態で、停止操作部材（操作部）を押した状態を示す要部平断面図である。
【図９】遊技盤が停止操作部材操作範囲規制部（操作不能化部）を備える場合の要部平断面図である。
【図１０】枠側接続コネクタ（接続コネクタ）が前面カバー部材に固定されている場合の要部平断面図である。
【図１１】停止操作部材位置検出センサ（操作検出部）からの配線を遊技盤裏側の遊技制御装置用中継基板でまとめる場合の要部平断面図である。
【図１２】停止操作部材位置検出センサ（操作検出部）からの配線を遊技盤裏側の遊技制御装置用中継基板でまとめる場合の遊技盤の正面図である。
【図１３】停止操作部材位置検出センサ（操作検出部）からの配線を遊技盤裏側の遊技制御装置用中継基板でまとめる場合の遊技盤裏面要部を示す図である。
【符号の説明】
１００　　パチンコ遊技機（遊技機）
１１０　　本体枠（機枠）
１１１　　前面枠
１１１ｃ　開口部
１ａ　　　遊技領域
１　　　　遊技盤（操作検出部を備える）
８０１　　遊技盤（操作検出部を備えない）
４　　　　変動表示装置（表示装置）
２０　　　遊技制御装置（表示制御手段）
４０　　　表示制御装置（表示制御手段）
７１０　　停止操作部材（操作部）
７６０　　停止操作部材位置検出センサ（操作検出部）
１０４　　操作ハンドル（発射操作部）
１０２　　前面カバー部材
７９０　　遊技盤側接続コネクタ（出力コネクタ）
７９５　　枠側接続コネクタ（接続コネクタ）
３００　　貫通開口部（配線処理空間）
３０２ａ　切欠部（配線処理空間）
８０１ａ　停止操作部材操作範囲規制部（操作不能化部）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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