(57)【要約】【課題】従来の遊技機では、大当たり信頼度に応じた演出パターンを峻別するのは容易ではなかった。また、複数のキャラクタ図柄が登場する演出処理の、主制御回路と副制御回路との間における処理負担の最適な分担が図れてなかった。【解決手段】スピーカ４１から出音される背景音は大当たり信頼度が最も高いベストカップルの表示の際と他のカップルの表示の際とで異なるため、ベストカップルによる演出表示が明確化される。また、メイン制御基板２０の主制御回路により、ベストカップルによる演出パターン（Ｎｏ．１２〜Ｎｏ．１５、Ｎｏ．２７〜Ｎｏ．２９）、およびそれ以外の他のカップルによる演出パターンに共通する共通演出パターン（Ｎｏ．１〜Ｎｏ．１１，Ｎｏ．１６〜Ｎｏ．２６，Ｎｏ．３０〜Ｎｏ．３２）の中からいずれか１つの演出パターンが決定され、サブ制御基板３０の副制御回路により、共通演出パターンに登場する他のカップルのキャラクタ図柄が決定される。【選択図】　図４
2004073753.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄を表示する表示手段と、大当たり入賞を発生させるか否かの大当たり判定を行う判定手段と、この判定手段の判定結果に基づいて演出パターンを決定する演出パターン決定手段と、この演出パターン決定手段で決定された演出パターンで複数のキャラクタ図柄による演出を前記表示手段に表示させる表示制御手段とを備えて構成される遊技機において、
前記演出パターン決定手段は、前記判定手段の判定結果が大当たり入賞を発生させる大当たり信頼度に応じて前記キャラクタ図柄の演出表示が異なる複数の演出パターンを有し、
前記大当たり信頼度が最も高いまたは最も低い特定の前記キャラクタ図柄による演出表示をそれ以外の他の前記キャラクタ図柄による演出表示から区別する演出を行う演出手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
大当たり信頼度に応じた前記キャラクタ図柄の前記演出表示は、複数の男性キャラクタおよび複数の女性キャラクタからなり、前記大当たり信頼度が最も高いまたは最も低い特定の前記キャラクタ図柄による前記演出表示は、前記男性キャラクタおよび前記女性キャラクタの特定の組み合わせからなることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出手段は、前記大当たり信頼度が最も高いまたは最も低い特定の前記キャラクタ図柄による演出が表示される際に出音する背景音を、他の前記キャラクタ図柄による演出が表示される際に出音する背景音と異ならせることにより、前記演出を行うことを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
大当たり入賞を発生させるか否かの大当たり判定を行う判定手段と、この判定手段の判定結果に基づいて演出パターンを決定する演出パターン決定手段とが主制御回路に構成され、前記演出パターン決定手段で決定された演出パターンで複数のキャラクタ図柄による演出を表示手段に表示させる表示制御手段が副制御回路に構成された遊技機において、
前記判定手段の判定結果が大当たり入賞を発生させる大当たり信頼度に応じて前記キャラクタ図柄の演出表示が異なる複数の演出パターンを有し、
前記演出パターン決定手段は、大当たり信頼度に応じて異なる複数の前記演出パターンのうちの大当たり信頼度が最も高いまたは最も低い特定の前記キャラクタ図柄による演出パターン、およびそれ以外の他の前記キャラクタ図柄による演出パターンに共通する共通演出パターンの中からいずれか１つの演出パターンを決定し、
前記共通演出パターンに登場する他の前記キャラクタ図柄を決定するキャラクタ決定手段を前記副制御回路に備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
大当たり信頼度に応じた前記キャラクタ図柄の前記演出表示は、複数の男性キャラクタおよび複数の女性キャラクタからなり、大当たり信頼度が最も高いまたは最も低い特定の前記キャラクタ図柄による前記演出パターンの演出表示は、前記男性キャラクタおよび前記女性キャラクタの特定の組み合わせからなることを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
コンピュータを、図柄を表示する表示手段と、大当たり入賞を発生させるか否かの大当たり判定を行う判定手段と、この判定手段の判定結果に基づいて演出パターンを決定する演出パターン決定手段と、この演出パターン決定手段で決定された演出パターンで複数のキャラクタ図柄による演出を前記表示手段に表示させる表示制御手段として機能させる遊技プログラムにおいて、
前記演出パターン決定手段は、前記判定手段の判定結果が大当たり入賞を発生させる大当たり信頼度に応じて前記キャラクタ図柄の演出表示が異なる複数の演出パターンを有し、
前記大当たり信頼度が最も高いまたは最も低い特定の前記キャラクタ図柄による演出表示を他の前記キャラクタ図柄による演出表示から区別する演出を行う演出手段を備えていることを特徴とする遊技プログラム。
【請求項７】
大当たり信頼度に応じた前記キャラクタ図柄の前記演出表示は、複数の男性キャラクタおよび複数の女性キャラクタからなり、前記大当たり信頼度が最も高いまたは最も低い特定の前記キャラクタ図柄による前記演出表示は、前記男性キャラクタおよび前記女性キャラクタの特定の組み合わせからなることを特徴とする請求項６に記載の遊技プログラム。
【請求項８】
前記演出手段は、前記大当たり信頼度が最も高いまたは最も低い特定の前記キャラクタ図柄による演出が表示される際に出音する背景音を、他の前記キャラクタ図柄による演出が表示される際に出音する背景音と異ならせることにより、前記演出を行うことを特徴とする請求項６または請求項７に記載の遊技プログラム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、演出パターン決定手段によって決定された演出パターンで複数のキャラクタ図柄による演出を表示手段に表示させる遊技機および遊技プログラムに関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、この種の遊技機としては、パチンコ機がある。従来の一般的なパチンコ機では、遊技盤の盤面に打ち込まれたパチンコ球が、盤面を流下する途中で一般入賞口に入賞すると所定数の賞球が払い出される。また、始動入賞口に入賞すると、盤面中央に設けられた液晶表示装置に複数の特別図柄が変動表示される特別図柄ゲームが行われる。特別図柄ゲームでは、通常変動表示されている複数の特別図柄が同一図柄等の所定の組合せで停止表示されると、大当たり入賞が発生する。大当たり入賞が発生すると、盤面下方の大入賞口が開放されて多量のパチンコ球が入賞し易くなる大当たり遊技が行われる。この大当たり遊技は、大入賞口に所定個数のパチンコ球が入賞するまで、または所定時間が経過するまで大入賞口が開放する遊技が最大で１６ラウンド行われ、遊技者は多量の賞球獲得を期待することが出来る。大当たり遊技中は、液晶表示装置に大当たり遊技を演出する演出画像が表示され、大当たり遊技が盛り上げられる。
【０００３】
また、特別図柄ゲームでは、通常変動表示中に、大当たり入賞を発生させる所定の図柄組合せが揃う直前のリーチ状態になると、液晶表示装置の画面には、遊技者の大当たり発生への期待感を高めるリーチ演出が表示される。このリーチ演出は、大当たり図柄に絡めたキャラクタ図柄の動きなどによって展開され、この演出の展開の結末に応じて図柄組合せの最後の図柄が停止される。特別図柄ゲームにおけるこのような各種の演出パターンは、一般的に、主制御回路における抽選処理によって予め決定され、決定された演出パターンの下で各キャラクタ図柄の演出が副制御回路の制御によって液晶画面に表示される。
【０００４】
演出パターンの決定に際しては、一般的に、そのゲームにおいて大当たり入賞が発生する大当たり信頼度に応じて、液晶表示装置の画面に表示される演出パターンの種類が異ならされる。従って、遊技者は、画面に表示される演出パターンの内容を見分けることにより、その特別図柄ゲームの大当たり信頼度を把握することが出来る。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記従来の遊技機においては、画面に表示される演出パターンの内容を見分けることにより、その特別図柄ゲームの大当たり信頼度を把握することが出来るが、演出パターンの内容を峻別することは容易ではなかった。
【０００６】
また、上記従来の遊技機においては、演出パターンが多様化して演出が複雑になっているため、演出パターンの決定処理を主制御回路の側で全て行うと、主制御回路の処理負担が重くなる。一方、主制御回路の処理負担を軽くすると、多様な演出を表示させることが出来ない。このため、このような問題を解消するため、従来、次の各公報に記載された技術が提案されている。
【０００７】
特開２００１−８７４９９号公報には、演出パターンの決定を主制御回路と副制御回路とにより組み合わせ設定するパチンコ機が開示されている。つまり、このパチンコ機では、主制御回路が、特別図柄の変動開始に先立つ抽選によって複数の大分類演出パターンのうちの１つを選択し、副制御回路が、１つの大分類演出パターンの範囲内で、複数の演出パターンのうちから１つの演出パターンに最終的に決定する。
【０００８】
また、特開２００２−８５６９５号公報には、主制御回路の側で決定する必要のない事項を副制御回路の側で決定するパチンコ機が開示されている。つまり、このパチンコ機では、左図柄，右図柄，および中図柄の大当たり表示態様を示す有効ラインと、これを構成する表示図柄とが、副制御回路の側で決定される。
【０００９】
しかし、このような各公報に記載された技術によって主制御回路と副制御回路との処理負担を分担しても、複数のキャラクタ図柄が登場する演出の演出パターンを多様化することは難しい。つまり、複数のキャラクタ図柄が登場する演出処理の、主制御回路と副制御回路との間における処理負担の最適な分担が図れていない。
【００１０】
【課題を解決するための手段】
本発明は、このような課題を解決するためになされたもので、図柄を表示する表示手段と、大当たり入賞を発生させるか否かの大当たり判定を行う判定手段と、この判定手段の判定結果に基づいて演出パターンを決定する演出パターン決定手段と、この演出パターン決定手段で決定された演出パターンで複数のキャラクタ図柄による演出を表示手段に表示させる表示制御手段とを備えて構成される遊技機、または、コンピュータを、図柄を表示する表示手段と、大当たり入賞を発生させるか否かの大当たり判定を行う判定手段と、この判定手段の判定結果に基づいて演出パターンを決定する演出パターン決定手段と、この演出パターン決定手段で決定された演出パターンで複数のキャラクタ図柄による演出を表示手段に表示させる表示制御手段として機能させる遊技プログラムにおいて、演出パターン決定手段が、判定手段の判定結果が大当たり入賞を発生させる大当たり信頼度に応じてキャラクタ図柄の演出表示（例えば、複数の男性キャラクタおよび複数の女性キャラクタからなる演出表示）が異なる複数の演出パターンを有し、大当たり信頼度が最も高いまたは最も低い特定のキャラクタ図柄による演出表示（例えば、男性キャラクタおよび女性キャラクタの特定の組み合わせからなる演出表示）をそれ以外の他のキャラクタ図柄による演出表示から区別する演出を行う演出手段を備えていることを特徴とする。
【００１１】
この構成によれば、大当たり信頼度が最も高いまたは最も低い特定のキャラクタ図柄による演出表示は、演出手段の演出、例えば、大当たり信頼度が最も高いまたは最も低い特定のキャラクタ図柄による演出が表示される際に出音する背景音を、他のキャラクタ図柄による演出が表示される際に出音する背景音と異ならせる演出により、それ以外の他のキャラクタ図柄による演出表示から区別される。
【００１２】
また、本発明は、大当たり入賞を発生させるか否かの大当たり判定を行う判定手段と、この判定手段の判定結果に基づいて演出パターンを決定する演出パターン決定手段とが主制御回路に構成され、演出パターン決定手段で決定された演出パターンで複数のキャラクタ図柄による演出を表示手段に表示させる表示制御手段が副制御回路に構成された遊技機において、判定手段の判定結果が大当たり入賞を発生させる大当たり信頼度に応じてキャラクタ図柄の演出表示（例えば、複数の男性キャラクタおよび複数の女性キャラクタからなる演出表示）が異なる複数の演出パターンを有し、演出パターン決定手段が、大当たり信頼度に応じて異なる複数の演出パターンのうちの大当たり信頼度が最も高いまたは最も低い特定のキャラクタ図柄による演出パターン（例えば、男性キャラクタおよび女性キャラクタの特定の組み合わせからなる演出パターン）、およびそれ以外の他のキャラクタ図柄による演出パターンに共通する共通演出パターンの中からいずれか１つの演出パターンを決定し、共通演出パターンに登場する他のキャラクタ図柄を決定するキャラクタ決定手段を副制御回路に備えていることを特徴とする。
【００１３】
この構成によれば、主制御回路により、大当たり信頼度が最も高いまたは最も低い特定のキャラクタ図柄による演出パターン、およびそれ以外の他のキャラクタ図柄による演出パターンに共通する共通演出パターンの中からいずれか１つの演出パターンが決定され、副制御回路により、共通演出パターンに登場する他のキャラクタ図柄が決定される。従って、主制御回路で共通演出パターンが決定された場合、表示制御手段により、決定されたこの共通演出パターンで、キャラクタ決定手段で決定された他のキャラクタ図柄による演出が表示手段に表示される。
【００１４】
【発明の実施の形態】
次に、本発明による遊技機をパチンコ機に適用した一実施形態について説明する。
【００１５】
図１は、本実施形態によるパチンコ機１の正面図である。パチンコ機１の正面には遊技盤２が設けられており、その下方には上皿３が設けられている。上皿３の下方右側には、レール４を介して遊技盤２へパチンコ球を打ち込む際に操作されるハンドル５が設けられている。また、遊技盤２の上方には枠上部飾りランプ６が設けられている。
【００１６】
遊技盤２の盤面中央には、液晶表示装置からなる特別図柄表示装置１０が設けられている。この特別図柄表示装置１０は、図柄を表示する表示手段を構成しており、第１停止図柄、第２停止図柄および第３停止図柄からなる３列の複数の特別図柄を表示する。特別図柄表示装置１０の上方には、緑色ＬＥＤ（発光ダイオード）および赤色ＬＥＤが左右に並設された普通図柄表示装置１１が設けられており、この普通図柄表示装置１１を挟んで４つのＬＥＤからなる普通始動入賞個数表示部１２が設けられている。また、特別図柄表示装置１０の下側には４つのＬＥＤからなる特別始動入賞個数表示部１３が設けられている。また、特別図柄表示装置１０の左右には通過孔１４が設けられており、下方には始動入賞口１５が設けられている。普通始動入賞個数表示部１２には通過孔１４へのパチンコ球の通過が保留玉として最大４個まで記憶され、特別始動入賞個数表示部１３には始動入賞口１５へのパチンコ球の入賞が保留玉として最大４個まで記憶される。
【００１７】
また、始動入賞口１５の下方には、大当たり遊技中にアタッカと呼ばれる扉が開閉する大入賞口１６が設けられており、始動入賞口１５の左右には一般入賞口１７が設けられている。大当たり遊技は、後述する大当たり判定において大当たりが発生した時に行える遊技であり、本実施形態においては、大入賞口１６に所定個数例えば１０個のパチンコ球が入賞するまで、または所定時間例えば３０秒が経過するまで大入賞口１６が開放する遊技者に有利な遊技が最大で１５ラウンド行われる。なお、ラウンド中に、大入賞口１６へ入賞したパチンコ球がアタッカ内部に設けられたＶゾーンと呼ばれる特定の領域を通過すると、次のラウンドへ継続して進むことが出来るが、ラウンド中にＶゾーンを通過しなかった場合はいわゆるパンクとなり、１５ラウンド到達以前であっても大当たり遊技はそのラウンドで打ち切られて終了となる。
【００１８】
図２は、本実施形態によるパチンコ機１の遊技動作を処理制御する電子回路の主な構成を示すブロック図である。この電子回路はメイン制御基板２０を主な構成要素として遊技盤２の背面に形成されている。
【００１９】
メイン制御基板２０には主制御回路が構成されており、メインＣＰＵ（中央演算処理装置）２１や記憶手段であるメインＲＡＭ（読み書き可能メモリ）２２、メインＲＯＭ（読み出し専用メモリ）２３といった電子部品が実装されている。メインＲＯＭ２３には、メインＣＰＵ２１がパチンコ機１の遊技動作を処理制御するためのプログラムが記憶格納されており、その他、後述する乱数抽選によって大当たり判定をする際に参照される大当たり判定テーブルや、演出パターンを抽選する際に参照される演出パターン選択テーブル等の各種確率テーブルも記憶格納されている。
【００２０】
これらメインＣＰＵ２１、メインＲＡＭ２２、およびメインＲＯＭ２３は、大当たり入賞を発生させるか否かの大当たり判定を行う判定手段、およびこの判定手段の判定結果に基づいて特別図柄ゲームの演出パターンを決定する演出パターン決定手段を構成している。
【００２１】
図３は、この各演出パターンの演出に現れるキャラクタ図柄を示す表図である。各キャラクタ図柄は、５人の女性キャラクタＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄ，Ｅと３人の男性キャラクタＧ，Ｈ，Ｉとで構成されており、特別図柄表示装置１０に変動表示される特別図柄の背景に表示される。特別図柄ゲームの演出は、変動開始時に男女それぞれ１人ずつのペアが登場し、男性キャラクタＧ〜Ｉが女性キャラクタＡ〜Ｅに声を掛けて誘うというストーリーで展開される。
【００２２】
同図の欄１に示す演出名「ベストカップル」の演出パターンでは、演出画像欄に示すいずれか１つの画像が特別図柄表示装置１０に出現する。演出画像欄の上方の画像は、男性キャラクタＧと女性キャラクタＢとがベストカップルとして登場する演出を示しており、演出画像欄の中央の画像は、男性キャラクタＨと女性キャラクタＣとがベストカップル、演出画像欄の下方の画像は、男性キャラクタＩと女性キャラクタＤとがベストカップルとして登場する演出を示している。
【００２３】
同図の欄２に示す演出名「ノーマルカップル」の演出パターンでも、演出画像欄に示すいずれか１つの画像が特別図柄表示装置１０に出現する。演出画像欄の上方の画像は、男性キャラクタＧと女性キャラクタＣまたはＥとがノーマルカップルとして登場する演出を示しており、演出画像欄の中央の画像は、男性キャラクタＨと女性キャラクタＤまたはＥとがノーマルカップル、演出画像欄の下方の画像は、男性キャラクタＩと女性キャラクタＢまたはＥとがノーマルカップルとして登場する演出を示している。
【００２４】
同図の欄３に示す演出名「ワーストカップル」の演出パターンでも、演出画像欄に示すいずれか１つの画像が特別図柄表示装置１０に出現する。演出画像欄の上方の画像は、男性キャラクタＧと女性キャラクタＤとがワーストカップルとして登場する演出を示しており、演出画像欄の中央の画像は、男性キャラクタＨと女性キャラクタＢとがワーストカップル、演出画像欄の下方の画像は、男性キャラクタＩと女性キャラクタＣとがワーストカップルとして登場する演出を示している。
【００２５】
同図の欄４に示す演出名「スペシャルカップル」の演出パターンでは、演出画像欄に示すいずれか１つの男性キャラクタＧ，Ｈ，Ｉと女性キャラクタＡとの画像が特別図柄表示装置１０に出現する。つまり、演出画像欄の上方の男性キャラクタＧと女性キャラクタＡとがスペシャルカップルとして登場するか、演出画像欄の中央の男性キャラクタＨと女性キャラクタＡ、または、演出画像欄の下方の男性キャラクタＩと女性キャラクタＡとがスペシャルカップルとして登場する。
【００２６】
本実施形態では、上記のベストカップル，ノーマルカップル，ワーストカップル，およびスペシャルカップルによる各演出パターンは、判定手段の判定結果が大当たり入賞を発生させる確率を表す大当たり信頼度に対応付けられている。欄１に示す、ベストカップルによる演出パターンは、各カップルによる演出パターンの中で最も高い大当たり信頼度に対応付けられている。上記の演出パターン決定手段は、大当たり信頼度に応じて異なる複数の演出パターンのうちの大当たり信頼度が最も高いベストカップルによる演出パターン、およびそれ以外の他のカップルによる演出パターンに共通する共通演出パターンの中からいずれか１つの演出パターンを決定する。
【００２７】
図４は、本実施形態において主制御回路によって選択される、メインＲＯＭ２３に記憶された変動パターンの一覧を示しており、３２種類の変動パターンが存在する。これら各変動パターンにはそれぞれ補足動作および名称が付けられている。Ｎｏ．１〜Ｎｏ．３２の各変動パターンのうち、Ｎｏ．１〜Ｎｏ．１５の変動パターンは大当たり入賞時に選択される変動パターンである。また、Ｎｏ．１６〜Ｎｏ．２９の変動パターンはリーチ演出が行われてからハズレになる変動パターン、Ｎｏ．３０，Ｎｏ．３１の変動パターンはリーチ演出が行われずにハズレになる変動パターン、Ｎｏ．３２の変動パターンは、保留玉が貯まっている時などに、ハズレになる特別図柄変動遊技の時間が短縮されて遊技の回転が速められるいわゆる時短変動パターンである。
【００２８】
また、Ｎｏ．１２〜Ｎｏ．１５およびＮｏ．２７〜Ｎｏ．２９の変動パターンは大当たり信頼度が最も高い上記のベストカップルによる演出パターンであり、それ以外の変動パターンは上記の他のカップルによる演出パターンに共通する共通演出パターンである。各変動パターンは、大当たり入賞確率が通常の通常時と、大当たり入賞確率が高くなる確率変動時（確変時）とで異なる振り分け率で選択される。例えば、Ｎｏ．１の変動パターンは、通常時では、０．００１３［％］の振り分け率で選択されるが、確変時では、０．００６３［％］の振り分け率で選択される。
【００２９】
図２に示すメイン制御基板２０に接続された中継基板２４には、通過孔１４の内側に設けられ、パチンコ球が通過孔１４を通過するのを検知する通過球センサ１４ｓや、始動入賞口１５に入賞したパチンコ球を検知する始動入賞球センサ１５ｓが接続されている。また、大入賞口１６に入賞したパチンコ球を検知する大入賞球センサ１６ｓ、一般入賞口１７へ入賞したパチンコ球を検知する一般入賞球センサ１７ｓが接続されている。また、ハンドル５の操作によって発射装置５２から発射されるパチンコ球を検知する発射球センサ５２ｓ、および発射されたものの遊技盤２の盤面まで到達せずにレール４を戻ってきたパチンコ球を検知する戻り球センサ４ｓが接続されている。また、中継基板２４には、アクチュエータとして、緑色および赤色ＬＥＤからなる普通図柄表示装置１１、球受入口が拡張する始動入賞口１５、扉が開閉する大入賞口１６、および枠上部飾りランプ６等のランプ表示装置１８等が接続されている。
【００３０】
上記各センサ１４ｓ〜１７ｓがパチンコ球を検知すると、その検知信号はメイン制御基板２０のメインＣＰＵ２１に入力され、入力される検知信号に応じて、メインＣＰＵ２１は上記各アクチュエータ１１，１５，１６，１８をそれぞれ駆動制御する。また、サブ制御基板３０や、音制御基板４０、賞球制御基板５０に対して、それぞれメイン制御基板２０から制御指令が送信され、各基板３０，４０，５０によって特別図柄表示装置１０や、スピーカ４１、賞球装置５１、発射装置５２の動作が制御される。
【００３１】
サブ制御基板３０には副制御回路が構成されており、サブＣＰＵ３１、ワークＲＡＭ３２、プログラムＲＯＭ３３が実装されている。サブＣＰＵ３１は、メイン制御基板２０から受信した制御指令の解釈や、ＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）３５のパラメータ設定を行う。プログラムＲＯＭ３３には、サブＣＰＵ３１が特別図柄表示装置１０の動作を処理制御するための制御プログラムが記憶格納されている。ワークＲＡＭ３２は、サブＣＰＵ３１が上記制御プログラムに従って処理制御を行う際の一時的な記憶手段となる。
【００３２】
また、サブ制御基板３０には、画像ＲＯＭ３４、ＶＤＰ３５、Ｄ／Ａ（デジタル／アナログ）変換器３６、ＣＴＣ（Ｃｏｕｎｔｅｒ　Ｔｉｍｅｒ　Ｃｉｒｃｕｉｔ）３７およびリセットＩＣ（集積回路）３８が実装されている。画像ＲＯＭ３４は、特別図柄表示装置１０に表示する画像データを記憶格納している。ＶＤＰ３５は、サブＣＰＵ３１で設定されたパラメータに応じて画像ＲＯＭ３４内の画像データを読み込み、特別図柄表示装置１０に表示する演出画像データを生成する。Ｄ／Ａ変換器３６は、ＶＤＰ３５で生成された画像データをＲＧＢ（赤緑青）信号に変換する。ＣＴＣ３７は、上記制御プログラムによるサブＣＰＵ３１の処理が異常な処理ルーチンに入ったことを検出すると、サブＣＰＵ３１およびＶＤＰ３５を初期状態に戻すためのリセット命令を発するウオッチドッグタイマ機能を果たす。リセットＩＣ３８は、ＣＴＣ３７からのリセット命令によりリセット信号を発する。
【００３３】
音制御基板４０にはスピーカ４１が接続されている。音制御基板４０は、メイン制御基板２０から出力される音発生指令信号に基づき、音信号を生成する。スピーカ４１は、入力したこの音信号に基づいて音を発生する。賞球制御基板５０には、賞球を払い出す賞球装置５１および球発射装置５２が接続されている。賞球制御基板５０は、各種入賞に応じてメイン制御基板２０から出力される払出指令信号に応じて賞球装置５１を駆動制御し、賞球を払い出させる。また、賞球制御基板５０は、ハンドル５の操作に応じて発射装置５２を駆動制御し、パチンコ球を発射させる。
【００３４】
サブ制御基板３０は、前述した演出パターン決定手段で決定された図４に示すいずれかの演出パターンで、図３に示す各キャラクタ図柄による演出を特別図柄表示装置１０に表示させる表示制御手段を構成している。また、サブ制御基板３０は、ベストカップル以外の他のカップルによる演出パターンに共通する共通演出パターンに登場するキャラクタ図柄を決定するキャラクタ決定手段を構成している。さらに、サブ制御基板３０は、大当たり信頼度が最も高いベストカップルのキャラクタ図柄による演出表示をそれ以外の他のカップルのキャラクタ図柄による演出表示から区別する演出を行う演出手段を構成している。この演出手段は、本実施形態では、大当たり信頼度が最も高いベストカップルによる演出が表示される際にスピーカ４１から出音する背景音を、他のカップルによる演出が表示される際に出音する背景音と異ならせる。
【００３５】
次に、本実施形態によるパチンコ機１の遊技動作の処理について説明する。
【００３６】
図５は、本実施形態によるパチンコ機１のメイン制御基板２０で行われるメイン遊技処理の概略を示すフローチャートである。
【００３７】
まず始めに、割込処理を許可する割込み許可フラグがセットされる（図５，ステップ１０１参照）。次に、メインＣＰＵ２１が持つハズレ図柄決定用乱数カウンタおよびリーチ動作決定用乱数カウンタの乱数更新処理が行われる（ステップ１０２）。ハズレ図柄決定用乱数カウンタは、後述する大当り判定での判定結果がハズレの時に、特別図柄表示装置１０にどの特別図柄を停止表示させるかの選択に用いられる。また、リーチ動作決定用乱数カウンタは、後述するハズレ演出の決定にあたって、ハズレのリーチ演出をするか否かを決定する際に用いられる。これら各乱数カウンタは、この乱数更新処理毎にカウントアップ（＋１加算）される。
【００３８】
次に、メイン制御基板２０からサブ制御基板３０、音声制御基板４０、および賞球制御基板５０等の各基板に対してコマンドが送信中であるか否かが判別される（ステップ１０３）。コマンド送信中である場合は、処理はステップ１０１へ戻る。送信中でない場合は、エラーチェック処理についてのコマンドが生成され（ステップ１０４）、生成されたコマンドに基づいて所定のエラーが発生しているか否かを判断するエラーチェック処理が行われる（ステップ１０５）。次に、エラー発生中であるか否かが判別され（ステップ１０６）、エラー発生中である場合は、処理はステップ１０１へ戻る。エラー発生中でない場合は、引き続いて、特別図柄変動表示遊技（特別図柄ゲーム）制御処理が行われる（ステップ１０７）。
【００３９】
図６は、所定時間毎例えば３〔ｍｓｅｃ〕ごとにメイン制御基板２０で行われる割込処理の概略を示すフローチャートである。
【００４０】
この割込処理においては、まず、始めに、メインＣＰＵ２１内の各レジスタの内容がメインＲＡＭ２２に退避される（図６，ステップ２０１参照）。次に、各種乱数カウンタの更新処理がメインＣＰＵ２１によって行われる（ステップ２０２）。この乱数カウンタの更新処理では、大当たり判定用乱数カウンタや大当り図柄決定用乱数カウンタ、演出パターン選択用乱数カウンタの各カウント値が割込処理毎にカウントアップされて更新される。次に、大当たりが発生した際に開放する大入賞口１６の開放時間や特別図柄の変動表示時間等を計時するタイマの更新処理が行われ（ステップ２０３）、続いて、各種入力信号処理が行われる（ステップ２０４）。
【００４１】
各種入力信号処理では、大当たり遊技中に大入賞口１６にパチンコ球が入賞して、これを検知した大入賞球センサ１６ｓからの入力信号があるか否かがチェックされ、後述する払出処理において例えば１５個の賞球を払い出すよう制御信号が生成される。また、一般入賞口１７にパチンコ球が入賞して、これを検知した一般入賞球センサ１７ｓからの入力信号があるか否かがチェックされ、払出処理において例えば１０個の賞球を払い出すよう制御信号が生成される。また、始動入賞口１５にパチンコ球が入賞して、これを検知した始動入賞球センサ１５ｓからの入力信号があるか否かがチェックされ、払出処理において例えば５個の賞球を払い出すよう制御信号が生成される。また、通過孔１４をパチンコ球が通過して、これを検知した通過球センサ１４ｓからの入力信号があるか否かがチェックされ、普通図柄処理を行う制御命令が生成される。
【００４２】
各種入力信号処理に続いて、次に、上記の普通図柄処理が行われる（ステップ２０５）。この普通図柄処理では、まず、上述の各種入力信号処理において通過球センサ１４ｓからの入力信号に応じた制御命令が生成されていると、メインＣＰＵ２１によって普通図柄入賞判定が行われる。この普通図柄入賞判定は、メインＣＰＵ２１が持つ普通図柄判定用乱数カウンタから乱数が抽出され、抽出された乱数がメインＲＯＭ２３に記憶格納された普通図柄選択テーブルの入賞区画にあるか否かが判定されることによって行われる。そして、この普通図柄入賞判定の判定結果に基づき、メインＣＰＵ２１によって普通図柄表示装置１１に設けられた緑色および赤色の２つのＬＥＤが点灯制御される。つまり、判定結果が当たりの場合は、初めは交互に点滅されていた緑色のＬＥＤと赤色のＬＥＤとが、緑色のＬＥＤのみの点灯にされ、始動入賞口１５の球受入口が一定時間開かれる。また、判定結果がハズレの場合は、赤色のＬＥＤのみの点灯にされて普通図柄処理は終了する。
【００４３】
次に、装飾制御処理が行われ（ステップ２０６）、続いて払出処理が行われる（ステップ２０７）。装飾制御処理では、メインＣＰＵ２１からランプ表示装置１８へ制御信号が送信され、枠上部飾りランプ６を初めとする各種装飾ランプが発光制御される。払出処理では、前述の各種入力信号処理の処理結果に応じて賞球制御基板５０へ制御信号が送信される。賞球装置５１は、この制御信号に基づいて制御され、所定数の賞球を払い出す。
【００４４】
次に、各種装置から発生されるエラー信号に応じ、各信号に対して予め定められたエラー処理が行われる（ステップ２０８）。次に、送信データ出力処理が行われ（ステップ２０９）、メインＲＡＭ２２に記憶格納された各制御信号が、サブ制御基板３０、音制御基板４０および賞球制御基板５０等に送信される。特別図柄表示装置１０およびスピーカ４１は、このステップ２０９でサブ制御基板３０および音制御基板４０に順次送信された制御信号に基づいて駆動される。
【００４５】
次に、ステップ２０１でメインＲＡＭ２２に退避されたメインＣＰＵ２１内の各レジスタの内容が復帰され（ステップ２１０）、割込許可フラグがセットされて（ステップ２１１）、割込処理は終了する。
【００４６】
図７は、図５に示したメイン遊技制御処理のステップ１０７において行われる特別図柄ゲーム制御処理の詳細を示すフローチャートである。
【００４７】
特別図柄ゲーム制御処理では、まず、パチンコ球の始動入賞口１５への入賞があるか否かが判別される（図７，ステップ１１１参照）。始動入賞口１５への入賞がない場合は、特別図柄表示装置１０に通常遊技画面やデモンストレーション画面が表示される（ステップ１１２）。一方、始動入賞口１５への入賞がある場合、変動パターン決定処理が行われる（ステップ１１３）。
【００４８】
この変動パターン決定処理は図８および図９のフローチャートに示される。この変動パターン決定処理では、まず、大当たり判定の結果の確認処理が行われる（図８，ステップ１３１）。大当たり判定は、メインＣＰＵ２１が前述の大当たり判定用乱数カウンタから乱数を抽出し、抽出した乱数値がメインＲＯＭ２３に記憶格納された大当たり判定テーブルの大当たりの区画にあるか否かを判定することによって行われる。抽出した乱数値が大当たりの区画にあると大当たり入賞になり、大当たりの区画にないとハズレになる。
【００４９】
次に、大当たり判定の結果が大当たりであるか否かが判別され（ステップ１３２）、「大当たり」である場合、大当たり図柄が決定される（ステップ１３３）。大当たり図柄の決定に際し、メインＣＰＵ２１は、大当たり図柄決定用乱数カウンタより乱数を抽出し、抽出した乱数値に応じて大当り図柄を決定する。続いて、特別図柄確率状態の確認処理が行われ（ステップ１３４）、現在、大当たり判定の抽選が通常時の大当たり確率で行われている状態であるか、確変時の高い大当たり確率で行われている状態であるかが判別される（ステップ１３５）。
【００５０】
通常時の大当たり確率で大当たり判定が行われている場合には、次に、低確率中大当たりの変動パターン選択テーブル、つまり、図４に示すＮｏ．１〜Ｎｏ．１５の通常時の振り分け率の変動パターン選択テーブルが選択され（ステップ１３６）、メインＲＡＭ２２に一時記憶される。一方、確変時の大当たり確率で大当たり判定が行われている場合には、次に、高確率中大当たりの変動パターン選択テーブル、つまり、図４に示すＮｏ．１〜Ｎｏ．１５の確変時の振り分け率の変動パターン選択テーブルが選択され（ステップ１３７）、メインＲＡＭ２２に一時記憶される。
【００５１】
また、ステップ１３２の判別結果が大当たりでない場合、つまり、「ハズレ」の場合は、リーチを発生させてからハズレにするか、リーチを発生させずにそのままハズレにするかが決定される（ステップ１３８）。リーチを発生させるか否かの決定に際し、メインＣＰＵ２１は、リーチ動作決定用乱数カウンタより乱数を抽出し、抽出した乱数値がリーチ判定テーブルの「リーチ有り」または「リーチ無し」の何れの区画に属するかを判定してリーチ演出を行うか否かを決定する。この判定の結果、「リーチ有り」となった場合、メインＣＰＵ２１は、ハズレ図柄決定用乱数カウンタから乱数を抽出し、メインＲＯＭ２３に記憶された停止図柄選択テーブルを参照して、リーチ演出が行われてからハズレになるようにハズレ停止図柄を決定する（ステップ１３９）。
【００５２】
続いて、特別図柄確率状態の確認処理が行われ（ステップ１４０）、現在、大当たり判定の抽選が確変時の高い大当たり確率で行われている状態であるか否かが判別される（ステップ１４１）。確変時の大当たり確率で大当たり判定が行われている場合には、次に、高確率中リーチ有りハズレの変動パターン選択テーブル、つまり、図４に示すＮｏ．１６〜Ｎｏ．２９の確変時の振り分け率の変動パターン選択テーブルが選択される（ステップ１４２）。一方、通常時の大当たり確率で大当たり判定が行われている場合には、次に、低確率中リーチ有りハズレの変動パターン選択テーブル、つまり、図４に示すＮｏ．１６〜Ｎｏ．２９の通常時の振り分け率の変動パターン選択テーブルが選択される（ステップ１４３）。
【００５３】
次に、左特別図柄および右特別図柄が揃ったリーチ図柄と、中特別図柄との図柄差が取得される（ステップ１４４）。例えば、リーチ図柄が「７」で中特別図柄が「８」の場合には、図柄差として「＋１」が取得される。次に、ステップ１４２またはステップ１４３で選択されたＮｏ．１６〜Ｎｏ．２９の確変時または通常時の振り分け率の変動パターン選択テーブルのうち、ステップ１４４で取得された図柄差に応じたテーブルが選択され（ステップ１４５）、選択されたテーブルがメインＲＡＭ２２に一時記憶される。
【００５４】
例えば、ステップ１４２でＮｏ．１６〜Ｎｏ．２９の確変時の振り分け率の変動パターン選択テーブルが選択され、ステップ１４４で図柄差として「＋１」または「＋１１」が取得された場合には、Ｎｏ．１６〜Ｎｏ．２９の確変時の振り分け率の変動パターン選択テーブルのうちの、Ｎｏ．１６，Ｎｏ．１７，Ｎｏ．１９，Ｎｏ．２１のグループからなる変動パターン選択テーブルが選択される。また、ステップ１４２でＮｏ．１６〜Ｎｏ．２９の確変時の振り分け率の変動パターン選択テーブルが選択され、ステップ１４４で図柄差として「＋２〜＋１０」が取得された場合には、Ｎｏ．１６〜Ｎｏ．２９の確変時の振り分け率の変動パターン選択テーブルのうちの、Ｎｏ．１６，Ｎｏ．１７，Ｎｏ．１９，Ｎｏ．２１のグループからなる変動パターン選択テーブルが選択される。この変動パターン選択テーブルと上記の変動パターン選択テーブルとは、グループを構成する変動パターンは同じであるが、グループ内の各変動パターンへの振り分け率が異なる。
【００５５】
また、ステップ１４３でＮｏ．１６〜Ｎｏ．２９の通常時の振り分け率の変動パターン選択テーブルが選択され、ステップ１４４で図柄差として「＋１」が取得された場合には、Ｎｏ．１６〜Ｎｏ．２９の通常時の振り分け率の変動パターン選択テーブルのうちの、Ｎｏ．１６〜Ｎｏ．１９，Ｎｏ．２１〜Ｎｏ．２４，Ｎｏ．２６，Ｎｏ．２７，Ｎｏ．２９のグループからなる変動パターン選択テーブルが選択される。また、ステップ１４３でＮｏ．１６〜Ｎｏ．２９の通常時の振り分け率の変動パターン選択テーブルが選択され、ステップ１４４で図柄差として「＋１１」が取得された場合には、Ｎｏ．１６〜Ｎｏ．２９の通常時の振り分け率の変動パターン選択テーブルのうちの、Ｎｏ．１６〜Ｎｏ．２１，Ｎｏ．２３〜Ｎｏ．２５，Ｎｏ．２７，Ｎｏ．２８のグループからなる変動パターン選択テーブルが選択される。また、ステップ１４３でＮｏ．１６〜Ｎｏ．２９の通常時の振り分け率の変動パターン選択テーブルが選択され、ステップ１４４で図柄差として「＋２〜＋１０」が取得された場合には、Ｎｏ．１６〜Ｎｏ．２９の通常時の振り分け率の変動パターン選択テーブルのうちの、Ｎｏ．１６，Ｎｏ．１７，Ｎｏ．１９，Ｎｏ．２１，Ｎｏ．２３のグループからなる変動パターン選択テーブルが選択される。
【００５６】
また、ステップ１３８の判別で「リーチ無し」となった場合は、メインＣＰＵ２１は、ハズレ図柄決定用乱数カウンタから乱数を抽出し、停止図柄選択テーブルを参照して、リーチ演出が行われずにハズレになるようにハズレ停止図柄を決定する（ステップ１４６）。続いて、特別図柄確率状態の確認処理が行われ（図９，ステップ１４７）、現在、大当たり判定の抽選が確変時の高い大当たり確率で行われている状態であるか否かが判別される（ステップ１４８）。確変時の大当たり確率で大当たり判定が行われている場合には、次に、高確率中リーチ無しハズレの変動パターン選択テーブル、つまり、図４に示すＮｏ．３０〜Ｎｏ．３２の確変時の振り分け率の変動パターン選択テーブルが選択される（ステップ１４９）。一方、通常時の大当たり確率で大当たり判定が行われている場合には、次に、低確率中リーチ無しハズレの変動パターン選択テーブル、つまり、図４に示すＮｏ．３０〜Ｎｏ．３２の通常時の振り分け率の変動パターン選択テーブルが選択される（ステップ１５０）。
【００５７】
次に、特別図柄ゲームの変動時間短縮の有無に対応したテーブルが選択され（ステップ１５１）、選択されたテーブルがメインＲＡＭ２２に一時記憶される。例えば、ステップ１４９で、Ｎｏ．３０〜Ｎｏ．３２の確変時の振り分け率の変動パターン選択テーブルが選択され、特別図柄ゲームの変動時間が短縮されない場合には、ステップ１５１で、Ｎｏ．３０〜Ｎｏ．３２の確変時の振り分け率の変動パターン選択テーブルのうちのＮｏ．３０の変動パターン選択テーブルが選択される。また、ステップ１４９で、Ｎｏ．３０〜Ｎｏ．３２の確変時の振り分け率の変動パターン選択テーブルが選択され、特別図柄ゲームの変動時間が短縮される場合には、ステップ１５１で、Ｎｏ．３０〜Ｎｏ．３２の確変時の振り分け率の変動パターン選択テーブルのうちのＮｏ．３２の変動パターン選択テーブルが選択される。
【００５８】
また、ステップ１５０で、Ｎｏ．３０〜Ｎｏ．３２の通常時の振り分け率の変動パターン選択テーブルが選択され、特別図柄ゲームの変動時間が短縮されない場合には、ステップ１５１で、Ｎｏ．３０〜Ｎｏ．３２の通常時の振り分け率の変動パターン選択テーブルのうちのＮｏ．３０，Ｎｏ．３１の変動パターン選択テーブルが選択される。また、ステップ１５０で、Ｎｏ．３０〜Ｎｏ．３２の通常時の振り分け率の変動パターン選択テーブルが選択され、特別図柄ゲームの変動時間が短縮される場合には、ステップ１５１で、Ｎｏ．３０〜Ｎｏ．３２の通常時の振り分け率の変動パターン選択テーブルのうちのＮｏ．３２の変動パターン選択テーブルが選択される。
【００５９】
次に、メインＣＰＵ２１によって変動パターン選択用乱数が取得される（ステップ１５２）。その後、メインＲＡＭ２２に一時記憶された変動パターン選択テーブルが参照され、取得された変動パターン選択用乱数からＮｏ．１〜Ｎｏ．３２のうちのいずれか１つの変動パターンが決定される（ステップ１５３）。
【００６０】
つまり、ステップ１３６またはステップ１３７で大当たりの変動パターン選択テーブルが選択されている場合には、取得された変動パターン選択用乱数からＮｏ．１〜Ｎｏ．１５のうちのいずれか１つの大当たり変動パターンが決定される。また、ステップ１４２またはステップ１４３でリーチ有りハズレの変動パターン選択テーブルが選択されている場合には、取得された変動パターン選択用乱数からＮｏ．１６〜Ｎｏ．２９のうちのいずれか１つのリーチ有りハズレ変動パターンが決定される。また、ステップ１４９またはステップ１５０でリーチ無しハズレの変動パターン選択テーブルが選択されている場合には、取得された変動パターン選択用乱数からＮｏ．３０〜Ｎｏ．３２のうちのいずれか１つのリーチ無しハズレ変動パターンが決定される。
【００６１】
図７，ステップ１１３の上記の変動パターン決定処理が終了すると、次に、決定された図柄の停止表示、および演出表示がなされるように、サブ制御基板３０に対する表示制御信号（コマンド）がメインＣＰＵ２１によって生成される（図７，ステップ１１４）。生成された表示制御コマンドは、一時メイン制御基板２０のメインＲＡＭ２２に記憶格納される（ステップ１１５）。メインＲＡＭ２２に記憶格納された表示制御コマンドは、前述した図６の割込み処理のステップ２０９においてサブ制御基板３０へ送信される。
【００６２】
次に、大当たり判定の結果が大当たりであったか否かが判別される（ステップ１１６）。大当たり判定の結果が大当たりであった場合は、大当たり遊技処理が行われる（ステップ１１７）。この大当たり遊技処理では、大当たり遊技中の大入賞口１６の扉の開閉管理に関する制御が行われる。その後、特別図柄ゲーム制御終了処理（ステップ１１８）が行われて特別図柄ゲーム制御処理は終了する。一方、ステップ１１６の判別の結果が大当たりでない場合は、ステップ１１８の特別図柄ゲーム制御終了処理が行われて、特別図柄ゲーム制御処理は終了する。
【００６３】
図１０は、サブ制御基板３０で行われる処理の概略を示すフローチャートである。
【００６４】
サブ制御基板３０では、パチンコ機１の電源投入時にサブＣＰＵ３１の動作の初期設定処理が行われ（図１０，ステップ３０１参照）、続いて、ワークＲＡＭ３２がクリアされる（ステップ３０２）。次に、ＶＤＰ３５の動作の初期設定処理が行われ（ステップ３０３）、その後、マザータスクが起動される（ステップ３０４）。
【００６５】
図１１は、サブ制御基板３０で行われるタイマ割込処理の概略を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、２〔ｍｓｅｃ〕毎に行われ、メイン制御基板２０から受信したデータに基づき、サブＣＰＵ３１は受信コマンドを生成する処理を行う（図１１，ステップ４０１参照）。続いて、生成した受信コマンドのチェックを行い（ステップ４０２）、受信コマンドをワークＲＡＭ３２に格納して処理を終了する。
【００６６】
図１２は、メイン制御基板１２の変動パターン決定処理（図７，ステップ１１３参照）でベストカップル以外の他のカップルに共通する共通演出パターンが選択され、この共通演出パターンがサブ制御基板３０に受信された場合に行われるキャラクター決定処理を示すフローチャートである。ここでいう共通演出パターンとは、図４に示すＮｏ．１〜Ｎｏ．１１，Ｎｏ．１６〜Ｎｏ．２６，Ｎｏ．３０〜Ｎｏ．３２のいずれかの演出パターンである。
【００６７】
このキャラクター決定処理では、まず、メイン制御基板１２の変動パターン決定処理で選択された変動パターンが、図４に示すＮｏ．３２の時短変動パターンであるか否かが判別される（図１２，ステップ４１１参照）。選択された変動パターンが時短変動パターンである場合には、次に、サブＣＰＵ３１によって男性キャラクタ選択用乱数が取得され（ステップ４１２）、３人の男性キャラクタＧ，Ｈ，Ｉ（図３参照）の中からいずれか１人の男性キャラクタが選択される。次に、選択された男性キャラクタが前回の特別図柄ゲームの変動表示と同じキャラクタであるか否かが判別され（ステップ４１３）、同じキャラクタである場合には前回と異なる男性キャラクタに修正するキャラクタ修正処理が行われる（ステップ４１４）。
【００６８】
次に、選択または修正された男性キャラクタがワークＲＡＭ３２の男性キャラクタ格納用領域に記憶される（ステップ４１５）。次に、男性キャラクタ別の女性キャラクタ選択テーブルのうち、選択または修正された男性キャラクタについての女性キャラクタ選択テーブルがサブＣＰＵ３１によって選択される（ステップ４１６）。次に、サブＣＰＵ３１によって女性キャラクタ選択用乱数が取得され（ステップ４１７）、選択または修正された男性キャラクタに対応するいずれか１人の女性キャラクタＡ〜Ｅ（図３参照）が選択される（ステップ４１８）。次に、選択された女性キャラクタがワークＲＡＭ３２の女性キャラクタ格納用領域に記憶され（ステップ４１９）、ワークＲＡＭ３２にある変動イニシャル済みフラグがＯＮにセットされて（ステップ４２０）、キャラクタ決定処理は終了する。
【００６９】
また、ステップ４１１の判別処理で、選択された変動パターンが時短変動パターンでない場合には、次に、今回の特別図柄ゲームに登場させるベストカップル以外のカップルを決定するため、サブＣＰＵ３１によってカップルコードを取得するための処理が行われる（図１３，ステップ４２１）。このカップルコードは、図３に示す、ベストカップル，ノーマルカップル，ワーストカップル，またはスペシャルカップルのいずれかを表すコードである。
【００７０】
続いて、今回の特別図柄ゲームに登場させるカップルのカップルコードが取得され（ステップ４２２）、次に、取得されたコードが表すカップルがスペシャルカップルであるか否かが判別される（ステップ４２３）。取得されたコードがスペシャルカップルを表す場合には、次に、複数のスペシャルカップルの組み合わせのうちのどのスペシャルカップルを今回の特別図柄ゲームに登場させるかを決めるスペシャルカップル組み合わせテーブルが取得される（ステップ４２４）。引き続いて組み合わせ乱数が取得され（ステップ４２５）、取得されたスペシャルカップル組み合わせテーブルが参照されていずれか１つのスペシャルカップルが決定される。
【００７１】
また、ステップ４２３の判別で、取得されたコードがスペシャルカップルを表すものでない場合には、次に、取得されたコードが表すカップルがワーストカップルであるか否かが判別される（ステップ４２６）。取得されたコードがワーストカップルを表す場合には、次に、複数のワーストカップルの組み合わせのうちのどのワーストカップルを今回の特別図柄ゲームに登場させるかを決めるワーストカップル組み合わせテーブルが取得される（ステップ４２７）。引き続いて組み合わせ乱数が取得され（ステップ４２８）、取得されたワーストカップル組み合わせテーブルが参照されていずれか１つのワーストカップルが決定される。
【００７２】
また、ステップ４２６の判別で、取得されたコードがワーストカップルを表すものでない場合には、取得されたコードが表すカップルがノーマルカップルであるものとされ、次に、複数のノーマルカップルの組み合わせのうちのどのノーマルカップルを今回の特別図柄ゲームに登場させるかを決めるノーマルカップル組み合わせテーブルが取得される（ステップ４２９）。引き続いて組み合わせ乱数が取得され（ステップ４３０）、取得されたノーマルカップル組み合わせテーブルが参照されていずれか１つのノーマルカップルが決定される。
【００７３】
次に、決定されたカップルを構成する男性キャラクタのキャラクタナンバーが取得され（図１４，ステップ４３１参照）、続いて、取得されたキャラクタナンバーの男性キャラクタが前回の特別図柄ゲームの変動表示と同じキャラクタであるか否かが判別される（ステップ４３２）。同じキャラクタである場合には前回と異なる男性キャラクタに修正するキャラクタ修正処理が行われる（ステップ４３３）。次に、選択または修正された男性キャラクタがワークＲＡＭ３２の男性キャラクタ格納用領域に記憶される（ステップ４３４）。
【００７４】
次に、決定されたカップルを構成する女性キャラクタのキャラクタナンバーが取得され（ステップ４３５）、続いて、取得されたキャラクタナンバーの女性キャラクタがワークＲＡＭ３２の女性キャラクタ格納用領域に記憶される（ステップ４３６）。その後、特別図柄ゲームに表示される、男性キャラクタが女性キャラクタを抱き寄せる抱き寄せ演出における、抱き寄せ用手の位置を選択する処理が行われ（ステップ４３６）、キャラクタ決定処理は終了する。
【００７５】
図１５は、サブ制御基板３０で行われるＶ＿Ｓｙｎｃ（Ｖｅｒｔｉｃａｌ　Ｓｙｎｃｈｒｏｎｉｚｅ：垂直同期）割込処理の概略を示すフローチャートである。
【００７６】
Ｖ＿Ｓｙｎｃ割込処理は、特別図柄表示装置１０の画面の非表示期間開始タイミングと同期して１６．６〔ｍｓｅｃ〕（＝１／６０秒）ごとに行われる処理であり、この非表示期間中にＶＤＰ３５へデータ転送する処理である。このＶ＿Ｓｙｎｃ割込処理では、まず、後述する変動パターン設定処理においてワークＲＡＭ３２の所定領域に格納されたアニメーションデータの次アドレスのデータが、ＶＤＰ３５に転送される（図１５，ステップ５０１参照）。次に、特別図柄の表示座標データがＶＤＰ３５に転送される（ステップ５０２）。なお、この特別図柄の表示座標データは、後述する変動パターン設定処理において、特別図柄表示装置１０の画面に対応するスクリーン座標のデータに変換されている。次に、起動された各タスクの動作の制御処理が行われる（ステップ５０３）。個別タスクでは処理をＶ＿Ｓｙｎｃ単位に区切り、処理動作をこのタスク制御処理へ一旦引き渡す。
【００７７】
ＶＤＰ３５は、アニメーションデータの入力がある場合、そのアニメーションデータに応じた画像データを画像ＲＯＭ３４から読み出し、特別図柄表示装置１０に表示する演出画像データを生成する。生成された演出画像データは、Ｄ／Ａ変換器３６によってＲＧＢ信号に変換され、特別図柄表示装置１０へ出力される。
【００７８】
図１６は、図１０，ステップ３０４で起動されたマザータスクの処理の概略を示すフローチャートである。
【００７９】
このマザータスク処理では、まず、ＶＤＰ３５による画面表示のための初期設定処理が行われる（図１６，ステップ３１１参照）。次に、メイン制御基板２０からのコマンドに、特別図柄表示装置１０の画面表示に関する変動パターンについての指定があるか否かが判別される（ステップ３１２）。変動パターンの指定があれば、変動パターン設定処理が行われ（ステップ３１３）、ファイルアニメ制御タスクが起動される（ステップ３１４）。このファイルアニメ制御タスクでは、アニメ初期化ごとに、アニメーションデータの初期設定と、アニメーションポインタで指し示されるデータを順次読み出すアニメーション制御処理とが行われる。
【００８０】
次に、アニメ表示タスクが起動され（ステップ３１５）、図柄変動設定処理が行われる（ステップ３１６）。ステップ３１２の判別の結果、変動パターンの指定がない場合には、ステップ３１３〜ステップ３１５の処理は行われずに、図柄変動設定処理が行われる。図柄変動設定処理では、メイン制御基板２０により指定された第１、第２、第３停止図柄についての変動設定処理が行われる。次に、第１、第２、第３停止図柄が全て指定され、図柄が確定したか否かが判別される（ステップ３１７）。図柄が確定した場合、図柄確定設定処理が行われ（ステップ３１８）、確定フラグが１にセットされる。その後、タスク制御待ち状態となり（ステップ３１９）、処理はステップ３１２に戻る。一方、図柄が全て確定していない場合は、フラグはセットされずに、タスク制御待ち状態となって処理はステップ３１２に戻る。
【００８１】
図１７は、上記のマザータスク処理のステップ３１３で行われる変動パターン設定処理の詳細を示すフローチャートである。変動パターン設定処理では、まず、確定フラグが０にリセットされ（図１７，ステップ３３１参照）、続いて、変動パターン情報が設定される（ステップ３３２）。この変動パターン情報は、図７，ステップ１１３で決定された演出パターンに応じた情報である。次に、変動制御タスクが起動され（ステップ３３３）、続いて、変動アニメ設定タスクが起動される（ステップ３３４）。変動アニメ設定タスクでは、主に、リーチ発生の予兆となるリーチ予告演出画像や、リーチの発展予告画像、大当たり時の演出画像等の設定が行われる。次に、特別図柄リール処理タスクが起動される（ステップ３３５）。この特別図柄リール処理タスクでは、特別図柄の表示座標データを特別図柄表示装置１０の画面におけるスクリーン座標データに変換する処理が行われる。
【００８２】
このような変動パターン設定処理において、サブ制御基板３０は、メイン制御基板２０からのコマンドを分析し、ワークＲＡＭ３２に格納された所定のコマンドの指定情報を読み出し、この指定情報を解釈して、特別図柄表示装置１０における特別図柄の変動表示やアニメーションの表示に関する設定等を行う。つまり、ワークＲＡＭ３２から読み出したコマンドが演出パターンを指定するコマンドであれば、この指定情報に基づいてプログラムＲＯＭ３３から１つのアニメーションシーケンスプログラムを選択し、ワークＲＡＭ３２の所定の領域にセットする。また、読み出した演出パターンを指定するコマンドに基づいて１つの特別図柄の変動シーケンスプログラムを選択し、ワークＲＡＭ３２内の所定のメモリ領域にセットする。サブ制御基板３０は、セットした特別図柄変動シーケンスプログラムに基づき、特別図柄の変動表示を制御処理すると共に、セットしたアニメーションシーケンスプログラムに基づき、アニメーション表示を制御処理する。
【００８３】
このような本実施形態によるパチンコ機１では、大当たり信頼度が最も高いベストカップルによる演出表示は、ベストカップルによる演出が表示される際にスピーカ４１から出音される背景音が、他のカップルによる演出が表示される際に出音される背景音と異ならせられることにより、ベストカップル以外の他のカップルによる演出表示から区別される。
【００８４】
つまり、図１８（ａ）に示す、女性キャラクタＢと男性キャラクタＧとからなるベストカップルが特別図柄ゲームの変動開始時に特別図柄表示装置１０に登場する際には、図１９（ａ）〜図２０（ｆ）に示すノーマルカップル、図２１（ａ）〜（ｃ）に示すワーストカップル、図２２（ａ）〜（ｃ）に示すスペシャルカップルが登場する際とは異なる背景音がスピーカ４１から出音される。同様に、図１８（ｂ）に示す、女性キャラクタＣと男性キャラクタＨとからなるベストカップル、同図（ｃ）に示す、女性キャラクタＤと男性キャラクタＩとからなるベストカップルが特別図柄ゲームの変動開始時に特別図柄表示装置１０に登場する際にも、図１９〜図２２に示す他のカップルが登場する際とは異なる背景音がスピーカ４１から出音される。
【００８５】
図１９（ａ）〜図２０（ｆ）に示すノーマルカップルは、図１９（ａ）では女性キャラクタＣと男性キャラクタＧとからなり、同図（ｂ）では女性キャラクタＥと男性キャラクタＧ、同図（ｃ）では女性キャラクタＤと男性キャラクタＨとからなる。また、図２０（ｄ）では女性キャラクタＥと男性キャラクタＨとからなり、同図（ｅ）では女性キャラクタＢと男性キャラクタＩ、同図（Ｆ）では女性キャラクタＥと男性キャラクタＩとからなる。また、図２１（ａ）〜（ｃ）に示すワーストカップルは、同図（ａ）では女性キャラクタＤと男性キャラクタＧとからなり、同図（ｂ）では女性キャラクタＢと男性キャラクタＨ、同図（ｃ）では女性キャラクタＣと男性キャラクタＩとからなる。また、図２２（ａ）〜（ｃ）に示すスペシャルカップルは、同図（ａ）では女性キャラクタＡと男性キャラクタＧとからなり、同図（ｂ）では女性キャラクタＡと男性キャラクタＨ、同図（ｃ）では女性キャラクタＡと男性キャラクタＩとからなる。
【００８６】
このため、本実施形態によるパチンコ機１によれば、大当たり信頼度が最も高いベストカップルによる演出パターンは、背景音の違いによって聴覚面から容易に峻別できるようになり、遊技者は、大当たり信頼度が最も高い特別図柄ゲームを明確に把握することが出来る。なお、本実施形態では、大当たり信頼度が最も高い演出パターンを他の演出パターンから区別する構成の場合について説明しているが、大当たり信頼度が最も低い演出パターンを他の演出パターンから区別する構成としてもよい。
【００８７】
また、本実施形態によるパチンコ機１によれば、メイン制御基板２０に構成された主制御回路の図７および図８に示す変動パターン決定処理により、大当たり信頼度が最も高いベストカップルによる演出パターン（図４，Ｎｏ．１２〜Ｎｏ．１５、Ｎｏ．２７〜Ｎｏ．２９）、およびそれ以外の他のカップルによる演出パターンに共通する共通演出パターン（図４，Ｎｏ．１〜Ｎｏ．１１，Ｎｏ．１６〜Ｎｏ．２６，Ｎｏ．３０〜Ｎｏ．３２）の中からいずれか１つの演出パターンが決定され、サブ制御基板３０に構成された副制御回路の図１２〜図１４に示すキャラクター決定処理により、共通演出パターンに登場し、変動表示の大部分を占める大当たり信頼度が高くない、ベストカップル以外の他のカップルのキャラクタ図柄が決定される。主制御回路で共通演出パターンが決定された場合、サブ制御基板３０により、決定された共通演出パターンで、サブ制御基板３０側で決定されたベストカップル以外の他のカップルによる演出が、図柄表示装置１０に表示される。
【００８８】
このため、本実施形態によるパチンコ機１によれば、複数の男性キャラクタＧ〜Ｉおよび女性キャラクタＡ〜Ｅが登場する演出処理の、メイン制御基板２０に構成された主制御回路とサブ制御基板３０に構成された副制御回路との間における処理負担の最適な分担が図れ、主制御回路の処理負担を最小限に抑制しつつ、複数の男性キャラクタＧ〜Ｉおよび女性キャラクタＡ〜Ｅが登場する演出の演出パターンを多様化することが出来る。
【００８９】
なお、本実施形態においては、本発明をパチンコ機に適用した場合について説明したが、本発明はこれに限定されることはない。例えば、上記の実施形態で説明したゲームプログラムを家庭用ゲーム機やパーソナルコンピュータ等に備えられたコンピュータで実行することもできる。この場合においても、上記の実施形態と同様な作用・効果が奏される。
【００９０】
【発明の効果】
以上説明したように本発明によれば、大当たり信頼度が最も高いまたは最も低い特定のキャラクタ図柄による演出表示は、演出手段の演出、例えば、大当たり信頼度が最も高いまたは最も低い特定のキャラクタ図柄による演出が表示される際に出音する背景音を、他のキャラクタ図柄による演出が表示される際に出音する背景音と異ならせる演出により、それ以外の他のキャラクタ図柄による演出表示から区別される。このため、大当たり信頼度が最も高いまたは最も低い特定のキャラクタ図柄による演出パターンは、演出手段の演出によって例えば聴覚面から容易に峻別できるようになり、遊技者は、大当たり信頼度が最も高いまたは最も低い特別図柄ゲームを明確に把握することが出来る。
【００９１】
また、主制御回路により、大当たり信頼度が最も高いまたは最も低い特定のキャラクタ図柄による演出パターン、およびそれ以外の他のキャラクタ図柄による演出パターンに共通する共通演出パターンの中からいずれか１つの演出パターンが決定され、副制御回路により、共通演出パターンに登場する他のキャラクタ図柄が決定される構成の場合には、主制御回路で共通演出パターンが決定されると、表示制御手段により、決定されたこの共通演出パターンで、キャラクタ決定手段で決定された他のキャラクタ図柄による演出が表示手段に表示される。このため、複数のキャラクタ図柄が登場する演出処理の、主制御回路と副制御回路との間における処理負担の最適な分担が図れ、主制御回路の処理負担を最小限に抑制しつつ、複数のキャラクタ図柄が登場する演出の演出パターンを多様化することが出来る。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態によるパチンコ機の正面図である。
【図２】本発明の一実施形態によるパチンコ機の遊技動作を処理制御する電子回路の主な構成を示すブロック図である。
【図３】本発明の一実施形態によるパチンコ機の特別図柄表示装置に表示される男性キャラクタと女性キャラクタとのカップルの一覧を示す表図である。
【図４】本発明の一実施形態によるパチンコ機の特別図柄表示装置に表示される変動パターンの一覧を示す表図である。
【図５】本発明の一実施形態によるパチンコ機においてメイン制御基板が行うメイン遊技制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図６】本発明の一実施形態によるパチンコ機においてメイン制御基板が行う割込処理の概略を示すフローチャートである。
【図７】図５に示すフローチャート中の特別図柄ゲーム制御処理の詳細を示すフローチャートである。
【図８】図７に示すフローチャート中の変動パターン決定処理の詳細を示す第１のフローチャートである。
【図９】図７に示すフローチャート中の変動パターン決定処理の詳細を示す第２のフローチャートである。
【図１０】本発明の一実施形態によるパチンコ機においてサブ制御基板が行う遊技処理の概略を示すフローチャートである。
【図１１】本発明の一実施形態によるパチンコ機においてサブ制御基板が行うタイマ割込処理の概略を示すフローチャートである。
【図１２】本発明の一実施形態によるパチンコ機においてサブ制御基板が行うキャラクター決定処理の概略を示す第１のフローチャートである。
【図１３】本発明の一実施形態によるパチンコ機においてサブ制御基板が行うキャラクター決定処理の概略を示す第２のフローチャートである。
【図１４】本発明の一実施形態によるパチンコ機においてサブ制御基板が行うキャラクター決定処理の概略を示す第３のフローチャートである。
【図１５】本発明の一実施形態によるパチンコ機においてサブ制御基板が行うＶ＿Ｓｙｎｃ割込処理の概略を示すフローチャートである。
【図１６】本発明の一実施形態によるパチンコ機においてサブ制御基板が行うマザータスクの処理の概略を示すフローチャートである。
【図１７】図１６に示すフローチャート中の変動パターン設定処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１８】本発明の一実施形態によるパチンコ機の特別図柄ゲームにおいてベストカップルが登場する特別図柄表示装置の第１〜第３の画像例を示す図である。
【図１９】本発明の一実施形態によるパチンコ機の特別図柄ゲームにおいてノーマルカップルが登場する特別図柄表示装置の第１〜第３の画像例を示す図である。
【図２０】本発明の一実施形態によるパチンコ機の特別図柄ゲームにおいてノーマルカップルが登場する特別図柄表示装置の第４〜弟６の画像例を示す図である。
【図２１】本発明の一実施形態によるパチンコ機の特別図柄ゲームにおいてワーストカップルが登場する特別図柄表示装置の第１〜第３の画像例を示す図である。
【図２２】本発明の一実施形態によるパチンコ機の特別図柄ゲームにおいてスペシャルカップルが登場する特別図柄表示装置の第１〜第３の画像例を示す図である。
【符号の説明】
１…パチンコ機
１０…特別図柄表示装置
１１…普通図柄表示装置
１５…始動入賞口
１６…大入賞口
２０…メイン制御基板
２１…メインＣＰＵ（中央演算処理装置）
２２…メインＲＡＭ（読み書き可能メモリ）
２３…メインＲＯＭ（読み出し専用メモリ）
２４…中継基板
３０…サブ制御基板
３１…サブＣＰＵ
３２…ワークＲＡＭ
３３…プログラムＲＯＭ
３４…画像ＲＯＭ
３５…ＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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