(57)【要約】【課題】精算時等に遊技用コインを獲得できるという妙味を保ちつつ、且つ、遊技用媒体を収容するための大きなホッパを不要とする遊技装置を提供する。【解決手段】非接触でデータ通信可能なコイン状記憶媒体５０を収納するコイン状記憶媒体収納部４０から、コイン状記憶媒体５０を１枚排出してストッパ４２上に保持させ、この状態で、スロットマシン側に設けられているコイン通信部のアンテナ６０を介して非接触でコイン状記憶媒体５０とデータ通信する。精算スイッチが操作されると、精算によって排出される枚数に相当する遊技媒体数データがこのコイン状記憶媒体５０に記憶され、ストッパ４２が引かれてコイン排出口１２に排出される。【選択図】図２
2004089586.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に使用する遊技価値データを遊技機本体内に記憶し、この遊技価値データにより遊技が出来るようにするとともに、遊技媒体貸出要求信号を受け付けたときに、遊技機本体内に記憶されている遊技価値データに所定量の遊技価値データを加算記憶するようにした遊技機において、
通信部を介して通信可能なコイン状記憶媒体を収納するコイン状記憶媒体収納部と、
精算時に、遊技機本体に記憶している前記遊技価値データの全部または一部、または前記遊技価値データを特定できるデータを、前記コイン状記憶媒体収納部に収納されているコイン状記憶媒体に前記通信部を介して記憶する処理と、この処理を終えた前記コイン状記憶媒体を排出する処理とを行う制御部と、
を備えてなる遊技機。
【請求項２】
遊技機と、この遊技機と通信可能に近接配置され、プリペイドカード等の価値媒体から遊技機に対し有価データを送信可能にしたユニットとを備え、前記有価データに対応する遊技価値データで遊技を可能にした遊技装置において、
前記遊技機は、
遊技機本体と通信可能なコイン状記憶媒体を収納するコイン状記憶媒体収納部と、
前記コイン状記憶媒体と通信する通信部と、
精算時に、遊技機本体に記憶している前記遊技価値データの全部または一部、または前記遊技価値データを特定できるデータを、前記コイン状記憶媒体収納部に収納されているコイン状記憶媒体に前記通信部を介して記憶する処理と、この処理を終えた前記コイン状記憶媒体を排出する処理とを行う制御部と、
を備えてなる遊技装置。
【請求項３】
遊技機と、この遊技機と通信可能に近接配置され、プリペイドカード等の価値媒体から遊技機本体に対し有価データを送信可能にしたユニットとを備え、前記有価データに対応する遊技価値データで遊技を可能にした遊技装置において、
前記遊技機は、
遊技機本体と通信可能なコイン状記憶媒体を収納するコイン状記憶媒体収納部と、
前記コイン状記憶媒体と通信する通信部と、
遊技機本体に記憶している前記遊技価値データが一定以上になってオーバーフローしたときに、そのオーバーフロー遊技価値データの全部又は一部、または前記オーバーフロー遊技価値データを特定できるデータを、前記コイン状記憶媒体収納部に収納されているコイン状記憶媒体に前記通信部を介して記憶する処理と、この処理を終えた前記コイン状記憶媒体を排出する処理とを行う制御部と、
を備えてなる遊技装置。
【請求項４】
前記制御部は、オーバーフロー遊技価値データが一定数に達する度に該データを記憶させたコイン状記憶媒体を排出するようにした、請求項３記載の遊技装置。
【請求項５】
前記コイン状媒体の排出スイッチを備え、
前記制御部は、前記排出スイッチが操作されるまで、前記コイン状記憶媒体へのオーバフロー遊技価値データを更新記憶可能にした、請求項４記載の遊技装置。
【請求項６】
前記制御部は、前記オーバフロー遊技価値データを記憶したコイン状記憶媒体から、所定の枚数データを差し引いて遊技用に使用可能にする請求項３記載の遊技媒体。
【請求項７】
前記制御部は、前記コイン状記憶媒体に、そのコインと、そのコインが排出された遊技機本体とを識別するＩＤ情報を記憶して排出する、請求項２〜６のいずれかに記載の遊技装置。
【請求項８】
前記コイン状記憶媒体は、遊技機本体と非接触でデータ通信可能な非接触通信機能を備える、請求項２〜７のいずれかに記載の遊技装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、パチンコホール等の遊技場において、特にプリペイドカード等により遊技用媒体の貸出処理をしてゲームを実行するようにした遊技機及び遊技装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
近年のパチンコホールでは、プリペイドカードにより遊技用媒体（コイン等）の貸出しを行うシステムが導入されている。このシステムで用いられる遊技装置には、ゲームを実行する遊技機本体と、プリペイドカードを受け入れて遊技機本体に対し度数データ等の有価データを送信するカードユニットとを備えているものがある（以下、ＣＲシステムと呼ぶ）。
【０００３】
前記ＣＲシステムの遊技機本体とカードユニットとは隣接して配置され、相互に電気的に接続されている。遊技者は、プリペイドカードをカードユニットに挿入して所定の操作を行うと、カードユニットが遊技機本体に対し有価データを送信する。遊技機本体では、上記有価データを受けると、それに対応する遊技媒体数（コイン枚数等）の貸出処理を行う。一方、実用に供されているスロットマシンの遊技装置では、遊技媒体数データを遊技機内に記憶してこのデータを用いて遊技を行うクレジット仕様での遊技が出来るようになっている。
【０００４】
上記のクレジット仕様の遊技装置では、遊技機本体に遊技媒体数データを記憶した状態で遊技を行うために、遊技を行う限りにおいては遊技用媒体は原理的に不要である。そこで、クレジット仕様の従来の遊技装置では、たとえば、遊技中は遊技用媒体を排出せず、精算時において、遊技機本体に記憶されている遊技媒体数データに対応する（遊技機本体に保留されている）全遊技用媒体を排出するようにしている。また、クレジット仕様の遊技装置では、遊技媒体数データの最大値が決められているために、この最大値を超えるオーバフローした遊技用媒体を適宜排出するようにしている。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、このような従来の遊技装置では、精算時においての遊技媒体数データが多数の遊技媒体数に相当するときなど、状況によって、多数枚の遊技媒体を排出しなければならないことがあるから、遊技媒体を収納するためのホッパーの大型化を避けられず、また、各遊技機本体のホッパーに対しあらかじめ多数枚の遊技媒体を収納しておく必要があった。
【０００６】
また、パチンコ終了後に、その時の持玉のデータをカードに記憶させて排出するようにした装置（実開昭５２−１６４９７６号）では、パチンコ玉を収納するホッパーを大型にする必要はないが、遊技機本体前面にカード排出口を設ける必要があり、遊技機本体の前面の構成が複雑化するとともに、カードユニットに使用プリペイドカードと遊技機本体のカード排出口から排出されるカードとの区別が紛らわしくなるため、遊技者が誤った操作を行う可能性があった。また、パチンコホールにおいてもこれらの２種類のカードを誤りのないように処理することが必要となり、それらを確実に区別するための操作が煩雑となる不都合があった。
【０００７】
さらに、パチンコ玉に代えてカードを排出する上記の装置では、精算時に遊技媒体を獲得できたという妙味がないため、興趣に欠けるという問題があった。
【０００８】
この発明の目的は、精算時等に遊技用コインを獲得できるという妙味を保ちつつ、且つ、遊技用コイン等の遊技媒体を収容する大きなホッパを不要とする遊技装置を提供することにある。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
この発明は、上記の課題を解決するため、遊技に使用する遊技価値データを遊技機本体内に記憶し、この遊技価値データにより遊技が出来るようにするとともに、遊技媒体貸出要求信号を受け付けたときに、遊技機本体内に記憶されている遊技価値データに所定量の遊技価値データを加算記憶するようにした遊技機において、
通信部を介して通信可能なコイン状記憶媒体を収納するコイン状記憶媒体収納部と、
精算時に、遊技機本体に記憶している前記遊技価値データの全部または一部、または前記遊技価値データを特定できるデータを、前記コイン状記憶媒体収納部に収納されているコイン状記憶媒体に前記通信部を介して記憶する処理と、この処理を終えた前記コイン状記憶媒体を排出する処理とを行う制御部と、
を備えることを特徴とする。
【００１０】
上記の構成で、遊技価値データとは、遊技に対応づけられた価値を示すあらゆるデータを含む概念であり、典型的には、パチンコ玉やメダル等の遊技媒体の数を表す遊技媒体数データである。例えば１単位の遊技を１単位のデータ（例えば、数値の１）で表して遊技を行う装置では、そのデータ自身が本発明でいう遊技価値データである。
【００１１】
この発明の構成では、精算時に、遊技機本体内に記憶されている前記遊技価値データを遊技媒体そのものではなく、１枚〜数枚のコイン状記憶媒体に記憶して、これを排出するため、遊技媒体を収容する大きなホッパが不要となる。また、遊技機本体前面には、従来のようなカード排出口を設ける必要がないため、その前面の構成が複雑化せず、複数のカードを使い分ける操作もなくなるため操作性が良い。また、精算時に遊技用コインを獲得できるという妙味を保つことが出来るため、顧客サービスを低下させることがない。また、遊技機本体がコインを扱うスロットマシンの場合には、コイン状記憶媒体は遊技用コインと同形状であるため、その扱いが極めて便利である。さらに、プリペイドカードとコイン状記憶媒体とは、外観上全く異なるため、これらの取扱に迷うことはなく、誤った操作を防ぐことが可能である。
【００１２】
また、この発明は、遊技機本体と、この遊技機本体と通信可能に近接配置され、プリペイドカード等の価値媒体から遊技機本体に対し有価データを送信可能にしたユニットとを備え、前記有価データに対応する遊技価値データで遊技を可能にした遊技装置において、
前記遊技機本体は、
遊技機本体と通信可能なコイン状記憶媒体を収納するコイン状記憶媒体収納部と、
前記コイン状記憶媒体と通信する通信部と、
精算時に、遊技機本体に記憶している前記遊技価値データの全部または一部、または前記遊技価値データを特定できるデータを、前記コイン状記憶媒体収納部に収納されているコイン状記憶媒体に前記通信部を介して記憶する処理と、この処理を終えた前記コイン状記憶媒体を排出する処理とを行う制御部と、
を備えてなることを特徴とする。
【００１３】
上記の構成において、有価データとは、貸出処理を行う遊技価値データに対応するデータである。遊技価値データが、例えば、遊技媒体に対応する遊技媒体数データであれば、有価データは、度数データ（通常は１度数が複数枚の遊技媒体数データに相当する）、金額データ等、遊技媒体数データに変換可能な任意のデータをいう。価値媒体としては、磁気カードやＩＣカードからなるプリペイドカードの他、その他の記憶媒体や、クレジットカード、デビィッドカード等の口座決済可能なカードや、遊技で得たコイン枚数を貯留できる会員カード、さらには、それらの機能を持たせた携帯電話等で構成することも可能である。また、これらは接触式と非接触式のいずれも使用可能である。携帯電話等を使用するときには、赤外線や近距離通信規格のＢｌｕｅｔｏｏｔｈ（商標）を使用することが可能である。
【００１４】
前記制御部は、精算時に、遊技機本体に記憶している遊技価値データの全部または一部、または前記遊技価値データを特定できるデータを、コイン状記憶媒体に記憶した後、これを排出することにより、遊技者は、多数の遊技媒体に代えてこのコイン状記憶媒体をカウンター等に持ち込むだけで、景品交換を行うことが可能である。なお、コイン状記憶媒体に記憶するデータは、最終的に遊技価値データを特定できるものであれば、どのような態様のものであっても良い。例えば、遊技価値データをコイン状記憶媒体にＩＤ番号と共に管理装置に送っておいて、コイン状記憶媒体にはＩＤのみを記憶しておいても良い。このような構成であると、管理装置においてコイン状記憶媒体を読み取ったときに、その媒体に記憶されているＩＤ番号から遊技価値データを獲得することが出来る。
【００１５】
また、制御部は、遊技機本体に記憶している遊技価値データが一定以上になってオーバーフローしたときに、そのオーバーフロー遊技価値データの全部又は一部、または前記オーバーフロー遊技価値データを特定できるデータをコイン状記憶媒体に記憶するように制御することも出来る。
【００１６】
また、この発明のコイン状記憶媒体は、遊技機本体と非接触でデータ通信可能な非接触通信機能を備えるものであれば、取扱性が頗る良く、構造も簡単化し電気的接触部の劣化を考慮する必要もなくなるため長寿命となる。
【００１７】
【発明の実施の形態】
図１は、この発明の実施形態であるＣＲスロットシステムの正面図である。
このＣＲスロットシステムは、スロットマシン（遊技機本体）１と、これに隣接して配置され電気的に接続されているカードユニット２とで構成される。通常、パチンコホールには、このＣＲスロットシステムが複数台並設されており、スロットマシン１で遊技（以下、ゲーム）を楽しむ時には、それに隣接されているカードユニット２を利用する。
【００１８】
スロットマシン１は、そのほぼ中央部にリールブロック３が配置されている。
このリールブロック３は、３個のリール３ａ、３ｂ、３ｃが回転可能に支持され、各リールの周面には複数の絵柄（シンボル）が印刷されている。各リールは、図外のステッピングモータに連結され、ゲームが開始すると各リールが回転を始める。さらに、後述の停止スイッチの操作に応じて各リールが次々と停止する。
その前方にあるシンボル表示窓４（４ａ〜４ｃ）では、各リールの回転状態と停止状態を見ることが出来る。すべてのリールが停止したときに、当選していると同じシンボルが斜め方向や水平方向に一致する。
【００１９】
ゲームの開始は、使用コイン数を決めて始動レバー５を操作することによって行う。本実施形態のＣＲスロットシステムでは、クレジット仕様であるため、最初に、カードユニット２からスロットマシン１に対して有価データの一例である度数データを送信し、その度数データに対応した遊技媒体数データがスロットマシンに記憶される。例えば、１度数がコイン５枚分に対応するものとし、且つ、スロットマシン１に対して１０度数の度数データが送信されるものとすれば、スロットマシン１にはコイン５０枚分のデータが遊技媒体数データとして記憶される。ゲームはこのコイン数を示す遊技媒体数データを使用して行われる。なお、本実施形態では、本発明の遊技価値データとして遊技媒体数を表す遊技媒体数データを用いる。
【００２０】
上記始動レバー５に隣接して、上記各リール３ａ〜３ｃに対応した位置に停止スイッチ７（７ａ、７ｂ、７ｃ）が設けられている。また、各リール３ａ〜３ｃの下方には停止リール表示用ランプ８（８ａ、８ｂ、８ｃ）が設けられている。
停止スイッチ７は、回転しているリールを遊技者の操作によって（意思によって）回転停止させるためのスイッチであり、停止リール表示用ランプ８は、対応のリールが停止したことを示すランプである。また、リールブロック３の右下には後述のコイン状記憶媒体の投入口６を設けることが可能である。このコイン状記憶媒体の投入口６は、一旦排出されたコイン状記憶媒体がゲームに再利用出来るようにする場合に設けられ、一旦排出されたコイン状記憶媒体が景品交換のみに使用出来てゲームに再利用出来ないようにする時には設ける必要がない。停止スイッチ７（７ａ、７ｂ、７ｃ）の右側には、精算時に操作する精算スイッチ９が配置されている。このほか、図示はしていないが、クレジット仕様によるゲーム方式（クレジット方式）のゲームにおいて、１ゲームに対するコイン使用枚数を選択するためのベットスイッチ１０が、始動レバー５の左側に配置され、また、シンボル表示窓４の左側には、当たり度数やクレジット残高等を表示する表示器１１が配置されている。また、精算スイッチ９の下方に、後述するオーバフローカウンタＯＦＭで計数記憶している遊技媒体数データをクレジットカウンタＣＭに対して転送するための転送スイッチ１４が設けられている。さらに、スロットマシン１の下方には、内部のコイン状記憶媒体収納部から払いだされたコイン状記憶媒体を排出するためのコイン排出口１２と、排出されたコイン状記憶媒体を受け入れるためのコイン受け皿１３が設けられている。
前記停止リール表示用ランプ８ａの左側には、カード残高表示器１５と貸出可表示ランプ１６が設けられている。カード残高表示器１５は、後述のプリペイドカードがカードユニット内に取り込まれたときに、その残高を表示し、貸出可表示ランプ１６は、取り込まれたカードが度数を有しているときは点灯し、貸出処理中は消灯する。
【００２１】
また、前記ベットスイッチ１０の下方には、貸出スイッチ１７とカード返却スイッチ１８とが設けられている。貸出スイッチ１７は、プリペイドカードから所定の度数データを引き落として貸出処理を行うスイッチであり、返却スイッチ１８は、カードユニット内に取り込まれているプリペイドカードを返却するスイッチである。
【００２２】
前記カードユニット２は、その上部に紙幣投入口２０が、下方にプリペイドカード出入り口２１が設けられている。遊技者は、ゲーム開始前に紙幣投入口２０に紙幣を投入すると、内部でプリペイドカードが発行されて、カード出入り口２１からそのカードが排出される。遊技者は、このカードを、再びカード出入り口２１に投入すると、カード情報を読み取って、適正なカードであることを鑑別した後、スロットマシン１に対し度数データを送信する。
【００２３】
なお、上記において、プリペイドカードは、いわゆるテレホンカードのような磁気カードに限らず、ＩＣカード、その他の記憶媒体や、クレジットカード、デビィッドカード等の口座決済可能なカードや、その機能を持たせた携帯電話等で構成することも可能である。
【００２４】
上記のように、本実施形態のＣＲスロットシステムは、非接触でデータ通信可能なコイン状記憶媒体を扱うことができる。
【００２５】
図２は、コイン状記憶媒体を扱う部分の構造図である。また、図３はコイン状記憶媒体を示している。
【００２６】
図２に示すように、このＣＲスロットシステムでは、コイン排出口１２の上方にコイン状記憶媒体収納部４０と、コイン状記憶媒体搬送案内板４１と、一時停止用のストッパ４２とが設けられている。コイン状記憶媒体収納部４０内のスライダ４０ａを矢印Ａ方向に引くことによって、１枚のコイン収納媒体５０が落下し、ストッパ４２の位置で停止する。コイン状記憶媒体搬送案内板４１には非接触通信部のアンテナ６０が配設されている。ストッパ４２に１個のコイン状記憶媒体５０が保持されている状態では、このアンテナ６０による通信可能エリアに同コイン状記憶媒体５０が位置している。ストッパ４２を矢印Ｂ方向に引くと、この位置に保持されていたコイン状記憶媒体５０が下方に落下し、コイン排出口１２に排出されてコイン受け皿１３に出される。
【００２７】
図３に示すように、コイン状記憶媒体５０は、その内部に非接触通信用ＩＣチップ５０ａと、これに接続されたアンテナ５０ｂとを樹脂５０ｃで固めることにより、略５００円玉大のコイン形状に成型されたものである。遊技用に使用される実際の金属コインも５００円玉大程度であるから、このコイン状記憶媒体５０は、上記遊技用の金属コインとほぼ同じ形状となる。コイン状記憶媒体５０がアンテナ６０の通信可能エリアに入ると、ＣＲスロットマシン内の非接触通信部からアンテナ６０を介して高周波（マイクロ波等）ｆ１による信号伝送が行われる。このときの搬送波成分はコイン状記憶媒体５０内の整流回路において整流され同媒体５０の動作用電源電圧として利用される。また、コイン状記憶媒体５０では、高周波（マイクロ波等）ｆ２によりＣＲスロットマシン内の非接触通信部に対して信号が伝送される。
【００２８】
そこで、このＣＲスロットシステムでは、ゲーム中に１個のコイン状記憶媒体５０をストッパ４２の位置に保持しておいて、後述のような精算等の操作が行われると、遊技用の金属コインをコイン排出口１２に排出するのに代えて、その時に保有している遊技媒体数データ（コイン枚数）を、非接触通信によってこのコイン状記憶媒体５０に記憶させて排出する。
【００２９】
上記排出されたコイン状記憶媒体５０には、コイン枚数が記憶されているために、遊技者はこのコイン状記憶媒体５０をパチンコホールのカウンタに持ち込んでそのコイン枚数に対応した景品と交換する。なお、このようにして遊技者に対して排出したコイン状記憶媒体５０は、景品交換以外に使用することを禁止することが望ましいが、後述の実施例６のように、コイン状記憶媒体５０に記憶されている遊技媒体数データ（コイン枚数）を、再度ゲームに使用出来るようにすることも可能である。また、一旦排出されたコイン状記憶媒体５０に対して、そのデータの不正な書換えが行われないよう配慮することが望ましい。そこで、このＣＲスロットシステムでは、この媒体５０に記憶するコインデータを図４に示すようにしている。
【００３０】
同図のように、コインデータは、そのコイン状記憶媒体を識別するための「コインＩＤ」と、そのコイン状記憶媒体のみが使用可能な店舗のＩＤを示す「店舗ＩＤ」と、その媒体５０が排出された日付を示す「日付データ」と、その媒体５０が排出されたスロットマシンの台番号を示す「スロットマシン台番号」と、その媒体５０に書き込まれた遊技媒体数データを示す「コイン枚数データ」とで構成される。カウンタでは、持ち込まれたコイン状記憶媒体５０と非接触で通信することによってコインデータを読み取り、「コインＩＤ」、「店舗ＩＤ」、「日付データ」、「スロットマシン台番号」が全て正しいデータであるかどうかを判定し、さらに、「スロットマシン台番号」のスロットマシンに対して媒体５０に書き込まれたコイン枚数データの問い合わせを行い、その問い合わせに対する「コイン枚数データ」と、当該コイン状記憶媒体５０に記憶されている「コイン枚数データ」が一致するかどうかの判定を行う。この「コイン枚数データ」の一致を判定すると、当該コイン状記憶媒体５０に対する不正な操作（不正な書き込み等）がなかったものと見なして、読み取った「コイン枚数データ」に対する景品交換処理を行う。
【００３１】
また、別の実施例として、ＣＲスロットシステムでコイン状記憶媒体５０を排出したタイミングで、カウンタにある管理装置に図４に示すコインデータを送信しておき、コイン状記憶媒体５０がカウンタに持ち込まれた時に、その媒体５０から読み取ったデータと、上記送信されてきたデータとの照合を取るようにしてもよい。
【００３２】
図５は、パチンコホール内の全体のシステム図を示している。
【００３３】
遊技機島（Ａ，Ｂ）毎に複数のＣＲスロットシステムが接続され、各遊技機島は中継装置Ｃ１，Ｃ２を介して管理装置Ｄに接続されている。管理装置Ｄは、さらにカードシステム管理会社内に設置されているシステム管理装置Ｅに電話回線により接続されている。なお、管理装置Ｄと中継装置Ｃ２間では、コインデータ精算機Ｆ，カード精算機Ｇ，カード販売機Ｈが接続されている。
【００３４】
上記のシステムでは、各ＣＲスロットシステムの利用データが全て管理装置Ｄに収集されて集計処理等が行われる。また、上記の別の実施例のように、各ＣＲスロットシステムでコイン状記憶媒体５０を排出したタイミングで、カウンタにある管理装置Ｄに対して図４に示すコインデータが送信され、コイン状記憶媒体５０がカウンタに持ち込まれた時に、その媒体５０から読み取ったデータと、各ＣＲスロットシステムから送信されてきたデータとの照合を取る事が出来るようにされる。
【００３５】
別の態様として、管理装置Ｄにおいて利用データの集計やデータ照合を行うことに代え、図５中のホールコンピュータＩに上記コインデータを収集して、ここでデータ照合を行えるようにしても良い。ホールコンピュータＩは、各スロットマシン、カードユニットと中継装置Ｃ３，Ｃ４を介して接続され、各スロットマシンのデータを集計する機能と各ＣＲスロットマシンに対してゲーム打ち止め信号を送信する機能だけを持つが、このホールコンピュータＩに上記コインデータを収集してデータ照合が可能となるように管理することも可能である。
【００３６】
図６は、ＣＲスロットシステムの電気的な構成図を示している。
【００３７】
パチンコホール内に配置されている各ＣＲスロットシステム１００、２００、・・・は、カウンタに設けられている管理装置３００とＬＡＮ接続されている。
１つのＣＲスロットシステム内では、スロットマシン１とカードユニット２とが接続されている。
【００３８】
スロットマシン１は、リールブロック３を制御するリールブロック制御部６０と、コイン状記憶媒体５０の排出制御を行うコイン排出制御部６１と、コイン状記憶媒体５０との間で非接触通信を行うコイン通信部６２と、各操作スイッチや表示器等の入出力処理を行う入出力部６３と、メモリ部６４と、全体を制御する制御部６５と、ＬＡＮ通信制御を行う通信部６６とを備えている。
【００３９】
メモリ部６４は、貸し出された遊技媒体数データ（コイン枚数）を計数記憶するクレジットカウンタＣＭと、このクレジットカウンタＣＭの最大計数値を超えた分を記憶するオーバフローカウンタＯＦＭとを備えている。クレジットカウンタＣＭの最大計数値は規則により一定値に制限されるため、本実施例では、このクレジットカウンタＣＭをオーバフローした遊技媒体数データをオーバフローカウンタＯＦＭで計数記憶するようにしている。クレジットカウンタＣＭの最大計数値がたとえばコイン２５０枚相当であるとすれば、ゲームの当選回数が増えることによってスロットマシン内に貯留されるコイン枚数（顧客の持ち数）が２５０枚を超えることになる。このとき、その超えた分がオーバフローカウンタＯＦＭに計数記憶される。なお、メモリ部６４内のその他の領域のメモリＧＭは、任意に使用される。たとえば、コイン状記憶媒体５０を排出した時に同媒体に書き込まれる遊技媒体数データが一時的に記憶されたりする。
【００４０】
クレジットカウンタＣＭの遊技媒体数データとオーバフローカウンタＯＦＭの遊技媒体数データは、次のように変更されていく。
【００４１】
▲１▼ゲームが行われる毎に、ゲームに使用されたコイン枚数分だけ、クレジットカウンタＣＭから減算される。ゲームの結果、コイン枚数が獲得出来たときには、獲得したコイン枚数がクレジットカウンタＣＭに加算される。
【００４２】
▲２▼クレジットカウンタＣＭの計数値が最大計数値を超えてオーバフローしたときは、そのオーバフローしたコイン枚数をオーバフローカウンタＯＦＭで累積記憶する。
【００４３】
▲３▼オーバフローカウンタＯＦＭで累積記憶しているコイン枚数は、クレジットカウンタＣＭに転送することにより、その転送したコイン枚数分をゲームに使用することが可能となる。この転送には、転送スイッチ１４を使用する。転送スイッチ１４を操作すると、オーバフローカウンタＯＦＭのコイン枚数の範囲内で、クレジットカウンタＣＭの計数値が最大計数値になるまで加算されていくと同時に、オーバフローカウンタＯＦＭが減算されていく。
【００４４】
カードユニット２は、プリペイドカードに対する書き込みや読み取り、およびその駆動を制御するカード処理部７０と、挿入された紙幣の搬送処理や、その紙幣の鑑別を行う紙幣処理部７１と、図示しない表示部やスイッチ類等に対する入出力処理を行う入出力部７２と、全体を制御する制御部７３と、ＬＡＮ通信制御を行う通信部７４とを備えている。
【００４５】
パチンコホール内のカウンタに設けられる管理装置３００は、ＬＡＮ通信制御を行う通信部８０と、各種表示部やスイッチ類等に対する入出力処理を行う入出力部８１と、全体の制御を行う制御部８２と、各種データを記憶するメモリ８３と、日々の売上データ等のトランザクションを記憶する外部記憶装置８４と、遊技客によって持ち込まれたコイン状記憶媒体５０との非接触通信を行うコイン通信部８５とを備えている。なお、このコイン通信部８５も、図２に示すような構造を備えていて、挿入されたコイン状記憶媒体を一時的に保持して非接触通信を行う。
上記ＣＲスロットシステムでは、コイン状記憶媒体５０を複数の場合に排出することができる。以下、図７を参照してコイン状記憶媒体を排出する実施例について説明する。
【００４６】
（実施例１）
図７（Ａ）に示すように、精算スイッチ９が操作された時、その時にスロットマシン１内に記憶されている遊技媒体数データ（遊技客の持ちコイン総数）を全てコイン状記憶媒体５０に記憶して排出する。したがって、コイン総数が非常に少ない場合でも、または反対に非常に大きい場合でも、排出されるコイン数は１枚である。図８は、この実施例１での制御部６５の概略動作を示すフローチャートである。
【００４７】
ゲームが開始されると、ステップＳＴ１においてゲーム処理が行われ、当たり又は外れの結果に応じてコインの増減処理が行われる。すなわち、まず、クレジットカウンタＣＭにのみ遊技媒体数データが記憶されている場合には、このデータからゲームに使用されたコイン枚数が減算される。ゲーム処理が終わると、カウンタ（メモリ）の更新が行われる（ＳＴ２）。この時、ゲーム処理の結果、コイン総数がクレジットカウンタＣＭの最大計数値を超える場合には、その超えた分がオーバフローカウンタＯＦＭに計数記憶される。つまり、スロットマシン内に記憶しているコイン総数がクレジットカウンタＣＭの最大計数値を超えているものについてはオーバフローカウンタＯＦＭにて更新が行われる。
【００４８】
ＳＴ１、ＳＴ２が精算スイッチ９が操作されるまで繰り返して行われ、精算スイッチ９の操作があると、ＳＴ３→ＳＴ４と進んで、クレジットカウンタＣＭとオーバフローカウンタＯＦＭに記憶されている遊技媒体数データを含む図４に示すコインデータを編集してコイン状記憶媒体５０に非接触通信で送信され、同媒体５０のＩＣチップ５０ａに記憶される。その後、クレジットカウンタＣＭをリセットし（表示器１１のクレジット残高をゼロにし）、また、オーバフローカウンタＯＦＭもリセットして（ＳＴ５）、ストッパ４２（図２参照）をＢ方向に引くことによって、コイン状記憶媒体５０をコイン排出口１２に排出して終了する（ＳＴ６）。
【００４９】
なお、上記において、精算スイッチ操作時に、クレジットカウンタＣＭとオーバフローカウンタＯＦＭに記憶されている遊技媒体数データを加算してコイン状記憶媒体５０に記憶させるようにしているが、それぞれの遊技媒体数データを同一のコイン状記憶媒体５０内の異なる記憶番地に記憶させてもよい。また、コイン状記憶媒体５０を別個に用意してそれぞれの遊技媒体数データをそれぞれのコイン状記憶媒体５０に記憶させて排出してもよい。
【００５０】
（実施例２）
この実施例２は、精算スイッチ９に加えて一部払出し専用の一部精算スイッチを別途設ける。図７（Ｂ）に示すように、この一部精算スイッチを１回押すごとに単位枚数（例えば１０枚）の遊技媒体数データを表示器１１のクレジット残高から減算するとともにコイン状記憶媒体５０に記憶させて排出する。したがって、この実施例２では、一部精算スイッチを２回押せば、コイン状記憶媒体５０が２枚排出されることになる。なお、この一部精算スイッチが有効である条件は、クレジットカウンタＣＭに記憶されている遊技媒体数データが一定枚数以上のデータであることとする。この実施例によれば、遊技客が手持ちコインの一部を精算してタバコなどの景品換えをしたい場合に有用である。
【００５１】
（実施例３）
この実施例３は、図７（Ｃ）に示すように、精算スイッチ９の操作間隔に対応する遊技媒体数データをコイン状記憶媒体５０に記憶させて排出する。すなわち、精算スイッチ９を１回押して精算を開始させた後、再度、この精算スイッチ９を押した時に精算が中止され、それまでに精算された遊技媒体数データの記憶されたコイン状記憶媒体５０が排出されるようにする。精算スイッチ９を１回押して精算を開始させた後は、単位時間毎に単位枚数（例えば１０枚）の遊技媒体数データを表示器１１のクレジット残高から減算するとともにコイン状記憶媒体５０に記憶させる。
【００５２】
（実施例４）
この実施例４は、図７（Ｄ）に示すように、オーバフローカウンタＯＦＭに記憶されている遊技媒体数データを、ストッパ４２上に保持されているコイン状記憶媒体５０に記憶して排出する。同時に、表示器１１に、コイン状記憶媒体５０に記憶されている遊技媒体数データ（コイン枚数）を表示する。また、スロットマシン１に別途排出スイッチを設け、遊技客がこの排出スイッチを操作した時にこのコイン状記憶媒体５０を排出することとする。精算スイッチ９が操作された時は、実施例１と同様にコイン状記憶媒体５０に対して、クレジットカウンタＣＭとオーバフローカウンタＯＦＭに記憶されている遊技媒体数データを記憶して排出する。
【００５３】
図９は、実施例４の動作を示すフローチャートである。
【００５４】
ＳＴ１でゲーム処理が行われその結果によってカウンタＣＭ、ＯＦＭの更新が行われて（ＳＴ２）、精算スイッチ９が操作されると（ＳＴ３）、コイン状記憶媒体５０に対し、クレジットカウンタＣＭとオーバフローカウンタＯＦＭに記憶されている遊技媒体数データが記憶され（ＳＴ４）、クレジットカウンタＣＭとオーバフローカウンタＯＦＭをリセットしてから（ＳＴ５）、同コイン状記憶媒体５０が排出される（ＳＴ６）。ここまでは、図７に示す動作と同一である。ＳＴ３で、精算スイッチ９が操作されることなくカウンタＣＭ、ＯＦＭ更新の結果オーバフローが生じると、すなわちオーバフローカウンタＯＦＭに遊技媒体数データが記憶されていると（ＳＴ１０）、ＳＴ１１に進んで図外の排出スイッチが操作されたかどうかの判定を行う。この排出スイッチが操作されていない時には、元のＳＴ１に戻る。排出スイッチが操作されている時には、オーバフローカウンタＯＦＭの遊技媒体数データをストッパ４２に保持されているコイン状記憶媒体５０に記憶し（ＳＴ１２）、且つオーバフローカウンタＯＦＭをリセットした後、上記保持されているコイン状記憶媒体５０を排出する（ＳＴ６）。
【００５５】
したがって、排出スイッチを操作することによって、オーバフローカウンタＯＦＭに記憶されているデータのみが記憶されたコイン状記憶媒体を得ることが可能になる。
【００５６】
なお、コイン状記憶媒体５０から遊技媒体数データの一部をクレジットカウンタＣＭまたはオーバフローカウンタＯＦＭに移し変えることも可能である。このために、コイン追加スイッチを別途設ける。このコイン追加スイッチが操作されると、上記のように、その時にストッパ４２上に保持されているコイン状記憶媒体５０から、所定のコイン枚数に相当するデータを差し引いて、クレジットカウンタＣＭのデータまたはオーバフローカウンタＯＦＭのデータに加算する。このように、一旦遊技媒体数データを記憶したコイン状記憶媒体５０から、再びコインをクレジット使用可能にできる。
【００５７】
（実施例５）
実施例５では、図７（Ｅ）に示すように、オーバフローカウンタＯＦＭに計数記憶されているデータが一定コイン枚数に相当するデータに達するごとに、又は、オーバフローカウンタＯＦＭの計数最大値に達するごとに、その枚数のデータをコイン状記憶媒体５０に記憶して排出する。精算スイッチ９が操作された時には、上記の各実施例と同様に、クレジットカウンタＣＭとオーバフローカウンタＯＦＭに記憶されている全ての遊技媒体数データをコイン状記憶媒体５０に記憶して排出する。
【００５８】
別の態様として、実施例４と同様に排出スイッチを設けて、この排出スイッチが操作された時にコイン状記憶媒体５０を排出する構成とすれば、ストッパ４２上に保持されているコイン状記憶媒体５０から、コインの貸出しを行うことが可能である。すなわち、実施例４で説明したように、コイン追加スイッチを別途設け、このコイン追加スイッチが操作されると、その時にストッパ４２上に保持されているコイン状記憶媒体５０から、所定のコイン枚数に相当するデータを差し引いて、クレジットカウンタＣＭのデータまたはオーバフローカウンタＯＦＭのデータに加算する。このように、一旦遊技媒体数データを記憶したコイン状記憶媒体５０から、再びコインをクレジット使用可能にしても良い。
【００５９】
（実施例６）
排出されたコイン状記憶媒体を景品交換だけではなく、再度、ゲームに使用可能とすることも出来る。すなわち、遊技媒体数データの記憶されたコイン状記憶媒体を投入口６に投入すると、スロットマシン１の制御部６５で上記遊技媒体数データが読み出され、クレジットカウンタＣＭに記憶されることにより、ゲームが可能となる。
【００６０】
この実施例では、コイン状記憶媒体の投入口６が必要になるが、コイン状記憶媒体の形状は、金属コインの形状と同じであるために、従来から用いられている金属コイン用の投入口をそのまま流用することが出来る。
【００６１】
以上のように、本実施形態のＣＲスロットシステムでは、精算時等に、遊技客に対して遊技用の金属コインを戻さずに、１枚〜数枚のコイン状記憶媒体５０を排出して景品交換を可能としているため、スロットマシン１には大量の金属コインを貯留するホッパが不必要となる。コイン状記憶媒体５０を収納するホッパ４０は、遊技客一人に対し１枚〜数枚のコイン状記憶媒体を排出する程度の容量でよく、その大きさは従来の金属コインを収納するホッパに比べて極めて小さくてよい。
【００６２】
また、遊技客はプリペイドカードと景品交換用のコイン状記憶媒体とを明確に区別できるため、双方の扱いに戸惑って誤った操作を行うことはなく、同様に、パチンコホール内の係員も誤った操作を行う可能性がなくなる。
【００６３】
また、遊技客にとっては、ゲーム精算時等に、従来の遊技用（金属）コインと同形状のコインを獲得できるため、遊技用の実際の金属コインを排出する場合と同様な、コインを獲得できるというゲームの妙味を保つことができる。
【００６４】
また、コイン状記憶媒体は従来の遊技用コインと同形状にできるから、遊技機本体内の搬送路や排出部を共用することが可能である。このため、従来の遊技機本体をそのまま使う場合には改造が容易であり、また、遊技用の金属コインとコイン状記憶媒体双方を取り扱うようにすることも容易にできる。
【００６５】
【発明の効果】
この発明によれば、精算時等に、１枚〜数枚のコイン状記憶媒体を排出すれば良いため、そのコイン状記憶媒体を収納するコイン状記憶媒体収納部は小型のもので良い。また、遊技機本体前面には、従来のようなカード排出口を設ける必要がないため、その前面の構成が複雑化しない。また、遊技機本体としてコインを使用するスロットマシンを使用したときには、コイン状記憶媒体は遊技用コインと同形状であるため、遊技機本体内部でのその扱いが極めて便利である。さらに、コイン状記憶媒体の外観は、プリペイドカード等の価値媒体の外観と全く異なるため、これらの取扱に迷うことはなく、誤った操作を防ぐことが可能である。
【図面の簡単な説明】
【図１】この発明の実施形態であるＣＲスロットシステムの正面図
【図２】コイン状記憶媒体処理部の構造図
【図３】コイン状記憶媒体の正面図と側面図
【図４】コインデータの内容を示す図
【図５】ホール内の全体のシステムを示す図
【図６】ＣＲスロットシステムの電気的構成図
【図７】コイン状記憶媒体を排出する実施例１〜５
【図８】実施例１の制御動作の概略を示すフローチャート
【図９】実施例４の制御動作の概略を示すフローチャート
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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