(57)【要約】【課題】図柄の変動開始から停止までの一連の動作回数や始動入賞口への遊技球の入賞数等を計数し、この計数結果に基づき大当り時の出玉数を制御することが可能なパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】出玉数制御部２を、回数カウンタ２５ａのカウント値を表示する回数値表示装置１９と、リーチ検出装置２０と、前記動作回数を検出する回転検出装置２１と、始動入賞口１３への遊技球の入賞を検出する入賞検出装置２７と、打ち込み玉検出装置２４と、処理部２５と、アタッカ１６の開閉動作を制御するアタッカ開閉制御装置２６と、を含んだ構成とし、処理部２５を、上記各検出装置からの検出結果に基づきそれぞれの検出回数をカウントする回数カウンタ２５ａと、時計２５ｂと、大当たり生起時に現在のカウンタ値に基づきアタッカ開閉制御装置２６に所定の制御信号を伝送する判断部２５ｃと、を含んだ構成とした。【選択図】　図２
2004089408.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動入賞口への遊技球の入賞を契機に抽選が行われると共に表示部に表示された複数の図柄が回転変動を開始し、前記抽選の結果に基づいて大当たり状態を生起する判定がなされると、前記複数の図柄を特定の組合せで停止してからアタッカを所定回数だけ開閉させるパチンコ遊技機において、
前記複数の図柄が回転変動を開始してから停止するまでの一連の動作回数を計数する動作回数計数手段と、前記大当たり状態が生起したときに前記動作回数計数手段によって計数された動作回数に基づき前記遊技球の出玉数を制御する出玉数制御手段と、を備えることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記遊技球の発射の有無を検出する発射検出手段と、当該発射検出手段の検出結果に基づき前記遊技球の発射が無い時間を測定する無発射時間測定手段と、を備え、当該測定された時間が所定時間以上であったときに前記動作回数計数手段の計数値を所定数減少させるようになっていることを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
始動入賞口への遊技球の入賞を契機に抽選が行われると共に表示部に表示された複数の図柄が回転変動を開始し、前記抽選の結果に基づいて大当たり状態を生起する判定がなされると、前記複数の図柄を特定の組合せで停止してからアタッカを所定回数だけ開閉させるパチンコ遊技機において、
前記始動入賞口への遊技球の入賞数を計数する入賞数計数手段と、前記大当たり状態が生起したときに前記入賞数計数手段によって計数された入賞数に基づき前記遊技球の出玉数を制御する出玉数制御手段と、を備えることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記複数の図柄が回転変動を開始してから停止するまでの一連の動作回数を計数する動作回数計数手段を備え、前記出玉数制御手段は、前記大当たり状態が生起したときに前記動作回数計数手段によって計数された動作回数にも基づき前記出玉数を制御するようになっていることを特徴とする請求項３記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
前記遊技球の発射の有無を検出する発射検出手段と、当該発射検出手段の検出結果に基づき前記遊技球の発射が無い時間を測定する無発射時間測定手段と、を備え、当該測定された時間が所定時間以上であったときに前記入賞数計数手段の計数値、又は、前記動作回数計数手段の計数値の少なくとも一方を所定数減少させるようになっていることを特徴とする請求項３又は請求項４記載のパチンコ遊技機。
【請求項６】
前記大当たり状態の生起する可能性のあることを予告する予告処理を行うようになっており、
前記予告処理の生起回数を計数する生起回数計数手段を備え、前記出玉数制御手段は、前記大当たり状態が生起したときに前記生起回数計数手段によって計数された生起回数に基づき前記出玉数を制御するようになっていることを特徴とする請求項１乃至請求項５のいずれか１項に記載のパチンコ遊技機。
【請求項７】
前記発射検出手段及び前記無発射時間測定手段によって測定された時間が所定時間以上であったときに前記生起回数計数手段の計数値を所定数減少させるようになっていることを特徴とする請求項６記載のパチンコ遊技機。
【請求項８】
前記出玉数制御手段は、前記アタッカの開閉回数を制御するようになっていることを特徴とする請求項１乃至請求項７のいずれか１項に記載のパチンコ遊技機。
【請求項９】
前記出玉数制御手段は、前記大当たり状態が発生したときに前記計数値が特定の値であるときに、前記出玉数を大幅に増減するようになっていることを特徴とする請求項１乃至請求項８のいずれか１項に記載のパチンコ遊技機。
【請求項１０】
現在の前記計数値を表示する計数値表示手段を備えることを特徴とする請求項１乃至請求項９のいずれか１項に記載のパチンコ遊技機。
【請求項１１】
前記大当たり状態の終了後に前記計数値をリセットするようになっていることを特徴とする請求項１乃至請求項１０のいずれか１項に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機に係り、特に、大当たり発生時のアタッカの開閉数を制御するパチンコ遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、遊技球が始動入賞口に入賞したことを契機に、抽選処理を行うと共に図柄表示装置に表示された複数の図柄の変動を開始し、抽選結果に基づき変動している図柄を所定の順番で停止してから、遊技者に有利な遊技状態（大当たり）を生起する場合と生起しない場合のあるパチンコ遊技機がある。このパチンコ遊技機においては、大当たりが生起することを停止図柄の特定の組み合わせ（全て同じ種類の図柄が停止など）によって示すようになっており、更に、最後に停止する図柄の種類によって、有利な遊技状態が生起するか否かが確定するような状態を遊技者に明示する予告状態を生起するものもある。このようなパチンコ遊技機においては、特定の図柄で示される大当たり（確率変動）が生起するまでは、大当たりが生起する確率は一定となっており、遊技者は、大当たりが生起するまで単調な遊技内容を繰り返す必要があった。
【０００３】
そのため、何度も繰り返し遊技を行っているのになかなか大当たりが生起しない遊技者への救済措置として、大当たりが生起しない間に抽選結果に基づき回転変動する図柄の回転数を計数し、この計数された回転数に基づき大当たりの生起確率を変化させる（通常は、計数された回転数が多いほど生起確率を高くする）遊技機が考案されている（例えば、特許文献１参照）。これにより、図柄の変動は何度も発生しているのに大当たりが発生しないような状態のときには生起確率が上昇し、遊技者に途中から大当たりが生起しやすい状態で遊技を行わせることができるようになるので、遊技者に遊技を持続させ易くなる。
【０００４】
【特許文献１】
特開２０００−３７５１５号公報（第１−３頁、第２図）
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記救済措置のあるパチンコ遊技機においては、あくまでも大当たりの生起確率が上昇するだけで、この結果、大当たりとなったとしても、通常の大当たりが生起したときと同様の獲得球しか望めず、長時間やったからといって必ず獲得球が多くなるものではない。
【０００６】
そこで、本発明は、このような従来の技術の有する未解決の課題に着目してなされたものであって、図柄の変動開始から停止までの一連の動作回数や始動入賞口への遊技球の入賞数等を計数し、この計数結果に基づき大当り時の出玉数を制御することが可能なパチンコ遊技機を提供することを目的としている。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明に係る請求項１記載のパチンコ遊技機は、始動入賞口への遊技球の入賞を契機に抽選が行われると共に表示部に表示された複数の図柄が回転変動を開始し、前記抽選の結果に基づいて大当たり状態を生起する判定がなされると、前記複数の図柄を特定の組合せで停止してからアタッカを所定回数だけ開閉させるパチンコ遊技機において、
前記複数の図柄が回転変動を開始してから停止するまでの一連の動作回数を計数する動作回数計数手段と、前記大当たり状態が生起したときに前記動作回数計数手段によって計数された動作回数に基づき前記遊技球の出玉数を制御する出玉数制御手段と、を備えることを特徴としている。
【０００８】
このような構成であれば、動作回数計数手段によって、図柄が回転変動を開始してから停止するまでの一連の動作回数を計数することが可能であり、大当たり状態が生起したときに、出玉数制御手段によって、前記計数された動作回数に基づき出玉数を制御することが可能である。従って、計数された動作回数がある回数以上のときに出玉数を増加するような処理を行うことにより、長時間かけてやっと大当たり状態が生起した場合などに、遊技球の獲得数が増加することになるので、遊技の興趣を向上することが可能となる。ここで、アタッカとは、普段は閉じられていて、大当たりや小当たりなどの特定の条件が成立すると開放され、多くの賞球を払い出す役物のことである。また、形状は様々で、羽根型、チューリップ型、箱形などがあり、大入賞口とも呼ばれる。なお、出玉数の制御は、出玉数を増加するだけでなく減少させるように制御しても良い。
【０００９】
また、請求項２に係る発明は、請求項１記載のパチンコ遊技機において、前記遊技球の発射の有無を検出する発射検出手段と、当該発射検出手段の検出結果に基づき前記遊技球の発射が無い時間を測定する無発射時間測定手段と、を備え、当該測定された時間が所定時間以上であったときに前記動作回数計数手段の計数値を所定数減少させるようになっていることを特徴としている。
【００１０】
つまり、発射検出手段によって、遊技球の発射を検出することが可能であり、無発射時間測定手段によって、前記発射検出手段の検出結果に基づき、遊技球の発射が行われない時間を計測することが可能であり、この計測された時間に基づき、この時間が所定時間以上であったときに、回転数計数手段の計数値を減少することが可能である。従って、放置されているパチンコ遊技機がいつまでも前回の計数値を保持することがなくなり、長時間大当たりの出ていない遊技者を優先したサービスとすることが可能となる。
【００１１】
また、本発明に係る請求項３記載のパチンコ遊技機は、始動入賞口への遊技球の入賞を契機に抽選が行われると共に表示部に表示された複数の図柄が回転変動を開始し、前記抽選の結果に基づいて大当たり状態を生起する判定がなされると、前記複数の図柄を特定の組合せで停止してからアタッカを所定回数だけ開閉させるパチンコ遊技機において、
前記始動入賞口への遊技球の入賞数を計数する入賞数計数手段と、前記大当たり状態が生起したときに前記入賞数計数手段によって計数された入賞数に基づき前記遊技球の出玉数を制御する出玉数制御手段と、を備えることを特徴としている。
【００１２】
このような構成であれば、入賞数計数手段によって、始動入賞口への遊技球の入賞数を計数することが可能であり、大当たり状態が生起したときに、出玉数制御手段によって、前記計数された入賞数に基づき出玉数を増減することが可能である。従って、計数された入賞数がある回数以上のときに出玉数を増加するような処理を行うことにより、長時間かけて大当たり状態が生起した場合などに、遊技球の獲得数が増加することになるので、遊技の興趣を向上することが可能となる。
【００１３】
また、請求項４に係る発明は、請求項３記載のパチンコ遊技機において、前記複数の図柄が回転変動を開始してから停止するまでの一連の動作回数を計数する動作回数計数手段を備え、前記出玉数制御手段は、前記大当たり状態が生起したときに前記動作回数計数手段によって計数された動作回数にも基づき前記出玉数を制御するようになっていることを特徴としている。
【００１４】
つまり、計数手段は、入賞数だけでなく図柄が回転変動を開始してから停止するまでの一連の動作回数も計数することが可能であり、出玉数制御手段は、前記計数された入賞数だけでなく、前記動作回数にも基づき出玉数を増減することが可能である。
また、請求項５に係る発明は、請求項３又は請求項４記載のパチンコ遊技機において、前記遊技球の発射の有無を検出する発射検出手段と、当該発射検出手段の検出結果に基づき前記遊技球の発射が無い時間を測定する無発射時間測定手段と、を備え、当該測定された時間が所定時間以上であったときに前記入賞数計数手段の計数値、又は、前記動作回数計数手段の計数値の少なくとも一方を所定数減少させるようになっていることを特徴としている。
【００１５】
つまり、発射検出手段によって、遊技球の発射を検出することが可能であり、無発射時間測定手段によって、前記発射検出手段の検出結果に基づき、遊技球の発射が行われない時間を計測することが可能であり、この計測された時間に基づき、この時間が所定時間以上であったときに、回転数計数手段の計数値、又は、動作回数計数手段の計数値の少なくとも一方を所定数減少することが可能である。従って、パチンコ遊技機が高い計数値のままで放置されているときに、いつまでもこの計数値を保持することがなくなり、長時間大当たりの出ていない遊技者を優先したサービスとすることが可能となる。
【００１６】
また、請求項６に係る発明は、請求項１乃至請求項５のいずれか１項に記載のパチンコ遊技機において、前記大当たり状態の生起する可能性のあることを予告する予告処理を行うようになっており、
前記予告処理の生起回数を計数する生起回数計数手段を備え、前記出玉数制御手段は、前記大当たり状態が生起したときに前記生起回数計数手段によって計数された生起回数に基づき前記出玉数を制御するようになっていることを特徴としている。
【００１７】
つまり、大当たり状態の生起する可能性のあることを予告する予告処理を行うことが可能であり、生起回数計数手段は、予告処理の生起した回数を計数することが可能であり、出玉数制御手段は、前記計数された生起回数に基づき出玉数を制御することが可能である。従って、例えば、予告処理が生起したにもかかわらず大当たりとならない回数が多いような状態を経て大当たりが生起したような場合に、出玉数を増加するように制御することで遊技球の獲得数が増加されるので、遊技の興趣を向上することが可能である。
【００１８】
また、請求項７に係る発明は、請求項６記載のパチンコ遊技機において、前記発射検出手段及び前記無発射時間測定手段によって測定された前記遊技球の発射の無い時間が所定時間以上であったときに前記生起回数計数手段の計数値を所定数減少させるようになっていることを特徴としている。
つまり、発射検出手段によって、遊技球の発射を検出することが可能であり、無発射時間測定手段によって、前記発射検出手段の検出結果に基づき、遊技球の発射が行われない時間を計測することが可能であり、この時間が所定時間以上であったときに、生起回数計数手段の計数値を所定数減少することが可能である。従って、パチンコ遊技機が高い計数値のままで放置されているときに、いつまでもこの計数値を保持することがなくなり、長時間大当たりの出ていない遊技者を優先したサービスとすることが可能となる。
【００１９】
また、請求項８に係る発明は、請求項１乃至請求項７のいずれか１項に記載のパチンコ遊技機において、前記出玉数制御手段は、前記アタッカの開閉回数を制御するようになっていることを特徴としている。
つまり、出玉数制御手段は、アタッカの開閉回数を制御することにより、出玉数を制御することが可能であり、例えば、計数値がある回数以上のときにアタッカの開閉回数を増加するような処理を行うことにより、長時間かけてやっと大当たり状態が生起した場合などに、遊技球の獲得数が増加することになるので、遊技の興趣を向上することが可能となる。
【００２０】
また、請求項９に係る発明は、請求項１乃至請求項８のいずれか１項に記載のパチンコ遊技機において、前記出玉数制御手段は、前記大当たり状態が発生したときに前記計数値が特定の値であるときに、前記出玉数を大幅に増減するようになっていることを特徴としている。
つまり、出玉数制御手段は、例えば、計数値が「７７７」や「５９６３」などの特定の数値であるときに、出玉数を大幅に増減するようにしたので、遊技の興趣を向上することが可能である。
【００２１】
また、請求項１０に係る発明は、請求項１乃至請求項９のいずれか１項に記載のパチンコ遊技機において、現在の前記計数値を表示する計数値表示手段を備えることを特徴としている。
つまり、現在の計数値を遊技者が視覚的に解るように表示することで、遊技者に遊技を途中でやめさせずに、遊技を継続させ易くすることが可能である。
【００２２】
また、請求項１１に係る発明は、請求項１乃至請求項１０のいずれか１項に記載のパチンコ遊技機において、前記大当たり状態の終了後に計数値をリセットするようになっていることを特徴としている。
つまり、大当たり状態が終了後に、計数値の値をクリアするようにしたので、アタッカの開閉回数の増減処理を大当たりが長時間生起しない状態のときに限定して行うことが可能である。
【００２３】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づき説明する。図１乃至図４は、本発明に係るパチンコ遊技機の実施の形態を示す図である。
まず、本発明に係るパチンコ遊技機を構成する遊技盤の構成を図１に基づき説明する。図１は、本発明に係るパチンコ機を構成する遊技盤の正面図である。
【００２４】
遊技盤１は、遊技盤面１０と、後述する特別図柄１５を変動表示させるための図柄表示装置１１と、１２ａ〜１２ｄの所定数の賞球の払い出しに係る一般入賞口と、特別図柄の変動開始に係る始動入賞口１３と、通常は閉じた状態にあり所定条件に従って開状態になるアタッカ１６と、上記各入賞口に入賞せずに落下した遊技球の出口であるアウト口１７と、遊技球の落下方向を変化させる風車左１８ａ、右１８ｂと、後述する回数カウンタによってカウントされた数値を表示する回数値表示装置１９と、から構成される。
【００２５】
図柄表示部１１は、識別情報（例えば、数字の０〜９）を有した特別図柄左１５ａ、中１５ｂ、右１５ｃの３つの図柄をそれぞれ独立に変動表示させる図柄表示領域１４から構成されている。
なお、本実施の形態において、表示画面は液晶であり、図柄表示領域１４及び特別図柄左１５ａ、中１５ｂ、右１５ｃはコンピュータグラフィックス（以下ＣＧ）として表示される。
【００２６】
更に、図２に基づき、パチンコ遊技機を制御する内部制御回路におけるアタッカ開閉制御部の構成を説明する。図２は、パチンコ遊技機を制御する内部制御回路におけるアタッカ開閉制御部の構成を示す図である。
出玉数制御部２は、リーチの生起回数、特別図柄の変動開始から停止するまでの一連の動作回数（以下、単に動作回数と称す）及び始動入賞口１３への入賞数を後述する回数カウンタ２５ａでカウントした値を表示する回数値表示装置１９と、大当たりが生起する可能性のあることを予告するリーチの生起を検出するためのリーチ検出装置２０と、特別図柄の回転を検出するための回転検出装置２１と、始動入賞口１３への遊技球の入賞を検出する入賞検出装置２７と、後述する回数カウンタ２５ａのカウント値をリセットするリセット装置２２と、大当たりの生起を検出する大当信号検出装置２３と、打ち込み玉の有無を検出する打ち込み玉検出装置２４と、処理部２５と、後述する判断部２５ｃの制御信号に応じてアタッカ１６の開閉動作を制御するアタッカ開閉制御装置２６と、から構成される。
【００２７】
処理部２５は、前記リーチ検出装置２０、回転検出装置２１及び入賞検出装置２７からの検出結果に基づきそれぞれの検出回数をカウントする回数カウンタ２５ａと、打ち込み玉の無い時間を測定するための時計２５ｂと、大当信号検出装置２３によって大当たりが検出されることに応じて、現在の回数カウンタ値に基づきアタッカ開閉制御装置２６に所定の制御信号を伝送する判断部２５ｃと、から構成されている。
【００２８】
なお、上記以外のパチンコ遊技機の構成部の説明は、特に本発明の説明に必要なく、また、周知のことであるので図示及び説明を省略する。
より具体的な動作を説明すると、まず、遊技者が遊技球打ち込み用のハンドルを操作することによって遊技球が遊技盤面１０上に打ち込まれる。この遊技球が遊技盤面１０上を伝って始動入賞口１３に入賞すると、入賞検出装置２７によってこの入賞が検出され、検出結果が回数カウンタ２５ａに伝送される。
【００２９】
更に、パチンコ遊技機内部の図示しない制御回路では、特別図柄始動スイッチによって始動信号が発生し、これを契機としてＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ　Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ　Ｕｎｉｔ）によって制御プログラムが実行され、まず生起させる遊技状態の抽選が行われる。次に、特別図柄表示装置１１に、抽選結果に対応した制御信号が伝送され、これにより特別図柄左１５ａ、中１５ｂ、右１５ｃの回転変動が開始される、この回転変動の開始は回転検出装置２１によって検出され、検出結果が回数カウンタ２５ａに伝送される。
【００３０】
そして、変動後の特別図柄は、所定時間が経過することによって、まず、図１に示すように図柄表示領域１４中に、特別図柄左１５ａ、中１５ｂ、右１５ｃの順に一つずつ停止していき、３つとも全て停止し終えると、最終的にそろった図柄の識別情報の組み合わせによって、大当たり状態、又は、これに加え確率変動といった抽選結果を遊技者に視覚的に示し、その遊技状態へと移行する。
【００３１】
また、本実施の形態において、第１の図柄表示領域１４中に特別図柄左１５ａと右１５ｂとして同じ識別情報を有する特別図柄が停止すると、抽選結果が大当たりの生起する可能性のあることを予告するリーチが生起し、ランプの点灯や特別図柄表示装置１１におけるＣＧによるアニメーション表示等の演出が開始される。このリーチの生起はリーチ検出装置２０によって検出され、検出結果が回数カウンタ２５ａに伝送される。
【００３２】
一方、処理部２５では、回数カウンタ２５ａによって上記各検出装置から取得される検出結果をカウントし、そのカウント値を回数値表示装置１９及び判断部２５ｃに伝送する。これにより、回数値表示装置１９は、図１に示すように回数カウンタ２５ａから取得した現在のカウント値を表示することになる。更に、打ち込み玉検出装置２４からの打ち込み状態の検出結果及び時計２５ｂによる経過時間に基づき打ち込みの行われていない時間を測定し、その測定結果が所定時間以上であったときには、回数カウンタ２５ａのカウント値を所定値（例えば、１０００回）だけ減少させる処理を所定周期で行う。
【００３３】
また、上記した、出玉数制御部２における、各検出部による検出処理、回数カウンタ２５ａによるカウント処理、回数値表示部１９による回数値の表示処理及び打ち込みの行われない時間を測定しカウント値を減少する処理は繰り返し行われるものであり、大当たり状態が生起し、且つ、カウント値に基づくアタッカ開閉回数の増加処理が行われると、その大当たり状態の終了に応じてリセット装置２２により回数カウンタ２５ａのカウント値のリセットが行われる。
【００３４】
そして、図柄が大当たり状態となる組み合わせ（例えば、全て同じ識別情報を有する図柄）で停止した場合には、まず、大当信号検出装置２３によってその状態が検出され、検出結果が処理部２５に伝送される。この検出結果を取得した処理部２５では、判断部２５ｃによって回数カウンタ２５ａの現在のカウント値に基づく処理が行われることになる。本実施の形態において、この処理は、カウンタ値が所定数以上であったときに、アタッカ１６を、通常の大当たり状態のときよりも多く（例えば、１８回）開閉させるような制御信号をアタッカ開閉制御装置２６に伝送し、所定数より低かったときには、アタッカ１６を、通常の大当たり状態と同じ回数（例えば、１６回）だけ開閉させる制御信号をアタッカ開閉制御装置２６に伝送するものである。
【００３５】
ここで、本実施の形態においては、大当たりが生起したときのカウント値が所定数（例えば、「７７７」、「５９６３」など）であったときに、判断部２５ｃにおいて、アタッカの開閉回数を大幅に増加（例えば、開閉回数を通常の１６回から２５回に増加）させる制御信号をアタッカ開閉制御装置２７に伝送するようになっている。
【００３６】
従って、アタッカ開閉制御装置２６は、上記した制御信号に応じてアタッカ１６の開閉動作を行うソレノイドの動作を制御することになる。この制御は、まず、アタッカ１６を、所定時間（例えば３０秒）が経過するまで開状態にし、この状態のときに図示しないアタッカ１６内の特殊領域に遊技球の入賞があれば、上記開状態を上記制御信号に応じた回数まで継続する内容となる。
【００３７】
一方、抽選結果として表示された特別図柄の組み合わせが、大当たりとならなかった場合は、回数カウンタ２５ａのカウント値をそのままに、上記した出玉数制御部２における、各検出部による検出処理、回数カウンタ２５ａによるカウント処理、回数値表示部１９による回数値の表示処理及び打ち込みの行われない時間を測定しカウント値を減少する処理を行う。
【００３８】
更に、図３に基づき、出玉数制御部２の動作処理の流れを説明する。図３は、出玉数制御部２の動作処理を示すフローチャートである。
図３に示すように、まずステップＳ３００に移行し、入賞検出装置２７によって遊技球の始動入賞口１３への入賞が検出されたか否か判定し、検出されたと判定された場合（Ｙｅｓ）はステップＳ３０２に移行し、そうでない場合（Ｎｏ）は検出されるまで待機する。
【００３９】
ステップＳ３０２に移行した場合は、回数カウンタ２５ａによって、入賞検出装置２７の検出した入賞をカウントしてステップＳ３０４に移行する。
ステップＳ３０４では、特別図柄の変動が開始したか否かを判定し、開始したと判定された場合（Ｙｅｓ）はステップＳ３０６に移行し、そうでない場合（Ｎｏ）は開始するまで待機する。
【００４０】
ステップＳ３０６に移行した場合は、回数カウンタ２５ａにおいて、回転検出装置２１の検出結果に基づき特別図柄の動作回数をカウントしてステップＳ３０８に移行する。
ステップＳ３０８では、リーチが生起したか否かを判定し、リーチが生起したと判定された場合（Ｙｅｓ）はリーチ検出装置２０によってこれを検出してステップＳ３１０に移行し、そうでない場合（Ｎｏ）はステップＳ３００に移行する。
【００４１】
ステップＳ３１０に移行した場合は、回数カウンタ２５ａにおいて、リーチ検出装置２０の検出結果に基づき、リーチの生起回数をカウントしてステップＳ３１２に移行する。
ステップＳ３１２では、大当信号検出装置２３によって大当信号が検出されたか否かを判定し、検出されたと判定された場合（Ｙｅｓ）はステップＳ３１４に移行し、そうでない場合（Ｎｏ）はステップＳ３００に移行する。
【００４２】
ステップＳ３１４に移行した場合は、回数カウンタ２５ａの現在のカウント値に基づきカウント回数が所定値以上（例えば、５０００回以上）か否かを判定し、所定値以上であると判定された場合（Ｙｅｓ）はステップＳ３１６に移行し、そうでない場合（Ｎｏ）はステップＳ３２２に移行する。
ステップＳ３１６に移行した場合は、アタッカ開閉制御装置２６は、上記したように、制御信号の種類に応じて通常の大当たり時よりも多い回数（１８回、又は、２５回）、アタッカ１６の開閉動作を行う大当たり処理を行いステップＳ３１８に移行する。
【００４３】
ステップＳ３１８では、大当たり処理が終了したか否かを判定し、終了したと判定された場合（Ｙｅｓ）はステップＳ３２０に移行し、そうでない場合（Ｎｏ）はステップＳ３１６に移行して大当たり処理を続行する。
ステップＳ３２０に移行した場合は、リセット装置２２によって、回数カウンタ２５ａのカウント値をリセット（０にする）してステップＳ３００に移行する。
【００４４】
一方、ステップＳ３１４において、回数カウンタ２５ａのカウント値が所定値よりも小さくステップＳ３２２に移行した場合は、通常の大当たり処理（開閉回数１６回）を行いステップＳ３２４に移行する。
ステップＳ３２４では、大当たり処理が終了したか否かを判定し、終了したと判定された場合（Ｙｅｓ）はステップＳ３００に移行し、そうでない場合（Ｎｏ）はステップＳ３２２に移行して大当たり処理を続行する。
【００４５】
更に、図４に基づき、打ち込み玉検出装置２４及び時計２５ｂによる打ち込みなし時間の測定処理及びカウント値の減少処理の流れを説明する。図４は、打ち込み玉検出装置２４及び時計２５ｂによる打ち込みなし時間の測定処理及びカウント値の減少処理を示すフローチャートである。
図４に示すように、まずステップＳ４００に移行し、打ち込み玉検出装置２４によって、遊技球の打ち込みが検出されたか否かを判定し、打ち込みが検出されたと判定された場合（Ｙｅｓ）はステップＳ４０２に移行し、そうでない場合はステップＳ４０４に移行する。
【００４６】
ステップＳ４０２に移行した場合は、測定時間をリセットしてステップＳ４００に移行する。
一方、ステップＳ４０４に移行した場合は、時計２５ｂによって遊技球の打ち込みの無い時間を測定してステップＳ４０６に移行する。
ステップＳ４０６では、判断部２５ｃにおいて、測定時間が所定時間以上であるか否かを判定し、所定時間以上であると判定された場合（Ｙｅｓ）はステップＳ４０８に移行し、そうでない場合（Ｎｏ）はステップＳ４００に移行する。
【００４７】
ステップＳ４０８に移行した場合は、回数カウンタ２５ａの現在のカウント値を所定数だけ減少してステップＳ４１０に移行する。
ステップＳ４１０では、測定時間をリセットしてステップＳ４００に移行する。
以上、回数カウンタ２５ａによって、始動入賞口１３への遊技球の入賞数、特別図柄の動作回数及びリーチの生起回数をカウントし、大当たりが生起したときに、判断部２５ｃによって、カウント値が所定数以上である場合にアタッカの開閉回数を通常より増加する制御信号をアタッカ開閉制御装置２６に伝送するようにしたので、長時間遊技を行っている遊技者などに対して、アタッカ１６の開閉回数を増加するサービスを行うことが可能である。
【００４８】
また、打ち込み玉検出装置２４及び時計２５ｂによって、遊技球の打ち込みが行われていない時間を計測し、この計測時間が所定時間以上であるときに、回数カウンタ２５ａのカウント値を減少させるようにしたので、長時間遊技の行われていない遊技機のカウント値を減少させることが可能である。
ここで、図２に示す、アタッカ開閉制御装置２６は、請求項１、３、４、６、８、９記載の出玉数制御手段に対応し、回転数検出装置２１及び回数カウンタ２５ａによって行われる特別図柄の動作回数のカウント処理は、請求項１、２、４、５記載の動作回数計数手段に対応し、入賞検出装置２７及び回数カウンタ２５ａによって行われる始動入賞口への遊技球の入賞数のカウント処理は、請求項３及び請求項５記載の入賞数計数手段に対応し、リーチ検出装置２０及び回数カウンタ２５ａによって行われる特別図柄の回転数のカウント処理は、請求項６及び請求項７記載の生起回数計数手段に対応し、打ち込み玉検出装置２４は、請求項２、５、７記載の発射検出手段に対応し、時計２５ｂによる打ち込みの無い時間の測定処理は、請求項２、５、７記載の無発射時間測定手段に対応する。
【００４９】
なお、上記実施の形態においては、カウンタの値が所定数以上のときに、アタッカ１６の開閉回数が通常よりも増加するように処理を行っているが、これに限らず、特定のカウンタ値において大当たりが生起した場合など所定の条件が成立したときには、アタッカ１６の開閉回数を減少する処理を行うようにしても良い。
【００５０】
また、上記実施の形態においては、カウンタの値が所定数以上、あるいは、特定の値であったときに、特定の回数だけアタッカ１６の開閉回数を増加するようにしたが、これに限らず、カウンタの値が多ければ多いほどアタッカ１６の開閉回数の増加数を多くするなど、カウンタの値に応じた増加数とするように制御しても良い。
【００５１】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明に係る請求項１記載のパチンコ遊技機によれば、動作回数計数手段によって、図柄が回転変動を開始してから停止するまでの一連の動作回数を計数し、大当たり状態が生起したときに、出玉数制御手段によって、前記計数された動作回数に基づき出玉数を制御するようにしたので、計数された動作回数がある回数以上のときに出玉数を増加するような処理を行うことにより、長時間かけてやっと大当たり状態が生起した場合などに、遊技球の獲得数が増加することになるので、遊技の興趣を向上することが可能となる。
【００５２】
また、請求項２記載のパチンコ遊技機によれば、発射検出手段によって、遊技球の発射を検出し、無発射時間測定手段によって、前記発射検出手段の検出結果に基づき、遊技球の発射が行われない時間を計測し、この計測された時間に基づき、この時間が所定時間以上であったときに、回転数計数手段の計数値を減少するようにしたので、放置されているパチンコ遊技機がいつまでも前回の計数値を保持することがなくなり、長時間大当たりの出ていない遊技者を優先したサービスとすることが可能となる。
【００５３】
また、請求項３記載のパチンコ遊技機によれば、入賞数計数手段によって、始動入賞口への遊技球の入賞数を計数し、大当たり状態が生起したときに、出玉数制御手段によって、前記計数された入賞数に基づき出玉数を増減するようにしたので、計数された入賞数がある回数以上のときに出玉数を増加するような処理を行うことにより、長時間かけて大当たり状態が生起した場合などに、遊技球の獲得数が増加することになるので、遊技の興趣を向上することが可能となる。
【００５４】
また、請求項４記載のパチンコ遊技機によれば、計数手段は、入賞数だけでなく図柄が回転変動を開始してから停止するまでの一連の動作回数も計数し、出玉数制御手段は、前記計数された入賞数だけでなく、前記動作回数にも基づき出玉数を増減するようにしたので、長時間かけてやっと大当たり状態が生起した場合などに、遊技球の獲得数が増加することになるので、遊技の興趣を向上することが可能となる。
【００５５】
また、請求項５記載のパチンコ遊技機によれば、発射検出手段によって、遊技球の発射を検出し、無発射時間測定手段によって、前記発射検出手段の検出結果に基づき、遊技球の発射が行われない時間を計測し、この計測された時間に基づき、この時間が所定時間以上であったときに、回転数計数手段の計数値、又は、動作回数計数手段の計数値の少なくとも一方を所定数減少するようにしたので、パチンコ遊技機が高い計数値のままで放置されているときに、いつまでもこの計数値を保持することがなくなり、長時間大当たりの出ていない遊技者を優先したサービスとすることが可能となる。
【００５６】
また、請求項６記載のパチンコ遊技機によれば、大当たり状態の生起する可能性のあることを予告する予告処理を行い、生起回数計数手段は、予告処理の生起した回数を計数し、出玉数制御手段は、前記計数された生起回数に基づき出玉数を制御するようにしたので、例えば、予告処理が生起したにもかかわらず大当たりとならない回数が多いような状態を経て大当たりが生起したような場合に、出玉数を増加するように制御することで遊技球の獲得数が増加されるので、遊技の興趣を向上することが可能である。
【００５７】
また、請求項７記載のパチンコ遊技機によれば、発射検出手段によって、遊技球の発射を検出し、無発射時間測定手段によって、前記発射検出手段の検出結果に基づき、遊技球の発射が行われない時間を計測し、この時間が所定時間以上であったときに、生起回数計数手段の計数値を所定数減少するようにしたので、パチンコ遊技機が高い計数値のままで放置されているときに、いつまでもこの計数値を保持することがなくなり、長時間大当たりの出ていない遊技者を優先したサービスとすることが可能となる。
【００５８】
また、請求項８記載のパチンコ遊技機によれば、出玉数制御手段は、アタッカの開閉回数を制御することにより出玉数を制御するようにしたので、例えば、計数値がある回数以上のときにアタッカの開閉回数を増加するような処理を行うことにより、長時間かけてやっと大当たり状態が生起した場合などに、遊技球の獲得数が増加することになるので、遊技の興趣を向上することが可能となる。
【００５９】
また、請求項９記載のパチンコ遊技機によれば、出玉数制御手段は、例えば、計数値が「７７７」や「５９６３」などの特定の数値であるときに、出玉数を大幅に増減するようにしたので、遊技の興趣を向上することが可能である。
また、請求項１０記載のパチンコ遊技機によれば、現在の計数値を遊技者が視覚的に解るように表示するようにしたので、遊技者に遊技を途中でやめさせずに、遊技を継続させ易くすることが可能である。
【００６０】
また、請求項１１記載のパチンコ遊技機によれば、大当たり状態が終了後に、計数値の値をクリアするようにしたので、アタッカの開閉回数の増減処理を大当たりが長時間生起しない状態のときに限定して行うことが可能である。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係るパチンコ機を構成する遊技盤の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機を制御する内部制御回路におけるアタッカ開閉制御部の構成を示す図である。
【図３】出玉数制御部２の動作処理を示すフローチャートである。
【図４】打ち込み玉検出装置２４及び時計２５ｂによる打ち込みなし時間の測定処理及びカウント値の減少処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１　　　　　　　　遊技盤
２　　　　　　　　出玉数制御部
１０　　　　　　　遊技盤面
１１　　　　　　　特別図柄表示装置
１２ａ〜１２ｄ　　一般入賞口
１３　　　　　　　第１種始動入賞口
１４　　　　　　　第１の図柄表示領域
１５ａ〜１５ｃ　　特別図柄左〜右
１６　　　　　　　アタッカ
１７　　　　　　　アウト口
１９　　　　　　　回数値表示装置
２０　　　　　　　リーチ検出装置
２１　　　　　　　回転検出装置
２２　　　　　　　リセット装置
２３　　　　　　　大当信号検出装置
２４　　　　　　　打ち込み玉検出装置
２５　　　　　　　処理部
２５ａ　　　　　　回数カウンタ
２５ｂ　　　　　　時計
２５ｃ　　　　　　判断部
２６　　　　　　　アタッカ開閉制御装置
２７　　　　　　　入賞検出装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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