(57)【要約】【課題】普通図柄の変動表示について並行処理（いわゆる多重化）することにより、可変入賞装置の閉鎖期間を従来よりも短くできるようにする。【解決手段】パチンコ機やアレンジボール機等の遊技機に関し、検出手段１，抽選手段２および可動片４ａを開閉する可変入賞装置４の他に、表示部６を複数備え（例えば第１表示部６ａ，第２表示部６ｂ，…）、変動表示中の表示部６と非変動表示中の表示部６とが混在しているときに検出手段１が遊技球Ｂを検出すると非変動表示中の表示部６で変動表示を開始させる変動開始手段３と、変動表示中の表示部６にかかる抽選結果が当選であれば可変入賞装置４の可動片４ａを閉じるときに対応し同じく抽選結果が落選であれば変動表示を終了するときに対応して変動開始手段３による変動表示を終了させるように変動期間を伸縮して調整する期間調整手段７とを備える。【選択図】        図１
2004173782.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を検出する検出手段と、当該検出手段による検出を契機として遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段と、当該抽選手段の抽選結果に基づいて変動表示を行う表示部と、前記特典を遊技者に付与する場合には可動片を開閉する可変入賞装置とを備えた遊技機であって、
前記表示部を複数備え、
変動表示中の表示部と非変動表示中の表示部とが混在しているときに前記検出手段が遊技球を検出すると、前記非変動表示中の表示部で変動表示を開始させる変動開始手段と、
前記変動表示中の表示部にかかる抽選結果が当選であれば前記可変入賞装置の可動片を閉じるときに対応し、同じく抽選結果が落選であれば変動表示を終了するときに対応して、前記変動開始手段による変動表示を終了させるように変動期間を伸縮して調整する期間調整手段とを有する遊技機。
【請求項２】
遊技球を検出する検出手段と、当該検出手段による検出を契機として遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段と、当該抽選手段の抽選結果に基づいて変動表示を行う表示部と、前記特典を遊技者に付与する場合には可動片を開閉する可変入賞装置とを備えた遊技機であって、
前記表示部を複数備え、
全ての表示部が非変動表示中であって前記可変入賞装置の可動片が開いているときに前記検出手段が遊技球を検出すると、非変動表示中の表示部のいずれかで変動表示を開始させる変動開始手段と、
前記可変入賞装置の可動片を閉じるときに対応して、前記変動開始手段による変動表示を終了させるように変動期間を伸縮して調整する期間調整手段とを有する遊技機。
【請求項３】
遊技球を検出する検出手段と、当該検出手段による検出を契機として遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段と、当該抽選手段の抽選結果に基づいて変動表示を行う表示部と、前記特典を遊技者に付与する場合には可動片を開閉する可変入賞装置とを備えた遊技機であって、
前記表示部を複数備え、
全ての表示部が変動表示中のときに前記検出手段が遊技球を検出すると、最も早く変動表示を終了する表示部を特定し、当該特定した表示部における変動表示の終了を契機として変動表示を開始させる変動開始手段と、
前記変動開始手段によって変動表示を開始させた表示部を除いた他の表示部にかかる抽選結果の一以上が当選であれば前記可変入賞装置の可動片を閉じるときに対応し、同じく抽選結果が全て落選であれば最も早く変動表示を終了するときに対応して、前記変動開始手段による変動表示を終了させるように変動期間を伸縮して調整する期間調整手段とを有する遊技機。
【請求項４】
請求項１または３に記載した遊技機であって、
変動表示中の表示部にかかる抽選結果に応じて、変動開始手段が変動表示を開始させる時期および期間調整手段が調整する変動期間のうちで一方または双方を変更する変更手段を有する遊技機。
【請求項５】
請求項１から４のいずれか一項に記載した遊技機であって、変動開始手段は、並行条件を満たすことを契機として、変動表示の対象となる表示部で並行して変動表示を開始する遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は検出手段，抽選手段，表示部および可変入賞装置を備えた遊技機であって、特に複数の表示部を有する遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
遊技機の一つであるパチンコ機では、パチンコ球が始動口（「始動入賞口」や「始動装置」等とも呼ぶ。）に入ると液晶表示装置で特別図柄の変動表示を行うものがある。「図柄変動」とも呼ぶ変動表示を終えるには時間を要するので、当該変動中に後続のパチンコ球が始動口に入ることがある。通常は先行の変動表示を終えてから後続の変動表示を開始させるが、先行の変動表示で当選図柄（例えば図柄パターン［７７７］等）が表示されて当選遊技を行う場合には当選の演出等を表示する。そのために先行の変動表示を終えたとしても、すぐには後続の変動表示を開始させることができない。また通常に遊技してゆけば、当選遊技の期間は変動期間に比べて大幅に長くなる。
【０００３】
当選遊技を終えてから後続の変動表示を開始してもよいが、変動表示を終えるには時間を要する。特に当選遊技が連続するような場合には、遊技者にとっては変動表示を行なっている期間（すなわち変動期間）は無駄になる。このような状況を踏まえて、当選遊技を終える時期に対応させて変動期間の分だけ前倒して、当選遊技中に後続の変動表示を開始させる技術の一例が開示されている（例えば特許文献１を参照）。
【０００４】
【特許文献１】
特開２００１−６８８号公報
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、普通図柄の変動表示を行なって当選図柄（例えば図柄「○○」等）が表示されると可変入賞装置に備えた可動片を開けるものの、その開放期間は変動期間に比べて短い。普通図柄の変動表示をほぼ連続的に行うとともに、特許文献１に記載された技術をそのまま普通図柄の変動表示に適用したとしても、可変入賞装置の可動片が閉じたままになる閉鎖期間が少なからず生じる。よって、これ以上は可変入賞装置の閉鎖期間を短くすることは困難であった。
本発明はこのような点に鑑みてなしたものであり、普通図柄の変動表示について並行処理（いわゆる多重化）することにより、可変入賞装置の閉鎖期間を従来よりも短くできるようにした遊技機を提供することを目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段１】
課題を解決するための手段１は、請求項１に記載した通りである。
ここで、請求項１に記載した用語については以下のように解釈する。当該解釈は他の請求項および発明の詳細な説明についても同様である。
（１）「特典」は、遊技者に有利な遊技状態を意味する。例えば可変入賞装置の可動片を開けることに限らず、変動表示の短縮（いわゆる「時短」）や時短回数，当選確率の変更（いわゆる「確率変動」），入賞に伴う払い出し個数の変更等のような諸態様、あるいは二以上を組み合わせた態様が該当する。
（２）「表示部」は、変動表示が可能であれば一の表示装置（他に表示器，表示体，発光体等も同様）について表示画面のほぼ全部であってもよく、当該表示画面の一部であってもよい。当該一の表示装置は、一桁分の数量情報を表示する表示素子（例えばセグメント素子やドットマトリクス素子等）について所定桁数分を備えたものでもよい。
【０００７】
当該手段１によれば図１に模式的に示すように、遊技球Ｂを検出する検出手段１と、当該検出手段１による検出を契機として遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段２と、当該抽選手段２の抽選結果に基づいて変動表示を行う表示部６と、特典を遊技者に付与する場合には可動片４ａを開閉する可変入賞装置４とを備える。さらに、表示部６を複数備え（図１の例では第１表示部６ａ，第２表示部６ｂ，…が該当する）、変動表示中の表示部６と非変動表示中の表示部６とが混在しているときに検出手段１が遊技球Ｂを検出すると非変動表示中の表示部６で変動表示を開始させる変動開始手段３と、変動表示中の表示部６にかかる抽選結果が当選であれば可変入賞装置４の可動片４ａを閉じるときに対応し同じく抽選結果が落選であれば変動表示を終了するときに対応して変動開始手段３による変動表示を終了させるように変動期間を伸縮して調整する期間調整手段７とを備える。
【０００８】
複数の表示部６について、一部の表示部６では変動表示中であるものの、未だ変動表示を行なっていない非変動表示中の表示部６が存在している状況下では、変動表示について並行処理（いわゆる「多重化」に相当）をする。期間調整手段７は変動表示中の表示部６にかかる抽選結果に従って変動期間を伸縮することで、変動表示を終了させる時期を調整する。例えば連続当選の場合、開閉動作を除けば可変入賞装置４が連続的に開放するので、遊技者により有利な遊技状態を実現できる。こうして可変入賞装置４の可動片４ａを開ける期間が長くなり、反射的効果として可変入賞装置４の閉鎖期間を従来よりも短くできる。
【０００９】
【課題を解決するための手段２】
課題を解決するための手段２は、請求項２に記載した通りである。
当該手段２によれば、検出手段１，抽選手段２，表示部６，可変入賞装置４および複数の表示部６（すなわち第１表示部６ａ，第２表示部６ｂ，…）を備えた点は、上述した手段１と同様である。さらに、全ての表示部６が非変動表示中であって可変入賞装置４の可動片４ａが開いているときに検出手段１が遊技球Ｂを検出すると非変動表示中の表示部６のいずれかで変動表示を開始させる変動開始手段３と、可変入賞装置４の可動片４ａを閉じるときに対応して変動開始手段３による変動表示を終了させるように変動期間を伸縮して調整する期間調整手段７とを備える。
【００１０】
複数の表示部６にかかる全てが非変動表示中であるものの、可変入賞装置４の可動片４ａが開いている状況下では、一以上の表示部６で変動表示を開始する。期間調整手段は可変入賞装置４の可動片４ａを閉じる時期に対応して変動期間を伸縮することで、変動表示を終了させる時期を調整する。この調整によって可変入賞装置４の可動片４ａを開ける期間が長くなり、反射的効果として可変入賞装置４の閉鎖期間を従来よりも短くできる。
【００１１】
【課題を解決するための手段３】
課題を解決するための手段３は、請求項３に記載した通りである。
当該手段３によれば、検出手段１，抽選手段２，表示部６，可変入賞装置４および複数の表示部６を備えた点は、上述した手段１と同様である。さらに、全ての表示部６が変動表示中のときに検出手段１が遊技球Ｂを検出すると最も早く変動表示を終了する表示部６を特定し当該特定した表示部６における変動表示の終了を契機として変動表示を開始させる変動開始手段３と、変動開始手段３によって変動表示を開始させた表示部６を除いた他の表示部６にかかる抽選結果の一以上が当選であれば可変入賞装置４の可動片４ａを閉じるときに対応し同じく抽選結果が全て落選であれば最も早く変動表示を終了するときに対応して、変動開始手段３による変動表示を終了させるように変動期間を伸縮して調整する期間調整手段７とを備える。なお、例えば複数の表示部６を第１表示部６ａと第２表示部６ｂとで構成した場合において、第１表示部６ａが早く変動表示を終了すると特定したとき、他の表示部６は第２表示部６ｂが対応する。
【００１２】
複数の表示部６にかかる全てが変動表示中の状況下で検出手段１が遊技球Ｂを検出したときは、最も早く変動表示を終了する表示部６を特定するとともに、当該特定した表示部６における変動表示の終了を契機として変動表示を開始させて変動表示を多重化する。期間調整手段７は他の表示部６にかかる抽選結果に従って変動期間を伸縮することで、変動表示を終了させる時期を調整する。この調整によって可変入賞装置４の可動片４ａを開ける期間が長くなり、反射的効果として可変入賞装置４の閉鎖期間を従来よりも短くできる。
【００１３】
【課題を解決するための手段４】
課題を解決するための手段４は、請求項４に記載した通りである。
当該手段４によれば、変動表示中の表示部６にかかる抽選結果に応じて、変動開始手段３が変動表示を開始させる時期および期間調整手段７が調整する変動期間のうちで一方または双方を変更する変更手段５を備える。変更手段５が変動表示の開始時期や変動期間について一方または双方の調整を行えば、可変入賞装置４の可動片４ａを開ける期間がさらに長くなり、反射的効果として可変入賞装置４の閉鎖期間を従来よりも短くできる。
【００１４】
【課題を解決するための手段５】
課題を解決するための手段５は、請求項５に記載した通りである。
ここで、請求項５に記載した用語の「並行条件」は遊技機の種類，日時，遊技状態等に応じて適切に設定可能な条件であって、条件の内容は遊技中において固定してもよく変化させてもよい。例えば抽選結果が当選であることや、時短や確率変動が実行されたこと、表示部に特定の文字やキャラクタ等が表示されたこと、特定の領域（ゲートや入賞口等）を遊技球が通過または入賞したこと等が該当する。当該解釈は他の請求項および発明の詳細な説明についても同様である。
【００１５】
当該手段５によれば、変動開始手段３は並行条件を満たすことを契機として、変動表示の対象となる表示部６で並行して変動表示を開始する。並行条件を満たさない限りは変動表示を並行して行わないので、遊技者と遊技場との間で生じる利益／不利益を従来よりも公平にできる。
【００１６】
【課題を解決するための手段６】
課題を解決するための手段６は、請求項１から５のいずれか一項に記載した遊技機であって、検出手段１を複数備える構成と、可変入賞装置４を複数備える構成とのうちで一方または双方を実現する。
【００１７】
当該手段６によれば、複数の検出手段１を備える構成では遊技球Ｂを検出する機会が高まるので、抽選手段２によって当選する機会も増える。よって可変入賞装置の可動片４ａを開ける期間がさらに長くなり、反射的効果として可変入賞装置４の閉鎖期間を従来よりも短くできる。また複数の可変入賞装置４を備える構成では、連続当選のような場合に可変入賞装置４の開放を並行して行うことができ、入賞可能な領域面積が増えるので入賞が容易になる。
【００１８】
【発明の実施の形態】
以下、本発明における実施の形態を図面に基づいて説明する。
〔実施の形態１〕
実施の形態１は遊技機の一つであるパチンコ機に本発明を適用し、変動表示中の表示部と非変動表示中の表示部とが混在する場合における処理例である。当該実施の形態１は図２〜図６を参照しながら説明する。
【００１９】
まず図２は、カードユニット１０（ＣＲユニット）およびパチンコ機１２の外観を正面図で示す。カードユニット１０は、記録媒体（例えば磁気カードやＩＣカード等）に記録された残高情報や有価価値情報等を入出力でき、当該残高情報等で示す範囲内で遊技者が望む金額分に相当する個数のパチンコ球が貸し出し可能に構成する。カードユニット１０の具体的な構成や作動等については周知の構成と同様であるので、図示および説明を省略する。
【００２０】
パチンコ機１２の遊技盤１４には、通過するパチンコ球を検出するゲートセンサ５４を有するゲート５６や、ソレノイド４８によって運動可能な一対の可動片５０（いわゆるチューリップ）を有する始動口２４、ソレノイド４４によって開閉可能な開閉蓋２８を有する大入賞口２６、保留数表示器５２，５８や液晶表示器２２等を有する複合役物装置１６、所定形状に形成した複数の装飾用表示器（ＬＥＤ等の発光体を用いて構成する）を有する装飾表示装置２０、その他に一般の入賞口，風車，障害釘などを適宜に配置する。このうちパチンコ球は遊技球Ｂ（あるいは遊技媒体）に相当し、ゲートセンサ５４は検出手段１に相当し、始動口２４は可変入賞装置４に相当し、可動片５０は可動片４ａに相当する。
【００２１】
始動口２４は可動片５０の他に、入賞したパチンコ球を検出する始動口センサ４６等を備える。大入賞口２６は上述した開閉蓋２８（いわゆるアタッカー）の他に、大入賞口開放期間（例えば２０秒間）内にパチンコ球が入賞すると当選遊技状態を所要回数（例えば１６回）内で継続可能なＶゾーン（特別領域）や、Ｖゾーンに入ったパチンコ球を検出するＶセンサ６２等を備える。
【００２２】
複合役物装置１６は、普通図柄の変動表示，特別図柄の変動表示および特別保留数（すなわち特別図柄にかかる変動表示の保留数）等を表示可能な液晶表示器２２や、特別保留数を表示する保留数表示器５２、普通保留数（すなわち普通図柄にかかる変動表示の保留数）を表示する保留数表示器５８等を有する。普通図柄の変動表示は、液晶表示器２２の表示画面内に設ける変動領域２２ａ，２２ｂでそれぞれ行う。これらの変動領域２２ａ，２２ｂは、複数の表示部６（すなわち第１表示部６ａ，第２表示部６ｂ）に相当する。保留数表示器５２，５８には、各々所定個数（例えば４個や１０個等）からなるＬＥＤやセグメント素子等の発光体を用いて構成する。液晶表示器２２に代えて、ＣＲＴ，プラズマ表示器，ＬＥＤを格子状に配置したＬＥＤ表示器等のように図柄を表示可能な表示器（以下「図柄表示器」と呼ぶ。）を用いてもよい。同様にＬＥＤまたはセグメント素子に代えて、電球，ランプ，図柄表示器等を任意に用いてもよい。
【００２３】
始動口２４に入賞したパチンコ球を始動口センサ４６が検出すると、一定条件の下で特別図柄の変動表示等を液晶表示器２２で行うように構成する。当該一定条件は、例えば変動可能な遊技状態（特別図柄の変動表示中や当選遊技中等を除く遊技状態）であって特別保留数が１以上であるとき等が該当する。特別図柄の変動表示を始めてから所要の変動期間（例えば３０秒間）を経過すると停止し、抽選結果が当選のときは大当たり遊技を行う。
【００２４】
遊技盤１４の下方には、タバコの吸い殻等を入れる灰皿３８や、賞球を含むパチンコ球を一時的に貯留する下皿３６、遊技者が接触しているか否かを検出するタッチセンサ３４を有するハンドル３２、上皿３０の内部に設けられて音（例えば音声，音楽，効果音等）を響かせるスピーカ４０などを備える。遊技領域の周囲等には、遊技状態等に応じて発光するランプ類１８（発光体）を備える。上皿３０の上方には、球貸しを指示する球貸ボタン４２や、残高情報等を表示する情報表示器６０、記録媒体の返却を指示する返却ボタン６４等を備える。
【００２５】
次に、パチンコ機１２によるパチンコ遊技を実現するために構成をした基板や装置等の接続例について図３を参照しながら説明する。なお単に「接続する」という場合には、特に明示しない限り電気的に接続することを意味する。
【００２６】
ＣＰＵ（プロセッサ）１２２を中心に構成したメイン制御基板１２０は、遊技制御プログラムや一定のデータ等を格納したＲＯＭ１２４、乱数，変動期間，保留数および上限値等のような一時的データを格納可能なＲＡＭ１２６等を備える。当該ＲＯＭ１２４やＲＡＭ１２６は、情報（データ）を記憶する記憶部に相当する。ＣＰＵ１２２は、遊技制御プログラムを実行してパチンコ遊技を実現する。例えばＲＯＭ１２４にはＥＰＲＯＭを用い、ＲＡＭ１２６にはＤＲＡＭを用いるが、他の記録媒体（例えばＥＥＰＲＯＭ，ＳＲＡＭ，フラッシュメモリ，磁気カード，ＩＣカード等）を用いてもよい。他の構成要素については周知の技術と同様であるので、図示および説明を省略する。
【００２７】
メイン制御基板１２０には、タッチセンサ３４や払出制御基板１１２からの信号を受けて発射用のモータ１００を駆動制御する発射制御基板１１０や、駆動センサ１０４や計数センサ１０６等からの信号を受けて払い出し用のモータ１０２を駆動制御する払出制御基板１１２、カードユニット１０や払出制御基板１１２と接続してデータの送受信や情報表示器６０の表示等を制御するインタフェース基板１１４（図３では「Ｉ／Ｆ基板」と表記する）、液晶表示器２２に表示する図柄やスピーカ４０から出す音等を制御するサブ制御基板１３０、ランプ類１８等の表示を制御するランプ制御基板１３２などを接続する。これらの各基板は、いずれもメイン制御基板１２０と同様にＣＰＵを中心に構成する。駆動センサ１０４は、モータ１０２やパチンコ球を払い出す払出装置等の駆動状態を監視する。計数センサ１０６は、実際に払い出したパチンコ球の個数をカウントする。なお駆動センサ１０４，計数センサ１０６，ゲートセンサ５４，始動口センサ４６，Ｖセンサ６２等には、接触型センサ（例えばリードスイッチ，マイクロスイッチ，圧力センサ等）、あるいは非接触型センサ（例えば近接センサ，光センサ，赤外線センサ等）を用いる。
【００２８】
またメイン制御基板１２０には、上述した始動口センサ４６等のほかに、パチンコ機１２の外部装置に信号（例えば当選，図柄確定，確変中等のような遊技情報を含む）を伝達可能な外部端子板１０８や、装飾表示装置２０、保留数表示器５２，５８などを直接に接続する。さらにメイン制御基板１２０から離れた位置に備えた装置（例えばゲートセンサ５４、Ｖセンサ６２、ソレノイド４４，４８等）は、信号中継用の中継端子板１３４を介して接続する。ソレノイド４４の作動を制御することにより、開閉蓋２８を矢印Ｄ２方向に往復運動させて開閉を行うことができる。同様にしてソレノイド４８の作動を制御することにより、可動片５０を矢印Ｄ４方向に往復運動させて開閉（ただし閉状態であっても始動口２４への入賞は可能）を行うことができる。
【００２９】
サブ制御基板１３０はＣＰＵ１４０を中心に構成し、サブ制御プログラムや所要のデータ等を格納するＲＯＭ１４２、入出力データ，図柄に関する情報等の一時的データを格納するＲＡＭ１４４、スピーカ４０から音を出力するためにデジタルデータをアナログ信号に変換するＤ／Ａ変換器１４６等を備える。
【００３０】
ＣＰＵ１４０はＲＯＭ１４２に格納したサブ制御プログラムを実行して、ＲＯＭ１４２等に記憶した音声データ等を用いてアナログ信号に変換してスピーカ４０から音（特に音声）を出したり、液晶表示器２２に図柄等を表示する。図柄等を表示するに当たっては、所要の図柄を予め記憶しておいてコマンド等を受けると対応する図柄等を生成するキャラクタジェネレータや、ＣＰＵ１４０から送られた表示情報を受けて液晶表示器２２に図柄を表示するＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）等を備える。ＶＤＰは、二以上のレイヤーで独立に表示／非表示を制御可能なものが望ましい。ＲＯＭ１４２にはＥＰＲＯＭを用い、ＲＡＭ１４４にはＤＲＡＭを用いるが、上述した他種のメモリを任意に用いてもよい。なお他の構成要素については周知の構成と同様であるので、図示や説明を省略する。
【００３１】
上述のように構成したパチンコ機１２で本発明を実現するための手続きについて、図４，図５を参照しながら説明する。ここで図４にはゲート５６へのパチンコ球の通過判別や特典としての始動口２４の開閉等をメイン制御基板１２０で実現するゲート処理の手続きを、図５には変動可能状態のときに普通図柄の変動表示をサブ制御基板１３０で実現する変動表示処理の手続きをそれぞれフローチャートで表す。このうち図４のステップＳ１２は抽選手段２に相当し、図５のステップＳ４２は変動開始手段３に相当し、図５のステップＳ３８ａは変更手段５に相当し、図５のステップＳ４０ａ，Ｓ４８ａは期間調整手段７に相当する。
【００３２】
以下では特に明示しない限り、普通図柄の変動表示を単に「変動表示」と呼び、普通保留数の現在値を単に「保留数」と呼び、普通保留数の上限値を単に「上限値」と呼ぶ。上限値には例えば４や２０等を設定するが、上限値を設定せずに無制限としてもよく、任意のタイミングで上限値の数値を変更してもよい。「停止」は完全に静止している表示に限らず、一時的に静止している表示を含む。すなわち、基準位置を中心として任意の方向に対して任意の距離範囲で動かす（現実の回転や擬似的な回転を含む。）表示や、移動しないで図柄自体の大きさを変化させる表示、これらの双方を行う表示等を含む。
【００３３】
図４に示すゲート処理では、まずゲート５６をパチンコ球が通過したか否かを判別する〔ステップＳ１０〕。例えば図２，図３に示すゲートセンサ５４からの検出信号があれば通過した（ＹＥＳ）と判別し、当該検出信号がなければ通過していない（ＮＯ）と判別する。もしゲート５６をパチンコ球が通過したときは（ＹＥＳ）、通過したパチンコ球ごとに対応して各種の乱数を読み込む〔ステップＳ１２〕。当該乱数は、カウンタ等を用いたソフトウェア乱数と、発振器等を用いたハードウェア乱数とのいずれか一方または双方を用いる。例えば当選か否かを決定する当落判定用乱数や、変動表示を終了（すなわち停止）した後に確定して表示する停止図柄（例えば［○○］や［××］等のような図柄パターンや単図柄）を特定する停止図柄用乱数などが該当する。各種の乱数を読み終えると、保留数を増やした加算結果を保留数表示器５８に表示する〔ステップＳ１４〕。
【００３４】
ステップＳ１４で保留数表示器５８に保留数を表示した後、あるいはステップＳ１０でゲート５６をパチンコ球が通過していないときは（ＮＯ）、変動不能か否か又は保留数が０以下であるか否かを判別する〔ステップＳ１６〕。すなわち変動領域２２ａ，２２ｂの全部が変動表示中であるときなどは変動不能と判別し、そうでないときは変動可能と判別する。保留数が０以下であれば、既に保留にかかる変動表示を全て終えている。
【００３５】
もし変動表示が可能な時期であって、かつ保留数が１以上であれば（ステップＳ１６でＮＯ）、保留数を減らした減算結果を保留数表示器５８に表示し〔ステップＳ１８〕、変動領域２２ａ，２２ｂのうち一の変動領域で変動表示を始める〔ステップＳ２０〕。すなわちステップＳ１２で読み込んだ乱数（すなわち当落判定用乱数や停止図柄用乱数等）や変動期間等を含むコマンドをサブ制御基板１３０に送信することで変動表示を実現する。こうして始めた変動表示を終えるのには変動領域ごとに変動期間を要するので、少なくとも一方の変動領域で変動表示を終えるまでステップＳ２２，Ｓ２４の実行を待機する必要がある。
【００３６】
変動表示を終えると、今回の抽選結果が当選か否かを判別する〔ステップＳ２２〕。外来ノイズ等の影響を受けにくく信頼性が高いパチンコ機１２では、例えば当落判定用乱数が当選値（１個または複数個の値）に等しいか否かで判別する。もし当選ならば（ＹＥＳ）、所要の開閉パターンに従って始動口２４の可動片５０を開閉し〔ステップＳ２４〕、ゲート処理を終える。これに対してステップＳ１６で変動不能または保留数が０以下のときや（ＹＥＳ）、ステップＳ２２で抽選結果が落選であったときは（ＮＯ）、その時点でゲート処理を終える。
【００３７】
図５に示す変動表示処理では、まずメイン制御基板１２０から送信されたコマンドを受信すると（ステップＳ３０でＹＥＳ）、変動領域２２ａ，２２ｂの変動状態を特定する〔ステップＳ３２〕。すなわち、各変動領域について変動表示中か非変動表示中かを特定する。もし変動表示中の変動領域と非変動表示中の変動領域とが混在しているとき、すなわち変動領域２２ａ，２２ｂのうちで一方が変動表示中であり他方が非変動表示中であるときは（ステップＳ３４ａでＹＥＳ）、並行条件を満たすか否かを判別する〔ステップＳ３６〕。当該並行条件は、パチンコ機１２の機種や日時等に応じて任意に設定できる。例えば、変動領域２２ａ，２２ｂのうちで一方または双方の変動表示にかかる抽選結果が当選であることや、時短や確率変動が実行されたこと、液晶表示器２２に特定の文字やキャラクタ等が表示されたこと、特定のタイミングで領域（ゲート５６や始動口２４等）をパチンコ球が通過または入賞したこと等が該当する。
【００３８】
以下では簡単のために、変動領域２２ａが変動表示中であり、変動領域２２ｂが非変動表示中である混在状態を想定して説明する。もし、ステップＳ３６で並行条件を満たすときは（ＹＥＳ）、変動領域２２ａで行なっている変動表示にかかる抽選結果の内容に従って変動領域２２ｂで行う変動表示の変動期間を調整する〔ステップＳ３８ａ，Ｓ４０ａ，Ｓ４８ａ〕。
【００３９】
すなわち変動領域２２ａで行なっている変動表示にかかる抽選結果が当選であれば（ステップＳ３８ａでＹＥＳ）、可動片５０の閉鎖時に基づいて変動期間を調整する〔ステップＳ４０ａ〕。具体的には、これから変動領域２２ｂで行う変動表示の終了時を、変動領域２２ａで変動表示を終了した後に開閉する可動片５０の閉鎖時とほぼ同時となるように変動期間を調整する。
その一方、変動領域２２ａで行なっている変動表示にかかる抽選結果が落選であれば（ステップＳ３８ａでＮＯ）、当該変動領域２２ａの変動表示に基づいて変動期間を調整する〔ステップＳ４８ａ〕。具体的には、これから変動領域２２ｂで行う変動表示の終了時を、変動領域２２ａで行なっている変動表示の終了時とほぼ同時となるように変動期間を調整する。
なお、上述したステップＳ４０ａ，Ｓ４８ａで行う変動期間の調整は、変動領域２２ａの変動表示にかかる抽選結果が当選であるときに行うが、同じく抽選結果が落選であるときに行なってもよい。
【００４０】
ステップＳ４０ａ，Ｓ４８ａのいずれかで変動期間を調整した後、変動領域２２ｂで変動表示を開始し〔ステップＳ４２〕、ステップＳ４０ａ，Ｓ４８ａで調整した変動期間を経過するまで変動し続けてから〔ステップＳ４４〕、当該変動表示を終了（すなわち停止）し〔ステップＳ４６〕、変動表示処理を終える。変動領域２２ｂでの変動表示を終了すると図柄が確定し、遊技者は今回の抽選結果を知り得る。本例とは逆の混在状態、すなわち変動領域２２ａが非変動表示中であり、変動領域２２ｂが変動表示中では、変動領域２２ａと変動領域２２ｂとを入れ替える点を除けば上述した処理内容と同様である。なお変動表示を終了した後は、同一の変動領域で後続の変動表示を開始しない限りは確定した図柄（すなわち停止図柄）を表示し続けるのが望ましく、遊技者も確認し易い。
【００４１】
なお、ステップＳ３０でメイン制御基板１２０から送信されたコマンドを受信していないときや（ＮＯ）、ステップＳ３４ａで変動表示中の変動領域と非変動表示中の変動領域とが混在していないとき（ＮＯ）、あるいはステップＳ３６で並行条件を満たしていないときは（ＮＯ）、その時点で変動表示処理を終える。
【００４２】
図４，図５に示す各処理を実行して実現する変動表示の例について、図６を参照しながら説明する。図６には、変動領域２２ａ，２２ｂ等について経時的な変化をタイムチャートで示す。以下においても上述した混在状態（変動領域２２ａが変動表示中，変動領域２２ｂが非変動表示中）を想定して説明する。
【００４３】
図６（Ａ）および図６（Ｂ）に示す例では上から順番に、ゲートセンサ５４，変動領域２２ａ，変動領域２２ｂ，始動口２４の可動片５０について各々の時系列的な変化を示す。変動領域２２ａの変動表示Ｃ２にかかる抽選結果が当選の例を図６（Ａ）に示し、同じく抽選結果が落選の例を図６（Ｂ）に示す。なお、変動領域２２ｂの変動表示Ｃ４にかかる抽選結果は当選であると仮定する。
【００４４】
まず図６（Ａ）において、ゲート５６を通過するパチンコ球を検出したゲートセンサ５４が時刻ｔ１０にパルス状の検出信号を出力している。この時刻ｔ１０の時点では、既に変動領域２２ａで変動表示Ｃ２が行われている。ゲートセンサ５４が出力した検出信号を受けて、乱数の読み込みによって抽選を行なった後（図４のステップＳ１２）、時刻ｔ１２に変動領域２２ｂで変動表示Ｃ４を開始する（図５のステップＳ４２）。上述した変動表示Ｃ２にかかる抽選結果は当選であるので（図４のステップＳ２２でＹＥＳ）、始動口２４の可動片５０を時刻ｔ１６から時刻ｔ２０まで開放する（図４のステップＳ２４）。
【００４５】
変動表示Ｃ２にかかる抽選結果が当選であるので（図５のステップＳ３８ａでＹＥＳ）、可動片５０を閉鎖する時刻ｔ２０に基づいて変動表示Ｃ４の変動期間を調整する（図５のステップＳ４０ａ）。その結果、時刻ｔ１２に開始した変動表示Ｃ４は時刻ｔ２０とほぼ同時に終了する（図５のステップＳ４４，Ｓ４６）。変動表示Ｃ４は通常通りに行えば時刻ｔ１８に終了するが、変動期間を調整したので時刻ｔ２０まで変動表示を継続する。そして、変動表示Ｃ４にかかる抽選結果が当選であるので（図４のステップＳ２２でＹＥＳ）、始動口２４の可動片５０を時刻ｔ２２から時刻ｔ２４まで開放する（図４のステップＳ２４）。
【００４６】
次に、図６（Ａ）と異なる点について図６（Ｂ）を参照しながら説明する。変動領域２２ａの変動表示Ｃ２にかかる抽選結果が落選であるので（図４のステップＳ２４でＮＯ）、可動片５０を開閉しない。そのため、変動表示Ｃ２の終了時に基づいて変動表示Ｃ４の変動期間を調整する（図５のステップＳ３８ａ，Ｓ４８ａ）。変動表示Ｃ２は時刻ｔ１４に終了するので、時刻ｔ１２に開始した変動表示Ｃ４もまた時刻ｔ１４とほぼ同時に終了する（図５のステップＳ４４，Ｓ４６）。変動表示Ｃ４は通常通りに行えば時刻ｔ１８に終了するが、変動期間を調整したので時刻ｔ１４までに短縮される。そして、変動表示Ｃ４にかかる抽選結果が当選であるので（図４のステップＳ２２でＹＥＳ）、始動口２４の可動片５０を時刻ｔ１６から時刻ｔ２０まで開放する（図４のステップＳ２４）。
変動表示Ｃ４にかかる抽選結果がハズレ（落選）である場合には、当該変動表示Ｃ４を時刻ｔ１４の時点で終了させるようにしたので、変動表示Ｃ２を終了してから可動片５０を閉じるまでは変動領域２２ａで当たり図柄（当選図柄；例えば［○○］等のような図柄パターン）を表示したままにしてもよい。このように変動領域２２ａ（一の変動領域）で停止図柄を表示したままでも変動領域２２ｂ（他の変動領域）で次の変動表示を行うことができるので、変動表示処理をスムーズに進めることができる。遊技者にとってみれば、抽選結果としての停止図柄と、変動表示の進行状況との双方を確認しながら遊技を継続できる。
【００４７】
上述した実施の形態１によれば、以下に示す各効果を得ることができる。
（ａ１）ゲートセンサ５４による検出を契機として抽選を行い｛図４のステップＳ１０，Ｓ１２を参照｝、当該抽選の抽選結果に基づいて変動表示を行う変動領域２２ａ，２２ｂを液晶表示器２２に備えた｛図２を参照｝。変動領域２２ａ，２２ｂのうちで一方が変動表示中であり、かつ他方が非変動表示中である混在状態において、ゲートセンサ５４がパチンコ球を検出すると非変動表示中の変動領域で変動表示を開始させた｛変動開始手段３；図５のステップＳ４２を参照｝。すなわち変動表示について並行処理（多重化）を行なった。また、変動表示中の変動領域にかかる抽選結果が当選であれば始動口２４の可動片５０を閉じるときに対応させ、同じく抽選結果が落選であれば変動表示を終了するときに対応して変動表示を終了させるように変動期間を伸縮して調整した｛期間調整手段７；図５のステップＳ４０ａ，Ｓ４８ａおよび図６を参照｝。このように抽選結果に従って変動期間を伸縮することで、変動表示を終了させる時期を調整した。よって可変入賞装置４の可動片５０を開ける期間が長くなり、反射的効果として始動口２４の閉鎖期間を従来よりも短くできる。
【００４８】
（ａ２）変動表示中の変動領域にかかる抽選結果に応じて、変動期間の調整を変更した｛変更手段５；図５のステップＳ３８ａを参照｝。変更による結果は、図６（Ａ）と図６（Ｂ）の違いによって明らかである。よって始動口２４の可動片５０を開ける期間がさらに長くなり、反射的効果として始動口２４の閉鎖期間を従来よりも短くできる。
【００４９】
（ａ３）並行条件を満たすことを契機として、変動表示の対象となる変動領域で並行して変動表示を開始する構成とした｛図５のステップＳ３６を参照｝。並行条件を満たさない限りは変動表示を並行して行わないので、遊技者と遊技場との間で生じる利益／不利益を従来よりも公平にできる。
【００５０】
〔実施の形態２〕
実施の形態２は実施の形態１と同様にパチンコ機１２に本発明を適用し、全ての表示部が非変動表示中の場合における処理例である。当該実施の形態２は図７，図８を参照しながら説明する。なおパチンコ機１２の構成等は実施の形態１と同様であり、図示および説明を簡単にするために実施の形態２では実施の形態１と異なる点について説明する。よって実施の形態１で用いた要素と同一の要素には同一の符号を付して説明を省略する。
【００５１】
図７に示す変動表示処理は、上述した実施の形態１における図５に代わる手続きであって、ステップＳ３８ｂは変更手段５に相当し、ステップＳ４０ｂは期間調整手段７に相当する。もし変動領域２２ａ，２２ｂの全てが非変動表示中であって（ステップＳ３４ｂでＹＥＳ）、かつ始動口２４の可動片５０が開放中であるときは（ステップＳ３５でＹＥＳ）、今回のゲート５６の通過に伴って行なった抽選の結果に従って（図４のステップＳ１０，Ｓ１２）、一方の変動領域で行う変動表示の変動期間を調整する〔ステップＳ３８ｂ，Ｓ４０ｂ〕。
【００５２】
すなわち今回の抽選結果が当選であったときにのみ（ステップＳ３８ｂでＹＥＳ）、可動片５０の閉鎖時に基づいて変動期間を調整する〔ステップＳ４０ｂ〕。具体的には、これから行おうとする変動表示の終了時を、現在開放している可動片５０の閉鎖時とほぼ同時となるように変動期間を調整する。これに対して今回の抽選結果が落選であれば（ステップＳ３８ｂでＮＯ）、変動期間を調整せず、通常の長さの変動期間（例えば３０秒間や５秒間等）になる。
【００５３】
その後、一方の変動領域で変動表示を開始する〔ステップＳ４２〕。いずれの変動領域で変動表示を行うかは任意であるが、抽選結果に応じて特定の変動領域で行う構成としてもよい。例えば、抽選結果が当選であれば変動領域２２ａで行い、同じく抽選結果が落選であれば変動領域２２ｂで行う形態が該当する。こうすれば、遊技者はどの変動領域２２ａで変動表示が行われるかによって当選か落選かを容易に推測することができる。
【００５４】
図４，図７に示す各処理を実行して実現する変動表示の例について、図８を参照しながら説明する。図８に示すタイムチャートは上述した実施の形態１における図６に代わるタイムチャートである。以下では変動領域２２ａを特定して変動表示Ｃ６を行う例であって、当該変動表示Ｃ６にかかる抽選結果が当選の例を図８（Ａ）に示し、同じく抽選結果が落選の例を図８（Ｂ）に示して説明する。
【００５５】
まず図８（Ａ）において、ゲート５６を通過するパチンコ球を検出したゲートセンサ５４が時刻ｔ３０にパルス状の検出信号を出力している。この時刻ｔ３０の時点では、既に始動口２４の可動片５０を開放している。ゲートセンサ５４が出力した検出信号を受けて、乱数の読み込みによって抽選を行なった後（図４のステップＳ１２）、時刻ｔ３２に変動領域２２ａで変動表示Ｃ６を開始する（図７のステップＳ４２）。当該変動表示Ｃ６にかかる抽選結果は当選であるので（図４のステップＳ２２でＹＥＳ）、可動片５０を時刻ｔ３６から時刻ｔ４０まで開放する（図４のステップＳ２４）。
【００５６】
上述したように変動表示Ｃ６にかかる抽選結果は当選であるので（図７のステップＳ３８ｂでＹＥＳ）、現在開放している可動片５０を閉鎖する時刻ｔ３４に基づいて変動表示Ｃ６の変動期間を調整する（図７のステップＳ４０ｂ）。その結果、時刻ｔ３２に開始した変動表示Ｃ６は時刻ｔ３４とほぼ同時に終了する（図７のステップＳ４４，Ｓ４６）。よって時刻ｔ３６から時刻ｔ３８までに行う可動片５０の開閉を除けば、可動片５０は時刻ｔ４０までほぼ連続して開放することになる。よって、パチンコ球を始動口２４に入賞させ易くなる。
【００５７】
次に、図８（Ａ）と異なる点について図８（Ｂ）を参照しながら説明する。変動表示Ｃ６にかかる抽選結果が落選であるので（図４のステップＳ２４でＮＯ）、可動片５０を開閉しない。そのため、変動表示Ｃ６の変動期間は調整しない（図７のステップＳ３８ｂでＮＯ）。よって変動表示Ｃ６は、可動片５０を閉鎖する時刻ｔ３４よりも遅れ、通常通りの時刻ｔ３８に終了する。
【００５８】
本例では変動領域２２ａを特定して変動表示Ｃ６を行う場合について説明したが、変動領域２２ｂを特定して変動表示を行う場合も同様である。また変動領域２２ａ，２２ｂの双方を特定することにより並行して変動表示を行う場合には、変動表示を開始する時期はほぼ同時であるものの（もちろん前後させてもよい）、変動表示を終了する時期は双方の抽選結果に応じて異なる。すなわち双方が当選の場合には、図６（Ａ）に示すように一方の変動表示を早めに終わらせて可動片５０を開放し、当該可動片５０の閉鎖時に合わせて他方の変動表示を終わらせることで可動片５０をほぼ連続して開放する。いずれか一方が当選や双方が落選の場合には、変動表示を開始や終了の時期は任意に設定できる。
【００５９】
上述した実施の形態２によれば、以下に示す各効果を得ることができる。
（ｂ１）変動領域２２ａ，２２ｂの全部が非変動表示中であるときに、ゲートセンサ５４がパチンコ球を検出すると一方の変動領域で変動表示を開始させた｛変動開始手段３；図５のステップＳ４２を参照｝。これから行おうとする変動表示にかかる抽選結果が当選であれば、現在開放中の可動片５０を閉じるときに対応させて変動期間を伸縮して調整した｛期間調整手段７；図７のステップＳ３５，Ｓ３８ｂ，Ｓ４０ｂおよび図８を参照｝。このように抽選結果に応じて変動期間を伸縮することで、変動表示を終了させる時期を調整した。よって可変入賞装置４の可動片５０を開ける期間が長くなり、反射的効果として始動口２４の閉鎖期間を従来よりも短くできる。
（ｂ２）その他の要件，構成，作用，作動結果等については実施の形態１と同様であるので、当該実施の形態１と同様の効果を得ることができる｛上述した事項（ａ２），（ａ３）を参照｝。
【００６０】
〔実施の形態３〕
実施の形態３は実施の形態１と同様にパチンコ機１２に本発明を適用し、全ての表示部が変動表示中の場合における処理例である。当該実施の形態３は図９，図１０を参照しながら説明する。なおパチンコ機１２の構成等は実施の形態１と同様であり、図示および説明を簡単にするために実施の形態３では実施の形態１と異なる点について説明する。よって実施の形態１で用いた要素と同一の要素には同一の符号を付して説明を省略する。
【００６１】
図９に示す変動表示処理は、上述した実施の形態１における図５に代わる手続きであって、ステップＳ３８ｃは変更手段５に相当し、ステップＳ４０ｃ，Ｓ４８ｃは期間調整手段７に相当する。もし変動領域２２ａ，２２ｂの全てが変動表示中であって（ステップＳ３４ｃでＹＥＳ）、かつ並行条件を満たすときは（ステップＳ３６でＹＥＳ）、ゲート５６の通過時に行なっている変動表示にかかる抽選結果に従って、一方の変動領域で後続して行う変動表示の変動期間を調整する〔ステップＳ３８ｃ，Ｓ４０ｃ，Ｓ４８ｃ〕。なおステップＳ３６の手続きでは、既に変動領域２２ａ，２２ｂで変動表示を並行していることから、当該並行条件を満たしている状況が多い。
【００６２】
実行中の変動表示にかかる抽選結果のうちで一以上が当選していれば（ステップＳ３８ｃでＹＥＳ）、遅いほうの可動片５０の閉鎖時に基づいて変動期間を調整する〔ステップＳ４０ｃ〕。具体的には、これから行う変動表示の終了時を、ゲート５６の通過時に行なっている変動表示について一方が当選であれば該当する変動領域で変動表示を終了した後に開閉する可動片５０の閉鎖時とほぼ同時となるように変動期間を調整し、双方が当選であればいずれか遅いほうの可動片５０の閉鎖時とほぼ同時となるように変動期間を調整する。
その一方、ゲート５６の通過時に行なっている変動表示にかかる抽選結果の双方が落選であれば（ステップＳ３８ｃでＮＯ）、遅いほうの変動表示に基づいて変動期間を調整する〔ステップＳ４８ｃ〕。具体的には、これから行う変動表示の終了時を、変動領域２２ａ，２２ｂのうちで遅く終える変動表示の終了時とほぼ同時となるように変動期間を調整する。その後、早く変動表示を終えたほうの変動領域で変動表示を開始する〔ステップＳ４２〕。
なお、上述したステップＳ４０ｃ，Ｓ４８ｃで行う変動期間の調整は、変動領域２２ａで行う後続の変動表示にかかる抽選結果が当選であるときに行うが、同じく抽選結果が落選であるときに行なってもよい。
【００６３】
図４，図９に示す各処理を実行して実現する変動表示の例について、図１０を参照しながら説明する。図１０に示すタイムチャートは上述した実施の形態１における図６に代わるタイムチャートである。以下では、変動領域２２ｂで行なっている変動表示にかかる抽選結果が落選であり、変動領域２２ａで後続して行う変動表示にかかる抽選結果が当選であることを前提とする。さらに、変動領域２２ａで先行して行なっている変動表示にかかる抽選結果が当選の例を図１０（Ａ）に示し、同じく抽選結果が落選の例を図１０（Ｂ）に示して説明する。
【００６４】
まず図１０（Ａ）において、ゲート５６を通過するパチンコ球を検出したゲートセンサ５４が時刻ｔ５０にパルス状の検出信号を出力している。この時刻ｔ５０の時点では、変動領域２２ａ，２２ｂの双方で変動表示Ｃ８，Ｃ１２を行なっている。ゲートセンサ５４が出力した検出信号を受けて、乱数の読み込みによって抽選を行なった後（図４のステップＳ１２）、本例では現在の変動表示Ｃ８を先に終える変動領域２２ａで後続して時刻ｔ５６に変動表示Ｃ１０を開始する（図９のステップＳ４２）。すなわち時刻ｔ５０から時刻ｔ５６までの期間は変動表示Ｃ１０を保留し、当該期間中は保留数表示器５８を点灯して表示する（図４のステップＳ１４）。よって時刻ｔ５０以前にパチンコ球がゲート５６を通過して変動表示を保留していた場合には、上記変動表示Ｃ１０よりも前に先行の保留を解消するべく時刻ｔ５６から変動表示を開始する（図４のステップＳ１６でＹＥＳ）。変動領域２２ａで行う後続の変動表示Ｃ１０にかかる抽選結果は当選であるので（図４のステップＳ２２でＹＥＳ）、可動片５０を時刻ｔ６２から時刻ｔ６６まで開放する（図４のステップＳ２４）。
【００６５】
後続の変動表示Ｃ１０にかかる抽選結果は当選であるので（図９のステップＳ３８ｃでＹＥＳ）、先行の変動表示Ｃ８にかかる抽選結果に従って時刻ｔ５４から開放する可動片５０を閉鎖する時刻ｔ６０に基づいて変動表示Ｃ１０の変動期間を調整する（図９のステップＳ４０ｃ）。その結果、時刻ｔ５６に開始した変動表示Ｃ１０は時刻ｔ６０とほぼ同時に終了する（図９のステップＳ４４，Ｓ４６）。よって時刻ｔ６０から時刻ｔ６２までに行う可動片５０の開閉を除けば、可動片５０は時刻ｔ６６までほぼ連続して開放することになる。よって、パチンコ球を始動口２４に入賞させ易くなる。
【００６６】
上述した例では、変動領域２２ｂで行う変動表示Ｃ１２にかかる抽選結果が落選であることを前提としたが、同じく抽選結果が当選の場合には二点鎖線で図示するような経時的変化になる。すなわち変動領域２２ａにおける先行の変動表示Ｃ８に基づいて変動期間を調整するので、通常通りであれば時刻ｔ６４まで行う変動表示Ｃ１２は時刻ｔ６０に終了する（図９のステップＳ４０ｃ）。そして、当該変動表示Ｃ１２にかかる抽選結果に基づいて時刻ｔ６２から時刻ｔ６６まで可動片５０を開放する（図４のステップＳ２４）。この影響を受けて、変動領域２２ａで行う後続の変動表示Ｃ１０は、時刻ｔ５６から開始するのは上述した通りであるが、変動期間を調整するので終了するのは時刻ｔ６０になる（図９のステップＳ４０ｃ）。したがって、後続の変動表示Ｃ１０にかかる抽選結果に従って可動片５０を開放するのは上記時刻ｔ６６より後の時刻ｔ６８になる。
【００６７】
次に、図１０（Ａ）と異なる点について図１０（Ｂ）を参照しながら説明する。変動領域２２ａで行なっている先行の変動表示Ｃ８にかかる抽選結果が落選であるので（図４のステップＳ２４でＮＯ）、可動片５０を開閉しない。そのため、変動表示Ｃ１２の終了時に基づいて変動表示Ｃ１０の変動期間を調整する（図９のステップＳ３８ｃ，Ｓ４８ｃ）。変動表示Ｃ１２は時刻ｔ５８に終了するので、時刻ｔ５６に開始した変動表示Ｃ１０もまた時刻ｔ５８とほぼ同時に終了する（図９のステップＳ４４，Ｓ４６）。変動表示Ｃ１０は通常通りに行えば時刻ｔ６４に終了するが、変動期間を調整したので時刻ｔ５８までに短縮される。そして、変動表示Ｃ１０にかかる抽選結果が当選であるので（図４のステップＳ２２でＹＥＳ）、始動口２４の可動片５０を時刻ｔ５９から時刻ｔ６５まで開放する（図４のステップＳ２４）。
【００６８】
上述した実施の形態３によれば、以下に示す各効果を得ることができる。
（ｃ１）変動領域２２ａ，２２ｂの全部が変動表示中であるときに、ゲートセンサ５４がパチンコ球を検出すると一方の変動領域で後続して変動表示を開始させた｛変動開始手段３；図５のステップＳ４２を参照｝。後続の変動表示（図１０の例では変動表示Ｃ１０）にかかる抽選結果が当選であれば、現在行なっている変動表示（図１０の例では変動表示Ｃ８，Ｃ１２）の抽選結果に対応させて変動期間を伸縮して調整した｛期間調整手段７；図９のステップＳ３８ｃ，Ｓ４０ｃ，Ｓ４８ｃおよび図１０を参照｝。このように抽選結果に応じて変動期間を伸縮することで、変動表示を終了させる時期を調整した。よって可変入賞装置４の可動片５０を開ける期間が長くなり、反射的効果として始動口２４の閉鎖期間を従来よりも短くできる。
（ｃ２）その他の要件，構成，作用，作動結果等については実施の形態１と同様であるので、当該実施の形態１と同様の効果を得ることができる｛上述した事項（ａ２），（ａ３）を参照｝。
【００６９】
〔他の実施の形態〕
上述したパチンコ機１２（遊技機）であって、他の部分の構造，形状，大きさ，材質，配置および動作条件等については、上記実施の形態に限定されるものでない。例えば、次の各形態を実施することもできる。
（ｄ１）実施の形態１，２，３では、パチンコ機１２に本発明を適用した。この形態に代えて、パチンコ機以外の他の遊技機（例えば普通図柄を表示可能なアレンジボール機，雀球遊技機，テレビゲーム機等）であって、検出手段１，抽選手段２，複数の表示部６および可変入賞装置４を備えたものにも同様に本発明を適用することができる。当該他の遊技機であっても、普通図柄の変動表示について並行処理（いわゆる多重化）を行う構成としたので、可変入賞装置４の閉鎖期間を従来よりも短くできる。
【００７０】
（ｄ２）実施の形態１，２，３では、液晶表示器２２には二つの変動領域２２ａ，２２ｂを設けたが｛図２を参照｝、液晶表示器２２に表示可能であれば三つ以上の変動領域を設けてもよい。この場合、同時並行して行う変動表示の数に応じて動的に液晶表示器２２に表示する構成が望ましい。こうすれば必要な変動表示のみを液晶表示器２２に表示するので、他の表示領域を装飾的な表示や特別図柄の変動表示等に有効利用できる。また抽選結果や期待度等に応じて変動領域の表示位置を異ならせると、遊技者は抽選結果や期待度等が推測可能になる。
その他には、液晶表示器２２に表示する形態に代えて、普通図柄の変動表示が可能な一以上の図柄表示器（例えばＬＥＤ，ＣＲＴ，プラズマ表示器，ＬＥＤ表示器など）を、搭載可能な数を上限として別個に遊技盤１４に備える構成としてもよい。この構成であっても上述した実施の形態と同等の作用効果を得る。
【００７１】
（ｄ３）変動状態に応じて処理内容を分かり易くするために、実施の形態１では変動表示中の表示部と非変動表示中の表示部とが混在する場合を、実施の形態２では全ての表示部が非変動表示中の場合を、実施の形態３では全ての表示部が変動表示中の場合をそれぞれ分けて説明した｛特に図５，図７，図９において一点鎖線内に示す手続き｝。実際のパチンコ機１２では全ての場合に対処する必要があるので、変動表示にかかる抽選結果に従って図５，図７，図９の一点鎖線内に示す手続きを分岐させる。
【００７２】
（ｄ４）実施の形態１，２，３では、既に行なっている変動表示にかかる抽選結果や、これから行おうとする変動表示にかかる抽選結果に応じて、変動表示の変動期間を調整した｛図５のステップＳ３８ａ，Ｓ４０ａ，Ｓ４８ａ、図７のステップＳ３８ｂ，Ｓ４０ｂ、図９のステップＳ３８ｃ，Ｓ４０ｃ，Ｓ４８ｃを参照｝。この形態に代えて、他の調整条件を満たすことを契機として、変動期間を調整する構成としてもよい。当該他の調整条件は、パチンコ機１２の機種や日時等に応じて任意に設定できる。例えば、時短や確率変動が実行されたこと、液晶表示器２２に特定の文字やキャラクタ等が表示されたこと、特定のタイミングで領域（ゲート５６や始動口２４等）をパチンコ球が通過または入賞したこと等が該当する。こうすれば、調整条件を満たさない限りは変動期間を調整しないので、遊技者と遊技場との間で生じる利益／不利益を従来よりも公平にできる。
【００７３】
（ｄ５）実施の形態１，２，３では、普通図柄の変動表示に対して本発明を適用した。この形態に代えて、特別図柄の変動表示を行なって当選図柄（例えば図柄「７７７」等）が表示されると大入賞口２６（可変入賞装置に相当）に備えた開閉蓋２８（可動片に相当）を開けるものの、その開放期間が変動期間に比べて短く構成したパチンコ機１２に本発明を適用してもよい。この構成であっても、普通図柄が特別図柄に代わる点を除けば上述した実施の形態と同様であるので、当該実施の形態と同等の作用効果を得る。この場合には、普通図柄の変動表示と特別図柄の変動表示との間で変動期間を調整することも可能になる。
【００７４】
【発明の効果】
本発明によれば、普通図柄の変動表示について並行処理（いわゆる多重化）を行う構成としたので、可変入賞装置の閉鎖期間を従来よりも短くできる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の概要を模式的に示す図である。
【図２】パチンコ機の外観を示す正面図である。
【図３】基板と装置とを構成した接続例を示すブロック図である。
【図４】ゲート処理の手続きを示すフローチャートである。
【図５】変動表示処理の手続きを示すフローチャートである。
【図６】変動領域等について経時的な変化を示すタイムチャートである。
【図７】変動表示処理の手続きを示すフローチャートである。
【図８】変動領域等について経時的な変化を示すタイムチャートである。
【図９】変動表示処理の手続きを示すフローチャートである。
【図１０】変動領域等について経時的な変化を示すタイムチャートである。
【符号の説明】
１  検出手段
２  抽選手段
３  変動開始手段
４  可変入賞装置
４ａ  可動片
５  変更手段
６（６ａ，６ｂ，…）  複数の表示部
６ａ  第１表示部
６ｂ  第２表示部
７  期間調整手段
Ｂ  遊技球
１２  パチンコ機（遊技機）
２２  液晶表示器（表示部）
２２ａ，２２ｂ，…  変動領域（表示部）
２４  始動口（可変入賞装置）
４０  スピーカ
４６  始動口センサ（検出手段）
５０  可動片
５４  ゲートセンサ（検出手段）
５６  ゲート
１２０  メイン制御基板（抽選手段）
１２２，１４０  ＣＰＵ
１２４，１４２  ＲＯＭ（記憶部）
１２６，１４４  ＲＡＭ（記憶部）
１３０  サブ制御基板（変動開始手段，変更手段，期間調整手段）
Ｃ２，Ｃ４，Ｃ６，Ｃ８，Ｃ１０，Ｃ１２  変動表示
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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