(57)【要約】【課題】有効ラインの方向を示して、演出効果を損なわずに、リーチとなった図柄や有効ラインを遊技者にわかりやすくして、変動表示ゲームを行えるようにする。【解決手段】複数の変動表示領域に亙って複数の有効ラインを設定すると共に、複数の変動表示領域の表示結果を導出表示させる制御を行う変動表示制御手段１５０を備え、表示結果として有効ラインの識別図柄の組合わせが特定の識別図柄の組合わせとなった場合、遊技者に有利となる特別遊技状態を発生可能とする遊技機において、変動表示制御手段１５０は、リーチの表示状態となった場合に、そのリーチの有効ラインの方向を識別図柄により表現するリーチ有効ライン方向表現手段を備え、リーチ有効ライン方向表現手段は、識別図柄に含ませた有効ライン方向表現要素によりリーチの有効ラインの方向を示すことで、該有効ラインの方向を表現するようにする。【選択図】　　　　図２
2004089678.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
変動表示手段の複数の変動表示領域に亙って複数の有効ラインを設定すると共に、複数の変動表示領域の表示結果を導出表示させる制御を行う変動表示制御手段を備え、表示結果として複数の有効ラインに導出表示された複数の識別図柄のうち所定の有効ラインの識別図柄の組合わせが特定の識別図柄の組合わせとなった場合、遊技者に有利となる特別遊技状態を発生可能とする遊技機において、
前記変動表示制御手段は、
表示結果を導出表示する過程で、前記特定の識別図柄の組合わせとなる可能性のあるリーチの表示状態となった場合に、そのリーチの有効ラインの方向を識別図柄により表現するリーチ有効ライン方向表現手段を備え、
前記リーチ有効ライン方向表現手段は、
識別図柄に含ませた有効ライン方向表現要素によりリーチの有効ラインの方向を示すことで、該有効ラインの方向を表現するようにしたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記識別図柄は、所定の識別要素を主体にその周りに従属する複数の識別要素を配置する構成とし、
前記リーチ有効ライン方向表現手段は、前記従属する複数の識別要素をリーチの有効ラインの方向に配置することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記識別図柄は、所定の識別要素を主体にその周りに従属する複数の識別要素を配置する構成とし、
前記リーチ有効ライン方向表現手段は、表示結果を導出表示する過程の移動中の識別図柄に従属する複数の識別要素をリーチの有効ライン上の識別図柄の方向に配置することを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記識別図柄は、主の識別要素を同一変動表示領域の識別図柄群における識別性を持たせる要素とし、従の識別要素を前記識別図柄群における配列順を示す要素としたことを特徴とする請求項２または３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記リーチ有効ライン方向表現手段は、
表示結果を導出表示する過程の識別図柄によりリーチの有効ラインの方向を表現する構成とし、
複数の有効ラインにおいて複数種類の識別図柄でリーチとなった場合には、各々のリーチの有効ラインの方向を、各リーチの有効ラインで特定の識別図柄の組合わせを形成し得る識別図柄により表現することを特徴とする請求項１〜４のいずれか１つに記載の遊技機。
【請求項６】
前記リーチ有効ライン方向表現手段は、
特定の識別図柄の組合わせとなる可能性のあるリーチの表示状態となる前に、予めリーチの有効ラインの方向を表現してリーチ予告を行うリーチ予告手段を備えることを特徴とする請求項１〜５のいずれか１つに記載の遊技機。
【請求項７】
前記変動表示制御手段は、
所定の乱数を抽出する乱数抽出手段と、抽出した乱数を判定する乱数判定手段と、乱数判定手段の判定結果に基づいてリーチの有効ラインを決定する有効ライン決定手段と、有効ライン決定手段により決定されたリーチの有効ラインに対応して前記有効ライン方向表現要素の配置位置を決定する表現要素配置位置決定手段と、を備えることを特徴とする請求項１〜６のいずれか１つに記載の遊技機。
【請求項８】
変動表示手段の複数の変動表示領域に亙って複数の有効ラインを設定すると共に、複数の変動表示領域の表示結果を導出表示させる制御を行う変動表示制御手段を備え、表示結果として複数の有効ラインに導出表示された複数の識別図柄のうち所定の有効ラインの識別図柄の組合わせが特定の識別図柄の組合わせとなった場合、遊技者に有利となる特別遊技状態を発生可能とする遊技機において、
前記変動表示制御手段は、
複数の有効ラインを複数種の特定の識別図柄の組合わせ毎に設定し、
各特定の識別図柄の組合わせを形成する識別図柄毎に有効ラインの方向を表現する図柄対応有効ライン方向表現手段を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項９】
前記識別図柄に有効ライン方向表現要素を備え、
前記図柄対応有効ライン方向表現手段は、
有効ライン方向表現要素により有効ラインの方向を示すことで、有効ラインの方向を表現するようにしたことを特徴とする請求項８に記載の遊技機。
【請求項１０】
前記複数の変動表示領域は、中央の変動表示領域とその外周に段階的に形成した複数の周回変動表示領域とにより構成すると共に、前記複数の周回変動表示領域にて同一の識別図柄を対応して配設し、特定の識別図柄の組合わせを形成することとなる有効ラインが放射状に形成されることを特徴とする請求項８または９に記載の遊技機。
【請求項１１】
前記変動表示制御手段は、
変動表示中に、前記中央の変動表示領域に変動表示させる識別図柄を周囲の所定方向から現出させて変動表示制御を行う特定変動表示制御手段を備え、
前記特定変動表示制御手段は、前記中央の変動表示領域にて変動表示させる識別図柄を該識別図柄と同一となる、前記周回変動表示領域に配設されている識別図柄の方向から現出させるようにしたことを特徴とする請求項１０に記載の遊技機。
【請求項１２】
前記特定変動表示制御手段は、
変動表示中に、前記中央の変動表示領域に表示させる識別図柄を決定する表示図柄決定手段と、
前記表示図柄決定手段により決定された識別図柄に基づいて前記周回変動表示領域の識別図柄の配設位置に対応した現出位置を設定する現出位置設定手段と、
前記現出位置設定手段により設定された現出位置から停止位置へと前記識別図柄の移動変動表示制御を行う移動変動表示制御手段と、
を備えたことを特徴とする請求項１１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、変動表示装置の変動表示ゲームの結果に関連して遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生する遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ遊技機等の遊技機においては、液晶表示装置やドットマトリクス表示器等の表示装置上に所定の識別情報（図柄）の変動表示を行い、その表示結果により所定の遊技価値を付与するか否かを決定する、変動表示ゲームによって遊技の興趣を高めるようにしたものが数多く提供されている。
【０００３】
例えば、第１種のパチンコ遊技機では、遊技球が始動口へ入賞した際等に乱数値の抽出を行い、抽出した乱数値に基づいて変動表示ゲームにおける演出表示と表示結果が決定される。
【０００４】
この変動表示ゲームでの演出表示としては、大当りの期待を高める演出である「リーチ演出表示（最終結果が導出される前で図柄の組み合わせが大当りの図柄の組合わせとなる可能性のあるリーチ状態における演出表示）」等が行われる。
【０００５】
このような変動表示ゲームにおける大当りの期待を高める表示として、リーチ演出表示になる見た目の割合を高くするように、例えば複数の変動表示領域に亙って上段、中段、下段、斜め等の複数の有効ラインを設定して、それぞれ有効ライン上に図柄を停止表示させるものが多く見られる。また、リーチとなった有効ラインを所定の色で表示するものがある（例えば、特許文献１参照）。
【０００６】
【特許文献１】
特願平１２−２９９６９３号公報
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
最近この種の遊技機では、図柄をキャラクタ等を用いて表現するようになっており、違いが明確な複数の図柄による変動表示ゲームであれば、図柄が停止表示した場合に即座に、ハズレ、リーチという把握が可能であるが、似たキャラクタが存在する複数の図柄による変動表示ゲームであれば、有効ラインの色を変えるようなものでは、図柄が停止表示した場合に即座に、ハズレ、リーチという把握がしにくい。
【０００８】
そこで、図柄が同一の図柄で揃った（最終停止図柄を除く）リーチ演出表示状態となると、リーチとなる前は表示していなかった有効ラインをリーチとなった有効ラインだけ表示画面上で線画を描いて表すようにしている。このことにより、どの図柄でリーチになったかがわかりやすくなるし、どの有効ライン上に最終停止図柄が停止すれば大当りになるかもわかりやすくなる。
【０００９】
しかしながら、最近の変動表示ゲームは、例えばポリゴン表示等により図柄、背景、キャラクタが描画されているものもあり、リーチ演出表示で華やかな表示演出や、繊密な表示演出等を行う場合に、リーチとなった有効ラインを描画すると、演出を邪魔する表示になってしまい、せっかくの演出効果を半減してしまう。
【００１０】
この発明は、有効ラインの方向を示して、演出効果を損なわずに、リーチとなった図柄や有効ラインを遊技者にわかりやすくして、変動表示ゲームを実行可能な遊技機を提供することを目的とする。
【００１１】
【課題を解決するための手段】
第１の発明は、変動表示手段の複数の変動表示領域に亙って複数の有効ラインを設定すると共に、複数の変動表示領域の表示結果を導出表示させる制御を行う変動表示制御手段を備え、表示結果として複数の有効ラインに導出表示された複数の識別図柄のうち所定の有効ラインの識別図柄の組合わせが特定の識別図柄の組合わせとなった場合、遊技者に有利となる特別遊技状態を発生可能とする遊技機において、前記変動表示制御手段は、表示結果を導出表示する過程で、前記特定の識別図柄の組合わせとなる可能性のあるリーチの表示状態となった場合に、そのリーチの有効ラインの方向を識別図柄により表現するリーチ有効ライン方向表現手段を備え、前記リーチ有効ライン方向表現手段は、識別図柄に含ませた有効ライン方向表現要素によりリーチの有効ラインの方向を示すことで、該有効ラインの方向を表現するようにする。
【００１２】
第２の発明は、第１の発明において、前記識別図柄は、所定の識別要素を主体にその周りに従属する複数の識別要素を配置する構成とし、前記リーチ有効ライン方向表現手段は、前記従属する複数の識別要素をリーチの有効ラインの方向に配置する。
【００１３】
第３の発明は、第１、第２の発明において、前記識別図柄は、所定の識別要素を主体にその周りに従属する複数の識別要素を配置する構成とし、前記リーチ有効ライン方向表現手段は、表示結果を導出表示する過程の移動中の識別図柄に従属する複数の識別要素をリーチの有効ライン上の識別図柄の方向に配置する。
【００１４】
第４の発明は、第２、第３の発明において、前記識別図柄は、主の識別要素を同一変動表示領域の識別図柄群における識別性を持たせる要素とし、従の識別要素を前記識別図柄群における配列順を示す要素とする。
【００１５】
第５の発明は、第１〜第４の発明において、前記リーチ有効ライン方向表現手段は、表示結果を導出表示する過程の識別図柄によりリーチの有効ラインの方向を表現する構成とし、複数の有効ラインにおいて複数種類の識別図柄でリーチとなった場合には、各々のリーチの有効ラインの方向を、各リーチの有効ラインで特定の識別図柄の組合わせを形成し得る識別図柄により表現する。
【００１６】
第６の発明は、第１〜第５の発明において、前記リーチ有効ライン方向表現手段は、特定の識別図柄の組合わせとなる可能性のあるリーチの表示状態となる前に、予めリーチの有効ラインの方向を表現してリーチ予告を行うリーチ予告手段を備える。
【００１７】
第７の発明は、第１〜第６の発明において、前記変動表示制御手段は、所定の乱数を抽出する乱数抽出手段と、抽出した乱数を判定する乱数判定手段と、乱数判定手段の判定結果に基づいてリーチの有効ラインを決定する有効ライン決定手段と、有効ライン決定手段により決定されたリーチの有効ラインに対応して前記有効ライン方向表現要素の配置位置を決定する表現要素配置位置決定手段と、を備える。
【００１８】
第８の発明は、変動表示手段の複数の変動表示領域に亙って複数の有効ラインを設定すると共に、複数の変動表示領域の表示結果を導出表示させる制御を行う変動表示制御手段を備え、表示結果として複数の有効ラインに導出表示された複数の識別図柄のうち所定の有効ラインの識別図柄の組合わせが特定の識別図柄の組合わせとなった場合、遊技者に有利となる特別遊技状態を発生可能とする遊技機において、前記変動表示制御手段は、複数の有効ラインを複数種の特定の識別図柄の組合わせ毎に設定し、各特定の識別図柄の組合わせを形成する識別図柄毎に有効ラインの方向を表現する図柄対応有効ライン方向表現手段を備える。
【００１９】
第９の発明は、第８の発明において、前記識別図柄に有効ライン方向表現要素を備え、前記図柄対応有効ライン方向表現手段は、有効ライン方向表現要素により有効ラインの方向を示すことで、有効ラインの方向を表現するようにする。
【００２０】
第１０の発明は、第８、第９の発明において、前記複数の変動表示領域は、中央の変動表示領域とその外周に段階的に形成した複数の周回変動表示領域とにより構成すると共に、前記複数の周回変動表示領域にて同一の識別図柄を対応して配設し、特定の識別図柄の組合わせを形成することとなる有効ラインが放射状に形成される。
【００２１】
第１１の発明は、第１０の発明において、前記変動表示制御手段は、変動表示中に、前記中央の変動表示領域に変動表示させる識別図柄を周囲の所定方向から現出させて変動表示制御を行う特定変動表示制御手段を備え、前記特定変動表示制御手段は、前記中央の変動表示領域にて変動表示させる識別図柄を該識別図柄と同一となる、前記周回変動表示領域に配設されている識別図柄の方向から現出させるようにした。
【００２２】
第１２の発明は、第１１の発明において、前記特定変動表示制御手段は、変動表示中に、前記中央の変動表示領域に表示させる識別図柄を決定する表示図柄決定手段と、前記表示図柄決定手段により決定された識別図柄に基づいて前記周回変動表示領域の識別図柄の配設位置に対応した現出位置を設定する現出位置設定手段と、前記現出位置設定手段により設定された現出位置から停止位置へと前記識別図柄の移動変動表示制御を行う移動変動表示制御手段と、を備えた。
【００２３】
【発明の効果】
第１の発明では、複数の有効ラインを設定するゲームにおいて、有効ラインを表示せずに、リーチが発生した場合に、リーチの有効ラインの方向を表現するので、リーチ演出表示で華やかな表示演出や、繊密な表示演出等を行う場合に、表示演出を邪魔することなくリーチ演出を行うことができ、一層演出に興趣を持たせることができるようになる。また、リーチの有効ラインの方向を表現するので、遊技者はどの有効ラインでリーチが発生したか、どの有効ラインで識別図柄が導出表示されれば大当り（特定の識別図柄の組合わせ）になるかを気付きやすくなる。
【００２４】
第２、第４の発明では、識別図柄の主体に従属する識別要素によってリーチの有効ラインの方向を表現するので、識別図柄自体の識別性を落とすことなく、また識別図柄のイメージの変化を最小限に抑えながら、方向の表現機能を持たせることができる。したがって、リーチの図柄、大当たりの図柄を間違えることはない。
【００２５】
第３の発明では、表示結果を導出表示する過程の移動中の識別図柄に従属する識別要素をリーチの有効ラインのリーチの図柄の方向に向けてそのリーチの図柄を指示するので、変わった図柄表現を行いつつ、リーチの有効ラインの方向を演出表現でき、趣向に富む。
【００２６】
第５の発明では、複数の有効ラインにおいてリーチが発生した場合、それぞれのリーチの有効ラインの方向を、該当する特定の識別図柄の組合わせとなる識別図柄にて表現するので、複数のリーチの発生に対して、どの図柄がどのリーチの有効ラインに対応しているかが容易に分かるようになる。
【００２７】
第６の発明では、遊技者はリーチ予告された有効ラインにどのような図柄が停止してどのようなリーチが発生するかに期待を込めて遊技を行うことができ、興趣が高まる。
【００２８】
第８の発明では、複数の有効ラインを複数種の特定の識別図柄の組合わせ毎に設定して、各特定の識別図柄の組合わせを形成する識別図柄毎に有効ラインの方向が表現されるので、遊技が分かりやすく、遊技性が高まる。
【００２９】
第９の発明では、識別図柄自体の識別性を落とすことなく、方向の表現機能を持たせることができる。
【００３０】
第１０の発明では、識別図柄が放射状のどこの有効ライン、リーチの有効ラインに対応するものかを分かりやすくしながら、一層趣向に富んだ遊技にできる。
【００３１】
第１１、第１２の発明では、中央の変動表示領域の識別図柄の現出方向によって、該識別図柄が放射状のどこの有効ライン、リーチの有効ラインに対応するものかを分かりやすくできる。特に、ランダムな順番に図柄が変動表示領域に表示されるような場合には、一層表示される図柄の識別性を良くすることができるようになる。
【００３２】
【発明の実施の形態】
以下、添付図面に基づいて、本発明の実施の形態について説明する。
【００３３】
図１は遊技機（パチンコ遊技機）の遊技盤１の正面図である。
【００３４】
遊技盤１の表面には、ガイドレール３で囲われた遊技領域４のほぼ中央に画像表示装置（変動表示装置：変動表示手段）５が、遊技領域４の下方に大入賞口としての特別変動入賞装置６が配設される。
【００３５】
画像表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）、ＣＲＴ（ブラウン管）等で構成され、複数の識別情報（識別図柄）を変動表示する変動表示ゲーム（組み合わせゲーム）等、遊技の進行に基づく画像が表示される。
【００３６】
特別変動入賞装置６は、大入賞口ソレノイド７（図２参照）への通電により、球を受け入れない閉状態（遊技者に不利な状態）から球を受け入れやすい開状態（遊技者に有利な状態）に変換される。
【００３７】
特別変動入賞装置６の直ぐ上方には、普通変動入賞装置（普通電動役物）９を有する始動口８が、その左右の所定の位置には、普通図柄始動ゲート２０が配設される。
【００３８】
普通変動入賞装置９は、普通電動役物ソレノイド１０（図２参照）への通電により、始動口８への入口を拡開するように変換される。
【００３９】
遊技領域４の各所には、Ｎ個（図１には４個のみ示す）の一般入賞口１１が設けられる。遊技領域４の最下端には、アウト口１２が設けられる。
【００４０】
図示しない打球発射装置から遊技領域４に向けて遊技球（パチンコ球）が打ち出されることにより遊技が行われ、打ち出された遊技球は、遊技領域４内の各所に配置された風車等の転動誘導部材により転動方向を変えられながら遊技領域４表面を流下し、始動口８、一般入賞口１１、特別変動入賞装置６に入賞するか、アウト口１２から排出される。
【００４１】
始動口８への入賞は、特別図柄始動センサ１４（図２参照）により検出される。特別変動入賞装置６への入賞は、カウントセンサ１５、継続センサ１６（図２参照）により検出される。Ｎ個の一般入賞口１１への入賞は、各一般入賞口１１毎に備えられたＮ個の入賞センサ１７Ａ〜１７Ｎ（図２参照）により検出される。また、普通図柄始動ゲート２０への遊技球の通過は、普通図柄始動センサ２１（図２参照）により検出される。
【００４２】
始動口８への遊技球の入賞は、特別図柄始動記憶として、例えば最大８回分を限度として記憶され、画像表示装置５の上部に、その特別図柄始動記憶の数を表示する特別図柄記憶表示器１８が設けられる。
【００４３】
普通図柄始動ゲート２０への遊技球の通過は、普通図柄始動記憶として、例えば最大４回分を限度として記憶され、特別変動入賞装置６の右側にその普通図柄始動記憶の数を表示する普通図柄記憶表示器２２が、特別変動入賞装置６の左側にＬＥＤ等からなる普通図柄表示器２３が配設される。
【００４４】
始動口８、一般入賞口１１、特別変動入賞装置６に遊技球が入賞すると、入賞した入賞装置の種類に応じた数の賞球が図示しない払出ユニット（排出装置）から排出され、図示しない供給皿（遊技者に対して賞球または貸球が払い出される皿）に供給される。
【００４５】
遊技機の要所には、装飾用ランプ、ＬＥＤ等の装飾発光装置が備えられる。また、遊技機には、音出力装置（スピーカ）が備えられる。
【００４６】
図２は、遊技制御装置１００を中心とする制御系を示すブロック構成図である。
【００４７】
遊技制御装置（遊技制御手段）１００は、遊技を統括的に制御する主制御装置であり、遊技制御を司るＣＰＵ、遊技制御のための不変の情報を記憶しているＲＯＭ、遊技制御時にワークエリアとして利用されるＲＡＭを内蔵した遊技用マイクロコンピュータ１０１、入力インターフェース１０２、出力インターフェース１０３、発振器１０４等から構成される。
【００４８】
ＲＡＭには、大当たり（特定の大当たりを含む）の抽選を行うための大当たり乱数カウンタ、変動表示ゲームの変動パターンを決定するための変動パターン決定乱数カウンタ等が設定される。
【００４９】
遊技用マイクロコンピュータ１０１は、入力インターフェース１０２を介しての各種検出装置（特別図柄始動センサ１４、一般入賞口センサ１７Ａ〜１７Ｎ、カウントセンサ１５、継続センサ１６、普通図柄始動センサ２１）からの検出信号を受けて、大当たり抽選等、種々の処理を行う。そして、出力インターフェース１０３を介して、各種制御装置（表示制御装置１５０、排出制御装置２００、装飾制御装置２５０、音制御装置３００）、大入賞口ソレノイド７、普通電動役物ソレノイド１０、普通図柄表示器２３等に指令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。
【００５０】
排出制御装置２００は、遊技制御装置１００からの賞球指令信号または図示しないカード球貸ユニットからの貸球要求に基づいて、払出ユニットの動作を制御し、賞球または貸球の排出を行わせる。
【００５１】
装飾制御装置２５０は、遊技制御装置１００からの装飾指令信号に基づいて、装飾用ランプ、ＬＥＤ等の装飾発光装置を制御すると共に、特別図柄記憶表示器１８、普通図柄記憶表示器２２の表示を制御する。
【００５２】
音制御装置３００は、スピーカからの効果音出力を制御する。
【００５３】
表示制御装置（変動表示制御手段、リーチ有効ライン方向表現手段、リーチ予告手段、図柄対応有効ライン方向表現手段）１５０は、２Ｄ（２次元）および３Ｄ（３次元）画像の表示制御を行うもので、ＣＰＵ１５１、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１５２、ＤＲＡＭ１５３、１５４、入力インターフェース１５５、プログラム等を格納したＰＲＧＲＯＭ１５６、画像データ（図柄データ、動画キャラクタデータ、背景画データ、テクスチャデータ等）を格納したＣＧＲＯＭ１５７、液晶を駆動するＬＣＤインターフェース１５８等から構成される。
【００５４】
ＣＰＵ１５１（乱数抽出手段、乱数判定手段、有効ライン決定手段、表現要素配置位置決定手段）には、変動表示ゲームの変動パターン（演出パターン）を決定するための演出パターン決定乱数カウンタ、複数の変動表示領域に亙る複数の有効ラインのうちリーチの有効ラインを決定するための有効ライン決定乱数カウンタ等が設定されたＲＡＭが備えられる。
【００５５】
ＣＰＵ１５１は、遊技制御装置１００からの表示指令信号（コマンド）に基づいて、変動表示ゲームの変動パターン（演出パターン）、リーチの有効ライン等を決定し、その決定を基にＰＲＧＲＯＭ１５６に格納したプログラムを実行し、２Ｄの画像情報（図柄表示情報、動画キャラクタ画面情報、背景画面情報等）を作成したり、３Ｄの画像情報（図柄用オブジェクト、動画キャラクタ用オブジェクト、背景用オブジェクト）の座標演算（ジオメトリ演算）等を行い、これらの演算結果をＤＲＡＭ１５３に格納する。
【００５６】
ＶＤＰ１５２は、ＤＲＡＭ１５３に格納された画像情報に基づいて、２Ｄまたは３Ｄの画像の描画（レンダリング）を行ってフレームバッファとしてのＤＲＡＭ１５４に格納する。そして、ＤＲＡＭ１５４の画像を所定のタイミング（垂直同期、水平同期）でＬＣＤインターフェース１５８へ送出して、液晶からなる画像表示装置５に出力する。
【００５７】
ＶＤＰ１５２が行う描画処理は、２Ｄと３Ｄの点描画、線描画、トライアングル描画、ポリゴン描画を行い、さらに３Ｄ画像では、テクスチャマッピング（テクスチャリング）、ライティング処理、アルファブレンディング、シェーディング処理（グローシェーディング等）、陰面消去（Ｚバッファ処理等）を行って、ＣＰＵ１５１が設定した３ＤオブジェクトをフレームバッファとしてのＤＲＡＭ１５４へ描画する。なお、フレームバッファは、２Ｄのフレームバッファと３Ｄのフレームバッファをそれぞれ設定しておき、２Ｄの画像を３Ｄの画像に重ね合わせて出力（オーバーレイ）することが可能である。
【００５８】
ＶＤＰ１５２と画像表示装置５の間のインターフェース１５８は、画像表示装置の種類に応じて適宜選択すればよく、ここでは画像表示装置５に液晶を用いたが、ＣＲＴ、ＥＬあるいはプラズマなどのディスプレイを採用する場合には、これらのディスプレイデバイスに対応するインターフェース１５８を用いればよい。
【００５９】
ＰＲＧＲＯＭ１５６には、制御プログラム、表示プログラム（仮想３次元空間に相当する３次元座標系にオブジェクトおよび視点を設定するための設定情報を導出するプログラムを含む）等を格納している。
【００６０】
ＣＧＲＯＭ１５７には、変動表示ゲームに用いる識別図柄、背景、動画キャラクタ等の２Ｄデータおよび３Ｄオブジェクトデータ（ポリゴンデータ）、テクスチャデータを格納している。
【００６１】
３Ｄの画像表示は、仮想３次元空間の座標系内に、視点およびＣＧＲＯＭ１５７から読み出した各種のオブジェクトを設定し、そのオブジェクトを変動させたり視点を変位させる、いわゆるジオメトリ演算処理を行う。また、仮想３次元空間の座標系内のオブジェクトを視点に基づく投影平面に投影した２次元座標情報である投影情報を生成する。その投影情報に基づいて、各オブジェクトの各ポリゴンの頂点にテクスチャを合うように変形して、描画を行い、全てのオプジェクトヘテクスチャを描画すると、表示画像（ＤＲＡＭ１５４）を画像表示装置５に出力する。
【００６２】
図３に識別図柄の例を示す。識別図柄は、主要部を形成する大きな表示体の主の識別要素Ｈ（例えば、動物の顔等のキャラクタＰ、Ｑ、Ｒ、Ｓ、Ｔ、Ｕ、Ｖ…等）と、主の識別要素Ｈに付随する従の識別要素Ｇ（例えば、装飾した数字▲１▼、▲２▼、▲３▼、▲４▼、▲５▼、▲６▼、▲７▼…等）とで構成している。
【００６３】
主の識別要素Ｈは、同一変動表示領域の識別図柄群における識別性を持たせてあり、従の識別要素Ｇは、同一変動表示領域の識別図柄群における配列順を示している。
【００６４】
入力インターフェース１５５の手前には、信号伝達方向規制手段であるバッファ回路１６０を設けており、遊技制御装置１００から表示制御装置１５０への信号入力のみを許容し、表示制御装置１５０から遊技制御装置１００への信号出力を禁止している。
【００６５】
次に、遊技の概要について説明する。画像表示装置５における変動表示領域は、画面５ａの上部を変動表示領域Ａ、画面５ａの下部を変動表示領域Ｂ、画面５ａの中央部を変動表示領域Ｃに設定して、変動表示領域Ａの識別図柄（識別図柄群）を上部図柄（第１停止図柄）、変動表示領域Ｂの識別図柄（識別図柄群）を下部図柄（第２停止図柄）、変動表示領域Ｃの識別図柄（識別図柄群）を中部図柄（第３停止図柄）としている。
【００６６】
まず、遊技開始当初（あるいは遊技開始前）の時点では、客待ち状態となっており、客待ち画面の表示を指令する表示指令信号（コマンド）が遊技制御装置１００から表示制御装置１５０に送信され、画像表示装置５の画面５ａには客待ち画面（動画または静止画）が表示される。
【００６７】
そして、遊技領域３に打ち出された遊技球が始動口８に入賞すると、その入賞に基づき、遊技制御装置１００によって所定の乱数が抽出され、変動表示ゲームの大当たりの抽選等が行われると共に、遊技制御装置１００から表示制御装置１５０に変動表示ゲームを指令する表示指令信号（コマンド）が送信され、この表示指令信号（コマンド）に基づき、表示制御装置１５０によって変動表示ゲームの変動パターン（演出パターン）等が決定され、画像表示装置５の画面５ａの複数の変動表示領域Ａ、Ｂ、Ｃに複数の図柄の変動表示が開始される。
【００６８】
この変動表示の開始後、所定時間経過すると、変動表示は例えば上部図柄、下部図柄、中部図柄の順に仮停止（例えば、停止位置にて図柄を微少に変動させること等）されていくが、この過程でリーチ状態（例えば、所定の有効ラインの上部図柄と下部図柄が大当たりの組合せを発生する可能性のある組合せ）が発生すると、所定のリーチ遊技が行われる。
【００６９】
この場合、リーチ状態の発生によって、変動表示領域Ａ、Ｂ、Ｃに亙るリーチの有効ラインは表示されないが、所定の図柄によって、リーチの有効ラインの方向が演出表示される。
【００７０】
リーチ遊技では、例えば中部図柄の変動表示を極低速で行ったり、高速で行ったり、仮停止したり、逆転したり、種々の変動表示が行われる。また、リーチ遊技に合わせた背景表示、キャラクタ表示が行われる。
【００７１】
そして、大当たり抽選の結果が大当たりであれば、上部、下部、中部の図柄が大当たりの組合せで停止され、大当たりが確定されると共に、大当たりが特定の大当たりかどうか、大当たりの組合せ図柄の再変動（再抽選）が行われて、図柄の変動が最終的に停止されて、大当たり遊技が発生される。
【００７２】
大当たり遊技が発生すると、特別変動入賞装置６が所定期間にわたって開かれる特別遊技が行われる。この特別遊技は、特別変動入賞装置６への遊技球の所定数（例えば１０個）の入賞または所定時間の経過（例えば３０秒）を１単位（１ラウンド）として実行され、特別変動入賞装置６内の継続入賞口への入賞（継続センサ１６による入賞球の検出）を条件に、規定ラウンド（例えば１６ラウンド）繰り返される。また、大当たり遊技が発生すると、大当たりのファンファーレ表示、ラウンド数表示、大当たりの演出表示等、遊技制御装置１００から表示制御装置１５０に大当たり遊技の表示を指令する表示指令信号（コマンド）が送信され、画像表示装置５の画面５ａに大当たり遊技の表示が行われる。
【００７３】
この場合、大当たりが特定の大当たりであれば、大当たり遊技後に特定遊技状態が発生され、次回の大当たりの発生確率を高確率（確変）にしたり、遊技球の始動口８への入賞に基づく画像表示装置５の変動表示ゲームの変動表示時間の短縮（時短）等が行われる。
【００７４】
変動表示ゲームが終了したとき（ハズレのとき）にあるいは大当たり遊技が終了したときに、特別図柄始動記憶があれば、その特別図柄始動記憶に基づき、新たな変動表示ゲームが繰り返される。
【００７５】
なお、普通図柄始動ゲート２０を遊技球が通過すると、その通過または普通図柄始動記憶に基づき、普通図柄に関する乱数が抽出され、乱数が当たりであれば、普通図柄表示器２３に当たり表示が行われて、始動口８の普通変動入賞装置９が所定時間にわたって拡開され、始動口８への入賞が容易にされる。
【００７６】
また、始動口８への遊技球入賞等で乱数を取得し、この乱数に対応して変動表示ゲームの結果を導出し、その後大当たりを付与する例を述べたが、画像表示装置５の表示結果を判定して、その判定結果に基づいて大当たりを付与する等にしても良い。
【００７７】
次に、表示制御装置１５０による変動表示ゲームの表示内容を図４〜図６、図７〜図９、図１０に基づいて説明する。なお、図中の星記号は、リーチおよび大当たりを発生しない補助図柄である。
【００７８】
図４〜図６は、１つのリーチの有効ラインの方向の表現例を示す。
【００７９】
図４は、変動表示ゲームの開始前の各図柄の停止表示状態を示している。
【００８０】
変動表示ゲームが開始すると、各変動表示領域Ａ、Ｂ、Ｃの図柄は、画面の右方から左方へ、高速で変動された後、遊技者が識別可能な低速で変動される。
【００８１】
この場合、各図柄は、主の識別要素Ｈの下部（周辺）に従の識別要素Ｇ（有効ライン方向表現要素）が配置、表示される。
【００８２】
図５は、図柄の変動開始後、変動表示領域Ａの図柄と変動表示領域Ｂの図柄とが中央の有効ラインにおいて同一の図柄（図では、キャラクタＶ）で仮停止して、リーチ状態となったときの例を示す。
【００８３】
リーチ状態となると、変動表示領域Ａ、Ｂ、Ｃに亙るリーチの有効ラインの方向が表現され、変動表示領域Ｃの中部図柄の変動を極低速で行ったり、高速で行ったり、仮停止したり、逆転したり、種々の変動を行うリーチ遊技が行われる。
【００８４】
この場合、変動表示領域Ｃの変動中の中部図柄の従の識別要素Ｇによってリーチの有効ラインの方向が指示、つまり、中部図柄の従の識別要素Ｇが主の識別要素Ｈの上下（周辺）に配置、表示される。
【００８５】
図６は、図柄の変動開始後、変動表示領域Ａの図柄と変動表示領域Ｂの図柄とが右斜めの有効ラインにおいて同一の図柄（図では、キャラクタＶ）で仮停止して、リーチ状態となったときの例を示す。
【００８６】
リーチ状態となると、変動表示領域Ａ、Ｂ、Ｃに亙るリーチの有効ラインの方向が表現され、変動表示領域Ｃの中部図柄の変動を極低速で行ったり、高速で行ったり、仮停止したり、逆転したり、種々の変動を行うリーチ遊技が行われる。
【００８７】
この場合、変動表示領域Ｃの変動中の中部図柄の従の識別要素Ｇによってリーチの有効ラインの方向が指示、つまり、中部図柄の従の識別要素Ｇが主の識別要素Ｈの左上（周辺）および右下（周辺）に配置、表示される。
【００８８】
なお、中部図柄は、リーチとなった変動表示領域Ａ、Ｂの図柄（リーチ図柄）とで大当たりの組合せとなる図柄（リーチ図柄と同一の図柄）のみ、前述のように従の識別要素Ｇの配置を変えて、リーチの有効ラインの方向を指示するようにして良い。
【００８９】
図７〜図９は、別の表現例を示す。
【００９０】
図７は、変動表示ゲームの開始前の各図柄の停止表示状態を示している。
【００９１】
変動表示ゲームが開始すると、各変動表示領域Ａ、Ｂ、Ｃの図柄は、画面の右方から左方へ、高速で変動された後、遊技者が識別可能な低速で変動される。
【００９２】
この場合、変動表示領域Ａ、Ｂの図柄は、主の識別要素Ｈの下部（周辺）に従の識別要素Ｇ（有効ライン方向表現要素）が配置、表示され、変動表示領域Ｃの図柄は、主の識別要素Ｈの上下（周辺）に従の識別要素Ｇ（有効ライン方向表現要素）が配置、表示される。
【００９３】
図８は、図柄の変動開始後、変動表示領域Ａの図柄と変動表示領域Ｂの図柄とが中央の有効ラインにおいて同一の図柄（図では、キャラクタＶ）で仮停止して、リーチ状態となったときの例を示す。
【００９４】
リーチ状態となると、変動表示領域Ａ、Ｂ、Ｃに亙るリーチの有効ラインの方向が表現され、変動表示領域Ｃの中部図柄の変動を極低速で行ったり、高速で行ったり、仮停止したり、逆転したり、種々の変動を行うリーチ遊技が行われる。
【００９５】
この場合、変動表示領域Ｃの変動中の中部図柄の従の識別要素Ｇが、当該中部図柄がリーチの有効ラインに到達する前は、その変動に合わせて上部の識別要素Ｇが変動表示領域Ａのリーチ図柄（中央の図柄：図では、キャラクタＶ）を、下部の識別要素Ｇが変動表示領域Ｂのリーチ図柄（中央の図柄：図では、キャラクタＶ）を指示するように回動、表示され、ほぼリーチの有効ラインに来ると、その方向、つまり、上部の識別要素Ｇが主の識別要素Ｈの上部（周辺）に、下部の識別要素Ｇが主の識別要素Ｈの下部（周辺）に表示され、リーチの有効ラインを通り過ぎると、その変動に合わせて再び上部の識別要素Ｇが変動表示領域Ａのリーチ図柄（中央の図柄：図では、キャラクタＶ）を、下部の識別要素Ｇが変動表示領域Ｂのリーチ図柄（中央の図柄：図では、キャラクタＶ）を指示するように回動、表示される。
【００９６】
図９は、図柄の変動開始後、変動表示領域Ａの図柄と変動表示領域Ｂの図柄とが右斜めの有効ラインにおいて同一の図柄（図では、キャラクタＶ）で仮停止して、リーチ状態となったときの例を示す。
【００９７】
リーチ状態となると、変動表示領域Ａ、Ｂ、Ｃに亙るリーチの有効ラインの方向が表現され、変動表示領域Ｃの中部図柄の変動を極低速で行ったり、高速で行ったり、仮停止したり、逆転したり、種々の変動を行うリーチ遊技が行われる。
【００９８】
この場合、変動表示領域Ｃの変動中の中部図柄の従の識別要素Ｇが、当該中部図柄がリーチの有効ラインに到達する前は、その変動に合わせて上部の識別要素Ｇが変動表示領域Ａのリーチ図柄（左側の図柄：図では、キャラクタＶ）を、下部の識別要素Ｇが変動表示領域Ｂのリーチ図柄（右側の図柄：図では、キャラクタＶ）を指示するように回動、表示され、ほぼリーチの有効ラインに来ると、その方向、つまり、上部の識別要素Ｇが主の識別要素Ｈの左上（周辺）に、下部の識別要素Ｇが主の識別要素Ｈの右下（周辺）に表示され、リーチの有効ラインを通り過ぎると、その変動に合わせて再び上部の識別要素Ｇが変動表示領域Ａのリーチ図柄（左側の図柄：図では、キャラクタＶ）を、下部の識別要素Ｇが変動表示領域Ｂのリーチ図柄（右側の図柄：図では、キャラクタＶ）を指示するように回動、表示される。
【００９９】
なお、図中の点線は、リーチ図柄の指示を説明するためのもので、画面表示しない。
【０１００】
図１０は、別の表現例を示す。
【０１０１】
図１０は、変動表示領域Ａの上部図柄の左側の図柄と変動表示領域Ｂの下部図柄の右側の図柄とが同一の図柄（図では、キャラクタＶ）および変動表示領域Ａの上部図柄の右側の図柄と変動表示領域Ｂの下部図柄の左側の図柄とが同一の図柄（図では、キャラクタＷ）、つまり右斜めの有効ラインおよび左斜めの有効ラインにおいてそれぞれ異なる図柄のリーチ状態となったときの例を示す。
【０１０２】
この場合、変動表示領域Ｃの変動中の中部図柄に、リーチ図柄と同一の図柄（大当たりの組合せとなる図柄）が現れた場合、その中部図柄の従の識別要素Ｇによって当該リーチの有効ラインの方向が指示される。例えば、右斜めの有効ラインのリーチ図柄をキャラクタＶ、左斜めの有効ラインのリーチ図柄をキャラクタＷとした場合、中部図柄にキャラクタＶの図柄が現れると、キャラクタＶの中部図柄の従の識別要素Ｇが主の識別要素Ｈの左上（周辺）および右下（周辺）に配置、表示され、中部図柄にキャラクタＷの図柄が現れると、キャラクタＷの中部図柄の従の識別要素Ｇが主の識別要素Ｈの右上（周辺）および左下（周辺）に配置、表示される。
【０１０３】
なお、各例にて、変動表示領域Ｃの中部図柄の主の識別要素Ｈあるいは変動表示領域Ａ、Ｂのリーチ図柄（主の識別要素Ｈあるいは従の識別要素Ｇ）によって、リーチの有効ラインの方向を指示するようにして良い。
【０１０４】
このように、複数の有効ラインを設定するゲームにおいて、有効ラインを画面５ａに表示せずに、リーチが発生した場合に、リーチの有効ラインの方向を表現するので、リーチ演出表示で華やかな表示演出や、繊密な表示演出等を行う場合に、表示演出を邪魔することなくリーチ演出を行うことができ、一層演出に興趣を持たせることができるようになる。
【０１０５】
また、リーチの有効ラインの方向を表現するので、遊技者はどの有効ラインでリーチが発生したか、どの有効ラインで最終停止図柄が停止すれば大当りになるかを気付きやすくなる。
【０１０６】
また、図柄の主体（主の識別要素Ｈ）に付随する従の識別要素Ｇによってリーチの有効ラインの方向を表現するので、図柄自体の識別性を落とすことなく、また図柄のイメージの変化を最小限に抑えながら、方向の表現機能を持たせることができる。したがって、リーチ図柄、大当たり図柄を間違えることはない。
【０１０７】
また、最終停止図柄（変動表示領域Ｃの変動中の中部図柄）がリーチの有効ラインに到達する前、最終停止図柄の変動に合わせて最終停止図柄の従の識別要素Ｇをリーチの有効ラインのリーチ図柄の方向に向けて（回動）そのリーチ図柄を指示するので、変わった図柄表現を行いつつ、リーチの有効ラインの方向を演出表現でき、趣向に富む。
【０１０８】
また、複数の有効ラインにおいてリーチが発生した場合、それぞれのリーチの有効ラインの方向を、該当する大当たりの組合せとなる図柄にて表現するので、複数のリーチの発生に対して、どの図柄がどのリーチの有効ラインに対応しているかが容易に分かるようになる。
【０１０９】
なお、図柄の識別要素Ｈ、Ｇの両方をキャラクタ（例えば、動物、植物、移動物体等）で構成して良い。
【０１１０】
図１１は本発明の別の実施の形態を示す。これは、予めリーチの有効ラインの方向を表現してリーチ予告を行うものである。
【０１１１】
図１１の（Ａ）の変動表示ゲームの開始前の各図柄の停止表示状態から変動表示ゲームが開始されると、図１１の（Ｂ）のように各変動表示領域Ａ、Ｂ、Ｃの図柄が低速変動から高速変動へ移る際に、変動表示領域Ｃの中部図柄の従の識別要素Ｇが、本ゲーム中に発生されるリーチの有効ラインの方向に配置、表示される。
【０１１２】
例えば、変動表示領域Ａの上部図柄の左側の図柄と変動表示領域Ｂの下部図柄の右側の図柄とを結ぶ右斜めの有効ラインにおいてリーチが発生するものとすると、中部図柄の従の識別要素Ｇが主の識別要素Ｈの左上（周辺）および右下（周辺）に配置、表示される。
【０１１３】
そして、この後、図１１の（Ｃ）のように変動表示領域Ａの図柄と変動表示領域Ｂの図柄とが右斜めの有効ラインにおいて同一の図柄（図では、キャラクタＶ）で仮停止して、右斜めの有効ラインにおいてリーチが発生される。
【０１１４】
このようにすれば、遊技者はリーチ予告された有効ラインにどのような図柄が停止してどのようなリーチが発生するかに期待を込めて遊技を行うことができ、興趣が高まる。
【０１１５】
このリーチ予告は、リーチが発生する場合のみ行うようにして良いが、この場合所定の確率で行うようにしても良く、またリーチが発生しないときにニセのリーチ予告を行うようにしても良い。
【０１１６】
なお、各実施の形態では、画像表示装置５の画面５ａの上、中、下に変動表示領域Ａ、Ｂ、Ｃを設定した例を示したが、画面５ａの左、中、右に変動表示領域Ａ、Ｂ、Ｃを設定したものにも適用できる。
【０１１７】
図１２、図１３は本発明の別の実施の形態を示す。これは、遊技盤１に配設する変動表示手段（変動表示装置）として、円形に表示領域を形成した画像表示装置５０（例えば、ＬＣＤ等）を備えると共に、その外周に段階的に同心円上に複数（第１、第２）の変動表示器５１、５２を配設して、これら画像表示装置５０、第１の変動表示器５１、第２の変動表示器５２により変動表示ゲームを行わせるものである。
【０１１８】
第１の変動表示器５１の表示領域には、それぞれ識別図柄として従の識別要素Ｇ（例えば、装飾した数字▲１▼、▲２▼、▲３▼、▲４▼、▲５▼、▲６▼、▲７▼…等）のみを周方向に規定の順、位置に描いてあり、表示領域の裏面側にそれぞれ識別図柄に対応してＬＥＤ（図示しない）を配設している。該当ＬＥＤを点灯することによって該当識別図柄が表示される。
【０１１９】
第２の変動表示器５２の表示領域には、それぞれ主の識別要素Ｈ（例えば、動物の顔等のキャラクタＰ、Ｑ、Ｒ、Ｓ、Ｔ、Ｕ、Ｖ…等）と従の識別要素Ｇ（例えば、装飾した数字▲１▼、▲２▼、▲３▼、▲４▼、▲５▼、▲６▼、▲７▼…等：有効ライン方向表現要素）からなる識別図柄を周方向に第１の変動表示器５１に同じ識別図柄（識別要素Ｇ）を合わせた規定の順、位置に描いてあり、表示領域の裏面側にそれぞれ識別図柄に対応してＬＥＤ（図示しない）を配設している。この従の識別要素Ｇは第１の変動表示器５１に隣接する位置に描いてあり、該当ＬＥＤを点灯することによって該当識別図柄が表示される。
【０１２０】
画像表示装置５０の表示領域には、図１４に示すように、それぞれ主の識別要素Ｈ（例えば、動物の顔等のキャラクタＰ、Ｑ、Ｒ、Ｓ、Ｔ、Ｕ、Ｖ…等）と従の識別要素Ｇ（例えば、装飾した数字▲１▼、▲２▼、▲３▼、▲４▼、▲５▼、▲６▼、▲７▼…等：有効ライン方向表現要素）からなる識別図柄を、１図柄ずつ切り換え表示可能になっている。この場合、従の識別要素Ｇは、第１、第２の変動表示器５１、５２の同じ識別要素Ｇに並ぶ位置に配置、表示される。
【０１２１】
表示制御装置１５０によって、第１の変動表示器５１の表示領域を変動表示領域Ａ、第２の変動表示器５２の表示領域を変動表示領域Ｂ、画像表示装置５０の表示領域を変動表示領域Ｃ、変動表示領域Ａの識別図柄を第１図柄（第１停止図柄）、変動表示領域Ｂの識別図柄を第２図柄（第２停止図柄）、変動表示領域Ｃの識別図柄を第３図柄（第３停止図柄）として、変動表示ゲームが行われる。
【０１２２】
具体的には、変動表示ゲームが開始されると、第１、第２の変動表示器５１、５２の各ＬＥＤが周方向にそれぞれ所定の速度で点滅されて、変動表示領域Ａ、Ｂの図柄の変動が行われると共に、画像表示装置５０の変動表示領域Ｃの図柄が切り換え変動される。
【０１２３】
この後、第１、第２の変動表示器５１、５２の各ＬＥＤの点滅が順に停止されて、第１、第２の変動表示器５１、５２の図柄の変動が順に停止されるが、第２の変動表示器５２の図柄が第１の変動表示器５１の図柄と同一の図柄で停止すると、リーチ状態が発生される。
【０１２４】
この場合、第１、第２の変動表示器５１、５２の停止図柄（それぞれＬＥＤの点灯によって表示される）の位置によってリーチの有効ラインの方向が表現される。図１３では、識別要素Ｇ（１０）の図柄（リーチ図柄：図では、キャラクタＹ）でリーチが発生した場合を示しており、その図柄が並んだ位置によってリーチの有効ラインが分かる。有効ラインは放射状に形成される。
【０１２５】
そして、リーチ状態となると、画像表示装置５０の変動表示領域Ｃの図柄の変動を極低速で行ったり、高速で行ったり、仮停止したり、逆転したり、種々の変動を行うリーチ遊技が行われるが、変動表示領域Ｃの図柄は従の識別要素Ｇが第１、第２の変動表示器５１、５２のリーチ図柄となりえるラインに並ぶ位置に配置された状態で、表示される。そのため、図柄がどこの有効ライン、リーチの有効ラインに対応するものかが容易に分かる。
【０１２６】
このようにすれば、図柄毎に有効ラインの方向ならびにリーチにおける有効ラインの方向が表現されるので、遊技が分かりやすく、遊技性が高まる。
【０１２７】
この場合、画像表示装置５０に円形の画面のものを用いて、円形の表示領域としても良いが、通常の方形の画面のものを用いて、その前面に第１、第２の変動表示器５１、５２を配設して、第１の変動表示器５１の内方に円形の表示領域を形成するようにしても良い。
【０１２８】
一方、第２の変動表示器５２を例えばＬＣＤ等で構成して、第２の変動表示器５２の図柄の変動を、図柄自体を動かして行うようにして良い。この場合、図柄の順序を変化させながら第２の変動表示器５２の変動表示領域Ｂを周回変動させたり、複数のリーチを発生させるようにすれば、一層趣向に富む。このようにしても、図柄毎に有効ラインの方向ならびにリーチにおける有効ラインの方向が表現されるので、遊技が分かりやすい。
【０１２９】
図１５、図１６、図１７は本発明の別の実施の形態を示す。
【０１３０】
これらは、前図１２、図１３の実施の形態が、リーチ時に画像表示装置５０の変動表示領域Ｃの図柄（第３図柄（第３停止図柄））がどこの有効ライン、リーチの有効ラインに対応するものかを分かりやすくするために、当該図柄が従の識別要素Ｇを第１、第２の変動表示器５１、５２の変動表示領域Ａ、Ｂの同じ図柄（同じ識別要素Ｇ）に並ぶ位置に配置した状態で表示されるものであるのに対して、画像表示装置５０の変動表示領域Ｃの図柄の現出位置によって当該図柄がどこの有効ライン、リーチの有効ラインに対応するものかを分かりやすくするものである。
【０１３１】
表示制御装置（変動表示制御手段、特定変動表示制御手段、変動表示図柄決定手段、現出位置設定手段、移動変動表示制御手段）１５０は、リーチの場合、図１８の第３停止図柄変動過程処理（変動表示図柄決定処理、現出位置設定処理、移動変動表示制御処理）を行う（Ｓ５１〜Ｓ５４）。
【０１３２】
変動表示図柄決定処理は、新たな図柄を画像表示装置５０の変動表示領域Ｃに表示する場合に実行され、変動表示領域Ｃにて表示する図柄を決定する。なお、本例では、この変動表示領域Ｃには１つの図柄のみ表示する構成とし、リーチの種類により、予め定められた順番に図柄が表示されたり、または、ランダムに図柄が表示される。また、この処理を実行した後には第３停止図柄変動過程処理からメインとなる制御に復帰し、再度、この第３停止図柄変動過程処理を実行する際には、現出位置設定処理が実行される。
【０１３３】
現出位置設定処理は、変動表示図柄決定処理で決定された図柄に基づいて、第１、第２の変動表示器５１、５２の変動表示領域Ａ、Ｂに配設してある同じ図柄（同じ識別要素Ｇ）に対応した方向から現出するように表示開始位置を設定する。なお、本例では、視認できる変動表示領域Ｃよりも大きく形成された矩形上の画像表示装置５０の前面側に第１、第２の変動表示器５１、５２を載置した構成となっており、第１、第２の変動表示器５１、５２の後面となる図示しない変動表示領域Ｃの外周部に図柄の現出位置を設定している。なお、変動表示領域Ｃ内で図柄を現出表示するようにしても良い。この処理を実行した後には第３停止図柄変動過程処理からメインとなる制御に復帰し、再度、この第３停止図柄変動過程処理を実行する際には、移動変動表示制御処理が実行される。
【０１３４】
移動変動表示制御処理では、現出位置設定処理で設定された現出位置（表示開始位置）から図柄の停止位置、そして変動表示領域Ｃから図柄を表示しなくなるまでの移動変動表示制御の処理を行う。図柄が変動表示領域Ｃで表示されなくなるまで、第３停止図柄変動過程処理を実行する度にこの処理を行い、新たな図柄の表示を行う場合には再度、第３停止図柄変動過程処理を実行する際に、変動表示図柄決定処理が実行される。
【０１３５】
図１５のものは、リーチ時に画像表示装置５０の変動表示領域Ｃの図柄が、第１、第２の変動表示器５１、５２の変動表示領域Ａ、Ｂに配設してある同じ図柄（同じ識別要素Ｇ）の近傍位置（例えば、変動表示領域Ｃの端部）から出現され、その位置から変動表示領域Ｃの中央（停止位置）を通って反対側より消えるように低速で変動表示される。つまり、停止位置（本例では変動表示領域Ｃの真ん中部分）への変動表示において変動表示領域Ａ、Ｂに配設してある同じ図柄（同じ識別要素Ｇ）方向から図柄が現出して停止位置へ変動表示した後、画像表示装置５０の図柄の消滅位置まで変動表示されるのである。表示結果が導出される場合には、図柄の消滅位置まで変動表示せずに、停止位置で変動停止状態となり、変動表示が終了する。
【０１３６】
図１５（Ａ）、（Ｂ）は、画像表示装置５０の識別要素Ｇ（２）の図柄（キャラクタＱ）が、第１、第２の変動表示器５１、５２に配設してある同じ図柄（同じ識別要素Ｇ（２））の近傍位置から出現され、その位置から中央を通って反対側より消えるように変動表示される例を示すが、その図柄（キャラクタＱ）の次は、識別要素Ｇ（３）の図柄（キャラクタＲ）が、第１、第２の変動表示器５１、５２に配設してある同じ図柄（同じ識別要素Ｇ（３））の近傍位置から出現され、その位置から中央を通って反対側より消えるように変動表示され、その図柄（キャラクタＱ）の次は、識別要素Ｇ（４）の図柄（キャラクタＳ）が、第１、第２の変動表示器５１、５２に配設してある同じ図柄（同じ識別要素Ｇ（４））の近傍位置から出現され、その位置から中央を通って反対側より消えるように変動表示され、これらが図柄の順に繰り返し行われ、このように画像表示装置５０の図柄の変動表示が制御される。
【０１３７】
このように、画像表示装置５０の変動表示領域Ｃにて図柄を、第１、第２の変動表示器５１、５２に配設してある同じ図柄（同じ識別要素Ｇ）の方向から現出させれば、その図柄がどこの有効ライン、リーチの有効ラインに対応するものかが容易に速やかに分かる。
【０１３８】
したがって、リーチの場合、リーチの有効ラインを形成している図柄の近くから出現した図柄が大当たりとなり得る図柄であることが容易に把握でき、遊技者に大当たりとなり得る図柄を注視させることができる。遊技者は、演出が様々に行われていても、図柄が把握できないと、興趣を得られないが、このように変動表示する図柄を容易に把握できるようになると、変動表示態様やその他の演出にも関心を持たせるようにでき、興趣を高めるようにできる。
【０１３９】
この一方、画像表示装置５０の変動表示領域Ｃの図柄によって現出位置を変える。また、その現出位置によって変動表示態様（移動変動表示方向）を変えるので、趣向に富んだリーチ遊技を行える。
【０１４０】
なお、図１５（Ａ）のように画像表示装置５０の図柄が出現した後は、前述のように中央を通って反対側より消えるような変動表示態様に設定する他に、例えば図柄やリーチの種類（演出が異なる：予め設定する）によって図柄の動きや動く方向を変えるように設定して良い。
【０１４１】
図１６のものは、リーチ時に画像表示装置５０の変動表示領域Ｃの図柄が、第１、第２の変動表示器５１、５２の変動表示領域Ａ、Ｂに配設してある同じ図柄（同じ識別要素Ｇ）の近傍位置（同じ図柄（同じ識別要素Ｇ）に並ぶ位置）から小図柄で出現され、低速で変動表示領域Ｃを動きながら徐々に拡大して大図柄になって変動表示領域Ｃより消えるように変動表示される。
【０１４２】
図１６（Ａ）、（Ｂ）は、画像表示装置５０の識別要素Ｇ（８）の図柄（キャラクタＷ）が、第１、第２の変動表示器５１、５２に配設してある同じ図柄（同じ識別要素Ｇ（８））の近傍位置から小図柄で出現され、低速で周回しながら徐々に拡大して大図柄になって消えるように変動表示される例を示すが、これらが図柄の順に繰り返し行われ、このように画像表示装置５０の図柄の変動表示が制御される。
【０１４３】
したがって、画像表示装置５０の変動表示領域Ｃの出現図柄が、どこの有効ライン、リーチの有効ラインに対応するものかが容易に速やかに分かる。また、変化に富んだ表現になり、リーチ遊技の興趣が高まる。
【０１４４】
なお、画像表示装置５０の変動表示領域Ｃに出現した図柄は、例えば図柄やリーチの種類（演出が異なる：予め設定する）によって図柄の動きや拡大、縮小動作や動く方向を変えるように設定して良い。
【０１４５】
図１７のものは、リーチ時に画像表示装置５０の変動表示領域Ｃの図柄が、識別要素Ｇが分離されて、第１、第２の変動表示器５１、５２の変動表示領域Ａ、Ｂに配設してある同じ図柄（同じ識別要素Ｇ）の近傍位置（例えば、変動表示領域Ｃの端部）から出現され、分離された識別要素Ｇが変動表示領域Ｃを周回される一方、変動表示領域Ｃの図柄がその出現位置から低速で変動表示領域Ｃの中央に変動され、中央に来ると、分離され変動表示領域Ｃを周回されている識別要素Ｇがその図柄の所定の位置（第１、第２の変動表示器５１、５２の変動表示領域Ａ、Ｂに配設してある同じ図柄（同じ識別要素Ｇ）に並ぶ位置）に静止されるように変動表示される。
【０１４６】
図１７（Ａ）、（Ｂ）は、画像表示装置５０の識別要素Ｇ（２）の図柄（キャラクタＱ）が、第１、第２の変動表示器５１、５２に配設してある同じ図柄（同じ識別要素Ｇ（２））の近傍位置から出現され、その位置から中央に変動されると、図柄（キャラクタＱ）から分離され変動表示領域Ｃを周回されている識別要素Ｇ（２）が、その図柄（キャラクタＱ）の第１、第２の変動表示器５１、５２に配設してある同じ図柄（同じ識別要素Ｇ（２））に並ぶ位置に静止される変動表示の例を示すが、これらが図柄の順に繰り返し行われ、このように画像表示装置５０の図柄の変動表示が制御される。
【０１４７】
変動表示領域Ｃの図柄から分離される識別要素Ｇは、その図柄が出現し始めるのとほぼ同時に変動表示領域Ｃを周回し始めるように制御するが、図柄の半分位が出現したときに変動表示領域Ｃを周回し始めるようにしても良い。また、識別要素Ｇは、図柄毎に異なる動きや方向で変動表示領域Ｃを変動させるようにしても良い。
【０１４８】
このようにすれば、画像表示装置５０の変動表示領域Ｃの出現図柄が、どこの有効ライン、リーチの有効ラインに対応するものかを分かりやすくしながらも、識別要素Ｇの分離動作によって興趣を持たせつつ、出現図柄に識別要素Ｇが第１、第２の変動表示器５１、５２に配設してある同じ図柄（同じ識別要素Ｇ）に並ぶ位置に静止したときに遊技者に安心感を与えることができ、高い演出性を得ることができる。
【０１４９】
なお、画像表示装置５０の変動表示領域Ｃに出現した図柄は、例えば図柄やリーチの種類（演出が異なる：予め設定する）によって図柄の動きや拡大、縮小動作や動く方向を変えるように設定して良い。
【０１５０】
なお、実施の形態では、遊技機としてパチンコ遊技機に適用した例を示したが、その他の遊技機、例えばパチスロ等の遊技機にも適用できる。
【０１５１】
また、今回開示された実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態の遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図２】制御系のブロック構成図である。
【図３】識別図柄の例を示す図である。
【図４】変動表示ゲームの表示例を示す図である。
【図５】変動表示ゲームの表示例を示す図である。
【図６】変動表示ゲームの表示例を示す図である。
【図７】変動表示ゲームの表示例を示す図である。
【図８】変動表示ゲームの表示例を示す図である。
【図９】変動表示ゲームの表示例を示す図である。
【図１０】変動表示ゲームの表示例を示す図である。
【図１１】別の実施の形態の変動表示ゲームの表示例を示す図である。
【図１２】別の実施の形態の遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図１３】変動表示ゲームの表示例を示す図である。
【図１４】識別図柄の例を示す図である。
【図１５】別の実施の形態の変動表示ゲームの表示例を示す図である。
【図１６】別の実施の形態の変動表示ゲームの表示例を示す図である。
【図１７】別の実施の形態の変動表示ゲームの表示例を示す図である。
【図１８】変動表示制御のフローチャートである。
【符号の説明】
１　遊技盤
５　画像表示装置
５ａ　表示画面
６　特別変動入賞装置
８　始動口
１４　特別図柄始動センサ
１８　特別図柄記憶表示器
５０　画像表示装置
５１　第１の変動表示器
５２　第２の変動表示器
１００　遊技制御装置
１５０　表示制御装置
２５０　装飾制御装置
３００　音制御装置
【図１】
2004089678.tif 000003
【図２】
2004089678.tif 000004
【図３】
2004089678.tif 000005
【図４】
2004089678.tif 000006
【図５】
2004089678.tif 000007
【図６】
2004089678.tif 000008
【図７】
2004089678.tif 000009
【図８】
2004089678.tif 000010
【図９】
2004089678.tif 000011
【図１０】
2004089678.tif 000012
【図１１】
2004089678.tif 000013
【図１２】
2004089678.tif 000014
【図１３】
2004089678.tif 000015
【図１４】
2004089678.tif 000016
【図１５】
2004089678.tif 000017
【図１６】
2004089678.tif 000018
【図１７】
2004089678.tif 000019
【図１８】
2004089678.tif 000020