(57)【要約】【課題】当たりくじのストックを可能にする。ストック用の当たりくじ抽選テーブルを使ったときに見られる単調な図柄組合せの表示を削減する。【解決手段】抽選結果記憶部４６に特定種類の当たりくじが記憶されているが、その当たりくじの図柄がリール停止時に揃わなかった場合に、当たりくじ貯蔵部６０が当たりくじを貯蔵する。そして、当たりくじが貯蔵された後の遊技にて、当たりくじ復元抽選部６２が、当たりくじ貯蔵部６０から当たりくじを復元するか否かの抽選を行う。この復元の抽選結果に応じて、当たりくじ復元処理部６４が、貯蔵されている当たりくじを抽選結果記憶部４６へと復元する。復元された当たりくじを用いてリールの停止制御が行われる。特別な当たりくじ抽選テーブルを使わなくても当たりくじのストックを実現できる。上記の特定種類の当たりくじは、典型的にはビッグボーナスおよびレギュラーボーナスである。【選択図】　図９
2004081736.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が複数の図柄を有し、回転する複数のリールと、
当たりくじの抽選を行う抽選部と、
前記抽選部による抽選結果を記憶する抽選結果記憶部と、
前記抽選結果記憶部に記憶された抽選結果に基づいて前記複数のリールの停止を制御するリール停止制御部と、
前記複数のリールが停止したときの前記複数のリールの図柄の組合せが当たりくじに対応するか否かによって入賞の判定を行う入賞判定部と、
を含む遊技機において、
前記抽選結果記憶部に特定種類の当たりくじが記憶されているが、その当たりくじに対応する図柄が前記複数のリールの停止時に揃わなかった場合に、前記特定種類の当たりくじを貯蔵する当たりくじ貯蔵部と、
前記特定種類の当たりくじが貯蔵された後の遊技にて、前記当たりくじ貯蔵部から前記特定種類の当たりくじを復元するか否かの抽選を行う当たりくじ復元抽選部と、
前記当たりくじ復元抽選部の抽選結果に応じて、前記当たりくじ貯蔵部が貯蔵している前記特定種類の当たりくじを前記抽選結果記憶部へと復元する当たりくじ復元処理部と、
を含むことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記当たりくじ復元抽選部は、前記抽選部にて当たりくじが当選しなかったときの遊技にて、前記特定種類の当たりくじを復元させるための抽選を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技機において、
前記特定種類の当たりくじは、連続的に入賞が発生することによる多数の遊技媒体の払出が行われる遊技状態へと移行するための当たりくじであることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機において、
前記当たりくじ復元抽選部の抽選により前記特定種類の当たりくじを復元する確率が、前記特定種類の当たりくじの貯蔵後の遊技回数に応じて増大されることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれかに記載の遊技機において、
前記当たりくじ復元抽選部の抽選により前記特定種類の当たりくじを復元する確率が、前記当たりくじ貯蔵部に貯蔵されている前記特定種類の当たりくじの数に応じて変更されることを特徴とする遊技機。
【請求項６】
各々が複数の図柄を有する複数のリールを回転させ、
当たりくじの抽選を行い、
前記抽選部による抽選結果を抽選結果記憶部に記憶し、
前記抽選結果記憶部に記憶された抽選結果に基づいて前記複数のリールの停止を制御し、
前記複数のリールが停止したときの前記複数のリールの図柄の組合せが当たりくじに対応するか否かによって入賞の判定を行う、
遊技機制御方法において、
前記抽選結果記憶部に特定種類の当たりくじが記憶されているが、その当たりくじに対応する図柄が前記複数のリールの停止時に揃わなかった場合に、前記特定種類の当たりくじを当たりくじ貯蔵部に貯蔵するステップと、
前記特定種類の当たりくじが貯蔵された後の遊技にて、前記当たりくじ貯蔵部から前記特定種類の当たりくじを復元するか否かの抽選を行う当たりくじ復元抽選ステップと、
前記当たりくじ復元抽選ステップの抽選結果に応じて、前記当たりくじ貯蔵部が貯蔵している前記特定種類の当たりくじを前記抽選結果記憶部へと復元するステップと、
を含むことを特徴とする遊技機制御方法。
【請求項７】
各々が複数の図柄を有する複数のリールを回転させ、
当たりくじの抽選を行い、
前記抽選部による抽選結果を抽選結果記憶部に記憶し、
前記抽選結果記憶部に記憶された抽選結果に基づいて前記複数のリールの停止を制御し、
前記複数のリールが停止したときの前記複数のリールの図柄の組合せが当たりくじに対応するか否かによって入賞の判定を行う、
遊技機の制御をコンピュータに実行させる遊技機制御プログラムにおいて、
前記抽選結果記憶部に特定種類の当たりくじが記憶されているが、その当たりくじに対応する図柄が前記複数のリールの停止時に揃わなかった場合に、前記特定種類の当たりくじを当たりくじ貯蔵部に貯蔵するステップと、
前記特定種類の当たりくじが貯蔵された後の遊技にて、前記当たりくじ貯蔵部から前記特定種類の当たりくじを復元するか否かの抽選を行う当たりくじ復元抽選ステップと、
前記当たりくじ復元抽選ステップの抽選結果に応じて、前記当たりくじ貯蔵部が貯蔵している前記特定種類の当たりくじを前記抽選結果記憶部へと復元するステップと、
を前記コンピュータに実行させることを特徴とする遊技機制御プログラム。
【請求項８】
請求項７に記載のプログラムを格納した、コンピュータにて読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、複数のリールの回転および停止を当たりくじの抽選結果に応じて制御する遊技機に関する。本発明の遊技機は典型的にはスロットマシーンである。
【０００２】
【従来の技術】
スロットマシーンは、典型的には周知のように３つのリール（回胴）を有し、各リールが複数の図柄を有する。遊技者がスタートレバーを操作すると、３つのリールが回転を開始する。そして、各リールを停止するためのストップボタンが遊技者により操作されると、リールを停止させる制御が行われる。リールが停止したときの図柄の組合せに応じて遊技媒体としてのメダルが払い出される。
【０００３】
図１は、従来のスロットマシーンを制御するための構成を示している。以下に説明するように、スロットマシーンでは、当たりくじの抽選が行われ、抽選結果に基づいてリールの停止位置が制御される。
【０００４】
図１に示されるように、スロットマシーンには、抽選部１００、抽選結果記憶部１０２、リール停止制御部１０４および入賞判定部１０６が設けられ、これらはコンピュータで構成される。
【０００５】
抽選部１００は当たりくじの抽選を行う。抽選結果記憶部１０２は、抽選部１００による抽選結果を記憶する。リール停止制御部１０４は、抽選結果記憶部１０２に記憶された抽選結果に基づいてリールの停止を制御する。そして、入賞判定部１０６は、リールが停止したときの図柄の組合せが当たりくじに対応するか否かによって入賞の判定を行う。
【０００６】
ここでは、抽選結果に対してくじ（当たりくじ、外れくじ等）という用語を使い、リールが停止したときの図柄の組合せ状態に対して入賞という用語を使い、両者を区別する。
【０００７】
「抽選処理」
図２は、抽選部１００が抽選に用いる抽選テーブルの例を示している。図２の例では、０〜１６３８３の数字が複数の領域に区切られており、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、複数種類の小役、リプレイおよび外れの領域が設定されている。ビッグボーナスは、高確率一般遊技（高確率で当たりくじが当選する遊技、３０回まで）とボーナスゲーム（入賞が連続して発生する遊技、３セットまで）とを行える遊技状態である。レギュラーボーナスは、ビッグボーナスの１回のボーナスゲームに相当する。ビッグボーナスおよびレギュラーボーナスでは、入賞の連続による多数のメダルの払い出しが期待できる。また、小役は、いわゆるチェリー、ベル等である。リプレイは、メダル（遊技媒体）を使わずに再び遊技ができる役である。
【０００８】
抽選部１００は、毎回の遊技にて、乱数と抽選テーブルを比較することで抽選を行う。例えば乱数が抽選テーブルのビッグボーナスに該当すれば、ビッグボーナスが当選する。乱数が外れに該当すれば、すなわち、外れ領域のどれかの数字であれば、抽選結果は外れである。
【０００９】
「引込み制御」
リール停止制御部１０４は、抽選により当選した当たりくじに対応する図柄の組合せ（いわゆるチェリー図柄のように、一つの図柄だけが当たりくじに対応する場合を含む）が入賞ライン上で停止するように、リールの停止を制御する。
【００１０】
ただし、リールは、ボタン操作時から所定の範囲、通常は５図柄の範囲で停止される。すなわち、リール停止制御部１０４は、ボタン操作から所定の範囲内で、抽選で当選した当たりくじの図柄が揃うようにリール停止位置を制御する。この制御を引込み制御といい、ボタン操作からの所定の範囲を引込み範囲という。
【００１１】
また、リール停止制御部１０４は、抽選で当選した当たりくじを引込み範囲で揃えられないときは、当たりくじに対応する図柄が揃わないように、すなわち、入賞が発生しないようにリール停止位置を制御する。また、抽選で当たりくじが当選していないときも（抽選結果が外れのときも）、リール停止制御部１０４は、当たりくじに対応する図柄が揃わないようにリール停止位置を制御する。これらの制御においても、リールは、引込み範囲内で停止される。
【００１２】
「持越し機能」
上記のように、スロットマシーンの引込み制御では、たとえ抽選で当たりくじが当選していても、引込み範囲内で当選図柄を揃えられなければ、当たりくじに対応する入賞は発生しない。
【００１３】
これに対し、図２に示される如く、ビッグボーナスおよびレギュラーボーナスのような多数のメダル獲得につながる当たりくじについては、当選確率が相当に小さく設定されている（例えば、約３００分の１）。
【００１４】
そのため、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスが当選したのに、当選図柄が揃わないと、メダルの払出数が大幅に少なくなる。これを避けるために、図１に示すように、従来のスロットマシーンでは、抽選結果記憶部１０２に当たりくじの持越し機能が設けられている。
【００１５】
具体的には、ビッグボーナスが当選すると、ビッグボーナスのフラグ（ここではボーナスフラグという）が立てられる。このボーナスフラグは、引込み制御でビッグボーナスの図柄が揃わなくても、維持され、次回の遊技に持ち越される。そして、ビッグボーナスの図柄が揃うまでボーナスフラグが維持される。レギュラーボーナスについても、同様の処理が行われる。
【００１６】
なお、ボーナスフラグが立っているときも毎回の遊技の抽選は行われる。そして、小役が当選したときは、小役を揃える引込み制御が行われる。リプレイについても同様である。したがって、ビッグボーナスおよびレギュラーボーナスの引込み制御が行われるのは、ボーナスフラグが立っており、かつ、小役もリプレイも当選していないときである。
【００１７】
図３は、ビッグボーナスの当たりくじが持ち越されるときのスロットマシーンの動作を示している。図示のように、当たりくじは、次回のゲーム、その次のゲーム・・・へと持ち越される。この間に、小役、リプレイ等が当選し、それらの引込み制御が行われる。抽選ではずれくじが当選したときには、持ち越されているビッグボーナスの当たりくじの引込み制御が行われる。そして、何回かの遊技を経て、図の例では１０回目の遊技にて、ビッグボーナスの図柄が揃い、入賞が発生する。遊技状態は、ビッグボーナスの遊技状態へと移行する。
【００１８】
以上、従来のスロットマシーンについて、特に、当たりくじ持越し機能について説明した。この種の技術は、例えば、特許第２５７４９１２号の特許掲載公報に開示されている。同公報では、抽選により大ヒットのリクエスト信号が発生し、このリクエスト信号が持ち越される。
【００１９】
【発明が解決しようとする課題】
上記のように、従来のスロットマシーンでは、一定の種類の当たりくじ（上記の例ではビッグボーナス等）が、対応する図柄がリール停止時に揃うまで抽選結果記憶部１０２にて持ち越されるので、当たりくじが失われずにすむ。その反面、当たりくじが次の遊技、その次の遊技へと持ち越されるので、図３に例示されるように、比較的早い段階で当たりくじの図柄が揃い、入賞が発生する。
【００２０】
これに対し、当選した当たりくじに対応する図柄が揃うのを遅らせる制御を行うことができれば、いくつかの当たりくじが当選し、かつ、持ち越された状態になる。これにより、複数の当たりくじの入賞を連続して発生させることができ（短い間隔をおく場合を含む）、より多数のメダルが短期間に払い出される遊技を演出可能になる。このような遊技機制御を実現するものとして、いわゆるストック機が知られている。
【００２１】
図４はストック機の構成を示している。図示のように、ストック機では、抽選部１００が、非ストック用抽選テーブルとストック用抽選テーブルとを使い分ける。
【００２２】
図５は、非ストック用抽選テーブルおよびストック用抽選テーブルを示している。非ストック用抽選テーブルは、図１の従来のスロットマシーンが使用するテーブルと同等である。これに対して、ストック用抽選テーブルでは、外れくじの領域が削除され、代わりにリプレイ領域が拡大されている。
【００２３】
ストック機は、始めは非ストック用抽選テーブルを使用しているが、ビッグボーナスの当たりくじが当選すると、ストック用抽選テーブルへと、テーブルを切り替える。これによりリプレイが高い確率で当選する。ただし、当選したリプレイの図柄を引き込まないように、すなわち、敢えて外すように、リール停止制御部１０４が動作する。
【００２４】
ストック機によれば、ストック用抽選テーブルが使われているときは、外れくじが当選しない。これは、ビッグボーナス等のボーナスフラグが立っていても、該当する入賞が成立しないことを意味する。ボーナスフラグの引込み制御は、外れくじの当選時に行われるからである。したがって、ストック機によれば、ビッグボーナス等の入賞を遅らせることができる。
【００２５】
なお、図５のストック用抽選テーブルでは外れ領域が削除されていたが、小さなサイズの外れ領域が残されてもよい。この場合も、外れくじが当選しにくいので、同様のストック効果が得られる。
【００２６】
図６は、ストック機によるストックの動作を示している。図示のように、１つのボーナスフラグが立てられると、このフラグが維持され、持ち越される。持越し処理については図１のスロットマシーンと同様である。そして、ストック用抽選テーブルを使った抽選と、リプレイ図柄の外し制御とによって、ボーナスフラグが維持される。ストック用抽選テーブルが使われている間に、ビッグボーナスやレギュラーボーナスが当選すると、ボーナスフラグが追加されて、複数のボーナスフラグが立った状態となる。
【００２７】
適当な回数（例えば１０００回）の遊技が行われると、再び非ストック用テーブルが使われる。これにより、それまでに立てられた複数のボーナスフラグが、引込み制御の対象となる。その結果、ビッグボーナスやレギュラーボーナスの入賞が次々と発生し、大量のメダルが払い出される。
【００２８】
しかしながら、従来のストック機は、上述のようにボーナスフラグのストックができるという利点を有するものの、以下に説明するように、ストック中におけるリール図柄の組合せが単調化（ワンパターン化）するという難点がある。
【００２９】
ストック機では、上記のように当選したリプレイをリール停止時に外す制御が頻繁に行われる。ところが、周知のように各リール上にはリプレイ図柄が多く存在する。そのため、当選したリプレイをリール停止制御で外すと、「２つのリプレイと他の図柄」という組合せが生じやすい。
【００３０】
より詳細に説明すると、最初と２番目に停止するリールにおいて入賞ライン上にリプレイ図柄が揃ったとする。このとき、３番目に停止するリールについては、入賞ラインにリプレイ図柄が揃わないように引込み制御が行われる。その結果、停止したときの図柄の組合せは、「２つのリプレイと他の図柄」になる。当選したリプレイをリール停止制御で外すと、このような組合せが生じやすい。
【００３１】
そして、ストック機では上述したようにリプレイの当選と外しが頻繁に行われるから、上記の図柄組合せ（２つのリプレイと他の図柄）も頻繁に生じやすくなり、したがってリール図柄組合せが単調化してしまう。
【００３２】
このような単調化は、遊技の面白みを減ずる可能性がある。遊技者にとって見れば、同じような図柄組合せでの外れが頻発するからである。また、ストック機を熟知した遊技者には、ストックが行われていることが分かってしまい、これも遊技の面白みを減ずる可能性がある。
【００３３】
図柄組合せの単調化を防ぐために、リール停止制御を変更することも考えられる。すなわち、入賞ライン上での１つ目、２つ目の図柄がリプレイで、３つ目が異なる、といった組合せ以外の組合せが生じるようにリール停止位置を引込み制御することも考えられる。しかし、このような対処法は、リール停止制御を複雑化し、好ましくない。特に、現状のスロットマシーンが限られた能力のコンピュータを使用していることを考えると、リール停止制御の複雑化は好ましくない。
【００３４】
また、図柄組合せの単調化を防ぐために、ストック用抽選テーブルを変更することも考えられる。しかし、リプレイ以外の領域の拡大、例えば、小役領域の拡大は好ましくないと考えられる。
【００３５】
本発明は、上記背景の下でなされたものであり、当たりくじのストックが可能な、改良された遊技機を提供することにある。
【００３６】
【課題を解決するための手段】
本発明の遊技機は、各々が複数の図柄を有し、回転する複数のリールと、当たりくじの抽選を行う抽選部と、前記抽選部による抽選結果を記憶する抽選結果記憶部と、前記抽選結果記憶部に記憶された抽選結果に基づいて前記複数のリールの停止を制御するリール停止制御部と、前記複数のリールが停止したときの前記複数のリールの図柄の組合せが当たりくじに対応するか否かによって入賞の判定を行う入賞判定部と、を含み、さらに、前記抽選結果記憶部に特定種類の当たりくじが記憶されているが、その当たりくじに対応する図柄が前記複数のリールの停止時に揃わなかった場合に、前記特定種類の当たりくじを貯蔵する当たりくじ貯蔵部と、前記特定種類の当たりくじが貯蔵された後の遊技にて、前記当たりくじ貯蔵部から前記特定種類の当たりくじを復元するか否かの抽選を行う当たりくじ復元抽選部と、前記当たりくじ復元抽選部の抽選結果に応じて、前記当たりくじ貯蔵部が貯蔵している前記特定種類の当たりくじを前記抽選結果記憶部へと復元する当たりくじ復元処理部と、を含む。
【００３７】
好ましくは、前記当たりくじ復元抽選部は、前記抽選部にて当たりくじが当選しなかったときの遊技にて、前記特定種類の当たりくじを復元させるための抽選を行う。これにより、制御装置での処理を削減できる。あるいは、復元の抽選は毎回の遊技で行うが、復元の抽選に当選したときの抽選結果記憶部への復元が抑制されてもよい。
【００３８】
好ましくは、前記特定種類の当たりくじは、連続的に入賞が発生することによる多数の遊技媒体の払出が行われる遊技状態へと移行するための当たりくじである。本発明により、多数の遊技媒体が払い出される遊技を連続的に出現させ得る。そして、より多数の遊技媒体が払い出される遊技を演出できる。特定種類の当たりくじは、典型的には、いわゆるビッグボーナスおよびレギュラーボーナス等のボーナス当たりくじであるが、本発明はこれらに限定されなくてよい。
【００３９】
好ましくは、本発明の遊技機では、前記当たりくじ復元抽選部の抽選により前記特定種類の当たりくじを復元する確率が、前記特定種類の当たりくじの貯蔵後の遊技回数に応じて増大される。
【００４０】
好ましくは、本発明の遊技機では、前記当たりくじ復元抽選部の抽選により前記特定種類の当たりくじを復元する確率が、前記当たりくじ貯蔵部に貯蔵されている前記特定種類の当たりくじの数に応じて変更される。好ましくは、復元の確率は、当たりくじの数に応じて増大する。確率は、０と１の間で変更されてもよい。本発明によれば、適当な数の当たりくじが貯蔵されたときに、それら当たりくじを放出できる。この貯蔵数に応じた確率制御と上述の遊技回数に応じた確率制御の両方が行われてよい。
【００４１】
本発明は、上記の遊技機の態様には限定されない。本発明の別の態様は、例えば、遊技機制御装置であり、遊技機制御方法であり、遊技機制御プログラムであり、また、そのプログラムを記録した媒体である。
【００４２】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の好適な実施の形態を図面を参照して説明する。
【００４３】
図７は、本実施の形態の遊技機の外観を示している。本実施の形態の遊技機は、スロットマシーンであり、特開昭５９−１８６５８０号公報、特開平８−２８０８７３号公報、特開２０００−３１７０４４号公報等に開示された通常のスロットマシーンの基本的構成を備える。
【００４４】
図７に示されるように、スロットマシーン１は、３つのリール（回胴）３ａ、３ｂ、３ｃを有する。各リールの外周には複数の図柄が描かれている。３つのリール３ａ、３ｂ、３ｃにそれぞれ対応して、３つのストップボタン５ａ、５ｂ、５ｃが設けられている。
【００４５】
ストップボタン５ｃの右方にはメダル投入口７が設けられており、ストップボタン５ａの左方にはスタートレバー９が設けられている。また、スタートレバー９の上方にはベットボタン１０が設けられている。図は簡略化されているが、１ベットから３ベットのために３つのボタンが設けられている。さらに、装置下方にはメダルの払出口１１が設けられている。払出口１１は、ホッパーと呼ばれる内蔵メダル供給装置につながっている。また、リール３ｃの右方には、適宜情報を提供するための表示部１３が設けられている。
【００４６】
図８は、スロットマシーン１の構成を示すブロック図である。制御部２０は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを含むマイコンで構成され、遊技機全体を制御する。
【００４７】
各リール３ａ、３ｂ、３ｃに対応して、モータ２２ａ、２２ｂ、２２ｃおよび回転位置センサ２４ａ、２４ｂ、２４ｃが設けられている。回転位置センサ２４ａ、２４ｂ、２４ｃは、リールの回転方向の位置を検出する。制御部２０は、センサ２４ａ、２４ｂ、２４ｃの検出信号に基づいてモータ２２ａ、２２ｂ、２２ｃを制御することにより、所望の図柄が所望の位置にあるときにリール３ａ、３ｂ、３ｃを停止させることができる。この制御のために、制御部２０は、各リール３ａ、３ｂ、３ｃのどの位置にどの図柄が描かれているかを表す情報を記憶している。
【００４８】
制御部２０は、ストップボタン５ａ、５ｂ、５ｃとも接続されており、ストップボタン５ａ、５ｂ、５ｃから制御部２０へ、ボタン押下げを示す信号が入力される。また、制御部２０は、ベットボタン１０と接続されており、ベットボタン１０から制御部２０へ、ボタン押下げを示す信号が入力される。図は簡略化されているが、前述のように１ベットから３ベットまで３つのベットボタンが設けられ、各ベットボタンの押下げを示す信号が入力される。
【００４９】
投入メダルセンサ２６は、メダルの投入を検出し、制御部２０に伝える。これにより、制御部２０は、メダルの投入およびその枚数を知る。スタートスイッチ２８は、スタートレバー９が操作されたことを検出し、制御部２０に伝える。ホッパー３０は、制御部２０に制御されて、メダルを払出口１１へ払い出す。表示部１３は、ＬＥＤ等で構成され、制御部２０に制御されて遊技者に情報を伝える。例えば、クレジット数の情報が伝えられる。
【００５０】
スロットマシーン１は、さらに、乱数発生器３４およびサンプリング回路３６を有する。サンプリング回路３６は、乱数発生器３４が発生する乱数をサンプリングする。このサンプリングされた乱数が制御部２０に伝えられる。制御部２０は、取得した乱数を使って当たりくじの抽選を行う。なお、乱数発生器３４およびサンプリング回路３６の機能は、制御部２０に設けられてもよい。
【００５１】
図９は、制御部２０の構成を示している。制御部２０において、リール回転制御部４０は、投入メダルセンサ２６によりメダルの投入が検出され、ベットボタン１０からボタン操作を示す信号が入力され、スタートスイッチ２８からレバー操作を示す信号が入力されると、モータ２２ａ、２２ｂ、２２ｃを制御して、リール３ａ、３ｂ、３ｃの回転を開始させる。ベットボタン１０の操作に応じて有効化される入賞ラインの数が異なるが、ベット数が３であり、５本の入賞ラインが有効化されることが多い（メダル３枚賭けの有効ライン）。
【００５２】
抽選部４２は、リール３ａ、３ｂ、３ｃの回転が開始すると、抽選テーブル記憶部４４に記憶された抽選テーブルを参照して、乱数を用いた抽選を行う。抽選テーブル記憶部４４は、図２に例示される抽選テーブルを記憶している。図２の例では、０〜１６３８３の数字が複数の領域に区切られており、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、複数種類の小役、リプレイおよび外れの領域が設定されている。ビッグボーナスは、高確率一般遊技（高確率で当たりくじが当選する遊技、３０回まで）とボーナスゲーム（入賞が連続して発生する遊技、３セットまで）とを行える遊技状態である。レギュラーボーナスは、ビッグボーナスの１回のボーナスゲームに相当する。ビッグボーナスおよびレギュラーボーナスでは、入賞の連続による多数のメダルの払い出しが期待できる。また、小役は、いわゆるチェリー、ベル等である。リプレイは、メダル（遊技媒体）を使わずに再び遊技ができる役である。
【００５３】
なお、図２は、一般の遊技状態で用いられる抽選テーブル、すなわち、ビッグボーナスおよびレギュラーボーナス等ではない遊技状態で用いられる抽選テーブルを示している。
【００５４】
抽選部４２は、毎回の遊技にて乱数を取得する。乱数は、前述のように、乱数発生器３４にて生成され、サンプリング回路３６にてサンプリングされる。その乱数が、抽選テーブルで当たりくじと対応するとき、当たりくじが当選する。乱数が外れに該当すれば、すなわち、外れ領域のどれかの数字であれば、抽選結果は外れ（外れくじの当選）である。
【００５５】
抽選部４２による抽選結果は、抽選結果記憶部４６に書き込まれ、記憶される。なお、本実施の形態においては、抽選結果記憶部４６は、ビッグボーナス等の当たりくじの持越し機能をもっていない。毎回の抽選結果の度に、抽選結果記憶部４６は書き換えられる。当たりくじのフラグが立てられたとしても、そのフラグは、その遊技の終わりまたは次の遊技で消去される。
【００５６】
次に、リール停止制御部４８は、ストップボタン５ａ、５ｂ、５ｃからボタン押下げを示す信号が入力されると、対応するモータを制御してリールを停止させる。
【００５７】
ここで、リール停止制御部４８は引込み制御を行う。引込み制御では、リール停止制御部４８は、回転位置センサ２４ａ、２４ｂ、２４ｃの検出信号に基づき、所望の図柄が表示されているときにリール３ａ、３ｂ、３ｃを停止させる。ただし、リール３ａ、３ｂ、３ｃは、ボタン押下げから所定の引込み範囲内（本実施の形態では５図柄）で停止される。
【００５８】
抽選にて当たりくじが当選し、当たりくじが抽選結果記憶部４６に記憶されているときは、リール停止制御部４８は、当たりくじに対応する図柄の組合せが入賞ライン上で揃うように、リール３ａ、３ｂ、３ｃの停止位置を制御する。ただし、引き込み範囲内で当たりくじに対応する図柄の組合せを揃えられないときは、他の当たりくじに対応する図柄が揃わないように、すなわち結果が外れになるように、停止位置を制御する。また、当たりくじが抽選結果記憶部４６に保持されていないときは、結果が外れになるように、すなわち、当たりくじに対応する図柄が揃うことのないように、リール停止位置が制御される。
【００５９】
入賞判定部５０は、リール３ａ、３ｂ、３ｃが停止したときの図柄の組合せが当たりくじに対応するか否かによって入賞の判定を行う。ここでは、上記の引込み制御の結果としてリール３ａ、３ｂ、３ｃが停止したときの入賞ライン上の図柄の組合せが求められる。入賞ラインが複数の時は、各ライン上での図柄の組合せが求められる。そして、図柄の組合せが当たりくじに対応するか否かが判定される。当たりくじに対応する図柄が入賞ライン上で揃ったとき、当たりくじの入賞が成立（確定）する。
【００６０】
メダル払出制御部５２は、入賞判定部５０の判定結果に基づいて、ホッパー３０を制御してメダルを払い出させる。当たりくじの入賞が成立したときには、その当たりくじに対応する数のメダルが払い出される。メダルはホッパー３０から払出口１１に供給される。また、当たりくじがリプレイであれば、再遊技のための処理が行われる。
【００６１】
また、表示制御部５４は、表示部１３を制御して、遊技者に遊技関連の情報を伝える。
【００６２】
「当たりくじの貯蔵および復元機能」
前述したように、本実施の形態では、抽選結果記憶部４６は、当たりくじの持越し機能を有していない。そして、本実施の形態では、その特徴として、図９に示されるように、当たりくじ貯蔵部６０、当たりくじ復元抽選部６２および当たりくじ復元処理部６４が設けられている。
【００６３】
当たりくじ貯蔵部６０が機能するのは、抽選結果記憶部４６に特定種類の当たりくじが記憶されているが、その当たりくじに対応する図柄がリール３ａ、３ｂ、３ｃの停止時に揃わなかった場合である。すなわち、当たりくじの引込み制御が不成功に終わった場合である。この場合に、当たりくじ貯蔵部６０は、特定種類の当たりくじを貯蔵する。ここでは、当たりくじ貯蔵部６０として設けられた記憶領域に当たりくじが記憶される。
【００６４】
上記構成では、当たりくじ貯蔵部６０は、制御部２０を構成するコンピュータのＲＡＭ上に設けることが想定されている。しかし、本発明はこれに限定されない。当たりくじ貯蔵部６０は、ＲＡＭ以外の部材で構成されてもよい。当たりくじ貯蔵部６０は、制御部２０を構成するコンピュータと別体に設けられてもよく、例えばハードディスクのような外部的な記憶装置でもよい。
【００６５】
貯蔵の対象になる当たりくじは、本実施の形態ではビッグボーナスおよびレギュラーボーナスの当たりくじ（以下、ボーナス当たりくじという）である。これらは、連続的に入賞が発生することによる多数の遊技媒体の払出が行われる遊技状態へと移行するための当たりくじの一形態に相当する。
【００６６】
当たりくじ復元抽選部６２は、上記のようにしてボーナス当たりくじが貯蔵された後の遊技にて、当たりくじ貯蔵部６０からボーナス当たりくじを復元するか否かの抽選を行う。この復元の抽選は、抽選部４２の抽選で当たりくじが当選しなかったときに行われる。
【００６７】
当たりくじ復元抽選部６２は、復元抽選テーブル記憶部６６に記憶された復元抽選テーブルを使用する。また、乱数発生器３４が発生する乱数が使用される。すなわち、遊技の当たりくじの抽選に使うのと同じ乱数が使われる。
【００６８】
なお、本発明では、遊技用の乱数発生器３４とは別に乱数発生部が、復元の抽選のために設けられてよい。この復元用の乱数発生部は、ハードウエアで構成されてもよく、ソフトウエアで構成されてもよい。ソフトウエアの乱数発生部は、制御部２０を構成するコンピュータに設けられてよい。
【００６９】
また、復元用乱数発生部および遊技用乱数発生部は、周知のように、順次変化する数字を、遊技者の操作タイミングでサンプリングすることで、乱数を得るものでよい。ただし、本発明はこれに限定されなくてよい。
【００７０】
図１０は、復元抽選テーブルの例を示している。テーブルの原理は、当たりくじの抽選テーブルと同様である。すなわち、復元抽選テーブルにおいては、０から１６３８３の数字が、「復元する」と「復元しない」の２つの領域に分けられている。そして、取得された乱数が前者の領域に含まれていれば、抽選結果は「復元する」となる。
【００７１】
図９に戻り、当たりくじ復元処理部６４は、当たりくじ復元抽選部６２の抽選結果に応じて、当たりくじ貯蔵部６０が貯蔵しているボーナス当たりくじを抽選結果記憶部４６へと復元する処理を行う。
【００７２】
この復元処理では、抽選結果が「復元する」である場合に、ボーナス当たりくじが抽選結果記憶部４６へと書き込まれる。この書込は、リール停止制御部４８が機能する前に行われる。したがって、リール停止制御部４８は、復元されたボーナス当たりくじを用いて、リール引込み制御を行うことになる。
【００７３】
図１１を参照すると、本実施の形態では、当たりくじ復元抽選部６２の抽選によりボーナス当たりくじを復元する確率が、ボーナス当たりくじの貯蔵後の遊技回数に応じて増大される。本実施の形態では、図１１に示されるように、復元の確率は、遊技回数が増えるのに従って、段階的に（階段状に）増大する。
【００７４】
図１１の確率の変化を実現するために、本実施の形態では複数種類の復元抽選テーブルが、復元抽選テーブル記憶部６６に記憶されている。テーブルによって、「復元する」と「復元しない」の領域の大小関係が異なる（図１０参照）。遊技回数が少ないときは、「復元する」の領域の幅が狭いテーブルが利用される。遊技回数が増大するのに従って、図１１の確率増大が実現されるように、「復元する」の領域の幅が広いテーブルへの切替が行われる。
【００７５】
上記のように復元確率が制御されると、ボーナス当たりくじが貯蔵されてから遊技回数が少ない間は、当たりくじの復元が発生しにくい。したがって、ボーナス当たりくじに対応する入賞も発生しにくい。この間にさらにボーナス当たりくじが当選すると、そのボーナス当たりくじが貯蔵される。こうして、複数のボーナス当たりくじが貯蔵されることになる。
【００７６】
そして、貯蔵後の遊技回数が増大すると、復元の確率が高くなる。図１１の例では、貯蔵開始後の遊技回数が１０００回を超えると、復元の確率が１になる。こうして、ボーナス当たりくじは高い確率で復元され、リール停止制御によって入賞に至る。貯蔵された複数のボーナス当たりくじは、次々と復元され、入賞に至る。これにより、ビッグボーナス等の入賞が散発的に発生するのと比べて、より多数のメダルが短期間で払い出される遊技を演出できる。
【００７７】
図１２は、復元の確率変化の別の例を示している。この例では、ボーナス当たりくじの貯蔵後の遊技回数が所定の回数ｎ（図の例では１０００回）に達するまでは、復元の確率は０である。そして、遊技回数がｎ回を超えると、復元の確率が１になる。図１２の例でも、復元する確率が、ボーナス当たりくじの貯蔵後の遊技回数に応じて増大している。そして、図１２の例では、より明確に、ボーナス当たりくじを貯蔵する状態と、復元して掃き出す状態が区別される。
【００７８】
図１３は、本実施の形態の遊技機の好適な動作例を示すフローチャートである。なお、図１３の処理は、ビッグボーナスおよびレギュラーボーナスといった特別な遊技状態へは移行していない一般の遊技状態における処理である。
【００７９】
図１３に示すように、リールが回転を開始して遊技がスタートすると、抽選部４２による抽選が行われ（Ｓ１０）、抽選結果記憶部４６へと抽選結果が書き込まれる（Ｓ１２）。そして、当たりくじ（ボーナス、小役、リプレイを含む）が抽選結果記憶部４６に書き込まれたか否かが判定される（Ｓ１４）。Ｓ１４がＹＥＳであれば、該当する当たりくじを引き込むように、リール停止制御部４８がリール３ａ、３ｂ、３ｃを停止させる（Ｓ１６）。
【００８０】
リール３ａ、３ｂ、３ｃが停止すると（Ｓ１８）、入賞の判定が行われる（Ｓ２０）。入賞が発生していれば、すなわち、当たりくじに対応する図柄の組合せが入賞ライン上で揃えば、Ｓ２０でＹＥＳ（入賞成立）と判断される。そして、入賞対応処理が行われる（Ｓ２２）。
【００８１】
Ｓ２２では、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、小役の入賞が発生したときには、該当する数のメダルが払い出される。また、ビッグボーナスおよびレギュラーボーナスの入賞が発生したときには、対応する遊技状態へ移行するための処理が行われる。また、リプレイの場合には、再遊技のための処理が行われる。
【００８２】
既に説明したように、リール停止制御部４８の引込み制御は、引込み範囲内（本実施の形態では５図柄）で行われるので、リール停止時に入賞ライン上に当たりくじの図柄が揃わないことがある。この場合、入賞は発生せず、Ｓ２０の判断は「ＮＯ」になる。
【００８３】
Ｓ２０がＮＯのときであって、抽選結果記憶部４６にボーナス当たりくじが記憶されているときは、このボーナス当たりくじを当たりくじ貯蔵部６０へと貯蔵する処理が行われる（Ｓ２４）。
【００８４】
なお、抽選結果記憶部４６には、今回の遊技で新しく当選したボーナス当たりくじが記憶されている場合と、後述する復元処理で復元されたボーナス当たりくじが記憶されている場合とがある。いずれの場合にも、ボーナス当たりくじは、当たりくじ貯蔵部６０へと記憶される。
【００８５】
したがって、既に貯蔵済みのボーナス当たりくじが存在し、かつ、抽選で新しくボーナス当たりくじが当選した場合には、この新しいボーナス当たりくじが既存のボーナス当たりくじに加えて貯蔵されることになる。
【００８６】
Ｓ１４の判断結果が「ＮＯ」のとき、すなわち、当たりくじの抽選がはずれに終わっているときは、以下の処理が行われる。
【００８７】
Ｓ２６では、当たりくじ復元抽選部６２が、復元抽選テーブルを使って、貯蔵されたボーナス当たりくじを復元するか否かの抽選を行う。抽選結果が「復元する」であれば（Ｓ２８、ＹＥＳ）、当たりくじ復元処理部６４が当たりくじを復元する処理を行う（Ｓ３０）。ここでは、抽選結果記憶部４６に、ボーナス当たりくじの当選を示す情報が書き込まれる。また、当たりくじ貯蔵部６０からは、対応する当たりくじが削除される。
【００８８】
なお、当たりくじ貯蔵部６０にボーナス当たりくじが貯蔵されていなければ、ボーナス当たりくじの復元は行われない。このような場合には、復元のための抽選が省略されてもよい。
【００８９】
Ｓ３０の処理の後、Ｓ１６に進み、リール停止制御が行われる。したがって、復元されたボーナス当たりくじを入賞させるための引込み制御が行われる。
【００９０】
Ｓ２８の抽選結果が「復元しない」の場合、当たりくじ貯蔵部６０からのボーナス当たりくじの復元処理は行われない。すなわち、貯蔵状態が維持される（Ｓ３２）。そして、入賞を発生させないようにするリール停止制御が行われる（Ｓ３４）。したがって、リール３ａ、３ｂ、３ｃが停止したとき（Ｓ３６）、入賞ライン上に当たりの図柄が揃わない。そして、処理が終了する。
【００９１】
ここで、図１１、図１２を参照して説明したように、本実施の形態では、貯蔵後の遊技回数が少ないときは、復元の抽選における「復元する」の確率が低い。したがって、Ｓ２８の判断がＮＯになる可能性が高く、ボーナス当たりくじも高い確率で貯蔵され続ける。この間に、複数のボーナス当たりくじが貯蔵される可能性が高い。
【００９２】
一方、貯蔵後の遊技回数が多くなると、「復元する」の確率が高くなり、すなわち、Ｓ２８の判断がＹＥＳになる確率が高くなる。したがって、ボーナス当たりくじが高い確率で次々と当たりくじ貯蔵部６０から掃き出される。
【００９３】
図１４は、本実施の形態の遊技機の動作の具体例を示している。図１４では、ある遊技回（Ｘ印）にて、ビッグボーナスの当たりくじが当選している。このとき、リール停止制御でビッグボーナスの図柄が揃わず、ビッグボーナスの当たりくじが貯蔵される。
【００９４】
その後、通常の遊技が行われる。抽選結果が外れのとき、すなわち、当たりくじ（ビッグボーナス、レギュラーボーナス、小役、リプレイ）が当選しないときは、貯蔵されたボーナス当たりくじの復元の抽選が行われる。
【００９５】
しかし、貯蔵後の遊技回数が少ないときは、「復元する」の当選確率が低い。また、「復元する」が当選したときも、図１４の例では、復元されたボーナス当たりくじの図柄がリール停止制御で揃わず、ボーナス当たりくじは再度貯蔵されている。これにより、図示のように、ボーナス当たりくじは貯蔵され続けている。
【００９６】
ボーナス当たりくじの貯蔵が続いている間に、Ｙ印が付けられた遊技回では、レギュラーボーナスの当たりくじが当選する。この当たりくじも貯蔵される。さらに、Ｚ印が付けられた遊技回では、ビッグボーナスの当たりくじが当選し、これも貯蔵される。この時点で、貯蔵された当たりくじは、ビッグボーナスが２つ、レギュラーボーナスが１つになる。
【００９７】
また、図示されないが、ボーナス当たりくじの貯蔵が続いている間に、小役またはリプレイが当選したときには、それらの引き込み制御が行われ、入賞判定結果に応じてメダルが払い出される。
【００９８】
図１４の例では、ボーナス当たりくじ（２つのビッグボーナスと１つのレギュラーボーナス）が貯蔵された状態で、遊技回数が１０００回に達している（Ｗ印）。本実施の形態では、遊技回数が１０００回に達すると、図１１に示したように、復元の確率が１になる。これにより、毎回の復元抽選で、ボーナス当たりくじが貯蔵部から引き出される。
【００９９】
そして、リール停止の引込み制御により、高い確率でボーナス当たりくじに対応する入賞が発生する。したがって、図示のように、短い間隔をおいて次々とボーナス当たりくじの入賞が発生する。これにより、短い期間で大量のメダルが払い出される。
【０１００】
なお、貯蔵部からのボーナス当たりくじの復元は、任意の順番で行われてよい。本実施の形態では、最初に当選したボーナス当たりくじから順番に復元の対象になる。
【０１０１】
以上、本発明の好適な実施の形態について説明した。本発明によれば、当たりくじの貯蔵と、貯蔵された当たりくじを復元するための抽選を行うことにより、従来とは異なる構成にて、特定種類の当たりくじが失われないようにしつつ、その入賞の発生を遅らせて、複数の当たりくじの入賞をまとめて発生させることができる。
【０１０２】
従来のストック機では、図５に示したように、ストックを実現するためにリプレイ領域を拡大した特別な抽選テーブルを使っており、そのために停止図柄の組合せが単純化する。すなわち、「外れ」のときに２個のリプレイ図柄が入賞ラインに揃うことが多くなる。これに対して、本発明は、上記のストック用のテーブルを使わなくてよい。例えば、貯蔵期間中も図２の従来の抽選テーブルを使える。したがって、外れの際の停止図柄の組合せの単純化（ワンパターン化）を回避できる。
【０１０３】
なお、本発明では、リールの停止制御の複雑化も不要である。すなわち、従来のストック機で図柄のワンパターン化を防ぐ手法としてリール停止制御の変更が考えられるが、そのような変更は制御の複雑化を招くのに対して、本発明では、そのような複雑化は回避可能である。
【０１０４】
また、本発明によれば、当たりくじ復元抽選部は、抽選部にて当たりくじが当選しなかったときの遊技にて、当たりくじ（上記実施の形態ではボーナス当たりくじ）を復元させるための抽選を行う。これにより、制御装置での処理を削減できる。すなわち、上記処理では、小役等が当たったときには、それらの引き込み制御が行われるので、仮にボーナス当たりくじを復元しても、使用されず、再貯蔵されることになる。本発明によれば、このような無駄を回避することができる。なお、復元の抽選は毎回の遊技で行いつつ、抽選結果記憶部への復元処理が、遊技の抽選での外れくじの当選時のみに制限されてもよい。
【０１０５】
上記実施の形態では、当たりくじ復元抽選部の抽選により特定種類の当たりくじを復元する確率が、貯蔵後の遊技回数に応じて増大された。これに対し、復元の確率は、当たりくじ貯蔵部に貯蔵されている特定種類の当たりくじの数に応じて変更されてもよい。好ましくは、復元の確率は、当たりくじの数に応じて増大する。確率は、０と１の間で変更されてもよい。例えば、当たりくじの貯蔵数が３０に達すると、確率が高く（例えば１）になり、次々と当たりくじが放出される。このような構成により、適当な数の当たりくじが貯蔵されたときに、それら当たりくじを放出できる。なお、貯蔵数に応じた確率制御と上述の実施の形態における遊技回数に応じた確率制御との両方が、一つの遊技機にて同時に、または時期を分けて行われてよい。
【０１０６】
「復元確率の可変制御」
上記の実施の形態では、当たりくじを貯蔵状態から復元するか否かの抽選が行われたが、この復元の確率が更に可変制御されてもよい。ゲーム状態に応じて復元確率を変更することで、遊技性を向上できる。
【０１０７】
可変制御の第１の実施の形態では、メダルの払出率に応じて復元確率が変更される。メダルの払出率は、投入されたメダルの数に対する払い出されたメダルの数の比率である。払出率が高いときには復元確率を低下させ、払出率が低いときには復元確率を増大させる。これにより、払出率をより均一化することができ、払出率の調整機能が得られる。
【０１０８】
なお、メダルの差数（投入されたメダルの数と払い出されたメダルの数の差）も、メダルの払出率に応じて増減する。したがって、メダルの差数も、払出率を表すパラメータとして利用できる。
【０１０９】
また、可変制御の第２の実施の形態では、特定の入賞があったときに、次回の遊技における復元確率を増大または低下させてもよい。
【０１１０】
また、可変制御においては、前述にて言及したように、貯蔵された当たりくじの数に応じて復元確率を増大または低下させてもよい。
【０１１１】
上記の可変制御を実現するためには、可変制御のためのパラメータになる遊技機の状態を求める構成が遊技機に設けられ、また、複数種類の復元抽選テーブルが記憶され、そして、遊技状態に応じて異なるテーブルが使用されればよい。
【０１１２】
以上、本発明の好適な実施の形態について説明したが、本実施の形態は、本発明の範囲内で当業者により変形可能なことはもちろんである。
【０１１３】
また、上述の説明において、図１４は、遊技機の動作の一例である。復元抽選およびリール停止制御の結果に応じて動作結果が異なるものになることはもちろんである。同様のことは本明細書の全体に適用され、特に適宜取り上げられている動作の例示に当てはまる。
【０１１４】
また、本実施の形態では、乱数を用いた抽選に対して、当たりくじ、外れくじといった用語を使い、リール停止時の図柄組合せに対して入賞という用語を用いている。これは、前述したように説明を分かり易くするためである。本発明を実現するときには他の用語が用いられてもよい。例えば、抽選の段階でも入賞という用語が使われてもよい。
【０１１５】
また、本発明を実施するときには、遊技機に関する法律、規制等の範囲内で本発明が実現されるべきであることはもちろんである。
【０１１６】
【発明の効果】
以上に説明したように、本発明によれば、従来のストック機のように停止図柄の組合せが単純化することなく、特定の当たりくじのストックが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】従来のスロットマシーンの構成を示すブロック図である。
【図２】図１のスロットマシーンで使用される抽選テーブルの例を示す図である。
【図３】図１のスロットマシーンにおける当たりくじの持越し処理を示す図である。
【図４】従来のストック機の構成を示すブロック図である。
【図５】図１のスロットマシーンで使用されるストック用抽選テーブルの例を示す図である。
【図６】図１のスロットマシーンにおける当たりくじのストックの様子を示す図である　。
【図７】本発明の実施の形態のスロットマシーンの外観を示す図である。
【図８】本発明の実施形態のスロットマシーンの構成を示すブロック図である。
【図９】図８の制御部の構成を示すブロック図である。
【図１０】図８の制御部で使われる当たりくじ復元抽選テーブルを示す図である。
【図１１】図１０のテーブルの復元確率を遊技回数に応じて増大する処理を示す図である。
【図１２】復元確率の増大制御の他の例を示す図である。
【図１３】図９の制御部の動作を示すフローチャートである。
【図１４】図８のスロットマシーンの動作の例を示す図である。
【符号の説明】
１　スロットマシーン
３ａ、３ｂ、３ｃ　リール
５ａ、５ｂ、５ｃ　ストップボタン
１１　払出口
１３　表示部
２０　制御部
２２ａ、２２ｂ、２２ｃ　モータ
２４ａ、２４ｂ、２４ｃ　回転位置センサ
３０　ホッパー
３４　乱数発生器
３６　サンプリング回路
４０　リール回転制御部
４２　抽選部
４４　抽選テーブル記憶部
４６　抽選結果記憶部
４８　リール停止制御部
５０　入賞判定部
５２　メダル払出制御部
６０　当たりくじ貯蔵部
６２　当たりくじ復元抽選部
６４　当たりくじ復元処理部
６６　復元抽選テーブル記憶部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
2004081736.tif 000007
【図６】
2004081736.tif 000008
【図７】
2004081736.tif 000009
【図８】
2004081736.tif 000010
【図９】
2004081736.tif 000011
【図１０】
2004081736.tif 000012
【図１１】
2004081736.tif 000013
【図１２】
2004081736.tif 000014
【図１３】
2004081736.tif 000015
【図１４】
2004081736.tif 000016