(57)【要約】【課題】遊技機間で関連した演出を可能として、他の遊技機で大当り等が発生した場合の遊技者の大当り等への期待を高め、興趣を向上する。【解決手段】遊技制御手段からの指令情報に関連して変動表示ゲームを含む演出制御を行う演出制御手段を備え、変動表示ゲームの結果態様に関連して遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、演出制御手段１５０，２５０，３００は、他の遊技機の制御情報を受信可能とし、遊技制御手段１００からの指令情報に基づいて主演出となる当該遊技機の遊技に関わる演出の制御を行う主演出制御手段と、他の遊技機からの制御情報に基づいて主演出に対して従属演出となる演出の制御を行う従属演出制御手段と、を含んで構成され、他の遊技機から特定の制御情報を受信した場合に、従属演出制御手段により、他の遊技機における遊技内容に関連した演出を当該遊技機で実行可能とする。【選択図】　　　　図３
2004081266.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、該遊技制御手段からの指令情報に関連して変動表示ゲームを含む演出制御を行う演出制御手段と、を備え、前記変動表示ゲームの結果態様に関連して遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
前記演出制御手段は、
他の遊技機の制御情報を受信可能とし、
前記遊技制御手段からの指令情報に基づいて主演出となる当該遊技機の遊技に関わる演出の制御を行う主演出制御手段と、
他の遊技機からの制御情報に基づいて他の遊技機の主演出に対して従属演出となる演出の制御を行う従属演出制御手段と、を含んで構成され、
他の遊技機から特定の制御情報を受信した場合に、前記従属演出制御手段により、他の遊技機における遊技内容に関連した演出を当該遊技機で実行可能としたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出制御手段は、
他の遊技機の演出制御手段と制御情報を送受信可能とし、
特定の制御情報を受信した側の遊技機の従属演出制御手段が、送信した側の遊技機における遊技内容に関連した演出を実行可能としたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記従属演出制御手段は、
隣接する他の遊技機と演出タイミングを連動可能とし、
遊技機の前面側に設けられる報知手段にて、隣接する他の遊技機の演出タイミングと同期したタイミングで演出を行うことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記従属演出制御手段は、
隣接する他の遊技機と演出タイミングを連動可能とし、
遊技機の前面側に設けられる報知手段にて、隣接する他の遊技機の演出タイミングより所定時間遅延したタイミングで演出を行うことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項５】
遊技場の島設備にあって、遊技機の配列方向に段階的に所定時間遅延して、従属演出制御手段が遊技機の配列順に連続して演出を行うようにしたことを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記主演出制御手段により制御される当該遊技機における主演出を補助する演出補助手段を備え、
前記従属演出制御手段は、
他の遊技機の主演出に対する従属演出を前記演出補助手段により行うことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項７】
前記演出補助手段は、
前記主演出制御手段により制御される変動表示ゲームでの演出を補助することとし、
前記従属演出制御手段は、
前記変動表示ゲームでの所定の演出を、他の遊技機における変動表示ゲームの演出内容に関連して特別演出に切り換えるようにしたことを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【請求項８】
前記演出補助手段は、
前記主演出制御手段により制御される変動表示ゲームでの演出を補助することとし、
前記従属演出制御手段は、
前記変動表示ゲームでの主演出に、他の遊技機における変動表示ゲームの演出内容に関連して特殊演出を付加するようにしたことを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【請求項９】
前記従属演出制御手段は、
他の遊技機からの特定の制御情報として、特別遊技状態となったことを示す情報を受信した場合に、他の遊技機で行われる特別遊技状態演出制御と関連した演出を当該遊技機で実行可能とすることを特徴とする請求項１〜８のいずれか１つに記載の遊技機。
【請求項１０】
前記従属演出制御手段は、
他の遊技機からの特定の制御情報として、他の遊技機が所定のリーチ状態となったことを示す情報を受信した場合に、他の遊技機で行われる所定のリーチ演出制御と関連した演出を当該遊技機で実行可能とすることを特徴とする請求項１〜９のいずれか１つに記載の遊技機。
【請求項１１】
前記演出制御手段は、
識別情報を変動表示可能な変動表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、発光体等の装飾手段の装飾制御を行う装飾制御手段と、音声出力手段の制御を行う音制御手段と、を含み、
前記表示制御手段を前記遊技制御手段と通信する第１の演出制御手段とするとともに、前記装飾制御手段と前記音制御手段とを前記表示制御手段と通信を行う第２の演出制御手段とすることを特徴とする請求項１〜１０のいずれか１つに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、変動表示装置の変動表示ゲームの結果に関連して遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生する遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ機等の遊技機にあっては、変動表示装置に複数の識別情報（識別図柄）を変動表示する変動表示ゲームを行わせ、その結果に関連して遊技者にとって有利な特別遊技状態（大当り）を発生するようになっている。
【０００３】
このような遊技機は、始動口への入賞等により乱数を取得し、その乱数を判定した結果により様々な演出を含む変動表示ゲームを実行する。また、同じ機種であったとしても、釘調整等により始動口ヘの入賞頻度や入賞タイミングが異なるので、大当りの発生回数や、リーチの出現回数、様々なリーチパターンの出現具合等が各遊技機毎に異なっている。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
遊技場において、遊技者は、他の遊技機、特に隣接する遊技機で、大当りが発生したり、スペシャルリーチ等が発生すると、自分が遊技している変動表示ゲームでも同様に大当りあるいはスペシャルリーチ等が発生しないかと期待するが、各々の遊技機が独立に制御されているので、隣接する遊技機で大当り等が発生したからといって、自分が遊技している変動表示ゲームでも大当り等が発生するとは限らない。この一方、隣接する遊技機で大当りあるいはスペシャルリーチ等が発生して趣向に富む演出が行われる半面、自分が遊技している変動表示ゲームでリーチも発生しないような場面が続いたのでは、大当り等への期待が萎みかねないのである。
【０００５】
この発明は、遊技機間で関連した演出を可能として、他の遊技機で大当り等が発生した場合の遊技者の大当り等への期待を高め、興趣を向上することを目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
第１の発明は、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、該遊技制御手段からの指令情報に関連して変動表示ゲームを含む演出制御を行う演出制御手段と、を備え、前記変動表示ゲームの結果態様に関連して遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、前記演出制御手段は、他の遊技機の制御情報を受信可能とし、前記遊技制御手段からの指令情報に基づいて主演出となる当該遊技機の遊技に関わる演出の制御を行う主演出制御手段と、他の遊技機からの制御情報に基づいて他の遊技機の主演出に対して従属演出となる演出の制御を行う従属演出制御手段と、を含んで構成され、他の遊技機から特定の制御情報を受信した場合に、前記従属演出制御手段により、他の遊技機における遊技内容に関連した演出を当該遊技機で実行可能とする。
【０００７】
第２の発明は、第１の発明において、前記演出制御手段は、他の遊技機の演出制御手段と制御情報を送受信可能とし、特定の制御情報を受信した側の遊技機の従属演出制御手段が、送信した側の遊技機における遊技内容に関連した演出を実行可能とする。
【０００８】
第３の発明は、第１、第２の発明において、前記従属演出制御手段は、隣接する他の遊技機と演出タイミングを連動可能とし、遊技機の前面側に設けられる報知手段にて、隣接する他の遊技機の演出タイミングと同期したタイミングで演出を行う。
【０００９】
第４の発明は、第１、第２の発明において、前記従属演出制御手段は、隣接する他の遊技機と演出タイミングを連動可能とし、遊技機の前面側に設けられる報知手段にて、隣接する他の遊技機の演出タイミングより所定時間遅延したタイミングで演出を行う。
【００１０】
第５の発明は、第４の発明において、遊技場の島設備にあって、遊技機の配列方向に段階的に所定時間遅延して、従属演出制御手段が遊技機の配列順に連続して演出を行うようにする。
【００１１】
第６の発明は、第１、第２の発明において、前記主演出制御手段により制御される当該遊技機における主演出を補助する演出補助手段を備え、前記従属演出制御手段は、他の遊技機の主演出に対する従属演出を前記演出補助手段により行う。
【００１２】
第７の発明は、第６の発明において、前記演出補助手段は、前記主演出制御手段により制御される変動表示ゲームでの演出を補助することとし、前記従属演出制御手段は、前記変動表示ゲームでの所定の演出を、他の遊技機における変動表示ゲームの演出内容に関連して特別演出に切り換えるようにする。
【００１３】
第８の発明は、第６の発明において、前記演出補助手段は、前記主演出制御手段により制御される変動表示ゲームでの演出を補助することとし、前記従属演出制御手段は、前記変動表示ゲームでの主演出に、他の遊技機における変動表示ゲームの演出内容に関連して特殊演出を付加するようにする。
【００１４】
第９の発明は、第１〜第８の発明において、前記従属演出制御手段は、他の遊技機からの特定の制御情報として、特別遊技状態となったことを示す情報を受信した場合に、他の遊技機で行われる特別遊技状態演出制御と関連した演出を当該遊技機で実行可能とする。
【００１５】
第１０の発明は、第１〜第９の発明において、前記従属演出制御手段は、他の遊技機からの特定の制御情報として、他の遊技機が所定のリーチ状態となったことを示す情報を受信した場合に、他の遊技機で行われる所定のリーチ演出制御と関連した演出を当該遊技機で実行可能とする。
【００１６】
第１１の発明は、第１〜第１０の発明において、前記演出制御手段は、識別情報を変動表示可能な変動表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、発光体等の装飾手段の装飾制御を行う装飾制御手段と、音声出力手段の制御を行う音制御手段と、を含み、前記表示制御手段を前記遊技制御手段と通信する第１の演出制御手段とするとともに、前記装飾制御手段と前記音制御手段とを前記表示制御手段と通信を行う第２の演出制御手段とする。
【００１７】
【発明の効果】
第１の発明では、自遊技機で、他遊技機で行われる遊技内容と関連した演出を実行可能であるので、近傍の遊技機と一緒等に演出を楽しむことができる。また、自遊技機の演出形態が変化するので、遊技者は期待を込めて遊技を行うことができる。例えば、他遊技機で大当りが発生した場合に、自遊技機でも関連した演出が行われると、自分が遊技している遊技機でも同様に大当りが発生するかもしれないと遊技者に期待感を与えることができるようになる。また、演出制御手段に情報を受信するので、遊技制御手段のセキュリティ性が高い。
【００１８】
第２の発明では、相互に異なる遊技機の遊技内容と関連した演出を実行できるので、１台の遊技機ではできない、増幅した演出をすることができる。
【００１９】
第３の発明では、タイミングを同期して強調した演出を行え、離れている遊技者にアピールできる。
【００２０】
第４、第５の発明では、強調した演出を行え、各遊技機にて演出を段階的に遅延させることで、演出をより多くの遊技者に対してアピールすることができ、演出効果が高まる。
【００２１】
第６の発明では、主演出の演出を変化に富んだものとすることができるようになる。
【００２２】
第７の発明では、遊技者が注視する演出がいつもと異なる演出となり、演出のバリエーションを高めることができると共に、他遊技機で例えば大当たりが発生したことによって変動表示ゲームでの主演出が変わった場合、変化への期待および大当たりが自遊技機で発生するかの遊技者の期待感を十分高めることができる。
【００２３】
第８の発明では、演出のバリエーションを高めることができると共に、他遊技機で発生した演出が自遊技機で発生しないかとの遊技者の期待感を高めることができ、変動表示ゲームの興趣が高まる。
【００２４】
第９の発明では、特別遊技状態の演出制御に関連する演出を行うので、遊技者に対して大当りの発生期待を高める演出とすることができる。
【００２５】
第１０の発明では、リーチ状態の演出制御に関連する演出を行うので、遊技者に対してリーチの発生期待を高める演出とすることができる。
【００２６】
第１１の発明では、表示、音、装飾の各演出を強調できるようになる。
【００２７】
【発明の実施の形態】
以下、添付図面に基づいて、本発明の実施の形態について説明する。
【００２８】
図１は遊技場（パチンコ店）の島設備５００の配置図である。
【００２９】
島設備５００には、それぞれ所定数の遊技機（パチンコ遊技機）１が配列されている。島設備５００のコーナーには、遊技球の計数機５５０が設置されている。
【００３０】
各遊技機１、計数機５５０からは、通信線等を介して遊技場の管理室に設けられる管理装置（ホールコンピュータ）６００に、変動表示装置（後述する）の始動信号、大当たり発生信号、出玉数信号、計数機５５０の計数信号等が送信され、各遊技機１の稼動状況、交換玉数等が管理される。
【００３１】
図２は遊技機（パチンコ遊技機）１の遊技盤２の正面図である。
【００３２】
遊技盤２の表面には、ガイドレール３で囲われた遊技領域４のほぼ中央に画像表示装置（変動表示装置）５が、遊技領域４の下方に大入賞口としての特別変動入賞装置６が配設される。
【００３３】
画像表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）、ＣＲＴ（ブラウン管）等で構成され、複数の識別情報（識別図柄）を変動表示する変動表示ゲーム（組み合わせゲーム）等、遊技の進行に基づく画像が表示される。
【００３４】
特別変動入賞装置６は、大入賞口ソレノイド７（図３参照）への通電により、球を受け入れない閉状態（遊技者に不利な状態）から球を受け入れやすい開状態（遊技者に有利な状態）に変換される。
【００３５】
特別変動入賞装置６の直ぐ上方には、普通変動入賞装置（普通電動役物）９を有する始動口８が、その左右の所定の位置には、普通図柄始動ゲート２０が配設される。
【００３６】
普通変動入賞装置９は、普通電動役物ソレノイド１０（図３参照）への通電により、始動口８への入口を拡開するように変換される。
【００３７】
遊技領域４の各所には、Ｎ個（図２には４個のみ示す）の一般入賞口１１が設けられる。遊技領域４の最下端には、アウト口１２が設けられる。
【００３８】
図示しない打球発射装置から遊技領域４に向けて遊技球（パチンコ球）が打ち出されることにより遊技が行われ、打ち出された遊技球は、遊技領域４内の各所に配置された風車等の転動誘導部材１３により転動方向を変えられながら遊技領域４表面を流下し、始動口８、一般入賞口１１、特別変動入賞装置６に入賞するか、アウト口１２から排出される。
【００３９】
始動口８への入賞は、特別図柄始動センサ１４（図３参照）により検出される。特別変動入賞装置６への入賞は、カウントセンサ１５、継続センサ１６（図３参照）により検出される。Ｎ個の一般入賞口１１への入賞は、各一般入賞口１１毎に備えられたＮ個の入賞センサ１７Ａ〜１７Ｎ（図３参照）により検出される。また、普通図柄始動ゲート２０への遊技球の通過は、普通図柄始動センサ２１（図３参照）により検出される。
【００４０】
始動口８への遊技球の入賞は、特別図柄始動記憶として、例えば最大８回分を限度として記憶され、画像表示装置５の上部に、その特別図柄始動記憶の数を表示する特別図柄記憶表示器１８が設けられる。
【００４１】
普通図柄始動ゲート２０への遊技球の通過は、普通図柄始動記憶として、例えば最大４回分を限度として記憶され、特別変動入賞装置６の右側にその普通図柄始動記憶の数を表示する普通図柄記憶表示器２２が、特別変動入賞装置６の左側にＬＥＤ等からなる普通図柄表示器２３が配設される。
【００４２】
始動口８、一般入賞口１１、特別変動入賞装置６に遊技球が入賞すると、入賞した入賞装置の種類に応じた数の賞球が図示しない払出ユニット（排出装置）から排出され、図示しない供給皿（遊技者に対して賞球または貸球が払い出される皿）に供給される。
【００４３】
遊技機１の前面上部には、装飾用ランプ３０（図１１、図１２参照）等の装飾発光装置が取り付けられる。遊技盤２には、左右両端側の装飾用ランプ２５を含め、各所に装飾用ランプ、ＬＥＤ等の装飾発光装置が備えられる。また、遊技機１には、音出力装置（スピーカ）が備えられる。
【００４４】
図３は、遊技制御装置１００を中心とする制御系を示すブロック構成図である。
【００４５】
遊技制御装置（遊技制御手段）１００は、遊技を統括的に制御する主制御装置であり、遊技制御を司るＣＰＵ、遊技制御のための不変の情報を記憶しているＲＯＭ、遊技制御時にワークエリアとして利用されるＲＡＭを内蔵した遊技用マイクロコンピュータ１０１、入力インターフェース１０２、出力インターフェース１０３、発振器１０４等から構成される。
【００４６】
遊技用マイクロコンピュータ１０１は、入力インターフェース１０２を介しての各種検出装置（特別図柄始動センサ１４、一般入賞口センサ１７Ａ〜１７Ｎ、カウントセンサ１５、継続センサ１６、普通図柄始動センサ２１）からの検出信号を受けて、大当たり抽選等、種々の処理を行う。そして、出力インターフェース１０３を介して、各種制御装置（表示制御装置１５０、排出制御装置２００）、大入賞口ソレノイド７、普通電動役物ソレノイド１０、普通図柄表示器２３等に指令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。
【００４７】
排出制御装置２００は、遊技制御装置１００からの賞球指令信号または図示しないカード球貸ユニットからの貸球要求に基づいて、払出ユニットの動作を制御し、賞球または貸球の排出を行わせる。
【００４８】
表示制御装置（表示制御手段、演出制御手段、主演出制御手段、従属演出制御手段）１５０は、２Ｄ（２次元）および３Ｄ（３次元）画像の表示制御を行うもので、ＣＰＵ１５１、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１５２、ＤＲＡＭ１５３、１５４、入力インターフェース１５５、プログラム等を格納したＰＲＧＲＯＭ１５６、画像データ（図柄データ、動画キャラクタデータ、背景画データ、テクスチャデータ等）を格納したＣＧＲＯＭ１５７、液晶を駆動するＬＣＤインターフェース１５８、出力インターフェース１５９等から構成される。
【００４９】
ＣＰＵ１５１は、ＰＲＧＲＯＭ１５６に格納したプログラムを実行し、遊技制御装置１００からの表示指令信号（コマンド）に基づいて、２Ｄの画像情報（図柄表示情報、動画キャラクタ画面情報、背景画面情報等）を作成したり、３Ｄの画像情報（図柄用オブジェクト、動画キャラクタ用オブジェクト、背景用オブジェクト）の座標演算（ジオメトリ演算）等を行い、これらの演算結果をＤＲＡＭ１５３に格納する。
【００５０】
ＶＤＰ１５２は、ＤＲＡＭ１５３に格納された画像情報に基づいて、２Ｄまたは３Ｄの画像の描画（レンダリング）を行ってフレームバッファとしてのＤＲＡＭ１５４に格納する。そして、ＤＲＡＭ１５４の画像を所定のタイミング（垂直同期、水平同期）でＬＣＤインターフェース１５８へ送出して、液晶からなる画像表示装置５に出力する。
【００５１】
ＶＤＰ１５２が行う描画処理は、２Ｄと３Ｄの点描画、線描画、トライアングル描画、ポリゴン描画を行い、さらに３Ｄ画像では、テクスチャマッピング（テクスチャリング）、ライティング処理、アルファブレンディング、シェーディング処理（グローシェーディング等）、陰面消去（Ｚバッファ処理等）を行って、ＣＰＵ１５１が設定した３ＤオブジェクトをフレームバッファとしてのＤＲＡＭ１５４へ描画する。なお、フレームバッファは、２Ｄのフレームバッファと３Ｄのフレームバッファをそれぞれ設定しておき、２Ｄの画像を３Ｄの画像に重ね合わせて出力（オーバーレイ）することが可能である。
【００５２】
ＶＤＰ１５２と画像表示装置５の間のインターフェース１５８は、画像表示装置の種類に応じて適宜選択すればよく、ここでは画像表示装置５に液晶を用いたが、ＣＲＴ、ＥＬあるいはプラズマなどのディスプレイを採用する場合には、これらのディスプレイデバイスに対応するインターフェース１５８を用いればよい。
【００５３】
ＰＲＧＲＯＭ１５６には、仮想３次元空間に相当する３次元座標系にオブジェクトおよび視点を設定するための設定情報を導出するプログラム等を格納している。設定情報は、３次元座標系内にオブジェクトを配置するための配置座標値、オブジェクトの姿勢をそのオブジェクトの基準姿勢からの回転量で指示する回転角度、３次元座標系内に視点を設定するための座標値、視点の視線を所定方向に定めるために視線を回転させる回転角度、ＣＧＲＯＭ１５７の格納アドレス等、各種のデータを含む。
【００５４】
ＣＧＲＯＭ１５７には、変動表示ゲームに用いる識別図柄、背景、動画キャラクタ等の２Ｄデータおよび３Ｄオブジェクトデータ（ポリゴンデータ）、テクスチャデータを格納している。
【００５５】
３Ｄの画像表示は、仮想３次元空間の座標系内に、視点およびＣＧＲＯＭ１５７から読み出した各種のオブジェクトを設定し、そのオブジェクトを変動させたり視点を変位させる、いわゆるジオメトリ演算処理を行う。また、仮想３次元空間の座標系内のオブジェクトを視点に基づく投影平面に投影した２次元座標情報である投影情報を生成する。その投影情報に基づいて、各オブジェクトの各ポリゴンの頂点にテクスチャを合うように変形して、描画を行い、全てのオプジェクトヘテクスチャを描画すると、表示画像（ＤＲＡＭ１５４）を画像表示装置５に出力する。
【００５６】
図４に識別図柄、動画キャラクタの例を示す。識別図柄は、識別要素（例えば、番号、文字等）Ｈと、背景体（例えば、枠、台等）Ｇとで構成している。動画キャラクタＫには、例えば馬等を設定している。
【００５７】
入力インターフェース１５５の手前には、信号伝達方向規制手段であるバッファ回路１６０を設けており、遊技制御装置１００から表示制御装置１５０への信号入力のみを許容し、表示制御装置１５０から遊技制御装置１００への信号出力を禁止している。
【００５８】
表示制御装置１５０には、入力インターフェース１５５にバッファ回路１６０を介して装飾制御装置２５０と音制御装置３００の出力側を、出力インターフェース１５９に装飾制御装置２５０と音制御装置３００の入力側を接続しており、表示制御装置１５０は、装飾制御装置２５０と音制御装置３００に遊技制御装置１００からの指令情報を送出すると共に、表示制御装置１５０と装飾制御装置２５０および音制御装置３００は相互に通信を行って、演出（主演出）の制御を行う。
【００５９】
この一方、表示制御装置１５０には、入力インターフェース１５５に隣接する他の遊技機（左側、右側の遊技機）の表示制御装置Ａ１５０（左側の遊技機の表示制御装置）、Ｂ１５０（右側の遊技機の表示制御装置）の出力側を、出力インターフェース１５９に隣接する他の遊技機（左側、右側の遊技機）の表示制御装置Ａ１５０（左側の遊技機の表示制御装置）、Ｂ１５０（右側の遊技機の表示制御装置）の入力側を接続するようにしてあり、表示制御装置１５０は、これらの遊技機の表示制御装置Ａ１５０、Ｂ１５０に所定の制御情報を送出すると共に、これらの遊技機の表示制御装置Ａ１５０、Ｂ１５０から所定の制御情報を受信した場合、その制御情報を装飾制御装置２５０と音制御装置３００に送出すると共に、その制御情報に基づく演出（従属演出）の制御を行う。
【００６０】
装飾制御装置（装飾制御手段、演出制御手段、主演出制御手段、従属演出制御手段）２５０は、遊技制御装置１００からの指令情報、表示制御装置１５０からの制御情報および隣接する他の遊技機の表示制御装置Ａ１５０、Ｂ１５０からの制御情報等に基づいて、装飾用ランプ、ＬＥＤ等の装飾発光装置を制御すると共に、特別図柄記憶表示器１８、普通図柄記憶表示器２２の表示を制御する。
【００６１】
音制御装置（音制御手段、演出制御手段、主演出制御手段、従属演出制御手段）３００は、遊技制御装置１００からの指令情報、表示制御装置１５０からの制御情報および隣接する他の遊技機の表示制御装置Ａ１５０、Ｂ１５０からの制御情報等に基づいて、スピーカからの効果音出力を制御する。
【００６２】
表示制御装置１５０に隣接する他の遊技機からの情報を受信するので、遊技制御装置１００のセキュリティ性が高い。
【００６３】
次に、遊技の概要について説明する。画像表示装置５の変動表示ゲーム（組み合わせゲーム）の識別図柄は、例えば左図柄（左領域の図柄）、右図柄（右領域の図柄）、中図柄（中領域の図柄）とする。
【００６４】
まず、遊技開始当初（あるいは遊技開始前）の時点では、客待ち状態となっており、客待ち画面の表示を指令する表示指令信号（コマンド）が遊技制御装置１００から表示制御装置１５０に送信され、画像表示装置５の画面５ａには客待ち画面（動画または静止画）が表示される。
【００６５】
そして、遊技領域３に打ち出された遊技球が始動口８に入賞すると、その入賞に基づき、遊技制御装置１００によって所定の乱数が抽出され、変動表示ゲームの大当たりの抽選が行われると共に、遊技制御装置１００から表示制御装置１５０に変動表示ゲームを指令する表示指令信号（コマンド）が送信され、この表示指令信号（コマンド）に基づき、表示制御装置１５０によって変動表示ゲームの演出パターンが決定され、画像表示装置５の画面５ａに複数の識別図柄の変動表示が開始される。
【００６６】
この変動表示の開始後、所定時間経過すると、変動表示は例えば左図柄、右図柄、中図柄の順に仮停止（例えば、停止位置にて識別図柄を微少に変動させること等）されていくが、この過程でリーチ状態（例えば、左図柄と右図柄が大当たりの組合せを発生する可能性のある組合せ）が発生すると、所定のリーチ遊技が行われる。このリーチ遊技では、例えば中図柄の変動表示を極低速で行ったり、高速で行ったり、仮停止したり、逆転したり、種々の変動表示が行われる。また、リーチ遊技に合わせた背景表示、キャラクタ表示が行われる。
【００６７】
そして、大当たり抽選の結果が大当たりであれば、左、右、中の図柄が大当たりの組合せで停止され、大当たりが確定されると共に、大当たりが特定の大当たりかどうか、大当たりの組合せ図柄の再変動（再抽選）が行われて、図柄の変動が最終的に停止されて、大当たり遊技が発生される。
【００６８】
大当たり遊技が発生すると、特別変動入賞装置６が所定期間にわたって開かれる特別遊技が行われる。この特別遊技は、特別変動入賞装置６への遊技球の所定数（例えば１０個）の入賞または所定時間の経過（例えば３０秒）を１単位（１ラウンド）として実行され、特別変動入賞装置６内の継続入賞口への入賞（継続センサ１６による入賞球の検出）を条件に、規定ラウンド（例えば１６ラウンド）繰り返される。また、大当たり遊技が発生すると、大当たりのファンファーレ表示、ラウンド数表示、大当たりの演出表示等、遊技制御装置１００から表示制御装置１５０に大当たり遊技の表示を指令する表示指令信号（コマンド）が送信され、画像表示装置５の画面５ａに大当たり遊技の表示が行われる。
【００６９】
この場合、大当たりが特定の大当たりであれば、大当たり遊技後に特定遊技状態が発生され、次回の大当たりの発生確率を高確率（確変）にしたり、遊技球の始動口８への入賞に基づく画像表示装置５の変動表示ゲームの変動表示時間の短縮（時短）等が行われる。
【００７０】
変動表示ゲームが終了したとき（ハズレのとき）にあるいは大当たり遊技が終了したときに、特別図柄始動記憶があれば、その特別図柄始動記憶に基づき、新たな変動表示ゲームが繰り返される。
【００７１】
なお、普通図柄始動ゲート２０を遊技球が通過すると、その通過または普通図柄始動記憶に基づき、普通図柄に関する乱数が抽出され、乱数が当たりであれば、普通図柄表示器２３に当たり表示が行われて、始動口８の普通変動入賞装置９が所定時間にわたって拡開され、始動口８への入賞が容易にされる。
【００７２】
また、始動口８への遊技球入賞等で乱数を取得し、この乱数に対応して変動表示ゲームの結果を導出し、その後大当たりを付与する例を述べたが、画像表示装置５の表示結果を判定して、その判定結果に基づいて大当たりを付与する等にしても良い。
【００７３】
次に、遊技における表示制御装置１５０の演出（主演出）の制御および隣接する他の遊技機の表示制御装置Ａ１５０、Ｂ１５０からの制御情報に基づく演出（従属演出）の制御について、図５のフローチャートを参照しながら説明する。
【００７４】
ステップ１では、送られたコマンドを読み込む。
【００７５】
ステップ２では、このコマンドが遊技制御装置１００からの指令情報の場合、ステップ３に進み、そうでない場合、ステップ９以降に進む。
【００７６】
ステップ９では、このコマンドが他の遊技機の表示制御装置Ａ１５０またはＢ１５０からの特定の制御情報かを判定する。
【００７７】
表示制御装置１５０（Ａ１５０、Ｂ１５０）は、変動表示ゲームにおいて特定のスペシャルリーチが発生すると、スペシャルリーチ発生を表す特定の制御情報を、また大当たりの組合せ図柄を表示して大当たりが発生すると、大当たり発生を表す特定の制御情報を、他の遊技機の表示制御装置に送出する。スペシャルリーチは、変化に富んだ変動表示を行うと共に、それ以外のリーチとはストーリーを異ならせた、動画キャラクタの表現豊かな演出を行うもので、乱数等に基づき表示制御装置１５０（Ａ１５０、Ｂ１５０）が選択するが、大当たりが発生するときに相対的に高い確率で出現させるようになっている。また、特定の制御情報には、演出タイミングを指示する演出タイミング情報を含ませてある。
【００７８】
特定の制御情報の場合、ステップ１０に進み、同期演出情報があるかを見る。
【００７９】
同期演出情報がある場合、ステップ１１にて、すぐに画像表示装置５に特定の制御情報に基づく演出（従属演出）表示を行う設定をする。
【００８０】
同期演出情報がない場合、ステップ１２にて、ゲーム介在用の特定の制御情報として記憶する。
【００８１】
ステップ１３では、装飾制御装置２５０、音制御装置３００に特定の制御情報内容の送出を設定する。
【００８２】
一方、ステップ３では、遊技制御装置１００からの指令情報が変動表示ゲームの開始の指令情報かを判定する。
【００８３】
変動表示ゲームの開始の指令情報の場合、ステップ４に進み、他の遊技機の表示制御装置Ａ１５０またはＢ１５０よりのゲーム介在用の特定の制御情報の記憶があるかを見る。
【００８４】
ゲーム介在用の特定の制御情報の記憶がない場合、ステップ５にて、変動表示ゲームの開始の指令情報に基づいて、変動表示ゲームの演出パターン（主演出）を決定して変動表示ゲームの制御に入る。
【００８５】
ゲーム介在用の特定の制御情報の記憶がある場合、ステップ６にて、変動表示ゲームの開始の指令情報およびゲーム介在用の特定の制御情報に基づいて、変動表示ゲームの演出パターン（主演出、従属演出）を決定して変動表示ゲームの制御に入る。ステップ７にて、ゲーム介在用の特定の制御情報をクリアする。
【００８６】
ステップ８では、装飾制御装置２５０、音制御装置３００に決定した演出パターン内容の送出を設定する。
【００８７】
次に、図６〜図８に表示制御装置１５０の演出表示の例を示して説明する。
【００８８】
図６は、隣接する他の遊技機において動画キャラクタＫ（馬）が出現するスペシャルリーチが発生したときのものである。
【００８９】
図６の（Ｒ）のように、隣接する他の遊技機の画像表示装置５に動画キャラクタＫ（馬）が出現するスペシャルリーチの表示が発生すると、その表示制御装置Ａ１５０またはＢ１５０がスペシャルリーチ発生を表す特定の制御情報（同期演出情報無し）を表示制御装置１５０に送出する。
【００９０】
この特定の制御情報（同期演出情報無し）を受けた場合、表示制御装置１５０は、既に変動表示ゲーム中あるいは図６の（Ａ）のように変動表示ゲームの終了表示中等にあるときは待機して、変動表示ゲームの開始時に、その特定の制御情報に基づく従属演出を行う。
【００９１】
この場合、図６の（Ｂ）のように画像表示装置５の変動表示ゲームの開始画面に、隣接する他の遊技機で出現した動画キャラクタＫ（馬）を出現させ、遊技者を発奮させるメッセージ等を入れて、従属演出表示を行う。
【００９２】
従属演出表示後、図６の（Ｃ）のように識別図柄の変動表示に入る。
【００９３】
このように、隣接する他の遊技機においてスペシャルリーチが発生した場合、画像表示装置５の変動表示ゲームの画面にそのスペシャルリーチの動画キャラクタＫ（馬）を出現させて従属演出を行う、即ち変動表示ゲームでの主演出に、他の遊技機における遊技内容、演出内容に関連して特殊演出を行うので、演出のバリエーションを高めることができると共に、他の遊技機で発生したスペシャルリーチが自遊技機で発生しないかとの遊技者の期待感を高めることができ、変動表示ゲームの興趣が高まる。
【００９４】
なお、直近の変動表示ゲームにおいて、表示制御装置１５０がスペシャルリーチを発生させるようにでき、このようにすれば、他の遊技機との関連性を持たせて、興趣を一層向上できる。
【００９５】
図７は、隣接する他の遊技機において大当たりが発生したときのものである。
【００９６】
図７の（Ｒ）のように、隣接する他の遊技機の画像表示装置５が大当たりの組合せ図柄を表示して大当たりが発生すると、その表示制御装置Ａ１５０またはＢ１５０が大当たり発生を表す特定の制御情報（同期演出情報無し）を表示制御装置１５０に送出する。
【００９７】
この特定の制御情報（同期演出情報無し）を受けた場合、表示制御装置１５０は、既に変動表示ゲーム中あるいは図７の（Ａ）のように変動表示ゲームの終了表示中等にあるときは待機して、変動表示ゲームの開始時に、その特定の制御情報に基づく従属演出に入る。
【００９８】
この場合、図７の（Ｂ）のように画像表示装置５の変動表示ゲームの各図柄（左図柄、中図柄、右図柄）の背景体Ｇを、例えば〇、△、☆等の幾つかの形状に切り替え、背景合わせゲームに変わったかのようにする。また、遊技者を発奮させるメッセージ等を入れる。
【００９９】
背景体Ｇを切り替え後、図７の（Ｃ）のように識別図柄の変動表示に入る。
【０１００】
このように、隣接する他の遊技機において大当たりが発生した場合、画像表示装置５の変動表示ゲームの各図柄の背景体Ｇを切り替える従属演出を行う、即ち変動表示ゲームでの所定の主演出（図柄の演出）を、他の遊技機における遊技内容、演出内容に関連して特別演出に切り換えるので、遊技者が注視する演出がいつもと異なる演出となり、演出のバリエーションを高めることができると共に、他の遊技機で大当たりが発生したことによって変動表示ゲームでの主演出が変わったことによって、変化への期待および大当たりが自遊技機で発生するかの遊技者の期待感を高めることができ、変動表示ゲームの高い興趣を得ることができる。また、各図柄の背景体Ｇを切り替えることによって、意外性のある演出および見かけ上、大当たりの組合せが揃う確率がアップしたかのような演出を行える。
【０１０１】
図８は、隣接する他の遊技機において動画キャラクタＫ（馬）が出現するスペシャルリーチにて大当たりが発生したときのものである。
【０１０２】
図８の（Ｒ）のように、隣接する他の遊技機の画像表示装置５に動画キャラクタＫ（馬）が出現するスペシャルリーチが発生して、そのスペシャルリーチにて大当たりが発生すると、その表示制御装置Ａ１５０またはＢ１５０が大当たり発生を表す特定の制御情報（同期演出情報有り）を表示制御装置１５０に送出する。
【０１０３】
この特定の制御情報（同期演出情報有り）を受けた場合、表示制御装置１５０は、現在の遊技表示にかかわらず、直ぐにその特定の制御情報に基づく従属演出に入る。
【０１０４】
図８のように変動表示ゲーム中にその特定の制御情報を受けると、図８の（Ｂ）のように画像表示装置５の変動表示ゲーム中の画面に、隣接する他の遊技機で出現した動画キャラクタＫ（馬）を出現させ、隣接する他の遊技機がその動画キャラクタＫ（馬）のスペシャルリーチにて大当たりが発生した旨のメッセージ等を入れて、従属演出表示を行う。
【０１０５】
このように、隣接する他の遊技機において大当たりが発生した場合、その大当たりがどのような遊技内容、演出内容で発生したかを演出表示するので、遊技者の自遊技機でのゲームの進展への期待感、大当たり発生への期待感を高めることができ、また、直ぐに従属演出表示を行うので、遊技の興趣を実感できる。
【０１０６】
なお、本実施の形態では、図９のように隣接する遊技機の演出制御手段（表示制御装置１５０）同士を接続したが、図１０のようにそれぞれの遊技機の演出制御手段（表示制御装置１５０）を管理装置（ホールコンピュータ）６００に接続して管理装置６００を経由して制御情報を送受信可能としても良い。また、島設備５００に設けられる情報収集装置（呼び出しランプ装置等）を経由して制御情報を送受信可能としても良い。
【０１０７】
図１１、図１２はそれぞれ本発明の別の実施の形態を示すもので、遊技機１の前面上部に設けた装飾用ランプ３０（遊技盤２に備える装飾発光装置でも良い）で演出を行うようにしたものである。
【０１０８】
図１１のものは、ある遊技機１において大当たりが発生すると、当該遊技機１の表示制御装置１５０が、当該遊技機１および隣接する他の遊技機Ａ１（左側の遊技機）、Ｂ１（右側の遊技機）の装飾用ランプ３０の演出動作（大当たり発生を表す演出動作）を同期したタイミングで行うように、当該遊技機１の装飾制御装置２５０に指令情報を送ると共に、隣接する他の遊技機Ａ１、Ｂ１の表示制御装置Ａ１５０、Ｂ１５０に同期演出情報（タイミング信号）を含んだ特定の制御情報を送出する。
【０１０９】
これによって、当該遊技機１の装飾制御装置２５０が当該遊技機１の装飾用ランプ３０を、隣接する他の遊技機Ａ１、Ｂ１の装飾制御装置２５０が表示制御装置Ａ１５０、Ｂ１５０よりの情報に基づき該当する飾用ランプ３０を、それぞれ同期したタイミングで、大当たり発生を表す演出動作にて点灯、点滅する。
【０１１０】
このようにすれば、強調した演出をでき、離れた別の遊技者にも大当たり発生をアピールできる。
【０１１１】
なお、これらの遊技機の音制御装置３００も、該当するスピーカからそれぞれ同期したタイミングで、大当たり発生を表す演出音を出力するようにして良い。
【０１１２】
図１２のものは、遊技場の島設備５００にあって、ある遊技機１において大当たりが発生すると、各遊技機の装飾用ランプ３０の演出動作（大当たり発生を表す演出動作）を、当該遊技機１を起点として、遊技機の配列方向に段階的に所定時間遅延したタイミングで、遊技機の配列順に連続して行うように、当該遊技機１の表示制御装置１５０が、当該遊技機１の装飾制御装置２５０に指令情報を、隣接する遊技機Ａ１、Ｂ１の表示制御装置Ａ１５０、Ｂ１５０に遅延演出情報を含んだ特定の制御情報を送り、その表示制御装置Ａ１５０、Ｂ１５０が、該当遊技機Ａ１、Ｂ１の装飾制御装置２５０に指令情報を、さらに隣接する遊技機の表示制御装置に遅延演出情報を含んだ特定の制御情報を送り、これを順に行う。
【０１１３】
これによって、図１２の（Ｂ）〜（Ｄ）のようにある遊技機１において大当たりが発生すると、当該遊技機１の装飾用ランプ３０が大当たり発生を表す演出動作にて点灯、点滅を始め、次に隣接する遊技機Ａ１、Ｂ１の装飾用ランプ３０が大当たり発生を表す演出動作にて点灯、点滅を始め、順に隣接する遊技機の装飾用ランプ３０が大当たり発生を表す演出動作にて点灯、点滅を始める。
【０１１４】
このように、各遊技機にて段階的に遅延させた演出を行えば、一層強調した演出をでき、演出をより多くの遊技者に対してアピールすることができ、演出効果が高まる。
【０１１５】
なお、各遊技機の音制御装置３００も、該当するスピーカから段階的に遅延したタイミングで、大当たり発生を表す演出音を出力するようにして良い。
【０１１６】
実施の形態では、表示制御装置１５０と装飾制御装置２５０と音制御装置３００とを別々にしたが、演出制御装置として１つの装置に機能を統合したものでも良い。
【０１１７】
また、実施の形態では、遊技機としてパチンコ遊技機に適用した例を示したが、その他の遊技機、例えばパチスロ等の遊技機にも適用できる。
【０１１８】
また、今回開示された実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図１】遊技場の島設備の配置図である。
【図２】遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図３】本発明の実施の形態における制御系のブロック構成図である。
【図４】識別図柄、動画キャラクタの表示例を示す図である。
【図５】演出制御のフローチャートである。
【図６】演出表示例を示す図である。
【図７】演出表示例を示す図である。
【図８】演出表示例を示す図である。
【図９】演出制御手段の接続例を示す図である。
【図１０】演出制御手段の接続例を示す図である。
【図１１】別の実施の形態の説明図である。
【図１２】別の実施の形態の説明図である。
【符号の説明】
１　遊技機
２　遊技盤
５　画像表示装置
５ａ　表示画面
６　特別変動入賞装置
８　始動口
１４　特別図柄始動センサ
１８　特別図柄記憶表示器
３０　装飾用ランプ
１００　遊技制御装置
１５０　表示制御装置
２５０　装飾制御装置
３００　音制御装置
５００　島設備
６００　管理装置
【図１】
2004081266.tif 000003
【図２】
2004081266.tif 000004
【図３】
2004081266.tif 000005
【図４】
2004081266.tif 000006
【図５】
2004081266.tif 000007
【図６】
2004081266.tif 000008
【図７】
2004081266.tif 000009
【図８】
2004081266.tif 000010
【図９】
2004081266.tif 000011
【図１０】
2004081266.tif 000012
【図１１】
2004081266.tif 000013
【図１２】
2004081266.tif 000014