(57)【要約】【課題】変動表示装置の明るさを変更可能としながらも、バックライトの発熱及び消費電力の増大を抑制する。【解決手段】光源８０１に照明される液晶パネル８０４と、液晶パネル８０４の表示内容を更新するための信号を生成するタイマ生成手段と、タイマ生成手段によって生成された信号に基づき、液晶パネル８０４の駆動制御を行って遊技に関わる情報を表示出力させる駆動制御手段と、光源８０１の発光素子８１０をそれぞれ制御可能な複数系統で構成するとともに、該複数系統の発光素子８１０をそれぞれ発光制御するバックライト制御手段を備え、駆動制御手段は、タイマ生成手段によって生成された信号に同期して、液晶パネル８０４の表示内容を更新する表示内容更新手段を備え、バックライト制御手段は、タイマ生成手段によって生成された信号に同期して前記複数系統の発光素子８１０を系統毎に点滅させる点滅制御手段を備える。【選択図】　　図３
2004081504.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
バックライトに照明される液晶パネルと、
該液晶パネルの表示内容を更新するための信号を生成するタイマ生成手段と、
該タイマ生成手段によって生成された信号に基づき、前記液晶パネルの駆動制御を行って遊技に関わる情報を表示出力させる駆動制御手段と、
を備えた遊技機において、
前記バックライトの光源をそれぞれ制御可能な複数系統で構成するとともに、該複数系統の光源をそれぞれ発光制御するバックライト制御手段を備え、
前記駆動制御手段は、前記タイマ生成手段によって生成された信号に同期して、前記液晶パネルの表示内容を更新する表示内容更新手段を備え、
前記バックライト制御手段は、前記タイマ生成手段によって生成された信号に同期して前記複数系統の光源を系統毎に点滅させる点滅制御手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記バックライトは、各系統毎に同数の光源を備え、前記点滅制御手段は、点灯している系統の光源の数と、消灯している系統の光源の数が所定の比率となるように点滅制御を行うことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記バックライトは、光源の数が等しい第１の系統と第２の系統からなり、前記点滅制御手段は、前記第１の系統と第２の系統を交互に点滅させることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記バックライトは、各系統毎に等しい輝度を備え、前記点滅制御手段は、点灯している系統の光源の輝度と、消灯している系統の光源の輝度が所定の比率となるように点滅制御を行うことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項５】
前記バックライトは、光源の輝度が等しい第１の系統と第２の系統からなり、前記点滅制御手段は、前記第１の系統と第２の系統を交互に点滅させることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項６】
前記点滅制御手段は、前記光源を所定のデューティ比に応じて駆動するとともに、遊技機の遊技状態に応じて前記デューティ比を変更することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項７】
前記液晶パネルにて図柄の変動表示を行い、前記図柄の表示態様に関連して特別遊技状態を発生可能な遊技機であって、
前記タイマ生成手段は、前記図柄の変動速度に対応して前記信号を発生させることを特徴とする請求項１ないし請求項６の何れか一つに記載の遊技機。
【請求項８】
前記バックライトは、白色ＬＥＤで構成されたことを特徴とする請求項１ないし請求項７の何れか一つに記載の遊技機。
【請求項９】
前記液晶パネルは、左目用の画像を表示する左目用領域と、右目用の画像を表示する右目用領域とをそれぞれ備え、前記光源と液晶パネルの間には、この光源から前記左目用領域と右目用領域へ入射する光をそれぞれ分離して立体画像を表示可能な立体視認光学系を備えたことを特徴とする請求項１ないし請求項８の何れか一つに記載の遊技機。
【請求項１０】
前記タイマ生成手段は、前記液晶パネルの垂直同期信号を生成する垂直同期信号生成手段を含み、前記点滅制御手段は、垂直同期信号に基づいて複数系統の光源を系統毎に点滅させることを特徴とする請求項１ないし請求項９の何れか一つに記載の遊技機。
【請求項１１】
前記タイマ生成手段は、前記液晶パネルの水平同期信号を生成する水平同期信号生成手段を含み、前記点滅制御手段は、水平同期信号に基づいて複数系統の光源を系統毎に点滅させることを特徴とする請求項１ないし請求項９の何れか一つに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は複数種類の図柄を立体的に表示可能な変動表示装置を備えた遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
遊技機では、遊技領域に発射した遊技球の入賞等に従って、液晶表示器等からなる変動表示装置に特定の識別情報（特別図柄）を含む複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを行い、その表示結果が特定の態様となったことに関連して特別遊技状態を生起する等の特定の遊技価値を付与するものがあり、変動表示装置にはバックライトを備えた透過光式の液晶表示器を用いるものが知られている。
【０００３】
また、バックライトとしてはインバータ回路と蛍光灯を用いたものが広く普及している。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記従来例においては、液晶表示器のバックライトを常時一定の明るさとなるように駆動しており、変動表示装置の明るさを変更することができず、変動表示ゲームの興趣を向上させることが難しいという問題があった。
【０００５】
また、明るさを変更可能とするためには、白熱球やＥＬ（Ｅｌｅｃｔｒｏ　　Ｌｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）ディスプレイを用いることが考えられるが、白熱球では発熱が大きいのに加えて寿命も短いため、遊技店の消費電力が増大するのに加えて、電球交換のためのメインテナンスも必要になり、遊技店の負担が増大するという問題があり、ＥＬディスプレイは、光量を増強する工夫が必要であり遊技機の製造コストが上昇するという問題がある。
【０００６】
そこで本発明は、上記問題点に鑑みてなされたもので、変動表示装置の明るさを変更可能としながらも、バックライトの発熱及び消費電力の増大を抑制し、かつ寿命も延長可能な遊技機を提供することを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
第１の発明は、バックライトに照明される液晶パネルと、該液晶パネルの表示内容を更新するための信号を生成するタイマ生成手段と、該タイマ生成手段によって生成された信号に基づき、前記液晶パネルの駆動制御を行って遊技に関わる情報を表示出力させる駆動制御手段と、を備えた遊技機において、
前記バックライトの光源をそれぞれ制御可能な複数系統で構成するとともに、該複数系統の光源をそれぞれ発光制御するバックライト制御手段を備え、前記駆動制御手段は、前記タイマ生成手段によって生成された信号に同期して、前記液晶パネルの表示内容を更新する表示内容更新手段を備え、前記バックライト制御手段は、前記タイマ生成手段によって生成された信号に同期して前記複数系統の光源を系統毎に点滅させる点滅制御手段を備える。
【０００８】
また、第２の発明は、前記第１の発明において、前記バックライトは、各系統毎に同数の光源を備え、前記点滅制御手段は、点灯している系統の光源の数と、消灯している系統の光源の数が所定の比率となるように点滅制御を行う。
【０００９】
また、第３の発明は、前記第２の発明において、前記バックライトは、光源の数が等しい第１の系統と第２の系統からなり、前記点滅制御手段は、前記第１の系統と第２の系統を交互に点滅させる。
【００１０】
また、第４の発明は、前記第１の発明において、前記バックライトは、各系統毎に等しい輝度を備え、前記点滅制御手段は、点灯している系統の光源の輝度と、消灯している系統の光源の輝度が所定の比率となるように点滅制御を行う。
【００１１】
また、第５の発明は、前記第２の発明において、前記バックライトは、光源の輝度が等しい第１の系統と第２の系統からなり、前記点滅制御手段は、前記第１の系統と第２の系統を交互に点滅させる。
【００１２】
また、第６の発明は、前記第１の発明において、前記点滅制御手段は、前記光源を所定のデューティ比に応じて駆動するとともに、遊技機の遊技状態に応じて前記デューティ比を変更する。
【００１３】
また、第７の発明は、前記第１ないし第６の発明のいずれかひとつにおいて、前記液晶パネルにて図柄の変動表示を行い、前記図柄の表示態様に関連して特別遊技状態を発生可能な遊技機であって、前記タイマ生成手段は、前記図柄の変動速度に対応して前記信号を発生させる。
【００１４】
また、第８の発明は、前記第１ないし第７の発明のいずれかひとつにおいて、前記バックライトは、白色ＬＥＤで構成される。
【００１５】
また、第９の発明は、前記第１ないし第８の発明のいずれかひとつにおいて、前記液晶パネルは、左目用の画像を表示する左目用領域と、右目用の画像を表示する右目用領域とをそれぞれ備え、前記光源と液晶パネルの間には、この光源から前記左目用領域と右目用領域へ入射する光をそれぞれ分離して立体画像を表示可能な立体視認光学系を備える。
【００１６】
また、第１０の発明は、前記第１ないし第９の発明のいずれかひとつにおいて、前記液晶パネルの垂直同期信号を生成する垂直同期信号生成手段を含み、前記点滅制御手段は、垂直同期信号に基づいて複数系統の光源を系統毎に点滅させる。
【００１７】
また、第１１の発明は、前記第１ないし第９の発明のいずれかひとつにおいて、前記タイマ生成手段は、前記液晶パネルの水平同期信号を生成する水平同期信号生成手段を含み、前記点滅制御手段は、水平同期信号に基づいて複数系統の光源を系統毎に点滅させる。
【００１８】
【発明の効果】
したがって、第１の発明は、バックライトの光源をそれぞれ制御可能な複数系統で構成するとともに、該複数系統の光源をタイマ生成手段によって生成された信号に同期してそれぞれ個別に発光制御され、発光制御は液晶パネルの表示内容の更新に同期する。これにより、バックライトの光源は常時点灯しないので発熱を抑制して寿命の延長を図ることができ、また、液晶パネルの表示内容の更新に同期して発光制御を行うため、発光制御専用の制御手段を設ける必要がなくなって製造コストの上昇を抑制できる。
【００１９】
また、第２の発明は、点灯している系統の光源の数と、消灯している系統の光源の数が所定の比率となるため、各系統の光源は点滅するが、バックライト全体の明るさを常時一定にすることが可能となり、色むらの発生などを防いで見やすい画面を提供できる。また、前記比率を偏光することによって、容易にバックライトの明るさを変更することが可能となる。
【００２０】
また、第３の発明は、２系統の光源を交互に点滅させるため、簡易な制御で明るさを常時一定にしながら光源の発熱を抑制できる。
【００２１】
また、第４の発明は、点灯している系統の光源の輝度と、消灯している系統の光源の輝度が所定の比率となるように点滅制御を行うことで、バックライト全体の輝度（明るさ）を常時一定にすることが可能となり、色むらの発生などを防いで見やすい画面を提供できる。
【００２２】
また、第５の発明は、光源の輝度が等しい第１の系統と第２の系統からなり、前記点滅制御手段は、前記第１の系統と第２の系統を交互に点滅させることで、簡易な制御で明るさを常時一定にしながら光源の発熱を抑制できる。
【００２３】
また、第６の発明は、光源を所定のデューティ比に応じて駆動することにより、光源の明るさを任意変更でき、遊技者へ提供する情報の訴求度を高め、遊技状態に応じて適切な明るさに変更することが可能となる。
【００２４】
また、第７の発明は、タイマ生成手段は、図柄を更新するために必要な所定の時間毎に点滅制御を行う信号を発生させるため、図柄の変動速度に対応してバックライトの明るさを制御でき、明るさを変更する場合でも遊技者に違和感を与えることがない。
【００２５】
また、第８の発明は、バックライトの光源を白色ＬＥＤで構成したので、発熱を抑制しながら高い輝度を得ることができ、また、直流で制御できるため駆動手段の構成を簡易にすることができる。
【００２６】
また、第９の発明は、立体画像を表示可能な立体視認光学系を備えるので、立体画像の表示に対応させた明るさの変更によって、遊技者は多様な立体画像を体験することができる。
【００２７】
また、第１０の発明は、垂直同期信号に同期して複数系統の光源を系統毎に点滅するようにしたので、バックライトの明るさの制御を、１５６液晶パネルの表示（描画動作）に対応させることができるので、遊技者に違和感を与えることがない。
【００２８】
また、第１１の発明は、水平同期信号に同期して複数系統の光源を系統毎に点滅するようにしたので、バックライトの明るさの制御を、液晶パネルの表示（描画動作）に対応させることができるので、遊技者に違和感を与えることがない。
【００２９】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態について、図面に基づいて説明する。
【００３０】
図１は、本発明の一実施形態を示す遊技機（カード球貸ユニットを併設したＣＲ機）全体の構成を示す正面図で、図２は制御系のブロック図である。
【００３１】
遊技機（パチンコ遊技機）１の前面枠３は本体枠（外枠）４にヒンジ５を介して開閉回動可能に組み付けられ、遊技盤６は前面枠３の裏面に取り付けられた収納フレーム（図示省略）に収装される。
【００３２】
遊技盤６の表面には、変動表示装置（変動表示手段）８、大入賞口を備えた変動入賞装置１０、一般入賞口１１〜１５、始動口１６、普通図柄始動ゲート２７Ａ、２７Ｂ、普通図柄表示器７、普通変動入賞装置９（補助入賞手段）等が配設された遊技領域が形成される。前面枠３には、遊技盤６の前面を覆うカバーガラス１８が取り付けられている。
【００３３】
変動表示装置８は、表示領域に、例えば、左、中、右の三つの表示図柄（識別情報）が表示される。これらの表示図柄には、例えば「０」〜「９」までの各数字と、「Ａ」〜「Ｅ」のアルファベット文字等が割り当てられている。
【００３４】
変動表示装置８は、始動口１６へ遊技球の入賞があると、前述した数字、文字で構成される表示図柄が順に表示される。始動口１６への入賞が所定のタイミングでなされたとき（具体的には、入賞検出時の特別図柄乱数カウンタ値が当たり値であるとき）には、大当たり状態となり、三つの表示図柄が揃った状態（大当たり図柄）で停止する。このとき、変動入賞装置１０の大入賞口が所定の時間（例えば３０秒）だけ大きく開き、多くの遊技球を獲得することができる。
【００３５】
この始動口１６への遊技球の入賞は、特別図柄始動センサ５１（図２参照）で検知される。この遊技球の通過タイミング（具体的には、入賞検出時点での遊技制御装置１００（図２参照）内に備えられた特別図柄乱数カウンタの値）は、特別図柄入賞記憶として、遊技制御装置１００内の所定の記憶領域（特別図柄乱数記憶領域）に、最大で連続した所定回分を限度に記憶される。この特別図柄入賞記憶の記憶数は、変動表示装置８の下側に設けられた複数のＬＥＤからなる特別図柄記憶状態表示器１７に表示される。遊技制御装置１００は、特別図柄入賞記憶に基づいて、変動表示装置８にて変動表示ゲームを行う。
【００３６】
普通図柄表示器７は、普通図柄始動ゲート２７Ａ、２７Ｂへ遊技球の入賞があると、普通図柄（例えば一つの数字からなる図柄）の変動表示を始める。普通図柄始動ゲート２７Ａ、２７Ｂへの入賞が所定のタイミングでなされたとき（具体的には、入賞検出時の普通図柄乱数カウンタ値が当たり値であるとき）には、普通図柄に関する当たり状態となり、普通図柄が当たり図柄（当たり番号）で停止する。このとき、始動口１６の手前に設けられた普通変動入賞装置９が所定の時間（例えば０．５秒）だけ大きく開き、遊技球の始動口１６への入賞可能性が高められる。
【００３７】
この普通図柄始動ゲート２７Ａ、２７Ｂへの遊技球の通過は、普通図柄始動センサ５３Ａ、５３Ｂ（図２参照）で検知される。この遊技球の通過タイミング（具体的には、遊技制御装置１００内に備えられた普通図柄乱数カウンタの通過検出時点での値）は、普通図柄入賞記憶として、遊技制御装置１００内の所定の記憶領域（普通図柄乱数記憶領域）に、所定回数（例えば、最大で連続した４回分）を限度に記憶される。この普通図柄入賞記憶の記憶数は、普通図柄表示器７の左右に設けられた複数のＬＥＤからなる普通図柄記憶状態表示器１９に表示される。遊技制御装置１００は、普通図柄入賞記憶に基づいて、普通図柄に関する当たりの抽選を行う。なお、普通図柄記憶状態表示器１９の記憶数は任意の値に設定される。
【００３８】
前面枠３の下部の開閉パネル２０には球を打球発射装置に供給する上皿２１が、固定パネル２２には下皿２３及び打球発射装置の操作部２４等が配設される。
【００３９】
カバーガラス１８の上部の前面枠３には、点灯により球の排出の異常等の状態を報知する第１報知ランプ３１、第２報知ランプ３２（図２参照）が設けられている。
【００４０】
カード球貸ユニット用の操作パネル２６には、カードの残高を表示するカード残高表示部（図示省略）と、球貸しを指令する球貸しスイッチ２８と、カードの返却を指令するカード返却スイッチ３０等が設けられている。
【００４１】
カード球貸ユニット２には、前面のカード挿入部２５に挿入されたカード（プリペイドカード等）のデータの読込、書込等を行うカードリーダライタと球貸制御装置が内蔵され、カード球貸ユニット用の操作パネル２６は遊技機１の上皿２１の外面に形成される。
【００４２】
図２は、遊技制御装置１００を中心とする制御系を示すブロック構成図である。
【００４３】
遊技制御装置１００は、遊技を統括的に制御する主制御装置であり、遊技制御を司るＣＰＵ、遊技制御のための不変の情報を記憶しているＲＯＭ、遊技制御時にワークエリアとして利用されるＲＡＭを内蔵した遊技用マイクロコンピュータ１０１、入力インターフェース１０２、出力インターフェース１０３、発振器１０４等から構成される。
【００４４】
遊技用マイクロコンピュータ１０１は、入力インターフェース１０２を介しての各種検出装置（特別図柄始動センサ５１、一般入賞口センサ５５Ａ〜５５Ｎ、カウントセンサ５４、継続センサ５３、普通図柄始動センサ５２）からの検出信号を受けて、大当たり抽選等、種々の処理を行う。そして、出力インターフェース１０３を介して、各種制御装置（表示制御装置１５０、排出制御装置２００、装飾制御装置２５０、音制御装置３００）、大入賞口ソレノイド３６、普通電動役物ソレノイド９０、普通図柄表示器７等に指令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。
【００４５】
排出制御装置２００は、遊技制御装置１００からの賞球指令信号またはカード球貸ユニット２からの貸球要求に基づいて、払出ユニットの動作を制御し、賞球または貸球の排出を行わせる。
【００４６】
装飾制御装置２５０は、遊技制御装置１００からの装飾指令信号に基づいて、装飾用ランプ、ＬＥＤ等の装飾発光装置を制御すると共に、特別図柄記憶表示器（特図保留ＬＥＤ）１８、普通図柄記憶表示器１９の表示を制御する。
【００４７】
音制御装置３００は、スピーカからの効果音出力を制御する。なお、遊技制御装置１００から、各種従属制御装置（表示制御装置１５０、排出制御装置２００、装飾制御装置２５０、音制御装置３００）への通信は、遊技制御装置１００から従属制御装置に向かう単方向通信のみが許容されるようになっている。これにより、遊技制御装置１００に従属制御装置側から不正な信号が入力されることを防止することができる。
【００４８】
表示制御手段を構成する表示制御装置１５０は、画像の表示制御を行うもので、合成変換装置１７０と共に表示制御手段として機能する。この表示制御装置１５０は、ＣＰＵ１５１、ＶＤＣ（Ｖｉｄｅｏ　Ｄｉｓｐｌａｙ　Ｃｏｎｔｒｏｌｅｒ）１５６、ＲＡＭ１５３、インターフェース１５５、プログラム等を格納したＲＯＭ１５２、画像データ（図柄データ、背景画データ、動画キャラクタデータ、テクスチャデータ等）を格納したフォントＲＯＭ１５７、同期信号やストローブ信号を発生させるタイミング信号を生成する発振器１５８等から構成される。
【００４９】
ＣＰＵ１５１は、ＲＯＭ１５２に格納したプログラムを実行し、遊技制御装置１００からの信号に基づいて所定の変動表示ゲームのための画像制御情報（スプライトデータやポリゴンデータ等で構成される図柄表示情報、背景画面情報、動画オブジェクト画面情報等）を演算して画像生成をＶＤＣ１５６に指示する。
【００５０】
ＶＤＣ１５６は、フォントＲＯＭ１５７に格納された画像データ及びＣＰＵ１５１により画像制御情報を演算した内容に基づいて、例えば、画像のポリゴン描画（または、通常のビットマップ描画）を行うとともに、各ポリゴンに所定のテクスチャを貼り付けてフレームバッファとしてのＲＡＭ１５３に格納する。そして、ＶＤＣ１５６は、ＲＡＭ１５３の画像を所定のタイミング（垂直同期信号Ｖ＿ＳＹＮＣ、水平同期信号Ｈ＿ＳＹＮＣ）でＬＣＤ側（合成変換装置１７０）へ送信する。
【００５１】
ＶＤＣ１５６が行う描画処理は、点描画、線描画、トライアングル描画、ポリゴン描画を行い、さらにテクスチャマッピング、アルファブレンディング、シェーディング処理（グローシェーディングなど）、陰面消去（Ｚバッファ処理など）を行って、γ補正回路１５９を介して画像信号を合成変換装置１７０に出力する。
【００５２】
なお、ＶＤＣ１５６は、描画した画像データをフレームバッファとしてのＲＡＭ１５３へ一旦格納した後、同期信号（Ｖ＿ＳＹＮＣなど）に合わせて合成変換装置１７０へ出力しても良い。
【００５３】
ここで、フレームバッファは、複数のフレームバッファをそれぞれＲＡＭ１５３の所定の記憶領域などに設定しておき、ＶＤＣ１５６は、任意の画像に重ね合わせて（オーバーレイ）出力することも可能である。
【００５４】
ＶＤＣ１５６には、クロック信号を供給する発振器１５８が接続されている。発振器１５８が生成するクロック信号は、ＶＤＣ１５６の動作周期を規定している。ＶＤＣ１５６は、このクロック信号を分周して垂直同期信号（Ｖ＿ＳＹＮＣ）と、水平同期信号（Ｈ＿ＳＹＮＣ）を生成し、合成変換装置１７０へ出力する。同時に、ＶＤＣ１５６は、合成変換装置１７０を経由して、変動表示装置８にも垂直同期信号（Ｖ＿ＳＹＮＣ）と水平同期信号（Ｈ＿ＳＹＮＣ）を出力する。
【００５５】
ＶＤＣ１５６から出力されるＲＧＢ信号は、γ補正回路１５９に入力されている。このγ補正回路１５９は、変動表示装置８の信号電圧に対する照度の非線形特性を補正して、変動表示装置８の表示照度を調整して、変動表示装置８に対して出力するＲＧＢ信号を生成する。
【００５６】
また、表示制御装置１５０のＣＰＵ１５１は、発振器１５８のクロック信号に基づいて、合成変換装置１７０へ出力する画像データ（ＲＧＢ）が、左目用の画像又は右目用の画像の何れであるかを識別するＬ／Ｒ信号を出力する。
【００５７】
さらに、ＣＰＵ１５１は、変動表示の状態（例えば、通常の変動表示ゲームか、大当たり中の表示か等）や遊技の状態に基づいて、変動表示装置８の発光量（輝度）を制御するため、デューティ制御信号ＤＴＹ＿ＣＴＲを発振器１５８のクロック信号に基づいて生成し、変動表示装置８へ出力する。
【００５８】
合成変換装置１７０は、右目用フレームバッファ、左目用フレームバッファ及び立体視用フレームバッファが設けられており、ＶＤＣ１５６から送られてきた右目用画像を右目用フレームバッファに書き込み、左目用画像を左目用フレームバッファに書き込む。そして、右目用画像と左目用画像とを合成して立体視用画像を生成して立体視用フレームバッファに書き込んで、立体視用画像データをＲＧＢ信号として変動表示装置８に出力する。
【００５９】
この右目用画像と左目用画像との合成による立体視用画像の生成は、図３で示すように、マイクロポール８０２に貼り付けられた１／２波長板８２１の間隔毎に、右目用画像と左目用画像を組み合わせる。具体的には、本実施形態の変動表示装置８のマイクロポール８０２の１／２波長板８２１は、液晶表示パネル８０４の表示単位の間隔で配置されているので、液晶表示パネル８０４の表示単位の横方向ライン（走査線）毎に右目用画像と左目用画像とが交互に表示されるように立体視用画像を表示する。
【００６０】
Ｌ信号出力中にＶＤＣ１５６から送信されてきた左目用画像データを左目用フレームバッファに書き込み、Ｒ信号出力中にＶＤＣ１５６から送信されてきた右目用画像データを右目用フレームバッファに書き込む。そして、左目用フレームバッファに書き込まれた左目用画像データと、右目用フレームバッファに書き込まれた右目用画像データとを走査線一本毎読み出して、立体視用フレームバッファに書き込む。
【００６１】
変動表示装置８内には液晶ドライバ（ＬＣＤ　ＤＲＶ）１８１、バックライトドライバ（ＢＬ　ＤＲＶ）１８２が設けられている。液晶ドライバ（ＬＣＤ　ＤＲＶ）１８１は、合成変換装置１７０から送られてきたＶ＿ＳＹＮＣ信号、Ｈ＿ＳＹＮＣ信号及びＲＧＢ信号に基づいて、液晶表示パネルの電極に順次電圧をかけて、液晶表示パネル８０４に立体視用の合成画像を表示する。
【００６２】
バックライトドライバ１８２は、ＣＰＵ１５１から出力されたＤＴＹ＿ＣＴＲ信号に基づいて発光素子（バックライト）８１０に加わる電圧のデューティー比を変化させて、液晶表示パネル８０４の明るさを変化させる。
【００６３】
図３は、変動表示装置８の構成を示す説明図で、光源８０１は、発光素子８１０、偏光フィルタ８１１、フレネルレンズ８１２によって構成されている。発光素子８１０には白色発光ダイオード（ＬＥＤ）等の点光源を用いたり、冷陰極管等の線光源を水平に配置して構成されている。偏光フィルタ８１１は、左側領域８１１ａと右側領域８１１ｂとで透過する光の偏光が異なる（例えば、左側領域８１１ａと右側領域８１１ｂとで透過する光の偏光を９０度ずらす）ように設定されている。フレネルレンズ８１２は一側面に同心円上の凹凸を有するレンズ面を有している。
【００６４】
発光素子８１０から放射された光は、偏光フィルタ８１１によって一定の偏光の光のみが透過される。すなわち、発光素子８１０から放射された光のうち、偏光フィルタ８１１の左側領域８１１ａを通過した光と、右側領域８１１ｂを通過した光とが異なる偏光の光としてフレネルレンズ８１２に照射される。後述するように、偏光フィルタ８１１の左側領域８１１ａを通過した光は観察者の右目に到達し、右側領域８１１ｂを通過した光は観察者の左目に到達するようになっている。
【００６５】
なお、発光素子と偏光フィルタを用いなくても、異なる偏光の光を異なる位置から照射するように構成すればよく、例えば、異なる偏光の光を発生する発光素子を二つ設けて、異なる偏光の光を異なる位置からフレネルレンズ８１２に照射するように構成してもよい。
【００６６】
偏光フィルタ８１１を透過した光はフレネルレンズ８１２に照射される。フレネルレンズ８１２は凸レンズであり、フレネルレンズ８１２では発光素子８１０から拡散するように放射された光の光路を略平行に屈折して液晶表示パネル８０４（マイクロポール８０２）に照射する。
【００６７】
このとき、液晶表示パネル８０４に照射される光は、上下方向に広がることがないように照射され、マイクロポール８０２（第１偏光板）に照射される。すなわち、マイクロポールのある領域を透過した光が、液晶表示パネル８０４の特定の表示単位の部分を透過するようになっている。
【００６８】
また、液晶表示パネル８０４に照射される光のうち、偏光フィルタ８１１の右側領域８１１ａを通過した光と左側領域８１１ｂを通過した光とは、異なる角度でフレネルレンズ８１２に入射し、フレネルレンズ８１２で屈折して左右異なる経路で液晶表示パネル８０４から放射される。
【００６９】
液晶表示パネル８０４は、２枚の透明板（例えば、ガラス板）の間に所定の角度（例えば、９０度）ねじれて配向された液晶が配置されており、例えば、ＴＦＴ型の液晶表示パネルを構成している。液晶表示パネルに入射した光は、液晶に電圧が加わっていない状態では、入射光の偏光が９０度ずらして放射される。一方、液晶に電圧が加わっている状態では、液晶のねじれが解けるので、入射光はそのままの偏光で放射される。
【００７０】
液晶表示パネル８０４の光源１側には、マイクロポール（第１偏光板）８０２及び偏光板８０３（第２偏光板）が配置されており、遊技者（観察者）側には、偏光板（第３偏光板）８０５が配置されている。
【００７１】
マイクロポール８０２は第１偏光板として機能し、透過する光の偏光が異なる領域が、微細な間隔で繰り返して配置されている。具体的には、微細な幅の１／２波長板８２１を１／２波長板８２１の幅と同一の微細な間隔で偏光板８２２に貼り付けてあり、１／２波長板８２１が貼り付けられている領域８０２ａと、１／２波長板８２１が貼り付けられていない領域８０２ｂとが微細な間隔で繰り返して設けられている。１／２波長板８２１は、その結晶軸を偏光フィルタ８１１の右側領域８１１ａを透過する光の偏光と４５度ずらして配置して、右側領域８１１ａを透過した光の偏光を結晶軸方向に９０度回転させて出射する。すなわち、右側領域８１１ａを透過した光の偏光を９０度ずらして、左側領域８１１ｂを透過する光の偏光と等しくする。また、マイクロポール８０２の基材となる偏光板８２２は、偏光フィルタ８１１の左側領域８１１ｂを透過する光の偏光と一致している。
【００７２】
このマイクロポール８０２の偏光特性の繰り返しは、液晶表示パネル８０４の表示単位と同一のピッチとして、表示単位毎（すなわち、表示単位の横方向の水平ライン毎）に透過する光の偏光が異なるようにする。よって、液晶表示パネル８０４の表示単位の水平ライン（走査線）毎に対応するマイクロポールの偏光特定が異なるようになって、水平ライン毎に出射する光の方向が異なる。
【００７３】
または、マイクロポール８０２の偏光特性の繰り返しは、液晶表示パネル８０４の表示単位のピッチの整数倍のピッチとして、マイクロポール８０２の偏光特性が複数の表示単位毎（すなわち、複数の表示単位の水平ライン毎）に変わるようにして、複数の表示単位毎に透過する光の偏光が異なるように設定する。よって、液晶表示パネル８０４の表示単位の水平ライン（走査線）の複数本毎にマイクロポールの偏光特定が異なって、水平ラインの複数本毎に出射する光の方向が異なる。
【００７４】
このように、マイクロポール８０２の偏光特性の繰り返し毎に異なる光を液晶表示パネル８０４の表示素子（水平ライン）に照射する必要があるため、マイクロポール８０２を透過して液晶表示パネル８０４に照射される光は、上下方向の拡散を抑制したものである必要がある。
【００７５】
すなわち、マイクロポール８０２の１／２波長板８２１が貼り付けられた領域８０２ａは、偏光フィルタ８１１の右側領域８１１ａを透過した光を、左側領域８１１ｂを透過した光の偏光に変えて透過する。また、マイクロポール８０２の１／２波長板８２１が貼り付けられていない領域８０２ｂは、偏光フィルタ８１１の左側領域８１１ｂを透過した光を透過する。そしてマイクロポール８０２を出射した光は、左側領域８１１ｂを透過した光と同じ偏光を有して、液晶表示パネル８０４の光源側に設けられた偏光板８０３（第２偏光板）に入射する。
【００７６】
偏光板８０３は第２偏光板として機能し、マイクロポール８０２の基材として用いられている偏光板８２２と同一の偏光特性を有し、マイクロポール８０２を透過した光と同一の偏光の光を透過する偏光特性を有する。また、偏光板８０５は第３偏光板として機能し、偏光板８０３と９０度異なる偏光の光を透過する偏光特性を有する。
【００７７】
このようなマイクロポール８０２、偏光板８０３及び偏光板８０５を液晶表示パネル８０４に貼り合わせて、マイクロポール８０２、偏光板８０３、液晶表示パネル８０４及び偏光板８０５を組み合わせて画像表示装置を構成する。このとき、液晶に電圧が加わった状態では、マイクロポール８０２を透過した光は偏光板８０５を透過する。一方、液晶に電圧が加わっていない状態では、マイクロポール８０２を透過した光は偏光が９０度ねじれて液晶表示パネル８０４から出射されるので、偏光板８０５を透過しない。
【００７８】
なお、偏光板（第２偏光板）３の偏光特性は、マイクロポール８０２（第３偏光板）の基材として用いられている偏光板８２２の偏光特性と等しく、偏光板８０３を透過可能な光のみが、マイクロポール８０２の基材として用いられている偏光板を透過するので、偏光板８０３を設けることなく、マイクロポール８０２の基材として用いられている偏光板によって、揃った偏光の光を液晶表示パネル８０４に入射させるようにしてもよい。
【００７９】
デフューザ８０６は、第３偏光板８０５の前面（観察者側）に取り付けられており、液晶表示パネルを透過した光を上下方向に拡散する拡散手段として機能する。具体的には、縦方向にかまぼこ状の凹凸が繰り返し設けられたレンチキュラーレンズを用い液晶表示パネルを透過した光を、上下に拡散する。
【００８０】
図４は、変動表示装置８の光学系を示す平面図である。
【００８１】
発光素子８１０から放射された光は偏光フィルタ８１１を透過して放射状に広がっている。光源から放射された光のうち偏光フィルタ８１１の左側領域８１１ａを透過した光は、フレネルレンズ８１２に到達し、フレネルレンズ８１２で光の進行方向を変えられて、マイクロポール８０２、偏光板８０３、液晶表示パネル８０４、偏光板８０５に到達し、これらを略垂直（やや左側から右側）に透過して右目に至る。
【００８２】
一方、光源から放射された光のうち偏光フィルタ８１１の右側領域８１１ｂを透過した光は、フレネルレンズ８１２に到達し、フレネルレンズ８１２で光の進行方向を変えられて、マイクロポール８０２、偏光板８０３、液晶表示パネル８０４、偏光板８０５に到達し、これらを略垂直（やや右側から左側）に透過して右目に至る。
【００８３】
このように、発光素子８１０から放射され偏光フィルタ８１１と透過した光を光学手段としてのフレネルレンズ８１２によって、液晶表示パネル８０４に略垂直に照射し、発光素子８１０、偏光フィルタ８１１及びフレネルレンズ８１２によって、偏光面が異なる光を略垂直に、かつ、異なる経路で液晶表示パネル８０４に照射する光源１を構成し、液晶表示パネル８０４を透過した光を異なる経路で放出して、右目又は左目に到達させる。
【００８４】
図５は、発光素子８１０の拡大図で、偏光フィルタ８１１側から見た正面図である。
【００８５】
発光素子８１０は、複数の白色ＬＥＤから構成され、発光制御を行う時期が同期するグループ（系統）に分けられており、例えば、図示のように２つのグループで発光制御を行う場合には、第１の発光グループを構成する白色ＬＥＤ８１０Ａ（図中Ａ）と第２の発光グループを構成する白色ＬＥＤ８１０Ｂ（図中Ｂ）であり、これら白色ＬＥＤ８１０Ａ、８１０Ｂは図中左右方向で交互に配置され、変動表示装置８のＢＬドライバ１８２でデューティ制御により駆動される。
【００８６】
図６は、表示制御装置１５０から送出される信号のタイミングの一例を示し、図２で示した垂直同期信号Ｖ＿ＳＹＮＣと画像データ（ＤＡＴＡ）及びデューティ制御信号ＤＴＹ＿ＣＴＲの関係を示す。
【００８７】
ここで、デューティ制御信号ＤＴＹ＿ＣＴＲは、図６において、白色ＬＥＤ８１０Ａを制御するデューティ信号ＬＥＤ＿Ａと、白色ＬＥＤ８１０Ｂを制御するデューティ信号ＬＥＤ＿Ｂに分けられ、それぞれ表示制御装置１５０のＣＰＵ１５１によって生成される。
【００８８】
図６において、垂直同期信号Ｖ＿ＳＹＮＣを時間の経過順にＶ０、Ｖ１、Ｖ２、Ｖ３とすると、垂直同期信号Ｖ０の立ち上がりで第１の発光グループである白色ＬＥＤ８１０ＡがＯＮになって点灯する一方、第２の発光グループである白色ＬＥＤ８１０Ｂは消灯する。なお、垂直同期信号の立ち下がりで、画像データが表示制御装置１５０から出力される。
【００８９】
次の垂直同期信号Ｖ１の立ち上がりでは、点灯中の白色ＬＥＤ８１０ＡがＯＦＦになる一方、消灯していた白色ＬＥＤ８１０ＢがＯＮになって点灯する。この後、垂直同期信号が立ち上がるたびに、白色ＬＥＤ８１０Ａと８１０Ｂは交互に点灯する。
【００９０】
したがって、２つのグループの白色ＬＥＤ８１０Ａ、８１０Ｂは、１８０°位相のすれたデューティ信号ＬＥＤ＿ＡとＬＥＤ＿Ａで駆動され、液晶表示パネル８０４を有する変動表示装置８の明るさを一定に保ちながら、光源の寿命を向上させることができる。
【００９１】
また、白色ＬＥＤ８１０Ａ、８１０Ｂの点滅タイミングを、垂直同期信号に同期させることで、変動表示装置８の液晶表示パネル８０４のリフレッシュ動作に同期して２つのグループの白色ＬＥＤ８１０Ａ、８１０Ｂの切り換えることができるので、遊技者に違和感を与えることがない。
【００９２】
次に、図７、図８、図９を用いて、表示制御装置１５０で行われる遊技状態に応じた発光制御の一例について説明する。
【００９３】
図７は、遊技の状態遷移図を示し、図８は、表示制御装置１５０で行われる発光制御のフローチャートを示し、図９は発光モードに応じた発光パターンのテーブルである。
【００９４】
図７は遊技の流れ図を示し、以下、この図に従って遊技の概要を説明する。
【００９５】
まず、遊技開始当初（あるいは遊技開始前）の時点では、客待ち状態となっており、客待ち画面の表示を指令する信号が遊技制御装置１００から表示制御装置１５０に送信され、変動表示装置４の画面には客待ち画面（動画または静止画）が表示される。
【００９６】
そして、遊技盤６の遊技領域に打ち出された遊技球が始動口１６に入賞すると、その入賞に基づき、遊技制御装置１００によって所定の乱数が抽出され、変動表示ゲームの大当たりの抽選が行われると共に、遊技制御装置１００から表示制御装置１５０に変動表示を指令する信号が送信され、変動表示装置８の画面の左、右、中の変動表示領域に複数の図柄の変動表示が開始される。
【００９７】
この変動表示の開始後、所定時間経過すると、変動表示は例えば左、右、中の順に仮停止（例えば、停止位置にて図柄を微少に変動させること等）されていくが、この過程でリーチ状態（例えば、左の図柄と右の図柄が大当たりの組合せを発生する可能性のある組合せ）が発生すると、所定のリーチ遊技が行われる。このリーチ遊技では、例えば中の図柄の変動表示を極低速で行ったり、高速変動したり、変動表示を逆転したりする。また、リーチ遊技に合わせた背景表示、キャラクタ表示が行われる。
【００９８】
なお、仮停止状態とは遊技者が図柄を略停止状態として認識可能な状態であり、最終停止態様が確定しない状態であり、停止状態とは、この仮停止状態と図柄が停止した状態を含む状態である。なお、仮停止状態の具体例としては、停止位置での微少変動の他に、図柄を拡大縮小表示したり、図柄の色を変化させたり、図柄の形状を変化させる等の態様がある。
【００９９】
そして、大当たり抽選の結果が大当たりであれば、最終的に左、右、中の図柄が所定の大当たりの組合せで停止され、大当たり遊技（遊技者に有利な特別遊技状態）が発生する。　この、大当たり遊技が発生すると、変動入賞装置１０が所定期間にわたって開かれる特別遊技が行われる。この特別遊技は、変動入賞装置１０への遊技球の所定数（例えば１０個）の入賞または所定時間の経過（例えば３０秒）を１単位（１ラウンド）として実行され、変動入賞装置１０内の継続入賞口への入賞（継続センサ１６Ｓによる入賞球の検出）を条件に、規定ラウンド（例えば１６ラウンド）繰り返される。また、大当たり遊技が発生すると、大当たりのファンファーレ表示、ラウンド数表示、大当たりの演出表示等、遊技制御装置１００から表示制御装置１５０に大当たり遊技の表示を指令する信号が送信され、変動表示装置８の画面に大当たり遊技の表示が行われる。
【０１００】
この場合、大当たりが特定の大当たりであれば、大当たり遊技後に特定遊技状態が発生され、次回の大当たりの発生確率を高確率にしたり、後述するように遊技球の始動口１６への入賞に基づく変動表示装置８の変動表示ゲームの変動表示時間の短縮等が行われる。
【０１０１】
前記変動表示ゲーム中あるいは大当たり遊技中に遊技球が始動口１６に入賞したとき（特別図柄始動記憶の発生時）には、変動表示ゲームが終了した後（ハズレのとき）にあるいは大当たり遊技が終了した後に、その特別図柄始動記憶に基づき、新たな変動表示ゲームが繰り返される。また、変動表示ゲームが終了したとき（ハズレのとき）、あるいは大当たり遊技が終了したときに、特別図柄始動記憶がないときは、客待ち状態に戻される。
【０１０２】
なお、普通図柄始動ゲート２７Ａ、Ｂを遊技球が通過すると、その通過または普通図柄始動記憶に基づき、普通図柄に関する乱数が抽出され、乱数が当たりであれば、普通図柄表示器７に当たり表示が行われて、始動口１６の普通変動入賞装置８が所定時間にわたって拡開され、始動口１６への入賞が容易にされる。
【０１０３】
図８は、表示制御装置１５０のＣＰＵ１５１で行われる発光制御のフローチャートで、所定の時間間隔（例えば、垂直同期信号の発生周期と等しい１６．７ｍｓｅｃ＝１／６０秒毎）で実行されるものである。
【０１０４】
まず、ステップＳ１では、垂直同期信号（Ｖ＿ＳＹＮＣ）の立ち上がりに伴う割り込み信号の発生を待ち、垂直同期信号が立ち上がると、ステップＳ２へ進む。
【０１０５】
ステップＳ２では、遊技制御装置１００から受信した表示指令信号が大当たりの発生または大当たり終了の何れかに該当するかを判定し、どちらか一方に該当すればステップＳ３へ進む一方、どちらにも該当しない場合にはステップＳ４へ進む。
【０１０６】
大当たりの発生または大当たり終了の何れかの場合では、ステップＳ３へ進んで発光モードの切り換えを行う。
【０１０７】
すなわち、特別遊技状態の発生を通知する信号を受信した場合、あるいは、特別遊技状態の終了を通知する信号が発生した場合に、発光モードの切り換えを行う。
【０１０８】
大当たりの発生では、通常の発光モード０から大当たり時の発光モード１に切り換え、大当たり終了の場合では、大当たり時の発光モード１から通常の発光モード０に切り換えられる。
【０１０９】
ここで発光モードは、図９のテーブルで示すように、垂直同期信号が発生するたびに０から３の間で順次繰り返される点滅ポインタと、白色ＬＥＤ８１０Ａ、Ｂの発光グループのＯＮ、ＯＦＦの関係を定めたものである。
【０１１０】
その後、ステップＳ４で点滅ポインタを１だけインクリメントし、ステップＳ５では点滅ポインタの値で図６のテーブルを参照し、現在の発光モードに対応する点滅状態で白色ＬＥＤ８１０Ａ、８１０Ｂの駆動を行う。
【０１１１】
次に、ステップＳ６では、ＶＤＣ１５６から合成変換装置１７０へ画像データを出力し、ステップＳ７では次のフレームの描画情報を演算する。これにより、垂直同期信号の発生に同期して、図柄が変動（つまり、描画内容が更新）される。
【０１１２】
上記ステップＳ１〜Ｓ７を繰り返すことで、大当たりの発生までは、通常のモード０によって図６のように５０％のデューティ比で、白色ＬＥＤ８１０Ａ、８１０Ｂの駆動を行い、大当たりが発生すると発行モードを１に切り換えて、通常の発光モードの半分の明るさとなる２５％のデューティ比で白色ＬＥＤ８１０Ａ、８１０Ｂを垂直同期信号の一個おきに交互に点灯させるのである。
【０１１３】
つまり、通常の発光モード０は、図６で示したように、１８０°位相の異なる５０％のデューティ信号ＬＥＤ＿Ａ、Ｂで、白色ＬＥＤ８１０Ａ、８１０Ｂを垂直同期信号の立ち上がりで交互に点滅させて、均一の明るさで液晶パネル８０４を照らす。
【０１１４】
一方、大当たり時の発光モード１は、２５％（ＯＮデューティ）のデューティ信号ＬＥＤ＿Ａ、Ｂで、垂直同期信号の１個おきに白色ＬＥＤ８１０Ａ、Ｂを点滅させるもので、遊技者が変動表示装置８を注目しない大当たり遊技中では、液晶パネル８０４の明るさを低減して電力消費の削減と、発光素子８１０の寿命の延長を図るものである。
【０１１５】
つまり、図１０で示すように、垂直同期信号Ｖ０（点滅ポインタ＝０）の立ち上がりで第１の発光グループである白色ＬＥＤ８１０Ａが点灯して液晶パネル８０４の照明を行い、次の垂直同期信号Ｖ１（点滅ポインタ＝１）の立ち上がりで白色ＬＥＤ８１０Ａは消灯し、垂直同期信号Ｖ１〜Ｖ２の期間では２つのグループは共に消灯したままとなる。
【０１１６】
次に、垂直同期信号Ｖ２（点滅ポインタ＝２）の立ち上がりで第２の発光グループである白色ＬＥＤ８１０Ｂが点灯して液晶パネル８０４の照明を行う。次の垂直同期信号Ｖ３（点滅ポインタ＝１）の立ち上がりで白色ＬＥＤ８１０Ｂは消灯し、垂直同期信号Ｖ１〜Ｖ２の期間では２つのグループは共に消灯したままとなる。
【０１１７】
こうして、遊技者が変動表示装置８を注目する変動表示ゲーム中では発光モード０で発光素子８１０の輝度を高めて明るい画面を提供する一方、遊技者が変動入賞装置１０の大入賞口に注目し、変動表示装置８にはほとんど注目しない大当たり遊技中では、発光モード１として発光素子８１０の輝度を低減し、遊技状態の変化に応じた遊技者の変動表示装置８への注目度によって、液晶パネル８０４のバックライトを構成する発光素子８１０の駆動パターン（輝度）を変更することで、消費電力及び発熱の低減と発光素子８１０の寿命の延長を実現することができるのである。
【０１１８】
また、２つのグループの白色ＬＥＤ８１０Ａ、８１０Ｂの点滅タイミングは、液晶パネル８０４のリフレッシュ動作を規定する垂直同期信号に同期させるようにしたので、新たに信号を発生する回路を構成する必要がなく、発光素子８１０の駆動回路を簡易に構成でき、製造コストの増大を防ぐことができる。
【０１１９】
また、垂直同期信号に同期して複数の白色ＬＥＤ８１０Ａ、８１０Ｂを切り換えるようにしたので、バックライト（発光素子８１０）の明るさの制御を、変動表示装置８の図柄変動の速度に対応させることができるので、遊技者に違和感を与えることがなく、また、発光モードの切り換えを垂直同期信号に同期させることで、液晶パネル８０４の色むらが発生するのを防止でき、明るさの切換についても遊技者に違和感を与えることなく実現できる。
【０１２０】
さらに、複数の白色ＬＥＤ８１０Ａ、８１０Ｂを交互に点灯させるようにしたので、常時点灯させる場合に比して、各白色ＬＥＤ８１０Ａ、Ｂの温度上昇を抑制でき、発光素子８１０の寿命の延長を図ることができ、遊技機の信頼性を高めることができる。
【０１２１】
また、遊技状態に応じて変動表示装置８の明るさが代わるので、変動表示装置８が遊技者に提供する情報の訴求度を高めることができ、さらに遊技状態に応じて適切な明るさに変更することが可能となって、変動表示装置８に対する興趣を向上できる。
【０１２２】
また、表示制御装置１５０において、基準クロックを生成する発振器１５８を、水晶振動子やオッシレータなどで構成したため、遊技機の個体差により発光素子８１０の点滅タイミングがずれるのを防ぐことができ、したがって、発光素子８１０の輝度調整などの調整工程が不要になり、製造コストの低減を図ることが可能となる。
【０１２３】
また、発光素子８１０として白色ＬＥＤを採用したので、大きな光量を確保しながら、発熱を抑制でき、さらに、直流にて駆動制御を行うことができるため、駆動回路の構成を簡易にすることができる。
【０１２４】
さらに、変動表示装置８の液晶パネル８０４は、左目用の画像と、右目用の画像をそれぞれ表示することによって、遊技者は立体的な画像を体験しながら変動表示ゲームを楽しむことができ、遊技に対する興趣を大いに向上させると共に、上述のような発光モードの変更により立体画像の表示に対応させたバックライトの明るさに変更することが可能となる。
【０１２５】
図１１は、第２の実施形態を示し、前記第１実施形態の発光素子８１０を、４つの発光グループに分け、複数の白色ＬＥＤ８１０Ａで構成される第１の発光グループ、同じく同数の白色ＬＥＤ８１０Ｂで構成される第２の発光グループ、同じく複数の白色ＬＥＤ８１０Ｃで構成される第３の発光グループ、同じく複数の白色ＬＥＤ８１０Ｄで構成される第４の発光グループに区分けされ、各発光グループを構成する白色ＬＥＤ８１０Ａ、８１０Ｂ、８１０Ｃ、８１０Ｄの数は同数に設定される。
【０１２６】
各発光グループは、それぞれほぼ一列に配置され、図中左から、８１０Ａ、８１０Ｂ、８１０Ｃ、８１０Ｄの順で繰り返して配置される。なお、各列の白色ＬＥＤの数が異なってもよく、全体の白色ＬＥＤの数が各発光グループで同一に設定されていればよい。
【０１２７】
これら４つの発光グループは、図２の表示制御装置１５０のＣＰＵ１５１からのデューティ信号に基づいて駆動され、このデューティ信号は図１２で示すように、第１の発光グループを駆動するデューティ信号ＬＥＤ＿Ａ、第２の発光グループを駆動するデューティ信号ＬＥＤ＿Ｂ、第３の発光グループを駆動するデューティ信号ＬＥＤ＿Ｃ、同じく第４の発光グループを駆動するデューティ信号ＬＥＤ＿Ｄからなる。
【０１２８】
これらデューティ信号ＬＥＤ＿Ａ〜Ｄは、前記第１実施形態と同様に垂直同期信号Ｖ＿ｓｙｎｃに同期してＯＮ／ＯＦＦの切り換えが行われ、例えば、常時３つの発光グループが点灯し、いずれか一つの発光グループが消灯するように制御が行われる。
【０１２９】
すなわち、図１２において、垂直同期信号Ｖ０の立ち上がりでデューティ信号ＬＥＤ＿ＡがＯＮになって、白色ＬＥＤ８１０Ａが点灯する一方、デューティ信号ＬＥＤ＿ＢがＯＦＦになって白色ＬＥＤ８１０Ｂ消灯するが、デューティ信号ＬＥＤ＿Ｃ、ＤはＯＮのままであるため、垂直同期信号Ｖ０〜Ｖ１の期間では、白色ＬＥＤ８１０Ａ、Ｃ、Ｄの３つの発光グループが点灯する。
【０１３０】
次に、垂直同期信号Ｖ１が立ち上がると、デューティ信号ＬＥＤ＿Ａ、ＤはＯＮを維持する一方、デューティ信号ＬＥＤ＿ＢがＯＦＦからＯＮに切り替わって白色ＬＥＤ８１０Ｂの点灯が再開し、また、デューティ信号ＬＥＤ＿ＣがＯＮからＯＦＦへ切り替わり、白色ＬＥＤ８１０Ｃが消灯する。
【０１３１】
こうして、多数の白色ＬＥＤ８１０Ａ〜８１０Ｄは、同時に３つの発光グループが点灯される一方、残りの一つの発光グループは垂直同期信号の１周期に渡って消灯し、この消灯する発光グループは、垂直同期信号の３周期毎に切り替わるため、各発光グループが常時点灯し続けるのを防いで発熱を抑制して寿命の延長を図りながらも、常時全体の３／４の白色ＬＥＤを点灯させることで、輝度を高めることができるのである。
【０１３２】
このように、複数の発光グループを同数の白色ＬＥＤで構成し、常時一定数の白色ＬＥＤを点灯させることで、液晶パネル８０４に色むらなどが生じるのを防いで、遊技者に違和感を与えることのない発光制御を行うことができる。
【０１３３】
なお、白色ＬＥＤの配置は、図１３で示すように、複数の白色ＬＥＤを線状に配置して線状光源とし、各ライン毎に各発光グループ（８１０Ａ〜８１０Ｄ）を構成してもよく、この場合、各グループの配置方向は、図３、図４に示した偏光フィルタ８１１、マイルクロポール８０２、液晶パネル８０４などの水平方向と沿うように配置するのが望ましい。
【０１３４】
また、白色ＬＥＤの製造誤差などによって、各発光グループの輝度のバラツキが大きいときには、各発光グループを構成する白色ＬＥＤの数を増減して発光グループ毎の輝度が均一となるようにしても良い。
図１４は、第３の実施形態を示し、前記第１実施形態の発光素子８１０を、水平同期信号Ｈ＿ＳＹＮＣに同期して白色ＬＥＤ８１０Ａ、８１０Ｂを交互に点滅させる場合を示し、その他の構成は前記第１実施形態と同様である。
【０１３５】
水平同期信号Ｈ＿ＳＹＮＣは、例えば、３３．３ＫＨｚとすると３０μｓの周期でＯＮ−ＯＦＦを繰り返しており、図中水平同期信号Ｈ０の立ち上がりで第１の発光グループである白色ＬＥＤ８１０ＡがＯＮになって点灯させる一方、第２の発光グループである白色ＬＥＤ８１０Ｂは消灯させる。
【０１３６】
次に、水平同期信号Ｈ１、Ｈ２、Ｈ等が順次発生し、水平同期信号の数が予め設定した値、例えば、３２（クロック）になると、水平同期信号Ｈ３２の立ち上がりでは、点灯中の白色ＬＥＤ８１０ＡがＯＦＦになる一方、消灯していた白色ＬＥＤ８１０ＢがＯＮになって点灯する。この後、水平同期信号の３２クロック毎に、白色ＬＥＤ８１０Ａと８１０Ｂは交互に点灯する。
【０１３７】
したがって、２つのグループの白色ＬＥＤ８１０Ａ、８１０Ｂは、所定クロック毎に１８０°位相のすれたデューティ信号ＬＥＤ＿ＡとＬＥＤ＿Ａで駆動され、液晶表示パネル８０４を有する変動表示装置８の明るさを一定に保ちながら、光源の寿命を向上させることができる。
【０１３８】
また、白色ＬＥＤ８１０Ａ、８１０Ｂの点滅タイミングを、水平同期信号Ｈ＿ＳＹＮＣの所定クロック（または、水平同期信号Ｈ＿ＳＹＮＣに同期した所定周期）に同期させることで、変動表示装置８の液晶表示パネル８０４の描画動作に同期して２つのグループの白色ＬＥＤ８１０Ａ、８１０Ｂの切り換えることができるので、遊技者に違和感を与えることがない。
【０１３９】
今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施形態の遊技機全体の構成を示す正面図である。
【図２】同じく制御系の一部を示すブロック図である。
【図３】同じく光学系を説明するための分解斜視図である。
【図４】同じく光学系の平面図である。
【図５】同じく光源の正面図である。
【図６】通常時の発光素子のグループ毎の駆動信号ＬＥＤ＿Ａ、ＬＥＤ＿Ｂと垂直同期信号Ｖ＿ＳＹＮＣ及び画像情報ＤＡＴＡと時間の関係を示すタイミングチャート。
【図７】遊技の状態遷移図である。
【図８】表示制御装置で行われる発光制御の一例を示すフローチャートである。
【図９】発光モードと発光グループ及び点滅ポインタに応じた点滅状態を示すテーブルである。
【図１０】大当たり遊技中の発光素子のグループ毎の駆動信号ＬＥＤ＿Ａ、ＬＥＤ＿Ｂと垂直同期信号Ｖ＿ＳＹＮＣ及び画像情報ＤＡＴＡと時間の関係を示すタイミングチャート。
【図１１】第２の実施形態を示す光源の正面図である。
【図１２】同じく発光素子のグループ毎の駆動信号ＬＥＤ＿Ａ、ＬＥＤ＿Ｂ、ＬＥＤ＿Ｃ、ＬＥＤ＿Ｄと垂直同期信号Ｖ＿ＳＹＮＣ及び画像情報ＤＡＴＡと時間の関係を示すタイミングチャート。
【図１３】他の実施形態を示す光源の正面図である。
【図１４】第３の実施形態を示し、発光素子のグループ毎の駆動信号ＬＥＤ＿Ａ、ＬＥＤ＿Ｂと水平同期信号Ｈ＿ＳＹＮＣと時間の関係を示すタイミングチャート。
【符号の説明】
８　変動表示装置
１５０　表示制御装置
１５１　ＣＰＵ
１８１　ＬＣＤドライブ
１８２　光源ドライブ
８０１　　　光源
８１０　　発光素子
８１０Ａ〜Ｄ　白色ＬＥＤ
８１１　　偏光フィルタ
８１２　　フレネルレンズ
８１３　　反射板
８０２　　マイクロポール（第１偏光板）
８０３　　偏光板（第２偏光板）
８０４　　液晶表示パネル
８０５　　偏光板（第３偏光板）
８０６　　デフューザ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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