(57)【要約】【課題】可変表示手段で可変表示されている識別情報の停止を遊技者の任意のタイミングによる停止操作によって行うことができるようにして技術介入性が向上した、また、当り状態のバリエーションを多くして興趣が向上した遊技機を提供する。【解決手段】遊技媒体を遊技領域へ向けて発射可能な発射手段と、発射手段によって発射された遊技媒体に起因する所定可変条件の達成に基づいて識別情報を所定時間に渉って可変表示させる可変表示手段と、可変表示手段によって可変表示される識別情報を遊技者の操作によって停止させることができる停止操作手段と、停止操作手段によって停止された識別情報の表示が所定表示態様となった場合に、少なくとも遊技領域内に設けられた所定部材の態様を遊技者にとって有利となる特定遊技態様へと移行させる特定遊技態様実行手段とを有してなる。【選択図】　　図２
2004081553.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を遊技領域へ向けて発射可能な発射手段と、発射手段によって発射された遊技媒体に起因する所定可変条件の達成に基づいて識別情報を所定時間に渉って可変表示させる可変表示手段と、可変表示手段によって可変表示される識別情報を遊技者の操作によって停止させることができる停止操作手段と、停止操作手段によって停止された識別情報の表示が所定表示態様となった場合に、少なくとも遊技領域内に設けられた所定部材の態様を遊技者にとって有利となる特定遊技態様へと移行させる特定遊技態様実行手段とを有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
発射手段は、遊技者の操作によって発射強度を調節することが可能であって、操作中において所定発射強度で維持させる固定手段を有することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
所定可変条件の達成は、遊技領域に設けられている予め定められた遊技媒体検知手段によって遊技媒体が所定数検知されることであることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
停止操作手段は、識別情報を停止表示させる領域に対応して設けられ、識別情報を停止制御手段に基づいて停止表示させるようにしたことを特徴とする請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
所定表示態様は、識別情報が停止した時に生じるライン状に位置する識別情報組合せ態様であることを特徴とする請求項１〜４のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
特定遊技態様は、遊技領域に設けられた入賞検知手段近傍に設けられている可動部材の作動に基づいて遊技媒体を入賞検知させることが定められた期間内容易となる態様であることを特徴とする請求項１〜５のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項７】
特定遊技態様は、所定可変条件の達成に基づかない場合であっても所定可変条件が達成されたものとして、可変表示手段による識別情報を可変表示させる再可変表示であることを特徴とする請求項１〜６のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項８】
所定選択条件の達成に基づいて可変表示手段によって可変表示される識別情報を所定表示態様とさせるか否かを決める停止態様選択手段と、停止態様選択手段で決められた表示態様となるように停止させ得る停止制御手段とを有することを特徴とする請求項１〜７のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項９】
停止態様選択手段で決められた表示態様に基づく停止制御可能な識別情報移動数に係る制御種類を複数予め設けておき、いずれか１つの設定にさせる停止制御変更手段を有する停止制御手段であることを特徴とする請求項４または８に記載の遊技機。
【請求項１０】
停止制御手段は、停止態様選択手段で決められた所定表示態様となるように停止させるために可変表示される所定識別情報数分を移動させて引き込み制御させるか、または、当該所定表示態様で停止させないように可変表示される所定識別情報数分を移動させて蹴飛ばし制御させることを特徴とする請求項４、８または９に記載の遊技機。
【請求項１１】
所定選択条件は、少なくとも所定可変条件を含むことを特徴とする請求項８〜１０のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項１２】
停止態様選択手段で所定表示態様が定まり停止操作手段による遊技者の操作にて当該所定表示態様とならなかった場合に、当該状態に基づく停止制御を次回以降に行わせるように記憶させる停止制御記憶手段を有することを特徴とする請求項９〜１１のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項１３】
可変表示手段による識別情報の可変表示中に所定可変条件が達成した場合において、この達成に対応させた入賞権利を加算記憶させて保留させ、可変表示された識別情報の停止に基づいて加算記憶された入賞権利を能動化させ記憶減算させる保留数記憶手段を備え、所定不能動化条件の達成に基づいて遊技媒体を発射手段から発射させないように不能動化させ、少なくとも保留数記憶手段の加算記憶がなくなることをもって不能動化を解除させる発射不能動化手段を有することを特徴する請求項１〜１２のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項１４】
所定不能動化条件の達成は、保留数記憶手段による加算記憶数が所定値に達したことであることを特徴とする請求項１３に記載の遊技機。
【請求項１５】
所定不能動化条件の達成は、発射手段から発射される遊技媒体の数を計数する遊技媒体計数手段の値が所定値に達したことであることを特徴する請求項１３または１４に記載の遊技機。
【請求項１６】
停止態様選択手段で所定表示態様を決める時の確率を異なるようにした複数の決定確率を設け、所定不能動化条件の達成に基づいていずれか１つの決定確率に設定させる確率設定手段を有することを特徴とする請求項１３〜１５のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項１７】
遊技媒体を遊技領域へ向けて発射可能な発射手段と、発射手段によって発射された遊技媒体に起因する所定可変条件の達成に基づいて識別情報を所定時間に渉って可変表示させる可変表示手段と、可変表示手段によって可変表示される識別情報を遊技者の操作によって停止させることができる停止操作手段と、停止操作手段によって停止された識別情報の表示が所定表示態様となった場合に、少なくとも遊技領域内に設けられた所定部材の態様を遊技者にとって有利となる特定遊技態様へと移行させる特定遊技態様実行手段とを有するようにコンピュータを機能させることを特徴とする遊技機用プログラム。
【請求項１８】
請求項１７に記載の遊技機用プログラムを記録したことを特徴とするコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、弾球遊技機等の遊技機ならびに遊技機用プログラムおよび記録媒体に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、遊技球を遊技領域へ向けて発射する発射装置と、所定条件の達成（例えば、始動入賞口への遊技球の入賞、またはスルーチャッカへの遊技球の入賞（通過））によって図柄（例えば、特別図柄または普通図柄）を所定時間に渉って可変表示させる図柄可変表示手段（例えば、特別図柄表示装置または普通図柄表示装置）とを備え、図柄可変表示手段で所定時間に渉って可変表示された後、確定停止した図柄の表示が所定表示態様（例えば、「７、７、７」または「○」）となった場合に、通常遊技状態から、遊技者にとって有利な遊技状態（例えば、大当り状態または普通図柄当り状態）と移行する弾球遊技機が提供されている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上述の従来技術では、図柄可変表示手段で可変表示されている図柄は可変表示開始から所定時間経過後に自動停止するものであって、図柄可変表示手段で可変表示されている図柄の停止を遊技者の任意のタイミングによる停止操作によって行うことはできない。
【０００４】
また、遊技者にとって有利な遊技状態（当り状態）としては、通常、抽選結果のみで定まる特別図柄に係る大当り状態（確変状態および時短状態を含む）または特別図柄以外の普通図柄に係る当り状態のみであって、当り状態のバリエーションが限定的で、かつ一方的な抽選ゲームであった。
【０００５】
本発明は、このような状況を鑑みてなされたもので、可変表示手段で可変表示されている識別情報の停止を遊技者の任意のタイミングによる停止操作によって行うことができるようにして技術介入性が向上した、また、当り状態のバリエーションを多くして興趣が向上した遊技機を提供することを課題とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
前述の課題を解決するため、本発明に係る遊技機ならびに遊技機用プログラムおよび記録媒体は、次のような手段を採用する。
【０００７】
即ち、本発明の遊技機は、遊技媒体を遊技領域へ向けて発射可能な発射手段と、発射手段によって発射された遊技媒体に起因する所定可変条件の達成に基づいて識別情報を所定時間に渉って可変表示させる可変表示手段と、可変表示手段によって可変表示される識別情報を遊技者の操作によって停止させることができる停止操作手段と、停止操作手段によって停止された識別情報の表示が所定表示態様となった場合に、少なくとも遊技領域内に設けられた所定部材の態様を遊技者にとって有利となる特定遊技態様へと移行させる特定遊技態様実行手段とを有することを特徴とする。
【０００８】
この手段では、発射手段によって遊技媒体が遊技領域へ向けて発射され、可変表示手段によって発射手段にて発射された遊技媒体に起因する所定可変条件の達成に基づいて識別情報が所定時間に渉って可変表示され、停止操作手段によって可変表示手段にて可変表示される識別情報が遊技者の操作に応じて停止され、停止操作手段によって停止された識別情報の表示が所定表示態様となった場合に、特定遊技態様実行手段によって少なくとも遊技領域内に設けられた所定部材の態様が遊技者にとって有利となる特定遊技態様へと移行される。これによって、可変表示手段で可変表示されている識別情報の停止を遊技者の任意のタイミングによる停止操作によって行うことができ特定遊技態様へと移行させれることから技術介入性を向上することができる。また、複数の所定表示態様を複数の異なる遊技者にとって有利な態様となる特定遊技態様と対応付けて特定の表示態様を狙わせて達成頻度に基づく技量の優劣を図らせることにより遊技性のバリエーションを多くすることができて興趣を向上することができる。
なお、前述した識別情報としては、図柄、絵、文字、光、色などからなる識別できる情報を例示することができる。
【０００９】
また、本発明の遊技機は、発射手段は、遊技者の操作によって発射強度を調節することが可能であって、操作中において所定発射強度で維持させる固定手段を有することを特徴とする。
【００１０】
この手段では、発射手段は、遊技者の操作によって発射強度を調節することが可能であって、固定手段によって操作中において所定発射強度が維持される。これによって、遊技者は、発射手段の操作に気を使うことなく発射強度を維持した状態で停止操作手段による操作に集中することができる。
【００１１】
また、本発明の遊技機は、所定可変条件の達成は、遊技領域に設けられている予め定められた遊技媒体検知手段によって遊技媒体が所定数検知されることであることを特徴とする。
【００１２】
また、本発明の遊技機は、停止操作手段は、識別情報を停止表示させる領域に対応して設けられ、識別情報を停止制御手段に基づいて停止表示させるようにしたことを特徴とする。
【００１３】
また、本発明の遊技機は、所定表示態様は、識別情報が停止した時に生じるライン状に位置する識別情報組合せ態様であることを特徴とする。
【００１４】
また、本発明の遊技機は、特定遊技態様は、遊技領域に設けられた入賞検知手段近傍に設けられている可動部材の作動に基づいて遊技媒体を入賞検知させることが定められた期間内容易となる態様であることを特徴とする。
【００１５】
また、本発明の遊技機は、特定遊技態様は、所定可変条件の達成に基づかない場合であっても所定可変条件が達成されたものとして、可変表示手段による識別情報を可変表示させる再可変表示であることを特徴とする。
【００１６】
また、本発明の遊技機は、所定選択条件の達成に基づいて可変表示手段によって可変表示される識別情報を所定表示態様とさせるか否かを決める停止態様選択手段と、停止態様選択手段で決められた表示態様となるように停止させうる停止制御手段とを有することを特徴とする。
【００１７】
また、本発明の遊技機は、停止態様選択手段で決められた表示態様に基づく停止制御可能な識別情報移動数に係る制御種類を複数予め設けておき、いずれか１つの設定にさせる停止制御変更手段を有する停止制御手段であることを特徴とする。
【００１８】
また、本発明の遊技機は、停止制御手段は、停止態様選択手段で決められた所定表示態様となるように停止させるために可変表示される所定識別情報数分を移動させて引き込み制御させるか、または、当該所定表示態様で停止させないように可変表示される所定識別情報数分を移動させて蹴飛ばし制御させることを特徴とする。
【００１９】
また、本発明の遊技機は、所定選択条件は、少なくとも所定可変条件を含むことを特徴とする。
【００２０】
また、本発明の遊技機は、停止態様選択手段で所定表示態様が定まり停止操作手段による遊技者の操作にて当該所定表示態様とならなかった場合に、当該状態に基づく停止制御を次回以降に行わせるように記憶させる停止制御記憶手段を有することを特徴とする。
【００２１】
また、本発明の遊技機は、可変表示手段による識別情報の可変表示中に所定可変条件が達成した場合において、この達成に対応させた入賞権利を加算記憶させて保留させ、可変表示された識別情報の停止に基づいて加算記憶された入賞権利を能動化させ記憶減算させる保留数記憶手段を備え、所定不能動化条件の達成に基づいて遊技媒体を発射手段から発射させないように不能動化させ、少なくとも保留数記憶手段の加算記憶がなくなることをもって不能動化を解除させる発射不能動化手段を有することを特徴する。
【００２２】
この手段では、発射不能動化手段によって、所定不能動化条件の達成に基づいて遊技媒体が発射手段から発射させないように不能動化され、少なくとも保留数記憶手段の加算記憶がなくなることをもって不能動化が解除される。これによって、少なくとも保留数記憶手段の記憶があるとき（例えば、保留数記憶手段の加算記憶数が上限値に達したとき）に、所定不能動化条件の達成に基づいて遊技媒体が発射手段から発射させないように発射手段が不能動化されるため、遊技媒体を無駄にすることを防止することができる。
なお、本発明においては、前記不能動化状態とさせない、または解除させる解除外部入力手段を設けるようにしてもよい。
従って、不能動化時に集中して停止操作をすることができるようになる。
【００２３】
また、本発明の遊技機は、所定不能動化条件の達成は、保留数記憶手段による加算記憶数が所定値に達したことであることを特徴とする。
【００２４】
また、本発明の遊技機は、所定不能動化条件の達成は、発射手段から発射される遊技媒体の数を計数する遊技媒体計数手段の値が所定値に達したことであることを特徴とする。
【００２５】
また、本発明の遊技機は、停止態様選択手段で所定表示態様を決める時の確率を異なるようにした複数の決定確率を設け、不能動化条件の達成に基づいていずれか１つの決定確率に設定させる確率設定手段を有することを特徴とする。
従って、不能動化状態時における停止操作状況にバリエーションを持たせて、興趣向上を図ることができるようになる。
【００２６】
また、本発明の遊技機用プログラムは、遊技媒体を遊技領域へ向けて発射可能な発射手段と、発射手段によって発射された遊技媒体に起因する所定可変条件の達成に基づいて識別情報を所定時間に渉って可変表示させる可変表示手段と、可変表示手段によって可変表示される識別情報を遊技者の操作によって停止させることができる停止操作手段と、停止操作手段によって停止された識別情報の表示が所定表示態様となった場合に、少なくとも遊技領域内に設けられた所定部材の態様を遊技者にとって有利となる特定遊技態様へと移行させる特定遊技態様実行手段とを有するようにコンピュータを機能させることを特徴とする。
【００２７】
なお、遊技機用プログラムは、遊技機を制御するための遊技機用プログラムと、業務用または家庭用のテレビゲーム機、インターネットに接続可能なモニタ付きコンピュータ等に読み込まれることによって、業務用または家庭用のテレビゲーム機、インターネットに接続可能なモニタ付きコンピュータ等を遊技機として機能させるための遊技機用プログラムとを含む。
【００２８】
また、本発明の記録媒体は、コンピュータ読み取り可能な記録媒体であって上記遊技機用プログラムを記録したことを特徴とする。
【００２９】
なお、記録媒体としては、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ　Ｏｎｌｙ　Ｍｅｍｏｒｙ）、ＭＯ（Ｍａｇｎｅｔ　Ｏｐｔｉｃａｌ）、ＣＤ（Ｃｏｍｐａｃｔ　Ｄｉｓｋ）、ＦＤ（Ｆｌｏｐｐｙ（登録商標）　Ｄｉｓｋ）等が挙げられる。
更に、本発明に係る遊技機における全ての構成要件を、遊技機用プログラムおよび遊技機用プログラムを記録した記録媒体の構成要件としてそれぞれの発明とすることができる。
【００３０】
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係る遊技機の実施の形態を図面に基づいて説明する。
図１〜図９は、本発明に係る遊技機の実施の形態を示すものである。
【００３１】
図１は、本発明に係る遊技機が適用される弾球遊技機１の外観を示す斜視図である。弾球遊技機１は、外枠２と、外枠２に回動自在に設けられている本体枠３と、本体枠３に着脱可能に固定されている遊技盤４と、本体枠３に回動自在に設けられ遊技盤４の前面を覆うガラス扉５と、本体枠３に回動自在に設けられガラス扉５の下方に配置されている下扉６と、遊技盤４の下方に配置され遊技媒体となる遊技球を一個ずつ遊技盤４に向けて発射する発射装置（発射手段）（図示しない）と、ガラス扉５の上部に配置されている枠ランプ７と、ガラス扉５の左右上部に配置されているスピーカ８と、下扉６に配置され払出された貸球および賞球を貯留する受け皿９と、下扉６に配置され発射装置の制御を操作させる操作ハンドル１０等を備えている。
また、後述するリールユニットの複数の回転リールの回転を停止させる複数の停止釦１１（停止操作手段）がガラス扉５に設けられている。
なお、発射装置は、遊技者による操作ハンドル１０の回転操作によって発射装置から左下方よりガイドレールＧに誘導され発射される遊技球の発射強度を調節することが可能であって、操作中（発射装置の作動中）において所定（または所望）発射強度で維持させる固定手段を有しでいる。固定手段としては、例えば、操作ハンドル１０を任意または所定回転位置で保持するラッチ機構が挙げられる。
【００３２】
図２は、図１の弾球遊技機１の正面図である。遊技盤４の遊技領域４ｐには、遊技球を不規則に落下させる障害の役目を持つ複数の釘（図示しない）やリールユニット４ａ、始動入賞口４ｃ、保留球ランプ４ｅ、大入賞口４ｇ、および電動役物４ｈ、その他、一般入賞口４ｉ、アウト口４ｊ等を備えている。なお、遊技領域４ｐの適宜箇所に風車を設けてもよい。
【００３３】
リールユニット４ａ（可変表示手段（所定部材））は、特に図示しないが枠体（外枠２または本体枠３）に固定されている複数（例えば、３個）のモータと、それぞれのモータの出力軸に固定されている回転リール４ａ１（例えば、３リール）とから構成されている。それぞれの回転リールは、外周面に複数（例えば、２１個）の図柄４ａ２（識別情報）を有する回転ドラムからなる。複数の図柄４ａ２は、例えば、複数の図柄４ａ２（特別図柄）が印刷されているリールテープを回転ドラムの外周面に貼り付けることによって設けられる。これによって、リールユニット４ａは、複数の図柄４ａ２が複数の列に配列されて、複数の列がそれぞれ独立に回転できるように設けられる。
なお、リールユニット４ａは、遊技盤４に設けられている表示窓４ａ３から複数（例えば、３つの回転ドラム）の列に配列されている複数（例えば、３×３個）の図柄が表示されるように配置されている。
【００３４】
また、リールユニット４ａは、上記図柄表示構成となるようにＬＣＤ（Ｌｉｑｕｉｄ　Ｃｒｙｓｔａｌ　Ｄｉｓｐｌａｙ）を用いてもよい。
【００３５】
なお、図柄４ａ２の識別情報種類としては、例えば、「青７」、「赤７」、「ＢＡＲ」、「ベル」、「スイカ」、「プラム」および「チェリー」が挙げられる。
【００３６】
また、リールユニット４ａの複数の回転リール４ａ１と複数の停止釦１１は、それぞれ対応して設けられている。例えば、左回転リールに対して左停止釦、中回転リールに対して中停止釦、右回転リールに対して右停止釦をそれぞれ対応するように設けて、それぞれの停止釦１１により回転中の回転リール４ａ１を個別に停止させることができる。
【００３７】
始動入賞口４ｃ（入賞検知手段（遊技媒体検知手段））は、発射装置から発射され誘導路４ｎによって誘導されて遊技領域４ｐに打出された遊技球が入賞（遊技媒体の検知）すること（所定可変条件の達成、所定選択条件の達成）によって、リールユニット４ａを所定時間に渉って可変表示させ、かつ停止態様選択手段（後述する）で所定表示態様とさせるか否かを抽選させるものであって、更に入賞として所定数の賞球払出をさせるものである。
【００３８】
なお、所定表示態様としては、例えば、各回転ドラム毎に表示される識別情報が、「７、７、７」（ＢＢ；ビッグボーナス）、「ＢＡＲ、ＢＡＲ、ＢＡＲ」（ＲＢ；レギュラーボーナス）、「ベル、ベル、ベル」（小役）、「スイカ、スイカ、スイカ」（小役）、「チェリー、ＡＮＹ、ＡＮＹ」（小役）（ＡＮＹは、すべての種類の図柄の内いずれか一つを示す）、「プラム、プラム、プラム」（ＲＥＰＬＡＹ）となる場合が挙げられる。なお、本実施の形態における所定表示態様は、リールユニット４ａによって可変表示される図柄が停止した時に生じるライン状に位置する図柄組合せ態様である。
【００３９】
電動役物４ｈ（可動部材（所定部材））は、始動入賞口４ｃ近傍に設けられている一対の可動片４ｈ１が閉じ状態から開放状態へと作動することによって始動入賞口４ｃへの遊技球の入賞が容易となるように開閉するものであって、リールユニット４ａの可変表示が遊技者による停止釦１１の操作によって所定表示態様（例えば、小役（「ベル、ベル、ベル」、「スイカ、スイカ、スイカ」、「チェリー、ＡＮＹ、ＡＮＹ」））で停止（以下、小役入賞）させた場合に、所定時間内開放状態（特定遊技態様）となるようにする装置である。なお、電動役物４ｈの一対の可動片４ｈ１は、ソレノイド等の駆動源（図示しない）によって駆動される。
なお、開放状態には、始動入賞口４ｃの開口および閉口を所定回数繰り返すもの（変動パターン）も含むものとする。
【００４０】
なお、電動役物４ｈの開放状態における開放保持時間および変動パターン（電動役物４ｈの作動態様）は、リールユニット４ａの所定表示態様（小役入賞）毎に対応して異なるようにすることができる。例えば、「ベル、ベル、ベル」の場合→開放保持時間＝３秒、変動パターン＝２回開放、「スイカ、スイカ、スイカ」の場合→開放保持時間＝４秒、変動パターン＝４回開放、「チェリー、ＡＮＹ、ＡＮＹ」の場合→開放保持時間＝２秒、変動パターン＝１回開放。
【００４１】
保留球ランプ４ｅ（保留数表示手段）は、リールユニット４ａによる図柄の可変表示中に所定可変条件が達成（例えば、始動入賞口４ｃへ遊技球が入賞）した場合において、この達成に対応させた入賞権利（例えば、リールユニット４ａの図柄の可変表示を開始すること、停止態様選択手段で所定表示態様とさせるか否かを抽選すること、抽選結果または乱数を抽出（獲得乱数値）したこと）を加算記憶させて保留させ、可変表示された図柄の停止に基づいて加算記憶された入賞権利を能動化（例えば、次回のリールユニット４ａの図柄の可変表示を開始、停止態様選択手段による抽選に基づいて決定された表示態様に応じた次回停止制御開始）させ記憶減算させる保留数記憶手段において記憶されている加算記憶数に基づいた値（例えば、入賞合計記憶数から１引いた値（現在保留されている入賞権利の数））を表示させるものである。
なお、保留球ランプ４ｅは、例えば、４個のランプ（ＬＥＤ等を含む）から構成され、保留数記憶手段で加算記憶されている記憶数に基づいた値（例えば、入賞合計記憶数から１引いた値（現在保留されている入賞権利の数））分のランプの個数を点灯する。
【００４２】
大入賞口４ｇ近傍には、入賞させた場合に１度に比較的多くの賞球を払出す大入賞口４ｇを開口または閉口させる可動片４ｇ１（可動部材（所定部材））が設けられている。可動片４ｇ１は、リールユニット４ａの可変表示が遊技者による停止釦１１の操作によって所定表示態様（例えば、「７、７、７」または「ＢＡＲ、ＢＡＲ、ＢＡＲ」）で停止（以下、大当り（ＢＢ入賞またはＲＢ入賞））させた場合に、可動片４ｇ１の作動により遊技者にとって有利な特定遊技態様（所謂、ラウンドまたはラウンドの繰り返し）となるようにする装置である。なお、可動片４ｇ１は、ソレノイド等の駆動源（図示しない）によって駆動される。
ここで、ラウンドとは、大入賞口４ｇへの遊技球の入賞が容易となるように可動片４ｇ１を変動させて開放状態とし、可動片４ｇ１の変動開始からの所定時間（例えば、３０秒）経過または大入賞口４ｇへの遊技球の所定数（例えば、１０個）入賞のいずれか一方の終了条件の達成によって大入賞口４ｇへ遊技球が入賞できなくなるように可動片４ｇ１を閉じ状態とする態様のことである。
また、大入賞口４ｇ内には状態継続領域（所謂、Ｖゾーン（図示しない））が設けられ、状態継続領域へ遊技球が入賞すること（入賞態様継続条件の達成）によってラウンドが再び行われる。
なお、ラウンドの継続は、可動片４ｇ１の変動中の入賞態様継続条件の達成によって所定ラウンド回数（例えば、所定表示態様（大当り）が、「７、７、７」（ＢＢ入賞）の場合＝１５回、「ＢＡＲ、ＢＡＲ、ＢＡＲ」（ＲＢ入賞）の場合＝５回）まで繰り返すことができるようになっている。
以下、可動片４ｇ１の作動に基づく特定遊技態様（ラウンドまたはラウンドの繰り返し）が実行されている状態を大当り状態という。
【００４３】
また、大当り状態におけるラウンド数等を表示する表示装置４ｂを設けてもよい。なお、表示装置４ｂとしては、例えば、ＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ　Ｅｍｉｔｔｉｎｇ　Ｄｉｏｄｅ）が用いられる。
【００４４】
また、遊技領域４ｐには、更に、スルーチャッカ、特別図柄以外の普通図柄からなる表示装置４ｂおよび普通図柄保留球ランプ４ｋを設けてもよい。
【００４５】
スルーチャッカとは、通路口が設けられ当該通路口を遊技球が通過して入賞することによって、普通図柄当り判定手段（例えば、所定乱数値範囲から所定の乱数を抽出して普通図柄当り数値と比較して当否判定（抽選）する手段）で普通図柄当り判定をさせるとともに普通図柄表示装置４ｂを所定時間内可変表示させ、当選したら遊技者にとって有利となるように所定抽選確率を変更させたりするものである。
なお、本発明において、普通図柄判定をさせるのは、スルーチャッカに拘わらず予め定められた所定入賞口でもよい。
【００４６】
普通図柄表示装置は、普通図柄を所定時間内可変表示させた後停止させる装置であって、例えば、ＬＥＤが用いられる。
なお、普通図柄当りとなった場合の他の例としては、電動役物４ｈと同様の一対の可動片を遊技領域に設けて所定時間（例えば、０．２秒）開放状態とすることも挙げられる。
【００４７】
普通図柄保留球ランプ４ｋは、普通図柄表示装置による普通図柄の可変表示中に所定可変条件が達成（例えば、スルーチャッカへ遊技球が入賞）した場合において、この達成に対応させた入賞権利（例えば、普通図柄表示装置の普通図柄の可変表示を開始すること、普通図柄当り判定手段で普通図柄当りとさせるか否かを判定することまたは判定結果）を加算記憶させて保留させ、可変表示された図柄の停止に基づいて加算記憶された入賞権利を能動化（例えば、次回の普通図柄表示装置の可変表示を開始、普通図柄当り判定手段で普通図柄当りとさせるか否かを判定または判定した結果に基づく次回普通図柄の停止制御開始）させ記憶減算させる普通図柄保留数記憶手段で加算記憶されている普通図柄記憶数に基づいた値（例えば、普通図柄に係る入賞合計記憶数から１引いた値（現在保留されている入賞権利の数））を表示させるものである。
なお、普通図柄保留球ランプ４ｋは、例えば、４個のランプ（ＬＥＤ等を含む）から構成され、普通図柄保留数記憶手段で加算記憶されている普通図柄記憶数に基づいた値（例えば、普通図柄に係る入賞合計記憶数から１引いた値（現在保留されている入賞権利の数）分のランプの個数を点灯する。
【００４８】
図３は、図１の弾球遊技機１の制御装置を示すブロック図である。制御装置２０は、主制御装置２１ならびに図柄制御装置２２、ランプ制御装置２３、発射制御装置２６、音声制御装置２４および払出制御装置２５等の副制御装置等を備えている。
【００４９】
主制御装置２１は、遊技制御プログラムに従って弾球遊技機１を制御する。主制御装置２１には、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ　Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ　Ｕｎｉｔ；中央処理装置）２１１が設けられている。ＣＰＵ２１１には、遊技制御プログラム（乱数生成処理部、乱数テーブル、電子抽選部、当選確率変動部、当選役決定部および停止制御変動部等を含む）を記憶しているＲＯＭ（Ｒｅａｄ　Ｏｎｌｙ　Ｍｅｍｏｒｙ）２１２、ＣＰＵ２１１のワーク用メモリ（状態データテーブルおよび乱数メモリ等を含む）として機能するＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ　Ａｃｃｅｓｓ　Ｍｅｍｏｒｙ）２１３が接続されている。また、主制御装置２１には、入力インターフェース２１ａが設けられている。
なお、主制御装置２１は、外部の集中管理装置２１ｃと接続されている。
【００５０】
入力インターフェース２１ａには、始動入賞口４ｃに入賞した遊技球を検知する始動入賞球検知センサ２１４、大入賞口４ｇに入賞した遊技球を検知する大入賞球検知センサ２１５、大入賞口４ｇ内に設けられた状態継続領域に入賞した遊技球を検知する継続球検知センサ２１６、その他入賞球検知センサ２１７、遊技球払出検知センサ２１８、遊技球発射検知センサ２１９、エラー検知センサ２２０、リールユニット４ａの図柄４ａ２の停止位置を検知する図柄停止位置検知センサ２２０ａおよび停止釦１１に接続されているストップ信号発生器２２０ｂ等の各種検知センサ等が接続され、各センサ等２１４〜２２０ｂから出力される信号を主制御装置２１へ送信する。
【００５１】
図柄制御装置２２は、リールユニット４ａの第一駆動リール４ａ１、第二駆動リール４ａ１および第三駆動リール４ａ１を、主制御装置２１から出力インターフェース２１ｂを介して送信される制御信号に基づいて、リール制御装置２２４を介して制御する。また、その他の表示装置４ｂを制御する。なお、図柄制御装置２２は、主制御装置２１と同様にＣＰＵ２２１と、ＣＰＵ２２１に接続されるＲＯＭ２２２およびＲＡＭ２２３を備えている。
【００５２】
ランプ制御装置２３は、主制御装置２１から出力インターフェース２１ｂを介して送信される制御信号に基づいて、保留球ランプ４ｅ、盤面ランプ４ｋおよび枠ランプ７等を制御する。ランプ制御装置２３は、主制御装置２１と同様にＣＰＵ２３１と、ＣＰＵ２３１に接続されるＲＯＭ２３２およびＲＡＭ２３３を備えている。
【００５３】
発射制御装置２６は、遊技者による操作ハンドル１０の操作によって遊技球が発射されることとなるが、主制御装置２１から出力インターフェース２１ｂを介して送信されるエラー等の制御信号に基づいて、払出制御装置２５を介した制御信号によって発射装置２６１が停止処理されることもある。
また、主制御装置２１から出力インターフェース２１ｂを介して送信される制御信号（例えば、保留球記憶手段で加算記憶されている記憶数に基づく情報、発射手段から発射される遊技媒体の数を計数させる遊技媒体計数手段の合計値に基づく情報）に基づいて、発射装置２６１から遊技球を発射させないように発射装置２６１を不能動化させ、または、発射装置２６１の不能動化を解除させる発射不能動化手段に従って制御する。
【００５４】
その他、音声制御装置２４は、主制御装置２１から出力インターフェース２１ｂを介して送信される制御信号に基づいて、サウンドプロセッサおよびスピーカ８等の音声発生装置２４４を制御し、払出制御装置２５は、主制御装置２１から出力インターフェース２１ｂを介して送信される制御信号に基づいて、払出装置２５４よびＣＲ（Ｃａｒｄ　Ｒｅａｄｅｒ）ユニット２５５を制御する。これらは、主制御装置２１と同様にそれぞれＣＰＵ２４１、２５１と、ＣＰＵ２４１、２５１に接続されるＲＯＭ２４２、２５２およびＲＡＭ２４３、２５３を備えている。
なお、払出制御装置２５には、球貸信号制御装置２５ａが接続されている。
【００５５】
入賞球装置（例えば、電動役物４ｈ、大入賞口４ｇの可動片４ｇ１および大入賞継続領域（所謂、Ｖゾーン））２７は、主制御装置２１から送信される制御信号によって、ソレノイド等で駆動される。
【００５６】
電源回路３０は、外部から電源プラグによって供給される交流電圧（ＡＣ２４Ｖ）を、複数種類の直流電圧に変換して主制御装置２１および副制御装置等に供給する。
【００５７】
次に、このように構成された弾球遊技機１の動作について説明する。
図４は、弾球遊技機１の主制御（主制御装置２１がＲＯＭ２１２に格納されている遊技制御プログラムに従ってＣＰＵ２１１に実行させる処理）を示すフローチャートである。
【００５８】
まず、始動入賞口４ｃへ遊技球が入賞（始動入賞）した否かを判断する（Ｓ１０１）。なお、Ｓ１０１でＮＯの場合には、Ｓ１０１へ戻る。
【００５９】
次いで、Ｓ１０１でＹＥＳ（所定選択条件の達成）の場合には、リールユニット４ａによって可変表示される図柄を所定表示態様とさせるか否かを抽選する（Ｓ１０２）（抽選処理）。なお、抽選処理（Ｓ１０２）をさせる手段が本実施の形態における停止態様選択手段である。抽選処理（Ｓ１０２）の詳細については、後述する。
【００６０】
そして、Ｓ１０１でＹＥＳ（所定可変条件の達成）の場合には、Ｓ１０２の次に、リールユニット４ａにおける３個の回転リール４ａ１を所定時間に渉って回転させるリール回転制御を開始する（Ｓ１０３）。
【００６１】
次いで、遊技者の操作によって回転リール４ａ１の回転を停止させることができる３個の停止釦１１のいずれか１つが押されてストップスイッチがＯＮ動作したか否かを判断する（Ｓ１０４）。なお、Ｓ１０４でＮＯの場合には、Ｓ１０４へ戻る。
【００６２】
そして、Ｓ１０４でＹＥＳの場合には、３個の停止釦１１の押下された位置それぞれに対応する回転リール４ａ１のリール回転停止処理をする（Ｓ１０５）。
なお、リール回転停止処理（Ｓ１０５）をさせる手段が本実施の形態における停止制御手段である。停止制御手段は、抽選処理（Ｓ１０２）で抽選されることに基づく表示態様となるように回転リール４ａ１を停止させる。また、停止釦１１による遊技者の操作タイミングによって抽選処理（Ｓ１０２）で決められた表示態様に基づく停止制御可能な図柄数の移動範囲を設定し、当該設定に応じて停止制御を行う（停止制御変更手段）。よって設定された停止制御に応じて、抽選処理（Ｓ１０２）で決められた所定表示態様となるように停止させるために可変表示される所定図柄数分を移動させて引き込み制御させるか、または、所定表示態様で停止させないように可変表示（リールの回転表示）される所定図柄数分を移動させて蹴飛ばし制御させる。なお、リール回転停止処理（Ｓ１０５）の詳細については、後述する。
【００６３】
次いで、３個の回転リール４ａ１のそれぞれに対応する３個の停止釦１１が押下されて全てのストップスイッチがＯＮ動作されたか否かを判断する（Ｓ１０６）。なお、Ｓ１０６でＮＯの場合には、Ｓ１０４へ戻る。
【００６４】
そして、Ｓ１０６でＹＥＳの場合には、Ｓ１０２の抽選処理で所定表示態様が選択され遊技者による停止釦１１の操作によって所定表示態様とならなかった場合に、Ｓ１０５の当該停止制御を次回以降に行わせるように記憶する（Ｓ１０７）（停止制御記憶処理）。なお、停止制御記憶処理（Ｓ１０７）をさせる手段が本実施の形態における停止制御記憶手段（所謂「フラグ」の記憶）であり、当該所定表示態様とすることができたことをもって、記憶された停止制御を削除するようになっている。
【００６５】
次いで、Ｓ１０７で停止制御を記憶されたか否か（所謂「フラグ持ち越し」であるか否か）を判断する（Ｓ１０８）。なお、Ｓ１０８でＹＥＳの場合には、Ｓ１０３へ戻る。
【００６６】
そして、遊技者の停止釦１１の操作によって３個の回転リール４ａ１が所定表示態様（ＲＥＰＬＡＹ）で停止（ＲＥＰＬＡＹ入賞）されたか否かを判断する（Ｓ１０９）。なお、Ｓ１０９でＹＥＳの場合には、Ｓ１０２へ戻る（再可変表示）。なお、本実施の形態における再可変表示となる場合は、保留数記憶手段の加算記憶数が減算されずに抽選処理をして３個の回転リール４ａ１を回転開始させる特定遊技態様実行手段の１つとなる。また、本実施の形態における所定停止態様となっているか否かの判断は、図柄停止位置検知センサによる検知情報に基づいて行われるものとしている。
【００６７】
次いで、Ｓ１０９でＮＯの場合には、遊技者の停止釦１１の操作によって３個の回転リール４ａ１が所定表示態様（小役）で停止（小役入賞）されたか否かを判断する（Ｓ１１０）。
【００６８】
次いで、Ｓ１１０でＹＥＳの場合には、始動入賞口４ｃの近傍に設けられている電動役物４ｈが開放状態となるように作動制御する（Ｓ１１１）（可動部材の作動制御）。なお、可動部材の作動制御（Ｓ１１１）をさせる手段が本実施の形態おける１つの特定遊技態様実行手段である。そして、Ｓ１０１へ戻る。
【００６９】
そして、Ｓ１１０でＮＯの場合には、遊技者の停止釦１１の操作によって３個の回転リール４ａ１が特別な所定表示態様（ＢＢまたはＲＢ）で停止（大当り）したか否かを判断する（Ｓ１１２）。なお、Ｓ１１２でＮＯの場合には、ハズレ扱いとなり、Ｓ１０１へ戻る。
【００７０】
次いで、Ｓ１１２でＹＥＳの場合には、大入賞口４ｇの近傍に設けられている可動片４ｇ１が開放され大当り状態となりラウンド制御またはラウンド制御の繰り返しとなるように作動制御する（Ｓ１１３）（大当りゲーム処理）。なお、大当りゲーム処理（Ｓ１１３）をさせる手段が本実施の形態おける１つの特定遊技態様実行手段である。なお、大当りゲーム処理（Ｓ１１３）の詳細については、後述する。
【００７１】
図５は、図４の抽選処理（Ｓ１０２）の詳細を示すフローチャートである。
【００７２】
まず、リールユニット４ａにおいて３個の回転リール４ａ１が回転することによって３個の回転リール４ａ１に設けられている図柄が可変表示中、保留数記憶手段にて加算記憶があるまたは小役入賞などに基づく特定遊技態様の実行中であるか否かを判断する（Ｓ２０１）。なお、Ｓ２０１でＮＯの場合には、Ｓ２０３へ進む。
【００７３】
次いで、Ｓ２０１でＹＥＳの場合には、始動入賞口４ｃへ遊技球が入賞（所定可変条件が達成）した場合に、この入賞（達成）に対応させた入賞権利を加算記憶して保留し、可変表示された３個の回転リール４ａ１の停止に基づいて加算記憶された入賞権利を能動化し記憶減算する（Ｓ２０２）（入賞情報カウント処理）。入賞情報カウント処理（Ｓ２０２）の詳細については、後述する。
【００７４】
なお、Ｓ２０１〜Ｓ２０２の処理をさせることが本実施の形態における保留数記憶手段である。
【００７５】
そして、所定数値範囲内で生成された乱数から乱数値を抽出する（Ｓ２０３）（乱数値抽出処理）。
【００７６】
次いで、Ｓ２０３で抽出した乱数値を記憶する（Ｓ２０４）（乱数値記憶処理）。
【００７７】
そして、大当り状態か否かを判断する（Ｓ２０５）。なお、Ｓ２０５でＮＯの場合には、大当り状態が終了するまでＳ２０５へ戻る。
【００７８】
次いで、Ｓ２０５でＹＥＳの場合には、Ｓ２０４の乱数値記憶処理で記憶している記憶毎に応じることのできる、異なる抽選確率を有する複数の当選判定テーブルから所定条件に基づいて１つの当選判定テーブルが選択される（Ｓ２０６）（当選判定テーブル選択処理）。
【００７９】
そして、Ｓ２０３で抽出された乱数値とＳ２０６の当選判定テーブル選択処理で選択した当選判定テーブルの当選判定領域数値を比較する（Ｓ２０７）（テーブル比較処理）。なお、Ｓ２０７のテーブル比較処理後、Ｓ２０４で記憶した乱数値は消去される。
【００８０】
次いで、当選判定テーブルの当選判定領域を決定することによって、抽選処理の評価を決定する（Ｓ２０８）（評価決定処理）。
【００８１】
そして、Ｓ２０８の抽選処理の評価に基づいて所定表示態様となるように所定図柄に対する蹴飛ばし、または、所定図柄に対する引き込みのいずれか一方の制御を設定する（Ｓ２０９）（停止制御決定処理）。そして、Ｓ１０３への処理を行うようにする。
【００８２】
図６は、当選判定テーブルの一例を示す図である。この例によれば、比較される抽出乱数値と当選判定領域数値が０〜１０で「ＢＢ」、１１〜２５で「ＲＢ」、２６〜５０で「ＲＥＰＬＡＹ」、５１〜６０で「スイカ」、６１〜８０で「ベル」、８１〜１２０で「ハズレ」となる。
【００８３】
図７は、図５の入賞情報カウント処理（Ｓ２０２）の詳細を示すフローチャートである。
【００８４】
まず、記憶している記憶数が５（任意の所定上限数）以上であるか否かを判断する（Ｓ３０１）。なお、Ｓ３０１でＹＥＳの場合には、Ｓ３０３へ進む。
【００８５】
次いで、Ｓ３０１でＮＯの場合には、記憶可能な記憶数として１を加算する（Ｓ３０２）。
【００８６】
そして、リールユニット４ａにおける３個の回転リール４ａ１の図柄の可変表示が終了したか、または小役入賞などに基づく特定遊技態様が終了したか否かを判断する（Ｓ３０３）。なお、Ｓ３０３でＮＯの場合には、図柄の可変表示が終了するまで、Ｓ３０３へ戻る。
【００８７】
次いで、Ｓ３０３でＹＥＳの場合には、記憶している記憶数から１を減算する（Ｓ３０４）。そして、Ｓ２０３への処理を行うようにする。
【００８８】
図８は、図４のリール回転停止処理（Ｓ１０５）の詳細を示すフローチャートである。
【００８９】
まず、所定表示態様となるように決められた所定図柄に対する蹴飛ばし制御の設定が有るか否かを判断する（Ｓ４０１）。
【００９０】
次いで、Ｓ４０１でＹＥＳの場合には、所定図柄に対して蹴飛ばし設定が達成されたか否かを判断する（Ｓ４０２）。なお、Ｓ４０２でＹＥＳの場合には、Ｓ４０５へ進む。
【００９１】
そして、Ｓ４０２でＮＯの場合には、１個の図柄分だけリールを回転移動させる（Ｓ４０３）。
【００９２】
次いで、１個の図柄分だけリールを回転移動させた当該図柄の数が４個目か否かを判断する（Ｓ４０４）。なお、上記４個の図柄数は、停止制御変更手段によって任意の図柄数に変更することができる。なお、Ｓ４０４でＮＯの場合には、Ｓ４０１へ戻る。
【００９３】
そして、Ｓ４０４でＹＥＳの場合には、回転リール４ａ１の回転を停止させる（Ｓ４０５）。
【００９４】
なお、Ｓ４０１でＮＯの場合には、所定表示態様となるように決められた所定図柄に対する引き込み制御の設定が有るか否かを判断する（Ｓ４０６）。なお、Ｓ４０６でＮＯの場合には、Ｓ４０５へ進む。
【００９５】
Ｓ４０６でＹＥＳの場合には、所定図柄に対して引き込み設定が達成されたか否かを判断する（Ｓ４０７）。なお、Ｓ４０７でＹＥＳの場合には、Ｓ４０５へ進む。Ｓ４０７でＮＯの場合には、Ｓ４０３へ進む。
【００９６】
図９は、図４の大当りゲーム処理（Ｓ１１３）の詳細を示すフローチャートである。
【００９７】
まず、大当りであるＢＢ入賞またはＲＢ入賞の内、ＢＢ入賞か否かを判断する（Ｓ５０１）。
【００９８】
次いで、Ｓ５０１でＹＥＳの場合には、大入賞口４ｇの近傍に設けられている可動片４ｇ１を開放状態にして大入賞口４ｇを開口する（Ｓ５０２）。
【００９９】
そして、大入賞口４ｇの開口時間の監視カウントを開始する（Ｓ５０３）。
【０１００】
次いで、大入賞口４ｇへ入賞する遊技球の個数（検知個数）の監視カウントを開始する（Ｓ５０４）。
【０１０１】
そして、大入賞口４ｇの開口時間が３０秒経過したか、または、大入賞口４ｇへ遊技球が１０個入賞したか否かを判断する（Ｓ５０５）。なお、Ｓ５０５でＮＯの場合には、Ｓ５０５へ戻る。
なお、開口時間と入賞個数は、任意に定めた変更可能な数値である。
【０１０２】
次いで、Ｓ５０５でＹＥＳの場合には、可動片４ｇ１を閉じ状態として大入賞口４ｇを閉口する（Ｓ５０６）。
【０１０３】
そして、大入賞口内に設けられている状態継続領域（所謂、Ｖゾーン）へ遊技球が入賞（継続入賞検知）したか否かを判断する（Ｓ５０７）。なお、Ｓ５０７でＮＯの場合には、Ｓ５０９へ進む。
【０１０４】
次いで、Ｓ５０７でＹＥＳの場合には、１５ラウンド終了したか否かを判断する（Ｓ５０８）。なお、Ｓ５０８でＮＯの場合には、Ｓ５０２へ戻る。
【０１０５】
そして、Ｓ５０８でＹＥＳの場合には、大当りゲーム終了処理をする（Ｓ５０９）。そして、Ｓ１０１へ戻る。
【０１０６】
Ｓ５０１でＮＯの場合（ＲＢ入賞の場合）には、次いで、大入賞口４ｇの近傍に設けられている可動片４ｇ１を開放状態にして大入賞口４ｇを開口する（Ｓ５１０）。
【０１０７】
そして、大入賞口４ｇの開口時間の監視カウントを開始する（Ｓ５１１）。
【０１０８】
次いで、大入賞口４ｇへ入賞する遊技球の個数（検知個数）の監視カウントを開始する（Ｓ５１２）。
【０１０９】
そして、大入賞口４ｇの開口時間が３０秒経過したか、または、大入賞口４ｇへ遊技球が１０個入賞したか否かを判断する（Ｓ５１３）。なお、Ｓ５１３でＮＯの場合には、Ｓ５１３へ戻る。
【０１１０】
次いで、Ｓ５１３でＹＥＳの場合には、可動片４ｇ１を閉じ状態として大入賞口４ｇを閉口する（Ｓ５１４）。
【０１１１】
そして、大入賞口内に設けられている状態継続領域（所謂、Ｖゾーン）へ遊技球が入賞（継続入賞検知）したか否かを判断する（Ｓ５１５）。なお、Ｓ５１５でＮＯの場合には、Ｓ５１７へ進む。
【０１１２】
次いで、Ｓ５１５でＹＥＳの場合には、５ラウンド終了したか否かを判断する（Ｓ５１６）。なお、Ｓ５１６でＮＯの場合には、Ｓ５１０へ戻る。
【０１１３】
そして、Ｓ５１６でＹＥＳの場合には、大当りゲーム終了処理をする（Ｓ５１７）。そして、Ｓ１０１への処理を行うようにする。
【０１１４】
また、保留数記憶手段による加算記憶数が所定値（上限値）に達する、または、発射装置から発射される遊技球の数を計数する遊技球計数手段（例えば、遊技球発射検知センサ２１９による検知を計数するカウンタ）の値が所定値（上限値）に達する（所定不能動化条件の達成）ことによって、遊技球を発射装置から発射させないように不能動化させ、少なくとも保留数記憶手段の記憶がなくなることをもって不能動化を解除させるようにしてもよい（発射不能動化手段）。
【０１１５】
また、発射不能動化手段による発射手段の不能動化時において、停止態様選択手段で所定表示態様を決めるための確率が異なる複数の抽選確率（当選判定テーブル）を設け、保留数記憶手段による記憶数等の遊技履歴または所定抽選手段による抽選結果に応じていずれか１つの抽選確率（当選判定テーブル）に設定させる（所定条件の一例）ようにしてもよい（確率設定手段）。
【０１１６】
また、本発明の遊技機は、遊技媒体を遊技領域へ向けて発射可能な発射手段と、発射手段によって発射された遊技媒体に起因する所定可変条件の達成に基づいて識別情報を所定時間に渉って可変表示させる可変表示手段と、可変表示手段によって可変表示される識別情報を遊技者の操作によって停止させることができる停止操作手段と、停止操作手段によって停止された識別情報の表示が所定表示態様となった場合に、少なくとも遊技領域内に設けられた所定部材の態様を遊技者にとって有利となる特定遊技態様へと移行させる特定遊技態様実行手段と、所定容易化条件の達成に基づいて停止操作手段によって所定表示態様で停止させることに対する容易化を図らせる停止操作容易化手段とを有する構成とすることができる。
【０１１７】
この手段では、発射手段によって遊技媒体が遊技領域へ向けて発射され、可変表示手段によって発射手段にて発射された遊技媒体に起因する所定可変条件の達成に基づいて識別情報が所定時間に渉って可変表示され、停止操作手段によって可変表示手段にて可変表示される識別情報が遊技者の操作に応じて停止され、停止操作手段によって停止された識別情報の表示が所定表示態様となった場合に、特定遊技態様実行手段によって少なくとも遊技領域内に設けられた所定部材の態様が遊技者にとって有利となる特定遊技態様へと移行され、停止操作容易化手段によって所定容易化条件の達成に基づいて停止操作手段による操作において所定表示態様で停止させることに対する容易化が図られる。これによって、可変表示手段で可変表示されている識別情報の停止を遊技者の任意のタイミングによる停止操作に基づいて停止制御手段などにより行うことができ特定遊技態様へと移行させれることから技術介入性を向上することができる。また、所定条件を契機として所定表示態様で停止させる遊技者の停止操作を容易化することができる。従って、発射操作と停止操作を行わせる本発明の遊技機において、停止操作に係る負担を軽減でき、かつ発射操作に集中し易くなる相乗効果が生まれる。また、所定表示態様で停止させる達成確率の平準化を図ることができる。
なお、前述した識別情報としては、図柄、絵、文字、光、色などからなる識別できる情報を例示することができる。
【０１１８】
また、本発明の遊技機は、所定判定条件の達成に基づいて停止操作容易化手段にて容易化を図らせるか否かを判定させる容易化判定手段を有し、所定容易化条件の達成は、容易化判定手段によって予め定められた条件に判定されることである構成とすることができる。
なお、容易化判定手段による判定の例としては、所定遊技履歴を記憶手段にて記憶し、当該記憶に基づいて判定させたり、乱数発生手段にて乱数を抽出し、抽出された乱数と定められた乱数または乱数領域と比較判定することなどが挙げられる。
【０１１９】
また、本発明の遊技機は、確率設定手段にて設定される確率は、所定表示態様に対応して設定される構成とすることができる。
従って、遊技者に対し、特定の表示態様を狙わせて、有利な確率へ設定させるようにする技術介入性を少なくとも持たせることができるようになる。
【０１２０】
また、本発明の遊技機は、可変表示手段による識別情報の可変表示中に所定可変条件が達成した場合において、この達成に対応させた入賞権利を加算記憶させて保留させ、可変表示された識別情報の停止に基づいて加算記憶された入賞権利を能動化させ記憶減算させる保留数記憶手段を備え、保留数記憶手段による加算記憶数に応じた確率へと設定変更させる確率設定手段である構成とすることができる。
従って、所定数の加算記憶状態とさせるために、所定可変条件を可変表示中に達成させなければいけないという技術介入性を少なくとも持たせることができるようになる。
【０１２１】
また、本発明の遊技機は、実行される特定遊技態様の終了以降において、通常遊技状態と比較して有利な確率へと設定変更させる確率設定手段である構成とすることができる。
従って、特定遊技態様の終了以降の比較的短期間において、再び有利な遊技状態になる可能性が高まることから遊技の継続性を高めることができるようになる。なお、有利な確率とは、１００％当選させるような状態も含むものとする。
【０１２２】
また、本発明の遊技機は、保留数記憶手段による記憶数の値を、確率設定手段で設定された確率で判定できる回数と定めて判定或いは抽選させる容易化判定手段または停止態様選択手段の少なくともいずれか一方である構成とすることができる。
従って、所定数の加算記憶状態とさせるために、所定可変条件を可変表示中に達成させなければいけないという技術介入性を少なくとも持たせることができるようになる。
【０１２３】
また、本発明の遊技機は、遊技媒体を遊技領域へ向けて発射可能な発射手段と、発射手段によって発射された遊技媒体に起因する所定可変条件の達成に基づいて識別情報を所定時間に渉って可変表示させる可変表示手段と、停止された識別情報の表示が所定表示態様となった場合に、少なくとも遊技領域内に設けられた所定部材を遊技者にとって有利となる態様へと移行させる所定数の特定遊技態様の中から定めて実行させる特定遊技態様実行手段とを有する構成とすることができる。
【０１２４】
この手段では、発射手段によって遊技媒体が遊技領域へ向けて発射され、可変表示手段によって発射手段にて発射された遊技媒体に起因する所定可変条件の達成に基づいて識別情報が所定時間に渉って可変表示され、停止された識別情報の表示が所定表示態様となった場合に、特定遊技態様実行手段によって少なくとも遊技領域内に設けられた所定部材を遊技者にとって有利となる態様へと移行させる、所定数の所定記憶手段などにて予め記憶されている特定遊技態様の中から定めて実行される。これによって、所定数の所定表示態様を所定数の異なる遊技者にとって有利な態様となる特定遊技態様と対応付けたり、複数の前記特定遊技態様を組合わせて対応付けたり、所定抽選手段による抽選結果に基づいて前記特定遊技態様を対応付けることによって、当り状態のバリエーションを多くすることができて興趣を向上することができる。
【０１２５】
【発明の効果】
以上のように、本発明によれば、発射手段によって遊技媒体が遊技領域へ向けて発射され、可変表示手段によって発射手段にて発射された遊技媒体に起因する所定可変条件の達成に基づいて識別情報が所定時間に渉って可変表示され、停止操作手段によって可変表示手段にて可変表示される識別情報が遊技者の操作に応じて停止され、停止操作手段によって停止された識別情報の表示が所定表示態様となった場合に、特定遊技態様実行手段によって少なくとも遊技領域内に設けられた所定部材の態様が遊技者にとって有利となる特定遊技態様へと移行される。これによって、可変表示手段で可変表示されている識別情報の停止を遊技者の任意のタイミングによる停止操作によって行うことができ特定遊技態様へと移行させれることから技術介入性を向上することができる効果がある。また、本発明の１態様において複数の所定表示態様を複数の異なる遊技者にとって有利な態様となる特定遊技態様と対応付けることが可能となるため、当り状態のバリエーションを多くすることができて興趣を向上することができる効果がある。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係る遊技機が適用される弾球遊技機の外観を示す斜視図である。
【図２】図１の弾球遊技機の正面図である。
【図３】本発明に係る遊技機が適用される弾球遊技機の制御装置を示すブロック図である。
【図４】本発明に係る遊技機が適用される弾球遊技機の主制御の概要を示すフローチャートである。
【図５】図４の抽選処理の詳細を示すフローチャートである。
【図６】当選判定テーブルの一例を示す図である。
【図７】図５の入賞情報カウンタ処理の詳細を示すフローチャートである。
【図８】図４のリール回転停止処理の詳細を示すフローチャートである。
【図９】図４の大当りゲーム処理の詳細を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１　　　弾球遊技機
２　　　外枠
３　　　本体枠
４　　　遊技盤
４ａ　　リールユニット
４ａ１　回転リール
４ａ２　図柄
４ａ３　表示窓
４ｂ　　表示装置
４ｃ　　始動入賞口
４ｅ　　保留球ランプ
４ｇ　　大入賞口
４ｇ１　可動片
４ｈ　　電動役物
４ｈ１　可動片
４ｉ　　一般入賞口
４ｊ　　アウト口
４ｋ　　盤面ランプ
４ｎ　　誘導路
４ｐ　　遊技領域
５　　　ガラス扉
６　　　下扉
７　　　枠ランプ
８　　　スピーカ
９　　　受け皿
１０　　操作ハンドル
１１　　停止釦
２０　　制御回路
２１　　主制御装置
２２　　図柄制御装置
２３　　ランプ制御装置
２４　　音声制御装置
２５　　払出制御装置
２６　　発射制御装置
【図１】
2004081553.tif 000003
【図２】
2004081553.tif 000004
【図３】
2004081553.tif 000005
【図４】
2004081553.tif 000006
【図５】
2004081553.tif 000007
【図６】
2004081553.tif 000008
【図７】
2004081553.tif 000009
【図８】
2004081553.tif 000010
【図９】
2004081553.tif 000011