(57)【要約】【課題】複数の音データを同時に出力する際に、同時に出力される音源の一部、或いは一連の音符の一部に対して、強調して出力することができ、遊技者への認識度合いを高めることができると共に情報の伝達確実性を向上する。【解決手段】遊技の進行上、重要な情報を音データとして報知する場合に、当該音データをの複製を作成して、それぞれの別のトラックに書込み、当該元の音データと複製音データとを同時に出力することで、この複製した音データを、他の音データや周囲の音に対して強調させることができ、遊技者に対して注意を引くと共に、情報で報知の確実性を実現することができる。【選択図】　　　　図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を投資することで遊技が進行される遊技機であって、
前記遊技の進行状態に応じたデータが予め記憶された音データ記憶手段と、
前記音データ記憶手段から、当該遊技の進行状態に基づいて指定される音源及び音符に基づいて、必要な音データを読み出す音データ読出手段と、
前記音データ読出手段で読み出された複数の音データを、複数のデータトラックのそれぞれに書き込み、かつ各データトラックに書き込まれた複数の音データを同時にスピーカへ出力する出力制御手段と、
前記音データ読出手段で読み出された音データの内、特定の音データを抽出して複製を作成する複製手段と、を有し、
前記出力制御手段は、前記複製手段で複製された複製音データと、複製元の音データとをそれぞれ別のデータトラックへ書き込むことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記複製手段が、遊技者に対して遊技の進行上に必要な情報を聴覚的に報知するための音データを抽出し、複製することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記複製手段で複製する音データが、ＷＡＶＥデータであることを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記請求項１乃至請求項３の何れか１項記載の遊技機が、パチンコ球が遊技盤面上の始動口への入賞によって抽選がなされ、当該抽選の結果が当りの場合に、遊技者に有利な遊技状態となるパチンコ機であり、前記複製手段が、前記抽選に関わる情報を報知するための音データを抽出して複製することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技媒体を投資することで遊技が進行される遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術及び発明が解決しようとする課題】
従来より、遊技機、特にパチンコ機において、始動入賞口（特別図柄始動入賞口）に入賞したパチンコ球を検出することで抽選がなされ、この抽選の結果、当たりとなると、大入賞口が所定期間、所定回数開放され（１回の開閉を１ラウンドとし、一般に１０〜１６ラウンド継続する。）、遊技球の入賞率を高める、遊技者に有利な状態とする機能（大当り）を持つパチンコ機がある。
【０００３】
この種のパチンコ機では、抽選の結果を遊技者に報知する演出として、パチンコ機のゲージ盤の中央に表示部（通常は液晶表示画面）を設置している。この表示部は、複数の列の図柄変動画面が構成され（背景画面もある）、この変動する図柄が停止したときの並びで当たり外れを報知するようになっている。遊技者は、この図柄変動画面を見ることによって、当たりか外れかに一喜一憂するため、期待感を持たせることができる。
【０００４】
また、上記図柄変動画面と共に、パチンコ機には、スピーカを装備されており、上記図柄変動中はもちろん、遊技の進行に従って、様々な効果音を出力することで演出効果を増大させている。
【０００５】
一般にこの効果音はＭＩＤＩ等で作成された所謂機械音であるため、例えば、図柄変動画面上の動物や人間等のキャラクタが発する音が機械音であると、遊技者によっては不快感を与えたり、違和感を生じることがある。
【０００６】
このため、従来では肉声を録音した音データを記憶し、出力することが提案されている（特開平８−８９６２２号公報参照）。肉声を録音した音データであるため、図柄変動画面上のキャラクタとの違和感がなく、他の音と区別できるため、遊技者が不快感を持つことがない。
【０００７】
しかしながら、パチンコホールでは、様々な音が混じり合っており、遊技者自身が着座しているパチンコ機から出力される音を聞き分けられない場合がある。すなわち、上記先行技術のように特定の音を肉声録音したとしても、音量が同じである以上、隣接するパチンコ機からの音と混ざり合って、聞き分けができない。
【０００８】
特に、音データの中には、遊技の進行上に必要な情報を伝達する場合があり、遊技者に対して、このような情報を聞き分け易くするには、この特定の音データのみ強調させることが望ましいが、上記先行技術では解決できない問題となっている。
【０００９】
また、スピーカは、パチンコ機内の限られたスペースに設置されているため、出力（音量）に制限がされている。仮に、音量がアップされたとしても、相対的には音量差が出ないため、効果的に特定の音データを強調させることはできない。
【００１０】
本発明は上記事実を考慮し、複数の音データを同時に出力する際に、同時に出力される音源の一部、或いは一連の音符の一部に対して、強調して出力することができ、遊技者への認識度合いを高めることができると共に情報の伝達確実性を向上することができる遊技機を得ることが目的である。
【００１１】
【課題を解決するための手段】
請求項１に記載の発明は、遊技媒体を投資することで遊技が進行される遊技機であって、前記遊技の進行状態に応じた音データが予め記憶された音データ記憶手段と、前記音データ記憶手段から、当該遊技の進行状態に基づいて指定される音源及び音符に基づいて、必要な音データを読み出す音データ読出手段と、前記音データ読出手段で読み出された複数の音データを、複数のデータトラックのそれぞれに書き込み、かつ各データトラックに書き込まれた複数の音データを同時にスピーカへ出力する出力制御手段と、前記音データ読出手段で読み出された音データの内、特定の音データを抽出して複製を作成する複製手段と、を有し、前記出力制御手段は、前記複製手段で複製された複製音データと、複製元の音データとをそれぞれ別のデータトラックへ書き込むことを特徴としている。
【００１２】
請求項１記載の発明によれば、遊技の進行に基づいて音データが指定されると、音データ読出手段では、音データ記憶手段から指定された音データを読み出す。
【００１３】
出力制御手段では、読み出された音データを複数のデータトラックへ書き込み、それぞれのデータトラック上の音データを同時に出力する。これにより、様々な音源を所定の音符に従って出力することができる。
【００１４】
ここで、遊技の進行上、強調したい音データがある場合、複製手段では、当該音データを抽出して、複製を作成する。作成された複製音データは、複製元の音データとは異なるデータトラックに書き込む。これにより、同一の音源、音符であるが、異なる音データとして出力されるため、スピーカからは、別々の音として出力される。しかし、遊技者には、同一の音データである複製元の音データと複製音データとが合成されるため、音量が倍増して聞こえることになる。これにより、特定の音データのみを強調して出力することができる。
【００１５】
請求項２に記載の発明は、前記請求項１に記載の発明において、前記複製手段が、遊技者に対して遊技の進行上に必要な情報を聴覚的に報知するための音データを抽出し、複製することを特徴としている。
【００１６】
請求項２に記載の発明によれば、遊技の進行上、情報を聴覚的に報知する場合がある。例えば何らかの注意を促すとき等は、他の音に対して強調して出力させることが好ましい。
【００１７】
このような、強調したい情報の音データを複製することで、遊技者への情報伝達効率を向上することができる。
【００１８】
請求項３に記載の発明は、前記請求項１又は請求項２に記載の発明において、前記複製手段で複製する音データが、ＷＡＶＥデータであることを特徴としている。
【００１９】
請求項３に記載の発明によれば、例えば、人や動物の肉声音は、ＷＡＶＥデータで記憶されることが多い。また、この肉声音は強調して出力するべき音データの１つである。このため、このＷＡＶＥデータに関して、複製音データを作成することで、他の音データよりも実質に的音量をアップさせ、強調させることができる。
【００２０】
請求項４に記載の発明は、前記請求項１乃至請求項３の何れか１項記載の遊技機が、パチンコ球が遊技盤面上の始動口への入賞によって抽選がなされ、当該抽選の結果が当りの場合に、遊技者に有利な遊技状態となるパチンコ機であり、前記複製手段が、前記抽選に関わる情報を報知するための音データを抽出して複製することを特徴としている。
【００２１】
請求項４に記載の発明によれば、パチンコ機では、抽選の結果を予告したり、期待値を表現したりすることで、演出効果を高めている。このような演出効果を視覚的のみならず、聴覚的に行うことで演出効果を増大させることができるが、他の演出の効果音と混ざり合ったのでは、効果が薄い。そこで、抽選に関する音データの抽出して、複製することで他の音との差別化を図ることができる。
【００２２】
【発明の実施の形態】
図１及び図２には、本発明の一実施の形態に係るパチンコ機１０が示されている。パチンコ機１０は外枠１２を備え、外枠１２の前面には、窓部を有する額縁状の内枠１４の一側部（図１の左辺部）が開閉可能に取付けられている。内枠１４の窓部には、所定の間隔で互いに平行とされた一対のガラス１６をガラスフレーム１８に装着したガラス枠２０の一側部が開閉可能に取付けられており、このガラス枠２０と内枠１４は、内枠１４の他側部（図１の右辺部）に設けられた施錠装置（シリンダ）２２により施錠されるようになっている。
【００２３】
ガラス枠２０の下方位置には、パチンコ機本体内の払出賞球装置１６２（図３参照）から賞球払出口２３を通して払い出された賞球や貸球を貯留して発射装置１６４（図３参照）へと誘導する球皿部２４を備えた一体皿２６が配設されている。
【００２４】
一体皿２６は、その一側部（図１の左辺部）が内枠１４に対して開閉可能に取付けられている。一体皿２６の前面には、左側下部に灰皿２８が配置され、右側下部には発射装置１６４（図３参照）から発射する打球の飛距離を調整するための発射ハンドル３０が設けられている。
【００２５】
また内枠１４の窓部には、遊技盤載置台に載せて交換可能とされた遊技盤３２が窓部に対応して設置されている。
【００２６】
遊技盤３２は、ベニヤ板３３の表面に、合成樹脂製の薄肉シート状セル３４が貼着されている。また、前記セル３４が貼着された盤面３２Ａには、外バンド３６及び内バンド３７とレール飾り３８、３９とによって囲まれた略円形状の遊技領域４０が形成されており、セル３４の表面で遊技領域４０と対応する範囲には、背景画像や各種キャラクター画像等を含む装飾画（図示省略）が印刷されている。
【００２７】
遊技領域４０には、センター役物４２、当該センター役物４２に設けられた特別図柄表示装置４３、球体表示装置１００、並びに大入賞口（変動入賞装置）４４等の役物、始動口４６や入賞口４８、風車５０等の遊技部品が取り付けられており、最下位置にアウト口５４が配置されている。
【００２８】
また遊技盤３２の右側端部に配置されたレール飾り３８の右下隅には、証紙５６を貼り付た証紙台５８が取り付けられており、この証紙台５８は、左方に配置されたヒンジ板６０に支持されて、盤面３２Ａに対して開閉動するようになっている。また、レール飾り３９には、その表面のほぼ前面に亘り、別の証紙５９が貼着されている。
【００２９】
なお、本実施形態のパチンコ機１０は、パチンコ球を打ち出す発射装置１６４（図３参照）を遊技盤３２の左側下方に配置して遊技球を上方に発射する機種であり、従来機種に比べ、アウト口５４の位置を下げることにより遊技領域４０が拡大されている。
【００３０】
またパチンコ機１０の正面には、図２に示すように、ガラス枠２０の前面に、賞球表示灯や完了表示灯等の機能を有する複数の表示灯６２、６３がガラス１６を取り囲むように配列されており、左上隅近傍と右側端上部に、遊技の効果音を発生するスピーカー６４、６６が配置されている。
【００３１】
図３には、パチンコ機１０を制御するための制御系の概略が示されている。制御系は、主制御基板１５０を中心として、払出制御基板１５２、音声制御基板１５４、ランプ制御基板１５６、発射制御基板１５８、図柄表示制御基板１６０等、機能毎に分類されている（なお、以下これらを総称する場合、副制御基板１５１という）。
【００３２】
なお、主制御基板１５０並びに副制御基板１５１は、管理制御基板２０６を介してパチンコ店側のホールコンピュータ２０８に接続することにより、パチンコ機の稼動状況を管理することも可能となっている。
【００３３】
主制御基板１５０には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御基板１５０からの命令信号に基づいて、その他の副制御基板１５１が独自に実行する。すなわち、主制御基板１５０は基本的に命令を出力するのみで、その結果等のフィードバックは受けない構成となっている。
【００３４】
払出制御基板１５２は、払出賞球装置１６２を制御して、球貸し時の払出し、入賞時の賞球に応じてパチンコ球を払い出すものであり、音声制御基板１５４は、パチンコ機１１０に設けられたスピーカ６４、６６からの効果音等の出力を制御する。また、ランプ制御基板１５６は、パチンコ機１０に取り付けられた複数の表示灯６２、６３の点灯・消灯を制御し、発射制御基板１５８は、発射装置１６４を制御して、遊技者によるハンドル３０の操作に応じてパチンコ球を打ち出す。
【００３５】
図柄表示制御基板１６０は、前記特別図柄表示装置４３と接続されており、主制御基板１５０からの命令信号に基づいて、所定の演出効果をもたらす表示を実行する。
【００３６】
前記主制御基板１５０には、始動口４６に設けられた始動入賞センサ１６８、入賞口４８に設けられた入賞センサ１７２、並びに大入賞口４４に入賞したパチンコ球を検出する大入賞口センサ１７３が接続されている。なお、大入賞口４４には、大入賞口の開閉動作を継続するためのＶゾーンが設けられており、このＶゾーンにもＶゾーンセンサ１７１が設けられており、主制御基板１５０に接続されている。
【００３７】
また、この主制御基板１５０には、始動口４６に設けられた電動チューリップ４７を開閉させるためのソレノイド１７４、大入賞口４４を開閉させるためのソレノイド１７５が接続されている。
【００３８】
また、主制御基板１５０では、特別図柄や普通図柄の当／外抽選がなされ、この抽選結果に基づく特別図柄表示装置４３での表示内容を選択し、図柄表示制御基板１６０へ命令信号を出力する。すなわち、図柄表示制御基板１６０には、複数種の命令信号に基づく異なる表示内容のデータが予め記憶されており、命令信号に基づいてデータが選択されて、起動するようになっている。
【００３９】
なお、図示は省略したが、遊技盤３２に設けられる普通図柄表示装置や保留ランプ等も主制御基板１５０によって制御されるようになっている。
【００４０】
本実施の形態において、音声制御基板１５４では、主制御基板１５０からの命令信号に応じて、パチンコ球が始動口４６に入賞したとき、特別図柄表示装置４３において図柄変動パターン演出中、その他、遊技の状態に応じて、スピーカ６４、６６からその状況に応じた効果音を出力するようにしている。
【００４１】
このとき、スピーカ６２、６３が、パチンコ機１０の限られたスペースに設けている関係上、コーン径が制限され、出力（音量）に制限があり、隣接するパチンコ機１０から出力される効果音と混ざり合い、確実に遊技者へ音による情報伝達ができない場合がある。
【００４２】
そこで、本実施の形態では、音声制御基板１５４からスピーカ６４、６６へ送出する信号に対して複製を作り、元の音信号と、複製した音信号とをそれぞれＷＡＶＥデータの異なるチャンネルとして同時にスピーカ６４、６６へ送出するようにした。すなわち、スピーカ６４、６６に対して、一方のチャンネルでの出力を行うと同時に、同一のスピーカ６４、６６に対して、他方のチャンネルでの出力を行うことになり、実質的に４つのスピーカを用いて出力したものと同等の出力（音量）を得ることになる。
【００４３】
図４は、上記音信号の複製を生成するための音声制御基板１５４における機能ブロック図である。
【００４４】
主制御基板１５０から送出される命令信号は、命令信号解析部２５０へ入力され、命令信号の解析が実行された後、音データ読出部２５２へ送出される。
【００４５】
音データ読出部２５２では、解析された情報に基づいて、音データメモリ２５４から音データを読み出す。なお、本実施の形態では、音データとして、ＷＡＶＥデータと、ＭＩＤＩデータとが予め記憶されており、ＷＡＶＥデータでは、人間や動物、ならびに楽器のいわゆる生音（肉声）の記憶も可能である。
【００４６】
また、音データ読出部２５２では、命令信号の解析に基づいて、読み取った複数の音データから複製するべき音データを分類し、分類された音データ（複製するべき音データ）を複製部２５６へ送出するようになっている。また、その他の音データは、出力データ編集部２５８に送出され、予め設定されたトラックＮｏ．へ書き込んでいく。
【００４７】
また、複製部２５６では、入力された音データ（ここでは、ＷＡＶＥデータ）を複製し、全く同一の音データを作成する。複製部２５６は、前記出力データ編集部２５８に接続されており、元の音データをトラックＮｏ．１へ書き込み、複製された音データ（以下、複製音データという）をトラックＮＯ．２へ書き込む。
【００４８】
出力データ編集部２５８によって編集された出力データは、出力制御部２６０へ送出され、各トラックの音データの同期がとられながら、スピーカドライバ２６２、２６４を介して、スピーカ６４、６６へ出力する。これにより、スピーカ６４、６６から音が出力される。
【００４９】
このとき、図５に示される如く、トラックＮｏ．１に書き込まれた音データ（元の音データ）がスピーカ６４、６６から出力され、また、トラックＮｏ．２に書き込まれた音データ（複製音データ）がスピーカ６４、６６から出力されることになる。
【００５０】
これら、トラックＮｏ．１及びトラックＮｏ．２の音データは同一データであるたえ、理論的には、トラックＮｏ．１の音データに基づいて出力されるスピーカ６４が２個、トラックＮｏ．２の音データに基づいて出力されるスピーカ６６が２個の合計４個のスピーカ６４Ａ、６４Ｂ、６６Ａ、６４Ｂ（図５の実線と鎖線参照）で出力しているのと同等の音量を得ることができる。
【００５１】
すなわち、スピーカ６４、６６としては、元の音データと複製音データとを異なる音データとして認識し、それぞれの音データをスピーカ６４、６６の音量（出力）の制限範囲内で出力するが、遊技者に聞こえるときには、同一の音データであるため、これらが合成されて聞こえるため、このトラックＮｏ．１とトラックＮｏ．２の音データのみが強調されて（音量が上がって）聞こえることになる。
【００５２】
このように遊技の進行上、重要な情報を音データとして報知する場合に、当該音データの複製を作成して、元の音データと複製音データとを同時に出力されることで、他の音データや周囲の音に対して強調させることが可能となる。
【００５３】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【００５４】
（通常の遊技の流れ）
遊技者がハンドル３０を把持し、発射のための操作を行なうと、このハンドル操作量（回転量）に応じた強度で、パチンコ球が打ち出される。
【００５５】
パチンコ球が打ち出されると、外バンド３６及び内バンド３７に案内されて盤面３２Ａの釘や風車５０等に当接しながら、予測し得ない移動をしながら落下していく。ここで、入賞口４６にパチンコ球が入賞すると、乱数カウンタを用いて所定の確率下で大当り抽選が開始される。この大当り抽選の結果、当り／外れが決定すると、それぞれにおいて、予め準備された図柄変動パターン（図柄変動パターン）を選択（乱数カウンタで選択してもよい）し、特別図柄表示装置４２に図柄変動パターンを表示する。この図柄変動パターンにおいては、リーチを経由した当り、外れリーチ、リーチを経由しない外れ等、様々な演出があり、遊技者は期待感をもって抽選結果を待つことができる。
【００５６】
すなわち、当り時の図柄変動制御が終了すると、予め設定したラウンド数（例えば、１５ラウンド）の大当たり処理が実行される。この大当たり処理中は、大入賞口４４がほとんど開放状態であるため、遊技者によって有利な状態とすることができる。所定ラウンドの大当たり処理が終了すると、通常の遊技に戻る。
【００５７】
上記のような遊技の進行の際、演出の効果を上げるため、或いは、遊技者に遊技の進行に対してのタイミングや抽選の結果の予告等の情報を音によってスピーカ６４、６６から出力される音を用いて行うことがある。
【００５８】
この音の演出により、遊技の趣向性を増し、また、視覚のみならず、音によって情報を得ることができるため、遊技者にとって、一瞬目を離したすきに、遊技盤上で起こり得る情報の表示（例えば、リーチ予告等）を見落としても、聴覚によってこれを確認することができる。
【００５９】
ところで、上記のような情報の報知を音によって行う場合、その報知のための音が他の音と混ざりあったり、周囲のパチンコ機１０から出される音によって打ち消されたりすることがあり、音による報知効果を十分発揮できない場合がある。単純に音量を上げればよいが、パチンコ機１０のスペース上の問題からスピーカ６４、６６の大きさや設置場所が制限されており、音量に制限があると共に、効率のよい伝播路を形成することができない。
【００６０】
そこで、本実施の形態では、情報の報知のために、強調したい音データに対して複製を生成し、それぞれの別のトラックに書込み、元の音データと複製音データとを同時に出力するようにした。
【００６１】
このため、スピーカ６４、６６からは、それぞれ別の音データとして音量の制限範囲内で出力されることになるが、遊技者には、同一の音データであるため、合成されて聞こえ、見かけ上、スピーカ６４、６６が２倍となって出力されているように音量が倍増することになる。これにより、遊技者に対して、報知情報を強調して出力することができる。
【００６２】
以下、図６のフローチャートに従い、音データ複製出力制御について説明する。
【００６３】
ステップ３００では命令信号が入力されたか否かが判断され、肯定判定されるとステップ３０２へ移行して命令信号の解析が行われる。この命令信号の解析では、音データの特定、複製するべき音データの特定等である。
【００６４】
次のステップ３０４では、特定された音データを読出し、次いでステップ３０６へ移行して読み出した音データの中に複製するべき音データが存在するか否かが判断される。
【００６５】
このステップ３０６で肯定判定されると、ステップ３０８へ移行して当該複製するべき音データを分類し、ステップ３１０へ移行する。
【００６６】
ステップ３１０では、元の音データに対して複製音データを生成し、ステップ３１２へ移行して、元の音データと複製音データとを別々のトラックへ書き込む。本実施の形態では、元の音データをトラックＮｏ．１に書込み、複製音データをトラックＮｏ．２に書き込み、ステップ３１４へ移行する。
【００６７】
なお、前記ステップ３０６において否定判定、すなわち複製するべき音データが存在しない場合は、ステップ３１４へ移行する。
【００６８】
ステップ３１４では、複製を必要としない非複製音データを指定されたトラックへ書き込み、ステップ３１６で出力時期か否かを判断する。
【００６９】
このステップ３１６で肯定判定されると、出力時期と判断し、ステップ３１８へ移行して音データを出力する。
【００７０】
この出力によって、前記トラックＮｏ．１に書き込まれた音データ（元の音データ）がスピーカ６４、６６から出力され、また、トラックＮｏ．２に書き込まれた音データ（複製音データ）も、他の音データと混じってスピーカ６４、６６から出力される。
【００７１】
この場合、図５に示される如く、スピーカ６４、６６としては、元の音データと複製音データとを異なる音データとして認識し、それぞれの音データをスピーカ６４Ａ、６４Ｂ、６６Ａ、６６Ｂの音量（出力）の制限範囲内で出力する。
【００７２】
しかし、遊技者に聞こえるときには、これらが同一の音データであるため、合成されて聞こえ、このトラックＮｏ．１とトラックＮｏ．２の音データのみが強調されて（音量が上がって）聞こえる。
【００７３】
以上説明したように本実施の形態では、遊技の進行上、重要な情報を音データとして報知する場合に、当該音データをの複製を作成して、それぞれの別のトラックに書込み、当該元の音データと複製音データとを同時に出力することで、この複製した音データを、他の音データや周囲の音に対して強調させることができ、遊技者に対して注意を引くと共に、情報で報知の確実性を実現することができる。
【００７４】
なお、本実施の形態では、複製音データを元の音データと同時に出力し、音量アップを目的としたが、これらの位相を適宜ずらすことで、特定の音データのみ残響効果を持たせることが可能となり、この残響効果によっても他の音データや周囲の音との差別をすることができ、遊技者の注意を引くことができる。
【００７５】
なお、本実施の形態では、ＷＡＶＥデータを複製の対象とした説明したが、ＭＩＤＩデータを複製の対象としてもよく、この場合、パート毎に分かれた音源を特定してもよいし、音符を特定することで、当該音符に沿って出力される全ての音源を特定するようにしてもよい。
【００７６】
また、予め、音量アップ等、強調と必要とする音データを複製しておき、命令信号によって読み出すようにしてもよい。
【００７７】
さらに、上記実施の形態では、パチンコ機１０を例にとり説明したが、本発明は、パチスロ機等の他の遊技機においても適用可能である。
【００７８】
【発明の効果】
以上説明した如く本発明では、複数の音データを同時に出力する際に、同時に出力される音源の一部、或いは一連の音符の一部に対して、強調して出力することができ、遊技者への認識度合いを高めることができると共に情報の伝達確実性を向上することができるという優れた効果を有する。
【図面の簡単な説明】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ機の斜視図である。
【図２】本実施の形態に係るパチンコ機の正面図である。
【図３】本実施の形態に係るパチンコ機における制御系のブロック図である。
【図４】本実施の形態に係る音声制御基板における音データの出力制御ブロック図である。
【図５】スピーカから出力される元の音データと複製音データとの同時出力と、音量との関係を説明する概略図である。
【図６】スピーカから出力する音データの出力制御ルーチンである。
【符号の説明】
１０　　パチンコ機
３２　　遊技盤
６４、６６　　スピーカ
１５０　　主制御基板
１５４　　音声制御基板
２５０　　命令信号解析部
２５２　　音データ読出部
２５４　　音データメモリ
２５６　　複製部
２５８　　出力データ編集部
２６０　　出力制御部
２６２、２６４　　スピーカドライバ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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