(57)【要約】【課題】付与された価値の獲得量が上限に到達することで終了する特別遊技状態における技術介入のポイントを容易に把握できるようにすることで興趣を高められるスロットマシンを提供すること。【解決手段】ＢＢ中の獲得枚数が上限枚数である３００枚に到達すること、またはＢＢゲーム数が規定回数に到達すること、またはＲＢ回数が規定回数に到達することのいずれかの条件が満たされることに基づいて当該ＢＢが終了するスロットマシンであって、ＢＢゲームにおいてその時点のＢＢ中の純増枚数やＢＢゲームの残りゲーム数、ＲＢの発生回数、ＢＢゲーム中の内部当選確率等に応じて内部抽選処理により発生が許容された入賞を発生させた方がより多くのメダルを獲得できるか否かを判定し、判定結果に応じて許容された入賞を発生させた方が良いか否かを報知する。【選択図】    図８
2004329330.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
１ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記入賞の発生に応じて遊技用価値を付与する価値付与手段と、
前記可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に前記入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
前記特別遊技状態における前記遊技用価値の獲得量を計数する獲得量計数手段と、
前記獲得量計数手段にて計数した前記遊技用価値の獲得量が所定の上限値に到達したこと及び前記特別遊技状態における遊技の進行に応じて増加する履歴値が規定値に到達することを少なくとも含む複数の終了条件のいずれかの成立に基づいて前記特別遊技状態を終了させる特別遊技状態終了手段と、
前記事前決定手段により所定の入賞の発生が許容されたときに、該所定の入賞の発生が許容される確率と、前記獲得量計数手段にて計数した現在の前記遊技用価値の獲得量と、現在の前記履歴値と、に基づいて、前記事前決定手段により許容された所定の入賞を発生させないときに当該所定の入賞を発生させたときよりも当該特別遊技状態においてより多くの遊技用価値の獲得が期待できるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段の判定結果に応じて、前記事前決定手段により許容された入賞を発生させた方が良いか否かを報知する報知手段と、
を備えることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記特別遊技状態は、第１の遊技状態と、該第１の遊技状態において移行入賞が発生したときに移行する第２の遊技状態と、を含み、
前記履歴値は、前記第１の遊技状態におけるゲーム数を示す値及び／または前記第２の遊技状態へ移行した回数を示す値を含む請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記特別遊技状態は、第１の遊技状態と、該第１の遊技状態において移行入賞が発生したときに移行する第２の遊技状態と、を含み、
前記所定の入賞は、前記移行入賞である請求項１または２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記特別遊技状態終了手段は、前記特別遊技状態における前記遊技用価値の獲得量が前記第２の遊技状態において前記所定の上限値に到達した場合に、該第２の遊技状態が終了したときに前記特別遊技状態を終了させる請求項２〜５のいずれかに記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関し、特にはビッグボーナス等の特別遊技状態が発生可能とされたスロットマシンに関する。
【０００２】
【従来の技術】
この種のスロットマシンとしては、通常遊技状態において特定の図柄、例えば「７」の図柄が揃うことで、通常遊技状態よりも多くのメダル（価値）を獲得できるビッグボーナス等の特別遊技状態が発生可能とされたものが一般的である。また、近年においては特別遊技状態中において極めて大量のメダルを獲得できてしまうものもあり、遊技者の射幸心を必要以上に煽る結果となってしまうという問題があった。
【０００３】
このため、特別遊技状態中において獲得可能なメダル数に上限を設け、獲得したメダル数が上限に到達した場合には、特別遊技状態を終了させるようにしたスロットマシンが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
一方、この種のスロットマシンでは、遊技者の技術介入を可能とすることでより特別遊技状態におけるメダルの獲得枚数が変動するものがある（例えば、特許文献２参照）。例えば、ビッグボーナスを例に挙げると、ビッグボーナスでは、小役の入賞確率の高いＢＢゲーム中にＪａｃＩｎ入賞（移行入賞）が発生することで、レギュラーボーナスが発生するとともに、ＢＢゲームが規定回数行われるか、レギュラーボーナスが規定回数発生することで終了するものであるが、あえてＪａｃＩｎ入賞を発生させない操作、いわゆるハズシを行い、可能な限り多くのＢＢゲームを行うことで、ハズシを行わない場合よりも多くのメダルを獲得できるものなどが該当する。
【０００５】
【特許文献１】
特開２００２−８５６４６号公報（第１頁）
【特許文献２】
特開２００１−３１４５５８号公報（第２−３頁）
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
前述のようにメダルの獲得枚数に応じて特別遊技状態が終了するスロットマシンにおいても、技術介入の有無によりメダルの獲得枚数が変動するものが考えられるが、このような場合、特別遊技状態の終了条件として、当該特別遊技状態におけるメダルの獲得枚数が関わることから、その時点のメダルの獲得枚数に応じて技術介入を行うべきか否かを把握することが困難となり、例え、技術介入によってより多くのメダルを獲得可能な機能が搭載されていても、その機能を最大限に活かすことができないという問題が生じうる。
【０００７】
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、付与された価値の獲得量が上限に到達することで終了する特別遊技状態における技術介入のポイントを容易に把握できるようにすることで興趣を高められるスロットマシンを提供することを目的とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するために、本発明のスロットマシンは、１ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記入賞の発生に応じて遊技用価値を付与する価値付与手段と、
前記可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に前記入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
前記特別遊技状態における前記遊技用価値の獲得量を計数する獲得量計数手段と、
前記獲得量計数手段にて計数した前記遊技用価値の獲得量が所定の上限値に到達したこと及び前記特別遊技状態における遊技の進行に応じて増加する履歴値が規定値に到達することを少なくとも含む複数の終了条件のいずれかの成立に基づいて前記特別遊技状態を終了させる特別遊技状態終了手段と、
前記事前決定手段により所定の入賞の発生が許容されたときに、該所定の入賞の発生が許容される確率と、前記獲得量計数手段にて計数した現在の前記遊技用価値の獲得量と、現在の前記履歴値と、に基づいて、前記事前決定手段により許容された所定の入賞を発生させないときに当該所定の入賞を発生させたときよりも当該特別遊技状態においてより多くの遊技用価値の獲得が期待できるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段の判定結果に応じて、前記事前決定手段により許容された入賞を発生させた方が良いか否かを報知する報知手段と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、事前決定手段により所定の入賞の発生が許容されたときに、所定の入賞の発生が許容される確率と、特別遊技状態における現在の遊技用価値の獲得量と、特別遊技状態における現在の履歴値と、に基づいて、所定の入賞を発生させないときに当該入賞を発生させたときよりも当該特別遊技状態においてより多くの遊技用価値の獲得が期待できるか否か、が判定され、その結果に応じて、許容された所定の入賞を発生させた方が良いか否かが報知されるため、より多くの遊技用価値を獲得するためには、許容された所定の入賞を発生させるべきか否か、すなわち特別遊技状態における技術介入のポイントを遊技者が容易に把握できるようになり、報知された内容に応じて技術介入を行うことで、より多くの遊技用価値を獲得することが可能となるため、興趣の高いゲーム性を実現できる。
【０００９】
本発明のスロットマシンの前記特別遊技状態は、第１の遊技状態と、該第１の遊技状態において移行入賞が発生したときに移行する第２の遊技状態と、を含み、
前記履歴値は、前記第１の遊技状態におけるゲーム数を示す値及び／または前記第２の遊技状態へ移行した回数を示す値を含むことが好ましい。
このようにすれば、特別遊技状態における第１の遊技状態のゲーム数や第２の遊技状態へ移行した回数に基づいて、事前決定手段により許容された所定の入賞を発生させるべきか否かが判定されるため、正確でかつ効率的な手順を報知することができる。
【００１０】
本発明のスロットマシンの前記特別遊技状態は、第１の遊技状態と、該第１の遊技状態において移行入賞が発生したときに移行する第２の遊技状態と、を含み、
前記所定の入賞は、前記移行入賞であることが好ましい。
このようにすれば、移行入賞を発生させるべきか否か、すなわち特別遊技状態における遊技用価値の獲得量に大きく影響する技術介入を行うべきか否かを把握することができる。
【００１１】
本発明のスロットマシンの前記特別遊技状態終了手段は、前記特別遊技状態における前記遊技用価値の獲得量が前記第２の遊技状態において前記所定の上限値に到達した場合に、該第２の遊技状態が終了したときに前記特別遊技状態を終了させることが好ましい。
このようにすれば、第２の遊技状態において、特別遊技状態における遊技用価値の獲得量が上限値に到達しても当該第２の遊技状態が終了するまでは、特別遊技状態が継続されるため、第２の遊技状態が途中で終了してしまうことで遊技者に対して損失感を与えてしまうことを防止できる。
【００１２】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。
【００１３】
本発明が適用されたスロットマシンの実施例を図面を用いて説明すると、図１に示すように、本実施例のスロットマシン１には、外周に複数種の図柄が配列されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リールともいう）が水平方向に並設されており、これらリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄がスロットマシン１の前面に設けられた透視窓３から見えるように配置されている。
【００１４】
各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、各々対応して設けられたリールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒ（図２参照）によって回転されることで、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が透視窓３に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させることで、透視窓３に３つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
【００１５】
また、本実施例のスロットマシン１には、メダルが投入可能なメダル投入口４、クレジットを用いて賭数を設定する際に操作される１枚ＢＥＴスイッチ５及びＭＡＸＢＥＴスイッチ６、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが設けられている。
【００１６】
本実施例のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはＭＡＸＢＥＴスイッチ６、または１枚ＢＥＴスイッチ５を操作すれば良い。賭数が設定されると、設定された賭数に応じて入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’（図１参照）が有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。
【００１７】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転し、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、表示結果が導出表示される。
【００１８】
そして全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、賭数に応じて有効化されたいずれかの入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’上に予め定められた図柄の組合せが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞にして定められた枚数のメダルが遊技者に対してクレジットに加算される。また、クレジットが上限数（本実施例では５０）に達した場合には、メダルが直接メダル払出穴９（図１参照）から払い出されるようになっている。
【００１９】
図２は、スロットマシン１の構成を示すブロック図である。スロットマシン１には、図２に示すように、遊技制御基板４０、演出制御基板９０が設けられており、遊技制御基板４０によって主に遊技状態が制御され、演出制御基板９０によって遊技状態に応じた演出が制御される。
【００２０】
遊技制御基板４０には、前述した１枚ＢＥＴスイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが接続されているとともに、メダル投入部４から投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ３１、メダル払出穴９から払い出されるメダルを検出する払出センサ３３、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの基準位置を検出するリールセンサ３５が接続されており、これら接続されたスイッチ、センサの検出信号が入力されるようになっている。
【００２１】
また、遊技制御基板４０には、前述したリールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒが接続されているとともに、メダル払出穴９よりメダルを払い出すためのホッパーモータ３２が接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板４０に搭載された後述のメイン制御部４１の制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００２２】
遊技制御基板４０には、所定の手順で演算を行うＣＰＵ、ＣＰＵの制御プログラムや各種データテーブル等を格納するＲＯＭ、必要なデータの書き込み及び読み出しを行うＲＡＭを備えるメイン制御部４１、遊技制御基板４０に接続されたスイッチ、センサから入力された検出信号が入力されるスイッチ回路４２、ホッパーモータ３２、リールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒの駆動制御を行うモータ回路４３等、が搭載されており、メイン制御部４１は、遊技制御基板４０に接続されたスイッチ、センサの検出信号を受けて、ゲームの進行に応じた各種の制御を行う。
【００２３】
演出制御基板９０には、スロットマシン１の前面に配置された液晶表示器５１（図１参照）、遊技効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４が接続されており、これら電気部品は、演出制御基板９０に搭載された後述のサブ制御部９１による制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００２４】
演出制御基板９０には、メイン制御部４１と同様のＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えるサブ制御部９１、演出制御基板９０に接続された液晶表示器５１の駆動制御を行う液晶駆動回路９２、遊技効果ＬＥＤ５２の駆動制御を行うランプ駆動回路９３、スピーカ５３、５４からの音声出力制御を行う音声出力回路９４等、が搭載されており、サブ制御部９１は、遊技制御基板４０に搭載されたメイン制御部４１から送信されるコマンドや、演出制御基板９０に接続されたスイッチ、センサからの検出信号を受けて、演出を行うための各種の制御を行う。
【００２５】
図３は、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ、の図柄配列を示す図であり、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒには「１」〜「２１」の各図柄番号に対応して、「黒７」、「白７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」、「プラム」の図柄が各リールに２１個配列されている。
【００２６】
本実施例では、図４に示すように、通常遊技状態において「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、２枚のメダルが払い出されるチェリー入賞が発生する。また、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、１２枚のメダルが払い出されるスイカ入賞が発生する。また、「ベル−ベル−ベル」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、１０枚のメダルが払い出されるベル入賞が発生する。これらチェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞は、小役入賞ともいう。また、「プラム−プラム−プラム」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、当該ゲームと同一の賭数にて次回のゲームを実施可能なリプレイゲーム（再ゲーム）が付与されるリプレイ（再遊技）入賞が発生する。
【００２７】
また、通常遊技状態において有効化された入賞ライン上に、「黒７−黒７−黒７」または「白７−白７−白７」の図柄の組合せが揃えば、特別入賞であるＢＢ入賞が発生し、その対価として１５枚のメダルが払い出されるとともに、遊技者にとって有利なビッグボーナス（ＢＢ）が発生し、遊技者にとって有利なビッグボーナスゲーム（ＢＢゲーム）が遊技者に対して付与される。図５（ａ）に示すように、ＢＢゲームにおいて「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」または「リプレイ−ベル−ベル」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、３枚のメダルが払い出される３枚役入賞が発生する。また、「ベル−ベル−ベル」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、１０枚のメダルが払い出されるベル入賞が発生する。また、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、３枚のメダルが払い出されるＪａｃＩｎ入賞が発生するとともに、このＪａｃＩｎ入賞の発生に伴い、レギュラーボーナスが発生し、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃って、１５枚のメダルが払い出されるＪａｃ入賞が高確率で発生するレギュラーボーナスゲーム（ＲＢゲーム）が遊技者に対して付与される。
【００２８】
本実施例では、遊技制御基板４０に搭載されたメイン制御部４１が、乱数抽選により入賞の発生を許容するか否かを決定するための内部抽選処理を毎ゲーム実行するとともに、この内部抽選処理においていずれかの入賞の発生が許容されたときに、その旨を示す内部当選フラグを設定する（以下フラグの当選ともいう）。
【００２９】
内部当選フラグは、図４に示すように、各入賞に対応して定められており、内部抽選処理により各々対応する内部当選フラグが設定されたことを条件に対応する入賞の発生が許容されることとなる。
【００３０】
通常遊技状態におけるチェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞、リプレイ入賞、ＢＢ入賞の組合せは、図４に示すように、該当する入賞を許容する旨の内部当選フラグ（チェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ、リプレイフラグ、ＢＢフラグ）が設定され、かつ各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止操作が行われた際に該当する図柄が引込範囲（本実施例では停止された際の図柄を除き最大４図柄）内にあれば有効化された入賞ラインに揃うように制御される。
【００３１】
ＢＢゲームにおける３枚役入賞の組合せは、図５（ｂ）に示すように、ベルフラグが設定され、かつ最初に左リール以外のリール、すなわち中リールまたは右リールの停止操作が行われた場合に有効化された入賞ラインに揃う。また、ＢＢゲームにおけるベル入賞の組合せは、図５（ｂ）に示すように、ベルフラグが設定され、かつ最初に左リールの停止操作が行われた場合に有効化された入賞ラインに揃う。すなわち、本実施例では、ＢＢゲームにおいてベルフラグが当選したときに、左リールが最初に停止されることで、ベル入賞が発生し、中リールまたは右リールが最初に停止されることで３枚役入賞が発生する。
【００３２】
また、ＢＢゲームにおけるＪａｃＩｎ入賞の組合せは、ＪａｃＩｎフラグが設定され、かつ最初に左リールの停止操作が行われた場合、若しくは、最初に左リール以外のリール、すなわち中リールまたは右リールの停止操作が行われた場合で、かつ左リールの表示領域の下段に３〜７、１３〜１６番図柄が表示されているタイミングにて左リールの停止操作が行われた場合に有効化された入賞ラインに揃う。すなわち、本実施例では、ＢＢゲームにおいてＪａｃＩｎフラグが当選したときに、左リールが最初に停止されるか、中リールまたは右リールが最初に停止され、かつ左リールの表示領域の下段に３〜７、１３〜１６番図柄が表示されているタイミングにて左リールが停止されることでＪａｃＩｎ入賞が発生する。一方で、ＢＢゲームにおいてＪａｃＩｎフラグが当選したときでも、中リールまたは右リールが最初に停止され、左リールの表示領域の下段に、１、２、８〜１２、１７〜２１番図柄が表示されているタイミングにて左リールの停止操作を行うことでＪａｃＩｎ入賞を発生させないようにできる。すなわち、いわゆるリプレイハズシ（以下ハズシともいう）を行うことができる。
【００３３】
本実施例では、通常遊技状態におけるＢＢ入賞の発生を契機としてメイン制御部４１が前述したＢＢを発生させる制御及びＢＢ中の遊技状態の制御、ＢＢを終了させる制御等を行う。すなわちメイン制御部４１は、本発明の特別遊技状態発生手段、特別遊技状態終了手段に該当する。
【００３４】
図６は、ＢＢの発生に伴うメイン制御部４１の制御内容を示すフローチャートである。
【００３５】
図６に示すように、ＢＢの発生により、ＢＢゲームを実行する（Ｓａ１）。そしてＢＢゲームの実行毎に、ＪａｃＩｎ入賞の発生及びＢＢゲームの実行回数、純増枚数を確認し（Ｓａ２、Ｓａ５、Ｓａ６）、ＢＢゲームを規定回数（本実施例では３０回）実行したか、ＢＢ中の純増枚数（ボーナス入賞時の払出枚数を含むＢＢ中のメダル払出枚数から、賭数として使用されたメダル枚数を減算したメダル枚数）が規定の上限枚数（本実施例では３００枚）に到達したときにＢＢを終了させる。また、ＢＢゲームにてＪａｃＩｎ入賞が発生したときには、ＲＢを発生させる（Ｓａ３）。
【００３６】
図７に示すように、ＲＢの発生によりＲＢゲームを実行する（Ｓｂ１）。そしてＲＢゲームの実行毎に、Ｊａｃ入賞の発生回数及びＲＢゲームの実行回数を確認し（Ｓｂ２、Ｓｂ３）、規定回数（本実施例では８回）のＪａｃ入賞が発生したか、規定回数（本実施例では１２回）のＲＢゲームを実行したときにＲＢを終了させる。すなわちＲＢは、規定回数のＪａｃ入賞が発生したか、規定回数のＲＢゲームが実行されたことを条件に終了する。
【００３７】
図６に戻って、ＲＢの終了後、当該ＢＢにおけるＲＢの発生回数を確認し（Ｓａ４）、規定回数（本実施例では最大３回）のＲＢが既に発生しているときにはＢＢを終了させる。また、Ｓａ４において規定回数のＲＢが未だ発生していないときには、ＢＢゲームの実行回数、純増枚数を確認し（Ｓａ５、Ｓａ６）、ＢＢゲームを規定回数実行したか、ＢＢ中の純増枚数が規定の上限枚数に到達したときにはＢＢを終了させる。
【００３８】
すなわちＢＢは、規定回数のＢＢゲームが実行されたか、規定回数のＲＢが発生したか、ＢＢゲームにおいてＢＢ中の純増枚数が規定の上限枚数に到達したか、ＲＢ中にＢＢ中の純増枚数が規定の上限枚数に到達し、当該ＲＢが終了したか、のいずれかの条件が満たされた時点で終了する。尚、本発明はこれに限定されるものではなく、少なくとも、特別遊技状態における遊技用価値の獲得量（本実施例ではメダルの獲得枚数）が所定の上限値に到達したか、特別遊技状態における遊技の進行に応じて増加する履歴値（本実施例では、ＢＢゲームの回数及びＲＢの発生回数）が規定値に到達したか、を含む複数の終了条件のうちいずれか１つの条件が満たされたことに基づいて特別遊技状態が終了する構成とされていれば良く、例えば、履歴値として特別遊技状態の開始からの経過時間を示す値を適用し、特別遊技状態の開始からの経過時間を示す値が規定値に到達すること、すなわち特別遊技状態の開始からの経過時間が規定の時間に到達することに基づいて特別遊技状態終了するようにしても良い。
【００３９】
このように本実施例では、ＢＢ中の純増枚数が規定の上限枚数に到達したことを条件にＢＢが終了するため、過度に大量のメダルが獲得できてしまうことを防止でき、必要以上に遊技者の射幸心を煽ってしまうことを防止できる。
【００４０】
尚、本実施例では、上述のようにＢＢ入賞時の払出枚数を含むＢＢ中の純増枚数が上限枚数に到達したことを条件にＢＢが終了する構成とされているが、例えば、ＢＢ入賞時のメダルの払出枚数を含まないＢＢ中の純増枚数や、ＢＢ中のゲームでの払出枚数の合計値、すなわち賭数分の枚数を減算しない枚数、ＢＢ中のゲームにおける内部当選フラグの成立を入賞とみなした場合の払出枚数やこの払出枚数に基づき算出した純増枚数が上限枚数に到達したことを条件にＢＢが終了するようにしても良い。
【００４１】
また、本実施例では、ＢＢ中に発生したＲＢ中において、ＢＢ中の純増枚数が規定の上限枚数に到達したときには、当該ＲＢが終了したときにＢＢが終了する。すなわちＢＢ中に発生したＲＢ中にＢＢ中の純増枚数が規定の上限枚数に到達したことに伴う終了条件が成立しても、当該ＲＢが終了するまではＢＢが継続されるため、ＲＢが途中で終了してしまうことで遊技者に対して損失感を与えてしまうことを防止できる。
【００４２】
また、本実施例では、ＢＢ中において最も好ましい遊技手順、すなわちより多くのメダルの獲得が期待できる遊技手順が液晶表示器５１の表示内容により報知される。これらの報知は、サブ制御部９１が、メイン制御部４１から送信されたコマンドに基づいて特定される内部抽選処理の結果、ＢＢゲームにおいて抽選対象となる内部当選フラグの当選確率、その時点のＢＢ中の純増枚数、ＢＢゲームの残りゲーム数、ＲＢの残り回数に基づいて最も好ましい遊技手順（ベルフラグ当選時には、ベル入賞を発生させた方が良いか３枚役入賞を発生させた方が良いか、ＪａｃＩｎフラグ当選時には、ＪａｃＩｎ入賞を発生させた方が良いかハズシを行った方が良いか）を判定し、その判定結果に応じた表示画面を液晶表示器５１に表示させることにより行われる。すなわちサブ制御部９１は、本発明の判定手段及び報知手段に該当する。
【００４３】
具体的には、図８に示すように、ＢＢゲームにおいてベルフラグが当選した場合に、その時点のＢＢ中の純増枚数とベル入賞の発生により付与されるメダル枚数（１０枚）の合計が３００枚未満であれば、ベル入賞が発生して純増枚数が＋１０枚となってもＢＢ中の純増枚数が規定の上限枚数である３００枚に到達しないことから、順押し（左−中−右の順番）にてリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを停止させる旨を示す順押し指示画面を液晶表示器５１に表示させて、ベル入賞を発生させた方が良い旨を報知する。また、その時点のＢＢ中の純増枚数とベル入賞の発生により付与されるメダル枚数（１０枚）の合計が３００枚以上であれば、ベル入賞が発生して純増枚数が＋１０となるとＢＢ中の純増枚数が規定の上限枚数である３００枚に到達してＢＢが終了してしまうことから、逆押し（右−中−左の順番）にてリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを停止させる旨を示す逆押し指示画面を液晶表示器５１に表示させて、ベル入賞は発生させず３枚役入賞を発生させた方が良い旨を報知する。尚、その時点のＢＢ中の純増枚数とベル入賞の発生により付与されるメダル枚数の合計が３００枚以上であっても、ＢＢゲームの残りゲーム数が１回、すなわち当該ゲームでＢＢが終了する場合には、３枚役入賞を発生させて純増枚数を維持してもそれ以上のメダルの獲得が期待できないので、順押しにてリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを停止させる旨を示す順押し指示画面を液晶表示器５１に表示させて、ベル入賞を発生させた方が良い旨を報知する。
【００４４】
また、ＢＢゲームにおいてＪａｃＩｎフラグが当選した場合に、残りＲＢ回数が３回であれば、ＪａｃＩｎ入賞指示画面を液晶表示器５１に表示させて、ＪａｃＩｎ入賞を発生させた方が良い旨を報知する。これは、ＢＢゲームの残りゲーム数が５ゲームまでは、それまでにＪａｃＩｎ入賞が発生せずに獲得が見込めるＢＢ中の最大純増枚数（＋１８７枚：ＢＢ入賞時の払出枚数（１５枚）＋ベル入賞時の純増枚数（７枚）×２５ゲーム−当該ゲームの賭数（３枚））とＪａｃＩｎ入賞の発生により付与されるメダル枚数（３枚）とその後移行するＲＢにおける予定純増枚数（１１２枚）との合計が規定の上限枚数である３００枚には到達しないうえに、ＢＢゲームの残りゲーム数が４ゲーム以下では、ＪａｃＩｎフラグの当選確率（１／３）及びＪａｃＩｎ入賞の発生により付与されるメダル枚数（３枚）、ＪａｃＩｎ入賞に伴い発生するＲＢの予定純増枚数（１１２枚）、ベルフラグの当選確率（１／１．６）、ベル入賞の発生により付与されるメダル枚数（１０枚）等を考慮した際に、ＪａｃＩｎ入賞を発生させた方が、より多くのメダルの獲得が期待できるためである。
【００４５】
また、ＢＢゲームにおいてＪａｃＩｎフラグが当選した場合に、残りＲＢ回数が２回の場合では、その時点のＢＢ中の純増枚数とＪａｃＩｎ入賞の発生により付与されるメダル枚数（３枚）とその後移行するＲＢにおける予定純増枚数（１１２枚）との合計が３００枚未満であれば、ＪａｃＩｎ入賞及びそれに伴うＲＢが発生して純増枚数が＋１１５枚となってもＢＢ中の純増枚数が規定の上限枚数である３００枚に到達しないことから、ＪａｃＩｎ入賞指示画面を液晶表示器５１に表示させて、ＪａｃＩｎ入賞を発生させた方が良い旨を報知する。一方、その時点のＢＢ中の純増枚数とＪａｃＩｎ入賞の発生により付与されるメダル枚数（３枚）とその後移行するＲＢにおける予定純増枚数（１１２枚）との合計が３００枚以上であれば、ＪａｃＩｎ入賞及びそれに伴うＲＢが発生して純増枚数が＋１１５枚となるとＢＢ中の純増枚数が規定の上限枚数である３００枚に到達してＢＢが終了してしまうことから、ハズシ指示画面を液晶表示器５１に表示させて、ＪａｃＩｎ入賞を発生させない方が良い旨を報知する。
【００４６】
また、ＢＢゲームにおいてＪａｃＩｎフラグが当選した場合に、残りＲＢ回数が１回の場合では、その時点のＢＢ中の純増枚数が２９０枚以上であれば、ＪａｃＩｎ入賞指示画面を液晶表示器５１に表示させて、ＪａｃＩｎ入賞を発生させた方が良い旨を報知する。これは、ＢＢゲームにおいてＢＢ中の純増枚数が規定の上限枚数に到達することでＢＢが終了するのに対して、ＲＢ中にＢＢ中の純増枚数が規定の上限枚数に到達した場合には、当該ＲＢの終了後にＢＢが終了することから、ＢＢ中の純増枚数が可能な限り規定の上限枚数に近い状態でＲＢを発生させ方がより多くのメダルの獲得が期待できるとともに、規定の上限枚数に近い状態でハズシを行ってもその後獲得が期待できるメダル枚数にほとんど差が生じないためである。一方、その時点のＢＢ中の純増枚数が２９０枚未満であれば、ハズシを行って、より規定の上限枚数である３００枚に近い状態となるまで待ってＲＢを発生させ方がより多くのメダルの獲得が期待できることから、ハズシ指示画面を液晶表示器５１に表示させて、ＪａｃＩｎ入賞を発生させない方が良い旨を報知する。
【００４７】
また、残りＲＢ回数が２回の場合でその時点のＢＢ中の純増枚数とＪａｃＩｎ入賞の発生により付与されるメダル枚数（３枚）とその後移行するＲＢにおける予定純増枚数（１１２枚）との合計が３００枚以上の場合や、残りＲＢ回数が１回の場合でその時点のＢＢ中の純増枚数が２９０枚未満であっても、ＢＢゲームの残りゲーム数が７ゲーム以下の場合には、ＪａｃＩｎ入賞指示画面を液晶表示器５１に表示させて、ＪａｃＩｎ入賞を発生させた方が良い旨を報知する。これは、ＢＢゲームの残りゲーム数が８ゲームまでは、ハズシを行った方がより多くのメダルの獲得が期待できるのに対して、ＢＢゲームの残りゲーム数が７ゲーム以下では、ＪａｃＩｎフラグの当選確率（１／３）及びＪａｃＩｎ入賞の発生により付与されるメダル枚数（３枚）、ＪａｃＩｎ入賞に伴い発生するＲＢの予定純増枚数（１１２枚）、ベルフラグの当選確率（１／１．６）、ベル入賞の発生により付与されるメダル枚数（１０枚）等を考慮した際に、ＪａｃＩｎ入賞を発生させた方が、より多くのメダルの獲得が期待できるためである。
【００４８】
以上説明したように、本実施例のスロットマシン１では、ＢＢ中の純増枚数が規定の上限枚数に到達したことを条件にＢＢが終了するとともに、ＢＢ中におけるその時点の純増枚数に基づいて、ＢＢゲームにおいて許容された入賞を発生させない場合に、当該入賞を発生させた場合よりも多くのメダルの獲得が期待できるか否か、が判定され、その結果に応じて、許容された入賞を発生させた方が良いか否かが報知されるため、より多くのメダルを獲得するためには、許容された入賞を発生させるべきか否か、すなわちＢＢ中における技術介入のポイントを遊技者が容易に把握できるようになり、報知された内容に応じて技術介入を行うことで、より多くのメダルを獲得することが可能となるため、興趣の高いゲーム性を実現できる。
【００４９】
また、本実施例では、ＢＢ中におけるその時点の純増枚数に加えて、ＢＢゲームの残りゲーム数、すなわち現在のＢＢゲームの回数に基づいて、許容された入賞を発生させるべきか否かが判定され、その結果に基づく報知が行われるため、正確でかつ効率的な手順を報知することができる。
【００５０】
また、本実施例では、ＢＢ中におけるその時点の純増枚数に加えて、ＲＢの残り回数、すなわち現在のＲＢの発生回数、更には、ＲＢの移行契機となるＪａｃＩｎ入賞が許容される確率（ＪａｃＩｎフラグの当選確率）に基づいて、許容された入賞を発生させるべきか否かが判定され、その結果に基づく報知が行われるため、より正確でかつ効率的な手順を報知することができる。
【００５１】
また、本実施例では、ＲＢの移行契機となるＪａｃＩｎ入賞を発生させるべきか否かが報知されるため、遊技者は、ＢＢにおけるメダルの獲得枚数に最も大きく影響する技術介入を行うべきか否かを把握することができるようになる。
【００５２】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【００５３】
例えば、前記実施例では、ＢＢ中の純増枚数がＲＢ中に規定の上限枚数に到達した場合には、当該ＲＢの終了を待って、ＢＢを終了させるようにしているが、ＢＢ中の純増枚数がＲＢ中に規定の上限枚数に到達した場合には、到達したゲームでＢＢを終了させるようにしても良い。この場合には、ＢＢゲームにおいて、ＪａｃＩｎフラグが当選したときに、その時点のＢＢ中の純増枚数とＪａｃＩｎ入賞の発生により付与されるメダル枚数とその後移行するＲＢにおける予定純増枚数との合計が規定の上限枚数に到達しない場合で、かつハズシを行うことにより規定の上限枚数に到達することが見込める場合には、ＪａｃＩｎ入賞を発生させない方が良いと判定し、その旨を報知するとともに、ＪａｃＩｎフラグが当選したときに、その時点のＢＢ中の純増枚数とＪａｃＩｎ入賞の発生により付与されるメダル枚数とその後移行するＲＢにおける予定純増枚数との合計が規定の上限枚数に到達する場合には、ＪａｃＩｎ入賞を発生させた方が良いと判定し、その旨を報知することが好ましく、このようにすることで、可能な限り規定の上限枚数を獲得できる手順であり、かつ最も効率的、すなわち最も短いゲーム数にて規定の上限枚数を獲得可能な手順を報知することができる。
【００５４】
また、前記実施例では、遊技用価値としてメダル並びにクレジットを使用してゲームを実施可能な通常のスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技用価値としてパチンコ球を用いてゲームを行うスロットマシンや、メダルが外部に排出されることなくクレジットを使用して遊技可能な完全クレジット式のスロットマシン、更には可変表示装置が画像にて表示される画像式のスロットマシンにも適用可能であることはいうまでもなく、これら遊技機の種別が限定されるものではない。
【００５５】
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
【００５６】
本発明の請求項１は、１ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン１であって、前記入賞の発生に応じて遊技用価値（メダル（クレジット））を付与する価値付与手段（メイン制御部４１）と、前記可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に前記入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段（メイン制御部４１（内部抽選処理））と、遊技者にとって有利な特別遊技状態（ＢＢ）を発生させる特別遊技状態発生手段（メイン制御部４１）と、前記特別遊技状態における前記遊技用価値の獲得量（純増枚数）を計数する獲得量計数手段（メイン制御部４１）と、前記獲得量計数手段にて計数した前記遊技用価値の獲得量が所定の上限値（規定の上限枚数（３００枚））に到達したこと及び前記特別遊技状態における遊技の進行に応じて増加する履歴値（ＢＢゲーム数、ＲＢの発生回数）が規定値に到達することを少なくとも含む複数の終了条件のいずれかの成立に基づいて前記特別遊技状態を終了させる特別遊技状態終了手段（メイン制御部４１）と、前記事前決定手段により所定の入賞の発生が許容されたときに、該所定の入賞の発生が許容される確率（内部当選フラグの当選確率）と、前記獲得量計数手段にて計数した現在の前記遊技用価値の獲得量と、現在の前記履歴値と、に基づいて、前記事前決定手段により許容された所定の入賞を発生させないときに当該所定の入賞を発生させたときよりも当該特別遊技状態においてより多くの遊技用価値の獲得が期待できるか否かを判定する判定手段（サブ制御部９１）と、前記判定手段の判定結果に応じて、前記事前決定手段により許容された入賞を発生させた方が良いか否かを報知する報知手段（サブ制御部９１）と、を備える。
【００５７】
本発明の請求項２は、前記特別遊技状態（ＢＢ）は、第１の遊技状態（ＢＢゲーム）と、該第１の遊技状態において移行入賞（ＪａｃＩｎ入賞）が発生したときに移行する第２の遊技状態（ＲＢ）と、を含み、前記履歴値は、前記第１の遊技状態におけるゲーム数（ＢＢゲーム数）を示す値及び／または前記第２の遊技状態（ＲＢ）へ移行した回数（ＲＢの発生回数）を示す値を含む。
【００５８】
本発明の請求項３は、前記特別遊技状態（ＢＢ）は、第１の遊技状態（ＢＢゲーム）と、該第１の遊技状態において移行入賞（ＪａｃＩｎ入賞）が発生したときに移行する第２の遊技状態（ＲＢ）と、を含み、前記所定の入賞は、前記移行入賞（ＪａｃＩｎ入賞）である。
【００５９】
本発明の請求項４は、前記特別遊技状態終了手段（メイン制御部４１）は、前記特別遊技状態（ＢＢ）における前記遊技用価値（メダル（クレジット））の獲得量（純増枚数）が、前記第２の遊技状態（ＲＢ）において前記所定の上限値（規定の上限枚数）に到達した場合に、該第２の遊技状態が終了したときに前記特別遊技状態を終了させる。
【００６０】
【発明の効果】
本発明は以下の効果を奏する。
【００６１】
（ａ）請求項１項の発明によれば、事前決定手段により所定の入賞の発生が許容されたときに、所定の入賞の発生が許容される確率と、特別遊技状態における現在の遊技用価値の獲得量と、特別遊技状態における現在の履歴値と、に基づいて、所定の入賞を発生させないときに当該入賞を発生させたときよりも当該特別遊技状態においてより多くの遊技用価値の獲得が期待できるか否か、が判定され、その結果に応じて、許容された所定の入賞を発生させた方が良いか否かが報知されるため、より多くの遊技用価値を獲得するためには、許容された所定の入賞を発生させるべきか否か、すなわち特別遊技状態における技術介入のポイントを遊技者が容易に把握できるようになり、報知された内容に応じて技術介入を行うことで、より多くの遊技用価値を獲得することが可能となるため、興趣の高いゲーム性を実現できる。
【００６２】
（ｂ）請求項２項の発明によれば、特別遊技状態における第１の遊技状態のゲーム数や第２の遊技状態へ移行した回数に基づいて、事前決定手段により許容された所定の入賞を発生させるべきか否かが判定されるため、正確でかつ効率的な手順を報知することができる。
【００６３】
（ｃ）請求項３項の発明によれば、移行入賞を発生させるべきか否か、すなわち特別遊技状態における遊技用価値の獲得量に大きく影響する技術介入を行うべきか否かを把握することができる。
【００６４】
（ｄ）請求項４項の発明によれば、第２の遊技状態において、特別遊技状態における遊技用価値の獲得量が上限値に到達しても当該第２の遊技状態が終了するまでは、特別遊技状態が継続されるため、第２の遊技状態が途中で終了してしまうことで遊技者に対して損失感を与えてしまうことを防止できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図３】リールの図柄配列を示す図である。
【図４】通常遊技状態において入賞の対象となる図柄の組合せ等を示す図である。
【図５】ＢＢゲームにおいて入賞の対象となる図柄の組合せ及び入賞条件を示す図である。
【図６】ＢＢの発生に伴うメイン制御部の制御内容を示すフローチャートである。
【図７】ＲＢの発生に伴うメイン制御部の制御内容を示すフローチャートである。
【図８】ＢＢゲームにおける条件別の報知状況を示す図である。
【符号の説明】
１  スロットマシン、２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ  リール、４１  メイン制御部、９１  サブ制御部
【図１】
2004329330.tif 000003
【図２】
2004329330.tif 000004
【図３】
2004329330.tif 000005
【図４】
2004329330.tif 000006
【図５】
2004329330.tif 000007
【図６】
2004329330.tif 000008
【図７】
2004329330.tif 000009
【図８】
2004329330.tif 000010