(57)【要約】【課題】１個の共通始動球で複数の当否抽選を一斉に行う。【解決手段】複数の当否抽選を一斉に行って、その結果を同じ表示画面に表示するので、例えば高確率当たり・中確率当たり・低確率当たり・高確率と中確率当たり・高確率と低確率当たり・・・・３つ同時に当たり・・・というように、表示領域数以上の複数パターンの当たりの状態を造り出せる。【選択図】  図５
2004173760.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
１個の共通始動球の発生に起因して取得した乱数値について当たり確率が相互に異なる複数の当否抽選を同時に行う複数確率抽選手段と、
前記当否抽選の結果を表示するための抽選結果表示用図柄を前記複数の当否抽選それぞれについて決定する図柄決定手段と、
該図柄決定手段によって決定された前記複数の抽選結果表示用図柄を同じ表示画面に表示する抽選結果表示手段と
を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の弾球遊技機において、
前記抽選結果表示手段による前記複数の抽選結果表示用図柄の表示動作が同時に開始されることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１または２記載の弾球遊技機において、
前記当否抽選が当たりであったことを前提として遊技者に与えられる特典が該当たりになった前記当否抽選に応じて差別化されていることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
請求項３記載の弾球遊技機において、
複数の前記当否抽選が同時に当たりであったときの前記特典は、該当たりになった前記当否抽選の組合せに応じて差別化されていることを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、弾球遊技機の技術分野に属する。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ機に代表される弾球遊技機には、始動球の発生（例えば始動口への入賞）に起因して取得した乱数値について当否抽選を行い、その当否抽選の結果を表示するための抽選結果表示用図柄を決定し、その決定された抽選結果表示用図柄を液晶などの表示画面に表示し、当否抽選が当たりであると（当たりを示す抽選結果表示用図柄が表示されると）、遊技者に有利な遊技状態になる（いわゆる大当たり）ものが多い。
【０００３】
そうした弾球遊技機には確率変動機（確変機）と呼ばれるものがある。この確変機は、当否抽選の当たり確率が高・低２つに設定されており、通常は当否抽選と同時に抽選される図柄態様の結果次第で高確率になり、また低確率に戻る。つまり、当否抽選は、低確率（通常確率）又は高確率の一方のみで行われていた。
【０００４】
また、始動口およびその始動口に対応する表示領域を複数種類設けて、表示領域の図柄が特定の表示態様を形成する確率（大当たり確率）を、各表示領域ごとに異なる値に設定する技術が提案されている（特開２００１−２５９１７９号公報）。
【０００５】
【特許文献１】
特開２００１−２５９１７９号公報（請求項１、段落０００９）
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
確変機の場合は、高確率か低確率の一方が択一的に適用されるので、低確率時には期待感が大きくなかった。
また、特開２００１−２５９１７９号公報の技術では、複数種類の当たり確率による当否抽選が並列的に行われることがあるとしても、１個の始動球についての当否抽選は複数種類の当たり確率のいずれかであり、複数種類の当たり確率のいずれかが択一的に適用される点では確変機と同様であった。
【０００７】
【課題を解決するための手段および発明の効果】
請求項１記載の弾球遊技機は、１個の共通始動球の発生に起因して取得した乱数値について当たり確率が相互に異なる複数の当否抽選を同時に行う複数確率抽選手段と、前記当否抽選の結果を表示するための抽選結果表示用図柄を前記複数の当否抽選それぞれについて決定する図柄決定手段と、該図柄決定手段によって決定された前記複数の抽選結果表示用図柄を同じ表示画面に表示する抽選結果表示手段とを備えたことを特徴とする。
【０００８】
共通始動球とは、その発生、例えば始動領域への進入に起因して複数の当否抽選が行われる始動球ということであり、複数の当否抽選で共用する始動球ということである。１個の共通始動球の発生に起因して取得される乱数値は、複数の当否抽選すべてに共通でもよいし、それぞれ別個であってもよい。
【０００９】
複数確率抽選手段は、１個の共通始動球が発生すると乱数値を取得して、その乱数値について当たり確率が相互に異なる複数の当否抽選を同時に行う。
当否判定自体は従来と同様に、取得した乱数値が当たり値のいずれかと一致するか否かで行えばよい。
【００１０】
その際に、１つの乱数カウンタから取得した乱数値（複数の当否抽選すべてに共通の乱数値）を用いるなら、各当否抽選毎に当たり値の個数を異ならせることによって当たり確率を相互に異ならせることができる。
また、各当否抽選毎に別個の乱数カウンタを使用する場合には、乱数カウンタのカウント範囲を異ならせるか当たり値の個数を異ならせることによって、或いはカウント範囲及び当たり値の個数を両方とも異ならせることによって、各当否抽選の当たり確率を相互に異ならせることができる。
【００１１】
「複数の当否抽選を同時に行う」というのは、全く同時という意味ではなくて（勿論、全く同時でも構わない。）、例えば、まずＡ当否抽選を行い、次にＢ当否抽選を行い、その次にＣ当否抽選を行い・・・というように、複数の当否抽選を順番に行う構成も含まれる。つまり、複数の当否抽選がパラレルで行われてもシリアルで一連に行われても、実質的に同時実施とみなせるなら構わない。要するに、１個の共通始動球の発生という１つの作動契機により行われた当否抽選のすべてに対して「同時に行われたもの」と扱うのである。
【００１２】
また、複数の当否抽選をシリアルに行う場合、いずれかの当否抽選で当たりになったら、それ以降の当否抽選を行わない構成としてもよい。
或いは、１つの抽選作動契機により複数の当否抽選を順番に行う場合、先に抽選するものの抽選結果次第で後に抽選するものを変化させる構成、例えば、最初に抽選するもので当たりを引いた場合は、ここで外れを引いた場合より、後に抽選するものの確率が低くなる等も可能である。
【００１３】
複数の当否抽選の結果は、図柄決定手段が各当否抽選毎に抽選結果表示用図柄を決め、それら決定された複数の抽選結果表示用図柄を抽選結果表示手段が同じ表示画面に表示することによって行われる。
つまり、１個の共通始動球が発生すると複数の当否抽選が一斉に行われて、それらの抽選結果表示用図柄が同じ表示画面に表示される。この複数の抽選結果表示用図柄の表示動作は、請求項２記載のように、同時に開始されるのが好ましい。
【００１４】
１個の始動球が発生した際に異なる当たり確率の当否抽選のいずれか一つを行ってその結果を表示する場合には、１回に表示されるのは一つの当否抽選の結果だけになるが、複数の当否抽選を一斉に行って、その結果を同じ表示画面に表示することで、例えば高確率当たり・中確率当たり・低確率当たり・高確率と中確率当たり・高確率と低確率当たり・・・・３つ同時に当たり・・・というように、表示領域数以上の複数パターンの当たりの状態を造り出せる。
【００１５】
請求項２記載の弾球遊技機は、請求項１記載の弾球遊技機において、前記抽選結果表示手段による前記複数の抽選結果表示用図柄の表示動作が同時に開始されるので、複数の当否抽選が同時に行われていることを遊技者に実感させる。
また、複数の抽選結果表示用図柄の表示動作が同時に開始されること、つまり複数の抽選結果を表示するタイミングを同期させることで、同時に行われる複数の抽選での当たりに含まれる、様々な組み合わせの当たり方を遊技者にわかりやすく報知することが可能になる。言い換えれば、複数の抽選結果を同画面で表示することで、請求項４のように、複数の前記当否抽選が同時に当たりであったときの特典を該当たりになった当否抽選の組合せに応じて差別化する際に、複数当たりの和または和以上の特典を与える報知が容易となる。したがって、請求項４の構成を採用する場合には、請求項２の構成を前提にするとよい。
【００１６】
請求項３記載の弾球遊技機は、請求項１または２記載の弾球遊技機において、前記当否抽選が当たりであったことを前提として遊技者に与えられる特典が該当たりになった前記当否抽選に応じて差別化されていることを特徴とする。
複数の当否抽選の当たり確率が相互に異なるのであるから、当否抽選が当たりであったことを前提として遊技者に与えられる特典（例えば大当たり遊技の内容）が該当たりになった当否抽選に応じて差別化されているのが望ましい。また、当たり確率が高い（当たり易い）ものは特典を小さく、当たり確率が低い（当たり難い）ものは特典を大きく設定するとよい。
【００１７】
当否抽選（その当たり確率）に応じて差別化する例をいくつか示すと、（１）大入賞口を当否抽選（その当たり確率）の数だけ用意し、当たりになった当否抽選（確率）に対応する専用の大入賞口を開放させて遊技者に有利な遊技を実行する。（２）当否抽選（当たり確率）毎に、確率変動する確率や通常確率に戻す確率を変更する。（３）確率変動によって当たり確率が高くなるか低くなるかの確変動向を当否抽選（当たり確率）に応じて変化させる等である。
【００１８】
例えば３つの当否抽選が行われる構成で、それぞれの当たり確率を高確率、中確率、低確率としたときに、高確率で当たりなら大入賞口の開放回数（ラウンド数Ｒ）を３Ｒ（期待出球４５０発）、中確率で当たりなら５Ｒ（期待出球７５０発）、低確率で当たりなら８Ｒ（期待出球１２００発）というように、当たり確率が高い（当たり易い）ものは特典を小さく、当たり確率が低い（当たり難い）ものは特典を大きく設定するとよい。当たり確率と大入賞口の開放回数との対応は、この例に限定される訳ではなく、様々に設定できる。また、このような設定をする場合に、上に例示したように各当否抽選（確率）に対応する専用の大入賞口を設けてもよいし、共通の大入賞口をこのように制御してもよい。
【００１９】
各当否抽選（確率）に専用の大入賞口を設ける場合、各大入賞口への入賞し易さ（入賞困難さ）に差をつけることもできる。
当否抽選（当たり確率）と確率変動に関しては、当たりになった当否抽選と確率変動する当否抽選とを、（１）中確率の当否抽選で確率変動大当たりを取得すると低確率の当否抽選が確率変動する、（２）低確率で確率変動大当たりを取得すると高確率と中確率が確率変動する、（３）中確率と高確率が同時に確率変動を取得すると低確率が確率変動する、（４）中確率と低確率が同時に確率変動を取得すると全確率が一斉に確率変動する、というように関連づけることもできる。勿論、これ以外の関連づけも可能である。
【００２０】
確率変動によって当たり確率が高くなるか低くなるかの確変動向を当否抽選（当たり確率）に応じて変化させる例としては、それぞれの当否抽選で確率変動大当たりを取得した場合に、中確率の当否抽選は高確率に、低確率の当否抽選は高確率に、高確率の当否抽選は低確率にする等である。なお、この場合に確率変動する当否抽選は、確率変動大当たりを取得した当否抽選であり、上に例示した関連づけとは異なる。勿論、上記の関連づけとこの確変動向とを組み合わせることもできる。
【００２１】
なお、複数の当否抽選で同時に当たりなった場合には各当たりに対応する特典を重畳的に与える構成、例えば各当否抽選に応じて大入賞口の開放回数に差をつける場合、高確率と中確率で当たりなら３＋５＝Ｒ（期待出球４５０＋７５０＝１２００発）とするような構成が望ましい。また、複数の当否抽選で同時に当たりなることは頻発しないから、その場合には単なる和以上の特典としてもよい。
【００２２】
このような複数の当否抽選で同時に当たりなった場合の特典の与え方を一般化したものが請求項４である。すなわち、請求項４記載の弾球遊技機は、請求項３記載の弾球遊技機において、複数の前記当否抽選が同時に当たりであったときの前記特典は、該当たりになった前記当否抽選の組合せに応じて差別化されていることを特徴とする。特典を当たりになった当否抽選の組合せに応じて差別化する例は上にいくつか示したが、それら以外にも様々にできることは言うまでもない。
【００２３】
さらに、本発明の弾球遊技機においては、複数の抽選結果表示用図柄を同じ表示画面に表示するので、それらを組み合わせることも可能になる。
例えば高確率の当否抽選の図柄表示場所、中確率の当否抽選の図柄表示場所及び低確率の当否抽選の図柄表示場所を隣接させ、２つ以上の確率の図柄表示の各々が図柄の一部を使って、大当たり表示が可能な構成とすることができる。
【００２４】
また、中確率の確定図柄と高確率の確定図柄、低確率の確定図柄の個々の表示される図柄の組み合わせが同図柄で一直線にそろうことによって、大当たりを発生させたり、または、そのような表示方法により大当たりの報知を行うことができる。
【００２５】
高確率の図柄と中確率の図柄の一部と低確率の図柄の一部の組み合わせが所定の態様を示すことにより、高確率・中確率・低確率各々の当たりとは別の大当たり価値を発生させるか、又は大当たりを与えることを報知するもできる。
高確率・中確率・低確率と他に前記３つの内のどれかと同じ又は３つの内のどれとも異なる、もう一つの確率の判定手段として、第４確率判定手段をもち、該第４確率判定手段は高確率・中確率・低確率の図柄の１部の組み合わせで形成された大当たり表示態様で大当たりの報知が行われる構成とすることもできる。
【００２６】
或いは、上記の表示方法を、特殊な報知（例えばチャンス目等）の表示として行う等も可能である。
【００２７】
【発明の実施の形態】
次に、本発明のいくつかの実施例により発明の実施の形態を説明する。
【００２８】
【実施例１】
図１は、弾球遊技機の一種であるパチンコ機の遊技盤の概要図である。この図１に示すように、本実施例のパチンコ機（全体の図示は省略）の遊技盤１０上に形成された遊技領域１２には、抽選結果表示手段としての液晶パネル１４が設置されている。また、始動領域となる特図始動口１６、詳細を後述する当否抽選によって当たりになったときに開放される高確率用大入賞口１８、中確率用大入賞口２０、低確率用大入賞口２２も設置されており、最下部にはアウト穴２４が設けられている。さらに、遊技領域１２には普通入賞口、障害釘、風車なども設置されているが、これらは周知であるので図示と説明を省略する。
【００２９】
これら液晶パネル１４の表示や高確率用大入賞口１８、中確率用大入賞口２０及び低確率用大入賞口２２の開閉に関わる制御系の構成は図２に示すとおりである。
始動口スイッチ１６ａは特図始動口１６に付属しており、特図始動口１６に入賞した遊技球（始動球）を検出すると始動入賞信号を出力する。この始動入賞信号は主制御装置３０に入力され、後述する当否抽選のきっかけとなる。
【００３０】
主制御装置３０は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えており、複数確率抽選手段及び図柄決定手段として機能するが、その詳細は後述する。
高確率用大入賞口ソレノイド１８ａ、中確率用大入賞口ソレノイド２０ａ及び低確率用大入賞口ソレノイド２２ａは、それぞれ高確率用大入賞口１８、中確率用大入賞口２０及び低確率用大入賞口２２を開閉するためのソレノイドであり、主制御装置３０は、これらの大入賞口ソレノイド１８ａ、２０ａ、２２ａを制御することで大入賞口１８、２０、２２の開閉を制御する。
【００３１】
画像制御装置４０は、主制御装置３０と同様にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えており、液晶パネル１４の表示を制御する。画像制御装置４０は、主制御装置３０からコマンドが送られて来た場合には、これに応じて液晶パネル１４の表示を制御する。また、主制御装置３０からの指示によらずに自律的に液晶パネル１４の表示を制御することもある。
【００３２】
なお、図１及び図２に示した以外のパチンコ機の構成は、公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。
［複数確率抽選例１］
図３に示すように、主制御装置３０は始動口スイッチ１６ａの始動入賞信号が入力されると（特図始動口１６に入賞した始動球が検出されると）、当否抽選用の乱数カウンタの値を抽選値として読み込んで、低確率当否抽選の判定（Ｓ１０１）を行う。具体的には、抽選値と当たり値とを照合して一致すれば当たり、一致しなければ外れと判定する。本実施例の場合、当否抽選用の乱数カウンタのカウント範囲は０〜５９９の整数値であり、低確率当否抽選の当たり値はその中の１つが設定されているので、低確率当否抽選で当たりになる確率（当たり確率）は１／６００である。
【００３３】
また、この判定結果に応じて抽選結果表示用図柄に該当する低確率確定図柄（当たり図柄又は外れ図柄）を決める。低確率確定図柄は３つの数字図柄の組合わせであり、周知のものと同様に３桁揃い（０００、１１１、２２２等）が当たり図柄、それ以外は外れ図柄である。
【００３４】
続いて、低確率当否抽選が当たりであったか否かを判断し（Ｓ１０２）、これが当たりであれば、中確率確定図柄及び高確率確定図柄として共に外れ図柄を決め、それらとＳ１０１で決めた低確率確定図柄（ここでは当たり図柄）を指定する確定図柄データ及び変動時間を指定する変動パターンデータが含まれた図柄コマンドを生成して画像制御装置４０に送信する（Ｓ１０３）。
【００３５】
この図柄コマンドを受信した画像制御装置４０は、液晶パネル１４を制御して図７に例示するように、上段の高確率図柄表示域１４ａに高確率図柄を、中段の中確率図柄表示域１４ｂに中確率図柄を、下段の低確率図柄表示域１４ｃに低確率図柄をそれぞれ変動表示させる。この変動表示は高確率図柄表示域１４ａ、中確率図柄表示域１４ｂ及び低確率図柄表示域１４ｃで一斉に開始される。
【００３６】
そして、変動パターンデータによって指定された変動時間が経過すれば、画像制御装置４０は、高確率図柄表示域１４ａに高確率確定図柄、中確率図柄表示域１４ｂに中確率確定図柄、低確率図柄表示域１４ｃに低確率確定図柄を確定表示させる。なお、この変動時間が経過した時点で、主制御装置３０が確定コマンドを送信してくるので、画像制御装置４０は、確定コマンドに従って確定表示させることになる。
【００３７】
ところで、高確率確定図柄、中確率確定図柄、低確率確定図柄が互いに異なるのが普通だから、それぞれリーチになったりならなかったりする。そのため、各確定図柄を一斉に停止表示する必要はなく、いずれかの表示域（例えば高確率図柄表示域１４ａ）では停止表示されたが、他の表示域（例えば中確率図柄表示域１４ｂ及び低確率図柄表示域１４ｃ）では変動表示が続いているという状態があっても構わない。指定された変動時間が経過した時点で全ての表示域の図柄が確定表示されれば（変動表示が終了すれば）よいのである。
【００３８】
そして、主制御装置３０は、全図柄が確定表示されると、８ラウンド当たり処理（Ｓ１０４）を実行する。すなわち、低確率用大入賞口ソレノイド２２ａを制御して低確率用大入賞口２２を開放させ、低確率用大入賞口２２に１０個入賞するか開放時間が約３０秒になるかすれば、これを閉鎖させることを８回（８ラウンド）行う。低確率用大入賞口２２への入賞１個に対して（高確率用大入賞口１８、中確率用大入賞口２０も同様）１５個の賞球が払い出されるので、この８ラウンドで１２００個の賞球を期待できる。
【００３９】
低確率当否抽選が外れなら（Ｓ１０２：ＮＯ）、中確率当否抽選の判定（Ｓ１０５）を行う。当たり外れの判定処理は低確率当否抽選の判定（Ｓ１０１）と同様であり、抽選値と当たり値との照合による。ただし、中確率当否抽選の当たり値は２つであるので（低確率当否抽選の当たり値とは異なる）、中確率当否抽選の当たり確率は２／６００である。また、この判定結果に応じて抽選結果表示用図柄に該当する中確率確定図柄（当たり図柄又は外れ図柄）を決める。中確率確定図柄も低確率確定図柄と同様に３つの数字図柄の組合わせで構成され、３桁揃い（０００、１１１、２２２等）が当たり図柄、それ以外は外れ図柄である。
【００４０】
次に、中確率当否抽選が当たりであったか否かを判断し（Ｓ１０６）、これが当たりであれば、高確率確定図柄として外れ図柄を決め、それとＳ１０５で決めた中確率確定図柄（ここでは当たり図柄）及びＳ１０１で決めた低確率確定図柄（ここでは外れ図柄）の確定図柄データ及び変動パターンデータが含まれた図柄コマンドを生成して画像制御装置４０に送信する（Ｓ１０７）。
【００４１】
この図柄コマンドを受信した画像制御装置４０は、液晶パネル１４を制御して上述と同様に、高確率図柄表示域１４ａ、中確率図柄表示域１４ｂ及び低確率図柄表示域１４ｃにて図柄をそれぞれ変動表示させ、変動パターンデータによって指定された変動時間が経過した時点で各確定図柄を確定表示させる。
【００４２】
主制御装置３０は、全図柄が確定表示されると、６ラウンド当たり処理（Ｓ１０８）を実行する。これは上述の８ラウンド当たり処理（Ｓ１０４）と同様であるが、開放されるのが中確率用大入賞口２０であり、ラウンド数が６である点が異なる。この６ラウンドで期待できる賞球数は９００個である。
【００４３】
中確率当否抽選が外れなら（Ｓ１０６：ＮＯ）、高確率当否抽選の判定（Ｓ１０）を行う。当たり外れの判定処理は低確率当否抽選の判定（Ｓ１０１）と同様に、抽選値と当たり値との照合による。ただし、高確率当否抽選の当たり値は６つであるので（低確率当否抽選及び中確率当否抽選の当たり値とは異なる）、高確率当否抽選の当たり確率は６／６００である。また、この判定結果に応じて抽選結果表示用図柄に該当する高確率確定図柄（当たり図柄又は外れ図柄）を決める。高確率確定図柄も低確率確定図柄と同様に３つの数字図柄の組合わせで構成され、３桁揃い（０００、１１１、２２２等）が当たり図柄、それ以外は外れ図柄である。
【００４４】
次に、高確率当否抽選が当たりであったか否かを判断し（Ｓ１１０）、これが当たりであれば、高確率確定図柄として当たり図柄を決め、それとＳ１０５で決めた中確率確定図柄（ここでは外れ図柄）及びＳ１０１で決めた低確率確定図柄（ここでは外れ図柄）の確定図柄データ及び変動パターンデータが含まれた図柄コマンドを生成して画像制御装置４０に送信する（Ｓ１１１）。
【００４５】
この図柄コマンドを受信した画像制御装置４０は、液晶パネル１４を制御して上述と同様に、高確率図柄表示域１４ａ、中確率図柄表示域１４ｂ及び低確率図柄表示域１４ｃにて図柄をそれぞれ変動表示させ、変動パターンデータによって指定された変動時間が経過した時点で各確定図柄を確定表示させる。
【００４６】
主制御装置３０は、全図柄が確定表示されると、２ラウンド当たり処理（Ｓ１１２）を実行する。これは上述の８ラウンド当たり処理（Ｓ１０４）及び６ラウンド当たり処理（Ｓ１０８）と同様であるが、開放されるのが高確率用大入賞口１８であり、ラウンド数が２である点が異なる。この６ラウンドで期待できる賞球数は３００個である。
【００４７】
高確率当否抽選が外れなら（Ｓ１１０：ＮＯ）、Ｓ１０９で決めた高確率確定図柄、Ｓ１０５で決めた中確率確定図柄及びＳ１０１で決めた低確率確定図柄（いずれも外れ図柄）の確定図柄データ及び変動パターンデータが含まれた図柄コマンドを生成して画像制御装置４０に送信する（Ｓ１１３）。
【００４８】
この図柄コマンドを受信した画像制御装置４０は、液晶パネル１４を制御して上述と同様に、高確率図柄表示域１４ａ、中確率図柄表示域１４ｂ及び低確率図柄表示域１４ｃにて図柄をそれぞれ変動表示させ、変動パターンデータによって指定された変動時間が経過した時点で各確定図柄（３つとも外れ図柄）を確定表示させる。
【００４９】
なお、当否抽選用の乱数カウンタを低確率当否抽選用、中確率当否抽選用及び高確率当否抽選用として３つにして、始動入賞信号の入力に応じて低確率当否抽選用、中確率当否抽選用及び高確率当否抽選用の３つの抽選値を読み込む構成としてもよい。
［複数確率抽選例２］
複数確率抽選例１は低確率当否抽選又は中確率当否抽選で当たりになると、それ以降の判定処理を行わない構成（同時に行われる複数の当否抽選のいずれか１つだけで当たりとなる構成）であるが、たとえ当たりが発生してもすべての当否抽選を行う例である。
【００５０】
なお、複数確率抽選例２で使用する当否抽選用の乱数カウンタは、低確率当否抽選用、中確率当否抽選用及び高確率当否抽選用として３つある。従って、始動入賞信号の入力に応じて低確率当否抽選用、中確率当否抽選用及び高確率当否抽選用の３つの抽選値が読み込まれる。なお、各乱数カウンタのカウント範囲は共に０〜５９９の整数値であるが、更新タイミングが異なるので３つの乱数カウンタの値は、ときに２つ又は３つが一致することはあるにしても、基本的に一致しない。
【００５１】
その他、抽選値と当たり値との照合による当たり外れの判定、低確率当否抽選、中確率当否抽選及び高確率当否抽選に設定されている当たり値の個数すなわち当たり確率、判定結果に応じて抽選結果表示用図柄に該当する確定図柄（当たり図柄又は外れ図柄）を決める処理、確定図柄が３つの数字図柄の組合わせで構成され、３桁揃い（０００、１１１、２２２等）が当たり図柄、それ以外は外れ図柄である点等は複数確率抽選例１と同様である。
【００５２】
図４に示すように、この複数確率抽選例２においては、主制御装置３０は始動入賞信号が入力されると上述の３つの抽選値を読み込んで、低確率当否抽選用の抽選値を用いる低確率当否抽選の判定（Ｓ２０１）にて当たり外れの判定を行って低確率確定図柄を決める。
【００５３】
続いて、低確率当否抽選が当たりであったか否かを判断し（Ｓ２０２）、これが当たりであれば、低確率用大当たり遊技を付加価値遊技としてセットする（Ｓ２０３）。
低確率当否抽選が外れのとき（Ｓ２０２：ＮＯ）又はＳ２０３に続いては、中確率当否抽選用の抽選値を用いる中確率当否抽選の判定（Ｓ２０４）にて当たり外れの判定を行って中確率確定図柄を決め、中確率当否抽選が当たりであれば（Ｓ２０５：ＹＥＳ）、中確率用大当たり遊技を付加価値遊技としてセットする（Ｓ２０６）。
【００５４】
中確率当否抽選が外れのとき（Ｓ２０５：ＮＯ）又はＳ２０６に続いては、高確率当否抽選用の抽選値を用いる高確率当否抽選の判定（Ｓ２０７）にて当たり外れの判定を行って高確率確定図柄を決め、高確率当否抽選が当たりであれば（Ｓ２０８：ＹＥＳ）、高確率用大当たり遊技を付加価値遊技としてセットする（Ｓ２０９）。
【００５５】
高確率当否抽選が外れのとき（Ｓ２０８：ＮＯ）又はＳ２０９に続いては、Ｓ２０１で決めた低確率確定図柄、Ｓ２０４で決めた中確率確定図柄及びＳ２０７で決めた高確率確定図柄の確定図柄データ及び変動パターンデータが含まれた図柄コマンドを生成して画像制御装置４０に送信する（Ｓ２１０）。この図柄コマンドにより、画像制御装置４０が複数確率抽選例１と同様に液晶パネル１４を制御して、高確率図柄表示域１４ａ、中確率図柄表示域１４ｂ及び低確率図柄表示域１４ｃにて図柄をそれぞれ変動表示させ、変動パターンデータによって指定された変動時間が経過した時点で各確定図柄を確定表示させる。
【００５６】
そして、主制御装置３０は、全図柄の確定表示を待って、付加価値発生処理（Ｓ２１１）を実行する。この処理では、付加価値遊技として低確率用大当たり遊技、中確率用大当たり遊技及び高確率用大当たり遊技のいずれがセットされているか或いはいずれもセットされていないかを判別し、低確率用大当たり遊技がセットされていれば複数確率抽選例１と同様に低確率用大入賞口２２による８ラウンド当たり処理（Ｓ１０４参照）、中確率用大当たり遊技がセットされていれば複数確率抽選例１と同様に中確率用大入賞口２０による６ラウンド当たり処理（Ｓ１０８参照）、高確率用大当たり遊技がセットされていれば複数確率抽選例１と同様に高確率用大入賞口１８による２ラウンド当たり処理（Ｓ１１２参照）を行う。また、付加価値遊技として複数種類の大当たり遊技がセットされていれば、それぞれを重畳的に実行する。例えば中確率用大当たり遊技と高確率用大当たり遊技がセットされていれば、中確率用大入賞口２０による６ラウンド当たり処理と高確率用大入賞口１８による２ラウンド当たり処理とが並列的に行われる。
【００５７】
なお、複数確率抽選例１と同様に当否抽選用の乱数カウンタを１つにして低確率当否抽選用、中確率当否抽選用及び高確率当否抽選用の抽選値を共通にしてもよいが、その場合は、低確率当否抽選、中確率当否抽選又は高確率当否抽選のいずれか１つでしか当たりが発生しないから、実質的に複数確率抽選例１と同じことになる。
【００５８】
また、この複数確率抽選例２のように、１つの抽選作動契機により複数の当否抽選を順番に行う場合、先に抽選するものの抽選結果次第で後に抽選するものを変化させる構成、例えば、最初に抽選するもので当たりを引いた場合は、ここで外れを引いた場合より、後に抽選するものの確率が低くなる等も可能である。
［複数確率抽選例３］
複数確率抽選例１、２は低確率当否抽選、中確率当否抽選及び高確率当否抽選を順々に行う（シリアル処理）例であるが、これは複数の当否抽選をパラレル処理する例である。
【００５９】
この複数確率抽選例３でも、使用する当否抽選用の乱数カウンタが低確率当否抽選用、中確率当否抽選用及び高確率当否抽選用として３つあり、始動入賞信号の入力に応じて低確率当否抽選用、中確率当否抽選用及び高確率当否抽選用の３つの抽選値が読み込まれる。また、各乱数カウンタのカウント範囲は共に０〜５９９の整数値であるが、更新タイミングが異なるので３つの乱数カウンタの値は、ときに２つ又は３つが一致することはあるにしても、基本的に一致しない。
【００６０】
その他、抽選値と当たり値との照合による当たり外れの判定、低確率当否抽選、中確率当否抽選及び高確率当否抽選に設定されている当たり値の個数すなわち当たり確率、判定結果に応じて抽選結果表示用図柄に該当する確定図柄（当たり図柄又は外れ図柄）を決める処理、確定図柄が３つの数字図柄の組合わせで構成され、３桁揃い（０００、１１１、２２２等）が当たり図柄、それ以外は外れ図柄である点等は複数確率抽選例１、２と同様である。
【００６１】
図５に示すように、この複数確率抽選例３においては、主制御装置３０は始動入賞信号が入力されると上述の３つの抽選値を読み込んで、高確率当否抽選用の抽選値を用いる高確率当否抽選の判定（Ｓ３０１−１）、中確率当否抽選用の抽選値を用いる中確率当否抽選の判定（Ｓ３０１−２）及び低確率当否抽選用の抽選値を用いる低確率当否抽選の判定（Ｓ３０１−３）を並列に実行し、それぞれ当たり外れの判定を行って高確率確定図柄、中確率確定図柄及び低確率確定図柄を決める。
【００６２】
この並列の当否抽選の判定後には、高確率当否抽選が当たりであったか否かを判断し（Ｓ３０２）、これが当たりであれば、中確率当否抽選が当たりであったか否かを判断し（Ｓ３０３）、これも当たりなら低確率当否抽選が当たりであったか否かを判断する（Ｓ３０４）。Ｓ３０４で肯定判断、すなわち高確率当否抽選、中確率当否抽選及び低確率当否抽選がすべて当たりであれば、１６ラウンド当たりを付加価値遊技としてセットし（Ｓ３０５）、否定判断、すなわち高確率当否抽選と中確率当否抽選は当たりだが低確率当否抽選が外れであれば、８ラウンド当たりを付加価値遊技としてセットする（Ｓ３０６）。
【００６３】
中確率当否抽選が外れのときは（Ｓ３０３：ＮＯ）、低確率当否抽選が当たりであったか否かを判断し（Ｓ３０７）、肯定判断、すなわち高確率当否抽選と低確率当否抽選は当たりだが中確率当否抽選が外れであれば、１１ラウンド当たりを付加価値遊技としてセットし（Ｓ３０８）、否定判断、すなわち高確率当否抽選だけが当たりで中確率当否抽選と低確率当否抽選が外れであれば、３ラウンド当たりを付加価値遊技としてセットする（Ｓ３０９）。
【００６４】
高確率当否抽選が外れのときは（Ｓ３０２：ＮＯ）、中確率当否抽選が当たりであったか否かを判断し（Ｓ３１０）、これが当たりなら低確率当否抽選が当たりであったか否かを判断する（Ｓ３１１）。
Ｓ３１１で肯定判断、すなわち高確率当否抽選は外れだが中確率当否抽選と低確率当否抽選が当たりであれば、１３ラウンド当たりを付加価値遊技としてセットし（Ｓ３１２）、否定判断、すなわち中確率当否抽選だけが当たりで高確率当否抽選と低確率当否抽選が外れであれば、５ラウンド当たりを付加価値遊技としてセットする（Ｓ３１３）。
【００６５】
中確率当否抽選が外れであれば（Ｓ３１０：ＮＯ）、低確率当否抽選が当たりであったか否かを判断し（Ｓ３１４）、肯定判断、すなわち高確率当否抽選と中確率当否抽選は外れで低確率当否抽選だけが当たりなら、８ラウンド当たりを付加価値遊技としてセットし（Ｓ３１５）、否定判断、すなわち高確率当否抽選、中確率当否抽選及び低確率当否抽選が全部外れであれば、付加価値遊技として外れ（付加価値遊技無し）をセットする（Ｓ３１６）。
【００６６】
付加価値遊技のセット処理（Ｓ３０５、Ｓ３０６、Ｓ３０８、Ｓ３０９、Ｓ３１２、Ｓ３１３、Ｓ３１５、Ｓ３１６）に続いて、Ｓ３０１−１〜３で決めた高確率確定図柄、中確率確定図柄及び低確率確定図柄の確定図柄データ及び変動パターンデータが含まれた図柄コマンドを生成して画像制御装置４０に送信する（Ｓ３１７）。この図柄コマンドにより、画像制御装置４０が複数確率抽選例１と同様に液晶パネル１４を制御して、高確率図柄表示域１４ａ、中確率図柄表示域１４ｂ及び低確率図柄表示域１４ｃにて図柄をそれぞれ変動表示させ、変動パターンデータによって指定された変動時間が経過した時点で各確定図柄を確定表示させる。
【００６７】
そして、主制御装置３０は、全図柄の確定表示を待って、付加価値実行処理（Ｓ３１８）を実行する。この処理では、付加価値遊技として何ラウンドの当たりがセットされているか或いは外れ（付加価値遊技無し）がセットされているかを判別し、当たりがセットされていればそのラウンド数の当たり処理を行う（Ｓ１０４等参照）。
【００６８】
この複数確率抽選例３の場合、高確率当否抽選の当たりに対しては３ラウンド、中確率当否抽選の当たりに対しては５ラウンド、低確率当否抽選の当たりに対しては８ラウンドの当たりが付加価値遊技として実行される設定であり、複数種類の当否抽選で当たりになれば対応するラウンド数の合計の当たりが付加価値遊技として実行されるので（例えば高確率当否抽選、中確率当否抽選及び低確率当否抽選が全部当たりなら３＋５＋８＝１６ラウンド）、各当否抽選に専用の大入賞口１８、２０、２２を備える必要はなく、１つの大入賞口（例えば図１に示す低確率用大入賞口２２）だけを備えればよい。
【００６９】
或いは高確率用大入賞口１８、中確率用大入賞口２０及び低確率用大入賞口２２を備えて、複数確率抽選例２と同様に当たりになった当否抽選に専用の大入賞口１８、２０、２２を使用して、対応するラウンド数の付加価値遊技を並列的に実行してもよい。
【００７０】
なお、複数確率抽選例１と同様に当否抽選用の乱数カウンタを１つにして低確率当否抽選用、中確率当否抽選用及び高確率当否抽選用の抽選値を共通にしてもよいが、その場合は、低確率当否抽選、中確率当否抽選又は高確率当否抽選のいずれか１つでしか当たりが発生しないから、実質的に複数確率抽選例１と同じことになる。
［確率変動例］
本実施例において、公知の確率変動機と同様の確率変動を適用することができるので、その一例を説明する。
【００７１】
図６に示すように、高確率当否抽選の判定（Ｓ４０１−１）、中確率当否抽選の判定（Ｓ４０１−２）及び低確率当否抽選の判定（Ｓ４０１−３）で当たり外れの判定を行って高確率確定図柄、中確率確定図柄及び低確率確定図柄を決める際に、例えば確定図柄が確変図柄であるか否かに基づいて確率変動の当たり外れも判定する。各当否抽選の判定（Ｓ４０１−１〜３）は、複数確率抽選例３と同様に並列処理でもよいし、複数確率抽選例１、２と同様に順次処理でもよい。また、当否抽選の結果に応じた付加価値の決定や実行、表示処理等は複数確率抽選例１〜３と同様に行えばよいので、ここでは説明を省略する。
【００７２】
そして、高確率当否抽選の判定（Ｓ４０１−１）において確変当たりなら（Ｓ４０２：ＹＥＳ）、高確率当否抽選の当たり確率を確率変動させ（Ｓ４０３）、中確率当否抽選の判定（Ｓ４０１−２）において確変当たりなら（Ｓ４０４：ＹＥＳ）、中確率当否抽選の当たり確率を確率変動させ（Ｓ４０５）、低確率当否抽選の判定（Ｓ４０１−３）において確変当たりなら（Ｓ４０６：ＹＥＳ）、低確率当否抽選の当たり確率を確率変動させる（Ｓ４０７）。
【００７３】
複数確率抽選例１〜３では、高確率当否抽選、中確率当否抽選、低確率当否抽選の通常時の当たり確率は、それぞれ６／６００、２／６００、１／６００であるが、確率変動によってそれぞれ３／６００、１０／６００、１２／６００に変更される。この変更は当たり値の個数の増減として行われるが、本例では当たり値が記録されている判定テーブルを通常時と確率変動時とで切り替える構成を採用している。
【００７４】
また、本例では高確率当否抽選の当たり確率が確率変動によって低下しているが（６／６００→３／６００）、これは一種のゲーム性であり、このように確変動向を当否抽選の種類に応じて異ならせることで興趣を高めることができる。勿論、確率変動すればかならず当たり確率が高くなる設定としてもよい。
［表示態様例］
抽選結果表示用図柄の変動表示及び確定表示を行う際に、図７に示した他にも、各種の態様を採用できる。
【００７５】
例えば図８に示すように、高確率図柄表示域５１ａに高確率抽選用の１図柄、中確率図柄表示域５１ｂに中確率抽選用の２図柄、低確率図柄表示域５１ｃに低確率抽選用の３図柄をそれぞれ変動表示、確定表示する構成にできる。
この例では、高確率抽選の確定図柄として０〜９の数字図柄があり当たり図柄は７だけ、中確率抽選の確定図柄として０〜９の数字図柄２つで構成される００〜９９があり当たり図柄はいわゆるぞろ目（００、１１、２２等）、低確率抽選の確定図柄は複数確率抽選例１〜３と同様に０〜９の数字図柄３つで構成される０００〜９９９があり当たり図柄は３桁揃い（０００、１１１、２２２等）である。このように構成することにより、当たり確率の高低を遊技者に実感させることができる。
【００７６】
また図９のような表示態様も可能である。
この例では、高確率抽選の確定図柄として０〜９の数字図柄があり当たり図柄は７だけ、中確率抽選の確定図柄は０〜９の数字図柄２つで構成され当たり図柄は２図柄揃い（００、１１、２２等）、低確率抽選の確定図柄は０〜９の数字図柄４つで構成され当たり図柄は４図柄揃い（００００、１１１１、２２２２等）である。詳しく説明すると、液晶パネル１４の画面中央部に高確率図柄表示域５２、その左右に中確率図柄表示域５３ａ、５３ｂ、４隅に低確率図柄表示域５４ａ、５４ｂ、５４ｃ、５４ｄが配され、それぞれで変動表示及び確定表示が行われる。この場合も、当たり確率の高低を遊技者に実感させることができる。
【００７７】
或いは図１０のような表示態様も可能である。基本的な構成は図８と同様であり、高確率図柄表示域５５にて高確率抽選用の１図柄、中確率図柄表示域５６ａ、５６ｂにて中確率抽選用の２図柄、低確率図柄表示域５７ａ、５７ｂ、５７ｃにて低確率抽選用の３図柄がそれぞれ変動表示、確定表示される。各当否抽選の当たり外れは図８と同様に表示される。さらに、高確率図柄表示域５５、中確率図柄表示域５６ａ及び低確率図柄表示域５７ａによる特別ライン５８は、各当否抽選の当たり外れとは別の特典を与える等、例えばこの特別ライン５８に同じ図柄が揃った場合に各当否抽選の当たり外れとは別に大当たりの発生させたり、いわゆるチャンス目としての表示を行ったりできる。
【００７８】
また、高確率抽選、中確率抽選又は低確率抽選の抽選結果をこの特別ライン５８で表示することも可能である。この場合、本来の表示位置では外れとなる表示を行い特別ライン５８にて当たりを表示することで遊技者を驚かせたりできる。
また、高確率図柄表示域５５及び中確率図柄表示域５６ａ、５６ｂでは外れであるが、高確率図柄表示域５５と中確率図柄表示域５６ａの図柄が揃っている（リーチになっている）ので、変動中の低確率図柄表示域５７ａ次第で当たりになる可能性を残して遊技者の期待感を高める等も可能である。
［組合せ当たり制御］
図１０に示した特別ライン５８のように、各当否抽選の当たり外れとは別に大当たりの発生させる制御例を図１１により説明する。なお、図１１（ａ）は組合せ当たり制御を行う際の表示態様例を示し、その表示構成は図９に示したものと同様である。
【００７９】
図１１（ｂ）に示すように、組合せ当たり制御においては、主制御装置３０はまず高確率図柄表示領域５２の確定図柄（Ｓ５０１−１）、中確率図柄表示領域５３ａ、５３ｂの確定図柄（Ｓ５０１−２）及び低確率図柄表示領域５４ａ、５４ｂ、５４ｃ、５４ｄの確定図柄（Ｓ５０１−３）をそれぞれ取得する。各確定図柄は、複数確率抽選例１〜３に例示した当否抽選において決定されたものである。
【００８０】
次に、低確率図柄表示領域５４ａ（低１）、高確率図柄表示領域５２（高）及び低確率図柄表示領域５４ｄ（低４）の図柄が同図柄か否かを判断する（Ｓ５０２）。以下、各表示域の図柄を図１１（ａ）の低１、中１、高などを用いて、例えば低確率図柄表示領域５４ａの図柄を低１の図柄、高確率図柄表示領域５２の図柄を高の図柄というように記載する。これら低１の図柄、高の図柄及び低４の図柄が同図柄なら、付加価値１発生・実行待機処理を行う（Ｓ５０３）。
【００８１】
続いて低１の図柄、中１の図柄及び低３の図柄が同図柄か否かを判断し（Ｓ５０４）、肯定判断なら付加価値２発生・実行待機処理を行う（Ｓ５０５）。
同様に、低２の図柄、中２の図柄及び低４の図柄が同図柄か否かを判断し（Ｓ５０６）、肯定判断なら付加価値３発生・実行待機処理を行い（Ｓ５０７）、中１の図柄、高の図柄及び中２の図柄が同図柄であれば（Ｓ５０８：ＹＥＳ）、付加価値４発生・実行待機処理を行い（Ｓ５０９）、低２の図柄、高の図柄及び低３の図柄が同図柄であれば（Ｓ５１０：ＹＥＳ）、付加価値５発生・実行待機処理を行う（Ｓ５１１）。
【００８２】
そして、付加価値実行処理（Ｓ５１２）では、付加価値１〜５の発生状態を参照して、発生している付加価値１〜５に対応する特典を遊技者に与える制御を行う。付加価値１〜５のどれも発生していなければ特段の制御動作は行わない。
付加価値１〜５に対応する特典は任意に設定できる（設計事項である）が、例えば複数確率抽選例１〜３に例示したように大入賞口を開放させる動作でもよいし、他の特典例えば確率変動などでもよい。
【００８３】
なお、複数確率抽選例１〜３に例示した当否抽選の結果に応じた付加価値の決定や実行、表示処理等は複数確率抽選例１〜３と同様に行われるので、ここでは説明を省略する。
［始動口の変形例］
上記の各例では始動領域となる特図始動口１６への入賞球（始動球）を１つの始動口スイッチ１６ａで検出して、各当否抽選用の抽選値を読み込んで３種類の当否抽選（高確率抽選、中確率抽選及び低確率抽選）を行っているが、１つの始動球を各当否抽選用の始動口スイッチで検出する構成にすることもできる。
【００８４】
図１２（ａ）に示すのは、特図始動装置６１の入球口に中確率抽選用の始動口スイッチ６１ａを設置し、そこを通過して来た始動球を振分部材６２によって高確率抽選用の始動口スイッチ６１ｂ又は低確率抽選用の始動口スイッチ６１ｃに択一的に振り分ける構成例である。
【００８５】
この特図始動装置６１に入賞した始動球は、必ず中確率抽選用の始動口スイッチ６１ａで検出されるが、高確率抽選用の始動口スイッチ６１ｂと低確率抽選用の始動口スイッチ６１ｃについては１／２の確率で択一的に検出されるだけである。従って、１個の始動球が発生した際に中確率抽選は必ず実行されるが高確率抽選と低確率抽選とは互いに排他的に１／２の確率で実行されるだけである。
【００８６】
また、図１２（ｂ）に示す特図始動装置６４は、特図始動装置６１と同様に入球口に中確率抽選用の始動口スイッチ６４ａが設置されており、入賞した始動球は、必ず中確率抽選用の始動口スイッチ６４ａで検出される。
始動口スイッチ６４ａの下方には振分ピン６５が配されており、始動口スイッチ６４ａを通過した始動球はここで左右に振り分けられる。
【００８７】
振分ピン６５の下方にはガイド６６ａ、６６ｂ間に形成された通路６７が設けられ、ガイド６６ａ側に低確率抽選用の始動口スイッチ６４ｂが、ガイド６６ｂ側に高確率抽選用の始動口スイッチ６４ｃが配置されている。つまり、始動球の通路は、始動口スイッチ６４ｂ、通路６７、始動口スイッチ６４ｃに３分割されている。
【００８８】
このため、始動球は始動口スイッチ６４ａを通過して検出される（中確率抽選が行われる。）ものの、その後は始動口スイッチ６４ｂを通過して検出される（低確率抽選が行われる。）か、始動口スイッチ６４ｃを通過して検出される（高確率抽選が行われる。）か、通路６７を通過する（低確率抽選も高確率抽選も行われない。）のいずれかとなる。
【００８９】
以上説明したとおり、本実施例のパチンコ機では、１個の共通始動球が発生すると複数の当否抽選が一斉に行われて、それらの抽選結果表示用図柄が同じ表示画面に表示される。
１個の始動球が発生した際に異なる当たり確率の当否抽選のいずれか一つを行ってその結果を表示する場合には、１回に表示されるのは一つの当否抽選の結果だけになるが、複数の当否抽選を一斉に行って、その結果を同じ表示画面に表示することで、例えば高確率当たり・中確率当たり・低確率当たり・高確率と中確率当たり・高確率と低確率当たり・・・・３つ同時に当たり・・・というように、表示領域数以上の複数パターンの当たりの状態を造り出せる。
【００９０】
また、複数の当否抽選の抽選結果の表示動作（図柄の変動）が同時に開始されるので、複数の当否抽選が同時に行われていることを遊技者に実感させる。
そして、各当否抽選が当たりであったことを前提として遊技者に与えられる特典が該当たりになった当否抽選に応じて差別化されていて、当たり確率が高い（当たり易い）ものは特典を小さく、当たり確率が低い（当たり難い）ものは特典を大きく設定してあるので、遊技者に納得されやすい。
【００９１】
しかも、複数確率抽選例２、３で説明したように複数の当否抽選で同時に当たりなった場合の特典は、該当たりになった当否抽選単独の当たりの場合を加算した構成であるから遊技者に不満はない。
また、複数の当否抽選の確定図柄の組み合わせによって同図柄が一直線に揃った場合には各当否抽選とは別に大当たりを発生させる等が可能であり（図１０、図１１参照）、遊技者を楽しませることができる。
【００９２】
以上、実施例に従って、本発明の実施の形態について説明したが、本発明はこのような実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。
なお、実施例で示した各種の数値（例えば当たり確率など）はあくまでも例であってこれらの数値に限定されるわけではない。
【図面の簡単な説明】
【図１】実施例のパチンコ機の遊技盤の概要図。
【図２】実施例のパチンコ機における制御系の主要部のブロック図。
【図３】複数確率抽選例１を説明するフローチャート。
【図４】複数確率抽選例２を説明するフローチャート。
【図５】複数確率抽選例３を説明するフローチャート。
【図６】確率変動例を説明するフローチャート。
【図７】実施例のパチンコ機における図柄表示の説明図。
【図８】図柄表示の変形例の説明図。
【図９】図柄表示の変形例の説明図。
【図１０】図柄表示の変形例の説明図。
【図１１】組合せ当たり制御の説明図。
【図１２】特図始動装置の変形例の説明図。
【符号の説明】
１０        遊技盤
１２        遊技領域
１４        液晶パネル（抽選結果表示手段）
１４ａ    高確率図柄表示域
１４ｂ    中確率図柄表示域
１４ｃ    低確率図柄表示域
１６        特図始動口
１６ａ    始動口スイッチ
１８        高確率用大入賞口
１８ａ    高確率用大入賞口ソレノイド
２０        中確率用大入賞口
２０ａ    中確率用大入賞口ソレノイド
２２        低確率用大入賞口
２２ａ    低確率用大入賞口ソレノイド
３０        主制御装置（複数確率抽選手段、図柄決定手段）
４０        画像制御装置（抽選結果表示手段）
【図１】
2004173760.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
2004173760.tif 000010
【図９】
2004173760.tif 000011
【図１０】
2004173760.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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