(57)【要約】【課題】従来のゲーム装置では、遊戯者の側から任意のキャラクタに発呼して音声通話を行うものはなく、娯楽性が十分ではないという問題点があり、複数のキャラクタの中から任意のキャラクタに遊戯者の側から発呼して音声通話を実現することができ、娯楽性を向上させることができるゲーム装置を提供する。【解決手段】複数のＩＰ電話アドレスを有し、ゲーム上に登場する複数のキャラクタにそれぞれＩＰ電話アドレス及び音声タイプを割り付けておき、ゲーム進行に応じて遊戯者にＩＰ電話アドレスを教え、遊戯者の電話機から当該ＩＰ電話アドレス宛の発呼があると、ＩＰ電話アドレスに対応するキャラクタの音声タイプで当該電話機と音声通話を行うゲーム装置である。【選択図】        図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め設定された複数のＩＰ電話アドレスに、ゲーム上のキャラクタと音声を特定する音声識別情報とを対応付けて記憶しておき、特定のＩＰ電話アドレス宛に遊戯者の電話機からＩＰ電話網を介して発呼があると、前記電話機からの受話音声を解析して得られた受話データに応じて選択された音声メッセージを、前記発呼されたＩＰ電話アドレスに対応した音声識別情報で特定される音声で出力して前記電話機と通話を行うことを特徴とするゲーム装置。
【請求項２】
遊戯者の電話機からの受話データは、受話音声のピッチ情報を解析することにより音声認識して得ることを特徴とする請求項１記載のゲーム装置。
【請求項３】
無線ＬＡＮを介してＩＰ電話網に接続することを特徴とする請求項１又は請求項２記載のゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、ゲーム装置に係り、特に遊戯者がゲーム上のキャラクタと携帯電話機を用いて音声会話を行ってゲームの娯楽性を高めることができるゲーム装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
ゲーム装置は、家庭用、業務用を問わず広く普及しており、手軽な娯楽を提供するものとして定着している。
このようなゲームの娯楽性を高めるために、ゲーム内のキャラクタとのコミュニケーションを図ることが考えられ、その一つとして音声による会話でキャラクタとの会話を行うものがあった。
【０００３】
従来のゲーム装置における音声会話では、単方向音声会話と、双方向音声会話とがあった。
従来のゲーム装置における単方向音声会話について図５を用いて説明する。図５は、従来のゲーム装置における単方向音声会話の模式説明図である。
図５に示すように、従来のゲーム装置６は、音声及び画像を出力するディスプレイ装置７と、遊戯者が操作する専用のコントローラ８とを接続し、カセットやＣＤ−ＲＯＭから読み込んだゲームプログラムに基づいてゲームを進行させるものである。
【０００４】
そして、従来のゲーム装置における単方向音声会話は、ゲーム装置６側からの一方的な質問に対して遊戯者がコントローラ８からデータ入力を行ってコミュニケーションを図るものである。例えば、ゲーム上のキャラクタからの音声の質問に対して、ユーザ側は限られた選択肢から返事を選択してゲーム装置６に送信することにより、コミュニケーションを図るものがあった。
【０００５】
この場合、ゲーム装置６は、ゲーム音楽や効果音と同様に、キャラクタが話している音声の音声信号をディスプレイ装置７に出力し、ディスプレイ装置７から音声が出力されるようになっていた。このような単方向音声会話では、遊戯者側からの答えは音声ではないため、感情移入することはできず、面白味に欠けるものであった。
【０００６】
また、従来のゲーム装置における双方向音声会話について図６を用いて説明する。図６は、従来のゲーム装置における双方向音声会話の模式説明図である。
図６に示すように、従来のゲーム装置における双方向音声会話は、ゲーム装置６に会話専用マイク９を接続し、上述した単方向音声会話と同様にディスプレイ装置７から出力されるキャラクタの音声を遊戯者が聞いて、会話専用マイク９からの音声入力で返事を行うものである。
【０００７】
しかし、このような従来のゲーム装置では、専用のマイクを用いて音声入力しなければならないので、周囲の目が気になって十分に感情移入して会話を楽しむことができず、娯楽性が損なわれるという問題点があった。
そこで、電話機の機能を用いて音声会話を行うゲーム機が提案されている（特許文献１〜４参照）。
【０００８】
【特許文献１】
特開２００２−９４７号公報
【特許文献２】
特開２００１−３１４６５７号公報
【特許文献３】
特開２００１−２４６１５９号公報
【特許文献４】
特開２００２−２５３８５２号公報
【０００９】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来のゲーム装置では、ゲーム上のキャラクタの方から遊戯者の携帯電話機に電話をかけてきて、音声会話を行うものが一般的であり、複数のキャラクタの中から遊戯者が選択した好みのキャラクタに、遊戯者の側から電話機を用いて発呼することが可能なものはなく、娯楽性が十分ではないという問題点があった。
【００１０】
本発明は上記実情に鑑みて為されたもので、複数のキャラクタの中から好みのキャラクタに遊戯者の側から電話機を用いて発呼して、音声通話を実現することができ、娯楽性を向上させることができるゲーム装置を提供することを目的とする。
【００１１】
【課題を解決するための手段】
上記従来例の問題点を解決するための本発明は、予め設定された複数のＩＰ電話アドレスに、ゲーム上のキャラクタと音声を特定する音声識別情報とを対応付けて記憶しておき、特定のＩＰ電話アドレス宛に遊戯者の電話機からＩＰ電話網を介して発呼があると、当該電話機からの受話音声を解析して得られた受話データに応じて選択された音声メッセージを、発呼されたＩＰ電話アドレスに対応した音声識別情報で特定される音声で出力して当該電話機と通話を行うゲーム装置としており、遊戯者は、ゲーム上の複数のキャラクタの中から任意のキャラクタの電話番号を取得して、電話機を用いて自分から発呼してキャラクタと通話することができ、遊戯者に現実感を抱かせ、ゲームの娯楽性を向上させることができる。
【００１２】
また、本発明は、上記ゲーム装置において、遊戯者の電話機からの受話データは、受話音声のピッチ情報を解析することにより音声認識して得るものであり、遊戯者からの受話音声を精度よく認識することができる。
【００１３】
また、本発明は、上記ゲーム装置において、無線ＬＡＮを介してＩＰ電話網に接続するものであり、遊戯者は外出先でもゲームを楽しむことができる。
【００１４】
【発明の実施の形態】
本発明の実施の形態について図面を参照しながら説明する。
尚、以下で説明する機能実現手段は、当該機能を実現できる手段であれば、どのような回路又は装置であっても構わず、また機能の一部又は全部をソフトウェアで実現することも可能である。更に、機能実現手段を複数の回路によって実現してもよく、複数の機能実現手段を単一の回路で実現してもよい。
【００１５】
本発明のゲーム装置は、内部に無線ＬＡＮの送受信手段と、ゲーム上の複数のキャラクタに対応したＩＰ電話アドレスによるＩＰ電話機能を備え、ゲームの進行度に応じて遊戯者にキャラクタのＩＰアドレスを教え、遊戯者の電話機からＩＰアドレス宛の発呼を受けて、遊戯者の電話機と、発呼されたＩＰアドレスに対応するキャラクタの声色で音声通話を行うものであり、遊戯者は、自分の好みのキャラクタに対して電話機を用いて自分からアプローチしていくことができ、キャラクタとの音声会話を電話機によって実現し、ゲームの娯楽性を向上させることができるものである。
【００１６】
まず、本発明の実施の形態に係るゲーム装置と遊戯者の電話機とが接続されるシステムについて図１を用いて説明する。図１は、本発明の実施の形態に係るゲーム機と遊戯者の電話機とを含むシステムの概略説明図である。
図１に示すように、本発明のゲーム装置を含むシステムは、本発明のゲーム装置１と、ゲーム装置１と無線ＬＡＮによって通信を行う無線ＬＡＮ基地局２と、遊戯者が携帯する携帯電話機３と、携帯電話機３と無線通信を行う基地局４とから構成されるものである。尚、無線ＬＡＮ基地局３及び基地局４は有線ネットワークを介してインターネットに接続されている。
【００１７】
次に、本システムの特徴部分について具体的に説明する。
ゲーム装置１は、ゲームプログラムに従ってゲームを実現するものであり、例えばパーソナルコンピュータや、ゲーム専用機である。そして、本ゲーム装置１は、無線ＬＡＮの端末として無線ＬＡＮ基地局２に接続する無線ＬＡＮカード又は無線ＬＡＮアダプタに相当する通信手段を内部に備えているものである。
【００１８】
また、本発明の特徴として、ゲーム装置１は、ＩＰ電話機能を備えてＶｏＩＰで音声通話を行うものであり、更にゲーム上の複数のキャラクタ毎に対応してＩＰアドレスを有し、キャラクタ毎の通話を可能とするものである。ゲームの種類としては、例えば恋愛シミュレーションゲームが考えられる。
【００１９】
遊戯者が携帯する携帯電話機３は、ＩＰ電話であってもよいし、一般的に広く普及しているデジタルやアナログの携帯電話機でも、若しくは有線電話機でも構わない。ＩＰ電話の場合、基地局４は、ＩＰ専用回線の基地局となり、インターネット上のＩＰ電話網を介して双方共ＶｏＩＰを用いて音声通信を行う。
【００２０】
また、図１では省略するが、携帯電話機３が一般の携帯電話機の場合には、基地局４は携帯電話会社が運営する携帯電話網に含まれるものとなり、基地局４とインターネットとの間にＶｏＩＰゲートウェイ（図示省略）が設けられ、ＶｏＩＰゲートウェイが一般の携帯電話機とＩＰ電話端末であるゲーム装置１との通話に必要なデータ変換を行うものである。
同様に、電話機が一般の有線電話機の場合には、公衆回線網及びＶｏＩＰゲートウェイを介してＩＰ電話網に接続することになる。
【００２１】
次に、本発明の実施の形態に係るゲーム装置１の構成について図２を用いて説明する。
図２は、本発明の実施の形態に係るゲーム装置１の構成を示す概略構成ブロック図である。
図２に示すように、本ゲーム装置１は、通信部１０と、音声通信部１１と、音声認識部１２と、ＣＰＵ１３と、画像処理部１４と、表示装置１５と、音声処理部１６と、スピーカ１７と、入力部１８と、ＲＡＭ１９と、ＲＯＭ２０と、ＣＤ−ＲＯＭドライブ２１とから構成され、各部はバスによって接続されている。
【００２２】
各構成部分について具体的に説明する。
通信部１１は、無線ＬＡＮカードと同様の無線ＬＡＮ端末としての通信を行うものである。尚、ここでは通信部１０を内蔵したものとしているが、無線ＬＡＮカードや外付けの無線ＬＡＮアダプタを用いても構わない。
【００２３】
また、音声通信部は、音声ＣＯＤＥＣ手段を備え、ＶｏＩＰによる音声通信を行うものである。ここではＩＰｖ６を想定しているものである。そして、本装置の特徴として、予めゲーム装置１に設けられている複数のＩＰアドレスに、ゲーム上のキャラクタを割り付けることにより、遊戯者が複数のキャラクタと個別に直接通話を行うような感じを与え、娯楽性を高めるものとなっている。
【００２４】
また、音声認識部１２は、音声ＣＯＤＥＣ及び音声認識エンジンを備え、音声通信部１１からの受話音声を入力して、復号化し、遊戯者からの受話音声の内容を認識するものである。具体的には、音声認識部１２は、音声通信部１１からの復号データから、人によって異なる音素の基本周波数（ピッチ）を抽出し、抽出されたピッチ毎の音声波形を解析するピッチ抽出法によって受話音声の内容を解析し、受話データとして出力するものである。
【００２５】
また、音声認識部１２は、ＣＰＵ１３の指示により音声処理部１７からの特定の音声タイプのメッセージが入力されると、ＶｏＩＰを用いて変換してゲーム装置１からの送話音声として通信部１１に出力するものである。
【００２６】
ＣＰＵ１３は、ゲームの進行処理や、通信処理等ゲーム装置１全体の制御を行うものである。特に、本装置では、ＣＤ−ＲＯＭドライブ２１から読み込んだキャラクタ毎の音声のタイプと、ＩＰアドレスとを対応付けて記憶しており、それを用いて遊戯者の携帯電話機３と通話を行うものである。通話の処理については後で詳細に説明する。
【００２７】
ここで、ＣＰＵ１３のワークメモリに記憶されているキャラクタとＩＰアドレスの対応付けについて図３を用いて説明する。図３は、キャラクタとＩＰアドレスの対応付けを示したキャラクタテーブルの説明図である。
図３に示すように、キャラクタテーブルは、予めゲーム装置１に与えられて記憶されている複数のＩＰアドレスに、ＣＤ−ＲＯＭドライブ２１から読み込んだキャラクタ及びその音声タイプを割り付けて、記憶しているものである。これにより、ゲーム装置１が備えているＩＰアドレスは一定数であるが、ゲームによってＩＰアドレスとキャラクタとの対応付けを変えることができるものである。尚、ここではＩＰアドレスとキャラクタとの対応付けをＣＰＵ１３のワークメモリにおいて保持しているものとしたが、ＲＡＭ１９において記憶しても構わない。
【００２８】
また、ここではゲームプログラム内でキャラクタと音声タイプが対応付けられているものとして説明したが、各キャラクタの声を遊戯者がゲーム上で任意に設定可能とする画面を設け、当該画面で設定された内容を、ＣＰＵ１３が図３のキャラクタテーブルに登録するようにしても構わない。
【００２９】
画像処理部１４は、ＣＰＵ１３からの指示に従って画像を表示装置１５に出力するものであり、表示装置１５は、画像処理部１４から入力された画像信号に基づいて画像を表示するものである。
また、音声処理部１６は、ＣＰＵ１３からの指示に従って音声をスピーカ１７に出力するものであり、スピーカ１７は、音声処理部１６から入力された音声信号によって音声を出力するものである。
尚、従来と同様に表示装置１５と、スピーカ１７とはゲーム機本体とは別にディスプレイ装置として一体に形成しても構わない。
【００３０】
入力部１８は、遊戯者がゲームを進行させるデータを入力するものであり、コントローラやマウス、キーボード等の入力手段からのデータを入力し、バスを介してＣＰＵ１３に出力するものである。
【００３１】
ＲＡＭ１９は、ＣＤ−ＲＯＭから読み込まれたゲームプログラムやゲームの進行上で発生する一時的なデータを記憶しておくものである。
また、ＲＯＭ２０は、ＣＰＵ１３上で動作する処理プログラムを記憶しているものであり、本装置の特徴として、遊戯者の携帯電話機３への送話メッセージを複数記憶しており、更に、音声タイプに応じた音声データを記憶しているものである。
また、ＣＤ−ＲＯＭドライブ２１は、ゲームプログラムが記憶されたＣＤ−ＲＯＭからゲームプログラムを読み込むものである。
【００３２】
特に、本装置で実施されるゲームのプログラムには、ゲーム上に登場するキャラクタと音声タイプとを対応付けるデータが記憶されているものである。音声タイプは、各キャラクタが遊戯者との音声会話において用いる音声の識別情報であり、各々のキャラクタの性格に合わせた音声タイプが設定されているものである。そして、各音声タイプに対応する音声データはゲーム装置１のＲＯＭ１９に記憶されている。
【００３３】
次に、本装置の動作について図１及び図２を用いて説明する。
本装置では、ゲーム装置１の電源が投入され、ＣＤ−ＲＯＭドライブ２１からゲームプログラムが読み込まれ、ＲＡＭ１９に展開されるとゲームが開始され、ＣＰＵ１３は、図３に示したキャラクタテーブルにおいて、ＣＤ−ＲＯＭドライブ２１から読み込まれたキャラクタ及び音声タイプのデータを、予め記憶されているＩＰアドレスに割り付ける。
【００３４】
遊戯者は、表示装置１５に表示される画像やスピーカ１７から出力される音声に基づいて、ゲームの状況を判断し、コントローラやマウスやキーボード等の入力手段を用いてゲームを進めていく。そして、ＣＰＵ１３は入力部１８から入力されるデータに応じてゲームプログラムに従ってゲームを進行させ、画像処理部１４を介して表示装置１５に適切な画像を出力し、音声処理部１６を介してスピーカ１７に音声を出力する。
【００３５】
ここでは、恋愛シミュレーションゲームとしているので、遊戯者は様々な状況を経てゲーム上のキャラクタと親密度を増していく。そして、ゲームが進行して、親密度が一定水準に達した場合、遊戯者は、キャラクタから、電話番号を聞き出すことができるようになっている。
【００３６】
具体的には、親密度が一定水準に達した場合、ＣＰＵ１３は、「電話番号を教える」処理に移行し、表示等により電話番号を遊戯者に教えるようになっている。この場合、遊戯者に教える電話番号は、遊戯者が親密になったキャラクタに対応付けられたＩＰアドレスのみである。
【００３７】
そして、遊戯者は、ゲーム上のキャラクタから電話番号を入手すると、携帯電話機３から、入手したＩＰアドレスを用いてＣＰＵ１３に発呼する。携帯電話機３がＩＰ電話である場合には、発呼要求は基地局４からから専用回線を介してインターネットに出力される。
【００３８】
ここでは図示を省略するが、ＩＰ電話の交換制御を行う制御局が携帯電話機３からゲーム装置１への発呼要求を受けて、ゲーム装置１の当該ＩＰアドレスが通話可能な状態であるかどうかを判断し、通話可能な状態であれば、回線を接続してゲーム装置１の当該ＩＰアドレスと携帯電話機３との通話回線が接続される。
【００３９】
通話状態においては、遊戯者の携帯電話機３から送信された音声信号は、インターネットを介して無線ＬＡＮ基地局２に出力され、更にゲーム装置１の通信部１０によって受信され、音声通信部１１に出力されてＩＰアドレスが識別されると共に音声復号化され、音声認識部１２によって、遊戯者からの受話音声の音声復号化信号がピッチ抽出法で音声認識されて会話の内容が解析され、受話データとしてＣＰＵ１３に出力される。
【００４０】
ＣＰＵ１３では、ＲＯＭ２０に記憶されている会話メッセージの中から、受話データに応じて適切な受け答えとなるようなメッセージを選択し、図３に示したキャラクタテーブルにおいて指定された音声タイプの音声データを音声通信部１１に出力する。
【００４１】
そして、音声通信部１１においてＶｏＩＰで符号化された送話音声信号は通信部１０から無線ＬＡＮによって無線基地局２に送信され、インターネット及び基地局４を介して遊戯者の携帯電話機３に受信されて音声出力されるようになっている。
このようにして、本装置を用いた音声会話が行われるものである。
【００４２】
尚、ここでは発呼するのは遊戯者側としているが、遊戯者の携帯電話機の番号を予めゲーム装置１に登録しておいて、親密度が一定水準に達した場合に、キャラクタの側から遊戯者の携帯電話機に発呼するようにしてもよい。
【００４３】
次に、本装置の音声会話に伴う処理について図４を用いて説明する。図４は、本装置の音声会話に伴う処理を示すフローチャート図である。
図４に示すように、本装置では、遊戯者の携帯電話機３から、本装置が備えているＩＰアドレス宛に発呼があったかどうかを判断し（１００）、発呼があればオフフックする（１０２）。
【００４４】
そして、音声認識部１２が、遊戯者の携帯電話機３から受話メッセージを解析して内容を受話データとして読み取り（１０４）、ＣＰＵ１３が、受話データに基づいて、ＲＯＭ２０に記憶されている会話メッセージの中から適切なメッセージを選択し（１０６）、ＩＰアドレスに対応したキャラクタの音声タイプで当該メッセージを音声出力するデータを送信する（１０８）。
【００４５】
そして、回線が切断されたかどうかを判断し（１１０）、切断されていなければ処理１０４に戻って遊戯者の携帯電話機３からの受話音声を待ち受ける。
このようにして本装置における音声会話に伴う処理が行われるものである。
【００４６】
本発明の実施の形態に係るゲーム装置によれば、複数のＩＰ電話アドレスを有し、ゲーム上に登場する複数のキャラクタにそれぞれＩＰ電話アドレス及び音声タイプを割り付けておき、ゲーム進行に応じて遊戯者に表示によってＩＰアドレスを教え、遊戯者から当該ＩＰアドレス宛の発呼があると、ＩＰアドレスに対応するキャラクタの音声タイプで音声通話を行うようにしているので、遊戯者は、携帯電話機を用いてゲーム上のキャラクタの中から自分の好みのキャラクタと通話を行うことができ、臨場感があって感情移入しやすく、ゲームの娯楽性を向上させることができる効果がある。
【００４７】
また、本装置によれば、キャラクタ毎に音声タイプを変えているので、キャラクタの個性に合わせた音声で通話を行うことができ、娯楽性を向上させることができる効果がある。
【００４８】
また、本装置によれば、ゲーム装置１に固定的に与えられた複数のＩＰアドレスと、ゲーム上のキャラクタの対応付けを、ゲーム開始時に行うようにしているので、ゲームが代われば別のキャラクタ及び音声タイプを割り付けることができ、アドレスの有効利用を図ることができる効果がある。
【００４９】
また、本装置によれば、ゲーム装置１と携帯電話機３との音声会話をＶｏＩＰを用いたＩＰ電話で行うようにしているので、遊戯者は必ずしもゲーム装置１の近くにいる必要はなく、ゲーム装置１におけるゲームの進行状況が音声会話可能な状態に達している場合には、遊戯者は外出先からゲームのキャラクタに発呼することも可能であり、異なる環境においてキャラクタに発呼できるため、新鮮さが増す効果がある。
【００５０】
更に、本装置によれば、ゲーム装置１に無線ＬＡＮの端末機能を設けているので、ゲーム装置１を携帯していけば、外出先のホットスポットにおいて無線ＬＡＮ基地局２に接続して通信を行うことができ、外出先でもゲームを楽しむことができる効果がある。
【００５１】
更にまた、本装置では、遊戯者側の携帯電話機からの発呼によって音声会話が開始されるようになっており、実生活においても男性側が誘うことが多いので、遊戯者に現実感を抱かせ、ゲームの娯楽性を高めることができる効果がある。
【００５２】
また、上述した例では、ゲーム装置のキャラクタテーブルにおいて、キャラクタに対応したＩＰアドレスを記憶しているが、携帯電話機３に電話番号とＩＰアドレスの変換機能が設けられている場合を想定して、キャラクタテーブルに電話番号（例えばＥ．１６４アドレスフォーマット）も合わせて記憶しておき、携帯電話機３に電話番号とＩＰアドレスの両方を送信するようにしてもよい。この場合には、遊戯者が、キャラクタの電話番号宛に発呼操作を行うと、携帯電話機３が、当該電話番号を対応するＩＰアドレスに変換して発呼するものである。
このようにすれば、遊戯者は、日常的に慣れている電話番号を用いてゲーム上の好みのキャラクタに発呼することができるものである。
【００５３】
また、ゲームプログラムはＣＤ−ＲＯＭドライブ２１から読み込むものとして説明したが、ネットワークからダウンロードしたものであっても構わない。
【００５４】
また、ここでは恋愛シミュレーションゲームを例として説明したが、これに限らず、ロールプレイングゲームや対戦型のゲームでも同様にゲーム上のキャラクタと遊戯者の携帯電話機との間で音声会話を実現することができる効果がある。
【００５５】
【発明の効果】
本発明によれば、予め設定された複数のＩＰ電話アドレスに、ゲーム上のキャラクタと音声を特定する音声識別情報とを対応付けて記憶しておき、特定のＩＰ電話アドレス宛に遊戯者の電話機からＩＰ電話網を介して発呼があると、当該電話機からの受話音声を解析して得られた受話データに応じて選択された音声メッセージを、発呼されたＩＰ電話アドレスに対応した音声識別情報で特定される音声で出力して当該電話機と通話を行うゲーム装置としているので、遊戯者は、ゲーム上の複数のキャラクタの中から任意のキャラクタの電話番号を取得して、電話機を用いて自分から発呼してキャラクタと通話することができ、遊戯者に現実感を抱かせ、ゲームの娯楽性を向上させることができる効果がある。
【００５６】
また、本発明によれば、上記ゲーム装置において、遊戯者の電話機からの受話データは、受話音声のピッチ情報を解析することにより音声認識して得るものとしているので、遊戯者からの受話音声を精度よく認識することができる効果がある。
【００５７】
また、本発明によれば、上記ゲーム装置において、無線ＬＡＮを介してＩＰ電話網に接続するものとしているので、遊戯者は外出先でもゲームを楽しむことができる効果がある。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態に係るゲーム機と遊戯者の電話機とを含むシステムの概略説明図である。
【図２】本発明の実施の形態に係るゲーム装置１の構成を示す概略構成ブロック図である。
【図３】キャラクタとＩＰアドレスの対応付けを示したキャラクタテーブルの説明図である。
【図４】本装置の音声会話に伴う処理を示すフローチャート図である。
【図５】従来のゲーム装置における単方向音声会話の模式説明図である。
【図６】従来のゲーム装置における双方向音声会話の模式説明図である。
【符号の説明】
１…ゲーム装置、  ２…無線ＬＡＮ基地局、  ３…携帯電話機、  ４…基地局、  ５…、  ６…ゲーム装置、  ７…ディスプレイ装置、  ８…コントローラ、９…専用マイク、  １０…通信部、  １１…音声通信部、  １２…音声認識部、  １３…ＣＰＵ、  １４…画像処理部、  １５…表示装置、  １６…音声処理部、  １７…スピーカ、  １８…入力部、  １９…ＲＡＭ、  ２０…ＲＯＭ、  ２１…ＣＤ−ＲＯＭドライブ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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