(57)【要約】【課題】遊技盤前面の電飾効果を高め、遊技客の興趣を引き付ける遊技機を提供すること【解決手段】遊技領域１１を有する遊技盤１０と、遊技盤１０の前面側に設けられる透明板４ｒと、遊技盤１０を保持する枠部材（３、４、４ｓ）と、枠部材（３、４、４ｓ）に設けられるランプ装置（例えば、冷陰極管）３ｃと、ランプ装置３ｃの発する光を透明板４ｒに導く導光部４ａｃと、導光部４ａｃの光を透明板４ｒの遊技盤１０側及び反遊技盤側の一方又は両方に取り出すための採光部４１ｆ、４１ｒと、を備える。【選択図】　　　図２０
2004081392.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域を有する遊技盤と、
該遊技盤の前面側に設けられる透明板と、
前記遊技盤を保持する枠部材と、
該枠部材に設けられるランプ装置と、
該ランプ装置の発する光を前記透明板に導く導光部と、
該導光部の光を前記透明板の前記遊技盤側及び反遊技盤側の一方又は両方に取り出すための採光部と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記採光部に設けられ、該採光部の光を散乱させて外部に放出する光散乱手段を備えることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記光散乱手段は、前記採光部の表面に凹凸部が形成されていることを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記透明板は複数設けられ、該複数の透明板の間に前記導光部及び前記採光部が設けられていることを特徴とする請求項１ないし請求項３のいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記ランプ装置は、陰極からの放電を常温で開始することにより、点灯駆動及び／又は点滅駆動する冷陰極管を有することを特徴とする請求項１ないし請求項４のいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記冷陰極管の近傍に該冷陰極管とは異なる方式のランプを配置したことを特徴とする請求項５記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、いわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の弾球遊技機や、スロットマシン等の回胴式遊技機などの遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、弾球遊技機や回胴式遊技機等の各種の遊技機には、遊技の雰囲気を盛り上げるために遊技領域を有する遊技盤の前面側に、発光素子やランプ等の光源が多数設けられている。発光素子の点灯・点滅による光は指向性があるため、装飾部材等を局部的に発光させるときに使用され、これに対してランプの点灯・点滅による光は指向性がないために、装飾部材等を広範囲に亘って発光させるときに使用されることが通常である。これらの光源は、主として遊技における遊技状態が予め定められた遊技状態となったときに複雑な態様で点灯したり、あるいは点滅したりすることにより、遊技の雰囲気を盛り上げるために使用されている。
【０００３】
また、弾球遊技機には、ＬＣＤ、ＬＥＤ、ＣＲＴ、回転ドラム等により構成され当たり外れの表示を行う可変表示装置、振り分け装置（クレーン）、入賞装置等の役物を備えるものがある。そして通常は、上方から落下してくる遊技球が上記装置の上面を通過することを防止するため、装置の上辺に沿って遊技盤から突出させた庇部を含む横長、縦長、角型、丸型、小判型、楕円形型等各種形状の本体部を有する中央装置が設けられている。そして、この中央装置には、上方あるいは側方から流入した遊技球を、表示面の下辺に沿って配されたステージ上に導く通路（ワープ通路）や、上述の発光素子、ランプ等の光源が設けられている。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
ところが最近では、遊技客が遊技をしていないとき、ならびに遊技をしていても予め定めた遊技状態とならない通常の遊技状態のときにおいても、遊技客の興趣を引き付けるために点灯させたり、あるいは点滅させたりして表示駆動するようになっている。
【０００５】
ところで、ランプとして一般に用いられているフィラメント型は、外部からの振動や衝撃に弱く、発光素子に比較して寿命が短いため、あまり頻繁に点灯・点滅駆動しない方が好ましい。しかし従来までは、上記した通常の遊技状態においても、発光素子はもちろんのことランプまでも点灯させたり、あるいは点滅させていたため、短期間の使用でランプが劣化してしまい、ランプによる点灯・点滅駆動ができなくなって、結果的に遊技客の興趣を引き付けることができなくなってしまうおそれがある。従って、ランプの交換を頻繁に行わなければならないという問題があった。
【０００６】
そこで、遊技客が遊戯していない状態及び通常の遊技状態ではランプを点灯・点滅駆動させず、予め定められた遊技状態では発光素子及びランプを点灯・点滅駆動させることが考えられる。しかしながら、こうした方法では、ランプが点灯・点滅駆動されない通常の遊技状態においては、発光素子のみが点灯・点滅駆動されている状態となるので、遊技機前面の電飾効果に欠け、遊技機に遊技客を引き付ける魅力が不足して、遊技客が遊技を行う気を起こさないおそれがあるという問題が生じる。
【０００７】
本発明は、この様な問題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、遊技盤前面の電飾効果を高め、遊技客の興趣を引き付ける遊技機を提供することにある。
【０００８】
本発明の他の目的は、報知機能を高め、興趣を向上する遊技機を提供することにある。
本発明の更に他の目的は、ランプの寿命を長期間維持し、保守コストを低減する遊技機を提供することにある。
本発明の更に他の目的は、ランプが小型で発熱が少なく、放熱手段を設ける必要がなく、しかも構造が簡単な遊技機を提供することにある。
本発明の更に他の目的は、ランプの多色化が容易で装飾的な照明効果を発揮する遊技機を提供することにある。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
請求項１記載の遊技機は、遊技領域を有する遊技盤と、該遊技盤の前面側に設けられる透明板と、前記遊技盤を保持する枠部材と、該枠部材に設けられるランプ装置と、該ランプ装置の発する光を前記透明板に導く導光部と、該導光部の光を前記透明板の前記遊技盤側及び反遊技盤側の一方又は両方に取り出すための採光部と、を備えることを特徴とする。
【００１０】
請求項１記載の遊技機によると、導光部に導かれたランプ装置の光を、採光部によって透明板の遊技盤側及び反遊技盤側の一方または両方に取り出すことができる。この結果、遊技盤の電飾効果を高めて遊技客の興趣を引き付けることが可能となる。尚、この採光部から取り出した光によって遊技盤の遊技領域を照らしてやれば、該遊技盤の電飾効果を高めて、遊技客の興趣を一層高めることが可能である。また、ランプ装置からの光を、導光部を介さず直接的に外部に取り出すことも可能である。
【００１１】
また、採光部によって透明板の遊技盤側及び反遊技盤側の一方または両方に取り出される光によって、ただ単に電飾効果を高めるばかりでなく、例えば、デモンストレーションや報知等を行ってもよい。より具体的には、「遊技機が客待ちの状態」にあるときに、この「取り出される光」によって、遊技者の注意を引くようなデモンストレーションを行ってもよい。また、通常の遊技状態にある遊技機が、「リーチ」、「大当り」、「確率変動」等の特殊な状態となったときに、「採光部によって透明板の遊技盤側及び反遊技盤側の一方または両方に光りを取り出したり、若しくは、取り出すことを中止すること」等によって、この特殊な状態となったことを報知してもよい。
【００１２】
請求項２記載の遊技機は、請求項１記載の遊技機において、採光部の光を散乱させて外部に放出する光散乱手段を備えていることを特徴とする。
【００１３】
請求項２の遊技機では、採光部で採り出された光は光散乱手段によって散乱された後に遊技客に到達するので、遊技客に柔らかな印象を与えて特殊な電飾効果を生じさせることができる。また、光を散乱する程度を変えてやれば、それによって遊技客に異なる印象を与えることができるので、効果的に興趣を高めることが可能となる。
【００１４】
請求項３記載の遊技機は、請求項２記載の遊技機において、採光部の表面に凹凸部が形成されていることを特徴とする。
【００１５】
請求項３の遊技機では、採光部から採り出された光は、表面に形成された凹凸部によって多方向に放出されるので、遊技客には煌めいているような印象を与えて、遊技機の電飾効果を大きく高めることができる。
【００１６】
請求項４記載の遊技機は、請求項１ないし請求項３のいずれか一項に記載の遊技機であって、前記透明板は複数設けられ、該複数の透明板の間に前記導光部及び前記採光部が設けられていることを特徴とする。
【００１７】
請求項４の遊技機では、導光部および採光部が透明板の間に設けられているので、遊技球あるいは異物によって導光部や採光部が損傷を受けたり、汚損するおそれがない。また、透明板によって支えることができるので、導光部や採光部の強度をそれほど大きく設定する必要がないという利点も生じる。
【００１８】
請求項５記載の遊技機は、請求項１ないし請求項４のいずれか一項に記載の遊技機において、ランプ装置として、陰極からの放電を常温で開始することにより、点灯駆動及び／又は点滅駆動する冷陰極管が用いられていることを特徴とする。
【００１９】
ここで、請求項４の発明の「冷陰極管」は、一般に、「陰極からの放電を常温で開始するランプ装置」、換言すると、「陰極の予熱を必要とせず、電極にフィラメントを備えないランプ装置」をいう。よって、頻繁な点灯駆動や点滅駆動に強く、十分な耐久性を備えるため、長期間に渡って良好な状態で使用できる。従って、請求項４の発明の如く、ランプ装置として冷陰極管を用いると、ランプ装置の光量を多くでき、しかもインパクトの強い光を、頻繁に点灯させたり、点滅させることができる。このため、ランプ装置によって十分な電飾効果が得られる。また、頻繁な点灯駆動や点滅駆動を行っても、ランプの寿命が短くならない。更に、ランプ装置の構造や、駆動回路の構造を簡便なものとできるため、従来の遊技機用のランプ装置（熱陰極管や電球等の熱陰極動作を行うランプを備えるランプ装置）に比べて、製造コストを低くできる。また、この「冷陰極管」を利用する「ランプ装置」では、ランプを発光させるときの電流が少ないため、ランニングコストを低く抑えることができる。
【００２０】
また、請求項４の発明の「ランプ装置」は、フィラメントを必要とせず、非発光部を短くでき、小型化（細管化）が容易である。更に、熱陰極管や電球を用いたランプ装置のように、ランプ装置自体の発熱量が多く、ランプ装置自体の熱が、周囲に配置される電子部品に対して悪影響を与える可能性がある場合には、ランプ装置の周囲に放熱手段を設けることが必要である。ところが、請求項４の発明の「ランプ装置」は、フィラメントを必要とせず、ランプ装置自体の発熱量を少なくできるため、ランプ装置の周囲に放熱手段を設ける必要がないか、若しくは、この放熱手段の数量を少なくできる。更に、請求項４の発明の「ランプ装置」では、管本体（ガラス管）に塗布されている蛍光体の種類を選択することによってランプ装置の発する光の色を多彩な色から選択できる。
【００２１】
請求項６記載の遊技機は、請求項５記載の遊技機において、冷陰極管の近傍に該冷陰極管とは異なる方式のランプを配置したことを特徴とする。
【００２２】
請求項６記載の遊技機では、冷陰極管の点灯・点滅に合わせてこれらのランプを点灯・点滅させることにより、冷陰極管を単独で点灯・点滅させた場合よりも強い光を得ることができ、その分だけ電飾効果を高めることができる。もちろん、適宜、冷陰極管あるいはこれらランプを単独で点灯・点滅させれば、電飾効果に変化を持たせることができ、遊技客の興趣を効果的に高めることも可能である。こうした場合、冷陰極管とランプとで光の色を異ならせてやれば、より効果的な電飾効果を発揮させることができる。
【００２３】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。
【００２４】
（１）パチンコ機の機械的な構造
本実施例は、遊技機の一具体例として、所謂「セブン機」と称されるタイプの第一種パチンコ機（弾球遊技機）を例示している。先ず、このパチンコ機の機械的な構造について、図１〜図５を参照して説明する。
【００２５】
図１及び図２に示すように、パチンコ機１の前面部は、主として外枠（本体枠）２と、中枠３と、前面枠４と、上皿部５と、下皿部６と、施錠装置７とから構成されている。尚、図１及び図２においては、説明を簡単にするため遊技盤が省略されている。
【００２６】
外枠２は、木製の板状体を略長方形の額縁状に組立て固着したものである。中枠３は、全体がプラスチック製で、枠体部（図２参照）３ａと下板部とを有し、外枠２に対して開閉可能に軸支されている。中枠３の右端中央には施錠装置７が設けられ、施錠装置７は、正面視すると鍵穴を備えた略長方形状を呈し、前面枠４を閉鎖した場合に施錠するためのものである。
【００２７】
ここで枠体部３ａは、上端から下方へ中枠３全体の略２／３程度に略長方形の額縁状に形成され、上端部には、前面枠４の略三角形状の枠飾りＬＥＤ用レンズ４ｃ，４ｅに対応して、左側に賞球表示ＬＥＤ（図示を省略）及び賞球表示ＬＥＤ基板４ｄ（図５参照）が、右側にストップ表示ＬＥＤ（図２では図示略）及びストップ表示ＬＥＤ基板４ｆ（図５参照）が配設されている。
【００２８】
また、下板部は、下端から上方へ中枠３全体の略１／３程度を占め、左端には、上皿部５に形成されたスピーカー面５ａに対応すべく、遊技状態に応じた効果音その他の音（音声）を発生させるスピーカー４００ａ（図５参照）が配設され、略中央には、遊技球を発射する発射装置ユニット（図示略）に対し、上皿部５に貯留された遊技球を供給する供給装置等（図示略）が設けられている。
【００２９】
さらに、下板部の下方には、灰皿や玉抜きレバー等を備えた下皿部６が設けられ、下皿部６の略中央には、パチンコ機１の内部から遊技球を排出するための排出口６ａが開設され、右端に発射装置ユニット（図示略）を操作する発射ハンドル９が設けられている。また、この発射ハンドル９には、遊技者がタッチしていることを検出するタッチスイッチ９ａが装着され、その近傍には、発射停止を一時的に指令する発射停止スイッチ９ｂが配置されている。
【００３０】
前面枠４は、図１及び図２に示すように、全体がプラスチック製であり、遊技盤１０（図３参照）を前方から視認するべく、遊技盤１０に形成された遊技領域１１（図３参照）の形状に対応して略円周状に開設された開口部４ａを有している。そして、その裏面には、開口部４ａに応じて二枚のガラス板４ｒが嵌められた略長方形状のガラス枠４ｓ（図２参照）が装着されている。このガラス板４ｒは、本発明の透明板に相当する。二枚のガラス板４ｒの間には透明なアクリル板４ａｃが挿入されている。このアクリル板４ａｃは、本発明の導光部に相当する。二枚のガラス板４ｒの間にアクリル板４ａｃが挿入されている様子については、別図を用いて後述する。
【００３１】
また、この前面枠４は、パチンコ機１の前面全体の約２／３のサイズを占め、中枠３の左端に軸着され開閉可能に形成されている。アクリル板４ａｃはガラス板４ｒを介して前面枠４に装着されているから、前面枠４を閉じてやるとアクリル板４ａｃは中枠３に対して所定位置に移動する。中枠３には、前面枠４と閉じたときアクリル板４ａｃの下側の端面と向かい合う位置に、冷陰極管３ｃが設けられている。もちろん冷陰極管は、アクリル板４ａｃの上側の端面と向かい合う位置に設けてもよい。あるいは、上側の端面と下側の端面のいずれの側にも冷陰極管を設けることとしてもよい。すなわち、アクリル板４ａｃの端面の外周の一部又は全部に冷陰極管を設けることとしてもよい。これら冷陰極管は、本発明のランプ装置に相当する。一方、前面枠４の上端部には、枠飾りランプ用レンズ４ｂが設けられ、このレンズ４ｂ内部には、開口部４ａ上端の円弧部分に沿って、枠飾りランプ基板４ｇ（図５参照）及び複数個の遊技効果ランプ（図示略）が配設されている。尚、本実施例では、中枠３、前面枠４及びガラス枠４ｓによって「枠部材」を構成するが、「枠部材」を構成する部材はこれらに限定されない。
【００３２】
上皿部５は、前面枠４の下側で、中枠３の左端に軸着され開閉可能に形成されている。皿外縁部５ｂには、玉抜きボタンや遊技球の貸出・返却ボタン等が配設されている。また、上皿部５には、パチンコ機１の内部から遊技球を排出するための排出口５ｃが開設されている。左端には、複数の長孔を有するスピーカー面５ａが形成され、その裏面には、音量スイッチ基板１２（図５参照）が設けられている。パチンコ機１の左端側には、プリペイドカードユニット１３が装着されている。
【００３３】
次に、本実施例の遊技盤１０の表面構造について図３を参照して説明する。遊技盤１０は、略長方形の木製の板状体であって中枠３（図１及び図２参照）に保持されるとともに、後述する裏機構盤１０２（図４参照）によりその背面側が覆われている。遊技盤１０には、遊技盤１０の表面に設けられた外レール１４と内レール１５とにより略円形状の遊技領域１１が形成され、遊技領域１１内には、中央装置２６と、第一種始動口（普通電動役物）１７と、変動入賞装置１８と、左入賞口１９、右入賞口２０、左下入賞口２１、右下入賞口２２と、多数の障害釘２３と、一対のランプ風車２４、２５等が配設されている。
【００３４】
図３に示すように、中央表示装置２６は遊技領域１１の略中央部に配置されると共に、液晶表示装置（特別図柄表示装置）２７を備えている。この液晶表示装置２７は、表示装置の一具体例を示すと共に、この液晶表示装置２７の表示画面２７１上には、１又は複数の特別図柄（識別情報）を所定の方向に次々と変動させながら表示した後、停止表示する特別図柄表示領域（識別情報表示領域）が形成されている（図示を省略）。すなわち、左特別図柄を表示する左特別図柄表示領域、中特別図柄を表示する中特別図柄表示領域、及び右特別図柄を表示する右特別図柄表示領域が、略横一列に設定された配置方向においてこの順序で並んで形成されている（図示略）。各特別図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向に図柄変動方向が設定され、その向きで変動しているように識別情報としての複数の図柄（特別図柄）が順次表示されていく。また、この表示画面２７１には、特別図柄（識別情報）以外の補助的な図柄を表示することも可能である。
【００３５】
この液晶表示装置２７は、遊技球が第一種始動口（普通電動役物）１７に入球することにより、その表示画面２７２の表示領域（図示略）に表示される各特別図柄をそれぞれ変動させて停止表示させるものである。そして、例えば、図柄が「７、７、７」の３桁同一図柄で揃って停止表示（確定表示）すると、変動入賞装置１８に配設された後述する大入賞装置３１の大入賞口３１１が開放される。
【００３６】
普通図柄表示装置３２は、中央装置２６の上部中央に配置されている。この普通図柄表示装置３２は、７セグメント表示器３２ａと、普通図柄保留表示ＬＥＤ３２ｂとを有している。７セグメント表示器３２ａは、１〜９の奇数数字を変動表示させるもので、後述する左右の普通図柄作動ゲート３６、３７のいずれかを遊技球が通過することにより変動して、所定時間経過後に１種類の奇数数字が停止表示される。そして、例えば「７」で停止表示すると、第一種始動口（普通電動役物）１７が所定時間（例えば、０．５秒）開放される。
【００３７】
前記中央装置２６の左右斜め下方には、普通図柄作動ゲート３６、３７がそれぞれ設けられ、この左右の普通図柄作動ゲート３６、３７内に左、右普通図柄作動ゲート検知スイッチ３６ｓ、３７ｓ（図５参照）が配設されている。そして、遊技球の普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ３６ｓ、３７ｓのいずれかの通過により、普通図柄表示装置３２における７セグメント表示器３２ａが変動表示する。
【００３８】
普通図柄保留表示ＬＥＤ３２ｂは、４個の丸形の赤色ＬＥＤで構成され、７セグメント表示器３２ａの左右両側に近接して配置されている。これは、左右の普通図柄作動ゲート３６、３７を通過した遊技球の数を４個まで保留とし、通過ごとに順次点灯しシフト表示するものである。次の７セグメント表示器３２ａの変動表示が開始されるたびに、未始動回数が消化され、１個の普通図柄保留表示ＬＥＤ３２ｂが消灯される。
【００３９】
特別図柄保留表示ＬＥＤ１６ａは、中央装置２６の上部であって、普通図柄表示装置３２の下方の部位の左右両側に２個ずつに分けて並列状に配置され、４個の赤色ＬＥＤで構成されている。これは、第一種始動口（普通電動役物）１７に入球した遊技球の数を４個まで保留とし、入球ごとに順次点灯しシフト表示するものである。次の特別図柄の変動が開始されるたびに、未始動回数が消化され、１個の特別図柄保留表示ＬＥＤ１６ａが消灯される。
【００４０】
第一種始動口（普通電動役物）１７は、後述する変動入賞装置１８と一体化されたもので、中央装置２６の下方に離れて配設されている。第一種始動口（普通電動役物）１７は、いわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部が開閉するべく形成され、その前面に飾りを備えて後述する基板３４に取り付けられている。内部には、遊技球の通過を検知する第一種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓ（図５参照）と、翼片部を作動させるための第一種始動口（普通電動役物）ソレノイド１７ｃ（図５参照）とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部が立設され、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。
【００４１】
変動入賞装置１８は、上記第一種始動口（普通電動役物）１７の下方に配設されており、前面側が略逆台形状に形成された基板３４に、大入賞装置３１と、左下入賞口２１と右下入賞口２２とを備えている。ここで、大入賞装置３１は、略中央に形成され、帯状に開口された大入賞口３１１と、この大入賞口３１１を開放・閉鎖する開閉板３１２と、この開閉板３１２を開閉するための大入賞口ソレノイド３１３（図５参照）と、大入賞口３１１に入賞した後に遊技球が通過する特定領域（Ｖ入賞口及び一般入賞口／図示略）と、連動杆（図示略）と、入賞球を検知する入賞球検知スイッチ３１８（図５参照）と、裏箱（図示略）と、大入賞口中継基板（図示略）とから主に構成されている。
【００４２】
また、左下入賞口２１は、第一種始動口（普通電動役物）１７の略斜め左下側に配設されて、内部に左下入賞口通過検知スイッチ２１ｓ（図５参照）が設けられている。そして、この左下入賞口２１の下方には複数個の左下入賞口ＬＥＤ２２３が左下入賞口ＬＥＤ基板２１ｆ（図５参照）に取り付けられ、飾りレンズによって被覆されている。さらに、右下入賞口２２は、第一種始動口（普通電動役物）１７の略斜め右下側に配設されて、内部に右下入賞口通過検知スイッチ２２ｓ（図５参照）が設けられている。そして、この右下入賞口２２の下方には複数個の右下入賞口ＬＥＤ２２４が右下入賞口ＬＥＤ基板２２ｆ（図５参照）に取り付けられ、飾りレンズによって被覆されている。
【００４３】
変動入賞装置１８の左右斜め上方には、左入賞口１９及び右入賞口２０がそれぞれ配設されている。そして、その内部にはそれぞれ、左入賞口通過検知スイッチ１９ｓ（図５参照）、右入賞口通過検知スイッチ２０ｓ（図５参照）が設けられている。また、中央装置２６の左右斜め上方には、一対のランプ風車２４、２５がそれぞれ配設されている。さらに、遊技領域１１の左右両端部には、一対のサイドランプ３８、３９がそれぞれ縦円弧状で相対称状に配設されている。なお、多数の障害釘２３は、以上説明した各遊技装置との位置バランスを考慮して、遊技領域１１にパチンコ遊技に適するべく、配設されている。
【００４４】
次に、遊技盤１０の下方にはアウト口４８が設けられ、そのアウト口４８の下部にはバック球防止部材５８が設けられており、遊技領域１１に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。一方、ファール球防止部材５９は、内レール１５の先端部に取り付けられ、返しゴム６０は、ファール球防止部材５９の位置とは略正反対側の、遊技盤１０の右半分側の位置であって、外レール１４に沿って嵌合状に取り付けられている。
【００４５】
次に、本実施例のパチンコ機１の裏面構造について図４を参照して説明する。前面枠４（図１及び図２参照）は中枠３にあって、前面枠４の上下端の位置に設けられた一対のヒンジ１０１により、開閉可能に支持されている。裏機構盤１０２は中枠３にあって裏機構盤１０２の上下端の位置に設けられた一対のヒンジ１０３により、開閉可能に支持されている。遊技盤１０（図３参照）は中枠３の表面側に着脱可能に取り付けられている。上端側にあるヒンジ１０１の配設位置からみて左側には、タンク球切れ検知スイッチ１０４をタンク底部に備えた賞球タンク１０５と、この賞球タンク１０５に接続されるタンクレール１０６とが取り付けられている。また、タンクレール１０６の右側には、球抜きレバー１０７が設けられ、その下流側には、補給球切れ検知スイッチ（図示を省略）が、さらに、その下流側には、裏側遊技装置としての賞球払出装置１０９が配設されている。
【００４６】
続いて、遊技球の振り分け部（図示略）が賞球払出装置１０９の下流側に設けられている。タンクレール１０６の下側には、蛍光表示装置２７（図３参照）を格納した蓋付きの裏ケース１１１が設けられ、この裏ケース１１１の下側には、後述する主制御部１４０（図５参照）として、裏側遊技装置としての主制御基板３４０｛図６（ａ）参照｝を格納した格納容器としての主制御基板ケース１１２が配設されている。主制御基板ケース１１２の背面下側には、発射装置制御部１９３（図５参照）として発射装置制御基板を格納した発射装置制御基板ケース１１３、及び発射制御集合中継基板（図示略）が設けられている。裏機構盤１０２の左下方部には、上述した発射装置ユニット（図示略）が、同じく右下方部には、払出制御部１５０（図５参照）として、払出制御基板３５０｛図６（ｂ）参照｝を格納した格納容器としての払出制御基板ケース１１８が設けられている。前記主制御基板ケース１１２の右側上方に裏側遊技装置としての中継基板１９０が装着されている。
【００４７】
前記中継基板１９０は、図５にも示すように、入賞球検知スイッチ３１８，１９ｓ〜２２ｓ等と主制御部１４０とを中継するための基板とされている。本実施例においては、主制御基板ケース１１２、中継基板１９０及び払出制御基板ケース１１８は、金属板（図示を省略）に着脱自在に装着され、この金属板は裏機構盤１０２に対して回動自在に懸架されている。
【００４８】
一方、裏機構盤１０２の右上端部には、ヒューズボックス１１９、電源スイッチ１２０、電源ターミナル基板１２１及び大当り、発射装置制御、球切れ、扉開放、賞球、球貸し用等の遊技機枠用外部接続端子を備えた端子基板１２２が設けられている。また、外部からの電力の供給を受けるための電源ケーブル１２３も端子基板１２２の上側に配設されている。払出制御基板３５０｛図６（ｂ）参照｝を格納した払出制御基板ケース１１８からは接続ケーブル１２４が上方へ延出し、電源ケーブル１２５を備えたプリペイドカードユニット１３に接続されている。また、裏機構盤１０２の略中央下端部には、下皿部用球通路部材１２６が設けられている。尚、本実施例では、電源ターミナル基板１２１に対して、ラムクリア信号を発生させるためのラムクリアスイッチ（図示を省略）を接続しているが、このラムクリアスイッチの接続を省略したり、ラムクリアスイッチの接続個所を変更してもよい。
【００４９】
（２）パチンコ機１の電子制御装置１３０
次に、本実施例のパチンコ機１の電子制御装置１３０について、図５〜図８を参照して説明する。
【００５０】
まず、電子制御装置１３０は、図５に示すように、主制御部１４０と、複数の副制御部とを含んで構成されている。この主制御部１４０は、当否判定の制御等、遊技の基本進行を司る制御部である。また、副制御部は、信号伝送経路５００ａにより、主制御部１４０に直に接続された第１次副制御部と、第１次副制御部に信号伝送経路（５００ｂ等）によって接続された第２次副制御部とに分けられる。尚、本実施例においては、第２次副制御部に接続される第３次副制御部等の３次以降の副制御部が存在してもよい。
【００５１】
本実施例では、払出制御部（主として賞球の払出制御を行う賞球払出制御部）１５０と特別図柄制御部１６０とが第１次副制御部に該当し、発射装置制御部１９３や、音声・ランプ制御部１７０ａ等が第２次副制御部に該当する。ここで、図６（ａ）及び（ｂ）に示すように、主制御部１４０は主制御基板３４０を備え、払出制御部１５０は払出制御基板３５０を備えている。また、図７に示すように、特別図柄制御部１６０は特別図柄制御基板３６０を備え、図８に示すように、音声・ランプ制御部１７０ａは音声・ランプ制御基板３７０ａを備えている。尚、図８に示すように、音声・ランプ制御基板３７０ａは、図中の仮想線Ａを境界とする一方の部分（ランプ制御基板部３７０）と、他方の部分（音声制御基板部３８０）とを一体的に備えるものである。
【００５２】
ここで、詳細は後述するが、本実施例においては、主制御部１４０から特別図柄制御部１６０に対して変動コマンド、停止図柄コマンド、及び変動停止コマンドを送信する。更に、特別図柄制御部１６０では変動コマンドを受けて、複数の変動態様から乱数等による抽選で変動態様を決定する。そして、特別図柄制御部１６０が選択する種々の図柄変動に応じて、特別図柄制御部１６０から、音声・ランプ制御部１７０ａに、所定のコマンドが送信可能とされている。
【００５３】
主制御基板３４０は、図６（ａ）に示すように、ＣＰＵ４０１を含む主回路部４００と、入出力回路部５００とを備えている（図１７参照）。そして、この主制御基板３４０は、通常、不正行為者にとっては開閉困難なケース（即ち、主制御基板ケース１１２）に収納されている。また、入出力回路部５００には、外部端子部１４５が接続され、この外部端子部１４５には、パチンコホールの「ホールコンピューター」が接続される。そして、主制御基板３４０は、ＲＡＭクリア処理の実行後に、ＲＡＭクリア信号をＯＮし、一定時間経過後にＯＦＦするが、このＲＡＭクリア信号をパチンコ機１の外部に出力し、パチンコホールのシステム等に報知できる。このため、不正行為者が判らない間に、パチンコホールの管理者側が不正行為を知ることができる。
【００５４】
また、図１８に示すように、ＣＰＵ４０１はＣＰＵコア４８０を備え、ＲＯＭ４８２に格納された制御プログラムにより、ＲＡＭ４８１をワークエリアとしてパチンコ機１全体の作動制御（すなわち、遊技の基本進行制御）を司る。また、ＲＯＭ４８２に記憶された当否判定プログラムにより、ＣＰＵ４０１が主体となって当否判断制御を行う。
【００５５】
主回路部４００は、図１７に示すように、ＣＰＵ４０１、発振部１４１０、リセット回路部１４５０、Ｉ／Ｏデコード回路部１４２０、データバス安定化部１４１１、及び第１外部入力回路部１４３０を有している。また、ＣＰＵ４０１は、図１５に示すように、ＣＰＵコア４８０、内蔵ＲＡＭ４８１、内蔵ＲＯＭ４８２、メモリ制御回路４８３、クロック発生器４８４、アドレスデコーダ４８５、ウオッチドッグタイマ４８６、カウンタ／タイマ４８７、パラレル入出力ポート４８８、リセット／割り込みコントローラ４８９、外部バスインターフェース４９０、出力制御回路４９１を備えている。
【００５６】
図５に戻り、図６（ａ）に示す入出力回路部５００には前記した信号伝送経路５００ａが接続され、入出力回路部５００からその信号伝送経路５００ａへ、払出制御部１５０及び特別図柄制御部１６０へ処理内容を指示する指令信号たるコマンドデータを送信する。尚、主制御部１４０から、払出制御部１５０及び特別図柄制御部１６０へは、一方向形式若しくは双方向形式でデータが伝送される。また、特別図柄制御部１６０から音声・ランプ制御部１７０ａへは、一方向形式でデータが伝送される態様を例示するが、特別図柄制御部１６０及び音声・ランプ制御部１７０ａ間で双方向形式でデータが伝送されてもよい。更に、各制御部１４０〜１８０には、電源受電基板４１０から電源ユニット４２０、さらには分電基板４３０を介して電源が供給されており（図５の破線を参照）、後述する電源立上げ時のシステムリセット信号が全制御基板に送信される。
【００５７】
中継基板１９０には、入賞球検知スイッチ３１８，１９ｓ〜２２ｓ等が接続され、中継基板１９０の出力端子は、主制御部１４０の入出力回路部５００と接続されている。また、第一種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓ、普通図柄表示装置基板３２ｆ、各種ソレノイド１７ｃ，３１３、右普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ３７ｓ、左普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ３６ｓが主制御部１４０の入出力回路部５００に接続されている。
【００５８】
払出用端子基板１９１には、タッチスイッチ９ａ、発射停止スイッチ９ｂ、ヴォリュームスイッチ１９２、タンク球切れ検知スイッチ１０４及び補給球切れ検知スイッチ１０８等が接続され、払出用端子基板１９１の出力端子は、図６（ｂ）に示す払出制御部１５０の入出力回路部７００と接続されている。
【００５９】
払出制御部１５０は、図６（ｂ）に示すように、主制御部１４０と同様の主回路部６００及び入出力回路部７００を含んで構成され、入出力回路部７００において図５に示す信号伝送経路５００ａに接続されている。また、入出力回路部７００には、賞球払出装置１０９、発射装置制御部１９３等が接続されている。
【００６０】
特別図柄制御部１６０は、図７に示すように、演算回路構成要素として、ＣＰＵ１６１と、ＲＡＭ１６２と、ＲＯＭ１６３と、入出力ポート１６４と、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１６６とを含み、それら演算回路構成要素はバス１６５により相互に接続して構成され、入出力ポート１６４において信号伝送経路５００ａに接続されている。入出力ポート１６４には、液晶表示装置２７が接続され、ＣＰＵ１６１はＲＯＭ１６３に格納された制御プログラムにより、ＲＡＭ１６２をワークエリアとして中央装置２６（液晶表示装置２７等）の作動制御を行っている。
【００６１】
図８に示すように、音声・ランプ制御部１７０ａを構成するランプ制御基板部３７０は、演算回路構成要素として、ＣＰＵ１７１と、ＲＡＭ１７２と、ＲＯＭ１７３と、入出力ポート１７４とを含んで構成されている。そして、これらの要素（１７１、１７２、１７３、及び１７４）はバス１７５により相互に接続して構成され、入出力ポート１７４において信号伝送経路５００ｂに接続されている。そして、入出力ポート１７４には、図５に示す枠飾りランプ基板４ｇと、各種ランプ基板２６１ｆ、２６２ｆと、各種ＬＥＤ基板４ｄ、４ｆ、２１ｆ、２２ｆと、冷陰極管基板３ｆ等が接続されている。これら各基板にランプあるいはＬＥＤ、冷陰極管が１又は複数個接続される。これらのランプ等はゲームの進行に対応して点灯・消灯または点滅する。更に、ランプ制御基板部３７０は、可動部分等を構成するソレノイドやモータ等の駆動制御を行う。
【００６２】
図８に示すように、音声・ランプ制御部１７０ａを構成する音声制御基板部３８０は、ランプ制御基板３７０と同様の演算回路構成要素１８１〜１８５、及びサウンドジェネレーター１８８を含んで構成され、入出力ポート１８４において信号伝送経路５００ｂに接続されている。サウンドジェネレーター１８８は、格納された音声データと音声出力モジュールとに基づいて、図５に示す音量スイッチ基板１２を介して接続されたスピーカー４００ａより、ゲームの進行に対応した各種の音声出力を行う。入出力ポート１８４に接続された音量スイッチ基板１２は、音量スイッチ（図示略）の操作に伴い、出力音量の設定を行うものである。
【００６３】
さらに、枠飾りランプ基板４ｇ等の各種ランプやサウンドジェネレーター１８８は、特別図柄制御部１６０の制御による特別図柄の変動・停止表示態様、リーチ発生の有無、リーチ表示態様（後述する）、特別遊技態様、及び遊技モード（確率変動、時短など）等に応じてその態様は制御される。その制御指令の指令信号は、音声・ランプ制御部１７０ａを作動指令対象とする指令信号として、前記した信号伝送経路５００ｂを介して送信される。
【００６４】
なお、上述した特別図柄制御部１６０、音声・ランプ制御部１７０ａは、主制御部１４０や払出制御部１５０と同様の回路部から構成されるものとすることもできる。すなわち、主回路部と入出力回路部とから構成されるものとし、内部にＲＯＭ、ＲＡＭが内蔵されたＣＰＵを用いることもできる。
【００６５】
次に、賞球動作は、以下の順序で実行される。
主制御部１４０は、遊技球が入賞球検知スイッチ３１８を通過したら１５個の賞球個数データを、第一種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓを通過したら６個の賞球個数データを、それ以外の場合、例えば、左右下入賞口２１、２２の通過検知スイッチ２１ｓ、２２ｓの通過を検知した場合などにおいては、１０個の賞球個数データを、払出制御部１５０に対してその検知順に、払出制御部１５０を作動指令対象とする指令信号として、前記した信号伝送経路５００ａを介して送信する。（すなわち、固有賞球数はここでは、６個、１０個あるいは１５個である。）払出制御部１５０は、主制御部１４０からの賞球個数データを受け取り、賞球払出信号の送信により賞球払出装置１０９を作動させる。
【００６６】
また、主制御部１４０は、上述の各種検知スイッチの出力に基づいて遊技状態を判断し、また、その遊技状態に基づいて当否判定を行うとともに、判定内容に応じて対応する図柄表示態様で画像表示制御を行うためのデータを読み込む。例えば、主制御部１４０は、第一種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓ、入賞球検知スイッチ３１８等の検知結果や、特別図柄当否判定乱数の取得値などを使用して、遊技が行われていない客待ちの状態、遊技は行われているが始動入賞がない状態（変動準備状態）、始動入賞があった状態、及び特別遊技状態なども判断する。また、始動入賞が検知されると後述する乱数値に基づいて当否判定が行われ、その判定結果に基づいて特別図柄の変動（リーチ表示態様を含む）、または確定などの表示態様制御のためのデータが読み込まれる。このデータは、特別図柄制御部１６０を作動指令対象とする指令信号として、前記した信号伝送経路５００ａを介して送信される。
【００６７】
次に、主制御部１４０により実行されるメインジョブについて図９等を参照して説明する。これは、主制御部１４０のＲＯＭ４８２（図１８参照）に格納されたプログラムに基づき、ＣＰＵ４０１により実行されるジョブの一例である。先ず、スタックポインタをＲＡＭ４８１（図１８参照）の所定のアドレスに設定した後（Ｓ１０）、ＲＡＭクリアスイッチが操作（押下）されているか否かを判断し（Ｓ１２）、操作されていればＲＡＭ４８１の初期化処理が行われ（Ｓ１３）、操作されていなければ、バックアップフラグが設定されているか否かが判断される（Ｓ１５）。そして、バックアップフラグが設定されていれば（Ｓ１５：ＹＥＳ）、図１１の「電源断に対する復電処理」が行われる。
【００６８】
尚、本実施例では、停電等によって電源断が発生したときに、図１０に示すように、使用レジスタの内容をＲＡＭ４８１に退避（保存）し（Ｓ６３０）、スタックポインタの値をＲＡＭ４８１に保存する（Ｓ６３２）。そして、大入賞口ソレノイド、第１種始動口ソレノイドをＯＦＦにし（Ｓ６３４）、賞球センサのポーリング処理時間（例えば、約８５ｍ秒）を設定し（Ｓ６３６）、賞球計数前センサ及び賞球計数後センサで遊技球の通過を監視する（Ｓ６３８）。次いで、ポーリング処理時間が経過すると（Ｓ６４０）、使用しているＲＡＭ４８１のチェックサム（チェックサム、バックアップフラグ、スタック領域は除く）を作成し（Ｓ６４２）、保存し、バックアップフラグをＲＡＭ４８１に設定する（Ｓ６４６）。そして、ＲＡＭ４８１のアクセスを禁止し（Ｓ６４８）、無限ループ処理にて電源ダウンに備える。なお、上記無制限ループ処理に替えてＨＡＬＴ処理やＳＴＯＰ処理を実行することも可能である。
【００６９】
図１１の「復帰処理」においては、チェックサムの算出（Ｓ６６４）を実行し、電源断時に保存していたチェックサムの値を比較し、一致しなければ、ＲＡＭ４８１の初期化処理を行う（Ｓ１３）。一致すれば、電源断前のスタックポインタを復帰し（Ｓ６６８）、バックアップフラグをクリアし（Ｓ６７０）、サブ基板を電源断前の状態に復帰させるためのコマンドを送信する（Ｓ６７２）。そして、各レジスタを電源断前の状態に復帰し（Ｓ６７４）、割込みの許可／不許可を電源断前の状態に復帰等し（Ｓ６７６，Ｓ６７８）、電源断前の番地に戻る（Ｓ６８０）。本実施例では、パチンコ機１に対し、電源断対策用のバックアップ電源を付加しているため、パチンコホールの停電時等においても、停電前に生じていた「遊技者にとって有利な情報」を保存できる。
【００７０】
図９に戻り、バックアップフラグが設定されていなければ（Ｓ１５：ＮＯ）、初期化終了の判定が行われる（Ｓ２０）。初期化が終了していれば（Ｓ２０：ＹＥＳ）、ＬＥＤジョブ（Ｓ３０）からスイッチジョブ（Ｓ７０）までのジョブが実行される。また、初期化が終了していなければ（Ｓ２０：ＮＯ）、初期化ジョブ（Ｓ１９０）が実行され、再び、初期化終了の判定が行われる（Ｓ２０）。尚、パチンコ機１が出荷状態から最初の電源投入時であったり、ＲＡＭクリアスイッチが操作（押下）されていたり、バックアップフラグに異常があったり、チェックサムが一致しなかった場合には、ＲＡＭ４８１の初期化処理が行われる。
【００７１】
ＬＥＤジョブ（Ｓ３０）においては、普通図柄及び普通図柄未始動回数の表示態様データや、特別図柄未始動回数の表示態様データなどが出力される。等速乱数ジョブ（Ｓ４０）では、後述するＲＡＭ４８１の特別図柄当否判定乱数メモリや汎用カウントメモリなどが更新される。非等速乱数ジョブ（Ｓ５０）では、初期値カウンタ、外れ普通図柄乱数メモリ（図示略）が更新される。なお、汎用カウントメモリ（図示略）は、例えば割り込みごとの「０」〜「２５５」の値の作成や、コマンドジョブ、飾りジョブの実行などに使用される。
【００７２】
また、音声ジョブ（Ｓ６０）では、音楽や音声に関するデータの読み込みが行われ、スイッチジョブ（Ｓ７０）では、各種検知スイッチの読み込みが行われる。すなわち、左右入賞口通過検知信号などの各種信号が中継基板２００を介して主制御部１４０に、発射停止検知信号、タッチ検知信号、ヴォリューム検知信号などの各種信号が払出用端子基板２００ａを介して払出制御部１５０にそれぞれ取り込まれ、また、第一種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓから第一種始動口入賞検知信号、大入賞装置３１から入賞球検知信号、及び普通図柄作動ゲート通過検知信号が主制御部１４０に取り込まれる。
【００７３】
さらに、カウント検知スイッチ、カウント検知及び特定領域通過検知スイッチ等のスイッチ３１８（図５参照）に異常があるか否かが判定され（Ｓ８０）、異常がなければ（Ｓ８０：ＹＥＳ）、特別図柄メインジョブ（Ｓ９０）から音声ジョブ（Ｓ１１０）までのジョブが実行される。また、異常（球詰まりや断線など）があれば（Ｓ８０：ＮＯ）、エラージョブ（Ｓ１３０）が実行される。
【００７４】
特別図柄メインジョブ（Ｓ９０）においては、主制御部１４０と特別図柄制御部１６０とが協調して動作するために必要なデータに関するジョブが実行される。また、普通図柄メインジョブ（Ｓ１００）では、普通図柄及び普通図柄未始動回数の表示態様データの読み込みが行われる。
【００７５】
この後、各フラグ状態がバックアップメモリにセットされ（Ｓ１４０）、賞球信号ジョブ（Ｓ１５０）、情報信号ジョブ（Ｓ１６０）、コマンドジョブ（Ｓ１７０）、及び残余時間ジョブ（Ｓ１８０）が実行される。賞球信号ジョブ（Ｓ１５０）においては、賞球払出しに関するデータの読み込みや出力が行われ、情報信号ジョブ（Ｓ１６０）では、他の制御部への情報出力に必要なデータの読み込みが行われる。さらに、コマンドジョブ（Ｓ１７０）では、特別図柄管理等のためのコマンドの出力が行われ、残余時間ジョブ（Ｓ１８０）では、非等速乱数の呼出しが行われる。尚、残余時間ジョブ（Ｓ１８０）においても、初期値乱数の更新が行われる。
【００７６】
次に、上記メインジョブの一連の流れの中で実行される、始動入賞（第一種始動口（普通電動役物）１７への入賞）時の当否判定ジョブに関して図１２〜図１４を参照して説明する。なお、これらのジョブで使用する各種メモリ等は、図５に示す主制御部１４０のＲＡＭ４８１（図１８参照）に格納され、代表的なもの（４８１ａ〜４８１ｇ、４８１ｉ〜４８１ｎ、４８１ｖ、４８１ｗ）を図１５に示す。
【００７７】
まず、図１２に示すように、Ｓ２００において始動入賞があったか否かを確認し、始動入賞が無い場合（Ｓ２００；ＮＯ）は、Ｓ２５０へスキップする。一方、始動入賞がある場合（Ｓ２００；ＹＥＳ）は、Ｓ２１０において、保留数（未始動回数）が一定値（本実施例では「４」）を超えているか否かが判断され、この保留数（未始動回数）が一定値（本実施例では「４」）を超えていれば、その始動入賞は無効となり、Ｓ２５５へスキップする。また、一定値内の保留数（未始動回数）であれば、Ｓ２２０において、特別図柄保留数メモリ４８１ｂ（図１５参照）に記憶されている保留数（未始動回数）を１インクリメントする。
【００７８】
このように、保留数（未始動回数）を１インクリメントすると、Ｓ２３０において、特別図柄当否判定乱数（以下、当否用乱数、又は判定乱数ともいう）を発生させ｛プログラムを発生させても、所定の乱数発生回路を用いてもいずれでもよい（当否用乱数発生手段）｝、読み込んだ判定乱数値を、Ｓ２４０において、特別図柄当否判定乱数メモリ４８１ａ（図１５参照：以下、判定乱数メモリともいう）に記憶する。このメモリは、読み込んだ判定乱数値を始動入賞の時系列にシフトメモリ形式で記憶している。
【００７９】
次に、Ｓ２５５において、判定乱数メモリ４８１ａ（図１５参照）から記憶している最も古い先頭の判定乱数値を読み出し、Ｓ２６０に進む。また、Ｓ２００において始動入賞が無い場合には、Ｓ２５０において、保留の有無を確認し、保留が無い場合（保留数が零の場合）にはＳ２００に戻り、保留が有る場合（保留数が１〜４の場合）には、Ｓ２５５において、判定乱数メモリ４８１ａ（図１５参照）から記憶している最も古い先頭の判定乱数値を読み出し、Ｓ２６０に進む。
【００８０】
Ｓ２６０においては、図１８に示すＲＯＭ４８２内の大当り番号メモリ４８２ａから大当り番号（当り用判定値）を読み出し、Ｓ２６５において、上記判定乱数値との比較を行い、両者が一致していれば大当り判定となり、大当り処理（Ｓ２７０）が行われる。一方、一致していなければ外れ判定となり、外れ処理（Ｓ３１０）が行われる。
【００８１】
大当り処理（Ｓ２７０）においては、図１３に示すように、先ず、Ｓ２８０に進み、大当り図柄決定乱数（識別情報決定用乱数）を発生させ、これを読み込んでその決定乱数値を大当り図柄決定乱数メモリ４８１ｄ（図１５参照）に記憶する（Ｓ２９０）。なお、大当り図柄決定乱数の読み込みは、始動入賞時に当否用乱数と同時に読み込まれているが、当り判定決定と同時に、あるいは当り判定決定後所定の時間後に読み込むものとしてもよい。また、Ｓ３００において、「大当り」という判定結果（本実施例では「１」）を判定結果メモリ４８１ｊ（図１５参照）に記憶する。なお、大当り図柄決定乱数と同時にリーチ態様決定乱数を発生させ、これを読み込んでその決定乱数値をリーチ態様決定乱数メモリ４８１ｋ（図１５参照）に記憶している（Ｓ２９５）。
【００８２】
この大当り図柄決定乱数値で指定される特別図柄は、特別図柄制御部１６０のＲＯＭ１６３（図７参照）に格納されている特別図柄画像データに基づいて、液晶表示装置２７（図３参照）に、変動表示状態を経た後、定められた配列態様で表示される（例えば、「７、７、７」の３桁同一図柄の配列態様）。なお、上記特別図柄画像データを大当り図柄決定乱数値と対応付けて識別情報決定用値として主制御部１４０のＲＡＭ４８１（図１８参照）に記憶しておき、読み込んだ大当り図柄決定乱数値と識別情報決定用値とを比較することで停止表示する図柄を決定するものとしてもよい。
【００８３】
さらに、リーチ態様決定乱数値で指定されるリーチ表示態様は、特別図柄制御部１６０のＲＯＭ１６３（図７参照）に格納されたリーチ表示態様画像データに基づいて、液晶表示装置２７（図３参照）に、変動表示状態を経た後、定められたリーチ態様で表示される。なお、この場合も、上記リーチ表示態様画像データをリーチ態様決定乱数値と対応付けてリーチ態様決定用値として、主制御部１４０のＲＡＭ４８１（図１８参照）のリーチ態様決定用値メモリ４８１ｌ（図１５参照）に記憶しておき、読み込んだリーチ態様決定乱数値とリーチ態様決定用値とを比較することで表示するリーチ態様を決定するものとしてもよい。
【００８４】
一方、外れ処理（Ｓ３１０）においては、図１４に示すように、先ず、Ｓ２６５からＳ３１５に進み、外れリーチジョブを行うかどうかを乱数により決定する。すなわち、Ｓ３１５において、リーチ態様決定乱数を発生させ、これを読み込み、他方、Ｓ３２０において、リーチ番号メモリ４８１ｉ（図１５参照）に記憶されているリーチ番号を読み出す。Ｓ３３０において、両者が一致していれば外れリーチジョブに、一致していなければ通常外れジョブとなる。
【００８５】
外れリーチジョブの場合は、Ｓ３４０へ進み、少なくとも揃えるべき２つの特別図柄（例えば、３種類の特別図柄のうち、左図柄と右図柄）を、外れリーチ図柄決定乱数（また、左図柄の乱数を参照し、それに右図柄を一致させるようにしてもよい）を使用して決定し（Ｓ３４０）、外れリーチ図柄番号メモリ４８１ｍ（図１５参照）に記憶する（Ｓ３５０）。また、Ｓ３６０において、外れ中図柄を乱数により同様に決定し、Ｓ３７０において決定した乱数値を外れ中図柄番号メモリ４８１ｇ（図１５参照）に記憶する。また、Ｓ３８０において、「外れリーチ」という判定結果（本実施例では「２」）を判定結果メモリ４８１ｊ（図１５参照）に記憶する。一方、通常外れジョブの場合は、Ｓ３９０に進み、各特別図柄（例えば、左図柄、右図柄及び中図柄）をそれぞれ乱数により決定し、決定した各乱数値をそれぞれ対応する外れ図柄番号メモリ４８１ｅ、４８１ｆ、４８１ｇに記憶する（Ｓ３９０〜Ｓ４４０）。また、Ｓ４５０において、「通常外れ」という判定結果（本実施例では「３」）を判定結果メモリ４８１ｊ（図１５参照）に記憶する。
【００８６】
次に、上記メインジョブの一連の流れの中で実行される、特別図柄メインジョブの概略の流れを図１６を参照して説明する。まず、Ｓ５００において、第一種始動口（普通電動役物）１７への遊技球の入賞に基づき、中央装置２６における蛍光表示装置２７（図３参照）上で各特別図柄の変動表示を開始させる。例えば、左右及び中図柄を上から下、下から上へスクロール変動させる。
【００８７】
次いで、Ｓ５１０において、判定結果メモリ４８１ｊ（図１５参照）から図１２に示す当否判定ジョブで得られた各入賞に対する判定結果を読み出す。具体的には、大当り判定（「１」）の場合は（Ｓ５２０：ＹＥＳ）、Ｓ５８０に進み、上述したリーチ態様決定乱数値に対応するリーチ態様決定用値メモリ４８１ｌに記憶されているリーチ態様決定用値を読み出し、さらにＳ６００に進み、大当り番号（識別情報決定用値）を、図１８に示すＲＯＭ４８２内の大当り番号メモリ（決定用値記憶手段）４８２ａから読み出し、Ｓ６１０に進んで、例えば左図柄及び右図柄を同一図柄に揃えて所定のリーチ表示態様を経た後に、中図柄を左図柄及び右図柄と同一図柄に揃えて停止表示させ確定させる。
【００８８】
一方、外れリーチ判定（「２」）の場合は（Ｓ５３０：ＹＥＳ）、Ｓ５７０に進み、上述した外れリーチ図柄番号メモリ４８１ｍ（図１５参照）から外れリーチ図柄番号と、外れ中図柄番号メモリ４８１ｇ（図１５参照）から外れ中図柄番号とを読み出す。そして、Ｓ５７１において、読み出した外れリーチ図柄番号と外れ中図柄番号とを比較し、それらの差異に基づき外れリーチ態様を決定する（Ｓ５７２）。具体的には、Ｓ５７１において、それらの番号の差（すなわち、例えば左図柄と中図柄との差）を算出し、その差に基づいて外れリーチ態様メモリ４８１ｎから外れリーチ態様データを読み出す。例えば、差が「−１」の場合（すなわち、例えば中図柄が左図柄の１つ前の図柄となる場合）、複数種類（例えば３種類）の外れスーパーリーチの中から１種が選択され（例えば、所定の乱数取得により選択することができる）、読み出される。その後、例えば、左図柄及び右図柄を同一図柄に揃えて所定のリーチ表示態様を経た後に、中図柄を他の図柄とは異なる図柄で停止表示させ確定させる。
【００８９】
また、通常外れ判定（「３」）の場合は（Ｓ５４０）、Ｓ５５０に進み、外れ各図柄番号を外れ番号メモリ４８１ｅ、４８１ｆ、４８１ｇ（図１５参照）からそれぞれ読み出し、Ｓ５６０に進んで、各特別図柄を（例えば、左図柄、右図柄及び中図柄）、相互にずれたタイミングで停止表示させ確定させる。なお、通常外れ判定の場合も、表示態様を「すべり表示」等により種々の態様に変化させることも可能で、この場合、その表示態様画像データを上記リーチ態様決定乱数値と対応付けて通常外れ表示態様決定用値として、主制御部１４０のＲＡＭ４８１（図１８参照）の通常外れ表示態様決定用値メモリ（図示略）に記憶しておき、読み込んだリーチ態様決定乱数値と通常外れ表示態様決定用値とを比較することで表示する通常外れ態様を決定するものとしてもよい。
【００９０】
次に、大当り判定により、液晶表示装置２７（図３参照）には所定の配列態様で特別図柄が確定表示され（例えば、「７、７、７」の３桁同一図柄の配列態様）、その後、特別遊技が実行される（特別遊技状態もしくは大当り遊技状態）。特別遊技状態においては、まず、大入賞装置３１（図３参照）の開閉板３１２が開放状態となり、大入賞口３１１への遊技球の入賞が遊技者にとって優位な遊技球受入状態となる。
【００９１】
この特別遊技状態においては、大入賞装置３１は、終了条件が成立するまで遊技球受入状態が継続される。例えば、開放状態が所定時間ｔ１（例えば３０秒）経過したとき、もしくは入賞球検知スイッチ３１８（図５参照）に所定数ｎ１（例えば１０個）の入賞が検知されたときに終了条件が成立し、遊技球受入状態が一旦終了して、開閉板３１２が閉鎖状態となって１ラウンドが終了する。この開閉板３１２が閉鎖されて所定時間ｔ２（例えば０．５秒）が経過した後に、所定の継続条件（図示しない特定領域への通過）が成立していれば、再び開閉板３１２が開放状態となり大入賞装置３１が遊技球受入状態となる。なお、このような終了条件までを１ラウンドとする遊技球受入状態は、所定の最高継続ラウンド数（本実施例では１６ラウンド）まで繰り返し継続される。また、終了条件成立時に継続条件が不成立の場合は、特別遊技状態がそのラウンドで終了（いわゆるパンク）するものとなっている。
【００９２】
なお、パチンコ機１においては、当り判定により中央装置（特別図柄表示装置）２６の液晶表示装置２７（図３参照）に停止表示された特別図柄の種類に基づき、上記特別遊技状態の終了後、次の大当りまで当否判定の確率（大当り確率）を変更（向上）させる確率変更手段が備えられている。具体的には、予め記憶されている上記大当り図柄決定乱数値が、確率変更用乱数値と非確率変更用乱数値とから構成され、各乱数値の取得に応じて確率変更用図柄又は非確率変更用図柄が停止表示される。その停止表示された図柄が確率変更用図柄の場合、上記特別遊技状態終了後、次の大当りまで当否判定の確率（大当り確率）が通常の約４〜５倍に向上するものとされている。
【００９３】
（３）遊技盤の電飾方法
前述のように、本実施例のパチンコ機１の前面枠４の裏面側には、二枚のガラス板４ｒに挟み込まれる態様でアクリル板４ａｃが設けられており、このアクリル板４ａｃの下端面から冷陰極管の光を入射することによって、パチンコ機の遊技盤を効果的に電飾している。以下、この電飾方法について説明する。
【００９４】
図２に示すように、二枚のガラス板４ｒは、前面枠４の裏面側に設けられたガラス枠４ｓに嵌められている。ここで、図１９は、ガラス板４ｒの一端側がガラス枠４ｓに嵌められている様子を示す斜視図である。図示されているように、ガラス枠４ｓには平行に二本の溝が設けられており、それぞれの溝にガラス板４ｒの端面を嵌め込まれることによって、二枚のガラス板４ｒが等間隔で固定されるようになっている。アクリル板４ａｃは、この所定間隔に固定された二枚のガラス板４ｒの間に挿入される。
【００９５】
また、図２０は、ガラス板４ｒおよびアクリル板４ａｃと、冷陰極管３ｃや、遊技盤１０上に設けられた遊技領域１１との位置関係を示すために、本実施例のパチンコ機１を、ほぼ中央で垂直方向に切断したときの側断面図である。前面枠４は閉じられた状態を示している。前面枠４を閉じた状態では、遊技領域１１は、二枚のガラス板４ｒおよび透明なアクリル板４ａｃの背面側に位置することになる。また、アクリル板４ａｃの前面側には、小さな溝４１ｆが設けられており、この溝４１ｆによって所定の図形あるいは文字などが形成されている。アクリル板４ａｃの背面側にも、小さな溝４１ｒが設けられており、この溝４１ｒによって所定の図形あるいは文字などが形成されている。これらの溝４１ｒ、４１ｆは、本発明の採光部に相当している。尚、冷陰極管３ｃは、前面枠４を閉じたときにアクリル板４ａｃの下端面に向かい合う位置に取り付けられている。本実施例のパチンコ機１では、アクリル板４ａｃの前面側あるいは背面側に設けられた溝４１ｆ、４１ｒに、冷陰極管３ｃからの光を照射することによって、遊技領域１１の大きな電飾効果を得ている。以下、詳しく説明する。
【００９６】
更に、図２１は、アクリル板４ａｃの背面側に設けられた溝４１ｒによって、大きな電飾効果が得られる理由を示す説明図である。冷陰極管３ｃから光を射出すると、光は端面（下端面）からアクリル板４ａｃの内部に進入し、アクリル板４ａｃ内を直進する。アクリル板４ａｃの内部を直進する光は、必ずアクリル板４ａｃの表面に達するが、表面では全ての光が反射されて、再びアクリル板４ａｃの内部を直進して行く。これは次のような理由による。
【００９７】
一般に、屈折率の異なる物質の表面に光を入射すると、一部の光は物質内部に進入し、残りの光が表面で反射される。進入した光は、物質内部を直進する。こうした関係は、スネルの法則としてまとめられている。すなわち、屈折率ｎの物質から屈折率ｍの物質へと光を入射する場合、表面に光を入射する角度（入射角）をθ、表面から内部に進入する角度（屈折角）をηとすると、
ｎ＊ｓｉｎ　θ　＝ｍ＊ｓｉｎ　η
が成り立つ。また、反射する光は、常に入射した角度と常に同じ角度で反射される。ここで、入射角がある程度以上に大きくなると、全ての光が表面で反射されてしまうようになる。この様な角度は、臨界角と呼ばれる。臨界角が存在することは、次のように考えれば直感的に理解することができる。先ず、アクリル板４ａｃの表面から空気中に光が出射する場合を考えると、ｎ＞ｍである。スネルの法則から、
ｓｉｎ　θ＝（ｍ／ｎ）＊ｓｉｎ　η
が成り立つ。ここで、ｎ＞ｍであるから、ｍ／ｎは１より小さい。ｓｉｎ　ηは、０〜１の値しか取り得ないから、ｓｉｎ　θは、０〜ｍ／ｎの範囲しか取り得ない。すなわち、θがあまりに大きくなるとｓｉｎ　θがｍ／ｎより大きくなってしまう。逆に言えば、θは、この様な値よりも小さな角度しか取ることができず、仮にこの様な値よりも大きくなった場合は、屈折光が無い状態、すなわち全ての光が反射してしまう状態となるのである。
【００９８】
本実施例では、冷陰極管３ｃから出射された光は、アクリル板４ａｃの表面に対して、臨界角よりも大きな角度で入射されるので、全ての光が表面で反射されてしまい、アクリル板４ａｃの外部に光が漏れ出すことはない。すなわち、遊技客が、パチンコ機１の遊技領域１１を覗き込んだとしても、遊技客の目には冷陰極管３ｃからの光は到達しないので、単に遊技領域１１が視認されるだけの状態となっている。
【００９９】
ところが、アクリル板４ａｃの裏面側表面に溝４１ｒが設けられている場合、この溝４１ｒに光が到達すると、溝４１ｒによって光の反射方向が変えられ、そのままアクリル板４ａｃ内部を直進した光はアクリル板４ａｃの前面側表面に達する。こうして到達した光は反射方向が変えられて、表面に対して臨界角よりも小さな角度で入射するから、前面側表面からアクリル板４ａｃの外部に出射して遊技客の目に到達する。この結果、アクリル板４ａｃの背面側に溝４１ｒによって形成された図形あるいは文字が、冷陰極管３ｃによる鮮やかな光で浮き上がるようになり、遊技領域１１の電飾効果を大きく向上させることができる。
【０１００】
次に、図２２を参照することにより、アクリル板４ａｃの前面側に設けられた溝４１ｆによって得られる電飾効果について説明する。図２１を参照しながら説明したように、冷陰極管３ｃからの光はアクリル板４ａｃの表面では全て反射してしまい、遊技客の目に到達することはない。ところが、アクリル板４ａｃの前面側表面に溝４１ｆが設けられていると、溝４１ｆで反射した光は表面とは異なる角度で反射され、アクリル板４ａｃの内部を直進して、背面側の表面に達する。この光は、溝４１ｆによって反射角度が変えられているので、背面側表面に対して臨界角よりも小さな角度で入射し、背面側表面からアクリル板４ａｃの外部に出射して、遊技盤１０の遊技領域１１を照らすことになる。パチンコ機１の前方にいる遊技客には、パチンコ機１の遊技領域１１が、冷陰極管３ｃからの光で照らし出された部分だけ、浮き上がって見えることになる。また、アクリル板４ａｃの前面側表面に溝４１ｆで図形や文字などを形成しておけば、これを遊技領域１１の上に映し出すことも可能である。図２２では、遊技領域１１を照らした後、パチンコ機１の前面側に向かって光が反射している様子を、一点鎖線の矢印で表している。このようにして、冷陰極管３ｃからの光で遊技領域１１を照らし出してやれば、パチンコ機１の電飾効果を大きく高めることができる。
【０１０１】
以上のように、アクリル板４ａｃの背面側の溝４１ｒで反射した光は、アクリル板４ａｃ内部を直進して、そのまま遊技客に視認されるのに対し、前面側の溝４１ｆで反射した光は、一旦、遊技領域１１を照らした後、その反射光が遊技客に視認される。すなわち、背面側の溝４１ｒからの光は直接的に遊技客の目に届くので、この溝４１ｒで形成された図形や文字は、遊技客にくっきりとした態様で視認される。これに対して、前面側の溝４１ｆからの光は間接的に遊技客の目に届くので、この溝４１ｆで反射した光は遊技領域１１を柔らかな態様で浮かび上がるようになる。もちろん、アクリル板４ａｃの前面側に溝４１ｆで所定の模様や文字・図形などを形成しておけば、これら模様などを遊技客に柔らかな態様で視認させることも可能である。このように本実施例によれば、溝をアクリル板４ａｃの前面側に形成するか、背面側に形成するかによって、遊技客に視認される態様を使い分けることができる。従って、２つの効果を併用すれば、より一層、パチンコ機１の電飾効果を高めることが可能である。
【０１０２】
尚、以上の説明では、アクリル板４ａｃの前面側及び背面側のいずれにも溝４１ｒ、４１ｆが設けられているものとして説明したが、もちろん、いずれか一方の側にだけ、溝を設けることも可能である。この様な場合でも、それぞれに特殊な態様でパチンコ機１の電飾効果を高めることが可能である。また、本実施例では、アクリル板４ａｃの下端面の下方にランプ装置を配置する態様を例示したが、アクリル板４ａｃの下端面の下方と共に、若しくは、この下端面の下方の代わりに、アクリル板４ａｃの上端面の上方（図２０の破線３ｃを参照）や、アクリル板４ａｃの側端面（左右一方の側端面、若しくは、両側端面の何れでもよい。）の側方や、アクリル板４ａｃの端面の外周の一部又は全部等の種々の位置にランプ装置を配置することができる。
【０１０３】
また、図２１あるいは図２２を用いた説明から明らかなように、アクリル板４ａｃの端面から入射する光は、冷陰極管３ｃに限らず、十分な輝度が得られるものであれば、どのような光源の光を用いることも可能である。例えば、冷陰極管３ｃに代えて、ＬＥＤなどの他の光源を用いたり、あるいは冷陰極管３ｃと、ＬＥＤなどの他の光源をを組み合わせて用いることも可能である。通常は、光源によって得られる電飾効果は少しずつ異なっているから、種々の光源を組み合わせて用いれば、それだけ電飾効果を高めることが可能である。また、これらＬＥＤなどが発する光を、冷陰極管の光とは異ならせておけば、ＬＥＤ単独で、あるいは冷陰極管単独で点灯・点滅させたり、更にはこれらを同時に点灯・点滅させることで、種々の色の光を用いることが可能となるので、パチンコ機１の電飾効果を大きく向上させることが可能となる。
【０１０４】
もっとも冷陰極管は、いわゆる蛍光色と呼ばれる、たいへん鮮やかで人の注意を良く引き付ける光を発する特性がある。更に、色彩も比較的自由に選択することが可能である。従って、冷陰極管を用いれば、パチンコ機１の電飾効果を効果的に高めることができる。
【０１０５】
また、本実施例のパチンコ機１の光源として用いる場合、冷陰極管には次のような利点がある。すなわち冷陰極管は、小型で、熱を発生させることがないので、パチンコ機１の内部に容易に搭載することが可能である。パチンコ機１の内部は、狭いスペースに種々の機器が搭載されているので、大型な光源は搭載することが困難であり、また、多量の熱を発生する光源は熱を外部に逃がす工夫が必要となる。これに対して冷陰極管を用いた場合は、こうした問題が生じることなく、容易に搭載することができる。また、光源の熱を外部に放熱するための放熱手段を設ける必要がなければ、それだけパチンコ機１の構造を簡素なものとすることも可能である。
【０１０６】
更に冷陰極管は、寿命が長いという優れた特性を有している。従って、冷陰極管を用いた場合、パチンコ機１が遊戯中ではない状態、すなわち遊技客を待っている状態で、遊技客の興趣を呼び起こすべく、種々のデモ的な表示を行うことが可能となる。このようなデモ的な表示を行うと常に光源を点灯・点滅させることになるため、寿命の短い光源を用いたのでは頻繁に光源を交換しなければならなくなるが、冷陰極管を用いれば、こうした懸念を生じさせることなくデモ的な表示を行うことが可能となる。
【０１０７】
アクリル板４ａｃの表面に設けられる溝４１ｒ、４１ｆの断面形状は、種々の形状とすることができる。例えば図２３（ａ）に示すように、Ｖ字型の断面形状とした場合は、溝の深さや幅を調整することで、遊技客に対する溝の見え方を変えることができる。また、図２３（ｂ）に示すようにＵ字型の断面形状としたり、あるいは図２３（ｃ）に示すような階段状の断面形状としても良い。溝の表面は、鏡面のように滑らかに仕上げても良く、あるいは細かな切削跡を残した状態としても良い。更には、表面を磨りガラス状に仕上げたり、表面に細かな粒子を付着させても良い。溝の断面形状や表面の仕上げに応じて、光が反射する態様は異なるので、断面形状や表面の仕上げ状態に応じて遊技者に異なった印象を与えることができる。従って、こうした種々の態様を適宜組み合わせて用いることで、パチンコ機１の電飾効果を大きく向上させることが可能となる。特に、溝の表面に光散乱手段としての凹凸部を形成すると効果的である。すなわち、採光部４１ｆ、４１ｒで採り出された光は、凹凸部で構成された光散乱手段によって散乱された後に遊技客に到達するので、遊技客に柔らかな印象を与えて特殊な電飾効果を生じさせることができる。具体的には、このように溝の表面に形成された凹凸部によって光散乱手段を構成すると、採光部から採り出された光は多方向に放出されるので、遊技客には煌めいているような印象を与えて、遊技機の電飾効果を大きく高めることができる。
【０１０８】
アクリル板４ａｃの材質を、アクリルではなくガラス等の透明な材質とすることももちろん可能であるが、アクリルは適度に柔らかく加工が容易な材料であるため、溝の断面を特殊な形状に加工したり、表面を特殊な態様で仕上げることが容易になるという利点がある。
【０１０９】
また、本実施例のパチンコ機１では、図１９に示すように、アクリル板４ａｃは二枚のガラス板４ｒの間に挿入されている。すなわち、アクリル板４ａｃの両面はガラス板４ｒによって保護された状態となっているので、アクリル板４ａｃの表面に傷が付いたり、表面に形成された溝４１ｒ、４１ｆに異物が入ったり、あるいは溝が傷つけられるおそれがなく、いつまでも良好な電飾効果を維持することが可能である。加えて、パチンコ機の遊技領域１１では、遊技球が勢い良く跳ね回るが、本実施例ではアクリル板４ａｃの背面側はガラス板４ｒによって保護されているので、遊技球によって傷つけられるおそれもない。更に、本実施例では、二枚のガラス板４ｒによってアクリル板４ａｃを支えることができるので、薄く強度の低いアクリル板４ａｃを用いることも可能である。
【０１１０】
図２０にも示されているように、冷陰極管３ｃなどの光源は、アクリル板４ａｃの端面から所定距離以上離して搭載することが望ましいが、パチンコ機１の内部には種々の機器が搭載される関係上、アクリル板４ａｃの端面のすぐ近くに光源が搭載される場合も起こり得る。このような場合、光源からの光がアクリル板４ａｃの端面から漏れだして、電飾効果を損なってしまうことがある。このようなことを考慮して、本実施例のパチンコ機１では、図２４に示すように、アクリル板４ａｃの端面に絞り板４ｔを設けることとしてもよい。絞り板４ｔには、細いスリットが設けられており、光源からの光は、このスリットの間からアクリル板４ａｃの内部に入射される。こうすれば、以下の理由から、電飾効果を損なう漏光の発生を確実に回避することができる。
【０１１１】
図２５は、冷陰極管３ｃなど光源の搭載位置がアクリル板４ａｃの端面に近すぎる場合を概念的に示している。光源の位置が近すぎると、図中に一点鎖線で示すように、端面近傍では、アクリル板４ａｃの表面には臨界角よりも小さな角度で光が入射して、アクリル板４ａｃの外部に光が漏れ出してしまう。この結果、遊技客には、アクリル板４ａｃの端面付近の領域が、ぼんやりと光っているように感じられる。このように意図しない光が漏れ出すと、パチンコ機１の電飾効果は大きく損なわれてしまうおそれがある。
【０１１２】
図２６は、アクリル板４ａｃの端面に絞り板４ｔを設けた様子を示している。図２５においてアクリル板４ａｃの外部に漏れ出していた光は、図２６に示すように絞り板４ｔによって遮られてしまい、スリットの間を通過した光のみがアクリル板４ａｃに入射する。こうしてスリットの間から入射した光は、アクリル板４ａｃの表面に臨界角よりも大きな角度で入射することになるので、光が外部に漏れ出すことはない。
【０１１３】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１１４】
各実施例及び変形例を構成する電子制御装置１３０においては、主制御部１４０に対して、払出制御部１５０及び特別図柄制御部１６０ばかりではなく、音声・ランプ制御部１７０ａをも、信号伝送経路５００ａによって直に接続してもよい。また、音声・ランプ制御部１７０ａの代わりに、各々別体のランプ制御部及び音声制御部を用いてもよい。この場合には、ランプ制御部や音声制御部を特別図柄制御部１６０に対し、信号伝送経路５００ｂにより接続してもよいし、ランプ制御部や音声制御部を信号伝送経路５００ａにより、主制御部１４０に直に接続してもよい。尚、これらの場合の伝送方向は一方向であっても双方向であってもどちらでも良い。
【０１１５】
例えば、図２７の変形例に示すように、主制御部１４０と、音声・ランプ制御部１７０とを信号伝送経路５００ｂによって接続し、音声・ランプ制御部１７０と、特別図柄制御部１６０とを信号伝送経路５００ｃによって接続してもよい。そして、主制御部１４０から音声・ランプ制御部１７０へは、一方向形式でデータを伝送し、音声・ランプ制御部１７０及び特別図柄制御部１６０間では双方向でのデータの伝送を可能としてもよい。この場合には、音声・ランプ制御部１７０及び特別図柄制御部１６０間で、同期を図ることが容易であり、音の発生、ランプの点灯、図柄の表示等を当り図柄の確定やリーチ態様にあわせて正確なタイミングで制御することができる。
【０１１６】
【発明の効果】
以上記述したように本各発明によれば、遊技機の電飾効果を大きく向上させ、遊技客の興趣を効果的に向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施例に係る遊技機を示す正面図である。
【図２】本発明の実施例に係る遊技機において、前面枠が開いた状態を示す斜視図である。
【図３】本発明の実施例に係る遊技機において、遊技盤を示す正面図である。
【図４】本発明の実施例に係る遊技機を示す裏面図である。
【図５】本発明の実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図６】（ａ）は本発明の実施例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する主制御部の説明図であり、（ｂ）は本発明の実施例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する払出制御部の説明図である。
【図７】本発明の実施例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する特別図柄制御部の説明図である。
【図８】本発明の実施例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する音声・ランプ制御部の説明図である。
【図９】本発明の実施例に係る遊技機の主制御部が行うメインジョブを説明するためのフローチャートである。
【図１０】本発明の実施例に係る遊技機において、電源断（停電等）が発生したときの処理を示すフローチャートである。
【図１１】本発明の実施例に係る遊技機において、電源断（停電等）が発生したときの復電処理を示すフローチャートである。
【図１２】本発明の実施例に係る遊技機において、当否判定ジョブを説明するためのフローチャートである。
【図１３】図１２の当否判定ジョブにおける大当り処理を説明するためのフローチャートである。
【図１４】図１２の当否判定ジョブにおける外れ処理を説明するためのフローチャートである。
【図１５】本発明の実施例に係る遊技機において、主制御部の内蔵ＲＡＭに格納された各種メモリ等の代表例を示す説明図である。
【図１６】本発明の実施例に係る遊技機において、特別図柄メインジョブの概略を説明するためのフローチャートである。
【図１７】本発明の実施例に係る遊技機において、主制御部を示す説明図である。
【図１８】本発明の実施例に係る遊技機において、主制御部を構成するＣＰＵを示す説明図である。
【図１９】二枚のガラス板の間にアクリル板が挿入されている様子を示す説明図である。
【図２０】前面枠とガラス板とアクリル板と遊技領域と冷陰極管との位置関係を示すパチンコ機の即断面図である。
【図２１】アクリル板の端面から入射した光がアクリル板の背面側に設けられた溝によって反射される様子を示す説明図である。
【図２２】アクリル板の端面から入射した光がアクリル板の前面側に設けられた溝によって反射されて遊技領域を照らす様子を示す説明図である。
【図２３】アクリル板の表面に形成された溝の各種断面形状を示す説明図である。
【図２４】アクリル板の端面に絞り板が設けられている様子を示す説明図である。
【図２５】光源をアクリル板の端面に近付けすぎると、端面付近から光が外部に漏れ出す様子を概念的に示す説明図である。
【図２６】アクリル板の端面に絞り板を設けることで、端面付近から光が外部に漏れ出すことを回避することが可能な理由を示す説明図である。
【図２７】本発明の変形例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【符号の説明】
１；パチンコ機（遊技機）、
３、４、４ｓ；枠部材、
３ｃ；冷陰極管（ランプ装置）、
４ａｃ；アクリル板（導光部）、
４ｒ；ガラス板（透明板）、
４１ｆ、４１ｒ；溝（採光部）、
１０；遊技盤、
１１；遊技領域。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
2004081392.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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