(57)【要約】【課題】弾球遊技機において、特に、確率変動の期間中において、通常の遊技期間中に比べ、普通図柄始動口（ゲート）を通過する確率を高めて、遊技者にとってより魅力のある弾球遊技機を提供する。【解決手段】普通電動役物１１の開放時（Ａ）は、始動入賞口１２と普通図柄始動口１０の間に流下してきた遊技球（矢印Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄ）の一部は始動入賞口１２に流入し、その余の一部が、開成された羽根体１１Ａの先端１１Ｂにおいて斜め上方に撥ね飛ばされ、２つの障害釘３１の間から普通図柄始動口１０の上方位置に流入し（矢印Ｅ）、障害釘３２により撥ね返されて、普通図柄始動口１０に流入する。普通電動役物１１の閉鎖時（Ｂ）は、始動入賞口１２と普通図柄始動口１０の間に流下してきた遊技球（矢印Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄ）は、障害となる羽根体１１Ａがその流路に存在しないので、そのまま直線的に流下する（矢印Ｆ）。【選択図】　　　　　図２
2004081243.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
弾発された遊技球が流下する遊技部内に、複数の特別図柄を所定期間だけ変動表示させるための特別図柄表示装置と、複数の普通図柄を所定期間だけ変動表示させるための普通図柄表示装置と、遊技球の入賞を条件として前記特別図柄表示装置における図柄の変動表示を開始させるための、羽根体が左右に開閉可能な役物を備えた始動入賞口と、遊技球の通過を条件として、前記普通図柄表示装置の変動表示を開始させるための普通図柄始動口とを備え、
前記特別図柄表示装置における図柄の変動表示が終了した後に停止表示される図柄の組み合わせが所定の賞態様を構成した場合に、通常遊技と比較して遊技者にとって有利な特別遊技を行わせるとともに、前記普通図柄表示装置の変動表示が終了した後に停止表示される態様が所定の態様であった場合には、所定期間に亘り前記始動入賞口の前記役物が遊技球を受け入れ易い羽根体開状態に設定される弾球遊技機において、
前記普通図柄始動口は、前記始動入賞口の前記役物が羽根体開状態とされた場合における、この羽根体の先端部と略水平な位置に配設されるとともに、該羽根体開状態における該羽根体の先端部によって撥ね飛ばされた遊技球が、前記普通図柄始動口を通過し易くなるように転動し得るよう、該遊技球を該普通図柄始動口に導く遊技球転動方向変更部材が配置されていることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記遊技球転動方向変更部材による、前記遊技球の導入部位置の中心は、前記始動入賞口の前記役物が羽根体開状態とされた場合における、この羽根体の先端部よりも上方に位置することを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記遊技球転動方向変更部材が障害釘からなることを特徴とする請求項１または２記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、弾球遊技機に関し、詳しくは、前記特別図柄表示装置における図柄の変動表示を開始させるための、いわゆるチューリップ形状の普通電動役物を有する始動入賞口と、遊技球の通過を条件として、前記普通図柄表示装置の変動表示を開始させるための普通図柄始動口を備えた弾球遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、この種の弾球遊技機としてパチンコ機が知られている。
従来のパチンコ機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことを条件として、特別図柄表示装置に複数の特別図柄を所定期間だけ変動表示し、図柄の停止表示態様が所定の賞態様（大当たり）を構成した場合に、通常遊技と比較して遊技者にとって有利な特別遊技を行わせる。この特別遊技では、例えば大入賞口を所定時間だけ開放することにより、通常遊技と比較して多くの賞球を得ることができるようになっている。
【０００３】
また、上記始動入賞口は、いわゆるチューリップと称される役物を備えたものが一般的であって、このチューリップが開いた状態となった場合に、遊技球を受け入れ易い状態となる。
【０００４】
ところで、従来のパチンコ機としては、上記複数の特別図柄を所定期間だけ変動表示させるための特別図柄表示装置のほかに、複数の普通図柄を所定期間だけ変動表示させるための普通図柄表示装置が設けられている。この普通図柄表示装置は例えば、赤と緑のＬＥＤを交互に点滅してなるもので、所定期間経過後に、これらのＬＥＤが点滅状態を終了し、当たりとして定められた色のＬＥＤが点灯した場合には、上述した始動入賞口が所定期間、例えば、０．３秒の期間だけ開いた状態となり、特別図柄表示装置における特別図柄の変動表示が行なわれやすい状態となる。
この普通図柄表示装置の変動表示は、一般に、普通図柄始動口（ゲート）を遊技球が通過した場合に行なわれる。
【０００５】
したがって、このような普通図柄始動口（ゲート）を遊技球が通過する確率が大きいか否かは、特別遊技の発生確率と密接に関連するため、この普通図柄始動口（ゲート）を通過する確率が余りに低い場合には、遊技者は焦燥感を味わうこととなり、遊技を楽しむことができない。その一方、この普通図柄始動口（ゲート）を通過する確率が余りに高い場合には、遊技場の経営が難しくなる。
【０００６】
このように、普通図柄始動口（ゲート）を通過する確率は、遊技者と遊技場の利害が一致する程度の値となるように定められており、通常は障害釘の調整によってこの確率を調整していた。
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、従来のパチンコ機には、特定の大当りによってその後の当りの確率が高くなる確率変動と称される遊技が行なわれるものがある。
【０００８】
この確率変動と称される遊技に突入した際には、遊技者は所持球を大幅に増加させることを期待するものであるが、次の大当たりまでの期間が長い場合には、普通図柄始動口（ゲート）を通過する確率が低いと、遊技者は確率変動の遊技によって所持球を大幅に減少させてしまい、パチンコ機の遊技自体が面白みのないものとなってしまう。
【０００９】
したがって、遊技者に、より遊技を楽しんでもらうためには、特に、確率変動の遊技中において普通図柄始動口（ゲート）を遊技球が通過する確率を、通常の遊技期間中よりも、ある程度高く設定するように構成することが肝要である。
【００１０】
本発明は、上述した事情に鑑みなされたもので、特に、確率変動の期間中において、通常の遊技期間中に比べ、普通図柄始動口を通過する確率を高めて、遊技者にとってより魅力のある弾球遊技機を提供することを目的とするものである。
【００１１】
【課題を解決するための手段】
本発明に係る弾球遊技機は、上述した目的を達成するため、以下の特徴点を備えている。
【００１２】
すなわち、本発明に係る弾球遊技機は、弾発された遊技球が流下する遊技部内に、複数の特別図柄を所定期間だけ変動表示させるための特別図柄表示装置と、複数の普通図柄を所定期間だけ変動表示させるための普通図柄表示装置と、遊技球の入賞を条件として前記特別図柄表示装置における図柄の変動表示を開始させるための、羽根体が左右に開閉可能な役物を備えた始動入賞口と、遊技球の通過を条件として、前記普通図柄表示装置の変動表示を開始させるための普通図柄始動口とを備え、
前記特別図柄表示装置における図柄の変動表示が終了した後に停止表示される図柄の組み合わせが所定の賞態様を構成した場合に、通常遊技と比較して遊技者にとって有利な特別遊技を行わせるとともに、前記普通図柄表示装置の変動表示が終了した後に停止表示される態様が所定の態様であった場合には、所定期間に亘り前記始動入賞口の前記役物が遊技球を受け入れ易い羽根体開状態に設定される弾球遊技機において、
前記普通図柄始動口は、前記始動入賞口の前記役物が羽根体開状態とされた場合における、この羽根体の先端部と略水平な位置に配設されるとともに、該羽根体開状態における該羽根体の先端部によって撥ね飛ばされた遊技球が、前記普通図柄始動口を通過し易くなるように転動し得るよう、該遊技球を該普通図柄始動口に導く遊技球転動方向変更部材が配置されていることを特徴とするものである。
【００１３】
また、前記遊技球転動方向変更部材による、前記遊技球の導入部位置は、前記始動入賞口の前記役物が羽根体開状態とされた場合における、この羽根体の先端部よりも上方に位置するように構成することが好ましい。
【００１４】
また、前記遊技球転動方向変更部材を障害釘により構成することが可能である。
【００１５】
なお、上記「普通図柄始動口」は、通過ゲートと入賞口のいずれであってもよいものとする。
【００１６】
【発明の実施の形態】
以下、図面に示す具体的な実施例に基づいて、本発明に係る弾球遊技機の実施形態を説明する。なお、以下の説明では、代表的な弾球遊技機としてパチンコ機を例にとって説明を行う。
【００１７】
＜パチンコ機＞
図１は、本発明の一実施形態に係るパチンコ機に使用する遊技盤１の正面図である。
【００１８】
本発明の一実施形態に係るパチンコ機は、発射装置（図示せず）により遊技球を発射して遊技を行うための遊技盤１を備えている。この遊技盤１の表面には、図１に示すように、一対のガイドレール２で囲まれた略円形の遊技部３を備えており、遊技部３内には、複数の障害釘や風車等の障害部材４を配設するとともに、複数の特別図柄を変動表示するための特別図柄表示装置として機能する画像表示装置５と、赤および緑の２個の普通図柄表示ＬＥＤを内蔵する普通図柄表示装置７と、複数の入賞口と、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技部３内から排出するためのアウト口８とを備えている。
【００１９】
また、遊技球の入賞を条件として上記画像表示装置５における図柄の変動表示を開始させるための始動入賞口１２と、遊技球の通過を条件として、普通図柄表示装置７の変動表示を開始させるための普通図柄始動口１０とを備えている。
【００２０】
また、上記羽根体の開状態における該羽根体の先端部によって撥ね飛ばされた遊技球が、普通図柄始動口１０を通過し易くなるように転動し得るよう、遊技球を普通図柄始動口１０に導く遊技球転動方向変更部材としての障害釘３１を備えている。
【００２１】
＜入賞口＞
上記入賞口は、その機能によって複数種類に分かれており、遊技球が入賞したことを条件として所定数の賞球を排出するための一般入賞口９と、遊技球が通過したことを条件として、普通図柄表示装置７に内蔵された普通図柄表示ＬＥＤの変動表示を開始させるための上記普通図柄始動口１０と、遊技球を受け入れ易い状態と、遊技球を受け入れ難い状態との間で切換可能（開閉可能）な変動部材（以下、普通電動役物１１と称す）を有し、遊技球が入賞したことを条件として画像表示装置５における特別図柄の変動表示を開始させるための上記始動入賞口１２と、遊技球を受け入れ易い状態と、遊技球を受け入れ難い状態との間で切換可能となっており、画像表示装置５における図柄の停止表示態様が所定の賞態様を構成した場合に、所定時間および所定回数だけ遊技球を受け入れ易い状態に切り換えられる大入賞口１３とからなる。
【００２２】
＜普通図柄始動口＞
上記普通図柄始動口１０は、始動入賞口１２の普通電動役物１１が羽根体開状態とされた場合における、この羽根体の先端部と略水平な位置に配設されており、通過する遊技球を検出するようになっている。この普通図柄始動口１０の通過球は、４個まで記憶可能となっており、この入賞記憶に基づいて、普通図柄表示装置７における図柄の変動表示が行われる。また、画像表示装置５の上方には、普通図柄始動口１０の通過記憶個数を表示するための４個の普通図柄記憶ＬＥＤ１４が設けられている。この普通図柄記憶ＬＥＤ１４の点灯個数により、普通図柄始動口１０の通過記憶個数を表示することができる。
【００２３】
＜始動入賞口＞
上記始動入賞口１２の左右には、遊技球を受け入れ易い状態と、遊技球を受け入れ難い状態との間で切換可能ないわゆるチューリップ状の普通電動役物１１が設けられている。この普通電動役物１１は、通常の状態では遊技球を受け入れ難い状態（閉状態）となっており、普通図柄表示装置７において「当たり」となった場合に、所定時間（例えば、０．３秒間）だけ遊技球を受け入れ易い状態（開状態）に切り換えられる。
【００２４】
また、始動入賞口１２への入賞球は、４個まで記憶可能となっており、この入賞記憶に基づいて、画像表示装置５における図柄の変動表示が行われる。また、画像表示装置５の上方部左右には、始動入賞口１２への入賞記憶個数を表示するための４個の特別図柄記憶ＬＥＤ１５が設けられている。この特別図柄記憶ＬＥＤ１５の点灯個数により、始動入賞口１２への入賞記憶個数を表示することができる。
【００２５】
＜画像表示装置＞
上記画像表示装置５は、遊技部３のほぼ中央に設けられた液晶表示装置からなり、画像で表現される複数の特別図柄を変動表示するとともに、遊技状態に対応したアニメーション表示を行うことにより、遊技演出を行うことができるようになっている。
【００２６】
画像表示装置５に表示される特別図柄は、例えば「０」「１」「２」・・・「９」「１０」「１１」等の数字からなり、停止表示された数字の組み合わせが「０」「０」「０」、「７」「７」「７」等のように３個とも同一の数字となった場合を「大当たり」として、一般遊技と比較して遊技者に有利な特別遊技を行うことができる。
この特別遊技とは、例えば大入賞口１３を、所定時間および所定回数だけ遊技球を受け入れ易い状態に切り換えて、一般遊技よりも多くの遊技球を入賞させることにより、多くの賞球を獲得することができるような遊技である。
【００２７】
なお、この弾球遊技機においては、上記特別図柄が特定図柄（確率変動図柄）である場合には、当該特別遊技が終了した後の遊技において、「大当たり」となる確率が高くなる、いわゆる確率変動遊技が行なわれる。
この特定図柄（確率変動図柄）としては、例えば「０」〜「１１」の数字により表現される「大当たり」図柄のうちの奇数の図柄が特定図柄（確率変動図柄）となる。
【００２８】
また、この確率変動遊技においては、上記始動入賞口１２におけるチューリップ状の普通電動役物１１の開成時間が、通常期間に比して長くなるように構成されており（例えば、３．５秒間）、これにより確率変動遊技の期間においては遊技球を受け入れ易いチューリップの開成期間が長くなるようになっている。
【００２９】
＜普通図柄表示装置＞
上記普通図柄表示装置７は、画像表示装置５の上方に設けられた赤色発光と緑色発光の２個の普通図柄表示ＬＥＤを内蔵している。この普通図柄表示装置７では、２個の普通図柄表示ＬＥＤが赤、緑の発光色で交互に点滅するようになっており、２個の普通図柄表示ＬＥＤの点滅が終了して緑色で点灯した場合を「当たり」として、始動入賞口１２に設けられた普通電動役物１１を、所定時間だけ遊技球を受け入れ易い状態に切り換えて、始動入賞口１２に遊技球を入賞させ易くする。
【００３０】
なお、普通図柄表示装置７は、上述した２個の普通図柄表示ＬＥＤを備えて構成する他に、例えば７セグメント表示器等により構成することもできる。この場合には、７セグメント表示器に表示する普通図柄として、例えば「０」「１」「２」・・・「７」「８」「９」等の数字を変動表示し、停止表示された数字が「３」あるいは「７」となった場合を「当たり」とする。
【００３１】
＜パチンコ機における遊技＞
次に、上記パチンコ機における遊技を説明する。
上記パチンコ機では、発射装置（図示せず）により遊技部３内に発射された遊技球が、一般入賞口９等に入賞すると、所定数（例えば１０個）の賞球を払い出す。
【００３２】
また、普通図柄始動口１０を遊技球が通過したことを条件として、普通図柄表示装置７における普通図柄の変動表示を開始させる。そして、乱数を用いた抽選により、普通図柄表示装置７に内蔵された普通図柄表示ＬＥＤの停止表示態様を決定し、この決定に基づいて普通図柄表示ＬＥＤの変動表示を停止させる。
ここで、普通図柄表示装置７における普通図柄表示ＬＥＤの停止表示態様が、「当たり」となると、始動入賞口１２の左右に設けられた普通電動役物１１を所定時間（例えば、０．３秒間または３．５秒間）だけ遊技球を受け入れ易い状態に切り換える。
【００３３】
また、始動入賞口１２に遊技球が入賞したことを条件として、画像表示装置５における特別図柄の変動表示を開始させる。そして、乱数を用いた抽選により、画像表示装置５における特別図柄の停止表示態様を決定し、この決定に基づいて特別図柄の変動表示を停止させる。
【００３４】
この乱数を用いた抽選には、高低２種類の確率選択テーブルが用いられる。例えば、高確率選択テーブルを選択した場合（確率変動時）には、低確率選択テーブルを選択した場合（通常遊技時）と比較して、約５倍だけ「大当たり」が発生しやすくなっている。
【００３５】
ここで、画像表示装置５における特別図柄の停止表示態様が「大当たり」となると、大入賞口１３を所定時間（例えば３０秒）あるいは所定個数（例えば１０個）の入賞球を受け入れるまで開放する。また、大入賞口１３内には継続入賞口（図示せず）が設けられており、大入賞口１３内に入賞した遊技球が継続入賞口にも入賞すると、上述した大入賞口１３の開放が、所定回数（例えば１６回）に達するまで繰り返される。
【００３６】
＜普通図柄始動口周りの遊技球の流れ＞
上記確率変動の遊技に突入した際には、遊技者は所持球を大幅に増加させることを期待するものであるが、次の大当たりまでの期間が長い場合には、普通図柄始動口（ゲート）１０を通過する確率が低いと、遊技者は確率変動の遊技によって所持球を大幅に減少させてしまい、パチンコ機の遊技自体が面白みのないものとなってしまう。このため、遊技を興趣あるものとするためには、普通図柄始動口（ゲート）１０を遊技球が通過する確率を、確率変動の遊技中において通常の遊技期間中よりも、ある程度高く設定するように構成することが望ましい。
【００３７】
そこで、上述したパチンコ機においては、以下のように構成することにより、確率変動の遊技中における普通図柄始動口（ゲート）１０を遊技球が通過する確率を、ある程度高く設定するようにしている。
【００３８】
図２は、始動入賞口１２の左右に設けられた普通電動役物１１の開放時（Ａ）および閉鎖時（Ｂ）における遊技球の流れを示すものである。
【００３９】
普通電動役物１１の開放時（Ａ）においては、始動入賞口１２と普通図柄始動口１０の間に流下してきた遊技球（その流れを矢印Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄで表す）の一部は始動入賞口１２に流入するが、その余の一部が、左右に開成された羽根体１１Ａ、Ｂのうち普通図柄始動口１０側の羽根体１１Ａの先端１１Ｂにおいて斜め上方に撥ね飛ばされ、２つの障害釘（遊技球転動方向変更部材）３１の間から普通図柄始動口１０の上方位置に流入し（その流れを矢印Ｅで表す）、障害釘（遊技球転動方向変更部材）３２により撥ね返されて、普通図柄始動口１０に流入する。
【００４０】
一方、普通電動役物１１の閉鎖時（Ｂ）においては、始動入賞口１２と普通図柄始動口１０の間に流下してきた遊技球（その流れを矢印Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄで表す）は、障害となる羽根体１１Ａがその流路に存在しないので、そのまま直線的に流下する（その流れを矢印Ｆで表す）。
【００４１】
本実施形態においては、上述した構成とされているので、普通電動役物１１の開放時（Ａ）においては、その閉鎖時（Ｂ）に比べ、普通図柄始動口（ゲート）１０を遊技球が通過する確率を、ある程度高くすることができる。
【００４２】
この場合において、上記羽根体１１Ａに関する普通図柄始動口１０寄りの先端１１Ｂの位置よりも、２つの障害釘３１の間隙Ｐの中央位置をやや上方となるように設定する。
この際、下方側の障害釘３１は、羽根体１１Ａの先端１１Ｂと略水平に配置されるようになっている。
【００４３】
このことから、該先端１１Ｂにおいて、斜め上方に撥ね飛ばされた遊技球が障害釘３１の間隙を通過する可能性が所定の割合となり、出球率に大きな影響を与えないので、遊技者と遊技場の利害バランスが損なわれないようになる。
以上のことは、障害釘３１を上述したように配置することにより容易に達成される。
【００４４】
なお、この２つの障害釘３１の間隙Ｐを遊技球の径よりも大きく設定することは勿論である。
【００４５】
本実施形態において、多数の試し打ちを行ったところ、普通図柄始動口（ゲート）１０を遊技球が通過する平均確率は、上記閉鎖時（Ｂ）では２．８％となったのに対し、上記開放時（Ａ）では４．１％となった。
これにより、特に、普通電動役物１１の開成期間が長時間となる確率変動期間において、より多くの遊技球を普通図柄始動口（ゲート）１０に流入させることが可能となる。
【００４６】
＜制御装置＞
上述したパチンコ機を構成する各機器は、マイクロコンピュータ等からなる制御装置により制御されている。
【００４７】
図３に基づいて、この制御装置の概略構成を説明する。図３は、制御装置の概略構成を示すブロック図である。
制御装置は、図３に示すように、遊技球発射制御、賞球排出制御および音声制御等を行うための主制御回路５１と、この主制御回路５１による制御に基づいて画像表示装置５における画像表示制御を行うための表示制御回路５２とを主な構成要素としている。
【００４８】
＜主制御回路＞
主制御回路５１は、演算処理を行うためのメインＣＰＵ５３と、主制御プログラムを記憶したメインＲＯＭ５４と、一時記憶領域であるメインＲＡＭ５５とを備えており、メインＲＯＭ５４に記憶された制御プログラムに従ってメインＣＰＵ５３等が動作することにより、遊技発射制御、賞球排出制御および音声制御等が行われる。なお、メインＣＰＵ５３は、定期的に発生するリセット信号の入力に基づいて、制御プログラムの先頭から処理を実行する。
【００４９】
また、主制御回路５１には、中継基板５６を介して、大入賞口１３への入賞球を検出するための大入賞球センサ５７、普通図柄始動口１０を通過する遊技球を検出するための普通図柄始動センサ５８、一般入賞口９への入賞球を検出するための一般入賞球センサ５９、始動入賞口１２への入賞球を検出するための始動入賞球センサ６０、発射装置６８により遊技部３へ向かって発射された遊技球を検出するための発射球センサ６１、および遊技部３内へ達せずに発射位置へ戻ってきた遊技球を検出するための戻り球センサ６２が接続されており、これらのセンサからの球検出信号が入力される。
【００５０】
パチンコ機の遊技において、普通図柄始動センサ５８が普通図柄始動口１０を通過した遊技球を検出すると、メインＣＰＵ５３は当該検出信号に基づいて乱数を用いた抽選を行い、当該抽選結果に基づいて普通図柄表示装置７における普通図柄の停止表示態様を決定する。
【００５１】
また、始動入賞球センサ６０が入賞球を検出すると、メインＣＰＵ５３は当該検出信号に基づいて乱数を用いた抽選を行い、当該抽選結果に基づいて、画像表示装置５における特別図柄の停止表示態様を決定する。
【００５２】
さらに、主制御回路５１には、ランプ制御回路６３を介して普通図柄表示装置７、普通図柄記憶ＬＥＤ１４、特別図柄記憶ＬＥＤ１５、および装飾表示を行うための装飾用ＬＥＤ１６が接続されている。また、主制御回路５１には、始動入賞口１２の駆動装置、および大入賞口１３の駆動装置が接続されており、各種の装飾表示、始動入賞口１２の普通電動役物１１の開閉動作および大入賞口１３の開閉動作が制御される。
【００５３】
また、主制御回路５１には、音声制御回路６４が接続されており、この音声制御回路６４の制御に基づいてスピーカ６５から効果音等を発生する。さらに、主制御回路５１には、賞球制御回路６６が接続されており、この賞球制御回路６６の制御に基づいて、賞球排出装置６７による賞球排出動作および発射装置６８による打球発射動作が制御される。
【００５４】
＜表示制御回路＞
表示制御回路５２は、主制御回路５１を構成する基板とは別個の基板により構成されており、主制御回路５１から受信したコマンドに基づいて画像表示装置５に表示すべき画像データを生成し、当該画像データの表示制御を行う。
【００５５】
この表示制御回路５２は、主制御回路５１から受信したコマンドの解釈を行うとともにＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ　Ｄｉｓｐｌａｙ　Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）７３のパラメータ設定を行うためのサブＣＰＵ６９、サブＣＰＵ６９で実行する制御プログラムを記憶したプログラムＲＯＭ７０、一時記憶領域であるワークＲＡＭ７１、画像を形成するためのドットデータを記憶するための画像ＲＯＭ７２、サブＣＰＵ６９で設定されたパラメータに基づいて画像ＲＯＭ７２内のドットデータを読み込むとともに表示すべき画像データを生成するためのＶＤＰ７３、このＶＤＰ７３で生成された画像データをＲＧＢ信号に変換するためのＤ／Ａ変換器７４、制御プログラムが異常な処理ルーチンに入ったことを検出するとともに正常な処理ルーチン中には所定時間内にサブＣＰＵ６９およびＶＤＰ７３をリセットするためのウォッチドッグタイマ機能を有するＣＴＣ（Ｃｏｕｎｔ　Ｔｉｍｅｒ　Ｃｏｎｔｒｏｌｌｅｒ）７５、およびＣＴＣ７５からのリセット命令によりリセット信号を発生するためのリセットＩＣ７６とを備えている。表示制御回路５２では、プログラムＲＯＭ７０に記憶された制御プログラムに従ってサブＣＰＵ６９等が動作することにより、画像表示装置５における画像表示が制御される。
【００５６】
また、本発明の弾球遊技機としては上述した実施形態のものに限られるものではなく、例えば、遊技球転動方向変更部材としての障害釘は上述した障害釘３１、３２の配置および数に限られるものではない。また、遊技球転動方向変更部材としては上述した障害釘３１、３２に限られるものではなく、風車等の他の障害部材を用いることもできる。
【００５７】
また、上述した実施形態では、代表的な弾球遊技機としてパチンコ機を例にとって説明したが、本発明は、雀球遊技機等の他の弾球遊技機に適用することができる。
【００５８】
【発明の効果】
本発明に係る弾球遊技機は、上述した構成を備えているため、以下に説明する効果を奏することができる。
【００５９】
すなわち、本発明に係る弾球遊技機では、普通図柄始動口は、始動入賞口の役物が羽根体開状態とされた場合における、この羽根体の先端部と略水平な位置に配設されるとともに、該羽根体開状態における該羽根体によって撥ね飛ばされた遊技球が、前記普通図柄始動口を通過し易くなるように転動し得るよう、該遊技球を該普通図柄始動口に導く遊技球転動方向変更部材が配置されている。
【００６０】
したがって、羽根体開状態とされた場合においては、始動入賞口と普通図柄始動口の間に流下してきた遊技球の一部は、羽根体、特に、その先端部において撥ね飛ばされ、遊技球転動方向変更部材によって普通図柄始動口に導かれることとなり、特に、確率変動の遊技中における、普通図柄始動口を遊技球が通過する確率を、ある程度高く設定することができる。
【００６１】
これにより、確率変動中の遊技、ひいてはパチンコ機の遊技自体の興趣を高めることができ、しかも通常遊技中においては、出球率に大きな影響を与えないので、遊技者と遊技場の利害のバランスを従来と略同様に図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ機に使用する遊技盤の正面図
【図２】図１に示すパチンコ機における普通図柄始動口周りの遊技球の流れを示す概略図
【図３】パチンコ機を制御するための制御装置の概略構成を示すブロック図
【符号の説明】
１　遊技盤
２　ガイドレール
３　遊技部
４　障害部材
５　画像表示装置
７　普通図柄表示装置
８　アウト口
９　一般入賞口
１０　普通図柄始動口
１１　普通電動役物
１２　始動入賞口
１３　大入賞口
１４　普通図柄記憶ＬＥＤ
１５　特別図柄記憶ＬＥＤ
３１、３２　障害釘（遊技球転動方向変更部材）
５１　主制御基板
５２　図柄制御基板
５３　メインＣＰＵ
５４　メインＲＯＭ
５５　メインＲＡＭ
５６　中継基板
５７　大入賞球センサ
５８　普通図柄始動センサ
５９　一般入賞球センサ
６０　始動入賞球センサ
６１　発射球センサ
６２　戻り球センサ
６３　ランプ制御回路
６４　音声制御回路
６５　スピーカ
６６　賞球制御回路
６７　賞球排出装置
６８　発射装置
６９　サブＣＰＵ
７０　プログラムＲＯＭ
７１　ワークＲＡＭ
７２　画像ＲＯＭ
７３　ＶＤＰ
７４　Ｄ／Ａ変換器
７５　ＣＴＣ
７６　リセットＩＣ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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