(57)【要約】【課題】遊技機を選ぶ際の一つの指標として、遊技者に、遊技機における入賞に関する情報を案内することができる遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機に、有利遊技状態の発生回数をカウントする第二カウント手段６０９と特別有利遊技状態の発生回数をカウントする第三カウント手段６１０とを有した入賞履歴記憶手段６００と、入賞履歴記憶手段６００の第二カウント手段６０９と第三カウント手段６１０のカウント数を基に期待値を生成する情報生成手段６０１と、情報生成手段６０１からの期待値を基に期待度として遊技者に案内する案内手段６０２とを具備させる。【選択図】        図４０
2004329229.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機における過去の入賞に関する情報に基いて、現在及び未来の少なくとも一つの入賞に関する情報を案内する案内手段を備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機、スロットマシーン等の遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ遊技機では、その遊技領域内に設けられた所定の入賞口に遊技媒体が入賞すると、抽選が行われ、当選することで、遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる遊技機が知られており、この有利遊技状態は、所定の確率で発生するようになっている。また、この有利遊技状態の発生に対して所定の確率で、有利遊技状態よりも、さらに有利な特別有利遊技状態を発生させる遊技機もあり、この特別有利遊技状態が発生すると、次回の抽選において、有利遊技状態の発生する確率を遊技者に有利な確率となるように変更している。
【０００３】
出願人は、本願出願において、以上の従来技術が記載されている文献として、以下のものを知見している。
【特許文献】
特開平１１−１７９００５号
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、有利遊技状態、或いは、特別有利遊技状態となる確率は、所定の確率で当選するようになっているが、ある期間で見た場合、当選する回数が多かったり、或いは、当選する回数が少なかったりして、その当選確率に対して当選する頻度に偏りが出ることがあった。そのため、遊技者によっては、その当選頻度の偏り、すなわち、当選となり易い期待度の高い遊技機で遊技することを望み、その期待度の高い遊技機を選択して遊技するようにしていた。そこで、遊技者は、その遊技機で暫く遊技することによって、その遊技機の期待度がどのくらいかを判断しており、期待度が高いと判断すれば、そのままその遊技機で遊技を続けることとなるが、期待度が低いと判断したときは、その遊技機で遊技を継続するか否かを迷うことになり、例えば、他の遊技機に移った場合、他の遊技機に移ってまた暫く遊技して、期待度を判断することとなり、本格的に遊技を開始できるまでに時間がかかると共に、遊技者にとっては無駄な遊技をすることとなり、遊技者によっては、興趣を低下させたり、苛立ちの原因となっていた。
【０００５】
そこで、本発明の課題は、遊技者が、遊技機を選ぶ際の一つの指標として、遊技者に、遊技機における入賞に関する情報を案内することができる遊技機を提供することにある。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
前記課題を解決するための有効な手段を以下に示す。なお、必要に応じて、その作用等についても説明する。
【０００７】
手段１：遊技機における過去の入賞に関する情報に基いて、現在及び未来の少なくとも一つの入賞に関する情報を案内する案内手段を備えることを特徴とする遊技機。
【０００８】
ここで、「入賞に関する情報」としては、具体的な構成を何ら限定するものではないが、「遊技機に投入された遊技媒体に関する情報」、「遊技機に設けられた各入賞口に入賞した遊技媒体、或いは、入賞に関する情報」、「遊技媒体が所定の入賞口に入賞することで開始される抽選、或いは、所定の入賞口に入賞した遊技媒体に関する情報」、「遊技媒体が所定の入賞口に入賞することで開始される抽選の抽選結果に関する情報」、「抽選結果における当選に関する情報」、「遊技者に有利な有利遊技状態となる当選、或いは、有利遊技状態に関する情報」、「遊技者にさらに有利な特別有利遊技状態となる当選、或いは、特別有利遊技状態に関する情報」、「入賞により払い出した遊技媒体、或いは、払い出しに関する情報」、「当選により払い出した遊技媒体、或いは、払い出しに関する情報」、「日にち、時間に関する情報」、等を例示することができ、これらの情報の少なくとも一つの情報である。なお、「入賞に関する情報」として、抽選による当選、有利遊技状態、特別有利遊技状態、等の状態となる期待度（期待値）も含まれている。
【０００９】
また、「現在及び未来」とは、遊技開始前にあっては、現在は遊技開始直前であり、未来は遊技開始後を意味する。また、遊技中にあっては、例えば、今回の入賞に関する情報が現在であり、次回以降の入賞に関する情報が未来である。さらに、遊技媒体が所定の入賞口に入賞することで抽選を開始する抽選手段と、その抽選結果を表示する表示手段とを備えた遊技機において、その抽選に関する情報を案内するものの場合、抽選が終了してから抽選結果が表示されるまでの間が現在、次回以降の抽選が未来である。なお、次回以降として、遊技媒体が所定の入賞口に連続して入賞し、それらの抽選結果の表示が保留されているような場合は、保留されているものも含めて未来となる。
【００１０】
さらに、「案内手段」としては、具体的な構成を何ら限定するものではないが、「液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）、ＣＲＴ、ドットマトリックス、発光ダイオード（ＬＥＤ）、７セグメントＬＥＤ、エレクトロルミネセンス（ＥＬ）、蛍光表示管、白熱ランプ、等を用いて表示することで視覚的に案内するもの」、「スピーカ、ベル、ブザー、等を用いて、音声、メロディ、単一又は混成の振動音、等聴覚的に案内するもの」、「バイブレータ等を用いて振動することで案内するもの」、等を例示することができる。
【００１１】
手段１によれば、過去の入賞に関する情報に基づいて、現在及び未来の少なくとも一つの入賞に関する情報を案内してくれるので、遊技者は、その案内に基づいて遊技する遊技機を選ぶことができる。そのため、慣れていない遊技者でも容易に所望の遊技機を選ぶことができ、遊技機選びに要する時間を可及的に短くすることができて、遊技を速やかに開始することができ、意に反した遊技機を選ぶ可能性が低くなるので興趣が低下することもない。また、遊技機で暫く遊技しなくても判断することができるので、無駄な遊技をすることもなくなり、即、本格的な遊技に入ることができる。
【００１２】
ところで、例えば、遊技者の興趣を高めるために現在の入賞に関する情報を案内するものの場合、その情報源として、現在の遊技状態、或いは、乱数表等を用いたランダムなものに基いて案内することが考えられるが、現在の遊技状態に基くものの場合では、過去の遊技状態と関係無くその場限りの情報しか案内することができず、遊技者に対して説得力のあるものではない。一方、ランダムなものに基くものの場合では、案内される情報に全く根拠が無く、信頼性に欠けるものである。しかしながら、手段１によれば、過去の入賞に関する情報を基に、現在及び未来の少なくとも一つの入賞に関する情報を案内するので、過去の入賞に関する情報という確固たる根拠に基いて案内しており、遊技者に対して説得力のあるものとなり、遊技者はその案内に基いて遊技する遊技機を選択することができ、興趣の高いものとすることができる。
【００１３】
また、未来の入賞に関する情報も案内してくれるので、その案内を基に、遊技者は、遊技を継続するかどうかの判断をすることができると共に、次回以降の未来の入賞に対しても期待感を得ることができるので、遊技に対する興趣を高めることができる。なお、未来として、所定の経過時間後等の入賞に関する情報を案内することもでき、この場合、遊技者はその案内を基に、所定経過時間までその遊技機で遊技を続けることもできるし、所定経過時間まで他の遊技機に移り所定時間経過後にその遊技機に戻ってくることもでき、遊技に対する選択肢が広がり、遊技に対する興趣をさらに高めることができる。
【００１４】
また、入賞に関する情報として、「抽選による当選」、「有利遊技状態」、「特別有利遊技状態」、等の状態となる「期待度」を案内手段により案内するようにした場合、遊技者は、その期待度を基にその遊技機が当選し易いか否かを判断することができる。特に特別有利遊技状態の期待度を案内する場合は、遊技者にとってさらに有利な状態となる重要な要素であり、遊技者は、その遊技機で遊技するかどうかを適確に判断することができる。
【００１５】
手段２：手段１の構成において、前記過去の入賞に関する情報は、履歴であることを特徴とする遊技機。
【００１６】
手段２によれば、過去の入賞に関する情報を履歴とすることにより、統計を取ったり、比較したり、或いは、分類したりすることが容易となり、その履歴を参照することで、現在及び未来の少なくとも一つの入賞に関する情報を簡便に生成することができる。
【００１７】
手段３：遊技機における遊技媒体の過去の少なくとも一つの入賞に関する情報及び予め設定された入賞に関する情報を履歴として記憶する入賞履歴記憶手段と、該入賞履歴記憶手段の記憶情報に基いて現在及び未来の少なくとも一つの入賞に関する情報を生成する情報生成手段と、該情報生成手段によって生成された前記入賞に関する情報を遊技者に案内する案内手段とを具備することを特徴とする遊技機。
【００１８】
ここで、「入賞履歴記憶手段」とは、入賞に関する情報を、経時的或いは遊技の状態が変化するごとに逐次記憶するものであり、例えば、「ＲＡＭ、磁気記憶媒体、光磁気記憶媒体、等の記憶媒体を中心にその入出力デバイスを備えたもの」を例示することができる。また、「情報生成手段」としては、具体的な構成を何ら限定するものではないが、「ＣＰＵを用いて数学的な演算処理を行うことで情報を生成するもの」、「ＣＰＵを用いて理論的な処理を行うことで情報を生成するもの」、「ＣＰＵを用いないで、電気的或いは物理的な回路により情報を生成するもの」、等を例示することができる。
【００１９】
手段３によれば、入賞履歴記憶手段に記憶された入賞に関する情報を基に、情報生成手段によって入賞に関する情報を生成して案内手段で案内するようにしたことにより、遊技者は、その案内に基いて遊技する遊技機を選ぶことができるので、速やかに所望の遊技機を選ぶことができ、興趣を高く維持することができる。その他、上記手段１と同様の効果を奏することができる。
【００２０】
また、情報生成手段として、ＣＰＵを用いて情報を生成するものとした場合は、そのプログラムを変更するだけで多様な入賞に関する情報に対応することができるので、遊技者の所望する情報を容易に生成することができる。また、情報生成手段に用いるＣＵＰとして、遊技機に予め備えられている他のＣＰＵと兼用させることで、新たなＣＰＵを具備する必要が無く、遊技機のコストを抑えることができる。
【００２１】
手段４：手段１から手段３までのいずれか一つの構成において、前記案内手段により案内される入賞に関する情報は、未来の入賞に関する情報であることを特徴とする遊技機。
【００２２】
手段４によれば、未来の入賞に関する情報を案内することができるので、遊技者は、その案内を基に、遊技する遊技機を選択したり、或いは、遊技中にあっては、その遊技機で遊技を継続するかどうかの判断をすることができると共に、次回以降の未来の入賞に対しても期待感を得ることができるので、遊技に対する興趣を高めることができる。
【００２３】
手段５：手段１から手段４までのいずれか一つの構成において、前記遊技媒体が所定の入賞口に入賞すると所定の確率で抽選を行う抽選手段をさらに具備し、過去の入賞に関する情報は、前記抽選手段の抽選結果に基いて発生する前記遊技者に有利な有利遊技状態の発生に関する情報を含み、前記案内手段は、現在及び未来の少なくとも一つの前記有利遊技状態の発生に関する情報を案内することを特徴とする遊技機。
【００２４】
ここで、「入賞口」とは、遊技媒体の入賞により抽選手段を始動させるもので、抽選のみを行うものであってもよいし、抽選及び所定個数の遊技媒体の払い出しを行うものであってもよい。また、「抽選手段」としては、具体的な構成を何ら限定するものではないが、「電子的な方法で抽選を行うもの」、「機械的な方法で抽選を行なうもの」、等を例示することができる。
【００２５】
また、「有利遊技状態」とは、通常の遊技状態よりも遊技者に有利な状態を指すものである。そして、この遊技状態としては、以下のように種々の状態を例示することができる。
【００２６】
（１）パチンコ遊技機等の遊技機において、開閉駆動される入賞口を、所定回数繰返し開閉させたり、所定時間、或いは、遊技球が所定個数入賞するまで継続して開放させて、遊技媒体である遊技球が多量に入賞口に入賞し易くした状態、所謂「大当り状態」。
【００２７】
（２）パチンコ遊技機等の遊技機において、大当り状態が発生する確率を通常よりも高確率とした状態、所謂「確率変動状態」。
【００２８】
（３）パチンコ遊技機等の遊技機において、遊技媒体である遊技球の入賞や通過により大当り状態を発生させるか否かの抽選を行う抽選用の入賞口を、通常よりも遊技球が入賞し易い状態とし、大当たりの抽選が通常よりも頻繁に行われるようにした状態、所謂「時間短縮状態」。
【００２９】
（４）スロットマシーン等の遊技機において、所定ゲームの間、遊技媒体であるメダルの払い出しを行う絵柄にてドラムが停止され易くした状態、所謂「ボーナスゲーム状態」。
【００３０】
（５）スロットマシーン等の遊技機において、ボーナスゲーム状態が発生する確率を通常よりも高確率とした状態、所謂「確率変動状態」。
【００３１】
遊技者は、遊技媒体が入賞口に入賞し易い遊技者に有利な遊技機で遊技することを強く望んでおり、特に、抽選手段を有しその抽選結果に基いて遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる遊技機においては、有利遊技状態となり易いか否かが遊技機を選択する上で重要な要素となっているが、その判断は難しいものであった。
【００３２】
手段５によれば、遊技媒体が所定の入賞口に入賞することで抽選手段の抽選が開始され、その抽選結果によって遊技者に有利な有利遊技状態となる遊技機において、その有利遊技状態の発生に関する情報を案内する。これによると、遊技者は、その情報をもとに、遊技機が有利遊技状態となり易いか否かを容易に判断することができ、有利遊技状態となり易い期待度の高い遊技機を知ることができる。
【００３３】
手段６：手段５の構成において、前記有利遊技状態には、該有利遊技状態の発生に対して所定の確率で発生し、前記遊技者にさらに有利な特別有利遊技状態を含むものであることを特徴とする遊技機。
【００３４】
ここで、「特別有利遊技状態」とは、上記有利遊技状態の中でも、さらに遊技者に有利な状態となるものであり、例えば、「確率変動状態」を例示することができる。
【００３５】
手段６によれば、遊技者にさらに有利な特別有利遊技状態の発生に関する情報を案内してくれるので、遊技者は、その案内を基に、さらに有利な特別有利遊技状態となり易い期待度の高い遊技機を知ることができ、興趣を一層高めることができる。
【００３６】
手段７：手段５又は手段６の構成において、前記抽選手段によって前記抽選が行われた回数をカウントする第一カウント手段をさらに具備し、前記情報生成手段は、前記第一カウント手段のカウント結果をさらに用いて、現在及び未来の少なくとも一つの入賞に関する情報を生成することを特徴とする遊技機。
【００３７】
ここで、「第一カウント手段」としては、具体的な構成を何ら限定するものではないが、「入賞履歴記憶手段に記憶された履歴から抽選に関する履歴を用いて、その抽選回数を取得するもの」、「抽選が行われるごとにカウントするカウンターを設けておき、抽選回数をカウントするもの」、等を例示することができる。なお、「抽選に関する履歴」として、「抽選手段の始動履歴」、「抽選手段の停止履歴」、「抽選を開始させる入賞口への入賞履歴」、「抽選結果を表示する表示手段の表示履歴」、等が含まれる。
【００３８】
手段７によれば、第一カウント手段を備えて、抽選手段における抽選回数をカウントして、そのカウント結果を基に、入賞に関する情報を生成するようにしており、抽選が行われる、すなわち、抽選手段を始動させる入賞口へ入賞する期待度を案内することができる。これにより、遊技者は、抽選が行われる期待度の高い遊技機を知ることができ、所望の遊技機を選択することができる。
【００３９】
手段８：手段５から手段７までのいずれか一つの構成において、前記有利遊技状態の発生した回数をカウントする第二カウント手段をさらに具備し、前記情報生成手段は、前記第二カウント手段のカウント結果をさらに用いて、現在及び未来の少なくとも一つの入賞に関する情報を生成することを特徴とする遊技機。
【００４０】
ここで、「第二カウント手段」としては、具体的な構成を何ら限定するものではないが、「入賞履歴記憶手段に記憶された履歴から有利遊技状態に関する履歴を用いて、有利遊技状態の発生した回数をカウントするもの」、「有利遊技状態の発生ごとにカウントするカウンターを設けておき、有利遊技状態の発生回数をカウントするもの」、等を例示することができる。なお、「有利遊技状態に関する履歴」としては、「抽選における当選履歴」、「当選を表示する表示装置の表示履歴」、「払い出した遊技媒体の払出履歴」、等が含まれる。
【００４１】
手段８によれば、第二カウント手段を備えて、有利遊技状態の発生した回数をカウントして、そのカウント結果を基に、入賞に関する情報を生成するようにしており、抽選が開始され当選、すなわち、有利遊技状態となる期待度を案内することができる。これにより、遊技者は、抽選が行われた場合、当選して有利遊技状態となる期待度の高い遊技機を知ることができ、所望の遊技機を選択することができる。
【００４２】
手段９：手段５から手段８までのいずれか一つの構成において、前記特別有利遊技状態の発生した回数をカウントする第三カウント手段をさらに具備し、前記情報生成手段は、前記第三カウント手段のカウント結果をさらに用いて、現在及び未来の少なくとも一つの入賞に関する情報を生成することを特徴とする遊技機。
【００４３】
ここで、「第三カウント手段」としては、具体的な構成を何ら限定するものではないが、「入賞履歴記憶手段に記憶された履歴から特別有利遊技状態に関する履歴を用いて、特別有利遊技状態の発生した回数をカウントするもの」、「特別有利遊技状態の発生ごとにカウントするカウンターを設けておき、特別有利遊技状態の発生回数をカウントするもの」、等を例示することができる。なお、「特別有利遊技状態に関する履歴」としては、「抽選における当選の内、特別遊技状態となる当選履歴」、「特別遊技状態を示す表示装置の表示履歴」、「払い出した遊技媒体の払出履歴」、等が含まれる。
【００４４】
手段９によれば、第三カウント手段を備えて、特別有利遊技状態の発生した回数をカウントして、そのカウント結果を基に、入賞に関する情報を生成するようにしており、当選の内でも、遊技者がさらに有利となる特別有利遊技状態が発生する期待度を案内することができる。これにより、遊技者は、抽選が行われた場合、当選して特別有利遊技状態となる期待度の高い遊技機を知ることができ、所望の遊技機を選択することができる。
【００４５】
手段１０：手段１から手段９までのいずれか一つの構成において、現在及び未来の少なくとも一つの入賞に関する情報を変更することができる情報変更手段をさらに具備し、該情報変更手段によって変更された入賞に関する情報を、前記案内手段によって案内することを特徴とする遊技機。
【００４６】
ここで、「情報変更手段」としては、入賞に関する情報に対して、その情報を拡張したり、限縮したりして、相対的に、変更するものである。例えば、入賞に関する情報が数値的なものの場合は、所定の係数を足したり、引いたり、或いは、掛けたりして、変更するものも含まれる。
【００４７】
手段１０によれば、情報変更手段によって、案内手段により案内される入賞に関する情報を変更することができる。例えば、案内する情報を部分的に変更して案内することで、本来の期待度に対して、相対的に期待度を大きく或いは小さく案内することができ、その変更を遊技ホール側で任意に変更できるようにすることで、遊技者に特に遊技してもらいたい遊技機や、イベント等の時に期待度を大きく案内するようにして、遊技者が特定の遊技機を選択するように導くことができる。
【００４８】
手段１１：手段１から手段１０までのいずれか一つの構成において、過去の入賞に関する情報が無いときは、予め設定された入賞に関する情報を基に、現在及び未来の少なくとも一つの入賞に関する情報を案内することを特徴とする遊技機。
【００４９】
手段１１によれば、遊技機を初めて作動させた時や、リセットした時等は、過去の入賞に関する情報が無かったり、或いは、消去されてしまっていたりする場合があり、この場合、予め設定されている入賞に関する情報を基に、現在及び未来の少なくとも一つの入賞に関する情報を案内することができる。詳述すると、遊技ホールの開店時等、遊技機がリセットされた時でも、現在及び未来の少なくとも一つの入賞に関する情報を案内することができるので、遊技者は、その案内を基に遊技する遊技機を選択することができる。
【００５０】
手段１２：手段３又は手段１１の構成において、前記情報生成手段は、演算手段を有しており、前記入賞履歴記憶手段からの記憶情報を基に、計算することで現在及び未来の少なくとも一つの入賞に関する情報を生成することを特徴とする遊技機。ここで、「演算手段」としては、ＣＰＵを例示することができ、単独で設けてもよいし、他の制御手段等に設けられているＣＰＵと兼用してもよい。
【００５１】
手段１２によれば、情報生成手段に演算手段を設けて、計算により案内手段に案内される入賞に関する情報を生成するようにしており、計算するだけで容易に入賞に関する情報を生成することができ、演算手段としてＣＰＵを用いる場合に好適である。また、入賞履歴記憶手段に記憶された過去の入賞に関する情報等も、数値的に取り扱うようにすることで、演算手段において容易に計算することができるので、遊技中等、刻々と変化する遊技状態に対しても迅速に計算することができ、遊技者に遅滞無く入賞に関する情報を案内することができる。さらに、入賞に関する情報を数値的に取り扱うことで、遊技者に対して、案内する入賞に関する情報に信憑性を持たすことができ、遊技者は、その情報を信頼することができるので、遊技に対する興趣を高めることができる。
【００５２】
手段１３：手段１２の構成において、前記演算手段は、前記抽選手段による抽選結果に関する期待値を求めるものであることを特徴とする遊技機。
【００５３】
ここで、「期待値」とは、例えば、１０回の抽選の中に当選が５回あるとすると、一番はじめに、当選となる確率が５／１０である。そして、１回目に当選となった場合、次の抽選で当選となる確率は、（５−１）／（１０−１）＝４／９となり、この数値を期待値とすることができる。
詳述すると、１回の抽選で当選となる確率を１／ｃとして、ｎ回抽選を行なった場合に、当選となる確率は、
当選確率＝（当選回数）／（全抽選回数）・・・・・・・・・・・・式（１）
であり、式（１）に、当選回数＝（ｎ／ｃ）、全抽選回数＝ｎを代入すると、
当選確率＝（ｎ／ｃ）／ｎ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・式（２）
となる。
次に、次回の当選確率を、式（２）に上記の期待値を当てはめると、
期待値＝｛（ｎ／ｃ）−当選回数｝／（ｎ−抽選回数）・・・・・・式（３）
となる。
この式（３）に、当選回数＝ａ、抽選回数＝ｂを代入すると
期待値＝｛（ｎ／ｃ）−ａ｝／（ｎ−ｂ）・・・・・・・・・・・・式（４）
となり、期待値を求めることができる。
【００５４】
また、「期待値」としては、例えば、１／２の確率で当選するものがあって、その抽選を１０回行なう場合、１回目に１／２の確率で外れ、２回目も１／２の確率で外れた場合、３回目も１／２の確率で外れる可能性は、（１／２）×（１／２）×（１／２）で、１／８の確率となり、３回目に当選する確率は７／８となり、この数値を期待値としてもよい。この時の期待値の計算式は、
期待値＝（Ｃｎ−ａ）／Ｃｎ・・・・・・・・・・・・・・・・・・式（５）
で求めることができる。
【００５５】
さらに、「期待値」としては、その他に、単に当選回数を抽選回数で割ったものとすることができる。この場合の期待値は、
期待値＝ａ／ｎ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・式（６）
で求めることができる。
【００５６】
手段１３によれば、演算手段によって、抽選結果に関する期待値を計算するものであり、抽選結果に関するものとして、有利遊技状態或いは、特別有利遊技状態の発生する期待値とした場合、遊技者は、有利遊技状態或いは、特別有利遊技状態の発生し易さを期待値として案内されるので、容易にそれを理解することができ、速やかに所望の遊技機を選択することができる。
【００５７】
手段１４：手段１３の構成において、前記情報変更手段は、任意に設定可能な変更係数であって、該変更係数を前記期待値の演算に用いることで、期待値を変更するものであることを特徴とする遊技機。
【００５８】
手段１４によれば、演算手段に、任意の変更係数を用いて期待値を演算することで、期待値を容易に変更することができ、手段１０と同様の効果を奏することができる。また、演算手段により算出された期待値に対して、さらに変更係数を用いて期待値を変更するようにしてもよく、この場合、期待値を容易にオフセットしたり、拡大・縮小したりすることができる。
【００５９】
手段１５：手段１４の構成において、前記期待値をＫとし、前記第二カウント手段のカウント数をＢ、前記第三カウント手段のカウント数をＡ、前記有利遊技状態の発生に対して前記特別有利遊技状態となる所定の確率を１／Ｃ、及び、前記変更係数をＤと、夫々したときに、前記期待値Ｋは、次式（７）
期待値：Ｋ＝｛（Ｂ＋Ｄ）／Ｃ−Ａ｝／Ｄ・・・・・・・・・・・・式（７）
により求めることを特徴とする遊技機。
【００６０】
ここで、手段１３の式（４）において、当選回数：ａを、第三カウント手段のカウント数：Ａ、すなわち、特別有利遊技状態の発生した回数とし、抽選回数：ｂを、第二カウント手段のカウント数：Ｂ、すなわち、有利遊技状態の発生回数とする。また、当選となる確率：１／ｃを、有利遊技状態の発生に対して前記特別有利遊技状態となる所定の確率：１／Ｃとする。さらに、全抽選回数：ｎには、有利遊技状態の発生回数であるＢに変更係数：Ｄを加えたものとする。これにより、有利遊技状態の発生回数がオフセットされ、算出される期待値を変更することができる。そして、上記式（４）に夫々代入することで、式（６）を得ることができる。
【００６１】
手段１５によれば、上記式に、各数値、Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄを代入することで容易に期待値Ｋを算出することができる。また、変更係数：Ｄを有利遊技状態の発生回数に加えたことで、実際の遊技の履歴に対して、有利遊技状態の発生回数を多くしたり、少なくしたりすることができる。これにより、期待値が増減し、例えば、実際の期待値が０．９０（９０％）なのに対して、案内される期待値を７０％とすることができ、この案内された期待値を基に遊技した遊技者は、期待値以上の成果を上げる場合があり、これにより、興趣を一層高めることができる。なお、変更係数：Ｄの値を大きくすることで期待値を小さくすることができる。また、変更係数：Ｄは、１≦Ｄ≦５０の範囲内が望ましい。変更係数：Ｄを５０よりも大きくすると期待値が小さくなりすぎて現実の遊技状態と掛離れたものとなる。さらに、有利遊技状態の発生に対して前記特別有利遊技状態となる所定の確率：１／ＣのＣは、１≦Ｃ≦９の範囲内が望ましく、Ｃ＝５とすると更に望ましい。
【００６２】
手段１６：手段２から手段１５までのいずれか一つの構成において、前記履歴の内容を設定することのできる履歴内容設定手段をさらに具備することを特徴とする遊技機。ここで、「履歴の内容を設定」とは、入賞履歴記憶手段に記憶される過去の入賞に関する情報の種類、記憶期間（時間）、等の設定のことを指す。
【００６３】
手段１６によれば、履歴内容設定手段により入賞履歴記憶手段に記憶される過去の入賞に関する情報を設定できるので、所定の入賞に関する情報のみを記憶するようにしたり、記憶している期間を限定するようにしたりすることができ、入賞履歴記憶手段のメモリを有効に活用することができ、容量の小さな安価なメモリでも対応することができる。また、履歴内容設定手段により、入賞履歴記憶手段に記憶した過去の入賞に関する情報を変更するようにした場合は、例えば、過去の特定期間の入賞に関する情報を基に、案内するようにさせることもできるので、手段１０にあるような情報変更手段を用いた場合と同様の効果を奏することができる。
【００６４】
手段１７：手段１から手段１６までのいずれか一つの構成において、前記案内手段は、前記遊技機が所定の状態となった時に、現在及び未来の少なくとも一つの入賞に関する情報を強調して案内することを特徴とする遊技機。
【００６５】
ここで、「所定の状態」としては、具体的な構成を何ら限定するものではないが、「遊技機の電源投入時」、「遊技機のリセット時」、「所定時間遊技が行われなくなった時」、「遊技媒体が入賞口に入賞した時」、「抽選手段による抽選が開始された時」、「抽選手段においてリーチとなった時」、「抽選手段において再抽選となった時」、「大当りとなった時」、「大当りの終了時」、「有利遊技状態となった時、」、「有利遊技状態の終了時」、「特別有利遊技状態となった時」、「特別有利遊技状態の終了時」、等を例示することができる。
【００６６】
手段１７によれば、遊技機が所定の状態となった時に、入賞に関する情報が強調して案内されるので、遊技者は、その案内に基いて、遊技を行うか或いは、遊技を継続するか否かを判断することができる。例えば、抽選が開始された時に強調して案内する場合は、現在行われている抽選の期待度が案内されるので、遊技者によっては、その期待度が高い場合は、有利遊技状態或いは、特別有利遊技状態となる期待感が増し興趣が高められる、一方、期待度が低い場合でも、当選となる期待感があると共に、次回の入賞に期待するようになり、興趣を低下させることなく維持することができる。
【００６７】
また、有利遊技状態或いは、特別有利遊技状態の終了時に強調して案内する場合は、次回の入賞に関する情報（期待度）が案内されるので、その期待度が高い場合は、遊技者によっては、継続して遊技しようと考え、遊技が継続される。一方、期待度が低い場合は、次回の入賞に期待するようになり、興趣を低下させることなく維持することができる。この場合、次回以降の期待度も同時に案内するようにすると、遊技者の選択肢がさらに広がるものとなる。
【００６８】
さらに、所定時間遊技が行われなくなった時に強調して案内する場合は、例えば、その遊技機の前に遊技者がいなくなった場合は、遊技する遊技機を選択中の他の遊技者に、期待度を強く案内することができるので、遊技者によっては、遊技機に遊技者を引きつけることができる。なお、遊技機が所定以外の状態の時は、控えめに案内するようにしてもよいし、案内しないようにしてもよい。
【００６９】
手段１８：手段１７において、前記案内手段は、該遊技機の電源投入時、及び、リセット時に、現在及び未来の少なくとも一つの入賞に関する情報を強調して案内することを特徴とする遊技機。
【００７０】
手段１８によれば、遊技機の電源投入時、及び、リセット時に強調して案内するようにしたもので、遊技機の電源投入時やリセット時、すなわち、主に遊技ホールの開店時に強調して案内することで、遊技者は所望の遊技機を選択することができ、幸先の良いスタートを切ることができる。
【００７１】
手段１９：手段４から手段１８までのいずれか一つの構成において、前記抽選手段による抽選結果を表示する表示手段をさらに具備し、該表示手段は、複数の図柄列を夫々変動表示させ、前記抽選手段の抽選結果を基に、夫々所定の図柄に停止表示させることを特徴とする遊技機。
【００７２】
ここで、「表示手段」としては、具体的な構成を何ら限定するものではないが、「液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）」、「ＣＲＴ」、「ドットマトリックス」、「発光ダイオード（ＬＥＤ）」、「エレクトロルミネセンス（ＥＬ）」、「蛍光表示管」、「表示制御装置からの制御信号に基き第一図柄を表示する第一図柄表示装置」、「表示制御装置からの制御信号に基き第二図柄を表示する第二図柄表示装置」、等を例示することができる。また、「図柄」としては、数字、文字、キャラクタ、及びそれらを組み合わせたもの、等を例示することができる。
【００７３】
手段１９によれば、上記の手段を、表示手段に複数列の図柄を変動表示させ、抽選手段の抽選結果を基に、随時変動する図柄を停止させて、抽選結果を表示するようにした遊技機に適用するのに好適であり、上記手段と同様の効果を奏することができる。
【００７４】
手段２０：手段１９の構成において、前記案内手段は、前記抽選手段の抽選結果が所定の条件となり前記表示手段において変動表示されている複数の図柄列の一つを除く他の図柄列が所定方向に図柄が揃うように停止表示されている時、前記抽選手段の抽選結果が再抽選となった時、及び、前記有利遊技状態の終了時、の少なくとも一つの状態において、現在及び未来の少なくとも一つの入賞に関する情報を強調して案内することを特徴とする遊技機。
【００７５】
ここで、抽選手段の抽選結果が所定の条件となり表示手段において変動表示されている複数の図柄列の一つを除く他の図柄列が所定方向に図柄が揃うように停止表示されている時とは、所謂「リーチ時」を指す。また、「再抽選」とは、抽選結果が再抽選となるための所定条件を満たした時に、表示手段において複数の図柄列が変動表示され、見かけ上再び抽選が開始されることである。
【００７６】
手段２０によれば、リーチ時や再抽選時に、強調して有利遊技状態或いは、特別有利遊技状態の発生する期待度を案内するようにしたもので、遊技者によっては、その期待度が高い場合は、有利遊技状態或いは、特別有利遊技状態となる期待感が増し興趣が高められる、一方、期待度が低い場合は、次回の入賞に期待するようになり、興趣を低下させることなく維持することができる。
【００７７】
手段２１：手段２０の構成において、前記案内手段は、有利遊技状態の終了時及び特別有利遊技状態の終了時の少なくとも一つの状態の時には、少なくとも一つの未来の入賞に関する情報を強調して案内し、且つ、それ以外の状態の時には、案内しないことを特徴とする遊技機。
【００７８】
手段２１によれば、少なくとも一つの未来の入賞に関する情報が、有利遊技状態の終了時や、特別有利遊技状態の終了時にのみ強調して案内されるので、遊技者によっては、その期待度が高い場合は、継続して遊技しようと考え、遊技が継続される。一方、期待度が低い場合でも、次回の入賞に期待するようになり、興趣を低下させることなく維持することができる。なお、次回以降の期待度も合わせて案内するようにすると、遊技者の興趣をさらに高めることかせできる。
【００７９】
手段２２：手段１から手段２１までのいずれか一つの構成において、前記案内手段による案内は、視覚的に表現することで案内するものであることを特徴とする遊技機。
【００８０】
ここで、「視覚的に表現」する方法としては、具体的な構成を何ら限定するものではないが、「横長或いは縦長の表示領域を設け、その表示領域を複数段階に分割し、期待度に応じて段階毎に表示させるもの」、「期待度を数値として表示するもの、例えば、ＬＣＤ、複数桁の７セグメントＬＥＤに表示させるもの」、「発光手段等を用いて、期待度が所定数値以上になった時に点灯或いは点滅表示させるもの」、「期待度を図柄として表示し期待度に応じて図柄を変化させるもの、例えば、キャラクタの顔の表情が期待度に応じて変化するもの」、「期待度に応じて、例えばＬＣＤの背景色を変化させるもの」、等を例示することができる。
【００８１】
ところで、案内手段で案内する方法としては、音声やメロディ等、聴覚的に案内する方法も考えられるが、遊技ホールにおいては、多様な遊技機から発せられる、遊技の演出効果を高める、音声やメロディ等が流れている他、遊技媒体の転動音やその他の騒音など、種々の音で溢れており、聞き逃してしまったりする虞がある。
【００８２】
手段２２によれば、視覚的に案内することで、遊技者の視線を案内手段に集中させることができ、音声などを用いる場合に比べて容易に期待度を認識することができ、所望する遊技機を選択することができる。また、遊技中にあっては、視覚効果を効果的なものとすることで、遊技者の興趣を高めることができる。なお、期待度に応じてキャラクタの顔の表情が変化するように表現した場合は、キャラクタの表情により遊技者の期待感をより高めることができるので、興趣を一層高めることができる。
【００８３】
また、期待度を数値として表現した場合は、遊技者は、期待値を直接的に認識することができ、遊技をする遊技機の選択や、遊技中においては遊技の継続等を判断する要素として好適である。また、遊技者によっては、遊技中にその案内される数値の微妙な増減を認識することができるので、その数値の増減を楽しむこともできる。例えば、ある数値に対して、実際の結果がどうであったとか、この数値だとこのくらいの結果が出るだとか、色々な見方をすることができ、遊技に対する興趣を高いものとすることができる。
【００８４】
手段２３：手段４から手段２２までのいずれか一つの構成において、前記案内手段は、前記抽選手段の抽選結果を表示する前記表示手段とされていことを特徴とする遊技機。
【００８５】
手段２３によれば、抽選結果を表示する表示手段によって案内手段の案内を案内表示させるもので、別途案内を表示するための手段を設ける必要がないので、遊技機の製造コストを低く抑えることができる。
【００８６】
また、表示手段により、期待度を案内させるので、例えば、表示手段の所定位置に横長、或いは、縦長の領域を設けておき、期待度の度合によって、表示領域を拡張、或いは縮張させたり、レベルメータの如く表示するようにさせたりしてもよい。また、通常は、透光性の状態として、表示手段の本来の表示を優先させ、期待度を強調させたいときに、不透光性として、表示手段の本来の表示の表面側に期待度を表示するようにしてもよく、これらの表示により、遊技者は、期待度を容易に認識することができ、所望の遊技機を選択したり、遊技を継続するか否かの判断を行うことができて、興趣を維持したり高めたりすることができる。
【００８７】
手段２４：手段４から手段２３のいずれか一つの構成において、前記入賞履歴記憶手段、及び、前記情報生成手段、前記表示手段を制御する表示制御手段に備えられていることを特徴とする遊技機。
【００８８】
手段２４によれば、入賞履歴記憶手段、及び、情報生成手段を予め遊技機に備えられている表示手段の表示制御手段に備えたもので、これにより、別途制御手段を備える必要が無く、遊技機のコストを低く抑えることができる。また、表示制御手段に備えたことで、表示手段での表示状態等を取得し易く、本発明の構成を容易に構成することができる。また、表示状態を取得し易いので、表示状態に応じて期待度を案内することを容易に行うことができる。
【００８９】
手段２５：手段１から手段２４までのいずれか一つの構成において、前記遊技機は、パチンコ遊技機であることを特徴とする。
【００９０】
手段２５によれば、パチンコ遊技機において、手段１から手段２４までのいずれか一つの作用効果を奏することができる。
【００９１】
手段２６：手段１から手段２４までのいずれか一つの構成において、前記遊技機は、スロットマシーンであることを特徴とする。
【００９２】
手段２６によれば、スロットマシーンにおいて、手段１から手段２４までのいずれか一つの作用効果を奏することができる。
【００９３】
手段２７：手段１から手段２４までのいずれか一つの構成において、前記遊技機は、パチンコ遊技機とスロットマシーンとを融合させてなる遊技機であることを特徴とする。ここで、「パチンコ遊技機とスロットマシーンとを融合させてなる遊技機」とは、遊技媒体としてメダルの代わりに遊技球を用いるスロットマシーンである。
【００９４】
手段２７によれば、パチンコ遊技機とスロットマシーンとを融合させてなる遊技機において、手段１から手段２４までのいずれか一つの作用効果を奏することができる。
【００９５】
【発明の実施の形態】
以下、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の正面図であり、図２は、後述する外枠１１に対して内枠１２と前面枠セット１４とを開放した状態を示す斜視図である。
【００９６】
図１，２に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１を備えており、この外枠１１の一側部に内枠１２が開閉可能に支持されている。外枠１１は、木製の板材により全体として矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。従って、釘やリベットを使って各板材を組み付けていた従来構造と比べて構成部材の再利用が容易な構成となっている。本実施の形態では、外枠１１の上下方向の外寸は８０９ｍｍ（内寸７７１ｍｍ）、左右方向の外寸は５１８ｍｍ（内寸４８０ｍｍ）となっている。また、内枠１２は合成樹脂、具体的にはＡＢＳ（アクリロニトリル−ブタジエン−スチレン）樹脂により構成されている。なお、ＡＢＳ樹脂は、比較的安価であり、メッキ加工が施しやすく、しかも衝撃に強いという特性を有しているため、内枠１２の材料として好適である。内枠１２の開閉軸線はパチンコ機１０の正面からみてハンドル設置箇所の反対側に上下に延びるように設定されており、この開閉軸線を軸心にして内枠１２が前方側に開放できるようになっている。つまり、内枠１２と遊技球発射ハンドル１８とを干渉させることなく、内枠１２を開放させることが可能になっている。なお、外枠１１は樹脂やアルミニウム等の軽金属により構成されていてもよい。
【００９７】
内枠１２には、その最下部に下皿ユニット１３が取り付けられると共に、下皿ユニット１３を除く範囲で内枠１２を覆うようにして前面枠セット１４が取り付けられている。特に、内枠１２の周縁には前方に突出する環状のリブが形成されており、前面枠セット１４は、そのリブの内側に入り込むように嵌め合わされている。このため、前面枠セット１４を閉じた状態では、内枠１２と前面枠セット１４との間に隙間が形成されず、不正行為による針金等の挿入を阻止することができる。下皿ユニット１３は、内枠１２に対してネジ等の締結具により固定されている。また、前面枠セット１４は、内枠１２に対して開閉可能に取り付けられており、内枠１２と同様、パチンコ機１０の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸線を軸心にして前方側に開放できるようになっている。前面枠セット１４は、ガラスを支持するガラス枠部と上皿１９とを一体的に構成したものであり、夫々別部材として構成されていた従来構造に比べて強度を向上することができ、例えば、本例のパチンコ機１０のようにガラス枠部を大型化する場合であっても適度な強度を確保することができる。また、前面枠セット１４は、内枠１２と同様ＡＢＳ樹脂により構成されており、比較的安価であり、メッキ加工が施しやすく、しかも衝撃に強いという特性を有している。図３は、パチンコ機１０より前面枠セット１４を取り外した状態を示す正面図である（但し、図３では便宜上、遊技盤３０面上の遊技領域内の構成を空白で示している）。
【００９８】
下皿ユニット１３には、ほぼ中央部に球受皿としての下皿１５が設けられ、排出口１６より排出された遊技球が下皿１５内に貯留可能になっている。下皿ユニット１３はその大部分が内枠１２と同様、ＡＢＳ樹脂にて成形されているが、その中でも特に下皿１５を形成する表面層と下皿奥方の前面パネル２２とは難燃性のＡＢＳ樹脂にて成形されている。このため、この部分は燃え難くなっている。なお、符号１７は、下皿１５内の遊技球を下方に排出するための球抜きレバーである。下皿１５よりも右方には、手前側に突出して遊技球発射ハンドル１８が配設されている。符号２４１はスピーカからの音出力口である。また、下皿１５の左方には、灰皿２３が設けられている。なお、灰皿２３は、下皿１５の左側面に片持ち支持されており、左右方向に延びる開閉軸線を軸芯にして、その上面開口部が下方を向くまで回動できるようになっている。つまり、回動操作によって、灰皿２３に収容された吸殻を排出することが可能になる。
【００９９】
一方、下皿１５の上方の前面枠セット１４はガラスを支持するガラス枠部と球受皿としての上皿１９が一体的に設けられている。ここで、上皿１９は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置の方へ導出するための球受皿である。従来のパチンコ機ではガラス枠の下方に内枠に対し開閉可能な前飾り枠が設けられ、該前飾り枠に上皿が設けられていたのであるが、本実施の形態では前飾り枠が省略され、前面枠セット１４に対し直接的に上皿１９が設けられている。この上皿１９も下皿１５と同様、表面層が難燃性のＡＢＳ樹脂にて成形される構成となっている。
【０１００】
また、図３において、内枠１２は、外形が矩形状の樹脂ベース２０を主体に構成されている。樹脂ベース２０の中央部には略円形状の窓孔２１が形成され、樹脂ベース２０の左側上部には略正方形状の配線用穴２４が形成されている。樹脂ベース２０の後側には遊技盤３０が着脱可能に装着されている。遊技盤３０は四角形状の合板よりなり、その周縁部が樹脂ベース２０（内枠１２）の裏側に当接した状態で取着されている。従って、遊技盤３０の前面部の略中央部分が樹脂ベース２０の窓孔２１を通じて内枠１２の前面側に露出した状態となっている。また、遊技盤３０にも左側上部に配線用穴２４ａが形成され、樹脂ベース２０の配線用穴２４と重なり合っている。なお、遊技盤３０の上下方向の長さは４７６ｍｍ、左右方向の長さは４５２ｍｍとなっている（従来と同等サイズ）。
【０１０１】
また、樹脂ベース２０における配線用穴２４の上方には、開放スイッチ２５が取り付けられており、前面枠セット１４が開放されたことを検出するようになっている。また、樹脂ベース２０の右側上部には前方に向って一部が突出したアース金具２６が設けられており、前面枠セット１４が閉じられると、前面枠セット１４の補強板１３２（図５参照）に接触し補強板１３２をアースする。
【０１０２】
次に、遊技盤３０の構成を図４を用いて説明する。遊技盤３０には、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、第一始動口３４、第二始動口３３、可変表示装置ユニット３５等がルータ加工によって形成された貫通穴に配設され、遊技盤３０前面側から木ネジ等により取付けられている。周知の通り前記一般入賞口３１、可変入賞装置３２、第二始動口３３に遊技球が入球し、後述する検出スイッチの出力により、上皿１９（または下皿１５）へ所定数の賞品球が払い出される。その他に、遊技盤３０にはアウト口３６が設けられており、各種入賞装置等に入球しなかった遊技球はこのアウト口３６を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。遊技盤３０には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【０１０３】
可変表示装置ユニット３５には、第一図柄を変動表示する第一図柄表示装置４１と、第二図柄を変動表示する第二図柄表示装置４２とが設けられている。第一図柄表示装置４１は、第一図柄用の表示部４３と保留ランプ４４とからなり、遊技球が第一始動口３４を通過する毎に表示部４３による表示図柄（第一図柄）を変動させる。遊技球が第一始動口３４を通過する回数は最大４回まで保留され、その保留回数が保留ランプ４４にて点灯表示されるようになっている。
【０１０４】
第二図柄表示装置４２は液晶表示装置として構成されており、表示制御装置４５（図７参照）により表示内容が制御される。第二図柄表示装置４２には、例えば左、中及び右の３つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成されており、これら図柄が図柄列毎にスクロールされるようにして第二図柄表示装置４２に可変表示されるようになっている。遊技球が第二始動口３３に入賞する毎に表示図柄（第二図柄）を変動させる。遊技球が第二始動口３３を通過した回数は最大４回まで保留され、その保留回数が保留ランプ４６にて点灯表示されるようになっている。なお、本実施の形態では、第二図柄表示装置４２（液晶表示装置）は８インチサイズの大型の液晶ディスプレイを備える。可変表示装置ユニット３５には、第二図柄表示装置４２を囲むようにしてセンターフレーム４７が配設されている。
【０１０５】
可変入賞装置３２は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、大当たりの際に遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動されるようになっている。
【０１０６】
また、遊技盤３０には、遊技球発射装置から発射された遊技球を遊技盤３０上部へ案内するためのレールユニット５０が取り付けられており、遊技球発射ハンドル１８の回動操作に伴い発射された遊技球はレールユニット５０を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。レールユニット５０はリング状をなす樹脂成型品にて構成され内外二重に一体形成された内レール部５１及び外レール取付部５２を有するレールベースユニット５０ａと、外レール取付部５２の内側面に取付けられ長尺状をなすステンレス製の外レール５５とから構成されている。内レール部５１は上方の約１／４ほどを除いて略円環状に形成され、一部（主に左側部）が内レール部５１に向かい合うようにして外レール取付部５２が形成されている。かかる場合、内レール部５１と外レール取付部５２（外レール５５）とにより誘導レールが構成され、これら各レール５１，５２が所定間隔を隔てて並行する部分（向かって左側の部分）により球案内通路が形成されている。なお、球案内通路は、遊技盤３０との当接面を有した溝状、すなわち手前側を開放した溝状に形成されている。また、外レール５５は、遊技球の飛翔をより滑らかなものとするために設けられている。
【０１０７】
内レール部５１の先端部分（図４の左上部）には戻り球防止部材５３が取着されている。これにより、一旦、内レール部５１及び外レール取付部５２間の球案内通路から遊技盤３０の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止されるようになっている。また、外レール取付部５２には、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置（図４の右上部：外レール取付部５２の先端部に相当する部位）に返しゴム５４が取着されている。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム５４に当たって制動されつつ跳ね返されるようになっている。
【０１０８】
また、レールユニット５０の外周部には、外方へ張り出した円弧状のフランジ５６が形成されている。フランジ５６は、遊技盤３０に対する取付面を構成する。レールユニット５０が遊技盤３０に取り付けられる際には、遊技盤３０上にフランジ５６が当接され、その状態で、当該フランジ５６に形成された複数の透孔にネジ等が挿通されて遊技盤３０に対するレールユニット５０の締結がなれるようになっている。特に、ネジ等による締結の間隔は発射側の方が狭くなっており、遊技盤３０に対して強固に締結することにより、遊技球の発射に対する強度を確保している。さらに本実施の形態では、正面から見てレールユニット５０の上下左右の各端部は略直線状に（平坦に）形成されている。つまり、レールユニット５０の上下左右の各端部においてはフランジ５６が切り落とされ、パチンコ機１０における有限の領域にてレール径の拡張、すなわち遊技盤３０上の遊技領域の拡張が図られるようになっている。
【０１０９】
内レール部５１及び外レール取付部５２間の球案内通路の入口には、同球案内通路の一部を閉鎖するようにして凸部５７が形成されている。この凸部５７は、内レール部５１からレールユニット５０下端部にかけて略鉛直方向に設けられ、遊技領域まで至らず球案内通路内を逆流してくるファール球をファール球通路６３（図３参照）に導くための役目をなす。なお、遊技盤３０の右下隅部及び左下隅部は、証紙等のシールやプレート（図のＳ１，Ｓ２）を直接貼着するためのスペースとなっており、この貼着スペースを確保するために、フランジ５６に切欠５８，５９が形成されている。
【０１１０】
次に、遊技領域について説明する。遊技領域は、レールユニット５０の内周部（内外レール）により略円形状に区画形成されており、特に本実施の形態では、遊技盤３０の盤面上に区画される遊技領域が従来よりもはるかに大きく構成されている。本実施の形態では、外レール取付部５２の最上部地点から遊技盤３０下部までの間の距離は４４５ｍｍ（従来品よりも５８ｍｍ長い）、外レール取付部５２の極左位置から内レール部５１の極右位置までの間の距離は４３５ｍｍ（従来品よりも５０ｍｍ長い）となっている。また、内レール部５１の極左位置から内レール部５１の極右位置までの間の距離は４１８ｍｍとなっている。
【０１１１】
本実施の形態では、遊技領域を、パチンコ機１０の正面から見て、内レール部５１及び外レール取付部５２によって囲まれる領域のうち、内外レール５１，５２の並行部分である誘導レールの領域を除いた領域としている。従って、遊技領域と言った場合には誘導レール部分は含まないため、遊技領域の向かって左側限界位置は外レール取付部５２によってではなく内レール部５１によって特定される。同様に、遊技領域の向かって右側限界位置は内レール部５１によって特定される。また、遊技領域の下側限界位置は遊技盤３０の下端位置によって特定される。また、遊技領域の上側限界位置は外レール取付部５２によって特定される。
【０１１２】
従って、本実施の形態では、遊技領域の幅（左右方向の最大幅）は、４１８ｍｍであり、遊技領域の高さ（上下方向の最大幅）は、４４５ｍｍである。ここで、前記遊技領域の幅は、少なくとも３８０ｍｍ以上あることが望ましい。より好ましくは３９０ｍｍ以上、４００ｍｍ以上、４１０ｍｍ以上、４２０ｍｍ以上、４３０ｍｍ以上、４４０ｍｍ以上、４５０ｍｍ以上、さらに４６０ｍｍ以上であることが望ましい。もちろん、４７０ｍｍ以上であってもよい。すなわち、遊技領域の幅は、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。また、遊技領域の高さは、少なくとも４００ｍｍ以上あることが望ましい。より好ましくは４１０ｍｍ以上、４２０ｍｍ以上、４３０ｍｍ以上、４４０ｍｍ以上、４５０ｍｍ以上、さらには４６０ｍｍ以上であることがより望ましい。もちろん、４７０ｍｍ以上、４８０ｍｍ以上、４９０ｍｍ以上としてもよい。すなわち、遊技領域の幅は、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。なお、上記幅及び高さの組合せについては、上記数値を任意に組み合わせたものとしてもよい。
【０１１３】
本実施の形態では、遊技盤３０面に対する遊技領域の面積の比率は約７０％と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、遊技盤３０面に対する遊技領域の面積比は、従来では５０％程度に過ぎなかったことから、遊技盤３０を共通とした前提においてはかなり遊技領域を拡大しているといえる。尚、パチンコ機１０の外形は遊技場への設置の都合上製造者間でほぼ統一されており、遊技盤３０の大きさも同様とせざるを得ない状況下において、上記のように遊技盤３０面に対する遊技領域の面積の比率を約２０％も高めたことは、遊技領域拡大の観点で非常に有意義である。ここで、前記比率は、少なくとも６０％以上であることが望ましい。さらに好ましくは６５％以上であり、より好ましくは７０％以上である。また、本実施形態の場合を越えて７５％以上であれば、一層望ましい。さらには、８０％以上であってもよい。
【０１１４】
また、パチンコ機１０全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積の比率は約４０％と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、パチンコ機１０全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積比は、３５パーセント以上であるのが望ましい。もちろん、４０パーセント以上としてもよいし、４５パーセント以上、又は５０パーセント以上としてもよい。
【０１１５】
なお、可変表示装置ユニット３５の両側に位置する第一始動口３４は、該第一始動口３４を通過した遊技球が中央の方へ寄せられるような案内機構を有している。これにより、遊技領域が左右方向に拡張されている場合であっても、遊技球を中央の第二始動口３３や可変入賞装置３２の方へと案内することができ、ひいては、遊技領域が拡張されることにより遊技球が入賞しにくくなることによる興趣の低下が抑制されるようになっている。さらには、遊技領域が左右方向に拡張されていることによって、風車、第一始動口３４、複数の釘（遊技球を中央に誘導するための誘導釘）、他の役物を種々配設することができ、可変表示装置ユニット３５の左右両側の遊技領域での遊技球の挙動を一層面白くすることができるようになっている。また、遊技領域が上下方向にも拡張されていることから、さらに風車、第一始動口３４、複数の釘、他の役物を種々配設することができ、遊技領域での上下方向の遊技球の挙動をより一層面白くすることができるようになっている。
【０１１６】
図３の説明に戻り、前記樹脂ベース２０において、窓孔２１（遊技盤３０）の下方には、遊技球発射装置より発射された直後に遊技球を案内するための発射レール６１が取り付けられている。発射レール６１は、その後方の金属板６２を介して樹脂ベース２０に取付固定されており、所定の発射角度（打ち出し角度）にて直線的に延びるよう構成されている。特に、本例のパチンコ機１０では、従来のものより遊技盤３０が大型化していることから、レールユニット５０の曲率に合うように、遊技球の発射位置を低くするとともに発射レール６１の長さを長くしている。また、発射レール６１は、横幅の広い断面略Ｍ字型に形成され、遊技球の発射を安定化させている。従って、遊技球発射ハンドル１８の回動操作に伴い発射された遊技球は、まずは発射レール６１に沿って斜め上方に打ち出され、その後前述した通りレールユニット５０の球案内通路を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。
【０１１７】
本パチンコ機１０の場合、遊技領域が従来よりも大幅に拡張されることは既に述べたが、かかる構成下では、誘導レールの曲率を小さくせざるを得ないことから、打出球を安定化させるための工夫を要する。そこで本実施の形態では、遊技球の発射位置を低くするとともに発射レール６１の傾斜角度（発射角度）を既存のものよりも幾分大きくし（すなわち発射レール６１を立ち上げるようにし）、さらに発射レール６１の長さを既存のものよりも長くして十分な長さの球誘導距離を確保するようにしている。これにより、遊技球発射装置から発射された遊技球をより安定した状態で誘導レールに案内できるようにしている。この場合特に、発射レール６１を、遊技球発射装置の発射位置から遊技領域の中央位置（アウト口３６）を越える位置まで延びるよう形成している。
【０１１８】
また、発射レール６１とレールユニット５０（誘導レール）との間には所定間隔の隙間があり、この隙間より下方にファール球通路６３が形成されている。従って、仮に、遊技球発射装置から発射された遊技球が戻り球防止部材５３まで至らずファール球として誘導レール内を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路６３を介して下皿１５に排出される。因みに、本実施の形態の場合、発射レール６１の長さは約２４０ｍｍ、発射レール先端部の隙間の長さ（発射レール６１の延長線上の長さ）は約４０ｍｍである。
【０１１９】
ファール球が誘導レール内を逆流してくる際、その多くは外レール取付部５２に沿って流れ、外レール取付部５２の下端部に到達した時点で下方に落下するが、一部のファール球は誘導レール内で暴れ、内レール部５１側へ跳ね上がるものもある。この際、跳ね上がったファール球は、球案内通路入口の前記凸部５７に当たり、ファール球通路６３に誘導される。これにより、ファール球の全てがファール球通路６３に確実に案内されるようになる。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。
【０１２０】
なお、詳しい図面の開示は省略するが、遊技球発射装置には、前面枠セット１４側の球出口（上皿１９の最下流部より通じる球出口）から遊技球が１つずつ供給される。この際、本実施の形態では遊技球の発射位置を低くしたため、前面枠セット１４側の球出口から前記発射位置への落差が大きくなるが、発射レール６１の基端部付近にはその右側と手前側にそれぞれガイド部材６５，６６を設置した。これにより、前面枠セット１４側の球出口から供給される遊技球が常に所定の発射位置にセットされ、安定した発射動作が実現できる。また、遊技球発射装置には打球槌が設けられ、軸部を中心とする打球槌の回動に伴い遊技球が発射されるが、打球槌に関して軽量化が望まれている。それ故、アルミニウム等の軽金属への材料変更や軸部寸法の縮小化により打球槌の軽量化を図る一方で、十分な発射力を確保すべく、打球槌のヘッド部（軸部と反対側の端部）に重り部を設けている。これにより、十分でかつ安定した遊技球の発射が実現できる。打球槌の重り部を上方に突出して設けることにより、打球槌を容易に摘んだりひっかけたりすることができ、槌先の打球強さの調整等がし易くなるという効果がある。
【０１２１】
なお、図３中の符号６７は上皿１９に通ずる排出口であり、この排出口６７を介して遊技球が上皿１９に排出される。排出口６７には、左右方向に延びる開閉軸を下部側に有する開閉式のシャッタ６８が取り付けられており、シャッタ６８は、この開閉軸を軸心として前方に開放できるように支持されている。また、シャッタ６８は、バネ等の弾性体によって閉鎖側に付勢されるとともに、弾性体の付勢力に抗して上部側を押圧することにより略水平状態となり、排出口６７を開放する。つまり、前面枠セット１４を開放した状態（図３の状態）では弾性体の付勢力によりシャッタ６８が排出口６７を閉鎖し、遊技球の排出を阻止する。一方、前面枠セット１４を閉鎖した状態では、当該前面枠セット１４の裏面から突出する球通路樋６９（図２参照）によりシャッタ６８が押し開けられ、遊技球の排出が可能となる。従って、前飾り枠が省略され前面枠セット１４に対して上皿１９が直接設けられる構成とした本パチンコ機１０において、前面枠セット１４の開放に際し払出通路内等の遊技球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できるようになっている。
【０１２２】
樹脂ベース２０には、窓孔２１の右下部に略四角形状の小窓７１が設けられている。従って、遊技盤３０の右下隅部に張られたシール等（図４のＳ１）は、この小窓７１を通じて視認できるようになっている。また、この小窓７１からシール等を貼り付けることも可能となっている。
【０１２３】
また、内枠１２の図３の左端部には、前面枠セット１４の支持機構として、支持金具８１，８２が取り付けられている。上側の支持金具８１には図の手前側に切欠を有する支持孔８３が設けられ、下側の支持金具８２には鉛直方向に突出した突起軸８４が設けられている。
【０１２４】
次に、前面枠セット１４について図１，図５を参照しつつ説明する。図５は、前面枠セット１４の背面図である。前面枠セット１４には前記遊技領域のほとんどを外部から視認することができるよう略楕円形状の窓部１０１が形成されている。詳しくは、窓部１０１は、その左右側の略中央部が、上下側に比べて比較的緩やかに湾曲した形状となっている。なお、前記略中央部が直線状になるようにしてもよい。本実施の形態において、窓部１０１の上端（外レール取付部５２の最上部、遊技領域の上端）と、前面枠セット１４の上端との間の距離（いわゆる上部フレーム部分の上下幅）は６１ｍｍとなっており、８５ｍｍ〜９５ｍｍ程度上部フレーム幅がある従来技術に比べて著しく短くなっている。これにより、遊技領域の上部領域が確保されやすくなるとともに、大型の可変表示装置ユニット３５も比較的上方に配置することができるようになっている。前面枠セット１４の上端との間の距離は８０ｍｍ以下であることが望ましく、より望ましくは７０ｍｍ以下であり、さらに望ましくは６０ｍｍ以下である。もちろん、所定の強度が確保できるのであれば、５０ｍｍ以下であっても差し支えない。
【０１２５】
また、パチンコ機１０の正面から見て窓部１０１の左端と前面枠セット１４の左端との間の最短距離（いわゆる左側部フレーム部分の左右幅：図５では右側に示されている）、すなわち開閉軸線側のフレーム幅は、前面枠セット１４自体の強度及び支持強度を高めるために比較的大きく設定されている。この場合、図１及び図３を相互に比較すると明らかなように、前面枠セット１４が閉じられた状態において、外レール取付部５２の左端部はもちろん、内レール部５１の左端部も前記左側部フレーム部分によって覆い隠される。つまり、誘導レールの少なくとも一部が、パチンコ機１０の正面からみて前面枠セット１４の左側部フレーム部分と重複し覆い隠される。このように遊技球が一時的に視認困難となったとしても、それは、遊技球が遊技領域に案内される通過点に過ぎず、遊技者が主として遊技を楽しむ遊技領域において遊技球が視認困難となるわけではない。そのため、実際の遊技に際しては何ら支障が生じない。また、このような支障が生じない一方で、前面枠セット１４の十分な強度及び支持強度が確保可能となっている。ちなみに、パチンコ機１０の正面から見て外レール取付部５２の左端位置と外枠１１の左端位置との左右方向の距離は２１ｍｍ、遊技領域の右端位置（内レール部５１の右端位置）と外枠１１の右端位置との左右方向の距離は４４ｍｍとなっている。
【０１２６】
加えて、前面枠セット１４にはその周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部１０１の周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状電飾部１０２が左右対称に設けられ、該環状電飾部１０２の中央であってパチンコ機１０の最上部には、同じくＬＥＤ等の発光手段を内蔵した中央電飾部１０３が設けられている。本パチンコ機１０では、中央電飾部１０３が大当たりランプとして機能し、大当たり時に点灯や点滅を行うことにより、大当たり中であることを報知する。さらに、上皿１９周りにも、同じくＬＥＤ等の発光手段を内蔵した上皿電飾部１０４が設けられている。その他、中央電飾部１０３の左右側方には、賞球払出し中に点灯する賞球ランプ１０５と所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ１０６とが設けられている。また、環状電飾部１０２の下端部に隣接するようにして、内枠１２表面や遊技盤３０表面等の一部、特に遊技盤３０に直接貼られた証紙Ｓ１を視認できるよう透明樹脂が取り付けられた小窓１０７が設けられている。なお、証紙Ｓ１を外部から読取装置で認識できるように、小窓１０７における透明樹脂の表面は平面形状になっている。
【０１２７】
また、窓部１０１の下方には貸球操作部１２０が配設されており、貸球操作部１２０には球貸しボタン１２１と、返却ボタン１２２と、度数表示部１２３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されたカードユニット（球貸しユニット）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部１２０が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン１２１は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１９に供給される。返却ボタン１２２は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部１２３はカード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１９に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部１２０が不要となる。故に、貸球操作部１２０の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化が図れる。
【０１２８】
前面枠セット１４の裏側には、窓部１０１を囲むようにして金属製の各種補強部材が設けられている。詳しくは、図５に示すように、前面枠セット１４の裏側にあって窓部１０１の上下左右の外側にはそれぞれ補強板１３１，１３２，１３３，１３４が取り付けられている。これら補強板１３１〜１３４は相互に接触して連結されているが、図の左側及び上側の補強板１３２，１３３の連結部には直接の接触を避けるための樹脂パーツ１３５が介在されている。これにより、補強板１３２と補強板１３３とが電気的に絶縁され、導電体がループ状にならず、磁界によるノイズの発生を抑制している。図５の右側の補強板１３１にはその中間位置にフック状をなす係合爪１３１ａが設けられており、この係合爪１３１ａは、前面枠セット１４を閉じた状態で内枠１２の孔部１２ａ（図３参照）に係合されるように構成されている。この構成により、上皿１９を含む形態で前面枠セット１４が構成され、その上下の軸支位置が延長されたとしても、中間位置における前面枠セット１４の浮き上がりが防止できる。それ故、前面枠セット１４を浮かしての不正行為等が抑制されるようになっている。
【０１２９】
また、下側の補強板１３４には、前記発射レール６１（図３参照）に対向する位置に樹脂製のレール側壁部材１３６が設けられている。このレール側壁部材１３６は、前面枠セット１４を閉じた際に発射レール６１の側壁となる。故に、発射レール６１から遊技球がこぼれ落ちないようになっている。
【０１３０】
上述した補強板１３１〜１３４はガラス支持用の金枠としての機能も兼ね備えており、これら補強板１３１〜１３４の一部が後方に折り返されてガラス保持溝が形成されている。このガラス保持溝は前後に２列形成されており、矩形状をなす前後一対のガラス１３７が各ガラス保持溝にて保持される。これにより、２枚のガラス１３７が前後に所定間隔を隔てて取着されるようになっている。
【０１３１】
前述の通り本実施の形態のパチンコ機１０では遊技領域の拡張を図っていることから、前面枠セット１４を閉じた状態にあっては、内外のレール５２，５３により構成された誘導レールの一部が前面枠セット１４により覆い隠される構成となっている。それ故、当該誘導レールでは手前側の開放部がガラス１３７で覆えない部分ができてしまう。かかる場合、例えば、遊技球発射装置より発射された遊技球が戻り球防止部材５３まで至らず戻ってくると、当該遊技球が誘導レール外にこぼれたり（飛び出したり）、外レール取付部５２とガラス１３７との間に挟まってしまうおそれがある。そこで本実施の形態では、前面枠セット１４に、誘導レールの手前側開放部を被覆するためのレールカバー１４０を取り付けている。
【０１３２】
レールカバー１４０は略円弧状をなす略平板体であって、透明な樹脂により形成されている。レールカバー１４０は、その円弧形状が前記誘導レールの形状に対応しており、窓部１０１の周縁部に沿って、誘導レールの基端部から先端部近傍までの区間を覆うようにして前面枠セット１４の裏側に取着されている。特にレールカバー１４０の内径側の寸法・形状は内レール部５１のそれにほぼ一致する。レールカバー１４０が取着された状態では、その表面側がガラス１３７に当接した状態となる。前面枠セット１４が閉じられた状態においては、レールカバー１４０の裏面が誘導レールのほぼ全域を覆うこととなる。これにより、誘導レールのほとんどの区間において遊技球のガラス１３７への衝突を防止できる。従って、ガラス１３７への接触による破損等の悪影響を抑制することができる。
【０１３３】
また、レールカバー１４０の右端部（すなわち、レールカバー１４０を前面枠セット１４に取着した図５の状態で右端となる部位）には、誘導レールがガラス１３７の側縁部からはみ出した部分を被覆するための被覆部１４１が設けられている。これにより、遊技球が誘導レール外にこぼれたり（飛び出したり）、外レール取付部５２とガラス１３７との間に挟まってしまうといった不具合の発生を防止することができる。
【０１３４】
さらに、レールカバー１４０の裏側には、その内側縁に沿って円弧状に延び且つ図５の手前側に突出した突条１４２が形成されている。突条１４２は、前面枠セット１４が閉じられた状態において、誘導レール内に入り込んだ状態で内レール５２にほぼ一体的に重なり合うよう構成されている。従って、例えば前面枠セット１４と内枠１２との隙間から針金等を侵入させて不正行為を行おうとしても、誘導レールの内側にある遊技領域にまで針金等を侵入させることが非常に困難となる。結果として、針金等を利用して行われる不正行為を防止することができる。なお、突条１４２をより広い範囲で、例えばレールカバー１４０の内側縁の全域に沿って形成する構成としても良く、かかる構成によれば、より広い範囲で針金等を侵入させにくくなり、針金等を利用して行われる不正行為をより確実に防止することができる。
【０１３５】
また、前面枠セット１４の図５の右端部（パチンコ機１０正面から見ると左端部）には、内枠１２の支持機構として、支持金具１５１，１５２が取り付けられている。従って、内枠１２側の支持金具８１，８２（図３参照）に対して前面枠セット１４側の支持金具１５１，１５２を組み付けることで、内枠１２に対して前面枠セット１４が開閉可能に装着されるようになる。特に、上側の支持金具８１には、前方に開放された切欠を有する支持孔８３が設けられ、下側の支持金具８２には鉛直方向に突出した突起軸８４が設けられているため、内枠１２に対して前面枠セット１４が垂直状態となるように開放した状態では、前面枠セット１４を一旦持ち上げることにより突起軸８４と支持金具１５２との係合状態が解かれ、さらにその状態から前面枠セット１４を前方へ引き出すことにより支持孔８３と支持金具１５３との係合状態が解かれる。すなわち、上記の操作により前面枠セット１４を内枠１２から取外すことができるように構成されている。
【０１３６】
ところで、内枠１２には、図１０に示すように、鍵により解錠操作される鍵ユニット２７が設けられており、内枠１２と前面枠セット１４、及び前面枠セット１４と外枠１１とを互いに施錠できるようになっている。具体的には、図２に示すように、前面枠セット１４の裏面右端には、後方に向って突出した鉤状の被係止部２７１が上下に並んで設けられており、前面枠セット１４と内枠１２とが重ねられると、各被係止部２７１は、内枠１２の右端に形成された係止部貫通孔２７２に挿通するようになっている。これに対し、鍵ユニット２７には被係止部２７１に夫々係止及び離脱する、第一鉤部材２７３及び第二鉤部材２７４と、内枠１２の下部に設けられた鍵孔２７５から挿入される鍵の解錠操作（例えば反時計方向への回転操作）に応じて鍵の動作を第一鉤部材２７３及び第二鉤部材２７４に伝達し、これらを前面枠セット１４の被係止部２７１から離脱させる第一鍵解錠伝達機構２７６とが設けられている。
【０１３７】
一方、外枠１１の内周右側面には、内方に向って突出した４角形状の被係止部（図示しない）が上下に並んで設けられている。これに対し鍵ユニット２７には被係止部２７８に向って延出されるとともに被係止部２７８に夫々係止及び離脱する、第三鉤部材２７９及び第四鉤部材２８０と、前述とは異なる鍵の解錠操作（例えば時計方向への回転操作）に応じて鍵の動作を第三鉤部材２７９及び第四鉤部材２８０に伝達し、これらを外枠１１の被係止部２７８から離脱させる第二鍵解錠伝達機構２８１とが設けられている。つまり、鍵ユニット２７には第一鍵解錠伝達機構２７６及び第二鍵解錠伝達機構２８１が設けられているため、鍵を反時計方向に回転させると、前面枠セット１４の右端が内枠１２から分離可能となり、支持機構を軸心として前面枠セット１４のみを開放させることが可能になる。さらに、鍵を時計方向に回転させると、支持金具２８２を軸心として内枠１２を回動させることが可能になる。なお、第一鉤部材２７３と第二鉤部材２７４、及び第三鉤部材２７９と第四鉤部材２８０は、夫々第一鍵解錠伝達機構２７６及び第二鍵解錠伝達機構２８１によって連結されているが、いずれか一方の鉤部材に対して不正な解錠操作があっても、解錠操作されていない他方の鉤部材に伝達されないように構成されている。つまり、鍵を用いずに、線材などによって一方の鉤部材に対して不正な解錠操作が行われると、その鉤部材は被係止部から離脱する可能性があるが、解錠操作されていない他方の鉤部材には伝達されないため、その鉤部材は被係止部に係止され続ける。すなわち、不正な解錠操作によって前面枠セット１４または内枠１２が開放されることを防止している。
【０１３８】
次に、パチンコ機１０の背面の構成を詳しく説明する。図６はパチンコ機１０の背面図であり、図７はパチンコ機１０の背面構成を主要部品毎に分解して示す分解斜視図である。
【０１３９】
先ず、パチンコ機１０の背面構成について全体の概要を説明する。パチンコ機１０にはその背面（実際には内枠１２及び遊技盤３０の背面）において、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして又は前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給するための遊技球供給装置（払出機構）や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。本実施の形態では、各種制御基板を２つの取付台に分けて搭載して２つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に内枠１２又は遊技盤３０の裏面に装着するようにしている。この場合、主基板と音声ランプ制御基板とを一方の取付台に搭載してユニット化すると共に、払出制御基板、発射制御基板及び電源基板を他方の取付台に搭載してユニット化している。ここでは便宜上、前者のユニットを「第１制御基板ユニット２０１」と称し、後者のユニットを「第２制御基板ユニット２０２」と称することとする。
【０１４０】
また、払出機構及び保護カバーも１ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット２０３」と称する。各ユニット２０１〜２０３の詳細な構成について後述する。なお、この他、内枠１２には、「大当り信号」等の遊技状態に関する各種の信号を外部に出力するための外部中継端子盤２３０がネジや係止爪等の取付手段によって着脱可能に取り付けられている。ここで、係止爪による係止等の簡便な取付手段を採用すると、外部中継端子盤２３０の着脱が容易であり、メンテナンス等の作業を円滑に行うことができる。
【０１４１】
第１制御基板ユニット２０１、第２制御基板ユニット２０２及び裏パックユニット２０３は、ユニット単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されており、さらにこれに加え、一部に支軸部を設けて内枠１２又は遊技盤３０の裏面に対して開閉できる構成となっている。これは、各ユニット２０１〜２０３やその他構成が前後に重ねて配置されても、隠れた構成等を容易に確認することを可能とするための工夫でもある。
【０１４２】
実際には、図８の概略図に示すように各ユニット２０１〜２０３が配置され、取り付けられている。なお図８において、略Ｌ字状をなす第１制御基板ユニット２０１はパチンコ機１０のほぼ中央に配置され、その下方に第２制御基板ユニット２０２が配置されている。また、第１制御基板ユニット２０１に一部重なる領域に、裏パックユニット２０３が配置されている。
【０１４３】
詳しくは、第１制御基板ユニット２０１には、パチンコ機１０の背面から見て左端部に支軸部Ｍ１が設けられ、その支軸部Ｍ１による軸線Ａを中心に当該第１制御基板ユニット２０１が開閉可能となっている。また、第１制御基板ユニット２０１には、その右端部（すなわち支軸部と反対側、さらに言えば開放端側）にナイラッチ等よりなる締結部Ｍ２が設けられると共に上端部に係止爪部Ｍ３が設けられており、これら締結部Ｍ２及び係止爪部Ｍ３によって第１制御基板ユニット２０１がパチンコ機本体に対して固定保持されるようになっている。
【０１４４】
また、第２制御基板ユニット２０２には、パチンコ機１０の背面から見て右端部に支軸部Ｍ４が設けられ、その支軸部Ｍ４による軸線Ｂを中心に当該第２制御基板ユニット２０２が開閉可能となっている。また、第２制御基板ユニット２０２には、その左端部（すなわち支軸部と反対側、さらに言えば開放端側）にナイラッチ等よりなる締結部Ｍ５が設けられており、この締結部Ｍ５によって第２制御基板ユニット２０２がパチンコ機本体に対して固定保持されるようになっている。
【０１４５】
さらに、裏パックユニット２０３には、パチンコ機１０の背面から見て右端部に支軸部Ｍ６が設けられ、その支軸部Ｍ６による軸線Ｃを中心に当該裏パックユニット２０３が開閉可能となっている。また、裏パックユニット２０３には、その左端部（すなわち支軸部と反対側、さらに言えば開放端側）にナイラッチ等よりなる締結部Ｍ７が設けられると共に上端部及び下端部にそれぞれ回動式の係止部Ｍ８，Ｍ９が設けられており、これら締結部Ｍ７及び係止部Ｍ８，Ｍ９によって裏パックユニット２０３がパチンコ機本体に対して固定保持されるようになっている。特に、タンク３５５の近傍に位置する係止部Ｍ８は、タンク３５５に貯留される遊技球によって比較的大きな荷重が加わることから、ここでは、Ｉ型の係止片を回動して係止する構造といった、ナイラッチより強固な構造が用いられている。
【０１４６】
この場合、各ユニット２０１〜２０３の展開方向は同一でなく、第１制御基板ユニット２０１は、パチンコ機１０の背面から見て左開きになるのに対し、第２制御基板ユニット２０２及び裏パックユニット２０３は、同右開きになるよう構成されている。
【０１４７】
一方、図９は、内枠１２に遊技盤３０を組み付けた状態でその構成を示す背面図である。また、図１０は内枠１２を後方より見た斜視図であり、図１１は遊技盤３０を後方より見た斜視図である。ここでは図９〜図１１を用いて内枠１２及び遊技盤３０の裏面構成を説明する。
【０１４８】
遊技盤３０は、樹脂ベース２０に囲まれた四角枠状の設置領域に設置され、内枠１２に設けられた複数（本実施の形態では４カ所）の係止固定具２１１，２１２によって脱落しないように固定されている。係止固定具２１１，２１２は手動で回動でき、固定位置（ロック位置）と固定解除位置（アンロック位置）とを切り替えることができるよう構成されており、図９にはロック状態を示す。遊技盤３０の左右３カ所の係止固定具２１１は金属片を折り曲げ形成したＬ型の金具であり、遊技盤３０の固定状態で内枠１２の外方へ張り出さないよう構成されている。なお、遊技盤３０の下部１カ所の係止固定具２１２は樹脂製のＩ型の留め具である。
【０１４９】
遊技盤３０の中央には可変表示装置ユニット３５が配置されている。可変表示装置ユニット３５においては、センターフレーム４７（図４参照）を背後から覆う樹脂製（例えばＡＢＳ製）のフレームカバー２１３が後方に突出して設けられており、そのフレームカバー２１３の後端に、液晶表示装置たる第二図柄表示装置４２と表示制御装置４５とが前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。フレームカバー２１３内には、センターフレーム４７に内蔵されたＬＥＤ等を駆動するためのＬＥＤ制御基板などが配設されている。
【０１５０】
また、遊技盤３０の裏面には、可変表示装置ユニット３５を取り囲むようにして裏枠セット２１５が取り付けられている。この裏枠セット２１５は、遊技盤３０の裏面に張り付くようにして設けられる薄型の樹脂成型品（例えばＡＢＳ製）であって、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための遊技球回収機構が形成されている。詳しくは、裏枠セット２１５の下方には、前述した一般入賞口３１、可変入賞装置３２、第二始動口３３（それぞれ図３参照）の遊技盤開口部に対応し、且つ下流側で１カ所に集合する回収通路２１６が形成されている。また、遊技盤３０の下方には、内枠１２にやはり樹脂製（例えばポリカーボネート樹脂製）の排出通路盤２１７が取り付けられており、該排出通路盤２１７には、排出球をパチンコ機１０外部へ案内するための排出通路２１８が形成されている。従って、図９に仮想線で例示するように、一般入賞口３１等に入賞した遊技球は何れも裏枠セット２１５の回収通路２１６を介して集合し、さらに排出通路盤２１７の排出通路２１８を介してパチンコ機１０外部に排出される。なお、アウト口３６（図３参照）も同様に排出通路２１８に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出通路２１８を介してパチンコ機１０外部に排出される。
【０１５１】
上記構成では、遊技盤３０の下端面を境界にして、上方に裏枠セット２１５（回収通路２１６）が、下方に排出通路盤２１７（排出通路２１８）が設けられており、排出通路盤２１７が遊技盤３０に対して前後方向に重複（オーバーラップ）せずに設けられている。従って、遊技盤３０を内枠１２から取り外す際において、排出通路盤２１７が遊技盤３０の取り外しの妨げになるといった不都合が生じることもない。
【０１５２】
なお、排出通路盤２１７は、パチンコ機１０の前面の上皿１９の丁度裏側辺りに設けられており、上皿１９に至る球排出口（図２の球通路樋６９）より針金等を差し込み、さらにその針金等を内枠１２と排出通路盤２１７との隙間を通じて遊技領域側に侵入させるといった不正行為が考えられる。そこで本パチンコ機１０では、排出通路盤２１７の上皿１９の丁度裏側辺りに、内枠１２にほぼ一体的に重なり合うようにしてパチンコ機１０の前方に延びるプレート２１９が設けられている。従って、内枠１２と排出通路盤２１７との隙間から針金等を侵入させようとしてもそれがプレート２１９にて阻害され、遊技領域にまで針金等を侵入させることが非常に困難となる。結果として、針金等を利用して可変入賞装置３２（大入賞口）を強制的に開放する等の不正行為を防止することができる。
【０１５３】
また、遊技盤３０の裏面には、各種入賞口などの遊技球の通過を検出するための入賞感知機構などが設けられている。具体的には、遊技盤３０表側の一般入賞口３１に対応する位置には入賞口スイッチ２２１が設けられ、可変入賞装置３２には、特定領域スイッチ２２２とカウントスイッチ２２３とが設けられている。特定領域スイッチ２２２は、大当たり状態で可変入賞装置３２に入賞した遊技球が特定領域（大当たり状態継続を判定するための領域）に入ったことを判定するスイッチであり、カウントスイッチ２２３は入賞球をカウントするスイッチである。また、第二始動口３３に対応する位置には作動口スイッチ２２４が設けられ、第一始動口３４に対応する位置にはゲートスイッチ２２５が設けられている。
【０１５４】
入賞口スイッチ２２１及びゲートスイッチ２２５は、図示しない電気配線を通じて盤面中継基板２２６に接続され、さらにこの盤面中継基板２２６が後述する主基板（主制御装置）に接続されている。また、特定領域スイッチ２２２及びカウントスイッチ２２３は大入賞口中継基板２２７に接続され、さらにこの大入賞口中継基板２２７がやはり主基板に接続されている。これに対し、作動口スイッチ２２４は中継基板を介さずに直接主基板に接続されている。
【０１５５】
その他図示は省略するが、可変入賞装置３２には、大入賞口を開放するための大入賞口ソレノイドと、入賞球を特定領域に導くための入賞球振分板ソレノイドが設けられ、第二始動口３３には、電動役物を開放するための作動口ソレノイドが設けられている。なお、図９において符号２２８は打球槌等を備えるセットハンドルであり、符号２２９は発射モータである。
【０１５６】
上記入賞感知機構にて各々検出された検出結果は、後述する主基板に取り込まれ、該主基板よりその都度の入賞状況に応じた払出指令（遊技球の払出個数）が払出制御基板に送信される。そして、該払出制御基板の出力により所定数の遊技球の払出が実施される。かかる場合、各種入賞口に入賞した遊技球を入賞球処理装置に一旦集め、その入賞球処理装置で入賞球の存在を１つずつ順番に確認した上で払出を行う従来方式（いわゆる証拠球方式）とは異なり、本実施の形態のパチンコ機１０では、各種入賞口毎に遊技球の入賞を電気的に感知して払出が直ちに行われる（すなわち、本パチンコ機１０では入賞球処理装置を廃止している）。故に、払い出す遊技球が多量にあっても、その払出をいち早く実施することが可能となる。
【０１５７】
また、裏枠セット２１５には、第１制御基板ユニット２０１を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、この取付機構として、遊技盤３０の裏面から見て左下隅部には上下方向に延びる支持金具２３１が設けられ、この支持金具２３１には同一軸線上に上下一対の支持孔２３１ａが形成されている。その他、遊技盤３０の右下部において符号２３２は上下一対の被締結孔（ナイラッチ孔）であり、同左上部において符号２３３は係止爪片である。
【０１５８】
また、内枠１２の裏面には、第２制御基板ユニット２０２や裏パックユニット２０３を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、内枠１２にはその右端部に長尺状の支持金具２３５が取り付けられており、その構成を図１２に示す。図１２に示すように、支持金具２３５は長尺板状の金具本体２３６を有し、その金具本体２３６より起立させるようにして、下方２カ所に第２制御基板ユニット用の支持孔部２３７が形成されると共に、上方２カ所に裏パックユニット用の支持孔部２３８が形成されている。それら支持孔部２３７，２３８にはそれぞれ同軸の支持孔が形成されている。その他、第２制御基板ユニット用の取付機構として、内枠１２には、遊技盤設置領域よりも下方左端部に上下一対の被締結孔（ナイラッチ孔）２３９が設けられている。また、裏パックユニット用の取付機構として、内枠１２には、遊技盤設置領域の左端部に上下一対の被締結孔（ナイラッチ孔）２４０が設けられている。但し、第２制御基板ユニット用の支持金具と裏パックユニット用の支持金具とを各々個別の部材で設けることも可能である。符号２４１，２４２，２４３は、遊技盤３０との間に裏パックユニット２０３を挟み込んで支持するための回動式の固定具である。
【０１５９】
その他、内枠１２の背面構成において、遊技盤３０の右下部には、後述する払出機構より払い出される遊技球を上皿１９、下皿１５、又は排出通路２１８の何れかに振り分けるための遊技球分配部２４５が設けられている。すなわち、遊技球分配部２４５の開口部２４５ａは上皿１９に通じ、開口部２４５ｂは下皿１５に通じ、開口部２４５ｃは排出通路２１８に通じる構成となっている。なお、遊技球分配部２４５は、裏パックユニット２０３に対して別部材として構成され、内枠１２に直接固定されている。つまり、裏パックユニット２０３に対して不正行為があっても、遊技球分配部２４５の浮きあがり等が防止されるようになっている。
【０１６０】
また、内枠１２の下端部には、下皿１５に設置されたスピーカの背後を囲むための樹脂製のスピーカボックス２４６が取り付けられており、このスピーカボックス２４６により低音域の音質改善が図られている。
【０１６１】
次に、第１制御基板ユニット２０１を図１３〜図１６を用いて説明する。図１３は第１制御基板ユニット２０１の正面図、図１４は同ユニット２０１の斜視図、図１５は同ユニット２０１の分解斜視図、図１６は同ユニット２０１を裏面から見た分解斜視図である。
【０１６２】
第１制御基板ユニット２０１は略Ｌ字状をなす取付台２５１を有し、この取付台２５１に主制御装置２６１と音声ランプ制御装置２６２とが搭載されている。ここで、主制御装置２６１は、主たる制御を司るＣＰＵ、遊技プログラムを記憶したＲＯＭ、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するＲＡＭ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等を含む主基板を具備しており、この主基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス２６３に収容されて構成されている。なお、基板ボックス２６３は、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印ユニット２６４によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス２６３が封印されている。
【０１６３】
封印ユニット２６４はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に連結する構成であれば任意の構成が適用できるが、ここでは図１４等に示すように、５つの封印部材が連結された構成となっており、この封印部材の長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に連結されるようになっている。封印ユニット２６４による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度開封・封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、封印ユニット２６４を構成する５つの封印部材のうち、少なくとも一つの封印部材の長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主基板の不具合などにより基板ボックス２６３を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部材と他の封印部材との連結を切断する。その後、再度封印処理する場合は他の封印部材の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス２６３の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス２６３に残しておけば、基板ボックス２６３を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。
【０１６４】
また、音声ランプ制御装置２６２は、例えば主制御装置２６１（主基板）又は表示制御装置４５からの指示に従い音声やランプ表示の制御を司るＣＰＵや、その他ＲＯＭ、ＲＡＭ、各種ポート等を含む音声ランプ制御基板を具備しており、この音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス２６５に収容されて構成されている。音声ランプ制御装置２６２上には電源中継基板２６６が搭載されており、後述する電源基板より供給される電源がこの電源中継基板２６６を介して表示制御装置４５及び音声ランプ制御装置２６２に出力されるようになっている。
【０１６５】
取付台２５１は、有色（例えば緑、青等）の樹脂材料（例えばポリカーボネート樹脂製）にて成形され、その表面に平坦状をなす２つの基板搭載面２５２，２５３が設けられている。これら基板搭載面２５２，２５３は直交する向きに延び、前後方向に段差をもって形成されている。但し、取付台２５１は無色透明又は半透明の樹脂成型品であっても良い。
【０１６６】
そして、一方の基板搭載面２５２上に主制御装置２６１（主基板）が横長の向きに配置されると共に、他方の基板搭載面２５３上に音声ランプ制御装置２６２（音声ランプ制御基板）が縦長の向きに配置されるようになっている。特に、主制御装置２６１は、パチンコ機１０裏面から見て手前側に配置され、音声ランプ制御装置２６２はその奥側に配置される。この場合、基板搭載面２５２，２５３が前後方向に段差をもって形成されているため、これら基板搭載面２５２，２５３に主制御装置２６１及び音声ランプ制御装置２６２を搭載した状態において各制御装置２６１，２６２はその一部を前後に重ねて配置されるようになる。つまり、図１４等にも見られるように、主制御装置２６１はその一部（本実施の形態では１／３程度）が浮いた状態で配置されるようになる。故に、主制御装置２６１に重なる領域まで音声ランプ制御装置２６２を拡張することが可能となり、当該制御基板の大型化にも良好に対処できる。また、各制御装置が効率良く設置できるようになる。また、第１制御基板ユニット２０１を遊技盤３０に装着した状態では、基板搭載面２５２の後方にスペースが確保され、可変入賞装置３２やその電気配線等が無理なく設置できるようになっている。
【０１６７】
図１５及び図１６に示すように、主基板用の基板搭載面２５２には、左右２カ所に横長形状の貫通孔２５４が形成されている。これに対応して、主制御装置２６１の基板ボックス２６３には、その裏面の左右２カ所に回動式の固定具２６７が設けられている。主制御装置２６１を基板搭載面２５２に搭載する際には、基板搭載面２５２の貫通孔２５４に固定具２６７が通され、その状態で固定具２６７が回動されて主制御装置２６１がロックされる。従って、上述の通り主制御装置２６１はその一部が浮いた状態で配置されるとしても、当該主制御装置２６１の脱落等の不都合が回避できる。また、主制御装置２６１は第１制御基板ユニット２０１（基板搭載面２５２）の裏面側から固定具２６７をロック解除しなければ、取り外しできないため、基板取り外し等の不正行為に対して抑止効果が期待できる。主基板用の基板搭載面２５２にはその裏面に格子状のリブ２５５が設けられている。
【０１６８】
取付台２５１には、図１４等の左端面に上下一対の支軸２５６が設けられており、この支軸２５６を図９等に示す支持金具２３１に取り付けることで、第１制御基板ユニット２０１が遊技盤３０に対して開閉可能に支持される。また、取付台２５１には、右端部に締結具として上下一対のナイラッチ２５７が設けられると共に上端部に長孔２５８が設けられており、ナイラッチ２５７を図９等に示す被締結孔２３２にはめ込むと共に、長孔２５８に図９等に示す係止爪片２３３を係止させることで、第１制御基板ユニット２０１が遊技盤３０に固定されるようになる。なお、支持金具２３１及び支軸２５６が前記図８の支軸部Ｍ１に、被締結孔２３２及びナイラッチ２５７が締結部Ｍ２に、係止爪片２３３及び長孔２５８が係止爪部Ｍ３に、それぞれ相当する。
【０１６９】
ところで、図８に示したように、第１制御基板ユニット２０１は、裏パックユニット２０３に一部が被覆されるようにして遊技盤３０の裏面に取付けられている。具体的には、第１制御基板ユニット２０１の一部の締結部Ｍ２（ナイラッチ２５７）並びに第１制御基板ユニット２０１の夫々が、裏パックユニット２０３に被覆されている。よって、裏パックユニット２０３を取り外さなければ、全ての締結部Ｍ２を操作することができず、しかも、第１制御基板ユニット２０１を遊技盤３０に対して開閉することができないことから、第１制御基板ユニット２０１の裏側からの操作により、主制御装置２６１を取り外すことができない。従って、この構成からも、基板取り外し等の不正行為に対して抑止効果が期待できる。なお、裏パックユニット２０３に限らず、適宜のユニットを被覆するカバー等、第１制御基板ユニット２０１とは別途に遊技盤３０に取り付けられる部材にて、第１制御基板ユニット２０１の少なくとも一部を被覆することとしても、同様の効果を期待できる。
【０１７０】
次に、第２制御基板ユニット２０２を、図１７〜図１９を用いて説明する。図１７は第２制御基板ユニット２０２の正面図、図１８は同ユニット２０２の斜視図、図１９は同ユニット２０２の分解斜視図である。
【０１７１】
第２制御基板ユニット２０２は横長形状をなす取付台３０１を有し、この取付台３０１に払出制御装置３１１、台座プレート３０３、発射制御装置３１２、電源装置３１３及びカードユニット接続基板３１４が搭載されている。払出制御装置３１１、発射制御装置３１２及び電源装置３１３は周知の通り制御の中枢をなすＣＰＵや、その他ＲＯＭ、ＲＡＭ、各種ポート等を含む制御基板を具備しており、払出制御装置３１１の払出制御基板により、賞球や貸出球の払出が制御される。また、発射制御装置３１２の発射制御基板により、遊技者による遊技球発射ハンドル１８の操作に従い発射モータ２２９の制御が行われ、電源装置３１３の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。カードユニット接続基板３１４は、パチンコ機前面の貸球操作部１２０及び図示しないカードユニットに電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置３１１に出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板３１４は不要である。
【０１７２】
上記払出制御装置３１１、発射制御装置３１２、電源装置３１３及びカードユニット接続基板３１４は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス３１５，３１６，３１７，３１８にそれぞれ収容されて構成されている。特に、払出制御装置３１１では、前述した主制御装置２６１と同様、基板ボックス３１５を構成するボックスベースとボックスカバーとが封印ユニット３１９によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス３１５が封印されている。
【０１７３】
払出制御装置３１１には状態復帰スイッチ３２１が設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ３２１が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消（正常状態への復帰）が図られるようになっている。
【０１７４】
また、電源装置３１３にはＲＡＭ消去スイッチ３２３が設けられている。本パチンコ機１０はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰（復電）の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、通常手順で（例えばホールの営業終了時に）電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を押しながら電源を投入することとしている。
【０１７５】
取付台３０１は例えば無色透明な樹脂成型品よりなり、その表面に平坦状をなす基板搭載面３０２が設けられている。この場合、発射制御装置３１２、電源装置３１３及びカードユニット接続基板３１４は取付台３０１の基板搭載面３０２に横並びの状態で直接搭載され、電源装置３１３の基板ボックス３１７上に払出制御装置３１１が搭載されている。
【０１７６】
また、取付台３０１には、図１７等の右端部に上下一対の支軸３０５が設けられており、この支軸３０５を図９等に示す支持孔部２３７に上方から挿通させることで、第２制御基板ユニット２０２が内枠１２に対して開閉可能に支持される。また、取付台３０１には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ３０６が設けられており、ナイラッチ３０６を図９等に示す被締結孔２３９にはめ込むことで、第２制御基板ユニット２０２が内枠１２に開閉不能に固定されるようになる。なお、支持孔部２３７及び支軸３０５が前記図８の支軸部Ｍ４に、被締結孔２３９及びナイラッチ３０６が締結部Ｍ５に、それぞれ相当する。
【０１７７】
次に、裏パックユニット２０３の構成を説明する。裏パックユニット２０３は、樹脂成形された裏パック３５１と遊技球の払出機構部３５２とを一体化したものであり、パチンコ機１０の背面から見た背面図を図２０に示し、分解斜視図を図２１に示す。
【０１７８】
裏パック３５１は例えばＡＢＳ樹脂により一体成型されており、略平坦状のベース部３５３と、パチンコ機後方に突出し横長の略直方体形状をなす保護カバー部３５４とを有する。保護カバー部３５４は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示装置ユニット３５を囲むのに十分な大きさを有する（但し本実施の形態では、前述の音声ランプ制御装置２６２も合わせて囲む構成となっている）。保護カバー部３５４の背面には多数の通気孔３５４ａが設けられている。この通気孔３５４ａは各々が長孔状をなし、それぞれの通気孔３５４ａが比較的近い位置で隣り合うよう設けられている。従って、隣り合う通気孔３５４ａ間にある樹脂部分を切断することにより、裏パック３５１の背面を容易に開口させることができる。つまり、通気孔３５４ａ間の樹脂部分を切断してその内部の表示制御装置４５等を露出させることで、所定の検定等を容易に実施することができる。
【０１７９】
また、ベース部３５３には、保護カバー部３５４を迂回するようにして払出機構部３５２が配設されている。すなわち、裏パック３５１の最上部には上方に開口したタンク３５５が設けられており、このタンク３５５には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク３５５の下方には、例えば横方向２列（２条）の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール３５６が連結され、さらにタンクレール３５６の下流側には縦向きにケースレール３５７が連結されている。払出装置３５８はケースレール３５７の最下流部に設けられ、払出モータ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置３５８より払い出された遊技球は図２１に示す払出通路３５９等を通じて前記上皿１９に供給される。
【０１８０】
タンクレール３５６には、当該タンクレール３５６に振動を付加するためのバイブレータ３６０が取り付けられている。従って、仮にタンクレール３５６付近で球詰まりが生じた際、バイブレータ３６０が駆動されることで球詰まりが解消されるようになっている。
【０１８１】
ここで、バイブレータ３６０は、ケーシングに振動モータ等の振動発生装置を内蔵したユニットとして形成されると共に、タンクレール３５６の側面に、子ネジを用いて取り付けられている。また、バイブレータ３６０は、上記ケーシング全体をタンクレールに３５６に密接させて取り付けてもよいが、本例では、細長状の取付脚を介してタンクレール３５６に取付けられている。これにより、ユニットとして形成されたバイブレータ３６０全体が良好に振動して、この振動がタンクレール３５６に円滑に伝達される。なお、上記取付脚は、タンクレール３５６の側面から一体的に突設されているが、バイブレータ３６０から一体的に突設されたものであってもよく、或は、タンクレール３５６及びバイブレータ３６０とは個別に形成されてタンクレール３５６とバイブレータ３６０との間に介在されるものであってもよい。
【０１８２】
タンクレール３５６の構成について詳述すると、図２２に示すように、タンクレール３５６は上方に開口した長尺樋状をなすレール本体３６１を有し、レール本体３６１の始端部には球面状の球受部３６２が設けられている。この球受部３６２により、タンク３５５より落下してきた遊技球が円滑にレール本体３６１内に取り込まれる。また、レール本体３６１には長手方向に延びる仕切壁３６３が設けられており、この仕切壁３６３により遊技球が二手に分流されるようになっている。仕切壁３６３により仕切られた２条の球通路は遊技球の直径よりも僅かに幅広となっている。仕切壁３６３により仕切られた各球通路の底面には、１筋又は２筋の突条３６４が設けられると共に、その突条３６４の側方に開口部３６５が設けられている。
【０１８３】
また、レール本体３６１には、その下流側半分程度の天井部分を覆うようにして整流板３６７が配設されている。この整流板３６７は、下流側になるほどタンクレール３５６内の球通路高さを制限するよう弓なりに反った形状をしており、さらにその下面には長手方向に延びる凸部３６８が形成されている。これにより、タンクレール３５６内を流れる各遊技球は最終的には上下に積み重なることなく下流側に流出する。従って、タンクレール３５６に多量の遊技球群が流れ込んできても、遊技球の噛み込みが防止され、タンクレール３５６内における球詰まりが解消されるようになっている。なお、レール本体３６７が黒色の導電性ポリカーボネート樹脂により成形されるのに対し、整流板３６７は透明のポリカーボネート樹脂により成形されている。整流板３６７は着脱可能に設けられており、当該整流板３６７を取り外すことによりタンクレール３５６内のメンテナンスが容易に実施できるようになっている。
【０１８４】
図２０，２１の説明に戻り、払出機構部３５２には、払出制御装置３１１から払出装置３５８への払出指令の信号を中継する払出中継基板３８１が設置されると共に、外部より主電源を取り込むための電源スイッチ基板３８２が設置されている。電源スイッチ基板３８２には、電圧変換器を介して例えば交流２４Ｖの主電源が供給され、電源スイッチ３８２ａの切替操作により電源ＯＮ又は電源ＯＦＦとされるようになっている。
【０１８５】
タンク３５５から払出通路３５９に至るまでの払出機構部３５２は何れも導電性を有する樹脂材料（例えば導電性ポリカーボネート樹脂）にて成形され、その一部にてアースされている。これにより、遊技球の帯電によるノイズの発生が抑制されるようになっている。
【０１８６】
また、裏パック３５１には、図２０等の右端部に上下一対の支軸３８５が設けられており、この支軸３８５を図９等に示す支持孔部２３８に上方から挿通させることで、裏パックユニット２０３が内枠１２に対して開閉可能に支持される。また、裏パック３５１には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ３８６が設けられると共に、上端部に係止孔３８７が設けられており、ナイラッチ３８６を図９等に示す被締結孔２４０にはめ込むと共に、係止孔３８７に図９等に示す固定具２４２を係止させることで、裏パックユニット２０３が内枠１２に開閉不能に固定されるようになる。このとき、図９等に示す固定具２４１，２４３によっても裏パックユニット２０３が内枠１２に固定される。なお、支持孔部２３８及び支軸３８５が前記図８の支軸部Ｍ６に、被締結孔２４０及びナイラッチ３８６が締結部Ｍ７に、固定具２４２及び係止孔３８７が係止部Ｍ８に、それぞれ相当する。また、固定具２４３が係止部Ｍ９に相当する。
【０１８７】
図２３は、本パチンコ機１０の電気的構成を示したブロック図である。パチンコ機１０の主制御装置２６１には、演算装置である１チップマイコンとしてのＣＰＵ５０１が搭載されている。ＣＰＵ５０１には、該ＣＰＵ５０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５０２と、そのＲＯＭ５０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ５０３と、割込回路やタイマ回路、データ送信回路などの各種回路が内蔵されている。
【０１８８】
ＲＡＭ５０３は、パチンコ機１０の電源のオフ後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータが保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ５０３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリヤの他に、バックアップエリア５０３ａが設けられている。
【０１８９】
バックアップエリア５０３ａは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機１０の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポイントや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくためのエリアである。バックアップエリア５０３ａへの書き込みは、ＮＭＩ割込み処理（図３３参照）によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア５０３ａに書き込まれた各値の復帰は、電源入時（停電解消による電源入を含む。以下同様）の復電処理（図２６参照）において実行される。なお、ＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路５４２から出力される停電信号Ｓ１が入力されるように構成されており、停電の発生により、図３３の停電処理（ＮＭＩ割込み処理）が即座に実行される。
【０１９０】
かかるＲＯＭ５０２及びＲＡＭ５０３を内蔵したＣＰＵ５０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５０４を介して入出力ポート５０５が接続されている。入出力ポート５０５には、後述するＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、払出制御装置３１１、表示制御装置４５や、その他図示しないスイッチ郡などが接続されている。
【０１９１】
また、払出制御装置３１１は、払出モータにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるＣＰＵ５１１は、そのＣＰＵ５１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ５１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ５１３とを備えている。
【０１９２】
払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３は、前述した主制御装置２６１のＲＡＭ５０３と同様に、パチンコ機１０の電源のオフ後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータが保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ５１３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア５１３ａが設けられている。
【０１９３】
バックアップエリア５１３ａは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機１０の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時のスタックポイントや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくためのエリアである。このバックアップエリア５１３ａへの書き込みは、ＮＭＩ割込み処理（図３３参照）によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア５１３ａに書き込まれた各値の復帰は、電源入時の復電処理において実行される。
【０１９４】
かかるＲＯＭ５１２及びＲＡＭ５１３を内臓したＣＰＵ５１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５１４を介して入出力ポート５１５が接続されている。入出力ポート５１５には、ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、主制御装置２６１、発射制御装置３１２、払出モータ３５８ａなどがそれぞれ接続されている。
【０１９５】
発射制御装置３１２は、発射モータ２２９による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射モータ２２９は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置３１１から発射許可信号が出力されていること、遊技者が遊技球発射ハンドル１８をタッチしていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射モータ２２９が駆動され、遊技球発射ハンドル１８の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。
【０１９６】
表示制御装置４５は、第二図柄表示装置４２における第二図柄の変動表示と、第一図柄表示装置４１における第一図柄の変動表示とを制御するものである。この表示制御装置４５は、ＣＰＵ５２１と、ＲＯＭ（プログラムＲＯＭ）５２２と、ワークＲＡＭ５２３と、ビデオＲＡＭ５２４と、キャラクタＲＯＭ５２５と、画像コントローラ５２６と、入力ポート５２７と、２つの出力ポート５２８，５２９と、バスライン５３０，５３１とを備えている。入力ポート５２７の入力には主制御装置２６１の出力が接続され、入力ポート５２７の出力には、ＣＰＵ５２１、ＲＯＭ５２２、ワークＲＡＭ５２３、画像コントローラ５２６が接続されると共にバスライン５３０を介して一方の出力ポート５２８が接続されている。出力ポート５２８の出力には第一図柄表示装置４１（表示部４３）や、音声ランプ制御装置２６２が接続されている。また、画像コントローラ６２６にはバスライン５３１を介して出力ポート５２９が接続されており、その出力ポート５２９の出力には液晶表示装置たる第二図柄表示装置４２が接続されている。
【０１９７】
表示制御装置４５のＣＰＵ５２１は、主制御装置２６１から送信される表示コマンドに基づいて第二図柄表示装置４２及び第一図柄表示装置４１の表示を制御する。ＲＯＭ５２２は、そのＣＰＵ５２１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークＲＡＭ５２３は、ＣＰＵ５２１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。
【０１９８】
ビデオＲＡＭ５２４は、第二図柄表示装置４２に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、このビデオＲＡＭ５２４の内容を書き替えることにより、第二図柄表示装置４２の表示内容が変更される。キャラクタＲＯＭ５２５は、第二図柄表示装置４２に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ５２６は、ＣＰＵ５２１、ビデオＲＡＭ５２４、出力ポート５２９のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオＲＡＭ５２４に記憶される表示データを、キャラクタＲＯＭ５２５から所定のタイミングで読み出して第二図柄表示装置４２に表示させるものである。
【０１９９】
また、電源装置３１３は、パチンコ機１０の各部に電力を供給するための電源部５４１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路５４２と、ＲＡＭ消去スイッチ３２３に接続されてなるＲＡＭ消去スイッチ回路５４３とを備えている。電源部５４１は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては，電源部５４１は、外部より供給される交流２４ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動するための＋１２Ｖ電源、ロジック用の＋５Ｖ電源、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源及びバックアップ電源を主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して供給する。なお、発射制御装置３１２に対しては払出制御装置３１１を介して動作電源（＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源等）が供給される。
【０２００】
停電監視回路５４２は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１及び払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号Ｓ１を出力するための回路である。停電監視回路５４２は、電源部５４１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断）の発生と判断して、停電信号Ｓ１を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１へ出力する。この停電信号Ｓ１の出力によって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電の発生を認識し、停電時処理（図３３のＮＭＩ割込み処理）を実行する。
【０２０１】
なお、電源部５４１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
【０２０２】
ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去スイッチ３２３のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ３２３の状態に応じて主制御装置２６１のＲＡＭ５０３及び払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３のバックアップデータをクリアするための回路である。ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下された際、ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去信号Ｓ２を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１に出力する。ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下された状態でパチンコ機１０の電源が投入されると（停電解消による電源入を含む）、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１においてそれぞれのＲＡＭ５０３、５１３のデータがクリアされる。
【０２０３】
ところで、図３８に示すように、本パチンコ機１０の主制御装置２６１の入出力ポート５０５には、さらに、入賞口スイッチ２２１、作動口スイッチ２２４、ゲートスイッチ２２５、等も接続されている。そして、それら２２１，２２４，２２５からの信号に基いて、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１において抽選が行なわれ、その抽選に関する情報が入出力ポート５０５を介して、表示制御装置４５の入力ポート５２７へと送られ、その抽選に関する情報は、ワークＲＡＭ５２３に履歴データとして記憶される。このワークＲＡＭ５２３に記憶された履歴データは、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下されるとクリアされるようになっている。
【０２０４】
また、この表示制御装置４５の入力ポート５２７には、後述する期待値の変更係数やワークＲＡＭ５２３に記憶される履歴データの種類や内容を変更するための入力部６５０がさらに接続されている。この表示制御装置４５のＣＰＵ５２１において、ワークＲＡＭ５２３に記憶された履歴データ及び、入力部６５０からのデータを基に、現在や未来の有利遊技状態、或いは、特別有利遊技状態の発生する期待値が演算される。ところで、ワークＲＡＭ５２３に履歴データがクリアされるなどしてない場合は、プログラムＲＯＭ５２２に予め記憶されている履歴データを基に演算するようになっている。なお、期待値の詳細については、後述することとする。
【０２０５】
この表示制御装置４５のＣＰＵ５２１により演算された期待値は、画像コントローラ５２６へ送られ、この画像コントローラ５２６は、期待値を表示するタイミングを調整して、出力ポート５２９を介して、第二図柄表示装置４２に表示させるものである。なお、表示制御装置４５は、本発明の表示制御手段に相当し、この表示制御手段には、入賞履歴記憶手段と情報生成手段とが含まれている。また、第二図柄表示装置４２は、本発明の案内手段に相当し、さらに、主制御装置２６１に本発明の抽選手段が含まれている。また、ＲＡＭ消去スイッチ３２３及びＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、後述する本発明のリセット手段に相当している。
【０２０６】
ところで、第二図柄表示装置（液晶表示装置）４２には、図２４に示すように、左・中・右の３つの図柄列が設定されており、図柄列毎に上図柄、中図柄、下図柄の３個ずつの図柄（第二図柄）が変動表示される。本実施の形態では、一連の図柄は、「０」〜「９」の数字を各々付した主図柄と、菱形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されており、数字の昇順又は降順に主図柄が表示されると共に各主図柄の間に副図柄は配されて一連の図柄列が構成されている。そして、周期性を持って主図柄と副図柄が上から下へと変動表示されるようになっている。
【０２０７】
かかる場合、左図柄列及び右図柄列においては、上記一連の図柄が降順（すなわち、主図柄の番号が増える順）に表示され、中図柄列においては、同じく上記一連の図柄が昇順（すなわち、主図柄の番号が減る順）に表示される。そして、左図柄列→右図柄列→中図柄列の順に変動表示が停止し、その停止時に第二図柄表示装置４２上の５つの有効ライン、すなわち上ラインＬ１、中ラインＬ２、下ラインＬ３、右上がりラインＬ４、左上がりラインＬ５の何れかで主図柄が大当たり図柄の組合せ（本実施の形態では、同一の主図柄の組合せ）で揃えば大当たりとして特別遊技動画が表示されるようになっている。
【０２０８】
次に上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。
【０２０９】
本実施の形態では、主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて第二図柄表示装置４２の抽選（大当たり抽選）や図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図２５に示すように、第二図柄表示装置４２の大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、第二図柄表示装置４２の大当たり図柄の選択に使用する大当たり図柄カウンタＣ２と、第二図柄表示装置４２が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、第二図柄表示装置４２の変動パターン選択に使用する変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２と、左列、中列及び右列の各外れ図柄の設定に使用する左・中・右の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲとを用いることとしている。
【０２１０】
このうち、カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ１，ＣＳ２は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。また、外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは、ＣＰＵ５０１内のＲレジスタ（リフレッシュレジスタ）を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。各カウンタは定期的に更新され、その更新値がＲＡＭ５０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。また、ＲＡＭ５０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、第二始動口３３への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値が時系列的に格納されるようになっている。
【０２１１】
各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜６７６の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり６７６）に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタであり（値＝０〜６７６）、タイマ割込み毎に１回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、遊技球が第二始動口３３に入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値の数は、低確率時と高確率時とで２種類設定されており、低確率時に大当たりとなる乱数の値の数は２で、その値は「３３７，６７３」であり、高確率時に大当たりとなる乱数の値は１０で、その値は「６７，１３１，１９９，２６９，３３７，４０１，４６３，５２３，６０１，６６１」である。なお、高確率時とは、予め定められた確率変動図柄によって大当たりになり付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確変の時をいい、通常時（低確率時）とはそのような確変状態でない時をいう。
【０２１２】
大当たり図柄カウンタＣ２は、大当たりの際、第二図柄表示装置４２の変動停止時の図柄を決定するものであり、本実施の形態では、第二図柄表示装置４２において有効ラインが５ラインであり、特定図柄（主図柄）が１０通り設定されていることから、５０個（０〜４９）のカウンタ値が用意されている。すなわち、大当たり図柄カウンタＣ２は、０〜４９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり４９）に達した後０に戻る構成となっている。大当たり図柄カウンタＣ２は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、遊技球が第二始動口３３に入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリアに格納される。
【０２１３】
また、リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後０に戻る構成となっている。本実施の状態では、リーチ乱数カウンタＣ３によって、リーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしており、例えば、Ｃ３＝０，１が前後外れリーチに該当し、Ｃ３＝２〜２１が前後外れ以外リーチに該当し、Ｃ３＝２２〜２３８が完全外れに該当する。なお、リーチの抽選は、第二図柄表示装置４２の抽選確率の状態や変動開始時の作動保留球数等に応じて各々個別に設定されるものであっても良い。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、遊技球が第二始動口３３に入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリアに格納される。
【０２１４】
また、２つの変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２のうち、一方の変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成になっており、他方の変動種別カウンタＣＳ２は、例えば０〜２４０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２４０）に達した後０に戻る構成となっている。以下の説明では、ＣＳ１を「第１変動種別カウンタ」、ＣＳ２を「第２変動種別カウンタ」ともいう。第１変動種別カウンタＣＳ１によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、第二図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様が決定され、第２変動種別カウンタＣＳ２によって、リーチ発生後に最終停止図柄（本実施の形態では中図柄）が停止するまでの経過時間（言い換えれば、変動図柄数）などより細かな図柄変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。また、第１変動種別カウンタＣＳ１だけで図柄変動態様を決定したり、第１変動種別カウンタＣＳ１と停止図柄との組み合わせで同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。
【０２１５】
変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２は、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第二図柄表示装置４２による第二図柄の変動開始時における変動パターン決定に際してＣＳ１，ＣＳ２のバッファ値が取得される。
【０２１６】
左・中・右の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは、第二図柄表示装置４２の大当たり抽選が外れとなった時に左列第二図柄、中列第二図柄、右列第二図柄の停止図柄（外れ図柄）を決定するためのものであり、各列では主図柄及び副図柄の合わせて２０の第二図柄の何れかが表示されることから、各々に２０個（０〜１９）のカウンタ値が用意されている。外れ図柄カウンタＣＬにより左図柄列の上・中・下段の各図柄が決定され、外れ図柄カウンタＣＭにより中図柄列の上・中・下段の各図柄が決定され、外れ図柄カウンタＣＲにより右図柄列の上・中・下段の各図柄が決定される。
【０２１７】
本実施の形態では、ＣＰＵ５０１に内臓のＲレジスタの数値を用いることにより各カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの値をランダムに更新する構成としている。すなわち、各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新時には、前回値にＲレジスタの下位３ビットの値が加算され、その加算結果が最大値を超えた場合に２０減算されて今回値が決定される。各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは更新時期が重ならないようにして通常処理内で更新され、それら外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせが、ＲＡＭ５０３の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。そして、第二図柄の変動開始時における変動パターン決定に際し、リーチ乱数カウンタＣ３の値に応じて前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかのバッファ値が取得される。
【０２１８】
各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、大当たり乱数カウンタＣ１、リーチ乱数カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。
【０２１９】
また図示は省略するが、第一図柄表示装置４１の抽選には第一図柄乱数カウンタＣ４が用いられる。第一図柄乱数カウンタＣ４は、例えば０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２５０）に達した後０に戻るループカウンタとして構成されている。第一図柄乱数カウンタＣ４は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、遊技球が左右何れかの第一始動口３４を通過した時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は１４９あり、その範囲は「５〜１５３」である。
【０２２０】
次いで、主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１により実行される各制御装置を図２６〜図３３のフローチャートを参照しながら説明する。かかるＣＰＵ５０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施の形態では２ｍｓｅｃ周期で）起動されるタイマ割込み処理と、ＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理とがあり、説明の便宜上ここでは、先ずタイマ割込み処理とＮＭＩ割込み処理とを説明し、その後でメイン処理を説明する。
【０２２１】
図３１は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置２６１のＣＰＵ５０１により例えば２ｍｓｅｃ毎に実行される。
【０２２２】
図３１において、先ずステップＳ６０１では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置２６１に接続されている各種スイッチ（但し、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を除く）の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。
【０２２３】
その後、ステップＳ６０２では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では６７６）に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。または、続くステップＳ６０３では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３をそれぞれ１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態ではそれぞれ、６７６，４９，２３８）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ３の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０２２４】
その後、ステップＳ６０４では、第二始動口３３への入賞に伴う始動入賞処理を実行する。この始動入賞処理を図３２のフローチャートにより説明すると、ステップＳ７０１では、遊技球が第二始動口３３に入賞したか否かを作動口スイッチ２２４の検出情報により判別する。遊技球が第二始動口３３に入賞したと判別されると、続くステップＳ７０２では、第二図柄表示装置４２の作動保留球数Ｎが上限値（本実施の形態では４）未満である否かを判別する。第二始動口３３への入賞があり、且つ作動保留球数Ｎ＜４であることを条件にステップＳ７０３に進み、作動保留球数Ｎを１インクリメントする。
【０２２５】
また、続くステップＳ７０４では、第二図柄の当落に関わる乱数を取得する。具体的には、前記ステップＳ６０３で更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を、ＲＡＭ５０３の保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。そして、始動入賞処理の後、ＣＰＵ５０１は本タイマ割込み処理を一旦終了する。
【０２２６】
図３３は、ＮＭＩ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１により停電の発生等によるパチンコ機１０の電源断時に実行される。このＮＭＩ割込みにより、電源断時の主制御装置２６１の状態がＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに記憶される。
【０２２７】
すなわち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号Ｓ２が停電監視回路５４２から主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＣＰＵ５０１は実行中の制御を中断して図３３のＮＭＩ割込み処理を開始する。図３３のＮＭＩ割込み処理は、主制御装置２６１のＲＯＭ５０２に記憶されている。停電信号Ｓ１が出力された後所定時間は、主制御装置２６１の処理が実行可能となるように電源部５４１から電源供給がなされており、この所定時間内にＮＭＩ割込み処理が実行される。
【０２２８】
図３３のＮＭＩ割込み処理において、先ずステップＳ８０１では、使用レジスタをＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに退避し、続くステップＳ８０２では、スタックポインタの値を同バックアップエリア５０３ａに記憶する。さらに、ステップＳ８０３では、電源断の発生情報をバックアップエリア５０３ａに設定し、ステップＳ８０４では、電源が遮断されたことを示す電源断通知コマンドを他の制御装置に対して送信する。
【０２２９】
ステップＳ８０５ではＲＡＭ判定値を算出し、バックアップエリア５０３ａに保存する。ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ５０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。ステップＳ８０６では、ＲＡＭアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。
【０２３０】
なお、上記のＮＭＩ割込み処理は払出制御装置３１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込みにより、停電の発生等による電源断時の払出制御装置３１１の状態がＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａに記憶される。停電信号Ｓ１が出力された後所定時間は、払出制御装置３１１の処理が実行可能となるように電源部５４１から電源供給がなされるのも同様である。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号Ｓ１が停電監視回路５４２から払出制御装置３１１内のＣＰＵ５１１のＮＭＩ端子に出力され、ＣＰＵ５１１は実行中の制御を中断して図３３のＮＭＩ割込み処理を開始する。その内容は図３３で説明した通りである（但し、ステップＳ８０４の電源断通知コマンドの送信は除く）。
【０２３１】
また、図２６は、主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１により実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
【０２３２】
先ず、ステップＳ１０１では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置（音声ランプ制御装置２６２、払出制御装置３１１等）が動作可能な状態になるのを待つために例えば１秒程度、ウエイト処理を実行する。また、ステップＳ１０２では、払出制御装置３１１に対して払出許可コマンドを送信し、続くステップＳ１０３では、ＲＡＭアクセスを許可する。
【０２３３】
その後、ＣＰＵ５０１内のＲＡＭ５０３に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップＳ１０４では、電源装置３１３に設けたＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下（ＯＮ）されているか否かを判別し、続くステップＳ１０５では、ＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップＳ１０６ではＲＡＭ判定値を算出し、続くステップＳ１０７では、そのＲＡＭ判定値が電源断時に保存したＲＡＭ判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、ＲＡＭ５０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
【０２３４】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時に初期状態に戻したい場合にはＲＡＭ消去スイッチ３２３を押しながら電源が投入される。従って、ＲＡＭ消去スイッチ３２３がＯＮされていれば、ＲＡＭの初期化処理（ステップＳ１１４等）に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様にＲＡＭ５０３の初期化処理（ステップＳ１１４等）に移行する。つまり、ステップＳ１１４ではＲＡＭ５０３の使用領域を０にクリアし、続くステップＳ１１５ではＲＡＭ５０３の初期化処理を実行する。また、ステップＳ１１６では割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。
【０２３５】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押されていない場合には、電源断の発生情報が設定されていること、及びＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であることを条件に、復電時の処理（電源断復旧時の処理）を実行する。つまり、ステップＳ１０８では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップＳ１０９では、電源断の発生情報をクリアする。ステップＳ１１０では、サブ側の制御装置を電源断時の遊技状態に復帰させるためのコマンドを送信し、ステップＳ１１１では、使用レジスタをＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａから復帰させる。さらに、ステップＳ１１２，Ｓ１１３では、割込み許可／不許可を電源断前の状態に復帰させた後、電源断前の番地へ戻る。
【０２３６】
次に、通常処理の流れを図２７のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ２０１〜Ｓ２０７の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ２０９，Ｓ２１０のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０２３７】
図２７において、先ずステップＳ２０１では、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置３１１に対して獲得遊技球数に対応する賞球払出コマンドを送信する。また、第二図柄表示装置４２による第二図柄の変動表示に際して停止図柄コマンド、変動パターンコマンド、確定コマンド等を表示制御装置４５に送信する。なお、第二図柄の変動開始後において、変動パターンコマンド→左図柄列の停止図柄コマンド→右図柄列の停止図柄コマンド→中図柄列の停止図柄コマンドの順で通常処理の都度１つずつ（すなわち、４ｍｓｅｃ毎に１つずつ）コマンドが送出され、変動時間経過のタイミングで確定コマンドが送出されるようになっている。
【０２３８】
次に、ステップＳ２０２では、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態では１９８，２４０）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。続くステップＳ２０３では、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新を実行する。
【０２３９】
各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新処理を詳しく説明すると、図２８に示すように、ステップＳ３０１では、左図柄列の外れ図柄カウンタＣＬの更新時期か否かを判別し、ステップＳ３０２では、中図柄列の外れ図柄カウンタＣＭの更新時期か否かを判別する。そして、左図柄列の更新時期（ステップＳ３０１がＹＥＳ）であればステップＳ３０３に進み、左図柄列の外れ図柄カウンタＣＬを更新する。また、中図柄列の更新時期（ステップＳ３０２がＹＥＳ）であればステップＳ３０４に進み、中図柄列の外れ図柄カウンタＣＭを更新する。さらに、右図柄列の更新時期（ステップＳ３０１，Ｓ３０２が共にＮＯ）であればステップＳ３０５に進み、右図柄列の外れ図柄カウンタＣＲを更新する。ステップＳ３０３〜Ｓ３０５の外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新では、前回のカウンタ値にＲレジスタの下位３ビットの値を加算すると共にその加算結果が最大値を超えた場合に２０を減算し、その演算結果を外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの今回値とする。
【０２４０】
上記ＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新処理によれば、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが１回の通常処理で１つずつ順に更新され、各カウンタ値の更新時期が重なることはない。これにより、通常処理を３回実行する毎に外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの１セット分が更新されるようになっている。
【０２４１】
その後、ステップＳ３０６では、上記更新した外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせが大当り図柄の組み合わせになっているか否かを判別し、大当り図柄の組み合わせである場合、ステップＳ３０７〜ステップＳ３１２の処理をスキップして本処理を終了する。一方、外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせが大当り図柄の組み合わせになっていない場合には、ステップＳ３０７の処理に移行する。
【０２４２】
ステップＳ３０７では、上記更新した外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせがリーチ図柄の組み合わせになっているか否かを判別し、リーチ図柄の組み合わせである場合、さらにステップＳ３０８では、それが前後外れリーチであるか否かを判別する。外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが前後外れリーチの組み合わせである場合、ステップＳ３０９に進み、その時の外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせをＲＡＭ５０３の前後外れリーチ図柄バッファに格納する。外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが前後外れ以外リーチの組み合わせである場合には、ステップＳ３１０に進み、その時の外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせをＲＡＭ５０３の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納する。
【０２４３】
また、リーチ図柄以外の組み合わせである場合、ステップＳ３１１では、外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせが外れ図柄の組み合わせになっているか否かを判別し、外れ図柄の組み合わせになっていれば、ステップＳ３１２に進み、その時の外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせをＲＡＭ５０３の外れ図柄バッファに格納する。なお、ステップＳ３０７，Ｓ３１１が共にＮＯの場合は、左・中・右で図柄が揃っている、すなわち大当たりの状態に相当するが、かかる場合、外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲをバッファに格納することなくそのまま本処理を終了する。
【０２４４】
外れ図柄カウンタの更新処理の後、図２７のステップＳ２０４では、払出制御装置３１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込む。その後、ステップＳ２０５では、第二図柄表示装置４２による第二図柄の変動表示を行うための第二図柄変動処理を実行する。この第二図柄変動処理により、大当たり判定や第二図柄の変動パターンの設定などが行われる。但し、第二図柄変動処理の詳細は後述する。
【０２４５】
その後、ステップＳ２０６では、大当たり状態である場合において可変入賞装置３５の大入賞口を開放又は閉鎖するための大入賞口開閉処理を実行する。すなわち、大当たり状態のラウンド毎に大入賞口を開放し、大入賞口の最大開放時間が経過したか、又は大入賞口に遊技球が規定数だけ入賞したかを判断する。そして、これら何れかの条件が成立すると大入賞口を閉鎖する。このとき、遊技球が特定領域を通過したことを条件に大入賞口の連続開放を許容し、これを所定ラウンド数繰り返し実行する。
【０２４６】
また、ステップＳ２０７では、第一図柄表示装置４１による第一図柄の表示制御を実行する。簡単に説明すると、遊技球が第一始動口３４を通過したことを条件に、その都度の第一図柄乱数カウンタＣ４が取得されると共に第一図柄表示装置４１の表示部４３にて第一図柄の変動表示が実施される。そして、第一図柄乱数カウンタＣ４の値により第一図柄の抽選が実施され、第一図柄の当たり状態になると第二始動口３３が所定時間開放される。なお説明は省略したが、第一図柄乱数カウンタＣ４も、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３と同様に、図３１に示すタイマ割込み処理にて更新されるようになっている。
【０２４７】
その後、ステップＳ２０８では、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施の形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新を繰り返し実行する（ステップＳ２０９，Ｓ２１０）。つまり、ステップＳ２０９では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では６７６）に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０２４８】
また、ステップＳ２１０では、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新を実行する（前期ステップＳ２０２と同様）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態では１９８，２４０）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０２４９】
ここで、ステップＳ２０１〜Ｓ２０７の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ（すなわち、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値）をランダムに更新することができるようになる。
【０２５０】
次に、前記ステップＳ２０５の第二図柄制御処理を図２９のフローチャートを参照して説明する。
【０２５１】
図２９において、ステップＳ４０１では、今現在大当たり中であるか否かを判別する。なお、大当たり中には、大当たりの際に第二図柄表示装置４２で表示される特別遊技の最中と特別遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。続くステップＳ４０２では、第二図柄表示装置４２による第二図柄の変動表示中であるか否かを判別する。そして、大当たり中でなくさらに第二図柄の変動表示中でもない場合、ステップＳ４０３に進み、第二図柄表示装置４２の作動保留球数Ｎが０よりも大きいか否かを判別する。このとき、大当たり中であるか、又は作動保留球数Ｎが０である場合、そのまま本処理を終了する。
【０２５２】
また、大当たり中、第二図柄の変動表示中の何れでもなく且つ作動保留球数Ｎ＞０であれば、ステップＳ４０４に進む。ステップＳ４０４では、作動保留球数Ｎを１減算する。ステップＳ４０５では、保留球格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０２５３】
その後、ステップＳ４０６では、変動開始処理を実行する。ここで、図３０のフローチャートを用いて変動開始処理の詳細を説明すると、ステップＳ５０１では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて大当たりか否かを判別する。具体的には、大当たりか否かは大当たり乱数カウンタ値とその時々のモードとの関係に基づいて判別され、前述した通り通常の低確率時には大当たり乱数カウンタＣ１の数値０〜６７６のうち「３３７，６７３」が当たり値であり、高確率時には「６７，１３１，１９９，２６９，３３７，４０１，４６３，５２３，６０１，６６１，」が当たり値である。
【０２５４】
大当たりであると判別された場合，ステップＳ５０２では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり図柄カウンタＣ２の値に対応する図柄、すなわち大当たり図柄を図示しないテーブル（大当たり図柄カウンタＣ２の値と図柄との対応関係を表すテーブル）に基づいて求め、その図柄を停止図柄コマンドに設定する。このとき、大当たり図柄カウンタＣ２の数値０〜４９は、全５つの有効ライン上における５０通りの大当たり図柄の何れかに対応しており、停止図柄コマンドには５０通りの大当たり図柄の何れかが設定される。これらの大当たり図柄のうち予め定められた特定図柄で揃った場合には以後確変状態に移行するが、特定図柄でない図柄（非特定図柄）で揃った場合には確変状態に移行しない。
【０２５５】
次に、ステップＳ５０３では、大当たり時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、ＲＡＭ５０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値を確認し、第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、第二図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様を決定すると共に、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄（本実施の形態では中図柄）が停止するまでの経過時間（言い換えれば、変動図柄数）などより細かな図柄変動態様を決定する。なお、第１変動種別カウンタＣＳ１の数値とリーチパターンとの関係、第２変動種別カウンタＣＳ２の数値と停止図柄時間との関係は、それぞれにテーブル等により予め規定されている。なお、言うまでもないが、第１変動種別カウンタＣＳ１または第２変動種別カウンタＣＳ２のいずれか一方のみの値に基づいて図柄変動態様を決定するようにしてもよい。
【０２５６】
一方、ステップＳ５０１で大当たりではないと判別された場合には、ステップＳ５０４で、保留球格納エリアの実行エリアに格納されているリーチ乱数カウンタＣ３の値に基づいてリーチ発生か否かを判別し、リーチ発生の場合、さらにステップＳ５０５で、同じくリーチ乱数カウンタＣ３の値に基づいて前後外れリーチであるか否かを判別する。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタＣ３の値は０〜２３８の何れかであり、そのうち「０，１」が前後外れリーチに該当し、「２〜２１」が前後外れ以外リーチに該当し、「２２〜２３８」がリーチなし（完全外れ）に該当する。
【０２５７】
前後外れリーチ発生の場合、ステップＳ５０６に進み、ＲＡＭ５０３の前後外れリーチ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの各種を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップＳ５０７では、前後外れリーチ時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、前記ステップＳ５０３と同様に、ＲＡＭ５０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値を確認し、第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、第二図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様を決定すると共に、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄（本実施の形態では中図柄）が停止するまでの経過時間（言い換えれば、変動図柄数）などより細かな図柄変動態様を決定する。
【０２５８】
また、前後外れ以外リーチ発生の場合、ステップＳ５０８に進み、ＲＡＭ５０３の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップＳ５０９では、前後外れ以外リーチ時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、ＲＡＭ５０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値に基づいて変動パターンが決定されるのは前記ステップＳ５０３等と同様である。
【０２５９】
大当たりでなくリーチでもない場合、ステップＳ５１０に進み、ＲＡＭ５０３の完全外れ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップＳ５１１では、完全外れ時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、リーチ発生しないことで、遊技者の興味は薄れ、多様な図柄変動態様は要求されない。そこで本実施の形態では、ステップＳ５１１において、第１変動種別カウンタＣＳ１だけを用いて（すなわち第２変動種別カウンタＣＳ２を使わずに）図柄変動態様を決定する。上記の通り大当たり時、リーチ発生時、リーチ非発生時のそれぞれで図柄停止コマンド及び変動パターンコマンドの設定が完了すると、本処理を終了する。
【０２６０】
図２９の説明に戻り、ステップＳ４０２がＹＥＳ、すなわち第二図柄の変動表時中である場合には、ステップＳ４０７に進み、変動時間が経過したか否かを判別する。このとき、第二図柄の変動パターンに応じて当該第二図柄の変動時間が決められており、この変動時間が経過した時にステップＳ４０７が肯定判別される。そして、ステップＳ４０８では、変動の停止のために設定されている停止図柄を確定コマンドとして設定し、その後本処理を終了する。
【０２６１】
次に、払出制御装置３１１内のＣＰＵ５１１により実行される払出制御について説明する。図３４は、払出制御装置３１１のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
【０２６２】
先ず始めに、ステップＳ９０１では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。また、ステップＳ９０２では、主制御装置２６１から送信される払出許可コマンドを受信するまで待機する。そして、払出許可コマンドを受信した時点でステップＳ９０３に進んでＲＡＭアクセスを許可すると共に、ステップＳ９０４で外部割込みペクタの設定を行う。
【０２６３】
その後、ＣＰＵ５１１内のＲＡＭ５１３に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップＳ９０５では、電源装置３１３に設けたＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下（ＯＮ）されているか否かを判別し、続くステップＳ９０６では、ＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップＳ９０７ではＲＡＭ判定値を算出し、続くステップＳ９０８では、そのＲＡＭ判定値が電源断時に保存したＲＡＭ判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５１３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、ＲＡＭ５１３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
【０２６４】
ＲＡＭ消去スイッチ３２３がＯＮされていれば、ＲＡＭの初期化処理（ステップＳ９１５等）に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様にＲＡＭ５１３の初期化処理（ステップＳ９１５等）に移行する。つまり、ステップＳ９１５ではＲＡＭ５１３の全領域を０にクリアし、続くステップＳ９１６ではＲＡＭ５１３の初期化処理を実行する。また、ステップＳ９１７ではＣＰＵ周辺デバイスの初期設定を行うと共に、ステップＳ９１８では割込み許可を設定し、後述する払出制御処理に移行する。
【０２６５】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押されていない場合には、電源断の発生情報が設定されていること、及びＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であることを条件に、復電時の処理（電源断復旧時の処理）を実行する。つまり、ステップＳ９０９では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップＳ９１０では、電源断の発生情報をクリアする。また、ステップＳ９１１では、ＣＰＵ周辺デバイスの初期設定を行い、ステップＳ９１２では、使用レジスタをＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａから復帰させる。さらに、ステップＳ９１３，Ｓ９１４では、割込み許可／不許可を電源断前の状態に復帰させた後、電源断前の番地へ戻る。
【０２６６】
次に、払出制御処理の流れを図３５のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２６７】
図３５において、ステップＳ１００１では、主制御装置２６１からのコマンドを取得し、賞球の総賞球個数を記憶する。ステップＳ１００２では、発射制御装置３１２に対して発射許可の設定を行う。また、ステップＳ１００３では、状態復帰スイッチ３２１をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。
【０２６８】
その後、ステップＳ１００４では、下皿１５の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。すなわち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿１５の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、ステップＳ１００５では、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった時、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった時、タンク球無し解除状態の設定を解除する。
【０２６９】
その後、ステップＳ１００６では、報知する状態の有無を判別し、報知する状態が有る場合には払出制御装置３１１に設けた７セグメントＬＥＤにより報知する。
【０２７０】
ステップＳ１００７〜Ｓ１００９では、賞球払出の処理を実行する。この場合、賞球の払出不可状態でなく、且つ前記ステップＳ１００１で記憶した総賞球個数が０でなければ（ステップＳ１００７，Ｓ１００８が共にＮＯ）、ステップＳ１００９に進み、賞球制御処理（後述する図３６）を開始する。また、賞球の払出不可状態、又は総賞球個数が０であれば（ステップＳ１００７，Ｓ１００８の何れかがＹＥＳ）、貸球払出の処理に移行する。
【０２７１】
その後、ステップＳ１０１０〜Ｓ１０１２では、貸球払出の処理を実行する。この場合、貸球の払出不可状態でなく、且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していれば（ステップＳ１０１０がＮＯ、Ｓ１０１１がＹＥＳ）、ステップＳ１０１２に進み、貸球制御処理（後述する図３７）を開始する。また、貸球の払出不可状態、又は貸球払出要求を受信していなければ（ステップＳ１０１０がＹＥＳ又はＳ１０１１がＮＯ）、後続の球抜きの処理を実行する。
【０２７２】
ステップＳ１０１３では、状態復帰スイッチ３２１をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータ３５８ａを駆動させ球抜き処理を実行する。続くステップＳ１０１４では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ３６０の制御（バイブレータ制御）を実行する。その後、本払出制御処理の先頭に戻る。
【０２７３】
図３６に示す賞球制御処理において、ステップＳ１１０１では、払出モータ３５８ａを駆動させて賞球の払出を実行する。続くステップＳ１１０２では、払出モータ３５８ａの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ３５８ａの回転が正常でなければ、ステップＳ１１０３に進み、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図３５の払出制御処理に戻る。
【０２７４】
また、払出モータ３５８ａの回転が正常であれば、ステップＳ１１０４に進み、賞球として払出される遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップＳ１１０５に進み、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図３５の払出制御処理に戻る。
【０２７５】
さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップＳ１１０６に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が総賞球個数に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップＳ１１０７で払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図３５の払出制御処理に戻る。
【０２７６】
図３７に示す貸球制御装置において、ステップＳ１２０１では、払出モータ３５８ａを駆動させて貸球の払出を実行する。続くステップＳ１２０２では、払出モータ３５８ａの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ３５８ａの回転が正常でなければ、ステップＳ１２０３に進み、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図３５の払出制御処理に戻る。
【０２７７】
また、払出モータ３５８ａの回転が正常であれば、ステップＳ１２０４に進み、貸球として払出される遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技機のカウントが正常でなければ、ステップＳ１２０５に進み、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図３５の払出制御処理に戻る。
【０２７８】
さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップＳ１２０６に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が所定の貸球個数（２５個）に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップＳ１２０７で払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図３５の払出制御処理に戻る。
【０２７９】
次に、パチンコ機１０の期待度の表示について図３９及び図４０に基いて説明する。図３９は、第二図柄表示装置４２に案内される期待度を拡大して示す説明図である。また、図４０は、期待度の案内に関する機能的構成を示すブロック図である。
【０２８０】
図３９に示すように、第二図柄表示装置４２には、パチンコ機１０の入賞に関する期待度を案内する横長の表示領域４２ａが設けられている。この表示領域４２ａは横方向に５分割されており、図中右から左に向かうに従って期待度が高く示されるようになっている。この期待度は、後述する情報生成手段によって計算された期待値を基に、期待度として第二図柄表示装置４２により案内表示されるものである。なお、本例の第二図柄表示装置４２は、本発明の案内手段及び表示手段に相当している。
【０２８１】
続いて、本発明の特徴的な構成を、図４０に基いて説明する。パチンコ機１０には、機能的構成として、過去の入賞に関する情報を履歴として記憶する入賞履歴記憶手段６００と、入賞履歴記憶手段６００の履歴を基に、入賞に関する情報を期待値として生成する情報生成手段６０１と、情報生成手段６０１からの期待値を基に期待度として遊技者に案内する案内手段６０２とを有している。また、パチンコ機１０は、第一始動口３４及び第二始動口３３に遊技球が入賞すると夫々の始動口３４，３３に設けられたゲートスッチ２２５及び作動口スイッチ２２４が遊技球を検出し、その検出信号を基に、遊技者に有利な有利遊技状態を発生させるか否かの抽選を行う抽選手段６０３をさらに有している。
【０２８２】
入賞履歴記憶手段６００には、リセット手段６０６及び、抽選手段６０３からの情報が入力されるようになっている。この入賞履歴記憶手段６０１は、予め設定された入賞に関する情報を記憶するＲＯＭ６０５（プログラムＲＯＭ５２２）と、抽選手段６０３からの抽選に関する情報の内、その抽選回数をカウントする第一カウント手段６０８と、抽選手段６０３からの抽選に関する情報の内、当選（大当りすなわち、有利遊技状態の発生）した回数をカウントする第二カウント手段６０９と、同じく抽選手段６０３からの抽選に関する情報の内、特別有利遊技状態となる当選の回数をカウントする第三カウント手段６１０と、入賞履歴記憶手段６００における外部との情報のやり取りを行なう入出力手段（図示しない）等を有している。これら第一カウント手段６０８、第２カウント手段６０９、第三カウント手段６１０のデータは、表示制御装置４５（表示制御手段）のワークＲＡＭ５２３に記憶される。
【０２８３】
また、第一カウント手段６０８、第２カウント手段６０９、第三カウント手段６１０のデータは、リセット手段６０６からのリセット信号により、消去されるようになっている。なお、リセット手段６０６は、ＲＡＭ消去スイッチ３２３及びＲＡＭ消去スイッチ回路５４３等により、構成されている。
【０２８４】
情報生成手段６０１は、ＣＰＵからなる演算手段６１１と、演算手段６１１へ入力したり演算手段６１１の演算結果を出力したりする入出力手段（図示しない）等を有している。この演算手段６１１は、入賞履歴記憶手段６００のデータを基に現在又は次回の入賞に関する期待値を演算するものである。この演算手段６１１は、表示制御装置４５のＣＰＵ５２１とされている。また、情報生成手段６０１には、情報変更手段６１２からの情報が入力されるようになっており、この情報変更手段６１２からの情報を用いて演算手段６１１で期待値の演算を行うことで、期待値を変更することができる。この情報変更手段６１２は、入力部６５０に相当している。
【０２８５】
案内手段６０２は、第二図柄表示装置４２とされており、この第二図柄表示装置４２は、複数の図柄列を変動表示させ、それら変動表示させた複数の図柄列を抽選手段６０３の抽選結果を基に、順次停止させて表示するものである。ここで、当選の前段階として変動表示されている複数の図柄列の一つを除く他の図柄列が所定の図柄で所定の方向に揃うように停止表示している時を「リーチ時」とする。また、全ての図柄列の図柄が所定の方向に揃うように停止表示すると、「大当り状態」となる。さらに、全ての図柄列の図柄が特定の図柄で所定の方向に揃うように停止すると、「確率変動状態」となる。なお、抽選手段６０２は、主制御装置２６１に備えられている。
【０２８６】
この案内手段６０２（第二図柄表示装置４２）は、情報生成手段６１１からの情報、すなわち、演算手段６１１により演算された期待値を基に、図３９に示すように、５段階の期待度として表示するようになっている。案内手段６０２の期待度の表示は、通常の遊技状態にあっては、抽選を表示する図柄等よりも、控えめに表示されており、本例では、「リーチ時」、「大当りとなった時」、「大当りの終了時」等に、強調して表示されるようになっている。なお、強調する方法としては、通常の状態よりも明るさを明るくしたり、図柄の後に表示していたものを図柄の前に表示させる方法等がある。また、これら表示の制御は、表示制御装置４５で制御されている。
【０２８７】
次に、情報生成手段６１１で演算される期待値の算出方法について具体的に詳述する。ここでは、一例として、有利遊技状態の発生に対して、所定の確率で発生する特別有利遊技状態の発生する期待値について説明する。
【０２８８】
まず、「期待値」とは、例えば、１０回の抽選の中に当選が５回あるとすると、一番はじめに、当選となる確率が５／１０である。そして、１回目に当選となった場合、次の抽選で当選となる確率は、（５−１）／（１０−１）＝４／９となり、この数値を期待値：Ｋとするものである。本例に沿って詳述すると、１回の有利遊技状態の発生に対して特別有利遊技状態が発生する確率を１／Ｃとして、ｎ回有利遊技状態が発生した場合に、特別有利遊技状態が発生する確率は、
特別有利遊技状態の発生確率＝（特別有利遊技状態の発生回数）／（有利遊技状態の全発生回数）・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・式（８）
であり、式（８）に、特別有利遊技状態の発生回数＝（ｎ／ｃ）、有利遊技状態の全発生回数＝ｎを代入すると、
特別有利遊技状態の発生選確率＝（ｎ／ｃ）／ｎ・・・・・・・・・式（９）
となる。
次に、次回に特別有利遊技状態の発生する確率を、式（９）に上記の期待値：Ｋを当てはめると、
期待値：Ｋ＝｛（ｎ／ｃ）−特別有利遊技状態の発生回数｝／（ｎ−有利遊技状態の発生回数）・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・式（１０）
となる。
この式（１０）に、特別有利遊技状態の発生回数＝Ａ、有利遊技状態の発生回数＝Ｂを代入すると
期待値：Ｋ＝｛（ｎ／Ｃ）−Ａ｝／（ｎ−Ｂ）・・・・・・・・・式（１１）
となる。
【０２８９】
上記の式（１１）に、期待値：Ｋを変更させる情報変更手段６１２の変更係数：Ｄを関係させる。ここでは、有利遊技状態の全発生回数：ｎに対して加算する。すなわち、有利遊技状態の全発生回数：ｎ＝Ｂ＋Ｄとする。これにより、有利遊技状態の発生回数を意図的に増減させることができ、期待値を増減させることができる。そして、ｎ＝Ｂ＋Ｄを上記式（１１）に代入すると、
期待値：Ｋ＝｛（Ｂ＋Ｄ）／Ｃ）−Ａ｝／Ｄ・・・・・・・・・・式（１２）
となり、この式（１２）を基に、期待値：Ｋを算出する。
【０２９０】
次に、本発明の特徴的な構成である上記の構成の作用について具体的に説明する。なお、期待値：Ｋについては、一例として、特別有利遊技状態の発生に関するものについて説明すると共に、便宜上、発明を理解し易いように実際の数値よりも簡便な数値を用いて説明する。
【０２９１】
まず、パチンコ機１０の電源スイッチ３８２ａが初めて入りとなった時、或いは、遊技ホールの開店時にリセット手段６０６によりリセットされた時、更には、遊技ホールの営業時間中にリセット手段６０６によりリセットされた時は、入賞履歴記憶手段６００の第一カウント手段６０８、第二カウント手段６０９、第三カウント手段６１０のデータが消去される。この時、入賞履歴記憶手段６００のＲＯＭ６０５には、予め入賞に関する情報が記憶されており、その入賞に関する情報を情報生成手段６０１へと送る。ここでは、有利遊技状態の発生に対して前記特別有利遊技状態となる所定の確率：１／Ｃと、変更係数：Ｄとが予めＲＯＭ６０５に記憶されており、この情報が情報生成手段６０１へと送られる。なお、便宜上、Ｃ＝２、Ｄ＝１０、として説明する。
【０２９２】
そして、情報生成手段６０１では、入賞履歴記憶手段６００からの情報を基に期待値：Ｋを演算する。期待値：Ｋの演算は、上記式（１２）に、特別有利遊技状態の発生回数：Ａ＝０、有利遊技状態の発生回数：Ｂ＝０、Ｃ＝２、Ｄ＝１０、を夫々代入すると、
期待値：Ｋ＝｛（０＋１０）／２）−０｝／１０＝５／１０＝０．５
となる。この期待値：Ｋ＝０．５を表示手段６０２へと送る。
【０２９３】
さらに、案内手段６０２（第二図柄表示装置４２）では、情報生成手段６０１からの期待値を基に、第二図柄表示装置４２の期待度の表示領域４２ａに期待度を表示させる。この場合、期待値：Ｋは０．５すなわち、期待度は５０％であるので、５段階に分割された表示領域４２ａの右から３段階目までを表示させる。この表示により、遊技者はこのパチンコ機１０の期待度が６０％ぐらいであることを認識することができ、これを基にこのパチンコ機１０で遊技するか否かを判断することができる。
【０２９４】
次に、パチンコ機１０において、ある程度遊技が行なわれた状態での期待度の表示について説明する。遊技の進行に伴なって、入賞履歴記憶手段６００の第一カウント手段６０８、第二カウント手段６０９、第三カウント手段６１０には、夫々データが蓄積されていく。例えば、抽選手段６０３において、１回目の当選が、特別有利遊技状態となる当選の場合、すなわち、特別有利遊技状態の発生回数：Ａ＝１、有利遊技状態の発生回数：Ｂ＝１、の場合、期待値：Ｋは、
期待値：Ｋ＝｛（１＋１０）／２）−１｝／１０＝４．５／１０＝０．４５
となる。
【０２９５】
また、例えば、抽選手段６０３での抽選の結果、５回の当選の全ての当選において、特別有利遊技状態の発生する当選となった場合、すなわち、特別有利遊技状態の発生回数：Ａ＝５、有利遊技状態の発生回数：Ｂ＝５、の場合、期待値：Ｋは、
期待値：Ｋ＝｛（５＋１０）／２）−５｝／１０＝２．５／１０＝０．２５
となる。
【０２９６】
さらに、例えば、抽選手段６０３での抽選の結果、１１回の当選の内、５回の当選において、特別有利遊技状態の発生する当選となった場合、すなわち、特別有利遊技状態の発生回数：Ａ＝５、有利遊技状態の発生回数：Ｂ＝１１、の場合、期待値：Ｋは、
期待値：Ｋ＝｛（１１＋１０）／２）−５｝／１０＝５．５／１０＝０．５５
となる。
【０２９７】
このように算出される期待値：Ｋの値を案内手段６０２に送り、その期待値を基に案内手段６０２の第二図柄表示装置４２の表示領域４２ａに、期待度が表示される。この期待値：Ｋの演算は、第一カウント手段６０８、第２カウント手段６０９、第三カウント手段６１０の夫々のデータが更新される毎に演算されるようになっている。
【０２９８】
ところで、変更係数：Ｄを固定して示したが、情報変更手段６１２により変更係数：Ｄの値を変更することができる。例えば、変更係数：Ｄの値を大きくすることで期待値を小さくすることができる。なお、変更係数：Ｄは、１≦Ｄ≦５０の範囲内が望ましい。変更係数：Ｄを５０よりも大きくすると期待値が小さくなりすぎて現実の遊技状態と掛離れたものとなる。
【０２９９】
情報生成手段６０１から期待値を基に、案内手段６０２（第二表示装置４２）は、その期待度の表示領域４２ａに表示する際に、第二図柄表示装置４２において、抽選手段６０３からの抽選結果を表示する前段階にある時、詳述すると、第二図柄表示装置４２において、複数の図柄列が変動表示されている最中は、表示領域４２ａの表示は、第二図柄表示装置４２に変動表示されている図柄よりも目立たないように控えめに表示されている。そして、当選の前段階として、変動表示されている図柄列の一つを除く他の図柄列が所定の図柄で所定の方向に揃うように停止表示している、所謂「リーチ時」になると、表示領域４２ａの表示は、図柄よりも目立つように強調して表示される。これにより、遊技者は、リーチ状態となっている抽選が、当選となる期待度を知ることができ、その期待度が低い場合でも、当選となる期待感があり興趣を維持することができる。また、期待度が高い場合は、興趣を一層高めることができる。
【０３００】
そして、リーチ状態から抽選の結果が表示されると、すなわち、全ての図柄列の変動表示が停止されると、表示領域４２ａの表示は、第二図柄表示装置４２に表示されている図柄よりも目立たないように再び控えめに表示されている。ところで、本例では、抽選手段６０３において、抽選結果が当選となり、有利遊技状態、或いは、特別有利遊技状態が発生し、その発生の終了時においても、期待度を強調して表示する。これにより、遊技者は、次回の抽選の期待度を認識することができ、次回の抽選に対し、期待感を持ち興趣を高めることができる。
【０３０１】
このように、本実施の形態のパチンコ機１０は、入賞に関する情報として、特別有利遊技状態の発生する期待度を、第二図柄表示装置４２の期待度の表示領域４２ａに案内表示してくれるので、遊技者は、その案内に基づいて遊技するパチンコ機１０を選ぶことができる。そのため、慣れていない遊技者でも容易に所望のパチンコ機１０を選ぶことができ、パチンコ機１０選びに要する時間を可及的に短くすることができて、遊技を速やかに開始することができ、意に反したパチンコ機１０を選ぶことがなくなるので興趣が低下することもない。また、パチンコ機１０で暫く遊技しなくても判断することができるので、無駄な遊技をすることもなくなり、即、本格的な遊技に入ることができる。
【０３０２】
また、第一カウント手段６０８、第２カウント手段６０９、第三カウント手段６１０のカウントしたデータを基に演算手段６１１で演算して、案内表示するようにしており、確固たる根拠に基いて案内しており、遊技者に対して説得力のあるものとなり、遊技者はその案内に基いて遊技する遊技機を選択することができ、興趣の高いものとすることができる。
【０３０３】
ところで、例えば、遊技機とは別途の位置に、これまでの抽選回数や当選回数等を表示する表示装置を備えることも考えられるが、パチンコ機１０が、入賞に関する情報として、特別有利遊技状態の発生する期待度を案内表示してくれるので、遊技ホール側で、パチンコ機１０とは別途にパチンコ機１０の抽選回数や当選回数等を表示する表示装置を設ける必要がなくなり、遊技ホールの経費を低減させることができる。
【０３０４】
また、情報生成手段６０１に演算手段６１１を設けて、計算により案内手段６０２に案内される入賞に関する情報として、期待値：Ｋを生成するようにしており、計算するだけで容易に期待値を演算することができる。また、演算手段６１１において容易に期待値を計算することができるので、遊技中等、刻々と変化する遊技状態に対しても迅速に計算することができ、遊技者に遅滞無く入賞に関する情報（期待度）を案内することができる。
【０３０５】
さらに、パチンコ機１０がリーチとなった時、有利遊技状態の終了時、及び、特別有利遊技状態の終了時に、期待度が強調して案内されるので、遊技者は、その案内に基いて、遊技を行うか或いは、遊技を継続するか否かを判断することができる。つまり、リーチ時に強調して案内する場合は、現在行われている抽選の期待度が案内されるので、遊技者によっては、その期待度が高い場合は、有利遊技状態或いは、特別有利遊技状態となる期待感が増し興趣が高められる、一方、期待度が低い場合でも、当選となる期待感があると共に、次回の入賞に期待するようになり、興趣を低下させることなく維持することができる。
【０３０６】
また、有利遊技状態或いは、特別有利遊技状態の終了時に強調して案内する場合は、次回の期待度が案内されるので、その期待度が高い場合は、遊技者によっては、継続して遊技しようと考え、遊技が継続される。一方、期待度が低い場合は、次回の入賞に期待するようになり、興趣を低下させることなく維持することができる。
【０３０７】
また、抽選手段６０３の抽選結果を表示する第二図柄表示装置４２に期待度を表示する表示領域４２ａを設けて、情報生成手段６１１で演算された期待値を、その表示領域４２ａに表示するようにしており、期待度を案内する案内手段６０２を別途パチンコ機１０に設ける必要がないので、パチンコ機１０の製造コストを低く抑えることができる。
【０３０８】
次に、本発明の他の実施の形態を図４１を基に説明する。図４１はパチンコ機１０の他の実施の形態の機能的構成を示すブロック図である。なお、上記実施の形態と同一の構成については同一の番号を付し詳細な説明を省略する。
【０３０９】
本例のパチンコ遊技機１０には、機能的構成として、入賞に関する情報を履歴として記憶する入賞履歴記憶手段６２０と、入賞履歴記憶手段６２０の履歴を基に、現在及び未来の少なくとも一つの入賞に関する情報を期待値として生成する情報生成手段６０１と、情報生成手段６０１からの期待値を基に期待度として遊技者に案内する案内手段６０２とを有している。また、遊技者に有利な有利遊技状態を発生させるか否かの抽選を行う抽選手段６０３をさらに有している。
【０３１０】
入賞履歴記憶手段６０１は、入賞に関する情報を記憶するＲＡＭ６０４と、予め設定された入賞に関する情報を記憶するＲＯＭ６０５と、履歴として記憶するための計時手段（図示しない）と、ＲＡＭ６０４に情報を送ったりＲＡＭ６０４やＲＯＭ６０５から情報を呼び出したりする入出力手段（図示しない）等を有している。この入賞履歴記憶手段６００には、入賞に関する情報として、電源スイッチ３８２ａ、リセット手段６０６、入賞口スイッチ２２１、ゲートスイッチ２２５、作動口スイッチ２２４、案内手段６０２、抽選手段６０３からの情報が入力され、データとしてＲＡＭ６０４に記憶されるようになっている。なお、ＲＡＭ６０４は、表示制御装置４５のワークＲＡＭ５２３に相当している。
【０３１１】
また、入賞履歴記憶手段６００は、ＲＡＭ６０４内に記憶された入賞に関する情報の内、抽選に関する履歴を基に抽選手段６０３の抽選回数をカウントする第一カウント手段６０８と、ＲＡＭ６０４内に記憶された入賞に関する情報の内、有利遊技状態の発生に関する履歴を基に有利遊技状態の発生回数をカウントする第二カウント手段６０９と、ＲＡＭ６０４内に記憶された入賞に関する情報の内、特別有利遊技状態の発生に関する履歴を基に特別有利遊技状態の発生回数をカウントする第三カウント手段６１０とをさらに有している。
【０３１２】
この入賞履歴記憶手段６００には、また、履歴内容設定手段６０７からの情報が入力されるようになっている。この履歴内容設定手段６０７は、入賞履歴記憶手段６００に記憶される上記の入賞に関する情報の種類や記憶期間（時間）、等の設定を行なうものである。この履歴内容設定手段６０７は、入力部６５０とされており、情報変更手段６１２と兼用するものである。また、リセット手段６０６としては、ＲＡＭ消去スイッチ３２３及びＲＡＭ消去スイッチ回路５４３とすることができ、リセット手段６０６からのリセット信号により入賞履歴記憶手段６００のＲＡＭ６０４等のデータが消去されるようになっている。なお、図示は省略するが、入賞履歴記憶手段６００には、その他に、特定領域スイッチ２２２、カウントスイッチ２２３、保留ランプ４４，４６、遊技球発射装置、払出装置３５８、貸球操作部１２０、等からの情報も、入賞に関する情報として入力するようにしてもよい。
【０３１３】
本実施の形態においても、情報生成手段６０１の演算手段６１１での期待値：Ｋの計算式は、例えば、上記実施の形態の計算式と同じものとすることができる。本実施の形態の構成によると、種々の入賞に関する情報を履歴として、入賞履歴記憶手段６２０のＲＡＭ６０４に記憶しており、その記憶を基に情報生成手段６０１の演算手段６１１で演算して、種々の期待値：Ｋを演算させて、案内手段６０２に案内させることができる。
【０３１４】
例えば、抽選手段６０３の抽選により当選、すなわち、有利遊技状態となる期待値：Ｋは、
2004329229.tif 000003
により求めることができる。
【０３１５】
また、例えば、遊技領域に投入した遊技球の入賞する期待値：Ｋは、
2004329229.tif 000004
により求めることができる。
【０３１６】
このように、情報生成手段６０１で演算された期待値：Ｋを案内手段６０２（第二図柄表示装置４２）の期待度を表示する表示領域４２ａに期待値を期待度として表示することができる。本実施の形態においても、入賞履歴記憶手段６２０のＲＡＭ６０４のデータが更新される毎に、情報生成手段６０１の演算手段６１１で期待値が演算されるようになっている。
【０３１７】
このように、本実施の形態のパチンコ機１０は、入賞履歴記憶手段６２０に記憶された種々の入賞に関する情報を基に、情報生成手段６０１によって種々の入賞に関する情報を期待値として生成し、案内手段６０２（第二図柄表示装置４２）の期待度の表示領域４２ａに案内表示するようにしたことにより、遊技者は、その案内に基いて遊技するパチンコ機１０を選ぶことができるので、速やかに所望のパチンコ機１０を選ぶことができ、興趣を高く維持することができる。
【０３１８】
また、履歴内容設定手段６０７により入賞履歴記憶手段６２０のＲＡＭ６０４に記憶される入賞に関する情報を設定できるので、所定の入賞に関する情報のみを記憶するようにしたり、記憶している期間を限定するようにしたりすることができ、入賞履歴記憶手段６２０のＲＡＭ６０４のメモリ領域を有効に活用することができ、容量の小さな安価なメモリでも対応することができる。また、履歴内容設定手段６０７により、入賞履歴記憶手段６２０のＲＡＭ６０４に記憶した入賞に関する情報を変更することで、情報生成手段６０１へ送る入賞に関する情報を変更することができ、結果的に期待値を変えることもできる。さらに、例えば、過去の特定期間の入賞に関する情報を基に、案内するようにさせることもできるので、遊技ホール側として、遊技者に特に遊技してもらいたいパチンコ機１０や、イベント等の時に期待度を大きく案内するようにして、遊技者が特定のパチンコ機１０を選択するように導くことができる。
【０３１９】
以上、本発明について好適な実施の形態を挙げて説明したが、本発明はこの実施の形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。
【０３２０】
すなわち、本実施の形態では、情報生成手段６０１の演算手段６１１で演算された期待値を案内する案内手段６０２として、第二図柄表示装置４２に横長の表示領域４２ａを設けて、この表示領域４２ａに期待値を期待度として案内表示させるものを示したが、これに限定するものではなく、例えば、図４２に示すように、第二図柄表示装置４２に縦長の表示領域４２ｂを設け、その表示領域４２ｂを上下方向に複数段階に分割し、期待値の数値の大きさに比例して上へ或いは、下へ段階毎に案内表示させて、遊技者に期待度を案内するようにしても良い。
【０３２１】
また、案内手段として、図４３に示すように、例えば、楕円形の案内部６２１とし、情報生成手段６０１の演算手段６１１からの期待値が所定の数値より大きい場合に、案内部６２１を点灯案内させて、遊技者に期待度が高いことを案内するようにしてもよい。なお、案内部６２１は、第二図柄表示装置４２に表示するようにしても良いし、発光手段を有した表示ランプとして、別途パチンコ機１０に取り付けても良い。
【０３２２】
さらに、案内手段として、図４４に示すように、例えば、複数桁（本例では２桁）の７セグメントＬＥＤ或いはＬＣＤからなる案内部６２２をパチンコ機１０に別途設けて、情報生成手段６０１の演算手段６１１からの期待値に対して、例えば、期待値の小数点以下２桁、或いは、期待値を百分率し小数点以下を四捨五入、又は、切捨て、又は、切上げしたものを案内表示するようにしてもよい。また、案内部６２２を別途設けるのではなく、第二図柄表示装置４２にこれらの期待値を数値のまま案内表示するようにしてもよい。
【０３２３】
また、本実施の形態では、案内手段６０２に案内されるものとして、有利遊技状態の発生する期待度、特別有利遊技状態の発生する期待度、及び、遊技球の入賞する期待度、等を示したが、これに限定するものではなく、例えば、「入賞による払い出しに関する情報」、「当選による払い出しに関する情報」、或いは、「日にち、時間に関する情報」等を案内させてもよく、時間に関する情報として、有利遊技状態や特別有利遊技状態となり易い時間帯を案内するようにした場合、遊技者は、丁度その時間帯となっている遊技機を選択することもできるので、所望の遊技機で遊技することができ、興趣を高めることができる。
【０３２４】
また、本実施の形態では、案内手段６０２に案内されるものとして、今回或いは次回の特別有利遊技状態の発生する期待度を示したが、これに限定するものではなく、案内手段に複数の入賞に関する情報を案内するようにし、今回及び次回の入賞に関する情報を同時に案内するようにしてもよい。また、所定の経過時間後の入賞に関する情報を案内してもよく、この場合、遊技者はその案内を基に、所定経過時間までその遊技機で遊技を続けることもできるし、所定経過時間まで他の遊技機に移り所定時間経過後にその遊技機に戻ってくることもでき、遊技に対する選択肢が広がり、遊技に対する興趣をさらに高めることができる。
【０３２５】
また、本実施の形態では、入賞履歴記憶手段６００及び情報生成手段６０１を表示制御手段としての表示制御装置４５に備えたものを示したが、これに限定するものではなく、例えば、主制御装置２６１、払出制御装置３１１等に備えるようにすることもできる。
【０３２６】
さらに、本実施の形態では、遊技機としてパチンコ機を示したが、これに限定するものではなく、遊技機としてスロットマシーンに適用することも可能である。本発明をスロットマシーンに適用した場合でも、上記と同様の効果を奏することができる。
【０３２７】
【発明の効果】
以上のように、本発明によれば、過去の入賞に関する情報を基に、現在及び、未来の入賞に関する情報を案内することができるので、遊技者は、その案内を基に容易に所望の遊技機を選ぶことができるので、遊技機選びに要する時間を可及的に短くすることができて、遊技を速やかに開始することができ、興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】一実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】内枠及び前面枠セットを開放した状態のパチンコ機を示す斜視図である。
【図３】前面枠セットを開放した状態における内枠等を示す正面図である。
【図４】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図５】前面枠セットの構成を示す背面図である。
【図６】パチンコ機の構成を示す背面図である。
【図７】パチンコ機の背面構成を主要部品毎に分解して示す分解斜視図である。
【図８】パチンコ機裏面における第１制御基板ユニット、第２制御基板ユニット及び裏パックユニットの配置を示す模式図である。
【図９】内枠及び遊技盤の構成を示す背面図である。
【図１０】内枠の背面構成を示す斜視図である。
【図１１】遊技盤の背面構成を示す斜視図である。
【図１２】支持金具の構成を示す斜視図である。
【図１３】第１制御基板ユニットの構成を示す正面図である。
【図１４】第１制御基板ユニットの構成を示す斜視図である。
【図１５】第１制御基板ユニットの分解斜視図である。
【図１６】第１制御基板ユニットの背面構成を示す分解斜視図である。
【図１７】第２制御基板ユニットの構成を示す正面図である。
【図１８】第２制御基板ユニットの構成を示す斜視図である。
【図１９】第２制御基板ユニットの分解斜視図である。
【図２０】裏パックユニットの構成を示す正面図である。
【図２１】裏パックユニットの分解斜視図である。
【図２２】タンクレールの分解斜視図である。
【図２３】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図２４】第二図柄表示装置の表示内容を示す説明図である。
【図２５】遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。
【図２６】主制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。
【図２７】通常処理を示すフローチャートである。
【図２８】外れ図柄カウンタの更新処理を示すフローチャートである。
【図２９】第二図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図３０】変動開始処理を示すフローチャートである。
【図３１】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図３２】始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図３３】ＮＭＩ割込み処理を示すフローチャートである。
【図３４】払出制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。
【図３５】払出制御処理を示すフローチャートである。
【図３６】賞球制御処理を示すフローチャートである。
【図３７】貸球制御処理を示すフローチャートである。
【図３８】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図３９】第二図柄表示装置に案内される期待度を拡大して示す説明図である。
【図４０】期待度の案内に関する機能的構成を示すブロック図である。
【図４１】他の実施の形態の機能的構成を示すブロック図である。
【図４２】案内手段の他の実施の形態を示す説明図である。
【図４３】案内手段の更に他の実施の形態を示す説明図である。
【図４４】案内手段の更に他の実施の形態を示す説明図である。
【符号の説明】
１０    パチンコ機
４２    第二図柄表示装置
４２ａ  表示領域
４２ｂ  表示領域
２２１  入賞口スイッチ
２２４  作動口スイッチ
２２５  ゲートスイッチ
６００  入賞履歴記憶手段
６０１  情報生成手段
６０２  案内手段
６０３  抽選手段
６０４  ＲＡＭ
６０５  ＲＯＭ
６０６  リセット手段
６０７  履歴内容設定手段
６０８  第一カウント手段
６０９  第二カウント手段
６１０  第三カウント手段
６１１  演算手段
６１２  情報変更手段
６２０  入賞履歴記憶手段
６２１  案内部
６２２  案内部
【図１】
2004329229.tif 000005
【図２】
2004329229.tif 000006
【図３】
2004329229.tif 000007
【図４】
2004329229.tif 000008
【図５】
2004329229.tif 000009
【図６】
2004329229.tif 000010
【図７】
2004329229.tif 000011
【図８】
2004329229.tif 000012
【図９】
2004329229.tif 000013
【図１０】
2004329229.tif 000014
【図１１】
2004329229.tif 000015
【図１２】
2004329229.tif 000016
【図１３】
2004329229.tif 000017
【図１４】
2004329229.tif 000018
【図１５】
2004329229.tif 000019
【図１６】
2004329229.tif 000020
【図１７】
2004329229.tif 000021
【図１８】
2004329229.tif 000022
【図１９】
2004329229.tif 000023
【図２０】
2004329229.tif 000024
【図２１】
2004329229.tif 000025
【図２２】
2004329229.tif 000026
【図２３】
2004329229.tif 000027
【図２４】
2004329229.tif 000028
【図２５】
2004329229.tif 000029
【図２６】
2004329229.tif 000030
【図２７】
2004329229.tif 000031
【図２８】
2004329229.tif 000032
【図２９】
2004329229.tif 000033
【図３０】
2004329229.tif 000034
【図３１】
2004329229.tif 000035
【図３２】
2004329229.tif 000036
【図３３】
2004329229.tif 000037
【図３４】
2004329229.tif 000038
【図３５】
2004329229.tif 000039
【図３６】
2004329229.tif 000040
【図３７】
2004329229.tif 000041
【図３８】
2004329229.tif 000042
【図３９】
2004329229.tif 000043
【図４０】
2004329229.tif 000044
【図４１】
2004329229.tif 000045
【図４２】
2004329229.tif 000046
【図４３】
2004329229.tif 000047
【図４４】
2004329229.tif 000048
【手続補正書】
【提出日】平成15年6月17日(2003.6.17)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が遊技機を選ぶ際の一つの指標として、前記遊技者に、前記遊技機における入賞に関する情報を案内するよう構成されていることを特徴とする遊技機。