(57)【要約】【課題】特別遊技状態中における変動表示の表示結果について、遊技としての面白みを生じさせ、遊技者が興味を持つようにすることが可能な遊技機を提供することである。【解決手段】時短状態中においては、基本的に、変動表示の表示結果として時短残り変動回数を示す図柄の組合せが表示され（ＳＡ５５）、例外的に、大当り予告を実行する場合に、時短残り変動回数以外の図柄の組合せが表示される（ＳＡ５６、ＳＡ５９）。【選択図】        図１０
2004329363.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の変動表示の実行条件が成立した後に変動表示の開始条件が成立したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な変動表示装置を有し、前記変動表示の表示結果が予め定められた特定の表示態様となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御されるとともに、前記変動表示の表示結果が前記特定の表示態様のうちの特別の表示態様となったときに前記変動表示が所定回数実行されるまでの期間前記特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御される遊技機であって、
前記実行条件が成立した変動表示の表示結果を前記特定の表示態様にするか否かを示すデータを保留データとして前記開始条件が成立するときまで記憶する手段であって、保留データを所定の上限個数まで記憶可能な保留記憶手段と、
該保留記憶手段に記憶された保留データに対応する変動表示の表示結果が前記特定の表示態様となるか否かを前記保留データに対応する変動表示の開始条件の成立以前に判定する事前判定手段と、
前記特別遊技状態に制御されているときに、該特別遊技状態中における変動表示の残りの実行される回数を計数する回数計数手段と、
前記特別遊技状態中の変動表示において、前記事前判定手段により変動表示の表示結果が前記特定の表示態様にならないと判定されたときに、前記回数計数手段により計数された変動表示の残りの実行される回数を示す変動回数情報を前記変動表示の表示結果として導出表示させる制御を行なう第１の導出表示手段と、
前記特別遊技状態中の変動表示において、前記事前判定手段により変動表示の表示結果が前記特定の表示態様になると判定されたときに、当該特定の表示態様になる判定がされた変動表示の表示結果が導出表示される前に、前記変動回数情報と異なる非変動回数情報を導出表示させる制御を行なう第２の導出表示手段とを含むことを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
所定の変動表示の実行条件が成立した後に変動表示の開始条件が成立したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な変動表示装置を有し、前記変動表示の表示結果が予め定められた特定の表示態様となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御されるとともに、前記変動表示の表示結果が前記特定の表示態様のうちの特別の表示態様となったときに前記特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御される遊技機であって、
前記実行条件が成立した変動表示の表示結果を前記特定の表示態様にするか否かを示すデータを保留データとして前記開始条件が成立するときまで記憶する手段であって、保留データを所定の上限個数まで記憶可能な保留記憶手段と、
該保留記憶手段に記憶された保留データに対応する変動表示の表示結果が前記特定の表示態様となるか否かを前記保留データに対応する変動表示の開始条件の成立以前に判定する事前判定手段と、
前記特別遊技状態に制御されているときに、該特別遊技状態中における変動表示の実行された回数を計数する回数計数手段と、
前記特別遊技状態中の変動表示において、前記事前判定手段により変動表示の表示結果が前記特定の表示態様にならないと判定されたときに、前記回数計数手段により計数された変動表示の実行された回数を示す変動回数情報を前記変動表示の表示結果として導出表示させる制御を行なう第１の導出表示手段と、
前記特別遊技状態中の変動表示において、前記事前判定手段により変動表示の表示結果が前記特定の表示態様になると判定されたときに、当該特定の表示態様になる判定がされた変動表示の表示結果が導出表示される前に、前記変動回数情報と異なる非変動回数情報を導出表示させる制御を行なう第２の導出表示手段とを含むことを特徴とする、遊技機。
【請求項３】
前記遊技機の遊技の進行を制御する遊技制御マイクロコンピュータと、
該遊技制御マイクロコンピュータとは別に設けられ、当該遊技制御マイクロコンピュータからのコマンドに基づいて前記変動表示装置における変動表示を制御する表示制御マイクロコンピュータとをさらに含み、
前記遊技制御マイクロコンピュータは、
前記保留記憶手段と、
前記事前判定手段と、
前記事前判定手段により変動表示の表示結果が前記特定の表示態様になると判定されたときに、当該表示結果が前記特定の表示態様になることを示す特定表示コマンドを送信する特定表示コマンド送信手段と、
前記事前判定手段により変動表示の表示結果が前記特定の表示態様にならないと判定されたときに、当該表示結果が前記特定の表示態様にならないことを示す非特定表示コマンドを送信する非特定表示コマンド送信手段と、
前記変動表示を行なうときに、前記事前判定手段による判定に基づいて決定された変動表示における変動パターンを示す変動パターンコマンドを送信する変動パターンコマンド送信手段とを含み、
前記表示制御マイクロコンピュータは、
前記回数計数手段と、
前記第１の導出表示手段と、
前記第２の導出表示手段とを含み、
前記回数計数手段は、前記変動パターンコマンドの受信に基づいて、前記計数をし、
前記第１の導出表示手段は、前記非特定表示コマンドの受信に基づいて、前記変動回数情報を表示結果として導出表示させ、
前記第２の導出表示手段は、前記特定表示コマンドの受信に基づいて、前記非変動回数情報を導出表示させることを特徴とする、請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第２の導出表示手段は、前記事前判定手段により変動表示の表示結果が前記特定の表示態様になると判定されたときには、前記特別遊技状態中における当該判定がされた変動表示の表示結果が導出表示される変動表示において、前記特定の表示態様となる表示結果が導出表示される前に、前記非変動回数情報を一旦導出表示させる一旦導出表示手段を含むことを特徴とする、請求項１から３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記第２の導出表示手段は、前記事前判定手段により変動表示の表示結果が前記特定の表示態様になると判定されたときにのみ、前記特別遊技状態中の変動表示において、前記非変動回数情報を導出表示させることを特徴とする、請求項１から４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記特別遊技状態は、前記変動表示装置における識別情報の変動表示時間が前記特別遊技状態以外の遊技状態よりも短縮される制御が行なわれる遊技状態であることを特徴とする、請求項１から５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記特別遊技状態中の変動表示において、前記事前判定手段により変動表示の表示結果が前記特定の表示態様にならないと判定されたときに、所定の割合で、当該特定の表示態様にならない判定がされた変動表示の表示結果が導出表示される前に、前記非変動回数情報を導出表示させる第３の導出表示手段をさらに含むことを特徴とする、請求項１から４、６のいずれかに記載の遊技機。
【請求項８】
前記事前判定手段により変動表示の表示結果が前記特定の表示態様になると判定されたときには、前記事前判定手段により変動表示の表示結果が前記特定の表示態様にならないと判定されたときよりも高い割合で、前記特別遊技状態中の前記特定の表示態様になる判定がされた変動表示の表示結果が導出表示される前の連続する複数回の変動表示のそれぞれにおいて前記非変動回数情報を導出表示させることを決定する連続導出表示決定手段をさらに含むことを特徴とする、請求項７に記載の遊技機。
【請求項９】
前記表示結果を前記特定の表示態様としない変動表示において、前記変動回数情報が前記特定の表示態様と一致するときに、前記変動回数情報に代えて、前記非変動回数情報を導出表示させる表示結果変更手段をさらに含むことを特徴とする、請求項１から８のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機、コイン遊技機、または、スロットマシンなどで代表される遊技機に関する。詳しくは、所定の変動表示の実行条件が成立した後に変動表示の開始条件が成立したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な変動表示装置を有し、変動表示の表示結果が予め定められた特定の表示態様となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御されるとともに、前記表示結果が前記特定の表示態様のうちの特別の表示態様となったときに前記特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御される遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
この種の遊技機として従来から一般的に知られているものに、たとえば、有効な始動入賞の発生等の所定の変動表示の実行条件が成立した後に変動表示の開始条件が成立したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の図柄等の識別情報を変動表示可能な変動表示装置を有するパチンコ遊技機等の遊技機があった。
【０００３】
このような遊技機においては、変動表示の表示結果が予め定められた特定の表示態様（大当り図柄の組合せ）となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御されるとともに、表示結果が特定の表示態様のうちの特別の表示態様（特別の大当り図柄の組合せ）となったときに、たとえば、変動表示が所定回数実行されるまでの期間、特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態（変動時間短縮制御状態、確率変動状態等）に制御されるように構成されたものがあった。
【０００４】
このような遊技機としては、特別遊技状態中における変動表示の実行状況を示すために、特別遊技状態における変動表示回数を変動表示に用いられる識別情報を用いて表示するものがあった。このような表示を行なう遊技機としては、たとえば、大当り終了後の確率変動状態のような有利状態において、変動表示において一時的に導出表示される図柄の表示結果が示す数値により、有利状態が継続する残りの変動表示回数を図柄変動表示器に示す制御が行なわれるものがあった（特許文献１）。
【０００５】
【特許文献１】
特開２００２−１４３４６９号公報
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、このような従来の遊技機では、特別遊技状態中における変動表示の実行状況を示すために導出表示される変動表示回数の表示結果が、特定の表示態様の成立を目的として行なわれる識別情報の変動表示の表示結果との関連性を有していなかった。このため、特別遊技状態中における変動表示回数を導出表示することに遊技性という観点からの面白みがなく遊技者があまり興味を持たなかった。
【０００７】
この発明はかかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、特別遊技状態中における変動表示の表示結果について、遊技としての面白みを生じさせ、遊技者が興味を持つようにすることが可能な遊技機を提供することである。
【０００８】
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
（１）  所定の変動表示の実行条件が成立した後に変動表示の開始条件が成立したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報（飾り図柄、特別図柄）を変動表示可能な変動表示装置（飾り図柄変動表示装置９、特別図柄変動表示装置９ａ）を有し、前記変動表示の表示結果が予め定められた特定の表示態様（大当り図柄の組合せ）となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御されるとともに、前記変動表示の表示結果が前記特定の表示態様のうちの特別の表示態様（特別の大当り図柄の組合せ）となったときに前記変動表示が所定回数（たとえば、１００回）実行されるまでの期間前記特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態（変動時間短縮制御状態、確率変動状態）に制御される遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記実行条件が成立した変動表示の表示結果を前記特定の表示態様にするか否かを示すデータを保留データ（始動入賞記憶データ）として前記開始条件が成立するときまで記憶する手段であって、保留データを所定の上限個数まで記憶可能な保留記憶手段（ＲＡＭ５５）と、
該保留記憶手段に記憶された保留データに対応する変動表示の表示結果が前記特定の表示態様となるか否かを前記保留データに対応する変動表示の開始条件の成立以前に判定する事前判定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５３、Ｓ４，Ｓ８，Ｓ９，Ｓ９ａ）と、
前記特別遊技状態に制御されているときに、該特別遊技状態中における変動表示の残りの実行される回数を計数する回数計数手段（表示制御用マイクロコンピュータ８１、第１，第２実施形態の時短中変動回数カウンタ、ＳＡ３２）と、
前記特別遊技状態中の変動表示において、前記事前判定手段により変動表示の表示結果が前記特定の表示態様にならないと判定されたときに、前記回数計数手段により計数された変動表示の残りの実行される回数（時短残り変動回数）を示す変動回数情報を前記変動表示の表示結果として導出表示させる制御を行なう第１の導出表示手段（表示制御用マイクロコンピュータ８１、ＳＡ５５、ＳＡ７１〜ＳＡ９７）と、
前記特別遊技状態中の変動表示において、前記事前判定手段により変動表示の表示結果が前記特定の表示態様になると判定されたときに、当該特定の表示態様になる判定がされた変動表示の表示結果が導出表示される前に、前記変動回数情報と異なる非変動回数情報（時短残り変動回数以外の図柄の組合せ）を導出表示させる制御を行なう第２の導出表示手段（表示制御用マイクロコンピュータ８１、ＳＡ５６，ＳＡ５８，ＳＡ７１〜ＳＡ９７）とを含む。
【０００９】
このような構成によれば、特別遊技状態中における変動表示の残りの実行される回数を示す変動回数情報が導出表示される特別遊技状態中の変動表示において、保留記憶手段に記憶された保留データに対応する変動表示の表示結果が特定の表示態様となると判定されたときに、当該特定の表示態様になる判定がされた変動表示の表示結果が導出表示される前に、特別遊技状態中における変動表示の残りの実行される回数を示す変動回数情報と異なる非変動回数情報が導出表示させられる。このため、特別遊技状態中の変動表示において変動回数情報と非変動回数情報とのどちらが導出表示させられるかによって、保留記憶手段に記憶された保留データに基づいて特定の表示態様が表示されるか否かが遊技者に知らされる。これにより、特別遊技状態中における変動表示結果について、遊技としての面白みを生じさせ、遊技者が興味を持つようにすることができる。
【００１０】
（２）  所定の変動表示の実行条件が成立した後に変動表示の開始条件が成立したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報（飾り図柄、特別図柄）を変動表示可能な変動表示装置（飾り図柄変動表示装置９、特別図柄変動表示装置９ａ）を有し、変動表示の表示結果が予め定められた特定の表示態様（大当り図柄の組合せ）となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御されるとともに、前記変動表示の表示結果が前記特定の表示態様のうちの特別の表示態様（特別の大当り図柄の組合せ）となったときに前記特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態（変動時間短縮制御状態、確率変動状態等）に制御される遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記実行条件が成立した変動表示の表示結果を前記特定の表示態様にするか否かを示すデータを保留データ（始動入賞記憶データ）として前記開始条件が成立するときまで記憶する手段であって、保留データを所定の上限個数まで記憶可能な保留記憶手段（ＲＡＭ５５）と、
該保留記憶手段に記憶された保留データに対応する変動表示の表示結果が前記特定の表示態様となるか否かを前記保留データに対応する変動表示の開始条件の成立以前に判定する事前判定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５３、Ｓ４，Ｓ８，Ｓ９，Ｓ９ａ）と、
前記特別遊技状態に制御されているときに、該特別遊技状態中における変動表示の実行された回数を計数する回数計数手段（表示制御用マイクロコンピュータ８１、第３実施形態の時短中変動回数カウンタ、ＳＡ３２に代わる第３実施形態の時短中変動回数カウンタを加算更新するステップ）と、
前記特別遊技状態中の変動表示において、前記事前判定手段により変動表示の表示結果が前記特定の表示態様にならないと判定されたときに、前記回数計数手段により計数された変動表示の実行された回数（時短実行変動回数）を示す変動回数情報を前記変動表示の表示結果として導出表示させる制御を行なう第１の導出表示手段（表示制御用マイクロコンピュータ８１、ＳＡ５５およびＳＡ７１〜ＳＡ９７に代わる第３実施形態の時短実行変動回数値を飾り図柄の停止図柄として導出表示するステップ）と、
前記特別遊技状態中の変動表示において、前記事前判定手段により変動表示の表示結果が前記特定の表示態様になると判定されたときに、当該特定の表示態様になる判定がされた変動表示の表示結果が導出表示される前に、前記変動回数情報と異なる非変動回数情報（時短実行変動回数以外の図柄の組合せ）を導出表示させる制御を行なう第２の導出表示手段（表示制御用マイクロコンピュータ８１、ＳＡ５６，ＳＡ５８，ＳＡ７１〜ＳＡ９７に代わる第３実施形態の時短実行変動回数値以外の図柄を導出表示するステップ）とを含む。
【００１１】
このような構成によれば、特別遊技状態中における変動表示の実行された回数を示す変動回数情報が導出表示される特別遊技状態中の変動表示において、保留記憶手段に記憶された保留データに対応する変動表示の表示結果が特定の表示態様となると判定されたときに当該特定の表示態様になる判定がされた変動表示の表示結果が導出表示される前に、特別遊技状態中における変動表示の実行された回数を示す変動回数情報と異なる非変動回数情報が導出表示させられる。このため、特別遊技状態中の変動表示において変動回数情報と非変動回数情報とのどちらが導出表示させられるかによって、保留記憶手段に記憶された保留データに基づいて特定の表示態様が表示されるか否かが遊技者に知らされる。これにより、特別遊技状態中における変動表示結果について、遊技としての面白みを生じさせ、遊技者が興味を持つようにすることができる。
【００１２】
（３）  前記遊技機の遊技の進行を制御する遊技制御マイクロコンピュータ（遊技制御用マイクロコンピュータ５３）と、
該遊技制御マイクロコンピュータとは別に設けられ、当該遊技制御マイクロコンピュータからのコマンド（表示制御コマンド）に基づいて前記変動表示装置における変動表示を制御する表示制御マイクロコンピュータ（表示制御用マイクロコンピュータ８１）とをさらに含み、
前記遊技制御マイクロコンピュータは、
前記保留記憶手段と、
前記事前判定手段と、
前記事前判定手段により変動表示の表示結果が前記特定の表示態様になると判定がされたときに、当該表示結果が前記特定の表示態様になることを示す特定表示コマンド（時短中大当り指定コマンド、非時短中大当り指定コマンド、保留記憶コマンド）を送信する特定表示コマンド送信手段（Ｓ４２，Ｓ４５）と、
前記事前判定手段により変動表示の表示結果が前記特定の表示態様にならないと判定されたときに、当該表示結果が前記特定の表示態様にならないことを示す非特定表示コマンド（時短中はずれ指定コマンド、非時短中はずれ指定コマンド）を送信する非特定表示コマンド送信手段（Ｓ４２）と、
前記変動表示を行なうときに、前記事前判定手段による判定に基づいて決定された変動表示における変動パターンを示す変動パターンコマンド（変動パターンコマンド）を送信する変動パターンコマンド送信手段（Ｓ４７）とを含み、
前記表示制御マイクロコンピュータは、
前記回数計数手段と、
前記第１の導出表示手段と、
前記第２の導出表示手段とを含み、
前記回数計数手段は、前記変動パターンコマンドの受信に基づいて、前記計数をし（ＳＡ２９〜ＳＡ３２）、
前記第１の導出表示手段は、前記非特定表示コマンドの受信に基づいて、前記変動回数情報を表示結果として導出表示させ（ＳＡ３９，ＳＡ４０，ＳＡ５３〜ＳＡ５５）、
前記第２の導出表示手段は、前記特定表示コマンドの受信に基づいて、前記非変動回数情報を導出表示させる（ＳＡ４１〜ＳＡ４４，ＳＡ５３，ＳＡ５４，ＳＡ５６，ＳＡ５７〜ＳＡ５９）。
【００１３】
このような構成によれば、遊技制御マイクロコンピュータが特定表示コマンド、非特定表示コマンド、および、変動パターンコマンドのようなコマンドを表示制御マイクロコンピュータに送ると、そのコマンドに基づいて、表示制御マイクロコンピュータが、回数計数手段による計数と、変動回数情報および非変動回数情報の導出表示とをするので、特別遊技状態での変動回数情報および非変動回数情報の導出表示に関する遊技制御マイクロコンピュータの制御の負担を軽減することができる。
【００１４】
（４）  前記第２の導出表示手段は、前記事前判定手段により変動表示の表示結果が前記特定の表示態様になると判定されたときには、前記特別遊技状態中における当該判定がされた変動表示の表示結果が導出表示される変動表示において、前記特定の表示態様となる表示結果が導出表示される前に、前記非変動回数情報を一旦導出表示させる（図４の（ｍ）参照）一旦導出表示手段（ＳＡ５８，ＳＡ７１〜ＳＡ９７）を含む。
【００１５】
このような構成によれば、特別遊技状態中における特定の表示態様となる判定がされた変動表示の表示結果が導出表示される変動表示において、特定の表示態様となる表示結果が導出表示される前に、非変動回数情報が一旦導出表示させられるので、特別遊技状態中における表示について、演出を多彩化することができ、面白みを向上させることができる。
【００１６】
（５）  前記第２の導出表示手段は、前記事前判定手段により変動表示の表示結果が前記特定の表示態様になると判定されたときにのみ、前記特別遊技状態中の変動表示において、前記非変動回数情報を導出表示させる（第１実施形態）。
【００１７】
このような構成によれば、変動表示の表示結果が特定の表示態様になると判定されたときにのみ、特別遊技状態中の変動表示において、非変動回数情報が導出表示させられるので、非変動回数情報が導出表示された場合には確実に変動表示の表示結果が特定の表示態様となる。このため、非変動回数情報の導出表示により、遊技者に多大な期待感を与えることができる。
【００１８】
（６）  前記特別遊技状態は、前記変動表示装置における識別情報の変動表示時間が前記特別遊技状態以外の遊技状態よりも短縮される制御が行なわれる遊技状態（変動時間短縮制御状態）である。
【００１９】
このような構成によれば、特別遊技状態が、識別情報の変動表示時間が特別遊技状態以外の遊技状態よりも短縮される制御が行なわれる遊技状態であるため、識別情報の変動表示時間の短縮による特定遊技状態に対する遊技者の期待感をより一層盛り上げることができる。
【００２０】
（７）  前記特別遊技状態中の変動表示において、前記事前判定手段により変動表示の表示結果が前記特定の表示態様にならないと判定されたとき（図１４の大当りデータなしの場合）に、所定の割合（１／１０）で、当該特定の表示態様にならない判定がされた変動表示の表示結果が導出表示される前に、前記非変動回数情報を導出表示させる第３の導出表示手段（第２実施形態、遊技制御用マイクロコンピュータ５３、Ｓ９ａ、表示制御用マイクロコンピュータ８１、ＳＡ５６，ＳＡ５８，ＳＡ７１〜ＳＡ９７）をさらに含む。
【００２１】
このような構成によれば、特別遊技状態中の変動表示において、変動表示の表示結果が特定の表示態様にならないと判定されたときに、所定の割合で、特定の表示態様になる判定がされた変動表示の表示結果が導出表示される前に、非変動回数情報が導出表示されるので、変動表示の表示結果が特定の表示態様になると判定されたときにのみ非変動回数情報が導出表示される場合と比べて、非変動回数情報が導出表示される機会が多くなり、非変動回数情報の導出表示に基づく遊技者の期待感をより一層盛上げることができる。
【００２２】
（８）  前記事前判定手段により変動表示の表示結果が前記特定の表示態様になると判定されたときには、前記事前判定手段により変動表示の表示結果が前記特定の表示態様にならないと判定されたときよりも高い割合（図１４で、８／１０：１／１０）で、前記特別遊技状態中の前記特定の表示態様になる判定がされた変動表示の表示結果が導出表示される前の連続する複数回の変動表示のそれぞれにおいて前記非変動回数情報を導出表示させること（時短時大当り予告としての連続予告）を決定する連続導出表示決定手段（Ｓ９ａ）をさらに含む。
【００２３】
このような構成によれば、特別遊技状態中の特定の表示態様になる判定がされた変動表示の表示結果が導出表示される前の連続する複数回の変動表示のそれぞれにおいて、非変動回数情報を導出表示させることにより、複数回の変動表示にわたって遊技者の期待感を盛上げることができる。さらに、変動表示の表示結果が特定の表示態様になると判定されたときに、変動表示の表示結果が特定の表示態様にならないと判定されたときよりも高い割合で、そのような複数回の変動表示にわたる非変動回数情報の導出表示が行なわれるので、遊技者の期待感をさらに盛上げることができる。
【００２４】
（９）  前記表示結果を前記特定の表示態様としない変動表示において、前記変動回数情報が前記特定の表示態様と一致するときに、前記変動回数情報に代えて、前記非変動回数情報を導出表示させる表示結果変更手段（ＳＡ５５ａ，ＳＡ５５ｃ）をさらに含む。
【００２５】
このような構成によれば、表示結果を特定の表示態様としない変動表示において、変動回数情報が前記特定の表示態様と一致するときに、変動回数情報に代えて、非変動回数情報が導出表示されるので、特定の表示態様と一致する変動回数情報が表示結果として表示されても特定遊技状態に制御されないというような表示結果と遊技制御状態との不整合の発生を防ぐことができる。
【００２６】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、以下の実施の形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに限らず、たとえばコイン遊技機やスロットマシンなどであってもよく、所定の変動表示の実行条件が成立した後に変動表示の開始条件が成立したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な変動表示装置を有し、変動表示の表示結果が予め定められた特定の表示態様となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御されるとともに、前記表示結果が前記特定の表示態様のうちの特別の表示態様となったときに前記特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御される遊技機であればすべてに適用することが可能である。
【００２７】
第１実施形態
図１は、本発明に係る遊技機の一例のパチンコ遊技機１およびこれに対応して設置されたカードユニット５０の正面図である。
【００２８】
カードユニット５０には、カード利用可表示ランプ１５１が設けられており、カードユニット５０が使用可能な状態にある旨が、このカード利用可表示ランプ１５１の点灯または点滅により遊技者に知らされる。このカードユニット５０は、遊技機設置島に設置されている複数台のパチンコ遊技機１の間に挿入された状態で設置されており、左右どちらの遊技機に接続されているかが連結台方向表示器１５３により表示される。
【００２９】
遊技者がカード残高の記録されたプリペイドカードをカード挿入口１５５に挿入すると、そのプリペイドカードに記録されているカード残高が読取られる。次に、遊技者が所定の貸玉操作を行なうことにより、予め入力設定されている貸出単位額分の残高が減額されるとともに、その貸出単位額分の打玉がパチンコ遊技機１の打玉供給皿３に貸出される。
【００３０】
カードユニット５０には、端数表示スイッチ１５２が設けられている。この端数表示スイッチ１５２を押圧操作することにより、たとえばカード残高やエラーが発生したときのエラーコードなどの情報がパチンコ遊技機１に設けられた情報表示器（図示省略）に表示される。図中１５６はカードユニット錠であり、このカードユニット錠１５６に所定のキーを挿入して解錠操作することにより、カードユニット５０の前面側を開成できるように構成されている。
【００３１】
パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。このガラス扉枠２の後方には、遊技盤６が着脱自在に取付けられている。また、ガラス扉枠２の下部表面には打玉供給皿３がある。打玉供給皿３の下部には、打玉供給皿３から溢れた玉を貯留する余剰玉受皿４と、遊技者が打玉を操作するための操作ノブ５とが設けられている。
【００３２】
操作ノブ５を遊技者が操作することにより、打玉供給皿３内に貯留されている打玉を１個ずつ発射することができる。発射された打玉は、誘導レール２９によって遊技領域７内に導かれる。誘導レール２９から遊技領域７への出口部分には、弁状の逆流防止部材３０が設けられている。この逆流防止部材３０によって一旦遊技領域７内に打込まれた打玉が誘導レール２９に逆戻りすることが防止される。
【００３３】
遊技領域７においては、図柄等の各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示（可変表示、更新表示ともいう）させる変動表示装置として、識別情報としての特別図柄を変動表示させるための第１の変動表示装置である特別図柄変動表示装置９ａと、識別情報としての飾り図柄を変動表示させるための第２の変動表示装置である飾り図柄変動表示装置９とが設けられている。
【００３４】
特別図柄変動表示装置９ａは、遊技領域７の右側下部に設けられた入賞口２４の下部に設けられている。この特別図柄変動表示装置９ａは、複数（３つ）の７セグメントＬＥＤが左右方向に並べて配置された態様の表示装置であり、左変動表示部、中変動表示部および右変動表示部の３つの変動表示部が設けられている。左変動表示部、中変動表示部、および、右変動表示部のそれぞれで変動表示される特別図柄は、それぞれ、左図柄、中図柄、および、右図柄と呼ばれる。特別図柄変動表示装置９ａの各変動表示部においては、特別図柄がその場で次々と切替えられて更新されていく切替表示等の所定の変動表示パターンで個別に変動表示可能である。この実施の形態では、特別図柄変動表示装置９ａにおいて表示される特別図柄は、０〜９の１０種類の図柄を数字で表したものである。
【００３５】
また、飾り図柄変動表示装置９は、遊技領域７の中央に設けられた変動表示用構造体８の中央部に配置されている。この飾り図柄変動表示装置９は、画像を表示する液晶表示器（ＬＣＤ表示器）で構成された表示装置であり、左変動表示部、中変動表示部および右変動表示部の３つの変動表示部が画像上で設けられる。左変動表示部、中変動表示部、および、右変動表示部のそれぞれで変動表示される飾り図柄は、それぞれ、左図柄、中図柄、および、右図柄と呼ばれる。飾り図柄変動表示装置９の各変動表示部においては、飾り図柄がスクロール等の所定の変動表示パターンで個別に変動表示（変動表示）可能である。
【００３６】
この実施の形態では、飾り図柄変動表示装置９において表示される飾り図柄は、０〜９の１０種類の図柄を数字で表したものである。なお、飾り図柄変動表示装置９により変動表示される識別情報は、数字、文字、図形、模様、キャラクタ等の識別情報であれば、どのような識別情報であってもよく、数字のみ、文字のみ、図形のみ、模様のみ、キャラクタのみ、または、これらを適宜組合せたもの等であってもよい。
【００３７】
なお、飾り図柄変動表示装置９は、液晶表示器に限らず、ＣＲＴ（Ｃａｔｈｏｄｅ  Ｒａｙ  Ｔｕｂｅ）、ＦＥＤ（Ｆｉｅｌｄ  Ｅｍｉｓｓｉｏｎ  Ｄｉｓｐｌａｙ）、ＰＤＰ（Ｐｌａｓｍａ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐａｎｅｌ）、ドットマトリクス等その他の画像表示式の表示装置により構成されてもよい。
【００３８】
飾り図柄変動表示装置９で表示される飾り図柄は、特別図柄変動表示装置９ａにおける特別図柄の変動表示の装飾効果を高めるために特別図柄の変動表示と所定の関係を有して変動表示される装飾的な意味合いがある図柄をいい、７セグメントＬＥＤにより行なわれる比較的単調な特別図柄変動表示装置９ａの変動表示の内容を、より演出効果を高めて遊技者に表示するための図柄である。
【００３９】
前述した特別図柄変動表示装置９ａでの特別図柄と、飾り図柄変動表示装置９での飾り図柄とは、次のような関係で対応して変動表示される。特別図柄の変動表示が開始されるときには、同時に飾り図柄の変動表示が開始され、特別図柄の変動表示が終了して表示結果が導出表示されるときには、同時に飾り図柄の変動表示が終了して表示結果が導出表示される。また、特別図柄は、変動表示の開始後、左，右，中図柄の順に順次停止表示されていくが、飾り図柄も同様に、変動表示の開始後、左，右，中図柄の順に順次停止表示されていく。このように、特別図柄と飾り図柄とは、同期した態様で変動表示される。また、飾り図柄変動表示装置９の表示結果は、特別図柄変動表示装置９ａの表示結果に対応するように表示される。たとえば特別図柄変動表示装置９ａの表示結果が大当り状態を示す結果になる場合には、飾り図柄変動表示装置９の表示結果も大当り状態を示す結果になる。また、特別図柄変動表示装置９ａの表示結果が大当り状態以外のはずれ状態を示す場合には、飾り図柄変動表示装置９の表示結果もはずれ状態を示す結果となる。
【００４０】
このような特別図柄変動表示装置９ａおよび飾り図柄変動表示装置９が設けられたパチンコ遊技機１では、飾り図柄変動表示装置９により表示される飾り図柄によって特別図柄変動表示装置９ａにより表示される特別図柄よりも派手な演出で変動表示が行なわれる。このため、一般的に、遊技者は、特別図柄変動表示装置９ａでの変動表示よりもよりも飾り図柄変動表示装置９での変動表示の方に注目することとなる。
【００４１】
変動表示用構造体８には、図形等の複数種類の識別情報（普通識別情報）としての普通図柄を変動表示可能な普通図柄表示装置１０がさらに設けられている。普通図柄表示装置１０は、当り図柄である○印を点灯表示可能な当り表示器１０ａと、はずれ図柄である×印を点灯表示可能なはずれ表示器１０ｂとを含む。当り表示器１０ａおよびはずれ表示器１０ｂは、ＬＥＤ（発光ダイオード）により点灯表示されるように構成されており、所定距離を隔てて左右に並んで設けられている。このような普通図柄表示装置１０では、当り表示器１０ａおよびはずれ表示器１０ｂを交互に点灯するよう点滅させる（交互点灯であるため、各表示器では、所定周期で点滅していることとなる）ことにより普通図柄としての○印と×印とが所定時間間隔で変動表示（可変表示，更新表示ともいう）される。
【００４２】
また、変動表示用構造体８には、４個のＬＥＤからなる始動記憶表示器１８が設けられている。この始動記憶表示器１８のＬＥＤの点灯している数により、特別図柄の変動表示を始動させるための始動口１４に打玉が入賞（以下、始動入賞ともいう）した数が記憶されていること（始動入賞記憶という）が表示される。このような始動入賞記憶は、保留記憶とも呼ばれる。この始動入賞記憶の数には、所定数の上限値（４つ）が設けられている。また、遊技領域７の所定箇所には、４個のＬＥＤからなる通過記憶表示器（図示省略）が設けられている。この通過記憶表示器のＬＥＤの点灯している数により、普通図柄の変動表示を始動させるための通過ゲート１１に打玉が通過（以下、始動通過ともいう）した数が記憶されていること（始動通過記憶という）が表示される。
【００４３】
遊技領域７において、変動表示用構造体８の下方には、始動口（始動入賞口）１４が設けられた始動用電動役物１４ａと、大入賞口（図示省略）が設けられた可変入賞球装置１９とが設けられている。始動用電動役物１４ａには、始動口１４への打玉の入賞がしやすい状態、または、始動口１４への打玉の入賞がしにくい状態のいずれかにするために開閉される左右一対可動片が設けられている。可変入賞球装置１９には、大入賞口への打玉の入賞が可能な状態または大入賞口への打玉の入賞が不可能な状態のいずれかにするために開閉される開閉板２０が設けられている。
【００４４】
また、遊技領域７においては、一般入賞口として、変動表示用構造体８の左右下方、遊技領域７の下方左右に入賞口２４がそれぞれ設けられている。また、遊技領域７の左右両端部のそれぞれには、装飾ランプ２５が設けられている。また、遊技領域７の下端部には、打込まれた打玉が始動口１４やいずれの入賞口２４や可変入賞球装置１９にも入賞しなかったときにアウト玉として回収するアウト口２６が設けられている。
【００４５】
遊技領域７の外周には遊技効果ＬＥＤ４２と、賞球の払出し時に点灯する賞球ランプ４３と、玉切れ中に点灯する玉切れランプ４４とが設けられており、遊技領域７の上部の左右にはステレオ音の音声などの効果音を発生するためのスピーカ４１，４１が設けられている。
【００４６】
また、遊技領域７においては、始動用電動役物１４ａの左右両側に、打玉が進入可能な通過口１１が設けられている。通過口１１に進入した打玉は、ゲートスイッチ１２で検出される。
【００４７】
打玉がゲートスイッチ１２で検出されると、通過記憶表示器に表示されている記憶数が上限値に達していなければ、所定の乱数値（普通図柄の表示結果決定用のランダムカウンタのカウント値）が抽出されてメモリ（後述するＲＡＭ５５）に記憶される。そして、普通図柄表示装置１０の変動表示を開始させることができる状態であれば、記憶された乱数値に基づき、普通図柄表示装置１０において、普通図柄の変動表示が開始される。なお、普通図柄表示装置１０が変動表示している最中にさらに打玉が通過口１１に進入し、ゲートスイッチ１２で検出されたときには、普通図柄表示装置１０の変動表示を開始させることができない状態であるので、「４」を記憶数の上限として通過玉（乱数値等）が所定の記憶装置に記憶され、その記憶数が通過記憶表示器においてＬＥＤの点灯数により表示される。普通図柄表示装置１０におけるＬＥＤの点灯数は、変動表示が開始される毎に１つ減らされる。
【００４８】
前述したように抽出された乱数値が所定の普通図柄当り決定値と一致するときには、普通図柄表示装置１０における変動表示の表示結果が当りであると判断され、変動表示の表示結果として、「〇」が付されている当り普通図柄表示器が点灯させられる。一方、抽出された乱数値が所定の当り決定値と一致しないときは、普通図柄表示装置１０における変動表示の表示結果がはずれであると判断され、変動表示の表示結果として、「×」が付されているはずれ普通図柄表示器が点灯させられる。
【００４９】
このような普通図柄の変動表示において当りとなった場合には、始動用電動役物１４ａに設けられた左右１対の可動片が１回開成する。これにより始動用電動役物１４ａが開成状態となって打玉がより始動入賞しやすくなる。始動用電動役物１４ａが開成状態にあるときに打玉が１つ始動入賞すれば、可動片が元の位置まで閉成して打玉が始動入賞しにくい閉成状態に戻る。また、始動用電動役物１４ａが開成状態となってから所定の開放期間が経過すれば、始動入賞が発生しなくとも可動片が元の位置まで閉成して開成状態は終了する。
【００５０】
始動口１４に入賞した始動入賞玉は、遊技盤６に設けられた始動口スイッチ１７により検出される。始動入賞玉が始動口スイッチ１７で検出されると、入賞記憶数が上限に達していないことを条件として特別図柄の変動表示の実行条件が成立し、所定の乱数値（大当り判定用のランダムカウンタのカウント値であり、始動入賞記憶データ、または、保留記憶データともいう）が抽出されてメモリ（後述するＲＡＭ５５）に記憶される。このように記憶された始動入賞記憶データの数が始動記憶表示器１８の点灯数により表示される。また、始動入賞玉が始動口スイッチ１７で検出されると、５個の賞球が払出される。
【００５１】
始動入賞記憶がある状態で、特別図柄の変動表示がなされておらず、かつ大当り遊技状態中でもない場合には、特別図柄の変動表示の開始条件が成立し、始動入賞記憶のデータに基づき、特別図柄の３つの変動表示部において変動表示が一斉に開始される。そして、特別図柄変動表示装置９ａが可変開始される毎に、点灯している始動記憶数が１つ減らされる。
【００５２】
特別図柄変動表示装置９ａにおける特別図柄の変動表示においては、変動表示の開始時から所定時間が経過したときに変動表示が停止され、表示結果が導出表示される。表示結果として導出表示された特別図柄の停止図柄の組合せが特定の表示態様（たとえば「７７７」等のゾロ目。以下大当り図柄の組合せともいう。）となれば、大当りとなり、特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。
【００５３】
大当り遊技状態においては、可変入賞球装置１９の開閉板２０を開成させて大入賞口を開口させる制御が行なわれる。これにより、大当り遊技状態では、打玉を大入賞口に入賞させることが可能な遊技者にとって有利な第１の状態に制御される。開閉板２０の駆動は、ソレノイド２１によって行なわれる。
【００５４】
可変入賞球装置１９における大入賞口の内部には、可変入賞球装置１９に入賞した打玉を検出するカウントスイッチ２３が設けられている。また、大入賞口内は、特定入賞領域と通常入賞領域とに区分されている。特定入賞領域には、Ｖ入賞を検出するＶカウントスイッチ２２が設けられている。特定入賞領域に入賞した入賞玉は、Ｖカウントスイッチ２２により検出された後、カウントスイッチ２３により検出される。また、通常入賞領域に入賞した通常入賞玉は大入賞口内においてはカウントスイッチ２３のみにより検出される。そして、可変入賞球装置１９に打玉が入賞した場合は、入賞玉がカウントスイッチ２３により検出される毎に１５個の賞球が払出される。
【００５５】
パチンコ遊技機１の背面側には、各入賞口および可変入賞球装置に入賞した入賞玉を所定の入賞経路に沿って導く入賞玉集合カバー（図示省略）が設けられており、この入賞玉集合カバーにより導かれた入賞玉は、入賞玉を１個宛処理する入賞玉処理装置（図示省略）に供給される。入賞玉処理装置には入賞玉検出スイッチ（図示省略）が設けられており、これにより、入賞玉処理装置による景品玉の払出しの対象となる入賞玉が検出される。
【００５６】
大当り遊技状態において、大入賞口が開口した第１の状態で、大入賞口に進入した打玉の数が所定個数（たとえば１０個）に達したとき、または所定期間（たとえば３０秒間）経過したときのうちのいずれか早い方の条件が成立したときには、可変入賞球装置１９の第１の状態が一旦終了して開閉板２０が閉成する。これにより、可変入賞球装置１９は、打玉を入賞させることが不可能な遊技者にとって不利な第２の状態に制御される。
【００５７】
大当り遊技状態においては、可変入賞球装置１９が第１の状態となっている期間中に進入した打玉が特定入賞領域に入賞し、Ｖカウントスイッチ２２により検出されたことを条件として、その回における可変入賞球装置１９の第１の状態が終了して第２の状態となった後、再度開閉板２０が開成されて、可変入賞球装置１９を第１の状態にする繰返し継続制御が実行される。この繰返し継続制御の実行上限回数は、たとえば１６回と定められている。繰返し継続制御において、可変入賞球装置１９が第１の状態にされている状態はラウンドと呼ばれる。繰返し継続制御の実行上限回数が１６回のときには、第１ラウンドから第１６ラウンドまでの１６ラウンド分、可変入賞球装置１９が第１の状態にされ得る。
【００５８】
また、特別図柄変動表示装置９ａでの変動表示において導出表示された特別図柄の表示結果が特定の表示態様（大当り図柄の組合せ）のうちの予め定められた特別の表示態様（たとえば、奇数のゾロ目。以下確変大当り図柄、または、確変図柄ともいう）となると、特定遊技状態としての大当り遊技状態の終了後において、特定遊技状態としての大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態としての確率変動状態に制御される。
【００５９】
確率変動状態は、確率向上状態ともいい、次に大当りとなる確率が通常遊技状態（特定遊技状態および確率変動状態以外の遊技状態）よりも高くなった状態である。このような確率変動状態は、次回の大当りが発生するまでの期間継続される。
【００６０】
また、特別図柄の変動表示において導出表示された表示結果が、前述した特定の表示態様（大当り図柄の組合せ）のうち、特別の表示態様以外の所定の表示態様（たとえば、偶数のゾロ目。以下非確変大当り図柄の組合せ、または、非確変図柄の組合せともいう）となると、特定遊技状態としての大当り遊技状態の終了後において、特定遊技状態としての大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態としての変動時間短縮制御状態（以下、時短状態という）に制御される。このような時短状態に制御されることとなる所定の表示態様（非確変大当り図柄の組合せ）は、確変大当り図柄の組合せを特別の表示態様と定義した場合における特別の表示態様以外の表示態様であるが、時短状態が特別遊技状態であるという観点からは、時短状態としての特別遊技状態に制御されるための特別の表示態様であるとも言え、確変大当り図柄の組合せ以外のその他の特別の表示態様であるとも言える。このような時短状態に制御されると、１回の変動表示が通常状態よりも短時間で終了するため、始動入賞記憶数の上限を超えた数の始動入賞の発生により始動口１４の打玉の入賞が無効な始動入賞となることが低減でき、短時間により多くの変動表示を実行させることが可能となるので、遊技者にとって有利な状態となる。
【００６１】
時短状態は、特別図柄の１回の変動表示の開始から終了までに要する変動時間が通常遊技状態（特定遊技状態および確率変動状態以外の遊技状態）よりも短縮される状態である。このような時短状態は、時短状態の開始後において、特別図柄の変動表示が所定回数（たとえば、１００回であり、以下、時短設定変動回数ともいう）実行されるまでの期間にわたり継続される。ただし、時短状態は、時短状態の開始後において所定回数の特別図柄の変動表示が実行される前に次回の大当りが発生すると、その時点で終了する。
【００６２】
特別図柄変動表示装置９ａで変動表示された特別図柄の表示結果が大当り図柄の組合せとならない場合は、「はずれ」となり、遊技状態は変化せずに通常状態のままとなる。
【００６３】
また、特別図柄の動表示中においては、リーチ状態（リーチ態様、リーチ表示態様ともいう）が発生する場合がある。
【００６４】
ここで、リーチとは、複数の表示領域（変動表示領域、変動表示部）における一部の表示領域において表示結果がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示領域の表示結果が特定表示結果の組み合わせ（大当り図柄の組合せ）となる条件を満たしている表示状態をいう。また、リーチとして定義されるもののうちには、複数の表示領域のすべてで特定表示結果の組み合わせを保持した状態で変動表示を行なっている所謂全回転リーチも含まれる。また、リーチの中には、それが出現すると、通常のリーチに比べて、大当りが発生しやすいものがある。このような特定のリーチをスーパーリーチという。
【００６５】
図２は、パチンコ遊技機１における各種制御基板を含む制御回路の構成の一例を示すブロック図である。図２には、制御基板として、遊技制御基板（主基板ともいう）３１、賞球制御基板３７、音制御基板７０、ランプ制御基板３５、発射制御基板９１および表示制御基板８０が示されている。
【００６６】
遊技制御基板３１、表示制御基板８０、賞球制御基板３７、音制御基板７０、ランプ制御基板３５、および、発射制御基板９１のそれぞれには、制御用のマイクロコンピュータ等が搭載されている。具体的に、遊技制御基板３１には遊技制御用マイクロコンピュータ５３が設けられている。表示制御基板８０には表示制御用マイクロコンピュータ８１が設けられている。賞球制御基板３７には賞球制御用マイクロコンピュータ３７０が設けられている。音制御基板７０には音制御用マイクロコンピュータ７００が設けられている。ランプ制御基板３５にはランプ制御用マイクロコンピュータ３５０が設けられている。発射制御基板９１には発射制御用マイクロコンピュータ９１０が設けられている。
【００６７】
各制御基板に設けられた制御用のマイクロコンピュータには、たとえば、制御用のプログラム等を記憶する記憶手段の一例であるＲＯＭ、ワークメモリとして使用される記憶手段の一例であるＲＡＭ、制御用プログラムに従って制御動作を行なう演算制御手段としてのＣＰＵおよび入出力手段としてのＩ／Ｏポート等の構成要素が含まれている。これらＲＯＭ、ＲＡＭ、ＣＰＵ、および、Ｉ／Ｏポートは、一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ５３について図示する。
【００６８】
賞球制御基板３７では、球払出装置９７およびカードユニット５０が接続され、これらが賞球制御用マイクロコンピュータ３７０により制御される。音制御基板７０では、スピーカ４１が接続され、スピーカ４１から出力される音が音制御用マイクロコンピュータ７００により制御される。ランプ制御基板３５では、遊技効果ＬＥＤ４２、賞球ランプ４３、玉切れランプ４４、普通図柄表示装置１０（１０ａ，１０ｂ）、および、通過記憶表示器１５が接続され、これらがランプ制御用マイクロコンピュータ３５０により制御される。発射制御基板９１では、操作ノブ（打球操作ハンドル）５と打球ハンマー（図示省略）を駆動する駆動モータ９４とが接続され、これらが発射制御用マイクロコンピュータ９１０により制御される。駆動モータ９４の駆動力は、操作ノブ５の操作量に従って調整される。表示制御基板８０では、特別図柄変動表示装置９ａおよび飾り図柄変動表示装置９が接続され、これらが表示制御用マイクロコンピュータ８１により制御される。
【００６９】
遊技制御基板３１には、遊技制御用のプログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ５３、スイッチ回路５８、ソレノイド回路５９、ランプ・ＬＥＤ回路６０、情報出力回路６４、初期リセット回路６５、および、アドレスデコード回路６７が設けられている。
【００７０】
遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、遊技制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ５５、遊技制御用のプログラムに従って制御動作を行なうＣＰＵ５６、Ｉ／Ｏポート５７を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、ＣＰＵ５６が、記憶されている遊技用制御プログラムを読出し、タイマ割込みにしたがって、ＲＯＭ５４に記憶されている遊技用制御プログラムを定期的（たとえば２ｍｓｅｃ毎）に先頭から繰返し実行することにより、前述したような遊技制御を含む各種の遊技制御を実行する。
【００７１】
スイッチ回路５８は、接続されている各種スイッチからの信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５３に与える回路である。スイッチ回路５８には、ゲートスイッチ１２、始動口スイッチ１７、Ｖカウントスイッチ２２、カウントスイッチ２３、および、入賞球検出スイッチ９９等が接続される。
【００７２】
ソレノイド回路５９は、始動用電動役物１４ａの左右に設けられた可動片を動作させるソレノイド１６および可変入賞球装置１９の開閉板２０を開閉するソレノイド２１を遊技制御用マイクロコンピュータ５３からの指令に従って駆動する回路である。
【００７３】
ランプ・ＬＥＤ回路６０は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３からの指令に従って、始動記憶表示器１８、および、装飾ランプ２５の点灯および滅灯を制御する回路である。
【００７４】
情報出力回路６４は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から与えられるデータに従って、確変大当りが発生し確率向上状態となっていることを示す確変情報、大当りが発生し特定遊技状態となっていることを示す大当り情報、および始動入賞のうち特別図柄変動表示装置９ａの変動表示に有効に使用される始動入賞の発生を示す始動入賞情報等をホール管理コンピュータ等のホストコンピュータに対して出力する回路である。
【００７５】
初期リセット回路６５は、電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ５３をリセットする回路である。遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、初期リセット回路６５から送られてきた初期リセットパルスに応答してパチンコ遊技機１の状態を初期化する。
【００７６】
アドレスデコード回路６７は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から与えられるアドレス信号をデコードしてＩ／Ｏポート５７のうちのいずれかのポートを選択するための信号を出力する回路である。
【００７７】
遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、遊技制御基板３１に接続された各種スイッチ（検出器）からの信号を受け、前述したような遊技が行なえるように、接続された制御対象の各種機器を駆動する制御を行なう。
【００７８】
また、前述したような遊技を行なうために、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から表示制御用マイクロコンピュータ８１、賞球制御用マイクロコンピュータ３７０、音制御用マイクロコンピュータ７００、および、ランプ制御用マイクロコンピュータ３５０のそれぞれには、各制御用マイクロコンピュータが実行する制御内容を指令（指示、指定）する制御指令情報の一例となるコマンド（制御コマンド）がそれぞれ送信される。
【００７９】
具体的に、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から表示制御用マイクロコンピュータ８１には、表示制御用マイクロコンピュータ８１により制御が行なわれる表示制御基板８０に接続された機器を制御するための指令情報である表示制御コマンド等の情報が送信される。表示制御用マイクロコンピュータ８１は、受信した表示制御コマンドに基づいて、特別図柄変動表示装置９ａおよび飾り図柄変動表示装置９のそれぞれを動作させて特別図柄および飾り図柄のそれぞれの変動表示をさせる制御を行なう。
【００８０】
表示制御コマンドの送信は、たとえば、次のように行なわれる。まず、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、変動表示の実行にあたり、時短状態であるか否か、および、変動表示結果を大当りとするか否かを指定する当りはずれ指定コマンドを送信する。当りはずれ指定コマンドには、たとえば、時短状態中ではずれにすることを指定する時短中はずれ指定コマンド、時短状態中で大当りにすることを指定する時短中大当り指定コマンド、非時短状態中ではずれにすることを指定する非時短中はずれ指定コマンド、および、非時短状態中で大当りにすることを指定する非時短中大当り指定コマンドの４つのコマンドが含まれる。当りはずれ指定コマンドは、前述した４つのコマンドのうちの何れかのコマンドが選択されて出力される。
【００８１】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、変動表示の実行にあたり、その時点で始動入賞記憶データのうちに大当りとなるデータが含まれている場合には、現在の始動入賞記憶の順序（変動表示が実行される順序）で何個目の始動入賞記憶データが大当りとなるかを示す保留記憶コマンドが送信される。
【００８２】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、特別図柄の変動パターン（変動表示時間を含む）を指定する変動パターンコマンドを送信する。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、変動パターンコマンドの送信に引続き、左，中，右特別図柄の予定停止図柄を指定する３つの停止図柄コマンドを送信する。その後、特別図柄の変動表示が開始されてから変動パターンコマンドにより指定した変動表示時間が経過した時に、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、特別図柄の変動表示の停止を指示するための全図柄停止コマンドを送信する。
【００８３】
このような変動表示に関する表示制御コマンドのうち、当りはずれ指定コマンドおよび保留記憶コマンドは特別図柄の変動表示が開始される前に送信され、変動パターンコマンドは特別図柄の変動表示の開始時に送信され、３つの停止図柄コマンドは特別図柄の変動表示の開始後に送信され、全図柄停止コマンドは特別図柄の変動表示の終了時に送信される。
【００８４】
そして、特別図柄の変動表示の結果として大当りとなった場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５３では、大当り制御時の表示制御内容を指定するコマンド等の各種コマンドを送信する制御が行なわれる。表示制御用マイクロコンピュータ８００では、前述したような各種表示制御コマンドを受信した場合に、そのコマンドにより指定される表示制御を実行する制御を行なう。
【００８５】
遊技制御用マイクロコンピュータ５３から音制御用マイクロコンピュータ７００には、スピーカ４１から出力させる効果音等の音を制御するための指令情報である音制御コマンド等の情報が送信される。音制御用マイクロコンピュータ７００では、受信した音制御コマンドに基づいて所定の効果音をスピーカ４１から出力させる制御が行なわれる。
【００８６】
遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、ランプ制御用マイクロコンピュータ３５０により制御が行なわれるランプ制御基板３５に接続された機器を制御するための指令情報であるランプ制御コマンド等の情報が送信される。ランプ制御用マイクロコンピュータ３５０では、受信したランプ制御コマンドに基づいて、ランプおよびＬＥＤ等の各種発光体の発光制御が行なわれる。
【００８７】
遊技制御用マイクロコンピュータ５３から賞球制御用マイクロコンピュータ３７０に送信される情報には、賞球の払出制御に関する指令情報としてのコマンドと、貸玉の払出制御に関する指令情報としてのコマンド（たとえば、玉貸し禁止コマンド、玉貸し禁止解除コマンド等）とが含まれる。賞球制御用マイクロコンピュータ３７０では、受信したコマンドに基づいて球払出装置９７を制御して、所定個数の賞球または貸玉を払出すための制御が行なわれる。たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、入賞球検出スイッチ９９の検出信号と始動口スイッチ１７の検出信号、Ｖカウントスイッチ２２の検出信号、カウントスイッチ２３の検出信号に基づいて所定個数の景品玉を払出すための賞球コマンド（賞球信号ともいう）を賞球制御用マイクロコンピュータ３７０に送信する。賞球制御用マイクロコンピュータ３７０では、その出力されてきた賞球信号に基づいて球払出装置９７を制御して所定個数の景品玉を払出すための制御を行なう。
【００８８】
遊技制御基板３１（遊技制御用マイクロコンピュータ５３）から各制御基板へ送信される情報には、前述したような制御の指令内容を示すコマンドと、該コマンドの取込みタイミングを示すＩＮＴ信号とが含まれる。ここで、コマンドは、１コマンドが２バイトのデータで構成されており、制御モードの種類を指令する１バイトのＭＯＤＥデータと、ＭＯＤＥデータで指令された制御モードにおける具体的な制御内容を指令する１バイトのＥＸＴデータとにより構成される。遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、このような２バイトのデータを、ＩＮＴ信号により取込みタイミングを示しつつ指令先の各制御基板へ順次送信することにより、制御内容を指令する。
【００８９】
なお、図２においては、変動表示制御機能と音制御機能とランプ制御機能とをそれぞれ別のマイクロコンピュータに含ませる例を示した。しかし、これに限らず、変動表示制御機能、ランプ制御機能、および、音制御機能のすべてを１つのマイクロコンピュータの機能に含ませ、その１つのマイクロコンピュータが前述したような表示制御コマンド、音制御コマンド、および、ランプ制御コマンドを受信し、そのコマンドに応じて各種制御を統括的に行なうようにしてもよい。
【００９０】
次に、この実施の形態に示されたパチンコ遊技機における大当りとするかはずれとするかの決定（大当り判定ともいう）、リーチ状態とするか否かの決定（リーチ判定ともいう）、特別図柄の変動表示における変動パターンの決定、および、特別図柄の予定停止図柄の決定等の制御内容の決定について、決定のための処理手順を簡単に説明する。
【００９１】
大当りとするかはずれとするかの判定は、大当り判定用のランダムカウンタのカウント値を用いて行なわれる。このランダムカウンタは、大当りを発生させるか否かをランダムに決定するために用いられる乱数値を発生させるためのものであり、たとえば、０からカウントアップして所定の上限値までカウントアップした後再度０からカウントアップし直す数値データ更新手段である。このカウント値は、所定周期（２ｍｓｅｃごと）で１ずつ加算されることとなる。始動口スイッチ１７により始動入賞が検出されると、それに応じてこのランダムカウンタのカウント値が抽出されて始動入賞記憶データとしてＲＡＭ５５に記憶される。そして、特別図柄の変動表示を開始する前の段階で、その抽出値が、予め定められた大当り判定値と一致するか否かの判断がなされる。抽出されたランダムカウンタの値と大当り判定値とが一致した場合は、大当りを発生させることが決定され、大当り遊技状態の制御が行なわれる。確率変動状態以外の通常の確率状態においては、大当り判定値がたとえば１つの数値に設定される。確率変動状態においては、大当り判定値が複数の数値に設定されることにより、確率変動状態の場合には大当りの発生確率が向上するのである。
【００９２】
次に、変動表示がはずれとなる場合においてリーチ状態とするか否かの判定（リーチ判定ともいう）は、リーチ判定用のランダムカウンタのカウント値を用いて行なわれる。このランダムカウンタは、大当り判定においてはずれとする判定がされた場合にリーチ状態を発生させるか否かをランダムに決定するために用いられる乱数値を発生させるためのものであって、大当り判定用のランダムカウンタと同様に機能する数値データ更新手段であり、特別図柄の変動開始時等の所定のタイミングで抽出されたカウンタの値が予め定められたリーチ判定値と一致する場合に、リーチ状態とすることが決定される。一方、大当り判定において大当りとする決定がされた場合には、リーチ判定用のランダムカウンタを用いた判定は行なわれず、すべての場合にリーチ状態となる。
【００９３】
また、特別図柄の変動表示においてリーチ状態となる決定がされた場合（大当りとする決定が行なわれた場合と、はずれとする決定が行なわれた場合との両方を含む）の場合においては、リーチ状態の変動パターンが複数種類の変動パターンのうちから選択的に決定（ランダムに決定）される。このような変動パターンの決定は、変動パターン決定用のランダムカウンタのカウント値を用いて行なわれる。このランダムカウンタは、リーチ状態の変動パターンをランダムに決定するために用いる乱数値を発生させるためのものであって、大当り決定用のランダムカウンタと同様に機能する数値データ更新手段であり、特別図柄の変動開始時等の所定のタイミングで抽出されたカウンタの値が、複数種類予め定められた変動パターン決定値のうちの一致するものに対応する変動パターンとすることが決定される。
【００９４】
また、特別図柄の変動表示における停止図柄の決定は、左，中，右の各図柄に対応する３つの停止図柄決定用のランダムカウンタのそれぞれのカウント値を用いて行なわれる。この各ランダムカウンタは、対応する特別図柄の停止図柄をランダムに決定するために用いる乱数値を発生させるためのものであって、大当り決定用のランダムカウンタと同様に機能する数値データ更新手段である。左，中，右の各図柄として表示される複数種類の特別図柄には、左，中，右の特別図柄ごとに図柄の配列順序が予め定められている。複数種類の特別図柄は、図柄の配列順序に従って可変（更新）表示されていく。このような複数種類の停止図柄のそれぞれには図柄決定用の数値データが対応付けられており、はずれとする決定がされた場合には、特別図柄の変動開始時等の所定のタイミングで各ランダムカウンタから抽出されたカウンタの値と一致する数値データに対応する図柄が左，中，右の各停止図柄として決定される。なお、はずれとする決定がされた場合において、このようなカウンタの抽出値に対応する停止図柄が偶然大当りの図柄と一致する場合には、はずれの図柄となるように補正（修正）して各停止図柄が決定される。
【００９５】
また、大当りとする決定がされた場合には、特別図柄の変動開始時等の所定のタイミングで左特別図柄決定用のランダムカウンタから抽出されたカウンタの値と一致する数値データに対応する図柄が左，中，右の各停止図柄として決定される。
【００９６】
また、はずれとなる場合においてリーチ状態とすることが決定された場合には、特別図柄の変動開始時等の所定のタイミングで各特別図柄決定用のランダムカウンタから抽出されたカウンタの値のうち、左特別図柄決定用のランダムカウンタから抽出されたカウンタの値と一致する数値データに対応する図柄が左，右の各停止図柄として決定されるとともに、中特別図柄決定用のランダムカウンタから抽出されたカウンタの値と一致する数値データに対応する図柄が中図柄の停止図柄として決定される。なお、はずれとなる場合においてリーチ状態とすることが決定された場合において、中特別図柄決定用のランダムカウンタの抽出値に対応する停止図柄が偶然左，右図柄と一致する場合には、はずれの図柄となるように中図柄の停止図柄が別の図柄に補正（修正）されて決定される。これにより、はずれとなる場合においてリーチ状態とすることが決定された場合には、左，右の停止図柄が一致したはずれ図柄となるように停止図柄が決定される。
【００９７】
以上に示したような大当り判定機能、リーチ判定機能、変動パターン決定機能および、停止図柄決定機能は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３の制御機能により実現される。
【００９８】
また、表示制御用マイクロコンピュータ８１では、時短状態となったときに、飾り図柄の変動表示が行なわれるごとに、表示結果として、前述した時短設定変動回数分の変動表示回数についての残り回数（以下、時短残り変動回数という）を表示させる制御が行なわれる。これにより、飾り図柄の変動表示が行なわれるごとに、表示結果として、時短状態が終了するまでの変動表示回数の残り回数を示す時短時残り変動回数がカウントダウン表示される。そして、表示制御用マイクロコンピュータ８１では、時短状態において所定の大当り予告条件が成立した場合に、大当りとなることを予告報知する時短時大当り予告をさせるための表示制御が行なわれる。
【００９９】
図３および図４は、時短状態における飾り図柄変動表示装置９での表示の一例を示す表示画面図である。図３および図４においては、表示画面の変化の状態が時間経過にしたがって（ａ）〜（ｏ）の順に示されている。
【０１００】
図３および図４を参照して、飾り図柄変動表示装置９の表示領域においては、基本的に、（ｂ）等に示されるように、飾り図柄として、左図柄９１、中図柄９２、右図柄９３が変動表示される（図中の下向き矢印は、変動中であることおよびスクロール方向を示している）。時短状態が発生すると、まず、（ａ）に示されるように、「時短１００回開始！」というような時短状態が開始したことを報知する表示が行なわれる。この表示における「１００回」は、時短設定変動回数である。
【０１０１】
そして、始動入賞が発生すると、（ｂ）に示されるように飾り図柄が変動表示を行なった後、（ｃ）に示されるように飾り図柄が停止表示されて表示結果が導出表示される。飾り図柄の停止図柄の導出表示は、左，右，中図柄の順に停止表示される特別図柄の変動表示に対応して、左図柄９１，右図柄９３，中図柄９２の順に行なわれる。
【０１０２】
時短状態において導出表示される飾り図柄の表示結果は、時短時大当り予告が行なわれる場合を除き、基本的に、時短残り変動回数である。たとえば、（ｃ）の場合は、時短状態開始後の１回目の変動表示であるため、「１００」が時短残り変動回数を示す表示結果として導出表示される。つまり、この実施の形態での一連の時短状態は、最大限１００回の変動表示が行なわれるまでと規定されているため、時短状態での１回目の変動表示の実行時点での時短残り変動回数は、「１００」となる。そして、（ｂ）〜（ｇ）に示されるように、時短状態において変動表示が行なわれるごとに、飾り図柄の表示結果により時短残り変動回数がカウントダウン表示されていく。
【０１０３】
また、時短時大当り予告は、（ｈ）〜（ｋ）に示されるように、時短残り変動回数と異なる数値を飾り図柄の表示結果として導出表示することにより行なわれる。たとえば、「０８８」が時短残り変動回数を示す表示結果として導出表示される予定の変動表示において（ｉ）に示す「８７０」というような時短残り変動回数と異なる数値（時短状態での最大の変動回数は１００回であるため）を表示することにより、時短状態時大当り予告が行なわれる。
【０１０４】
時短時大当り予告は、連続予告とよばれる予告パターンにより行なわれる。ここで、連続予告とは、大当りとなる変動表示の表示結果が導出表示される前における連続する複数回の変動表示のそれぞれにおいて画像等により予告に関する所定の報知を行なう予告である。この例では、時短残り変動回数が８６回の変動表示において大当りが発生する場合において、時短残り変動回数が８８回の変動表示が実行されるときから連続予告が行なわれている表示状態が示されている。
【０１０５】
大当りとなる表示結果が導出表示される変動表示の回には、最終的な表示結果が導出表示される前の変動表示中の所定のタイミングにおいて、（ｍ）に示されるように飾り図柄が一旦停止する一旦停止表示が行なわれる。一旦停止表示において導出表示される飾り図柄は、たとえば、（ｍ）に示す「１５２」というような時短残り変動回数と異なる数値にされる。一旦停止状態では、たとえば、（ｍ）に示されるように、飾り図柄が上下方向に揺れて表示される揺れ動作表示が行なわれる。そして、一旦停止表示がされた後、（ｎ）に示されるように飾り図柄の再度変動表示が開始され、その後、（ｏ）に示されるように大当り図柄の組合せ（たとえば、「７７７」）が表示結果として導出表示される。このような一旦停止表示および再変動表示は、大当りとなる表示結果が導出表示される変動表示の回に実行されるため、時短状態における連続予告以外の大当り予告の表示である。また、このような大当りとなる表示結果が導出表示される変動表示の回における大当り予告は、前述した連続予告の概念の一部に含めてもよい。
【０１０６】
一方、時短状態において大当りが発生しない場合には、１００回の変動表示が行なわれるまで、飾り図柄の変動表示の表示結果として、時短残り変動回数の値がカウントダウン表示される態様で表示されていく。
【０１０７】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５３のＣＰＵ５６により実行される制御を説明する。遊技制御用マイクロコンピュータ５３では、遊技の進行を制御するための処理である遊技制御のメイン処理およびタイマ割込み処理が実行され、これらの処理により、各種制御用のサブルーチンプログラムが呼び出されて実行されることにより、各種の遊技制御が行なわれる。
【０１０８】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５３により実行されるサブルーチンプログラムのうち一部のプログラムについて説明する。以下においては、特別図柄通常処理、停止図柄・変動パターン設定処理、および、変動表示時コマンド送信関連処理について説明する。
【０１０９】
まず、特別図柄通常処理を説明する。特別図柄通常処理においては、始動入賞記憶に基づいて大当り判定がされるとともに、その判定結果に基づいて、当りはずれ指定コマンドおよび保留記憶コマンドのそれぞれについて送信をするための設定がされる。
【０１１０】
図５は、特別図柄通常処理の処理内容を示すフローチャートである。ステップＳ（以下、単にＳという）１により、特別図柄の変動表示を開始することができる状態であるか否かが判断される。具体的に、Ｓ１では、現在において特別図柄の変動表示がなされておらず、かつ大当り遊技状態中でもない場合に、特別図柄の変動表示を開始することができる状態であると判断する。
【０１１１】
Ｓ１により特別図柄の変動表示を開始することができない状態であると判断された場合は、この特別図柄通常処理が終了し、リターンする。一方、Ｓ１により特別図柄の変動表示を開始することができる状態であると判断された場合には、Ｓ２に進み、始動入賞記憶のデータがあるか否かが判断される。Ｓ２により始動入賞記憶のデータがないと判断された場合は、この特別図柄通常処理が終了し、リターンする。一方、Ｓ２により始動入賞記憶のデータがあると判断された場合は、Ｓ３に進み、次の変動表示に用いる始動入賞記憶データ（始動入賞記憶データのうち、最先に記憶されたデータ）が、大当り判定をするために読出される処理が行なわれる。このような大当り判定をするために読出された始動入賞記憶データは、その後、不用になるので、消去される。
【０１１２】
次に、Ｓ４により、大当りを発生させるか否かを決定するための大当り判定が行なわれる。具体的に、Ｓ４では、Ｓ３により読出された始動入賞記憶データ（大当り判定用のランダムカウンタの抽出値）と前述した大当り判定値とが一致するか否かが確認され、これらが一致する場合に大当りとし、不一致の場合にはずれとする前述したような大当り判定が行なわれる。
【０１１３】
次に、Ｓ５に進み、Ｓ４での大当り判定により大当りとする決定がされたか否かが判断される。Ｓ５により大当りとする決定がされたと判断された場合は、後述するＳ１２に進む。一方、Ｓ５により大当りとする決定がされていない、すなわち、はずれとする決定がされたと判断された場合は、Ｓ６に進み、現在が時短状態中であるか否かが判断される。現在が時短状態中であるか否かは、時短状態中であるときにフラグがオン状態にされ、時短状態が終了するとフラグがオフ状態となる時短フラグの状態を確認することに基づいて判断される。
【０１１４】
Ｓ６により時短状態中ではないと判断された場合は、Ｓ１１に進み、非時短中はずれ指定コマンドを送信するためのデータの設定をする処理が行なわれる。Ｓ１１でデータの設定が行なわれることにより、非時短中はずれ指定コマンドの送信タイミングにおいて、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から表示制御用マイクロコンピュータ８１に非時短中はずれ指定コマンドが送信されることとなる。Ｓ１１の後、この特別図柄通常処理が終了し、リターンする。
【０１１５】
一方、Ｓ６により時短状態中であると判断された場合は、Ｓ７に進み、時短中はずれ指定コマンドを送信するためのデータの設定をする処理が行なわれる。これにより、時短中はずれ指定コマンドの送信タイミングにおいて、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から表示制御用マイクロコンピュータ８１に時短中はずれ指定コマンドが送信されることとなる。
【０１１６】
次に、Ｓ８に進み、現在ＲＡＭ５５に記憶されているすべての始動入賞記憶データを対象として大当りとなる始動入賞記憶データが存在しているか否かを判断するために、すべての始動入賞記憶データを対象としたデータのスキャン（検査）が行なわれる。
【０１１７】
次に、Ｓ９に進み、Ｓ８でのスキャンの結果、始動入賞記憶データのうちに大当りと判定されるデータがあるか否かが判断される。Ｓ９により大当りと判定されるデータがないと判断された場合は、この特別図柄通常処理が終了し、リターンする。
【０１１８】
一方、Ｓ９により大当りと判定されるデータがあると判断された場合は、Ｓ１０に進み、現在の始動入賞記憶の順序（変動表示が実行される順序）で何個目の始動入賞記憶データが大当りとなるかを示す保留記憶コマンドを送信するためのデータの設定をする処理が行なわれる。これにより、保留記憶コマンドの送信タイミングにおいて、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から表示制御用マイクロコンピュータ８１に保留記憶コマンドが送信されることとなる。Ｓ１０の後、この特別図柄通常処理が終了し、リターンする。
【０１１９】
また、前述したＳ５により大当りとする決定がされたと判断されてＳ１２に進んだ場合は、大当りフラグをオン状態にするための処理が行なわれる。ここで、大当りフラグとは、大当りとする決定がされたことを示すためのフラグであり、大当りとする決定がされた場合にオン状態にされる。この大当りフラグは、大当り遊技状態が終了すると、オフ状態にされる。
【０１２０】
次に、Ｓ１３に進み、現在が時短状態中であるか否かが判断される。Ｓ１３により時短状態中ではないと判断された場合は、Ｓ１５に進み、非時短中大当り指定コマンドを送信するためのデータの設定をする処理が行なわれる。Ｓ１５でデータの設定が行なわれることにより、非時短中大当り指定コマンドの送信タイミングにおいて、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から表示制御用マイクロコンピュータ８１に非時短中大当り指定コマンドが送信されることとなる。Ｓ１５の後、この特別図柄通常処理が終了し、リターンする。
【０１２１】
一方、Ｓ１３により時短状態中であると判断された場合は、Ｓ１４に進み、時短中大当り指定コマンドを送信するためのデータの設定をする処理が行なわれる。これにより、時短中大当り指定コマンドの送信タイミングにおいて、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から表示制御用マイクロコンピュータ８１に時短中大当り指定コマンドが送信されることとなる。Ｓ１４の後、この特別図柄通常処理が終了し、リターンする。
【０１２２】
次に、停止図柄・変動パターン設定処理について説明する。停止図柄・変動パターン設定処理においては、大当り判定での判定結果に対応して、特別図柄の変動表示における停止図柄および変動パターンが設定される。
【０１２３】
図６は、停止図柄・変動パターン設定処理の処理内容を示すフローチャートである。Ｓ２１により、前述した大当りフラグがオン状態であるか否かが判断される。Ｓ２１により大当りフラグがオン状態であると判断された場合、すなわち、表示結果が大当りとなる場合は、後述するＳ２２に進む。一方、Ｓ２１により大当りフラグがオン状態ではないと判断された場合、すなわち、表示結果がはずれとなる場合は、Ｓ２３に進む。
【０１２４】
Ｓ２３では、前述したリーチ判定用の乱数（ランダムカウンタの値）が抽出される。そして、Ｓ２４により、前述したようなリーチ状態を発生させるか否かを決定するためのリーチ判定が行なわれる。具体的に、Ｓ２４では、Ｓ２３により抽出されたリーチ判定用の乱数値と前述したリーチ判定値とが一致するか否かが確認され、これらが一致する場合にリーチ状態（最終的にはずれとなるリーチ状態）を発生させるという決定がされ、不一致の場合にリーチ状態を発生させないという決定がされる。
【０１２５】
次に、Ｓ２５に進み、Ｓ２４でのリーチ判定によりリーチ状態を発生させる決定がされたか否かが判断される。Ｓ２５によりリーチ状態を発生させる決定がされたと判断された場合は、Ｓ２６に進み、リーチ状態となるはずれ停止図柄を特別図柄の表示結果となる停止図柄として決定する処理が行なわれる。具体的に、Ｓ２６では、前述したようなリーチ状態となるはずれ停止図柄の決定の仕方で、停止図柄決定用のランダムカウンタの抽出値に基づいて、リーチ状態となるはずれ停止図柄が決定される。Ｓ２６の後、後述するＳ２８に進む。
【０１２６】
Ｓ２５によりリーチ状態を発生させる決定がされていないと判断された場合は、Ｓ２７に進み、リーチ状態とならないはずれ停止図柄を特別図柄の表示結果となる停止図柄として決定する処理が行なわれる。具体的に、Ｓ２７では、前述したようなリーチ状態とならないはずれ停止図柄の決定の仕方で、停止図柄決定用のランダムカウンタの抽出値に基づいて、リーチ状態とならないはずれ停止図柄が決定される。Ｓ２７の後、Ｓ２８に進む。
【０１２７】
Ｓ２８では、Ｓ２２，Ｓ２６，Ｓ２７のうちのいずれかにより決定された停止図柄に基づいて、左，中，右の特別図柄のそれぞれの停止図柄を指定する３つの停止図柄コマンド（左停止図柄コマンド，中停止図柄コマンド，右停止図柄コマンド）を送信するためのデータの設定をする処理が行なわれる。これにより、特別図柄の停止図柄コマンドの送信タイミングにおいて、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から表示制御用マイクロコンピュータ８１に特別図柄の停止図柄を指定する左停止図柄コマンド、中停止図柄コマンド、および、右停止図柄コマンドコマンドの３つの停止図柄コマンド）が送信されることとなる。
【０１２８】
次に、Ｓ２９に進み、前述した大当り判定での判定結果およびリーチ判定での判定結果に基づいて、変動パターンを決定する処理が行なわれる。具体的に、Ｓ２９では、前述したような変動パターン決定用のランダムカウンタのカウント値を抽出し、その抽出に基づいて、前述したような決定の仕方で変動パターンが決定される。特別図柄の変動パターンには、非時短状態での通常の変動時間での変動パターンと、時短状態での短縮された変動時間での変動パターンとが含まれている。このため、Ｓ２９において、非時短状態では、非時短状態に対応する変動パターンが選択決定され、時短状態では、時短状態に対応する変動パターンが選択決定される。
【０１２９】
次に、Ｓ３０に進み、Ｓ２９により決定された変動パターンに基づいて、変動パターンコマンドを送信するためのデータの設定をする処理が行なわれる。これにより、変動パターンコマンドの送信タイミングにおいて、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から表示制御用マイクロコンピュータ８１に変動パターンコマンドが送信されることとなる。Ｓ３０の後、停止図柄・変動パターン設定処理が終了し、リターンする。
【０１３０】
次に、変動表示時コマンド送信関連処理について説明する。変動表示時コマンド送信関連処理においては、特別図柄の変動表示に用いられる表示制御コマンドが送信される。特別図柄の変動表示に用いられる表示制御コマンド以外の表示制御コマンドは、その他のコマンド送信処理の実行に基づいて送信されることとなる。
【０１３１】
図７は、変動表示時コマンド送信関連処理の処理内容を示すフローチャートである。まず、Ｓ４１により、現在が、当りはずれコマンドについての予め定められた送信タイミングであるか否かが判断される。Ｓ４１により送信タイミングであると判断された場合は、Ｓ４２に進み、時短中はずれ指定コマンド、時短中大当り指定コマンド、非短中はずれ指定コマンド、および、非時短中大当り指定コマンドのうち、前述したＳ７，Ｓ１１，Ｓ１４，Ｓ１５のいずれかによって、今回行なう変動表示のために設定されたコマンドが当りはずれコマンドとして送信される。Ｓ４２の後、この変動表示時コマンド送信関連処理が終了する。一方、Ｓ４１により送信タイミングではないと判断された場合は、Ｓ４３に進む。
【０１３２】
Ｓ４３では、現在が、保留記憶コマンドについての予め定められた送信タイミングであるか否かが判断される。Ｓ４３により送信タイミングであると判断された場合は、Ｓ４４に進み、今回行なう変動表示のために保留記憶コマンドが設定されているか否かが判断される。Ｓ４４により設定されていないと判断された場合は、この変動表示時コマンド送信関連処理が終了する。一方、Ｓ４４により設定されていると判断された場合は、Ｓ４５に進み、Ｓ１０により設定された保留記憶コマンドが送信される。Ｓ４５の後、この変動表示時コマンド送信関連処理が終了する。また、前述したＳ４３により送信タイミングではないと判断された場合は、Ｓ４６に進む。
【０１３３】
Ｓ４６では、現在が、変動パターンコマンドについての予め定められた送信タイミングであるか否かが判断される。Ｓ４６により送信タイミングであると判断された場合は、Ｓ４７に進み、Ｓ２９により設定された変動パターンコマンドが送信される。Ｓ４７の後、この変動表示時コマンド送信関連処理が終了する。一方、前述したＳ４６により送信タイミングではないと判断された場合は、Ｓ４８に進む。
【０１３４】
Ｓ４８では、現在が、特別図柄の停止図柄コマンド（左，中，右の停止図柄コマンド）についての予め定められた送信タイミングであるか否かが判断される。Ｓ４８により送信タイミングであると判断された場合は、Ｓ４９に進み、Ｓ２８により設定された左，中，右の３つの停止図柄コマンドが順次送信される。Ｓ４９の後、この変動表示時コマンド送信関連処理が終了する。一方、前述したＳ４８により送信タイミングではないと判断された場合は、Ｓ５０に進む。
【０１３５】
Ｓ５０では、現在が、全図柄停止コマンドについての予め定められた送信タイミングであるか否かが判断される。Ｓ５０により送信タイミングであると判断された場合は、Ｓ５１に進み、全図柄停止コマンドが送信される。Ｓ５１の後、この変動表示時コマンド送信関連処理が終了する。一方、前述したＳ５０により送信タイミングではないと判断された場合は、この変動表示時コマンド送信関連処理が終了する。
【０１３６】
以上に示したように、特別図柄の変動表示に用いられる表示制御コマンドは、各コマンドについて予め定められた送信タイミングになると、変動表示を実行させるために送信される。
【０１３７】
次に、表示制御用マイクロコンピュータ８１のＣＰＵにより実行される制御を説明する。表示制御用マイクロコンピュータ８１では、特別図柄変動表示装置９ａおよび飾り図柄変動表示装置９のそれぞれにおける変動表示の進行を制御するための処理である表示制御のメイン処理およびタイマ割込み処理が実行され、これらの処理によって各種制御用のサブルーチンプログラムが呼び出されて実行されることにより、各種の遊技制御が行なわれる。
【０１３８】
次に、表示制御用マイクロコンピュータ８１により実行されるサブルーチンプログラムのうちの一部のプログラムについて説明する。以下においては、コマンド解析処理、飾り図柄演出設定処理、図柄変動開始処理、図柄変動中処理、および、全図柄停止待ち処理について説明する。
【０１３９】
まず、コマンド解析処理を説明する。コマンド解析処理においては、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から送信される表示制御コマンドを受信したときに、受信したコマンドが示す情報が解析される。図８および図９は、コマンド解析処理の処理内容を示すフローチャートである。
【０１４０】
遊技制御基板３１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ５３から受信された表示制御コマンドは、予め定められた受信コマンドバッファ（図示省略）に格納される。コマンド解析処理では、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
【０１４１】
まず、ＳＡ２１により、コマンド受信バッファに受信した表示制御コマンドが格納されているか否かが確認される。具体的に、コマンドが格納されているか否かは、表示制御コマンドを受信するごとにカウントアップされるコマンド受信個数カウンタの値と、受信した表示制御コマンドが読出されるごとに加算される読出ポインタとを比較することによって判断される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。
【０１４２】
ＳＡ２１により格納されていないと判断された場合は、このコマンド解析処理が終了する。一方、ＳＡ２１により格納されていると判断された場合は、ＳＡ２２に進み、コマンド受信バッファから受信コマンドが読出される。なお、このような読出しに応じて読出ポインタの値が「１」加算されるのである。
【０１４３】
次に、ＳＡ２３により、受信した表示制御コマンドが前述した左停止図柄コマンドであるか否かが判断される。ＳＡ２３により左停止図柄コマンドであると判断された場合は、ＳＡ２４において、左停止図柄コマンドが指定する左特別図柄を示すデータがＲＡＭにおける左特別図柄格納領域に格納され、その後、ＳＡ２１に戻る。一方、ＳＡ２３により左停止図柄コマンドではないと判断された場合は、ＳＡ２５に進む。
【０１４４】
ＳＡ２５では、受信した表示制御コマンドが前述した中停止図柄コマンドであるか否かが判断される。ＳＡ２５により中停止図柄コマンドであると判断された場合は、ＳＡ２６において、中停止図柄コマンドが指定する中特別図柄を示すデータがＲＡＭにおける中特別図柄格納領域に格納され、その後、ＳＡ２１に戻る。一方、ＳＡ２５により中停止図柄コマンドではないと判断された場合は、ＳＡ２７に進む。
【０１４５】
ＳＡ２７では、受信した表示制御コマンドが前述した右停止図柄コマンドであるか否かが判断される。ＳＡ２７により右停止図柄コマンドであると判断された場合は、ＳＡ２８において、右停止図柄コマンドが指定する右特別図柄を示すデータがＲＡＭにおける右特別図柄格納領域に格納され、その後、ＳＡ２１に戻る。一方、ＳＡ２７により右停止図柄コマンドではないと判断された場合は、ＳＡ２９に進む。
【０１４６】
ＳＡ２９では、受信した表示制御コマンドが前述した変動パターンコマンドであるか否かが判断される。ＳＡ２９により変動パターンコマンドであると判断された場合は、ＳＡ３０により、変動パターンコマンドが指定する変動パターンを示すデータがＲＡＭにおける変動パターンデータ格納領域に格納される。そして、ＳＡ３１により、現在が時短状態中であるか否かが判断される。
【０１４７】
具体的に、ＳＡ３１では、表示制御コマンドに応じて実行しようとする変動表示に関連して先に受信された当りはずれコマンドにより時短中フラグがオン状態になっているか否かに基づいて判断される。ここで、時短中フラグとは、時短状態中であることを示すためのフラグである。時短中フラグは、当りはずれコマンドにより時短中であることが示された場合にオン状態にされ、該当する変動表示が終了するごとにオフ状態にされる。ＳＡ３１により時短状態中であると判断された場合は、ＳＡ３２により、時短中変動回数カウンタの計数値が「１」だけ減算更新され、その後、ＳＡ２１に戻る。ここで、時短中変動回数カウンタは、１回の時短状態中における特別図柄の変動表示に関する実行回数を計数するための計数手段であって、この実施の形態の場合は、前述した時短残り変動回数を計数するために、時短設定変動回数（１００回）を初期値として、変動表示が実行されるごとに減算更新される。
【０１４８】
また、前述したＳＡ２９により変動パターンコマンドではないと判断された場合は、ＳＡ３３（図９参照）に進み、受信した表示制御コマンドが前述した非時短中はずれ指定コマンドであるか否かが判断される。ＳＡ３３により非時短中はずれ指定コマンドであると判断された場合は、ＳＡ３４により、前述した時短中変動回数カウンタの計数値が初期値（「１００」）に初期化される。そして、ＳＡ３５により、非時短中フラグがオン状態にされ、その後、ＳＡ３６に進む。ここで、非時短中フラグとは、非時短状態中であることを示すためのフラグである。非時短中フラグは、当りはずれコマンドにより非時短中であることが示された場合にオン状態にされ、該当する変動表示が終了するごとにオフ状態にされる。また、前述したＳＡ３３により非時短中はずれ指定コマンドではないと判断された場合は、そのままＳＡ３６に進む。
【０１４９】
ＳＡ３６では、受信した表示制御コマンドが前述した非時短中大当り指定コマンドであるか否かが判断される。ＳＡ３６により非時短中大当り指定コマンドであると判断された場合は、ＳＡ３７により、前述した時短中変動回数カウンタの計数値が初期値（「１００」）に初期化される。そして、ＳＡ３８により、非時短中フラグがオン状態にされ、その後、ＳＡ３９に進む。また、前述したＳＡ３６により非時短中大当り指定コマンドではないと判断された場合は、そのままＳＡ３９に進む。
【０１５０】
ＳＡ３９では、受信した表示制御コマンドが前述した時短中はずれ指定コマンドであるか否かが判断される。ＳＡ３９により時短中はずれ指定コマンドであると判断された場合は、ＳＡ４０により、前述した時短中フラグがオン状態にされ、その後、ＳＡ４１に進む。また、前述したＳＡ３９により時短中はずれ指定コマンドではないと判断された場合は、そのままＳＡ４１に進む。
【０１５１】
ＳＡ４１では、受信した表示制御コマンドが前述した時短中大当り指定コマンドであるか否かが判断される。ＳＡ４２により時短中大当り指定コマンドであると判断された場合は、ＳＡ４２により、再変動大当りフラグがオン状態にされ、その後、ＳＡ２１に戻る。ここで、再変動大当りフラグとは、変動表示中に再変動を実行した後に大当り図柄の組合せを表示結果として導出表示する変動表示である再変動大当りとすることを示すためのフラグである。再変動大当りフラグは、再変動大当りとする場合にオン状態にされ、該当する変動表示が終了するごとにオフ状態にされる。また、前述したＳＡ４１により時短中大当り指定コマンドではないと判断された場合は、そのままＳＡ４３に進む。
【０１５２】
ＳＡ４３では、受信した表示制御コマンドが前述した保留記憶コマンドであるか否かが判断される。ＳＡ４３により保留記憶コマンドであると判断された場合は、ＳＡ４４により、連続予告フラグがオン状態にされ、その後、ＳＡ２１に戻る。ここで、連続予告フラグとは、変動表示中に連続予告を実行することを示すためのフラグである。
【０１５３】
この実施の形態の場合は、前述したスキャンが行なわれたときに始動入賞記憶データのうちに大当りとなる始動入賞記憶データが含まれているときにのみ、時短時大当り予告としての連続予告が実行される。また、前述したように、保留記憶コマンドは、前述したスキャンが行なわれたときにのみ送信されるので、保留記憶コマンドを受信した場合には必ず連続予告を実行することとなる。このため、ＳＡ４４では、連続予告フラグがオン状態にされるのである。連続予告フラグは、連続予告を実行する場合にオン状態にされ、該当する変動表示が終了するごとにオフ状態にされる。また、前述したＳＡ４３により保留記憶コマンドではないと判断された場合は、そのままＳＡ２１に戻る。
【０１５４】
次に、飾り図柄演出設定処理を説明する。飾り図柄演出設定処理においては、前述したコマンド解析処理におけるコマンドの解析結果に基づいて、飾り図柄変動表示装置９で変動表示される飾り図柄の演出が設定される。図１０は、飾り図柄演出設定処理の処理内容を示すフローチャートである。
【０１５５】
まず、ＳＡ５１により、前述した非時短中フラグがオン状態になっているか否かが判断される。ＳＡ５１によりオン状態になっていると判断された場合は、ＳＡ５２に進み、前述した左，中，右の停止図柄コマンドにより指定された左，中，右の特別図柄の停止図柄に対応する図柄が、左，中，右の飾り図柄の停止図柄として決定され、その後、後述するＳＡ６０に進む。一方、ＳＡ５１によりオン状態になっていないと判断された場合は、ＳＡ５３に進む。
【０１５６】
ＳＡ５３では、前述した時短中フラグがオン状態になっているか否かが判断される。ＳＡ５３によりオン状態になっていないと判断された場合は、後述するＳＡ５７に進む。一方、ＳＡ５３によりオン状態になっていると判断された場合は、ＳＡ５４に進み、前述した連続予告フラグがオン状態になっているか否かが判断される。
【０１５７】
ＳＡ５４によりオン状態になっていないと判断された場合は、ＳＡ５５に進み、前述した時短中変動回数カウンタの計数値が左，中，右の飾り図柄の停止図柄として決定される。これにより、時短状態中において、連続予告が行なわれないときには、飾り図柄の変動表示において導出される表示結果が時短中変動回数カウンタの計数値、すなわち、時短残り変動回数を示す図柄の組合せとなる。
【０１５８】
具体的に、前述した時短中変動回数カウンタの計数値は、時短状態において特別図柄の変動表示が実行されるごとにカウントダウンされていくが、ＳＡ５５では、その時点での計数値が「１５２」であれば左図柄を「１」、中図柄を「５」、右図柄を「２」というように決定する。このように、ＳＡ５５では、その時点での時短中変動回数カウンタの計数値、すなわち、時短残り変動回数が左，中，右の飾り図柄として決定されるのである。ＳＡ５５の後、後述するＳＡ６０に進む。
【０１５９】
一方、ＳＡ５４によりオン状態になっていると判断された場合は、ＳＡ５６に進み、前述した時短中変動回数カウンタの計数値以外の数値を示す図柄が左，中，右の飾り図柄の停止図柄として決定される。これにより、時短状態中において、時短時大当り予告としての連続予告が行なわれるときには、飾り図柄の変動表示において導出される表示結果が時短中変動回数カウンタの計数値以外の数値の図柄の組合せとなる。
【０１６０】
具体的に、ＳＡ５６では、飾り図柄決定用ランダムカウンタの値を抽出し、その抽出値に基づいて、左，中，右の飾り図柄をランダムに決定する。この場合の飾り図柄の決定方法は、前述した特別図柄の停止図柄の決定方法と同様である。つまり、左，中，右の飾り図柄のそれぞれに対応する図柄決定用のランダムカウンタを設けておき、ＳＡ５５に処理が進んだタイミングで各ランダムカウンタからカウント値を抽出し、それら各抽出値に対応する図柄を左，中，右の飾り図柄の停止図柄として決定する。これにより、飾り図柄の停止図柄がランダムに決定される。ただし、特別図柄の停止図柄の場合と同様に、各ランダムカウンタから抽出したカウント値に対応する飾り図柄の組合せが偶然大当り図柄の組合せになってしまうときには、前述した特別図柄の停止図柄を決定する場合と同様の図柄補正が行なわれ、はずれの図柄の組合せとされる。また、例外的に、ランダムカウンタのカウント値に対応する飾り図柄の組合せがその時点での時短中変動回数カウンタの計数値（たとえば、「０５０」）と一致してしまう場合には、その計数値および大当り図柄の組合せにならない図柄の組合せに補正される（たとえば、「５５０」というように、左図柄を計数値が取り得ない数値に補正する等）。ＳＡ５６の後、後述するＳＡ６０に進む。
【０１６１】
また、ＳＡ５３により時短中フラグがオン状態になっていないと判断されてＳＡ５７に進んだ場合は、前述した再変動大当りフラグがオン状態になっているか否かが判断される。ＳＡ５７によりオン状態になっていないと判断された場合は、この飾り図柄演出設定処理が終了する。一方、ＳＡ５７によりオン状態になっていると判断された場合は、ＳＡ５８に進む。
【０１６２】
ＳＡ５８では、前述した時短中変動回数カウンタの計数値以外の数値を示す図柄が左，中，右の飾り図柄の一旦停止図柄として決定される。これにより、時短状態中において、再変動後に大当りとなる大当りの変動表示が行なわれるときには、一旦停止表示される飾り図柄の組合せである一旦停止図柄が時短中変動回数カウンタの計数値以外の数値の図柄の組合せとなる。言い換えると、時短状態中において大当りとなる変動表示が行なわれるときにのみ、飾り図柄の一旦停止表示および再変動表示を実行する大当り予告が行なわれることとなる。具体的に、ＳＡ５８では、前述したＳＡ５６と同様の処理が行なわれることにより、飾り図柄の一旦停止図柄が決定される。
【０１６３】
次に、ＳＡ５９により、前述した停止図柄コマンドにより指定された左，中，右の特別図柄の停止図柄に対応する図柄が、左，中，右の飾り図柄の大当り停止図柄として決定され、その後、後述するＳＡ６０に進む。これにより、時短状態中において、飾り図柄の変動表示において表示結果として導出される大当り図柄の組合せは、特別図柄の停止図柄と一致した図柄の組合せとなる。なお、時短状態中において、飾り図柄の変動表示において表示結果として導出される大当り図柄の組合せは、大当り図柄の組合せであればどのような図柄の組合せであってもよく、特別図柄の停止図柄と一致しない大当り図柄の組合せとなってもよい。
【０１６４】
ＳＡ６０では、ＳＡ５２、ＳＡ５５、ＳＡ５６およびＳＡ５９により決定された飾り図柄の停止図柄を導出表示するための変動表示について、予め定められた複数種類の変動パターンのうちから、実行する変動パターンが決定される。
【０１６５】
具体的に、表示制御用マイクロコンピュータ８１のＲＯＭには、非時短状態において大当りまたははずれとなる変動表示に対応する変動パターン、時短状態において連続予告をしないはずれとなる変動表示に対応する変動パターン、時短状態において連続予告をするはずれとなる変動表示に対応する変動パターン、および、時短状態において大当りとなる変動表示に対応する変動パターン等の複数種類の変動パターンよりなる複数種類の飾り図柄変動パターンが記憶されている。ＳＡ６０では、このように記憶された飾り図柄変動パターンのうちから、ＳＡ５２、ＳＡ５５、ＳＡ５６またはＳＡ５９での決定状況に基づいて、これから実行しようとする変動表示に対応する変動パターンを選択決定する処理が行なわれる。このように変動パターンが決定されることにより、飾り図柄は、遊技状態に応じた変動パターンで変動表示されることとなる。
【０１６６】
ＳＡ６０の後、ＳＡ６１に進み、実行するサブルーチンを、特別図柄および飾り図柄のそれぞれの変動表示を開始させる処理である図柄変動開始処理に移行させるための処理が行なわれる。
【０１６７】
このように飾り図柄演出設定処理において左，中，右の飾り図柄についての停止図柄および変動パターンが決定されると、決定された左，中，右の飾り図柄についての停止図柄および変動パターンがこれから実行しようとする変動表示における飾り図柄についての停止図柄および変動パターンとして設定され、その設定に基づいて、飾り図柄の変動表示が実行されることとなる。
【０１６８】
次に、図柄変動開始処理を説明する。図柄変動開始処理においては、特別図柄および飾り図柄のそれぞれの変動表示が開始させられる。図１１は、図柄変動開始処理の処理内容を示すフローチャートである。
【０１６９】
まず、ＳＡ７１において、特別図柄および飾り図柄の変動表示に使用するプロセスデータが選択される。ここで、プロセスデータは、プロセスタイマ設定値と、特別図柄の変動パターンを構成する各変動態様が記載されている特別図柄制御実行データ、および、飾り図柄の変動パターンを構成する各変動態様が記載されている飾り図柄制御実行データとの組合せよりなる組合せデータが複数組設定されたデータよりなる。
【０１７０】
飾り図柄の変動表示に使用するプロセスデータは、特別図柄の各変動パターンと飾り図柄の各変動パターンとの組合せのそれぞれに対応して複数種類用意されており、特別図柄の各変動パターンと飾り図柄の各変動パターンとの組合せに応じて選択的に使用される。このようなプロセスデータは、表示制御用マイクロコンピュータ８１のＲＯＭに格納されている。
【０１７１】
プロセスタイマ設定値には、組合せにより対応する変動態様（特別図柄制御実行データおよび飾り図柄制御実行データが示す変動態様）での変動時間が設定されている。表示制御用マイクロコンピュータ８１では、選択したプロセスデータを参照し、各プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ、対応する特別図柄制御実行データおよび飾り図柄制御実行データに設定されている変動態様で特別図柄および飾り図柄のそれぞれを変動表示させる制御を複数の組合せデータについて順次実行していくことにより、１回分の変動表示を実行させる。
【０１７２】
ここで、特別図柄の変動パターンおよび飾り図柄の変動パターンは、それぞれ非時短状態と時短状態との状態別に複数ずつ設けられている。特別図柄の各変動パターンに対応する変動時間と、飾り図柄の各変動パターンに対応する変動時間とは、非時短状態および時短状態の各別に、同じ長さの時間になるように設定されている。これにより、非時短状態および時短状態のそれぞれにおいて、特別図柄の変動パターンと、飾り図柄の変動パターンとがどのような組合せになっても、特別図柄の変動表示と、飾り図柄の変動表示とは、同期して行なわれる（変動停止タイミングが一致する）ように制御されることとなる。
【０１７３】
次に、ＳＡ７２により、選択されたプロセスデータの最初に設定されているプロセスタイマ設定値に基づいてプロセスタイマがスタートさせられる。そして、ＳＡ７３により、プロセスデータの最初の特別図柄制御実行データの内容に従って特別図柄の変動表示を行なわせ、ＳＡ７４により、プロセスデータの最初の飾り図柄制御実行データの内容に従って飾り図柄の変動表示を行なわせる。これにより、特別図柄および飾り図柄のそれぞれの変動表示が開始される。
【０１７４】
次に、ＳＡ７５により、変動表示の変動時間を管理するために用いられる変動時間タイマがスタートされる。そして、ＳＡ７６に進み、実行するサブルーチンを図柄変動中処理に移行させる処理が行なわれる。
【０１７５】
次に、図柄変動中処理を説明する。図柄変動中処理においては、変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミングが制御されるとともに、変動表示の終了時間が監視される。図１２は、図柄変動中処理の処理内容を示すフローチャートである。
【０１７６】
図柄変動中処理においては、前述した図柄変動開始処理から引続き、特別図柄制御実行データの内容に従って特別図柄の変動表示が実行されており、飾り図柄制御実行データの内容に従って飾り図柄の変動表示が実行されている。
【０１７７】
図柄変動中処理では、ＳＡ８１により、プロセスタイマがタイムアウトしたか否かが判断される。ＳＡ８１によりタイムアウトしていないと判断された場合には、後述するＳＡ８３に進む。一方、ＳＡ８１によりタイムアウトしたと判断された場合には、ＳＡ８２に進み、表示制御実行データの切替が行なわれ、その後、ＳＡ８３に進む。具体的に、ＳＡ８２では、プロセスデータにおいて、次に設定されているプロセスタイマ設定値に基づいてプロセスタイマがスタートさせられるとともに、次に設定されている表示制御実行データの内容にしたがった特別図柄および飾り図柄の表示態様に切替えられる。
【０１７８】
ＳＡ８３では、変動時間タイマがタイムアウトしているか否かが判断される。ＳＡ８３によりタイムアウトしていないと判断された場合には、この図柄変動中処理が終了し、リターンする。一方、ＳＡ８３によりタイムアウトしていると判断された場合には、ＳＡ８４に進み、全図柄停止コマンドの受信を監視するための監視タイマがスタートさせられる。そして、ＳＡ８５により、実行するサブルーチンを全図柄停止待ち処理に移行させる処理が行なわれる。ＳＡ８５の後、この図柄変動中処理が終了し、リターンする。
【０１７９】
このような図柄変動中処理の実行中においては、前述したように飾り図柄制御実行データの内容に従って飾り図柄の変動表示が実行されており、その飾り図柄制御実行データの内容に従って、左図柄および右図柄が順次停止されていく表示が行なわれる。また、前述したような大当りとなる変動表示においては、飾り図柄制御実行データの内容に従って、前述したような飾り図柄の一旦停止および再変動が表示される。
【０１８０】
次に、全図柄停止待ち処理を説明する。全図柄停止待ち処理においては、変動表示の終了時に、全図柄停止コマンドを受信していたら、特別図柄および飾り図柄の変動表示を終了させ、表示結果となる停止図柄を導出表示する制御が行なわれる。図１３は、全図柄停止待ち処理の処理内容を示すフローチャートである。
【０１８１】
まず、ＳＡ９１により、全図柄停止コマンドを受信しているか否かが判断される。ＳＡ９１により受信していると判断された場合には、後述するＳＡ９２に進む。一方、ＳＡ９１により受信していないと判断されてＳＡ９３に進んだ場合には、前述した監視タイマがタイムアウトしているか否かが判断される。ＳＡ９３によりタイムアウトしていないと判断された場合には、この全図柄停止待ち処理が終了し、リターンする。一方、ＳＡ９３によりタイムアウトしていると判断された場合には、ＳＡ９４に進み、何らかの異常が発生したと判断して、飾り図柄変動表示装置９において、異常が発生したことを示すエラー画面を表示する制御が行なわれる。ＳＡ９４の後、後述するＳＡ９５に移行する。
【０１８２】
また、前述したＳＡ９１により全図柄停止コマンドを受信していると判断されてＳＡ９２に進んだ場合は、特別図柄および飾り図柄のそれぞれの停止図柄を導出表示させる制御が行なわれる。具体的に、ＳＡ９２において、特別図柄については、前述した左，中，右の停止図柄コマンドにより指定された停止図柄が導出表示させられ、飾り図柄については、前述したように決定された左，中，右の飾り図柄の停止図柄が導出表示させられる。
【０１８３】
次に、ＳＡ９５により、停止図柄として導出表示させた特別図柄が大当り図柄の組合せであるか否かが判断される。ＳＡ９５により大当り図柄の組合せであると判断された場合には、ＳＡ９６に進み、実行するサブルーチンを大当り遊技状態での表示を実行するための大当り表示処理に移行させる処理が行なわれ、その後、この全図柄停止待ち処理が終了し、リターンする。これにより、大当り遊技状態での表示の実行が開始される。一方、ＳＡ９５により大当り図柄の組合せではないと判断された場合には、ＳＡ９７に進み、実行するサブルーチンをコマンド受信待ち処理に移行させる処理が行なわれる。これにより、あらたな変動表示についての表示制御コマンドの受信を待つ状態に制御される。ＳＡ９７の後、この全図柄停止待ち処理が終了し、リターンする。
【０１８４】
次に、この第１実施形態により得られる主な効果をまとめて説明する。
特別遊技状態としての時短状態での特別図柄および飾り図柄の変動表示において、図３の（ｂ）〜（ｇ）に示されるように、飾り図柄の表示結果として時短残り変動回数が導出表示され、時短時大当り予告が行なわれるときに、図３の（ｈ）〜図４の（ｋ）、および、図４の（ｍ）に示されるように、大当りとなる判定がされた変動表示の表示結果が導出表示される前に、時短時大当り予告として、時短残り変動回数以外の図柄が飾り図柄の表示結果として導出表示させられる。このため、特別遊技状態としての時短状態中の変動表示において時短残り変動回数の情報と時短残り変動回数以外の情報とのどちらが導出表示させられるかによって、大当りとなる表示結果が導出表示されるか否かが遊技者に知らされる。これにより、特別遊技状態としての時短状態中における変動表示結果について、遊技としての面白みを生じさせ、遊技者が興味を持つようにすることができる。
【０１８５】
また、図５〜図７での遊技制御用マイクロコンピュータ５３での処理および図８〜図１３での表示制御用マイクロコンピュータ８１での処理に示されるように、遊技制御用マイクロコンピュータ５３が時短中はずれ指定コマンド、時短中大当り指定コマンド、非時短中はずれ指定コマンド、非時短中大当り指定コマンド、保留記憶コマンド、および、変動パターンコマンドのようなコマンドを表示制御マイクロコンピュータに送ると、そのコマンドに基づいて、表示制御用マイクロコンピュータ８１が、前述したような時短残り変動回数を表示をするための変動回数の計数等の表示制御のための処理を実行する。このため、特別遊技状態としての時短状態中での時短残り変動回数の図柄および時短残り変動回数以外の図柄の導出表示に関する遊技制御用マイクロコンピュータ５３の制御の負担を軽減することができる。
【０１８６】
また、図４の（ｍ）に示されるように、特別遊技状態としての時短状態中における大当りとなる判定がされた変動表示の表示結果が導出表示される飾り図柄の変動表示において、大当り図柄の組合せとなる表示結果が導出表示される前に、時短残り変動回数以外の図柄が一旦導出表示させられるので、特別遊技状態としての時短状態中における表示について、演出を多彩化することができ、面白みを向上させることができる。
【０１８７】
また、前述したように、前述したＳ４での大当り判定において大当りとなる判定がされたときのみ、図４の（ｍ）に示される大当りとなる変動表示の回での大当り予告として時短残り変動回数以外の図柄が一旦導出表示させられるとともに、前述したＳ８，Ｓ９での始動入賞記憶データのスキャンでの判定において大当りとなるデータが含まれていると判定されたときのみ、図３の（ｈ）〜図４の（ｋ）に示されるような大当り予告として時短残り変動回数以外の図柄が複数回の変動表示にわたり導出表示させられる。このため、時短残り変動回数以外の図柄が導出表示された場合には確実に変動表示の表示結果が大当り図柄の組合せとなるので、時短残り変動回数以外の図柄の導出表示により、遊技者に多大な期待感を与えることができる。
【０１８８】
また、前述したように、時短残り変動回数を示す表示結果の導出表示、および、時短残り変動回数以外の図柄の導出による大当り予告が行なわれる特別遊技状態が、特別図柄および飾り図柄の変動表示時間がそれ以外の通常状態よりも短縮される制御が行なわれる時短状態であるため、特別図柄および飾り図柄の変動時間の短縮による大当り遊技状態の発生に対する遊技者の期待感をより一層盛り上げることができる。
【０１８９】
また、始動入賞記憶データのスキャンの結果として大当りになるデータがあると判定されたときに、連続予告として複数回の変動表示のそれぞれにおいて、時短残り変動回数以外の図柄が導出表示されることにより、複数回の変動表示にわたって遊技者の期待感を盛上げることができる。
【０１９０】
第２実施形態
次に、第２実施形態を説明する。前述した第１実施形態では、時短状態において、大当りとなることが決定されているときにのみ時短時大当り予告としての連続予告を行なう例を示したが、大当りとなることが決定されていないときにも所定の割合で時短時大当り予告をしてもよい。この第２実施形態においては、大当りとなることが決定されていないときにも所定の割合で大当り予告としての連続予告をする例を説明する。この第２実施形態においては、前述した第１実施形態と異なる点を主に説明する。
【０１９１】
この第２実施形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５３において、連続予告をするか否かの判定が予告判定用のランダムカウンタのカウント値を用いて行なわれる。次に、連続予告をするか否かの判定方法について説明する。
【０１９２】
図１４は、予告判定用のランダムカウンタのカウント値と、連続予告判定値との関係を表形式で示す図である。図１４に示されるように、予告判定用のランダムカウンタは、たとえば、０からカウントアップして所定の上限値である９までカウントアップした後再度０からカウントアップし直す数値データ更新手段であり、カウントアップは、所定周期（２ｍｓｅｃごと）で１ずつ行なわれる。
【０１９３】
予告判定用のランダムカウンタのカウント値は、変動表示の実行前において、記憶されているすべての始動入賞記憶データを対象として大当りとなる始動入賞記憶データが存在しているか否かを判断するためのデータのスキャン（検査）が行なわれる時に抽出され、連続予告判定値と一致するか否かが判定される。ここで、連続予告判定値は、予告判定用のランダムカウンタのカウント値がその値になったときに連続予告を行なうことを決定するための判定値である。
【０１９４】
連続予告判定値は、前述したスキャンが行なわれたときに大当りとなる始動入賞記憶データが存在している場合について「０」〜「７」の数値範囲内の８つの数値が設定され、一方、前述したスキャンが行なわれたときに大当りとなる始動入賞記憶データが存在していない場合について「８」という１つの数値が設定される。このように、スキャンが行なわれたときに大当りとなる始動入賞記憶データが存在している場合の方が、そのような大当りとなる始動入賞記憶データが存在していない場合よりも高い割合（８／１０）で連続予告を行なうことが決定される。また、そのような大当りとなる始動入賞記憶データが存在していない場合であっても、所定の割合（１／１０）で連続予告を行なうことが決定される。また、そのような大当りとなる始動入賞記憶データが存在している場合であっても、所定の割合（２／１０）で連続予告を行なわないことが決定される。
【０１９５】
図１４に示されたような連続予告判定値は、ＲＡＭ５５に記憶されており、スキャンが行なわれたときに大当りとなる始動入賞記憶データが存在しているか否かに応じて選択的に使用される。
【０１９６】
次に、第２実施形態によるパチンコ遊技機の時短状態における飾り図柄変動表示装置９での表示例を説明する。図１５および図１６は、第２実施形態による時短状態における飾り図柄変動表示装置９での表示の一例を示す表示画面図である。図１５および図１６においては、表示画面の変化の状態が時間経過にしたがって（ａ）〜（ｏ）の順に示されている。
【０１９７】
図１５および図１６図を参照して、飾り図柄変動表示装置９の表示領域において飾り図柄として、左図柄９１、中図柄９２、右図柄９３が変動表示されることは、第１実施形態の場合と同様である。第２実施形態の場合は、時短状態が最大限継続する変動表示の回数が２００回に設定されており、時短状態が発生すると、（ａ）に示されるように、「時短２００回開始！」というような時短状態が開始したことを報知する表示が行なわれる。
【０１９８】
そして、第１実施形態の場合と同様に、時短状態において変動表示が行なわれるごとに、飾り図柄の表示結果により時短残り変動回数がカウントダウン表示されていく。そして、たとえば、変動表示の表示結果がはずれとなることが決定されている場合であっても、（ｆ）に示されるように時短残り変動回数に応じて「１１１」というような大当り図柄の組合せになってしまう場合には、（ｇ）に示されるように導出表示する表示結果を「０８１」というような大当り図柄の組合せにならない図柄の組合せに補正して表示される。
【０１９９】
また、時短時大当り予告は、（ｈ）〜（ｋ）に示されるように、第１実施形態と同様に、時短残り変動回数と異なる数値を飾り図柄の表示結果として導出表示することにより行なわれる。この第２実施形態の場合も、時短時大当り予告は、連続予告の予告パターンで実行される。この第２実施形態において特徴的なことは、スキャンされた始動入賞記憶データの中に大当りとなる始動入賞記憶データが含まれていないときでも所定の割合で偽りの時短時大当り予告としての連続予告が行なわれることである。そのような偽りの予告は、ガセ予告と一般的に呼ばれている。ガセ予告が行なわれるときの予告パターンは、本当の予告が行なわれるときと同様の予告パターンにされる。
【０２００】
また、大当りとなる表示結果が導出表示される変動表示の回には、第１実施形態の場合と同様に、変動表示中において、最終的な表示結果が導出表示される前に、（ｍ）に示されるような一旦停止表示が行なわれた後、（ｏ）に示されるように大当り図柄の組合せ（たとえば、「７７７」）が表示結果として導出表示される。
【０２０１】
次に、特別図柄通常処理を説明する。第２実施形態においては、特別図柄通常処理において、時短時大当り予告としての連続予告を実行させるか否かの判定が行なわれる。
【０２０２】
図１７は、第２実施形態による特別図柄通常処理の処理内容を示すフローチャートである。この図１７においては、図５に示される特別図柄通常処理と共通の処理を行なうステップに同一のステップ番号を付し、重複した説明を可能な限り避けて処理内容を説明する。
【０２０３】
図１７に示された特別図柄通常処理が、図５に示されたものと異なるのは、Ｓ７で時短中はずれ指定コマンドを送信するための設定がされた後のＳ７ａ〜Ｓ１０の間で行なわれる処理である。
【０２０４】
時短中にはずれとすることが決定されたことに応じてＳ７により時短中はずれ指定コマンドを送信するための設定がされた後は、Ｓ７ａに進み、現在が連続予告の実行中であるか否かが判断される。Ｓ７ａにより時短時大当り予告としての連続予告の実行中であると判断された場合には、後述するＳ１０に進む。
【０２０５】
一方、Ｓ７ａにより連続予告の実行中ではないと判断された場合には、Ｓ８に進み、現在ＲＡＭ５５に記憶されているすべての始動入賞記憶データを対象として大当りとなる始動入賞記憶データが存在しているか否かを判断するために、すべての始動入賞記憶データを対象としたデータのスキャン（検査）が行なわれる。そして、Ｓ９ａに進み、時短時大当り予告としての連続予告を実行するか否かが判定される。具体的に、Ｓ９ａでは、前述した予告判定用のランダムカウンタのカウント値を抽出するとともに、Ｓ８でのスキャンの結果として大当りとなる始動入賞記憶データが存在するかに応じて予告判定値を読出し、これらが一致するか否かが判定される。その判定において、抽出されたカウント値が予告判定値と一致する場合には、連続予告を実行することが決定され、逆に、それらの値が一致しない場合には、連続予告を実行しないことが決定される。
【０２０６】
図示を省略するが、Ｓ９ａによって連続予告を実行する決定がされた場合には、時短時大当り予告としての連続予告を実行することを示すデータおよび連続予告が実行される回数を示すデータがＲＡＭ５５に記憶されるとともに、その連続予告を実行する決定がされてから実行された変動表示の回数に基づいて現在が連続予告中であるか否か管理するサブルーチンが実行されることにより、現在が連続予告中であるか否かが遊技制御用マイクロコンピュータ５３において管理される。
【０２０７】
Ｓ９ａの後、Ｓ９ｂに進み、Ｓ９ａでの判定の結果として前述した連続予告を実行することが決定されたか否かが判断される。Ｓ９ｂにより連続予告を実行しないと判断された場合は、この特別図柄通常処理が終了し、リターンする。一方、Ｓ９ｂにより連続予告を実行すると判断された場合は、Ｓ１０に進み、現在の始動入賞記憶の順序（変動表示が実行される順序）で何個目の始動入賞記憶を対象として連続予告をするかを示す保留記憶コマンドを送信するためのデータの設定をする処理が行なわれる。このように、第２実施形態の場合は、保留記憶コマンドにより、何個目の始動入賞記憶データを対象として時短時大当り予告としての連続予告をするかが示される。言い換えると、第２実施形態の場合は、保留記憶コマンドが連続予告の実行および予告の対象となる始動入賞記憶を示すデータとして用いられる。なお、この第２実施形態の場合での時短時大当り予告としては、本当に大当りが発生することが予定されている場合に行なわれる本当の予告と、大当りが発生することが予定されていない場合に行なわれるガセ予告とが、含まれ、どちらの予告も同じ態様で表示されるものである。このような予告をすることを示す前述した保留記憶コマンドは、本当の予告であるかガセ予告であるかに関わらず、何個目の始動入賞記憶を対象として連続予告をするかを示すものである。
【０２０８】
また、前述したＳ７ａにより連続予告の実行中であると判断された場合には、Ｓ８のようなスキャンをする必要がないため、引続いて連続予告を実行させるために、保留記憶コマンドを送信するための設定をするＳ１０にそのまま進む。このように、連続予告の実行中においては、前述したような始動入賞記憶データのスキャンが行なわれないので、遊技制御用マイクロコンピュータ５３の制御負担が軽減される。
【０２０９】
Ｓ１０により保留記憶コマンドを送信するためのデータの設定をする処理が行なわれることにより、保留記憶コマンドの送信タイミングにおいて、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から表示制御用マイクロコンピュータ８１に保留記憶コマンドが送信されることとなる。Ｓ１０の後、この特別図柄通常処理が終了し、リターンする。
【０２１０】
このように、第２実施形態の場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５３において、ＲＡＭにおけるすべての始動入賞記憶データのスキャンの結果、大当りとなるデータが含まれているか否かに関わらず、連続予告を実行するか否かの判定が行なわれ、連続予告を実行する決定がされた場合に、何個目の始動入賞記憶を対象として連続予告をするかを示す保留記憶コマンドが表示制御用マイクロコンピュータ８１へ向けて送信される。
【０２１１】
表示制御用マイクロコンピュータ８１では、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から送信された表示制御コマンドを受信することに基づいて、第１実施形態に示された各処理と同様の処理を実行することにより、特別図柄および飾り図柄のそれぞれについて、変動表示を実行させる。そして、時短状態においては、図１５および図１６に示されるように、飾り図柄の表示結果として、時短残り変動回数を表示させる制御が行なわれるとともに、保留記憶コマンドの受信に基づいて、始動入賞記憶データ中に大当りとなるデータが含まれているか否かに関わらず、連続予告を実行させる制御が行なわれる。
【０２１２】
また、表示制御用マイクロコンピュータ８１では、前述したコマンド解析処理において、保留記憶コマンドを受信した場合に、保留記憶コマンドのデータに含まれる何個目の始動入賞記憶を対象として連続予告をするか示すデータを確認する処理を行なうことにより、その何個目の始動入賞記憶を対象として連続予告をするのかを認識することができる。
【０２１３】
また、表示制御用マイクロコンピュータ８１では、図１０に示される飾り図柄演出設定処理において、時短中フラグがオン状態でかつ連続予告フラグがオフ状態であることに応じて飾り図柄の停止図柄を決定する際に、次に示すような時短中通常飾り図柄決定処理を実行することにより、飾り図柄の停止図柄を決定する。
【０２１４】
図１８は、第２実施形態による時短中通常飾り図柄決定処理の処理内容を示すフローチャートである。この時短中通常飾り図柄決定処理は、前述した図１０に示される飾り図柄演出設定処理におけるＳＡ５５のステップの代わりに実行される処理である。
【０２１５】
まず、ＳＡ５５ａにより、現在の時短中変動回数カウンタの計数値が、大当り図柄の組合せ（１１１のゾロ目の図柄の組合せ）の数値と一致しているか否かが判断される。ＳＡ５５ａにより一致していないと判断された場合には、ＳＡ５５ｂにより、時短中変動回数カウンタの計数値が左，中，右の飾り図柄の停止図柄として決定される。ＳＡ５５ｂの後、時短中通常飾り図柄決定処理が終了し、図１０のＳＡ６０のステップに進む。
【０２１６】
一方、ＳＡ５５ａにより一致していると判断された場合には、ＳＡ５５ｃにより、現在の時短中変動回数カウンタの計数値以外の数値となる図柄が左，中，右の飾り図柄の停止図柄として決定される。つまり、現在の時短中変動回数カウンタの計数値が、大当り図柄の組合せの数値と一致している場合には、そのまま時短中変動回数カウンタの計数値を表示結果として導出表示すると、大当り遊技状態とならないにも関わらず大当り図柄の組合せが導出表示されてしまうことになるので、そのような表示結果と遊技状態との不一致を避けるために、表示結果として導出表示する飾り図柄が、大当り図柄の組合せにならない図柄の組合せに補正されるのである。
【０２１７】
具体的に、ＳＡ５５ｃでは、前述したＳＡ５６と同様の決定方法により、時短中変動回数カウンタの計数値以外であり、かつ、大当り図柄とならない数値の図柄の組合せが飾り図柄の停止図柄として決定される。
【０２１８】
このような時短中通常飾り図柄決定処理が実行されることにより、図１５の（ｇ）に示されるような補正された図柄が表示されることとなる。
【０２１９】
なお、ＳＡ５９で説明したように、大当りが発生するときの飾り図柄の表示結果として、特別図柄の停止図柄に対応する図柄を大当り図柄の組合せとして決定する例を前述したが、これに限らず、大当りが発生するときの飾り図柄の表示結果としては、前述した時短中変動回数カウンタの計数値に基づく飾り図柄の表示結果の組合せが「１１１」のような大当り図柄の組合せとなるときの変動表示の回で大当りが発生する場合において、その時短中変動回数カウンタの計数値に基づく表示結果の組合せが確変変動図柄となるか否かと合致するときにはその計数値に基づく表示結果の組合せをそのまま飾り図柄の大当り図柄の組合せとして決定し、導出表示するようにしてもよい。
【０２２０】
このような第２実施形態については、前述した第１実施形態と共通する技術思想による構成について、前述した第１実施形態の場合と同様の技術的効果を得ることができる他、次のような特徴的な効果を得ることができる。
【０２２１】
図１４に示されるように、始動入賞記憶データのスキャンの結果として大当りとなるデータがないと判定された場合でも、所定の割合で、大当り予告としての連続予告の実行が決定され、連続予告として、時短残り変動回数以外の図柄が導出表示されるので、始動入賞記憶データのスキャンの結果として大当りになるデータがあると判定されたときにのみそのような予告が実行される場合と比べて、時短残り変動回数以外の図柄が導出表示される機会が多くなり、時短残り変動回数以外の図柄の導出表示に基づく遊技者の期待感をより一層盛上げることができる。
【０２２２】
また、連続予告として複数回の変動表示のそれぞれにおいて、時短残り変動回数以外の図柄が導出表示されることにより、複数回の変動表示にわたって遊技者の期待感を盛上げることができる。さらに、図１４に示されるように、始動入賞記憶データのスキャンの結果として大当りになるデータがあると判定されたときに、始動入賞記憶データのスキャンの結果として大当りになるデータがないと判定されたときよりも高い割合で、そのような複数回の変動表示にわたる時短残り変動回数以外の図柄の導出表示が行なわれるので、遊技者の期待感をさらに盛上げることができる。
【０２２３】
また、ＳＡ５５ａ，ＳＡ５５ｃに示されるように、表示結果を大当り図柄の組合せとしない変動表示において、時短残り変動回数が偶然大当り図柄の組合せと一致するときには、時短残り変動回数に代えて、大当り図柄の組合せとならない時短残り変動回数以外の図柄が導出表示される。このため、大当り図柄の組合せと一致する時短残り変動回数が表示結果として表示されても大当り遊技状態に制御されないというような表示結果と遊技制御状態との不整合の発生を防ぐことができる。
【０２２４】
第３実施形態
次に、第３実施形態を説明する。前述した第１実施形態および第２実施形態では、時短状態において、飾り図柄の変動表示の表示結果として時短残り変動回数を表示する例を示した。これに対し、この第３実施形態では、実行中の時短状態において変動表示が実行された回数（以下、時短実行変動回数という）を表示する例を説明する。この第３実施形態では、前述した第１実施形態および第２実施形態と異なる部分を主に説明する。
【０２２５】
この第３実施形態の場合においては、図８のＳＡ３２に示される、変動パターンコマンドの受信に基づいて時短中変動回数カウンタの計数値を減算更新させる処理に代えて、変動パターンコマンドの受信に基づいて時短中変動回数カウンタの計数値を減算更新させる処理を実行させる。この場合、時短中変動回数カウンタは、実行中の時短状態において変動表示が実行された回数を計数するための計数手段として用いられる。
【０２２６】
そして、このような実行中の時短状態において変動表示が実行された回数を計数するための時短中変動回数カウンタを用いて行なう処理が、図９のＳＡ３４，ＳＡ３７、図１０のＳＡ５５，ＳＡ５６，ＳＡ５８、図１８のＳＡ５５ａ，ＳＡ５５ｂ，ＳＡ５５ｃ等の所定により実行される。これにより、第１実施形態およよび第２実施形態のそれぞれにおいて、時短状態で、飾り図柄の変動表示の表示結果として、実行中の時短状態において変動表示が実行された回数としての時短実行変動回数が変動表示が実行されるごとにカウントアップされる態様で導出表示される。
【０２２７】
このような第３実施形態については、前述した第１実施形態および第２実施形態のそれぞれと共通する技術思想による構成について、前述した第１実施形態および第２実施形態のそれぞれと同様の技術的効果を得ることができる他、次のような特徴的な効果を得ることができる。
【０２２８】
特別遊技状態としての時短状態での特別図柄および飾り図柄の変動表示において、図１５の（ｂ）〜（ｅ）に示されるように、飾り図柄の表示結果として時短実行変動回数が導出表示され、時短時大当り予告が行なわれるときに、図１５の（ｈ）〜図１６の（ｋ）、および、図１６の（ｍ）に示されるように、大当りとなる判定がされた変動表示の表示結果が導出表示される前に、時短時大当り予告として、時短実行変動回数以外の図柄が飾り図柄の表示結果として導出表示させられる。このため、特別遊技状態としての時短状態中の変動表示において時短実行変動回数の情報と時短実行変動回数以外の情報とのどちらが導出表示させられるかによって、大当りとなる表示結果が導出表示されるか否かが遊技者に知らされる。これにより、特別遊技状態としての時短状態中における変動表示結果について、遊技としての面白みを生じさせ、遊技者が興味を持つようにすることができる。
【０２２９】
次に、以上に説明した本実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
（１）  前述した実施の形態においては、大当り図柄の組合せが非確変図柄の組合せとなったときに、大当り遊技状態の終了後にパチンコ遊技機１が時短状態に制御される例を示した。しかし、これに限らず、時短状態は、次のように発生させるようにしてもよい。▲１▼時短状態は、大当り図柄の組合せが確変図柄の組合せとなったときにおいて、確率変動状態が終了した後に実行されるようにしてもよい。▲２▼時短状態は、大当り図柄の組合せが確変図柄の組合せとなったときにおいて、確率変動状態が終了した後に実行されるとともに、大当り図柄の組合せが非確変図柄の組合せとなったときに、大当り遊技状態の終了後にパチンコ遊技機１が時短状態に制御されるようにしてもよい。▲３▼時短状態は、確率変動状態の制御が行なわれないパチンコ遊技機において、大当り図柄の組合せが特別な図柄の組合せとなったときにおいて、大当り遊技状態の終了後に実行されるようにしてもよい。▲４▼時短状態は、確率変動状態の制御が行なわれないパチンコ遊技機において、大当り図柄の組合せの種別によらず、大当り遊技状態の終了後に常に実行されるようにしてもよい。
【０２３０】
（２）  前述した実施の形態においては、特別遊技状態中における変動表示の残りの実行される回数（時短残り変動回数）または特別遊技状態中における変動表示の実行された回数（時短実行変動回数）を変動表示の表示結果として表示すること、および、これらの回数以外の表示結果を表示することによる大当り予告を表示することを実行する対象となる特別遊技状態として、特別図柄の時短状態を一例として説明した。しかし、これに限らず、そのような制御が実行される対象となる特別遊技状態としては、▲１▼特別図柄の確率変動状態、▲２▼普通図柄の変動時間短縮制御が行なわれる状態、▲３▼普通図柄の当りの発生確率を向上させる制御が行なわれる状態、▲４▼普通図柄が当りとなったときに始動口１４に設けられた一対の可動片が開放される回数を増加させる開放回数増加制御が行なわれる状態、▲５▼始動口１４に設けられた一対の可動片の１回の開放時間を延長させる開放時間延長制御が行なわれる状態も含まれる。これらの特別遊技状態は、前述した時短状態のように継続期間が特別図柄の変動回数により規定されているものであってもよく、そのような規定がされていないものであってもよい。具体的に、前述したような制御を実行する対象となる特別遊技状態としては、前記▲１▼〜前記▲５▼のうちのいずれかの単独制御またはその▲１▼〜▲５▼が２つ〜５つ適宜組合わされた制御でもよい。つまり、前述したような制御を実行する対象となる特別遊技状態としては、変動表示の表示結果が特定の表示態様のうちの特別の表示態様となったときに制御される状態であって、特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な状態であれば、どのような特別遊技状態であってもよい。
【０２３１】
（３）  前述した実施の形態においては、大当り予告として、連続予告の予告パターンで複数回の変動表示にわたって行なわれる予告と、大当り図柄の組合せが表示結果として導出される変動表示の回において変動表示の途中で行なわれる予告とを実行する例を示した。しかし、大当り予告としては、大当り図柄の組合せが表示結果として導出される変動表示の回において変動表示の途中で行なわれる予告のみを実行するようにしてもよい。
【０２３２】
（４）  前述した実施の形態においては、始動入賞記憶数がいくつあるときでも、スキャンした始動入賞記憶データ中に大当りとなる始動入賞記憶データが含まれている場合に、連続予告を実行する例を示した。しかし、これに限らず、始動入賞記憶数が「１」よりも多い所定数（たとえば、３つ以上）あることを条件に連続予告をさせる制御を行なうようにしてもよい。
【０２３３】
（５）  前述した第２実施形態においては、時短中変動回数カウンタの計数値が大当り図柄と一致する場合に、図１８のＳＡ５５ｃにおいて、飾り図柄の停止図柄として、時短中変動回数カウンタの計数値と一致せず、かつ、大当り図柄と一致しない図柄（補正図柄）をランダムに決定する例を示した。しかし、これに限らず、そのような補正図柄は、時短中変動回数カウンタの計数値と一致せず、かつ、大当り図柄と一致しないという条件を満たす停止図柄の組合せを予め定めておき、その予め定められた停止図柄を飾り図柄の停止図柄（補正図柄）として決定するようにしてもよい。
【０２３４】
（６）  前述した第２実施形態においては、時短状態の継続期間が特別図柄の変動回数により規定されているものを一例として示した。しかし、これに限らず、時短状態は、継続期間が特別図柄の変動回数により規定されていないものであってもよい。
【０２３５】
（７）  なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係る遊技機の一例のパチンコ遊技機およびこれに対応して設置されたカードユニットの正面図である。
【図２】パチンコ遊技機における各種制御基板を含む制御回路の構成の一例を示すブロック図である。
【図３】時短状態における飾り図柄変動表示装置での表示の一例を示す表示画面図である。
【図４】時短状態における飾り図柄変動表示装置での表示の一例を示す表示画面図である。
【図５】特別図柄通常処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図６】停止図柄・変動パターン設定処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図７】変動表示時コマンド送信関連処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図８】コマンド解析処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図９】コマンド解析処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１０】飾り図柄演出設定処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１１】図柄変動開始処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１２】図柄変動中処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１３】全図柄停止待ち処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１４】予告判定用のランダムカウンタのカウント値と、連続予告判定値との関係を表形式で示す図である。
【図１５】第２実施形態による時短状態における飾り図柄変動表示装置での表示の一例を示す表示画面図である。
【図１６】第２実施形態による時短状態における飾り図柄変動表示装置での表示の一例を示す表示画面図である。
【図１７】第２実施形態による特別図柄通常処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１８】第２実施形態による時短中通常飾り図柄決定処理の処理内容を示すフローチャートである。
【符号の説明】
９  飾り図柄変動表示装置、９ａ  特別図柄変動表示装置、１  パチンコ遊技機、５５  ＲＡＭ、５３  遊技制御用マイクロコンピュータ、８１  表示制御用マイクロコンピュータ。
【図１】
2004329363.tif 000003
【図２】
2004329363.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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