(57)【要約】【課題】時短機能を用いることで遊技者に対して有利な条件を発生させる。【解決手段】遊技状態に、図柄表示装置１１による図柄の変動表示が通常時間で行われる通常遊技期間と、この通常遊技期間よりも図柄の変動表示の時間が短い時短期間とを設ける。また、遊技領域４ａ内に時短用通過ゲート１６を設け、この時短用通過ゲート１６に所定個数の遊技球を通過させた場合に、時短期間へと移行させる。この時短期間への移行の際に、時短期間の長さ（時間）が選択され、時短用表示装置１９に時短期間の残り時間を表示させる。この時短期間では、始動入賞口１２への入賞による図柄の変動表示が短時間で行われるため、遊技者に対して大当たりに対する期待感を与えることができる。【選択図】        図３
2004223125.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤面に打ち出された遊技媒体が予め定められた入賞口に入賞したことを１つの条件として、前記遊技盤に設けられた可変表示装置における図柄の変動表示を開始させ、該変動表示の停止を行わせる遊技機において、
前記可変表示装置における図柄の変動表示の開始から変動表示の停止までの変動表示時間が通常モード時間で行われる通常変動表示区間と、該通常変動表示区間の変動表示時間よりも短縮された短縮モード時間で図柄の変動表示から変動停止までを行う短時間変動表示区間とを設けるとともに、
前記短時間変動表示区間の遊技時間を計時する計時手段と、
前記計時手段による計時時間が所定時間に到達したか否かを判定する判定手段と、
所定の条件が成立した場合に、前記通常変動表示区間から短時間変動表示区間へと移行させ、前記判定手段により前記計時時間が所定時間に到達したことを受けて、前記短時間変動表示区間から前記通常変動表示区間へと移行させる変動表示区間移行手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記短時間変動表示区間で、且つ前記図柄の変動表示中に変動開始条件を達成し前記図柄の変動停止となるまで少なくとも変動開始に対する権利が１つ以上保留される場合に、前記変動表示時間を、前記通常モード時間から短縮モード時間に変更する変更手段を設けたことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記所定時間は、それぞれ値の異なる複数の時間を有するとともに、前記短時間変動区間に移行した際に前記複数の時間のいずれか１つを決定し、前記所定時間として設定させる時間設定手段を有することを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
前記時間設定手段による前記所定時間の設定は、前記複数の時間の中からそれぞれと抽選手段による抽選結果を対応づけて決定することを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
前記時間設定手段による前記所定時間の設定は、遊技履歴に基づく予め設定された決定順序に従って行われることを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【請求項６】
前記設定される所定時間毎に対応して、少なくとも変動開始に係わる権利を保留させるために記憶手段に記憶させる上限記憶個数を決定する記憶個数決定手段を有し、該所定時間内における上限記憶個数を設定することを特徴とする請求項１〜５いずれか記載の遊技機。
【請求項７】
遊技盤面に打ち出された遊技媒体が予め定められた入賞口に入賞したことを１つの条件として、前記遊技盤に設けられた可変表示装置における図柄の変動表示を開始させ、該変動表示の停止を行わせる手段の他に、可変表示装置における図柄の変動表示の開始から変動表示の停止までの変動表示時間が通常モード時間で行われる通常変動表示区間の変動表示時間よりも短縮された短縮モード時間で図柄の変動表示から変動停止までを行う短時間変動表示区間の遊技時間を計時する計時手段と、前記計時手段による計時時間が所定時間に到達したか否かを判定する判定手段と、所定の条件が成立した場合に、前記通常変動表示区間から前記短時間変動表示区間へと移行させ、前記判定手段により前記計時時間が所定時間に到達したことを受けて、前記短時間変動表示区間から前記通常変動表示区間へと移行させる変動表示区間移行手段としてコンピュータを機能させるためのプログラム。
【請求項８】
請求項７記載のプログラムが記憶されるとともに、そのプログラムをコンピュータで読み取ることのできる記憶媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機及びプログラム及び記憶媒体に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
現在、パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるパチンコ機の多くは、始動入賞口と呼ばれる特定入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、始動入賞口への１回の入賞毎に１回の移行抽選（例えば、乱数の抽出）を行い、この移行抽選に当選（例えば、入賞タイミングで抽出した乱数と定められた数値との一致）した場合には通常状態から、遊技者に有利な遊技状態に移行するようになっている。この移行抽選の際に遊技盤のほぼ中央に設けられた、例えば液晶表示（ＬＣＤ）パネル等の可変表示装置による図柄の変動が行われるようになっている。この図柄の変動表示は、予め決められた時間行われ、この図柄の変動表示が終了した際に停止する図柄又は図柄の組み合わせにより上記移行抽選に当選したか否かを遊技者に報知するようになっている。
【０００３】
このような始動入賞口への遊技球の入賞により図柄変動を行うパチンコ機では、遊技者に有利な遊技状態となる例えば「大当たり」状態の終了後においては、可変表示装置による図柄変動表示に係わる時間が通常遊技状態に比べて短縮されることが多くなる（時短機能）ようになっている。この時短機能による図柄変動表示は前記入賞に基づいて所定回数行われるようになっている。これにより、単位時間当たりの当否の報知回数が増加することから遊技者に対して次の大当たり移行に対する期待感を与えることができる。なお、この時短機能は、図柄の変動表示を行っているときに、始動入賞口に入賞させた時に該入賞タイミングで抽出した所定乱数又は所定乱数と定められた数値との照合結果をＲＡＭ等の記憶手段に記憶させ、図柄の変動表示に係わる開始権利を保留させる保留記憶（球）が１個以上ある場合に行われる。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、このような時短機能を有する従来のパチンコ機の場合には、時短機能は「大当たり」状態へ移行させ、該状態が終了した場合にのみ行われるため、移行抽選に当選できずに通常状態のまま遊技を長時間行う（ハマリ）場合には、単調となって遊技者にとっては遊技に対する興趣を損なうものとなりやすい。また、上記保留記憶の個数には上限値があるため、通常状態における図柄の変動表示中に上限値に到達した場合には、上限値以上となる入賞においては乱数等の抽選情報が記憶されない所謂入賞無効状態となり、遊技者が不公平感を感じるものとなりやすい。
【０００５】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、時短機能を有効利用できるようにした遊技機及びプログラム及び記憶媒体を提供することを目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、遊技盤面に打ち出された遊技媒体が予め定められた入賞口に入賞したことを１つの条件として、前記遊技盤に設けられた可変表示装置における図柄の変動表示を開始させ、該変動表示の停止を行わせるものであり、前記可変表示装置における図柄の変動表示の開始から変動表示の停止までの変動表示時間が通常モード時間で行われる通常変動表示区間と、該通常変動表示区間の変動表示時間よりも短縮された短縮モード時間で図柄の変動表示から変動停止までを行う短時間変動表示区間とを設けるとともに、前記短時間変動表示区間の遊技時間を計時する計時手段と、前記計時手段による計時時間が所定時間に到達したか否かを判定する判定手段と、所定の条件が成立した場合に、前記通常変動表示区間から短時間変動表示区間へと移行させ、前記判定手段により前記計時時間が所定時間に到達したことを受けて、前記短時間変動表示区間から前記通常変動表示区間へと移行させる変動表示区間移行手段を備えたことものである。なお、遊技媒体とはパチンコ球等が挙げられる。また、前記所定の条件とは、例えば、予め定められた入賞口へ所定数の遊技球を入賞させる条件を達成させた場合、該入賞させる条件を達成した時に所定の抽選手段にて行われる抽選で当選した場合、所定の記憶手段にて記憶される所定の入賞情報等の遊技履歴が予め定められた状態となった場合、所定入賞口への入賞後の制御処理に係わる保留状態の継続数が予め定められた継続数となった場合等が挙げられる。また、前記短時間変動表示区間内における遊技期間の計時契機は、前記短時間変動表示区間移行開始時や、該移行開始から所定時間経過後、或いは該移行開始後の所定入賞口への入賞など必要に応じて適宜に設定可能なものとする。また、所定時間変動表示区間内における変動表示時間は、全て同種のモード時間で行われるようにしてもよいし、該区間内に基づく所定条件の成立又は遊技履歴によっては多種のモードへ移行し得る場合が合ってもよいものとする。
【０００７】
また、前記短時間変動表示区間で、且つ前記図柄の変動表示中に変動開始条件を達成し前記図柄の変動停止となるまで少なくとも変動開始に対する権利が１つ以上保留される場合に、前記変動表示時間を前記通常モード時間から短縮モード時間に変更する変更手段を設けたことが好ましい。なお、保留に係わる権利は、抽選判定に基づく権利や、抽選情報の記憶に基づく権利でもよい。また、変更手段は、可変表示手段にて表示させる変動パターンが標準時間用のものから短時間用のものへとなる変動パターンに基づき変動表示させる制御を行わすようにすると好ましい。
【０００８】
また、前記所定時間は、それぞれ値の異なる複数の時間を有するとともに、前記短時間変動区間に移行した際に前記複数の時間のいずれか１つを決定し、前記所定時間として設定させる時間設定手段を有することが好ましい。
【０００９】
また、前記時間設定手段による前記所定時間の設定は、前記複数の時間の中からそれぞれと抽選手段による抽選結果を対応づけて決定することが好ましい。なお、抽選結果は前記所定条件の成立の各々の場合を含むものとする。
【００１０】
また、前記時間設定手段による前記所定時間の設定は、遊技履歴に基づく予め設定された決定順序に従って行われることが好ましい。なお、遊技履歴とは、入賞回数、当選回数、所定条件達成回数、遊技時間等が挙げられる。
【００１１】
また、前記設定される所定時間毎に対応して、少なくとも変動開始に係わる権利を保留させるために記憶手段に記憶させる上限記憶個数を決定する記憶個数決定手段を有し、該所定時間内における上限記憶個数を設定することが好ましい。
【００１２】
また、プログラムとしては、遊技盤面に打ち出された遊技媒体が予め定められた入賞口に入賞したことを１つの条件として、前記遊技盤に設けられた可変表示装置における図柄の変動表示を開始させ、該変動表示の停止を行わせる手段の他に、可変表示装置における図柄の変動表示の開始から変動表示の停止までの変動表示時間が通常モード時間で行われる通常変動表示区間の変動表示時間よりも短縮された短縮モード時間で図柄の変動表示から変動停止までを行う短時間変動表示区間の遊技時間を計時する計時手段と、前記計時手段による計時時間が所定時間に到達したか否かを判定する判定手段と、所定の条件が成立した場合に、前記通常変動表示区間から前記短時間変動表示区間へと移行させ、前記判定手段により前記計時時間が所定時間に到達したことを受けて、前記短時間変動表示区間から前記通常変動表示区間へと移行させる変動表示区間移行手段としてコンピュータを機能させるためのものである。
【００１３】
また、記憶媒体としては、上記記載のプログラムが記憶されるとともに、そのプログラムをコンピュータで読み取ることのできるものである。
【００１４】
【発明の実施の形態】
図１及び図２に本発明を用いたパチンコ機の外観を示す。パチンコ機２の本体枠３の内部には遊技盤４が配設されており、遊技盤４の前面には前面枠５が開閉自在に設けられている。前面枠５の下方には、打球供給用の供給皿６及び遊技球の打ち出し強さを調節する操作ハンドル７が設けられている。遊技者は、供給皿６に遊技球を投入し、操作ハンドル７を操作して、遊技盤４上に遊技球を打ち出す。前面枠５が閉じている状態のときには、遊技者や遊技場の作業者は、前面枠５に板状のガラスが装着されて形成されるガラス窓８を通して遊技盤４の遊技領域４ａ及び遊技領域４ａ上を流下していく遊技球を見ることはできるが、遊技盤４にはもちろんのこと内部の電子機器（図示せず）にも触れることはできない。また、本体枠３の内部にはスピーカーなどの音声発生装置５６（図４に図示）が設けられており、演出効果を持たせた音声を発生させる。
【００１５】
図２及び図３に示すように、遊技盤４上にはガイドレール１０に囲まれた遊技領域４ａが形成され、その中央に液晶表示（ＬＣＤ）パネル等からなる図柄表示装置１１が設けられる他に、始動入賞口１２、通常入賞口１３、アタッカ１４、アウト口１５が設けられている。また、図柄表示装置１１の上方には、時短用通過ゲート１６が形成されている。ガイドレール１０に沿って打ち出された遊技球は、時短用通過ゲート１６を通過、又は通過せずに遊技領域４ａ内を流下する。そして、始動入賞口１２または通常入賞口１３またはアタッカ１４のいずれかに入賞するか、あるいはアウト口１５から回収される。なお、パチンコ機における釘、風車などの構造物は公知であるので説明は省略する。また、時短用通過ゲート１６の位置は、遊技球を通過させやすい（狙える）位置となる図柄表示装置の上部に限定する必要はなく、ゲーム性等を考慮して適宜な位置に設けることができる。また、時短用通過ゲートの個数も適宜設定してよい。
【００１６】
図柄表示装置１１は、演出効果を兼ねた様々な態様の図柄を表示できる液晶表示装置である。始動入賞口１２に遊技球が入賞したときに行われる「大当り」状態へ移行するか否かを決定する移行抽選に応じて、図柄表示装置１１に抽選用図柄を変動表示した後に、所定の図柄を停止表示することによって、遊技者に対して抽選結果が告知される。抽選用図柄は、例えば、１〜１２までの数字であって、１つの抽選結果に対して図柄表示装置１１に３つの数字が変動表示される。変動表示を所定期間行った後、移行抽選に当選していた場合には、同じ数字が３つ順次停止表示される。また、図柄表示装置１１では、抽選用図柄の他に、様々なキャラクタの図柄や、これらのアニメーションを表示させることによって演出効果を出させている。これにより、図柄表示装置１１は、可変表示装置として機能する。
【００１７】
始動入賞口１２には、始動入賞口１２に入賞した遊技球を検知する始動入賞球センサ４０（図４参照）が設けられている。始動入賞口１２に入賞した遊技球は、遊技盤４の裏側で回収される。通常入賞口１３には、通常入賞口１３に入賞した遊技球を検知する通常入賞球センサ４１（図４参照）が設けられている。通常入賞口１３に入賞した遊技球は、遊技盤４の裏側で回収される。なお、始動入賞口１２または通常入賞口１３に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球を賞球として払い出すようにしている。
【００１８】
アタッカ１４は、「大当り」  状態のときに断続的に開閉板を作動させて所定期間開放される。アタッカ１４には、アタッカ１４内部に入賞した遊技球を検知するアタッカ入賞球センサ４２（図４参照）が設けられている。アタッカ１４に入賞した遊技球は、遊技盤４の裏側で回収される。
【００１９】
時短用通過ゲート１６には、遊技領域４ａ内に打ち出された遊技球を検知するための時短入賞球検知センサ３９（図４参照）が設けられている。この時短入賞球検知センサ３９による検知信号は、後述するＣＰＵ２０ａに向けて出力される。この時短用通過ゲート１６を所定個数の遊技球が通過すると、ＣＰＵ２０ａの制御部２１は図柄の変動開始から変動停止までの時間が予め決定された通常モード時間で行う通常変動期間（通常変動表示区間）から、図柄表示装置１１の図柄変動表示の変動表示時間が通常モード時間よりも短い短縮モード時間で行う時短変動期間（短時間変動表示区間）に移行させる。これにより、制御部２１は、変動表示区間移行手段として機能する。
【００２０】
保留球表示ランプ１８は図柄表示装置１１の上部に４つ設けられている。図柄表示装置１１において、過去に行われた移行抽選の抽選結果に応じた変動表示が行われているときに始動入賞口１２に遊技球が入賞した場合、「大当り」状態へ移行するか否かの移行抽選（乱数の抽出）は行われるが、当該移行抽選の抽選結果（抽出された乱数値）は主制御部２０のＲＡＭ２０ｃに記憶されて保留され、当該抽選結果に応じた変動表示及び告知（当選または不当選の判定）は、過去に行われた移行抽選の抽選結果が告知された後に行われる。主制御部２０に「大当り」状態へ移行するか否かの移行抽選の抽選結果が保留される毎に保留球表示ランプ１８が１つずつ左側から点灯される。主制御部２０に保留される抽選結果の個数の上限値は任意に設定できるが、本発明では通常ゲーム中は最大４個であり、抽選結果が４個保留されているときに始動入賞口１２に遊技球が入賞した場合には移行抽選は行われない。また、過去に行われた移行抽選の抽選結果の告知がなされると、主制御部２０において保留されていた抽選結果の保留が解除され、これに応じた変動表示及び告知が行われる。主制御部２０において抽選結果の保留が解除される毎に保留球表示ランプ１８が１つずつ右側から消灯される。
【００２１】
時短用表示装置１９は、図柄表示装置１１の右側に設けられている。この時短用表示装置１９は、例えば７セグメント表示装置やＬＣＤ表示装置等から構成され、時短変動期間に移行した場合に、この時短変動期間が終了するまでの時間を表示するために設けられている。なお、時短用表示装置１９を図柄表示装置１１とは別個に設けたが、これに限定する必要はなく、例えば図柄表示装置１１に時短変動期間の時間を表示させるようにしてもよい。
【００２２】
図４に示すように、パチンコ機２の作動は基本的に主制御部２０において管制される。主制御部２０は、ＣＰＵ２０ａ及びＲＯＭ２０ｂ及びＲＡＭ２０ｃから構成されている。
【００２３】
ＣＰＵ２０ａは、制御部２１、第１乱数抽出部２２、当たり判定部２３の他に、通過球カウンタ２５、第２乱数抽出部２６、時短期間計時部２７、時間選択部２８から構成されている。制御部２１では、ＲＯＭ２０ｂに記憶されている遊技制御プログラムに基づいてパチンコ機の遊技状態を制御する。第１乱数抽出部２２では、始動入賞口１２に遊技球が入賞したことを受けて乱数値の抽出を行い、抽出された乱数値をＲＡＭ２０ｃに一時記憶する。当たり判定部２３では、ＲＡＭ２０ｃに記憶された乱数値とＲＯＭ２０ｂに記憶された乱数テーブル３０とから、「大当たり」であるか否かの判定を行うために設けられる。なお、この判定結果に基づいて、図柄表示装置１１で停止表示される図柄が決定されるものとする。
【００２４】
時短期間計時部２７は、時短遊技期間の開始からの経過時間の計測を行うために設けられている。制御部２１では、この時短期間計時部２７による時短遊技期間の開始からの計時時間を参照して、図柄表示装置１１で行う図柄変動表示の際に用いる演出テーブルを選択する。なお、制御部２１では、この時短期間計時部２７による計時時間と時間選択部２８により選択された時短変動期間の長さ（時短変動期間の開始から時短変動期間の終了までの時間）との差を算出して時短用表示装置１９に時短変動期間の残り時間を表示し、残り時間がなくなった場合に、時短変動期間を終了させ、通常変動期間に移行させる。これにより、制御部２１は判定手段及び変動表示区間移行手段として機能する。
【００２５】
通過球カウンタ２５は、遊技球が時短用通過ゲート１６を通過する度にカウントを行う。制御部２１では、通過球カウンタ２５のカウント値を参照しており、この通過球カウンタ２５のカウント値が所定個（例えば５個）となった場合に、第２乱数抽出部２６を作動させる。なお、通過球カウンタ２５のカウント値は、後述する時間選択部２８による時短変動期間の長さ（時間）の決定後に初期化される。また、時短変動期間に移行したゲーム中に時短用通過ゲート１６を通過した遊技球は無効とされ、通過球カウンタ２５でカウントされないようになっている。
【００２６】
時間選択部２８は、時間設定手段として機能するものであり、第２乱数抽出部２６により抽出された乱数値と時間決定テーブル３１とから、時短変動期間の長さ（時短変動期間の開始から時短変動期間の終了までの時間）を決定する。このなお、時間決定テーブル３１は、複数個の時短変動期間の長さ（例えば５，１０，１５，２０分の４種類）と、これら時短変動期間の長さに乱数値が割り振られたテーブルデータから構成されている。この時間決定部２８により時短変動期間の長さ（時間）が決定されると、制御部２１では通常遊技区間から時短変動期間へと移行させる。これにより、制御部２１は変動表示区間移行手段として機能する。なお、時間選択部２８で決定された時短変動期間の長さは、ＲＡＭ２０ｃに一時記憶される。
【００２７】
ＲＯＭ２０ｂには、上述した遊技制御プログラム、乱数テーブル３０及び時間決定テーブル３１の他に、通常演出テーブル３２、時短演出テーブル３３等が所定の領域に格納されており、これらはＣＰＵ２０ａによって適宜用いられる。なお、通常演出テーブル３２は通常遊技期間で始動入賞した場合に、時短演出テーブル３３は時短変動期間で始動入賞した場合にそれぞれ使用される。これら演出テーブルは、「大当たり」及びハズレの場合に選択される変動パターン（図柄変動を含む）、リーチ目を発生させるハズレの場合の変動パターン（図柄変動を含む）の複数の変動パターンを有している。なお、これら変動パターンには、演出時間の長いものや演出時間が短いものが含まれ、通常演出テーブル３２には、演出時間の長い変動パターンの割合が多く、時短演出用テーブル３３には演出時間の短い変動パターンの割合が多くなっている。
【００２８】
ＲＡＭ２０ｃは、ワーキングエリアとなっており、「大当り」状態へ移行するか否かの移行抽選で、且つ保留されている抽選結果や、毎回のゲームごとに利用されるデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
【００２９】
このようにして形成された主制御部２０には、入力インターフェイス３７を介して、時短入賞球検知センサ３９からの信号の他に、始動入賞球検知センサ４０、通常入賞球検知センサ４１、アタッカ入賞球検知センサ４２からの信号が入力される。そして、これら入力された信号に基づいて図柄制御部５０、ランプ制御部５１、音声制御部５２及び払出制御部５３に対して信号が出力される。なお、符号５４は、出力インターフェイスである。
【００３０】
図柄制御部５０は、主制御部２０からの出力信号を受けて、図柄表示装置１１における抽選用図柄の変動表示や、抽選結果の告知などのための図柄の表示制御を行うとともに、時短表示装置１９における時短変動期間の残り時間の表示制御を行う。ランプ制御部５１は、主制御部２０からの出力信号を受けて、前面枠５や遊技盤４に設けられたランプ５５の点灯・消灯の制御を行う。保留球表示ランプ１８の点灯・消灯もランプ制御部５１によって制御される。
【００３１】
音声制御部５２は、主制御部２０からの出力信号を受けて、本体枠３内に設けられた音声発生装置５６から発する音声の出力制御を行う。払出制御部５３は、主制御部２０からの出力信号を受けて、払出装置５７による賞球の払い出しの制御を行う。また、払出制御部５３は、発射装置５８による遊技球の打ち出しの制御を行っている発射制御部５９に対して、エラー発生時などに発射停止信号を送って遊技球の打ち出しを停止させる。
【００３２】
なお、始動入賞検知センサ４０から入賞があったことを知らせる信号が主制御部２０に入力されると、主制御部２０は、払出制御部５３に対して入賞に応じた所定個数の賞球の払い出しを行うよう信号を出力するとともに、ＲＡＭ２０ｃに「大当り」状態へ移行するか否かの移行抽選の抽選結果が保留（抽出された乱数値が記憶）されているか否かを判断して、保留されている抽選結果の個数が上限に達していなければ、ＲＯＭ２０ｂに格納されている乱数生成処理プログラムと乱数テーブルを用いた電子抽選を行い、「大当り」状態へ移行するか否かの移行抽選を行う。このとき、移行抽選の結果に基づいて図柄表示装置１１に表示する抽選用図柄を、「大当り」状態へ移行するか否かの移行抽選と同様に抽選して決定する。なお、入賞に応じた賞球の個数は適宜決めて良い。また、「大当り」  状態へ移行することが移行抽選により決定され、且つ、図柄表示装置１１における抽選用図柄の停止表示によって、抽選結果の告知が行われたときには、主制御部２０のＣＰＵ２０ａは遊技制御プログラムに基づいて、遊技状態を「大当り」状態へ移行させるようになっている。
【００３３】
上記のように構成されたパチンコ機の作用について図５のフローチャートに基づき説明する。遊技者が操作ハンドル７を操作すると、ＣＰＵ２０ａは発射装置５８を駆動させ、遊技領域４ａに向けて遊技球の打ち出しを開始する。遊技領域４ａに打ち出された遊技球は、ガイドレール１０に沿って移動した後に、遊技領域４ａの上方から流下していく。この際、時短用通過ゲート１６を通過すると、通過球検知センサ３６が遊技球を検知し、検知信号をＣＰＵ２０ａに向けて出力する。この検知信号を受けて、通過球カウンタ２５でのカウントが行われる。
【００３４】
通過球カウンタ２５のカウント値が所定個数（例えば５個）に到達すると、制御部２１は第２乱数抽出部２６を作動させる。第２乱数抽出部２６の作動にて抽出された乱数値は時間選択部２８に入力され、第２乱数抽出部２６で抽出された乱数値と時間決定テーブル３１とを用いて比較用数値との照合をし、該照合結果に応じて時短変動期間の長さ（時間）を決定する。時短変動期間の長さ（時間）が決定されると、制御部２１は時短用表示装置１９を介して時短変動期間として移行し得る時間又は残り時間の表示（例えば、時間選択部で時短変動期間の長さが５分となる場合には、「５：００」の表示）を行う。これにより、通常遊技期間から時短変動期間へと移行することを報知することとなる。なお、制御部２１では時短変動期間の残り時間を算出し、時短用表示装置１９の表示時間を可変させていく。
【００３５】
時短変動期間に移行した後に始動入賞口１２への入賞が行われると、制御部２１は第１乱数抽出部２２を作動させ、乱数値を抽出する。制御部２１では、ＲＡＭ２０ｃを参照して一時記憶された乱数値の有無を確認し、ＲＡＭ２０ｃに一時記憶された乱数値がない場合には、抽出された乱数値を当たり判定部２３に出力する。これを受けて、ＣＰＵ２０ａは、ＲＯＭ２０ｂに記憶された乱数テーブル３０を読み出して、抽出された乱数値と比較用数値との照合をし当たりであるか否かの判定を行う。なお、ＲＡＭ２０ｃに乱数値が記憶されている場合には、抽出された乱数値を保留記憶としてＲＡＭ２０ｃに時系列的に一時記憶させ、該記憶乱数に基づく判定時期まで保留ランプ１８を１個点灯させる。なお、前記カウント値が所定個数に到達した場合には、ＲＯＭ２０ｂに記憶個数決定手段となる制御手段（プログラム等）を記憶させ、時短時間内における記憶可能な乱数値の上限個数を増加させるようにしてもよい。
【００３６】
当たり判定部２３での当たりの有無の判定が行われると、制御部２１では、図柄表示装置１１に表示する当たり、又はハズレの判定結果に応じた停止図柄データを決定する。同時に、制御部２１は時短演出テーブル３３を用いて変動パターンを決定し、該この変動パターンに基づいて図柄表示装置１１による図柄の変動表示を行う。この時短演出テーブル３３は、通常演出テーブル３２よりも演出（図柄の変動表示を含む）時間が短い変動パターンが多く設けられているので、演出時間が短い変動パターンが抽選されやすくなっている。これにより、図柄表示装置１１では、演出時間の短い変動パターンの表示が行われる。前記記憶乱数に基づく判定時期までを早くなるようにし、当たり判定部２３での判定回数や図柄の変動表示の回数を多くすることで、「大当たり」状態移行となる当選への期待感を与えることができると共に、保留記憶個数が上限値を超える可能性を減少させ、遊技球を無効にすることを減らし、遊技者に不利益感を与えずに済む。そして、乱数値と乱数テーブル３０とに基づいて当たりであることが判定されると、図柄表示装置１１では「大当たり」の報知に係わる図柄組み合わせ（例えば「７−７−７」）を表示させる位置で図柄の変動表示を停止する。これにより、が胃停止表示後において通常状態から「大当たり」状態に移行し得るようになる。
【００３７】
「大当たり」状態へ移行するとアタッカ１４が開口し、流下する遊技球がアタッカ１４に入賞しやすくなる。このアタッカ１４は所定個数の遊技球が入賞するか、所定時間経過した場合に一旦閉じる。一回のアタッカ１４の開口動作時に、アタッカ１４内部に設けられた図示しないＶゾーン（連続役物作動口）に遊技球が入賞すると、アタッカ１４が再び開口するようになっている。そして、アタッカ１４による開口動作が、所定回数に到達した時点で「大当たり」状態が終了する。これにより、「大当たり」状態では、多くの賞球を得ることが可能となる。
【００３８】
ＲＡＭ２０ｃに保留記憶が有る場合には、「大当たり」状態が終了した時点、又は当たりか否かの判定でハズレとなり、且つ図柄表示装置１１で図柄の変動表示が終了（図柄停止）した時点で、ＣＰＵ２０ａではＲＡＭ２０ｃに時系列的に一時記憶された乱数値（保留記憶）を順次取り出す。そして、乱数テーブル３０と乱数値とから、当たりで有るか否かの判定を行うとともに、この判定時に保留ランプ１８を１個消灯する。そして、時短期間計時部２７による計時時間が選択された時短変動期間の長さ（時間）に到達すると、時短用表示装置１９の表示が「０：００」となり、時短変動期間が終了したことを報知することとなる。
【００３９】
なお、時短変動期間が終了した移行の保留記憶に対しては、この保留記憶に用いられる変動パターン決定のための演出テーブルは、演出時間が短いものと比較して長くなる変動パターンが多く設定された通常演出テーブル３２となり、抽選決定にて長い演出時間である変動パターンになりやすくなる。また、遊技球が時短用通過ゲート１６を所定個数（例えば５個）通過しない場合に始動入賞口１２への入賞が行われた場合に用いられる変動パターン決定のための演出テーブルは通常演出テーブル３２となる。
【００４０】
図６は記憶媒体（磁気ディスク，フレキシブルディスク，ＩＣメモリ等）７０をパチンコ機７１にインストールする例を示しており、記憶媒体７０には図４の機能ブロック図または図５のフローチャートで示すような手段を、ＣＰＵ７２とメモリ７３とを含むパチンコ機７１で実現するためのプログラムが格納されている。この場合、遊技盤面に打ち出された遊技媒体が予め定められた入賞口に入賞したことを１つの条件として、前記遊技盤に設けられた可変表示装置における図柄の変動表示を開始させ、該変動表示の停止を行わせる手段の他に、可変表示装置における図柄の変動表示の開始から変動表示の停止までの変動表示時間が通常モード時間で行われる通常変動表示区間の変動表示時間よりも短縮された短縮モード時間で図柄の変動表示から変動停止までを行う短時間変動表示区間の遊技時間を計時する計時手段と、前記計時手段による計時時間が所定時間に到達したか否かを判定する判定手段と、所定の条件が成立した場合に、前記通常変動表示区間から前記短時間変動表示区間へと移行させ、前記判定手段により前記計時時間が所定時間に到達したことを受けて、前記短時間変動表示区間から前記通常変動表示区間へと移行させる変動表示区間移行手段とをパチンコ機７１で実現するためのプログラムを記憶媒体７０に記憶する。そして、この記憶媒体７０を読取装置７４に装填して、プログラムをパチンコ機７１にインストールする。
【００４１】
また、上記プログラムを、記憶媒体を利用してインストールする代わりに、インターネットを利用して、パチンコ機に配信させることができる。また、上記プログラムに、パチンコ機の基本動作を実行させるプログラムを追加することで、パソコンにインストールし、モニタ上でパチンコ遊技を行うことができる。
【００４２】
本実施形態では、遊技球が時短用通過ゲートを所定個数通過した場合に、時短変動期間へと移行するようにしたが、これに限定する必要はなく、例えば保留記憶が所定個数（例えば４個）となった場合、又は所定入賞に基づく抽選にて当選となった場合、又は大当たり状態終了後の所定期間の場合おいて、時短変動期間に移行させるようにしてもよい。また、遊技領域に打ち出された遊技球の個数又は入賞数をカウントし、このカウント値が所定個数に到達した場合に、時短変動期間に移行させるようにしてもよい。
【００４３】
また、これらの他に、例えば遊技履歴に応じて時短変動期間へ移行させるようにしてもよい。この場合、例えば打ち出された遊技球の個数と、入賞により払い出された賞球との比率を算出し、この値が予め設定された基準値を下回る場合に時短変動期間に移行させるようにしてもよい。また、始動入賞口への入賞による図柄変動時の特定の図柄演出（例えば大当たりとさせる最終条件が未確定の態様となるリーチ目）の表示回数や特定の図柄の表示回数が所定回数に到達した場合に移行させるようにしてもよい。なお、これら条件を達成した場合に時短変動期間へ移行させるか否かの抽選を行って、抽選に当選した場合に移行させるようにしてもよい。
【００４４】
本実施形態では、時短用通過ゲートの通過個数が所定個数となった直後に、時短変動期間へと移行させるようにしたが、これに限定する必要はなく、例えば「大当たり」状態が終了した場合や、特定の絵柄が表示された場合等の所定の契機を満たした場合に、時短変動期間へと移行させるようにしてもよい。
【００４５】
本実施形態では、時短変動期間中の保留記憶の個数については詳しくは触れていないが、設定される時短変動期間毎の長さ（時間）に応じて、時短変動期間中の保留記憶可能な上限個数を変化させるようにしてもよい。この場合、図７に示すように、ＣＰＵ２０ａに時短内容決定部８０を、ＲＯＭ２０ｂに例えば時短決定テーブル８１をそれぞれ設け、時短変動期間への移行時に行われる時短変動期間の長さの決定時に、該決定された時短変動期間の長さに対応した保留記憶の個数の上限値を設定するようにしてもよい。この場合、時短決定テーブル８１を、異なる複数の時短変動期間の長さ（時間）と、これら時短変動期間の長さに応じた保留記憶の個数の上限値が対応づけられ、且つ時短変動期間の長さの決定に対して第２乱数抽出部２６抽出された乱数値と、比較用数値振り分けが行われたテーブルデータから構成する。これにより、時短変動期間への移行時に、設定される時短変動期間の長さ及び保留記憶可能な上限個数のそれぞれを決定することができる。なお、時短変動期間の長さ（時間）と、保留記憶の個数の上限値とを別個に設定できるようにしてもよい。
【００４６】
本実施形態では、時短変動期間の長さ（時間）を抽選決定するようにしたが、これに限定する必要はなく、例えば所定の遊技履歴に基づいて予め設定された順序（パターン）に従って時短変動期間の長さ（時間）を決定するようにしてもよい。
【００４７】
本実施形態では、時短変動期間の開始時や終了時の報知については詳しくは記載していないが、時短変動期間への移行時及び時短変動期間の終了時に、音声発生装置や図柄変動表示装置又は光発生装置により報知を行うようにしてもよい。
【００４８】
本実施形態では、時短変動期間中の図柄の変動表示に係わる時間を、通常遊技状態よりも変動時間を短くなるようにする時短演出テーブルを固定して用いて、保留球の有無に関わらず該表示時間の短縮を図るようにしたが、これに限定する必要はなく、時短変動期間中でも例えば保留記憶が予め定められた個数ある場合にのみ、時短演出テーブルを用いた該表示時間の短縮を図るようにしてもよい。
【００４９】
本実施形態では、「大当たり」をアタッカ１４の作動に基づく「大当たり」のみで説明したが、これに限定する必要はなく、大当たり当選に係わる抽選で確率変動状態に所定時間移行し得る特典期間（例えば「大当たり」に対する当選確率が高くなる抽選テーブルに移行させて判定させる期間）等の遊技者にとって有利となる付加価値を有する「大当たり」と、通常の「大当たり」の２種類から構成してもよい。
【００５０】
【発明の効果】
以上のように、本発明の遊技機によれば、可変表示装置における図柄の変動表示の開始から変動表示の停止までの変動表示時間が通常モード時間で行われる通常変動表示区間と、該通常変動表示区間の変動表示時間よりも短縮された短縮モード時間で図柄の変動表示から変動停止までを行う短時間変動表示区間とを設けるとともに、前記短時間変動表示区間の遊技時間を計時する計時手段と、前記計時手段による計時時間が所定時間に到達したか否かを判定する判定手段と、所定の条件が成立した場合に、前記通常変動表示区間から短時間変動表示区間へと移行させ、前記判定手段により前記計時時間が所定時間に到達したことを受けて、前記短時間変動表示区間から前記通常変動表示区間へと移行させる変動表示区間移行手段を備えたので、「大当たり状態に移行しない場合でも、時短機能を活用することができる。また、当否判定の契機に係わる入賞時の際に無効となる保留記憶塚脳にすることを該時短機能に基づいて減らすことができるので、遊技効率を高めるとともに、遊技機の可動も高められるようになる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明を実施したパチンコ機の外観を示す斜視図である。
【図２】図１に示したパチンコ機の前面枠を開放した状態の外観を示す斜視図である。
【図３】遊技盤面上に設けられる遊技領域の概略を示す正面図である。
【図４】パチンコ機の電気的構成を示す機能ブロック図である。
【図５】遊技の流れを示すフローチャートである。
【図６】プログラムが格納された記憶媒体を、パチンコ機にインストールする場合の説明図である。
【図７】時短変動期間の長さ（時間）に対応して、保留球の個数を変化させる場合の機能ブロック図である。
【符号の説明】
２  パチンコ機
１１  図柄表示装置
１２  始動入賞口
１６  時短用通過ゲート
１９  時短用表示装置
２０  主制御部
２１  制御部
２２  乱数抽出部
２３  当たり判定部
２４  時短期間計時部
２５  通過球カウンタ
２８  時間選択部
３１  時間決定テーブル
３２  通常演出テーブル
３３  時短演出テーブル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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