(57)【要約】【目的】麻雀の持ち点の集計計算において、さまざまな集計ルールがある点に鑑み、集計ルールの設定を簡便に行う方法および装置を提供する。【構成】従来、各人の所有する点棒の合計点数を計数する装置が提案されている。これらの合計点数計数装置は点棒検出入力部により大別すると、１）点棒の重量を利用し、合計重量を検出するもの、２）点棒の抵抗を利用し、合成抵抗値を検出するもの、３）点棒の容量を利用し、合成容量を検出するもの、の３種類が代表的なものである。これら従来の点数計数装置における入力部および点数・集計ルール対応表を用いて、集計ルールを設定できるようにしたものである。【特許請求の範囲】
【請求項１】
麻雀の持ち点の集計計算において、集計ルールを設定するにあたり、自動点数棒計数装置用入力手段と、集計ルール設定用カードを用いて、自動点数棒計数装置用入力手段で集計ルール設定用カードを点数棒の点数に換算して計測し、求められた点数値から対応する集計ルールを得て、ゲーム終了時の清算演算時の集計ルールに反映させる集計ルール設定方法。
【請求項２】
前記自動点数棒計数装置用入力手段は集計ルール設定用カードの重量を計測し、点数棒の点数値に換算するものである請求項１記載の集計ルール設定方法。
【請求項３】
前記自動点数棒計数装置用入力手段は集計ルール設定用カードの抵抗を計測し、点数棒の点数値に換算するものである請求項１記載の集計ルール設定方法。
【請求項４】
前記自動点数棒計数装置用入力手段は集計ルール設定用カードの容量を計測し、点数棒の点数値に換算するものである請求項１記載の集計ルール設定方法。
【請求項５】
前記自動点数棒計数装置用入力手段は集計ルール設定用カードのＩＣチップのデータを読み取り、点数棒の点数値に換算するものである請求項１記載の集計ルール設定方法。
【請求項６】
麻雀の持ち点の集計計算において、集計ルールを設定するにあたり、自動点数棒計数装置用入力手段と、集計ルール設定用カードと、制御部とからなり、前記自動点数棒計数装置用入力手段は集計ルール設定用カードを点数棒の点数に換算して計測するものであり、制御部は求められた点数値から対応する集計ルールを得て、ゲーム終了時の清算演算時の集計ルールに反映させるものであり、集計ルール設定用カードは自動点数棒計数装置用入力手段で計測できる物理量を有するものである集計ルール設定装置。
【請求項７】
前記自動点数棒計数装置用入力手段は集計ルール設定用カードの重量を計測し、点数棒の点数値に換算するものである請求項６記載の集計ルール設定装置。
【請求項８】
前記自動点数棒計数装置用入力手段は集計ルール設定用カードの抵抗を計測し、点数棒の点数値に換算するものである請求項６記載の集計ルール設定装置。
【請求項９】
前記自動点数棒計数装置用入力手段は集計ルール設定用カードの容量を計測し、点数棒の点数値に換算するものである請求項６記載の集計ルール設定装置。
【請求項１０】
麻雀の持ち点の集計計算において、集計ルールを設定するにあたり、自動点数棒計数装置用入力手段と、集計ルール設定用カードと、制御部とからなり、前記自動点数棒計数装置用入力手段は集計ルール設定用カードからのデータを点数棒の点数に換算して読み取るものであり、制御部は求められた点数値から対応する集計ルールを得て、ゲーム終了時の清算演算時の集計ルールに反映させるものであり、集計ルール設定用カードは自動点数棒計数装置用入力手段で読み取り可能な記憶媒体を有するものである集計ルール設定装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
本発明は、麻雀の持ち点の集計計算において、さまざまな集計ルールがある点に鑑み、集計ルールの設定を簡便に行う方法および装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
室内ゲームとして多くの人々に親しまれている麻雀であるが、牌のセッティング、ゲーム終了時の点数棒カウント、３万点返しによるトップ賞算出など種々の作業があり、ゲーム者にとって煩わしい。これに対し、最近は自動化が進められており、牌のセッティングの自動化、点数棒カウントの自動化は既になされている。
【０００３】
トップ賞算出も自動化されつつあるが、その集計ルールの設定には入力キーを何度も押下する必要があり、簡便なものとは言えなかった。
本発明はこのような状況に鑑み、ゲーム者が簡単に集計ルールを設定できる構成を提案するものである。
【０００４】
【発明の概要】
従来はゲーム開始前に麻雀卓に設けられた入力キーにより参加人数／返し点，係数，ウマなど集計ルールに関する情報を設定していた。この設定は、あらかじめ決められたものに固定されていてゲーム者が設定できない機種もあるし、麻雀卓自体には設定用キーはなくアダプタ用スロットに入力キーパッドを差込むことにより設定が可能になる機種もある。いずれの機種もその集計ルールの設定変更には入力キーを何度も押下する必要があり、簡便なものではない。
【０００５】
本発明は出願人らが先の出願（特開２００１−２１８９７５号公報参照）で提案した点数棒計数装置の入力部を利用する集計ルール設定方法及び装置であるので、まず点数棒の自動計数装置について説明する。
【０００６】
麻雀ゲームにおいては、勝敗のたびに点数棒（以下、点棒と略す）のやり取りで計数処理を行い、最終的に持ち点の多寡で勝負の決着をつける。
【０００７】
しかしながら、これまでは各人の所有する点棒の計数は人手で行っており、計数ミスも多かった。そこで、各人の所有する点棒の合計点数を計数する装置が提案されている。これらの合計点数計数装置は点棒検出入力部により大別すると、１）点棒の重量を利用し、合計重量を検出するもの、２）点棒の抵抗を利用し、合成抵抗値を検出するもの、３）点棒の容量を利用し、合成容量を検出するもの、の３種類が代表的なものである。
【０００８】
合計重量を検出するタイプで動作を説明する。
図１に示すように点数棒箱１〜４には、点数棒読み取り部５〜８が設けられている。点数棒読み取り部５〜８では格納された点棒の重量を測定し、制御部１０が点棒の重量から点数を算出して、表示部１１〜１４に各人の点数表示を行う。そのためには、各ゲーム者の手元にある点棒箱に重量センサを設けておくとともに、百点棒には１単位の重量を、５百点棒には５単位の重量を、千点棒には１０単位の重量を、５千点棒には５０単位の重量を、１万点棒には１００単位の重量を与えておく。
ゲーム終了時に、各人の点棒箱の重量を測れば各人ごとの合計点数が判明する。
【０００９】
理論上は、このように点棒の重量配分をすればよいが、実用上は重量比が１００倍あることは不便であるので、点棒箱を複数に分割し、それぞれの点棒箱に保管する点棒の種類を限定することにより、重量比を５倍ないし１０倍程度に設定できる。　ただし、このような制限を行う場合には点棒の点数に応じて保管場所が限定されるので、格納時に十分注意を払う必要がある。
【００１０】
他の機構においても、点棒の抵抗値を利用するものにあっては、点棒の両端に電極を設け、点棒箱側に点棒の電極と接触し抵抗値を測定するための電極を設けることにより、重量測定と同様に点棒の合成抵抗値から各人の合計点数が判定できる。この場合も、実用上は点棒箱を分割することにより抵抗比を少なく設定することが可能となる。
点棒の容量値を利用するものにおいても同様にできることは、当業者にとって明らかであるから説明を省略する。
【００１１】
また、これらの合成重量、合成抵抗、合成容量測定型とは異なる機構による合計点数計数装置も提案されている。
その代表例は、出願人らの提案する特願２００２−０６９９００号に見られるようなＩＣチップを埋め込んだ点棒を用いる装置である。これは非接触の電磁誘導により点棒内のＩＣチップからチップＩＤなどのデータを読み取るものであり、この技術を用いることにより各人の点棒箱内の点棒の種類およびその本数、すなわち点数を知ることができ、合計点数を算出できる。
【００１２】
本願発明は、これら従来の点数計数装置における入力部を用いて、集計ルールを設定できるようにしたものである。
【００１３】
【実施例】
麻雀卓には、制御部、入力部、表示部、点棒箱、点棒読み取り部とが設けられている。通常の使用においては、開始時の初期化、終了時の清算などの入力キーが設けられるが、これのみでは以下に述べる集計ルールの設定ができない。
【００１４】
集計ルールとして、人数／返し点，係数，ウマなどを考慮する。例えば、人数／返し点では、ａ）４人３万点返し・端数四捨五入，ｂ）４人３万点返し・端数五捨六入，ｃ）４人３万点返し・端数切り上げ，ｄ）４人３万点返し・端数切り捨て，ｄ）４人３万点返し・返し点上捨て，ｅ）３人５万点返し，ｆ）３人４万５千点返しなどの設定を行う。
【００１５】
また係数では、ａ）０，ｂ）０．１，ｃ）０．３，ｄ）０．５，ｅ）１，ｆ）２，ｇ）３などの設定を行い、ウマでは、ａ）なし，ｂ）１−２，ｃ）１−３，ｄ）２−３，ｅ）２−４，ｆ）２−６，ｇ）３−６，ｈ）３−９，ｉ）５−１０，ｊ）５−１５などの設定を行う。
【００１６】
これらの設定は任意であり、所望により他の集計ルールを設定することも可能である。
【００１７】
【発明の構成】
ゲーム開始時に、登録キーを押下する。この際に適用する集計ルールに対応した重量のルールカードをあらかじめ点棒箱に格納しておく。
【００１８】
点棒箱を万点エリア，千点エリア，百点エリアと区分けした場合で例示すると、万点エリアに置かれた重量が１単位であれば、換算値が１万点であるから図２のｂ）欄（万点エリア）に対応し、表より人数／返し点における４人３万点返し・端数五捨六入の集計ルールが適用される。
また、千点エリアに３単位の重量のルールカードを置くと、図２のｄ）欄（千点エリア）に対応するから、係数０．５を適用して集計することになる。
【００１９】
このようにそれぞれのエリアに置かれたルールカードの重量に応じて集計ルールが設定される。ルールカードには設定値に応じた刻印などの表示を設け、かつ色分けなどをして点棒箱のエリアと設定できる集計ルールとの対応付けを行うことが好ましい。色分けにより点棒箱エリアとの対応付けを行う場合には、点棒箱エリアにもルールカードと同様の色分けを行うことは当然である。
【００２０】
エリア分けをしていない場合には、上記の例でいうと１３０単位の重量のルールカードを点棒箱内に置くことにより、点棒１万３千点に相当するものと計測されるから、上記と同様の４人３万点返し・端数五捨六入および係数０．５の集計ルールが適用されることになる。
【００２１】
ここでは、重量による識別を用いる例を説明したが、他の識別手段を用いる場合たとえば抵抗を利用するもの、容量を使用するものであっても先に述べた集計ルール設定方法が適用できることは明らかであるから説明を省略する。
ＩＣチップによるものであっても同様に構成できるものであるが、後ほどＩＣチップ固有の点について概略を説明する。
【００２２】
登録後は、集計ルール表示部がある場合には集計ルールの表示を行い、確認または再設定の入力を待つ。確認キーの押下により通常のゲームモードとなり、点棒箱からルールカードを取り出して、点棒の配布格納を行いゲームを開始する。集計ルール表示部がない場合には、登録キーの押下後、点棒箱からルールカードを取り出して、点棒の配布格納を行いゲームを開始する。
【００２３】
ゲーム終了時には、清算キー（集計キー）の押下により、設定された集計ルールに基き各人の点棒合計から最終的な得点を計算し表示する。
再度ゲームを開始する場合には開始キーや登録キーあるいはこれらに相当するキーの押下により得点表示をリセットし、機器内部の状態を初期化する。
【００２４】
【実施例２】
次に、前記の集計ルール設定方法を用いる装置について説明する。
図３に示すように、麻雀卓には、点数棒箱１〜４、点数棒読み取り部５〜８、制御部１０、表示部１１〜１４とが設けられている。図示されていないが、入力部が卓中央に設けられており、入力部には登録（再設定）キー、確認キー、集計キー、ゲーム開始キーなどが設けられている。なお入力部の位置は枠上部や枠側面など操作可能な位置であれば、いずれの個所であってもよい。
表示部１１〜１４には、点数表示エリア、集計ルール表示エリアなどが設けられている。また所望によりサイコロ機構、場風、起家表示などの表示入力機構を設ける。
【００２５】
点数棒読み取り部５〜８は、点数棒箱１〜４内の点棒あるいはルールカードの重量、抵抗値、容量値を計測する。　制御部１０は、入力部からの指示に基き、点棒箱内の点棒あるいはルールカードの点数を取得し、点棒の合計点計数や集計ルールの設定、点棒の合計点からの集計計算、表示部への出力などの制御を行う。
【００２６】
次に、制御部の処理のフローの一例を示す。
図４に示すように、電源オンあるいは開始キーの押下により、機器内部の状態の初期化および表示のリセットを行う。
【００２７】
次に、集計ルールの設定待ちとなり点棒箱内の点棒を判定するモードとなる。このときに検出された点棒の点数合計は、実際はルールカードを計測しているものであるから、次になされる登録キーの押下により点数から集計ルールとしてのパラメータに変換し、記憶する。または、点数合計のまま記憶しておき、集計時にパラメータに変換して集計操作に利用する。
【００２８】
登録キーの押下により、押下時の点棒の点数合計を集計ルールとして変換し、集計ルール表示に表示する。ゲーム者の確認キー押下によりゲームモードとなる。　この際に、確認キーの代わりに再設定キー（登録キー）が押下されると再び集計ルールの設定待ちとなる。
【００２９】
いずれのキーも押下されない場合には、一定時間経過後ゲームモードに移行するように構成してもよい。また、これらのキーの名称は説明上用いたものであるから、適宜変更し、かつ兼用するようにしてもよい。
【００３０】
【実施例３】
点棒にＩＣチップを埋め込んだものにおいても、点棒から点数へ換算する点が異なるだけで、重量センサを用いるものと同様に実施できるため、ここではＩＣチップから点数へ換算する機構を簡単に説明する。
【００３１】
ＩＣチップにはデータ読取りの際にＩＣチップと読取り器とが端子により接続されるものと、端子の接触はなく無線によりデータの伝送がなされるものとがある。前者は接触型でありその読取機構はメモリカードと大差ないので説明を省略する。後者は非接触型であり最近採用されつつある自動改札におけるＩＣチップ内蔵定期券に類似するものである。
【００３２】
ＩＣチップ内蔵の定期券は、自動改札機からの電磁誘導により非接触でありながら電源の供給を受けるとともに、同じく電磁誘導によりＩＣチップと自動改札機との間でデータのやり取りが行われる。
【００３３】
この実施例における点棒がＩＣチップ内蔵定期券と異なる点は、読み取りエリアに複数の点棒が存在するため、レスポンス要求時にチップＩＤを送信し、これに一致するＩＤを有すチップだけが応答を返すことである。このため、読取りエリア内のすべてのＩＣチップからの返信を受け取るために、読取り器は送信するチップＩＤを変えながらレスポンス要求を行う。
【００３４】
レスポンス要求後、それぞれのＩＣチップに対応付けられた点数が、チップＩＤあるいは返信応答に含まれるデータに基いて直接あるいは対応表から得られるから、各点数を集計することにより点数箱内の点棒が点数として集計できる。
ＩＣチップを用いる場合には、点数の設定を通常の範囲内にするものであってもよいが、通常あり得ないような点数（たとえば１２万点）に設定することも、点数から集計ルールへの対応表を準備するだけで可能である。
【００３５】
重量値、抵抗値、容量値の場合であっても理論的には通常あり得ないような点数に設定可能であるが、実際上は重量センサ、抵抗値測定器、容量測定器などの分解能の制限、その他の要因により制限されるから、極端な値にルールカードの物理量を設定することは好ましくない。
【００３６】
また、装置の簡略化からできるだけ点棒箱に設けられた重量、抵抗、容量、ＩＣチップの読取り器を用いることが好ましいが、誤操作を避けるなどの理由によりルールカード専用の読み取り手段を設けることも可能である。
【００３７】
【発明の効果】
本願発明の構成によれば、集計ルールの設定が容易になり、ゲーム者はゲーム自体に集中できる。また、操作に不慣れなゲーム者であっても、ルールカードになされた刻印などの表示を見て、集計ルールを確認した上でセットできるから、誤操作の防止になり有用である。
【図面の簡単な説明】
【図１】点数棒計数装置の概略図
【図２】点数棒値から集計ルールへの変換対応表
【図３】麻雀卓の概略図
【図４】集計ルール設定のフロー
【符号の説明】
１〜４　点数棒箱
５〜８　点数棒読み取り部
９　点数棒
１０　制御部
１１〜１４　表示部
【図１】
2004081391.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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