(57)【要約】【課題】遊技関連情報と演算結果情報を複数の遊技場毎かつ複数の遊技機毎に管理するにあたり、遊技関連情報の演算処理等を行う端末装置を各遊技場に設ける必要がないような遊技用管理システムを提供する。【解決手段】遊技場外に設けられる管理コンピュータ２０において、遊技関連情報の記憶及び該遊技関連情報の演算処理を行い、各遊技場内に設けられる場内コンピュータ１０からの要求に応じて、遊技関連情報及び／又は演算結果情報を管理コンピュータから場内コンピュータに対して送信し、該場内コンピュータにおいて、該送信されてきた情報をディスプレイ１５により表示する。【選択図】      図１
2004173868.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技場内に設けられ、遊技機での遊技に関連して発生する遊技関連情報を複数の遊技機から収集して各遊技機毎に集計する集計手段と、該集計した遊技関連情報を遊技場外に送信する集計情報送信手段と、を有する場内端末装置と、
遊技場外に設けられ、複数の遊技場の前記場内端末装置から送信されてきた遊技関連情報を各遊技場毎かつ各遊技機毎に記憶する遊技関連情報記憶手段と、該遊技関連情報の演算処理を行う演算手段と、該演算手段による演算結果情報を各遊技場毎かつ各遊技機毎に記憶する演算結果情報記憶手段と、を有する管理装置と、
遊技場内に設けられ、前記遊技関連情報記憶手段により記憶されている遊技関連情報及び／又は前記演算結果情報記憶手段により記憶されている演算結果情報の送信を前記管理装置に対して要求する情報要求手段を有する情報要求端末装置と、を備え、
前記管理装置は、該情報要求端末装置からの要求に応じて、前記遊技関連情報記憶手段により記憶している遊技関連情報及び／又は前記演算結果情報記憶手段により記憶している演算結果情報を該情報要求端末装置に対して送信する記憶情報送信手段を有し、
前記情報要求端末装置は、前記管理装置から送信されてきた情報を表示する表示手段を有することを特徴とする遊技用管理システム。
【請求項２】
請求項１に記載した遊技用管理システムであって、
前記場内端末装置と前記情報要求端末装置とを一体に構成したことを特徴とする遊技用管理システム。
【請求項３】
請求項１又は２に記載した遊技用管理システムであって、
前記情報要求端末装置は、前記管理装置から送信されてきた情報を所定の表示形式に加工する情報加工手段を有し、
該情報要求端末装置の前記表示手段は、該情報加工手段により加工された表示形式で前記管理装置から送信されてきた情報を表示することを特徴とする遊技用管理システム。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか１つに記載した遊技用管理システムであって、
前記管理装置は、前記情報要求端末装置に対して送信する情報を特定可能な情報を各遊技場毎に登録する送信情報登録手段と、該送信情報登録手段により登録された情報から特定される情報を前記情報要求端末装置に対して送信する時刻を各遊技場毎に登録する送信時刻登録手段と、を有し、
該管理装置の前記記憶情報送信手段は、前記送信情報登録手段及び前記送信時刻登録手段による登録内容に基づいて、前記遊技関連情報記憶手段により記憶している遊技関連情報及び／又は前記演算結果情報記憶手段により記憶している演算結果情報を前記情報要求端末装置に対して送信することを特徴とする遊技用管理システム。
【請求項５】
請求項４に記載した遊技用管理システムであって、
前記送信情報登録手段には、前記情報要求端末装置に対して送信する情報を特定可能な情報として、前記遊技関連情報記憶手段により記憶している当日分の遊技関連情報を特定可能な情報及び／又は前記演算結果情報記憶手段により記憶している当日分の演算結果情報を特定可能な情報が登録され、
前記送信時刻登録手段には、該送信情報登録手段に登録された情報から特定される前記当日分の遊技関連情報及び／又は前記当日分の演算結果情報を前記情報要求端末装置に対して送信する時刻が登録されることを特徴とする遊技用管理システム。
【請求項６】
請求項１〜５のいずれか１つに記載した遊技用管理システムであって、
前記管理装置の前記記憶情報送信手段は、前記遊技関連情報記憶手段により記憶している遊技関連情報及び／又は前記演算結果情報記憶手段により記憶している演算結果情報のうち、少なくとも各遊技機毎の稼働状況を示す情報については、所定間隔で前記情報要求端末装置に対して送信し、
前記情報要求端末装置は、少なくとも当日分の各遊技機毎の稼働状況を示す情報を記憶する稼働状況記憶手段と、前記管理装置から所定間隔で送信されてくる情報に基づいて該稼働状況記憶手段に記憶されている各遊技機毎の稼働状況を更新する稼働状況更新手段と、を有することを特徴とする遊技用管理システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機での遊技に関連して発生する遊技関連情報と、該遊技関連情報を演算処理した演算結果情報を、複数の遊技場毎かつ複数の遊技機毎に管理するための遊技用管理システムに係り、特に該遊技関連情報の演算処理等を行う管理装置を遊技場外に設け、各遊技場からの要求に応じて、遊技関連情報及び／又は演算結果情報を該管理装置から各遊技場に対して送信する遊技用管理システムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、パチンコ機等の遊技機での遊技に関連して発生する遊技関連情報（例えば打込玉数，払出玉数，スタート回数，特賞回数，確変回数，及び売上金額等）と、該遊技関連情報を演算処理した演算結果情報（例えば稼働時間，差玉数，出玉率，ベース，及び割数等）を、複数の遊技場毎かつ複数の遊技機毎に管理するための遊技用管理システムとして、遊技関連情報の記憶及び該遊技関連情報の演算処理を行う端末装置を各遊技場に設けると共に、各遊技場から収集した遊技関連情報及び演算結果情報を各遊技場毎かつ各遊技機毎に管理する管理サーバ遊技場外に設けた遊技場管理装置が知られている（例えば特許文献１を参照）。
【０００３】
【特許文献１】
特開２００２−２６３３３１号公報（第４頁，図１）
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、前記遊技場管理装置においては、遊技関連情報の演算処理等を行う端末装置を各遊技場に設ける必要があるため、該端末装置を導入するための各遊技場の費用負担が大きいと共に、該端末装置に対するメンテナンスを行うためには各遊技場まで出向く必要があり面倒である。
【０００５】
本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、遊技関連情報と演算結果情報を複数の遊技場毎かつ複数の遊技機毎に管理するにあたり、遊技関連情報の演算処理等を行う端末装置を各遊技場に設ける必要がないような遊技用管理システムを提供することにある。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。
【０００７】
まず請求項１に係る発明は、遊技場内に設けられ、遊技機での遊技に関連して発生する遊技関連情報を複数の遊技機から収集して各遊技機毎に集計する集計手段と、該集計した遊技関連情報を遊技場外に送信する集計情報送信手段と、を有する場内端末装置と、遊技場外に設けられ、複数の遊技場の前記場内端末装置から送信されてきた遊技関連情報を各遊技場毎かつ各遊技機毎に記憶する遊技関連情報記憶手段と、該遊技関連情報の演算処理を行う演算手段と、該演算手段による演算結果情報を各遊技場毎かつ各遊技機毎に記憶する演算結果情報記憶手段と、を有する管理装置と、遊技場内に設けられ、前記遊技関連情報記憶手段により記憶されている遊技関連情報及び／又は前記演算結果情報記憶手段により記憶されている演算結果情報の送信を前記管理装置に対して要求する情報要求手段を有する情報要求端末装置と、を備え、前記管理装置は、該情報要求端末装置からの要求に応じて、前記遊技関連情報記憶手段により記憶している遊技関連情報及び／又は前記演算結果情報記憶手段により記憶している演算結果情報を該情報要求端末装置に対して送信する記憶情報送信手段を有し、前記情報要求端末装置は、前記管理装置から送信されてきた情報を表示する表示手段を有することを特徴とする遊技用管理システムである。
【０００８】
また請求項２に係る発明は、請求項１に記載した遊技用管理システムであって、前記場内端末装置と前記情報要求端末装置とを一体に構成したことを特徴とする遊技用管理システムである。
【０００９】
また請求項３に係る発明は、請求項１又は２に記載した遊技用管理システムであって、前記情報要求端末装置は、前記管理装置から送信されてきた情報を所定の表示形式に加工する情報加工手段を有し、該情報要求端末装置の前記表示手段は、該情報加工手段により加工された表示形式で前記管理装置から送信されてきた情報を表示することを特徴とする遊技用管理システムである。
【００１０】
また請求項４に係る発明は、請求項１〜３のいずれか１つに記載した遊技用管理システムであって、前記管理装置は、前記情報要求端末装置に対して送信する情報を特定可能な情報を各遊技場毎に登録する送信情報登録手段と、該送信情報登録手段により登録された情報から特定される情報を前記情報要求端末装置に対して送信する時刻を各遊技場毎に登録する送信時刻登録手段と、を有し、該管理装置の前記記憶情報送信手段は、前記送信情報登録手段及び前記送信時刻登録手段による登録内容に基づいて、前記遊技関連情報記憶手段により記憶している遊技関連情報及び／又は前記演算結果情報記憶手段により記憶している演算結果情報を前記情報要求端末装置に対して送信することを特徴とする遊技用管理システムである。
【００１１】
また請求項５に係る発明は、請求項４に記載した遊技用管理システムであって、前記送信情報登録手段には、前記情報要求端末装置に対して送信する情報を特定可能な情報として、前記遊技関連情報記憶手段により記憶している当日分の遊技関連情報を特定可能な情報及び／又は前記演算結果情報記憶手段により記憶している当日分の演算結果情報を特定可能な情報が登録され、前記送信時刻登録手段には、該送信情報登録手段に登録された情報から特定される前記当日分の遊技関連情報及び／又は前記当日分の演算結果情報を前記情報要求端末装置に対して送信する時刻が登録されることを特徴とする遊技用管理システムである。
【００１２】
さらに請求項６に係る発明は、請求項１〜５のいずれか１つに記載した遊技用管理システムであって、前記管理装置の前記記憶情報送信手段は、前記遊技関連情報記憶手段により記憶している遊技関連情報及び／又は前記演算結果情報記憶手段により記憶している演算結果情報のうち、少なくとも各遊技機毎の稼働状況を示す情報については、所定間隔で前記情報要求端末装置に対して送信し、前記情報要求端末装置は、少なくとも当日分の各遊技機毎の稼働状況を示す情報を記憶する稼働状況記憶手段と、前記管理装置から所定間隔で送信されてくる情報に基づいて該稼働状況記憶手段に記憶されている各遊技機毎の稼働状況を更新する稼働状況更新手段と、を有することを特徴とする遊技用管理システムである。
【００１３】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。本発明に係る遊技用管理システム１は、図１に示すように、遊技機（ここではパチンコ機Ｐ）での遊技に関連して発生する遊技関連情報（例えば打込玉数，払出玉数，スタート回数，特賞回数，確変回数，及び売上金額等）と、該遊技関連情報を演算処理した演算結果情報（例えば差玉数，出玉率，ベース等）を、複数の遊技場毎かつ複数の遊技機毎に管理するためのものであり、特に該遊技関連情報の演算処理等を行う管理装置（ここでは管理コンピュータ２０）を遊技場外に設け、各遊技場からの要求に応じて、遊技関連情報及び／又は演算結果情報を該管理装置から各遊技場に対して送信するものである。
【００１４】
まず、遊技用管理システム１の構成について説明する。なお、各遊技場Ａ〜Ｃ内の構成は略同様であるため、遊技場Ａ内の構成についてのみ図示し、遊技場Ｂ及びＣ内の構成については図示を省略する。
【００１５】
遊技用管理システム１は、図１に示すように、各遊技場Ａ〜Ｃ内に設けられ、後述する場内端末装置及び情報要求端末装置として機能する場内コンピュータ１０と、遊技場外に設けられる前記管理コンピュータ２０と、を備えている。この場内コンピュータ１０と管理コンピュータ２０とは通信可能であり、具体的には、光ファイバー，ＣＡＴＶ，又はｘＤＳＬ（例えばＡＤＳＬ）等の有線通信技術や、ＦＷＡ，又はＩＭＴ−２０００等の無線通信技術を用いて実現される、いわゆるブロードバンド回線によって通信可能とされている。
【００１６】
各遊技場Ａ〜Ｃ内には、図示しない遊技島において、パチンコ機Ｐ及び玉貸ユニットＵが、該パチンコ機Ｐの機種等に従って所定の位置に配置されている。ここで遊技島は、島番号（１番島，２番島…）により識別可能とされている。またパチンコ機Ｐ及び玉貸ユニットＵは、台番号（１番台，２番台…）により識別可能とされている。これらパチンコ機Ｐ及び玉貸ユニットＵは、遊技島に設けられる台端末２，及び遊技場内の所定箇所（例えば管理事務所等）に設けられる中継コンピュータ３を介して、遊技場内の所定箇所（例えば管理事務所等）に設けられる場内コンピュータ１０と通信可能に接続されている。この台端末２は、複数（例えば４つ）の接続コネクタを備え、各接続コネクタに各パチンコ機Ｐ及び各玉貸ユニットＵを接続することにより、該接続された機器との間で通信可能なものである。また中継コンピュータ３は、台端末２と場内コンピュータ１０との間における通信を中継するものである。
【００１７】
パチンコ機Ｐは遊技機の一例であって、遊技媒体であるパチンコ玉を遊技領域に打ち込むことにより遊技を行うものであり、遊技領域には、始動入賞口，大入賞口，一般入賞口等の複数の入賞口や、複数種類の識別情報である図柄を可変表示可能な可変表示装置等が設けられている。このパチンコ機Ｐからは、遊技関連情報として、以下に説明する各種の信号が出力される。
【００１８】
まず遊技領域に打ち込まれて遊技に使用されたパチンコ玉（以下「打込玉」という。）が始動入賞口に入賞した場合には、可変表示装置の可変表示が開始されて所定時間の経過後に該可変表示が停止すると共に、該可変表示の停止を特定可能な情報として、１パルスのスタート信号が出力される。
【００１９】
また可変表示装置の表示結果が予め定められた所定態様となった場合には、遊技者にとって有利な遊技状態（いわゆる特賞＝大当り）が発生して、閉成されていた大入賞口が開成されて前記打込玉が大入賞口に入賞可能になると共に、該特賞の発生を特定可能な情報として、該特賞の発生から終了までの間において継続的な特賞信号が出力される。
【００２０】
また可変表示装置の表示結果が予め定められた特別の所定態様となった場合には、前記特賞の発生確率が通常確率から高確率に変動する確率変動状態（以下単に「確変」という。）が発生して、該確変の発生を特定可能な情報として、該確変の発生から終了までの間において継続的な確変信号が出力される。
【００２１】
また遊技領域に打ち込まれた打込玉が各入賞口に入賞した場合には、各入賞口に応じた所定数のパチンコ玉が賞球として払い出されると共に、該賞球数を特定可能な情報として、１０個の賞球が払い出される毎に１パルスの賞球信号が出力される。
【００２２】
なお各入賞口に入賞した打込玉及びいずれの入賞口にも入賞しなかった打込玉は、パチンコ機Ｐの背後に設けられたアウトタンクに導かれ、該アウトタンクに付設された打込玉カウンタにて打込玉数が計数されると共に、該打込玉数を特定可能な情報として、１０個のパチンコ玉が計数される毎に１パルスの打込玉信号が出力される。
【００２３】
玉貸ユニットＵは、パチンコ機Ｐに対応して（ここではパチンコ機Ｐの左側に隣接して）設けられており、該パチンコ機Ｐと同一の接続端子に接続される。この玉貸ユニットＵは、遊技に使用可能な遊技用有価価値の大きさ（例えば残度数）を特定可能な情報が記録された記録媒体（例えばプリペイドカード）を受け付け、該受け付けた記録媒体の記録情報を読み取り、該読み取った記録情報から特定される遊技用有価価値の大きさの範囲内における所定の遊技用有価価値の大きさに相当するパチンコ玉を、パチンコ機Ｐとの間でパチンコ玉の貸出に関する信号のやり取りを行うことによりパチンコ機Ｐの内部に設けられた玉払出装置から払い出して貸し出すもの（いわゆるＣＲユニット）である。この玉貸ユニットＵからは、遊技関連情報として、パチンコ玉の貸出が行われた場合に、該貸出に使用された遊技用有価価値の大きさ（即ち売上金額）を特定可能な情報として、売上金額１００円毎に１パルスの売上信号が出力される。
【００２４】
場内コンピュータ１０は前記場内端末装置の一例であって、後述する集計手段（制御部１２）と、集計情報送信手段（場外通信部１１ｂ）と、を有するものである。また場内コンピュータ１０は前記情報要求端末装置の一例でもあって、後述する情報要求手段（入力装置１４及び場外通信部１１ｂ）を有するものである。このように、場内端末装置と情報要求端末装置とを場内コンピュータ１０として一体に構成したことにより、両装置を別々に設ける場合と比較して省スペース化を図ることができるので、遊技場内の限られたスペースを有効に活用できる。
【００２５】
この場内コンピュータ１０は、前述の如く遊技場内の所定箇所（例えば管理事務所等）に設けられ、図１に示すように接続される場内通信部１１ａ，場外通信部１１ｂ，制御部１２，ハードディスク１３，入力装置１４，及びディスプレイ１５等を備えているコンピュータである。
【００２６】
場内通信部１１ａは、中継コンピュータ３と通信可能に接続され、該中継コンピュータ３及び前記台端末２を介して、パチンコ機Ｐ及び玉貸ユニットＵから遊技関連情報を収集するものである。
【００２７】
場外通信部１１ｂは、後述する管理コンピュータ２０の通信部２１と通信可能に接続され、場内コンピュータ１０と管理コンピュータ２０との間における通信を司るものである。この場外通信部１１ｂは集計情報送信手段の一例であって、後述する集計手段（制御部１２）により集計した遊技関連情報を遊技場外に送信するものであり、具体的には、該集計手段が遊技関連情報を集計した際に、該集計した遊技関連情報を任意のタイミングで管理コンピュータ２０に対して送信する。また場外通信部１１ｂは情報要求手段の一部を構成するものであって、後述する遊技関連情報記憶手段（管理コンピュータ２０のハードディスク２３）により記憶されている遊技関連情報及び／又は後述する演算結果情報記憶手段（管理コンピュータ２０のハードディスク２３）により記憶されている演算結果情報の送信を管理コンピュータ２０に対して要求するものであり、具体的には、後述する入力装置１４により情報要求を受け付けた際に、情報要求信号を管理コンピュータ２０に対して送信する。さらに場外通信部１１ｂは、該情報要求信号に応じて管理コンピュータ２０から送信されてきた情報を受信するものでもある。
【００２８】
制御部１２は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ等を備え、ハードディスク１３に記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、場内コンピュータ１０を制御して各種の処理を行うものである。この制御部１２は、ディスプレイ１５に表示する表示内容を制御する表示制御手段として機能するものである。
【００２９】
また制御部１２は集計手段の一例であって、遊技関連情報を複数のパチンコ機Ｐから収集して各パチンコ機Ｐ毎に集計するものであり、具体的には、場内通信部１１ａが複数のパチンコ機Ｐから遊技関連情報を収集した際に、該収集した遊技関連情報を各パチンコ機Ｐ毎に集計する。
【００３０】
また制御部１２は情報加工手段の一例であって、管理コンピュータ２０から送信されてきた情報を所定の表示形式（例えばスランプグラフ，特賞履歴グラフ，又は時間売上グラフ等の表示形式）に加工するものであり、具体的には、管理コンピュータ２０から送信されてきた情報に、該情報を所定の表示形式に加工するための加工プログラムを特定可能なヘッダが付されている際に、該ヘッダから特定される加工プログラムをハードディスク１３から読み出し、該読み出した加工プログラムに基づいて、管理コンピュータ２０から送信されてきた情報を所定の表示形式に加工する。
【００３１】
さらに制御部１２は稼働状況更新手段の一例であって、管理コンピュータ２０から所定間隔で送信されてくる情報に基づいて後述する稼働状況記憶手段（ハードディスク１３）に記憶されている各パチンコ機Ｐ毎の稼働状況を更新するものである。
【００３２】
ハードディスク１３は稼働状況記憶手段の一例であって、少なくとも当日分の各パチンコ機Ｐの稼働状況を示す情報を記憶するものである。このハードディスク１３には、当日分のデータテーブルが設けられており、該データテーブルには、各パチンコ機Ｐの台番号と対応付けて、該稼働状況を示す情報として打込玉数，払出玉数，差玉数，出玉率，ベース，スタート回数，特賞回数，確変回数，平均ＴＳ，平均ＴＹ，及び売上金額が記憶されると共に、該稼働状況を示す情報以外のその他の情報として稼働時間，機械割数，粗利益，及び粗利率も記憶される。これらの各値は、管理コンピュータ２０から送信されてくる情報に基づいて、稼働状況更新手段として機能する制御部１２にの制御により更新される。なお各値の内容については、図２を参照して演算手段の説明で後述する。
【００３３】
入力装置１４は各種の入力を受け付けるためのものであり、例えばキーボード及びマウスである。この入力装置１４は情報要求手段の一部を構成するものであって、後述する遊技関連情報記憶手段（管理コンピュータ２０のハードディスク２３）により記憶されている遊技関連情報及び／又は後述する演算結果情報記憶手段（管理コンピュータ２０のハードディスク２３）により記憶されている演算結果情報の送信を管理コンピュータ２０に対して要求するものであり、具体的には、後述する図５のＤ１３又はＤ１４で「最新」ボタンが操作されるか、又は後述する図６のＤ１７で「要求」ボタンが操作されることにより、情報要求を受け付ける。
【００３４】
ディスプレイ１５は各種の情報を表示するためのものであり、例えば液晶表示器である。このディスプレイ１５は表示手段の一例であって、管理コンピュータ２０から送信されてきた情報を表示するものであり、具体的には、後述する図５のＤ１３又はＤ１４に示すように、管理コンピュータ２０から送信されてきてハードディスク１３に記憶されている情報を表示するものであり、また後述する図６のＤ１８に示すように、前記情報加工手段（制御部１２）により加工された表示形式で管理コンピュータ２０から送信されてきた情報を表示するものである。
【００３５】
管理コンピュータ２０は前記管理装置の一例であって、後述する遊技関連情報記憶手段（ハードディスク２３）と、演算手段（制御部２２）と、演算結果情報記憶手段（ハードディスク２３）と、を有するものである。この管理コンピュータ２０は、前述の如く遊技場外に設けられ、図１に示すように接続される通信部２１，制御部２２，ハードディスク２３，入力装置２４，及びディスプレイ２５等を備えているコンピュータである。
【００３６】
通信部２１は、前述の如く場内コンピュータ１０の場外通信部１１ｂと通信可能に接続され、管理コンピュータ２０と場内コンピュータ１０との間における通信を司るものである。この通信部２１は記憶情報送信手段の一例であって、場内コンピュータ１０からの要求に応じて、後述する遊技関連情報記憶手段により記憶している遊技関連情報及び／又は後述する演算結果情報記憶手段により記憶している演算結果情報（以下単に「記憶情報」という。）を該場内コンピュータ１０に対して送信するものである。
【００３７】
また記憶情報送信手段として機能する通信部２１は、後述する送信情報登録手段及び送信時刻登録手段による登録内容に基づいて、前記記憶情報を前記場内コンピュータ１０に対して送信し、また前記記憶情報のうち、少なくとも各パチンコ機Ｐ毎の稼働状況を示す情報については、所定間隔で前記場内コンピュータ１０に対して送信するものである。さらに通信部２１は、前述の如く場内コンピュータ１０から送信されてきた遊技関連情報及び情報要求信号を受信するものでもある。
【００３８】
制御部２２は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ等を備え、ハードディスク２３に記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、管理コンピュータ２０を制御して各種の処理を行うものである。この制御部２２は、ディスプレイ２５に表示する表示内容を制御する表示制御手段として機能するものである。
【００３９】
また制御部２２は演算手段の一例であって、遊技関連情報の演算処理を行うものであり、具体的には、通信部２１が場内コンピュータ１０から遊技関連情報を受信した際に、図２に示す式に基づいて、該受信した遊技関連情報の演算処理を行い、各値を算出する。
【００４０】
ハードディスク２３は遊技関連情報記憶手段の一例であって、複数の遊技場の場内コンピュータ１０から送信されてきた遊技関連情報を各遊技場毎かつ各パチンコ機Ｐ毎に記憶するものである。またハードディスク２３は演算結果情報記憶手段の一例でもあって、前記演算手段による演算結果情報を各遊技場毎かつ各パチンコ機Ｐ毎に記憶するものである。
【００４１】
このハードディスク２３には複数日分のデータテーブルが設けられており、各データテーブルには、遊技場名，該遊技場の閉店時刻，遊技島の島番号，パチンコ機Ｐの機種名，及び各パチンコ機Ｐの台番号と対応付けて、遊技関連情報として打込玉数，払出玉数，スタート回数，特賞回数，確変回数，及び売上金額が記憶されると共に、演算結果情報として差玉数，出玉率，ベース，平均ＴＳ，平均ＴＹ，稼働時間，機械割数，粗利益，及び粗利率が記憶される。これらの各値は、場内コンピュータ１０から送信されてくる遊技関連情報，及び前記演算手段により算出される演算結果情報に基づいて更新される。なお各値のうち太字で表した打込玉数，払出玉数，差玉数，出玉率，ベース，スタート回数，特賞回数，確変回数，平均ＴＳ，平均ＴＹ，及び売上金額は、前記稼働状況を示す情報である。
【００４２】
またハードディスク２３では、図示しないが、遊技場名，遊技島の島番号，パチンコ機Ｐの機種名，及び各パチンコ機Ｐの台番号と対応付けて、前記スランプグラフを作成するために差玉数の算出時刻が記憶され、また前記特賞履歴グラフを作成するために特賞の発生時刻が記憶され、さらに前記時間売上グラフを作成するための売上金額の発生時刻が記憶される。さらにハードディスク２３では、図示しないが、遊技場名と対応付けて、遊技場の経営判断の指標となる経営情報として、売上金額，粗利益，及び粗利率等が、該遊技場の全体，遊技機のタイプ（パチンコ機Ｐ又はスロットマシン）別，及び遊技機の機種別等に記憶される。
【００４３】
入力装置２４は各種の入力を受け付けるためのものであり、例えばキーボード及びマウスである。ディスプレイ２５は各種の情報を表示するためのものであり、例えば液晶表示器である。これら入力装置２４及びディスプレイ２５は、場内コンピュータ１０に対して送信する情報を特定可能な情報を各遊技場毎に登録する送信情報登録手段，及び該送信情報登録手段により登録された情報から特定される情報を前記情報要求端末装置に対して送信する時刻を各遊技場毎に登録する送信時刻登録手段として機能するものである。
【００４４】
ここで送信情報登録手段では、前記情報要求端末装置に対して送信する情報を特定可能な情報として、ハードディスク２３により記憶している当日分の記憶情報を特定可能な情報が登録され、前記送信時刻登録手段では、該送信情報登録手段により登録された情報から特定される当日分の記憶情報を前記情報要求端末装置に対して送信する時刻として、例えば遊技場の閉店後における所定時刻が登録される。この入力装置２４及びディスプレイ２５では、以下のようにして送信情報及び送信時刻等の送信条件が登録される。
【００４５】
即ち管理コンピュータ２０において、図示しないメニュー選択画面から「送信条件登録」モードが選択されると、図３のＤ１〜Ｄ４に示すような送信条件登録画面がディスプレイ２５に表示される。なお図３のＤ１〜Ｄ４で、入力装置２４の操作により、「戻る」ボタンが操作されると、前の画面に戻り、「メニュー」ボタンが操作されると、図示しないメニュー選択画面に戻る。
【００４６】
まずＤ１では、送信条件を登録する遊技場の選択を促す旨が表示されると共に、該選択をするためのコンボボックスが表示される。このコンボボックスでは、選択肢として遊技用管理システム１に含まれる遊技場Ａ〜Ｃが表示される。このＤ１で入力装置２４の操作により該コンボボックスに表示される選択肢の中から一の遊技場（ここでは遊技場Ａ）が選択されると、Ｄ２に示す画面が表示される。このＤ２では、前記Ｄ１で選択された遊技場名が表示されると共に、送信条件として登録する項目の選択を促す旨と、該選択をするためのボタンとして「稼働状況，その他の情報」ボタン，及び「当日分の情報」ボタンが表示される。
【００４７】
このＤ２で入力装置２４の操作により「稼働状況，その他の情報」ボタンが操作されると、Ｄ３に示す画面が表示される。このＤ３では、前記Ｄ１で選択された遊技場名が表示されると共に、稼働状況を示す情報を選択するためのコンボボックス，該稼働状況を示す情報を送信する所定間隔（即ち稼働状況の送信間隔）を選択するためのコンボボックス，及びその他の情報の送信時刻を選択するためのコンボボックスが表示される。
【００４８】
この稼働状況を示す情報を選択するためのコンボボックスでは、選択肢として例えば遊技関連情報及び演算結果情報（即ち図２に示す打込玉数，払出玉数，差玉数，出玉率，ベース，スタート回数，特賞回数，確変回数，平均ＴＳ，平均ＴＹ，売上金額，稼働時間，機械割数，粗利益，及び粗利率）が表示（一画面中に表示しきれない分はスクロール表示）され、選択された情報は反転表示される。ここで選択された情報が「稼働状況を示す情報」であり、選択されなかった情報が「その他の情報」である。
【００４９】
また稼働状況の送信間隔を選択するためのコンボボックスでは、選択肢として例えば５分毎，１０分毎，及び１５分毎が表示される。さらにその他の情報の送信時刻を選択するためのコンボボックスでは、選択肢として例えば１０：００〜２３：００までの各正時が表示（一画面中に表示しきれない分はスクロール表示）され、選択された時刻は反転表示される。
【００５０】
このＤ３で入力装置２４の操作により、稼働状況を示す情報を選択するためのコンボボックスに表示される選択肢の中から一以上の情報が選択され、稼働状況の送信間隔を選択するためのコンボボックスに表示される選択肢の中から一の所定間隔が選択され、その他の情報の送信時刻を選択するためのコンボボックスに表示される選択肢の中から一以上の時刻が選択された状態で、「登録」ボタンが操作されると、各コンボボックスで選択された内容が登録される。
【００５１】
具体的には、例えば稼働状況を示す情報として、打込玉数，払出玉数，差玉数，出玉率，ベース，スタート回数，特賞回数，確変回数，平均ＴＳ，平均ＴＹ，及び売上金額が登録され、その他の情報として、該稼働状況を示す情報を選択するためのコンボボックスで選択されなかった稼働時間，機械割数，粗利益，及び粗利率が登録され、稼働時刻の送信間隔として１０分毎が登録され、その他の情報の送信時刻として１２：００，１５：００，１８：００，及び２１：００が登録される。
【００５２】
一方、Ｄ２で入力装置２４の操作により「当日分の情報」ボタンが操作されると、Ｄ４に示す画面が表示される。このＤ４では、前記Ｄ１で選択された遊技場名，当日の日付，及びハードディスク２３により記憶されている該当日における遊技場の閉店時刻が表示されると共に、当日分の情報を選択するためのコンボボックス，該当日分の情報を送信する時刻を選択するためのチェックボックスが表示される。
【００５３】
この当日分の情報を選択するためのコンボボックスでは、選択肢として例えば遊技関連情報及び演算結果情報（即ち図２に示す打込玉数，払出玉数，差玉数，出玉率，ベース，スタート回数，特賞回数，確変回数，平均ＴＳ，平均ＴＹ，売上金額，稼働時間，機械割数，粗利益，及び粗利率）と、経営情報（即ち遊技場全体，遊技機のタイプ別，及び遊技機の機種別の売上金額，粗利益，及び粗利率等）が表示（一画面中に表示しきれない分はスクロール表示）され、選択された情報は反転表示される。
【００５４】
また該当日分の情報を送信する時刻を選択するためのチェックボックスとしては、閉店１０分後，閉店２０分後，閉店３０分後，閉店６０分後，及び時刻指定の５つのチェックボックスが表示される。ここで時刻指定のチェックボックスには、該送信する時刻を入力するための入力欄が付設されており、該入力欄に入力された時刻が該送信する時刻として指定される。
【００５５】
このＤ４で入力装置２４の操作により、当日分の情報を選択するためのコンボボックスに表示される選択肢の中から一以上の情報が選択されると共に、該当日分の情報を送信する時刻を選択するためのチャックボックスの中から一のチェックボックスが選択された状態で、「登録」ボタンが操作されると、該コンボボックス及び該チェックボックスで選択された内容が登録される。
【００５６】
具体的には、例えば当日分の情報として、打込玉数，払出玉数，差玉数，出玉率，ベース，スタート回数，特賞回数，確変回数，平均ＴＳ，平均ＴＹ，売上金額，稼働時間，機械割数，粗利益，及び粗利率と共に、遊技場全体の売上金額（即ち総売上），遊技場全体の粗利益，遊技場全体の粗利率が登録され、該当日分の情報を送信する時刻として閉店１０分後が登録される。
【００５７】
次に、遊技用管理システム１の作用について説明する。なお、以下においては、遊技場が遊技場Ａであり、前記送信条件として図３のＤ３及びＤ４に示す内容が登録されている例について説明する。
【００５８】
まず図４は遊技用管理システム１の作用の一例を表す図である。遊技用管理システム１では、まず遊技場Ａの場内コンピュータ１０において、パチンコ機Ｐ及び玉貸ユニットＵで発生した遊技関連情報が台端末２及び中継コンピュータ３を介して場内通信部１１ａに入力された際に、集計手段として機能する制御部１２により、該遊技関連情報が各パチンコ機Ｐ毎に集計され（Ｓ１）、集計情報送信手段として機能する場外通信部１１ｂにより、該集計された遊技関連情報が管理コンピュータ２０に対して送信される（Ｓ２）。
【００５９】
次に管理コンピュータ２０において、遊技関連情報記憶手段として機能するハードディスク２３により、図２に示すように、遊技場Ａの場内コンピュータ１０から送信されてきた遊技関連情報が該遊技場毎かつ各パチンコ機Ｐ毎に記憶され（Ｓ３）、演算手段として機能する制御部２２により、該遊技関連情報の演算処理が行われ（Ｓ４）、演算結果情報記憶手段として機能するハードディスク２３により、図２に示すように、前記演算手段による演算結果情報が各遊技場毎かつ各パチンコ機Ｐ毎に記憶される（Ｓ５）。
【００６０】
そして管理コンピュータ２０において、図３のＤ３で登録された所定間隔毎に、記憶情報送信手段として機能する通信部２１により、その時点でハードディスク２３に記憶されている情報のうち、図３のＤ３で登録された稼働状況を示す情報が遊技場Ａの場内コンピュータ１０に対して送信され（Ｓ６）、該遊技場Ａの場内コンピュータ１０において、稼働状況更新手段として機能する制御部１２により、管理コンピュータ２０から所定間隔で送信されてくる情報に基づいて、稼働情報記憶手段として機能するハードディスク１３に記憶されている各パチンコ機Ｐ毎の稼働状況が更新される（Ｓ７）。これにより、場内コンピュータ１０が、少なくとも各パチンコ機Ｐ毎の稼働状況を示す情報については所定間隔で取得できるので、遊技場側はリアルタイムに近い形で該稼働状況を示す情報を検討できる。
【００６１】
また管理コンピュータ２０において、図３のＤ３で登録された送信時刻に、記憶情報送信手段として機能する通信部２１により、その時点でハードディスク２３に記憶されている情報のうち、図３のＤ３で登録されたその他の情報が遊技場Ａの場内コンピュータ１０に対して送信され（Ｓ８）、該遊技場Ａの場内コンピュータ１０において、管理コンピュータ２０から送信されてくる情報に基づいて、ハードディスク１３に記憶されている各パチンコ機Ｐ毎のその他の情報が更新される（Ｓ９）。これにより、遊技場の店員が場内コンピュータ１０により情報要求操作を行わなくても、該場内コンピュータ１０が定期的に前記情報を取得できるので、遊技場側の利便性が向上する。
【００６２】
なお管理コンピュータ２０において、図３のＤ４で登録された閉店後の所定時刻には、記憶情報送信手段として機能する通信部２１により、ハードディスク２３に記憶されている当日分の情報のうち、図３のＤ４で登録された当日分の情報が遊技場Ａの場内コンピュータ１０に対して送信され、該遊技場Ａの場内コンピュータ１０において、管理コンピュータ２０から送信されてくる情報に基づいて、ハードディスク１３に記憶されている各パチンコ機Ｐ毎の情報が更新される。これにより、場内コンピュータ１０が（例えば遊技場の閉店後に）自動的に当日分の前記情報を取得できるので、遊技場側が該当日分の情報を検討する際の利便性が向上する。
【００６３】
一方、遊技場Ａの場内コンピュータ１０においては、表示手段として機能するディスプレイ１５により、後述する図５のＤ１３に示す稼働状況表示画面が表示された際に、前記Ｓ７で更新された情報に基づいて稼働状況が表示される（Ｓ１０）。また表示手段として機能するディスプレイ１５により、後述する図５のＤ１４に示すその他の情報表示画面が表示された際に、前記Ｓ９で更新された情報に基づいてその他の情報が表示される（Ｓ１１）。なお遊技場の閉店後には、管理コンピュータ２０から送信されてきた当日分の情報が表示される。
【００６４】
さらに後述する図５のＤ１３に示す稼働状況表示画面で「最新」ボタンが操作された際，後述する図５のＤ１４に示すその他の情報表示画面で「最新」ボタンが操作された際，及び後述する図６のＤ１７に示すグラフ表示画面で「要求」ボタンが操作された際には、情報要求手段として機能する入力装置１４により情報要求が受け付けられたとして（Ｓ１２）、情報要求手段として機能する場外通信部１１ｂにより情報要求信号が管理コンピュータ２０に対して送信される（Ｓ１３）。
【００６５】
そして管理コンピュータ２０においては、記憶情報送信手段として機能する通信部２１により、遊技場Ａの場内コンピュータ１０からの要求に応じて、ハードディスク２３により記憶している情報が該遊技場Ａの場内コンピュータ１０に対して送信され（Ｓ１４）、該遊技場Ａの場内コンピュータ１０においては、表示手段として機能するディスプレイ１５により、管理コンピュータ２０から送信されてきた情報が表示される。
【００６６】
次に図５及び図６は場内コンピュータ１０のディスプレイ１５に表示される画面の一例を表す図である。なお図５のＤ１１〜Ｄ１４，又は図６のＤ１５〜Ｄ１８で、入力装置１４の操作により、「戻る」ボタンが操作されると、前の画面に戻り、「メニュー」ボタンが操作されると、図示しないメニュー選択画面に戻る。
【００６７】
遊技場Ａの場内コンピュータ１０においては、図示しないメニュー選択画面から「情報表示」モードが選択されると、図５のＤ１１に示す表示情報選択画面がディスプレイ１５に表示される。このＤ１１では、表示する情報の日付の選択を促す旨が表示されると共に、該選択をするための「当日の情報」ボタン，及び「その他の日の情報」ボタンが表示される。このＤ１１で入力装置１４の操作により「当日の情報」ボタンが操作されると、図５のＤ１２に示す表示情報選択画面がディスプレイ１５に表示される。このＤ１２では、表示する情報の種類の選択を促す旨が表示されると共に、該選択をするための「稼働状況」ボタン，「その他の情報」ボタン，「経営情報」ボタン，及び「グラフ」ボタンが表示される。
【００６８】
このＤ１２で入力装置１４の操作により「稼働状況」ボタンが操作されると、図５のＤ１３に示す稼働状況表示画面がディスプレイ１５に表示される。このＤ１３では、その時点でハードディスク１３により記憶されている稼働状況に基づいて、遊技場に設けられるすべてのパチンコ機Ｐについて、各パチンコ機Ｐの台番号と対応付けて、稼働状況として打込玉数，払出玉数，差玉数，出玉率，ベース，スタート回数，特賞回数，確変回数，平均ＴＳ，平均ＴＹ，及び売上金額が表示（一画面中に表示しきれない分はスクロール表示）される。
【００６９】
このＤ１３で入力装置１４の操作により「最新」ボタンが操作されると、情報要求手段として機能する入力装置１４により情報要求が受け付けられたとして、情報要求手段として機能する場外通信部１１ｂにより最新の稼働状況の送信を要求する情報要求信号が管理コンピュータ２０に対して送信され、該管理コンピュータ２０において、記憶情報送信手段として機能する通信部２１により、遊技場Ａの場内コンピュータ１０からの要求に応じて、ハードディスク２３により記憶している情報のうちの最新の稼働状況が該遊技場Ａの場内コンピュータ１０に対して送信され、該遊技場Ａの場内コンピュータ１０において、該管理コンピュータ２０から送信されてきた情報がディスプレイ１５に表示される。
【００７０】
なおＤ１３で入力装置１４の操作により「島」ボタンが操作されると、島番号を入力するためのウィンドゥがディスプレイ１５上に表示され、該ウィンドゥにおいて島番号が入力されると、該島番号から特定される遊技島に属するパチンコ機Ｐに関する稼働状況がＤ１３に代えてディスプレイ１５に表示される。またＤ１３で入力装置１４の操作により「機種」ボタンが操作されると、機種名を入力するためのウィンドゥがディスプレイ１５上に表示され、該ウィンドゥにおいて機種名が入力されると、該機種に属するパチンコ機Ｐに関する稼働状況がＤ１３に代えてディスプレイ１５に表示される。
【００７１】
またＤ１２で入力装置１４の操作により「その他の情報」ボタンが操作されると、図５のＤ１４に示すその他の情報表示画面がディスプレイ１５に表示される。このＤ１４では、その時点でハードディスク１３により記憶されているその他の情報に基づいて、遊技場に設けられるすべてのパチンコ機Ｐについて、各パチンコ機Ｐの台番号と対応付けて、その他の情報として稼働時間，機械割数，粗利益，及び粗利率が表示（一画面中に表示しきれない分はスクロール表示）される。
【００７２】
このＤ１４で入力装置１４の操作により「最新」ボタンが操作されると、情報要求手段として機能する入力装置１４により情報要求が受け付けられたとして、情報要求手段として機能する場外通信部１１ｂにより最新のその他の情報の送信を要求する情報要求信号が管理コンピュータ２０に対して送信され、該管理コンピュータ２０において、記憶情報送信手段として機能する通信部２１により、遊技場Ａの場内コンピュータ１０からの要求に応じて、ハードディスク２３により記憶している情報のうちの最新のその他の情報が該遊技場Ａの場内コンピュータ１０に対して送信され、該遊技場Ａの場内コンピュータ１０において、該管理コンピュータ２０から送信されてきた情報がディスプレイ１５に表示される。
【００７３】
なおＤ１４で入力装置１４の操作により「島」ボタンが操作されると、島番号を入力するためのウィンドゥがディスプレイ１５上に表示され、該ウィンドゥにおいて島番号が入力されると、該島番号から特定される遊技島に属するパチンコ機Ｐに関するその他の情報がＤ１４に代えてディスプレイ１５に表示される。またＤ１４で入力装置１４の操作により「機種」ボタンが操作されると、機種名を入力するためのウィンドゥがディスプレイ１５上に表示され、該ウィンドゥにおいて機種名が入力されると、該機種に属するパチンコ機Ｐに関するその他の情報がＤ１４に代えてディスプレイ１５に表示される。
【００７４】
なおＤ１２で、遊技場の閉店後における所定時刻よりも後に、入力装置１４の操作により「稼働状況」ボタンが操作されると、図５のＤ１３に示す稼働状況表示画面において、管理コンピュータ２０から送信されてくる当日分の情報に基づいて、該当日分の稼働状況が表示される。またＤ１２で、遊技場の閉店後における所定時刻よりも後に、入力装置１４の操作により「その他の情報」ボタンが操作されると、図５のＤ１４に示すその他の情報表示画面において、管理コンピュータ２０から送信されてくる当日分の情報に基づいて、該当日分のその他の情報が表示される。さらにＤ１２で、遊技場の閉店後における所定時刻よりも後に、入力装置１４の操作により「経営情報」ボタンが操作されると、図示しない別画面において、管理コンピュータ２０から送信されてくる当日分の情報に基づいて、該当日分の経営情報として遊技場全体の売上金額，遊技場全体の粗利益，遊技場全体の粗利率が表示される。
【００７５】
一方、Ｄ１２で入力装置１４の操作により「グラフ」ボタンが操作されると、図６のＤ１５で、グラフの種類の選択を促す旨が表示されると共に、該選択をするための「スランプグラフ」ボタン，「特賞履歴グラフ」，及び「時間売上グラフ」ボタンが表示される。このＤ１５で入力装置１４の操作によりいずれかのボタン（ここでは「スランプグラフ」ボタン）が操作されると、図６のＤ１６で、グラフの対象の選択を促す旨が表示されると共に、該選択をするための「島番号」ボタン，「機種名」ボタン，及び「台番号」ボタンが表示される。このＤ１６で入力装置１４の操作によりいずれかのボタン（ここでは「台番号」ボタン）が操作されると、図６のＤ１７で、該台番号の選択を促す旨が表示されると共に、該選択をするためのコンボボックスが表示される。このコンボボックスでは、選択肢として遊技場内に設けられるすべてのパチンコ機Ｐの台番号が表示される。
【００７６】
このＤ１７で入力装置１４の操作により該コンボボックスに表示される選択肢の中から一の台番号（ここでは１番台）が選択された状態で、「要求」ボタンが操作されると、情報要求手段として機能する入力装置１４により情報要求が受け付けられたとして、情報要求手段として機能する場外通信部１１ｂにより遊技場Ａの１番台のスランプグラフを作成するための情報の送信を要求する情報要求信号が管理コンピュータ２０に対して送信される。
【００７７】
該管理コンピュータ２０においては、記憶情報送信手段として機能する通信部２１により、遊技場Ａの場内コンピュータ１０からの要求に応じて、ハードディスク２３により記憶している情報のうち、該遊技場Ａの１番台に関する差玉数及び該差玉数の算出時刻に、加工プログラムとしてスランプグラフ作成プログラムを指定するヘッダが付されて、該遊技場Ａの場内コンピュータ１０に対して送信される。
【００７８】
該遊技場Ａの場内コンピュータ１０においては、情報加工手段として機能する制御部１２により、管理コンピュータ２０から送信されてきた情報に付されているヘッダから特定されるスランプグラフ作成プログラムがハードディスク１３から読み出され、該読み出された加工プログラムに基づいて、管理コンピュータ２０から送信されてきた情報が所定の表示形式に加工される。具体的には、横軸が時刻を表し縦軸が差玉数を表すグラフエリアにおいて、差玉数の算出時刻における差玉数の推移を折線グラフで示すスランプグラフが作成される。
【００７９】
そして図６のＤ１８に示すグラフ表示画面がディスプレイ１５に表示される。このＤ１８では、情報加工手段として機能する制御部１２により加工された表示形式（ここではスランプグラフ）で管理コンピュータ２０から送信されてきた情報が表示される。このように、管理コンピュータ２０から送信されてきた情報を例えばグラフ形式で表示する場合には、該グラフ形式に加工された情報が管理コンピュータ２０から場内コンピュータ１０に対して送信されるのではなく、該グラフ形式に加工される前の情報が管理コンピュータ２０から場内コンピュータ１０に対して送信されて、該場内コンピュータ１０において該情報がグラフ形式に加工されることにより、管理コンピュータ２０から送信する情報の容量を低減できるので、場内コンピュータ１０が該情報を取得するための時間を短縮できる。
【００８０】
なお前記Ｄ１１で入力装置１４の操作により「その他の日の情報」ボタンが操作されると、日付又は期間を指定するためのウィンドゥがＤ１１の画面上に表示され、該ウィンドゥにおいて日付又は期間（例えば１週間，１月間等）が指定されると、該指定された日付又は期間の送信が管理コンピュータ２０に対して要求され、該要求に応じて、前記記憶情報のうち該指定された日付又は期間の記憶情報が場内コンピュータ１０に対して送信され、該送信されてきた情報がディスプレイ１５に表示される。即ち遊技用管理システム１によれば、当日の情報のみならず、過去の情報も表示可能である。
【００８１】
以上に説明したように、遊技用管理システム１によれば、遊技場外に設けられる管理コンピュータ２０において、遊技関連情報の演算処理等が行われ、各遊技場内に設けられる場内コンピュータ１０からの要求に応じて、遊技関連情報及び／又は演算結果情報が管理コンピュータ２０から該場内コンピュータ１０に対して送信され、該場内コンピュータ１０において、該送信されてきた情報がディスプレイ１５により表示される。従って、遊技関連情報の演算処理等を行う端末装置を各遊技場に設ける必要がないので、該端末装置を導入するための各遊技場の費用負担を低減できると共に、該端末装置に対して従来行っていたメンテナンスが、管理コンピュータ２０に対するメンテナンスで済むため、該メンテナンスを行うために各遊技場まで出向くという面倒がなくなる。
【００８２】
以上に説明した実施形態と対応付けて本願の請求項に係る発明を説明すると、以下のとおりである。
【００８３】
まず請求項１に係る発明は、遊技場内に設けられ、遊技機（パチンコ機Ｐ）での遊技に関連して発生する遊技関連情報を複数の遊技機から収集して各遊技機毎に集計する集計手段（制御部１２）と、該集計した遊技関連情報を遊技場外に送信する集計情報送信手段（場外通信部１１ｂ）と、を有する場内端末装置（場内コンピュータ１０）と、遊技場外に設けられ、複数の遊技場の前記場内端末装置から送信されてきた遊技関連情報を各遊技場毎かつ各遊技機毎に記憶する遊技関連情報記憶手段（ハードディスク２３）と、該遊技関連情報の演算処理を行う演算手段（制御部２２）と、該演算手段による演算結果情報を各遊技場毎かつ各遊技機毎に記憶する演算結果情報記憶手段（ハードディスク２３）と、を有する管理装置（管理コンピュータ２０）と、遊技場内に設けられ、前記遊技関連情報記憶手段により記憶されている遊技関連情報及び／又は前記演算結果情報記憶手段により記憶されている演算結果情報の送信を前記管理装置に対して要求する情報要求手段（入力装置１４及び場外通信部１１ｂ）を有する情報要求端末装置（場内コンピュータ１０）と、を備え、前記管理装置は、該情報要求端末装置からの要求に応じて、前記遊技関連情報記憶手段により記憶している遊技関連情報及び／又は前記演算結果情報記憶手段により記憶している演算結果情報を該情報要求端末装置に対して送信する記憶情報送信手段（通信部２１）を有し、前記情報要求端末装置は、前記管理装置から送信されてきた情報を表示する表示手段（ディスプレイ１５）を有することを特徴とする遊技用管理システム（１）である。
【００８４】
また請求項２に係る発明は、請求項１に記載した遊技用管理システム（１）であって、前記場内端末装置と前記情報要求端末装置とを一体に（場内コンピュータ１０として）構成したことを特徴とする遊技用管理システムである。
【００８５】
また請求項３に係る発明は、請求項１又は２に記載した遊技用管理システム（１）であって、前記情報要求端末装置（場内コンピュータ１０）は、前記管理装置（管理コンピュータ２０）から送信されてきた情報を所定の表示形式に加工する情報加工手段（制御部１２）を有し、該情報要求端末装置の前記表示手段（ディスプレイ１５）は、該情報加工手段により加工された表示形式で前記管理装置から送信されてきた情報を表示することを特徴とする遊技用管理システムである。
【００８６】
また請求項４に係る発明は、請求項１〜３のいずれか１つに記載した遊技用管理システム（１）であって、前記管理装置（管理コンピュータ２０）は、前記情報要求端末装置（場内コンピュータ１０）に対して送信する情報を特定可能な情報を各遊技場毎に登録する送信情報登録手段（入力装置２４及びディスプレイ２５）と、該送信情報登録手段により登録された情報から特定される情報を前記情報要求端末装置に対して送信する時刻を各遊技場毎に登録する送信時刻登録手段（入力装置２４及びディスプレイ２５）と、を有し、該管理装置の前記記憶情報送信手段（通信部２１）は、前記送信情報登録手段及び前記送信時刻登録手段による登録内容に基づいて、前記遊技関連情報記憶手段（ハードディスク２３）により記憶している遊技関連情報及び／又は前記演算結果情報記憶手段（ハードディスク２３）により記憶している演算結果情報を前記情報要求端末装置に対して送信することを特徴とする遊技用管理システムである。
【００８７】
また請求項５に係る発明は、請求項４に記載した遊技用管理システム（１）であって、前記送信情報登録手段（入力装置２４及びディスプレイ２５）には、前記情報要求端末装置（場内コンピュータ１０）に対して送信する情報を特定可能な情報として、前記遊技関連情報記憶手段（ハードディスク２３）により記憶している当日分の遊技関連情報を特定可能な情報及び／又は前記演算結果情報記憶手段により記憶している当日分の演算結果情報を特定可能な情報が登録され、前記送信時刻登録手段（入力装置２４及びディスプレイ２５）には、該送信情報登録手段に登録された情報から特定される前記当日分の遊技関連情報及び／又は前記当日分の演算結果情報を前記情報要求端末装置に対して送信する時刻が登録されることを特徴とする遊技用管理システムである。
【００８８】
さらに請求項６に係る発明は、請求項１〜５のいずれか１つに記載した遊技用管理システム（１）であって、前記管理装置（管理コンピュータ２０）の前記記憶情報送信手段（通信部２１）は、前記遊技関連情報記憶手段（ハードディスク２３）により記憶している遊技関連情報及び／又は前記演算結果情報記憶手段（ハードディスク２３）により記憶している演算結果情報のうち、少なくとも各遊技機毎の稼働状況を示す情報については、所定間隔で前記情報要求端末装置（場内コンピュータ１０）に対して送信し、前記情報要求端末装置は、少なくとも当日分の各遊技機毎の稼働状況を示す情報を記憶する稼働状況記憶手段（ハードディスク１３）と、前記管理装置から所定間隔で送信されてくる情報に基づいて該稼働状況記憶手段に記憶されている各遊技機毎の稼働状況を更新する稼働状況更新手段（制御部１２）と、を有することを特徴とする遊技用管理システムである。
【００８９】
最後に、本発明の変形例について説明する。
【００９０】
上記の実施形態では、遊技機がＣＲ式のパチンコ機Ｐである例について説明したが、これに限らず、該遊技機は、現金玉貸機から貸し出されるパチンコ玉を使用して遊技を行う現金式のパチンコ機でも良い。またパチンコ機は、遊技媒体であるパチンコ玉が指触不能に封入されると共に入賞口への入賞に応じて得点が付与される封入式のパチンコ機や、遊技領域や遊技媒体であるパチンコ玉が画像にて表示されると共に入賞に応じて得点が付与される画像式のパチンコ機や、入賞口への入賞に応じてクレジットが加算されるクレジット式のパチンコ機であっても良い。さらに遊技機は、パチンコ機には限られず、遊技媒体としてメダルを使用するスロットマシンでも良い。
【００９１】
上記の実施形態では、遊技関連情報及び演算結果情報が図２に示す各値である例について説明したが、これに限らず、遊技関連情報は遊技機での遊技に関連して発生する情報であれば良く、演算結果情報は該遊技関連情報の演算処理を行った結果の情報であれば良い。また稼働状況を示す情報も、図２において太字で表した値には限られない。
【００９２】
上記の実施形態では、場内端末装置と情報要求端末装置が一体の場内コンピュータ１０として構成される例について説明したが、これに限らず、該場内端末装置と情報要求端末装置は、それぞれ別体の装置により構成されるようにしても良い。
【００９３】
上記の実施形態では、各種の入力を受け付ける入力装置１４又は２４と各種の情報を表示するディスプレイ１５又は２５とが別個の装置で構成される例について説明したが、これに限らず、例えば各種の入力を受け付けると共に各種の情報を表示するタッチパネル式のディスプレイとして構成されるようにしても良い。
【００９４】
上記の実施形態では、送信情報登録手段及び送信時刻登録手段が、管理装置（管理コンピュータ２０）に備えられる入力装置２４及びディスプレイ２５である例について説明したが、これに限らず、該送信情報登録手段及び送信時刻登録手段は、情報要求端末装置（場内コンピュータ１０）に備えられる入力装置１４及びディスプレイ１５であっても良い。この場合には、遊技場側において前記送信条件が登録され、該登録内容に基づいて、前記記憶情報が管理装置から情報要求端末装置に対して送信される。
【００９５】
上記の実施形態において、図２に示すように記憶される各遊技場の閉店時刻は、すべての営業日について同様である場合には限られず、新装開店等のイベント時における早仕舞に対応して、各営業日毎に異なるものでも良い。また各遊技場の閉店時刻は、管理装置（管理コンピュータ２０）において登録するものでも良く、情報要求端末装置（場内コンピュータ１０）において登録されて該登録内容が管理装置に対して送信されるものでも良い。例えば月のはじめ又は週のはじめ等に１月間分又は１週間分のカレンダーを管理装置から情報要求端末装置に対して配信し、遊技場側が該カレンダーに各営業日毎の閉店時刻を入力し、該閉店時刻が入力されたカレンダーが情報要求端末装置から管理装置に対して返信されることにより、各遊技場の閉店時刻が記憶されるようにしても良い。
【００９６】
【発明の効果】
本発明に係る遊技用管理システムによれば、以下のような効果を奏する。
【００９７】
まず請求項１に係る遊技用管理システムによれば、遊技関連情報の演算処理等を行う端末装置を各遊技場に設ける必要がないので、該端末装置を導入するための各遊技場の費用負担を低減できると共に、該端末装置に対して従来行っていたメンテナンスが、管理装置に対するメンテナンスで済むため、該メンテナンスを行うために各遊技場まで出向くという面倒がなくなる。
【００９８】
また請求項２に係る遊技用管理システムによれば、場内端末装置と情報要求端末装置とを一体に構成したことにより、両装置を別々に設ける場合と比較して省スペース化を図ることができるので、遊技場内の限られたスペースを有効に活用できる。
【００９９】
また請求項３に係る遊技用管理システムによれば、管理装置から送信する情報の容量を低減できるので、情報要求端末装置が該情報を取得するための時間を短縮できる。
【０１００】
また請求項４に係る遊技用管理システムによれば、遊技場の店員が情報要求端末装置により情報要求操作を行わなくても、該情報要求端末装置が定期的に前記情報を取得できるので、遊技場側の利便性が向上する。
【０１０１】
また請求項５に係る遊技用管理システムによれば、情報要求端末装置が自動的に当日分の前記情報を取得できるので、遊技場側が該当日分の情報を検討する際の利便性が向上する。
【０１０２】
さらに請求項６に係る遊技用管理システムによれば、情報要求端末装置が、少なくとも各遊技機毎の稼働状況を示す情報については所定間隔で取得できるので、遊技場側はリアルタイムに近い形で該稼働状況を示す情報を検討できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】図１は遊技用管理システムの構成の一例を表す機能ブロック図である。
【図２】図２は管理コンピュータのハードディスクにより記憶されている遊技関連情報及び演算結果情報の一例を表す図である。
【図３】図３は管理コンピュータのディスプレイに表示される送信条件登録画面の一例を表す図である。
【図４】図４は遊技用管理システムの作用の一例を表す図である。
【図５】図５は場内コンピュータのディスプレイに表示される画面の一例を表す図である。
【図６】図６は図５に続く図である。
【符号の説明】
１…遊技用管理システム
２…台端末
３…中継コンピュータ
１０…場内コンピュータ
１１ａ…場内通信部
１１ｂ…場外通信部
１２…制御部
１３…ハードディスク
１４…入力装置
１５…ディスプレイ
２０…管理コンピュータ
２１…通信部
２２…制御部
２３…ハードディスク
２４…入力装置
２５…ディスプレイ
Ｐ…パチンコ機
Ｕ…玉貸ユニット
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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