(57)【要約】【課題】遊技機のコストを低減可能な技術を提供することを課題とする。【解決手段】遊技機は、遊技球の発射装置５１と、発射装置５１を制御する発射制御部２５０と、発射制御部２５０と接続され遊技球の払出しを制御する賞球制御部２００を備えている。そして、遊技機には、賞球制御部２００に遊技カードに記憶されている金額情報の読取りと書換えを行うカードユニット３２０が接続される第１タイプと、賞球制御部２００にカードユニット３２０が接続されない第２タイプがある。第１タイプの遊技機の賞球制御部２００は、カードユニット３２０が接続されていることを条件に発射許可信号を発射制御部２５０に出力し、第２タイプの遊技機の賞球制御部２００は電源投入時に発射許可信号を発射制御部２５０に出力する。発射制御部２５０は、発射許可信号が入力されると発射装置５１を動作させることが可能となる。【選択図】  図１３
2004223206.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球の発射装置と、
発射装置を制御する発射制御部と、
発射制御部と接続され遊技球の払出しを制御する賞球制御部を備えた遊技機であり、
遊技機には、賞球制御部に遊技カードに記憶されている金額情報の読取りと書換えを行うカードユニットが接続される第１タイプと、賞球制御部にカードユニットが接続されない第２タイプがあり、
第１タイプの遊技機の賞球制御部は、カードユニットが接続されていることを条件に発射許可信号を発射制御部に出力し、第２タイプの遊技機の賞球制御部は電源投入時に発射許可信号を発射制御部に出力し、
発射制御部は、発射許可信号が入力されると発射装置を動作させることが可能となることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】本発明は、遊技機に関するものである。詳しくは、遊技球を発射する発射装置を制御する発射制御部や、賞球の払出を制御する賞球制御部等を接続する技術に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】遊技機は、遊技盤面に遊技球を発射し、遊技球が入賞口に入賞すると賞球が払出されて１ゲームを消化するパチンコ機と、遊技球を所定個数発射し、遊技球が複数の入賞口に入賞してから１ゲームを消化するアレンジボールや雀球遊技機等に、遊技の仕様により分類される。
パチンコ機は、遊技者がハンドルを操作すると遊技球が発射される。アレンジボール機や雀球遊技機は、遊技者がハンドルを操作し、発射した所定球数の遊技球が複数の入賞口に入賞してから１ゲームを消化するので、所定個数を発射する毎のインターバルを設ける必要がある。遊技球の発射は、発射制御部によって制御される。
これらの遊技機は、購入した遊技カードをカードユニットに挿入し、貸出される遊技球で遊技するＣＲ機と、現金を払って貸出される遊技球で遊技する一般機とに、遊技の形態により分類される。遊技機の規定上、ＣＲ機は、カードユニットが接続されていることを条件に遊技球の発射が可能となるように構成されている。このような規定は、一般機には設けられていない。
上述した遊技機は、例えば、特許文献１、特許文献２に記載されている。
【０００３】
【特許文献１】
特開２００１−５４６７６
【特許文献２】
特開平６−１７８８４８
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】したがって、遊技の仕様や、遊技の形態により発射を制御する制御回路を用意しなければならず、遊技機のコストアップを招いていた。
【０００５】
本発明は、かかる問題を解決するためになされたものであり、遊技機のコストを低減可能な技術を提供することを課題とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段および作用と効果】請求項１に記載の遊技機は、遊技球の発射装置と、発射装置を制御する発射制御部と、発射制御部と接続され遊技球の払出しを制御する賞球制御部を備えている。遊技機には、賞球制御部に遊技カードに記憶されている金額情報の読取りと書換えを行うカードユニットが接続される第１タイプと、賞球制御部にカードユニットが接続されない第２タイプがある。第１タイプの遊技機の賞球制御部は、カードユニットが接続されていることを条件に発射許可信号を発射制御部に出力し、第２タイプの遊技機の賞球制御部は電源投入時に発射許可信号を発射制御部に出力する。発射制御部は、発射許可信号が入力されると発射装置を動作させる。
このように、第１タイプの遊技機の賞球制御部は、カードユニットが接続されていることを条件に発射許可信号を発射制御部に出力し、第２タイプの遊技機の賞球制御部は電源投入時に発射許可信号を発射制御部に出力する。このため、発射制御部にとってみると、第１タイプの遊技機の賞球制御部であろうと、第２タイプの遊技機の賞球制御部であろうと、発射許可信号が入力されてくることに変わりはない。従って、第１タイプの遊技機の賞球制御部が装着されていても、第２タイプの遊技機の賞球制御部が装着されていても、それらに対して同じ発射制御部を用いることができる。すなわち、発射制御部を共通化することができる。発射制御部の共通化が可能になると、発射制御部のコスト低減が可能になる。
【０００７】
【発明の実施の形態】本発明の好適な実施形態を例示する。
（第１実施形態）
遊技機には、発射装置によって所定球数の遊技球が発射され、遊技結果が確定するまでを１ゲームとする第３のタイプがさらにあり、第３タイプの遊技機の賞球制御部は、ゲームの開始から所定球数が発射されるまで発射許可信号を発射制御部に出力することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
このように構成されていると、第１タイプ、第２タイプ、第３タイプの賞球制御部に対して、共通化した発射制御部を用いることができる。
【０００８】
（第２実施形態）
遊技球の発射装置と、
発射装置を制御する発射制御部と、
発射制御部と接続され遊技球の払出しを制御する賞球制御部と、
賞球制御部と接続され遊技動作を制御する遊技制御部を備えた遊技機であり、
遊技機には、遊技カードに記憶されている金額情報の読取りと書換えを行うカードユニットが接続される第１タイプと、カードユニットが接続されない第２タイプがあり、
第１タイプの遊技機には第１タイプの遊技制御部が用いられ、第２タイプの遊技機には第２タイプの遊技制御部が用いられ、
第１タイプの遊技制御部は、電源投入時に第１信号を賞球制御部に出力し、第２タイプの遊技制御部は、電源投入時に第２信号を賞球制御部に出力し、
賞球制御部は、第１信号が入力され、かつカードユニットが接続された場合に発射許可信号を発射制御部に出力し、第２信号が入力された場合に発射許可信号を発射制御部に出力し、
発射制御部は、発射許可信号が入力されると発射装置を動作させることが可能となることを特徴とする遊技機。
上記の遊技機によれば、第１タイプの遊技制御部は、電源投入時に第１信号を賞球制御部に出力し、第２タイプの遊技制御部は、電源投入時に第２信号を賞球制御部に出力する。賞球制御部は、第１信号が入力され、かつカードユニットが接続された場合に発射許可信号を発射制御部に出力し、第２信号が入力された場合に発射許可信号を発射制御部に出力する。発射制御部は、発射許可信号が入力されると発射装置を動作させることが可能となる。
従って、発射制御部にとってみると、遊技制御部が第１タイプであろうと、第２タイプであろうと、発射許可信号が入力されることに変わりはない。従って、発射制御部を共通化することができる。発射制御部を共通化することができると、遊技機のコストダウンが可能になる。
【０００９】
【実施例】本発明を遊技機の一種であるパチンコ機１０に適用した実施例について、図面を参照しながら説明する。
詳しくは後述するが、パチンコ機１０のタイプには、一般機と、ＣＲユニット３２０が接続されるＣＲ機とがある（ＣＲ：Ｃａｒｄ  Ｒｅａｄｅｒ）。一般機とＣＲ機とは、共通する部分が多い。従って、以下においてはＣＲ機を主体に説明し、必要に応じて一般機についても説明する。図１は、パチンコ機１０の左側部にＣＲユニット３２０が装着された状態を図示している。
図１に示されているように、パチンコ機１０の下部には、遊技者が操作してパチンコ球を発射するハンドル３８が装着されている。平板状の遊技盤面１２には、上方に向かって円弧状に延びるレール４４、表示器１４、第１種始動口３０、大入賞口３４、ゲート１７、４つの普通入賞口１８等が配されている。遊技盤面１２には、多数の釘（図示省略）が打付けられている。
【００１０】
図２に示されているように、表示器１４は、液晶ディスプレーである図柄表示装置２２、その周りに設けられている装飾１４ａ、４つのＬＥＤからなる保留球ランプ２８、棚板２１等から構成されている。図柄表示装置２２には、横方向に３つ並んで特別図柄である左図柄３１、中図柄３５、右図柄３９が表示される。表示器１４の上部にワープ入口１５が、下部右側にワープ出口１６が設けられている。ワープ入口１５とワープ出口１６は、表示器１４の裏側で連通されている。ワープ入口１５とワープ出口１６が連通されているので、ワープ入口１５から入ったパチンコ球は、表示器１４の裏側を通ってワープ出口１６から出てくる。ワープ出口１６から出たパチンコ球は、前方側に張出している棚板２１に沿って棚板中央部２１ａに移動し、そこから落下する。図１に示されているように、棚板中央部２１ａは、第１種始動口３０の真上に位置している。従って、棚板中央部２１ａから落下するパチンコ球は、高い確率で第１種始動口３０に入賞する。図柄表示装置２２の左下部には、普通図柄を表示する普通図柄表示部１９が設けられている。
【００１１】
図１に示されているように、第１種始動口３０は、２枚の可動翼片３０ａを有している。可動翼片３０ａは、通常は垂直に配置されているが、所定条件（後述する）が成立すると外方に開く。可動翼片３０ａが外方に開くと、第１種始動口３０にパチンコ球が入賞しやすくなる。第１種始動口３０の内部には、パチンコ球の入賞を検出する始動口センサ５６が設けられている。また、普通入賞口１８の内部にも、パチンコ球の入賞を検出する普通入賞口センサ（図示省略）が設けられている。
大入賞口３４は、下辺を軸として前方側に開く矩形板状の開閉扉３６を備えている。開閉扉３６は、遊技盤面１２の裏側に装着されているソレノイド５０と機械的に連結されている。ソレノイド５０が駆動されると、開閉扉３６が開閉する。大入賞口３４の内部には、特別入賞区域であるＶゾーン（図示省略）が設けられている。Ｖゾーンには、Ｖゾーンセンサ（図示省略）が装着されており、パチンコ球の通過を検出する。
【００１２】
遊技盤面１２の左側に配置されているゲート１７の内部には、ゲートセンサ５４が装着されている。ゲートセンサ５４は、ゲート１７を通過するパチンコ球を検出する。遊技盤面１２に３つ設けられている風車２５は、その軸回りに回転することができる。パチンコ機１０の裏側には、スピーカ２６が装着されている。遊技盤面１２の各所や周囲には電球やＬＥＤによって発光する複数のランプ２７が配置されている。
ハンドル３８は、回動操作することができる。ハンドル３８の外周部には、遊技者がハンドル３８に触れていることを検出するタッチ部３８ａが設けられている。ハンドル３８の裏側には、発射スイッチ３８ｂと発射装置５１が装着されている（これらは、図１では省略されており、図４に図示されている）。発射スイッチ３８ｂは、ハンドル３８が回動操作されるとオンになる。ハンドル３８の右側には、単発発射ボタン４８が設けられている。発射スイッチ３８ｂがオンの状態（発射状態）のときに単発発射ボタン４８が操作されると、遊技球を単発ずつ発射することができる。タッチ部３８ａ、単発発射ボタン４８、発射スイッチ３８ｂは、後述する発射制御部２５０に接続されている。
発射装置５１は、発射モータ５２と、これと機械的に連結されている発射機構を備えている。
【００１３】
パチンコ機１０の下部には、貸球操作部７０、上皿４６、下皿４０、球抜きレバー３３、灰皿４２が装着されている。
貸球操作部７０には、貸出スイッチ７４、返却スイッチ７２、表示部７６が設けられている。貸出スイッチ７４と返却スイッチ７２は、押圧タイプのスイッチであり、遊技者によって操作されるとオンになり、操作されていない状態ではオフになる。詳しくは後述するが、貸出スイッチ７４が操作されるとパチンコ球が貸出され、返却スイッチ７２が操作されるとＣＲユニット３２０に挿入されていた遊技カードが返却される。表示部７６には、点灯することによって数値を表示するセグメントＬＥＤが設けられている。表示部７６は、セグメントＬＥＤの点灯によって遊技カードに記憶されている金額を表示する。
上皿４６には、払出された賞球が貯められる。下皿４０には、賞球や貸球が一時的に貯められる。球抜きレバー３３を横方向にスライドさせると、下皿４０の底面が開放され、下皿４０からパチンコ球を抜くことができる。
遊技機１０の裏側には、メイン制御部１００、賞球制御部２００、発射制御部２５０、表示制御部３００が装着されている（これらは、図１では省略されており、図４に図示されている）。
【００１４】
パチンコ機１０の球払出機構について、図３を参照しながら説明する。球払出機構は、パチンコ機１０の裏側に装着されている裏セット板６１、この裏セット板６１の上部に取付けられている球貯留タンク６３、誘導レール６４、球払出装置６０、払出誘導路６５等から構成されている。
球貯留タンク６３は、上方が開放した箱状に形成されている。球貯留タンク６３には、パチンコ機１０が設置されるパチンコホールの島設備からパチンコ球が供給され、一時的に貯留される。球貯留タンク６３の底面には、パチンコ球がなくなったこと（球切れ）を検出する球切れスイッチ（図示省略）が装着されている。球切れスイッチの検出信号は、メイン制御部１００に出力される。誘導レール６４の一端が球貯留タンク６３の底面に接続され、他端が球払出装置６０に接続されている。球払出装置６０でパチンコ球が払出されると、払出された数分のパチンコ球が誘導レール６４を通って球払出装置６０に供給される。
【００１５】
球払出装置６０は、誘導レール６４の他端に接続されている上部球誘導路６６、この上部球誘導路６６の下流側（図３において下方側）に設けられた回転球受体６７、この回転球受体６７の下流に配置される下部球誘導路６８等から構成されている。下部球誘導路６８の上流側部分は、賞球用誘導路６８ａと貸球用誘導路６８ｂに分岐されている。
回転球受体６７には、パチンコ球を１つずつ受け入れる凹状の球受け部６７ａが放射状に６つ形成されている。回転球受体６７は、払出モータ５３（図３においては図示省略。図４に図示）に駆動されて時計方向／反時計方向のどちらにも回転する。
賞球用誘導路６８ａには、その内部を流れるパチンコ球を検出する賞球検出センサ６９が設けられている。この賞球検出センサ６９は、パチンコ球が接近することによる磁界変化によって検出を行う。同様に、貸球用誘導路６８ｂにも、貸球検出センサ５８が設けられており、貸球誘導路６８ｂを流れるパチンコ球を検出する。賞球検出センサ６９と貸球検出センサ５８の検出信号は、賞球制御部２００に出力される。
【００１６】
回転球受体６７には、円盤状の位置検出盤（図示省略）が固定されている。位置検出盤の周縁部には、回転球受体６７の球受け部６７ａそれぞれの位置に対応する６つのスリットが形成されている。また、回転球受け体６７に隣接して、位置検出盤のスリットを検出可能な回転検出センサ５７が装着されている。この回転検出センサ５７は、光量の変化を検出する非接触型の光センサである。このように構成されているので、回転球受け体６７が回転して位置検出盤のスリットが回転検出センサ５７に検出される度に、その検出信号が賞球制御部２００に出力される。すなわち、回転する回転球受け体６７が、球受け部６７ａからパチンコ球を賞球用誘導路６８ａまたは貸し球用誘導路６８ｂに落下させる回転位置に達する毎に、回転検出センサ５７が検出信号を出力する。
球払出装置６０の下部球誘導路６８の下流側に払出誘導路６５が接続されている。そして、払出誘導路６５の下流側は上皿４６（図３では図示省略。図１に図示）に接続されている。
【００１７】
球貯留タンク６３にパチンコ球が供給されると、パチンコ球は誘導レール６４と上部球誘導路６６を流れて回転球受体６７に至る。遊技者に賞球としてのパチンコ球を払出すときには、回転球受体６７は反時計方向に回転され、パチンコ球は回転球受体６７の球受け部６７ａから賞球用誘導路６８ａに落下する。一方、パチンコ球を貸し球として払出すときには、回転球受体６７は時計方向に回転され、パチンコ球は貸球用誘導路６８ｂに落下する。賞球用誘導路６８ａに落下したパチンコ球は賞球検出センサ６９によって検出される。貸球用誘導路６８ｂを落下したパチンコ球は、貸球検出センサ５８によって検出される。賞球用誘導路６８ａと貸球用誘導路６８ｂに落下したパチンコ球は、払出誘導路６５を流れて上皿４６に供給される。
【００１８】
パチンコ機１０を制御するメイン制御部１００、賞球制御部２００、発射制御部２５０、表示制御部３００の構成と動作について、図４を参照しながら説明する。なお、メイン制御部１００と賞球制御部２００は、ＣＲ機用のものと一般機用のものとがある（これらの相違については、後述にて説明する）。
メイン制御部１００は、ＣＰＵ１０２（中央演算装置）、このＣＰＵ１０２にＢＵＳ１１４（情報伝達回路）を介して接続されているＲＯＭ１０４（読み出し専用メモリ）、ＲＡＭ１０６（読み書き可能メモリ）、入力処理回路１０８、出力処理回路１１０、通信制御回路１１２から構成されている。
ＣＰＵ１０２は、ＲＯＭ１０４に格納されている遊技制御プログラムを実行することによりパチンコ機１０で行われる各種遊技を制御する。ＲＯＭ１０４には、表示制御部２００や賞球制御部２００に出力するコマンド信号の作成や、このコマンド信号の出力を制御するプログラムも格納されている。ＲＡＭ１０６には、メイン制御部１００で実行される種々の処理において生成される各種データや入力信号等の情報が一時的に記憶される。
【００１９】
入力処理回路１０８は、ゲートセンサ５４や始動口センサ５６等からの検出信号が入力され、その検出信号をメイン制御部１００内で処理可能なデータ形式に変換する。通信制御回路１１２は、ＣＰＵ１０２から送られてきたコマンド信号を賞球制御部２００、表示制御部３００に出力する。このコマンド信号は、賞球制御部２００に命令して球払出装置６０から賞球を払い出させたり、表示制御部３００に命令して図柄表示装置２２で図柄を変動表示させたりする。さらに通信制御回路１１２は、メイン制御部１００がＣＲ機用と一般機用のいずれであるのかを識別するコマンドを賞球制御部２００に出力する。メイン制御部１００が、ＣＲ機用である場合にはＣＲ機コマンドが出力され、一般機用である場合には一般機コマンドが出力される。
出力処理回路１１０は、ＣＰＵ１０２からＢＵＳ１１４を介して出力されてきた駆動データを処理し、ソレノイド５０等へ駆動信号を出力する。なお、入力処理回路１０８と出力処理回路１１０には、各種のセンサや駆動装置が接続されているが、図４においては、これらをゲートセンサ５４、始動口センサ５６、ソレノイド５０で代表し、その他のものについては図示を省略している。
【００２０】
賞球制御部２００は、ＣＰＵ２０２、ＲＯＭ２０４、ＲＡＭ２０６、通信制御回路２０８、入力処理回路２１０、出力処理回路２１２等から構成されており、これらはＢＵＳ２１４を介して接続されている。
通信制御回路２０８には、メイン制御部１００からのコマンド信号が入力される。賞球制御部２００がＣＲ機用の場合には、通信制御回路２０８は、Ｉ／Ｆ（インターフェイス）基板３１２を介してＣＲユニット３２０との間で信号の入出力を行う。ＣＰＵ２０２は、ＲＯＭ２０４に格納されている制御プログラムに従って動作し、発射制御部２５０を制御したり、ＣＲユニット３２０との間の信号を処理したりする。ＲＡＭ２０６には、賞球制御部２００で実行される種々の処理によって生成される各種データや入出力信号等の情報が一時的に記憶される。
【００２１】
入力処理回路２１０は、球払出装置６０の回転検出センサ５７、貸球検出センサ５８、賞球検出センサ６９からの検出信号が入力され、その検出信号を賞球制御部２００内で処理可能なデータ形式に変換する。入力処理回路２１０で変換された検出信号は、ＣＰＵ２０２によって処理される。
ＣＰＵ２０２は、出力処理回路２１２を介して球払出装置６０に払出モータ５３の駆動信号を出力し、発射制御部２５０にコマンド信号を出力する。またＣＰＵ２０２は、後述する発射判定処理（Ｓ１８２、またはＳ１９０）を実行し、その処理で所定条件をクリアしない場合には、発射制御部２５０に発射停止信号を出力する。
なお、ＣＲ機用の賞球制御部２００にはＣＲユニット３２０の接続の有無を判別する回路が設けられているが、図５はそれを省略している。ＣＲユニット３２０の接続有無を判別する回路については、後述にて詳細に説明する。
ＣＲユニット３２０には、図１に示されているように、カード挿入口３４４、報知ランプ３４６が設けられている。カード挿入口３４４には、遊技カードを挿入することができる。遊技者は、遊技ホールに設置されているカード販売機で遊技カードを購入する。遊技カードには、金額が磁気情報として記憶されている。
【００２２】
図５は、ＣＲユニット３２０およびそれに接続される賞球制御部２００、貸球操作部７０を示すブロック図である。ＣＲユニット３２０は、ＣＲ制御部３２１、ＣＲ制御部３２１に接続される読取リーダー３２６、カード検出機３２４、カード金額減算機３２８、カード返却機３３２、報知ランプ３４６を備えている。既に述べたように、ＣＲユニット３２０は、Ｉ／Ｆ基板３１２を介して貸球操作部７０と接続されているとともに、賞球制御部２００とも接続されている。なお、詳しくは後述するが、ＣＲユニット３２０には、ホール側から電力が供給されている。図５は、その電力供給に係る図示を省略している。
ＣＲ制御部３２１は、ＣＰＵ３３９、ＣＰＵ３３９にＢＵＳ３４１を介して接続されるＲＯＭ３３５、ＲＡＭ３３６、入力処理回路３３７、出力処理回路３３８、通信制御回路３４３から構成されている。ＣＰＵ３３９は、ＲＯＭ３３５に記憶されている制御プログラムを実行することによりＣＲ制御部３２１に入力された信号を処理し、その処理結果を駆動信号としてカード金額減算機３２８、カード返却機３３２、報知ランプ３３４に出力する。ＲＡＭ３３６には、ＣＲ制御部３２１で実行される種々の処理において生成されるデータや信号等の情報が一時的に記憶される。
【００２３】
入力処理回路３３７は、カード検出機３２４、読取リーダー３２６から入力される信号をＣＲ制御部３２１が処理可能な形式に変換する。ＣＰＵ３３９は、出力処理回路３３８を介してカード金額減算機３２８、カード返却機３３２、報知ランプ３４６に駆動信号を出力する。
通信制御回路３４３は、Ｉ／Ｆ基板３１２を介し貸球操作部７０の表示部７６に表示データを出力するとともに、貸出スイッチ７４と返却スイッチ７２からの操作信号が入力される。また、通信制御回路３４３は、賞球制御部２００との間で信号の入出力を行う。
【００２４】
読取リーダー３２６は、カード挿入口３４４に挿入された遊技カードに記憶されている金額情報を読取り、入力処理回路３３７を介してＣＰＵ３３９に出力する。カード検出機３２４は、カード挿入口３４４に遊技カードが挿入されると、検出信号を入力処理回路３３７経由ＣＰＵ３３９に出力する。カード金額減算機３２８は、出力処理回路３３８を介してＣＰＵ３３９から出力されてくる金額データに基づいて、遊技カードに記憶されている金額情報を書換える。カード返却機３３２は、ＣＰＵ３３９からの返却信号が出力されてくると、遊技カードをカード挿入口３４４から押出して返却する。ＣＲユニット３２０に電力が供給されていると、ＣＰＵ３３９は報知ランプ３３４に点灯信号を出力する。報知ランプ３３４は、点灯信号が入力されると点灯する。
【００２５】
通信制御回路３４３は、ＣＰＵ３３９からの金額情報を貸球操作部７０の表示部７６に出力する。金額情報が入力された表示部７６は、セグメントＬＥＤを点灯させることにより遊技カードに記憶されている金額を表示する。貸出スイッチ７４が操作されると、その操作信号が通信制御回路３４３を介してＣＰＵ３３９に出力される。操作信号が入力されたＣＰＵ３３９は、賞球制御部２００に貸出コマンドを出力する。そして、賞球制御部２００は、球払出装置６０に駆動信号を出力する。駆動信号が入力されて払出モータ５３が作動すると、貸球が払出される。さらに、貸出スイッチ７４の操作信号が入力されたＣＰＵ３３９は、カード金額減算機３２８に金額データを出力する。金額減算機３２８に金額データが入力されると、遊技カードに記憶されている金額が貸球分を差引いた値に書換えられる。
返却スイッチ７２が操作されると、操作信号が通信制御回路３４３を介してＣＰＵ３３９に出力される。操作信号が入力されたＣＰＵ３３９は、カード返却機３３２に返却信号を出力し、遊技カードを返却させる。
【００２６】
図１０に示されているように、ＣＲユニット３２０には、Ｉ／Ｆ基板３１２を介してホールからＡＣ２４Ｖの電力３７２が供給されている。ＣＲユニット３２０に供給された電力は、ダイオードブリッジ３７４、レギュレータ３７８、コンデンサ３７６からなるＡＣ／ＤＣ変換回路３８０によってＤＣ１８Ｖに変換される。ＤＣ１８Ｖに変換された電力は、Ｉ／Ｆ基板３１２の抵抗３８２を経由して賞球制御部２００に設けられているフォトカプラ３８４に供給される。抵抗３８２は、フォトカプラ３８４への電流値を制限するために設けられている。フォトカプラ３８４に接続されている接続検出回路３８６には、５Ｖの電圧が加えられている。フォトカプラ３８４に電力が供給されていると、接続検出回路３８６は接地される。このため、接続検出回路３８６からは５Ｖ電圧に基づく電気信号が出力されない。フォトカプラ３８４に電力が供給されないと、接続検出回路３８６の接地は解除され、接続検出回路３８６から５Ｖの電気信号が出力される。
賞球制御部２００にＣＲユニット３２０が接続されていない状態では、フォトカプラ３８４に電力が供給されない。フォトカプラ３８４に電力が供給されないと、接続検出回路３８６から５Ｖの電気信号が出力される。賞球制御部２００は、接続検出回路３８６から５Ｖの電気信号が出力されるか否かによって、ＣＲユニット３２０の接続の有無を判別する。
【００２７】
発射制御部２５０は、図４に示されているように、タッチ判別回路２５４、モータ駆動回路２５２を備えている。タッチ判別回路２５４には、タッチ部３８ａが接続されている。遊技者がタッチ部３８ａにタッチすると、その人体分の静電容量がタッチ部３８ａに加わる。人体分の静電容量がタッチ部３８ａに加わると、タッチ判別回路２５４はその静電容量変化を検出し、判別信号を出力する。
モータ駆動回路２５２には、賞球制御部２００、発射スイッチ３８ｂ、単発発射ボタン４８、タッチ判別回路２５４からの信号が入力される。モータ駆動回路２５２は、賞球制御部２００からの発射停止信号がオフ、単発発射ボタン４８からの信号がオフ、発射スイッチ３８ｂからの発射信号がオン、タッチ判別回路からの判別信号がオンの場合に、発射装置５１に発射信号を出力する（発射停止信号のオン／オフは、後述する発射判定処理Ｓ１７０が実行されることにより決定される）。発射信号が入力された発射装置５１は、発射モータ５２を駆動する。発射モータ５２が駆動されると、発射機構が作動してパチンコ球が発射される。
【００２８】
表示制御部３００は、賞球制御部２００やＣＲユニット３２０と同様に、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を備えている。表示制御部３００は、メイン制御部１００からのコマンド信号に基づいて、図柄表示装置２２、スピーカ２６、ランプ２７、保留球ランプ２８に点灯信号を出力し、これらを作動させる。なお図４においては、スピーカ２６、ランプ２７、保留球ランプ２８の図示が省略されている。
【００２９】
パチンコ機１０の動作全般について、図１、図２を参照しながら説明する。
遊技者がハンドル３８を操作してパチンコ球を発射すると、パチンコ球はレール４４に沿って遊技盤面１２の上部に達し、遊技盤面１２に多数打ち付けられている釘に衝突して頻繁にその方向を変えながら落下する。風車２５はパチンコ球が当たると回転し、パチンコ球の落下方向を急変させる。第１種始動口３０にパチンコ球が入賞し、始動口センサ５６がこれを検出すると、５個の賞球が払出されるとともに図柄表示装置２２に横に並んで表示されている３つの特別図柄（左図柄３１、中図柄３５、右図柄３９）が変動する。変動した特別図柄は、その後停止する。そして、停止した特別図柄の組合せが大当り図柄の場合に、パチンコ機１０は大当り状態に移行する。大当り図柄とは、０〜９のいずれかの数字が３つ揃ったものであり例えば、「２・２・２」「７・７・７」である。
【００３０】
なお、ＣＲ機タイプのパチンコ機１０では、特別図柄が大当り図柄で停止した場合に、その大当り図柄によって遊技状態が確変（確率変動）遊技状態に変化するか、非確変遊技状態に変化するかが決定される。遊技状態が確変遊技状態に変化すると、それ以降の所定期間、大当りになる確率が非確変遊技状態のそれよりも高くなる。遊技状態が確変遊技状態に変化する大当り図柄は「１・１・１」、「３・３・３」、「５・５・５」、「７・７・７」、「９・９・９」であり、非確変遊技状態に変化する大当り図柄は「０・０・０」、「２・２・２」、「４・４・４」、「６・６・６」、「８・８・８」である。
遊技状態が確変遊技状態と非確変遊技状態のいずれになるかは、メイン制御部１００で遊技制御プログラムが実行されることにより決定される。上述したように、遊技状態が確変遊技状態と非確変遊技状態のいずれかに変化するのはＣＲ機だけである。一般機では、大当り状態終了後、大当り図柄に応じて時間短縮状態になる回数が異なる。このように、ＣＲ機と一般機とでは遊技動作が異なるので、メイン制御基板１００にはＣＲ機用と一般機用とが用意されている。
【００３１】
パチンコ機１０が大当り状態に移行すると、通常は閉じられている大入賞口３４の開閉扉３６がソレノイド５０に駆動されて開放される。開放された開閉扉３６は、開放されてからパチンコ球が１０個入賞するか、開放されてから３０秒が経過するかのいずれかが成立した場合に閉じられる。開閉扉３６が開放されている間に大入賞口３４内のＶゾーンをパチンコ球が通過すると、開閉扉３６は閉じられた後に再び開放される。このようにして繰り返される開閉扉３６の開閉は最大１６回継続され、開放された開閉扉３６に入賞するパチンコ球１個に対して１５個のパチンコ球が払出される。このため、パチンコ機１０が大当り状態に移行すると、２０００個以上の賞球が払出される。
ゲート１７をパチンコ球が通過したことをゲートセンサ５４が検出すると、図柄表示装置２２の左下部に表示される普通図柄表示部１９で複数の普通図柄が変動する。そして、この普通図柄が所定の組合せとなった場合に第１種始動口３０の可動翼片３０ａが１秒間開放され、パチンコ球を入賞しやすくする。
【００３２】
第１種始動口３０にパチンコ球が入賞すると、その入賞数は保留球数として記憶され、その保留球数分の保留球ランプ２８が点灯する。特別図柄の変動が開始されると、保留球数は１つ減算される。図柄表示装置２２で特別図柄が変動している間に第１種始動口３０にパチンコ球が入賞すると、保留球ランプ２８の点灯数は増加する。そして、保留球ランプ２８の点灯数分の特別図柄変動が引き続いて行われる。保留球数の上限は４個とされている。従って、保留球ランプ２８が４つ点灯している状態でさらにパチンコ球が第１種始動口３０に入賞しても、その入賞に基づく図柄変動は保留されない。
普通入賞口１８へのパチンコ球の入賞を普通入賞口センサが検出すると、１０個の賞球が払出される。また、スピーカ２６やランプ２７は、遊技の進行に応じて様々な音や光を発して遊技者を楽しませる。
【００３３】
パチンコ機１０で行われる遊技処理について、フローチャートを参照しながら説明する。
図６は、メイン制御部１００で行われるメイン処理Ｓ１０のフローチャートである。メイン処理Ｓ１０の最初の処理Ｓ１２では、初期化処理が行われ、ポートの入出力状態等が設定される。そして、ＲＡＭのクリア操作に応じて、ＲＡＭ１０６に記憶されている入賞個数カウンタ等の情報がクリアされる。Ｓ１２に続くタイプ情報コマンド送信処理Ｓ１４では、メイン制御部１００が一般機用の場合には、一般機コマンドが作成されて賞球制御部２００に出力され、メイン制御部１００がＣＲ機用の場合には、ＣＲ機コマンドが作成されて賞球制御部２００に出力される。
Ｓ１４の次に実行される遊技処理Ｓ３６では、メイン制御部１００の遊技処理として、始動入賞検出を契機として抽出される大当り判定用乱数に基づいて図柄表示装置２２で演出を行うための表示制御部３００に送信する演出コマンドや、入賞に基づく賞球の払出しを行うため賞球制御部２００に送信する賞球コマンドを作成、送信する。さらに遊技処理Ｓ３６では大当り判定乱数が大当りの場合に、大入賞口３４を開閉する等の大当り遊技を行う。遊技処理Ｓ３６は、繰り返し実行される。
【００３４】
図７は、賞球制御部２００で行われる払出処理Ｓ１２０のフローチャートである。払出処理Ｓ１２０の最初の処理Ｓ１２２では、ポート入出力状態の設定等の初期化処理が行われる。そして、ＲＡＭクリア操作に応じて、ＲＡＭ２０６に記憶されている後述する賞球積算カウンタ、賞球加減カウンタ、払出積算カウンタ等の情報がクリアされる。そして、後述する発射判定処理（図８、図１１、図１２）が合わせて行われる。
Ｓ１２２の次に実行されるＳ１２４では、メイン制御部１００から出力されてきたコマンドが解析される。具体的には、出力されてきたのがどの種類のコマンド（例えば、賞球の払出しを命令する賞球数コマンド、作動状態をチェックするチェックコマンド）であるかが解析される。Ｓ１２４に続くＳ１２６では、Ｓ１２４での解析結果としてメイン制御部１００から出力されてきたのが賞球数コマンドであった場合に、その賞球数コマンドによって払出す賞球数を賞球積算カウンタに加算する。Ｓ１２６の次に行われるＳ１２８では、賞球数コマンドによって払出す賞球数を賞球加減カウンタに加算する処理が行われる。
【００３５】
Ｓ１２８に続くＳ１３０では、賞球加減カウンタの値がゼロであるか否かが判別される。Ｓ１３０で賞球加減カウンタの値がゼロであると判別された場合（ＹＥＳの場合）には、払出すべき賞球がないことになる。そこで、Ｓ１３０でＹＥＳと判別された場合には、Ｓ１２４からの処理が再び行われる。Ｓ１３０で賞球加減カウンタの値がゼロではないと判別された場合（ＮＯの場合）には、Ｓ１３２が行われる。
Ｓ１３２では、球払出装置６０の払出モータ５３に駆動信号を出力する処理が行われる。払出モータ５３が駆動されると、賞球が払出される。そしてＳ１３４では、賞球検出センサ６９でパチンコ球が検出されたか否かが判別される。Ｓ１３４において賞球検出センサ６９でパチンコ球が検出されていると判別された場合（ＹＥＳの場合）には、Ｓ１３６に移行する。Ｓ１３６では、賞球検出センサ６９が検出した賞球数を払出積算カウンタに加算する処理が行われる。一方、Ｓ１３４において賞球検出センサ６９でパチンコ球が検出されていないと判別された場合（ＮＯの場合）には、Ｓ１３６がスキップされる。
【００３６】
Ｓ１３８では、球払出装置６０の回転球受体６７の回転が回転検出センサ５７で検出されたか否かが判別される。この判別は、賞球制御部２００に回転検出センサ５７からの検出信号が入力されたか否かによって行われる。既に述べたように、回転検出センサ５７の検出信号は、賞球が１つずつ行われる毎に出力される。Ｓ１３８で回転球受体６７の回転が回転検出センサ５７で検出されたと判別された場合（ＹＥＳの場合）には、Ｓ１４０が行われる。Ｓ１４０では、賞球加減カウンタから１を減算する処理が行われる。そして、Ｓ１４２に移行して賞球加減カウンタに記憶されている値がゼロより大きいか否かの判別が行われる。Ｓ１４２で賞球加減カウンタに記憶されている値がゼロより大きいと判別された場合（ＹＥＳの場合）には、賞球が全て払出されていない。このため、Ｓ１３２からの処理が再び行われる。Ｓ１４２で賞球加減カウンタに記憶されている値がゼロより大きくない場合（ＮＯの場合）には、Ｓ１４８が行われる。
【００３７】
一方、Ｓ１３８で回転球受体６７の回転が回転検出センサ５７で検出されていないと判別された場合（ＮＯの場合）には、Ｓ１４４に移行してタイムアップであるか否かが判別される。タイムアップとは、払出モータ５３に駆動コマンドを出力してから所定時間が経過したことである。Ｓ１４４でタイムアップではないと判別された場合（ＮＯの場合）には、Ｓ１３２からの処理が再び行われる。Ｓ１４４でタイムアップであると判別された場合（ＹＥＳの場合）には、球払出装置６０で球ガミが生じていると判断できる。そこで、Ｓ１４６に移行して球ガミ処理が行われる。球ガミ処理では、払出モータ５３が小刻みに正転と逆転を繰返し、それによって球ガミが解消される。Ｓ１４６を実行してから、Ｓ１３２からの処理が行われる。
【００３８】
Ｓ１４２の次にＳ１４８が行われると、払出モータ５３が停止される。そして、Ｓ１５０で賞球積算カウンタと払出積算カウンタの値が等しいか否かが判別される。Ｓ１５０で賞球積算カウンタと払出積算カウンタの値が等しいと判別された場合（ＹＥＳの場合）には、Ｓ１２４からの処理を再び行う。すなわち、賞球数コマンドが入力されてからの一連の処理が終了したことになる。Ｓ１５０で賞球積算カウンタと払出積算カウンタの値が等しくないと判別された場合（ＮＯの場合）には、払出すべき賞球が払出されていない。このためＳ１５２のリトライ処理が実行され、賞球積算カウンタと払出積算カウンタの値が等しくなるまで賞球が払出される。
【００３９】
上述したように、発射判定処理には、一般機用のものとＣＲ機用のものがある。まず、一般機用の発射判定処理Ｓ１８２について説明する。
図１１に示されているように、発射判定処理Ｓ１８２のＳ１８４では、メイン制御部１００から一般機コマンドが入力されているか否かが判別される。Ｓ１８４で一般機コマンドが入力されていると判別された場合（ＹＥＳの場合）には、Ｓ１８６が行われる。Ｓ１８６では、発射停止信号がオフにされる（発射許可信号がオンにされる）。Ｓ１８６実行後、発射判定処理Ｓ１８２を終了する。Ｓ１８４で一般機コマンドが入力されていないと判別された場合（ＮＯの場合）には、Ｓ１８６がスキップされる。
このように、発射判定処理Ｓ１８２では、メイン制御部１００からの一般機コマンドが入力されていないと、発射停止信号はオフにされない。すなわち、発射されない。
【００４０】
ＣＲ機用の発射判定処理Ｓ１９２について説明する。
図１２に示されているように、発射判定処理Ｓ１９０の処理Ｓ１９２では、メイン制御部１００からＣＲ機コマンドが入力されているか否かが判別される。Ｓ１９２でＣＲ機コマンドが入力されていると判別された場合（ＹＥＳの場合）には、Ｓ１９４が行われる。Ｓ１９４では、ＣＲユニット３２０が接続されているか否かが判別される。Ｓ１９４でＣＲユニット３２０が接続されていないと判別された場合（ＹＥＳの場合）には、Ｓ１９６に移行する。Ｓ１９６では、発射停止信号がオフにされる。Ｓ１９６実行後、発射判定処理Ｓ１９０を終了する。Ｓ１９４でＣＲユニット３２０が接続されていないと判別された場合（ＮＯの場合）には、Ｓ１９６がスキップされる。一方、Ｓ１９２でメイン制御部１００からＣＲ機コマンドが入力されていないと判別された場合（ＮＯの場合）には、Ｓ１９４とＳ１９６がスキップされる。
このように、発射判定処理Ｓ１９０では、メイン制御部１００からＣＲ機コマンドが入力されており、かつＣＲユニット３２０が接続されていないと発射停止信号がオフにされない。すなわち、発射されない。
【００４１】
なお、ＣＲ機コマンド、一般機コマンドを用いないで発射判定を行うこともできる。この場合には、ＣＲ機用の賞球制御部２００は、ＣＲユニット３２０が接続されたことを条件に発射停止信号をオフにして発射制御部２５０に出力し、一般機用の賞球制御部２００は、電源が投入されると発射停止信号をオフにして発射制御部２５０に出力する。
【００４２】
発射判定処理を、一般機用とＣＲ機用とで共通化することもできる。このような発射判定処理の共通化を行うと、賞球制御部２００の制御プログラムも一般機用とＣＲ機用とで共通化できる。賞球制御部２００の制御プログラムを一般機用とＣＲ機用とで共通化できると、賞球制御部２００のコストを低減することができる。
一般機用とＣＲ機用が共通化された発射判定処理Ｓ１７０について説明する。図８に示されているように、発射判定処理Ｓ１７０の最初の処理Ｓ１７２では、賞球制御部２００にＣＲユニット３２０が接続されているか否かが判別される。Ｓ１７２でＣＲユニット３２０が接続されていると判別された場合（ＹＥＳの場合）には、Ｓ１７４が行われる。Ｓ１７４では、メイン制御部１００からＣＲ機コマンドが入力されているか否かが判別される。Ｓ１７４でＣＲ機コマンドが入力されていると判別された場合（ＹＥＳの場合）には、Ｓ１７８に移行して発射停止信号がオフにされる。そして、発射判定処理Ｓ１７０を終了する。Ｓ１７４でＣＲ機コマンドが入力されていないと判別された場合（ＮＯの場合）には、そのまま発射判定処理Ｓ１７０を終了する。従って、この場合には、発射停止信号はオフにされない（オンのままである）。
【００４３】
一方、Ｓ１７２でＣＲユニット３２０が接続されていないと判別された場合（ＮＯの場合）には、Ｓ１７６が実行される。Ｓ１７６では、一般機コマンドが入力されているか否かが判別される。Ｓ１７６で一般機コマンドが入力されていると判別された場合（ＹＥＳの場合）には、Ｓ１７８に移行して発射停止信号がオフにされる。Ｓ１７６で一般機コマンドが入力されていないと判別された場合（ＮＯの場合）には、発射判定処理Ｓ１７０を終了する。
【００４４】
図９は一般機とＣＲ機のメイン制御部１００、賞球制御部２００、発射制御部２５０等の接続状態を模式的に図示している。メイン制御部１００から賞球制御部２００へは、一般機の場合には一般機コマンドが出力され、ＣＲ機の場合にはＣＲ機コマンドが出力される。一般機の賞球制御部２００は、一般機コマンドが入力されたことを条件に発射制御部２５０に出力していた発射停止信号をオフにする。ＣＲ機の賞球制御部２００は、ＣＲ機コマンドが入力され、かつＣＲユニット３２０が接続されていることを条件に発射制御部２５０に出力していた発射停止信号をオフにする。このように、パチンコ機１０が一般機であってもＣＲ機であっても、メイン制御部１００と賞球制御部２００が、一般機用どうし、ＣＲ機用どうしで接続されている場合には、賞球制御部２００から発射制御部２５０に発射停止信号のオフが出力される。従って、一般機とＣＲ機とで発射制御部２５０を共通化することができる。
【００４５】
図１４は、図９とは別の一例としてのメイン制御部１００、賞球制御部２００、発射制御部２５０等の接続状態を図示している。一般機のメイン制御部１００から賞球制御部２００へは一般機コマンドが出力される。ＣＲ機のメイン制御部１００から賞球制御部２００へはＣＲ機コマンドが出力される。賞球制御部２００は、ＣＲユニット３２０が接続されずに一般機コマンドが入力されたか、あるいはＣＲユニット３２０が接続されていてＣＲ機コマンドが入力されたことを条件に、発射制御部２５０に出力していた発射停止信号をオフにする。
このように構成されていると、メイン制御部１００が一般機用、ＣＲ機用のいずれであっても、賞球制御部２００から発射制御部２５０に発射停止信号のオフが出力される。従って、一般機とＣＲ機とで賞球制御部２００、発射制御部２５０を共通化することができる。
【００４６】
上述した一般機とＣＲ機とで賞球制御部２００、発射制御部２５０を共通化した場合の発射判定処理Ｓ２１０について説明する。
図１５に示されているように、発射判定処理Ｓ２１０の最初の処理Ｓ２１２では、賞球制御部２００にＣＲユニット３２０が接続されているか否かが判別される。Ｓ２１２でＣＲユニット３２０が接続されていると判別された場合（ＹＥＳの場合）には、Ｓ２１４に移行する。
Ｓ２１４では、メイン制御部１００から賞球制御部２００にＣＲ機コマンドが入力されているか否かが判別される。Ｓ２１４でＣＲ機コマンドが入力されていると判別された場合（ＹＥＳの場合）には、Ｓ２１８を実行する。Ｓ２１８では、賞球制御部２００が発射制御部２５０に出力していた発射停止信号がオフにされる。そして、発射判定処理Ｓ２１０を終了する。Ｓ２１４でＣＲ機コマンドが入力されていないと判別された場合（ＮＯの場合）には、そのまま発射判定処理Ｓ２１０を終了する。
一方、Ｓ２１２でＣＲユニット３２０が接続されていないと判別された場合（ＮＯの場合）には、Ｓ２１６が行われる。Ｓ２１６では、メイン制御部１００から一般機コマンドが入力されているか否かが判別される。Ｓ２１６で一般機コマンドが入力されていると判別された場合（ＹＥＳの場合）には、Ｓ２１８に移行して発射停止信号をオフにする。Ｓ２１６で一般機コマンドが入力されていないと判別された場合（ＮＯの場合）には、発射判定処理Ｓ２１０を終了する。
【００４７】
図１３は、遊技盤面に所定個数発射される遊技球を１単位としてゲームを消化するアレンジボール機の、一般機とＣＲ機の接続状態を模式的に図示している。
メイン制御部１００には、遊技球を検出する遊技球検出器８１と、戻り球を検出する戻り球検出器８２が接続されている。遊技球検出器８１は、発射レールに取付けられている。戻り球検出器８２は、発射されたが遊技盤面に到達せずに戻ってくる遊技球を回収する戻り球回収部に取付けられている。
メイン制御部１００は、電源投入から遊技処理開始、または１ゲーム終了から所定のインターバル時間経過後に、メイン制御部１００から送信される発射許可コマンドを賞球制御部２００が受信すると、発射制御部２５０に対する発射停止信号をオフにする。そして、遊技球検出器８１からの検出信号を受けてから、所定期間戻り球検出器８２からの検出信号がないことを条件に遊技球が１個発射されたことをカウントし、所定個数（例えば、１６個）カウントすると、発射不可コマンドを送信する。賞球制御部２００は、発射不可コマンドを受信すると発射停止信号をオンにする。
【００４８】
なお、ＣＲ機の賞球制御部２００は、電源投入時にＣＲユニット３２０の接続を確認した上で、メイン制御部１００から送信される発射許可コマンドに基づく処理を有効化する。一方、一般機の場合は、電源が投入されるとメイン制御部１００から送信される発射許可コマンドに基づいて処理を実行する。
なお、ＣＲ機コマンド、一般機コマンドを電源投入時にメイン制御部１００から賞球制御部２００に対してタイプ情報コマンドとして送信するようにしてもよい。この場合、賞球制御部２００は、電源投入時に受信するタイプ情報コマンドに基づいて、発射停止信号を制御する。このようにすると、メイン制御部１００と賞球制御部２００とが正規の組合せでないと発射されない。なお、制御フローについては、図６、図１１、図１２を適用することができる。
【００４９】
以上説明したパチンコ機１０、アレンジボール機、雀球遊技機では、発射制御部２５０にしてみると、一般機であろうとＣＲ機であろうと、発射停止信号が入力されてくることに変わりはない。従って、発射制御部２５０を共通化することができる。発射制御部２５０を共通化することができると、遊技店のコスト的な負担を低減することができる。さらには、遊技機メーカでの組立ミスの排除、部品管理の簡素化を図ることができる。
【００５０】
以上、本発明の具体例を詳細に説明したが、これらは例示にすぎず、特許請求の範囲を限定するものではない。特許請求の範囲に記載の技術には、以上に例示した具体例を様々に変形、変更したものが含まれる。
また、本明細書または図面に説明した技術要素は、単独であるいは各種の組み合わせによって技術的有用性を発揮するものであり、出願時の請求項記載の組み合わせに限定されるものではない。また、本明細書または図面に例示した技術は複数目的を同時に達成するものであり、そのうちの一つの目的を達成すること自体で技術的有用性を持つものである。
【図面の簡単な説明】
【図１】実施例に係るパチンコ機の正面図。
【図２】実施例に係る表示器の正面図。
【図３】実施例に係る球払出機構の背面図。
【図４】実施例に係る制御ブロック図。
【図５】実施例に係るＣＲユニットのブロック図。
【図６】実施例に係るメイン処理のフローチャート。
【図７】実施例に係る払出処理のフローチャート。
【図８】実施例に係る発射判定処理（一般機／ＣＲ機用）のフローチャート。
【図９】実施例に係る一般機とＣＲ機とを比較するブロック図。
【図１０】実施例に係るＣＲユニットと賞球制御部の接続状態を示す電気回路図。
【図１１】実施例に係る発射判定処理（一般機用）のフローチャート。
【図１２】実施例に係る発射判定処理（ＣＲ機用）のフローチャート。
【図１３】実施例に係る一般機とＣＲ機とを比較するブロック図（アレンジボール機）。
【図１４】実施例に係る一般機とＣＲ機とを比較するブロック図。
【図１５】実施例に係る発射判定処理（一般機／ＣＲ機用）のフローチャート。
【符号の説明】
１０：パチンコ機
１２：遊技盤面
１４：表示器
１４ａ：装飾
１５：ワープ入口
１６：ワープ出口
１７：ゲート
１８：普通入賞口
１９：普通図柄表示部
２１：棚板、２１ａ：棚板中央部
２２：図柄表示装置
２５：風車
２６：スピーカ
２７：ランプ
２８：保留球ランプ
３０：第１種始動口、３０ａ：可動翼片
３１：左図柄
３３：球抜レバー
３４：大入賞口
３５：中図柄
３６：開閉扉
３８：ハンドル、３８ａ：タッチ部、３８ｂ：発射スイッチ
３９：右図柄
４０：下皿
４２：灰皿
４４：レール
４６：上皿
４８：単発発射ボタン
５０：ソレノイド
５１：発射装置
５２：発射モータ
５３：払出モータ
５４：ゲートセンサ
５６：始動口センサ
５７：回転検出センサ
５８：貸球検出センサ
６０：球払出装置
６１：裏セット板
６３：球貯留タンク
６４：誘導レール
６５：払出誘導路
６６：上部球誘導路
６７：回転球受体、６７ａ：球受部
６８：下部誘導路、６８ａ：賞球用誘導路、６８ｂ：貸球用誘導路
６９：賞球検出センサ
７０：貸球操作部
７２：返却スイッチ委
７４：貸球スイッチ
７６：表示部
８１：遊技球検出器
８２：戻り球検出器
１００：メイン制御部
１０２：ＣＰＵ
１０４：ＲＯＭ
１０６：ＲＡＭ
１０８：入力処理海路
１１０：出力処理海路
１１２：通信制御回路
１１４：ＢＵＳ
２００：賞球制御部
２０２：ＣＰＵ
２０４：ＲＯＭ
２０６：ＲＡＭ
２０８：通信制御回路
２１０：入力処理海路
２１２：出力処理海路
２５０：発射制御部
２５２：モータ駆動回路
２５４：タッチ判別回路
３００：表示制御部
３１２：Ｉ／Ｆ基板
３２０：ＣＲユニット
３２１：ＣＲ制御部
３２４：カード検出機
３２６：読取リーダー
３２８：カード金額減算機
３３２：カード返却機
３３４：カード挿入口
３３５：ＲＯＭ
３３６：ＲＡＭ
３３７：入力処理回路
３３８：出力処理回路
３３９：ＣＰＵ
３４１：ＢＵＳ
３４３：通信制御回路
３４６：報知ランプ
３７４：ダイオードブリッジ
３７６：コンデンサ
３７８：レギュレータ
３８０：ＡＣ／ＤＣ変換回路
３８２：抵抗
３８４：フォトカプラ
３８６：接続検出回路
【図１】
2004223206.tif 000003
【図２】
2004223206.tif 000004
【図３】
2004223206.tif 000005
【図４】
2004223206.tif 000006
【図５】
2004223206.tif 000007
【図６】
2004223206.tif 000008
【図７】
2004223206.tif 000009
【図８】
2004223206.tif 000010
【図９】
2004223206.tif 000011
【図１０】
2004223206.tif 000012
【図１１】
2004223206.tif 000013
【図１２】
2004223206.tif 000014
【図１３】
2004223206.tif 000015
【図１４】
2004223206.tif 000016
【図１５】
2004223206.tif 000017