(57)【要約】【課題】遊技者が遊技対象の遊技機を変更することに関して、遊技場側の営業戦略を反映させながら遊技者側の利便性を高めることにより、遊技機稼働率の向上を図ること。【解決手段】遊技者が計数機６において計数させたパチンコ玉は、当該遊技者に発行された会員カードに対応した貯玉としてホストコンピュータ４側の個人口座に記憶できる。パチンコ遊技機１は、遊技者側の人気などの条件に基づいて格付けされた複数のグループに区分され、貯玉用の個人口座には、各パチンコ遊技機１での獲得パチンコ玉数を当該遊技機１が属するグループ毎に区分して記憶するための複数の当日貯玉口座が設定される。台間玉貸機２で当日貯玉口座に記憶された貯玉に応じた数のパチンコ玉を返却する際に徴収する引き落とし手数料の額は、台間玉貸機２に対応したパチンコ遊技機１が属するグループと各当日貯玉口座との組合せに応じてそれぞれ任意の額に設定される。【選択図】  図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機での獲得遊技媒体数に応じた有価価値情報を累積的に記憶するための遊技者用個人口座が開設された管理手段と、前記遊技機と１対１で対応して設置され前記遊技用個人口座に記憶された有価価値情報に応じた数の遊技媒体を返却可能な再プレイ機とを備えた遊技場のための管理システムにおいて、
遊技場内の遊技機を所定の条件に基づいて格付けすることにより複数のグループに区分した上で、前記管理手段に開設された遊技者用個人口座に対して、各遊技機での獲得遊技媒体数に応じた有価価値情報を当該遊技機が属するグループ毎に区分して記憶するための複数のグループ別口座を設定し、
前記再プレイ機で前記グループ別口座に記憶された有価価値情報に応じた数の遊技媒体を返却する際に徴収する引き落とし手数料の額を、当該再プレイ機に対応した遊技機が属するグループと上記グループ別口座との組合せに応じてそれぞれ任意の額に設定可能に構成したことを特徴とする遊技場用管理システム。
【請求項２】
前記管理手段は、複数のグループ別口座に有価価値情報が記憶されている状態において前記再プレイ機による遊技媒体の返却動作が行われるときに、徴収する引き落とし手数料の額が割安となるグループ別口座に記憶された有価価値情報が優先的に遊技媒体の返却に供用されるように制御することを特徴とする請求項１記載の遊技場用管理システム。
【請求項３】
前記遊技用個人口座に対して、前記グループ別口座の他に前記引き落とし手数料が当該グループ別口座より割高な普通口座が設定され、前記管理手段は、遊技場の営業終了後において上記グループ別口座に記憶された有価価値情報を上記普通口座へ移行するか否かを任意に設定可能に構成されていることを特徴とする請求項１または２記載の遊技場用管理システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、例えば貯玉・再プレイシステムを採用しているパチンコホールのように、遊技者が獲得した遊技媒体数に応じた有価価値情報を遊技場側で累積的に記憶可能に構成した上で、その記憶有価価値情報に応じた数の遊技媒体を返却するための再プレイ機を設置して成る遊技場のための管理システムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ遊技機が設置された遊技場（パチンコホール）で実施されている貯玉・再プレイシステムでは、会員カードの発行を受けている遊技者（以下、会員と呼ぶ）が、獲得パチンコ玉を計数機で計数したときに、その計数結果を予め会員カードに対応付けて開設されている貯玉口座に貯玉として預け入れる形態とし、会員側では、この貯玉を任意時期において景品交換やパチンコ玉（再プレイ玉）の放出（返却）に利用できるように構成されている。このような貯玉・再プレイシステムを採用したパチンコホールでは、貯玉を行った会員が所謂リピータとして再来店する可能性が極めて高くなるものであり、従って、このシステムは遊技機稼働率の向上を図る上で有益な手段といえる。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
パチンコホールにおいては、遊技者がパチンコ玉を持って他のパチンコ遊技機へ移動すること（所謂台移動）を禁止するシステムを採用する場合がある。このように台移動が禁止されたパチンコホールに導入される貯玉・再プレイシステムでは、パチンコ遊技機を台移動が禁止された所定のグループ（例えば同一機種の遊技機グループ、新規導入された遊技機グループ、同一の島に属する遊技機グループ）毎に区分し、各グループ毎に当日の貯玉を管理することになる。このような管理が行われるパチンコホールでは、遊技者があるグループに属するパチンコ遊技機で獲得したパチンコ玉を貯玉として預け入れた後に、他のグループに属するパチンコ遊技機において当該貯玉を利用した再遊技を行うことが禁止される。このような台移動を行う場合、遊技者は、現金或いはプリペイドカードを使用して新たにパチンコ玉の貸し出しを受けることが必要になり、それ以前に獲得した貯玉は景品交換に供することになる。
【０００４】
要するに、従来の貯玉・再プレイシステムでは、台移動を行うときに、それまでの貯玉を再プレイ玉の返却に利用できないケースがあって遊技者側の利便性に欠けるという問題点があり、しかも、遊技者側において、新たなパチンコ玉の貸し出しを受けたり、貯玉を景品交換するために余分な時間を消費したりする結果、パチンコホール側にとっても稼働状態のロスが生じ、パチンコホール全体の遊技機稼働率の低下原因になるという問題点もあった。また、台移動に制限が存在する結果、当該遊技者が普段において惰性或いは習慣的に遊技対象としているパチンコ遊技機から他のグループに属するパチンコ遊技機での遊技にチャレンジすることに対して心理的障壁が存在することになり、これがパチンコホールの営業戦略に悪影響を及ぼして全体の遊技機稼働率の向上を阻害する原因にもなっていた。
【０００５】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者が遊技対象の遊技機を変更することに関して、遊技場側の営業戦略を反映させながら遊技者側の利便性を高めることができ、以て遊技機稼働率の向上を図り得るようになる遊技場用管理システムを提供することにある。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
請求項１記載の発明は、遊技機での獲得遊技媒体数に応じた有価価値情報を累積的に記憶するための遊技者用個人口座が開設された管理手段と、前記遊技機と１対１で対応して設置され前記遊技用個人口座に記憶された有価価値情報に応じた数の遊技媒体を返却可能な再プレイ機とを備えた遊技場のための管理システムにおいて、
遊技場内の遊技機を所定の条件に基づいて格付けすることにより複数のグループに区分した上で、前記管理手段に開設された遊技者用個人口座に対して、各遊技機での獲得遊技媒体数に応じた有価価値情報を当該遊技機が属するグループ毎に区分して記憶するための複数のグループ別口座を設定し、前記再プレイ機で前記グループ別口座に記憶された有価価値情報に応じた数の遊技媒体を返却する際に徴収する引き落とし手数料の額を、当該再プレイ機に対応した遊技機が属するグループと上記グループ別口座との組合せに応じてそれぞれ任意の額に設定可能に構成したものである。
【０００７】
この構成によれば、例えば、遊技用個人口座に設定されたグループ別口座のうち、遊技場側が遊技者数を増やしたいと考えている遊技機が属するグループに対応したグループ別口座については、これに記憶された有価価値情報を再プレイ機において遊技媒体として返却させるときの引き落とし手数料を相対的に低い値に設定し、この逆に遊技者が集中すると考えられる人気が高い機種の遊技機が属するグループに対応したグループ別口座については、これに記憶された有価価値情報を再プレイ機において遊技媒体として返却させるときの引き落とし手数料を相対的に高い値に設定することができる。また、遊技場側が遊技者数を増やしたいと考えている遊技機については、これに対応した再プレイ機からグループ別口座に記憶された有価価値情報を遊技媒体として返却させるときの引き落とし手数料を相対的に低い値に設定し、この逆に遊技者が集中すると考えられる人気が高い機種の遊技機については、これに対応した再プレイ機からグループ別口座に記憶された有価価値情報を遊技媒体として返却させるときの引き落とし手数料を相対的に高い値に設定することができる。
【０００８】
この場合、遊技者が遊技対象の遊技機を変更することについては、従来のような制限がなくなるから遊技者側の利便性を高め得るようになる。そして、上記のような設定が行われた場合には、遊技用個人口座に記憶された有価価値情報を再プレイ機にて遊技媒体として返却させて遊技を行う際に、遊技場側が遊技者数を増やしたいと考えている遊技機での遊技が遊技者側にとって有利な状態となり、また、遊技者の人気を集めると考えられる遊技機での遊技が遊技者側にとって不利な状態となる。このため、遊技者が遊技対象の遊技機を変更することに関して、例えば各遊技機毎の稼働率を平均化する方向へ導くという遊技場側の営業戦略を反映させながら遊技者側の利便性を高めることが可能となり、遊技機稼働率の向上を図り得るようになる。
【０００９】
請求項２記載の発明は、前記管理手段を、複数のグループ別口座に有価価値情報が記憶されている状態において前記再プレイ機による遊技媒体の返却動作が行われるときに、徴収する引き落とし手数料の額が割安となるグループ別口座に記憶された有価価値情報が優先的に遊技媒体の返却に供用されるように制御する構成としたものである。
この構成によれば、複数のグループ別口座に有価価値情報が記憶されている場合には、遊技媒体を再プレイ機で返却させる際の引き落とし手数料が割安なグループ別口座が自動的に選択されて、その記憶有価価値情報が遊技媒体として返却されることになる。このため、有価価値情報の引き落とし時において遊技者が不利益を被る事態を未然に防止できるようになり、システムに対する遊技者側の信頼を高め得るようになる。
【００１０】
請求項３記載の発明は、前記遊技用個人口座に対して、前記グループ別口座の他に前記引き落とし手数料が当該グループ別口座より割高な普通口座が設定され、前記管理手段を、遊技場の営業終了後において上記グループ別口座に記憶された有価価値情報を上記普通口座へ移行するか否かを任意に設定可能に構成したものである。
この構成によれば、遊技場の営業終了後において、例えば、特定グループに属する遊技機で獲得した遊技媒体については、翌日以降においても引き落とし手数料が割安なグループ別口座に有価価値情報として記憶させておくことができる。この結果、遊技者側にとって相対的に有利となる遊技機グループを形成することができて、当該グループに属する遊技機の稼働率を意図的に高めることが可能になるなど、遊技場の営業戦略上において有益となる。
【００１１】
【発明の実施の形態】
以下、本発明をパチンコ遊技機が設置された遊技場（パチンコホール）用の管理システムに適用した一実施例について図面を参照しながら説明する。
本実施例が対象とする遊技場では、事前に会員登録された遊技者、つまり、遊技場側から発行された会員カード（ＩＤカード）を所持している遊技者（以下、会員と呼ぶ）について、遊技により獲得した遊技媒体であるパチンコ玉を会員カードと対応付けた状態で遊技場側に開設された遊技用貯玉口座に預けた形態の所謂貯玉とし、その貯玉を後日の景品交換に供したり、貯玉数に応じたパチンコ玉を後で再プレイ玉として引き落としたりして遊技に使用できるようにした貯玉システムを採用している。
【００１２】
図１には、遊技場用管理システムの全体構成が概略的に示されている。この図１において、遊技場内に多数台ずつ設置されたパチンコ遊技機１及び台間玉貸機２（再プレイ機に相当）は、それぞれに対応して設けられた入出力装置３と接続されている。この場合、パチンコ遊技機１から入出力装置３には、周知のアウト玉数信号、セーフ玉数信号、スタート信号、特賞信号などが出力される。
【００１３】
台間玉貸機２は、図示しないプリペイドカードが挿入された状態で当該プリペイドカードに記憶された残高金額データの範囲内でパチンコ玉を放出（返却）するＣＲ機（カードリーダ機）としての機能、並びに図示しない会員カードがセットされた状態で当該会員カードに対応した貯玉口座に貯玉（本発明でいう有価価値情報に相当）の残高がある場合に、払出ボタン（図示せず）の押下げ操作に応じて貯玉残高の範囲内でパチンコ玉を引き落として返却するという再プレイ機としての機能を備えたものである。尚、台間玉貸機２からの放出パチンコ玉は、パチンコ遊技機１の上皿（符号なし）へ供給されるようになっている。この台間玉貸機２から入出力装置３には、プリペイドカードによる売上（遊技者側から見た場合には投資金額）を示す売上信号、貯玉の返却数を示す再プレイ玉数信号などが出力される。
【００１４】
遊技場施設である管理事務所内には、遊技場用集中管理装置としてのホストコンピュータ４（管理手段に相当）が設けられており、前記入出力装置３は、このホストコンピュータ４に対してＬＡＮ５を介して接続されている。この場合、ホストコンピュータ４においては、会員が、パチンコ遊技機１での遊技をこれに対応した台間玉貸機２に会員カードをセットした状態で行った場合に、その状態でパチンコ遊技機１及び台間玉貸機２から出力される各信号（アウト玉数信号、セーフ玉数信号、スタート信号、特賞信号、売上信号、再プレイ玉数信号など）に基づいて、会員となっている遊技者毎の遊技時間、特賞回数、投資金額、収支金額などの個人遊技情報を収集し、それらの情報を当該ホストコンピュータ４側に構築された個人遊技情報データベースに蓄積する構成となっている。
【００１５】
遊技場内の複数箇所（例えば島端）には、遊技者が獲得したパチンコ玉を計数するための計数機６が設置されており、各計数機６は、ＬＡＮ５を介してホストコンピュータ４と通信可能に接続されている。この計数機６の動作内容については後述するが、基本的には、計数結果を記録したレシートを発行すると同時に当該計数結果をホストコンピュータ４へ送信する機能、並びに会員カードの挿入状態で計数動作を行ったときに、その計数結果を当該会員カードに対応した貯玉としてホストコンピュータ４側の個人遊技情報データベースに記憶させる機能が設定されている。
【００１６】
ここで、前記ホストコンピュータ４に構築された個人遊技情報データベースには、発行された会員カードと対応付けた遊技用個人口座（これについては後述する）が設定されるものであり、上記貯玉は当該個人口座に累積的に記憶（預け入れ）されることになる。
【００１７】
遊技場内の景品交換カウンタには、景品交換業務を行うためのＰＯＳ端末７が複数台設置されている。このＰＯＳ端末７は、ＬＡＮ５を介してホストコンピュータ４と通信可能に接続されている。ＰＯＳ端末７は、計数機６から発券されたレシートの記録情報及び会員カードに対応した個人口座の貯玉情報をホストコンピュータ４側の蓄積情報と照合することにより、遊技者の獲得パチンコ玉数に応じた景品を払い出す機能が設定されている。また、ＰＯＳ端末７は、景品交換カウンタへの種々の景品の入庫数や払出景品数などのデータを入力可能になっており、それらのデータをホストコンピュータ４へ送信するようになっている。尚、このＰＯＳ端末７に対して、レシートの記録情報を会員カードに対応した貯玉情報へ移行させる機能を付加することも可能である。
【００１８】
ここで、貯玉システムを採用する場合には、台間玉貸機２において再プレイ玉が引き落とされたときに、対応する貯玉口座から予め決められた引き落し手数料を徴収することが一般的になっている。本実施例の特徴は、このような引き落し手数料のうち、当日中の貯玉についての引き落し手数料（以下、当日引き落し手数料と呼ぶ）に対して、引き落し対象の貯玉がどのパチンコ遊技機１での遊技により貯玉口座に預け入れられたものであるかという貯玉元情報、並びに再プレイ玉がどのパチンコ遊技機１において使用されるかという再プレイ先情報を加味することにより、零（無料）を含む複数段階の手数料を設定した点にあり、以下、この当日引き落し手数料について説明する。尚、以下においては、説明の便宜上、貯玉元情報に対応したパチンコ遊技機１を貯玉元遊技機と呼び、再プレイ先情報に対応したパチンコ遊技機１を再プレイ先遊技機と呼ぶことにする。
【００１９】
上記のような当日引き落し手数料は、貯玉元遊技機並びに再プレイ先遊技機の機種、人気度、稼働率などに応じて遊技場側で任意に設定できるものである。例えば、当日引き落し手数料を高目の値に設定するケースとしては、貯玉元遊技機或いは再プレイ先遊技機が、
▲１▼  新規導入された所謂新台であった場合、
▲２▼  人気度が高い機種であった場合、
▲３▼  稼働率が高い状態で推移している場合、
▲４▼  遊技場側の営業戦略に基づいて予め指定された機種であった場合、
などが考えられる。また、当日引き落し手数料を低目の値に設定するケースとしては、貯玉元遊技機或いは再プレイ先遊技機が、
▲５▼  人気度が低い機種であった場合、
▲６▼  稼働率が低い状態で推移している場合、
▲７▼  遊技者へのサービスの一環として予め指定された機種である場合、
などが考えられる。
【００２０】
遊技場側では、場内に設置されたパチンコ遊技機１を上記▲１▼〜▲７▼のような条件を考慮して格付けすることにより複数のグループに区分し、再プレイ先遊技機に隣接した台間玉貸機２から貯玉を引き落とす際の当日引き落とし手数料を、当該再プレイ先遊技機が属するグループ、並びにその貯玉の預け入れ元となった貯玉元遊技機が属するグループに応じて異なる値となるように設定している。具体的には、場内のパチンコ遊技機１を、例えば以下に記載したＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄのような格付け条件で機種毎にグループ分けし、各グループＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄ間での貯玉→再プレイ玉の移行時の当日引き落し手数料を下記の［表１］に例示したような値に設定している。尚、機種毎のグループ分けによらずに、遊技場内のパチンコ台１を島毎などのようなコーナー単位でグループ分けしても良いことは勿論であり、また、特定のコーナー（例えば、女性を優遇したレディースコーナーなどが考えられる）に独自の引き落し手数料を設定するなどの構成とすることもできる。
【００２１】
Ａ：人気度が相対的に低い機種及び稼働率が相対的に低い機種、
Ｂ：人気度が相対的に高い機種及び稼働率が相対的に高い機種、
Ｃ：新規導入された機種、
Ｄ：それ以外の機種。
【００２２】
【表１】
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【００２３】
上記［表１］は、貯玉を再プレイ玉として引き出すときの最小単位玉数（例えば１２５個）当たりの当日引き落し手数料を示すものである。この［表１］においては、例えば、
ａ．同一グループ間で貯玉→再プレイ玉の移行を行うときの当日手数料は零（無料）、
ｂ．グループＢ、Ｃ、Ｄに属する貯玉元遊技機での貯玉をグループＡに属する再プレイ先遊技機で引き落とす場合には、当日引き落し手数料は零、
ｃ．グループＡに属する貯玉元遊技機での貯玉をグループＢに属する再プレイ先遊技機で引き落とす場合には、当日引き落し手数料はパチンコ玉４０個、
ｄ．グループＣに属する貯玉元遊技機での貯玉をグループＢに属する再プレイ先遊技機で引き落とすことは禁止、
など、というような見方をすることになる。
【００２４】
また、［表１］中の「当日クリア」の項目は、遊技場の営業終了時点で各グループＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄに属する貯玉元遊技機での貯玉を、前日以前の遊技により預け入れられた貯玉として別の普通貯玉口座（これについては後述する）へ移すか否かの設定状態を示すものであり、この例では、グループＡに属する貯玉元遊技機での貯玉のみをそのまま残し（当日クリアを行わない）、他のグループＢ、Ｃ、Ｄに属する貯玉元遊技機での貯玉は当日クリアを行うことになる。尚、前日以前の遊技により預け入れられた貯玉を再プレイ玉として引き落とすときの最小単位玉数当たりの引き落し手数料（以下、通常引き落し手数料と呼ぶ）は、例えばパチンコ玉６０個である。このため、当日クリアを行わないグループＡに属する貯玉元遊技機での貯玉は有利な取り扱いを受けることになる。
【００２５】
本実施例では、上述のように複数段階の当日引き落し手数料及び通常引き落とし手数料が設定される関係上、下記の［表２］に示すように、会員カードの会員番号に対応した貯玉口座として、グループＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄに属する貯玉元遊技機での貯玉数を個々に記憶するための４種類の当日貯玉口座ＳＡ、ＳＢ、ＳＣ、ＳＤ（グループ別口座に相当）並びに前日以前の遊技による貯玉数を記憶するための普通貯玉口座（普通口座に相当）を設定している。
【００２６】
【表２】
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尚、この［表２］中に記載された各貯玉口座の貯玉数の例は、遊技場が営業している時間帯での値を示すものであるが、その営業が終了した後には、前述したような当日クリアが行われる当日貯玉口座ＳＢ、ＳＣ、ＳＤに記憶されている貯玉数が普通貯玉口座へ移されて初期化されることになる。
【００２７】
図２には計数機６の動作内容が示されており、以下これについて説明する。図２において、計数機６は、計数対象のパチンコ玉が投入されるまで待機し（ステップＡ１）、パチンコ玉が投入されたときには、計数処理ルーチンＡ２を実行する。このルーチンＡ２では、投入パチンコ玉を計数するために設けられた計数部（図示せず）から入力される計数パルスを計数して当該計数値を逐次更新記憶する動作、並びに計数値を特定景品の交換単価で除算する動作（計数パチンコ玉により交換可能な特定景品の個数及び余りパチンコ玉数を算出する動作）を行うと共に、計数値及び除算結果を（図示せず）表示部に表示する動作を行う。
【００２８】
このような計数処理ルーチンＡ２は、ステップＡ３において計数終了と判断されるまで実行され、計数終了したときには、会員カードが挿入された状態にあるか否かを判断する（ステップＡ４）。会員カードが挿入されていない場合には、レシート発券のために設けられた発券ボタンが押下げ操作された否かを判断し（ステップＡ５）、押し下げ操作されていない状態ではステップＡ４へ戻る。つまり、計数終了後においては、会員カードが挿入されるまで、若しくは会員カードの挿入が行われることなく発券ボタンが押下げ操作されるまで待機した状態となる。
【００２９】
会員カードが挿入されずに発券ボタンが押下げ操作されたときには、内蔵プリンタ（図示せず）を通じて景品交換用レシートを発券し（ステップＡ６）、この後にリターンする。具体的に図示しないが、この景品交換用レシートには、遊技場名、発券日時及び時刻、計数結果（遊技者側の獲得パチンコ玉数）、その計数結果に対応したパチンコ玉で交換可能な特定景品の個数、その景品交換時の余りパチンコ玉数、上記計数結果及び固有のＩＤコードなどを記録したバーコード、有効期限を含むメッセージなどが印刷される。
【００３０】
これに対して、会員カードが挿入された場合には、遊技場従業員が携帯するリモコンからの貯玉先口座名を指定するための口座指定信号を受信するまで待機する（ステップＡ７）。尚、リモコンを携帯した遊技場従業員に対しては、計数機６で計数されたパチンコ玉が前記グループＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄのどこに属するパチンコ遊技機１から放出されたものであるかを確認し、その確認結果に応じて、リモコンから当日貯玉口座ＳＡ、ＳＢ、ＳＣ、ＳＤの何れかを指定するための口座指定信号を送信する操作を行う行動マニュアルが指示されている。
【００３１】
リモコンからの口座指定信号を受信したときには、当該信号により指定された口座名を更新的に記憶し（ステップＡ８）、この後に発券ボタンが押下げ操作されるまで待機する（ステップＡ９）。そして、発券ボタンが押下げ操作されたときには、ステップＡ８で記憶した口座名に対応した当日貯玉口座へ計数結果を貯玉（記憶）するステップＡ１０、会員カードを排出するステップＡ１１を順次実行した後にリターンする。
【００３２】
要するに、計数機６において計数されたパチンコ玉は、そのパチンコ玉の放出源となったパチンコ遊技機１が属するグループに応じた当日貯玉口座（ＳＡ、ＳＢ、ＳＣ、ＳＤの何れか）へ貯玉されることになる。
【００３３】
図３には台間玉貸機２の動作内容のうち再プレイ玉の払い出し動作に関する部分が示されており、以下これについて説明する。図３において、台間玉貸機２は、会員カードが挿入されるまで待機し（ステップＢ１）、挿入されたときには当該会員カード中のカードＩＤと隣接するパチンコ遊技機１の台番号とをホストコンピュータ４へ送信する（ステップＢ２）。
【００３４】
この場合、後述の説明により明らかとなるように、ホストコンピュータ４側では、カードＩＤ及び台番号を受信するのに応じて、再プレイ玉の払い出し可能度数（１度数はパチンコ玉１２５個に相当）及び引き落とし手数料についての情報を含む再プレイ可能通知、若しくは貯玉が不足している旨の情報を含む再プレイ不可通知をアンサバックする構成となっている。
【００３５】
台間玉貸機２においては、前記ステップＢ２の実行後には上記再プレイ可能通知及び再プレイ不可通知の何れかを受信するまで待機する（ステップＢ３、Ｂ４）。再プレイ不可通知を受信したときには、台間玉貸機２に設けられた表示器（図示せず）に貯玉残高が不足している旨の表示を行うステップＢ５を経てステップＢ１へ戻る。
【００３６】
これに対して、再プレイ可能通知を受信したときには、当該通知に含まれる払出可能度数及び引き落し手数料を記憶すると共に、その記憶内容を上記表示器に表示し（ステップＢ６）、図示しない払出ボタンが押下げ操作されるまで待機する（ステップＢ７）。そして、払出ボタンが押下げ操作されたときには、単位玉数のパチンコ玉を再プレイ玉として払い出す（ステップＢ８）。
【００３７】
このような再プレイ玉の払出後には、記憶している払出可能度数を「１」だけデクリメントすると共に、表示器に表示中の払出可能度数をデクリメント後の値に変更する（ステップＢ９、Ｂ１０）。次いで、ホストコンピュータ４に対して、貯玉の引き落し元となった貯玉口座（普通貯玉口座及び当日貯玉口座ＳＡ、ＳＢ、ＳＣ、ＳＤの何れか）の貯玉残高を単位玉数（＝１２５個）と引き落とし手数料との合計数だけデクリメントする要求を送信する（ステップＢ１１）。
【００３８】
この後には、デクリメント後の払出可能度数が零であるか否かを判断し（ステップＢ１２）、零の場合にはステップＢ２へ戻り、「１」以上ある場合にはステップＢ７へ戻る。従って、払出可能度数が零になったときには、カードＩＤと台番号とをホストコンピュータ４へ送信する動作が再度行われ、これに応じてホストコンピュータ４側から後述する再プレイ可能通知若しくは再プレイ不可通知がアンサバックされることになる。
【００３９】
尚、台間玉貸機２において、挿入中の会員カードが引き抜かれたときには割り込み処理ルーチンが実行されるものであり、この処理ルーチンでは、表示器の表示内容を所定の初期表示状態に戻すと共に、記憶中の払出可能度数及び引き落し手数料を初期化する構成となっている。
【００４０】
図４にはホストコンピュータ４による制御内容のうち、台間玉貸機２に関連した部分が示されており、以下これについて説明する。
図４において、ホストコンピュータ４は、台間玉貸機２から送信されてくるカードＩＤ及び台番号を受信するまで、若しくは台間玉貸機２からのデクリメント要求を受信するまで待機する（ステップＣ１、Ｃ２）。
カードＩＤ及び台番号を受信したときには、その台番号に基づいて、当該カードＩＤ及び台番号の送信源となった台間玉貸機２に隣接したパチンコ遊技機１が、グループＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄのどれに属するかを判断する（ステップＣ３）。
【００４１】
次いで、このように判断されたグループに属する再プレイ先遊技機において貯玉を再プレイ玉として引き落とすときの引き落し手数料が割安となる当日貯玉口座（ＳＡ、ＳＢ、ＳＣ、ＳＤの何れか）を抽出する（ステップＣ４）。
このような抽出動作について具体例を挙げると以下のようになる。
即ち、例えば、グループＣに対応したパチンコ遊技機１において遊技を行おうとする場合、［表１］から理解できるように、当該グループＣに属する貯玉元遊技機での貯玉を再プレイ玉として引き落とす際の当日引き落し手数料が零であるから、グループＣに対応した当日貯玉口座ＳＣが抽出されることになる。但し、例えば、カードＩＤにより特定される遊技者の会員番号が前記［表２］に示された「０００００００５」であった場合には、当日貯玉口座ＳＣの貯玉残高が零であるから、このような場合には、次に引き落し手数料が割安（パチンコ玉２０個）に設定されているグループＢに対応した当日貯玉口座ＳＢが抽出されることになる。尚、これと同時に、抽出された当日貯玉口座からの引き落し手数料が［表１］に基づいて導き出されることになる。
【００４２】
当日貯玉口座の抽出ステップＣ４の実行後には、抽出された当日貯玉口座の貯玉残高が、貯玉を再プレイ玉として引き落とす際の単位玉数（１２５個）と当該当日貯玉口座からの引き落し手数料との合計に相当した値以上あるか否かを判断する（ステップＣ５）。
【００４３】
このステップＣ５で「貯玉残高なし」と判断した場合には、当日引き落し手数料が次に割安となる当日貯玉口座があるか否かを判断する（ステップＣ６）。これに該当する当日貯玉口座があった場合には、その当日貯玉口座の貯玉残高が、単位玉数と当該当日貯玉口座からの引き落し手数料との合計に相当した値以上あるか否かを判断する（ステップＣ７）。このステップＣ７で「貯玉残高なし」と判断した場合には、ステップＣ６を再実行する。
【００４４】
また、ステップＣ６で「貯玉残高なし」と判断した場合には、普通貯玉口座の貯玉残高が、単位玉数と当該普通貯玉口座からの通常引き落し手数料（＝６０個）との合計に相当した値以上あるか否かを判断する（ステップＣ８）。このステップＣ８で「貯玉残高なし」と判断したときには、台間玉貸機２に対して，貯玉が不足している旨の情報を含む再プレイ不可通知をアンサバックするステップＣ９を実行した後に前記ステップＣ２へ移行する。
【００４５】
これに対して、上述した各ステップＣ５、Ｃ７、Ｃ８の何れかで「貯玉残高あり」と判断した場合には、該当する当日貯玉口座若しくは普通貯玉口座から引き落とし可能な再プレイ玉数の度数を払出可能度数として演算すると共に、その払出可能度数及び引き落し手数料（当日引き落し手数料若しくは通常引き落し手数料）についての情報を含む再プレイ可能通知を台間玉貸機２へアンサバックするステップＣ１０を実行した後にステップＣ２へ移行する。
【００４６】
一方、台間玉貸機２からデクリメント要求を受信したとき（ステップＣ２で「ＹＥＳ」）には、そのデクリメント要求に対応した口座についての決済処理ルーチンＣ１１を実行した後にステップＣ１へ戻る。尚、この決済処理ルーチンＣ１１では、貯玉の引き落し元となった貯玉口座（普通貯玉口座及び当日貯玉口座ＳＡ、ＳＢ、ＳＣ、ＳＤの何れか）の貯玉残高をデクリメント要求に応じた数だけデクリメントする処理を行うものである。
【００４７】
以上要するに、上記した本実施例によれば、以下に述べるような作用・効果を奏するものである。
即ち、本実施例によれば、ホストコンピュータ４に開設された遊技用個人口座中の当日貯玉口座ＳＡ、ＳＢ、ＳＣ、ＳＤのうち、遊技場側が遊技者数を増やしたいと考えることになるパチンコ遊技機１、つまり、例えば「人気度が相対的に低い機種及び稼働率が相対的に低い機種」より成るパチンコ遊技機１が属するグループＡに対応した当日貯玉口座ＳＡについては、これに記憶された貯玉を台間玉貸機２において再プレイ玉として返却させるときの引き落とし手数料を相対的に低い値に設定している。また、上記のように遊技場側が遊技者数を増やしたいと考えることになるグループＡに属するパチンコ遊技機１については、これらに対応した台間玉貸機２から当日貯玉口座ＳＡ、ＳＢ、ＳＣ、ＳＤの何れかに記憶された貯玉を再プレイ玉として返却させるときの当日引き落とし手数料を相対的に低い値に設定している。
【００４８】
この逆に遊技者側の人気が高い機種のパチンコ遊技機１、つまり、例えば「人気度が相対的に高い機種及び稼働率が相対的に高い機種」や「新規導入された機種」より成るパチンコ遊技機１が属するグループＢ、Ｃに対応した当日貯玉口座ＳＡ、ＳＢについては、これらに記憶された貯玉を台間玉貸機２において再プレイ玉として返却させるときの引き落とし手数料を相対的に高い値に設定している。また、上記のように遊技者側の人気が高い機種のグループＢ、Ｃに属するパチンコ遊技機１については、これらに対応した台間玉貸機２から当日貯玉口座ＳＡ、ＳＢ、ＳＣ、ＳＤの何れかに記憶された貯玉を再プレイ玉として返却させるときの当日引き落とし手数料を相対的に高い値に設定している。
【００４９】
この場合、遊技者が遊技対象のパチンコ遊技機１を変更するという台移動については、従来のような制限がなくなるから遊技者側の利便性を高め得るようになる。そして、上記のような設定が行われた場合には、当日貯玉口座ＳＡ、ＳＢ、ＳＣ、ＳＤに記憶された貯玉を台間玉貸機２にて再プレイ玉として返却させて遊技を行う際に、遊技場側が遊技者数を増やしたいと考えることになるパチンコ遊技機１での遊技が遊技者側にとって有利な状態となり、また、遊技者の人気を集めると考えられるパチンコ遊技機１での遊技が遊技者側にとって不利な状態となる。このため、遊技者が遊技対象のパチンコ遊技機１を変更することに関して、例えば各パチンコ遊技機１毎の稼働率を平均化する方向へ導くという遊技場側の営業戦略を反映させながら遊技者側の利便性を高めることが可能となり、遊技機稼働率の向上を図り得るようになる。
【００５０】
また、各遊技者の貯玉が当日貯玉口座ＳＡ、ＳＢ、ＳＣ、ＳＤの複数にわたって記憶されている場合には、その貯玉を台間玉貸機２にて引き落とす際の当日引き落とし手数料が割安な当日貯玉口座が自動的に選択されて、その貯玉が再プレイ玉として返却されることになる。このため、貯玉の引き落とし時において遊技者が不利益を被る事態を未然に防止できるようになり、本実施例のようなシステムに対する遊技者側の信頼を高め得るようになる。
【００５１】
さらに、遊技場の営業終了後においては、例えば、「人気度が相対的に低い機種及び稼働率が相対的に低い機種」より成るグループＡに属するパチンコ遊技機１で獲得したパチンコ玉については、翌日以降においても引き落とし手数料が割安な当日貯玉口座ＳＡに貯玉として記憶させておくことができる。この結果、当該グループＡのように、遊技者側にとって相対的に有利となるパチンコ遊技機１のグループを形成することができて、これに属するパチンコ遊技機１の稼働率を意図的に高めることが可能になるなど、遊技場の営業戦略上において有益となる。
【００５２】
尚、本発明は上記し且つ図面に示した実施例に限定されるものではなく、以下に述べるような変形または拡大が可能である。
上記実施例では、計数機６で計数されたパチンコ玉がグループＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄのどこに属するパチンコ遊技機１から放出されたものであるかを識別して貯玉先の当日貯玉口座ＳＡ、ＳＢ、ＳＣ、ＳＤの何れかを指定するために、遊技場従業員が携帯するリモコンを用いる構成としたが、これに限られるものではない。つまり、例えば、パチンコ遊技機１と１対１で対応するようにしてパチンコ玉の計数機（所謂台毎計数機）が設置されている遊技場においては、その計数機で計数されたパチンコ玉がグループＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄのどこに属するものであるかを、自動的に識別できるようになる。また、パチンコ遊技機１での遊技情報（アウト玉数信号、セーフ玉数信号）及び台間玉貸機２でのパチンコ玉放出情報（売上信号、再プレイ玉数信号）を、当該台間玉貸機２に挿入された会員カードと紐付けした状態で管理し、その管理情報を計数機６での計数時に当該計数機６に挿入された会員カードと照合することにより、計数機６で計数されたパチンコ玉がグループＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄのどこに属するものであるかを識別する構成とすることも可能である。
【００５３】
所謂封入式パチンコ遊技機のように、遊技者側の獲得パチンコ玉数がクレジットとして記録される形式の遊技機を対象とする場合であっても、本発明の構成を同様に適用できる。
パチンコ遊技機の他にパチスロ機が設置された遊技場においては、普通貯玉口座及び複数の当日貯玉口座とは別途に、普通貯メダル口座及び複数の当日貯メダル口座を開設することになる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施例を示すシステム全体の概略的構成図
【図２】計数機の動作内容を示すフローチャート
【図３】台間玉貸機の動作内容を示すフローチャート
【図４】ホストコンピュータの動作内容を示すフローチャート
【符号の説明】
１はパチンコ遊技機、２は台間玉貸機（再プレイ機）、３は入出力装置、４はホストコンピュータ（管理手段）、５はＬＡＮ、６は計数機、７はＰＯＳ端末を示す。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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