(57)【要約】【課題】面白さが高い表示態様を実現可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、図柄始動条件が成立すると図柄表示装置に図柄が変動表示され、その後に停止される図柄の表示態様によって遊技者に特典付与の可否を認識させる。本発明の遊技機は、特定条件が成立すると特定期間継続される特定遊技状態の経過情報を表示する経過情報表示部を備えている。そして、特定遊技状態中において特典付与の予告が行われるときには、経過情報表示部には経過情報に換えて予告情報が表示される。【選択図】　図１１
2004089335.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄始動条件が成立すると図柄表示装置に図柄が変動表示され、その後に停止される図柄の表示態様によって遊技者に特典付与の可否を認識させる遊技機であって、
特定条件が成立すると特定期間継続される特定遊技状態の経過情報を表示する経過情報表示部を備え、
特定遊技状態中において特典付与の予告が行われるときには、経過情報表示部には経過情報に換えて予告情報が表示されることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
図柄始動条件が成立すると図柄表示装置に図柄が変動表示され、その後に停止される図柄の停止態様によって遊技者に特典付与の可否を認識させる遊技機であって、
特定条件が成立して特定期間継続される特定遊技状態中に図柄始動条件が成立すると、図柄を変動表示するための変動表示用データと特定遊技状態の経過情報を表示するための経過表示用データを出力するメイン制御手段と、
変動表示用データと経過表示用データが入力すると、変動表示用データに応じた図柄変動を図柄表示装置に表示するとともに、その図柄変動中に予告を行わないときは図柄表示装置の経過情報表示部に経過表示用データに応じた経過情報を表示し、予告を行うときは経過情報表示部に経過情報に換えて予告情報を表示する表示制御手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
経過情報表示部は、図柄表示装置の一部を兼用することを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
予告情報は予告信頼度に係わる情報であるとともに複数の表示態様で表示され、その表示態様に応じて予告信頼度が異なることを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
特定遊技状態の終了時には、経過情報表示部に特定遊技状態の終了情報が表示されることを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】本発明は、遊技機に関するものである。詳しくは、図柄表示装置の表示態様に係わる技術に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】遊技機の一種であるパチンコ機を例に説明する。
パチンコ機の始動口にパチンコ球が入賞すると、図柄表示装置で３つ並んだ図柄が変動を開始する。図柄はその後に停止され、停止された図柄が特定の組合せの場合に特定入賞口が大きく、長い時間開放される。この状態が、いわゆる「大当り」である。
特別図柄の変動回数を表示する技術が知られている（例えば、特許文献１参照）。この技術によれば、始動口にパチンコ球が入賞して特別図柄が変動される毎に、その変動回数が表示される。変動回数の表示は、大当りになるとリセットされる。
【０００３】
【特許文献１】
特公平７−５５２５７号公報（第１−５頁）
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】上述した特別図柄の変動回数を表示する技術は、その回数が坦々と変化してゆくだけであり、表示態様としての面白さに欠けるものであった。
【０００５】
本発明は、かかる問題を解決するためになされたものであり、遊技機において、面白さが高い表示態様を実現可能な技術を提供することを課題とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段および作用と効果】請求項１に記載の遊技機は、図柄始動条件が成立すると図柄表示装置に図柄が変動表示され、その後に停止される図柄の表示態様によって遊技者に特典付与の可否を認識させる。本発明の遊技機は、特定条件が成立すると特定期間継続される特定遊技状態の経過情報を表示する経過情報表示部を備えている。そして、特定遊技状態中において特典付与の予告が行われるときには、経過情報表示部には経過情報に換えて予告情報が表示される。
上記の遊技機は、特定遊技状態中において特典付与の予告が行われるときには、経過情報表示部には経過情報に換えて予告情報が表示される。このため、遊技者は、経過情報表示部に表示されている経過情報に換えて予告情報が表示されるか否かを注視しながら、高い面白さで遊技することができる。
【０００７】
請求項２に記載の遊技機は、図柄始動条件が成立すると図柄表示装置に図柄が変動表示され、その後に停止される図柄の停止態様によって遊技者に特典付与の可否を認識させる。本発明の遊技機は、特定条件が成立して特定期間継続される特定遊技状態中に図柄始動条件が成立すると、図柄を変動表示するための変動表示用データと特定遊技状態の経過情報を表示するための経過表示用データを出力するメイン制御手段と、変動表示用データと経過表示用データが入力すると、変動表示用データに応じた図柄変動を図柄表示装置に表示するとともに、その図柄変動中に予告を行わないときは図柄表示装置の経過情報表示部に経過表示用データに応じた経過情報を表示し、予告を行うときは経過情報表示部に経過情報に換えて予告情報を表示する表示制御手段とを備えている。
上記の遊技機は、メイン制御手段が特別図柄を変動表示するための変動表示用データと特定遊技状態の経過情報を表示するための経過表示用データを出力する。表示制御手段は、図柄変動中に予告を行わないときは図柄表示装置の経過情報表示部に経過表示用データに応じた経過情報を表示し、予告を行うときは経過情報表示部に経過情報に換えて予告情報を表示する。このため、遊技者は経過情報表示部に表示されている経過情報に換えて予告情報が表示されるか否かを注視しながら、高い面白さで遊技することができる。
【０００８】
請求項１または２に記載の遊技機において、経過情報表示部は、図柄表示装置の一部を兼用することが好ましい（請求項３）。
このように構成されていると、遊技者は、図柄表示装置から視線を逸らすことなく経過情報表示部に表示される情報を認識できる。
【０００９】
請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機において、予告情報は予告信頼度に係わる情報であるとともに複数の表示態様で表示され、その表示態様に応じて予告信頼度が異なることが好ましい（請求項４）。
このように構成すると、予告信頼度の表示態様を多様化することができる。
なお、ここで予告信頼度とは、特典付与の予告が行われた場合に、その予告によって実際に特典が付与される可能性の程度（高低）を意味する。
【００１０】
請求項１〜４のいずれかに記載の遊技機において、特定遊技状態の終了時には、経過情報表示部に特定遊技状態の終了情報が表示されることが好ましい（請求項５）。
特定遊技状態の終了情報が表示されると、遊技者は、特定遊技状態が終了することを確実に認識することができる。
【００１１】
【発明の実施の形態】本発明を遊技機の一種であるパチンコ機１０に適用した実施形態について、図面を参照しながら説明する。
最初に、パチンコ機１０の全般構成を簡単に説明する。図１に示されているように、パチンコ機１０の下部には、遊技者が操作してパチンコ球を発射するハンドル３８が装着されている。平板状の遊技盤面１２には、上方に向かって円弧状に延びるレール４４、表示器１４、第１種始動口３０、大入賞口３４、ゲート１７、４つの普通入賞口１８等が配されている。遊技盤面１２には、多数の釘（図示省略）が打付けられている。
【００１２】
図２に示されているように、表示器１４は、液晶ディスプレーである図柄表示装置２２、その周りに設けられている装飾１４ａ、４つのＬＥＤからなる保留球ランプ２８、棚板２１等から構成されている。
表示器１４の上部にはワープ入口１５が設けられており、下部右側にはワープ出口１６が設けられている。ワープ入口１５とワープ出口１６は、表示器１４の裏側で連通されている。このように構成されているので、ワープ入口１５から入ったパチンコ球は、表示器１４の裏側を通ってワープ出口１６から出てくる。ワープ出口１６から出たパチンコ球は、前方側に張出している棚板２１に沿って棚板中央部２１ａに移動し、そこから落下する。図１に示されているように、棚板中央部２１ａは、第１種始動口３０の真上に位置している。従って、棚板中央部２１ａから落下するパチンコ球は、高い確率で第１種始動口３０に入賞する。図柄表示装置２２の左下部には、普通図柄を表示する普通図柄表示部１９が設けられており、中央下部には、時短残回数や予告キャラクタ等を表示する経過情報表示部８２が設けられている。普通図柄表示部１９や経過情報表示部８２については、後述にて詳細に説明する。
【００１３】
図１に示されているように、第１種始動口３０は、２枚の可動翼片３０ａを有している。可動翼片３０ａは、通常は垂直に配置されているが、所定条件（後述する）が成立すると外方に開く（図１においては、可動翼片３０ａが外方に開いた状態が図示されている）。可動翼片３０ａが外方に開くと、第１種始動口３０にパチンコ球が入賞しやすくなる。第１種始動口３０の内部には、パチンコ球の入賞を検知する始動口センサ５６が設けられている。また、普通入賞口１８の内部にも、パチンコ球の入賞を検知する普通入賞口センサ（図示省略）が設けられている。
大入賞口３４は、下辺を軸として前方側に開く矩形板状の開閉扉３６を備えている。開閉扉３６は、遊技盤面１２の裏側に装着されているソレノイド５０と機械的に連結されている。ソレノイド５０が駆動されると、開閉扉３６は開閉する。大入賞口３４の内部には、特別入賞区域であるＶゾーン（図示省略）が設けられている。
【００１４】
遊技盤面１２の左側に配置されているゲート１７の内部には、ゲートセンサ５４が装着されている。ゲートセンサ５４は、ゲート１７を通過するパチンコ球を検知する。遊技盤面１２に３つ設けられている風車２５は、その軸回りに回転することができる。パチンコ機１０の裏側には、スピーカ２６が装着されている。遊技盤面１２の各所や周囲には、電球やＬＥＤによって発光する複数のランプ２７が配置されている。
ハンドル３８は、時計回り方向に回動操作することができる。ハンドル３８の外周部には、遊技者がハンドル３８に触れていることを検知するタッチ部３８ａが設けられている。また、ハンドル３８の裏側には、ハンドル３８が回動操作されるとオンになる発射スイッチ３８ｂ（図１においては図示省略。図３に図示）が設けられている。
【００１５】
パチンコ機１０の下部には、上皿４６、下皿４０、球抜きレバー３３、灰皿４２が装着されている。
上皿４６には、払出された賞球が貯められる。下皿４０には、賞球や貸球が一時的に貯められる。球抜きレバー３３を横方向にスライドさせると、下皿４０の底面が開放され、下皿４０からパチンコ球を抜くことができる。
遊技機１０の裏側には、メイン制御部１００、表示制御部２００、賞球払出制御部２５０、発射制御部２８０が装着されている。さらにパチンコ機１０の裏側には、賞球を払出す賞球払出装置６２、パチンコ球を発射する発射装置６０が装着されている（これら遊技機の裏側に装着されている機器は、図１では省略され図３に図示されている）。
【００１６】
パチンコ機１０を制御するメイン制御部１００、表示制御部２００、賞球払出制御部２５０、発射制御部２８０の構成と動作について、図３を参照しながら説明する。
メイン制御部１００は、ＣＰＵ１０２（中央演算装置）、このＣＰＵ１０２にＢＵＳ１１４（情報伝達回路）を介して接続されているＲＯＭ１０４（読み出し専用メモリ）、ＲＡＭ１０６（読み書き可能メモリ）、入力処理回路１０８、出力処理回路１１０、通信制御回路１１２から構成されている。
ＣＰＵ１０２は、ＲＯＭ１０４に格納されている遊技制御プログラムを実行することによりパチンコ機１０で行われる各種遊技を制御する。ＲＯＭ１０４には、表示制御部２００や賞球払出制御部２５０に送信するコマンド信号の作成や、このコマンド信号の送信を制御するための制御プログラムが格納されている。ＲＡＭ１０６には、メイン制御部１００で実行される種々の処理において生成される各種データや入力信号等の情報が一時的に記憶される。
【００１７】
入力処理回路１０８は、ゲートセンサ５４や始動口センサ５６等からの検出信号を受信し、その検出信号をメイン制御部１００内で処理可能なデータ形式に変換する。通信制御回路１１２は、表示制御部２００、賞球払出制御部２５０にコマンド信号を送信する。
出力処理回路１１０は、ＣＰＵ１０２からＢＵＳ１１４を介して送信されてきた駆動データを処理し、ソレノイド５０等へ駆動信号を出力する。なお、入力処理回路１０８と出力処理回路１１０には、各種のセンサや駆動装置が接続されているが、図３においては、これらをゲートセンサ５４、始動口センサ５６、ソレノイド５０で代表し、その他のものについては図示を省略している。
【００１８】
表示制御部２００は、ＣＰＵ２０２、ＲＯＭ２０４、ＲＡＭ２０６、通信制御回路２０８、出力処理回路２１０等から構成されており、これらはＢＵＳ２１２を介して接続されている。表示制御部２００は、メイン制御部１００から送信されてくるコマンド信号を処理し、図柄表示装置２２、保留球ランプ２８、ランプ２７、スピーカ２６等を制御する。
通信制御回路２０８は、メイン制御部１００からのコマンド信号を受信し、ＢＵＳ２１２経由ＣＰＵ２０２へ送信する。ＣＰＵ２０２は、ＲＯＭ２０４に格納されている制御プログラムに従ってコマンド信号を処理する。ＲＡＭ２０６には、表示制御部２００で実行される種々の処理において生成される各種データや入出力信号等の情報が一時的に記憶される。
出力処理回路２１０は、ＣＰＵ２０２からＢＵＳ２１２経由送られてきたコマンドを処理し、図柄表示装置２２に図柄を表示させたり、保留球ランプ２８やランプ２７を点灯させたり、スピーカ２６を発音させたりする。
【００１９】
賞球払出制御部２５０は、メイン制御部１００から送信されてきたコマンド信号を処理し、賞球払出装置６２にコマンド信号を出力する。賞球払出装置６２は、コマンド信号に従って賞球を払出す。
ハンドル３８に設けられているタッチ部３８ａと、発射スイッチ３８ｂは、発射制御部２８０に接続されている。発射制御部２８０は、遊技者がタッチ部３８ａに触れたことによる静電容量変化から、ハンドル３８が触られている（操作されている）こと検出する。発射制御部２８０は、ハンドル３８が操作され、かつハンドル３８が回動操作されて発射スイッチ３８ｂがオンになると、発射信号を発射装置６０に出力する。発射信号を受信した発射装置６０は、パチンコ球を発射する。
【００２０】
パチンコ機１０の動作全般について、図１、図２を参照しながら説明する。
遊技者がハンドル３８を回動操作してパチンコ球を発射すると、パチンコ球はレール４４に沿って遊技盤面１２の上部に達し、遊技盤面１２に多数打ち付けられている釘に衝突して頻繁にその方向を変えながら落下する。風車２５はパチンコ球が当たると回転し、パチンコ球の落下方向を急変させる。第１種始動口３０にパチンコ球が入賞し、始動口センサ５６がこれを検知すると、５個の賞球が払出されるとともに図柄表示装置２２に横に並んで表示されている３つの特別図柄が変動を開始する。特別図柄は変動後に停止する。そして、停止した特別図柄の組合せが所定の大当り図柄の場合に、パチンコ機１０は大当り状態に移行する。
【００２１】
特別図柄の組合せが大当り図柄になった場合には、その大当り図柄によって遊技状態が確変（確率変動）遊技状態か、非確変遊技状態かのいずれかに変化する。遊技状態が確変遊技状態に変化すると、それ以降の大当りになる確率が非確変遊技状態のそれよりも高くなる。遊技状態が確変遊技状態に変化する大当り図柄は「１・１・１」、「３・３・３」、「５・５・５」、「７・７・７」、「９・９・９」であり、非確変遊技状態に変化する大当り図柄は「０・０・０」、「２・２・２」、「４・４・４」、「６・６・６」、「８・８・８」である。
【００２２】
パチンコ機１０が大当り状態に移行すると、通常は閉じられている大入賞口３４の開閉扉３６が開放される。開放された開閉扉３６は、開放されてからパチンコ球が１０個入賞するか、開放されてから３０秒が経過するかのいずれかが成立した場合に閉じられる。開閉扉３６が開放されている間に大入賞口３４内のＶゾーンをパチンコ球が通過すると、開閉扉３６は閉じられた後に再び開放される。このようにして繰り返される開閉扉３６の開閉は最大１６回行われ、開放された開閉扉３６に入賞するパチンコ球１個に対して１５個の賞球が払出される。このため、パチンコ機１０が大当り状態に移行すると、２０００個以上の賞球が払出される。
【００２３】
パチンコ球がゲート１７を通過したことをゲートセンサ５４が検知すると、図柄表示装置２２に設けられている普通図柄表示部１９で横に並んだ２つの普通図柄が変動する。普通図柄は、その後に当りまたは外れの組合せで停止される。普通図柄の表示態様は、「○」または「×」である。当りの普通図柄は「○・○」の組合せであり、それ以外の組合せ（すなわち、「○・×」、「×・○」、「×・×」）は外れである。
普通図柄が当りの組合せになると、第１種始動口３０の可動翼片３０ａが開放され、パチンコ球が入賞しやすくなる。なお、本実施形態のパチンコ機１０では、遊技状態が非確変遊技状態に変化する大当り図柄で特別図柄が停止表示されると、その後に特別図柄が１００回変動する間、普通図柄の変動時間が通常の３０秒から５秒に短くなるとともに、第１種始動口３０の可動翼片３０ａが開放される時間が０．５秒から６秒に長くなる。以下においては、このような遊技状態を「時短遊技状態」と言う。
【００２４】
時短遊技状態では、その終了までに残された特別図柄の変動回数（以下、「時短残回数」と言う）が図柄表示装置２２の経過情報表示部８２に表示される。また、経過情報表示部８２では、所定の確率で時短残回数に換えて予告信頼度に対応した予告キャラクタ（以下、「予告キャラ」と略す）が表示される。例えば、特別図柄が変動中に予告信頼度「７０％」に対応した予告キャラが表示されると、その特別図柄変動が大当りで停止する確率は「７０％」である。
時短残回数や予告キャラの具体的表示態様については、後述にて詳細に説明する。
【００２５】
第１種始動口３０にパチンコ球が入賞すると、保留球ランプ２８が点灯する。特別図柄が変動しているときに第１種始動口３０にパチンコ球が入賞すると、保留球ランプ２８の点灯数は増加する。特別図柄の変動が開始される毎に、保留球ランプは１つずつ消灯される。保留球数の上限は４個とされている。従って、保留球ランプ２８が４つ点灯している状態でさらにパチンコ球が第１種始動口３０に入賞しても、その入賞は無視される。
普通入賞口１８へのパチンコ球の入賞を普通入賞口センサが検知すると、１０個の賞球が払出される。スピーカ２６やランプ２７は、遊技の進行に応じて様々な音や光を発して遊技者を楽しませる。
【００２６】
パチンコ機１０で行われる一連の遊技処理フローについて、図面を参照しながら説明する。
図４に示されているように、メイン制御処理Ｓ１０の最初の処理Ｓ１２では、第１種始動口３０にパチンコ球が入賞したか否かが判別される。具体的には、第１種始動口３０内に設けられている始動口センサ５６からの検知信号がメイン制御部１００に入力されればＹＥＳ、入力されなければＮＯと判別される。Ｓ１２でＮＯと判別された場合には、後述するＳ１４〜Ｓ６０がスキップされる。Ｓ１２でＹＥＳと判別された場合には、Ｓ１４が行われる。
Ｓ１４では、保留球数が上限である４個を超えているか否かが判別される。Ｓ１４で保留球数が４個を超えていると判別された場合（ＹＥＳの場合）には、Ｓ１６〜Ｓ４６がスキップされる。Ｓ１４で保留球数が４個を超えていないと判別された場合（ＮＯの場合）には、Ｓ１６に移行する。
Ｓ１６では、保留球数に１を加算する処理が行われる。そして、Ｓ１８が実行される。
【００２７】
Ｓ１８では、大当り判定乱数、大当り図柄乱数、外れ図柄乱数、変動パターン乱数が取得される。ここで、大当り判定乱数は、大当りか否かを判定するための乱数である。大当り図柄乱数は、大当り図柄を決定するための乱数である。外れ図柄乱数は、外れ図柄を決定するための乱数である。変動パターン乱数は、特別図柄の変動パターンに対応した変動パターン番号を決定するための乱数である。これらの乱数は、ＣＰＵ１０２に設けられているレジスタがカウントしている値が、第１種始動口３０にパチンコ球が入賞したタイミングで取得されたものである。
Ｓ１８に続いて、大当り処理（１）Ｓ２０が実行される。
【００２８】
図５に示されているように、大当り処理（１）Ｓ２０のＳ２２では、取得された大当り判定乱数が当り値であるか否かが判別される。この判別では、大当り判定乱数と、メイン制御部１００のＲＯＭ１０４に格納されている確変テーブルまたは非確変テーブルが照合される。確変テーブルには、非確変テーブルよりも多くの当り値が記憶されている。このため、大当り判定乱数との照合に確変テーブルが用いられると、非確変テーブルが用いられるよりも大当りになる確率が高くなる。確変テーブルと非確変テーブルのどちらが用いられるかは、後述する大当り処理（２）Ｓ４６のＳ５０またはＳ５２で決定されている。上述した確変遊技状態では確変テーブルが用いられ、非確変遊技状態では非確変テーブルが用いられる。確変遊技状態では、大当りになる確率は「１／６３．４」であり、非確変遊技状態では、大当りになる確率は「１／３１７．５」である。
Ｓ２２で大当り判定乱数が当り値であると判別された場合（ＹＥＳの場合）には、Ｓ２４が実行される。
【００２９】
Ｓ２４では、大当り図柄乱数が偶数であるか否かが判別される。Ｓ２４で大当り図柄乱数が偶数であると判別された場合（ＹＥＳの場合）には、Ｓ２６が実行され、確変フラグがオフにされる。そして、Ｓ２６に続くＳ２８では、時短フラグがオンにされるとともに、時短残回数の初期値として１００回が設定される。時短フラグのオンと、時短残回数は、メイン制御部１００のＲＡＭ１０６に記憶される。
一方、Ｓ２４で大当り図柄乱数が偶数ではないと判別された場合（ＮＯの場合）には、Ｓ３０に移行して確変フラグがオンにされる。
Ｓ３０またはＳ２６で設定された確変フラグのオン／オフは、メイン制御部１００のＲＡＭ１０６に記憶される。
【００３０】
Ｓ２８またはＳ３０に続くＳ３２では、大当り図柄乱数から大当り図柄が決定される。この決定には、メイン制御部１００のＲＯＭ１０４に格納されている大当り図柄テーブルが用いられる。大当り図柄テーブルには、大当り図柄乱数と、それに対応した大当り図柄が記憶されている。大当り図柄テーブルでは、奇数の大当り図柄乱数は、上述した確変遊技状態に移行する大当り図柄（「１・１・１」、「３・３・３」、「５・５・５」、「７・７・７」、「９・９・９」）に対応しており、偶数の大当り図柄乱数は、非確変遊技状態に移行する大当り図柄（「０・０・０」、「２・２・２」、「４・４・４」、「６・６・６」、「８・８・８」）に対応している。大当り図柄乱数と大当り図柄テーブルが照合されると、その大当り図柄乱数に対応した大当り図柄が決定される。例えば、大当り図柄乱数として「７」が取得され、大当り図柄テーブルと照合されると、大当り図柄「７・７・７」が決定される。
Ｓ３２の次に行われるＳ３４では、大当りフラグがオンにされる。
【００３１】
一方、Ｓ２２で大当り判定乱数が当り値ではないと判別された場合（ＮＯの場合）には、Ｓ３６が行われる。Ｓ３６では、外れ図柄乱数を用いて外れ図柄が決定される。この外れ図柄の決定は、外れ図柄乱数と、メイン制御部１００のＲＯＭ１０４に格納されている外れ図柄テーブルを照合することにより行われる。
Ｓ３６に続くＳ３８では、大当りフラグがオフにされる。
【００３２】
Ｓ３４またはＳ３８に続くＳ４０では、変動パターン乱数から変動パターン番号が決定される。この決定には、メイン制御部１００のＲＯＭ１０４に格納されている変動パターンテーブルが用いられる。変動パターンテーブルには、変動パターン乱数と、それに対応した変動パターン番号が記憶されている。従って、変動パターン乱数と変動パターンテーブルが照合されると、その変動パターン乱数に対応した変動パターン番号が決定される。
Ｓ２２で大当り乱数が当り値であると判別された場合には、大当り用の変動パターンテーブルが用いられ、大当り乱数が当り値ではないと判別された場合（外れの場合）には、外れ用の変動パターンテーブルが用いられる。従って、大当りの場合には大当りに対応した変動パターン番号が決定され、外れの場合には外れに対応した変動パターン番号が決定される。
Ｓ４０の次に実行されるＳ４２では、保留球数から１が減算される。そして、大当り処理（１）Ｓ２０を終了する。
【００３３】
図４に示されているように、大当り処理（１）Ｓ２０に続いて、図６に示されている大当り処理（２）Ｓ４６が行われる。
大当り処理（２）Ｓ４６の最初の処理Ｓ４８では、確変フラグがオンか否かの判別が行われる。確変フラグのオン／オフは、上述した大当り処理（１）Ｓ２０のＳ３０またはＳ２６で設定されている。
Ｓ４８で確変フラグがオンであると判別された場合（ＹＥＳの場合）には、Ｓ５２に移行し、確変テーブルが選択される。Ｓ４８で確変フラグがオンではない（オフである）と判別された場合（ＮＯの場合）には、Ｓ５０に移行して非確変テーブルが選択される。
【００３４】
Ｓ５０またはＳ５２に続くＳ５３では、大当りフラグがオンであるか否かが判別される。この判別は、大当り処理（１）Ｓ２０のＳ３４またはＳ３８で設定された大当りフラグのオン／オフに従って行われる。Ｓ５３で大当りフラグがオンであると判別された場合（ＹＥＳの場合）には、Ｓ５４に移行して大当り処理が行われる。大当り処理Ｓ５４が行われると、大入賞口３４の開閉扉３６が開放される。開閉扉３６は、特別図柄の変動時間が経過してから開放される。特別図柄の変動時間とは、特別図柄が変動を開始してから停止するまでの時間であり、大当り処理（１）Ｓ２０のＳ４０で決定された変動パターン番号に基づいて設定される。また、特別図柄の変動時間が経過すると（開閉扉３６が開放されると）、特別図柄停止信号がメイン制御部１００から表示制御部２００に送信される。
Ｓ５２で大当りフラグがオンではない（オフである）と判別された場合（ＮＯの場合）には、Ｓ５５に移行して外れ処理が行われる。外れ処理Ｓ５５では、開閉扉３６の開放は行われない。
以上で大当り処理（２）Ｓ４６を終了する。
【００３５】
図４のメイン制御処理Ｓ１０に示されているように、Ｓ４６に続いて時短処理Ｓ６０が行われる。なお、時短処理Ｓ６０は、大当り処理Ｓ５４または外れ処理Ｓ５５が終了してから開始される。
図７に示されているように、時短処理Ｓ６０のＳ６２では、時短フラグがオンであるか否かが判別される。時短フラグのオンは、上述した大当り処理（１）Ｓ２０のＳ２８で設定されている。時短フラグのオフは、後述するＳ６８で設定されている。Ｓ６２で時短フラグがオンであると判別された場合（ＹＥＳの場合）には、Ｓ６４に移行する。
Ｓ６４では、時短残回数から１が減算される。Ｓ６４の処理が行われるので、時短遊技状態中には、第１種始動口３０にパチンコ球が入賞する毎に時短残回数が１回ずつ減少して行く。
【００３６】
Ｓ６４の次に実行されるＳ６６では、時短残回数がゼロであるか否かが判別される。Ｓ６６で時短残回数がゼロであると判別された場合（ＹＥＳの場合）には、Ｓ６８に移行する。Ｓ６８では、時短フラグがオフにされる。上述したように、時短残回数の初期値は１００回である。従って、時短遊技状態で第１種始動口３０にパチンコ球が１００回入賞すると時短フラグはオフにされる。Ｓ６６で時短フラグがゼロではないと判別された場合（ＮＯの場合）には、Ｓ６８がスキップされる。
一方、Ｓ６２で時短フラグがオンではない（オフである）と判別された場合（ＮＯの場合）には、Ｓ６４〜Ｓ６８がスキップされる。
以上で時短処理Ｓ６０を終了する。
【００３７】
図４に示されているように、以上の処理に続いて普通図柄処理Ｓ８０が行われる。
図８に示されているように、普通図柄処理Ｓ８０のＳ８２では、パチンコ球がゲート１７に入賞したか否かが判別される。具体的には、ゲート１７内に設けられているゲートセンサ５４からの検知信号がメイン制御部１００に入力されればＹＥＳ、入力されなければＮＯと判別される。Ｓ８２でＮＯと判別された場合には、後述するＳ８４〜Ｓ９４がスキップされる。Ｓ８２でＹＥＳと判別された場合には、Ｓ８４が実行される。
Ｓ８４では、普図当り判定乱数、普図外れ図柄乱数が取得される。普図当り判定乱数は、普通図柄による当りか否かを判定するための乱数である。普図外れ図柄乱数は、外れの普通図柄を決定するための乱数である。これらの乱数は、ＣＰＵ１０２に設けられているレジスタがカウントしている値が、ゲート１７にパチンコ球が入賞したタイミングで取得されたものである。
【００３８】
Ｓ８４の次にＳ８６が行われ、普図当り判定乱数が当り値か否かが判別される。具体的には、普図当り判定乱数とメイン制御部１００のＲＯＭ１０４に格納されている普図当り判定テーブルが照合され、その判別が行われる。Ｓ８６で普図当り乱数が当り値であると判別された場合（ＹＥＳの場合）には、Ｓ８８に移行する。
Ｓ８８では、時短フラグがオンであるか否かが判別される。Ｓ８２で時短フラグがオンであると判別された場合（ＹＥＳの場合）には、Ｓ９０が行われる。Ｓ９０では、時短モードで第１種始動口３０の可動翼片３０ａが開放される。上述したように、時短モードでは、可動翼片３０ａは６秒間開放される。Ｓ８８で時短フラグがオンではないと判別された場合（ＮＯの場合）には、Ｓ９２に移行して通常モードで第１種始動口３０の可動翼片３０ａが開放される。通常モードでは、可動翼片３０ａは０．５秒間開放される。
【００３９】
なお、第１種始動口３０の可動翼片３０ａの開放は、普通図柄の変動時間が経過してから開放される。普通図柄の変動時間は、時短モードでは５秒間、通常モードでは３０秒間である。普通図柄の変動時間が経過すると、普通図柄停止信号がメイン制御部１００から表示制御部２００に送信され、これによって図柄表示装置２２の普通図柄表示部１９での普通図柄の変動が停止される。
【００４０】
一方、Ｓ８６で普図当り判定乱数が当り値ではないと判別された場合（ＮＯの場合）には、Ｓ９４が実行される。Ｓ９４では、普図外れ図柄乱数を用いて外れの普通図柄が決定される。この決定には、メイン制御部１００のＲＯＭ１０４に格納されている普図外れテーブルが用いられる。普図外れテーブルには、普図外れ図柄乱数と、それに対応した外れの普通図柄が記憶されている。取得された普図外れ図柄乱数と普図外れテーブルが照合されると、外れの普通図柄（「○・×」、「×・○」、「×・×」の内のいずれか）が決定される。
以上で普通図柄処理Ｓ８０を終了する。
【００４１】
図４に示されているように、普通図柄処理Ｓ８０に続くＳ９８では、メイン制御部１００から表示制御部２００にコマンド信号が送信される。このコマンド信号とは、メイン制御処理Ｓ１０で設定／決定された各種のデータを含んでおり、例えば、大当り図柄、外れ図柄、変動パターン番号、普通図柄の変動時間、外れの普通図柄、時短残回数等である。
以上説明したメイン制御処理Ｓ１０が繰り返し実行される。
【００４２】
メイン制御部１００から入力されるコマンド信号に基づいて、表示制御部２００で実行される表示制御処理Ｓ１５０について説明する。
図９に示されているように、表示制御処理Ｓ１５０のＳ１５２では、大当りコマンドが入力されたか否かの判別が行われる。大当りコマンドとは、大当りに係わるデータ（大当り図柄、外れ図柄、変動パターン番号、特別図柄停止信号）である。Ｓ１５２で大当りコマンドが入力されていないと判別された場合（ＮＯの場合）には、後述するＳ１５４〜Ｓ１６０をスキップする。Ｓ１５２で大当りコマンドが入力されていると判別された場合（ＹＥＳの場合）には、Ｓ１５４に移行する。
Ｓ１５４では、特別図柄の変動パターンが決定される。変動パターンの決定には、表示制御部２００のＲＯＭ２０４に格納されている変動表示パターンテーブルが用いられる。変動表示パターンテーブルには、変動パターン番号に対応した変動パターンが記憶されている。従って、メイン制御部１００から入力された変動パターン番号と変動表示パターンテーブルが照合されると、変動パターンが決定される。特別図柄の変動時間は、変動パターン毎に異なっている。
【００４３】
Ｓ１５４に続くＳ１５６では、決定された変動パターンによる特別図柄の変動が図柄表示装置２２で行われる。そして、Ｓ１５８が実行される。
Ｓ１５８では、特別図柄停止信号がメイン制御部１００から入力されたか否かが判別される。Ｓ１５８で特別図柄停止信号が入力されたと判別された場合（ＹＥＳの場合）にはＳ１６０が実行され、特別図柄の変動が停止される。特別図柄の変動は変動パターンに従って行われるので、その変動時間が経過すると特別図柄は停止されるが、メイン制御部１００から送信されてくる特別図柄停止信号を用いることにより、大入賞口３４の開閉扉３６の開放と特別図柄の停止が確実に同期される。Ｓ１５８で特別図柄停止信号が入力されていないと判別された場合（ＮＯの場合）には、そのまま待機する。
【００４４】
図１０に示されているように、Ｓ１６４では、普図当りコマンドが入力されたか否かが判別される。普図当りコマンドとは、普通図柄に係わるデータ（普通図柄の変動時間、普通図柄の当りの当否、外れの普通図柄）である。Ｓ１６４で普図当りコマンドが入力されていないと判別された場合（ＮＯの場合）には、後述するＳ１６６〜Ｓ１７０がスキップされる。Ｓ１６４で普図当りコマンドが入力されたと判別された場合（ＹＥＳの場合）には、Ｓ１６６が実行される。
Ｓ１６６が実行されると、図柄表示装置２２の普通図柄表示部１９で普通図柄の変動が行われる。そして、Ｓ１６６に続いてＳ１６８が行われる。
【００４５】
Ｓ１６８では、メイン制御部１００から普通図柄停止信号が入力されたか否かが判別される。Ｓ１６８で普通図柄停止信号が入力されたと判別された場合（ＹＥＳの場合）には、Ｓ１７０が実行され、普通図柄が停止される。特別図柄の停止と同様に、普通図柄停止信号によって普通図柄が停止されるので、第１種始動口３０の可動翼片３０ａの開放と普通図柄の停止は確実に同期される。Ｓ１６８で普通図柄停止信号が入力されていないと判別された場合（ＮＯの場合）には、そのまま待機する。
【００４６】
図１１に示されているように、Ｓ１７４では、メイン制御部１００からコマンド信号として時短残回数が入力されたか否かが判別される。Ｓ１７４で時短残回数が入力されたと判別された場合（ＹＥＳの場合）には、Ｓ１７８が行われる。Ｓ１７８では、信頼度に係わる予告キャラの表示を行うか否かの抽選が行われる。この抽選は、表示制御部２００のＣＰＵ２０２に設けられているレジスタがカウントしている乱数を取得し、その乱数に基づいて行われる。
【００４７】
１８０では、Ｓ１７８の抽選結果に基づいて、予告キャラの表示を行うか否かが判別される。Ｓ１８０で予告キャラの表示を行わないと判別された場合（ＮＯの場合）には、Ｓ１８６に移行する。Ｓ１８６では、図柄表示装置２２の経過情報表示部８２に時短残回数を表示する処理が行われる。
Ｓ１８０で予告キャラの表示を行うと判別された場合（ＹＥＳの場合）には、Ｓ１８２が実行される。Ｓ１８２では、信頼度に対応した予告キャラが選択される。なお、信頼度は、変動表示パターンテーブルに記憶されており、変動パターン番号と変動表示パターンテーブルが照合されたときに、信頼度も決定されている。
Ｓ１８２に続いてＳ１８４が行われる。Ｓ１８４では、図柄表示装置２２の経過情報表示部８２に、時短残回数に換えて予告キャラを表示する処理が行われる。なお、時短残回数に換わる表示は、信頼度の予告キャラに限られない。例えば、どのようなリーチが行われるかのリーチ予告に対応付けられた表示が行われても良い。
以上、説明した表示制御処理Ｓ１５０が繰り返し実行される。
【００４８】
パチンコ機１０での遊技進行にともなって図柄表示装置２２に表示される図柄の表示態様を例示する。
第１種始動口３０にパチンコ球が入賞すると、図１２に示されているように、図柄表示装置２２で特別図柄（左図柄７２、中図柄７３、右図柄７４）が下方向にスクロールように変動を開始する。図１２において図示されている下向きの矢印は、特別図柄が変動していることを示している。
特別図柄は変動後に停止する。図１３に示されているように、特別図柄が大当り図柄である「４・４・４」で停止表示されると、パチンコ機１０は大当り状態に移行する。また、「４・４・４」は非確変遊技状態に移行する図柄である。このため、大当り状態終了後に非確変遊技状態が開始される。非確変遊技状態の開始ととともに、時短遊技状態も開始される。
【００４９】
時短遊技状態が開始されると、図１４に示されているように、図柄表示装置２２の上部に「チャンスタイム」との時短表示８３が表示されるとともに、経過情報表示部８２に時短残回数「１００」回が表示される。なお、図１４は、時短遊技状態が開始されてから第１種始動口３０に入賞が行われ、特別図柄が変動している状態を図示している。
特別図柄の変動が１回行われ毎に、時短残回数は１回減算される。特別図柄が停止すると、図１５に示されているように、経過情報表示部８２に表示されていた時短残回数「１００」が煙によってかき消される表示が行われる。そして、図１６に示されているように、経過情報表示部８２に１回減算された時短残回数である「９９」が表示される。
【００５０】
ゲート１７をパチンコ球が通過すると、図１７に示されているように、図柄表示装置２２の普通図柄表示部１９で、左普通図柄８４と右普通図柄８６が変動を開始する。普通図柄８４、８６の変動時間は、上述したように、時短遊技状態では通常の３０秒に対して５秒と短くなる。
普通図柄８４、８６は、停止したときの組合せによって普通図柄による当り／外れを遊技者に認識させる。図１８は、外れの場合の普通図柄８４、８６の組合せ「○・×」を例示している。図１９は、当りの場合の普通図柄８４、８６の組合せ「○・○」を示している。
当りの普通図柄８４、８６（「○・○」）が停止表示されると、第１種始動口３０の可動翼片３０ａが開放される。可動翼片３０ａの開放時間は、上述したように、時短遊技状態では通常の０．５秒に対して６秒と長くなる。
このように、時短遊技状態では、普通図柄８４、８６の変動時間が短くなるとともに、可動翼片３０ａの開放時間が長くなり、第１種始動口３０により多く入賞が行われる。なお、時短遊技状態では、普通図柄の当りになる確率が高くなるように構成することもできる。
【００５１】
時短遊技状態では、所定の確率で経過情報表示部８２に信頼度やリーチ予告に対応付けられた予告キャラが表示される。これらの予告キャラを例示すると、図２０に示されているように、湯のみ８７の予告キャラが表示されると、その表示は信頼度９９％を予告している。図２１に示されているように、魔女８８の予告キャラが表示されると、信頼度８０％が予告される。図２２に示されているように、ホーキ８９の予告キャラが表示されると、大当りになる確率が高いスーパーリーチの出現が予告される。
【００５２】
特別図柄の変動が繰り返されると、経過情報表示部８２に表示される時短残回数は減少して行き、その値がゼロになると時短遊技状態は終了する。時短遊技状態の終了時には、経過情報表示部８２にそのことを認識させる表示を行うこともできる。例えば、図２３、図２４、図２５に示されているように、経過情報表示部８２に「またね」や「バイバイ」や「次はガンバッてね」等のメッセージが表示される。
【００５３】
時短遊技状態が終了されるときには、それに対応した専用の終了画面を図柄表示装置２２に表示すると、そのことを遊技者に強く認識させることができる。しかしながら、時短遊技状態の終了に対応した専用画面を表示しようとすると、特別図柄の変動の最後にその専用画面を挿入したり、その専用画面の後に行われる図柄変動を遅延させる等の制御が必要になる。従って、表示制御の複雑化を招いてしまう。また、時短遊技状態の終了に対応した専用画面を製作すると、その分の工数が必要になる。本実施形態のパチンコ機１０のように、経過情報表示部８２時短遊技状態の終了に係わるメッセージ等の情報を表示すれば、表示制御の複雑化や工数の増加を招くことなく、時短遊技状態の終了を遊技者に認識させることができる。なお、時短遊技状態の終了に係わる情報は、必ずしも経過情報表示部８２に表示されなくてもよく、他の部位に表示されてもよい。
【００５４】
時短遊技状態中に大当りになった場合には、時短遊技状態はその時点でキャンセルされる。この場合に、所定回数（例えば、１０回）以上の時短残回数が残っているときには、１００％大当りの予告（例えば、「バイバイ」）が経過情報表示部８２に表示されるようにしてもよい。このようにすると、時短遊技状態がキャンセルされる表示で間接的に大当りになることが予告されるという、面白さの高い遊技態様を実現できる。
【００５５】
なお、予告キャラやメッセージは、時短残回数に換わって表示されたように認識されるものであればよく、図１５、図２０〜図２５に示されているように、経過情報表示部８２をはみ出して表示してもよい。
【００５６】
時短遊技状態中には、遊技者は経過情報表示部８２に表示される時短残回数を注視しながら遊技している。従って、経過情報表示部８２に時短残回数に換わって信頼度、リーチ等に対応付けられた予告キャラが表示されると、遊技者に予告が行われていることを強く認識させることができる。予告が行われたことを強く認識した遊技者は、その予告が実現することを期待しながら、楽しく、面白く遊技することができる。
【００５７】
以上、本発明の具体例を詳細に説明したが、これらは例示にすぎず、特許請求の範囲を限定するものではない。特許請求の範囲に記載の技術には、以上に例示した具体例を様々に変形、変更したものが含まれる。
また、本明細書または図面に説明した技術要素は、単独であるいは各種の組み合わせによって技術的有用性を発揮するものであり、出願時の請求項記載の組み合わせに限定されるものではない。また、本明細書または図面に例示した技術は複数目的を同時に達成するものであり、そのうちの一つの目的を達成すること自体で技術的有用性を持つものである。
従って、例えば、以下に記載するように構成することもできる。
【００５８】
（１）本発明の適用はパチンコ機に限られない。例えば、スロットマシンで所定の遊技状態（例えば、ビッグボーナスゲームの小役ゲーム）における図柄変動の残回数が液晶表示器等の経過情報表示部に表示され、所定の内部フラグ（例えば、ＪＡＣインフラグ）が成立すると、そのことの情報が図柄変動の残回数に換えて表示されるようにする。
【図面の簡単な説明】
【図１】実施形態に係るパチンコ機の正面図。
【図２】実施形態に係る表示器の正面図。
【図３】実施形態に係る制御ブロック図。
【図４】実施形態に係るメイン制御処理のフローチャート。
【図５】実施形態に係る大当り処理（１）のフローチャート。
【図６】実施形態に係る大当り処理（２）のフローチャート。
【図７】実施形態に係る時短処理のフローチャート。
【図８】実施形態に係る普通図柄処理のフローチャート。
【図９】実施形態に係る表示制御処理のフローチャート。
【図１０】同上。
【図１１】同上。
【図１２】実施形態に係る図柄表示装置における表示態様の説明図。
【図１３】同上。
【図１４】同上。
【図１５】同上。
【図１６】同上。
【図１７】実施形態に係る普通図柄の表示態様の説明図。
【図１８】同上。
【図１９】同上。
【図２０】実施形態に係る図柄表示装置における表示態様の説明図。
【図２１】同上。
【図２２】同上。
【図２３】同上。
【図２４】同上。
【図２５】同上。
【符号の説明】
１０：パチンコ機
１２：遊技盤面
１４：表示器、１４ａ：装飾
１５：ワープ入口
１６：ワープ出口
１７：ゲート
１８：普通入賞口
１９：普通図柄表示部
２１：棚板、２１ａ：棚板中央部
２２：図柄表示装置
２５：風車
２６：スピーカ
２７：ランプ
２８：保留球ランプ
３０：第１種始動口、３０ａ：可動翼片
３３：球抜きレバー
３４：大入賞口
３６：開閉扉
３８：ハンドル、３８ａ：タッチ部、３８ｂ：発射スイッチ
４０：下皿
４２：灰皿
４４：レール
４６：上皿
５０：ソレノイド
５４：ゲートセンサ
５６：始動口センサ
６０：発射装置
６２：賞球払出装置
７２：左図柄
７３：中図柄
７４：右図柄
８２：経過情報表示部
８４：左普通図柄
８６：右普通図柄
１００：メイン制御部
１０２：ＣＰＵ
１０４：ＲＯＭ
１０６：ＲＡＭ
１０８：入力処理回路
１１０：出力処理回路
１１２：通信制御回路
１１４：ＢＵＳ
２００：表示制御部
２０２：ＣＰＵ
２０４：ＲＯＭ
２０６：ＲＡＭ
２０８：通信制御回路
２１０：出力処理回路
２１２：ＢＵＳ
２５０：賞球払出制御部
２８０：発射制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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