(57)【要約】【課題】トレーディングカード、フィギュア等と同様の取引をネットワークを介して行うことにより、持ち運びの繁雑さから開放すると共に、仕様の変更が容易なコンテンツ取引方法およびシステムを提供する。【解決手段】利用者端末１からコンテンツ管理サーバー３にアクセスすると、利用者認証手段４が利用者を認証する。続いて、利用者のテーマ選択およびコンテンツを購入する旨の情報に基づいて、コンテンツ管理テーブル６に記録されたコンテンツのうち、利用者が選択されたテーマに属するコンテンツからランダムに選択して、選択したコンテンツに利用者からのアクセス権を設定する。アクセス権を有する利用者は、以降、アクセス制御手段７を介してコンテンツ記憶部８に記憶された、自身がアクセス権を有するコンテンツにアクセスすることが可能となる。【選択図】　図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
コンテンツを管理するサーバーコンピュータと、利用者が利用する端末装置である利用者端末を利用してコンテンツの取引を行う方法であって、
利用者端末からのアクセスに応じて、コンテンツ管理サーバーが、前記利用者の認証および特定を行って、当該利用者に、販売可能なテーマを提示する段階と、
前記提示されたテーマのうち、利用者が購入する旨の指定を行ったテーマに対応する複数のコンテンツの中からランダムに１以上のコンテンツを決定して、当該利用者から前記決定されたコンテンツへのアクセス権を設定する段階と、
を有することを特徴とするコンテンツ取引方法。
【請求項２】
前記サーバーコンピュータで管理されるコンテンツは、同一内容のものが複数存在することを特徴とする請求項１に記載のコンテンツ取引方法。
【請求項３】
コンテンツを管理するサーバーコンピュータと、利用者が利用する端末装置である利用者端末を利用してコンテンツの取引を行う方法であって、
利用者端末からのアクセスに応じて、コンテンツ管理サーバーが、前記利用者がアクセス権を有するコンテンツを提示する段階と、
前記提示されたコンテンツのうち、利用者が売却する旨の指定を行ったコンテンツのアクセス権を変更可能な状態に設定する段階と、
前記アクセス権が変更可能な状態とされたコンテンツへの購買申込があった際に、当該購買申込者にアクセス権を設定する段階と、
を有することを特徴とするコンテンツ取引方法。
【請求項４】
コンテンツを記憶したコンテンツ記憶部と、
前記コンテンツ記憶部に記憶された各コンテンツへのアクセス権の管理を行うコンテンツ管理テーブルと、
アクセスしてきた利用者を認証すると共に特定する利用者認証手段と、
前記認証された利用者からのテーマの指示に基づいて、当該テーマに対応する複数のコンテンツの中からランダムに１以上のコンテンツを決定して当該利用者から決定されたコンテンツへのアクセス権を設定するアクセス権設定手段と、
前記コンテンツ管理テーブルに設定されたアクセス権に基づいて利用者のコンテンツへのアクセスを制御するアクセス制御手段と、
を有することを特徴とするコンテンツ取引システム。
【請求項５】
前記アクセス権設定手段は、さらに、アクセス権者からの指定に基づいて指定されたコンテンツのアクセス権を変更可能な状態に設定すると共に、当該アクセス権が変更可能な状態とされたコンテンツへの購買申込があった際に、当該購買申込者にアクセス権を設定する機能を有することを特徴とする請求項４に記載のコンテンツ取引システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
本発明は、トレーディングカード、フィギュアのような希少価値のある画像や音声をネットワークを介して取引を行うことが可能なコンテンツ取引方法およびシステムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、切手、コイン等様々な分野で貴重品の収集が行われている。近年では、トレーディングカード、フィギュアの売買も活発になってきている。トレーディングカードやフィギュアは、従来の切手やコイン等とは異なり、額面金額を有するものではなく、そのもの自体には全く価値がない。しかし、その画像や形の美観、希少性により、愛好家にとってのみ価値を有するものである。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
上記のように、トレーディングカードやフィギュアは、愛好家の間で人気が高いものであるが、その収集過程において、持ち運び等の作業が必要になるという問題がある。また、トレーディングカードには、キラーカードと呼ばれる特別仕様で価値が高いものが存在しており、そのような希少性のあるものを手に入れるために、愛好家は一層興味をかき立てられるが、フィギュアでは、金型作成、彩色等の工程が複雑なため、仕様を変更することが難しいという問題がある。
【０００４】
上記のような点に鑑み、本発明は、トレーディングカード、フィギュア等と同様の取引をネットワークを介して行うことにより、持ち運びの繁雑さから開放すると共に、仕様の変更が容易なコンテンツ取引方法およびシステムを提供することを課題とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
上記のような課題を解決するため、本発明第１の態様では、コンテンツを管理するサーバーコンピュータと、利用者が利用する端末装置である利用者端末を利用してコンテンツの取引を行う方法として、利用者端末からのアクセスに応じて、コンテンツ管理サーバーが、前記利用者の認証および特定を行って、当該利用者に、販売可能なテーマを提示する段階、前記提示されたテーマのうち、利用者が購入する旨の指定を行ったテーマに対応する複数のコンテンツの中からランダムに１以上のコンテンツを決定して当該利用者から決定されたコンテンツへのアクセス権を設定する段階を実行するようにしたことを特徴とする。
【０００６】
本発明第１の態様によれば、サーバーコンピュータで管理しているコンテンツのテーマを選択し、そのテーマに含まれるコンテンツに対してランダムにアクセス権を設定するようにしたので、利用者はコンテンツの収集を、実物の商品のおまけを収集する場合と同様に行うことができる。
【０００７】
本発明第２の態様では、コンテンツを管理するサーバーコンピュータと、利用者が利用する端末装置である利用者端末を利用してコンテンツの取引を行う方法として、利用者端末からのアクセスに応じて、コンテンツ管理サーバーが、前記利用者がアクセス権を有するコンテンツを提示する段階、前記提示されたコンテンツのうち、利用者が売却する旨の指定を行ったコンテンツのアクセス権を変更可能な状態に設定する段階、前記アクセス権が変更可能な状態とされたコンテンツへの購買申込があった際に、当該購買申込者にアクセス権を設定する段階を実行するようにしたことを特徴とする。
【０００８】
本発明第２の態様によれば、サーバーコンピュータで管理しているコンテンツのうち、アクセス権者が指定したコンテンツをアクセス権の変更が可能な状態に設定し、他者から購買申込があった際に、購買申込者にコンテンツのアクセス権を設定するようにしたので、利用者はコンテンツの売買を、ネットワークを介して自由に行うことが可能となる。
【０００９】
【発明の実施の形態】
（システム構成）
以下、本発明の好適な実施形態について、図面を参照して詳細に説明する。
図１は、本発明に係るコンテンツ取引システムの構成図である。図１において、１は利用者端末、２はネットワーク、３はコンテンツ管理サーバー、４は利用者認証手段、５はアクセス権設定手段、６はコンテンツ管理テーブル、７はアクセス制御手段、８はコンテンツ記憶部である。好ましい例としては、ネットワーク２としてインターネットを利用し、コンテンツ管理サーバー３にＷＷＷ（Ｗｏｒｌｄ　Ｗｉｄｅ　Ｗｅｂ）サーバーとしての機能を持たせ、利用者端末１にはＷＷＷブラウザソフトウェアを搭載する。なお、図１において、図示の便宜上、利用者端末１は２台だけ接続された状態が示されているが、現実には多数の利用者端末１が接続されている。なお、利用者端末１としては、通常はパーソナルコンピュータが利用されるが、携帯電話、ＰＤＡ等のＷＷＷブラウザ機能を有する端末を利用することも可能である。
【００１０】
利用者認証手段４は、ネットワーク２を介してアクセスしてきた利用者を認証する機能を有している。認証機能としては、周知の種々の手法を適用できるが、本実施形態では、利用者ＩＤとパスワードによる認証を行っている。アクセス権設定手段５は、コンテンツ管理サーバー３が管理しているコンテンツへの利用者のアクセス権を設定する機能を有している。本実施形態では、アクセス権の設定を全ての利用者に対して行うのではなく、コンテンツの購入代金の支払いを行った者に対して行う。購入代金の支払いとは、現実に支払うものではなく、例えば、利用者から入力されたクレジットカード番号とその有効期限の情報を与信システムにより照会し、信頼できるものと判断された場合に、アクセス権の設定を可能するようにしている。そして、このクレジットカード番号と有効期限に基づいて後日利用者には請求が行われることになる。
【００１１】
コンテンツ管理テーブル６は、コンテンツ記憶部８に格納されているコンテンツへのアクセス権を管理するためのテーブルである。図２にコンテンツ管理テーブル６に記録されたコンテンツ管理情報の一例を示す。図２に示すように、コンテンツ管理情報は、コンテンツＩＤ、コンテンツ名、アクセス権、譲渡価格の４つの項目により構成されている。コンテンツＩＤは、コンテンツを識別するためのＩＤであり、１つのコンテンツデータに対して１つ割り当てられている。コンテンツ名は、コンテンツの内容自体を表す名称であり、同じ名称のものは同じデータ構成のコンテンツであることを示す。アクセス権は、コンテンツＩＤで特定されるコンテンツにアクセスする権限を示している。譲渡価格は、コンテンツの売買に利用される項目であるので、後述する。図２に示す例では、コンテンツＩＤ「ｍａｎｇａ０００１」〜「ｍａｎｇａ０００３」の３つがコンテンツ名「コンテンツＡ」に対応しているが、これは、コンテンツＡという同一の内容のコンテンツが３つコンテンツ記憶部８に記憶されており、それぞれに異なるコンテンツＩＤが付与されていることを示している。
【００１２】
アクセス制御手段７は、利用者からのコンテンツへのアクセスを管理するためのものであり、利用者からアクセスがあった際に、コンテンツ管理テーブル６を参照して、アクセスしてきたユーザーがアクセス権を有するコンテンツに限ってアクセスを許可する機能を有する。コンテンツ記憶部８は、コンテンツデータを記憶した記憶装置であり、ハードディスク等の大容量記憶装置で実現される。
【００１３】
（コンテンツの購入）
続いて、本発明に係るコンテンツ取引方法について、図１に示したコンテンツ取引システムの処理動作と共に説明する。コンテンツの取引には、利用者のコンテンツ管理サーバーからのコンテンツの購入と、利用者間のコンテンツの売買との２通りがある。ここでは、コンテンツ管理サーバーからのコンテンツの購入について説明する。図３は、本発明のコンテンツ購入処理のフローチャートである。まず、利用者は、利用者端末１のＷＷＷブラウザを起動してコンテンツ管理サーバー３にアクセスする（ステップＳ１）。すると、コンテンツ管理サーバー３内の利用者認証手段４において、利用者の認証を行う（ステップＳ２）。具体的には、利用者端末１に対して、ユーザーＩＤとパスワードの入力を要求し、入力されたユーザーＩＤとパスワードが登録されているものと同じであるかどうかにより利用者の認証を行う。正当な利用者であると確認された場合には、コンテンツテーマ選択画面を提示する（ステップＳ３）。図４にコンテンツテーマ選択画面の一例を示す。図４に示すようにコンテンツテーマ選択画面には、複数のコンテンツテーマを代表する画像が表示されている。利用者が、希望するコンテンツテーマの画像をクリックすると、対応するコンテンツテーマの購入画面が表示される（図示省略）。コンテンツ購入画面には、クレジットカード番号および有効期限の入力欄が用意されており、購入する場合には、クレジットカード番号および有効期限を入力した後、購入ボタンをクリックする。すると、クレジットカード番号、有効期限および選択したコンテンツテーマに関する情報がコンテンツ管理サーバー３に送信される（ステップＳ４）。送信された情報は、コンテンツ管理サーバー３内のアクセス権設定手段５により処理される。
【００１４】
アクセス権設定手段５では、受け取ったクレジットカード番号と有効期限で与信システムに照会を行い、支払い能力のある利用者であると判断されたら、アクセス権の設定処理を行う（ステップＳ５）。具体的には、利用者が購入を希望しているコンテンツテーマに該当するコンテンツＩＤから１つを抽出し、そのコンテンツＩＤで特定されるコンテンツへのアクセス権を設定する。例えば、上記コンテンツテーマ選択画面において、利用者が漫画に関するテーマを選択した場合、漫画に関するテーマを選択した旨の情報がアクセス権設定手段５に送信されているため、アクセス権設定手段５では、コンテンツ管理テーブル６において先頭に「ｍａｎｇａ」の文字列を有するコンテンツＩＤを有するものの中から１つのコンテンツＩＤを決定する。決定の手法としては、種々の手法が適用できるが、本実施形態では、乱数を用いた手法で決定している。例えば、漫画のテーマに含まれるコンテンツがコンテンツＩＤ「ｍａｎｇａ０００１」〜「ｍａｎｇａ１０００」で特定される１０００個存在する場合、１から１０００までの値をランダムに発生する乱数により決定される。例えば、ユーザーｙに対して「ｍａｎｇａ０００１」のタイトルが決定されたとすると、図２の第１行目に示したように、コンテンツ管理テーブル上において、コンテンツＩＤ「ｍａｎｇａ０００１」のアクセス権に「ユーザーｙ」が設定されることになる。
【００１５】
以上の処理により、料金の支払いを行った者に対して、コンテンツへのアクセス権が設定されることになる。次に、ユーザーがコンテンツにアクセスする場合の処理について説明する。この場合、ユーザーが利用者認証手段４により認証された後、アクセス制御手段７がコンテンツ管理テーブルを参照して、そのユーザーがアクセス権を有するコンテンツ名の一覧を利用者側に提示する。利用者側は、提示されたコンテンツの中から１つを選択することにより、コンテンツ記憶部８に記憶されたコンテンツにアクセスすることができ、利用者端末には、選択したコンテンツが表示されることになる。
【００１６】
（コンテンツの売買）
次に、利用者間のコンテンツの売買について説明する。この場合、まず、コンテンツを保有している利用者が、コンテンツをいくらで販売するかを登録する。具体的には、コンテンツのアクセス権をもっている利用者は、売りたいコンテンツがある場合に、コンテンツＩＤと譲渡価格を入力する。すると、アクセス権設定手段は、コンテンツ管理テーブルに入力されたコンテンツＩＤに対応する譲渡価格欄に入力された価格を設定する。図５に譲渡価格欄に金額が設定されたコンテンツ管理情報を示す。図５に示すように譲渡価格欄に金額が設定されることは、「ｍａｎｇａ０００４」は譲渡可能とされたことを示している。このように、譲渡可能とされたコンテンツについては、ユーザーからのシステムへのアクセス時に「利用者間取引」として利用されることになる。すなわち、通常の購入と利用者間取引の２通りが選べることになる。通常の購入の場合は、上述のようにテーマを選択することしかできず、アクセス権はランダムに決定されたコンテンツに対して与えられることになる。しかし、利用者間取引の場合は、売出し中のコンテンツの一覧が表示され価格もそれぞれで異なるものとなる。利用者は、この中で好きなコンテンツを選択した後、支払いに必要な情報を入力することにより、売出し中のコンテンツへのアクセス権を購入することができる。具体的には、例えば、ユーザーｕから支払いに必要な情報が入力されると、アクセス権設定手段５は、「ｍａｎｇａ０００４」のアクセス権を「ユーザーｘ」から「ユーザーｕ」に書き換える。それと共に、アクセス権設定手段５は、ユーザーｘに譲渡価格を支払う旨の情報を記録する。これにより、ユーザーｘはアクセス権を失い、ユーザーｕがアクセス権を得ることになる。
【００１７】
図１に示したシステムの運用方法としては、１つのテーマに関するコンテンツの料金を一律にしておくようにする。このようにすることにより、利用者はテーマを選択することにより、選択したテーマに含まれる任意の１つのコンテンツへのアクセス権が得られることになる。これは、商品のおまけを買うときに、利用者はそのおまけの全体を選択することはできるが、中に入っているおまけの具体的な種類は選択できず、買った後でなければ、わからないのに似ている。ただ、実物の商品を購入した場合は、そのものが手に入るのに対して、ここでは、実物は、手にすることができず、そのアクセス権が与えられるだけである。しかし、利用者にしてみれば、アクセス権が与えられなければ、そのコンテンツを鑑賞することができないことになるため、このアクセス権は商品の購入に相当する意味をもつ。
【００１８】
（コンテンツの種類）
コンテンツとしては、画像、動画、音声等もしくはそれらの組合せの種々のものが利用できるが、ここでは、好ましい例としてコンテンツを３次元の立体画像とする場合について説明する。この場合、コンテンツ記憶部８には、コンテンツデータとして３次元空間における物体の位置情報および色情報を記憶しておく。そして、このコンテンツデータへのアクセス権を有するユーザーからのアクセスがあった際に、この３次元空間における物体位置情報および色情報および、ユーザーからの視点位置の情報を二次元平面に投影して二次元の平面画像を作成する。そして、この二次元画像をアクセスしてきた利用者に送信する。利用者側では、マウスやキーボード等の入力機器により視点を移動させて、その都度、視点位置情報がコンテンツ管理サーバー３に送信される。コンテンツ管理サーバー３側では、受信した視点位置情報とコンテンツデータを元に二次元画像を作成し、利用者端末に送信する。これにより、利用者はコンテンツに対して視点位置を変化させた二次元画像を次々と見ることができる。これは、ユーザーに対しては、立体のフィギュアを色々な角度から見ているような印象を与えることに相当する。このように、二次元に投影した画像だけを利用者端末に渡すようにしておけば、コンテンツデータの複製を防止できる。本システムのように画像を取引するシステムでは、コンテンツデータが容易に複製されるようであると、取引が成立しない。無料でコンテンツデータが入手可能となり、購入者がいなくなるためである。上記のように二次元画像だけを利用者端末に送信する場合、利用者端末側では、二次元画像の複製を行うことは可能であるが、物体の位置情報と色情報で表現されたコンテンツデータ自体は、複製されない。
【００１９】
好ましい例としては、コンテンツデータとして人の形を三次元で表現したもの、いわゆるフィギュアを三次元データ化したものを用いる。この場合、アクセス権者にはデータの変更も可能なようにしておき、アクセス権者がフィギュアの服の色や形を変えたり、ポーズを変更させたりするようにすることもできる。さらに、音声データを対応付けて記録しておくことにより顧客が視覚と聴覚で楽しむようにすることが可能である。
【００２０】
また、コンテンツデータとして、二次元の高精細な画像を用意しておき、これを画面表示用に解像度を落とした画像を作成して、利用者端末に送信するようにしても良い。この場合も複写可能なのは、画面表示用の低解像度の画像だけとなり、高解像度の二次元画像データであるコンテンツデータ自体は複製されない。しかし、利用者が利用者端末で鑑賞できる画像と複製により得られる画像は同じものになるので、正当なユーザーであることの利点がなくなってしまう。このため、本システムでは、ユーザーからの印刷依頼に基づき、高精細な画像からの印刷物の作成サービスを行うようにすることにより差別化を図っている。
【００２１】
（圧縮とコンテンツの利用制限）
なお、上記いずれのデータ形式においても、通信回線の負荷を考慮して、データ圧縮を行うようにすることも可能である。この場合、コンテンツ管理サーバー３側で圧縮処理を行って、圧縮データを送信し、利用者端末側で解凍処理を行ってデータを復元する。また、上述のように、本システムでは、複製の防止のためにコンテンツデータ自体を利用者端末１に送信しないようにしているが、投影された画像である二次元画像や、低解像度化した画像であっても複製されることは好ましくない。そのため、本システムでは、電子透かし等の汎用的な複製防止策をはじめとしたコンテンツの利用制限を行うようにすることも可能になっている。
【００２２】
コンテンツ管理情報には、図２に示した情報の他、コンテンツの利用制限に関する保護ポリシー情報を記録しておき、コンテンツの利用制限を行うことも可能である。次に、このような保護ポリシー情報を利用したコンテンツの利用制限について説明する。
【００２３】
保護ポリシー情報は、コンテンツ提供者が提供したコンテンツに対して要求するデータ保護強度に従って、コンテンツに対して用いるデータ保護処理の組合せやそれぞれのデータ保護処理の内容等を設定した情報である。図６に、保護ポリシー情報の一例を示す。氏名１１、個人情報１２、有効期間１３、有効時間１４、オフライン表示１５および画面保護１６は、保護ポリシー情報に指定可能な項目である。
【００２４】
会員名１１、個人情報１２は、それぞれ利用者端末のユーザである会員の氏名および個人情報に関する可視電子透かし挿入の有無を示す項目であり、可視電子透かし挿入が「あり」のときは、さらに挿入する電子透かしの位置（真中／左上／右上／左下／右下）や、強度を設定することができる。これらの項目で「あり」が指定されると、利用者端末１からコンテンツ要求を行ったユーザの氏名、アクセス時刻等の利用者情報を可視電子透かしとして挿入し、不正利用に対応する。
【００２５】
有効期間１３は、利用者端末１から要求されたコンテンツデータの有効期間に関する項目である。有効期間が「あり」のときは、具体的な有効期間（年月日）や、有効期間外におけるユーザへの対応（配信しない／代替データの配信）を設定することができる。この項目で「あり」が指定されると、指定された有効期間外では、制限された開示制御が行われることになる。具体的には、指定された有効期間外は、指定されたコンテンツデータは配信されない。このとき、代わりに開示期間外であることを示す代替コンテンツデータを配信するようにしても良いし、クライアントに対して有効期間情報を通知しても良い。また、有効期間外にコンテンツデータを送信するようにしても良いが、この場合は、例えば「見本」のような文字をコンテンツ上に同時に表示させるようにして、コンテンツの鑑賞ができないようにしておく。
【００２６】
有効時間１４は、利用者端末１から要求されたコンテンツデータの有効時間に関する項目である。有効時間が「あり」のときは、具体的な有効時間（１回当たりの時間／累計時間）や有効時間経過後におけるユーザへの対応（配信停止／代替データの配信）を設定することができる。この項目で「あり」が指定されると、指定された有効時間を過ぎた場合に、制限された開示制御が行われることになる。有効時間経過後は、開示されていたコンテンツデータは、その開示が停止される。このとき、上記有効期間外の場合と同様に、有効時間が経過したことを示す代替コンテンツデータを配信するようにしても良いし、利用者端末に対して有効時間経過を通知しても良い。また、有効時間経過後にコンテンツデータを配信し続けるようにしても良いが、この場合も、「見本」のような文字をコンテンツ上に同時に表示させるようにして、コンテンツの鑑賞ができないようにしておく。
【００２７】
オフライン表示１５は、利用者端末１に配信されたコンテンツデータの外部記憶装置へのダウンロードを許可するかしないかを示す項目であり、この項目で「あり」が指定されると、配信後利用者端末１においてキャッシュ制御が行われる。画面保護１６は、利用者端末１の画面に表示されたコンテンツデータのコピーに対する画面保護の有無を示す項目であり、この項目で「あり」が指定されると、配信後利用者端末１において画面コピー禁止の制御が行われる。
【００２８】
コンテンツ管理サーバ３は、ユーザからの要求を受け取り、当該利用者がアクセス権を有する場合には、コンテンツ記憶部８にアクセスしてユーザが指定したコンテンツとそれに対応する保護ポリシー情報を抽出し、コンテンツに対して保護ポリシー情報の設定に従ったデータ保護処理、または時間的制限情報に従った開示制限処理を行い、保護処理の行われたコンテンツと保護ポリシー情報をユーザの利用者端末に配信する処理を行う。ここで、利用者端末１に配信される保護ポリシー情報は、暗号化や電子署名付与等により、不正に解読、再利用できないようにしても良い。
【００２９】
利用者端末１は、コンテンツ管理サーバ３からデータ保護処理の行われたコンテンツと保護ポリシー情報が配信されると、保護ポリシー情報の内容に従って、時間的制限情報による開示制御やキャッシュ制御（画面ダウンロード防止）、画面コピー禁止等の制御を行い、また、コンテンツに対して電子透かし除去、暗号の復号化等の処理を行ってコンテンツを再生する。
【００３０】
なお、利用者端末１は、配信された保護ポリシー情報をコンテンツ管理サーバ３に送り返して検証を要求し、コンテンツ管理テーブルに記録されている内容と矛盾しないことを確認してからコンテンツの再生を行うようにしても良い。
【００３１】
（コンテンツの改変）
本システムでは、コンテンツの改変を行うことも可能である。この場合、利用者端末１では、表示中のコンテンツに対して修正を加え、修正した内容でコンテンツを書き換えるようにする。このようにすることにより、自分だけのオリジナルのコンテンツを作成することが可能となる。オリジナルコンテンツの人気が高ければ、それだけ他者に高い価格で販売することが可能となる。
【００３２】
（利用者端末側のプログラム）
利用者端末１は、上記のようにコンテンツデータが３次元の場合に視点位置を指定する機能や、圧縮されたデータを解凍する機能等、本システムを利用して画像の取引を行うための様々な機能を有しているが、これらの機能は、利用者端末１に専用のプログラムを搭載することにより実現される。このようなプログラムは、通常利用者端末が標準で持っているものではないため、コンテンツ管理サーバー３もしくは他のサーバーコンピュータからネットワークを介してダウンロードするか、ＣＤ−ＲＯＭ等の記憶媒体からインストールすることにより得られる。
【００３３】
（運用例）
最後に運用例について説明しておく。まず、コンテンツの提供者は、自身が保有するコンテンツをコンテンツ管理サーバ３に登録する。このとき、供給する各コンテンツの個数、利用者に販売する料金などはコンテンツの提供者とサービスの運用者の間で決定する。このようにしてコンテンツ管理サーバー３において、運用可能な状態になったら、コンテンツ管理サーバー３にＷＷＷサーバー機能を搭載し、ＷＷＷブラウザで閲覧可能なＨＴＭＬのＷｅｂページを用意することにより、ネットワークに接続された利用者端末１からのアクセスが可能となる。
【００３４】
利用者端末１からは、コンテンツ管理サーバー３に開設されている画像取引サイトにアクセスして、会員登録を行う。ここで、利用者は氏名・住所等の個人情報を入力して会員登録を行う。会員登録を行うと、コンテンツ管理サーバー３では、会員の個人情報と会員番号およびパスワードが会員情報として登録されると共に、会員番号およびパスワードが利用者に通知される。以降、利用者は、この会員番号とパスワードを利用してコンテンツ管理サーバー３の画像取引システムが利用可能となる。ただし、実際にコンテンツを鑑賞するためには、コンテンツ管理サーバと連携して画像処理を行うためのＷＷＷブラウザのプラグインソフトウェアが必要となる。このようなプラグインソフトウェアは、画像取引サイトからダウンロード可能に設定されており、利用者はここから自身の利用者端末にダウンロードする。この後、コンテンツの購入に関する基本的な手順は、上記図１を用いて説明した通りである。
【００３５】
【発明の効果】
以上、説明したように本発明によれば、利用者端末からのアクセスに応じて、コンテンツ管理サーバーが、利用者の認証および特定を行って、利用者に販売可能なテーマを提示し、提示されたテーマのうち、利用者が購入する旨の指定を行ったテーマに対応する複数のコンテンツの中からランダムに１以上のコンテンツを決定して当該利用者から決定されたコンテンツへのアクセス権を設定するようにしたので、利用者はコンテンツの収集を、実物の商品のおまけを収集する場合と同様に行うことができるという効果を有する。
【００３６】
また、利用者端末からのアクセスに応じて、コンテンツ管理サーバーが、利用者がアクセス権を有するコンテンツを提示し、提示されたコンテンツのうち、利用者が売却する旨の指定を行ったコンテンツのアクセス権を変更可能な状態に設定し、アクセス権が変更可能な状態とされたコンテンツへの購買申込があった際に、購買申込者にアクセス権を設定するようにしたので、利用者はコンテンツの売買を、ネットワークを介して自由に行うことが可能となるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明のコンテンツ取引システムの一実施形態を示す構成図である。
【図２】コンテンツ管理テーブル６に記録されたコンテンツ管理情報の一例を示す図である。
【図３】コンテンツ購入処理の概要を示すフローチャートである。
【図４】コンテンツテーマ選択画面の一例を示す図である。
【図５】譲渡価格欄に金額が設定された状態のコンテンツ管理情報を示す図である。
【図６】保護ポリシー情報の一例を示す図である。
【符号の説明】
１・・・利用者端末
２・・・ネットワーク
３・・・コンテンツ管理サーバ
４・・・利用者認証手段
５・・・アクセス権設定手段
６・・・コンテンツ管理テーブル
７・・・アクセス制御手段
８・・・コンテンツ記憶部
１１・・・氏名
１２・・・個人情報
１３・・・有効期間
１４・・・有効時間
１５・・・オフライン表示
１６・・・画面保護
【図１】
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【図２】
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【図３】
2004038243.tif 000005
【図４】
2004038243.tif 000006
【図５】
2004038243.tif 000007
【図６】
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