(57)【要約】【課題】遊技を行おうとする利用者に対して、有意義な情報を提供する。【解決手段】本システムは、各遊技機４にて、所定数の遊技球を排出する入賞状態を判定する入賞判定部と、各ホール端末３にて、上記ホール端末３が管理する各遊技機４が参照しているテーブルの入賞確率値を、各遊技機４ごとに定期的に取得する制御部と、各ホール端末３の制御部により取得された最新の各入賞確率値の平均値を、ホール端末３に対応する遊技場と関連づけて管理する管理装置１と、利用者からの要求に応じて、管理装置１が管理している、遊技場ごとの上記平均値を、通信端末装置５に提供する提供部とを有する。【選択図】　　　図８
2004089286.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技場に配置された複数の遊技機を管理するとともに、前記遊技場に対応づけられた各ホール端末から、所定数の遊技球を排出する入賞状態に関する情報を取得し、通信端末装置を所有する利用者からの要求に応じて、前記情報を提供する情報提供システムであって、
各遊技機にて、前記入賞状態を判定するための遊技球を受け入れる入賞口に遊技球が投入されたとき、各数値等の各識別情報と、前記入賞状態か否かを示す入賞情報とが対応づけられたテーブルを参照して、連続的に変動させた前記各識別情報のうち所定の識別情報を選択し、前記所定の識別情報に対応する入賞情報に基づいて、前記入賞状態を判定する判定手段と、
各ホール端末にて、前記ホール端末が管理する各遊技機の判定手段が参照しているテーブル中の、各識別情報の数と、入賞状態であることを示す入賞情報が対応づけられた識別情報の数とに基づいて算出された入賞確率値を、前記各遊技機ごとに定期的に取得する取得手段と、
各ホール端末の前記取得手段により取得された最新の各入賞確率値の平均値を含む最新の入賞確率値に関する情報を、ホール端末に対応する遊技場と関連づけて管理する管理手段と、
前記利用者からの要求に応じて、前記管理手段が管理している、遊技場ごとの最新の入賞確率値に関する情報を、前記通信端末装置に提供する提供手段とを有することを特徴とする情報提供システム。
【請求項２】
遊技場に配置された複数の遊技機を管理するとともに、前記遊技場に対応づけられた各ホール端末から、所定数の遊技球を排出する入賞状態に関する情報を取得し、通信端末装置を所有する利用者からの要求に応じて、前記情報を提供する情報提供方法であって、
各遊技機にて、前記入賞状態を判定するための遊技球を受け入れる入賞口に遊技球が投入されたとき、各数値等の各識別情報と、前記入賞状態か否かを示す入賞情報とが対応づけられたテーブルを参照して、連続的に変動させた前記各識別情報のうち所定の識別情報を選択し、前記所定の識別情報に対応する入賞情報に基づいて、前記入賞状態を判定手段が判定するステップと、
各ホール端末にて、前記ホール端末が管理する各遊技機の判定手段が参照しているテーブル中の、各識別情報の数と、入賞状態であることを示す入賞情報が対応づけられた識別情報の数とに基づいて算出された入賞確率値を、前記各遊技機ごとに定期的に取得手段が取得するステップと、
各ホール端末の前記取得手段により取得された最新の各入賞確率値の平均値を含む最新の入賞確率値に関する情報を、ホール端末に対応する遊技場と関連づけて管理手段が管理するステップと、
前記利用者からの要求に応じて、前記管理手段が管理している、遊技場ごとの最新の入賞確率値に関する情報を、前記通信端末装置に提供するステップとを有することを特徴とする情報提供方法。
【請求項３】
遊技場に配置された複数の遊技機を管理するとともに、前記遊技場に対応づけられた各ホール端末から、所定数の遊技球を排出する入賞状態に関する情報を取得し、通信端末装置を所有する利用者からの要求に応じて、前記情報を提供するプログラムであって、コンピュータに、
各遊技機にて、前記入賞状態を判定するための遊技球を受け入れる入賞口に遊技球が投入されたとき、各数値等の各識別情報と、前記入賞状態か否かを示す入賞情報とが対応づけられたテーブルを参照して、連続的に変動させた前記各識別情報のうち所定の識別情報を選択し、前記所定の識別情報に対応する入賞情報に基づいて、前記入賞状態を判定手段が判定するステップと、
各ホール端末にて、前記ホール端末が管理する各遊技機の判定手段が参照しているテーブル中の、各識別情報の数と、入賞状態であることを示す入賞情報が対応づけられた識別情報の数とに基づいて算出された入賞確率値を、前記各遊技機ごとに定期的に取得手段が取得するステップと、
各ホール端末の前記取得手段により取得された最新の各入賞確率値の平均値を含む最新の入賞確率値に関する情報を、ホール端末に対応する遊技場と関連づけて管理手段が管理するステップと、
前記利用者からの要求に応じて、前記管理手段が管理している、遊技場ごとの最新の入賞確率値に関する情報を、前記通信端末装置に提供するステップとを有する処理を実行させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技場に配置された複数の遊技機を管理する各ホール端末から、所定数の遊技球を排出する入賞状態に関する情報を取得し、通信端末装置を所有する利用者からの要求に応じて、前記情報を提供する情報提供システム、情報提供方法、プログラムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
一般的に、利用者は、自分の近所又は、自分のお気に入りの遊技場に配置された遊技機を使用して遊技を行うことが多い。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来においては、以下のような問題があった。利用者は、上記遊技機を用いて遊技を行った場合であっても、上記遊技機は、多くの遊技球が排出される状態である当たり状態になりにくいような場合もある。一方、他の遊技場の遊技機は、上記当たり状態になりやすいような場合もある。
【０００４】
このような場合、予め、各遊技場の遊技機について、各々、上記当たり状態となりやすいのか否かに関する情報が、利用者に対して、提供されるシステムがあれば、利用者にとって都合がよい。
【０００５】
本発明は、以上のような問題点に鑑みてなされたものであり、各遊技場の遊技機について、各々、多くの遊技球が排出される状態となりやすいのか否かに関する情報を、遊技を行おうとする利用者に対して、提供することができる情報提供システム、情報提供方法、プログラムを提供することを目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
以上の課題を解決するために、遊技場に配置された複数の遊技機を管理するとともに、前記遊技場に対応づけられた各ホール端末から、所定数の遊技球を排出する入賞状態に関する情報を取得し、通信端末装置を所有する利用者からの要求に応じて、前記情報を提供する際に、各遊技機にて、前記入賞状態を判定するための遊技球を受け入れる入賞口に遊技球が投入されたとき、各数値等の各識別情報と、前記入賞状態か否かを示す入賞情報とが対応づけられたテーブルを参照して、連続的に変動させた前記各識別情報のうち所定の識別情報を選択し、前記所定の識別情報に対応する入賞情報に基づいて、前記入賞状態を判定手段が判定し、各ホール端末にて、前記ホール端末が管理する各遊技機の判定手段が参照しているテーブル中の、各識別情報の数と、入賞状態であることを示す入賞情報が対応づけられた識別情報の数とに基づいて算出された入賞確率値を、前記各遊技機ごとに定期的に取得手段が取得し、各ホール端末の前記取得手段により取得された最新の各入賞確率値の平均値を含む最新の入賞確率値に関する情報を、ホール端末に対応する遊技場と関連づけて管理手段が管理し、前記利用者からの要求に応じて、前記管理手段が管理している、遊技場ごとの最新の入賞確率値に関する情報を、前記通信端末装置に提供することを特徴とするものである。
【０００７】
本発明によれば、これから遊技を行おうとする利用者は、自分が所有する通信端末装置を用いて、遊技場ごとの入賞確率値に関する情報の提供要求を入力すれば、通信端末装置宛に、上記遊技場ごとの入賞確率値に関する情報が提供されてくる。
【０００８】
ここで、入賞確率値に関する情報として、例えば、各入賞確率値の平均値を用いて説明する。ある遊技場に対応する各入賞確率値の平均値が高ければ、上記遊技場の遊技機の判定手段が入賞状態と判定する確率が高くなり、多くの遊技球が排出される状態になりやすいといえる。一方、ある遊技場に対応する各入賞確率値の平均値が低ければ、上記遊技場の遊技機の判定手段が入賞状態と判定する確率が低くなり、多くの遊技球が排出される状態になりにくいといえる。
【０００９】
この結果、利用者は、遊技を行う前に、予め、通信端末装置に提供された遊技場ごとの入賞確率値に関する情報を参照することにより、どの遊技場の遊技機が、多くの遊技球が排出される状態となりやすいのか、どの遊技場の遊技機が、多くの遊技球が排出される状態となりにくいのか、判断することができる。
【００１０】
【発明の実施の形態】
実施の形態１．
（構成）
図１は、実施の形態１である通信システムの全体構成を示す図である。
【００１１】
なお、遊技媒体の一例として、遊技球を用いて、本実施の形態の構成、動作について説明する。
【００１２】
本実施の形態のシステムは、管理装置１と、この管理装置１と通信ネットワーク２を介して、接続された複数のホール端末３と、各ホール端末３が各々管理する複数の遊技機４とを有する。ここで管理装置１は、ホール端末３を介して、複数の遊技機４を管理している。また、１つのホール端末３とこのホール端末３が管理する各遊技機４は、同じ遊技場に配置されている。
【００１３】
（遊技機４の構成）
図２は、本実施の形態に係る各遊技機４の構成を示す図である。本実施の形態においては、各遊技機４は、遊技盤面に複数の釘が植設られ、所定数の遊技球を排出する入賞状態を判定するための遊技球を受け入れる入賞口４ｂが遊技盤面に設けられ、遊技盤面に射出された遊技球が入賞口４ｂに投入されたときに、所定の条件下で入賞状態を判定するパチンコ遊技機であるものとする。但し、本発明は、パチンコ遊技機に限定されるものではない。
【００１４】
各遊技機４は、入賞口４ｂのほかに、入力部４ｃ、各種の情報を表示する表示部４ｆ（例えば、液晶モニタなど）、通信部４ｇ、検出部４ｈ、入賞判定部４ｊ、計算部４ｋ、排出部４ｍ、記憶部４ｐ、各部を制御する制御部４ｎを有する。
【００１５】
入力部４ｃには、相手の遊技者との間で排出部４ｍから排出される遊技球の数を競い合う競争の要求等、各種の情報が入力される。入力部４ｃに入力された上記競争の要求は、制御部４ｎに送られる。
【００１６】
通信部（送信部）４ｇは、制御部４ｎから送られた上記競争の要求をホール端末３、通信ネットワーク２を介して、管理装置１に送る。そして、管理装置１が、後述する２つの遊技機４（第１遊技機４、第２遊技機４）に対して、競争の実行の指示を送る。
【００１７】
通信部４ｇは、管理装置１から競争の実行の指示（この説明は後述する）が送られた場合、上記競争の実行の指示を受信する。そして、上記競争の実行の指示は、制御部４ｎに送られる。制御部４ｎは、上記競争の実行の指示に基づいて、計算部４ｋに対して、計算動作を開始する旨を送る。制御部４ｎは、この計算動作開始の旨とともに、上記競争を行う所定時間を示す情報も計算部４ｋに送る。また、制御部４ｎは、競争開始の旨を表示部４ｆに表示させる。これにより、遊技者は、競争開始の旨を知ることができる。
【００１８】
記憶部４ｐには、各数値と、入賞状態であるか否かを示す入賞情報とが対応づけられた第１テーブルが複数記憶されている。そして、各第１テーブルには、第１テーブル中の数値の数と、入賞状態であることを示す入賞情報が対応づけられた数値の数とに基づいて算出された入賞確率値が対応づけられている。なお、本実施の形態１及び後述する実施の形態２、各変更例においては、数値を例にして説明するが、数値に限定されず、文字情報等の識別情報でもよい。
【００１９】
記憶部４ｐに記憶された各第１テーブルの一例を図３を用いて、以下に説明する。各第１テーブルにおいては、各数値と、入賞状態であるか否かを示す入賞情報とが各々対応づけられている。例えば、図３に示す第１テーブルにおいては、数値（１、３〜４００）には、非入賞であることを示す入賞情報が対応づけられている。一方、数値情報（２）には、入賞であることを示す入賞情報が対応づけられている。そして、この第１テーブルには、第１テーブル中の各数値（１〜４００）の数（４００個）と、第１テーブル中における入賞であることを示す入賞情報が対応づけられた数値（２）の数（１個）とに基づいて算出された入賞確率値（１個／４００個）が、対応づけられている。そして、記憶部４ｐには、複数の第１テーブルが記憶されており、各第１テーブルに対応づけられている入賞確率値（例えば、１／４００、２／４００、３／４００．．．．．．）は、各々異なる。
【００２０】
検出部４ｈは、入賞口４ｂに投入された遊技球を検出するものである。この検出部４ｈは、例えば、光センサーなどで構成することができる。具体的には、検出部４ｈは、入賞口４ｂに遊技球が投入されたことを検出し、検出されたことを示す検出信号を入賞判定部４ｊに出力する。
【００２１】
入賞判定部４ｊは、検出部４ｈで検出された結果に基づいて、入賞状態にするか否かの判定を行う。具体的には、以下に説明する。入賞判定部４ｊには、記憶部４ｐに記憶された各第１テーブルのうち、いずれか１つの第１テーブルが保持されている。そして、入賞判定部４ｊは、保持している第１テーブル中の各数値を、連続的に変動させてカウントしている。例えば、入賞判定部４ｊは、図３に示す第１テーブル中の数値を１から４００の範囲内で、連続的に変動させてカウントする。なお、このような数値を乱数という。また、入賞判定部４ｊは、数値を４００までカウントした場合には、再び１からカウントする。
【００２２】
そして、検出部４ｈから検出信号が送られた場合、入賞判定部４ｊは、検出信号に基づいて、連続的にカウントしている各数値の中から、所定時間においてカウントした一の数値を選択する。そして、入賞判定部４ｊは、保持している第１テーブルを参照して、選択した上記一の数値に対応づけられた入賞情報を取得する。そして、入賞判定部４ｊは、取得した入賞情報が示す内容が、入賞であることを示す内容である場合には、入賞であることを示す入賞信号を排出部４ｍに送る。一方、入賞判定部４ｊは、取得した入賞情報が示す内容が、非入賞であることを示す内容である場合には、非入賞であることを示す非入賞信号を排出部４ｍに送る。
【００２３】
なお、例えば、入賞判定部４ｊに検出信号が送られたときに、各数値を連続的に変動させてカウントし、一定時間経過後に、連続的にカウントしている各数値の中から所定時間においてカウントした一の数値を選択するようにしてもよい。
【００２４】
排出部４ｍは、入賞信号が送られた場合に排出する遊技球の数を示す情報（この数を第１所定数という）、非入賞信号が送られた場合に排出する遊技球の数を示す情報（この数を、第２所定数という）を予め保持している。そして、入賞判定部４ｊから入賞信号が送られた排出部４ｍは、入賞信号を計算部４ｋに送るとともに、第１所定数の遊技球の排出を遊技者に対して行う。一方、入賞判定部４ｊから非入賞信号が送られた排出部４ｍは、非入賞信号を計算部４ｋに送るとともに、第２所定数の遊技球の排出を遊技者に対して行う。
【００２５】
計算部４ｋは、制御部４ｎから計算動作を開始する旨、上記競争を行う所定時間を示す情報を取得した場合、所定の時間内に排出部４ｍにより排出される遊技球の数である排出遊技球数を計算する。計算部４ｋによる計算方法の具体的な一例を以下に説明する。
【００２６】
計算部４ｋは、入賞信号が送られた排出部４ｍが排出する遊技球の数である第１所定数を示す情報、非入賞信号が送られた排出部４ｍが排出する遊技球の数である第２所定数を示す情報を保持している。計算部４ｋは、制御部４ｎから計算動作を開始する旨を取得した場合、内蔵している時間カウンタ（図示せず）を始動させる（例えば、時刻Ｔ０を開始時刻とする）。
【００２７】
そして、計算部４ｋは、排出部４ｍから入賞信号が送られた回数を計測する。また、計算部４ｋは、排出部４ｍから非入賞信号が送られた回数を計測する。そして、計算部４ｋは、時間カウンタにアクセスし、所定時間が経過したか否かを判断する。計算部４ｋは、例えば、所定時間をｔ１とした場合、現在の時刻がＴ０＋ｔ１の時刻を経過しているか否かの判断を行う。所定時間が経過していないと判断した場合には、計算部４ｋは、上述した計測動作を継続する。
【００２８】
所定時間が経過したと判断した場合には、計算部４ｋは、計測動作を終了する。そして、計算部４ｋは、その旨を制御部４ｎに送ると、制御部４ｎは、表示部４ｆに競争終了の旨を表示させる。これにより、遊技者は、競争終了の旨を知ることができる。そして、計算部４ｋは、計測した入賞信号の回数に、上記第１所定数をかけた値を計算する。また、計算部４ｋは、計測した非入賞信号の回数に、第２所定数をかけた値を計算する。
【００２９】
そして、計算部４ｋは、計測した入賞信号の回数に第１所定数をかけた値と、計測した非入賞信号の回数に第２所定数をかけた値とを足した値を、所定時間内に排出部４ｍから排出される遊技球の数である排出遊技球数として、計算する。計算部４ｋは、計算した排出遊技球数を示す情報を制御部４ｎに送る。
【００３０】
制御部４ｎ（第２取得部）は、送られた排出遊技球数を示す情報を取得する。制御部４ｎは、排出遊技球数を示す情報を通信部４ｇ、ホール端末３等を介して、管理装置１に送る。
【００３１】
また、制御部４ｎは、新たな第１テーブル参照の旨の第１参照指令（既に参照していた第１テーブルに対応づけられた入賞確率値より高い入賞確率値と対応づけられた第１テーブルを新たに参照する旨の指令）を通信部４ｇから取得する。制御部４ｎは、上記第１参照指令に基づいて、入賞判定部４ｊに保持されている第１テーブルを読みだす。そして、制御部４ｎは、読み出した第１テーブルに対応づけられた入賞確率値（以下、この入賞確率値を第１入賞確率値という）を取得し保持する。
【００３２】
そして、制御部４ｎは、記憶部４ｐにアクセスし、記憶部４ｐに記憶されている各第１テーブルのうち、入賞判定部４ｊが保持していた第１テーブル以外の各第１テーブルに各々対応づけられた各入賞確率値（以下、この入賞確率値を第２入賞確率値という）を取得する。この取得の方法としては、例えば、各第１テーブルには、第１テーブル識別情報も対応づけられており、制御部４ｎは、第１テーブル識別情報に基づいて、入賞判定部４ｊが保持していた第１テーブル、この第１テーブル以外の各第１テーブルを判断し、上記各第１テーブルに対応づけられた各第２入賞確率値を取得するようにしてもよい。
【００３３】
そして、制御部４ｎ（第３取得部）は、保持していた第１入賞確率値と、各第２入賞確率値とを参照して、記憶部４ｐから上記第１入賞確率値より高い入賞確率値である第２入賞確率値と対応づけられた第１テーブルを取得する。
【００３４】
具体的に以下に説明する。制御部４ｎは、保持していた第１入賞確率値と、各第２入賞確率値とを比較し、第１入賞確率値より高い値である第２入賞確率値を判断する。例えば、制御部４ｎは、保持していた第１入賞確率値（２／４００）と、各第２入賞確率値（１／４００、３／４００、４／４００．．．．）とを比較して、例えば、上記第１入賞確率値（２／４００）よりも高い入賞確率値である第２入賞確率値（３／４００）を判断する。そして、制御部４ｎは、上記高い入賞確率値である第２入賞確率値と対応づけられた第１テーブルを記憶部４ｐから取得する。そして、制御部４ｎは、取得した上記第１テーブルを入賞判定部４ｊに送る。
【００３５】
入賞判定部（第１判定部）４ｊは、保持していた第１テーブルに代えて、制御部４ｎから送られた第１テーブルを参照して、上述した入賞状態を判定する。また、制御部４ｎは、競争に勝った旨を示す情報を通信部４ｇ等を介して、管理装置１から取得した場合には、上記情報を表示部４ｆに表示させる。
【００３６】
一方、制御部４ｎは、新たな第１テーブル参照の旨の第２参照指令（既に参照していた第１テーブルに対応づけられた入賞確率値より低い入賞確率値と対応づけられた第１テーブルを新たに参照する旨の指令）を通信部４ｇから取得する。制御部４ｎは、上記第２参照指令に基づいて、入賞判定部４ｊに保持されている第１テーブルを読みだす。そして、制御部４ｎは、読み出した第１テーブルに対応づけられた第１入賞確率値を取得し保持する。
【００３７】
そして、制御部４ｎは、記憶部４ｐにアクセスし、記憶部４ｐに記憶されている各第１テーブルのうち、入賞判定部４ｊが保持していた第１テーブル以外の各第１テーブルに各々対応づけられた各２入賞確率値を取得する。
【００３８】
そして、制御部４ｎ（第４取得部）は、保持していた第１入賞確率値と、各第２入賞確率値とを参照して、記憶部４ｐから上記第１入賞確率値より低い入賞確率値である第２入賞確率値と対応づけられた第１テーブルを取得する。
【００３９】
そして、制御部４ｎは、上記低い入賞確率値である第２入賞確率値と対応づけられた第１テーブルを記憶部４ｐから取得する。そして、制御部４ｎは、取得した上記新たな第１テーブルを入賞判定部４ｊに送る。
【００４０】
入賞判定部４ｊ（第２判定部）は、保持していた第１テーブルに代えて、制御部４ｎから送られた第１テーブルを参照して、上述した入賞状態を判定する。また、制御部４ｎは、競争に負けた旨を示す情報を通信部４ｇ等を介して、管理装置１から取得した場合には、上記情報を表示部４ｆに表示させる。
【００４１】
（管理装置１の構成）
図４は、本実施の形態の管理装置１の構成を示す図である。管理装置１は、ホール端末３との間で各種のデータ通信を行う通信部１ｂと、選択部１ｃと、各部を制御する制御部１ｄとを有する。
【００４２】
通信部１ｂは、各遊技機４から競争要求が送られた場合、上記競争要求を受信する。受信された競争要求は、制御部１ｄに送られる。
【００４３】
制御部（第１取得部）１ｄは、上記競争要求を、遊技機を特定する情報と対応づけて、取得する。そして、制御部１ｄは、競争を行わせる２つの遊技機４を判断する。具体的に以下に説明する。制御部１ｄは、１つの遊技機４から上記競争要求が送られた場合、これらの情報を保持する。そして、制御部１ｄは、別の遊技機４から上記競争要求が送られた場合、上記１つの遊技機４と上記別の遊技機４とを競争を行わせる遊技機４と判断する。
【００４４】
そして、制御部１ｄは、別の遊技機４から上記競争要求が送られた場合、これらの情報を保持する。このような動作を繰り返して、制御部１ｄは、各遊技機４から競争要求を取得した場合、競争を行わせる２つの遊技機４を判断する。
【００４５】
即ち、制御部１ｄは、各遊技機４から競争要求を取得した場合、時系列的に連続して、２つの遊技機４から競争要求を取得した場合、上記２つの遊技機４を、競争を行わせる２つの遊技機４と判断する。なお、競争を行わせる２つの遊技機４のうち、一方を第１遊技機４といい、他方を第２遊技機４という。
【００４６】
制御部１ｄは、上記第１遊技機４及び上記第２遊技機４に対して、競争の実行の指示を示す情報を通信部１ｂを介して、送信（提供）する。具体的には、制御部１ｄは、上記第１遊技機４を特定する情報に基づいて、上記競争の実行の指示を示す情報を、通信部１ｂ等を介して、上記第１遊技機４に対して送信する。同じく、制御部１ｄは、上記第２遊技機４を特定する情報に基づいて、上記競争の実行の指示を示す情報を、通信部１ｂ等を介して、上記第２遊技機４に対して送信する。
【００４７】
制御部１ｄは、第１遊技機４から送られた排出遊技球数情報（以下、第１排出遊技球数情報）を通信部１ｂから取得する。同じく、制御部１ｄは、第２遊技機４から送られた排出遊技球数を示す情報（以下、第２排出遊技球数情報）を通信部１ｂから取得する。なお、第１排出遊技球数情報及び第２排出遊技球数情報は、それぞれ、第１遊技機４を特定する情報、第２遊技機４を特定する情報に対応づけられている。制御部１ｄは、第１排出遊技球数情報及び第２排出遊技球数情報を選択部１ｃに送る。
【００４８】
選択部１ｃは、第１排出遊技球数と、第２排出遊技球数とを比較し、大きい排出遊技球数を判断する。そして、選択部１ｃは、第１の遊技機を特定する情報及び第２遊技機を特定する情報のうち、大きい排出遊技球数に対応づけられた遊技機を特定する情報を、第１選択遊技機を特定する情報として、選択する。
【００４９】
同じく、選択部１ｃは、第１排出遊技球数と、第２排出遊技球数とを比較し、小さい排出遊技球数を判断する。そして、選択部１ｃは、第１の遊技機を特定する情報及び第２遊技機を特定する情報のうち、小さい排出遊技球数に対応づけられた遊技機を特定する情報を、第２選択遊技機を特定する情報として、選択する。そして、選択部１ｃが選択した結果は、制御部１ｄに送られる。以下、大きい排出遊技球数と対応づけられた遊技機４（第１選択遊技機）を競争勝ち遊技機４といい、小さい排出遊技球数と対応づけられた遊技機４（第２選択遊技機）を競争負け遊技機４という。
【００５０】
そして、制御部１ｄは、競争勝ち遊技機に対して、既に参照していた第１テーブルに対応づけられた第１入賞確率値より高い入賞確率値と対応づけられた第１テーブルを新たに参照する旨の第１参照指令を生成する。また、制御部１ｄは、競争負け遊技機に対して、既に参照していた第１テーブルに対応づけられた第１入賞確率値より低い入賞確率値と対応づけられた第１テーブルを新たに参照する旨の第２参照指令を生成する。
【００５１】
そして、制御部１ｄは、通信部１ｂ等を介して、上記第１参照指令を、上記競争勝ち遊技機４に対して送信する。また、制御部１ｄは、上記競争勝ち遊技機４に対して、競争に勝った旨を示す情報を通信部１ｂ等を介して、送信する。
【００５２】
また、制御部１ｄは、通信部１ｂ等を介して、上記第２参照指令を、上記競争負け遊技機４に対して送信する。また、制御部１ｄは、上記競争負け遊技機４に対して、競争に負けた旨を示す情報を通信部１ｂ等を介して、送信する。
【００５３】
（通信方法）
図５は、上述した構成を有する通信システムを用いた通信方法を説明するためのフローチャート図である。
【００５４】
先ず、遊技者は、遊技機４の入力部４ｃを用いて、競争要求を入力する（Ｓ１０）。入力部４ｃにより入力された競争要求は、制御部４ｎに送られる。制御部４ｎは、取得した競争要求を通信部４ｇ等を介して、管理装置１の制御部１ｄへ送る。
【００５５】
管理装置１の制御部１ｄは、各遊技機４から競争要求が送られた場合には、これらの情報を取得する。そして、制御部１ｄは、競争を行わせる２つの遊技機４を判断する（Ｓ２０）。
【００５６】
そして、制御部１ｄは、通信部１ｂ等を介して、２つの遊技機４（第１遊技機４及び第２遊技機４）の制御部４ｎに対して、競争の実行の指示を示す情報を送信する（Ｓ３０）。
【００５７】
上記第１遊技機４及び第２遊技機４においては、以下の処理が行われる。各遊技機４の制御部４ｎは、競争の実行の指示を取得すると、計算部４ｋに対して、計算動作を開始する旨、上記競争を行う所定時間を示す情報を送る。
【００５８】
計算部４ｋは、制御部４ｎから計算動作を開始する旨、上記競争を行う所定時間を示す情報を取得した場合、所定時間内に排出部４ｍから排出される遊技球の数である排出遊技球数を計算する（Ｓ４０）。なお、第１遊技機４及び第２遊技機４において、入賞判定部４ｊは、検出部４ｈで検出された結果に基づいて、保持している第１テーブルを参照して、入賞状態にするか否かの判定を行う。この判定処理の詳細については、上述したとおりである。
【００５９】
計算部４ｋにより計算された排出遊技球数は、制御部４ｎに送られる。制御部４ｎは、送られた排出遊技球数を通信部４ｇに送る。通信部４ｇは、排出遊技球数を示す情報を、遊技機４を特定する情報と対応づけて、ホール端末３等を介して管理装置１の制御部１ｄに送る（Ｓ４５）。
【００６０】
第１遊技機４及び第２遊技機４から、排出遊技球数を示す情報が管理装置１の制御部１ｄに送られた場合には、制御部１ｄは、第１遊技機４から送られた排出遊技球数を示す第１排出遊技球数情報、第２遊技機４から送られた排出遊技球数を示す第２排出遊技球数情報を選択部１ｃに送る。
【００６１】
選択部１ｃは、第１排出遊技球数と、第２排出遊技球数とを比較し、大きい排出遊技球数を判断する。そして、選択部１ｃは、第１の遊技機４及び第２遊技機４のうち、大きい排出遊技球数と対応づけられた遊技機４を、第１選択遊技機（競争勝ち遊技機４）として、選択する（Ｓ５５）。
【００６２】
また、選択部１ｃは、第１排出遊技球数と、第２排出遊技球数とを比較し、小さい排出遊技球数を判断する。そして、選択部１ｃは、第１の遊技機４及び第２遊技機４のうち、小さい排出遊技球数と対応づけられた遊技機４を、第２選択遊技機（競争負け遊技機４）として、選択する（Ｓ５７）。なお、ステップＳ５５、ステップＳ５７の処理は、選択部１ｃが並行して行ってもよいし、Ｓ５７をＳ５５より先に行っても良い。上記競争勝ち遊技機４を特定する情報、上記競争負け遊技機を特定する情報は、制御部１ｄに送られる。
【００６３】
制御部１ｄは、競争勝ち遊技機に対して、既に参照していた第１テーブルに対応づけられた第１入賞確率値より高い入賞確率値と対応づけられた第１テーブルを新たに参照する旨の第１参照指令を生成する。また、制御部１ｄは、競争負け遊技機に対して、既に参照していた第１テーブルに対応づけられた第１入賞確率値より低い入賞確率値と対応づけられた第１テーブルを新たに参照する旨の第２参照指令を生成する。
【００６４】
そして、制御部１ｄは、通信部１ｂ等を介して、上記第１参照指令を上記競争勝ち遊技機４の制御部４ｎに対して送信する。この際、制御部１ｄは、上記競争勝ち遊技機４の制御部４ｎに対して、競争に勝った旨を示す情報を通信部１ｂ等を介して、送信する（Ｓ７０）。その後、ステップＳ８０へ移行する。
【００６５】
また、制御部１ｄは、通信部１ｂ等を介して、上記第２参照指令を上記競争負け遊技機４の制御部４ｎに対して送信する。この際、制御部１ｄは、上記競争負け遊技機４の制御部４ｎに対して、競争に負けた旨を示す情報を通信部１ｂ等を介して、送信する（Ｓ７２）。その後、ステップＳ９０へ移行する。
【００６６】
競争勝ち遊技機の制御部４ｎは、上記第１参照指令に基づいて、入賞判定部４ｊに保持されている第１テーブルに対応づけられた第１入賞確率値を取得する。そして、制御部４ｎは、記憶部４ｐにアクセスし、入賞判定部４ｊが保持していた第１テーブル以外の各第１テーブルに各々対応づけられた各第２入賞確率値を取得する。
【００６７】
そして、制御部４ｎは、保持していた第１入賞確率値と、各第２入賞確率値とを参照して、記憶部４ｐから上記第１入賞確率値より高い入賞確率値である第２入賞確率値と対応づけられた第１テーブルを取得する（Ｓ８０）。そして、制御部４ｎは、取得した上記第１テーブルを入賞判定部４ｊに送る。
【００６８】
入賞判定部４ｊは、保持していた第１テーブルに代えて、制御部４ｎから送られた第１テーブルを参照して、上述した入賞状態を判定する（Ｓ８５）。また、制御部４ｎは、競争に勝った旨を示す情報を通信部４ｇ等を介して、管理装置１から取得した場合には、上記情報を表示部４ｆに表示させる。
【００６９】
競争負け遊技機の制御部４ｎは、上記第２参照指令に基づいて、入賞判定部４ｊに保持されている第１テーブルに対応づけられた第１入賞確率値を取得する。そして、制御部４ｎは、上述のようにして、各第２入賞確率値を取得する。そして、制御部４ｎは、保持していた第１入賞確率値と、各第２入賞確率値とを参照して、記憶部４ｐから上記第１入賞確率値より低い入賞確率値である第２入賞確率値と対応づけられた第１テーブルを取得する（Ｓ９０）。そして、制御部４ｎは、取得した上記第１テーブルを入賞判定部４ｊに送る。
【００７０】
入賞判定部４ｊは、保持していた第１テーブルに代えて、制御部４ｎから送られた第１テーブルを参照して、上述した入賞状態を判定する（Ｓ９５）。また、制御部４ｎは、競争に負けた旨を示す情報を通信部４ｇ等を介して、管理装置１から取得した場合には、上記情報を表示部４ｆに表示させる。
【００７１】
（作用効果）
本実施の形態によれば、相手の遊技者との間で遊技機４から排出される遊技球数を競い合う競争の要求を管理装置１の制御部（第１取得部）１ｄが、各遊技機４から取得する。そして、管理装置１が、上記競争の実行の指示を、第１遊技機４の制御部４ｎ及び第２遊技機４の制御部４ｎに提供（送信）した場合、各遊技機４の制御部４ｎは、計算部４ｋに排出遊技球数（所定時間内に遊技機４から排出される遊技球数）を計算させる。そして、各遊技機４の制御部４ｎ（第２取得部）は、計算部４ｋから排出遊技球数を取得する。
【００７２】
そして、各遊技機４から排出遊技球数を取得した管理装置１の選択部１ｃは、第１遊技機４の制御部（第２取得部）により取得された排出遊技球数と、第２遊技機４の制御部（第２取得部）により取得された排出遊技球数とを比較し、第１遊技機４及び第２遊技機４のうち、大きい排出遊技球数に対応する遊技機４を、競争勝ち遊技機４（第１選択遊技機）として、選択する。また、選択部１ｃは、第１遊技機４及び第２遊技機４のうち、小さい排出遊技球数に対応する遊技機４を、競争負け遊技機４（第２選択遊技機）として、選択する。
【００７３】
そして、管理装置１の制御部１ｄは、競争勝ち遊技機４に対して、既に入賞判定部４ｊが参照していた第１テーブルと対応づけられた第１入賞確率値よりも高い入賞確率値と対応づけられた第１テーブルを新たに参照する旨の指令である第１参照指令を上記競争勝ち遊技機４に対して送信部４ｇに送信させる。
【００７４】
そして、上記競争勝ち遊技機の制御部４ｎは、上記第１参照指令を取得した場合、上記第１入賞確率値と、既に参照していた第１テーブル以外の各第１テーブルに対応づけられた第２入賞確率値とを参照して、上記第１入賞確率値より高い入賞確率値である第２入賞確率値を判断する。そして、制御部４ｎは、記憶部４ｐから上記第２入賞確率値と対応づけられた第１テーブルを取得し、入賞判定部４ｊに送る。入賞判定部４ｊは、送られた第１テーブルを参照して、入賞状態の判定を行う。
【００７５】
同様に、管理装置１の制御部１ｄは、競争負け遊技機４に対して、既に参照していた第１テーブルと対応づけられた第１入賞確率値よりも低い入賞確率値と対応づけられた第１テーブルを新たに参照する旨の指令である第２参照指令を上記競争負け遊技機４に対して送信部４ｇに送信させる。
【００７６】
そして、上記競争負け遊技機の制御部４ｎは、上記第２参照指令を取得した場合、上記第１入賞確率値と、既に参照していた第１テーブル以外の各第１テーブルに対応づけられた第２入賞確率値とを参照して、上記第１入賞確率値より低い入賞確率値である第２入賞確率値を判断する。そして、制御部４ｎは、記憶部４ｐから上記第２入賞確率値と対応づけられた第１テーブルを取得し、入賞判定部４ｊに送る。
【００７７】
このため、遊技者は、例えば、自分が遊技している遊技機４にて、持っている遊技球数が少なくなってしまっても、上記競争の要求を入力部４ｃにより入力すれば、相手の遊技者との間で、所定時間内に排出部４ｍから排出される排出遊技球の数の大小の比較を選択部１ｃが行うので、相手の遊技者との間で、排出遊技球数を競い合うことができる。
【００７８】
そして、相手より自分の遊技機４にて所定時間内に排出される遊技球数が多ければ、自分が遊技を行っている遊技機４にて参照されている第１テーブルに代えて、上記第１テーブルに対応づけられている入賞確率値より高い入賞確率値の第１テーブルを参照して、上記遊技機４の入賞判定部４ｊは、入賞状態の判定を行う。
【００７９】
このため、相手より自分の遊技機４にて所定時間内に排出される遊技球数が多ければ、自分が遊技を行っている遊技機４において、入賞状態になりやすくなるので、遊技者は上記競争に勝ちたいという気持ちを強く持つようになり、遊技中における遊技者の遊技に対する熱中度を従来に比べて高めることができる。
【００８０】
また、相手より自分の遊技機４にて所定時間内に排出される遊技球数が少なければ、自分が遊技を行っている遊技機４にて参照されている第１テーブルに代えて、上記第１テーブルに対応づけられている入賞確率値より低い入賞確率値の第１テーブルを参照して、上記遊技機４の入賞判定部４ｊは、入賞状態の判定を行う。
【００８１】
このため、相手より自分の遊技機４にて所定時間内に排出される遊技球数が少なければ、自分が遊技を行っている遊技機４において、入賞状態になりにくいことになるので、遊技者は、競争に負けたくないという気持ちを強く持つようになり、遊技中における遊技者の遊技に対する熱中度を従来に比べて高めることができる。
【００８２】
（変更例）
また、本実施の形態を以下のように変更しても良い。本変更例の遊技球排出システムにおいては、管理装置１の機能が主に異なる。以下、本変更例においては、実施の形態１の構成、機能と異なる点を詳細に説明する。図５は、本変更例の管理装置１の構成を示す図である。
【００８３】
本変更例の管理装置１は、カウント部１ｆを有する点、選択部１ｃは勝ち情報付与部の機能を有する点、制御部１ｄは生成部の機能を有する点において、実施の形態１の管理装置１と相違する。
【００８４】
遊技機４の入力部４ｃ（第１入力部）には、競争要求とともに遊技者を特定する情報も入力される。この場合の遊技者とは、例えば、予め、管理装置１に、携帯電話などで会員登録した遊技者が対象である。そして、管理装置１の制御部１ｄには、各遊技機４から通信部４ｇ等を介して、遊技者を特定する情報が、遊技機４を特定する情報と対応づけられて送られる。そして、この遊技者を特定する情報は、遊技機４を特定する情報と対応づけられて、選択部１ｃに送られる。
【００８５】
なお、この入力部４ｃにより入力される処理から、選択部１ｃに遊技者を特定する情報等が送られる処理の間に、本変更例の生成部によるリスト情報の生成処理など、本変更例特有の処理が行われるが、これらの本変更例特有の処理については、後述に詳細に説明する。
【００８６】
管理装置１の選択部１ｃは、大きい排出遊技球数に対応する遊技機４を特定する情報を選択するとともに、上記遊技機４を特定する情報に対応づけられた遊技者を特定する情報を判断する。そして、選択部１ｃ（勝ち情報付与部）は、上記遊技者を特定する情報に勝ち情報を付与する。選択部１ｃは、勝ち情報を示す勝ち情報信号を、上記遊技者を特定する情報に対応づけてカウント部１ｆに送る。
【００８７】
カウント部１ｆは、選択部１ｃ（勝ち情報付与部）により付与された勝ち情報の数を、各遊技者を特定する情報ごとに、カウントする。具体的には、カウント部１ｆは、選択部１ｃから送られた勝ち情報信号の回数を、各遊技者を特定する情報ごとにカウントする。
【００８８】
そして、各遊技機４の入力部４ｃ（第１入力部４ｃ）に対して、競争要求とともに、遊技者を特定する情報が、遊技者により入力されると、制御部４ｎ、通信部４ｇ等を介して管理装置１の制御部１ｄに送られる。
【００８９】
管理装置１の制御部１ｄは、送られてきた各遊技者を特定する情報を取得する。そして、制御部１ｄは、カウント部１ｆにアクセスして、上記各遊技者を特定する情報に対応する勝ち情報の数を取得する。そして、制御部１ｄ（生成部）は、各遊技者を特定する情報と、勝ち情報の数とが対応づけられたリスト情報を生成する。生成されたリスト情報は、通信部１ｂ等を介して、各遊技機４の制御部４ｎに送られる。
【００９０】
各遊技機４の制御部４ｎは、送られてきたリスト情報を表示部４ｆに表示させる。また、制御部４ｎは、表示されたリスト情報を参照して、競争相手となる遊技者を特定する情報（１つでも複数でもよい）を選択するように指示する旨を表示部４ｆに表示させる。
【００９１】
遊技者が、表示部４ｆによる表示を参照して、入力部４ｃ（第２入力部）を用いて、リスト情報に記載された各遊技者を特定する情報のうち、競争相手となる遊技者を特定する情報を入力する。この競争相手となる遊技者を特定する情報は、制御部４ｎ等を介して、管理装置１の制御部１ｄに送られる。
【００９２】
管理装置１の制御部１ｄは、入力部４ｃ（第２入力部）により、一方の遊技者が他方の遊技者を特定する情報を入力するとともに、他方の遊技者が一方の遊技者を特定する情報を入力した場合、競争の要求に基づいて、競争の実行の指示を、一方の遊技者の遊技機４である第１遊技機４と、他方の遊技者の遊技機４である第２遊技機４とに送信（提供）するように通信部４ｇに指示すると、通信部４ｇ（提供部）は実行する。
【００９３】
具体的に、以下に説明する。管理装置１の制御部１ｄは、各遊技機４から送られてきた、遊技機４を特定する情報、遊技者を特定する情報、競争相手を特定する情報を取得する。なお、これらの情報は、相互に対応づけられている。
【００９４】
そして、制御部１ｄは、一方の遊技者を特定する情報に対応づけられた競争相手を特定する情報を判断する。そして、制御部１ｄは、上記競争相手を特定する情報（以下、他方の遊技者を特定する情報）に、上記一方の遊技者を特定する情報が対応づけられている場合には、制御部１ｄは、通信部１ｂを介して、競争の実行の指示を、上記一方の遊技者を特定する情報に対応する遊技機４に対して送信するとともに、競争の実行の指示を、上記他方の遊技者を特定する情報に対応する遊技機４に対して送信する。その後、実施の形態１で示したステップＳ４０以降の処理が行われる。
【００９５】
一方、制御部１ｄは、一方の遊技者を特定する情報に対応づけられた競争相手を特定する情報を判断した後、上記競争相手を特定する情報に、上記一方の遊技者を特定する情報が対応づけられていない場合には、再度、別の競争相手となる遊技者を特定する情報（１つでも複数でもよい）を選択するように指示する旨を通信部１ｂ等を介して、上記一方の遊技者を特定する情報に対応する遊技機４の制御部４ｎに送る。遊技機４の制御部４ｎは、表示部４ｆに上記旨を表示させる。
【００９６】
本変更例によれば、遊技者は、各遊技者を特定する情報と、勝ち情報数とが対応づけられたリスト情報を参照して、競争相手を第２入力部４ｃにより入力することができる。このため、遊技者は、例えば、自分の遊技レベルに合った競争相手と上記競争を行うことができる。
【００９７】
なお、本変更例においては、選択部１ｃは、競争勝ち遊技機４以外の遊技機４に対応する遊技者を特定する情報に対して負け情報を付与するようにしてもよい。そして、負け情報の数についてもカウント部１ｆが同様にカウントし、リスト情報に負け情報の数が記録されるようにしてもよい。
【００９８】
また、上述した実施の形態、各変更例において、管理装置１の機能を各ホール端末３が有するようにしてもよい。この場合には、ホール端末３が管理する２つの遊技機４の遊技者同士で競争が行える。また、上記所定時間については、競争の実行の指示が管理装置１から、第１遊技機４及び第２遊技機４に送られた後、第１遊技機４の遊技者と第２遊技機４の遊技者との間で、情報のやりとりを行って、決めるようにしてもよい。そして、この決められた所定時間が遊技機４の入力部４ｃに入力され、制御部４ｎに送られる。そして、制御部４ｎは、計算部４ｋに対して、計算動作を開始する旨、上記所定時間を示す情報を送るようにしてもよい。
【００９９】
また、遊技機４において、遊技開始時に通常遊技を行うか、競争を行うかを選択するように指示する旨を表示部４ｆが表示するようにしてもよい。そして、遊技者が入力部４ｃを用いて、通常遊技の旨を入力したら、通常遊技が行われ、競争を行う旨を入力したら、実施の形態１の遊技球排出システムの動作が行われるようにしてもよい。
【０１００】
また、競争の内容として、相手の遊技者との間で、遊技機４から排出される遊技媒体数を競い合う場合について説明したが、相手の遊技者との間で、先に、入賞状態（当たり状態）になった遊技者の遊技機４にて、所定数の遊技媒体が排出されるようにしてもよい。
【０１０１】
また、上述した実施の形態においては、遊技機４としてパチンコ遊技機４を用いて、本発明の適用について説明したが、この場合に限定されず、例えば、パチンコスロット遊技機など、種々の遊技機４について適用が可能である。同じく、遊技機４に用いられるのは、遊技球に限定されない。例えば、ある種の遊技機４においては、遊技メダルや遊技コインなどの遊技媒体が用いられる。
【０１０２】
（プログラム）
上記通信システム、通信方法で説明した内容は、パーソナルコンピュータ等の汎用コンピュータで、所定のプログラム言語で記述された専用プログラムを実行することで実現することができる。
【０１０３】
このような本実施の形態に係るプログラムによれば、上述した実施の形態１の作用効果で説明したように、相手より自分の遊技機４にて所定時間内に排出される遊技球数が多ければ、自分が遊技を行っている遊技機４にて参照されている第１テーブルに代えて、上記第１テーブルに対応づけられている入賞確率値より高い入賞確率値の第１テーブルを参照して、上記遊技機４の入賞判定部４ｊは、入賞状態の判定を行うので、相手より自分の遊技機４にて所定時間内に排出される遊技球数が多ければ、自分が遊技を行っている遊技機４において、入賞状態になりやすくなるため、遊技者は上記競争に勝ちたいという気持ちを強く持つようになり、遊技中における遊技者の遊技に対する熱中度を従来に比べて高めることができるという作用効果を実現する通信システム、通信方法を一般的な汎用コンピュータで容易に実現することができる。
【０１０４】
同様にして、本実施の形態の各変更例に係る通信システム、通信方法を一般的な汎用コンピュータで容易に実現することもできる。
【０１０５】
尚、プログラムは、記録媒体に記録することができる。この記録媒体は、図７に示すように、例えば、ハードディスク１１００、フレキシブルディスク１２００、コンパクトディスク１３００、ＩＣチップ１４００、カセットテープ１５００などが挙げられる。このようなプログラムを記録した記録媒体によれば、プログラムの保存、運搬、販売などを容易に行うことができる。
【０１０６】
実施の形態２．
（通信システムの構成）
図８は、実施の形態２の通信システム（情報提供システム）の構成を示す図である。本実施の形態の通信システムにおいては、遊技機４の機能が少し異なる点、ホール端末３の機能が異なる点、管理装置１の機能が異なる点、通信端末装置５を有する点において、実施の形態１の通信システムと相違する。本実施の形態では、この相違する点以外の構成については、実施の形態１、変更例の構成と同じであるので、相違する点以外の構成、機能についての説明は省略する。
【０１０７】
（遊技機）
各遊技機４においては、入賞判定部４ｊの機能が以下のように異なる。即ち、入賞判定部４ｊは、実施の形態１で示した機能に加えて、以下の機能も有する。
【０１０８】
各遊技機４の入賞判定部４ｊは、各数値と、確率変動情報（参照する第１テーブルを、最高の入賞確率値の第１テーブルに切り替える旨を示す情報（以下、第１情報という）又は、参照する第１テーブルは切り替えない旨を示す情報（以下、第２情報という））とが対応づけられた第２テーブルを保持している。例えば、図９に示すように、第２テーブルにおいては、数値（１）には、第１情報が対応づけられている。一方、数値情報（２から１０）には、第２情報が対応づけられている。
【０１０９】
入賞判定部４ｊは、入賞状態であると判定した場合、保持している第２テーブル中の各数値を、連続的に変動させてカウントする。そして、入賞判定部４ｊは、連続的にカウントしている各数値の中から、所定時間においてカウントした一の数値を選択する。そして、入賞判定部４ｊは、保持している第２テーブルを参照して、選択した上記一の数値に対応づけられた確率変動情報を取得する。
【０１１０】
そして、入賞判定部４ｊは、取得した確率変動情報が示す内容が、上記第１情報である場合には、記憶部４ｐから、最高の入賞確率値の第１テーブルを取得し、保持する。この際、入賞判定部４ｊは、既に参照していた第１テーブルに対応づけられていた入賞確率値を示す情報を保持する。
【０１１１】
そして、入賞判定部４ｊは、上記最高の入賞確率値の第１テーブルを参照して、入賞状態の判定を行う。そして、入賞判定部４ｊは、上記最高の入賞確率値の第１テーブルを参照してから、入賞状態の回数が所定回数に達したか否かを定期的に判断する。そして、入賞判定部４ｊは、入賞状態の回数が所定回数に達した場合には、保持していた入賞確率値を示す情報（既に参照していた第１テーブルに対応づけられていた入賞確率値）に基づいて、記憶部４ｐから上記保持していた入賞確率値に対応づけられた第１テーブルを読み出す。そして、入賞判定部４ｊは、読み出した第１テーブルを参照して、入賞状態の判定を行う。
【０１１２】
また、制御部４ｎは、通信部４ｇを介して、入賞判定部４ｊが現在参照している第１テーブルに対応づけられた入賞確率値を送信するように命令する指令をホール端末３から取得した場合、入賞判定部４ｊにアクセスする。そして、制御部４ｎは、入賞判定部４ｊが参照している第１テーブルに対応づけられた入賞確率値を取得する。そして、制御部４ｎは、取得した入賞確率値を示す情報を通信部４ｇ等を介して、ホール端末３に送信する。
【０１１３】
（ホール端末）
図１０は、ホール端末３の構成を示す図である。ホール端末３は、遊技機４との間で各種のデータ通信を行ったり、管理装置１との間で各種のデータ通信を行う通信部３ｂと、制御部３ｃとを有する。
【０１１４】
制御部３ｃは、ホール端末３が管理している複数の遊技機４に対して、入賞判定部４ｊが現在参照している第１テーブルに対応づけられている入賞確率値を送信するように命令する指令を生成する。そして、制御部３ｃは、通信部３ｂに対して、定期的に、上記指令をホール端末３が管理している各遊技機４に送信させる。
【０１１５】
制御部（取得部）３ｃは、通信部３ｂを介して、各遊技機４からそれぞれ送信されてきた入賞確率値を取得する。そして、制御部３ｃは、取得した各入賞確率値の平均値を算出し、この平均値（第１平均値）を保持する。その後、制御部（取得部）３ｃは、通信部３ｂを介して、各遊技機４からそれぞれ送信されてきた入賞確率値を取得する。そして、制御部３ｃは、取得した各入賞確率値の平均値（第２平均値）を算出する。そして、制御部３ｃは、既に保持していた第１平均値を、第２平均値に書き換えて保持する。このような動作を制御部３ｃは、繰り返し行うことで、各遊技機４から送られた最新の各入賞確率値の平均値（以下、入賞確率平均値という）を管理する。
【０１１６】
制御部３ｃは、通信部３ｂを介して、管理装置１から入賞確率平均値を示す情報の送信要求を取得した場合、通信部３ｂを介して、入賞確率平均値を示す情報を管理装置１に送信する。この際、制御部３ｃは、ホール端末３を特定する情報も送信する。
【０１１７】
（管理装置１）
管理装置１の制御部（管理手段）１ｄは、定期的に、各ホール端末３に対して、入賞確率平均値を示す情報を送信するように要求する旨を、通信部１ｂ等を介して、各ホール端末３の制御部３ｃに送る。
【０１１８】
制御部１ｄは、各ホール端末３から、通信部１ｂ等を介して、入賞確率平均値を示す情報を取得した場合、取得した入賞確率平均値を示す情報（第１平均値情報）を保持する。その後、制御部１ｄは、通信部１ｂを介して、入賞確率平均値を示す情報を取得した場合、保持していた第１平均値情報を、取得した入賞確率平均値を示す情報（第２平均値情報）に書き換えて保持する。
【０１１９】
このような動作を制御部１ｄは、繰り返し行うことで、各ホール端末３から送られた最新の入賞確率平均値を管理する。これにより、制御部１ｄは、各ホール端末３の制御部３ｃにより取得された最新の各入賞確率値の平均値を管理することになる。
【０１２０】
また、制御部１ｄは、ホール端末３を特定する情報と、遊技場を特定する情報とが対応づけられた対応テーブルを保持している。そして、制御部１ｄは、各ホール端末３から入賞確率平均値とともに、各ホール端末を特定する情報が送られた場合、上記対応テーブルを参照して、各ホール端末を特定する情報に対応する遊技場を特定する情報を取得する。
【０１２１】
そして、制御部１ｄは、各ホール端末３の制御部３ｃにより取得された最新の入賞確率平均値を、遊技場を特定する情報と対応づけて管理する。
【０１２２】
制御部１ｄは、通信部１ｂを介して、通信端末装置５から、遊技場ごとの入賞確率平均値の提供要求（利用者からの提供要求）を取得した場合、管理している各入賞確率平均値と、遊技場を特定する情報とを対応づけた対応情報（遊技場ごとの入賞確率平均値）を生成する。そして、制御部１ｄは、生成した対応情報を通信部１ｂに送る。通信部（提供部）１ｂは、生成された対応情報を上記通信端末装置５に提供（送信）する。
【０１２３】
（通信端末装置５）
通信端末装置５は、表示部（図示せず）、入力部（図示せず）、通信部（図示せず）、各部を制御する制御部（図示せず）を有する。この通信端末装置５としては、ＰＣ端末装置でもよいし、携帯電話等の携帯端末装置でもよい。
【０１２４】
入力部には、通信端末装置５の利用者により、遊技場ごとの入賞確率平均値の提供要求と、管理装置１のアドレス情報が入力される。入力された上記提供要求等は、制御部を介して、通信部に送られる。通信部は、入力されたアドレス情報に基づいて、上記提供要求を管理装置１に送信する。
【０１２５】
管理装置１から、上記対応情報が通信部を介して制御部に送られた場合、制御部は、上記対応情報を表示部に送る。表示部は、上記対応情報を表示する。表示部は、例えば、遊技場Ｔ１では、入賞確率平均値Ｓ１、遊技場Ｔ２では、入賞確率平均値Ｓ２．．．．のように表示する。
【０１２６】
（通信方法）
先ず、本通信システムを用いた情報提供方法（通信方法）の各処理のうち、情報管理処理について、図１１に示すフローチャート図を用いて、以下に説明する。
【０１２７】
図１１に示すＳ１１０からＳ１５０までの処理と並行して以下の処理が行われる。各遊技機４の入賞判定部４ｊは、検出部４ｈから検出信号が送られた場合、保持している第１テーブルを参照して、上記入賞状態を判定する。また、入賞判定部４ｊは、入賞状態と判定した場合、第２テーブルを参照して、確率変動情報が、第１情報である場合には、記憶部４ｐから最高の入賞確率値の第１テーブルを取得し、所定時間、上記第１テーブルを参照した後、既に参照していた第１テーブルを参照する。
【０１２８】
また、入賞判定部４ｊは、実施の形態１で説明したように、第１参照指令又は第２参照指令を取得した場合、記憶部４ｐから、所定の第１テーブル（既に参照していた第１テーブルの入賞確率値より高い入賞確率値の第１テーブル又は既に参照していた第１テーブルの入賞確率値より低い入賞確率値の第１テーブル）を制御部４ｎを介して読み出す。そして、入賞判定部４ｊは、既に参照していた第１テーブルに代えて、上記所定の第１テーブルを参照して、入賞状態を判定する。
【０１２９】
先ず、各ホール端末３の制御部３ｃは、通信部３ｂを介して、上記ホール端末３が管理する複数の遊技機４に対して、入賞判定部４ｊが現在参照している第１テーブルに対応づけられた入賞確率値を送信するように命令する指令を定期的に送信する（Ｓ１１０）。送信された指令は、各遊技機４の制御部４ｎに送られる。
【０１３０】
各遊技機４の制御部４ｎは、上記指令を取得すると、入賞判定部４ｊにアクセスする。そして、制御部４ｎは、入賞判定部４ｊが参照している第１テーブルに対応づけられた入賞確率値を取得する。
【０１３１】
そして、制御部４ｎは、取得した入賞確率値を示す情報を定期的に通信部４ｇ等を介して、ホール端末３の制御部３ｃに送る。ホール端末３の制御部３ｃは、各遊技機４から送信されてきた入賞確率値を示す情報を定期的に取得する（Ｓ１２０）。そして、各ホール端末３の制御部３ｃは、各入賞確率値の平均値（入賞確率平均値）を定期的に算出し、各遊技機４から送られた最新の入賞確率平均値を管理する（Ｓ１３０）。
【０１３２】
管理装置１の制御部１ｄは、入賞確率平均値を示す情報を送信するように要求する旨を通信部１ｂ等を介して、定期的に、各ホール端末３の制御部３ｃに送る。各ホール端末３の制御部３ｃは、上記要求を取得した場合、管理している入賞確率平均値、ホール端末３を特定する情報を、通信部３ｂ等を介して、管理装置１の制御部１ｄへ送る（Ｓ１４０）。
【０１３３】
管理装置１の制御部１ｄは、各ホール端末３から送信されてきた入賞確率平均値を定期的に取得する。そして、制御部１ｄは、各ホール端末３から送られた最新の入賞確率平均値を管理する（Ｓ１５０）。この際、制御部１ｄは、保持している対応テーブルを参照して、ホール端末３を特定する情報に対応する遊技場を特定する情報を取得する。そして、制御部１ｄは、複数の入賞確率平均値を、遊技場を特定する情報と対応づけて管理する。
【０１３４】
次に、本通信システムを用いた情報提供方法（通信方法）の各処理のうち、情報提供処理について、図１２に示すフローチャート図を用いて、以下に説明する。
【０１３５】
先ず、利用者は、自分が所有する通信端末装置５の入力部を用いて、遊技場ごとの入賞確率平均値の提供要求と、管理装置１のアドレス情報を入力する（Ｓ１６０）。入力された提供要求等は、制御部を介して通信部に送られる。通信部は、管理装置１のアドレス情報に基づいて、通信ネットワーク２等を介して、上記提供要求を管理装置１に送信する。
【０１３６】
上記提供要求を取得した管理装置１の制御部１ｄは、管理している各入力確率平均値と、遊技場を特定する情報とを対応づけた対応情報（遊技場ごとの入賞確率平均値）を生成する。そして、制御部１ｄは、生成した対応情報を通信部１ｂ等を介して、上記通信端末装置５の制御部に送信する（Ｓ１７０）。管理装置１から送られた対応情報を取得した制御部は、上記対応情報を表示部に表示させる（Ｓ１８０）。
【０１３７】
（作用効果）
本実施の形態のシステムによれば、各遊技機４の入賞判定部４ｊ（判定部）は、上記入賞口４ｂに遊技球が投入されたとき、各数値と、入賞状態か否かを示す入賞情報とが対応づけられた第１テーブルを参照して、入賞状態の判定を行う。
【０１３８】
そして、各ホール端末３の制御部（取得部）３ｃは、上記ホール端末３が管理する各遊技機４の入賞判定部４ｊが参照している第１テーブル中の、各数値の数と、入賞状態であることを示す入賞情報が対応づけられた数値の数とに基づいて算出された入賞確率値を各遊技機４ごとに、定期的に取得する。
【０１３９】
そして、管理装置１の制御部１ｄ（管理手段）は、各ホール端末３の制御部３ｃが取得した最新の各入賞確率値の平均値である最新の入賞確率平均値を、ホール端末３に対応する遊技場と関連づけて管理する。そして、管理装置１の制御部１ｄが、利用者の通信端末装置５から遊技場ごとの入賞確率平均値の提供要求を取得した場合、上記制御部１ｄの指示により、管理装置１の通信部（提供部）１ｂは、管理している遊技場ごとの入賞確率平均値を、上記通信端末装置５に送信（提供）する。
【０１４０】
本実施の形態によれば、これから遊技を行おうとする利用者は、自分が所有する通信端末装置５を用いて、遊技場ごとの入賞確率平均値の提供要求を入力すれば、通信端末装置５宛に、上記遊技場ごとの入賞確率平均値が提供されてくる。
【０１４１】
そして、ある遊技場に対応する入賞確率平均値が高ければ、上記遊技場の遊技機４の入賞判定部４ｊが入賞状態と判定する確率が高くなり、多くの遊技球が排出される状態になりやすいといえる。一方、ある遊技場に対応する入賞確率平均値が低ければ、上記遊技場の遊技機４の入賞判定部４ｊが入賞状態と判定する確率が低くなり、多くの遊技球が排出される状態になりにくいといえる。
【０１４２】
この結果、利用者は、遊技を行う前に、予め、通信端末装置５に提供された遊技場ごとの入賞確率平均値を参照することにより、どの遊技場の遊技機４が、多くの遊技球が排出される状態となりやすいのか、どの遊技場の遊技機４が、多くの遊技球が排出される状態となりにくいのか、判断することができる。
【０１４３】
（変更例１）
上述した実施の形態２の情報提供システム（通信システム）は、上述の実施の形態２に限定されず、以下のように変更することが可能である。
【０１４４】
上述した実施の形態２では、ホール端末３の制御部３ｃは、管理している各遊技機４の各入賞確率値の平均値を算出し、この平均値を管理するようにしていたが、これに限定されない。例えば、制御部３ｃは、各入賞確率値のすべての値を管理してもよいし、各入賞確率値のうち最小値及び最大値、分散値などを管理しても良い。即ち、制御部３ｃが管理する情報は、各入賞確率値の分布を特徴づける入賞確率値に関する情報であればよい。
【０１４５】
そして、ホール端末３の制御部３ｃ、管理装置１の制御部１ｄは、上記入賞確率値に関する情報を管理するようにしてもよい。
【０１４６】
（変更例２）
また、ホール端末３の制御部３ｃは、入賞確率値に関する情報だけでなく、例えば、ホール端末３が管理する各遊技機４の表示態様（表示される文章、静止画像、動画像）に関する情報、各利用者から送られた意見をまとめた情報、ホール端末３における換金に関する情報（各遊技球数と、利用者に支払われる金額との関係）、景品に関する情報（各遊技球数と、利用者に渡す景品との関係）、営業時間に関する情報、遊技場に配置されている遊技機４の種類、数に関する情報、ホール端末３と提携を行っている銀行ＡＴＭに関する情報、などの情報を管理するようにしてもよい。そして、管理装置１の制御部１ｄは、これらの情報を管理し、通信端末装置５の要求に応じて、これらの情報を上記通信端末装置５に提供するようにしてもよい。
【０１４７】
（変更例３）
また、管理装置１は、予め契約等により、定められた利用者の通信端末装置５からの要求に応じて、上記対応情報を上記通信端末装置５に送信するようにしてもよい。管理装置１には、例えば、記憶部（図示せず）に、予め契約等により定められた利用者の通信端末装置５のアドレス情報が記憶されている。
【０１４８】
そして、管理装置１の制御部１ｄは、通信端末装置５から、上記提供要求とともに、通信端末装置５のアドレス情報を取得した場合、記憶部にアクセスする。そして、制御部１ｄは、取得したアドレス情報が、記憶部に記憶された各アドレス情報のいずれかと一致する場合に、管理している対応情報を通信部等を介して、上記通信端末装置５に送信するようにしてもよい。
【０１４９】
（変更例４）
また、本変更例のシステムにおいては、ホール端末３に入力部（図示せず）及び表示部（図示せず）を設けるようにしてもよい。各遊技機４の計算部４ｋは、一定時間（上記競争を行う所定時間とは別の時間である）の間に、排出部４ｍから排出される遊技球の数を計算する。そして、各遊技機４の制御部４ｎは、定期的に、上記一定時間内に排出部４ｍから排出される遊技球数を通信部４ｇを介してホール端末３の制御部３ｃに送る。
【０１５０】
また、ホール端末３の制御部３ｃは、各遊技機４の記憶部４ｐに記憶されている各第１テーブルの入賞確率値を保持している。そして、各遊技機４の入賞判定部４ｊが参照している第１テーブルの入賞確率値を示す情報も、各遊技機４の制御部４ｎは、定期的に、通信部４ｇを介してホール端末３の制御部３ｃに送る。
【０１５１】
ホール端末３の制御部３ｃは、送られた遊技球数を、遊技機４を特定する情報と対応づけて定期的に、表示部に表示させる。また、ホール端末３の制御部３ｃは、各遊技機４の入賞判定部４ｊにて現在参照されている第１テーブルの入賞確率値、各遊技機４の記憶部４ｐに記憶されている各第１テーブルの入賞確率値も定期的に、表示部に表示させる。
【０１５２】
管理者が表示部の表示を参照して（例えば、ある遊技機４では、排出される遊技球が少ないので、入賞状態になりやすくさせようと思う場合）、所定の遊技機４の入賞判定部４ｊにて参照されている第１テーブルを、所定の入賞確率値の第１テーブルに変更させる旨を入力部により入力する。
【０１５３】
すると、上記旨は、ホール端末３の制御部３ｃから、通信部３ｂを介して、上記所定の遊技機４の制御部４ｎに送られる。上記所定の遊技機４の制御部４ｎは、記憶部４ｐから、上記所定の入賞確率値の第１テーブルを読み出す。そして、制御部４ｎは、読み出した第１テーブルを入賞判定部４ｊに送る。入賞判定部４ｊは、保持し参照している第１テーブルに代えて、送られた上記第１テーブルを参照して、入賞状態を判定する。
【０１５４】
なお、上述した実施の形態２では、パチンコ遊技機４を用いて説明したが、これ以外の遊技機（例えば、パチンコスロット遊技機）についても適用が可能である。即ち、入賞確率値が対応づけられた上記第１テーブルを参照して、入賞状態を判定する入賞判定部４ｊを有する遊技機４であれば、上述した実施の形態２の適用が可能である。
【０１５５】
また、上記実施の形態２やその変更例の通信システム（情報提供システム）、通信方法（情報提供方法）で説明した内容は、実施の形態１やその変更例と同様に、パーソナルコンピュータ等の汎用コンピュータにおいて、所定のプログラム言語を利用するための専用プログラムを実行することにより実現することができる。また、上記プログラムは、実施の形態１や変更例と同様に、記録媒体に記録することができる。
【０１５６】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によれば、これから遊技を行おうとする利用者は、自分が所有する通信端末装置を用いて、遊技場ごとの入賞確率値に関する情報の要求を入力すれば、通信端末装置宛に、上記遊技場ごとの入賞確率値に関する情報が提供されてくる。
【０１５７】
ここで、入賞確率値に関する情報として、例えば、各入賞確率値の平均値を用いて説明すると、ある遊技場に対応する各入賞確率値の平均値が高ければ、上記遊技場の遊技機の判定手段が入賞状態と判定する確率が高くなり、多くの遊技球が排出される状態になりやすいといえる。
【０１５８】
この結果、利用者は、遊技を行う前に、予め、通信端末装置に提供された遊技場ごとの入賞確率値に関する情報を参照することにより、どの遊技場の遊技機が、多くの遊技球が排出される状態となりやすいのか、どの遊技場の遊技機が、多くの遊技球が排出される状態となりにくいのか、判断することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】実施の形態１である通信システムの構成を示す図である。
【図２】実施の形態１である遊技機４の構成を示す図である。
【図３】実施の形態１である記憶部に記憶されている第１テーブルの一例を示す図である。
【図４】実施の形態１である管理装置１の構成を示す図である。
【図５】実施の形態１である通信方法を説明するためのフローチャート図である。
【図６】変更例の管理装置１の構成を示す図である。
【図７】実施の形態１におけるプログラムを格納する記録媒体を示す図である。
【図８】実施の形態２の情報提供システムの構成を示す図である。
【図９】実施の形態２である第２テーブルの一例を示す図である。
【図１０】実施の形態２のホール端末の構成を示す図である。
【図１１】実施の形態２である情報提供方法を説明するためのフローチャート図である。
【図１２】実施の形態２である情報提供方法を説明するためのフローチャート図である。
【符号の説明】
１　管理装置、１ｂ　通信部，１ｃ　選択部，１ｄ、３ｃ，４ｎ　制御部，１ｆカウント部、２　通信ネットワーク、３　ホール端末、３ｂ，４ｇ　通信部，４　遊技機、４ｂ　入賞口，４ｃ　入力部，４ｆ　表示部，４ｈ　検出部，４ｊ入賞判定部，４ｋ　計算部，４ｍ　排出部，４ｐ　記憶部、１１００　ハードディスク、１２００　フレキシブルディスク、１３００　コンパクトディスク、１４００　ＩＣチップ、１５００　カセットテープ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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