(57)【要約】【課題】ＢＢモードなどの特別モードを複数種類設けても、遊技者の技量の差をゲームに反映できるようにする。【解決手段】ＲＢ導入モードでリプレイに当選し、第１リールが最後に停止された場合は、リプレイ当選絵柄が入賞有効ライン上に停止しないように蹴飛ばし制御を行う。第１リールの停止位置が第１特定位置で停止するようにストップボタンが操作された場合、次回ベルに当選したゲームでは、１５枚役が入賞可能となるストップボタンの操作順序を報知する。第１リールの停止位置が第２特定位置で停止するようにストップボタンが操作された場合、報知予約抽選を行う。報知予約抽選に当選した場合、次回ベルに当選したゲームでは、１５枚役が入賞可能となるストップボタンの操作順序を報知する。【選択図】        図４
2004329444.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周に複数種類の当選絵柄が配列され、ゲームスタート操作に応答して回転する複数のリールと、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、前記リールの停止操作が行われたときに、入賞有効ライン上に位置している当選絵柄から連続する所定個数の当選絵柄の中に、前記当選役決定手段で決定された当選役を構成する当選絵柄が含まれている場合には、リールが停止するまでの時間を遅らせることにより、前記当選絵柄が入賞有効ライン上に停止しやすくなるようにリールの停止制御を行う引き込み制御手段と、特定当選役に当選した場合に特定当選役が入賞可能となるリールの停止操作の態様を報知する報知手段とを備え、
通常モード又は当選役決定手段で特別当選役が決定されたことを契機に移行される特別モードでのゲームを実行するとともに、前記特別モードを、遊技者への利益付与確率が通常モードよりも高くなる特定モードと、前記特定モードに移行させるか否かを抽選により決定する特定導入モードとで構成し、
特定当選役に当選した場合に、予め定められた複数種類のリールの停止操作の態様のうちのいずれかの態様でリールの停止操作が行われた場合に特定当選役を入賞可能とし、前記特定当選役が入賞されるにあたって行われたリールの停止操作の態様に応じて、特定当選役が入賞したときの遊技媒体の払い出し個数が異なるようにして、前記特定導入モード中の特定当選役当選時に報知される前記リールの停止操作の態様が異なる複数種類の特別モードを設けた遊技機において、
前記特定導入モード中に所定の当選役に当選し、特定の態様でリールの停止操作が行われた場合に、前記所定の当選役が入賞しないようにリールの停止制御を行う蹴飛ばし制御手段と、
前記特定導入モード中に所定の当選役に当選し、前記特定の態様でリールの停止操作が行われるとともに、リールを特定位置に停止させるように停止操作が行われた場合に、次回以降の特定当選役当選時に、移行中の特別モードで報知されている前記リールの停止操作の態様とは異なる前記リールの停止操作の態様を報知手段に報知させる報知予約手段とを設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特定導入モード中の所定の当選役の当選時に、前記特定の態様でリールの停止操作が行われるとともに、リールを特定位置に停止させるように停止操作が行われた場合に、次回以降の特定当選役当選時に、移行中の特別モードで報知されている前記リールの停止操作の態様とは異なる前記リールの停止操作の態様を報知手段に報知させるか否かを抽選により決定する報知予約抽選手段を設けたことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記引き込み制御手段に、前記リールの停止制御の対象範囲となる前記所定個数をリールが停止される位置に応じて変更させるとともに、前記特定位置を複数箇所設定し、複数種類の前記特定位置のうち、予め設定された特定位置でリールが停止された場合に前記報知予約抽選手段による抽選を行わせることを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、
前記リールの停止操作が行われたときに、入賞有効ライン上に位置している当選絵柄から連続する所定個数の当選絵柄の中に、前記当選役決定手段で決定された当選役を構成する当選絵柄が含まれている場合には、リールが停止するまでの時間を遅らせることにより、前記当選絵柄が入賞有効ライン上に停止しやすくなるようにリールの停止制御を行う引き込み制御手段と、
特定当選役に当選した場合に特定当選役が入賞可能となるリールの停止操作の態様を報知する報知手段と、
特別モード中に、特定モードに移行させるか否かを抽選により決定する特定導入モード中に所定の当選役に当選し、特定の態様でリールの停止操作が行われた場合に、前記所定の当選役が入賞しないようにリールの停止制御を行う蹴飛ばし制御手段と、
前記特定導入モード中に所定の当選役に当選し、前記特定の態様でリールの停止操作が行われるとともに、リールを特定位置に停止させるように停止操作が行われた場合に、次回以降の特定当選役当選時に、移行中の特別モードで報知されている特定当選役が入賞可能となるリールの停止操作の態様とは特定当選役が入賞したときの遊技媒体の払い出し個数が異なるリールの停止操作の態様を報知手段に報知させる報知予約手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラム。
【請求項５】
請求項４記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
本明細書中ではパチスロ機を例に挙げて説明しているため、遊技媒体としてメダルを用いて説明するが、遊技媒体としてはコインやパチンコ玉など他の媒体も含む。また、「メダル（遊技媒体）投入」には、実際にメダル投入口にメダルを投入することの他に、クレジットされたメダルをベットボタンなどによりベットすることを含む。さらに、当選絵柄を入賞有効ライン上に揃えた状態を入賞、入賞となる前の状態で、電子抽選により当選役が抽選されている状態を内部入賞とする。
【０００３】
パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンはパチスロ機と称され、その遊技媒体となっているメダルに一定の価値が与えられて、ゲームを行って獲得したメダルを種々の景品に交換することができる。このため、遊技者はメダルを大量に獲得するということだけを目的とし、ボーナスゲームモードに移行する権利が得やすい台を選択してゲームを行おうとするのが一般である。ボーナスゲームモードには例えばビッグボーナス（以下ＢＢ）モードやレギュラーボーナス（ＲＢ）モードなどがあり、特にＢＢモード（以下、特別モード）は、ＲＢモード（以下、特定モード）に所定回数移行されるとともに、ＲＢモードに移行させるか否かが抽選により決定され、小役の当選確率が高くなるＲＢ導入モード（以下、特定導入モード）に移行されるため、短期間で大量のメダルを獲得することができる。
【０００４】
短期間で大量のメダルを獲得できる期待を抱かせることは、遊技者をスロットマシンに惹きつけるうえで重要な要素であり、遊技者の射幸心を煽るために様々な工夫がなされた機種が数多く提供される傾向にある。このような機種の１つとして、例えばＢＢモードをスーパーＢＢモード（以下、ＳＢＢモード）とノーマルＢＢモード（以下、ＮＢＢモード）とで構成したものがある。
【０００５】
２種類のＢＢモードが設けられた機種では、特定当選役に当選したときに、例えば１５枚のメダルが払い出されるように特定当選役を入賞させるリールの停止操作の順序及び６枚のメダルが払い出されるように特定当選役を入賞させるリールの停止操作の順序が決定される。そして、ＳＢＢモードで、ＲＢ導入モード中に特定当選役に当選した場合に、１５枚のメダルが払い出されるリールの停止操作の順序の報知を行い、ＮＢＢモードで、ＲＢ導入モード中に特定当選役に当選した場合に、６枚のメダルが払い出されるリールの停止操作の順序の報知を行うことにより、ＳＢＢモードとＮＢＢモードとでメダルの獲得枚数を異なりやすくしている。このように、移行されるＢＢモードの種類によってメダルの獲得枚数に格差をつけることにより、ＢＢモードが単調になることを防止し、遊技者のゲームへの興趣を高めるようにしている。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記のような２種類のＢＢモードを設けたスロットマシンでは、ＢＢモードに移行された場合に、報知された順序にしたがってリールの停止操作を行えば特定当選役を入賞させることができるため、遊技者の技量の差に関わらず獲得されるメダルの枚数はほぼ一定となってしまう。このことは、技量の高い熟練者に不公平感を抱かせ、ゲームへの興趣を失わせる原因となっていた。
【０００７】
上記問題点を解決するために、本発明は、ＢＢモードなどの特別モードを複数種類設けても、遊技者の技量の差をゲームに反映できるようにした遊技機及びプログラム及び記録媒体を提供することを目的とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、外周に複数種類の当選絵柄が配列され、ゲームスタート操作に応答して回転する複数のリールと、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、前記リールの停止操作が行われたときに、入賞有効ライン上に位置している当選絵柄から連続する所定個数の当選絵柄の中に、前記当選役決定手段で決定された当選役を構成する当選絵柄が含まれている場合には、リールが停止するまでの時間を遅らせることにより、前記当選絵柄が入賞有効ライン上に停止しやすくなるようにリールの停止制御を行う引き込み制御手段と、特定当選役に当選した場合に特定当選役が入賞可能となるリールの停止操作の態様を報知する報知手段とを備え、通常モード又は当選役決定手段で特別当選役が決定されたことを契機に移行される特別モードでのゲームを実行するとともに、前記特別モードを、遊技者への利益付与確率が通常モードよりも高くなる特定モードと、前記特定モードに移行させるか否かを抽選により決定する特定導入モードとで構成し、特定当選役に当選した場合に、予め定められた複数種類のリールの停止操作の態様のうちのいずれかの態様でリールの停止操作が行われた場合に特定当選役を入賞可能とし、前記特定当選役が入賞されるにあたって行われたリールの停止操作の態様に応じて、特定当選役が入賞したときの遊技媒体の払い出し個数が異なるようにして、前記特定導入モード中の特定当選役当選時に報知される前記リールの停止操作の態様が異なる複数種類の特別モードを設けた遊技機において、前記特定導入モード中に所定の当選役に当選し、特定の態様でリールの停止操作が行われた場合に、前記所定の当選役が入賞しないようにリールの停止制御を行う蹴飛ばし制御手段と、前記特定導入モード中に所定の当選役に当選し、前記特定の態様でリールの停止操作が行われるとともに、リールを特定位置に停止させるように停止操作が行われた場合に、次回以降の特定当選役当選時に、移行中の特別モードで報知されている前記リールの停止操作の態様とは異なる前記リールの停止操作の態様を報知手段に報知させる報知予約手段とを設けたものである。
【０００９】
なお、前記特定導入モード中の所定の当選役の当選時に、前記特定の態様でリールの停止操作が行われるとともに、リールを特定位置に停止させるように停止操作が行われた場合に、次回以降の特定当選役当選時に、移行中の特別モードで報知されている前記リールの停止操作の態様とは異なる前記リールの停止操作の態様を報知手段に報知させるか否かを抽選により決定する報知予約抽選手段を設けることが好ましい。
【００１０】
また、前記引き込み制御手段に、前記リールの停止制御の対象範囲となる前記所定個数をリールが停止される位置に応じて変更させるとともに、前記特定位置を複数箇所設定し、複数種類の前記特定位置のうち、予め設定された特定位置でリールが停止された場合に前記報知予約抽選手段による抽選を行わせることが好ましい。
【００１１】
なお、用いるプログラムは、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、前記リールの停止操作が行われたときに、入賞有効ライン上に位置している当選絵柄から連続する所定個数の当選絵柄の中に、前記当選役決定手段で決定された当選役を構成する当選絵柄が含まれている場合には、リールが停止するまでの時間を遅らせることにより、前記当選絵柄が入賞有効ライン上に停止しやすくなるようにリールの停止制御を行う引き込み制御手段と、特定当選役に当選した場合に特定当選役が入賞可能となるリールの停止操作の態様を報知する報知手段と、特別モード中に、特定モードに移行させるか否かを抽選により決定する特定導入モード中に所定の当選役に当選し、特定の態様でリールの停止操作が行われた場合に、前記所定の当選役が入賞しないようにリールの停止制御を行う蹴飛ばし制御手段と、前記特定導入モード中に所定の当選役に当選し、前記特定の態様でリールの停止操作が行われるとともに、リールを特定位置に停止させるように停止操作が行われた場合に、次回以降の特定当選役当選時に、移行中の特別モードで報知されている特定当選役が入賞可能となるリールの停止操作の態様とは特定当選役が入賞したときの遊技媒体の払い出し個数が異なるリールの停止操作の態様を報知手段に報知させる報知予約手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのものである。
【００１２】
また、使用する記録媒体は、請求項４記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能なものである。
【００１３】
【発明の実施の形態】
図１に示されたスロットマシン１０には、通常モード、ＢＢモード、ＲＢモードが設けられている。ＢＢモードは、ＢＢが入賞されると移行され、ＲＢモードに３回移行されるか又はＲＢ導入モードでのゲームが３０回行われると終了される。ＲＢモードは、当選役が８回入賞されるか又は１２回のゲームが行われると終了する。ＲＢ導入モードでのゲームでリプレイ（所定の当選役）に当選し、リプレイを入賞させるとＲＢモードに移行される。なお、本実施形態のスロットマシンでは、ＲＢモードへ移行させるための当選役としてリプレイを代用している
【００１４】
通常モード又はＲＢ導入モードで特定当選役（以下、「ベル」を例に挙げて説明する）に当選すると、１５枚のメダルが払い出される当選絵柄の組み合わせ（以下、「１５枚役」と称する）を入賞有効ライン上に停止させることが可能になるリールの停止操作の順序及び６枚のメダルが払い出される当選絵柄の組み合わせ（以下、「６枚役」と称する）を入賞有効ライン上に停止させることが可能になるリールの停止操作の順序が抽選により決定される。
【００１５】
ＢＢモードはスーパーＢＢモード（以下、ＳＢＢモード）とノーマルＢＢモード（以下、ＮＢＢモード）とから構成されている。ＳＢＢモードでは、ＲＢ導入モードでベルに当選すると、１５枚役が入賞可能なリールの停止操作の順序が報知される。ＮＢＢモードでは、ＲＢ導入モードでベルに当選すると、メダルが６枚払い出される入賞役が入賞可能なリールの停止操作の順序が報知される。
【００１６】
ＮＢＢモードのＲＢ導入モード中にリプレイに当選し、リプレイが入賞不能となるように特定の態様でリールの停止操作（中、右リールを停止させた後に左リールを停止させる）が行われるとともに、第１リール１４ａが第１特定位置で停止するように停止操作が行われると、次回のベル当選時に１５枚役が入賞可能となるリールの停止操作の順序が報知され、第１リール１４ａが第２特定位置で停止するように停止操作が行われると、次回のベル当選時に１５枚役が入賞可能となるリールの停止操作の順序を報知するか否かが抽選により決定される。
【００１７】
ＳＢＢモードへは、ＢＢ当選時の振り分け抽選に当選すること、ＢＢモード終了後１００ゲーム以内（ＳＢＢ保証期間）にＢＢに当選すること、ＮＢＢモードに２回連続して移行された後にＢＢに当選すること、前回のＢＢモード終了後からＢＢに当選するまで、又は、前回のＲＢモード終了後からＢＢに当選するまでのいずれかに行われたゲーム数が１０００ゲームを越えた後にＢＢに当選すること、の４つの条件のいずれかが満たされた場合に移行される。
【００１８】
スロットマシン１０は、筐体１１の前面扉１２に４個の表示窓１３が設けられ、各々の表示窓１３の奥に第１リール１４ａ、第２リール１４ｂ、第３リール１４ｃ及びサブリール１５が回転自在に組み込まれている。周知のように、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの外周には複数種類の当選絵柄が一定ピッチで配列され、リールが停止した状態では表示窓１３を通して１リール当たり３個の絵柄が観察可能になる。これにより、各リールの絵柄を１個ずつ組み合わせた直線状の入賞有効ラインが横３本斜め２本の合計５本が設定される。
【００１９】
ゲームの開始に先立ってメダル投入口１６から１枚のメダルを投入したときには中央横一本の入賞有効ラインが有効化され、２枚では横３本、３枚ではさらに斜め２本を加えた５本の入賞有効ラインが有効化される。また、メダルは５０枚を限度にクレジット（貯留）することが可能になっており、クレジットされているメダルの枚数は、クレジット枚数表示器１７により表示される。なお、表示窓１３から１リール当たり例えば４個ずつの絵柄を観察できるようにしておき、横４本の入賞有効ラインのほかに、各リールごとに絵柄を一個ずつ組み合わせるように折れ曲がった別の入賞有効ラインを設定することも可能である。
【００２０】
報知手段であるサブリール１５には、ＳＢＢモードに移行することを示す絵柄及びリールの停止操作の順序を示す絵柄が描かれている。サブリール１５は、ＳＢＢモードに移行することが決定された場合又はＲＢ導入モードでベルに当選した場合のいずれかの場合にスタートレバー１８の操作により第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃとともに回転を始める。ＳＢＢモードに移行することが決定された場合は、ＳＢＢモードに移行することを示す絵柄を表示するように停止され、ＲＢ導入モードでベルに当選した場合は、ベルが入賞可能なリールの停止操作の順序を表示するように停止される。
【００２１】
なお、サブリール１５の外周に描かれる絵柄は適宜の絵柄にすることが好ましく、絵柄に限らず、例えばマークや数字などにしてもよい。また、サブリール１５には、ＢＢモードに移行する可能性を示唆する期待度を示す絵柄を描いたり、当選役に当選したか否かの期待度を示す絵柄を描くことにより、適宜の絵柄を描いて適宜報知を行うようにしてよい。また、１つの報知を複数ゲームにわたって行って完結させるようにしてもよい。
【００２２】
ストップボタン１９ａ〜１９ｃは、これらを操作することにより、各ボタンに対応した第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが個別に停止される。ストップボタン１９ａ〜１９ｃの上方の操作パネルには、メダルがクレジットされた状態でゲームを行うときに操作される１ベットボタン、ＭＡＸベットボタン、ペイアウトボタンなどの各種の操作ボタンが設けられている。これらの操作ボタンの機能はいずれも周知であるのでその詳細については省略する。
【００２３】
筐体１１の下部にはメダル受け皿２０が設けられており、このメダル受け皿２０には、ゲームで入賞が得られたときに得られる配当メダルが払い出し口２１から払い出される。
【００２４】
図２に示すように、スロットマシン１０の作動は基本的にＣＰＵ３０ａ及びメモリ３１を含む制御部３０によって管制される。制御部３０にはＣＰＵ３０ａ及びメモリ３１の他、後述する電子抽選部３９、当選役決定部４０、ＢＢ振り分け抽選部４１、報知予約抽選手段である報知予約抽選部４２、報知予約メモリ４３、リール停止順序抽選部４４が設けられている。
【００２５】
メダルセンサ３２はメダル投入口１６から投入された適正なメダルを検知し、ＣＰＵ３０ａに入力する。メダル投入口１６の奥にはセレクタが組み込まれ、不適正なメダルはメダル受け皿２０に排出される。また、セレクタは不適切なタイミングでメダルの投入が行われたとき、例えばゲームの途中や各種の操作ボタンが押されたままの状態で投入されたメダルについても、メダルセンサ３２を経由させずにメダル受け皿２０に排出する。
【００２６】
なお、ゲームの開始に先立って投入するメダルの枚数は１〜３枚に限られているため、クレジット機能を用いていないときには４枚目以降に投入されたメダルもメダルセンサ３２で検知されることなくメダル受け皿２０に排出される。クレジット機能のオン／オフはペイアウトボタンの１プッシュごとに切替えられる。そして、クレジット機能がオン状態のときには４枚目以降に投入されたメダルもメダルセンサ３２で検知され、５０枚を限度にスロットマシン内部にクレジットされる。
【００２７】
クレジットされたメダルの枚数はクレジット枚数表示器１７でデジタル表示される。クレジット機能を用いているときには、前述した１ベットボタンやＭＡＸベットボタンの操作によりメダルの投入操作が行われ、そのベット枚数がクレジット枚数から逐次に減算される。また、ゲームが行われて、メダルの払い出しを伴う入賞が得られたときには配当メダルもクレジットされ、ペイアウトボタンを操作したときにクレジットされたメダルが受け皿２０に払い出される。
【００２８】
ＣＰＵ３０ａは、ゲームの開始に先立って投入された１〜３枚のメダルの枚数をメダルセンサ３２からの検知信号に基づいて計数し、これにより入賞有効ラインの有効化本数を決定する。なお、クレジット枚数は図示を省略した別のクレジットメダルカウンタで計数される。
【００２９】
スタート信号センサ３３は１〜３枚のメダルが投入された後、スタートレバー１８が操作されたときにゲームスタート信号をＣＰＵ３０ａに入力する。ゲームスタート信号を受けて、ＣＰＵ３０ａはメモリ３１のＲＯＭ領域に格納されたゲーム実行プログラムに基づいて第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃを回転させるとともにゲームの処理を開始する。
【００３０】
各リールの駆動及び停止制御は、リール駆動コントローラ３４によって行われる。それぞれのリールは個別のステッピングモータ３５ａ〜３５ｄの駆動軸に固着され、各ステッピングモータ３５ａ〜３５ｄの駆動を制御することにより各リールの制御が行われる。なお、メモリ３１のＲＡＭ領域はワーキングエリアとなっており、毎回のゲームごとに利用されるフラグやデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
【００３１】
ステッピングモータ３５ａ〜３５ｄは供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転するから、ＣＰＵ３０ａにより駆動パルスの供給個数を制御することによって第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃ及びサブリール１５の回転角を制御することができ、また駆動パルスの供給を絶つことによりリールの停止位置を決めることができる。また、各リールには、その基準位置に反射信号部３６ａ〜３６ｄが一体に形成され、その一回転ごとにフォトセンサ３７ａ〜３７ｄがそれぞれの反射信号部の通過を光電検出する。フォトセンサ３７ａ〜３７ｄによる検知信号は、リールごとのリセット信号としてＣＰＵ３０ａに入力される。
【００３２】
ＣＰＵ３０ａ内にはステッピングモータ３５ａ〜３５ｄごとにパルスカウンタが設けられ、各々のステッピングモータ３５ａ〜３５ｄに供給された駆動パルスの個数を計数する。そして、フォトセンサ３７ａ〜３７ｄからリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの１回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。
【００３３】
メモリ３１のＲＯＭ領域には絵柄テーブルが格納され、絵柄テーブルには、各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と、リールに一定ピッチで配列されたそれぞれの絵柄を表す絵柄コードとが対応づけられている。したがって、リールごとにパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば中央の入賞有効ライン上にどの絵柄が移動してきているのかを識別することができ、また、さらにどの程度リールを回転させれば目的の絵柄がその入賞有効ライン上に移動してくるのかを予測することができる。
【００３４】
ストップボタンセンサ３８ａ〜３８ｃは、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが操作されたときにＣＰＵ３０ａにリールごとのストップ信号を入力する。スタートレバー１８を操作して全リールの回転が始まり、これらの回転が定常速度に達した時点でストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作が有効化される。その後、これらを操作することによってそれぞれ対応する第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御が開始される。なお、ベルについては、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが所定の順序で操作された場合にのみ入賞するように第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御が行われる。
【００３５】
第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御は、当選絵柄の個数が所定個数分の範囲（引き込み範囲）内で行われ、例えばストップボタン１９ａ〜１９ｃが操作されたときに、入賞有効ライン上に位置している当選絵柄から連続する４個の当選絵柄の中に、抽選で当選した当選役を構成する当選絵柄が含まれている場合には、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが停止するまでの時間が遅らせられ、当選役を構成する当選絵柄が入賞有効ライン上に停止する。（引き込み制御）
【００３６】
当選絵柄の引き込み範囲は当選絵柄の種類に応じて設定されており、各引き込み範囲はメモリ３１のＲＯＭ領域に記憶されている。ＣＰＵ３０ａはストップボタンセンサ３８ａ〜３８ｃからのストップ信号の入力タイミングを監視するとともに、当選役抽選の結果に応じて入賞有効ライン上に停止させる当選絵柄を絵柄テーブルを参照することによって識別し、停止させる当選絵柄の引き込み範囲をメモリ３１から読み出す。そして、停止させる当選絵柄が引き込み範囲内に位置するときに、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが操作されたことを識別した場合には、当選絵柄が入賞有効ライン上に停止するように第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御を行う。
【００３７】
なお、ベルを構成する当選絵柄は、ベル絵柄同士の間隔が当選絵柄４個分以内となるように配列されており、ストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作順序が正しければ、操作タイミングに関係なくベルが入賞されるように第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御が行われる。
【００３８】
当選していない当選役が入賞するようにストップボタン１９ａ〜１９ｃが操作された場合や、ＲＢ導入モードでリプレイに当選し、第１リール１４ａが最後に停止するようにストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作が行われた場合、つまりは、ストップボタン１９ａが最後に操作された場合は、当選されていない当選絵柄やリプレイ当選絵柄が入賞有効ライン上に停止しないように第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御が行われる。（蹴飛ばし制御）
【００３９】
なお、複数のストップボタンを操作したときにはタイミングの早い方のリールだけが停止し、完全に同時操作したときにはいずれのリールも停止しない。また、リールの停止制御は、当選役を構成する当選絵柄に限らず、入賞有効ライン上に停止した絵柄の種類、又は絵柄の組み合わせにより内部入賞している当選役を遊技者に報知する、いわゆるリーチ目を表示するようにしてもよい。結果的にＣＰＵ３０ａ及びリール駆動コントローラ３４は引き込み制御手段及び蹴飛ばし制御手段として機能する。
【００４０】
ＣＰＵ３０ａは、ゲームスタート信号を受けて電子抽選部３９を作動させる。電子抽選部３９は乱数発生器と乱数値サンプリング回路とを含み、ゲームが開始されるごとに１つの乱数値を抽選する。抽選された乱数値は当選役決定部４０に入力される。当選役決定部４０では、入力された値に応じて現在実行されたゲームでどのような当選役を与えるかを決定する。このように電子抽選部３９及び当選役決定部４０は当選役決定手段として機能する。
【００４１】
当選役決定部４０には、乱数値をその大きさに応じてグループ分けした当選役抽選テーブルが複数設けられている。第１当選役抽選テーブルは、通常モードでのゲームでサンプリングされた乱数値が、ＢＢモードに移行する権利を与えるＢＢ、ＲＢモードに移行する権利を与えるＲＢ、所定枚数のメダルの払出しだけを行う小役当選絵柄に対応する小役、メダルの投入なしに同じベット数で次回のゲームを行う権利を与えるリプレイ、当たりを発生させないハズレなどのいずれの絵柄に属しているかの判定、すなわち当選判定に用いられる。なお、小役当選絵柄は複数種類あり、それぞれに配当メダルが割り当てられている。そして、サンプリングされた乱数値がいずれの当選絵柄に属した値であるかによって当選の種類と絵柄が決められる。
【００４２】
当選役決定部４０には、第１当選役抽選テーブルの他に、ＢＢが内部入賞した状態でのゲーム、ＢＢモードでのゲーム、ＲＢモードでのゲーム、ＲＢ導入モードでのゲームなどで用いられる当選役抽選テーブルが設けられている。
【００４３】
ＢＢ振り分け抽選部４１はＢＢ当選時に作動され、ＮＢＢモード又はＳＢＢモードのいずれに移行させるかを決定する。抽選結果はＣＰＵ３０ａにフィードバックされる。ＣＰＵ３０ａは、抽選結果に応じたＢＢモードを実行する。
【００４４】
報知予約抽選部４２は、ＮＢＢモードのＲＢ導入モード中にリプレイに当選し、第１リール１４ａが最後に停止するようにストップボタン１９ａ〜１９ｃの停止操作が行われるとともに、第１リール１４ａが第２特定位置で停止するように停止操作が行われると作動される。報知予約抽選部４２では、次回のベル当選時に１５枚役が入賞可能となるストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作順序を報知するか否かを報知予約抽選により決定する。
【００４５】
報知予約メモリ４３はＣＰＵ３０ａとともに報知予約手段を構成する。報知予約メモリ４３には、次回のベル当選時に１５枚役が入賞可能となるストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作順序を報知することが決定されている場合に、１５枚役報知実行フラグが書き込まれる。
【００４６】
リール停止順序抽選部４４は、通常モード又はＲＢ導入モードのゲームでベルに当選した場合に作動される。リール停止順序抽選部４４では、１５枚役及び６枚役を入賞可能とするストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作順序が抽選により決定される。当選役決定部４０でベルが決定された場合、ＣＰＵ３０ａ及びリール駆動コントローラ３４は、リール停止順序抽選部４４で決定された操作順序でストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作が行われたときのみベルが入賞可能となるように第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御を行う。
【００４７】
メダルホッパー４５は、当選役の種類に応じて規定枚数の配当メダルをメダル受け皿２０に払い出すか、あるいはクレジットカウンタにその規定枚数を加算する。なお、当選役の種類ごとに配当メダルの枚数を決めた配当テーブルはメモリ３１のＲＯＭ領域に格納されており、ＣＰＵ３０ａがこれを読み取ってメダルホッパー４５を駆動する。
【００４８】
次に上記のように構成されたスロットマシンの作用について説明する。図３に示すように、通常モードでのゲームの開始に先立ってメダルを１〜３枚投入すると、投入されたメダルの枚数がＣＰＵ３０ａによりカウントされる。スタートレバー１８によりゲームスタート操作を行うとスタート信号センサ３３からＣＰＵ３０ａにゲームスタート信号が入力され、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの回転が開始される。
【００４９】
スタートレバー１８の操作と同時に電子抽選部３９が乱数をサンプリングし、その値を当選役決定部４０の第１当選役抽選テーブルの通常モード用の抽選テーブルと照合する。これにより、ハズレ又は当選役の種類が決定され、当選役決定信号がＣＰＵ３０ａにフィードバックされる。当選役決定部４０で当選役の種類が決定されるとストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作が有効化される。ＣＰＵ３０ａはリールごとに設けられた前述のパルスカウンタのカウント値を参照しながらストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作タイミングを監視し、当選役決定部４０で決定された当選絵柄が入賞有効ライン上に停止しやすいように第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御を行う。
【００５０】
ＲＢに当選した場合、ＲＢを入賞させると、ＣＰＵ３０ａはメモリ３１のＲＯＭ領域からＲＢモードの実行プログラムを読み出し、ＲＢモードに移行させる。ＲＢモードは、当選役が８回入賞されるか１２回のゲームが行われると終了する。
【００５１】
ＢＢに当選した場合、前回のＢＢモード終了後１００ゲーム以内（ＳＢＢ保証期間）の場合、ＮＢＢモードに２回連続して移行された後の場合、前回のＢＢモード終了後からＢＢに当選するまで、又は、前回のＲＢモード終了後からＢＢに当選するまでのいずれかに行われたゲーム数が１０００ゲームを越えている場合は、スーパーＢＢモードに移行される。なお、ＮＢＢモードの移行記録、前回のＢＢモードからＢＢに当選するまで、又は、前回のＲＢモードからＢＢに当選するまでのいずれかに行われたゲーム数、ＢＢモード終了後に行われたゲーム数は、メモリ３１のＲＡＭ領域に書き込まれ、ＣＰＵ３０ａはＢＢ当選時にメモリ３１のＲＡＭ領域を参照することによって上記３つの条件が満たされているか否かを判定する。
【００５２】
ＢＢ当選時に上記３つの条件が満たされていなかった場合には、ＢＢ振り分け抽選部４１で振り分け抽選が行われ、ＮＢＢモード又はＳＢＢモードのいずれに移行させるかが決定される。
【００５３】
上記３つの条件を満たしているか、ＢＢ振り分け抽選部４１での抽選に当選し、ＳＢＢモードに移行させることが決定された場合には、ＣＰＵ３０ａはサブリール１５を回転させ、ＳＢＢモードに移行することを示す絵柄を表示する位置で停止させる。
【００５４】
ＳＢＢモードでは、先ずＲＢ導入モードに移行され、１〜３枚のメダルベットでゲームが行われる。ＲＢ導入モードでベルに当選した場合、リール停止順序抽選部４４が作動され、１５枚役及び６枚役を入賞可能とするストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作順序が抽選により決定される。この場合、サブリール１５が回転され、１５枚役が入賞可能となるストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作順序が報知される。遊技者は、報知された順序にしたがってストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作を行えばベルを入賞させることができる。ＲＢ導入モードでのゲームでリプレイに当選し、これを入賞させるとＲＢモードに移行される。ＳＢＢモードはＲＢ導入モードでのゲームが３０回行われるか又はＲＢモードに３回移行されると終了される。
【００５５】
図４に示すように、ＮＢＢモードでは、ＲＢ導入モードでベルに当選した場合にサブリール１５が作動され、６枚役が入賞可能となるストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作順序が報知される。
【００５６】
ＲＢ導入モードでのゲームでリプレイに当選した場合、ストップボタン１９ａが最初又は２番目に操作された場合、つまりは、第１リール１４ａが最初に停止された場合は、ＣＰＵ３０ａはリプレイ当選絵柄が入賞有効ライン上に停止するように引き込み制御を行う。これにより、リプレイが入賞され、次回のゲームからＲＢモードに移行される。
【００５７】
また、ストップボタン１９ａが最後に操作された場合、つまりは、第１リール１４ａが最後に停止された場合は、ＣＰＵ３０ａはリプレイ当選絵柄が入賞有効ライン上に停止しないように蹴飛ばし制御を行う。
【００５８】
このとき、ＣＰＵ３０ａは、メモリ３１から当選絵柄ごとに割り当てられた引き込み範囲を読み出し、所定の引き込み範囲内で第１リール１４ａの停止位置が第１特定位置で停止するようにストップボタン１９ａが操作されたことを検知すると、報知予約メモリ４３に１５枚役報知実行フラグを書き込む。
【００５９】
また、ＣＰＵ３０ａは、所定の引き込み範囲内で第１リール１４ａの停止位置が第２特定位置で停止するようにストップボタン１９ａが操作されたことを検知すると、報知予約抽選部４２を作動させ、報知予約抽選を行わせる。報知予約抽選に当選した場合には、報知実行フラグが報知予約メモリ４３に書き込まれ、次回ベルに当選したゲームでは、１５枚役が入賞可能となるストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作順序が報知される。この場合、第１特定位置でリールを停止させる際の当選絵柄の引き込み範囲を第２特定位置よりも狭くすることによって、初心者よりも技量の高い熟練者のほうが、次回のベル当選時に１５枚のメダルを獲得しやすくなる。
【００６０】
ＲＢ導入モードでのゲームでリプレイを入賞させるとＲＢモードに移行される。ＮＢＢモードはＲＢ導入モードでのゲームが３０回行われるか又はＲＢモードに３回移行されると終了される。ＳＢＢモード及びＮＢＢモード終了後の１００ゲームは、ＳＢＢ保証期間に移行される。
【００６１】
図５は記録媒体（ＣＤ，フレキシブルディスク，ＩＣメモリ，ＭＯ等）６０をスロットマシン１０にインストールする例を示しており、記録媒体６０には図３及び図４のフローチャートで示すような手段を、ＣＰＵ３０ａとメモリ３１とを含むコンピュータ６１で実現するためのプログラムが格納されている。この場合、例えば当選役決定手段、引き込み制御手段、報知手段、蹴飛ばし制御手段、報知予約手段をコンピュータ６１で実現するためのプログラムを記録媒体６０に記録する。そして、この記録媒体６０を読み取り装置６２に装填して、プログラムをスロットマシン１０にインストールする。
【００６２】
なお、前記プログラムは、記録媒体６０を介してインストールする代わりにインターネットを利用してスロットマシン１０に配信することができる。また、配信された本発明のプログラム、又は、記録媒体６０から読み出した本発明のプログラムをパソコンにインストールし、モニタ上でスロットマシンゲームを行うことも可能である。
【００６３】
上記実施形態では、ＲＢ導入モードのゲームで、サブリール１５を用いてストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作順序を報知したが、例えば液晶パネル、ドットマトリクス表示器、音声、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの裏側に設けられたバックランプなど適宜の手段で報知してよい。また、リールの停止操作の態様は、例えば１５枚役と６枚役との当選絵柄の間隔が引き込み範囲以上となるように当選絵柄を配列しておき、ベルに当選したときにいずれかの当選絵柄を報知したり（即ち、押し絵柄を表示したり）、あるいは、当選絵柄の報知とストップボタンの操作順序の報知とを組み合わせるなど適宜の態様にしてよい。
【００６４】
上記実施形態では、ＳＢＢモードへの移行条件を４つ設け、それらの条件が満たされなかった場合にＮＢＢモードに移行させるようにしたが、ＳＢＢモード及びＮＢＢモードへの移行条件は適宜の条件にしてよい。
【００６５】
なお、本発明はリール駆動タイプのスロットマシンに限らず、ビデオタイプのスロットマシンやパチンコ機などにも等しく適用することができる。さらに、上記実施形態のように、入賞有効ラインが横３本、斜め２本の合計５本設定された遊技機に限らず、その他の入賞有効ライン数の遊技機にも本発明は適用可能である。
【００６６】
【発明の効果】
以上のように、本発明によれば、特定導入モード中に所定の当選役に当選し、特定の態様でリールの停止操作が行われた場合に、前記所定の当選役が入賞しないようにリールの停止制御を行う蹴飛ばし制御手段と、前記特定導入モード中に所定の当選役に当選し、前記特定の態様でリールの停止操作が行われるとともに、リールを特定位置に停止させるように停止操作が行われた場合に、次回以降の特定当選役当選時に、移行中の特別モードで報知されている前記リールの停止操作の態様とは異なる前記リールの停止操作の態様を報知手段に報知させる報知予約手段とを設けたとを設けたので、ＢＢモードなどの特別モードを複数種類設けても、遊技者の技量の差をゲームに反映できる。
【００６７】
また、前記特定導入モード中の所定の当選役の当選時に、前記特定の態様でリールの停止操作が行われるとともに、リールを特定位置に停止させるように停止操作が行われた場合に、次回以降の特定当選役当選時に、移行中の特別モードで報知されている前記リールの停止操作の態様とは異なる前記リールの停止操作の態様を報知手段に報知させるか否かを抽選により決定する報知予約抽選手段を設けたので、報知手段による報知が行われるか否か予想がつかなくなり、ゲームに意外性を付与することができる。
【００６８】
また、前記引き込み制御手段に、前記リールの停止制御の対象範囲となる前記所定個数をリールが停止される位置に応じて変更させるとともに、前記特定位置を複数箇所設定し、複数種類の前記特定位置のうち、予め設定された特定位置でリールが停止された場合に前記報知予約抽選手段による抽選を行わせるようにしたので、報知予約抽選手段による抽選が行われる特定位置でリールを停止させる際のリールの停止制御の対象範囲となる前記所定個数を、報知予約抽選手段による抽選が行われない特定位置でリールを停止させる際のリールの停止制御の対象範囲となる前記所定個数よりも多くすることにより、技量の高い熟練者は抽選を行われない前記特定位置にリールを停止させるうえで、初心者よりも有利になり、これにより、技量の差をゲームに反映することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明を用いたスロットマシンの外観図である。
【図２】図１に示すスロットマシンの電気的概略構成を示す機能ブロック図である。
【図３】ゲームの流れを示すフローチャートである。
【図４】ＮＢＢモードでのゲームの流れを示すフローチャートである。
【図５】プログラムが格納された記録媒体を、スロットマシンにインストールする場合の説明図である。
【符号の説明】
１０  スロットマシン
１５  サブリール
３０  制御部
３０ａ  ＣＰＵ
３１  メモリ
３４  リール駆動コントローラ
３９  電子抽選部
４０  当選役決定部
４１  ＢＢ振り分け抽選部
４２  報知予約抽選部
４３  報知予約メモリ
４４  リール停止順序抽選部
６０  記録媒体
６１  コンピュータ
６２  読み取り装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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