(57)【要約】      （修正有）【課題】利用者が商品を購入する場合に、目的の商品を入手に付加して、本格的なゲーム機感覚のゲーム性、娯楽性の提供を行う。【解決手段】商品送出ゲーム機は、利用者が貨幣を投入して、それに見合う量の商品は送出され、且つ利用者はゲーム機感覚のゲームに参加出来、ゲームに参加して得た、ゲームの結果を加味算定して、商品送出装置、景品送出装置と、それぞれの送出をファイルの送出数で送出管理を行う制御器の制御管理手段を備える。１ヶのモーターでドラム回転、商品の押し出しを同期して行うことが出来る。【選択図】  図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
利用者が参加して行うゲーム実行手段と投入した貨幣に見合う商品数を基準にし、該基準と前記ゲーム実行手段によるゲームの結果を加味して、商品、景品の送出数を算定、送出する商品送出ゲーム機等に於いて、商品の送出プッシャーと収納部の商品を送出溝へ運ぶドラムの回転をカム等で機械的に同期する商品送出装置と更に景品送出装置を備える、商品送出ゲーム機。
【請求項２】
投入した貨幣やゲームの結果などから算定し、ファイルした、商品、景品送出相当数から、商品、景品の送出をセンサーの検知信号で減算し、送出数の管理を行う、請求項１の商品送出ゲーム機。
【請求項３】
商品をドラムの窪みに受けて送出口側へ回転する場合、商品がドラムの外周から僅かに凸するように窪みを設け、商品が僅かに凸して回転し、他の商品を擦って振動を与え、積み上げた商品間のブリッジを崩す商品送出装置を備えた請求項１の商品送出ゲーム機。
【請求項４】
送出口へ商品を突き出す場合は押し開き、商品を抜き取ると、逆止片が閉じて、送出口外部からドラム側へ針金、器具などの挿入防止装置を備えた請求項３の商品送出ゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、利用者がゲームに参加して楽しむ、投入した貨幣に見合う商品や、利用者が参加してゲームをした結果に応じたサービス分を、加味して、商品、景品の送出を受け、面白さ楽しさを倍加する、ゲーム機感覚の商品送出ゲーム機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来の自動販売機を含む、商品送出ゲーム機等で、硬貨を入れて商品を指定すれば商品を送出するもの、清涼飲料水の自動販売機に有るようなゲーム性を付加して楽しませる機能を備えたものもある。この後者の場合は商品送出ゲーム機の一態様として、利用者がコインを投入すると、販売機側でＬＥＤランプによるルーレットを自動で開始し、利用者が商品の選択ボタンを押すと、この押すタイミングによって出目が決定されるとともに、指定商品の払い出しを受ける。そして、この目があたり目であった場合、硬貨を再投入しなくても再びルーレットゲームが自動開始され、再び商品選択の機会が与えられる。このため、２回目のルーレットゲームの結果が当たり目でなくても、指定商品を購入分のほかに得る事が出来る、ゲーム機能で娯楽性を提供できる。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
前述した従来の自動販売機は単に商品を販売する目的のみでゲームの娯楽性は無い。またゲーム機能付の商品送出ゲーム機でも、ルーレットゲームなどゲームに参加する娯楽性はあるが、出目を決めるタイミング、ボタンを押すタイミングは利用者が決めるものの、その後の当たり、外れの処理は機械側で行い、結果が表示され、利用者がゲームに参加する参加意識は低いものであり物足りないと思う利用者も多かった。従来缶、ボトル入りの清涼飲料水などの商品送出ゲーム機はあるが、鉛筆やボールペンなどの小物で棒状の文房具を自動販売し、商品を突き出し送出とゲーム結果で景品を送出する、商品送出ゲーム機はなかった。本発明はこのような状況において成されたもので、利用者が商品を購入する場合に、目的の商品を入手することに付加して、本格的なゲーム機感覚のゲーム性、娯楽性を提供でき、棒状の商品が送出口から突き出される意外性、の面白さ等を目的に成されたものである。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
前記、商品送出ゲーム機は利用者が貨幣を投入して、それに見合う量の商品の送出を受け、且つゲーム実行手段で参加者がゲームに参加して得たゲームの結果を加味して、商品、景品を送出する、商品送出装置と商品送出口、景品送出装置と景品送出口を備える。商品、景品送出数の算定は投入貨幣に見合う商品数量を基準にし、この基準数の商品とゲーム実行手段によるゲーム結果を加味して、商品、景品の送出数を算定して制御器にファイルし、制御器からの送出信号で、前記商品、景品を送出する。商品送出装置、景品送出装置と、それぞれの送出を検知するセンサーの信号で、制御器のファイルの送出数から減算して送出数管理を行う。
【０００５】
また本発明、商品送出ゲーム機に設けた、商品送出装置は送出信号に拠って小物棒状商品を送出する。商品送出装置は円柱状のドラムを設け、このドラム円外周面上の軸方向に前記小物棒状商品を受ける溝状の窪みを設ける。ドラムは円中心を軸支して回転可能に成す。商品が僅かにドラム円外周面より凸するように窪みを形成し、ドラム上方へ積み上げて収納する商品の収納部を設ける。ドラムが回転して商品収納部の商品を受けて運び、送出溝へ落下、商品は溝下床に位置して、該商品をプッシャーで押し、商品送出口へ突き出す。商品を利用者が抜き取り、センサーが抜き取りを検知する。商品は逆止片を押しながら開いて突き出され、利用者が商品を抜き取って逆止片が戻り、送出口側から針金、器具などの挿入を防止する。ゲーム結果で得た景品は、景品送出装置で景品送出口へ送出される。
【０００６】
【発明の実施の形態】
本発明の商品送出ゲーム機は、利用者が貨幣を投入して貨幣に見合う商品の送出を受けて、且つゲーム実行手段が開始され利用者はゲームに参加出来る。ゲームを楽しみ、ゲームの結果で、商品、景品等の送出を得る、送出数の管理手段を備える。また商品送出装置はその商品送出口の後部に設けられて送出商品の通過を検知するセンサーを備え、商品送出数は前記センサーの商品の送出信号で商品の送出数管理を制御器で行う。
【０００７】
本発明、商品送出ゲーム機に設けた、商品送出装置は送出信号に拠って小物棒状商品を送出する。この商品送出装置は円柱状のドラムを設け、この円外周面上の軸方向に前記小物棒状商品を受けて商品が僅かにドラム外周面に凸する窪みを形成する。ドラムは円中心を軸支して回転可能に成す。ドラム軸方向に沿って前記商品の長手方向を揃えて収納する商品収納部を設け、積み上げた商品の下部はドラムに接するように設ける。ドラムが回転して、ドラムの窪みの向きに商品が揃うことで、商品は自重で窪みにはまり込む、ドラムを尚回転して送出溝の位置で落下、送出溝に収納され、商品は後部からプッシャーで押され手前へ突き出される。商品が手前へ押し出され、保持されている状態で、利用者が抜き取る。商品の抜き取りは、センサーで検知して、送出管理をする。商品を送出する場合は、商品が逆止片を押し開いて突き出され、利用者が商品を抜き取って、逆止片はバネ力で元の位置へ戻り、送出口から針金、器具などの挿入は阻止される。
【０００８】
【実施例】
以下、本発明を図面に示した実施例により説明する。
「図１」、「図２」、「図３」「図４」、「図５」「図６」「図７」に本発明の実施例を示した。図１は本発明、商品送出ゲーム機の外観を示す。この商品送出ゲーム機は商品として４鉛筆を扱う。利用者が貨幣を投入して貨幣に見合う４鉛筆の送出を受ける。商品送出のデーターは、図示しない、制御器へ一旦ファイルされる。ゲーム実行の説明が表示され利用者はゲームに参加出来る。ゲームを楽しみゲームの結果から景品の送出を算定して、送出データーは、制御器へファイルされる。制御器はファイルされている送出データーに基づいて、商品４鉛筆を２商品送出装置で３商品送出口へ突き出し送出する。また景品送出データーが、制御器にファイルされている場合は、景品送出データーに基づいて、図示しない、景品送出装置の景品を掛けるフックを外し、３ａ景品送出口へ景品を送出する。設定で商品４鉛筆を景品として送出することを可能にする。
【０００９】
２商品送出装置は、３商品送出口の後部に位置して設けられる。商品４鉛筆が送出される場合、４鉛筆は１０ドラムの１１窪みで運ばれて１２送出溝へ自動落下させてセットされる。１２送出溝に、交差して入込むように溝を設け、この溝の中に上下可動的に１３センサーレバーを備える。４鉛筆が１３センサーレバー上に載置される、又は抜き取り除かれて、１４センサーのＯＮ、ＯＦＦ，送出信号を制御器へ伝えて、商品４鉛筆の送出数を管理する。２商品送出装置は制御器の送出信号に拠って商品の４鉛筆を３商品送出口へ突き出し送出する。この２商品送出装置は７前ドラム端８後ドラム端を円柱状に繋ぎ１０ドラムを形成する。１０ドラム円外周面上の軸方向へ１１窪みを設けて９ドラム軸で軸支、回転可能に成す。１０ドラム軸方向に沿ってその上部へ、積み上げた商品４鉛筆の下部が１０ドラムに接するように収納する５商品収納部を設ける。５商品収納部の下部に、１５上ガイド板１６側ガイド板を設けて、１０ドラムの回転で４鉛筆が１１窪みへ収まるようにガイドする。１０ドラムは１７モーターで駆動回転される。１７モーターが、ギアーで噛み合う１８中間ギアーを回転して、９ドラム軸のギアーを駆動し、１０ドラムが回転する。又１８中間ギアーに２０板カムを軸止して２１板カムピンが２２プッシャーの、図示しない、溝カムの溝に嵌り、２０板カムが回転することで、２１板カムピンが２２プッシャーを移動させ２３プッシャー軸上を前後移動する。１２送出溝内にある、４鉛筆を後方から２２プッシャーで３商品送出口へ押し出し送出する。３商品送出口の後部に設けた、送出部に６逆止片が前側へ開口、バネ力で戻り閉じるように設け、利用者が商品４鉛筆を抜き取った場合は、６逆止片がバネ力で戻り、３商品送出口から針金、器具などの挿入を阻止する。
【００１０】
【発明の効果】
本発明の、商品送出ゲーム機は、利用者がゲームに参加して得た、ゲームの結果を加味算定して、商品や、景品の送出を受けることが出来る。商品送出装置、景品送出装置と、それぞれの送出を制御器のファイルの送出数で送出管理を行う。ドラムの窪みに商品を受けて下部の送出溝にセットし、プッシャーで押し出す構造にして、１ヶのモーターでドラム回転、商品の押し出しを同期して行うことが出来る。商品の送出は逆止片を押し開いて突き出され、利用者が商品を抜き取って、逆止片は、バネ力で戻り、商品送出口から針金、器具などの挿入は阻止される。商品の抜き取りは、センサーで検知して、送出口に次回押し出しの商品がない場合は、ドラムを回転して、商品収納部の商品を送出溝へ運びセットする。繰り返して商品が送出溝へセットされない場合は商品収納部に商品が無いと、センサー検知して、商品の欠品を表示する。本発明は利用者が貨幣を投入して、それに見合う量の商品は送出されて、且つ利用者はゲーム機感覚のゲームに参加出来、ゲームに参加して得た、ゲームの結果を加味算定して、商品や、景品の送出を受けることが出来る。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施例、商品送出ゲーム機の全体斜視図である。
【図２】本発明の商品送出ゲーム機に装置する商品送出装置の右側面図である。
【図３】図２の正面図である。
【図４】図２の右側面の一部断面図である。
【図５】図２の正面の断面図である。
【図６】図２の下部の断面図である。
【図７】本発明実施例のフローチャート図である。
【符号の説明】
１    商品送出ゲーム機
２    商品送出装置
３    商品送出口
３ａ    景品送出口
４    鉛筆
５    商品収納部
６    逆止片
７    前ドラム端
８    後ドラム端
９    ドラム軸
１０    ドラム
１１    窪み
１２    送出溝
１３    センサーレバー
１４    センサー
１５    上ガイド板
１６    側ガイド板
１７    モーター
１８    中間ギアー
１９    ドラムギアー
２０    板カム
２１    板カムピン
２２    プッシャー
２３    プッシャー軸
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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