(57)【要約】【課題】遊技者の興趣を向上すること。【解決手段】遊技球の入賞が検出されたときに大当たり状態を生起させるか否かを第１乱数カウンタ２０５で抽選し、その抽選結果の演出表示を特別図柄表示装置８で行い、その演出表示が所定の表示態様となったときに前記抽選結果に基づいて大当たり状態を遊技制御部２０２で生起し、その遊技制御部２０２は、第１乱数カウンタ２０５で特定の抽選結果が得られたときには、大当たり状態が所定回数生起されるまで大当たり状態の生起確率を大きく設定する確率変動状態を生起し、その確率変動状態の終了後に時短制御を複数回実行する遊技機であって、時短制御の実行回数を第５乱数カウンタ２０９で抽選し、その抽選結果を前記確率変動状態中に特別図柄表示装置８に表示する。【選択図】  図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体の特別図柄始動口への入賞を検出する入賞検出手段と、その入賞検出手段で入賞が検出されたときに所定事象を生起させるか否かを抽選する第１抽選手段と、その第１抽選手段による抽選結果に基づいて当該抽選結果の演出表示を行う第１演出表示手段と、その第１演出表示手段による演出表示が所定の表示態様となったときに、前記第１抽選手段による抽選結果に基づいて所定事象を生起する第１事象生起手段とを備え、前記第１事象生起手段は、前記第１抽選手段で特定の抽選結果が得られたときには、第１の特定事象が所定回数生起されるまで当該第１の特定事象の生起確率を大きく設定する確率変動状態を生起し、その確率変動状態の終了後に第２の特定事象を複数回生起する遊技機であって、所定のタイミングで前記第２の特定事象を生起させる回数を抽選する第２抽選手段と、その第２抽選手段による抽選結果を前記確率変動状態中に報知する第１報知手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１報知手段は、前記第２抽選手段による抽選結果を前記確率変動状態終了直前に報知することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第２抽選手段による抽選結果の報知タイミングを抽選する報知タイミング抽選手段を備え、前記第１報知手段は、その報知タイミング抽選手段で抽選された報知タイミングで前記第２抽選手段による抽選結果を報知することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記入賞検出手段で入賞が検出されたときに前記第１の特定事象を生起させる回数を抽選する第３抽選手段と、その第３抽選手段による抽選結果を前記確率変動状態中に報知する第２報知手段とを備えたことを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
遊技媒体の始動ゲートの通過を検出する通過検出手段と、その通過検出手段で通過が検出されたときに第３の特定事象を生起させるか否かを抽選する第４抽選手段と、その第４抽選手段による抽選結果に基づいて当該抽選結果の演出表示を行う第２演出表示手段と、その第２演出表示手段による演出表示が所定の表示態様となったときに、前記第４抽選手段による抽選結果に基づいて第３の特定事象を生起する第２事象生起手段とを備え、前記第１事象生起手段は、前記第２の特定事象として、前記第２演出表示手段で演出表示が行われる時間を短くする時短制御を行うことを特徴とする請求項１乃至請求項４のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技媒体の特別図柄始動口への入賞を検出すると、所定事象を生起させるか否かを抽選し、その抽選結果に基づいて当該抽選結果の演出表示を行い、その演出表示が所定の表示態様となったときに、前記抽選結果に基づいて所定事象を生起する遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、この種の遊技機としては、遊技球の特別図柄始動口への入賞を検出すると、遊技領域中央に配された特別図柄表示装置で複数の特別図柄を個々に変動表示し、それらの特別図柄が特定の図柄（以下、確率変動図柄とも呼ぶ）で揃って停止したときに、その後の遊技において、特別図柄が大当たり図柄で揃う確率、つまり大当たり状態の生起確率が大きい遊技状態（以下、確率変動状態とも呼ぶ）を生起するパチンコ機が知られている。（例えば、特許文献１参照。）
【０００３】
【特許文献１】
特開平１０−２９０８６２号公報、［０００２］
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記従来の遊技機にあっては、特別図柄が確率変動図柄で揃って停止したときに、その後の遊技において、大当たり状態の生起確率が大きい確率変動状態を生起するため、通常の遊技状態であるときには、確率変動図柄が揃って大当たり状態の生起確率が大きくなるかもしれないという期待感を抱かせることができるものの、すでに確率変動状態であるときには、そのような期待感を遊技者に抱かせることはできず、逆に遊技性を乏しく感じさせてしまう恐れがあった。
【０００５】
そこで、本発明は、上記従来の遊技機の未解決の課題を解決することを目的とするものであって、確率変動状態における遊技者の興趣を向上できる遊技機を提供することを課題とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するために、請求項１に係る発明である遊技機は、遊技媒体の特別図柄始動口への入賞を検出する入賞検出手段と、その入賞検出手段で入賞が検出されたときに所定事象を生起させるか否かを抽選する第１抽選手段と、その第１抽選手段による抽選結果に基づいて当該抽選結果の演出表示を行う第１演出表示手段と、その第１演出表示手段による演出表示が所定の表示態様となったときに、前記第１抽選手段による抽選結果に基づいて所定事象を生起する第１事象生起手段とを備え、前記第１事象生起手段は、前記第１抽選手段で特定の抽選結果が得られたときには、第１の特定事象が所定回数生起されるまで当該第１の特定事象の生起確率を大きく設定する確率変動状態を生起し、その確率変動状態の終了後に第２の特定事象を複数回生起する遊技機であって、所定のタイミングで前記第２の特定事象を生起させる回数を抽選する第２抽選手段と、その第２抽選手段による抽選結果を前記確率変動状態中に報知する第１報知手段とを備えたことを特徴とするものである。
【０００７】
請求項１に係る発明にあっては、所定のタイミングで第２の特定事象を生起させる回数を抽選し、その回数を確率変動状態中に報知するため、第２の特定事象が多数生起されるかもしれないという期待感を確率変動状態中に抱かせることができ、確率変動状態における遊技者の興趣を向上できる。
また、請求項２に係る発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記第１報知手段は、前記第２抽選手段による抽選結果を前記確率変動状態終了直前に報知することを特徴とするものである。
【０００８】
請求項２に係る発明にあっては、第２の特定事象を生起させる回数を確率変動状態終了直前に報知するため、第２の特定事象が多数生起されるかもしれないという期待感を確率変動状態中にいつも抱かせることができ、確率変動状態における遊技者の興趣をより向上できる。
また、請求項３に係る発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記第２抽選手段による抽選結果の報知タイミングを抽選する報知タイミング抽選手段を備え、前記第１報知手段は、その報知タイミング抽選手段で抽選された報知タイミングで前記第２抽選手段による抽選結果を報知することを特徴とするものである。
【０００９】
請求項３に係る発明にあっては、報知タイミングを抽選し、その報知タイミングで第２の特定事象を生起させる回数を報知するため、いつ第２の特定事象を生起させる回数が報知されるのかという期待感を確率変動状態中に抱かせることができ、確率変動状態における遊技者の興趣をより向上できる。
また、請求項４に係る発明は、請求項１乃至請求項３のいずれかに記載の遊技機において、前記入賞検出手段で入賞が検出されたときに前記第１の特定事象を生起させる回数を抽選する第３抽選手段と、その第３抽選手段による抽選結果を前記確率変動状態中に報知する第２報知手段とを備えたことを特徴とするものである。
【００１０】
また、請求項５に係る発明は、請求項１乃至請求項４のいずれかに記載の遊技機において、遊技媒体の始動ゲートの通過を検出する通過検出手段と、その通過検出手段で通過が検出されたときに第３の特定事象を生起させるか否かを抽選する第４抽選手段と、その第４抽選手段による抽選結果に基づいて当該抽選結果の演出表示を行う第２演出表示手段と、その第２演出表示手段による演出表示が所定の表示態様となったときに、前記第４抽選手段による抽選結果に基づいて第３の特定事象を生起する第２事象生起手段とを備え、前記第１事象生起手段は、前記第２の特定事象として、前記第２演出表示手段で演出表示が行われる時間を短くする時短制御を行うことを特徴とするものである。
【００１１】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。
図１は、本発明の一実施形態を示す概略構成図であり、図中、１はパチンコ機の遊技盤である。この遊技盤１の前面中央には、遊技領域２が設けられていて、その遊技領域２の左方には、遊技者が打ち出した遊技球を遊技領域２の上方まで案内する外レール３が設けられている。
【００１２】
また、遊技領域２の下方には、遊技領域２を流下する遊技球を入賞させる特別図柄始動口４ａが設けられている。この特別図柄始動口４ａは、それぞれ直立して互いの間に遊技球を唯一通過させることができる程度の間隔を確保し、鉛直上方から流下する遊技球のみ入賞させる一対の可動翼片４ｂ、４ｃを備えた普通電動役物４からなる。この普通電動役物４の内部には、制御装置２００（図２参照。）からの指令に従って、可動翼片４ｂ、４ｃを傾倒させ、鉛直上方以外から流下する遊技球、つまり斜め上方から流下する遊技球も入賞させる普通電役駆動ソレノイド２１６（図２参照。）が設けられている。また、この特別図柄始動口４ａの内部には、遊技球の入賞を検出する特別図柄始動スイッチ２１１（図２参照。）が設けられていて、その検出結果を制御装置２００に出力する。
【００１３】
さらに、特別図柄始動口４ａの下方には、開閉板５で閉じられた大入賞口６が設けられている。この大入賞口６の内部には、制御装置２００からの指令に従って、開閉板５を傾倒させ、大入賞口６を開放する大入賞口作動ソレノイド２１５（図２参照。）と、大入賞口６への遊技球の入賞を検出する大入賞口スイッチ２１２（図２参照。）とが設けられていて、その検出結果を制御装置２００に出力する。また、大入賞口６の下方には、遊技領域２を流下した遊技球を外部に排出するアウト口７が設けられている。
【００１４】
一方、遊技領域２の中央には、液晶表示部を備えた特別図柄表示装置８が設けられていて、制御装置２００からの指令に従って、図柄合わせゲーム等を表示するように構成されている。ここで、図柄合わせゲームとは、３つのリールが回転する様子を表示し、それらのリールが停止したときに、所定の図柄が揃った場合（例えば、横一列に「１１１」、「２２２」、「３３３」等が揃った場合）所謂大当たり状態に移行するゲームである。なお、大当たり状態を生起させる図柄であって、特定の図柄が揃った場合には（例えば、横一列に「１１１」、「３３３」、「５５５」等の奇数図柄が揃った場合）その大当たり状態終了後に、所定回数の大当たり状態が生起するまで、大当たり状態の生起確率が大きい遊技状態（所謂確率変動状態）に移行する。なお、確率変動状態が終了してからは、リールの回転時間を所定回数だけ短縮する特別図柄時短制御を実行する。
【００１５】
また、特別図柄表示装置８の左方には、上方から下方への遊技球の通過が可能な始動ゲート９が設けられている。この始動ゲート９内部には、遊技球の通過を検出する普図始動スイッチ２１３（図２参照。）が設けられていて、その検出結果を制御装置２００に出力する。また、普図始動スイッチ２１３によって遊技球の通過が検出されると、制御装置２００からの制御指令に従って、特別図柄表示装置８に設けられた普通図柄表示部１０が普通図柄を所定時間（例えば３０秒）だけ変動表示する。なお、確率変動状態が終了してからは、普通図柄の変動時間を所定回数（例えば、２５回、５０回、７５回、１００回）だけ短縮（例えば５秒）する時短制御を実行する。そして、所定時間経過後に普通図柄表示部１０に停止表示された普通図柄が予め定めたものである場合（例えば「○（まる）」）、つまり所謂当たり状態となった場合には、制御装置２００からの指令に従って、普通電動役物４の可動翼片４ｂ、４ｃが所定の期間（例えば“０．５”秒や“３．０”秒）だけ傾倒状態となるように電役駆動ソレノイド２１３が制御される。なお、普通図柄が「×（ばつ）」である場合、つまり外れ状態となった場合には、制御装置２００からの指令に従って、可動翼片４ｂ、４ｃが直立状態となるように電役駆動ソレノイド２１３が制御される。
【００１６】
また、始動ゲート９の下方には、遊技球を普通電動役物４の左上方に案内し、その遊技球を普通電動役物４に斜め上方から流下させる連釘１１が配されている。なお、連釘１１とは、遊技釘が球径以下の間隔で連なって配置され、遊技球の流下を規制して、特定の方向に案内するものである。そして、始動ゲート９を通過した遊技球が連釘１１上に流下すると普通電動役物４の左上方に案内され、その普通電動役物４に斜め上方から流下する。そのため、普通図柄が「×」であるとき、つまり一対の可動翼片４ｂ、４ｃが直立状態にあるときには、普通電動役物４に斜め上方から流下する遊技球は、その可動翼片４ｂ、４ｃによって特別図柄始動口４ａへの入賞が妨げられる。また、普通図柄が「○」であるとき、つまり可動翼片４ｂ、４ｃが傾倒状態にあるときには、普通電動役物４に斜め上方から流下する遊技球は、その可動翼片４ｂ、４ｃに妨げられることなく、特別図柄始動口４ａに入賞する。
【００１７】
次に、制御装置２００の構成を図２のブロック図に従って説明する。図中、２０１は主制御部であり、ＣＰＵを内蔵したマイクロプロセッサが搭載され、後述する開閉板傾倒処理と可動翼片傾倒処理を実行する遊技制御部２０２と、後述するカウンタ値判定用テーブルや制御プログラム等を格納するＲＯＭ２０３と、各種のワークエリアを形成するＲＡＭ２０４とが設けられている。またＲＡＭ２０４には、大当たり状態を生起させるか否かを抽選するための第１乱数カウンタ２０５と、確率変動状態が終了するまでに大当たり状態を生起できる回数を抽選するための第２乱数カウンタ２０６と、第２乱数カウンタ２０６による抽選結果の報知タイミングを抽選するための第３乱数カウンタ２０７と、確率変動状態が終了してから時短制御を実行できる回数を決定するための第４乱数カウンタ２０８と、第４乱数カウンタ２０８による抽選結果の知タイミングを抽選するための第５乱数カウンタ２０９と、当たり状態を生起させるか否かを抽選するための第６乱数カウンタ２２２とが設けられている。これらの乱数カウンタ２０５〜２０９は、所定時間（例えば４ｍｓｅｃ．）が経過するたびに“１”ずつカウントアップ動作を行っていき、カウント値が上限値“９９９”より大きくなる場合には”０”に初期化してカウント動作を繰り返す、いわゆる無限ループカウンタとして形成されている。
【００１８】
また、主制御部２０１の入力ポート２１０には、特別図柄始動スイッチ２１１と大入賞口スイッチ２１２と普図始動スイッチ２１３とが接続され、主制御部２０１の出力ポート２１４には、特別図柄表示装置８、普通図柄表示部１０、大入賞口作動ソレノイド２１５、普通電役駆動ソレノイド２１６、ランプ表示装置２１７、スピーカ２１８及び賞球装置２１９が接続されている。そして、特別図柄始動スイッチ２１１が特別図柄始動口４ａへの入賞を検出したことを契機として抽選を行い、その抽選結果に基づいて大入賞口作動ソレノイド２１５等を制御する開閉板傾倒処理と、普図始動スイッチ２１３が遊技球の通過を検出したことを契機として抽選を行い、その抽選結果に基づいて普通電や普通電役駆動ソレノイド２１６等を制御する可動翼片傾倒処理とを実行する。
【００１９】
また他にも、主制御部２０１には、電源供給を行うための電源回路２２０と所定時間毎にリセット信号を出力するリセット回路２２１とが接続されている。このリセット回路２２１は、主制御部２０１の周期的タイマカウンタによって生成されたパルス信号が入力され、且つ、電源回路２２０の電流供給状態を監視するモニタ信号が入力されるように構成されている。なお、電源投入時に所定時間（例えば、４ｍｓｅｃ．）のインターバルタイマを設定して、所定時間経過後にリセットするものでもよい。
【００２０】
次に、特別図柄始動スイッチ２１１等から取得した検出信号に基づいて、大入賞口作動ソレノイド２１５等に制御指令を出力する開閉板傾倒処理を図３のフローチャートに従って説明する。この開閉板傾倒処理は、遊技球の特別図柄始動口４ａへの入賞が特別図柄始動スイッチ２１１で検出されたときに実行される処理であって、まずそのステップＳ１０１では、第１〜第５乱数カウンタ２０５〜２０９からカウンタ値を読み込む。
【００２１】
次にステップＳ１０２に移行して、特別図柄始動口４ａへの入賞に対する賞球を払い出させる賞球制御指令を賞球装置２１９に出力する。
次にステップＳ１０３に移行して、全リールを回転する映像を表示させる特別図柄変動開始制御指令を特別図柄表示装置８に出力する。なお、確率変動状態中は、桃色の背景映像を表示させる制御指令も特別図柄表示装置８に出力し、時短制御中は、黄色の背景映像を表示させる制御指令も特別図柄表示装置８に出力する。そのようにすれば、遊技者は遊技状態を背景映像から知ることができる。
【００２２】
次にステップＳ１０４に移行して、前記ステップＳ１０１で読み込んだ第１乱数カウンタ２０５のカウンタ値とカウンタ値判定用テーブルとを参照して、大当たり状態を生起させるか否かを判定し、大当たり状態を生起させる場合には（Ｙｅｓ）ステップＳ１０５に移行し、そうでない場合には（Ｎｏ）ステップＳ１１７に移行する。なお、ここでは第１乱数カウンタ２０５のカウンタ値が“９９７”〜“９９９”である場合には大当たり状態を生起させると判定し、そうでない場合には外れ状態であると判定する。また、確率変動状態であるとき、つまり確率変動状態が生起されてから大当たり状態が生起された回数Ｃ１（以下、大当たり状態生起回数Ｃ１とも呼ぶ。）が確率変動状態の終了条件である大当たり状態の生起可能回数Ｃ１’（以下、大当たり状態生起可能回数Ｃ１’とも呼ぶ。）より小さいときには、大当たり状態の生起確率を大きくし、第１乱数カウンタ２０５のカウンタ値が“９９４”〜“９９９”である場合には大当たり状態を生起させると判定し、そうでない場合には外れ状態であると判定する。ちなみに、初期状態では、大当たり状態生起回数Ｃ１を“１００”とし、大当たり状態生起可能回数Ｃ１’を“０”とする。
【００２３】
次にステップＳ１０５に移行して、大当たり状態生起回数Ｃ１が大当たり状態生起可能回数Ｃ１’より小さいか否かを判定し、大当たり状態生起回数Ｃ１が大当たり状態生起可能回数Ｃ１’より小さい場合には（Ｙｅｓ）ステップＳ１１０に移行し、そうでない場合には（Ｎｏ）ステップＳ１０６に移行する。
前記ステップＳ１０６では、前記ステップＳ１０１で読み込んだ第１乱数カウンタ２０５のカウンタ値とカウンタ値判定用テーブルとを参照して、確率変動状態を生起させるか否かを判定し、確率変動状態を生起させる場合には（Ｙｅｓ）ステップＳ１０７に移行し、そうでない場合には（Ｎｏ）ステップＳ１１５に移行する。なお、ここでは第１乱数カウンタ２０５のカウンタ値が  “９９９”である場合には確率変動状態を生起させると判定し、そうでない場合には確率変動状態を生起させない通常の大当たり状態であると判定する。
【００２４】
次にステップＳ１０７に移行して、全リールを順次停止し、確率変動図柄が揃う映像を表示させる確率変動演出制御指令を特別図柄表示装置８に出力する。
次にステップＳ１０８に移行して、大当たり状態生起回数Ｃ１を“０”に初期化すると共に、前記ステップＳ１０１で読み込んだ第２乱数カウンタ２０６のカウンタ値と第３乱数カウンタ２０７のカウンタ値とカウンタ値判定用テーブルとを参照して、大当たり状態生起可能回数Ｃ１’とその大当たり状態生起可能回数Ｃ１’の報知タイミングＣ１”（以下、大当たり状態生起可能回数報知タイミングＣ１”とも呼ぶ。）を設定する。なお、ここでは第２乱数カウンタ２０６のカウンタ値が“０”〜”３３３”である場合には大当たり状態生起可能回数Ｃ１’を“１”に設定し、カウンタ値が“３３４”〜“６６６”である場合には大当たり状態生起可能回数Ｃ１’を“２”に設定し、カウンタ値が“６６７”〜“９９９”である場合には大当たり状態生起可能回数Ｃ１’を“３”に設定する。また、第３乱数カウンタ２０７のカウンタ値が“０”〜”３３３”である場合には大当たり状態生起可能回数報知タイミングＣ１”を“１”に設定し、カウンタ値が“３３４”〜“６６６”である場合には大当たり状態報知タイミングＣ１”を“２”に設定し、カウンタ値が“６６７”〜“９９９”である場合には大当たり状態生起可能回数報知タイミングＣ１”を“３”に設定する。なお、ここで大当たり状態生起可能回数報知タイミングＣ１”が大当たり状態生起可能回数Ｃ１’より大きくなってしまうときには、その大当たり状態生起可能回数Ｃ１’を新たな大当たり状態生起可能回数報知タイミングＣ１”に設定する。また、第３乱数カウンタ２０７による抽選で大当たり状態生起可能回数報知タイミングＣ１”を設定する例を示したが、これに限られるものではなく、例えば、大当たり状態生起可能回数Ｃ１’に基づき、大当たり状態生起可能回数Ｃ１’に対応する大当たり状態生起可能回数報知タイミングＣ１”を定めたテーブルを参照して、大当たり状態生起可能回数報知タイミングＣ１”を設定するようにしてもよい。
【００２５】
次にステップＳ１０９に移行して、確率変動状態が終了してから時短制御が実行された回数Ｃ２（以下、時短制御実行回数Ｃ２とも呼ぶ。）を“０”に初期化すると共に、前記ステップＳ１０１で読み込んだ第４乱数カウンタ２０８のカウンタ値と第５乱数カウンタ２０９のカウンタ値とカウンタ値判定用テーブルとを参照して、確率変動状態が終了してから時短制御を実行できる回数Ｃ２’（以下、時短制御実行可能回数Ｃ２’とも呼ぶ。）とその時短制御実行可能回数Ｃ２’の報知タイミングＣ２”（以下、時短制御実行可能回数報知タイミングＣ２”とも呼ぶ。）を設定してから、ステップＳ１１６に移行する。なお、ここでは第４乱数カウンタ２０８のカウンタ値が“０”〜”２４９”である場合には時短制御実行可能回数Ｃ２’を“２５”に設定し、カウンタ値が“２５０”〜“４９９”である場合には時短制御実行可能回数Ｃ２’を“５０”に設定し、カウンタ値が“５００”〜“７４９”である場合には時短制御実行可能回数Ｃ２’を“７５”に設定し、カウンタ値が“７５０”〜“９９９”である場合には時短制御実行可能回数Ｃ２’を“１００”に設定する。また、第５乱数カウンタ２０９のカウンタ値が“０”〜”３３３”である場合には時短制御実行可能回数報知タイミングＣ２”を“１”に設定し、カウンタ値が“３３４”〜“６６６”である場合には時短制御実行可能回数報知タイミングＣ２”を“２”に設定し、カウンタ値が“６６７”〜“９９９”である場合には時短制御実行可能回数報知タイミングＣ２”を“３”に設定する。なお、ここで時短制御実行可能回数報知タイミングＣ２”が前記ステップＳ１０８で設定された大当たり状態生起可能回数Ｃ１’より大きくなるときには、その大当たり状態生起可能回数Ｃ１’を新たな時短制御実行可能回数報知タイミングＣ２”に設定する。また、第５乱数カウンタ２０９による抽選で時短制御実行可能回数報知タイミングＣ２”を設定する例を示したが、これに限られるものではなく、例えば、大当たり状態生起可能回数Ｃ１’に基づき、大当たり状態生起可能回数Ｃ１’に対応する時短制御実行可能回数報知タイミングＣ２”を定めたテーブルを参照して、時短制御実行可能回数報知タイミングＣ２”を設定するようにしてもよい。
【００２６】
一方、前記ステップＳ１１０では、大当たり状態生起回数Ｃ１に“１”を加えて新たな大当たり状態生起可能回数Ｃ１を算出する。
前記ステップＳ１１１では、前記ステップＳ１１０で算出された大当たり状態生起回数Ｃ１が大当たり状態生起可能回数報知タイミングＣ１”となったか否かを判定し、大当たり状態生起回数Ｃ１が大当たり状態生起可能回数報知タイミングＣ１”となった場合には（Ｙｅｓ）ステップＳ１１２に移行し、そうでない場合には（Ｎｏ）ステップＳ１１３に移行する。
【００２７】
前記ステップＳ１１２では、大当たり状態生起可能回数Ｃ１’を表示させる大当たり状態生起可能回数表示制御指令を特別図柄表示装置８に出力してから、前記ステップＳ１１３に移行する。
前記ステップＳ１１３では、前記ステップＳ１１０で算出された大当たり状態生起回数Ｃ１が時短制御実行可能回数報知タイミングＣ２”となったか否かを判定し、大当たり状態生起回数Ｃ１が時短制御実行可能回数報知タイミングＣ２”となった場合には（Ｙｅｓ）ステップＳ１１４に移行し、そうでない場合には（Ｎｏ）前記ステップＳ１１５に移行する。
【００２８】
前記ステップＳ１１４では、時短制御実行可能回数Ｃ２’を表示させる時短制御実行可能回数表示制御指令を特別図柄表示装置８に出力してから、前記ステップＳ１１５に移行する。
前記ステップＳ１１５では、全リールを順次停止し、確率変動図柄以外の図柄が揃う映像を表示させる大当たり状態演出制御指令を特別図柄表示装置８に出力してから、前記ステップＳ１１６に移行する。
【００２９】
前記ステップＳ１１６では、一定時間（３０秒）あるいは所定個数（例えば１０個）の遊技球が入賞するまでのいずれかの条件が成立したときに、開閉板５を傾倒して、大入賞口６を開放するように大入賞口作動ソレノイド２１５に大入賞口開放制御指令を出力してから、この演算処理を終了する。
一方、前記ステップＳ１１７では、全リールを順次停止して、それらが異なる図柄で停止する映像を表示させる制御指令を特別図柄表示装置８に出力してから、この演算処理を終了する。
【００３０】
次に、普図始動スイッチ２１３等から取得した検出信号に基づいて、普通電役駆動ソレノイド２１６等に制御指令を出力する可動翼片傾倒処理を図４のフローチャートに従って説明する。この可動翼片傾倒処理は、遊技球の始動ゲート９の通過が普図始動スイッチ２１３で検出されたときに実行される処理であって、まずそのステップＳ２０１では、第６乱数カウンタ２２２からカウンタ値を読み込む。
【００３１】
次にステップＳ２０２に移行して、「○」と「×」との間で普通図柄を変動する映像を表示させる普通図柄変動開始制御指令を普通図柄表示部１０に出力する。
次にステップＳ２０３に移行して、時短制御実行回数Ｃ２が時短制御実行可能回数Ｃ２’より小さいか否かを判定し、時短制御実行回数Ｃ２が時短制御実行可能回数Ｃ２’より小さい場合には（Ｙｅｓ）ステップＳ２０４に移行し、そうでない場合には（Ｎｏ）ステップＳ２０６に移行する。
【００３２】
前記ステップＳ２０４では、時短制御実行回数Ｃ２に“１”を加えて新たな時短制御実行回数Ｃ２を算出する。
前記ステップＳ２０５では、５秒間待機状態してから、ステップＳ２０７に移行する。
一方、前記ステップＳ２０６では、３０秒間待機状態してから、前記ステップＳ２０７に移行する。
【００３３】
前記ステップＳ２０７では、前記ステップＳ２０１で読み込んだ第６乱数カウンタ２２２のカウンタ値とカウンタ値判定用テーブルとを参照して、当たり状態を生起させるか否かを判定し、当たり状態を生起させる場合には（Ｙｅｓ）ステップＳ２０８に移行し、そうでない場合には（Ｎｏ）ステップＳ２１２に移行する。なお、ここでは第６乱数カウンタ２２２のカウンタ値が“５００”〜“９９９”である場合には当たり状態を生起させると判定し、そうでない場合には外れ状態であると判定する。
【００３４】
前記ステップＳ２０８では、普通図柄を「○」で停止させる映像を表示させる当たり演出制御指令を普通図柄表示部１０に出力する。
次にステップＳ２０９に移行して、時短制御実行回数Ｃ２が時短制御実行可能回数Ｃ２’以下であるか否かを判定し、時短制御実行回数Ｃ２が時短制御実行可能回数Ｃ２’以下である場合には（Ｙｅｓ）ステップＳ２１０に移行し、そうでない場合には（Ｎｏ）ステップＳ２１１に移行する。
【００３５】
前記ステップＳ２１０では、“３．０”秒だけ可動翼片４ｂ、４ｃを傾倒するように普通電役駆動ソレノイド２１６に特別図柄始動口開放制御指令を出力してから、この可動翼片傾倒処理を終了する。
一方、前記ステップＳ２１１では、“０．５”秒だけ可動翼片４ｂ、４ｃを傾倒するように普通電役駆動ソレノイド２１６に制御指令を出力してから、この可動翼片傾倒処理を終了する。
【００３６】
一方、前記ステップＳ２１２では、普通図柄を「×」で停止させる映像を表示させる制御指令を普通図柄表示部１０に出力する。
次に本実施形態の動作を具体的な状況に基づいて説明する。
まず、遊技者が遊技領域２に遊技球を打ち出し、その遊技球が遊技領域２を流下して、特別図柄始動口４ａに入賞したとする。すると、その遊技球の入賞が特別図柄始動スイッチ２１１で検出され、遊技制御部２０２で開閉板傾倒処理が実行され、まずそのステップＳ１０１で、第１〜第５乱数カウンタ２０５〜２０９からカウンタ値が読み込まれ、ステップＳ１０２で、賞球制御指令が賞球装置２１９に出力され、ステップＳ１０３で、特別図柄変動開始制御指令が特別図柄表示装置８に出力される。そして、その賞球制御指令を賞球装置２１９が取得し、特別図柄変動開始制御指令を特別図柄表示装置８が取得すると、特別図柄始動口４ａへの入賞に対する賞球を払い出し、且つ、全リールを回転する映像を液晶表示部に表示する。
【００３７】
ここで、第１乱数カウンタ２０５のカウンタ値が“９９９”であったとする。すると、ステップＳ１０４の判定が「Ｙｅｓ」となり、またステップＳ１０５の判定が「Ｎｏ」となり、ステップＳ１０６の判定が「Ｙｅｓ」となり、ステップＳ１０７で、確率変動演出制御指令を特別図柄表示装置８に出力する。そして、その確率変動演出制御指令を特別図柄表示装置８が取得すると、全リールを順次停止し、確率変動図柄が揃う映像を液晶表示部に表示する。
【００３８】
また、第２〜第５乱数カウンタ２０６〜２０９のカウンタ値がそれぞれ“６６６”であったとする。すると、ステップＳ１０８で、大当たり状態生起回数Ｃ１が“０”に初期化され、大当たり状態生起可能回数Ｃ１’が“２”に設定され、大当たり状態生起可能回数報知タイミングＣ１”が“２”に設定され、ステップＳ１０９で、時短制御実行回数Ｃ２を“０”に初期化すると共に、時短制御実行可能回数Ｃ２’が“７５”に設定され、その時短制御実行可能回数報知タイミングＣ２”が“２”に設定され、ステップＳ１１６で、大入賞口開放制御指令を大入賞口作動ソレノイド２１５に出力する。そして、その大入賞口開放指令を取得した大入賞口作動ソレノイド２１５は、“３０”秒あるいは“１０”個の遊技球が入賞するまでのいずれか短い時間だけ、開閉板５を傾倒して、大入賞口６を開放し、図５の時刻ｔ１、ｔ２に示すように、大当たり状態を生起すると共に、大当たりの生起確率が大きい確率変動状態に移行する。
【００３９】
次に、また遊技者が打ち出した遊技球が特別図柄始動口４ａに入賞したとする。すると、遊技制御部２０２で開閉板傾倒処理が再び実行され、そのステップＳ１０１〜Ｓ１０３を経て、第１乱数カウンタ２０５のカウンタ値が“９９９”であると、ステップＳ１０４の判定が「Ｙｅｓ」となり、またステップＳ１０５の判定が「Ｙｅｓ」となり、ステップＳ１１０で、大当たり状態生起回数Ｃ１に“１”を加えて新たな大当たり状態生起回数Ｃ１が“１”と算出され、ステップＳ１１１の判定が「Ｎｏ」となり、ステップＳ１１３の判定が「Ｎｏ」となり、ステップＳ１１５で、大当たり状態演出制御指令が特別図柄表示装置８に出力され、ステップＳ１１６で、大入賞口開放制御指令を大入賞口作動ソレノイド２１５に出力する。そして、その大当たり状態演出制御指令を特別図柄表示装置８が取得し、大入賞口開放指令を取得した大入賞口作動ソレノイド２１５が取得すると、全リールを順次停止し、確率変動図柄以外の図柄が揃う映像を表示すると共に、“３０”秒あるいは“１０”個の遊技球が入賞するまでのいずれかの条件が成立したときに、開閉板５を傾倒して、大入賞口６を開放する。
【００４０】
上記フローが繰り返されて、前記ステップＳ１１１で新たな大当たり状態生起回数Ｃ１が“２”と算出されたとする。すると、前記ステップＳ１１１の判定が「Ｙｅｓ」となり、ステップＳ１１２で、大当たり状態生起可能回数表示制御指令を特別図柄表示装置８に出力し、また前記ステップＳ１１３の判定が「Ｙｅｓ」となり、ステップＳ１１４で、時短制御実行可能回数表示制御指令を特別図柄表示装置８に出力する。そして、その大当たり状態生起可能回数表示制御指令と時短制御実行可能回数表示制御指令とを特別図柄表示装置８が取得すると、図５の時刻ｔ３に示すように、大当たり状態生起可能回数Ｃ１’と時短制御実行可能回数Ｃ２’とを液晶表示部に表示する。
【００４１】
このように、本実施形態にあっては、特別図柄始動口４ａへの入賞が検出されたときに、確率変動状態が終了してから時短制御を実行できる回数、つまり  時短制御実行可能回数Ｃ２’を設定し、その時短制御実行可能回数Ｃ２’を確率変動状態中に液晶表示部に表示して報知するため、確率変動状態中には、時短制御を多数実行できるかもしれないという期待感を抱かせ、遊技者の興趣を向上できる。また、時短制御実行可能回数報知タイミングＣ２”を抽選し、その時短制御実行可能回数報知タイミングＣ２”で時短制御実行可能回数Ｃ２’を報知するため、確率変動状態中には、いつ時短制御実行可能回数Ｃ２’が報知されるのかという期待感を抱かせることができ、遊技者の興趣をより向上できる。
【００４２】
図５の時刻ｔ４に示すように、この確率変動状態が終了してから、遊技者が左の領域に遊技球を打ち出し、その遊技球が始動ゲート９を通過したとする。すると、その遊技球の通過が普図始動スイッチ２１３で検出され、遊技制御部２０２で開閉板傾倒処理が実行され、まずそのステップＳ２０１で、第６乱数カウンタ２２２からカウンタ値が読み込まれ、ステップＳ２０２で、普通図柄変動開始制御指令が普通図柄表示部１０に出力される。また、ステップＳ２０３の判定が「Ｙｅｓ」となり、ステップＳ２０４で、時短制御実行回数Ｃ２に“１”が加えて新たな時短制御実行回数Ｃ２が“１”と算出され、ステップＳ２０５で、５秒間待機状態とされる。そして、その普通図柄変動開始制御指令を普通図柄表示部１０が取得すると、「○」と「×」との間で普通図柄を変動させる映像を５秒間表示する。
【００４３】
ここで、第６乱数カウンタ２２２のカウンタ値が“９９９”であったとする。すると、ステップＳ２０７の判定が「Ｙｅｓ」となり、ステップＳ２０８で、当たり演出制御指令が普通図柄表示部１０に出力され、ステップＳ２０９の判定が「Ｙｅｓ」となり、ステップＳ２１０で、特別図柄始動口開放制御指令を出力する。そして、その当たり演出制御指令が普通図柄表示部１０に出力され、特別図柄始動口開放制御指令が普通電役ソレノイド２１６に取得されると、普通図柄が「○」で停止し、“３．０”秒だけ可動翼片４ｂ、４ｃを傾倒して、特別図柄始動口４ａを大きく開放する。
【００４４】
次に、本発明の第２実施形態を図面に基づいて説明する。この第２実施形態は、時短制御実行可能回数Ｃ２’を複数回に分けて表示し、各回の総和を時短制御実行可能回数Ｃ２’とするものである。すなわち、前記第１実施形態の演算処理部２０１で行われる開閉板傾倒処理が、前記第１実施形態の図３のものから、図６のものに変更されている。そして、図６に示すように、図３のフローチャートのステップＳ１１３及びＳ１１４に代えてステップＳ１１３’が設けられている点が上記第１実施形態と異なる。なお、図６の演算処理は、前記第１実施形態の図３の演算処理と同等のステップを多く含んでおり、同等のステップには同等の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
【００４５】
このステップＳ１１３’では、前記ステップＳ１１０で算出された大当たり状態生起回数Ｃ１と前記ステップＳ１０８で設定された大当たり状態生起可能回数Ｃ１’と前記ステップＳ１０９で設定された時短制御実行可能回数Ｃ２’とに基づいて、時短制御実行可能回数Ｃ２’を複数回に分けて表示させる制御指令を特別図柄表示装置８に出力してから、前記ステップＳ１１５に移行する。なお、ここでは大当たり状態生起可能回数Ｃ１’が“１”である場合には、大当たり状態生起回数Ｃ１が“１”であるときに時短制御実行可能回数Ｃ２’を表示させる制御指令を出力する。
【００４６】
また、大当たり状態生起可能回数Ｃ１’が“２”であり且つ時短制御実行可能回数Ｃ２’が“２５”である場合には、大当たり状態生起回数Ｃ１が“１”であるときに“３０”を表示させ、大当たり状態生起回数Ｃ１が“２”であるときに“―５（３０−５＝２５）”を表示させる制御指令を出力する。また、時短制御実行可能回数Ｃ２’が“５０”である場合には、大当たり状態生起回数Ｃ１が“１”であるときに“３０”を表示させ、大当たり状態生起回数Ｃ１が“２”であるときに“２０（２０＋３０＝５０）”を表示させる制御指令を出力する。さらに、時短制御実行可能回数Ｃ２’が“７５”である場合には、大当たり状態生起回数Ｃ１が“１”であるときに“３０”を表示させ、大当たり状態生起回数Ｃ１が“２”であるときに“４５（３０＋４５＝７５）”を表示させる制御指令を出力する。またさらに、時短制御実行可能回数Ｃ２’が“１００”である場合には、大当たり状態生起回数Ｃ１が“１”であるときに“３０”を表示させ、大当たり状態生起回数Ｃ１が“２”であるときに“７０（３０＋７０＝１００）”を表示させる制御指令を出力する。
【００４７】
さらに、大当たり状態生起可能回数Ｃ１’が“３”であり且つ時短制御実行可能回数Ｃ２’が“２５”である場合には、大当たり状態生起回数Ｃ１が“１”であるときに“３０”を表示させ、大当たり状態生起回数Ｃ１が“２”であるときに“２０（３０＋２０＝５０）”を表示させ、大当たり状態生起回数Ｃ１が“３”であるときに“―２５（５０−２５＝２５）”を表示させる制御指令を出力する。また、時短制御実行可能回数Ｃ２’が“５０”である場合には、大当たり状態生起回数Ｃ１が“１”であるときに“３０”を表示させ、大当たり状態生起回数Ｃ１が“２”であるときに“２０（２０＋３０＝５０）”を表示させ、大当たり状態生起回数Ｃ１が“３”であるときに“０（５０＋０＝５０）”を表示させる制御指令を出力する。さらに、時短制御実行可能回数Ｃ２’が“７５”である場合には、大当たり状態生起回数Ｃ１が“１”であるときに“３０”を表示し、大当たり状態生起回数Ｃ１が“２”であるときに“２０（２０＋３０＝５０）”を表示させ、大当たり状態生起回数Ｃ１が“３”であるときに“２５（５０＋２５＝７５）”を表示させる制御指令を出力する。またさらに、時短制御実行可能回数Ｃ２’が“１００”である場合には、大当たり状態生起回数Ｃ１が“１”であるときに“３０”を表示させ、大当たり状態生起回数Ｃ１が“２”であるときに“２０（３０＋２０＝５０）”を表示させ、大当たり状態生起回数Ｃ１が“３”であるときに“５０（５０＋５０＝１００）”を表示させる制御指令を出力する。
【００４８】
なお、特別図柄始動スイッチ２１１は入賞検出手段に対応し、第１乱数カウンタ２０５は第１抽選手段に対応し、特別図柄表示装置８は第１演出表示手段、第１報知手段及び第２報知手段に対応し、遊技制御部２０２は第１事象生起手段及び第２事象生起手段に対応し、第４乱数カウンタ２０８は第２抽選手段に対応し、第５乱数カウンタ２０９は報知タイミング抽選手段に対応し、第２乱数カウンタ２０５は第３抽選手段に対応し、普図始動スイッチ２１３は通過検出手段に対応し、第６乱数カウンタは第４抽選手段に対応し、普通図柄表示部１０は第２演出表示手段に対応する。また、遊技球は遊技媒体に対応し、大当たり状態は第１の特定事象に対応し、時短制御は第２の特定事象に対応し、当たり状態は第３の特定事象に対応する。
【００４９】
また、上記実施形態は、本発明の遊技機の一例を示したものであり、遊技機の構成等を限定するものではない。
例えば、上記実施形態では、特別図柄始動口４ａに遊技球が入賞したタイミングで第４乱数カウンタ２０８からカウンタ値を読み込み、時短制御実行可能回数Ｃ２’を抽選する例を示したが、これに限られるものではなく、他のタイミングでカウンタ値を読み込むようにしてもよい。
【００５０】
また、遊技球で遊技を行うパチンコ機に本発明を適用した例を示したが、これに限られるものではなく、遊技球の代わりに遊技メダルを用いて遊技を行う遊技機に適用してもよい。
さらに、確率変動状態中は、桃色の背景映像を表示させる制御指令も特別図柄表示装置８に出力し、時短制御中は、黄色の背景映像を表示させる制御指令も特別図柄表示装置８に出力して、遊技状態を報知する例を示したが、これに限られるものではなく、例えばランプ表示装置２１７の点灯パターン等で報知してもよく、他の表示装置で報知してもよい。
【００５１】
また、上記第１実施形態では、大当たり状態生起可能回数報知タイミングＣ１”でのみ大当たり状態生起可能回数Ｃ１’を表示する例を示したが、これに限られるものではなく、例えば確率変動状態中に大当たり状態を生起できる残数、つまり確率変動状態中に残り何回大当たり状態を生起できるかを表示してもよい。また、同様に、時短制御実行可能回数報知タイミングＣ２”でのみ時短制御実行可能回数Ｃ２’を報知する例を示したが、これに限られるものではなく、例えば時短制御を実行できる残数、つまり時短制御を残り何回実行できるかを表示してもよい。時短制御の残数を表示する方法としては、例えば、残数が１０以上あるときには、“１００”、“９０”〜“１０”というように、残数が１０減るたびに報知し、残数が５以下であるときには、“５”、“４”〜“１”というように、残数が１減るたびに報知する方法が挙げられる。
【００５２】
さらに、上記第１実施形態では、第４乱数カウンタ２０８のカウンタ値に基づいて時短制御実行可能回数Ｃ２’を設定する例を示したが、これに限られるものではなく、例えば確率変動図柄の種類（例えば、「１１１」、「３３３」等の数字）に基づいて時短制御実行可能回数Ｃ２’を設定するようにしてもよい。
また、第５乱数カウンタ２０９のカウンタ値に基づいて時短制御実行可能回数報知タイミングＣ２”を設定する例を示したが、これに限られるものではなく、例えば確率変動図柄の種類（例えば、「１１１」、「３３３」等の数字）に基づいて時短制御実行可能回数報知タイミングＣ２”を設定するようにしてもよい。また、時短制御実行可能回数報知タイミングＣ２”を抽選することなく、図５（ｄ）の時刻ｔ３〜ｔ４に示すように、常に、確率変動状態終了直前、つまり確率変動状態で行われる最後の大当たり状態中に報知するようにしてもよく、確率変動状態中には、常に、時短制御が数多く生起されるかもしれないという期待感を抱かせることができ、遊技者の興趣をより向上できる。
【００５３】
【発明の効果】
以上、説明してきたように、本発明に係る遊技機にあっては、入賞が検出されたときに第２の特定事象を生起させる回数を抽選し、その回数を確率変動状態中に報知するため、確率変動状態中には、第２の特定事象が多数生起されるかもしれないという期待感を抱かせることができ、遊技者の興趣を向上できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の遊技機の一実施形態を示す概略構成図である。
【図２】制御装置の構成を示すブロック図である。
【図３】図２の制御装置で実行される演算処理のフローチャートである。
【図４】図２の制御装置で実行される演算処理のフローチャートである。
【図５】本発明の動作を説明するためのタイミングチャートである。
【図６】第２実施形態において、図２の制御装置で実行される演算処理のフローチャートである。
【図７】従来の遊技機の動作を説明するためのタイミングチャートである。
【符号の説明】
１は遊技盤
２は遊技領域
３は外レール
４は普通電動役物
４ａは特別図柄始動口
４ｂは可動翼片
５は開閉板
６は大入賞口
７はアウト口
８は特別図柄表示装置
９は始動ゲート
１０は普通図柄表示部
２００は制御装置
２０１は演算処理部
２０２は遊技制御部
２０５〜２０９は乱数カウンタ
２１１は特別図柄始動スイッチ
２１３は普図始動スイッチ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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