(57)【要約】【課題】遊技球が当接して回転する回転体の動きを遊技者に付与する賞価値等と関連させ、遊技者が前記回転体の動きに注目して遊技に対する期待感が増し、より遊技を楽しむことができる弾球遊技機を提供する。【解決手段】遊技球Ｐを打ち込み遊技を行うための遊技領域と、前記遊技球Ｐが当接し、その自重によって回転する回転駆動体６０を前記遊技領域に備え、前記回転駆動体６０は、遊技球Ｐが当接する球受部６２と、回転駆動体６０の回転後の停止位置を検出する回転検出機構６３とを有する弾球遊技機。【選択図】　　　　図３
2004081543.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を打ち込み遊技を行うための遊技領域と、前記遊技球が当接し、その自重によって回転する回転駆動体を前記遊技領域に備える弾球遊技機において、
前記回転駆動体は、遊技球が当接する球受部と、
回転駆動体の回転後の停止位置を検出する回転検出機構とを有する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記回転検出機構が検出する回転駆動体の回転後の停止態様によって、遊技状態の変化を可能とする遊技状態制御手段を備えることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記回転駆動体には、数字、文字、記号、キャラクタ絵柄のいずれか１種又は複数種の組合せにより構成される判定図柄が複数個配置され、前記回転検出機構によって検出される回転後の所定の停止位置に対応して前記判定図柄が停止表示されることを特徴とする請求項１又は２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記回転駆動体に配置された前記判定図柄の停止態様は、遊技者によって視認可能であることを特徴とする請求項３に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記回転駆動体が回転した後、前記判定図柄を所定の停止位置で停止表示させるため、回転駆動体の回転角度の調節を行う回転角度調節手段が設けられていることを特徴とする請求項３又は４に記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記回転角度調節手段は、爪車と板ばねよりなるクリックストップ機構であることを特徴とする請求項５に記載の弾球遊技機。
【請求項７】
前記回転駆動体には、遊技球の自重未満の負荷での回転を抑止するために回転抑止手段が設けられていることを特徴とする請求項１ないし６のいずれか１項に記載の弾球遊技機。
【請求項８】
前記回転駆動体の回転方向は、一方向に規制されていることを特徴とする請求項１ないし７のいずれか１項に記載の弾球遊技機。
【請求項９】
前記回転駆動体の球受部に当接する遊技球は、遊技者によって視認可能であることを特徴とする請求項１ないし８のいずれか１項に記載の弾球遊技機。
【請求項１０】
前記回転駆動体の他に判定図柄を可変可能に表示する表示手段が前記遊技領域に設けられていることを特徴とする請求項１ないし９のいずれか１項に記載の弾球遊技機。
【請求項１１】
前記表示手段において表示される判定図柄の変動は表示制御手段によって行われることを特徴とする請求項１０に記載の弾球遊技機。
【請求項１２】
前記表示手段において停止表示される判定図柄と、前記回転駆動体において停止表示される判定図柄が、所定の組合せを満たすことに起因して遊技者に有利な遊技状態を実行する遊技実行手段が備えられていることを特徴とする請求項１１に記載の弾球遊技機。
【請求項１３】
前記遊技領域を流下する遊技球が前記回転駆動体の球受部に当接するまでの遊技球流路には、回転駆動体用入球口が設けられ、前記回転駆動体用入球口は、遊技球が入球しやすい第一の状態と、遊技球が入球しにくい第二の状態との間を可変動作することを特徴とする請求項１ないし１２のいずれか１項に記載の弾球遊技機。
【請求項１４】
前記回転駆動体用入球口は、遊技球が入球しやすい第一の状態と、遊技球が入球しない第二の状態との間を可変動作することを特徴とする請求項１ないし１２のいずれか１項に記載の弾球遊技機。
【請求項１５】
前記遊技領域を流下する遊技球が変動用入球口に入球することに起因して、前記表示手段において表示される判定図柄の変動と、前記回転駆動体用入球口における可変動作の両方が行われることを特徴とする請求項１３又は１４に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、パチンコ遊技機等の弾球遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来のパチンコ遊技機等の弾球遊技機にあっては、遊技球を打ち込み遊技を行うための遊技領域を備えている。そして、この遊技領域には該遊技領域を転動しつつ下方へ流下する遊技球の流路及び流速を変化させる風車等の回転体や遊技釘等が多数設けられている。
【０００３】
しかしながら、従来の弾球遊技機においては、前記遊技領域を転動流下する遊技球が各風車等の回転体に接触することにより遊技球の重みで前記回転体が回転するのみであり、回転体の動きは遊技者にとって単調なものであった。
【０００４】
そこで、遊技球が当接して回転する回転体の動きを遊技者に付与される賞価値等と関連するようにすれば、遊技者は前記回転体の動きに注目して遊技に対する期待感が増すこととなり、遊技者はより遊技を楽しむことができる。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
この発明はこのような点に鑑み提案されたもので、遊技球が当接して回転する回転体の動きを遊技者に付与する賞価値等と関連させ、遊技者が前記回転体の動きに注目して遊技に対する期待感が増し、より遊技を楽しむことができる弾球遊技機を提供することを目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
すなわち、請求項１の発明は、遊技球を打ち込み遊技を行うための遊技領域と、前記遊技球が当接し、その自重によって回転する回転駆動体を前記遊技領域に備える弾球遊技機において、前記回転駆動体は、遊技球が当接する球受部と、回転駆動体の回転後の停止位置を検出する回転検出機構とを有することを特徴とする弾球遊技機に係る。
【０００７】
請求項２の発明は、請求項１において、前記回転検出機構が検出する回転駆動体の回転後の停止態様によって、遊技状態の変化を可能とする遊技状態制御手段を備えることを特徴とする弾球遊技機に係る。
【０００８】
請求項３の発明は、請求項１又は２において、前記回転駆動体には、数字、文字、記号、キャラクタ絵柄のいずれか１種又は複数種の組合せにより構成される判定図柄が複数個配置され、前記回転検出機構によって検出される回転後の所定の停止位置に対応して前記判定図柄が停止表示されることを特徴とする弾球遊技機に係る。
【０００９】
請求項４の発明は、請求項３において、前記回転駆動体に配置された前記判定図柄の停止態様は、遊技者によって視認可能であることを特徴とする弾球遊技機に係る。
【００１０】
請求項５の発明は、請求項３又は４において、前記回転駆動体が回転した後、前記判定図柄を所定の停止位置で停止表示させるため、回転駆動体の回転角度の調節を行う回転角度調節手段が設けられていることを特徴とする弾球遊技機に係る。
【００１１】
請求項６の発明は、請求項５において、前記回転角度調節手段は、爪車と板ばねよりなるクリックストップ機構であることを特徴とする弾球遊技機に係る。
【００１２】
請求項７の発明は、請求項１ないし６のいずれか１項において、前記回転駆動体には、遊技球の自重未満の負荷での回転を抑止するために回転抑止手段が設けられていることを特徴とする弾球遊技機に係る。
【００１３】
請求項８の発明は、請求項１ないし７のいずれか１項において、前記回転駆動体の回転方向は、一方向に規制されていることを特徴とする弾球遊技機に係る。
【００１４】
請求項９の発明は、請求項１ないし８のいずれか１項において、前記回転駆動体の球受部に当接する遊技球は、遊技者によって視認可能であることを特徴とする弾球遊技機に係る。
【００１５】
請求項１０の発明は、請求項１ないし９のいずれか１項において、前記回転駆動体の他に判定図柄を可変可能に表示する表示手段が前記遊技領域に設けられていることを特徴とする弾球遊技機に係る。
【００１６】
請求項１１の発明は、請求項１０において、前記表示手段において表示される判定図柄の変動は表示制御手段によって行われることを特徴とする弾球遊技機に係る。
【００１７】
請求項１２の発明は、請求項１１において、前記表示手段において停止表示される判定図柄と、前記回転駆動体において停止表示される判定図柄が、所定の組合せを満たすことに起因して遊技者に有利な遊技状態を実行する遊技実行手段が備えられていることを特徴とする弾球遊技機に係る。
【００１８】
請求項１３の発明は、請求項１ないし１２のいずれか１項において、前記遊技領域を流下する遊技球が前記回転駆動体の球受部に当接するまでの遊技球流路には、回転駆動体用入球口が設けられ、前記回転駆動体用入球口は、遊技球が入球しやすい第一の状態と、遊技球が入球しにくい第二の状態との間を可変動作することを特徴とする弾球遊技機に係る。
【００１９】
請求項１４の発明は、請求項１ないし１２のいずれか１項において、前記回転駆動体用入球口は、遊技球が入球しやすい第一の状態と、遊技球が入球しない第二の状態との間を可変動作することを特徴とする弾球遊技機に係る。
【００２０】
請求項１５の発明は、請求項１３又は１４において、前記遊技領域を流下する遊技球が変動用入球口に入球することに起因して、前記表示手段において表示される判定図柄の変動と、前記回転駆動体用入球口における可変動作の両方が行われることを特徴とする弾球遊技機に係る。
【００２１】
【発明の実施の形態】
以下添付の図面に基づき本発明の好適な実施形態を説明する。図１は本発明の一実施例に係る弾球遊技機全体の正面図、図２は図１の弾球遊技機における変動表示装置の正面図、図３は図２の変動表示装置のＡ−Ａ断面図、図４は他の実施例に係る変動表示装置の部分正面図、図５は同遊技機の制御系を簡略に示すブロック図、図６は同遊技機のメイン制御回路が実行するメイン処理に関するフローチャート、図７は乱数更新処理に関するフローチャート、図８は乱数取得処理に関するフローチャート、図９はリーチ決定処理に関するフローチャート、図１０は停止特別図柄決定処理に関するフローチャート、図１１は特別図柄変動態様決定処理に関するフローチャート、図１２は回転駆動体用入球口開閉処理に関するフローチャート、図１３は中特別図柄読み取り処理に関するフローチャート、図１４は大当たり当否判定処理に関するフローチャ−ト、図１５は特別遊技実行処理に関するフローチャートである。
【００２２】
図１に示す弾球遊技機１は、パチンコ遊技機であり、枠体２内に着脱可能に遊技盤３が組み付けられている。前記遊技盤３の縁には遊技球の外側ガイドレール４及び内側ガイドレール５が略円形に立設され、前記内側ガイドレール５によって囲まれた遊技領域６に、変動表示装置９、各種の入賞口及び発射装置Ｈ、貸球の払い出しを行う際に遊技者等が操作する球貸操作用カードユニット１７０等を備える。符号８はスピーカ、１７はアウト口、１８ａ及び１８ｂはランプ風車、２２ａ及び２２ｂは風車、３４及び３５はランプ、３６は上側球受け皿、３７は下側球受け皿である。
【００２３】
前記入賞口としては、変動表示装置９の左右に左側入賞口１９及び右側入賞口２１が設けられ、前記変動表示装置９の下方に普通電動役物で可動片を有する変動用入球口１１、特別電動役物である大入賞口１５が配設され、また、前記変動用入球口１１の左右には左袖入賞口２３と右袖入賞口２５、前記大入賞口１５の両側には左落とし入賞口２７と右落とし入賞口２９が配設されている。そして、発射装置Ｈ（ハンドル）の操作により発射された遊技球が外側ガイドレール４と内側ガイドレール５間の通路を通って遊技領域６内に発射され、転動しながら流下し、前記入賞口へ入って該入賞口の裏側に設けられている各スイッチで検知されると、所定数の賞球遊技球が上側球受け皿３６上に払い出される。
【００２４】
また、前記変動用入球口１１に遊技球が入球し、該変動用入球口１１の裏側に設けられている特別図柄変動開始スイッチで遊技球が検知されると、後述する回転駆動体６０の他に判定図柄である特別図柄を可変可能に表示する変動表示装置９の左特別図柄表示部５０Ａ，右特別図柄表示部５０Ｂ（いずれもこの発明の表示手段に相当する。）で特別図柄が変動し、これらと回転駆動体６０に配置された判定図柄である特別図柄が特定の組合せの図柄で停止すると、遊技者に付与される賞価値である大当たりになって大入賞口１５が所定回数開閉を繰り返して遊技球を入球し易くし、入球ごとに所定数の遊技球が払い出されるようになっている。前記左右特別図柄表示部５０Ａ，５０Ｂは、液晶、ドットマトリックスもしくはＬＥＤ表示装置等の表示器からなり、この実施例では、カラー表示可能な液晶表示器（ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）等で構成されている。前記左特別図柄表示部５０Ａには左特別図柄が、前記右特別図柄表示部５０Ｂには右特別図柄が、それぞれ変動表示及び停止表示可能とされている。なお、この実施例における左右特別図柄表示部５０Ａ，５０Ｂにそれぞれ表示される特別図柄は、‘０’，‘１’，‘２’，‘３’，‘４’，‘５’，‘６’，‘７’，‘８’，‘９’の１０通りの図柄とされ、前記表示部５０Ａ，５０Ｂでの最終停止図柄と前記回転駆動体６０の回転体６１に配置された判定図柄が同一となるいわゆるぞろ目、例えば０００，１１１等の場合に特別遊技状態（大当たり状態）に移行する。
【００２５】
特別遊技状態になると、前記大入賞口１５の開閉板が開いて遊技領域６表面を流下してくる遊技球を受け止め、大入賞口１５内へ入賞可能にし、該大入賞口１５内への入賞があると、賞球払出装置により所定数の遊技球が賞球として払い出される。前記開閉板は、所定時間経過（例えば２９．５秒）するか或いは入賞球数カウントスイッチで検出された入賞球数が所定個数（例えば１０個）となった時点で閉じるようにされている
【００２６】
図２及び図３に示すように、この実施例における変動表示装置９は、後述するリーチ状態が成立したときに開放可能な回転駆動体用入球口１０、前記左右特別図柄表示部５０Ａ，５０Ｂ、前記回転駆動体用入球口１０に入球した遊技球Ｐの自重によって回転する回転駆動体６０、前記変動用入球口１１に入球した入球数を表示する特別図柄記憶表示ＬＥＤ７０を備えている。
【００２７】
回転駆動体用入球口１０は、前記変動用入球口１１に遊技球が入球し左右特別図柄表示部５０Ａ，５０Ｂで特別図柄の変動表示が開始されて所定時間（例えば最低３秒から最高２０秒）変動後、表示制御が進行して表示結果が停止表示される前段階において、特定の表示態様、つまり大当たりの組合せが表示されやすい可変表示態様となったと遊技者に思わせるための表示態様、いわゆるリーチ状態になると回転駆動体用入球口１０の可動片１０ａ，１０ｂが遊技盤３の背面に設けた回転駆動体用入球口用ソレノイドにより所定時間（例えば０．４秒）開いて遊技領域６を流下してくる遊技球を受け止めて前記入球口１０に入球可能にする。このように、前記回転駆動体用入球口１０は、リーチ状態では可動片１０ａ，１０ｂを開いて遊技球が入球しやすい第一の状態となり、通常遊技状態では前記可動片１０ａ，１０ｂが閉じた遊技球が入球しない第二の状態となり、前記第一の状態と第二の状態との間を可変動作するものである。なお、図中の符号７は遊技釘であり、前記入球口１０の可動片１０ａ，１０ｂが閉じている前記第二の状態では、遊技球Ｐは遊技釘７と可動片１０ａ，１０ｂによって前記入球口１０に入球しないようになっている。
【００２８】
なお、前記遊技領域６を流下して回転駆動体用入球口１０に入球した遊技球数は、該入球口１０の下方で遊技球流路Ｒ内に設けた遊技球検出上部センサ８２を遊技球Ｐが通過する毎に検出され、この通過球数が前記メイン制御回路１２１のＲＡＭに格納される。そして、前記遊技球Ｐは、後述する回転駆動体６０の回転体６１に設けた球受部６２に当接し、この遊技球Ｐの自重で前記回転体６１が回転して球受部６２の遊技球Ｐが下方に移動した後に、遊技球流路Ｒに設けた遊技球検出下部センサ８３で遊技球Ｐの通過が検出され、該遊技球Ｐは弾球遊技機１の裏面側へ排出される。なお、前記下部センサ８３の通過球数についても前記メイン制御回路１２１のＲＡＭに格納される。
【００２９】
この実施例では、前記リーチ状態の１つとして、前記左右特別図柄表示部５０Ａ，５０Ｂで左特別図柄ＺＬと右特別図柄ＺＲが特定の組合せ（例えば同一図柄）となるように停止表示する表示態様がなされている。また、リーチ状態が成立した場合には、該リーチ状態を演出する種々の変動態様が表示される場合が多い。なお、前記変動態様の具体例としては、後述の特別図柄変動態様決定処理にて説明する。
【００３０】
前記左右特別図柄表示部５０Ａ，５０Ｂの上部には、特別図柄記憶表示ＬＥＤ７０が設けられている。前記特別図柄記憶表示ＬＥＤ７０は、前記変動用入球口１１に入球し、まだ当否判定に使用されていない入球数を表示するためのものであって、この実施例では現在当否判定に使用されているものを除き、最大４個が弾球遊技機１に記憶されて当該特別図柄記憶表示ＬＥＤ７０に点灯表示されるようになっている。
【００３１】
回転駆動体６０には、樹脂等を成形した円筒状部材からなる回転体６１と、該回転体６１に設けられて遊技球が当接する球受部６２と、前記回転体６１の回転後の停止位置を検出する回転検出機構６３と、回転体６１の回転角度の調節を行う回転角度調節手段６５と、前記球受部６２に当接する遊技球の自重未満の負荷で前記回転体６１が回転することを抑止する回転抑止手段６６が設けられている。
【００３２】
前記球受部６２は、回転体６１の中心角を９等分する該回転体６１の半径の延長線上に回転体６１の内周面６１Ａから突出した薄板状部材で構成されており、遊技領域６を流下する遊技球の遊技球流路Ｒに設けた前記回転駆動体用入球口１０から入球した遊技球を当接するようにしている。また、前記回転体６１の遊技機前面側（図では左側）には、該回転体６１の外周面６１Ｂに沿って樹脂等で成形した透明な円弧状部材Ｇが設けられており、前記球受け部６２に当接した遊技球は遊技を行う遊技者が該円弧状部材Ｇを介して視認可能としている。
【００３３】
また、前記球受部６２，６２によって１０分割された回転体６１のそれぞれの内周面６１Ａには、公知の樹脂製フィルム等に描かれた数字、文字、記号、キャラクタ絵柄のいずれか１種又は複数種の組合せにより構成される判定図柄が前記フィルムと内周面６１とを接着等することにより配置されている。前記数字、文字等の例としては、カナ文字，アルファベット，招き猫の絵柄等が挙げられる。なお、この実施例では、前記判定図柄として後述する数字を配置するようにしている。
【００３４】
前記回転検出機構６３は、公知の透過型フォトセンサを用いた回転位置検出センサにより構成されており、その発光素子６３Ａと受光素子６３Ｂ（図示せず）を対向する位置に配置してその間を光が遮断されることにより検出機能を持たせたものである。この実施例では、前記回転体６１の側面部６１Ｃに設けた複数の開口部Ｏ，Ｏ間で前記素子６３Ａ，６３Ｂ間の光が遮断されることにより、この遮断された位置に対応して前記内周面６１Ａに配置された判定図柄を検出するようにしている。具体的には、この透過型フォトセンサの前記素子６３Ａ，６３Ｂ間の光が遮断される毎に数値が１ずつ加算され、その数値が後述するメイン制御回路１２１のＲＡＭに格納される。そして、この数値が‘０’の場合には０、‘１’の場合には１、‘２’の場合には２、‘３’の場合には３、‘４’の場合には４、‘５’の場合には５、‘６’の場合には６、‘７’の場合には７、‘８’の場合には８、‘９’の場合には９を前記判定図柄として検出するようになっている。
【００３５】
さらに、この弾球遊技機１には前記回転検出機構６３の働きを補助する透過型フォトセンサからなる原点位置検出センサ６４が設けられており、開口部Ｏ１を除く前記側面部６１Ｃで該センサ６４の発光素子６４Ａと図示しない受光素子間の光が遮断される場合には、その検出信号を前記メイン制御回路１２１に送信している。そして、前記回転体６１が球受部６２に当接した遊技球の自重により回転して開口部Ｏ１が発光素子と受光素子の間に位置して光が開放される毎、すなわち回転体６１の原点位置を検出する毎に前記検出信号のメイン制御回路１２１への送信が中止され、これに関連して前記回転検出機構６３での光が遮断される毎に加算された数値が０にリセットされるようになっている。このようにして、前記透過型フォトセンサ（回転検出機構６３）によって検出される所定の停止位置（前記開口部Ｏ，Ｏ間）に対応した前記内周面６１Ａに判定図柄（０，１等）を停止表示することができ、内周面６１Ａに配置された前記判定図柄の停止態様は前述した円弧状部材Ｇを介して遊技者に視認可能となっている。
【００３６】
前記回転角度調節手段６５は、この実施例では金属等からなる公知の爪車６５Ａと公知の板ばね６５Ｂよりなるクリックストップ機構としており、前記爪車６５Ａは回転体６１の中心軸に挿着されて設けられた棒状の中心部材Ｃに装着されて前記側面部６１Ｃに設けられており、前記板ばね６５Ｂはその上面部が弾球遊技機の構成部材６５Ｃに固定され、下面部が爪車６５Ａの表面と接するように設けられている。
【００３７】
前記クリックストップ機構とは、前記球受部６２に当接した遊技球Ｐの自重で回転体６１が回転し、その中心部材Ｃに装着された爪車６５Ａが回転して該爪車６５Ａの爪部６５Ａ１が板ばね６５Ｂを遊技機前面側（図では左側）に押し出す動作を繰り返しながら前記回転体６１を回転させるものである。前記爪車６５Ａの爪部６５Ａ１の数は前記内周面６１Ａに配置された判定図柄の数と同数（この実施例では１０個）であり、回転体６１が回転した後に該判定図柄が所定の位置である前記左右特別図柄表示部５０Ａ，５０Ｂに表示される判定図柄と同一線上に並んで停止表示させるように爪車６５Ａと板ばね６５Ｂを配置し、回転体６１の回転角度を調節するようにしている。
【００３８】
また、前記板ばね６５Ｂはこの発明の回転抑止手段６６に相当し、前記球受け部６２に遊技球が当接していない場合には、前述したように、板ばね６５Ｂの下面部が爪車６５Ａの表面と接するように位置しており、前記板ばね６５Ｂが回転体６１の回転を抑止することができ、球受部６２に当接する遊技球Ｐの自重未満の負荷での前記回転体６１の回転を抑止することができる。さらに、前記板ばね６５Ｂは、前記球受部６２に当接した遊技球Ｐの自重により回転体６１とともに回転する爪車６５Ａの爪部６５Ａ１により遊技機前面側に押し出されて前記回転体６１をＸ方向に回転させ、前記遊技球が球受部６２から離れて図示しない遊技球誘導通路を通過して弾球遊技機裏面側へ排出されると、板ばね６５Ｂが前記爪車６５Ａの表面と接するように位置して回転体６１の回転を抑止するため、回転体６１の回転を一方向（Ｘ方向）に規制することができる。
【００３９】
なお、前記変動表示装置９は、図４に示すように、回転駆動体６０Ａに配置された判定図柄（図では７）である中特別図柄ＺＭが該駆動体６０Ａのカバー部６０Ｂの切欠部６０Ｂ１から遊技者が視認可能なように構成し、該切欠部６０Ｂ１の左上方に上特別図柄表示部５０Ｃ、左下方に下特別図柄表示部５０Ｄを設け、それぞれに上特別図柄ＺＵ、下特別図柄ＺＤを変動表示及び停止表示可能に構成してもよい。また、この実施例では、回転駆動体用入球口１０はその可動片１０ａ，１０ｂが閉じた第二の状態では、遊技釘７により前記入球口１０に遊技球が入球しにくくなっている。ここで、図４については、図２及び図３に示した実施例と同一の構成部材等については同一符号を付し、その説明を省略する。
【００４０】
次に、前記左特別図柄表示部５０Ａ，右特別図柄表示部５０Ｂにおける判定図柄の変動の制御について説明する。前記左右特別図柄表示部５０Ａ，５０Ｂにおける判定図柄の変動の制御は、図５に示すメイン制御回路１２１及び該回路１２１と前記変動表示装置９とを接続する表示制御回路１２５によって行われる。
【００４１】
メイン制御回路１２１は、この発明の遊技状態制御手段及び遊技実行手段に相当し、その主制御基板に組み込まれていて、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ，複数のカウンタを備えたコンピュータ１２１ｂと、該コンピュータ１２１ｂと前記回転検出機構６３を構成する回転位置検出センサ８３，払出制御回路，表示制御回路１２５等を結ぶ入出力回路と、前記コンピュータ１２１ｂと大入賞口１５に接続される中継回路等を結ぶ入出力回路等で構成される。前記ＣＰＵは、制御部，演算部，各種カウンタ，各種レジスタ，各種フラグ等を備え、演算制御を行うようになっている。また、前記ＲＡＭは、特別図柄変動開始スイッチの検出信号用の記憶領域，ＣＰＵで生成される各種乱数値用の記憶領域，各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ，ＣＰＵの作業領域を備えている。さらに、前記ＲＯＭには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている。
【００４２】
また、前記表示制御回路１２５は、この発明の表示制御手段に相当し、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭを備えたコンピュータと、該コンピュータと前記メイン制御回路１２１を結ぶ入力回路と、前記コンピュータと左特別図柄表示部５０Ａ及び右特別図柄表示部５０Ｂを結ぶ出力回路等で構成される。前記ＣＰＵは、内部に制御部，演算部，各種カウンタ，各種レジスタ，各種フラグ等を有し演算制御を行うようになっている。また、前記ＲＡＭは、各種データの記憶領域と前記ＣＰＵによる作業領域等を有している。さらに、前記ＲＯＭには、前記左右特別図柄表示部５０Ａ，５０Ｂへの表示データや各種表示プログラム等の図柄データが書き込まれている。
【００４３】
さらに、前記払出制御回路１１８には貸球払出装置，前記カードユニット１７０等が接続され、この払出制御回路１１８及びフォト分配回路には賞球払出装置が接続されている。また、発光体制御回路には、この弾球遊技機１の前記ランプ表示器３４，３５が接続されており、音声制御回路には前記スピーカ８が接続されている。
【００４４】
なお、前記メイン制御回路１２１には複数のフラグが設けられており、この実施例ではリーチフラブＡ１，回転駆動体用入球口開閉フラグＢ１，回転体停止位置読み取りフラグＣ１，大当たりフラグＤ１，特別遊技実行中フラグＥ１の５種類である。これらのフラグは、初期設定時にはすべて０にセットされている。
【００４５】
さらに、前記メイン制御回路１２１に設けられる複数のカウンタは、この実施例では表１に示すように、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１，ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１，ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２，ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の５種類のカウンタからなる。各カウンタの作用については次に示す。
【００４６】
【表１】
2004081543.tif 000003
【００４７】
ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１は、リーチ状態となるか否かを決定するものであり、具体的には前記左特別図柄表示部５０Ａ，右特別図柄表示部５０Ｂのそれぞれの表示部で同一図柄を停止表示させるか否かを決定するものである。
【００４８】
このラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１は、弾球遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、所定の割り込み時間（例えば２ｍｓｅｃ）ごとに１ずつ加算され、数値が‘４９’になると、再び‘０’に戻って前記加算を繰り返すようになっている。当該ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１の数値は、前記変動用入球口１１への入球が特別図柄変動開始スイッチによって検出された時に取得され、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ状態成立か否か判断される。この実施例では、前記リーチ成立数値は‘２４’又は‘４９’となっており、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１の数値が当該リーチ成立数値となった場合には、リーチ状態が成立する。当該ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１の取得数値は、メイン制御回路１２１のＲＡＭに所定数、この実施例では、決定中の数値を含めて、最大５個まで格納される。
【００４９】
ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１は、リーチ状態成立時、前記左右特別図柄表示部５０Ａ，５０Ｂに同一停止表示して揃うリーチ特別図柄を決定するものである。このラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１は、電源投入時に‘０’から始まって前記割り込み時間ごとに‘１’ずつ加算され、‘９’に至ると再び‘０’に戻る繰り返しを行う。ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の数値は、前記変動用入球口１１への入球が特別図柄変動開始スイッチによって検出された時に取得され、変動表示中の図柄に対するものを含めて、最大５個までメイン制御回路１２１のＲＡＭに格納される。前記ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の数値には、各数値に対応するリーチ特別図柄が予め割り当てられている。実施例においては、前記ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の数値が‘０’の場合には０、‘１’の場合には１、‘２’の場合には２、‘３’の場合には３、‘４’の場合には４、‘５’の場合には５、‘６’の場合には６、‘７’の場合には７、‘８’の場合には８、‘９’の場合には９の特別図柄を前記表示部５０Ａ，５０Ｂにそれぞれ最終的に停止表示する。
【００５０】
ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ２は、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１によるリーチ状態が成立しない場合、すなわちリーチでない場合において、左右特別図柄表示部５０Ａ，５０Ｂに停止表示す右特別図柄、左特別図柄の決定に用いられるものである。前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１は右特別図柄表示部５０Ｂの右特別図柄、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２は左特別図柄表示部５０Ａの左特別図柄にそれぞれ対応する。
【００５１】
そして、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１は、電源投入時に‘０’から始まって前記割り込み時間ごとに‘１’ずつ加算され、‘９’に至った後、再び‘０’から始まって加算が繰り返される。また、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２は、電源投入時に‘０’から始まって、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の数値が再び‘０’に戻る際に‘１’ずつ加算され、‘９’に至った後、再び‘０’から始まって加算が繰り返される。これによって、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ２の各乱数範囲が同一であっても、当該ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ２が同期（同一の組合せで加算）するのを避けることができる。
【００５２】
前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ２の数値には、各数値に対応する図柄が予め割り当てられている。この実施例では、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ２の各数値に対して、数値が‘０’の場合には０、‘１’の場合には１、‘２’の場合には２、‘３’の場合には３、‘４’の場合には４、‘５’の場合には５、‘６’の場合には６、‘７’の場合には７、‘８’の場合には８、‘９’の場合には９が割り当てられている。そして、前記特別図柄変動開始スイッチによって入球が検出されるごとにラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ２から取得される数値によって、リーチでない場合に前記左右特別図柄表示部５０Ａ，５０Ｂに表示される停止表示図柄が定まる。また、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ２の取得数値は、メイン制御回路１２１のＲＡＭに所定数、この例では、表示中の右特別図柄、左特別図柄に対する数値を含めて、最大５個まで格納される。
【００５３】
この実施例では、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ２の両数値が一致し、かつラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１の数値が特定数値であることによりリーチ状態が成立する場合には、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の数値を１減算し、その値とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の数値に割り当てられている各図柄を停止表示するようになっている。
【００５４】
ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１は、前記左右特別図柄表示部５０Ａ，５０Ｂで表示される特別図柄の変動パターンを決定するものである。また、当該ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の数値は弾球遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、前記割り込み時間ごとに１ずつ加算され、数値が‘３５’になると、再び‘０’に戻って前記加算を繰り返すようになっている。当該ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の数値は、前記変動用入球口１１への入球が特別図柄変動開始スイッチによって検出された時に取得され、決定中に対するものを含めて、最大５個まで前記メイン制御回路１２１のＲＡＭに格納される。
【００５５】
この実施例では、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１によるリーチ移行判定においてリーチ状態となるか否かによって、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の数値と対比させる特別図柄の変動態様決定用数値を変化させている。具体的には、以下のようになっている。
【００５６】
前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１によるリーチ移行判定においてリーチ移行可となる（リーチ状態）場合、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の数値が‘０’〜‘２０’のときは前記特別図柄変動態様として変動態様Ｘ１を選択して演出することを決定し、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の数値が‘２１’〜‘３０’のときは変動態様Ｙ１を選択して演出することを決定する。また、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の数値が前記数値以外のとき、すなわち‘３１’〜‘３５’のときは変動態様Ｚ１を選択して演出することを決定する。
【００５７】
一方、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１によるリーチ移行判定においてリーチ移行不可となる（リーチ状態にならない）場合、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の数値が‘０’〜‘２’のときは前記特別図柄変動態様として変動態様Ｘ２を選択して演出することを決定し、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の数値が‘３’〜‘３０’のときは変動態様Ｙ２を選択して演出することを決定する。また、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の数値が前記数値以外のとき、すなわち‘３１’〜‘３５’のときは変動態様Ｚ２を選択して演出することを決定する。また、この実施例では、特別図柄の変動態様は６種類とされているが、これに限らず、該特別図柄の変動態様の数及び種類（内容）は適宜の数及び種類とすることができる。なお、この実施例の変動態様の内容に関しては、後述する特別図柄変動態様決定処理において説明する。
【００５８】
次に、この弾球遊技機１において前記メイン制御回路１２１が行う一連の処理について、具体例を示しつつ前記カウンタとの関係から詳述する。なお、図５に示したメイン制御回路１２１のＣＰＵは、所定の割り込み時間（ここでは２ｍｓ）毎にメイン制御回路１２１のＲＯＭに記憶されている各プログラムを実行する。
【００５９】
図６のフローチャートから理解されるように、メイン処理Ｍにおいては、まず、電源投入がなされたか否か確認されてから（Ｓ１０）、初期設定（Ｓ２０）、乱数更新処理（Ｓ３０）、変動用入球口１０への入球の確認（Ｓ４０）、乱数取得処理（Ｓ５０）、大当たり当否判定開始条件（特別図柄始動条件）成立の確認（Ｓ６０）、リーチ決定処理（Ｓ７０）、停止特別図柄決定処理（Ｓ８０）、特別図柄変動態様決定処理（Ｓ９０）、回転駆動体用入球口開閉処理（Ｓ１１０）、中特別図柄読み取り処理（Ｓ１２０）、大当たり当否判定処理（Ｓ１３０）、特別遊技実行処理（Ｓ１４０）、その他の処理（Ｓ１５０）が行われる。
【００６０】
初期設定（Ｓ２０）では、スタックの設定、定数設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ，ＰＩＯ，ＣＴＣの設定等を行う。なお、電源投入時のみに必要な処理は１順目のみに実行され、後は実行されることがない。
【００６１】
乱数更新処理（Ｓ３０）では、図７のフローチャートから理解されるように、各カウンタであるラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１，ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１，ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２を除く。）の各数値Ｑｎ（ｎ＝１〜３，５）が前記所定時間毎に１ずつ加算され（Ｓ３１）、前記各数値Ｑｎが所定最大値Ｘ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１の場合は４９、ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の場合は９、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の場合は９、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の場合は３５）に至ると次に再び‘０’に戻る繰り返しを行う（Ｓ３２，Ｓ３３）。そして、各カウンタの更新数値がメイン制御回路１２１のＲＡＭの各カウンタと対応する乱数記憶エリアにそれぞれ記憶される（Ｓ３４）。図７中における『Ｑｎ’』は、加算（更新）される前の各カウンタの数値を意味する。なお、各カウンタは割り込み時間（２ｍｓｅｃ）毎に１ずつ加算され、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２は、前述したように、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１に関連して数値Ｑ４が加算され、加算後の数値が前記ＲＡＭの乱数記憶エリアにそれぞれ記憶されるようになっている。
【００６２】
前記乱数更新処理（Ｓ３０）の後、前記変動用入球口１０に入球があったか否かが前記特別図柄変動開始スイッチの検出により確認される（Ｓ４０）。そして、前記変動用入球口１０への入球ありと判断された場合には、乱数取得処理（Ｓ５０）が実行される。なお、前記Ｓ４０で入球なしと判断された場合には、下記の乱数取得処理（Ｓ５０）は省略される。
【００６３】
乱数取得処理（Ｓ５０）では、図８のフローチャートから理解されるように、まず、各カウンタであるラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１，ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１，ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ２，ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の更新数値Ｑｎ（ｎ＝１〜５）が、前記変動用入球口１０への入球が特別図柄変動開始スイッチによって検出された時に取得され（Ｓ５１）、次いで、前記取得された各数値Ｑｎを、メイン制御回路１２１のＲＡＭの取得乱数記憶エリアに各々記憶する（Ｓ５２）。
【００６４】
前記乱数取得処理（Ｓ５０）の後、或いは変動用入球口１０への入球確認（Ｓ４０）の後、大当たり当否判定開始条件が成立しているか否かが確認される（Ｓ６０）。ここで、大当たり当否判定開始条件が成立しているとは、現在特別遊技実行中でない或いは特別図柄変動中でないことをいう。そして、前記大当たり当否判定開始条件成立と判断された場合には、以降で、リーチ決定処理（Ｓ７０）、停止特別図柄決定処理（Ｓ８０）、特別図柄変動態様決定処理（Ｓ９０）、回転駆動体用入球口開閉処理（Ｓ１１０）、中特別図柄読み取り処理（Ｓ１２０）、大当たり当否判定処理（Ｓ１３０）、特別遊技実行処理（Ｓ１４０）、その他の処理（Ｓ１５０）が実行される。一方、前記Ｓ６０で大当たり当否判定開始条件不成立と判断された場合は、特別遊技実行処理（Ｓ１４０）にジャンプする。
【００６５】
リーチ決定処理（Ｓ７０）においては、リーチの有無、つまり、実施例において前記左特別図柄表示部５０Ａと右特別図柄表示部５０Ｂで同一の図柄が表示される状態、すなわちリーチ状態となるか否かの決定がなされる。図９のフローチャートから理解されるように、このリーチ決定処理（Ｓ７０）では、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１の記憶取得数値Ｑ１が読み出され、その取得数値Ｑ１が‘２４’又は‘４９’であるか否か判断される（Ｓ７１）。そして、両値が一致しない場合、リーチ無し（リーチ状態移行不可）となることが決定される。一方、前記取得数値Ｑ１が‘２４’又は‘４９’である場合、リーチ有り（リーチ状態移行可）となることが決定され、リーチフラグＡ１が１にセットされるとともに、該リーチフラグＡ１（＝１）がメイン制御回路１２１のＲＡＭに格納される（Ｓ７２）。
【００６６】
停止特別図柄決定処理（Ｓ８０）では、前記リーチ決定処理（Ｓ７０）に基づき左右特別図柄表示部５０Ａ，５０Ｂに停止表示する特別図柄の決定が行われる。図１０のフローチャートから理解されるように、この停止特別図柄決定処理（Ｓ８０）では、まず、前記リーチフラグフラグＡ１の値が１か否か、ここでは前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１の記憶取得数値Ｑ１が‘２４’又は‘４９’か否か判断される（Ｓ８１）。該値が１と判断された場合、すなわちリーチ有り（リーチ状態移行可）となる場合、前記ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の記憶取得数値Ｑ２が読み出され、その取得数値Ｑ２に対して予め決められている図柄が、左右特別図柄表示部５０Ａ，５０Ｂに停止表示されるリーチ特別図柄として決定される（Ｓ８２）。
【００６７】
それに対して、前記Ｓ８１でリーチフラグＡ１の値が１でない、すなわち前記値が０と判断され、リーチ無し（リーチ状態移行不可）と判定された場合には、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ２の記憶取得数値Ｑ３，Ｑ４が読み出され、その数値Ｑ３，Ｑ４が一致するか否か判断される（Ｓ８３）。前記数値Ｑ３，Ｑ４が一致する場合、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２（左特別図柄用）の取得数値Ｑ４を１減算し、その値とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１（右特別図柄用）の取得数値Ｑ３に対して予め決められている図柄が、左右特別図柄表示部５０Ａ，５０Ｂに停止表示される特別図柄として決定される（Ｓ８４）。一方、前記Ｓ８３で、前記数値Ｑ３，Ｑ４が一致しない場合、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ２の取得数値Ｑ３，Ｑ４に対して予め決められている図柄が、前記左右特別図柄表示部５０Ａ，５０Ｂに停止表示される特別図柄として決定される（Ｓ８５）。
【００６８】
特別図柄変動態様決定処理（Ｓ９０）では、先に説明したリーチ決定処理（Ｓ７０）に基づいて、前記左右特別図柄表示部５０Ａ，５０Ｂにおける特別図柄の変動態様の決定が行われる。図１１のフローチャートから理解されるように、この特別図柄変動態様決定処理（Ｓ９０）においては、まず、前記メイン制御回路１２１のＲＡＭに格納されているリーチフラグＡ１の値が１か否か判断される（Ｓ９１）。
【００６９】
前記Ｓ９１でリーチフラグＡ１の値が１の場合、つまりリーチ有り（リーチ状態移行可）の場合、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の記憶取得数値Ｑ５により特別図柄の変動態様が決定される。すなわち、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の記憶取得数値Ｑ５が読み出され、その記憶取得数値Ｑ５が‘０’〜‘２０’又は‘２１’〜‘３０’のうち何れの範囲に属するか否か判断される（Ｓ９２，Ｓ９３）。そして、前記記憶取得数値Ｑ５が‘０’〜‘２０’の何れかである場合（Ｓ９２）、特別図柄の変動態様が変動態様Ｘ１に決定される（Ｓ９４）。なお、前記決定された変動態様（ここでは変動態様Ｘ１）は特別図柄の変動態様データとして、前記停止特別図柄決定処理（Ｓ８０）で決定された停止特別図柄データとともに前記表示制御回路１２５に送信される（Ｓ９５）。
【００７０】
また、前記記憶取得数値Ｑ５が‘２１’〜‘３０’の何れかである場合（Ｓ９３）、特別図柄の変動態様は変動態様Ｙ１に決定される（Ｓ９６）。さらに、前記記憶取得数値Ｑ５が‘０’〜‘３０’の何れの範囲にも属さない場合、すなわち‘３１’〜‘３５’の何れかである場合、特別図柄及の変動態様は変動態様Ｚ１に決定される（Ｓ９７）。
【００７１】
一方、前記Ｓ９１でリーチフラグＡ１の値が１でない、すなわち前記値が０と判断されリーチ無し（リーチ状態移行不可）の場合も前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の記憶取得数値Ｑ５により特別図柄の変動態様が決定される。すなわち、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の記憶取得数値Ｑ５が読み出され、その記憶取得数値Ｑ５が‘０’〜‘２’又は‘３’〜‘３０’のうち何れの範囲に属するか否か判断される（Ｓ９８，Ｓ９９）。そして、前記記憶取得数値Ｑ５が‘０’〜‘２’の何れかである場合（Ｓ９８）、特別図柄の変動態様が変動態様Ｘ２に決定される（Ｓ１００）。
【００７２】
また、前記記憶取得数値Ｑ５が‘３’〜‘３０’の何れかである場合（Ｓ９９）、特別図柄の変動態様は変動態様Ｙ２に決定される（Ｓ１０１）。さらに、前記記憶取得数値Ｑ５が‘０’〜‘３０’の何れの範囲にも属さない場合、すなわち‘３１’〜‘３５’の何れかである場合、特別図柄の変動態様は変動態様Ｚ２に決定される（Ｓ１０２）。
【００７３】
なお、前記各変動態様Ｙ１，Ｚ１，Ｘ２，Ｙ２，Ｚ２に決定（Ｓ９６，Ｓ９７，Ｓ１００，Ｓ１０１，Ｓ１０２）された後、決定された変動態様は特別図柄の変動態様データとして、前記停止特別図柄決定処理（Ｓ８０）で決定された停止特別図柄データとともに前記表示制御回路１２５に送信される（Ｓ９５）。
【００７４】
ここで、この実施例における各変動態様について述べる。前記変動態様Ｘ１（Ｓ９４）及び変動態様Ｘ２（Ｓ１００）は、前記左右の特別図柄が所定時間、上から下へ縦スクロール変動した後、前記停止特別図柄決定処理（Ｓ８０）において決定された特別図柄で停止表示するものである。また、前記変動態様Ｙ１（Ｓ９６）及び変動態様Ｙ２（Ｓ１０１）は、左右の特別図柄が所定時間、右から左へ横スクロール変動した後、前記停止特別図柄決定処理（Ｓ８０）において決定された特別図柄で停止表示するものである。さらに、前記変動態様Ｚ１（Ｓ９７）及び変動態様Ｚ２（Ｓ１０２）は、前記左右の特別図柄が所定時間、図柄が順送り切り替わる切替表示変動した後、前記停止特別図柄決定処理（Ｓ８０）において決定された特別図柄で停止表示するものである。前述のとおり、表示態様Ｘ１，Ｙ１，Ｚ１においては、前記取得数値Ｑ２に基づき左右の特別図柄が同一図柄となるリーチ特別図柄で停止表示する。一方、変動態様Ｘ２，Ｙ２，Ｚ２においては、前記取得数値Ｑ３，Ｑ４に基づき左右の特別図柄が異なった特別図柄で停止表示する。なお、この実施例の各変動態様における前記所定時間は、最低３秒から最高２０秒である。
【００７５】
上述した各変動態様は、特に前記したとおりに限定されるものではなく、例えば、左右の特別図柄が拡大縮小しながら切り替わる拡縮変動、回転しながら切り替わる変動、スクロールの速度が変化する時差スクロール変動等としてもよい。
【００７６】
回転駆動体用入球口開閉処理（Ｓ１１０）では、図１２のフローチャートから理解されるように、前記メイン制御回路１２１のＲＡＭに格納されているリーチフラグＡ１が１か否か判断される（Ｓ１１１）。前記リーチフラグＡ１の値が１の場合、つまりリーチ有り（リーチ状態移行可）の場合、前記左右特別図柄表示部５０Ａ，５０Ｂでの特別図柄が所定時間変動したか否かが判断される（Ｓ１１２）。前記Ｓ１１２で、特別図柄の所定時間の変動が終了すると、前記可動片１０ａ，１０ｂが開いて、前記回転駆動体用入球口１０を開放する処理がなされる（Ｓ１１３）。続いて回転駆動体用入球口１０の開放後所定時間（実施例において０．４秒間）を経過したか否かが判断され（Ｓ１１４）、所定時間が経過した場合、前記可動片１０ａ，１０ｂが閉じられて前記回転駆動体用入球口１０を閉鎖する処理がなされる（Ｓ１１５）。その後、回転駆動体用入球口開閉フラグＢ１が１にセットされ、該フラグＢ１（＝１）がメイン制御回路１２１のＲＡＭに格納されるとともに（Ｓ１１６）、前記リーチフラグＡ１の値は０にリセットされる（Ｓ１１７）。
【００７７】
前記Ｓ１１１で、リーチフラグＡ１の値が１ではなく０の場合、つまりリーチ無し（リーチ状態移行不可）の場合、及び前記Ｓ１１２で、特別図柄の所定時間の変動が終了していない場合には、以降の処理が行われることなく回転駆動体用入球口開閉処理（Ｓ１１０）は終了する。また、前記Ｓ１１４で、前記回転駆動体用入球口１０の開放後所定時間が経過していない場合においても、以降の処理は行われずこの処理（Ｓ１１０）は終了する。
【００７８】
中特別図柄読み取り処理（Ｓ１２０）では、図１３のフローチャートから理解されるように、前記メイン制御回路１２１のＲＡＭに格納されている回転駆動体用入球口開閉フラグＢ１が１か否か判断される（Ｓ１２１）。そして、前記フラグＢ１の値が１の場合、前記メイン制御回路１２１のＲＡＭに前記遊技球検出上部センサ８２の遊技球の通過球数が格納されているか否かが判断され（Ｓ１２２）、該通過球数が格納されている場合、同じくメイン制御回路１２１のＲＡＭに格納された前記遊技球検出下部センサ８３の遊技球の通過球数と前記上部センサ８２の通過球数との差が０か否かが判断される（Ｓ１２３）。ここで、両通過球数の差が０である場合、すなわち回転駆動体用入球口１０に入球した遊技球がすべて前記回転体６１内を通過して前記球受部６２に遊技球が当接していない場合、回転体６１が停止したか否かが判断される（Ｓ１２４）。なお、回転体６１が停止したか否かの判断は、前記回転位置検出センサ（回転検出機構６３）による検出毎に加算されメイン制御回路１２１のＲＡＭに格納された数値が所定時間（例えば１秒）経過後においても変化していないことにより行う。
【００７９】
前記Ｓ１２４で、回転体６１が停止したと判断された場合、前記メイン制御回路１２１のＲＡＭに格納された数値に対応する中特別図柄を読み取るための回転体停止位置読み取り処理がなされる（Ｓ１２５）。その後、回転体停止位置読み取りフラグＣ１が１にセットされ、該フラグＣ１（＝１）がメイン制御回路１２１のＲＡＭに格納されるとともに（Ｓ１２６）、前記回転駆動体用入球口開閉フラグＢ１の値が０にリセットされる（Ｓ１２７）。なお、前記Ｓ１２２で、前記遊技球検出上部センサ８２の通過球数がメイン制御回路１２１のＲＡＭに格納されていないと判断された場合、回転体停止位置読み取り処理（Ｓ１２５）にジャンプする。また、前記Ｓ１２１で、回転駆動体用入球口開閉フラグＢ１の値が１でなく０の場合、Ｓ１２３で前記両センサ８２，８３の通過球数の差が０でない場合、Ｓ１２４で前記回転体６１がまだ停止していない場合には、以降の処理が行われず中特別図柄読み取り処理（Ｓ１２０）は終了する。また、図示しないが、前記メイン制御回路１２１のＲＡＭに格納された両センサ８２，８３の遊技球の通過球数が所定数に到達した際に、該通過球数をリセットする処理を追加してもよい。
【００８０】
大当たり当否判定処理（Ｓ１３０）では、図１４のフローチャートから理解されるように、前記メイン制御回路１２１のＲＡＭに格納されている回転体停止位置読み取りフラグＣ１の値が１か否か判断される（Ｓ１３１）。そして、前記フラグＣ１の値が１の場合、つまり前記回転体停止位置読み取り処理がなされた場合、続いて、前記回転体６１の内周面６１Ａに配置された判定図柄（中特別図柄）と前記左右特別図柄表示部５０Ａ，５０Ｂでの左右の特別図柄が同一か否かが判断される（Ｓ１３２）。なお、すべての特別図柄（左，中，右特別図柄）が同一か否かの判断は、前記ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の数値と中特別図柄に対応してメイン制御回路１２１のＲＡＭに格納された数値が同一か否かによって行われる。ここで、すべての特別図柄が同一と判断された場合、大当たりフラグＤ１が１にセットされ、該フラグＤ１（＝１）がメイン制御回路１２１のＲＡＭに格納されるとともに（Ｓ１３３）、前記回転体停止位置読み取りフラグＣ１の値が０にリセットされる（Ｓ１３４）。なお、前記Ｓ１３１で、回転体停止位置読み取りフラグＣ１の値が１ではなく０の場合、すなわち前記回転体停止位置の読み取り処理がなされていない場合、及び前記Ｓ１３２で、すべての特別図柄が同一でないと判断された場合、以降の処理は行われず大当たり当否判定処理（Ｓ１３０）は終了する。
【００８１】
特別遊技実行処理（Ｓ１４０）においては、図１５のフローチャートから理解されるように、最初に、特別遊技実行中フラグＥ１の値が１か否か判断され（Ｓ１４１）、該値が１でなければ、続いて、大当たりフラグＤ１の値が１か否か、つまり大当たりが成立しているか否か判断される（Ｓ１４２）。なお、前記大当たりが成立している場合とは、前記表示手段（左右特別図柄表示部５０Ａ，５０Ｂ）に停止表示される判定図柄（左右特別図柄）と前記回転体６１の回転後に停止表示される判定図柄（中特別図柄）が、所定の組合せ（７７７等のぞろ目）を満たし、遊技状態が遊技者に有利な遊技状態へと変化することである。そして、前記大当たりフラグＤ１の値が１の場合には、前記左右特別図柄表示部５０Ａ，５０Ｂにおいて停止表示される判定図柄と回転体６１において停止表示される判定図柄が同一となる停止表示が終了したか否か、言い換えば大当たり表示時間が終了したか否かが判断される（Ｓ１４３）。そして、大当たり表示時間の終了後、前記特別遊技実行中フラグＥ１の値が１にセットされ、該フラグＥ１（＝１）がメイン制御回路１２１のＲＡＭに格納されるとともに（Ｓ１４４）、前記大当たりフラグＤ１の値が０にリセットされる（Ｓ１４５）。それと同時に、遊技実行手段（この例ではメイン制御回路１２１が相当する。）の指示に基づいて、前記大入賞口開放用ソレノイドの励磁により前記大入賞口１５の開閉板を開放して遊技領域６表面を流下してくる遊技球を受け止め、大入賞口１５内へ入賞可能にする、特別遊技の実行を開始する（Ｓ１４６）。なお、前記Ｓ１４１で特別遊技実行中フラグＥ１の値が１の場合、Ｓ１４６へジャンプし、特別遊技の実行を開始する。また、前記Ｓ１４２で大当たりフラグＤ１の値が１でない場合、及びＳ１４３において大当たり表示時間が終了していない場合、以降の処理は行われることなく特別遊技実行処理（Ｓ１４０）を終了する。
【００８２】
前記特別遊技の実行時においては、前記開閉板は、所定時間（例えば２９秒）経過後、或いは前記入賞球数カウントスイッチで検出された入賞球数が所定個数（例えば１０個）となった時点で閉じるようにされている。そして、前記開閉板の開放中に特定入賞球検出スイッチによる入賞球の検出が無い等の特別遊技終了条件が成立すると、特別遊技は終了し（Ｓ１４７，Ｓ１４８）、前記特別遊技実行中フラグＥ１の値が０にリセットされる（Ｓ１４９）。この実施例では、前記大入賞口１５への入賞に対しては、１個の入賞につき所定数（１５個）の遊技球が賞球払出装置により賞球として払い出される。なお、前記Ｓ１４７で、特別遊技終了条件が不成立の場合にも特別遊技実行処理（Ｓ１４０）を終了する。
【００８３】
また、メイン処理Ｍにおいては、上述した各処理の他、遊技状態時に必要となるその他の処理（Ｓ１５０）、例えば、前記左右特別図柄表示部５０Ａ，５０Ｂにおける判定図柄（左右特別図柄）の変動態様や停止特別図柄（左右特別図柄）の表示処理、エラーの処理等が行われて爾後の処理に備えて待機状態となる。
【００８４】
なお、本発明は、上記実施例に限定されるものではなく、発明の趣旨を逸脱しない範囲において構成の一部を適宜に変更して実施することができる。例えば、上記実施例においては、この発明の回転検出機構を公知の透過型フォトセンサを用いて構成したが、これに限定されず、例えば、公知の反射型フォトセンサを用いることにより、その発光素子からの光を前記回転体６１の側面部６１Ｃに設けた開口部Ｏ，Ｏ間で反射させ、その反射光を前記反射型フォトセンサの受光素子が検出し、光が反射した位置に対応して回転体６１に配置された判定図柄を検出するように回転検出機構を構成してもよい。
【００８５】
また、前記回転検出機構はフォトセンサを用いて構成することに限られず、前記判定図柄を検出することができるような公知の検出手段を用いて回転検出機構を構成してもよい。
【００８６】
さらに、上記実施例では、この発明の回転角度調節手段は、前述した爪車と板ばねよりなるクリックストップ機構としているが、これに限定されず、例えば、前記回転体と独立して設けた爪車と前記回転体の側面部に設けた爪車が噛み合うように両者を配置し、前記球受部に当接した遊技球の自重で両爪車が回転するように構成する等、回転角度調節手段を適宜の構成としてもよい。
【００８７】
加えて、上記実施例では、前記回転駆動体を構成する回転体の回転を上から下或いは反時計方向となるようにしているが、例えば、前記回転駆動体用入球口を回転駆動体の右上方に設けることにより、前記回転体が時計方向のみに回転する等回転体の回転方向は限定されるものではない。
【００８８】
【発明の効果】
以上図示し説明したように、請求項１の発明に係る弾球遊技機によれば、該遊技機の遊技領域に設けられた回転駆動体は、遊技球が当接する球受部と、前記回転駆動体の回転後の停止位置を検出する回転検出機構とを有するものであり、遊技球が前記球受部に当接して回転する回転駆動体（回転体）の回転後の停止位置を遊技者に付与する賞価値等と関連させることが可能となる。
【００８９】
さらに、請求項２の発明に係る弾球遊技機よれば、前記回転検出機構が検出する回転駆動体の回転後の停止態様によって、遊技状態の変化を可能とする遊技状態制御手段を備えており、遊技者が遊技球と回転駆動体の両方の動きに注目し、遊技者がさらに遊技を楽しむことができる。
【００９０】
加えて、請求項３の発明に係る弾球遊技機よれば、前記回転駆動体には、数字、文字、記号、キャラクタ絵柄のいずれか１種又は複数種の組合せにより構成される判定図柄が複数個配置され、前記回転検出機構によって検出される回転後の所定の停止位置に対応して前記判定図柄が停止表示されるものであり、回転駆動体の回転後の停止位置を前記検出機構とは別に判定図柄により視覚的にも認識することができる。
【００９１】
さらに加えて、請求項４の発明に係る弾球遊技機よれば、前記回転駆動体に配置された前記判定図柄の停止態様は、遊技者によって視認可能であり、遊技者が判定図柄の停止態様に注目しながら遊技を楽しむことができる。
【００９２】
また、請求項５の発明に係る弾球遊技機よれば、前記回転駆動体が回転した後、前記判定図柄を所定の停止位置で停止表示させるため、回転駆動体の回転角度の調節を行う回転角度調節手段が設けられており、遊技者は前記所定の位置における判定図柄の停止態様を認識することが容易となる。
【００９３】
さらに、請求項６の発明に係る弾球遊技機よれば、前記回転角度調節手段は、爪車と板ばねよりなるクリックストップ機構であり、電気的な機構を用いることなく回転角度調節手段の構造を簡素化することができる。
【００９４】
加えて、請求項７の発明に係る弾球遊技機よれば、前記回転駆動体には、遊技球の自重未満の負荷での回転を抑止するために回転抑止手段が設けられており、遊技球が回転駆動体に当接しない遊技球の弾発等といった弾球遊技機の振動等によっては回転駆動体の回転を抑止することができ、前記回転駆動体の誤動作を防止することができる。
【００９５】
さらに加えて、請求項８の発明に係る弾球遊技機よれば、前記回転駆動体の回転方向は一方向に規制されており、回転駆動体からその回転後に放出される遊技球を所定の位置に排出することができる。
【００９６】
また、請求項９の発明に係る弾球遊技機よれば、前記回転駆動体の球受部に当接する遊技球は、遊技者によって視認可能であり、回転駆動体を回転させる遊技球の動きを見ながら遊技を楽しむこともできる。
【００９７】
さらに、請求項１０の発明に係る弾球遊技機によれば、前記回転駆動体の他に判定図柄を可変可能に表示する表示手段が前記遊技領域に設けられており、回転駆動体に配置された判定図柄とは別に前記表示手段で判定図柄を可変可能に表示して、多彩な図柄の表示をすることができる。
【００９８】
加えて、請求項１１の発明に係る弾球遊技機によれば、前記表示手段において表示される判定図柄の変動は表示制御手段によって行われており、表示手段における判定図柄の可変表示を複雑に制御可能な前記表示制御手段により、判定図柄の可変表示を多様なものとすることができる。
【００９９】
さらに加えて、請求項１２の発明に係る弾球遊技機によれば、前記表示手段において停止表示される判定図柄と、前記回転駆動体において停止表示される判定図柄が、所定の組合せを満たすことに起因して遊技者に有利な遊技状態を実行する遊技実行手段が備えられており、遊技者が両判定図柄の動きに注目して遊技を楽しむことができる。
【０１００】
また、請求項１３の発明に係る弾球遊技機によれば、前記遊技領域を流下する遊技球が前記回転駆動体の球受部に当接するまでの遊技球流路に設けられた回転駆動体用入球口は、遊技球が入球しやすい第一の状態と、遊技球が入球しにくい第二の状態との間を可変動作するものであり、前記回転駆動体を回転させる回転駆動体用入球口への入球に難易度が生じ、遊技者がより遊技を楽しむことができる。
【０１０１】
さらに、請求項１４の発明に係る弾球遊技機よれば、前記回転駆動体用入球口は、遊技球が入球しやすい第一の状態と、遊技球が入球しない第二の状態との間を可変動作するものであり、前記第一の状態のみ回転駆動体用入球口への入球が可能となり、遊技者が該入球口がいずれの状態であるかに注目して遊技を楽しむことができる。
【０１０２】
加えて、請求項１５の発明に係る弾球遊技機よれば、前記遊技領域を流下する遊技球が変動用入球口に入球することに起因して、前記表示手段において表示される判定図柄の変動と、前記回転駆動体用入球口における可変動作の両方が行われるものであり、１つの遊技球により複数の遊技状態の変化を起こすことができ、遊技者がさらに遊技を楽しむことができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施例に係る弾球遊技機全体の正面図である。
【図２】図１の弾球遊技機における変動表示装置の正面図である。
【図３】図２の変動表示装置のＡ−Ａ断面図である。
【図４】他の実施例に係る変動表示装置の部分正面図である。
【図５】同遊技機の制御系を簡略に示すブロック図である。
【図６】同遊技機のメイン制御回路が実行するメイン処理に関するフローチャートである。
【図７】乱数更新処理に関するフローチャートである。
【図８】乱数取得処理に関するフローチャートである。
【図９】リーチ決定処理に関するフローチャートである。
【図１０】停止特別図柄決定処理に関するフローチャートである。
【図１１】特別図柄変動態様決定処理に関するフローチャートである。
【図１２】回転駆動体用入球口開閉処理に関するフローチャートである。
【図１３】中特別図柄読み取り処理に関するフローチャートである。
【図１４】大当たり当否判定処理に関するフローチャ−トである。
【図１５】特別遊技実行処理に関するフローチャートである。
【符号の説明】
１　弾球遊技機
６　遊技領域
１０　回転駆動体用入球口
１０ａ，１０ｂ　回転駆動体用入球口の可動片
１１　変動用入球口
５０Ａ　左特別図柄表示部
５０Ｂ　右特別図柄表示部
６０　回転駆動体
６２　球受部
６３　回転検出機構
６５　回転角度調節手段
６５Ａ　爪車
６５Ｂ　板ばね，回転角度抑止手段
１２１　メイン制御回路
Ｐ　遊技球
Ｒ　遊技球流路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
2004081543.tif 000015
【図１３】
2004081543.tif 000016
【図１４】
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【図１５】
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