(57)【要約】【課題】ビンゴゲームに新たなゲーム性を付加することによって、プレイヤーの好奇心と期待感をより高めること。【解決手段】プレイヤーのビンゴカード、およびコンピュータ上の仮想プレイヤーのビンゴカードを表示する画像表示装置（２、４ａ）と、任意の番号を抽選する抽選装置（３）と、前記抽選の結果に基づいて、前記プレイヤーまたは仮想プレイヤーの勝敗を判定する制御部とを備える。これにより、従来のビンゴゲーム機ではできなかった新たなゲーム性を有するビンゴゲームを行なうことができる。【選択図】　図２
2004089514.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
プレイヤーのビンゴカード、およびコンピュータ上の仮想プレイヤーのビンゴカードを表示する画像表示装置と、
任意の番号を抽選する抽選装置と、
前記抽選の結果に基づいて、前記プレイヤーおよび仮想プレイヤーの勝敗を判定する制御部とを備えることを特徴とするビンゴゲーム機。
【請求項２】
前記制御部は、前記プレイヤーのビンゴカード、および仮想プレイヤーのビンゴカードの勝利確率をゲーム毎にそれぞれ決定することを特徴とする請求項１記載のビンゴゲーム機。
【請求項３】
プレイヤーによる操作を契機として、プレイヤーのビンゴカードの構成を変更する操作部を備え、
前記制御部は、前記仮想プレイヤーのビンゴカードの構成を必要に応じて変更することを特徴とする請求項１または請求項２記載のビンゴゲーム機。
【請求項４】
前記制御部は、前記仮想プレイヤーの勝利確率を変動させることを特徴とする請求項１から請求項３のいずれかに記載のビンゴゲーム機。
【請求項５】
前記画像表示装置は、複数のプレイヤーに対応して各プレイヤーのビンゴカードをそれぞれ表示する複数の第１表示部と、前記仮想プレイヤーのビンゴカードを表示する第２表示部とを備えることを特徴とする請求項１から請求項４のいずれかに記載のビンゴゲーム機。
【請求項６】
複数のプレイヤーのビンゴカード、および前記仮想プレイヤーのビンゴカードのうち、少なくとも前者を表示する画像表示装置と、
任意の番号を抽選する抽選装置と、
前記抽選の結果に基づいて、前記複数のプレイヤーおよび仮想プレイヤーの勝敗を判定する制御部とを備えることを特徴とするビンゴゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、プレイヤーおよびコンピュータ上の仮想プレイヤーがビンゴゲームを行なうビンゴゲーム機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来のビンゴゲーム機では、各プレイヤーのビンゴカードを画面に表示し、抽選を数回行なって、例えば、５つの番号（または図柄）を抽出する。そして、抽出された番号がビンゴカードに存在する場合は、ビンゴカードにおける該当する番号が有効となる。ビンゴカードには、抽選により抽出されて有効となった番号と同等の効果を有する「ＦＲＥＥ」というシンボルが設けられる場合もある。そして、抽選の結果、有効となった５つの番号および「ＦＲＥＥ」が、ビンゴカード上で、縦、横、または斜めに連続した場合は、「ビンゴ」となって、所定枚数のメダルが払い出される。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来のビンゴゲーム機は、例えば番号の付いたボールを抽選で引き出して、カード上の対応する番号を空けていくという従来のビンゴゲームを、単にゲーム機として行なうに過ぎなかった。このため、プレイヤーに対してビンゴゲームの面白味や刺激を感じさせることが容易ではなくなっていた。
【０００４】
本発明は、ビンゴゲームに新たなゲーム性を付加することによって、プレイヤーの好奇心と期待感をより高めることができるビンゴゲーム機を提供することを目的とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
本発明のビンゴゲーム機は、プレイヤーのビンゴカード、およびコンピュータ上の仮想プレイヤーのビンゴカードを表示する画像表示装置と、任意の番号を抽選する抽選装置と、前記抽選の結果に基づいて、前記プレイヤーおよび仮想プレイヤーの勝敗を判定する制御部とを備えることを特徴としている。
【０００６】
このように、プレイヤーのビンゴカード、およびコンピュータ上の仮想プレイヤーのビンゴカードを表示してビンゴゲームを行なうので、プレイヤーは、ビンゴゲームにおいて仮想プレイヤーと対戦することができる。そして、プレイヤーは、仮想プレイヤーのビンゴカードの状況と自分のビンゴカードの状況とを比較しながら、どのような番号が抽選で引かれれば仮想プレイヤーよりも早くビンゴとなるかについて、期待感をもって予測するようになる。これにより、従来のビンゴゲーム機ではできなかった新たなゲーム性を有するビンゴゲームを行なうことができる。なお、プレイヤーと仮想プレイヤーとが対戦するビンゴゲームの他、仮想プレイヤーを含めてプレイヤー間で対戦するビンゴゲームを行なってもよい。
【０００７】
また、本発明のビンゴゲーム機は、前記制御部は、前記プレイヤーのビンゴカード、および仮想プレイヤーのビンゴカードの勝利確率をゲーム毎にそれぞれ決定することを特徴としている。
【０００８】
このように、ゲーム毎にプレイヤーのビンゴカード、および仮想プレイヤーのビンゴカードの勝利確率が変化するので、各プレイヤーのビンゴカードは、ビンゴとなり易くなったり、なり難くなったりする。その結果、ゲームの難易度が変化するので、プレイヤーは常に刺激を受け、飽きることなくビンゴゲームを行なうことができる。ここで、ビンゴカードの勝利確率は、ビンゴカードにおいて「ＦＲＥＥ」とされる位置および数によって定まる。「ＦＲＥＥ」とは、ビンゴカード上で、抽選により選択されて有効となった番号と同等の効果を有するシンボルである。例えば、ビンゴカードの左上隅から行と列を定めることとする。ビンゴカードの中央に「ＦＲＥＥ」がある場合は、確率的にみると最も早く、ビンゴとなりうるラインが、縦が１ライン、横が１ライン、および斜めが２ラインの合計４ライン存在する。左上隅（１行１列）の位置に「ＦＲＥＥ」がある場合は、縦１ライン、横１ライン、および斜め１ラインの合計３ラインとなる。また２行１列の位置に「ＦＲＥＥ」が存在する場合は、ビンゴとなりうるラインが、縦１ライン、横１ラインの合計２ラインとなる。このように、「ＦＲＥＥ」の位置に応じてビンゴとなりうるライン数が異なるため、勝利確率が変わってくる。また、「ＦＲＥＥ」の数によっても、勝利確率が変わる。「ＦＲＥＥ」の数が多いほど、そのビンゴカードの勝利確率は高くなる。このように、各プレイヤーのビンゴカードにおいて、「ＦＲＥＥ」の位置および数を決めることにより、そのビンゴカードの勝利条件が決まる。
【０００９】
また、本発明のビンゴゲーム機は、プレイヤーによる操作を契機として、プレイヤーのビンゴカードの構成を変更する操作部を備え、前記制御部は、前記仮想プレイヤーのビンゴカードの構成を必要に応じて変更することを特徴としている。
【００１０】
このように、プレイヤーによる操作を契機として、プレイヤーのビンゴカードの構成を変更するので、プレイヤーは、ビンゴカード上で有効となっている番号の配置を変えてビンゴとなり易くさせることができる。これにより、プレイヤーが介入する機会を与え、プレイヤーのゲームに対する意欲を高めることができる。また、仮想プレイヤーのビンゴカードの構成を必要に応じて変更するので、プレイヤーの対戦相手となる仮想プレイヤーのビンゴカードがどのように変更されたのかについてプレイヤーは関心を払うようになり、プレイヤーは勝利への願望を強めることとなる。これにより、プレイヤーのゲームに対する期待感と好奇心を大きくさせることができる。
【００１１】
また、本発明のビンゴゲーム機は、前記制御部は、前記仮想プレイヤーの勝利確率を変動させることを特徴としている。
【００１２】
このように、仮想プレイヤーの勝利確率が変動するので、ゲームの難易度を高くさせたり低くさせたりすることができる。その結果、プレイヤーのゲームに対する期待感と好奇心を大きくさせると共に、店舗におけるペイアウト率（または利益率）を調整することができる。ここで、仮想プレイヤーの勝利確率とは、仮想プレイヤーがビンゴカードを操作する場合に狙うラインの数である。例えば、仮想プレイヤーのランクを「４ランク」設定し、Ａランクでは、３ライン成立を狙ってビンゴカードを操作し、Ｂランクでは、２ライン成立を狙ってビンゴカードを操作し、Ｃランクでは、１ラインのみの成立を狙ってビンゴカードを操作し、Ｄランクでは、ラインの成立に関わらずでたらめにビンゴカードを操作するのである。これにより、仮想プレイヤーの特徴を出し、その特徴によって勝利確率を変えて、ビンゴ確率も変えることが可能となる。
【００１３】
また、本発明のビンゴゲーム機は、前記画像表示装置は、複数のプレイヤーに対応して各プレイヤーのビンゴカードをそれぞれ表示する複数の第１表示部と、前記仮想プレイヤーのビンゴカードを表示する第２表示部とを備えることを特徴としている。
【００１４】
このように、各プレイヤーに対応する表示部と、仮想プレイヤーに対応する表示部とを備えるので、各プレイヤーは、仮想プレイヤーのビンゴカードを見ながら、同時に自分のビンゴカードを手元で見ながらビンゴゲームを行なうことができる。これにより、システム化されたビンゴゲーム機を実現することが可能となる。
【００１５】
また、本発明のビンゴゲーム機は、複数のプレイヤーのビンゴカード、および前記仮想プレイヤーのビンゴカードのうち、少なくとも前者を表示する画像表示装置と、任意の番号を抽選する抽選装置と、前記抽選の結果に基づいて、前記複数のプレイヤーおよび仮想プレイヤーの勝敗を判定する制御部とを備えることを特徴としている。
【００１６】
このように、複数のプレイヤーのビンゴカード、および仮想プレイヤーのビンゴカードのうち、少なくとも前者を表示してビンゴゲームを行なうので、各プレイヤーは、自分のビンゴカードと共に、仮想プレイヤーまたは他のプレイヤーのビンゴカードを見ながらゲームを行なうことが可能となる。その結果、ビンゴゲームにおいて仮想プレイヤーと対戦したり、仮想プレイヤーを含めた他のプレイヤーと対戦するビンゴゲームを行なうことができる。これにより、従来のビンゴゲーム機ではできなかった新たなゲーム性を有するビンゴゲームを行なうことができる。
【００１７】
【発明の実施の形態】
図１は、本実施の形態に係るビンゴゲーム機の外観を示す図である。ビンゴゲーム機１は、液晶パネル、ＰＤＰ（プラズマディスプレイパネル）、またはプロジェクター（モニタープロジェクター）などの十分な表示能力を有する表示装置で構成される大型ディスプレイ２を備えている。大型ディスプレイ２は、第２表示部を構成する。ビンゴゲーム機１の中央部には、物理的手段による抽選を行なう抽選装置３が設けられている。物理的手段による抽選とは、ＣＰＵ等によって制御されずに抽選結果が決まる抽選方法をいう。本実施の形態では、抽選装置３は、ボールを用いたルーレット形式を採用している。この抽選装置３の周囲には、複数のプレイヤーがゲームを行なうための端末装置４が設けられている。本実施の形態では、端末装置４を１０個設けているため、１０人のプレイヤーがビンゴゲームに参加できるようになっている。端末装置４は、液晶パネルや、ＰＤＰ（プラズマディスプレイパネル）などの十分な表示能力を有する表示装置で構成される小型ディスプレイ４ａと、プレイヤーがゲームに関する操作をするための操作部４ｂとを備えている。なお、小型ディスプレイ４ａに、タッチパネルとしての機能を付加し、ゲームの主操作に関する操作ボタンをタッチパネルによって行なうようにしてもよい。また、操作部４ｂの下方に、払い出されたメダルを受ける受皿を有するメダル払出部４ｃを備えている。
【００１８】
図２は、ビンゴゲーム機１の電気的構成の概略を示す図である。ＣＰＵ２０は、ＲＡＭ２１を用いてＲＯＭ２２に格納されているプログラムを実行し、制御バスＸを介して抽選装置３を制御する。大型ディスプレイ２、抽選装置３、および端末装置４はＣＰＵ２０による制御を受けながら動作する。また、これらの各要素は、制御バス２３を介して信号を送受信する。ＣＰＵ２４は、ＲＡＭ２５を用いてＲＯＭ２６に格納されているプログラムを実行し、制御バスＹを介して大型ディスプレイ２を制御する。また、ＣＰＵ２７は、ＲＡＭ２８を用いてＲＯＭ２９に格納されているプログラムを実行し、制御バスＺを介して端末装置４を制御する。また、これらのＣＰＵは制御バス２３を介して信号を送受信する。
【００１９】
図３は、本実施の形態に係るビンゴゲーム機１の抽選装置の平面図である。この抽選装置３は、半透光性の材料で中空の半球状に形成され、投入されたボールが転がるフィールド３１と、図３中、ＡまたはＢの方向へ回転するルーレット部３２とを備えている。ルーレット部３２には、抽選用のボールが入るポケット３３が、全部で２５個設けられている。各ポケット３３は、５個ずつのブロックに区切られており、各ブロックの間には、ボールをルーレット部３２の外周側から内周側へ導く第１通路３４が全部で５個設けられている。
【００２０】
２５個のポケット３３には、１から２５までの数字が対応しており、フィールド３１のルーレット部３２と接する部位には、各ポケット３３に対応した数字が映し出される。また、各第１通路３４に対応する部位には「Ｒ」の文字が映し出される。すなわち、フィールド３１の裏柄には、有色透明の材料により各ポケット３３に対応した「数字」、および第１通路３４に対応した「Ｒ」の文字を表示する表示部がそれぞれ形成されている。そして、この表示部はバックライトによって裏から照らされる。従って、バックライトからの光が、「数字またはＲの文字」を形成する表示部を通過して、フィールド３１の裏側から表側へ出てくる。表示部およびバックライトは、フィールド３１の裏側でルーレット部３２と共に回転する。この構成により、ルーレット部３２における「数字およびＲの文字」を見栄え良く表示させることができる。また、フィールド３１に上記の「数字およびＲの文字」を映し出すので、ボールがポケット３３に入っても、「数字およびＲの文字」がボールによって遮られることがなく、プレイヤーはどの数字のポケットにボールが入ったのかを容易に把握することができる。
【００２１】
ルーレット部３２の内周側には、ボールを通過させる第２通路３５を有する案内機構３６が設けられている。案内機構３６は、所定のタイミングで上下動できるように構成されている。さらに、案内機構３６の内周側には、ジャックポット抽選装置３７が設けられている。ジャックポット抽選装置３７は、図３中、ＡまたはＢの方向へ回転する。また、中心付近に３つの役物抽選ポケット３８が設けられている。また、これらの役物抽選ポケット３８を挟むように、断面が概略三角形の突起部３９が設けられている。
【００２２】
図４は、ルーレット部３２、案内機構３６、およびジャックポット抽選装置３７を示す斜視図である。図４では、案内機構３６は下降した状態となっている。このため、第１通路３４をボールが通過すると、ボールはルーレット部３２の内周側で落下する。そして、回収口３７ａで回収され、再抽選が行なわれる。すなわち、この状態では、第１通路３４をボールが通過すると、「リトライ」となる。一方、案内機構３６が上昇した状態となると、第１通路３４を通過したボールは、第２通路３５を通ってジャックポット抽選装置３７へ至る。そして、ジャックポット抽選が行なわれる。なお、各ポケット３３には、ボールが入ったことを検出するセンサが設けられている。また、第１通路３４または第２通路３５には、ボールが通過したことを検出するセンサが設けられている。
【００２３】
次に、以上のように構成されたビンゴゲーム機の動作について、図５および図６を参照して説明する。本実施の形態では、通常ゲームとジャックポットゲームとを行なう。通常ゲームでは、抽選用のボールがナンバーポケットに入った場合は、そのナンバーを有するビンゴカードにおいて、そのナンバーを有効とする。また、ボールが第１通路３４を通過した場合は、そのボールを回収して、再度そのボールに対応するボールを抽選に使用する。この通常ゲームにおいては、抽選の結果、有効となった番号が、ビンゴカード上で、縦、横、または斜め方向に１ライン並んだときに「ビンゴ」となることとする。
【００２４】
また、ボールがナンバーポケットに入り、そのナンバーが反映されたいずれか一人のプレイヤーのビンゴカードがある条件を満たした場合、そのプレイヤーにジャックポットゲームを行うためのボールを追加して提供する。この「ある条件」とは、本実施の形態では、ＣＰＵプレイヤーに勝つことをいう。すなわち、すべてのボールがポケットに入った状態で、ＣＰＵプレイヤーはビンゴとなっていないのに、いずれかのプレイヤーがビンゴとなること、またはＣＰＵプレイヤーと同時にビンゴとなった場合にＣＰＵプレイヤーよりもレベルの高いビンゴとなることを条件とする。ＣＰＵプレイヤーよりもレベルの高いビンゴとは、ＣＰＵプレイヤーのビンゴカードよりもプレイヤーのビンゴカードの方が、ビンゴとなったライン数が多いことをいう。ここで、ＣＰＵプレイヤーとプレイヤーとが同レベルのビンゴとなった場合は、いずれか一方を勝者としてもよいし、ドローとしてプレイヤーにはベット（賭けられた遊技用有価物）の払い戻しをしてもよい。本実施の形態では、引き分けはプレイヤーの負けとする。なお、上記の条件として、一定のゲーム回数の間に遊技用有価物を一定量以上取得することを条件としてもよい。
【００２５】
ジャックポットゲームでは、ボールがナンバーポケットに入った場合は、そのナンバーを有するビンゴカードにおいて、そのナンバーを有効とする。また、ボールが第１通路３４を通過した場合は、そのボールをジャックポット抽選装置３７へ案内し、ジャックポット抽選を行なう。ジャックポット抽選では、いずれかのボーナスポケットに抽選球が入れば、そのポケットに対応した配当がそのプレイヤーに与えられる。
【００２６】
また、本実施の形態では、各プレイヤーのビンゴカードをそれぞれのプレイヤーに対応する端末装置４の小型ディスプレイ４ａに表示し、コンピュータ上の仮想プレイヤー（ＣＰＵプレイヤー）のビンゴカードを大型ディスプレイ２に表示してビンゴゲームを行なう。従って、プレイヤーは、ビンゴゲームにおいて仮想プレイヤーと対戦することができる。そして、プレイヤーは、仮想プレイヤーのビンゴカードの状況と自分のビンゴカードの状況とを比較しながら、どのような番号が抽選で引かれれば仮想プレイヤーよりも早くビンゴとなるかについて、期待感をもって予測するようになる。これにより、従来のビンゴゲーム機ではできなかった新たなゲーム性を有するビンゴゲームを行なうことができる。
【００２７】
図５において、まず、メカの初期化を行なう（ステップＳ１）。通常ゲームであるため、案内機構３６を下降させておく。次に、仮想プレイヤーとしてのＣＰＵプレイヤーのランクを決定する（ステップＳ２）。ＣＰＵプレイヤーのランクは、ＣＰＵプレイヤーの難易度に応じて、例えば、４つの段階に定められているものである。次に、各プレイヤーのビンゴカードが決定される（ステップＳ３）。ここでは、各プレイヤーのビンゴカードの勝利確率をゲーム毎にそれぞれ決定する。これにより、各プレイヤーのビンゴカードは、ビンゴとなり易くなったり、なり難くなったりする。その結果、ゲームの難易度が変化するので、プレイヤーは常に刺激を受け、飽きることなくビンゴゲームを行なうことができる。
【００２８】
次に、ベット画面とＣＰＵプレイヤーのランクを表示する（ステップＳ４）。ＣＰＵプレイヤーのランクは、例えば、図７に示すように表示してもよい。大型ディスプレイ２に、ＣＰＵプレイヤーの画像７０と、決定されたランクの画像７１を表示する。本実施の形態では、ランクはＡからＤまでの４段階が定められており、ＡからＤの順でＣＰＵプレイヤーの難易度が低くなるように設定されている。ここでは、図７に示すように、ランクＢが選択されたものとする。
【００２９】
次に、各プレイヤーからのベットを受け付けるために、一定時間が経過するまで待機する（ステップＳ５）。一定時間が経過すると、ベット締め切りとなり（ステップＳ６）、各プレイヤーのビンゴカードが表示される（ステップＳ７）。各プレイヤーのビンゴカードは、各プレイヤーの端末装置４における小型ディスプレイ４ａに表示される。なお、ここで、図８に示すように、ＣＰＵプレイヤーのビンゴカード８０を大型ディスプレイ２に表示してもよい。これにより、各プレイヤーは、自分のビンゴカードとＣＰＵプレイヤーのビンゴカードとを比較することができる。
【００３０】
次に、抽選装置３において、抽選用のボールが発射される（ステップＳ８）。抽選において使用するボールの数は、例えば、５個であるが、最初の３個までは順次発射してもよく、シンボルが決まる毎に一個ずつ発射してもよい。次に、シンボルを決定するために待機する（ステップＳ９）。すなわち、ボールは抽選装置３において、フィールド３１を回転しながらポケット３３または第１通路３４に近づいていく。そして、いずれかのポケット３３にボールが入った場合は、そのポケット３３の番号がシンボルとして決定する。シンボルが決定されると、ＣＰＵプレイヤーおよび各プレイヤーのビンゴカードに決定されたシンボルが反映される（ステップＳ１０）。一方、ボールが第１通路３４を通過した場合は、「リトライ」として、そのボールに対応するボールが再度発射される。
【００３１】
次に、番号を有するポケット３３に入ったボールが、３個に到達しているかどうかを判断する（ステップＳ１１）。３個に到達していない場合は、ステップＳ８に移行して、上記の動作を繰り返す。一方、番号を有するポケット３３に入ったボールが、３個に到達した場合は、ビンゴカードの番号の配列を操作するために、一定時間が経過するまで待機する（ステップＳ１２）。ここで、ビンゴカードの番号の配列を操作するとは、例えば、ビンゴカード上の番号の配列を、行または列単位で入れ替えたり、右または左方向に１個ずつ回転させたりすることである。例えば、抽選装置による抽選で有効となった番号が、３、７、１９であったとする。そして、ビンゴカードが、図９に示すような配列を有しているとする。カード上にある「☆」は「ＦＲＥＥ」を意味し、最初から有効になっていることを示すシンボルである。この場合、第１列と第３列とを入れ替えることによって、有効となった番号、すなわち、「１９、３、☆」で１ラインが揃うため、「ビンゴ」となることができる。
【００３２】
操作部４ｂは、例えば、図９に示すような構成を有している。すなわち、ビンゴカードにおける第１列を選択するための第１列選択ボタン９０、第２列を選択するための第２列選択ボタン９１、第３列を選択するための第３列選択ボタン９２、第４列を選択するための第４列選択ボタン９３、第５列を選択するための第５列選択ボタン９４を備えている。また、ベットをするためのベットボタン９５、存在しているクレジットから対応する枚数のメダルを払い出すための払い出しボタン９６、そしてメダルを投入する投入口９７とを備えている。プレイヤーは、ビンゴカードの操作をする際に、まず、入れ替えをする列の選択ボタンを操作する。この場合、第１列選択ボタン９０を押下する。次に、入れ替え先の列の選択ボタンを操作する。この場合、第３列選択ボタン９２を押下する。すると、ビンゴカードにおいて、第１列と第３列とが入れ替わる。具体的には、第１列が、上から「２、１５、６、９、７」という番号の配列となり、第３列が、上から「１４、１０、１９、４、１８」という番号の配列となる。その結果、ビンゴカードにおいて、「１９、３、☆」で右上がりの１ラインが揃うため、ビンゴとなる。
【００３３】
上記のようなビンゴカードを操作するための時間が経過すると、カード操作は締め切りとなり（ステップＳ１３）、それ以降のカードの操作はできなくなる。次に、図６において、４個目および５個目のボールが発射される（ステップＳ１４）。ここでは、４個目および５個目のボールを順次発射してもよいし、４個目のボールによるシンボルの決定がなされてから５個目のボールを発射してもよい。そして、シンボルの決定を待機する（ステップＳ１５）。４個目のボールが、フィールド３１を回転しながら各ポケット３３または第１通路３４に近づいていき、いずれかのポケット３３にボールが入った場合は、そのポケット３３の番号がシンボルとして決定する。シンボルが決定されると、ＣＰＵプレイヤーおよび各プレイヤーのビンゴカードに決定されたシンボルが反映される（ステップＳ１６）。一方、ボールが第１通路３４を通過した場合は、「リトライ」として、そのボールに対応するボールが再度発射される。
【００３４】
次に、番号を有するポケット３３に入ったボールが、５個に到達しているかどうかを判断する（ステップＳ１７）。５個に到達していない場合は、ステップＳ１４に移行して、上記の動作を繰り返す。一方、番号を有するポケット３３に入ったボールが、５個に到達した場合は、ＣＰＵプレイヤーに勝ったプレイヤーが存在しているかどうかを判断する（ステップＳ１８）。ここで、ＣＰＵプレイヤーに勝つとは、ＣＰＵプレイヤーがビンゴとなっていないのにいずれかのプレイヤーがビンゴとなったことをいう。また、ＣＰＵプレイヤーがビンゴとなったが、それより多くの本数のラインがビンゴすることをいう。すなわち、ＣＰＵプレイヤーが１ライン揃えたことによりビンゴとなっても、いずれかのプレイヤーが２つ以上のラインがビンゴとなれば、プレイヤーの勝ちである。
【００３５】
ステップＳ１８の判断の結果、ＣＰＵプレイヤーに勝ったプレイヤーが存在していない場合は、ゲーム終了となる。一方、ＣＰＵプレイヤーに勝ったプレイヤーが存在した場合は、勝ったプレイヤーの人数を集計し、そのプレイヤーに対してジャックポット抽選を行なう権利を発行する（ステップＳ１９）。このジャックポット抽選とは、ジャックポット用の特別なボールをフィールド３１上に発射して、ボールが入ったポケットに応じてプレイヤーに配当を付与するための抽選である。
【００３６】
抽選装置３では、ジャックポット抽選を行なうための準備が行なわれる（ステップＳ２０）。すなわち、案内機構３６を上昇させて、ボールが第２通路３５を通過できるようにする。次に、ジャックポット抽選の未修了者が存在しているかどうかを判断する（ステップＳ２１）。ここでは、ジャックポット抽選の開始準備をしているため、ジャックポット抽選の未修了者は存在しない。次に、ジャックポット抽選の対象者を決定し（ステップＳ２２）、ジャックポット抽選の対象者のためのボールを発射する（ステップＳ２３）。そして、シンボルの決定を待機する（ステップＳ２４）。
【００３７】
ボールが、ジャックポット抽選用の通路である第１通路３４を通過したかどうかを判断する（ステップＳ２５）。ボールが、第１通路３４ではなく、いずれかのポケット３３に入った場合は、ＣＰＵプレイヤーおよび各プレイヤーのカードにそのポケットに対応する番号が反映されて（ステップＳ２６）、ステップＳ２１へ移行する。
【００３８】
一方、ボールが、ジャックポット抽選用の通路である第１通路３４を通過した場合は、ボールは、ルーレット部３２と共に回転しながら第２通路３５に入る。そして、第２通路３５を通過すると、ボールは、ジャックポット抽選装置３７に到達し、ジャックポットにおける役が決定されるのを待機する（ステップＳ２７）。ジャックポット抽選装置３７上では、ボールは、突起部３９を乗り越えながらプレイヤーの予測できない動きをする。そして、いずれかの役物抽選ポケット３８にボールが入ると、その役に対応する配当がプレイヤーに与えられる。この配当は、例えば、メダル１００枚分のクレジットの増加などが考えられる。ジャックポット抽選における役が決定すると、ステップＳ２１へ移行する。ジャックポット抽選の未修了者が存在しない場合は、上記の動作を繰り返し、未修了者が存在しない場合は、当該ゲームが終了する。
【００３９】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明のビンゴゲーム機は、プレイヤーのビンゴカード、およびコンピュータ上の仮想プレイヤーのビンゴカードを表示する画像表示装置と、任意の番号を抽選する抽選装置と、前記抽選の結果に基づいて、前記プレイヤーおよび仮想プレイヤーの勝敗を判定する制御部とを備えることを特徴としている。
【００４０】
このように、プレイヤーのビンゴカード、およびコンピュータ上の仮想プレイヤーのビンゴカードを表示してビンゴゲームを行なうので、プレイヤーは、ビンゴゲームにおいて仮想プレイヤーと対戦することができる。そして、プレイヤーは、仮想プレイヤーのビンゴカードの状況と自分のビンゴカードの状況とを比較しながら、どのような番号が抽選で引かれれば仮想プレイヤーよりも早くビンゴとなるかについて、期待感をもって予測するようになる。これにより、従来のビンゴゲーム機ではできなかった新たなゲーム性を有するビンゴゲームを行なうことができる。なお、プレイヤーと仮想プレイヤーとが対戦するビンゴゲームの他、仮想プレイヤーを含めてプレイヤー間で対戦するビンゴゲームを行なってもよい。
【図面の簡単な説明】
【図１】本実施の形態に係るビンゴゲーム機の外観図である。
【図２】本実施の形態に係るビンゴゲーム機の電気的構成の概略を示す図である。
【図３】抽選装置の平面図である。
【図４】ルーレット部、案内機構、およびジャックポット抽選装置を示す斜視図である。
【図５】本実施の形態に係るビンゴゲーム機の動作を示すフローチャートである。
【図６】本実施の形態に係るビンゴゲーム機の動作を示すフローチャートである。
【図７】大型ディスプレイにおける画面表示の例を示す図である。
【図８】大型ディスプレイにおける画面表示の例を示す図である。
【図９】ビンゴカードの操作の様子を示す図である。
【符号の説明】
１…ビンゴゲーム機、２…大型ディスプレイ、３…抽選装置、４…端末装置、４ａ…小型ディスプレイ、４ｂ…操作部、４ｃ…メダル払出部
【図１】
2004089514.tif 000003
【図２】
2004089514.tif 000004
【図３】
2004089514.tif 000005
【図４】
2004089514.tif 000006
【図５】
2004089514.tif 000007
【図６】
2004089514.tif 000008
【図７】
2004089514.tif 000009
【図８】
2004089514.tif 000010
【図９】
2004089514.tif 000011