(57)【要約】【課題】　入賞球送りユニットや球寄せカバーを設けることなく、停電対策と不正対策とを図る。【解決手段】　遊技制御回路３は系列センサー５の各々から入力する賞球払出数信号に基づいたデータを記憶すると共に枠制御回路８に出力し、遊技制御回路３は可変入賞口ユニット１ｆの開閉体が開放中に当該可変入賞口ユニット１ｆの系列センサー５により検出される入賞の数が予め定められた個数以上になると設定時間内であっても開閉体の開放動作を終了させ、枠制御回路８は遊技御回路３から出力されたデータを受信すると当該データに基づき記憶される記憶入賞個数又は賞球数に係るデータを加算し記憶し、枠制御回路８は賞球払い出しユニット７により賞球が払い出されたことに起因して前記記憶入賞個数又は賞球数に係るデータを減算し記憶し、枠制御回路８は上記記憶された記憶入賞個数又は賞球個数に係るデータを停電時に消滅しないように記憶保持する。【選択図】　　　　図１
2004089739.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
　図柄を可変表示する図柄可変表示ユニットと、図柄可変表示ユニットに可変表示された後に停止した停止図柄の組み合わせが当たり図柄の組み合わせに一致すると所定回数又は所定時間だけ開閉体を開く可変入賞口ユニットと、この可変入賞口ユニットを含み遊技盤面上に設けられた複数の入賞口と、これら複数の全ての入賞口に設けられる設定賞球払い出し数系列センサーと、この設定賞球払い出し数系列センサーからの設定賞球払い出し数系列信号に起因して遊技を制御するＣＰＵを搭載した遊技制御回路と、遊技制御回路からの設定賞球払い出し数信号に基づき賞球払い出しユニットにより遊技者に賞球を払い出すＣＰＵを搭載した枠制御回路とを備えたパチンコ機の賞球払い出し装置において、遊技制御回路と枠制御回路とが遊技制御回路から枠制御回路にデータを一方向のみに送信できる構成であり、遊技制御回路は設定賞球払い出し数系列センサーの各々から入力する設定賞球払い出し数信号に基づいたデータを記憶すると共に枠制御回路に出力し、また、遊技制御回路は可変入賞口ユニットの開閉体が開放中に当該可変入賞口ユニットに設けられた設定賞球払い出し数系列センサーにより検出される入賞の数が予め定められた個数以上になると設定時間内であっても前記開閉体の開放動作を終了させ、枠制御回路は前記遊技制御回路から出力されたデータを受信すると当該データに基づき記憶される記憶入賞個数又は賞球数に係るデータを加算し記憶し、また、枠制御回路は賞球払い出しユニットにより賞球が払い出されたことに起因して前記記憶入賞個数又は賞球数に係るデータを減算し記憶し、さらに、枠制御回路は上記記憶された記憶入賞個数又は賞球個数に係るデータを停電時に消滅しないように記憶保持する、ことを特徴とするパチンコ機の賞球払い出し装置。
【請求項２】
　遊技制御回路から枠制御回路に出力されるデータは、枠制御回路に出力された後、零クリアされることを特徴とする請求項１記載のパチンコ機の賞球払い出し装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
　この発明は、遊技者の操作で発射された遊技球が遊技盤に設けられた入賞口に入賞することにより、その入賞に対応する設定数の賞球を自動的に払い出す、パチンコ機の賞球払い出し装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
　従来、パチンコ機の賞球払い出し装置は、遊技盤の入賞口への入賞球を入賞球送りユニットで１個ずつ２段階に留め送りする。この入賞球送りユニットの上段に留め置かれた入賞球を検出した信号を受信した枠制御回路が、入賞球送りユニットを動作して入賞球を上段より下段に送り留める。この下段に留め置かれた入賞球を検出した信号で遊技制御回路が、設定賞球払い出し数を枠制御回路に出力する。すると、枠制御回路が入賞球送りユニットを駆動して入賞球を下段より島側に排出すると共に、賞球払い出しユニットを駆動する。これにより、賞球払い出しユニットが賞球払い出し動作を開始する。そして、枠制御回路が賞球払い出しユニットの検出賞球払い出し数信号を計数し、その計数値が上記設定賞球払い出し数に一致する際に、賞球払い出しユニットの払い出し動作を停止する。以上の動作を、入賞球が入賞球送りユニットに存在する間、繰り返して実行する。
【特許文献１】特開平４−１３８１９０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
　しかし、前記従来の賞球払い出し装置では、遊技制御回路が封印されて改造等の不正が行い難いけれども、未封印で改造等の不正が行い易い傾向にある枠制御回路が賞球払い出し動作開始のきっかけを作ることから、改造等の不正が行われる可能性が大きく、不正が行われた場合、不正による遊技制御回路への関与が見つけにくいことを否めない。そこで、この発明は、遊技制御回路で賞球払い出し動作開始のきっかけを作ることにより、改造等による遊技制御回路への関与を行いにくいパチンコ機の賞球払い出し装置を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
　本発明に係るパチンコ機の賞球払い出し装置は、図柄を可変表示する図柄可変表示ユニットと、図柄可変表示ユニットに可変表示された後に停止した停止図柄の組み合わせが当たり図柄の組み合わせに一致すると所定回数又は所定時間だけ開閉体を開く可変入賞口ユニットと、この可変入賞口ユニットを含み遊技盤面上に設けられた複数の入賞口と、これら複数の全ての入賞口に設けられる設定賞球払い出し数系列センサーと、この設定賞球払い出し数系列センサーからの設定賞球払い出し数系列信号に起因して遊技を制御するＣＰＵを搭載した遊技制御回路と、遊技制御回路からの設定賞球払い出し数信号に基づき賞球払い出しユニットにより遊技者に賞球を払い出すＣＰＵを搭載した枠制御回路とを備えたパチンコ機の賞球払い出し装置において、遊技制御回路と枠制御回路とが遊技制御回路から枠制御回路にデータを一方向のみに送信できる構成であり、遊技制御回路は設定賞球払い出し数系列センサーの各々から入力する設定賞球払い出し数信号に基づいたデータを記憶すると共に枠制御回路に出力し、また、遊技制御回路は可変入賞口ユニットの開閉体が開放中に当該可変入賞口ユニットに設けられた設定賞球払い出し数系列センサーにより検出される入賞の数が予め定められた個数以上になると設定時間内であっても前記開閉体の開放動作を終了させ、枠制御回路は前記遊技制御回路から出力されたデータを受信すると当該データに基づき記憶される記憶入賞個数又は賞球数に係るデータを加算し記憶し、また、枠制御回路は賞球払い出しユニットにより賞球が払い出されたことに起因して前記記憶入賞個数又は賞球数に係るデータを減算し記憶し、さらに、枠制御回路は上記記憶された記憶入賞個数又は賞球個数に係るデータを停電時に消滅しないように記憶保持することを最も主要な特徴とする。遊技制御回路から枠制御回路に出力されるデータは、枠制御回路に出力された後、零クリアされることも特徴とする。
【発明の効果】
【０００５】
　本発明に係るパチンコ機の賞球払い出し装置は、複数の入賞口の何れか１つに入賞に伴い、遊技制御回路が設定賞球払い出し数系列検出センサーからの設定賞球払い出し数系列信号に基づき設定賞球払い出し数信号を枠技制御回路に出力し、枠制御回路が遊技制御回路からの設定賞球払い出し数信号に基づき賞球払い出しユニットを駆動して賞球を払い出す。よって、従来のような入賞口への入賞球を１個ずつ２段階に留め送りする入賞球送りユニットや球寄せカバーを設けることなく、停電等の電源遮断後に、賞球払い出し動作を自動的に行わせることもでき、封印されて改造等の不正が行い難い遊技制御回路が入賞球の検出により賞球払い出し動作開始のきっかけを作り、改造等の不正による遊技制御回路への関与を適切に防止できるという利点がある。また、本発明にあっては、遊技制御回路から枠制御回路に出力されるデータは、枠制御回路に出力された後、零クリアされれば、遊技制御回路の設定賞球払い出し数系列センサーの各々から入力する設定賞球払い出し数信号に基づいたデータを加算し記憶するメモリの容量を小さくすることができるという利点がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００６】
　図１〜５は第１実施形態を示している。図１において、パチンコ機は、ゲージ盤と呼ばれる遊技盤１に設けられたガイドレール１ａの内側の遊技領域に、センター役物としての図柄可変表示ユニット１ｂ、天入賞口１ｃ、一般入賞口１ｄ、始動口１ｅ、アタッカーと呼ばれるアンダー役物としての可変入賞口ユニット１ｆ、アウト口１ｇ、図外の風車、図外の遊技釘や障害釘と呼ばれる多数の釘、図外のサイドランプ等を有し、ガイドレール１ａの外側の非遊技領域に、図外の賞球ランプや図外の発射の作動状態を表示する遊技中ランプを有し、遊技者が図外のハンドル操作で遊技球を遊技領域に発射し、その遊技球が天入賞口１ｃ、一般入賞口１ｄ、始動口１ｅ、可変入賞口ユニット１ｆ等の入賞口の何れかに入賞すると、入賞に対応する設定数の賞球を賞球払い出し装置２で自動的に払い出す。
【０００７】
　この実施形態の賞球払い出し装置２は、図柄可変表示ユニット１ｂや可変入賞口ユニット１ｆ等の役物に関する遊技動作をマイクロコンピューター及びその周辺回路で電気的に制御する遊技制御回路３、球寄せカバー４、設定賞球払い出し数系列センサー５、入賞球確認センサー６、賞球払い出しユニット７、前記遊技中ランプ類や賞球払い出しユニット７等に関する機構動作をマイクロコンピューター及びその周辺回路で電気的に制御する枠制御回路８等の各種の機能部品を有する。
【０００８】
　遊技制御回路３は、データマップ３ａ、遊技制御手段３ｂ、カウントアップ手段３ｃ、設定賞球払い出し数系列抽出手段３ｄ、設定賞球払い出し数決定手段３ｅ、入賞球確認手段３ｆ、設定賞球払い出し数指示手段３ｇ、カウントダウン手段３ｈ等の各種の機能部を有し、ＣＰＵがＲＡＭ３ｊ等を用いてＲＯＭ３ｉに予め設定したプログラムを実行することにより上記各種の機能部が制御動作を行う。
【０００９】
　データマップ３ａは、設定賞球払い出し数系列センサー５と設定賞球払い出し数との関係を規定するように、ＲＯＭ３ｉに予め設定された情報である。
【００１０】
　遊技制御手段３ｂは、入賞口の一種類に含まれる始動口１ｅへの入賞に基づき、図柄可変表示ユニット１ｂの図柄を可変表示させた後に停止表示させるように、図柄可変表示ユニット１ｂを駆動すると共に、停止図柄の組み合わせがＲＯＭ３ｉに予め設定された当たり図柄の組み合わせに一致する際に、可変入賞口ユニット１ｆの開閉体１ｆ−１を所定回数又は所定時間だけ開くように、可変入賞口ユニット１ｆを駆動する。
【００１１】
　カウントアップ手段３ｃは、設定賞球払い出し数系列センサー５からの出力信号により、その出力信号に対応する設定賞球払い出し数系列の入賞数を系列毎の系列未処理入賞数カウントとしてＲＡＭ３ｊ又は図外のカウンターに加算記憶する（カウントアップ）。尚、同一の設定賞球払い出し数系列が複数存在し、それらの設定賞球払い出し数系列毎に設定賞球払い出し数系列センサー５が複数の箇所に分散される場合、前記ＲＡＭ３ｊ又は図外のカウンターでの加算記憶は、各設定賞球払い出し数系列センサー５毎に分けて記憶するか、又は、複数の設定賞球払い出し数系列センサー５を一つ又は幾つかに集合させて記憶しても良い。尚、全ての入賞球は設定賞球払い出し数系列センサー５の何れか１つを通過する。
【００１２】
　設定賞球払い出し数系列抽出手段３ｄは、カウントアップ手段３ｃでの記憶結果に起因して、優先順位の付けられた設定賞球払い出し数系列のうちの優先順位の高い順より、記憶された系列未処理入賞数カウントがゼロでないグループの設定賞球払い出し数系列をＲＡＭ３ｊ又は図外のカウンターから抽出する。尚、この優先順位の付け方は任意で良い。
【００１３】
　設定賞球払い出し数決定手段３ｅは、抽出されたグループの設定賞球払い出し数系列をデータマップ３ａに照合し、その設定賞球払い出し数系列に対応する設定賞球払い出し数を決定し、その設定賞球払い出し数に対応する設定賞球払い出し数信号を生成する。
【００１４】
　入賞球確認手段３ｆは、入賞球確認センサー６からの入賞球確認信号により入賞球確認信号を生成する。
【００１５】
　設定賞球払い出し数指示手段３ｇは、カウントアップ手段３ｃでの記憶結果（系列未処理入賞数カウント結果）に起因し、設定賞球払い出し数決定手段３ｅからの設定賞球払い出し数信号を枠制御回路８に出力する。この出力に係わる起因要件としては、何れかの記憶が有り、前回の指示終了及び終了から一定時間以上経過している場合、又は、何れかの記憶が有り、枠制御回路８で行われる賞球払い出し処理の終了状態をセンサー等で検出している場合等が挙げられる。又、装置の電源投入時は前回の指示終了状態になっている。
【００１６】
　カウントダウン手段３ｈは、設定賞球払い出し数系列抽出手段３ｄで抽出に使用したグループに対応する系列未処理入賞数カウントの記憶数を減算する（カウントダウン）。
【００１７】
　球寄せカバー４は、入賞口より遊技盤１の裏側に排出された入賞球を集めて一列に整列して排出側として例えば島側に自然的に流下する整列流下通路４ａを有する。尚、入賞球確認センサー６を省く場合、若しくは、入賞球確認センサー６を設定賞球払い出し数系列センサー５に対応して設ける場合は、入賞球を集めて整列するような球寄せカバー４は省略できる。
【００１８】
　設定賞球払い出し数系列センサー５は、図２〜４に示すように、入賞口及び入賞口以降の系列通路に設けられ、入賞口及び通路での入賞球の通過検出により設定賞球払い出し数系列信号を遊技制御回路３に出力する。
【００１９】
　図２〜４において、６個の入賞口１ｈ，１ｉ，１ｊ，１ｋ，１ｍ，１ｎについて、１個の入賞口１ｈを第１群に設定賞球払い出し数Ｓを７個として定め、２個の入賞口１ｉ，１ｊを第２群に設定賞球払い出し数Ｓを１０個として定め、１個の入賞口１ｋを第３群に設定賞球払い出し数Ｓを７個として定め、２個の入賞口１ｍ，１ｎを第４群に設定賞球払い出し数Ｓを１０個として定めた場合を例として図示してある。そして、図２は設定賞球払い出し数系列センサー５ａ，５ｂ，５ｃ，５ｄ，５ｅ，５ｆを各入賞口１ｈ〜１ｎに個別に配置して各群の系列通路に配置しない場合である。図３は設定賞球払い出し数系列センサー５ａ，５ｂ，５ｃ，５ｄを各群の系列通路に配置して各入賞口１ｈ〜１ｎに配置しない場合である。図４は設定賞球払い出し数系列センサー５ａ，５ｂ，５ｃを第１・２群の各入賞口１ｈ〜１ｊに個別に配置して系列通路に配置せず、又、設定賞球払い出し数系列センサー５ｄ，５ｅを第３・４群の系列通路に配置して入賞口１ｍ，１ｎに配置しない場合である。
【００２０】
　要するに、設定賞球払い出し数系列センサー５は、図２の例のように各入賞口にのみ設ける場合、図３の例のように各系列通路にのみ設ける場合、図４の例のように入賞口と系列通路とに分けて設ける場合の何れか１つを採用し得るが、図４の第３群に仮想線で示す設定賞球払い出し数系列センサー５ｇと、黒丸で示す設定賞球払い出し数系列センサー５ｄとを設けるというように、１つの設定賞球払い出し数の系列群において、入賞口と系列通路との双方に設定賞球払い出し数系列センサー５を混在させることはない。
【００２１】
　図１に戻り、入賞球確認センサー６は、球寄せカバー４の整列流下通路４ａにおいて、入賞球の通過を電気的に検出して入賞球確認信号を遊技制御回路３及び枠制御回路８に出力する。
【００２２】
　賞球払い出しユニット７は、蛇行した賞球払い出し通路７ａの上流側に、賞球貯留状態検出手段として、賞球貯留感知シャッター７ｂと賞球貯留センサー７ｃとからなる組を備え、賞球貯留感知シャッター７ｂが図外のタンクユニットより賞球払い出し通路７ａに一列で流下した賞球により軸７ｄを中心として実線示位置から点線示位置に開動作し、この賞球貯留感知シャッター７ｂの被検出部７ｅを検出した賞球貯留センサー７ｃが賞球払い出し可能信号を構成するための１つの信号を枠制御回路８に出力する。
【００２３】
　又、賞球払い出しユニット７は、賞球払い出し通路７ａの下流側に、賞球払い出しアクチュエーターとして、ラッチングソレノイドからなるソレノイド７ｆとスプロケットストッパー７ｇとカウントスプロケット７ｈとからなる組を備え、ソレノイド７ｆが実線示のように吸方向（上方向）Ｘ１に駆動することにより、ソレノイド７ｆのアーマチュアにピン７ｉで連結されたスプロケットストッパー７ｇが軸７ｊを中心として閉動作してカウントスプロケット７ｈのラチェット７ｋに係合してカウントスプロケット７ｈの回転を規制し、カウントスプロケット７ｈが賞球を賞球払い出し通路７ａに留め置く。この状態において、枠制御回路８からの賞球払い出し開始信号で、ソレノイド７ｆが突方向（下方向）Ｘ２に動作することにより、スプロケットストッパー７ｇが開動作してラチェット７ｋより離脱してカウントスプロケット７ｈの回転を可能とし、カウントスプロケット７ｈが賞球の自重で軸７ｍを中心として回転して賞球を賞球払い出し通路７ａより図外の上皿セットの球流入口に接続される球排出口７ｎの側に払い出す。
【００２４】
　更に、賞球払い出しユニット７は、賞球払い出し数検出手段として、カウントスプロケット７ｈの回転により払い出される賞球毎に対応するようにカウントスプロケット７ｈに設けられた被検出部７ｐと賞球払い出しカウントセンサー７ｑとからなる組を備え、上記賞球払い出し動作の開始に伴い、賞球払い出しカウントセンサー７ｑがカウントスプロケット７ｈの賞球払い出し動作で払い出される賞球１個に対し１個分に対応する信号を発生するように回転する被検出部７ｐを検出する毎に検出賞球払い出し計数信号を枠制御回路８に出力する。そして、枠制御回路８からの賞球払い出し停止信号で、ソレノイド７ｆが吸方向に駆動し、スプロケットストッパー７ｇがラチェット７ｋを介してカウントスプロケット７ｈの回転を規制することにより上記賞球払い出し動作を停止する。
【００２５】
　枠制御回路８は、賞球払い出し可能確認手段８ａ、入賞球確認手段８ｂ、賞球払い出し手段８ｃ等の各種の機能部を有し、ＣＰＵが遊技制御回路３からの設定賞球払い出し数信号を設定賞球払い出し数毎に、例えば、通常のパチンコ機の賞球個数として認められている範囲内の５個から１５個までの何れか毎に分類し、その設定賞球払い出し数に該当するＲＡＭ８ｅ内のエリアに加算記憶（未払い出し処理カウント）し、ＲＯＭ８ｄに予め設定したプログラムを実行することにより上記各種の機能部が制御動作を行う。
【００２６】
　賞球払い出し可能確認手段８ａは、所定の条件成立後に、賞球払い出し可能信号を生成する。この所定の条件成立とは、賞球払い出しユニット７の賞球貯留センサー７ｃからの信号により賞球払い出しユニット７が払い出すのに十分な量の賞球を貯留した賞球払い出し可能状態であること、賞球払い出しユニット７より上皿セット及び下皿セットに払い出された賞球が賞球払い出しユニット７のカウントスプロケット７ｈより上皿セット側の予め定められた設定限度以下に存在するオーバーフローしていない状態であること等の状況である。
【００２７】
　入賞球確認手段８ｂは、入賞球確認センサー６からの入賞球確認信号により入賞球確認信号を生成する。
【００２８】
　賞球払い出し手段８ｃは、賞球払い出し可能確認手段８ａからの賞球払い出し可能信号が入力された状態において、遊技制御回路３からの設定賞球払い出し数信号に対応するＲＡＭ８ｅの記憶内容に基づき、賞球払い出し開始信号を賞球払い出しユニット７に出力した後、賞球払い出しユニット７の賞球払い出しカウントセンサー７ｑからの検出賞球払い出し計数信号を遊技制御回路３からの設定賞球払い出し数信号と比較し、検出賞球払い出し計数信号が設定賞球払い出し数信号と一致すると、又は一致するであろうと見なせる時期に、賞球払い出しユニット７に賞球払い出し停止信号を出力する。
【００２９】
　図５にも示すように、この実施形態のパチンコ機は、遊技制御回路３及び枠制御回路８の双方に予め設定したプログラムに基づき、次のイ項乃至ヌ項に示す順序により、入賞から賞球払い出しまでの動作を実行する。この実施形態では、遊技制御回路３の制御動作と枠制御回路８の制御動作とをタイミング的に分離しており、特に、設定賞球払い出し数信号を遊技制御回路３より枠制御回路８にタイミング的に一方的に転送する構成となっている。そのため、以下のイ項〜ヌ項では、遊技制御回路３の処理動作と枠制御回路８の処理動作とを分けて説明する。
　「遊技制御回路３の処理動作について」
　イ．遊技制御回路３が、設定賞球払い出し数系列センサー５からの設定賞球払い出し数系列信号を設定賞球払い出し数毎にグループ分けして加算記憶し、又、確認タイマーをセットする。
　ロ．入賞球１１が、実線示から点線示を経て一点鎖線示のように、入賞口より球寄せカバー４を経由して島側に流下される過程で、入賞球確認センサー６が入賞球確認信号を遊技制御回路３に出力する。
　ハ．イ項でセットされた確認タイマーがタイムアップしないうちに、ロ項の入賞球確認センサー６を入賞球が通過したかにより確認を行う。これらのチェックの組み合わせは、１対１による個別チェックでも、多対１、１対多、多対多等による総量チェックでも良い。このイ項〜ハ項の処理は以下のニ項の処理とは独立して行われる。
　ニ．遊技制御回路３が、イ項での記憶結果に基づき、設定賞球払い出し数信号を枠制御回路８に出力する（設定賞球払い出し数信号が遊技制御回路３より枠制御回路８にデータ転送される）。このデータ転送は遊技制御回路３の都合で一方的に行われる。使用した記憶は減算処理される。この後、遊技制御回路３は一定時間をおいて、再び、本項目の処理を繰り返す。
　「枠制御回路８の処理動作について」
　ホ．ニ項でのデータ転送が発生すると、枠制御回路８が、遊技制御回路３からの設定賞球払い出し数信号を無条件で受け取って区分加算記憶する。
　ヘ．枠制御回路８が入賞球確認センサー６からの入賞球確認信号により、球寄せカバー４より島側に流下する一点鎖線示の入賞球１１の存在を確認し記憶する。即ち、１つのデータ転送に対し、１つの入賞球確認信号が所定時間以内に発生したか、１つの入賞球確認信号に対し、１つのデータ転送が発生したかの何れかであったことを枠制御回路８が確認する。これは、例えば、イ項及びハ項を参考に、タイマーを用いると良い。このホ項〜ヘ項の処理は以下のト項〜ヌ項の処理とは独立して行われる。
　ト．枠制御回路８が所定の条件成立か否かにより実賞球払い出し可能か否かを判断する。この判断は実賞球払い出し可能が確認されるまで継続される。
　チ．枠制御回路８が、実賞球払い出し可能を確認すると、ホ項での記憶結果の内、例えば、最大の設定賞球払い出し数に該当する記憶からチェックし、何れかの設定賞球払い出し数カウントの記憶がゼロでなければ、最初のゼロでない記憶に該当する設定賞球払い出し数信号に基づき、賞球払い出しユニット７（図１参照）を賞球払い出し動作させる。
　リ．枠制御回路８が賞球払い出しユニット７での賞球払い出し動作の終了を確認する。
　ヌ．この後、枠制御回路８は前記ト項より再スタートする。尚、上記制御手順は、例えば、イ項における加算記憶をハ項の確認終了時に行うというように、矛盾のない範囲で変更可能である。
【００３０】
　この実施形態の構成によれば、設定賞球払い出し数系列センサー５からの設定賞球払い出し数系列の検出に起因し、封印されて改造等の不正が行い難い遊技制御回路３で賞球払い出し動作のきっかけを作り、入賞球確認センサー６からの入賞球の確認に起因し、遊技制御回路３及び枠制御回路８が入賞球の存在を確認しながら賞球払い出し動作を実行するので、改造等の不正を適切に防止できる。
【００３１】
　又、遊技制御回路３による入賞球処理と枠制御回路８による賞球払い出し処理とを完全に分断し、枠制御回路８から遊技制御回路３への処理タイミングの受け取りを解消し、遊技制御回路３の主体性が強まる形態となる。よって、パチンコ機の許認可に際し、遊技制御回路３を単独で検査することが可能となる。
【００３２】
　図６は第２実施形態を示し、複数の入賞球確認センサー６Ａ，６Ｂを設け、一方の入賞球確認センサー６Ａを遊技制御回路３に接続し、他方の入賞球確認センサー６Ｂを枠制御回路８に接続し、入賞球確認センサー６Ａと遊技制御回路３との配線と、入賞球確認センサー６Ｂと枠制御回路８との配線とを別々に形成したので、当該配線を介して遊技制御回路３への信号等による不正関与を防止できる。又、ダブルセンサータイプであるので、片方のセンサーが作動不能となっても、もう片方のセンサーの作動状態で確認を行うように構成することができ、センサー故障に対するフェールセーフ（二重安全性）を向上できる。
【００３３】
　図７は第３実施形態を示し、入賞球確認センサー６を遊技制御回路３にだけ接続すれば、枠制御回路８より入賞球確認手段８ｂを削除した簡単な構成で、不正を防止できる。
【００３４】
　図８は第４実施形態を示し、入賞球確認センサー６を枠制御回路８にだけ接続すれば、遊技制御回路３より入賞球確認手段３ｆを削除した簡単な構成で、不正防止を向上できる。
【００３５】
　図９は第５実施形態を示し、入賞球確認センサー６と球寄せカバー４とを省けば、設定賞球払い出し数系列センサー５を入賞口又は入賞系列の全部に設ける必要はあるが、遊技制御回路３及び枠制御回路８の双方より入賞球確認手段３ｆ，８ｂを削除した簡単な構成で、不正防止を向上できる。
【産業上の利用可能性】
【００３６】
　前記実施形態では、入賞口として入賞球を遊技盤１の前面より裏面に排出するタイプを図示して説明したが、入賞球を遊技盤１の前面より前面に排出するチャッカーと呼ばれる通過タイプの入賞口でも、当該入賞口に入賞球の入賞を検出する設定賞球払い出し数系列センサーを設け、その設定賞球払い出し数系列センサーを遊技制御回路３に接続すれば、前記実施形態と同様に適用できる。
【００３７】
　前記実施形態では、メモリとしてバックアップ電源を持たないＲＡＭ３ｊ，８ｅを図示して説明したが、ＲＡＭ３ｊ，８ｅにバックアップ電源を備えれば、停電等の電源供給遮断後に、賞球払い出し動作を自動的に行わせることもできる。
【００３８】
　前記賞球払い出しユニット７のソレノイド７ｆとしてラッチングタイプを使用すれば、電力消費量を低減できる。
【００３９】
　又、賞球払い出しユニット７のアクチュエーターとしてモーターを使用すれば、動作衝撃を低減できる。
【００４０】
　更に、球寄せカバー４の整列流下通路４ａに証拠球プールを連設し、入賞球を球寄せカバー４より証拠球プールを経由して島側に排出するように構成すれば、賞球払い出し動作の継続途中で、停電等で電源供給が遮断し、その電源供給の遮断に伴い、遊技制御回路３及び枠制御回路８のＲＡＭ３ｊ，８ｅでの記憶が消去され、賞球払い出し動作が停止した場合でも、証拠球プールに入賞球を賞球未払いの証拠球として残存させることができる。よって、図外の停電復帰確認スイッチがオン動作された状態において、停電等の電源供給遮断が発生した場合、遊技制御回路３及び枠制御回路８に上記停電復帰確認スイッチのオフ・オン動作を行わなければ再始動を禁止する停電復帰手段を設け、上記停電復帰確認スイッチのオフ・オン動作の操作前に、賞球未払いの証拠球を証拠球プールより島側に強制的に排出し、その排出された証拠球を計数し、その計数値に見合う賞球を払い出すように、賞球払い出しユニット７を操作すれば、遊技者に与える不快感も解消できる。
【００４１】
　前記実施形態では設定賞球払い出し数系列が複数系列存在する場合を図示して説明したが、単一の設定賞球払い出し数系列しかない場合でも同様に適用できる。この場合、カウントアップ手段３ｃ、カウントダウン手段３ｈを設けずに、設定賞球払い出し数決定手段３ｅが抽出されたグループの設定賞球払い出し数系列をデータマップ３ａに照合し、単一の設定賞球払い出し数を決定すると共に設定賞球払い出し数を生成するか、又は、データマップ３ａも省略し、設定賞球払い出し数決定手段３ｅが強制的に単一の設定賞球払い出し数を決定すると共に設定賞球払い出し数を生成するように構成することが可能である。
【００４２】
　又、賞球払い出しユニット７での賞球払い出し動作の終了に伴い、枠制御回路８が記憶している未払い出し処理カウントに相当する信号を図外の表示器に出力し、その表示器で現在の未払い出し処理カウントを表示すれば、入賞に対応する賞球の未払いに起因する遊技者との間でのトラブルが発生するような不都合を解消できる。上記表示器は、パチンコ機の表側又は裏側の何れかに設けても良いが、表側に設ければ、遊技者が遊技を行いながら確認でき、裏側に設ければ、遊技者からの疑問で店側で確認し、遊技者に説明して納得してもらうことができる。
【００４３】
　又、遊技盤１のアウト口１ｇ（図１参照）より上部に貫通孔を設け、この貫通孔で入賞口より遊技盤１の裏面に導入された入賞球を再び遊技盤１の意匠盤面側に導出した後にアウト口１ｇに排出させる形態にも適用できる。
【００４４】
　ＲＡＭ８ｅは記憶容量が有限であるので、記憶内容が一定数以上になったら、枠制御回路８がエラー信号を発生して遊技盤１の意匠盤面に設けた図外の表示器でエラー表示を表示すれば、未処理入賞数カウントの記憶エラーが発生する可能があることを遊技者に通知することができる。この場合、上記エラー信号で発射動作も強制的に中断させることも可能である。
【図面の簡単な説明】
【００４５】
【図１】パチンコ機の賞球払い出し装置を示す構成図（第１実施形態）。
【図２】設定賞球払い出し数系列センサー配置例図（第１実施形態）。
【図３】設定賞球払い出し数系列センサー配置例図（第１実施形態）。
【図４】設定賞球払い出し数系列センサー配置例図（第１実施形態）。
【図５】賞球払い出し装置を示す模式図（第１実施形態）。
【図６】賞球払い出し装置を示す模式図（第２実施形態）。
【図７】賞球払い出し装置を示す模式図（第３実施形態）。
【図８】賞球払い出し装置を示す模式図（第４実施形態）。
【図９】賞球払い出し装置を示す模式図（第５実施形態）。
【符号の説明】
【００４６】
　１　遊技盤
　１ｃ　天入賞口（入賞口）
　１ｄ　一般入賞口（入賞口）
　１ｅ　始動口（入賞口）
　１ｆ　可変入賞口ユニット（入賞口）
　２　賞球払い出し装置
　３　遊技制御回路
　４　球寄せカバー
　５　設定賞球払い出し数系列センサー
　６　入賞球確認センサー
　７　賞球払い出しユニット
　８　枠制御回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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