(57)【要約】【課題】顔画像の特徴点データを利用し、任意の計算・係数により数値データ化して不特定多数のプレイヤー間で対戦する顔画像を利用した対戦アーケード遊技機を提供することにある。【解決手段】この顔画像を利用した対戦アーケード遊技機は、ゲーム機３０と、ゲーム機４０と、これらを相互に接続する専用回線やインターネット等の通信ネットワーク１００とから構成されている。ゲーム機３０は、顔画像入力および対戦結果表示専用機である。硬貨等を投入するによってプレイヤー１０の顔画像を読み込みプレイヤー１０の得点データ５０を発行する機能を有する。読み込んだ得点データを通信ネットワーク１００を介し他の同様な機能を有するゲーム機４０と接続することによって得点データ５０を送出する機能を有する。【選択図】      図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
プレイヤーの得点データが顔画像の特徴点データを利用して得点化することを特徴とする顔画像を利用した対戦アーケード遊技機。
【請求項２】
前記顔画像の特徴点データがプレイヤーの表情により変化することを特徴とする請求項１記載の顔画像を利用した対戦アーケード遊技機。
【請求項３】
前記顔画像の特徴点データが顔画像変更アイテムにより変化することを特徴とする請求項１記載の顔画像を利用した対戦アーケード遊技機。
【請求項４】
複数のゲーム機と、これらを相互に接続する専用回線やインターネット等の通信ネットワークとから構成され、前記ゲーム機は、使用する複数のプレイヤーの顔画像を読み込み、前記プレイヤーの顔画像の特徴点データを利用して得点化した得点データを発行し、読み込んだ前記得点データを通信ネットワークを介し他の同様な機能を有するゲーム機と接続することによって前記得点データを送出することを特徴とする顔画像を利用した対戦アーケード遊技機。
【請求項５】
プレイヤーがゲームを開始すると、前記プレイヤーは自分自身の顔画像をゲーム機に読み込ませ、前記ゲーム機は読み込んだ顔画像から特徴点データを抽出し、特定の計算式および係数により前記特徴点データを前記プレイヤーの得点データに変換し、前記プレイヤーは対戦する相手を自身の前記ゲーム機に入力し、前記ゲーム機は前記プレイヤーにより指定された相手の使用する他のゲーム機に前記プレイヤーの前記得点データを通信ネットワークを使用して送出し、前記他のゲーム機より他のプレイヤーの他の得点データを取得し、前記ゲーム機では前記プレイヤーの前記得点データと前記他のプレイヤーの前記他の得点データとを比較し、得点の高い方を勝者として表示し、次に、前記プレイヤーは表示された結果を確認し、顔画像変更アイテムを装着したり、顔の表情を変えたりして、再度自分自身の顔画像を前記ゲーム機に読み込ませ、以上の動作を特定の回数繰り返して行い最終得点データにより勝敗を決めることを特徴とする顔画像を利用した対戦アーケード遊技機。
【請求項６】
前記顔画像変更アイテムが、眼鏡や付けひげであることを特徴とする請求項３または５記載の顔画像を利用した対戦アーケード遊技機。
【請求項７】
前記顔画像の代わりに指紋や掌紋および虹彩等の個人差のある生体情報を、または前記顔画像に加えて指紋や掌紋および虹彩等の個人差のある生体情報を使用することを特徴とする請求項１〜６のいずれか１項記載の顔画像を利用した対戦アーケード遊技機。
【請求項８】
前記ゲーム機は硬貨や硬貨に類するものを投入することによりゲームを開始出来ることを特徴とする請求項１〜７のいずれか１項記載の顔画像を利用した対戦アーケード遊技機。
【請求項９】
請求項１〜８のいずれか１項記載の処理を実行させるための顔画像を利用した対戦アーケード遊技機用プログラム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は顔画像を利用した対戦アーケード遊技機に関し、特に顔画像の特徴点データを利用して得点化することを特徴とする顔画像を利用した対戦アーケード遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来の遊技機においては、虹彩データにより特定データとの関連づけを行い、そのデータの持ち主が虹彩データの持ち主と一致するか判断するゲーム機（例えば、特許文献１参照）や、似顔絵戦士の顔や建造物などの物体画像同士を比較してゲームを行うことが可能な物体画像比較装置（例えば、特許文献２参照）や、似顔絵等による戦士画像に対し一義的に比較データが設定されず、同一の戦士画像にあって常に同一の比較結果が得られてしまうことを防止する対戦型ゲーム機等のデータ比較装置（例えば、特許文献３参照）などが提案されている。
【０００３】
【特許文献１】
特開平２０００−２１８０４５号公報（請求項１、図３）
【特許文献２】
特開平８−１６８０７号公報（請求項１、図１）
【特許文献３】
特開平７−２９０２５号公報（請求項１、図５）
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
この従来の遊技機における第１の問題点は、特徴データの入手方法が面倒であることである。
【０００５】
第２の問題点は、１つの入力データによる複数の数値データ化が不可能であることである。
【０００６】
本発明の目的は、顔画像の特徴点データを利用し、任意の計算・係数により数値データ化して不特定多数のプレイヤー間で対戦する顔画像を利用した対戦アーケード遊技機を提供することにある。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
本発明の顔画像を利用した対戦アーケード遊技機は、プレイヤーの得点データが顔画像の特徴点データを利用して得点化することを特徴とする。
【０００８】
また、本発明の顔画像を利用した対戦アーケード遊技機は、前記顔画像の特徴点データがプレイヤーの表情により変化することを特徴とする。
【０００９】
さらに、本発明の顔画像を利用した対戦アーケード遊技機は、前記顔画像の特徴点データが顔画像変更アイテムにより変化することを特徴とする。
【００１０】
さらに、本発明の顔画像を利用した対戦アーケード遊技機は、複数のゲーム機と、これらを相互に接続する専用回線やインターネット等の通信ネットワークとから構成され、前記ゲーム機は、使用する複数のプレイヤーの顔画像を読み込み、前記プレイヤーの顔画像の特徴点データを利用して得点化した得点データを発行し、読み込んだ前記得点データを通信ネットワークを介し他の同様な機能を有するゲーム機と接続することによって前記得点データを送出することを特徴とする。
【００１１】
さらに、本発明の顔画像を利用した対戦アーケード遊技機は、プレイヤーがゲームを開始すると、前記プレイヤーは自分自身の顔画像をゲーム機に読み込ませ、前記ゲーム機は読み込んだ顔画像から特徴点データを抽出し、特定の計算式および係数により前記特徴点データを前記プレイヤーの得点データに変換し、前記プレイヤーは対戦する相手を自身の前記ゲーム機に入力し、前記ゲーム機は前記プレイヤーにより指定された相手の使用する他のゲーム機に前記プレイヤーの前記得点データを通信ネットワークを使用して送出し、前記他のゲーム機より他のプレイヤーの他の得点データを取得し、前記ゲーム機では前記プレイヤーの前記得点データと前記他のプレイヤーの前記他の得点データとを比較し、得点の高い方を勝者として表示し、次に、前記プレイヤーは表示された結果を確認し、顔画像変更アイテムを装着したり、顔の表情を変えたりして、再度自分自身の顔画像を前記ゲーム機に読み込ませ、以上の動作を特定の回数繰り返して行い最終得点データにより勝敗を決めることを特徴とする。
【００１２】
さらに、本発明の顔画像を利用した対戦アーケード遊技機は、前記顔画像変更アイテムが、眼鏡や付けひげであることを特徴とする。
【００１３】
さらに、本発明の顔画像を利用した対戦アーケード遊技機は、前記顔画像の代わりに指紋や掌紋および虹彩等の個人差のある生体情報を、または前記顔画像に加えて指紋や掌紋および虹彩等の個人差のある生体情報を使用することを特徴とする。
【００１４】
さらに、本発明の顔画像を利用した対戦アーケード遊技機は、前記ゲーム機は硬貨や硬貨に類するものを投入することによりゲームを開始出来ることを特徴とする。
【００１５】
【発明の実施の形態】
次に、本発明の実施の形態について図面を参照して詳細に説明する。
【００１６】
本発明の一実施の形態をブロックで示す図１を参照すると、この実施の形態の顔画像を利用した対戦アーケード遊技機において、ゲーム機３０と、ゲーム機４０と、これらを相互に接続する専用回線やインターネット等の通信ネットワーク１００とから構成されている。プレイヤー１０およびプレイヤー２０は、顔画像を利用した対戦アーケード遊技機を利用する人のことである。
【００１７】
ゲーム機３０は、顔画像入力および対戦結果表示専用機である。硬貨等を投入するによってプレイヤー１０の顔画像を読み込みプレイヤー１０の得点データ５０を発行する機能を有する。読み込んだ得点データを通信ネットワーク１００を介し他の同様な機能を有するゲーム機４０と接続することによって得点データ５０を送出する機能を有する。
【００１８】
顔画像変更アイテム７０は、プレイヤー１０が装着することにより、ゲーム機３０での得点データ５０の値を増減させるために使用する。この顔画像変更アイテム７０は、例えば眼鏡や付けひげ等であって、装着する人や装着の仕方によって、得点の変更度合いが変わる。
【００１９】
次に、図１及び図２を参照して本実施の形態の全体の動作について、詳細に説明する。
【００２０】
プレイヤー１０がゲームをすることになる（ステップ１）。プレイヤー１０がゲーム機３０にお金（硬貨や硬貨に類するもの）を投入し（ステップ２）、自分自身の顔画像を読み込ませる（ステップ３）。
【００２１】
ゲーム機３０では、読み込んだ顔画像から特徴点データを抽出し（ステップ４）、特定の計算式および係数により特徴点データをプレイヤー１０の得点データ５０に変換する（ステップ５）。
【００２２】
プレイヤー１０は、対戦する相手をゲーム機３０に入力する（ステップ６）。
【００２３】
ゲーム機３０はプレイヤー１０により指定された相手（ここでは仮にプレイヤー２０とする）の使用するゲーム機４０にプレイヤー１０の得点データ５０を通信ネットワーク１００を使用して送出し、ゲーム機４０よりプレイヤー２０の得点データ６０を取得する。
【００２４】
ゲーム機３０ではプレイヤー１０の得点データ５０とプレイヤー２０の得点データ６０とを比較し（ステップ７）、得点の高い方を勝者として表示する。
【００２５】
プレイヤー１０はステップ７の結果を確認し（ステップ８）、顔画像変更アイテム７０を装着したり、顔の表情を変えたりして、再度自分自身の顔画像をゲーム機３０に読み込ませる（ステップ９）。
【００２６】
以降、ステップ２からステップ７を特定の回数繰り返して行う。
【００２７】
次に、本発明の他の実施の形態について詳細に説明する。
【００２８】
本発明の他の実施の形態は、得点データの元になる顔画像を指紋や掌紋および虹彩等の個人差のある生体情報をによる得点データの取得を併用して同様のゲーム構築することが可能となる。
【００２９】
この他の実施の形態では、先の実施の形態における図２において、上記指紋や掌紋等を追加して読みとらせることにより同様な動作となる。
【００３０】
上記顔画像を利用した対戦アーケード遊技機の処理は、コンピュータに搭載された対戦アーケード遊技機用プログラムで実行することができる。
【００３１】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明の第１の効果は、自分自身の個人データを元に得点化しゲームを楽しむことが可能になる。
【００３２】
第２の効果は、顔の特徴点データを数値化したデータであり、人間の顔には個人差が必ずあるため、同一の得点を出すことがまれであり、複数の人間と対戦して楽しめる。
【００３３】
第３の効果は、表情の変化や顔画像変更アイテムを使用することにより、同一の人物が異なった得点を出すことが可能となり、繰り返しゲームを行うことが可能になる。
【００３４】
第４の効果は、画像変更アイテムや攻略本など、ゲーム機の売り上げ以外による収入が期待できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施の形態の構成を示す構成図である。
【図２】この実施の形態おける動作の一例を示す流れ図である。
【符号の説明】
１０，２０    プレイヤー
３０，４０    ゲーム機
５０，６０    得点データ
７０    顔画像変更アイテム
１００    通信ネットワーク
【図１】
2004173960.tif 000003
【図２】
2004173960.tif 000004