(57)【要約】【課題】遊技者の遊技の中断を回避する遊技媒体貸出装置を提供する。【解決手段】情報記憶媒体に対応した有価価値情報を管理する管理コンピュータ５とネットワーク３を介して接続され、情報記憶媒体および紙幣の挿入を受け付ける遊技媒体貸出装置１は、紙幣の挿入を受け付けると、当該紙幣の種類を検知する。そして、遊技媒体貸出装置１は、紙幣が所定の金額以下の場合には、当該金額情報を記憶して、遊技媒体の貸出を、遊技媒体貸出装置１に接続された遊技台２に指示し、紙幣が所定の金額以上の場合には、当該紙幣を排出して返却することを特徴とする。これにより、遊技媒体貸出装置１と管理コンピュータ５との通信が切断され、管理コンピュータ５に格納されている有価価値情報を、一時的に使用できなくなっても、一定額未満の入金が可能となり、遊技台２で継続的に遊技の実行が可能となる。【選択図】　図１
2004081591.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
情報記憶媒体に対応した有価価値情報を管理する管理コンピュータとネットワークを介して接続され、前記情報記憶媒体および紙幣の挿入を受け付ける遊技媒体貸出装置であって、
前記紙幣の挿入を受け付けると、当該紙幣の種類を検知する手段と、
前記紙幣が所定の金額以下の場合には、当該金額情報を記憶して、遊技媒体の貸出を、遊技媒体貸出装置に接続された遊技台に指示する手段とを有し、
前記紙幣が所定の金額以上の場合には、当該紙幣を排出して返却することを特徴とする遊技媒体貸出装置。
【請求項２】
情報記憶媒体に対応した有価価値情報を管理する管理コンピュータとネットワークを介して接続され、情報記憶媒体および紙幣の挿入を受け付ける遊技媒体貸出装置であって、
前記情報記憶媒体の挿入を受け付けると、前記管理コンピュータと前記遊技媒体貸出装置との間で通信が可能か否かを検知する手段と、
前記管理コンピュータと前記遊技媒体貸出装置との間で通信が可能な場合に、前記情報記憶媒体の情報を送信する手段と、
前記管理コンピュータより前記情報記憶媒体の情報に基づく、残高情報を受信して当該残高を表示する手段と、
前記残高がない場合には、紙幣の入金あるいは情報記憶媒体の返却を促す表示を行う手段とを有し、
前記紙幣の入金を受け付けると、当該紙幣の種類を検知し、前記紙幣が所定の金額以上の場合には、前記管理コンピュータと前記遊技媒体貸出装置との間で通信が可能か否かをさらに検知し、
前記管理コンピュータと前記遊技媒体貸出装置との間で通信が可能な場合に、前記情報記憶媒体の情報および前記紙幣の入金情報を送信し、
前記管理コンピュータより前記情報記憶媒体の情報および前記紙幣の入金情報に基づく、残高情報を受信して当該残高を表示する手段を、さらに有することを特徴とする遊技媒体貸出装置。
【請求項３】
情報記憶媒体に対応した有価価値情報を管理する管理コンピュータとネットワークを介して接続され、情報記憶媒体および紙幣の挿入を受け付ける遊技媒体貸出装置であって、
前記情報記憶媒体の挿入を受け付けると、前記管理コンピュータと前記遊技媒体貸出装置との間で通信が可能か否かを検知する手段と、
前記管理コンピュータと前記遊技媒体貸出装置との間で通信が可能な場合に、前記情報記憶媒体の情報を送信する手段と、
前記管理コンピュータより前記情報記憶媒体の情報に基づく、残高情報を受信して当該残高を表示する手段と、
前記残高がある場合には、遊技媒体の貸出ボタンの押下を促す表示を行う手段とを有し、
前記遊技媒体の貸出ボタンの押下を受け付けると、前記管理コンピュータと前記遊技媒体貸出装置との間で通信が可能か否かをさらに検知し、
前記管理コンピュータと前記遊技媒体貸出装置との間で通信が可能な場合に、前記情報記憶媒体の情報を送信し、
前記管理コンピュータより前記情報記憶媒体の情報に基づく、残高情報を受信して当該残高を表示し、遊技媒体の貸出を、遊技媒体貸出装置に接続された遊技台に指示する手段を、さらに有することを特徴とする遊技媒体貸出装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出装置であって、会員カードなどの情報記憶媒体および紙幣の挿入を受け付ける遊技媒体貸出装置である。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコなどの遊技台に隣接されて設置されている遊技媒体貸出装置は、すでに多くの種類のものが実現されているが、大きく分けると以下の２種類のシステムに大別される。
【０００３】
すなわち、何らかの形でカード等の情報が書き込み可能な媒体に有価価値情報を直接書き込むシステムを採用する場合と、有価価値情報をカード等には書き込まずに、その情報媒体に対応した有価価値情報を、管理コンピュータなどで管理するシステムを採用する場合である。
【０００４】
後者のシステムは、管理コンピュータが有価価値情報を管理しているため、カード等の情報書込媒体の偽造などに容易に対処できるという利点がある。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、遊技媒体貸出装置と管理コンピュータとの間の通信が一時的あるいは連続的に不能になる場合がある。そのような場合に、後者のシステムでは、管理コンピュータが有価価値情報を管理しているため、遊技台での遊技の継続ができなくなる。
【０００６】
本願発明はこのような不都合を解消するために発明されたもので、遊技者の遊技の中断を回避する遊技媒体貸出装置を提供することを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するため、本願における遊技媒体貸出装置の第一の解決手段として代表的な発明は、情報記憶媒体に対応した有価価値情報を管理する管理コンピュータとネットワークを介して接続され、情報記憶媒体および紙幣の挿入を受け付ける遊技媒体貸出装置であって、紙幣の挿入を受け付けると、当該紙幣の種類を検知する手段と、紙幣が所定の金額以下の場合には、当該金額情報を記憶して、遊技媒体の貸出を、遊技媒体貸出装置に接続された遊技台に指示する手段とを有し、紙幣が所定の金額以上の場合には、当該紙幣を排出して返却することを特徴とする。
【０００８】
また、本願の第二の解決手段として代表的な発明は、情報記憶媒体に対応した有価価値情報を管理する管理コンピュータとネットワークを介して接続され、情報記憶媒体および紙幣の挿入を受け付ける遊技媒体貸出装置であって、情報記憶媒体の挿入を受け付けると、管理コンピュータと遊技媒体貸出装置との間で通信が可能か否かを検知する手段と、管理コンピュータと遊技媒体貸出装置との間で通信が可能な場合に、情報記憶媒体の情報を送信する手段と、管理コンピュータより情報記憶媒体の情報に基づく、残高情報を受信して当該残高を表示する手段と、残高がない場合には、紙幣の入金あるいは情報記憶媒体の返却を促す表示を行う手段とを有し、紙幣の入金を受け付けると、当該紙幣の種類を検知し、紙幣が所定の金額以上の場合には、管理コンピュータと遊技媒体貸出装置との間で通信が可能か否かをさらに検知し、管理コンピュータと遊技媒体貸出装置との間で通信が可能な場合に、情報記憶媒体の情報および紙幣の入金情報を送信し、管理コンピュータより情報記憶媒体の情報および紙幣の入金情報に基づく、残高情報を受信して当該残高を表示する手段を、さらに有することを特徴とする。
【０００９】
また、本願の第三の解決手段として代表的な発明は、情報記憶媒体に対応した有価価値情報を管理する管理コンピュータとネットワークを介して接続され、情報記憶媒体および紙幣の挿入を受け付ける遊技媒体貸出装置であって、情報記憶媒体の挿入を受け付けると、管理コンピュータと遊技媒体貸出装置との間で通信が可能か否かを検知する手段と、管理コンピュータと遊技媒体貸出装置との間で通信が可能な場合に、情報記憶媒体の情報を送信する手段と、管理コンピュータより情報記憶媒体の情報に基づく、残高情報を受信して当該残高を表示する手段と、残高がある場合には、遊技媒体の貸出ボタンの押下を促す表示を行う手段とを有し、遊技媒体の貸出ボタンの押下を受け付けると、管理コンピュータと遊技媒体貸出装置との間で通信が可能か否かをさらに検知し、管理コンピュータと遊技媒体貸出装置との間で通信が可能な場合に、情報記憶媒体の情報を送信し、管理コンピュータより情報記憶媒体の情報に基づく、残高情報を受信して当該残高を表示し、遊技媒体の貸出を、遊技媒体貸出装置に接続された遊技台に指示する手段を、さらに有することを特徴とする。
【００１０】
これにより、遊技媒体貸出装置と管理コンピュータとの通信が切断され、管理コンピュータに格納されている有価価値情報を、一時的に使用できなくなっても、一定額未満の入金が可能となり、遊技台で継続的に遊技の実行が可能となる。
【００１１】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態に係る遊技媒体貸出装置について、図面を参照して説明する。図１は、本発明の実施形態に係る遊技媒体の貸し出しに関する概念図である。本発明の実施形態に係る遊技媒体の貸し出しシステムは、遊技媒体貸出装置１、遊技台２、ネットワーク３、中継機４、管理コンピュータ５、ネットワーク６および会員カード管理センタ７から構成される。
【００１２】
遊技媒体貸出装置１は、パチンコ玉などの遊技媒体を貸し出す貸出装置であり、本実施形態においては、遊技台に隣接しており、ネットワーク３を通じて、管理コンピュータ５と接続されている。
【００１３】
遊技媒体貸出装置１は、紙幣および貨幣の投入やプリペイドカードなどの会員カードの投入も受け付けることが可能で、特に制限されないが、ＬＡＮインタフェース部３１、紙幣貨幣等識別部／駆動部３２、表示部３３、遊技台インタフェース部３４、制御部３５、機番情報読取部３６および電源部３７から構成されている。
【００１４】
遊技台２は、パチンコ台などの遊技台で、遊技媒体貸出装置１から遊技媒体の貸し出しを受けて、遊技者は遊技することができる。遊技台２は、遊技媒体貸出装置１に隣接して設置されており、遊技者は遊技媒体貸出装置１に紙幣などを投入することによって、遊技台２で遊技するための遊技媒体を入手することができる。
【００１５】
ネットワーク３は、ＬＡＮ（Ｌｏｃａｌ　Ａｒｅａ　Ｎｅｔｗｏｒｋ）を想定しており、有線あるいは無線ＬＡＮのいずれであってもよい。
【００１６】
中継機４は、遊技媒体貸出装置１と管理コンピュータ５のネットワークの接続を中継する装置で、有線ＬＡＮ（Ｌｏｃａｌ　Ａｒｅａ　Ｎｅｔｗｏｒｋ）を利用した場合あるいは無線ＬＡＮ（Ｌｏｃａｌ　Ａｒｅａ　Ｎｅｔｗｏｒｋ）を利用した場合の双方の場合にも設置されるものである。ただし、必要に応じて、中継機４は、省略することができるものである。
【００１７】
管理コンピュータ５は、遊技者の有する会員カードなどの情報記憶媒体の有価価値情報を、管理するコンピュータである。管理コンピュータ５は、プリペイドカード等の情報記憶媒体に有価価値情報が、直接書き込まれずに、その情報記憶媒体に対応した有価価値情報を、管理するシステムに用いられる。
【００１８】
具体的には、遊技媒体貸出装置１に挿入されたプリペイドカード等の情報記憶媒体に記録されたＩＤ番号などの管理情報を基に、管理コンピュータ５は、遊技者の残高情報を読み出してきて、当該情報を遊技媒体貸出装置１へ連絡する。そして、その残高情報を基に遊技媒体貸出装置１は、遊技台２へ遊技媒体の貸出を指示するのである。
【００１９】
このシステムでは、管理コンピュータが有価価値情報を管理しているため、カード等の情報書込媒体の偽造などに容易に対処できるという利点がある。そして、本実施形態では、遊技媒体貸出装置１と管理コンピュータ５との間の通信が、一時的あるいは連続的に不能になる場合であっても、後述するように一定額未満の入金を可能とするため、遊技台での遊技の継続が可能となる。
【００２０】
ネットワーク６は、インターネットなどの情報網を想定しているが、たとえばＬＡＮ（Ｌｏｃａｌ　Ａｒｅａ　Ｎｅｔｗｏｒｋ）などでも良い。
【００２１】
会員カード管理センタ７は、会員のカード情報を管理し、会員カードシステムを運営する団体が設けている管理センタである。そして、この会員カード情報を用いて、会員に対してさまざまなサービスの提供を行ったり、情報の発信を行うことができる。たとえば、遊技者の年齢や性別などの基礎情報に対応して配信情報を異ならしめたり、遊技店ごとにサービスを変更したりすることが可能である。
【００２２】
なお、会員カード管理センタ７は、会員のカード情報を管理するのみではなく、各店舗毎の売り上げ情報の管理も行う。具体的には、各店舗毎に１日の売り上げ情報を店舗から吸い上げて、決済に用いる情報を蓄積し管理する。具体的には、所定のタイミングにおいて会員カード管理センタ７にすいあげられる、店内の遊技媒体貸出装置１に蓄積記憶された低額入金／消費の情報と、カードのＩＤ情報に対応して管理される入金／消費の情報とからなる遊技店の売上情報を、会員カード管理センタ７経由でカード会社に通知することが可能である。
【００２３】
図２は、図１に示す遊技媒体貸出装置１および遊技台２の構成例を示す図である。遊技媒体貸出装置１は、特に制限されないが、紙幣挿入部２１、硬貨挿入部２２、エラー表示部２３、メッセージ表示部２４、硬貨返却部２５およびカード挿入／返却部２６から構成されている。また、遊技台２は、特に制限されないが、遊技台画面２７、遊技媒体貸出残高度数表示部２８、遊技媒体調節ダイヤル２９、遊技媒体受け皿３０から構成されている。
【００２４】
遊技媒体貸出装置１および遊技台２は、それぞれ隣接する状態で配置されており、遊技台２には、それぞれ１台ずつの遊技媒体貸出装置１が設けられている。ただし、これらの関係は必要に応じて変更が可能であって、複数の遊技台２に１台の遊技媒体貸出装置１が設けられているように構成してもよい。
【００２５】
なお、遊技媒体貸出装置１は、設置スペースの削減のため、遊技台２に比べ薄型の構造となっている。そして、遊技媒体貸出装置１は、紙幣および貨幣の投入やプリペイドカードなどの会員カードの投入も受け付けることが可能である。
【００２６】
紙幣挿入部２１は、紙幣の挿入を受け付ける部分である。特に制限されないが、本実施形態では、１万円札、５千円札、２千円札、千円札の４種類の紙幣が挿入が可能である。
【００２７】
そして、本実施例では、遊技媒体貸出装置１と管理コンピュータ５との通信が切断され、管理コンピュータ５に格納されている有価価値情報を、一時的に使用できなくなっても、一定額未満の入金が可能となり、遊技台２で継続的に遊技の実行が可能となる。このような場合に受け付けが可能な紙幣は、本実施例では千円札とされている。
【００２８】
すなわち、千円の入金であれば、遊技媒体貸出装置１は、管理コンピュータ５との通信が切断されている状態でも、その額の範囲内での遊技媒体の貸出を行うことができるのである。一方で、１万円札、５千円札、２千円札は、遊技媒体貸出装置１と管理コンピュータ５との通信が可能な状態で、遊技者が会員カードを遊技媒体貸出装置１へ挿入し、当該会員カードの情報を管理コンピュータ５が認識したような所定の場合にのみ入金し、その額の範囲内での遊技媒体の貸出を行うことができる。
【００２９】
硬貨挿入部２２は、硬貨の挿入を受け付ける部分である。特に制限されないが、本実施形態では、５００円玉および１００円玉の２種類の硬貨の挿入が可能である。
【００３０】
エラー表示部２３は、所定のエラーが発生した場合に、そのエラー情報を表示する。本実施例では、特に制限されないが、小型の液晶表示装置で構成されている。
【００３１】
メッセージ表示部２４は、所定のメッセージ情報を表示する。本実施例では、特に制限されないが、小型の液晶表示装置で構成されている。
【００３２】
硬貨返却部２５は、挿入された硬貨を返却する部分である。カード挿入／返却部２６は、会員カードなどのカードの挿入を受け付けたり、そのカードの返却を行う部分である。なお、ここで挿入されるカードは、遊技者の識別情報を格納する記憶媒体であり、紙カード、ＰＥＴカード、ＩＣカード、ＳＩＭカードまたはメモリカードを含む。
【００３３】
遊技台画面２７は、遊技者が遊技する特定の図柄が記載されている画面であり、具体的にはパチンコ台の盤面である。遊技媒体貸出残高度数表示部２８は、遊技媒体の貸出残高度数を表示する部分である。
【００３４】
遊技媒体調節ダイヤル２９は、遊技中に放出される遊技媒体の量を調節するダイヤルである。遊技媒体受け皿３０は、遊技媒体を保持する受け皿である。
図３は、図１示す遊技媒体貸出装置１の内部構成例を示す図である。遊技媒体貸出装置１は、特に制限されないが、ＬＡＮインタフェース部３１、紙幣貨幣等識別部／駆動部３２、表示部３３、遊技台インタフェース部３４、制御部３５、機番情報読取部３６および電源部３７から構成される。
【００３５】
ＬＡＮインタフェース部３１は、ネットワーク３と接続するためのインタフェース部である。ネットワーク３は、ＬＡＮ（Ｌｏｃａｌ　Ａｒｅａ　Ｎｅｔｗｏｒｋ）を想定しており、有線あるいは無線ＬＡＮのいずれであってもよい。
【００３６】
紙幣貨幣等識別部／駆動部３２は、紙幣および貨幣の識別を行い、識別した紙幣および貨幣を、図示しない紙幣貨幣等格納庫へ搬送する駆動装置である。紙幣貨幣等識別部／駆動部３２は、入金を確認しその紙幣が正券であることを確認すると、制御部３５に入金種別情報を送信し、制御部３５から受け入れ可能である旨の応答があった場合には、その紙幣を図示しない紙幣貨幣等格納庫へ搬送する。一方で、制御部３５から受け入れ不可である旨の応答があった場合には、その紙幣を排出する。硬貨が挿入された場合も同様である。
【００３７】
表示部３３は、エラー表示部２３あるいはメッセージ表示部２４などで、遊技者に対してさまざまな表示を行う。
【００３８】
遊技台インタフェース部３４は、遊技台２との接続のためのインタフェース部である。ＬＡＮインタフェース部３１は、管理コンピュータ５とネットワーク３を介して情報のやり取りを行うとともに、管理コンピュータ５と接続が切断されたときは、制御部３５に対して、その状況を通知するとともに、表示部３３に対して、通信の切断などの表示を行うように通知する。
【００３９】
制御部３５は、遊技媒体の貸し出しを行うためのさまざまな処理を制御する制御部であり、特に制限されないが、カード読取部とデータ記憶部などから構成される。制御部３５は、紙幣貨幣等識別部／駆動部３２から入金情報を得て、その金種が千円以下である場合は、データ記憶部に時刻と、その額に対応する情報を書き込み、遊技台インタフェース部３４に対応する分量の遊技媒体の貸し出し指示を行う。
【００４０】
そして、遊技台インタフェース部３４からの貸し出し完了の応答を待って、貸し出し済みの情報をデータ記憶部に書き込むとともに、会員カードの挿入状態であれば、そのカードの識別情報の一部または全部を対応するデータ記憶部に書き込む。なお、カードが挿入されていない場合は、ダミーの情報をデータ記憶部に書き込むことによって、システム上の複雑さを防止している。
【００４１】
なお、本実施形態では、紙幣貨幣等識別部／駆動部３２から入金情報を得て、その金種が千円を超える場合は、会員カードの挿入状態でなければ紙幣排出指示を紙幣貨幣等識別部／駆動部３２に行い、会員カード挿入を要求する表示を表示部３３に表示させる。
【００４２】
会員カード挿入状態で、かつ管理コンピュータ５との通信が可能な状態にあるときは、データ記憶部に時刻や入金情報や会員カード情報を記憶後、紙幣貨幣等識別部／駆動部３２に紙幣収納指示を行い、収納確認後、管理コンピュータ５に時刻や入金情報や会員カード情報を転送する。そして、転送した後に、遊技台インタフェース部３４に対して、遊技台に管理コンピュータ５から戻ってきた金額情報である残高表示を行うように指示する。
【００４３】
遊技台インタフェース部３４からの貸し出しエラーなどの応答を受けたときは、表示部３３を介してエラー表示部２３にエラーメッセージを表示し、遊技媒体の貸し出しを一時停止する。
【００４４】
機番情報読取部３６は、遊技媒体貸出装置１が店舗内に設置された場合の設置位置情報を読み取る。電源部３７は、外部の電力源から電力を取り込み、遊技媒体貸出装置１に電力供給する。
【００４５】
図４は、本発明の実施形態に係る遊技媒体貸出装置１のシステムフロー概要を示す図である。遊技媒体貸出装置１は、カード無／入金の待機状態（Ｓ１）から、遊技者からの処理要求（Ｓ２）に応じて、さまざまな処理を行う。この場合の、遊技者の処理要求としては、カードの挿入、紙幣あるいは硬貨の入金、返却ボタンの押下あるいは遊技媒体の貸出ボタンの押下などがある。
【００４６】
処理要求（Ｓ２）があると、遊技媒体貸出装置１は、カードの挿入の検知を行い（Ｓ３）、カードの挿入があるときはその残高を調べる（Ｓ４）。残高の有無によって、処理フローは異なるがいずれも遊技者からの処理要求を待機する状態となる（Ｓ５、Ｓ６）。
【００４７】
そして、カードの残高がある場合に、遊技者が遊技媒体の貸出ボタンの押下などを行い、残高の全額を消費した場合は、遊技者からの入金処理を待機する状態となる（Ｓ６）。一方で、遊技者がカードの残高を残した状態で遊技を中断しようとするような場合には、カード返却ボタンを押下してカードを取り出す（Ｓ９）。カードの取り出し後は、カード無／入金の待機状態（Ｓ１）に戻る。
【００４８】
一方で、残高が無い状態では遊技者からの処理要求（Ｓ１０）でカードを取り出す（Ｓ１２）。カードの取り出し後は、カード無／入金の待機状態（Ｓ１）に戻る。
【００４９】
図５は、図４に示した遊技媒体貸出装置１のシステムフロー概要を表にして説明したものである。遊技媒体貸出装置１の状態としては、カード無／入金の待機状態（Ｓ１）、遊技者からの入金処理を待機する状態（Ｓ６）およびカード残高が有って遊技者の遊技媒体の貸出ボタン押下を待機している状態（Ｓ５）がある。
【００５０】
カード無／入金の待機状態（Ｓ１）には、遊技者の処理要求として、千円以下の入金処理要求、２千円以上の入金処理要求、カードの挿入、返却ボタンの押下および貸出ボタンの押下がある。
【００５１】
この場合に、千円以下の入金処理要求があったときは、遊技媒体貸出装置１の制御部３５が有するデータ記憶部にその金額を格納する。そして、制御部３５は遊技台２へ遊技台インタフェース部３４を介して、遊技媒体の貸出指示を行う。そして、カード無／入金の待機状態（Ｓ１）に戻る。
【００５２】
２千円以上の入金処理要求があったときは、本実施形態の発明では受け付けず紙幣を排出する。これは、２千円以上の入金処理を会員カードの挿入なしには認めないように設定されているからである。
【００５３】
カードの挿入があったときは、残高の無いカードである場合には、遊技者からの入金処理を待機する状態（Ｓ６）になる。一方で、残高の有るカードである場合には、カード残高が有って遊技者の遊技媒体の貸出ボタン押下を待機している状態（Ｓ５）になる。
【００５４】
返却ボタンの押下があったときおよび貸出ボタンの押下があったときは、この状態では、無効として無視される。
【００５５】
遊技者からの入金処理を待機する状態（Ｓ６）には、遊技者の処理要求として、千円以下の入金処理要求、２千円以上の入金処理要求、カードの挿入、返却ボタンの押下および貸出ボタンの押下がある。
【００５６】
この場合に、千円以下の入金処理要求があったときは、遊技媒体貸出装置１の制御部３５が有するデータ記憶部にその金額情報とＩＤ情報を格納する。そして、制御部３５は遊技台２へ遊技台インタフェース部３４を介して、遊技媒体の貸出指示を行う。そして、カード無／入金の待機状態（Ｓ１）に戻る。
【００５７】
２千円以上の入金処理要求があったときは、管理コンピュータ５に、入金された金額情報と挿入されたカードの会員ＩＤ番号などの情報を送信してから、カード残高が有って遊技者の遊技媒体の貸出ボタン押下を待機している状態（Ｓ５）になる。
【００５８】
さらなるカードの挿入があったときは、この状態では通常あり得ないので、ここでは不可能とする。
【００５９】
返却ボタンの押下があったときは、管理コンピュータ５に、返却通知を行い、入金された金額情報と挿入されたカードの会員ＩＤ番号などの情報も送信してから、管理コンピュータ５の許可に基づきカードを返却する。そして、カード無／入金の待機状態（Ｓ１）になる。貸出ボタンの押下があったときは、この状態では、無効として無視される。
【００６０】
カード残高が有って遊技者の遊技媒体の貸出ボタン押下を待機している状態（Ｓ５）には、遊技者の処理要求として、千円以下の入金処理要求、２千円以上の入金処理要求、カードの挿入、返却ボタンの押下および貸出ボタンの押下がある。
【００６１】
この場合に、千円以下の入金処理要求があったときは、遊技媒体貸出装置１の制御部３５が有するデータ記憶部にその金額情報とＩＤ情報を格納する。そして、制御部３５は遊技台２へ遊技台インタフェース部３４を介して、遊技媒体の貸出指示を行う。そして、カード無／入金の待機状態（Ｓ１）に戻る。
【００６２】
２千円以上の入金処理要求があったときは、管理コンピュータ５に、入金された金額情報と挿入されたカードの会員ＩＤ番号などの情報を送信してから、カード残高が有って遊技者の遊技媒体の貸出ボタン押下を待機している状態（Ｓ５）に戻る。
【００６３】
さらなるカードの挿入があったときは、この状態では通常あり得ないので、ここでは不可能とする。
【００６４】
返却ボタンの押下があったときは、管理コンピュータ５に、返却通知を行い、入金された金額情報と挿入されたカードの会員ＩＤ番号などの情報も送信してから、管理コンピュータ５の許可に基づきカードを返却する。そして、カード無／入金の待機状態（Ｓ１）になる。
【００６５】
貸出ボタンの押下があったときは、管理コンピュータ５に貸出許可要求信号およびカードの会員ＩＤ番号などの情報を送信し、管理コンピュータ５からの許可信号に基づいて遊技媒体を貸し出す。貸し出しの終了後、残高がある場合には、カード残高が有って遊技者の遊技媒体の貸出ボタン押下を待機している状態（Ｓ５）に戻る。そして、貸し出しの終了後、残高がない場合には、遊技者からの入金処理を待機する状態（Ｓ６）になる。
【００６６】
図６は、本発明の実施形態に係る遊技媒体貸出装置１の処理フローの一例を示す図である。まず、遊技媒体貸出装置１は、カード無／入金の待機状態（Ｓ２１）となっている。なお、この状態は上述のカード無／入金の待機状態（Ｓ１）に対応する。そして、遊技者が行った処理を判定し（Ｓ２２）、返却ボタンの押下（Ｓ２３）、貸出ボタンの押下（Ｓ２４）、入金（Ｓ２５）あるいは会員カードなどの挿入（Ｓ２６）のいずれかであることを検知する。
【００６７】
遊技者が行った処理が返却ボタンの押下（Ｓ２３）である場合には、この場合は無効な処理として無視する（Ｓ２７）。遊技者が行った処理が貸出ボタンの押下（Ｓ２４）である場合にも、この場合は無効な処理として無視する（Ｓ２８）。
【００６８】
遊技者が行った処理が入金（Ｓ２５）である場合には、千円以下の入金処理要求であるかどうか検知して（Ｓ２９）、千円以下の場合は遊技媒体貸出装置１の制御部３５が有するデータ記憶部にその金額を格納する（Ｓ３０）。そして、制御部３５は遊技台２へ遊技台インタフェース部３４を介して、遊技媒体の貸出指示を行う（Ｓ３２）。そして、カード無／入金の待機状態（Ｓ２１）に戻る。一方で、千円を超える入金の場合は、紙幣を排出して（Ｓ３１）、カード無／入金の待機状態（Ｓ２１）に戻る。
【００６９】
遊技者が行った処理が会員カードなどの挿入（Ｓ２６）である場合には、遊技媒体貸出装置１は、管理コンピュータ５が通信可能か否か確認し（Ｓ３３）、通信が可能な場合は管理コンピュータ５に会員ＩＤなどの情報を送信し（Ｓ３５）、通信が不可能な場合は、カード有／入金の待機状態（Ｓ３４）となる。そして、管理コンピュータ５から、カードのＩＤ情報などに対応した残高情報を受信して、遊技媒体貸出装置１の表示部３３に表示する（Ｓ３６）。
【００７０】
残高がある場合は、カード残高が有って遊技者の遊技媒体の貸出ボタン押下を待機している状態（Ｓ３９）になる。なお、この状態は上述のカード残高が有って、遊技者の遊技媒体の貸出ボタン押下を待機している状態（Ｓ５）に対応する。一方で、残高がない場合は、遊技者からの入金処理を待機する状態になる（Ｓ３８）。なお、この状態は上述の遊技者からの入金処理を待機する状態（Ｓ６）に対応する。
【００７１】
図７は、本発明の実施形態に係る遊技媒体貸出装置１の処理フローの一例を示す図である。まず、遊技媒体貸出装置１は、遊技者からの入金処理を待機する状態（Ｓ４１）となっている。なお、この状態は上述の遊技者からの入金処理を待機する状態（Ｓ６）に対応する。そして、遊技者が行った処理を判定し（Ｓ４２）、返却ボタンの押下（Ｓ４３）、貸出ボタンの押下（Ｓ４４）、入金（Ｓ４５）あるいは会員カードなどの挿入（Ｓ４６）のいずれかであることを検知する。
【００７２】
遊技者が行った処理が返却ボタンの押下（Ｓ４３）である場合には、遊技媒体貸出装置１は、管理コンピュータ５に会員カードに格納されたＩＤ番号などを送信して、併せて返却通知を送信する（Ｓ４７）。そして、遊技媒体貸出装置１は、カード無／入金の待機状態（Ｓ４８）となる。なお、この状態は上述のカード無／入金の待機状態（Ｓ１、Ｓ２１）に対応する。
【００７３】
遊技者が行った処理が貸出ボタンの押下（Ｓ４４）である場合には、この場合は無効な処理として無視し（Ｓ４９）、遊技者からの入金処理を待機する状態（Ｓ４１）に戻る。
【００７４】
遊技者が行った処理が入金（Ｓ４５）である場合には、入金の額が千円を超えているか否か検知して（Ｓ５０）、入金の額が千円を超えている場合は、管理コンピュータ５と通信が可能な状態か確認する（Ｓ５１）。そして、通信が可能な場合は、管理コンピュータ５に、カードのＩＤ番号や入金金額情報を送信する（Ｓ５３）。そして遊技媒体貸出装置１は、管理コンピュータ５より残高情報を受信して残高の表示を行う（Ｓ５５）。さらに残高の有無を確認して（Ｓ５６）、残高がある場合は、遊技者の遊技媒体の貸出ボタン押下を待機している状態（Ｓ５７）となる。
【００７５】
一方で、入金の額が千円を超えているか否か検知して（Ｓ５０）、入金の額が千円を超えていない場合（Ｓ５２）は、遊技媒体貸出装置１内の制御部３５が有するデータ記憶部に、金額およびカードのＩＤ番号などを記憶させ、遊技台に遊技媒体貸出指示を行って、カード有／入金の待機状態（Ｓ４１）となる。
【００７６】
また、管理コンピュータ５と通信が可能な状態か確認して（Ｓ５１）、通信が不可の場合は、エラー表示を表示部３３に表示させ、会員カードや紙幣を排出する（Ｓ５４）。さらに、残高の有無を確認して（Ｓ５６）、残高がない場合は、エラー表示を表示部３３に表示させ、動作を停止させる（Ｓ５８）。
【００７７】
遊技者が行った処理が、さらなるカードの挿入であったときは（Ｓ４６）、この状態では通常あり得ないので、ここでは不可能となり（Ｓ５９）、遊技者からの入金処理を待機する状態（Ｓ４１）に戻る。
【００７８】
図８は、本発明の実施形態に係る遊技媒体貸出装置１の処理フローの一例を示す図である。まず、遊技媒体貸出装置１は、遊技者の遊技媒体の貸出ボタン押下を待機している状態（Ｓ６１）となっている。なお、この状態は上述の遊技者の遊技媒体の貸出ボタン押下を待機している状態（Ｓ５）に対応する。そして、遊技者が行った処理を判定し（Ｓ６２）、返却ボタンの押下（Ｓ６３）、貸出ボタンの押下（Ｓ６４）、入金（Ｓ６５）あるいは会員カードなどの挿入（Ｓ６６）のいずれかであることを検知する。
【００７９】
遊技者が行った処理が返却ボタンの押下（Ｓ６３）である場合には、管理コンピュータ５にカードのＩＤ番号や返却通知信号を送信して（Ｓ６７）、カード無／入金の待機状態（Ｓ６８）になる。
【００８０】
遊技者が行った処理が貸出ボタンの押下（Ｓ６４）である場合には、遊技媒体貸出装置１は、管理コンピュータ５と通信が可能か否か検知し（Ｓ７０）、通信が可能な場合は、管理コンピュータにカードのＩＤ番号や貸出許可要求信号を送信する（Ｓ７１）。
【００８１】
そして、カード残高があるかを確認し（Ｓ７３）、残高がある場合は管理コンピュータ５からの貸出許可信号を受信して残高を表示する（Ｓ７４）。そして、その許可に基づき遊技媒体の貸し出しを遊技台に送信し（Ｓ７５）、遊技媒体貸出装置１は遊技媒体の貸出完了信号を受信したら（Ｓ７６）、残高情報を確認し（Ｓ７７）、残高がある場合は、遊技者の遊技媒体の貸出ボタン押下を待機している状態（Ｓ６１）に戻る。
【００８２】
一方で、管理コンピュータ５と通信が可能か否か検知し（Ｓ７０）、通信が不可な場合は、エラー表示を表示部３３で行いカードを排出する（Ｓ７２）。
【００８３】
遊技者が行った処理が入金（Ｓ６５）である場合には、入金の額が千円を超えているか否か検知して（Ｓ８０）、入金の額が千円を超えている場合は、管理コンピュータ５と通信が可能な状態か確認する（Ｓ８１）。そして、通信が可能な場合は、管理コンピュータ５に、カードのＩＤ番号や入金金額情報を送信する（Ｓ８２）。そして遊技媒体貸出装置１は、管理コンピュータ５より残高情報を受信して残高の表示を行う（Ｓ８３）。さらに残高の有無を確認して（Ｓ８４）、残高がある場合は、遊技者の遊技媒体の貸出ボタン押下を待機している状態（Ｓ８５）となる。
【００８４】
一方で、入金の額が千円を超えているか否か検知して（Ｓ８０）、入金の額が千円を超えていない場合は、遊技媒体貸出装置１内の制御部３５が有するデータ記憶部に、金額およびカードのＩＤ番号などを記憶させ（Ｓ８６）、遊技台に遊技媒体貸出指示を行って、遊技者の遊技媒体の貸出ボタン押下を待機している状態（Ｓ８７）となる。
【００８５】
また、管理コンピュータ５と通信が可能な状態か確認して（Ｓ８１）、通信が不可の場合は、エラー表示を表示部３３に表示させ、会員カードや紙幣を排出する（Ｓ８８）。
【００８６】
遊技者が行った処理が、さらなるカードの挿入であったときは（Ｓ６６）、この状態では通常あり得ないので、ここでは不可能となり（Ｓ９０）、遊技者の遊技媒体の貸出ボタン押下を待機している状態（Ｓ６１）に戻る。
【００８７】
なお、本発明の遊技媒体貸出装置は、本実施形態の記載に限られるものではなく、必要に応じて種々の変更が可能である。たとえば、遊技媒体貸出装置１と遊技台２を物理的に一体化した構成を採ったり、管理コンピュータ５の機能を会員カード管理センタ７が行ったりすることができる。
【００８８】
たとえば、本実施例は、紙幣のみを対象とするものではなく、硬貨も必要に応じて発明の対象となり得る。具体的には、本実施例では、入金の額が千円を超えていない場合に、遊技媒体貸出装置１内の制御部３５が有するデータ記憶部に、金額およびカードのＩＤ番号などを記憶させ（Ｓ８６）、遊技台に遊技媒体貸出指示を行うように構成されている。
【００８９】
しかしながら、これを将来、千五百円硬貨が誕生したときに、入金の額が千五百円を超えていない場合に、遊技媒体貸出装置１内の制御部３５が有するデータ記憶部に、金額およびカードのＩＤ番号などを記憶させ（Ｓ８６）、遊技台に遊技媒体貸出指示を行うように構成するように変更することができる。
【００９０】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明の遊技媒体貸出装置によれば、遊技者の遊技の中断を回避することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技媒体の貸し出しに関する概念図である。
【図２】図１に示す遊技媒体貸出装置および遊技台の構成例を示す図である。
【図３】図１に示す遊技媒体貸出装置の内部構成例を示す図である。
【図４】遊技媒体貸出装置のシステムフロー概要を説明した図である。
【図５】図４に示した遊技媒体貸出装置のシステムフロー概要を表にして説明したものである。
【図６】本発明の実施形態に係る遊技媒体貸出装置の処理フローの一例を示す図である。
【図７】本発明の実施形態に係る遊技媒体貸出装置の処理フローの一例を示す図である。
【図８】本発明の実施形態に係る遊技媒体貸出装置の処理フローの一例を示す図である。
【符号の説明】
１　　　遊技媒体貸出装置
２　　　遊技台
３　　　ネットワーク
４　　　中継機
５　　　管理コンピュータ
６　　　ネットワーク
７　　　会員カード管理センタ
２１　　紙幣挿入部
２２　　硬貨挿入部
２３　　エラー表示部
２４　　メッセージ表示部
２５　　硬貨返却部
２６　　カード挿入／返却部
２７　　遊技台画面
２８　　遊技媒体貸出残高度数表示部
２９　　遊技媒体調節ダイヤル
３０　　遊技媒体受け皿
３１　　ＬＡＮインタフェース部
３２　　紙幣貨幣等識別部／駆動部
３３　　表示部
３４　　遊技台インタフェース部
３５　　制御部
３６　　機番情報読取部
３７　　電源部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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