(57)【要約】【課題】振動部材が露出することなく美観を良くするとともに、振動部材の取付け位置の自由度を高める。【解決手段】遊技開口を有する透明板保持枠４と、透明板保持枠４に保持され、少なくとも遊技領域を遊技開口から透視できる２層構造をなす透明板３６および密閉空間形成部材３７と、透明板３６および密閉空間形成部材３７の間は密閉空間とされ、透明板３６を振動させるために密閉空間内の空気圧を変化させる振動部材３５と、音データに従って振動部材３５を駆動する駆動装置３４とを備え、振動部材３５および駆動装置３４を透明板保持枠４の裏面で、遊技開口から視認できない位置に配置し、透明板３６から音を発生するようにした。【選択図】        図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技開口を有する透明板保持枠と、
前記透明板保持枠に保持され、少なくとも遊技領域を遊技開口から透視できる２層構造をなす第１および第２の透明板と、
前記第１および第２の透明板の間は密閉空間とされ、透明板を振動させるために密閉空間内の空気圧を変化させる振動部材と、
音データに従って前記振動部材を駆動する駆動装置とを備え、
前記振動部材および前記駆動装置を遊技開口から視認できない位置に配置し、前記透明板から音を発生するようにしたことを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
前記第１の透明板は、その周囲または一部に振動を助長するためのサスペンションを有することを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記透明板保持枠に保持され、前記第２の透明板の後方に、前記第２の透明板と所定の距離を隔てて配置した第３の透明板をさらに備えたことを特徴とする、請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１および第２の透明板、前記振動部材および前記駆動装置を一体化した音発生ユニットを前記透明板保持枠に取付けたことを特徴とする、請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記第３の透明板を前記音発生ユニットに一体化し、前記透明板保持枠に取付けることを特徴とする、請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記第３の透明板を前記音発生ユニットとは別体で、前記透明板保持枠によって着脱自在に保持することを特徴とする、請求項４に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機、コイン遊技機、スロットマシンなどで代表される遊技機に関する。詳しくは、遊技状態に応じて効果音を発生する遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
効果音を発生する遊技機として、特開平７−８６０１号公報（特許文献１）には、ガラス板に振動部材を直接取付け、振動部材を振動させてその振動をガラス板に伝達することによって、ガラス板をスピーカにおける振動部材のように機能させて効果音を発生させる遊技機が記載されている。
【０００３】
また、特開平８−２９９５５８号公報（特許文献２）には、パチンコ機の遊技面を覆うガラス扉の４つの枠材で２枚のガラス板を所定間隔に保持し、２枚のガラス板の間に、伸縮可能な圧電アクチュエータを取り付けた遊技機が記載されている。このパチンコ機では、圧電アクチュエータを振動源としてガラス板を振動させることにより、外部（遊技者側）へ効果音を発生させるものである。
【０００４】
さらに、特開平１０−２１６３２５号公報（特許文献３）には、圧電スピーカが前面枠に装着されるガラス枠体に一体的又は着脱自在に設けられ、圧電スピーカをガラス板の遊技者側に密着させて装着、または、圧電スピーカをガラス板と平行に遊技者側に所定間隔を隔てて装着した遊技機が記載されている。
【０００５】
【特許文献１】
特開平７−８６０１号公報
【０００６】
【特許文献２】
特開平８−２９９５５８号公報
【０００７】
【特許文献３】
特開平１０−２１６３２５号公報
【０００８】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、特許文献１または特許文献２に記載の遊技機では、ガラス板を振動させるための振動部材をガラス板に直接取付けるため、振動部材が遊技者から見えてしまうといった問題がある。また、振動部材を遊技者から見えない位置に取付けようとすれば、その取付け位置が制限されてしまうといった問題がある。
【０００９】
また、特許文献３に記載の遊技機では、振動部材がガラス板の遊技者側に設けられるので、振動部材が露出してしまうといった問題がある。
【００１０】
この発明は上述の問題点を解決するためになされたもので、この発明の目的は、振動部材が露出することなく美観を良くするとともに、振動部材の取付け位置の自由度の高い遊技機を提供することである。
【００１１】
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
（１）  遊技開口（遊技開口４ａ）を有する透明板保持枠（透明板保持枠４）と、
前記透明板保持枠に保持され、少なくとも遊技領域（遊技盤４０の遊技領域４０ａ）を遊技開口から透視できる２層構造をなす第１および第２の透明板（透明板３６および密閉空間形成部材３７）と、
前記第１および第２の透明板の間は密閉空間とされ、透明板を振動させるために密閉空間内の空気圧を変化させる振動部材（振動部材３５）と、
音データに従って前記振動部材を駆動する駆動装置（駆動ユニット３４）とを備え、
前記振動部材および前記駆動装置を遊技開口から視認できない位置（透明板保持枠４の裏面）に配置し、前記透明板から音を発生するようにしたことを特徴とする。
【００１２】
このような構成によれば、透明板保持枠は、遊技開口を有し、少なくとも遊技領域を遊技開口から透視できる２層構造をなす第１および第２の透明板を保持する。第１および第２の透明板の間は密閉空間とされる。そして、振動部材により、透明板を振動させるために密閉空間内の空気圧が変化される。駆動装置により、音データに従って振動部材が駆動される。さらに、振動部材および駆動装置が遊技開口から視認できない位置に配置され、透明板から音を発生する。このため、振動部材を透明板に直接取りつける必要がなく、遊技開口から視認できない位置に配置されるので、振動部材が露出することなく美観を良くするとともに、振動部材の取付け位置の自由度を高めることができる。
【００１３】
（２）  前記第１の透明板は、その周囲または一部に振動を助長するためのサスペンション（サスペンション３９）を有することを特徴とする。
【００１４】
このような構成によれば、第１の透明板は、その周囲または一部に振動を助長するためのサスペンションを有するので、第１の透明板がより振動し、迫力のあるクリアな音を発生することができる、また、透明板ががたつくなどして騒音を発生するおそれがない。
【００１５】
（３）  前記透明板保持枠に保持され、前記第２の透明板の後方に、前記第２の透明板と所定の距離を隔てて配置した第３の透明板（ガラス板３８）をさらに備えたことを特徴とする。
【００１６】
このような構成によれば、第３の透明板が、透明板保持枠に保持され、第２の透明板の後方に、第２の透明板と所定の距離を隔てて配置されるので、第３の透明板に遊技球などの遊技媒体が衝突して振動などが発生しても、その振動が第２の透明板に直接伝わることがなく、第１の透明板から発生される音に影響するのを防止することができる。
【００１７】
（４）  前記第１および第２の透明板、前記振動部材および前記駆動装置を一体化した音発生ユニット（図３の音発生ユニット６７）を前記透明板保持枠に取付けた（図３の透明板保持枠４に取付片４３ａ，４３ｂにより音発生ユニット６７を取付けた）ことを特徴とする。
【００１８】
このような構成によれば、第１および第２の透明板、振動部材および駆動ユニットを一体化して音発生ユニットとして透明板保持枠に取付けたので、遊技機への取付けが容易となる。
【００１９】
（５）  前記第３の透明板（ガラス板３８）を前記音発生ユニット（図４の音発生ユニット６７ａ）に一体化し（密閉空間形成部材３７のガラス板挿入レール４４ａ，４４ｂにガラス板３８を取付け）、前記透明板保持枠４に取付ける（透明板保持枠４に取付片４３ａ，４３ｂにより音発生ユニット６７を取付ける）ことを特徴とする。
【００２０】
このような構成によれば、第３の透明板を音発生ユニットに一体化して透明板保持枠に取付けたので、遊技機への取付けがさらに容易となる。
【００２１】
（６）  前記第３の透明板を前記音発生ユニットとは別体（図３の音発生ユニット６７とガラス板３８）で、前記透明板保持枠によって着脱自在に保持する（透明板保持枠４のガラス板挿入レール４２ａ，４２ｂでガラス板３８を保持する）ことを特徴とする。
【００２２】
このような構成によれば、第３の透明板が、音発生ユニットとは別体で、透明板保持枠によって着脱自在に保持されるので、第３の透明板だけを容易に着脱できる。
【００２３】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、本実施の形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに限らず、コイン遊技機、スロットマシン等のその他の遊技機であってもよい。
【００２４】
第１実施形態
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体構成について説明する。図１は弾球遊技機１を正面から見た正面図である。
【００２５】
図１に示すように、弾球遊技機１は、縦長な方形状に枠組形成される外枠２と、該外枠２の内側に開閉可能に軸支されかつ弾球遊技機１の主要構成部が集約して設けられる前面枠３とから構成されている。前面枠３の前面上部には方形状の透明板保持枠４が開閉自在に設けられている。透明板保持枠４の前面下部には遊技球を貯留するための上皿７が設けられている。上皿７の下方には、上皿７から溢れた遊技球を貯留する下皿８と遊技球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）９とが前面枠３に設けられている。
【００２６】
また、透明板保持枠４の後方に位置する部分で前面枠３には、前面側に遊技領域４０ａが形成された遊技盤４０が収容される遊技盤収容部（図示しない）があり、遊技盤４０はその遊技盤収容部に収容され、前面枠３に対して着脱可能に設けられている。前面枠３および透明板保持枠４は、弾球遊技機１の正面から見て左側の端部において軸支され、軸支位置を開閉軸として開閉される。透明板保持枠４には、遊技盤４０の遊技領域４０ａをほぼ透視し得る遊技開口４ａが開設され、該遊技開口４ａの裏面から透明板３６、密閉空間形成部材３７（図３参照）およびガラス板３８（図３参照）が装着されている。透明板保持枠４において遊技領域４０ａの左右周辺には、遊技中に点灯表示されるランプ１０およびＬＥＤ１１が設けられる。密閉空間形成部材３７は、それに一体形成された駆動ユニット３４を含む。また、上皿７の右側には、前面枠３および透明板保持枠４を開放するための錠部６が設けられている。
【００２７】
この遊技領域４０ａには、打球操作ハンドル９を操作することに応じて打球発射装置（図示省略）によって発射された遊技球が誘導レールに誘導されて打ち込まれる。
【００２８】
遊技領域４０ａの中央付近には、液晶表示器よりなる可変表示装置１２とＬＥＤ表示器よりなる副可変表示装置１８とを含む表示装置が設けられている。なお、可変表示装置１２は、液晶表示器に限らず、ＣＲＴ（Ｃａｔｈｏｄｅ  Ｒａｙ  Ｔｕｂｅ）、ＦＥＤ（Ｆｉｅｌｄ  Ｅｍｉｓｓｉｏｎ  Ｄｉｓｐｌａｙ）、ＰＤＰ（Ｐｌａｓｍａ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐａｎｅｌ）、ドットマトリクス、７セグメントＬＥＤ等のＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ）、エレクトロルミネッセンス、蛍光表示管等のその他の画像表示式の表示装置により構成されてもよい。また、可変表示装置１２は、画像表示式の表示装置に限らず、外周に複数種類の図柄が描かれた回転ドラムを回転駆動する回転ドラム式、表面に複数種類の図柄が描かれたベルトを回転移動させるものや複数種類の図柄が描かれた円盤を回転させるもの（ロタミント）等のその他の機械式（電気的駆動源により駆動される機械式のもの）の表示装置であってもよい。
【００２９】
可変表示装置１２は、数字、数字以外の文字、図形、および、模様等からなる識別情報としての特別図柄（図柄画像）を可変表示（更新表示，変動表示ともいう）可能であるとともに、キャラクタ等のその他の画像を可変表示可能な可変表示部である。ここで、キャラクタとは、数字、数字以外の文字、図形、および、模様等からなる図柄とは異なるものである。
【００３０】
副可変表示装置１８は、図形等の複数種類の識別情報（普通識別情報）としての普通図柄を可変表示可能である。なお、副可変表示装置１８により可変表示される識別情報は、数字、文字、図形、模様、キャラクタ等の識別情報であれば、どのような識別情報であってもよく、数字のみ、文字のみ、図形のみ、模様のみ、キャラクタのみ、または、これらを適宜組合せたもの等であってもよい。
【００３１】
可変表示装置１２では、表示画面上で左可変表示部，中可変表示部，右可変表示部という複数（３つ）の可変表示部を有し、これら可変表示部で特別図柄，中特別図柄，右特別図柄という複数（３つ）の特別図柄がそれぞれ左右方向に並んで可変表示される。可変表示装置１２では、これら特別図柄をスクロール等の可変表示方式で可変表示可能であり、可変表示の表示結果を導出表示する。
【００３２】
また、副可変表示装置１８は、当り図柄である○印を点灯表示可能な当り表示器と、はずれ図柄である×印を点灯表示可能なはずれ表示器とを含む。当り表示器およびはずれ表示器は、ＬＥＤ（発光ダイオード）により点灯表示されるように構成されており、所定距離を隔てて左右に並んで設けられている。このような副可変表示装置１８では、当り表示器およびはずれ表示器を交互に点灯するよう点滅させる（交互点灯であるため、各表示器では、所定周期で点滅していることとなる）ことにより普通図柄としての○印と×印とを所定時間間隔で可変表示（更新表示，変動表示ともいう）する。
【００３３】
本実施の形態においては、ＬＥＤよりなる当り表示器およびはずれ表示器を副可変表示装置１８に用いた場合を説明したが、これに限らず、７セグメント表示器など、数字等のそのほかの図柄を可変表示可能なものを副可変表示装置１８に使用してもよい。つまり、普通図柄としては、何らかの形で特別図柄と区別して認識できるようなものであればよい。なお、ここでは、副可変表示装置１８を可変表示装置１２と分離構成した例を示したが、副可変表示装置１８の表示内容を、可変表示装置１２の表示領域の一部に表示するように構成されてもよい。
【００３４】
また、可変表示装置１２の上部には、始動入賞記憶表示用の４個のＬＥＤ１４が設けられている。この始動入賞記憶表示用のＬＥＤ１４の点灯している数により、特別図柄の可変表示を始動させるための始動可変入賞球装置１６への入賞数（始動入賞数）が所定数（たとえば、４）を上限として記憶（後述する主制御基板２６に設けられるＲＡＭへの記憶であり、始動入賞記憶と呼ばれる）されていることが表示される。
【００３５】
なお、始動可変入賞球装置１６を通過した遊技球の通路には、入賞した遊技球である入賞球（入賞玉）を検出する始動口スイッチ１９が設けられており、始動口スイッチ１９により遊技球が検出された場合には、図柄の変動を開始できる状態であれば、可変表示装置１２において、特別図柄の可変表示を開始させる制御が行なわれる。一方、図柄の可変表示が開始できる状態でなければ、始動入賞記憶用のＬＥＤ１４で表示される始動入賞記憶数を増やすための制御が行なわれる。そして、可変表示装置１２での可変表示が開始されるごとに始動入賞記憶が１ずつ減り、点灯するＬＥＤ１４が１ずつ減らされる。
【００３６】
また、副可変表示装置１８の上部に設けられた通過ゲートを通過した遊技球の通路には、通過した遊技球を検出するゲートスイッチ２０が設けられており、遊技球が通過ゲートを通ってゲートスイッチ２０で検出されると、その検出信号に基づいて副可変表示装置１８が所定期間可変表示した（前述したように交互に点灯するよう点滅させた）後、表示結果が導出表示される（点滅を停止してどちらか一方を点灯させる）制御が行なわれる。副可変表示装置１８の可変表示結果が、普通図柄における当り図柄として予め定められた表示態様、すなわち、当り表示器の点灯表示（○印の点灯表示）である場合には、始動可変入賞球装置１６が所定時間閉状態から開放状態に制御され、始動可変入賞球装置１６に遊技球が入賞しやすい状態となる。その後、一定時間経過または所定個数の入賞により始動可変入賞球装置１６は、閉状態となる。
【００３７】
可変表示装置１２の下方位置には、ソレノイド（図２のソレノイド２５）によって開閉動作される始動可変入賞球装置１６（電動チューリップ役物）と、ソレノイド（図２のソレノイド２４）により駆動される開閉板の開閉動作により開閉される大入賞口を有する可変入賞球装置１５とが上から順に配列されている。始動可変入賞球装置１６に入った遊技球は、始動口スイッチ１９によって検出された後、遊技盤４０の背面に導かれる。また、可変入賞球装置１５に入った遊技球は、特定領域スイッチ２１もしくはカウントスイッチ２２に検出された後、遊技盤４０の背面に導かれる。また、可変入賞球装置１５内に入った遊技球のうち、特定領域スイッチ２１により検出された遊技球は、その後、カウントスイッチ２２に向けて誘導され、カウントスイッチ２２により検出される。したがって、可変入賞球装置１５から内部に入った遊技球は、結果的にすべてカウントスイッチ２２により検出される。
【００３８】
遊技盤４０には複数の入賞口１７が通常入賞口として設けられている。遊技球の入賞口１７への入賞は、入賞口スイッチ２３によって検出される。複数の入賞口１７それぞれに対応して入賞口スイッチ２３が設けられているため、各入賞口１７ごとに入賞した遊技球の検出が迅速に行なわれる。
【００３９】
可変表示装置１２の上部には、遊技中に点灯表示されるランプ１３が設けられている。また、遊技領域４０ａの下部には、入賞しなかった打球を回収するアウト口が設けられいる。
【００４０】
可変表示装置１２での特別図柄の可変表示は、一定時間が経過したときに停止し、表示結果が導出表示される。停止時の特別図柄の組合せが特定の表示態様である大当り図柄の組合せ（たとえば、７７７等のぞろ目の特定の図柄の組合せ）なると、遊技者にとって有利な特定遊技状態である大当り遊技状態が発生し、通常遊技状態からその大当り遊技状態に移行する制御が行なわれる。つまり、可変表示装置の表示結果が特定の表示態様となったことを条件として特定遊技状態という価値（遊技価値）が付与されるのである。
【００４１】
大当り遊技状態においては、通常状態において閉状態とされている可変入賞球装置１５が、一定時間（たとえば３０秒）経過するまで、または、所定個数（たとえば１０個）の遊技球が入賞するまで開放される制御が行なわれる。そして、可変入賞球装置１５の開放中に遊技球が特定入賞領域に入賞し特定領域スイッチ２１で検出されると、継続権が発生し可変入賞球装置１５を開放させる制御が再度行なわれる。このような継続権の発生は、所定回数（たとえば１５ラウンド）許容される。このような継続権の発生を繰り返す制御は、繰返し継続制御と呼ばれる。
【００４２】
以上に示したような弾球遊技機１の遊技の進行および遊技の進行に伴った各種機器の駆動等の制御（遊技制御）は、遊技制御基板（図２参照）に設けられたＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ  ）、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）、およびＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）を含む遊技制御マイクロコンピュータにより実行される。また、遊技制御マイクロコンピュータは、弾球遊技機１の遊技の進行に伴って、後述する演出制御基板３０の演出制御マイクロコンピュータにコマンドを送信して演出制御マイクロコンピュータにより透明板３６から音を発生させる。
【００４３】
さらに、図１には、弾球遊技機１に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されることによって球貸を可能にするカードユニット５も示されている。カードユニットに挿入されたカード内に残額情報が記憶されている場合には、その残額の引落としに応じて、遊技者に対する遊技球の貸出しが行なわれる。
【００４４】
カードユニット５には、使用可能状態であるか否かを示す使用可能表示ランプ、カード内に記憶された残額情報に端数（１００円未満の数）が残存する場合にその端数を上皿７の近傍に設けられている度数表示ＬＥＤに表示させるための端数表示スイッチ、カードユニット５がいずれの側の弾球遊技機１に対応しているのかを示す連結台方向表示器、カードユニット５内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ、記憶媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口、および、カード挿入口の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニット５を開放するためのカードユニット錠が設けられている。
【００４５】
図２は、主基板（遊技制御部）を中心としたシステム構成例を示すブロック図である。本実施の形態における弾球遊技機１は、主として電源基板（電源部）２９と、主基板（遊技制御部）２６と、入力部１９ａと、出力部２４ａと、演出制御基板（演出制御部）３０と、払出制御基板（払出制御部）２７とを備えている。
【００４６】
主基板（遊技制御部）２６と、演出制御基板（演出制御部）３０と、払出制御基板（払出制御部）２７とは、それぞれ別体に設けられ、上述した前面枠３の裏面に設置される。
【００４７】
電源基板２９は、弾球遊技機１内の各回路に所定の電源電圧を供給するものである。主基板２６は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ  ）、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）、およびＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）を含む遊技制御マイクロコンピュータを含み、主に特別図柄の可変表示などの遊技において用いる乱数の生成機能、入力部１９ａからの信号の入力を行なう機能、出力部２４ａに対して信号の出力を行なう機能、演出制御基板３０および払出制御基板２７に対し、それぞれ制御コマンド信号を出力する機能、ホールの管理コンピュータに対し、各種情報を出力する機能を備えている。
【００４８】
入力部１９ａは、始動口スイッチ１９、ゲートスイッチ２０、特定領域スイッチ２１、カウントスイッチ２２、入賞口スイッチ２３を含み、主に遊技球の検出を行なうものである。出力部２４ａは、可変入賞球装置１５を駆動するためのソレノイド２４と、始動可変入賞球装置１６を駆動するためのソレノイド２５等を含み、遊技制御基板２６の遊技制御マイクロコンピュータからの指令に従って駆動される。
【００４９】
演出制御部３０は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、およびＲＡＭを含む演出制御マイクロコンピュータを含み、遊技制御部２６から送信される制御コマンドに基づいて、特別図柄の可変表示制御および普通図柄の可変表示制御（表示制御部３１による制御）、音声出力制御（音声制御部３２による制御）、ランプなどの電飾制御（ランプ制御部３３による制御）を実行するものである。
【００５０】
主基板２６から演出制御基板３０には、演出制御基板３０により制御が行なわれる機器の制御のための指令情報である制御コマンドが伝送されるが、この制御コマンドは、可変表示装置１２および副可変表示装置１８のそれぞれの制御を指定する表示制御コマンドと、音の制御内容を指定する音制御コマンドと、ランプ・ＬＥＤなどの電飾装置の制御を指定する電飾制御コマンドとして活用される。たとえば、表示制御コマンドとしては、可変表示の変動パターン（可変表示時間も含む）、可変表示の停止図柄、可変表示の停止、大当り時の表示等の可変表示に関する各種指令が示される。表示制御部３１は、このような表示制御コマンドに応じて可変表示装置１２および副可変表示装置１８を駆動する制御を行なう。また、音声制御部３２は、制御コマンドから制御コマンドに関連付けられた音の発生態様（発生パターン）および発生対象音（音の種類）、および、音の発生の有無等の音制御に関する各種内容を選択する。この選択した内容が音データである。音声制御部３２は、振動部材３５を駆動するための駆動ユニット３４と接続されており、制御コマンドに応じて選択された音データに従って、音声制御部３２に接続された駆動ユニット３４を駆動する。駆動ユニット３４は、振動部材３５を振動させるための磁気回路を含むものである。
【００５１】
払出制御部２７は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、およびＲＡＭを含む払出制御マイクロコンピュータを含み、払出装置２８に接続される。遊技制御部２６から払出制御部２７には、払出制御部２７により駆動制御される払出装置２８による賞球の払出制御に関する指令情報としての払出制御コマンド等の情報が伝送される。この払出制御コマンドは、入賞球の発生に応じた賞球の払出数等を指令するコマンドである。払出制御部２７では、払出制御マイクロコンピュータが、払出制御コマンドに応じて賞球の払出制御を行なう。また、払出制御マイクロコンピュータでは、カードユニット５と相互に情報通信することにより、カードユニット５からの指令に応じた貸球の払出制御も行なわれる。
【００５２】
ここで、可変表示装置１２上に表示される特別図柄の仮停止タイミングや変動時間等は、変動パターン指定コマンドに従って一意に定まっている。すなわち、演出制御部３０は、変動パターン指定コマンドを受取ったタイミングから、可変表示装置１２上における特別図柄の変動、後述する振動部材３５の振動、およびランプ・ＬＥＤ１０，１１、１３，１４の駆動が連動して行なわれるように制御を行なっている。
【００５３】
なお、図２においては、可変表示制御機能と音制御機能とランプ表示制御とを、１つの演出制御マイクロコンピュータ（演出制御基板）で実行する例を示したが、これに限らず、可変表示制御機能、ランプ制御機能、および、音制御機能をそれぞれ別のマイクロコンピュータで、前述したような表示制御コマンド、音制御コマンド、および、ランプ制御コマンドを受信し、そのコマンドに応じて各種制御を行なうようにしてもよい。ただし、演出制御マイクロコンピュータ（演出制御基板）で複数の制御機能を有するので、遊技制御マイクロコンピュータ（主基板）のコマンド送信処理の負担を軽減でき、マイクロコンピュータおよび基板の数を少なくでき、コストを削減できる。
【００５４】
図３は、第１の実施の形態における弾球遊技機１の透明板保持枠４の断面図である。図３を参照して、弾球遊技機１は、遊技盤４０の前面側で、透明板保持枠４の裏面に後述する音発生ユニット６７を構成する透明板３６、密閉空間形成部材３７が配置され、その後方にガラス板３８が配置される。なお、透明板３６は、遊技開口４ａで接することなく配置される。
【００５５】
透明板保持枠４の裏面に音発生ユニット６７が密閉空間形成部材３７とともに取付片４３ａ，４３ｂで取りつけられる。密閉空間形成部材３７は、透明板保持枠４が有する遊技領域４０ａをほぼ透視し得る遊技開口４ａに対応する領域を少なくとも覆う平面部を有する。密閉空間形成部材３７は、合成樹脂（例えばポリカーボネイト）で形成され、透明である。なお、密閉空間形成部材３７は、全体が透明でもよいし、透明板保持枠４が有する遊技領域４０ａをほぼ透視し得る遊技開口４ａに対応する領域（平面部）だけが透明であってもよい。また、透明板３６も合成樹脂で形成したもので、平面状に形成されるが、曲面状に形成してもよいし、材質は合成樹脂に限らずガラスなどでもよい。
【００５６】
密閉空間形成部材３７は、その透明板保持枠４側で密閉空間形成部材３７から離間した位置で透明板３６をサスペンション３９で支持する。透明板３６は、透明な平板であり、透明板保持枠４が有する遊技領域４０ａをほぼ透視し得る遊技開口４ａを少なくとも覆う。サスペンション３９は、その外周で密閉空間形成部材３７と結合され、その内周で透明板３６の外周と結合される。このため、透明板３６と密閉空間形成部材３７との間の隙間がサスペンションで埋められ、透明板３６と密閉空間形成部材３７との間に空気が密閉される。但し、密閉空間形成部材３７により密閉空間を形成するが、完全に密閉するものに限らず、一部通気孔や空気が外部に導通する部分があってもよい。後述するように振動部材３５の振動が透明板３６に伝われば、空気が完全に密封されなくてもよい。サスペンション３９を透明板３６の外周と結合することなく、透明板３６の外周の一部と結合するようにしてもよい。この場合には、サスペンション３９に加えて、後述する密閉空間を形成するために、透明板３６と密閉空間形成部材３７との間の隙間を埋める部材で結合するか、透明板３６と密閉空間形成部材３７とを直接結合すればよい。また、サスペンション３９を用いず透明板３６と密閉空間形成部材３７とを直接結合してもよい。
【００５７】
密閉空間形成部材３７は、透明板３６と密閉空間形成部材３７の平面部との間の空間に通じる導管を有する。密閉空間形成部材３７の導管には、透明板３６とは反対側に、磁気回路からなる駆動ユニット３４と振動部材３５とが搭載されている。駆動ユニット３４と振動部材３５とは、透明板保持枠４の後方（図中下方向）の位置に設けられる。密閉空間形成部材３７、サスペンション３９、透明板３６とで囲まれた空間は、密閉された密閉空間となる。なお、駆動ユニット３４と振動部材３５とは、透明板３６と相向いに配置されるが、上向きに配置し、透明板３６と直交する向きに配置するなどしてもよいし、透明板保持枠４の上方に配置するなど向きおよび位置は限定しない。
【００５８】
駆動ユニット３４は、音声制御部３２により制御され、音声制御部３２より駆動信号が入力されると、磁気回路の動作により振動部材３５を振動させる。この振動が、密閉空間形成部材３７、サスペンション３９、透明板３６とで囲まれた密閉空間内の空気圧を変動させる。空気圧が変動することにより透明板３６が振動して音を発生する。
【００５９】
なお、密閉空間形成部材３７と、サスペンション３９と、透明板３６と、駆動ユニット３４と、振動部材３５とで、音発生ユニット６７を構成する。
【００６０】
透明板保持枠４は、その裏面にガラス板挿入レール４２ａ，４２ｂと下部にガラス板支持部（図示しない）とを有する。ガラス板挿入レール４２ａ，４２ｂは、密閉空間形成部材３７と遊技盤４０との間で、遊技盤４０および密閉空間形成部材３７と離間して透明なガラス板３８を保持するように縦長の溝が形成されていて、その溝に沿ってガラス板３８をガラス板支持部に形成される横長の溝まで挿入する。この状態でガラス板３８は透明板保持枠４に保持される。ガラス板３８は、透明板保持枠４が有する遊技領域４０ａをほぼ透視し得る遊技開口４ａに対応する領域を少なくとも覆う。なお、ガラス板挿入レール４２ａ，４２ｂなどによりガラス板を保持する方法以外の方法でガラス板を取付、保持するものでもよい。
【００６１】
第１の実施の形態における弾球遊技機１においては、透明板保持枠４に、透明板３６、密閉空間形成部材３７、およびガラス板３８が保持される。このため、遊技者は、透明板３６、密閉空間形成部材３７およびガラス板３８を透して遊技領域４０ａを視認することが可能である。
【００６２】
また、駆動ユニット３４および振動部材３５は、透明板保持枠４の後方（図中下方向）に設けられるため、透明板保持枠４が有する遊技領域４０ａをほぼ透視し得る遊技開口４ａから外れた位置となり、遊技者が遊技開口４ａから駆動ユニット３４を視認することはできない。このため、美観を向上させることができる。さらに、駆動ユニット３４により振動部材３５が振動することにより発生する空気圧で透明板３６が駆動されるので、透明板３６の全面を駆動することができる。このため、遊技開口４ａ全体から音を発生させることができるので、臨場感のある音を発生させることができる。さらに、遊技領域４０ａと音の発生元が遊技者に対して同じ方向となるので、遊技と音の演出とを一体化した演出をすることができる。
【００６３】
さらに、空気圧を変動させるための駆動ユニット３４と振動部材３５とを設置する場所を任意に定めることができる。このため、駆動ユニット３４および振動部材３５を取り付ける位置の自由度が高く、容易に設計することができる。
【００６４】
さらに、透明板３６をサスペンション３９で密閉空間形成部材３７に支持するようにしたので、透明板３６の振動を助長することができ、迫力あるクリアな音を発生させることができる。また、透明板３６ががたつくなどして騒音を発生するのを防止することができる。なお、サスペンション３９は、弾性変形しやすいものであればよく、ゴム製のものなど特に限定しない。
【００６５】
さらに、密閉空間形成部材３７と遊技盤４０との間にガラス板３８を設けたので、遊技盤４０とガラス板３８との間を通過する遊技球が、遊技盤４０に植立した釘４１で跳ね返ったときなどガラス板３８に衝突する。このため、遊技球が密閉空間形成部材３７に衝突することがない。その結果、密閉空間形成部材３７に遊技球が衝突して密閉空間の空気圧が変動することがないので、ノイズ音が発生するのを防止することができる。さらに、ガラス板３８を密閉空間形成部材３７と離間して設けたので、ガラス板３８の振動が密閉空間形成部材３７に伝達するのを防止することができる。なお、ガラス板３８を用いず、密閉空間形成部材３７がガラス板３８の役割を担うようにしてもよい。
【００６６】
また、ガラス板３８を、密閉空間形成部材３７とは別に、透明板保持枠４にガラス板挿入レール４２ａ，４２ｂ（およびガラス板支持部）で保持するようにしたので、ガラス板３８を密閉空間形成部材３７とは別に単独で、透明板保持枠４に容易に着脱することができる。その結果、ガラス板３８を弾球遊技機１に容易に着脱することができる。
【００６７】
図４は、第１の実施の形態における音発生ユニットの変形例を示す断面図である。図４を参照して、図３に示した音発生ユニット６７と異なる点は、密閉空間形成部材３７がガラス板３８を保持するためのガラス板挿入レール４４ａ，４４ｂ（およびガラス支持部）を有する点である。その他の構成は、図３に示したのと同様であるのでここでは説明を繰返さない。図４を参照して、ガラス板３８が、密閉空間形成部材３７が有するガラス板挿入レール４４ａ，４４ｂ（およびガラス支持部）で密閉空間形成部材３７に保持されている。このため、透明板３６、密閉空間形成部材３７、駆動ユニット３４、振動部材３５よりなる音発生ユニット６７ａとガラス板３８とを一体にすることができる。したがって、音発生ユニット６７ａとガラス板３８とを組み立てた部品を弾球遊技機１の透明板保持枠４に一度に取り付けることができ、取付け作業が容易となる。なお、ガラス板３８を密閉空間形成部材３７に保持する（取付ける）方法も、この方法に限定しない。なお、ガラス板３８の取付方法は、例えば、ガラス板を収容する取付枠にはめこみ、その取付枠に設けられる取付金具で取付けるなどが考えられる。
【００６８】
第２実施形態
図５は、第２の実施の形態におけるスロットマシン５０の全体正面図である。図５を参照して、スロットマシン５０は、その前面に、上方から順に上部パネル６１、遊技パネル６２、下部パネル６３を有する。上部パネル６１は、演出用透視窓５８を有し、演出用透視窓５８の後方、スロットマシン５０の内部に演出用の演出用可変表示装置５９が備えられる。演出用可変表示装置５９は、演出用リールユニットであり、左リール、中リール、右リールの３つのリールが回転することにより可変表示する演出動作を行う。
【００６９】
遊技パネル６２は、スロットマシン５０の本体側に設けられた可変表示装置５６を透視可能な透視窓５７が設けられている。可変表示装置５６は、リールユニットであり、左リール、中リール、右リールの３つのリールが回転することにより可変表示する演出動作を行う。
【００７０】
透明な板状の透明板６０を含む音発生ユニットが、透視窓５７を覆うように遊技パネル６２の裏面から装着される。音発生ユニットは、第１の実施の形態で示した、図３または図４に示した構成と同様である。すなわち、音発生ユニットは、透視窓５７に対応する部分がそれぞれ透明な透明板６０および密閉空間形成部材と、透明板６０を密閉空間形成部材で支持するためのサスペンションと、駆動ユニットと、振動部材とを含む。このため、音発生ユニットは、駆動ユニットで振動部材を振動させることにより、透明板６０が振動して音を発生する。駆動ユニットと振動部材とは、遊技パネル６２の裏面で、透視窓５７から外れた位置に設けられる。このため、遊技者から駆動ユニットおよび振動部材を視認することはない。
【００７１】
透視窓５７からは、可変表示装置５６の３つのリールの一部分が視認される。なお、各リールを遊技者が視認できる３つの領域部分を各リールに対応させて左可変表示部、中可変表示部、右可変表示部と呼ぶ。
【００７２】
透視窓５７からは、各リールに描かれた複数の図柄のうち、連続する３つの図柄が上段、中段、下段の位置に表示されるとともに、上段の上方部分には間もなく上段の位置に現れる図柄の一部が、下段の下方部分には間もなく可変表示部の下に隠れて見えなくなる図柄の一部が、それぞれ表示される。
【００７３】
音を発生する透明板６０が可変表示装置５６の前面に設けられるので、表示と音とを遊技者に対して同じ方向から発生させることができるので、表示と音とが一体化した演出行うことができる。また、遊技者に近い位置に音を発生する透明板６０を装着できるので、臨場感のある音を発生させることができる。
【００７４】
遊技パネル６２の下部から前面側に突出して形成された部分の側面には、スタートレバー５１と、３つのストップボタン５５と、メダルを投入するためのメダル投入口５２とが設けられている。３つのストップボタン５５は、左から順に、可変表示装置５６の左リール、中リール、右リールを停止させる操作を入力するためのスイッチである。また、遊技パネル６２の下部から前面側に突出して形成された部分の上面には、ゲームの賭数を設定するためのＢＥＴボタン５４が設けられている。
【００７５】
下部パネル６３の下方には、メダルを貯留するためのメダル受皿５３が設けられている。
【００７６】
次に、スロットマシン５０により提供されるゲームの概要について説明する。ゲームを開始するためには、最初に賭数を設定する。賭数は、ＢＥＴボタン５４を押圧することにより、１〜３のいずれかに設定できる。ＢＥＴボタン５４の操作が有効であるか否かは、ＢＥＴボタン５４に内蔵されたＢＥＴランプの点灯状況によって示される。
【００７７】
また、直接、メダルをメダル投入口５２に投入することによって賭数を設定することも可能であり、メダルを１枚投入する毎に、所定の上限数の範囲内で賭数が１ずつ加算される。なお、賭数の上限数を超えてメダルが投入された場合、クレジット数が上限値に達するまではクレジットが加算更新され、クレジット数が上限値に達した時点でメダルがメダル受皿５３から返却される。
【００７８】
賭数が設定された後、スタートレバー５１が操作されると、可変表示装置５６の各リール一斉に変動（スクロール）し始める。可変表示装置５６の各リールには、複数種類の図柄が描かれており、リールの回転に伴って透視窓５７に現れる図柄の種類が次々と変動される。透視窓５７からは、可変表示装置５６の３つのリールの一部分が視認される。なお、各リールを遊技者が視認できる３つの領域部分を各リールに対応させて左可変表示部、中可変表示部、右可変表示部と呼ぶ。
【００７９】
３つのストップボタン５５は、可変表示装置５６の各リールに対応して設けられている。リールの変動が開始されてから所定時間が経過すれば、遊技者は自らストップボタン５５を押圧する操作によって各リールを停止させる順序を決定できる。遊技者がストップボタン５５のうちいずれかを押圧操作すれば、対応するリールの回転が停止する。
【００８０】
可変表示装置５６のすべてのリールが停止した時点で、透視窓５７から視認される各リールの上段、中段、下段の３段の図柄のうち賭数に応じて定められる有効な入賞ライン上に位置する図柄の組合わせによって入賞の有無が決定される。賭数が１の場合には、可変表示部における中段の横１列の入賞ラインのみが有効ラインとなる。賭数が２の場合には、可変表示部における上段、中段、下段の横３列の入賞ラインが有効ラインとなる。賭数が３の場合には、可変表示部における横３列と斜め対角線上２列の合計５本の入賞ラインが有効ラインとなる。
【００８１】
有効ライン上における図柄の組合わせが予め定められた特定の表示態様となって入賞が発生した場合には、各種遊技効果ランプ部が所定の態様で点滅するとともに、透視窓５７に設けられた透明板６０から効果音が出力され、効果的な演出がなされる。
【００８２】
そして、入賞に応じた数のメダルがクレジットとして払出されてクレジット表示器のクレジット数が加算更新される。また、ペイアウト表示器には、その払出数が表示される。なお、クレジット数が上限（＝５０）に達した場合には、直接、メダルがメダル受皿５３から払出される。
【００８３】
また、特に予め定められた特別の表示態様となった場合には、ビッグボーナス入賞あるいはレギュラーボーナス入賞となり、クレジットが付与されるとともに、ビッグボーナスゲームあるいはレギュラーボーナスゲームを行なうことが可能な遊技状態となる。
【００８４】
このようなスロットマシン５０の遊技の進行および遊技の進行に伴った各種機器の駆動等の制御（遊技制御）は、遊技制御基板に設けられたＣＰＵ、ＲＯＭ、およびＲＡＭを含む遊技制御マイクロコンピュータにより実行される。また、遊技制御マイクロコンピュータは、スロットマシン５０の遊技の進行に伴って、音発生ユニットから音を発生させる。すなわち、音発生ユニットは、遊技制御マイクロコンピュータによって制御される。音発生ユニットは、駆動ユニットで振動部材を振動させることにより、透明板６０が振動して音を発生する。
【００８５】
以上説明したように、第２の実施の形態におけるスロットマシン５０においては、音発生ユニットを透視窓５７を覆うように遊技パネル６２の裏面から装着したので、音を発生する透明板６０が可変表示装置５６の前面に設けるられる。このため、表示と音とを遊技者に対して同じ方向から発生させることができ、表示と音とを一体にした演出行うことができる。
【００８６】
また、音を発生する透明板６０を遊技者に近い位置に設けることができるので、臨場感のある音を発生させることができる。
【００８７】
さらに、音発生ユニットの駆動ユニットと振動部材とを、遊技パネル６２の裏面で、透視窓５７から外れた位置に設けたので、遊技者から駆動ユニットおよび振動部材が視認されず、美観をよくすることができる。さらに、駆動ユニットと振動部材との取り付け位置の自由度が高く、設計の利便性が向上する。
【００８８】
次に、以上説明した実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
（１）  遊技の進行に応じて可変表示可能な可変表示装置（可変表示装置５６）と、
前記可変表示装置の表示領域を透視可能な遊技開口（透視窓５７）を有する透明板保持枠（遊技パネル６２）と、
前記透明板保持枠に保持され、少なくとも遊技領域を遊技開口から透視できる２層構造をなす第１および第２の透明板（密閉空間形成部材および透明板６０）と、
前記第１および第２の透明板の間は密閉空間とされ、透明板を振動させるために密閉空間内の空気圧を変化させる振動部材（振動部材）と、
音データに従って前記振動部材を駆動する駆動装置（駆動ユニット）とを備え、
前記振動部材および前記駆動装置を遊技開口から視認できない位置（遊技パネル６２の裏面）に配置し、前記透明板（透明板６０）から音を発生するようにした、遊技機（スロットマシン５０）。
【００８９】
（２）  駆動ユニット３４および振動部材３５を、透明板保持枠４（または遊技パネル６２）の裏面に設けるようにしたが、密閉空間形成部材３７の導管を延長して、弾球遊技機１（またはスロットマシン５０）の本体内部に設けるようにしてもよい。すなわち、駆動ユニット３４および振動部材３５の取付位置は、密閉空間形成部材３７の導管を延長することで、任意にさだめることができる。
【００９０】
（３）  透明板保持枠４に上皿７を設けるようにしたが、透明板保持枠４と別体で開閉板を設け、その開閉板に上皿７を設けてもよい。
【００９１】
（４）  透明板保持枠４の形状は方形状のものに限らず、円形やその他の形状でもよく、遊技開口も丸に限らず、ほぼ円形のものや方形状、多角形状などでもよい。透明板３６、ガラス板３８も形状が方形のものに限らず、円形状でも良いし、また、材質も合成樹脂、ガラスなどに限定しない。また、すべて透明でもよく、一部遊技開口部分だけ透明なものでもよく、遊技領域がほぼ視認できれば特に限定しない。
【００９２】
（５）  演出制御基板（演出制御部）３０は、表示制御部３１、音声制御部３２と、ランプ制御部３３とを備える。すなわち、演出制御基板（演出制御マイクロコンピュータ）３０は、可変表示装置１２の演出表示を制御するための可変表示制御手段（表示制御部３１）と、駆動装置（駆動ユニット３４）を駆動するための音制御手段（音声制御部３２）と、電飾装置（ランプ・ＬＥＤ１０，１１，１３，１４）を駆動するための電飾制御手段（ランプ制御部３３）とを備える。また、演出制御基板３０の可変表示制御手段（表示制御部３１）は、主基板（遊技制御部、遊技制御マイクロコンピュータ）２６から出力されてくる制御コマンドに基づいて演出制御し、音制御手段（音声制御部３２）は、主基板（遊技制御部、遊技制御マイクロコンピュータ）２６から出力されてくる制御コマンドに基づいて駆動制御し、電飾制御手段（ランプ制御部３３）は、主基板（遊技制御部、遊技制御マイクロコンピュータ）２６から出力されてくる制御コマンドに基づいて駆動制御する。上述したように演出制御基板（演出制御部）３０で複数の制御機能を有するので、主基板（遊技制御マイクロコンピュータ）のコマンド送信処理の負担を軽減でき、マイクロコンピュータおよび基板の数を少なくでき、コストを削減できる。なお、表示制御部３１、音声制御部３２、ランプ制御部３３の制御は、すべて演出制御マイクロコンピュータで制御されるが、デュアルワンチップマイコンなどで制御してもよい。
【００９３】
（６）  さらに、演出制御基板３０に、表示制御部３１、音声制御部３２、および、ランプ制御部３３を設けるようにしたが、ランプ・ＬＥＤ１０，１１，１３，１４を駆動するためのドライバ基板を演出制御基板３０と別体としてもよい。これにより、ランプ・ＬＥＤ１０，１１，１３，１４を駆動するためのドライバ基板を変更した他機種にも演出制御基板を流用することができる。
【００９４】
（７）  今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の第１の実施の形態における弾球遊技機を正面から見た正面図である。
【図２】第１の実施の形態における主基板（遊技制御部）を中心としたシステム構成例を示すブロック図である。
【図３】第１の実施の形態における弾球遊技機の透明板保持枠の断面図である。
【図４】第１の実施の形態における音発生ユニットの変形例を示す断面図である。
【図５】第２の実施の形態におけるスロットマシン５０の全体正面図である。
【符号の説明】
１  弾球遊技機、２  外枠、３  前面枠、４  透明板保持枠、４ａ  遊技開口、１２  可変表示装置、２６  主基板（遊技制御部）、３０  演出制御基板（演出制御部）、３２  音声制御部、３４  駆動ユニット、３５  振動部材、３６，６０  透明板、３７  密閉空間形成部材、３８  ガラス板、３９  サスペンション、４０  遊技盤、４０ａ  遊技領域、４１  釘、４２ａ，４２ｂ，４４ａ，４４ｂ  ガラス板挿入レール、４３ａ，４３ｂ  取付片、５０  スロットマシン、５６  可変表示装置、５７  透視窓、５８  演出用透視窓、５９  演出用可変表示装置。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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