(57)【要約】【課題】無駄な貸球を未然に防ぎ得る遊技機を提供する。【解決手段】貸球ボタン９２が操作された際には（Ｓ２０６：Ｙｅｓ）、大当たりが発生することを示す貸球禁止フラグが設定されているか否かを判断する（Ｓ２０８）。ここで、貸球禁止フラグが設定されている時には（Ｓ２０８：Ｙｅｓ）、残高表示器９６にて貸球が禁止されていることを表示し（Ｓ２１２）、貸球を行わない。【選択図】　図１２
2004089528.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄表示装置の複数の表示領域において予め定められた種々の図柄の変動を開始し、当該複数の表示領域で停止して確定表示した図柄が所定の大当たり図柄となる大当たりの発生により大入賞口を所定時間開放して多数の遊技球の入賞し易い状態を提供し、
有価物との交換を媒介する媒介物が貸出ユニットに挿入された状態で、賞媒体の貸出要求ボタンが操作されることにより賞媒体の貸し出しを行う遊技機において、
前記大当たりが発生する図柄変動中の所定期間、前記貸出要求ボタンの操作による賞媒体の貸し出しを実行しないことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記貸出要求ボタンの操作があった際に、賞媒体の貸し出しを実行しない場合、前記媒介物の残高を表示する残高表示器に、所定の表示を行うことを特徴とする請求項１の遊技機。
【請求項３】
前記貸出要求ボタンの操作があった際に、賞媒体の貸し出しを実行しない場合、前記図柄表示装置に、所定の表示を行うことを特徴とする請求項１の遊技機。
【請求項４】
前記所定の表示は、大当たりが発生する旨の表示であることを特徴とする請求項２又は請求項３の遊技機。
【請求項５】
図柄表示装置の複数の表示領域において予め定められた種々の図柄の変動を開始し、当該複数の表示領域で停止して確定表示した図柄が所定の大当たり図柄となる大当たりの発生により大入賞口を所定時間開放して多数の遊技球の入賞し易い状態を提供し、
有価物との交換を媒介する媒介物が貸出ユニットに挿入された状態で、賞媒体の貸出要求ボタンが操作されることにより賞媒体の貸し出しを行う遊技機において、
前記大当たりが発生する図柄変動中の所定期間、前記貸出要求ボタンの操作を不能にして賞媒体の貸し出しを行わないことを特徴とする遊技機。
【請求項６】
前記所定期間は、図柄変動開始から大当たりか否かを遊技者に告知する図柄の仮停止までの間であることを特徴とする請求項１〜請求項５のいずれか１の遊技機。
【請求項７】
複数の表示領域において、予め定められた種々の図柄を独立して変動表示する図柄表示装置を備え、遊技球の始動口入賞又は始動ゲート通過のタイミングで大当たりか否かを決定し、遊技球の始動口入賞又は始動ゲート通過、及び、始動口入賞又は始動ゲート通過による始動記憶に基づき、前記図柄表示装置の図柄変動を開始し、前記大当たりを決定した際には、当該図柄表示装置の複数の表示領域での図柄を所定の大当たり図柄とする大当たりを発生させ、大入賞口を所定時間開放して多数の遊技球の入賞し易い状態を提供し、
有価物との交換を媒介する媒介物が貸出ユニットに挿入された状態で、賞媒体の貸出要求ボタンが操作されることにより賞媒体の貸し出しを行う遊技機において、
前記大当たりが発生する図柄変動中の所定期間、及び、始動記憶において大当たりを決定している際に、前記貸出要求ボタンの操作による賞媒体の貸し出しを実行しないことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、プリペード式貸出機が遊技機本体、又は、遊技機に隣接して設けられたパチンコ機、スロットル機等の遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
いわゆる第１種、第３種遊技機においては、遊技球が始動口へ入賞すると、このタイミングで大当たりか否かを決定し、図柄表示装置の３つの表示領域の図柄の変動を開始させた後、停止し、大当たりを決定している際には、３つの表示領域の停止図柄を同一にすることで大当たりを発生させ、遊技者に特別の利益を与えている。ハズレを決定している際には、３つの表示領域の停止図柄の少のなくとも１つを異ならせて停止する。図柄表示装置の図柄変動中に更に遊技球が始動口へ入賞すると、その入賞のタイミングで大当たりか否かを決定し、これを始動記憶として保持し、変動中の図柄が停止すると、保持した始動記憶に基づき図柄変動を開始させる。
【０００３】
一方、カード式貸球機を備えたパチンコ機は、パチンコ機に隣接して設けられた貸球機のカード挿入口にプリペードカードを挿入し、貸球ボタンを操作すると、パチンコ機本体の球払出装置が動作し、設定された金額に応じた個数の遊技球が上皿に貸し出されるように構成されている。一方、貸球ボタンに隣接して設けられた返却ボタンを操作すると、カード挿入口からプリペードカードが返却される。
現在、ＩＣチップを内蔵するプリペードコイン（プリペード担体）をスロットル機に隣接して設け、スロットル機でコインの貸し出しを行えるようにすると共に、該プリペードコインで、パチンコ機で貸球が行えるようにする計画が検討されている。
【０００４】
一般的なパチンコ機では、上皿部材の前面部分など遊技者に面する部位に貸球ボタン・返却ボタン・残高表示器が配設されている。これは、遊技者のボタン操作性の向上又は配線構造の簡略化を目的として一カ所にまとめられている。このため、遊技者が遊技中或いは遊技終了時に何らかの拍子でボタンに手が触れ、遊技者の意に反して貸球制御が実行される恐れがある。
【０００５】
これに対し、例えば特開２００１−０２９６４０号公報（特許文献１）や特開２００１−０６２１３７号公報（特許文献２）に開示されている発明の様に、下皿満杯状態或いは未払出賞球が存在しているなど特定の遊技状態となっている場合、遊技者にて貸球ボタン操作があっても貸球払出制御を実行せずに誤操作に伴う意図しない貸球の払出を回避するものが提案されている。
【０００６】
【特許文献１】
特開２００１−０２９６４０号公報（第７−１６頁）
【０００７】
【特許文献２】
特開２００１−０６２１３７号公報（第２−３頁）
【０００８】
【発明が解決しようとする課題】
上述した特許文献では、誤った貸球ボタン操作による無駄な遊技球の貸し出しを防ぐ技術が開示されている。しかしながら、上記第１種、第３種パチンコ機では、上皿の遊技球が少なくなると、始動記憶に基づく図柄変動中であっても、遊技者は貸球操作を行い、新たに借りた遊技球で遊技を継続することになるが、貸球操作を行った途端に大当たりとなる（大当たり予告の発生など）ことがある。このような場合、大当たりにより大量の遊技球が払い出され、新たに借りた遊技球が無駄になってしまう。
【０００９】
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、無駄な貸球を未然に防ぎ得る遊技機を提供することにある。
また、本発明は、大当たりの発生を事前に知ることができる遊技機を提供することにある。
【００１０】
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
上述した課題を解決するため請求項１の本発明は、図柄表示装置の複数の表示領域において予め定められた種々の図柄の変動を開始し、当該複数の表示領域で停止して確定表示した図柄が所定の大当たり図柄となる大当たりの発生により大入賞口を所定時間開放して多数の遊技球の入賞し易い状態を提供し、
有価物との交換を媒介する媒介物が貸出ユニットに挿入された状態で、賞媒体の貸出要求ボタンが操作されることにより賞媒体の貸し出しを行う遊技機において、
前記大当たりが発生する図柄変動中の所定期間、前記貸出要求ボタンの操作による賞媒体の貸し出しを実行しないことを技術的特徴とする。
【００１１】
請求項１の遊技機では、大当たりが発生する図柄変動中の所定期間、例えば、図柄変動開始から一旦仮停止等の大当たりの発生の告知までの間、貸出要求ボタンの操作による賞媒体の貸し出しを実行しない。即ち、図柄変動中に遊技者が遊技球を借りるために貸球操作を行っても、実行中の図柄変動が大当たりとなる場合には、貸出を禁止、或いは、貸出操作を無効にすることにより、貸球が払い出されないことになる。このため、従来のように遊技者が貸球操作を行い、貸球が実行された直後に大当たりとなり、借りた遊技球が無駄になるという事態を回避することができる。更に、貸球操作をすることによって、実行中の図柄変動が大当たり変動であるか否かを知ることができるので、遊技者が実行中の図柄変動が大当たりになるか否かを事前に知るために、貸球操作をしてみるという違った楽しみ方もできるようになる。
【００１２】
請求項２では、貸出要求ボタンの操作があった際に、賞媒体の貸し出しを実行しない場合、残高表示器に所定の表示を行う。このため、遊技者は、大当たりが発生することを表示により知ることができる。
【００１３】
請求項３では、貸出要求ボタンの操作があった際に、賞媒体の貸し出しを実行しない場合、図柄表示装置に所定の表示を行う。このため、遊技者は、大当たりが発生することを表示により知ることができる。
【００１４】
請求項４では、所定の表示は、大当たりが発生する旨の表示であるため、遊技者は、大当たりが発生することを知ることができる。
【００１５】
また、請求項５では、図柄表示装置の複数の表示領域において予め定められた種々の図柄の変動を開始し、当該複数の表示領域で停止して確定表示した図柄が所定の大当たり図柄となる大当たりの発生により大入賞口を所定時間開放して多数の遊技球の入賞し易い状態を提供し、
有価物との交換を媒介する媒介物が貸出ユニットに挿入された状態で、賞媒体の貸出要求ボタンが操作されることにより賞媒体の貸し出しを行う遊技機において、
前記大当たりが発生する図柄変動中の所定期間、前記貸出要求ボタンの操作を不能にし賞媒体の貸し出しを実行しないことを技術的特徴とする。
【００１６】
請求項５の遊技機では、大当たりが発生する図柄変動中の所定期間、貸出要求ボタンの操作による賞媒体の貸し出しを不能にする。即ち、実行中の図柄変動が大当たりとなる場合には、図柄変動中に遊技者が遊技球を借りるために貸球操作が行えなくなる。このため、従来のように遊技者が貸球操作を行い、貸球が実行された直後に大当たりとなり、借りた遊技球が無駄になるという事態を回避することができる。更に、貸球操作をすることによって、実行中の図柄変動が大当たり変動であるか否かを知ることができるので、遊技者が実行中の図柄変動が大当たりになるか否かを事前に知るために、貸球操作をしてみるという違った楽しみ方もできるようになる。
【００１７】
請求項６は、前記所定期間は、図柄変動開始から大当たりか否かを遊技者に告知する図柄の仮停止までの間であるため、遊技者は大当たりが発生するか否かを見極めてから貸球操作を行うことができる。
【００１８】
請求項７は、複数の表示領域において、予め定められた種々の図柄を独立して変動表示する図柄表示装置を備え、遊技球の始動口入賞又は始動ゲート通過のタイミングで大当たりか否かを決定し、遊技球の始動口入賞又は始動ゲート通過、及び、始動口入賞又は始動ゲート通過による始動記憶に基づき、前記図柄表示装置の図柄変動を開始し、前記大当たりを決定した際には、当該図柄表示装置の複数の表示領域での図柄を所定の大当たり図柄とする大当たりを発生させ、大入賞口を所定時間開放して多数の遊技球の入賞し易い状態を提供し、
有価物との交換を媒介する媒介物が貸出ユニットに挿入された状態で、賞媒体の貸出要求ボタンが操作されることにより賞媒体の貸し出しを行う遊技機において、
前記大当たりが発生する図柄変動中の所定期間、及び、始動記憶において大当たりを決定している際に、前記貸出要求ボタンの操作による賞媒体の貸し出しを実行しないことを技術的特徴とする。
【００１９】
請求項７の遊技機では、大当たりが発生する図柄変動中の所定期間、及び、始動記憶において大当たりを決定している際に、貸出要求ボタンの操作による賞媒体の貸し出しを実行しない。即ち、遊技者が遊技球を借りるために貸球操作を行っても、実行中の図柄変動が大当たりとなる場合、及び、始動記憶において大当たりとなる場合には、貸球が払い出されないことになる。このため、従来のように遊技者が貸球操作を行い、貸球が実行された直後に大当たりとなり、借りた遊技球が無駄になるという事態を回避することができる。更に、貸球操作をすることによって、実行中の図柄変動が大当たり変動であるか、また、始動記憶により大当たりとなるか否かを知ることができるので、大当たりになるか否かを事前に知るために、貸球操作をしてみるという違った楽しみ方もできるようになる。
【００２０】
【発明の実施の形態】
以下、本発明のパチンコ機の実施形態について図を参照して説明する。
［第１実施形態］
なお、以下の第１実施形態では、本発明のパチンコ機として、ＣＲ第１種のパチンコ機を代表に説明する。まず、第１実施形態のパチンコ機の主要構成について、本実施形態のパチンコ機を正面から見た説明図である図１を参照して説明する。
【００２１】
パチンコ機１０には、内枠１１が開閉可能に備えられており、その内枠１１には、金枠１２が開閉可能に取付けられており、さらに金枠１２には、ガラス枠２６が開閉可能に取付けられている。ガラス枠２６の裏面側には、遊技盤１３が配置されている。内枠１１の右側には、ガラス枠２６開閉用の鍵を差し込む鍵穴１５を備えた鍵穴飾り１６が設けられている。
【００２２】
ガラス枠２６の下には、前面板１８が設けられており、この前面板１８の左側上部には、賞球及び貸球が導出される上皿賞球排出口１９が形成されており、この上皿賞球排出口１９の排出側には、その上皿賞球排出口１９から排出された遊技球を溜めておくための上皿２０が取り付けられている。上皿２０の前面には、遊技球を貸し出すための貸球ボタン９２と、プリペードカードを返却するための返却ボタン９４とが設けられている。更に、貸球ボタン９２に隣接して、プリペードカードの残り金額を表示する残高表示器９６が設けられている。
【００２３】
上皿２０の下方には、その上皿２０で収容しきれなくなった賞球を排出するための下皿賞球排出口２１が形成されており、この下皿賞球排出口２１の排出側には、その下皿賞球排出口２１から排出された賞球を溜めておくための下皿２２が設けられている。下皿２２の右方には、上皿２０から供給された遊技球を遊技盤１３へ発射する発射モータ（図示せず）を操作するための発射ハンドル２３が、回転可能に取付けられており、その発射ハンドル２３には、発射途中で発射を停止するための発射停止ボタン２４が設けられている。また、上皿２０の右方には、上皿２０に溜められた賞球を下皿２２へ抜くための上皿球抜きレバー２５がスライド可能に取付けられている。
【００２４】
さらに、パチンコ機の左側には、プリペードカードユニット（球貸出機：ＣＲサンド）２７が設けられている。プリペードカードユニット２７の上部には、球貸出個数設定表示装置２８が設けられている。球貸出個数設定表示装置２８の上部には、プリペードカードユニット２７の動作中を示すＬＥＤ２８ｃと、球貸出個数を設定するための球貸出個数設定ボタン２８ａと、当該球貸出個数設定ボタン２８ａで設定された個数に相当する金額を表示する金額表示器２８ｂとが設けられている。この球貸出個数設定ボタン２８ａを操作することで、１００円分の貸球（２５球：１球４円）、２００円分の貸球（５０球）、３００円分の貸球（７５球）、５００円分の貸球（１２５球）のいずれかを設定でき、設定された金額が金額表示器２８ｂにて表示される。そして、後述するように貸球ボタン９２が押されると、球貸出個数設定表示装置２８に設定された金額に相当する個数の遊技球が、パチンコ機内部から上皿２０へ貸し出される。プリペードカードユニット２７の下部にはプリペードカードを挿入するスリット２７ａが設けられている。
【００２５】
次に、遊技盤１３の構成について図２を参照して説明する。
遊技盤１３の略中央にはセンターケース３０が配置されている。センターケース３０には、左上隅に○、×の普通図柄３４ａ及び１〜９の特別図柄３４ｂを表示する液晶表示装置３４と、特別図柄３４ｂの始動される回数を表示する４個のＬＥＤからなる特別図柄記憶ＬＥＤ３５と、普通図柄３４ａの始動される回数を表示する４個のＬＥＤからなる普通図柄記憶ＬＥＤ３３とが配置されている。
【００２６】
センターケース３０の下方には、特別図柄３４ｂを作動させるための第１種始動口４１が設けられており、この第１種始動口４１の下部には普通電動役物４２が設けられている。開放された普通電動役物４２は、第１種始動口４１と同様に、特別図柄３４ｂを作動開始させる機能を備えている。
【００２７】
第１種始動口４１の下方には、当たりの発生時に開放される扉形式の大入賞口５１が開閉可能に取り付けられており、この大入賞口５１の両側には、普通入賞口５２，５２がそれぞれ設けられている。また、大入賞口５１の内部には、特定領域（図示せず）が形成されている。
【００２８】
センターケース３０の左右には、普通図柄３４ａを作動させるための普通図柄作動ゲート４０，４０が設けられている。普通電動役物４２は、普通図柄３４ａの停止図柄が所定の当たり図柄となった場合に開放されるよう構成されている。遊技盤１３の下方には、入賞しなかった遊技球をアウト球として回収するアウト口６５が設けられている。
【００２９】
また、普通図柄３４ａ、または、普通電動役物４２の作動中に遊技球が普通図柄作動ゲート４０を通過した場合は、最初の４個までが始動記憶となり、普通図柄記憶ＬＥＤ３３の点灯数でもって記憶数が表示され、普通図柄が変動可能となると、その始動記憶に基づいて変動が開始される。
【００３０】
液晶表示装置（ＬＣＤ）３４にて表示される特別図柄３４ｂは、遊技球が第１種始動口４１または開放した普通電動役物４２に入賞した際に、０〜９の１０種類の図柄を左表示領域、中表示領域、右表示領域の３箇所の図柄表示領域に変動表示する。
【００３１】
そして、変動開始後、所定の変動固定時間が経過すると、左表示領域、右表示領域、中表示領域の順に変動を停止し、図柄が一致、例えば、１，１，１で揃うことにより大当たりとなって大入賞口５１が開放される。
【００３２】
特別図柄３４ｂが作動中、または、大当たり状態の時に、遊技球が第１種始動口４１または開放した普通電動役物４２に入賞した場合は、最初の４個までが始動記憶となり、特別図柄記憶ＬＥＤ３５によって記憶数が表示される。そして、特別図柄が変動可能な状態になると、その始動記憶に基づいて変動が開始されるとともに、特別図柄記憶ＬＥＤ３５が１つ消灯される。
【００３３】
次に、パチンコ機１０の電気的構成についてそれをブロック図で示す図４を参照して説明する。
パチンコ機１０には、遊技全般を制御する主基板１００が設けられており、この主基板１００には、特別図柄３４ｂ及び普通図柄３４ａを表示する液晶表示装置３４を制御する特別図柄制御装置１２０，パチンコ機に配設された各ＬＥＤランプを制御するランプ制御装置１４０、音声出力を制御する音声制御装置１７０、賞球及び貸球の払い出しを制御する払出制御基板１９０が接続されている。
【００３４】
主基板１００には、特別図柄制御装置１２０などの制御を行うＣＰＵ１０２と、このＣＰＵ１０２が実行する制御プログラムが記憶されたＲＯＭ１０４と、ＣＰＵ１０２が制御プログラムを実行する際にＲＯＭ１０４から読出された制御プログラムを一時的に記憶するＲＡＭ１０６とが搭載されている。
【００３５】
同様に、サブ制御基板である特別図柄制御装置１２０、音声制御装置１７０、ランプ制御装置１４０及び払出制御基板１９０にも、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭが搭載されており、主基板１００とケーブルＣを介して接続されている。図中、払出制御基板１９０のＣＰＵ１９２、ＲＯＭ１９４、ＲＡＭ１９６のみを示す。
【００３６】
主基板１００には、更に、盤面中継基板２１０が接続されている。該盤面中継基板２１０には、普通電動役物４２を開放する普通電動役物用ソレノイド２１２と、普通図柄作動用のゲートスイッチ２１６と、入賞検出スイッチ２２０，２２２と、大入賞口中継基板２３０とが接続されている。当該大入賞口中継基板２３０には、特定領域ソレノイド２３２と、大入賞口５１を開放する大入賞口用ソレノイド２３４と、特定領域の通過を検出する特定領域スイッチ２３６と、大入賞口への入賞数を計数するカウントスイッチ２３８とが接続されている。
【００３７】
主基板１００には、また、遊技枠中継基板２４０が接続されている。該遊技枠中継基板２４０には、下皿２２（図１参照）が満杯になったことを検出する下皿満杯検出スイッチ２４４、センサ中継基板２４６とが接続されている。
【００３８】
また、主基板１００には、第１種始動口を通過した遊技球を検出する第１種始動口スイッチ２０２、及び、入賞、エラー発生等に関する情報をパチンコホールの管理室などに設けられたホールコンピュータ（図示せず）へ送信するための遊技盤情報端子基板２８０が接続されている。
【００３９】
上述した払出制御基板１９０には、図１を参照して上述した遊技球を貸し出すための貸球ボタン９２と、プリペードカードを返却するための返却ボタン９４と、プリペードカードの残り金額を表示する残高表示器９６とが接続されている。更に払出制御基板１９０には、発射ハンドル２３に内蔵された発射スイッチ２５２から出力される信号に従って発射モータ２５４を制御する発射モータ駆動基板２５０と、ＣＲ接続基板２６０と、払出中継基板２７０とが接続されている。ＣＲ接続基板２６０には、カードを処理するためのプリペードカードユニット２７（図１参照）が接続されている。一方、払出中継基板２７０には、球切れを検出する貸球切れスイッチ２４２、賞球ユニット２７２及び貸球ユニット２７４が接続されると共に、センサ中継基板２４６を介して遊技枠中継基板２４０が接続されている。賞球ユニット２７２には、賞球払出を検出する賞球払出センサ（図示せず）、賞球を払い出すための賞球払出モータ２７６が収容されている。
【００４０】
主基板１００、特別図柄制御装置１２０、ランプ制御装置１４０，音声制御装置１７０、払出制御基板１９０には、主電源２９２の電力が、電源基板２９０から電力線Ｐを介して供給されるようになっている。
【００４１】
次に、図２を参照し第１実施態様のパチンコ機による遊技のあらましについて説明する。
【００４２】
〔普通図柄による遊技〕
ここでは、まず、普通図柄作動ゲート４０、４０への遊技球の通過に伴う遊技について説明する。遊技球が普通図柄作動ゲート４０、４０を通過すると、普通図柄３４ａで○、×を交互に表示する変動表示を開始する。
【００４３】
ここで、普通図柄３４ａの変動表示中、又は、普通電動役物４２の開放中に、更に、遊技球が普通図柄作動ゲート４０、４０を通過すると、普通図柄記憶ＬＥＤ３３のＬＥＤが順次点灯し、普通図柄３４ａの変動が開始になる都度消されることにより記憶個数が表示される。なお、上述した遊技球が普通図柄作動ゲート４０、４０を通過してもそれが記憶されるのは最初の４個までで、それ以上の値は保持されない。この入賞が記憶されている状態においては、普通図柄３４ａでの変動停止後、再び変動が開始される。
【００４４】
普通図柄３４ａの変動開始後、変動固定時間である２８秒変動させた後、表示図柄が後述する乱数によって選択された停止図柄と一致したときに変動を停止させる。ここで、○を表示すれば、当たりとなり、普通電動役物４２が０．５秒間開放される。
【００４５】
〔特別図柄による遊技〕
引き続き、特別図柄３４ｂによる遊技について参照して説明する。
遊技球が第１種始動口４１又は普通電動役物４２へ入賞すると、特別図柄３４ｂは、図柄の停止状態から、左、中、右の各表示領域にて０〜９の図柄の変動をそれぞれ開始する。そして、予め設定された時間が経過すると、左表示領域の図柄を停止、次に、右表示領域の図柄を停止し、最後に、中表示領域の図柄を停止する。ここで、左表示領域、中表示領域、右表示領域の図柄が異なる場合には、ハズレとなる。他方、図柄が同一のときには、大当たりとなる。
【００４６】
大当たりが発生すると、大入賞口５１を約２９．５秒開放して、遊技球の非常に入賞し易い状態を提供する。そして、該２９．５秒の経過又は開放時間内であっても遊技球が９個入賞することにより大入賞口５１が閉じられる。この大入賞口５１の開放中に、入賞球が特定領域（図示せず）を通過することにより大入賞口５１は再び開放される。なお、この大入賞口５１の開放回数は最高１５回までである。
【００４７】
そして、大入賞口の開放中に遊技機が特定領域を通過しなかった場合、もしくは前記最高の１５回の開放を繰り返した際には、大入賞口の開放を終了する。
【００４８】
ここで、特別図柄３４ｂにて０〜９の図柄の変動表示を行っている最中に、更に、第１種始動口４１又は普通電動役物４２へ遊技球が入賞すると、この入賞個数が記憶され、特別図柄ＬＥＤ３５にて表示される。この入賞が記憶されている状態においては、特別図柄３４ｂでの変動停止後、再び変動が開始される。本実施形態では、始動記憶は４迄保持される。
【００４９】
引き続き、第１実施形態に於ける貸球処理について説明する。図３（Ａ）に示すように上皿パネルの前面には遊技者が遊技球を借りるための貸球ボタン９２、挿入されているプリペイドカードを返却するための返却ボタン９４、プリペイドカードの残高を表示する残高表示器が備えられている。
【００５０】
図４に示す払出制御基板１９０では、貸球ボタン９２の押圧状態を常に監視している。遊技者が貸球ボタンを押圧操作し、その押圧状態を検知すると、プリペイドカードユニット２７に対して貸球要求信号を送信する。貸球要求信号を受信したプリペイドカードユニット２７は、残高のあるプリペイドカードが挿入されているかを判定し、挿入されていると判定した場合には、払出制御基板に対して貸球指令信号を送信するとともに、プリペイドカードの残高を、例えば５００円分減らす。
【００５１】
貸球指令信号を受信した払出制御基板１９０は、払出中継基板２７０に対して駆動信号を送信して、貸球ユニット２７０から上皿２０に向けて、貸球として５００円分（１２５個）の遊技球を払い出させるとともに、残高表示器９６の表示を５００円分減らす。
【００５２】
一方、第１実施形態では、特別図柄３４ｂでの図柄変動が大当たりとなる変動中である場合には、貸球を一時中止する。即ち、主基板１００では、始動口４１への遊技球の入賞または始動記憶に基づいて図柄変動を開始する際、その図柄変動が大当たり変動である場合に、払出制御基板１９０に対して貸球禁止信号を送信する。貸球禁止信号を受信した払出制御基板１９０は、貸球禁止フラグをセットする。この貸球禁止フラグがセットされている期間が貸球払出禁止期間となる。
【００５３】
この大当たり変動中に、上皿の遊技球が少なくなり、遊技者が貸球ボタン９２を押圧操作し、払出制御基板１９０が押圧状態を検知したとすると、貸球払出禁止期間中であることに基づいて、押圧状態の検知を無効とする。つまり、貸球ボタン９２の押圧状態を検知しても、プリペイドカードユニット２７に対して貸球要求信号の送信を行わない。従って、遊技者が大当たり間近である大当たり変動中に貸球ボタン９２を押圧操作しても、貸球としての遊技球は払い出されないので、貸球が実行された直後に大当たりとなり、借りた遊技球が無駄になるという事態を防ぐことができる。
【００５４】
このとき、貸球を払い出さないことを遊技者に認識させるため、残高表示器９６の表示内容を変更する。ここで、残高表示器９６は、図３（Ｂ）に示すように、７セグＬＥＤを３枚組み合わせてなり、常には、プリペイドカードの残高（図中では、２５００円）を表示している。ここで、大当たり変動中に払出制御基板１９０が貸球ボタン９２の押圧状態を検知すると、図３（Ｃ）に示すように、残高表示器９６の表示内容を残高表示から貸球禁止表示に変更する。
【００５５】
ここで、大当たり変動中に貸球ボタンを押圧操作しても、貸球としての遊技球は払い出されないということは、言い換えると、貸球ボタンを押圧操作しても、貸球としての遊技球が払い出されなければ、実行中の図柄変動が大当たり変動であるということになる。つまり、貸球払出禁止期間中は、貸球ボタンの押圧操作によって実行中の図柄変動が大当たり変動であるか否かを確認できる大当たり変動確認期間ということになる。従って、上皿に遊技球が十分存在して遊技球を借りる必要がないときであっても、遊技者が貸球ボタンを押圧操作するというリスクを負うことで、実行中の図柄変動が大当たりになるか否かを事前に知るという違った楽しみ方もできる。
【００５６】
ここで、上述したパチンコ機による遊技を遂行するための主制御基板１００の動作について図５〜図１０のフローチャートを参照して説明する。
主制御基板１００の主たる処理手順について、メインルーチンを示す図５のフローチャートを参照して説明する。
【００５７】
まず、ＣＰＵ１０２は電源が投入されたかを判断し（Ｓ１００）、電源投入直後の１回目のループ（Ｓ１００：Ｙｅｓ）だけはステップ１０６へ移行し、初期設定を行いメインルーチンを終了する。ここで、電源投入時でないと判断されると（Ｓ１００：Ｎｏ）、入賞球検出スイッチ２１６、２２０、２２２（図４参照）等からの入賞球等についての信号を入力し、他のフェーズで使用できる形に整える入力処理を行い（Ｓ１０２）、出力編集された出力データを盤面中継基板２１０、払出制御基板１９０（図４参照）へ出力する出力処理を行う（Ｓ１０４）。
【００５８】
引き続き、普通図柄作動ゲート４０（図２参照）を通過した遊技球に対する処理である普通図柄始動処理を行い（Ｓ４００）、このゲート通過処理に伴い、普通図柄３４ａの図柄を変化させる普通図柄・普通電動役物制御処理を行う（Ｓ６００）。
【００５９】
また、第１種始動口４１（図２参照）を通過した遊技球に対する処理である特別図柄始動処理を行い（Ｓ５００）、第１種始動口４１への入賞に伴い、特別図柄３４ｂの図柄を変化させる特別図柄変動処理を行う（Ｓ７００）。そして、当たりの発生に応じて大入賞口５１を開放する大入賞口制御処理を行う（Ｓ８００）。
【００６０】
引き続き、ランプ、ＬＥＤの点灯処理を行う（Ｓ１０８）。最後に、音声制御装置１７０を介して音声を出力させる音声出力処理を進め（Ｓ１１０）、１サイクルのメインルーチン処理を完了する。そのメインルーチンは、内蔵のクロックからのリセット信号がＣＰＵ１０２へ加わるマシンサイクルの度に繰り返される。
【００６１】
ここで上述した普通図柄作動ゲート４０への遊技球の通過に基づく上述したステップ４００での普通図柄始動処理について図６に示すサブルーチンを参照して説明する。
【００６２】
ＣＰＵ１０２は、ゲートスイッチ２１６（図４参照）からの信号を基に普通図柄作動ゲート４０を遊技球が通過したか否かを判断し（Ｓ４０２）、遊技球が通過していない場合には（Ｓ４０２：Ｎｏ）、該普通図柄始動サブルーチンを終了する。他方、遊技球が通過したときは（Ｓ４０２：Ｙｅｓ）、普通図柄作動記憶数Ｗが４未満かを判断する（Ｓ４０４）。ここで、変数Ｗは、普通図柄３４ａの図柄変動中に普通図柄作動ゲート４０を通過した遊技球の数を示しており、本実施態様では前述したように４を超える数は保持されないように構成されている。このため、変数Ｗが４の場合には（Ｓ４０４：Ｎｏ）、該サブルーチンを終了する。
【００６３】
他方、変数Ｗが４未満の場合は（Ｓ４０４：Ｙｅｓ）、変数Ｗに１加算した後（Ｓ４０６）、図１１（Ａ）に示す０から２３までの２４コマの普通図柄乱数内の現タイミング（普通図柄作動ゲート４０を遊技球が通過時）に於ける値を抽出し（Ｓ４０８）、この値を保持して普通図柄始動サブルーチンを終了する。なお後述するように、普通図柄乱数「０」〜「２３」の２４個の内、「０」〜「２０」が当たりで、「２１」〜「２３」ならハズレになる（確率２１／２４）。
【００６４】
遊技球のゲート４０通過により、普通図柄を変動表示する普通図柄・普通電役制御処理を実行する（Ｓ６００）。この普通図柄・普通電役制御処理について、図７のフローチャートを参照して説明する。
【００６５】
まず、普通電動役物が作動しているかどうかを判定する（Ｓ６０２）。普通電動役物を作動させる以前は（Ｓ６０２：Ｎｏ）、ステップ６１０へ進み、普通図柄が作動されているかどうかを判定する。ここで、普通図柄を変動する以前は（Ｓ６１０：Ｎｏ）、ステップ６２４へ進み、普通図柄作動記憶は１個以上かを判断する（Ｓ６２４）。ここで、１個以上記憶している状態においては（Ｓ６２４：Ｙｅｓ）、ステップ６２６へ進む。そして、作動記憶を１個減少させ（Ｓ６２６）、普通図柄３４ａの図柄の○×の変動表示を開始する（Ｓ６２８）。
【００６６】
引き続き、普通図柄の変動時間を設定する変動タイマをスタートさせる（Ｓ６３１）、次に、ステップ６３４へ進み、上記ステップ４０８にて格納した普通図柄乱数の値を見て、乱数値がハズレ（０〜２０）に該当しているなら（Ｓ６３４：Ｎｏ）、ステップ６４２へ進み、ハズレ図柄を選択することで、普通図柄停止時に、選択したハズレ図柄を表示させる。一方、乱数値が当り（２１〜２３）に該当している場合は（Ｓ６３４：Ｙｅｓ）、ステップ６３８へ進み当り図柄を設定することで、普通図柄停止時に、選択した当たり図柄を表示させる。最後に、当りフラグをＯＮにする（Ｓ６４０）。
【００６７】
変動タイマがスタートして、停止図柄を選択したら、次のマシンサイクルにおいて、ステップ６１０の普通図柄が変動中かの判断がＹｅｓとなる。これによりステップ６１２へ移行し、普通図柄の変動時間を設定してある変動タイマがタイムアップしたかを判断する。ここで、タイムアップするまでは（Ｓ６１２：Ｎｏ）、ステップ６２２へ進み、図柄の変動を続ける。そして、変動タイマがタイムアップ状態になった時に（Ｓ６１２：Ｙｅｓ）、ステップ６１４へ進み、ＣＰＵ１０２は、ステップ６３８にて設定した当たり図柄（○）、または、ステップ６４２で設定したハズレ図柄（×）を表示する。
【００６８】
その後、ステップ６１６へ進み、当りフラグがＯＮかを判断する。ここで、当たりフラグがＯＮなら（Ｓ６１６：Ｙｅｓ）、ステップ６１８へ進み、普通電動役物の作動を開始させ、ステップ６２０へ進み、普通電動役物の作動時間（０．５秒）を設定する作動タイマをスタートさせる。
【００６９】
次のマシンサイクルにおいて、ステップ６０２での普通電動役物が作動しているかの判断において、普通電動役物が作動した際には（Ｓ６０２：Ｙｅｓ）、ステップ６０４へ進み、普通電動役物の作動タイマがタイムアップしているか否かを判断する。ここで、タイムアップした際に（Ｓ６０４：Ｙｅｓ）、ステップ６０６へ進み、普通電動役物の作動を終了させ、ステップ６０８へ進み、当りフラグをＯＦＦにする。
【００７０】
次に、上記第１種始動口４１又は上述した普通電動役物４２への入賞に基づく上述した図５に示すステップ５００の特別図柄表示器の変動処理について、図８のサブルーチンに基づき詳細に説明する。
【００７１】
先ずＣＰＵ１０２は、第１種始動口スイッチ４１ｂからの信号を基に第１種始動口４１へ遊技球が入賞したか否かを判断し（Ｓ５０２）、遊技球が入賞していない場合には（Ｓ５０２：Ｎｏ）、該特別図柄始動処理サブルーチンを終了する。他方、遊技球が入賞したときは（Ｓ５０２：Ｙｅｓ）、始動記憶変数Ｕが４に達しているかを判断する（Ｓ５０６）。ここで、変数Ｕは、特別図柄３４ｂでの図柄変動中に第１種始動口４１、又は、普通電動役物４２へ入賞した遊技球の数を示しており、本実施態様では前述したように４を超える数は保持されないように構成されているため、変数Ｕが４の場合には（Ｓ５０６：Ｙｅｓ）、後述するＳ５２２へ移行する。
【００７２】
一方、変数Ｕが４未満の場合は（Ｓ５０６：Ｎｏ）、変数Ｕに１加算した後（Ｓ５０８）、第１種始動口４１、普通電動役物４２への入賞のタイミングで、大当たりか否か、大当たり図柄、リーチか否か及びリーチ態様、リーチ図柄、ハズレ図柄を全て決定しておく。即ち、大当たりの際には、此処で決定した大当たり図柄を用い、ハズレの際には、此処で決定したハズレ図柄を用いる。
【００７３】
先ず、図１１（Ｂ）に示す０から３１６までの３１７コマ数の大当たり特別乱数内の現タイミング（第１種始動口４１、普通電動役物４２へ遊技球が入賞時）に於ける値を抽出し格納する（Ｓ５１０）。本実施形態では、乱数“７”を大当たりとして設定しており、１／３１７の確率で大当たりが発生するようになっている。
【００７４】
次に、図１１（Ｃ）に示す０から９までの１０コマ数の大当たり図柄乱数内の現タイミング（第１種始動口４１、普通電動役物４２へ遊技球が入賞時）に於ける値を抽出し格納する（Ｓ５１２）。例えば、乱数“７”を抽出すると、大当たりの際には”７７７”の大当たり図柄が特別図柄３４ｂに表示される。
【００７５】
そして、図１１（Ｄ）に示す０から１２までの１３コマ数のリーチ選択乱数内の現タイミングに於ける値を抽出し格納する（Ｓ５１４）。本実施形態では、乱数“０”〜“５”を通常リーチ、“６”〜“９”を通常リーチよりも変動時間の長いロングリーチ、“１０”〜“１２”をロングリーチよりも更に変動時間の長いスペシャルリーチとして設定してある。
【００７６】
引き続き、図１１（Ｅ）に示す０から１２までの１３コマ数のハズレリーチ乱数内の現タイミングに於ける値を抽出し格納する（Ｓ５１６）。本実施形態では、乱数“０”〜“１０”を通常のハズレ、“１１”、“１２”をハズレリーチとして設定してある。
【００７７】
引き続き、図１１（Ｆ）に示す０から９９までの１００コマ数のハズレリーチ図柄乱数内の現タイミングに於ける値を抽出し格納する（Ｓ５１８）。本実施形態で、例えば、乱数“０”が抽出された際には、”０１０”をハズレリーチ図柄が表示されることになる。
【００７８】
最後に、図１１（Ｇ）に示す０から８８９までの８９０コマ数のハズレ図柄乱数内の現タイミングに於ける値を抽出し格納する（Ｓ５２０）。本実施形態で、例えば、乱数“０”が抽出された際には、”００１”のハズレ図柄が表示されることになる。
【００７９】
次に、図５のステップ７００における特別図柄変動処理について図９に示すフローチャートを参照して説明する。
ここでは、第１種始動口４１へ遊技球が入賞していないとき、即ち、上記変数Ｕが０の時の処理について述べる。ＣＰＵ１０２は、先ず、図３に示す特別図柄３４ｂの図柄を変動中か判断するが（Ｓ７０２）、ここでは特別図柄３４ｂを変動していないため（Ｓ７０２：Ｎｏ）、変数Ｕが“１”以上かを判断する（Ｓ７１８）。ここでは、変数Ｕが０であるため（Ｓ７１８：Ｎｏ）、当該特別図柄変動処理のサブルーチンを終了する。
【００８０】
引き続き、第１種始動口４１へ遊技球が入賞し、上記変数Ｕが１になった時の処理について説明する。特別図柄３４ｂを変動中かのステップ７０２の判断がＮｏとなり、ＣＰＵ１０２は、変数Ｕが“１”以上かを判断するが（Ｓ７１８）、変数Ｕが１であるため（Ｓ７１８：Ｙｅｓ）、変数Ｕから“１”を減じる（Ｓ７２０）。そして、特別図柄３４ｂの図柄の変動を開始する（Ｓ７２２）。
【００８１】
その後、ＣＰＵ１０２は、先ず上述したステップ５１０にて設定した乱数値が、大当たりの乱数値“７”であるかを判断する（Ｓ７２６）。ここで、乱数値が“７”の場合には（Ｓ７２６：Ｙｅｓ）、大当たりフラグを設定した後（Ｓ７２８）、貸球を禁止するための貸球禁止信号を払出制御基板１９０側へ送信し（７３０）、上述したＳ５１２で抽出した大当たり図柄乱数に基づき大当たり図柄を設定する（Ｓ７３２）。ここでは、図１１（Ｃ）に示す乱数０を抽出した場合には、０００の大当たり図柄を、乱数１を抽出した場合には、１１１の大当たり図柄を設定する。その後、上記Ｓ５１４で抽出したリーチ選択乱数内に基づきリーチの態様を設定する（Ｓ７３４）。ここで、乱数“０”〜“５”が抽出されているときには通常リーチが、“６”〜“９”が抽出されているときにはロングリーチが、“１０”〜“１２”が抽出されているときにはスペシャルリーチが設定される。そして、特別図柄３４ｂの変動時間を設定する特別変動タイマーをスタートさせる（Ｓ７５０）。
【００８２】
他方、上述した大当たりかの判断（Ｓ７２６）がＮｏとなった際には、図１１（Ｅ）を参照して上述したＳ５１６で抽出したハズレリーチ乱数に基づき、ハズレリーチとするか否かを判断する（Ｓ７３６）。乱数“１１”、“１２”が抽出されハズレリーチとなる際には（Ｓ７３６：Ｙｅｓ）、図１１（Ｆ）を参照して上述したＳ５１８で抽出したハズレリーチ図柄乱数に基づき、ハズレリーチ図柄を設定する（Ｓ７３８）。例えば、例えば、乱数“０”が抽出された際には、”０１０”のハズレリーチ図柄を設定する。その後、Ｓ７３４に移行し、リーチの態様を設定し、特別図柄３４ｂの変動時間を設定する特別変動タイマーをスタートさせる（Ｓ７５０）。
【００８３】
一方、上記Ｓ７３６にて、ハズレリーチではないと判断された際には（Ｓ７３６：Ｎｏ）、図１１（Ｇ）を参照して上述したＳ５２０で抽出したハズレ図柄乱数に基づき、ハズレ図柄を設定する（Ｓ７４０）。例えば、乱数“０”が抽出された際には、”００１”のハズレ図柄を設定する。そして、特別図柄３４ｂの変動時間を設定する特別変動タイマーをスタートさせる（Ｓ７５０）。
【００８４】
上述したステップ７２２にて特別図柄３４ｂの図柄変動を開始すると、次のマシンサイクルにおいて、ステップ７０２の判断において、図柄変動中かの判断がＹｅｓとなり、ＣＰＵ１０２は、先ず、後述する図柄変動タイマがタイムアップしたかを判断する（Ｓ７０４）。ここで、変動時間の経過により図柄停止タイマがタイムアップするまでは（Ｓ７０４：Ｎｏ）、図柄の変動を継続し（Ｓ７１２）、大当たり図柄を仮停止したかを判断する（Ｓ７１４）。ここで、大当たり図柄を仮停止すると（Ｓ７１４：Ｙｅｓ）、後述する貸球禁止フラグをリセットさせるための貸球解除信号を送信する（Ｓ７１６）。そして、図柄変動タイマがタイムアップすると（Ｓ７０４：Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０２は、上記設定された各態様で図柄変動を停止する（Ｓ７０６）。
【００８５】
この貸球禁止フラグを設定させる貸球禁止期間について、図３（Ｄ）を参照して説明する。図３（Ｄ）は、大当たりを発生させる際の特別図柄３４ｂでの図柄変動時間を示している。特別図柄３４ｂでの変動を時刻ｔ１で開始した後、時刻ｔ２で大当たり図柄で仮停止する。例えば、２２２の図柄で仮停止し（２２２図柄を上下に微少移動を続け）、これにより大当たりの発生を遊技者に知らしめる。その後、再変動し、高確率へ移行する１１１，３３３，５５５，７７７，９９９の奇数図柄（特定図柄）か、高確率へ移行しない０００及び２２２，４４４，６６６，８８８の偶数図柄かのいずれかで図柄を停止させる（時刻ｔ３：大当たり図柄停止）。この大当たり図柄停止で、大当たりが確定し、以降、大入賞口５１を開放する大当たり遊技が開始される。ここで、第１実施形態では、図柄変動の開始から（時刻ｔ１）から、大当たりの発生を遊技者に知らしめる大当たり図柄仮停止（時刻ｔ２）までの所定期間、貸球禁止フラグを設定する貸球禁止期間としている。
【００８６】
図５のステップ８００における大入賞口制御処理について図１０に示すサブルーチンを参照して説明する。
まず、大当たりフラグが設定されているかの判断（Ｓ８０２：Ｙｅｓ）を経て、大入賞口の開放時間中（２９．５秒）か判断する（Ｓ８０４）。最初の動作は大入賞口の開放時間中ではないので（Ｓ８０４：Ｎｏ）、ステップ８３８へ進み、Ｒ＝１５かを判断する。ここで、Ｒはラウンド数で１Ｒ終了後に特定領域を通過すると＋１されるものであり、これは今時点ではまだＲ＝０なので（Ｓ８３８：Ｎｏ）、ステップ８３４へ進み、大入賞口の２９．５秒の開放時間を設定してから、大入賞口を開放させる（Ｓ８３６）。
【００８７】
次のマシンサイクルにおいて、ステップ８０４での大入賞口は開放時間中かの判断が、今度は開放時間中であるので（Ｓ８０４：Ｙｅｓ）、ステップ８０６へ進む。該ステップ８０６では、大入賞口開放時間タイマがタイムアップしたかを判断する。ここでは、大入賞口を開放したばかりなので（Ｓ８０６：Ｎｏ）、ステップ８０８へ進み、ＣＰＵ１０２は、カウントＳＷ：ＯＮかを判断する（Ｓ８０８）。ここで、大入賞口スイッチを通過していなかったら（Ｓ８０８：Ｎｏ）、処理を終了する。他方、通過した場合は（Ｓ８０８：Ｙｅｓ）、ステップ８１０へ進み、Ｒ＝１４かを判断する。ここで、大入賞口を開放するのは最初なので（Ｓ８１０：Ｎｏ）、ステップ８１２へ進み、特定領域ＳＷ：ＯＮかを判断する。このステップ８１２では、遊技球が大入賞口５１へ入賞した際に特定領域を通過したなら（Ｓ８１２：Ｙｅｓ）、ステップ８１４へ進み、通過していなければ（Ｓ８１２：Ｎｏ）、ステップ８１６へ進む。ここでは通過したとして説明を続ける（ステップ８１２：Ｙｅｓ）。該通過により、特定領域ＳＷはＯＮ状態になる（Ｓ８１４）。次にカウント数≧１０か、即ち、大入賞口に遊技球が１０個入賞したかを判断する（Ｓ８１６）。大入賞口への１０個の入賞により、１０カウントになると（Ｓ８１６：Ｙｅｓ）、ステップ８１８へ進み、大入賞口閉口コマンドの指示を出して、大入賞口を閉じる。
【００８８】
そして、ステップ８２０へ進み、特定領域ＳＷはＯＮ状態になっているかを判断する。ここでは、上述したようにＯＮ状態になっているので（Ｓ８２０：Ｙｅｓ）、ステップ８２２へ進み、特定領域ＳＷをＯＦＦ状態にする。引き続き、ステップ８２４へ進み、大入賞口に入賞したカウント数をリセットした後、ステップ８２６へ進み、Ｒ＝Ｒ＋１にする。上述したようにＲはラウンドが開放した数を指し、大入賞口が閉口して、特定領域ＳＷがＯＮされていれば、それを１回として数える。
【００８９】
次のマシンサイクルで、Ｓ８０２：Ｙｅｓ、Ｓ８０４：Ｙｅｓ、Ｓ８３８：Ｙｅｓを経てステップ８３４へ進んで、大入賞口び開放時間を設定してから、再び大入賞口を開放する（Ｓ８３６）。
【００９０】
引き続き、大入賞口の開放を１４回繰り返した際の処理の流れを説明する。１４Ｒ目では、それまでに大入賞口が連続して開いた回数は１４回なのでＲ＝１４となる。まず大入賞口開放時間中であるとして（Ｓ８０４：Ｙｅｓ）、ステップ８０６へ進み、大入賞口開放時間タイマがタイムアップするまでは（Ｓ８０６：Ｎｏ）、ステップ８０８へ進み、カウントＳＷ：ＯＮかの判断で、大入賞口スイッチを通過した場合は（Ｓ８０８：Ｙｅｓ）、ステップ８１０へ進み、Ｒ＝１４かを判断する。ここではＲ＝１４になっているため（Ｓ８１０：Ｙｅｓ）、特定領域ＳＷをＯＮ状態にすることなく、ステップ８１６へ移行する。ステップ８１６の判断でカウント数≧１０になることで（Ｓ８１６：Ｙｅｓ）、ステップ８１８へ進み、大入賞口閉口コマンドの指示を出力してから、ステップ８２０へ進み、特定領域ＳＷはＯＮ状態かを判断する。上述したようにＲ＝１４となっており、特定領域ＳＷはＯＮ状態にしていないため（Ｓ８２０：Ｎｏ）、ステップ８２８へ進み、Ｒが１５にされる。
【００９１】
次回のマシンサイクルで、ステップ８０４における大入賞口は開放時間中かの判断において、現在の状態は最終ラウンドが終了しているので（Ｓ８０４：Ｎｏ）、ステップ８３８へ移行する。該ステップ８３８でのＲ＝１５かの判断で、現時点でＲ＝１５であるので（Ｓ８３８：Ｙｅｓ）、ステップ８４４へ進み、Ｒをリセットしてから、大当りフラグをＯＦＦにし処理を終了する（Ｓ８４６）。
【００９２】
引き続き、図１２を参照し、払出制御基板１９０での処理について説明する。
払出制御基板１９０のＣＰＵ１９２は、プリペードカードユニットからのプリペードカードの残高の送信に待機している（Ｓ２００）。ここで、残高の送信があると（Ｓ２００：Ｙｅｓ）、図３（Ｂ）に示すようにプリペードカードの残高を残高表示器９６にて表示する（Ｓ２０１）。そして、主基板から図９のＳ７３０にて、貸球禁止信号が送信されたかを判断し（Ｓ２０２）、送信された際には（Ｓ２０２：Ｙｅｓ）、貸球禁止フラグを設定する（Ｓ２０３）。同様に、主基板から図９のＳ７１６にて、貸球解除信号が送信されたかを判断し（Ｓ２０４）、送信された際には（Ｓ２０４：Ｙｅｓ）、貸球禁止フラグをリセットする（Ｓ２０５）。
【００９３】
そして、貸球ボタン９２が操作されたか否かを判断し（Ｓ２０６）、操作された際には（Ｓ２０６：Ｙｅｓ）、上記Ｓ２０３にて貸球禁止フラグが設定されているか否かを判断する（Ｓ２０８）。ここで、貸球禁止フラグが設定されている時には（Ｓ２０８：Ｙｅｓ）、図３（Ｃ）に示すように、残高表示器９６にて、貸球が禁止されていることを表示する（Ｓ２１２）。その後、返却ボタン９４が操作されたか否かを判断し（Ｓ２１８）、操作された際には（Ｓ２１８：Ｙｅｓ）、プリペードカードユニット２７側へプリペードカードの返却信号を送信し（Ｓ２２０）、処理を終了する。他方、貸球禁止フラグが設定されていないときには（Ｓ２０８：Ｎｏ）、プリペードカードユニット２７側に貸球要求信号を送信する（Ｓ２１０）。そして、プリペードカードユニット側からの貸球指令に待機する（Ｓ２１４）。プリペードカードユニットから貸球指令があると（Ｓ２１４：Ｙｅｓ）、貸球を実行する（Ｓ２１６）。
【００９４】
図１３を参照し、プリペードカードユニット２７での処理について説明する。
プリペードカードユニットは、プリペードカードが挿入されているかを判断し（Ｓ３０２）、プリペードカードが挿入されている時には（Ｓ３０２：Ｙｅｓ）、プリペードカードに残高があるかを判断する（Ｓ３０４）。残高がない場合には（Ｓ３０４：Ｎｏ）、プリペードカードを排出（返却）する（Ｓ３２６）。他方、残高がある場合には（Ｓ３０４：Ｙｅｓ）、残高を払出制御基板側へ送信し（Ｓ３０６）、上述したように残高表示器９６にて表示させる。
【００９５】
そして、払出制御基板１９０からの貸球要求信号の送信があるか否かを判断する（Ｓ３０８）。ここで、貸球要求信号の送信がない場合には（Ｓ３０８：Ｎｏ）、払出制御基板からのプリペードカード返却信号が送信されたか否かを判断する（Ｓ３２０）。ここで、プリペードカード返却信号が送信された場合には（Ｓ３２０：Ｙｅｓ）、プリペードカードを返却する（Ｓ３２６）。
【００９６】
他方、貸球要求信号が送信された場合には（Ｓ３０８：Ｙｅｓ）、残高が貸球金額として設定されている額（ここでは、５００円が設定されてあるものとする）未満か否かを判断する（Ｓ３１０）。残高がある場合には（Ｓ３０８：Ｎｏ）、５００円分の貸球を払出制御基板１９０側に指令し（Ｓ３１２）、プリペードカードの残高から貸し出した５００円分を減額する（Ｓ３１４）。その後、プリペードカードに残高があるかを判断し（Ｓ３２４）、残高がない場合には（Ｓ３２４：Ｎｏ）、プリペードカードを排出（返却）する（Ｓ３２６）。他方、プリペードカードの残高が５００円未満の場合には（Ｓ３１０：Ｙｅｓ）、残高分の貸球を払出制御基板１９０側に指令し（Ｓ３１６）、プリペードカードの残高を０にする（Ｓ３１８）。その後、プリペードカードを排出（返却）する（Ｓ３２６）。
【００９７】
［第２実施形態］
引き続き、本発明の第２実施形態に係るパチンコ機について、図１４乃至図１６を参照して説明する。
上述した第１実施形態では、図３（Ｃ）を参照して上述したように、貸球を行わない場合には、残高表示器９６にて表示した。これに対して、第２実施形態では、図１４（Ａ）又は図１４（Ｂ）に示すように、図柄表示装置３４にて、貸球が禁止されていることを表示する。図１４（Ａ）の例では、「借りなくてもいいよ」と表示することで、間接的に大当たりが発生を示唆し、図１４（Ｂ）の例では、「大当たりだよ」と直接的に大当たりの発生を告知する。ここで、第２実施形態のパチンコ機は、払出制御基板１９０での処理及び図柄表示装置３４での表示を制御する特別図柄変動処理を除き、第１実施形態のパチンコ機と同様であるため、当該処理についてのみ説明を行う。
【００９８】
図１６を参照し、第２実施形態での払出制御基板１９０での処理について説明する。Ｓ２００〜Ｓ２０５までの処理は、図１２を参照して上述した第１実施形態と同様であるため説明を省略する。
【００９９】
貸球ボタン９２が操作されたか否かを判断し（Ｓ２０６）、操作された際には（Ｓ２０６：Ｙｅｓ）、貸球禁止フラグが設定されているか否かを判断する（Ｓ２０８）。ここで、貸球禁止フラグが設定されている時には（Ｓ２０８：Ｙｅｓ）、貸球ボタンの操作信号を主基板１００側へ送信する（Ｓ２１２）。以降の処理は、図１２を参照して上述した第１実施形態と同様であるため説明を省略する。
【０１００】
図１５を参照して、第２実施形態の係るパチンコ機での特別図柄変動処理について説明する。Ｓ７０２〜Ｓ７１４、Ｓ７１８〜Ｓ７５０までの処理は、図８を参照して上述した第１実施形態での処理と同様であるため説明を省略する。ここで、上述した貸球ボタンの操作信号が払出制御基板１９０から送信されたかを判断し（Ｓ７１５）、送信された際には、図１４（Ａ）又は図１４（Ｂ）に示すように、貸球を行わないことを表示する（Ｓ７１７）。
【０１０１】
［第３実施形態］
引き続き、本発明の第３実施形態に係るパチンコ機について図１７及び図１８を参照して説明する。
上述した第１、第２実施形態においては、大当たりが発生する際には、貸球ボタンの操作があっても貸球を実行しなかった。これに対して、第３実施形態では、大当たりが発生する際には、貸球ボタンの操作自体を行えないようにする。
【０１０２】
図１７は、第３実施形態に係るパチンコ機の貸球ボタン９２の構成を示す断面図である。貸球ボタン９２の奥側には、スイッチ７０が配置され、スイッチ７０のノブ７０ａが押されることで、スイッチ７０からの信号が払出制御基板１９０側へ出力されるようになっている。ここで、貸球ボタン９２の下方には、ソレノイド７２が配置され、図１７（Ａ）に示すように、大当たりが発生しない状態では、ソレノイド７２の阻止部材７２ａが下側に収容されて、貸球ボタン９２によるスイッチ７０の操作を可能にしている。ここで、大当たりが発生する状態になると、ソレノイド７２が付勢され阻止部材７２ａを上方へ延在させ、図１７（Ｂ）に示すように阻止部材７２ａを貸球ボタン９２の裏面側に当接させることでスイッチ７０の操作を不可能にしている。
【０１０３】
この第３実施形態での払出制御基板１９０での処理について図１８を参照して説明する。払出制御基板１９０のＣＰＵ１９２は、プリペードカードユニットからのプリペードカードの残高の送信に待機している（Ｓ２０２）。ここで、残高の送信があると（Ｓ２０２：Ｙｅｓ）、図３（Ｂ）に示すようにプリペードカードの残高を残高表示器９６にて表示する。
【０１０４】
そして、主基板から図９のＳ７３０にて、貸球禁止信号が送信されたかを判断し（Ｓ２０７）、送信された際には（Ｓ２０７：Ｙｅｓ）、ソレノイド７２を付勢し、図１７（Ｂ）を参照して上述したように阻止部材７２ａを貸球ボタン９２の裏面側に当接させることでスイッチ７０の操作を不可能にする（Ｓ２０８）。同様に、主基板から図９のＳ７１６にて、貸球解除信号が送信されたかを判断し（Ｓ２０９）、送信された際には（Ｓ２０９：Ｙｅｓ）、ソレノイド７２を消勢し、図１７（Ａ）を参照して上述したように阻止部材７２ａを下方へ下げることでスイッチ７０の操作を可能にする（Ｓ２１０）。
【０１０５】
その後、貸球ボタン９２が操作されたか否かを判断し（Ｓ２０６）、操作された際には（Ｓ２０６：Ｙｅｓ）、プリペードカードユニット２７側に貸球要求信号を送信する（Ｓ２１０）。そして、プリペードカードユニット側からの貸球指令に待機する（Ｓ２１４）。プリペードカードユニットから貸球指令があると（Ｓ２１４：Ｙｅｓ）、貸球を実行する（Ｓ２１６）。
【０１０６】
［第４実施形態］
引き続き本発明の第４実施形態に係るパチンコ機について図１９を参照して説明する。
上述した第１〜第３実施形態では、現在変動中の図柄で大当たりが発生する際に貸球を禁止した。これに対して、第４実施形態では、現在変動中の図柄で大当たりが発生する際のみならず、始動記憶において既に大当たりを決定している際にも、貸球を禁止する。
【０１０７】
この第４実施形態に係るパチンコ機での払出制御基板１９０での処理について図１９を参照して説明する。Ｓ２００〜Ｓ２０５までの処理は、図１２を参照して上述した第１実施形態と同様であるため説明を省略する。
【０１０８】
貸球ボタン９２が操作されたか否かを判断し（Ｓ２０６）、操作された際には（Ｓ２０６：Ｙｅｓ）、貸球禁止フラグが設定されているか否かを判断する（Ｓ２０８）。ここで、貸球禁止フラグが設定されている時には（Ｓ２０８：Ｙｅｓ）、図３（Ｃ）に示すように、残高表示器９６にて、貸球が禁止されていることを表示する（Ｓ２１２）。その後、返却ボタン９４が操作されたか否かを判断し（Ｓ２１８）、操作された際には（Ｓ２１８：Ｙｅｓ）、プリペードカードユニット２７側へプリペードカードの返却信号を送信し（Ｓ２２０）、処理を終了する。他方、貸球禁止フラグが設定されていないときには（Ｓ２０８：Ｎｏ）、更に、始動記憶中に大当たりが発生するか否かを、図８に示すＳ５１０で抽出した大当たり特別乱数が７か否かにより判断する（Ｓ２１１）。例えば、始動記憶が４球なされており、その４個の始動記憶に対応して保持された４個の大当たり特別乱数の内の何れかが７の場合には、大当たり有りと判断する。大当たりが有る場合には（Ｓ２１１：Ｙｅｓ）、上述したＳ２１２の処理へ移行する。他方、４個の大当たり特別乱数のいずれもが７でない場合には、大当たりなしと判断し（Ｓ２１１：Ｎｏ）、プリペードカードユニット２７側に貸球要求信号を送信する（Ｓ２１０）。そして、プリペードカードユニット側からの貸球指令に待機する（Ｓ２１４）。プリペードカードユニットから貸球指令があると（Ｓ２１４：Ｙｅｓ）、貸球を実行する（Ｓ２１６）。
【０１０９】
第４実施形態においては、始動記憶において大当たりを決定している際に、貸出要求ボタン９２の操作による遊技球の貸し出しを実行しない。即ち、遊技者が遊技球を借りるために貸球操作を行っても、実行中の図柄変動が大当たりとなる場合、及び、始動記憶において大当たりとなる場合には、貸球が払い出されないことになる。このため、従来のように遊技者が貸球操作を行い、貸球が実行された直後に大当たりとなり、借りた遊技球が無駄になるという事態を回避することができる。更に、貸球操作をすることによって、実行中の図柄変動が大当たり変動であるか、また、始動記憶により大当たりとなるか否かを知ることができるので、大当たりになるか否かを事前に知るために、貸球操作をしてみるという違った楽しみ方もできるようになる。
【０１１０】
なお、第４実施形態では、残高表示器９６にて表示を行ったが、第２実施形態のように図柄表示装置３４にて表示することも、第３実施形態のように貸球ボタンの操作を不能にすることも可能である。更に、第１〜第４実施形態では、本発明の構成を第１種パチンコ機に適用した例を挙げたが、本発明は第３種パチンコ機にも適用可能であることは言うまでもない。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ機の正面図である。
【図２】図１に示すパチンコ機の遊技領域の正面図である。
【図３】（Ａ）は、図２に示す上皿の正面図であり、（Ｂ）及び（Ｃ）は、残高表示器の拡大図であり、（Ｄ）は、大当たりを発生させる際の特別図柄での図柄変動時間を示すタイミングチャートである。
【図４】図１に示すパチンコ機の制御装置のブロック図である。
【図５】実施形態に係るパチンコ機を制御するためのメインルーチンのフローチャートである。
【図６】図５に示す普通図柄始動処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図７】図５に示す普通図柄・普通電役制御処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図８】図５に示す特別図柄始動処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図９】図５に示す特別図柄変動処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図１０】図５に示す大入賞口制御処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図１１】（Ａ）、（Ｂ）、（Ｃ）、（Ｄ）、（Ｅ）、（Ｆ）、（Ｇ）は、当たりの発生、大当たりの発生、大当たり図柄、リーチ態様、ハズレリーチ、リーチ図柄、ハズレ図柄を決定する乱数の説明図である。
【図１２】払出制御基板での制御を示すフローチャートである。
【図１３】プリペードカードユニットでの制御を示すフローチャートである。
【図１４】（Ａ）、（Ｂ）は、第２実施形態に係るパチンコ機の図柄表示装置での貸球禁止の表示を示す説明図である。
【図１５】第２実施形態に係るパチンコ機での特別図柄変動処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図１６】第２実施形態に係るパチンコ機の払出制御基板での制御を示すフローチャートである。
【図１７】（Ａ）、（Ｂ）は、第３実施形態に係るパチンコ機の貸球ボタンの構成を示す断面図である。
【図１８】第３実施形態に係るパチンコ機の払出制御基板での制御を示すフローチャートである。
【図１９】第４実施形態に係るパチンコ機の払出制御基板での制御を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１０　パチンコ機
１３　遊技盤
２３　発射ハンドル
２７　プリペードカードユニット
３０　センターケース
３４　図柄表示装置
３４ａ　普通図柄
３４ｂ　特別図柄
４１　第１種始動口
４２　普通電動役物
５１　大入賞口（変動入賞口）
６５　アウト口
９２　貸球ボタン
９４　返却ボタン
９６　残高表示器
１９０　払出制御基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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