(57)【要約】【課題】サービスの提供条件を選択的に設定でき、かつその獲得にゲーム性を持たせて、興趣を高めると共に、遊技店の望むサービスを行いやすくする。【解決手段】遊技設備において、スロットマシンは、変動表示ゲームの停止結果が入賞役であった場合に入賞役に関するデータを遊技者識別情報取得装置に送信し、管理装置は、遊技者識別情報が取得されている所定の遊技者識別情報取得装置を選択して変動表示ゲームに関する指令データを送信し、遊技者識別情報取得装置は、管理装置から送信された指令データに基づく指令内容を遊技者に報知し、管理装置から送信された指令データに基づく指令内容と、スロットマシンの入賞役に関するデータに基づく入賞内容とを比較して指令が達成できたか否かを判定し、管理装置は、その判定結果データに基づき遊技者に所定のサービスを提供するための処理を行う。【選択図】　　　　図２
2004081251.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の識別情報を変動表示可能な変動表示ゲームを実行可能な変動表示装置を備えるスロットマシンと、
前記スロットマシンと一体もしくは別体に設けられて、前記スロットマシンで遊技する遊技者を識別可能な遊技者識別情報を取得する遊技者識別情報取得装置と、
各遊技者識別情報取得装置と通信回線を介して接続され各スロットマシンの遊技情報を管理する管理装置と、
を備える遊技設備において、
前記スロットマシンは、
始動条件の成立に基づき、前記変動表示ゲームを行い、停止結果が入賞役であった場合に入賞役に関するデータを前記遊技者識別情報取得装置に送信する入賞役データ送信手段を含み、
前記管理装置は、
遊技者識別情報が取得されている所定の前記遊技者識別情報取得装置を選択して変動表示ゲームに関する指令データを前記選択された遊技者識別情報取得装置に送信する指令送信台選択手段を含み、
前記遊技者識別情報取得装置は、
前記管理装置から送信された指令データに基づく指令内容を遊技者に報知する指令内容報知手段と、
管理装置から送信された指令データに基づく指令内容と、スロットマシンの前記入賞役に関するデータに基づく入賞内容とを比較して指令が達成できたか否かを判定する指令達成判定手段と、
前記指令達成判定手段の判定結果データを管理装置に送信する判定結果送信手段と、を含み、
前記管理装置は、
前記判定結果送信手段から送信された判定結果データに基づき遊技者に所定のサービスを提供するための処理を行うサービス処理手段を備えることを特徴とする遊技設備。
【請求項２】
前記サービス処理手段は、
遊技者が取得した量に応じて遊技場から所定のサービスを受けることができるポイントを遊技者識別情報に対応させて付与するポイント付与手段を備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技設備。
【請求項３】
前記サービス処理手段は、
遊技者識別情報に対応して、指令達成により遊技者に提供されるサービスを特定可能に記憶するサービス情報記憶手段を備えることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技設備。
【請求項４】
前記遊技者識別情報は、
遊技者を特定するために、遊技店から遊技者毎に発行される記憶媒体に記憶されることを特徴とする請求項１〜３のいずれか１つに記載の遊技設備。
【請求項５】
前記指令送信台選択手段は、
前記指令データを送信する遊技者識別情報取得装置を遊技場の店員が任意に選択設定可能な任意選択設定手段を備えることを特徴とする請求項１〜４のいずれか１つに記載の遊技設備。
【請求項６】
前記指令送信台選択手段は、
一の遊技者による遊技が行われた日において、その者の遊技者識別情報を最初に取得した遊技者識別情報取得装置を選択することを特徴とする請求項１〜４のいずれか１つに記載の遊技設備。
【請求項７】
前記指令送信台選択手段は、
一の遊技者による遊技が行われた日において、その者の遊技者識別情報を取得している状態で、対応するスロットマシンでの遊技実行時間が規定値に達した遊技者識別情報取得装置を選択することを特徴とする請求項１〜４のいずれか１つに記載の遊技設備。
【請求項８】
前記スロットマシンは、
遊技場の営業において遊技者の遊技による遊技媒体の消費量を前記遊技者識別情報取得装置に出力可能な出力手段を備え、
前記指令送信台選択手段は、
一の遊技者による遊技が行われた日において、その者の遊技者識別情報を取得している状態で、対応するスロットマシンでの遊技媒体の消費量が規定値に達した遊技者識別情報取得装置を選択することを特徴とする請求項１〜４のいずれか１つに記載の遊技設備。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、遊技者毎に遊技者識別情報を発行し、該遊技者識別情報に基づいて所定のサービスを提供するようにした遊技設備に関する。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ店等の遊技場において、複数台のスロットマシン（パチスロ機）やパチンコ機を通信回線（遊技店内ネットワーク）で接続するとともに、各スロットマシンやパチンコ機の遊技情報および遊技者に関する情報を収集して管理する管理装置を設けた遊技設備が存在する。
【０００３】
かかる遊技設備の一種として、遊技者毎に遊技者識別情報を記録した会員カード（磁気カードやＩＣカード等）を発行し、この会員カードがスロットマシン側に設けられる補助遊技用ユニット等に投入された際にカードリーダで遊技者識別情報を読みとり、その遊技者識別情報に対応する遊技者に関連する情報（例えば、遊技時間によって加算されるポイント数、貯球数）を管理装置から呼び出して表示し、遊技者自身が閲覧できるようにした遊技設備がある。
【０００４】
さらに、これらの遊技設備を利用して来店回数や遊技継続時間等に応じて遊技店独自のポイントを遊技者に付与し、そのポイント数に応じて特殊遊技を提供するサービスを行っている遊技店がある。ここにいう特殊遊技とは、例えばパチンコ機の場合、獲得球を景品と交換せずに継続遊技を可能にするサービス（「無制限」の札を貸与する）や、スロットマシンの場合、設定されている遊技内容を変更可能な機種について遊技者に有利な設定に変更する「設定変更権利」の付与等が該当する。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、このように来店回数や遊技を行った時間でポイントを付与するようにしていると、実際の遊技を行わなくとも、補助遊技用ユニットに会員カードを差し込むこと、あるいは差し込み続けることによって、ポイントは加算されることになる。そのため、遊技店がサービスしたい実際の遊技時間が長い客と、カードを差し込んでいるだけの客とを区別できず、必ずしも遊技店の望むサービスを行えない。
【０００６】
また、来店回数や遊技を行った時間によって、あるいはスロットマシンでの特賞ゲーム（ボーナスゲーム）の発生等によって、機械的にサービスを提供するのでは、遊技設備を有効に利用しているとは言い難い。
【０００７】
この発明は、このような問題点に鑑みなされたもので、サービスの提供条件を選択的に設定でき、かつその獲得にゲーム性を持たせて、興趣を高めた遊技設備を提供することを目的とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
第１の発明は、複数の識別情報を変動表示可能な変動表示ゲームを実行可能な変動表示装置を備えるスロットマシンと、前記スロットマシンと一体もしくは別体に設けられて、前記スロットマシンで遊技する遊技者を識別可能な遊技者識別情報を取得する遊技者識別情報取得装置と、各遊技者識別情報取得装置と通信回線を介して接続され各スロットマシンの遊技情報を管理する管理装置とを備える遊技設備において、前記スロットマシンは、始動条件の成立に基づき、前記変動表示ゲームを行い、停止結果が入賞役であった場合に入賞役に関するデータを前記遊技者識別情報取得装置に送信する入賞役データ送信手段を含み、前記管理装置は、遊技者識別情報が取得されている所定の前記遊技者識別情報取得装置を選択して変動表示ゲームに関する指令データを前記選択された遊技者識別情報取得装置に送信する指令送信台選択手段を含み、前記遊技者識別情報取得装置は、前記管理装置から送信された指令データに基づく指令内容を遊技者に報知する指令内容報知手段と、管理装置から送信された指令データに基づく指令内容と、スロットマシンの前記入賞役に関するデータに基づく入賞内容とを比較して指令が達成できたか否かを判定する指令達成判定手段と、前記指令達成判定手段の判定結果データを管理装置に送信する判定結果送信手段と、を含み、前記管理装置は、前記判定結果送信手段から送信された判定結果データに基づき遊技者に所定のサービスを提供するための処理を行うサービス処理手段を備える。
【０００９】
第２の発明は、第１の発明において、前記サービス処理手段は、遊技者が取得した量に応じて遊技場から所定のサービスを受けることができるポイントを遊技者識別情報に対応させて付与するポイント付与手段を備える。
【００１０】
第３の発明は、第１、第２の発明において、前記サービス処理手段は、遊技者識別情報に対応して、指令達成により遊技者に提供されるサービスを特定可能に記憶するサービス情報記憶手段を備える。
【００１１】
第４の発明は、第１〜第３の発明において、前記遊技者識別情報は、遊技者を特定するために、遊技店から遊技者毎に発行される記憶媒体に記憶される。
【００１２】
第５の発明は、第１〜第４の発明において、前記指令送信台選択手段は、前記指令データを送信する遊技者識別情報取得装置を遊技場の店員が任意に選択設定可能な任意選択設定手段を備える。
【００１３】
第６の発明は、第１〜第４の発明において、前記指令送信台選択手段は、一の遊技者による遊技が行われた日において、その者の遊技者識別情報を最初に取得した遊技者識別情報取得装置を選択する。
【００１４】
第７の発明は、第１〜第４の発明において、前記指令送信台選択手段は、一の遊技者による遊技が行われた日において、その者の遊技者識別情報を取得している状態で、対応するスロットマシンでの遊技実行時間が規定値に達した遊技者識別情報取得装置を選択する。
【００１５】
第８の発明は、第１〜第４の発明において、前記スロットマシンは、遊技場の営業において遊技者の遊技による遊技媒体の消費量を前記遊技者識別情報取得装置に出力可能な出力手段を備え、前記指令送信台選択手段は、一の遊技者による遊技が行われた日において、その者の遊技者識別情報を取得している状態で、対応するスロットマシンでの遊技媒体の消費量が規定値に達した遊技者識別情報取得装置を選択する。
【００１６】
【発明の効果】
第１の発明では、管理装置から指令されたスロットマシンのゲームの役を成立させた場合に、所定のサービスが提供されるので、例えば実際の遊技を行わず遊技者識別情報取得装置に会員カードを差し込んでいるだけの客に無条件に遊技ポイントを付与してしまうことはなく、遊技店の望むサービスを行いやすくなる。また、管理装置からの指令に対してスロットマシンのゲームの役を成立させる遊技のため、サービスの獲得にゲーム性を持たせて、興趣を高めことができ、また指令を種々選定することによって、サービスの獲得ならびに遊技の興趣を一層向上することができる。
【００１７】
第２の発明では、貯まったポイント数によって遊技者が所定のサービスを受けることができる。
【００１８】
第３の発明では、例えば飲食物等、手間のかかるのサービスを適時行える。
【００１９】
第５の発明では、遊技店がサービスしたい遊技者にサービスを行いやすい。また、遊技者にサービスの存在を教えることができる。また、遊技者識別情報と遊技を行っている者とが違っている場合等の不正に対処できる。
【００２０】
第６の発明では、来店した遊技者に区別なく、サービスの権利を与えられ、遊技者の遊技の意欲を高められ、遊技店の魅力が増す。
【００２１】
第７の発明では、実際の遊技時間が長い客にサービスをしやすくなる。
【００２２】
第８の発明では、投資の多い客にサービスをしやすくなる。
【００２３】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。
【００２４】
図１は、遊技設備の構成例を示す概略説明図である。
【００２５】
図１において、１００はスロットマシン（パチスロ機を示す）である。本発明においてスロットマシンの仕様並びに構成は直接的には関係しないので詳細な説明は省略する。スロットマシン１００が複数台配設されて島設備３００が形成されている。
【００２６】
スロットマシン１００の遊技は、遊技媒体としてメダル（またはコイン）の投入後、スタートレバーの操作で変動表示装置に複数の識別情報（図柄）の変動表示ゲームが開始され、遊技者により停止ボタンが操作され、変動表示されている複数の図柄が順に停止され、その停止図柄が入賞役の図柄の組み合わせ（入賞態様）であれば、該当する利益が遊技者に付与される。この入賞役としては、所定量の遊技媒体が付与される小役、遊技者にとって利益の大きいビッグボーナスやレギュラーボーナス等がある。ボーナスが発生すると、高確率で小役入賞を獲得しやすい小役ゲームや高確率でＪＡＣ入賞（１有効ライン上に所定の図柄の組合せが停止表示された場合に、ＪＡＣ入賞となり、例えば所定量の遊技媒体が払出される。）を獲得しやすいＪＡＣゲームが所定回数だけ遊技できる特別遊技が行われる。
【００２７】
各スロットマシン１００に隣接して、メダルサンドユニット１０１が設けられている。このメダルサンドユニット１０１のカード挿入口１０２に、遊技店において販売されるメダルカード（プリペイドカード）を挿入することにより、スロットマシン１００に所定数量のメダルが提供されるようになっている。また、メダルサンドユニット１０１は、現金を直接投入することで直接メダルを貸し出すものでも良い。
【００２８】
さらに各メダルサンドユニット１０１に隣接して補助遊技用ユニット１０３（遊技者識別情報取得装置：指令内容報知手段、指令達成判定手段、判定結果送信手段）が配設されている。この補助遊技用ユニット１０３は、遊技店において遊技者毎に発行される会員カードＣ（図２）を挿入するカード挿入口１０４、カード挿入中に点灯するランプ１０５、液晶表示装置やＣＲＴ等で構成されて情報や指令を表示する情報表示器１０６、情報表示器１０６における表示内容や指令に対する応答を選択する情報選択ボタン１０７等を備えている。
【００２９】
各スロットマシン１００と各補助遊技用ユニット１０３は、遊技店内ネットワークＮ（図２）を介してワークステーション等のコンピュータなどで構成される管理装置２００（図２）に接続されている。管理装置２００は、各スロットマシンの情報、遊技者識別情報、遊技者に関する各種情報の管理ならびにサービスに関する指令、処理等を行うものである。
【００３０】
ここで、スロットマシン１００，補助遊技用ユニット１０３および管理装置２００の関係を図２に示すブロック図を参照して説明する。
【００３１】
まず、本遊技設備に用いられる会員カードＣは、記憶媒体として例えば磁気カードやＩＣカード等で構成され、会員として住所等を登録することで遊技者毎に発行される。この会員カードＣの磁気記録部や半導体メモリ部には、各遊技者毎に付与される遊技者識別情報（カードＩＤ）が記録されるようになっている。
【００３２】
補助遊技用ユニット１０３は、制御部１１０としてワンチップマイコン等を備え、この制御部１１０の入出力インターフェイス（Ｉ／Ｆ）１１１の入力側には、会員カードＣから遊技者識別情報を読み取るカードリーダ１１２と、情報選択ボタン１０７（指令選択手段）が接続されている。また、スロットマシン１００の図示しない制御装置（入賞役データ送信手段）からは、特賞ゲーム（ボーナスゲーム）が発生したときに大当り信号が、特賞ゲームを含め、ゲームの各役が成立するとその成立役の識別信号がおよび１ゲーム（１変動表示ゲーム）が終了する毎に１ゲーム終了信号等が入力されるようになっている。
【００３３】
また、制御部１１０の入出力Ｉ／Ｆ１１１の出力側には、情報選択ボタン１０７の操作で選択された情報や後述する指令を表示するための液晶表示装置やＣＲＴで構成される情報表示器１０６（指令内容報知手段）と、これらを音声で報知するスピーカー１１３（指令内容報知手段）と、カードリーダ１１２に会員カードＣが挿入されている場合に点灯するランプ１０５が接続されている。また、補助遊技用ユニット１０３は、入出力Ｉ／Ｆ１１１を介して遊技店内ネットワークＮに接続されている。また、情報表示器１０６の画面には、図示しないが、タッチパネル（指令選択手段）が設けられ、指等で触れた位置が制御部１１０に入力されるようになっている。
【００３４】
管理装置（情報管理装置：指令送信台選択手段、サービス処理手段、ポイント付与手段、サービス情報記憶手段）２００は、制御部２０１としてＣＰＵ等を備え、情報記憶部２０２を構成するハードディスク等の外部記憶装置が接続されている。
【００３５】
情報記憶部２０２内には、遊技者識別情報（カードＩＤ）のデータ、遊技者識別情報に対応した遊技ポイントのデータ、該当遊技者の来店回数、メダル獲得数や打込数、遊技の勝敗数、遊技（ゲーム）回数、遊技実行時間等のデータ、各スロットマシンの遊技データを格納したデータベースが構築されている。
【００３６】
また、制御部２０１には入出力インターフェイス（Ｉ／Ｆ）２０３を介して、キーボード等の情報入力部２０４と、ＣＲＴ等のディスプレイやプリンタで構成される情報出力部２０５が接続されている。さらに、管理装置２００は、入出力Ｉ／Ｆ２０３を介して遊技店内ネットワークＮに接続されている。
【００３７】
ここで、本実施形態に係る遊技設備の動作について簡単に説明する。
【００３８】
スロットマシン１００、補助遊技用ユニット１０３および管理装置２００等に電源が供給された状態において、遊技者が会員カードＣを補助遊技用ユニット１０３のカード挿入口１０４に挿入する。するとカードリーダ１１２は会員カードＣの磁気記録部あるいは半導体記憶部から遊技者識別情報（カードＩＤ）を読み出して、制御部１１０の制御によりその遊技者識別情報は管理装置２００に送信される。
【００３９】
管理装置２００では、制御部２０１の制御により送信された遊技者識別情報を情報記憶部２０２内のデータベースのカードＩＤ情報との照合を行う。該当するカードＩＤ情報が登録されている場合には、そのカードＩＤに対応する遊技ポイント情報を検索し、補助遊技用ユニット１０３に送信する。そして、補助遊技用ユニット１０３は受信した遊技ポイント情報を情報表示器１０６に表示する。これにより、遊技者および遊技店の店員は、現在の遊技ポイントがいくら貯まっているかを把握することができる。なお、該当するカードＩＤ情報が登録されていない場合には、「会員登録されていません」等のメッセージを情報表示器１０６に表示するように補助遊技用ユニット１０３に指令信号が送信される。
【００４０】
また、補助遊技用ユニット１０３の情報選択ボタン１０７の操作により、スロットマシン１００の情報、該当遊技者の来店回数、稼働時間、メダル獲得数や打込数等の情報の表示を選択すると、その選択信号に基づき管理装置２００が該当情報を検索して、管理装置２００から補助遊技用ユニット１０３に送信され、情報表示器１０６に表示される。
【００４１】
一方、サービスについては、管理装置２００が、会員カードＣを挿入（カードＩＤ情報照合済み）している各補助遊技用ユニット１０３の中から、会員カードＣの該当遊技者に関する情報を基に遊技者がサービスの基準条件を満たしている補助遊技用ユニット１０３を選択して、管理装置２００からその補助遊技用ユニット１０３にサービス用の遊技（スロットマシン１００の遊技）に関する指令が送信され、その指令内容が情報表示器１０６に表示される。
【００４２】
そして、スロットマシン１００のゲームの結果、指令が達成されると、補助遊技用ユニット１０３から管理装置２００に成功信号が送信され、管理装置２００によって該当遊技者に所定のサービスを提供する処理が行われる。これは、貯まった数によって遊技者が遊技場から所定のサービスを受けることのできる遊技ポイントを付与する処理、遊技者に飲食物等のサービスを指示するように遊技場の店員に報知する処理等を行う。これにより、サービスの基準条件を満たしており、サービスの提供条件を満たした（指令を達成した）遊技者に、所定のサービスが提供される。
【００４３】
ここで、図３〜図１０のフローチャートに基づいて、管理装置２００、補助遊技用ユニット１０３によるサービスに対する制御内容を説明する。図３〜図６、図９は管理装置２００の処理を、図７、図８は補助遊技用ユニット１０３の処理を示す。
【００４４】
まず、図３のように、管理装置２００は、ステップＳ１で会員カードＣを挿入中（カードＩＤ情報照合済み）の補助遊技用ユニット１０３を選択する。
【００４５】
そして、ステップＳ２で、その補助遊技用ユニット１０３の中から、会員カードＣの該当遊技者に関する情報を基にサービスの基準条件を満たしている補助遊技用ユニット１０３を選択して、選択した補助遊技用ユニット１０３にサービス用の遊技に関する指令データを送信する指令データ送信判定処理を行う。
【００４６】
これは、例えば図４のように、その遊技者は本日最初に会員カードＣを挿入したかどうかを判定して、最初であればサービスの基準条件を満たしていると判定して、当該会員カードＣを挿入している補助遊技用ユニット１０３にサービス用の遊技に関する指令データを送信する（ステップＳ１、Ｓ２）。
【００４７】
また、例えば図５のように、スロットマシン１００のその遊技者の遊技回数は所定回数（例えば、前回の特賞ゲームから５００ゲーム）以上かどうかを判定して、所定回数以上であればサービスの基準条件を満たしていると判定して、当該補助遊技用ユニット１０３にサービス用の遊技に関する指令データを送信する（ステップＳ１、Ｓ２）。遊技回数はスロットマシン１００からの１ゲーム終了信号を基にカウントする。
【００４８】
また、例えば図６のように、スロットマシン１００のその遊技者の遊技実行時間は所定時間（例えば、３時間）以上かどうかを判定して、所定時間以上であればサービスの基準条件を満たしていると判定して、当該補助遊技用ユニット１０３にサービス用の遊技に関する指令データを送信する（ステップＳ１、Ｓ２）。遊技実行時間は補助遊技用ユニット１０３に設けたタイマ１０８を用いて、ゲーム間隔が所定時間以上空いたときを除いてカウントする。
【００４９】
異なるスロットマシン１００において、所定回数以上あるいは所定時間以上遊技を行った場合も、サービスの基準条件を満たしているとしても良い。また、遊技者のメダル消費量（獲得数−打込数）が所定量以上の場合も、サービスの基準条件を満たしているとしても良い。
【００５０】
このメダル消費量は、具体的にはスロットマシン１００のメダル投入口に投入されたメダルを検出するセンサにより使用されたメダル数を計数し、ホッパーと呼ばれるメダル払出装置から受け皿に払い出されたメダルを検出するセンサにより払い出されたメダルを計数し、その差を出力しても良いし、それぞれ別個に出力しても良い。
【００５１】
サービス用の遊技に関する指令データには、サービス用の遊技を行うかどうかの案内表示を指令するデータ、受けるサービスを選択するための案内表示を指令するデータ、スロットマシン１００の遊技に関する指令データを含む。
【００５２】
スロットマシン１００の遊技に関する指令データとしては、スロットマシン１００のゲームの種々の役の中から所定の役を選定して、その役のデータおよびゲーム時間データを送る。
【００５３】
この場合、管理装置２００は、複数種の役の中からいずれかの役およびゲーム時間を自動的に選定するが、遊技店の営業時間帯あるいは提供するサービスの価値に基づいて、役およびゲーム時間を選定するようにして良い。また、管理装置２００の情報入力部２０４の操作によって役およびゲーム時間を選定できるようにしている。
【００５４】
提供するサービスには、遊技ポイントの付与、飲食物、マッサージ等のサービスがあるが、前述の特殊遊技等、それ以外のサービスを設定して、選択できるようにして良い。また、サービスの価値を種々設定できるようにして良い。
【００５５】
一方、図７のように、補助遊技用ユニット１０３は、ステップＳ１で管理装置２００からサービス用の遊技に関する指令データを受信したかを判定する。
【００５６】
受信してない場合は、情報表示器１０６に図１０の（Ａ）のように本日のスロットマシンの情報等を表示する。
【００５７】
管理装置２００からサービス用の遊技に関する指令データを受信すると、ステップＳ２で、その指令内容を情報表示器１０６に表示する。
【００５８】
この場合、サービス用の遊技を行うかどうかの案内表示を行う。これは、図１０の（Ｂ）のように指令（サービス用の遊技）があることの旨、およびその指令を開くかどうかを選択するタッチ部Ｈ、Ｉを表示する。
【００５９】
タッチ部Ｉの「開かない」を触ると、指令を受けないものと判断して、ステップＳ４に進む。ステップＳ４では、情報表示器１０６に表示を元の表示（図１０の（Ａ））に戻し、指令不成立データを管理装置２００に送信する。
【００６０】
タッチ部Ｈの「開く」を触ると、指令を受けるものと判断して、ステップＳ５に進む。ステップＳ５では、受けるサービスを選択するための案内表示、スロットマシン１００の遊技に関する指令内容の表示を情報表示器１０６に順々に行う。
【００６１】
この受けるサービスを選択するための案内表示は、図１０の（Ｃ）のように遊技ポイントの付与（＋１０ポイント等）を選択するタッチ部Ｊ、飲食物等のサービスを選択するタッチ部Ｋ、Ｌ（ホット、アイス）を表示する。
【００６２】
タッチ部Ｊを触ると遊技ポイントの付与を、タッチ部Ｋを触るとウーロン茶（ホット）を、タッチ部Ｌを触るとウーロン茶（アイス）を選択したものと判断して、情報表示器１０６の表示を切り換え、スロットマシン１００の遊技に関する指令内容を表示する。
【００６３】
これは、図１１の（Ａ）のようにスロットマシン１００のゲームの役Ｑならびにその役Ｑを揃えるまでの規定時間Ｔ等を表示する。図の役Ｑの図柄は、鈴を表している。
【００６４】
タッチパネルの代わりに、情報選択ボタン１０５の操作で選択できるようにしても良い。
【００６５】
この指令が出ると、遊技者は、役Ｑを規定時間Ｔ内に揃えるように、スロットマシン１００の遊技を行う。
【００６６】
次に、図８のように、補助遊技用ユニット１０３は、ステップＳ１、Ｓ２で、スロットマシン１００からの信号によるゲームの成立役の内容と前述の管理装置２００からの指令（スロットマシン１００の遊技に関する指令）の内容との比較を行い、その指令が達成されたかどうか、つまりスロットマシン１００のゲームにおいて規定時間Ｔ内に指示されている役Ｑが揃ったかどうかを判定する。
【００６７】
規定時間Ｔ内に指示されている役Ｑが揃った場合、ステップＳ３で指令成功データ（選択したサービス内容のデータを含む）を管理装置２００に送信すると共に、情報表示器１０６に図１１の（Ｃ）のように指令のクリアならびに提供するサービスの内容を表示する。図１１の（Ｃ）は、ウーロン茶（ホット）のサービスを示す。
【００６８】
規定時間Ｔ内に指示されている役Ｑが揃わなかった場合、ステップＳ４で指令不達成データを管理装置２００に送信すると共に、情報表示器１０６に図１１の（Ｂ）のように惜敗の表示等を行う。また、この場合、次のチャンスを期待するように、次回のサービス用の遊技の予定を表示する。
【００６９】
一方、図９のように、管理装置２００は、ステップＳ１で補助遊技用ユニット１０３から指令成功データを受信したかを判定する。
【００７０】
補助遊技用ユニット１０３から指令成功データを受信すると、ステップＳ２で、スロットマシン１００の台番号を確認し、ステップＳ３で、選択したサービス内容を確認する。
【００７１】
選択したサービス内容が遊技ポイントの付与の場合、ステップＳ５で、指令に対応したポイントを遊技者識別情報に基づいて付与する。これは、情報記憶部２０２内のデータベースの遊技者識別情報に対応する遊技ポイントのデータの記憶領域に加算、記憶する。なお、この遊技ポイントは、会員カードＣに直接記憶しても良く、また情報記憶部２０２および会員カードＣの両方に記憶しても良い。
【００７２】
選択したサービス内容が飲食物等のサービスの場合、ステップＳ６で、そのサービスの内容、指示を管理装置２００の情報出力部２０５等に表示する。これは、図１２のように選択した飲食物等を該当台番号の遊技者に持っていくように、遊技店の店員に報知する。
【００７３】
なお、この提供するサービスは、会員カードＣに直接記憶しても良いし、管理装置２００側で遊技者識別情報に対応して記憶しても良いし、また管理装置２００側および会員カードＣの両方に記憶しても良い。
【００７４】
このような構成により、来店回数や遊技を行った時間等のサービスの基準条件を満たすだけでなく、管理装置２００から指令されたスロットマシン１００のゲームの役を成立させた場合に、所定のサービスが提供されるので、例えば実際の遊技を行わず補助遊技用ユニット１０３に会員カードを差し込んでいるだけの客に無条件に遊技ポイントを付与してしまうことはなく、また遊技者の遊技回数が所定回数以上、遊技実行時間が所定時間以上をサービスの基準条件として、サービスを提供する遊技を行わせるようにしたので、実際の遊技時間が長い客にサービスをしやすくなり、また遊技回数、遊技実行時間等によってサービスを変えることで、遊技店の望むまた遊技者が期待するサービスを行いやすくなる。
【００７５】
また、管理装置２００からの指令に対してスロットマシン１００のゲームの役を成立させる遊技のため、サービスの獲得にゲーム性を持たせて、興趣を高めことができ、また指令を種々選定することによって、サービスの獲得ならびに遊技の興趣を一層向上することができる。
【００７６】
また、来店した遊技者が最初に会員カードを挿入したことをサービスの基準条件とすれば、各遊技者に区別なく、サービスの権利を与えられ、遊技者の遊技の意欲を高められ、遊技店の魅力が増す。
【００７７】
一方、サービス用の遊技に関する指令を送る補助遊技用ユニット１０３は、管理装置２００が該当遊技者に関する情報を基にサービスの基準条件を満たしているかどうかを判定して選択するようにしているが、遊技店の店員が任意に選択できるようにしてあって良い。このようにすれば、遊技店がサービスしたい遊技者にサービスを行いやすい。また、会員カードを挿入し忘れた遊技者にサービスの存在を教えることができる。また、会員カードの者と遊技を行っている者とが違っている場合等の不正に対処できる。
【００７８】
なお、今回開示された実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態における遊技設備の概略説明図である。
【図２】遊技設備のブロック図である。
【図３】処理内容を示すフローチャートである。
【図４】処理内容を示すフローチャートである。
【図５】処理内容を示すフローチャートである。
【図６】処理内容を示すフローチャートである。
【図７】処理内容を示すフローチャートである。
【図８】処理内容を示すフローチャートである。
【図９】処理内容を示すフローチャートである。
【図１０】補助遊技用ユニットの情報表示器の表示例を示す図である。
【図１１】補助遊技用ユニットの情報表示器の表示例を示す図である。
【図１２】管理装置の情報出力部等の表示例を示す図である。
【符号の説明】
１００　スロットマシン
１０１　メダルサンドユニット
１０３　補助遊技用ユニット
１０４　カード挿入口
１０６　情報表示器
１０７　情報選択ボタン
１１０　制御部
２００　管理装置
２０１　制御部
２０２　情報記憶部
２０４　情報入力部
２０５　情報出力部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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