(57)【要約】【課題】デジパチ機を主流にしつつ羽根物の楽しさも十分に堪能することができ、幅広い遊技者に受入れられる遊技機を提供する。【解決手段】羽根物として機能する場合には、通過口１４または１５に遊技球が通過したときに、液晶表示装置８３を変動表示し、次いで、図柄が特定の停止態様になったときに、可動片８４ａを１回開放し、次いで、Ｖゾーン８４ｂに遊技球が入賞したときに、可動片８４ａを所定回数開放する。また、デジパチ機として機能する場合には、大当り遊技状態に移行したときに、可動片８４ａを所定遊技回数だけ開放状態に制御し、Ｖゾーン８４ｂに遊技球が入賞したときに大当り遊技を継続する。また、大当り遊技に移行したときに、通過口１４等に遊技球が通過する等した場合でも可動片８４ａを所定回数開放させない。【選択図】　　　図１
2004081321.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数列の図柄群を変動表示する特別図柄表示手段と、
少なくとも１列以上の図柄群を変動表示する普通図柄表示手段と、
遊技球が通過可能な通過口と、
遊技球が入賞する始動入賞口と、
特別入賞口に遊技球が入賞するのが困難な閉鎖状態と前記特別入賞口に遊技球が容易に入賞可能な開放状態に開閉自在な可動片を有し、前記特別入賞口内の一部に特定領域が設けられた可変入賞手段と、
前記通過口に遊技球が通過したときに、前記普通図柄表示手段を変動表示し、次いで、前記図柄が特定の停止態様になったときに、前記可変入賞手段を開放し、次いで、前記特別入賞口の特定領域に遊技球が入賞したときに、前記可変入賞手段を一定時間または所定回数開放する第１開閉制御手段と、
前記始動入賞口に遊技球が入賞したときに、遊技者にとって有利な特別遊技状態とするか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段の判定結果に基づいて前記特別遊技状態に移行したときに、前記可変入賞手段を所定遊技回数だけ開放状態に制御し、前記特定領域に遊技球が入賞したときに前記特別遊技状態を継続する第２開閉制御手段とを備え、
前記第２開閉制御手段は、前記特別遊技状態に移行したときに、前記第１開閉制御手段の動作を停止することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
複数列の図柄群を変動表示する特別図柄表示手段と、
少なくとも１列以上の図柄群を変動表示する普通図柄表示手段と、
遊技球が通過可能な通過口と、
遊技球が入賞する始動入賞口と、
特別入賞口に遊技球が入賞するのが困難な閉鎖状態と前記特別入賞口に遊技球が容易に入賞可能な開放状態に開閉自在な可動片を有し、前記特別入賞口内の一部に特定領域が設けられた第１可変入賞手段と、
前記通過口に遊技球が通過したときに、前記普通図柄表示手段を変動表示し、次いで、前記図柄が特定の停止態様になったときに、前記第１可変入賞手段を開放し、次いで、前記特別入賞口の特定領域に遊技球が入賞したときに、前記第１可変入賞手段を一定時間または所定回数開放する第１開閉制御手段と、
前記始動入賞口に遊技球が入賞したときに、遊技者にとって有利な特別遊技状態とするか否かを判定する判定手段と、
大入賞口に遊技球が入賞するのが困難な閉鎖状態と前記大入賞口に遊技球が容易に入賞可能な開放状態に開閉自在な可動片を有し、前記入賞口内の一部に特定領域が設けられた第２可変入賞手段と、
前記判定手段の判定結果に基づいて前記特別遊技状態に移行したときに、前記第２可変入賞手段のを所定遊技回数だけ開放状態に制御し、前記特定領域に遊技球が入賞したときに前記特別遊技状態を継続する第２開閉制御手段とを備え、
前記第２開閉制御手段は、前記特別遊技状態に移行したときに、前記第１開閉制御手段の動作を停止することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機に代表される遊技機において、所謂デジパチ方式と羽根物方式を兼用したものに関する。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ遊技機に代表される遊技機にあっては、第２種パチンコ機に分類される羽根物や第１種パチンコ機に分類される、所謂デジパチ機に等に代表されるように様々な遊技方法を楽しめる機種が存在する。
【０００３】
羽根物では、遊技盤上の始動入賞口に遊技球が入賞すると、メイン役物の羽根と称される一対の可動片が所定回数（例えば、１〜２回）だけ所定時間（例えば、０．５秒）開放し、この開放時にメイン役物の内部に取り込まれた遊技球がＶゾーン（特定領域）に入賞すると、可動片が最大回数を限度に繰り返し開放されるという遊技を楽しむことができる。
【０００４】
また、デジパチ機では、始動入賞口に遊技球が入賞すると、液晶画面からなる図柄変動装置の特別図柄が変動表示され、変動表示が終了後の特別図柄の組合わせが当たり態様になったときに、大入賞装置が最大継続回数を限度に繰り返し開閉する特別遊技状態に移行するようになっている。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、このような従来のパチンコ遊技機にあっては、羽根物またはデジパチ機の何れの機種であっても、それぞれ自機種の属する機能の範囲でしか遊技を行うことができず、遊技が月並なものになってしまった。
【０００６】
そこで本発明は、デジパチ機を主流にしつつ羽根物の楽しさも十分に堪能することができ、幅広い遊技者に受入れられる遊技機を提供することを目的としている。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
本発明の遊技機は、上記課題を解決するために、複数列の図柄群を変動表示する特別図柄表示手段と、少なくとも１列以上の図柄群を変動表示する普通図柄表示手段と、遊技球が通過可能な通過口と、遊技球が入賞する始動入賞口と、特別入賞口に遊技球が入賞するのが困難な閉鎖状態と前記特別入賞口に遊技球が容易に入賞可能な開放状態に開閉自在な可動片を有し、前記特別入賞口内の一部に特定領域が設けられた可変入賞手段と、前記通過口に遊技球が通過したときに、前記普通図柄表示手段を変動表示し、次いで、前記図柄が特定の停止態様になったときに、前記可変入賞手段を開放し、次いで、前記特別入賞口の特定領域に遊技球が入賞したときに、前記可変入賞手段を一定時間または所定回数開放する第１開閉制御手段と、前記始動入賞口に遊技球が入賞したときに、遊技者にとって有利な特別遊技状態とするか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づいて前記特別遊技状態に移行したときに、前記可変入賞手段を所定遊技回数だけ開放状態に制御し、前記特定領域に遊技球が入賞したときに前記特別遊技状態を継続する第２開閉制御手段とを備え、前記第２開閉制御手段は、前記特別遊技状態に移行したときに、前記第１開閉制御手段の動作を停止することを特徴としている。
【０００８】
その場合、羽根物として機能する場合には、通過口に遊技球が通過したときに、普通図柄表示手段を変動表示し、次いで、図柄が特定の停止態様になったときに、可変入賞手段を開放し、次いで、特別入賞口の特定領域に遊技球が入賞したときに、可変入賞手段を一定時間または所定回数開放する。このとき、開放された可動片を通して特別入賞口に遊技球が入賞すると賞球が払い出される。
【０００９】
また、デジパチ機として機能する場合には、始動入賞口に遊技球が入賞したときに、遊技者にとって有利な特別遊技状態とするか否かを判定し、この判定結果に基づいて特別遊技状態に移行したときに、可変入賞手段を所定遊技回数だけ開放状態に制御し、特定領域に遊技球が入賞したときに特別遊技状態を継続する。そして、特別遊技状態を所定回数行い、開放された可動片を通して特別入賞口に遊技球が入賞すると賞球が払い出される。
【００１０】
また、特別遊技状態に移行したときに、第１開閉制御手段の動作を停止、すなわち、通過口に遊技球が通過したり、特定領域に遊技球が入賞した場合でも普通図柄表示手段を変動表示したり、可変入賞手段を一定時間または所定回数開放させずに可変入賞手段をデジパチ機用の入賞手段として機能させる。
【００１１】
このようにデジパチ機を主流にしつつ羽根物の楽しさも十分に堪能することができ、幅広い遊技者に受入れられる遊技機を提供することができる。
【００１２】
また、本発明の遊技機は、上記課題を解決するために、複数列の図柄群を変動表示する特別図柄表示手段と、少なくとも１列以上の図柄群を変動表示する普通図柄表示手段と、遊技球が通過可能な通過口と、遊技球が入賞する始動入賞口と、特別入賞口に遊技球が入賞するのが困難な閉鎖状態と前記特別入賞口に遊技球が容易に入賞可能な開放状態に開閉自在な可動片を有し、前記特別入賞口内の一部に特定領域が設けられた第１可変入賞手段と、前記通過口に遊技球が通過したときに、前記普通図柄表示手段を変動表示し、次いで、前記図柄が特定の停止態様になったときに、前記第１可変入賞手段を開放し、次いで、前記特別入賞口の特定領域に遊技球が入賞したときに、前記第１可変入賞手段を一定時間または所定回数開放する第１開閉制御手段と、前記始動入賞口に遊技球が入賞したときに、遊技者にとって有利な特別遊技状態とするか否かを判定する判定手段と、大入賞口に遊技球が入賞するのが困難な閉鎖状態と前記大入賞口に遊技球が容易に入賞可能な開放状態に開閉自在な可動片を有し、前記入賞口内の一部に特定領域が設けられた第２可変入賞手段と、前記判定手段の判定結果に基づいて前記特別遊技状態に移行したときに、前記第２可変入賞手段のを所定遊技回数だけ開放状態に制御し、前記特定領域に遊技球が入賞したときに前記特別遊技状態を継続する第２開閉制御手段とを備え、前記第２開閉制御手段は、前記特別遊技状態に移行したときに、前記第１開閉制御手段の動作を停止することを特徴としている。
【００１３】
その場合、羽根物として機能する場合には、通過口に遊技球が通過したときに、普通図柄表示手段を変動表示し、次いで、図柄が特定の停止態様になったときに、可変入賞手段を開放し、次いで、特別入賞口の特定領域に遊技球が入賞したときに、可変入賞手段を一定時間または所定回数開放する。このとき、開放された可動片を通して特別入賞口に遊技球が入賞すると賞球が払い出される。
【００１４】
また、デジパチ機として機能する場合には、始動入賞口に遊技球が入賞したときに、遊技者にとって有利な特別遊技状態とするか否かを判定し、この判定結果に基づいて特別遊技状態に移行したときに、第２可変入賞手段を所定遊技回数だけ開放状態に制御し、特定領域に遊技球が入賞したときに特別遊技状態を継続する。そして、特別遊技状態を所定回数行い、大入賞口に遊技球が入賞すると賞球が払い出される。
【００１５】
また、特別遊技状態に移行したときに、第１開閉制御手段の動作を停止、すなわち、通過口に遊技球が通過したり、第１可変入賞手段の特定領域に遊技球が入賞した場合でも、普通図柄表示手段を変動表示したり、第１可変入賞手段を一定時間または所定回数開放させない。
【００１６】
このようにデジパチ機を主流にしつつ羽根物の楽しさも十分に堪能することができ、幅広い遊技者に受入れられる遊技機を提供することができる。
【００１７】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の好ましい実施形態を図面に基づいて説明する。
図１〜図１２は本発明に係る遊技機の第１実施形態を示す図であり、本発明をパチンコ遊技機に適用した例を示している。
【００１８】
図１は遊技機であるパチンコ遊技機１の正面外観図であり、このパチンコ遊技機１の遊技部は、前面扉２の上部ガラスの内側に遊技盤３を配置し、その盤面上に各種入賞領域を配設して構成されている。
【００１９】
遊技盤３の略中央には、遊技に必要な特別図柄の変動表示および演出を含む表示を行う特別図柄表示手段としての液晶表示装置４が配置されている。
【００２０】
遊技盤３の下方には、賞球または貸し球として払い出される遊技球（パチンコ球）を溜めるための上皿２１が設けられ、上皿２１に排出された遊技球は遊技盤３の裏面側に設けられた発射装置８２（図５参照）に供給される。
【００２１】
さらに上皿２１の下方には、上皿２１からの遊技球を排出するための排出口２２、排出口２２から排出された遊技球を溜めるための下皿２３、遊技球を遊技部に向けて発射させる発射ハンドル２４、ＢＧＭ等の各種音声を出力するためのスピーカ２５等が設けられている。
【００２２】
図２は、遊技盤３を拡大表示した正面図である。遊技盤３の略中央には図柄表示手段を構成する液晶表示装置４が配置されている。この液晶表示装置４は、画像信号入力に基づいて特別図柄の変動表示および演出アニメーションを含む表示を行うもので、後述の始動入賞口６に遊技球が入賞（「始動入賞」という）することにより画面４ａに図３に示す特別図柄の変動表示が開始される。
【００２３】
なお、特別図柄表示手段としては液晶表示装置に限らず、例えば、ＣＲＴ（陰極線管）、プラズマディスプレイ、エレクトロルミネッセンス等によって構成しても良く、また、電気的表示装置ではなく、図柄を外周面上に描いた回転リールを配役し可変表示を行うような機械的リール、模型等の動作物等の機械的装置を用いてもよい。
【００２４】
そして、この特別図柄の変動表示が、所定の停止態様で停止したとき、「大当り」となり、遊技者にとって有利な後述の「特別遊技状態」に移行する。大当りとなる所定の停止態様は、例えば、画面４ａの左側に停止した特別図柄（以下、「左停止図柄」という）、画面４ａの中央に停止した特別図柄（以下、「中停止図柄」という）および画面４ａの右側に停止した特別図柄（以下、「右停止図柄」という）の３つがいずれも同一態様の図柄の場合で揃った停止態様である。
【００２５】
図３は、特別図柄の具体例を示す。図３に示すように、漢数字を示す図柄の”一”〜”九”を含む１２種類の図柄が特別図柄として設定され、各図柄には、表示制御に必要な”１〜１２”のコードナンバーが付されている。
【００２６】
液晶表示装置４の下方には、スタートチャッカーと呼ばれる始動入賞口６を構成する普通電動役物５が設けられている。普通電動役物５は、始動入賞口６へ入賞しやすい第１状態と始動入賞口６に入賞しにくい第２状態とに変換可能な可動片を有する入賞装置（所謂チューリップ）である。なお、この可動片が閉じた第２状態であっても、遊技球が１個程度入賞可能である。そして、遊技球が始動入賞口６に入賞すると、例えば５個の賞球が払い出される。
【００２７】
また、始動入賞口６の左下方には、普通図柄作動用ゲート７が設けられており、この普通図柄作動用ゲート７に遊技球が入賞すると、後述の普通図柄表示用ＬＥＤ１１ａ、１１ｂが作動される。
【００２８】
また、液晶表示装置４の左右側には通過口１４、１５が設けられており、この通過口１４、１５に遊技球が入賞すると、液晶表示装置８３が変動表示され、図柄が特定の停止態様（例えは、”３”と”７”）になったときに、可動片８４ａが、例えば、１回だけごく短時間開放（例えば０．５秒）されるようになっている。
【００２９】
可変入賞装置８４は、所謂羽根物を構成するもので始動入賞口６の下方に設けられており、図４に示すように複数の特別入賞口に遊技球が入賞するのが困難な閉鎖状態と特別入賞口に遊技球が容易に入賞可能な開放状態に開閉自在な一対の可動片８４ａを有し、特別入賞口内の一部に特定領域としてＶゾーン８４ｂが設けられている。
【００３０】
また、可変入賞装置８４には普通図柄表示手段としての液晶表示装置８３が設けられており、この液晶表示装置８３は、例えば、１〜９で示す１列９個の図柄が変動表示されるようになっている。
【００３１】
通過口１４または１５に遊技球が通過したときに、上述したように、図柄が特定の停止態様になったときに、可動片８４ａが１回だけ開放され、このときにＶゾーン８４ｂに遊技球が入賞すると、可動片８４ａが所定回数で（例えば、３回）１回当たり所定時間（５．０秒）開放されるようになっている。
【００３２】
なお、本実施形態では、特別入賞口はＶゾーン８４ｂを含めて３個設けられており、通過口１４または１５に遊技球が通過してＶゾーン８４ｂを除いた特別入賞口に遊技球が入賞したときには可動片８４ａが所定回数開放されずに賞球のみが払い出され、通過口１４または１５に遊技球が通過してＶゾーン８４ｂに入賞して可動片８４ａが所定回数開放した状態でＶゾーン８４を含んだ特別入賞口に遊技球が入賞したときには、賞球が払い出される。
【００３３】
また、可変入賞装置８４は液晶表示装置４での特別図柄の変動表示が大当り停止態様で停止したときに、所定時間の開状態に維持されるようになっており、所謂アタッカーとしての機能も有している。
【００３４】
そして、大当り遊技時に特別入賞口に遊技球が入賞すると所定個数（例えば１５個）の賞球が払い出されるように定められている。本実施形態における前述の特別遊技状態とは、液晶表示装置８３の図柄が特定の停止態様で停止した状態ではなく、液晶表示装置４での特別図柄の変動表示が大当り停止態様で停止したときに、可変入賞装置８４が開状態となった遊技状態をいい、この特別遊技状態中は、特別入賞口への１０球入賞あるいは３０秒経過まで開状態が連続する遊技（以下、「大当り遊技」という）を、１５回（ラウンド）行えるようになっている。ここで、１回目の大当り遊技を「第１ラウンド」と称し、２回目以降の大当り遊技も同様に、「第２ラウンド」、「第３ラウンド」．．．．．．と称する。なお、大当り遊技が１ラウンド終了した後、次のラウンドを行うためには、「Ｖ入賞」といわれる所定の条件を満たす必要がある。
【００３５】
ここで、特別入賞口は上述したように３つの入賞口で構成され、Ｖ入賞は、その複数の入賞口のうちのＶゾーン８４ｂに遊技球が入賞した場合で、Ｖゾーン８４ｂは特別入賞口の中央に設けられる。また、残りの２つの特別入賞口は所謂大入賞口として機能する。以下、この２つの特別入賞口を以後、特別入賞口８４ｃ、８４ｄという（図４（ｂ）参照）。
【００３６】
また、可変入賞装置８４の下方には、アウト球を回収するアウト口９が設けられている。
【００３７】
また、遊技盤３の左側にはレール１０が設置されている。遊技盤３の裏面側に設けられた発射装置８２から発射された遊技球は、このレール１０に沿って上昇移動し、遊技領域に打ち込まれる。
【００３８】
液晶表示装置４の上方には、普通図柄表示用ＬＥＤ１１ａ、１１ｂ、普通図柄記憶ＬＥＤ１２および特別図柄記憶ＬＥＤ１３ａ〜１３ｄが設けられている。
【００３９】
左側に配置される普通図柄表示用ＬＥＤ１１ａは緑色発光ダイオードで構成され、右側に配置される普通図柄表示用ＬＥＤ１１ｂは赤色発光ダイオードで構成される。遊技球が普通図柄作動用ゲート７を通過したとき、これら２つのＬＥＤ１１ａ、１１ｂが、所定時間、交互に点灯動作を行う。所定時間経過後、左側の普通図柄表示用ＬＥＤ１１ａが点灯した状態（緑色に点灯した状態）となったとき、普通電動役物５が第１状態に変換される。
【００４０】
普通図柄記憶ＬＥＤ１２は、普通図柄の変動中に普通図柄作動用ゲート７への遊技球通過がある度に１個ずつ点灯し、その時点での普通図柄表示用ＬＥＤ１１ａ、１１ｂの動作可能回数（４回を限度とする）を遊技者に知らせるものであり、５回目以降の通過はカウントされず無効となる。
【００４１】
特別図柄記憶ＬＥＤ１３ａ〜１３ｄは、特別図柄の変動表示が行われている最中に、始動入賞がある度に１個ずつ点灯する。また、４個の特別図柄記憶ＬＥＤ１３ａ〜１３ｄが全て点灯しているときの始動入賞ロ６への入賞は無効になる。
【００４２】
始動入賞口６の左右側には、それぞれ入賞球があると１０個の賞球を払い出すように定められた一般入賞口１８ａ、１８ｂが設けられている。また、遊技盤３の盤面上には、遊技状態に応じて光による演出を行う装飾用の各種ランプが設けられる。
【００４３】
図５のブロック図はパチンコ遊技機１の制御部の具体的構成を示す図である。
【００４４】
パチンコ遊技機１の遊技動作は、主制御手段としての主制御回路３０により制御される。主制御回路３０は、演算処理装置としてのＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ　Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ　Ｕｎｉｔ）（以下、「メインＣＰＵ」という）３１、読み出し専用の記憶手段としてのＲＯＭ（Ｒｅａｄ　Ｏｎｌｙ　Ｍｅｍｏｒｙ）（以下、「メインＲＯＭ」という）３２および読み書き可能な記憶手段としてのＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ　Ａｃｃｅｓｓ　Ｍｅｍｏｒｙ）（以下、「メインＲＡＭ」という。）３３を主たる構成要素として構成され、これらは一つの回路基板上に配置される。
【００４５】
メインＲＡＭ３３としては、ダイナミック型メモリ（ＤＲＡＭ）が用いられる。主制御回路３０に接続された各種センサからの入力信号は、この主制御回路３０内のメインＣＰＵ３１に入力され、メインＣＰＵ３１は、入力信号に応じた処理をメインＲＯＭ３２に格納されている制御プログラムに従って実行する。
【００４６】
さらに、主制御回路３０は、全体の遊技制御処理プログラムを定期的（例えば２ｍｓ毎）に実行するためのリセット信号を発生する（これを「割込発生」という）リセット用クロックパルス発生回路３４および電源が投入されたときに回路についての初期処理を実行するための初期リセット信号を発生する初期リセット回路３５を備えている。
【００４７】
この主制御回路３０には、信号入力手段として、普通図柄作動用ゲート７に入賞した遊技球を検出する通過球センサ７Ｓ、一般入賞口１８ａ、１８ｂに入賞した遊技球を検出する一般入賞球センサ１８Ｓ、始動入賞口６に入賞した遊技球を検出する始動入賞球センサ６Ｓ、特別入賞口８４ｃ、８４ｄに入賞した遊技球を検出する大入賞球センサ９４Ｓ、Ｖゾーン８４ｂに入賞した遊技球を検出するＶ入賞球センサ９１Ｓおよび通過口１４または１５を通過した遊技球を検出する通過球センサ９２Ｓが接続されている。
【００４８】
例えば、始動入賞球センサ６Ｓからの信号が主制御回路３０に入力されたとき、メインＣＰＵ３１は、その入力信号を始動記憶数としてメインＲＡＭ３３に累積的に記憶し、大当りの有無等の判定処理を行う。そして、それらの判定結果に基づいて生成された液晶表示装置（ＬＣＤで示す）４の表示に関する制御指令（以下、「コマンド」という）を、後述の副制御回路４０に向けて送信する。
【００４９】
また、Ｖ入賞球センサ９１Ｓからの信号が主制御回路３０に入力されたとき、メインＣＰＵ３１は、その入力信号に基づいて可動片８４ａを所定回数だけ開放して羽根物としての遊技を行うことが可能な小当たりフラグをメインＲＡＭ３３に記憶し、可動片８４ａの開放コマンドを生成する。
【００５０】
メインＲＯＭ３２には、液晶表示装置４の表示に関する各種の決定に必要なデータが格納されている。例えば、液晶表示装置４で行われる図柄変動の停止結果を大当りとするか否かを判定する際に参照される「大当り判定テーブル」、図柄変動の停止結果が外れのときにリーチを発生させるか否かを判定する際に参照される「リーチ判定テーブル」、特別図柄の最終的な停止態様である確定停止態様を決定する際に参照される「停止図柄決定テーブル」、そして、演出（変動パターン）を選択する際に参照される「変動パターン選択テーブル」等がメインＲＯＭ３２に格納されている。
【００５１】
「停止図柄決定テーブル」は、「当り停止図柄決定テーブル」、「リーチ有り外れ停止図柄決定テーブル」および「リーチ無し外れ停止図柄決定テーブル」で構成されている。
【００５２】
また、メインＲＯＭ３２には、液晶表示装置８３の表示に関する各種の決定に必要なデータが格納されている。例えば、液晶表示装置８３で行われる図柄変動の停止結果を、可動片８４ａを開放するか否かを判定する際に参照する「デジタル小当たり判定テーブル」が格納されており、この「デジタル小当たり判定テーブル」には可動片８４ａを１回開放するための乱数値と非開放の乱数値が格納されている。
【００５３】
また、メインＣＰＵ３１では、各種の乱数カウンタの更新処理が定期的に行われ、始動入賞時には、メインＣＰＵ３１は、これら乱数カウンタのカウント値（以下、「乱数値」という）を読み出し、メインＲＡＭ３３内に形成される所定の記憶領域（以下、「乱数値記憶額域」という）に格納する。ここに格納された乱数値は、主制御回路３０において行われる各種の判定等に用いられる。
【００５４】
メインＣＰＵ３１はメインＲＡＭ３３に格納された乱数値とメインＲＯＭ３２に格納された大当り判定テーブルの大当り判定用乱数値とを比較し、比較した結果が大当りと判定された場合には、後述する大当り遊技に移行するようになっており、判定手段を構成している。
【００５５】
また、パチンコ遊技機１は、主制御回路３０とは別の一つの回路基板上に配置された副制御手段としての副制御回路４０を備える。この副制御回路４０は、主制御回路３０と同様に、ＣＰＵ（以下、「サブＣＰＵ」という）４１、ＲＯＭ（以下、「プログラムＲＯＭ」という）４２およびＲＡＭ（以下、「ワークＲＡＭ」という）４３を主たる構成要素として構成される。
【００５６】
副制御回路４０は、主制御回路３０から送信されたコマンドに応じて、液晶表示装置４での図柄変動および演出アニメーションを含んだ表示制御を行うとともに、液晶表示装置８３の図柄変動の表示制御を行う。
【００５７】
また、副制御回路４０では、液晶表示装置４の表示制御の他に主制御回路３０から送信されたコマンドに応じたスピーカ２５からの音声出力制御と前面扉２および遊技盤３に配置される枠ＬＥＤ、盤面上ＬＥＤ等の発光体（ランプ２６と総称する）の動作制御についても行う。
【００５８】
主制御回路３０から送信されたコマンドに応じた処理を実行する具体的手段として、副制御回路４０は、液晶表示装置４を制御するための図柄制御部４５、スピーカ２５を制御するための音声制御部４６およびランプ２６を制御するためのランプ制御部４７を備える。
【００５９】
図柄制御部４５は、サブＣＰＵ４１からの指令に基いて液晶表示装置４に表示すべき画像データを生成し、この画像データの表示制御を実行するための手段で構成される。
【００６０】
具体的には、図４に示すように、図柄制御部４５は、画像データを生成するためのドットデータを格納する画像データＲＯＭ５４、サブＣＰＵ４１で設定されたパラメータに応じて画像データＲＯＭ５４内のドットデータを読み込み表示すべき画像データを生成するＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ　Ｄｉｓｐｌａｙ　Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）５１、ＶＤＰ５１で生成された画像データをＲＧＢ信号に変換するＤ／Ａコンバータ５２および図柄制御プログラムが異常な処理ルーチンに入ったときにリセット信号を発生するリセットＩＣ５３を備える。また、所定時間ごとに割込をかけるためのＣＴＣ（Ｃｏｕｎｔｅｒ　Ｔｉｍｅｒ　Ｃｉｒｃｕｉｔ）４４が、サブＣＰＵ４１およびＶＤＰ５１に接続される。
【００６１】
音声制御部４６は、音源ＩＣ６１、ＡＭＰ６２および音声データＲＯＭ６３を備え、音声発生手段としてのスピーカ２５に音声信号を出力する。音源ＩＣ６１は、サブＣＰＵ４１からの指令に基づき音声データＲＯＭ６３より所定の音声データを読み込み音声信号を生成する。ＡＭＰ６２は、音源ＩＣ６１で生成された音声信号をＡＭＰ６２で増幅してスピーカ２５に出力する。
【００６２】
ランプ制御部４７は、装飾データＲＯＭ７１およびドライブ回路７２を備え、ランプ２６の点灯制御を行う。装飾データＲＯＭ７１には、ランプ２６の点灯パターンが設定されたランプ演出パターンが格納されており、サブＣＰＵ４１は、液晶表示装置４の表示内容に応じたランプ動作制御プログラムを作成し、ドライブ回路７２を制御してランプ２６の点灯制御を行う。
【００６３】
本実施形態では、メインＣＰＵ３１は、通過球センサ９２Ｓからの検出信号に基づいて乱数値を取得し、メインＲＯＭ３２に格納された「デジタル小当たり判定テーブル」を参照して、可動片８４ａの１回開放用の図柄または非開放の図柄を選択する。
【００６４】
そして、液晶表示装置８３を変動表示して図柄が特定の停止態様になったときに、可動片８４ａを１回開放し、Ｖ入賞球センサ９１Ｓからの検出信号に基づいてＶゾーン８４ｂに遊技球が入賞したときに、可動片８４ａを所定回数開放する。本実施形態では、メインＣＰＵ３１が第１開閉制御手段を構成している。
【００６５】
一方、メインＣＰＵ３１は、大当り遊技状態に移行したときに、可変入賞装置８４を所定遊技回数（例えば、１５ラウンド）だけ開放状態に制御し、Ｖ入賞球センサ９１Ｓからの検出信号に基づいてＶゾーン８４ｂに遊技球が入賞したときに今回の大当り遊技から次回の大当り遊技に継続するようになっており、Ｖゾーン８４ｂに遊技球が入賞する度に最終ラウンドまで大当り遊技を継続するようになっている。本実施形態では、メインＣＰＵ３１が第２開閉制御手段を構成している。
【００６６】
また、メインＣＰＵ３１は、大当り遊技に移行したときに、第１開閉制御手段の動作を停止するようになっている。すなわち、大当り遊技が発生した場合に、通過口１４または１５に遊技球が通過した場合であっても、可動片８４を開放する制御およびＶゾーン８４ｂに遊技球が入賞しても液晶表示装置８３を変動表示する制御を行わず、デジパチ機としての機能のみを行うようになっている。
【００６７】
次に、図６〜図１２に示すフローチャートに基づいて主制御回路３０および副制御回路４０で行われる制御処理の手順を説明する。
【００６８】
主制御回路３０では、図６に示す「メイン遊技制御処理」および図７に示す「割込み処理」が行われる。
【００６９】
図６に示す「メイン遊技制御処理」では、最初に、メインＣＰＵ３１は「割込み許可フラグ」をセットする（ステップ［以下、「ＳＴ」と略記する］１）。この「割込み許可フラグ」をセットすることにより、後述の「割込み処理」（図７）が実行される。次いで、メインＣＰＵ３１は、「特別図柄制御処理」を実行し（ＳＴ２）、続いて、「普通図柄制御処理」を実行する（ＳＴ３）。「特別図柄制御処理」については、図９を参照して後で説明する。メインＲＡＭ３３内には、上記の割込み許可フラグを含む複数のフラグが格納されており、フラグをセットするとは、それらのフラグの値を”０”から”１”に書き換えることである。
【００７０】
上記ＳＴ３の普通図柄制御処理では、メインＣＰＵ３１は、後述の入力信号処理（図７のＳＴ９）においてメインＲＡＭ３３に記憶される通過記憶数の有無をチェックし、通過記憶数が記憶されているときは、後述の普通図柄判定用乱数を読み出して普通図柄表示用ＬＥＤ１１ａ、１１ｂを遊技者にとって有利な左側の普通図柄表示用ＬＥＤ１１ａが点灯した状態とするかどうかの判定を行う。そして、その判定結果に基づいて普通図柄表示用ＬＥＤ１１ａ、１１ｂの点灯動作を制御する。
【００７１】
また、この普通図柄制御処理ではメインＣＰＵ３１は、後述の入力信号処理（図７のＳＴ９）においてメインＲＡＭ３３に記憶された小当たりフラグの有無をチェックし、小当たりフラグがある場合には、変動入賞装置８４を制御する「開放コマンド」を送信する。
【００７２】
図７は、「割込み処理」を示すフローチャートで、前記ＳＴ１（図６）または後述のＳＴ１５で「割込み許可フラグ」がセットされていることを条件に、メインＣＰＵ３１において定期的（例えば３ｍｓ毎〉に実行される。
【００７３】
この「割込み処理」では、メインＣＰＵ３１は、最初に各レジスタをメインＲＡＭ３３に退避させる（ＳＴ５）。続いて、乱数カウンタの乱数値の更新を行う（ＳＴ６）。このＳＴ６の処理で乱数値の更新が行われる乱数カウンタは、「大当り判定用乱数カウンタ」、「リーチ判定用乱数カウンタ」、「停止図柄決定用乱数カウンタ」、「変動パターン選択用乱数カウンタ」および「変動制御装置開放用乱数カウンタ」である。
【００７４】
これらの各種乱数カウンタはメインＣＰＵ３１とメインＲＡＭ３３とで構成され、このＳＴ６の処理では、メインＣＰＵ３１は、それぞれの乱数カウンタの乱数値を”１”を加算した値に書き換える。
【００７５】
これらの各種乱数カウンタには、更新可能な数値範囲が予め定められており、その数値範囲の上限値に達したとき、メインＣＰＵ３１は、その乱数カウンタのカウンタ値を”０”にリセットする。
【００７６】
次いで、メインＣＰＵ３１は、このメインＣＰＵ３１に入力される信号を読み込む「入力ポート読込処理」を行い（ＳＴ７）、続いて、メインＲＡＭ３３に格納されている各種コマンドをそのコマンドに応じた各種制御部（図柄制御部４５、音声制御部４６等）に向けて出力する「コマンド出力処理」を行う（ＳＴ８）。
【００７７】
次に、メインＣＰＵ３１は「入力信号処理」を実行する（ＳＴ９）。このＳＴ９の入力信号処理では、通過球センサ７Ｓ、通過球センサ９２Ｓ、一般入賞球センサ１８Ｓ、始動入賞球センサ６Ｓ、大入賞球センサ９４Ｓ、Ｖ入賞球センサ９１Ｓ等の各種センサから出力される検出信号の入力の有無がチェックされ、これら検出信号に応じた処理が行われる。この入力信号処理の具体的な処理手順について図８を参照して後で説明する。
【００７８】
次いでメインＣＰＵ３１は、大当りが発生したときに行われる可動片８４ａの開放時間や、表示画面４ａに表示する特別ゲームの表示時間等を計時するタイマの更新処理を行い（ＳＴ１０）、続いて、各種装置から発生されるエラー信号を処理する「異常管理処理」を実行する（ＳＴ１１）。
【００７９】
次いで、メインＣＰＵ３１は、「ランプ制御処理」を実行し（ＳＴ１２）、続いて「払出処理」を実行する（ＳＴ１３）。「ランプ制御処理」では、メインＣＰＵ３１よりランプ制御部４７に制御信号が送られ各種ランプの点灯が制御される。
【００８０】
「払出処理」では、メインＣＰＵ３１は、メインＲＡＭ３３に払出要求フラグがセットされているかどうか判別し、当該フラグがセットされているとき、その払出要求フラグに応じた制御信号がメインＣＰＵ３１より払出制御回路８０に送られ、払出装置８１から賞球として遊技球の払い出しが行われる。
【００８１】
次いで、メインＣＰＵ３１は、ＳＴ５でメインＲＡＭ３３に退避させた各レジスタを復帰きせ（ＳＴ１４）、最後に「割込み許可フラグ」をセットして（ＳＴ１５）、この「割込み処理」を終了する。
【００８２】
図８は、ＳＴ９の「入力信号処理」の手順を示す。初めに、メインＣＰＵ３１は、「大入賞球センサチェック処理」を行う（ＳＴ２１）。この処理では、メインＣＰＵ３１は、大入賞球センサ９４Ｓからの検出信号の入力の有無をチェックし、入力があるときは、大入賞口への入賞に応じた所定数（例えば１３個）の賞球払出を要求する「払出要求フラグ」をセットする。
【００８３】
次いで、メインＣＰＵ３１は、「一般入賞球センサチェック処理」を行う（ＳＴ２２）。この処理では、メインＣＰＵ３１は、一般入賞球センサ１８Ｓからの検出信号の入力の有無をチェックし、入力があるときは、一般入賞ロ１８ａ、１８ｂへの入賞に応じた所定数（例えば５個）の賞球払出を要求する「払出要求フラグ」をセットする。
【００８４】
次いで、「始動入賞球センサチェック処理」を行う（ＳＴ２３）。この始動入賞球センサチェック処理では、始動入賞したかどうか、すなわち始動入賞球センサ６Ｓからの検出信号の入力の有無を判別する。ここで、始動入賞球センサ６Ｓからの検出信号の入力があるとき、メインＣＰＵ３１は、メインＲＡＭ３３の所定領域内に記憶されている始動記憶数に”１”を加算する。この始動記憶数は、通常”４”を上限値として定め、この上限値に達している場合は始動入賞球センサ６Ｓからの入力信号があっても始動記憶数の加算は行われない。
【００８５】
次いで、「通過球センサチェック処理」を行う（ＳＴ２４）。この処理では、メインＣＰＵ３１は、遊技球が普通図柄作動用ゲート７を通過したか否か、すなわち通過球センサ７Ｓからの検出信号の入力の有無を判別する。ここで、通過球センサ７Ｓからの検出信号の入力があるとき、メインＣＰＵ３１は、メインＲＡＭ３３の所定領域内に記憶されている通過記憶数に”１”を加算する。
【００８６】
この通過記憶数は、通常”４”を上限値として定め、この上限値に達している場合は通過球センサ７Ｓからの入力信号があってち通過記憶数の加算は行われない。
【００８７】
また、「通過球センサチェック処理」では、メインＣＰＵ３１は、遊技球が通過口１４または１５を通過したか否か、すなわち通過球センサ９２Ｓからの検出信号の入力の有無を判別する。ここで、通過球センサ９２Ｓからの検出信号の入力があるとき、メインＣＰＵ３１は、メインＲＡＭ３３の所定領域内に「通過球りフラグ」をセットする。なお、この通過球フラグは可動片８４ａが開放されたときに”０”にリセットされる。
【００８８】
次に、図９を参照して、ＳＴ２（図６）の「特別図柄制御処理」の手順について説明する。
【００８９】
初めに、メインＣＰＵ３１は、始動記憶があるかどうか、すなわちメインＲＡＭ３３内に記憶されている始動記憶数が１以上かどうかを判別する（ＳＴ３１）。この判別が”ＹＥＳ”のときは、ＳＴ３３に移り、”ＮＯ”のときは、「デモ表示処理」を行う（ＳＴ３２）。
【００９０】
具体的には、メインＣＰＵ３１は、デモ画面を表示させる制御指令である「デモ表示コマンド」をメインＲＡＭ３３に格納する。「デモ画面」とは、遊技機の機種名等のデモンストレーションを表示する画面である。この画面では、特別図柄は表示されない。
【００９１】
ＳＴ３３では、読み出した乱数値のうちの大当り判定用乱数値が当り値であるかどうかを判別し、当り値のときは（ＳＴ３３で”ＹＥＳ”）、ＳＴ３４に移り、外れ値のときは（ＳＴ３３で”ＮＯ”）、ＳＴ３６に移る。
【００９２】
ＳＴ３４では、メインＣＰＵ３１は、読み出した乱数値のうちの停止図柄決定用乱数値に基づいて、特別図柄の停止態様として大当りを示す図柄組み合せのいずれかを決定する。続いて、メインＣＰＵ３１は、メインＲＯＭ３２内の「変動パターン選択テーブル」を参照し、当り変動パターンの中から１つの変動パターンを選択し（ＳＴ３５）、ＳＴ４０に移る。
【００９３】
ＳＴ３６では、メインＣＰＵ３１は、停止図柄決定用乱数値に基づいて、特別図柄の停止態様として外れを示す図柄組み合せのいずれかを決定する。続いて、メインＣＰＵ３１は、ＳＴ３６で決定された図柄組み合せがリーチを構成しているかどうか判別し（ＳＴ３７）、リーチを構成しているときは（ＳＴ３７で”ＹＥＳ”）、ＳＴ３８に移り、リーチを構成していないときは（ＳＴ３７で”ＮＯ”）、ＳＴ３９に移る。
【００９４】
ＳＴ３８では、メインＲＯＭ３２内の「変動パターン選択テーブル」を参照し、リーチ有り外れ変動パターンの中から１つの変動パターンを選択する。この後、ＳＴ４０に移る。
【００９５】
ＳＴ３９では、メインＲＯＭ３２内の「変動パターン選択テーブル」を参照し、リーチ無し外れ変動パターンの中から１つの変動パターンを選択する。この後、ＳＴ４０に移る。
【００９６】
ＳＴ４０では、メインＣＰＵ３１は、ＳＴ３４またはＳＴ３６で決定された特別図柄の停止態様およびＳＴ３５、ＳＴ３８またはＳＴ３９で決定された変動パターンを指定した副制御回路４０に対する倒御命令である「表示制御コマンド」を生成する（ＳＴ４０）。この後、この「表示制御コマンド」をメインＲＡＭ３３内に格納する（ＳＴ４１）。メインＲＡＭ３３に格納された表示制御コマンドは、上述のＳＴ８（図７）の「コマンド出力処理」で副制御回路４０に向けて送信される。
【００９７】
次に、メインＣＰＵ３１は、上述のＳＴ３３で判別された大当り判定用乱数値が当り値であったか否かを判別し（ＳＴ４２）、外れ値であったときは（ＳＴ４２で”ＮＯ”）、ＳＴ４４に移り、当り値であったときは（ＳＴ４２で”ＹＥＳ”）、「特別遊技処理」を行う（ＳＴ４３）。
【００９８】
この「特別遊技処理」では、メインＣＰＵ３１は、上述の特別遊技状態中の液晶表示装置４での演出表示や、大当り遊技中の可動片８４ａの開閉処理や、スピーカ２５からの演出音の出音制御等に関する制御指令としての各種コマンドを生成しメインＲＡＭ３３に格納する。
【００９９】
このＳＴ４２においてメインＲＡＭ３３に格納されたコマンドについても、ＳＴ８（図７）の「コマンド出力処理」でコマンドの種類に応じた各種制御回路に向けて送信される。
【０１００】
ＳＴ４４では、メインＣＰＵ３１は、「特別図柄制御終了処理」を行い、特別図柄制御処理を終了する。
【０１０１】
次に、図１０、図１１のフローチャートに基づいて羽根物個役小当たり制御処理を説明する。なお、このＳＴ９の入力信号処理で実行される処理である。また、図１０、図１１では可動片８４ａを羽根物小役として説明している。
【０１０２】
「羽根物個役小当たり制御処理」では、まず、メインＣＰＵ３１は、大当りフラグがオンであるか否かを判別する（ＳＴ５１）。この大当りフラグは大当り判定テーブルから読み出した大当り判定用乱数値が大当りである場合にオンされるものである。
【０１０３】
Ｓ５１で大当り判定フラグがオンでない場合には、小当たりフラグがオンであるか否かを判別する（ＳＴ５２）。この小当たりフラグは、液晶表示装置８３の図柄が変動表示し、図柄が特定の図柄で停止したときに、可動片８４ｂが開放し、このときに遊技球がＶゾーン８４ｂに入賞したときに小当り判定テーブルから乱数値が大当りである場合にセットされるものである。
【０１０４】
ＳＴ５２で小当たりフラグがオンでない場合には、小デジタル（液晶表示装置８３の図柄）が特定の停止態様である特定値の”３”または”７”であるか否かを判別し、特定値でない場合には、小当たりフラグをオフにする（ＳＴ５４）。
【０１０５】
一方、ＳＴ５２で小当たりフラグがオンである場合には、羽根物小役開放カウンタが”０”であるか否かを判別する（ＳＴ５５）。この羽根物小役開放カウンタは可動片８４ａの開放回数をカウントするもので、メインＲＡＭ３３に格納されるカウンタであり、初期値は開放回数が３回に設定される。
【０１０６】
羽根物小役開放カウンタが”０”でなければ、可動片８４ａを所定時間開放した後（ＳＴ５６）、所定時間経過したか否かを判別する（ＳＴ５７）。ＳＴ５７で所定時間経過した場合には、羽根物小役開放カウンタを”１”減算した後、ＳＴ５５〜ＳＴ５８の処理を羽根物小役開放カウンタが”０”になるまで実行し、ＳＴ５５で羽根物小役開放カウンタが”０”となった場合に小当たりフラグをオフにする。
【０１０７】
一方、ＳＴ５３で小デジタルが特定値である場合には、図１１のフローチャートのＳＴ６１に進み、可動片８４ａを所定時間開放する。次いで、Ｖ入賞球センサ９２ＳがＶゾーン８４ｂに遊技球が入賞したことを検出し、ＣＰＵ３１により「Ｖゾーン入賞フラグ」がメインＲＡＭ３３にセットされたか否かを判別する（ＳＴ６２）。
【０１０８】
ＳＴ６２でＶゾーン入賞フラグがオンされた場合には、Ｖゾーン入賞フラグをオフ（リセット）した後（ＳＴ６３）、大当りフラグをオンにする（ＳＴ６４）。次いで、羽根物小役開放カウンタを初期値”３”をセットして（ＳＴ６５）、今回の処理を終了する。
【０１０９】
次に、図１２のフローチャートに基づいて賞球払い出し制御処理を説明する。なお、この処理は図７のＳＴ１３での処理である。
【０１１０】
図１２において、まず、デジタル始動入賞であるか否かを判別する（ＳＴ７１）。このデジタル始動入賞であるか否かの判定は、始動入賞球センサ６Ｓによって始動入賞口６に遊技球が入賞したことが検出されたか否かを判定するものであり、始動入賞口６に遊技球が入賞した場合には、メインＲＡＭ３３に記憶された保留球の数が所定値（上限値）である４個であるか否かを判別する（ＳＴ７４）。
【０１１１】
次いで、保留球の記憶数が４個であれば、始動入賞払い出しコマンドをメインＲＡＭ３３に格納する（ＳＴ７６）。また、ＳＴ７４で保留球の記憶数が４個でないのであれば、メインＣＰＵ３１が取得した大当り判定用の乱数値および大当り停止態様乱数値（大当り図柄）とメインＲＯＭ３２に格納された大当り判定用乱数値および大当り停止態様判定乱数値（大当り図柄）とを比較し、比較結果をメインＲＡＭ３３に格納して（ＳＴ７５）、ＳＴ７６に進む。ＳＴ７６の始動入賞払い出しコマンドは始動入賞口６に遊技球が入賞したときに賞球を払い出すためのコマンドである。
【０１１２】
次いで、ＳＴ７１でデジタル始動入賞でない場合、またはＳＴ７６の処理が終了した後には、一般入賞か否か、すなわち、一般入賞球センサ１８Ｓによって一般入賞口１８ａまたは１８ｂに遊技球が入賞したか否かを判別する（ＳＴ７２）。
【０１１３】
そして、一般入賞口１８ａまたは１８ｂに遊技球が入賞した場合には、一般入賞球払い出しコマンドをメインＲＡＭ３３に格納する（ＳＴ７７）。この一般入賞球払い出しコマンドは一般入賞口１８ａまたは１８ｂに遊技球が入賞したときに賞球を払い出すためのコマンドである。
【０１１４】
また、一般入賞口１８ａまたは１８ｂに遊技球が入賞しない場合には、開放状態になる可動片８４ａを通して特別入賞口８４ｃ、８４ｄまたはＶゾーン８４ｂに遊技球が入賞したか否かを判別し（ＳＴ７３）、特別入賞口８４ｃ、８４ｄまたはＶゾーン８４ｂに遊技球が入賞しない場合には今回の処理を終了する。
【０１１５】
また、特別入賞口８４ｃまたは８４ｄに遊技球が入賞した場合には、大当りフラグがオンしているか否かを判別し（ＳＴ７８）、大当りフラグがオンしている場合には、大当り時払い戻しコマンドをメインＲＡＭ３３に格納する（ＳＴ７９）。この大当り時払い戻しコマンドは大当り遊技時に賞球を払い出すコマンドである。
【０１１６】
また、ＳＴ７８で大当りフラグがオンでない場合には、Ｖゾーン８４ｂに遊技球が入賞したか否かを判別し（ＳＴ８０）、Ｖゾーン８４ｂに遊技球が入賞した場合には、Ｖゾーン入賞フラグをオンにしてＶゾーン入賞フラグをメインＲＡＭ３３に格納する（ＳＴ８１）。
【０１１７】
次いで、小当たり時払い戻しコマンドをメインＲＡＭ３３に格納して（ＳＴ８２）、今回の処理を終了する。この小当たり時払い戻しコマンドは小当たり時に遊技球を払い出すコマンドである。
【０１１８】
なお、本実施形態では、ＳＴ７８から明らかなように、大当りフラグがオンしているときには、大当り時払い戻しコマンドをメインＲＡＭ３３に格納するのみでＶゾーン入賞フラグはオンしないようになっている。
【０１１９】
このように本実施形態では、羽根物として機能する場合には、通過口１４または１５に遊技球が通過したときに、液晶表示装置８３を変動表示し、次いで、図柄が特定の停止態様になったときに、可動片８４ａを１回開放し、次いで、Ｖゾーン８４ｂに遊技球が入賞したときに、可動片８４ａを所定回数開放する。このとき、開放された可動片８４ａを通してＶゾーン８４ｂまたは特別入賞口８４ｃ、８４ｄに遊技球が入賞すると賞球が払い出される。
【０１２０】
また、デジパチ機として機能する場合には、始動入賞口６に遊技球が入賞したときに、大当り状態とするか否かを判定し、この判定結果に基づいて大当り遊技状態に移行したときに、可動片８４ａを所定遊技回数だけ開放状態に制御し、Ｖゾーン８４ｂに遊技球が入賞したときに大当り遊技を継続する。そして、大当り遊技を所定回数行い、開放された可動片８４ａを通して特別入賞口８４ｃまたは８４ｄに遊技球が入賞すると賞球が払い出される。
【０１２１】
また、大当り遊技に移行したときに、通過口１４または１５に遊技球が通過したり、Ｖゾーン８４ｂに遊技球が入賞した場合でも、液晶表示装置８３を変動表示したり、可動片８４ａを所定回数開放させずに可変入賞装置８４をデジパチ機用の入賞手段として機能させる。
【０１２２】
このように本実施形態では、デジパチ機を主流にしつつ羽根物の楽しさも十分に堪能することができ、幅広い遊技者に受入れられるパチンコ遊技機１を提供することができる。
【０１２３】
なお、本実施形態では、Ｖゾーン８４ｂに遊技球が入賞したときに、可動片８４ａを所定回数開放しているが、これに限らず、一定時間（例えば、１５秒）開放を継続するようにしても良い。
【０１２４】
図３、図４、図６〜図１１および図１３〜図１６は本発明に係る遊技機の第２実施形態を示す図である。なお、本実施形態では、可変入賞装置８４に加えてアタッカーを設けた点が第１実施形態と異なるのみで、第１実施形態と同様の構成には同一番号を付して説明を省略する。
【０１２５】
図１３、図１４において、可変入賞装置（第１可変入賞手段）８４の下方には、遊技者にとって有利な「開状態」と遊技者にとって不利な「閉状態」に変換可能なアタッカーと呼ばれる第２可変入賞手段として大入賞口８が設けられており。大入賞口８は液晶表示装置４での特別図柄の変動表示が大当り停止態様で停止したときに、開閉扉８ａが所定時間の開状態に維持されることで開口する。
【０１２６】
そして、この大入賞口８に遊技球が入賞すると所定個数（例えば１５個）の賞球が払い出されるように定められている。前述の特別遊技状態とは、この大入賞口８が開状態となった遊技状態をいい、この特別遊技状態中は、大入賞口８への１０球入賞あるいは３０秒経過まで開状態が連続する遊技（以下、「大当り遊技」という）を、１５回（ラウンド）行えるようになっている。ここで、１回目の大当り遊技を「第１ラウンド」と称し、２回目以降の大当り遊技も同様に、「第２ラウンド」、「第３ラウンド」．．．．．．と称する。なお、大当り遊技が１ラウンド終了した後、次のラウンドを行うためには、一般的に「Ｖ入賞」といわれる所定の条件を満たす必要がある。
【０１２７】
ここで、大入賞口８は複数の入賞口で構成され、Ｖ入賞は、その複数の入賞口のうちの図示しないＶゾーンに遊技球が入賞した場合で、このＶ入賞の成立条件となるＶゾーンは、大入賞口８の中央に設けられている。
【０１２８】
また、本実施形態では、図１５に示すように、大入賞口８に遊技球が入賞したことを検出するＶ入賞球センサ９３ＳがメインＣＰＵ３１に接続されている。
【０１２９】
メインＣＰＵ３１は、大当り遊技状態に移行したときに、大入賞口８を所定遊技回数（例えば、１５ラウンド）だけ開放状態に制御し、Ｖ入賞球センサ９３Ｓからの検出信号に基づいて大入賞口８のＶゾーンに遊技球が入賞したときに今回の大当り遊技から次回の大当り遊技に継続するようになっており、Ｖゾーンに遊技球が入賞する度に最終ラウンドまで大当り遊技を継続するようになっている。本実施形態では、メインＣＰＵ３１が第２開閉制御手段を構成している。
【０１３０】
また、本実施形態では、メインＣＰＵ３１は、大当り遊技に移行したときに、第１開閉制御手段の動作を停止するようになっている。すなわち、大当り遊技が発生した場合に、通過口１４または１５に遊技球が通過した場合であっても、可動片８４ａを開放したり、液晶表示装置８３を変動する制御およびＶゾーン８４ｂに遊技球が入賞しても可動片８４ａを所定回数開放する制御、すなわち、羽根物として制御を行わない。
【０１３１】
次に、図１６のフローチャートに基づいて賞球払い出し制御処理を説明する。なお、この処理は図７のＳＴ１３での処理である。また、その他の処理は図６〜図１１と同様である。
【０１３２】
図１６において、まず、デジタル始動入賞であるか否かを判別する（ＳＴ９１）。このデジタル始動入賞であるか否かの判定は、始動入賞球センサ６Ｓによって始動入賞口６に遊技球が入賞したことが検出されたか否かを判定するものであり、始動入賞口６に遊技球が入賞した場合には、メインＲＡＭ３３に記憶された保留球の数が所定値（上限値）である４個であるか否かを判別する（ＳＴ９６）。
【０１３３】
次いで、保留球の記憶数が４個であれば、始動入賞払い出しコマンドをメインＲＡＭ３３に格納する（ＳＴ９８）。また、ＳＴ９６で保留球の記憶数が４個でないのであれば、メインＣＰＵ３１が取得した大当り判定用の乱数値および大当り停止態様乱数値（大当り図柄）とメインＲＯＭ３２に格納された大当り判定用乱数値および大当り停止態様判定乱数値（大当り図柄）とを比較し、比較結果をメインＲＡＭ３３に格納して（ＳＴ９７）、ＳＴ９８に進む。ＳＴ９８の始動入賞払い出しコマンドは始動入賞口６に遊技球が入賞したときに賞球を払い出すためのコマンドである。
【０１３４】
次いで、ＳＴ９１でデジタル始動入賞でない場合、またはＳＴ９８の処理が終了した後には、一般入賞か否か、すなわち、一般入賞球センサ１８Ｓによって一般入賞口１８ａまたは１８ｂに遊技球が入賞したか否かを判別する（ＳＴ９２）。
【０１３５】
そして、一般入賞口１８ａまたは１８ｂに遊技球が入賞した場合には、一般入賞球払い出しコマンドをメインＲＡＭ３３に格納する（ＳＴ９９）。この一般入賞球払い出しコマンドは一般入賞口１８ａまたは１８ｂに遊技球が入賞したときに賞球を払い出すためのコマンドである。
【０１３６】
また、一般入賞口１８ａまたは１８ｂに遊技球が入賞しない場合には、開放状態になる可動片８４ａを通して特別入賞口８４ｃ、８４ｄまたはＶゾーン８４ｂに遊技球が入賞したか否かを判別し（ＳＴ９３）、特別入賞口８４ｃ、８４ｄまたはＶゾーン８４ｂに遊技球が入賞しない場合には大入賞口８に遊技球が入賞したか否かを判別する（ＳＴ９４）。
【０１３７】
ＳＴ９４で大入賞口８に遊技球が入賞した場合には大当り時払い戻しコマンドをメインＲＡＭ３３に格納する（ＳＴ９５）。この大当り時払い戻しコマンドは大入賞口８に遊技球が入賞したときに賞球を払い出すためのコマンドである。
【０１３８】
また、ＳＴ９３で特別入賞口８４ｃ、８４ｄまたはＶゾーン８４ｂに遊技球が入賞した場合には、Ｖゾーン８４ｂに遊技球が入賞したか否かを判別し（ＳＴ１００）、Ｖゾーン８４ｂに遊技球が入賞した場合には、Ｖゾーン入賞フラグをオンにして羽根物小役入賞時払い出しコマンドをメインＲＡＭ３３に格納して（ＳＴ１０２）、ＳＴ９４に移行する。なお、羽根物小役入賞時払い出しコマンドはＶゾーン８４ｂまたは特別入賞口８４ｃ、８４ｄに遊技球が入賞したときに賞球を払い出すためのコマンドである。
【０１３９】
このように本実施形態では、羽根物として機能する場合には、通過口１４または１５に遊技球が通過したときに、液晶表示装置８３を変動表示し、次いで、図柄が特定の停止態様になったときに、可動片８４ａを１回開放し、次いで、Ｖゾーン８４ｂに遊技球が入賞したときに、可動片８４ａを所定回数開放する。このとき、開放された可動片８４ａを通してＶゾーン８４または特別入賞口８４ｃ、８４ｄに遊技球が入賞すると賞球が払い出される。
【０１４０】
また、デジパチ機として機能する場合には、始動入賞口６に遊技球が入賞したときに、大当り状態とするか否かを判定し、この判定結果に基づいて大当り遊技状態に移行したときに、大入賞口８を所定遊技回数だけ開放状態に制御し、大入賞口８内のＶゾーンに遊技球が入賞したときに大当り状態を継続する。そして、大当り遊技を所定回数行い、大入賞口８に遊技球が入賞すると賞球が払い出される。
【０１４１】
また、大当り遊技に移行したときに、通過口１４または１５に遊技球が通過したり、Ｖゾーン８４ｂに遊技球が入賞した場合でも可動片８４ａを所定回数開放しない。
【０１４２】
このように本実施形態では、デジパチ機を主流にしつつ羽根物の楽しさも十分に堪能することができ、幅広い遊技者に受入れられるパチンコ遊技機１を提供することができる。
【０１４３】
【発明の効果】
本発明によれば、デジパチ機を主流にしつつ羽根物の楽しさも十分に堪能することができ、幅広い遊技者に受入れられる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の第１実施形態に係るパチンコ遊技機の正面外観図である。
【図２】第１実施形態の遊技盤の正面外観図である。
【図３】第１、２実施形態の特別図柄を示す図である。
【図４】（ａ）は第１、２実施形態の可変入賞装置および始動入賞口を示す図であり、（ｂ）は特別入賞口を示す図である。
【図５】第１実施形態のパチンコ遊技機の制御部の具体的構成を示すブロックである。
【図６】第１、２実施形態のメインＣＰＵが実行する制御処理動作の手順を示すフローチャートである。
【図７】第１、２実施形態の割込処理を示すフローチャートである。
【図８】第１、２実施形態の入力信号処理を示すフローチャートである。
【図９】第１、２実施形態の特別図柄制御処理を示すフローチャートである。
【図１０】第１実施形態の羽根物小役小当たり制御処理のフローチャートである。
【図１１】図１０に後続するフローチャートである。
【図１２】第１実施形態の賞球払い出し制御処理のフローチャートである。
【図１３】本発明の第２実施形態に係るパチンコ遊技機の正面外観図である。
【図１４】第２実施形態の遊技盤の正面外観図である。
【図１５】第２実施形態のパチンコ遊技機の制御部の具体的構成を示すブロックである。
【図１６】第２実施形態の賞球払い出し制御処理のフローチャートである。
【符号の説明】
１　　パチンコ遊技機（遊技機）
４　　液晶表示装置（特別図柄表示手段）
６　　始動入賞口
８　　大入賞口（可動片、第２可変入賞手段）
１４、１５　　通過口
３１　　メインＣＰＵ（第１開閉制御手段、第２開閉制御手段、判定手段）
８３　　液晶表示装置（普通図柄表示手段）
８４　　可変入賞装置（可変入賞手段、第１可変入賞手段）
８４ａ　可動片
８４ｂ　　Ｖゾーン（特定領域）
８４ｃ、８４ｄ　　特別入賞口
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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