(57)【要約】【課題】始動口に対する遊技球の入球後の抽選処理の結果として「大当たり、ハズレ」以外の第三の結果を加え、この第三の結果等に基づいて保留球の増加を可能として、遊技性および興趣性を高めることができる遊技機を提供する。【解決手段】本発明は、図柄表示部１１０と、図柄表示部１１０の作動中における遊技媒体の所定動作情報を記憶可能な第一所定動作記憶部３０３Ｍとを備え、第一所定動作記憶部３０３Ｍに記憶された所定動作情報に基づいて図柄表示部１１０を作動させることが可能な遊技機であって、遊技媒体の特定所定動作情報を記憶可能な第二所定動作記憶部３０３Ｓを備え、所定条件が成立することにより、第二所定動作記憶部３０３Ｓに記憶された特定所定動作情報に基づき、図柄表示部１１０の作動回数を増加させるべく、第一所定情報記憶部３０３Ｍにおける所定動作情報の数を増加させ得ることを特徴としている。【選択図】　図３
2004081582.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
大当たりであるか否かの抽選処理を行う抽選実行手段と、前記抽選実行手段における抽選結果に基づき、図柄の変動表示によって、大当たりであるか否かを遊技者に報知する図柄表示部とを備え、第一所定条件の成立に起因して、前記抽選実行手段における抽選処理を行い、前記図柄表示部を変動表示させるべく構成された遊技機であって、
前記図柄表示部が変動表示中のときに前記第一所定条件が成立した場合、前記図柄表示部の変動表示が停止するまで、前記抽選実行手段における抽選結果を保留数として表示する保留数表示部が設けられ、
所定条件の成立に起因して、前記保留数表示部の保留数を増加させ得る
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記所定条件の成立形態が複数存在し、前記成立形態に応じて、前記保留数の増加数が変動し得る
請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技機にて用いられる遊技媒体が遊技球であって、
前記第一所定条件が、前記遊技球が第一所定箇所への入球および通過の少なくとも一方を行うことであり、
前記所定条件が、前記遊技球が第二所定箇所への入球および通過の少なくとも一方を所定回数以上行っており、所定の抽選処理に当選することである
請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第二所定箇所への入球および通過の少なくとも一方の回数内にて、前記保留数の増加数が設定される
請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
遊技媒体の所定動作に起因して作動し得る図柄表示部と、前記図柄表示部の作動中における前記遊技媒体の所定動作に関する所定動作情報を記憶可能な第一所定動作記憶部とを備え、前記第一所定動作記憶部に記憶された前記所定動作情報に基づいて前記図柄表示部を作動させることが可能な遊技機であって、
前記遊技媒体の特定所定動作に関する特定所定動作情報を記憶可能な第二所定動作記憶部を備え、
所定条件が成立することにより、前記第二所定動作記憶部に記憶された前記特定所定動作情報に基づき、前記図柄表示部の作動回数を増加させるべく、前記第一所定情報記憶部における前記所定動作情報の数を増加させ得る
ことを特徴とする遊技機。
【請求項６】
前記所定条件の成立形態が複数存在し、前記成立形態に応じて、前記所定動作情報の増加数が変動し得る
請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
所定の抽選処理に当選することによって、前記所定条件が成立する
請求項５または６に記載の遊技機。
【請求項８】
前記遊技媒体が遊技球であって、
前記所定動作が、前記遊技球が第一所定箇所への入球および通過の少なくとも一方を行うことであり、
前記特定所定動作が、前記遊技球が前記第一所定箇所への入球および通過の少なくとも一方を所定数行った後に、前記遊技球が前記第一所定箇所への入球および通過の少なくとも一方行うことである
請求項５から７のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項９】
前記遊技媒体が遊技球であって、
前記所定動作が、前記遊技球が第一所定箇所への入球および通過の少なくとも一方を行うことであり、
前記特定所定動作が、前記遊技球が特定のタイミングで前記第一所定箇所への入球および通過の少なくとも一方を行うことである
請求項５から７のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項１０】
前記遊技媒体が遊技球であって、
前記所定動作が、前記遊技球が第一所定箇所への入球および通過の少なくとも一方を行うことであり、
前記特定所定動作が、前記遊技球が第二所定箇所への入球および通過の少なくとも一方を行うことである
請求項５から７のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項１１】
前記第一所定情報記憶部における前記所定動作情報の数の増加が、視覚および聴覚の少なくとも一方にて認識可能である
請求項５から１０のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は遊技機に関し、詳しくは、遊技機に設けられた図柄表示部を作動等させるために利用される情報の取り扱いに関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来から、遊技球が始動口に入球したことに応じて抽選処理を行い、その抽選処理の結果が入賞（大当たり等）であれば、遊技者に有利な特別遊技モードを実行する遊技機が知られている。また、この始動口への入球があった場合には、上記抽選処理等と共に、所定数の遊技球の払い出しが行われるのが一般的である。
【０００３】
この種の遊技機には、抽選処理の結果を表示するための図柄表示部が設けられており、この図柄表示部には、それぞれ複数種類の図柄を表示可能な複数の図柄表示位置が設定されている。そして、この遊技機は、抽選処理の結果を、各図柄表示位置に表示された図柄の組み合わせにて表すべく構成されている。
【０００４】
具体的には、遊技球の始動口への入球（入球信号）をトリガとして、上記抽選処理および図柄表示部における各図柄の変動表示が開始され、所定時間経過後、図柄表示部の各図柄表示位置に、抽選処理の結果に基づいた図柄が停止表示されることとなる。つまり、所定時間だけ図柄を変動表示させた後に、例えば、抽選処理の結果が入賞であれば、所定の図柄表示位置に同一図柄を表示させ、抽選処理の結果が非入賞であれば、所定の図柄表示位置の少なくとも一つに異なる図柄を表示させる等して、抽選処理の結果を図柄の組み合わせで表している。
そして、この停止表示された図柄が、大当たり等の入賞に該当する図柄である場合には、上述したように、遊技者に有利な特別遊技モードが実行される。
【０００５】
上述したような抽選処理の結果を表す図柄の組み合わせは、一般には、遊技球が始動口に入球して、図柄表示部の各図柄の表示状態が変動した後、その変動中の各図柄表示位置の表示が順次停止されていくことにより表示される。
そして、この種の遊技機では入賞（大当たり等）を表す図柄の組み合わせは、残り一つの図柄で入賞あるいは非入賞が決定する、いわゆる「リーチ」の状態を経た後に表示されることとなる。
例えば、三つの図柄表示部を有する遊技機においては、図柄表示部の各図柄が順番に停止される過程で、最後に停止される図柄を除き、残りの二つの図柄が大当たり発生の可能性の高い停止態様になっている（例えば、「７−↓−７」（「↓」は変動表示中であることを表す）、いわゆる「リーチ状態」）と、最後に停止される図柄の停止時間が延長されると共に、かかる図柄が停止するまでの間、所定のリーチ演出が実行されて、遊技者の大当たり発生への期待感が急激に高められるように構成されている。
【０００６】
また、従来技術にかかる遊技機は、遊技球が始動口へ入球して、図柄表示部の各図柄が変動表示を開始すると、上述したように、各図柄が順番に停止したり、またはリーチ演出等が行われることによって、図柄の変動から停止までの間にはある程度の時間を要するので、この間に（図柄表示部の作動中に）、始動口に遊技球が入球した場合には、入球した遊技球の個数（保留球の個数）を記憶すべく構成されている。そして、図柄表示部の図柄変動が終了した後に、かかる保留球に基づき、図柄表示部を引き続き変動表示させるべく構成されている。
【０００７】
すなわち、従来技術にかかる遊技機は、図柄表示部の図柄が変動表示中である場合でも、始動口への入球を無駄にしないように、所定数の保留球（すなわち、この保留球に関する抽選処理結果等の所定情報）の記憶、およびかかる保留球（に関する所定情報）に基づく変動表示を可能として、遊技者に対して大当たり等の機会をより多く与えて、遊技機の稼働率を高めるべく構成されている。
【０００８】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記従来技術にかかる遊技機においては、次のような問題があった。
【０００９】
まず、従来技術にかかる遊技機は、上述したように、始動口への入球のみに基づいて、抽選処理、図柄表示部の変動表示、および捕球数の増加等が行われるため、遊技性に乏しく、興趣性に欠けるという問題があった。
【００１０】
また、従来技術にかかる遊技機においては、始動口への入球後の抽選処理の結果としては、「大当たり」か「ハズレ」の二種類しかないため、このことからも、遊技性に乏しく、興趣性に欠けるという問題があった。
【００１１】
そこで、本発明は上記従来技術にかかる問題を解決するためになされたものであって、始動口に対する遊技球の入球後の抽選処理の結果として「大当たり」および「ハズレ」以外の第三の結果を加え、この第三の結果等に基づいて保留球の増加を可能として、遊技性および興趣性を高めることができる遊技機を提供することを課題とする。
【００１２】
【課題を解決するための手段】
本発明は、上記従来技術の課題を解決するためになされたもので、大当たりであるか否かの抽選処理を行う抽選実行手段と、前記抽選実行手段における抽選結果に基づき、図柄の変動表示によって、大当たりであるか否かを遊技者に報知する図柄表示部とを備え、第一所定条件の成立に起因して、前記抽選実行手段における抽選処理を行い、前記図柄表示部を変動表示させるべく構成された遊技機であって、前記図柄表示部が変動表示中のときに前記第一所定条件が成立した場合、前記図柄表示部の変動表示が停止するまで、前記抽選実行手段における抽選結果を保留数として表示する保留数表示部が設けられ、所定条件の成立に起因して、前記保留数表示部の保留数を増加させ得ることを特徴としている。
【００１３】
また、本発明にかかる遊技機においては、前記所定条件の成立形態が複数存在し、前記成立形態に応じて、前記保留数の増加数が変動し得る構成が好ましい。
【００１４】
また、本発明にかかる遊技機においては、遊技機にて用いられる遊技媒体が遊技球であって、前記第一所定条件が、前記遊技球が第一所定箇所への入球および通過の少なくとも一方を行うことであり、前記所定条件が、前記遊技球が第二所定箇所への入球および通過の少なくとも一方を所定回数以上行っており、所定の抽選処理に当選することである構成が好ましい。
【００１５】
また、本発明にかかる遊技機においては、前記第二所定箇所への入球および通過の少なくとも一方の回数内にて、前記保留数の増加数が設定される構成が好ましい。
【００１６】
さらに、本発明は、遊技媒体の所定動作に起因して作動し得る図柄表示部と、前記図柄表示部の作動中における前記遊技媒体の所定動作に関する所定動作情報を記憶可能な第一所定動作記憶部とを備え、前記第一所定動作記憶部に記憶された前記所定動作情報に基づいて前記図柄表示部を作動させることが可能な遊技機であって、前記遊技媒体の特定所定動作に関する特定所定動作情報を記憶可能な第二所定動作記憶部を備え、所定条件が成立することにより、前記第二所定動作記憶部に記憶された前記特定所定動作情報に基づき、前記図柄表示部の作動回数を増加させるべく、前記第一所定情報記憶部における前記所定動作情報の数を増加させ得ることを特徴としている。
【００１７】
このような構成によれば、前記所定条件の成立により、前記特定所定動作情報に基づき、前記所定動作情報の数を増加させることができる。例えば、前記第二所定動作記憶部内の前記特定所定動作情報を、前記第一所定動作情報記憶部に移動させて、この特定所定動作情報を所定動作情報として利用し、前記図柄表示部の作動回数を増加せることができる。
したがって、本発明によれば、前記図柄表示部を作動させる際に利用可能な情報を、複数の方法（「遊技媒体の所定動作」および「遊技媒体の特定所定動作」等）にて取得可能である。すなわち、従来のように、一つの手段で取得される情報のみにて図柄表示部を作動させるのではなく、複数の手段、および複数のステップ（前記特定所定動作、および所定条件）にて取得された情報を用いても図柄表示部を作動させ得るので、遊技機の遊技性および興趣性を高めることができる。
【００１８】
また、本発明にかかる遊技機においては、前記所定条件の成立形態が複数存在し、前記成立形態に応じて、前記所定動作情報の増加数が変動し得る構成が好ましい。
【００１９】
この好ましい構成によれば、前記所定条件の成立形態が複数存在し、前記成立形態に応じて、前記所定動作情報の増加数が変動することによって、例えば、前記特定所定動作情報が前記第二所定動作記憶部から前記第一所定動作記憶部に移動する場合であっても、その移動数が一律に定まらないため、より興趣性が高い遊技機を得ることができる。
【００２０】
また、本発明にかかる遊技機においては、所定の抽選処理に当選することによって、前記所定条件が成立する構成が好ましい。
【００２１】
この好ましい構成によれば、抽選処理にて、前記所定条件の成立形態が定まり、その抽選結果に応じて、例えば、前記特定所定動作情報の移動数が増減するため、より興趣性が高い遊技機を得ることができる。
【００２２】
また、本発明にかかる遊技機においては、前記遊技媒体が遊技球であって、前記所定動作が、前記遊技球が第一所定箇所への入球および通過の少なくとも一方を行うことであり、前記特定所定動作が、前記遊技球が前記第一所定箇所への入球および通過の少なくとも一方を所定数行った後に、前記遊技球が前記第一所定箇所への入球および通過の少なくとも一方行うことである構成が好ましい。
【００２３】
また、本発明にかかる遊技機においては、前記遊技媒体が遊技球であって、前記所定動作が、前記遊技球が第一所定箇所への入球および通過の少なくとも一方を行うことであり、前記特定所定動作が、前記遊技球が特定のタイミングで前記第一所定箇所への入球および通過の少なくとも一方を行うことである構成が好ましい。
【００２４】
また、本発明にかかる遊技機においては、前記遊技媒体が遊技球であって、前記所定動作が、前記遊技球が第一所定箇所への入球および通過の少なくとも一方を行うことであり、前記特定所定動作が、前記遊技球が第二所定箇所への入球および通過の少なくとも一方を行うことである構成が好ましい。
【００２５】
また、本発明にかかる遊技機においては、前記第一所定情報記憶部における前記所定動作情報の数の増加が、視覚および聴覚の少なくとも一方にて認識可能である構成が好ましい。例えば、前記増加具合が、前記図柄表示部、あるいはその他の表示部を用いて認識可能である構成が好ましい。さらに、スピーカ等を用いて認識可能である構成も好ましい。
【００２６】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づき本発明の実施の形態について説明する。
【００２７】
図１は、本発明の実施形態にかかる遊技機（パチンコ機）の概略的な外観構成図を示したものである。図１に示すように、遊技機１００は、略長方形の四辺を成すように枠組みされた四つの枠片から成る外枠１０１と、この外枠１０１に開閉自在に取り付けられた前面扉１０２と、外枠１０１内の内枠（図示省略）に嵌め込まれた遊技盤１０３とを備えている。
【００２８】
前面扉１０２には、大きな矩形状の開口部が形成され、この開口部には、ガラス板等の透明板１０４が取り付けられており、本実施形態にかかる遊技機１００は、この透明板１０４を介して、内部の遊技盤１０３が視認可能に構成されている。また、前面扉１０２には、遊技盤１０３に向けて遊技球（本発明の「遊技媒体」に相当）を発射させるための発射装置（図示省略）を操作するためのハンドル部１０５と、発射装置に供給すべき遊技球を貯留しておくための上皿１０６と、この上皿１０６に貯留しきれない遊技球を貯留しておくための下皿１０７とが設けられている。
【００２９】
遊技盤１０３には、略円弧状に形成された外側ガイドレール１０８と、これより半径の小さな略円弧状に形成された内側ガイドレール１０９とが設けられている。そして、本実施形態にかかる遊技機１００においては、発射装置から発射された遊技球が、これらのガイドレール１０８，１０９に案内されて遊技盤１０３の上部に導かれ、遊技盤１０３内（遊技領域内）を転動することによって遊技が行われる。なお、この遊技盤１０３には、遊技球と当接することによって、遊技球を様々な方向に転動させるための複数の遊技釘が配設されているが、ここでは、図面の複雑化を避けるために遊技釘の記載を省略している。つまり、この遊技機１００においては、遊技盤１０３の上部に導かれた遊技球は、遊技盤１０３に打ち込まれた複数本の遊技釘に当接し、あるいはこれらの遊技釘間を通って、下方へ落下すべく構成されている。
【００３０】
遊技盤１０３の略中央部には、例えば液晶表示器を組み込んだ図柄表示部１１０が設けられ、この図柄表示部１１０の下方位置には、遊技球を入球可能な始動口１１１（本発明の「第一所定箇所」に相当）、ストック始動口１４１（本発明の「第二所定箇所」に相当）、および入賞口１１２が配置されている。この始動口１１１、ストック始動口１４１，および入賞口１１２に遊技球が入球すると、その旨が入球後の遊技球の通過経路に設けられたセンサによって検出され、入球した部位について予め定められた個数の賞球が球貸出部（図示省略）から上皿１０６に付与されるように構成されている。なお、始動口１１１は、所定条件が成立することにより、ソレノイドの作動で開放されて入球しやすい状態となり得るように構成されており、開放時間と開放回数とが高められるよう制御される。
【００３１】
また、始動口１１１およびストック始動口１４１へ遊技球が入球した場合には、その入球（入球信号）をトリガとして抽選処理が行われ、かかる抽選処理の結果にかかる情報がその入球した遊技球等に関連付けられて、所定の記憶領域に格納される。そして、この格納された情報に基づいて、抽選処理、図柄表示部１１０の変動等が行われ、さらに、所定条件が成立することにより、保留球の増加等にも利用される。詳細は後述する。
【００３２】
図柄表示部１１０の表示画面は、複数（例えば三個）の図柄表示領域１１０ａ，１１０ｂ，１１０ｃに区画されており、各表示領域は、それぞれ文字、数字、記号、図形、キャラクタ等の図柄（この実施形態では、例えば「１」〜「７」の数字）が、単独あるいは複合的に表示可能に構成されている。遊技球が始動口１１１に入球（本発明の「遊技媒体の所定動作」に相当）すると、特別遊技モードを実行するか否か（「大当たり」か「ハズレ」か）等を決定するための抽選処理が行われて、図柄表示部１１０の各図柄表示領域の図柄が変動を始め、所定時間経過後に、所定領域に任意の図柄が表示される。この図柄表示部１１０は、一般的に、抽選処理の結果が「大当たり」であれば、図柄表示部１１０において所定の図柄を所定の図柄状態（例えば、同一図柄を同一ライン上）に揃えるべく、制御が行われる。
【００３３】
始動口１１１およびストック始動口１４１の下方位置には、大入賞口１１４が設けられており、この大入賞口１１４は、通常は幅広な開閉板１１３によって閉塞されている。そして、抽選処理を行った結果、大入賞（大当たり）に当選すると、ソレノイドの作動によって開閉板１１３が傾動して、大入賞口１１４が開放されるように構成されている。大入賞口１１４内には、特定領域（いわゆるＶゾーン）を経由する第一経路、および特定領域を経由しない第二経路の二つの経路が設けられており、それぞれの経路には、入球した遊技球を計数するカウンタが設けられている。例えば、特別遊技モードでは、非特定領域（第二経路）に所定個数の遊技球が入球するまで大入賞口１１４が開放され、その間、特定領域（第一経路）に遊技球が一つでも入球されれば、継続権が発生して、大入賞口１１４が再度開放され、この一連の動作が所定回数繰り返されることとなる。
そして、この遊技機１００は、大入賞口１１４に入球した遊技球の数（カウンタにて計数された遊技球の数）に応じて、予め定められた個数の賞球が球貸出部から上皿１０６に付与されるように構成されている。
【００３４】
遊技盤１０３の下部には、始動口１１１、ストック始動口１４１、入賞口１１２、および大入賞口１１４等に入球しなかった遊技球を遊技機１００本体内に回収するための排出口１１５が形成されている。
【００３５】
また、遊技盤１０３の遊技領域の遊技領域の周辺部には、遊技中に点滅表示される飾りランプ、賞球を払い出すときに点灯する賞球ランプ、補給が切れたときに点灯する球切れランプ等の各種ランプ１１７が配置されており、外枠１０１の左右位置には、効果音を発する二つのスピーカ１１８が配置されている。
【００３６】
また、本実施形態にかかる遊技機１００は、図柄表示部１１０の上方部に、複数の保留ランプ（第一保留ランプ１２１，第二保留ランプ１２２，第三保留ランプ１２３，第四保留ランプ１２４）を有する保留数表示部１２０が設けられている。この遊技機１００においては、図柄表示部１１０の作動中（変動表示中）に始動口１１１に入球した（所定動作を行った）遊技球（遊技媒体）が保留球として記憶され、この保留球の数が、保留数表示部１２０（保留ランプ１２１〜１２４）によって遊技者に報知される。始動口１１１への入球の際には、その都度抽選処理が行われて、その抽選処理の結果が各保留球に関連づけて記憶されている。よって、図柄表示部１１０の変動表示が停止すると、次の保留球に関連づけられた抽選処理の結果に基づいて図柄表示部１１０の変動表示が開始されることとなる。
【００３７】
なお、本実施形態においては、４個（本発明の「所定数」に相当）の保留ランプ１２１〜１２４を用いて保留数表示部１２０が構成されているため（後述するように、この保留ランプの数は記憶領域の数に対応しているため）、保留球を４個までしか保留（記憶）することができない。また、このように保留数に上限が設けられている場合、遊技者は打ち出し停止等を行いがちである。
しかしながら、本実施形態においては、始動口１１１以外にストック始動口１４１が設けられ、このストック始動口１４１への入球が遊技者に有利に作用すべく構成されているので、従来のような遊技者の打ち出し停止等をなくし、遊技者に高い興趣を与えることとなる。詳細は、後述する。
【００３８】
図２は、本実施形態にかかる遊技機の概略的な電気的構成のブロック図を示したものである。また、図３は、遊技機内の主制御部および保留数表示部等の概略図を示したものである。なお、この図２等においては、各構成要素たるブロック間は見かけ上「一」の信号線にて接続された状態を示しているが、この各信号線は、物理的に「一本の」信号線を意味するものではなく、必要に応じて、一本または複数本の信号線（あるいは複数本を一に束ねた信号線）を意味するものとする。
【００３９】
本実施形態にかかる遊技機１００は、制御、演算の主体であるＣＰＵ３０１、遊技制御プログラム等が記憶されているＲＯＭ３０２、データの読み書きに用いられるＲＡＭ３０３、および乱数発生器３０４等を有する主制御部１３３を備えている（図３参照）。
【００４０】
この主制御部１３３を構成するＲＡＭ３０３内には、図３に示すように、例えば、乱数発生器３０４（大当たり決定用乱数発生器３０４１（本発明の「抽選実行手段」に相当）、リーチ実行決定用乱数発生器３０４２、リーチ種別決定用乱数発生器３０４３、図柄決定用乱数発生器３０４４、保留数アップ決定用乱数発生器３０４６）にて抽選処理が行われた結果得られた、大当たりに関する情報や、リーチ演出を行う際のリーチ演出に関する各種情報（リーチ種別情報等）等が、遊技球が入球した始動口（始動口１１１あるいはストック始動口１４１）毎に格納可能なように、始動口用情報記憶部３０３Ｍおよびストック始動口用情報記憶部３０３Ｓ等が設けられている。
【００４１】
ここで、例えば、始動口用情報記憶部３０３Ｍ（本発明の「第一所定動作記憶部」に相当）には、大当たり情報記憶部３０３１Ｍ、リーチ実行情報記憶部３０３２Ｍ、リーチ種別情報記憶部３０３３Ｍ、図柄情報記憶部３０３４Ｍ、保留数カウンタ３０３５Ｍ、および保留数アップ情報記憶部３０３６等が設けられており、ストック始動口用情報記憶部３０３Ｓ（本発明の「第二所定動作記憶部」に相当）には、大当たり情報記憶部３０３１Ｓ、リーチ実行情報記憶部３０３２Ｓ、リーチ種別情報記憶部３０３３Ｓ、図柄情報記憶部３０３４Ｓ、ストック保留数カウンタ３０３５Ｓ等が設けられている。
【００４２】
ＲＡＭ３０３内の各記憶部３０３１〜３０３６は、それぞれ、遊技球の始動口１１１あるいはストック始動口１４１への入球（本発明の「遊技媒体の所定動作」あるいは「遊技媒体の特定所定動作」に相当）に起因して、必要な情報を記憶すべく構成されている。そして、かかる記憶情報（本発明の「所定動作情報」あるいは「特定所定動作情報」に相当）に基づいて、大当たりか否か、あるいは保留数アップするか否か等の判定処理が行われ、図柄表示部１１０および保留数表示部１２０等の作動状態が制御される。
【００４３】
つまり、遊技球が始動口１１１あるいはストック始動口１４１へ入球するたびに乱数発生器３０４を用いて抽選処理が行われ、例えば、図柄表示部１１０が作動中でなく、始動口１１１へ入球があったときには、抽選処理の結果が始動口用情報記憶部３０３Ｍに記憶されると共に、図柄表示部１１０の変動表示が開始される。図柄表示部１１０の各図柄は、所定時間変動表示した後に、始動口用情報記憶部３０３Ｍに記憶された乱数値に基づいて停止表示され、大当たり情報記憶部３０３１Ｍ内の乱数値等に基づいて、大当たりであるか否か等が判定される。
また、図柄表示部１１０が作動中に、始動口１１１へ入球があったときには、抽選処理を行って乱数発生器３０４にて得られた乱数値が、始動口用情報記憶部３０３Ｍに記憶される。そして、作動中の図柄表示部１１０の停止および判定が終了した後に、始動口用情報記憶部３０３Ｍに記憶された乱数値に基づいて、図柄表示部１１０の変動表示、停止表示、および判定等が行われる。なお、本実施形態において、始動口用情報記憶部３０３Ｍには、作動中の図柄が停止表示した後に判定等を行うため（現在変動中である遊技についての判定等を行うため）に利用される情報を記憶するための記憶領域の他に、保留球用に４つの記憶領域が設けられている。したがって、この始動口用情報記憶部３０３Ｍには合計５つの記憶領域が設けられており、保留数カウンタ３０３５Ｍには保留球をカウントするための記憶領域（４つの記憶領域）が設けられている。すなわち、本実施形態にかかる始動口用情報記憶部３０３Ｍは、例えば、各記憶部３０３１Ｍ〜３０３４Ｍ，３０３６が５つの記憶領域を有し、それぞれの情報が保留球に関連付けて記憶されている。
さらに、本実施形態においては、遊技球がストック始動口１４１へ入球するたびに乱数発生器３０４を用いて抽選処理が行われ、その抽選処理の結果得られた乱数値がストック始動口用情報記憶部３０３Ｓに記憶される。ここでは、基本的に、上記始動口１１１への入球時と同様に乱数発生器３０４中の大当たり決定用３０４１、リーチ実行決定用３０４２、リーチ種別決定用３０４３、および図柄決定用３０４４等を用いて抽選処理が行われる。そして、ストック保留数カウンタ３０３５Ｓにおいては、ストック始動口１４１への入球数がカウントされており、このストック始動口１４１に入球した各遊技球に関連づけて、それぞれの入球時における各情報がストック始動口用情報記憶部３０３Ｓに記憶されている。
【００４４】
遊技機１００を成す主制御部１３３のＣＰＵ３０１には、バスを介して各種の入出力部が接続されている。入力部としては、始動口１１１に入球された遊技球を検出する始動口センサ１４５、ストック始動口１４１に入球された遊技球を検出するストック始動口センサ１５１、入賞口１１２に入球された遊技球を検出する入賞口センサ１４６、下皿１０７内に遊技機球が満杯になったことを検出する下皿センサ１４７、大入賞口１１４の一般領域に入球した遊技球を計数するカウンタ１４８、大入賞口１１４の特定領域に入球した遊技球を計数するＶゾーンカウンタ１４９等が接続されている。また、出力部としては、保留数表示制御部１３１、電源制御部１３２、図柄表示制御部１３４、ランプ制御部１３５、音声制御部１３６、および払出制御部１３７等が接続されている。
【００４５】
保留数表示制御部１３１は、主制御部１３３から送られる制御信号（例えば、保留数カウンタ３０３５Ｍに記憶された情報）等に基づいて、保留数表示部１２０（の各保留ランプ１２１〜１２４）を制御すべく構成されている。
具体的には、保留数カウンタ３０３５Ｍには、始動口用情報記憶部３０３Ｍの各記憶部に記憶された乱数値の個数（変動表示中の図柄に関する乱数値を除く）が記憶されており、保留数カウンタ３０３５Ｍが「０」である場合には、保留数表示部１２０の全てのランプは無点灯状態となり、「１」である場合には第一保留ランプ１２１が点灯し、「２」である場合には第一および第二保留ランプ１２１，１２２が点灯し、「３」である場合には第一〜第三保留ランプ１２１〜１２３が点灯し、「４」である場合には全ての保留ランプ１２１〜１２４が点灯する。そして、基本的に、図柄表示部１１０の一回の作動によって、保留数カウンタ３０３５Ｍは一つ減算され、また始動口１１１への入球に伴い保留数カウンタ３０３５Ｍは一つ加算されるので、保留数表示制御部１３１は、この保留数カウンタ３０３５Ｍの情報に基づいて、保留ランプ１２１〜１２４の点灯状態を制御する。
なお、後述するように、本実施形態によれば、所定条件が成立することにより、ストック始動口用情報記憶部３０３Ｓに記憶された情報等に基づいて、保留数カウンタ３０３５Ｍの数（およびこのカウント数にに基づく保留数表示部１２０のランプの点灯数）は、増加させることができる。
【００４６】
図柄表示制御部１３４は、主制御部１３３から送られる制御信号（例えば、乱数発生器３０４にて得られ、ＲＡＭ３０３内に記憶された各種情報）等に基づいて、図柄表示部１１０で変動表示される各図柄表示領域１１０ａ，１１０ｂ，１１０ｃを制御すべく構成されている。
すなわち、図柄表示制御部１３４は、今回変動に関する情報（抽選処理の結果得られた図柄情報等）に基づいて、図柄表示部１１０中の各図柄表示領域において図柄を制御している。また、この図柄表示制御部１３４の制御に基づき、図柄表示部１１０においては、リーチ成立時までは、各図柄表示領域で通常の表示態様がなされ、リーチ成立後には、表示態様が変化して、リーチ種別等決定演出が行われることとなる。
【００４７】
また、ランプ制御部１３５および音声制御部１３６は、主制御部１３３からの制御信号に基づいて、各種ランプ１１６，１１７の点灯状態およびスピーカ１１８からの音声を制御する。
さらに、主制御部１３３から払出制御部１３７には、賞球個数信号が適宜送信される。そして、払出制御部１３７は、この賞球個数信号に基づいて球払出部２００を制御している。
【００４８】
また、本実施形態においては、「大当たり」となるか否か、「リーチ」演出を行うか否か、あるいはどのようなリーチ種別の「リーチ」演出を行うか否か、保留数（始動口用情報記憶部３０３Ｍの保留数）を増加させるか否か等が、始動口１１１およびストック始動口１４１への入球後、乱数発生器３０４（乱数発生カウンタ）を用いた抽選処理にて決定され、かかる抽選処理を行うため、主制御部１３３には複数の乱数発生器が設けられている。具体的には、大当たり決定用乱数発生器３０４１、リーチ実行決定用乱数発生器３０４２、リーチ種別決定用乱数発生器３０４３、図柄決定用乱数発生器３０４４、および保留数アップ決定用乱数発生器３０４６等が設けられている。
【００４９】
各乱数発生器は、「０」からはじまって「所定上限値」となるまで、所定周期（例えば１ｍｓｅｃ）で順次１ずつカウントアップ動作が行われ、このカウント値が「所定上限値」に達した場合には、初期値「０」から再度カウント動作が繰り返されるべく構成されており（いわゆる無限ループカウンタが構成されており）、各種乱数発生器は、主制御部１３３のＣＰＵ３０１がそのカウント動作を制御している。なお、ここでは、初期値が「０」である場合について示しているが、本発明はこれに限定されず、初期値はランダムに選択されてもよい。
【００５０】
主制御部１３３は、例えば、始動口センサ１４５からの信号入力に応じて、その時点で大当たり決定用乱数発生器３０４１がカウントしている乱数値を読み込み、この乱数値をＲＡＭ３０３内の大当たり情報記憶部３０３１（ストック始動口へ入球した際にはストック始動口用情報記憶部３０３Ｓ内の大当たり情報記憶部３０３１Ｓ）に記憶させる。つまり、主制御部１３３は、各センサ等からの信号入力に応じて（信号入力をトリガとして）、各乱数発生器でカウントしている乱数値を読み込み、適宜ＲＡＭ３０３内の適切な情報記憶部に記憶すべく構成されている。
【００５１】
各種乱数発生器において用いられる「所定上限値」としては、例えば、大当たり決定用乱数発生器３０４１が「２３９」、リーチ実行決定用乱数発生器３０４２が「１０」、リーチ種別決定用乱数発生器３０４３が「１０」、図柄決定用乱数発生器３０４４が「１０（図柄の数）」等の値として定められる。
【００５２】
図４は、本実施形態にかかる遊技機の主制御部における抽選処理等に関する制御動作のフローチャート（メインフロー）を示したものであり、具体的には、始動口へ遊技球が入球した際のフローチャートを示したものである。
【００５３】
図４によれば、始動口１１１への入球があるか否かが始動口センサ１４５からの信号によって判断され（ステップＳ４０１）、始動口１１１への入球がない場合（Ｓ４０１にてＮｏ）には、大当たり判定およびリーチ演出等を行うための抽選処理等については待機状態となり、入球があった場合（Ｓ４０１にてＹｅｓ）には、始動口センサ１４５からの入球した旨の信号をトリガとして、大当たり抽選処理（ステップＳ４０２）、リーチ実行抽選処理（ステップＳ４０３）、リーチ種別抽選処理（ステップＳ４０４）、図柄抽選処理（ステップＳ４０５）、および保留数アップ実行抽選処理（ステップＳ４０６）が行われる。
具体的に、これらの抽選処理は、入球信号の入力に応答して、その時点で乱数発生器がカウントしている乱数値をＲＡＭ３０３内に記憶することによって行われる。したがって、本実施形態においては、これらの抽選処理によって得られた種々の情報（大当たりである否か、リーチを実行するか否か、リーチを実行する場合にはどのようなリーチ種別等に基づく演出が行われるか否か、保留数アップを実行するか否か等の情報）が、ＲＡＭ３０３内に記憶され、必要に応じて、種々の制御等に用いられることとなる。
なお、保留数アップ実行抽選処理（Ｓ４０６）については、後に詳細に説明する。
【００５４】
図柄抽選（Ｓ４０５）は、上述したように図柄決定用乱数発生器３０４４にて行われ、ここで得られた抽選結果は、適切な処理を施すことによって、後述する大当たり図柄表示（ステップＳ４０９）およびハズレ図柄表示（ステップＳ４１５）のいずれにも利用される。
【００５５】
具体的には、図柄表示部１１０の各図柄表示領域についてそれぞれ抽選処理にて停止図柄が定められた後、大当たり抽選に当選することなく、抽選結果の図柄が「ハズレ図柄」（三つが揃っていない状態の図柄）であれば、その図柄をステップＳ４１５における最終的な停止図柄とする。そして、抽選結果が、このような「ハズレ図柄」となった場合であっても、大当たり抽選に当選していた場合には、「ハズレ図柄」を調整して、この大当たりに対応する「大当たり図柄」にする。例えば、左端の図柄を、中央および右端の図柄となるようにそれぞれコピーして、「大当たり図柄」とする。
一方、抽選処理の結果、停止図柄が大当たり状態の図柄（三つが揃っている図柄）となった場合、大当たりに当選していれば、その図柄をステップＳ４０９における最終的な停止図柄とするが、大当たりに当選していない場合には、その「大当たり図柄」を調整して、「ハズレ図柄」にする。例えば、いずれかの図柄に「＋１」等して、三つの図柄が揃わないようにして、「ハズレ図柄」とする。
さらに、大当たりに当選せず、保留数アップに当選している場合には、後述するように、本実施形態においては、図柄抽選（Ｓ４０５）の結果がどのようなものであっても、遊技者に対して保留数がアップする旨を表示するための保留数アップ図柄が、図柄表示部１１０にて停止表示される（ステップＳ４１２）。
【００５６】
保留数アップ実行抽選処理（Ｓ４０６）の後には、図柄表示部１１０の各図柄の変動表示が開始される（ステップＳ４０８）。
なお、本実施形態においては、リーチ実行決定用乱数発生器３０４２およびリーチ種別決定用乱数発生器３０４３等を用いたリーチに関する抽選等、およびこれらの抽選等に基づいて行われるリーチ演出等については省略する。
【００５７】
図柄の変動表示が開始された（Ｓ４０７）後には、ステップＳ４０２の抽選処理にて得られた乱数値に基づいて、大当たりに当選しているか否かが判定される（Ｓ４０８）。
大当たりに当選している場合（Ｓ４０８にてＹｅｓ）には、図柄表示部１１０にて大当たり図柄を表示させた（Ｓ４０９）後に、遊技機１００において、大当たり遊技（Ｓ４１０）が行われる。そして、この大当たり遊技（Ｓ４１０）が終了することによって、始動口１１１への入球に基づく一連の遊技が終了する。
【００５８】
また、大当たりに当選していない場合（Ｓ４０８にてＮｏ）には、保留数アップに当選しているか否かが判定される（ステップＳ４１１）。ここでの判定は、保留数アップ実行抽選処理Ｓ４０６にて得られた結果に基づいて行われる。
保留数アップに当選している場合（Ｓ４１１にてＹｅｓ）には、図柄表示部１１０にて保留数アップ図柄を表示させた（Ｓ４１２）後に、保留数アップ情報（保留数アップ情報記憶部３０３６に記憶されている）、およびストック始動口用情報記憶部３０３Ｓ内の情報に基づいて、ストック始動口用情報記憶部３０３Ｓから始動口用情報記憶部３０３Ｍへ、保留数を移動させる（ステップＳ４１３）。そして、かかる移動させた保留数を含めて、保留数表示部１２０にて保留数増加表示（ステップＳ４１４）を行い（その移動された保留数に応じて、保留ランプを点灯させ）、始動口１１１への入球に基づく一連の遊技が終了する。
【００５９】
さらに、大当たりに当選せず（Ｓ４０８にてＮｏ）、保留数アップにも当選していない（Ｓ４１１にてＮｏ）場合には、図柄表示部１１０にてハズレ図柄を表示させた（Ｓ４１５）後に、始動口１１１への入球に基づく一連の遊技が終了する。
【００６０】
次に、図５は、本実施形態にかかる遊技機のストック始動口へ遊技球が入球した際の主制御部における抽選処理等に関する制御動作のフローチャートを示したものである。
【００６１】
図５によれば、ストック始動口１４１への入球があるか否かがストック始動口センサ１５１からの信号によって判断され（ステップＳ５０１）、ストック始動口１４１への入球がない場合（Ｓ５０１にてＮｏ）には、種々の抽選処理等については待機状態となる。そして、入球があった場合（Ｓ５０１にてＹｅｓ）には、ストック始動口用情報記憶部３０３Ｓ内のストック保留数カウンタ３０３５Ｓが最大か否かが判断され（さらにカウントアップが可能であるか否か（記憶領域に空きがあるか否か）が判断され）（ステップＳ５０２）、最大でない（記憶領域に空きがある）場合には（Ｓ５０２にてＮｏ）、ストック保留数カウンタ３０３５Ｓのカウントを「１」加算した（ステップＳ５０３）後に、大当たり抽選処理（ステップＳ５０４）、リーチ実行抽選処理（ステップＳ５０５）、リーチ種別抽選処理（ステップＳ５０６）、および図柄抽選処理（ステップＳ５０７）が行われる。
【００６２】
すなわち、本実施形態においては、ストック始動口センサ１５１にて、ストック始動口１４１への遊技球の入球の有無が監視されており、ストック始動口１４１へ入球の際には、ストック保留数カウンタ３０３５Ｓが最大でない限り、入球信号をトリガとして、種々の抽選処理が行われる。そして、かかる抽選処理にて得られた乱数値が、それぞれストック始動口用情報記憶部３０３Ｓ内の適切な記憶部３０３１Ｓ〜３０３４Ｓに格納される。つまり、本実施形態においては、ストック保留数カウンタ３０３５Ｓの数に対応した個数の乱数値が、それぞれの記憶部３０３１Ｓ〜３０３４Ｓに格納されており、それぞれの情報は各保留球に関連づけて記憶されている。ここで、ストック始動口用情報記憶部３０３Ｓに格納された各種の情報が、保留数アップ実行抽選処理Ｓ４０６の結果に基づいて、始動口用情報記憶部３０３Ｍにおける保留数の増加に利用される。
【００６３】
次に、図６は、図４に示されたメインフロー中における保留数アップ実行抽選処理Ｓ４０６に関するフローチャートを示したものである。
【００６４】
図６によれば、まずはじめに、ストック始動口用情報記憶部３０３Ｓ内のストック保留数カウンタ３０３５Ｓのカウント値が「０」よりも大きいか否かが判定される（ステップＳ４０６１）。このストック保留数カウンタ３０３５Ｓは、図５にて説明したように、ストック始動口１４１への入球に伴い、カウントアップされる。
ここで、ストック保留数カウンタ３０３５Ｓが「０」である場合には（Ｓ４０６１にてＮｏ）、仮にこの後の抽選処理において、保留数を増加する旨の抽選結果が得られたとしても、増加させる元となる保留数が存在しない。したがって、このような場合には、始動口用情報記憶部３０３Ｍの保留数アップ情報記憶部３０３６には、保留アップ数が「０」である旨（換言すれば、保留数アップに当選しなかった旨）の情報が記憶される。
また、ストック保留数カウンタ３０３５Ｓが「０」より大きい場合には（Ｓ４０６１にてＹｅｓ）、次いで、ストック保留数カウンタ３０３５Ｓが「２」よりも大きいか否かが判定される（ステップＳ４０６２）。
【００６５】
ストック保留数カウンタ３０３５Ｓが「２」より大きい場合には（Ｓ４０６２にてＹｅｓ）、始動口用情報記憶部３０３Ｍにおける保留数（いわゆる保留カウンタ３０３５Ｍ）のカウントを「３アップ」させるか否かの抽選処理が行われる（ステップＳ４０６３）。
ストック保留数カウンタ３０３５Ｓが「２」以下の場合（Ｓ４０６２にてＮｏ）、およびステップＳ４０６３の抽選処理の結果「３アップ」に当選しなかった場合（ステップＳ４０６４にてＮｏ）には、始動口用情報記憶部３０３Ｍにおける保留数（いわゆる保留カウンタ３０３５Ｍ）のカウントを「１アップ」させるか否かの抽選処理が行われる（ステップＳ４０６５）。
【００６６】
ステップＳ４０６３の抽選処理の結果「３アップ」に当選した場合（ステップＳ４０６４にてＹｅｓ）には、始動口用情報記憶部３０３Ｍの保留数アップ情報記憶部３０３６に、保留数アップ抽選に当選して、その保留アップ数が「３」である旨の情報が記憶される（ステップＳ４０６９）。
【００６７】
ステップＳ４０６５の抽選処理の結果「１アップ」に当選しなかった場合には（ステップＳ４０６６にてＮｏ）、始動口用情報記憶部３０３Ｍの保留数アップ情報記憶部３０３６には、保留アップ数が「０」である旨（保留数アップに当選しなかった旨）の情報が記憶される（Ｓ４０６７）。
そして、ステップＳ４０６５の抽選処理の結果「１アップ」に当選した場合には（ステップＳ４０６６にてＹｅｓ）、始動口用情報記憶部３０３Ｍの保留数アップ情報記憶部３０３６には、保留数アップ抽選に当選して、その保留アップ数が「１」である旨の情報が記憶される（ステップＳ４０６８）。
【００６８】
すなわち、本実施形態においては、ストック始動口用情報記憶部３０３Ｓのストック保留数カウンタ３０３５Ｓの保留数の範囲内において、保留アップ数の抽選処理が行われ、かかる抽選処理の結果が図４にて説明したフローチャートのステップＳ４１１以降の処理に反映される。
例えば、「３アップ」に当選した場合には（ステップＳ４０６４にてＹｅｓ）、この当選に関する情報が保留数アップ情報記憶部３０３６に記憶され（Ｓ４０６９）、この情報に基づいて、ステップＳ４１１およびＳ４１２を介して、保留数がストック始動口用情報記憶部３０３Ｓから始動口用情報記憶部３０３Ｍに移動させられる。つまり、ストック保留数カウンタ３０３５Ｓの３つ分の保留球に関連づけられた種々の情報（各保留球に関連付けられた大当たり情報等）がストック始動口用情報記憶部３０３Ｓから始動口用情報記憶部３０３Ｍに移動させられ、保留数カウンタ３０３５Ｍのカウント値が３つ増加し、ストック保留数カウンタ３０３５Ｓのカウント値が３つ減算される（Ｓ４１３）。そして、この増加数（３つ）が保留数表示部１２０に反映される（Ｓ４１４）。
【００６９】
図７は、上述した図１〜図６にて説明された本発明の実施形態にかかる遊技機１００の図柄表示部１１０の概略的な表示状態変化等を示したものである。また、この図７においては、図柄表示部１１０と共に、始動口用情報記憶部３０３Ｍ（中の保留数カウンタ３０３５Ｍ）およびストック始動口用情報記憶部３０３Ｓ（中のストック保留数カウンタ３０３５Ｓ）の記憶領域内における乱数値の記憶状態も示している。
【００７０】
なお、本実施形態において、各情報記憶部３０３Ｍ，３０３Ｓは、大当たり情報記憶部３０３１Ｍ，３０３１Ｓ、リーチ実行情報記憶部３０３２Ｍ，３０３２Ｓ等の複数の記憶部（図３参照）を有し、それぞれの記憶部は複数（保留可能な数、すなわちカウンタにて記憶可能な保留数）の記憶格納領域を有している。つまり、本実施形態にかかる遊技機１００においては、各始動口１１１，１４１への遊技球の入球に際して、カウンタ３０３５Ｍ，３０３５Ｓがカウントアップされると共に、その入球時に取得された種々の乱数値が、カウンタ３０３５Ｍ，３０３５Ｓへの格納順番に関連付けられて、各記憶部等３０３１〜３０３４，３０３６の格納領域に格納される。
したがって、この図７において、カウンタ３０３５内に格納された情報が移動、あるいは消去される場合には、それに関連付けられた種々の情報も移動、あるいは消去される。ただし、この図７においては、図面の複雑化を回避するために、上述したように、各情報記憶部３０３Ｍ，３０３Ｓ中の各カウンタ３０３５Ｍ，３０３５Ｓの情報の格納状態および移動状態等のみを示し、他の情報の移動等については省略して、本実施形態にかかる遊技機１００を説明する。
【００７１】
本実施形態においては、始動口用情報記憶部３０３Ｍに二つの情報（その内の一つは現在変動表示中の遊技に関する情報）が格納されており、ストック始動口用情報記憶部３０３Ｓに五つの情報が格納されている状態である場合について説明する。
ここで、保留数カウンタ３０３５Ｍの最上段に格納されている情報Ａは、現在変動表示中の遊技の判定を行うために使用される情報であり、その下に格納されている情報Ｂは、保留数表示部１２０の第一保留ランプ１２１を点灯させている保留球に関するものである。すなわち、本実施形態においては、保留数カウンタ３０３５Ｍが五つの格納領域を有しているため、変動表示中の遊技に使用される情報（最上段に格納されている情報）を除いて、図柄表示部１１０の変動表示中に四つの保留球に関する情報を格納することができる。そして、この記憶格納可能な保留球の数に対応させて、保留数表示部１２０の保留ランプ１２１〜１２４の数が定められている。
【００７２】
図７（ａ）に示すように、図柄表示部１１０の各図柄１１０ａ，１１０ｂ，１１０ｃが作動している状態であるため、すでに、各抽選処理（Ｓ４０２〜Ｓ４０６）は終了しており、この後は、保留数カウンタ３０３５Ｍの最上段に格納中である情報Ａおよびこの情報Ａに関連付けられた種々の情報に基づいて、大当たり当選（Ｓ４０８）および保留数アップ当選（Ｓ４１１）等についての判断が行われる。
【００７３】
なお、本実施形態においては上記判断（Ｓ４０８，Ｓ４１１）に先立って、保留数アップ実行抽選処理Ｓ４０６が行われる。
この図７においては、ストック保留数カウンタ３０３５Ｓには五つの情報ａ〜ｅが格納されているため、ステップＳ４０６１およびＳ４０６２を介して、３アップ抽選処理（Ｓ４０６３）が行われることとなる。そして、これに当選しなかった場合（Ｓ４０６４にてＮｏ）には、次いで、１アップ抽選処理（Ｓ４０６５）が行われる（図６参照）。
本実施形態においては、この図７（ａ）の変動表示中の遊技について格納されている情報Ａに関連付けられた各抽選処理の結果、大当たりに当選せず、「１アップ」に当選した場合（１アップに当選した旨の情報が保留数アップ情報記憶部３０３６に格納された場合）（Ｓ４０６８にてＹｅｓ）について説明する。
【００７４】
上述したように、本実施形態においては、大当たりに当選せず（Ｓ４０８にてＮｏ）、保留数アップに当選しているため（Ｓ４１１にてＹｅｓ）、始動口用情報記憶部３０３Ｍに格納された情報Ａに基づき、図７（ｂ）に示すように、図柄表示部１１０に保留数アップ図柄が表示される（Ｓ４１２）。
この図７（ｂ）に示すように、本実施形態においては、「１アップ当選」したことを示す図柄は、「７−８−３」である。つまり、保留数アップ実行抽選処理（Ｓ４０６）にて、「１アップ」に当選した場合には、図柄抽選（Ｓ４０５）にて得られた図柄に関わらず、その保留球に関連した図柄情報記憶部３０３５Ｍ内の図柄情報は、「７−８−３」に書き換えられることとなる。よって、遊技者は、図柄表示部１１０に「７−８−３」と表示されることによって、「１アップ当選」したことを認識することができる。
【００７５】
また、このように、保留数アップ図柄が表示された後には、保留数アップ情報に基づき保留数の移動が行われ（Ｓ４１３）、ここでは、ストック始動口用情報記憶部３０３Ｓ中のストック保留数カウンタ３０３５Ｓの最上段に記憶されている情報ａ（およびその関連情報）が、保留数カウンタ３０３５Ｍの空き領域に移動させられ、かかる情報ａの移動がなされることによって、保留数表示部１２０の第二保留ランプ１２２が点灯させられる（Ｓ４１４）（図７（ｃ））。
【００７６】
この後、先の判定処理等に用いられた始動口用情報記憶部３０３Ｍの情報Ａおよびその関連情報が消去されて、その下方の各情報（情報Ｂおよび情報ａ）がそれぞれ上方に移動させられ、図柄表示部１１０においては、各図柄１１０ａ〜１１０ｃの変動表示が開始される。加えて、保留されていた情報Ｂに関する遊技が開始されているため、保留数表示部１２０の保留ランプが一つ（第二保留ランプ１２２）消灯される（図７（ｄ））。
この図７（ｄ）に示されるように、図柄表示部１１０の図柄が変動表示を開始した状態は、図７（ａ）と同様の状態であるため、この後は、始動口用情報記憶部３０３Ｍに格納された情報Ｂに基づいて、適宜判定処理がなされて、適切な遊技が行われる。そして、さらに、情報Ｂに基づく遊技が終了した後には、次いで、情報ａに基づく遊技が行われることとなる。
【００７７】
次に、図８は、上述した図１〜図６にて説明された本発明の実施形態にかかる遊技機１００の図柄表示部１１０の概略的な表示状態変化等を示したものであり、図７が「１アップ」に当選した場合を示しているのに対して、この図８は「３アップ」に当選した場合を示している。
以下、主に図７と異なる部分について説明する。
【００７８】
本実施形態においては、始動口用情報記憶部３０３Ｍに二つの情報（その内の一つは現在変動表示中の遊技に関する情報）が格納されており、ストック始動口用情報記憶部３０３Ｓに五つの情報が格納されている状態である場合について説明する。
ここで、保留数カウンタ３０３５Ｍの最上段に格納されている情報Ｂは、現在変動表示中の遊技の判定を行うために使用される情報であり、その下に格納されている情報ａは、保留数表示部１２０の第一保留ランプ１２１を点灯させている保留球に関するものである。
【００７９】
図８（ａ）に示すように、図柄表示部１１０の各図柄１１０ａ，１１０ｂ，１１０ｃが作動している状態であるため、すでに、各抽選処理（Ｓ４０２〜Ｓ４０６）は終了しており、この後は、保留数カウンタ３０３５Ｍの最上段に格納中である情報Ｂおよびこの情報Ｂに関連付けられた種々の情報に基づいて、大当たり当選（Ｓ４０８）および保留数アップ当選（Ｓ４１１）等についての判断が行われる。
【００８０】
なお、本実施形態においては上記判断（Ｓ４０８，Ｓ４１１）に先立って、保留数アップ実行抽選処理Ｓ４０６が行われる。
この図８においては、ストック保留数カウンタ３０３５Ｓには四つの情報ｂ〜ｅが格納されているため、ステップＳ４０６１およびＳ４０６２を介して、３アップ抽選処理（Ｓ４０６３）が行われることとなる。そして、これに当選しなかった場合（Ｓ４０６４にてＮｏ）には、次いで、１アップ抽選処理（Ｓ４０６５）が行われる（図６参照）。
本実施形態においては、この図８（ａ）の変動表示中の遊技について格納されている情報Ｂに関連付けられた各抽選処理の結果、大当たりに当選せず、「３アップ」に当選した場合（３アップに当選した旨の情報が保留数アップ情報記憶部３０３６に格納された場合）（Ｓ４０６４にてＹｅｓ）について説明する。
【００８１】
上述したように、本実施形態においては、大当たりに当選せず（Ｓ４０８にてＮｏ）、保留数アップに当選しているため（Ｓ４１１にてＹｅｓ）、始動口用情報記憶部３０３Ｍに格納された情報Ｂに基づき、図８（ｂ）に示すように、図柄表示部１１０に保留数アップ図柄が表示される（Ｓ４１２）。
この図８（ｂ）に示すように、本実施形態においては、「３アップ当選」したことを示す図柄は、「５−６−０」である。つまり、保留数アップ実行抽選処理（Ｓ４０６）にて、「３アップ」に当選した場合には、図柄抽選（Ｓ４０５）にて得られた図柄に関わらず、その保留球に関連した図柄情報記憶部３０３５Ｍ内の図柄情報は、「５−６−０」に書き換えられることとなる。よって、遊技者は、図柄表示部１１０に「５−６−０」と表示されることによって、「３アップ当選」したことを認識することができる。
【００８２】
また、このように、保留数アップ図柄が表示された後には、保留数アップ情報に基づき保留数の移動が行われ（Ｓ４１３）、ここでは、ストック始動口用情報記憶部３０３Ｓ中のストック保留数カウンタ３０３５Ｓの最上段から三つ目までに記憶されている情報ｂ〜ｃ（およびそれらの関連情報）が、保留数カウンタ３０３５Ｍの空き領域に移動させられ、かかる情報ｂ〜ｃの移動がなされることによって、保留数表示部１２０の第二〜第四保留ランプ１２２〜１２４が点灯させられる（Ｓ４１４）（図８（ｃ））。
【００８３】
この後、先の判定処理等に用いられた始動口用情報記憶部３０３Ｍの情報Ｂおよびその関連情報が消去されて、その下方の各情報（情報ａ〜ｄ）がそれぞれ上方に移動させられ、図柄表示部１１０においては、各図柄１１０ａ〜１１０ｃの変動表示が開始される。加えて、保留されていた情報ａに関する遊技が開始されているため、保留数表示部１２０の保留ランプが一つ（第四保留ランプ１２４）消灯される（図８（ｄ））。
この図８（ｄ）に示されるように、図柄表示部１１０の図柄が変動表示を開始した状態は、図８（ａ）と同様の状態であるため、この後は、始動口用情報記憶部３０３Ｍに格納された情報ａに基づいて、適宜判定処理がなされて、適切な遊技が行われる。そして、さらに、情報ａに基づく遊技が終了した後には、次いで、情報ｂに基づく遊技が行われることとなる。
【００８４】
以上説明したように、本実施形態においては、通常の始動口１１１の他に、ストック始動口１４１を設け、このストック始動口１４１に入球された際の乱数値を記憶可能とし、この記憶された乱数値を、始動口１１１への入球時における抽選処理の結果を用いて、ストック始動口１４１側（いわゆるストック始動口用情報記憶部３０３Ｓ）から始動口１１１側（いわゆる始動口用情報記憶部３０３Ｍ）へ移動可能としている。
つまり、本実施形態は、図柄表示部１１０を変動表示させる際に用いられる情報として、始動口１１１への入球時に得られる乱数値以外の情報（ストック始動口１４１への入球時に得られる乱数値）も利用可能に構成されている。
【００８５】
したがって、本実施形態にかかる遊技機１００においては、従来のように、一つの手段（始動口１１１への入球）で取得される情報のみにて図柄表示部を作動させるのではなく、複数の手段（始動口１１１への入球とストック始動口１４１への入球）にて取得された情報を用いて、図柄表示部を作動させ得るので、遊技機の遊技性および興趣性を高めることができる。
【００８６】
また、本実施形態によれば、ストック始動口１４１への入球を単に利用するわけではなく、所定の抽選処理等を介して、ストック始動口１４１入球時の乱数値を、図柄表示部１１０の変動表示に利用可能としている。したがって、ストック始動口１４１への入球数がそのまま図柄表示部１１０の変動表示に利用されるわけではないため（入球数から増加数が一律に定まるわけではないため）、より興趣性が高い遊技機を得ることができる。
さらに、この抽選処理の結果に応じて、保留数アップ数が変化するため、さらに、興趣性が高くなる。
【００８７】
また、本実施形態にかかる遊技機によれば、抽選処理の結果、「大当たり」および「ハズレ」（単なるハズレ）以外に、「保留数アップ当選」を付加したため、より興趣性の高い遊技機とすることができる。
さらに、本実施形態にかかる遊技機によれば、この保留数アップに当選した旨を所定の「ハズレ図柄」（本実施形態においては、「７−８−３」および「５−６−０」）にて表示すべく構成したので、「リーチ」等に発展しない場合であっても、遊技者の遊技に対する集中力を高めることが可能となる。
【００８８】
なお、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて、上述したもの以外に種々の変更を行うことが可能である。
【００８９】
上記実施形態によれば、「遊技媒体の特定所定動作」が新たに設けたストック始動口１４１（本発明の「第二所定箇所」に相当）への入球である場合について説明したが、本発明は、この構成に限定されない。
したがって、例えば、「遊技媒体の所定動作」が、遊技球が始動口１１１（本発明の「第一所定箇所」に相当）へ入球することであって、「遊技媒体の特定所定動作」が、遊技球が始動口１１１へ所定数（例えば、四つ）入球した後に、遊技球が始動口１１１へ入球することであってもよい。また、例えば、「遊技媒体の所定動作」が、遊技球が始動口１１１（本発明の「第一所定箇所」に相当）へ入球することであって、「遊技媒体の特定所定動作」が、遊技球が特定のタイミング（例えば、５分間隔で３０秒間）で、遊技球が始動口１１１へ入球することであってもよい。
【００９０】
また、上記実施形態においては、「遊技媒体の所定動作」および「遊技媒体の特定所定動作」のいずれもが、始動口１１１，１４１への入球である場合について説明したが、本発明はこの構成に限定されず、各所定動作が、遊技球が所定箇所を通過することであってもよい。
【００９１】
また、上記実施形態においては、各情報記憶部３０３Ｍ，３０３Ｓが五つの記憶領域を有する場合について説明したが、本発明はこの構成に限定されず、一つ以上有していれば、その記憶領域の数は特に限定されない。また、各情報記憶部３０３Ｍ，３０３Ｓは、同数である必要はなく、それぞれ異なる数の記憶領域を有してもよい。
【００９２】
また、上記実施形態においては、保留数アップ抽選に当選した場合には、予め定められたハズレ図柄（「７−８−３」あるいは「５−６−０」）を図柄表示部１１０に表示させる場合について説明したが、本発明はこの構成に限定されず、遊技者に対して報知可能であれば、その表示状態等はいかなるものであってもよい。
したがって、例えば、所定の「大当たり図柄」あるいは所定の「図柄演出」等によって、遊技者に対し、保留数アップ抽選に当選した旨を報知してもよい。また、例えば、図柄抽選（Ｓ４０５）にて得られた図柄を表示しつつ、図柄表示部１１０の枠内に所定のキャラクタ（数字、図形、模様、アルファベット等）を表示させることによって、保留数アップ抽選に当選した旨を遊技者に報知してもよい。
【００９３】
また、上記実施形態においては、「１アップ」と「３アップ」とを実行可能である場合について説明したが、本発明はこの構成に限定されず、これらに加えて「２アップ」および「４アップ」等を実行可能としてもよい。
【００９４】
また、上記実施形態においては、保留数アップに当選したことが、図柄表示部１１０を用いて（視覚的に）遊技者に報知される場合について説明したが、本発明はこの構成に限定されるものではない。したがって、例えば、視覚以外の五感（聴覚、触覚、嗅覚等）のいずれか、あるいは複合的（例えば、画像と音等）に訴えるべく、報知手段を構成してもよい。
【００９５】
また、上記実施形態においては、遊技媒体が遊技球である場合について説明したが、本発明はこの構成に限定されない。したがって、例えば、遊技機の遊技盤全体（前面）が液晶画面等にて構成されている場合においては、遊技媒体は、かかる液晶画面上にて作動する（原則としてランダムに作動する）、電気的情報に基づく所定のデータであってもよい。
【００９６】
さらに、上記実施形態においては、「１アップ」に当選した場合（図７参照）、および「３アップ」に当選した場合（図８参照）のいずれも、１および３以上の記憶領域の空きが存在したため、それぞれ当選した数の乱数値の移動が適切に行われる場合について説明したが、本発明はこの構成に限定されない。したがって、例えば、記憶領域の空きが、当選した数以下である場合は、その記憶することができない乱数値については、移動させずにストック始動口用情報記憶部３０３Ｓに記憶した状態のままとしたり、あるいは消去したりしてもよい。
【００９７】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明にかかる遊技機は、通常の始動口への入球時の乱数値以外にも、図柄表示部を変動させうる乱数値の取得手段として、他の始動口を設置等している。そして、新たな手段にて得られた乱数値については、抽選処理の結果（「大当たり」および「ハズレ」以外の第三の結果）に基づいて、図柄表示部を変動させるために利用可能に構成されている。
したがって、本発明にかかる遊技機によれば、始動口に対する遊技球の入球後の抽選処理の結果として「大当たり」および「ハズレ」以外の第三の結果を加え、この第三の結果等に基づいて保留球の増加を可能として、遊技性および興趣性を高めた遊技機を得ることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施形態にかかる遊技機の概略的な外観構成図を示したものである。
【図２】本発明の実施形態にかかる遊技機の概略的な電気的構成のブロック図を示したものである。
【図３】図２に示した遊技機内の主制御部および保留数表示部等の概略図を示したものである。
【図４】本発明の実施形態にかかる遊技機の主制御部における抽選処理等に関する制御動作のフローチャート（メインフロー）を示したものである。
【図５】本発明の実施形態にかかる遊技機のストック始動口へ遊技球が入球した際の主制御部における抽選処理等に関する制御動作のフローチャートを示したものである。
【図６】図４に示されたメインフロー中における保留数アップ実行抽選処理に関するフローチャートを示したものである。
【図７】本発明の実施形態にかかる遊技機の図柄表示部の概略的な表示状態変化等を示したものである（「１アップ」に当選した場合）。
【図８】本発明の実施形態にかかる遊技機の図柄表示部の概略的な表示状態変化等を示したものである（「３アップ」に当選した場合）。
【符号の説明】
１００…遊技機、１０１…外枠、１０２…前面扉、１０３…遊技盤、１０４…透明板、１０５…ハンドル部、１０６…上皿、１０７…下皿、１０８…外側ガイドレール、１０９…内側ガイドレール、１１０…図柄表示部、１１１…始動口、１１２…入賞口、１１３…開閉板、１１４…大入賞口、１１５…排出口、１１７…ランプ、１１８…スピーカ、１２０…保留数表示部、１２１〜１２４…第一〜第四保留ランプ、１３１…保留数表示制御部、１３２…電源制御部、１３３…主制御部、１３４…図柄表示制御部、１３５…ランプ制御部、１３６…音声制御部、１３７…払出制御部、１４１…ストック始動口、１４５…始動口センサ、１４６…入賞口センサ、１４７…下皿センサ、１４８…カウンタ、１４９…Ｖゾーンカウンタ、１５１…ストック始動口センサ、２００…球払出部、３０１…ＣＰＵ、３０２…ＲＯＭ、３０３…ＲＡＭ、３０３Ｍ…始動口用情報記憶部、３０３Ｓ…ストック始動口用情報記憶部、３０４…乱数発生器、３０３１（３０３１Ｍ，３０３１Ｓ）…大当たり情報記憶部、３０３２（３０３２Ｍ，３０３２Ｓ）…リーチ実行情報記憶部、３０３３（３０３３Ｍ，３０３３Ｓ）…リーチ種別情報記憶部、３０３４（３０３４Ｍ，３０３４Ｓ）…図柄情報記憶部、３０３５Ｍ…保留数カウンタ、３０３５Ｓ…ストック保留数カウンタ、３０３６…保留数アップ情報記憶部、３０４１…大当たり決定用乱数発生器、３０４２…リーチ実行決定用乱数発生器、３０４３…リーチ種別決定用乱数発生器、３０４４…図柄決定用乱数発生器、３０４６…保留数アップ決定用乱数発生器
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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