(57)【要約】【課題】制御装置でのモード抽選でモード切替が抽選されない遊技状況が長くなっても、球が始動入賞部品に入賞する可能性を持たせて、遊技者の遊技に対する興味を削ぐことなく、遊技性の向上を図る。【解決手段】球が電動入賞部品７に入賞するごとに、制御装置１１がモード抽選を実行し、モード抽選の結果としてモード切替が抽選されると、表示器１０がモード抽選の結果を表示するとともに、羽根駆動源９が駆動し、電動入賞部品７の羽根６が左右に開き、電動入賞部品７の入賞口の開口幅が球の入賞しやすくなるように広くなり、一方、モード抽選の結果としてモード切替が抽選されない場合は、表示器１０がモード抽選の結果を表示するとともに、羽根駆動源９が駆動せず、電動入賞部品の羽根６が閉じ、電動入賞部品７の入賞口の開口幅が球の入賞しづらくなるように狭くなっている。【選択図】　　　　図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
制御装置でのモード抽選の結果を遊技者に報知する表示器と、上記モード抽選の結果で入賞口を広くしたり狭くしたりする電動入賞部品とを備えたパチンコ機において、電動入賞部品が左右に開閉する羽根を備え、羽根がモード抽選でモード切替が抽選された場合は電動入賞部品の入賞口の開口幅を球の入賞しやすくなるように広くし、モード抽選でモード切替が抽選されない場合でも電動入賞部品の入賞口の開口幅を球の入賞しづらくなるように狭くする形態に形成されたことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
入賞が比較的困難な入賞部品を設け、入賞部品への入賞で制御装置が電動入賞部品の入賞口を広くしたり狭くしたりするモードを切り替えることを特徴とする請求項１記載のパチンコ機。
【請求項３】
入賞が比較的困難な入賞部品が入賞口の開口幅が不変な定形入賞部品により形成されたことを特徴とする請求項２記載のパチンコ機。
【請求項４】
入賞が比較的困難な入賞部品と電動入賞部品とを近接配置したことを特徴とする請求項２記載のパチンコ機。
【請求項５】
制御装置が入賞数と発射球数とをカウントアップし、カウントアップした入賞数とカウントアップした発射球数とのいずれかが制御装置に格納された一定数に達するごとに、発射球数に対する入賞数の割合から入賞率を計算し、計算した入賞率が制御装置に格納された設定入賞率を下回るか上回るかで電動入賞部品の入賞口を広くしたり狭くしたりするモードを切り替えることを特徴とする請求項１記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は遊技領域に発射された球を入賞させる電動入賞部品の入賞口を制御装置でのモード抽選で広くしたり狭くしたりするパチンコ機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
図３は特公平６−３０６５５号公報で開示されたパチンコ機を示す。この従来例は遊技機枠１の前面に設けられた皿２に球を入れた状態において、遊技者がハンドルグリップと呼ばれるような球発射操作部品３を操作し、遊技機枠１の内部に設けられた球発射機構４が皿２から供給される球を１個ずつ遊技機枠１の内部に格納された遊技主体である遊技盤５の遊技領域に向けて発射すると、遊技機枠１の内部に設けられた発射球検出器３１が上記発射される球を検出して発射球検出信号を制御装置４１に出力する。制御装置４１は発射球検出信号を検出するごとに（ステップ２０１がＹＥＳであるごとに）ステップ２０２の発射抽選処理で乱数値を発生し、その乱数値が制御装置４１に格納された設定モード切替値であることからステップ２０３がＹＥＳであると、ステップ２０４で複数の羽根駆動源３２を駆動する。そして、羽根駆動源３２が遊技領域に設けられた複数の電動入賞部品である始動入賞部品３３の羽根３４を左右に開き、遊技領域に発射された球が羽根３４の開放中における始動入賞部品３３に入賞すると、始動入賞球検出器３５が始動入賞部品３３に入賞した球を検出して始動入賞信号を制御装置４１に出力する。
【０００３】
制御装置４１は始動入賞信号を検出するごとに（ステップ２０５がＹＥＳであるごとに）ステップ２０６の始動入賞部品閉鎖、図柄変動開始、入賞抽選それぞれの処理を実行する。始動入賞部品閉鎖処理では制御装置４１が複数の羽根駆動源３２の駆動を停止する。これによって、複数の始動入賞部品３３の羽根３４が閉じる。図柄変動処理では制御装置４１が図柄表示器３６に図柄の変動を指示する。これによって、図柄表示器３６が図柄を変動表示する。入賞抽選処理では制御装置４１が乱数値を発生し、その乱数値が制御装置４１に格納された当選値（当たり値）であることからステップ２０７がＹＥＳであると、ステップ２０８の大当たり処理を実行する。大当たり処理では制御装置４１が図柄表示器３６に抽選の結果としての当選を反映するべき図柄の停止を指示するともに開閉駆動源３７を駆動する。これによって、図柄表示器３６が変動していた図柄を当たり図柄に揃うように停止する。開閉駆動源３７は遊技領域に設けられたアタッカと呼ばれるような上記と異なる電動入賞部品である可変入賞部品３８の開閉体３９を前後方向に所定回数または所定時間開閉する（開閉体３９が開閉される遊技は大当たりと称される）。
【０００４】
また、上記入賞抽選処理において制御装置４１で発生した乱数値が当選値以外の外れ値であることからステップ２０７がＮＯである場合、制御装置４１はステップ２０９の外れ処理を実行する。外れ処理では制御装置４１が図柄表示器３６に抽選の結果としての外れを反映するべき図柄の停止を指示する。これによって、図柄表示器３６が変動していた図柄を当たり図柄以外で停止する。図柄表示器３６における図柄の変動後に停止した図柄は確定図柄と称される。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、前記従来例は制御装置４１で球発射機構４から球が発射されるごとに発射抽選を行い、発射抽選でモード切替が抽選されない場合は始動入賞部品３３の羽根３４を開かず、始動入賞部品３３の羽根３４が開かなければ、始動入賞部品３３への球の入賞も発生することが無く、発射抽選でモード切替が抽選された場合に始動入賞部品３３の羽根３４を開き、始動入賞部品３３の羽根３４の開放中に球が始動入賞部品３３に入賞すれば、制御装置４１が入賞抽選を実行し、入賞抽選で当たれば可変入賞部品３８の開閉体３９を開閉する構造である。このため、発射抽選でモード切替を引き当てない限り、始動入賞部品３３に球が入賞することがなく、始動入賞に伴う可変入賞部品３８の開閉体３９が開閉する大当たり遊技の発生することもないので、発射抽選でモード切替が抽選されない遊技状況が長くなるのに伴い、遊技者は遊技に対する興味が削がれることとなり、遊技性に欠けるという問題点があった。
【０００６】
そこで、本発明は制御装置でのモード抽選でモード切替が抽選されない遊技状況が長くなっても、球が始動入賞部品に入賞する可能性を持たせて、遊技者の遊技に対する興味を削ぐことなく、遊技性を向上することができるパチンコ機を提供するものである。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
本発明にあっては、制御装置でのモード抽選の結果を遊技者に報知する表示器と、上記モード抽選の結果で入賞口を広くしたり狭くしたりする電動入賞部品とを備えたパチンコ機において、電動入賞部品が左右に開閉する羽根を備え、羽根がモード抽選でモード切替が抽選された場合は電動入賞部品の入賞口の開口幅を球の入賞しやすくなるように広くし、モード抽選でモード切替が抽選されない場合でも電動入賞部品の入賞口の開口幅を球の入賞しづらくなるように狭くする形態に形成されたことによって、制御装置でのモード抽選でモード切替が抽選された場合は電動入賞部品の入賞口の開口幅を球の入賞しやすくなるように広くし、モード抽選でモード切替が抽選されない場合でも電動入賞部品の入賞口の開口幅を球の入賞しづらくなるように狭くすることによって、モード切替が抽選されない遊技状況が長くなっても、球が始動入賞部品に入賞する可能性を持たせて、遊技者の遊技に対する興味を削ぐことなく、遊技性を向上することができる。また、本発明にあっては、入賞が比較的困難な入賞部品を設け、入賞部品への入賞で制御装置が電動入賞部品の入賞口を広くしたり狭くしたりするモードを切り替えれば、制御装置でのモード抽選の結果に加えて、電動入賞部品の入賞口を広くしたり狭くしたりすることができる。また、本発明にあっては、入賞が比較的困難な入賞部品が入賞口の開口幅が不変な定形入賞部品により形成されれば、入賞が比較的困難な入賞部品に対する電動機能が不要となり、電力消費を低減することができる。また、本発明にあっては、入賞が比較的困難な入賞部品と電動入賞部品とを近接配置すれば、電動入賞部品が入賞口の広いモードに突入した後においても、遊技領域に発射された球が入賞の比較的困難な入賞部品に入賞する可能性が発生し、入賞の比較的困難な入賞部品に入賞すると、電動入賞部品が入賞口の広いモードから入賞口の狭いモードに切り替わることによって、電動入賞部品が入賞口の広いモードになった後、電動入賞部品への入賞に伴うモード抽選でモード切り替わりが発生するか、または、入賞の比較的困難な入賞部品への入賞でのモード切り替わりが発生するかのいずれかを遊技者に期待させることができ、遊技者が遊技に集中し、遊技性を向上することができる。また、本発明にあっては、制御装置が入賞数と発射球数とをカウントアップし、カウントアップした入賞数とカウントアップした発射球数とのいずれかが制御装置に格納された一定数に達するごとに、発射球数に対する入賞数の割合から入賞率を計算し、計算した入賞率が制御装置に格納された設定入賞率を下回るか上回るかで電動入賞部品の入賞口を広くしたり狭くしたりするモードを切り替えれば、電動入賞部品の入賞口が広い遊技者に有利な遊技の継続と電動入賞部品の入賞口が狭い遊技者に不利な遊技の継続との調和を取ることができ、遊技者の遊技に対する興味の持続とパチンコ店の店営業の永続との両立が図れ、遊技性を向上することができる。
【０００８】
【発明の実施の形態】
図１は第１実施形態に係るパチンコ機を示す。このパチンコ機では遊技者が遊技機枠１の皿２に球を入れた状態において、遊技者が球発射操作部品３を操作すると、球発射機構４が皿２から供給された球を１個ずつ遊技機枠１の内部に格納された遊技盤５のガイドレールで囲まれた内側の遊技領域に向けて発射し、遊技領域に発射された球が左右に開閉可能な羽根６を有する電動チューリップと呼ばれるような電動入賞部品７に入賞すると、電動入賞部品７に入賞した球を検出した入賞球検出器８が入賞信号を制御装置１１に出力する点、また、遊技盤５の遊技領域に電動入賞部品７以外の図示を省略した入賞部品も設けられていることから、制御装置１１が電動入賞部品７に対応する入賞球検出器８または図外の入賞部品に入賞した球を検出した入賞球検出器からの入賞信号を入力すると、制御装置１１は入賞信号が制御装置１１の入力インターフェースにおけるどの入力ポートに入力されたかを検出することによって、制御装置１１が入力した入賞信号がどの入賞球検出器８からの入賞信号であるかを検出（特定）する点、遊技盤５の遊技領域に液晶表示器のような表示器１０以外に図外の風車、サイドランプ、多数の遊技釘などを備える点などは公知である。
【０００９】
これに対し、制御装置１１が電動入賞部品７への球の入賞を検出した入賞球検出器８からの入賞信号でモード抽選を行い、当該モード抽選の結果として、入賞部品の入賞口の開口幅を球の入賞しづらいように狭くするＡモードまたは球の入賞しやすいように広くするＢモードのいずれかに設置する点、モード抽選の結果を表示器１０で遊技者に報知する点が新規である。電動入賞部品７は羽根６を閉じた場合には羽根６の左右に対向する間隔である電動入賞部品７の入賞口の開口幅が１個の球を取り込み得る寸法に設定され、羽根６を開いた場合には横に並んだ複数の球を取り込み得る寸法に設定されるようになっている。つまり、羽根６が閉じた場合は電動入賞部品７の入賞口の開口幅が球の入賞しづらいように狭くなり、羽根６が開いた場合は電動入賞部品７の入賞口の開口幅が球の入賞しやすいように広くなる。Ａモードは羽根６が閉じた場合であり、Ｂモードは羽根６が開くことを含む開閉をする場合である。
【００１０】
この新規な点を実行するために、制御装置１１はモード抽選手段１２、カウンタ１３、抽選知識１４、報知手段１５、駆動手段１６を備える。モード抽選手段１２、カウンタ１３、報知手段１５、駆動手段１６は制御装置１１に格納したマイクロコンピュータがフローチャートに示すプログラムを動作することで具現化される。抽選知識１４はＲＯＭのようなメモリに乱数値とＡモード・Ｂモードとの関係を規定した知識データである。カウンタ１３は例えば整数値「０」〜「２９９」を１つずつカウントアップして行き、最大値「２９９」をカウントアップした後に最小値「０」に戻る巡回式のプログラムカウンタになっている。このようにカウンタ１３が「０」〜「２９９」を巡回する場合には、抽選知識１４に設定される乱数値の範囲も「０〜２９９」である。
【００１１】
第１実施形態の動作について、例えば、抽選知識１４には乱数値「７」に対しＢモードが設定され、それ以外の乱数値「０〜６」、「８〜２９９」に対しＡモードが設定されており、ＲＯＭにはモード切替値１７として例えば数値「７」がに設定されているものとして説明する。遊技領域に発射された球が電動入賞部品７に入賞し、制御装置１１が電動入賞部品７に対応する入賞球検出器８からの入賞信号を検出するごとに（ステップ１０１がＹＥＳであるごとに）ステップ１０２のモード抽選を実行する。モード抽選処理ではモード抽選手段１２が入賞信号の入力タイミングでカウンタ１３のカウンタ値を乱数値として取得し、取得した乱数値をＲＡＭのようなメモリに記憶してステップ１０３に進む。
【００１２】
ステップ１０３ではステップ１０１の始動入賞以前から現在までの電動入賞部品７に対するモードがＡモードに設定されているか否かの現在モード判断を行う。そして、現在モードがＡモードであることからステップ１０３がＹＥＳであるならばステップ１０４に進み、現在モードがＢモードであることからステップ１０３がＮＯであるならばステップ１０８に進む。ステップ１０４ではモード切替か否かを判断する。このモード切替かの判断では、ステップ１０２で取得してメモリ記憶された乱数値が「７」であるか否かを判断し、当該乱数値が「７」でモード切替であることからステップ１０４がＹＥＳであればステップ１０５に進み、前記乱数値が「７」以外であってモード切替でないことからステップ１０４がＮＯであるならばステップ１１０に進む。
【００１３】
ステップ１０５では電動入賞部品７に対する現在モードがＡモードに設定されていた場合でのモード切替処理であるので、ステップ１０２で取得してメモリに記憶した乱数値を抽選知識１４に照合し、抽選知識１４から取得した乱数値に対応するＢモードを抽出してＲＡＭのようなメモリに記憶することで、電動入賞部品７に対するモードをＡモードからＢモードに切り替える。そして、ステップ１０６において報知手段１５がＲＡＭに記憶（設定）されたモード表示を表示器１０に指示する。これによって、表示器１０がＢモードを表現する数字「７」、または「Ｂモード」または「図柄」などのいずれか１つまたは複数の組み合わせ形態のメッセージを画面に表示する。その後、ステップ１０７において駆動手段１６が羽根駆動源９に開放駆動を指示する。これによって、羽根駆動源９が羽根６を開き、電動入賞部品７の入賞口の開口幅が球の入賞しやすいように広くなる。
【００１４】
ステップ１０８ではステップ１０３における現在モード判断の結果、ステップ１０１の始動入賞以前から現在までの電動入賞部品７に対するモードがＢモードに設定されていた場合におけるモード切替か否かを判断する。このモード切替かの判断では、ステップ１０４と同様にステップ１０２で取得してメモリ記憶された乱数値が「７」であるか否かを判断し、当該乱数値が「７」でモード切替であることからステップ１０８がＹＥＳであればステップ１０９に進み、前記乱数値が「７」以外であってモード切替でないことからステップ１０８がＮＯであるならばステップ１０６に進む。
【００１５】
ステップ１０９では電動入賞部品７に対する現在モードがＢモードに設定されていた場合でのモード切替処理であるので、ステップ１０２で取得してメモリに記憶した乱数値を抽選知識１４に照合し、抽選知識１４から取得した乱数値に対応するＡモードを抽出してＲＡＭのようなメモリに記憶することで、電動入賞部品７に対するモードをＢモードからＡモードに切り替える。そして、ステップ１１０において報知手段１５がＲＡＭに記憶（設定）されたモード表示を表示器１０に指示する。これによって、表示器１０がＡモードを表現する数字「０〜６」、「８〜２９９」または「Ａモード」または「図柄」などのいずれか１つまたは複数の組み合わせ形態のメッセージを画面に表示する。その後、ステップ１１１において駆動手段１６が羽根駆動源９に閉鎖駆動を指示する。これによって、羽根駆動源９が羽根６を閉じ、電動入賞部品７の入賞口の開口幅が球の入賞しづらいように狭くなる。
【００１６】
以上のように第１実施形態では、制御装置１１では入賞球検出器８からの入賞信号が入力された場合に設定されているモードがＡモード、Ｂモードのいずれであっても取得した乱数値によるモード抽選を実行し、取得した乱数値がモード切替値１７の場合に逆のモードに切り替える。つまり、入賞球検出器８からの入賞信号が入力された場合に設定されているモードがＡモードであって、取得した乱数値がモード切替値１７であるならば、モードをＡモードからＢモードに切り替えるが、入賞球検出器８からの入賞信号が入力された場合に設定されているモードがＡモードであって、取得した乱数値がモード切替値１７以外であるならば、モードをＡモードのままとする。また、入賞球検出器８からの入賞信号が入力された場合に設定されているモードがＢモードであって、取得した乱数値がモード切替値１７であるならば、モードをＢモードからＡモードに切り替えるが、入賞球検出器８からの入賞信号が入力された場合に設定されているモードがＢモードであって、取得した乱数値がモード切替値１７以外であるならば、モードをＢモードのままとする。
【００１７】
よって、第１実施形態では、電動入賞部品７が羽根６の閉じたＡモードである場合に、遊技盤５の遊技領域に発射された球が電動入賞部品７に入賞し、制御装置１１でモード切替値１７に対応する乱数値が引き当てられると、電動入賞部品７が羽根６を開いたＢモードとなり、その後における遊技盤５の遊技領域に発射された球が電動入賞部品７に入賞しやすくなる。また、電動入賞部品７が羽根６の開いたＢモードである場合でも、遊技盤５の遊技領域に発射された球が電動入賞部品７に入賞し、制御装置１１でモード切替値１７に対応する乱数値が引き当てられなければ、電動入賞部品７が羽根６を開いたＢモードのままとなり、遊技盤５の遊技領域に発射された球が電動入賞部品７に入賞しやすい遊技状態が継続する。つまり、遊技者にＢモードがいつまで続くか判らないという新規な遊技を提供することができる。
【００１８】
そして、制御装置１１では入賞球検出器８からの入賞信号が入力されるごとに遊技機枠の裏側に設けられた球払出機構を駆動する。これによって、遊技盤５の遊技領域に発射された球が電動入賞部品７に入賞するたびに、球払出機構が賞球としての球の払い出しを行い、球払出機構から払い出された球が皿に排出される。つまり、遊技者は遊技盤５の遊技領域に発射された球が電動入賞部品７に入賞するごとに賞球を得ることができる。
【００１９】
また、Ｂモードが設定されている場合、制御装置１１では入賞球検出器８からの入賞信号が入力されるごとに入賞信号をカウントアップし、そのカウントアップした入賞数値が制御装置１１のＲＯＭにＢモード終了入賞数値として格納された設定入賞数に到達するか、または、モードがＡモードからＢモードに切り替えられた時点から時間をカウントアップし、そのカウントアップした経過時間が制御装置１１のＲＯＭにＢモード終了経過時間として格納された設定時間に到達するかのいずれか一方の条件が成立すると、制御装置１１はＢモードをＡモードに強制的に切り替える。換言すると、Ｂモードが設定されている場合において、カウントアップされた入賞数値が設定入賞数に到達するか、カウントアップされた経過時間が設定時間に到達した場合には、ＢモードがＡモードに切り替わり、報知手段１５が表示器１０にＢモードからＡモードへの表示切替を指示し、表示器１０が制御装置１１での設定モードがＢモードからＡモードに切り替わったことを遊技者に報知し、駆動手段１６が羽根駆動源９に閉鎖駆動を指示し、羽根駆動源９が羽根６を閉じる。
【００２０】
図２は第２実施形態に係るパチンコ機の要部を示す。第２実施形態は図２のａ図に示すように、遊技領域に電動入賞部品７に加えて入賞が比較的困難な入賞部品２１を設け、入賞部品２１に対応する入賞球検出器２２が入賞部品２１に入賞した球を検出した入賞信号を制御装置１１に出力し、制御装置１１が当該入賞球検出器２２からの入賞信号が入力されるごとに（入賞部品２１に球が入賞するごとに）電動入賞部品７のモードを、ＡモードからＢモードに、ＢモードからＡモードに順次切り替える機能を付加したものである。この場合、電動入賞部品７と入賞部品２１とが互いに離れた位置に配置されていもよいが、電動入賞部品７と入賞部品２１とが互いに離れた位置に配置された場合には、遊技者が球発射操作部品３の操作量を調節することで、遊技領域に発射された球が電動入賞部品７にだけ入賞する可能性の或る位置と、遊技領域に発射された球が入賞部品２１にだけ入賞する可能性の或る位置とに球を打ち分けることができることから、電動入賞部品７がＢモードに突入した後は、遊技者が入賞部品２１を狙わなくなる。
【００２１】
そこで、電動入賞部品７と入賞部品２１とを互いに近い位置（遊技者が球発射操作部品３の操作量を調節しても電動入賞部品７と入賞部品２１とを打ち分けることが困難になる位置）に配置（近接配置）すれば、電動入賞部品７がＢモードに突入した後においても、遊技領域に発射された球が入賞部品２１に入賞する可能性が発生し、入賞部品２１に入賞すると、電動入賞部品７がＢモードからＡモードに強制的に切り替わる。よって、電動入賞部品７がＡモードになった後、電動入賞部品７への入賞に伴うモード抽選でモード切り替わりが発生するか、または、入賞部品２１への入賞でのモード切り替わりが発生するかのいずれかを遊技者に期待させることができるので、遊技者が遊技に集中し、遊技性を向上することができる。
【００２２】
前記比較的困難な入賞部品２１としては、図２のｂ図に示すように、入賞部品２１の入賞口の開口幅が不変な定形入賞部品の周囲における遊技盤５に複数の遊技釘２３を設け、各々の遊技釘２３どうしにおける間隔を１個の球Ｐの直径よりもわずかに広くした程度に設定することが考えられる。また、入賞部品２１の構造としては、遊技盤５の遊技領域から入賞口に取り込んだ球を遊技盤５の遊技領域に排出する通過形であっても、遊技盤５の遊技領域から入賞口に取り込んだ球を遊技盤５の裏側に排出する取込形であってもよい。
【００２３】
また、入賞部品２１への入賞に対しては賞球を払い出すことも、払い出さないことも考えられるが、入賞部品２１が取込形である場合は制御装置１１が入賞球検出器２２からの入賞信号で球払出機構を駆動して賞球を払い出し、入賞部品２１が通過形である場合は制御装置１１が入賞球検出器２２からの入賞信号で球払出機構を駆動しないで賞球を払い出さないようにすれば、通過形である入賞部品２１よりも下部に賞球を払い出すための図外の入賞部品を設けても、入賞部品２１から排出された球が当該図外の入賞部品に入賞しても１個の球で２回の賞球を払い出すような不都合を解消することができる。
【００２４】
図示は省略するが、次のようなことも適用できる。制御装置１１が遊技盤５に設けられた特定の入賞部品例えば電動入賞部品７や入賞部品２１に入賞した入賞数と球発射機構から遊技領域に向けて発射された発射球数とをカウントアップし、カウントアップした入賞数とカウントアップした発射球数とのいずれかが制御装置１１のＲＯＭに格納された一定数に達するごとに、制御装置１１が発射球数に対する入賞数の割合から入賞率を計算し、計算した入賞率がＲＯＭに格納された設定入賞率を下回る（計算した入賞率＜設定入賞率）か、計算した入賞率がＲＯＭに格納された設定入賞率を上回る（計算した入賞率＞設定入賞率）かを判断し、その判断結果をＲＡＭに記憶する。
【００２５】
そして、例えば計算した入賞率が設定入賞率よりも下回ることが４個以上記憶された時点で、制御装置１１が計算した入賞率が設定入賞率を下回った遊技状態が長時間継続したと判断し、電動入賞部品７をＢモードに強制的に切り替えるか、または、計算した入賞率が設定入賞率を上回ったことが４個以上記憶された時点で、制御装置１１が計算した入賞率が設定入賞率を上回った遊技状態が長時間継続したと判断し、電動入賞部品７をＡモードに強制的に切り替えるようにすれば、電動入賞部品７の入賞口が広い遊技者に有利な遊技の継続と電動入賞部品７の入賞口が狭い遊技者に不利な遊技の継続との調和が取れ、遊技者の遊技に対する興味の持続とパチンコ店の店営業の永続との両立が図れ、遊技性を向上することができる。
【００２６】
また、カウンタ１３の整数値の個数に対するモード切替値１７の個数を２個、３個、またはそれ以上と増やして、モード抽選に伴うモード切替の発生する確率を高くすれば、モード切替の発生する可能性が高くなり、遊技性を一層向上することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】第１実施形態のパチンコ機を示す模式図。
【図２】第２実施形態の要部を示す模式図。
【図３】従来例を示す模式図。
【符号の説明】
６　羽根
７　電動入賞部品
１０　表示器
１１　制御装置
２１　入賞部品
【図１】
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【図２】
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【図３】
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