(57)【要約】　【課題】　遊技性を向上し得る図柄の表現形式を採用し、また、いわゆる目押しが比較的容易にできる遊技台を提供すること。　【解決手段】　リールの図柄が、シンボル部分と背景部分とから構成される図柄を含み、少なくとも１つのリールには、前記シンボル部分と背景部分とから構成される図柄が複数連続して施されており、それらの前記背景部分は、一つの文字列又は図形を構成する。【選択図】　図４
2004089738.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
　複数種類の図柄を施した複数のリールを回転させ、当該リールの停止時に前記図柄の組合せを表示する遊技台であって、
　前記リールの前記図柄が、シンボル部分と背景部分とから構成される図柄を含み、
　少なくとも１つの前記リールには、前記シンボル部分と背景部分とから構成される図柄が複数連続して施されており、それらの前記背景部分は、一つの文字列又は図形を構成していることを特徴とする遊技台。
【請求項２】
　複数種類の図柄を施した複数のリールを回転させ、当該リールの停止時に前記図柄の組合せを表示する遊技台であって、
　少なくとも一つの前記リールの縁の形状が、当該リールに施された少なくとも一つの前記図柄の形状に一致していることを特徴とする遊技台。
【請求項３】
　複数種類の図柄を施した複数のリールを回転させ、当該リールの停止時に前記図柄の組合せを表示する遊技台であって、
　前記図柄には、前記リールの幅からはみ出す大きさの図柄が含まれることを特徴とする遊技台。
【請求項４】
　複数種類の図柄を施した複数のリールを回転させ、当該リールの停止時に前記図柄の組合せを表示する遊技台であって、
　すくなくともいずれか一つの前記リールの幅が、他の前記リールの幅よりも広く、
　幅の広い前記リールに施された前記図柄は、他の前記リールに施された図柄よりも大きいことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
　幅の広い前記リールに施された前記図柄と、当該図柄と同じ種類の図柄であって、他の前記リールに施された図柄と、は、相似形であることを特徴とする請求項４に記載の遊技台。
【請求項６】
　前記遊技台が、
　前記リールの停止時における前記図柄の組合せに基づいて入賞を定めることを特徴とする請求項１乃至５のいずれかに記載の遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
　本発明は、スロットマシン、パチンコ等の遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
　スロットマシンのような複数種類の図柄の組合せを表示可能な遊技台では、遊技者の目に最も止まりやすいのがリール等に施される図柄であり、各図柄の表現により遊技性が左右される場合も少なくない。
【０００３】
【特許文献１】特開２０００−６１０２７号公報
【特許文献２】特開平７−６１６号公報
【特許文献３】特開平７−２３１９７４号公報
【特許文献４】実願平３−８８０６１号のＣＤ−ＲＯＭ
【特許文献５】特開２０００−５３７４号公報
【特許文献６】特開平７−２７５４３２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
　しかし、従来では、どの種類の遊技台も基本的に同じような図柄が採用されており、また、図柄の種類も乏しく多様性に欠けるという問題があった。
【０００５】
　従って、本発明の主たる目的は、遊技性を向上し得る図柄の表現形式を採用し、また、いわゆる目押しが比較的容易にできる遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
　本発明によれば、複数種類の図柄を施した複数のリールを回転させ、当該リールの停止時に前記図柄の組合せを表示する遊技台であって、前記リールの前記図柄が、シンボル部分と背景部分とから構成される図柄を含み、少なくとも１つの前記リールには、前記シンボル部分と背景部分とから構成される図柄が複数連続して施されており、それらの前記背景部分は、一つの文字列又は図形を構成していることを特徴とする遊技台が提供される。
【０００７】
　また、本発明によれば、複数種類の図柄を施した複数のリールを回転させ、当該リールの停止時に前記図柄の組合せを表示する遊技台であって、少なくとも一つの前記リールの縁の形状が、当該リールに施された少なくとも一つの前記図柄の形状に一致していることを特徴とする遊技台が提供される。
【０００８】
　また、本発明によれば、複数種類の図柄を施した複数のリールを回転させ、当該リールの停止時に前記図柄の組合せを表示する遊技台であって、前記図柄には、前記リールの幅からはみ出す大きさの図柄が含まれることを特徴とする遊技台が提供される。
【０００９】
　また、本発明によれば、複数種類の図柄を施した複数のリールを回転させ、当該リールの停止時に前記図柄の組合せを表示する遊技台であって、すくなくともいずれか一つの前記リールの幅が、他の前記リールの幅よりも広く、幅の広い前記リールに施された前記図柄は、他の前記リールに施された図柄よりも大きいことを特徴とする遊技台が提供される。
【発明の効果】
【００１０】
　本発明によれば、新たな図柄の表現形式を採用することにより遊技性を向上することができる。また、いわゆる目押しが比較的容易にできる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
　以下、本発明の好適な実施の形態について図面を参照して説明する。図１は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン１００の斜視図である。
【００１２】
　［スロットマシン１００の構成］
　スロットマシン１００は、前面扉１０１と箱体１０２とを備える。以下、各構成毎に説明する。
【００１３】
　（１）リール１１０〜１１２
　図１に示すスロットマシン１００の箱体１０２の内部には、外周面に特定図柄を含む複数種類の図柄を配列したリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。各リール１１０〜１１２の外周面には、それぞれ各種図柄が適当数（ここでは略等間隔に２１コマの図柄が列状に配置されている）描かれている。
【００１４】
　リール１１０〜１１２の図柄は、各リールに対応してスロットマシン１００の前面扉１０１に設けられたリール表示窓上に、縦方向に３コマ表示される。従って、全リールが停止した場合、遊技者は、３×３の合計９コマの図柄を見ることができる。
【００１５】
　また、各リール１１０〜１１２の裏側には、表示される個々の図柄を照らすためのバックライトが、リール表示窓の上・中・下段位置に対応して１つずつ、計３個配置されている。なお、本実施の形態では、３個のリールを備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００１６】
　（２）表示部１２０〜１２８
　入賞表示ランプ１２０は、各遊技ごとに有効となる入賞ラインを示すランプである。有効となる入賞ラインは、スロットマシンに投入されたメダルの枚数によって変化する。例えば、図１に示すように５本の入賞ラインを採用した場合、メダルを１枚投入した時は中段の水平入賞ライン、２枚投入した時は上段および下段の水平入賞ラインを加えた３つの入賞ライン、３枚投入した時は更に斜めの入賞ライン２本を加えた５ラインが、有効となる。なお、入賞ラインの数は５本に限定されるものではない。
【００１７】
　スタートランプ１２１は、各リール１１０〜１１２が回転することができる状態であることを知らせるランプである。再遊技ランプ１２２は、リール表示窓に表示された図柄の組合せが、再遊技に入賞した時に、遊技者へ次の遊技が再遊技であることを知らせるランプである。告知ランプ１２３は、内部抽選の結果、特別遊技（ここではいわゆるビッグボーナス）に内部当選したことを遊技者に報知するランプである。
【００１８】
　払出枚数表示器１２４は、何らかの入賞役に入賞した時に、遊技者へ払い出されるメダルの枚数を表示する表示器である。遊技回数表示器１２５は、特別遊技中の遊技回数等を表示する表示器である。貯留枚数表示器１２６は、スロットマシン内に貯留されているメダルの枚数を表示する表示器である。メダル投入ランプ１２７は、遊技者にメダルの投入が可能であることを知らせるランプである。演出用ランプ１２８は、遊技の興趣を高めるためのいわゆる演出に使用されるランプである。
【００１９】
　（３）操作部１３０〜１４０
　これらは遊技者により操作が行われる構成部分である。
【００２０】
　メダル投入ボタン１３０、１３１、１３２は、各ボタンに予め定められた枚数を最大数として、貯留されたメダルをスロットマシンへ投入するためのボタンであり、１枚投入ボタン１３０、２枚投入ボタン１３１、３枚投入ボタン１３２からなる。これらのボタンを押下することにより１回の遊技に１〜３枚のメダルがスロットマシンへ投入される。
【００２１】
　メダル投入口１３４は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入する個所である。スタートレバー１３５は、リール１１０〜１１２の回転を開始させるレバーである。ストップボタン１３６〜１３８（左、中、右リールストップボタン）は、押下することによって対応するリール１１０〜１１２を停止させるボタンである。
【００２２】
　貯留／精算ボタン１３９は、スロットマシン１００内に貯留されているメダルを精算して排出するための精算機能と、遊技者がメダル投入口１３４から投入したメダルまたは入賞により獲得したメダルを最大５０枚まで貯留するか否かを切換える貯留切換機能とを兼ねている。
【００２３】
　ドアキー１４０は、時計方向に回すとロックが解除されて前述したスロットマシンの前面扉１０１を開けることができる。
【００２４】
　（４）化粧パネル１５０
　化粧パネル１５０は、スロットマシン１００の機種名や、スロットマシン１００を装飾するためのイラストや配当表が描かれているパネルである。　配当表１５１は、各入賞役の図柄組合せ、及びその入賞役に対して払い出されるメダルの枚数（すなわち、配当）を表示している。
【００２５】
　（５）メダル排出口周辺部１６０〜１６３
　メダル排出口１６０は、入賞によって払い出されるメダルの排出口であり、払い出されたメダルはメダル受皿１６１に溜まるようになっている。音孔１６２はスロットマシン１００内部に設けられているスピーカーの音を出力するために設けられた穴である。
【００２６】
　（６）上部表示部１７０
　各遊技状態に応じて点灯／消灯／点滅し、遊技全体を盛り上げるための装飾用のランプとして使用される。
【００２７】
　（７）サブリール１８０〜１８２
　スロットマシン１００の各種内部情報を表示すると共に、ボーナスの内部当選への期待感を高める演出を行うために使用されるリールである。これらサブリールは、リール１１０〜１１２とそれぞれ対応付けられており、本実施の形態では、左サブリール１８０が左リール１１０に、中サブリール１８１が中リール１１１に、右サブリール１８２が右リール１１２に、それぞれ対応付けられている。以下、リール１１０〜１１２を、サブリール１８０〜１８２と区別するため、メインリールもという。
【００２８】
　各サブリール１８０〜１８２の内部には、メインリール１１０〜１１２と同様、サブリール１８０〜１８２上の図柄を裏側から照明するバックライト（後述する）が設置されている。
【００２９】
　なお、図１では、各サブリール１８０〜１８２とメインリール１１０〜１１２との対応が明確となるように、各サブリール１８０〜１８２を、それぞれ対応するメインリール１１０〜１１２の上部に設置しているが、メインリール１１０〜１１２との対応付けがなされていれば、サブリール１８０〜１８２の設置位置はこれに限定されるものではない。
【００３０】
　例えば、各サブリールを、リール表示窓の下側（すなわち、スタートランプ１２１〜投入可能ランプ１２７が配置されている個所）に配置してもよい。また、サブリールを縦に３個連ねて、リール表示窓の右側（すなわち、演出用ランプ１２８が配置されている個所）、もしくは、リール表示窓の左側（入賞表示ランプ１２０がある位置）に配置してもよい。
【００３１】
　また、サブリール１８０〜１８２を縦に３個連設する場合は、例えば上段のサブリールを左メインリール１１０に、中段のサブリールを中メインリール１１１に、下段のサブリールを右メインリール１１２に対応付ければよい。また、サブリール１８０〜１８２の数はメインリール１１０〜１１２の数と同数であれば良く、３個に限定されるものではない。
【００３２】
　さらに、本実施形態では、各サブリール１８０〜１８２につき、図柄が１コマだけ遊技者に見えるようにしているが、例えば、サブリール１８０〜１８２の径を大きくし、サブリール１８０〜１８２の図柄表示範囲を縦方向に大きくする等して、複数コマ分の図柄を表示可能としてもよい。これらのサブリール１８０〜１８２は、本実施の形態に示すように、機械的なものでなくても、液晶表示装置（以下ＬＣＤ）であってもよい。又、ＬＣＤは各サブリール別々であっても、全部のサブリールが一体であってもよい。
【００３３】
　［制御部の構成例］
　図２を参照し、スロットマシン１００の制御部の構成について説明する。
【００３４】
　参照番号３００は遊技全体を制御する主制御部であり、参照番号４００は遊技全体を盛り上げるための演出用のランプ類（例えばバックライト等）、サブリール１８０〜１８２の駆動／停止制御、及び音声の出力を行う副制御部である。本発明の実施の形態では、主制御部３００と、副制御部４００に分けて構成しているが、副制御部の制御の一部又は全部を主制御部３００で行うようにしてもよいことは云うまでもない。
【００３５】
　以下本実施の形態において制御の中心となる主制御部３００と、主制御部３００の指示に従い、遊技者に対する演出などの制御を行う副制御部４００の構成について図２を参照して詳細に説明する。
【００３６】
　（主制御部３００）
　マイクロプロセッサ（以下、ＭａｉｎＣＰＵ）３１０は、本実施の形態のスロットマシンにおける制御の中枢となる部分であり、バス３３０を介して周辺部との制御信号やデータの受渡しを行う。乱数発生器３１１は、内部抽選に用いられる乱数を発生する乱数発生器であり、バス３３０を介して、ＭａｉｎＣＰＵ３１０に接続されている。メダルセンサ３１２は、メダル投入口１３４より投入された遊技用メダルを検知する。
【００３７】
　スタートレバーセンサ３１３は、スタートレバー１３５が操作されたことを検知する。ストップボタンセンサ３１４は、遊技者がメインリール１１０〜１１２を停止させるために押下したストップボタン１３６〜１３８から発生する信号を検知する。メダル投入ボタンセンサ３１５は、メダル投入ボタン１３０〜１３２のいずれかが押されたことを検知する。
【００３８】
　オーバーフローセンサ３１６は、ホッパーから補助タンクに溢れ出たメダルが規定量を超えたことを検知する。上述した各センサによりセンスされた各種の入力信号は、入力インターフェース３１７を経て、バス３３０を介してＭａｉｎＣＰＵ３１０と接続され、ＭａｉｎＣＰＵ３１０により認識される。
【００３９】
　ＲＯＭ（リード・オンリー・メモリ）３１８は、スロットマシン１００の主要部分の制御を行うためのプログラムや、メインリール１１０〜１１２の停止制御を行うための制御データおよびデータテーブル等を記憶している。ＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）３１９は、ＭａｉｎＣＰＵ３１０によって処理されるプログラムのワークエリアを有し、可変データ等を記憶する。
【００４０】
　モータ制御部３２０は、メインリール１１０〜１１２の回転あるいは停止を行うモータを制御する。ホッパー制御部３２１は、メダルの払い出しを行うホッパー２４０を制御する。上述した各制御部は、入出力インターフェース３２２を経てバス３３０を介してＭａｉｎＣＰＵ３１０へ接続されている。ランプ制御部３２３は、図１に示す表示装置類１２０〜１２８を制御する表示制御部であって、バス３３０と出力インターフェース３２４を介してＭａｉｎＣＰＵ３１０と接続されている。
【００４１】
　出力インターフェース３２５は、ＭａｉｎＣＰＵ３１０の指示に基づいてサブリール１８０〜１８２の動き、および、各メインリールおよびサブリールのバックライトや音等を用いた演出内容を指定する演出コマンドと、サブリール１８０〜１８２の回転停止を指示する停止コマンドとを、副制御部４００へ出力する。
【００４２】
　（副制御部４００）
　マイクロプロセッサ（以下、ＳｕｂＣＰＵ）４１０は、主制御部３００より、出力インターフェース３２５を介して出力された演出コマンド、停止コマンド等々を入力インターフェース４１６で受け、バス４３０を介して受信し、これら各種コマンドの内容に応じてその周辺部と制御信号等のデータの受渡しを制御する。モータ制御部４１１は、ＳｕｂＣＰＵ４１０の制御に従い、モータ２００を回転し、又サブリールの回転センサ２０３によりサブリールの回転位置を認識し、総合してサブリール１８０〜１８２の回転駆動と停止の制御を行う。なお、モータ制御部４１１は、入出力インターフェース４１３を経てバス４３０を介してＳｕｂＣＰＵ４１０に接続されている。
【００４３】
　バックライト制御部４１３は、ＳｕｂＣＰＵ４１０の指示に従って、例えば、各メインリール及びサブリールの内部に設置されたバックライト等の、点灯／点滅／消灯制御を行うバックライト制御部である。演出ランプ制御部４１４は、ＳｕｂＣＰＵ４１０の指示に従って、各種ランプによる演出の制御、即ち各種ランプの点灯／消灯制御を行う。各種ランプによる制御は、演出ランプ制御部４１４で行わなくても、ランプ制御部３２３で行ってもよいことは云うまでもない。上述した各制御部は、この出力インターフェースを経てバス４３０を介してＳｕｂＣＰＵ４１０へ接続されている。
【００４４】
　ＲＯＭ４１７は、入力インターフェース４１６を介して受信した演出コマンド、停止コマンド等々に従って、各種リールのバックライトや、演出用のランプ等々の照明装置や、サブリール１８０〜１８２の回転／停止制御、および、効果音やＢＧＭ等の音楽の制御を行うために用いるプログラムや、各種制御データ等を記憶する。ＲＡＭ４１８は、ＳｕｂＣＰＵ４１０によって処理されるプログラムのワークエリアを有し、可変データ等を記憶する。
【００４５】
　楽音信号形成部４１９は、ＳｕｂＣＰＵ４１０から受け渡された制御信号やデータに基づいて楽音信号を形成し出力する。楽音信号形成部４１９から出力された楽音信号は、アンプ４２０で増幅された後にスピーカ４２１から音として出力される。
【００４６】
　なお、上述した副制御部４００で行われる処理を、主制御部３００において一括して行うようにしても良いことは云うまでもない。又、サブリール１８０〜１８２として、前述のようにＬＣＤを用いる場合、更にＬＣＤ制御部を独立して設け、副制御部のモータ制御部４１１並びに入出力インターフェース４１２に代わって、別途副制御部４００のバス４３０にＬＣＤ制御部への出力インターフェースを設け、この出力インターフェースを介して、ＬＣＤへ出力するためのコマンド又は情報等を出力するように構成することができる。
【００４７】
　［バックライトの構成］
　図３は、上述のメインリール１１０〜１１２とバックライトを含むリールユニットの斜視図である。このリールユニットには、図３からも分かるように、３つのリール１１０〜１１２と、リールの駆動パルスモータ、並びにバックライト等が組み込まれている。
【００４８】
　リールユニットをスロットマシン１００へ取り付けた時に、前述のように、遊技者にはリール表示窓より各リール１１０〜１１２の連続する３コマを３つ、合計９コマを見ることができる。図３の左リール１１０を例に取ると、左リール１１０のリール表示窓上に見える部分のちょうど裏側に、３コマの各コマに干渉の無いような仕切りを設けたバックライトのモジュール２００が設けてある（図３では点線で四角く示している）。
【００４９】
　中リール１１１、右リール１１２に関しても、同様に中リール１１１のバックライトのモジュール２０１にはＬ４、Ｌ５、Ｌ６が、右リール１１２のバックライトのモジュール２０２にはＬ７、Ｌ８、Ｌ９が対応している。
【００５０】
　各バックライトＬ１乃至Ｌ９は、右リール１１２の上段のコマを照明するバックライトＬ７に示すように、本実施形態では６個の小ランプ群で１コマを裏から照明している。このようなランプは、具体的には、７色（赤、緑、青紫の三原色と、白色等をはじめとするこれらの混合色）を発光可能なＬＥＤである。
【００５１】
　［図柄の表現］
　以下、リール表示窓上に現れる図柄の表示について説明する。図４及び図５は、合成絵柄の表示例を示した図である。本実施形態において合成図柄とは、リール上に施された複数の図柄から構成される図柄であって、例えば、何らかのまとまりある図柄、何らかの統一性がある図柄、若しくは、何らかの意味をなす図柄、等であって、予め定めた図柄であり、偶発的に生じるものではない。
【００５２】
　図４（ａ）乃至（ｄ）に、リール表示窓上に出現する図柄により構成される合成図柄を表示する例を幾つか示す。各図のマス目は、各リールの各コマに対応しているおり、９個のマス目のうち、左側の３つのマス目がリール１１０のコマ、中央の３つのマス目がリール１１１のコマ、右側の３つのマス目がリール１１２のコマ、に相当する。また、合成図柄以外の各コマには、従来通り、「ベル」、「スイカ」、「チェリー」等の図柄が適宜配置されている。
【００５３】
　図４（ａ）は、各リールの図柄の全て、すなわち、リール表示窓に現れる９コマ分の図柄のすべてを使用して、ある文字列を示す合成図柄を表現した例であり、上段及び中段により「Ｓｕｐｅｒ．」の文字列が表され、下段において「ＢＩＧ」の文字が表されている。本例では、例えば、「ＢＩＧ」を特別遊技（ここでは、ビッグボーナスで以下ＢＢという。）の入賞図柄とし、下段に「ＢＩＧ」が揃うと、「Ｓｕｐｅｒ．ＢＩＧ」の文字列を示す合成図柄が揃うようにすることができる。このような表示に揃ったときを、例えば、スーパービッグ（通常のＢＢよりメダル獲得枚数が多くなるＢＢ）とすることができる。
【００５４】
　この場合において、図４（ａ）のような合成図柄が揃わなくても、例えば、上段に「ＢＩＧ」が揃った場合や、中段に「ＢＩＧ」が揃った場合、若しくは、右下がりや左下がりに「ＢＩＧ」が出現した場合はノーマルのビッグボーナスとすることもできる。つまり、「Ｓｕｐｅｒ．ＢＩＧ」が完全に完成している場合と、一部が崩れて部分的に完成している場合とで、入賞役の種類、例えば、ボーナスの種類が異なるようにしてもよい。
【００５５】
　ここで、スーパービッグとノーマルビッグについて簡単に説明する。スーパービッグとノーマルビッグとは、獲得枚数に差が付けられており、例えば、スーパービッグでは、ＢＢ中の一般遊技中、１５枚の払い出しとなる小役が高確率で当選するようにし、ノーマルビッグでは、ＢＢ中の一般遊技中、８枚の払い出しとなる小役が高確率で当選するようにする。なお、ＢＢ中の一般遊技の回数、ＳＲＢの回数（ＢＢ中のＲＢ回数）、ＪＡＣ遊技の回数などに差異を設けることで、獲得枚数に差が付くようにしてもよい。なお、これに代えて、「Ｓｕｐｅｒ．ＢＩＧ」の合成図柄を表すことにより、リーチ目（ボーナスに内部あたりしている場合にのみ出現する図柄組合せ）の報知とすることもできる。
【００５６】
　図４（ｂ）は、リール表示窓に現れる９コマの図柄のすべてを使用して合成図柄を表現した例である。図４（ａ）では、文字列を示す合成図柄であったが、ここではイラスト（車）を示す合成図柄である。図４（ａ）の場合と同様に、この合成図柄が出現した場合にスーパービッグとしてもよい。また、中段の３コマ（車の胴体部分）をＢＢ入賞図柄とし、上段の３コマ（車の屋根部分）と下段の３コマ（地面部分）は、入賞に絡まない図柄（いわゆる捨て図柄）としてもよい。
【００５７】
　また、図４（ｂ）の合成図柄が入賞と全く関係の無くともよく、例えば、リーチ目として使用することも可能である。
【００５８】
　図４（ｃ）は、各リールの中段の１コマづつを使用し、合計３コマを使用して合成図柄（都市の風景）を表現したものである。このように、各リールの一部のコマの図柄から合成図柄を構成してもよい。
【００５９】
　図４（ｄ）は、図柄の構成要素のうち、背景部分とシンボル部分とにより合成図柄（人の顔のイラストと「７７７」）を構成した例であり、かつ、９コマ全てを使用した例である。背景部分とは、各図柄の構成要素のうち、一般的に入賞に直接関係するシンボル部分（例えば、「７」、「ＢＩＧ」、ベル等）の背景として描かれた要素である。
【００６０】
　図４（ｄ）に示すように、中段のシンボル部分「７７７」と、９コマ分の図柄の背景部分と、により合成図柄が構成されておれば、スーパービッグとし、シンボル部分が揃っているが、背景部分が揃っておらず、合成図柄が完成していない場合（例えば、図４（ｄ）の場合において、右下がりに７７７が揃うとか、背景部分が異なる別の図柄のシンボル部分「７」を含む場合など）は、ノーマルビッグとするように、シンボル部分のみが揃った場合と、シンボル部分と背景部分とが揃って合成図柄を構成した場合と、で入賞の種類を異なるようにすることもできる。
【００６１】
　また、ベル、スイカなどのシンボル部分が９コマ全くばらばらであっても、背景部分が合成図柄を構成しておれば、リーチ目となるような構成とすることもできる。或いは、ベル、スイカなどのシンボル部分が９コマ全くばらばらであっても、背景部分が合成図柄を構成していれば、ボーナス入賞となるような構成とすることもできる。なお、背景部分による合成図柄の場合も、９コマ全部用いずに、一部のコマの背景部分から合成図柄を構成するようにしてもよいことはいうまでもない。
【００６２】
　図４（ａ）乃至（ｄ）では、複数のリールの図柄で合成図柄を構成したが、一つのリールの複数の図柄により構成してもよい。図４（ｅ）は、１つのリール（図では、左リール１１０のみを取り上げ、他のリール１１１及び１１２による図柄は省略している）のリール表示窓上に表示された３コマの図柄の背景部分により合成図柄を構成している例である。この場合も、合成図柄により、小役入賞、ノーマルボーナス又はビッグボーナスの報知等に使用できる。明らかなように、この３コマの図柄は背景部分を有し、かつ、連続しており、それらの背景部分により一つの図形が構成されている。最も、背景部分により、文字列をあらわすようにしてもよい。
【００６３】
　次に、図５（ａ）及び（ｂ）の合成図柄は、リール表示窓に現れる全ての図柄により合成図柄を構成しており、一見同じ合成図柄に見えるが、それぞれの右リール１１２の３つの図柄が異なる例であり、図５（ｂ）の場合、後部のトランクがあけっぱなしの状態となっていることが分かる。これらは、いずれも完成された合成図柄であるが、このような場合、例えば、図５（ａ）の場合をノーマルビッグとし、図５（ｂ）の場合をスーパービッグとする等して、入賞の種類を変えることもできる。
【００６４】
　また、図５（ｃ）の合成図柄は、２つのリールの図柄を１コマづつ、計２コマの図柄を用いて合成図柄を表したものであり、この合成図柄が現れれば、例えば、スーパービッグに内部当選したことの報知とすることができる。
【００６５】
　次に、図５（ｄ）は、図５（ａ）等のように合成図柄が連続する線により表された図形ではなく、単発の図柄を分散配置したような場合の例であって、中段には、水平線、上段には太陽と雲、下段には魚が表現されている。このように、合成図柄が連続する線によって表されていなくとも、全体として何らかの意味を持つように表された合成図柄も採用することができる。図５（ｄ）では、全体として海辺の風景をイメージした合成図柄を表している。
【００６６】
　図５（ｅ）は、図柄の背景色が複数色ある場合を示している。図の例では、一つのリール上に、他の図柄の背景色とは異なる、同じ背景色を有する図柄を２つ連続して配置した例（上の２つ）を示している。このような他の図柄と背景色が異なる図柄がリール表示窓に現れたことにより、例えば、ボーナス内部当選の告知をすることができ、併せて、ボーナスの告知ランプを点灯させるようにしてもよい。また、リール表示窓に現れる各図柄の背景色の組合せにより、入賞の種類が異なることを意味するようにしてもよい。
【００６７】
　特別遊技としては、ＢＢのほか、ＲＢ（レギュラーボーナス）であっても構わないし、次のようなものであっても構わない。
【００６８】
　すなわち、３つのリールに特定の図柄配置（例えば、ベル−ベル−赤７（小役１）、ベル−ベル−青７（小役２）、ベル−ベル−白７（小役３）を配置するとともに、右リールの赤７、青７、白７については、相互に離れて配置）を施し、通常ゲームにおいて、小役１、小役２、小役３がほぼ同じ確率で、且つ、高確率で当選するようにする。そして、通常ゲーム中、特別遊技期間が開始されると、小役１、小役２、小役３のうちのどの小役が当選したかが報知される。したがって、遊技者は、報知された小役の図柄を狙えばよい。一方、この特別遊技期間以外の期間は、小役の報知が行われない。したがって、小役１、小役２、小役３の何れかを遊技者の直感で揃えるしかなく、取りこぼしが多発し、結果として、特別遊技期間の方が獲得枚数が多くなる。
【００６９】
　次に、図６（ａ）乃至（ｃ）は合成図柄以外の図柄の表現方法を示した図である。図６（ａ）は、ある図柄がリールの枠からはみ出した例であり、図柄「７」がリールの幅からはみ出す大きさを有している。このような図柄を配置することにより、その図柄に対するいわゆる目押しが比較的容易にできるようになる。
【００７０】
　図６（ｂ）は、右リール１１２の横幅を他のリール（１１０及び１１１）よりも広げて、他のリール（１１０及び１１１）上の図柄よりも、大きな図柄を配置した例である。このように構成すると、図柄が大きい分だけ、右リール１１２上の図柄の目押しがしやすくなり、初心者にも特定の図柄を狙ってストップの操作がし易くなる。なお、図６（ｂ）では、右リール１１２上の図柄のコマ数が左リール、中リールよりも少なくなっている。また、図柄の大きさは各リール同一とし、あるリールの図柄を増減するようにしてもよい。図柄の間隔は、等間隔でも偏りがあってもよい。また、幅の広いリールに施された図柄と、当該図柄と同じ種類の図柄であって、他のリールに施された図柄とは、相似形としてもよい。
【００７１】
　図６（ｃ）は、図柄の形状に、リールの形状を沿わせた例であり、リールの縁の形状を図柄の形状に一致させたものである。図中の破線は、通常のリールの縁の形状を示している。このように図柄の形状に沿わせてリールの縁の形状を形成すれば、リールが回転した時に、リールの縁が波打つので面白さを演出する。更に、リールが回転している時の縁の変化により、ストップさせることを目的として、特定の図柄を狙い易くなる。なお、このようにリールの形状を図柄の形状に沿わせるのは、一部の図柄についてでもよいし、全部の図柄についてでもよい。また、全てのリールについて行ってもよいし、一部のリールに対して行ってもよい。
【００７２】
　（図柄の組み合わせで告知ランプを点灯する例）
　これまでは、図柄の構成について説明したが、これとは別に、遊技者が意識的にスロットマシン１００の内部情報等を知ることができる手法について説明する。一般に、スロットマシンでは、内部抽選により内部当選すると、告知ランプを点灯させる等して、内部当選したことを報知する処理が行われ、遊技者は、内部当選したことを知ることができる。しかし、この報知時期は、必ずしも内部当選直後に行われるとは限らず、遊技者は、自力で内部当選しているか否かを知ることができない。本実施形態では、遊技者が自力で内部当選しているか否かを知り得る手法を提供する。具体的には、遊技者が予め定めた図柄の組合せを揃えた場合に、内部当選であればこれを告知ランプ等で報知するものである。
【００７３】
　例えば、ボーナスに内部当選している場合に、遊技者が、「ひ」、「か」、「れ」、という３つの図柄により、「ひかれ」という３文字の文字列を揃えるようにストップボタンの操作を行うと、リールの停止操作を行った位置が所定の範囲ならば、リール表示窓に図６（ｄ）に示すように、「ひかれ」が揃って表示されてリールがとまり、ボーナスの告知ランプを点灯させる。
【００７４】
　このように、ボーナス等の内部当選中、「ひかれ」が揃ったことを契機に、告知ランプを点灯させるようにすれば、遊技者の意思で内部当選を知ることができる。尤も、このような図柄の組合せを揃えたとしても、抽選によって報知を行わないようにするようにしてもよい。また、ボーナス内部当選中でなくても、たまに「ひかれ」が揃うようにすることもできる。このようないわばガセの演出を行うことで、遊技をさらに面白くすることができる。
【００７５】
　なお、ボーナス告知専用の図柄（例えば図５（ｄ）の太陽マーク）を設けてもよい。例えば、ボーナスに内部当選しているとき、図５（ｄ）の太陽マークがリール表示窓内で停止したら、全リール停止後、１、２秒たつと、太陽マークのみのバックライトを点灯し、他の図柄のバックライトは消灯という演出ができる。
【００７６】
　尚、特に図示しないが、全てのコマ（左リール２１コマ、中リール２１コマ、右リール２１コマの合計６３コマ）、又はそのほとんどのコマが、互いに異なる図柄で構成することにより、他の変化を備えることができる。例えば、各コマに「１」〜「６３」の図柄（又は数字絵等）を付することにより、数字を用いた種々の演出が可能となる。
【００７７】
　又、５０音の「あ」〜「ん」を各コマに付けると、文字を用いた種々の演出が可能となる。例えば、「あ」、「た」、「り」と揃ったらボーナス入賞とすることもできる。
【００７８】
　また、「ひかれ」の代わりに、「フラッシュ」（予め、「フ」、「ラッ」、「シュ」のコマを用意しておく）と揃ったならば、特定のバックライト演出を行うことにより演出効果がある。また、「つぎへ」と揃ったら、次回の遊技で連続演出が起こるようにすることもできる。連続演出とは、現在の遊技の演出内容に続く演出を意味し、例えば、今回の遊技でＬＣＤ画面うえに２人の人物が現れ、次回のゲームで、この２人が決闘するというような演出構成をいう。
【００７９】
　［遊技台の制御］
　遊技台の制御は、図２を用いて前述したように、主制御部３００で主たる制御が行われ、演出などの制御は副制御部４００で行われる。
【００８０】
　図７に、遊技台を制御する基本的な制御フローチャート（基本フロー）を示す。以下図７を用いて遊技台の基本的な制御の動作を説明する。
【００８１】
　（基本フロー）
　遊技者はまずＳ１でメダルの投入を行う。ここで、前述のように、投入するメダルの数によって入賞ラインが通常１〜５ラインまで決定される。Ｓ２で遊技者によりスタート操作がなされると、Ｓ３へ進み乱数発生器３１１より乱数を取得し、入賞役の抽選と演出の抽選とを行う。次のＳ４では、演出当選かを判断する。当選ならば、Ｓ５で演出フラグをセットする。
【００８２】
　その後Ｓ６で３つのリールの回転を始める。次のＳ７では、演出フラグがＯＮであるか否かを判断し、ＯＮならばＳ８へ進む。Ｓ８では、主制御部３００が副制御部（サブ制御部）４００へ演出コマンドを送信し、従って、副制御部がサブリール１８０〜１８２の回転を制御する。すると副制御部では演出処理を開始しする。
【００８３】
　次のＳ９では、リールの停止制御を行う。これは、乱数による入賞役の抽選の結果と、遊技者のリールストップボタン１３６〜１３８の押されたタイミングにより、対応するリールを制御して停止する。この停止は主制御部３００によりおこなわれ、前述のリール表示のところで説明した数々のリール表示を行うように、リールの停止を行う。なお、本実施形態では、物理的リールの停止の方法はいかなる方法でもよく、種々の方法が公知となっているのでそれらを用いればよいので割愛する。
【００８４】
　Ｓ１０では、停止したリールのリール表示窓上に表示されている図柄の組み合わせと、前述の有効な入賞ラインを比較して、入賞でなければ処理を終了し、入賞ならばＳ１１へ進む。Ｓ１１では、入賞がビッグボーナス（ＢＢ）であるか、またはレギュラーボーナス（ＲＢ）であるかを判断する。ＢＢでもＲＢでもなければ、他の入賞役であるので、そのままＳ１３へ進む。ＢＢ又はＲＢである場合は、Ｓ１２へ進みボーナス開始の準備をする。Ｓ１３では、各入賞に対応するメダルの払出しを行い、処理を終了する。
【００８５】
　（リール停止制御）
　図７で説明したＳ９のリール停止制御の一例を図８に示す。リール停止制御に入ると、Ｓ３００１でストップボタン１３６〜１３８の受付をする。最初に押されたストップボタンは、Ｓ３００２で第１停止ＯＮということで、Ｓ３００５へ進み、遊技者により操作されたストップボタンに対応したリールをストップボタンの操作時点と、遊技台の内部状態（ＲＢ中、ＢＢ中、等により異なる）に基づいて、例えば停止テーブルに従い、リールを制御して停止する。
【００８６】
　同様に第２停止ＯＮ、第３停止ＯＮを行い、Ｓ３００３、Ｓ３００４での認識処理、並びにＳ３００５での停止処理が終了すると、Ｓ３００６で全てのリールが停止したかを判断し、全てのリールが停止すると、Ｓ３００７で停止したリールのリール表示窓上のパターンが所定のパターンで停止しているか確認する。
【００８７】
　例えば、上述の図６（ｄ）を用いて説明に従うと、入賞有効ラインの中段ラインに、「ひ」、「か」、「れ」が停止したとする。この時は所定の停止パターンで停止したということで、Ｓ３００８へ進む。そうでない時はリール停止制御を終了する。
【００８８】
　Ｓ３００８では、ボーナスに内部当選中であるか否かを判断し、内部当選中でなければリールの停止制御を終了する。内部当選中ならば、Ｓ３００９へ進み、告知ランプを点灯し、リール停止制御を終了する。
【００８９】
　以上本発明の好適な実施の形態について詳細に説明した。本実施の形態では、メインリール１１０〜１１２による説明を行ったが、本発明は、６リール搭載型スロット（メインリール３つ、サブリール３つの計６つ）に適用することができることは云うまでもない。また、本発明は、サブリールのみへの適用も可能である。
【図面の簡単な説明】
【００９０】
【図１】スロットマシン１００の外観を説明するための斜視図である。
【図２】スロットマシン１００の制御部の構成図である。
【図３】バックライトの構成を説明するためのリールユニットの斜視図である。
【図４】本実施形態におけるリールの表示を説明するための図である。
【図５】本実施形態におけるリールの表示を説明するための図である。
【図６】本実施形態におけるリールの表示を説明するための図である。
【図７】スロットマシン１００の基本的な制御の動作を説明するフローチャートである。
【図８】リール停止制御の一例を説明するフローチャートである。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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