(57)【要約】【課題】遊技カードの持参を忘れた場合であっても、携帯端末の機能を利用して遊技関連動作を行うことができる遊技システムを提供する。【解決手段】個別の遊技者ＩＤを記憶した複数の遊技カード１０と、遊技カード１０と同一の遊技者ＩＤを記憶可能な複数の携帯端末２０と、遊技者ＩＤに対応した遊技者情報をデータベース４１として記憶するための遊技者情報記憶手段（会員サーバ４０）と、遊技カード１０または携帯端末２０を用いて遊技者情報記憶手段から遊技者情報を取得し、該取得した遊技者情報に基づいて遊技関連動作を行うための複数の遊技関連機器（例えばメダル貸出機、景品交換機等）３０とを備える。【選択図】　　　　　図１
2004089381.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者毎に個別の遊技者ＩＤを記憶した複数の遊技カードと、
前記遊技カードと同一の遊技者ＩＤを記憶可能な複数の携帯端末と、
前記遊技者ＩＤに対応した遊技者情報をデータベースとして記憶するための遊技者情報記憶手段と、
前記遊技カードまたは前記携帯端末を用いて前記遊技者情報記憶手段から遊技者情報を取得し、該取得した遊技者情報に基づいて遊技関連動作を行うための複数の遊技関連機器とを備えたことを特徴とする遊技システム。
【請求項２】
前記遊技者情報記憶手段は、前記遊技カードに関連して記憶された遊技者情報と、前記携帯端末に関連して記憶された遊技者情報とを一元的に管理することを特徴とする請求項１記載の遊技システム。
【請求項３】
前記遊技者情報記憶手段は、前記遊技カードに関連して記憶された遊技者情報と、前記携帯端末に関連して記憶された遊技者情報とを別個に管理することを特徴とする遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、スロットマシン、パチンコ機等の遊技機を用いた遊技システムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、スロットマシン、パチンコ機等を設置した遊技店には、メダル貸出機や球貸機が設置されている。遊技者は、メダル貸出機や球貸機に現金を投入し、あるいはプリペイドカードを挿入することにより、遊技メダルあるいはパチンコ球等の遊技媒体の貸し出しを受け、この遊技媒体を使用して遊技を行うことができるようになっている。そして、遊技の結果、賞としての遊技媒体を獲得した場合には、この遊技媒体を景品と交換することができる。
【０００３】
また、来店する毎に現金を使用し、あるいはプリペイドカードを購入して遊技媒体の貸し出しを受ける煩わしさを解消するため、いわゆる貯玉機能を備えた会員カードを用いて遊技を行わせる遊技店もある。この場合には、遊技者ＩＤと関連してデータベース化された遊技者情報がサーバに記憶されており、会員カードをメダル貸出機や球貸機に挿入することにより、遊技者情報として記憶された遊技媒体数の範囲内で遊技媒体の貸し出しを受けることができる。そして、遊技の結果、賞としての遊技媒体を獲得した場合には、この遊技媒体を景品と交換することができ、また、貯玉機を用いてクレジットすることにより次回の遊技に使用することができる。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上述した従来の会員カードを用いた遊技システムでは、会員カードを持参しなければ貯玉機能による遊技媒体の貸し出しを受けることができない。このため、会員カードの持参を忘れた場合には、貯玉があるにもかかわらず現金を使用して遊技を行わなければならなかった。
【０００５】
ところで、近年、携帯電話等の携帯端末が普及しており、例えば平成１４年３月末におけるＰＨＳを含む携帯電話の全国的な対人口普及率は６０％に迫ろうとしている。
すなわち、大多数の遊技者は携帯電話を所有しているであろうし、また、外出時には携帯電話を持参することが予想される。したがって、会員カードの持参を忘れてしまった場合であっても、携帯電話を持参している可能性は極めて高いことになる。
【０００６】
また、通信機能を有するＰＤＡやラップトップコンピュータ等の普及も著しく、外出先でインターネット等を利用するために、これらの携帯端末を持参している人も多く見かけられる。
【０００７】
本発明は、上述した事情に鑑み提案されたもので、遊技カードの持参を忘れた場合であっても、携帯端末の機能を利用して遊技関連動作を行うことができる遊技システムを提供することを目的とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
本発明に係る遊技システムは、上述した目的を達成するため、以下の特徴点を備えている。
すなわち、本発明に係る遊技システムは、遊技者毎に個別の遊技者ＩＤを記憶した複数の遊技カードと、
前記遊技カードと同一の遊技者ＩＤを記憶可能な複数の携帯端末と、
前記遊技者ＩＤに対応した遊技者情報をデータベースとして記憶するための遊技者情報記憶手段と、
前記遊技カードまたは前記携帯端末を用いて前記遊技者情報記憶手段から遊技者情報を取得し、該取得した遊技者情報に基づいて遊技関連動作を行うための複数の遊技関連機器とを備えたことを特徴とするものである。
【０００９】
この場合、前記遊技者情報記憶手段は、前記遊技カードに関連して記憶された遊技者情報と、前記携帯端末に関連して記憶された遊技者情報とを一元的に管理することが可能である。
【００１０】
また、前記遊技者情報記憶手段は、前記遊技カードに関連して記憶された遊技者情報と、前記携帯端末に関連して記憶された遊技者情報とを別個に管理することが可能である。
【００１１】
なお、遊技カードとは、例えば磁気カードやＩＣチップを埋め込んだカードからなり、遊技者情報とは、例えば遊技者ＩＤ、氏名、住所、およびクレジットされた遊技媒体数（貯玉数）等のことをいう。
【００１２】
また、遊技関連機器とは、遊技者情報記憶手段から取得した遊技者情報に基づいて遊技媒体の消費あるいは貯蓄に関する動作を行うための機器であり、例えばメダル貸出機、貸球機、メダル計数機、球計数機、景品交換機、貯玉機、貯玉引出機、遊技カード発行機等のことをいう、
【発明の実施の形態】
以下、図面に示す具体的な実施例に基づいて、本発明に係る遊技システムの実施形態を説明する。
【００１３】
＜実施例１＞
図１は、本発明の実施例１に係る遊技システムの概略構成を示すブロック図である。
本発明の実施例１に係る遊技システムは、図１に示すように、遊技者毎に個別の遊技者ＩＤを記憶した遊技カード１０と、この遊技カード１０と同一の遊技者ＩＤを記憶可能な携帯端末２０と、遊技媒体の消費あるいは貯蓄に関する動作を行うための遊技関連機器３０と、会員情報をデータベース４１として記憶した会員サーバ４０とを主な構成要素としている。
【００１４】
なお、図１に示す実施例１では、説明を簡略にするため、遊技カード１０、携帯端末２０、および遊技関連機器３０をそれぞれ１つずつ示しているが、実際には、複数の遊技カード１０、複数の携帯端末２０、および複数の遊技関連機器３０により遊技システムが構築される（図５において同じ）。
【００１５】
＜遊技カード＞
遊技カード１０は、例えば磁気カードやＩＣチップを埋め込んだカードからなり、各遊技者に固有の遊技者ＩＤが電気的あるいは磁気的に記憶されている。この遊技カード１０は、いわゆる会員カードと称されるもので、遊技関連機器３０が設置された遊技店あるいは当該遊技店を含むチェーン店において、登録会員が使用することができるカードである。
【００１６】
なお、遊技カード１０には各遊技者に固有の遊技者ＩＤのみが記憶されており、その他の遊技者情報は、会員サーバ４０においてデータベース４１として記憶されている。
【００１７】
＜遊技関連機器＞
遊技関連機器３０は、例えば、メダル貸出機、貸球機、メダル計数機、球計数機、景品交換機、貯玉機、貯玉引出機、遊技カード発行機等からなり、会員サーバ４０のデータベース４１に記憶された遊技者情報に基づいて、遊技メダルやパチンコ球等の遊技媒体の消費あるいは貯蓄を行うことができる。
この遊技関連機器３０は、各遊技関連機器３０に特有の機能を発揮するための機能部３１、遊技カード１０との間で情報の授受を行うためのカード処理装置３２、携帯端末２０との間で情報の授受を行うための携帯用通信部３３、会員サーバ４０と通信を行うための通信部３４、カード処理装置３２および携帯用通信部３３を通信部３４に接続するための接続部３５、および遊技関連機器３０を構成する各部分を制御するための制御部３６を備えている。
【００１８】
機能部３１は、メダル貸出機、貸球機、メダル計数機、球計数機、景品交換機、貯玉機、貯玉引出機、遊技カード発行機等に特有の機能を発揮するための部分であり、例えばメダル貸出機では遊技メダルを払い出すためのホッパ等が機能部３１に相当する。
【００１９】
カード処理装置３２は、遊技カード１０に記憶された遊技者ＩＤを読み出し、接続部３５および通信部３４を介して会員サーバ４０と通信するための装置である。なお、このカード処理装置３２に対してカードリーダライタとしての機能を付加し、一般的なプリペイドカード（例えば、磁気カード）に記憶された情報を読み出すとともに、その情報を更新できるようにしてもよい。また、遊技カード１０として磁気カードを用いた場合には、カード処理装置３２内に遊技カード１０を取り込んで、当該遊技カード１０に記憶された情報を読み出すが、ＩＣチップを埋め込んだ遊技カード１０を使用する場合には、例えばＢｌｕｅＴｏｏｔｈ等の通信規格に準拠した機器を用いて情報の授受を行ってもよい。
【００２０】
携帯用通信部３３は、携帯端末２０と通信を行い、携帯端末２０に記憶された遊技者ＩＤを読み出し、接続部３５および通信部３４を介して会員サーバ４０と通信するための装置である。なお、携帯用通信部３３と携帯端末２０との間における通信はどのような方法を用いてもよく、例えばＩｒＤＡ等の赤外線通信規格に準拠した機器を用いて情報の授受を行うことができる。
【００２１】
通信部３４は、遊技関連機器３０と会員サーバ４０との間における通信を制御するための部分で、通信部３４と会員サーバ４０とは、例えばＬＡＮ回線等の通信回線により接続される。なお、会員サーバ４０を遊技店とは異なる場所に設置する場合には、通信部３４と会員サーバ４０とを電話回線等の公衆通信回線により接続するようにしてもよい。
【００２２】
接続部３５は、カード処理装置３２および携帯用通信部３３と通信部３４を選択的にスイッチ接続するための部分である。
【００２３】
制御部３６は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の機能を備えており、各遊技関連機器３０における動作を総合的に制御する部分である。
【００２４】
＜携帯端末＞
携帯端末２０は、例えば携帯電話、あるいは通信機能を有するＰＤＡやラップトップコンピュータ等からなり、所定のコンピュータプログラムを実装することにより、遊技カード１０と同様の機能を発揮することができる。すなわち、携帯端末２０と携帯用通信部３３とが通信を行うことにより、携帯端末２０内に記憶された遊技者ＩＤが遊技関連機器３０に読み込まれ、接続部３５および通信部３４を介して会員サーバ４０との通信が行われる。
なお、携帯端末２０として、遊技店における使用に特化したＩＣカードを用いることもできる。
【００２５】
＜会員サーバ＞
会員サーバ４０は、遊技者ＩＤに対応した遊技者情報をデータベース４１として記憶するためのコンピュータシステムであり、この会員サーバ４０により貯玉情報等を管理する。なお、貯玉情報とは、遊技終了時において遊技メダルあるいはパチンコ球等の遊技媒体の残数がある場合に、当該遊技媒体の残数を記憶した情報のことである。そして、次回の遊技において、データベース４１に記憶された貯玉情報の範囲内で遊技媒体の貸し出しを受けて遊技を行ったり、景品との交換を行うことができる。
【００２６】
会員サーバ４０に記憶されたデータベース４１は、図２に示すように、各遊技者（会員）毎に、遊技者ＩＤ、パスワード、名前、住所、および貯玉情報（ポイント）から構成される。
【００２７】
このように、実施例１に係る遊技システムでは、遊技カード１０、携帯端末２０のいずれを使用しても、会員サーバ４０において遊技者情報を一元的に管理することにより、遊技者の管理が容易となり、またデータベース４１の容量を節減することができる。
【００２８】
＜遊技カードおよび携帯端末の使用方法＞
次に、実施例１に係る遊技システムにおいて、遊技カード１０および携帯端末２０を使用して遊技媒体の貸し出し、景品交換、および貯玉等を行う方法を説明する。
遊技者は、持参した遊技カード１０あるいは携帯端末２０を用いて各遊技関連機器３０を操作することにより、遊技媒体の貸し出し、景品交換、および貯玉等を行うことができる。
例えば、メダル貸出機５０により遊技メダルの貸し出しを受ける場合には、図３に示すように、カード処理装置のカード挿入口５１に遊技カード１０を挿入し、あるいは携帯端末２０を携帯用通信部５２に近接させることにより、メダル貸出機５０に対して遊技者ＩＤを送信する。
【００２９】
メダル貸出機５０では、接続部および通信部を介して会員サーバに接続し、データベースに記憶された遊技者ＩＤに基づいて当該遊技者の貯玉情報を読み出す。そして、遊技者の指示に基づいて、記憶された貯玉情報の範囲内でホッパからメダル受け皿５３に遊技メダルを払い出す。
【００３０】
遊技メダルの貸し出しが行われると、メダル貸出機５０から会員サーバに対して貸出情報が送信され、会員サーバにおいてデータベースが更新される。
なお、メダル貸出機５０では、現金投入口（紙幣投入口）５４に紙幣を投入することによっても遊技メダルの貸し出しを受けることができる。
【００３１】
同様に、景品交換機６０により景品交換を行う場合には、図４に示すように、カード処理装置のカード挿入口６１に遊技カード１０を挿入し、あるいは携帯端末２０を携帯用通信部６２に近接させることにより、景品交換機６０に対して遊技者ＩＤを送信する。
【００３２】
景品交換機６０では、接続部および通信部を介して会員サーバに接続し、データベースに記憶された遊技者ＩＤに基づいて当該遊技者の貯玉情報を読み出す。そして、遊技者の指示に基づいて、記憶された貯玉情報の範囲内で景品交換が行われる。
景品交換が行われると、景品交換機６０から会員サーバに対して景品交換情報が送信され、会員サーバにおいてデータベースが更新される。
【００３３】
なお、貸球機、メダル計数機、球計数機、貯玉機、貯玉引出機、遊技カード発行機においても、同様の動作が行われる。
【００３４】
＜実施例２＞
本発明の実施例２に係る遊技システムは、会員サーバ４０において遊技者情報を二元的に管理する点が、上述した実施例１に係る遊技システムと相違している。その他の基本的な構成は、実施例１に係る遊技システムとほぼ同様となっている。
すなわち、実施例２に係る遊技システムの会員サーバ４０に記憶されたデータベース４１は、図６に示すように、各遊技者（会員）毎に、遊技者ＩＤ、パスワード、名前、住所、遊技カード１０に関連した貯玉情報、および携帯端末２０に関連した貯玉情報から構成される。
【００３５】
なお、実施例２に係る遊技システムでは、会員サーバ４０におけるデータベース４１の構成を変更すれば、実施例１に係る遊技システム（図１参照）と同様の機器構成とすることも可能であるが、カード処理装置３２および携帯用通信部３３と会員サーバ４０との間の通信回線をそれぞれ独立させてもよい。
すなわち、接続部によりカード処理装置３２および携帯用通信部３３を選択的に切り替えるのではなく、図５に示すように、カード処理装置３２および携帯用通信部３３と会員サーバ４０との間にそれぞれ独立した通信回線を設け、通信部３４を介してカード処理装置３２および携帯用通信部３３と会員サーバ４０をそれぞれ個別に接続してもよい。
【００３６】
そして、遊技カード１０を使用するときは、データベース４１における遊技カード１０に関連した貯玉情報を用いて遊技媒体の貸し出し、貯玉等を行い、携帯端末２０を使用するときは、データベース４１における携帯端末２０に関連した貯玉情報を用いて遊技媒体の貸し出し、貯玉等を行う。
【００３７】
このように、実施例２に係る遊技システムでは、会員サーバ４０において遊技者情報を二元的に管理することにより、遊技者をきめ細かく管理することができる。
【００３８】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明に係る遊技システムによれば、遊技者情報記憶手段から遊技者情報を取得し、該取得した遊技者情報に基づいて遊技関連動作を行うための複数の遊技関連機器において、遊技カードまたは携帯端末のいずれを用いても遊技関連動作を行うことができる。
【００３９】
したがって、遊技カードを用いて遊技メダルの貸し出しや景品交換等の遊技関連動作を行うことができるのはもちろんのこと、遊技カードの持参を忘れた場合であっても携帯端末の機能を利用して遊技関連動作を行うことができるので、遊技システムの利便性を高めることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施例１に係る遊技システムの概略構成を示すブロック図
【図２】本発明の実施例１に係る遊技システムにおけるデータベースの構成を示す模式図
【図３】本発明に係る遊技システムの構成要素である遊技メダル貸出機の一例を示す模式図
【図４】本発明に係る遊技システムの構成要素である景品交換機の一例を示す模式図
【図５】本発明の実施例２に係る遊技システムの概略構成を示すブロック図
【図６】本発明の実施例２に係る遊技システムにおけるデータベースの構成を示す模式図
【符号の説明】
１０　遊技カード
２０　携帯端末
３０　遊技関連機器
３１　機能部
３２　カード処理装置
３３　携帯用通信部
３４　通信部
３５　接続部（ＳＷ部）
３６　制御部
４０　会員サーバ
４１　データベース
５０　メダル貸出機
５１　カード挿入口
５２　携帯用通信部
５３　メダル受け皿
５４　現金投入口
６０　景品交換機
６１　カード挿入口
６２　携帯用通信部
【図１】
2004089381.tif 000003
【図２】
2004089381.tif 000004
【図３】
2004089381.tif 000005
【図４】
2004089381.tif 000006
【図５】
2004089381.tif 000007
【図６】
2004089381.tif 000008