(57)【要約】【課題】複数の報知手段により効果的な予告報知を行い、利益状態発生に対する遊技者の期待感を十分に盛り上げることが可能な弾球遊技機を提供する。【解決手段】図柄始動手段１４が遊技球を検出することに基づいてその検出に関する検出情報を取得する検出情報取得手段５６と、検出情報に基づいて遊技図柄を変動表示する図柄表示手段２２と、図柄表示手段２２の変動後の停止図柄が特定態様となることを条件に利益状態を発生させる利益状態発生手段４４と、未だ遊技図柄の変動表示に供していない検出情報をその取得順に記憶する検出情報記憶手段５７と、特定態様に対応する特定検出情報が記憶されているか否かに関する予告報知を行う複数の報知手段１８，２４，２７，６０とを備え、特定検出情報が記憶されている場合に、それよりも前に記憶されている検出情報の数に応じて予告報知に用いる報知手段の数を異ならせるようにしたものである。【選択図】　図３
2004081518.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄始動手段（１４）と、該図柄始動手段（１４）が遊技球を検出することに基づいてその検出に関する検出情報を取得する検出情報取得手段（５６）と、前記検出情報に基づいて１個又は複数個の遊技図柄を変動表示する図柄表示手段（２２）と、該図柄表示手段（２２）の変動後の停止図柄が予め定められた特定態様となることを条件に遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段（４４）と、未だ前記図柄表示手段（２２）による遊技図柄の変動表示に供していない前記検出情報をその取得順に記憶する検出情報記憶手段（５７）と、該検出情報記憶手段（５７）に記憶されている１又は複数の前記検出情報に前記特定態様に対応する特定検出情報が含まれているか否かに関する予告報知を行う報知手段（１８）（２４）（２７）（６０）とを備えた弾球遊技機において、前記報知手段（１８）（２４）（２７）（６０）を複数備え、前記検出情報記憶手段（５７）に記憶されている１又は複数の前記検出情報に前記特定検出情報が含まれている場合に、その特定検出情報よりも前に記憶されている前記検出情報の数に応じて前記予告報知に用いる前記報知手段（１８）（２４）（２７）（６０）の数を異ならせるように構成したことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記検出情報記憶手段（５７）に記憶されている１又は複数の前記検出情報に前記特定態様に対応する特定検出情報が含まれている場合には、その特定検出情報よりも前に記憶されている前記検出情報の数が減少する毎に前記予告報知に用いる前記報知手段（１８）（２４）（２７）（６０）の数を増加させるように構成したことを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記報知手段（１８）（２４）（２７）（６０）の組み合わせよりなる報知パターンを複数種類記憶する報知パターン記憶手段（６２）と、該報知パターン記憶手段（６２）に記憶された前記複数種類の報知パターン（Ｐ０）〜（Ｐ４）を択一的に選択する報知パターン選択手段（６５）とを備え、該報知パターン選択手段（６５）で選択された前記報知パターン（Ｐ０）〜（Ｐ４）に基づいて前記予告報知を行うように構成したことを特徴とする請求項１又は２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
１又は複数の報知パターン（Ｐ０）〜（Ｐ４）の組み合わせよりなる報知パターンテーブルを複数種類記憶する報知パターンテーブル記憶手段（６３）と、該報知パターンテーブル記憶手段（６３）に記憶された前記複数種類の報知パターンテーブル（Ｔ１）〜（Ｔ７）を択一的に選択する報知パターンテーブル選択手段（６４）とを備え、前記報知パターン選択手段（６５）は、前記報知パターンテーブル選択手段（６４）で選択された報知パターンテーブル（Ｔ１）〜（Ｔ７）に基づいて前記報知パターン（Ｐ０）〜（Ｐ４）を選択するように構成されていることを特徴とする請求項３に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
特定の報知パターンテーブルにのみ含まれる特定の報知パターン（Ｐ４）を設けたことを特徴とする請求項４に記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記報知手段（１８）（２４）（２７）（６０）は前記遊技図柄の各変動に対応して作動するように構成され、前記報知パターンテーブル選択手段（６４）及び／又は前記報知パターン選択手段（６５）は、前回の遊技図柄の変動時における前記報知パターン選択手段（６５）による選択結果に基づいて前記報知パターンテーブル（Ｔ１）〜（Ｔ７）及び／又は前記報知パターン（Ｐ０）〜（Ｐ４）を選択するように構成されていることを特徴とする請求項４又は５に記載の弾球遊技機。
【請求項７】
所定条件が成立することに基づいて前記予告報知を行うか否かを判定する予告報知作動判定手段（６１）を備えたことを特徴とする請求項１〜６の何れかに記載の弾球遊技機。
【請求項８】
前記予告報知作動判定手段（６１）は、前記検出情報記憶手段（５７）に記憶されている前記検出情報の数が所定の上限保留個数となることに基づいて前記予告報知を行うか否かを判定するように構成されていることを特徴とする請求項７に記載の弾球遊技機。
【請求項９】
前記予告報知作動判定手段（６１）は、前記検出情報記憶手段（５７）に記憶されている１又は複数の前記検出情報に前記特定態様に対応する特定検出情報が含まれている場合には、含まれていない場合に比べて高い確率で前記予告報知を行う旨の判定を行うように構成されていることを特徴とする請求項７又は８に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機等の弾球遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
例えばパチンコ機等の弾球遊技機では、従来、図柄始動手段が遊技球を検出したときに、乱数発生手段から大当たり判定用乱数値を１つ取得すると共に、図柄表示手段の１又は複数個の遊技図柄を所定時間変動させ、その大当たり判定用乱数値が所定の大当たり乱数値と一致する場合には、変動後の遊技図柄を「７・７・７」等の特定態様で停止させると共に、開閉式の大入賞手段を開放する等、遊技者に有利な利益状態を発生させるようになっている。
【０００３】
また、図柄始動手段が遊技球を検出した場合には、そのときに取得された大当たり判定用乱数値を、所定の上限保留個数（例えば４個）を限度として記憶しておき、図柄表示手段が変動表示中の場合には、その図柄変動表示の終了後に、記憶されている保留個数分だけ図柄表示手段の図柄変動を順次行うようにしている。
【０００４】
この種の弾球遊技機では、保留記憶されている大当たり判定用乱数値の中に大当たり乱数値と一致するものが含まれているか否かに関する予告報知を、液晶表示手段、ランプ、音声出力手段等の複数の報知手段のうち、乱数抽選により決定された１又は複数の報知手段により行うようにしたものが知られている。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら従来の弾球遊技機では、予告報知に用いる報知手段の数は乱数抽選等により決定されるようになっており、例えば大当たり乱数値と一致する大当たり判定用乱数値が記憶されているか否かの別やその大当たり判定用乱数値の記憶位置等、保留記憶の内容とは何ら関係なく決定されるため、せっかく複数の報知手段による予告報知を行うにも拘わらずこれを有効に利用しているとは言えず、必ずしも十分な演出効果を得られていないという欠点を有していた。
【０００６】
また、保留記憶されている大当たり判定用乱数値の中に大当たり乱数値と一致するものが含まれている場合でも、遊技図柄が特定態様となるまで遊技者の期待感を徐々に盛り上げるような演出に欠けており、予告報知を興趣の向上に十分に利用できていないという欠点もあった。
【０００７】
本発明は、このような従来の問題点に鑑み、複数の報知手段をより有効に利用して効果的な予告報知を行い、利益状態の発生に対する遊技者の期待感を十分に盛り上げることが可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
本発明は、図柄始動手段１４と、該図柄始動手段１４が遊技球を検出することに基づいてその検出に関する検出情報を取得する検出情報取得手段５６と、前記検出情報に基づいて１個又は複数個の遊技図柄を変動表示する図柄表示手段２２と、該図柄表示手段２２の変動後の停止図柄が予め定められた特定態様となることを条件に遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段４４と、未だ前記図柄表示手段２２による遊技図柄の変動表示に供していない前記検出情報をその取得順に記憶する検出情報記憶手段５７と、該検出情報記憶手段５７に記憶されている１又は複数の前記検出情報に前記特定態様に対応する特定検出情報が含まれているか否かに関する予告報知を行う報知手段１８，２４，２７，６０とを備えた弾球遊技機において、前記報知手段１８，２４，２７，６０を複数備え、前記検出情報記憶手段５７に記憶されている１又は複数の前記検出情報に前記特定検出情報が含まれている場合に、その特定検出情報よりも前に記憶されている前記検出情報の数に応じて前記予告報知に用いる前記報知手段１８，２４，２７，６０の数を異ならせるように構成したものである。
【０００９】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図７は本発明をパチンコ機として具現化した第１の実施形態を例示している。図１において、１は矩形状の外枠で、その前側には前枠２が開閉自在に枢着されている。前枠２にはガラス扉３及び前面板４が開閉自在に装着され、これらに対応して前枠２の裏側に遊技盤５が着脱自在に装着されている。
【００１０】
前面板４には上皿６が装着され、この上皿６に球抜きレバー７が設けられている。前枠２の下部には下皿８と発射手段９の発射ハンドル１０とが設けられている。発射手段９は、発射ハンドル１０を操作した時に、上皿６から１個ずつ供給される遊技球を打撃槌で打撃して、その遊技球を遊技盤５側に発射させるようになっている。
【００１１】
遊技盤５は、図２に示すようにベニヤ板等を略正方形状に切断したものであって、発射手段９により発射された遊技球を案内するガイドレール１１が略環状に装着され、そのガイドレール１１の内側の遊技領域１２にセンターケース１３、特別図柄始動手段１４、大入賞手段１５、普通図柄始動手段１６、普通入賞手段１７、ランプ１８等の各遊技部品が配置され、また大入賞手段１５の下方にアウト口１９が設けられている。
【００１２】
センターケース１３には、普通図柄表示手段２１と特別図柄表示手段２２と演出表示手段２３とを兼用する液晶表示手段２４、普通保留個数表示手段２５、特別保留個数表示手段２６、可動演出手段２７等が設けられている。
【００１３】
普通図柄表示手段２１は、１個又は複数個、例えば１個の普通図柄を液晶表示手段２４の所定位置に変動表示可能に構成されており、通過ゲート等よりなる普通図柄始動手段１６が遊技球を検出することを条件にその普通図柄が所定時間変動して、普通図柄始動手段１６による遊技球検出時に取得された当たり判定用乱数値が予め定められた当たり乱数値と一致した場合には所定態様（例えば所定種類の図柄）で、それ以外の場合には非所定態様で停止するようになっている。なお、普通図柄始動手段１６は遊技球が入賞可能な入賞手段により構成してもよい。
【００１４】
普通図柄には、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の遊技図柄を適宜使用可能であり、この実施形態では、「０」〜「９」までの数字図柄が用いられている。
【００１５】
また、普通図柄表示手段２１による普通図柄の変動表示中に普通図柄始動手段１６が遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された当たり判定用乱数値が所定の上限保留個数（例えば４個）を限度として記憶されると共に、普通保留個数表示手段２５がその当たり判定用乱数値の記憶個数（普通保留個数）を表示してその時点での普通保留個数を遊技者に報知するようになっている。
【００１６】
特別図柄始動手段（図柄始動手段）１４は、開閉自在な左右一対の開閉爪１４ａを備えた可変作動式の電動式チューリップ等により構成され、普通図柄表示手段２１の変動後の停止図柄が所定態様となった場合に開閉爪１４ａが所定時間開放するようになっている。
【００１７】
特別図柄表示手段（図柄表示手段）２２は、１個又は複数個、例えば左右方向に３個の特別図柄（遊技図柄）を液晶表示手段２４の所定位置に変動表示可能に構成され、特別図柄始動手段１４が遊技球を検出することを条件にそれら各特別図柄を所定時間変動表示して、例えば左、右、中等の所定の順序で、又は同時に停止するようになっている。
【００１８】
特別図柄は、変動時には上下方向又は左右方向にスクロールする等、所定の変動パターンに従って変動して、特別図柄始動手段１４による遊技球検出時に取得された大当たり判定用乱数値が予め定められた大当たり乱数値と一致する場合には例えば全ての特別図柄が同一となる特定態様で、それ以外の場合には例えば複数の特別図柄のうちの少なくとも１つが異なる図柄となる非特定態様で停止する。
【００１９】
特別図柄の変動パターンとしては、リーチ状態を経由しないで非特定態様（外れ）となるリーチなし外れ変動パターン、リーチ状態を経由して非特定態様となるリーチ外れ変動パターン、リーチ状態を経由して特定態様（大当たり）となるリーチ大当たり変動パターンなど、多種類のものが用意されている。
【００２０】
特別図柄には、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の遊技図柄を適宜使用可能であり、この実施形態では、「０」〜「９」までの数字図柄が用いられている。また、特定態様には特別態様とそれ以外の非特別態様とがあり、本実施形態では、奇数図柄による特定態様、例えば「７・７・７」等を特別態様、偶数図柄による特定態様、例えば「６・６・６」等を非特別態様としている。
【００２１】
また、特別図柄表示手段２２による特別図柄の変動表示中、又は後述する第１利益状態の発生中に特別図柄始動手段１４が遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された大当たり判定用乱数値等が所定の上限保留個数（例えば４個）を限度として記憶されると共に、特別保留個数表示手段２６がその大当たり判定用乱数値の記憶個数（特別保留個数）を表示してその時点での特別保留個数を遊技者に報知するようになっている。
【００２２】
演出表示手段２３は、特別図柄の変動パターンに従って特別図柄の変動表示を演出する演出画像、例えばキャラクター画像を液晶表示手段２４上の所定位置に動画表示する等、遊技状態に応じて画像表示による演出を行うようになっている。また、演出表示手段２３は、記憶されている１又は複数の大当たり判定用乱数値に特定態様に対応する特別検出情報が含まれているか否かに関する報知（以下、予告報知という）を行う複数の報知手段のうちの１つを構成しており、予告報知を行う際には、後述する報知パターンに応じて、特別図柄の変動中に所定のキャラクター等の報知画像を液晶表示手段２４上の所定位置に動画（又は静止画）表示するようになっている。
【００２３】
可動演出手段２７は、予告報知を行う複数の報知手段のうちの１つを構成するもので、例えばセンターケース１３の上部の可動ステージ２９上に設けられたフィギュア等よりなる可動物２８と、例えばセンターケース１３の裏側に配置され且つ可動ステージ２９を介して可動物２８を所定方向、例えば回転方向に動作させる駆動手段（図示省略）とを備え、後述する報知パターンに応じて特別図柄の変動中に駆動手段を作動させて可動物２８を動作させることにより予告報知を行うようになっている。なお、可動演出手段２７は、センターケース１３とは別に遊技盤５上の所定位置に設けてもよいし、遊技盤５以外の所定位置に設けてもよい。
【００２４】
大入賞手段１５は、例えば下部側の横軸心廻りに開閉する開閉板１５ａを備えた可変作動式であって、特別図柄表示手段２２の変動後の特別図柄が特定態様となることに基づいて第１利益状態が発生したときに、開閉板１５ａが前側に所定時間開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるようになっている。大入賞手段１５はその内部が３個等の複数個の通路に分割され、その一部の通路が特定領域３０となっている。
【００２５】
なお、大入賞手段１５は、その開放から所定時間（例えば３０秒間）が経過するか、その所定時間内に所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞することを条件に開閉板１５ａを閉じ、入賞した遊技球が特定領域３０を通過することを条件に、最大所定回数（例えば１６回）まで開閉動作を繰り返すようになっている。
【００２６】
図３は本実施形態のパチンコ機の制御系のブロック図である。図３において、３１は主制御基板、３２は音声ランプ制御基板、３３は図柄制御基板で、これら各制御基板３１，３２，３３は、遊技盤５に装着されたセンターケース１３、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、前枠２及び遊技盤５を含む遊技機本体の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている。
【００２７】
主制御基板３１は、主に遊技盤５側の遊技動作に関わる制御を行うためのもので、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等により構成され、第１抽選手段４１、開閉制御手段４２、第２抽選手段４３、第１利益状態発生手段（利益状態発生手段）４４、停止図柄態様選択手段４５、変動パターン選択手段４６、第２利益状態発生手段４７、保留情報判定手段４８、制御コマンド送信手段４９等を備えている。
【００２８】
第１抽選手段４１は、普通図柄表示手段２１の変動後の停止図柄を所定態様とするか否かを抽選するためのもので、第１乱数発生手段５１、第１乱数取得手段５２、第１乱数記憶手段５３、第１判定手段５４等を備えている。
【００２９】
第１乱数発生手段５１は、変動後の普通図柄が所定態様（当たり）となる確率が例えば１／１０のときに０〜９までの１０個の当たり判定用乱数値を発生する等、その確率に応じた所定数の当たり判定用乱数値を繰り返し発生するようになっている。
【００３０】
第１乱数取得手段５２は、普通図柄始動手段１６が遊技球を検出することを条件に第１乱数発生手段５１から当たり判定用乱数値を１個取得し、その取得した当たり判定用乱数値を第１乱数記憶手段５３に所定個数（例えば４個）を限度として記憶するようになっている。
【００３１】
第１判定手段５４は、普通図柄表示手段２１が変動表示可能な状態となり且つ第１乱数記憶手段５３に１個以上の当たり判定用乱数値が記憶されている場合に、第１乱数記憶手段５３に記憶されている当たり判定用乱数値のうち最も早く記憶された１個を取り出し、その当たり判定用乱数値が予め定められた当たり乱数値と一致するか否かを判定する当たり判定処理を行い、その当たり判定処理で当たりと判定した場合に所定態様（当たり）の判定出力を出すようになっている。なお、第１判定手段５４で取り出された当たり判定用乱数値は、当たり判定処理の実行に先立って第１乱数記憶手段５３から消去される。
【００３２】
開閉制御手段４２は、第１判定手段５４の判定結果が所定態様判定のときに、普通図柄表示手段２１の変動後の停止図柄が所定態様となることに基づいて特別図柄始動手段１４の開閉爪１４ａを所定時間開放させるものである。
【００３３】
第２抽選手段４３は、特別図柄表示手段２２の変動後の停止図柄を特定態様とするか否かを抽選するためのもので、第２乱数発生手段５５、第２乱数取得手段（検出情報取得手段）５６、第２乱数記憶手段（検出情報記憶手段）５７、第２判定手段５８等を備えている。
【００３４】
第２乱数発生手段５５は、大当たり判定用乱数、大当たり図柄用乱数、左外れ図柄用乱数、中外れ図柄用乱数、右外れ図柄用乱数、変動パターン用乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生するようになっている。本実施形態では、第２乱数発生手段６８は大当たり判定用乱数として０〜３５９の３６０個を繰り返し発生させる他、他の大当たり図柄用乱数、左外れ図柄用乱数等については例えば０〜９の各１０個等を夫々繰り返し発生させるようになっている。
【００３５】
第２乱数取得手段５６は、特別図柄始動手段１４による遊技球の検出毎（特別図柄始動手段１４の作動毎）に第２乱数発生手段５５から大当たり判定用乱数値と大当たり図柄用乱数値とを夫々１個取得し、その取得した大当たり判定用乱数値と大当たり図柄用乱数値とを互いに関連付けた形で第２乱数記憶手段５７に夫々所定個数（例えば各４個）を限度として記憶するようになっている。
【００３６】
なお、この第２乱数取得手段５６により取得される大当たり判定用乱数値及び大当たり図柄用乱数値が、図柄始動手段による遊技球の検出に関する検出情報の一例である。
【００３７】
第２判定手段５８は、特別図柄表示手段２２が変動表示可能な状態となり且つ第２乱数記憶手段５７に１個以上の大当たり判定用乱数値が記憶されている場合に、第２乱数記憶手段５７に記憶されている第１番目の大当たり判定用乱数値を取り出し、その大当たり判定用乱数値が予め定められた大当たり乱数値と一致するか否かを判定する大当たり判定処理を行い、その大当たり判定処理で大当たりと判定した場合に特定態様（大当たり）の判定出力を、それ以外の場合に非特定態様（外れ）の判定出力を夫々出力する。
【００３８】
第１利益状態発生手段４４は、第２判定手段５８から特定態様の判定出力があったときに、特別図柄表示手段２２の変動後の特別図柄が「７・７・７」等の特定態様となることに基づいて、遊技者に有利となる第１利益状態を発生させるためのものである。
【００３９】
この第１利益状態発生手段４４は、特別図柄表示手段２２の変動後の特別図柄が特定態様となった後に大入賞手段１５の開閉板１５ａを開放し、また開閉板１５ａの開放から所定時間（例えば３０秒）が経過するか、所定時間（例えば３０秒）の経過までに大入賞手段１５に所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞したときに開閉板１５ａを閉じ、更に入賞した遊技球が特定領域３０を通過することを条件に、最大所定回数（例えば１６回）まで開閉動作（第１利益状態）を継続させるようになっている。
【００４０】
停止図柄態様選択手段４５は、特別図柄の変動後の停止図柄態様を選択するためのもので、第２判定手段５８の判定結果が特定態様判定のときには、第２乱数記憶手段５７に大当たり判定用乱数値と共に記憶されている大当たり図柄用乱数値に基づいて複数種類（１０種類）の特定態様（「２・２・２」「７・７・７」等）の中から１つを選択し、第２判定手段５８の判定結果が非特定態様判定のときには、第２乱数発生手段５５から左外れ図柄用乱数値、中外れ図柄用乱数値、右外れ図柄用乱数値を取得して、それら外れ図柄用乱数値に基づいて非特定態様の中から１つを選択するようになっている。
【００４１】
なお、非特定態様判定のときには、例えば左外れ図柄用乱数値に基づいて左図柄を、右外れ図柄用乱数値に基づいて左図柄と右図柄との差分値を、中外れ図柄用乱数値に基づいて左図柄と中図柄との差分値を、夫々決定するようになっている。従って、右外れ図柄用乱数値に基づいて選択される差分値が０の場合にはリーチ変動となり、この場合には中外れ図柄用乱数値に基づいて選択される左図柄と中図柄との差分値は必ず０以外の値となる。
【００４２】
変動パターン選択手段４６は、第２判定手段５８の判定結果と、停止図柄態様選択手段４５の選択結果との少なくとも一方に基づいて、特別図柄の変動表示に関する複数の変動パターンの中から１つを乱数抽選により択一的に選択するためのもので、第２乱数発生手段５５から変動パターン用乱数値を取得して、その変動パターン用乱数値に基づいて、第２判定手段５８の判定結果が特定態様判定のときには特定態様に対応する複数種類のリーチ大当たり変動パターンの何れかを、非特定態様判定のときには非特定態様に対応するリーチなし外れ変動パターン、複数種類のリーチ外れ変動パターンの何れかを夫々選択するようになっている。
【００４３】
第２利益状態発生手段４７は、第１利益状態の終了後（又は発生後）に、遊技者に有利となる第２利益状態を発生させるためのもので、第２判定手段５８が特定態様と判定し、停止図柄態様選択手段４５で特別態様（例えば奇数の数字図柄による特定態様）が選択されて、変動後の特別図柄が特定態様のうちの特別態様となることを条件に、第１利益状態の終了後に、特別図柄が特定態様となる確率を通常確率状態（例えば１／３６０の低確率）から高確率状態（例えば１／５０程度）へと変化させると共に、開閉制御手段４２による特別図柄始動手段１４の開放時間を通常開放時間よりも長い延長開放時間に変化させるようになっている。
【００４４】
なお、第２利益状態発生手段４７は、高確率状態のときに、例えば第２判定手段５８の大当たり乱数値の数を増やして、その特定態様の発生確率を高くするようになっている。
【００４５】
第２利益状態発生手段４７は、特別図柄が特定態様のうちの非特別態様（例えば偶数の数字図柄による特定態様）となって次の第１利益状態が発生するか、それまでに特別図柄が予め定められた所定回数変動した場合にその作動を停止し、特定態様の発生確率を高確率から通常確率（低確率）へと復帰させ、また開閉制御手段４２による特別図柄始動手段１４の開放時間を延長開放時間から通常開放時間へと復帰させて第２利益状態を終了させるようになっている。
【００４６】
保留情報判定手段４８は、第２乱数記憶手段５７に記憶された大当たり判定用乱数値が予め定められた大当たり乱数値と一致する（即ち特定態様に対応する）特定検出情報であるか否かを判定するためのもので、例えば第２乱数記憶手段５７に新たに大当たり判定用乱数値が記憶される毎に、その大当たり判定用乱数値が特定検出情報であるか否かを判定するようになっている。
【００４７】
また、保留情報判定手段４８は、所定のタイミング、例えば第２乱数記憶手段５７に所定の上限保留個数（例えば４個）の大当たり判定用乱数値が記憶されたときに、その記憶されている全ての大当たり判定用乱数値についての判定結果を、制御コマンド送信手段４９を介して音声ランプ制御基板３２側に送信するようになっている。以下、記憶されている１又は複数の大当たり判定用乱数値について、特定検出情報であるか否かの判定結果をその記憶順（取得順）に配列した情報を、特別保留記憶配列情報という。
【００４８】
なお、保留情報判定手段４８は、大当たり判定用乱数値が特定検出情報であるか否かの判定を行うに際し、夫々の大当たり判定用乱数値の判定毎に高確率状態か否かを考慮するようになっている。即ち、保留情報判定手段４８は、大当たり判定用乱数値が特定検出情報であるか否かの判定と共に、その大当たり判定用乱数値が特定検出情報である場合には更にその大当たり判定用乱数値に対応する大当たり図柄用乱数値が特別態様に対応するものであるか否かについての判定も行い、例えば２番目の大当たり判定用乱数値が特定検出情報であり且つ大当たり図柄用乱数値が特別態様に対応するものであれば、少なくとも３番目の大当たり判定用乱数の判定は高確率状態、即ち大当たり乱数値の数を増加させた状態で判定するようになっている。
【００４９】
制御コマンド送信手段４９は、所定の制御コマンドを一方向通信により音声ランプ制御基板３２、図柄制御基板３３等のサブ制御基板側に送信して制御指令を与えるためのもので、普通図柄始動手段１６が遊技球を検出したときに、第１判定手段５４の判定結果に基づいて普通図柄の変動制御コマンドを音声ランプ制御基板３２を経由して図柄制御基板３３側に送信し、普通図柄の変動開始／停止等を指令する機能、特別図柄始動手段１４が遊技球を検出したときに、停止図柄態様選択手段４５で選択された停止図柄態様、変動パターン選択手段４６で選択された変動パターン等に基づいて、変動パターンコマンド、停止図柄コマンド、変動停止コマンド等の特別図柄の変動制御コマンドを音声ランプ制御基板３２を経由して図柄制御基板３３側に送信し、特別図柄の変動開始／停止等を指令する機能、例えば第２乱数記憶手段５７に大当たり判定用乱数値が４個記憶されたときに保留情報判定手段４８の判定結果に基づく特別保留記憶配列情報コマンドを音声ランプ制御基板３２側に送信する機能等を備えている。
【００５０】
なお、本実施形態では、主制御基板３１側から図柄制御基板３３側に送信される制御コマンドが全て音声ランプ制御基板３２を経由するように構成したが、図柄制御基板３３側に直接送信するようにしてもよい。或いは、主制御基板３１側から音声ランプ制御基板３２側に送信される制御コマンドが、全て図柄制御基板３３を経由するように構成してもよい。
【００５１】
音声ランプ制御基板３２は、スピーカー等の音声出力手段６０、ランプ１８、可動演出手段２７等による演出制御、及び第２乱数記憶手段５７に記憶されている１又は複数の大当たり判定用乱数値に特定態様に対応する特定検出情報が含まれているか否かを報知する予告報知に関する制御をおこなうもので、予告報知作動判定手段６１、報知パターン記憶手段６２、報知パターンテーブル記憶手段６３、報知パターンテーブル選択手段６４、報知パターン選択手段６５、音声制御手段６６、ランプ制御手段６７、可動演出制御手段６８等を備えている。
【００５２】
予告報知作動判定手段６１は、予告報知を行うか否かを判定するもので、主制御基板３１側から特別保留記憶配列情報コマンドを受信すること、即ち第２乱数記憶手段５７に記憶されている大当たり判定用乱数値の数が上限保留個数（４個）となること（所定条件の成立の一例）に基づいて、乱数抽選等により所定の確率で予告報知を行う旨の判定を行うようになっている。
【００５３】
ここで、予告報知作動判定手段６１は、特別保留記憶配列情報の内容に応じて、即ち第２乱数記憶手段５７に記憶されている１又は複数（ここでは４個）の大当たり判定用乱数値に特定検出情報が含まれているか否か等に応じて、異なる確率で予告報知を行う旨の判定を行うようになっており、例えば第２乱数記憶手段５７に記憶されている大当たり判定用乱数値に特定検出情報が含まれている場合には、含まれていない場合に比べて高い確率で予告報知を行う旨の判定を行う。
【００５４】
報知パターン記憶手段６２は、予告報知で用いる報知手段の組み合わせよりなる報知パターンを予め複数種類記憶するためのもので、複数種類の報知手段、例えば音声出力手段６０（以下、報知手段Ａという）、ランプ１８（以下、報知手段Ｂという）、演出表示手段２４（以下、報知手段Ｃという）、可動演出手段２７（以下、報知手段Ｄという）の４種類の報知手段を組み合わせた報知パターンが複数種類記憶されている。
【００５５】
本実施形態では、例えば図４に示すように、何れの報知手段も使用しない報知パターンＰ０、報知手段Ａのみを用いる報知パターンＰ１、報知手段Ａ及びＢを用いる報知パターンＰ２、報知手段Ａ〜Ｃを用いる報知パターンＰ３、報知手段Ａ〜Ｄを全て用いる報知パターンＰ４の５種類の報知パターンＰ０〜Ｐ４が予め記憶されている。
【００５６】
報知パターンテーブル記憶手段６３は、複数種類の報知パターンＰ０〜Ｐ４を１又は複数組み合わせた報知パターンテーブルを予め複数種類記憶するためのものである。報知パターンテーブルは、報知パターン選択手段６５で１つの報知パターンを選択する際に用いるもので、例えば１又は複数の報知パターンと、報知パターン選択手段６５で取得される例えば０〜９９までの報知パターン選択用乱数値との対応関係が規定されており、報知パターン取得手段６５で取得された報知パターン選択用乱数値に対応して１つの報知パターンが選択されるようになっている。
【００５７】
本実施形態では、Ｔ１〜Ｔ７の７種類の報知パターンテーブルが予め記憶されており、それら各報知パターンテーブルＴ１〜Ｔ７における各報知パターンと、それらに対応する報知パターン選択用乱数値の範囲との関係は例えば図５に示すようになっている。
【００５８】
即ち、例えば報知パターンテーブルＴ１では、報知パターンＰ０が報知パターン選択用乱数値０〜３９に、報知パターンＰ１が報知パターン選択用乱数値４０〜９９に夫々対応しており、この報知パターンテーブルＴ１を用いる場合には報知パターン選択手段６５により報知パターンＰ０，Ｐ１の何れかが４：６の割合で選択される。
【００５９】
報知パターンテーブル選択手段６４は、報知パターンテーブル記憶手段６３に記憶された複数種類の報知パターンテーブルＴ１〜Ｔ７を択一的に選択するもので、予告報知作動判定手段６１において予告報知を行う旨の判定が行われた場合に作動するようになっている。予告報知作動判定手段６１において予告報知を行う旨の判定が行われた場合には、その時点での特別保留記憶に対応する１又は複数回（ここでは４回）の特別図柄の変動のうちの１又は複数回の変動に対応して予告報知が行われ（以下、特別保留記憶に対応する１又は複数回の特別図柄の変動のうち、予告報知を行う変動を予告報知対象変動という。）、報知パターンテーブル選択手段６４は、その予告報知対象変動毎に作動して夫々１つの報知パターンテーブルを選択するようになっている。
【００６０】
予告報知対象変動、及びその予告報知対象変動毎の報知パターンテーブル選択手段６４による報知パターンテーブルの選択対象（以下、これらの情報を報知パターンテーブル選択情報という）は、例えば図６に示すように特別保留記憶配列情報の種類に応じて予め定められている。なお、図６では、特定態様に対応する大当たり判定用乱数値、即ち特定検出情報を「○」、非特定態様に対応する大当たり判定用乱数値、即ち非特定検出情報を「×」として特別保留記憶配列情報を示している。
【００６１】
図６の例では、特別保留記憶配列情報に「○」が含まれている場合には、１個目の大当たり判定用乱数値に対応する特別図柄の変動からその特定検出情報に対応する特別図柄の変動までを予告報知対象変動とし、特別保留記憶配列情報に「○」が含まれていない場合には、そのときの特別保留記憶に対応する全て（４回）の特別図柄の変動を予告報知対象変動とするようになっており、その予告報知対象変動毎、即ち特別図柄の最大４回の変動毎に、報知パターンテーブル選択手段６４が選択可能な報知パターンテーブルが夫々設定されている。
【００６２】
例えば、特別保留記憶配列情報が「×××○」の場合には、その特別保留記憶に対応する４回の特別図柄変動の全てが予告報知対象変動となり、報知パターンテーブル選択手段６４は、１回目の変動時（予告報知時）には報知パターンテーブルＴ１を、２回目の変動時には報知パターンテーブルＴ２，Ｔ３の何れかを、３回目の変動時には報知パターンテーブルＴ４，Ｔ５の何れかを、４回目の特定検出情報に対応する変動時には報知パターンテーブルＴ６，Ｔ７の何れかを、夫々択一的に選択する。
【００６３】
更に、報知パターンテーブル選択手段６４は、前回の特別図柄の変動時における報知パターン選択手段６５による選択結果に基づいて報知パターンテーブルを選択するように構成されており、例えば、記憶されている大当たり判定用乱数値に特定検出情報が含まれている場合には、その特定検出情報に対応する予告報知までの複数回の予告報知において、後に行われる予告報知で用いられる報知手段の数がそれよりも前の予告報知で用いられた報知手段の数を上回るようになっている。
【００６４】
即ち、図６の例では、特別保留記憶配列情報が「×××○」の場合、１回目の予告報知時に報知パターンＴ１に基づいて報知パターンＰ０が選択された場合には、２回目の予告報知時には報知パターンＰ１が選択対象となっている報知パターンテーブルＴ２が選択範囲に入るが、１回目の予告報知時に報知パターンＰ１が選択された場合には、２回目の予告報知時には報知パターンＰ１が選択対象となっている報知パターンテーブルＴ２が選択範囲から外され、報知パターンＰ２が選択対象となっている報知パターンテーブルＴ３が選択される。
【００６５】
一方、特別保留記憶配列情報に「○」が含まれていない場合、即ち記憶されている大当たり判定用乱数値に特定検出情報が含まれていない場合（特別保留記憶配列情報が「××××」の場合）には、複数回の予告報知において少なくとも１回は、後の予告報知で用いられる報知手段の数がそれよりも前の予告報知で用いられた報知手段の数と同じか又は下回るようになっている。
【００６６】
図６の例では、特別保留記憶配列情報が「××××」の場合、１回目の変動時（予告報知時）には報知パターンテーブルＴ１が、２回目の変動時には報知パターンテーブルＴ２，Ｔ３の何れかが、３回目の変動時には報知パターンテーブルＴ４，Ｔ５の何れかが、４回目の変動時には報知パターンテーブルＴ１が選択対象となっているため、４回目の予告報知において必ず前回の予告報知における報知手段の数を下回ることとなる。
【００６７】
なお、図６では、特別保留記憶配列情報に特定検出情報が複数含まれている場合に対応する報知パターンテーブル選択情報は省略しているが、例えば特定検出情報が複数含まれている場合に対応する報知パターンテーブル選択情報を別に規定してもよいし、特別保留記憶配列情報に特定検出情報が複数含まれている場合には、例えば１個目の特定検出情報の記憶順位が同じ場合の報知パターンテーブル選択情報、例えば特別保留記憶配列情報が「××○○」の場合には「××○×」に対応する報知パターンテーブル選択情報を用いるようにしてもよい。また、１種類の特別保留記憶配列情報に対して複数の報知パターンテーブル選択情報を設け、それらのうちの１つを例えば乱数抽選等により選択するようにしてもよい。
【００６８】
報知パターン選択手段６５は、報知パターンテーブル選択手段６４で選択された報知パターンテーブルに基づいて報知パターンを択一的に選択するためのもので、例えば０〜９９までの１００個の報知パターン選択用乱数値の何れかを取得して、その取得乱数値と報知パターンテーブル選択手段６４で選択された報知パターンテーブルＴ１〜Ｔ７の何れかとに基づいて１つの報知パターンを選択するようになっている。報知パターン選択手段６５で報知パターンが選択されると、その選択結果は音声制御手段６６、ランプ制御手段６７、及び可動演出制御手段６８に出力されると共に、図柄制御基板３３側にコマンド送信（報知パターンコマンド）される。なお、図柄制御基板３３側への報知パターンコマンドの送信は、その報知パターンが演出表示手段２３（報知手段Ｃ）を含む場合、即ち報知手段Ｐ３〜Ｐ４の何れかである場合にのみ行うようにしてもよい。
【００６９】
音声制御手段６６は、音声出力手段６０からの音声出力を制御するもので、各入賞手段への遊技球の入賞、特別図柄の変動表示、特定態様の確定等、各種遊技状態に応じた効果音等を音声出力手段６０から出力すると共に、報知パターン選択手段６５で音声出力手段６０（報知手段Ａ）を含む報知手段Ｐ１〜Ｐ４の何れかが選択された場合に、その特別図柄の変動表示中の所定の予告報知期間中に音声出力手段６０から所定の予告報知音を出力するようになっている。
【００７０】
なお、予告報知期間は、特別図柄の変動表示中の全期間としてもよいし、特別図柄の変動表示中の一部の期間であってもよい。また、特別図柄の変動表示中に予告報知期間を間欠的に複数回設けてもよい。
【００７１】
ランプ制御手段６７は、ランプ１８等の発光制御を行うもので、各入賞手段への遊技球の入賞、特別図柄の変動表示、特定態様の確定等、各種遊技状態に応じて所定の発光パターンに従ってランプ１８等を発光させると共に、報知パターン選択手段６５でランプ１８（報知手段Ｂ）を含む報知手段Ｐ２〜Ｐ４の何れかが選択された場合に、その特別図柄の変動表示中の所定の予告報知期間中にランプ１８を所定の予告報知発光パターンに従って発光させるようになっている。
【００７２】
可動演出制御手段６８は、可動演出手段２７の動作制御を行うもので、報知パターン選択手段６５で可動演出手段２７（報知手段Ｄ）を含む報知手段Ｐ４が選択された場合に、その特別図柄の変動表示中の所定の予告報知期間中に可動演出手段２７の可動物２８を所定の予告報知動作パターンに従って動作させるようになっている。
【００７３】
図柄制御基板３３は、普通図柄表示手段２１、特別図柄表示手段２２、演出表示手段２３等の表示制御を行うもので、普通図柄制御手段７１、特別図柄制御手段７２、演出表示制御手段７３等を備えている。
【００７４】
普通図柄制御手段７１は、普通図柄表示手段２１の表示制御を行うもので、普通図柄始動手段１６が遊技球を検出することを条件に、制御コマンド送信手段４９からの普通図柄の変動制御コマンドに基づいて普通図柄表示手段２１の普通図柄を所定時間変動させて、第１判定手段５４の判定結果が所定態様判定のときに「７」等の所定態様で、それ以外のときに非所定態様で普通図柄を停止させるようになっている。
【００７５】
特別図柄制御手段７２は、特別図柄表示手段２２の表示制御を行うもので、特別図柄始動手段１４が遊技球を検出することを条件に、制御コマンド送信手段４９からの特別図柄の変動制御コマンドに基づいて特別図柄表示手段２２の特別図柄を所定の変動パターンで所定時間変動させて、第２判定手段５８の判定結果が特定態様判定のときに「７・７・７」等の特定態様で、それ以外のときに非特定態様で特別図柄を停止させるようになっている。
【００７６】
演出表示制御手段７３は、演出表示手段２３の表示制御を行うもので、特別図柄の変動表示と同期してその変動パターンに対応するキャラクター等の画像を演出表示手段２３に動画表示すると共に、音声ランプ制御基板３２からの報知パターンコマンドに基づいて、その報知パターンが演出表示手段２３（報知手段Ｃ）を含む報知手段Ｐ３〜Ｐ４の何れかであった場合に、その特別図柄の変動表示中の所定の予告報知期間中に演出表示手段２３に所定の予告報知画像を表示させるようになっている。
【００７７】
次に上記パチンコ機における動作について説明する。ゲームに際して発射手段９により遊技球を発射すると、その遊技球はガイドレール１１を経て遊技領域１２に入った後、その遊技領域１２内を落下する間に普通入賞手段１７等に入賞するか、普通図柄始動手段１６を通過しながら下方へと落下する。遊技球が普通図柄始動手段１６を通過すると、第１乱数取得手段５２が第１乱数発生手段５１の当たり判定用乱数値を取得して、その当たり判定用乱数値を所定個数（例えば４個）を限度として第１乱数記憶手段５３に順次記憶する。
【００７８】
なお、第１乱数記憶手段５３に１個以上の当たり判定用乱数値が記憶されている場合には、普通保留個数表示手段２５がその記憶されている当たり判定用乱数値の数（普通保留個数）を表示してその時点での普通保留個数を遊技者に報知する。
【００７９】
普通図柄表示手段２１が変動表示可能な状態となり且つ第１乱数記憶手段５３に１個以上の当たり判定用乱数値が記憶されている場合には、第１判定手段５４が、第１乱数記憶手段５３に記憶されている当たり判定用乱数値のうち最も早く記憶された１個を取り出し、その当たり判定用乱数値が当たり乱数値であれば所定態様（当たり）の判定出力を出力すると共に、その判定結果に基づいて制御コマンド送信手段４９を介して音声ランプ制御基板３２経由で図柄制御基板３３側に普通図柄の変動制御コマンドを送信する。
【００８０】
第１判定手段５４の判定結果が所定態様判定のときには、図柄制御基板３３側の普通図柄制御手段７１の制御により、普通図柄表示手段２１の普通図柄が所定時間変動した後に「７」等の所定態様で停止する。そして、開閉制御手段４２の制御により、特別図柄始動手段１４の開閉爪１４ａが所定時間開放し、この特別図柄始動手段１４に遊技球が入賞し易くなる。なお、第１判定手段５４の判定結果が所定態様判定以外であれば、変動後の普通図柄が「７」等以外の非所定態様で停止する。
【００８１】
例えば開閉爪１４ａの開放中に特別図柄始動手段１４に遊技球が入賞し、この特別図柄始動手段１４が遊技球を検出すると、第２乱数取得手段５６が第２乱数発生手段５５の大当たり判定用乱数値と大当たり図柄用乱数値とを取得して、それら各乱数値を夫々所定個数（例えば各４個）を限度として第２乱数記憶手段５７に順次記憶する。第２乱数記憶手段５７に記憶された大当たり判定用乱数値は、保留情報判定手段４８によって大当たり乱数値と一致するか否かが判定される。
【００８２】
なお、第２乱数記憶手段５７に１個以上の大当たり判定用乱数値が記憶されている場合には、特別保留個数表示手段２６がその記憶されている大当たり判定用乱数値の数（特別保留個数）を表示してその時点での特別保留個数を遊技者に報知する。
【００８３】
特別図柄表示手段２２が変動表示可能な状態となり且つ第２乱数記憶手段５７に１個以上の大当たり判定用乱数値が記憶されている場合には、第２判定手段５８が、第２乱数記憶手段５７に記憶されている大当たり判定用乱数値のうち最も早く記憶された１個を取り出し、その大当たり判定用乱数値が大当たり乱数値と一致すれば特定態様の判定結果を出力し、一致しなければ非特定態様の判定結果を出力する。
【００８４】
第２判定手段５８の判定結果が出力されると、停止図柄態様選択手段４５が、その判定結果が特定態様判定のときには、第２乱数記憶手段５７に大当たり判定用乱数値と共に記憶されている大当たり図柄用乱数値に基づいて複数種類（１０種類）の特定態様（「２・２・２」「７・７・７」等）の中から１つを選択し、第２判定手段５８の判定結果が非特定態様判定のときには、第２乱数発生手段５５から左外れ図柄用乱数値、中外れ図柄用乱数値、右外れ図柄用乱数値を取得して、それら外れ図柄用乱数値に基づいて非特定態様の中から１つを選択する。
【００８５】
そして、変動パターン選択手段４６が、第２判定手段５８の判定結果が特定態様判定のときには特定態様に対応する複数種類のリーチ大当たり変動パターンの何れかを、非特定態様判定のときには非特定態様に対応するリーチなし外れ変動パターン、複数種類のリーチ外れ変動パターンの何れかを夫々選択し、制御コマンド送信手段４９が、変動パターンコマンド、停止図柄コマンド、変動停止コマンド等の特別図柄の変動制御コマンドを音声ランプ制御基板３２を経由して図柄制御基板３３側に送信し、特別図柄の変動、停止を指令する。
【００８６】
図柄制御基板３３側では、制御コマンド送信手段４９から受信した特別図柄の変動制御コマンドに基づいて、特別図柄制御手段７２が、主制御基板３１側の変動パターン選択手段４６で選択された変動パターンに基づいて特別図柄表示手段２２の特別図柄を所定時間変動表示させた後、停止図柄態様選択手段４５で選択された図柄態様で停止させる。また、その特別図柄の変動表示中に、演出表示制御手段７３の制御により、演出表示手段２４上に図柄変動を演出する所定のキャラクター等が動画表示されると共に、音声制御手段６６の制御により音声出力手段６０から所定の効果音が出力され、ランプ制御手段６７の制御によりランプ１８が所定の発光パターンで発光する。
【００８７】
特別図柄の変動中に特別図柄始動手段１４が遊技球を検出して、特別保留個数、即ち第２乱数記憶手段５７に記憶されている大当たり判定用乱数値の数が所定数、例えば４個となった場合には、制御コマンド送信手段４９が、保留情報判定手段４８の判定結果に基づく特別保留記憶配列情報コマンドを、音声ランプ制御基板３２側に送信する。
【００８８】
この特別保留記憶配列情報コマンドは、４個全ての大当たり判定用乱数値についての判定結果で構成してもよいし、４個の大当たり判定用乱数値の中に大当たり乱数値と一致するものが含まれているか否かの情報と、大当たり乱数値と一致するものが含まれている場合には更にその記憶順位の情報とで構成してもよい。また、既に予告報知が行われている場合には特別保留記憶配列情報コマンドを送信しないようにしてもよい。
【００８９】
音声ランプ制御基板３２側では、特別保留記憶配列情報コマンドを受信すると、予告報知作動判定手段６１が、予告報知を行うか否かを乱数抽選に基づいて判定する。その際、特別保留記憶配列情報に特定検出情報が含まれている場合には、含まれていない場合に比べて高い確率で予告報知を行う旨の判定が行われる。
【００９０】
予告報知作動判定手段６１により予告報知を行う旨の判定が行われた場合には、報知パターンテーブル選択手段６４が、例えば図６に示す報知パターンテーブル選択情報に基づいて、その時点での特別保留記憶に対応する１又は複数回の特別図柄の変動のうちのどの変動を予告報知対象変動とするかを特別保留記憶配列情報の種類に応じて判断すると共に、その予告報知対象変動の開始毎に、夫々予め定められた１又は複数の報知パターンテーブルの中から１つを択一的に選択する。
【００９１】
例えば、特別保留記憶配列情報が「×××○」の場合には、その特別保留記憶に対応する４回の特別図柄変動の全てにおいて予告報知を行うものと判断し、１回目の予告報知に係る特別図柄の変動表示に際しては報知パターンテーブルＴ１を選択する。また、例えば特別保留記憶配列情報が「××○×」の場合には、その特別保留記憶に対応する４回の特別図柄変動のうち、１回目から特別検出情報に対応する３回目までの変動において予告報知を行うものと判断し、１回目の予告報知に係る特別図柄の変動表示に際しては報知パターンテーブルＴ２，Ｔ３の何れかを選択する。更にまた、例えば特別保留記憶配列情報が「××××」の場合には、その特別保留記憶に対応する４回の特別図柄変動の全てにおいて予告報知を行うものと判断し、１回目の予告報知に係る特別図柄の変動表示に際しては報知パターンテーブルＴ１を選択する。
【００９２】
続いて、報知パターン選択手段６５が、例えば０〜９９までの１００個の報知パターン選択用乱数値の何れかを取得して、その取得乱数値と、報知パターンテーブル選択手段６４により選択された報知パターンテーブルＴ１〜Ｔ７の何れかとに基づいて１つの報知パターンを選択し、その選択結果に基づいて図柄制御基板３３側に報知パターンコマンドを送信する。例えば、報知パターンテーブル選択手段６４により報知パターンテーブルＴ１が選択された場合、取得された報知パターン選択用乱数値が０〜３９の何れかであれば報知パターンＰ０が、４０〜９９の何れかであれば報知パターンＰ１が選択される。報知パターン選択手段６５で報知パターンが選択されると、その選択結果は音声制御手段６６、ランプ制御手段６７、及び可動演出制御手段６８に出力されると共に、図柄制御基板３３側にコマンド送信（報知パターンコマンド）される。
【００９３】
そして、特別図柄制御手段７２の制御による特別図柄の変動表示が開始されると、その変動中の所定の予告報知期間中に、報知手段Ａ〜Ｄのうち、報知パターン選択手段６５で選択された報知パターンに対応する１又は複数の報知手段による予告報知が行われる。
【００９４】
例えば、報知パターン選択手段６５で報知パターンＰ１が選択された場合には、報知手段Ａのみによる予告報知が行われ、音声制御手段６６の制御により音声出力手段６０から所定の予告報知音が出力される。
【００９５】
１回目の予告報知対象変動が終了すると、続く特別図柄の変動も予告報知対象変動である場合には、報知パターンテーブル選択手段６４が再度報知パターンテーブルを選択する。このとき、記憶されている大当たり判定用乱数値に特定検出情報が含まれている場合には、前回（１回目）の予告報知で用いられた報知手段の数を必ず上回るように、前回の特別図柄の変動時における報知パターン選択手段６５による選択結果に基づいて報知パターンテーブルを選択する。
【００９６】
例えば、特別保留記憶配列情報が「×××○」の場合、１回目の予告報知時に報知パターンＴ１に基づいて報知パターンＰ１が選択された場合には、２回目の予告報知時には報知パターンＰ１が選択対象となっている報知パターンテーブルＴ２が選択範囲から外され、報知パターンＰ２が選択対象となっている報知パターンテーブルＴ３が選択される。
【００９７】
そして、１回目と同様、報知パターン選択手段６５が、例えば０〜９９までの１００個の報知パターン選択用乱数値の何れかを取得して、その取得乱数値と、報知パターンテーブル選択手段６４により選択された報知パターンテーブルとに基づいて１つの報知パターンを選択し、その選択結果に基づいて、特別図柄制御手段７２の制御による特別図柄の変動中の所定の予告報知期間中に１又は複数の報知手段による予告報知が行われる。
【００９８】
ここで、特別保留記憶配列情報に特定検出情報が含まれている場合には、２回目の予告報知に係る報知パターンは、１回目の予告報知に係る報知パターンよりも報知手段の数が必ず上回るように選択されているため、例えば、報知パターンテーブルＴ３が選択されて報知パターンＰ１が選択された場合には、１回目の予告報知で用いられた報知手段Ａに加えて、報知手段Ｂによる予告報知、即ちランプ制御手段６７の制御によりランプ１８が所定の予告報知発光パターンに従って発光される。
【００９９】
予告報知作動判定手段６１により予告報知を行う旨の判定が行われた後、上記のような処理が１又は複数回繰り返される。そして、特別保留記憶配列情報に特定検出情報が含まれている場合には、その特定検出情報に対応する特別図柄の変動時の予告報知、即ち最後の予告報知まで、予告報知に用いられる報知手段の数が徐々に増加し、その最後の予告報知に係る特別図柄の変動において特定態様が成立する。
【０１００】
図７は、特別保留個数が４個に達し、その４個目に記憶された大当たり判定用乱数値が大当たり乱数値（特定検出情報）であり、予告報知作動判定手段６１により予告報知を行う旨の判定が行われた場合の、４回分の特別図柄変動とその各変動時の予告報知の状態の一例を示している。なお、図７の例では、説明を簡単にするため、特別保留個数が４個に達した後、特別保留個数が０になるまで保留記憶が増加しないようにしたが、実際には予告報知中であっても特別図柄始動手段１４が遊技球を検出すれば上限保留個数（４個）を超えない限り特別保留個数が増加することは言うまでもない。
【０１０１】
図７の例に示すように、記憶されている大当たり判定用乱数値に大当たり乱数値（特定検出情報）が含まれている場合には、予告報知を重ねる毎に報知手段の数が徐々に増加するため、遊技者は、予告報知に用いられる報知手段の数が増加する毎に特定態様成立（利益状態発生）への期待感を高めつつ楽しく遊技を行うことができる。
【０１０２】
また、記憶されている大当たり判定用乱数値に大当たり乱数値（特定検出情報）が含まれていない場合にも、予告報知作動判定手段６１により予告報知を行う旨の判定が行われて予告報知が行われる場合があるため、遊技者は予告報知が行われた場合でも緊張感を持って予告報知の行方を見守ることとなり、演出効果が向上する。
【０１０３】
なお、記憶されている大当たり判定用乱数値に大当たり乱数値（特定検出情報）が含まれていない場合の予告報知では、報知手段Ｐ０〜Ｐ４が例えば毎回同じ確率で選択されるため、予告報知に用いられる報知手段の数が増加するとは限らず、例えば報知手段の数が前回の予告報知のときよりも減少した場合に、遊技者は大当たり判定用乱数値に大当たり乱数値（特定検出情報）が含まれていないことを認識することができる。
【０１０４】
変動後の特別図柄が特定態様となると、その後に第１利益状態発生手段４４が作動して第１利益状態が発生し、大入賞手段１５の開閉板１５ａが前側に開放する。大入賞手段１５は、開放から所定時間（例えば３０秒）が経過するか、所定時間（例えば３０秒）の経過までに大入賞手段１５に所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞すれば、その時点で開閉板１５ａが閉じる。そして、入賞した遊技球が特定領域３０を通過すれば、再度開閉板１５ａが開放し、最大所定回数（例えば１６回）まで開閉動作を繰り返す。
【０１０５】
このため、第１利益状態が発生すれば、大入賞手段１５に多数の遊技球が入賞する可能性があり、遊技者はその入賞球数に応じて賞球の払い出しを受けることができ、多大な利益を享受することができる。
【０１０６】
そして、第１利益状態が終了すると、第１利益状態の発生に起因する特別図柄が特定態様のうちの特別態様（例えば「７・７・７」）であった場合には、第２利益状態発生手段４７が作動して、特定態様の発生確率を通常確率から高確率へと変化させ、また特別図柄始動手段１４の開放時間を通常開放時間から延長開放時間へと変化させる。その後は、第２判定手段５８が高確率状態で特定態様とするか否かを判定するため、変動後の特別図柄が特定態様となる可能性が非常に高くなり、また特別図柄始動手段１４に遊技球が入賞しやすくなって特別図柄の変動回数が増加するため、遊技者は通常よりも有利な状態でゲームを行える。
【０１０７】
第２利益状態発生後、特別図柄が特定態様のうちの非特別態様となって次の第１利益状態が発生するか、それまでに特別図柄が予め定められた所定回数変動すると、第２利益状態発生手段４７の作動が停止し、特定態様の発生確率が高確率から通常確率（低確率）へ、特別図柄始動手段１４の開放時間が延長開放時間から通常開放時間へと復帰して第２利益状態が終了する。
【０１０８】
以上説明したように、本実施形態では、複数の報知手段１８，２４，２７，６０を備え、第２乱数記憶手段（検出情報記憶手段）５７に記憶されている１又は複数の大当たり判定用乱数値（検出情報）に特定検出情報が含まれている場合に、その特定検出情報よりも前に記憶されている検出情報の数に応じて予告報知に用いる報知手段１８，２４，２７，６０の数を異ならせるように構成しているため、複数の報知手段をより有効に利用して効果的な予告報知を行い、利益状態の発生に対する遊技者の期待感を十分に盛り上げることが可能である。
【０１０９】
また、第２乱数記憶手段（検出情報記憶手段）５７に記憶されている１又は複数の大当たり判定用乱数値（検出情報）に特定態様に対応する特定検出情報が含まれている場合には、その特定検出情報よりも前に記憶されている検出情報の数が減少する毎に予告報知に用いる報知手段１８，２４，２７，６０の数を増加させるように構成されているため、予告報知に用いられる報知手段の数の増加による演出の盛り上がりと共に遊技者の利益状態発生への期待感を徐々に盛り上げることができ、興趣に富んだ遊技が可能となる。
【０１１０】
また、報知手段１８，２４，２７，６０の組み合わせよりなる報知パターンを複数種類記憶する報知パターン記憶手段６２と、この報知パターン記憶手段６２に記憶された複数種類の報知パターンＰ０〜Ｐ４を択一的に選択する報知パターン選択手段６５とを備え、報知パターン選択手段６５で選択された報知パターンＰ０〜Ｐ４に基づいて予告報知を行うように構成されており、更に、１又は複数の報知パターンＰ０〜Ｐ４の組み合わせよりなる報知パターンテーブルを複数種類記憶する報知パターンテーブル記憶手段６３と、この報知パターンテーブル記憶手段６３に記憶された複数種類の報知パターンテーブルＴ１〜Ｔ７を択一的に選択する報知パターンテーブル選択手段６４とを備え、報知パターン選択手段６５は、報知パターンテーブル選択手段６４で選択された報知パターンテーブルＴ１〜Ｔ７に基づいて報知パターンＰ０〜Ｐ４を選択するように構成されているため、複数の報知手段を用いた多彩な予告報知に関する制御を極めて容易に行うことができる。
【０１１１】
特定の報知パターンテーブルにのみ含まれる特定の報知パターンＰ４を設け、例えばその特定の報知パターンが、第２乱数記憶手段５７に記憶されている１又は複数の大当たり判定用乱数値に特定態様に対応する特定検出情報が含まれている場合に選択されるようになっているため、遊技者は報知パターンＰ４の出現により特定態様が出現すること又はその可能性が高いことを認識することができ、更に興趣が向上する。
【０１１２】
報知手段１８，２４，２７，６０は特別図柄の各変動に対応して作動するように構成され、報知パターンテーブル選択手段６４は、前回の特別図柄の変動時における報知パターン選択手段６５による選択結果に基づいて報知パターンテーブルＴ１〜Ｔ７を選択するように構成されているため、前回の特別図柄の変動時の予告報知態様と、それに続く特別図柄の変動時の予告報知態様とを関連付けることができ、特別図柄の変動毎に報知パターンを選択するようにしているにも拘わらず常に一定の規則性を維持して一連の予告報知を行うことができる。
【０１１３】
所定条件が成立すること、例えば第２乱数記憶手段（検出情報記憶手段）５７に記憶されている大当たり判定用乱数値（検出情報）の数が所定の上限保留個数となることに基づいて予告報知を行うか否かを判定する予告報知作動判定手段６１を備えており、更に予告報知作動判定手段６１は、第２乱数記憶手段（検出情報記憶手段）５７に記憶されている１又は複数の大当たり判定用乱数値（検出情報）に特定態様に対応する特定検出情報が含まれている場合には、含まれていない場合に比べて高い確率で予告報知を行う旨の判定を行うように構成されているため、第２乱数記憶手段（検出情報記憶手段）５７に記憶されている１又は複数の大当たり判定用乱数値（検出情報）に特定検出情報が含まれていない場合に予告報知が行われる、いわゆるガセ報知を含ませることができ、予告報知が出現した後も遊技者の緊迫感を高く維持することができる。
【０１１４】
図８は本発明の第２の実施形態を例示し、特別図柄始動手段１４が遊技球を検出する毎に予告報知作動判定手段６１により予告報知を行うか否かを判定するように構成すると共に、予告報知作動判定手段６１により予告報知を行う旨の判定が行われた場合には、その時点で第２乱数記憶手段（検出情報記憶手段）５７に記憶されている１又は複数の大当たり判定用乱数値（検出情報）の全てに対応する報知パターンを一括して選択するようにした例を示している。
【０１１５】
図８の例では、例えば第２乱数記憶手段（検出情報記憶手段）５７に非特定態様に対応する大当たり判定用乱数値、即ち非特定検出情報が３つ記憶されている状態で特別図柄始動手段１４が遊技球を検出し、そのときに取得された大当たり判定用乱数値が特定態様に対応する特定検出情報であり（特別保留記憶配列情報が「×××○」）、更にそのときに予告報知作動判定手段６１により予告報知を行う旨の判定が行われた場合には、その時点で第２乱数記憶手段５７に記憶されている４つの大当たり判定用乱数値に対して夫々報知パターンＰ１，Ｐ２，Ｐ３，Ｐ４が選択される。
【０１１６】
また、例えば第２乱数記憶手段５７に非特定検出情報が２つ記憶されている状態で特別図柄始動手段１４が遊技球を検出し、そのときに取得された大当たり判定用乱数値が非特定検出情報であり（特別保留記憶配列情報が「×××」）、更にそのときに予告報知作動判定手段６１により予告報知を行う旨の判定が行われた場合には、その時点で第２乱数記憶手段５７に記憶されている３つの大当たり判定用乱数値のうち、先に記憶された２つの大当たり判定用乱数値に対して夫々報知パターンＰ１，Ｐ２が選択される。
【０１１７】
また、例えば第２乱数記憶手段５７に非特定検出情報のみが記憶されている状態（特別保留記憶配列情報が「×××」，「××」，「×」）で予告報知作動判定手段６１により予告報知を行う旨の判定が行われ、その後の予告報知継続中に、新たに特定態様に対応する大当たり判定用乱数値（特定検出情報）が記憶された場合には、その時点でその特定検出情報に対応する報知パターンを選択して、その特定検出情報に対応する図柄変動においても予告報知を行うようにしてもよい。
【０１１８】
なお、本実施形態では、大当たり判定用乱数値に対応する報知パターンを直接選択するようになっているため、報知パターンテーブル記憶手段６３と報知パターンテーブル選択手段６４とを省略することができる。
【０１１９】
以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、第２乱数記憶手段５７に記憶される検出情報と同様の検出情報を別の演出用記憶手段にも記憶させて、予告報知に関する制御はこの演出用記憶手段の記憶内容に基づいて行うように構成してもよい。この場合、演出用記憶手段は、音声ランプ制御基板３２等のサブ制御基板側に設けてもよい。
【０１２０】
予告報知作動判定手段６１は、例えば主制御基板３１側に設けてもよい。また、予告報知作動判定手段６１を省略して、例えば第２乱数記憶手段５７（検出情報記憶手段）に記憶されている大当たり判定用乱数値（検出情報）の数が所定数（例えば４個）となった場合に必ず予告報知を行うようにしてもよい。
【０１２１】
予告報知作動判定手段６１は、予告報知を行うか否かの判定確率を例えば遊技状態に応じて変化させるように構成してもよい。例えば、第２利益状態の発生中や、特定態様とならない特別図柄変動が所定回数継続した場合のその後の所定期間中等に、第２乱数記憶手段（検出情報記憶手段）５７に記憶されている１又は複数の大当たり判定用乱数値（検出情報）に特定態様に対応する特定検出情報が含まれている場合に予告報知を行う旨の判定を行う確率を増加させ、逆に特定検出情報が含まれていない場合に予告報知を行う旨の判定を行う確率を減少させるようにしてもよい。
【０１２２】
予告報知作動判定手段６１が作動するための所定条件は、第２乱数記憶手段（検出情報記憶手段）５７に記憶されている検出情報の数が所定の上限保留個数となることに限られるものではなく、例えば記憶されている検出情報の数が上限保留個数以外の所定個数となること、記憶されている検出情報の数が所定個数以上の状態が所定期間継続すること等であってもよい。
【０１２３】
予告報知に用いる報知手段は、実施形態に示したものに限られるものではなく、例えば外周面上に絵柄等を配した回転ドラムを回転させるもの、発射ハンドル１０を振動させるもの等、どのようなものを用いてもよい。
【０１２４】
また、実施形態に示した４種類の報知手段についても、適宜変更したものを用いることができる。例えば演出表示手段２３は、特別図柄表示手段２２とは別に設けてもよい。ランプ１８は、遊技盤５上以外の例えば前枠２上等に設けてもよい。可動演出手段２７における可動物はフィギュア等の他、ランプ１８等、どのような物であってもよい。
【０１２５】
一連の予告報知において、第２乱数記憶手段（検出情報記憶手段）５７に記憶されている１又は複数の検出情報に特定態様に対応する特定検出情報が含まれている場合には、例えばその特定検出情報よりも前に記憶されている検出情報の数が減少する毎に予告報知に用いる報知手段１８，２４，２７，６０の数が同じか又は増加するようにしてもよい。或いは、第２乱数記憶手段（検出情報記憶手段）５７に記憶されている１又は複数の検出情報に特定態様に対応する特定検出情報が含まれている場合には、例えばその特定検出情報よりも前に記憶されている検出情報の数が減少する毎に予告報知に用いる報知手段１８，２４，２７，６０の数が減少するようにしてもよい。
【０１２６】
第１の実施形態では、報知パターンテーブル選択手段６４が、前回の遊技図柄の変動時における報知パターン選択手段６５による選択結果に基づいて報知パターンテーブルＴ１〜Ｔ７を選択するように構成したが、例えば報知パターン選択手段６５が、前回の遊技図柄の変動時における報知パターン選択手段６５による選択結果に基づいて報知パターンＰ０〜Ｐ４を選択するように構成してもよい。また、報知パターンテーブル選択手段６４及び報知パターン選択手段６５が、前回の遊技図柄の変動時における報知パターン選択手段６５による選択結果に基づいて報知パターンテーブルＴ１〜Ｔ７及び報知パターンＰ０〜Ｐ４を選択するように構成してもよい。
【０１２７】
第１の実施形態では、報知パターンテーブル選択手段６４により選択された報知パターンテーブルに基づいて報知パターン選択手段６５が報知パターンを選択するように構成したが、これに限られるものではなく、例えば報知パターンテーブル記憶手段６３と報知パターンテーブル選択手段６４とを省略し、例えば特別図柄の作動毎に報知パターン選択手段６５が報知パターンを択一的に選択するように構成してもよい。
【０１２８】
報知パターンテーブル選択手段６４及び／又は報知パターン選択手段６５は、予告報知を行うことが決定した場合に、それ以降の１又は複数回の特別図柄の変動に対応する報知パターンテーブル及び／又は報知パターンを事前に選択するようにしてもよい。
【０１２９】
特別図柄始動手段１４による遊技球の検出（図柄始動手段の作動）に基づいて記憶される検出情報として、大当たり判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値以外の情報、例えばその大当たり判定用乱数値等に基づいて得られる特定態様か否かの判定結果を示す情報等を記憶させるようにしてもよい。
【０１３０】
記憶されている所定個数（４個等）の大当たり判定用乱数値の第１番目が大当たり乱数値と一致する特定検出情報である場合には予告報知を行わないようにしてもよい。
【０１３１】
記憶されている所定個数（４個等）の大当たり判定用乱数値に大当たり乱数値と一致する特定検出情報が含まれている場合には、所定条件（特別保留個数＝４個等）を満たせば必ず特定演出表示を行うようにしてもよい。
【０１３２】
大当たり判定用乱数値等の検出情報の上限保留個数は４個に限られるものではなく、３個以下でもよいし５個以上であってもよい。また遊技状態に応じて可変としてもよいし、上限保留個数を設けなくてもよい。
【０１３３】
第２利益状態発生手段４７で発生させる第２利益状態としては、特別図柄が特定態様となる確率を通常状態よりも高確率とし、開閉制御手段４２による特別図柄始動手段１４の開放時間を通常開放時間よりも長い延長開放時間に変化させるもの以外に、例えば特別図柄の変動時間を通常状態よりも短縮するもの、普通図柄が所定態様となる確率を通常状態よりも高確率とするもの、普通図柄の変動時間を通常状態よりも短縮するもの、大入賞手段１５の開放のラウンド回数を増加（例えば通常５回を１６回に増加）させるもの、大入賞手段１５の１回の開放時間を増大（例えば通常１０秒を３０秒に増大）させるもの、大入賞手段１５の規定入賞数を増加（例えば通常５個を１０個に増加）させるもの、普通図柄始動手段１６の上限保留個数を増加（例えば通常４個を６個に増加）させるもの、特別図柄始動手段１９の上限保留個数を増加（例えば通常４個を６個に増加）させるもの、所定の役物に遊技球が入賞しやすくなる発射タイミング等を報知するもの等、種々の利益状態を用いることができる。また、それら複数種類の利益状態を同時或いは個別に発生させるようにしてもよい。
【０１３４】
主制御基板３１から音声ランプ制御基板３２と図柄制御基板３３とに制御コマンドを個別に一方向通信により送信可能な構成としてもよい。この場合、音声ランプ制御基板３２と図柄制御基板３３との間で一方向通信又は双方向通信によりコマンド送受信可能としてもよい。
【０１３５】
その他、基板構成は実施形態に示したものに限られるものではなく、種々の形態を採用できる。例えば、音声制御手段６６とランプ制御手段６７とを別の制御基板上に設けてもよい。可動演出制御手段６８は、その他の制御手段を搭載した制御基板上に設けてもよいし、専用の制御基板上に設けてもよい。また、主制御基板３１の下位に図柄制御基板３３を配置し、その下位にその他の音声ランプ制御基板３２等を配置するなど、主制御基板３１に対するサブ制御基板の接続形態は任意である。
【０１３６】
また本発明は、パチンコ機に限らず、アレンジボール機、雀球遊技機等の各種弾球遊技機において同様に実施することが可能である。
【０１３７】
【発明の効果】
本発明によれば、図柄始動手段１４と、該図柄始動手段１４が遊技球を検出することに基づいてその検出に関する検出情報を取得する検出情報取得手段５６と、検出情報に基づいて１個又は複数個の遊技図柄を変動表示する図柄表示手段２２と、該図柄表示手段２２の変動後の停止図柄が予め定められた特定態様となることを条件に遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段４４と、未だ図柄表示手段２２による遊技図柄の変動表示に供していない検出情報をその取得順に記憶する検出情報記憶手段５７と、該検出情報記憶手段５７に記憶されている１又は複数の検出情報に特定態様に対応する特定検出情報が含まれているか否かに関する予告報知を行う報知手段１８，２４，２７，６０とを備えた弾球遊技機において、報知手段１８，２４，２７，６０を複数備え、検出情報記憶手段５７に記憶されている１又は複数の検出情報に特定検出情報が含まれている場合に、その特定検出情報よりも前に記憶されている検出情報の数に応じて予告報知に用いる報知手段１８，２４，２７，６０の数を異ならせるように構成しているため、複数の報知手段をより有効に利用して効果的な予告報知を行い、利益状態の発生に対する遊技者の期待感を十分に盛り上げることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の第１の実施形態を示すパチンコ機の全体斜視図である。
【図２】本発明の第１の実施形態を示す遊技盤の正面図である。
【図３】本発明の第１の実施形態を示す制御系のブロック図である。
【図４】本発明の第１の実施形態を示す報知パターンの一例である。
【図５】本発明の第１の実施形態を示す報知パターンテーブルの一例である。
【図６】本発明の第１の実施形態を示す報知パターンテーブル選択情報の一例である。
【図７】本発明の第１の第１の実施形態を示す複数の特別図柄の変動に対応する予告報知の一例である。
【図８】本発明の第２の実施形態を示す報知パターンの一例である。
【符号の説明】
１４　特別図柄始動手段（図柄始動手段）
１８　ランプ（報知手段）
２２　特別図柄表示手段（図柄表示手段）
２４　液晶表示手段（報知手段）
２７　可動演出手段（報知手段）
４４　第１利益状態発生手段（利益状態発生手段）
５６　第２乱数取得手段（検出情報取得手段）
５７　第２乱数記憶手段（検出情報記憶手段）
６０　音声出力手段（報知手段）
６１　予告報知作動判定手段
６２　報知パターン記憶手段
６３　報知パターンテーブル記憶手段
６４　報知パターンテーブル選択手段
６５　報知パターン選択手段
Ｐ０〜Ｐ４　報知パターン
Ｔ１〜Ｔ７　報知パターンテーブル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
2004081518.tif 000008
【図７】
2004081518.tif 000009
【図８】
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