(57)【要約】【課題】電源投入時に遊技者に有利な遊技制御モードが設定された遊技機をホール側で個別に管理できるようにすること、遊技者に有利な遊技制御モードが設定された遊技機では遊技者に対して必ず有利なゲーム展開を行えるようにすること、遊技者に有利な遊技制御モードが設定されたことをホール側の従業員にだけ分かるようにすること。【解決手段】設定キースイッチ６５ｂがＯＮ状態で電源が投入され（Ｓ１１：Ｙｅｓ）　、利益状態の発生に関する段階設定処理が実行された後（Ｓ１４）、遊技者に有利な制御モードをモーニングサービスとして設定するか否かの抽選が実行され（Ｓ１６）、当選しなかった場合（Ｓ１７：Ｎｏ）、当選表示ランプ１０が約３０秒間点灯する（Ｓ１８）。しかし、当選した場合（Ｓ１７：Ｙｅｓ）　、当選表示ランプ１０が約３０秒間点滅する（Ｓ２０）。【選択図】　図１３
2004081502.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の遊技図柄を夫々変動表示させた後に変動停止した遊技図柄の組み合わせが予め定めた特定図柄態様となる場合に利益状態を発生させる利益状態発生手段（７７）を備えた遊技機において、
電源投入直後に遊技機を制御する制御手段を設定する際に、遊技者による遊技開始時に適用する遊技制御モードを複数の遊技制御モードのうちから択一的に抽選するモード抽選手段（Ｓ１６）　と、
前記モード抽選手段（Ｓ１６）　による抽選結果を報知する報知手段（１０，９３）　と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記報知手段（１０，９３）　は、短い所定時間だけ報知作動することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記モード抽選手段（Ｓ１６）　は、電源投入直後に、前記利益状態の発生に関連する抽選の抽選確率を複数段階の何れかに設定する設定変更を行う場合に抽選することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記モード抽選手段（Ｓ１６）　は、モーニングサービスとして遊技者に有利な遊技制御モードを採用するか否か抽選することを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記報知手段（１０，９３）　は、遊技機の上部に、前方突出状に設けられたことを特徴とする請求項１〜４の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】本発明は遊技機に関し、特に開店直後の遊技開始時に、モーニングサービスによる遊技者に有利な遊技制御モードを、抽選で提供するようにしたものに関する。
【０００２】
【従来の技術】従来、遊技ホールには、複数台のスロットマシンやパチンコ機を各島構造体毎に設置してあり、営業を開始するに際して、一斉に電源を投入する場合もあるが、従業員が１台毎に電源スイッチを操作して電源を個別に投入する場合もある。特に、スロットマシンに電源を投入する際に、設定スイッチを操作して、その日の設定段階（設定レベル）を、設定１〜設定６のうちの何れかに変更するようにしている。
【０００３】
ところで、スロットマシンによっては、その日の設定段階の変更については、従業員が設定スイッチの手動操作により行うが、モーニングサービスの有無については電源投入時のモーニング選択処理により自動的に行うものがある。即ち、モーニングサービスの有無については、電源投入時に行われる自動抽選機能に基づくように、自動化されているものもある。但し、この場合のモーニングサービスとは、大当たりフラグを設定するのではなく、大当たりになる確率を高確率に設定するだけで、必ず大当たりする、つまりビッグボーナスに当選するという利益状態が発生するとは限っていない。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】上述したように、従来のスロットマシンにおいては、電源投入時のモーニング自動抽選機能により、モーニングサービスに当選するか否かを自動的に決定するようになっているため、ホール側では、何れのスロットマシンにモーニングサービスが適用されているのか、どのような割合でモーニングサービスが発生しているのかが分からず、十分に管理ができないという問題がある。
【０００５】
本発明の目的は、電源投入時に遊技者に有利な遊技制御モードが設定された遊技機をホール側で個別に管理できるようにすること、遊技者に有利な遊技制御モードが設定されたことをホール側の従業員にだけ分かるようにすること、等である。
【０００６】
【課題を解決するための手段】請求項１に係る遊技機は、複数の遊技図柄を夫々変動表示させた後に変動停止した遊技図柄の組み合わせが予め定めた特定図柄態様となる場合に利益状態を発生させる利益状態発生手段を備えた遊技機において、電源投入直後に遊技機を制御する制御手段を設定する際に、遊技者による遊技開始時に適用する遊技制御モードを複数の遊技制御モードのうちから択一的に抽選するモード抽選手段と、モード抽選手段による抽選結果を報知する報知手段とを備えたものである。ここで、遊技機は、メダルを用いて遊技するスロットマシンであってもよい。
【０００７】
遊技機を制御する制御手段を電源投入直後に制御開始可能な状態に設定するに際して、遊技者による遊技開始時に適用する遊技制御モードとして、複数の遊技制御モードのうちから択一的に抽選して決定される。そして、その抽選結果が報知される。それ故、遊技ホールの従業員はその報知により、遊技者による遊技開始時に適用する遊技制御モードが複数の遊技制御モードのうちの何れの制御モードであるのかが遊技機毎に確実に分かる。
【０００８】
ここで、前記報知手段は、短い所定時間だけ報知作動するようにしてもよい。また、前記モード抽選手段は、電源投入直後に、利益状態の発生に関連する抽選の抽選確率を複数段階の何れかに設定する設定変更を行う場合に抽選するようにしてもよい。また、前記モード抽選手段は、モーニングサービスとして遊技者に有利な遊技制御モードを採用するか否か抽選するようにしてもよい。また、前記報知手段を、遊技機の上部に、前方突出状に設けるようにしてもよい。
【０００９】
【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態について図面に基づいて説明する。
本実施形態は、遊技者が遊技媒体であるメダルを１〜３枚投入してから、スタートレバーを操作して３つの回転リールを回転させ、３つのストップボタンを順次操作して回転している回転リールを順次停止させることで、１回のゲームを行うスロットマシンに、本発明を適用した場合の一例である。
【００１０】
図１〜図３に示すように、スロットマシン１は収容ケース２を備え、この収容ケース２の内部に３つの回転リール３〜５が収容され、各回転リール３〜５の外周面には複数種の遊技図柄として、例えば「７（赤）」、「７（白）」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、「チェリー」、「リプレイ図柄」等の２１個の遊技図柄が印されている。図１、図２に示すように、収容ケース２は、遊技ホールの島構造体（図示略）に取付けられた前方開放状のケース本体６と、このケース本体６の前端に枢着された前扉７とを備え、前扉７は常にはケース本体６の前側を塞いでいる。
【００１１】
前扉７の上部には、その中央部にモーニングサービスに当選した旨を表示する当選表示ランプ１０とその両端部の上部ランプ１１とが前方突出状に設けられ、カラーの液晶ディスプレイからなる演出表示部１２が設けられている。前扉７の中段部分には前方へ突出する中段フレーム１３が設けられ、演出表示部１２と中段フレーム１３との間の開口部に表示パネル１４が設けられている。表示パネル１４の中央部には３つの図柄表示窓１５が左右に隣接状に夫々形成され、これら図柄表示窓１５に、回転リール３〜５の前端側部分が接近状に臨んでいる。
【００１２】
それ故、回転リール３〜５が回転した場合、回転リール３〜５の外周部に印された複数の遊技図柄が図柄表示窓１５を介して変動表示され、回転リール３〜５の回転が停止した場合、図柄表示窓１５の上段と中段と下段に、回転リール３〜５の複数の遊技図柄のうちの前側に位置する３つの連続する遊技図柄だけが図柄図柄表示窓１５を介して停止表示される。表示パネル１４の左端側部には、１枚のメダル投入を表示する１つの１枚投入表示器１６と、２枚のメダル投入を表示する２つの２枚投入表示器１７と、３枚のメダル投入を表示する２つの３枚投入表示器１８と、スタート（ＳＴＡＲＴ）　表示器１９とが夫々設けられている。
【００１３】
表示パネル１４の右端側部には、ビッグ（ＢＩＧ）　表示器２０と、レギュラー（ＲＥＧ）　表示器２１と、リプレイ（ＲＥＰＬＡＹ）表示器２２と、ウェイト（ＷＡＩＴ）表示器２３と、インサート（ＩＮＳＥＲＴ）表示器２４とが設けられている。各表示器１６〜２４の内部には表示用ランプが夫々設けられ、これら表示用ランプが点灯した場合、点灯した表示器１６〜２４に印された文字情報の機能が有効になる。表示パネル１４の下端部には、貯留枚数表示器２５と、特別遊技表示器２６と、払出し枚数表示器２７とが設けられている。
【００１４】
貯留枚数表示器２５と払出し枚数表示器２７は、２桁の数字を表示可能な７セグメントからなるＬＥＤで夫々構成されている。特別遊技表示器２６は４桁表示可能な７セグメントからなるＬＥＤで構成されている。中段フレーム１３の上面部には、左側から精算ボタン３０と、１枚のメダルを投入する１枚投入ボタン３１と、３枚のメダルを投入する３枚投入ボタン３２と、メダル投入口３３とが設けられている。中段フレーム１３の前面部には、左側からスタートレバー３５と、３つのストップボタン３６〜３８とが設けられている。
【００１５】
また、前扉７の下側には、左右１対のスピーカ４０と、メダル払出口４１が設けられ、メダル払出口４１の下側に幅広のメダル受け皿４２が設けられている。図２に示すように、ケース本体２の内部の略上半部分には、スロットマシン１全体の遊技制御を司るための主制御基板５０と、表示演出やサウンド演出を司るための副制御基板５１と、これら主制御基板５０と副制御基板５１等とその他の制御基板とを接続するための中央分電基板５２と、外部へ制御信号を出力するための外部集中端子板５３と、リールユニット５４等が設けられている。
【００１６】
図２、図３に示すように、リールユニット５４は、回転リール３〜５と、回転リール３〜５を夫々回転駆動する駆動モータ５５〜５７と、各駆動モータ５５〜５７を駆動制御するモータ駆動回路５８と、回転リール３〜５の回転位置を夫々検出する位置検出センサ５９〜６１と、回転リール３〜５の各々の内側に設けられたバックランプ６２等を備えている。ケース本体２内部の下半部分には、メダル払出し装置６４と、電源ユニット６５等が設けられている。
【００１７】
ところで、図３に示すように、表示パネル１４には、１枚のメダル投入で有効化される１つの１枚用入賞ライン４４と、２枚のメダル投入で有効化される２つの２枚用入賞ライン４５と、３枚のメダル投入で有効化される２つの３枚用入賞ライン４６とが夫々印されている。投入されたメダルが１枚の場合には１本の入賞ライン４４だけが有効化されるが、２枚投入の場合には３本の入賞ライン４４，４５が有効化され、３枚投入の場合には５本全ての入賞ライン４４〜４６が有効化される。
【００１８】
ゲームを開始するに際して、遊技者は、先ず精算ボタン３０を操作して、貯留モードと払出しモードの何れか一方に切換える。貯留モードに切換えた場合には、払出しメダルを所定最大枚数（例えは、５０枚）まで貯留することができ、現在の貯留枚数が貯留枚数表示器２５に表示される。遊技者は１〜３枚のメダルをメダル投入口３３から直接投入するか、メダルの貯留がある場合には１枚投入ボタン３１又は３枚投入ボタン３２を操作して投入する。
【００１９】
少なくとも１枚のメダルが投入されて、少なくとも１つの入賞ライン４４が有効化された状態で、遊技者がスタートレバー３５を操作すると、回転リール３〜５が一斉に回転を開始する。回転リール３〜５が回転しているときに、ストップボタン３６〜３８を順々に操作した場合、操作したストップボタン３６〜３８に対応する回転リール３〜５が停止する。全ての回転リール３〜５の回転が停止したとき、投入メダル枚数に応じて有効化した入賞ライン４４〜４６上に揃う停止図柄の組合せ態様が有効となる。
【００２０】
その組合せ態様は、大当たり態様、小当たり態様、小役態様、リプレイ態様、外れ態様の何れかである。そこで、図４に示すように、有効化された入賞ライン４４〜４６上の停止図柄の組合せは、赤の「７，７，７」又は白の「７，７，７」が揃う大当たり態様と、「ＢＡＲ，ＢＡＲ，ＢＡＲ」が揃う小当たり態様と、「７（赤），スイカ，スイカ」と「７（白），スイカ，スイカ」と「ＢＡＲ，スイカ，スイカ」と１つの「チェリー」を有する複数種類の小役態様と、３つの「リプレイ図柄」が揃うリプレイ態様であったり、それ以外の外れ態様である。
【００２１】
大当たり態様と小当たり態様が成立した場合には、夫々１５枚のメダルが付与され、「チェリー」を含む小役態様だけは２枚のメダルが付与されるが、その他の小役態様では１０枚のメダルが付与される。但し、リプレイ態様が成立した場合には、メダルの払出しは受けないが、メダルを投入することなく次のゲームを実行可能となる。大当たり態様が成立した場合には、１５枚のメダル付与に加えて遊技者に有利なビッグボーナスが発生する。ここで、これら大当たり態様と、小当たり態様と、小役態様と、リプレイ態様等が入賞態様である。
【００２２】
これら入賞態様に応じた枚数のメダル払出しが遊技利益を付与することに相当する。ところで、ビッグボーナスが発生した場合、図５に示すように、特別ゲームを最大で３０ゲームまで継続可能であり、これら特別ゲームの途中で、停止図柄が　ＪＡＣ　ＩＮ　の特定態様（例えば、リプレイ態様）になった場合に、特別ゲーム以外に別途特定ボーナスを行うことができる。１回のビッグボーナスにおいては、この特定ボーナスを最大で３回まで実行可能である。但し、１回の特定ボーナスでは、ボーナスゲームを最大で１２回まで実行可能である。
【００２３】
即ち、ボーナスゲームを１２回消化するか、特別小役態様（入賞態様であり、例えば、通常時におけるリプレイ態様である）が成立した特定入賞ゲームを８回消化した場合に、このボーナスを終了する。このように、特別ゲームを３０回消化するか、又は特定ボーナスを３回消化すると、このビッグボーナスを終了する。小当たり態様が成立した場合には、１５枚のメダル付与に加えて遊技者に有利なレギュラーボーナスが発生する。
【００２４】
このレギュラーボーナスが発生した場合、ビッグボーナス中における１回分の特定ボーナスに相当する利益状態が発生し、この特定ボーナスにおいて最大で１２回のボーナスゲームが実行可能である。それ故、ボーナスゲームを１２回消化するか、又は特別小役態様が成立した特定入賞ゲームを８回消化した場合に、このレギュラーボーナスを終了する。このように、ビッグボーナスはレギュラーボーナスよりも有利な利益状態である。
【００２５】
尚、ビッグボーナスやレギュラーボーナスが発生した場合、ゲームの消化状況について、特別遊技表示器２６には、特別ゲームや特定ボーナスのゲーム回数等が詳細に表示される。小役態様や特別小役態様等の入賞態様が成立すると、その入賞態様に応じた枚数のメダルが付与され、そのメダルの付与枚数は払出し枚数表示器２７に表示される。このとき、貯留モードに切換えられている場合には、付与されるメダルは累積的に貯留される。
【００２６】
そして、その貯留枚数が所定最大枚数（５０枚）に達した場合、メダル払出し装置６４の作動により、最大貯留枚数を越える枚数のメダルが実際に払出され、メダル受け皿４２に貯留される。一方、払出しモードに切換えられている場合には、付与されるメダル枚数の全てがメダル払出し装置６４の作動により払出されてメダル受け皿４２に貯留される。ここで、貯留モードから払出しモードに切換えられた際に、メダルが貯留されている場合には、その貯留枚数分のメダルが全て払出されてメダル受け皿４２に貯留される。
【００２７】
次に、スロットマシン１の制御装置について、図６のブロック図に基づいて説明する。
主制御基板５０には、マイクロコンピュータを構成するＣＰＵ５０ａと、ＲＯＭ５０ｂと、ＲＡＭ５０ｃと、入出力インターフェース５０ｄ，５０ｅ等が設けられている。そして、この主制御基板５０に、外部集中端子板５３が接続されるとともに、精算ボタン３０に連動する精算スイッチ３０ａが接続されている。
【００２８】
ここで、ＲＡＭ５０ｃに記憶した全ての情報は、後述する電源ユニット６５に設けられたバックアップ電源６５ｄから供給されるバックアップ用電源により記憶保持されている。前記ＲＯＭ５０ｂには、複数の設定レベルに対応する複数の天井回数設定テーブルと、複数の設定レベルに対応する複数の成立役報知継続回数抽選テーブルと、図９に示す天井リセットテーブルと、図１０に示す上乗せテーブルと、図１１に示す押し順設定テーブル等が予め記憶されている。ここで、図７と図８に、「設定１」の天井回数設定テーブルと、成立役報知継続回数抽選テーブルとを夫々示したものである。
【００２９】
更に、主制御基板５０には、１枚投入ボタン３１に連動する１枚投入スイッチ３１ａと、３枚投入ボタン３２に連動する３枚投入スイッチ３２ａと、メダル投入口３３に設けられた投入スイッチ３３ａと、スタートレバー３５に連動するスタートスイッチ３５ａ、ストップボタン３６〜３８に連動するストップスイッチ３６ａ〜３８ａと、位置検出センサ５９〜６１と、モータ駆動回路５８と、メダル払出し装置６４の払出しモータ６４ａと、払出し枚数センサ６４ｂと、更には貯留枚数表示器２５と、特別遊技表示器２６と、払出し枚数表示器２７等が夫々接続されている。
【００３０】
副制御基板５１には、マイクロコンピュータを構成するＣＰＵ５１ａと、ＲＯＭ５１ｂと、ＲＡＭ５１ｃと、入出力インターフェース５１ｄ，５１ｅ等が設けられている。そして、この副制御基板５１に、３つのバックランプ６２と、スピーカ４０と、演出表示部１２と、当選表示ランプ１０と、上部ランプ１１と、複数の表示器に設けられたランプ群１６〜２４等が接続されている。また、電源ユニット６５には、電源スイッチ６５ａと、設定キースイッチ６５ｂと、リセットスイッチ６５ｃ等が設けられている。
【００３１】
次に、主制御基板５０のＲＯＭ５０ｂに予め格納された制御プログラムにより、主制御手段７０として達成される機能について、図１２の機能ブロック図に基づいて説明する。
主制御手段７０は、メダル枚数計数手段７１と、遊技開始手段７２と、抽選手段７３と、入賞フラグ設定手段７４と、リール制御手段７５と、停止図柄判定手段７６と、第１利益状態発生手段７７と、再遊技手段７８と、払出し制御手段７９と、貯留枚数記憶手段８０と、第１表示制御手段８１等を備えている。
【００３２】
メダル枚数計数手段７１は、２つの投入スイッチ３１ａ，３２ａと投入スイッチ３３ａからのメダル投入信号に基づいて、投入されたメダルの枚数を計数する。尚、４枚以上のメダルは投入されないようになっている。遊技開始手段７２は、スタートスイッチ３５ａからのスタート信号に基づいて、メダル枚数計数手段７１で計数されたメダル枚数が１〜３枚の場合に遊技制御の開始を指令する。
【００３３】
抽選手段７３は、遊技開始手段７２から遊技開始指令を受けた時点において乱数抽選を行い、図４に示す８種類の入賞態様に夫々対応する８種類の入賞役（大当たり役、小当たり役、小役１〜小役４、リプレイ役）及び外れ役、等の何れかを決定する。尚、これら８種類の入賞役と外れ役を抽選する抽選確率は、遊技ホール側が６種類の設定段階（１〜６）のうちから任意に選択的に設定した設定レベルと、遊技開始時の「メダル投入枚数（１〜３枚の何れか）」とに基づいて異なる。
【００３４】
入賞フラグ設定手段７４は、抽選手段７３で決定された入賞役又は外れ役に対応する許可フラグ（ビッグボーナスフラグ、レギュラーボーナスフラグ、小役１フラグ〜小役４フラグ、リプレイフラグ、外れフラグ）を発生して記憶する。但し、ビッグボーナスフラグとレギュラーボーナスフラグについては、これらボーナスフラグが設定されたゲームで大当たり態様又は小当たり態様が成立しない場合でも、大当たり又は小当たりが発生するまで記憶保持されている。
【００３５】
しかし、小役１フラグ〜小役４フラグと、リプレイフラグについては、これら入賞フラグが設定されたゲームで小役態様又はリプレイ態様が成立しなかった場合、直ぐに消去されるようになっている。入賞フラグ設定手段７４は、更に、ビッグボーナスフラグを設定した場合には、最大で３０回の特別ゲームを消化するように、小役フラグと、ＪＡＣ　ＩＮ　する為の特定態様に対応する特定フラグを所定の確率で発生させる。
【００３６】
また、入賞フラグ設定手段７４は、特定ボーナスにおいては、特別小役が成立して特定入賞できるように、特別小役フラグを高い確率で発生させる。但し、この特別小役フラグには、小役フラグやリプレイフラグ等が含まれている。リール制御手段７５は、遊技開始手段７２からの遊技開始指令を受けた場合に回転リール３〜５の回転を開始させる一方、ストップボタン３６〜３８に連動するストップスイッチ３６ａ〜３８ａからのストップ信号に基づいて、操作されたストップボタン３６〜３８に対応する回転リール３〜５の回転を停止させるように、リールユニット５４の駆動モータ５５〜５７を個別に停止制御する。
【００３７】
この場合、リール制御手段７５は、位置検出センサ５９〜６１からの検出信号に基づいて、遊技者によるストップボタン３６〜３８の操作順（図１１の押し順テーブル参照）及び操作タイミングに基づいて、入賞フラグ設定手段７４で設定された入賞フラグに対応する図柄態様を、有効化した入賞ライン４４〜４６上に表示して停止可能な時期であるならば、引き込み制御を行う等して、その図柄態様を図柄表示窓１５を介して表示させた状態で、回転リール３〜５の回転を停止させるようにリール制御している。
【００３８】
停止図柄判定手段７６は、全ての回転リール３〜５の回転が停止したときに、有効化した入賞ライン４４〜４６上に揃う停止態様の種類（大当たり態様、小当たり態様、４種類の小役態様、リプレイ態様、ハズレ態様の何れか）を判定する。第１利益状態発生手段７７は、大当たり態様が成立した場合には、ビッグボーナスを発生するように制御するとともに、小当たり態様が成立した場合には、レギュラーボーナスを発生するように制御する。再遊技手段７８は、リプレイ態様が成立した場合に、メダルを投入することなく、通常再遊技態様又は特別再遊技態様が成立した今回のゲームと同じ枚数（１〜３枚）のメダルで次ゲームを実行可能（再遊技可能）にする。
【００３９】
払出し制御手段７９は、停止図柄判定手段７６からの判定結果を受けて、大当たり態様又は小当たり態様又は小役態様等の入賞態様が成立した場合に、払出しモードが設定されている場合、その入賞態様に応じた枚数のメダル（これが遊技利益に相当し、図４参照）をメダル払出し装置６４により払出して、遊技者に付与する。但し、ビッグボーナス中又はレギュラーボーナス中においては、リプレイ態様等の特別小役態様の場合にも、所定枚数のメダル払出しが行われる。
【００４０】
ところで、貯留モードのときには、貯留枚数が所定の最大枚数（５０枚）未満の場合に、メダルを払出す代わりに、その払出し枚数のメダルが貯留枚数記憶手段８０に累積的に貯留される。そして、貯留枚数記憶手段８０に記憶した貯留枚数が所定の最大枚数を越えた場合には、越えた枚数のメダルがメダル払出し装置６４により払出される。第１表示制御手段８１は、貯留枚数表示器２５と、特別遊技表示器２６と、払出し枚数表示器２７とを個別に表示制御して、前述したように、メダル貯留枚数と、ボーナス遊技に関する各種の情報と、メダルの払出し枚数とを個別に表示する。
【００４１】
次に、副制御基板５１のＲＯＭ５１ｂに予め格納した制御プログラムにより、副制御手段９０として達成される機能について、図１２の機能ブロック図に基づいて説明する。副制御手段９０は、第２表示制御手段９１と、第２利益状態発生手段９２と、ランプ制御手段９３と、音声制御手段９４等を備えている。
【００４２】
第２表示制御手段９１は、各種の演出や遊技に関連する種々の遊技情報や演出表示等を演出表示部１２に表示する表示制御を行う。第２利益状態発生手段９２は、特別利益状態のうちの小役態様を成立させ易くアシストするために、成立役を報知する成立役報知制御を行う。ランプ制御手段９３は、受信した演出コマンドに基づいて当選表示ランプ１０と上部ランプ１１や各種の表示ランプ１６〜２４、更にはバックランプ６２等の表示器群を点灯制御又は点滅制御する。音声制御手段９４は、受信した演出コマンドに基づく各種の演出用のサウンド出力に際し、左右１対のスピーカ４０をゲームの進行状況に応じて夫々駆動制御する。
【００４３】
次に、主制御手段７０で実行される初期設定や遊技制御について、図１３〜図２０のフローチャートに基づいて説明する。
電源スイッチ６５ａの操作によりスロットマシン１に電源が投入されると、先ず図１３に示す初期設定制御が実行される。この制御が開始されると、先ず電源投入時に設定キースイッチ６５ｂが同時に操作されたＯＮ状態の場合には（Ｓ１１：Ｙｅｓ）　、利益状態の発生に関する抽選の抽選確率を６段階の何れかに設定する段階設定処理が実行される（Ｓ１４）。
【００４４】
この段階設定処理は遊技ホールの従業員により手動操作で行われ、段階１よりも段階６の方が、遊技者に有利な利益状態が発生する確率が高確率になっている。次に、成立役を報知する報知モードを抽選する確率が低い低確率モードである「モード１」が設定される（Ｓ１５）。次に、遊技者に有利な制御モードをモーニングサービスとして設定するか否かを抽選するモーニングサービス抽選が実行される（Ｓ１６）。このモーニングサービス抽選に当選しなかった場合には（Ｓ１７：Ｎｏ）、当選表示ランプ１０を約３０秒間点灯させるように指令される（Ｓ１８）。
【００４５】
その結果、ランプ制御手段９３により当選表示ランプ１０が点灯表示されるため、遊技ホールの従業員がこの点灯表示により、モーニングサービス抽選に当選しなかったことを確実に把握することができる。特に、この場合、当選表示ランプ１０をスロットマシン１の上部に、前方突出状に設けてあるため、遊技ホールに設置された全てのスロットマシン１に一斉に電源が投入された場合、島構造体の端からでも、各スロットマシン１のモーニングサービスの当選状況を容易に把握することができる。
【００４６】
次に、特殊制御モードに突入する上限のゲーム数である天井回数を設定する処理（図１４参照）が実行される（Ｓ１９）。この制御が開始されると、先ず現在の設定レベルに対応する天井回数テーブルに基づいて天井回数が抽選処理され（Ｓ２５）、その抽選処理により求められた天井回数が設定され（Ｓ２６）、報知モードを抽選する確率が低い低確率モードである「モード１」が設定され（Ｓ２７）、この制御を終了して、通常制御モード（図１５参照）に移行する。
【００４７】
しかし、モーニングサービス抽選に当選した場合には（Ｓ１７：Ｙｅｓ）　、当選表示ランプ１０を約３０秒間点滅させるように指令され（Ｓ２０）、特殊制御モード（図１７参照）に移行する。その結果、ランプ制御手段９３により当選表示ランプ１０が点滅表示されるため、遊技ホールの従業員がこの点滅表示により、モーニングサービス抽選に当選したことを確実に把握することができる。ところで、電源投入に際して設定キースイッチ６５ｂが操作されなっかたＯＦＦ状態の場合には（Ｓ１１：Ｎｏ）、ＲＡＭ５０ｃに記憶保持されている記憶情報に関するチェックサムデータが演算により作成される（Ｓ１２）。
【００４８】
このように、電源投入直後に主制御手段７０を初期設定する際に、通常制御モードと特殊制御モードの２つの遊技制御モードのうちから択一的に抽選される。ここで、チェックサムデータについて簡単に説明すると、ＲＡＭ５０ｃに記憶した記憶情報の各々は２バイト構成であり、これら記憶情報の全てを、桁上がりなしの２進数で足し算した２バイトからなる加算結果のデータを求め、下位１バイトのデータをチェックデータとして求めたものである。但し、停電発生や電源スイッチ６５ａのＯＦＦ操作によりスロットマシン１の電源が切られる時点で、このチェックサムデータを求めてＲＡＭ６５ｃに既に記憶してあるものとする。
【００４９】
そして、Ｓ１２で求めたチェックサムデータと、スロットマシン１の電源が切られる時点で記憶されたチェックサムデータとが比較され、一致した場合には（Ｓ１３：Ｙｅｓ）　、直ぐに通常制御モードに移行する。しかし、何らかの理由によりこれら２つのチェックサムデータが一致しない場合、つまりＲＡＭ５０ｃに記憶保持されていた記憶情報が破壊されている可能性がある場合には（Ｓ１３：Ｎｏ）、Ｓ１９を経て通常制御モードに移行する。
【００５０】
次に、通常制御モードによる遊技制御について、図１５に基づいて説明する。この制御が開始されると、先ずゲーム数カウント値ＧＫとして初期値「０」がセットされる（Ｓ３１）。ゲームの開始に際してスタートレバー３５が操作された場合（Ｓ３２：Ｙｅｓ）　、ゲーム数カウント値ＧＫが１つインクリメントされる（Ｓ３３）。次に、抽選手段７３により入賞役（大当たり役、小当たり役、小役１〜小役４、リプレイ役）及び外れ役について抽選処理が実行され（Ｓ３４）、入賞しない場合で（Ｓ３５：Ｎｏ）、しかも入賞役に当選していない完全なハズレの場合には（Ｓ３６：Ｙｅｓ）　、図９に示す天井リセットテーブルに基づいて、完全ハズレ時の天井リセット抽選が実行される（Ｓ３７）。
【００５１】
次に、その抽選の結果、当選した場合には（Ｓ３８：Ｙｅｓ）　、特殊制御モード（図１７参照）へ移行するが、当選しない場合に（Ｓ３８：Ｎｏ）、ゲーム数が現在設定されている天井回数に達していない場合には（Ｓ３９：Ｎｏ）、Ｓ３２〜Ｓ３９が繰り返して実行される。そして、ゲーム数が天井回数に達した場合に（Ｓ３９：Ｙｅｓ）　、その天井回数が１０００ゲーム以上の場合には（Ｓ４０：Ｙｅｓ）　、報知モードを抽選する確率が高い高確率モードである「モード２」が設定され（Ｓ４１）、特殊制御モードへ移行する。しかし、天井回数が１０００ゲームに達していない場合には（Ｓ４０：Ｎｏ）、そのままの状態で特殊制御モードへ移行する。
【００５２】
ところで、抽選処理の結果、入賞した場合でも（Ｓ３５：Ｙｅｓ）　、大当たり役でない場合には（Ｓ４２：Ｎｏ）、Ｓ３９以降が実行されるが、大当たり役の場合には（Ｓ４２：Ｙｅｓ）　、ビッグボーナス制御モード（図１６参照）へ移行する。
次に、ビッグボーナス制御モードによる遊技制御について、図１６に基づいて説明する。
この制御が開始されると、先ず図５で説明したようにビッグボーナス遊技制御が実行され（Ｓ４５）、天井回数として「０」が強制的に設定され（Ｓ４６）、この制御を終了して通常制御モード（図１５）へ移行する。
【００５３】
次に、特殊制御モードによる遊技制御について、図１７に基づいて説明する。ここで、特殊制御モードとは、成立役報知制御モードであるアシスト遊技（所謂、ＡＴ遊技）が開始される条件となる図柄、例えば、「７，７，ＢＡＲ　」や「ＢＡＲ　，ＢＡＲ　，７」が揃い易くなる制御モードである。これらの開始条件の図柄は、小役、リプレイ、ボーナスの何れにも該当しない図柄であり、特殊制御モード中の外れのときにのみ、これら開始条件の図柄が揃うようになる。
【００５４】
この制御が開始されると、先ずゲームの開始に際してスタートレバー３５が操作された場合（Ｓ５１：Ｙｅｓ）　、Ｓ３４と同様の抽選処理が実行される（Ｓ５２）。但し、この抽選処理においては、成立役報知制御モードに移行する特定の図柄、例えば、「７，７，７　」の抽選確率が非常に高く（　例えば、１／２０）　設定されている。抽選処理の結果、大当たり役で入賞した場合には（Ｓ５３，Ｓ５４：Ｙｅｓ）　、ビッグボーナス制御モードへ移行する。
【００５５】
一方、入賞しなかった場合（Ｓ５３：Ｎｏ）と、入賞しても大当たり役でない場合（Ｓ５４：Ｎｏ）でっあて、しかも成立役報知の当たりでない場合、つまり例えば、「７，７，７　」等の成立役報知に突入する図柄でない場合には（Ｓ５５：Ｎｏ）、Ｓ５１〜Ｓ５５が繰り返して実行される。そして、成立役を報知する当たりの場合には（Ｓ５５：Ｙｅｓ）　、成立役報知の継続回数設定処理（図１８参照）が実行される（Ｓ５６）。この成立役報知の継続回数設定制御について説明すると、先ず報知モードを抽選する確率モードが低確率の「モード１」の場合には（Ｓ６１：Ｙｅｓ）　、現在設定されている設定レベルに応じたモード１の成立役報知継続回数抽選テーブル（例えば、図８に示す抽選テーブル）が選択される（Ｓ６２）。
【００５６】
例えば、現在「設定１」の場合には、図８に示す設定１のモード１が選択される。また、確率モードが低確率のモード１でない場合、つまりモード２の場合には（Ｓ６１：Ｎｏ）、現在設定されている設定レベルに応じたモード２の成立役報知継続回数抽選テーブルが選択される（Ｓ６３）。そして、選択された成立役報知継続回数抽選テーブルに基づいて、成立役報知継続回数が抽選され（Ｓ６４）、その継続回数が設定され（Ｓ６５）、確率モードとして「モード１」が設定され（Ｓ６６）、この制御を終了した後、成立役報知制御モードによる遊技制御（図１９参照）へ移行する。
【００５７】
次に、成立役報知制御モードによる遊技制御について、図１９に基づいて説明する。
この制御が開始されると、先ずゲーム数カウント値ＧＫに初期値「０」がセットされ（Ｓ７１）、スタートレバー３５が操作された場合（Ｓ７２：Ｙｅｓ）　、ゲーム数カウント値ＧＫが１つインクリメントされる（Ｓ７３）。次に、抽選手段７３により入賞役（大当たり役、小当たり役、小役１〜小役４、リプレイ役）及び外れ役について抽選処理が実行され（Ｓ７４）、入賞しない場合で（Ｓ７５：Ｎｏ）、しかもリーチを伴わない完全なハズレの場合には（Ｓ８２：Ｙｅｓ）　、成立役上乗せ抽選処理（図２０参照）が実行される（Ｓ８３）。
【００５８】
この成立役上乗せ抽選制御が開始されると、先ず図１０に示す上乗せテーブルに基づいて上乗せ抽選が実行される（Ｓ９１）。そして、当選した場合には（Ｓ９２：Ｙｅｓ）　、その上乗せテーブルの継続回数が設定され（Ｓ９３）、この制御を終了して、成立役上乗せ抽選制御のＳ７７にリターンする。そして、その成立役上乗せ抽選制御において、ゲーム数カウント値ＧＫが予め設定された所定のゲーム数ＡＮ（例えば、３０ゲーム）よりも小さい場合には（Ｓ７８：Ｎｏ）、Ｓ７２〜Ｓ７８が繰り返して実行される。
【００５９】
ゲーム数カウント値ＧＫが所定の成立役報知ゲーム数ＡＮに達した場合には（Ｓ７８：Ｙｅｓ）　、Ｓ５６で設定された成立役報知継続回数ＡＧが１つデクリメントされ（Ｓ７９）、成立役報知継続回数ＡＧが「０」でない場合には（Ｓ８０：Ｎｏ）、特殊制御モード（図１７）へ移行する。成立役報知継続回数ＡＧが「０」になった場合には（Ｓ８０：Ｙｅｓ）　、Ｓ１９と同様に天井回数設定処理が実行され（Ｓ８１）、通常制御モード（図１５）へ移行する。ところで、大当たり役で入賞した場合には（Ｓ７５，Ｓ７６：Ｙｅｓ）　、ビッグボーナス制御モード（図１６）へ移行する。
【００６０】
一方、大当たり役で入賞しなかった場合（Ｓ７５：Ｙｅｓ、Ｓ７６：Ｎｏ）、現在の確率モードが何れであっても、新規の確率モードに切換える確率モード切換え抽選が実行される（Ｓ７７）。この確率モード切換えのための抽選確率は、モード１へ切換える確率とモード２に切換える確率とが夫々１／２であってもよく、モード１の確率がモード２の確率よりも高く設定されていてもよい。ここで、電源投入による初期設定制御の特にＳ１６等でモード抽選手段が構成されている。また、当選表示ランプ１０やランプ制御手段９３等により報知手段が構成されている。
【００６１】
このように、電源の投入に際して設定キースイッチ６５ｂを操作して、利益状態の発生に関する段階設定処理が実行された場合、遊技者に有利な制御モードをモーニングサービスとして設定するか否かが抽選され、抽選で当選した場合には、当選表示ランプ１０が所定時間だけ点滅表示されるとともに、抽選で当選しなかった場合には、当選表示ランプ１０が所定時間だけ点灯表示されるので、遊技ホールの従業員はその当選表示ランプ１０による報知により、遊技者による遊技開始時に適用する遊技制御モードが複数の遊技制御モードのうちの何れの制御モードであるのかが遊技機毎に確実に分かる。
【００６２】
しかも、当選表示ランプ１０による報知作動は、遊技者が遊技ホールに入場するまでの短い所定時間（例えば、約３０秒間）で終了するため、遊技者に有利な遊技制御モードが設定されたことを、遊技者に分からないようにして、遊技ホールの従業員にだけに報知することができる。また、モーニングサービス抽選により当選した場合には、特殊制御モードによる遊技制御が直ぐに開始されるため、遊技者に対して有利なゲーム展開を必ず供与することができる。
【００６３】
次に、前記実施形態の変更形態について説明する。
１〕図１３に示す初期設定制御のＳ１８とＳ２０において、当選表示ランプ１０の表示色を異ならせたり、点灯表示させる点灯時間を異ならせたり、点滅表示させる点滅周期を異ならせる等して、モーニングサービスの抽選結果を報知するようにしてもよい。
【００６４】
２〕モーニングサービスの抽選結果を、当選表示ランプ１０に代えて、スピーカ４０により報知するようにしてもよい。この場合、当選した場合と当選しなかった場合とで報知する音の種類や長さ、又は高さを変更するようにしてもよく、また「当選」又は「落選」を、所定時間に亙って言葉で繰り返して報知するようにしてもよい。
３〕モーニングサービスで抽選する複数の遊技制御モードとして、通常制御モードと特殊制御モードに、図１６に示すビッグボーナス制御モード等を加えた複数の遊技制御モードであってもよい。
【００６５】
４〕図２１に示すように、電源投入によるＲＡＭの初期設定制御を部分的に変更し、天井回数の設定処理（Ｓ１９）が実行された結果、その設定された天井回数が所定回数（例えば、１００回等）よりも大きい場合には（Ｓ２１：Ｎｏ）、当選表示ランプ１０が第１報知形態（例えば、約３０秒の点灯により報知）で報知されるが（Ｓ１８）、天井回数が所定回数以下の場合には（Ｓ２１：Ｙｅｓ）　、当選表示ランプ１０が第２報知形態（例えば、ゆっくり点滅表示する報知形態）で報知される（Ｓ２２）。この場合には、第１報知形態とは異なる第２報知形態による報知により、モーニング抽選で落選した場合であっても、天井回数が所定回数よりも少ないことで、遊技者に有利な状態が早期に実現されることが分かる。
【００６６】
５〕ここで、本発明は、以上説明した実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更を付加し、本発明を適用することが可能である。更に、各種の遊技媒体を用いる種々の遊技機に本発明を適用することが可能である。
【００６７】
【発明の効果】請求項１の発明によれば、利益状態発生手段を備え、モード抽選手段と、報知手段とを備えたので、電源投入直後のＲＡＭの初期設定に際して、遊技者による遊技開始時に適用する遊技制御モードとして、複数の遊技制御モードのうちから択一的に抽選して決定され、その抽選結果が報知されるため、遊技ホールの従業員はその報知により、遊技者による遊技開始時に適用される遊技制御モードが複数の遊技制御モードのうちの何れの制御モードであるのかが遊技機毎に確実に分かる。
【００６８】
また、報知手段を遊技機の上部に、前方突出状に設けるようにしたため、遊技ホールに設置された全ての遊技機に一斉に電源が投入された場合、島構造体の端からでも、各遊技機のモーニングサービスの当選状況を容易に把握することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施形態に係るスロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの収容ケース内部の正面図である。
【図３】スロットマシンの要部部分拡大正面図である。
【図４】複数種類の入賞態様とその利益状態を示した図表である。
【図５】ビッグボーナスのゲーム態様を示す説明図である。
【図６】スロットマシンの制御系のブロック図である。
【図７】天井回数設定テーブルの内容を示す図表である。
【図８】成立役報知継続回数抽選テーブルの内容を示す図表である。
【図９】天井リセットテーブルの内容を示す図表である。
【図１０】上乗せテーブルの内容を示す図表である。
【図１１】押し順設定テーブルの内容を示す図表である。
【図１２】スロットマシンの制御系の機能ブロック図である。
【図１３】電源投入による初期設定制御のフローチャートである。
【図１４】天井回数設定制御のフローチャートである。
【図１５】通常制御モードによる遊技制御のフローチャートである。
【図１６】ビッグボーナス制御モードによる遊技制御のフローチャートである。
【図１７】特殊制御モードによる遊技制御のフローチャートである。
【図１８】成立役報知継続回数設定制御のフローチャートである。
【図１９】成立役報知制御モードによる遊技制御のフローチャートである。
【図２０】成立役上乗せ抽選制御のフローチャートである。
【図２１】変更形態に係る図１３相当図である。
【符号の説明】
１　　　　スロットマシン（遊技機）
１０　　　当選表示ランプ
４０　　　スピーカ
７７　　　利益状態発生手段
９３　　　ランプ制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
2004081502.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
2004081502.tif 000010
【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
2004081502.tif 000018
【図１７】
2004081502.tif 000019
【図１８】
2004081502.tif 000020
【図１９】
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【図２０】
2004081502.tif 000022
【図２１】
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