(57)【要約】【課題】役の抽選結果のみで最終的な遊技結果が決定しないようにし、最終的な遊技結果が推測しにくくし、遊技者に遊技の最後まで期待感を与える。【解決手段】複数種類の図柄を表示したリール３１と、リール３１の回転を停止させるためのストップスイッチ４２と、複数種類の役の中から役の抽選を行う役抽選手段６１と、役抽選手段６１による抽選結果を、遊技者に対して与える利益が異なる他の抽選結果に変換する抽選結果変換手段６３と、役抽選手段６１による抽選結果、及び抽選結果変換手段６３により抽選結果が変換された場合にあっては、その変換後の抽選結果を記憶する抽選結果記憶手段６４と、抽選結果記憶手段６４に記憶された抽選結果、及びストップスイッチ４２の操作タイミングに基づいて、リール３１を停止制御するリール停止制御手段６６とを備える。【選択図】　　　　図１
2004089299.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を表示したリールと、
前記リールの回転を停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチと、
複数種類の役の中から役の抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段による抽選結果を、遊技者に対して与える利益が異なる他の抽選結果に変換する抽選結果変換手段と、
前記役抽選手段による抽選結果、及び前記抽選結果変換手段により抽選結果が変換された場合にあっては、その変換後の抽選結果を記憶する抽選結果記憶手段と、
前記抽選結果記憶手段に記憶された抽選結果、及び前記ストップスイッチの操作タイミングに基づいて、前記リールを停止制御するリール停止制御手段と
を備えることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段は、特定役を含む役の抽選を行い、
前記抽選結果変換手段は、前記役抽選手段による役の抽選において前記特定役に当選したときに、前記特定役の当選に対応する抽選結果を他の抽選結果に変換するか否かを決定する抽選結果変換決定手段を備える
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、
前記抽選結果変換手段は、前記役抽選手段による抽選結果を他の抽選結果に変換するときは、変換後の抽選結果を決定する変換結果決定手段を備える
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項１、又は請求項１を引用する請求項３に記載のスロットマシンにおいて、
前記リールの停止時に、有効ラインに停止した図柄の組合せを判別する停止図柄判別手段を備え、
前記役抽選手段は、特定役を含む役の抽選を行い、
前記抽選結果変換手段は、前記停止図柄判別手段により有効ラインに停止した図柄の組合せが前記特定役に対応する図柄の組合せであると判別されたことを条件に、前記役抽選手段による抽選結果を他の抽選結果に変換する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項２、又は請求項２を引用する請求項３に記載のスロットマシンにおいて、
前記リールの停止時に、有効ラインに停止した図柄の組合せを判別する停止図柄判別手段を備え、
前記抽選結果変換手段は、前記停止図柄判別手段により有効ラインに停止した図柄の組合せが前記特定役に対応する図柄の組合せであると判別されたことを条件に、前記役抽選手段による抽選結果を他の抽選結果に変換する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項６】
請求項１から請求項５までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記抽選結果変換手段により抽選結果の変換が行われたときは、前記リール停止制御手段は、その抽選結果の変換が行われた遊技において、前記抽選結果記憶手段に記憶された変換後の抽選結果に基づいて、前記リールを停止制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項７】
請求項１から請求項５までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記抽選結果変換手段により抽選結果の変換が行われたときは、前記リール停止制御手段は、その抽選結果の変換が行われた遊技以降の遊技において、前記抽選結果記憶手段に記憶された変換後の抽選結果に基づいて、前記リールを停止制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項８】
請求項１から請求項３までのいずれか１項、又は請求項１から請求項３までのいずれか１項を引用する請求項６若しくは請求項７に記載のスロットマシンにおいて、
前記リールの停止時に、有効ラインに停止した図柄の組合せを判別する停止図柄判別手段を備え、
前記役抽選手段は、当選持越し役を含む役の抽選を行い、
前記抽選結果変換手段により変換される抽選結果には、前記当選持越し役の当選に対応する抽選結果を含み、
前記役抽選手段による役の抽選で前記当選持越し役に当選したときであって前記抽選結果変換手段により他の抽選結果に変換されないとき、又は前記抽選結果変換手段により前記当選持越し役の当選に対応する抽選結果に変換されたときは、前記停止図柄判別手段により有効ラインに停止した図柄の組合せが前記当選持越し役に対応する図柄の組合せと一致すると判別されるまで、前記当選持越し役の当選に対応する抽選結果を持ち越すように制御する当選持越し手段を備える
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項９】
請求項４若しくは請求項５、又は請求項４若しくは請求項５を引用する請求項６若しくは請求項７に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段は、当選持越し役を含む役の抽選を行い、
前記抽選結果変換手段により変換される抽選結果には、前記当選持越し役の当選に対応する抽選結果を含み、
前記役抽選手段による役の抽選で前記当選持越し役に当選したときであって前記抽選結果変換手段により他の抽選結果に変換されていないとき、又は前記抽選結果変換手段により前記当選持越し役の当選に対応する抽選結果に変換されたときは、前記停止図柄判別手段により有効ラインに停止した図柄の組合せが前記当選持越し役に対応する図柄の組合せと一致すると判別されるまで、前記当選持越し役の当選に対応する抽選結果を持ち越すように制御する当選持越し手段を備える
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、役の抽選を行うとともに、その抽選結果等に基づいてリールを停止制御するスロットマシンに関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来のスロットマシンにおいて、役の抽選、及びその抽選結果に基づくリールの停止制御としては、以下の方法が知られている。
例えば、スタートスイッチがオンされたときに、スロットマシン内部では、役の抽選が行われる。抽選される役としては、特別遊技（メダル獲得枚数期待値が通常遊技より大きい、遊技者にとって有利となる遊技）に移行させるための特別役（ボーナス役）や、所定枚数のメダルの払出しを行う小役、又は当該遊技で投入されたメダル枚数を維持して再遊技を行わせるリプレイ（再遊技役）等が知られている。
【０００３】
ここで、例えば小役やリプレイに当選したときには、その当選権利は、当該遊技でのみ有効となり、次遊技以降には持ち越されないのが通常である。したがって、小役やリプレイに当選したときには、当該遊技で小役がリプレイが入賞しなければ、これらの当選の権利は無効となる。
これに対し、特別役に当選したときには、その権利は、当該遊技で特別役が入賞しなかった場合であっても、次遊技以降に持ち越される。
【０００４】
また、リールの停止制御は、役の当選の有無に基づいて行われる。すなわち、小役やリプレイに当選した遊技では、その当選した小役やリプレイができる限り入賞するように、すなわち当選した小役やリプレイに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するように、リールの停止制御が行われる。同様に、特別役に当選している遊技では、その特別役が入賞するように、すなわち当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するように、リールの停止制御が行われる。
【０００５】
一方、非当選の遊技では、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、いずれかの役が入賞しないように、リールの停止制御が行われる。例えば、遊技者のストップスイッチの操作タイミングに基づいてリールを停止させると、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまう場合であっても、役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないようにリールが停止制御される。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、前述の従来の技術では、役の抽選結果（役に当選したか否か）のみで、最終的な遊技結果（メダルの払出しが行われるか否かや、特別遊技に移行するか否か）が決定されていた。このため、例えば小役の当選時に、特別役の当選も期待できる演出が出力された場合であっても、当選した小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するようにリールが停止制御される。したがって、例えば特別役の入賞を狙って遊技者がストップスイッチを操作したが、特別役を構成する図柄が有効ラインに停止しなかった場合のように、リールの停止制御による図柄の滑りコマ数を見ること等で、特別役には当選していないことを、最終的な遊技結果が出る前に遊技者に知られてしまうという問題がある。
【０００７】
また、特別役としては、ＢＢ（ビックボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）等が知られているが、例えば特別役の当選確定が遊技者に告知された後、ＢＢの入賞を狙って遊技者がストップスイッチを操作したが、ＢＢを構成する図柄が有効ラインに停止しなかった時点で、遊技者は、ＢＢに当選していないことを知ってしまう。
よって、役の当選の期待感を、遊技の最後まで（メダルの払出しが行われるか否かや、特別遊技に移行するか否かの最終的な遊技結果が出る時まで）遊技者に与えることが困難であるという問題がある。
【０００８】
したがって、本発明が解決しようとする課題は、役の抽選結果のみで最終的な遊技結果が決定しないようにすることで、最終的な遊技結果が推測しにくいスロットマシンを提供することにより、遊技者に対し、遊技の最後まで期待感を与え続けることができるようにすることである。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
（請求項１）
請求項１の発明は、複数種類の図柄を表示したリールと、前記リールの回転を停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチと、複数種類の役の中から役の抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選手段による抽選結果を、遊技者に対して与える利益が異なる他の抽選結果に変換する抽選結果変換手段と、前記役抽選手段による抽選結果、及び前記抽選結果変換手段により抽選結果が変換された場合にあっては、その変換後の抽選結果を記憶する抽選結果記憶手段と、前記抽選結果記憶手段に記憶された抽選結果、及び前記ストップスイッチの操作タイミングに基づいて、前記リールを停止制御するリール停止制御手段とを備えることを特徴とする。
【００１０】
請求項１の発明においては、役抽選手段により役の抽選が行われると、その抽選結果が抽選結果記憶手段に記憶される。そして、抽選結果記憶手段に記憶された抽選結果に基づいて、リール停止制御手段によりリールの停止制御が行われる。また、役の抽選結果は、抽選結果変換手段により、一定条件下で又は無条件で、遊技者に対して与える利益が異なる他の抽選結果に変換される。抽選結果が変換されたときは、その変換後の抽選結果が変換前の抽選結果に代わって抽選結果記憶手段に記憶されるとともに、リール停止制御手段により、変換後の抽選結果に基づいて、リールの停止制御が行われる。
【００１１】
したがって、役抽選手段による役の抽選結果のみならず、抽選結果変換手段により変換された抽選結果によっても、遊技結果が決定されるので、役の抽選結果のみで最終的な遊技結果が決定しないようにすることができる。これにより、最終的な遊技結果を遊技者が推測しにくくし、遊技者に対し、遊技の最後まで期待感を与え続けることができるようになる。
【００１２】
（請求項２）
請求項２の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、特定役を含む役の抽選を行い、前記抽選結果変換手段は、前記役抽選手段による役の抽選において前記特定役に当選したときに、前記特定役の当選に対応する抽選結果を他の抽選結果に変換するか否かを決定する抽選結果変換決定手段を備えることを特徴とする。
【００１３】
請求項２の発明においては、役抽選手段による役の抽選において特定役に当選したときに、抽選結果変換決定手段により、特定役の当選に対応する抽選結果を他の抽選結果に変換するか否かが決定される。
したがって、例えば特定役の当選を遊技者に報知することにより、他の抽選結果に変換される可能性があることを遊技者に知らせることができ、遊技者に期待感を与えることができる。
【００１４】
（請求項３）
請求項３の発明は、請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、前記抽選結果変換手段は、前記役抽選手段による抽選結果を他の抽選結果に変換するときは、変換後の抽選結果を決定する変換結果決定手段を備えることを特徴とする。
【００１５】
請求項３の発明においては、抽選結果が変換されるときは、変換結果決定手段により、変換後の抽選結果が決定される。
したがって、複数種類の変換後の抽選結果を設けることができるとともに、変換後の抽選結果を一定にしないようにすることができる。
【００１６】
（請求項４、請求項５）
請求項４の発明は、請求項１、又は請求項１を引用する請求項３に記載のスロットマシンにおいて、前記リールの停止時に、有効ラインに停止した図柄の組合せを判別する停止図柄判別手段を備え、前記役抽選手段は、特定役を含む役の抽選を行い、前記抽選結果変換手段は、前記停止図柄判別手段により有効ラインに停止した図柄の組合せが前記特定役に対応する図柄の組合せであると判別されたことを条件に、前記役抽選手段による抽選結果を他の抽選結果に変換することを特徴とする。
【００１７】
また、請求項５の発明は、請求項２、又は請求項２を引用する請求項３に記載のスロットマシンにおいて、前記リールの停止時に、有効ラインに停止した図柄の組合せを判別する停止図柄判別手段を備え、前記抽選結果変換手段は、前記停止図柄判別手段により有効ラインに停止した図柄の組合せが前記特定役に対応する図柄の組合せであると判別されたことを条件に、前記役抽選手段による抽選結果を他の抽選結果に変換することを特徴とする。
【００１８】
請求項４又は請求項５の発明においては、役抽選手段による役の抽選において特定役に当選し、特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止した後に、特定役の当選に対応する抽選結果が他の抽選結果に変換される。
したがって、リールの停止時の図柄の組合せからは、最終的な遊技結果を遊技者が推測できないようにすることができる。また、特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることにより、他の抽選結果に変換される可能性があることを遊技者に知らせることができ、遊技者に期待感を与えることができる。
【００１９】
（請求項６）
請求項６の発明は、請求項１から請求項５までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記抽選結果変換手段により抽選結果の変換が行われたときは、前記リール停止制御手段は、その抽選結果の変換が行われた遊技において、前記抽選結果記憶手段に記憶された変換後の抽選結果に基づいて、前記リールを停止制御することを特徴とする。
【００２０】
請求項６の発明においては、１遊技中に、役の抽選、抽選結果の変換、及び変換後の抽選結果に基づくリールの停止制御が行われる。よって、抽選結果が変換されたときは、当該遊技において、変換後の抽選結果に基づいてリールを停止制御することができるとともに、変換後の抽選結果を遊技者に対して知らせることができる。
【００２１】
（請求項７）
請求項７の発明は、請求項１から請求項５までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記抽選結果変換手段により抽選結果の変換が行われたときは、前記リール停止制御手段は、その抽選結果の変換が行われた遊技以降の遊技において、前記抽選結果記憶手段に記憶された変換後の抽選結果に基づいて、前記リールを停止制御することを特徴とする。
【００２２】
請求項７の発明においては、抽選結果の変換が行われたときには、当該遊技では、変換前の抽選結果に基づいてリールが停止制御され、次遊技以降では、変換後の抽選結果に基づいてリールが停止制御される。
したがって、抽選結果の変換が行われたときには、当該遊技では、変換後の抽選結果を遊技者が推測できないようにすることができ、遊技者に対し、次遊技での期待感を与えることができる。
【００２３】
（請求項８、請求項９）
請求項８の発明は、請求項１から請求項３までのいずれか１項、又は請求項１から請求項３までのいずれか１項を引用する請求項６若しくは請求項７に記載のスロットマシンにおいて、前記リールの停止時に、有効ラインに停止した図柄の組合せを判別する停止図柄判別手段を備え、前記役抽選手段は、当選持越し役を含む役の抽選を行い、前記抽選結果変換手段により変換される抽選結果には、前記当選持越し役の当選に対応する抽選結果を含み、前記役抽選手段による役の抽選で前記当選持越し役に当選したときであって前記抽選結果変換手段により他の抽選結果に変換されないとき、又は前記抽選結果変換手段により前記当選持越し役の当選に対応する抽選結果に変換されたときは、前記停止図柄判別手段により有効ラインに停止した図柄の組合せが前記当選持越し役に対応する図柄の組合せと一致すると判別されるまで、前記当選持越し役の当選に対応する抽選結果を持ち越すように制御する当選持越し手段を備えることを特徴とする。
【００２４】
また、請求項９の発明は、請求項４若しくは請求項５、又は請求項４若しくは請求項５を引用する請求項６若しくは請求項７に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、当選持越し役を含む役の抽選を行い、前記抽選結果変換手段により変換される抽選結果には、前記当選持越し役の当選に対応する抽選結果を含み、前記役抽選手段による役の抽選で前記当選持越し役に当選したときであって前記抽選結果変換手段により他の抽選結果に変換されていないとき、又は前記抽選結果変換手段により前記当選持越し役の当選に対応する抽選結果に変換されたときは、前記停止図柄判別手段により有効ラインに停止した図柄の組合せが前記当選持越し役に対応する図柄の組合せと一致すると判別されるまで、前記当選持越し役の当選に対応する抽選結果を持ち越すように制御する当選持越し手段を備えることを特徴とする。
【００２５】
請求項８又は請求項９の発明においては、役抽選手段では、次遊技以降に当選が持ち越される当選持越し役を含めて役の抽選が行われる。また、抽選結果変換手段により当選持越し役の当選に対応する抽選結果に変換される場合がある。
そして、当選持越し役の当選に対応する抽選結果に変換されると、有効ラインに停止した図柄の組合せが当選持越し役に対応する図柄の組合せと一致すると判別されるまで、当選持越し役の当選に対応する抽選結果が持ち越される。
したがって、当選持越し役の当選に対応する抽選結果に変換された場合には、その当選持越し役が入賞するまで、変換後の抽選結果を維持することができる。
【００２６】
【発明の実施の形態】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
（第１実施形態）
図１は、第１実施形態におけるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。
（遊技制御手段）
スロットマシン１０の遊技制御手段６０は、スロットマシン１０の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン１０全体を統括制御する手段である。遊技制御手段６０は、演算等を行うＣＰＵと、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくＲＯＭと、ＣＰＵが各種の制御を行うときに、取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等とを備える。
【００２７】
（モータ、リール）
遊技制御手段６０の出力側（図１中、右側）には、以下に示すモータ３２等の周辺機器が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、リール３１の回転中心部に連結され、遊技制御手段６０によって制御される。
【００２８】
リール３１は、図示しないが、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（役を構成する図柄等）を印刷したリールテープを貼付したものである。１つのリール３１には、例えば２１図柄が等間隔で設けられる。
リール３１は、本実施形態では並列に３つ設けられている。また、各リール３１は、スロットマシン１０のフロントパネルに設けられた表示窓（図示せず）から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓から、合計９個の図柄が見えるように配置されている。
そして、リール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。
【００２９】
図２は、第１実施形態における役構成等を示す図である。役としては、複数種類の特別役、複数種類の小役、及びリプレイが設けられている。これらの各役は、他の役と比較して、遊技者に対して与える利益（メダルの払出し枚数等）が異なるように設定されている。しかし、図柄の組合せのみが異なり、払出し枚数等の遊技者に与える利益が同一である複数種類の役を設けても良い。
【００３０】
特別役とは、通常遊技から特別遊技（通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる、遊技者にとって有利となる遊技）に移行させる役である。図２示すように、本実施形態では、特別役として、ＢＢ（ビックボーナス）、及びＲＢ（レギュラーボーナス）が設けられている。なお、他の特別役として、ＳＢ（シングルボーナス）が挙げられるが、本実施形態では、ＢＢ及びＲＢのみが設けられており、ＳＢは設けていない。
【００３１】
ここで、ＢＢは、ＢＢゲームに移行させる役であり、ＲＢは、ＲＢゲームに移行させる役である。そして、ＢＢゲームは、ＲＢゲーム以上にメダル獲得枚数期待値の大きい特別遊技である。すなわち、ＢＢは、ＲＢ以上に、遊技者に対して与える利益が大きい役である。
【００３２】
また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役である。小役の種類に応じて、メダルの払出し枚数が異なるように設定されている。本実施形態では、小役は、小役１〜小役４の４種類が設けられている。
さらにまた、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技でのメダルの投入枚数（ベット枚数）を維持した再遊技が行えるようにした役である。
【００３３】
さらに、ＢＢゲームの第１遊技（後述）中の役として、第１遊技から第２遊技（後述）に移行させるための移行役が設けられている。ＢＢゲームの第１遊技中に、移行役が入賞すると、第１遊技から第２遊技に移行する。
また、ＢＢゲームの第２遊技中の役、及びＲＢゲーム中の役として、所定役が設けられている。
【００３４】
以上の各種の役に対応する、リール３１の図柄の組合せが予め定められている。そして、全てのリール３１の停止時に、有効ラインに停止した図柄の組合せが予め定められた役の図柄の組合せと一致するときは、その役の入賞となる。
例えば、ＢＢに対応する図柄の組合せは、「７」−「７」−「７」に設定されており、全てのリール３１の停止時に、いずれかの有効ライン上に、各リール３１の「７」の図柄が停止したときは、ＢＢの入賞となる。
【００３５】
ここで、図示しないが、フロントパネルの表示窓を含む部分には、例えば５本の有効ラインが設定されている。この有効ラインは、５本の場合には水平方向の上段、中段及び下段の３本と、右下がり及び左下がりの斜め方向の２本とから構成されている。
そして、各表示窓から見えるリール３１の上下に連続する３図柄は、水平方向の上段、中段及び下段の３本の有効ライン上に位置している。
また、この有効ラインは、投入されたメダル枚数に応じて有効化される。投入されたメダルが１枚のときは水平方向中段の１本の有効ライン、２枚のときは水平方向の３本の有効ライン、３枚のときは５本の全ての有効ラインが有効化される。
【００３６】
（ランプ、スピーカ、画像表示装置）
説明を図１に戻す。
ランプ３３は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。ランプ３３には、（１）リール３１の内周側に配置され、リール３１の図柄を照光するとともに、演出出力時には、所定のパターンに従って点灯、点滅又は消灯するバックランプや、（２）スロットマシン１０の筐体前面上部に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ等が挙げられる。
【００３７】
スピーカ３４は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
画像表示装置３５は、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
【００３８】
さらに、遊技制御手段６０の入力側（図１中、左側）には、以下に示す周辺機器が電気的に接続されている。
（スタートスイッチ、ストップスイッチ）
スタートスイッチ４１は、遊技者がリール３１の回転をスタートさせるときに操作するスイッチである。スタートスイッチ４１が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０は、この信号を受信すると、全てのモータ３２を回転させるように制御する。
【００３９】
また、ストップスイッチ４２は、各リール３１ごとに独立して３つ並設され、遊技者がそれぞれのリール３１の回転を停止させるときに操作するスイッチである。ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を制御して、リール３１の停止制御を行う。
【００４０】
通常遊技では、遊技者は、メダル投入口（図示せず）からメダルを投入するか、又はベットスイッチ（図示せず）を操作して有効ラインを有効化し、スタートスイッチ４１をオンする。これにより、全リール３１が始動される。そして、遊技者は各ストップスイッチ４２を押すことで各リール３１の回転を停止させる。全てのリール３１の停止時に、有効ライン上のリール３１の図柄の組合せが予め定められた何らかの役の図柄の組合せと一致するときは、その役の入賞となり、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
【００４１】
遊技制御手段６０は、以下の各手段を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段６０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
（役抽選手段）
役抽選手段６１は、役（特別役、小役又はリプレイ）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００４２】
役抽選手段６１の乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する抽選テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がＢＢ当選領域に属する場合は、ＢＢの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００４３】
役抽選手段６１は、図２に示すように、通常遊技中は、２種類の特別役（ＢＢ及びＲＢ）、４種類の小役（小役１〜小役４）、リプレイ及び非当選の中から、抽出した乱数値に基づいて、当選／非当選の有無、及び当選役を判定する。
また、ＢＢゲームの第１遊技中は、小役１〜小役４、移行役及び非当選の中から、抽出した乱数値に基づいて、当選／非当選の有無、及び当選役を判定する。
さらにまた、ＢＢゲームの第２遊技中、及びＲＢゲーム中は、所定役及び非当選の中から、抽出した乱数値に基づいて、所定役の当選／非当選を判定する。
【００４４】
（抽選テーブル）
抽選テーブル６２は、各役の当選確率を定めたものである。本実施形態では、通常遊技、ＢＢゲームの第１遊技、ＢＢゲームの第２遊技、及びＲＢゲームごとに特有の抽選テーブル６２が設けられている。
各抽選テーブル６２は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有するとともに、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
なお、役の当選確率は、メダルの投入枚数（１〜３枚）ごと、及び出玉率の設定値ごとに定められている。
【００４５】
（抽選結果変換手段）
抽選結果変換手段６３は、役抽選手段６１による抽選結果を、所定の条件が満たされたときに、遊技者に対して与える利益が異なる他の抽選結果に変換するものであり、本実施形態では、以下のように構成されている。
先ず、抽選結果変換手段６３は、通常遊技中における役抽選手段６１の抽選結果を、所定の条件を満たしたとき（本実施形態では、後述する抽選結果変換決定手段６３ａにより他の抽選結果に変換することに決定されたとき）に、他の抽選結果に変換する。通常遊技以外の場合、例えば特別遊技中（ＢＢゲーム中及びＲＢゲーム中）は、役抽選手段６１の抽選結果の変換を行わない。
【００４６】
また、抽選結果変換手段６３は、役抽選手段６１による役の抽選において、小役１に当選したときに、他の抽選結果に変換する。すなわち、小役１は、第１実施形態においては、本発明における特定役に相当するものである。
抽選結果変換手段６３は、本実施形態では、以下の抽選結果変換決定手段６３ａ、及び変換結果決定手段６３ｂを備える。
【００４７】
（抽選結果変換決定手段）
抽選結果変換決定手段６３ａは、上記のように、通常遊技中に役抽選手段６１による役の抽選において、小役１に当選したときに、小役１の当選に対応する抽選結果を、他の抽選結果に変換するか否かを決定するものである。抽選結果変換決定手段６３ａは、ソフトウェア乱数を備える。そして、役抽選手段６１と同様に、乱数発生手段や抽選結果変換決定用の抽選テーブルを用いて、抽選結果を変換するか否かを決定する。ここで、抽選結果を変換することに決定する確率は、任意に設定可能である。例えば小役１の当選時に、１／２の確率で抽選結果を変換することに決定するように設定することが挙げられる。
【００４８】
（変換結果決定手段）
変換結果決定手段６３ｂは、抽選結果変換決定手段６３ａにより抽選結果を変換することに決定されたときに、変換後の抽選結果を決定するものである。
本実施形態では、変換後の抽選結果には、小役１の当選に対応する抽選結果以外の全ての抽選結果、すなわちＢＢやＲＢの当選に対応する抽選結果、他の小役（小役２〜小役４）の当選に対応する抽選結果、リプレイの当選に対応する抽選結果、及び非当選に対応する抽選結果が含まれる。
【００４９】
変換結果決定手段６３ｂは、ソフトウェア乱数を備える。そして、役抽選手段６１と同様に、乱数発生手段や変換結果決定用の抽選テーブルを用いて、いずれの抽選結果にするかを決定する。ここで、どの程度の確率で、どの抽選結果に変換されるかは、任意に設定可能である。
【００５０】
（抽選結果記憶手段）
抽選結果記憶手段６４は、役抽選手段６１による抽選結果、及び抽選結果変換手段６３により抽選結果が変換された場合にあっては、その変換後の抽選結果を記憶しておくものである。本実施形態では、抽選結果記憶手段６４は、各役に対応するフラグ６４ａを備えている。
【００５１】
そして、例えば役抽選手段６１による役の抽選においてＢＢに当選したときには、ＢＢのフラグ６４ａがオンにされる。また、小役１に当選したときには、小役１のフラグ６４ａがオンにされる。さらに、小役１の当選後、抽選結果変換手段６３により他の抽選結果に変換されなかったときは、小役１のフラグ６４ａのオンの状態が維持される。これに対し、小役１の当選後、抽選結果変換手段６３により例えば小役２の当選に対応する抽選結果に変換されたときは、小役１のフラグ６４ａがオンからオフにされるとともに、小役２のフラグ６４ａがオフからオンにされる。
【００５２】
（当選持越し手段）
当選持越し手段６５は、役抽選手段６１による役の抽選において特別役（ＢＢ又はＲＢ）に当選した後、有効ラインに停止した図柄の組合せが予め定められた特別役に対応する図柄の組合せと一致すると判別されるまで、特別役の当選に対応する抽選結果を持ち越すように制御するものである。
【００５３】
ここで、役抽選手段６１による役の抽選において、小役（小役１〜小役４）又はリプレイに当選したときは、その小役等の当選に対応する抽選結果は、当該遊技でのみ有効となり、次遊技以降には、その小役等の当選に対応する抽選結果は持ち越されない。すなわち、小役等に当選した遊技において、その当選した小役等に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなければ、小役等の当選に対応する抽選結果は、その遊技の終了時に無効となる。
【００５４】
これに対し、特別役に当選したときは、その特別役の当選に対応する抽選結果は、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで、次遊技以降に持ち越される。すなわち、本実施形態では、特別役であるＢＢ及びＲＢは、本発明における当選持越し役に相当するものである。
【００５５】
したがって、本実施形態では、役抽選手段６１による役の抽選で特別役に当選したとき、及び役抽選手段６１による役の抽選で小役１に当選するとともに抽選結果変換手段６３により特別役の当選に対応する抽選結果に変換されたときは、特別役のフラグ６４ａがオンにされるとともに、そのフラグ６４ａのオンの状態は、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで維持される。
なお、特別役の当選に対応する抽選結果が持ち越されたときは、その特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで、役抽選手段６１は、特別役を除いて役の抽選を行う。
【００５６】
（リール停止制御手段）
リール停止制御手段６６は、遊技状態（通常遊技中（非内部中）、ＢＢ内部中、ＲＢ内部中、特別遊技中）と、抽選結果記憶手段６４に記憶された抽選結果（各役のフラグ６４ａのオン／オフ状態）と、ストップスイッチ４２がオンされたときのタイミング等とから、後述の停止位置決定テーブル６７を参照してリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にリール３１が停止するように制御するものである。
【００５７】
ここで、「非内部中」とは、特別役のフラグ６４ａがオンでない（オフの）状態を意味し、「内部中」とは、特別役のフラグ６４ａがオンである状態（特別役の当選に対応する抽選結果が抽選結果記憶手段６４に記憶されているが、未だ、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない状態）をいう。
【００５８】
（停止位置決定テーブル）
停止位置決定テーブル６７は、抽選結果記憶手段６４に記憶された抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置等とから、リール３１の停止位置を定めたものである。すなわち、抽選結果記憶手段６４に記憶された抽選結果ごとに停止位置決定テーブル６７が設けられており、各停止位置決定テーブル６７には、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置に対応する停止位置が定められている。
【００５９】
例えば、抽選結果記憶手段６４に記憶された抽選結果が、非当選（いずれの役にも当選していない）に対応する抽選結果であるときに用いられる停止位置決定テーブル６７は、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール３１の停止位置が定められている。また、抽選結果記憶手段６４に記憶された抽選結果が、いずれかの役の当選に対応する抽選結果であるときに用いられる停止位置決定テーブル６７は、リール３１の停止可能位置の範囲内において、当選している役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するように、リール３１の停止位置が定められている。
【００６０】
以上の停止位置決定テーブル６７を用いて、リール停止制御手段６６は、役の当選に対応する抽選結果が記憶されているときには、リール３１の停止可能位置の範囲内において、その役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するように、その役を構成する図柄の引込み制御を行う。すなわち、いずれかの役のフラグ６４ａがオンになっている場合において、ストップスイッチ４２のオンを検知した位置で直ちにリール３１を停止させると、その役を構成する図柄が有効ラインに停止しないときには、リール３１を停止時に移動制御することにより、有効ラインにその役を構成する図柄を積極的に停止させるように制御する。
【００６１】
ここで、リール３１の停止制御は、通常、１９０ｍｓ以下（ストップスイッチ４２のオンを検知した位置から数えて、５図柄以内）に設定されている。したがって、当選した役を構成する図柄から数えて５図柄前までの図柄のいずれかが有効ライン上の特定位置に位置する時にストップスイッチ４２をオンすれば、当選した役を構成する図柄は、その特定位置に引込み制御される。これに対し、当選した役を構成する図柄から数えて６図柄以上離れた図柄のいずれかが有効ライン上の特定位置に位置する時にストップスイッチ４２をオンしたときには、その当選した役を構成する図柄は、その特定位置に引込み制御されない。
【００６２】
また、抽選結果変換手段６３により、役抽選手段６１による役の抽選結果が変換されたときは、その変換後の抽選結果が抽選結果記憶手段６４に記憶されるので、変換後の抽選結果に対応する停止位置決定テーブル６７が選択される。そして、その停止位置決定テーブル６７に基づいて、リール停止制御手段６６は、リール３１の停止制御を行う。
【００６３】
なお、特別役に当選した遊技、及び特別役の当選に対応する抽選結果に変換された遊技であって、当該遊技で特別役のフラグ６４ａがオンにされた遊技、並びに前遊技までに特別役のフラグ６４ａがオンにされており当該遊技では非当選であった遊技では、その特別役の当選に対応する停止位置決定テーブル６７が選択され、リール停止制御手段６６は、その停止位置決定テーブル６７に基づいてリール３１の停止制御を行う。
【００６４】
これに対し、前遊技までに特別役のフラグ６４ａがオンにされており当該遊技では小役又はリプレイに当選した遊技では、その当選した小役又はリプレイのフラグ６４ａもまたオンにされるとともに、当選した小役又はリプレイが優先される。すなわち、当該遊技では、当選した小役又はリプレイの当選に対応する停止位置決定テーブル６７が選択され、リール停止制御手段６６は、その停止位置決定テーブル６７に基づいてリール３１の停止制御を行う。
【００６５】
（停止図柄判別手段）
停止図柄判別手段６８は、リール３１の停止時に、いずれかの有効ラインに停止した図柄の組合せが、予め定められたいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判別するものである。停止図柄判別手段６８は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判別する。なお、停止図柄判別手段６８は、リール３１が実際に停止してから図柄の組合せを判別するのではなく、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置から、選択された停止位置決定テーブル６７によってリール３１の停止位置が定められた時点で、有効ライン上の図柄の組合せを判別することも可能である。
【００６６】
（入賞処理手段）
入賞処理手段６９は、停止図柄判別手段６８により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判別されたとき（いずれかの役が入賞したと判別されたとき）に、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
【００６７】
（演出制御手段）
演出制御手段７０は、遊技中における各種の演出の出力を制御するものである。演出を出力する機器としては、上述したランプ３３、スピーカ３４、及び画像表示装置３５が挙げられる。
演出制御手段７０は、演出内容を定めた複数種類の演出パターンを記憶した演出データテーブル７０ａを備えており、抽選結果記憶手段６４に記憶された抽選結果に基づいて、演出データテーブル７０ａからいずれかの演出パターンを選択し、その選択した演出パターンに定められた演出内容を出力する。各演出パターンには、例えば、ランプ３３の点灯パターン、スピーカ３４からのサウンドの出力パターン、及び画像表示装置３５による出力画像パターンが定められている。
【００６８】
また、役抽選手段６１による役の抽選において小役１に当選し、小役１の当選に対応する抽選結果が記憶されたときは、その抽選結果に対応する演出パターンが選択されるが、小役１の当選に対応する抽選結果が他の抽選結果に変換されたときには、演出パターンが再度選択される。ここでは、抽選結果が変換された旨を意味する演出と、変換後の抽選結果に対応する演出とを出力するための演出パターンが選択される。
【００６９】
（特別遊技制御手段）
特別遊技制御手段７１は、通常遊技から特別遊技への移行、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技から通常遊技への移行等を制御するものである。
先ず、特別遊技制御手段７１は、有効ラインに停止した図柄の組合せが予め定められた特別役に対応する図柄の組合せと一致することを条件として、通常遊技から特別遊技に移行するように制御する。例えば、ＢＢの入賞時は通常遊技からＢＢゲームに移行し、ＲＢの入賞時は通常遊技からＲＢゲームに移行するように制御する。また、移行時には、演出制御手段７０は、特別遊技に移行する旨を遊技者に知らせるために、ランプ３３の点灯、スピーカ３４からのサウンドの出力、画像表示装置３５による画像表示等、各種の演出を行うように制御する。
【００７０】
特別遊技制御手段７１は、ＢＢゲームにおいては、最初に第１遊技を開始させる。この第１遊技は、通常遊技と同様に、所定枚数（例えば３枚）以内のメダルを投入して遊技を行うものである。この第１遊技で役抽選手段６１により抽選される役は、図２に示すように、小役１〜小役４、及び第２遊技に移行するための移行役である。この第１遊技では、遊技回数の上限が例えば３０回と予め定められている。そして、特別遊技制御手段７１は、第１遊技での遊技回数をカウントする。
【００７１】
また、特別遊技制御手段７１は、第１遊技中に、有効ライン上に停止した図柄の組合せが、上記移行役に対応する図柄の組合せと一致することを条件として、すなわち移行役の入賞を条件として、第１遊技から第２遊技に移行させる。第１遊技から第２遊技に移行するときは、それを遊技者に知らせるために、演出制御手段７０は、移行役に対応する図柄の組合せが停止した有効ラインをランプ３３により点滅等させたり、それまでの第１遊技中とは異なるサウンドをスピーカ３４から出力等する処理を行う。
【００７２】
第２遊技は、例えばメダルを１枚のみ投入可能とし、水平方向中段の有効ラインのみを有効化させた遊技を行う。また、第２遊技で役抽選手段６１により抽選される役は、図２に示すように、所定役のみである。この所定役は、例えば９０％程度の高確率で当選するように抽選テーブル６２によって定められている。すなわち、第２遊技では、９０％程度の高確率で所定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する（所定役が入賞する）ように制御される遊技である。そして、第２遊技は、その所定役の入賞回数が規定回数（例えば８回）に到達するか、又は遊技回数が規定回数（例えば１２回）に到達するまで継続される。特別遊技制御手段７１は、この第２遊技の終了条件を満たすか否かの判断のため、遊技回数及び所定役の入賞回数をカウントする。
【００７３】
特別遊技制御手段７１は、第２遊技の遊技回数又は所定役の入賞回数が規定回数に到達したときに、その第２遊技を終了させて、ＢＢゲームの終了条件を満たしていないことを条件として、再度、第１遊技に戻るように制御する。
【００７４】
ここで、ＢＢゲームでは、第１遊技から第２遊技への移行回数は、規定回数まで（例えば３回）と上限が定められている。したがって、特別遊技制御手段７１は、規定回数目になったときの第２遊技の終了時は、第１遊技に再度移行することなく、ＢＢゲームを終了するように制御する。このため、特別遊技制御手段７１は、ＢＢゲーム中に、第１遊技から第２遊技に移行した回数をカウントする。
【００７５】
また、ＲＢゲームは、上記のＢＢゲームでの第２遊技を１セット、すなわち所定役が高確率で当選、かつ入賞する遊技を規定入賞回数（例えば８回）又は規定遊技回数（例えば１２回）に到達するまで行うものである。ＲＢゲームにおいては、特別遊技制御手段７１は、遊技回数又は所定役の入賞回数をカウントする。
【００７６】
特別遊技制御手段７１は、特別遊技中に、特別遊技の終了条件を満たすか否かを判別し、特別遊技の終了条件を満たすと判別されたときに、特別遊技を終了させるとともに、通常遊技に戻るように制御する。
特別遊技がＢＢゲームであるときは、第１遊技の遊技回数が規定回数に到達したとき、又は第１遊技から第２遊技への移行回数が規定回数に到達したときの第２遊技において遊技回数又は所定役の入賞回数が規定回数に到達したときのいずれか１つを満たすときは、特別遊技制御手段７１は、ＢＢゲームの終了条件を満たすと判別する。また、特別遊技がＲＢゲームであるときは、遊技回数又は所定役の入賞回数が規定回数に到達したときのいずれか１つを満たすときは、特別遊技制御手段７１は、ＲＢゲームの終了条件を満たすと判別する。
【００７７】
次に、第１実施形態における遊技の流れについて説明する。図３及び図４は、第１実施形態における通常遊技の流れを説明するフローチャートである。図４は、図３に続くフローチャートである。
先ず、遊技者は、メダル投入口（図示せず）からメダルを投入するか、又はベットスイッチ（図示せず）を操作することによりスロットマシン１０にメダルを投入し、有効ラインを有効化して、スタートスイッチ４１をオンする。ステップＳ１において、遊技制御手段６０は、スタートスイッチ４１がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、各リール３１を始動させるとともに、次のステップＳ２に進む。
【００７８】
ステップＳ２では、役抽選手段６１は、役の抽選を行う。次にステップＳ３に進み、抽選結果記憶手段６４は、ステップＳ２における役の抽選結果を記憶する。すなわち、当選役がある場合には、その当選役のフラグ６４ａをオンにする。次に、ステップＳ４に進み、演出制御手段７０は、抽選結果記憶手段６４に記憶された抽選結果に対応する演出パターンを、演出データテーブル７０ａから選択する。
【００７９】
次のステップＳ５では、遊技制御手段６０は、小役１に当選しているか否か、すなわち小役１のフラグ６４ａがオンであるか否かを判別し、オンであると判別されたときはステップＳ６に進む。これに対し、オンでないと判別されたときはステップＳ１１に進む。
【００８０】
ステップＳ６では、抽選結果変換決定手段６３ａは、小役１の当選に対応する抽選結果を、他の抽選結果に変換するか否かを決定する。そして、小役１の当選に対応する抽選結果を他の抽選結果に変換することに決定されたときはステップＳ７に進み、変換しないことに決定されたときはステップＳ１１に進む。
ステップＳ７では、変換結果決定手段６３ｂは、変換後の抽選結果を決定する。上述したように、乱数等を用いて、ＢＢ等の特別役の当選に対応する抽選結果とするか、小役１以外の小役の当選に対応する抽選結果とするか、リプレイの当選に対応する抽選結果とするか、又は非当選に対応する抽選結果とするかを決定する。
【００８１】
ステップＳ８では、変換された抽選結果に対応するフラグ６４ａをオンにする。例えば、ＢＢの当選に対応する抽選結果に変換された場合においては、ＢＢのフラグ６４ａをオンにする（抽選結果記憶手段６４に変換後の抽選結果を記憶する）。なお、非当選に対応する抽選結果に変換されたときには、全ての役のフラグ６４ａがオフにされる。
【００８２】
次のステップＳ９では、演出制御手段７０は、抽選結果が変換された旨を意味する演出と、変換後の抽選結果に対応する演出とを出力するための演出パターンを選択する。そして、この選択した演出パターンに基づいて演出を出力する。なお、ステップＳ４において選択された演出パターンはキャンセルさせる。また、ステップＳ９で選択された演出パターンに基づく演出の出力時期、すなわちどのような演出をどのようなタイミングで出力するかは、選択した演出パターンに定められている。演出の出力時期は、当該遊技期間中であれば、特に限定されることなく、演出パターンが選択された時から、次遊技が開始される前までであれば、いつでも良い。
次のステップＳ１０では、変換前の抽選結果に対応するフラグ６４ａ、すなわち小役１のフラグ６４ａ（ステップＳ３でオンにしたフラグ６４ａ）がオフにされる。そして、ステップＳ１１に進む。
【００８３】
ステップＳ１１では、遊技制御手段６０は、ストップスイッチ４２がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、ステップＳ１２に進む。ステップＳ１２では、リール停止制御手段６６は、ステップＳ３又はステップＳ８でオンにされたフラグ６４ａ（役抽選手段６１による役の抽選結果、又は抽選結果変換手段６３により変換された抽選結果）に対応する停止位置決定テーブル６７を選択するとともに、その選択した停止位置決定テーブル６７と、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングとに基づいて、リール３１の停止位置を決定するとともに、その決定した位置にリール３１を停止制御する。
【００８４】
次のステップＳ１３では、遊技制御手段６０は、全てのリール３１が停止したか否かを判別し、全てのリール３１が停止したと判別したときはステップＳ１４に進む。一方、ステップＳ１３で、全てのリール３１が停止していないと判別したときは、ステップＳ１１に戻る。
【００８５】
ステップＳ１４では、停止図柄判別手段６８は、いずれかの有効ラインに、予め定められたいずれかの役に対応する図柄の組合せが停止したか否か（いずれかの役が入賞したか否か）を判別する。そして、いずれかの役が入賞したと判別されたときは、ステップＳ１５に進む。また、いずれの役も入賞していないと判別されたときは、ステップＳ２２に進む。
【００８６】
ステップＳ１５では、入賞した役がＢＢであるか否かが判別される。ＢＢが入賞したと判別されたときはステップＳ１６に進む。また、ＢＢが入賞していないと判別されたときは、次のステップＳ１８に進み、入賞した役がＲＢであるか否かが判別される。ＲＢが入賞したと判別されたときは、ステップＳ１９に進む。また、ＲＢが入賞していないと判別されたときはステップＳ２１に進む。
【００８７】
ＢＢが入賞したと判別されてステップＳ１６に進むと、入賞処理手段６９は、ＢＢの入賞に対応するメダルの払出し（本実施形態では、図２に示すように１５枚の払出しであり、クレジットへの加算処理を含む。以下同じ。）等の処理を行う。次にステップＳ１７に進み、ＢＢのフラグ６４ａをオフにする。そして、「Ａ」に進み、ＢＢゲームを開始するように制御する。「Ａ」以降の処理については後述する。
【００８８】
また、ＲＢが入賞したと判別されてステップＳ１９に進むと、入賞処理手段６９は、ＲＢの入賞に対応するメダルの払出し（本実施形態では、図２に示すように１５枚の払出し）等の処理を行う。次にステップＳ２０に進み、ＲＢのフラグ６４ａをオフにする。そして、「Ｂ」に進み、ＲＢゲームを開始するように制御する。「Ｂ」以降の処理については後述する。
【００８９】
ステップＳ２１では、入賞した役（小役又はリプレイ）に応じて、入賞処理手段６９は、その入賞役に応じてメダルの払出し等の処理を行う。すなわち、入賞処理手段６９は、小役の入賞時は、その小役に対応する枚数のメダルの払出し処理等を行うように制御する。また、リプレイの入賞時は、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技処理を行うように制御する。
【００９０】
次にステップＳ２２に進み、ＢＢ又はＲＢのフラグ６４ａがオンであるか否かが判別される。オンであると判別されたときはステップＳ２３に進み、オンでないと判別されたときはステップＳ２４に進む。
ステップＳ２３では、当選持越し手段６５は、ＢＢ又はＲＢのフラグ６４ａを持ち越すように制御する。すなわち、ＢＢ又はＲＢのフラグ６４ａのオンの状態を維持して次遊技に移行するように制御する。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
【００９１】
これに対し、ステップＳ２４では、当選役（小役又はリプレイ）のフラグ６４ａがオフにされる。すなわち、小役又はリプレイに当選したときには、その当選は当該遊技でのみ有効であり、次遊技以降には持ち越さないためである。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
【００９２】
図５〜図７は、図４中、ステップＳ１７から「Ａ」に進んだときの処理を示すフローチャートであり、ＢＢゲームの処理の流れを示すものである。図６は、図５に続くフローチャートであり、図７は、図６に続くフローチャートである。
図４中、ステップＳ１７から、図５中、ステップＳ３１に進むと、特別遊技制御手段７１は、ＢＢゲームを開始するように制御する。
ステップＳ３２では、特別遊技制御手段７１は、ＢＢゲームの第１遊技の遊技回数Ｍを初期化するとともに（Ｍ＝０）、第１遊技から第２遊技（ボーナスゲーム）への移行回数Ｎを初期化する（Ｎ＝０）。そして、次のステップＳ３３で、特別遊技制御手段７１は、ＢＢゲームの第１遊技を開始する。
【００９３】
ステップＳ３４では、遊技制御手段６０は、スタートスイッチ４１がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、各リール３１を始動させるとともに、次のステップＳ３５に進み、役抽選手段６１は、役の抽選を行う。ここで抽選される役は、図２に示したように、第２遊技に移行させるための移行役を含むものである。そして、次のステップＳ３６では、抽選結果記憶手段６４は、ステップＳ３５における役の抽選結果を記憶する。すなわち、当選役がある場合には、その当選役のフラグ６４ａをオンにする。
【００９４】
次のステップＳ３７では、遊技制御手段６０は、ストップスイッチ４２がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、ステップＳ３８に進む。ステップＳ３８では、リール停止制御手段６６は、ステップＳ３６でオンにされたフラグ６４ａに対応する停止位置決定テーブル６７を選択するとともに、その選択した停止位置決定テーブル６７と、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングとに基づいて、リール３１の停止位置を決定するとともに、その決定した位置にリール３１を停止制御する。
【００９５】
次のステップＳ３９では、遊技制御手段６０は、全てのリール３１が停止したか否かを判別し、全てのリール３１が停止したと判別したときは、ステップＳ４０に進む。一方、ステップＳ３９で、全てのリール３１が停止していないと判別したときは、ステップＳ３７に戻る。
【００９６】
ステップＳ４０では、停止図柄判別手段６８は、いずれかの小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か（小役が入賞したか否か）を判別する。そして、いずれかの小役が入賞したと判別されたときは、ステップＳ４１に進む。また、いずれの小役も入賞していないと判別されたときはステップＳ４５に進む。ステップＳ４５では、停止図柄判別手段６８は、移行役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か（移行役が入賞したか否か）を判別する。そして、移行役が入賞したと判別されたときはステップＳ４６に進み、移行役が入賞していないと判別されたときはステップＳ４２に進む。
【００９７】
ステップＳ４０からステップＳ４１に進むと、入賞処理手段６９は、入賞役に応じてメダルの払出し等の処理を行う。また、次のステップＳ４２では、当選した小役のフラグ６４ａがオフにされる。そしてステップＳ４３に進む。
ステップＳ４３では、特別遊技制御手段７１は、第１遊技の遊技回数Ｍに１を加算し（Ｍ＝Ｍ＋１）、ステップＳ４４に進む。ステップＳ４４では、特別遊技制御手段７１は、第１遊技の遊技回数Ｍが３０回に到達したか否かを判別し、３０回に到達したときは、ＢＢゲームの終了条件を満たすので、図中、「Ｄ」（ステップＳ６３）に進む。そして、特別遊技制御手段７１は、ＢＢゲームを終了するように制御する。
【００９８】
一方、ステップＳ４４で第１遊技の遊技回数Ｍが未だ３０回に到達していないと判別されたときは、図中、「Ｃ」（ステップＳ３４）に戻って、ＢＢゲームの第１遊技を継続する。
【００９９】
これに対し、ステップＳ４５で移行役が入賞したと判別されてステップＳ４６に進むと、移行役のフラグ６４ａがオフにされ、特別遊技制御手段７１は、第１遊技から第２遊技への移行を行うように制御する。次のステップＳ４７では、第２遊技での所定役の入賞回数Ｘが初期化されるとともに（Ｘ＝０）、第２遊技における遊技回数Ｙが初期化される（Ｙ＝０）。そして、ステップＳ４８に進んで、特別遊技制御手段７１は、ＢＢゲームの第２遊技を開始するように制御する。
【０１００】
ステップＳ４９では、遊技制御手段６０は、スタートスイッチ４１がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、各リール３１を始動させるとともに、次のステップＳ５０に進み、役抽選手段６１は、役の抽選を行う。ここで抽選される役は、図２に示したように、所定役のみである。そして、次のステップＳ５１では、抽選結果記憶手段６４は、ステップＳ５０における役の抽選結果を記憶する。すなわち、所定役に当選した場合には、所定役のフラグ６４ａをオンにする。
【０１０１】
次の図７のステップＳ５２では、遊技制御手段６０は、ストップスイッチ４２がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、ステップＳ５３に進む。ステップＳ５３では、リール停止制御手段６６は、ステップＳ５１における所定役のフラグ６４ａのオン／オフ状態に対応する停止位置決定テーブル６７を選択するとともに、その選択した停止位置決定テーブル６７と、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングとに基づいて、リール３１の停止位置を決定するとともに、その決定した位置にリール３１を停止制御する。
【０１０２】
次のステップＳ５４では、遊技制御手段６０は、全てのリール３１が停止したか否かを判別し、全てのリール３１が停止したと判別したときは、ステップＳ５５に進む。一方、ステップＳ５４で、全てのリール３１が停止していないと判別したときは、ステップＳ５２に戻る。
【０１０３】
ステップＳ５５では、停止図柄判別手段６８は、所定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か（所定役が入賞したか否か）を判別する。そして、所定役が入賞したと判別されたときは、ステップＳ５６に進む。また、所定役が入賞していないと判別されたときはステップＳ５８に進む。ステップＳ５６では、入賞処理手段６９は、所定役の入賞に対応するメダルの払出し等の処理を行う。また、次のステップＳ５７では、特別遊技制御手段７１は、第２遊技の入賞回数Ｘに１を加算し（Ｘ＝Ｘ＋１）、ステップＳ５８に進む。
【０１０４】
ステップＳ５８では、所定役のフラグ６４ａがオフにされる。また、次のステップＳ５９では、特別遊技制御手段７１は、第２遊技の遊技回数Ｙに１を加算する（Ｙ＝Ｙ＋１）。
そして、次のステップＳ６０では、第２遊技の終了条件を満たしたか否かが判別される。本実施形態では、第２遊技において所定役の入賞回数Ｘが８回、又は遊技回数Ｙが１２回のいずれか１つを満たしたときに第２遊技が終了するように設定されている。これらの条件を満たさないときは、図中、「Ｅ」（ステップＳ４９）に戻って第２遊技が継続される。
【０１０５】
一方、ステップＳ６０で、第２遊技における所定役の入賞回数Ｘが８回、又は遊技回数Ｙが１２回のいずれか１つを満たしたと判別されたときは、その第２遊技は終了となり、ステップＳ６１に進む。
ステップＳ６１では、特別遊技制御手段７１は、第２遊技への移行回数Ｎが既に２回に到達しているか否かが判別され、移行回数Ｎが既に２回に到達しているときには、第２遊技は３回までというＢＢゲームの終了条件の１つを満たすので、ステップＳ６３に進み、特別遊技制御手段７１は、ＢＢゲームを終了するとともに、通常遊技に戻るように制御する。
【０１０６】
また、ステップＳ６１で、移行回数Ｎが未だ２回に到達していないと判別されたときは、ステップＳ６２に進み、特別遊技制御手段７１は、移行回数Ｎに１を加算し（Ｎ＝Ｎ＋１）、図中、「Ｆ」（ステップＳ４４）に戻る。
【０１０７】
図８及び図９は、図４中、ステップＳ２０から「Ｂ」に進んだときの処理を示すフローチャートであり、ＲＢゲームの処理の流れを示すものである。図９は、図８に続くフローチャートである。
図４中、ステップＳ２０から、図８中、ステップＳ７１に進むと、特別遊技制御手段７１は、ＲＢゲームを開始するように制御する。ステップＳ７２では、ＲＢゲームにおける所定役の入賞回数Ｘが初期化されるとともに（Ｘ＝０）、遊技回数Ｙが初期化される（Ｙ＝０）。
【０１０８】
次のステップＳ７３では、遊技制御手段６０は、スタートスイッチ４１がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、各リール３１を始動させるとともに、次のステップＳ７４に進み、役抽選手段６１は、役の抽選を行う。ここで抽選される役は、図２に示したように、所定役のみである。そして、次のステップＳ７５では、抽選結果記憶手段６４は、ステップＳ７４における役の抽選結果を記憶する。すなわち、所定役に当選した場合には、所定役のフラグ６４ａをオンにする。
【０１０９】
次のステップＳ７６では、遊技制御手段６０は、ストップスイッチ４２がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、ステップＳ７７に進む。ステップＳ７７では、リール停止制御手段６６は、ステップＳ７５における所定役のフラグ６４ａのオン／オフ状態に対応する停止位置決定テーブル６７を選択するとともに、その選択した停止位置決定テーブル６７と、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングとに基づいて、リール３１の停止位置を決定するとともに、その決定した位置にリール３１を停止制御する。
【０１１０】
次のステップＳ７８では、遊技制御手段６０は、全てのリール３１が停止したか否かを判別し、全てのリール３１が停止したと判別したときは、ステップＳ７９に進む。一方、ステップＳ７８で、全てのリール３１が停止していないと判別したときは、ステップＳ７６に戻る。
【０１１１】
ステップＳ７９では、停止図柄判別手段６８は、所定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か（所定役が入賞したか否か）を判別する。そして、所定役が入賞したと判別されたときはステップＳ８０に進む。また、所定役が入賞していないと判別されたときはステップＳ８２に進む。ステップＳ８０では、入賞処理手段６９は、所定役の入賞に対応するメダルの払出し等の処理を行う。また、次のステップＳ８１では、特別遊技制御手段７１は、ＲＢゲームにおける所定役の入賞回数Ｘに１を加算し（Ｘ＝Ｘ＋１）、ステップＳ８２に進む。
【０１１２】
ステップＳ８２では、所定役のフラグ６４ａがオフにされる。また、次のステップＳ８３では、特別遊技制御手段７１は、ＲＢゲームにおける遊技回数Ｙに１を加算する（Ｙ＝Ｙ＋１）。
そして、次のステップＳ８４では、ＲＢゲームの終了条件を満たしたか否かが判別される。本実施形態では、所定役の入賞回数Ｘが８回、又は遊技回数Ｙが１２回のいずれか１つを満たしたときにＲＢゲームが終了するように設定されている。これらの条件を満たさないときは、図中、「Ｇ」（ステップＳ７３）に戻ってＲＢゲームが継続される。
【０１１３】
一方、ステップＳ８４で、所定役の入賞回数Ｘが８回、又は遊技回数Ｙが１２回のいずれか１つを満たしたと判別されたときは、ステップＳ８５に進んで、特別遊技制御手段７１は、ＲＢゲームを終了するとともに、通常遊技に戻るように制御する。
【０１１４】
以上説明したように、スロットマシン１０において、通常遊技中に小役１に当選したときには、小役１の当選に対応する抽選結果が、他の抽選結果に変換される場合がある。例えば、小役１に当選したものの、特別役の当選に対応する抽選結果に変換される場合がある。そして、役の抽選結果が変換された場合には、変換された旨の演出が出力されるので、遊技者は、その演出を見ることによって、小役１の当選に対応する抽選結果から、他のいずれかの抽選結果に変換されたことを知ることができる。これにより、いかなる抽選結果に変換されたかを期待しつつ、遊技を行うことができる。
【０１１５】
（第２実施形態）
続いて、本発明の第２実施形態について説明する。なお、以下の第２実施形態の説明においては、主として第１実施形態と異なる点について説明し、第１実施形態と同一のものについては説明を適宜省略する。また、第２実施形態において、第１実施形態と共通するものについては、第１実施形態で示した符号に「’」を付した符号を付けている。
【０１１６】
図１０は、第２実施形態におけるスロットマシン１０’の制御の概略を示すブロック図であり、第１実施形態の図１に対応する図である。
また、図１１は、第２実施形態における役構成等を示す図であり、第１実施形態の図２に対応する図である。
【０１１７】
図１０において、抽選結果変換手段６３’は、第１実施形態と同様に、役抽選手段６１による抽選結果を、所定の条件が満たされたときに、遊技者に対して与える利益が異なる他の抽選結果に変換するものであるが、第２実施形態では、以下のように構成されている。
先ず、抽選結果変換手段６３’は、第１実施形態と異なり、小役１に当選したときでも、小役１の当選に対応する抽選結果を、他の抽選結果に変換することを行わない。すなわち、第２実施形態では、小役１は本発明における特定役には相当しない。
【０１１８】
また、図１１に示すように、第２実施形態においては、ＲＢは、本発明における特定役に相当するものである。そして、抽選結果変換手段６３’は、一定条件下で、ＲＢの当選に対応する抽選結果を、ＢＢの当選に対応する抽選結果に変換する。
【０１１９】
さらにまた、抽選結果変換決定手段６３ａ’は、ＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときに、ＲＢの当選に対応する抽選結果を、ＢＢの当選に対応する抽選結果に変換するか否かを決定する。その決定の方法としては、第１実施形態と同様に、ソフトウェア乱数等を用いる。
【０１２０】
以上より、通常遊技中にＲＢに当選したときには、ＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで、ＲＢの当選が維持される（ＲＢのフラグ６４ａのオン状態が維持される）。これにより、ＲＢの当選後、ＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技では、ＲＢの当選に対応する停止位置決定テーブル６７が選択されるとともに、リール停止制御手段６６は、その停止位置決定テーブル６７に基づいて、リール３１の停止制御の可能範囲内においてＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するように、リール３１を停止制御する。
【０１２１】
そして、ＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止した後に、抽選結果変換決定手段６３ａ’は、ＲＢの当選に対応する抽選結果を、ＢＢの当選に対応する抽選結果に変換するか否かを決定する。ここで、変換しないことに決定されたときには、ＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したことによって、ＲＢの入賞に伴うメダルの払出し等が行われた後、ＲＢゲームに移行する。
【０１２２】
これに対し、ＢＢの当選に対応する抽選結果に変換することに決定されたときは、ＲＢの当選及び入賞は、その時点で無効となる。よって、ＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したことは確かであるが、ＲＢの入賞に伴うメダルの払出しは行われず、かつＲＢゲームにも移行しない。この場合には、演出の出力によって、ＲＢの当選がＢＢの当選に変換されたことを遊技者に報知するように制御する。そして、次遊技から、ＢＢの当選が有効になる。これにより、遊技者は、次遊技以降で、ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ＢＢゲームに移行することが可能となる。
【０１２３】
さらに図１１に示すように、ＢＢゲームの第１遊技中において、小役３（「オレンジ」−「オレンジ」−「オレンジ」の図柄の組合せ）は、本発明における特定役に相当するものである。そして第２実施形態では、抽選結果変換手段６３’は、ＢＢゲームの第１遊技中に、小役３に当選したときに、小役３の当選に対応する抽選結果を、一定条件下で、移行役の当選に対応する抽選結果に変換する。
【０１２４】
また、抽選結果変換決定手段６３ａ’は、ＢＢゲームの第１遊技中に小役３に当選したときに、小役３の当選に対応する抽選結果を、移行役の当選に対応する抽選結果に変換するか否かを決定する。その決定の方法としては、上記と同様にソフトウェア乱数等を用いる。
【０１２５】
以上のように、第２実施形態では、通常遊技中は、ＲＢの当選がＢＢの当選に変換される場合があり、ＢＢゲームの第１遊技中は、小役３の当選が移行役の当選に変換される場合がある。また、第２実施形態では、上述のように変換後の役が予め決定されているので、第１実施形態と異なり変換結果決定手段６３ｂは設けられていない（図１０参照）。
【０１２６】
さらにまた、第２実施形態では、図１１に示すように、移行役は、当選持越し役に設定されている。したがって、ＢＢゲームの第１遊技中において、移行役に当選したとき、又は小役３の当選に対応する抽選結果が移行役の当選に対応する抽選結果に変換されたときであって、移行役が入賞しなかったときには、移行役の当選が次遊技以降に持ち越される（移行役のフラグ６４ａのオン状態が維持される）ように制御される。
【０１２７】
次に、第２実施形態における遊技の流れについて説明する。図１２は、第２実施形態における通常遊技の流れを説明するフローチャートであり、第１実施形態と異なる部分を示したものである。
第１実施形態の通常遊技の流れを示した図３及び図４のフローチャートにおいて、第２実施形態では、小役１の当選に対応する抽選結果を他の抽選結果に変換することを行わないので、図３中、ステップＳ５〜ステップＳ１０の処理は行わない。すなわち、第２実施形態では、ステップＳ４の後は、ステップＳ１１に進む。
【０１２８】
また、第２実施形態では、ＲＢが入賞したと判別された後の処理が第１実施形態と異なる。その他は、第１実施形態と同様である。
図４のステップＳ１８において、ＲＢが入賞したと判別されたときは、第２実施形態では、図１２中、ステップＳ１０１に進む。なお、ステップＳ１８において、ＲＢが入賞していないと判別されたときは、第１実施形態と同様にステップＳ２１に進む。
【０１２９】
ステップＳ１０１では、抽選結果変換決定手段６３ａ’は、ＲＢの当選に対応する抽選結果をＢＢの当選に対応する抽選結果に変換するか否かを決定する。そして、変換することに決定されたときは、ステップＳ１０２に進み、変換しないことに決定されたときはステップＳ１９に進む。ステップＳ１９以降の処理は第１実施形態と同様であるので説明を省略する。
【０１３０】
ステップＳ１０２に進むと、ＢＢのフラグ６４ａがオンにされる。次のステップＳ１０３では、演出制御手段７０は、抽選結果が変換された旨（ＲＢの当選からＢＢの当選に変換された旨）を意味する演出を出力するための演出パターンを選択する。そして、次のステップＳ１０４で、この選択した演出パターンに基づいて演出を出力する。また、図３のステップＳ４において選択された演出パターン（ＲＢの当選に対応する演出パターン）はキャンセルされる。
次のステップＳ１０５では、ＲＢのフラグ６４ａがオフにされる。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
【０１３１】
以上より、ＲＢの当選に対応する抽選結果がＢＢの当選に対応する抽選結果に変換されたときは、ステップＳ１８で既にＲＢが入賞しているものの、ＲＢの入賞に基づくメダルの払出し（本実施形態では、１５枚のメダルの払出し）が行われることはなく、かつＲＢゲームに移行することはない。すなわち、ＢＢの当選に対応する抽選結果に変換されたことにより、ＲＢの当選及び入賞は無効とされる。また、ＢＢは、第２実施形態においても当選持越し役であるので、ステップＳ１０２でオンにされたＢＢのフラグ６４ａは、次遊技以降に持ち越される。したがって、遊技者は、次遊技以降においてＢＢを入賞させることが可能となる。なお、ＢＢが入賞すると、第１実施形態と同様にＢＢゲームに移行する。
【０１３２】
図１３は、第２実施形態におけるＢＢゲーム中の遊技の流れを示すフローチャートであり、図６中、主として第１実施形態と異なる部分を示したものである。第２実施形態では、ＢＢゲームの第１遊技において、図６中、ステップＳ４０で小役が入賞したか否か判別され、入賞したと判別されたときは、図１３中、ステップＳ１１１に進む。
【０１３３】
ステップＳ１１１では、小役３が入賞したか否かが判別され、小役３が入賞したと判別されたときはステップＳ１１２に進み、入賞していないと判別されたときはステップＳ４１に進む。ステップＳ１１２では、抽選結果変換決定手段６３ａ’は、小役３の当選に対応する抽選結果を、移行役の当選に対応する抽選結果に変換するか否かを決定する。変換することに決定されたときはステップＳ１１３に進み、変換しないことに決定されたときはステップＳ４１に進む。
【０１３４】
ステップＳ１１３では、移行役のフラグ６４ａがオンにされる。次のステップＳ１１４では、演出制御手段７０は、抽選結果が変換された旨（小役３の当選から移行役の当選に変換された旨）を意味する演出を出力するための演出パターンを選択する。そして、次のステップＳ１１５で、この選択した演出パターンに基づいて演出を出力する。次のステップＳ１１６では、小役３のフラグ６４ａがオフにされる。そして、ステップＳ４３に進む。
【０１３５】
一方、ステップＳ１１１又はステップＳ１１２からステップＳ４１に進むと、第１実施形態と同様に、入賞役に応じたメダルの払出し等の処理が行われる。すなわち、小役３以外の小役が入賞したときや、小役３が入賞したが変換されなかったときは、メダルの払出し等の処理が行われる。これに対し、上述のように、小役３が入賞したが、移行役の当選に変換されたときは、小役３の入賞に基づくメダルの払出し等は行われない。
【０１３６】
次に、ステップＳ１１７に進み、移行役のフラグ６４ａがオンであるか否かが判別される。オンであると判別されたときはステップＳ１１８に進み、オンでないと判別されたときはステップＳ１２０に進む。ステップＳ１１８では、当選持越し手段６５は、移行役のフラグ６４ａを持ち越す（オンの状態を維持する）ように制御する。また、次のステップＳ１１９では、移行役以外の役のフラグ６４ａをオフにする。そして、ステップＳ４３に進む。一方、ステップＳ１２０では、当該遊技における当選役のフラグ６４ａがオフにされ、ステップＳ４３に進む。
【０１３７】
これに対し、ステップＳ４０で小役が入賞していないと判別されたときは、ステップＳ４５に進む。ステップＳ４５では、第１実施形態と同様に、移行役が入賞したか否かが判別され、移行役が入賞したと判別されたときはステップＳ４６に進み、移行役が入賞していないと判別されたときはステップＳ１２１に進む。ステップＳ４６以降の処理は第１実施形態と同様であるので説明を省略する。
【０１３８】
ステップＳ１２１では、移行役のフラグ６４ａがオンであるか否かが判別される。オンであると判別されたときは、ステップＳ１２２に進み、上述したステップＳ１１８と同様に、当選持越し手段６５は、移行役のフラグ６４ａを持ち越すように制御する。そして、図中、「Ｈ」（ステップＳ１２０）に進む。一方、ステップＳ１２１で移行役のフラグ６４ａがオンでないと判別されたときは、図中、「Ｈ」（ステップＳ１２０）に進む。ステップＳ１２０では、上述したように当該遊技における当選役のフラグ６４ａがオフにされ、ステップＳ４３に進む。なお、ステップＳ４３以降の処理は、第１実施形態と同様であるので説明を省略する。
このように、第２実施形態では、ＢＢゲームの第１遊技中に移行役のフラグ６４ａがオンになったときは、移行役が入賞しない限り、移行役のフラグ６４ａのオンの状態は、次遊技以降に持ち越される。
【０１３９】
以上より、第２実施形態では、通常遊技中にＲＢに当選し、ＲＢが入賞した後に、ＢＢの当選に変換される場合がある。したがって、遊技者は、ＲＢが入賞した後であっても、ＢＢの当選を期待することができる（ＲＢの当選がＢＢの当選に変換されることを期待することができる）。
【０１４０】
また、ＢＢゲームの第１遊技中に移行役に当選したときや、移行役の当選に対応する抽選結果に変換されたときであって、移行役が入賞しなかったときでも、移行役の当選の権利を次遊技以降に持ち越しつつ遊技を行うことができる。したがって、例えばＢＢゲームの３回目の第１遊技中であって、その遊技回数が最大回数である３０回に未だ到達していない場合に、移行役に当選したときや、移行役の当選に対応する抽選結果に変換されたときには、移行役の入賞を避けるようにストップスイッチ４２を操作し、第１遊技の遊技回数が３０回目（最大回数）のときに移行役を入賞させ、３回目の第２遊技に移行することが可能となる。これにより、第１遊技の遊技回数を最大回数である３０回まで行うことが可能となる。
【０１４１】
さらにまた、第１遊技中に移行役に当選しなかったときでも、小役３に当選することにより、移行役の当選に対応する抽選結果に変換される場合があるので、第１遊技中に役抽選手段６１による役の抽選において移行役に当選していない場合であっても、第２遊技に移行することが可能となる。
【０１４２】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、例えば以下のような種々の変形が可能である。
（１）第１実施形態では、特定役を小役１とし、第２実施形態では、特定役をＲＢ及び移行役とした。しかし、特定役は、これらに限られるものではない。また、特定役は、１つに限らず、複数種類設定しても良い。
【０１４３】
（２）本実施形態では、役抽選手段６１による役の抽選において特定役に当選したときに、特定役の当選に対応する抽選結果を他の抽選結果に変換するようにした。しかし、これに限らず、例えば役抽選手段６１による役の抽選においては非当選であったが、その非当選に対応する抽選結果を、いずれかの役の当選に対応する抽選結果に変換するようにしても良い。また、上記とは逆に、役抽選手段６１による役の抽選において特定役に当選したときに、第１実施形態のように非当選に対応する抽選結果に変換しても良いことは勿論である。
（３）役の抽選結果を変換する場合には、他の抽選結果に変換するものであれば良く、遊技者にとって有利となる抽選結果に変換するものでも、不利となる抽選結果に変換するものでも、いずれでも良い。
【０１４４】
（４）本実施形態では、特定役に当選したときのみに抽選結果を変換するか否かを決定した。しかし、これに限らず、例えば役抽選手段６１の抽選結果にかかわらず、抽選結果の変換を行うか否かを、毎遊技、抽選等によって決定するようにしても良い。
【０１４５】
（５）本実施形態では、特定役に当選したときには、抽選結果を変換するか否かを決定したが、これに限らず、特定役に当選したときには、常に、他の抽選結果に変換するようにしても良い。
（６）抽選結果を変換する場合には、第１実施形態のように変換後の抽選結果を抽選等により決定するようにしても良く、第２実施形態のように予め変換後の抽選結果を定めていても良い。
【０１４６】
（７）第１実施形態では、役の抽選後、ストップスイッチ４２が操作される前に抽選結果の変換を行うようにした。また、第２実施形態では、全てのリール３１が停止した後に抽選結果の変換を行うようにした。しかし、これらに限らず、遊技の途中（例えば、１番目のリール３１が停止した後、２番目及び３番目のリール３１が停止する前）に、抽選結果を変換するようにしても良い。この場合には、抽選結果の変換前は、変換前の抽選結果に基づく停止位置決定テーブル６７を用いてリール３１を停止制御し、抽選結果の変換後は、変換後の抽選結果に基づく停止位置決定テーブル６７を選択し、その停止位置決定テーブル６７を用いてリール３１を停止制御すれば良い。
【０１４７】
（８）第１実施形態では、抽選結果が変換されたときは、変換後の抽選結果に対応する演出パターンを選択し、その演出パターンに基づいて演出を出力するように制御した。しかし、これに限らず、最初に変換前の抽選結果に対応する演出パターンが選択されたときに（図３中、ステップＳ４）、その演出パターンに基づいて、少なくとも１つの演出（変換前の抽選結果に対応する演出）を出力し、抽選結果が変換された後、その変換後の抽選結果に対応する演出パターンに基づいて、新たな演出を出力するように制御しても良い。
【０１４８】
（９）第２実施形態において、小役３の入賞後に、移行役の当選に対応する抽選結果に変換されたときは、小役３の入賞に基づくメダルの払出しを行わないようにした（図１３中、ステップＳ１１２からステップＳ１１３に進んだときは、ステップＳ４１の処理を行わないようにした）。しかし、これに限らず、小役３の入賞に基づくメダルの払出しを行いつつ、移行役の当選に対応する抽選結果に変換しても良い。
【０１４９】
（１０）本実施形態では、特別役又は移行役を当選持越し役とした。しかし、当選持越し役は、これらの役に限られることなく、いずれの役であっても良い。また、抽選結果が変換された場合には、変換後の抽選結果に対応する役を常に当選持越し役に設定する（変換後の抽選結果に対応するフラグ６４ａを常に持ち越すように制御する）ことも可能である。
【０１５０】
【発明の効果】
（請求項１）
請求項１の発明によれば、役抽選手段による役の抽選結果のみならず、抽選結果変換手段により変換された抽選結果によっても、遊技結果が決定されるので、役の抽選結果のみで最終的な遊技結果が決定しないようにすることができる。これにより、最終的な遊技結果を遊技者が推測しにくくし、遊技者に対し、遊技の最後まで期待感を与え続けることができるようになる。
【０１５１】
（請求項２）
請求項２の発明によれば、例えば特定役の当選を遊技者に報知することにより、他の抽選結果に変換される可能性があることを遊技者に知らせることができ、遊技者に期待感を与えることができる。
（請求項３）
請求項３の発明によれば、複数種類の変換後の抽選結果を設けることができるとともに、変換後の抽選結果を一定にしないようにすることができる。
【０１５２】
（請求項４、請求項５）
請求項４又は請求項５の発明によれば、リールの停止時の図柄の組合せからは、最終的な遊技結果を遊技者が推測できないようにすることができる。また、特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることにより、他の抽選結果に変換される可能性があることを遊技者に知らせることができ、遊技者に期待感を与えることができる。
【０１５３】
（請求項６）
請求項６の発明によれば、抽選結果が変換されたときは、当該遊技で変換後の抽選結果を遊技者に対して知らせることができる。
（請求項７）
請求項７の発明によれば、抽選結果の変換が行われたときには、当該遊技では、変換後の抽選結果を遊技者が推測できないようにすることができ、遊技者に対し、次遊技での期待感を与えることができる。
【０１５４】
（請求項８、請求項９）
請求項８又は請求項９の発明によれば、当選持越し役の当選に対応する抽選結果に変換された場合には、その当選持越し役が入賞するまで、変換後の抽選結果を維持することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】第１実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】第１実施形態における役構成等を示す図である。
【図３】第１実施形態における通常遊技の流れを説明するフローチャートである。
【図４】第１実施形態における通常遊技の流れを説明するフローチャートであり、図３に続くフローチャートである。
【図５】図４中、ステップＳ１７から「Ａ」に進んだときの処理を示すフローチャートであり、ＢＢゲームの処理の流れを示すものである。
【図６】ＢＢゲームの処理の流れを示すフローチャートであり、図５に続くフローチャートである。
【図７】ＢＢゲームの処理の流れを示すフローチャートであり、図６に続くフローチャートである。
【図８】図４中、ステップＳ２０から「Ｂ」に進んだときの処理を示すフローチャートであり、ＲＢゲームの処理の流れを示すものである。
【図９】ＲＢゲームの処理の流れを示すフローチャートであり、図８に続くフローチャートである。
【図１０】第２実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図１１】第２実施形態における役構成等を示す図である。
【図１２】第２実施形態における通常遊技の流れを説明するフローチャートであり、第１実施形態と異なる部分を示したものである。
【図１３】第２実施形態におけるＢＢゲーム中の遊技の流れを示すフローチャートであり、図６中、主として第１実施形態と異なる部分を示したものである。
【符号の説明】
１０、１０’　スロットマシン
３１　リール
３２　モータ
３３　ランプ
３４　スピーカ
３５　画像表示装置
４１　スタートスイッチ
４２　ストップスイッチ
６０、６０’　遊技制御手段
６１　役抽選手段
６２　抽選テーブル
６３、６３’　抽選結果変換手段
６３ａ、６３ａ’　抽選結果変換決定手段
６３ｂ　変換結果決定手段
６４　抽選結果記憶手段
６４ａ　フラグ
６５　当選持越し手段
６６　リール停止制御手段
６７　停止位置決定テーブル
６８　停止図柄判別手段
６９　入賞処理手段
７０　演出制御手段
７０ａ　演出データテーブル
７１　特別遊技制御手段
【図１】
2004089299.tif 000003
【図２】
2004089299.tif 000004
【図３】
2004089299.tif 000005
【図４】
2004089299.tif 000006
【図５】
2004089299.tif 000007
【図６】
2004089299.tif 000008
【図７】
2004089299.tif 000009
【図８】
2004089299.tif 000010
【図９】
2004089299.tif 000011
【図１０】
2004089299.tif 000012
【図１１】
2004089299.tif 000013
【図１２】
2004089299.tif 000014
【図１３】
2004089299.tif 000015