(57)【要約】【課題】特別遊技作動の終了後に供与される付加利得が、複数設定されている構成にあって、遊技者の不興を買うことのない付加利得の供与形態を実現可能とする。【解決手段】特別遊技作動の終了後に供与される、種類の異なる複数の付加利得▲１▼〜▲４▼を決定する利得決定手段と、遊技者の操作によりいずれかの付加利得を指定するキャンセルスイッチ４０ａ〜４０ｂとを備え、各当り態様の確定表示によって実行される特別遊技作動の終了後に、キャンセルスイッチ４０ａ〜４０ｂで指定された付加利得を解消するようにしたから、特別遊技終了後に、遊技者は、キャンセルスイッチ４０ａ〜４０ｂを用いて、任意の付加利得の実行を停止することができ、これにより、遊技者は、自分の好みの形態で、特別遊技作動終了後に於ける、遊技を楽しむことができる。【選択図】　図１
2004081389.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の選出図柄を図柄表示領域上に変動表示する図柄表示装置と、遊技球の通過を検知する図柄始動領域とを遊技領域上に設け、図柄表示装置上で、選出図柄を変動後停止して図柄確定する一連の図柄生成行程を実行する図柄制御手段を備え、図柄始動領域への遊技球通過を契機として、該図柄制御手段を介して図柄生成行程を実行するとともに、選出図柄の組合せが当り態様で確定表示されると、所定の賞球形態を発生することとなる特別遊技作動を実行する制御内容を有する遊技制御手段を具備するパチンコ遊技機において、
特別遊技作動の終了後に供与される、種類の異なる複数の付加利得を決定する利得決定手段と、供与されると決定された付加利得のいずれかを選択的に解消指定するキャンセルスイッチとを備え、
遊技制御手段が、各当り態様の確定表示によって実行される特別遊技作動の終了後に、キャンセルスイッチで指定された付加利得を解消する制御内容を備えることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
遊技制御手段が、供与されると決定された付加利得が複数である場合に、キャンセルスイッチで指定された付加利得を解消する度に、残りの付加利得の程度内容が向上するようにした制御内容を備える請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
遊技制御手段が、当り態様に基づいて、キャンセル可能な回数をあらかじめ定めるようにした制御内容を備える請求項１又は請求項２記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
利得決定手段が、
特別遊技作動中に、相互に異なった付加利得と関係付けられる複数の選択肢を遊技者に呈示する選択肢呈示手段と、遊技者の操作により選択肢呈示手段で示されるいずれかの選択肢が選定される選択スイッチとからなり、選択肢呈示手段による選択肢の呈示と、選択スイッチによる選択肢の選定からなる利得内容選択行程の実行によって、選定された選択肢に基づいて所定数の付加利得を決定するようにしたものである請求項１乃至請求項３のいずれかに記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、図柄表示装置に確定表示された各選出図柄の組合せが所定の当り態様である場合に、遊技者に所定の利得を供与することとなる特別遊技作動を実行するようにしたパチンコ遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
複数の選出図柄を図柄表示領域上に変動表示する図柄表示装置と、遊技球の通過を検知する図柄始動領域とを遊技領域上に設け、この図柄表示装置で、選出図柄を変動後停止して図柄確定する一連の図柄生成行程を実行する図柄制御手段を備え、前記図柄始動領域への遊技球通過を契機として、この図柄制御手段を介して図柄生成行程を実行させ、確定表示させる選出図柄の組合せを当り態様とする場合に、所定の賞球形態を発生させることとなる特別遊技作動を実行する制御内容を有する遊技制御手段を具備するパチンコ遊技機は良く知られている。これらには、いわゆる第１種パチンコ遊技機及び第３種パチンコ遊技機がある。
【０００３】
ここで、第１種パチンコ遊技機は、開閉片により開閉制御される大入賞口を具備する可変入賞装置を備え、選出図柄が所定の当り態様で確定表示された場合に、特別遊技作動として、可変入賞装置の大入賞口の開放と、所定の開放制限時間の経過又はこの開放制限時間内での規定個数の入賞満了による大入賞口の閉鎖とを順次生じてなる開閉ラウンドを、大入賞口内に設けられた特定領域を遊技球が通過することを継続条件として、所定制限回数まで繰り返して実行するものである。
【０００４】
また、第３種パチンコ遊技機は、開口を開閉制御してその内部の特別作動領域へ球通過可能な状態と不可能な状態とに変換する普通電動役物と、開閉制御される大入賞口と、遊技球通過に伴ってこの大入賞口を開放する特定領域への流入制御を行う役物とを備え、選出図柄が所定の当り態様で確定表示された場合に、普通電動役物を開放制御し、その特別作動領域への遊技球通過に伴って特別遊技作動を実行するものである。ここで、特別遊技作動は、役物が駆動して特定領域への球通過が可能となり、かつ遊技球通過ごとに、大入賞口の開放と閉鎖とを生じてなる開閉ラウンドを複数回繰り返してなるものである。
【０００５】
さらに、このような従来構成にあって、当り図柄態様が、奇数図柄など特定の図柄の場合には、その当りに伴う特別遊技作動の終了後に、図柄生成行程に要する行程時間を短縮する変動時間短縮遊技状態を発生させたり、選出図柄の特定の当り態様が確定表示されると、次の当り態様が確定表示されるまで、いわゆる大当りとなる確率が向上する高確率遊技状態を発生させたりする等の内容の、付加利得が付与されるものがある。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
上述のように、従来にあっては、大当り図柄が特定の場合には、特別遊技作動の終了後に，複数の種類の異なる付加利得が供与される構成が提供されている。
一方、利得の付与形態を、多様なものとするために、本発明者は、図柄大当り態様に応じて、又は他の手段により、特別遊技作動の終了後に供与される、種類の異なる複数の付加利得を、多様な形態で供与するようにした構成を提案した。
このように特別遊技作動の終了後に，多様な付加利得が供与される構成が提案されているが、遊技者によっては、当該付加利得を必ずしも好まない場合がある。このような遊技者にとっては、この強制的に発生する付加利得は邪魔であり、かえって、不興を買うこととなる。
本発明は、特別遊技作動の終了後に供与される付加利得が、複数設定されている構成にあって、遊技者の不興を買うことのない付加利得の供与形態を実現可能とするものである。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
本発明は、
複数の選出図柄を変動表示する図柄表示装置と、遊技球の通過を検知する図柄始動領域とを遊技領域上に設け、図柄表示装置上で、選出図柄を変動後停止して図柄確定する一連の図柄生成行程を実行する図柄制御手段を備え、図柄始動領域への遊技球通過を契機として、該図柄制御手段を介して図柄生成行程を実行するとともに、選出図柄の組合せが当り態様で確定表示されると、所定の賞球形態を発生することとなる特別遊技作動を実行する制御内容を有する遊技制御手段を具備するパチンコ遊技機において、
特別遊技作動の終了後に供与される、種類の異なる複数の付加利得を決定する利得決定手段と、供与されると決定された付加利得のいずれかを選択的に解消指定するキャンセルスイッチとを備え、
遊技制御手段が、各当り態様の確定表示によって実行される特別遊技作動の終了後に、キャンセルスイッチで指定された付加利得を解消する制御内容を備えることを特徴とするパチンコ遊技機である（請求項１）。
【０００８】
ここで、付加利得としては、特別図柄の図柄生成行程に要する行程時間を短縮する特別図柄の変動時間短縮、次の当り態様が確定表示されるまで、当り態様の表出確率を向上する確変遊技状態、普通図柄の図柄生成行程に要する行程時間を短縮する普通図柄の変動時間短縮を発生させる利得や、普通電動役物の開放時間の延長等が提案され得る。
【０００９】
かかる構成にあって、供与される付加利得の項目を遊技者に示す利得内容報知手段により、利得決定手段で決定された供与される付加利得を報知するようにしても良い。そして、特別遊技終了後に、遊技者は、その好みに応じて、キャンセルスイッチを用いて、任意の付加利得の実行を停止することができる。例えば、特別図柄や普通図柄の変動を、充分に楽しみたい遊技者にあっては、該特別図柄の変動時間短縮の実行や、普通図柄の変動時間短縮の実行を解消すればよい。これにより、遊技者は、自分の好みの形態で、特別遊技作動終了後の遊技を楽しむことができる。
【００１０】
ここで、遊技制御手段が、供与されると決定された付加利得が複数である場合に、キャンセルスイッチで指定された付加利得を解消する度に、残りの付加利得の程度内容が向上するようにした制御内容を備えるようにした構成（請求項２）が提案される。
【００１１】
すなわち、付加利得は、本来、遊技者に対しての利点であるから、特定の付加利得をキャンセルすると、他の付加利得の程度を向上させるようにし、与えられる利得の総量にあまり変化がないようにする。これによりキャンセルスイッチは、単に、いらない付加利得を消去するだけでなく、付加利得全体を、遊技者の好みに合わせるために用いられることとなり、遊技者が遊技内容を主体的に構成するためのツールとなる。
【００１２】
ここで、遊技制御手段が、当り態様に基づいて、キャンセル可能な回数をあらかじめ定めるようにした制御内容を備えるもの（請求項３）とすることができる。
すなわち、キャンセルスイッチは、遊技者が自己の好み、又は遊技全体のバランスや戦略などを考慮して用いられるものであり、その選択可能性自体が遊技者の利得ともいえるものである。そこで、当り態様に基づいて、キャンセル可能な回数をあらかじめ定めるようにし、その当り態様により遊技格差を生じさせるようにした。
【００１３】
さらに前記利得決定手段としては、特別遊技作動中に、相互に異なった付加利得と関係付けられる複数の選択肢を遊技者に呈示する選択肢呈示手段と、遊技者の操作により選択肢呈示手段で示されるいずれかの選択肢が選定される選択スイッチとからなり、選択肢呈示手段による選択肢の呈示と、選択スイッチによる選択肢の選定からなる利得内容選択行程の実行によって、選定された選択肢に基づいて所定数の付加利得を決定するようにした構成（請求項４）が提案される。この選択肢を、関係付けられる付加利得が不明な隠蔽選択肢とし、利得内容選択行程で、選択スイッチにより選定された隠蔽選択肢を、予め定めた付加利得と関係付けるようにしてもよい。
【００１４】
ここで、選択肢呈示手段は、後述する図柄表示領域を用いた構成の他に、例えば、複数の選択スイッチを点灯または点滅させて、その選択スイッチ自体が選択肢を構成するようにし、いずれかをオンすることによりその選択肢の選定が行われる構成など、遊技者にその選択肢が認識され、選択肢の選定を促し得るすべての構成を含むものである。また、選択スイッチは、上述したキャンセルスイッチを用いることができる。
【００１５】
かかる構成にあっては、これらの付加利得を、特別遊技作動中にあって、利得決定手段を介して選んだ選択肢により、少なくとも表面上、決定されるようにしている。これにより特別遊技作動中に、遊技者は選択肢呈示手段による呈示内容に従って選択操作をすることとなり、その結果が特別遊技作動終了後の遊技形態に大きく影響することから、選択肢の選択と、その結果、確定する付加利得に大きな期待感を抱くこととなる。また、特別遊技作動終了の利得付与態様が多様化し、斬新なものとなる。また、遊技者自らが、付加利得を選定することとなり、遊技者の参加意欲を喚起でき、参加型の斬新なパチンコ遊技形態を実現することができる。
【００１６】
この利得決定手段としては、特別遊技作動中にあって、図柄表示領域に、並列的に複数の図柄選択肢を表出する選択肢呈示手段と、パチンコ遊技機前面に配設されて、各図柄選択肢と対応する複数の選択スイッチとを備えてなるものが提案される。すなわち、特別遊技作動中に、図柄表示領域に、並列的に複数の図柄選択肢が呈示される。そこで、各図柄選択肢と対応する複数の選択スイッチのいずれかを選んで、指で操作する。これにより、該図柄選択肢と対応する付加利得が表出する。ここで、選択スイッチとしては、遊技機本体の前面に配設される、押し釦スイッチなどのほか、例えば、図柄選択肢上のガラス面越しに熱感知センサーなどを設けておき、指で、図柄選択肢上を押すとどの部分が選択されたかを検知する検知スイッチなどで構成することもできる。これらのスイッチは、本発明にかかる付加利得のキャンセルスイッチとしても用いることができる。
【００１７】
また、この利得決定手段としては、特別遊技作動中に、図柄表示領域に、複数の図柄選択肢からなる図柄選択肢列を走行変動表示する選択肢呈示手段と、パチンコ遊技機前面に配設されて、図柄選択肢列の変動停止指令を行って、いずれかの図柄選択肢を選定する選択スイッチとを備えてなるものとすることもできる。これは特別遊技作動中に、図柄表示領域に図柄選択肢列を走行変動表示（スクロール表示）して、図柄選択肢を呈示し、選択スイッチを操作することにより、該走行変動が停止して、いずれかの選択肢が確定するものである。すなわち、スロットマシンの停止操作に近似する態様により、利得決定手段を構成したものである。かかる構成にあっては、その操作により必ずしも、希望する選択肢を選定できないところに興趣がある。
【００１８】
【発明の実施の形態】
いわゆる第１種パチンコ遊技機に本発明を適用した実施形態例を説明する。
パチンコ遊技機１は、図１に示されるように、遊技島設備（図示省略）に固定される長方形状の外枠２と、この外枠２の前面開口部分を覆う遊技機本体３とからなり、これらがヒンジ部材４を介して開閉可能に枢着されている。
【００１９】
さらにこの遊技機本体３は、ほぼ正方形状の開口部が中央上部に形成されている板状の前面枠５を備え、この前面枠５が前記外枠２に枢着されている。そして、この前面枠５には遊技盤７が配設され、この遊技盤７の前方に位置するよう前面枠５の開口部に遊技扉６が枢着されている。さらに、この遊技扉６には、透明板８が装着されている。
【００２０】
この遊技盤７の下方には、前面枠５に対して開閉可能に取付けられる上皿部材９と、この上皿部材９の下方に位置する下皿部材１０とが配設されている。さらに、この下皿部材１０の右側には発射ハンドル１１が突設されている。
【００２１】
また、図２に示されるように、パチンコ遊技機１の遊技盤７には、その盤面１２上にほぼ円形を呈する誘導レール１３によって遊技領域１４が区画形成されており、この遊技領域１４のほぼ中央にセンターケース１５が配設されている。そして、このセンターケース１５には、液晶表示器、ＣＲＴ表示器等からなる図柄表示装置１６が組み付けられており、さらにこの図柄表示装置１６には図柄表示領域１７が形成されている。
【００２２】
さらに、この図柄表示領域１７の中央位置には特別図柄表示部（選出図柄表示部）ａ，ｂ，ｃが左右方向に形成される。そして特別図柄表示部ａには特別図柄Ａが、特別図柄表示部ｂには特別図柄Ｂが、特別図柄表示部ｃには特別図柄Ｃがそれぞれ表示される。この特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃ（選出図柄）は、それぞれ「０」〜「９」の数字からなると共に、各特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃは、前記の数字が順に並んだ特別図柄列を構成している。そして、後述する特別図柄始動条件が成立すると、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動後停止して特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの組合せ態様を確定表示する一連の図柄生成行程が表示実行される。すなわち、この各特別図柄列が特別図柄表示部ａ，ｂ，ｃで上下方向に変動することにより特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動表示され、停止したときに横方向に並列表示されている停止図柄列の態様が所定の当り態様である場合に、いわゆる「大当り」となって後述の特別遊技作動が実行される。なお、本実施形態例にかかる特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃにより、本発明にかかる選出図柄が構成され、特別図柄表示部ａ，ｂ，ｃにより選出図柄表示部が構成される。
【００２３】
一方、図柄表示領域１７内の左上位置には普通図柄表示部ｘ，ｙが形成される。この普通図柄表示部ｘ，ｙには、「７」又は「−」を示す普通図柄Ｘ，Ｙが表示される。そして、後述する普通図柄作動ゲート２２を遊技球が通過すると、普通図柄Ｘ，Ｙが変動表示され、その後停止したときにＸ＝Ｙ＝「７」となる当り態様で表示されると、後述の普通電動役物１８が拡開作動を開始する。
【００２４】
また、図柄表示装置１６の直上左位置には、四個の発光ダイオードＬＥＤからなる普通図柄始動記憶数表示装置２１が配設されている。この普通図柄始動記憶数表示装置２１は、後述の普通図柄始動スイッチＳ２（図９参照）の遊技球検出を、主制御基板６０（図９参照）の記憶装置ＲＡＭの一部領域が記憶した場合に、その記憶数を表示するものである。
【００２５】
さらに、図柄表示装置１６の直上右位置には、四個のパイロットランプからなる特別図柄始動記憶数表示装置１９が配設されている。この特別図柄始動記憶数表示装置１９は、特別図柄始動記憶数Ｕを表示するものである。ここで、この特別図柄始動記憶とは、後述する主制御基板６０（図９参照）の記憶装置ＲＡＭの一部領域に、後述の特別図柄始動領域２０への遊技球通過ごとに記憶保持されるものである。
【００２６】
一方、センターケース１５の両側には、普通図柄作動ゲート（普通図柄始動領域）２２，２２が設けられ、遊技球が通過すると、この普通図柄作動ゲート２２，２２に内蔵された普通図柄始動スイッチＳ２が遊技球通過を検知し、かかる検知信号に基づいて、前記普通図柄Ｘ，Ｙが変動を開始する。
【００２７】
また、センターケース１５の直下位置には、内部を特別図柄始動領域２０とする普通電動役物１８が配設されている。この普通電動役物１８は、開閉翼片２６，２６を備え、普通図柄Ｘ，Ｙの図柄内容が、上述の当り態様の場合に、この開閉翼片２６，２６が所定時間拡開する。このように、普通電動役物１８が拡開作動すると特別図柄始動領域２０の開口度が変化し、遊技球が特別図柄始動領域２０を通過し易い状態となる。なお、この開閉翼片２６，２６の拡開作動は、普通電動役物ソレノイド（図９参照）により作動する。また、この普通電動役物１８内には、光電スイッチ、リミットスイッチ等の特別図柄始動スイッチＳ１（図９参照）が備えられ、この特別図柄始動スイッチＳ１が、特別図柄始動領域２０への遊技球通過を検知すると、これに起因して、図柄表示装置１６の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動開始する。なお、この特別図柄始動領域２０により、本発明にかかる図柄始動領域が構成される。
【００２８】
普通電動役物１８の直下位置には、内部に特定領域と一般領域とを有する大入賞口２３を備える可変入賞装置２５が配設されている。この可変入賞装置２５は開閉片２４を具備し、この開閉片２４を大入賞口開放ソレノイド（図９参照）により開閉制御することにより大入賞口２３を開放状態又は閉鎖状態のいずれかに変換する。そして、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの組合せ態様が所定の当り態様であると、開閉片２４が開き、さらに、その開放状態にある開閉片２４の上面が案内作用を生じ、大入賞口２３へ遊技球を案内する。さらに、特定領域に遊技球が流入すると、次の開閉ラウンドへ移行可能となり、所定ラウンド数だけ開閉片２４の開閉作動を生じて、遊技者に所定の利得を付与する。この可変入賞装置２５の開閉作動は、後述する特別遊技作動を構成するものである。なお、大入賞口２３内部には、特定領域に入った遊技球を検知する特定領域スイッチＳ３と、当り中の入賞個数を計数するカウントスイッチＳ４とが設けられている。ここで特定領域スイッチＳ３にも、特定領域に入った遊技球を計数するカウントスイッチとしての機能が備えられている。
【００２９】
図９は、本発明にかかるパチンコ遊技機の遊技作動を制御する制御回路を示すものである。
主制御基板６０には、パチンコ遊技機１の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられており、この基板回路上には主制御用中央制御装置ＣＰＵが配設されている。この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、遊技に関する統括的な制御を処理実行するものであって、この主制御用中央制御装置ＣＰＵには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを随時読み書きできる記憶装置ＲＡＭとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示省略）と、データのやり取りを行うデータバス（図示省略）を介して接続され、主制御基板６０の基板回路を構成している。この記憶装置ＲＯＭには、制御プログラムや、各種乱数テーブル等の固定データが格納されている。ここで、この乱数テーブルとしては、当り特別乱数テーブル、当り図柄乱数テーブル、ハズレ図柄乱数テーブル　、リーチ乱数テーブル、リーチ図柄乱数テーブル、リーチ態様乱数テーブル、当り普通乱数テーブル、ハズレ普通図柄乱数テーブル等があり、所定の要件が充足されると主制御用中央制御装置ＣＰＵが各乱数テーブルから乱数値を選択する。
【００３０】
ここで、各乱数テーブルについて説明する。
当り特別乱数テーブルは、０〜２９９の３００コマからなる。そして、通常確率状態では、当り特別乱数テーブルから選択した当り特別乱数値ＫがＫ＝７の場合に当り態様の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの組合せを表出する。すなわち大当り確率は１／３００である。そしてそれ以外はハズレとなる。また、高確率では、Ｋ＝７，６７，１２７，１８７，２４７（例）の場合には当りとなる。すなわち当り確率は１／６０である。そしてそれ以外はハズレとなる。
【００３１】
また、当り図柄乱数テーブルは、０〜９の１０コマからなり、選択した当り特別乱数値Ｋが特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを当り態様とする内容である場合に、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの組合せ態様を決定するものである。したがって、組合せ態様の異なる当り態様を複数備えることとなる。例えば、この当り図柄乱数テーブルから選択された当り図柄乱数値ＬがＬ＝３の場合に、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの組合せ態様は「３，３，３」となる。
【００３２】
これに対し、ハズレ図柄乱数テーブルは、選択した当り特別乱数値Ｋがハズレである場合に、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃのハズレ態様を決定するものである。なお、このハズレ図柄乱数テーブルからは、ハズレ図柄乱数値Ｍａ，Ｍｂ，Ｍｃが選択される。
【００３３】
また、リーチ乱数テーブルからは、リーチ乱数値Ｎが選択される。このリーチ乱数値Ｎは、当り特別乱数値Ｋがハズレの内容である場合に、図柄生成行程でリーチ変動作動を実行するか否かを決定するものである。そして、リーチ乱数値Ｎがリーチ変動作動を実行する内容であると、リーチ図柄乱数テーブルから選択したリーチ図柄乱数値Ｐに従ってリーチ態様の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを表示する。
【００３４】
また、当り特別乱数値Ｋが当り態様とする内容である場合、又はリーチ乱数値Ｎがリーチ変動作動を実行する内容である場合には、リーチ態様乱数テーブルから選択したリーチ態様乱数値Ｑに従って非リーチ状態のときと異なるリーチ変動態様を実行する。このリーチ変動態様としては、例えば、ロングリーチ、低速スクロール、逆走行、低速走行からの加速的停止、図柄の反転等の種々の変動態様がある。
【００３５】
一方、記憶装置ＲＡＭには、特別図柄始動スイッチＳ１、普通図柄始動スイッチＳ２のＯＮ作動による通過記憶等が一時的に記憶される記憶エリア、ソフトタイマを構成するレジスタ領域、及びワークエリア等が設けられている。すなわち、記憶装置ＲＡＭに特別図柄始動記憶及び普通図柄始動記憶が記憶保持される。
【００３６】
また、この主制御基板６０の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置（図示省略）が設けられ、主制御用中央制御装置ＣＰＵに接続されている。そして主制御用中央制御装置ＣＰＵは、一定間隔のクロックパルスによって時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマーＴＭも接続されている。
【００３７】
この主制御基板６０の基板回路には、主制御用中央制御装置ＣＰＵが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート（図示省略）及び出力ポート（図示省略）が設けられており、この出力ポートを介して主制御基板６０からの制御指令が、図柄表示制御基板６２、音源制御基板６３、光源制御基板６４、及び払出制御基板６５の各入力ポートに向け、一方向に発信されるように接続されている。また、主制御基板６０の入力ポートには、上述した特別図柄始動スイッチＳ１が接続されると共に、盤面中継基板６１を介して、普通図柄始動スイッチＳ２、特定領域スイッチＳ３、及びカウントスイッチＳ４が接続されている。そして、主制御基板６０が２ｍｓごとに各スイッチＳ１〜Ｓ４の遊技球検出状態を調べ、遊技球検出があるとその信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置ＣＰＵに入力され、その情報を記憶装置ＲＡＭに記憶する。また、主制御基板６０の出力ポートには、盤面中継基板６１を介して普通電動役物１８の開閉翼片２６を拡開する普通電動役物ソレノイドや、大入賞口２３の開閉片２４を開閉する大入賞口ソレノイド等が接続され、主制御用中央制御装置ＣＰＵが所定の条件を選出した場合に作動される。
【００３８】
ここで主制御用中央制御装置ＣＰＵ、及び後述する各制御基板６２，６３，６４，６５に設置されている各中央制御装置ＣＰＵは、所定のデータの処理を行う演算ユニット（ＡＬＵ）を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。なお、この演算ユニットの連成数によって、中央制御装置ＣＰＵの演算処理能力が決まる。そして、この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、所定の形式で生成した制御指令信号を各制御基板６２，６３，６４，６５にそれぞれ送信し、各制御基板６２，６３，６４，６５の中央制御装置ＣＰＵがこの制御指令信号に従って所定の制御を処理実行することとなる。
【００３９】
上記の図柄表示制御基板６２には、図柄表示装置１６の図柄表示領域１７上で表出される図柄表示態様を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、図柄表示態様を制御処理する図柄制御用中央制御装置ＣＰＵに、演出に関するプログラムや固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きできる記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。なお、この記憶装置ＲＯＭに格納された固定データは、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの可変パターン、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの組合せ態様パターン、当り遊技パターン、リーチ態様パターン、普通図柄Ｘ，Ｙの組合せ態様パターン等の図柄変動態様等を規定するためのデータである。
【００４０】
ここで、図柄表示制御基板６２は、主制御基板６０から入力ポートを介して受信した制御指令信号を図柄制御用中央制御装置ＣＰＵにおいて演算処理し、所定の図柄表示態様を演出する図柄データを、出力ポートを介して表示用ドライバに送信する。そして、この表示用ドライバが、前記図柄データに従って図柄表示装置１６の図柄表示領域１７に所定の図柄を所定態様で表出させる。なお、この図柄表示制御基板６２により、図柄表示装置１６で図柄生成行程を実行する図柄制御手段が構成される。
【００４１】
上記の音源制御基板６３には、スピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、音響を制御する音源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや音響発生パターン等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この音源制御基板６３は、上記の主制御基板６０より入力ポートを介して受信した制御指令信号を音源制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定の音データを出力ポートを介してサウンドジェネレータに発信し、このサウンドジェネレータが、前記音データに従ってスピーカに効果音を出力させる。
【００４２】
上記の光源制御基板６４には、パチンコ遊技機１に備えられた発光ダイオードＬＥＤ、装飾ランプ等で構成される電飾装置、特別図柄始動記憶数表示装置１９、普通図柄始動記憶数表示装置２１等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、電飾装置の点灯、点滅等を制御する光源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや、発光ダイオードＬＥＤ，装飾ランプ等を電飾するための電飾パターン等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この光源制御基板６４は、光源制御用中央制御装置ＣＰＵで、上記の主制御基板６０から入力ポートを介して受信した制御指令信号を演算処理し、所定の光データを出力ポートを介して、発光ダイオードＬＥＤや装飾ランプ等を発光作動するドライバを配した光源作動基板に送信し、この光源作動基板が、所定の発光ダイオードＬＥＤや装飾ランプ等を点灯、点滅させる。なお、特別図柄始動記憶数表示装置１９及び普通図柄始動記憶数表示装置２１は、それぞれ最高四個まで始動記憶数を記憶保持できる。このため、各始動記憶数がこの上限値に達している遊技状態にあっては、遊技球通過は無効となり、所定数の賞球のみが遊技者に供与される。
【００４３】
上記の払出制御基板６５には、遊技球の貸球や賞球等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動して、所定の貸球や賞球の供給を制御する払出制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラム、賞球や貸球の球数パターン等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、球数カウントデータ等の必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この払出制御基板６５は、主制御基板６０から受信した制御指令信号に従い、払出制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定のデータを出力ポートを介して払出中継基板に送信し、このデータにより貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動し、所定の貸球や賞球の払い出しを実行する。また、払出制御基板６５は、遊技球の貸球を記憶したプリペイドカードの読み込み書き込みを行うプリペイドカードユニットと、このプリペイドカードのデータ処理を中継するＣＲ接続基板を介して接続され、遊技球の残球データ等をやり取りする。なお、本発明にかかる遊技制御手段は、上述の各基板６０〜６５等により構成されるものであって、前記図柄制御手段を介して図柄生成行程等を実行したり、所定賞球形態を発生する特別遊技作動を実行したりする制御内容を備えるものである。
【００４４】
次に、本発明の制御態様をパチンコ遊技機の作動に従って説明する。
遊技球が発射装置（図示省略）より遊技領域１４に発射され、この遊技球が特別図柄始動領域２０を通過すると、特別図柄始動スイッチＳ１がＯＮ作動する。そして、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵが、特別図柄始動スイッチＳ１のＯＮ作動を認識すると、記憶装置ＲＡＭに特別図柄始動記憶を記憶する。さらに、記憶装置ＲＡＭに累積して記憶保持される特別図柄始動記憶の数（特別図柄始動記憶数Ｕ）が四個以下であるか否かを判定し、特別図柄始動記憶数Ｕが四個以下の条件を満たさない場合は、特別図柄始動記憶数Ｕが四個となるように最後に記憶保持された余剰の特別図柄始動記憶を記憶消化する。そして、始動口処理を終了する。
【００４５】
一方、特別図柄始動記憶数Ｕが四個以下であると、記憶装置ＲＯＭに格納されている当り特別乱数テーブル、当り図柄乱数テーブル、リーチ乱数テーブル、リーチ図柄乱数テーブル、リーチ態様乱数テーブル、ハズレ図柄乱数テーブル等から、それぞれ乱数値を選択し、選択した各乱数値を一旦、記憶装置ＲＡＭに格納する。そして、始動口処理を終了する。
【００４６】
次に、特別図柄処理について説明する。
主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動中であるか判定し、変動中であれば変動時間が経過し、変動が停止するのを待って特別図柄処理を終了する。
【００４７】
一方、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動中でない場合は、特別図柄始動記憶が存在するか否かを判定し、存在する場合は最先に記憶保持した特別図柄始動記憶を記憶消化し、特別図柄始動記憶数表示装置１９で表示する特別図柄始動記憶数Ｕを一個減算表示する。
【００４８】
そして、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、当り特別乱数値Ｋが、予め備えられた当り判定用データと同一であるか否かを判定する。そして、当り特別乱数値Ｋがハズレであると、リーチ乱数テーブルから選択したリーチ乱数値Ｎに基づいてリーチ変動作動を実行するか否かを判定し、リーチ変動作動を実行する場合には、リーチ図柄乱数テーブルから選択したリーチ図柄乱数値Ｐに基づいてハズレリーチ図柄を決定し、リーチ態様乱数値Ｑに基づいてリーチパターンをセットする。これに対し、リーチ変動作動を実行しない場合には、ハズレ図柄乱数テーブルから選択したハズレ図柄乱数値Ｍａ，Ｍｂ，Ｍｃに基づいてハズレ図柄を決定し、通常停止パターンをセットする。
【００４９】
一方、当り特別乱数値ＫがＫ＝７（通常確率時）等の当り乱数値であると、当該当り特別乱数値Ｋと同時期に、当り図柄乱数テーブルから選択した当り図柄乱数値Ｌを有効として当り態様を構成する特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの組合せを決定する。そして、所定の処理行程に従って後述する変動時間短縮回数データを所定処理内容に従ってセットする。さらに、リーチ態様乱数テーブルから選択したリーチ態様乱数値Ｑに基づいてリーチパターンをセットし、変動時間をセットする。
【００５０】
変動時間がセットされると、特別図柄始動条件が成立し、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを上述のセットした各パターンに従って変動開始して所定時間経過後に特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを停止して、特別図柄処理を終了する。
【００５１】
さらには、前記特別図柄始動スイッチＳ１のＯＮ作動に基づき、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、演算処理して賞球指令信号を払出制御基板６５に発信すると共に、賞球作動に連動する賞球音の発生指令信号を音源制御基板６３に、賞球ランプ等の発生指令信号を光源制御基板６４にそれぞれ発信する。
【００５２】
主制御基板６０から賞球指令信号を受信した払出制御基板６５は、記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて払出制御用中央制御装置ＣＰＵにて演算処理を行い、その結果に従って賞球ユニットのソレノイドを作動させて所定数量の賞球を払い出す。
【００５３】
これと同期して、賞球音の発生指令信号を受けた音源制御基板６３は、記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて音源制御用中央制御装置ＣＰＵにて演算処理を行い、その結果に従ってスピーカより所定の賞球音を上記賞球の払出時に合わせて出力する。
【００５４】
同時に光源制御基板６４でも、受信した賞球ランプの発生指令信号に従って光源制御用中央制御装置ＣＰＵが記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて演算処理を行い、その結果に従って所定の発光ダイオードＬＥＤや装飾ランプ等を点灯、点滅させる。
【００５５】
次に、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの組合せを当り態様で確定表示する場合に実行する特別遊技作動について説明する。
特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの組合せ態様を当り態様で確定表示すると、主制御基板６０は、以下の賞球形態の特別遊技作動を実行する。すなわち、図柄表示装置１６の図柄表示領域１７上で開始ディレーを表示実行し、その後、盤面中継基板６１を介して大入賞口ソレノイドを駆動して、大入賞口２３を開放する。そして、大入賞口２３に遊技球が流入し、この大入賞口２３内の特定領域スイッチＳ３やカウントスイッチＳ４がＯＮ作動すると、その信号を盤面中継基板６１を介して主制御基板６０が確認し、必要に応じて、図柄表示制御基板６２や払出制御基板６５に制御指令を発信する。
【００５６】
すなわち、サウンドジェネレータがファンファーレを発すると共に、大入賞口ソレノイドが駆動し、開閉片２４を前方に傾動して大入賞口２３を開放し、開閉ラウンドを実行する。そして、大入賞口２３の特定領域に遊技球が流入し、特定領域スイッチＳ３がＯＮ作動した時は、次の開閉ラウンドへの移行条件が充足され、一旦開閉片２４が閉鎖駆動して、一ラウンドを終了する。そして、その動作終了後に再び大入賞口２３を開放して、次の開閉ラウンドへ移行する。一方、所定制限時間（３０秒）が経過するか、この所定制限時間内で、特定領域スイッチＳ３とカウントスイッチＳ４による遊技球の入賞検知が１０個となると、大入賞口２３が閉鎖する。このような開閉ラウンドを最大１５回繰り返し、遊技者に所定の利得を供与する。そして、一連の可変入賞装置２５の開閉作動が終了すると、図柄表示装置１６の図柄表示領域１７上で終了ディレーを表示実行し、その後特別遊技作動を終了する。
【００５７】
次に普通図柄Ｘ，Ｙの変動態様について概説する。
遊技球が普通図柄作動ゲート２２を通過すると、普通図柄始動スイッチＳ２がＯＮ作動する。そして、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵが普通図柄始動スイッチＳ２のＯＮ作動を認識すると、普通図柄表示部ｘ，ｙで、普通図柄Ｘ，Ｙが変動開始する。この普通図柄Ｘ，Ｙは、上述のように、「７」又は「−」のいずれかを表示する。一方、この普通図柄Ｘ，Ｙが変動中に、又は普通電動役物１８の開放動作中に、普通図柄始動スイッチＳ２が遊技球通過を検出すると、主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭにその遊技球検出が記憶され、普通図柄始動記憶数表示装置２１の発光ダイオードＬＥＤが点灯してその記憶数（普通図柄始動記憶数）を遊技者に報知する。なお、普通図柄始動記憶数表示装置２１の最大記憶数は四個であり、それ以上の個数は無効とされる。
【００５８】
この普通図柄Ｘ，Ｙの変動停止後、又は普通電動役物１８の開放動作終了後に、普通図柄始動記憶数表示装置２１に表示された普通図柄始動記憶数の記憶消化に基づいて普通図柄Ｘ，Ｙは再び変動開始する。そして、所定時間経過すると変動が停止し、Ｘ＝Ｙ＝「７」であれば当りとなる。そしてさらに、当りとなると普通電動役物１８が拡開作動を開始する。
【００５９】
ところで、普通図柄Ｘ，Ｙが変動を停止したときに表示する図柄態様は、主制御基板６０の記憶装置ＲＯＭに格納されている、０〜９９までの１００コマからなる当り普通乱数テーブルから選択される当り普通乱数値Ｖにより決定される。そして、普通図柄作動ゲート２２への遊技球通過により、普通図柄始動スイッチＳ２がＯＮ作動すると、主制御基板６０は記憶装置ＲＯＭに格納される当り普通乱数テーブルから当り普通乱数値Ｖを選択し、その内容を一旦記憶装置ＲＡＭに記憶保持する。そして、普通図柄Ｘ，Ｙが変動開始すると同時に、記憶保持した内容を判定し、当り又はハズレを決定する。ここでは、当り普通乱数値ＶがＶ＝奇数値であれば当りとなる。
【００６０】
当り普通乱数値Ｖの判定内容がハズレである場合は、当り普通乱数値Ｖと同時期に、ハズレ普通図柄乱数テーブルから選択されたハズレ普通図柄乱数値Ｗに従って普通図柄Ｘ，Ｙをハズレ態様で確定表示する。このハズレ普通図柄乱数テーブルは、０〜２の３コマからなり、ハズレ普通図柄乱数値ＷがＷ＝「０」であるとＸ＝「７」，Ｙ＝「−」で確定表示され、Ｗ＝「１」であるとＸ＝「−」，Ｙ＝「７」で確定表示され、Ｗ＝「２」であるとＸ＝「−」，Ｙ＝「−」で確定表示される。
【００６１】
次に、本発明について詳述する。
本発明にあっては、特別遊技作動中に、利得決定手段を介して付加利得が選定され、特別遊技作動の終了後に、該付加利得が実行される。この付加利得としては、上述した特別図柄の図柄生成行程に要する行程時間を短縮する特別図柄の変動時間短縮▲１▼、次の当り態様が確定表示されるまで、当り態様の表出確率を向上させる特別図柄の高確率▲２▼、または普通図柄の図柄生成行程に要する行程時間を短縮する普通図柄の変動時間短縮▲３▼を発生させる利得や、普通電動役物の開放時間の延長▲４▼がある。
【００６２】
特別図柄の変動時間短縮とは、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを停止表示するための図柄生成行程に要する平均行程時間（特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動開始から停止するまでの時間）が通常１０秒であるものを５秒に短縮するものである。この場合に、特別図柄始動記憶の記憶消化が促進されることとなるから、比較的短時間に当り態様が表出することとなる。ここで、高確率は、大当り確率が１／６０（通常確率１／３００）となるものである。また、普通図柄の変動時間短縮は、普通図柄Ｘ，Ｙの変動時間の短縮をいい、例えば、通常状態では、３０秒間であるのが、１０秒間の変動時間となる。この場合には、普通図柄始動記憶の記憶消化が促進されることとなるから、普通電動役物１８の拡開作動機会が増える。さらにまた、普通電動役物１８の開閉翼片２６の拡開時間の延長は、通常では０．２秒であるのが、２秒に延長される。このように開閉翼片２６の拡開時間が延長されると、特別図柄始動領域２０へ遊技球が通過し易くなる。
【００６３】
上述した複数の付加利得を付与決定するための実施の形態例１〜３につき順次説明する。
＜実施の形態例１＞
図１で示すように、上皿部材９の前面には、押釦スイッチからなる四個の選択スイッチ（キャンセルスイッチ）４０ａ〜４０ｄが配設されている。一方、図柄表示装置１６の図柄表示領域１７には、特別遊技作動中にあっては、所定回数の利得内容選択行程からなる付加利得選定ゲームモードＧ１が実行される。
【００６４】
この付加利得選定ゲームモードＧ１について、図３Ａ、図３Ｂ、図４に従って説明する。
この付加利得選定ゲームモードＧ１では、各開閉ラウンド毎に、左右並列に、四つの隠蔽図柄選択肢４１ａ〜４１ｂが表れて、利得内容選択行程が実行される。この隠蔽図柄選択肢４１ａ〜４１ｂと、選択スイッチ（キャンセルスイッチ）４０ａ〜４０ｄとは関連付けられ、選択スイッチ４０ａを選択して、指で押すと隠蔽図柄選択肢４１ａが選定されることとなる。同じく選択スイッチ４０ｂは隠蔽図柄選択肢４１ｂと、選択スイッチ４０ｃは隠蔽図柄選択肢４１ｃと、選択スイッチ４０ｄは隠蔽図柄選択肢４１ｄと夫々関係付けられる。
これらの各隠蔽図柄選択肢４１ａ〜４１ｄは、種々の利得内容を選定するための選択肢となる。また、これら隠蔽図柄選択肢４１ａ〜４１ｄは、選定されるまで、関係付けられる付加利得が不明である。
【００６５】
ここで、この隠蔽図柄選択肢４１ａ〜４１ｄにより、決定される付加利得としては、上述した、特別図柄の変動時間短縮▲１▼、特別図柄の高確率▲２▼、普通図柄の変動時間短縮▲３▼、普通電動役物の開放時間延長▲４▼がある。そして、これらの利得が後述するように付与される。
【００６６】
一方、この利得付与形態は、図柄大当り態様により、あらかじめ決定されており、次に詳述する利得内容選択行程にしたがって、あたかも遊技者が、主体的に所定付加利得を選択したかのようにして、ゲーム性をもたらすものである。
【００６７】
ところで、この実施の形態にあっては、図柄大当り態様により、利得内容選択行程の実行回数、すなわち遊技者による選択可能回数が定まっている。図５は、この図柄大当り態様と、選択可能回数と、付加利得の内容との関係を示すものである。
ここで、図３Ａに示すように、例えば「７・７・７」で大当りが発生し（ａ）、大当り遊技が開始されると、図５の図表より予め設定されている選択可能な回数を遊技者に報知する（ｃ）。そして、ラウンドが進行し、「３Ｒ目」が開始されると図柄表示領域１７上に「Ａ・Ｂ・Ｃ・Ｄ」からなるカード状の隠蔽図柄選択肢４１ａ〜４１ｄが表示される（ｄ）。ここで隠蔽図柄選択肢４１ｂである「Ｂ」を選択する場合には、選択スイッチ４０ｂを押す。そして、この選択操作により、カード「Ｂ」が回転して、付加利得の内容を示す指標図柄「▲３▼」が表出する。そして、この獲得された付加利得は、付加利得報知欄４３に書き込まれる。利得は、尚、付加利得を示す指標図柄「▲１▼」〜「▲４▼」と、その付加利得との関係は、図３Ａ（ｃ）で示す、報知情報に書き込まれるなどによって、あらかじめ遊技者に報知されている。尚、指標図柄「▲１▼」〜「▲４▼」は、上述した付加利得▲１▼〜▲４▼をそのまま示すものである。
【００６８】
これにより、１回目の利得内容選択行程で遊技者は、指標図柄「▲３▼」に対応する「普通図柄の変動時間短縮▲３▼」の付加利得（特典）を獲得したこととなる。
次にラウンドが進行し、「５Ｒ目」が開始されると、同じように隠蔽図柄選択肢４１ａ〜４１ｄである「Ａ」〜「Ｄ」のカードが表示される（ｆ）。ここで遊技者が選択スイッチ４０ｄを押して、「Ｄ」のカードを選択すると、カードが回転して「ハズレ」が表出する（ｇ）。これによって、２回目の利得内容選択行程では、付加利得は獲得できなかったことになる。
【００６９】
次にラウンドが進行し、「７Ｒ目」が開始されると、隠蔽図柄選択肢４１ａ〜４１ｄである「Ａ」〜「Ｄ」のカードが表示され（ｈ）、遊技者が選択スイッチ４０ａを押して、「Ａ」のカードを選択すると、カードが回転して指標図柄「▲１▼」が表出する（ｉ）。これにより３回目の利得内容選択行程では、指標図柄「▲１▼」に対応す「特別図柄の変動時間短縮▲１▼」の付加利得が獲得されたこととなる。そして、この新たな付加利得▲１▼は、付加利得報知欄４３に「▲１▼」が書き加えられることにより、遊技者に報知される。
次に、ラウンドが進行し、「９Ｒ目」が開始されると、隠蔽図柄選択肢４１ａ〜４１ｄである「Ａ」〜「Ｄ」のカードが表示され（ｊ）、遊技者が選択スイッチ４０ｂを押して、「Ｂ」のカードを選択すると、カードが回転して指標図柄▲４▼が表出する（ｋ）。これにより４回目の利得内容選択行程では、指標図柄▲４▼に対応する「普通電役の開放時間延長▲４▼」の付加利得を獲得したこととなる。そして、付加利得報知欄４３に「▲４▼」がさらに書き加えられる。
【００７０】
最後の利得内容選択行程である「１１Ｒ目」が開始されると、同じように隠蔽図柄選択肢４１ａ〜４１ｄである「Ａ」〜「Ｄ」のカードが表示され（ｌ）、遊技者が選択スイッチ４０ｃを押して、「Ｃ」のカードを選択すると、カードが回転して指標図柄「▲２▼」が表出する（ｍ）。これによって、指標図柄「▲２▼」に対応する「特別図柄の高確率▲２▼」の付加利得が獲得したこととなり、付加利得報知欄４３に「▲２▼」が書き加えられる。
【００７１】
そして、与えられた利得内容選択行程が終了すると、大当り遊技の終了ディレー時間内で（ｎ）に示すように、遊技者が獲得した付加利得が表示される結果報知画面が表出する。
【００７２】
一方、図４に示すように、「４・４・４」で大当りが発生し、大当り遊技が開始されると、図５の図表より予め設定されている選択可能な回数が遊技者に報知される（ａ）。そして、ラウンドが進行し、「３Ｒ目」が開始されると、図柄表示器上に「Ａ・Ｂ・Ｃ・Ｄ」のカードが表示される（ｄ）。例えば、遊技者が選択スイッチ４０ｄを押して、「Ｄ」のカードを選択すると、カードが回転して指標図柄「▲３▼」が表出する（ｅ）。これにより１回目の利得内容選択行程で遊技者は指標図柄「▲３▼」に対応する「普通図柄の変動時間短縮▲３▼」の付加利得が獲得されたこととなり、付加利得報知欄４３に「▲３▼」が書き加えられる。
【００７３】
次に、ラウンドが進行し、「５Ｒ目」が開始されると、上述と同じように隠蔽図柄選択肢４１ａ〜４１ｄである「Ａ」〜「Ｄ」のカードが表示され（ｆ）、遊技者が選択スイッチ４０ｃを押して、「Ｃ」のカードを選択すると、カードが回転して「ハズレ」が表出する（ｇ）。これにより、２回目の利得内容選択行程では、付加利得は獲得できなかったことになる。
【００７４】
さらに、ラウンドが「７Ｒ目」が開始されると、隠蔽図柄選択肢４１ａ〜４１ｄである「Ａ」〜「Ｄ」のカードが表出され（ｈ）、遊技者が選択スイッチ４０ｃを押して、「Ｃ」のカードを選択するとカードは指標図柄「▲１▼」を表出する（ｉ）。これにより３回目の利得内容選択行程では、指標図柄「▲１▼」に対応する「特別図柄の変動時間短縮▲１▼」の付加利得を獲得したこととなり、付加利得報知欄４３に「▲１▼」が書き加えられる。
【００７５】
そして、与えられた利得内容選択行程が終了すると、大当り遊技の終了ディレー時間内で（ｊ）に示すように、遊技者が獲得した付加利得が表示される結果報知画面が表出する。
【００７６】
このように、図柄大当り態様に応じて与えられえる回数の利得内容選択行程を介して付加利得が決定されるものであるから、制御的には獲得結果が予め設定されていても、あたかも遊技者自身が選択したかのように見せることができ、遊技者は自分が獲得した付加利得であるとの、納得感をもって遊技を行うことができる。
【００７７】
＜実施の形態例２＞
次に実施の形態例２について説明する。図６で示すように、上皿部材９の前面には、押釦スイッチからなる選択スイッチ５０が配設されている。
一方、図柄表示装置１６の図柄表示領域１７には、特別遊技作動中にあって、付加利得選定ゲームモードＧ２が実行される。この付加利得選定ゲームモードＧ２にあっては、利得内容選択行程毎に、図柄表示領域１７に、図７で示す複数の図柄選択肢５１からなる図柄選択肢列５２が走行変動表示（スクロール表示）する。
【００７８】
この付加利得選定ゲームモードＧ２について、図８Ａ、図８Ｂに従って説明する。
大当り遊技終了後に付与される付加利得を表示する図柄選択肢列５２は、ハズレ図柄と数字図柄１〜４からなる２０個の図柄選択肢５１で構成される。ここで数字図柄「１」は、上述した指標図柄「▲１▼」と、数字図柄「２」は指標図柄「▲２▼」と、数字図柄「３」は指標図柄「▲３▼」と、数字図柄「４」は指標図柄「▲４▼」と等価であり、夫々上述した付加利得が獲得されることとなる。
【００７９】
この図柄選択肢列５１は大当り遊技中の奇数ラウンド（１Ｒ・３Ｒ・・・１５Ｒ）で、回転表示され、遊技者が選択スイッチ５０を操作することにより、これ契機をとして停止するようになってる。図柄選択肢列５２の１周回転に要する時間は１秒となっており、１図柄が通過するには５０ｍｓの所要時間となる。また、遊技者が選択スイッチ５０を操作した時点から２００ｍｓ経過すると、その時点の付加利得が選択される（スロットマシンと同様の制御）。
【００８０】
次に、図８Ａ、図８Ｂについて説明する。
「７」図柄で大当りが発生したとする（ａ）と、「大当り」表示（ｂ）後に、特別遊技作動が開始され、付加利得選定ゲームモードＧ２が開始される。そして、開始ディレー時に、利得内容選択行程を実行するための情報（メッセージ）が表示される（ｃ）。そして、「１Ｒ目」が開始されると、（ｄ）に示すように図柄表示領域１７上に「スタート」の文字と、中央部に矩形の枠が表示され、その中に図柄選択肢列５２の先頭部の「１」が表示される。また、右下部にはこの利得内容選択行程によりで獲得した付加利得を表示する付加利得報知欄５３が表示される。
【００８１】
（ｅ）〜（ｆ）に示すように、図柄選択肢列５２が上から下への回転を１０秒間行うと、その間に、遊技者は矩形枠内に表示される付加利得を狙って、選択スイッチ５０を操作する。例えば、（ｇ）に示すように、遊技者が選択スイッチ５０を操作して、２００ｍｓ後に停止した図柄が「３」だったとすると、獲得した付加利得は「普通図柄の変動時間短縮▲３▼」が付与されることとなり、付加利得報知欄５３に「▲３▼」が書き込まれる。
【００８２】
次に、「３Ｒ目」が開始されると、１Ｒ目と同様にスタートの文字が表示され、図柄選択肢列５２の回転が開始され、遊技者が選択スイッチ５０を操作して任意の付加利得を停止させる。以下（ｈ）〜（ｓ）に示すように、大当り遊技中の奇数ラウンドを使って利得内容選択行程が順次実行される。
【００８３】
そして、「１５Ｒ目」の利得内容選択行程が終了し、大当り遊技の終了ディレー時に（ｔ）に示すように、遊技者が獲得した付加利得が表示される。ここでは、「特別図柄の変動時間短縮▲１▼」「大当りの確率向上▲２▼」「普通図柄の変動時間短縮▲３▼」が、大当り遊技終了後に遊技者に付与されることとなる。
【００８４】
上述の例では「７」の大当り図柄で説明を行ったが、図柄列を構成している「０」〜「９」からなる全ての図柄大当り態様にあって、大当り遊技中の奇数ラウンドを使用して、遊技者自身で大当り遊技終了後の付加利得が選択される。尚、上例では、奇数ラウンドで、利得内容選択行程を実行したが、その実行契機は種々提案される。また開閉ラウンドとは無関係に行っても良い。
【００８５】
さらに、大当り図柄の種類によって、選択スイッチ５０の操作が可能な回数（利得内容選択行程の実行回数）を予め決めておくこともできる。
例えば「３・５・７」の図柄の場合であれば、大当り遊技中の奇数ラウンド全てとし、「１・９」の図柄の場合は、偶数ラウンド全てとし、「２・４・６」の図柄の場合は、奇数ラウンドの「１Ｒ目」「３Ｒ目」「５Ｒ目」「７Ｒ目」「９Ｒ目」「１１Ｒ目」の６回とし、「０・８」の図柄の場合は、奇数ラウンドの「１Ｒ目」「５Ｒ目」「１３Ｒ目」「１５Ｒ目」とすることもできる。
＜実施の形態例３＞
複数の付加利得を付与する構成としては、従来のように、図柄大当り態様にのみ、依拠しても良い。すなわち、奇数図柄で大当りとなった場合には、上述の付加利得▲１▼〜▲４▼が供与される。
また、偶数図柄で大当りとなった場合には、当該特別遊技作動の終了後に、１００回の図柄変動が終了するまで、大当り確率の向上▲２▼を除いた、付加利得▲１▼、▲３▼、▲４▼が供与される。
【００８６】
次に本発明の要部につき説明する。
本発明は、上述の付加利得決定手段により決定された付加利得を、実行停止することができるものである。
上述した特別遊技作動が終了した後は、選択スイッチ（キャンセルスイッチ）４０ａ〜４０ｄは、キャンセルスイッチとして機能する。
【００８７】
このキャンセルスイッチ４０ａ〜４０ｄは、上述した四つの付加利得▲１▼〜▲４▼に対応し、いずれかを押圧すると、当該付加利得が解消されて、通常状態となる。すなわち、各付加利得▲１▼〜▲４▼が夫々設定されたとすると、キャンセルスイッチ４０ａを押すことにより特別図柄の変動時間短縮▲１▼が解消されて、特別図柄の変動時間５秒が１０秒に、キャンセルスイッチ４０ｂを押すことにより大当りの確率向上▲２▼が解消されて、大当り確率が１／６０から通常確率１／３００に、キャンセルスイッチ４０ｃを押すことにより、普通図柄の変動時間短縮▲３▼が解消されて、変動時間１０秒が３０秒に、キャンセルスイッチ４０ｄを押すことにより、普通電役の開放時間延長▲４▼が解消されて、開放時間２秒が０．２秒に夫々戻ることとなる。
【００８８】
ここでこれらのキャンセルスイッチ４０ａ〜４０ｄを押す毎に、図柄表示装置１６の図柄表示領域１７上に、「▲１▼のボタンが操作されました。特別図柄の変動時間を元にもどします。」等のメッセージが表示され、操作後以降の付加利得が消失して、上述の内容に、夫々変更される。
【００８９】
ところで、このキャンセルスイッチ４０ａ〜４０ｄの選択にあって、上述したように供与される付加利得は多様であるから、キャンセル可能の付加利得の項目を遊技者に示す利得内容報知手段が必要とされる。そこで、キャンセルスイッチ４０ａ〜４０ｄを、付加利得が有効となっている場合には、点灯又は点滅させるようにして、これを利得内容報知手段とし、解消したい付加利得に対応するキャンセルスイッチを押すと、当該スイッチが消灯するようにした構成が提案される。
【００９０】
尚、上述の構成にあっては、キャンセルスイッチ４０ａ〜４０ｄと選択スイッチを兼用するものであるが、図６の構成にあっては、選択スイッチ５０の他に、別途、四つの付加利得▲１▼〜▲４▼に対応するキャンセルスイッチ５５ａ〜５５ｄを設けることとなる。かかる構成は、上述の構成と同じであり説明を省略する。
【００９１】
ところで、供与される付加利得の項目が複数である場合に、キャンセルスイッチ４０ａ〜４０ｄ（５５ａ〜５５ｄ）で指定された付加利得を供与停止する度に、残りの付加利得の程度内容が向上するようにした構成とすることができる。すなわち、付加利得は、本来、遊技者に対しての利点であるから、特定の付加利得をキャンセルすると、他の付加利得の程度を向上させるようにし、与えられる利得の総量にあまり変化がないようにする。これにより、キャンセルスイッチ４０ａ〜４０ｄ（５５ａ〜５５ｄ）は、単に、いらない付加利得を解消するだけでなく、付加利得全体を、遊技者の好みに合わせるために用いられることとなり、遊技者が遊技内容を主体的に構成するための、ツールとなる。
【００９２】
ここで、各付加利得を、初期付加利得Ａと、昇級付加利得Ｂと、特級付加利得Ｃとし、次の表のように区分する。
2004081389.tif 000003
【００９３】
この表にあって、付加利得が付与された当初にあっては、初期付加利得Ａの利得程度が与えられる。そして、キャンセルスイッチ４０ａ〜４０ｄを用いて、そのうちいずれかを、解消すると、他の付加利得のうちいずれかが、昇級付加利得Ｂとなる。この場合に、▲１▼と▲２▼、▲３▼と▲４▼とを予め関係付けて、例えば付加利得▲１▼（又は▲３▼）を解消すると、付加利得▲２▼（又は▲４▼）が昇級付加利得Ｂとなるなどにより、特定の付加利得を昇級することができる。または、乱数を用いて、有効な付加利得のうちのいずれかを、制御により選定して、これを昇級付加利得Ｂに昇級させるようにしても良い。
これにより例えば、最初に四つの付加利得を供与された場合には、いずれか二つを解消すると、他の二つはいずれも、昇級付加利得Ｂが適用される。そこで、そのうちの一つをさらに解消すると、残りの付加利得は、特級付加利得Ｃが適用されることとなる。すなわち、キャンセルスイッチ４０ａ〜４０ｄのいずれもが、点灯又は点滅した場合には、特定のキャンセルスイッチ以外を押圧することにより、該特定のキャンセルスイッチに係る付加利得は、最も利得の大きなものとなる。これにより、このキャンセルスイッチ４０ａ〜４０ｄを用いることにより、自己の感性や、戦略に最も合致した遊技状態を作ることが可能となる。また、このキャンセルスイッチ４０ａ〜４０ｄによる、付加利得の供与停止は、当該付加利得が有効中であれば、いつでも可能である。
【００９４】
ここで、遊技制御手段が、大当り遊技形態により、キャンセル可能な回数をあらかじめ定めるようにした制御内容を備えるようにすることができる。これを上述の＜実施の形態例３＞に適用した構成を説明する。
【００９５】
すなわち、キャンセルスイッチ４０ａ〜４０ｄは、上述したように、遊技者が自己の好み、又は遊技全体のバランスや戦略などを考慮して用いられるものであり、その選択可能性自体が遊技者の利得ともいえるものである。そこで、当り遊技形態により、キャンセル可能な回数をあらかじめ定めるようにし、その当り遊技形態により、格差を生じさせることができるものである。
【００９６】
ここで、図柄大当り態様が奇数であると、上述した「特別図柄の変動時間短縮▲１▼、大当り確率の向上▲２▼、普通図柄の変動時間短縮▲３▼、普通電役の開放時間延長▲４▼」が特別遊技作動の終了後に供与されるとする。尚、上述したようにこの結果が予め決定されていても、付加利得選定ゲームモードＧ１、Ｇ２を用いるようにしても良い。
【００９７】
そして、図柄大当り態様が奇数となった場合に、その図柄大当り態様毎に、次の付加利得の解消が可能となる。
＜図柄大当り態様＞
「３」「７」・・・▲１▼〜▲４▼いずれもが解消可能
「１」「５」・・・▲１▼または▲２▼の何れか１つ、▲３▼または▲４▼の何れか１つの合計２つが解消可能
「９」・・・・・▲１▼〜▲４▼の何れか１つのみが解消可能
【００９８】
一方、図柄大当り態様が偶数の場合には、当該特別遊技作動の終了後に、１００回の特別図柄の変動満了まで、特別図柄の変動時間短縮▲１▼が供され、さらにこれと共に、普通図柄の変動時間短縮▲３▼、普通電役の開放時間延長▲４▼が供される。
【００９９】
この場合にあっても、その図柄大当り態様毎に、次の付加利得のキャンセルが可能となる。
＜図柄大当り態様＞
「０」「２」・・・▲１▼、▲３▼、▲４▼のいずれもが解消可能
「４」「８」・・・▲１▼、▲３▼、▲４▼の何れか１つが解消可能
「６」・・・・・・▲１▼、▲３▼、▲４▼のいずれも解消不可能
而して、このように制御することにより、遊技者の新たな利得である付加利得の選択可能性を、図柄大当り態様により、差別化でき、図柄大当り態様に対する遊技者の期待感を、増大することができる。
【０１００】
これらの、解消可能性は、該当するキャンセルスイッチ４０ａ〜４０ｄが、点灯又は点滅することにより、遊技者に報知され得る。例えば、図柄大当り態様が「３・３・３」，「７・７・７」であった場合には、キャンセルスイッチ４０ａ〜４０ｄのすべてが点灯または点滅して、解消可能状態を報知し、その選択的押圧毎に、その押圧したキャンセルスイッチ４０ａ〜４０ｄのみが消灯し、それ以外のキャンセルスイッチを点灯または点滅保持して、さらなる選択的キャンセルを可能とする。その押圧操作は、二つのキャンセルスイッチが点灯または点滅しているまで可能となり、いずれかを選択したときに、すべてのキャンセルスイッチ４０ａ〜４０ｄが消灯することとなる。
【０１０１】
また、図柄大当り態様が「１・１・１」、「５・５・５」の場合には、最初にキャンセルスイッチ４０ａ〜４０ｄのすべてが点灯または点滅する。そして、例えば、キャンセルスイッチ４０ａを押すと、そのキャンセルスイッチ４０ａと共に、付加利得▲２▼に関係付けられた、キャンセルスイッチ４０ｂも消灯する。これにより、キャンセルスイッチ４０ｂの押圧操作は不能となる。このようにして、付加利得▲１▼，▲２▼の何れかのみが解消可能となる。同様に、キャンセルスイッチ４０ｃを押すと、そのキャンセルスイッチ４０ｃと共に、付加利得▲４▼に関係付けられた、キャンセルスイッチ４０ｄも消灯する。これにより、キャンセルスイッチ４０ｄの押圧操作は不能となる。このようにして、付加利得▲３▼，▲４▼の何れかのみが解消可能となる。
【０１０２】
図柄大当り態様が「９・９・９」の場合には、キャンセルスイッチ４０ａ〜４０ｄのすべてが点灯または点滅するとともに、そのいずれかを押すと、すべてが消灯する。
【０１０３】
このように、上述した選択可能性に対応して、キャンセルスイッチ４０ａ〜４０ｄの点灯または点滅により、解消可能性を表示する。
尚、図柄大当り態様が「６・６・６」であった場合には、キャンセルスイッチ４０ａ〜４０ｄは全く点灯または点滅しない。
【０１０４】
一方、奇数図柄態様での大当り態様にあっては、次の大当りが発生するまで、キャンセルスイッチ４０ａ〜４０ｄが点灯または点滅している限り、解消可能となる。また、偶数図柄での大当り態様にあっては、図柄変動が１００回まで、キャンセルスイッチ４０ａ〜４０ｄが点灯または点滅している限り、キャンセルが可能となる。
【０１０５】
上述した解消可能性は、上述した他の付加利得が向上する構成とすることにより、さらにその意義が増すこととなる。
【０１０６】
ここで、本発明は、第３種パチンコ遊技機に適用しても良く、また本発明の主旨を逸脱しない限り実施形態を適宜に変更することが可能である。
【０１０７】
【発明の効果】
本発明は、特別遊技作動の終了後に供与される、種類の異なる複数の付加利得を決定する利得決定手段と、遊技者の操作によりいずれかの付加利得を指定するキャンセルスイッチとを備え、各当り態様の確定表示によって実行される特別遊技作動の終了後に、キャンセルスイッチで指定された付加利得を解消するようにした（請求項１）から、特別遊技終了後に、遊技者は、キャンセルスイッチを用いて、任意の付加利得の実行を停止することができ、これにより、遊技者は、自分の好みの形態で、特別遊技作動終了後に於ける、遊技を楽しむことができる。
【０１０８】
ここで、供与される付加利得の項目が複数である場合に、キャンセルスイッチで指定された付加利得を供与停止する度に、残りの付加利得の程度内容が向上するようにした構成（請求項２）にあっては、キャンセルスイッチは、単に、いらない付加利得を消去するだけでなく、付加利得全体を、遊技者の好みに合わせるために用いられることとなり、遊技者は、遊技内容を主体的に構成することができる。
【０１０９】
また、当り態様により、解消可能な回数をあらかじめ定めるようにした構成（請求項３）にあっては、その選択可能性自体が遊技者の利得ともいえるものであるから、当り態様により格差を生じて、該当り態様に対する遊技者の期待感を向上することができる。
【０１１０】
さらに前記利得決定手段としては、特別遊技作動中に、相互に異なった付加利得と関係付けられる複数の選択肢を遊技者に呈示する選択肢呈示手段と、遊技者の操作により選択肢呈示手段で示されるいずれかの選択肢が選定される選択スイッチとからなり、選択肢呈示手段による選択肢の呈示と、選択スイッチによる選択肢の選定からなる利得内容選択行程の実行によって、選定された選択肢に基づいて所定数の付加利得を決定するようにした構成（請求項４）とした場合には、特別遊技作動後にあって、多様で、変化に富んだ遊技形態が実現されることとなるが、これにさらにキャンセルスイッチによる付加利得の選択的停止が、可能となることにより、遊技がさらに多様で、戦略性に満ちたものとなって、遊技の興趣が向上する。
【図面の簡単な説明】
【図１】第一実施形態のパチンコ遊技機１の正面図である。
【図２】遊技盤７の正面図である。
【図３Ａ】第一実施形態の利得内容選択行程を示す図柄進行図（ａ）〜（ｉ）である。
【図３Ｂ】第一実施形態の利得内容選択行程を示す図柄進行図（ｊ）〜（ｎ）である。
【図４】第一実施形態の他の利得内容選択行程を示す図柄進行図である。
【図５】第一実施形態の、図柄大当り態様、選択可能回数及び付与利得の関係を示す図表である。
【図６】第二実施形態のパチンコ遊技機１の正面図である。
【図７】第二実施形態の図柄選択肢列５２を示す図柄列図である。
【図８Ａ】第二実施形態の利得内容選択行程を示す図柄進行図（ａ）〜（ｊ）である。
【図８Ｂ】第二実施形態の利得内容選択行程を示す図柄進行図（ｋ）〜（ｔ）である。
【図９】遊技制御手段を示すブロック回路図である。
【符号の説明】
１　パチンコ遊技機
３　遊技機本体
７　遊技盤
９　上皿部材
１４　遊技領域
１６　図柄表示装置
１７　図柄表示領域
２０　特別図柄始動領域
４０ａ〜４０ｄ　キャンセルスイッチ（選択スイッチ）
４１ａ〜４１ｂ　隠蔽図柄選択肢
５０　選択スイッチ
５１　図柄選択肢
５２　図柄選択肢列
５５ａ〜５５ｄ　キャンセルスイッチ
【図１】
2004081389.tif 000004
【図２】
2004081389.tif 000005
【図３Ａ】
2004081389.tif 000006
【図３Ｂ】
2004081389.tif 000007
【図４】
2004081389.tif 000008
【図５】
2004081389.tif 000009
【図６】
2004081389.tif 000010
【図７】
2004081389.tif 000011
【図８Ａ】
2004081389.tif 000012
【図８Ｂ】
2004081389.tif 000013
【図９】
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