(57)【要約】【課題】予め設定された有効ライン上でリーチ表示態様が成立しなかったときにも、遊技者の期待感を持続させつつ識別情報（特別図柄）の可変表示を継続する。【解決手段】表示領域４０１〜４０９を有する特別図柄表示部４ｂは、横方向３本と対角線方向２本の有効ラインが予め設定され、可変表示部４Ｌ、４Ｃ、４Ｒを単位として変動表示させる（ａ）。いずれかの有効ライン上に同一の数字図柄が揃えば、大当たりとなる。可変表示部４Ｌ、４Ｃの変動表示が停止した段階で、表示領域４０１、４０６には同一の数字図柄が仮停止するが、リーチ表示態様とはなっていない（ｂ）。キャラクタ４１１の演出によって、表示領域４０１、４０６、４０８により構成される新たな有効ライン４１０を設定し、該新たな有効ライン４１０上でリーチ表示態様を成立させる（ｃ）。その後、可変表示部４Ｒの変動表示も停止させ、表示領域４０８にも特別図柄を仮停止させる（ｄ）。【選択図】　　図７
2004089447.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の表示領域を有し、該複数の表示領域の所定の組み合わせによって構成される有効ラインが予め設定された可変表示手段と、
前記可変表示手段において複数種類の識別情報を変動表示させ、各表示領域にそれぞれいずれかの種類の識別情報を導出表示させる変動表示制御手段と、
前記有効ライン上に導出表示された識別情報の組み合わせが特定の組み合わせとなったときに、遊技者にとって有利な遊技価値を付与する遊技価値付与手段とを備え、
前記変動表示制御手段は、前記有効ライン上に導出表示された識別情報の組み合わせによりリーチ組み合わせが成立していないときに、前記可変表示手段上の複数の表示領域の新たな組み合わせによって前記予め設定された有効ライン以外の新たな有効ラインを設定し、該新たな有効ライン上において前記リーチ組み合わせを成立させる新ライン設定手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記変動表示制御手段は、前記可変表示手段上の複数の表示領域に識別情報を段階的に導出表示させ、
前記新ライン設定手段は、前記複数の表示領域の全てに識別情報が導出表示される以前であって、前記予め設定された有効ライン上に前記リーチ組み合わせ以外の組み合わせで識別情報が導出表示された段階で、前記新たな有効ラインを設定する
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記新ライン設定手段は、前記可変表示手段上の複数の表示領域の全てに識別情報が導出表示された段階で、前記新たな有効ラインを設定し、
前記変動表示制御手段は、前記新ライン設定手段により前記新たな有効ラインが設定された後に、該新たな有効ライン上の識別情報が導出表示されている表示領域において、該識別情報を再度変動表示させる
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記変動表示制御手段は、前記新ライン設定手段により前記新たな有効ラインが設定された後に、該新たな有効ラインを構成する表示領域を前記予め設定された有効ライン上の位置に移動する表示領域移動手段をさらに備える
ことを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記予め設定された有効ラインは、前記可変表示手段上の複数の表示領域のうちで直線上に並ぶものの組み合わせによって構成され、
前記新たな有効ラインは、前記可変表示手段上の複数の表示領域のうちで直線上に並ばないものの組み合わせによって構成される
ことを特徴とする請求項１乃至４のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記変動表示制御手段は、前記新ライン設定手段により前記新たな有効ラインが設定されることを報知する新ライン設定報知演出を行うライン設定演出手段をさらに備える
ことを特徴とする請求項１乃至５のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項７】
前記ライン設定演出手段は、前記可変表示手段上でキャラクタを動作表示することにより前記新ライン設定報知演出を行う
ことを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、特に所定の識別情報を変動表示させる可変表示機能を有する遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ遊技機等の遊技機においては、液晶表示装置（以下、ＬＣＤ：ＬｉｑｕｉｄＣｒｙｓｔａｌ　Ｄｉｓｐｌａｙ）等の可変表示装置上に所定の識別情報（以下、表示図柄）を更新表示させることで変動表示を行い、その表示結果により所定の遊技価値を付与するか否かを決定する、いわゆる可変表示ゲームによって遊技興趣を高めたものが数多く提供されている。
【０００３】
可変表示ゲームには、特図ゲームと、前述の表示装置を兼用または他の表示装置を専用に用いた普図ゲームとがあるが、特図ゲームの「当たり」（以下、大当たり）となると、大入賞口またはアタッカと呼ばれる特別電動役物を開放状態とし、遊技者に対して遊技球の入賞が極めて容易となる状態を一定期間断続的に提供する。ここで、特図ゲームにおいて大当たりとなり、特別電動役物が開放状態となって遊技球の入賞が極めて容易となる状態を特定遊技状態という。
【０００４】
特図ゲームを実行するための可変表示装置には、例えば、図柄が停止して表示される表示領域がマトリクス上に設けられると共に、特定表示態様となったか否かの判定に用いられる有効ラインを複数設定したものが知られている。そして、いずれかの有効ライン上に同一の種類の図柄が揃えば大当たり表示態様（特定表示態様）となるが、いずれの有効ライン上でも同一の種類の図柄が揃わなければ、ハズレ表示態様ということとなる（但し、全表示領域における表示態様として特殊な表示態様が現れれた場合も大当たり態様とするものもある）。
【０００５】
ところで、特図ゲームにおける各表示領域への特別図柄の導出表示は、段階的に行われるのが通常であるが、大当たり表示態様が導出表示される前の段階でリーチ表示態様（同一の有効ライン上において最終停止図柄以外が同一の種類の図柄で揃うこと）が導出表示されていなければ、その時点で最終的な表示態様がハズレ表示態様となってしまうことが遊技者に分かってしまう。
【０００６】
そこで、全ての表示領域に特別図柄が導出表示されたときにハズレ表示態様となっていても、その後に有効ラインを変化させることで、変化された有効ライン上において大当たり表示態様を示すものとした遊技機も提案されている。このような遊技機によれば、予め設定されたいずれの有効ライン上でリーチ表示態様が成立していなくても、その時点では未だ最終的な大当たりが期待できなくなるということにならない。
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、特図ゲームが大当たりとなる全体としての確率を考えると、上記のような全有効ライン上でハズレ表示態様として各表示領域に特別図柄を一旦導出表示させた後に有効ラインを変化させるパターンは、現実的には、極めて低い確率でしか発生させることができない。このため、いずれの有効ライン上においてもリーチ表示態様が成立していなければ、全ての表示領域に特別図柄が導出表示される前であっても、その時点で最終的な大当たりがほとんど期待できなくなってしまう。
【０００８】
また、上記のような全有効ライン上でハズレ表示態様として各表示領域に特別図柄を一旦導出表示させた後に有効ラインを変化させるパターンでは、リーチ表示態様が成立しないまま大当たり表示態様が成立してしまう。このため、特図ゲームの経過において遊技者の期待感を徐々に高めていった後に最終的な表示結果を導出表示するということができないので、特図ゲームの間における遊技者の期待感にはあまり変化がなく、遊技の興趣を向上させるのに十分な演出とはなっていなかった。
【０００９】
本発明は、予め設定された有効ライン上でリーチ表示態様が成立しなかったときにも、遊技者の期待感を持続させつつ識別情報の可変表示を継続することができる遊技機を提供することを目的とする。
【００１０】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するため、本発明にかかる遊技機は、
複数の表示領域を有し、該複数の表示領域の所定の組み合わせによって構成される有効ラインが予め設定された可変表示手段と、
前記可変表示手段において複数種類の識別情報を変動表示させ、各表示領域にそれぞれいずれかの種類の識別情報を導出表示させる変動表示制御手段と、
前記有効ライン上に導出表示された識別情報の組み合わせが特定の組み合わせとなったときに、遊技者にとって有利な遊技価値を付与する遊技価値付与手段とを備え、
前記変動表示制御手段は、前記有効ライン上に導出表示された識別情報の組み合わせによりリーチ組み合わせが成立していないときに、前記可変表示手段上の複数の表示領域の新たな組み合わせによって前記予め設定された有効ライン以外の新たな有効ラインを設定し、該新たな有効ライン上において前記リーチ組み合わせを成立させる新ライン設定手段を備える
ことを特徴とする。
【００１１】
上記遊技機では、予め設定された有効ライン上でリーチ組み合わせが成立していなくても、新たな有効ラインを設定することで、リーチ組み合わせが成立することとなる。この新たな有効ライン上でのリーチ組み合わせの成立により、該新たな有効ライン上で識別情報の特定の組み合わせが成立することについて、遊技者の期待感を持続させつつ識別情報の変動表示を継続することができるので、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１２】
上記遊技機において、
前記新ライン設定手段は、前記予め設定された有効ラインに追加して、前記新たな有効ラインを設定するものとすることができる。
前記新ライン設定手段は、前記予め設定された有効ラインに変えて、前記新たな有効ラインを設定するものとすることもできる。
【００１３】
前者の場合には、例えば、予め設定された有効ラインと追加された新たな有効ラインとの双方でリーチ組み合わせを成立させることも可能となり、有効ライン上の識別情報の組み合わせが特定の組み合わせとなる見た目上の確率を高めて、遊技者の期待感を高めることができる。後者の場合には、新たに設定された有効ラインがいずれであるかが分かり易いものとなる。
【００１４】
上記遊技機において、
前記変動表示制御手段は、前記可変表示手段上の複数の表示領域に識別情報を段階的に導出表示させるものであってもよく、この場合は、
前記新ライン設定手段は、前記複数の表示領域の全てに識別情報が導出表示される以前であって、前記予め設定された有効ライン上に前記リーチ組み合わせ以外の組み合わせで識別情報が導出表示された段階で、前記新たな有効ラインを設定するものとすることができる。
【００１５】
この場合、従来の遊技機ではなかった意外なタイミングで新たな有効ラインが設定されるものとなるもので、演出の意外性が増し、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１６】
上記遊技機において、
前記新ライン設定手段は、前記可変表示手段上の複数の表示領域の全てに識別情報が導出表示された段階で、前記新たな有効ラインを設定するものとすることもできる。この場合において、
前記変動表示制御手段は、前記新ライン設定手段により前記新たな有効ラインが設定された後に、該新たな有効ライン上の識別情報が導出表示されている表示領域において、該識別情報を再度変動表示させることができる。
【００１７】
この場合、全ての表示領域に一旦識別情報が導出表示された後であっても、新たな有効ラインの設定と識別情報の再変動とにより遊技者の期待感を持続させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１８】
上記遊技機において、
前記変動表示制御手段は、前記新ライン設定手段により前記新たな有効ラインが設定された後に、該新たな有効ラインを構成する表示領域を前記予め設定された有効ライン上の位置に移動する表示領域移動手段をさらに備えるものとすることができる。
【００１９】
この場合において、前記表示領域移動手段は、前記新たな有効ラインを構成する表示領域であって、前記リーチ組み合わせを成立させている識別情報が導出表示されている表示領域を、互いに異なる方向に移動するものとすることができる。
【００２０】
このような表示領域の移動によって、新たに設定された有効ラインを構成する表示領域の位置が分かり易くなる。また、表示領域の移動方向を互いに異なる方向とすることで、表現力の高い演出が行われるので、遊技の興趣を向上させることができる。
【００２１】
また、上記遊技機は、前記表示領域移動手段により表示領域が移動されないときであって、前記新ライン設定手段により設定された前記新たな有効ライン上に導出表示された識別情報の組み合わせが前記特定の組み合わせとなったときに、該新たな有効ラインを構成する表示領域を前記予め設定された有効ライン上の位置に移動する第２の表示領域移動手段をさらに備えるものとすることもできる。
【００２２】
この場合には、リーチ組み合わせが成立した段階では新たな有効ラインの位置は分かり易くならないものの、特定の組み合わせが成立した段階では予め設定された有効ラインの上に表示領域の位置が移動されるので、特定の組み合わせで識別情報が導出表示されたことが分かり易くなる。
【００２３】
上記遊技機において、
前記予め設定された有効ラインは、前記可変表示手段上の複数の表示領域のうちで直線上に並ぶものの組み合わせによって構成され、
前記新たな有効ラインは、前記可変表示手段上の複数の表示領域のうちで直線上に並ばないものの組み合わせによって構成されるものであってもよい。
【００２４】
このように直線上に並ばない表示領域の組み合わせで新たな有効ラインが設定されることで、予め設定された有効ラインとは異なる形態の有効ラインが出現して演出の意外性が増し、遊技の興趣を向上させることができる。
【００２５】
上記遊技機において、
前記変動表示制御手段は、前記新ライン設定手段により前記新たな有効ラインが設定されることを報知する新ライン設定報知演出を行うライン設定演出手段をさらに備えるものとすることができる。
【００２６】
この場合において、
前記ライン設定演出手段は、前記可変表示手段上でキャラクタを動作表示することにより前記新ライン設定報知演出を行うものとすることができる。
【００２７】
このようなライン設定演出手段を備えることで、演出の多様性を増すことができ、遊技の興趣を向上させることができる。特にキャラクタの動作表示による新ライン設定報知演出の態様として変化に富んだ演出を行うことができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
【００２８】
また、前記新ライン設定報知演出には、前記新たな有効ラインが設定されて前記リーチ組み合わせが成立されることとなる第１の種類の演出と、前記新たな有効ラインが設定されないこととなる第２の種類の演出とがあってもよい。この場合において、
前記ライン設定演出手段は、前記第１、第２の種類の新ライン設定報知演出のうちから選択したいずれかの種類の新ライン設定報知演出を行うものとすることができる。
【００２９】
前記第１の種類の演出には、前記新ライン設定手段により設定される前記新たな有効ラインの数が互いに異なる複数種類の演出があってもよい。前記新ライン設定報知演出として前記第２の種類の演出が含まれない場合であっても、同様である。
【００３０】
この場合、新ライン設定報知演出の種類に応じて、新たな有効ラインが設定されるか否か、或いは新たな有効ラインがいくつ設定されるかが分かり易くなり、遊技の興趣を向上させることができる。
【００３１】
【発明の実施の形態】
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。なお、以下の説明において図柄の仮停止とは、図柄が一定期間継続的に更新表示を停止して、揺動（画像表示される場合は、拡大縮小或いは変形でも可）している状態で未確定の状態にあり、その後にさらに変動される可能性を残している状態のことをいう。
【００３２】
図１は、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機の正面図である。図２は、図１のパチンコ遊技機のガラス扉（前面扉）の背面側の構造を示す図である。パチンコ遊技機１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（ガラス扉枠）２０とから構成されている。遊技盤２は、ガイドレールによって囲まれたほぼ円形状の遊技領域を形成している。
【００３３】
遊技盤２の遊技領域のほぼ中央位置には、可変表示ユニット３が配置されている。可変表示ユニット３は、ＬＣＤからなる可変表示装置４が設けられている。可変表示装置４は、特図ゲームの保留記憶を表示するための特別図柄保留記憶表示部４ａを前面側の画像とし、特図ゲームを行うための特別図柄表示部４ｂを後面側の画像として、これらの画像を重ね合わせて表示する。特別図柄表示部４ｂは、特図ゲームに伴って、背景画像、キャラクタ、特別図柄等を表示する。特図ゲームに使用される特別図柄としては、「０」から「９」までの１０種類の数字と、大当たり表示態様及びリーチ表示態様を構成することのないブランク図柄として「☆」とが用意されている。「☆」は、各数字の間に挿入されて配列されている。
【００３４】
特別図柄表示部４ｂは、左、中及び右の３つの可変表示部が仮想的に設けられている。各可変表示部において特別図柄が変動表示され、それぞれ上段、中段及び下段の３つの表示領域に特別図柄を停止（仮停止を含む）させる。すなわち、特別図柄表示部４ｂには、３行３列で合計９つの特別図柄が停止されて表示される表示領域が設けられている。以下、例えば、左の可変表示部の上段に設けられた表示領域を、左上の表示領域と呼ぶこととする（他の表示領域についても同様）。
【００３５】
特別図柄表示部４ｂには、上段、中段及び下段にそれぞれ直線上に並ぶ３つの表示領域の組み合わせ（左上、中上及び右上、左中、中中及び右中、並びに左下、中下及び右下）で有効ラインが設定されている。また、２本の対角線にそれぞれ直線上に並ぶ３つの表示領域の組み合わせ（左上、中中及び右下、並びに左下、中中及び右上）でも有効ラインが設定されている。後述する新ライン表示処理Ａ、Ｂ、Ｃでは、直線上に並ばない３つの表示領域（但し、左、中及び右の可変表示部からそれぞれ１つずつ）の組み合わせによって新たな有効ラインが設定されることがある。
【００３６】
いずれかの有効ラインを構成する３つの表示領域に同一の種類の数字の図柄が揃った状態の表示態様が大当たり表示態様となる。また、いずれかの有効ラインを構成する３つの表示領域のうちで２つの表示領域に同一の種類の数字の図柄が揃い、他の１つの表示領域の図柄が未確定にある状態の表示態様がリーチ表示態様である。
【００３７】
可変表示ユニット３の可変表示装置４の上側中央には、特図ゲームにおけるリーチ演出や、大当たり演出の際に駆動される役物１１と、役物１１の駆動に伴って発光する役物飾りランプ１２ａ、１２ｂとが設けられている。役物１１及び役物飾りランプ１２ａ、１２ｂの左右には、例えば遊技者が特図ゲームにおいて表示されるキャラクタ画像を選択するために用いられる、反射型センサからなる左側及び右側センサ１６Ｌ、１６Ｒが設けられている。可変表示ユニット３の可変表示装置４の下側には、普図ゲームの保留記憶を表示するための普通図柄保留記憶表示部１０が設けられている。
【００３８】
可変表示ユニット３の可変表示装置４の左上、右上、左横及び右横には、装飾ランプ１３ａ、１３ｂ、１３ｃ、１３ｄがそれぞれ設けられている。可変表示ユニット３を離れて遊技盤２の遊技領域の左右側にも、それぞれ装飾ランプ１３ｅ、１３ｆが設けられている。装飾ランプ１３ａ〜１３ｆは、リーチ演出や大当たり演出の際に、例えば特別図柄表示部４ｂに表示される画像の変化に伴って発光し、画像に加えて光による演出で遊技興趣を高めるようにするものである。
【００３９】
可変表示ユニット３の下方位置には、電動チューリップ型役物（普通電動役物）６を兼用する特別図柄始動口（スタートチャッカ）５が配設されている。特別ゲームは、特別図柄始動口５を遊技球が通過することによって開始される。特別図柄始動口５の両側には、遊技球の通過により普図ゲームを開始させるための通過ゲート７ａ、７ｂが設けられている。特別図柄始動口５及び通過ゲート７ａ、７ｂの遊技球の通過は、それぞれ最大４つまで保留記憶され、保留記憶されている数が特別図柄保留記憶表示部４ａ及び普通図柄保留記憶表示部（ゲート通過記憶表示器）１０に表示される。
【００４０】
特別図柄始動口５の下側には、大当たり発生時にソレノイド等を駆動することで開放動作を行う大入賞口（第１種特別電動役物：アタッカ）８が配設されている。大入賞口８は、特別図柄始動口５への入賞に基づいて特図ゲームが行われた結果大当たりとなった場合に、開放動作を行う。この開放動作は、遊技球が大入賞口８の内部の特定領域（図示せず）を通過することを条件として、断続的に最大１５回継続して行う。また、通過ゲート７ａの左側と下側、通過ゲート７ｂの下側と右側には、遊技球の通過によって賞球が払い出される入賞口９ａ〜９ｄが設けられている。
【００４１】
ガラス扉枠２０には、遊技領域を囲むようにして複数の遊技効果ＬＥＤ１４ａ〜１４ｈが設けられている。また、ガラス扉枠２０の上部左右側（遊技効果ＬＥＤ１４ａ、１４ｂの内側）には、スピーカ１５ａ、１５ｂが設けられている。特別図柄表示部４ｂに表示される画像の変化に伴って、またはこの画像とは独立して、遊技効果ＬＥＤ１４ａ〜１４ｈが発光し、スピーカ１５ａ、１５ｂから音声が出力される。この光及び音声による演出でも遊技興趣が高められている。
【００４２】
ガラス扉枠２０の遊技領域の下側には、遊技領域に打ち出す遊技球を供給するための打球供給皿２１が設けられている。その下側には、打球供給皿２１への払い出しができなくなった賞球を払い出すための余剰球受皿２２が設けられている。その右側には、遊技領域に遊技球を打ち出す発射モータ（図示せず）を駆動するための打球操作ハンドル２３が設けられている。
【００４３】
ガラス扉枠２０の遊技領域の左側には、払い出しを完了していない賞球があることを示す賞球ランプ１７が、遊技領域の上側には、払い出すべき賞球が切れてしまったことを報知する球切れランプ１８が設けられている。また、パチンコ遊技機１の左側には、プリペイドカードを挿入し、遊技球の貸し出しを受けるためのプリペイドカードユニット２００が設けられている。
【００４４】
さらに、図２に示すように、ガラス扉枠２０の背面側には、賞球を払い出すための球払出装置１０５と、球払出装置１０５が払い出し可能な賞球がなくなったことを検出するための球切れスイッチ５２が設けられている。また、球払出装置１０５からオーバーフローした遊技球の貯留が満タンになったことを検出する満タンスイッチ５３（図２には不図示：図３参照）が設けられている。
【００４５】
上記の各部を制御するための制御基板として、遊技制御基板１０１、演出制御基板１０２及び入出力ドライバ基板１０３、並びに払出制御基板１０４も、ガラス扉枠２０の背面側に配設されている。各部に電力を供給するための電源基板１００も、ガラス扉枠２０の背面側に配設されている。図３は、各基板１００〜１０４を含む、パチンコ遊技機１の制御回路の構成を示すブロック図である。
【００４６】
遊技制御基板１０１は、パチンコ遊技機１における遊技の進行全体の流れを制御するためのメイン側の制御基板であり、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ　Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ　Ｕｎｉｔ）１１１、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ　Ａｃｃｅｓｓ　Ｍｅｍｏｒｙ）１１２、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ　Ｏｎｌｙ　Ｍｅｍｏｒｙ）１１３及びＩ／Ｏ（Ｉｎｐｕｔ／Ｏｕｔｐｕｔ）ポート１１４を含む１チップマイクロコンピュータからなる基本回路１１０を搭載している。また、遊技制御基板１０１は、スイッチ回路１２０、ソレノイド回路１３０、情報出力回路１４０及びアドレスデコード回路１５０を搭載している。
【００４７】
ＣＰＵ１１１は、計時機能、タイマ割り込み機能、及び乱数発生機能を備え、ＲＯＭ１１３に記憶されたプログラム（後述）を実行して、遊技の進行に関する制御を行うと共に、パチンコ遊技機１の制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ＲＡＭ１１２は、ＣＰＵ１１１がプログラムを実行する際の作業領域として使用される。ＲＯＭ１１３は、ＣＰＵ１１１が実行するプログラムや固定的なデータを記憶する。Ｉ／Ｏポート１１４は、基本回路１１０に接続された各回路との間で制御信号を入出力する。
【００４８】
スイッチ回路１２０は、通過ゲート７ａ、７ｂを通過した遊技球を検出するためのゲートスイッチ３７、特別図柄始動口５を通過した遊技球を検出するための始動口スイッチ３５、大入賞口８を通過した遊技球を検出するためのカウントスイッチ３８、大入賞口８の特定領域を通過した遊技球を検出するためのＶカウントスイッチ３０、及び入賞口９ａ〜９ｄを通過した遊技球を検出するための入賞口スイッチ３９に接続されている。また、満タンスイッチ５３、球切れスイッチ５２、及び球払出装置１０５が払い出した賞球をカウントするための賞球カウントスイッチ５１にも接続されている。
【００４９】
スイッチ回路１２０は、各スイッチ３７、３５、３８、３０、３９、５３、５２及び５１から出力されてくる入力信号を、ローパスフィルタ等を通してパルス波として整形した後に、バッファゲート等によって増幅し、Ｉ／Ｏポート１１４に出力して、ＣＰＵ１１１に入力させるものである。
【００５０】
ソレノイド回路１３０は、電動チューリップ型役物６を駆動するためのソレノイド４５、大入賞口８の開閉を駆動するためのソレノイド４８、及び大入賞口８内の内部にあり、遊技球を特定領域に寄せるためのシーソー（図示せず）を駆動するためのソレノイド４０に接続されている。ソレノイド回路１３０は、Ｉ／Ｏポート１１４から出力される制御信号に基づいて、ソレノイド４０、４５及び４８に駆動制御信号（励磁信号）を出力する。
【００５１】
情報出力回路１４０は、Ｉ／Ｏポート１１４から出力された制御信号に基づいて、大当たりの発生中を示す大当たり情報、確率変動状態にあることを示す確変情報、特図ゲームの始動に関する情報である始動情報、支払われた賞球に関する情報である賞球情報等の各種情報を、パチンコホール（遊技店）の管理コンピュータに対して出力する。
【００５２】
アドレスデコード回路１５０は、ＣＰＵ１１１から出力されたアドレス信号を入力し、デコードする。デコードした結果、ＣＰＵ１１１の制御対象がＲＡＭ１１２、ＲＯＭ１１３及びＩ／Ｏポート１１４のいずれであるかを選択するための信号を、ＣＰＵ１１１に出力する。
【００５３】
演出制御基板１０２は、ＣＰＵ、ＲＡＭ及びＲＯＭを含む制御部を有し、遊技制御基板１０１から送られてくるコマンドに基づいて、特図ゲーム及び普図ゲームを含む各種の演出を制御する。演出制御基板１０２は、可変表示装置４に接続されており、特別図柄表示部４ｂに特図ゲームにおける画像を表示させ、特別図柄保留記憶表示部４ａに保留記憶の表示をさせる。演出制御基板１０２は、入出力ドライバ基板１０３に接続されており、入出力ドライバ基板１０３に対してその他の演出を制御するための制御信号を出力する。
【００５４】
入出力ドライバ基板１０３は、左側及び右側センサ１６Ｌ、１６Ｒに接続されており、この検出信号を入力して、演出制御基板１０２に出力するためのドライバ回路を備えている。入出力ドライバ基板１０３のドライバ回路は、また、スピーカ１５、賞球ランプ１７、球切れランプ１８、装飾ランプ１３（１３ａ〜１３ｆ）、役物飾りランプ１２（１２ａ、１２ｂ）、遊技効果ＬＥＤ１４、及びゲート通過記憶表示器１０に接続されており、演出制御基板１０２からの制御信号に従ってこれらを制御する。入出力ドライバ基板１０３は、役物用ソレノイド４１に接続されており、演出制御基板１０２からの制御信号に従って役物用ソレノイド４１に駆動制御信号を出力し、役物１１を駆動させるためのドライバ回路を備えている。
【００５５】
払出制御基板１０４は、球払出装置１０５とプリペイドカードユニット２００とに接続されており、遊技球の貸し出しのために必要な情報をプリペイドカードユニット２００との間でやりとりし、また、球払出装置１０５に貸し出された遊技球または入賞により賞球として払い出される遊技球を払い出させるための制御回路を備えている。
【００５６】
以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１における遊技動作について説明する。なお、パチンコ遊技機１における動作としては、スピーカ１５からの音声の出力、役物飾りランプ１２、装飾ランプ１３或いは遊技効果ＬＥＤ１４の発光、役物１１の駆動などを含んでいるが、これらは本発明とは関係ないので、説明を省略することとする。
【００５７】
図４は、遊技制御基板１０１の基本回路１１０内のＣＰＵ１１１が実行する処理を示すフローチャートである。パチンコ遊技機１の電源が投入されると、図４（ａ）に示すメイン処理が実行されることとなる。
【００５８】
メイン処理では、まず初期設定処理が行われる（ステップＳ１１）。初期設定処理では、後述する割り込み処理を実行するタイミングを規定するタイマ割り込み時間（例えば、２ｍｓｅｃ）をＣＰＵ１１１に設定する処理が行われる。これにより、電源投入等によるリセット後、最初の割り込み処理が実行されるタイミングを規定するための計時が開始される。また、初期設定処理においては、種々のタイマをセットするための処理も行われる。
【００５９】
初期設定処理が終了すると、この電源投入前に生じた電源エラーによる電源遮断時における状態のバックアップがされていないかどうかを判定する（ステップＳ１２）。電源遮断時における状態のバックアップがされていれば、バックアップされていた状態を復元して、電源エラーの前の状態に復帰する（ステップＳ１３）。そして、復帰した電源エラーの前の状態からの処理を継続して行う。
【００６０】
電源遮断時における状態のバックアップがされていなければ、ＲＡＭ１１２を初期化すること、及び各種フラグの初期化などの処理が行われる（ステップＳ１４）。次に、演出制御基板１０２、払出制御基板１０４などのサブ基板などに初期化コマンドを送信し、これらのサブ基板の状態を初期化させる（ステップＳ１５）。
【００６１】
サブ基板の初期化が行われると、確定図柄（予定停止図柄）を決定するための表示図柄乱数、及び特図ゲームの変動表示パターンを決定するための変動パターン決定用乱数を更新する処理が行われる（ステップＳ１６）。さらに、特図ゲームで大当たりとするかどうかを決定するための大当たり乱数に設定すべき初期値を決定する初期値決定用乱数を更新する処理が行われる（ステップＳ１７）。ステップＳ１５でサブ基板の初期化が終了した後には、ステップＳ１６及びＳ１７の処理が無限ループで繰り返して実行されることとなる。この間にタイマ割り込みが入ると、図４（ｂ）のタイマ割り込み処理が実行され、タイマ割り込み処理が終了すると、再度ステップＳ１６及びＳ１７の無限ループの処理が実行されることとなる。
【００６２】
タイマ割り込み処理では、まずゲートスイッチ３７、始動口スイッチ３５、カウントスイッチ３８、Ｖカウントスイッチ３０等の状態を入力し、各入賞口や通過ゲートに対する入賞があったか否かを判定するスイッチ処理を行う（ステップＳ２１）。始動口スイッチ３５により始動入賞が検出された場合には、このスイッチ処理において始動記憶処理が実行される。具体的には、始動口スイッチ３５により始動入賞が検出されると、そのタイミングで大当たり判定用の乱数値が抽出され、始動記憶用の特別図柄判定用バンクにその抽出値が記憶される。これにより始動記憶がなされる。始動記憶用の特別図柄判定用バンクは、バンク０〜３の４カ所から構成されており、この４カ所のバンクによって最大４個の始動記憶が可能となる。よって、始動入賞が検出された際に全てのバンクに記憶がある場合には、その始動入賞が無効とされる。
【００６３】
次に、パチンコ遊技機１の内部に備えられている自己診断機能によって種々の異常診断を行い、その結果に応じて必要ならば警報を発生させる等の処理を含むエラー処理を行う（ステップＳ２２）。
【００６４】
さらに、大当たり乱数を更新する処理が行われ（ステップＳ２３）、初期値決定用乱数を更新する処理が行われ（ステップＳ２４）、表示図柄乱数及び変動パターン決定用乱数を更新する処理が行われる（ステップＳ２５）。ここで、初期値決定用乱数は、大当たり乱数の値が周期的に更新されるのを避けるために、例えば大当たり乱数の値が最大値に達した後に最初に行われるタイマ割り込み処理で、大当たり乱数の値として設定する初期値を決定するための乱数である。
【００６５】
ステップＳ２３〜Ｓ２５における各種の乱数値の更新が終了すると、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。この特別図柄プロセス処理では、入賞確認処理が行われた後に、上記した各種の乱数を抽出して、特図ゲームの結果を大当たり表示態様とするか、特図ゲームにおける確定図柄をどの種類の図柄とするか、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示パターンをどのパターンとするか、などの抽選を行う処理が含まれる。ここでは、これらの抽選結果に基づいて、後述するステップＳ２８で演出制御基板１０２へ伝送する特別図柄表示用のコマンドを生成する処理も行われる。
【００６６】
次に、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。この普通図柄プロセス処理では、普通図柄を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【００６７】
次に、特別図柄コマンド処理を行う（ステップＳ２８）。この特別図柄コマンド処理は、ステップＳ２６において特別図柄表示用のコマンドが生成されていれば、これを基本回路１１０から演出制御基板１０２へ伝送する処理である。ここで伝送されるコマンドは、変動表示パターンや確定図柄に関する情報を含んでいる。次に、普通図柄コマンド処理を行う（ステップＳ２９）。この普通図柄コマンド処理は、普通図柄を表示制御するためのコマンドを基本回路１１０から演出制御基板１０２へ伝送する処理である。
【００６８】
次に、情報出力回路１４０を介して確変情報、大当たり情報、始動情報、賞球情報等の情報を外部に出力する情報出力処理を行う（ステップＳ３０）。次に、ソレノイド４５、４８、４０を励磁制御するための制御信号をソレノイド回路１３０に出力するソレノイド出力処理を行う（ステップＳ３１）。次に、基本回路１１０から払出制御基板１０４に賞球個数信号と賞球可能信号とを送信して、賞球の払出指令を行うための賞球処理を行う（ステップＳ３２）。
【００６９】
次に、保留記憶処理を行う（ステップＳ３３）。この保留記憶処理は、例えば、特別図柄始動口５に遊技球の入賞があって保留記憶が増加した場合や特別図柄の変動が開始されて保留記憶が減少した場合などの保留記憶数が変化した場合に、保留記憶数の表示変更を指示するための保留記憶数コマンドを基本回路１１０から演出制御基板１０２へ伝送する処理である。このステップＳ３３の処理が終了すると、前述したステップＳ１６及びＳ１７の無限ループの処理に戻る。
【００７０】
以上示した処理により、遊技制御基板１０１の側では、特別図柄始動口５への遊技球の通過によって抽選を行い、その結果が大当たりとなった場合に、大入賞口８を一定期間断続的に開放させる。また、入賞によって遊技球を払い出したり、抽選結果によっては、次の抽選確率を変動させたりする動作を行っている。一方、演出制御基板１０２内の制御部は、遊技制御基板１０１から送られてくるコマンドに従って、特別図柄表示部４ｂにおける特別図柄の変動表示処理や可変表示装置４における演出図柄の変動表示処理を含む各種の演出動作を行っている。なお、遊技制御基板１０１の側で制御する遊技動作は、送信したコマンドに従って演出制御基板１０２の側で制御さている演出動作とのタイミングが図られている。
【００７１】
図５は、演出制御基板１０２の制御部が実行するコマンド受信待機処理を示すフローチャートである。演出制御基板１０２の側では、遊技制御基板１０１から送られてくるコマンドを受信したかどうかを判定している（ステップＳ１０１）。コマンドを受信するまでは、ステップＳ１０１の処理を繰り返し、コマンドの受信を待機している状態にある。遊技制御基板１０１からいずれかのコマンドを受信すると、受信したコマンドの種類が何であるかを判定する（ステップＳ１０２）。
【００７２】
受信したコマンドの種類が特別図柄表示用のコマンドのうちの新ラインＡパターンのコマンドであった場合は、詳細を後述する新ラインＡ表示処理を行う（ステップＳ１０３）。そして、ステップＳ１０１の処理に戻る。受信したコマンドの種類が特別図柄表示用のコマンドのうちの新ラインＢパターンのコマンドであった場合は、詳細を後述する新ラインＢ表示処理を行う（ステップＳ１０４）。そして、ステップＳ１０１の処理に戻る。受信したコマンドの種類が特別図柄表示用のコマンドのうちの新ラインＣパターンのコマンドであった場合は、詳細を後述する新ラインＣ表示処理を行う（ステップＳ１０５）。そして、ステップＳ１０１の処理に戻る。
【００７３】
また、受信したコマンドの種類が他のコマンドであった場合には、それぞれのコマンドの種類に応じた処理（本発明と関係ないので、詳細は省略）を実行する（ステップＳ１０６）。その後、ステップＳ１０１の処理に戻る。なお、新ラインＡ表示処理と新ラインＢ表示処理とには、新たな有効ラインの設定を報知するための演出が行われるが、演出の結果として実際には新たな有効ラインが設定されないパターンも含まれている。すなわち、新ラインＡパターンのコマンドと新ラインＢパターンのコマンドとには、それぞれ２種類ずつあり、コマンドの種類によって実際に新たな有効ラインが設定されるものであるかどうかが区別される。
【００７４】
次に、ステップＳ１０３の新ラインＡ表示処理について詳しく説明する。図６は、新ラインＡ表示処理を詳細に示すフローチャートである。図７、図８は、新ラインＡ表示処理において可変表示装置４に表示される画像の説明図である。図７、図８において、可変表示装置４の前面側の画像である特別図柄保留記憶部４ａは本発明と関係がないため図示を省略し、後面側の画像である特別図柄表示部４ｂだけを表示している。
【００７５】
新ラインＡ表示処理では、まず、図７（ａ）に示すように、左、中及び右の全ての可変表示部４Ｌ、４Ｃ、４Ｒにおいて、特別図柄をスクロールさせて変動表示を開始させる（ステップＳ２０１）。
【００７６】
その後一定期間が経過する度に、図７（ｂ）に示すように、左の可変表示部４Ｌの変動表示を停止させて、左の可変表示部４Ｌ内の表示領域４０１〜４０３に特別図柄を仮停止させ（ステップＳ２０２）、中の可変表示部４Ｃの変動表示を停止させて、中の可変表示部４Ｃ内の表示領域４０４〜４０６に特別図柄を仮停止させる（ステップＳ２０３）。ここで、図７（ｂ）に示すように、予め設定された有効ライン上ではリーチ表示態様が成立していないが、表示領域４０１と４０６とに同一の種類の数字の図柄「７」が仮停止された表示態様なっている。
【００７７】
次に、図７（ｃ）に示すように、キャラクタ４１１を特別図柄表示部４ｂに表示させ、このキャラクタ４１１を同一の種類の図柄が仮停止された表示領域４０１から４０６に向けて移動させ、さらに右の可変表示部４Ｒ内の表示領域４０８に向けて移動させた軌跡を表示して、新たな有効ラインの設定を報知するための演出を行う（ステップＳ２０４）。この演出の結果として、新たな有効ラインを実際に設定するかどうかを判定する（ステップＳ２０５）。図７（ｃ）では、キャラクタ４１１の移動した軌跡上の表示領域４０１、４０６、４０８の組み合わせによって構成される新たな有効ライン４１０が実際に設定される場合を示しており、新たな有効ライン４１０上においてリーチ表示態様が成立することとなる。また、ステップＳ２０５の判定結果はＹＥＳとなる。
【００７８】
新たな有効ライン４１０が設定された後にさらに一定期間を経過すると、図７（ｄ）に示すように、右の可変表示部４Ｒの変動表示を停止させて、右の可変表示部４Ｒ内の表示領域４０７〜４０９に特別図柄を仮停止させる（ステップＳ２０６）。図７（ｄ）では、新たな有効ライン４１０を構成する表示領域４０８に、表示領域４０１、４０６と同じ種類の数字の図柄「７」が仮停止して大当たり表示態様となる場合を示しているが、それ以外の図柄（「☆」を含む）が仮停止してハズレ表示態様となる場合もある。
【００７９】
さらに一定期間が経過した後、図７（ｅ）に示すように、左の可変表示部４Ｌ内の表示領域４０１〜４０３を下方向に移動させて、左上の表示領域４０１が左中の表示領域４０１’となるようにし、中の可変表示部４Ｃ内の表示領域４０４〜４０６を上方向に移動させて、中下の表示領域４０６が中中の表示領域４０６’となるようにして、新たな有効ライン４１０を構成する表示領域４０１’、４０６’、４０８に仮停止した特別図柄が中段に並ぶように並び替えを行い、この状態で確定させる（ステップＳ２０７）。そして、新ラインＡ表示処理を終了する。
【００８０】
新ラインＡパターンのコマンドであっても受信したコマンドの種類によっては、図８（ａ）に示すように、ステップＳ２０４における新たな有効ラインを報知するための演出の結果として、キャラクタ４１１が右の可変表示部４Ｒ内の表示領域４０８まで移動せず、軌跡４１２が途中で途切れてしまい、実際に新たな有効ラインが設定されないこともある。この場合にリーチ表示態様は成立しない。また、ステップＳ２０５における判定結果はＮＯとなる。
【００８１】
この場合には、一定期間を経過した後、図８（ｂ）に示すように、右の可変表示部４Ｒの変動表示を停止させて、右の可変表示部４Ｒ内の表示領域４０７〜４０９に特別図柄を仮停止させ（ステップＳ２０８）、そのままのハズレ表示態様で確定させる（ステップＳ２０９）。そして、新ラインＡ表示処理を終了する。
【００８２】
次に、ステップＳ１０４の新ラインＢ表示処理について詳しく説明する。図９は、新ラインＢ表示処理を詳細に示すフローチャートである。図１０、図１１は、新ラインＢ表示処理において可変表示装置４に表示される画像の説明図である。図１０、図１１においても、可変表示装置４の前面側の画像である特別図柄保留記憶部４ａは本発明と関係がないため図示を省略し、後面側の画像である特別図柄表示部４ｂだけを表示している。
【００８３】
新ラインＢ表示処理でも、まず、図１０（ａ）に示すように、左、中及び右の全ての可変表示部４Ｌ、４Ｃ、４Ｒにおいて、特別図柄をスクロールさせて変動表示を開始させる（ステップＳ３０１）。
【００８４】
その後一定期間が経過する度に、図１０（ｂ）に示すように、左の可変表示部４Ｌの変動表示を停止させて、左の可変表示部４Ｌ内の表示領域４０１〜４０３に特別図柄を仮停止させ（ステップＳ３０２）、中の可変表示部４Ｃの変動表示を停止させて、中の可変表示部４Ｃ内の表示領域４０４〜４０６に特別図柄を仮停止させ（ステップＳ３０３）、さらに右の可変表示部４Ｒの変動表示を停止させて、右の可変表示部４Ｒ内の表示領域４０７〜４０９に特別図柄を仮停止させる（ステップＳ３０４）。ここで、図１０（ｂ）に示すように、予め設定された有効ライン上では大当たり表示態様ともリーチ表示態様ともなっていないが、表示領域４０１と４０６とに同一の種類の数字の図柄「７」が仮停止された表示態様なっている。
【００８５】
次に、図１０（ｃ）に示すように、キャラクタ４１１を特別図柄表示部４ｂに表示させ、このキャラクタ４１１を移動させた軌跡を表示して、新たな有効ラインの設定を報知するための演出を行う（ステップＳ３０５）。この演出の結果として、新たな有効ラインを実際に設定するかどうかを判定する（ステップＳ３０６）。図１０（ｃ）では、キャラクタ４１１の移動した軌跡上の表示領域４０１、４０６、４０８の組み合わせによって構成される新たな有効ライン４１０が実際に設定される場合を示しており、新たな有効ライン４１０上においてリーチ表示態様が成立することとなる。また、ステップＳ３０６の判定結果はＹＥＳとなる。
【００８６】
新たな有効ライン４１０が設定されると、図１０（ｄ）に示すように、右の可変表示部４Ｒの変動表示を再開させる（ステップＳ３０７）。その後一定期間が経過すると、図１０（ｅ）に示すように、右の可変表示部４Ｒの変動表示を再び停止させて、右の可変表示部４Ｒ内の表示領域４０７〜４０９に特別図柄を仮停止させる（ステップＳ３０８）。図１０（ｅ）では、新たな有効ライン４１０を構成する表示領域４０８に、表示領域４０１、４０６と同じ種類の数字の図柄「７」が仮停止して大当たり表示態様となる場合を示しているが、それ以外の図柄（「☆」を含む）が仮停止してハズレ表示態様となる場合もある。
【００８７】
さらに一定期間が経過した後、図１０（ｆ）に示すように、左の可変表示部４Ｌ内の表示領域４０１〜４０３を下方向に移動させて、左上の表示領域４０１が左中の表示領域４０１’となるようにし、中の可変表示部４Ｃ内の表示領域４０４〜４０６を上方向に移動させて、中下の表示領域４０６が中中の表示領域４０６’となるようにして、新たな有効ライン４１０を構成する表示領域４０１、４０６、４０８に仮停止した特別図柄が中段に並ぶように並び替えを行い、この状態で確定させる（ステップＳ３０９）。そして、新ラインＢ表示処理を終了する。
【００８８】
新ラインＢパターンのコマンドであっても受信したコマンドの種類によっては、図１１（ａ）に示すように、ステップＳ３０５における新たな有効ラインを報知するための演出の結果として、キャラクタ４１１の軌跡４１２が途中で途切れてしまい、実際に新たな有効ラインが設定されないこともある。この場合にリーチ表示態様は成立しない。また、ステップＳ３０６における判定結果はＮＯとなる。この場合には、図１１（ｂ）に示すように、そのままのハズレ表示態様で確定させる（ステップＳ３１０）。そして、新ラインＢ表示処理を終了する。
【００８９】
次に、ステップＳ１０５の新ラインＣ表示処理について詳しく説明する。図１２は、新ラインＣ表示処理を詳細に示すフローチャートである。図１３は、新ラインＣ表示処理において可変表示装置４に表示される画像の説明図である。図１３においても、可変表示装置４の前面側の画像である特別図柄保留記憶部４ａは本発明と関係がないため図示を省略し、後面側の画像である特別図柄表示部４ｂだけを表示している。
【００９０】
新ラインＣ表示処理では、まず、図１３（ａ）に示すように、左、中及び右の全ての可変表示部４Ｌ、４Ｃ、４Ｒにおいて、特別図柄をスクロールさせて変動表示を開始させる（ステップＳ４０１）。
【００９１】
その後一定期間が経過する度に、図１３（ｂ）に示すように、左の可変表示部４Ｌの変動表示を停止させて、左の可変表示部４Ｌ内の表示領域４０１〜４０３に特別図柄を仮停止させ（ステップＳ４０２）、中の可変表示部４Ｃの変動表示を停止させて、中の可変表示部４Ｃ内の表示領域４０４〜４０６に特別図柄を仮停止させ（ステップＳ４０３）、さらに右の可変表示部４Ｒの変動表示を停止させて、右の可変表示部４Ｒ内の表示領域４０７〜４０９に特別図柄を仮停止させる（ステップＳ４０４）。ここで、図１３（ｂ）に示すように、予め設定された有効ライン上では大当たり表示態様ともリーチ表示態様ともなっていないが、表示領域４０１と４０８とに同一の種類の数字の図柄「７」が仮停止された表示態様なっている。
【００９２】
次に、図１３（ｃ）に示すように、同一の種類の数字の図柄が仮停止した表示領域４０１と４０８とを含む新たな有効ラインを設定するため、これらの表示領域４０１、４０８と、中の可変表示部４Ｃに含まれる表示領域４０５（４０４、４０６でも可）のみを有効表示させる（ステップＳ４０５）。表示領域４０１、４０５、４０８以外は無効表示されているので、有効表示されている表示領域４０１、４０５、４０８により構成される新たな有効ラインは、予め設定されていた有効ラインに変えて設定されるものとなる。この新たな有効ラインにおけるリーチ表示態様を構成する表示領域４０１、４０８は、左の可変表示部４Ｌと右の可変表示部４Ｃという、他の変動表示パターンではあり得ない組み合わせとなっている。
【００９３】
表示領域４０１、４０５、４０８により構成される新たな有効ラインが設定されてから一定期間が経過すると、図１３（ｄ）に示すように、中の可変表示部４Ｃの変動表示を再開させる（ステップＳ４０６）。その後一定期間が経過すると、図１３（ｅ）に示すように、中の可変表示部４Ｃの変動表示を再び停止させて、中の可変表示部４Ｃ内の表示領域４０４〜４０６に特別図柄を仮停止させる（ステップＳ４０７）。図１３（ｅ）では、表示領域４０５に、表示領域４０１、４０８と同じ種類の数字の図柄「７」が仮停止して大当たり表示態様となる場合を示しているが、それ以外の図柄（「☆」を含む）が仮停止してハズレ表示態様となる場合もある。
【００９４】
さらに一定期間が経過した後、図１３（ｆ）に示すように、左の可変表示部４Ｌ内の表示領域４０１〜４０３を下方向に移動させて、左上の表示領域４０１が左中の表示領域４０１’となるようにして、新たな有効ラインを構成する表示領域４０１’、４０５、４０８に仮停止した特別図柄が中段に並ぶように並び替えを行うと共に、全ての表示領域４０１〜４０９を有効表示させた状態で確定させる（ステップＳ４０８）。そして、新ラインＣ表示処理を終了する。
【００９５】
以上説明したように、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１では、新ラインＡ、ＢまたはＣ表示処理が行われた場合、可変表示装置４上に予め設定された横方向３本と対角線２本の有効ラインにおいてリーチ表示態様が成立しなくても、これ以外の新たな有効ラインを設定することでリーチ表示態様を成立させることができる。このため、新たに設定された有効ラインにおいて最終的に大当たり表示態様が導出表示されることを遊技者に期待させつつ、特別図柄の変動表示を継続して行うことができるので、遊技の興趣を向上させることができる。
【００９６】
可変表示装置４上に予め設定された有効ラインは、直線上に並ぶ表示領域によって構成されるが、新たに設定される有効ラインは、直線上に並んでいない表示領域によって構成されるものとなる。このように形態の異なる有効ラインが変動表示の途中で出現することで、演出の意外性が増し、遊技の興趣を向上させることができる。もっとも、確定時には新たな有効ラインを構成する表示領域が直線上に並ぶように移動されるので、最終的な大当たり表示態様が遊技者に分かり易く示されるものとなる。
【００９７】
特に新ラインＡ及びＢ表示処理では、新たな有効ライン４１０を設定する際に、これを報知するための演出としてキャラクタ４１１が動作表示される。これによって演出の多様性を増すことができ、遊技の興趣を向上させることができる。キャラクタ４１１が動作表示されても新たな有効ラインが設定されないこともあるが、これによってキャラクタ４１１の動作表示に対して遊技者の関心を向けさせることができる。もっとも、新たな有効ラインが設定される場合とされない場合とでは、キャラクタ４１１の動作表示の態様が異なるので、新たな有効ラインが設定されるか否かは、遊技者に分かり易く示されることとなる。
【００９８】
また、新ラインＡ表示処理では、右の可変表示部４Ｒにおいては特別図柄が変動表示されているという意外なタイミングで新たな有効ラインが設定されるので、演出の意外性が増し、遊技の興趣を向上させることができる。また、新ラインＢ表示処理では、全ての表示領域４０１〜４０９に特別図柄が一旦仮停止したときに予め設定された有効ライン上では全てハズレ表示態様となっていても、新たな有効ラインの設定と右の可変表示部４Ｒにおける特別図柄の再変動とによって、遊技者の期待感を持続させることができ、これにより遊技の興趣を向上させることができる。
【００９９】
さらに、新ラインＣ表示処理では、新たな有効ラインを構成する表示領域以外の表示領域が無効表示されることによって、可変表示装置４上には、予め設定された有効ラインに変わって、新たに設定された有効ラインのみが残ることとなる。このため、表示領域４０１〜４０９のうちのいずれが新たに設定された有効ラインを構成する表示領域であるかが分かり易く示されるようになる。また、普段リーチ表示態様が現れない可変表示部４Ｌ、４Ｒの組み合わせによりリーチ表示態様が現れることとなるため、演出効果を増すことができる。
【０１００】
本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。
【０１０１】
上記の実施の形態では、可変表示装置４に新たな有効ラインを設定した場合、該新たな有効ラインを構成する表示領域４０１〜４０９の位置を変えずに、特別図柄を仮停止させるものとしていた。特図ゲームの確定時には新たな有効ラインを構成する表示領域が直線上に並ぶように移動させていた。これに対して、新たな有効ラインを構成する表示領域を直線上に並べ直さずに、確定させるものとしてもよい。この場合は、ハズレとの区別が可能となる何らかの表示を行えばよい。一方、特図ゲームが確定するよりも前に、新たな有効ラインを構成する表示領域が、予め設定された有効ラインと同様に直線上に並ぶように移動させてもよい。
【０１０２】
例えば、新ラインＡ表示処理では、図７（ｃ）に示した有効ライン４１０上の表示領域４０１と表示領域４０６とを、図１４に示すように、それぞれ下方向と上方向とに移動させて表示領域４０１’、４０６’として直線の有効ライン４１０’上に並ぶようにしてもよい。新たな有効ライン４１０’を構成する表示領域４０１’、４０６’、４０８の位置は、予め設定された中段の有効ラインを構成する表示領域４０２、４０５、４０８の位置と同じになる。
【０１０３】
新ラインＢ表示処理では、図１０（ｃ）に示した有効ライン４１０上の表示領域４０１と表示領域４０６とを、図１５（ａ）に示すように、それぞれ下方向と上方向とに移動させて表示領域４０１’、４０６’として直線の有効ライン４１０’上に並ぶようにしてもよい。その後、図１５（ｂ）に示すように、右の可変表示部４Ｒにおいて特別図柄を再度変動表示させるものとしてもよい。或いは、右の可変表示部４Ｒにおいて特別図柄を再度変動表示させた後に、表示領域４０１、４０６を移動させるものとしてもよい。
【０１０４】
新ラインＣ表示処理では、図１３（ｃ）に示したように有効表示されて新たな有効ラインを構成している表示領域４０１、４０５、４０８のうちの表示領域４０１を、図１６（ａ）に示すように下方向に移動させて表示領域４０１’として、他の有効表示されている表示領域４０５、４０８と同じ直線上に並べてもよい。新たな有効ラインを構成する表示領域４０１’、４０５、４０８の位置は、予め設定された中段の有効ラインを構成する表示領域４０２、４０５、４０８の位置と同じになる。その後、図１６（ｂ）に示すように、中の可変表示部４Ｃにおいて特別図柄を再度変動表示させるものとしてもよい。或いは、中の可変表示部４Ｃにおいて特別図柄を再度変動表示させた後に、表示領域４０１を移動させてもよい。
【０１０５】
図１４〜図１６に示したように、大当たり表示態様が示される前に新たな有効ラインを構成する表示領域の位置を移動することで、新たな有効ライン上でリーチ表示態様が成立していることを遊技者に分かり易く示すことができる。さらに、図１４と図１５の例では、表示領域４０１、４０６が移動される方向が互いに逆方向となっているため、演出としての表現力を高めることができる。
【０１０６】
上記の実施の形態では、表示領域４０１〜４０９の位置を変えることなく新たな有効ライン４１０を設定し、該新たな有効ライン４１０上でリーチ表示態様を成立させるものとしていた。これに対して、可変表示部４Ｌ、４Ｃ、４Ｒを単位として表示領域４０１〜４０９の位置を変化させることで、新たな有効ライン（予め設定された有効ラインと画面上の位置は同じ）でリーチ表示態様を成立させるものとしてもよい。
【０１０７】
例えば、図１７（ａ）に示すように、表示領域４０１と４０６とに同じ数字の図柄「７」が仮停止した場合に、図１７（ｂ）に示すように、可変表示部４Ｃと４Ｒとの位置を入れ替えて可変表示部４Ｃ’、４Ｒ’として、表示領域４０１、４０８’、４０６’により構成される有効ライン上でリーチ表示態様を成立させるものとしてもよい。また、図１８（ａ）に示すように、表示領域４０２と４０６とに同じ数字の図柄「７」が仮停止した場合、図１８（ｂ）に示すように、可変表示部４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの位置を入れ替えて可変表示部４Ｌ’、４Ｃ’、４Ｒ’として、表示領域４０７’、４０２’、４０６’により構成される有効ライン上でリーチ表示態様を成立させるものとしてもよい。
【０１０８】
このような可変表示部４Ｌ、４Ｃ、４Ｒを単位とする表示領域４０１〜４０９の位置の入れ替えにより、予め設定された有効ライン上でリーチ表示態様が成立していないときであってもリーチ表示態様を成立させることができ、これによって遊技者の期待感を持続させることができる。また、表示領域の入れ替えによって設定される新たな有効ラインの位置は、予め設定された有効ラインの位置と同じであるため、リーチ表示態様の成立が遊技者に分かり易いものとなる。
【０１０９】
上記の実施の形態では、新たな有効ラインを設定したときにリーチ表示態様は、該新たな有効ライン上でしか成立しないものとしていた。これは、可変表示部４Ｌ、４Ｃ、４Ｒで変動表示される特別図柄の配列が変化しないことを前提としたからである。これに対して、特別図柄の配列を変化可能なものとすることで、２つの有効ラインでリーチ表示態様を成立させ、大当たりとなる見た目上の確率を高めることを可能とすることで、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１１０】
例えば、図１９（ａ）に示す例では、中の可変表示部４Ｃにおける特別図柄の配列を変化させることで、表示領域４０１、４０４、４０７から構成される予め設定された有効ライン上でリーチ表示態様を成立させ、表示領域４０１、４０６、４０８から構成される有効ライン４１０を新たに設定し、該有効ライン４１０上でリーチ表示態様を成立させることができる。
【０１１１】
また、図１９（ｂ）に示す例では、中の可変表示部４Ｃにおける特別図柄の配列を変化させると共に、表示領域４０１、４０６、４０８から構成される有効ライン４１０−１と表示領域４０３、４０４、４０８から構成される有効ライン４１０−２とを新たに設定し、有効ライン４１０−１と４１０−２とでリーチ表示態様を成立させることができる。このように新たな有効ラインを複数設定する場合には、上記の実施の形態で示したキャラクタ４１１の動作表示とは異なる態様（異なるキャラクタを適用、或いは、キャラクタは同じでも異なるキャラクタを適用）で、新たな有効ラインの設定を報知するための演出を行ってもよい。
【０１１２】
上記の実施の形態では、可変表示装置４には特別図柄が停止（仮停止を含む）される表示領域４０１〜４０９がマトリクス状に形成されていたが、特別図柄の変動表示は、表示領域４０１〜４０３からなる可変表示部４Ｌ、表示領域４０４〜４０６からなる可変表示部４Ｃ、表示領域４０７〜４０９からなる可変表示部４Ｒを単位として行われるものとしていた。しかしながら、図２０（ａ）に示すように、表示領域４５１〜４５９のそれぞれを単位として特別図柄が変動表示される可変表示装置（特別図柄表示部４ｂ’）を有するパチンコ遊技機にも、本発明を適用することができる。ここで、有効ラインは、横３本、対角線２本の他に、縦３本にも予め設定されている。
【０１１３】
例えば、図２０（ａ）に示すように表示領域４５１〜４５９のそれぞれで特別図柄の変動表示を開始させた後、図２０（ｂ）に示すように、中中の表示領域４５５以外で特別図柄を仮停止させる。このとき、表示領域４５１と４５３とには同じ数字の図柄「７」が仮停止しているが、表示領域４５２には「７」の図柄が仮停止せずに右側の縦ラインの有効ライン上ではハズレ表示態様となっている。また、表示領域４５７、４５９にも「７」の図柄は仮停止せず、対角線２本の有効ライン上でもリーチ表示態様が成立していない。
【０１１４】
次に、図２０（ｃ）に示すように、新たな有効ラインの設定を報知するキャラクタ４６１による演出によって、表示領域４５１、４５５、４５３からなる新たな有効ライン４６０を設定する。その後、図２０（ｄ）に示すように、表示領域４５５に「７」の図柄を仮停止させることで、新たな有効ライン４６０において大当たり表示態様となったことが示される。
【０１１５】
そして、図２０（ｅ）に示すように、表示領域４５５と４５２の位置を入れ替えて、表示領域４５５’、４５２’として、直線の有効ライン４６０’を構成する表示領域４５１、４５５’、４５３に図柄「７」を並べて表示し、図２０（ｆ）に示すように、その状態で確定させる。以上のような変動表示を行うことによって、表示領域４５５以外に特別図柄が仮停止した段階で大当たり表示態様が成立していなくても、新たな有効ライン４６０の設定によって大当たりとなる期待感を遊技者に持続させて持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、直線上に並ばない有効ライン４６０の出現により、特図ゲームにおける演出に意外性が生じ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１１６】
上記の実施の形態では、新ライン表示処理Ａ及びＢにおいて、キャラクタ４１１の動作表示による演出で新たな有効ライン４１０を設定させていたが、所定の確率では新たな有効ラインが設定されないものとしていた。ここで、キャラクタ４１１の動作態様の種類を複数設けたり、表示されるキャラクタの種類を複数設けたりして、いずれかの種類の動作態様またはキャラクタを選んで、新たな有効ライン４１０を設定するための演出を行ってもよい。この場合、選ばれた動作態様またはキャラクタの種類に応じて、新たな有効ライン４１０が実際に設定されることとなる信頼度が変化するようにしてもよい。これによって、演出態様がより豊富になり、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１１７】
上記の実施の形態では、可変表示ユニット３の中に含まれる可変表示装置４は、ＬＣＤで構成されており、画像の表示によって図柄を変動表示させるものであった。これに対して、可変表示装置４としては、外周部に複数種類の図柄が描かれ、回転駆動されることで図柄を変動表示させる３連のリール（ドラム）によって構成されるものを適用してもよい。この場合、新たな有効ラインの設定は、リールランプの表示色の変化などによって行うことができる。
【０１１８】
上記の実施の形態では、プリペイドカードによって球貸しを行うカードリーダ（ＣＲ：Ｃａｒｄ　Ｒｅａｄｅｒ）式の第１種パチンコ遊技機を例にとって説明したが、画像表示装置を有するものであれば、例えば第２種或いは第３種に分類されるパチンコ遊技機や、一般電役機、またはパチコンと呼ばれる確率設定機能付き弾球遊技機等であってもよい。さらには、プリペイドカードによって球貸しを行うＣＲ式パチンコ遊技機（ＣＲ機）だけでなく、現金によって球貸しを行うパチンコ遊技機（現金機）にも適用可能である。
【０１１９】
また、パチンコ遊技機だけでなく、ＬＣＤ等の可変表示装置を搭載したスロットマシン等の遊技機にも適用することができる。スロットマシンとしては、例えば、ビッグボーナス及びレギュラーボーナスといった遊技価値の異なる複数種類のボーナスを有していたり、ゲーム数が異なる複数種類のＡＴを有しているものが対象となる。ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスのフラグ成立を告知する場合に、上記した確率変動大当たりの表示態様であればビッグボーナスフラグの成立を、通常の大当たりの表示態様であればレギュラーボーナスフラグの成立を告知するものとして適用することができる。ビッグボーナス終了後のＡＴ抽選の結果を告知する場合に、上記した確率変動大当たりの表示態様であればゲーム数の多いＡＴを、通常の大当たりの表示態様であればゲーム数の少ないＡＴを、ハズレの表示態様であればＡＴ抽選のハズレを報知するものとして適用することができる。
【０１２０】
さらには、パチンコ遊技機やスロットマシンなどの遊技機の動作をシミュレーションするゲーム機等に本発明を適用することができる。上記の実施の形態のパチンコ遊技機１の動作をシミュレーションするゲーム機では、ゲーム機のＣＰＵが所定のプログラムを実行することにより、上記した遊技機の動きをシミュレーションし、その結果として特別図柄始動口５を通過したと判別したときに、上記と同様の抽選を行い、図柄を変動表示させることができる。このゲーム機のプログラムは、ＣＤ−ＲＯＭやＤＶＤ−ＲＯＭ等のコンピュータ読み取り可能な記録媒体に格納したり、Ｗｅｂ上のサーバ装置からゲーム機にダウンロードさせるものとして、ゲーム機とは別に流通させることができる。
【０１２１】
【発明の効果】
請求項１の発明によれば、予め設定された有効ライン上でリーチ組み合わせが成立していなくても、新たな有効ラインの設定により遊技者の期待感を持続させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１２２】
請求項２の発明によれば、意外なタイミングで新たな有効ラインが設定されるので、演出の意外性が増し、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１２３】
請求項３の発明によれば、全ての表示領域に一旦識別情報が導出表示された後でも、新たな有効ラインの設定と識別情報の再変動とにより遊技者の期待感を持続させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１２４】
請求項４の発明によれば、新たに設定された有効ラインを構成する表示領域の位置が分かり易くなる。
【０１２５】
請求項５の発明によれば、直線上に並ばない表示領域の組み合わせで新たな有効ラインが設定されることで、演出の意外性が増し、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１２６】
請求項６の発明によれば、演出の多様性が増し、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１２７】
請求項７の発明によれば、演出の態様として変化に富んだ演出を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態にかかるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図１のパチンコ遊技機のガラス扉（前面扉）の背面側の構造を示す図である。
【図３】図１のパチンコ遊技機の制御回路の構成を示すブロック図である。
【図４】（ａ）は、遊技制御基板の基本回路内のＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートであり、（ｂ）は、タイマ割り込み処理を示すフローチャートである。
【図５】演出制御基板内の制御部が実行するコマンド受信待機処理を示すフローチャートである。
【図６】図５の新ラインＡ表示処理を詳細に示すフローチャートである。
【図７】新ラインＡ表示処理における可変表示装置上の表示態様を説明する図である。
【図８】新ラインＡ表示処理における可変表示装置上の表示態様を説明する図である。
【図９】図５の新ラインＢ表示処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１０】新ラインＢ表示処理における可変表示装置上の表示態様を説明する図である。
【図１１】新ラインＢ表示処理における可変表示装置上の表示態様を説明する図である。
【図１２】図５の新ラインＣ表示処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１３】新ラインＣ表示処理における可変表示装置上の表示態様を説明する図である。
【図１４】新ラインＡ表示処理に適用可能な変形例における可変表示装置上の表示態様を説明する図である。
【図１５】新ラインＢ表示処理に適用可能な変形例における可変表示装置上の表示態様を説明する図である。
【図１６】新ラインＣ表示処理に適用可能な変形例における可変表示装置上の表示態様を説明する図である。
【図１７】可変表示部単位の表示領域の入れ替えを適用した変形例における可変表示装置上の表示態様を説明する図である。
【図１８】可変表示部単位の表示領域の入れ替えを適用した変形例における可変表示装置上の表示態様を説明する図である。
【図１９】特別図柄の配列を変更可能とした変形例における可変表示装置上の表示態様を説明する図である。
【図２０】表示領域単位で特別図柄を変動表示可能とした変形例における可変表示装置上の表示態様を説明する図である。
【符号の説明】
１　パチンコ遊技機
４　可変表示装置
１０１　遊技制御基板
１０２　演出制御基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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