(57)【要約】【課題】従来の固定配置のリールでは表現されない多彩な演出表示を可能にした遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、遊技に必要な図柄を変動表示する３列のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒと、前記図柄の変動表示中又は該変動表示の停止時の状態に応じて演出表示を行う演出用リール５Ｌ，５Ｒとを配置した表示部６１を有する。その演出用リール５Ｌ，５Ｒは、表示部６１の前面にその左端部と右端部との間で往復移動可能に設けられ、上下方向に回転移動する演出用図柄を表示する。【選択図】　図２
2004089478.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に必要な図柄を変動表示する変動表示手段と、その変動表示中又は該変動表示の停止時の状態に応じて演出表示を行う演出手段とを備え、
前記演出手段は、前記変動表示手段の表示部の前面にその左端部と右端部との間で往復移動可能に設けられ、上下方向に回転移動する演出用図柄を表示するリールで構成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の遊技機において、前記リールは、前記表示部の左端部と右端部との間で往復移動可能な一対の可動リールから成ることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技に必要な図柄を変動表示する変動表示手段と、その変動表示を制御するマイクロコンピュータ等の制御手段とを備えたスロットマシンその他の遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
例えば、停止ボタンを備えたスロットマシン、いわゆるパチスロ機は、正面の表示窓内に複数の図柄を変動表示する回転リールを複数配列して構成した機械的変動表示装置、その各回転リール毎に停止させるために設けられた停止ボタン、或いはリール上の図柄を画面に表示する電気的変動表示装置を有する。
【０００３】
遊技者が各リールの回転を開始させるためのスタートレバーの操作（スタート操作）に基づいて、制御手段が変動表示装置を駆動制御して各リールを回転させることにより、図柄を変動表示させ、一定時間後自動的に或いは遊技者の停止操作により各リールの回転を順次停止させる。このとき、表示窓内に現れた各リールの図柄が特定の組合せ（入賞図柄）になった場合にメダル又はコイン等の遊技媒体を払出すことで遊技者に利益を付与する。
【０００４】
現在主流の機種は、複数種類の入賞態様を有するものである。特に、ある役の入賞が成立したときは、１回のメダルの払出しに終わらず、所定期間、通常の状態よりも条件の良い遊技状態となる。このような役として、遊技者に相対的に大きい利益を与えるゲームを所定回数行える役（「ビッグボーナス」と称し、以下「ＢＢ」と略記する）と、遊技者に相対的に小さい利益を与えるゲームを所定回数行える役（「レギュラーボーナス」と称し、以下「ＲＢ」と略記する）がある。
【０００５】
また、現在主流の機種においては、有効化された入賞ライン（以下「有効ライン」という）に沿って所定の図柄の組合せが並び、メダル、コイン等が払出される入賞が成立するためには、内部的な抽選処理（以下「内部抽選」という）により役に当選（以下「内部当選」という）し、且つその内部当選した役（以下「内部当選役」という）の入賞成立を示す図柄組合せを有効ラインに停止できるタイミングで遊技者が停止操作を行うことが要求される。つまり、いくら内部当選したとしても、遊技者の停止操作のタイミングが悪いと内部当選役の入賞を成立させることができない。すなわち、停止操作をタイミングよく行う技術が要求される（「目押し」といわれる技術介入性の比重が高い）遊技機が現在の主流である。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来の遊技機においては、変動表示する複数の回転リールは、遊技者のスタート操作に応じて一定方向に所定の速度で回転するだけであり、それらの配置も一定すなわち位置が固定されている。そのため、遊技用図柄の変動表示以外の表現は困難で、そのような変動表示が現れる表示部での表現も限られていた。
【０００７】
本発明の目的は、従来の固定配置のリールでは表現されない多彩な演出表示を可能にした遊技機を提供することである。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
本発明の遊技機は、遊技に必要な図柄を変動表示する変動表示手段と、その変動表示中又は該変動表示の停止時の状態に応じて演出表示を行う演出手段とを備え、前記演出手段は、前記変動表示手段の表示部の前面にその左端部と右端部との間で往復移動可能に設けられ、上下方向に回転移動する演出用図柄を表示するリールで構成されていることを特徴とする。
【０００９】
本発明の実施態様では、前記リールは、前記表示部の左端部と右端部との間で往復移動可能な一対の可動リールから成る。
【００１０】
【作用及び効果】
本発明の遊技機では、遊技用図柄を変動表示する表示部の前面側に配置したリールを任意の位置に設定し、或いは当該リールを往復移動させながら、上下方向に回転変動する演出用図柄を表示することにより、遊技用図柄の変動表示と共に或いは当該変動表示とは別個に演出用図柄による演出表示が行われる。これにより、従来にない多彩な演出が実現され、遊技の興趣を増進させることができる。
【００１１】
【発明の実施の形態】
［第１実施例］
図１は、本発明の遊技機１の外観を示す斜視図である。遊技機１は、いわゆる「パチスロ機」である。この遊技機１は、コイン、メダル又はトークンなどの他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
【００１２】
遊技機１の全体を形成しているキャビネット２の正面には、略垂直面としてのパネル表示部２ａが形成され、その中央には縦長矩形の表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが設けられる。
【００１３】
キャビネット２の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれた３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転自在に横一列に設けられ、変動表示手段を形成している。各リールの図柄は表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを通して観察できるようになっている。各リールは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。
【００１４】
本実施例では、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの左側には演出手段としての可動リール５Ｌが設けられ、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの右側には演出手段としての可動リール５Ｒが設けられている。各リールの図柄は、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの左右に設けられた縦長矩形の演出用表示窓９Ｌ，９Ｒを通して観察できるようになっている。可動リール５Ｌ，５Ｒに設けられた後述の表示用ベルト６６には、演出用図柄が配置されている。図においては、可動リール５Ｌに配置された“Ｃ”、可動リール５Ｒに配置された“Ｔ”が示されている。この表示用ベルト６６が回転することで演出用図柄の変動表示が行われる。更に、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの前面を左右方向に往復移動可能である。このように可動リール５Ｌ，５Ｒが往復移動及び変動表示を行うことで後述のような種々の演出が行われる。
【００１５】
演出用表示窓９Ｒの下方にはメダル投入口２２が設けられ、演出用表示窓９Ｌの下方には、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、および最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられる。１−ＢＥＴスイッチ１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚がゲームに賭けられ、２−ＢＥＴスイッチ１２は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚がゲームに賭けられ、最大ＢＥＴスイッチ１３は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられる。これらのＢＥＴスイッチを操作することで、前述のとおり、所定の入賞ラインが有効化される。
【００１６】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切り換えるＣ／Ｐスイッチ１４が設けられている。このＣ／Ｐスイッチ１４の切り換えにより、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け部１６に溜められる。Ｃ／Ｐスイッチ１４の右側には、遊技者の操作（開始操作）により上記リールを回転させ、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ内での図柄の変動表示を開始（ゲームを開始）するためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。
【００１７】
キャビネット２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒが設けられ、その２台のスピーカ２１Ｌ，２１Ｒの間には、入賞図柄の組合せ及びメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル２３が設けられている。台座部１０の前面部中央で、液晶表示装置５の下方位置には、３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが設けられている。
【００１８】
図２は、遊技機１の表示部６１を示す。
【００１９】
表示部６１は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒと、可動リール５Ｌ，５Ｒと、その可動リール５Ｌ，５Ｒを支持するガイドシャフト６２と、表示部６１の上部に設置され、可動リール５Ｌ，５Ｒを左右方向に往復移動させるスライド手段を構成するラック６３とから成る。
【００２０】
可動リール５Ｌ，５Ｒの上部には、該可動リール５Ｌ，５Ｒを左右方向に往復移動させるために回転駆動するピニオンモ−タ６４、そのピニオンモ−タ６４の軸に設けられ、上記ラック６３と噛み合うピニオン６５、所定の図柄が配置された表示用ベルト６６を回転させるために回転駆動する可動リール回転用モータ６７Ｒ、可動リール回転用モータ６７Ｒのリール回転用軸６７ａ（図３）に設けられ、表示用ベルト６６に可動リール回転用モータ６７Ｒの回転を伝達する駆動ロール６８Ｒが設けられている。なお、可動リール５Ｌにも可動リール回転用モータ６７Ｌ（図４）及び駆動ロール６８Ｌ（図示しない）が設けられているが、可動リール回転用モータ６７Ｒ及び駆動ロール６８Ｒと同じであるため、ここでは図示していない。
【００２１】
可動リール５Ｌ，５Ｒは、ピニオンモ−タ６４が回転駆動することで、その軸に設けられたピニオン６５が回転し、ラック６３に沿ってリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの前面を左右方向に所定の範囲内で往復移動する。可動リール５Ｌは、図示においては左端に位置しているため、この位置から右方向へ移動可能であり、可動リール５Ｒは、図示においては右端に位置しているため、この位置から左方向へ移動可能である。また、可動リール５Ｌ，５Ｒは、可動リール回転用モータ６７が回転駆動することで、そのリール回転用軸６７ａ（図３）に設けられた駆動ロール６８Ｒが回転する。これにより、表示用ベルト６６が回転し、可動リール５Ｌ，５Ｒによる図柄の変動表示が行われる。上記一対の可動リール５Ｌ，５Ｒは実質的に同一であるので、以下の説明では可動リール５Ｒについて説明する。
【００２２】
次に、図３を参照して、可動リール５Ｒについて説明する。
【００２３】
可動リール５Ｒの表示用ベルト６６は、回転可能なローラによって、一定の形状及び張りが維持され、回転可能に支持されている。詳細には、表示用ベルト６６は、駆動ロール６８Ｒと、可動リール５Ｒの下部に設けられ、回転自在に回転する従動ロール７５に掛渡され、その間に設けられた上記ローラによって一定の形状及び張りが維持されている。可動リール５Ｒの上部及び下部に設けられた従動ロール７５の内側には、それぞれガイドシャフト６２が挿通されている。
【００２４】
図４は、遊技機１における遊技処理動作を制御する主制御回路７１と、主制御回路７１に電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）と、主制御回路７１から送信される制御指令に基づいて液晶表示装置５及びスピーカ２１Ｌ，２１Ｒを制御する副制御回路７２とを含む回路構成を示す。
【００２５】
主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を含む。
【００２６】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、すなわちＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００２７】
マイクロコンピュータ３０のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブル、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止制御テーブル、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。
【００２８】
図４の回路において、マイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出す遊技価値付与手段としてのホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒとがある。
【００２９】
更に、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１がＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００３０】
また、マイクロコンピュータ３０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３、Ｃ／Ｐスイッチ１４、投入メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１がある。これらも、Ｉ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１に接続されている。
【００３１】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００３２】
図４の回路において、乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役が決定される。内部当選役が決定された後、停止制御テーブルを選択するために再び乱数のサンプリングが行われる。
【００３３】
リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ３３の所定エリアに書き込まれる。リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路５０を介してＣＰＵ３１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ３３で計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。これにより、ＲＡＭ３３内には、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００３４】
上記のようなリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブルが、ＲＯＭ３２内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００３５】
更に、ＲＯＭ３２内には、入賞図柄組合せテーブルが格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表わす入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左のリール３Ｌ、中央のリール３Ｃ、右のリール３Ｒの停止制御時、及び全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
【００３６】
上記乱数サンプリングに基づく抽選処理（確率抽選処理）により内部当選した場合には、ＣＰＵ３１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路４６から送られる操作信号、及び選択された「停止制御テーブル」に基づいて、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路３９に送る。
【００３７】
内部当選した役の入賞成立を示す停止態様となれば、ＣＰＵ３１は、払出し指令信号をホッパー駆動回路４１に供給してホッパー４０から所定個数のメダルの払出しを行う。その際、メダル検出部４０Ｓは、ホッパー４０から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、メダル払出完了信号がＣＰＵ３１に入力される。これにより、ＣＰＵ３１は、ホッパー駆動回路４１を介してホッパー４０の駆動を停止し、「メダルの払出し処理」を終了する。
【００３８】
副制御回路７２は、主制御回路７１からの制御指令（コマンド）に基づいてサブリールユニット８１への制御信号（可動リール制御信号）の送信及びスピーカ２１Ｌ，２１Ｒからの音の出力制御を行う。この副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する回路基板とは別の回路基板上に構成され、図示していないマイクロコンピュータ（以下「サブマイクロコンピュータ」という）を主たる構成要素とし、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒにより出力される音を制御する音源ＩＣ、及び増幅器としてのパワーアンプで構成されている。上記サブマイクロコンピュータは、主制御回路７１から送信された制御指令に従って制御動作を行うサブＣＰＵと、記憶手段としてのプログラムＲＯＭと、ワークＲＡＭとを含む。上記サブＣＰＵは、可動リール５Ｌ，５Ｒによる演出態様を決定する。この決定された演出態様は、情報として後述のサブリールユニット８１へ送信される。この情報は、可動リール制御信号に含まれる。
【００３９】
副制御回路７２は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵの動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。
【００４０】
また、副制御回路７２には、可動リール５Ｌ，５Ｒ用のモータ駆動回路９５が接続されている。そのモータ駆動回路９５には、可動リール回転用モータ６７Ｌ，６７Ｒ（図４ではモータ６７Ｌ，６７Ｒ）が接続され、その可動リール回転用モータ６７Ｌ，６７Ｒには、可動リール５Ｌ，５Ｒ用のリール位置検出回路９６が接続されている。モータ駆動回路９５は、副制御回路７２からの可動リール制御信号に基づいて、可動リール回転用モータ６７Ｌ，６７Ｒを駆動制御する。可動リール５Ｌ，５Ｒ用のリール位置検出回路９６は、可動リール回転用モータ６７Ｌ，６７Ｒの回転駆動から各可動リール５Ｌ，５Ｒの位置を検出し、その検出した信号を副制御回路７２へ供給する。これにより、可動リール５Ｌ，５Ｒは、副制御回路７２からの可動リール制御信号に基づいて、回転し、変動表示を行う。
【００４１】
図５は、サブリールユニット８１の電気回路の構成を示すブロック図である。
【００４２】
サブリールユニット８１は、可動リール位置検出器９１、可動リール用モータ駆動回路（図５ではモータ駆動回路）９３を備える。可動リール位置検出器９１は、ピニオンモ−タ６４の回転駆動から各可動リール５Ｌ，５Ｒの左右方向の現在位置を検出し、その検出した現在位置を情報として副制御回路７２へ送信する。副制御回路７２は、可動リール位置検出器９１から受信した上記現在位置の情報及び可動リール制御信号に基づいて、可動リール５Ｌ，５Ｒの移動態様を決定し、可動リール用モータ駆動回路９３を制御する。可動リール用モータ駆動回路９３は、可動リール５Ｌ，５Ｒが上記移動態様に基づいた動作が行われるようにピニオンモ−タ６４を回転駆動させる。なお、本実施例では、副制御回路７２がサブリールユニット８１を制御するようにしているが、これに限られず、可動リール５Ｌ，５Ｒの制御用に専用の制御回路を用いてもよい。また、主制御回路７１がサブリールユニット８１を制御するようにしてもよい。
【００４３】
次に、図６〜図１３を参照して、可動リール５Ｌ，５Ｒによる演出態様について説明する。
【００４４】
図６は、再抽選演出の演出態様を示す。再抽選演出は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが停止した後、遊技者にとって有利な状況の発生或いは終了（継続）に当選したこと、特定の役（例えば、ＢＢ或いはＲＢ）に内部当選したこと等を報知する演出である。遊技者にとって有利な状況は、例えば「基本的に遊技者のタイミングのみに基づいてリールの停止制御（いわゆる「無制御」）が行われる、すなわち停止操作位置と停止制御位置が一致することとなる状況（いわゆる「チャレンジタイム（以下ＣＴと略記する）」）」、「所定の役の入賞成立を実現するために必要な停止ボタン（停止操作部）７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作順序が報知される状況（期間）」、「有効ラインに沿って並ぶことを許可された図柄組合せが報知される状況」、「内部当選（持ち越し）したボーナスの入賞成立が許可される状況」、「シングルボーナスの入賞が成立しやすい状況（Ｓ・Ｂ高確率状態）」、「所定の役（例えば、ＢＢ、ＲＢ、或いは小役等）の入賞が成立しやすい状況（例えば、いわゆる「小役の集中」）」等である。
【００４５】
図６の例では、「ＣＴ」に当選したか否かを報知している。図６（１）〜（３）に示すように、可動リール５Ｌが回転駆動（変動表示）しながら左端部から右方向に移動し、可動リール５Ｒが回転駆動しながら右端部から左方向に徐々に移動し、双方の可動リール５Ｌ，３Ｒが隣り合った状態となる。図６（４）に示すように、「ＣＴ」に当選している場合には、可動リール５Ｌ，５Ｒの変動表示が停止したとき、その中央に「ＣＴ」と表示される。図６（５）に示すように、「ＣＴ」にハズレ（不当選）の場合には、可動リール５Ｌ，５Ｒの中央に「スカ」と表示される。
【００４６】
図７は、再始動演出の演出態様を示す。再始動演出は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが停止した後、可動リール５Ｌ，５Ｒを移動させ、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ及び可動リール５Ｌ，５Ｒに停止表示された図柄の組合せにより、遊技者にとって有利な状況の発生或いは終了（継続）に当選したこと、特定の役（例えば、ＢＢ或いはＲＢ）に内部当選したこと等を報知する演出である。
【００４７】
図７の例では、ＢＢに内部当選したことを報知している。図７（１）〜（３）に示すように、演出用図柄「７」が配置された可動リール５Ｒが回転駆動（変動表示）しながら右端部の位置から左方向に移動して、リール３Ｒを覆う位置で停止する。また、演出用図柄「７」が配置された可動リール５Ｌが回転駆動（変動表示）しながら左端部の位置から右方向に移動して、リール３Ｌを覆う位置で停止する。図７（５）に示すように、センターライン８ｃに「７−７−７」が並び、ＢＢに内部当選したことを報知している。
【００４８】
図８は、期待度アップ演出の演出態様を示す。期待度アップ演出は、遊技者にとって有利な状況の発生或いは終了（継続）に当選したこと、特定の役（例えば、ＢＢ或いはＲＢ）に内部当選したこと等を可動リール５Ｌ，５Ｒに表されたゲージ（帯の長さ）により報知する演出である。
【００４９】
図８（１）及び（２）に示すように、可動リール５Ｌが左端部から右方向へ移動し、可動リール５Ｒが右端部から左方向へ移動し、双方の可動リール５Ｌ，５Ｒが隣り合った状態となる。図８（３）では、可動リール５Ｌが回転し、「ＢＢ」の文字が表されたゲージが伸びることにより、ＢＢに内部当選したことを報知している。図８（４）では、可動リール５Ｒが回転し、「ＣＴ」の文字が表されたゲージが伸びることにより、ＣＴに当選したことを報知している。図８（５）は、可動リール５Ｌ，５Ｒのゲージが伸びず、ＢＢ及びＣＴに不当選であることを報知している。
【００５０】
図９は、ルーレット演出の演出態様を示す。ルーレット演出では、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの変動表示が停止した後、可動リール５Ｌ，５Ｒ上に配置された演出図柄（矢印の図柄）９８Ｌ，９８Ｒが指し示すリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上の図柄の種類により、遊技者にとって有利な状況の発生或いは終了（継続）に当選したこと、特定の役（例えば、ＢＢ或いはＲＢ）に内部当選したこと等を報知する。具体的には、左の可動リール５Ｌには、右向きの矢印を表す演出図柄９８Ｌが配置され、右の可動リール５Ｒには、左向きの矢印を表す演出図柄９８Ｒが配置されている。可動リール５Ｌ，５Ｒの変動表示及び左右方向の移動が停止したとき、演出図柄９８Ｌ，９８Ｒが指し示すリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上の図柄が“７”又は“３”であるとき、ボーナスに内部当選したことを報知するようにしている。ここで、図９の可動リール５Ｌ，５Ｒの左右方向への移動を示す矢印の長さは、可動リール５Ｌ，５Ｒの移動距離を示す。
【００５１】
図９（１）では、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの変動表示が停止した後、可動リール５Ｌ，５Ｒが右のリール３Ｒの方向へ移動を開始する様子を示す。演出図柄９８Ｌは、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ内に停止表示される図柄のうち、上段の図柄を指し示している。演出図柄９８Ｒは、その下段の図柄を指し示している。図９（２）では、演出図柄９８Ｌ，９８Ｒが右のリール３Ｒに配置された図柄に近接するように可動リール５Ｌ，５Ｒが停止している様子を示す。演出図柄９８Ｌは、右のリール３Ｒの上段の“４”を指し示し、演出図柄９８Ｒは、右のリール３Ｒの下段の“４”を指し示している。その後、可動リール５Ｌ，５Ｒは、左のリール３Ｌの方向へ移動を開始する。
【００５２】
図９（３）では、演出図柄９８Ｌ，９８Ｒが左のリール３Ｌに配置された図柄に近接するように可動リール５Ｌ，５Ｒが停止している様子を示す。演出図柄９８Ｌは、左のリール３Ｌの上段の“９”を指し示し、演出図柄９８Ｒは、左のリール３Ｌの下段の“４”を指し示している。その後、可動リール５Ｌ，５Ｒは、中央のリール３Ｃの方向へ移動を開始する。図９（４）では、演出図柄９８Ｌ，９８Ｒが中央のリール３Ｃに配置された図柄に近接するように可動リール５Ｌ，５Ｒが停止している様子を示す。演出図柄９８Ｌは、中央のリール３Ｃの上段の“３”を指し示し、演出図柄９８Ｒは、中央のリール３Ｃの下段の“３”を指し示している。
【００５３】
図９（５）では、可動リール５Ｌ，５Ｒが図９（４）に示す位置で変動表示を開始する様子を示す。図９（６）では、左の可動リール５Ｌの変動表示が停止し、演出図柄９８Ｌが中央のリール３Ｃの中段の“７”を指し示している。図９（７）では、右の可動リール５Ｒの変動表示が停止し、演出図柄９８Ｒが中央のリール３Ｃの中段の“７”を指し示している。図９に示すルーレット演出では、可動リール５Ｌ，５Ｒの変動表示及び左右方向の移動が停止したとき、演出図柄９８Ｌ，９８Ｒが指し示すリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上の図柄が“７”であり、ボーナスに内部当選したことを報知している。
【００５４】
図１０は、押し順ナビ演出の演出態様を示す。押し順ナビ演出では、可動リール５Ｌ，５Ｒの左右方向の停止位置により、遊技者にとって有利な状況を発生させる（例えば、特定の役の入賞成立を実現する）ために必要な停止ボタン（停止操作部）７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作順序を報知する。
【００５５】
図１０（１）は、可動リール５Ｌが左端部から右方向へ移動し、可動リール５Ｒが右端部から左方向へ移動している様子を示す。図１０（２）では、可動リール５Ｌ，５Ｒがリール３Ｌ，３Ｒを覆う位置でリール３Ｃを挟むように停止することにより、リール３Ｃに対応する停止ボタン７Ｃを操作するべきことを報知している。図１０（３）では、可動リール５Ｌ，５Ｒがリール３Ｌを挟むように停止することにより、リール３Ｌに対応する停止ボタン７Ｌを操作するべきことを報知している。図１０（４）では、可動リール５Ｌ，５Ｒがリール３Ｒを挟むように停止することにより、リール３Ｒに対応する停止ボタン７Ｒを操作するべきことを報知している。
【００５６】
図１１は、移動演出の演出態様を示す。移動演出は、遊技者にとって有利な状況の発生或いは終了（継続）に当選したこと、特定の役（例えば、ＢＢ或いはＲＢ）に内部当選したこと等を可動リール５Ｌ，５Ｒの変動表示及び左右方向の移動により表される演出図柄の軌跡により報知する演出である。図１１（１）〜（６）に示すように、演出図柄「７」の軌跡がＶ字を描くような可動リール５Ｌ，５Ｒの変動表示及び左右方向への移動を行うことにより、ボーナスに内部当選したことを報知している。
【００５７】
図１２は、バトル演出の演出態様を示す。バトル演出では、遊技者にとって有利な状況の発生或いは終了（継続）に当選したこと、特定の役（例えば、ＢＢ或いはＲＢ）に内部当選したこと等を可動リール５Ｌ，５Ｒの左右方向の最終的な停止位置、及び表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ内に停止した可動リール５Ｌ，５Ｒの表示態様により報知する。バトル演出の場合には、演出用表示窓９Ｌ，９Ｒを設けないようにしてもよい。
【００５８】
図１２（１）〜（３）に示すように、可動リール５Ｌが左端部から右方向へ移動し、可動リール５Ｒが右端部から左方向へ移動し、可動リール５Ｌ，５Ｒが表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの中央で停止する。図１２（４）及び（５）に示すように、ＢＢに内部当選した場合には、可動リール５Ｌ，５Ｒが右方向へ移動し、可動リール５Ｌがリール３Ｒを覆う位置で停止することにより、ＢＢに内部当選したことを報知している。図１２（６）及び（７）に示すように、ＢＢに内部当選していない場合には、可動リール５Ｌ，５Ｒが左方向へ移動し、可動リール５Ｒがリール３Ｌを覆う位置で停止することにより、ＢＢに内部当選していないこと（「ハズレ」であること）を報知している。つまり、２つの可動リール５Ｌ，５Ｒが押し合いを行う様子を示し、押し出したリールの表示態様によりＣＴの発生等の遊技情報を報知するようにしている。
【００５９】
図１３は、可動リール５Ｌ，５Ｒの両端における演出態様を示す。この演出態様では、遊技者にとって有利な状況の発生或いは終了（継続）に当選したこと、特定の役（例えば、ＢＢ或いはＲＢ）に内部当選したこと等を可動リール５Ｌ，５Ｒの停止態様（２つの可動リール５Ｌ，５Ｒの停止態様の組合せ）により報知する演出である。ここで、図１３の演出用表示窓９Ｌ，９Ｒは、可動リール５Ｌ，５Ｒの変動表示が停止したとき、演出図柄を一つ表示する大きさに設定されている。本実施例では、遊技者は、可動リール５Ｌ，５Ｒの中央部の演出用図柄（図示の点線で囲まれた範囲）だけを視認することができる。
【００６０】
図１３（１）及び（２）に示すように、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが変動表示を開始した後、可動リール５Ｌ，５Ｒは、左端部及び右端部において変動表示を開始する。図１３（３）に示すように、ＢＢに内部当選した場合には、左右の演出用表示窓９Ｌ，９Ｒに「ＢＢ」と表示され、ＢＢに内部当選したことを報知している。図１３（４）に示すように、ＲＢに内部当選した場合には、左右の演出用表示窓９Ｌ，９Ｒに「ＲＢ」と表示され、ＲＢに内部当選したことを報知している。図１３（５）に示すように、ボーナスに内部当選していない場合には、左右の演出用表示窓９Ｌ，９Ｒに「スカ」と表示され、ボーナスに内部当選していないことを報知している。
【００６１】
［第２実施例］
次に、図１４及び図１５を参照して、第２実施例について説明する。第２実施例の遊技機の構造及び電気回路等は、基本的に第１実施例の遊技機のものと同じである。ただし、第２実施例の遊技機は、図２に示す表示部６１に代えて図１４に示す表示部１０１を有する。この表示部１０１は、前述の可動リール５Ｌ，５Ｒを左右方向に往復移動させる手段として、次のようなベルト駆動機構を採用している。
【００６２】
図１４は表示部１０１の正面図、図１５はこの表示部１０１における可動リール５Ｒの右側から見た構造を示す図である。この第２実施例においては、可動リール５Ｌ，５Ｒは、それぞれ実質的に同一構成のベルト駆動機構１０２Ｌ，１０２Ｒによって左右方向に駆動される。
【００６３】
各ベルト駆動機構１０２Ｌ，１０２Ｒは、スライド駆動用モータ１０３Ｌ，１０３Ｒと、各モータの駆動軸と一体に回転する駆動プーリ１０５Ｌ，１０５Ｒと、表示部１０１の中央上部に設けた支持板１０４の前後面に取り付けた従動プーリ１０７Ｌ，１０７Ｒと、図１４において左側の駆動プーリ１０５Ｌと中央の従動プーリ１０７Ｌとに掛渡された回転ベルト１０９Ｌ及び右側の駆動プーリ１０５Ｒと中央の従動プーリ１０７Ｒとに掛渡された回転ベルト１０９Ｒとで構成され、各回転ベルト１０９Ｌ，１０９Ｒには、各可動リール５Ｌ，５Ｒの上端に設けたフック１１１Ｌ，１１１Ｒを固着している。
【００６４】
従って、各モータ１０３Ｌ，１０３Ｒの駆動力で回転ベルト１０９Ｌ，１０９Ｒを回動させることにより、フック１１１Ｌ，１１１Ｒと一体の可動リール５Ｌ，５Ｒは、第１実施例と同様に、表示部１０１の左端と右端との間で往復移動することができる。
【００６５】
以上、図示の実施例について説明したが、本発明はこれに限られるものではない。例えば、演出手段を構成するリールは、図示の構造に限らず、変動表示部の両側で任意の演出用図柄を表示できるものであればよい。
【図面の簡単な説明】
【図１】実施例のスロットマシンの斜視図。
【図２】第１実施例の遊技機における表示部の斜視図。
【図３】図２の表示部における可動リールの断面図。
【図４】実施例における電気回路の構成を示すブロック図。
【図５】サブリールユニットの電気回路の構成を示すブロック図。
【図６】本発明の実施例に係る図柄の変動表示態様を示す図。
【図７】本発明の実施例に係る図柄の変動表示態様を示す図。
【図８】本発明の実施例に係る図柄の変動表示態様を示す図。
【図９】本発明の実施例に係る図柄の変動表示態様を示す図。
【図１０】本発明の実施例に係る図柄の変動表示態様を示す図。
【図１１】本発明の実施例に係る図柄の変動表示態様を示す図。
【図１２】本発明の実施例に係る図柄の変動表示態様を示す図。
【図１３】本発明の実施例に係る図柄の変動表示態様を示す図。
【図１４】第２実施例の遊技機における表示部の斜視図。
【図１５】
図１４の表示部における可動リールの断面図。
１…遊技機、２…キャビネット、２ａ…パネル表示部、３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ…リール、４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ…表示窓、５Ｌ，５Ｒ…可動リール、６…スタートレバー、６Ｓ…スタートスイッチ、７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ停止ボタン、９Ｌ，９Ｒ…演出用表示窓、１０…台座部、１１…１−ＢＥＴスイッチ、１２…２−ＢＥＴスイッチ、１３…最大−ＢＥＴスイッチ、１４…Ｃ／Ｐスイッチ、１５…メダル払出口、１６…メダル受け部、２１Ｌ，２１Ｒ…スピーカ、２２…メダル投入口、２２Ｓ…投入メダルセンサ、２３…配当表パネル、３０…マイクロコンピュータ、３１…ＣＰＵ、３２…ＲＯＭ、３３…ＲＡＭ、３４…クロックパルス発生回路、３５…分周器、３６…乱数発生器、３７…サンプリング回路、３８…Ｉ／Ｏポート、３９…モータ駆動回路、４０…ホッパー、４１…ホッパー駆動回路、４６…リール停止信号回路、４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ…ステッピングモータ、５０…リール位置検出回路、５１…払出完了信号回路、６１…表示部、６２…ガイドシャフト、６３…ラック、６４…ピニオンモ−タ、６５…ピニオン、６６…表示用ベルト、６７Ｌ，６７Ｒ…可動リール回転用モータ、６７ａ…リール回転用軸、６８Ｌ，６８Ｒ…駆動ロール、７１…主制御回路、７２…副制御回路、７５…従動ロール、８１…サブリールユニット、９１…可動リール位置検出器、９２…左右移動回路、９３…可動リール用モータ駆動回路、１０１…表示部、１０２Ｌ，１０２Ｒ…ベルト駆動機構、１０３Ｌ，１０３Ｒ…スライド駆動用モータ、１０４…支持板、１０５Ｌ，１０５Ｒ…駆動プーリ、１０７Ｌ，１０７Ｒ…従動プーリ、１０９Ｌ，１０９Ｒ…回転ベルト、１１１Ｌ，１１１Ｒ…フック。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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