(57)【要約】【解決課題】従来の知育用電子玩具では、情報表示媒体の可視情報と表示手段の表示画像とが分離されており、両者が有機的に一体となった情報として、これを遊戯者に提供できない。一定の物語を作り出すための配慮や、電子遊戯装置と遊戯者との双方向性（インタラクティブ性）を向上させることの配慮が、なされていない。【解決手段】電子遊戯装置と、この電子遊戯装置に対して交換可能で、情報が表示された情報表示媒体とを備えてなり、この情報表示媒体の表示情報と前記電子遊戯装置の表示情報とを関連させて遊戯者に提示するように構成された電子遊戯システムである。前記情報表示媒体は交換可能である。電子遊戯装置は、前記情報表示媒体を識別し、かつ、この出情報表示媒体の可視情報を透過可能な透過型表示パネルと、を備えている。【選択図】  図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
電子遊戯装置と、この電子遊戯装置に対して交換可能で、情報が表示された情報表示媒体とを備えてなり、この情報表示媒体の表示情報と前記電子遊戯装置の表示情報とを関連させて遊戯者に提示するように構成された電子遊戯システムにおいて、
前記電子遊戯装置は、
前記情報表示媒体を交換可能に受領する手段と、
前記情報表示媒体を識別する手段と、
前期情報表示媒体の可視情報を透過可能な透過型表示手段と、
この表示手段に表示される情報のための情報処理手段と、
を備えてなる電子遊戯システム。
【請求項２】
前記情報処理手段は、識別された情報表示媒体の表示情報に関連する情報を決定し、これを前記透過型表示手段に表示するように構成されてなる請求項１記載の電子遊戯システム。
【請求項３】
前記電子遊戯装置は、前記表示手段に表示される情報の入力手段をさらに備える請求項１又は２記載の電子遊戯システム。
【請求項４】
前記入力手段は、前記表示手段上の座標位置を前記情報処理手段に入力するように構成されてなり、当該情報処理手段は前記座標位置に対応した情報を前記表示手段に表示するようにした請求項３記載の電子遊戯システム。
【請求項５】
前記電子遊戯装置は、前記情報表示媒体の識別情報に対応する情報の記録手段を備え、前記情報処理手段は、当該識別情報に対応した対応情報を前記記憶手段から決定し、この対応情報を出力するように構成されてなる請求項１乃至４の何れか１項記載の電子遊戯システム。
【請求項６】
前記電子遊戯装置は、前記情報表示媒体の識別情報に対応する情報の記憶手段を備え、前記情報処理手段は、当該識別情報に対応した対応情報を決定し、この対応情報と入力情報とを対比して対比結果を出力するように構成されてなる請求項１乃至４の何れか１項記載の電子遊戯システム。
【請求項７】
前記情報処理手段は、前記入力情報を前記情報表示媒体の可視情報と一体に前記透過型表示手段に表示してなる請求項３又は４記載の電子遊戯システム。
【請求項８】
請求項６において、前記対比結果が他の情報表示媒体への交換促進情報である電子遊戯システム。
【請求項９】
請求項８において、前記交換促進情報が複数の情報表示媒体の組み合わせからなるストリーを構築する情報である電子遊戯システム。
【請求項１０】
請求項１乃至９のいずれか１項に記載の前記電子遊戯装置。
【請求項１１】
請求項１乃至９のいずれか１項に記載の前記情報表示媒体。
【請求項１２】
請求項１乃至９のいずれか１項に記載の前記電子遊戯装置に前記手段のうち少なくとも一つを実行させるプログラムが記載された記憶媒体。
【請求項１３】
請求項１乃至９のいずれか１項に記載の前記電子遊戯装置に前記手段のうち少なくとも一つを実行させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の利用分野】
本発明は電子遊戯システムに係わり、特に子供の知育用に適する電子遊戯システムに関するものである。本発明は、この電子遊戯システムに使用される電子遊戯装置に関する。本発明は、電子遊戯装置とともにこの電子遊戯システムに適用される情報表示媒体、例えば、文字、記号、絵等の可視情報が印刷等によって付された媒体（カード等）である。さらに、本発明は、前記電子遊戯装置に電子遊戯システムを実行するための各種手段を実現するプログラムが記憶された記憶媒体に関するものである。さらにまた、本発明はこのプログラムに関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来からこの種の知育用電子装置として、例えば、特開平０５―１３７８４６号公報（特許文献１）に記載されたものが存在する。この特許文献１は、特殊な処理を要することなく図形、文字、記号等の情報を施した、シート体または該シート体を複数枚綴合して成したブック体の内容を、電子的に読み取る方法、及び装置を提供することを目的として、一定位置に置かれたシート体またはブック体の座標を検出する位置検出手段と、シート体の表裏又はブック体の頁を検出する頁検出手段とによって絶対位置を検出し、これとあらかじめシート体またはブック体の絶対位置に対する情報を記憶させたＲＯＭの内容とを比べ、一致する位置の情報を情報信号として出力させ、この情報信号を処理して、映像または音声を出力するように構成された電子装置を開示している。
【０００３】
また、特開平０７―１７１６５０号公報（特許文献２）は、簡単な操作で種々のキャラクター等の情報をテレビモニタ等に画像表示できる電子装置および情報担体を提供することを目的として、  複数の可視情報が表面に記載されたシートと、複数の可視情報に対応する情報を記憶した記憶装置と、操作者がシート面上で操作することにより特定の可視情報を選択する選択手段と、特定の可視情報が選択されたことを示す信号を検出する検出手段と、検出手段からの信号に基づき、特定の可視情報に対応する情報を記憶装置から読み出し信号処理する信号処理手段と、を備えた電子装置を開示している。
【０００４】
また、特開平０５―８５８３号公報（特許文献３）は、パソコン用ソフトと説明書とを一体化して各種ソフトの使用を容易にすること目的として、パソコン本体に、ソフトとしてメモリの内蔵された本をセットする部分があり、使用する人は、使いたいソフトを表紙などで選んで本体にセットできる情報媒体及びコンピュータシステムを開示している。
【０００５】
また、特開２０００―１１２４５１号公報（特許文献４）は、解像度の表示手段を備える電子機器に補助情報を表示することを目的として、情報を表示する表示手段と、上記表示手段に表示する情報の補助情報が基体に描かれている補助情報表示手段と、上記表示手段が表示する情報と、上記補助情報表示手段に示される補助情報とが重ね合わされた状態で同時に位置される表示窓とを備え、上記補助情報表示手段は、少なくとも上記補助情報が描かれた基体が移動可能に構成されていることを特徴とする電子機器を開示している。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
これら知育用として使用できる電子玩具によれば、情報表示媒体の可視情報と表示手段の表示画像とが分離されており、両者が有機的に一体となった情報として、これを遊戯者に提供できないという問題があった。また、情報表示媒体を既述の電子機器に対して交換可能にし、複数の情報表示媒体間の交換過程と電子遊戯装置の表示画像の変遷過程とにおけるカードの可視情報と電子遊戯装置の表示情報との組み合せやバリエーションによって、例えば、一定の物語を作り出すための配慮や、電子遊戯装置と遊戯者との双方向性（インタラクティブ性）を向上させることの配慮が、既述の先行技術ではなされていなかった。
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
上記課題を解決するために、本発明に係わる電子遊戯システム等は次の特徴を有する。情報表示媒体を電子遊戯装置に対して交換可能とし、電子遊戯装置は透過型表示手段を備え、情報表示媒体の可視情報を、透過型液晶表示手段を介して遊戯者が認識できるようにした。電子遊戯装置の表示手段で表示される情報と情報表示媒体の可視情報とが一体になって遊戯者に提供される。
【０００８】
情報表示媒体の好適な例は、記号、文字、絵が記載されたカードである。電子遊戯装置は、この情報表示媒体を交換可能に受領するための構造を持っている。電子遊戯装置は、装着された情報表示媒体を識別するための手段を備えている。カードに識別記号（バーコード等）を付し、これを認識する。或いは、座標特定手段によって、カード上の特定座標を電子遊戯装置の情報処理装置に指令することができる。この特定によって、情報処理装置はカードを識別することができる。情報表示媒体に付された識別記号、例えばバーコードによってカードを識別することもできる。
【０００９】
この座標入力・特定手段は、例えば透過型表示装置の前面にあるタッチスクリーンである。透過型表示手段は、例えば、透過型液晶表示装置、透過型ＥＬ表示装置など、公知のものである。
【００１０】
遊戯者は、スタイラスペンなどを利用してタッチスクリーンを介して電子遊戯装置に表示手段上の座標情報や情報表示媒体上の座標情報を情報処理手段に入力することができる。入力結果は前記表示手段に、文字や絵として表示される。また、表示手段に表示されたアイコンを、座標入力手段を介して特定することにより、アイコンに対する情報処理が実行される。
【００１１】
電子遊戯装置の情報処理手段は、情報表示媒体を識別し、すなわち、情報表示媒体の可視情報（絵、文字、記号等）を特定し、遊戯者からの入力情報と識別情報とを対比し、その対比結果と電子遊戯装置に例えば交換可能に供給された記憶媒体（カセットＲＯＭ、フラッシュメモリー）のアプリケーションプログラムの内容に基づいて、カードを用いた各種知育遊戯を実現する。一例として説明すると、電子遊戯装置の情報処理手段は、入力された結果に基づいてカードの交換を促し、選択されたカードの種類によって電子遊戯装置から遊戯者に表示される情報内容を変更し、この変更の過程で所定の物語を実現する。カードの選択如何によって物語の展開が変化する。
【００１２】
【発明が達成しようとする好適な実施形態】
次に図面を用いて本発明の実施例を具体的に説明する。図１は、電子遊戯システムを構成するための電子遊戯装置を概略的に示したものである。（１）は、その正面図、（２）は矢示方向から見た側面図、（３）は背面図、（４）はその矢示方向から見た側面図、（５）は電子遊戯装置本体の右側面図である。この電子遊戯装置は、幼児や児童の知育用玩具として使用される。この電子遊戯装置は、大方携帯情報端末（ＰＤＡ）と同じハードウエア構成を備えている。
【００１３】
図１において、１０は電子遊戯装置本体であり、１２は本体の正面側にある透過型液晶表示パネル（透明液晶パネル）であり、１４はこの液晶透過型表示パネルの背面側において本体に対して交換可能に収納される情報表示媒体（カード）であり、１６はメニュー決定ボタンであり、１８は本体に対して交換可能なＲＯＭカートリッジ（記憶媒体）であり、２０は透過型液晶表示パネル（ＬＣＤ）１２の前面に置かれた座標入力手段としてのタッチスクリーンである。
【００１４】
図１（１）の２２及び２４は、液晶表示パネル１２に表示された電子情報である。２６はカードに元々記載してある可視情報である。液晶表示パネルには電子情報とカードに固定された可視情報とが一体に同時に表示される。符号２８は、出力手段の一つとしての液晶表示パネルとは別な音声出力手段（スピーカー）である。
【００１５】
図２は、電子遊戯装置の機能ブロック図を示すものである。インターフェース５０には、タッチスクリーン１２及び決定ボタン１６の入力信号が供給される。インターフェース５０は、透過型ＬＣＤ１２の駆動回路及びスピーカー２８の駆動回路を備えている。
【００１６】
インターフェースを介してＣＰＵ５２（情報処理手段）は、タッチスクリーン１２及び決定ボタン１６からの入力信号を受け、さらに、記憶媒体としてのＲＯＭカートリッジ１８に記憶された電子遊戯プログラムに基づいて所定の処理を実行する。タッチスクリーンからの情報はＬＣＤ１２あるいはカード１４の座標に係わる情報である。
【００１７】
電子遊戯装置のＣＰＵ５２の処理の結果に応じて、ＬＣＤ１２及びスピーカー２８に出力信号が形成され、それが駆動回路を介して出力される。符号５４はワークＲＡＭであり、ＲＯＭ１８のプログラムを一時記憶するとともに、電子遊戯を実行する過程の各種データを一時記憶する。また、インターフェース５０にはカードを電子遊戯装置本体において交換可能に収容する機械構成要素が接続されている。
【００１８】
図３は、既述の電子遊戯装置の主要動作を説明するフローチャートである。このフローチャートは図２のＣＰＵ５２によって実行される。先ず、電子遊戯装置の電源がオンされると、ＣＰＵ５２は電子遊戯システムを実現する上で必要なプログラムとデータとをＲＯＭ１８から読み込み、これをＲＡＭ５４に一時記憶する（ステップ３００）。
【００１９】
次いで、遊戯者にカード１４を本体１０に挿入することを促す表示、例えば「カードをいれてね」をインターフェース５０を介してＬＣＤ１２において行う（ステップ３０２）。なお、スピーカーによる音声の出力に代えても良いし、また、音声出力と組み合わせても良い。なお、電子遊戯開始時にはカードの挿入を必要とない電子遊戯システムの種類もある。
【００２０】
次に、カードが挿入されると、カードを識別し、そのカードに対応する後述のような電子遊戯のための処理が実行され（ステップ３０４）、電子遊戯の終了の入力があると、一連の処理を終了する。カードに対応する遊戯プログラムやデータはＲＯＭ１８に記憶されている。
【００２１】
カードを識別するための処理の詳細は次のとおりである。図１を引用して説明する。カード１４を本体１０に挿入したことは、例えば機械接触を検知するセンサ或いは光の進路をカードが遮ることを検出する光学センサ等の適当なセンサによって分かる。
【００２２】
カードの挿入があると、本体１０のＣＰＵはカードを識別するために、遊戯者に「●（図１の符号１５）をゆびでおしてね。」という表示をＬＣＤ１２にする。●の具体的形態は何でも良い。上記表示はカードの●の部分に重ならないようにする。
【００２３】
遊戯者がＬＣＤ１２の上にあるタッチスクリーン或いはタッチパネル１８を指で触ると、指で触った座標（●の位置）をＣＰＵ５２が検出する。ＣＰＵ５２はＲＯＭ１８に記憶されたデータテーブルからこの座標位置に対応するカードを識別し、かつこの識別されたカードに関係するプログラムを読み出す。複数あるカードの各々について、カード識別用符号（図１の１５）の位置を変えることにより、個々のカードの内容を本体１０は識別できることになる。以後このプログラムに基づいて電子遊戯の処理が実行される。ＲＯＭカートリッジ１８は所定のコンセプトで纏まる複数のカードの組み合わせに対応している。
【００２４】
次に電子遊戯の具体的な態様について説明する。その第１は図４に示されるものである。この図は透過型ＬＣＤ１２を介して遊戯者に提供される画像を説明している。ここに示した電子遊戯システムは、既述の電子遊戯装置を用いて、「カードの選択によって解答が変わる」という電子遊戯システムを実現する。
【００２５】
（１）は同じ文字のカードを探す遊びである。電子遊戯がスタートすると、ＣＰＵは文字記号「あ」をＬＣＤ１２に表示する。遊戯者が「あ」が記載されたカードを一連のカード群から選択して電子遊戯装置の本体にセットする。ＣＰＵはどのカードがセットされたかを識別して、識別情報からそのカードに付された情報資源の内容をＲＯＭ１８内のデータテーブルから読み出す。ＣＰＵ５２は両者のデータを対比する。
【００２６】
次いで、ＣＰＵ５２はＬＣＤ１２に表示された「あ」とカード１４に付されている可視情報「あ」とが同一であると判断し、透明液晶パネル１２に判断結果「よくできたね」を表示する。カードの可視情報がＬＣＤ１２に表示された情報とが一致しない場合には「まちがっているよ」等と表示して違うカードへの交換を促進する情報を出力する。このとき、液晶表示装置１２には、情報処理手段５２が液晶パネル１２の画素をオンさせてなる「あ」とカード１４に元々記載されている可視情報「あ」と液晶表示装置１２に表示される「よくできたね」とが互いに重ならないように一体に表示される。遊戯者は、カードの可視情報と液晶パネルへ表示された情報の複合から一体の意味を持った画面・画像を認識することができる。
【００２７】
（２）はあたまに「あ」がつく物のカードを探す遊戯システムを示したものである。ＣＰＵ５２は本体にセットされたカード１４の可視情報（飴の図）に対応するデータ（あめ）を特定する。ＣＰＵは液晶表示パネルに「あめ」を、カードの情報資源（飴の絵）の上に表示する。「あめ」が例えば「雨」の場合には、雨の絵が施されたカードを本体にセットすれば良い。ここで、遊戯者が「亀」の絵が付されたカードを本体にセットした場合には、ＣＰＵは不正解と判断し、「亀」の絵の上に「まちがっているよ」或いは「これはかめだよ」等と表示して異なるカードへの交換を促す表示をする。
【００２８】
（３）は、任意の文字を組み合わせて言葉を作るための遊戯システムを示したものである。液晶画面に「あ」が表示されているときに、遊戯者が「め」のカードを本体にセットすると、ＣＰＵは「あ」と「め」との組み合わせのデータとして認識し、ＲＯＭに記憶されたデータテーブルから「飴」の絵を読み出し、これを液晶パネルへ表示する。遊戯者が「し」が付されたカードを本体に入力するとＣＰＵは「足」の絵を液晶画面に表示する。
【００２９】
図５はカードの組み合わせによって物語展開（ストーリー）が変わる遊戯システムである。この図において、絵の部分６２はカード１４に元々存在する可視情報資源である。文字６０の部分は液晶画面１２に表示された情報である。いま「ゴリラ」のカードを本体にセットするとＣＰＵは「いちばんつよいのはぼくだ」と文字を表示する。
【００３０】
次に遊戯者が「ゴリラ」のカードを「ライオン」のカードに交換すると、「ライオン」の上の液晶部分に「いやいやわしがいちばんつよい」と表示される。次いで、「像」のカードに交換すると、液晶画面には「おおきさではわたしよ！」と表示され、さらに「子牛」の絵が描かれたカードに交換されると、液晶画面には「ないているあかちゃんにはかなわない」との文字が表示される。
【００３１】
一方、（２）に示すように電子遊戯装置がオンした後最初に「子牛」のカードが挿入されると、「えーん、えーん」が表示され、以後「ライオン」のカードでは「どうしたんだいぼうや？」と表示され、「像」のカードでは「ほーら噴水だよ！」と表示され、「ゴリラ」のカードであると「いないいないばー」と表示される。
【００３２】
ＲＯＭのデータテーブルにはこれら４種類のカードの挿入順番と液晶画面への表示情報が対応したデータが記録されている。ＣＰＵはカード自体の識別とカードの挿入順序を認識して、その都度対応する文字情報を液晶画面に表示する。絵と文字情報の組み合わせがカードやその挿入順序によって異なるために、遊戯者はカードの交換パターンを変化させることにより、物語展開の変遷を実感することが可能となる。
【００３３】
図６はさらに他の電子遊戯システムを示したものである。この実施形態が既述の実施形態と異なる点は、遊戯者がタッチスクリーン上で連続的或いは断続的に指定した座標に対応する液晶表示パネル１２の画素を表示させることが出来る点である。（１）は文字やイラストをなぞって、数字をつないで絵を完成させたりする遊戯システムである。
【００３４】
「●１、●２・・・・・・●６」はカードに記載されている。ＣＰＵがこのカードを識別すると、ＲＯＭ内のデータベースに記憶されたプログラムやデータに基づいて「●」の位置と順番「１，２、・・・６」を認識する。遊戯者が「●」と「●」との間のタッチスクリーンをなぞるとその軌跡が実線として液晶画面に表示される。●の座標位置とその順番との関係はＲＯＭのデータテーブルに設定記憶されている。遊戯者がタッチスクリーンをなぞっていくと、ＣＰＵはタッチスクリーン上の接触座標を検出し、この座標に対応するＬＣＤの画素を点灯させる。画素点灯の順番が設定どおりであると、所定の絵がＬＣＤ上に表示される。画素の点灯が設定順番とおりでないと、ＣＰＵは画素の点灯順番を常時監視しているために、その旨をＬＣＤ上に例えば「じゅんばんがちがうよ」などと表示する。
【００３５】
（２）は、線つなぎに関する遊戯システムである。カードには「犬」と「猫」のイラストが記載されている。このカードを遊戯装置本体に挿入すると、イラストの下に「ねこ」又は「いぬ」の表示がＬＣＤになる。遊戯者がイラストと文字との間に線を入力する。この線が正しく、「イラスト」と「名称」との間に設定されれば、ＣＰＵは「よくできました」等とＬＣＤに表示し、正しくないときには「もういっかいがんばって」などとＬＣＤに表示する。
【００３６】
なお、説明した電子遊戯システムは既述のものに限定されるものではなく、本発明の範囲内で適宜変更可能である。以上説明した本発明によれば、情報表示媒体の可視情報と表示手段の表示画像とが一体化して遊戯者に提供できるとともに、情報表示媒体を既述の電子機器に対して交換可能にし、複数の情報表示媒体間の交換過程と電子遊戯装置の表示画像の変遷過程とにおけるカードの可視情報と電子遊戯装置の表示情報との組み合せやバリエーションを変化させることができる。したがって、従来電子遊戯の展開を変化に富んだものにすることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の電子遊戯システムを構成するための電子遊戯装置を概略的に示したものである。（１）は、その正面図、（２）は矢示方向から見た側面図、（３）は背面図、（４）はその矢示方向から見た側面図、（５）は電子遊戯装置本体の右側面図である。
【図２】この電子遊戯装置の機能ブロック図を示すものである。
【図３】この電子遊戯装置の主要動作を説明するフローチャートである。
【図４】電子遊戯システムの具体的な第１の態様を示すものである。
【図５】その第２の態様を示すものである。
【図６】その第３の態様を示すものである。
【符号の説明】１０：電子遊戯装置本体、１２：本体の正面側にある透過型液晶表示パネル（透明液晶パネル）、１４：情報表示媒体（カード）、１６：メニュー決定ボタン、１８：ＲＯＭカートリッジ、２０：透過型液晶表示パネル（ＬＣＤ）１２の前面に置かれた座標入力手段としてのタッチスクリーン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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