(57)【要約】【課題】１台で複数の遊技を楽しみ得る遊技機を提供する。【解決手段】盤面２ａ側で遊技球が移動可能に構成された遊技盤２と、遊技盤２の盤面２ａ側に向けて遊技球を打ち出す打出し部および遊技盤２の盤面２ａを移動させられた遊技球を入賞可能に遊技盤２に配置される遊技部品を有する遊技機構３とを備えた遊技機１であって、遊技機構３は、仮想水平面に対する遊技盤２における盤面２ａの傾斜角度が所定角度を超える状態で第１のゲームを遊技可能な第１の遊技可能状態と、傾斜角度が所定角度以下の状態で第２のゲームを遊技可能な第２の遊技可能状態とを少なくとも切り替え可能に構成されている。【選択図】        図７
2004173763.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
その表面側で遊技球が移動可能に構成された遊技盤と、前記遊技盤の表面側に向けて前記遊技球を打ち出す打出し部および当該遊技盤の表面を移動させられた当該遊技球を入賞可能に当該遊技盤に配置される遊技部品を有する遊技機構とを備えた遊技機であって、
前記遊技機構は、仮想水平面に対する前記遊技盤における前記表面の傾斜角度が所定角度を超える状態で第１のゲームを遊技可能な第１の遊技可能状態と、前記傾斜角度が前記所定角度以下の状態で第２のゲームを遊技可能な第２の遊技可能状態とを少なくとも切り替え可能に構成されている遊技機。
【請求項２】
前記遊技盤と前記遊技機構とを含む遊技機本体についての設置姿勢の切替えによる前記傾斜角度の変更、および当該切替えの前後に亘る設置姿勢での当該遊技機本体の保持を可能に構成された姿勢切替保持機構を備えている請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技可能状態を切り替える旨の制御命令を入力したときに前記姿勢切替保持機構に対して前記遊技機本体の設置姿勢を切り替えさせる第１の制御部を備えている請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技機構は、前記第１の遊技可能状態において前記第１のゲーム用の前記遊技部品を前記遊技盤における第１の所定位置に配置して保持する第１の保持部と、前記第２の遊技可能状態において前記第２のゲーム用の前記遊技部品を前記遊技盤における第２の所定位置に配置して保持する第２の保持部とを備えている請求項１から３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記第１の遊技可能状態に切り替える旨の制御命令を入力したときに前記第１の保持部に対して前記第１のゲーム用の遊技部品を前記第１の所定位置に配置させると共に、前記第２の遊技可能状態に切り替える旨の制御命令を入力したときに前記第２の保持部に対して前記第２のゲーム用の遊技部品を前記第２の所定位置に配置させる第２の制御部を備えている請求項４記載の遊技機。
【請求項６】
前記第１のゲーム用の画像についての第１の画像データおよび前記第２のゲーム用の画像についての第２の画像データを記憶する記憶部と、前記各ゲーム用の画像を表示する画像表示部と、前記第１の遊技可能状態において前記第１の画像データに基づく前記第１のゲーム用の画像を前記画像表示部に表示させると共に前記第２の遊技可能状態において前記第２の画像データに基づく前記第２のゲーム用の画像を当該画像表示部に表示させる表示制御部とを備えている請求項１から５のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、その表面側で遊技球が移動可能に構成された遊技盤と、遊技球を打ち出す打出し部および遊技球を入賞可能に遊技盤に配置される遊技部品を有する遊技機構とを備えた遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコは手軽に楽しめる娯楽として、従来から多くの人々に親しまれている。近年では、遊技用画像を表示する画像表示装置を遊技盤に組み込んだパチンコ台や、遊技用画像を見易くするために画像表示装置を遊技盤とは別体に構成したパチンコ台（一例として、特開２００２−２８２４９３号公報に開示されているパチンコ遊技機（１））などの様々なタイプのパチンコ台が開発されている。こうした状況下のため、パチンコ愛好家は、好みのパチンコ台で遊技を楽しむことが可能となっている。
【０００３】
【特許文献１】
特開２００２−２８２４９３号公報
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、この従来のパチンコ台には、以下の問題点がある。すなわち、パチンコ台は、通常パチンコホールにのみ設置されている。したがって、パチンコ台で遊技するためには、当然のことながらパチンコホールに足を運ぶ必要がある。一方、パチンコ愛好家は、家庭でも気軽にパチンコ台で遊技を楽しみたいという願望を持っている。しかしながら、このパチンコ台は、パチンコホールにおいて島状に設置することを前提にしてパチンコホール専用にその筐体等が形成されている。このため、パチンコ台を一般家屋に設置することが困難な結果、従来のパチンコ台には、パチンコ愛好家の願望を満たすことができないという問題点がある。この場合、筐体等を一般家屋に設置可能に家庭用パチンコ台を構成する方法も考えられる。しかし、この家庭用パチンコ台では、家庭用の遊技機としては大型かつ比較的高価であり、しかも、パチンコしか遊技することができない。したがって、たとえ愛好家自身が遊技を楽しむことができたとしても、パチンコ以外のゲームを楽しみたい子供を含む家族全員を楽しませることが困難なため、この家庭用パチンコ台の購入に際して愛好家以外の家族の支持を得ることは難しい。したがって、この方法を採用するのは困難である。
【０００５】
本発明は、かかる問題点に鑑みてなされたものであり、１台で複数の遊技を楽しみ得る遊技機を提供することを主目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成すべく本発明に係る遊技機は、その表面側で遊技球が移動可能に構成された遊技盤と、前記遊技盤の表面側に向けて前記遊技球を打ち出す打出し部および当該遊技盤の表面を移動させられた当該遊技球を入賞可能に当該遊技盤に配置される遊技部品を有する遊技機構とを備えた遊技機であって、前記遊技機構は、仮想水平面に対する前記遊技盤における前記表面の傾斜角度が所定角度を超える状態で第１のゲームを遊技可能な第１の遊技可能状態と、前記傾斜角度が前記所定角度以下の状態で第２のゲームを遊技可能な第２の遊技可能状態とを少なくとも切り替え可能に構成されている。
【０００７】
また、本発明に係る遊技機は、上記の遊技機において、前記遊技盤と前記遊技機構とを含む遊技機本体についての設置姿勢の切替えによる前記傾斜角度の変更、および当該切替えの前後に亘る設置姿勢での当該遊技機本体の保持を可能に構成された姿勢切替保持機構を備えている。
【０００８】
また、本発明に係る遊技機は、上記の遊技機において、前記遊技可能状態を切り替える旨の制御命令を入力したときに前記姿勢切替保持機構に対して前記遊技機本体の設置姿勢を切り替えさせる第１の制御部を備えている。
【０００９】
さらに、本発明に係る遊技機は、上記の遊技機において、前記遊技機構は、前記第１の遊技可能状態において前記第１のゲーム用の前記遊技部品を前記遊技盤における第１の所定位置に配置して保持する第１の保持部と、前記第２の遊技可能状態において前記第２のゲーム用の前記遊技部品を前記遊技盤における第２の所定位置に配置して保持する第２の保持部とを備えている。
【００１０】
また、本発明に係る遊技機は、上記の遊技機において、前記第１の遊技可能状態に切り替える旨の制御命令を入力したときに前記第１の保持部に対して前記第１のゲーム用の遊技部品を前記第１の所定位置に配置させると共に、前記第２の遊技可能状態に切り替える旨の制御命令を入力したときに前記第２の保持部に対して前記第２のゲーム用の遊技部品を前記第２の所定位置に配置させる第２の制御部を備えている。
【００１１】
また、本発明に係る遊技機は、上記の遊技機において、前記第１のゲーム用の画像についての第１の画像データおよび前記第２のゲーム用の画像についての第２の画像データを記憶する記憶部と、前記各ゲーム用の画像を表示する画像表示部と、前記第１の遊技可能状態において前記第１の画像データに基づく前記第１のゲーム用の画像を前記画像表示部に表示させると共に前記第２の遊技可能状態において前記第２の画像データに基づく前記第２のゲーム用の画像を当該画像表示部に表示させる表示制御部とを備えている。
【００１２】
【発明の実施の形態】
以下、添付図面を参照して、本発明に係る遊技機の好適な実施の形態について説明する。
【００１３】
最初に、遊技機１の構成について、図面を参照して説明する。
【００１４】
遊技機１は、遊技機本体Ｗ（図７参照）の設置姿勢を切替え可能に形成されて、各設置姿勢にそれぞれ対応する例えばパチンコゲーム（第１のゲーム）およびピンボールゲーム（第２のゲーム）の２種類のゲームを遊技可能に構成されている。具体的には、遊技機１は、図３に示すように、遊技盤２（図１参照）、遊技機構３、制御ユニット４、姿勢切替保持機構５、表示ユニット６および球払出し機構（図示せず）を備えている。この場合、遊技盤２、遊技機構３、制御ユニット４および表示ユニット６は、遊技機本体Ｗに収容されている。また、球払出し機構は、遊技機本体Ｗおよび基体部Ｆ（図７参照）の両者に二分されて収納されている。
【００１５】
遊技盤２は、図１に示すように、全体として正面視が矩形に形成されている。また、遊技盤２には、図４に示すように、複数の孔Ｈ，Ｈ・・が形成されている。これらの孔Ｈ，Ｈ・・は、図１に示す複数の釘３５ａ，３５ａ・・、スタートチャッカー３５ｂ、大入賞口（アタッカー）３５ｃ、入賞口３５ｄ，３５ｄおよび枠部材３６などのパチンコゲーム用の遊技部品（第１のゲーム用の遊技部品）の各先端側と、図２に示す複数のバンパー３７ａ，３７ａ・・、フリッパー３７ｂ，３７ｂおよび枠部材３８，３８，３８などのピンボールゲーム用の遊技部品（第２のゲーム用の遊技部品）の各先端側とを盤面（表面）２ａの前方に突出配置させる機能を有している。この場合、図４〜６に示すように、各遊技部品が遊技盤２の裏面側に後退した際には各遊技部品の先端部が各孔Ｈを閉塞する。また、図１に示すように、遊技盤２の中央部には、例えばパチンコゲーム用の画像（第１のゲーム用の画像）Ｇを表示可能な表示ユニット６が配設されている。さらに、遊技盤２の正面には、透明なガラス２１ａがはめ込まれた扉２１が配設されている。この場合、同図に示すように、扉２１の左下側には、遊技するゲームを選択するためのゲーム選択スイッチＳＷ１、および遊技を開始する際に操作するゲーム開始スイッチＳＷ２が配設されている。
【００１６】
遊技機構３は、図３に示すように、打出し機構（打出し部）３１，３２、移動機構３３および上記した各遊技部品を備えて構成されている。打出し機構３１は、パチンコゲーム用の遊技球を遊技盤２の盤面２ａ側に向けて打ち出し可能に構成されて、遊技盤２の裏面側に配設されている。また、打出し機構３２は、ピンボールゲーム用の遊技球を盤面２ａ側に向けて打ち出し可能に構成されて、遊技盤２の裏面側に配設されている。移動機構３３は、図４〜６に示す移動板３３ａ，３３ｂ，３３ｃと、移動板３３ａ，３３ｂ，３３ｃを駆動する駆動部（図示せず）とを備えて構成されている。移動板３３ａは、移動板３３ｂと共に本発明における第１の保持部を構成し、図４に示すように、釘３５ａ、スタートチャッカー３５ｂ（図１参照）、入賞口３５ｄ，３５ｄおよび枠部材３６（図１参照）が固定されて構成されている。また、移動板３３ｂは、図５に示すように、大入賞口３５ｃが固定されて構成されている。移動板３３ｃは、本発明における第２の保持部に相当し、図６に示すように、複数のバンパー３７ａ，３７ａ・・、フリッパー３７ｂ，３７ｂ（図２参照）および枠部材３８，３８，３８（図２参照）が固定されて構成されている。ここで、各移動板３３ａ，３３ｂ，３３ｃは、遊技盤２の裏側にそれぞれ配設されて、駆動部によって遊技盤２の裏側における前後方向（遊技盤２の裏側に接近する方向および遊技盤２の裏側から離間する方向）に移動させられる。この場合、図４〜６に示すように、移動板３３ａ，３３ｂ（または３３ｃ）が前方にそれぞれ移動させられたときに、各移動板３３ａ，３３ｂ（または３３ｃ）に固定されている各遊技部品は、その各先端側が盤面２ａの前方に突出配置させられると共にその突出状態を保持される。駆動部は、制御ユニット４によって出力された制御信号に従って移動板３３ａ，３３ｂ（または３３ｃ）を駆動させる。
【００１７】
制御ユニット４は、図３に示すように、主制御部４１と、主制御部４１の動作プログラムなどを記憶する主記憶部４２とを備えて構成されている。主制御部４１は、本発明における第１の制御部および第２の制御部に相当し、遊技機構３、姿勢切替保持機構５および表示ユニット６を統括的に制御する。この場合、主制御部４１は、ゲーム選択スイッチＳＷ１によってパチンコゲームを選択する旨の制御信号（遊技可能状態を切り替える旨の制御命令）が出力されたときには、その指示に従い、図７の左上図に示すように、仮想水平面に対する遊技機本体Ｗの遊技盤２における盤面２ａの傾斜角度（以下、「盤面２ａの傾斜角度」ともいう）が９０度（または、ほぼ９０度。以下、「パチンコゲーム用の傾斜角度」ともいう）となるように姿勢切替保持機構５に対して遊技機本体Ｗの設置姿勢を切り替えさせると共に、遊技機構３の移動機構３３に対してパチンコゲーム用の各遊技部品を遊技盤２における所定の位置（本発明における第１の所定位置）に配置（突出）させる。一方、ゲーム選択スイッチＳＷ１によってピンボールゲームを選択する旨の制御信号が出力されたときには、主制御部４１は、その指示に従い、図７の左下図に示すように、盤面２ａの傾斜角度が６度程度から７度程度までの範囲内（以下、「ピンボールゲーム用の傾斜角度」ともいう）となるように姿勢切替保持機構５に対して遊技機本体Ｗの設置姿勢を切り替えさせると共に、移動機構３３に対してピンボールゲーム用の遊技部品を遊技盤２における所定の位置（本発明における第２の所定位置）に配置（突出）させる。
【００１８】
また、主制御部４１は、ゲーム開始スイッチＳＷ２が操作された際には、選択されたパチンコゲームまたはピンボールゲームに合致する動作モードとなるように遊技機構３および表示ユニット６を制御する。具体的には、主制御部４１は、パチンコゲームが遊技されている状態では、入賞口３５ｄに遊技球が入賞した際に球払出し機構に対して所定数の遊技球を払い出させる。また、主制御部４１は、スタートチャッカー３５ｂに遊技球が入賞した際には、抽選を実行する。この際に、大当たりが発生したときには、主制御部４１は、遊技機構３に対して大入賞口３５ｃを開扉させ、大入賞口３５ｃに遊技球が入賞したときには球払出し機構に対して所定数の遊技球を払い出させる。さらに、主制御部４１は、抽選や大当たりなどの遊技状態に応じてコマンドＣを出力することによって各種の画像Ｇを表示ユニット６に表示させる。
【００１９】
一方、ピンボールゲームが遊技されている状態では、主制御部４１は、遊技機構３に対してバンパー３７ａ，３７ａ・・を作動させる。また、主制御部４１は、バンパー３７ａ，３７ａ・・に遊技球が衝突（本発明における入賞に相当する）した際に各バンパー３７ａ毎に予め規定された点数を加算して得点を算出すると共に、その得点を表すピンボールゲーム用の画像（第２のゲーム用の画像）Ｇを表示させるためのコマンドＣを表示ユニット６に出力する。
【００２０】
姿勢切替保持機構５は、図７に示すように、姿勢切替部５１、支持部５２およびスクリュージャッキ５３を備え、遊技機本体Ｗを保持可能に構成されている。姿勢切替部５１および支持部５２は、各々の一端部が基体部Ｆに取り付けられると共に、各々の他端部が遊技機本体Ｗに取り付けられている。スクリュージャッキ５３は、例えば電動タイプのジャッキであって、同図に示すように、本体部が基体部Ｆの所定の位置に取り付けられると共に、中心軸の先端部が姿勢切替部５１に取り付けられている。この場合、スクリュージャッキ５３は、モータの回転によって中心軸の先端部側の長さを伸縮することで姿勢切替部５１を作動させる。この姿勢切替保持機構５では、主制御部４１によって制御信号が出力された際には、スクリュージャッキ５３が制御信号に従って姿勢切替部５１を作動させ、盤面２ａの傾斜角度がパチンコゲーム用の傾斜角度またはピンボールゲーム用の傾斜角度となるように遊技機本体Ｗの設置姿勢を切り替えると共に、切替え前後に亘る設置姿勢での遊技機本体Ｗを保持する。なお、図１に示すように、基体部Ｆの正面パネルには、打出し機構３１による遊技球の打出しをコントロールする操作ハンドル３１ａ、および払い出された遊技球を貯留する球受け３１ｂ，３１ｂが取り付けられている。
【００２１】
表示ユニット６は、図３に示すように、液晶パネル６１、表示制御部６２、ＲＡＭ６３、表示手順データ記憶部６４、ＶＲＡＭ６５および画像データ記憶部６６を備えて構成されている。液晶パネル６１は、本発明における画像表示部に相当し、表示制御部６２によって出力された表示用画像データＤｇに基づいて各種画像Ｇを表示する。表示制御部６２は、制御ユニット４の主制御部４１によって出力されたコマンドＣに従って各種画像表示処理を実行することにより、画像Ｇなどを表示させるための表示用画像データＤｇを生成して液晶パネル６１に出力する。ＲＡＭ６３は、表示制御部６２の演算結果などを一時的に記憶する。表示手順データ記憶部６４は、表示用画像データＤｇの生成時に使用する画像データの指定、画像を表示させる表示画面上の位置および表示時間の指定などが記述された表示手順データＤｓや、表示制御部６２の動作プログラムなどを記憶する。ＶＲＡＭ６５は、表示制御部６２によって生成される表示用画像データＤｇを記憶する。画像データ記憶部６６は、本発明における記憶部に相当し、各ゲーム毎の表示用画像データＤｇを生成するための各種画像データＤｐ，Ｄｐ（数字などの画像データ）を記憶する。この場合、この遊技機１では、パチンコゲームおよびピンボールゲームの２種類のゲームを遊技可能に構成されているため、画像データ記憶部６６は、パチンコゲームに関する画像データ（第１の画像データ）Ｄｐと、ピンボールゲームに関する画像データ（第２の画像データ）Ｄｐとを記憶している。
【００２２】
次に、遊技機１の動作について、図面を参照して説明する。なお、初期状態において、図７の左下図に示すように、遊技盤２における盤面２ａの傾斜角度がピンボールゲーム用の傾斜角度であったものとする。
【００２３】
まず、パチンコゲームを遊技する際には、ゲーム選択スイッチＳＷ１を操作して、パチンコゲームを選択する。この際に、ゲーム選択スイッチＳＷ１が制御信号を出力し、主制御部４１が、その制御信号に従い、盤面２ａの傾斜角度がパチンコゲーム用の傾斜角度となるように遊技機本体Ｗの設置姿勢を切り替える旨の制御信号を姿勢切替保持機構５に出力する。次いで、姿勢切替保持機構５が、主制御部４１によって出力された制御信号に従い、図７に示す矢印Ａ１，Ａ２，Ａ３の順序で、設置姿勢を切り替える。続いて、主制御部４１は、ピンボールゲーム用の遊技部品を遊技盤２における所定の位置から後退させる旨の制御信号を遊技機構３の移動機構３３に出力する。次に、移動機構３３は、主制御部４１によって出力された制御信号に従い、図６の左図に示すように、移動板３３ｃに固定されているバンパー３７ａ，３７ａ・・、フリッパー３７ｂ，３７ｂ（図示せず）および枠部材３８，３８，３８（図示せず）の各々の先端面と遊技盤２の盤面２ａとが面一となるように、移動板３３ｃを後方に移動させる。これにより、バンパー３７ａ，３７ａ・・、フリッパー３７ｂ，３７ｂおよび枠部材３８，３８，３８がそれぞれ後退させられて各々の先端部によって遊技盤２の孔Ｈ，Ｈ・・が閉塞される。
【００２４】
次いで、主制御部４１は、パチンコゲーム用の遊技部品を遊技盤２における所定の位置に配置（突出）させる旨の制御信号を移動機構３３に出力する。続いて、移動機構３３は、主制御部４１によって出力された制御信号に従い、図４の左図に示すように、釘３５ａ、スタートチャッカー３５ｂ、入賞口３５ｄおよび枠部材３６（図示せず）の各先端部が遊技盤２の盤面２ａから突出するように移動板３３ａを前方に移動させると共に、図５の左図に示すように、大入賞口３５ｃの先端部が盤面２ａから突出するように移動板３３ｂを前方に移動させる。これにより、図１に示すように、釘３５ａ、スタートチャッカー３５ｂ、大入賞口３５ｃ、入賞口３５ｄおよび枠部材３６が遊技盤２の盤面２ａにおける所定位置に配置させられて、遊技機構３がパチンコゲームを遊技可能な状態に切り替えられる。
【００２５】
次に、ゲーム開始スイッチＳＷ２を操作する。これに応じて、制御ユニット４の主制御部４１が表示ユニット６に対して例えば図１に示す初期状態のパチンコゲーム用の画像Ｇを表示させるためのコマンドＣを出力する。次いで、表示ユニット６の表示制御部６２が、コマンドＣに従って画像表示処理を実行する。この画像表示処理では、表示制御部６２は、コマンドＣによって指定された表示手順データＤｓを表示手順データ記憶部６４から読み出す。次に、表示制御部６２は、その表示手順に従って表示用画像データＤｇの生成に必要な画像データＤｐ，Ｄｐ・・を画像データ記憶部６６から読み出して画像データＤｐ，Ｄｐ・・に対応する画像をＶＲＡＭ６５の仮想面上に仮想的に描画する（画像データＤｐを記憶させる）ことにより、ＶＲＡＭ６５内に表示用画像データＤｇを生成する。続いて、表示制御部６２は、ＶＲＡＭ６５内の表示用画像データＤｇを液晶パネル６１に出力する。次に、液晶パネル６１が、出力された表示用画像データＤｇに基づいてパチンコゲーム用の初期状態の画像Ｇを表示する。
【００２６】
次に、パチンコゲームの遊技が開始されて遊技球が入賞口３５ｄに入賞した際には、主制御部４１が、例えば１０個の遊技球を球払出し機構に対して払い出させる。次いで、遊技球がスタートチャッカー３５ｂに入賞した際には、主制御部４１は、例えば５個の遊技球を球払出し機構に対して払い出させると共に抽選を実行する。この際に、主制御部４１は、例えば１〜９までの数字がスクロールする抽選状態を表す画像Ｇを表示させるためのコマンドＣを出力する。これに応じて、表示制御部６２が、上記した画像表示処理を実行して表示用画像データＤｇを出力することにより、抽選状態を表す画像Ｇが液晶パネル６１に表示される。続いて、抽選の結果、大当たりが発生した際には、主制御部４１は、大当たりの数字（例えば数字の「７７７」）が点滅する画像で構成された「大当たり」を表す画像Ｇを表示させるためのコマンドＣを表示制御部６２に出力する。これに応じて、表示制御部６２が、画像表示処理を実行して表示用画像データＤｇを出力することにより、「大当たり」を表す画像Ｇが液晶パネル６１に表示される。次に、主制御部４１は、遊技機構３に対して大入賞口３５ｃを例えば１５回だけ開扉させる。
【００２７】
この際に、遊技球が大入賞口３５ｃに入賞したときには、主制御部４１は、例えば１５個の遊技球を球払出し機構に対して払い出させる。次に、主制御部４１は、大入賞口３５ｃの開閉（この例では１５回の開閉）を終了（大当たりが終了）した際には、大当たりのエンディングを演出するエンディング画像を表示させるためのコマンドＣを出力する。これに応じて、表示制御部６２が、画像表示処理を実行して表示用画像データＤｇを出力することによってエンディング画像が液晶パネル６１に表示される。この後、スタートチャッカー３５ｂへの入賞の都度、上記の処理が実行される。
【００２８】
次に、パチンコゲームの遊技を終了してピンボールゲームを遊技する際には、ゲーム選択スイッチＳＷ１を操作してピンボールゲームを選択する。これに応じて、ゲーム選択スイッチＳＷ１が制御信号を出力する。次いで、主制御部４１は、制御信号に従って盤面２ａの傾斜角度がピンボールゲーム用の傾斜角度となるように遊技機本体Ｗの設置姿勢を切り替える旨の制御信号を姿勢切替保持機構５に出力する。続いて、姿勢切替保持機構５が、主制御部４１によって出力された制御信号に従い、図７に示す矢印Ｂ１，Ｂ２，Ｂ３の順序で、遊技機本体Ｗの設置姿勢を切り替える。次に、主制御部４１は、パチンコゲーム用の遊技部品を遊技盤２における所定の位置から後退させる旨の制御信号を移動機構３３に出力する。
【００２９】
次いで、移動機構３３は、主制御部４１によって出力された制御信号に従い、図４の右図に示すように、移動板３３ａに固定されている釘３５ａ、スタートチャッカー３５ｂ、入賞口３５ｄおよび枠部材３６（図示せず）の各先端面と、遊技盤２の盤面２ａとが面一となるように、移動板３３ａを後方（遊技盤２から離間する方向）に移動させると共に、図５の右図に示すように、移動板３３ｂに固定されている大入賞口３５ｃの先端面と遊技盤２の盤面２ａとが面一となるように、移動板３３ｂを後方に移動させる。これにより、パチンコゲーム用の各遊技部品がそれぞれ後退させられて遊技盤２の孔Ｈ，Ｈ・・が閉塞される。続いて、主制御部４１は、ピンボールゲーム用の遊技部品を遊技盤２における所定の位置に配置（突出）させる旨の制御信号を移動機構３３に出力する。これに応じて、移動機構３３は、図６の右図に示すように、移動板３３ｃに固定されているバンパー３７ａ，３７ａ・・、フリッパー３７ｂ，３７ｂ（図示せず）および枠部材３８，３８，３８（図示せず）の各々の先端部が、遊技盤２の盤面２ａから突出するように移動板３３ｃを前方（遊技盤２に接近する方向）に移動させる。これにより、図２に示すように、バンパー３７ａ，３７ａ・・、フリッパー３７ｂ，３７ｂおよび枠部材３８，３８，３８が遊技盤２における所定位置に配置させられて、遊技機構３がピンボールゲームを遊技可能な状態に切り替えられる。
【００３０】
次に、ゲーム開始スイッチＳＷ２を操作する。これに応じて、主制御部４１が、初期状態のピンボールゲーム用の画像Ｇを表示させるためのコマンドＣを表示制御部６２に出力する。次いで、表示制御部６２が、上記した画像表示処理を実行して表示用画像データＤｇを出力することにより、図２に示すように、初期状態のピンボールゲーム用の画像Ｇが液晶パネル６１に表示される。続いて、ピンボールゲームの遊技が開始されて打出し機構３２によって遊技球が遊技盤２における盤面２ａの奥側（図２では上側）に打ち出された際には、遊技球が手前側（図２では下側）に向かって盤面２ａ上を移動する。この際に、遊技球がバンパー３７ａに衝突（入賞）したときには、バンパー３７ａが遊技球をはね返すと共に得点信号を主制御部４１に出力する。次に、主制御部４１は、得点信号に基づいて得点を算出すると共に、その得点を表す画像Ｇを表示させるためのコマンドＣを表示制御部６２に出力する。次いで、表示制御部６２が上記した画像処理を実行することにより、液晶パネル６１に得点を表す画像Ｇが表示される。以下、バンパー３７ａに遊技球が衝突する都度、上記の処理が実行される。この場合、得点に応じて表示サイズ、図柄の構成および表示色などを変化させることによって画像Ｇを多彩に変化させることができる。以後、主制御部４１は、ゲーム選択スイッチＳＷ１が操作される毎に、パチンコゲームまたはピンボールゲームを遊技可能な状態に遊技機構３を切り替える。
【００３１】
このように、この遊技機１によれば、遊技盤２における盤面２ａの傾斜角度がパチンコゲーム用の傾斜角度でパチンコゲームを遊技可能な状態と、盤面２ａの傾斜角度がピンボールゲーム用の傾斜角度でピンボールゲームを遊技可能な状態とを切り替え可能に遊技機構３を構成したことにより、主として大人を対象としたパチンコゲームおよび主として子供を対象としたピンボールゲームの２種類のゲームを１台の遊技機１で遊技することができる。したがって、パチンコ愛好家のみならず、子供を含む家族全員が１台の遊技機で十分に楽しむことができる。
【００３２】
また、姿勢切替保持機構５が遊技機本体Ｗの設置姿勢を切り替えることによって盤面２ａの傾斜角度を変更すると共に切替え前後に亘る設置姿勢での遊技機本体Ｗを保持することにより、遊技機本体Ｗを持ち上げたり支えたりすることなく設置姿勢を容易に切り替えることができる。また、この遊技機１では、ゲーム選択スイッチＳＷ１によって制御信号が出力されたときに、主制御部４１が姿勢切替保持機構５に対して遊技機本体Ｗの設置姿勢を切り替えさせる。したがって、この遊技機１によれば、パチンコゲームを遊技可能な状態とピンボールゲームを遊技可能な状態とをゲーム選択スイッチＳＷ１の操作だけで自動的に切り替えさせることができるため、子供や高齢者であっても確実かつ容易に好みのゲームに切り替えることができる。
【００３３】
また、パチンコゲーム用の遊技部品を遊技盤２における所定位置に配置して保持する移動板３３ａ，３３ｂと、ピンボールゲーム用の遊技部品を遊技盤２における所定位置に配置して保持する移動板３３ｃとを備えたため、必要とされる多くの遊技部品を予め移動板３３ａ，３３ｂ，３３ｃに固定しておくことにより、移動板３３ａ，３３ｂ，３３ｃを移動させるだけで遊技部品を所定位置に確実かつ容易に配置することができる。この場合、主制御部４１が、遊技機構３に対して、パチンコゲームに切り替える旨の制御信号を入力したときにパチンコゲーム用の遊技部品を所定位置に配置させると共にピンボールゲームに切り替える旨の制御信号を入力したときにピンボールゲーム用の遊技部品を所定位置に配置させることにより、ゲーム選択スイッチＳＷ１の操作だけで遊技部品を所定位置に自動的に配置させることができるため、好みのゲームを遊技可能な状態に短時間で切り替えることができる。また、パチンコゲーム用の画像Ｇおよびピンボールゲーム用の画像Ｇをそれぞれ表示する液晶パネル６１を備えたことにより、各ゲームに対応する画像を入賞や得点の状態に応じて多彩に表示することができるため、家族全員が一層楽しく遊技することができる。
【００３４】
なお、本発明は、上記した本発明の実施の形態に限定されない。例えば、本発明の実施の形態では、主制御部４１が姿勢切替保持機構５に対して遊技機本体Ｗの設置姿勢を自動切替えする構成を例に挙げて説明したが、遊技機本体Ｗの設置姿勢を手動で切り替える構成を採用することもできる。この場合、手動による設置姿勢の切替えに連動して移動板３３ａ，３３ｂ，３３ｃを前方または後方に移動させる構成を採用することもできる。また、遊技機本体Ｗの設置姿勢の切替えに連動させずに移動板３３ａ，３３ｂ，３３ｃだけを手動で移動させる構成を採用することもできる。さらに、本発明の実施の形態では、盤面２ａの傾斜角度が９０度（またはほぼ９０度）のときをパチンコゲームが遊技可能な状態として規定し、盤面２ａの傾斜角度が６度程度から７度程度までの範囲内のときをピンボールゲームが遊技可能な状態として規定した例について説明したが、例えば、盤面２ａの傾斜角度が４５度を超えるときにパチンコゲームを遊技可能な状態として規定すると共に、４５度以下のときにピンボールゲームを遊技可能な状態として規定することもできる。
【００３５】
さらに、本発明の実施の形態では、パチンコゲームおよびピンボールゲームの２種類のゲームを遊技可能な遊技機１を例に挙げて説明したが、遊技可能なゲームの種類や数はこれに限定されず、例えばスマートボールゲームやアレンジボールゲームなどの各種ゲームを遊技機本体Ｗの設置姿勢に対応させて２種類以上遊技可能な遊技機を構成することもできる。また、本発明の実施の形態では、画像表示部を液晶パネル６１で構成した例について説明したが、背面から投射光を投射することによって遊技盤２に画像Ｇを表示可能なプロジェクタ機構で画像表示部を構成することもできる。
【００３６】
【発明の効果】
以上のように、本発明に係る遊技機によれば、遊技盤における表面の仮想水平面に対する傾斜角度が所定角度を超える状態で第１のゲームを遊技可能な第１の遊技可能状態と、傾斜角度が所定角度以下の状態で第２のゲームを遊技可能な第２の遊技可能状態とを切り替え可能に遊技機構を構成したことにより、例えば、主として大人を対象とした第１のゲームおよび主として子供を対象とした第２のゲームの２種類のゲームを１台の遊技機で遊技することができる。したがって、大人や子供を含む家族全員が１台の遊技機で十分に楽しむことができる。
【００３７】
また、姿勢切替保持機構が遊技機本体の設置姿勢を切り替えることによって傾斜角度を変更すると共に切替え前後に亘る設置姿勢での遊技機本体を保持することにより、遊技機本体を持ち上げたり支えたりすることなく設置姿勢を容易に切り替えることができる。
【００３８】
また、遊技可能状態を切り替える旨の制御命令を入力したときに姿勢切替保持機構に対して遊技機本体の設置姿勢を切り替えることにより、第１のゲームを遊技可能な状態と、第２のゲームを遊技可能な状態とを例えば制御命令を出力するゲーム選択スイッチの操作だけで切り替えることができるため、子供や高齢者であっても確実かつ容易に好みのゲームに切り替えることができる。
【００３９】
さらに、第１のゲーム用の遊技部品を遊技盤における第１の所定位置に配置して保持する第１の保持部と、第２のゲーム用の遊技部品を遊技盤における第２の所定位置に配置して保持する第２の保持部とを備えたため、必要とされる多くの遊技部品を予め第１の保持部および第２の保持部に固定しておくことにより、両保持部を移動させるだけで遊技部品を所定位置に確実かつ容易に配置することができる。
【００４０】
また、第１の遊技可能状態に切り替える旨の制御命令を入力したときに第１の保持部に対して第１のゲーム用の遊技部品を第１の所定位置に配置させると共に、第２の遊技可能状態に切り替える旨の制御命令を入力したときに第２の保持部に対して第２のゲーム用の遊技部品を第２の所定位置に配置させることにより、例えば制御命令を出力するゲーム選択スイッチの操作だけで遊技部品を所定位置に自動的に配置させることができるため、好みのゲームを遊技可能な状態に短時間で切り替えることができる。
【００４１】
また、第１のゲーム用の画像および第２のゲーム用の画像を画像表示部に表示することにより、各ゲームに対応する画像を入賞や得点の状態に応じて多彩に表示することができるため、家族全員が一層楽しく遊技することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態に係る遊技機１の概略構成を示す正面図である。
【図２】ピンボールゲームを遊技可能な状態における遊技機本体Ｗの平面図である。
【図３】遊技機１の構成を示すブロック図である。
【図４】移動板３３ａの移動による遊技部品についての配置切替えを示す遊技盤２および移動機構３３の断面図である。
【図５】移動板３３ｂの移動による遊技部品についての配置切替えを示す遊技盤２および移動機構３３の断面図である。
【図６】移動板３３ｃの移動による遊技部品についての配置切替えを示す遊技盤２および移動機構３３の断面図である。
【図７】遊技機本体Ｗにおける設置姿勢の切替え状態を示す遊技機１の側面図である。
【符号の説明】
１  遊技機
２  遊技盤
２ａ  盤面
３  遊技機構
５  姿勢切替保持機構
３１，３２  打出し機構
３３ａ，３３ｂ，３３ｃ  移動板
４１  主制御部
６１  液晶パネル
６２  表示制御部
６６  画像データ記憶部
Ｄｐ  画像データ
ＳＷ１  ゲーム選択スイッチ
Ｗ  遊技機本体
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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