(57)【要約】【課題】第１領域と異なる第２領域に遊技球を入球又は通過させることによって、表示装置の表示をほぼ任意に変更させることができるようにする。【解決手段】遊技盤３には、表示装置９と、遊技球が前記遊技盤面上の第１領域１０に入球又は通過したことを検出する第１検出スイッチとを設け、前記第１検出スイッチが前記遊技球の入球又は通過を検出したことに起因して前記表示装置が画像を変動表示した後、予め定められた画像態様で停止すると、遊技者に有利な遊技状態を発生させる弾球遊技機において、前記遊技盤面上には前記第１領域とは異なる位置に第２領域１８を設けると共に、前記第２領域に遊技球が入球又は通過したことを検出する第２検出スイッチを設け、前記第２検出スイッチが前記遊技球の入球又は通過を検出したことに起因して前記表示装置９の表示を変更する表示変更制御手段を備えた。【選択図】　　　図１
2004089690.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤上に設けられ、遊技球を発射する発射装置と、
前記遊技盤に設けられ、複数の判定用図柄を可変表示可能な表示装置と、
前記遊技盤面上に設けられた第１領域に遊技球が入球又は通過したことを検出する第１検出スイッチと、
前記遊技盤面上に設けられた第２領域に遊技球が入球又は通過したことを検出する第２検出スイッチと、
を備え、
前記第１検出スイッチが前記遊技球の入球又は通過を検出したことに起因して前記表示装置が判定用図柄を変動表示した後、予め定められた図柄態様で停止すると、遊技者に有利な遊技状態を発生させる弾球遊技機において、
前記第１領域及び第２領域を異なる位置に設けると共に誘導部材を配設して、前記第２領域が前記第１領域よりも遊技球の入球または通過し易くなるように構成し、
前記判定用図柄が変動中及び前記遊技者に有利な遊技状態中の何れでもなく、前記表示装置が最後の判定用図柄停止後の遊技客待ち画面となっており、且つ前記第２検出スイッチが前記遊技球の入球又は通過したことを検出した場合に、前記表示装置の表示態様を変更する表示変更制御手段を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記第１検出スイッチによる遊技球の入球又は通過の検出に起因して、前記遊技者に有利な遊技状態への移行となる大当たりを判定し、前記第２検出スイッチによる遊技球の入球又は通過の検出に起因しては前記大当たりの判定を行わないことを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記発射装置は操作により遊技球が発射可能に構成され、
前記発射装置により前記遊技盤上の所定領域に遊技球が発射された場合に、ほぼ確実に前記第２領域へ遊技球が入球するように構成することにより、前記第２検出スイッチでの遊技球の検出をほぼ任意で為しえるようにしたことを特徴とする請求項１又は２に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される弾球遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、パチンコ遊技機等のような弾球遊技機にあっては、画像を可変表示可能な表示装置と始動入賞口とが遊技盤に設けられ、前記始動入賞口へ遊技球が入賞することにより、前記表示装置で複数の判定用図柄が所定方向に変動し、所定時間変動後停止した複数の判定用図柄が、予め定められた特定の図柄態様であった場合には、遊技者に有利な遊技状態である大当たり状態に移行し、特別遊技を実行するものが知られている。さらに、前記複数の判定用図柄の変動最中には、前記複数の判定用図柄とは異なる背景図柄についても前記表示装置で可変表示し、遊技者に飽きさせない演出を行うようにしている。さらにまた、前記表示装置に有効停止ラインを設定し、前記有効停止ラインに前記複数の判定用図柄が予め定められた図柄態様で停止した場合に、遊技者に有利な大当たり状態となるようにしたものもある。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来の弾球遊技機にあっては、前記複数の判定用図柄の形状、前記有効停止ラインの位置及び数、前記複数の判定用図柄の変動方向、前記複数の判定用図柄と異なる背景図柄等については、特定の内容に制限されていたため、長く遊技を行うと、遊技者は飽きてしまうという問題がある。
【０００４】
本発明は上記の点に鑑みなされたもので、遊技者が遊技球発射操作以外の特別の操作を行うことなく、第１領域とは異なる第２領域に遊技球を入球又は通過させることによって、表示装置の表示をほぼ任意に変更させることができる弾球遊技機の提供を目的とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
請求項１の発明は、遊技盤上に設けられ、遊技球を発射する発射装置と、前記遊技盤に設けられ、複数の判定用図柄を可変表示可能な表示装置と、前記遊技盤面上に設けられた第１領域に遊技球が入球又は通過したことを検出する第１検出スイッチと、前記遊技盤面上に設けられた第２領域に遊技球が入球又は通過したことを検出する第２検出スイッチとを備え、前記第１検出スイッチが前記遊技球の入球又は通過を検出したことに起因して前記表示装置が判定用図柄を変動表示した後、予め定められた図柄態様で停止すると、遊技者に有利な遊技状態を発生させる弾球遊技機において、前記第１領域及び第２領域を異なる位置に設けると共に誘導部材を配設して、前記第２領域が前記第１領域よりも遊技球の入球または通過し易くなるように構成し、前記判定用図柄が変動中及び前記遊技者に有利な遊技状態中の何れでもなく、前記表示装置が最後の判定用図柄停止後の遊技客待ち画面となっており、且つ前記第２検出スイッチが前記遊技球の入球又は通過したことを検出した場合に、前記表示装置の表示態様を変更する表示変更制御手段を備えたことを特徴とする。
【０００６】
請求項２の発明は、請求項１において、前記第１検出スイッチによる遊技球の入球又は通過の検出に起因して、前記遊技者に有利な遊技状態への移行となる大当たりを判定し、前記第２検出スイッチによる遊技球の入球又は通過の検出に起因しては前記大当たりの判定を行わないことを特徴とする。
【０００７】
請求項３の発明は、請求項１又は２において、前記発射装置は操作により遊技球が発射可能に構成され、前記発射装置により前記遊技盤上の所定領域に遊技球が発射された場合に、ほぼ確実に前記第２領域へ遊技球が入球するように構成することにより、前記第２検出スイッチでの遊技球の検出をほぼ任意で為しえるようにしたことを特徴とする。
【０００８】
【発明の実施の形態】
以下、添付の図面に基づき本発明の好適な実施形態を説明する。図１は本発明の一実施例に係る弾球遊技機全体について遊技盤の釘を省略して示す正面図、図２は遊技盤の拡大正面図、図３は同弾球遊技機の電気制御を簡略に示すブロック図、図４は同弾球遊技機の表示制御回路のブロック図である。
【０００９】
図１に示す本実施例の弾球遊技機１は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、図２にも示すように、遊技盤３の縁に遊技球の外側ガイドレール４及び内側ガイドレール５が略円形に立設され、前記内側ガイドレール５によって囲まれた遊技領域６の中心線上にその上部から下部に向かって順に表示装置９、始動入賞口１０、特別電動役物である大入賞口１５、アウト口１６が配設され、また中央左側にはランプ風車１７、中央右側に表示変更口１８、前記大入賞口１５の左右に普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１、さらにその外側に左袖入賞口２３と右袖入賞口２５、さらには前記大入賞口１５の両側に左落とし入賞口２７と右落とし入賞口２９が配設されている。前記種々の入賞口に遊技球が入賞すると所定数の遊技球が賞品球として払い出される。なお、後に詳述する大当たりになると大入賞口１５が開放され、遊技球が入賞し易い、遊技者に有利な大当たり状態となって特別遊技が実行される。
【００１０】
また、前記弾球遊技機１の前面側には、ランプ表示器３５、払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿３６、該上側球受け皿３６の飽和時に遊技球を受けるための下側球受け皿３７、効果音等を発するスピーカ３８、遊技者の発射操作に応じて遊技球を遊技領域６に向けて弾発発射する発射装置９１等がそれぞれ組み付けられている。以下、所要の各部についてさらに詳述する。
【００１１】
前記表示装置９は、その上部の普通図柄表示装置４１と中央の特別図柄表示装置４２とよりなる。前記普通図柄表示装置４１では普通図柄が変動表示及び停止表示可能とされている。また前記特別図柄表示装置４２では、判定用図柄としての特別図柄と、前記特別図柄（判定用図柄、以下同様。）とは異なる背景図柄（キャラクタ、背景、文字）等からなる画像が、可変表示可能とされている。前記普通図柄及び特別図柄としては、数字、アルファベット、記号或いは絵（キャラクタ）等が用いられている。
【００１２】
前記普通図柄表示装置４１は、前記普通図柄を変動表示及び停止表示可能な７セグメントＬＥＤ等で構成されている。本実施例における前記普通図柄表示装置４１に変動及び停止表示される普通図柄は、『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９』の１０通りの図柄とされている。
【００１３】
前記特別図柄表示装置４２は、表示状態が可変な表示装置で構成され、具体的には液晶、ドットマトリックス若しくはＬＥＤ表示装置等からなり、本実施例では、カラー表示可能な液晶表示器（ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）等からなり、前記特別図柄及び背景図柄が変動表示及び停止可能になっている。また、本実施例では、前記特別図柄表示装置４２は、前記特別図柄及び背景図柄の変動に関する表示態様が表示態様Ａと表示態様Ｂとで異なっている。
【００１４】
前記表示態様Ａが選択された場合には、前記特別図柄表示装置４２の表示画面に表示される特別図柄は、前記表示画面の左側表示領域で変動及び停止表示される左特別図柄、中央表示領域で変動及び停止表示される中特別図柄、右側表示領域で変動及び停止表示される右特別図柄で構成され、前記左、中、右の各特別図柄は、この例では『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９、１０，１１』の１２通りの図柄とされている。この表示態様Ａの場合における左、中、右特別図柄のそれぞれの変動方向は、図１４の（Ａ）のように上下方向（正確には上から下方向）である。
【００１５】
それに対し、前記表示態様Ｂが選択された場合には、前記特別図柄表示装置４２の表示画面に表示される特別図柄は、前記表示画面の上側表示領域で変動及び停止表示される上特別図柄、中央表示領域で変動及び停止表示される中特別図柄、下側表示領域で変動及び停止表示される下特別図柄で構成され、前記上、中、下の各特別図柄は、この例では『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９、１０，１１』の１２通りの図柄とされている。この表示態様Ｂの場合における左、中、右特別図柄のそれぞれの変動方向は、図１４の（Ｂ）のように水平方向（正確には右から左方向）である。さらに、本実施例では有効停止ラインに停止した特別図柄の図柄態様（画像態様に相当し、ここでは図柄の組合せ）によって当たりか否かを判定するようになっており、しかも表示態様Ｂの場合には、前記有効停止ラインが選択されるため、判定すべき特別図柄を識別し易いように、前記中特別図柄については、１つの特別図柄の前後２コマは『★』印が表示されるようになっている。具体的には、図１４の（Ｂ）に示すように、中特別図柄は『０★★１★★２★★３・・・１１★★』のように順に変動表示される。
【００１６】
前記始動入賞口１０は本発明の第１領域に相当し、２つの可動片１０ａ，１０ｂが、前記遊技盤３の背面の始動入賞口用ソレノイドにより略垂直にされて前記始動入賞口（第１領域）１０に遊技球の入球し難い入賞領域狭小状態と、略Ｖ字形（逆ハの字形）にされて入球のし易い入賞領域拡大状態間を変化可能に制御されている。前記始動入賞口１０の入賞領域拡大は、前記普通図柄表示装置４１で普通図柄が変動した後に特定の図柄で確定停止表示されて小当たり（普通図柄当たり）が成立した時に行われる。
【００１７】
また、前記始動入賞口１０に関し、前記遊技盤３の背面には、前記始動入賞口（第１領域）１０に入球した遊技球を検出する特別図柄変動開始スイッチ（本発明における第１検出スイッチに相当）が入賞球用通路に設けられており、前記始動入賞口（第１領域）１０に入球（入賞）した遊技球の検出に起因して、前記特別図柄表示装置９で特別図柄の変動を開始し遊技の演出を行うようになっている。その際、前記特別図柄が変動している遊技演出中に前記始動入賞口１０で検出された入賞回数については、最高４回記憶され、前記特別図柄表示装置４２の上方に設けられているＬＥＤ等からなる特別図柄変動数記憶表示器５１に、保留回数として表示されるようになっている。
【００１８】
前記普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１は、該両ゲート１９，２１を通過する遊技球を検出する普通図柄変動開始スイッチを備え、該普通図柄変動開始スイッチで遊技球を検出することによって前記普通図柄表示装置４１で普通図柄変動を開始させるようになっている。前記普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１を遊技球が通過することによって発生する普通図柄の変動開始の数は、最高４回記憶され、前記普通図柄表示装置４１の上部両側に設けられたＬＥＤ等からなる普通図柄変動数記憶表示器４７に、保留回数として表示するようになっている。また、前記左袖入賞口２３と右袖入賞口２５には入賞球を検出する左袖入賞口用検出スイッチと右袖入賞口用検出スイッチが、他方前記左落とし入賞口２７と右落とし入賞口２９には入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチと右落とし入賞口用検出スイッチが、それぞれ対応する遊技盤背面に設けられている。
【００１９】
前記大入賞口１５は、遊技盤背面の大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板６１を備えている。この大入賞口１５は、通常は開閉板６１が閉じた状態とされ、当該大入賞口１５の一部には、該大入賞口１５が開いた際に開口して入賞可能にする特定領域入賞口（図示せず）を有する。さらに、前記特定領域入賞口には、所定条件時に特定領域開放用ソレノイドにより開閉される開閉扉（図示せず）が設けられている。また、前記特定領域入賞口には特定入賞球を検出する特定入賞球検出スイッチが設けられ、該入賞球の検出により大入賞口１５を再度開ける継続権利が成立するようにされている。前記大入賞口１５内の略中央には、前記大入賞口１５に入賞し、かつ前記特定領域入賞口に入賞しなかった入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチが設けられている。
【００２０】
さらに、この弾球遊技機１特有の前記表示変更口１８は、本発明における第２領域に相当し、前記遊技盤３の遊技領域上方から転動してくる遊技球Ｐ（図２に示す）を通過可能とする穴が上下方向に形成された部材で構成され、内部には通過遊技球球を検出する表示変更開始スイッチが第２検出スイッチとして設けられ、この表示変更開始スイッチ（第２検出スイッチ）による遊技球検出に起因して、前記特別図柄表示装置４２の表示を後述のように変更するようになっている。また、前記表示変更口（第２領域）１８への遊技球の通過は、前記始動入賞口（第１領域）１０に対する遊技球の入球よりも容易となるように設定されている。前記表示変更口（第２領域）１８への遊技球通過を容易にするには、前記遊技盤３の盤面に立設される遊技球誘導用の釘Ｋ（図２に示す）を調整したり、前記遊技盤３の盤面に配設される役物の位置等により、遊技球を前記表示変更口（第２領域）１８に集まり易くしたり、前記表示変更口（第２領域）１８真上の釘間隔を広げたりすること等により行うことができる。
【００２１】
前記特別図柄の表示変更には、前記表示態様ＡとＢの変更、前記有効停止ラインの位置又は数の変更、リーチ変動出現確率変更、前記特別図柄の変動方向の変更、前記特別図柄の形状変更、前記背景図柄の変更、変動態様群の変更等が含まれる。前記リーチ変動とは、前記特別図柄表示装置４２で特別図柄が変動表示開始された後、確定停止表示される前段階において、特定の図柄態様、つまり大当たりの組合せが表示されやすい可変表示態様になったと遊技者に思わせるリーチ状態を経る変動方法をいう。前記リーチ状態の１つとして、前記特別図柄表示装置４２の各表示領域の内、最終停止図柄を表示する表示領域だけを残して、残りの２つの表示領域で特別図柄が特定の組合せ（例えば同一図柄）となるように停止表示する場合を挙げることができる。
【００２２】
また、前記変動態様群は、前記特別図柄及び背景図柄の変動態様（変動時間、停止方法等からなる態様）を複数含むもので、この例では後述のように変動態様群ＡとＢの二つの変動態様群から一つの変動態様群を決め、さらにその変動態様群から一つの変動態様を選択し、その選択した変動態様に従い前記特別図柄及び背景図柄の変動停止制御が行われるようになっている。
【００２３】
前記発射装置９１は、操作レバー９２の操作により弾球遊技機内側の発射モータが作動して遊技球を弾発発射するようになっている。前記発射装置９１により発射された発射球は、前記遊技盤面に立設された外側誘導レール４と内側誘導レール５間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域６に誘導されるようになっている。前記発射球誘導路により遊技領域６に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、前記入賞口に入賞（入球）するか、或いは何処にも入賞しなければ前記アウト口１６から遊技盤３の裏側へ排出されるように構成されている。なお、この例の弾球遊技機１はプレイペイドカードユニット９３が接続されている。
【００２４】
また、前記弾球遊技機１の裏側には、遊技を制御するための複数の制御装置が設けられている。図３のブロック図は同弾球遊技機の電気制御を簡略に示すものであり、前記制御装置として、主制御回路７０、表示制御回路９０、発光体制御回路８８、払出制御回路１１０、音声制御回路１２０等が示されている。
【００２５】
前記主制御回路７０は、メインプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ７２、該ＣＰＵ７２のワーク用メモリとして機能するＲＡＭ７３、遊技制御用プログラムを記憶するＲＯＭ７４を備えたワンチップマイクロコンピュータ７１、該ワンチップコンピュータ７１と表示制御回路９０等を結ぶＩ／Ｏ（入出力）バス７５，７６、出力ポート７７、ドライバ７８、バッファゲート７９、インターフェイス８０等により構成されている。
【００２６】
前記ＣＰＵ７２は、制御部、演算部、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、遊技の制御に使用する乱数値の生成、例えば、大当たり（特別遊技状態）の発生確率や普通図柄による当たり（始動入賞口１０の入賞領域拡大）の発生確率を定める乱数、さらには他の制御装置に対する制御指令信号等をメインプログラムに従って生成する。
【００２７】
前記ＲＡＭ７３は特別図柄変動開始スイッチの検出信号及び普通図柄変動開始スイッチの検出信号用の記憶領域、前記ＣＰＵ７２で生成される各種乱数用の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、並びに前記ＣＰＵ７２の作業領域を備えている。また、前記ＲＯＭ７４には、遊技上の制御プログラムや制御データ、制御コマンドが書き込まれている他、大当たり及び普通図柄による当たりの判定値等が書き込まれている。
【００２８】
その他、前記ワンチップマイクロコンピュータ７１には、弾球遊技機１の電源投入時に各種制御情報を初期化する初期リセット回路と、ワンチップマイクロコンピュータ７１のＲＯＭ７４に記憶されている遊技制御用プログラムを定期的（この例では２ｍｓｅｃ毎）に実行させる定期リセット回路が設けられている。
【００２９】
前記主制御回路７０から出力される制御指令信号（コマンド）は、前記Ｉ／Ｏバス７５や出力ポート７７、ドライバ７８を介して種々の装置を制御する。すなわち、前記ドライバ７８には始動入賞口１０、大入賞口１５、情報出力回路８３等が接続され、前記出力ポート７７には表示制御回路９０と発光体制御回路８８が接続され、前記Ｉ／Ｏバス７５には音声制御回路１２０が接続されている。なお、前記情報出力回路８３には、ホストコンピュータであるホール用の管理装置８４が接続され、大当たり情報や図柄確定情報、確率変動情報等の各種遊技情報が出力される。
【００３０】
前記表示制御回路９０は、前記主制御回路７０から表示制御指令信号（コマンド）を受信し、受信した表示制御指令信号に基づいて所定の表示制御処理を行うサブ制御回路であって表示制御手段に相当し、この表示制御回路９０に接続されている前記普通図柄表示装置４１、前記普通図柄変動数記憶表示器４７、前記特別図柄変動数記憶表示器５１、前記特別図柄表示装置４２、前記発光体制御回路８８、前記音声制御回路１２０の制御を行う。
【００３１】
前記表示制御回路９０は、図４に示す構成からなり、前記特別図柄表示装置４２に表示する画像（特別図柄（判定用図柄）、背景図柄）の表示制御を行うための異なる制御データを記憶する制御データＲＯＭＡ９２Ａと制御データＲＯＭＢ９２Ｂ、前記制御データを書き換え可能に記憶する制御データＲＡＭ９３、異なる画像データを記憶する画像データＲＯＭＡ９６Ａと画像データＲＯＭＢ９６Ｂ、前記制御データＲＯＭＡ９２Ａ、前記制御データＲＯＭＢ９２Ｂ及び制御データＲＡＭ９３の制御データに従って演算及び制御等する表示制御用ＣＰＵ（制御部、演算部、各種制御部、演算部、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他に遊技の制御に使用する乱数の生成を行う共に、前記受信データの判断手段として機能する。）９１、前記表示制御用ＣＰＵ９１からの指令に基づいて画像データＲＯＭＡ９６Ａ、画像データＲＯＭＢ９６Ｂから必要なデータを読み出し、前記特別図柄や背景図柄等のマップデータを生成するＶＤＰ９４、該ＶＤＰ９４で生成したデータを格納するＶＲＡＭ９５及び初期リセット回路９８からなる。前記表示制御回路９０のＶＤＰ９４からの信号は特別図柄表示装置４２等に送信され、特別図柄表示装置４２で画像を表示する。
【００３２】
前記発光体制御回路８８には前記ランプ表示器３５が接続され、前記発光体制御回路８８によって前記ランプ表示器３５の発光が制御される。また、前記払出制御回路１１０では、遊技媒体払出装置（図示せず）による遊技媒体（賞品球や貸球）の払い出しを制御する。
【００３３】
前記音声制御回路１２０は音声制御手段に相当し、音声発生手段としてのスピーカ３８が接続され、前記主制御回路７０及び表示制御回路９０から受信した音声制御指令信号（コマンド）に基づいて前記スピーカ３８からの音声を制御する。
【００３４】
また、前記主制御回路７０のインターフェィス８０には、特別図柄変動開始スイッチ（第１検出スイッチ）、普通図柄変動開始スイッチ、表示変更開始スイッチ（第２検出スイッチ）、特定入賞球検出スイッチ、入賞球数カウントスイッチ、その他の入賞口用検出スイッチ等が接続され、各検出スィッチ等から出力される検出信号が前記インターフェイス８０を介してワンチップマイクロコンピュータ７１に送信されるようになっている。
【００３５】
その他、前記主制御回路７０には、電源回路８７と、前記発射装置９１による遊技球の発射を制御するための発射制御回路１００が接続されている。
【００３６】
前記主制御回路７０に設けられる複数のカウンタ（乱数）として、本実施例では表１に示す９種類がある。なお、前記カウンタとしてはこれに限定されることなく、適宜のカウンタを設けてもよい。各カウンタの内容について次に示す。
【００３７】
【表１】
2004089690.tif 000003
【００３８】
ラベル−ＴＲＮＤ−Ａは、遊技者にとって有利な遊技状態である大当たり遊技状態（特別遊技状態）への移行となる大当たりを判定するのに用いられる。このラベル−ＴＲＮＤ−Ａの数値Ｑ１は、弾球遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、所定時間（この例では２ｍｓｅｃ）ごとに１ずつ加算され、数値が‘６２９’に至ると、次に‘０’に書き換えられて前記加算を繰り返すようになっている。前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの数値Ｑ１は、遊技球が前記始動入賞口（第１領域）１０に入賞して前記特別図柄変動開始スイッチ（第１検出スイッチ）によって検出された時に取得され、予め決定されている大当たり数値、本実施例では平常時（低確率状態時）には‘５’，‘５００’と対比され、確率変動状態時（高確率状態時）には‘５’，‘５０’，‘１００’，‘２００’，‘３００’，‘３５０’，４００’，‘４５０’，‘５００’，‘６００’と対比されて大当たりか否か判断される。
【００３９】
ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１は、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａによる大当たり当否判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態を経るリーチ変動となるか否かを決めるリーチ変動有無決定用のものである。この例では、前記特別図柄表示装置４２で特別図柄が変動表示開始した後、確定停止表示される前段階において、前記特別図柄表示装置４２の各表示領域の内、最終停止図柄を表示する表示領域、ここでは表示態様Ａ，Ｂ共に中央表示領域だけを残して、残りの２つの表示領域で図柄が特定の組合せ（例えば同一図柄）となるように停止表示する場合がリーチ状態として設定されている。
【００４０】
前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１は、弾球遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、所定時間（２ｍｓｅｃ）ごとに１ずつ加算され、数値が‘４９’に至ると、次に‘０’に書き換えられて前記加算を繰り返すようになっている。当該ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１の数値Ｑ２は、前記第１種始動入賞口（第１領域）１０への入賞球が前記特別図柄変動開始スイッチ（第１検出スイッチ）によって検出された時に取得され、大当たり当否判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ変動有無が判断される。なお、本実施例では、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａによる大当たり当否判定結果が大当たりとなる場合には、必ずリーチ状態が成立するようになっているので、このラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１は使用されない。
【００４１】
ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１は、前記特別図柄表示装置４２で表示される特別図柄等の変動態様を決定するのに使用される。この例では、前記表示態様Ａに対応する変動態様群Ａと、前記表示態様Ｂに対応する変動態様Ｂ群共に変動態様１〜７までの７種類設けられており、それぞれの変動態様は特別図柄等の変動時間や、変動状態（例えば特別図柄の拡縮、回転）、背景図柄等を異ならせたものになっている。前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の数値Ｑ３は、弾球遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、所定時間（２ｍｓｅｃ）ごとに１ずつ加算され、数値が‘３５’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算を繰り返すようになっている。前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の数値は、前記始動入賞口（第１領域）１０への入賞球が前記特別図柄変動開始スイッチ（第１検出スイッチ）によって検出された時に取得される。前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の取得乱数値に基づいて、後述のように変動態様が決定される。
【００４２】
ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１は、大当たり成立時、前記特別図柄表示装置４２の左（上）側表示領域、中央（中央）表示領域、右（下）側表示領域に確定停止して揃う確定大当たり停止図柄組合せ（大当たり表示態様）を決定するものである。このラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の数値Ｑ４は、電源投入時に‘０’から始まって所定時間（２ｍｓｅｃ）ごとに‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて前記加算を繰り返すようになっている。ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の数値は、前記始動入賞口（第１領域）１０への入賞球が前記特別図柄変動開始スイッチ（第１検出スイッチ）によって検出された時に取得される。前記ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の数値には、各数値に対応する大当たり停止図柄組合せが予め割り当てられている。実施例においては、前記ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の数値が‘０’の場合には‘０，０，０’となる０のぞろ目、‘１’の場合には‘１，１，１’となる１のぞろ目、‘２’の場合には‘２，２，２’となる２のぞろ目、‘３’の場合には‘３，３，３’となる３のぞろ目というように、各数値のぞろ目が大当たり停止図柄組合せとなっている。
【００４３】
なお、本実施例の弾球遊技機１は確率変動機能を備えた機種であり、大当たり成立時における大当たり停止図柄組合せが確変図柄である‘１’、‘３’、‘５’、‘７’、‘９’、‘１１’の何れかの奇数のぞろ目であるときには、大当たり（特別遊技状態）の発生に加えて、大当たり終了後に確率変動が生じ、次回の大当たり発生確率が平常時における通常遊技状態（低確率状態、１／３１５）よりも高い確率変動状態（高確率状態、５／３１５）に移行し、次回の大当たりまで高確率状態が継続するようになっている。また、大当たり成立時における大当たり停止図柄組合せが通常図柄である‘０’、‘２’、‘４’、‘６’、‘８’、‘１０’の何れかの偶数のぞろ目であるときには、大当たり終了後、通常遊技状態（低確率状態、１／３１５）とされ、次回の大当たりまで低確率状態が継続するようになっている。
【００４４】
ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３は、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａによる大当たり当否判定結果が外れとなる場合において、前記特別図柄表示装置４２に確定停止表示する外れ図柄組合せ（外れ表示態様）の決定に用いられるものである。前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の数値Ｑ５は左（上）側表示領域の左（上）特別図柄、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の数値Ｑ６は右（下）側表示領域の右（下）特別図柄、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３の数値Ｑ７は中央（中央）表示領域（最終停止図柄表示領域）の中（中）特別図柄（最終停止特別図柄）にそれぞれ対応する。
【００４５】
前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の数値は、電源投入時に‘０’から始まって所定時間（２ｍｓｅｃ）ごとに‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。また、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の数値は、電源投入時に‘０’から始まって、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の数値が‘０’に書き換えられる際に‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。さらに、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３は、電源投入時に‘０’から始まって、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の数値が‘０’に書き換えられる際に‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。これによって、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の各数値範囲が同一であっても、当該ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の数値が同期（同一の組合せで加算）するのを避けることができる。
【００４６】
前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の各数値が‘０’の場合には０、‘１’の場合には１、‘２’の場合には２というように、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の各数値が、遊技の外れ時に前記特別図柄表示装置４２の左（上）側表示領域、右（下）側表示領域、中央（中央）表示領域に表示される確定停止表示図柄として設定されている。そして、前記特別図柄変動開始スイッチ（第１検出スイッチ）によって入賞球が検出されるごとにラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３から取得される数値の組合せによって、外れ時に前記特別図柄表示装置４２の左（上）側表示領域、中央（中央）表示領域、右（下）側表示領域に表示される確定停止図柄が定まる。
【００４７】
ラベル−ＴＲＮＤ−Ｌ１は、前記表示態様Ｂの場合、すなわち前記特別図柄表示装置４２の上側表示領域では上特別図柄、中央表示領域では中特別図柄、下側表示領域では下特別図柄がそれぞれ変動及び停止表示される場合に、図１４に示すように、前記特別図柄表示装置４２の表示画面に設定されている複数の有効停止ライン１〜５から、使用する有効停止ラインを決定するためのものである。前記決定された有効停止ラインに確定停止する特別図柄の図柄態様で当たりか否かが定まる。
【００４８】
前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｌ１の数値Ｑ８は、電源投入時に‘０’から始まって所定時間（２ｍｓｅｃ）ごとに‘１’ずつ加算され、‘４’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｌ１の数値は、前記始動入賞口（第１領域）１０への入賞球が前記特別図柄変動開始スイッチ（第１検出スイッチ）によって検出された時に取得される。
【００４９】
前記取得されたＱ１〜Ｑ８の乱数値については、それぞれ最大４個、前記主制御回路７０のＲＡＭ７３における該当領域に格納され、順次判定に使用される。
【００５０】
ラベル−ＦＲＮＤ−Ａは、前記普通図柄表示装置４１に停止表示する普通図柄を決定するとともに普通図柄の当たり及び外れを判定するもので、弾球遊技機１の電源投入時、‘０’から始まって所定時間（２ｍｓｅｃ）ごとに‘１’ずつ加算され、‘９’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。このラベル−ＦＲＮＤ−Ａの数値Ｑ９は、前記普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１を通過した遊技球を前記普通図柄変動開始スイッチで検出するごとに取得され、最大４個まで前記主制御回路７０のＲＡＭ７３の普通図柄数値記憶領域に格納される。
【００５１】
また、前記ラベル−ＦＲＮＤ−Ａの数値Ｑ９には、各数値に対応する普通図柄が予め割り当てられている。実施例においては、ラベル−ＦＲＮＤ−Ａの取得乱数値が‘１’のときは普通図柄表示装置４１に停止表示する普通図柄が‘１’となる等、ラベル−ＦＲＮＤ−Ａの取得乱数値がそのまま普通図柄表示装置４１に停止表示する普通図柄として割り当てられている。前記普通図柄の変動開始から停止までに要する時間は約６秒である。
【００５２】
なお、本実施例では、普通図柄の当たり確率は１／２となっており、具体的には、前記ラベル−ＦＲＮＤ−Ａの取得乱数値Ｑ９が奇数である場合、普通図柄の当たりとなり、０．３秒間の始動入賞口（第１領域）１０の入賞領域拡大を１回行うようになっている。また、前記ラベル−ＦＲＮＤ−Ａの取得乱数値Ｑ９がその他の場合には普通図柄の外れとなり、前記始動入賞口（第１領域）１０が前記入賞領域狭小状態のままとされる。さらに、本実施例では、前記確率変動状態（高確率状態）時に普通図柄が当たりとなった場合には、前記始動入賞口（第１領域）１０の入賞領域拡大回数を通常の１回から３回に増大させると共に、入賞領域拡大時間を通常の０．３秒から１．７秒に増加させるようになっている。
【００５３】
また、前記主制御回路７０に設けられる主なフラグとして、本実施例では大当たり（特別遊技）フラグＡ１、確率変動フラグＢ１、リーチフラグＲ等が挙げられる。これらのフラグは、初期設定時には全て０にセットされる。
【００５４】
ここで、前記弾球遊技機１が行う遊技について説明する。前記弾球遊技機１では、前記発射装置９１により遊技領域６へ向けて発射された遊技球が、前記種々の入賞口に入賞すると所定数の遊技球が賞品球として上側球受け皿３６に払い出される。また、前記普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１に遊技球が入賞し、前記普通図柄変動開始スイッチで遊技球が検出されると、前記主制御回路７０へ入賞信号が送られ、それに伴って、主制御回路７０のラベル−ＦＲＮＤ−Ａの数値（Ｑ９）が取得され、その取得乱数値が主制御回路７０のＲＡＭ７３の普通図柄数値記憶領域に一旦格納される。そして、当該格納された数値に基づいて普通図柄の当たりの判定が行われ、その判定に基づき前記主制御回路７０から前記表示制御回路９０へ制御信号が送信される。さらに、前記制御信号に基づいて前記普通図柄表示装置４１で普通図柄が変動を開始し、前記普通図柄が当たりの場合には前記普通図柄が当たり図柄で停止、この例では奇数で停止し、始動入賞口（第１領域）１０が入賞領域拡大状態になり、遊技球が入賞し易くなる。そして、前記始動入賞口（第１領域）１０に遊技球が入賞（入球）すると、所定数の遊技球が賞品球として払い出される。
【００５５】
また、前記始動入賞口（第１領域）１０に遊技球が入賞（入球）し、前記特別図柄変動開始スイッチ（第１検出スイッチ）によって入賞球が検出されると、前記主制御回路７０へ入賞信号が送られ、それに伴って、前記主制御回路７０のラベル−ＴＲＮＤ−Ａ，ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１，ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１，ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１，ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｌ１等の各種数値（Ｑ１〜Ｑ８等）が取得され、その取得乱数値が前記主制御回路７０におけるＲＡＭ７３の該当する記憶領域に一旦格納される。そして、当該格納された各数値に基づいて大当たりの判定、リーチ変動の有無決定、変動態様の決定、停止図柄組合せの決定、有効停止ラインの決定等が行われ、前記特別図柄表示装置４２で特別図柄の変動を開始する。その際、前記表示態様Ａの変動態様に決定されると、前記特別図柄表示装置４２で、左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域で、左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が水平方向に変動を開始する。それに対して前記表示態様Ｂの変動態様に決定されると、前記特別図柄表示装置４２で、上側表示領域、中央表示領域、下側表示領域で、上特別図柄、中特別図柄、下特別図柄が上下方向に変動を開始する。また、前記特別図柄表示装置４２には、前記変動態様の種類に応じた背景図柄も表示される。
【００５６】
前記特別図柄の変動開始から所定時間変動後、特別図柄が停止して、停止図柄が確定表示される。この例では、前記特別図柄表示装置４２の左（上）表示領域、中央（中央）表示領域、右（下）表示領域で前記特別図柄が同時に変動を開始し、前記左（上）表示領域、右（下）表示領域、中央（中央）表示領域の順で特別図柄が変動停止して、停止図柄が確定表示される。その際、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１の取得乱数値によっては、前記リーチ変動が行われ、前記リーチ状態を経た後に前記特別図柄が最終停止して確定表示されることがある。
【００５７】
前記特別図柄表示装置４２の有効停止ラインに停止した特別図柄が、前記ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の取得乱数値に従う特定の組み合わせである当たり停止図柄組合せ、この例ではぞろ目で停止表示されると、大当たりになり、特別遊技状態に移行する。前記特別遊技状態になると、前記大入賞口１５の開閉板６１が開いて前記遊技領域６の表面を落下してくる遊技球を受け止め、前記大入賞口１５へ入賞可能にし、該大入賞口１５への入賞があると、図示しない賞球払出装置により所定数の遊技球が賞品球として払い出される。前記開閉板６１は、所定時間（例えば２９．５秒）経過後、或いは前記入賞球数カウントスイッチで検出された入賞球数が所定個数（例えば１０個）となった時点で閉じるようにされている。なお、前記入賞球数カウントスイッチで検出された入賞球数は、前記特別図柄表示装置４２に、０〜１０までの数字又は棒グラフのように表示されるようになっている。
【００５８】
また、前記大入賞口１５の開放中又は大入賞口１５が閉じてから約２秒以内に、前記特定領域入賞口への入賞球を特定入賞球検出スイッチが検出すると、前記大当たりを再度繰り返す継続権利が発生し、所定最高回数（例えば最高１５回又は１３回）、前記開閉板６１の開放を繰り返すようになっている。
【００５９】
前記大当たりの際に、前記大当たり停止図柄組合せが確変図柄である‘１’、‘３’、‘５’、‘７’、‘９’、‘１１’の何れかの奇数のぞろ目であるときには、大当たり終了後に、次回の大当たり発生確率が通常遊技状態（低確率状態、１／３１５）よりも高い確率変動状態（高確率状態、５／３１５）に移行する。
【００６０】
前記確率変動状態（高確率状態）時に普通図柄が当たりとなると、前記始動入賞口（第１領域）１０の入賞領域拡大回数を通常の１回から３回に増大させると共に、入賞領域拡大時間を通常の０．３秒から１．７秒に増加させる。
【００６１】
さらに本実施例の弾球遊技機１においては、前記特別遊技中および特別図柄変動中の何れでもなく、しかも前記特別図柄表示装置４２が、最後の特別図柄停止から２分以上経過後の、いわゆる遊技客待ち画面となっている最中に、前記表示変更口（第２領域）１８を遊技球が通過して前記表示変更開始スイッチ（第２検出スイッチ）で検出されると、前記特別図柄表示装置４２における表示が変更される。例えば、前記表示態様Ａから前記表示態様Ｂに変更されたり、前記特別図柄の変動方向が変更されたり、前記有効停止ラインの位置あるいは数が変更されたり、前記リーチ変動の出現確率が変更されたりする。
【００６２】
次に、前記遊技を制御する主制御回路７０が実行する処理について詳述する。前記主制御回路７０のＣＰＵ７２は、所定の割り込み時間（この例では２ｍｓｅｃ）ごとに、前記主制御回路７０のＲＯＭ７４に記憶されている各プログラムに従いメイン処理Ｍを行う。図５はメイン処理Ｍのフローチャートである。
【００６３】
メイン処理Ｍでは、まず今回電源が投入されたか否か判断され（Ｓ１０）、今回電源投入された場合には、初期設定処理（Ｓ２０）が行われる。
初期設定処理（Ｓ２０）では、スタックの設定、割り込み時間（この例では２ｍｓｅｃ）の設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣの表示態様Ａ用プログラム設定等が行われる。このメイン処理Ｍは割り込み時間ごとに繰り返し行われるが、初期設定処理（Ｓ２０）については、電源投入時のみに必要な処理であり、最初の１巡目のみに実行され、その後は実行されずに次の入力処理（Ｓ３０）に移る。
【００６４】
入力処理（Ｓ３０）では、各種の検出スイッチで検出された検出情報、各基板からの情報が入力される。前記検出スイッチには、前記普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１の遊技球通過を検出する普通図柄変動開始スイッチ、前記始動入賞口（第１領域）１０に入賞（入球）した球を検出する特別図柄変動開始スイッチ（第１検出スイッチ）、前記大入賞口１５における入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ、前記表示変更口（第２領域）１８を通過した遊技球を検出する表示変更開始スイッチ（第２検出スイッチ）等を挙げることができる。
【００６５】
表示態様選択処理（Ｓ４０）では、図６に示すように、特別遊技実行中及び特別図柄変動中の何れでも無いか確認され（Ｓ４１，Ｓ４２）、何れでも無い場合にはさらに最後の特別図柄停止から２分経過したか確認され（Ｓ４３）、２分以上経過している場合には前記表示変更開始スイッチ（第２検出スイッチ）で遊技球を検出したか確認される。そして、前記表示変更開始スイッチ（第２検出スイッチ）で検出があった場合、次に、前記特別図柄表示装置４２に現在設定されている表示態様が前記表示態様Ａ、すなわち前記特別図柄表示装置４２の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域で、左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が上下方向に変動する表示態様であるか否か判断される（Ｓ４５）。現在表示態様Ａが設定中の場合には、前記表示態様Ｂ、すなわち前記特別図柄表示装置４２の上側表示領域、中央表示領域、下側表示領域で、上特別図柄、中特別図柄、下特別図柄が水平方向に変動する表示態様が選択設定され、前記主制御回路７０の送信バッファに格納される（Ｓ４６）。それに対し、現在表示態様Ａが設定中ではない場合（Ｓ４５）、すなわち表示態様Ｂが設定中の場合には、前記表示態様Ａが選択設定されて前記主制御回路７０の送信バッファに格納される（Ｓ４７）。前記送信バッファに格納された表示態様は、その後の出力処理で前記表示制御回路９０に送信される。なお、特別遊技実行中（Ｓ４１）、特別図柄変動中（Ｓ４２）、最後の特別図柄停止から２分未満（Ｓ４３）、前記表示変更開始スイッチの検出無し（Ｓ４５）の何れかの場合には、直ちにこの表示態様選択処理（Ｓ４０）は終了する。また、この表示態様選択処理（Ｓ４０）は、本発明における表示変更制御手段に相当する。さらに、この表示態様選択処理（Ｓ４０）で設定された表示態様によって、後述の変動態様決定処理（Ｓ１３０）における変動態様群が定まるため、この表示態様選択処理（Ｓ４０）は、本発明における変動態様群変更制御手段にも相当する。
【００６６】
乱数更新処理（Ｓ５０）では、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１、ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｌ１、ラベル−ＦＲＮＤ−Ａの各数値Ｑ１〜Ｑ９に対して更新が繰り返される。この乱数更新処理（Ｓ５０）は、前記メイン処理Ｍの実行時間毎に必ず１回行われる。
【００６７】
図７は、前記乱数更新処理（Ｓ５０）のフローチャートである。この乱数更新処理（Ｓ５０）では、まず、各カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２及びラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３を除く。）の各数値Ｑｎ（ｎ＝１〜５，８，９）が前記所定時間（２ｍｓｅｃ）ごとに１ずつ加算され（Ｓ５１）、前記各数値Ｑｎが前記所定最大値Ｘに至ると、次に再び‘０’に戻る繰り返しを行う（Ｓ５２，Ｓ５３）。そして、各カウンタの更新数値が主制御回路７０のＲＡＭ７３の各カウンタと対応する乱数記憶エリアにそれぞれ一旦記憶される（Ｓ５４）。なお、図７中における『Ｑｎ’』は、加算される前の各カウンタの数値を意味する。また、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２及びラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３については、前記したようにラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１と関連したタイミングで数値が加算され、前記ＲＡＭ７３の乱数記憶エリアにそれぞれ記憶されるようになっている。
【００６８】
乱数取得処理（Ｓ６０）では、図８に示すように、前記始動入賞口（第１領域）１０への遊技球の入賞（入球）が前記特別図柄変動開始スイッチ（第１検出スイッチ）により検出されたか否かが確認される（Ｓ６１）。入賞（入球）が無かった場合、この乱数取得処理（Ｓ６０）は直ちに終了されるが、入賞（入球）が前記特別図柄変動開始スイッチ（第１検出スイッチ）により検出された場合には、前記主制御回路７０のＲＡＭ７３に記憶されている前記各種更新乱数値Ｑ１〜Ｑ８が読み出されて取得され（Ｓ６２）、前記主制御回路７０のＲＡＭ７３に記憶される（Ｓ６３）。なお、前記普通図柄当たり判定・普通図柄決定用のラベル−ＦＲＮＤ−Ａの数値Ｑ９は、前記普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１を遊技球が通過して普通図柄変動開始スイッチで検出されたときに取得される。
【００６９】
前記乱数取得処理（Ｓ６０）の後、大当たり当否判定条件が成立しているか否かが確認される（Ｓ７０）。前記大当たり当否判定条件が成立しているとは、現在特別遊技実行中ではない、或いは特別図柄変動中ではないことをいう。そして、前記大当たり当否判定条件成立と判断された場合には、大当たり当否判定処理（Ｓ８０）、リーチ有無決定処理（Ｓ９０）、確定停止特別図柄決定処理（Ｓ１００）、有効停止ライン決定処理（Ｓ１２０）、変動態様決定処理（Ｓ１３０）等が実行される。一方、前記Ｓ７０で大当たり当否判定条件不成立と判断された場合には、特別図柄停止処理（Ｓ１５０）にジャンプする。
【００７０】
大当たり当否判定処理（Ｓ８０）では、図９に示すように、まず、確率変動フラグＢ１が１か否か確認され（Ｓ８１）、該確率変動フラグＢ１が１ではなく０の場合、すなわち低確率状態時（１／３１５）では、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの取得乱数値Ｑ１が大当たり数値である‘５’，‘５００’と対比され（Ｓ８２）、前記取得乱数値Ｑ１が前記大当たり数値の何れかであれば大当たりとなり、大当たりフラグＡ１が１にセットされると共に、該大当たりフラグＡ１（＝１）が主制御回路７０のＲＡＭ７３内に格納される（Ｓ８３）。一方、前記確率変動フラグＢ１が１の場合、すなわち高確率状態時（５／３１５）では、前記取得乱数値Ｑ１が大当たり数値である‘５’，‘５０’，‘１００’，‘２００’，‘３００’，‘３５０’，‘４００’，‘４５０’，‘５００’，‘６００’と対比され（Ｓ８４）、前記取得乱数値Ｑ１が前記大当たり数値の何れかと一致すれば大当たりとなり、大当たりフラグＡ１が１にセットされると共に、該大当たりフラグＡ１（＝１）が主制御回路７０のＲＡＭ７３内に記憶される（Ｓ８３）。
【００７１】
リーチ有無決定処理（Ｓ９０）では、前記特別図柄表示装置４２でリーチ変動を行うか否かの決定がなされる。図１０に示すように、このリーチ有無決定処理（Ｓ９０）では、大当たりフラグＡ１が１か否か確認され（Ｓ９１）、大当たりフラグＡ１が１ではなく０、つまり大当たり不成立となる場合、現在表示態様Ａが選択されているか否か判断され（Ｓ９２）、表示態様Ａ選択中の場合、さらに前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１の記憶取得乱数値Ｑ２が読み出され、その取得乱数値Ｑ２が‘２４’又は‘４９’であるか否か判断される（Ｓ９３）。そして、前記取得乱数値Ｑ２が‘２４’又は‘４９’ではない場合、リーチなしに決まり、このリーチ有無決定処理（Ｓ９０）は終了する。一方、前記取得乱数値Ｑ２が‘２４’又は‘４９’である場合（Ｓ９３）、リーチ有りに決定され、リーチフラグＲが１にセットされると共に、該リーチフラグＲ（＝１）が主制御回路７０のＲＡＭ７３内に格納される（Ｓ９４）。また、前記Ｓ９２で現在表示態様Ａではない、すなわち表示態様Ｂと判断された場合、さらに前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１の記憶取得乱数値Ｑ２が読み出され、その取得乱数値Ｑ２が‘１３’，‘２４’，‘４９’の何れかであるか判断される（Ｓ９５）。そして、前記取得乱数値Ｑ２が‘１３’，‘２４’，‘４９’の何れでもない場合、リーチなしに決まり、このリーチ有無決定処理（Ｓ９０）は終了する。それに対し、前記Ｓ９５で前記取得乱数値Ｑ２が‘１３’，‘２４’，‘４９’の何れかである場合、リーチ有りに決定され、リーチフラグＲが１にセットされると共に、該リーチフラグＲ（＝１）が主制御回路７０のＲＡＭ７３内に格納される（Ｓ９４）。また、前記Ｓ９１で大当たりフラグＡ１が１の場合、つまり大当たり（特別遊技実行可）となる場合、リーチ有りと決定され、リーチフラグＲが１にセットされると共に、該リーチフラグＲ（＝１）が主制御回路７０のＲＡＭ７３内に格納される（Ｓ９３）。なお、このリーチ有無決定処理（Ｓ９０）は、本発明におけるリーチ変動出現確率変更制御手段に相当する。
【００７２】
確定停止特別図柄決定処理（Ｓ１００）では、前記大当たり当否判定処理（Ｓ８０）に基づき前記特別図柄表示装置４２に確定（最終）停止表示する特別図柄の決定が行われる。図１１に示すように、この確定停止特別図柄決定処理（Ｓ１００）では、まず、前記大当たりフラグＡ１の値が１か否か確認される（Ｓ１０１）。Ａ１の値が１と判断された場合、すなわち大当たり（特別遊技実行可）となる場合、前記ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の記憶取得乱数値Ｑ４が読み出され、その取得乱数値Ｑ４に対して予め決められている図柄の組合せ（図柄態様）が、前記特別図柄表示装置４２に確定停止表示される確定大当たり図柄組合せ（図柄態様）として決定される（Ｓ１０２）。
【００７３】
それに対して、前記Ｓ１０１で大当たりフラグＡ１の値が１でない、すなわち前記値が０と確認され、外れと判定された場合には、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の記憶取得乱数値Ｑ５〜Ｑ７が読み出され、その取得乱数値Ｑ５〜Ｑ７が一致するか否か判断され（Ｓ１０３）、取得乱数値Ｑ５〜Ｑ７が一致する場合、続いてリーチ有り（リーチ外れ）か否か、ここでは前記リーチフラグＲが１か否か確認される（Ｓ１０４）。そして、リーチなしと判断された場合、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２（右（下）特別図柄用）の取得乱数値Ｑ６を１加算し、その値とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ３の取得乱数値Ｑ５，Ｑ７に対して予め決められている図柄が、特別図柄表示装置４２の左（上）側表示領域、中央（中央）表示領域、右（下）側表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される（Ｓ１０５）。一方、前記Ｓ１０４で、リーチ有りと判断された場合、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３（中（中）特別図柄用）の取得乱数値Ｑ７を１加算し、その値とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ２の取得乱数値Ｑ５，Ｑ６に対して予め決められている図柄が各表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される（Ｓ１０６）。
【００７４】
また、前記Ｓ１０３で、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の取得乱数値Ｑ５〜Ｑ７の内、少なくとも１つが異なる数値となる場合には、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の取得乱数値Ｑ５とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の取得乱数値Ｑ６が一致するか否か判断され（Ｓ１０７）、両値が一致する場合、さらにリーチ有りか否か判断される（Ｓ１０８）。そして、リーチなしの場合、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の取得乱数値Ｑ６を１加算し、その値とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ３の取得乱数値Ｑ５，Ｑ７に対して予め決められている図柄が各表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される（Ｓ１０５）。一方、リーチ有りの場合、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の取得乱数値Ｑ５〜Ｑ７に対して予め決められている図柄が各表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される（Ｓ１０９）。
【００７５】
さらに、前記Ｓ１０７でラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の取得乱数値Ｑ５とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の取得乱数値Ｑ６が一致しない場合、続いてリーチ有りか否か判断される（Ｓ１１０）。そして、リーチ有りと判断された場合には、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の取得乱数値Ｑ６を強制的にラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の取得乱数値Ｑ５と同一数値に変更し、かつラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３の取得乱数値Ｑ７を強制的に前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の取得乱数値Ｑ５に１加算した数値に変更し、それらの数値とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の取得乱数値Ｑ５に対して予め決められている図柄が各表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される（Ｓ１１１）。一方、前記Ｓ１０９で、リーチなしと判断された場合、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の取得乱数値Ｑ５〜Ｑ７に対して予め決められている図柄が各表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される（Ｓ１０９）。
【００７６】
有効停止ライン決定処理（Ｓ１２０）では、図１２に示すように、まず現在表示態様Ｂが選択されているか否か判断され（Ｓ１２１）、前記表示態様Ｂが選択されている場合、前記有効停止ライン決定用ラベル−ＴＲＮＤ−Ｌ１カウンタの取得乱数値Ｑ８が読み出され、取得乱数値Ｑ８の値に応じた有効停止ラインが決定され、前記決定された有効停止ラインのデータが前記主制御回路７０の送信バッファに送信される（Ｓ１２２）。本実施例では、前記取得乱数値Ｑ８が‘０’のときには、図１４（Ｂ）に示す有効停止ライン１に決定され、前記Ｑ８が‘１’のときは有効停止ライン２に決定され、Ｑ８が‘２’のときは有効停止ライン３に決定され、Ｑ８が‘３’のときは有効停止ライン４に決定され、Ｑ８が‘４’のときは有効停止ライン５にそれぞれ決定される。それに対し、前記Ｓ１２１で現在表示態様Ｂではないと判断された場合、すなわち、現在表示態様Ａの場合にはこの有効停止ライン決定処理（Ｓ１２０）は直ちに終了する。なお、この有効停止ライン決定処理（Ｓ１２０）も、本発明における表示変更制御手段に相当する。
【００７７】
変動態様決定処理（Ｓ１３０）では、前記特別図柄表示装置４２における特別図柄及び背景図柄の変動態様が決定される。本実施例では、表示態様Ａの場合と表示態様Ｂの場合に、各７種類の変動態様が設定されており、リーチ変動の有無、変動時間及び背景図柄等がそれぞれ設定されている。前記表示態様Ａの場合に選択される７種類の変動態様は変動態様群Ａに含まれ、前記表示態様Ｂの場合に選択される７種類の表示態様は変動態様群Ｂに含まれる。また、前記表示態様Ａの場合の変動態様と表示態様Ｂの場合の変動態様とは、前記特別図柄の形状や背景図柄が互いに相違している。例えば、前記特別図柄の形状については、数字の縁が角張ったもの、丸いもの、細長いもの、太いもの等が挙げられ、背景図柄についてはビルの背景、宇宙の星空背景、森林の背景等の他に、キャラクタの相違するもの等が挙げられる。
【００７８】
前記変動態様決定処理（Ｓ１３０）では、図１３に示すように、まず、大当たりフラグＡ１が１か否かが判断される（Ｓ１３１）。Ｓ１３１において、大当たりフラグＡ１が１ではなく０の場合、つまり大当たり不成立となる場合には、次にリーチフラグＲが１か否かが確認される（Ｓ１３２）。前記Ｓ１３２において、前記リーチフラグＲが１ではなく０の場合、つまりリーチ不成立となる場合には、リーチなしの外れ変動態様１（表示態様Ａの場合及び表示態様Ｂの場合共通）に決定され、その決定変動態様が前記主制御回路７０の送信バッファに格納される（Ｓ１３７）。なお、前記変動態様１は、前記特別図柄の変動時間が６秒に設定されている。
【００７９】
前記Ｓ１３２でリーチフラグＲが１の場合、つまりリーチ成立となる場合には、次に変動態様決定用カウンタであるラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の取得乱数値Ｑ３が、‘０’〜‘２０’，‘２１’〜‘３０’，‘３１’〜‘３５’の何れの範囲に属するかが判断される（Ｓ１３３，Ｓ１３４）。前記取得乱数値Ｑ３が‘０’〜‘２０’の範囲に属する場合には（Ｓ１３３）、変動時間１０秒のリーチ有り外れ変動態様２（表示態様Ａの場合には変動態様Ａ１、表示態様Ｂの場合は変動態様Ｂ１）に決定され、その決定変動態様が前記主制御回路７０の送信バッファに格納される（Ｓ１３８）。また、前記取得乱数値Ｑ３が‘２１’〜‘３０’の範囲に属する場合には（Ｓ１３４）、変動時間３０秒のリーチ有り外れ変動態様３（表示態様Ａの場合には変動態様Ａ２、表示態様Ｂの場合は変動態様Ｂ２）に決定され、その決定変動態様が前記主制御回路７０の送信バッファに格納される（Ｓ１３９）。
【００８０】
さらに、前記取得乱数値Ｑ３が‘３１’〜‘３５’の範囲に属する場合には（Ｓ１３４）、変動時間２０秒のリーチ有り外れ変動態様４（表示態様Ａの場合には変動態様Ａ３、表示態様Ｂの場合は変動態様Ｂ３）に決定され、その決定変動態様が前記主制御回路７０の送信バッファに格納される（Ｓ１４０）。なお、前記決定変動態様が送信バッファに格納された（Ｓ１３８，Ｓ１３９，Ｓ１４０）後は、前記リーチフラグＲが０にセットされて、この変動態様決定処理（Ｓ１３０）が終了する（Ｓ１４４）。なお、本実施例では、前記表示態様Ａと前記表示態様Ｂとを比べると、前記表示態様Ｂの方が前記リーチ変動出現確率について高くなるように設定されている。そのため、前記表示態様Ｂが設定され続けた場合には、前記表示態様Ａが設定され続けた場合よりも１回の平均変動時間が長くなって、１日当たりの変動回数が少なくなる。その結果、前記表示態様Ｂと比べると、前記表示態様Ａの方が大当たりに対するチャンスが多くなって、１日の大当たり回数も前記表示態様Ａの方が多くなる。
【００８１】
一方、前記Ｓ１３１において、前記大当たりフラグＡ１が１の場合、すなわち大当たりの場合には、次に変動態様決定用カウンタであるラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の取得乱数値Ｑ３が、‘０’〜‘２’，‘３’〜‘１５’，‘１６’〜‘３５’の何れの範囲に属するかが判断される（Ｓ１３５，Ｓ１３６）。前記取得乱数値Ｑ３が‘０’〜‘２’の範囲に属する場合には（Ｓ１３５）、変動時間１１秒のリーチ有り大当たり変動態様５（表示態様Ａの場合には変動態様Ａ１’、表示態様Ｂの場合は変動態様Ｂ１’）に決定され、その決定変動態様が前記主制御回路７０の送信バッファに格納される（Ｓ１４１）。
【００８２】
また、前記取得乱数値Ｑ３が‘３’〜‘１５’の範囲に属する場合には（Ｓ１３６）、変動時間３１秒のリーチ有り大当たり変動態様６（表示態様Ａの場合には変動態様Ａ２’、表示態様Ｂの場合は変動態様Ｂ２’）に決定され、その決定変動態様が前記主制御回路７０の送信バッファに格納される（Ｓ１４２）。また、前記取得乱数値Ｑ３が‘１６’〜‘３５’の範囲に属する場合には（Ｓ１３６）、変動時間２１秒のリーチ有り大当たり変動態様７（表示態様Ａの場合には変動態様Ａ３’、表示態様Ｂの場合は変動態様Ｂ３’）に決定され、その決定変動態様が前記主制御回路７０の送信バッファに格納される（Ｓ１４３）。なお、前記決定変動態様が送信バッファに格納された（Ｓ１４１，Ｓ１４２，Ｓ１４３）後は、前記リーチフラグＲが０にセットされると共に大当たりフラグＡ１が０にセットされて（Ｓ１４４）、この変動態様決定処理（Ｓ１３０）が終了する。
【００８３】
このように、前記変動態様決定処理（Ｓ１３０）では、前記表示変更開始スイッチ（第２検出スイッチ）による遊技球検出に起因して前記表示態様決定処理（Ｓ４０）で表示態様Ｂが選択されていると、変動態様選択用の変動態様群が変動態様群Ａから変動態様群Ｂに変更されることになる。また、前記表示態様Ａでは左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄がそれぞれ上下方向に変動するのに対し、前記表示態様Ｂでは上特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が水平方向に変動し、両表示態様Ａ，Ｂ間で変動方向が相違している。したがって、前記変動態様決定処理（Ｓ１３０）は、本発明における表示変更制御手段に相当すると共に変動態様群変更制御手段及び変動方向変更制御手段にも相当する。
【００８４】
図１４は、前記特別図柄表示装置４２に表示される表示態様Ａと表示態様Ｂの例である。図（Ａ）は表示態様Ａにおける変動態様２（リーチ有り外れ変動態様Ａ１）の場合であり、前記特別図柄表示装置４２に表示される左特別図柄ＺＡＬ、中特別図柄ＺＡＭ，右特別図柄ＺＡＲは、縁が角張った形状からなってそれぞれ上下方向に変動し、また背景図柄ＺＡＨはビルの背景とされ、さらに表示画面における上下中間位置の水平方向に有効停止ラインが１本設定されている。それに対し、図（Ｂ）は表示態様Ｂにおける変動態様２（リーチ有り外れ変動態様Ｂ１）の場合であり、上特別図柄ＺＢＵ、中特別図柄ＺＢＭ、下特別図柄ＺＢＬは、縁が丸くされてそれぞれ水平方向に変動し、また背景図柄ＺＢＨは宇宙の星空背景でとされている。なお、前記表示態様Ｂの場合における有効停止ラインは、表示画面における上下方向の３本の有効停止ライン１〜３と、対角線方向の２本の有効停止ライン４，５とからなる計５本の中から、前記有効停止ライン決定処理（Ｓ１２０）で決定されたものが使用される。また、前記有効停止ラインは、前記特別図柄表示装置４２の表示画面に明示されていても、明示されていなくてもどちらでもよい。
【００８５】
特別図柄停止処理（Ｓ１５０）では、前記確定停止特別図柄決定処理（Ｓ１００）、前記有効停止ライン決定処理（Ｓ１２０）、前記変動態様決定処理（Ｓ１３０）等での決定に基づき、前記特別図柄表示装置４２の有効停止ラインに前記確定特別図柄を停止させるための設定処理が行われ、設定データが前記主制御回路７０の送信バッファに格納される。
【００８６】
出力処理（Ｓ１６０）では、前記各処理で決定され、前記主制御回路の送信バッファに格納された送信データやコマンドが、対応する制御回路（基板）、例えば前記表示制御回路９０等へ送信され、そのデータやコマンドを受信した制御回路（基板）において実行される。
【００８７】
その他の処理（Ｓ１７０）では、前記特別遊技を実行するための特別遊技実行処理をはじめ、前記始動入賞口１０の入賞領域を拡大するための始動入賞口入賞拡大処理や、エラー処理等、遊技状態時に必要となるその他の処理が行われるが、本発明に特に関わりない部分であり、詳しい説明を省略する。
【００８８】
また、前記実施例では、前記変動態様群Ａに含まれる変動態様の数と、前記変動態様群Ｂに含まれる変動態様の数は何れも７個に設定されているが、前記変動態様群Ａの場合と前記変動態様群Ｂの場合における変動態様の数を異ならせてもよい。その場合、前記変動態様群Ａと変動態様群Ｂの変動態様の数に合わせ、前記変動態様決定処理（Ｓ１３０）における前記変動態様決定用カウンタの数値Ｑ３に対する変動態様の割り当てを設定すればよい。
【００８９】
さらに、前記実施例では、大当たりの判定に使用される有効停止ラインは表示態様ＡとＢの何れの場合にも１個であるが、前記表示態様Ｂの場合、判定に使用される有効停止ラインを１又は複数として、前記表示変更口（第２領域）１８への遊技球通過が前記表示変更開始スイッチ（第２検出スイッチ）で検出されたことに起因して、判定に使用される有効停止ラインの本数を変更するようにしてもよい。その場合、前記有効停止ライン決定処理（Ｓ１２０）では、前記有効停止ライン決定用カウンタの数値Ｑ８に対する割り当てを有効停止ラインの本数とする。例えば、前記Ｑ８が’０’の場合には１本、Ｑ８が‘１’の場合には２本、Ｑ８が‘２の場合には３本、Ｑ８が‘３’の場合には４本、Ｑ８が‘４’の場合には５本とする。また、前記有効停止ラインの位置と数の両方を変更するようにしてもよい。
【００９０】
なお、本発明は、前記実施例に限定されるものではなく、発明の趣旨を逸脱しない範囲において構成の一部を適宜に変更して実施することができる。たとえば、前記実施例においては、前記表示変更のための表示態様としてＡとＢの２種類設けたが、さらに多種類の表示態様を設けてもよい。また、前記実施例では第１領域は遊技球が入球可能とされ、それに対して第２領域は遊技球が通過可能とされているが、それに限られるものではなく、その反対にされたり、両方とも入球可能にされたり、あるいは通過可能にされたりしてもよい。
【００９１】
さらに、前記実施例では、第１領域への遊技球の入球よりも第２領域の方が遊技球の通過し易いものとされているが、さらに釘調整や役物等によって、次のように構成してもよい。例えば、遊技者が前記第１領域を狙って遊技球を発射させた場合における第１領域への入球又は通過よりも、前記第２領域を狙って遊技球を発射させた場合における第２領域への入球又は通過の方が容易となるようにしたり、前記遊技盤３の所定領域へ遊技球を発射すれば、ほぼ確実に前記第２領域へ入球又は通過するようにしたりしてもよい。このようにすれば、遊技者がほぼ任意に遊技球を第２スイッチで検出させることができ、その検出に起因する表示変更を起こさせることが可能になる。
【００９２】
また、遊技者が前記第１領域を狙って発射させた場合には第１領域よりも第２領域に遊技球が入球又は通過し難くなり、それに対し前記第２領域を狙って発射させた場合には第２領域よりも第１領域に遊技球が入球又は通過し難くなるように、前記第１及び第２領域を異なる位置に設けると共に誘導部材（釘、役物等）を配設したりしてもよい。このように構成すれば、遊技者も前記第２検出スイッチの検出に起因する表示変更の仕組みを理解し易くなり、遊技もスムーズに行われるようになる。
【００９３】
【発明の効果】
以上図示し説明したように、請求項１の発明によれば、第１領域とは異なる位置の第２領域に遊技球を入球又は通過させて第２検出スイッチで検出させることに起因して表示を変更させることができるため、遊技者が飽きにくい弾球遊技機を提供することができる。しかも演出の変化をさせるための操作ボタン類を別個に弾球遊技機に設けた場合には、遊技球発射中にその発射操作とは別の操作となる、前記操作ボタン類の操作をわざわざ行わねばならず、遊技に対する集中が中断されるのに対し、本発明によれば、遊技者は遊技球発射操作以外の他の操作を行うことなく表示を変更させることができるので、遊技への意識が中断されず、遊技に集中することができる。さらに、誘導部材により、第２領域が第１領域よりも遊技球の入球あるいは通過容易にされているため、遊技者は簡易に表示態様の変更が可能になり、遊技者が飽きにくい弾球遊技機を提供することができる。
【００９４】
請求項２の発明によれば、第１領域とは異なる第２領域へ遊技球を入球又は通過させて第２検出スイッチで検出することが、遊技者に有利な遊技状態への移行となる大当たりの判定に係わらないため、遊技者は過度に第２領域に注目することがなく、大当たりに関する遊技性が損なわれず、判定用図柄の変動を楽しむことができ、遊技者が飽きにくい弾球遊技機を提供することができる。
【００９５】
請求項３の発明によれば、遊技者がほぼ任意に遊技球を第２スイッチで検出さることができ、その検出に起因する表示変更を起こさせることが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施例に係る弾球遊技機全体について釘を省略して示す正面図である。
【図２】同弾球遊技機における遊技盤の正面図である。
【図３】同弾球遊技機の電気制御を簡略に示すブロック図である。
【図４】同弾球遊技機の表示制御を簡略に示すブロック図である。
【図５】同弾球遊技機におけるメイン処理に関するフローチャートである。
【図６】同弾球遊技機における表示態様選択処理に関するフローチャートである。
【図７】同弾球遊技機における乱数更新処理に関するフローチャートである。
【図８】同弾球遊技機における乱数取得処理に関するフローチャートである。
【図９】同弾球遊技機における大当たり当否判定処理に関するフローチャートである。
【図１０】同弾球遊技機におけるリーチ有無決定処理に関するフローチャートである。
【図１１】同弾球遊技機における確定停止特別図柄決定処理に関するフローチャートである。
【図１２】同弾球遊技機における有効停止ラインに関するフローチャートである。
【図１３】同弾球遊技機における変動態様決定処理に関するフローチャートである。
【図１４】同弾球遊技機における特別図柄表示装置の表示態様ＡとＢの例を示す図である。
【符号の説明】
１　弾球遊技機
３　遊技盤
９　表示装置
１０　始動入賞口（第１領域）
１８　表示変更口（第２領域）
４２　特別図柄表示装置
７０　主制御回路
９０　表示制御回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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