(57)【要約】【課題】効果音を適所に向けて出力し得る遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】例えば、パチンコ遊技機１において、大当り予見効果音を出力する場合に、この大当り予見効果音の出力後にハズレとなる時は、当該パチンコ遊技機１の遊技者にのみ音響を伝播する遊技者用パラメトリックスピーカ装置３１ａ，３１ｂを用いて大当り予見効果音を出力し、これに対し大当り予見効果音の出力後に「大当り」となる時には、他の遊技者にのみ音響を伝播する隣り遊技者用パラメトリックスピーカ装置３２ａ，３２ｂも用いて大当り予見効果音を出力することとした。【選択図】　図４
2004081443.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
スピーカ装置と、所定時に該スピーカ装置を介して効果音を出力すると共に、所定条件が成立すると、遊技者に所定の利得を供与する特別遊技作動を実行する遊技制御手段とを具備する遊技機において、
複数のスピーカ装置を備え、そのうちいずれかを指向性スピーカ装置とすると共に、
遊技制御手段が、指向性スピーカ装置から出力される効果音の出力方向を変更する出力方向変更手段を具備し、遊技進行に伴って、出力方向変更手段を介して指向性スピーカ装置の出力方向を変更する制御内容を備えるものであることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
出力方向が夫々異なるように遊技機本体に配設された複数の指向性スピーカ装置を備え、
遊技制御手段が、出力方向変更手段を介していずれかの指向性スピーカ装置を選択的に有効とする制御内容を備えるものであることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
遊技制御手段が、遊技機本体に配設された指向性スピーカ装置の配設角度を変更する出力方向変更手段を備え、該出力方向変更手段を介して指向性スピーカ装置の配設角度を変更する制御内容を備えるものであることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
当該遊技機の遊技者方向にのみ音響を伝播する指向性スピーカ装置を備えたことを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
遊技制御手段が、その出力により当該遊技機の遊技者にとって有利な遊技状態が発生する確率が見かけ上高くなる予見効果音を出力する場合に、該予見効果音の出力後に当該遊技機の遊技者にとって有利な遊技状態を発生させない時は、当該遊技機の遊技者方向にのみ音響を伝播する指向性スピーカ装置のみを有効として、当該遊技者方向のみに予見効果音を出力する制御内容を備えることを特徴とする請求項４記載の遊技機。
【請求項６】
当該遊技機の近隣の遊技機で遊技する他の遊技者方向にのみ音響を伝播する指向性スピーカ装置を備えたことを特徴とする請求項１乃至請求項５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
遊技制御手段が、予見効果音の出力後に当該遊技機の遊技者にとって有利な遊技状態を発生させる時には、少なくとも他の遊技者方向に音響を伝播する前記指向性スピーカ装置を有効とする制御内容を備えることを特徴とする請求項６記載の遊技機。
【請求項８】
指向性スピーカ装置が、パラメトリックスピーカ装置である請求項１乃至請求項７のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、スピーカ装置を介して効果音を出力すると共に、所定条件が成立すると、遊技者に所定の利得を供与することとなる特別遊技作動を実行するようにした遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、スピーカ装置と、所定時にこのスピーカ装置を介して効果音を出力すると共に、所定条件が成立すると、遊技者に所定の利得を供与する特別遊技作動を実行する遊技制御手段とを備えた遊技機が提案されている。かかる遊技機としては、例えばパチンコ遊技機が良く知られている。このパチンコ遊技機は、遊技店内に列設された各島設備に、遊技機同士が隣接するように一列上に複数配設されている構成が一般的である。このため、通常、遊技者は自分が遊技する当該遊技機から発せられる効果音が耳に入ることは勿論のこと、身近にある遊技機の効果音も常に耳に入る状況である。このような状況は、遊技店内の各遊技者の遊技意欲を刺激し、また遊技ホール全体を活気付かせる優れた効果があった。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上述の状況であると、無用の効果音が邪魔をして当該遊技者の注意を引くための効果音が聞き取りにくい場合があった。さらに、かかる効果音を聞き逃してしまった場合は、遊技の盛り上がりに乗り遅れてしまったり、戦略的に不利な遊技内容となってしまうこともあった。
【０００４】
一方、次のような問題もあった。すなわち、いわゆるリーチ予告や大当り予告に関する効果音を他の遊技者に聞かれてしまうという点である。詳述すると、他の遊技者がかかる効果音を認識すると、当該遊技者の遊技進行が気になり、あからさまに当該遊技機に注目する場合があった。ここで、リーチ効果音等が発せられた遊技状態は、遊技者が遊技を最も楽しむことができる遊技状態であるが、他の遊技者にこのような行動をとられると、視線が気になり、遊技に集中できない問題が招来する。さらに、かかる効果音が発せられた後にハズレとなった場合は、落胆と共に他の遊技者に対して恥ずかしさを感じるため、このような効果音がかえって遊技者のストレスを生む場合があった。
そこで、本発明は、上述の問題に鑑み、効果音を適所に向けて出力し得る遊技機を提供することを目的とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
本発明は、上述の遊技機において、複数のスピーカ装置を備え、そのうちいずれかを指向性スピーカ装置とすると共に、遊技制御手段が、指向性スピーカ装置から出力される効果音の出力方向を変更する出力方向変更手段を具備し、遊技進行に伴って、出力方向変更手段を介して指向性スピーカ装置の出力方向を変更する制御内容を備えた遊技機である（請求項１）。ここで、前記指向性スピーカ装置は、所定範囲内にいる者に効果音を認識させることができるスピーカ装置であって、各指向性スピーカ装置の性能等によって、その範囲の広さは異なってくる。
【０００６】
かかる構成とすることにより、従来にない効果音の出力態様を遊技者に提供することが可能となる。また、例えば、効果音の種類によって出力方向を変更して、聞かせたい対象に特定の効果音を出力することが可能となる。
【０００７】
ところで、指向性スピーカ装置の出力方向を変更する構成としては、出力方向が夫々異なるように遊技機本体に配設された複数の指向性スピーカ装置を備え、遊技制御手段が、出力方向変更手段を介していずれかの指向性スピーカ装置を選択的に有効とする制御内容を備える構成が提案される（請求項２）。さらにまた、遊技制御手段が、遊技機本体に配設された指向性スピーカ装置の配設角度を変更する出力方向変更手段を備え、該出力方向変更手段を介して指向性スピーカ装置の配設角度を変更する制御内容を備える構成としても良い（請求項３）。これらの構成とすることにより、遊技進行に伴って、指向性スピーカ装置の出力方向を変更し、効果音を聞かせる対象を適宜変更することが可能となる。
【０００８】
また、当該遊技機の遊技者方向にのみ音響を伝播する指向性スピーカ装置を備えた構成が提案される（請求項４）。かかる構成とすることにより、当該遊技機の遊技者に確実に効果音を認識させることが可能となる。したがって、当該遊技者が効果音を聞き逃してしまって遊技の盛り上がりに乗り遅れてしまったり、戦略的に不利な遊技内容となってしまうことがない。また、当該遊技者にのみ報知したい効果音を出力することもできることとなるため、効果音の出力態様が多様化することにもなる。ここで、当該遊技機の遊技者方向にのみ音響を伝播する指向性スピーカ装置は、完全に当該遊技機の遊技者しか効果音を認識することができないような性能が要求されるものではなく、その効果音を当該遊技者以外の者が認識しにくいものであれば足りる。
【０００９】
ここで、遊技制御手段が、その出力により当該遊技機の遊技者にとって有利な遊技状態が発生する確率が見かけ上高くなる予見効果音を出力する場合に、該予見効果音の出力後に当該遊技機の遊技者にとって有利な遊技状態を発生させない時は、当該遊技機の遊技者方向にのみ音響を伝播する指向性スピーカ装置のみを有効として、当該遊技者方向のみに予見効果音を出力する制御内容を備えた構成が提案される（請求項５）。
【００１０】
かかる構成とすることにより、予見効果音は他の遊技者が認識することがないため、予見効果音を認識した他の遊技者が当該遊技機に注目するという従来構成の問題点がなくなり、当該遊技者は集中力を乱すことなく遊技に熱中することが可能となる。また、たとえ予見効果音が出力後に有利な遊技状態が発生しなかった場合でも、当該遊技者は他の遊技者に対して恥ずかしさを感じることもない。なお、本発明にかかる予見効果音としては、例えばリーチ変動が実行されるリーチ遊技状態が発生する確率が見かけ上高くなるいわゆるリーチ予見効果音や、大当り遊技状態が発生する確率が見かけ上高くなるいわゆるリーチ効果音、又は大当り予見効果音等が提案される。
【００１１】
また、当該遊技機の近隣の遊技機で遊技する他の遊技者方向にのみ音響を伝播する指向性スピーカ装置を備えた構成が提案される（請求項６）。かかる構成とすることにより、当該遊技機の近隣の遊技機で遊技する他の遊技者に確実に効果音を認識させることが可能となる。
【００１２】
さらに、遊技制御手段が、予見効果音の出力後に当該遊技機の遊技者にとって有利な遊技状態を発生させる時には、少なくとも他の遊技者方向に音響を伝播する前記指向性スピーカ装置を有効とする制御内容を備えた構成が提案される（請求項７）。かかる構成にあって、予見効果音が他の遊技者に認識されると、他の遊技者は上述したように、予見効果音が発せられた当該遊技機に注目することとなる。しかしながら、かかる予見効果音の出力後には、当該遊技者にとって有利な遊技状態が発生することとなるため、当該遊技者は他の遊技者に対して何ら恥ずかしさを感じず、かえって優越感を味わうことが可能となる。
【００１３】
ところで、上述の各構成にあって、指向性スピーカ装置を、従来公知のパラメトリックスピーカ装置とする構成が好適である（請求項８）。指向性スピーカ装置としては、ホーンスピーカ装置等も採用することは可能であるが、本発明にかかるパラメトリックスピーカ装置は、超指向性スピーカ装置ともいわれ、特に指向性の強い音波を伝播することができる。
【００１４】
【発明の実施の形態】
本発明にかかる遊技機としては、パチンコ遊技機、スロット遊技機等がある。以下、いわゆる第１種パチンコ遊技機に本発明を適用した実施形態例を説明する。
パチンコ遊技機１は、図１に示されるように、遊技島設備に固定される長方形状の外枠７と、この外枠７の前面開口部分を覆う遊技機本体５とからなる。この遊技機本体５は、ヒンジ部材１０を介して外枠７に対して開閉可能に枢着されている。また、遊技機本体５は、上部に遊技盤２を備え、さらに下方には上皿３ａ、及び下皿３ｂが設けられている。さらに、下皿３ｂの右方には、遊技球を遊技盤２面へ発射する発射ハンドル１１が配設されている。
【００１５】
図２は、センターケース４の正面図であって、このセンターケース４内に液晶表示器、ＣＲＴ表示器、ドットマトリックス又は７セグメント指示器等からなる図柄表示装置６が設けられる。さらに、この図柄表示装置６の図柄表示領域Ｆの中央位置には特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが表示される。この特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃは、それぞれ「０」〜「９」の数字からなり、各々かかる数字が順に並んだ特別図柄列を構成している。そして、後述する特別図柄始動条件が成立すると、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動後停止して特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの組合せ態様を確定表示する一連の図柄生成行程が表示実行される。すなわち、各特別図柄列が上下方向に変動することにより特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動表示され、停止したときに横方向に並列表示されている停止図柄列の態様が所定の当り態様である場合に、「大当り」となって後述の特別遊技作動が実行される。
【００１６】
一方、図柄表示領域Ｆ内の左上位置には「７」又は「−」を示す普通図柄Ｘ，Ｙが表示される。そして、後述する普通図柄作動ゲート１３に遊技球が通過すると、普通図柄Ｘ，Ｙが変動表示され、その後停止したときにＸ＝Ｙ＝「７」となる当り態様で表示されると、後述の普通電動役物１５が拡開作動を開始する。
【００１７】
図柄表示装置６の直上位置には、四個の発光ダイオードＬＥＤからなる普通図柄始動記憶数表示装置１２が配設されている。この普通図柄始動記憶数表示装置１２は、後述の普通図柄始動スイッチＳ２（図３参照）の遊技球検出を、主制御基板６０（図３参照）の記憶装置ＲＡＭの一部領域が記憶した場合に、その記憶数を表示するものである。
【００１８】
さらに、図柄表示装置６の直下位置には、四個のパイロットランプからなる特別図柄始動記憶数表示装置８が配設されている。この特別図柄始動記憶数表示装置８は、特別図柄始動記憶数を表示するものである。ここで、この特別図柄始動記憶とは、後述する主制御基板６０（図３参照）の記憶装置ＲＡＭの一部領域に、後述の特別図柄始動領域１４への遊技球通過ごとに記憶保持されるものである。
【００１９】
一方、図１に示されるように、センターケース４の下方両側には、普通図柄作動ゲート（普通図柄始動領域）１３，１３が設けられ、遊技球が通過すると、この普通図柄作動ゲート１３，１３に内蔵された普通図柄始動スイッチＳ２が遊技球通過を検知し、かかる検知信号に基づいて、前記普通図柄Ｘ，Ｙが変動を開始する。
【００２０】
また、センターケース４の直下位置には、内部を特別図柄始動領域１４とする普通電動役物１５が配設されている。この普通電動役物１５は、開閉翼片を備え、普通図柄Ｘ，Ｙの図柄内容が、上述の当り態様の場合に、この開閉翼片が所定時間拡開する。このように、普通電動役物１５が拡開作動すると特別図柄始動領域１４の開口度が変化し、遊技球が特別図柄始動領域１４を通過し易い（入賞し易い）状態となる。なお、この開閉翼片の拡開作動は、普通電動役物ソレノイド（図３参照）により作動する。また、この普通電動役物１５内には、光電スイッチ、リミットスイッチ等の特別図柄始動スイッチＳ１（図３参照）が備えられ、この特別図柄始動スイッチＳ１が、特別図柄始動領域１４への遊技球通過を検知すると、これに起因して、図柄表示装置６の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動開始する。
【００２１】
普通電動役物１５の直下位置には、内部に特定領域と一般領域とを有する大入賞口２３を備える可変入賞装置２５が配設されている。この可変入賞装置２５は開閉片２４を具備し、この開閉片２４を大入賞口開放ソレノイド（図３参照）により開閉制御することにより大入賞口２３を開放状態又は閉鎖状態のいずれかに変換する。そして、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの組合せ態様が所定の当り態様であると、開閉片２４が開き、さらに、その開放状態にある開閉片２４の上面が案内作用を生じ、大入賞口２３へ遊技球を案内する。そして、特定領域に遊技球が流入すると、次の開閉ラウンドへ移行可能となり、所定ラウンド数だけ開閉片２４の開閉作動を生じて、遊技者に所定の利得を付与する。この可変入賞装置２５の開閉作動は、後述する特別遊技作動を構成するものである。なお、大入賞口２３内部には、特定領域に入った遊技球を検知する特定領域スイッチＳ３と、当り中の入賞個数を計数するカウントスイッチＳ４とが設けられている。ここで特定領域スイッチＳ３にも、特定領域に入った遊技球を計数するカウントスイッチとしての機能が備えられている。
【００２２】
一方、遊技機本体５の前面上部には、右スピーカ部３０Ａと左スピーカ部３０Ｂとが配設され、それぞれスピーカカバー２６，２６により覆われている。この右スピーカ部３０Ａは、図４に示されるように、遊技機本体５前面に形成された凹部中央に配設される正面スピーカ装置３３ａと、この正面スピーカ装置３３ａの直下位置に配設される遊技者用パラメトリックスピーカ装置３１ａと、遊技機本体５中央寄り位置に配設される隣り遊技者用パラメトリックスピーカ装置３２ａとにより構成されている。なお、左スピーカ部３０Ｂについては、右スピーカ部３０Ａと左右対称な構成であるため説明を省略する。
【００２３】
さらに詳述すると、遊技者用パラメトリックスピーカ装置３１ａ（３１ｂ）は、可聴音に比べて周波数が高い強力な超音波に、可聴域の音波を乗せて放射することにより、指向性の強い音波を発生させるものであり、当該パチンコ遊技機１の遊技者にのみ音響を伝播することができる位置で固定されている。なお、この遊技者用パラメトリックスピーカ装置３１ａ（３１ｂ）により、本発明にかかる当該パチンコ遊技機１の遊技者にのみ音響を伝播する指向性スピーカ装置が構成される。
【００２４】
また、隣り遊技者用パラメトリックスピーカ装置３２ａ（３２ｂ）も、同様の機能を備え、当該パチンコ遊技機１の近隣の遊技機１で遊技する他の遊技者にのみ音響を伝播することができる位置で固定されている。なお、この隣り遊技者用パラメトリックスピーカ装置３２ａ（３２ｂ）により、本発明にかかる当該遊技機の近隣の遊技機で遊技する他の遊技者にのみ音響を伝播する指向性スピーカ装置が構成される。
【００２５】
さらに、正面スピーカ装置３３ａ（３３ｂ）は、パラメトリックスピーカ装置を用いずに、通常の非指向性スピーカ装置を用い、当該パチンコ遊技機１の周囲に効果音を出力し、遊技店全体を活気付かせる役割をするものである。
上述のスピーカ部３０Ａ，３０Ｂにより出力される効果音の出力態様については本発明の要部につき後で詳述する。
【００２６】
図３は、本発明にかかるパチンコ遊技機の遊技作動を制御する制御回路を示すものである。
主制御基板６０には、パチンコ遊技機１の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられており、この基板回路上には主制御用中央制御装置ＣＰＵが配設されている。この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、遊技に関する統括的な制御を処理実行するものであって、この主制御用中央制御装置ＣＰＵには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを随時読み書きできる記憶装置ＲＡＭとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示省略）と、データのやり取りを行うデータバス（図示省略）を介して接続され、主制御基板６０の基板回路を構成している。この記憶装置ＲＯＭには、制御プログラムや、各種乱数テーブル等の固定データが格納されている。ここで、この乱数テーブルとしては、大当り特別乱数テーブル、大当り図柄乱数テーブル、ハズレ図柄乱数テーブル　、リーチ乱数テーブル、リーチ図柄乱数テーブル、リーチ態様乱数テーブル、当り普通乱数テーブル、ハズレ普通図柄乱数テーブル等があり、所定の要件が充足されると主制御用中央制御装置ＣＰＵが各乱数テーブルから乱数値を選択する。また、大当り予見効果音を出力するか否かを定めるために用いられる大当り予見効果音出力乱数テーブルも備えられる。
【００２７】
ここで、各乱数テーブルについて説明する。
大当り特別乱数テーブルは、０〜２９９の３００コマからなる。ここで、図柄生成行程で確定表示された特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの表示内容により、次回に「大当り」となる確率が向上する確変遊技状態、又は「大当り」となる確率が変化しない通常確率遊技状態のいずれかが発生する。そして、確変遊技状態では、選択した大当り特別乱数値ＫがＫ＝７，１１，１２７，２３３，２７７の場合に大当り遊技状態を発生する。すなわち大当り確率は５／３００＝１／６０である。これに対し、通常確率遊技状態では、選択した大当り特別乱数値ＫがＫ＝７の場合に大当り遊技状態を発生する。すなわち大当り確率は１／３００である。そしてそれ以外はハズレとなる。
【００２８】
また、大当り図柄乱数テーブルは、０〜９の１０コマからなり、大当り特別乱数値Ｋが「大当り」内容である場合に、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの当り態様を決定するものである。例えば、この大当り図柄乱数テーブルから選択された大当り図柄乱数値ＬがＬ＝３の場合に、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの組合せ態様は「３，３，３」となる。また、大当り図柄乱数値Ｌにより決定された特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの組合せ当り態様が、奇数図柄により構成される態様となった場合には、当該大当り遊技状態終了後、次の大当り遊技状態が発生するまで、「大当り」となる確率が向上する確変遊技状態となる。
【００２９】
これに対し、ハズレ図柄乱数テーブルは、大当り特別乱数値Ｋがハズレである場合に、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃのハズレ態様を決定するものである。なお、このハズレ図柄乱数テーブルからは、ハズレ図柄乱数値Ｍａ，Ｍｂ，Ｍｃが選択される。
【００３０】
また、大当り特別乱数値Ｋが「大当り」内容の場合、もしくは大当り特別乱数値Ｋがハズレでかつリーチ乱数テーブルから選択したリーチ乱数値Ｎがリーチ作動を実行する内容である場合には、リーチ態様乱数テーブルから選択したリーチ態様乱数値Ｑに従って非リーチ状態のときと異なるリーチ変動態様を実行する。このリーチ変動態様としては、例えば、ロングリーチ、低速スクロール、逆走行、低速走行からの加速的停止、図柄の反転等の種々の変動態様がある。
【００３１】
また、本発明にかかる大当り予見効果音出力乱数テーブルは０〜９の１０コマからなる。ここで、上述の大当り特別乱数値Ｋが「大当り」内容である場合には、選択した大当り予見効果音出力乱数値ＪがＪ＝０，１，２，３，４，５，６，７であると、後述の大当り予見効果音を出力する。それ以外であると出力しない。一方、大当り特別乱数値Ｋがハズレである場合には、Ｊ＝０であると、大当り予見効果音を出力する。そして、それ以外であると出力しない。すなわち、大当り予見効果音が出力されると、後述の特別遊技作動が実行されることとなる大当り遊技状態が発生する確率が見かけ上高くなることとなる。
【００３２】
一方、記憶装置ＲＡＭには、特別図柄始動スイッチＳ１、普通図柄始動スイッチＳ２のＯＮ作動による通過記憶等が一時的に記憶される記憶エリア、ソフトタイマを構成するレジスタ領域、及びワークエリア等が設けられている。すなわち、記憶装置ＲＡＭに特別図柄始動記憶及び普通図柄始動記憶が記憶保持される。
【００３３】
また、この主制御基板６０の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置（図示省略）が設けられ、主制御用中央制御装置ＣＰＵに接続されている。そして主制御用中央制御装置ＣＰＵは、一定間隔のクロックパルスによって時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマーＴＭも接続されている。
【００３４】
また、この主制御基板６０の基板回路には、主制御用中央制御装置ＣＰＵが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート（図示省略）及び出力ポート（図示省略）が設けられており、この出力ポートを介して主制御基板６０からの制御指令が、図柄表示制御基板６２、音源制御基板６３、光源制御基板６４、及び払出制御基板６５の各入力ポートに向け、一方向に発信されるように接続されている。また、主制御基板６０の入力ポートには、上述した特別図柄始動スイッチＳ１が接続されると共に、盤面中継基板６１を介して、普通図柄始動スイッチＳ２、特定領域スイッチＳ３、及びカウントスイッチＳ４が接続されている。そして、主制御基板６０が２ｍｓごとに各スイッチＳ１〜Ｓ４の遊技球検出状態を調べ、遊技球検出があるとその信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置ＣＰＵに入力され、その情報を記憶装置ＲＡＭに記憶する。また、主制御基板６０の出力ポートには、盤面中継基板６１を介して普通電動役物１５の開閉翼片を拡開する普通電動役物ソレノイドや、大入賞口２３の開閉片２４を開閉する大入賞口ソレノイド等が接続され、主制御用中央制御装置ＣＰＵが所定の条件を選出した場合に作動される。
【００３５】
ここで主制御用中央制御装置ＣＰＵ、及び後述する各制御基板６２，６３，６４，６５に設置されている各中央制御装置ＣＰＵは、所定のデータの処理を行う演算ユニット（ＡＬＵ）を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。なお、この演算ユニットの連成数によって、中央制御装置ＣＰＵの演算処理能力が決まる。そして、この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、所定の形式で生成した制御指令信号を各制御基板６２，６３，６４，６５にそれぞれ送信し、各制御基板６２，６３，６４，６５の中央制御装置ＣＰＵがこの制御指令信号に従って所定の制御を処理実行することとなる。
【００３６】
上記の図柄表示制御基板６２には、図柄表示装置６の図柄表示領域Ｆ上で表出される図柄表示態様を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、図柄表示態様を制御処理する図柄制御用中央制御装置ＣＰＵに、演出に関するプログラムや固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きできる記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。なお、この記憶装置ＲＯＭに格納された固定データは、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの可変パターン、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの組合せ態様パターン、当り遊技パターン、リーチ態様パターン、普通図柄Ｘ，Ｙの組合せ態様パターン等の図柄変動態様等を規定するためのデータである。
【００３７】
ここで、図柄表示制御基板６２は、主制御基板６０から入力ポートを介して受信した制御指令信号を図柄制御用中央制御装置ＣＰＵにおいて演算処理し、所定の図柄表示態様を演出する図柄データを、出力ポートを介して表示用ドライバに送信する。そして、この表示用ドライバが、前記図柄データに従って図柄表示装置６の図柄表示領域Ｆに所定の図柄を所定態様で表出させる。
【００３８】
上記の音源制御基板６３には、スピーカ部３０Ａ，３０Ｂを介して出力する効果音の出力態様を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、音響を制御する音源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや音響発生パターン等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この音源制御基板６３は、上記の主制御基板６０より入力ポートを介して受信した制御指令信号を音源制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定の音データや、選択的に有効とするスピーカ装置に関するデータを出力ポートを介してサウンドジェネレータに発信し、このサウンドジェネレータが、前記音データに従って各スピーカ部３０Ａ，３０Ｂに効果音を出力させる。なお、本発明にかかる出力方向変更手段は、音源制御基板６３により構成される。
【００３９】
上記の光源制御基板６４には、パチンコ遊技機１に備えられた発光ダイオードＬＥＤ、装飾ランプ等で構成される電飾装置、特別図柄始動記憶数表示装置８、普通図柄始動記憶数表示装置１２等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、電飾装置の点灯、点滅等を制御する光源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや、発光ダイオードＬＥＤ，装飾ランプ等を電飾するための電飾パターン等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この光源制御基板６４は、光源制御用中央制御装置ＣＰＵで、上記の主制御基板６０から入力ポートを介して受信した制御指令信号を演算処理し、所定の光データを出力ポートを介して、発光ダイオードＬＥＤや装飾ランプ等を発光作動するドライバを配した光源作動基板に送信し、この光源作動基板が、所定の発光ダイオードＬＥＤや装飾ランプ等を点灯、点滅させる。なお、特別図柄始動記憶数表示装置８及び普通図柄始動記憶数表示装置１２は、それぞれ最高四個まで始動記憶数を記憶保持できる。このため、各始動記憶数がこの上限値に達している遊技状態にあっては、遊技球通過は無効となり、所定数の賞球のみが遊技者に供与される。
【００４０】
上記の払出制御基板６５には、遊技球の貸球や賞球等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動して、所定の貸球や賞球の供給を制御する払出制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラム、賞球や貸球の球数パターン等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、球数カウントデータ等の必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この払出制御基板６５は、主制御基板６０から受信した制御指令信号に従い、払出制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定のデータを出力ポートを介して払出中継基板に送信し、このデータにより貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動し、所定の貸球や賞球の払い出しを実行する。また、払出制御基板６５は、遊技球の貸球を記憶したプリペイドカードの読み込み書き込みを行うプリペイドカードユニットと、このプリペイドカードのデータ処理を中継するＣＲ接続基板を介して接続され、遊技球の残球データ等をやり取りする。なお、本発明にかかる遊技制御手段は、上述の各基板６０〜６５等により構成されるものであって、所定時にスピーカ部３０Ａ，３０Ｂを介して効果音を出力すると共に、所定条件が成立すると、遊技者に所定の利得を供与する後述の特別遊技作動を実行し、さらに、前記出力方向変更手段を介してスピーカ部３０Ａ，３０Ｂのいずれかのスピーカ装置を選択的に有効とし、スピーカ装置の出力方向を変更する制御内容を備えるものである。
【００４１】
次に、本発明の制御態様をパチンコ遊技機の作動に従って説明する。
ここで、図５は始動口処理の処理内容を示し、図６は特別図柄処理の処理内容を示している。各処理行程は、上述したタイマーＴＭによりカウントされる所定単位時間（２ｍｓ）ごとに繰り返し実行される。
【００４２】
遊技球が発射装置（図示省略）より遊技盤２面上に発射され、この遊技球が特別図柄始動領域１４を通過すると、特別図柄始動スイッチＳ１がＯＮ作動する。そして、図５に示されるように、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵが、特別図柄始動スイッチＳ１のＯＮ作動を認識すると、記憶装置ＲＡＭに特別図柄始動記憶を記憶する。すなわち、既に記憶保持した特別図柄始動記憶数Ｕに記憶数を一個追加する（Ｕ＝Ｕ＋１）。さらに、記憶装置ＲＡＭに累積して記憶保持される特別図柄始動記憶数Ｕが四個以下であるか否かを判定し、特別図柄始動記憶数Ｕが四個以下の条件を満たさない場合は、特別図柄始動記憶数Ｕが四個となるように最後に記憶保持した余剰の特別図柄始動記憶を記憶消化する。そして、始動口処理を終了する。
【００４３】
一方、特別図柄始動記憶数Ｕが四個以下であると、記憶装置ＲＯＭに格納されている大当り特別乱数テーブル、大当り図柄乱数テーブル、リーチ乱数テーブル、リーチ図柄乱数テーブル、リーチ態様乱数テーブル、ハズレ図柄乱数テーブル、大当り予見効果音出力乱数テーブルから、それぞれ乱数値を選択し、選択した各乱数値を一旦、記憶装置ＲＡＭに格納する。そして、始動口処理を終了する。
【００４４】
次に、図６に示される特別図柄処理について説明する。
主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動中であるか判定し、変動中であれば変動時間が経過して特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動が停止するのを待って特別図柄処理を終了する。
【００４５】
一方、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動中でない場合は、特別図柄始動記憶が存在するか否かを判定し、存在する場合（Ｕ≧１）は最先に記憶保持した特別図柄始動記憶を記憶消化し、特別図柄始動記憶数表示装置８で表示する特別図柄始動記憶数Ｕを一個減算表示する。
【００４６】
そして、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、次に確変ＦＬＧがＯＮであるか否かを判定する。ここで、確変ＦＬＧは、現在の遊技状態が確変遊技状態であるか通常確率遊技状態であるかを表すものである。したがって、確変ＦＬＧがＯＮであると現在の遊技状態は確変遊技状態であり、ＯＦＦであると現在の遊技状態は通常確率遊技状態となる。このため、例えば確変ＦＬＧがＯＮであると、大当り特別乱数値ＫがＫ＝７，１１，１２７，２３３，２７７の場合に「大当り」となる確変遊技状態時大当り判定用データをセットする。一方、確変ＦＬＧがＯＦＦであると、大当り特別乱数値ＫがＫ＝７の場合に「大当り」となる通常確率遊技状態時大当り判定用データをセットする。
【００４７】
そして、前記始動口処理の過程で選択した大当り特別乱数値Ｋが、セットした大当り判定用データと同一であるか否かを判定し、大当り特別乱数値Ｋがハズレであると、ハズレ時予見効果音判定用データをセットする。そして、判定用データと選択した大当り予見効果音出力乱数値Ｊ（Ｊ＝０）とが同一であると、大当り予見効果音を出力する条件が満たされることとなる。そして、ハズレ用予見効果音態様パターンをセットする。なお、このハズレ用予見効果音態様パターンは、音源制御基板６３の音源制御用中央制御装置ＣＰＵが、遊技者用パラメトリックスピーカ装置３１ａ，３１ｂのみを有効として大当り予見効果音を出力する制御内容に関するデータである。
【００４８】
一方、大当り特別乱数値Ｋが「大当り」となる内容であると、大当り時予見実行判定用データをセットする。そして、この判定用データと選択した大当り予見実行乱数値Ｊ（Ｊ＝０，１，２，３，４，５，６，７）とが同一であると、大当り予見効果音を出力する条件が満たされることとなる。そして、大当り用予見効果音態様パターンをセットする。なお、この大当り用予見効果音態様パターンは、音源制御基板６３の音源制御用中央制御装置ＣＰＵが、遊技者用パラメトリックスピーカ装置３１ａ，３１ｂ、及び隣り遊技者用パラメトリックスピーカ装置３２ａ，３２ｂを有効として大当り予見効果音を出力する制御内容に関するデータである。
【００４９】
かかる構成にあっては、大当り予見効果音が出力されると、「大当り」となる確率（大当り確率）が見かけ上高くなることとなる。
【００５０】
さらに、ハズレ用予見効果音態様パターンをセットすると、次にリーチ乱数値Ｎに基づいてリーチ変動が実行されるリーチ遊技状態を発生するか否かを判定し、リーチ遊技状態を発生させる場合には、リーチ図柄乱数値Ｐ、ハズレ図柄乱数値Ｍｃを有効とし、各乱数値に基づいてハズレリーチ図柄を決定する。また、リーチ態様乱数値Ｑに基づいてリーチパターンをセットする。これに対し、リーチ遊技状態を発生させない場合には、ハズレ図柄乱数値Ｍａ，Ｍｂ，Ｍｃを有効としてハズレ図柄を決定し、通常停止パターンをセットする。さらにその後、変動時間をセットする。
【００５１】
一方、大当り用予見効果音態様パターンをセットすると、大当り図柄乱数値Ｌとリーチ態様乱数値Ｑとを有効とし、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの当り態様を決定する。さらに、この当り態様が、確変図柄（奇数図柄）である場合は、確変ＦＬＧをＯＮとする。また確変図柄でない場合は、確変ＦＬＧをＯＦＦとする。そして、リーチ態様乱数値Ｑに基づいてリーチパターンをセットし、その後、変動時間をセットする。
【００５２】
変動時間をセットすると、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動開始し、所定時間経過後に停止して、特別図柄処理を終了する。
【００５３】
さらには、前記特別図柄始動スイッチＳ１のＯＮ作動に基づき、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、演算処理して賞球指令信号を払出制御基板６５に発信すると共に、賞球作動に連動する賞球音の発生指令信号を音源制御基板６３に、賞球ランプ等の発生指令信号を光源制御基板６４にそれぞれ発信する。
【００５４】
主制御基板６０から賞球指令信号を受信した払出制御基板６５は、記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて払出制御用中央制御装置ＣＰＵにて演算処理を行い、その結果に従って賞球ユニットのソレノイドを作動させて所定数量の賞球を払い出す。
【００５５】
これと同期して、賞球音の発生指令信号を受けた音源制御基板６３は、記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて音源制御用中央制御装置ＣＰＵにて演算処理を行い、その結果に従ってスピーカ部３０Ａ，３０Ｂにより所定の賞球音を上記賞球の払出時に合わせて出力する。
【００５６】
同時に光源制御基板６４でも、受信した賞球ランプの発生指令信号に従って光源制御用中央制御装置ＣＰＵが記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて演算処理を行い、その結果に従って所定の発光ダイオードＬＥＤや装飾ランプ等を点灯、点滅させる。
【００５７】
次に、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの組合せを当り態様で確定表示した場合に実行する特別遊技作動について説明する。
特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの組合せ態様を当り態様で確定表示すると、主制御基板６０は、図柄表示装置６の図柄表示領域Ｆ上で開始ディレーを表示実行し、その後、盤面中継基板６１を介して大入賞口ソレノイドを駆動して、大入賞口２３を開放する。そして、大入賞口２３に遊技球が流入し、この大入賞口２３内の特定領域スイッチＳ３やカウントスイッチＳ４がＯＮ作動すると、その信号を盤面中継基板６１を介して主制御基板６０が確認し、必要に応じて、図柄表示制御基板６２や払出制御基板６５に制御指令を発信する。
【００５８】
すなわち、サウンドジェネレータがファンファーレを発すると共に、大入賞口ソレノイドが駆動し、開閉片２４を前方に傾動して大入賞口２３を開放し、開閉ラウンドを実行する。そして、大入賞口２３の特定領域に遊技球が流入し、特定領域スイッチＳ３がＯＮ作動した時は、次の開閉ラウンドへの移行条件が充足され、一旦開閉片２４が閉鎖駆動して、一ラウンドを終了する。そして、その動作終了後に再び大入賞口２３を開放して、次の開閉ラウンドへ移行する。一方、所定制限時間（３０秒）が経過するか、この所定制限時間内で、特定領域スイッチＳ３とカウントスイッチＳ４による遊技球の入賞検知が１０個となると、大入賞口２３が閉鎖する。このような開閉ラウンドを最大１５回繰り返し、遊技者に所定の利得を供与する。そして、一連の可変入賞装置２５の開閉作動が終了すると、図柄表示領域Ｆ上で終了ディレーを表示実行し、一連の特別遊技作動を終了する。なお、この特別遊技作動が実行される遊技状態を、大当り遊技状態としている。
【００５９】
次に普通図柄Ｘ，Ｙの変動態様について概説する。
遊技球が普通図柄始動ゲート１３を通過すると、普通図柄始動スイッチＳ２がＯＮ作動する。そして、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵが普通図柄始動スイッチＳ２のＯＮ作動を認識すると、図柄表示領域Ｆ上で、普通図柄Ｘ，Ｙが変動開始する。この普通図柄Ｘ，Ｙは、上述のように、「７」又は「−」のいずれかを表示する。一方、この普通図柄Ｘ，Ｙが変動中に、又は普通電動役物１５の開放動作中に、普通図柄始動スイッチＳ２が遊技球通過を検出すると、主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭにその遊技球検出が記憶され、普通図柄始動記憶数表示装置１２の発光ダイオードＬＥＤが点灯してその記憶数（普通図柄始動記憶数）を遊技者に報知する。なお、普通図柄始動記憶数表示装置１２の最大記憶数は四個であり、それ以上の個数は無効とされる。
【００６０】
この普通図柄Ｘ，Ｙの変動停止後、又は普通電動役物１５の開放動作終了後に、普通図柄始動記憶数表示装置１２に表示された普通図柄始動記憶数の記憶消化に基づいて普通図柄Ｘ，Ｙは再び変動開始する。そして、所定時間経過すると変動が停止し、Ｘ＝Ｙ＝「７」であれば当りとなる。そしてさらに、当りとなると普通電動役物１５が拡開作動を開始する。
【００６１】
ところで、普通図柄Ｘ，Ｙが変動を停止したときに表示する図柄態様は、主制御基板６０の記憶装置ＲＯＭに格納されている、０〜９９までの１００コマからなる当り普通乱数テーブルから選択される当り普通乱数値Ｖにより決定される。かかる構成にあって、普通図柄作動ゲート１３への遊技球通過により、普通図柄始動スイッチＳ２がＯＮ作動すると、主制御基板６０は記憶装置ＲＯＭに格納される当り普通乱数テーブルから当り普通乱数値Ｖを選択し、その内容を一旦記憶装置ＲＡＭに記憶保持する。そして、普通図柄Ｘ，Ｙが変動開始すると同時に、記憶保持した内容を判定し、当り又はハズレを決定する。ここでは、当り普通乱数値Ｖが奇数値であれば当りとなる。
【００６２】
当り普通乱数値Ｖの判定内容がハズレ（Ｖが偶数値）である場合は、当り普通乱数値Ｖと同時期に、ハズレ普通図柄乱数テーブルから選択したハズレ普通図柄乱数値Ｗに従って普通図柄Ｘ，Ｙをハズレ態様で確定表示する。このハズレ普通図柄乱数テーブルは、０〜２の３コマからなり、ハズレ普通図柄乱数値ＷがＷ＝「０」であるとＸ＝「７」，Ｙ＝「−」で確定表示し、Ｗ＝「１」であるとＸ＝「−」，Ｙ＝「７」で確定表示し、Ｗ＝「２」であるとＸ＝「−」，Ｙ＝「−」で確定表示する。
【００６３】
次に、本発明の要部について詳述する。
本発明は、上述した構成にあって、大当り予見効果音を各スピーカ部３０Ａ，３０Ｂを介して出力する場合に、この大当り予見効果音の出力後に大当り遊技状態を発生させない時は、遊技者用パラメトリックスピーカ装置３１ａ，３１ｂのみを有効とし、また、大当り予見効果音の出力後に大当り遊技状態を発生させる時は、隣り遊技者用パラメトリックスピーカ装置３２ａ，３２ｂを少なくとも有効とすることを特徴としている。
【００６４】
まず、大当り予見効果音の出力後にハズレ態様の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの組合せを確定表示する場合を図７に従って説明する。
特別図柄始動条件が成立して、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動開始（図柄生成行程開始）すると（図９イ参照）、正面スピーカ装置３３ａ，３３ｂは、効果音▲１▼の出力を停止して効果音▲２▼を出力開始する。この効果音▲１▼は、バックミュージック的な効果音であって、遊技進行中恒常的に出力する効果音である。一方、効果音▲２▼は、図柄生成行程が実行されていることを報知するものであって、正面スピーカ装置３３ａ，３３ｂにより出力することによって、当該遊技者の感情を盛り上げ、さらに遊技店全体を活気付かせる役割も果たしてしている。
【００６５】
これと共に、出力停止中であった遊技者用パラメトリックスピーカ装置３１ａ，３１ｂも、効果音▲２▼を出力開始する。この遊技者用パラメトリックスピーカ装置３１ａ，３１ｂにより出力された効果音▲２▼は、当該遊技者にのみ伝播することとなる。このため、当該遊技者は確実に効果音▲２▼を認識できるため、より一層遊技意欲が刺激されることとなる。
【００６６】
これに対し、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動開始しても、隣り遊技者用パラメトリックスピーカ装置３２ａ，３２ｂは、出力停止状態を維持する。しかし、このことは、他の遊技者は当該遊技機の効果音▲２▼が耳に入らないことを意味しているわけではない。前記正面スピーカ装置３３ａ，３３ｂの出力により、他の遊技者も効果音▲２▼が耳に入る状態である。
【００６７】
さらに遊技が進行し、変動する特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃをリーチ態様で表出するリーチ遊技状態が発生した場合は（図９ロ参照）、遊技者用パラメトリックスピーカ装置３１ａ，３１ｂにより、「リーチ！」と発せられる効果音▲３▼を出力する。このリーチ遊技状態は「大当り」となる確率が見かけ上向上する。したがって、この効果音▲３▼は、本発明にかかる、出力することにより見かけ上大当り確率が向上する予見効果音を構成するものである。
【００６８】
この効果音▲３▼は、遊技者用パラメトリックスピーカ装置３１ａ，３１ｂにより出力されるものであるから、当該遊技者が確実に認識することができ、遊技進行に乗り遅れたりすることがない。なお、かかる予見効果音は、正面スピーカ装置３３ａ，３３ｂ、及び隣り遊技者用パラメトリックスピーカ装置３２ａ，３２ｂを用いては出力しない。すなわち、正面スピーカ装置３３ａ，３３ｂは、効果音▲２▼の出力を継続し、隣り遊技者用パラメトリックスピーカ装置３２ａ，３２ｂは、出力停止状態を維持することとなる。
【００６９】
さらに遊技が進行し、「クマ」を模した大当り予見図柄ｆが図柄表示領域Ｆに表出すると（図９ハ参照）、遊技者用パラメトリックスピーカ装置３１ａ，３１ｂにより、「ガォー」と発せられる効果音▲４▼を出力する。この効果音▲４▼は、この出力により見かけ上大当り確率が向上する大当り予見効果音を構成する。この大当り予見効果音は、遊技者用パラメトリックスピーカ装置３１ａ，３１ｂにより出力されるものであるから、確実に当該遊技者が認識することができる。なお、かかる大当り予見効果音は、リーチ遊技状態の発生を報知する予見効果音の場合と同様に、正面スピーカ装置３３ａ，３３ｂ、及び隣り遊技者用パラメトリックスピーカ装置３２ａ，３２ｂを用いては出力しない。
【００７０】
さらに、遊技が進行し、図柄表示領域Ｆ上でハズレ態様の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを確定表示すると（図９ニ参照）、当該遊技者は、大当り予見効果音が出力されたにも関わらずハズレ態様となったため、落胆の感情を抱くこととなるが、前記したように、リーチ態様の表出を報知する効果音▲３▼、及び大当りとなることを予見する効果音▲４▼は、正面スピーカ装置３３ａ，３３ｂ、及び隣り遊技者用パラメトリックスピーカ装置３２ａ，３２ｂを用いて出力していないため、他の遊技者は当該パチンコ遊技機１で大当り予見効果音が発せられたことを認識できないこととなる。したがって、前記の予見効果音が出力されたとしても、当該パチンコ遊技機１にあからさまに注目するような行為を排斥することができ、たとえ予見効果音出力後にハズレ態様が確定表示された場合であっても、他の遊技者に対する恥ずかしさを感じることがない。
【００７１】
続いて、予見効果音の出力後に大当り態様の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの組合せを確定表示する場合を図８に従って説明する。
上記と同様に、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動開始（図柄生成行程開始）すると（図１０イ参照）、正面スピーカ装置３３ａ，３３ｂは、効果音▲１▼の出力を停止して効果音▲２▼を出力開始する。
【００７２】
これと共に、出力停止中であった遊技者用パラメトリックスピーカ装置３１ａ，３１ｂが、効果音▲２▼を出力開始する。
【００７３】
これに対し、隣り遊技者用パラメトリックスピーカ装置３２ａ，３２ｂは、出力停止状態を維持する。
【００７４】
さらに遊技が進行し、変動する特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃをリーチ態様で表出するリーチ遊技状態が発生した場合は（図１０ロ参照）、遊技者用パラメトリックスピーカ装置３１ａ，３１ｂにより、効果音▲３▼を出力する。なお、この効果音▲３▼は、遊技者用パラメトリックスピーカ装置３１ａ，３１ｂにより出力されるものであるから、当該遊技者が確実に認識することができる。
【００７５】
さらに、かかる予見効果音は、正面スピーカ装置３３ａ，３３ｂ、及び隣り遊技者用パラメトリックスピーカ装置３２ａ，３２ｂによっても出力する。すなわち、当該パチンコ遊技機１の近隣の遊技機で遊技する他の遊技者に、積極的に予見効果音を出力する構成である。かかる構成にあって、他の遊技者は、当該パチンコ遊技機１の遊技進行が気になり、注目することとなる。
【００７６】
さらに遊技が進行し、大当り予見図柄ｆが表出すると（図１０ハ参照）、遊技者用パラメトリックスピーカ装置３１ａ，３１ｂにより、効果音▲４▼を出力する。この効果音▲４▼は、遊技者用パラメトリックスピーカ装置３１ａ，３１ｂにより出力されるものであるから、確実に当該遊技者が認識することができる。
【００７７】
さらに、かかる効果音▲４▼による大当り予見効果音は、前記予見効果音と同様に、隣り遊技者用パラメトリックスピーカ装置３２ａ，３２ｂによっても出力する。したがって、他の遊技者は一層当該パチンコ遊技機１の遊技進行が気になり、図柄表示領域Ｆに注目することとなる。
【００７８】
次に、大当り予見図柄ｆの「クマ」が、再び「ガォー」（効果音▲５▼）と発する。この「クマ」は確変予見図柄を兼ねており、この「クマ」が発する効果音▲５▼は、当該図柄生成行程で大当り態様の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが確定表示した場合は、その組合せが奇数図柄となって、それ以降確変遊技状態が発生することを予見するものである（確変予見効果音）。そして、この確変予見効果音は、隣り遊技者用パラメトリックスピーカ装置３２ａ，３２ｂによってのみ出力する。かかる構成とした場合は、当該遊技者には確変予見効果音が認識されず、他の遊技者には認識されることとなる。
【００７９】
さらに、遊技が進行し、図柄表示領域Ｆ上で大当り態様の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを確定表示すると（図１０ニ参照）、当該遊技者は、喜びや達成感を満喫することとなる。さらに、かかる場合は、予見効果音を他の遊技者に向けて出力し、注目を引いた上で「大当り」を獲得したため、他の遊技者に対して優越感を抱くことができる。一方、他の遊技者は、屈辱感を抱くこととなる。また、確変予見効果音を他の遊技者のみ認識し得るようにしたため、この確変予見効果音出力後に確変遊技状態が発生した場合は、当該遊技者は思いがけない特典を得ることとなるから喜びが一層大きくなり、一方他の遊技者は悔しさや焦り等の感情を抱くこととなる。
【００８０】
なお、上述の構成のほか、予見効果音としては、その出力により、確変図柄態様で特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが確定表示される遊技状態が発生する確率が見かけ上高くなる確変予見効果音が提案される。
【００８１】
なお、これまでに述べた実施形態例にあっては、二個のパラメトリックスピーカ装置を用いて、遊技者用パラメトリックスピーカ装置３１ａ，３１ｂ、及び隣り遊技者用パラメトリックスピーカ装置３２ａ，３２ｂを構成したが、単一のパラメトリックスピーカ装置を用いて、遊技者兼隣り遊技者用パラメトリックスピーカ装置４０を構成し、この遊技者兼隣り遊技者用パラメトリックスピーカ装置４０の配設角度を適宜制御して、効果音の出力対象を変更する構成としても勿論良い。図１１イロは、遊技者兼隣り遊技者用パラメトリックスピーカ装置４０を備える右スピーカ部３０Ａ’を示すものである。ここで、左スピーカ部については、右スピーカ部３０Ａ’と左右対称な構成であるため説明を省略する。
【００８２】
かかる遊技者兼隣り遊技者用パラメトリックスピーカ装置４０は、遊技機本体５に形成された凹部中央から突成されたプレート状の配設角度変更装置４１に配設されている。さらに詳述すると、遊技者兼隣り遊技者用パラメトリックスピーカ装置４０は、配設角度変更装置４１に内蔵されたモータ装置の回転軸に取り付けられている。この配設角度変更装置４１は、主制御基板６０から受信した出力対象（当該遊技者もしくは他の遊技者）に関する信号に従って、モータ装置の回転軸を所定方向に回転させて、遊技者兼隣り遊技者用パラメトリックスピーカ装置４０をほぼ左右方向に所定角度範囲内で回転させるものである。すなわち、効果音等を他の遊技者のみに認識させる場合は、図１１イに示されるように、遊技者兼隣り遊技者用パラメトリックスピーカ装置４０を回転させて出力方向を変更し、他の遊技者を出力対象とする。一方、効果音等を当該遊技者のみに認識させる場合は、図１１ロに示されるように、遊技者兼隣り遊技者用パラメトリックスピーカ装置４０を回転させて、出力方向を変更し、当該遊技者を出力対象とする。なお、かかる構成にあっては、音源制御基板６３と配設角度変更装置４１とにより、本発明にかかる指向性スピーカ装置の配設角度を変更する出力方向変更手段が構成される。
【００８３】
ここで、本発明は、第３種パチンコ遊技機に適用しても良く、また本発明の主旨を逸脱しない限り他の遊技機にも適用することが可能である。
【００８４】
【発明の効果】
本発明は、遊技進行に伴って、指向性スピーカ装置の出力方向を変更する構成としたから（請求項１）、従来にない効果音の出力態様を遊技者に提供することが可能となる。また、例えば、効果音の種類によって出力方向を変更して、聞かせたい対象に特定の効果音を出力することもできる効果がある。
【００８５】
また、出力方向が夫々異なる複数の指向性スピーカ装置を備え、いずれかの指向性スピーカ装置を選択的に有効とする構成（請求項２）や、指向性スピーカ装置の配設角度を変更する構成（請求項３）とした場合には、遊技進行に伴って、指向性スピーカ装置の出力方向を変更し、効果音を聞かせる対象を適宜変更することが可能となる。
【００８６】
また、当該遊技機の遊技者方向にのみ音響を伝播する指向性スピーカ装置を備えた構成とした場合は（請求項４）、当該遊技機の遊技者に確実に効果音を認識させることが可能となる。したがって、当該遊技者が効果音を聞き逃してしまって遊技の盛り上がりに乗り遅れてしまったり、戦略的に不利な遊技内容となってしまう問題を解決できる優れた効果がある。また、当該遊技者にのみ報知したい効果音を出力することもできるため、効果音の出力態様が多様化でき、遊技機の興趣性を著しく向上させることができる。
【００８７】
さらに、予見効果音を出力する場合に、該予見効果音の出力後に当該遊技機の遊技者にとって有利な遊技状態を発生させない時は、当該遊技機の遊技者方向にのみ音響を伝播する指向性スピーカ装置のみを有効として、当該遊技者方向のみに予見効果音を出力する構成とした場合は（請求項５）、当該遊技者は、予見効果音を確実に認識するすることができる。また、他の遊技者は、予見効果音を認識することができないため、他の遊技者が当該遊技機に注目することがなくなり、当該遊技者は集中力を乱すことなく遊技に熱中することができる効果がある。また、たとえ予見効果音が出力後に有利な遊技状態が発生しなかった場合でも、他の遊技者に対して恥ずかしさを感じることもないため、ストレスがなく快適な遊技機とすることができる。
【００８８】
また、当該遊技機の近隣の遊技機で遊技する他の遊技者方向にのみ音響を伝播する指向性スピーカ装置を備えた構成とした場合は（請求項６）、当該遊技機の近隣の遊技機で遊技する他の遊技者に確実に効果音を認識させることができる効果がある。
【００８９】
さらに、予見効果音の出力後に当該遊技機の遊技者にとって有利な遊技状態を発生させる時には、少なくとも他の遊技者方向に音響を伝播する前記指向性スピーカ装置を有効とする構成とした場合は（請求項７）、予見効果音の出力後に有利な遊技状態が発生するため、他の遊技者に予見効果音を認識されて遊技を注目されたとしても、当該遊技者は、他の遊技者に対して何ら恥ずかしさを感じることがない。むしろ、積極的に予見効果音を他の遊技者に出力することにより、当該遊技者の優越感を刺激することができる効果がある。したがって、本発明は、遊技者の満足感を十分に満たすことができる遊技機とすることができる。
【００９０】
また、指向性スピーカ装置を、従来公知のパラメトリックスピーカ装置とした場合は（請求項８）、一層確実に所定の出力対象にのみ効果音を認識させることができる。これにより、当該遊技機の遊技者が効果音を聞き逃してしまうことがなくなり、遊技の盛り上がりに乗り遅れてしまったり、戦略的に不利な遊技内容となってしまう問題を解決できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】パチンコ遊技機１の正面図である。
【図２】センターケース４の正面図である。
【図３】遊技を制御する制御回路を示すブロック回路図である。
【図４】スピーカカバー２６を取り外した状態の右スピーカ部３０Ａを示す斜視図である。
【図５】始動口処理の処理内容を示すフローチャート図である。
【図６】特別図柄処理の処理内容を示すフローチャート図である。
【図７】大当り予見効果音出力後、ハズレとなる場合の、各スピーカ装置の出力態様を示すタイムチャート図である。
【図８】大当り予見効果音出力後、大当りとなる場合の、各スピーカ装置の出力態様を示すタイムチャート図である。
【図９】大当り予見効果音出力後、ハズレとなる場合の、図柄表示領域Ｆ上の図柄態様を示す進行図である。
【図１０】大当り予見効果音出力後、大当りとなる場合の、図柄表示領域Ｆ上の図柄態様を示す進行図である。
【図１１】イは遊技者兼隣り遊技者用パラメトリックスピーカ装置４０が、他の遊技者を出力対象とし、ロは当該遊技者を出力対象とした状態の右スピーカ部３０Ａ’を示す斜視図である。
【符号の説明】
１　パチンコ遊技機
３０Ａ，３０Ａ’，３０Ｂ　スピーカ部
３１ａ，３１ｂ　遊技者用パラメトリックスピーカ装置（指向性スピーカ装置）３２ａ，３２ｂ　隣り遊技者用パラメトリックスピーカ装置（指向性スピーカ装置）
３３ａ，３３ｂ　正面スピーカ装置
４０　遊技者兼隣り遊技者用パラメトリックスピーカ装置
４１　配設角度変更装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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