(57)【要約】【課題】多数の発光素子に対するダイナミック点灯制御を、ＣＰＵやソフトウェアの負担を増大させることなく実行できるようにする。【解決手段】分周回路２は、ＣＰＵ１の内部クロック信号を分周して駆動クロックを生成し、これをシフトレジスタ３およびＣＰＵ１に出力する。この駆動クロックに応じたシフトレジスタ３のシフト動作により、コモン駆動回路４の制御対象となるコモン信号線が切り替えられ、各コモン信号線Ｃ０〜Ｃ３に順次駆動電圧が与えられる。一方、ＣＰＵ１は、前記駆動クロックに応じたタイミングで、各セグメント信号線Ｓ０〜Ｓ２への点灯制御信号を出力する。【選択図】　図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
マトリクス接続された複数の発光素子を具備する遊技機において、
前記発光素子の接続回路内の各コモン信号線には、これらコモン信号線に駆動電圧を順次印加する切替回路が接続されており、
前記接続回路内の各セグメント信号線は、各発光素子の点灯動作を制御するための制御部に接続されており、前記制御部は、前記切替回路の切替動作に応じたタイミングで各セグメント信号線に対する点灯制御信号を出力することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記切替回路と制御部との間には、前記制御部の内部クロック信号を分周して切替回路に入力する分周回路が配備されており、前記切替回路は、前記分周回路からのクロック信号に応じて前記駆動電圧を印加する対象のコモン信号線を切り替えて成る請求項１に記載された遊技機。
【請求項３】
所定数の発光体と、これら発光体の駆動電圧を生成するための定電圧回路とを具備して成る遊技機において、
前記定電圧回路には、この定電圧回路の出力電圧を複数の電圧レベルに順に切り替える切替回路が接続されており、
前記切替回路の切替動作に応じた所定のタイミングで前記定電圧回路からの出力電圧を各発光体に供給する制御部を具備して成る遊技機。
【請求項４】
前記所定数の発光体は、前記切替回路による切替対象の電圧レベルの数に応じてグループ分けされており、前記制御部は、前記切替回路により前記定電圧回路の出力電圧が切り替えられる都度、電圧供給の対象となる発光体のグループを切り替えるようにした請求項３に記載された遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、ゲーム内容を表示するための表示手段や演出のための照明手段として、複数の発光素子を具備する遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ機やスロットマシンなどの遊技機では、ゲーム内容に関わる情報を表示したり、電飾による演出を行うために、機体の前面などに多数のＬＥＤが配備されている。
一般に、この種の遊技機では、ＬＥＤの点灯制御は、ゲームの主要な制御を行う主制御部から独立させた副制御部において、ダイナミック駆動方式の制御により行われる。たとえば下記特許文献１では、マトリクス接続された複数のＬＥＤが搭載された配線基板をＩ／Ｏポートを介してＣＰＵに接続し、各コモン信号線およびセグメント信号線に対し、それぞれＣＰＵからの駆動信号を順に与えることによって、各ＬＥＤの点灯動作を高速で切り替えるようにしている。
【０００３】
【特許文献１】
特開２００１−３２７６６２号公報　（第１１〜１４頁，図４，図９）
【０００４】
また従来のパチンコ機やスロットマシンでは、場所によって明るさの異なる照明を行うなど、制御対象のＬＥＤによって明るさを変化させる場合には、コモン側に対する駆動信号のパルス幅を変化させることによってＬＥＤの点灯時間を変動させるようにしている。各ＬＥＤに対する点灯制御は高速で切り替えられるので、所定のＬＥＤ群に対する点灯時間が他のＬＥＤ群とは異なるようにすると、残像現象の効果によりそのＬＥＤ群が他のＬＥＤ群とは異なる明るさで発光しているように見えるのである。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
上記特許文献１のような制御では、ＣＰＵは、所定のコモン信号線に駆動電圧を印加する処理と、前記コモン信号線に接続される各ＬＥＤに点灯の有無を指示する制御信号（この明細書では「点灯制御信号」と呼ぶ。）を出力する処理とを、交互に実行していくことになる。しかしながらこのような制御では、ＣＰＵの負担が大きくなり、またプログラムの容量も増大する。特に電飾効果を高めるためにＬＥＤの導入数を増やすと、ＣＰＵに過度の負担がかかる上、各ＬＥＤの点灯状態を高速で切り替えるのが困難になる虞がある。またこの問題を解決するために、高性能のＣＰＵや大容量のメモリを使用すると、コスト高を招く、という問題が生じる。
【０００６】
またＬＥＤの点灯時間の制御によって見かけ上の明るさを調整する場合には、ＣＰＵは、駆動対象を切り替えた際に電圧の印加時間を切り替える必要がある。このようにＣＰＵにおいて電圧の印加時間を管理する場合には、経過時間をカウントする処理やタイムアップの有無を判別する処理など、複数のステップを実行する必要があるから、上記と同様に、ＣＰＵの制御負担やプログラム容量が大きくなる、という問題が生じる。またＬＥＤを明るく点灯するために駆動電圧の供給時間を長く設定すると、点灯制御にかかる時間が長くなり、ＬＥＤの点灯状態を高速で切り替えるのが困難になる、という問題も生じる。
【０００７】
この発明は上記問題点に着目してなされたもので、多数の発光素子に対するダイナミック点灯制御を行う処理や、発光体の明るさを調整する処理を、ＣＰＵやソフトウェアの負担を増大させることなく実行できるようにすることを、目的とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
この発明の一の構成にかかる遊技機は、マトリクス接続された複数の発光素子を具備するもので、前記発光素子の接続回路内の各コモン信号線には、これらコモン信号線に駆動電圧を順次印加する切替回路が接続される。また前記接続回路内の各セグメント信号線は、各発光素子の点灯動作を制御するための制御部に接続されており、前記制御部は、前記切替回路の切替動作に応じたタイミングで各セグメント信号線に対する点灯制御信号を出力するようにしている。
【０００９】
上記遊技機において、発光素子はたとえばＬＥＤであり、所定数のＬＥＤを一単位として、この単位毎に各ＬＥＤの一方の電極がコモン接続される。また各ＬＥＤのもう一方の電極は、共通するセグメントのＬＥＤ毎に直列に接続され、制御部側に接続される。制御部は、ＣＰＵを含むマイクロコンピュータであるのが望ましく、各発光素子に対する点灯制御信号を出力する出力ポートなどを具備させることができる。
【００１０】
切替回路は、たとえば、発光素子の接続回路内の各コモン信号線を個別に電源に接続する複数のスイッチ部や、各スイッチ部を順に閉動作させるためのシフトレジスタなどによって構成することができる。なお各スイッチ部は、各コモン信号線の数に応じた数の半導体スイッチが内蔵されたＩＣとして一体化することができる。
【００１１】
上記構成の遊技機によれば、各コモン信号線に電圧を印加する処理を制御部の処理から独立した切替回路において実行し、制御部においては、切替回路の切替動作に応じたタイミングで点灯制御信号を出力するようにしたので、制御部の負担を大幅に減らして各発光素子の点灯動作を高速で切り替える制御を実現することができる。またコモン側を制御するためのアルゴリズムが不要となるので、プログラムの容量も削減することができ、従来と同様の性能の制御部を用いて、多数の発光素子の点灯動作を簡単に制御することが可能となる。
【００１２】
上記構成の遊技機の好ましい態様では、切替回路と制御部との間には、前記制御部の内部クロック信号を分周して切替回路に入力する分周回路が配備される。また前記切替回路は、前記分周回路からのクロック信号に応じて前記駆動電圧を印加する対象のコモン信号線を切り替えるように設定される。よって、制御部側が一単位分の発光素子に対する点灯動作信号を生成するのに必要な時間長さに合わせて分周回路の分周比を設定すれば、制御部において、点灯動作信号の出力を切替動作のタイミングに合わせる処理を容易に行うことができる。
なお、切替回路における切替のタイミングを確実に把握できるように、前記制御部にも前記分周回路からのクロック信号が入力されるのが望ましい。
【００１３】
つぎにこの発明の他の構成にかかる遊技機は、所定数の発光体と、これら発光体の駆動電圧を生成するための定電圧回路とを具備して成るもので、前記定電圧回路には、この定電圧回路の出力電圧を複数の電圧レベルに順に切り替えるための切替回路が接続され、前記切替回路の切替動作に応じた所定のタイミングで前記定電圧回路からの出力電圧を各発光体に供給する制御部を具備する。
【００１４】
各発光体は、単独の発光素子であってもよいが、複数の発光素子をコモン接続した構成とすることもできる。前記定電圧回路は、たとえば出力電圧可変型のレギュレータＩＣであって、切替回路によってその出力電圧の大きさを変化させることができる。
【００１５】
切替回路は、たとえば抵抗比の異なる複数の抵抗直列回路，これら抵抗直列回路を定電圧回路に検出抵抗として接続するためのスイッチ部，および各スイッチ部を順に閉動作させるためのシフトレジスタなどにより構成することができる。なお、スイッチ部は、トランジスタ，ＦＥＴなどの半導体スイッチにより構成することができる。
【００１６】
制御部は、先の構成の遊技機と同様に、ＣＰＵやメモリを具備するマイクロコンピュータであるのが望ましい。なお、複数の発光素子により１つの発光体を構成する場合、制御部は、各発光体のコモン信号線に対する電圧印加を切り替える処理と、各発光体への点灯制御信号を出力する処理とを、交互に行うように構成されるのが望ましい。
【００１７】
上記の遊技機によれば、切替回路により定電圧回路の出力電圧を順に切り替えることによって、定電圧回路からの出力電圧を段階的に変化させることができるので、たとえば、これらの電圧により各発光体の輝度を、それぞれ段階的に変化させることができる。
【００１８】
好ましい態様の遊技機では、前記所定数の発光体は、前記切替回路による切替対象の電圧レベルの数に応じてグループ分けされており、前記制御部は、前記切替回路により前記定電圧回路の出力電圧が切り替えられる都度、電圧供給の対象となるグループの発光体に対する電源供給を切り替えて実行するように設定される。この切替動作を高速で行うようにすれば、各グループの発光体は、それぞれその供給電圧に応じた輝度をもって連続的に発光しているように見えるようになる。よって各発光体をグループ毎に異なる輝度で発光させる制御を制御部に負担をかけずに行うことができ、電飾による演出効果を高めることができる。
【００１９】
なお、この発明にかかる遊技機で使用される発光体はＬＥＤに限らず、ＥＬ（エレクトロ・ルミナセンス）を使用することもできる。またＬＣＤ（液晶表示器）を使用する遊技機においても、このＬＣＤの表示制御に、この発明を適用することができる。
【００２０】
【発明の実施の形態】
図１は、この発明が適用された遊技機（パチンコ機，スロットマシンなど）における照明制御装置の構成を示す。この照明制御装置２０は、図示しない主制御装置からのコマンドに基づき、機体前面に配備された電飾用のＬＥＤ７の点灯動作を制御するためのもので、ＣＰＵ１，分周回路２，シフトレジスタ３，コモン駆動回路４，データ出力ポート５，セグメント駆動回路６などが搭載された基板として構成される。なお、ここには図示しないが、ＣＰＵ１には、ＲＯＭ，ＲＡＭなどのメモリが接続される。またこの照明制御装置２０には、ＬＥＤ７の駆動源となる電源回路（後記する第２の実施例のレギュレータ１１がこれに相当する。）なども配備される。
【００２１】
前記照明制御装置２０は、ｎ×ｍのマトリクスに接続されたアノードコモンタイプのＬＥＤ７を制御対象とする（この実施例では、図示および説明の便宜上、コモン側に３個、セグメント側に４個のＬＥＤ７を接続した構成とする。）。各コモン信号線Ｃ０，Ｃ１，Ｃ２，Ｃ３はコモン駆動回路４に、各セグメント信号線Ｓ０，Ｓ１，Ｓ２はセグメント駆動回路６に、それぞれ接続される。
【００２２】
前記分周回路２は、ＣＰＵ１の内部クロック信号を取り込んでこれを分周し、シフトレジスタ３を駆動するためのクロック信号（以下、「駆動クロック」という。）を生成する。この駆動クロックに応じたシフトレジスタ３のシフト動作により、コモン駆動回路４の駆動対象となるコモン信号線Ｃ０〜Ｃ３が順に切り替えられ、駆動対象となったコモン信号線に、ＬＥＤ７の駆動に必要な電圧（以下、「駆動電圧」という。）が与えられる。
【００２３】
一方、セグメント駆動回路６は、データ出力ポート５を介してＣＰＵ１に接続される。前記分周回路２からの駆動クロックはＣＰＵ１にも入力されており、ＣＰＵ１は、この駆動クロックのタイミングに応じて、各セグメント信号線Ｓ０〜Ｓ２に対する点灯制御信号をパラレル出力する。よって、同じコモン信号線に接続されて同時に電圧印加を受けるＬＥＤ群（以下、単に「ＬＥＤ群」という。）毎に前記点灯制御信号が与えられて、そのＬＥＤ群内の各ＬＥＤ７に点灯指示または消灯指示が与えられることになる。
【００２４】
シフトレジスタ３による切替処理は高速で行われるので、各セグメントに対する点灯制御信号がいずれも「点灯」を指示するものであれば、各ＬＥＤ群の点灯は、きわめて短い時間間隔で切り替えられる。したがって、いずれのＬＥＤ７も連続して点灯しているように見せることができる。
【００２５】
ダイナミック駆動方式による従来の点灯制御では、コモン側，セグメント側のいずれに対する制御もＣＰＵにより行われるため、ＣＰＵの制御負担が大きなものになり、またプログラム容量が増加する、という問題が生じていた。これに対し、この実施例では、コモン側に対する切替え処理をシフトレジスタ３により制御するようにしたので、ＣＰＵ１側では、この切替タイミングに応じてセグメント側に対する点灯制御を行うだけでよくなり、ＣＰＵ１の制御負担やプログラム容量を削減することができる。また制御対象のＬＥＤ７が多数になってコモン数が増えても、ＣＰＵ１の処理時間の増加を抑えることができるので、ＣＰＵ１の性能を上げなくとも、対応することが可能となる。
【００２６】
図２は、前記照明制御装置２０の具体的な回路構成を示す。なお、図中の各電子部品は、８ビット対応のものであるが、ここでは、前記した３列×４行のマトリクスに対する制御を実行するのに必要な構成に限定し、処理に関わらない端子や信号線については、一部を除いて図示を省略する。また図中、左端のリセット信号は図示しない電源装置から与えられるもので、電源投入から所定時間が経過した時点で、ローレベルからハイレベルに切り替えられる。
【００２７】
この実施例の分周回路２やシフトレジスタ３は、クリア端子ＣＬＲへの入力がハイレベルからローレベルに立ち下がるタイミングに応じてリセットされる。図示例の回路には、この特性に応じて、分周回路２やシフトレジスタ３のクリア端子ＣＬＲにＮＯＴ回路８を介して前記リセット信号を入力するようにしている。
【００２８】
前記したように、分周回路２は、ＣＰＵ１から入力した内部クロック信号を分周することにより駆動クロックを生成する。この分周回路２は、ＣＰＵ１側で各ＬＥＤ群に対する点灯制御信号を生成するのに必要な時間長さに応じたタイミングで駆動クロックを出力するように、その分周比が設定されている。生成された駆動クロックは、シフトレジスタ３およびＣＰＵ１に与えられる。
【００２９】
シフトレジスタ３は、入力端子ＣＫに前記駆動クロックを入力し、この駆動クロックに応じて各出力端子から所定幅の駆動パルス信号を順に出力する。なお、このシフトレジスタ３では、上位５個までの出力端子Ｑ０〜Ｑ４を使用しているが、コモン駆動回路４に接続されるのは、前記コモン信号線Ｃ０〜Ｃ３に対応するＱ０〜Ｑ３の各出力端子であり、５番目の出力端子Ｑ４は、ＯＲ回路１０を介して自回路のクリア端子ＣＬＲに接続される。クリア信号が入力されると、シフトレジスタ３はクリアされるので、つぎの駆動クロックにより、再び第１の出力端子Ｑ０から出力が開始されることになる。よって前記シフトレジスタ３では、５個分の駆動クロックを一周期として、前記コモン信号線Ｃ０〜Ｃ３に対応する駆動パルスの出力を繰り返し実行することになる。なお、ＯＲ回路１０の他方の入力端子には、前記ＮＯＴ回路８からの反転リセット信号が入力される。
【００３０】
コモン駆動回路４は、入出力端子の組数に応じたサイズのトランジスタアレイを内蔵するＩＣであり、その電源端子は、ＬＥＤ駆動用の１２Ｖの直流電源に接続される。コモン駆動回路４の入力端子Ｔ０〜Ｔ３は前記シフトレジスタ３の出力端子Ｑ０〜Ｑ３に、出力端子Ｕ０〜Ｕ３は前記コモン信号線Ｃ０〜Ｃ３に、それぞれ接続される。このコモン駆動回路４では、前記入力端子Ｔ０〜Ｔ３のいずれかにシフトレジスタ３からの駆動パルスが与えられると、この入力端子Ｔ０〜Ｔ３と対応する出力端子Ｕ０〜Ｕ３との間のトランジスタが導通し、前記１２Ｖの直流が出力端子Ｕ０〜Ｕ３側に流れるようになる。
【００３１】
つぎに前記データ出力ポート５は、ＣＰＵ１の８ビットの信号線のうち、４ビット分の信号線を中継するように設定される。これら信号線のうち、上位３ビットの信号線（ＣＰＵ１の端子Ｄ０〜Ｄ２からの出力）が前記点灯制御信号の伝送経路となる。これら点灯制御信号は、データ出力ポート５を介してセグメント駆動回路６へと入力される。一方、４ビット目の信号線（ＣＰＵ１の端子Ｄ３からの出力）は、ＮＯＴ回路９を介して、シフトレジスタ３の入力端子ＣＥに入力される。
【００３２】
セグメント駆動回路６は、前記コモン駆動回路４と同様に、入出力端子の組数に応じたサイズのトランジスタアレイを内蔵するＩＣであり、図示しない直流電源の供給を受けて、前記データ出力ポート５からの点灯制御信号を非反転の状態で中継する。なお、この点灯制御信号の出力端子Ｈ０〜Ｈ３は、それぞれ抵抗ＲＡ，ＲＢ，ＲＣを介してセグメント信号線Ｓ０〜Ｓ３に接続される。
【００３３】
この実施例の点灯制御信号は、通常はハイレベルであり、「点灯」を指示するときにローレベルとなる信号として設定される。したがって所定のセグメントに対する点灯制御信号がローレベルであれば、前記コモン駆動回路４により電圧印加を受けたＬＥＤ群のうち、前記ローレベルの点灯制御信号に対応するＬＥＤ７が導通し、点灯することになる。
【００３４】
なお、前記シフトレジスタ３は、実際には、入力端子ＣＫからの入力と入力端子ＣＥからの入力の反転信号との論理積に基づいてシフト動作を行っている。入力端子ＣＥには、前記したように、ＣＰＵ１の出力端子Ｄ３からの出力の反転信号が入力されるが、この出力端子Ｄ３からの出力は、前記点灯制御信号と同様に、通常はハイレベルになるように設定されている。よって前記入力端子ＣＥへの通常の入力レベルは、ローレベルとなり、その反転信号と入力端子ＣＫからの駆動クロックに応じてシフト動作を進めることができる。
【００３５】
上記構成において、前記シフトレジスタ３は、分周回路２からの駆動クロックに応じたタイミングで、コモン駆動回路４の入力端子Ｔ０〜Ｔ３に順に駆動パルスを出力する。この駆動パルスに基づき、コモン駆動回路４の内部トランジスタが順に導通することによって、各コモン信号線Ｃ０〜Ｃ３に、直流１２Ｖの駆動電圧が順次印加するようになる。
【００３６】
一方、ＣＰＵ１は、前記分周回路２からの駆動クロックにより、駆動対象のＬＥＤ群が切り替えられたタイミングを認識し、このタイミングに合わせて前記駆動対象のＬＥＤ群に対する点灯制御信号を出力する。この点灯制御信号は、データ出力ポート５およびセグメント駆動回路６を介して各セグメント信号線Ｓ０〜Ｓ３に与えられ、前記ＬＥＤ群の点灯動作が制御される。
【００３７】
なお、ＣＰＵ１が点灯制御信号の出力を中止または終了した場合も、シフトレジスタ３やコモン駆動回路４によるコモン側の切替制御は、継続して行われる。この切替制御を中止する必要がある場合には、ＣＰＵ１は、前記出力端子Ｄ３からの出力をハイレベルからローレベルに切り替える。これによりシフトレジスタ３への駆動クロックの入力が無効化され、コモン側に対する切替制御が中止されることになる。
【００３８】
図３は、第２の実施例にかかる照明制御装置２１の構成を示す。
この実施例の照明制御装置２１は、図示しない２個の発光体にそれぞれ異なるレベルの駆動電圧を供給しつつ、この供給タイミングに応じて各発光体の点灯動作を順次切り替えるようにしたものである。なお、各発光体は、いずれも複数のＬＥＤの集合体であり、各ＬＥＤは発光体毎にコモン接続されるものとする。またこの実施例のＣＰＵ１は、従来と同様に、コモン側の切替制御とセグメント側への点灯制御とを、交互に実行するように設定されている。
【００３９】
この実施例では、各発光体への駆動電圧を生成するための電源回路として、出力電圧可変型の３端子レギュレータ１１を使用し、このレギュレータ１１の出力電圧を規定する検出抵抗を、前記第１の実施例と同様の分周回路２やシフトレジスタ３によって順に切り替えるようにしている。その他、第１の実施例と同様の電子部品には、図１，２と同じ符号を付けることによって、詳細な説明を省略する。
【００４０】
前記レギュレータ１１の入力電圧端子Ｖｉｎには、前記図示しない電源装置から所定レベルの直流ＤＣ１が供給される。出力電圧端子Ｖｏｕｔには抵抗Ｒ１が接続され、さらにこの抵抗Ｒ１に第２の抵抗Ｒ２が直列に接続される。また設定電圧制御用端子ＡＤＪには、第３の抵抗Ｒ３が接続され、さらに前記端子ＡＤＪと抵抗Ｒ３との接続経路には、抵抗Ｒ１，Ｒ２間の接続から分岐した信号線が接続される。
【００４１】
前記抵抗Ｒ２，Ｒ３には、それぞれ異なる抵抗値を持つものが使用される。またこれらの抵抗Ｒ２，Ｒ３は、それぞれＮＰＮ型のトランジスタＴＲ１，ＴＲ２を介してグランドへと接続される。これにより、トランジスタＴＲ１が導通状態となったときには、抵抗Ｒ１およびＲ２がレギュレータ１１の検出抵抗として機能し、他方、トランジスタＴＲ２が導通状態となったときには、抵抗Ｒ１およびＲ３がレギュレータ１１の検出抵抗として機能することになる。
なお、図３中の１２，１４は有極性の平滑コンデンサ、１３，１５はバイパスコンデンサである。
【００４２】
この実施例のシフトレジスタ３では、前記レギュレータ１１の制御のために、上位３個の出力端子Ｑ０〜Ｑ２を使用する。１番目の出力端子Ｑ０は、抵抗Ｒ４を介して前記トランジスタＴＲ２のベースに接続され、２番目の出力端子Ｑ１は、抵抗Ｒ５を介して前記トランジスタＴＲ１のベースに接続される。また第３の出力端子Ｑ２は、ＯＲ回路１０を介してシフトレジスタ３のクリア端子ＣＬＲに接続される。
【００４３】
上記構成において、分周回路２は、第１の実施例と同様に、ＣＰＵ１の内部クロックから駆動クロックを生成し、これをシフトレジスタ３およびＣＰＵ１に出力する。なお、この実施例の分周回路２では、一方の発光体のコモン側に電圧を印加する処理と、その発光体のセグメント側に点灯制御信号を出力する処理とに要する時間長さに応じたタイミングで駆動クロックを出力するように、その分周比が設定される。
【００４４】
シフトレジスタ３は、駆動クロックに応じて、前記出力端子Ｑ０，Ｑ１から順に駆動パルスを出力する処理を繰り返し実行する。これにより前記トランジスタＴＲ１，ＴＲ２のオン，オフ状態が順に切り替えられ、その切替に応じてレギュレータ１１の検出抵抗が切り替えられ、もって前記電圧出力端子Ｖｏｕｔからの出力電位ＤＣ２が切り替えられるようになる。
【００４５】
ＣＰＵ１は、前記駆動クロックにより前記レギュレータ１１の出力電圧ＤＣ２の切替タイミングを認識しつつ、このタイミングに応じて駆動電圧の供給先を切り替えるとともに、電源供給先の発光体に対する点灯制御信号を出力する。これにより、前記２個の発光体は、それぞれ異なるレベルの駆動電圧の供給下で点灯するようになり、各発光体間には、それぞれの駆動電圧の差に応じた明るさの差異が出現するようになる。
【００４６】
なお、この実施例では、ＣＰＵ１の１番目の出力端子Ｄ０からの出力をＮＯＴ回路９を介してシフトレジスタ３の入力端子ＣＥに入力するようにしている。この信号は、第１の実施例と同様に、シフトレジスタ３のシフト動作を任意のタイミングで中止させるために使用されるもので、通常は、ハイレベルに設定される。
【００４７】
上記実施例では、２個の発光体を異なる明るさで発光させるようにしているが、これに限らず、前記シフトレジスタ３の端子数に応じて、最高７段階までの明るさを設定することができる。また前記駆動クロックの出力間隔を大きく設定すれば、各段階の出力電圧によって、それぞれ複数個の発光体を点灯させることも可能となる。
【００４８】
このようにすれば、数種類の発光体にそれぞれ異なる明るさを持たせる場合にも、ＣＰＵ１は、各発光体に対して同様の制御を実行することが可能となり、ＣＰＵ１の負担を軽減するとともに、プログラムの容量が増えるのを回避することができる。また明るさを大きくしても、個々の発光体の点灯制御に要する時間は変動しないので、制御対象の発光体の数が増加した場合にも、点灯動作を切り替える制御に及ぶ影響を少なくすることができる。
【００４９】
さらに上記図３の構成は、複数の発光体を異なる明るさで発光させる目的に限らず、たとえば所定数の発光体をそれぞれ同じレベルの電圧で駆動しながら、その駆動電圧を段階的に上げて、照明を明るくするような制御に適用することもできる。
【００５０】
【発明の効果】
この発明によれば、マトリクス接続された複数の発光素子の点灯動作を制御する場合や、発光体の明るさを段階的に変化させたり、複数の発光体にそれぞれ異なる明るさを設定したりする場合に、制御部の負担を軽減し、プログラムの容量を小さくすることができる。また多数の発光素子を制御対象としたり、発光体の明るさを大きくするような制御を行う場合にも、従来と同様の性能の制御部により十分に対応することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】この発明が適用された遊技機における照明制御装置の構成を示すブロック図である。
【図２】図１の照明制御装置の具体的構成を示す回路図である。
【図３】第２の実施例にかかる照明制御装置の構成を示す回路図である。
【符号の説明】
１　ＣＰＵ
２　分周回路
３　シフトレジスタ
４　コモン駆動回路
５　データ出力ポート
６　セグメント駆動回路
７　ＬＥＤ
１１　レギュレータ
Ｃ０，Ｃ１，Ｃ２，Ｃ３　コモン信号線
Ｓ０，Ｓ１，Ｓ２　セグメント信号線
Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３　抵抗
ＴＲ１，ＴＲ２　トランジスタ
【図１】
2004089577.tif 000003
【図２】
2004089577.tif 000004
【図３】
2004089577.tif 000005