(57)【要約】【課題】確変状態であるにも拘らず、確変状態にある旨の表示が行われていないという矛盾した遊技状態をいち早く解消する。【解決手段】表示手段に表示された特定表示態様がそのうちの１つの特別表示態様であると、メイン制御装置は、特典を与えると共に当り外れに関わる抽選確率を遊技者に有利となる確率に変更する。メイン制御装置は、当り外れの抽選を行う毎に、抽選確率の設定状態を表す状態コマンドを表示制御装置に対して送信する（Ａ５６，Ａ５７，Ａ５８）。表示制御装置は、状態コマンドを受けると、該状態コマンドが遊技者に有利となる確率状態である場合に、その旨を表示手段に表示する。【選択図】              図６
2004173765.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技制御を総括的に行うメイン制御装置と、前記メイン制御装置から送信されたコマンドに応じて表示手段による表示態様を制御する表示制御装置とを有し、前記メイン制御装置が、始動口への打球通過の検出を契機に当り外れの抽選を行い、前記当り外れの抽選結果に応じたコマンドを前記表示制御装置に対して送信し、前記コマンドに応じて前記表示制御装置が表示手段に前記抽選結果を表示し、表示された前記抽選結果が当りを表す特定表示態様となると、前記メイン制御装置が特典を与える一方、前記表示された特定表示態様がそのうちの１つの特別表示態様であると、前記特典を与えると共に前記当り外れに関わる抽選確率を遊技者に有利となる確率に変更する遊技機において、
前記メイン制御装置は、前記当り外れの抽選を行う毎に、前記抽選確率の設定状態を表す状態コマンドを前記表示制御装置に対して送信し、前記表示制御装置は、前記状態コマンドを受けると、該状態コマンドが遊技者に有利となる確率状態である場合に、その旨を前記表示手段に表示することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技制御を総括的に行うメイン制御装置と、メイン制御装置から送信されたコマンドに応じて表示手段による表示態様を制御する表示制御装置とを有し、メイン制御装置が、始動口への打球通過の検出を契機に当り外れの抽選を行い、当り外れの抽選結果に応じたコマンドを表示制御装置に対して送信し、コマンドに応じて表示制御装置が表示手段に抽選結果を表示し、表示された抽選結果が当りを表す特定表示態様となると、メイン制御装置が特典を与える一方、表示された特定表示態様がそのうちの１つの特別表示態様であると、特典を与えると共に当り外れに関わる抽選確率を遊技者に有利となる確率に変更する遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、遊技盤面に設けられた始動口への打球入賞（或いは打球通過）の検出を契機に当り外れの抽選を行い、当り外れの抽選結果に応じたコマンドを表示制御装置に対して送信し、表示制御装置がコマンドを受けると、例えば、液晶表示装置等からなる表示画面において図柄の変動を行い、コマンドに応じて抽選結果（大当り図柄又は外れ外れ）を表示し、表示された抽選結果が当りを表す特定表示態様（大当り図柄の組合せ）となると、メイン制御装置が特典（大入賞口を開放させる等の大当り遊技状態）を与える一方、表示された特定表示態様がそのうちの１つの特別表示態様（大当り図柄の組合せの１つである確変図柄の組合せ）であると、特典を与えると共に当り外れに関わる抽選確率を遊技者に有利となる確率（通常確率から高確率に）に変更する遊技機が広く知られている。
【０００３】
この種の従来の遊技機では、確変図柄で大当りとなった場合、大当り遊技状態の終了に伴うインターバル時間に、メイン制御装置が表示制御装置に対して高確率状態であることを表示させるコマンド（例えば、確変中コマンドということにする）を送信し、表示制御装置が確変中コマンドを受けると、これに応じて液晶表示装置の表示画面に「確変中」を表示して遊技者に報知している。
【０００４】
このような確変状態にあるときに、不測に表示制御装置のみがリセットされると、表示制御装置はＲＡＭクリアをするので、確率変動中の表示情報が消滅してしまうため、「確変中」の表示が行われなくなる。なお、表示制御装置のみがリセットされる原因として、表示制御装置の電源線の接触不良やノイズにより偶発的に発生する場合と、不正に電源線を抜く等の不正行為による場合とが考えられる。この結果、メイン制御装置では確変状態であるのに、表示制御装置では「確変中」の表示を行っていないという矛盾した遊技状態となる。また、確変中コマンドは、確変図柄で大当りとなった場合の大当り遊技状態の終了に伴うインタバル時間にのみ送信しているため、上記の矛盾した遊技状態が継続してしまい、遊技者並びにホール店員の双方が混乱を招く事態が生じていた。
【０００５】
なお、遊技にかかる所要の制御を行う第１基板（例えば、メイン制御基板）と、第１基板から伝達された信号に基いて制御を行う第２基板（例えば、図柄制御基板）とを備え、第２基板がリセットされた後は、第１基板から特定の信号を受信するまで第２基板の作動を停止する作動停止手段を有する遊技機が公知である（例えば、特許文献１参照）。
【０００６】
このものは、メイン制御装置では確変状態であるのに、表示制御装置では「確変中」の表示を行っていないという矛盾した遊技状態となる場合、表示制御装置の作動を停止してしまうものである。従って、上記矛盾した遊技状態となった時には、遊技を行うことができない。例えば、上記矛盾した遊技状態が意図的に作り出された場合であっても（一例として、ホールが特別デー等のイベントにおいて出血サービスと称して高確率状態、確変中表示なしで開店する）、遊技を行えないので、遊技機の適正化を保つことができる。しかしながら、高確率中の遊技中に、不測に表示制御装置の電源供給に障害が発生した場合にも、遊技を行えないので、遊技者並びにホール店員の双方に不具合が発生する。
【０００７】
【特許文献１】
特開２００２−２０４８７５号公報（第５頁段落００２５、図４）
【０００８】
【発明が解決しようとする課題】
本発明の目的は、確変状態であるにも拘らず、確変状態にある旨の表示が行われていないという矛盾した遊技状態を、遊技を中断せず、いち早く解消することのできる遊技機を提供することにある。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
請求項１に記載の遊技機は、遊技制御を総括的に行うメイン制御装置と、前記メイン制御装置から送信されたコマンドに応じて表示手段による表示態様を制御する表示制御装置とを有し、前記メイン制御装置が、始動口への打球通過の検出を契機に当り外れの抽選を行い、前記当り外れの抽選結果に応じたコマンドを前記表示制御装置に対して送信し、前記コマンドに応じて前記表示制御装置が表示手段に前記抽選結果を表示し、表示された前記抽選結果が当りを表す特定表示態様となると、前記メイン制御装置が特典を与える一方、前記表示された特定表示態様がそのうちの１つの特別表示態様であると、前記特典を与えると共に前記当り外れに関わる抽選確率を遊技者に有利となる確率に変更するものであって、上記課題を解決するために、前記メイン制御装置は、前記当り外れの抽選を行う毎に、前記抽選確率の設定状態を表す状態コマンドを前記表示制御装置に対して送信し、前記表示制御装置は、前記状態コマンドを受けると、該状態コマンドが遊技者に有利となる確率状態である場合に、その旨を前記表示手段に表示することを特徴とする。
【００１０】
なお、請求項１に記載のものにおいて、前記表示制御装置が、前記当り外れの抽選結果に応じたコマンドを受けると前記表示手段において図柄の変動を行って前記抽選結果を前記図柄を停止して表示するものであり、前記メイン制御装置が、前記図柄の変動の開始時に、前記表示制御装置に前記状態コマンドを送信するものとするとよい。この場合には、図柄の変動開始時に抽選確率の設定状態がメイン制御装置と表示制御装置とで整合のとれた状態となるから、遊技者並びにホール店員の双方が混乱を招くような事態を早期に回避することができる。
【００１１】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照して説明する。図１は、本実施形態のパチンコ遊技機に配備された制御系統の要部ブロック図である。電源装置１は、ＡＣ２４Ｖから、メイン制御装置２、サブ制御装置３、表示制御装置４、賞球制御装置５、発射制御装置６、液晶表示装置７の他、払出モータ８、発射モータ９、大入賞口ソレノイド１０、ランプ１１、スピーカ１２等の作動電源を生成して供給するものである。
【００１２】
本実施形態のパチンコ遊技機には、パチンコ遊技の総括的な制御を行うメイン制御装置２と、メイン制御装置２から送信された情報（コマンド）に基いて、ランプ（装飾ランプ、装飾ＬＥＤ、表示ランプ、表示ＬＥＤ等）１１の点灯、点滅等の表示制御及びスピーカ１２から音を出す音声制御を実行するサブ制御装置３と、メイン制御装置２からサブ制御装置３を経由して送信されたコマンドを受けて液晶表示装置７に図柄及び各種の遊技情報の表示や大当り遊技中の演出表示を行う表示制御装置４と、メイン制御装置２から送信された情報（賞球コマンド）に基いて払出モータ８を駆動することで賞球の払出制御を行う賞球制御装置５と、タッチセンサ１３の検出信号を条件として、図示しない遊技盤面に向けて遊技球を発射する打球発射装置（図示せず）の発射モータ９の動作制御を行う発射制御装置６とが配備される。
【００１３】
メイン制御装置２（主制御部）は図示しないメイン制御基板に配備される。メイン制御装置２は、パチンコ遊技に関わる総括的な制御を行うための処理実行手段としてのメインＣＰＵと、メインＣＰＵが実行するためのパチンコ遊技全体に関わる遊技制御プログラムや遊技制御プログラムの実行に必要となる予め定めた設定データが格納されているＲＯＭと、随時読み出しおよび書き込みが可能なＲＡＭと、各種入賞検出手段から送られた検出信号を受け付けてメインＣＰＵに入力可能とする一方、メインＣＰＵから外部装置に対して制御出力を可能とするための入出力インタフェースと、メインＣＰＵが周辺機器との間でデータ通信を行うための通信インタフェース等を含んで構成されている。なお、メイン制御装置２の具体的な構成については図示を省略する。
【００１４】
前記各種入賞検出手段としては、例えば、図示しない遊技盤面に設けられた始動口（図柄始動口）へ入賞した遊技球を検出する始動口入賞検出スイッチ（始動口センサともいう）、前記遊技盤面に設定されたゲート（図示せず）への遊技球の通過を検出するゲートセンサ、遊技盤面に設けられた電動役物装置（図示せず）に配備された大入賞口に入賞した遊技球を検出する大入賞口センサ（図示せず）、前記大入賞口内に設けられた特定領域へ入賞した遊技球を検出する特定領域センサ等がある。なお、図１においては各種入賞検出手段を入賞検出器１４として記載している。また、前記外部装置としては、前記大入賞口を開放させるための大入賞口ソレノイド１０等がある。なお、賞球制御装置５及び発射制御装置６については周知であって、本発明の要旨とは直接に関連しないため、具体的な構成の図示や説明等を省略する。
【００１５】
メイン制御装置２とサブ制御装置３とは、メイン制御装置２からサブ制御装置３への一方向通信のみ可能に接続されている。サブ制御装置３は、ランプの点灯／点滅等の制御、音声制御、メイン制御装置２から送信されるコマンド受信及び表示制御装置４に対するコマンド送信を行うための処理実行手段としてのサブＣＰＵと、サブＣＰＵが実行するためのランプ点灯／点滅に関わる制御プログラム、音声発生に関わる制御プログラム、コマンド受信に関わる制御プログラム及びコマンド送信に関わる制御プログラム、これらの各種制御プログラムの実行に必要となる予め定めた設定データ（ランプの点灯パターン等や音データ）が格納されているＲＯＭと、随時読み出しおよび書き込みが可能なＲＡＭと、サブＣＰＵからの制御出力を可能とするための出力インタフェースと、サブＣＰＵがメイン制御装置２及び表示制御装置４との間でデータ通信を行うための通信インタフェース等を含んで構成されている。なお、サブ制御装置３の具体的な構成については図示を省略する。
【００１６】
サブ制御装置３にはランプ１１やスピーカ１２が接続されている。サブ制御装置３はメイン制御装置２から送信されるコマンド指令に従ってランプ１１を点灯駆動すると共にスピーカ１２より効果音や警報を発生する。また、サブ制御装置３は、メイン制御装置２から送信されたコマンドを受信すると、受信したコマンドが自己の行う制御に関係するコマンドの場合には、このコマンドを記憶すると共に表示制御装置４に送信する一方、受信したコマンドが自己の行う制御に関係しないコマンドの場合には、このコマンドをそのまま表示制御装置４に送信する。
【００１７】
表示制御装置４は、サブ制御装置３から送信されたコマンドに応じて液晶表示装置７の表示画面に、特別図柄（この実施形態では、左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄の３種類とする）、装飾図柄、静止画や動画（キャラクタ等）、遊技進行に伴って変化する遊技情報（例えば、始動入賞に関わる保留状態や大当り遊技中のラウンド数等）、大当り遊技中の演出表示を各々表示制御するものである。
【００１８】
次に、実施形態のパチンコ遊技機における特典遊技について説明する。なお、本実施形態における特典遊技状態とは、液晶表示装置７において変動表示される特別図柄（左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄）が大当りの組合せ（左、中、右特別図柄とも同一の図柄）で停止表示することによって、遊技者に有利となる大当り遊技状態を指す。
【００１９】
大当り遊技状態となると、大入賞口（大入賞口ソレノイド１０の励磁により開放される入賞口）が所定時間（例えば、２９．５秒間）に亘って開放される。但し、大入賞口の開放中に所定個数（例えば、１０個）の入賞があった場合は、その時点で大入賞口は閉鎖される。また、大入賞口の開放中に大入賞口内に設定された特定領域を遊技球が通過した場合には継続条件が成立し、この回に開放されている大入賞口が閉鎖された後（この回のラウンドが終了した後）、新たに大入賞口が開放される（次の回のラウンドに移行する）。特定領域を遊技球が通過したことに基く大入賞口の連続開放動作（連続ラウンド数）は、上限回数が設けられており、例えば、最初の開放を含めて最高１５回（最高１５ラウンド）までとなっている。また、大当り遊技状態は、大入賞口の開放中に特定領域への遊技球の通過がなかった場合には、この回の大入賞口が閉鎖した時点で大当り遊技状態の終了となる。また、大入賞口の連続開放動作が１５回目まで続いた場合には、１５回目の大入賞口が閉鎖した時点で大当り遊技状態の終了となる。
【００２０】
以上のように構成された実施形態のパチンコ遊技機におけるメイン制御装置２のメインＣＰＵが実行するメイン処理について説明する。図２は、メインＣＰＵが実行する処理のメインルーチンを示すフローチャートである。また、図３は、メインＣＰＵが実行するタイマ割込処理ルーチンを示すフローチャートである。メインＣＰＵは、電源投入時、初期化処理を行い、ＲＡＭをクリアすると共に、以下の処理に必要な各種カウンタやフラグ等に初期値をセットする（ステップＳ０１）。メインＣＰＵは、初期化処理を終えるとステップＳ０２に進む。
【００２１】
メインＣＰＵは、各スイッチの入力の検出（例えば、入賞の有無）を行うスイッチ入力チェック処理（ステップＳ０２）、入賞計数を行って賞球コマンドを設定する払出動作処理（ステップＳ０３）、満タン・球切れチェック処理（ステップＳ０４）、始動口入賞がある場合に大当り判定用乱数等を取得、保留球の処理、大当り判定、停止図柄と変動パターンの決定等を行う特別図柄動作処理（ステップＳ０５）、大当り遊技に関わる大入賞口処理（ステップＳ０６）、ソレノイド出力や外部出力端子のポート出力を作成する出力データ／外部出力データ作成処理（ステップＳ０７）、主として当落に関係しない乱数、例えば、大当り判定用乱数の初期値を決定するための初期値設定用乱数、リーチの演出を行うか否かを決定するためのリーチ判定用乱数、変動パターンを決定するための変動パターン用乱数、左図柄、中図柄、右図柄を決定するための左、中、右図柄乱数等の更新を行う乱数更新処理２（ステップＳ０８）を順次行う。メインＣＰＵは、所定周期毎のタイマ割込（４ｍｓ毎）が入るまで、上記ステップＳ０２〜ステップＳ０８によって形成される処理ループ（以下、メインループという）を繰り返し実行する。
【００２２】
タイマ割込が入ると、メインＣＰＵは、タイマ割込処理ルーチンを開始する。メインＣＰＵは、メインルーチンで使用しているレジスタの値をスタックエリアに待避する（ステップＳ０９）。次いで、メインＣＰＵは、各種スイッチ（前述したＳＷ〜ＳＷを含む）の状態の入力を行うスイッチ入力処理（ステップＳ１０）、大当り判定用乱数や大当り図柄用乱数の更新を行う乱数更新処理１（ステップＳ１１）、サブ制御装置３及び賞球制御装置５に対してコマンドを送信するコマンド伝送出力処理（ステップＳ１２）、外部出力端子、ソレノイド等の出力を行うＩ／Ｏポート出力処理（ステップＳ１３）を順次行い、スタックエリアに待避されている値をレジスタに復帰すると（ステップＳ１４）、メインルーチンに戻る。
【００２３】
本実施形態のパチンコ遊技機においては、大当り判定用カウンタ、大当り図柄用カウンタ、左図柄用カウンタ、中図柄用カウンタ、右図柄用カウンタ、リーチ判定用カウンタ、変動パターン用カウンタの７種類のカウンタが設けられている。また、始動入賞検出時に、大当り判定用カウンタ及び大当り図柄用カウンタの値を読み出して記憶し、図柄の変動開始（可変表示ゲーム）に関する処理に用いる。
【００２４】
ここで、上記種類のカウンタのそれぞれについて説明する。大当り判定用カウンタは、可変表示ゲームの当り外れを判定するためのカウンタであり、例えば、０乃至２５９の範囲内で１つずつ循環的に更新される。なお、この実施形態では、大当り判定用カウンタの取得値が「７」である場合に可変表示ゲームの当りとなる。従って、図柄変動が行われた場合に当りとなる確率は１／３００となる。
【００２５】
大当り図柄用カウンタは、可変表示ゲームの当り外れの判定が当り（所謂、大当り）の場合に、大当り図柄を決定するためのカウンタである。大当り図柄は、例えば、「１１１」、「４４４」、「７７７」等のように、左図柄、中図柄及び右図柄が全て同一となる図柄の組合せであり、この場合には、全部で種類設けられている。大当り図柄用カウンタは、これらの大当り図柄に対応させて、例えば、０乃至９の範囲内で１つずつ循環的に更新される。メインＣＰＵは、４ｍｓ毎に実行されるタイマ割込処理ルーチンの乱数更新処理１にて、大当り判定用カウンタ及び大当り図柄用カウンタの各値を１つアップする。
【００２６】
左図柄用カウンタ、中図柄用カウンタ及び右図柄用カウンタは、可変表示ゲームの当り外れの判定が外れの場合に、左停止図柄、中停止図柄、右停止図柄をそれぞれ決定するためのカウンタである。ここでは、説明を簡略とするため、液晶表示装置７において表示される図柄の種類を左図柄、中図柄、右図柄共に共通図柄であるとし、１０種類設定されているものとする。図柄の種類は、例えば、０、１、２、３、４、５、６、７、８、９であるとして説明する。左図柄用カウンタ、中図柄用カウンタ及び右図柄用カウンタは、これらの図柄に対応させて、例えば、０乃至９の範囲内で１つずつ循環的に更新される。
【００２７】
リーチ判定用カウンタは、可変表示ゲームの当り外れの判定が外れの場合に、リーチ（所謂、ハズレリーチ）を発生させるか否かの判定に用いるカウンタである。実施形態では、リーチ判定用カウンタは、例えば、０乃至１４（１５通りの値を取る）の範囲内で１つずつ循環的に更新される。
【００２８】
変動パターン用カウンタは、可変表示ゲームの図柄変動の変動パターンを決定するためのカウンタであり、例えば、０乃至６３の範囲内で１つずつ循環的に更新される。メインＣＰＵは、メインルーチンの乱数更新処理２にて、左図柄用カウンタ、中図柄用カウンタ、右図柄用カウンタ、リーチ判定用カウンタ、変動パターン用カウンタの各カウンタの値を１つアップする。
【００２９】
次に、メインＣＰＵが実行する特別図柄動作処理について説明する。図２に示すように、特別図柄動作処理は、ステップＳ２０の始動口処理、ステップＳ２１の図柄変動開始処理、ステップＳ２３の図柄変動中処理及びステップＳ２４のインターバル処理で構成されている。
【００３０】
図４は、メインＣＰＵが実行する始動口処理のサブルーチンを示すフローチャートである。メインＣＰＵは、始動口処理を開始すると、始動口への入賞があるか否かを判別する（ステップＡ２１）。メインＣＰＵは、始動入賞検出スイッチによる入賞検出信号がない場合には、始動入賞なしと判別し、始動口処理を抜けて特別図柄動作処理ルーチンに戻る。遊技球が始動口に入賞すると、始動入賞検出スイッチによる入賞検出信号がメイン制御装置２に入力される。メインＣＰＵは、始動入賞ありと判別し、ステップＡ２２に進む。
【００３１】
メインＣＰＵは、始動口への入賞記憶に関わる保留数が満タンか否かを判別する（ステップＡ２２）。本実施形態では、始動口への入賞記憶に関わる保留数は最高４個までとしてある。メインＣＰＵは、保留数カウンタの値が４であるか否かを判別し、保留数カウンタの値が４であれば、保留数が満タンであると判別し、この場合には、始動口への入賞に起因する保留数の記憶は行わず、始動口処理を抜けて特別図柄動作処理ルーチンに戻る。
【００３２】
一方、保留数カウンタの値が４でなければ、保留数が満タンでないと判別し、ステップＡ２３に進む。ステップＡ２３に進むと、メインＣＰＵは、保留数カウンタの値を１つアップする（ステップＡ２３）。なお、保留数カウンタは、始動口への入賞記憶を行う毎に＋１するカウンタであり、その初期値は０であって、取り得る値の範囲は０乃至４である。次いで、メインＣＰＵは、始動口への入賞に起因する大当り判定用乱数と大当り図柄用乱数の記憶を行う。メインＣＰＵは、大当り判定用カウンタ並びに大当り図柄用カウンタの現在値を取得し（ステップＡ２４）、取得した各カウンタ値を、保留数カウンタの値（この場合は、１〜４）に対応した所定の取得値記憶エリアに格納する（ステップＡ２５）。
【００３３】
例えば、保留数カウンタの値が「１」である場合には、取得した各カウンタ値は取得値記憶エリア（１）に格納される。同様にして、保留数カウンタの値が「２」である場合には、取得した各カウンタ値は取得値記憶エリア（２）に格納され、保留数カウンタの値が「３」である場合には、取得した各カウンタ値は取得値記憶エリア（３）に格納され、保留数カウンタの値が「４」である場合には、取得した各カウンタ値は取得値記憶エリア（４）に格納される。このように、取得した各カウンタ値を、順次保留数カウンタの値に応じた取得値記憶エリアに格納する。メインＣＰＵは、取得した各カウンタ値を所定の取得値記憶エリアに格納すると、始動口処理を抜けて特別図柄動作処理ルーチンに戻る。
【００３４】
図５乃至図６は、メインＣＰＵが実行する図柄変動開始処理のサブルーチンを示すフローチャートである。メインＣＰＵは、図柄変動開始処理を開始すると、図柄変動の開始（可変表示ゲームの開始）が可能であるか否かを判別する（ステップＡ３１）。図柄の変動中、次の図柄までのインターバル時間、大当り遊技中の場合は、新規の図柄変動の開始は不可であり、この場合は、図柄変動開始処理を抜けて特別図柄動作処理ルーチンに戻る。
【００３５】
一方、メインＣＰＵは、ステップＡ３１にて図柄変動の開始（可変表示ゲームの開始）が可能である場合には、ステップＡ３２に進む。ステップＡ３２に進むと、メインＣＰＵは、保留数の記憶があるか否かを判別する（ステップＡ３２）。即ち、メインＣＰＵは、保留数カウンタの値が「０」でないか否かを判別する。メインＣＰＵは、保留数カウンタの値が「０」であれば、保留数の記憶なしと判別し、図柄変動開始処理を終えて特別図柄動作処理ルーチンに戻る。
【００３６】
一方、ステップＡ３２にて、メインＣＰＵは、保留数カウンタの値が「０」でなければ、保留数の記憶ありと判別してステップＡ３３に進み、図柄変動の開始（可変表示ゲームの開始）に関わる処理を行う。まず、メインＣＰＵは、取得値記憶エリア（１）に格納した各取得数値（各カウント値）を判定用数値記憶エリアに読み出し（ステップＡ３３）、取得値記憶エリア（２）〜取得値記憶エリア（４）の内容を取得値記憶エリア（１）〜取得値記憶エリア（３）に順次シフトし、取得値記憶エリア（４）をクリアして空き状態とする（ステップＡ３４）。次いで、メインＣＰＵは、今回の図柄変動の開始に応じ、保留数カウンタの値を１つ減じ（ステップＡ３５）、ステップＡ３６に進む。
【００３７】
ステップＡ３６に進むと、メインＣＰＵは、判定用数値記憶エリアの大当り判定用の取得数値が当りに属している値（大当り決定値であるか）であるか否かを判別する（ステップＡ３６）。ステップＡ３６の大当りか否かの判別において、当該パチンコ遊技機が確変を採用している場合、高確率時では大当り決定値を複数個（例えば、５個）設定し、通常確率時では、大当り決定値を例えば、１個に設定することで、高確率時において大当りしやすくすることができる。メインＣＰＵは、ステップＡ３６にて、大当り判定の結果が当りである場合、大当りと判定し、ステップＡ４９に移行する一方、大当り判定の結果が当りでない場合、外れと判定し、ステップＡ３７に移行する。
【００３８】
まず、ステップＡ３６にて、外れと判定された場合について説明する。メインＣＰＵは、ステップＡ３７に進み、判定結果の外れに対応して大当りフラグをクリアし（ステップＡ３７）、ステップＡ３８に進み、リーチ判定用カウンタの現在値が当りに属しているか否かを判別する（ステップＡ３８）。
【００３９】
メインＣＰＵは、ステップＡ３８の判定結果が当選でない場合、今回行う図柄変動はリーチを発生しないはずれ図柄で停止する変動となり、ステップＡ３９に進み、左図柄用カウンタ、中図柄用カウンタ、右図柄用カウンタの現在値を取得し、左停止図柄、中停止図柄、右停止図柄として記憶し（ステップＡ３９〜ステップＡ４１）、ステップＡ５１に進む。なお、ステップＡ４１にて、右図柄用カウンタの取得値が左停止図柄の値に一致してしまっている場合には、右図柄の取得数値を＋１だけずらして右停止図柄として決定（記憶）する。
【００４０】
一方、ステップＡ３８の判定結果が当選である場合、今回行う図柄変動はリーチを発生するはずれ図柄で停止する変動となる。メインＣＰＵは、ステップＡ４２に進み、左図柄用カウンタ、中図柄用カウンタ、右図柄用カウンタの現在値を取得し（ステップＡ４２）、左図柄の値と中図柄の値とが同じであるか否かを判別する（ステップＡ４３）。なお、ステップＡ４３の処理は、リーチ図柄（左図柄と右図柄が同じ図柄で中図柄のみが異なる図柄）を決定するに際して、左図柄と中図柄とが同じ図柄であると大当り図柄となってしまうのを避けるためである。
【００４１】
メインＣＰＵは、ステップＡ４３にて、左図柄の値と中図柄の値とが同じでない場合、左図柄の値を右図柄にコピーし（左図柄の図柄を右図柄の図柄とし、中図柄は取得値のまま）（ステップＡ４４）、ステップＡ４６に進む。一方、ステップＡ４３にて、左図柄の値と中図柄の値とが同じである場合には、右図柄の値を左図柄にコピーし（右図柄の図柄を左図柄の図柄とし、中図柄は取得値のまま）（ステップＡ４５）、ステップＡ４６に移行する。
【００４２】
ステップＡ４６に進むと、メインＣＰＵは、左図柄の値を左停止図柄として記憶し（ステップＡ４６）、中図柄の値を中停止図柄として記憶し（ステップＡ４７）、右図柄の値を右停止図柄として記憶し（ステップＡ４８）、ステップＡ５１に移行する。
【００４３】
次に、ステップＡ３６にて、大当りと判定された場合について説明する。メインＣＰＵは、ステップＡ４９に進み、大当りに対応して大当りフラグをセットする（ステップＡ４９）。次いで、メインＣＰＵは、判定用数値記憶エリアの大当り図柄用の取得値に対応して大当り図柄（左停止図柄、中停止図柄、右停止図柄が全て同じ図柄）を記憶し（ステップＡ５０）、ステップＡ５１に進む。
【００４４】
以上のようにして、外れの場合、大当りの場合のそれぞれについて左、中、右の停止図柄が決定される。ステップＡ５１に進むと、メインＣＰＵは、今回行う図柄変動の変動パターンを決定する。なお、変動パターンの決定方法は、種々あるが、例えば、変動パターン用カウンタの現在値と決定した左、中、右停止図柄に基いて変動パターン（変動パターン番号）を決定して記憶し（ステップＡ５１）、ステップＡ５２に進む。
【００４５】
ステップＡ５２に進むと、メインＣＰＵは、決定した変動パターンに対応する変動パターンコマンドを送信バッファ（１）にセットし（ステップＡ５２）、決定した左停止図柄に対応する左停止図柄コマンドを送信バッファ（２）にセットし（ステップＡ５３）、決定した中停止図柄に対応する中停止図柄コマンドを送信バッファ（３）にセットし（ステップＡ５４）、決定した右停止図柄に対応する右停止図柄コマンドを送信バッファ（４）にセットする（ステップＡ５５）。
【００４６】
次いで、メインＣＰＵは、高確率フラグがセットされているか否かを判別する（ステップＡ５６）。高確率フラグがセットされている場合には、即ち、図柄変動に関わる当り外れの当選確率が遊技者に有利な高確率である場合、所謂、確変中の場合には、確変中を表す状態コマンド（例えば、１６進数表示で「Ｃ００２Ｈ」）を送信バッファ（５）にセットし（ステップＡ５７）、ステップＡ５９に進む。。
【００４７】
一方、高確率フラグがセットされていない（高確率フラグが０クリアされている）場合には、即ち、図柄変動に関わる当り外れの当選確率が通常確率である非確変の場合には、非確変を表す状態コマンド（例えば、１６進数表示で「Ｃ００１Ｈ」）を送信バッファ（５）にセットし（ステップＡ５８）、ステップＡ５９に進む。
【００４８】
メインＣＰＵは、状態コマンドの送信バッファ（５）へのセットを完了すると、ステップＡ５９にて、決定した変動パターンに対応する変動時間をタイマＴにセットし（ステップＡ５９）、図柄変動中処理に関する実行フラグｆ１に１（実行中）をセットし（ステップＡ６０）、図柄変動開始処理を終えて特別図柄動作処理ルーチンに戻る。なお、図柄変動中処理に関する実行フラグｆ１に１（実行中）がセットされる結果、次周期以降の図柄変動開始処理では、ステップＡ３１が偽と判別され、新規の図柄の変動は実質的に行わないことになる。
【００４９】
以上のようにして、メインＣＰＵが、大当り外れの別による変動パターンの決定と左停止図柄、中停止図柄、右停止図柄の決定と、特別図柄の図柄変動に関する当り外れの抽選確率状態（高確率状態／通常確率状態）を表す状態コマンドの設定を行うと、４ｍｓ毎に行われるタイマ割込処理ルーチンで実行されるコマンド伝送出力処理にて、サブ制御装置３に対して変動パターンコマンド、左停止図柄コマンド、中停止図柄コマンド、右停止図柄コマンド、状態コマンドの順に４ｍｓの間隔をおいて各コマンドを１コマンドずつ送信する。なお、図１０に図柄変動に関するコマンドの送信時のタイムチャートを示す。
【００５０】
コマンドデータの送信は、送信バッファ（１）に設定されているコマンドデータが送信される。送信バッファ（１）に設定されているコマンドデータの送信が終了した時、図１１に示すように、送信バッファ（２）〜送信バッファ（５）の内容を送信バッファ（１）〜送信バッファ（４）に順次シフトし、送信バッファ（５）を０クリアする。
【００５１】
なお、サブ制御装置３は、メイン制御装置２から変動パターンコマンド、左停止図柄コマンド、中停止図柄コマンド、右停止図柄コマンド、状態コマンドを受けると、これらのコマンドを一時記憶し、表示制御装置４に対して変動パターンコマンド、左停止図柄コマンド、中停止図柄コマンド、右停止図柄コマンド、状態コマンドの順に所定の間隔（例えば、２ｍｓ）をおいて各コマンドが１コマンドずつ送信される。
【００５２】
表示制御装置４は、変動パターンコマンド、左停止図柄コマンド、中停止図柄コマンド、右停止図柄コマンド、状態コマンドを受け取ると、左図柄、中図柄、右図柄の図柄変動を開始する。また、表示制御装置４は、変動パターンの種別に対応して図柄変動のタイミング（変動速度の切換時期や図柄の揺れ変動開始時期等）を決定し、さらに、左図柄、中図柄、右図柄の停止図柄コマンドを受け取ると、これらに対応した左図柄、右図柄、中図柄の停止図柄を決定する。なお、表示制御装置に指令した停止図柄がリーチ図柄である場合には、リーチ発生となる。
【００５３】
図２におけるステップＳ２２の図柄変動中処理については概略で説明する。メインＣＰＵは、図柄変動中処理を開始すると、まず、図柄変動中であるか否かを実行フラグｆ１に「１（実行中）」がセットされているか否かによって判別する。メインＣＰＵは、図柄変動中でない場合には、図柄変動中処理を抜けて特別図柄動作処理ルーチンに戻る。一方、メインＣＰＵは、図柄変動中である場合には、決定した変動パターンに対応した変動時間が経過したか否かを、タイマＴのタイマ値が「０」であるか否かにより監視する。なお、タイマＴ１にセットされた変動時間に対応するタイマ値の減算処理（所謂、タイマ処理）は、メインルーチンにおいて所定周期毎に行われる。メインＣＰＵは、変動時間が経過していない場合には、図柄変動中処理を抜けて特別図柄動作処理ルーチンに戻る。メインＣＰＵは、図柄変動中、変動時間が経過したか否かを監視し、変動時間が経過したことを判別すると、確定コマンドを送信バッファにセットし、実行フラグｆ１を０クリアし、インターバル処理の実行フラグｆ２に「１（実行中）」をセットし、タイマＴ１にインターバル時間（例えば、３秒）をセットし、図柄変動中処理の実行を終える。なお、図柄変動中処理に関する実行フラグｆ１が０クリアされる結果、次周期以降の図柄変動中処理は、実質的に行わないことになる。
【００５４】
なお、ステップＳ１２のコマンド伝送出力処理において確定コマンドがサブ制御装置３に送信されると、サブ制御装置３は確定コマンドを受信して一時記憶し、表示制御装置４に対して確定コマンドを送信する。表示制御装置４は、確定コマンドを受け取ると、左図柄、中図柄、右図柄の図柄変動を停止して今回の図柄変動の当り外れの結果を図柄の組合せにより表示する。
【００５５】
図２におけるステップＳ２３のインターバル処理については概略で説明する。メインＣＰＵは、インターバル処理を開始すると、まず、インターバル中であるか否かを実行フラグｆ２に「１（実行中）」がセットされているか否かによって判別する。メインＣＰＵは、インターバル中でない場合には、インターバル処理を抜けて特別図柄動作処理ルーチンに戻る。一方、メインＣＰＵは、インターバル中である場合には、インターバル時間が経過したか否かを、タイマＴのタイマ値が「０」であるか否かにより監視する。メインＣＰＵは、インターバル時間が経過していない場合には、インターバル処理を抜けて特別図柄動作処理ルーチンに戻る。メインＣＰＵは、インターバル中、インターバル時間が経過したか否かを監視し、インターバル時間が経過したことを判別すると、実行フラグｆ２を０クリアする。なお、インターバル処理に関する実行フラグｆ２が０クリアされる結果、次周期以降のインターバル処理は、実質的に行わないことになる。
【００５６】
次に、メインＣＰＵは、大当りフラグがセットされているか否かを判別し、大当りフラグがセットされている場合に、大当り遊技処理に関する実行フラグｆ３に「１（実行中）」をセットし、インターバル処理を抜けて特別図柄動作処理ルーチンに戻る。なお、サブ制御装置３に対して大当り開始を指令する大当りコマンド（大当り表示やファンファーレ音）を送信する。
【００５７】
また、図２に示すように、ステップＳ０６の大入賞口処理は、ステップＳ２４の大当り遊技処理とステップＳ２５の確率状態設定処理で構成される。ステップＳ２４の大当り遊技処理は、メインＣＰＵは、まず、大当りであるか否か（大当り遊技処理に関する実行フラグｆ３がセットされているか否か）を判別する。なお、大当りである場合には、実質的な大当り遊技処理が行われる一方、大当りでない場合には（大当り遊技処理に関する実行フラグｆ３が０クリアされている場合）、実質的な大当り遊技処理は行われず、大当り遊技処理を抜ける。なお、大当り遊技処理の具体的な内容に関しては、従来と同様の周知の処理であり、本発明の要旨に直接関係しないため、説明を省略する。なお、大当り遊技処理にて、大当り遊技処理の終了条件（例えば、規定回数（例えば、１５回）ラウンドの満了）が成立した時点で、大当りフラグ及び大当り遊技処理に関する実行フラグｆ３が０クリアされ、確率状態設定処理に関する実行フラグＦ１に「１（実行）」がセットされる。
【００５８】
ステップＳ２５の確率状態設定処理について説明する。図７は、メインＣＰＵが実行する確率状態設定処理のサブルーチンを示すフローチャートである。なお、確率状態設定処理は、大当り遊技処理が実行されて、大当り遊技処理の終了条件が成立した場合にのみ実行される処理である。メインＣＰＵは、確率状態設定処理を開始すると、まず、実行フラグＦ１が１であるか否かを判別する（ステップＡ７１）。実行フラグＦ１に１がセットされていない場合（Ｆ１＝０の場合）、メインＣＰＵは、確率状態設定処理を抜けてメインルーチンにリターンする。この場合は実質的な確率状態設定処理は行われない。
【００５９】
一方、実行フラグＦ１に１がセットされている場合は（Ｆ１＝１の場合は）、メインＣＰＵは、ステップＡ７２に進み、今回の大当り遊技に関する大当り図柄は確変図柄であるか否かを判別する（ステップＡ７２）。なお、メインＣＰＵは、判定用数値値記憶エリアに記憶されている大当り図柄用の取得値が確変図柄であるか否かを判別する。本実施形態では、大当り図柄用の値が奇数（１、３、５、７、９）の場合には確変当り、大当り図柄用の値が偶数（０、２、４、６、８）の場合には非確変当りとする。大当り図柄用の値が確変図柄である場合には、高確率フラグに「１（確変）」をセットし（ステップＡ７３）、実行フラグＦ１を０クリアし（ステップＡ７５）、確率状態設定処理を終えてメインルーチンに戻る。一方、大当り図柄用の値が非確変図柄である場合には、高確率フラグに「０（非確変）」をセットし（ステップＡ７４）、実行フラグＦ１を０クリアし（ステップＡ７５）、確率状態設定処理を終えてメインルーチンに戻る。
【００６０】
次に、表示制御装置４のＣＰＵ（以下、表示ＣＰＵという）が実行するコマンド受信処理について説明する。図８は、表示ＣＰＵが実行するコマンド受信処理のサブルーチンの一部を示すフローチャートである。サブ制御装置３から表示制御装置４に対してコマンドが送信されると、表示制御装置４において割込が発生し、表示ＣＰＵはコマンド受信処理を開始する。コマンド受信処理を開始すると、表示ＣＰＵは、送信されたコマンドを受信バッファに入力する（ステップＣ１０）。次いで、受信したコマンドが変動パターンコマンド（１６進数表示で「１０＊＊Ｈ」）であるか否かを判別する（ステップＣ１１）。受信したコマンドが変動パターンコマンドである場合、表示ＣＰＵは、変動パターン番号に対応する変動パターンをセットし（ステップＣ１２）、コマンド受信処理を抜けて図示しない表示ＣＰＵが行うメインルーチンに戻る。
【００６１】
ステップＣ１１にて、受信したコマンドが変動パターンコマンドでない場合、表示ＣＰＵは、ステップＣ１３に進み、受信したコマンドが左停止図柄コマンドであるか否かを判別する（ステップＣ１３）。受信したコマンドが左停止図柄コマンド｛例えば、１６進数表示で「２０００Ｈ」（図柄「０」）乃至「２００９Ｈ」（図柄「９」）のうちの何れか｝である場合、表示ＣＰＵは、指定された図柄を左図柄として記憶し（ステップＣ１４）、コマンド受信処理を抜けて表示ＣＰＵが行うメインルーチンに戻る。
【００６２】
ステップＣ１３にて、受信したコマンドが左停止図柄コマンドでない場合、表示ＣＰＵは、ステップＣ１５に進み、受信したコマンドが中停止図柄コマンド（例えば、１６進数表示で「２０００Ｈ」〜「２００９Ｈ」の何れか）であるか否かを判別する（ステップＣ１５）。受信したコマンドが中停止図柄コマンドである場合、表示ＣＰＵは、指定された図柄を中図柄として記憶し（ステップＣ１６）、コマンド受信処理を抜けて表示ＣＰＵが行うメインルーチンに戻る。
【００６３】
ステップＣ１５にて、受信したコマンドが中停止図柄コマンドでない場合、表示ＣＰＵは、ステップＣ１７に進み、受信したコマンドが右停止図柄コマンド（例えば、１６進数表示で「２０００Ｈ」〜「２００９Ｈ」の何れか）であるか否かを判別する（ステップＣ１７）。受信したコマンドが右停止図柄コマンドである場合、表示ＣＰＵは、指定された図柄を右図柄として記憶し（ステップＣ１８）、コマンド受信処理を抜けて表示ＣＰＵが行うメインルーチンに戻る。
【００６４】
ステップＣ１７にて、受信したコマンドが右停止図柄コマンドでない場合、表示ＣＰＵは、ステップＣ１９に進み、受信したコマンドが状態コマンド（例えば、１６進数表示で「Ｃ００１Ｈ」又は「Ｃ００２Ｈ」の何れか）であるか否かを判別する（ステップＣ１９）。受信したコマンドが状態コマンドである場合、表示ＣＰＵは、コマンドが確変中（本実施形態では「Ｃ００２Ｈ」）であるか否かを判別し（ステップＣ２０）、コマンドが確変中であれば確変表示フラグをセットし（ステップＣ２１）、コマンド受信処理を抜けて表示ＣＰＵが行うメインルーチンに戻る。一方、ステップＣ２０にて、コマンドが確変中でなければ確変表示フラグを０クリアし（ステップＣ２２）、コマンド受信処理を抜けて表示ＣＰＵが行うメインルーチンに戻る。
【００６５】
次に、表示ＣＰＵが実行する確変状態表示処理について説明する。図９は、メインルーチン（図示せず）にて表示ＣＰＵが実行する確変状態表示処理のサブルーチンを示すフローチャートである。表示ＣＰＵは、確変表示フラグに「１（確変中）」がセットされているか否かを判別する（ステップＣ３０）。表示ＣＰＵは、確変表示フラグがセットされていない場合には、ステップＣ３０を偽と判別し、確変状態表示処理を抜けてメインルーチンに戻る。従って、液晶表示装置７の表示画面には、抽選確率の状態は非表示（無表示）となる。
【００６６】
一方、確変表示フラグに「１」がセットされている場合は、ステップＣ３０を真と判別し、液晶表示装置７の表示画面に「確変中」を表示し（ステップＣ３１）、遊技者に高確率で大当りの可能性があることを報知し、確変状態表示処理を抜けてメインルーチンに戻る。
【００６７】
以上に説明したように、メイン制御装置２は、当り外れの抽選を行う毎に、抽選確率の設定状態を表す状態コマンドを作成し、図柄の変動開始時に表示制御装置４に対して状態コマンドを送信し、表示制御装置４は、状態コマンドを受けると、該状態コマンドが遊技者に有利となる確率状態（確変中）である場合に、その旨を液晶表示装置７の表示画面に表示するので、不測に表示制御装置４のみがリセットされて、表示制御装置４のＲＡＭがクリアされる場合であっても、遊技を中断することなく、始動口入賞に起因する当り外れの抽選が行われれば、確変状態であるにも拘らず、確変状態にある旨の表示が行われていないという矛盾した遊技状態であっても、遊技を中断せず、いち早く矛盾した遊技状態を解消し、リセット前の本来の正常な遊技状態に（確変状態であり、確変状態にある旨の表示が行われている状態）復帰することができる。
【００６８】
なお、図柄変動の開始時ではなく図柄の確定時、すなわち、図柄確定コマンドを送信する際、例えば、確変中の情報を含む確定コマンド、例えば、１６進数表示で「３００２Ｈ」を、非確変中の情報を含む確定コマンド、例えば、１６進数表示で「３００１Ｈ」を送信するように構成してもよい。そして、表示制御装置４は、確定コマンドを受信したときも確変中である場合に、その旨を表示画面に表示するようにしてもよい。また、図柄変動の開始時（確変中の場合はコマンド「Ｃ００２Ｈ」を、非確変中の場合はコマンド「Ｃ００１Ｈ」を）と、図柄の確定時（確変中の場合は確定コマンド「３００２Ｈ」を、非確変中の場合は確定コマンド「３００１Ｈ」を）との両方に、コマンド送信する構成とすれば矛盾した遊技動作に対する信頼性を上げることができる。
【００６９】
【発明の効果】
請求項１に記載の構成によれば、メイン制御装置は、当り外れの抽選を行う毎に、抽選確率の設定状態を表す状態コマンドを表示制御装置に対して送信し、表示制御装置は、状態コマンドを受けると、該状態コマンドが遊技者に有利となる確率状態である場合に、その旨を表示手段に表示するので、当り外れの抽選を行う毎に、抽選確率の設定状態がメイン制御装置と表示制御装置とで整合性が確保されるため、確変状態であるにも拘らず、確変状態にある旨の表示が行われていないという矛盾した遊技状態を、遊技を中断せず、いち早く解消することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機に配備された制御系統の要部ブロック図
【図２】実施形態のメイン制御装置に配備されたメインＣＰＵが実行する処理のメインルーチンを示すフローチャート
【図３】同上のメインＣＰＵが実行するタイマ割込処理ルーチンを示すフローチャート
【図４】同上のメインＣＰＵが実行する始動口処理のサブルーチンを示すフローチャート
【図５】同上のメインＣＰＵが実行する図柄変動開始処理のサブルーチンの一部を示すフローチャート
【図６】図５のフローチャートのつづき
【図７】同上のメインＣＰＵが実行する確率状態設定処理のサブルーチンを示すフローチャート
【図８】実施形態の表示制御装置に配備されたＣＰＵ（表示ＣＰＵ）が実行するコマンド受信処理のサブルーチンの一部を示すフローチャート
【図９】同上の表示ＣＰＵが実行する確変表示処理のサブルーチンを示すフローチャート
【図１０】実施形態の図柄変動に関するコマンドの送信時のタイムチャート
【図１１】実施形態のメイン制御装置においてコマンド送信完了時に実行される送信バッファ（２）〜送信バッファ（５）のシフト処理を説明する図
【符号の説明】
１  電源装置
２  メイン制御装置
３  サブ制御装置
４  表示制御装置
５  賞球制御装置
６  発射制御装置
７  液晶表示装置
８  払出モータ
９  発射モータ
１０  大入賞口ソレノイド
１１  ランプ
１２  スピーカ
１３  タッチセンサ
１４  入賞検出器
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2004173765.tif 000009
【図８】
2004173765.tif 000010
【図９】
2004173765.tif 000011
【図１０】
2004173765.tif 000012
【図１１】
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