(57)【要約】【課題】メイン表示装置で当／外抽選を行い、その後、当りを条件にサブ表示装置で付加価値抽選を行う場合に、メイン表示装置からサブ表示装置への目線案内機能を持ち、適正なタイミングで、確実に遊技者の目線を当該メイン表示装置からサブ表示装置へ移行させる。【解決手段】導火線画像４３Ｂに火がついて火種画像４３Ｂが徐々に表示面左端へ移行する画像を表示することで、当該遊技者の目線を特別図柄表示装置４３の左端まで移動させる。これに続いて、発光光源４５Ａ乃至４５Ｈを順番に所定時間点灯していくことで、この発光光源４５Ａ乃至４５Ｈによる光の移動に注意をひかせ、発光光源４５Ｈの近傍の球体表示装置４３を視野に入れることができ、付加価値抽選の報知を確実に見ることができる。【選択図】　　　　図４
2004081527.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤上に設けられた始動口に入賞することで当／外抽選が実行され、当該当／外抽選の結果を複数の図柄配列をそれぞれ変動させ、停止させる図柄変動パターンによって報知するメイン表示装置と、前記当／外抽選の結果が当りの場合に当該当りに対して付加価値をつけるか否かの付加価値抽選の結果を報知するサブ表示装置と、を備えた遊技機であって、
前記サブ表示装置を含む特定の領域に照射され、前記サブ表示装置を他の遊技盤領域と識別可能な光を発光する識別光発光部と、
前記識別光発光部の発光を、前記メイン表示装置による当り報知の後に実行する識別光発光制御手段と、
を有する遊技機。
【請求項２】
遊技盤上に設けられた始動口に入賞することで当／外抽選が実行され、当該当／外抽選の結果を複数の図柄配列をそれぞれ変動させ、停止させる図柄変動パターンによって報知するメイン表示装置と、前記当／外抽選の結果が当りの場合に当該当りに対して付加価値をつけるか否かの付加価値抽選の結果を報知するサブ表示装置と、を備えた遊技機であって、
前記メイン表示装置における当り報知に続いて、特定の画像が徐々に当該メイン表示装置の周縁へ移行する動画像を表示する特定画像表示制御手段と、
前記特定画像が到達するメイン表示装置の周縁から前記サブ表示装置の周縁まで、断続的に直列配列された光源群と、
前記特定画像表示制御手段による特定の画像の表示位置が、前記メイン表示装置の周縁へ到達した時期に同期して、前記光源群におけるメイン表示装置側端側から発光が開始され、前記直列配列順に前記サブ表示装置端まで順次発光をリレーさせていくリレー発光制御手段と、
を有する遊技機。
【請求項３】
前記光源群が、遊技盤上に既設の飾り部材を透過照明するために設けられたＬＥＤであることを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、始動口に入賞することで当／外抽選が実行され、当該当／外抽選の結果を複数の図柄配列をそれぞれ変動させ、停止させる図柄変動パターンによって報知するメイン表示装置と、前記当／外抽選の結果が当りの場合に当該当りに対して付加価値をつけるか否かの付加価値抽選の結果を報知するサブ表示装置と、を備えた遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術及び発明が解決しようとする課題】
従来より、遊技機、特にパチンコ機において、始動入賞口（特別図柄始動入賞口）に入賞したパチンコ球を検出することで抽選がなされ、この抽選の結果、当たりとなると、大入賞口が所定期間、所定回数開放され（１回の開閉を１ラウンドとし、一般に１０〜１６ラウンド継続する。）、遊技球の入賞率を高める、遊技者に有利な状態とする機能（大当り）を持つパチンコ機がある。
【０００３】
この種のパチンコ機では、抽選の結果を遊技者に報知する演出として、パチンコ機のゲージ盤の中央に表示部（通常は液晶表示画面）を設置している。この表示部は、複数の列の図柄変動画面が構成され（背景画面もある）、この変動する図柄が停止したときの並びで当たり外れを報知するようになっている。遊技者は、この図柄変動画面を見ることによって、当たりか外れかに一喜一憂するため、期待感を持たせることができる。
【０００４】
ところで、近年では、前記ゲージ盤の中央に設けた表示部とは別に、ゲージ盤上の他の位置にサブ表示部を設け、このサブ表示部によって、様々な演出を実行することが提案されている。なお、以下では、ゲージ盤中央の表示部をメイン表示部という。
【０００５】
サブ表示部は、その用途として、単純に宣伝広告に適用する場合もあるが、特に重要な用途としては、前記抽選の結果が当りのときに確変や時短等の付加価値をつけるか否かの抽選（以下、前記当り／外れの抽選を当／外抽選といい、この付加価値の抽選を付加価値抽選という）を報知することで適用している。
【０００６】
従来は、メイン表示部で当／外抽選の結果が報知された後、同一メイン表示部で同一の図柄を用いて再抽選を行っていたが、このような単純な報知とは異なり、サブ表示部という全く種類の異なる表示手段で付加価値抽選を行うことで、遊技者に対する期待感を増すことができる。
【０００７】
しかしながら、メイン表示部とサブ表示部とはゲージ盤上の異なる位置に配置されているため、遊技者がメイン表示部を凝視した直後（当／外の報知後）に必ずしもサブ表示部に目線を移動するとは限らない。特に、当りの場合は、安堵感により、サブ表示部による付加価値抽選を見逃す場合もある。
【０００８】
例えば、第３種パチンコ機においては、通常は左打ちを行い、大当り後は右打ちを行うため、この大当り後に右打ちを促すために、表示装置に右打ちをするように報知画面を表示し、遊技者の目線（注目）をゲージ盤の右側にある第３種始動口及び大入賞口に向けさせる、といった提案が開示されている（特開平９−２８５６３１号公報、特開平５−１５４２５１号公報参照）。
【０００９】
これにより、遊技者は報知画像に従い、目線及び注目をゲージ盤右側に移動させることができる。しかし、この先行技術では、単純に表示装置に右打ちをするように注意を促しているのみで、目線の移動を行うか否かは、遊技者自身に委ねられており、また、具体的に注目する指標がなく、何時、どうように目線や注目を移動してよいかが不明確である。
【００１０】
本発明は上記事実を考慮し、メイン表示装置で当／外抽選を行い、その後、当りを条件にサブ表示装置で付加価値抽選を行う場合に、メイン表示装置からサブ表示装置への目線案内機能を持ち、適正なタイミングで、確実に遊技者の目線を当該メイン表示装置からサブ表示装置へ移行させることができる遊技機を得ることが目的である。
【００１１】
【課題を解決するための手段】
請求項１に記載の発明は、遊技盤上に設けられた始動口に入賞することで当／外抽選が実行され、当該当／外抽選の結果を複数の図柄配列をそれぞれ変動させ、停止させる図柄変動パターンによって報知するメイン表示装置と、前記当／外抽選の結果が当りの場合に当該当りに対して付加価値をつけるか否かの付加価値抽選の結果を報知するサブ表示装置と、を備えた遊技機であって、前記サブ表示装置を含む特定の領域に照射され、前記サブ表示装置を他の遊技盤領域と識別可能な光を発光する識別光発光部と、前記識別光発光部の発光を、前記メイン表示装置による当り報知の後に実行する識別光発光制御手段と、を有している。
【００１２】
請求項１記載の発明によれば、識別光発光部では、サブ表示装置を他の遊技盤領域と識別可能な光を照射する。
【００１３】
識別光発光制御手段では、メイン表示装置による当り報知の後に実行する。これにより、遊技者はこの識別光によって照射されたサブ表示装置に注目し易くなり、サブ表示装置での付加価値抽選を見逃すことがない。
【００１４】
請求項２に記載の発明は、前記請求項１に記載の発明において、遊技盤上に設けられた始動口に入賞することで当／外抽選が実行され、当該当／外抽選の結果を複数の図柄配列をそれぞれ変動させ、停止させる図柄変動パターンによって報知するメイン表示装置と、前記当／外抽選の結果が当りの場合に当該当りに対して付加価値をつけるか否かの付加価値抽選の結果を報知するサブ表示装置と、を備えた遊技機であって、前記メイン表示装置における当り報知に続いて、特定の画像が徐々に当該メイン表示装置の周縁へ移行する動画像を表示する特定画像表示制御手段と、前記特定画像が到達するメイン表示装置の周縁から前記サブ表示装置の周縁まで、断続的に直列配列された光源群と、前記特定画像表示制御手段による特定の画像の表示位置が、前記メイン表示装置の周縁へ到達した時期に同期して、前記光源群におけるメイン表示装置端から発光が開始され、前記直列配列順に前記サブ表示装置端まで順次発光をリレーさせていくリレー発光制御手段と、を有している。
【００１５】
請求項２に記載の発明によれば、メイン表示装置には、当／外抽選の結果の報知の後、特定画像表示制御手段によって特定の画像が徐々にメイン表示装置の周縁へ移行する動画像を表示する。この動画像は、メイン表示装置における背景のストーリーに即した画像であることが好ましく、例えば、爆発等のアクションががテーマである場合には、導火線に火がついて、徐々に導火線に沿って火種が移行するような画像である。
【００１６】
この特定の画像の表示位置が、メイン表示装置の周縁に到達すると、この時期に同期シテリレー発光制御手段では、光源群のメイン表示装置端から発光を開始し、サブ表示装置端まで順次発光をリレーさせていく。
【００１７】
このように、メイン画像の特定の画像の移行、並びに光源群の順次発光によって、遊技者は特定の画像の移行及び発光位置を自然と目で追うようになり、結果としてメイン表示装置からサブ表示装置まで視線を案内することができる。また、この光源群の順次点灯において、サブ表示装置端に到達する時期が、サブ表示装置での付加価値抽選時期とされることで、この付加価値抽選を見逃すことがない。
【００１８】
請求項３に記載の発明は、前記請求項２に記載の発明において、前記光源群が、遊技盤上に既設の飾り部材を透過照明するために設けられたＬＥＤであることを特徴としている。
【００１９】
請求項３に記載の発明によれば、光源群として既存の飾り部材の透過照明に適用されたＬＥＤを用いることで、部品点数の増加を回避でき、遊技盤上のスペースを有効利用することができる。
【００２０】
【発明の実施の形態】
図１及び図２には、本発明の一実施の形態に係るパチンコ機１０が示されている。パチンコ機１０は外枠１２を備え、外枠１２の前面には、窓部を有する額縁状の内枠１４の一側部（図１の左辺部）が開閉可能に取付けられている。内枠１４の窓部には、所定の間隔で互いに平行とされた一対のガラス１６をガラスフレーム１８に装着したガラス枠２０の一側部が開閉可能に取付けられており、このガラス枠２０と内枠１４は、内枠１４の他側部（図１の右辺部）に設けられた施錠装置（シリンダ）２２により施錠されるようになっている。
【００２１】
ガラス枠２０の下方位置には、パチンコ機本体内の払出賞球装置１６２（図３参照）から賞球払出口２３を通して払い出された賞球や貸球を貯留して発射装置１６４（図３参照）へと誘導する球皿部２４を備えた一体皿２６が配設されている。
【００２２】
一体皿２６は、その一側部（図１の左辺部）が内枠１４に対して開閉可能に取付けられている。一体皿２６の前面には、左側下部に灰皿２８が配置され、右側下部には発射装置１６４（図３参照）から発射する打球の飛距離を調整するための発射ハンドル３０が設けられている。
【００２３】
また内枠１４の窓部には、遊技盤載置台に載せて交換可能とされた遊技盤３２が窓部に対応して設置されている。
【００２４】
遊技盤３２は、ベニヤ板３３の表面に、合成樹脂製の薄肉シート状セル３４が貼着されている。また、前記セル３４が貼着された盤面３２Ａには、外バンド３６及び内バンド３７とレール飾り３８、３９とによって囲まれた略円形状の遊技領域４０が形成されており、セル３４の表面で遊技領域４０と対応する範囲には、背景画像や各種キャラクター画像等を含む装飾画（図示省略）が印刷されている。
【００２５】
遊技領域４０には、センター役物４２、当該センター役物４２に設けられたメイン表示装置としての特別図柄表示装置（ＬＣＤ）４３、サブ表示装置としての球体表示装置１００、並びに大入賞口（変動入賞装置）４４等の役物、始動入賞口４６や入賞口４８、風車５０等の遊技部品が取り付けられており、最下位置にアウト口５４が配置されている。
【００２６】
本実施の形態における特別図柄表示装置４３では、様々な図柄変動パターンによって抽選の当／外の報知を行うようになっている。模式的に説明すると、３列の図柄列を有しており、それぞれの図柄列には、同一の図柄が帯状に直列に配列されている。この帯状の長手方向に沿って図柄が順次表示されるイメージである。
【００２７】
ここで、各列の図柄変動が開始され、その内の２列の図柄列が先に停止し、若干遅れて最終停止図柄列が停止するようになっている。
【００２８】
最初の２列の図柄列が外れ図柄（互いに異なる図柄）で停止した場合は、迅速に最終停止図柄列が停止される。一方、最初の２列の図柄配列が当り図柄（互いに同一の図柄）で停止した場合、リーチ図柄となり、最終停止図柄列が停止するまでリーチ演出を実行する。このリーチ演出後、最終停止図柄列が停止することで、当／外が報知される。
【００２９】
上記報知の結果が当りの場合、前記大入賞口４４が所定時間、所定回数（ラウンド）開放することで、遊技者は短期間に多くの賞球を受けることができ、遊技者に有利な遊技状態とすることができる（大当り処理）。なお、所定時間の前に予め設定した回数の入賞が大入賞口４４にあると、次のラウンドに移行することで、賞球数のばらつきを抑えている。
【００３０】
また、球体表示装置１００では、前記特別図柄表示装置４３における当／外抽選の報知の結果が当りの場合に、付加価値抽選を実行するようになっている。
【００３１】
付加価値抽選とは、抽選の結果当りの場合に、当該当りに基づく処理（大当り処理）後の通常遊技において、次の当りの確率を高くする確率変動、或いは当／外抽選の結果の報知時間を短縮して、単位時間当たりの抽選回数を増やす時短の抽選を言う。
【００３２】
図１に示される如く、遊技盤３２の右側端部に配置されたレール飾り３８の右下隅には、証紙５６を貼り付た証紙台５８が取り付けられており、この証紙台５８は、左方に配置されたヒンジ板６０に支持されて、盤面３２Ａに対して開閉動するようになっている。また、レール飾り３９には、その表面のほぼ前面に亘り、別の証紙５９が貼着されている。
【００３３】
なお、本実施形態のパチンコ機１０は、パチンコ球を打ち出す発射装置１６４（図３参照）を遊技盤３２の左側下方に配置して遊技球を上方に発射する機種であり、従来機種に比べ、アウト口５４の位置を下げることにより遊技領域４０が拡大されている。
【００３４】
またパチンコ機１０の正面には、図２に示すように、ガラス枠２０の前面に、賞球表示灯や完了表示灯等の機能を有する複数の表示灯６２、６３がガラス１６を取り囲むように配列されており、左上隅近傍と右側端上部に、遊技の効果音を発生するスピーカー６４、６６が配置されている。
【００３５】
図３には、パチンコ機１０を制御するための制御系の概略が示されている。制御系は、主制御基板１５０を中心として、払出制御基板１５２、音声制御基板１５４、ランプ制御基板１５６、発射制御基板１５８、図柄表示制御基板１６０等、機能毎に分類されている（なお、以下これらを総称する場合、副制御基板１５１という）。
【００３６】
なお、主制御基板１５０並びに副制御基板１５１は、管理制御基板２０６を介してパチンコ店側のホールコンピュータ２０８に接続することにより、パチンコ機の稼動状況を管理することも可能となっている。
【００３７】
主制御基板１５０には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御基板１５０からの命令信号に基づいて、その他の副制御基板１５１が独自に実行する。すなわち、主制御基板１５０は基本的に命令を出力するのみで、その結果等のフィードバックは受けない構成となっている。
【００３８】
払出制御基板１５２は、払出賞球装置１６２を制御して、球貸し時の払出し、入賞時の賞球に応じてパチンコ球を払い出すものであり、音声制御基板１５４は、パチンコ機１０に設けられたスピーカ６４、６６からの効果音等の出力を制御する。また、ランプ制御基板１５６は、パチンコ機１０に取り付けられた複数の表示灯６２、６３の点灯・消灯を制御し、発射制御基板１５８は、発射装置１６４を制御して、遊技者によるハンドル３０の操作に応じてパチンコ球を打ち出す。
【００３９】
図柄表示制御基板１６０は、前記特別図柄表示装置４３と接続されており、主制御基板１５０からの命令信号に基づいて、所定の演出効果をもたらす表示を実行する。
【００４０】
前記主制御基板１５０には、始動入賞口４６に設けられた始動入賞センサ１６８、入賞口４８に設けられた入賞センサ１７２、並びに大入賞口４４に入賞したパチンコ球を検出する大入賞口センサ１７３が接続されている。なお、大入賞口４４には、大入賞口の開閉動作を継続するためのＶゾーンが設けられており、このＶゾーンにもＶゾーンセンサ１７１が設けられており、主制御基板１５０に接続されている。
【００４１】
また、この主制御基板１５０には、始動入賞口４６に設けられた電動チューリップ４７を開閉させるためのソレノイド１７４、大入賞口４４を開閉させるためのソレノイド１７５が接続されている。
【００４２】
また、主制御基板１５０では、特別図柄や普通図柄の当／外抽選がなされ、この抽選結果に基づく特別図柄表示装置４３での表示内容を選択し、図柄表示制御基板１６０へ命令信号を出力する。すなわち、図柄表示制御基板１６０には、複数種の命令信号に基づく異なる表示内容のデータが予め記憶されており、命令信号に基づいてデータが選択されて、起動するようになっている。
【００４３】
なお、図示は省略したが、遊技盤３２に設けられる普通図柄表示装置や保留ランプ等も主制御基板１５０によって制御されるようになっている。
【００４４】
（センター役物）
図４に示される如く、センター役物４２における前記特別図柄表示装置４３の周囲には複数のセンター飾り（センター飾り（上）４２Ａ、センター飾り（左上）４２Ｂ、センター飾り（右上）４２Ｃ、センター飾り（左）４２Ｄ、センター飾り（右中）４２Ｅ、センター飾り（右外）４２Ｆ、センター飾り（左下）４２Ｇ、センター飾り（右下）４２Ｈ）が配設されている。なお、上記括弧内は、特別図柄表示装置４３を基準とした方向を示し、総称する場合には、センター飾り４２ＡＨとする。
【００４５】
センター飾り４２ＡＨには、それぞれ電飾基板が備えられており、複数の発光光源（ＬＥＤ）が取り付けられている。この発光光源が発光することで遊技盤３２上の光の演出（センター飾りの透過照明）が実行されるようになっている。
【００４６】
ここで、センター飾り４２ＡＨの内、センター飾り（左下）４２Ｇ、センター飾り（右下）４２Ｈの電飾基板に取り付けられた発光光源４５Ａ乃至４５Ｈは、前記通常の遊技盤３２上の光の演出とは別に、特別図柄表示装置４３から球体表示装置１００まで、遊技者の目線を案内する目線案内機能としての役目を併せ持っている。
【００４７】
この目線案内機能として適用される場合、ランプ制御基板１５６からの制御によって、発光光源４５Ａから点灯が開始され、順次隣接する発光光源４５Ｂ→４５Ｃ→４５Ｄ→・・・４５Ｈと点灯位置が徐々に移行していくように点灯制御されるようになっている（図４の矢印Ｂ及び矢印Ｃに示す順次点灯）。また、この順次点灯時期は、図柄表示制御基板１６０における特別図柄表示装置４３での特定画像の動画表示制御（後述）とのタイミングがとられている。
【００４８】
（特定画像表示）
前記特別図柄表示装置４３では、当／外抽選の結果を報知するが、この当／外抽選の結果が当りである場合、特定の画像の動画表示を実行するようになっている。本実施の形態における特定の画像とは、図４に示される如く、特別図柄表示装置４３の向かって左側の周縁から画面中央に略水平に伸びる導火線画像４３Ａの先端（中央側）に火がつけられ、この火種画像４３Ｂが導火線４３Ａを伝って徐々に特別図柄表示装置４３の左周縁へ移行する動画である。
【００４９】
火種画像４３Ｂを表現するときには、周囲よりも輝度が高く遊技者はこの火種画像４３Ｂに注目する確率が高い。また、火種画像４３Ｂが移動すると、遊技者の目線もこの火種画像４３Ｂに追従して移動することになる。
（特定画像と発光光源との同期）
この火種画像４３Ｂが特別図柄表示装置４３の左周縁まで到達すると、この到達時期とほぼ同時に、前記発光光源４５Ａ乃至４５Ｈの発光制御が開始される。
【００５０】
すなわち、火種画像４３Ｂが特別図柄表示装置４３の左周縁まで到達したときには、この左周縁に最も近い発光光源４５Ａが点灯し、順次この点灯位置が移動していく。
【００５１】
発光光源４５Ｈは、最も球体表示装置１００に近い位置にあり、この発光光源４５Ｈに遊技者の目線が向けられると、球体表示装置１００が視野の範囲に入ることになる。球体表示装置１００では、この時期に同期して、付加価値抽選を実行するようになっている。
【００５２】
図５には、図柄表示制御基板１６０とランプ制御基板１５６とにおける、目線案内機能を含む表示制御並びに点灯制御のための制御ブロック図が示されている。
【００５３】
まず、図柄表示制御基板１６０には、主制御基板１５０からの命令信号が命令信号解析部２５０に入力され、変動パターン表示か、目線案内表示かの判別を行う。変動パターン表示の場合には、変動パターン読出部に信号を送出する。この信号を受けた変動パターン読出部２５２では、変動パターンメモリ２５４から変動パターンを読出し、変動パターン制御部２５６へ送出する。
【００５４】
変動パターン制御部２５６では、背景画像メモリ２５８から背景画像（動画）を読出し、これらを合成した画像データを特別図柄表示装置４３へ送出する。
【００５５】
一方、命令信号解析部２５０において目線案内表示と判別された場合には、特定画像読出部２６０に信号が送出される。この特定画像読出部２６０では、特定画像メモリ２６２から特定画像（動画）を読出し、特定画像表示制御部２６４へ送出する。特定画像表示制御部２６４では、この特定画像の画像データを特別図柄表示装置４３へ送出する。
【００５６】
次に、ランプ制御基板１５６には、主制御基板１５０からの命令信号が命令信号解析部２６６に入力され、演出制御か目線案内制御かの判別を行う。演出制御の場合にには、演出パターン読出部２６８に信号を送出する。この信号を受けた演出パターン読出部２６８では、演出パターンメモリ２７０から演出パターンを読出し、センター役物演出制御部２７２へ送出する。
【００５７】
センター役物演出制御部２７２では、読み出された演出パターンに従って、センター飾り４２ＡＨの各発光光源を点灯、点滅、消灯制御する。
【００５８】
一方、命令信号解析部２６６において目線案内制御と判別された場合には、目線案内発光指示部２７４に信号が送出される。この目線案内発光指示部２７４は、切替部２７６とタイマ２７８とに実行指示信号を送出することで、タイマ２７８が起動を開始し、切替部２７６による発光光源４５Ａ乃至４５Ｈの切替制御が実行される。これにより、この切替部２７６に接続された発光制御部２８０では、センター飾り（左下）４２Ｇ、センター飾り（右下）４２Ｈの発光光源４５Ａ乃至４５Ｈの点灯、消灯が順次制御されるようになっている。
【００５９】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【００６０】
（通常の遊技の流れ）
遊技者がハンドル３０を把持し、発射のための操作を行なうと、このハンドル操作量（回転量）に応じた強度で、パチンコ球が打ち出される。
【００６１】
パチンコ球が打ち出されると、外バンド３６及び内バンド３７に案内されて盤面３２Ａの釘や風車５０等に当接しながら、予測し得ない移動をしながら落下していく。ここで、始動入賞口４６にパチンコ球が入賞すると、乱数カウンタを用いて所定の確率下で大当り抽選が開始される。この大当り抽選の結果、当り／外れが決定すると、それぞれにおいて、予め準備された図柄変動パターン（図柄変動パターン）を選択し（乱数カウンタで選択してもよい）、特別図柄表示装置４３に図柄変動パターンを表示する。この図柄変動パターンにおいては、リーチを経由した当り、外れリーチ、リーチを経由しない外れ等、様々な演出があり、遊技者は期待感をもって抽選結果を待つことができる。
【００６２】
すなわち、当り時の図柄変動制御が終了すると、予め設定したラウンド数（例えば、１５ラウンド）の大当たり処理が実行される。この大当たり処理中は、大入賞口４４がほとんど開放状態であるため、遊技者によって有利な状態とすることができる。所定ラウンドの大当たり処理が終了すると、通常の遊技に戻る。
【００６３】
ここで、本実施の形態では、前記当／外抽選の結果が当りの場合、特別図柄表装置４３での抽選結果報知の後、付加価値抽選の結果を球体表示装置１００によって報知する。この場合、特別図柄表示装置４３と球体表示装置１００とが、遊技盤３２面上の異なる位置にあるため、遊技者は目線を移動させることになるが、特別図柄表示装置４３に集中していると、この球体表示装置１００での付加価値抽選結果の報知を見逃すことになる。
【００６４】
そこで、本実施の形態では、前記当／外抽選結果の報知の後、この特別図柄表示装置４３で、特定画像の演出表示制御を行い、これに続いて、センター飾り（左下）４２Ｇ、センター飾り（右下）４２Ｈの発光光源４５Ａ乃至４５Ｈの点灯制御を行なうことで、光によって遊技者の目線を特別図柄表示装置４３から球体表示装置１００へ案内する。
【００６５】
以下、図６乃至図８のフローチャートに従い、上記目線案内のための特別図柄表示装置４３での画像表示制御、並びにセンター飾り（左下）４２Ｇ、センター飾り（右下）４２Ｈの発光光源４５Ａ乃至４５Ｈによる点灯制御について説明する。
【００６６】
まず、図６に従い、主制御基板１５０におけるメインルーチンを示す。
【００６７】
ステップ３００では、始動入賞口４６にパチンコ球が入賞したか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ３０２へ移行して当／外抽選処理が実行される。具体的には、始動入賞センサ１６８の検出信号で乱数カウンタの乱数値を取得し、予め設定された当り値と比較する。
【００６８】
次のステップ３０４では、付加価値抽選が実行される。なお、この付加価値は、前記当／外抽選の結果が当たりの場合のみ有効であるが、付加価値抽選自体は毎回実行される。
【００６９】
上記当／外抽選及び付加価値抽選が終了すると、ステップ３０６へ移行して、副制御基板１５１へ所定の命令信号を送出する。副制御基板１５１では、それぞれ入力される命令信号に基づいて動作が実行される。
【００７０】
次のステップ３０８では、前記当／外抽選の結果が当たりか否かが判断され、否定判定の場合には、このルーチンは終了する。
【００７１】
また、ステップ３０８において肯定判定されると、ステップ３１０へ移行して、図柄表示制御基板４３へ目線案内表示の実行を指示する命令信号を送出する。
【００７２】
次のステップ３１２では、ランプ制御基板１５６へ目線案内制御の実行を指示する命令信号を送出し、次いでステップ３１４で大当り処理を実行して、このルーチンは終了する。
【００７３】
次に、図７に従い、図柄表示制御基板１６０における画像処理制御について説明する。
【００７４】
ステップ３２０では、主制御基板１５０から命令信号が入力したか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ３２２へ移行して命令信号を解析してその内容を判別する。
【００７５】
ステップ３２４でおいて、判別内容が当／外抽選結果の報知指示であった場合には、ステップ３２６へ移行し変動パターンを読出し、次いでステップ３２８で背景画像を読み出して、ステップ３３０へ移行する。
【００７６】
ステップ３３０では、前記変動パターンと背景画像とを合成し、ステップ３３２へ移行して特別図柄表示装置４３へ画像データを送出する。
【００７７】
一方、前記ステップ３２４において目線案内指示であった場合には、ステップ３３４へ移行して特定画像を読み出す。本実施の形態では、表示面の左端から中央に略水平に延びる導火線画像４３Ａの先端に火がつけられ、この火種画像４３Ｂが徐々に前記表示面の左端へ移動（図４の矢印Ａ参照）する画像を特定画像としている。
【００７８】
次のステップ３３６では、当／外抽選結果の報知が終了したか否かが判断され、肯定判定されるとステップ３３８へ移行して、特別図柄表示装置４３へ特定画像の画像データを送出する。
【００７９】
次に、図８に従い、ランプ制御基板１５６における点灯制御について説明する。
【００８０】
まず、ステップ３５０では、目線案内光源数Ｎ（ここでは、Ｎ＝８）を設定すると共に、変数ｎを１にセットしステップ３５２へ移行する。
【００８１】
ステップ３５２では、主制御基板１５０から命令信号が入力したか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ３５４へ移行して命令信号を解析してその内容を判別する。
【００８２】
ステップ３５６において、判別内容が演出指示であった場合には、ステップ３５８へ移行して演出パターンを読出し、次いでステップ３６０で読み出した演出パターンに基づいて光源の点灯制御を実行する。
【００８３】
一方、ステップ３５６で目線案内指示であった場合には、ステップ３６２へ移行して、この目線案内指示の開始時期、すなわち、特別図柄表示装置４３での特定画像の表示が終了したか（火種画像４３Ｂが導火線画像４３Ａの左端に達したか）否かを判断し、肯定判定されるとステップ３６４でｎ−１番目の発光光源を消灯し、ｎ番目の発光光源を点灯する。なお、ｎ＝１の場合には、この１番目の発光光源４５Ａの点灯のみが制御される。
【００８４】
次のステップ３６６では、所定時間経過したか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ３６８へ移行してｎをインクリメントしてステップ３７０へ移行する。
【００８５】
ステップ３７０では、変数ｎが光源数Ｎを超えたか否かが判断され、否定判定されるとステップ３６４へ戻り、上記工程を繰り返す。また、ステップ３７０で肯定判定されると、ステップ３７２へ移行し、ｎ−１番目の発光光源（すなわち、Ｎ＝８の場合は８番目の発光光源４５Ｈ）を消灯し、このルーチンは終了する。
【００８６】
これにより、発光光源４５Ａ乃至４５Ｈの点灯、消灯が所定時間毎に順番に実行され、光の移動として認識される（図４の矢印Ｂ及び矢印Ｃ参照）。
【００８７】
上記特別図柄表示装置４３での特定画像の表示、並びに発光光源４５Ａ乃至４５Ｈの順次点灯を連続的に行うことで、図４の矢印Ａ、矢印Ｂ、矢印Ｃの順で光（特別図柄表示装置４３の表示では火種画像４３Ｂ）が移動していく。遊技者は、この光の移動に注意をひかれ、目線が上記矢印Ａ、矢印Ｂ、矢印Ｃの順に移動していく。ここで、発光光源４５Ｈは球体表示装置１００に接近した位置にあるため、発光光源４５Ｈが点灯し、目線がこの発光光源４５Ｈに移動したときは、球体表示装置１００が遊技者の視野の中に入ることになり、球体表示装置１００での付加価値抽選を遊技者の視野の範囲で実行することができる。
【００８８】
以上説明したように本実施の形態では、特別図柄表示装置４３での当／外抽選の結果報知が終了し、この結果が当りの場合に、別に設けた球体表示装置１００で付加価値抽選の結果を報知する構成としたパチンコ機１０において、特別図柄表示装置４３での当／外抽選結果の報知によって、目線がこの特別図柄表示装置４３に向けられている遊技者に対して、導火線画像４３Ｂに火がついて火種画像４３Ｂが徐々に表示面左端へ移行する画像を表示することで、当該遊技者の目線を特別図柄表示装置４３の左端まで移動させることができる（図４の矢印Ａ参照）。これに続いて、発光光源４５Ａ乃至４５Ｈを順番に所定時間点灯していくことで、この発光光源４５Ａ乃至４５Ｈによる光の移動に注意をひかせ、遊技者の視線を特別図柄表示装４３の下方において左から右へ移動させることができる（図４の矢印Ｂ及び矢印Ｃ参照）。発光光源４５Ｈの近傍には球体表示装置４３が配設されているため、結果として遊技者の視野の中にこの球体表示装置４３を入れることができ、付加価値抽選の報知を確実に見ることができる。
【００８９】
なお、本実施の形態では、光の移動によって遊技者の視線を徐々に特別図柄表装置４３から球体表示装置１００へ移動させるようにしたが、球体表示装置１００での付加価値抽選開始時に、この球体表示装置１００の周囲のみの光源を点灯し、その他を消灯することで、輝度の差を明確につけ、遊技者の目線を輝度の高い球体表示装置１００方向に向けさせるようにしてもよい。
【００９０】
【発明の効果】
以上説明した如く本発明では、メイン表示装置で当／外抽選を行い、その後、当りを条件にサブ表示装置で付加価値抽選を行う場合に、メイン表示装置からサブ表示装置への目線案内機能を持ち、適正なタイミングで、確実に遊技者の目線を当該メイン表示装置からサブ表示装置へ移行させることができるという優れた効果を有する。
【図面の簡単な説明】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ機の斜視図である。
【図２】本実施の形態に係るパチンコ機の正面図である。
【図３】本実施の形態に係るパチンコ機における制御系のブロック図である。
【図４】本実施の形態に係るセンター役物及び球体表示装置の正面図である。
【図５】図柄表示制御基板及びランプ制御基板における表示、点灯制御のための制御ブロック図である。
【図６】主制御基板におけるメインルーチンを示す制御フローチャートである。
【図７】図柄表示制御基板における画像処理制御ルーチンを示すフローチャートである。
【図８】ランプ制御基板における点灯制御ルーチンを示すフローチャートである。
【符号の説明】
１０　　パチンコ機（遊技機）
３２　　遊技盤
４２　　センター役物
４２ＡＨ　　センター飾り
４２Ｇ　　センター飾り（左下）
４２Ｈ　　センター飾り（右下）
４３　　特別図柄表示装置（メイン表示装置）
４３Ａ　　導火線画像（動画像）
４３Ｂ　　火種画像（動画像）
４５Ａ〜４５Ｈ　　発光光源（識別発光部、光源群）
４６　　始動入賞口（始動口）
１００　　球体表示装置（サブ表示装置）
１５０　　主制御基板
１５６　　ランプ制御基板
１６８　　始動入賞センサ
１６０　　図柄表示制御基板
２６０　　特定画像読出部
２６２　　特定画像メモリ
２６４　　特定画像表示制御部（特定画像表示制御手段、リレー発光制御手段）
２７２　　センター役物演出制御部（識別発光制御手段）
２７４　　目線案内発光指示部（識別発光制御手段）
２７６　　切替部
２７８　　タイマ
２８０　　発光制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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