(57)【要約】【課題】遊技者を視覚的により一層と楽しませることができると共に、遊技者の期待感をより長く持続させることも可能であり、遊技全体の興趣を高めることができる遊技機を提供する。【解決手段】表示遊技における所定のタイミングで、次回以降に実行される表示遊技の何れかでその実行結果が特定表示態様に確定する旨を、該特定表示態様を構成する識別情報を用いた第１の予告表示により前もって予告する。しかも、第１の予告表示とはまた別に、表示遊技でその実行結果が特定表示態様に確定する旨が予め決定された場合に、該表示遊技で特定表示態様が導出される前に特定表示態様に確定する旨を、該特定表示態様を構成する識別情報を用いた第２の予告表示により当該表示遊技中に予告する。【選択図】図１
2004329547.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置と、該可変表示装置の表示制御を行う表示制御手段とを備え、前記可変表示装置で識別情報を可変表示した後に停止表示する表示遊技を実行し、該表示遊技の実行結果が識別情報の予め定めた組み合わせである特定表示態様に確定した場合に、所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特別遊技状態を発生させる遊技機において、
前記表示制御手段は、
前記表示遊技における所定のタイミングで、次回以降に実行される前記表示遊技の何れかでその実行結果が前記特定表示態様に確定する旨を、該特定表示態様を構成する識別情報を用いた第１の予告表示により前もって予告可能な第１予告演出手段と、
前記表示遊技でその実行結果が前記特定表示態様に確定する旨が予め決定された場合に、該表示遊技で特定表示態様が導出される前に特定表示態様に確定する旨を、該特定表示態様を構成する識別情報を用いた第２の予告表示により当該表示遊技中に予告する第２予告演出手段と、を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記表示制御手段は、
前記表示遊技で前記特定表示態様を導出する可能性がある場合に、該特定表示態様に相当する識別情報の所定の組み合わせの一部を成すリーチ態様を、前記特定表示態様を確定させる前段階で導出するリーチ態様導出手段を、さらに有し、前記表示遊技において前記リーチ態様が導出されたにも拘わらず、前記特定表示態様に確定しなかった場合に、当該タイミングで前記第１予告演出手段は前記第１の予告表示を演出することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１予告演出手段は、前記可変表示装置の表示領域に前記特定表示態様を構成する識別情報を出現させると共に文字情報の表示により、前記第１の予告表示を演出することを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【請求項４】
前記第２予告演出手段は、前記表示遊技で導出された前記リーチ態様を構成する識別情報を、前記特定表示態様を構成する識別情報のうち予め定めた特殊図柄に変化させることにより、前記第２の予告表示を演出することを特徴とする請求項２または３記載の遊技機。
【請求項５】
前記特殊図柄は、前記識別情報のうちそれぞれ形態が種類毎に予め定まっている通常図柄とは異なり、複数段階に亘り形態が順次変化してその最終形態に至るものであり、
前記表示制御手段は、
前記第２の予告表示を経て最後に前記特定表示態様を構成する識別情報が、前記特殊図柄であってその最終形態以外の初期形態ないし途中形態の何れかの形態であった場合には、該何れかの形態の特殊図柄を最終形態に向けて順次変化させる再変動を実行する再変動表示手段を、さらに有し、
前記再変動の実行結果として、前記特殊図柄が何れかの形態から最終形態に向けて順次変化した回数に応じて、前記特定表示態様に基づき付与され得る前記遊技価値を順次高める遊技価値変更手段を有することを特徴とする請求項４記載の遊技機。
【請求項６】
前記表示制御手段は、
前記表示遊技で前記可変表示装置における矩形の表示領域の略中心から四隅に向かって、前記識別情報をスクロールさせるスクロール表示手段を、さらに有し、
前記リーチ態様導出手段は、前記可変表示装置の表示領域の四隅の何れかの箇所に前記リーチ態様を導出することを特徴とする請求項２，３，４または５記載の遊技機。
【請求項７】
前記スクロール表示手段は、先ず前記可変表示装置における矩形の表示領域の四隅にて何れかの識別情報を停止確定させ、最後に停止する識別情報を、所定の可変表示を経て前記四隅以外の何れかの箇所に停止確定させることを特徴とする請求項６記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシン等で代表される遊技機に関し、詳しくは、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置と、該可変表示装置の表示制御を行う表示制御手段とを備え、前記可変表示装置で識別情報を可変表示した後に停止表示する表示遊技を実行し、該表示遊技の実行結果が識別情報の予め定めた組み合わせである特定表示態様に確定した場合に、所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特別遊技状態を発生させる遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、この種の遊技機として一般的に知られているものに、フィーバー機と称されるパチンコ機がある。フィーバー機では、遊技盤に形成された遊技領域へ打ち出した球が始動口へ入賞すると、液晶画面等から成る可変表示装置に各種図柄等の識別情報が縦方向へスクロールするように可変表示され、所定時間の経過後に可変表示が停止する表示遊技が実行される（例えば、特許文献１参照。）。
【０００３】
この表示遊技における可変表示が停止確定した際の表示結果が、例えば、同一ライン上に同一の識別情報が総て同一に揃う（例えば「３３３」）等、所定の識別情報の組み合わせである特定表示態様のとき、特別遊技状態（いわゆるフィーバー）が発生する。すなわち、大入賞口が所定回数を限度に繰り返し開閉することで、遊技者に遊技価値を付与可能な状態が形成されていた。
【０００４】
また、このようなフィーバー機の中には、表示遊技の過程において、前記特定表示態様が発生するか否かを、それよりも前に遊技者に識別情報の形状等を通常と異なる状態に変化させて予告するように構成された遊技機も知られている（例えば、特許文献２参照。）。このような大当たり予告に関する予告機能は、１回の表示遊技の変動範囲内だけで遊技者に期待感を持たせるようになっており、各々の表示遊技毎に完結するものであった。
【０００５】
【特許文献１】
特開２００１−２９３１７７号公報
【特許文献２】
特開２０００−０７０４７１号公報
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、前述した従来のパチンコ機では、可変表示装置の画面上に予め区画された横３列に並ぶ表示領域だけで、複数種類の識別情報が上から下へと縦方向にスクロールするだけのスロットマシンを模した表示内容であり、単調で面白味に欠けており、遊技全体がマンネリ化するおそれがあった。
【０００７】
また、前記予告機能を有する遊技機にあっては、予告機能が１回限りの表示遊技毎に完結するものであって継続性がなく、また、複数回の表示遊技に跨るような連続予告もあるが、結局は保留中の表示遊技に対しての予告に留まるものであり、予告を複数回の表示遊技に亘り長期間継続させて、遊技者の期待感をより長く持続させ得る内容ではなかった。さらに、何れの予告も１回限りの単純な表示の変化に過ぎず、斬新さや面白味に欠ける内容であった。
【０００８】
本発明は、以上のような従来技術が有する問題点に着目してなされたもので、可変表示装置における表示遊技に関して、その可変表示の内容を斬新で変化に富むものに演出することを可能とし、遊技者を視覚的により一層と楽しませることができ、大当たり予告を複数回の表示遊技に亘り長期間継続させて、遊技者の期待感をより長く持続させることも可能であり、遊技全体の興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的としている。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
前述した目的を達成するための本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存する。
［１］複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置（３１０）と、該可変表示装置（３１０）の表示制御を行う表示制御手段（１００，３００）とを備え、前記可変表示装置（３１０）で識別情報を可変表示した後に停止表示する表示遊技を実行し、該表示遊技の実行結果が識別情報の予め定めた組み合わせである特定表示態様に確定した場合に、所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特別遊技状態を発生させる遊技機において、
前記表示制御手段（１００，３００）は、
前記表示遊技における所定のタイミングで、次回以降に実行される前記表示遊技の何れかでその実行結果が前記特定表示態様に確定する旨を、該特定表示態様を構成する識別情報を用いた第１の予告表示により前もって予告可能な第１予告演出手段と、
前記表示遊技でその実行結果が前記特定表示態様に確定する旨が予め決定された場合に、該表示遊技で特定表示態様が導出される前に特定表示態様に確定する旨を、該特定表示態様を構成する識別情報を用いた第２の予告表示により当該表示遊技中に予告する第２予告演出手段と、を有することを特徴とする遊技機。
【００１０】
［２］前記表示制御手段（１００，３００）は、
前記表示遊技で前記特定表示態様を導出する可能性がある場合に、該特定表示態様に相当する識別情報の所定の組み合わせの一部を成すリーチ態様を、前記特定表示態様を確定させる前段階で導出するリーチ態様導出手段を、さらに有し、前記表示遊技において前記リーチ態様が導出されたにも拘わらず、前記特定表示態様に確定しなかった場合に、当該タイミングで前記第１予告演出手段は前記第１の予告表示を演出することを特徴とする［１］に記載の遊技機。
【００１１】
［３］前記第１予告演出手段は、前記可変表示装置（３１０）の表示領域に前記特定表示態様を構成する識別情報を出現させると共に文字情報の表示により、前記第１の予告表示を演出することを特徴とする［１］または［２］に記載の遊技機。
【００１２】
［４］前記第２予告演出手段は、前記表示遊技で導出された前記リーチ態様を構成する識別情報を、前記特定表示態様を構成する識別情報のうち予め定めた特殊図柄に変化させることにより、前記第２の予告表示を演出することを特徴とする［２］または［３］に記載の遊技機。
【００１３】
［５］前記特殊図柄は、前記識別情報のうちそれぞれ形態が種類毎に予め定まっている通常図柄とは異なり、複数段階に亘り形態が順次変化してその最終形態に至るものであり、
前記表示制御手段（１００，３００）は、
前記第２の予告表示を経て最後に前記特定表示態様を構成する識別情報が、前記特殊図柄であってその最終形態以外の初期形態ないし途中形態の何れかの形態であった場合には、該何れかの形態の特殊図柄を最終形態に向けて順次変化させる再変動を実行する再変動表示手段を、さらに有し、
前記再変動の実行結果として、前記特殊図柄が何れかの形態から最終形態に向けて順次変化した回数に応じて、前記特定表示態様に基づき付与され得る前記遊技価値を順次高める遊技価値変更手段を有することを特徴とする［４］に記載の遊技機。
【００１４】
［６］前記表示制御手段（１００，３００）は、
前記表示遊技で前記可変表示装置（３１０）における矩形の表示領域の略中心から四隅に向かって、前記識別情報をスクロールさせるスクロール表示手段を、さらに有し、
前記リーチ態様導出手段は、前記可変表示装置（３１０）の表示領域の四隅の何れかの箇所に前記リーチ態様を導出することを特徴とする［２］，［３］，［４］または［５］記載の遊技機。
【００１５】
［７］前記スクロール表示手段は、先ず前記可変表示装置（３１０）における矩形の表示領域の四隅にて何れかの識別情報を停止確定させ、最後に停止する識別情報を、所定の可変表示を経て前記四隅以外の何れかの箇所に停止確定させることを特徴とする［６］に記載の遊技機。
【００１６】
前記本発明は次のように作用する。
前記［１］に記載の遊技機では、遊技中に始動口（２１）へ入賞する等の所定の始動条件が成立すると、可変表示装置（３１０）で複数種類の識別情報が可変表示された後に可変表示が停止して複数の識別情報が停止表示する表示遊技が実行される。この表示遊技は表示制御手段（１００，３００）により制御される。表示遊技の実行結果が、識別情報の予め定めた組み合わせである特定表示態様に確定した場合には、所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特別遊技状態が発生する。
【００１７】
表示遊技では、その途中ないし終了時の所定のタイミングで、次回以降に実行される表示遊技の何れかでその実行結果が前記特定表示態様に確定する旨を、該特定表示態様を構成する識別情報を用いた第１の予告表示により前もって予告する。なお、特定表示態様を構成する識別情報は、各々の特定表示態様毎に通常は異なるものであり、第１の予告表示では、次回に来る特定表示態様を構成する識別情報が用いられることになる。
【００１８】
すなわち、ある表示遊技の実行結果が特定表示態様に確定する旨を、その表示遊技より前の表示遊技で前もって予告することになり、予告が１回限りの表示遊技毎に完結するものではなく、実際に特定表示態様が出現するまでの間、複数回の表示遊技に跨るような連続するものとなり、特に保留中の表示遊技に限定されるようなこともない。従って、第１の予告表示により、この予告を任意の期間に亘るように長期間継続させて、遊技者の期待感をより長く持続させることができる。
【００１９】
第１の予告表示に関しては、その後に発生する特定表示態様を構成する識別情報を用いる。それにより、表示遊技で当該識別情報が停止表示される度に遊技者の期待感を惹起することができる。なお、第１の予告表示で用いた識別情報以外の別の識別情報で特定表示態様が導出される場合も、比較的低い確率で出現するようにしたり、また、別の識別情報が途中で第１の予告表示で用いた識別情報に変化するような場面も演出することで、第１の予告表示で用いた識別情報以外の別の識別情報の停止表示により、遊技者の意欲が過度に減殺されることを防ぐことができる。
【００２０】
このような第１の予告表示の演出は、第１予告演出手段により制御される。もちろん総ての表示遊技において、毎回必ず第１の予告表示を演出する必要はなく、遊技者が飽きない程度に、第１の予告表示を演出するか否かは選択的に決めることができるものであり、「予告可能」とするのは、必ずしも１００％は予告する必要はないことを意味する。
【００２１】
しかも、前述した第１の予告表示とはまた別に、表示遊技でその実行結果が特定表示態様に確定する旨が予め決定された場合には、該表示遊技で特定表示態様が導出される前に特定表示態様に確定する旨を、該特定表示態様を構成する識別情報を用いた第２の予告表示により当該表示遊技中に予告する。
【００２２】
すなわち、前記第１の予告表示が演出された表示遊技の後、それ以降の表示遊技で無作為抽選により当たりが出て特定表示態様の確定が決定された場合、特定表示態様を構成する識別情報である遊技者が期待できる識別情報で演出を行い、その後実際に特定表示態様を確定させる。それにより、第２の予告表示で遊技者の期待感を最大限に引き出すと共に、遊技者は前記第１の予告表示の演出を信用することになる。第２の予告表示の演出は第２予告演出手段により制御される。
【００２３】
また、第１の予告表示と第２の予告表示とは、同じ特定表示態様を構成する識別情報を用いることで互いに関連付けられることになり、遊技者を視覚的により一層と楽しませることができる。もちろん、第１の予告表示と第２の予告表示とは、同様の識別情報を用いる点では共通するが、全く異なる表示内容に演出できることは言うまでもない。
【００２４】
前記［２］に記載の遊技機では、表示遊技で特定表示態様を導出する可能性がある場合には、リーチ態様導出手段により、前記特定表示態様に相当する識別情報の所定の組み合わせの一部を成すリーチ態様が、前記特定表示態様を確定させる前段階で導出される。
【００２５】
そして、前記第１の予告表示を演出する所定タイミングとして、表示遊技で前記リーチ態様が導出されたにも拘わらず、特定表示態様に確定しなかった場合に、当該タイミングで前記第１の予告表示を演出するように設定すると良い。それにより、遊技者にとって不利な状態となる表示態様にて、遊技者の期待感を惹起させることになり、遊技者の落胆感をある程度緩和することが可能となる。
【００２６】
また、前記第１の予告表示としては、具体的には例えば前記［３］に記載したように、可変表示装置（３１０）の表示領域に特定表示態様を構成する識別情報を出現させると共に文字情報の表示により、遊技者に分かりやすく表示すると良い。
【００２７】
また、前記第２の予告表示としては、具体的には例えば前記［４］に記載したように、リーチ態様の出現に関連させたリーチアクションとして、リーチ態様を構成する識別情報を、特定表示態様を構成する識別情報のうち予め定めた特殊図柄に変化させることにより、予告に関して分かりやすく斬新な面白味も付加することができる。
【００２８】
ここで前記特殊図柄を、前記［５］に記載したように、識別情報のうちそれぞれ形態が種類毎に予め定まっている通常図柄とは異なり、複数段階に亘り形態が順次変化してその最終形態に至るものとすれば、特殊図柄自体の面白さも相俟って、表示内容が変化に富むものとなり、さらに表示上の興趣を高めることができる。
【００２９】
そして、前記第２の予告表示を経て最後に特定表示態様を構成する識別情報が、前記特殊図柄であってその最終形態以外の初期形態ないし途中形態の何れかの形態であった場合には、再変動表示手段により、この何れかの形態の特殊図柄を最終形態に向けて順次変化させる再変動を実行する。
【００３０】
再変動の実行結果として、前記特殊図柄が何れかの形態から最終形態に向けて順次変化した回数に応じて、遊技価値変更手段により、前記特定表示態様に基づき付与され得る遊技価値を順次高めるようにすると良い。このように再変動の実行結果に応じて遊技価値を変動させることにより、遊技全体における興趣を高めることができる。
【００３１】
さらにまた、前記［６］に記載したように、スクロール表示手段により、前記表示遊技で可変表示装置（３１０）における矩形の表示領域の略中心から四隅に向かって、識別情報をあたかもＸ字形に広がるようにスクロールさせるようにしても良い。それにより、従来からある縦方向へのスクロールのみならず、横方向や斜め方向への単なる一方向へのスクロールでは適わなかった、表示領域全体が拡大するような斬新で興趣に富む可変表示を実現することができる。
【００３２】
かかる表示遊技で特定表示態様が導出される可能性がある場合は、前記リーチ態様導出手段により、特定表示態様に相当する識別情報の所定の組み合わせの一部を成すリーチ態様が、可変表示装置（３１０）の表示領域の四隅の何れかの箇所に導出される。それにより、リーチ態様と組み合わされて特定表示態様を形成し得る識別情報を、表示領域の四隅以外の広範囲な領域の中から任意の箇所に停止させることが可能となり、遊技者の期待感を膨らますことができる。
【００３３】
具体的には例えば、前記［７］に記載のように、前記スクロール表示手段は、先ず可変表示装置（３１０）における矩形の表示領域の四隅にて何れかの識別情報を停止確定させて、それから最後に停止する識別情報を所定の可変表示を経て前記四隅以外の何れかの箇所に停止確定させる。
【００３４】
ここで最後に停止させる識別情報の可変表示としては、例えば、表示領域の略中心に現れた大きな識別情報を他の識別情報に順次変化させることなく、そのまま縮小しつつ何れかの箇所に彷徨うように移動させて停止させたり、あるいは表示領域の略中心に現れた識別情報を他の識別情報に順次変化させつつ、何れかの箇所に彷徨うように移動させて停止させる等と、様々な可変表示の態様が考えられる。
【００３５】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づき本発明を代表する実施の形態を説明する。
図１〜図１７は本発明の第１実施の形態を示している。
本実施の形態に係る遊技機は、遊技盤２上に球を打ち出す遊技を実行する遊技機本体１と、これに付設され有価価値カードの挿入により球を貸し出すカードユニット（ＣＲ球貸機）ｂから成る。
【００３６】
先ず遊技機本体１全体の概要を説明する。
図１は遊技機本体１とカードユニットｂを示す正面図である。
遊技機本体１は、遊技機の特別遊技状態を点灯によって報知する遊技機状態ランプ４２２と、額縁状に形成され正面のガラスを固定するガラス枠１１と、該ガラス枠の後方にガラス枠１１の開放を検出するためのガラス枠開放検出スイッチ１３２と、遊技者によって発射された球が移動しゲームを進行させるための部品が取り付けられている遊技盤２が着脱自在に取り付けられている。
【００３７】
ガラス枠１１の下部表面には、貸出球や払出球を貯留する上受け皿３と、該上受け皿３から溢れた球を貯留する下受け皿４と、前記上受け皿３に貯留した球を抜き出すための上受け皿球抜きレバー７と、前記下受け皿４に貯留した球を抜き出すための下受け皿球抜きレバー８と、遊技者が打球操作するためのハンドル５とが設けられている。また、ハンドル５には、球の発射を停止するための発射停止スイッチ６５２が設けられている。なお、下受け皿４の傍らには、喫煙者用の灰皿６も設けられている。
【００３８】
さらに、カードユニットｂの操作を遊技者が行うための装置として、有価価値カードの残余度数を表示し確認するための度数表示部１２と、球の貸出指示を行うための貸出ボタン９と、有価価値カードの返却指示を行うための返却ボタン１０が上受け皿３の近傍に設けられ、それらの出力端子は遊技機背面の操作パネル基板ａにそれぞれ接続されている。
【００３９】
図２は遊技機本体１とカードユニットｂを示す背面図である。
遊技機本体１の背面には各種機能別の制御基板と部品等で構成されている。  ここで制御基板として、遊技全体の動作を管理し制御する主基板１００と、該主基板１００からの指示情報をパラレル通信により受信し賞品球の払出動作と、カードユニット接続基板９００とカードユニット通信を行うことにより貸球動作の制御を行う払出制御基板２００が設けられている。
【００４０】
さらに制御基板として、球の発射を制御する発射制御基板６００と、該発射制御基板６００によって制御される発射モータ６５３と各基板に所定の電力を供給する電源基板７００と、主基板１００からの賞球情報が入力され、払出制御基板２００からの球貸情報が入力され、かつ外部機器と接続し枠用外部情報（賞球信号、球貸し信号、球切れ信号）を出力するための枠用外部端子板８００と、カードユニットｂと接続するためのカードユニット接続基板９００も設けられている。
【００４１】
また、保護カバー９３内には、表示器制御基板３００、ランプ制御基板４００、音声制御基板５００等が遊技盤２の背面側に取り付けられるようにして設けられている。それぞれの制御基板は専用のケースに納められ、外部からのゴミや他の設備機器からのこぼれ球、さらには静電気、電気ノイズからも保護されるように設定されている。中でも主基板１００のケースは、専用のネジを使用し所定の回数だけ開閉できる構造となっている。
【００４２】
次に、パチンコ球補給装置から受ける球の流路について説明する。
図２において、パチンコ球補給装置（図示せず）から補給された球は、遊技機上部のタンクユニット９０に貯留され、賞品球の払出および貸球動作が行われる度に、球はシュートユニット９１、払出ユニット９２を通過し上受け皿３へ送出される。
【００４３】
タンクユニット９０は、パチンコ球補給装置から補給される球を貯留するものであり、該タンクユニット９０の底面には、賞球タンク球有無スイッチ８０１と球ならし９４が設けられている。賞球タンク球有無スイッチ８０１は、タンクユニット９０に貯留される球の有無を検出するスイッチであり、貯留する球の重みによってスイッチが入力され、その検出信号は枠用外部端子板８００を経由し外部へ出力される。
【００４４】
また、球ならし９４は、シュートユニット９１のレーンを流れる球が球圧により隆起しないように球を均すためのものである。タンクユニット９０の底面は傾斜しており、シュートユニット９１と接合する部分に球が集合し落下する構造になっている。
【００４５】
シュートユニット９１は、前記タンクユニット９０から流下してくる球を２つのレーンに分けて整列させる。球が払出ユニット９５に向かう途中には前記球ならし９４によって球圧による隆起が押さえられるが、さらに球ならし９５によってより効果的に球を均すようにし、払出ユニット９２へ送り込むように設定されている。
【００４６】
また、シュートユニット９１の球通路上には、シュート球切れスイッチ１３１が設けられている。シュート球切れスイッチ１３１は、払出ユニット９２までの球の有無を検出するスイッチであり、その検出信号は主基板１００に入力され球の有無が監視される。このスイッチ１３１は、前記賞球タンク球有無スイッチ８０１と用途は類似するが、主基板１００との接続有無が大きな違いとなる。
【００４７】
払出ユニット９２は、前記上受け皿３までの球通路を形成するとともに、球通路上に、球を送り出すための払出モータ２２２と、球の流れ（落下）を抑制する払出停止ソレノイド２２３と、貸出球と払出球の経路を切り換える経路切換ソレノイド２２４と、払出球を検出するための賞球検出スイッチ１３０と、貸出球を検出するための球貸し検出スイッチ２２０等が設けられている。
【００４８】
前記払出モータ２２２と払出停止ソレノイド２２３は、前記払出制御基板２００と接続され制御される。主基板１００から払出制御基板２００に所定の球の払出要求があると、払出制御基板２００は、前記経路切換ソレノイド２２４を作動させ、球の経路を払出球側へとし、払出モータ２２２と払出停止ソレノイド２２３によって球を上受け皿３へ送出する。
【００４９】
また、遊技者の操作により、カードユニットｂからカードユニット接続基板９００を介して、払出制御基板２００に所定の球の貸出要求信号が入力されると、払出制御基板２００は前記経路切換ソレノイド２２４を作動させ、球の経路を貸出球側へ設定し、払出モータ２２２と払出停止ソレノイド２２３によって球を上受け皿３へ送出する。
【００５０】
また、要求の内容によって球経路を可変としているのは、賞球検出スイッチ１３０と前記球貸し検出スイッチ２２０によって、それぞれ所定の球数のカウントを分けて確実に計数するためである。さらに、賞球検出スイッチ１３０は主基板１００に接続され、払出制御基板２００と同様に所定の球数のカウントを行い、より正確に払出が行われたことを確認できるようにしている。
【００５１】
前記上受け皿３からの溢れ球が下受け皿４へ流下するように形成された球通路上には、オーバーフロースイッチ１３３が設けられている。前記下受け皿４に貯留した球が一杯になり、該オーバーフロースイッチ１３３の設置位置まで球が達すると、その貯留した球の球圧によってスイッチが入力され、その検出信号は主基板１００へ入力される。主基板１００は前記オーバーフロースイッチ１３３の入力を検出すると、払出制御基板２００に対して球の発射を停止するように指示情報を出力する。
【００５２】
図３は遊技盤２を示す正面図である。
遊技盤２の正面には、発射された球を遊技領域１７へ導くための誘導レール１６と、遊技領域１７に導かれた遊技球の流れに変化を与えるための釘（図示省略）や風車１５と、各入賞口と、入賞口の一つである始動口２１に入賞に起因した始動口スイッチ１２１の検出信号により、複数種類の識別情報の可変表示を行う可変表示装置３１０と、普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６の検出信号により、普通図柄ゲームを行う普通図柄表示装置１４０等が設けられている。
【００５３】
また、遊技盤２の最下部には、遊技球が遊技領域１７内の各入賞口の何れにも入らず落下した球を、遊技機外に排出するためのアウト口２９が設けられている。アウト口２９に球が入った場合には、遊技者に何らの特典も与えられず、賞品球の払い出しも行われない。
【００５４】
さらに装飾ランプとして、可変表示装置３１０を作動させるための保留球数（始動口２１に入賞した球数で最大数は４個）を遊技者に報知するための特別図柄保留ＬＥＤ４２０、普通図柄表示装置１４０を作動させるための保留球数（普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６により検出した球数で最大数は４個）を遊技者に報知するための普通図柄保留ＬＥＤ４２１、サイドケースランプ４２３、遊技枠状態ランプ４２４、センターＬＥＤ４２５、ゲートＬＥＤ４２６、アタッカーＬＥＤ４２７、サイドＬＥＤ４２８等が設けられている。
【００５５】
前記入賞口には、始動口２１、右袖入賞口２２ａ、左袖入賞口２２ｂ、右落とし入賞口２３ａ、左落とし入賞口２３ｂ、大入賞口２４がある。遊技球が各入賞口に入賞すると、各入賞口に付設されたスイッチにより入賞球が検出され、入賞球が検出されるごとに各入賞口に割り当てられた所定の賞品球が払い出される。
【００５６】
このうち始動口２１は、前述したように可変表示装置３１０で変動実行される表示遊技の実行権を確保するための入賞口であり、また大入賞口２４は、所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特別遊技状態を生成するものである。なお、可変表示装置３１０や大入賞口２４等の主要な構成要素について詳しくは後述する。
【００５７】
図４は遊技盤２を示す背面図である。
遊技盤２の背面には、既に図２で示したものと同様に、各種の制御基板やその関連部品等が組み付けられている。制御基板としては、可変表示装置３１０の制御を行う表示器制御基板３００、前記装飾ランプの制御を行うランプ制御基板４００、音声の制御を行う音声制御基板５００、外部機器と接続し盤用外部情報（大当たり１信号、大当たり２信号、図柄確定回数信号）を出力するための盤用外部端子板８５０等が設けられている。
【００５８】
各入賞口の入賞球を検出するためのスイッチとして、始動口スイッチ１２１、右袖入賞口スイッチ１２２ａ、左袖入賞口スイッチ１２２ｂ、右落とし入賞口スイッチ１２３ａ、左落とし入賞口スイッチ１２３ｂ等が各入賞口付近に設置されている。大入賞口２４付近には、役物連続作動装置スイッチ１２４とカウントスイッチ１２５が設けられている。各入賞口のスイッチは、それぞれの入賞口付近に設けられているが、入賞球が遊技機外に排出されるまでの通路上に配置することもできる。
【００５９】
各入賞口に球が入賞すると、各入賞口スイッチにより検知され、検知される度に、各入賞口ごとに割り当てられた次の所定の賞品球の払出が行われる。始動口２１には５発、右袖入賞口２２ａ、左袖入賞口２２ｂ、右落とし入賞口２３ａ、左落とし入賞口２３ｂには８発、大入賞口２４（役物連続作動装置スイッチ１２４とカウントスイッチ１２５による入賞球の検出に対して）には１５発と割り当てられている。賞品球数の割り当ては入賞口ごとに固定化しているが、任意に変更することもできる。
【００６０】
また、普通図柄表示装置１４０を作動させるための球を検出するスイッチとして、右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６ａと左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６ｂが遊技盤２上の所定の位置に設けられており、それぞれ遊技領域１７内を移動する球の通過を検出する。これら左右の普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６ａ，１２６ｂは通過口として設けられている。
【００６１】
役物を可変動作させる関連装置には、大入賞口２４の扉を開閉させるための大入賞口ソレノイド１３４、大入賞口２４に入賞した球の流れを前記役物連続作動装置スイッチ１２４とカウントスイッチ１２５の何れかの方向に切り換えるための方向切換ソレノイド１３５、普通電動役物である始動口２１を拡縮動作するための普通電動役物ソレノイド１３６が設けられている。
【００６２】
次に遊技盤２上の主要な構成要素についてさらに詳細に説明する。
前記始動口２１は、一般に始動チャッカーと称されるものであり、その入賞口の左右両端に一対の可動片から成る条件変更手段を備え、普通電動役物ソレノイド１３６（図４参照）から成る駆動源で各可動片を開閉させるようになっている。始動口２１は、各可動片の開閉動作により、球が入賞し難い通常の閉状態と入賞し易い開状態に変化する、いわゆる電動チューリップ役物として構成されている。
【００６３】
始動口２１に球が入賞することが、次述する可変表示装置３１０で表示遊技が実行されるための始動条件として設定されている。図５，図６に示すように、始動口２１は、球の入賞を検知する始動口スイッチ１２１を内部に備えている。始動口スイッチ１２１は、入賞球を検知してＯＮになると、その検知信号を主基板１００に出力するものである。始動口スイッチ１２１は、例えば光センサ、近接センサ、あるいは磁気センサ等の各種センサにより構成すればよい。
【００６４】
可変表示装置３１０は、その画面中に複数種類の識別情報を可変表示可能な矩形の表示領域を備えるものであり、液晶ユニットにより構成されているが、ＣＲＴ表示器、ドラムユニット、７セグメント表示器等を採用することも可能である。前記始動口２１に球が入賞し、前記始動口スイッチ１２１により入賞球が検出されると、可変表示装置３１０における表示遊技の権利が獲得され、表示遊技が実行されるようになっている。
【００６５】
複数種類の識別情報には、それぞれの形態が種類毎に予め定まっている「通常図柄」とは別に、複数段階に亘り形態が順次変化して最終形態に至る「特殊図柄」が用意されている。ここで通常図柄は、図１３（ａ）に示すように、漢数字の「一」〜「十」が採用され、特殊図柄は、図１３（ｂ），図１４に示すように、それぞれ正方形の紙から折られる折り紙を模した「ペンギン」、「カササギ」、「鶴」が採用されている。このような通常図柄と特殊図柄とは、和風のコンセプトとして関連付けられている。
【００６６】
本実施の形態における表示遊技では、図１５に示すように、可変表示装置３１０の表示領域は、横３列に並ぶ３つの表示箇所に区画されて使用され、各表示箇所毎に複数種類の識別情報が縦方向へスクロールする可変表示が開始される。そして、所定時間経過後に各表示箇所ごとに１つずつ任意の識別情報が停止するように設定されている。各表示箇所は、スロットマシンにおける１つのリールを模しており、全体としてスロットマシンにおける図柄合わせゲームに見立てた表示遊技が展開される。
【００６７】
前記表示遊技の実行結果として、各表示箇所に停止した図柄が、予め定めた所定の組み合わせ（例えば「五，五，五」等と３つとも総て同一に揃った状態等）となった場合が「特定表示態様」と定められている。かかる特定表示態様が確定する前に、最後の表示箇所を１つ除いた他の２つの表示箇所に停止した図柄が一致した状態が「リーチ態様」に該当する。すなわち、リーチ態様は、表示遊技で特定表示態様を導出する可能性がある場合に、該特定表示態様に相当する識別情報の所定の組み合わせの一部を成す表示態様である。
【００６８】
前記表示遊技の実行結果が最終的に特定表示態様に確定すると、次述する大入賞口２４が所定回数を限度に繰り返し開閉する特別遊技状態が発生し得るように設定されている。また、前記表示遊技の実行結果が、最終的に前記特定表示態様に確定しなかった場合は、はずれ表示態様に該当する。なお、表示遊技に用いる識別情報は、一〜十の漢数字を象った通常図柄や折り紙をモチーフとして特殊図柄に限定されるものではなく、他に例えば特定のキャラクタを模したもの等と様々な文字、図形、若しくは記号、またはこれらの組み合わせを採用しても良い。
【００６９】
また、前記表示遊技の実行結果が、前記特定表示態様のうち所定の確変図柄（例えば通常図柄の「七」や特殊図柄の「鶴」等）で揃うと、いわゆる確変大当たりに相当する特別遊技状態が発生する。確変大当たりが発生すると、その特別遊技状態が終了した後の次回の表示遊技で、通常の遊技状態に比べて特定表示態様に確定する確率が高くなる。このように、通常時に比べて特別遊技状態が発生する確率が向上された遊技状態を確率変動状態（または「確変モード」）という。
【００７０】
前記表示遊技の実行中、あるいは後述する特別遊技状態の発生中に、前記始動口２１に球が入賞した場合には、表示遊技を実行する権利を獲得するが保留とされ、現在進行中の表示遊技等が終了した後、保留されていた権利が順次消化されるようになっている。ここで表示遊技の保留球数は最大４個と設定されており、その数は前記特別図柄保留ＬＥＤ４２０によって報知される。
【００７１】
前記大入賞口２４は一般にはアタッカーと称されるものであり、ソレノイド（大入賞口ソレノイド１３４、方向切換ソレノイド１３５）等の駆動源の作動により扉が可変動作して、その入賞口が球の入賞し難い通常の閉状態と入賞容易な開状態とに変化し得るように構成されている。
【００７２】
大入賞口ソレノイド１３４は、前記特別遊技状態が成立した際に所定の回数（例えば１５回）だけ大入賞口２４の扉の開閉動作を行うために作動する。方向切換ソレノイド１３５は、大入賞口２４の扉が開放された状態において、前記役物連続作動装置スイッチ１２４側に入賞球を導くように通路部具を作動させ、役物連続作動装置スイッチ１２４によって入賞球が検出されると、次は前記カウントスイッチ１２５側に入賞球を導くように作動する。
【００７３】
すなわち、大入賞口２４は、前記表示遊技で特定表示態様となった際に、特別遊技状態を演出するように開閉制御される。ここで特別遊技状態とは、開状態に所定時間維持された後、閉状態に短時間戻るという開閉動作が、所定ラウンド回数（例えば１５回）を限度に繰り返し実行される状態である。所定の球数（例えば１０個）が大入賞口２４に入賞するか、または、所定の時間（約３０秒）が経過すると大入賞口２４の扉は閉状態となる。そして、前記所定の回数だけ一連の動作が終了すると、前記特別遊技状態は終了となる。
【００７４】
前記普通図柄表示装置１４０は、左右に分けたＬＥＤ２灯の点灯によって可変表示を行う。このＬＥＤ２灯以外の方法では、７セグメント表示器を使用する場合もある。左右に分けたＬＥＤには、それぞれ「当たり」と「はずれ」が割り当てられ、左右の普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６ａ，１２６ｂにより球の通過を検出すると、普通図柄表示装置１４０による普通図柄ゲームの権利を獲得し普通図柄ゲームを行う。
【００７５】
普通図柄ゲームは、普通図柄表示装置１４０の左右のＬＥＤの交互点滅による可変表示が開始され、所定の時間可変表示を行い停止すると左右どちらか一方の点灯表示となり、遊技者は判定の結果を目視し確認することができる。判定の結果「当たり」となると、前記始動口２１の各可動片が、球が入賞し難い通常の閉状態から入賞し易い開状態に一時的に作動する。
【００７６】
普通図柄表示装置１４０が可変表示中に、左右の普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６ａ，１２６ｂによって通過球の検出があった場合は、普通図柄ゲームの権利を獲得するが保留とされ現在進行中の普通図柄ゲームが消化された後、保留にされた権利が順次消化される。普通図柄ゲームの保留球数は最大４個とし、前記普通図柄保留ＬＥＤ４２１によって報知される。
【００７７】
次に遊技機本体１の制御に用いられる各種制御基板について説明する。
図５および図６は、遊技機本体１の制御に用いられる各種制御基板およびそれに関連する構成要素を示すブロック図である。図５，図６には、制御基板として、主基板１００、払出制御基板２００、表示器制御基板３００、ランプ制御基板４００、音声制御基板５００、発射制御基板６００、電源基板７００が示されている。
【００７８】
ここで主基板１００と表示器制御基板３００は、可変表示装置３１０の表示制御を行う表示制御手段を構成する。表示制御手段は、少なくとも第１予告演出手段、第２予告演出手段、リーチ態様導出手段、再変動表示手段等を、代表的な機能として備えている。
【００７９】
第１予告演出手段は、前記表示遊技における所定のタイミングで、次回以降に実行される表示遊技の何れかでその実行結果が特定表示態様に確定する旨を、該特定表示態様を構成する識別情報として特殊図柄を用いた第１の予告表示により前もって予告可能な表示制御を実行するものである。
【００８０】
第２予告演出手段は、前記表示遊技でその実行結果が前記特定表示態様に確定する旨が予め決定された場合に、該表示遊技で特定表示態様が導出される前に特定表示態様に確定する旨を、該特定表示態様を構成する識別情報として特殊図柄を用いた第２の予告表示により当該表示遊技中に予告する表示制御を実行するものである。
【００８１】
リーチ態様導出手段は、前記表示遊技で特定表示態様を導出する可能性がある場合に、該特定表示態様に相当する識別情報の所定の組み合わせの一部を成す前記リーチ態様を、前記特定表示態様を確定させる前段階で導出する表示制御を実行するものである。
【００８２】
再変動表示手段は、前記第２の予告表示を経て最後に特定表示態様を構成する識別情報が、前記特殊図柄であってその最終形態以外の初期形態ないし途中形態の何れかの形態であった場合に、該何れかの形態の特殊図柄を最終形態に向けて順次変化させる再変動を実行するものである。
【００８３】
また、主基板１００は、遊技価値変更手段等の各種機能を実現する。遊技価値変更手段は、前記再変動の実行結果として、前記特殊図柄が何れかの形態から最終形態に向けて順次変化した回数に応じて、前記特定表示態様に基づき付与され得る遊技価値を順次高める制御を実行するものである。
【００８４】
図６は主基板１００の詳細を示している。
主基板１００は、主基板内部のクロック回路１０８が生成するクロックを基準に動作する。またクロック回路１０８が生成したクロックを内部タイマー１０７で分周して得た一定時間間隔の割込み信号をＣＰＵ１０２に入力することで、一定時間ごとに当該ＣＰＵ１０２でタイマー割込み処理を実行する。ＣＰＵ１０２は、タイマー設定時間の間隔よりも短い時間で終了するように分割した処理を割込み毎に実行することで一連の動作を遂行する。
【００８５】
始動口スイッチ１２１、右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６ａ、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６ｂ、右袖入賞口スイッチ１２２ａ、左袖入賞口スイッチ１２２ｂ、右落とし入賞口スイッチ１２３ａ、左落とし入賞口スイッチ１２３ｂは、それぞれ球の入賞を検知するためのスイッチであり、これらのスイッチからの入力信号は、ゲート回路１１０に供給される。
【００８６】
役物連続作動装置スイッチ１２４、カウントスイッチ１２５、右賞球検出スイッチ１３０ａ、左賞球検出スイッチ１３０ｂ、シュート球切れスイッチ１３１、ガラス枠開放検出スイッチ１３２、オーバーフロースイッチ１３３からの各入力信号は、ゲート回路１１１に供給される。
【００８７】
ゲート回路１１０、１１１のアドレスは、ＣＰＵ１０２のアドレス空間にメモリマップドＩ／Ｏ方式で設定されている。ＣＰＵ１０２が出力するアドレス信号およびライト／リードの制御信号を、ＣＰＵ１０２が出力するシステムクロックに従って、アドレスデコード回路１１３でデコードすることによりチップセレクト信号を生成する。
【００８８】
このチップセレクト信号にてゲート回路１１０、１１１がセレクトされると、始動口スイッチ１２１等からの各入力信号がゲート回路を通じてデータバスに出力される。データバス上の各入力信号は、一定時間ごとに発生する割込み信号によって、次の割込み処理が実行されるまでの間に複数回検出されてチャタリング防止処理が行われた後、入力信号ごとに指定されたＲＡＭ領域に記憶される。
【００８９】
始動口スイッチ１２１からの入力信号は５個賞球の賞球信号として、また右袖入賞口スイッチ１２２ａ、左袖入賞口スイッチ１２２ｂ、右落とし入賞口スイッチ１２３ａ、左落とし入賞口スイッチ１２３ｂからの入力信号はそれぞれ８個賞球の賞球信号として、さらに役物連続作動装置スイッチ１２４、カウントスイッチ１２５からの入力信号は１５個賞球の賞球信号として扱われ、それぞれのスイッチで検出された入賞個数が指定されたＲＡＭ領域に記憶される。またこれと同時に、賞球総数がＣＰＵ１０２で演算処理され、指定のＲＡＭ領域に記憶される。
【００９０】
その他、始動口スイッチ１２１、右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６ａ、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６ｂからの入力信号に対してそれぞれ乱数値がセットされ、これらの値がＲＡＭ領域に記憶される。このデータを基にして、遊技機本体１の遊技状態が設定され各制御基板にデータが出力される。
【００９１】
各制御基板への出力データは、データバスの途中に設けたバッファ１１４を通り、さらに出力データバスを通してラッチ回路１１２ａ〜１１２ｇに出力される。出力用のラッチ回路とＣＰＵ１０２とを結ぶデータバスの途中にバッファ１１４を配置することでバス信号が一方向の流れになり、不正防止の対策となる。
【００９２】
始動口スイッチ５個賞球ＲＡＭ領域、左右袖入賞口スイッチ、左右落とし入賞口スイッチ８個賞球ＲＡＭ領域、役物連続作動装置スイッチ、カウントスイッチ１５個賞球ＲＡＭ領域にデータがあることにより、ＣＰＵ１０２は、各賞球数に設定された８ビット賞球データを順次、データバス、出力データバスを通じてラッチ回路１１２ａに出力する。これと同調するように払出制御基板２００に対する割り込み信号、ストローブ信号の制御信号をデータバス、出力データバスを通じてラッチ回路１１２ｅに出力する。
【００９３】
メモリマップドＩ／Ｏで制御されたアドレスデコード回路１１３でデコードして得たチップセレクト信号がラッチ回路１１２ａ、ラッチ回路１１２ｅに順次出力されると、８ビット賞球データがラッチ回路１１２ａに、割込み信号、ストローブ信号の制御信号がラッチ回路１１２ｅにそれぞれラッチされ、８ビットパラレル賞球出力信号と割り込み信号、ストローブ信号の２ビットの制御信号で構成された出力信号が、払出制御基板に賞球データとして出力される。
【００９４】
図７に示す払出制御基板２００は、球排出機構を制御して、賞球データに対応した数の賞球排出を行うものである。排出した賞球の検知を、右賞球検出スイッチ１３０ａ、左賞球検出スイッチ１３０ｂで行い、その検出信号がゲート回路２１１に出力される。チップセレクト信号がアドレスデコード回路２１３からゲート回路２１１に出力されることにより、右賞球検出スイッチ１３０ａ、左賞球検出スイッチ１３０ｂの出力する検知信号がデータバス上に出力されＣＰＵ１０２に取り込まれる。
【００９５】
これらの検出信号に基づいて、実際に払い出した賞球総数がＣＰＵ１０２で演算処理され、その値がＲＡＭ領域の記憶データから減算処理され、リアルタイムに賞球総数のデータが更新される。また排出賞球数の設定数ごとに出力信号がラッチ回路１１２ｆに出力され、アドレスデコード回路１１３のチップセレクト信号に同期して外部へパルス出力される。
【００９６】
始動口スイッチ１２１、右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６ａ、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６ｂの入力信号に対してそれぞれ乱数値を取得し、これに基づいてＣＰＵ１０２で遊技演出の種類（制御パターン）が決定され、遊技状態演出データが生成されてＲＡＭ領域に記憶される。
【００９７】
また、表示器制御基板３００へは、前記遊技状態演出データに対応した停止図柄を定める各停止図柄に関するデータが時系列に表示演出データとして出力される。すなわち、ＣＰＵ１０２から８ビット認識コード、表示状態演出８ビットデータが、データバスを通じてラッチ回路１１２ｂに順次出力されると、これらと同調するように表示器制御基板３００への割り込み信号、各ストローブ信号の２ビット制御信号がラッチ回路１１２ｅへ出力される。
【００９８】
これらの信号は、メモリマップドＩ／Ｏで制御されたアドレスデコード回路１１３からデコードされて出力されるチップセレクト信号に基づくタイミングで、順次ラッチ回路にラッチされてパラレル出力され、時系列に各停止図柄に関するデータや、変動停止データ等が表示演出データとして、表示器制御基板３００に順次出力される。
【００９９】
表示演出データに同調して、８ビットパラレルランプ表示出力データと制御信号が、ランプ制御表示基板４００にラッチ回路１１２ｃを通じて出力される。また、表示演出データに同調して、８ビットパラレル音源出力データと制御信号が音声制御基板５００にラッチ回路１１２ｄを通じて出力される。すなわち、各データがデータバスに出力されるタイミングに同調してアドレスデコード回路からチップセレクト信号が出力され、ラッチ回路１１２ｃ、１１２ｄにデータバス上のデータがラッチされて、ランプ制御表示基板４００等に出力される。
【０１００】
遊技状態が特別遊技状態（大当たり）の場合、遊技状態演出データに同調して大入賞口ソレノイド１３４の制御データがラッチ回路１１２ｇに出力され、かつアドレスデコード回路１１３からのチップセレクト信号がラッチ回路１１２ｇに入力される。これによりラッチ回路１１２ｇから大入賞口ソレノイド１３４の制御データが出力され、大入賞口ソレノイド１３４が駆動され、大入賞口２４が開閉状態になって球を大入賞口２４に誘導可能となる。
【０１０１】
大入賞口２４内部の特定領域に配置された役物連続作動装置スイッチ１２４が球を検知すると球検知信号が出力され、この信号がゲート回路１１１を介してデータバスに出力されＣＰＵ１０２に取り込まれる。役物連続作動装置スイッチ１２４から出力された球検知信号に基づく検出処理の結果、方向切換ソレノイド１３５の制御データがラッチ回路１１２ｇに出力され、方向切換ソレノイド１３５が制動される。同時に役物連続作動装置スイッチ１２４から出力された球検知信号に基づき、大当たり状態を次回のラウンドへ継続するか否かを示すラウンド継続データがＲＡＭ領域に記憶される。
【０１０２】
方向切換ソレノイド１３５が制動されることにより、大入賞口２４内に配置されたカウントスイッチ１２５で球が計数される。カウントスイッチ１２５で計数されたデータの総合計数が所定の数量に到達するとラッチ回路１１２ｇの出力データが変更され、大入賞口ソレノイド１３４、方向切換ソレノイド１３５が非能動状態になり、１回の大当たりラウンドが終了する。所定時間後、ラウンド継続データがラウンドの継続を示している場合には、前述した制御方法により大当たり状態ラウンドがさらに継続する。
【０１０３】
右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６ａ、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６ｂからの入力信号に対してそれぞれ乱数値が取得される。この乱数値に基づいて、普通図柄表示装置１４０（普通図柄ＬＥＤ１、普通図柄ＬＥＤ２）の表示制御データが生成され、これがＣＰＵ１０２からデータバスを通じてラッチ回路１１２ｇに出力される。そしてアドレスデコード回路１１３からチップセレクト信号が出力されるごとに普通図柄ＬＥＤ表示が一定時間行われる。
【０１０４】
乱数値の取得結果が当たりの場合には、前記始動口２１の各可動片を作動させる普通電動役物ソレノイド１３６の制動データが、ＣＰＵ１０２からラッチ回路１１２ｇに出力されると共に、アドレスデコード回路１１３からのチップセレクト信号に応じてラッチ回路１１２ｇから一定時間出力されて普通電動役物ソレノイド１３６が制御される。それにより、遊技盤２において球が始動口２１に入賞し易い状態が発生する。
【０１０５】
主基板１００に電源が供給されると、電源基板７００よりリセット信号が供給され主基板１００の各デバイスはリセット状態になる。その後システムリセット信号が非能動状態となり、各デバイスは能動状態に遷移する。システムリセット信号が非能動状態に信号変化するとクロック同期、遅延回路１０９による遅延処理により一定時間の経過後にワンチップマイコン１０１へのリセット信号が非能動となる。これによりワンチップマイコン１０１が稼動状態になり、主基板１００の動作状態が保たれる。その後、ワンチップマイコン１０１の初期設定が行われる。
【０１０６】
遊技機外部供給の電源が不安定な場合には、電源基板７００から停電検出信号がワンチップマイコン１０１のＮＭＩ（ノンマスカブルインターラプト）１０５に供給され、ワンチップマイコン１０１において各記憶領域の退避動作が行われる。
【０１０７】
具体的には、一定時間にわたって賞球検出データの検知を行った後、ＲＡＭ領域に停電処理判定のデータを保存し、ＲＡＭ１０４の保護を行う。すなわち、電源電圧が低下する事で、電源基板７００からＲＡＭ１０４にバックアップ電源ＤＣ５ＶＢＢが供給され、ＲＡＭ１０４の記憶状態が保持される。
【０１０８】
電源が次に供給されたとき、停電処理判定のデータの有無に基づき停電処理のあったことを認識すると、ワンチップマイコン１０１は停電復旧処理を行う。初期設定の時、ＲＡＭ初期化信号が能動状態であれば、ＣＰＵ１０２はＩ／Ｏポート１０６のデータを検出してＲＡＭ領域の初期化を行う。
【０１０９】
シュート球切れスイッチ１３１で球切れを検知した信号、およびオーバーフロースイッチ１３３で遊技盤面の下皿にて賞球の球詰まりを検出した信号は、ゲート回路１１１およびデータバスを通じてワンチップマイコン１０１に取り込まれる。これらの信号は、データ変換後、ラッチ回路１１２ａから賞球出力データと同じ構成にて払出制御基板２００へ出力される。該ラッチ回路１１２ａ〜１１２ｇの出力は、一方向であり、不可逆性の出力形態をとる。
【０１１０】
主基板１００は、主基板内部のクロック回路１０８が生成するクロックを基準に動作する。また内部タイマー１０７は、分周動作により一定時間間隔で割込み信号をＣＰＵ１０２に発生する。ＣＰＵ１０２は、当該割り込み信号が入力される一定時間ごとに各種処理を行うようになっている。
【０１１１】
次に、図７に示す払出制御基盤２００について説明する。
払出制御基板２００は、主基板１００から受信のみの一方向通信を行い、８ビットパラレル賞球データ、賞球データ制御信号１、賞球データ制御信号２で構成された通信データを受信する。
【０１１２】
賞球データ制御信号１が、ワンチップマイコン２０１のカウンタ回路２０２に入力されると、当該カウンタ回路２０２からＣＰＵ２０３に割り込み信号が出力される。これにより、賞球データ制御信号１は、ＣＰＵ２０３に対して賞球データの取り込みをトリガーとする。
【０１１３】
ＣＰＵ２０３は、アドレスデコード回路２１３を通じてチップセレクト信号をゲート回路２１２、ゲート回路２１１に出力し、ゲート回路２１２、２１１に入力されている賞球データや各種の信号をゲート回路およびデータバスを介して取り込み、ＲＡＭ２０５に保存する。そして、取り込んだ賞球データに対応する賞球数で順次、払出動作を行う。
【０１１４】
ＣＰＵ２０３は、賞球経路切換信号を、データバスを通じてラッチ回路２１５に出力し、これと同時にアドレスデコード回路２１３からチップセレクト信号を出力させる。これにより賞球経路切換信号がソレノイド２２４に出力され、払出動作の賞球経路確保が行われる。その後、ラッチ回路２１４に払出停止ソレノイド信号の停止解除信号を出力し、払出モータ２２２に払出モータ制御信号１，２，３，４を順次出力し、チップセレクト信号の出力タイミングによりモータ回転の制御をしながら賞球払出動作を行う。
【０１１５】
クロック回路２０９のクロックを基準に、内部タイマー２０８で一定時間間隔の割込み信号をＣＰＵ２０３に対して生成し、この割込みタイミングで賞球払出球の検出信号をデータバスに取り込み、所定の賞球数を検出したとき、払出停止ソレノイド２２３、払出モータ２２２の駆動を停止する。なお、賞球払出球の検出は、球貸し経路に設置された右賞球検出スイッチ１３０ａ、左賞球検出スイッチ１３０ｂで行われ、これらの検出信号はゲート回路２１１にチップセレクト信号を出力することでデータバスに取り込まれる。
【０１１６】
球貸し動作は、カードユニット（ＣＲ球貸機）ｂとの間で球貸し信号を、ゲート回路２１１、ラッチ回路２１５を通して送受信することにより行われる。球貸し動作時、ＣＰＵ２０３はラッチ回路２１５を通して球貸し経路切換信号を経路切換ソレノイド２２４に出力して球貸し経路を確保し、球貸し経路に設置された右貸し球検出スイッチ２２０ａ、左貸し球検出スイッチ２２０ｂで貸し球の検出を行い、払出動作を行う。
【０１１７】
球貸し動作において、一定数ごとにラッチ回路２１５から外部へ情報出力される。また、球貸し信号の送受信が正常な状態において、ラッチ回路２１５から、発射制御基板６００に対して発射許可信号が能動状態で出力される。また球貸し信号の送受信に異常が発生すると、発射許可信号は非能動状態に変化し、球発射不可能な状態になる。しかし、球貸し信号の送受信が正常な状態に復帰することで、発射可能となる。
【０１１８】
その他、払出動作においては、主基板１００から、賞球データにシュート球切れスイッチ１３１のシュート球切れ信号、および遊技機本体１の下受け皿４に設置されたオーバーフロースイッチ１３３のオーバーフロー信号が送信されると、払出制御基板２００は払出動作を停止する。また賞球データに各解除信号が送信されることにより払出動作を再開する。
【０１１９】
払出制御基板２００に電源が供給されると、電源基板７００よりシステムリセット信号が供給され、払出制御基板２００の各デバイスはリセット状態になる。その後、リセット信号が非能動状態で、各デバイスは能動状態に遷移する。
【０１２０】
クロック同期・遅延回路２１０の遅延処理により、ワンチップマイコン２０１へのリセット信号は、元のリセット信号が非能動状態に信号変化してから一定時間の経過後に非能動になる。こうして元のリセット信号が非能動状態になってから一定時間の経過後に、ワンチップマイコン２０１は稼動状態になり、払出制御基板２００の動作状態が保たれる。その後、ワンチップマイコン２０１の初期設定が行われる。
【０１２１】
遊技機外部供給の電源が不安定な場合には、電源基板７００からワンチップマイコン２０１のＮＭＩ（ノンマスカブルインターラプト）２０６に停電検出信号が供給され、ワンチップマイコン２０１において各記憶領域の退避動作が行われる。具体的には、一定時間にわたって賞球検出データの検知を行った後、ＲＡＭ領域に停電処理判定のデータを保存し、ＲＡＭ２０５の保護を行う。
【０１２２】
電源電圧が低下する場合は、電源基板７００からＲＡＭ２０５にバックアップ電源としてＤＣ５ＶＢＢが供給され、ＲＡＭ２０５の記憶状態が保持される。再度電源供給がされたとき、停電処理判定のデータの存在を認識することで、ワンチップマイコン２０１は停電復旧処理を行う。初期設定の時、ＲＡＭ初期化信号が能動状態であれば、ＣＰＵ２０３はＩ／Ｏポート１０６のデータを検出して、ＲＡＭ領域の初期化を行う。
【０１２３】
次に、図８に示す表示器制御基板３００について説明する。
表示器制御基板３００は、主に遊技盤２上に設置された可変表示装置３１０の制御を行う。表示器制御基板３００は、所定の画像処理手順（プログラム）や画像制御データを記憶している表示器制御ＲＯＭ３０２と、所定の画像処理手順を読み取り実行する表示器制御ＣＰＵ３０１を有している。
【０１２４】
また表示器制御基板３００は、前記表示器制御ＣＰＵ３０１によって画像処理手順を実行することで取得した情報を記憶するための表示器制御ＲＡＭ３０３と、主基板１００からの指示情報や表示器制御基板内の各制御ＩＣ等と入出力を行うための入出力インターフェース３０６と、表示器制御ＣＰＵ３０１によって、入出力インターフェース３０６を介して制御指示情報を取得し、具体的な画像を生成する画像制御ＩＣ３０４を有している。
【０１２５】
さらに表示器制御基板３００は、画像制御ＩＣ３０４に管理され、多種多様な画像をデータ化し記憶している画像データＲＯＭ３０５と、前記表示器制御ＣＰＵ３０１が正常に動作し画像が表示されていることを確認するための信号を外部に出力するための試射試験端子３０７等を有している。
【０１２６】
表示器制御ＣＰＵ３０１には、入出力インターフェース３０６を介して、主基板１００からパラレル通信によって指示情報が入力される。表示器制御ＣＰＵ３０１は、入力された指示情報の内容を、表示器制御ＲＯＭ３０２に記憶されている画像処理手順に従って実行し、表示器制御ＲＡＭ３０３に情報を整理して格納しながら、画像制御ＩＣ３０４へ具体的な指示を行う。
【０１２７】
画像制御ＩＣ３０４は、表示器制御ＣＰＵ３０１の指示に従い、画像データＲＯＭ３０５を参照して、具体的な映像信号を生成し、可変表示装置３１０へ出力する。図８のブロック図では、画像制御ＩＣ３０４が生成した画像データやパレット（色）情報等を一時的に記憶しておく領域であるＶＲＡＭが図示されていないが、画像制御ＩＣ３０４の内部にＶＲＡＭを内蔵したワンチップマイコンで構成してもよい。
【０１２８】
電源基板７００からのリセット信号は、遊技機本体１に電源が投入されると、電源基板７００から表示器制御ＣＰＵ３０１に入力される。その後、表示器制御ＣＰＵ３０１は、表示器制御ＲＯＭ３０２に記憶されている画像制御手順に従って、表示器制御基板３００内の各制御回路の初期化を行う。
【０１２９】
次に、図９に示すランプ制御基板４００について説明する。
ランプ制御基板４００は、遊技機本体１の前面や遊技盤２上に設置された遊技機状態ランプ４２２、サイドケースランプ４２３、各種ＬＥＤ４２４〜４２８，４２０，４２１等の点灯制御を行うものである。
【０１３０】
ランプ制御基板４００は、所定のランプ制御処理手順（プログラム）や制御データを記憶しているランプ制御ＲＯＭ４０２と、所定のランプ制御処理手順を読み取り実行するランプ制御ＣＰＵ４０１と、ランプ制御ＣＰＵ４０１によってランプ制御処理手順を実行することで取得した情報を記憶するランプ制御ＲＡＭ４０３と、主基板１００からの指示情報やランプ制御基板４００内の各制御回路等と入出力を行うための入出力インターフェース４０４と、ランプ制御ＣＰＵ４０１によって入出力インターフェースを介してランプ制御基板４００と接続している各ランプ・ＬＥＤの点灯信号を、駆動させるためのドライバー回路４０５等で構成されている。
【０１３１】
ランプ制御ＣＰＵ４０１には、入出力インターフェース４０４を介して、主基板１００からパラレル通信により指示情報が入力される。ランプ制御ＣＰＵ４０１は、入力された指示情報の内容をランプ制御ＲＯＭ４０２に記憶されているランプ制御処理手順に従って実行し、ランプ制御ＲＡＭ４０３に情報を整理して格納しながら、ドライバー回路４０５を動作させ、接続されている各ランプ・ＬＥＤの点灯・消灯を行う。
【０１３２】
電源基板７００からのリセット信号は、遊技機本体１に電源が投入されると、電源基板７００からランプ制御ＣＰＵ４０１に入力される。そして、ランプ制御ＣＰＵ４０１は、ランプ制御ＲＯＭ４０２に記憶されている制御手順に従って、ランプ制御基板内の各制御回路の初期化を行う。
【０１３３】
次に、図１０に示す音声制御基板５００について説明する。
音声制御基板５００は、遊技機本体１が遊技状態にある時、ゲーム演出による効果音や音声等の制御を行うものである。また、遊技状態でない場合は、遊技機本体１の異常状態を知らせるための警告音等の制御を行う。
【０１３４】
音声制御基板５００は、所定の音声処理手順（プログラム）や制御データを記憶している音声制御ＲＯＭ５０２と、所定の音声制御手順を読み取り実行する音声制御ＣＰＵ５０１と、音声制御ＣＰＵ５０１により音声処理手順を実行して取得した情報を記憶する音声制御ＲＡＭ５０３と、主基板１００からの指示情報や音声制御基板５００内の各制御ＩＣ等と入出力を行うための入出力インターフェース５０６と、音声制御ＣＰＵ５０１により入出力インターフェースを介し制御指示情報を取得して具体的な音声を生成する音声制御ＩＣ５０４と、音声制御ＩＣ５０４に管理され、多種多様な音声をデータ化し記憶している音声データＲＯＭ５０５と、音声制御ＩＣ５０１から生成された音声信号を増幅するアンプ回路５０７から構成される。
【０１３５】
音声制御ＣＰＵ５０１は、入出力インターフェース５０６を介して、主基板１００からパラレル通信により指示情報が入力される。音声制御ＣＰＵ５０１は、入力された指示情報の内容を音声制御ＲＯＭ５０２に記憶されている音声制御手順に従って実行し、音声制御ＲＡＭ５０３に情報を整理して格納しながら、音声制御ＩＣ５０４へ具体的な指示を行う。
【０１３６】
音声制御ＩＣ５０４は、音声制御ＣＰＵ５０１の指示に従い、音声データＲＯＭ５０５を参照し、具体的な音声の信号を生成しアンプ回路５０７へ出力する。電源基板からのリセット信号は、パチンコ機に電源が投入されると、該電源基板７００から音声制御ＣＰＵ５０１に入力され、音声制御ＣＰＵ５０１は音声制御ＲＯＭ５０３に記憶されている音声制御手順に従い、音声制御基板内の各制御回路の初期化を行う。
【０１３７】
次に、図１１に示す発射制御基板６００について説明する。
発射制御基板６００は、発射モータ６５３に使用されているパルスモータの回転数を、所定の回転数にするためのパルスを生成する回路である発振回路６０１と、分周回路６０２と、ハンドル部６５０内のタッチセンサ６５１からの信号、ストップスイッチ６５２からの信号、電源基板７００からのリセット信号、そして前記払出制御基板２００からの発射許可信号を判断し、発射モータ駆動信号を生成するモータ駆動信号制御回路６０３と、パルスモータ（発射モータ６５３）の各コイルに励磁させるためのドライバー回路６０４等から構成されている。
【０１３８】
前記ハンドル部６５０は、遊技者がハンドル５に触れているか否かを検出するタッチセンサ６５１、遊技者が任意に球の発射を停止できるようにするストップスイッチ６５２、球を発射させるためのパルスモータ６５３（発射モータ）等で構成されている。電源基板７００からのリセット信号は、遊技機本体１に電源が投入されると、電源基板７００からモータ駆動信号制御回路６０３へ入力され、発射制御基板６００の各回路を初期化する。
【０１３９】
ハンドル部６５０内のタッチセンサ６５１は、遊技者がハンドル５に触れている状態であれば発射が可能であるとみなす信号を出力し、遊技者がハンドル５に触れていない状態であれば、発射が不可能であるとみなす信号をモータ駆動信号制御回路６０３にそれぞれ出力する。
【０１４０】
ストップスイッチ６５２は、遊技者が任意に球の発射を停止することができるように設けたスイッチであり、遊技者によりストップスイッチ６５２の操作がされた場合に、モータ駆動信号制御回路６０３に球の発射停止信号を出力し、ストップスイッチ６５２の入力がない場合に、球の発射信号を出力する。
【０１４１】
また、ストップスイッチ６５２は、遊技者から何らストップスイッチ６５２に対し操作がなく、ハンドル５を回転させた状態にない場合には、ストップスイッチ６５２から入力がされた状態と同じ信号を出力する。すなわち、ハンドル５内部の構造上、ハンドル５が回転していない状態ではストップスイッチ６５２からの信号が入力されている状態になるようになっている。つまり、遊技機本体１に電源が投入され、前記リセット信号がモータ駆動信号制御回路６０３に入力され、各回路の初期化が行われた後、遊技者がハンドル５に触れて回転させた状態になって初めて球が発射される。
【０１４２】
次に、図１２に示す電源基板７００について説明する。
外部から供給されるＡＣ２４Ｖをダイオードブリッジ整流器で全波整流を行い、直流電源ＤＣ２４Ｖを生成する。ＤＣ２４Ｖ電源にダイオードを通してコンデンサーで平滑を行い、ＤＣ３２Ｖ電源を生成する。ＤＣ２４Ｖ、ＤＣ３２Ｖは非安定電源である。
【０１４３】
ＤＣ２４Ｖを電源回路７０１に供給して、安定電源ＤＣ１８Ｖ、ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖの定電圧電源が生成され、前記主基板１００、前記払出制御基板２００、前記ランプ制御基板４００、前記音声制御基板５００、前記表示器制御基板３００、前記発射制御基板６００に供給される。
【０１４４】
生成されたＤＣ５Ｖの定電圧電源を、ダイオードを通してバックアップ回路７０２のコンデンサーに接続して、ＤＣ５ＶＢＢのバックアップ電源を生成し、ＤＣ５ＶＢＢが主基板１００、前記払出制御基板２００に供給される。前記ＡＣ２４Ｖはカードユニット接続基板９００に供給され、前記払出制御基板２００とカードユニットｂの通信用電源、操作パネル基板ａの電源に使用される。
【０１４５】
ＤＣ２４Ｖ電源の電圧レベルを電圧検出回路７０８で検出して遅延回路７０７に出力する。遅延回路７０７は内部時定数５００ミリｓｅｃの遅延時間をもち、電圧検出回路７０８の連続出力時間が遅延回路７０７の時定数より大きくないと遅延回路７０７は出力信号を出力しない。この為、ＤＣ２４Ｖ電源の電圧レベルが遅延回路７０７の時定数より小さい時間の電圧変動および電源停止は無視され停電検出信号は電源基板より外部に出力されない。
【０１４６】
遅延回路７０７に時定数より大きな入力信号があると、遅延回路７０７は停電検出信号を前記主基板１００、前記払出制御基板２００、シフトレジスタ７０４のシリアル入力端子に出力する。８ビットシフトレジスタ７０４は、クロック回路７０６より周期２０ミリｓｅｃのクロックが常時入力されている。
【０１４７】
ここで８ビットのデータ入力端子はゼロに固定している。この為、停電検出信号が８ビットシフトレジスタ７０４に入力すると、８クロック（約１６０ミリｓｅｃ）後８ビットシフトレジスタ７０４からリセット信号が前記主基板１００、前記払出制御基板２００、前記発射制御基板６００、前記表示器制御基板３００、前記ランプ制御基板４００、前記音声制御基板５００に出力される。
【０１４８】
電源立ち上げ時および停電復帰後、周辺回路電源立ち上げ時より遅延回路７０７の時定数の時間、停電検出信号およびリセット信号は能動状態で出力している。遅延回路７０７の時定数の時間後、停電検出信号は非能動状態になり、リセット信号は、８ビットシフトレジスタ７０４の８クロック後非能動状態で出力される。ＲＡＭ初期化信号は、ＲＡＭ初期化スイッチ７０５を手動で押すことにより能動状態で前記主基板１００、前記払出制御基板２００に出力される。
【０１４９】
次に遊技機本体１の作用を説明する。
図１において遊技者がハンドル５を操作すると、球が１つずつ遊技盤２に形成されている遊技領域１７に打ち込まれる。球が始動口２１に入賞すると、始動口スイッチ１２１によって球が検出され、図５に示す主基板１００に検出信号が出力される。この検出信号に基づき、前記可変表示装置３１０における表示遊技の実行結果を事前に定める大当たり抽選（乱数による無作為抽選）が実行され、この抽選結果に従って可変表示装置３１０で表示遊技が開始される。表示遊技は前記表示制御手段により制御される。
【０１５０】
図１５は、可変表示装置３１０で実行される表示遊技の流れの一例を示している。表示遊技が開始されると、先ず図１５（ａ）に示すように、可変表示装置３１０の表示領域に区画された３つの表示箇所で、それぞれ識別情報として通常図柄が縦方向にスクロールする。スクロールが開始されてから所定時間が経過すると、図１５（ｂ）に示すように、左右の表示箇所から順に一つずつ任意の通常図柄が停止表示される。
【０１５１】
左右の表示箇所に２つの通常図柄が停止した時点で、特定表示態様が導出される可能性がある場合には、図１５（ｂ）に示すように、２つの通常図柄が互いに同一種類で揃うリーチ態様が導出される。かかる時点で、２つの通常図柄が互いに異なる種類で停止表示されてリーチ態様が導出されなければ、その時点ではずれ表示態様が確定する。
【０１５２】
その後、中央の表示箇所に最後の識別情報が停止表示される。図１５（ｃ）に示すように、最後に停止表示された識別情報がリーチ態様を構成する通常図柄と異なる場合には、はずれ表示態様となる。このように表示遊技でリーチ態様が導出されたにも拘わらず、特定表示態様に確定しなかった場合には、当該タイミングで図１５（ｄ）に示すように、次回以降に実行される表示遊技の何れかでその実行結果が特定表示態様に確定する旨を、第１の予告表示により前もって予告する。第１の予告表示の演出は、第１予告演出手段により制御される。
【０１５３】
すなわち、ある表示遊技の実行結果が特定表示態様に確定する旨を、その表示遊技より前の表示遊技で予告することになり、予告が１回限りの表示遊技毎に完結するものではなく、前記大当たり抽選で当たりが出現するまでの間、複数回の表示遊技に跨るような連続するものとなり、特に保留中の表示遊技に限定されるようなこともない。従って、第１の予告表示により、この予告を任意の期間に亘るように長期間継続させて、遊技者の期待感をより長く持続させることができる。
【０１５４】
図１５（ｄ）に示すように、第１の予告表示は、それまで可変表示装置３１０の表示領域に出現していた３つの表示箇所に代えて、次回以降に実行される表示遊技の何れかでその実行結果が特定表示態様に確定する旨を、該特定表示態様を構成する識別情報として特殊図柄を出現させると共に、『今後はこの図柄に期待せよ。』というような文字情報の表示により、遊技者に分かりやすく表示する。
【０１５５】
第１の予告表示では、特定表示態様を構成する識別情報として、図１３（ｂ）に示す何れかの特殊図柄の最終形態が用いられる。それにより、表示遊技で当該識別情報が停止表示される度に、遊技者の期待感を惹起することができる。また、特定表示態様を構成する識別情報は、各々の特定表示態様毎に通常は異なるものであり、第１の予告表示では、次回に来る特定表示態様を構成する識別情報が用いられることになる。
【０１５６】
また、前記第１の予告表示を演出する所定タイミングとして、表示遊技で前記リーチ態様が導出されたにも拘わらず、特定表示態様に確定しなかった場合に、当該タイミングで第１の予告表示を演出するように設定したことにより、遊技者にとって不利な状態となる表示態様にて、遊技者の期待感を惹起させることになり、遊技者の落胆感をある程度緩和することが可能となる。
【０１５７】
なお、第１の予告表示で用いた識別情報以外の別の識別情報で特定表示態様が導出される場合も、比較的低い確率で出現するようにしたり、また、別の識別情報が途中で第１の予告表示で用いた識別情報に変化するような場面も演出することで、第１の予告表示で用いた識別情報以外の別の識別情報の停止表示により、遊技者の意欲が過度に減殺されることを防ぐことができる。
【０１５８】
図１６は、可変表示装置３１０で実行される表示遊技の流れの別の例を示している。本表示遊技は、その実行結果を定める大当たり抽選で当たりとなった場合の例である。表示遊技が開始されると、先ず図１６（ａ）に示すように、可変表示装置３１０の表示領域に区画された３つの表示箇所で、それぞれ識別情報として通常図柄が縦方向にスクロールし、所定時間が経過すると、図１６（ｂ）に示すように、左右の表示箇所に停止表示された２つの通常図柄が互いに同一種類で揃うリーチ態様が導出される。
【０１５９】
表示遊技でその実行結果が特定表示態様に確定する旨が予め決定された場合、リーチ態様が導出されると、このリーチ態様の出現に関連したリーチアクションとして、特定表示態様が導出される前に特定表示態様に確定する旨を、前記第１の予告表示とは別の第２の予告表示によって、当該表示遊技中に予告する。
【０１６０】
すなわち、前記第１の予告表示が演出された表示遊技の後、それ以降の表示遊技で前記大当たり抽選により当たりが出て特定表示態様の確定が決定された場合は、第２の予告表示により遊技者が期待できる演出を行い、その後実際に特定表示態様を確定させる。それにより、第２の予告表示で遊技者の期待感を最大限に引き出すと共に、遊技者は前記第１の予告表示の演出を信用することになる。第２の予告表示の演出は、第２予告演出手段により制御される。
【０１６１】
図１６（ｃ）に示すように、第２の予告表示は、それまでリーチ態様を構成していた通常図柄（図１６（ｂ））が、特定表示態様を構成する識別情報のうち予め定めた特殊図柄に変化するものであり、このような第２の予告表示により、続いて特定表示態様が出現する旨を遊技者に分かりやすく認識させることができ、また斬新な面白味も付加することができる。本例では、リーチ態様を構成していた通常図柄「三」が、特殊図柄「鶴」の最終形態に変化している。
【０１６２】
また、第１の予告表示と第２の予告表示とは、同じ特定表示態様を構成する特殊図柄を用いることで互いに関連付けられることになり、遊技者を視覚的により一層と楽しませることができる。もちろん、第１の予告表示と第２の予告表示とは、同様の識別情報を用いる点では共通するが、全く異なる表示内容に演出できることは言うまでもない。
【０１６３】
図１６（ｄ）に示すように、前記第２の予告表示を経て表示遊技の実行結果が、最終的に同一の識別情報が揃う特定表示態様に確定すると、大入賞口２４が最大ラウンド回数である１５回を限度に繰り返し開閉する特別遊技状態が発生し、遊技者に遊技価値が付与される。なお、表示遊技の実行結果がはずれ表示態様に確定した場合には、これに基づき特別遊技状態が発生することはない。
【０１６４】
図１７は、可変表示装置３１０で実行される表示遊技の流れのまた別の例を示している。本表示遊技も、その実行結果を定める大当たり抽選で当たりとなった場合の例であるが、前記第２の予告表示を経て最後に特定表示態様を構成する識別情報が、前記特殊図柄であってその最終形態以外の初期形態ないし途中形態の何れかの形態であったときに、その後再変動が行われる例である。以下、最後に停止する特殊図柄がその初期形態から出現する場合を例に説明する。
【０１６５】
本表示遊技では、前述した図１６（ｂ）に示した場合と同様にリーチ態様が導出されると、図１７（ａ）に示すように、リーチ態様を構成していた通常図柄が何れかの特殊図柄の最終形態に変化する。本例では、通常図柄が特殊図柄「鶴」の最終形態に変化している。このような第２の予告表示を経て、中央の表示箇所に最後の識別情報として特殊図柄「鶴」が停止表示されるが、図１７（ｂ）に示すように、特殊図柄「鶴」の最終形態（図１４；Ｓ２５）ではなく、初期形態（図１４；Ｓ１）であった場合には、続いて図１７（ｃ）〜（ｆ）に示すように、特殊図柄が最終形態に向けて順次変化する。
【０１６６】
特殊図柄が折り紙を折り込む順に形が変化する再変動では、必ずしも最終形態（図１４；Ｓ２５）まで到達するとは限らず、特殊図柄「鶴」のうち、２番目の途中形態（図１４；Ｓ２）〜最終形態（図１４；Ｓ２５）の何れかの形態で停止確定する。何れかの形態で停止確定しても、総て特定表示態様に相当するが、再変動の実行結果として、前記特殊図柄が何れかの形態から最終形態に向けて順次変化した回数に応じて、前記特定表示態様に基づき付与され得る前記遊技価値が順次高められる。なお、再変動は再変動表示手段により実行され、再変動の実行結果に基づく遊技価値の変動は、遊技価値変更手段により制御される。
【０１６７】
具体的には例えば、特殊図柄が１回も変化しない場合は、大入賞口２４が初期設定値である１５回を限度に繰り返し開閉する特別遊技状態が形成されるが、特殊図柄の変化回数が１ずつ増える度に、前記大入賞口２４が開閉する上限値が１回分ずつ加算されるように設定されている。
【０１６８】
すなわち、特殊図柄の変化回数が０回の場合は、大入賞口２４が１５回を限度に繰り返し開閉し、特殊図柄の変化回数が１回の場合は、大入賞口２４が１６回を限度に繰り返し開閉し、特殊図柄の変化回数が初期形態〜最終形態（図１４；Ｓ２５）に至る最大の９回であった場合には、大入賞口２４が２４回を限度に繰り返し開閉することになる。
【０１６９】
このように再変動の実行結果として、前記特殊図柄が何れかの形態から最終形態に向けて順次変化した回数に応じて、遊技価値変更手段により、前記特定表示態様に基づき付与され得る遊技価値を順次高めることにより、遊技全体における興趣を高めることができる。
【０１７０】
もちろん、遊技価値を順次高める対象は、ラウンド回数の上限値に限定されるものではなく、他に例えば、特別遊技状態において、大入賞口２４への入賞に基づき払い出される賞球数を順次高めたり、１ラウンド当たり大入賞口２４に入賞し得る球数の上限値を順次高めたり、あるいは１ラウンド当たりの開放時間を順次増やしたりすること等も考えられる。
【０１７１】
なお、図１７においては、特殊図柄がその初期形態から出現する場合を例に説明したが、例えば最初にリーチ態様を構成した通常図柄の種類等に応じて、初期形態（Ｓ１）ではなく、何れかの途中形態（Ｓ２〜Ｓ２４）から出現させるようにしても良い。かかる場合には、特殊図柄が順次変化する一連の可変表示の一部が省かれ、遊技者が助長に感じることを防ぐことができ、飽きのこない可変表示を行うことができる。もちろん「鶴」以外の他の特殊図柄についても同様である。
【０１７２】
図１８〜図２２は、本発明の第２実施の形態を示している。
本実施の形態では、前記表示制御手段が、前記表示遊技で可変表示装置３１０における矩形の表示領域の略中心から四隅に向かって、識別情報をスクロールさせるスクロール表示手段をさらに有するものである。なお、第１実施の形態と同種の部位には同一符号を付して重複した説明を省略する。
【０１７３】
スクロール表示手段は、先ず可変表示装置３１０における矩形の表示領域の四隅にて何れかの識別情報を停止確定させ、最後に停止する識別情報を、所定の可変表示を経て前記四隅以外の何れかの箇所に停止確定させる表示制御を実行する。また、前記リーチ態様導出手段は、可変表示装置３１０の表示領域の四隅の何れかの箇所に前記リーチ態様を導出するように設定されている。
【０１７４】
図１８は、可変表示装置３１０で実行される表示遊技の流れの一例を示している。表示遊技が開始されると、先ず図１８（ａ）に示すように、可変表示装置３１０における矩形の表示領域の略中心から四隅に向かって、複数種類の通常図柄があたかもＸ字形に広がるようにＸスクロールする。それにより、従来からある縦方向へのスクロールのみならず、横方向や斜め方向への単なる一方向へのスクロールでは適わなかった、あたかも表示領域全体が拡大するような斬新で興趣に富む可変表示を実現することができる。
【０１７５】
Ｘスクロールが開始されてから所定時間が経過すると、図１８（ｂ）に示すように、可変表示装置３１０の表示領域の四隅に相当する表示箇所ごとに、１つずつ任意の通常図柄が停止表示される。このとき、特定表示態様が導出される可能性がある場合には、表示領域の四隅に停止した各通常図柄のうち少なくとも１組の同一種類の識別情報が揃ったリーチ態様が導出される。
【０１７６】
図１８（ｂ）に示す例は、１組の同一種類の識別情報が揃ったリーチ態様であるが、さらに、図１９（ａ）に示すように、２組の同一種類の識別情報が揃ったリーチ態様や、図１９（ｂ）に示すように、３つの同一種類の識別情報が揃ったリーチ態様もあり得る。
【０１７７】
また、前記表示領域の四隅に相当する表示箇所には、所定の順番で１つずつ任意の通常図柄が停止表示される場合の他、前記表示領域の四隅に相当する表示箇所に４つの通常図柄が同時に停止表示されたり、右上と左下や左上と右下等のリーチ態様を表示し得る表示箇所に、２つの通常図柄（リーチ態様を構成するもの）が同時に停止表示されるように設定しても良い。
【０１７８】
表示領域の四隅に各通常図柄がそれぞれ停止した際に、各通常図柄が全て互いに異なりリーチ態様が導出されなければ、その時点ではずれ表示態様が確定する。一方、図１８（ｂ）（あるいは図１９（ａ），（ｂ））に示すように、少なくとも１組の同一種類の識別情報が揃ったリーチ態様が導出された場合には、最後に停止する識別情報が所定の可変表示を経て、表示領域の四隅以外の何れかの表示箇所に停止する。
【０１７９】
すなわち、図１８（ｃ）に示すように、表示領域の略中心に現れた一つの通常図柄が他の識別情報に順次変化することなく、そのまま何れかの箇所に彷徨うように移動した後に停止する。その結果、図１８（ｄ）に示すように、リーチ態様を構成する識別情報と同一種類であっても、リーチラインＬ上ではなく別の表示箇所に停止したような場合や、図１８中では図示省略したが、リーチラインＬ上に最後に停止した識別情報が、リーチ態様を構成する識別情報と異なる種類であった場合には、何れもはずれ表示態様が確定する。
【０１８０】
本実施の形態においても、このように表示遊技でリーチ態様が導出されたにも拘わらず、特定表示態様に確定しなかった場合には、当該タイミングで図１８（ｅ）に示すように、次回以降に実行される表示遊技の何れかでその実行結果が特定表示態様に確定する旨を、第１の予告表示により前もって予告する。なお、第１の予告表示の具体的内容は前記第１実施の形態の場合と同様である。
【０１８１】
図２０は、可変表示装置３１０で実行される表示遊技の流れの別の例を示している。本表示遊技は、その実行結果を定める大当たり抽選で当たりとなった場合の例である。本表示遊技では、前記Ｘスクロールを経て、図２０（ａ）に示すようにリーチ態様が導出された場合には、続いて図２０（ｂ）に示すように、前記リーチ態様を構成していた通常図柄が何れかの特殊図柄の最終形態に変化する。
【０１８２】
かかるリーチ態様の出現に関連したリーチアクションは、前記第１実施の形態の場合と同様に第２の予告表示に相当し、この第２の予告表示によって、今回の表示遊技の実行結果が特定表示態様に確定する旨を、遊技者に予告することになる。
【０１８３】
第２の予告表示を経て、図２０（ｃ）に示すように、表示遊技の実行結果が最終的に特定表示態様に確定すると、大入賞口２４が最大ラウンド回数である１５回を限度に繰り返し開閉する特別遊技状態が発生し、遊技者に遊技価値が付与される。
【０１８４】
図２１および図２２は、可変表示装置３１０で実行される表示遊技のさらに別の流れを示している。本表示遊技も、その実行結果を定める大当たり抽選で当たりとなった場合の例であるが、前記第２の予告表示を経て最後に特定表示態様を構成する識別情報が、前記特殊図柄であってその最終形態以外の初期形態ないし途中形態の何れかの形態であったときに、その後再変動が行われる例であり、かかる再変動に関しては、前記第１実施の形態で説明した図１７に示す例と共通する。
【０１８５】
すなわち本表示遊技では、Ｘスクロールを経て、図２１（ａ）に示すようにリーチ態様が導出された場合には、続いて図２１（ｂ）に示すように、前記リーチ態様を構成していた通常図柄が何れかの特殊図柄の最終形態に変化する。図中では、リーチ態様を構成していた通常図柄「九」が、特殊図柄「鶴」の最終形態に変化している。
【０１８６】
このような第２の予告表示を経て、表示箇所の中央に最後の識別情報として特殊図柄「鶴」が停止表示されるが、図２１（ｃ）に示すように、特殊図柄「鶴」の最終形態（図１４；Ｓ２５）ではなく、初期形態（図１４；Ｓ１）であった場合には、続いて図２１（ｄ）〜（ｆ）、さらに図２２（ｇ）〜（ｉ）に示すように、最終形態に向けて順次変化する再変動が表示される。
【０１８７】
本実施の形態でも、前記第１実施の形態の場合と同様に、再変動の実行結果として、前記特殊図柄が何れかの形態から最終形態に向けて順次変化した回数に応じて、前記特定表示態様に基づき付与され得る前記遊技価値が順次高められるようになっているが、前記第１実施の形態と重複した説明は省略する。
【０１８８】
以上、本発明の実施の形態を図面によって説明してきたが、具体的な構成はこれらの実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。また、前述した実施の形態では、本発明に係る遊技機をパチンコ機に適用した場合について説明したが、遊技機はパチンコ機に限られず、プログラム制御されるスマートボールゲーム機、アレンジボールゲーム機といった他の遊技機にも同様に本発明を適用することができる。また、可変表示装置３１０はスロットマシンに適用することができる。
【０１８９】
また、前記実施の形態では、表示制御手段の機能を主基板１００と表示器制御基板３００とにより実現し、また、遊技価値変更手段の機能を主基板１００により実現する例を説明したが、これらの各機能を、表示器制御基板３００とランプ制御基板４００と音声制御基板５００の機能を同一基板上に設けた遊技演出制御基板によって実現するように構成しても良い。
【０１９０】
ここで遊技演出制御基板は、可変表示装置３１０での表示制御を行う表示制御手段と、各種ランプの点滅制御を行う装飾制御手段と、スピーカー５１０から出力する音を制御する音制御手段としての機能を果たすものである。このように、表示制御手段とその各機能や遊技価値変更手段を実現する具体的な構成は、図５および図６に具体的に示した各種制御基板に限定されるものではない。
【０１９１】
また、前記実施の形態では、第１の予告表示を演出する所定タイミングとして、リーチ態様が導出されたにも拘わらず特定表示態様に確定しなかった時点としたが、これに限定されるものではない。例えば、第１の予告表示を演出する表示遊技としては、リーチ態様の導出の有無に関係なく、一定回数の表示遊技が消化される度にその時点の表示遊技にて、あるいは営業時間中に所定時間が経過する度にその時間付近で実行される表示遊技にて、当該表示遊技の途中ないし終了時の所定タイミングで前記第１の予告表示を演出するように設定しても良い。ここでの所定タイミングは、例えば、３つ停止する識別情報のうち２つが停止した時点としたり、終了時等と適宜定めることができる。
【０１９２】
また、前記第１予告演出手段は、第１の予告表示により前もって予告可能なものであるが、もちろん総ての表示遊技にて毎回必ず第１の予告表示を演出する必要はなく、第１の予告表示を演出するか否かを選択的に決められるものであり、例えば、前記リーチ態様が導出された後に外れとなった表示遊技であっても、リーチ態様のうちある特別なリーチ態様が導出された場合にだけ、第１の予告表示を演出するように限定してもかまわない。
【０１９３】
さらにまた、前記第１の予告表示および前記第２の予告表示で用いられた特定表示態様を構成する識別情報として、特殊図柄の場合を例に説明したが、もちろん前記第１の予告表示および前記第２の予告表示で用いる識別情報は、特殊図柄のみに限定されるわけではなく、通常図柄あるいはキャラクター等の他の図柄を用いるようにしても良い。
【０１９４】
【発明の効果】
本発明に係る遊技機によれば、表示遊技における所定のタイミングで、次回以降に実行される表示遊技の何れかでその実行結果が特定表示態様に確定する旨を、該特定表示態様を構成する識別情報を用いた第１の予告表示により前もって予告し、さらに、表示遊技でその実行結果が特定表示態様に確定する旨が予め決定された場合に、該表示遊技で特定表示態様が導出される前に特定表示態様に確定する旨を、該特定表示態様を構成する識別情報を用いた第２の予告表示により当該表示遊技中に予告する。
【０１９５】
従って、先ず第１の予告表示によって、ある表示遊技の実行結果が特定表示態様に確定する旨を、その表示遊技より前の表示遊技で前もって予告することになり、予告が１回限りの表示遊技毎に完結するものではなく、実際に特定表示態様が出現するまでの間、複数回の表示遊技に跨るような連続するものとなり、特に保留中の表示遊技に限定されるようなこともなく、第１の予告表示による予告を長期間継続させて、遊技者の期待感をより長く持続させることができる。
【０１９６】
しかも、前記第１の予告表示が演出された表示遊技の後、それ以降の表示遊技で無作為抽選により当たりが出て特定表示態様の確定が決定された場合に、第２の予告表示によって遊技者が期待できる演出を行い、その後実際に特定表示態様を確定させるから、この第２の予告表示で遊技者の期待感を最大限に引き出すと共に、遊技者は前記第１の予告表示の演出を信用することになる。また、第１の予告表示と第２の予告表示とは、同じ特定表示態様を構成する識別情報を用いることで互いに関連付けられることになり、遊技者を視覚的により一層と楽しませることができる。
【０１９７】
また、前記第１の予告表示を演出する所定タイミングとして、表示遊技で前記リーチ態様が導出されたにも拘わらず、特定表示態様に確定しなかった場合に、当該タイミングで前記第１の予告表示を演出するように設定することにより、遊技者にとって不利な状態となる表示態様にて、遊技者の期待感を惹起させることになり、遊技者の落胆感をある程度緩和することが可能となる。
【０１９８】
また、前記第１の予告表示として、可変表示装置の表示領域に特定表示態様を構成する識別情報を出現させると共に文字情報の表示により、遊技者に分かりやすく表示させると良い。また、前記第２の予告表示として、リーチ態様の出現に関連させたリーチアクションとして、リーチ態様を構成する識別情報を、特定表示態様を構成する識別情報のうち予め定めた特殊図柄に変化させることにより、予告に関して分かりやすく斬新な面白味も付加することができる。
【０１９９】
また、前記第２の予告表示を経て最後に特定表示態様を構成する識別情報が、前記特殊図柄であってその最終形態以外の初期形態ないし途中形態の何れかの形態であった場合には、この何れかの形態の特殊図柄を最終形態に向けて順次変化させる再変動を実行し、この実行結果として、前記特殊図柄が何れかの形態から最終形態に向けて順次変化した回数に応じて、前記特定表示態様に基づき付与され得る遊技価値を順次高めることにより、遊技全体における興趣を高めることができる。
【０２００】
さらにまた、前記表示遊技で可変表示装置における矩形の表示領域の略中心から四隅に向かって、識別情報をあたかもＸ字形に広がるようにスクロールさせることにより、従来からある縦方向へのスクロールのみならず、横方向や斜め方向への単なる一方向へのスクロールでは適わなかった、表示領域全体が拡大するような斬新で興趣に富む可変表示を実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の第１実施の形態に係る遊技機を示す正面図である。
【図２】本発明の第１実施の形態に係る遊技機の内部構造を示す背面図である。
【図３】本発明の第１実施の形態に係る遊技機の遊技盤を拡大して示す正面図である。
【図４】本発明の第１実施の形態に係る遊技機の遊技盤裏面側を拡大して示す背面図である。
【図５】本発明の第１実施の形態に係る遊技機の回路構成全体を示すブロック図である。
【図６】本発明の第１実施の形態に係る遊技機の有する主基板の回路構成を示すブロック図である。
【図７】本発明の第１実施の形態に係る遊技機の有する払出制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図８】本発明の第１実施の形態に係る遊技機の有する表示器制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図９】本発明の第１実施の形態に係る遊技機の有するランプ制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図１０】本発明の第１実施の形態に係る遊技機の有する音声制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図１１】本発明の第１実施の形態に係る遊技機の有する発射制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図１２】本発明の第１実施の形態に係る遊技機の有する電源基板の回路構成を示すブロック図である。
【図１３】本発明の第１実施の形態に係る遊技機における表示遊技で用いられる通常図柄と特殊図柄を示す説明図である。
【図１４】本発明の第１実施の形態に係る遊技機における表示遊技で用いられる特殊図柄の変形例を示す説明図である。
【図１５】本発明の第１実施の形態に係る遊技機における表示遊技の流れの一例を示す説明図である。
【図１６】本発明の第１実施の形態に係る遊技機における表示遊技の流れの別の例を示す説明図である。
【図１７】本発明の第１実施の形態に係る遊技機における表示遊技の流れのさらに別の例を示す説明図である。
【図１８】本発明の第２実施の形態に係る遊技機における表示遊技の流れの一例を示す説明図である。
【図１９】本発明の第２実施の形態に係る遊技機における表示遊技で導出されるリーチ態様の表示例を示す説明図である。
【図２０】本発明の第２実施の形態に係る遊技機における表示遊技の流れの別の例を示す説明図である。
【図２１】本発明の第２実施の形態に係る遊技機における表示遊技の流れのさらに別の例を示す説明図である。
【図２２】図２１の続きを示す説明図である。
【符号の説明】
１…遊技機本体
２…遊技盤
３…上受け皿
４…下受け皿
５…ハンドル
６…灰皿
７…上受け皿球抜きレバー
８…下受け皿球抜きレバー
９…貸出ボタン
１０…返却ボタン
１１…ガラス枠
１２…度数表示部
１５…風車
１６…誘導レール
２１…始動口
２２ａ…右袖入賞口
２２ｂ…左袖入賞口
２３ａ…右落とし入賞口
２３ｂ…左落とし入賞口
２４…大入賞口
２９…アウト口
１００…主基板
１０１…ワンチップマイコン
１０２…ＣＰＵ
１０３…ＲＯＭ
１０４…ＲＡＭ
１０５…ＮＭＩ
１０６…Ｉ／Ｏポート
１０７…内部タイマー
１０８…クロック回路
１０９…クロック同期・遅延回路
１１０、１１１…ゲート回路
１１２ａ〜１１２ｇ…ラッチ回路
１１３…アドレスデコード回路
１１４…バッファ
１１５…リセット
１１６…試射試験信号端子
１２１…始動口スイッチ
１２２ａ…右袖入賞口スイッチ
１２２ｂ…左袖入賞口スイッチ
１２３ａ…右落とし入賞口スイッチ
１２３ｂ…左落とし入賞口スイッチ
１２４…役物連続作動装置スイッチ
１２５…カウントスイッチ
１２６…普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ
１２６ａ…右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ
１２６ｂ…左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ
１３０…賞球検出スイッチ
１３０ａ…右賞球検出スイッチ
１３０ｂ…左賞球検出スイッチ
１３１…シュート球切れスイッチ
１３２…ガラス枠開放検出スイッチ
１３３…オーバーフロースイッチ
１３４…大入賞口ソレノイド
１３５…方向切換ソレノイド
１３６…普通電動役物ソレノイド
１４０…普通図柄表示装置
２００…払出制御基板
２０１…ワンチップマイコン
２０２…カウンタ回路
２０３…ＣＰＵ
２０４…ＲＯＭ
２０５…ＲＡＭ
２０６…ＮＭＩ
２０７…Ｉ／Ｏポート
２０８…内部タイマー
２０９…クロック回路
２１０…クロック同期・遅延回路
２１１、２１２…ゲート回路
２１３…アドレスデコード回路
２１４、２１５…ラッチ回路
２１６…リセット
２２０…球貸し検出スイッチ
２２０ａ…右球貸し検出スイッチ
２２０ｂ…左球貸し検出スイッチ
２２２…払出モータ
２２３…払出停止ソレノイド
２２４…経路切り替えソレノイド
３００…表示器制御基板
３０１…表示器制御ＣＰＵ
３０２…表示器制御ＲＯＭ
３０３…表示器制御ＲＡＭ
３０４…画像制御ＩＣ
３０５…画像データＲＯＭ
３０６…入出力インターフェース
３０７…試射試験信号端子
３１０…可変表示装置
４００…ランプ制御基板
４０１…ランプ制御ＣＰＵ
４０２…ランプ制御ＲＯＭ
４０３…ランプ制御ＲＡＭ
４０４…入出力インターフェース
４０５…ドライバー回路
４２０…特別図柄保留ＬＥＤ
４２１…普通図柄保留ＬＥＤ
４２２…遊技機状態ランプ
４２３…サイドケースランプ
４２４…遊技枠状態ランプ
４２５…センターＬＥＤ
４２６…ゲートＬＥＤ
４２７…アタッカーＬＥＤ
４２８…サイドＬＥＤ
５００…音声制御基板
５０１…音声制御ＣＰＵ
５０２…音声制御ＲＯＭ
５０３…音声制御ＲＡＭ
５０４…音声制御ＩＣ
５０５…音声データＲＯＭ
５０６…入出力インターフェース
５０７…アンプ回路
５１０…スピーカー
６００…発射制御基板
６０１…発振回路
６０２…分周回路
６０３…モータ駆動信号制御回路
６０４…ドライバー回路
６５０…ハンドル部
６５１…タッチセンサ
６５２…発射停止スイッチ
６５３…発射モータ
７００…電源基板
７０１…定電圧電源装置
７０２…バックアップ電源
７０３…電圧検出回路
７０４…シフトレジスタ
７０５…ＲＡＭ初期化スイッチ
７０６…クロック回路
７０７…遅延回路
７０８…電圧検出回路
７０９…停電検出回路
８００…枠用外部端子板
８０１…賞球タンク球有無スイッチ
８５０…盤用外部端子板
９００…カードユニット接続基板
ａ…操作パネル基板
ｂ…カードユニット
ｃ…電源ＡＣ２４Ｖ
【図１】
2004329547.tif 000003
【図２】
2004329547.tif 000004
【図３】
2004329547.tif 000005
【図４】
2004329547.tif 000006
【図５】
2004329547.tif 000007
【図６】
2004329547.tif 000008
【図７】
2004329547.tif 000009
【図８】
2004329547.tif 000010
【図９】
2004329547.tif 000011
【図１０】
2004329547.tif 000012
【図１１】
2004329547.tif 000013
【図１２】
2004329547.tif 000014
【図１３】
2004329547.tif 000015
【図１４】
2004329547.tif 000016
【図１５】
2004329547.tif 000017
【図１６】
2004329547.tif 000018
【図１７】
2004329547.tif 000019
【図１８】
2004329547.tif 000020
【図１９】
2004329547.tif 000021
【図２０】
2004329547.tif 000022
【図２１】
2004329547.tif 000023
【図２２】
2004329547.tif 000024