(57)【要約】【課題】遊技者に対して違和感を与えることなく広告用画像を正確に認識させ得る表示制御方法を提供する。【解決手段】遊技機による抽選結果に対応して予め規定された演出パターンに従ってリーチ表示画像Ｇｒおよび当たり表示画像を遊技機の遊技部２１ａに表示させる表示制御方法であって、リーチ表示画像Ｇｒおよび当たり表示画像の少なくとも一方の表示画像を表示させるときに演出パターンに従って広告用画像Ｇｃを表示画像に含ませて遊技部２１ａに表示させる。【選択図】        図４
2004223239.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機による抽選結果に対応して予め規定された演出パターンに従ってリーチ表示画像および当たり表示画像を当該遊技機の表示部に表示させる表示制御方法であって、
前記リーチ表示画像および前記当たり表示画像の少なくとも一方の表示画像を表示させるときに前記演出パターンに従って広告用画像を当該表示画像に含ませて前記表示部に表示させる表示制御方法。
【請求項２】
広告内容および表示態様の少なくとも一方が互いに異なる複数の前記広告用画像のうちから前記抽選結果に対応する当該広告用画像を前記表示画像に含ませて前記表示部に表示させる請求項１記載の表示制御方法。
【請求項３】
通信回線網を介して取得した広告用画像データに基づく前記広告用画像を前記表示画像に含ませて前記表示部に表示させる請求項１または２記載の表示制御方法。
【請求項４】
表示画像の演出パターンについての演出パターンデータを記憶する第１の記憶部と、前記表示画像についての表示画像データを記憶する第２の記憶部と、遊技機用主制御部による抽選結果に対応して予め規定された前記演出パターンデータを前記第１の記憶部から読み出すと共に、当該演出パターンデータによって特定される前記演出パターンに従って前記第２の記憶部から前記表示画像データを読み出して当該表示画像データに基づくリーチ表示画像および当たり表示画像を遊技機用表示装置に表示させる制御部とを備えた表示制御装置であって、
広告用画像についての広告用画像データを記憶する第３の記憶部を備え、
前記制御部は、前記リーチ表示画像および前記当たり表示画像の少なくとも一方の表示画像を表示させるときに前記演出パターンに従って前記第３の記憶部から読み出した前記広告用画像データに基づく前記広告用画像を当該表示画像に含ませて前記遊技機用表示装置に表示させる表示制御装置。
【請求項５】
前記第３の記憶部は、広告内容および表示態様の少なくとも一方が互いに異なる複数の前記広告用画像についての複数の前記広告用画像データを記憶し、
前記制御部は、前記抽選結果に対応する前記広告用画像データを前記第３の記憶部から読み出して当該広告用画像データに基づく前記広告用画像を前記表示画像に含ませて前記遊技機用表示装置に表示させる請求項４記載の表示制御装置。
【請求項６】
前記広告用画像データを通信回線網を介して受信する受信部を備え、
前記制御部は、前記受信部によって受信されたデータを前記広告用画像についての前記広告用画像データとして前記第３の記憶部に記憶させる請求項４または５記載の表示制御装置。
【請求項７】
請求項４から６のいずれかに記載の表示制御装置と、前記遊技機用主制御部と、前記遊技機用表示装置とを備えている遊技機。
【請求項８】
前記遊技機用表示装置は、表示部を備え、当該表示部の背面から投射光を投射することによって前記表示画像を当該表示部に表示可能に構成されている請求項７記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、演出パターンに従ってリーチ表示画像および当たり表示画像を遊技機の表示部に表示する表示制御方法、表示制御装置および遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
一般的に、抽選によって当たりを生じさせるパチンコ台（遊技機）には、表示画像を表示するための画像表示装置が遊技盤の中央部などに配設されている。この場合、この種のパチンコ台（例えば、特開２０００−２９６２２２号公報に開示されているパチンコ機）では、抽選によって「リーチ」や「当たり」が発生した際に、様々な演出パターンで表示画像を表示して遊技者を楽しませる工夫が施されている。また、より斬新な表示画像の表示を可能とするために、背面投射方式によって遊技盤の盤面全体に表示画像を投射表示するパチンコ台も既に公報に開示されている。一例として、実開平７−２４３８１号公報には、リアプロジェクションタイプの投影機（４）を用いてフロントパネル（１，遊技盤）の透光性光画像表示部（２，盤面）全体に遊技用画像を投影（投射）表示可能なパチンコ（パチンコ台）が開示されている。
【０００３】
一方、近年では、テレビ以外の各種画像表示手段を広告媒体として用いる宣伝広告が盛んに行われている。例えば、ＬＣＤを用いた屋外用の大型表示装置、電車の車内に取り付けられた液晶表示装置、およびコンビニエンスストアに設置されたレジスターの顧客向け液晶表示画面などには広告用画像が絶えず表示されている。このような状況下で、画像表示機能を利用して、各種広告用画像を表示するパチンコ台が近年登場している。この種のパチンコ台では、遊技者が着席していないときや、遊技者が遊技を中断しているときに遊技用の表示画像に代えて広告用画像を表示している。
【０００４】
【特許文献１】
特開２０００−２９６２２２号公報（第２−４頁）
【特許文献２】
実開平７−２４３８１号公報（第１頁）
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、広告用画像を表示可能な従来のパチンコ台には、以下の問題点がある。すなわち、このパチンコ台では、遊技者が着席していないときや、遊技者が遊技を中断しているときにのみ広告用画像を表示している。したがって、表示された広告用画像を遊技者が見る機会が少ないため、広告効果が低いという問題点がある。この場合、例えば、遊技用の表示画像を断続的に表示させて、その僅かな合間に広告用画像を表示する方法も考えられる。しかし、この方法では、広告用画像が細切れとなることに起因して、遊技者に広告内容を正確に認識させるのが困難であるだけでなく、重要な遊技用の表示画像を円滑に表示することができないため、遊技者に対して違和感を与えることとなる。したがって、この方法を採用するのは困難である。
【０００６】
本発明は、かかる問題点に鑑みてなされたものであり、遊技者に対して違和感を与えることなく広告用画像を正確に認識させ得る表示制御方法、表示制御装置および遊技機を提供することを主目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成すべく本発明に係る表示制御方法は、遊技機による抽選結果に対応して予め規定された演出パターンに従ってリーチ表示画像および当たり表示画像を当該遊技機の表示部に表示させる表示制御方法であって、前記リーチ表示画像および前記当たり表示画像の少なくとも一方の表示画像を表示させるときに前記演出パターンに従って広告用画像を当該表示画像に含ませて前記表示部に表示させる。
【０００８】
また、本発明に係る表示制御方法は、上記の表示制御方法において、広告内容および表示態様の少なくとも一方が互いに異なる複数の前記広告用画像のうちから前記抽選結果に対応する当該広告用画像を前記表示画像に含ませて前記表示部に表示させる。
【０００９】
また、本発明に係る表示制御方法は、上記の表示制御方法において、通信回線網を介して取得した広告用画像データに基づく前記広告用画像を前記表示画像に含ませて前記表示部に表示させる。
【００１０】
さらに、本発明に係る表示制御装置は、表示画像の演出パターンについての演出パターンデータを記憶する第１の記憶部と、前記表示画像についての表示画像データを記憶する第２の記憶部と、遊技機用主制御部による抽選結果に対応して予め規定された前記演出パターンデータを前記第１の記憶部から読み出すと共に、当該演出パターンデータによって特定される前記演出パターンに従って前記第２の記憶部から前記表示画像データを読み出して当該表示画像データに基づくリーチ表示画像および当たり表示画像を遊技機用表示装置に表示させる制御部とを備えた表示制御装置であって、広告用画像についての広告用画像データを記憶する第３の記憶部を備え、前記制御部は、前記リーチ表示画像および前記当たり表示画像の少なくとも一方の表示画像を表示させるときに前記演出パターンに従って前記第３の記憶部から読み出した前記広告用画像データに基づく前記広告用画像を当該表示画像に含ませて前記遊技機用表示装置に表示させる。
【００１１】
また、本発明に係る表示制御装置は、上記の表示制御装置において、前記第３の記憶部は、広告内容および表示態様の少なくとも一方が互いに異なる複数の前記広告用画像についての複数の前記広告用画像データを記憶し、前記制御部は、前記抽選結果に対応する前記広告用画像データを前記第３の記憶部から読み出して当該広告用画像データに基づく前記広告用画像を前記表示画像に含ませて前記遊技機用表示装置に表示させる。
【００１２】
また、本発明に係る表示制御装置は、上記の表示制御装置において、前記広告用画像データを通信回線網を介して受信する受信部を備え、前記制御部は、前記受信部によって受信されたデータを前記広告用画像についての前記広告用画像データとして前記第３の記憶部に記憶させる。
【００１３】
さらに、本発明に係る遊技機は、上記の表示制御装置と、前記遊技機用主制御部と、前記遊技機用表示装置（遊技機用表示部）とを備えている。
【００１４】
また、本発明に係る遊技機は、上記の遊技機において、前記遊技機用表示装置は、表示部を備え、当該表示部（遊技盤）の背面から投射光を投射することによって前記表示画像を当該表示部に表示可能に構成されている。
【００１５】
上記の表示制御方法、遊技機用表示装置および遊技機によれば、リーチ表示画像および当たり表示画像の少なくとも一方の表示画像を表示させるときに広告用画像を表示画像に含ませて表示部に表示させることにより、リーチや当たりが発生した際の演出の一部として広告用画像を表示させることができるため、遊技者に対して違和感を与えることなく広告用画像を表示させることができる。また、遊技にとって重要な表示画像であるリーチ表示画像や当たり表示画像の一部を広告用画像が構成するため、遊技者に対して広告用画像を確実かつ十分に注目させることができる。さらに、リーチ表示画像または当たり表示画像を表示させている所定の時間だけ広告用画像を継続して表示させることができるため、遊技者に対して広告内容を確実かつ十分に認識させることができる。したがって、広告効果を十分に向上させることができる。また、広告のスポンサーから広告料を得ることが可能となるため、その分、出球として遊技者に還元することが可能となる。
【００１６】
また、抽選結果に対応する広告内容または表示態様の広告用画像を表示画像に含ませて表示させることにより、リーチの種類や当たりの種類毎に異なる広告内容の広告用画像を表示させることができるため、多くの種類の広告用画像を表示させることができる。また、抽選結果と広告用画像とが対応付けられているため、例えば、所定の態様のリーチが発生したときに高確率で当たりが発生するように規定されているときには、そのリーチに対応する広告用画像の表示によって遊技者が高確率の当たりの発生を予測することができるため、遊技者に対して広告用画像をさらに確実かつ十分に注目させることができる。また、通信回線網を介して取得した広告用画像データに基づく広告用画像を含むリーチ表示画像および当たり表示画像を表示させることにより、最新の広告用画像を表示させることができる。さらに、表示画像を表示部に投射表示可能に遊技機用表示装置を構成したことにより、リーチ表示画像および当たり表示画像を例えば遊技盤の表示部全体に亘って表示させることができるため、広告用画像を大きなサイズで表示させることができる結果、広告効果をさらに向上させることができる。
【００１７】
【発明の実施の形態】
以下、添付図面を参照して、本発明に係る遊技機の好適な実施の形態について説明する。
【００１８】
最初に、パチンコ台（遊技機）１の構成について、図面を参照して説明する。パチンコ台１は、一例として、抽選によって「当たり」が生じる「セブン機」タイプのパチンコ台であって、図１に示すように、遊技盤２１に表示画像Ｇ１（この場合、大地、富士山および数字の「１２３」）などを背面投射方式によって投射表示可能に構成されている。具体的には、このパチンコ台１は、図２に示すように、遊技機構２、主制御部３、主記憶部４および表示装置５を備えている。
【００１９】
遊技機構２は、図３に示すように、遊技盤２１と開閉機構２７とを備えて構成されている。遊技盤２１は、図１に示すように、全体として光透過性樹脂によって矩形に形成され、枠部材Ｆによって区画された円形の遊技部（本発明における表示部に相当する）２１ａ内で打球が移動可能に構成されている。この場合、図３に示すように、遊技部２１ａには、複数の釘２２，２２・・が固定されると共に、スタートチャッカー２３、大入賞口（アタッカー）２４、入賞口２５，２５（図１参照）、および風車２６，２６（図１参照）などが配設されている。また、遊技盤２１の正面には、透明なガラス板２８ａがはめ込まれた扉２８が配設されている。さらに、遊技盤２１の背面には、表示画像Ｇ１などを投射表示するためのスクリーンフィルム３２が貼付されている。開閉機構２７は、遊技盤２１の裏面に取り付けられて大入賞口２４を開閉させる。
【００２０】
主制御部（遊技機用主制御部）３は、遊技機構２および表示装置５を統括的に制御する。また、主制御部３は、遊技状態に対応した各種コマンドＣを出力することによって表示装置５に対して各種表示画像を表示させる。この場合、主制御部３が出力するコマンドＣには、表示画像を表示させるための表示手順（演出パターン）の指定や表示画像を構成する図柄の指定などが含まれている。また、主制御部３は、スタートチャッカー２３に打球が入賞したときには、抽選を実行してその抽選結果（はずれ、リーチ（最初に停止する２つの図柄が揃った状態）および当たりなど）に対応する表示手順の指定を含んだコマンドＣを出力する。この場合、主制御部３は、抽選結果として、「リーチ」が発生したときには、そのリーチの種類（ノーマルリーチやスーパーリーチなどのリーチ自体の種類、およびリーチとなった数字の種類など）に対応する広告内容の広告用画像Ｇｃを含んだリーチ表示画像Ｇｒ（図４参照）を表示するためのコマンドＣを出力する。また、「当たり」が発生したときには、その当たりの種類（当たりとなった数字など）に対応する広告内容の広告用画像Ｇｃを含んだ当たり表示画像Ｇｈ（図５参照）を表示するためのコマンドＣを出力する。なお、本発明における広告内容には、広告主としてのスポンサーの名称、商品名およびメッセージ文などが含まれる。主記憶部４は、主制御部３の動作プログラムなどを記憶する。
【００２１】
表示装置５は、図２に示すように、画像表示光学部１１、表示制御部１２、ＲＡＭ１３、表示手順データ記憶部１４、ＶＲＡＭ１５、画像データ記憶部１６およびデータ受信部１７を備えて構成されている。この場合、表示制御部１２、ＲＡＭ１３、表示手順データ記憶部１４、ＶＲＡＭ１５、画像データ記憶部１６およびデータ受信部１７によって本発明における表示制御装置が構成される。画像表示光学部１１は、本発明における遊技機用表示装置に相当し、図３に示すように、上記した遊技盤２１の遊技部２１ａ、プロジェクタユニット３１、スクリーンフィルム３２、ミラー３３およびフレネルレンズ３４を備えて構成されている。プロジェクタユニット３１は、表示制御部１２によって出力された表示用画像データＤｇに基づいて変調した投射光Ｌを射出する。具体的には、プロジェクタユニット３１は、例えば、光源ランプと、光源ランプによって射出された白色光を投射光Ｌに変調するための変調手段（一例として、液晶パネル、入射側偏光板および射出側偏光板を備えた液晶ライトバルブ）と、投射光Ｌを拡大する投射レンズ（いずれも図示せず）とを備えて構成されている。スクリーンフィルム３２は、遊技盤２１の裏面に貼付され、プロジェクタユニット３１によって射出されてミラー３３によって反射された投射光Ｌを受光して各種表示画像を結像する。ミラー３３は、プロジェクタユニット３１によって射出された投射光Ｌをスクリーンフィルム３２に向けて反射する。フレネルレンズ３４は、投射光Ｌを平行光に変換してスクリーンフィルム３２に投射させる。
【００２２】
表示制御部１２は、主制御部３によって出力されたコマンドＣに従って表示用画像データＤｇを生成してプロジェクタユニット３１に出力する。また、表示制御部１２は、データ受信部１７によって受信された画像データＤｐを画像データ記憶部１６に記憶させる。この場合、表示制御部１２は、受信した画像データＤｐに対応する古い画像データＤｐを書き換えて画像データ記憶部１６に記憶させる。ＲＡＭ１３は、表示制御部１２によって生成された各種データや表示制御部１２の演算結果などを一時的に記憶する。表示手順データ記憶部１４は、本発明における第１の記憶部に相当し、表示用画像データＤｇの生成時に使用する表示手順データＤｓや、表示制御部１２の動作プログラムなどを記憶する。この場合、表示手順データＤｓは、本発明における演出パターンデータに相当し、画像データの指定、表示画像を表示させる位置やサイズ、および表示時間の指定などの表示手順（演出パターン）が記述されている。ＶＲＡＭ１５は、表示制御部１２によって画像データＤｐ，Ｄｐ・・に対応する画像が仮想的に描画されることによって生成された表示用画像データＤｇを記憶する。
【００２３】
画像データ記憶部１６は、本発明における第２の記憶部および第３の記憶部に相当し、表示用画像データＤｇを生成するための画像データＤｐ，Ｄｐ・・を記憶する。この場合、画像データＤｐには、広告用画像Ｇｃを構成する文字、記号および図形などの画像データ（本発明における広告用画像データに相当する）や表示画像Ｇ１を構成する大地、富士山および数字などの画像データが含まれる。また、画像データ記憶部１６は、データ受信部１７によって受信されて表示制御部１２によって転送された最新の広告用画像Ｇｃ用の画像データＤｐを記憶する。この場合、画像データ記憶部１６は、対応する古い画像データＤｐを転送された画像データＤｐに書き換えて記憶する。データ受信部１７は、本発明における受信部に相当し、パチンコ台１外部のサーバーに例えばＬＡＮ接続され、通信回線網を介して入力（取得）してサーバーによって転送された最新の広告用画像Ｇｃ用の画像データＤｐを受信する。
【００２４】
次いで、パチンコ台１の全体的な動作について、図面を参照して説明する。このパチンコ台１では、電源が投入された際には、まず、主制御部３が、例えば図１に示す初期状態の表示画像Ｇ１を表示するためのコマンドＣを出力する。これに応じて、表示制御部１２が、図６に示す画像表示処理４０を実行する。この画像表示処理４０では、表示制御部１２は、まず、コマンドＣの内容をチェックする（ステップ４１）。次に、表示制御部１２は、コマンドＣに指定されている表示手順データＤｓを表示手順データ記憶部１４から読み出して（ステップ４２）、表示すべき画像内容を特定する。次いで、表示制御部１２は、表示手順データＤｓによって特定された表示手順に従って表示画像Ｇ１を表示させるための表示用画像データＤｇの生成に必要な各画像データＤｐ，Ｄｐ・・を画像データ記憶部１６から読み出す（ステップ４３）。続いて、表示制御部１２は、読み出した各画像データＤｐ，Ｄｐ・・にそれぞれ対応する画像をＶＲＡＭ１５内に記憶させる（描画する）ことによって表示用画像データＤｇを生成する（ステップ４４）。次に、表示制御部１２は、生成した表示用画像データＤｇをプロジェクタユニット３１に出力する（ステップ４５）。以下、表示制御部１２は、新たにコマンドＣが出力されるまでステップ４１〜４５を繰り返して実行する。
【００２５】
一方、プロジェクタユニット３１は、出力された表示用画像データＤｇに基づいて表示画像Ｇ１を表示するための投射光Ｌを射出する。次いで、射出された投射光Ｌは、ミラー３３によって反射され、フレネルレンズ３４によって平行光に変換されてスクリーンフィルム３２に投射される。これにより、図１に示すように、スクリーンフィルム３２によって結像された表示画像Ｇ１が、遊技盤２１の遊技部２１ａに表示される。
【００２６】
続いて、遊技が開始されて、スタートチャッカー２３に打球が入賞した際には、主制御部３が、抽選を実行すると共に図７に示す画像表示用コマンド出力処理５０を実行する。この画像表示用コマンド出力処理５０では、主制御部３は、まず、抽選中を示す表示画像を表示するためのコマンドＣを出力する（ステップ５１）。この場合、抽選中を示す表示画像には、例えば、スクロールする１〜９の３桁の数字で構成された画像が含まれている。次に、表示制御部１２がコマンドＣに従って上記した画像表示処理４０を実行し、プロジェクタユニット３１が投射光Ｌを射出することにより、抽選中を示す表示画像が遊技部２１ａに表示される。
【００２７】
次いで、主制御部３は、抽選によってリーチが発生したか否かを判別する（ステップ５２）。この際に、リーチが発生しなかった（はずれになった）ときには、主制御部３は、上記した抽選中を示す表示画像における３桁の数字が徐々に速度を低下しながらスクロールしてやがて停止するはずれの抽選結果を示す表示画像を表示するためのコマンドＣを出力して（ステップ５３）、その後に、画像表示用コマンド出力処理５０を終了する。この際に、表示制御部１２がコマンドＣに従って画像表示処理４０を実行し、プロジェクタユニット３１が投射光Ｌを射出することにより、抽選結果を示す表示画像が遊技部２１ａに表示される。
【００２８】
一方、ステップ５２において、リーチが発生したときには、主制御部３は、図４に示すリーチ表示画像Ｇｒを表示するためのコマンドＣを出力する（ステップ５４）。これに応じて、表示制御部１２が画像表示処理４０を実行することにより、リーチ表示画像Ｇｒが遊技部２１ａに表示される。この場合、同図に示すように、リーチ表示画像Ｇｒには、例えば、１桁目および３桁目が「７」で固定されて２桁目がスクロールする３桁の数字で構成された画像、および発生したリーチに対応する（抽選結果に対応する）広告内容の広告用画像Ｇｃ（この例では、「ガム」の広告用画像）が含まれている。
【００２９】
次に、主制御部３は、当たりが発生したか否かを判別する（ステップ５５）。この際に、当たりが発生しなかった（はずれになった）ときには、主制御部３は、ステップ５３を実行してはずれの抽選結果を示す表示画像を表示するためのコマンドＣを出力する。これに応じて、表示制御部１２が画像表示処理４０を実行することにより、上記したリーチ表示画像Ｇｒ（図４参照）における２桁目の数字のスクロールする速度が徐々に低下してやがて停止（１桁目および３桁目とは異なる数字で停止）する表示画像が表示される。
【００３０】
一方、ステップ５５において当たりが発生したと判別したときには、主制御部３は、図５に示す当たり表示画像Ｇｈを表示するためのコマンドＣを出力する（ステップ５６）。これに応じて、表示制御部１２が画像表示処理４０を実行することにより、当たり表示画像Ｇｈが遊技部２１ａに表示される。この場合、同図に示すように、当たり表示画像Ｇｈには、例えば、１桁目および３桁目が「７」で固定されて２桁目の数字のスクロールする速度が徐々に低下してやがて１桁目および３桁目と同じ数字（この例では「７」）で停止する画像、および発生した当たりに対応する（抽選結果に対応する）広告内容の広告用画像Ｇｃ（この例では、「スーパーマーケット」の広告用画像）が含まれている。
【００３１】
続いて、主制御部３は、大入賞口２４を例えば１５回だけ開閉機構２７に対して開扉させる。次に、主制御部３は、大入賞口２４の開扉を終了（当たりが終了）した際には、当たりのエンディングを演出するエンディング画像を表示させるためのコマンドＣを出力して（ステップ５７）、その後に画像表示用コマンド出力処理５０を終了する。一方、表示制御部１２は、主制御部３によって出力されたコマンドＣに従って画像表示処理４０を実行する。これにより、エンディング画像が遊技部２１ａに表示される。この後、スタートチャッカー２３への入賞の都度、主制御部３は画像表示用コマンド出力処理５０を実行する。この際に、主制御部３は、上記したリーチの態様とは異なる態様のリーチ（例えば１桁目および３桁目の数字が「７」以外のリーチや、リーチ自体の種類）が抽選によって発生したときには、上記した広告用画像Ｇｃ（「ガム」の広告用画像）とは異なり、その態様のリーチに対応する広告内容の広告用画像Ｇｃを含むリーチ表示画像Ｇｒを表示するためのコマンドＣを出力する。同様にして、上記した当たりの態様とは異なる態様の当たり（例えば３桁の数字が「７７７」以外の当たり）が抽選によって発生したときには、上記した広告用画像Ｇｃ（「スーパーマーケット」の広告用画像）とは異なり、その当たりに対応する広告内容の広告用画像Ｇｃを含む当たり表示画像Ｇｈを表示するためのコマンドＣを出力する。
【００３２】
このように、このパチンコ台１によれば、表示制御部１２がリーチ表示画像Ｇｒおよび当たり表示画像Ｇｈを表示させるときに広告用画像Ｇｃを含ませて表示装置５に表示させることにより、リーチや当たりが発生した際の演出の一部として広告用画像Ｇｃを表示させることができるため、遊技者に対して違和感を与えることなく広告用画像Ｇｃを表示させることができる。また、遊技にとって重要な表示画像であるリーチ表示画像Ｇｒや当たり表示画像Ｇｈの一部を広告用画像Ｇｃが構成するため、遊技者がその遊技に集中すればするほど、遊技者に対して広告用画像Ｇｃを確実かつ十分に注目させることができる。さらに、リーチ表示画像Ｇｒまたは当たり表示画像Ｇｈを表示させている所定の時間だけ広告用画像Ｇｃを継続して表示させることができるため、遊技者に対して広告内容を確実かつ十分に認識させることができる。したがって、広告効果を十分に向上させることができる。また、広告のスポンサーから広告料を得ることが可能となるため、その分、出球として遊技者に還元することが可能となる。
【００３３】
また、各抽選結果に対応する広告用画像Ｇｃを含むリーチ表示画像Ｇｒおよび当たり表示画像Ｇｈを表示させることにより、リーチの種類や当たりの種類毎に異なる広告内容の広告用画像Ｇｃを表示させることができるため、多くの種類の広告用画像Ｇｃを表示させることができる。また、抽選結果と広告用画像Ｇｃとが対応付けられているため、例えば、所定の態様のリーチが発生したときに高確率で当たりが発生するように規定されているときには、そのリーチに対応する広告用画像Ｇｃの表示によって遊技者が高確率の当たりの発生を予測することができるため、遊技者に対して広告用画像Ｇｃをさらに確実かつ十分に注目させることができる。また、表示制御部１２が通信回線網を介して定期的または不定期で順次入力した最新の画像データＤｐに基づく広告用画像Ｇｃを含むリーチ表示画像Ｇｒおよび当たり表示画像Ｇｈを表示させることにより、最新の広告用画像Ｇｃを表示させることができる。さらに、遊技盤２１の遊技部２１ａに表示画像を投射表示可能に画像表示光学部１１を構成したことにより、リーチ表示画像Ｇｒおよび当たり表示画像Ｇｈを遊技部２１ａ全体に亘って表示させることができるため、広告用画像Ｇｃを大きなサイズで表示させることができる結果、広告効果をさらに向上させることができる。
【００３４】
次に、本発明の他の実施の形態に係るスロットマシン（遊技機）６１について、図面を参照して説明する。なお、スロットマシン６１や後述するピンボールマシン８１では、パチンコ台１と同様にして、基本的に本発明が適用されている。したがって、パチンコ台１と同じ各構成要素については同一の符号を付して重複する説明を省略する。図８に示すスロットマシン６１は、図９に示すように、マシン本体の内部に配設された遊技機構６２および画像表示光学部６３を備えて構成されている。遊技機構６２は、主制御部３の制御下でコイン（メダル）の払い出しなどを実行する。画像表示光学部６３は、本発明における遊技機用表示装置に相当し、同図に示すように、光透過性樹脂で形成された表示部７１ａ，７１ｂ、表示部７１ａ，７１ｂにそれぞれ貼付されたスクリーンフィルム７２ａ，７２ｂ、フレネルレンズ７３ａ，７３ｂ、ミラー７４ａ〜７４ｃおよびプロジェクタユニット３１を備えている。この場合、同図に示すように、ミラー７４ａ，７４ｂは、プロジェクタユニット３１によって射出された投射光Ｌの一部をフレネルレンズ７３ａ（スクリーンフィルム７２ａ）に向けて反射する。また、ミラー７４ｃは、投射光Ｌの一部をフレネルレンズ７３ｂ（スクリーンフィルム７２ｂ）に向けて反射する。
【００３５】
このスロットマシン６１では、電源が投入された際には、主制御部３が、例えば図８に示す初期状態の表示画像Ｇ６１，Ｇ６２を表示させるためのコマンドＣを出力する。これに応じて、表示制御部１２は、上記した画像表示処理４０を実行することによって表示用画像データＤｇを出力する。次に、プロジェクタユニット３１は、表示用画像データＤｇに基づいて投射光Ｌを射出する。この際に、図９に示すように、投射光Ｌの一部は、ミラー７４ａ，７４ｂによってフレネルレンズ７３ａに向けて反射される。また、投射光Ｌの一部は、ミラー７４ｃによってフレネルレンズ７３ｂに向けて反射される。これにより、スクリーンフィルム７２ａ，７２ｂに投射光Ｌがそれぞれ投射されて、図８に示すように、初期状態の表示画像Ｇ６１，Ｇ６２が表示部７１ａ，７１ｂにそれぞれ表示される。この場合、表示画像Ｇ６１としては、リールを模した３つのリール画像Ｇ６１ａ〜Ｇ６１ｃ（例えば、同図に示す「ＢＡＲ／ＢＡＲ」、「３」および「ＢＡＲ」の図柄が表示された画像）が表示される。また、表示画像Ｇ６２としては、払い出されるコインの枚数を示す一覧表の画像が表示される。
【００３６】
次いで、遊技が開始されて、ハンドル６４（図８参照）が操作された際には、主制御部３が、抽選を実行すると共に上記した画像表示用コマンド出力処理５０を実行する。この場合、主制御部３は、まず、抽選中を示す表示画像を表示するためのコマンドＣを出力する（ステップ５１）。次に、表示制御部１２がコマンドＣに従って画像表示処理４０を実行し、プロジェクタユニット３１が投射光Ｌを射出する。これにより、抽選中を示す表示画像が表示部７１ａ，７１ｂに表示される。この場合、表示部７１ａには、複数の図柄がスクロールする３つのリール画像が表示される。
【００３７】
次いで、主制御部３は、抽選によってリーチが発生したか否かを判別する（ステップ５２）。この際に、リーチが発生しなかったときには、主制御部３は、スクロール表示の速度が徐々に低下してやがて互いに異なる図柄を表示した状態で停止する３つのリール画像を含んだはずれの抽選結果を示す表示画像を表示するためのコマンドＣを出力して（ステップ５３）、その後に、画像表示用コマンド出力処理５０を終了する。この際に、表示制御部１２がコマンドＣに従って画像表示処理４０を実行することにより、抽選結果を示す表示画像が表示部７１ａ，７１ｂに表示される。
【００３８】
一方、ステップ５２において、リーチが発生したときには、主制御部３は、図１０に示すリーチ表示画像Ｇｒ６１，Ｇｒ６２を表示するためのコマンドＣを出力する（ステップ５４）。これに応じて、表示制御部１２が画像表示処理４０を実行することにより、リーチ表示画像Ｇｒ６１，Ｇｒ６２が表示部７１ａ，７１ｂにそれぞれ表示される。この場合、同図に示すように、リーチ表示画像Ｇｒ６１としては、例えば、同一の図柄（この場合、「ＢＡＲ／ＢＡＲ」）を表示した状態で停止したリール画像Ｇ６２ａ，Ｇ６２ｂ、および複数の図柄がスクロールするリール画像Ｇ６２ｃが表示される。また、リーチ表示画像Ｇｒ６２としては、発生したリーチに対応する（抽選結果に対応する）広告内容の広告用画像Ｇｃ（この例では、「ガム」の広告用画像）、および刻々と変動する当たり時のコインの払い出し枚数を示す数字などが表示される。
【００３９】
次に、主制御部３は、当たりが発生したか否かを判別する（ステップ５５）。この際に、当たりが発生しなかった（はずれになった）ときには、主制御部３は、ステップ５３を実行してはずれの抽選結果を示す表示画像を表示するためのコマンドＣを出力する。これに応じて、表示制御部１２が画像表示処理４０を実行することにより、上記したリーチ表示画像Ｇｒ６１（図１０参照）におけるリール画像Ｇ６２ｃのスクロールする速度が徐々に低下してやがてリール画像Ｇ６２ａ，Ｇ６２ｂとは異なる図柄で停止する表示画像が表示される。
【００４０】
一方、ステップ５５において当たりが発生したと判別したときには、主制御部３は、図１１に示す当たり表示画像Ｇｈ６１，Ｇｈ６２を表示するためのコマンドＣを出力する（ステップ５６）。これに応じて、表示制御部１２が画像表示処理４０を実行することにより、当たり表示画像Ｇｈ６１，Ｇｈ６２が表示部７１ａ，７１ｂにそれぞれ表示される。この場合、同図に示すように、当たり表示画像Ｇｈ６１としては、例えば、同一の図柄（この場合、「ＢＡＲ／ＢＡＲ」）を表示した状態で停止したリール画像Ｇ６３ａ，Ｇ６３ｂ、およびスクロールする速度が徐々に低下してやがてリール画像Ｇ６３ａ，Ｇ６３ｂと同一の図柄（この場合、「ＢＡＲ／ＢＡＲ」）で停止するリール画像Ｇ６３ｃが表示される。また、当たり表示画像Ｇｈ６２としては、花火のアニメーション画像、払い出されるコインの枚数を示す数字、および発生した当たりに対応する（抽選結果に対応する）広告内容の広告用画像Ｇｃ（この例では、「スーパーマーケット」の広告用画像）などが表示される。
【００４１】
続いて、主制御部３は、遊技機構６２に対して、発生した当たりに対応する枚数分のコインを払い出させる。次に、主制御部３は、コインの払い出しを終了（当たりが終了）した際には、当たりのエンディングを演出するエンディング画像（図示せず）を表示させるためのコマンドＣを出力して（ステップ５７）、その後に、画像表示用コマンド出力処理５０を終了する。これに応じて、表示制御部１２が画像表示処理４０を実行することにより、エンディング画像が表示部７１ａ，７１ｂに表示される。この後、ハンドル６４が操作される都度、主制御部３は画像表示用コマンド出力処理５０を実行する。この際に、主制御部３は、上記したリーチの態様とは異なる態様のリーチ（例えばリーチ表示画像Ｇｒ６１におけるリール画像Ｇ６２ａ，Ｇ６２ｂの図柄が「ＢＡＲ／ＢＡＲ」以外のリーチ）が抽選によって発生したときには、上記した広告用画像Ｇｃ（「ガム」の広告用画像）とは異なり、その態様のリーチに対応する広告内容の広告用画像Ｇｃを含むリーチ表示画像Ｇｒ６２を表示するためのコマンドＣを出力する。同様にして、上記した当たりの態様とは異なる態様の当たり（例えば当たり表示画像Ｇｈ６１におけるリール画像Ｇ６３ａ〜Ｇ６３ｃの図柄が「ＢＡＲ／ＢＡＲ」以外の当たり）が抽選によって発生したときには、上記した広告用画像Ｇｃ（「スーパーマーケット」の広告用画像）とは異なり、その当たりに対応する広告内容の広告用画像Ｇｃを含む当たり表示画像Ｇｈ６２を表示するためのコマンドＣを出力する。
【００４２】
このように、このスロットマシン６１においても、表示制御部１２がリーチ表示画像Ｇｒ６１，Ｇｒ６２および当たり表示画像Ｇｈ６１，Ｇｈ６２を表示させるときに広告用画像Ｇｃを含ませて表示装置５に表示させることにより、リーチや当たりが発生した際の演出の一部として広告用画像Ｇｃを表示させることができるため、遊技者に対して違和感を与えることなく広告用画像Ｇｃを表示させることができる。また、リーチ表示画像Ｇｒ６１，Ｇｒ６２または当たり表示画像Ｇｈ６１，Ｇｈ６２を表示させている所定の時間だけ広告用画像Ｇｃを継続して表示させることができるため、遊技者に対して広告内容を確実かつ十分に認識させることができる。
【００４３】
なお、スロットマシンは、上記の構成に限定されない。例えば、リール画像（Ｇ６１ａ〜Ｇ６１ｃなど）を含む表示画像（Ｇ６１など）の表示に代えて、ハンドル６４の操作に応じて実際に回転する機械式のリールを備えてスロットマシンを構成することもできる。
【００４４】
また、本発明に係る遊技機には、パチンコ台やスロットマシンに限定されずピンボールマシン等も含まれる。例えば、図１２に示すピンボールマシン８１は、同図および図１３に示すように、各種の役物が取り付けられると共に光透過性樹脂で形成されてマシン本体の上面側に配設されて本発明における表示部としても機能する遊技盤８２、遊技盤８２の裏面に貼付されたスクリーンフィルム８３、フレネルレンズ８４およびミラー８５を備えている。このピンボールマシン８１では、遊技盤８２と、マシン本体の上面に配設されたガラス板８６との間でボールを移動させることでピンボールが行われる。また、このピンボールマシン８１では、例えば入賞穴８７にボールが入賞した際に、主制御部３が、抽選を実行して抽選結果に応じた得点（ボーナス点）を加算すると共に、上記した画像表示用コマンド出力処理５０を実行する。さらに、このピンボールマシン８１では、表示制御部１２が主制御部３から出力されるコマンドＣに従って画像表示処理４０を実行することにより、広告用画像Ｇｃを含んだリーチ表示画像や、図１２に示す広告用画像Ｇｃを含んだ当たり表示画像Ｇｈ８１が遊技盤８２に表示される。このピンボールマシン８１においても、表示制御部１２がリーチ表示画像および当たり表示画像Ｇｈ８１を表示させるときに広告用画像Ｇｃを含ませて表示装置５に表示させることにより、上記のパチンコ台１やスロットマシン６１と同様にして、リーチや当たりが発生した際の演出の一部として広告用画像Ｇｃを表示させることができるため、遊技者に対して違和感を与えることなく広告用画像Ｇｃを表示させることができる。
【００４５】
さらに、本発明は、上記した本発明の実施の形態に限定されない。例えば、本発明の実施の形態では、表示装置５をパチンコ台１、スロットマシン６１およびピンボールマシン８１に搭載した例について説明したが、本発明はこれに限定されず、例えばアーケードゲーム機に適用することもできる。また、本発明の実施の形態では、表示画像を投射表示する画像表示光学部１１，６３を備えたパチンコ台１やスロットマシン６１を例に挙げて説明したが、画像表示光学部１１に代えて、ＬＥＤを配列して構成した表示器、液晶パネルまたはＣＲＴなどを採用することもできる。
【００４６】
また、本発明の実施の形態では、リーチの種類や当たりの種類毎にその広告内容の異なる広告用画像Ｇｃを表示画像に含ませて表示させる例について説明したが、リーチの種類や当たりの種類の区別なく同一の広告内容の広告用画像Ｇｃを含ませることもできる。さらに、リーチが発生したときにのみ、または当たりが発生したときにのみ表示画像に広告用画像Ｇｃを含ませることもできる。また、同じ広告内容でその表示色や字体などの表示態様が異なる広告用画像Ｇｃをリーチや当たりが発生する度に切り替えてリーチ表示画像Ｇｒおよび当たり表示画像Ｇｈに含ませることもできる。
【００４７】
さらに、本発明の実施の形態では、データ受信部１７を表示制御部１２に接続すると共に、表示制御部１２がデータ受信部１７によって受信された画像データＤｐを画像データ記憶部１６に記憶させる構成について説明したが、データ受信部１７を主制御部３に接続すると共に、主制御部３がデータ受信部１７によって受信された画像データＤｐを直接または表示制御部１２を介して画像データ記憶部１６に記憶させる構成を採用することもできる。また、上記した画像表示用コマンド出力処理５０の処理内容についても一例であり、その処理順序を適宜変更することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】パチンコ台１の概略構成を示す正面図である。
【図２】パチンコ台１の構成を示すブロック図である。
【図３】パチンコ台１の概略構成を示す側面断面図である。
【図４】リーチ表示画像Ｇｒを表示した遊技盤２１の正面図である。
【図５】当たり表示画像Ｇｈを表示した遊技盤２１の正面図である。
【図６】表示制御部１２によって実行される画像表示処理４０のフローチャートである。
【図７】主制御部３によって実行される画像表示用コマンド出力処理５０のフローチャートである。
【図８】スロットマシン６１の概略構成を示す正面図である。
【図９】スロットマシン６１の概略構成を示す側面断面図である。
【図１０】リーチ表示画像Ｇｒ６１，Ｇｒ６２を表示したスロットマシン６１の正面図である。
【図１１】当たり表示画像Ｇｈ６１，Ｇｈ６２を表示したスロットマシン６１の正面図である。
【図１２】ピンボールマシン８１の概略構成を示す正面図である。
【図１３】ピンボールマシン８１の概略構成を示す側面断面図である。
【符号の説明】
１  パチンコ台、３  主制御部、５  表示装置、１１，６３  画像表示光学部、１２  表示制御部、１４  表示手順データ記憶部、１６  画像データ記憶部、１７  データ受信部、２１，８２  遊技盤、２１ａ  遊技部、７１ａ，７１ｂ  表示部、Ｄｐ  画像データ、Ｄｓ  表示手順データ、Ｇｃ  広告用画像、Ｇｈ，Ｇｈ６１，Ｇｈ６２，Ｇｈ８１  当たり表示画像、Ｇｒ，Ｇｒ６１，Ｇｒ６２  リーチ表示画像、Ｌ  投射光
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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