(57)【要約】【課題】遊技に不慣れな遊技者にも高い趣向性を与えうる遊技機を提供する。【解決手段】遊技者が所定の操作タイミングで回転リールの停止操作を行ったときが、遊技機内部で生成している第１の操作タイミングに含まれるときに、入賞有効ライン上で回転リール上の当選役に対応する図柄が停止するように停止制御し、第２の操作タイミングに含まれるときに、入賞有効ライン上で回転リール上の当選役に対応する図柄が停止しないように停止制御する。【選択図】　　　　図２
2004081268.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
周囲に複数の図柄を表示した回転リールと、所定の確率でハズレ及び複数の当選役のいずれかを抽選によって決定する当選役抽選手段と、遊技者の操作に対応して回転リールの回転の制御を開始し、前記当選役抽選手段による抽選の結果、当選した場合、所定の入賞有効ライン上に前記当選役に対応した図柄が揃い易く停止するように停止制御を行う回転リール停止制御手段とを備えた遊技機であって、
第１および第２の状態を有する操作のタイミングを決定する操作タイミング決定手段と、遊技者が所定の操作タイミングで操作を行ったときが、前記操作タイミング決定手段により決定された操作タイミングの中の前記第１または第２のどちらの状態の期間に含まれるのかを判断する状態判断手段と、この状態判断手段が、前記第１の操作タイミング期間中に遊技者が前記所定の操作タイミングで操作を行ったと判断したときに、前記入賞有効ライン上で前記少なくとも１つの回転リール上の前記当選役に対応する図柄が停止するように前記回転リールの停止制御手段を制御し、前記第２の操作タイミング期間中に遊技者が前記所定の操作タイミングで操作を行ったと判断したときに、前記入賞有効ライン上で前記少なくとも１つの回転リール上の前記当選役に対応する図柄が停止しないように前記回転リールの回転リールの停止制御手段を制御する操作タイミング停止制御手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技毎に前記回転リールの停止順序を抽選する停止順序抽選手段と、この抽選の結果、停止順序を決定する停止順序決定手段と、遊技者が操作した停止順序と前記停止順序決定手段により決定された停止順序とを比較する停止実行操作比較手段と、前記比較の結果、両者が合致しているときに、前記入賞有効ライン上に前記当選役に対応する図柄を揃えるように前記回転リールの停止制御手段を制御する停止順序制御手段とを備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１または第２の操作タイミング期間を遊技者に予め報知する操作タイミング報知手段を備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記停止順序決定手段により決定された停止順序を遊技者に予め報知する停止順序報知手段を備えたことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項５】
前記所定の操作タイミングは、所定の操作タイミング用スイッチを操作することであることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項６】
前記所定の操作タイミング用スイッチは、前記回転リールの回転を開始させる機能または前記回転リールの回転を停止させる機能を有するものであることを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記所定の操作タイミングの操作が行われたときが、前記第１または第２のいずれの操作タイミングの期間中に含まれていたのかを遊技者に対して報知する操作タイミング結果報知手段を備えることを特徴とする請求項１から６のいずれかに記載の遊技機。
【請求項８】
周囲に複数の図柄を表示した回転リールと、所定の確率でハズレ及び複数の当選役のいずれかを抽選によって決定する当選役抽選手段と、遊技者の操作に対応して回転リールの回転の制御を開始し、前記当選役抽選手段による抽選の結果、当選した場合、所定の入賞有効ライン上に前記当選役に対応した図柄が揃い易く停止するように停止制御を行う回転リール停止制御手段とを備えた遊技機の制御方法であって、
第１および第２の状態を有する操作のタイミングを決定する操作タイミング決定ステップと、遊技者が所定の操作タイミングで操作を行ったときが、前記操作タイミング決定ステップにおいて決定された操作タイミングの中の前記第１または第２のどちらの状態の期間に含まれるのかを判断する状態判断ステップと、この状態判断ステップにおいて、前記第１の操作タイミング期間中に遊技者が前記所定の操作タイミングで操作を行ったと判断したときに、前記入賞有効ライン上で前記少なくとも１つの回転リール上の前記当選役に対応する図柄が停止するように前記回転リールの停止制御手段を制御し、前記第２の操作タイミング期間中に遊技者が前記所定の操作タイミングで操作を行ったと判断したときに、前記入賞有効ライン上で前記少なくとも１つの回転リール上の前記当選役に対応する図柄が停止しないように前記回転リールの回転リールの停止制御手段を制御する操作タイミング停止制御ステップと
を備えたことを特徴とする遊技機の制御方法。
【請求項９】
周囲に複数の図柄を表示した回転リールと、所定の確率でハズレ及び複数の当選役のいずれかを抽選によって決定する当選役抽選手段と、遊技者の操作に対応して回転リールの回転の制御を開始し、前記当選役抽選手段による抽選の結果、当選した場合、所定の入賞有効ライン上に前記当選役に対応した図柄が揃い易く停止するように停止制御を行う回転リール停止制御手段とを備えた遊技機の制御プログラムであって、
第１および第２の状態を有する操作のタイミングを決定する操作タイミング決定機能と、遊技者が所定の操作タイミングで操作を行ったときが、前記操作タイミング決定機能において決定された操作タイミングの中の前記第１または第２のどちらの状態の期間に含まれるのかを判断する状態判断機能と、この状態判断機能において、前記第１の操作タイミング期間中に遊技者が前記所定の操作タイミングで操作を行ったと判断したときに、前記入賞有効ライン上で前記少なくとも１つの回転リール上の前記当選役に対応する図柄が停止するように前記回転リールの停止制御手段を制御し、前記第２の操作タイミング期間中に遊技者が前記所定の操作タイミングで操作を行ったと判断したときに、前記入賞有効ライン上で前記少なくとも１つの回転リール上の前記当選役に対応する図柄が停止しないように前記回転リールの回転リールの停止制御手段を制御する操作タイミング停止制御機能とを実現するための遊技機の制御プログラム。
【請求項１０】
周囲に複数の図柄を表示した回転リールと、所定の確率でハズレ及び複数の当選役のいずれかを抽選によって決定する当選役抽選手段と、遊技者の操作に対応して回転リールの回転の制御を開始し、前記当選役抽選手段による抽選の結果、当選した場合、所定の入賞有効ライン上に前記当選役に対応した図柄が揃い易く停止するように停止制御を行う回転リール停止制御手段とを備えた遊技機の制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体であって、
第１および第２の状態を有する操作のタイミングを決定する操作タイミング決定機能と、遊技者が所定の操作タイミングで操作を行ったときが、前記操作タイミング決定機能において決定された操作タイミングの中の前記第１または第２のどちらの状態の期間に含まれるのかを判断する状態判断機能と、この状態判断機能において、前記第１の操作タイミング期間中に遊技者が前記所定の操作タイミングで操作を行ったと判断したときに、前記入賞有効ライン上で前記少なくとも１つの回転リール上の前記当選役に対応する図柄が停止するように前記回転リールの停止制御手段を制御し、前記第２の操作タイミング期間中に遊技者が前記所定の操作タイミングで操作を行ったと判断したときに、前記入賞有効ライン上で前記少なくとも１つの回転リール上の前記当選役に対応する図柄が停止しないように前記回転リールの回転リールの停止制御手段を制御する操作タイミング停止制御機能とを実現するための遊技機の制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、スロットマシン等の遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
スロットマシンにおける当選役には、例えばビッグボーナス（以下、ＢＢという）、レギュラーボーナス（以下、ＲＢという）及び小役等がある。
【０００３】
この中でＲＢは、いわゆる特定遊技と呼ばれるものであり、またＢＢは、いわゆる特定導入遊技と呼ばれるものである。このようなＲＢやＢＢを含め、利益の大きい遊技を特別遊技と呼ぶ。
【０００４】
ＲＢに入賞するといわゆるＪＡＣゲームが行われるものである。ＲＢに当選すると、ＲＢに対応した図柄を入賞有効ライン上に揃えることが可能となり（内部入賞）、ＲＢに対応した図柄が入賞有効ライン上に揃うことにより（入賞）、ＲＢゲームが開始される。
【０００５】
ＢＢに当選すると、ＢＢに対応した図柄を入賞有効ライン上に揃えることが可能となり（内部入賞）、ＢＢに対応した図柄が入賞有効ライン上に揃うことにより（入賞）ＢＢゲームが開始される。ＢＢゲーム中は所定の最大回数だけＲＢへ移行することが可能となっており、通常、最大３回まで移行することが可能となっている。そのため、ＢＢゲーム中に、ＲＢゲームへの移行が所定の最大回数（通常３回）行われるか、又は、通常遊技が所定の最大回数（通常３０回）行われるとＢＢゲームが終了する。
【０００６】
他方、小役といわれる当選役は、上述したＢＢ，ＲＢとは異なり、その小役に当選したゲームでのみ有効となり、そのゲーム内でその小役に対応する図柄を揃えたときに、所定の利益を、例えば所定枚数の遊技媒体たるコインの払い戻しを受ける。
【０００７】
また、小役の中の当選役として、その当選役に当選した場合には、３つの回転リールの停止順序が遊技機内部で予め決定された順序と合致し（回転リールは３つあるため、その順序は全部で３の階乗＝６通りとなり、いわゆる６択といわれる）、また少なくともいずれか１つの回転リールのストップスイッチの操作が、遊技機内部で意識している図柄で停止するように操作された場合、遊技者に何らかの利益を与えるものがある。
【０００８】
上記以外に特殊遊技といわれるものがあり、この特殊遊技に当選すると、遊技者に大きな利益を与える遊技が与えられる。例えば遊技者に対して遊技機の内部状態を何らかの形態で報知するＡＴ（アシストタイム）機能や、遊技機内部で意図的に停止制御を行わない（いわゆる引込み制御や蹴飛ばし制御を行わない）、ＣＴ（チャレンジタイム）機能などがある。
【０００９】
ＡＴ遊技として、例えば押し順アシスト機能を持つ特殊遊技があるが、これは通常遊技中では小役に当選しているが遊技者に小役の報知が行なわれないため、遊技者は小役をとりこぼし易い状況にあるが、所定の条件を満たすと、所定の遊技回数分（例えば６０ゲームあるいは５ゲーム）、回転リールのストップスイッチを操作する順番が遊技者に報知され、そのとおりにストップスイッチを操作すれば入賞するというものである。また別のＡＴ遊技として、内部当選した場合にその当選役に応じた図柄を報知し遊技者がそれを狙って回転リールを停止させれば（いわゆる目押しする）入賞できるというものがある。
【００１０】
さらに、これら押し順アシスト機能と目押し機能とを組み合わせて、ストップスイッチを操作する順番を報知することにより、押し順をアシストすると共に、１つの回転リール上の図柄を報知する特殊遊技もある。
【００１１】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上述したような遊技者が当選役に応じた図柄を狙うＡＴ遊技の場合、「目押し」が必要とされるため、目押しが苦手な遊技者にとってはそれほど大きな期待感を抱くことができない。
【００１２】
そこで本発明は、遊技に不慣れな遊技者にも高い趣向性を与えうる遊技機を提供することを目的とする。
【００１３】
【課題を解決するための手段】
請求項１に記載の遊技機は、周囲に複数の図柄を表示した回転リールと、所定の確率でハズレ及び複数の当選役のいずれかを抽選によって決定する当選役抽選手段と、遊技者の操作に対応して回転リールの回転の制御を開始し、前記当選役抽選手段による抽選の結果、当選した場合、所定の入賞有効ライン上に前記当選役に対応した図柄が揃い易く停止するように停止制御を行う回転リール停止制御手段とを備えたものであって、第１および第２の状態を有する操作のタイミングを決定する操作タイミング決定手段と、遊技者が所定の操作タイミングで操作を行ったときが、操作タイミング決定手段により決定された操作タイミングの中の前記第１または第２のどちらの状態の期間に含まれるのかを判断する状態判断手段と、この状態判断手段が、第１の操作タイミング期間中に遊技者が前記所定の操作タイミングで操作を行ったと判断したときに、入賞有効ライン上で少なくとも１つの回転リール上の当選役に対応する図柄が停止するように回転リールの停止制御手段を制御し、第２の操作タイミング期間中に遊技者が前記所定の操作タイミングで操作を行ったと判断したときに、入賞有効ライン上で前記少なくとも１つの回転リール上の前記当選役に対応する図柄が停止しないように回転リールの回転リールの停止制御手段を制御する操作タイミング停止制御手段とを備えたことを特徴とする。
【００１４】
請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載のものであって、遊技毎に回転リールの停止順序を抽選する停止順序抽選手段と、この抽選の結果、停止順序を決定する停止順序決定手段と、遊技者が操作した停止順序と停止順序決定手段により決定された停止順序とを比較する停止実行操作比較手段と、比較の結果、両者が合致しているときに、入賞有効ライン上に前記当選役に対応する図柄を揃えるように前記回転リールの停止制御手段を制御する停止順序制御手段とを備えることを特徴とする。
【００１５】
請求項３に記載の遊技機は、請求項１に記載のものであって、第１または第２の操作タイミング期間を遊技者に予め報知する操作タイミング報知手段を備えたことを特徴とする。
【００１６】
請求項４に記載の遊技機は、請求項２に記載のものであって、停止順序決定手段により決定された停止順序を遊技者に予め報知する停止順序報知手段を備えたことを特徴とする。
【００１７】
請求項５に記載の遊技機は、請求項１に記載のものであって、所定の操作タイミングが、所定の操作タイミング用スイッチを操作することであることを特徴とす遊技機。
【００１８】
請求項６に記載の遊技機は、請求項５に記載のものであって、所定の操作タイミング用スイッチが、回転リールの回転を開始させる機能または回転リールの回転を停止させる機能を有するものであることを特徴とする。
【００１９】
請求項７に記載の遊技機は、請求項１から６のいずれかに記載のものであって、所定の操作タイミングの操作が行われたときが、第１または第２のいずれの操作タイミングの期間中に含まれていたのかを遊技者に対して報知する操作タイミング結果報知手段を備えることを特徴とする。
【００２０】
請求項８に記載の遊技機の制御方法は、周囲に複数の図柄を表示した回転リールと、所定の確率でハズレ及び複数の当選役のいずれかを抽選によって決定する当選役抽選手段と、遊技者の操作に対応して回転リールの回転の制御を開始し、前記当選役抽選手段による抽選の結果、当選した場合、所定の入賞有効ライン上に前記当選役に対応した図柄が揃い易く停止するように停止制御を行う回転リール停止制御手段とを備えた制御方法であって、第１および第２の状態を有する操作のタイミングを決定する操作タイミング決定ステップと、遊技者が所定の操作タイミングで操作を行ったときが、操作タイミング決定ステップにおいて決定された操作タイミングの中の第１または第２のどちらの状態の期間に含まれるのかを判断する状態判断ステップと、この状態判断ステップにおいて、前記第１の操作タイミング期間中に遊技者が所定の操作タイミングで操作を行ったと判断したときに、入賞有効ライン上で少なくとも１つの回転リール上の当選役に対応する図柄が停止するように回転リールの停止制御手段を制御し、第２の操作タイミング期間中に遊技者が所定の操作タイミングで操作を行ったと判断したときに、入賞有効ライン上で少なくとも１つの回転リール上の前記当選役に対応する図柄が停止しないように回転リールの回転リールの停止制御手段を制御する操作タイミング停止制御ステップとを備えたことを特徴とする。
【００２１】
請求項９に記載の遊技機の制御プログラムは、周囲に複数の図柄を表示した回転リールと、所定の確率でハズレ及び複数の当選役のいずれかを抽選によって決定する当選役抽選手段と、遊技者の操作に対応して回転リールの回転の制御を開始し、前記当選役抽選手段による抽選の結果、当選した場合、所定の入賞有効ライン上に前記当選役に対応した図柄が揃い易く停止するように停止制御を行う回転リール停止制御手段とを備えたものであって、第１および第２の状態を有する操作のタイミングを決定する操作タイミング決定機能と、遊技者が所定の操作タイミングで操作を行ったときが、操作タイミング決定機能において決定された操作タイミングの中の前記第１または第２のどちらの状態の期間に含まれるのかを判断する状態判断機能と、この状態判断機能において、前記第１の操作タイミング期間中に遊技者が所定の操作タイミングで操作を行ったと判断したときに、入賞有効ライン上で少なくとも１つの回転リール上の当選役に対応する図柄が停止するように回転リールの停止制御手段を制御し、第２の操作タイミング期間中に遊技者が所定の操作タイミングで操作を行ったと判断したときに、入賞有効ライン上で前記少なくとも１つの回転リール上の前記当選役に対応する図柄が停止しないように回転リールの回転リールの停止制御手段を制御する操作タイミング停止制御機能と備えた、機能を実現する。
【００２２】
請求項１０に記載の遊技機の制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体は、周囲に複数の図柄を表示した回転リールと、所定の確率でハズレ及び複数の当選役のいずれかを抽選によって決定する当選役抽選手段と、遊技者の操作に対応して回転リールの回転の制御を開始し、当選役抽選手段による抽選の結果、当選した場合、所定の入賞有効ライン上に前記当選役に対応した図柄が揃い易く停止するように停止制御を行う回転リール停止制御手段とを備えた、
【００２３】
第１および第２の状態を有する操作のタイミングを決定する操作タイミング決定機能と、遊技者が所定の操作タイミングで操作を行ったときが、操作タイミング決定機能において決定された操作タイミングの中の前記第１または第２のどちらの状態の期間に含まれるのかを判断する状態判断機能と、この状態判断機能において、第１の操作タイミング期間中に遊技者が所定の操作タイミングで操作を行ったと判断したときに、入賞有効ライン上で少なくとも１つの回転リール上の当選役に対応する図柄が停止するように回転リールの停止制御手段を制御し、第２の操作タイミング期間中に遊技者が前記所定の操作タイミングで操作を行ったと判断したときに、入賞有効ライン上で少なくとも１つの回転リール上の当選役に対応する図柄が停止しないように回転リールの回転リールの停止制御手段を制御する操作タイミング停止制御機能と備えた、機能を実現する。
【００２４】
これにより、遊技に不慣れな遊技者にも高い趣向性を与えうる遊技機を提供することができる。
【００２５】
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係る遊技機を図面を用いて詳細に説明する。
【００２６】
図１は、本発明に係るスロットマシンの外観を示した正面図である。スロットマシン１０は、図１に示すように、四角箱状の筐体１１を有している。筐体１１の中央部及び上部には、遊技者を臨む四角窓状の表示窓１２ａ，１２ｂが形成されている。
【００２７】
筐体１１の上部に位置する表示窓１２ａには、２つの液晶表示部（ＬＣＤ）１２０が左右対象に設置されており、入賞の報知等の各種報知を行う際に用いられる。具体的には、液晶表示部１２０に、その報知内容に応じて異なる映像を表示させることにより、遊技者の興味を高めると共に、入賞等を遊技者に容易に判断させる役割を有している。
【００２８】
また、筐体１１には、左回転リール４３、中回転リール４４、及び右回転リール４５からなる回転リール４０と、その図柄６１を見ることができる図柄表示窓１３と、遊技メダルを投入するためのメダル投入口２５と、回転リール４０の回転動作をスタートさせるスタートスイッチ３０と、各回転リール４０を停止させるストップスイッチ５０と、貯蓄メダル数をメダル投入に代えるベットスイッチ１６と、貯蓄メダルの払い戻しを行う精算スイッチ１７と、遊技メダルが出てくるメダル払い戻し口６２とが設けられている。
【００２９】
表示窓１２ｂの筐体側内部には、リールユニット６０が設けられており、リールユニット６０は、枠体に固定又は支持された３個のモータと、各々のモータの出力軸に固定された３個の回転リール４３〜４５とで構成されている。各回転リール４３〜４５は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ４２とを備えており、このリールテープ４２の外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄６１が表示されている。
【００３０】
図柄表示窓１３は、スロットマシン１０正面より、回転リール４０の図柄６１が各３つずつ視認可能な透明な表示窓により構成されている。図柄表示窓１３には、横方向に３ライン６７ｂ，６７ｃ，６７ｄ、斜め方向に２ライン６７ａ，６７ｅと、入賞有効ラインが付されており、この入賞有効ライン上に、例えば「７」等の特定の図柄が揃うことにより、当選が確定するように設定されている。
【００３１】
メダル投入口２５は、表示窓１２ｂの右下に設けられており、このメダル投入口２５に遊技メダルが投入されると、メダル投入口２５の内部に設置された投入スイッチ１５が、投入された遊技メダルを検知し、投入された遊技メダル数をカウントする。
【００３２】
ベットスイッチ１６は、回転リール４０の下方に位置するスイッチであって、このスイッチを押下することにより、貯留されていた遊技メダル数が減じて、メダル投入に代えられる。
【００３３】
精算スイッチ１７は、回転リール４０の斜め下方に位置するスイッチであって、このスイッチを押下することにより、貯留した遊技メダルが払い出される。
【００３４】
スタートスイッチ３０は、回転リール４０の斜め下方に位置するレバー式のスイッチであり、「リプレイ（Ｒｅｐｌａｙ）」に入賞した時には遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ１６の押下なしに、回転リール４０の駆動を開始させる。
【００３５】
ストップスイッチ５０は、回転リール４０の駆動を停止させるためのスイッチである。ストップスイッチ５０は、各回転リール４３〜４５に対応した３個のスイッチから構成されており、各回転リール４３〜４５の下方に１個ずつ配置されている。回転リール４０に対応したストップスイッチ５０を押下することにより、当該対応した回転リール４０が回転を停止するように設定されている。
【００３６】
また、メダル払い戻し口６２は、筐体１１の下方に設置されており、遊技結果に基づいて、遊技者に遊技メダルを払い戻す際に、このメダル払い戻し口６２から遊技メダルの払い戻しが行われる。このメダル払い戻し口６２の内部には遊技メダルを払い出すためのホッパユニットが設けられており、このホッパユニットにより払い戻される遊技メダルの数がカウントされる。
【００３７】
さらに、筐体１１には、スピーカや表示ランプ等の演出装置６６が複数設置されており、液晶表示部１２０と相まって、遊技者に当選役の当選や入賞の結果報知また遊技者の期待感を煽るような演出などを行う役割を有している。
【００３８】
図２は、スロットマシンの構成を示したブロック図であり、入力部と，制御部２０と，出力部とによって構成されている。
【００３９】
入力部は、前述した、投入スイッチ１５、ベットスイッチ１６、精算スイッチ１７、スタートスイッチ３０、ストップスイッチ５０とで構成され、各スイッチを介して入力された信号が、制御部２０に送られる。なお、入力部の構成は、これらスイッチ類に限定されるものではない。
【００４０】
出力部は、前述した演出装置（ランプ、スピーカ）６６や液晶表示部１２０の他に、リールユニット６０、ホッパユニットなどで構成されている。なお、出力部に接続されるパーツは、これらのパーツに限定されるものではない。
【００４１】
制御部２０は、スロットマシン１０の内部に設置されており、スロットマシン１０の全体動作を制御する役割を有している。制御部２０は、中央処理装置（ＣＰＵ）を中心に構成され、リード・オンリ・メモリ（ＲＯＭ）、ランダム・アクセス・メモリ（ＲＡＭ）、入出力（Ｉ／Ｏ）ポート等を備えている。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、制御部内の動作を制御する。
【００４２】
制御部２０は、遊技制御部２１と演出制御部２２とを有している。遊技制御部２１は、スタートスイッチ３０及びストップスイッチ５０の操作に基づいて回転リール４０の回転及び停止等を制御する装置であり、演出制御部２２は、ランプ、スピーカ等の演出装置６６及び表示装置１２０等を制御する。また、これらの制御を行うＣＰＵの個数は１個に限定されず、これらの装置が２個以上のＣＰＵにより制御されてもよい。
【００４３】
遊技制御部２１は、通常遊技制御部７０、特別遊技制御部８０、抽選部１０５、ＡＴ遊技制御部１６０、操作タイミング制御部１７０、停止制御部１８０、および操作タイミング結果報知部１９０を備えている。通常遊技制御部７０は、通常遊技を行わせるために通常遊技に関する制御を行うものであり、特別遊技制御手段８０は、特別遊技を行わせるために特別遊技に関する制御を行うものである。また、抽選部１０５は当選役の抽選を行うものである。
【００４４】
更にＡＴ遊技制御部１６０は後述するようにＡＴ遊技に突入したときに、その制御を行うものである。本実施例では操作タイミング報知部１６０１および停止順序報知部１６０２を中心にその動作を図５を参照して後で詳述する。
【００４５】
通常遊技制御部７０は、遊技者に通常遊技を行わせるためのものである。即ち、メダルの投入若しくはベットスイッチ１６の押下を条件に、又は「再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）」に入賞した時には前遊技から所定時間の経過を条件に、遊技者がスタートスイッチ３０を操作すると、リールユニット６０の駆動によって、３個の回転リール４０の回転が開始する。その後、遊技者により３個のストップスイッチ５０の中の１つが操作されると、このストップスイッチ５０に対応する回転リール４０の回転が停止する。
【００４６】
そして、遊技者によりストップスイッチ５０の３個全てが操作されると、３個の回転リール４０の回転が全て停止することになる。このとき、中央部の図柄表示窓１３の入賞有効ライン６７上に、予め設定された図柄６１が停止すると（この状態を入賞という）、ホッパユニットを介して所定枚数のメダルが払い出される。
【００４７】
当選役には、遊技者に利益を付与する小役（以下、通常小役という）と、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選役と、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる再遊技（Ｒｅｐｌａｙ、以下リプレイという）とがある。そして、その抽選結果がいずれかの当選となった場合、その当選役に対応した当選フラグが成立する。そして抽選結果が特別当選である場合に、特別当選フラグが成立する。この特別当選フラグの成立中に、リールユニット６０の回転リール４０の停止図柄の組み合わせが、予め定められた所定の特別当選図柄（例えば、入賞有効ライン６７上に「７」が３個揃うもの）と一致したことを条件として入賞し、液晶表示部１２０等により、遊技者に対して入賞の報知が行われる。遊技者はこの入賞により特別遊技を行うことが可能となる。そして、抽選により特別当選フラグが成立したが、回転リール４０の停止図柄の組み合わせが特別当選図柄と一致していない場合、該当当選役の内部フラグ持ち越し可能となるように設定されている。
【００４８】
しかし、上述したように通常、小役に対応する当選フラグについては、当選フラグが成立した遊技で入賞できないときは、該当のフラグを次の遊技へ持ち越すことはできない。
【００４９】
また、いずれかの当選フラグが成立している間に、当選役に対応する図柄を入賞有効ライン６７上に揃えることができるか否かは、回転リール４０の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ５０を操作する操作タイミングによって左右される。具体的には、ストップスイッチ５０を操作した後、１９０ｍｓ以内に回転リール４０が停止するように設定されているため、ストップスイッチ５０を操作した後、そのまま停止させるか、又は１９０ｍｓ以内に停止可能な回転リール４０の円周上の引き込み可能図柄６１、例えば停止図柄から連続する４個の引き込み可能図柄６１の中に、対応する図柄が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール４０は入賞有効ライン６７上にその図柄６１を引き込んで停止する。一方、４個の引き込み可能図柄６１の中に、対応する図柄が含まれていないような場合には、入賞有効ライン６７上にその図柄を引き込んで停止することができない。
【００５０】
特別遊技制御部８０は、抽選部１０５の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。特別遊技は、一般的に、特定導入遊技（ＢＢゲーム）と、特定遊技（ＲＢゲーム）と、特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）とによって大別される。
【００５１】
特定遊技（ＲＢゲーム）は、特定導入遊技（ＢＢゲーム）中に、又は、特定導入遊技（ＢＢゲーム）中で無い場合に、単独で行われる。特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）は、特定遊技（ＲＢゲーム）中に行われるものである。なお、特別遊技は、上記した特定導入遊技（ＢＢゲーム）、特定遊技（ＲＢゲーム）、特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）に限定されるものではない。
【００５２】
通常遊技において、図示しないが、例えば「７」等の図柄６１が入賞有効ライン上に３個揃うと、ホッパユニットを介して、例えば１５枚のメダルが払い出される。このとき、ＢＢゲームが開始される。
【００５３】
特別遊技制御部８０は、大別すると、特定導入遊技制御部９０と、特定遊技制御部９１とを備えている。
【００５４】
特定導入遊技制御部９０は、ＢＢゲームを制御するためのものであり、具体的には、通常遊技からＢＢゲームに移行した場合に、通常遊技と同様に最大３枚の遊技メダルの投入によってＢＢゲームが開始され、ストップボタン５０により３つの回転リール４０の回転が各々停止した際に、入賞有効ライン６７上に当選図柄が揃っているか否かによって、遊技メダルの払い出しを行うように制御する役割を有している。このＢＢゲーム中では、通常遊技時よりも小役確率を高くした遊技が毎回行われる。ただし、このＢＢゲーム中にＲＢゲームに移行するための特定当選図柄が入賞有効ライン６７上に揃った場合には、その後ＲＢゲームに移行する。
【００５５】
なお、通常、ＢＢゲーム中はＲＢゲームヘの移行が、所定の最大回数、例えば最大３回行われることとなっているおり、１回目のＲＢゲームが終了した後は、また前述したような小役確率を高くした遊技が行われ、ＢＢゲーム中のＲＢゲームが所定の最大回数、例えば３回か、或いはＢＢゲーム中の通常遊技が所定の最大回数、例えば最大３０回行われることにより、ＢＢゲームが終了する。
【００５６】
特定遊技制御部９１は、ＲＢゲームを制御するためのものである。具体的には、ＲＢゲームに移行すると、遊技メダルが１枚投入となり、回転リール４０の所定の図柄６１が図柄表示窓１３のセンターライン６７ｃ上に揃った場合に当選が確定となる。そして、ＲＢゲームでは、当選するか否かの特定当選遊技を最大１２回行うことができ、そのうち、最大８回、入賞を行うことが可能である。即ち、最大８回の当選が確定するか、或いは最大１２回の特定当選遊技の終了により、ＲＢゲームは終了する。
【００５７】
操作タイミング制御部１７０は、図３に示すように、所定の当選役に当選したとき、例えば図柄「ベル」に当選したとき（以下、操作タイミング停止モード突入条件という）、オンとオフの２つの操作タイミングモードを発生する操作タイミング決定部１７０１と、遊技者がストップスイッチ５０を操作したときの操作タイミングと上記操作タイミング決定部１７０１の操作タイミング状態とを比較する状態判断部１７０２と、その比較の結果、両者の操作タイミングが合っていれば（ここでは、操作タイミングがオンの期間にストップスイッチが操作された場合を仮定する）、該当の回転リール上の図柄、すなわち上記操作タイミング停止モード突入条件に対応する図柄（例えば「ベル」）が所定の入賞有効ライン６７上で停止するように制御する（いわゆる引込み制御）操作タイミング停止制御部１７０３と、これら操作タイミング停止の対象となる回転リール４０を３つの中から抽選する操作タイミング停止リール抽選部１７０４とを有する。
【００５８】
停止制御部１８０は、図４に示すように、回転リール４０の押し順を抽選する停止順序抽選部１８０１と、この抽選の結果、停止順序を決定する停止順序決定部１８０２と、遊技者が実際に３つのストップスイッチ５０を操作した順序と停止順序決定部１８０２で決定された回転リール４０の停止順序とを比較する停止実行操作比較部１８０３と、その比較の結果、両者の順序が一致したときに前述した図柄（例えば、「ベル」）が所定の入賞有効ライン６７上で停止するように制御する（いわゆる引込み制御）停止順序制御部１８０４とを有する。
【００５９】
ＡＴ遊技制御部１６０は、図５に示すように、操作タイミング停止モードが、ＡＴ遊技期間中に発生したときに、上述した操作タイミングのオン状態期間またはオフ状態期間を遊技者に予め何らかの形で、例えば液晶等で報知する操作タイミング報知部１６０１と、同じく上述した停止順序抽選部１８０１が抽選した回転リール４０の停止順序を遊技者に予め報知する停止順序報知部１６０２とを有する。
【００６０】
操作タイミング結果報知部１９０は、遊技者が実際に操作タイミング停止の対象となる回転リールのストップスイッチ５０を操作した操作タイミングが、上述したオン状態であったのか、オフ状態であったのかを報知する。
【００６１】
以下、実施の１態様の動作を図６のフローチャートを参照して説明する。
【００６２】
図６は操作タイミング停止モードの突入から終了までの動作を、ＡＴ遊技期間中の場合も含めて説明するためのものである。
【００６３】
まず、スタートスイッチ３０が操作された後、当選抽選部１１０が抽選を行う。抽選の結果、操作タイミング停止モードの当選役に当選した場合（Ｓ６０１、本実施例では、この当選役に対応する図柄を「ベル」と仮定している）、操作タイミング停止モードに突入する（Ｓ６０２以下）。当選しなければＳ６０９に移る。
【００６４】
操作タイミング停止モードに突入すると、操作タイミング決定部１７０１が操作タイミング押し用の操作タイミングを発生する。具体的には、例えば操作タイミング押し用フラグを所定の期間、例えば約１．５秒毎にオンとオフとを切替える。また何番目に停止させた回転リールを、後述する操作タイミング停止の対象にするかを操作タイミング停止リール抽選部１７０４が抽選により決定する（Ｓ６０２）。なお、この回転リールの決定はこのように停止順番だけでなく、回転リールの種別、すなわち、左、中、右の各回転リールの中から抽選により、行ってもよい。
【００６５】
次に停止順序抽選部１８０１が３つの回転リール４０の停止順序を抽選し、決定する（Ｓ６０３）。
【００６６】
次に、現在の遊技がＡＴ遊技期間中であるならば（Ｓ６０４）、ＡＴ遊技制御部１６０の操作タイミング報知部１６０１は、操作タイミングがオンの期間、および操作タイミング停止の対象になる回転リールを予め報知する。また停止順序報知部１６０２は、停止順序決定部１８０２が決定した回転リールの停止順序を遊技者に、予め報知する（Ｓ６０５）。
【００６７】
このようにＡＴ遊技期間中には、遊技機の内部状態であるオンとオフの２つの状態を有する操作タイミング、その対象となる回転リール、および回転リールの停止順序が遊技者に報知されるため、遊技者は容易に、図柄「ベル」を揃え、該当当選役に入賞することが可能になる。
【００６８】
次に、操作タイミング停止対象となる回転リールのストップスイッチをオンとオフのいずれの状態の期間に、遊技者が操作したかを状態判断部１７０２が比較し（Ｓ６０６）、操作タイミングがオンの期間に操作されていれば、更に停止実行操作比較部１８０３は、遊技者が操作したストップスイッチの順序が停止順序決定部１８０２で決定された停止順序と合っているか否か比較する（Ｓ６０７）。操作タイミングも停止順序も合致していれば、停止順序制御部１８０４は図柄「ベル」が入賞有効ライン６７上に揃うように停止制御する（いわゆる引込み制御、Ｓ６０８）。
【００６９】
他方、操作タイミングがあっていないまたは停止順序があっていなければ図柄「ベル」を入賞有効ライン６７上に揃わないように停止順序制御部１８０４は停止制御する（いわゆる蹴飛ばし制御、Ｓ６０６、Ｓ６０７、Ｓ６０９）。
【００７０】
なお、ここで停止実行操作比較部１８０３の具体的な比較動作を簡単に説明する。停止順序決定部１８０２で決定された停止順序と遊技者が実際に操作した停止順序の比較動作として、１回転リールの操作毎に比較していく方法（図７のフローチャート参照）と、全回転リールの操作の後にまとめて比較していく方法（図８のフローチャート参照）がある。
【００７１】
まず前者の方法を図７を参照して説明する。まず遊技者が１番目の回転リールのストップスイッチの停止操作を行ったか判断する（Ｓ７０１）。もし停止操作を行ったならば、停止順序決定部１８０２で決定された停止順序（第１停止回転リール）と合致しているか比較する（Ｓ７０２）。もし合致していなければ、図柄「ベル」が有効入賞ライン上に揃わないように停止する（Ｓ７０７）。この時点で停止順序が合致していないため、遊技者が第２停止操作、第３停止操作を行ってもいわゆる蹴飛ばし制御を行い入賞させない。
【００７２】
もし合致していれば、当該回転リール上の図柄「ベル」が有効入賞ライン上に揃えるように停止する（Ｓ７０３）。次に遊技者が２番目の回転リールのストップスイッチの停止操作を行ったか判断する（Ｓ７０４）。もし停止操作を行ったならば、停止順序決定部１８０２で決定された停止順序（第２停止回転リール）と合致しているか比較する（Ｓ７０５）。もし合致していなければ、図柄「ベル」が有効入賞ライン上に揃わないように停止する（Ｓ７０７）。この時点で停止順序が合致していないため、遊技者が第３停止操作を行っても、入賞とならないように第３回転リールを停止させる（入賞させない）。
【００７３】
もし合致していれば、当該回転リール上の図柄「ベル」が有効入賞ライン上に揃えるように停止する（Ｓ７０６）。この時点で停止順序が合致していることが判明するため、遊技者が第３停止操作を行った後、いわゆる引込み制御を行い、第３停止回転リール上の図柄「ベル」が有効入賞ライン上に揃えるように停止する（入賞させる）。
【００７４】
次に後者の方法を図８を参照して説明する。この方法は遊技者の操作順序が、停止順序決定部１８０２で決定された停止順序と合致していなくとも、第１停止回転リール、第２停止回転リールは有効入賞ライン上に図柄「ベル」を揃えるように停止させ（いわゆる「テンパイ目」となるように停止する、Ｓ８０１〜Ｓ８０４）、第３回転リールで有効入賞ライン上に図柄「ベル」を揃えないように停止させるものである（Ｓ８０５，Ｓ８０７）。逆に遊技者の操作順序が、停止順序決定部１８０２で決定された停止順序と合致していれば、第３回転リールで有効入賞ライン上に図柄「ベル」を揃えるように停止させるものである（Ｓ８０５，Ｓ８０６）。
【００７５】
次に操作タイミング停止の対象となる回転リールのストップスイッチが、オンとオフのいずれの状態期間中に操作されたかを、操作タイミング結果報知部１９０が遊技者に対して報知する（図示せず）。この報知により遊技者はストップスイッチを操作した操作タイミングが合っていたのか（オン状態であったのか）、合わなかったのか（オフ状態であったのか）を知ることができる。
【００７６】
なお、操作タイミング停止の対象となる回転リールを予め遊技機で固定しておくこともできる。例えば、最初に操作された回転リールのストップスイッチを操作タイミング停止の対象にしたり、左回転リールのストップスイッチを操作タイミング停止の対象をすることも可能である。
【００７７】
またＡＴ遊技の遊技開始時に停止順序と操作タイミングの両方もしくは一方を意図的に報知しないで、遊技者の停止操作と遊技機内部での操作タイミングが合致した場合、操作タイミング報知部１６０１がそのときに遊技者に報知することにより、ＡＴ遊技の遊技数を増やす等遊技者に特典を付与することになり、遊技者は停止順序および操作タイミングに対するストップスイッチ操作への期待感を増すことが可能になる。
【００７８】
更に、操作タイミング押しの操作対象部をストップスイッチに限ることはなく、ベットボタン、スタートスイッチなど通常の遊技機の入力対象となる入力部にしてもよい。
【００７９】
以上詳述したように、本発明によれば、遊技に慣れていない遊技者にも高い趣向性を与える遊技機を提供することができる
【００８０】
【発明の効果】
本発明によれば、遊技に不慣れな遊技者でも遊技者による技術介入性を能動的に行うことが可能な遊技機を提供することができる
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係る遊技機の外観を示した正面図。
【図２】本発明に係る遊技機の構成を示したブロック図。
【図３】操作タイミング停止制御部を説明するためのブロック図。
【図４】停止順序制御部を説明するためのブロック図。
【図５】ＡＴ遊技制御部を説明するためのブロック図。
【図６】本発明の１つの実施態様を説明するためのフローチャート。
【図７】停止順序を比較する動作を説明するためのフローチャート。
【図８】停止順序を比較する動作を説明するためのフローチャート。
【符号の説明】
１０　スロットマシン
１１　筐体
１２ａ，１２ｂ　表示窓
１３　図柄表示窓
１５　投入スイッチ
１６　ベットスイッチ
１７　精算スイッチ
２０　制御部
２１　遊技制御部
２２　演出制御部
２５　メダル投入口
３０　スタートスイッチ
４０，４３〜４５　回転リール
４２　リールテープ
５０　ストップスイッチ
６０　リールユニット
６１　図柄
６２　メダル払い戻し口
６６　演出装置
６７　入賞有効ライン
７０　通常遊技制御部
８０　特別遊技制御部
９０　特定導入遊技制御部
９１　特定遊技制御部
１０５　抽選部
１１０　当選抽選部
１２０　液晶表示部
１６０　ＡＴ（特殊遊技）制御部
１７０　操作タイミング制御部
１８０　停止制御部
１９０　操作タイミング結果報知部
１６０１　操作タイミング報知部
１６０２　停止順序報知部
１７０１　操作タイミング決定部
１７０２　状態判断部
１７０３　操作タイミング停止制御部
１７０４　操作タイミング停止リール抽選部
１８０１　停止順序抽選部
１８０２　停止順序決定部
１８０３　停止実行操作比較部
１８０４　停止順序制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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