(57)【要約】【課題】新しい遊技方法を備えた遊技機を提案する。【解決手段】所定回数（例えば５０回、設計事項であり、遊技機の設計思想により、適宜変更する。）の特別図柄遊技や普通図柄遊技の時短遊技を提供（Ｓ２０００）する遊技機５で、所定回数（５０回）の時短遊技中に大当りが入ったら（Ｓ１３００）、特別図柄遊技の時短遊技を更に５０回延長する。この様にして、延長を繰り返し、延長した時短遊技が終了するときに（Ｓ２１００）、大当り遊技を提供する（Ｓ２２０）。【選択図】図６
2004089437.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を提供する毎に所定の当り遊技を提供するかを判断する当り遊技提供判断手段と、
上記当り遊技提供判断手段によって提供すると判断された当り遊技を提供する当り遊技提供手段と、
上記当り遊技提供手段によって第１種類の当り遊技が提供されている状態で、上記当り遊技提供判断手段が第２種類の当り遊技を提供すると判断した場合に、上記当り遊技提供手段による当り遊技の提供方法を所定の方法に変更する当り遊技提供方法変更手段と
を備える遊技機。
【請求項２】
上記当り遊技提供方法変更手段は、上記当り遊技提供判断手段が第２種類の当り遊技を提供すると判断した回数に応じて、上記当り遊技提供手段による当り遊技の提供方法を変更することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
上記当り遊技提供方法変更手段は、上記当り遊技提供手段による上記第１種類の当り遊技の提供状態を変更することを特徴とする請求項１、又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
上記当り遊技提供方法変更手段は、上記当り遊技提供手段による上記第１種類の当り遊技の終了時期を変更することを特徴とする請求項１ないし請求項３の何れかに記載の遊技機。
【請求項５】
上記当り遊技提供方法変更手段は、上記当り遊技提供手段による上記第２種類の当り遊技の提供時機を変更することを特徴とする請求項１ないし請求項４の何れかに記載の遊技機。
【請求項６】
上記当り遊技提供方法変更手段は、上記当り遊技提供手段による上記第１種類の当り遊技の提供の終了後に、上記第２種類の当り遊技の提供を開始することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項７】
上記第１種類の当り遊技は、遊技を継続するために必要とする量に見合っただけ賞品が得られる遊技が継続される遊技、第１種パチンコ遊技機の普通図柄遊技の抽選間隔を短縮したり、電動役物の開放時間を延長する時短機能を伴う遊技、又は第３種パチンコ遊技機のスタートチャッカーの入賞後に開放する電動チューリップの開放時間を延長するデンジャータイムを伴う遊技であることを特徴とする請求項１ないし請求項６の何れかに記載の遊技機。
【請求項８】
上記第２種類の当り遊技は、遊技を継続するために必要とする量より大量の賞品が得られる遊技、少量の賞品が得られる遊技が継続される遊技、又は大当り遊技であることを特徴とする請求項１ないし請求項７の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技や回胴式遊技などの遊技を提供する遊技機の遊技方法に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、パチンコ機などの遊技機は、遊技に減り張りを付けて、遊技性を向上するために、例えば大当りになったときの特別図柄が特定の図柄（例えば奇数の図柄）の場合に、大当りの抽選確率と普通図柄の抽選確率とが高確率に変動するとともに、特別図柄や普通図柄の抽選間隔が短縮される所謂確変時短遊技を提供する仕様のものが多かった。この様な確変時短遊技は、例えば大当りになったときに２分の１の確率で発生し、大当りを連続的に発生させる所謂連ちゃんを演出することもある。
【０００３】
ところで、この場合の連ちゃんは、大当りと大当りとの間が比較的に短時間で発生し、その間の持ち玉の消費が殆ど無いという状態を言う。
又、時短に関する技術として、特開平９ー１２２３１７号公報が開示されている。この技術は、大当り遊技が発生すると、時短中かの判定を行って、時短中でなければ時短回数を５０回にし、時短中であれば、残りの時短回数をクリアせずに、大当り遊技の終了後に、残りの時短回数を継続させる処理を行う。
【０００４】
つまり、時短遊技中に大当りした場合は、時短回数が５０回以上にされ、早期の大当りの利点を強調しようとする技術である。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、最近、回胴式の遊技機、所謂パチスロ機では、極めて短時間、例えば数ゲーム以内に次の大当りが発生する遊技性を備えたものが見受けられる様になり、従来の技術のパチンコ機の連ちゃんや早期の大当りの利点の強調程度では、物足りなさを感じる事態となってきた。
【０００６】
このため、この様な数ゲーム以内の大当りが連続する遊技性匹敵、或いは陵駕する新しい遊技性を備えた遊技機の開発が望まれていた。
又、時短の残り回数を大当りの後に続ける技術では、大当りの発生間隔を短縮する作用はなく回胴式遊技機に対抗するには不十分であった。
【０００７】
そこで、本発明では、射幸性、つまり大当り等の抽選確率や賞品の量を現在の遊技機と同等にした上で、大当りなどによる賞品が極めて短時間に大量に得られる遊技性を演出することが出来る遊技機の提供を目的とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
上記発明の目的を達成する手段として、請求項１の発明の遊技機は、遊技を提供する毎に所定の当り遊技を提供するかを判断する当り遊技提供判断手段と、上記当り遊技提供判断手段によって提供すると判断された当り遊技を提供する当り遊技提供手段と、上記当り遊技提供手段によって第１種類の当り遊技が提供されている状態で、上記当り遊技提供判断手段が第２種類の当り遊技を提供すると判断した場合に、上記当り遊技提供手段による当り遊技の提供方法を所定の方法に変更する当り遊技提供方法変更手段とを備えることを要旨とする。
【０００９】
これにより、遊技機は、遊技を提供するが、この遊技を提供する毎に、当り遊技提供判断手段が所定の当り遊技を提供するかを判断し、ここで所定の当り遊技を提供すると判断すると、当り遊技提供手段がその判断された当り遊技を提供する。
【００１０】
この様に動作する遊技機で、当り遊技提供手段によって第１種類の当り遊技（例えば、時短遊技）が提供されている状態で、当り遊技提供判断手段が第２種類の当り遊技（例えば大当り遊技と時短遊技とが複合された遊技、又は大当り遊技）を提供すると判断すると、当り遊技提供方法変更手段が当り遊技提供手段による当り遊技の提供方法（例えば、大当り遊技と時短遊技との提供順に係わる方法）を所定の方法に変更（例えば提供順を逆に）する。
【００１１】
この結果、第１種類の当り遊技中に第２種類の当り遊技が入った場合に、この入った第２種類の当り遊技をそのまま提供することなく、変更した第２種類の当り遊技を提供することが出来るので、例えば第２種類の当り遊技が入っている間はそのまま第２種類の当り遊技を提供せずに貯留し、第１種類でも第２種類でもない第３番目の種類の当り遊技（第３種類の当り遊技という）が入ってから、或いは第２種類の当り遊技が入らない状態が所定回数に達したとき、それまでに貯留していた第２種類の当り遊技を連続して提供するということが可能になり、大当り遊技の連続提供を強調した遊技性の提供が可能になる。従って、当りの抽選確率や賞品の量等の射幸性に係わる部分を所定の範囲に保持したままで、大量の賞品を集中して提供する機会が発生し、遊技者に非常に大きな喜びや楽しみ、或いは期待感を提供することが出来るという高い遊技性を備えた遊技機の提供が可能になると言う極めて優れた効果を奏する。
【００１２】
例えば、確変時短中に、確変時短大当りを引いた場合は、大当りの発生を貯留して、そのまま現在実行中の確変時短遊技を継続し、確変と時短が伴わない通常の大当りを引いたら、それまで貯留した大当りと、今回入った大当りとを連続して提供するという遊技の提供が可能になる。つまり、大当り遊技を貯め込む確変時短遊技と、確変時短遊技の終了時に発生する連続大当りとを有する遊技機が提供可能になる。又、確変時短遊技が所定回数に達するまでに第２種類の当り遊技が入らなかった場合は、それまで貯留していた第２種類の当りを連続提供する。
【００１３】
尚、最初の第１種類の当り遊技は、色々な形態で提供することが可能である。
例えば、独立した抽選によって、第１種類の当り遊技状態になる。
或いは、第２種類の当り遊技に付随して第１種類の当り遊技状態になる（第２種類の当り遊技が第１種類の当り遊技＋大当り遊技で構成される意味）、この場合には、先ず第１種類の当り遊技を提供してから残りの大当り遊技の提供を行う場合と、先ず大当り遊技を提供してから第１種類の当り遊技の提供状態になる場合とがある。何れの遊技にしても高い遊技性を得ることが出来る。
【００１４】
請求項２の発明の遊技機は、上記当り遊技提供方法変更手段は、上記当り遊技提供判断手段が第２種類の当り遊技を提供すると判断した回数に応じて、上記当り遊技提供手段による当り遊技の提供方法を変更することを特徴とする請求項１に記載の遊技機を要旨とする。
【００１５】
これにより、遊技を提供する毎に、当り遊技提供判断手段が第２種類の当り遊技を提供するかを判断して、当り遊技提供手段がその判断された第２種類の当り遊技を提供する遊技機で、当り遊技提供手段によって第１種類の当り遊技が提供されている状態で、当り遊技提供判断手段が第２種類の当り遊技を提供すると判断した回数に応じて、当り遊技提供方法変更手段が当り遊技提供手段による当り遊技の提供方法を変更する。
【００１６】
この結果、第１種類の当り遊技中に第２種類の当り遊技が複数回入った場合に、この入った第２種類の当り遊技をそのまま順次提供することなく、変更して提供することが出来るので、例えば第２種類の当り遊技が次々に入っている間はそのまま第２種類の当り遊技を提供せずに貯留し、第１種類でも第２種類でもない第３種類の当り遊技が入ってから（或いは第２種類の当り遊技が入らない状態が所定回数に達したとき）、それまでに貯留していた第２種類の当り遊技を連続して提供するということが可能になり、大当り遊技の連続提供を強調した遊技性の提供が可能になる。従って、当りの抽選確率や賞品の量等の射幸性に係わる部分を所定の範囲に保持したままで、大量の賞品を集中して提供する機会が発生し、遊技者に非常に大きな喜びや楽しみ、或いは期待感を提供することが出来るという高い遊技性を備えた遊技機の提供が可能になると言う極めて優れた効果を奏する。
【００１７】
請求項３の発明の遊技機は、上記当り遊技提供方法変更手段は、上記当り遊技提供手段による上記第１種類の当り遊技の提供状態を変更することを特徴とする請求項１、又は請求項２に記載の遊技機を要旨とする。
これにより、遊技を提供する毎に、当り遊技提供判断手段が第２種類の当り遊技を提供するかを判断して、当り遊技提供手段がその判断された第２種類の当り遊技を提供する遊技機で、当り遊技提供手段によって第１種類の当り遊技が提供されている状態で、当り遊技提供判断手段が第２種類の当り遊技を提供すると判断した場合に、当り遊技提供方法変更手段が当り遊技提供手段による第１種類の当り遊技の提供方法を変更する。
【００１８】
この結果、第１種類の当り遊技中に第２種類の当り遊技が入った場合に、この入った第２種類の当り遊技を提供することなく、第１種類の当り遊技をそのまま継続して提供することが出来るので、例えば第２種類の当り遊技が次々に入っている間はそのまま第２種類の当り遊技を提供せずに貯留し、第１種類でも第２種類でもない第３種類の当り遊技が入ってから（或いは第２種類の当り遊技が入らない状態が所定回数に達したとき）、それまでに貯留していた第２種類の当り遊技を連続して提供するということが可能になり、大当り遊技の連続提供を強調した遊技性の提供が可能になる。従って、当りの抽選確率や賞品の量等の射幸性に係わる部分を所定の範囲に保持したままで、大量の賞品を集中して提供する機会が発生し、遊技者に非常に大きな喜びや楽しみ、或いは期待感を提供することが出来るという高い遊技性を備えた遊技機の提供が可能になると言う極めて優れた効果を奏する。
【００１９】
請求項４の発明の遊技機は、上記当り遊技提供方法変更手段は、上記当り遊技提供手段による上記第１種類の当り遊技の終了時期を変更することを特徴とする請求項１ないし請求項３の何れかに記載の遊技機を要旨とする。
これにより、遊技を提供する毎に、当り遊技提供判断手段が第２種類の当り遊技を提供するかを判断して、当り遊技提供手段がその判断された第２種類の当り遊技を提供する遊技機で、当り遊技提供手段によって第１種類の当り遊技が提供されている状態で、当り遊技提供判断手段が第２種類の当り遊技を提供すると判断した場合に、当り遊技提供方法変更手段が当り遊技提供手段による第１種類の当り遊技の終了時期を変更する。
【００２０】
この結果、第１種類の当り遊技中に第２種類の当り遊技が入った場合に、この入った第２種類の当り遊技を提供することなく、第１種類の当り遊技をそのまま継続して提供することが出来るので、例えば第２種類の当り遊技が次々に入っている間はそのまま第２種類の当り遊技を提供せずに貯留し、第１種類でも第２種類でもない第３種類の当り遊技が入ってから（或いは第２種類の当り遊技が入らない状態が所定回数に達したとき）、それまでに貯留していた第２種類の当り遊技を連続して提供するということが可能になり、大当り遊技の連続提供を強調した遊技性の提供が可能になる。従って、当りの抽選確率や賞品の量等の射幸性に係わる部分を所定の範囲に保持したままで、大量の賞品を集中して提供する機会が発生し、遊技者に非常に大きな喜びや楽しみ、或いは期待感を提供することが出来るという高い遊技性を備えた遊技機の提供が可能になると言う極めて優れた効果を奏する。
【００２１】
請求項５の発明の遊技機は、上記当り遊技提供方法変更手段は、上記当り遊技提供手段による上記第２種類の当り遊技の提供時機を変更することを特徴とする請求項１ないし請求項４の何れかに記載の遊技機を要旨とする。
これにより、遊技を提供する毎に、当り遊技提供判断手段が第２種類の当り遊技を提供するかを判断して、当り遊技提供手段がその判断された第２種類の当り遊技を提供する遊技機で、当り遊技提供手段によって第１種類の当り遊技が提供されている状態で、当り遊技提供判断手段が第２種類の当り遊技を提供すると判断した場合に、当り遊技提供方法変更手段が当り遊技提供手段による第２種類の当り遊技の提供時期を変更する。
【００２２】
この結果、第１種類の当り遊技中に第２種類の当り遊技が入った場合に、この入った第２種類の当り遊技の提供を開始することなく、第１種類の当り遊技をそのまま提供し続けることが出来るので、例えば第２種類の当り遊技が次々に入っている間はそのまま第２種類の当り遊技の提供を開始せずに貯留し、第１種類でも第２種類でもない第３種類の当り遊技が入ってから（或いは第２種類の当り遊技が入らない状態が所定回数に達したとき）、それまでに貯留していた第２種類の当り遊技を連続して提供開始するということが可能になり、大当り遊技の連続提供を強調した遊技性の提供が可能になる。従って、当りの抽選確率や賞品の量等の射幸性に係わる部分を所定の範囲に保持したままで、大量の賞品を集中して提供する機会が発生し、遊技者に非常に大きな喜びや楽しみ、或いは期待感を提供することが出来るという高い遊技性を備えた遊技機の提供が可能になると言う極めて優れた効果を奏する。
【００２３】
請求項６の発明の遊技機は、上記当り遊技提供方法変更手段は、上記当り遊技提供手段による上記第１種類の当り遊技の提供の終了後に、上記第２種類の当り遊技の提供を開始することを特徴とする請求項１に記載の遊技機を要旨とする。これにより、遊技を提供する毎に、当り遊技提供判断手段が第２種類の当り遊技を提供するかを判断して、当り遊技提供手段がその判断された第２種類の当り遊技を提供する遊技機で、当り遊技提供手段によって第１種類の当り遊技が提供されている状態で、当り遊技提供判断手段が第２種類の当り遊技を提供すると判断した場合に、当り遊技提供方法変更手段が当り遊技提供手段による第１種類の当り遊技の提供の終了後に、第２種類の当り遊技の提供を開始する。
【００２４】
この結果、第１種類の当り遊技中に第２種類の当り遊技が入った場合に、この入った第２種類の当り遊技の提供を、第１種類の当り遊技が終了するのを待って、提供することが出来るので、例えば第２種類の当り遊技が次々に入っている間はそのまま第１種類の当り遊技を続け、第１種類でも第２種類でもない第３種類の当り遊技が入ったら（或いは第２種類の当り遊技が入らない状態が所定回数に達したとき）、第１種類の当り遊技を終了して、それまでに貯留していた第２種類の当り遊技を連続して提供開始するということが可能になり、大当り遊技の連続提供を強調した遊技性の提供が可能になる。従って、当りの抽選確率や賞品の量等の射幸性に係わる部分を所定の範囲に保持したままで、大量の賞品を集中して提供する機会が発生し、遊技者に非常に大きな喜びや楽しみ、或いは期待感を提供することが出来るという高い遊技性を備えた遊技機の提供が可能になると言う極めて優れた効果を奏する。
【００２５】
請求項７の発明の遊技機は、上記第１種類の当り遊技は、遊技を継続するために必要とする量に見合っただけ賞品が得られる遊技が継続される遊技、第１種パチンコ遊技機の普通図柄遊技の抽選間隔を短縮したり、電動役物の開放時間を延長する時短機能を伴う遊技、又は第３種パチンコ遊技機のスタートチャッカーの入賞後に開放する電動チューリップの開放時間を延長するデンジャータイムを伴う遊技であることを特徴とする請求項１ないし請求項６の何れかに記載の遊技機を要旨とする。
【００２６】
これにより、遊技を継続するために必要とする量に見合っただけ賞品が得られる遊技が継続される遊技、第１種パチンコ遊技機の普通図柄遊技の抽選間隔を短縮したり、電動役物の開放時間を延長する時短機能を伴う遊技、又は第３種パチンコ遊技機のスタートチャッカーの入賞後に開放する電動チューリップの開放時間を延長するデンジャータイムを伴う遊技が提供されている状態で、当り遊技提供判断手段が第２種類の当り遊技を提供すると判断した場合に、遊技を継続するために必要とする量に見合っただけ賞品が得られる遊技が継続される遊技、第１種パチンコ遊技機の普通図柄遊技の抽選間隔を短縮したり、電動役物の開放時間を延長する時短機能を伴う遊技、又は第３種パチンコ遊技機のスタートチャッカーの入賞後に開放する電動チューリップの開放時間を延長するデンジャータイムを伴う遊技がそのまま継続される。
【００２７】
請求項８の発明の遊技機は、上記第２種類の当り遊技は、遊技を継続するために必要とする量より大量の賞品が得られる遊技、少量の賞品が得られる遊技が継続される遊技、又は大当り遊技であることを特徴とする請求項１ないし請求項７の何れかに記載の遊技機を要旨とする。
【００２８】
これにより、第１種類の当り遊技中に、遊技を継続するために必要とする量より大量の賞品が得られる遊技、少量の賞品が得られる遊技が継続される遊技、又は大当り遊技が入った場合に、第１種類の当り遊技が継続されて、遊技を継続するために必要とする量より大量の賞品が得られる遊技、少量の賞品が得られる遊技が継続される遊技、又は大当り遊技が貯留される。
【００２９】
【発明の実施の形態】
次に本発明の実施の形態を説明する。
図１は、本発明の一実施例の遊技機５の正面図、図２は、遊技機５の主基板１と、賞球制御基板３、音声ランプ図柄制御基板７と、発射制御基板１３と、電源基板１５との間のインタフェースに関するブロック図、図３は、遊技機５の電気制御系のブロック図を示す。
【００３０】
遊技機５は、パチンコ遊技を提供するものであって、図１に示すように、遊技機５の筺体を提供する遊技機枠１０１と、この遊技機枠１０１に取り付けられた慣用されている遊技盤１０３と、上皿１０５と、下皿１０７と、発射ハンドル１０９とを備えている。遊技盤１０３には、周知の特別図柄遊技を表示する特別図柄表示装置（特別図柄ＬＣＤとも記す）４７と、特別図柄始動入賞口１１１と、２個の普通図柄始動口１１３と、遊技機５のマスコット飾り１１５と、特別図柄の大当りの場合に開放する大入賞口１１６とが取り付けられている。又、特別図柄始動入賞口１１１には、普通図柄始動口１１３への遊技球１０６の通過で変動を開始する普通図柄表示装置４９と、この普通図柄表示装置４９が当りの場合に開放される普通電動役物１１２とが取り付けられている。この普通電動役物１１２が開放されると、特別図柄始動入賞口１１１に遊技球１０６が入賞し易くなる。
【００３１】
一方、遊技機枠１０１に取り付けられている発射ハンドル１０９の近傍には、詳細を後述する帰宅ボタン１１７と、保護カバー１１９とが配設されている。
又、遊技機５は、遊技機枠１０１の内部に、図２と図３に示すような主制御を行う主基板１と、副制御を行う賞球制御基板３、音声ランプ図柄制御基板７、発射制御基板１３、及び電源基板１５とを備えている。
【００３２】
主基板１には、図３に示すように、下記に内容を示すような入力スイッチ（入力ＳＷ）１６と、大入賞口ＳＯＬ、普通電動役物ＳＯＬなどの出力ソレノイド（出力ＳＯＬ）１８と、図柄確定回数、大当り、大入賞口、大当り貯留中などの状態信号を出力する盤用外部端子板２１と、補給球不足スイッチ（補給球不足ＳＷ）２３と、下受け皿満杯スイッチ（下受け皿満杯ＳＷ）２５と、帰宅ボタン１１７とが接続されている。
【００３３】
入力ＳＷ１６は、第１種始動口ＳＷ、特定領域ＳＷ、大入賞口ＳＷ（カウントＳＷ兼用）、左右の普通図柄作動ゲートＳＷ、普通電動役物ＳＷ、普通入賞口ＳＷ（左右袖入賞口ＳＷ、左右落し入賞口ＳＷ）などから構成され、これらの出力を９ビットのスイッチ（ＳＷ）信号線によって、主基板１に供給する。
【００３４】
又、主基板１は、電源基板１５から＋３２Ｖ電源と、＋１２Ｖ電源と、＋５Ｖ電源と、バックアップ電源と、リセット信号と、停電信号と、クリア信号とを入力する。
この様に入力した信号は、主基板１で遊技を提供するために利用される。又、主基板１から、８ビットのデータ信号と、１ビットのストローブ信号と、リセット信号と、停電信号と、クリア信号とが賞球制御基板３に供給される。
【００３５】
又、８ビットのデータ信号と、１ビットのストローブ信号と、リセット信号とが音声ランプ図柄制御基板７に供給される。
これらにより、概ね以下に示すような処理が行われる。
賞球制御基板３は、主基板１から入力したデータ信号と、ストローブ信号とに基づき、賞球ＳＷ１（３１）、賞球ＳＷ２（３２）、貸球ＳＷ１（３３）、貸球ＳＷ２（３４）、賞球モータ制御ＳＷ３５、賞球モータ３７を利用して、枠用外部端子板４１に情報出力などを実行したり、遊技球１０６を上皿１０５に払い出すと共に、１ビットの発射制御信号を発射制御基板１３に出力する。又、賞球制御基板３には、状態表示器４６が取り付けられると共に、枠用外部端子板４１が接続されている。尚、枠用外部端子板４１には、情報出力端子、不正出力端子、賞球端子、球貸し端子、金枠開放端子、内枠開放端子が設けられ、この金枠開放端子に金枠開放ＳＷ４３が接続され、内枠開放端子に内枠開放ＳＷ４５が接続されている。
【００３６】
賞球ＳＷ１（３１）と、賞球ＳＷ２（３２）とは、賞球個数をカウントする。貸球ＳＷ１（３３）と、貸球ＳＷ２（３４）とは、貸球個数をカウントする。
尚、明細書中では、貸球と、球貸し等の用語が混在しているが、ほぼ同意味である。
【００３７】
音声ランプ図柄制御基板７は、主基板１から送信されてきたデータ信号と、ストローブ信号と、リセット信号とに基づき、特別図柄表示装置（特別図柄ＬＣＤ）４７と、普通図柄表示装置（普通図柄７セグメントＬＣＤ）４９とを利用して、遊技の特別図柄と、普通図柄とを表示する。
【００３８】
又、ＬＥＤが発光する電飾５３を利用して、特別図柄や遊技内容に同期した電飾パターンを発生すると共に、スピーカー５１から遊技内容に対応した効果音やアナウンスを発生する。この音声ランプ図柄制御基板７は、従来、音声基板、ランプ基板、図柄制御基板というように分かれていた副制御基板を１つにしたものである。従って、音声ランプ図柄制御基板７は、従来の音声基板、ランプ基板、図柄制御基板が実行していた処理とほぼ同様の処理を実行する。
【００３９】
又、この様に１体化したことにより、省スペース、省エネルギ、低コスト化、及び音響、電飾、画像表示の同期化が可能になる。
発射制御基板１３は、１ビットの発射制御信号を賞球制御基板３から入力し、タッチプレート６１と、発射停止ＳＷ６３と、発射モータ６５とに接続され、遊技球の発射状態を制御する。
【００４０】
以上に概略を説明した主基板１と、賞球制御基板３と、音声ランプ図柄制御基板７と、発射制御基板１３とには、電源基板１５からのリセット信号線ＲＳＷと、＋５Ｖ電源供給線ＤＧＷ５と、＋１２Ｖ電源供給線ＤＧＷ１２とが接続されている。又、主基板１と、発射制御基板１３とには、＋３２Ｖ電源供給線ＤＧＷ３２が接続され、音声ランプ図柄制御基板７には、＋２４Ｖ電源供給線ＤＧＷ２４が接続されている。
【００４１】
リセット信号線ＲＳＷは、主基板１と、賞球制御基板３と、音声ランプ図柄制御基板７と、発射制御基板１３とを電源基板１５から一括して、リセットするためのものであって、主として、電源供給開始時の初期化に用いられる。尚、リセット信号線ＲＳＷは、電源基板１５から、先ず主基板１と発射制御基板１３とに供給される。次いで、主基板１内で、分岐されて、賞球制御基板３と、音声ランプ図柄制御基板７とに送られる。この様に主基板１から送り配線によって、リセット信号を各基板に配給することにより、電源基板１５から賞球制御基板３や音声ランプ図柄制御基板７など各基板に直接配線する数が低減され、接続配線の組み付け工数や解体工数の低減を図ることが可能になる。
【００４２】
又、電源基板１５からは、停電信号線ＴＳＷと、バックアップ電源線ＢＫＷと、クリア信号線ＣＳＷとが主基板１に接続されている。電源基板１５から賞球制御基板３には、バックアップ電源線ＢＫＷが接続されている。尚、停電信号線ＴＳＷは、電源基板１５から、先ず主基板１に供給され、主基板１内で、分岐されて、賞球制御基板３に送られている。
【００４３】
クリア信号線ＣＳＷは、電源基板１５から、先ず主基板１に供給され、主基板１内で、分岐されて、賞球制御基板３に送られている。
停電信号線ＴＳＷと、バックアップ電源線ＢＫＷと、クリア信号線ＣＳＷとが供給される主基板１と、賞球制御基板３には、共に周知の遊技機用のセキュリティを考慮したマイクロ制御ユニット（マイクロコンピュータを利用した制御ユニット）が備えられている。このマイクロ制御ユニットには、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭが備えられている。ＲＡＭは、バックアップ電源線ＢＫＷが供給するバックアップ電源によって、＋５Ｖ電源供給線ＤＧＷ５が供給する＋５Ｖ電源の電力の低下後もデータを保持する。ここでは、バックアップ電源線ＢＫＷに電力を供給する電源基板１５は、遊技機５に供給されていたＡＣ２４Ｖ電源が遮断されて後、２０時間以上バックアップ電源を供給する能力を有する。
【００４４】
次に、図２に基づいて、電源基板１５と、主基板１と、賞球制御基板３と、音声ランプ図柄制御基板７と、発射制御基板１３との間で、電源供給と信号供給とを行う構成を説明する。なお、詳細な構成の説明は省略する。
電源基板１５は、主基板１と、賞球制御基板３と、音声ランプ図柄制御基板７と、発射制御基板１３とに、電源供給と信号供給とを行うために、クリアＳＷ１２１と、停電信号作成回路１２３と、リセット信号作成回路１２５と、主基板及び賞球制御基板用バックアップ電源作成回路１２７と、＋５Ｖ、＋１２Ｖ電源作成回路１３１と、＋２４Ｖ、＋３２Ｖ電源作成回路１３３とを備えている。
【００４５】
クリアＳＷ１２１は、遊技機５の裏側から操作可能な位置に取り付けられている押しボタンスイッチ構造であって、電源基板１５上に取り付けられている。なお、押しボタン構造に替えて、所定の鍵によって操作するキースイッチ構造としても良い。クリアＳＷ１２１には、クリア信号線ＣＳＷが接続されている。クリア信号線ＣＳＷは、先ず、主基板１に接続され、次いで、送り配線で賞球制御基板３に接続されている。
【００４６】
停電信号作成回路１２３は、停電信号線ＴＳＷに接続され、停電信号を主基板１と、賞球制御基板３とに出力する。
リセット信号作成回路１２５は、リセット信号線ＲＳＷに接続され、リセット信号を主基板１と、賞球制御基板３と、音声ランプ図柄制御基板７と、発射制御基板１３とに出力する。
【００４７】
主基板及び賞球制御基板用バックアップ電源作成回路１２７は、バックアップ電源線ＢＫＷに接続され、バックアップ電源を主基板１と、賞球制御基板３とに出力する。
＋５Ｖ、＋１２Ｖ電源作成回路１３１は、＋５Ｖ電源供給線ＤＧＷ５と、＋１２Ｖ電源供給線ＤＧＷ１２とに接続され、＋５Ｖ電源と、＋１２Ｖ電源とを主基板１と、賞球制御基板３と、音声ランプ図柄制御基板７と、発射制御基板１３とに出力する。
【００４８】
＋２４Ｖ、＋３２Ｖ電源作成回路１３３は、＋２４Ｖ電源供給線ＤＧＷ２４と、＋３２Ｖ電源供給線ＤＧＷ３２とに接続され、後述する＋２４Ｖ電源を音声ランプ図柄制御基板７に供給し、＋３２Ｖ電源を主基板１と、発射制御基板１３とに出力する。
【００４９】
電源基板１５から電源（＋５Ｖ、＋１２Ｖ、＋３２Ｖ）やリセット信号等の供給を受ける主基板１は、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等を備えたマイクロ制御ユニット（ＭＰＵ）７１と、このＭＰＵ７１に接続されたシステムリセット回路１４１と、停電信号受信回路１４３と、クリア信号受信回路１４５と、ポート回路１４７と、ストローブ信号送信回路１４９と、データ信号送信回路１５０とを備えている。
【００５０】
ＭＰＵ７１は、ＲＥＳＥＴ端子１５１と、ＮＭＩ端子１５３と、ＰＯＲＴ端子１５７と、ＤＡＴＡ端子１５９とを備えている。なお、ＮＭＩ端子１５３の様に、「ＮＭＩ」の文字の上のラインである、ローイネーブルを示すラインは、図面にのみ記載し、明細書中では、記載を省略する。ＭＰＵ７１、８３の端子の説明に用いる各記号に関しては、特に説明のない限り米国ザイログ社の商標「Ｚ８０」で表示されるマイクロプロセッサーの規格に準拠する。
【００５１】
ＲＥＳＥＴ端子１５１は、リセット信号線ＲＳＷに接続されたシステムリセット回路１４１が接続されており、システムリセット回路１４１を介して、リセット信号を入力する。なお、ＭＰＵ７１の詳細な動作の説明は、省略する。
ＮＭＩ端子１５３は、停電信号線ＴＳＷに接続された停電信号受信回路１４３が接続されており、停電信号受信回路１４３を介して、停電信号を入力する。
【００５２】
ＰＯＲＴ端子１５７は、クリア信号線ＣＳＷに接続されたクリア信号受信回路１４５が接続されており、クリア信号受信回路１４５を介して、クリア信号を入力する。
ＤＡＴＡ端子１５９は、ポート回路１４７を介して、ストローブ信号送信回路１４９と、データ信号送信回路１５０とにデータを出力することによって、賞球制御基板３と、音声ランプ図柄制御基板７とを直接制御するためのストローブ信号と、データ信号とを出力する。ストローブ信号は、ストローブ信号線ＳＴＢＷに出力され、データ信号は、データ信号線ＤＡＴＡＷに出力される。
【００５３】
電源基板１５から電源（＋５Ｖ、＋１２Ｖ）の供給を受け、主基板１を経由して電源基板１５からリセット信号等の供給を受ける賞球制御基板３は、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等を備えたマイクロ制御ユニット（ＭＰＵ）８３と、このＭＰＵ８３に接続されたシステムリセット回路１６１と、停電信号受信回路１６３と、ストローブ信号受信回路１６５と、データ信号受信回路１６７と、ポート回路１６９と、発射制御信号出力回路１７１と、クリア信号受信回路１７７とを備えている。
【００５４】
ＭＰＵ８３は、ＲＥＳＥＴ端子１７３と、ＮＭＩ端子１７５と、ＰＯＲＴ端子１８０と、ＣＬＫ／ＴＲＧ２端子１７９と、ＤＡＴＡ端子１８３とを備えている。
ＲＥＳＥＴ端子１７３は、リセット信号線ＲＳＷに接続されたシステムリセット回路１６１が接続されており、システムリセット回路１６１を介して、リセット信号を入力する。なお、ＭＰＵ８３の動作の詳細な説明は、省略する。
【００５５】
ＮＭＩ端子１７５は、停電信号線ＴＳＷに接続された停電信号受信回路１６３が接続されており、停電信号受信回路１６３を介して、停電信号を入力する。
ＣＬＫ／ＴＲＧ２端子１７９は、ストローブ信号線ＳＴＢＷに接続されたストローブ信号受信回路１６５が接続されており、ストローブ信号受信回路１６５を介して、ストローブ信号を入力する。
【００５６】
ＤＡＴＡ端子１８３は、データ信号線ＤＡＴＡＷに接続されたデータ信号受信回路１６７と、ポート回路１６９とを介して、データ信号を入力する。
又、ポート回路１６９によって分岐されたデータ信号は、発射制御信号出力回路１７１に接続されている。
【００５７】
電源基板１５から電源（＋５Ｖ、＋１２Ｖ、＋２４Ｖ）やリセット信号等の供給を受ける音声ランプ図柄制御基板７は、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等を備えたマイクロ制御ユニット（ＭＰＵ）１８１と、このＭＰＵ１８１に接続されたシステムリセット回路１８４と、ストローブ信号受信回路１８５と、データ信号受信回路１８７と、同期信号出力回路１８２とを備えている。尚、同期信号出力回路１８２は、音声ランプ図柄制御基板７の動作タイミングを他の遊技機５と同期させる場合に用いる同期信号を出力するものである。ここでは、詳細な説明を省略する。又、この同期信号出力回路１８２は、音声ランプ図柄制御基板７に備えられていてもよく、或いは備えられていなくても良い。
【００５８】
この同期信号出力回路１８２によって、音声ランプ図柄制御基板７の図柄の表示開始（デモ図柄やアイドリング図柄の表示開始）や電飾の表示開始（大当りの電飾の表示開始）の動作タイミングを例えば、リセット信号の入力後、５秒刻みで、他の遊技機５と同期させている場合には、所謂ゴト行為によって、リセット信号を不正に発生させると、その遊技機５の図柄の表示開始や電飾の表示開始の動作タイミングだけが変更されることになる。即ち、不正が仕掛けられた遊技機５の図柄の表示タイミングや電飾の表示タイミングだけがずれることになり、間接的にゴト行為が仕掛けられたことの表示がなされることになる。
【００５９】
ＭＰＵ１８１は、ＲＥＳＥＴ端子１８９と、ＩＮＴ０端子１９１と、ＰＯＲＴ端子１９３、１９４、１９６とを備えている。
ＲＥＳＥＴ端子１８９は、リセット信号線ＲＳＷに接続されたシステムリセット回路１８４が接続されており、システムリセット回路１８４を介して、リセット信号を入力する。なお、ＭＰＵ１８１の詳細な動作の説明は省略する。
【００６０】
ＩＮＴ０端子１９１は、ストローブ信号線ＳＴＢＷに接続されたストローブ信号受信回路１８５が接続されており、ストローブ信号受信回路１８５を介して、ローイネーブルのストローブ信号を入力する。
ＰＯＲＴ端子１９３は、データ信号線ＤＡＴＡＷに接続されたデータ信号受信回路１８７を介して、データ信号を入力する。
【００６１】
ＰＯＲＴ端子１９４と、ＰＯＲＴ端子１９６とは、同期信号出力回路１８２に接続されている。又、同期信号出力回路１８２には、リセット信号が入力されている。
電源基板１５から電源（＋５Ｖ、＋１２Ｖ、＋３２Ｖ）やリセット信号等の供給を受ける発射制御基板１３は、電子制御回路を備えた発射制御回路２５１と、この発射制御回路２５１に接続されたリセット回路２５３と、発射制御信号入力回路２５５とを備えている。
【００６２】
発射制御回路２５１は、リセット信号線ＲＳＷに接続されたリセット回路２５３を介して、リセット信号を入力し、発射制御信号線ＨＳＳＷに接続された発射制御信号入力回路２５５を介して、発射制御信号を入力する。
発射ハンドル１０９の近傍に位置する帰宅ボタン１１７は、図４に示すように、遊技機枠１０１に形成された収容穴１１８内に配設され、保護カバー１１９で覆われている。これは、不用意に帰宅ボタン１１７が操作されることを防止するためである。又、保護カバー１１９上や、この周辺の遊技機枠１０１には、帰宅ボタン１１７の使用法に関する注意事項が表記されている。この帰宅ボタン１１７の動作の詳細は後述するが、連ちゃん状態を終了する機能を有する。
【００６３】
図５は、遊技機５に電源が供給された場合に実行される処理の概要を示す電源投入処理ルーチンのフローチャートである。
この電源投入処理が主基板１で起動されると、先ず、ＭＰＵ７１をこれから作動させるための条件を設定する初期化処理が行われる（Ｓ１００）。初期化処理では、スタック・ポインタの設定、マスカブル割込みの設定、ＣＰＵ内蔵ＲＡＭ（ＭＰＵ７１が備えるＲＡＭ）のアクセスの許可等の処理を行う。
【００６４】
次いで、電源が切断された時点の発生情報に基づいて、停電復旧かを判断し（Ｓ２００）、電源が切断された時点の発生情報が正常に設定されていれば、停電時の状態に復旧することが可能であることから、停電復旧であると判断して、停電前の状態に復旧する処理を実行し（Ｓ３００）、電源が切断された時点の処理（電源断前の処理と略す。）に移行する。以後、電源が切断された時点の状態から、続きの処理が行われる。
【００６５】
一方、停電復旧かの判断で（Ｓ２００）、停電の復旧ではなく、初期状態からのスタートであると判断した場合には、次に遊技機５の各部を初期状態にする初期状態の設定を行って（Ｓ４００）、遊技を開始させる遊技開始入出力処理に移行する（Ｓ５００）。これにより、遊技機５は、各センサが検出した情報を主基板１に入力して、詳細を図示しない各種制御処理で参照可能になる。例えば、帰宅ボタン１１７や入力ＳＷ１６等が検出した情報が主基板１に入力される。又、主基板１から賞球制御基板３や音声ランプ図柄制御基板７などに情報が実際に出力され、特別図柄表示装置（特別図柄ＬＣＤ）４７や普通図柄表示装置（普通図柄７セグメントＬＣＤ）４９等の表示が行われる。
【００６６】
次いで、慣用されている普通図柄の表示や当りの判定を行う普通図柄動作処理を実行して（Ｓ６００）、この普通図柄が当りで有れば普通電動役物ＳＯＬを駆動する処理を行う普通電動役物動作処理を実行する（Ｓ７００）。これらにより、普通図柄遊技の提供が行われる。
【００６７】
この普通図柄遊技の提供後、次に、詳細を後述する特別図柄の表示や大当りの判定を行う時短先取り特別図柄動作処理を実行し（Ｓ８００）、この処理で、大当り遊技の実行であると判断された場合に、大入賞口ＳＯＬを駆動して大当り遊技を提供する特別電動役物動作処理を実行する（Ｓ９００）。これらにより、特別図柄遊技が提供される。以上のＳ５００ないしＳ９００の処理は、電源が切断されるまで、繰り返し実行される。
【００６８】
尚、以下に詳述する時短先取り特別図柄動作処理以外は、周知の第１種特別図柄遊技を提供する遊技機とほぼ同様である。従って、時短先取り特別図柄動作処理以外に関しては、詳細な内容の説明は、省略する。
次に、図６の時短先取り特別図柄動作処理ルーチンのフローチャートと、図７の特別図柄表示装置（特別図柄ＬＣＤ）４７の表示状態の説明図に基づいて、時短先取り特別図柄動作処理の詳細を説明する。
【００６９】
図６の時短先取り特別図柄動作処理が起動されると、先ず、慣用されている方法で、低確率（例えば３３０分の１の抽選確率）での、大当りの抽選を行う（Ｓ１０００）。この低確率で大当りの抽選を行った結果、外れの間は（Ｓ１１００）、この慣用されている低確率での大当りの抽選を繰り返す（Ｓ１０００）。尚、このＳ１０００の低確率での大当りの抽選が１回処理される毎に、詳細な図示を省略する特別図柄表示処理ルーチンによって、特別図柄表示装置（特別図柄ＬＣＤ）４７に、この抽選の結果を反映させた特別図柄遊技の画像が表示される。ここで（Ｓ１０００に対応する特別図柄表示処理によって）表示される特別図柄遊技は、遊技の結果を表現する確定図柄が大当りを意味しない図柄にされるが、Ｓ１０００で大当りであるとの判断が行われた場合には、特別の意味を有する図柄表現（プレミアム表現）を介して後、外れの確定図柄にされる。
【００７０】
従って、このＳ１０００、Ｓ１１００の処理が繰り返されている間は、Ｓ９００の処理では、何もされることはない。
一方、Ｓ１１００で、当りであると判断された場合には、次に、抽選確率を高確率にするかの可否を判断する時短当りの抽選を行う（Ｓ１２００）。ここで外れ（当りでない）であると判断した場合には（Ｓ１３００）、先ず低確率時短遊技を５０回処理し、その間に当りが入った回数を積算する低確率時短遊技（５０回）・当り回数積算を行い（Ｓ１４００）、この後、当り回数が「０」であるかの判断処理に移行する（Ｓ１５００）。つまり、このＳ１４００の処理では、低確率時短遊技、ここでは普通図柄の抽選確率が高く（１０分の８）、抽選間隔が短く（２秒）、特別図柄の抽選確率が低く（３３０分の１）された特別図柄遊技が５０回処理され、その５０回の処理の間に、当りであると判断された回数を積算する処理が行われる。通常であれば、殆ど当りであると判断されることはない抽選確率であり、殆ど次のＳ１５００で当り回数が「０」であるとの判断が行われる。尚、このＳ１４００の処理中は、時短遊技の特別図柄が特別図柄表示装置（特別図柄ＬＣＤ）４７に表示される。又、普通図柄の表示は、Ｓ６００の処理で実行され、普通電動役物１１２の駆動は、Ｓ７００の処理で実行される。尚、特別図柄遊技の確定図柄は、４９回目まで、そのまま外れ図柄が表現され、最後の５０回目は、Ｓ１５００の判断結果に基づいて、当り回数が「０」であれば、確定図柄を大当りにし、当り回数が「０」でなければ、確定図柄を外れにする処理が行われる。この４９回の間は、図７に示すように、特別図柄表示装置（特別図柄ＬＣＤ）４７に確定図柄などを表示する変動図柄４８Ａと、面白い画像を提供する動画４８Ｂと、「大当りを貯留中」表示４８Ｃとが表示される。この「大当りを貯留中」表示４８Ｃは、未消化の大当り遊技があることを表現する。又、連ちゃんの発生を予感させる。
【００７１】
また、Ｓ１４００で、低確率時短遊技を５０回処理する間に、１度も当りであるとの判断が行われなかった場合には、その５０回目に、大当りの確定図柄を特別図柄表示装置（特別図柄ＬＣＤ）４７に表示して、大当り遊技を行う（Ｓ１６００）。このＳ１６００の大当り遊技では、後述する大当り回数に１を加えた回数の大当り遊技を提供する。尚、Ｓ１４００で１回も当りであるとの判断が行われなかった場合には、Ｓ１６００では、１回だけ大当り遊技が提供される。
【００７２】
この大当り遊技の提供に伴って、図５のＳ９００による特別電動役物動作処理が実行されて、大入賞口１１６が開放され、特別図柄表示装置（特別図柄ＬＣＤ）４７に大当りの遊技図柄が表示される。
一方、Ｓ１５００によって、Ｓ１４００で１度以上当りであると判断されたことを示す、当り回数が「０」ではないと判断された場合には、次に当り回数を大当り回数に加算し（Ｓ１７００）、次いで当り回数のクリアを行って（Ｓ１８００）、Ｓ１４００の処理を再び実行する。つまり、Ｓ１４００で、当りであると判断されると、Ｓ１４００、Ｓ１５００、Ｓ１７００、Ｓ１８００のループ処理が構成され、Ｓ１４００による低確率時短遊技を５０回処理が繰り返し実行される。例えば、Ｓ１４００が２回処理されれば、１００回の低確率時短遊技が実行され、その間にＳ１４００で当りと判断された回数が大当り回数とされる。つまり、その大当り回数は、Ｓ１６００の大当り遊技の回数に反映される。
【００７３】
以上のＳ１４００ないしＳ１８００の処理により、低確率での時短先取り特別図柄遊技が提供され、その間に当った大当り遊技が時短遊技の終了後に連続して提供される。
一方、Ｓ１２００の時短当りの抽選で、当りであると判断した場合には（Ｓ１３００）、先ず高確率時短遊技を５０回処理し、その間に当りが入った回数を積算する高確率時短遊技（５０回）・当り回数積算を行い（Ｓ２０００）、この後、当り回数が「０」であるかの判断処理に移行する（Ｓ２１００）。つまり、このＳ２０００の処理では、高確率時短遊技、ここでは普通図柄の抽選確率が高く（１０分の８）、抽選間隔が短く（２秒）、特別図柄の抽選確率が高く（５０分の１）された特別図柄遊技が５０回処理され、その５０回の処理の間に、当りであると判断された回数を積算する処理が行われる。通常であれば、１回当りであると判断される抽選確率である。
【００７４】
尚、このＳ２０００の処理中は、時短遊技の特別図柄が特別図柄表示装置（特別図柄ＬＣＤ）４７に表示される。又、普通図柄の表示は、Ｓ６００の処理で実行され、普通電動役物１１２の駆動は、Ｓ７００の処理で実行される。尚、特別図柄遊技の確定図柄は、４９回目まで、そのまま外れ図柄が表現され、最後の５０回目は、Ｓ２１００の判断結果に基づいて、当り回数が「０」であれば、確定図柄を大当りにし、当り回数が「０」でなければ、確定図柄を外れにする処理が行われる。この４９回の間は、図７に示すように、特別図柄表示装置（特別図柄ＬＣＤ）４７に確定図柄などを表示する変動図柄４８Ａと、面白い画像を提供する動画４８Ｂと、「大当りを貯留中」表示４８Ｃとが表示される。この「大当りを貯留中」表示４８Ｃは、未消化の大当り遊技があることを表現する。又、連ちゃんの発生を予感させる。
【００７５】
また、Ｓ２０００で、高確率時短遊技を５０回処理する間に、１度も当りであるとの判断が行われなかった場合には、その５０回目に、大当りの確定図柄を特別図柄表示装置（特別図柄ＬＣＤ）４７に表示して、大当り遊技を行う（Ｓ２２００）。このＳ２２００の大当り遊技では、後述する大当り回数に１を加えた回数の大当り遊技を提供する。尚、Ｓ２０００で１回も当りであるとの判断が行われなかった場合には、Ｓ２２００では、１回だけ大当り遊技が提供される。
【００７６】
この大当り遊技の提供に伴って、図５のＳ９００による特別電動役物動作処理が実行されて、大入賞口１１６が開放され、特別図柄表示装置（特別図柄ＬＣＤ）４７に大当りの遊技図柄が表示される。
一方、Ｓ２１００によって、Ｓ２０００で１度以上当りであると判断されたことを示す、当り回数が「０」ではないと判断された場合には、次に当り回数を大当り回数に加算し（Ｓ２３００）、次いで当り回数のクリアを行って（Ｓ２４００）、Ｓ２０００の処理を再び実行する。つまり、Ｓ２０００で、当りであると判断されると、Ｓ２０００、Ｓ２１００、Ｓ２３００、Ｓ２４００のループ処理が構成され、Ｓ２０００による高確率時短遊技を５０回処理が繰り返し実行される。例えば、Ｓ２０００が２回処理されれば、１００回の高確率時短遊技が実行され、その間にＳ２０００で当りと判断された回数が大当り回数とされる。つまり、その大当り回数は、Ｓ２２００の大当り遊技の回数に反映される。
【００７７】
以上のＳ２０００ないしＳ２４００の処理により、高確率での時短先取り特別図柄遊技が提供され、その間に当った大当り遊技が時短遊技の終了後に連続して提供される。
尚、Ｓ１４００ないしＳ１８００の処理や、Ｓ２０００ないしＳ２４００の処理による貯留は、長時間貯留を続け、大当りに移行しないことがある。この様な場合に、遊技者が貯留を止めにしたい場合には、帰宅ボタン１１７を５秒以上押し続けると、図示しない強制終了処理が起動され、処理がＳ１６００、又はＳ２２００に移行する。これにより、Ｓ１４００、又はＳ２０００の処理が中止されて、大当りが発生し、遊技者は連ちゃん状態から抜け出して、心置きなく帰宅することが可能になる。この場合に、帰宅ボタン１１７を押したときから、特別図柄表示装置（特別図柄ＬＣＤ）４７に、図８に示すような、連ちゃんの解除を警告する残り時間表示４８Ｄ、例えば「帰宅ボタンが押されました。連ちゃん貯留の解除まであと○○秒です。」を表示して、遊技者が誤って、連ちゃん状態を解除しないようにする。
【００７８】
尚、Ｓ１４００やＳ２０００の処理などで抽選確率や抽選間隔などが示されているがこれは設計値であり、遊技機５の設計思想に応じて、適宜適切な値が選択される。
以上に説明した遊技機５は、以下に示すような優れた作用効果を奏する。
【００７９】
遊技機５は、先ず低確率時短遊技、又は高確率時短遊技を提供してから大当り遊技の提供を行う。又、この低確率時短遊技、又は高確率時短遊技中に、更に大当りの抽選で当りとされれば、さらに低確率時短遊技、又は高確率時短遊技が延長される。従って、場合によっては、低確率時短遊技、又は高確率時短遊技の延長が数限りなく繰り返されて、非常に多回数の大当り遊技を提供する機会の発生が考えられ、この大当りが短時間に集中して提供される。この結果、大当りの抽選確率などを従来の射幸性を抑えた状態にしたままで、遊技者に連チャンによる非常に大きな勝利感を提供することが出来、高い遊技性の提供が可能になる。
【００８０】
又、所定回数の低確率時短遊技、又は高確率時短遊技中（第１種の当り遊技中）に、１度も当りが入らない場合（第２種の当り遊技が入らない場合）に、低確率時短遊技、又は高確率時短遊技を終了して、大当り遊技に移行するようにしたことで、遊技者の運の良さを反映した遊技性を提供することが出来る。つまり、遊技者がついている状態の場合には、低確率時短遊技、又は高確率時短遊技の継続が運の良さを反映して相当多数回になって、結果として非常に多数回の連ちゃんとなる機会を与え、一方、遊技者に運がない場合は、高確率時短遊技でも所定回数の間に１度も大当りを引かずに最小回の大当りだけで済んでしまうという遊技性を提供することが可能になる。
【００８１】
尚、第１種類の当り遊技としては、大当り遊技が継続される遊技、第１種パチンコ遊技機の普通図柄遊技の抽選間隔を短縮したり、電動役物の開放時間を延長する時短機能を伴う遊技、又は第３種パチンコ遊技機のスタートチャッカーの入賞後に開放する電動チューリップの開放時間を延長するデンジャータイムを伴う遊技が提供されている状態で、当り遊技提供判断手段が第２種類の当り遊技を提供すると判断した場合に、遊技を継続するために必要とする量に見合っただけ賞品が得られる遊技が継続される遊技、第１種パチンコ遊技機の普通図柄遊技の抽選間隔を短縮したり、電動役物の開放時間を延長する時短機能を伴う遊技、又は第３種パチンコ遊技機のスタートチャッカーの入賞後に開放する電動チューリップの開放時間を延長するデンジャータイムを伴う遊技が対応する。
【００８２】
又、第２種類の当り遊技としては、第１種類の当り遊技中に、遊技を継続するために必要とする量より大量の賞品が得られる遊技、少量の賞品が得られる遊技が継続される遊技、又は大当り遊技が入った場合に、第１種類の当り遊技が継続されて、遊技を継続するために必要とする量より大量の賞品が得られる遊技、少量の賞品が得られる遊技が継続される遊技、又は大当り遊技が対応する。
【００８３】
その上、強制的に連ちゃんを終了させる帰宅ボタン１１７を設けたことで、大当りが未消化の状態で遊技機５を離れる不具合が解消されるので、長い連ちゃん（時短遊技）を提供する遊技機５であっても遊技者に最良の心遣いを示すことが可能になり、顧客満足度の高い遊技機５を提供することが可能になる。
【００８４】
又、誤って、強制的に連ちゃんを終了させる帰宅ボタン１１７が操作され、遊技者に不利益が被らないように、警告表示を行うことと、帰宅ボタン１１７を５秒間押し続けることとを連ちゃんの解除の要件としたため、より遊技者の利益が保護される。
【００８５】
しかも、本発明は、パチンコ遊技に限定されるものでなく、賞品やポイントなどを提供する遊技機であればどの様なものにも適用することが可能である。
次に特許請求の範囲と実施例との対応関係を説明する。
請求項１の当り遊技提供判断手段は、図６のＳ１１００、Ｓ１３００、Ｓ１４００、Ｓ２０００が対応する。
【００８６】
当り遊技提供手段は、Ｓ１４００によって実行される低確率時短遊技と、Ｓ２０００で実行される高確率時短遊技と、Ｓ１６００の大当り遊技と、Ｓ２２００の大当り遊技が対応する。
第１種類の当り遊技が提供されている状態は、Ｓ１４００の遊技と、Ｓ２０００の遊技が対応し、第２種類の当り遊技を提供すると判断した場合は、Ｓ１４００やＳ２０００で当りと判断した場合が対応する。
【００８７】
当り遊技提供方法変更手段は、Ｓ１４００ないしＳ１８００の処理と、Ｓ２０００ないしＳ２４００の処理が対応する。
請求項２の当り遊技提供方法変更手段は、Ｓ１６００やＳ２２００にて、大当り回数＋１回の大当り遊技を提供する処理が対応する。
【００８８】
請求項３、４、５の当り遊技提供方法変更手段は、Ｓ１５００で「ＮＯ」とされた場合に、再度Ｓ１４００による低確率時短遊技を５０回実行させる処理と、Ｓ２１００で［ＮＯ］とされた場合に、再度Ｓ２０００による高確率時短遊技を５０回実行させる処理とが対応する。
【００８９】
請求項６の当り遊技提供方法変更手段は、Ｓ１４００、Ｓ１５００、Ｓ１７００、Ｓ１８００の処理から、Ｓ１５００で「ＹＥＳ」とされ、Ｓ１６００に移行する処理、Ｓ２０００、Ｓ２１００、Ｓ２３００、Ｓ２４００の処理から、Ｓ２１００で「ＹＥＳ」とされ、Ｓ２２００に移行する処理が対応する。
【００９０】
請求項７は、第１種類の当り遊技の範囲が遊技機５の特定のものに限定されるものでなく、色々なものに適用されることを示すものである。
請求項８は、第２種類の当り遊技の範囲が遊技機５の特定のものに限定されるものでなく、色々なものに適用されることを示すものである。
【図面の簡単な説明】
【図１】遊技機５の正面図である。
【図２】遊技機５の主基板１と、賞球制御基板３、音声ランプ図柄制御基板７と、発射制御基板１３と、電源基板１５との間のインタフェースに関するブロック図である。
【図３】遊技機５の電気制御系のブロック図である。
【図４】帰宅ボタン１１７の正面図と、断面図である。
【図５】遊技機５に電源が投入された場合に実行される処理のフローチャートである。
【図６】時短先取り特別図柄動作処理ルーチンのフローチャートである。
【図７】特別図柄表示装置（特別図柄ＬＣＤ）４７の表示状態の説明図である。
【図８】連ちゃんの解除を警告する残り時間表示４８Ｄの説明図である。
【符号の説明】
１…主基板、３…賞球制御基板、５…遊技機、７…音声ランプ図柄制御基板、
１３…発射制御基板、１５…電源基板、２１…盤用外部端子板、
３７…賞球モータ、４１…枠用外部端子板、４６…状態表示器、
４７…特別図柄表示装置、４８Ａ…変動図柄、４８Ｂ…動画、
４８Ｃ…表示、４８Ｄ…連ちゃんの解除を警告する残り時間表示、
４９…普通図柄表示装置、５１…スピーカー、５３…電飾、
６１…タッチプレート、６５…発射モータ、１０１…遊技機枠、
１０３…遊技盤、１０５…上皿、１０６…遊技球、１０７…下皿、
１０９…発射ハンドル、１１１…特別図柄始動入賞口、
１１２…普通電動役物、１１３…普通図柄始動口、
１１５…マスコット飾り、１１６…大入賞口、
１１７…帰宅ボタン、１１９…保護カバー、
１２３…停電信号作成回路、１２５…リセット信号作成回路、
１２７…主基板及び賞球制御基板用バックアップ電源作成回路、
１３１…＋５Ｖ、＋１２Ｖ電源作成回路、
１３３…＋２４Ｖ、＋３２Ｖ電源作成回路、
１４１…システムリセット回路、１４３…停電信号受信回路、
１４５…クリア信号受信回路、１４７…ポート回路、
１４９…ストローブ信号送信回路、１５０…データ信号送信回路、
１５１、１７３、１８９…ＲＥＳＥＴ端子、１５３、１７５…ＮＭＩ端子、
１５７、１８０、１９３、１９４、１９６…ＰＯＲＴ端子、
１５９、１８３…ＤＡＴＡ端子、
１６１、１８４…システムリセット回路、１６３…停電信号受信回路、
１６５…ストローブ信号受信回路、１６７、１８７…データ信号受信回路、
１６９…ポート回路、１７１…発射制御信号出力回路、
１７７…クリア信号受信回路、１７９…ＣＬＫ／ＴＲＧ２端子、
１８２…同期信号出力回路、
１８５…ストローブ信号受信回路、
１９１…ＩＮＴ０端子、２５１…発射制御回路、
２５３…リセット回路、２５５…発射制御信号入力回路、
ＢＫＷ…バックアップ電源線、ＣＳＷ…クリア信号線、
ＤＡＴＡＷ…データ信号線、ＤＧＷ１２…＋１２Ｖ電源供給線、
ＤＧＷ２４…＋２４Ｖ電源供給線、ＤＧＷ３２…＋３２Ｖ電源供給線、
ＤＧＷ５…＋５Ｖ電源供給線、ＨＳＳＷ…発射制御信号線、
ＲＳＷ…リセット信号線
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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