(57)【要約】【課題】遊技媒体を払出手段に円滑に供給することができる遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】タンク空スイッチが１秒以上連続してＯＮ状態になっていれば、この１秒間内に球がタンク空スイッチを通過しておらず、タンク空スイッチが配設された個所よりも上流側で球が円滑に払い出されないとする。そして、球詰まりを解消すべくバイブレータの振動モータの駆動を６００ｍｓごとに繰り返す（ＯＮ／ＯＦＦ）ことで、バイブ機能が作動する。そのバイブ機能による間欠的な振動を、球を供給する供給レールに付与することで、その振動が６００ｍｓごとの間欠的なものであるので、供給レール内にある球がその振動に馴れることなく、球を払出ユニットに円滑に供給することができる。【選択図】　　　　図７
2004081807.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を払い出す払出手段と、前記払出手段に遊技媒体を供給する供給通路とを備えた遊技機において、
前記遊技媒体に関する所定条件に基づいて前記供給通路に刺激を付与するように応力を発生する応力発生手段と、
前記応力発生手段を制御する制御手段とを備え、
前記制御手段は、前記応力発生手段が間欠的に駆動するように制御することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記供給通路の所定箇所に前記遊技媒体の有無を検出する第１検出手段を設け、前記所定条件は、前記第１検出手段によって遊技媒体が無いことを検出することであることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１に記載の遊技機において、
前記供給通路の所定箇所に前記遊技媒体の有無を検出する第１検出手段を設けるとともに、供給通路の最上流にあって、前記遊技機の外部から遊技媒体を供給するための供給口に前記遊技媒体の有無を検出する第２検出手段を設け、前記所定条件は、前記第１検出手段によって遊技媒体が無いことを検出し、かつ前記第２検出手段によって遊技媒体が有ること検出することを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１に記載の遊技機において、
前記応力発生手段が応力を発生して前記所定時間経過した後に、前記遊技機からエラー信号を出力、あるいは前記遊技の外部に遊技媒体を前記供給口に供給する供給命令信号を出力することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機、スロットマシンあるいはコイン遊技機などの遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
この種の遊技機として一般的に知られているものに、例えばパチンコ機がある。このパチンコ機は、球が入賞口に入賞するなどの所定条件が成立することに基づいて、所定個数の球を遊技者に対して払い出すように構成されている。球の払出はパチンコ機の裏面に設けられる払出装置により実行され、この払出装置へは払い出すための球が供給通路を通して供給されるように構成されている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来のパチンコ機では払出装置に球を供給する供給通路における不具合によって、球が払出装置に供給されなくなってしまうという問題点がある。
【０００４】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、遊技媒体を払出手段に円滑に供給することができる遊技機を提供することを目的とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
本発明は、このような目的を達成するために、次のような構成をとる。
すなわち、請求項１に記載の発明は、遊技媒体を払い出す払出手段と、前記払出手段に遊技媒体を供給する供給通路とを備えた遊技機において、前記遊技媒体に関する所定条件に基づいて前記供給通路に刺激を付与するように応力を発生する応力発生手段と、前記応力発生手段を制御する制御手段とを備え、前記制御手段は、前記応力発生手段が間欠的に駆動するように制御することを特徴とするものである。
【０００６】
〔作用・効果〕請求項１に記載の発明によれば、応力発生手段は、遊技媒体に関する所定条件に基づいて、遊技媒体を供給する供給通路に刺激を付与するように応力を発生し、制御手段は、その応力発生手段が間欠的に駆動するように制御する。一方、従来において、駆動させ続けることで振動を供給通路に連続的に付与することで遊技媒体を払出手段に円滑に供給することも考えられるが、振動が定常状態となり、その定常状態に遊技媒体が馴れ、円滑に供給することができない場合がある。本発明では、応力が間欠的であるので、応力が発生／停止を繰り返し、変化に富んでおり、供給通路内にある遊技媒体がその応力に馴れることなく、遊技媒体を払出手段に円滑に供給することができる。なお、応力とは、外部から刺激を付与することで、付与された物体（ここでは供給通路）内に発生した反作用力、すなわちストレスのことであって、連続的な振動のみならず、間欠的な振動、さらには、例えば振り子のようなものを揺動させて、供給通路に衝撃を付与することで発生した連続的でないストレスも、応力に含まれる。
【０００７】
なお、本明細書は、次のような遊技機に係る発明も開示している。
【０００８】
（１）請求項１に記載の遊技機において、前記供給通路の所定箇所に前記遊技媒体の有無を検出する第１検出手段を設け、前記所定条件は、前記第１検出手段によって遊技媒体が無いことを検出することであることを特徴とする遊技機。
【０００９】
前記（１）の発明によれば、供給通路の所定箇所に遊技媒体の有無を検出する第１検出手段を設け、所定条件は、検出手段によって遊技媒体が無いことを検出することなので、第１検出手段によって遊技媒体が無いことを検出すれば、第１検出手段が設けられた供給通路の所定箇所よりも上流側で遊技媒体が円滑に払い出されないと制御手段は認識し、応力発生手段は供給通路に刺激を付与するように応力を発生する。なお、第１検出手段によって遊技媒体が無いことを検出すれば、供給通路の最上流にあって、遊技機の外部から遊技媒体を供給するための供給口に遊技媒体が供給されていないと制御手段が認識することも考えられるが、その供給口に遊技媒体を供給し続ける場合には、第１検出手段によって遊技媒体が無いことを検出すれば、供給通路の所定箇所よりも上流側で遊技媒体が円滑に払い出されないと制御手段は認識することができる。かかる場合には、その供給口に遊技媒体の有無を検出する検出手段を別途設けなくても、１つの第１検出手段のみで、供給通路の所定箇所よりも上流側で遊技媒体が円滑に払い出されないと制御手段は認識することができる。
【００１０】
（２）請求項１に記載の遊技機において、前記供給通路の所定箇所に前記遊技媒体の有無を検出する第１検出手段を設けるとともに、供給通路の最上流にあって、前記遊技機の外部から遊技媒体を供給するための供給口に前記遊技媒体の有無を検出する第２検出手段を設け、前記所定条件は、前記第１検出手段によって遊技媒体が無いことを検出し、かつ前記第２検出手段によって遊技媒体が有ること検出することを特徴とする遊技機。
【００１１】
前記（２）の発明によれば、供給通路の所定箇所に遊技媒体の有無を検出する第１検出手段を設けるとともに、供給通路の最上流にあって、遊技機の外部から遊技媒体を供給するための供給口に遊技媒体の有無を検出する第２検出手段を設け、所定条件は、第１検出手段によって遊技媒体が無いことを検出し、かつ第２検出手段によって遊技媒体が有ることを検出することなので、第１検出手段によって遊技媒体が無いことを検出し、かつ第２検出手段によって遊技媒体が有ることを検出すれば、第１検出手段が設けられた供給通路の所定箇所よりも上流側、すなわち第２検出手段が設けられた供給口よりも下流側で遊技媒体が円滑に払い出されないと制御手段は認識し、応力発生手段は供給通路に刺激を付与するように応力を発生する。なお、前記（２）の発明は、供給口に遊技媒体を供給し続ける場合においても有用であるし、供給口に遊技媒体を適宜に応じて断続的に供給する場合において特に有用である。すなわち、供給口に遊技媒体を適宜に応じて断続的に供給する場合には、第１検出手段のみでは第１検出手段によって遊技媒体が無いことを検出すれば、供給口に遊技媒体が供給されていないと制御手段が認識することも考えられるが、第２検出手段によって遊技媒体が有ることを検出しているので、その第２検出手段の検出に加えて、第１検出手段によって遊技媒体が無いことを検出すれば、遊技媒体が円滑に払い出されないと制御手段は認識することができる。
【００１２】
（３）前記（１）に記載の遊技機において、前記供給通路の最上流にあって、前記遊技機の外部から前記遊技媒体を供給するための供給口に遊技媒体を供給し続ける場合であって、遊技媒体が無いことを前記第１検出手段が検出し、さらに前記応力発生手段が応力を発生して所定時間経過した後に、前記供給口に遊技媒体が正常に供給されないことを前記制御手段は認識することを特徴とする遊技機。
【００１３】
前記（３）の発明によれば、供給口に遊技媒体を供給し続ける場合であって、遊技媒体が無いことを第１検出手段が検出し、さらに応力発生手段が応力を発生して所定時間経過した後には、第１検出手段が設けられた供給通路の所定箇所よりも上流側で遊技媒体が応力発生手段によって円滑に払い出されたと制御手段は認識する。それでも、なお遊技媒体が無いことを第１検出手段が検出しているので、供給口に遊技媒体が正常に供給されないことを制御手段は認識する。
【００１４】
（４）前記（３）に記載の遊技機において、前記応力発生手段が応力を発生して前記所定時間経過した後に、前記遊技機からエラー信号を出力、あるいは前記遊技の外部に遊技媒体を前記供給口に供給する供給命令信号を出力することを特徴とする遊技機。
【００１５】
前記（４）の発明によれば、応力発生手段が応力を発生して所定時間経過した後には、供給口に遊技媒体が正常に供給されないことを制御手段が認識しているので、遊技機からエラー信号を出力、あるいは遊技の外部に遊技媒体を前記供給口に供給する供給命令信号を出力することで、外部へ通報する。
【００１６】
（５）前記（１）または（２）に記載の遊技機において、前記応力発生手段が応力を発生した後に、前記第１検出手段によって遊技媒体が有ることを検出したときには、前記制御手段は、応力発生手段による応力の発生を停止させるように制御することを特徴とする遊技機。
【００１７】
前記（５）の発明によれば、応力発生手段が応力を発生した後に、第１検出手段によって遊技媒体が有ることを検出すれば、第１検出手段が設けられた供給通路の所定箇所よりも上流側で遊技媒体が円滑に払い出されたと制御手段は認識する。従って、供給通路に刺激を付与する必要はなく、制御手段は、応力発生手段による応力の発生を停止させるように制御する。
【００１８】
（６）請求項１、前記（１）から（５）のいずれかに記載の遊技機において、前記応力発生手段が応力を発生しているときには、前記払出手段は、通常の払出とは異なる速度で払出を行うことを特徴とする遊技機。
【００１９】
（７）前記（６）に記載の遊技機において、前記応力発生手段が応力を発生しているときには、前記払出手段は、通常の払出よりも低速度で払出を行うことを特徴とする遊技機。
【００２０】
応力発生手段が応力を発生しているときに、通常の払出と同じ速度で払出手段を動作させると、その通常の払出と同じ速度に遊技媒体は馴れてしまっているので、たとえ刺激が供給通路に付与されていても、払出手段は遊技媒体を円滑に払い出すことができない場合がある。さらには、通常の遊技媒体の払出は高速で行われる。従って、応力発生手段が応力を発生しているときに、通常の払出と同じ速度で払出手段を動作させると、遊技媒体が払出手段に供給されないのに、空回り、いわゆる空切りして払出手段の精度が悪くなり、さらに払出手段が故障する。そこで、前記（６）の発明のように、応力発生手段が応力を発生しているときには、通常の払出において払出手段に円滑に供給することができなかった遊技媒体を、払出手段は、通常の払出とは異なる速度で払出を行うことで、円滑に払い出すことができる。特に、前記（７）の発明の場合には、応力発生手段が応力を発生しているときには、払出手段は、通常の払出よりも低速度で払出を行うことで、空切りを防止するとともに、払出手段の精度が悪化するのを防止し、払出手段の故障を防止することができる。
【００２１】
なお、従来において、通常の払出と同じ速度で払出を行い、かつ、払出手段で払い出された遊技媒体を検出する手段が、遊技媒体を所定時間の間に連続して検出しなければ、エラー信号を出力するように遊技機は構成されている。このエラー信号によって遊技が中断される。そこで、前記（７）の発明は、低速にすることで、エラー信号が出力される時間を待って、エラー信号による遊技の中断を低減させるという効果をも奏する。
【００２２】
（８）請求項１、前記（１）から（７）のいずれかに記載の遊技機において、前記制御手段を、遊技媒体の払出を制御する払出制御手段内に設けることを特徴とする遊技機。
【００２３】
前記（８）の発明によれば、制御手段を、遊技媒体の払出を制御する払出制御手段内に設けることで、払出手段への制御をし易くすることができる。
【００２４】
（９）請求項１、または前記（１）から（８）のいずれかに記載の遊技機において、前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする遊技機。
【００２５】
前記（９）の発明によれば、遊技媒体を適切に貸し出すことができる遊技機を提供することができる。なお、パチンコ機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（または作動ゲートを通過）することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報（図柄等）が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【００２６】
（１０）請求項１、または前記（１）から（８）のいずれかに記載の遊技機において、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機。
【００２７】
前記（１０）の発明によれば、遊技媒体を適切に貸し出すことができるスロットマシンを提供することができる。なお、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【００２８】
（１１）請求項１、または前記（１）から（８）のいずれかに記載の遊技機において、前記遊技機はパチンコ機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機。
【００２９】
前記（１１）の発明によれば、遊技媒体を適切に貸し出すことができる、パチンコ機とスロットマシンとを融合させたものを提供することができる。なお、この融合させたものの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用するとともに、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【００３０】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して本発明の実施例を説明する。
本実施例では、遊技機の一例として弾球遊技機の一種であるパチンコ機、特に、第１種パチンコ遊技機を用いて説明する。なお、本発明を第３種パチンコ遊技機（権利物とも呼ばれる）や、コイン遊技機、スロットマシン等の他の遊技機に用いることは、当然に可能である。
【００３１】
図１は、本実施例のパチンコ機の概略正面図であり、図２はパチンコ機の遊技盤の概略正面図である。本実施例のパチンコ機Ｐは、図１に示すように、遊技盤１と、球を貯留する上受け皿２および下受け皿３と、球を遊技盤１へ発射するための発射ハンドル４とを備えている。遊技盤１は、前面枠１ａに嵌め込まれたポリカーボネート製の透明板１ｂに覆われている。
【００３２】
図２に示すように、遊技盤１の周囲には、球が入賞することにより５個から１５個の球が払い出される複数の普通入賞口５が設けられている。また、遊技盤１の中央には、複数種類の識別情報としての図柄等を表示する液晶ディスプレイ（以下単に「ＬＣＤ」と略す）６が設けられている。このＬＣＤ６の表示画面は、例えば、縦方向に３分割されており、つまり、左列，中列，右列の３列で構成されており、３分割された各列の表示領域において、それぞれ上から下へ垂直方向にスクロールしながら図柄の変動表示が行われる。
【００３３】
ＬＣＤ６の上方には、表面に「○」と「×」との普通図柄が表示された２つのＬＥＤ（発光ダイオード）９ａ，９ｂで構成された普通図柄表示装置９が配設されている。この普通図柄表示装置９では、遊技領域に打ち込まれた球がＬＣＤ６の両側に配設されたゲート１０を通過した場合に、「○」と「×」とのＬＥＤ９ａ，９ｂを交互に点灯させる変動表示が行われる。かかる変動表示が「○」のＬＥＤ９ａで終了した場合には、当りとなってＬＣＤ６の下方の普通電動役物７が所定時間（例えば０．５秒間）二点鎖線で示すように開放され、この普通電動役物７に球が入り易くなる。
【００３４】
ＬＣＤ６の下方に配設された普通電動役物７には、図柄作動口（第１種始動口）７ａが設けられ、球がこの図柄作動口７ａを通過することにより、前記したＬＣＤ６の変動表示が開始される。図柄作動口７ａの下方には、特定入賞口（大入賞口）８が設けられている。この特定入賞口８は、ＬＣＤ６の変動後の表示結果が予め定められた図柄の組み合わせの１つと一致する場合に、大当たりとなって、球が入賞しやすいように所定時間（例えば、３０秒経過するまで、あるいは、球が１０個入賞するまで）開放される入賞口である。
【００３５】
この特定入賞口８内には、Ｖゾーン８ａが設けられており、特定入賞口８の開放中に、球がＶゾーン８ａ内を通過すると、継続権が成立して、特定入賞口８の閉鎖後、再度、その特定入賞口８が所定時間（又は、特定入賞口８に球が所定個数入賞するまで）開放される。この特定入賞口８の開閉動作は、最高で１６回（１６ラウンド）繰り返し可能にされており、開閉動作の行われ得る状態が、いわゆる所定の遊技価値が付与された状態（特別遊技状態）である。
【００３６】
なお、第３種パチンコ遊技機において所定の遊技価値が付与された状態（特別遊技状態）とは、ＬＣＤ６の変動後の表示結果が予め定められた図柄の組み合わせの１つと一致する場合に、特定入賞口が所定時間開放されることをいう。この特定入賞口の開放中に、球がその特定入賞口内へ入賞すると、特定入賞口とは別に設けられた大入賞口が所定時間、所定回数開放される。
【００３７】
次に、パチンコ機Ｐの背面の構造について、図３を参照して説明する。図３は、パチンコ機の概略背面図である。パチンコ機Ｐの背面は、図３に示すように、遊技盤１の背後にある機構板１１からなる。この機構板１１は、後述する供給レール１３や払出ユニットＳやバイブレータ１４などの機械装置類や、主制御基板Ｃや払出制御基板Ｈなどのような制御基板が組み付けられた組立体から構成される。
【００３８】
機構板１１の上部には、パチンコ機Ｐの外部にある遊技場（ホール）から球を供給して、その球を貯留するタンク１２が配設されている。機構板１１の上部から下部へは、払出ユニットＳに球を供給して、その払出ユニットＳから上受け皿２（図１参照）に球を払い出すための供給レール１３が、背面からみて機構板１１の右端の部分を通るように配設されている。すなわち、いわゆる『コの字』状になるように供給レール１３は配設されている。また、最上流にタンク１２に連通接続し、最下流に上受け皿２（図１参照）に連通接続するように供給レール１３は構成されている。タンク１２は、本発明における供給口に、供給レール１３は、本発明における供給通路に、払出ユニットＳは、本発明における払出手段にそれぞれ相当する。
【００３９】
この供給レール１３には、タンク１２と払出ユニットＳとの間に、上流側から順に、振動モータ３１によってアンバランスウェイト５５を駆動するように構成されるバイブレータ１４，透過型のフォトセンサなどから構成されるタンク空スイッチ１５，および球抜きを制御する球抜きクランク１６が配設されている。
【００４０】
このバイブレータ１４のケース部分は、図４に示すように、供給レール１３に一体的に形成されている。また、バイブレータ１４内の振動モータ３１がアンバランスウェイト５５を駆動することでアンバランスウェイト５５が偏心回転し、この偏心回転によって振動が発生し、バイブレータ１４は供給レール１３に振動を付与している。バイブレータ１４は、本発明における応力発生手段に相当する。
【００４１】
タンク空スイッチ１５は、球の有無を検出するスイッチであって、供給レール１３内を通る球がこのタンク空スイッチ１５を通過すると、光が遮断されてＯＦＦとなり、球がこのタンク空スイッチ１５を通過しないと、光が受信されてＯＮとなる透過型のフォトセンサからなる。タンク空スイッチ１５は、本発明における第１検出手段に相当する。
【００４２】
球抜きクランク１６は球抜きボタン１７に接続されており、球抜きクランク１６の下には球抜き通路１８が機構板１１の下部へ延在するように配設されている。この球抜き通路１８は、球抜きクランク１６を介して、供給レール１３に連通接続されている。球抜きボタン１７を押下することで、球抜きクランク１６が開いて供給レール１３から球が球抜き通路１８へ通過して球抜きが行われ、球抜きボタン１７を再度押下することで、球抜きクランク１６が閉じて供給レール１３から球が球抜き通路１８へ通過せずに球抜きが停止する。なお、本実施例では、球抜きボタン１６の押下による手動操作以外にも、球抜きクランク１６は後述する払出制御基板Ｈによって制御され、払出制御基板Ｈからの命令によって球抜きクランク１６による球抜きの制御が自動的に行われる。
【００４３】
『コの字』状に配設された供給レール１３に挟まれるように、各制御基板が機構板１１に組み付けられている。本実施例では、機構板１１の上部から下部へ順に、表示用制御基板をカバーしたカバー部材１９、後述する主制御基板Ｃ、および払出制御基板Ｈなどが配設される。
【００４４】
次に、パチンコ機Ｐの電気的構成について、図５を参照して説明する。図５は、パチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。パチンコ機Ｐは、大別すると、図５に示すように、パチンコ機Ｐの遊技内容の制御を行う主制御基板Ｃ、賞球や貸球の払出制御を行う払出制御基板Ｈ、電源基板５０などから構成されるとともに、図示を省略するが、その他にＬＣＤ６（図２参照）の表示画面に表示される図柄の変動表示を制御する表示用制御基板、効果音の出力を制御する効果音制御基板、ランプの点灯を制御するランプ制御基板から構成される。払出制御基板Ｈは、本発明における払出制御手段に相当するものであり、本発明における制御手段に相当するものでもある。
【００４５】
パチンコ機Ｐの主制御基板Ｃは、演算装置であるワンチップマイコンとしてＭＰＵ２１が搭載されている。このＭＰＵ２１には、そのＭＰＵ２１により実行される各種の制御プログラムなどを記憶したＲＯＭ２２と、そのＲＯＭ２２内に記憶される制御プログラムの実行に当って各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２３などが内蔵されている。
【００４６】
主制御基板Ｃは、入出力ポート（図示省略）を介して、払出制御基板Ｈに双方向通信可能に接続されている。その他、主制御基板Ｃは、入出力ポート（図示省略）を介して、複数の普通入賞スイッチ２４、第１種始動口スイッチ２５、Ｖカウントスイッチ２６、１０カウントスイッチ２７、電源基板５０などに接続されている。
【００４７】
複数の普通入賞スイッチ２４は、遊技盤１に設けられた複数の普通入賞口５へ入賞した球をそれぞれ検出するためのスイッチであり、各普通入賞口５の入口近傍に設けられている。第１種始動口スイッチ２５は、図柄作動口（第１種始動口）７ａを通過した球を検出するためのスイッチであり、図柄作動口７ａの近傍に設けられている。普通入賞スイッチ２４のいずれかまたは第１種始動口スイッチ２５によって球が検出されると、主制御基板Ｃから払出制御基板Ｈへ賞球の払出に関するコマンドが送信され、払出制御基板Ｈによって５個の賞球が払い出される。
【００４８】
Ｖカウントスイッチ２６は、特定入賞口８内のＶゾーン８ａへ入賞した球を検出するためのスイッチである。また、１０カウントスイッチ２７は、特定入賞口８内のＶゾーン８ａ以外へ入賞した球を検出するためのスイッチである。Ｖカウントスイッチ２６または１０カウントスイッチ２７により球が検出されると、主制御基板Ｃから払出制御基板Ｈへ賞球の払出に関するコマンドが送信され、払出制御基板Ｈによって１５個の賞球が払い出される。
【００４９】
払出制御基板Ｈは、賞球や貸球の払出制御を行うものであり、演算装置であるワンチップマイコンとしてＭＰＵ２８が搭載されている。ＭＰＵ２８には、そのＭＰＵ２８により実行される制御プログラムなどを記憶したＲＯＭ２９と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ３０などが内蔵されている。図６に示すフローチャート、および図７，図８に示すタイミングチャートのプログラムは、制御プログラムの一部としてＲＯＭ２９内に記憶されている。
【００５０】
払出制御基板Ｈは、入出力ポート（図示省略）を介して、上述した主制御基板Ｃに接続されている。その他、払出制御基板Ｈは、入出力ポート（図示省略）を介して、上述したタンク空スイッチ１５、球抜きクランク１６、バイブレータ１４内の振動モータ３１、払出ユニットＳに搭載された払出モータ３２および賞球カウントスイッチ３３、電源基板５０などに接続されている。
【００５１】
振動モータ３１は、上述したようにバイブレータ１４に備えられ、振動モータ３１の駆動は、払出制御基板Ｈによって制御される。なお駆動時において、振動モータ３１は、払出制御基板Ｈによって間欠的（本実施例では６００ｍｓ）に駆動する。
【００５２】
賞球カウントスイッチ３３は、払出モータ３２によって払い出された賞球を検出するためのスイッチであり、払出モータ３２とともに払出ユニットＳに搭載されている。払出モータ３２は、賞球を払い出すためのモータである。払出モータ３２の駆動は、払出制御基板Ｈによって制御される。
【００５３】
主制御基板ＣのＲＡＭ２３あるいは払出制御基板ＨのＲＡＭ２９には、賞球を払い出すべき賞球数が記憶された賞球払出カウンタ（図示省略）が備わっており、賞球払出カウンタに記憶された賞球数は、賞球カウントスイッチ３３が賞球を検出するたびに、賞球払出カウンタの値を『１』ずつ減算する。賞球払出カウンタの値が『０』になったときに払い出すべき賞球がなくなったとして、払出モータ３２を停止させる。そうでないときには、払出モータ３２は駆動したままである。
【００５４】
主制御基板ＣのＲＡＭ２３および払出制御基板ＨのＲＡＭ２９は、バックアップエリア（図示省略）をそれぞれ備えており、これらのＲＡＭ２３，２９には、パチンコ機Ｐの電源オフ後においても、電源基板５０からバックアップ電圧が供給されており、データを保持（バックアップ）できるように構成されている。
【００５５】
次に、上記のように構成されたパチンコ機Ｐで実行される通常の払出動作中における一連の球詰まり解消処理について、図６に示すフローチャート、および図７，図８に示すタイミングチャートを参照して説明する。なお、本実施例では、ホールからタンク１２に球を供給し続けるようにしており、球詰まりが発生する箇所は、広いタンク１２から狭い供給レール１３へ流入する連通接続部、すなわち、タンク１２から供給レール１３への流入口とする。
【００５６】
ステップＳ１では、通常の払出動作においてタンク空スイッチ１５が所定時間（本実施例では１秒）連続してＯＮ状態になっているか否かを判定する。タンク空スイッチ１５が１秒以上連続してＯＮ状態になっていなければ、この１秒間内に供給レール１３内を通る球がこのタンク空スイッチ１５を通過しており、タンク空スイッチ１５が配設された箇所よりも上流側で球が円滑に払い出されたと払出制御基板Ｈは認識する。従って、タンク空スイッチ１５が１秒以上連続してＯＮ状態になっていなければ、タンク空スイッチ１５が配設された箇所よりも上流側、特にタンク１２から供給レール１３への流入口において球詰まりが発生していないと判定して、通常の払出動作を続行する（ステップＳ２）。
【００５７】
タンク空スイッチ１５が１秒以上連続してＯＮ状態になっていれば、この１秒間内に供給レール１３内を通る球がこのタンク空スイッチ１５を通過しておらず、タンク空スイッチ１５が配設された箇所よりも上流側で球が円滑に払い出されないと払出制御基板Ｈは認識し、バイブレータ１４内の振動モータ３１は供給レール１３に振動を付与するように振動を発生すべく、払出制御基板Ｈは振動モータ３１が間欠的に駆動するように制御する（バイブ機能の作動）（ステップＳ３）。本実施例では、図７（ｂ）に示すように、３００ｍｓ（＝３００×１０−３秒）経過すると、振動モータ３１の駆動を停止（ＯＦＦ）させ、さらに３００ｍｓ経過すると、振動モータ３１の駆動を再開（ＯＮ）するように制御する。すなわち、６００ｍｓごとに間欠的に駆動を繰り返す（ＯＮ／ＯＦＦ）。この間欠的な駆動の繰り返しでバイブ機能が作動する。
【００５８】
なお、タンク空スイッチ１５によって球が無いことを検出すれば、すなわちタンク空スイッチ１５が１秒以上連続してＯＮ状態になっていれば、ホールからタンク１２に球が供給されていないと払出制御基板Ｈが認識することも考えられるが、本実施例のようにそのタンク１２に球を供給し続ける場合には、タンク空スイッチ１５が１秒以上連続してＯＮ状態になっていれば、タンク空スイッチ１５が配設された箇所よりも上流側、特にタンク１２から供給レール１３への流入口において球詰まりが発生して球が円滑に払い出されないと払出制御基板Ｈは認識することができる。
【００５９】
ステップＳ３では、振動モータ３１の間欠的な駆動（バイブ機能の作動）の他に、払出モータ３２の低速制御および球抜き動作を同時に行う。
【００６０】
通常の払出動作では払出モータ３２は高速に回転しており、通常の払出と同じ回転速度で払出ユニットＳの払出モータ３２を動作させると、その通常の払出と同じ回転速度に球は馴れてしまっているので、たとえ振動が供給レール１３に付与されていても、払出ユニットＳは球を円滑に払い出すことができない場合がある。また、通常の払出と同じ回転速度で払出モータ３２を動作させると、球が払出ユニットＳに払い出されないのに、空回り、いわゆる空切りして払出ユニットＳの精度が悪くなり、さらに払出ユニットＳが故障する。そこで、ステップＳ３でバイブレータ１４の振動モータ３１が振動を発生しているときには、払出モータ３２が通常の払出よりも低速度で払出を行うように、払出制御基板Ｈは払出モータ３２の低速制御を開始して、空切りを防止するとともに、払出ユニットＳの精度が悪化するのを防止し、払出ユニットＳの故障を防止する。
【００６１】
なお、従来において、通常の払出と同じ回転速度で払出を行い、かつ、払出ユニットＳで払い出された球を検出する賞球カウントスイッチ３３が球を所定時間の間に連続して検出しなければ、エラー信号を出力するようにパチンコ機Ｐは構成されている。このエラー信号によって遊技が中断される。そこで、低速制御にして、エラー信号が出力される時間を待って、エラー信号による遊技の中断を低減させるという効果をも奏する。
【００６２】
球抜き動作は、以下の理由により行われる。すなわち、通常の払出動作でない球詰まり解消処理において、球詰まりが解消されることで球が供給レール１３に配設されている払出ユニットＳを通過する。そして、通常の払出動作でないにも関わらず払出ユニットＳの賞球カウントスイッチ３３が払出モータ３２によって払い出された賞球を検出してしまう。そこで、通常の払出動作でないにも関わらず払い出された賞球を検出してしまうのを防ぐために球抜き動作が行われる。球抜きを制御する球抜きクランク１６が払出ユニットＳよりも上流側に配設されているのは、かかる理由による。この球抜き動作は、球抜きボタン１６の押下による手動操作によって行われず、払出制御基板Ｈによって制御され、通常の払出動作を再開する（ステップＳ６，Ｓ１２）までは、この球抜き動作は継続して行われる。
【００６３】
このステップＳ３によって、供給レール１３に付与される振動が間欠的なものであるので、振動が発生／停止を繰り返し、変化に富んでおり、供給レール１３内に球がその振動に馴れることなく、球詰まりが解消されて、タンク空スイッチ１５が配設された箇所よりも上流側、特にタンク１２から供給レール１３への流入口において球が円滑に払い出される。
【００６４】
ステップＳ４では、球詰まりの解消によってタンク空スイッチ１５がＯＦＦ状態になっているか否かを判定する。タンク空スイッチ１５によって球が有ることを検出していれば、すなわちタンク空スイッチ１５がＯＦＦ状態になっていれば、供給レール１３内を通る球がこのタンク空スイッチ１５を通過しており、タンク空スイッチ１５が配設された箇所よりも上流側で、球詰まりが解消されて、球が円滑に払い出されたと払出制御基板Ｈは認識する。従って、供給レール１３に振動を付与する必要はなく、バイブ機能を停止させるべく払出制御基板Ｈはバイブレータ１４の振動モータ３１による振動の発生を停止（ＯＦＦ）させる（ステップＳ５）。このときのタイミングチャートは、図８（ａ）に示すとおりである。より具体的には、タンク空スイッチ１５がＯＦＦ状態になってから所定時間（本実施例では５００ｍｓ）経過した後に、バイブレータ１４の振動モータ３１による振動の発生を、すなわちバイブ機能を停止させる。そして、ステップＳ６に移行して、通常の払出動作を再開する。
【００６５】
タンク空スイッチ１５がＯＦＦ状態になっていなければ、供給レール１３内を通る球がこのタンク空スイッチ１５を通過しておらず、タンク空スイッチ１５が配設された箇所よりも上流側で、球詰まりが解消されておらず、タンク空スイッチ１５が配設された箇所よりも上流側で球が円滑に払い出されないと払出制御基板Ｈは認識する。かかる場合には、バイブ機能を作動させたままステップＳ７に移行する。
【００６６】
ステップＳ７では、バイブレータ１４の振動モータ３１が振動を発生してから所定時間（本実施例では９秒）経過したか否かを判定する。すなわち、ステップＳ７では、バイブ機能作動から９秒経過したか否かを判定する。
【００６７】
経過していなければ、ステップＳ４に戻って、タンク空スイッチ１５がＯＦＦ状態になっているか否かを判定する。経過していれば、タンク空スイッチ１５が１０秒連続してＯＮ状態になっていることを示す（図７（ａ）参照）。上述したように本実施例では、ホールからタンク１２に球を供給し続けるようにしている。従って、タンク空スイッチ１５が１秒以上連続してＯＮ状態の後に、さらにバイブレータ１４の振動モータ３１が振動を発生してから９秒経過した後には、タンク空スイッチ１５が配設された箇所よりも上流側で球がバイブレータ１４によって円滑に払い出されたと払出制御基板Ｈは認識する。それでも、なお球が通過しないことをタンク空スイッチ１５が検出している場合、すなわちタンク空スイッチ１５が１０秒連続してＯＮ状態になっている場合、タンク１２に球が正常に供給されず、タンク１２内が空になっている（タンク球無し状態）と払出制御基板Ｈは認識する（ステップＳ８）。
【００６８】
そこで、ステップＳ８では、タンク球無し状態をタンク空スイッチ１５が検出するのと同時に、パチンコ機Ｐからエラー信号を出力して、外部のホールへ通報する。また、バイブレータ１４の振動モータ３１が振動を発生してから９秒経過した後には、球詰まりが解消されて、球がバイブレータ１４によって円滑に払い出されたとしているので、払出制御基板Ｈは、低速制御を停止させる。
【００６９】
なお、本実施例では、ステップＳ８では、タンク球無し状態をタンク空スイッチ１５が検出するのと同時に、パチンコ機Ｐからエラー信号を出力して、ホールへ通報したが、ホールに球をタンク１２に供給する供給命令信号を出力して、ホールに通報してもよい。
【００７０】
ステップＳ８でタンク球無し状態を検出した後は、球詰まりが解消されて、球が円滑に払い出されたとしているが、念のためにバイブ機能を所定時間（本実施例では２１秒）作動させる。ステップＳ９では、ステップＳ８でのタンク球無し状態を検出した後に２１秒経過、すなわちバイブ機能作動から３０秒経過（図７（ａ）参照）したか否かを判定する。このときのタイミングチャートは、図７（ａ），図８（ｂ）に示すとおりである。
【００７１】
経過していなければ、ステップＳ８に戻って、経過するまでバイブ機能を作動させる。経過していれば、バイブ機能を停止させる（ステップＳ１０）。停止した後、ステップＳ８でホールがタンク球無し状態の通報を受けたことで、ホールはタンク１２に供給しなおすようにする。
【００７２】
なお、本実施例では、ステップＳ８でタンク球無し状態を検出した後、ステップＳ１０でバイブ機能を停止させてから、ホールはタンク１２に供給しなおすようにしたが、ステップＳ８でタンク球無し状態を検出して、即座に、ホールがタンク１２に供給しなおすようにしてもよい。この場合には、供給しなおすと同時に、あるいは供給しなおした直後にバイブ機能を停止させる。供給しなおしても、しばらくバイブ機能を作動させたままでは、供給しなおしたことで通常の払出動作が開始したのにも関わらず、バイブ機能が作動するからである。
【００７３】
ホールがタンク１２に供給しなおした後、タンク１２に球が再度貯留し、タンク１２から供給レール１３に再度流入される。これによって、球はタンク空スイッチ１５を再度通過して、タンク空スイッチ１５はＯＦＦ状態になる。
【００７４】
ステップＳ１１では、タンク空スイッチ１５が所定時間（本実施例では３秒）連続してＯＦＦ状態になっているか否かを判定する。タンク空スイッチ１５が３秒以上連続してＯＦＦ状態になっていなければ、タンク１２に球が十分に貯留されていないとして、通常の払出動作を再開せずに、タンク空スイッチ１５が３秒以上連続してＯＦＦ状態になるまで待機する。タンク空スイッチ１５が３秒以上連続してＯＦＦ状態になっていれば、タンク１２に球が十分に貯留されたとして、通常の払出動作を再開する（ステップＳ１２）。このとき、上述したように球抜き動作も停止させる。
【００７５】
なお、ステップＳ１２以降の再度の通常の払出動作において、賞球払出カウンタが『０』以外の場合には、払い出すべき賞球があるとして、払出モータ３２を再度駆動するが、賞球払出カウンタが『０』の場合には、払出モータ３２は停止したままである。従って、ステップＳ１２以降については、図７（ａ）に示すように、払出モータ３２は、賞球払出カウンタの値により、『Ｄｏｎ’ｔ　Ｃａｒｅ』となる。
【００７６】
以上より、上述したパチンコ機Ｐの構成によれば、バイブレータ１４は、球に関する所定条件に基づいて、球を供給する供給レール１３に振動を付与するように振動を発生し、払出制御基板Ｈは、そのバイブレータ１４が間欠的に振動するように制御する。一方、従来において、駆動させ続けることで振動を供給レール１３に連続的に付与することで球を払出ユニットＳに円滑に供給することも考えられるが、振動が定常状態となり、その定常状態に遊技媒体が馴れ、円滑に供給することができない場合がある。本実施例では、供給レール１３内に付与される振動が間欠的なものであるので、振動が発生／停止を繰り返し、変化に富んでおり、供給レール１３内にある球がその振動に馴れることなく、球を払出ユニットＳに円滑に供給することができる。
【００７７】
本実施例では、球に関する所定条件は、タンク空スイッチ１５によって球が無いことを検出すること、すなわち供給レール１３内を通る球がこのタンク空スイッチ１５を通過せずにタンク空スイッチ１５がＯＮ状態になっていることなので、タンク空スイッチ１５によって球が無いことを検出すれば、タンク空スイッチ１５が配設された箇所よりも上流側、特にタンク１２から供給レール１３への流入口において球詰まりが発生して、球が円滑に払い出されないと払出制御基板Ｈは認識し、バイブレータ１４は供給レール１３に振動を付与するように振動を発生する。
【００７８】
なお、本実施例では、ホールからタンク１２に球を供給し続けるようにしているので、タンク空スイッチ１５がＯＮ状態になっていることで、ホールからタンク１２に球が供給されていないと認識せず、タンク空スイッチ１５が配設された箇所よりも上流側で球が円滑に払い出されないと払出制御基板Ｈは認識することができる。本実施例の場合には、タンク１２に、例えばタンクスイッチ６０（図９参照）などのような検出手段を別途設けなくても、１つのタンク空スイッチ１５のみでタンク空スイッチ１５が配設された箇所よりも上流側で球が円滑に払い出されないと払出制御基板Ｈは認識することができる。
【００７９】
また、上述したように本実施例では、ホールからタンク１２に球を供給し続けるようにしており、タンク空スイッチ１５が１秒以上連続してＯＮ状態の後に、さらにバイブレータ１４が振動を発生してから９秒経過した後には、球が円滑に払い出されたと払出制御基板Ｈは認識する。それでも、なお球が通過しないことをタンク空スイッチ１５が検出している場合、タンク１２に球が正常に供給されず、タンク１２内が空になっている（タンク球無し状態）と払出制御基板Ｈは認識する。つまり、本実施例のタンク空スイッチ１５は、供給レール１３内を通過する球の有無を検出するのみならず、タンク１２内が空になっているか否かをも検出する。タンク空スイッチ１５がタンク１２に配設されずに供給レール１３に配設されるにも関わらず、『タンク空スイッチ』という名称になっているのは、それゆえである。
【００８０】
また、本実施例では、バイブレータ１４が振動を発生してから９秒経過した後に、すなわち球無し状態を検出するのと同時に、パチンコ機Ｐからエラー信号を出力することで、パチンコ機Ｐの外部であるホールへ通報する。これによってホールはタンク１２に球が正常に供給されていないことを知ることができる。
【００８１】
また、ステップＳ４でタンク空スイッチ１５によって球が有ることを検出していれば、すなわちタンク空スイッチ１５がＯＦＦ状態になっていれば、供給レール１３内を通る球がこのタンク空スイッチ１５を通過しており、タンク空スイッチ１５が配設された箇所よりも上流側で、球詰まりが解消されて、球が円滑に払い出されたと払出制御基板Ｈは認識する。従って、供給レール１３に振動を付与する必要はなく、ステップＳ５に移行して、バイブ機能を停止させるべく払出制御基板Ｈはバイブレータ１４による振動の発生を停止させる。
【００８２】
また、ステップＳ３では、振動モータ３１の間欠的な駆動と同時に払出モータ３２の低速制御を行っているので、空切りを防止するとともに、払出ユニットＳの精度が悪化するのを防止することができる。また、低速制御にして、エラー信号が出力される時間を待って、エラー信号による遊技の中断を低減させるという効果をも奏する。
【００８３】
また、通常のパチンコ機Ｐの場合には、主制御基板Ｃや払出制御基板Ｈを備えており、この払出制御基板Ｈ内に、本発明における制御手段の機能を設けることで、払出ユニットＳへの制御をし易くすることができる。
【００８４】
本発明は、上記実施形態に限られることはなく、下記のように変形実施することができる。
【００８５】
（１）上述した実施例では、球の有無を検出するのに、本発明における第１検出手段に相当するタンク空スイッチ１５のみを備える構造であったが、タンク空スイッチ１５を設けるとともに、図９に示すように、タンク１２に球の有無を検出するタンクスイッチ６０を設けてもよいし、タンク１２に貯留された球の高さの水位（レベル）に基づいて検出するタンクスイッチを設け、所定のレベルより低ければ球を供給するようにしてもよい。これらの場合、タンクスイッチは、本発明における第２検出手段に相当する。
【００８６】
前者の場合、タンクスイッチ６０は、図９に示すように、タンク１２の内壁に取り付けられたタンクスイッチ弁６１および球切れスイッチ６２からなる、いわゆるマイクロスイッチであって、タンク１２内が空になると、球による負荷がなくなることで、図９（ｂ）に示すようにタンクスイッチ弁６１が上がり、球切れスイッチ６２がＯＮ状態となり、ホールに球をタンク１２に供給する供給命令信号を出力する。この変形例の場合には、本実施例のようにタンク１２に球を供給し続ける場合においても有用であるし、タンク１２に球を適宜に応じて断続的に供給する場合において特に有用である。
【００８７】
すなわち、タンク１２に球を適宜に応じて断続的に供給する場合には、本発明に相当するタンク空スイッチ１５のみでは、そのタンク空スイッチ１５によって球が無いことを検出すれば、タンク１２に球が供給されていないと本発明における制御手段に相当する払出制御基板Ｈが認識することも考えられるが、タンクスイッチ６０を備え、タンク空スイッチ１５によって球が無いことを検出し、かつタンクスイッチ６０によって球が有ることを検出する所定条件に基づいて供給レール１３に振動を付与するように制御することで、タンク１２に球を適宜に応じて断続的に供給する場合においても有用となる。つまり、タンクスイッチ６０によって球が有ることを検出しているので、そのタンクスイッチ６０の検出に加えて、タンク空スイッチ１５によって球が無いことを検出すれば、球が円滑に払い出されないと認識することができる。
【００８８】
（２）上述した実施例では、本発明における応力発生手段として、振動モータ３１およびアンバランスウェイト５５からなるバイブレータ１４を備えたが、刺激を付与することで応力を発生する手段であれば、バイブレータ１４に限定されず、例えば電磁ソレノイドなどであってもよい。また、応力はバイブレータ１４などのように高周波の振動に限定されず、刺激を付与することで付与された物体内に発生した反作用力、すなわちストレスも応力とする。従って、例えば球のような遊技媒体を供給する供給通路に衝撃（刺激）を付与する、例えば振り子のようなものを揺動させて、供給通路に衝撃を付与するようなものも、応力発生手段として含まれる。
【００８９】
また、上述した実施例では、本発明における制御手段に相当する払出制御手段Ｈは、本発明における応力発生手段に相当するバイブレータ１４が間欠的に、かつ規則的に６００ｍｓごとに駆動するようにしていたが、間欠的に、かつ不規則に駆動してもよい。
【００９０】
（３）上述した実施例では、本発明における応力発生手段に相当するバイブレータ１４を、図３に示す位置に設けたが、球詰まりが発生する位置に応じて取り付け位置を変更すればよい。また、複数の応力発生手段を備え、それぞれを各取り付け位置に配設してもよい。
【００９１】
（４）上述した実施例では、本発明における所定条件に基づいて振動を発生し、その所定条件はタンク空スイッチ１５のような第１検出手段によって球が無いことを検出することであったが、所定条件は実施例に限定されない。例えば、上述した変形例（１）のように、所定条件は、第１検出手段によって球が無いことを検出し、かつタンクスイッチ６０のような第２検出手段によって球が有ることを検出することであってもよい。
【００９２】
（５）上述した実施例では、本発明における第１検出手段は、タンク空スイッチ１５のような透過型のフォトセンサであったが、投光型のフォトセンサであってもよいし、上述した変形例（１）のようなタンクスイッチ６０に代表されるマイクロスイッチであってもよい。つまり、球などのような遊技媒体の有無を検出するのに、通常で用いられる手段であれば、特に限定されない。また、本発明における第２検出手段についても、変形例（１）のようなタンクスイッチ６０に代表されるマイクロスイッチであったが、上述した実施例のようなタンク空スイッチ１５に代表されるフォトセンサであってもよく、球などのような遊技媒体の有無を検出するのに、通常で用いられる手段であれば、特に限定されない。
【００９３】
（６）上述した実施例では、制御のタイミングは、図６に示すフローチャート、および図７，図８に示すタイミングチャートのとおりであったが、各チャートに示されているタイミングは、パチンコ機のような遊技機の設計によって適宜変更されるものである。
【００９４】
（７）上述した実施例では、バイブレータ１４のような応力発生手段が振動を発生しているときには、本発明における払出手段に相当する払出ユニットＳ内の払出モータ３１は、通常の払出動作における高速回転から低速回転になるように駆動していたが、通常の払出動作と同じ回転速度に馴れた球を払い出す点において、通常の払出動作における高速回転よりもさらに高速で払出モータ３１は駆動してもよい。ただ、空切りして払出ユニットＳの精度が悪化するのを防止する点や、払出ユニットＳの故障を防止する点や、エラー信号が出力される時間を待つという点においては、通常の払出動作における高速回転よりも低速で払出モータ３１は駆動するのが好ましい。
【００９５】
（８）上述した実施例では、本発明における制御手段は、払出制御基板Ｈであったが、払出制御基板Ｈとは別に制御手段を設けてもよい。
【００９６】
（９）本発明を上記実施例とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される。）として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞されることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。さらに、パチンコ機以外にも、アレンジボール型パチンコ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機等の各種遊技機として実施するようにしてもよい。
【００９７】
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定されるものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄が特定図柄であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えたスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【００９８】
なお、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者には、下部の受け皿に多量の球が払い出されるものである。
【００９９】
【発明の効果】
以上の説明から明らかなように、本発明によれば、供給通路内に付与されて発生した応力が間欠的なものであるので、供給通路内にある遊技媒体がその応力に馴れることなく、遊技媒体を払出手段に円滑に供給することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施例のパチンコ機の概略正面図である。
【図２】パチンコ機の遊技盤の概略正面図である。
【図３】パチンコ機の概略背面図である。
【図４】バイブレータの分解斜視図である。
【図５】パチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。
【図６】通常の払出動作中における一連の球詰まり解消処理のフローチャートである。
【図７】（ａ）は、通常の払出動作中における一連の球詰まり解消処理のタイミングチャートであって、（ｂ）は、具体的なバイブ機能の作動を示したタイミングチャートである。
【図８】（ａ）は、バイブ機能が作動中にタンク空スイッチがＯＦＦ状態になったときのタイミングチャートであって、（ｂ）は、バイブ機能が作動中においてタンク空スイッチがＯＮ状態のときのタイミングチャートである。
【図９】変形例に係るパチンコ機におけるタンクに配設されたタンクスイッチの概略図であって、（ａ）はタンク内に球があるときのタンクスイッチの状態、（ｂ）はタンク内が空のときのタンクスイッチの状態をそれぞれ示す図である。
【符号の説明】
１２　…　タンク
１３　…　供給レール
１４　…　バイブレータ
１５　…　タンク空スイッチ
３１　…　振動モータ
３２　…　払出モータ
Ｃ　…　主制御基板
Ｈ　…　払出制御基板
Ｓ　…　払出ユニット
【図１】
2004081807.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2004081807.tif 000009
【図８】
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【図９】
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