(57)【要約】【課題】背後をパチンコ玉が通過する表示器において、パチンコ玉の流れに影響を与えることを少なくする。【解決手段】透明表示器５０は、蝶番３３、支持柱３２を介して遊技盤に取り付けられ、ＦＰＣ５は支持柱３２の内部を通過して遊技盤の背後に達している。透明表示器５０は下端面と左側端面をパネル支持釘５６によって支持されているが、その係止を解除して、蝶番３３にて開閉できる。背後で球詰まりが発生しても透明表示器５０を開いて球詰まりを除去できるから、背面側に障害釘８や入賞装置４１を配置できる。透明表示器５０と遊技盤との間をパチンコ玉が通過可能で、透明表示器５０の上下左右が開放されているので、パチンコ玉があらゆる方向から進入して通過できる。従って、透明表示器５０の存在によってパチンコ玉の流れを阻害することがない。【選択図】　図１３
2004081325.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の前面側に形成された遊技領域に打ち込まれたパチンコ玉の挙動によって遊技が行われる弾球遊技機において、
パチンコ玉が通過可能な空所を背面側に保って前記遊技盤の前面側に配置され各種表示を行う表示器と、
前記遊技盤から引き出されて前記表示器に接続された該表示器の駆動用回路基板とを備え、
前記表示器の周囲のすべてに、前記空所に連通して前記パチンコ玉が通過可能な空間部が確保されている
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の弾球遊技機において、
前記駆動用回路基板は、前記空間部を形成する形状に構成されていることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項２記載の弾球遊技機において、
前記駆動用回路基板は、前記表示器に接続されている箇所から離れた位置では該接続個所よりも幅寸法が小さく、
前記空間部の一部は前記駆動用回路基板の前記幅寸法が小さい部分によって形成されていることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
請求項２記載の弾球遊技機において、
前記空間部の一部は前記駆動用回路基板に設けられたパチンコ玉通過用の開口部によって形成されていることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項５】
請求項２記載の弾球遊技機において、
前記空間部の一部は、パチンコ玉が通過可能な間隔で配された複数の前記駆動用回路基板間の間隙として形成されていることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項６】
請求項１記載の弾球遊技機において、
前記駆動用回路基板を前記表示器の一箇所のみに接続して該駆動用回路基板の周りに前記空間部を形成したことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項７】
請求項１〜６のいずれか１項に記載の弾球遊技機において、
前記表示器は４辺を有する形状であり、該４辺のうち互いに対向する２辺を支えて前記空所を形成する支持部を前記遊技盤に備え、該支持部にパチンコ玉が通過可能な開口部を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項８】
請求項１〜７のいずれか１項に記載の弾球遊技機において、
前記表示器は、前記遊技盤に対して可動可能に設置されていることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項９】
請求項１〜８のいずれか１項に記載の弾球遊技機において、
前記表示器は、前記遊技盤に装着された役物または障害釘の前面側に設置されていることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項１０】
請求項１〜９のいずれか１項に記載の弾球遊技機において、
前記表示器と前記回路基板の双方または一方には、接触したパチンコ玉から静電気を除去する静電気除去機構が備わっている
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項１１】
請求項１０記載の弾球遊技機において、
前記静電気除去機構は、前記表示器と前記回路基板の双方または一方の表面に形成されてグラウンドに接続される透明導電層を備えていることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項１２】
請求項１〜１１のいずれか１項に記載の弾球遊技機において、
前記表示器の表示と前記遊技盤に装着された役物の動作とを関連させたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項１３】
請求項１〜１２のいずれか１項に記載の弾球遊技機において、
前記表示器によって指定された位置にパチンコ玉が進入すると、ゲーム状態が変化することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項１４】
請求項１〜１２のいずれか１項に記載の弾球遊技機において、
前記表示器に近接配置された入賞口が抽選動作の始動口として設定されていることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項１５】
請求項１〜１２のいずれか１項に記載の弾球遊技機において、
前記空所に進入したパチンコ玉を検出する進入センサを備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項１６】
請求項１〜１５のいずれか１項に記載の弾球遊技機において、
前記表示器は透明表示器であることを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、弾球遊技機の技術分野に属する。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ機やアレンジボール式パチンコ機等の弾球遊技機において、表示器の背後をパチンコ玉が通過可能にしたものがある。
例えば特開平５−１１５５９６号公報には、ドラムの前面に液晶やＥＬ表示器を配置し、ドラムと表示器の間をパチンコ玉が通過可能なようにして表示器を遊技盤に固定している。そして、ＥＬ表示器の上方からＥＬ表示器の背面側に流入したパチンコ玉が、ＥＬ表示器の背面側を通過してその下方より排出される構成とされている。
【０００３】
また、特開平７−１６３４１号公報には、遊技盤に穿設した開口部に本体ベースを取り付け、その本体ベースに取り付けたＥＬ表示器の背面側をパチンコ玉が通過可能とし、またＥＬ表示器への信号入力のための回路基板はＥＬ表示器の上方だけの片側取出にして、ＥＬ表示器の左右方向よりパチンコ玉をＥＬ表示器の背面側に導き入れて下降に落下させることで、ＥＬ表示器の下方の役物にパチンコ玉を誘導する構成が開示されている。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、上記従来例のように表示器の背後をパチンコ玉が通過可能な構成とした場合、表示器への信号入力のための回路基板がパチンコ玉の通路となる領域を横切る構造となるので、回路基板がパチンコ玉の流れに影響を与えてしまい、本来のパチンコ遊技の良さを阻害するおそれがある。特に、表示器を遊技盤から前方に離れた場所に配置する場合に、この不具合は顕著になる。
【０００５】
本発明は、上記の課題に立脚し、パチンコ玉が表示器の背後を通過する構成を備える弾球遊技機において、パチンコ玉の流れに影響を与えることを少なくすることを目的としている。
【０００６】
【課題を解決するための手段および発明の効果】
上記課題を解決するための請求項１記載の弾球遊技機は、遊技盤の前面側に形成された遊技領域に打ち込まれたパチンコ玉の挙動によって遊技が行われる弾球遊技機において、パチンコ玉が通過可能な空所を背面側に保って前記遊技盤の前面側に配置され各種表示を行う表示器と、前記遊技盤から引き出されて前記表示器に接続された該表示器の駆動用回路基板とを備え、前記表示器の周囲のすべてに、前記空所に連通して前記パチンコ玉が通過可能な空間部が確保されているので、表示器に対して如何なる方向からパチンコ玉が飛来しても、そのパチンコ玉を空間部から表示器の背面側の空所に流入させ、空所から流出させることができる。従って、表示器の存在によってパチンコ玉の流れを阻害することがない。
【０００７】
請求項２記載の弾球遊技機は、請求項１記載の弾球遊技機において、前記駆動用回路基板は、前記空間部を形成する形状に構成されていることを特徴とする。駆動用回路基板により空間部を形成するには、請求項３記載のように、前記駆動用回路基板は、前記表示器に接続されている箇所から離れた位置では該接続個所よりも幅寸法が小さく、前記空間部の一部は前記駆動用回路基板の前記幅寸法が小さい部分によって形成されている構成、請求項４記載のように、前記空間部の一部は前記駆動用回路基板に設けられたパチンコ玉通過用の開口部によって形成されている構成、請求項５記載のように、前記空間部の一部は、パチンコ玉が通過可能な間隔で配された複数の前記駆動用回路基板間の間隙として形成されている構成等を採用すればよい。
【０００８】
これら請求項２〜５の弾球遊技機によれば、駆動用回路基板側にパチンコ玉が飛来しても、そのパチンコ玉は駆動用回路基板によって形成された空間部または開口部を通過して表示器の背面側に流入し、通過する。すなわち、表示器の駆動用回路基板が接続されている側からもパチンコ玉を表示器の背面側に流入させて通過させることができるので、駆動用回路基板によってパチンコ玉の流れが阻害されるのを抑制できる。
【０００９】
また、請求項６記載のように、前記駆動用回路基板を前記表示器の一箇所のみに接続して該駆動用回路基板の周りに前記空間部を形成しても請求項２〜５の弾球遊技機と同様の効果を得ることができる。
請求項７記載の弾球遊技機は、請求項１〜６のいずれか１項に記載の弾球遊技機において、前記表示器は４辺を有する形状であり、該４辺のうち互いに対向する２辺を支えて前記空所を形成する支持部を前記遊技盤に備え、該支持部にパチンコ玉が通過可能な開口部を備えたことを特徴とする。
【００１０】
表示器を支持するための支持部を備えても、この支持部に開口部が備わっているので、この開口部からパチンコ玉を表示器の背面側に流入させて通過させることができ、支持部がパチンコ玉の流れを阻害するのを抑制できる。
請求項８記載の弾球遊技機は、請求項１〜７のいずれか１項に記載の弾球遊技機において、前記表示器は、前記遊技盤に対して可動可能に設置されていることを特徴とする。
【００１１】
上述したように、請求項１〜７のいずれか１項に記載の構成により、パチンコ玉を表示器の背面側に流入させて通過させることができる。
ところで、一般にパチンコ玉の挙動を完全に予測して設計することは極めて困難であり、また傷や汚れ等によって予想すらしなかった挙動をすることがある。このため、パチンコ玉が表示器の背面側を通過する際にここで球詰まりする可能性も皆無とは言えない。従って、この球詰まりに対する何らかの対策が求められる。
【００１２】
なお、従来例として示した特開平５−１１５５９６号公報及び特開平７−１６３４１号公報においては、表示器の背面側における球詰まりの問題にまったく言及されておらず、当然ながら球詰まりに対する対策は講じられていない。
しかし、請求項８記載の発明は、パチンコ玉が通過可能な空所を背面側に保って遊技盤の前面側に配置され各種表示を行う表示器を備える弾球遊技機において、この表示器を遊技盤に対して可動可能に設置しているので、表示器の背面側で球詰まりしても表示器を動かして球詰まりを容易に解除できる。また、球詰まりに限らず、例えば表示器の背後側の部品を点検したり修理する場合にも表示器を動かすことができるので、これらの作業も容易に行える。
【００１３】
請求項９記載の弾球遊技機は、請求項１〜８のいずれか１項に記載の弾球遊技機において、前記表示器は、前記遊技盤に装着された役物または障害釘の前面側に設置されていることを特徴とする。
表示器を、役物（普通電動役物や特別電動役物等の可変入賞装置、センター役物等）または障害釘の前面側に設置することにより表示器と遊技盤面との間隔すなわちパチンコ玉の通路となる空所を十分に確保できる。また、役物の前面側に設置した場合には、役物の動作と表示器の表示とを関連付けて興趣を向上させることができる。
【００１４】
請求項１０記載の弾球遊技機は、請求項１〜９のいずれか１項に記載の弾球遊技機において、前記表示器と前記回路基板の双方または一方には、接触したパチンコ玉から静電気を除去する静電気除去機構が備わっているので、パチンコ玉に発生した静電気を除去でき、パチンコ玉の静電気によるノイズによって表示器が誤作動するのを防止できる。
【００１５】
請求項１１記載の弾球遊技機は、請求項１０記載の弾球遊技機において、前記静電気除去機構は、前記表示器と前記回路基板の双方または一方の表面に形成されてグラウンドに接続される透明導電層を備えているから、パチンコ玉の静電気を確実にグラウンドに逃がすことができ、請求項１０の効果をより確実にできる。また、透明導電層であるから、請求項１６記載の透明表示器を採用した場合でも、その透明性を阻害しない。
【００１６】
請求項１２記載の弾球遊技機は、請求項１〜１１のいずれか１項に記載の弾球遊技機において、前記表示器の表示と前記遊技盤に装着された役物の動作とを関連させたことを特徴とする。
表示器の表示と役物の動作とを関連させるというのは、例えば表示器が特定の表示状態になると役物が作動する、特定の表示状態のときにパチンコ玉が特定の領域を通過すると役物が作動する、役物の作動中に表示器が特定の表示状態になると役物の作動時間や作動回数が増減する等であるが、これらに限るものではない。表示器の表示と役物の動作とを関連付けることにより興趣を向上させることができる。
【００１７】
請求項１３記載の弾球遊技機は、請求項１〜１２のいずれか１項に記載の弾球遊技機において、前記表示器によって指定された位置にパチンコ玉が進入すると、ゲーム状態が変化することを特徴とする。
表示器によって表示された位置にパチンコ玉が進入すると、例えば役物を作動させたり、大当たり確率を変化（確変）させたり、特別遊技権利を発生させる等、ゲーム状態を変化させることで、興趣を向上させることができる。
【００１８】
ゲーム状態を変化させる条件は、表示器によって表示された位置に１回でもパチンコ玉が進入すれば成立する構成でもよいし、複数回の進入で成立する構成でもよい。また、表示器によって表示される位置を順次変化させて、その変化した各位置にそれぞれパチンコ玉が進入したときに条件達成としてゲーム状態を変化させる構成でもよい。
【００１９】
請求項１４記載の弾球遊技機は、請求項１〜１２のいずれか１項に記載の弾球遊技機において、前記表示器に近接配置された入賞口が抽選動作の始動口として設定されていることを特徴とする。
表示器に近接配置された入賞口が抽選動作の始動口として設定されているので、始動口への入賞に起因する抽選動作（例えば大当たり抽選）の結果をその近傍に配置されている表示器で表示したり、始動口への入賞（抽選動作の開始）を表示器で報知する等の表示器の利用が可能になる。
【００２０】
請求項１５記載の弾球遊技機は、請求項１〜１２のいずれか１項に記載の弾球遊技機において、前記空所に進入したパチンコ玉を検出する進入センサを備えたことを特徴とするので、例えば進入センサでパチンコ玉を検出して各種の抽選を行ったり、賞球を払出す等が可能になる。また、請求項１３記載の弾球遊技機に適用して、空所（正確には進入センサによる検出位置）を表示器によって指定する構成も可能である。
【００２１】
請求項１６記載の弾球遊技機は、請求項１〜１５のいずれか１項に記載の弾球遊技機において、前記表示器は透明表示器であることを特徴とするので、透明表示器の背面側におけるパチンコ玉の挙動を遊技者が視認できる。従って、遊技に集中しながら透明表示器の表示を見ることができる。また、透明表示器を役物の前面側に設置した場合には、その役物等の動作を遊技者が視認できるので、この場合も遊技に集中しながら透明表示器の表示を見ることができる。
【００２２】
【発明の実施の形態】
次に、本発明のいくつかの実施例により発明の実施の形態を説明する。
【００２３】
【実施例１】
図１、図２に示すのは透明表示器（本実施例では透明ＥＬパネル）５０を表示装置（例えば液晶表示装置６０または回転ドラム７０）の前方に配置した例である。
【００２４】
遊技盤７には取付枠６１が装着されており、その背後側に配された表示装置（液晶表示装置６０または回転ドラム７０、以下は液晶表示装置６０として説明する。）は取付枠６１によって支持されている。
また、液晶表示装置６０の前方には透明表示器５０が配されている。透明表示器５０は長方形で、その透明表示器５０の両側は固定用ゴム枠５１を介して取付枠６１に支持されており、透明表示器５０の背後側（液晶表示装置６０との間）には空所６２が形成されている。空所６２は透明表示器５０の上下において遊技盤７の前面空間（遊技領域）と連通しており（空間部）、図１に良好に示されているとおり上方から流下してきたパチンコ玉９が空所６２を通過して下方に流出可能である。
【００２５】
図２に示すとおり、透明表示器５０には、駆動用回路基板に該当するＴＣＰ（テープキャリアパッケージ）５２が左右の辺それぞれに接続されている。左のＴＣＰ５２には走査ドライバ５３が実装され、右のＴＣＰ５２にはデータドライバ５４が実装されている。そして、ＴＣＰ５２の配線パターン（図示省略）により、透明表示器５０の走査信号電極はすべて走査ドライバ５３に、データ信号電極はすべてデータドライバ５４に接続されている。走査信号電極とデータ信号電極とを混在させずに、それぞれまとめた方が駆動回路的に望ましい。
【００２６】
ＴＣＰ５２は遊技盤７の背後に配されている制御装置（図示略）に接続されているために、遊技盤７から引き出されて透明表示器５０に接続されている。
ＴＣＰ５２の幅寸法は、透明表示器５０との接続箇所５２ａではほぼ透明表示器５０の縦寸法と同等であるが、走査ドライバ５３、データドライバ５４が配されている付近より末端側（制御装置側）５２ｂの幅寸法は透明表示器５０との接続箇所の約１／３と小さく、またそれらの間になる部分５２ｃではテーパ状に幅寸法が変化している。末端側部分５２ｂは遊技盤７の裏側に引き込まれており（走査ドライバ５３、データドライバ５４は遊技盤７の裏側に配され）、テーパ状部分５２ｃは遊技盤７の前方に出ている。この部分がテーパ状であるのでＴＣＰ５２がパチンコ玉の流れを阻害するのを抑制できる。
【００２７】
透明表示器５０は、図１に示すように前方に傾動可能であり、傾動させたときには、ＴＣＰ５２のテーパ状部分５２ｃによって、透明表示器５０の背後に連通するパチンコ玉の通路（空間部）が透明表示器５０の側方にも形成される。
このように透明表示器５０の周囲（上下左右）に、空所６２に連通してパチンコ玉が通過可能な空間部が確保されているので、透明表示器５０に対して上下左右、如何なる方向からパチンコ玉が飛来しても、そのパチンコ玉を空間部から空所６２に流入させ、空所６２から流出させることができる。従って、透明表示器５０の存在によってパチンコ玉の流れを阻害することがない。
【００２８】
また、透明表示器５０を傾動させたり直立させたりできるので、その変化に応じてパチンコ玉が空所６２に流入し易くなったり流入し難くなったりするので、遊技に変化ができる。例えば空所６２の下方に始動口となる入賞口が設置されている場合には、透明表示器５０の傾動により始動口への入賞率を変化させることができる。
【００２９】
しかも、透明表示器５０が透明であるから、その背面側におけるパチンコ玉の挙動を遊技者が視認でき、遊技に集中しながら透明表示器５０の表示を見ることができる。
また、透明表示器５０を液晶表示装置６０の前面側に設置しているので、遊技者は透明表示器５０を透かして液晶表示装置６０の表示を視認でき、この場合も遊技に集中しながら透明表示器５０の表示を見ることができる。
【００３０】
或いは、図２に例示するように液晶表示装置６０と透明表示器５０とを重畳表示させて、大当たり抽選の結果を表示することもできる。図示の例では液晶表示装置６０に表示された図柄は０７７の外れ図柄であるが、その０に透明表示器５０が表示した７を重ねて全体として７７７（大当たり図柄）の表示にすることもできる。これは一例であるが、液晶表示装置６０と透明表示器５０との重畳表示で大当たり抽選の結果を表示することで興趣を高めることができる。
【００３１】
また、液晶表示装置６０及び透明表示器５０が、それれぞれ別々に抽選の結果を表示してもよい。この場合、液晶表示装置６０用の始動口と透明表示器５０用の始動口とをそれぞれ設けるとよい。
また、液晶表示装置６０と透明表示器５０の一方を抽選結果の表示用として、他方を抽選以外の情報（例えば確変の報知）に使用することもできる。
【００３２】
【実施例２】
図３、図４に示すのは透明表示器（本実施例では透明ＥＬパネル）５０を遊技盤７から前方に離れた位置に配置した例である。
この実施例では、遊技盤７には遊技領域に突出する支持柱５５（支持部に該当）が設けられており、ＴＣＰ５２がその支持柱５５の内部を通って遊技盤７の背面側に達している。ＴＣＰ５２は支持柱５５によって緩みなく保持されており、またＴＣＰ５２の端部は透明表示器５０に接続されているので、透明表示器５０はＴＣＰ５２を介して連結された支持柱５５によって支持されている。図示は省略するが、ＴＣＰ５２の構造は実施例１同様である。
【００３３】
また、透明表示器５０の下辺部分は遊技盤７に植設されたパネル支持釘５６によっても支持されている。パネル支持釘５６は、パチンコ玉が衝突する場所に配置されるので、周知の障害釘を使用するとよい。パネル支持釘５６を備えることで、透明表示器５０をより安定に固定できる。また、パネル支持釘５６が透明表示器５０の荷重を支えるので、ＴＣＰ５２に掛かる荷重を低減できる。
【００３４】
透明表示器５０と遊技盤７との間にはパチンコ玉の直径を十分に上回る間隔が確保され、これが空所６２となっている。空所６２の上下は開放されているので（空間部）、パチンコ玉が上から下へと空所６２を通過できる。また、支持柱５５にはＵ字状の開口部５５ａが設けられており、パチンコ玉が開口部５５ａを通って空所６２に進入できる。
【００３５】
透明表示器５０の周囲（上下左右）に、空所６２に連通してパチンコ玉が通過可能な空間部が確保されているので、透明表示器５０に対して上下左右からパチンコ玉が飛来しても、そのパチンコ玉を空所６２に流入させ、空所６２から流出させることができる。従って、透明表示器５０の存在によってパチンコ玉の流れを阻害することがない。
【００３６】
しかも、透明表示器５０が透明であるから、その背面側におけるパチンコ玉の挙動を遊技者が視認でき、遊技に集中しながら透明表示器５０の表示を見ることができる。
遊技盤７から引き出されているＴＣＰ５２は、支持柱５５の内部を通されることで保護されているので、パチンコ玉がＴＣＰ５２に当たって傷つけるおそれがない。また、支持柱５５は左右方向の幅が小さい（板厚が薄い）から、上下方向に流下するパチンコ玉が衝突する割合も小さくなり、しかもパチンコ玉を通過させる開口部５５ａも設けられているので、これがパチンコ玉の流れを阻害することは少ない。
【００３７】
【実施例３】
この実施例は、透明表示器（本実施例では透明ＥＬパネル）５０を障害釘の前方に配置する例である。
図５に示すように、遊技盤７の背面には固定枠１２が取り付けられており、その固定枠１２には基板固定用ビス１４及びスペーサ１５にてＥＬ駆動回路１０及び制御回路１６が固定されている。制御回路１６は入賞信号の受付、払出の指示、可変入賞装置の制御、各種の抽選処理等を行うマイコンが含まれる制御部とＡＣ２４ＶをＤＣ１２Ｖ等に変換するＡＣ−ＤＣ部からなる。なお、制御回路１６の制御部及びＡＣ−ＤＣ部の構成は公知のものと同様である。ＥＬ駆動回路１０はワイヤハーネス１７によって制御回路１６と結ばれていて、制御回路１６から電力を供給され、制御部からの指示に応じて透明表示器５０の表示を制御する。
【００３８】
遊技盤７には障害釘８が植設され、各種の入賞装置（ここではチューリップ式の電動役物４１で代表）が装着されている。そして、それら障害釘８及び入賞装置の前方（遊技者側）に透明表示器５０が配置されている。
透明表示器５０は、基板ガラス４上に薄膜ＥＬ素子（図１０参照、後述する）を形成し、薄膜ＥＬ素子を接着剤３にて覆ってカバーガラス２を接着した積層構造であり、カバーガラス２の表面には透明導電膜１−Ａが、基板ガラス４にも透明導電膜１−Ｂがコーティングされている。本実施例では透明導電膜はＩＴＯをスパッタリングして形成したＩＴＯ膜を用いている。なお、図５は透明表示器５０の積層構造を示すためにこの部分を拡大してあり、透明表示器５０の実際の板厚はパチンコ玉の直径よりもはるかに小さい（例えば約２．３ｍｍ）。
【００３９】
本実施例の透明表示器５０（透明ＥＬパネル）は、電極取り出しが上端面のみの片側端面取り出しであり、基板ガラス４の上端部にはＡＣＦ（またはヒートシール）６によってフレキシブル回路基板（ＦＰＣ）５が接続され、ＦＰＣ５の他端はコネクタ１１によりＥＬ駆動回路１０に接続されている。なお、ＦＰＣ５は実施例１で説明したＴＣＰ５２と同様に、ドライバＩＣ（走査ドライバまたはデータドライバ）と配線パターンを備えている。
【００４０】
透明表示器５０は例えば透明アクリル樹脂製のガラス保持筐体１３−Ａ、１３−Ｂによって遊技盤７及び固定枠１２に連結されて支持されている。透明表示器５０と遊技盤７との間隔は障害釘８の突出長さより大きいので、透明表示器５０と遊技盤７との間をパチンコ玉が通過できる（透明表示器５０の背後が空所に該当）。
【００４１】
また、透明表示器５０の表裏、すなわち透明導電膜１−Ａ、１−Ｂは金属筐体１９によって挟持されている。金属筐体１９は遊技盤７及び固定枠１２を貫通してＥＬ駆動回路１０に達しており、ＥＬ駆動回路１０のアースパターン部（図示は省略）と導通している。ＥＬ駆動回路１０のアースパターン部はワイヤハーネス１７の１ラインにより制御回路１６のアースパターン部と導通し、さらにＡＣアダプタ１８を介して店内アース線（グラウンドアース）に導通される。従って、透明導電膜１−Ａ、１−Ｂの電位はグラウンド（ＧＮＤ）電位となる。
【００４２】
さらに、遊技盤７には保護カバー２０が取り付けられており、保護カバー２０はＦＰＣ５及び透明表示器５０の上端部をカバーし、上方から落下してきたパチンコ玉がＦＰＣ５及び透明表示器５０の上端部に衝突するのを防いでいる。ただし、保護カバー２０は庇状であって中央部及び左右は開放されているので、透明表示器５０の上中央及び左右の縦辺に沿った位置から透明表示器５０の背後へのパチンコ玉の流入は阻まない。
【００４３】
この透明表示器５０を正面から見た状態は図６に示すとおりで、透明表示器５０は大当たり抽選の結果を特別図柄（７７７等）で表示する図柄表示装置として用いられている。また特別図柄以外の情報（例えば「大当たり」等の文字情報や各種の図形）を表示する機能も持っている。
【００４４】
この実施例のようにパチンコ玉が透明表示器５０の背面を通過可能な場合、パチンコ玉が障害釘８や遊技盤７に接触することにより発生する静電ノイズで透明表示器５０が誤発光する可能性がある。これはパチンコ玉が帯電しているためと考えられ、特に、空気が乾燥する冬場は問題である。
【００４５】
しかしながら、本実施例では、透明表示器５０の表裏に透明導電膜１−Ａ、１−Ｂを設けて、これを上述のようにグラウンドアースしているので、接触したパチンコ玉の静電気を除去して静電ノイズを防止できる。これにより誤発光も防止される。
【００４６】
透明導電膜１−Ａ、１−Ｂはどちらか一方でも効果はあるが、少なくとも基板ガラス４（薄膜ＥＬ素子が形成されている）とパチンコ玉との間にＧＮＤ電位となる透明導電膜を形成することが重要である。
従って、図５のように基板ガラス４がパチンコ玉が通過する側にある場合には、基板ガラス４の素子が形成されていない面に透明導電膜１−Ｂを形成するのが望ましい。逆にカバーガラス２がパチンコ玉が通過する側にある場合には、透明導電膜を形成するのはカバーガラス２の素子側かその反対側（外側）のどちらでもよいが、グラウンドへの接続を考慮すると外側に設ける方が良い。
【００４７】
なお、ＧＮＤ電位に落とすことが望ましいが、そうしなくてもある程度の効果は得られる。
また、透明表示器５０のパネル部分に配線に使わない領域があれば、その領域に透明導電膜を配置し、例えばプリント配線板の周囲を囲むガードリングのような使い方をしてもよい。
【００４８】
また、ガラス保持筐体１３−Ｂを金属製にして、これを用いてグラウンドアースしてもよい。
本実施例によれば、上記のように静電ノイズによる誤発光を防止できる。
また、透明表示器５０の周囲（左右及び下方）に、空所に連通してパチンコ玉が通過可能な空間部が確保されているので、透明表示器５０に対して左右或いは下方からパチンコ玉が飛来しても、そのパチンコ玉を透明表示器５０の背後に流入させ、また流出させることができる。従って、透明表示器５０の存在によってパチンコ玉の流れを阻害することがない。
【００４９】
図６に示されるとおりＦＰＣ５は左右に２分割されていて（ガラス保持筐体１３−Ｂも同様で）、中央部をパチンコ玉が通過可能であるから、この部分に対応して保護カバー２０に穴２０ａを設けてあるので、上方からのパチンコ玉も透明表示器５０の背後に流入可能になる。なお、図６では保護カバー２０を仮想線（一点鎖線）で表している。
【００５０】
しかも、透明表示器５０が透明であるから、その背面側におけるパチンコ玉の挙動を遊技者が視認でき、遊技に集中しながら透明表示器５０の表示を見ることができる。特に、入賞装置（電動役物４１等）が透明表示器５０の背後に配置されているので、そこでのパチンコ玉の挙動（入賞か否か）を遊技者が視認できるのは重要であり、入賞か否かを確認できる点で優れている。
【００５１】
【実施例４】
この実施例は、実施例３と同様に透明表示器（本実施例では透明ＥＬパネル）５０を障害釘の前方に配置する例であるが、透明表示器５０を可動として点で実施例３と違いがある。なお、可動にするための構成を除けば、構成は実施例３と同様であるから、その部分の説明は省略する。
【００５２】
図７に示すとおり、ガラス保持筐体１３−Ｂはステー（又は蝶番）３４を介して遊技盤７に取り付けられている。なお、ステー３４は９０度以上の開閉が可能でかつ角度固定が可能であることが望ましい。
一方、下部のガラス保持筐体１３−Ａは、透明表示器５０の端面を爪で係止する構成として、透明表示器５０の固定並びに離脱を可能としている。すなわち、必要に応じて透明表示器５０をガラス保持筐体１３−Ａから離脱させることができる。
【００５３】
このように構成することで、例えば透明表示器５０の背後で球詰まりが発生した場合のように、透明表示器５０の背後に対して何らかの作業が必要となった場合には、ガラス保持筐体１３−Ａによる係止を解除してからステー３４を中心にして透明表示器５０を開放して必要な作業を行うことができる。すなわち、透明表示器５０の背後に対する作業性が良好になる。
【００５４】
この場合、上述のようにステー３４の開閉角度が９０度以上であれば作業を行いやすく、また角度固定が可能であればさらに良好である。
なお、こうした透明表示器５０の開閉を行うに当たっては、ＦＰＣ５はできるだけ曲げ角度を大きく取れるように設計し、断線を防ぐ必要がある。
【００５５】
本実施例によれば上述の作業性に関する効果の他に、実施例３と同様の効果を得られる。
【００５６】
【透明表示器の構造例】
［片側端面取り出し］
実施例３、４で示した片側端面取り出しの一例を図８によって説明する。
図８に示す透明表示器２１は、ドットマトリクス状の透明表示部２２を有している。すなわち、この透明表示器２１は、ガラス基板上に第一透明電極２４を横のストライプ状に形成し、第一透明電極（走査電極）２４上に第一絶縁層、発光層、第二絶縁層を順に成膜形成し、第二絶縁層上に第二透明電極（データ電極）２５を縦のストライプ状に形成することにより、第一透明電極２４と第二透明電極２５をマトリクス状に配置し、それらの交差部分を発光させてドット表示を行うように構成される。
【００５７】
また、この透明表示器２１は、透明表示部２２の右側縁部にのみ接続端子部２３が形成され、その右側縁部の接続端子部２３に各第一透明電極２４と各第二透明電極２５から延設された透明接続線部が接続される。
接続端子部２３は異方性導電接着剤（ＡＣＦ、図示しない）を介して、フレキシブルプリント基板に接続され、駆動回路に接続される。ここでも前述の各例と同様に、フレキシブルプリント基板上に駆動用のドライバ（図示略）が実装されたＴＣＰを使用しているが、片側端面取り出しにしているため、駆動用のドライバは走査信号とデータ信号の両方が駆動可能な機能を備えている。
【００５８】
このような構成の透明表示器２１は、右縁部のみに接続端子部２３が形成され、透明表示部２２の上下縁部と左側縁部には接続端子部がないため、透明表示器２１の背面に障害釘を配置しても、釘調整が容易である。
また、ＴＣＰにパチンコ玉通過溝２６を設けているので、遊技盤から引き出されたＴＣＰが遊技領域を横切っても、このパチンコ玉通過溝２６にパチンコ玉を通過させることができる。すなわち、透明表示器２１の周囲すべてに、透明表示器２１背後の空所に連通してパチンコ玉が通過可能な空間部が確保される。
従って、透明表示器２１に対して如何なる方向からパチンコ玉が飛来しても、そのパチンコ玉を空間部から透明表示器２１の背面側の空所に流入させ、空所から流出させることができる。従って、透明表示器２１の存在によってパチンコ玉の流れを阻害することがない。
【００５９】
なお、上の説明における透明表示器２１の上下左右は、図８における方向であり、例えば実施例３、４のように使用する場合には接続端子部２３が設けられている部分が上である。
［透明表示器の詳細構造］
各実施例で使用している透明表示器（ＥＬパネル）は、図９（部分拡大断面図）に示すようにガラス基板４の内側に薄膜ＥＬ素子５を形成し、ガラス基板４の背面側に一定の間隔をおいてカバーガラス２を重ね、ガラス基板４とカバーガラス２とを接着剤３で接着して構成される。なお、接着剤３は薄膜ＥＬ素子５の周囲のみに用いて、内部に湿気防止用のシリコンオイルを封入して構成することもある。また、接着剤３は、透明表示部２の透明性を確保するために、透明な接着剤が使用される。そして、ガラス基板４及びカバーガラス２の外面にはＩＴＯ等の透明導電膜が形成されているが、実施例３において説明したとおり、透明導電膜は、ガラス基板４またはカバーガラス２の一方だけに設けてもよい。
【００６０】
図１０は薄膜ＥＬ素子５の概略断面図である。この図に示すとおり、ガラス基板４上に第一透明電極２４を成膜形成し、第一透明電極２４上に第一絶縁層２７を形成し、その第一絶縁層２７上に発光層２８を形成し、その発光層２８上に第二絶縁層２９を形成した後、第二絶縁層２９上に第二透明電極２５を形成して構成される。第一透明電極２４と第二透明電極２５は、例えばＩＴＯ（酸化インジウム・スズ）を電子ビーム溶着法やスパッタ法により成膜し、フォトエッチング法により所定の形状に形成される。
【００６１】
【実施例５】
この実施例では、片側端面取り出し構造とＣＯＧ（チップオングラス）を採用した透明表示器を使用する例を示す。
図１１は透明表示器５０の要部断面図であり、ガラス基板４上に駆動用ドライバ３０が実装されている（ＣＯＧ）。また、ガラス基板４及びカバーガラス２の外面にはノイズ対策のため、ＩＴＯの透明導電膜が形成されている。なお、本例では、接着剤３は薄膜ＥＬ素子５の周囲のみに用いて、内部に湿気防止用のシリコンオイルを封入した構造を採用している。
【００６２】
ＣＯＧ実装構造を採用することでパネルからの取り出し端子数が激減するので、遊技盤７からの配線取り出しが容易になる。例えば、１００（走査）×１００（データ）のマトリクスの場合、一般的には２００本以上の取り出し配線が必要であるが、ＣＯＧ実装構造にすることにより、透明表示器がＥＬパネルの場合、約２０本前後にまで低減できる。これは１０００×１０００のマトリクスでも変わらない。
【００６３】
図１２は、透明表示器５０の平面図である。この図に示すとおり、薄膜ＥＬ素子の各電極から引き出された配線はガラス基板４上に実装された駆動用ドライバ３０に結ばれている。駆動用ドライバ３０には、フレキシブルプリント基板（ＦＰＣ）５が接続されている。ＦＰＣ５は、遊技盤の背後に配されているＥＬ駆動回路（図示しない、図５参照）に接続される。
【００６４】
図１３に示すように、遊技盤には支持柱３２が取り付けられており、これに蝶番３３が取り付けられている。透明表示器５０は接着剤にて蝶番３３に固定されている。ＦＰＣ５は支持柱３２の内部を通過して遊技盤の背後に達し、ＥＬ駆動回路に接続されている。
【００６５】
透明表示器５０は蝶番３３を介して支持柱３２に支持されているが、通常は、図示するように下端面と左側端面をパネル支持釘５６によって支持されている。パネル支持釘５６の頭部が透明表示器５０の外周に係止した状態になってはいるが、この係止量はわずかであり、例えばパネル支持釘５６をわずかに弾性変形させることで、該係止を解除できる。このような構成であるため、蝶番３３にて透明表示器５０を開閉できる。
【００６６】
透明表示器５０がこのような可動式構造であるため、背後で球詰まりが発生しても透明表示器５０を開いて球詰まりを除去できるから、その背面側に障害釘８や入賞装置４１を配置できる。
このように入賞装置４１が背面側に配置された構成において、入賞装置４１に入賞した際に入賞装置４１の開放時間、１開放あたりの上限入賞個数等を抽選する機能を備えて、その抽選結果を透明表示器５０で表示するようにすれば、ゲーム性が増し遊技者の興趣を高めることができる。
【００６７】
本実施例によれば、透明表示器５０と遊技盤との間をパチンコ玉が通過可能で（空所となっていて）、透明表示器５０の上下左右が開放されているので（空間部）、パチンコ玉があらゆる方向から進入して通過できる。従って、透明表示器５０の存在によってパチンコ玉の流れを阻害することがない。
【００６８】
しかも、透明表示器５０が透明であるから、その背面側におけるパチンコ玉の挙動（特に入賞か否か）を遊技者が視認でき、遊技に集中しながら透明表示器５０の表示を見ることができる。
遊技盤から引き出されているＦＰＣ５は、支持柱３２の内部を通されることで保護されているので、パチンコ玉がＦＰＣ５に当たって傷つけるおそれがない。また、支持柱３２は左右方向の幅が小さい（板厚が薄い）から、上下方向に流下するパチンコ玉が衝突する割合も小さく、これがパチンコ玉の流れを阻害することは少ない。
【００６９】
しかも、透明表示器５０は蝶番３３により開閉できるので、背後で球詰まりが発生しても透明表示器５０を開いて球詰まりを容易に除去できる。
【００７０】
【実施例６】
上述の各実施例では回路基板を実装する端面を透明表示器の左右２辺または１辺としている。しかし、電極の取り出し方向を２辺または１辺にすることは、無駄な基板上の配線取り回し領域が必要となる（いわゆる額縁が大きくなる）こと、配線の取り回しが複雑になって配線抵抗が大きくなる、各配線抵抗の均一化が困難となって輝度ムラが発生するといった問題がある。
【００７１】
そこで、通常に行われているように３辺または４辺に回路基板を実装する例を示す。
図１４に示す例は、実施例１（図２参照）と同様に、透明表示器（透明ＥＬパネル）５０を他の表示装置６０の前方に配置した例であり、実施例１と同様に透明表示器５０の背面側をパチンコ玉が通過可能になっている。
【００７２】
本実施例では、透明表示器５０の左辺及び右辺に接続されたＴＣＰ５２に走査ドライバ５３が実装され、上辺に接続されたＴＣＰ５７にデータドライバ５４が実装されている。つまり、走査電極の取り出し方向を左右の２辺、データ電極の取り出し方向を上の１辺としている。
【００７３】
上辺に接続された２つのＴＣＰ５７の間は開放されてパチンコ玉通過口５８（空間部）とされている。また左右のＴＣＰ５２にはテーパ状部分５２ｃが設けられており、このテーパ状部分５２ｃと遊技盤の間にもパチンコ玉通過口５８が形成される。このため、上方から落下してきたパチンコ玉は上辺部のパチンコ玉通過口５８から、左右からのパチンコ玉はテーパ状部分５２ｃのパチンコ玉通過口５８から、それぞれ透明表示器５０の背後に進入でき、また背後の空所を通過して下辺部から流出できる。
【００７４】
このように透明表示器５０の周囲（上下左右）に、空所に連通してパチンコ玉が通過可能な空間部が確保されているので、透明表示器５０に対して上下左右、如何なる方向からパチンコ玉が飛来しても、そのパチンコ玉を空間部から空所に流入させ、空所から流出させることができる。従って、透明表示器５０の存在によってパチンコ玉の流れを阻害することがない。
【００７５】
しかも、透明表示器５０が透明であるから、その背面側におけるパチンコ玉の挙動を遊技者が視認でき、遊技に集中しながら透明表示器５０の表示を見ることができる。
また、透明表示器５０を他の表示装置例えば液晶表示装置６０の前面側に設置しているので、遊技者は透明表示器５０を透かして液晶表示装置６０の表示を視認でき、この場合も遊技に集中しながら透明表示器５０の表示を見ることができる。
【００７６】
或いは、液晶表示装置６０と透明表示器５０とを重畳表示させて、大当たり抽選の結果を表示することもできる。
これらの効果は実施例１と同様であるが、本実施例では回路基板（ＴＣＰ５２、５７）を実装する端面を透明表示器５０の左右及び上辺の３辺としているので、無駄な基板上の配線取り回し領域は必要とならず、配線の取り回しが複雑になって配線抵抗が大きくなることもなく、各配線抵抗の均一化を図れるので輝度ムラの発生を抑制できる。
【００７７】
【実施例７】
この実施例も実施例６と同様に回路基板を実装する端面を透明表示器の３辺とした例であるが、ＴＣＰにパチンコ玉通過口を設けた点で違いがある。
図１５に示す例は、実施例１（図２参照）と同様に、透明表示器（透明ＥＬパネル）５０を他の表示装置６０の前方に配置した例であり、実施例１と同様に透明表示器５０の背面側をパチンコ玉が通過可能になっている。
【００７８】
本実施例では、実施例６と同様に透明表示器５０の左辺及び右辺に接続されたＴＣＰ５２に走査ドライバ５３が実装され、上辺に接続されたＴＣＰ５７にデータドライバ５４が実装されている。つまり、走査電極の取り出し方向を左右の２辺、データ電極の取り出し方向を上の１辺としている。
【００７９】
上辺に接続されたＴＣＰ５７は１枚で、３箇所のパチンコ玉通過口５８（空間部）が設けられている。また左右のＴＣＰ５２には傾斜部５２ｄが設けられており、この傾斜部５２ｄと遊技盤の間にもパチンコ玉通過口５８が形成される。このため、上方から落下してきたパチンコ玉は上辺部のパチンコ玉通過口５８から、左右からのパチンコ玉は傾斜部５２ｄのパチンコ玉通過口５８から、それぞれ透明表示器５０の背後に進入でき、また背後の空所を通過して下辺部から流出できる。
【００８０】
このように透明表示器５０の周囲（上下左右）に、空所に連通してパチンコ玉が通過可能な空間部が確保されているので、透明表示器５０に対して上下左右、如何なる方向からパチンコ玉が飛来しても、そのパチンコ玉を空間部から空所に流入させ、空所から流出させることができる。従って、透明表示器５０の存在によってパチンコ玉の流れを阻害することがない。
【００８１】
しかも、透明表示器５０が透明であるから、その背面側におけるパチンコ玉の挙動を遊技者が視認でき、遊技に集中しながら透明表示器５０の表示を見ることができる。
また、透明表示器５０を他の表示装置例えば液晶表示装置６０の前面側に設置しているので、遊技者は透明表示器５０を透かして液晶表示装置６０の表示を視認でき、この場合も遊技に集中しながら透明表示器５０の表示を見ることができる。
【００８２】
或いは、液晶表示装置６０と透明表示器５０とを重畳表示させて、大当たり抽選の結果を表示することもできる。
これらの効果は実施例１と同様であるが、本実施例では回路基板（ＴＣＰ５２、５７）を実装する端面を透明表示器５０の左右及び上辺の３辺としているので、無駄な基板上の配線取り回し領域は必要とならず、配線の取り回しが複雑になって配線抵抗が大きくなることもなく、各配線抵抗の均一化を図れるので輝度ムラの発生を抑制できる。
［ゲーム例］
図１５に示す透明表示器５０備えるパチンコ機では、ＴＣＰ５７のパチンコ玉通過口５８に通過センサ５８ａ、５８ｂ、５８ｃを設置して、次のようなゲーム性を付加できる。通過センサ５８ａ、５８ｂ、５８ｃは公知のもの（例えば通過ゲートとしてしようされるもの）であるから、詳細な図示と説明は省略する。
【００８３】
制御系の構成は実施例３（図５）と同様として、制御回路１６（制御部）が図１６に示す通過ゲーム処理を行う。この処理は常時（メインルーチンを実行する毎に）行ってもよいが、本実施例では通過ゲーム開始イベントが発生したとき（例えば可変入賞装置４１に入賞したとき）に実行される構成である。
【００８４】
通過ゲーム処理では、制御部はＥＬ駆動回路１０を介して透明表示器５０に▲１▼矢印を表示させる（Ｓ１）。図１５に示されるとおり、▲１▼矢印は右のパチンコ玉通過口５８（通過センサ５８ｃ）の下方に下向き矢印として表示される。この▲１▼矢印は規定時間（例えば３秒間）表示され、その規定時間内に通過センサ５８ｃの検出信号が入力されれば（右のパチンコ玉通過口５８を通過すれば、Ｓ２：ＹＥＳ）、▲２▼矢印を表示させる（Ｓ４）。規定時間内に通過センサ５８ｃの検出信号が入力されなければ（Ｓ３：ＹＥＳ）、通過ゲームは終了する（Ｓ１１）。
【００８５】
▲２▼矢印は左のパチンコ玉通過口５８（通過センサ５８ａ）の下方に下向き矢印として表示され、▲２▼矢印の表示後、規定時間内に通過センサ５８ａの検出信号が入力されれば（Ｓ５：ＹＥＳ）、▲３▼矢印を表示させる（Ｓ７）。規定時間内に通過センサ５８ｂの検出信号が入力されなければ（Ｓ６：ＹＥＳ）、通過ゲームは終了する（Ｓ１１）。
【００８６】
▲３▼矢印は中央のパチンコ玉通過口５８（通過センサ５８ｂ）の下方に下向き矢印として表示され、▲３▼矢印の表示後、規定時間内に通過センサ５８ｂの検出信号が入力されれば（Ｓ８：ＹＥＳ）、大当たり遊技が実行される。一方、規定時間内に通過センサ５８ｂの検出信号が入力されなければ（Ｓ９：ＹＥＳ）、通過ゲームは終了する（Ｓ１１）。
【００８７】
このように、透明表示器５０に３箇所の矢印が順々に表示され、その矢印で示された順序でパチンコ玉をパチンコ玉通過口５８に通過させると大当たりとなって大当たり遊技が行われる。
大当たり遊技の内容は特に限定されないが、例えば公知の第１種パチンコ機と同様に大入賞口を上限回数まで開放動作させてもよいし、同じく第３種パチンコ機のように特別遊技権利を発生させて始動口に入賞する毎に大入賞口を開放してもよい。また、第２種パチンコ機のように大入賞口を間欠的に開放動作させてもよい。或いは、公知の大当たり遊技とは異なる形態で行ってもよい。
【００８８】
このように透明表示器５０によって指示されたパチンコ玉通過口５８（通過センサ５８ａ、５８ｂ、５８ｃ）を通過させることで大当たりとなるので、狙った位置にパチンコ玉を打つというパチンコ本来の醍醐味が付加される。
上記の例とは別例となるが、矢印の表示中にその矢印に対応するパチンコ玉通過口５８を通過したなら、賞球を払い出す構成とすることもできる。この場合、パチンコ玉通過口５８の位置（通過センサ５８ａ、５８ｂ、５８ｃ）に応じて賞球数を異ならせてもよい。
【００８９】
これも別な例であるが、矢印の表示中にその矢印に対応するパチンコ玉通過口５８を通過したなら、大当たり抽選を行う構成としてもよい。
また、第３種パチンコ機に適用して、表示中の矢印に対応するパチンコ玉通過口５８を通過させることを権利発生条件としてもよい（この場合、図柄の抽選は別途行われる。）。
【００９０】
以上、実施例等によって本発明の実施の形態について説明したが、本発明はこれらの例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。
【図面の簡単な説明】
【図１】実施例１の遊技盤の要部断面図。
【図２】実施例１の透明表示器の正面図。
【図３】実施例２の透明表示器の斜視図。
【図４】実施例２の透明表示器の断面図。
【図５】実施例３の遊技盤の要部断面図。
【図６】実施例３の透明表示器の正面図。
【図７】実施例４の遊技盤の要部断面図。
【図８】透明表示器における片側端面取り出し構造の説明図。
【図９】透明表示器の部分拡大断面図。
【図１０】薄膜ＥＬ素子の概略断面図。
【図１１】実施例５の透明表示器の要部断面図。
【図１２】実施例５の透明表示器の平面図。
【図１３】実施例５の透明表示器の使用状態の斜視図。
【図１４】実施例６の透明表示器の正面図。
【図１５】実施例６の透明表示器の正面図。
【図１６】実施例６の透明表示器を備えるパチンコ機のゲーム例を説明するフローチャート。
【符号の説明】
７　　　　　　遊技盤
８　　　　　　障害釘
９　　　　　　パチンコ玉
１３　　　　透明導電膜
１６　　　　制御回路
１９　　　　金属筐体
２１　　　　透明表示器
２６　　　　パチンコ玉通過溝
３２　　　　支持柱
３３　　　　蝶番
３４　　　　ステー
４１　　　　可変入賞装置
５０　　　　透明表示器
５２ｃ　　テーパ状部分
５２ｄ　　傾斜部
５５ａ　　開口部
５５　　　　支持柱
５６　　　　パネル支持釘
５８　　　　パチンコ玉通過口
５８ａ〜５８ｃ　　通過センサ
６２　　　　空所
【図１】
2004081325.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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