(57)【要約】【課題】二重リールを用いたものであって、内リールのシンボルを明確、且つ、強調することができる遊技機用シンボル表示装置を提供する。【解決手段】内リール２５のシンボルに対応した色彩で発光できるバックライトを内リール２５の内部に設け、外リール２６のシンボルと内リール２５のシンボルとが重なっているときにバックライトを発光しても内リール２５のシンボルの色彩が外リール２６のシンボルに影響を及ぼすことがないよう、内リール２５に配列されたシンボルの色彩を淡いものとし、また、外リール２６に設けた窓部７３と内リール２５のシンボルとが重なっているときには内リール２５のシンボルに対応した色彩で発光表示を行うことによって内リール２５のシンボルを明確、且つ、強調することができる。【選択図】　　　　図２
2004081341.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の絵柄シンボルが配列された複数のリールの回転を停止させたときに、表示窓の所定位置に現れた絵柄シンボルの組み合わせによって当たりの有無が決められ、前記複数のリールの内の少なくとも１つが外リールと内リールとの二重リールで構成された遊技機用シンボル表示装置において、
前記表示窓の所定位置に表示された前記内リールの外周に配列された絵柄シンボルに対応した所定の色彩にて発光表示をすることのできる発光装置を前記内リールの内部に設けるとともに、
前記外リールの外周に配列された絵柄シンボルの間に、前記内リールの外周に配列された絵柄シンボルを前記表示窓から遊技者が視認できる窓部を少なくとも１つ設け、
前記発光装置は、前記外リール及び前記内リールが停止したときに、前記表示窓の所定位置に表示された前記内リールの外周に配列された絵柄シンボルと重なる位置に前記外リールの外周に設けた前記窓部が停止した場合には、前記内リールの外周に配列された当該絵柄シンボルに対応した所定の色彩で発光表示を行い、一方、前記表示窓の所定位置に表示された前記内リールの外周に配列された絵柄シンボルと重なる位置に前記外リールの外周に配列された絵柄シンボルが表示された場合には、前記所定の色彩とは色相の異なる発光表示を行うか、もしくは、発光表示を停止することを特徴とする遊技機用シンボル表示装置。
【請求項２】
前記内リールの外周に配列された絵柄シンボルは、淡い色彩によって着色されており、前記発光装置による発光表示が行われたときに、前記外リールの外周に配列された絵柄シンボルに影響を及ぼさないことを特徴とする請求項１記載の遊技機用シンボル表示装置。
【請求項３】
前記内リールの外周に配列された絵柄シンボルは、前記外リールの外周に配列された絵柄シンボルに対して、遊技上の価値が高い絵柄シンボルであることを特徴とする請求項１または請求項２記載の遊技機用シンボル表示装置。
【請求項４】
前記内リールの外周は、前記内リールの内部に設けられた発光装置を隠蔽するとともに、前記発光装置による発光表示を前記表示窓から遊技者が認識できるように光に対して半透過性であることを特徴とする請求項１〜３のいずれか１つに記載の遊技機用シンボル表示装置。
【請求項５】
前記外リールの外周は、前記内リールの外周に設けられた絵柄シンボルを隠蔽するとともに、前記発光装置による発光表示を前記表示窓から遊技者が認識できるように光に対して半透過性であることを特徴とする請求項１〜４のいずれか１つに記載の遊技機用シンボル表示装置。
【請求項６】
前記外リールの外周は、透明な樹脂材に着色を施すことによって、前記内リールの外周に設けられた絵柄シンボルを隠蔽するとともに、前記発光装置による発光表示を前記表示窓から遊技者が認識できるように光に対して半透過性としたものであって、前記外リールの外周に配列された絵柄シンボルの間に無着色な透明部を設けることによって、前記内リールの外周に配列された絵柄シンボルを前記表示窓から遊技者が視認できる窓部を少なくとも１つ形成していることを特徴とする請求項１〜４のいずれか１つに記載の遊技機用シンボル表示装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、スロットマシンやパチンコ機などの遊技機に組み込んで用いられる遊技機用シンボル表示装置に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
スロットマシンやパチンコ機などの遊技機器にはシンボル表示装置が組み込まれたものが主流を占めるようになっている。遊技機用シンボル表示装置としては、例えば、外周面に複数種類のシンボルが配列されたリールが実際に回転されるリール駆動タイプのものや、ＲＯＭに格納されたグラフィックデータに基づいて擬似的にリールの回転をＣＲＴや液晶表示装置に表示してシンボルの移動する様子を再現するビデオタイプのものなどが知られている。
【０００３】
スロットマシンでは、メダル（本明細書中で用いるメダルにはコイン及びトークンも含む）の投入後、スタートボタンやスタートレバーを操作するとシンボルの移動表示が行われる。そして、リール毎に設けられたストップボタンを操作してリールを停止させたとき、あるいは、所定時間経過後に自動的にリールが停止したときに入賞ライン上に表示されたシンボルがどのような組み合わせになっているかによって、入賞の有無および入賞の種類が決まる。そして、入賞が発生した場合には配当メダルが払い出される。
【０００４】
ところで、従来の遊技機用シンボル表示装置には、リールの回転表示が停止された時点で即座に入賞ライン上にシンボルが表示されてしまうことから、ゲームが単調になりやすいという欠点があった。また、リール駆動タイプのものでは、１リールに割り当てられるシンボルの種類や個数をあまり多くすることはできず、ゲームの趣向に多様性を与えることが困難であった。このような欠点を解決するために、外リールと、この外リールの内側で回転させる内リールとの二重リールで構成したシンボル表示装置が各種提案されており、例えば、外リールに開口窓を形成し、外リールが停止して表示窓に開口窓が表示されたときには内リールを再度回転させてシンボルの組み合わせを変更することができるようにしたスロットマシンが知られている（特開平３−６０６８１）。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記のような二重リールを用いたシンボル表示装置では、外リールと内リールのシンボルとが重なり合うため、通常ゲーム中や入賞役成立時などに内リールの内部にバックライトを設けて発光させると、内リールに配列されたシンボルの色が外リールのシンボルに映り込んで見栄えが悪くなるという欠点があった。また、内リールのシンボルを色付けしない方法も考えられるが、この方法では内リールに表示されたそれぞれのシンボルの価値や役割を明確にしたり強調したりすることができなくなるという問題があった。
【０００６】
本発明は、上記従来技術を考慮してなされたもので、外リールのシンボルと内リールのシンボルとが重なっているときにバックライトを発光しても内リールのシンボルの色彩が外リールのシンボルに影響を及ぼすことがなく、また、外リールに設けた窓部と内リールのシンボルとが重なっているときには内リールのシンボルに対応した色彩で発光表示を行うことによって内リールのシンボルを明確、且つ、強調することができる遊技機用シンボル表示装置を提供することを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機用シンボル表示装置は、外周面に複数種類の絵柄シンボルが配列された複数のリールの回転を停止させたときに、表示窓の所定位置に現れた絵柄シンボルの組み合わせによって当たりの有無が決められ、前記複数のリールの内の少なくとも１つが外リールと内リールとの二重リールで構成されたものであって、前記表示窓の所定位置に表示された前記内リールの外周に配列された絵柄シンボルに対応した所定の色彩にて発光表示をすることのできる発光装置を前記内リールの内部に設けるとともに、前記外リールの外周に配列された絵柄シンボルの間に、前記内リールの外周に配列された絵柄シンボルを前記表示窓から遊技者が視認できる窓部を少なくとも１つ設け、前記発光装置は、前記外リール及び前記内リールが停止したときに、前記表示窓の所定位置に表示された前記内リールの外周に配列された絵柄シンボルと重なる位置に前記外リールの外周に設けた前記窓部が停止した場合には、前記内リールの外周に配列された当該絵柄シンボルに対応した所定の色彩で発光表示を行い、一方、前記表示窓の所定位置に表示された前記内リールの外周に配列された絵柄シンボルと重なる位置に前記外リールの外周に配列された絵柄シンボルが表示された場合には、前記所定の色彩とは色相の異なる発光表示を行うか、もしくは、発光表示を停止することを特徴とするものである。即ち、内リールの内部に設けたバックライトを、内リールの絵柄シンボルに応じた色彩で発光させるか否かを選択して行うことによって、内リールの絵柄シンボルの視認性を向上させるとともに、絵柄シンボルの価値や役割を明確にして強調することができる。
【０００８】
また、前記内リールの外周に配列された絵柄シンボルは、淡い色彩によって着色されており、前記発光装置による発光表示が行われたときに、前記外リールの外周に配列された絵柄シンボルに影響を及ぼさないことが好適である。即ち、内リールの外周に配列された絵柄シンボルの色彩を、パステルカラーなどの明度が高く、且つ、彩度の低いものにすることによって、外リールの絵柄シンボルと内リールの絵柄シンボルが重なっているときに内リールの内部に設けたバックライトを発光させても、内リールの絵柄シンボルの色彩が外リールの絵柄シンボルに影響を及ぼさないようにすることができる。
【０００９】
また、前記内リールの外周に配列された絵柄シンボルは、前記外リールの外周に配列された絵柄シンボルに対して、遊技上の価値が高い絵柄シンボルであることが好適である。即ち、内リールの絵柄シンボルによって入賞したときの配当を、外リールの絵柄シンボルのみが入賞したときの配当よりも大きくなるようにすることで、外リールの絵柄シンボルによって隠蔽される、内リールの絵柄シンボルに対する遊技者の期待感を煽ることができる。
【００１０】
また、前記内リールの外周は、前記内リールの内部に設けられた発光装置を隠蔽するとともに、前記発光装置による発光表示を前記表示窓から遊技者が認識できるように光に対して半透過性であることが好適である。これにより、発光装置による発光表示を効果的に行うことができる。
【００１１】
また、前記外リールの外周は、前記内リールの外周に設けられた絵柄シンボルを隠蔽するとともに、前記発光装置による発光表示を前記表示窓から遊技者が認識できるように光に対して半透過性であることが好適である。これにより、発光装置による発光表示を効果的に行うことができる。
【００１２】
また、前記外リールの外周は、透明な樹脂材に着色を施すことによって、光に対して半透過性としたものであって、前記外リールの外周に配列された絵柄シンボルの間に無着色な透明部を設けることによって、前記内リールの外周に配列された絵柄シンボルを前記表示窓から遊技者が視認できる窓部を少なくとも１つ形成していることが好適である。即ち、外リールに、切り欠いた穴を設けずに、外リールの外周における透明部を窓部とすることによって、構造的強度を増すとともに、加工の手間を省くことができる。
【００１３】
【発明の実施の形態】
図１に本発明のシンボル表示装置を用いたスロットマシンの外観図を示す。スロットマシン２の中央には３個の表示窓３〜５が形成されている。これらの表示窓３〜５の奥には、第１リール６，第２リール７，第３リール８を含む機械リール式のシンボル表示装置８０（図６参照）が配置されている。第１〜第３リール６〜８が停止しているときには、表示窓３〜５からは第１〜第３リール６〜８のシンボルをそれぞれ上下方向に３個ずつ観察できるようになっている。なお、表示窓３〜５には横３本からなる入賞ライン１０〜１２が設けられている。
【００１４】
表示窓３〜５の下方には、ＳＰＩＮボタン１５、１ベットボタン１６、ＭＡＸベットボタン１７、ペイアウトボタン１８、メダル投入口１９が設けられている。メダルベットはメダル投入口１９からメダルが投入された後に１ベットボタン１６またはＭＡＸベットボタン１７を操作することで行われ、メダルベットされたベット数に応じた入賞ラインが有効化される。例えばベット数が１の場合には中央の入賞ライン１０が、ベット数が２の場合には中央の入賞ライン１０及び上方の入賞ライン１１が、ベット数が３の場合には３本の入賞ライン１０〜１２がそれぞれ有効化される。なお、表示窓に設けられる入賞ラインの本数及びメダルベットにより有効化される入賞ラインの本数は、これに限定する必要はなく、適宜設定されるものとする。また、メダルの投入には実際にメダルをメダル投入口１９から投入する場合以外に、クレジットカウンタに精算されたメダルをメダルベットに用いることも含む。
【００１５】
メダルベットが行われた後にＳＰＩＮボタン１５が操作されると、第１〜第３リール６〜８が一斉に回転する。第１〜第３リール６〜８は、それぞれのリール毎に設けられたステッピングモータによって駆動され、通常時は図中上方向から下方向に向かってシンボルの移動表示を行うように回転される。その後、所定時間が経過すると第１〜第３リール６〜８が自動的に停止され、全リールが停止したときに有効化された入賞ライン上に表示されているシンボルの組み合わせで、そのゲームにおける入賞の有無が決定される。シンボルの組み合わせが入賞に該当している場合に、入賞に応じて予め定められた枚数の配当メダルがメダル受け皿２０に払い出される。
【００１６】
図２に示すように、第１〜第３リール６〜８は、それぞれ内リール２５と外リール２６との二重構成となっている。内リール２６の内部には、バックライト２７〜２９が３個配設されている。３個のバックライト２７〜２９は同じ構成となっている。なお、第１〜第３リール６〜８は全て同じ構造であるため、第１リール６を例にその構造について説明する。
【００１７】
内リール２５の外周２５ａは耐久性のある、透明な樹脂材で形成されており、その外周面には内シンボルシート３０が巻き付けられている。外リール２６の外周２６ａは耐久性のある、透明な樹脂材で形成されており、その外周面には外シンボルシート３１が巻き付けられている。内シンボルシート３０及び外シンボルシート３１は、透明な樹脂材に着色を施すとともに後述する複数種類のシンボルが印刷されており、光に対して半透過性となっている。これにより、表示窓３から第１リール６を観察する遊技者が、バックライト２７〜２９の発光は認識できるが、外リール及び内リールの半透過性となっている部分の内側にあるものは視認できないようになっている。外リール２６には後述する窓部７３が設けられており、窓部７３の部位は着色が施されておらずに透明となっており、遊技者は、内リール２５に巻き付けられた内シンボルシート３０に印刷されたシンボルを、窓部７３を通して視認することができる。
【００１８】
内リール２５及び外リール２６にはそれぞれ取り付け板３４、３５が一体に形成されており、この取り付け板３４、３５を介して、図示を省略したステッピングモータに直結されている。これにより、内リール２５及び外リール２６はステッピングモータにより回転される。
【００１９】
バックライト２７〜２９には、赤色ＬＥＤ３６〜３８、青色ＬＥＤ３９〜４１、緑色ＬＥＤ４２〜４４が１つずつ仕切られて配置してあり、第１〜第３リール６〜８のそれぞれに３個ずつ設けられている。図３に示すように、バックライト２７〜２９、６３〜６５、６６〜６８は、表示窓３〜５のそれぞれにおいて、入賞ライン１０〜１２のそれぞれに対応した位置となるよう配設されている。バックライト２７〜２９に配置された赤色ＬＥＤ３６〜３８、青色ＬＥＤ３９〜４１、緑色ＬＥＤ４２〜４４のそれぞれの間は仕切られているため、赤色ＬＥＤ３６〜３８、青色ＬＥＤ３９〜４１、緑色ＬＥＤ４２〜４４の間で、いずれかのＬＥＤの発光が他のＬＥＤに影響することがないようになっている。第２リール７のバックライト６３〜６５及び赤色ＬＥＤ４５〜４７及び青色ＬＥＤ４８〜５０及び緑色ＬＥＤ５１〜５３と、第３リール８のバックライト６６〜６８及び赤色ＬＥＤ５４〜５６及び青色ＬＥＤ５７〜５９及び緑色ＬＥＤ６０〜６２とは、バックライト２７〜２９及び赤色ＬＥＤ３６〜３８及び青色ＬＥＤ３９〜４１及び緑色ＬＥＤ４２〜４４と同じ構成となっている。
【００２０】
内シンボルシート３０には、図４に示すように、「ＴＲＩＰＬＥ」７０、「ＤＯＵＢＬＥ」７１、「ＷＩＬＤ」７２の３種類のシンボルが印刷されている。「ＴＲＩＰＬＥ」７０の色彩は淡いピンク色のモノトーンとなっており、「ＤＯＵＢＬＥ」７１の色彩は淡い水色のモノトーンとなっており、「ＷＩＬＤ」７２の色彩は淡い緑色のモノトーンとなっている。これにより、バックライト２７〜２９が発光したときに、内シンボルシート３０に印刷されたシンボルの色彩が外リールのシンボルに映り込むことを抑え、外リールのシンボルの色彩に影響を与えて見栄えが悪くなることを防ぐことができる。
【００２１】
外シンボルシート３１には、図５に示すように、窓部７３、５種類のシンボル７４〜７８、ブランクシンボル７９が印刷されている。窓部７３は、外シンボルシート３１の素材である透明な樹脂材に対して着色を施さないことによって透明なままとしたものであり、したがって、遊技者は、内リール２５に巻き付けられた内シンボルシート３０に印刷されたシンボルを、窓部７３を通して視認することができる。ブランクシンボル７９は、窓部７３及びシンボル７４〜７８のそれぞれの間に設けられた１シンボル分の無地なエリアであり、入賞を示す組み合わせには用いられない。
【００２２】
外リール２６に配列されたシンボル７４〜７８のいずれかのシンボルであって同種のシンボルが、入賞ライン１０〜１２のいずれかに３個並んだときには入賞となる。また、外リール２６の窓部７３が入賞ライン１０〜１２のいずれかに３個並び、且つ、並んだ３個の窓部７３と同じ位置に、内リール２５に配列されたシンボルであって同種のものが３個表示されたときにも入賞となる。外リール２６の窓部７３が入賞ライン１０〜１２のいずれかに３個並び、且つ、並んだ３個の窓部７３と同じ位置に、内リール２５に配列されたシンボルであって同種のものが３個表示されたときの入賞による配当は、外リール２６に配列されたシンボル７４〜７８であって同種のシンボルが３個入賞ラインに並んだときの入賞による配当よりも大きく設定されている。また、外リール２６に配列されたシンボル７４〜７８のいずれかのシンボルであって同種のシンボルが入賞ライン１０〜１２のいずれかに２個並び、これらと同一の入賞ライン上に窓部７３が停止したときにも入賞となる。この入賞による配当は、入賞ライン上に２個並んだシンボルと同種のシンボルが、入賞ライン上に３個並んだときの配当に、窓部７３と同じ位置に表示された内リール２５のシンボルに応じた係数を乗じたものとなる。この場合、例えば、「ＴＲＩＰＬＥ」７０が窓部７３と同じ位置に表示された場合は係数３を乗じて配当は３倍となり、「ＤＯＵＢＬＥ」７１が窓部７３と同じ位置に表示された場合は係数２を乗じて配当は２倍となり、「ＷＩＬＤ」７２が窓部７３と同じ位置に表示された場合は係数１を乗じて配当は１倍となるように設定されている。
【００２３】
図６に示すように、スロットマシン２はＣＰＵ９０がＲＯＭ９１からスロットマシンゲームの実行プログラムを読み出すことにより作動される。メダルセンサ９２はメダル投入口１９の奥に設けられており、適正なメダルの投入を検地する毎にＣＰＵ９０にメダル検知信号を入力する。
【００２４】
１ベットボタン１６、またはＭＡＸベットボタン１７が操作されると、操作入力検知回路９３からＣＰＵ９０に操作信号が入力される。また、ＳＰＩＮボタン１５が操作されるとスタート信号がＣＰＵ９０に入力される。ＣＰＵ９０はスタート信号に応答してモータ制御部９４を作動させる。モータ制御部９４は、ドライバ９５〜９７を介して第１〜第３リール６〜８の内リール２５に取り付けられたステッピングモータ９８〜１００に駆動パルスを供給し、内リール２５を回転させる。また、モータ制御部９４は、ドライバ１０２〜１０４を介して第１〜第３リール６〜８の外リール２６に取り付けられたステッピングモータ１０５〜１０７に駆動パルスを供給し、外リール２６を回転させる。
【００２５】
また、スタート信号が入力されるとＣＰＵ９０は乱数発生回路１０８を作動させる。乱数発生回路１０８では１個の乱数値がサンプリングされ、サンプリングされた乱数値が入賞決定部１０９に入力される。乱数値が入力されると、入賞決定部１０９は現在開始されたゲームに対して入賞を発生させるか否かを決定する入賞抽選を行う。入賞抽選では、入賞を発生させることが決定された場合に発生させる入賞の種類も決定される。また、入賞決定部１０９では、入賞ライン１０〜１２上に表示させるシンボルの種類及び入賞を発生させる入賞ライン１０〜１２も決定される。さらに、外リール２６が回転中であって、内リール２５が停止しているときに、バックライト２７〜２９、６３〜６５、６６〜６８のいずれを発光させるかを決定する。入賞決定部１０９で入賞抽選が行われると、入賞の種類に応じた入賞決定信号がＣＰＵ９０に入力される。
【００２６】
入賞抽選が行われた後に所定時間経過後、ＣＰＵ９０は内リールストップ信号発生部１１０及び外リールストップ信号発生部１１１を作動させる。内リールストップ信号発生部１１０及び外リールストップ信号発生部１１１は、入賞抽選の結果に応じたシンボルが入賞ライン１０〜１２上に表示されるように、ステッピングモータ９８〜１００及びステッピングモータ１０５〜１０７の回転停止位置を表す停止位置データをＣＰＵ９０に入力する。ＣＰＵ９０は停止位置データに基づいてステッピングモータ９８〜１００及びステッピングモータ１０５〜１０７を停止させるようモータ制御部９４に信号を出力する。
【００２７】
ステッピングモータ９８〜１００及びステッピングモータ１０５〜１０７は、ドライバ９５〜９７及びドライバ１０２〜１０４を介して入力される駆動パルスの個数に応じて単位ステップ角ずつ回転される。
【００２８】
内リール２５及び外リール２６には基準位置を示す信号片が設けられ、その回転がフォトインタラプタで監視されている。そして、内リール２５及び外リール２６が一回転するごとにフォトインタラプタからリセット信号が得られ、駆動パルスの個数を係数するカウンタ１１２〜１１７の計数値が「０」にリセットされる。したがって、カウンタ１１２〜１１７の計数値はリール一回転以内での回転位置を表すことになる。リセット信号が得られるときの内リール２５及び外リール２６の回転位置と、内リール２５及び外リール２６に配列されたシンボルの種類及び配列は予め判っているから、ステッピングモータ９８〜１００及びステッピングモータ１０５〜１０７に供給される駆動パルスの個数を監視することによって、シンボル表示窓３〜５に現れるシンボルの種類を識別することが可能となる。
【００２９】
入賞が発生した場合は、ＣＰＵ９０はＲＯＭ９１に格納された配当メダルの枚数データを参照して、ＲＡＭ１１８に発生した入賞の種類に応じた配当メダルの枚数を保存する。ペイアウトボタン１８が操作されるとメダル払い出し器１１９が駆動され、ＲＡＭ１１８に保存されている枚数のメダルがメダル受け皿２０に払い出される。なお、ＲＡＭ１１８には、配当メダルの枚数を記憶するエリアの他に、ベットされたメダルの枚数を記憶するエリア、メダルの投入枚数を記憶するエリアなどが設けられており、ＲＡＭ１１８はゲームの処理過程で得られる各種のデータを一時的に保存するメモリとして用いられる。
【００３０】
ＣＰＵ９０は、ゲームの様々な場面に応じてＬＥＤ制御部１２５を作動し、ドライバ１２６を介して、バックライト２７〜２９、６３〜６５、６６〜６８に配置された赤色、青色、緑色の各ＬＥＤ３６〜６２の発光制御を行う。内リール２５が停止したときに、入賞ライン１０〜１２の所定の位置に、内リール２５に配列されたシンボル７０〜７２のいずれかが表示されている場合には、当該シンボルに応じた色彩のＬＥＤを発光させることによって、当該シンボルを明確、且つ、強調する。即ち、入賞ライン１０〜１２の所定の位置に「ＴＲＩＰＬＥ」７０が表示された場合には赤色ＬＥＤを発光させ、あるいは「ＤＯＵＢＬＥ」７１が表示された場合には青色ＬＥＤを発光させ、あるいは「ＷＩＬＤ」７２が表示された場合には緑色ＬＥＤを発光させる。このようにバックライト２７〜２９、６３〜６５、６６〜６８は発光装置として機能する。
【００３１】
また、バックライト２７〜２９、６３〜６５、６６〜６８のそれぞれに配置された赤色、青色、緑色の各ＬＥＤの内の複数種類を同時に発光することによって、内リール２５に配列されたシンボルとは無関係な色彩を合成し、これを通常色としてゲーム中の様々な場面で用いる。通常色としては、例えば、赤色、青色、緑色の各ＬＥＤを３個同時に発光して合成する白色光があり、入賞ライン１０〜１２の所定の位置に外リール２６のシンボル７４〜７８のいずれかが表示されたときに、この白色光を用いてバックライトを発光させる。なお、赤色、青色、緑色の各ＬＥＤを３個同時に発光させる際、発光開始時点または発光停止時点に各ＬＥＤの間で生じる多少の時間的誤差は許容される。
【００３２】
次に、このようにして構成されたスロットマシン２の作用について図７のフローチャートを基に説明する。遊技者が所定枚数のメダルをメダル投入口１９から投入し、１ベットボタン１６、またはＭＡＸベットボタン１７を操作してメダルベットを行うと、メダルベットされたベット数に対応する入賞ラインが有効化される。そして、全てのバックライト２７〜２９、６３〜６５、６６〜６８が消灯する。
【００３３】
ＳＰＩＮボタン１５が操作されると、ＣＰＵ９０が乱数発生回路１０８を作動させ、入賞決定部１０９が入賞抽選を行う。そして、ＣＰＵ９０及びモータ制御部９４によって、第１〜第３リール６〜８の、内リール２５及び外リール２６が同時に回転を開始する。なお、内リール２５及び外リール２６が回転を開始する際、回転開始時点に内リール２５と外リール２６との間で生じる多少の時間的誤差は許容される。
【００３４】
内リール２５及び外リール２６が回転を開始してから所定時間経過後、ＣＰＵ９０は、第１〜第３リール６〜８の内リール２５を、入賞抽選に基づいた位置で停止させ、入賞決定部１０９の決定に基づいた位置のバックライトを発光させる。このとき、内リール２５に配列されたシンボルであって、発光させるバックライトの位置にあるシンボルに応じた色彩のＬＥＤが発光される。したがって、このとき遊技者は、外リール２６が回転しているために内リール２５に配列されたシンボルの絵柄を視認することはできないが、バックライトの発光色によって、発光しているバックライトの位置にあるシンボルの種類を判断することができ、外リール２６の窓部７３がいずれの位置に停止するかといった、外リール２６の停止態様に対する期待感が高まる。
【００３５】
所定時間経過後、ＣＰＵ９０は、外リール２６を、初めに第１リール６、次に第２リール７、最後に第３リール８の順序で、それぞれ入賞抽選に基づいた位置で停止させる。このとき、図８に示すように、外リール２６に配列されたシンボルが３個並んだ場合には、当該シンボルの位置にあるバックライトを白色光に切り替えて発光させる。また、図９に示すように、外リール２６に配列されたシンボルと、当該シンボルと同一入賞ライン上に窓部７３とが停止した場合には、窓部７３の位置にあるバックライトを、窓部７３と同位置に表示されている内リール２５のシンボルに応じた色彩で発光させるとともに、外リール２６に配列されたシンボルの位置にあるバックライトを白色光に切り替えて発光させる。なお、外リール２６が停止したときに、発光しているバックライトの位置に窓部７３が停止した場合に、当該バックライトを一旦消灯してから再度発光させるようにしても良いし、窓部７３が停止する以前より継続して発光させるようにしても良い。また、外リール２６に配列されたシンボルと、当該シンボルと同一入賞ライン上に窓部７３とが停止した場合であって、入賞が成立していない場合にはバックライトの発光を白色光に切り替えずに、発光を停止するようにしても良い。また、入賞が成立したシンボルの位置にあるバックライトの発光を点滅させて、遊技者に入賞が成立したことを知らせるようにしても良い。
【００３６】
第１〜第３リール６〜８の内リール２５及び外リール２６の全てが停止したときに、入賞ライン１０〜１２のいずれかにおいて入賞があった場合には入賞の態様に応じた配当メダルが払い出され、入賞が無かった場合にはハズレに応じた処理が行われてゲームは終了する。
【００３７】
上記実施形態では、外リール２６の窓部７３が停止した位置のバックライトは内リール２５のシンボルに対応した色彩で発光させることに対し、外リールの窓部が停止していない位置のバックライトは白色光で発光させていたが、外リールの窓部が停止していない位置のバックライトが発光する色彩は、内リールのシンボルのいずれにも対応していない色彩であれば良く、適宜設定して良い。また、外リールの窓部が停止した位置のバックライトは内リールのシンボルに対応した色彩で発光させることに対し、外リールの窓部が停止していない位置のバックライトは発光を停止させることとしても良い。
【００３８】
また、上記実施形態では、メダルベット後にＳＰＩＮボタン１５が操作されると、内リール２５及び外リール２６は同時に回転を開始したが、内リールと外リールがそれぞれ回転を開始するタイミングは同時に回転することに限られず適宜設定して良い。例えば、外リールが回転を開始した後に所定時間経過後、内リールが回転を開始するとしても良い。
【００３９】
また、上記実施形態では、内リール２５が停止した後に外リール２６が停止するようになっていたが、内リールと外リールがそれぞれ停止するタイミングは適宜設定して良い。例えば、内リールが回転中に外リールを先に停止させるようにしても良い。この場合、内リールのシンボルの色彩が外リールのシンボルの色彩に影響することがないので、内リールが回転中には演出として様々な色彩でバックライトを発光させることができる。そして、内リールが停止したときに、窓部が停止している位置のバックライトを、窓部から視認できる内リールのシンボルに対応した色彩で発光させ、窓部が停止していない位置のバックライトを通常色で発光させるなどと設定すれば良い。
【００４０】
また、上記実施形態では、内リール２５に配列されたシンボルは、外リール２６に配列されたシンボルより価値が高いものであったが、内リール及び外リールのシンボルは、その種類、配置方法、入賞役の種類、配当などは適宜設定して良い。
【００４１】
また、上記実施形態では、内リール２５に配列されたシンボルの色彩は、淡いピンク色と、淡い水色と、淡い緑色の３色であったが、内リールのシンボルの色彩は上記のものに限られず、バックライトを発光したときに外リールのシンボルの色彩に影響を与えない色彩を適宜用いて良い。
【００４２】
また、上記実施形態では、外リール２６に設けた窓部７３は無着色で透明な樹脂材で形成されていたが、窓部は内リールのシンボルを視認できるものであれば、透過率や着色の有無は適宜決めて良い。
【００４３】
また、上記実施形態では、バックライト２７〜２９、６３〜６５、６６〜６８の光源として赤色、青色、緑色の３色のＬＥＤを用いたが、バックライトの光源は内リールのシンボルに対応した色彩で発光するものであれば良く、ランプなどを用いても良い。また、光源の配置方法や、内リールのシンボルに設定する発光色は適宜設定して良い。
【００４４】
また、上記実施形態では、スロットマシン２の表示窓３〜５には、それぞれシンボルが表示される位置が３箇所ずつ設けられていたが、シンボルが表示される位置や、その個数は適宜設定して良い。また、シンボルが表示される位置の設定にしたがって、入賞ラインの個数や位置も適宜設定して良い。
【００４５】
また、上記実施形態では、内リール２５及び外リール２６の回転は、ＳＰＩＮボタン１５が操作されることによって開始されたが、これを、ＭＡＸベットボタンが操作されたときにはＳＰＩＮボタンの操作を待たずに自動的に開始されるとしても良い。
【００４６】
また、上記実施形態では、内リール及び外リールの回転は、回転開始から所定時間経過後に自動的に停止していたが、ストップボタン等のボタンを設けて、これが操作されることによって停止するようにしても良い。
【００４７】
また、上記実施形態では、本発明の遊技機用シンボル表示装置は３リールタイプのスロットマシンに利用されていたが、本発明の遊技機用シンボル表示装置が利用される遊技機の構成はこれに限られず、他の構成のスロットマシンやパチンコ機等にも等しく利用することができる。
【００４８】
また、上記実施形態では、先ず、サンプリングされた乱数値に基づいて入賞の判定を行い、この判定結果に応じたシンボルの組み合わせが表示されるようにそれぞれのリールの停止制御を行ったが、この方法に限らず、サンプリングされた乱数値に応じて各リール（内リール及び外リールを含む）に表示するシンボルを決定し、この決定に基づいたシンボルの組み合わせを表示するとともに、この表示されたシンボルの組み合わせによって入賞の判定が行われるようにしても良い。
【００４９】
【発明の効果】
以上のように、本発明の遊技機用シンボル表示装置によれば、内リールのシンボルの色彩を淡いものとしたので、外リールのシンボルと内リールのシンボルとが重なっているときにバックライトを発光しても内リールのシンボルの色彩が外リールのシンボルに影響を及ぼすことがなく、また、バックライトを内リールのシンボルに対応した色彩で発光できるものとしたので、外リールに設けた窓部と内リールのシンボルとが重なっているときには内リールのシンボルに対応した色彩で発光表示を行うことによって内リールのシンボルを明確、且つ、強調することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明を実施したスロットマシンの外観を示す正面図である。
【図２】第１リールの構成を示す斜視図である。
【図３】シンボル表示装置の正面図である。
【図４】内リールのシンボルの配列を示す説明図である。
【図５】外リールのシンボルの配列を示す説明図である。
【図６】スロットマシンの電気的構成を示す機能ブロック図である。
【図７】ゲームの流れを示すフローチャートである。
【図８】外リールのシンボルのみで当たりとなる場合のシンボルの表示状態の一例を示す説明図である。
【図９】外リールのシンボルと、内リールのシンボルとが組み合わさることで当たりとなる場合のシンボルの表示状態を示すの一例を示す説明図である。
【符号の説明】
２　スロットマシン
３、４、５　表示窓
６　第１リール
７　第２リール
８　第３リール
１５　ＳＰＩＮボタン
１６　１ベットボタン
１７　ＭＡＸベットボタン
２５　内リール
２６　外リール
２７〜２９　バックライト
３０　内シンボルシート
３１　外シンボルシート
３６〜６２　ＬＥＤ
６３〜６８　バックライト
７０〜７２　シンボル
７３　窓部
７４〜７８　シンボル
７９　ブランクシンボル
８０　シンボル表示装置
９０　ＣＰＵ
９４　モータ制御部
１２５　ＬＥＤ制御部
【図１】
2004081341.tif 000003
【図２】
2004081341.tif 000004
【図３】
2004081341.tif 000005
【図４】
2004081341.tif 000006
【図５】
2004081341.tif 000007
【図６】
2004081341.tif 000008
【図７】
2004081341.tif 000009
【図８】
2004081341.tif 000010
【図９】
2004081341.tif 000011