(57)【要約】【課題】図柄可変表示装置の位置移動を自動的に行うことができる。【解決手段】位置移動ユニット３０は、図柄可変表示装置８を収納する図柄可変表示装置収納ケース２９、シャフト４１、回転位置移動ボックス４２、左右位置移動ボックス４３、上下位置移動ボックス４４から構成される。回転位置移動ボックス４２には回転用モータ３１、前後用モータ３２、回転用ギア５３，５７、前後用ギア５４，５８が配置される。左右位置移動ボックス４３には左右用モータ３３、左右用ギア６１が、上下位置移動ボックス４４には上下用モータ３４、上下用ギア６２がそれぞれ配置される。本体枠３に設けられたデータリーダ２６は、遊技盤４に取り付けられたＩＣ２５のメモリ２５ａ内に記憶された遊技盤識別データを読み取る。メインＣＰＵ１５ａは、読み取った遊技盤識別データに応じた駆動制御プログラムに基づき、モータ３１〜３４を駆動制御する。【選択図】        図６
2004329730.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄を変動表示させた後に停止表示させることのできる図柄可変表示装置と、この図柄可変表示装置を遊技者に視認可能にする開口部が設けられた遊技盤と、この遊技盤が取り付けられる本体部材とを有する遊技機において、
前記図柄可変表示装置を移動させて配置態様を変移させることができる位置移動機構を駆動制御し、前記遊技盤を本体部材に取り付けた状態時の前記開口部の位置に図柄可変表示装置を移動させる位置制御手段を設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記位置制御手段は、前記本体部材の前後方向、上下方向、左右方向、又は遊技機の前後方向を軸にして回転する方向の少なくとも１方向に、前記図柄可変表示装置を移動させる機能を備えた支軸部を有する位置移動機構によって、前記図柄可変表示装置を開口部の位置に移動させることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技盤に遊技盤の仕様を識別するための識別情報を記憶する識別媒体を、前記本体部材に識別媒体の記憶した識別情報を検出する識別情報検出手段をそれぞれ設け、前記位置制御手段は、前記識別情報検出手段による識別情報の検出結果に基づいて位置移動機構を駆動制御して図柄可変表示装置の移動を行うことを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【請求項４】
前記位置制御手段は、前記遊技盤を本体部材に取り付ける際に、遊技状態を制御する制御回路装置による制御命令によって位置移動機構を駆動制御し、予め定められた複数の配置態様のいずれかへと前記図柄可変表示装置を移動させることを特徴とする請求項１ないし３いずれか１つ記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ店等の遊技場に設置して使用されるパチンコ機等の遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
遊技場に設置されるパチンコ機やスロットマシン等の遊技機は、遊技盤や遊技盤を装着させた枠状の本体部材に、遊技状態に基づいて作動させるランプ装置や音声発生装置などの様々な各種駆動装置及びこれら駆動装置を制御させるための各種制御装置（回路基板）  を設け、遊技者が遊技を行うことによって適宜作動させて遊技を興趣に溢れたものとしている。また、近年では、予め定められた入賞口への入賞等の所定条件の達成に基づいて所定の識別情報（図柄）を変動表示し得るリール表示装置または液晶画像表示装置等の図柄可変表示手段を内蔵し、所定条件を満たしたときに識別情報を変動させた後に停止表示させて遊技状態の推移を告知するように図柄可変表示手段を作動させるものが主流となっている。これらの装置は遊技機の本体部材内部に配設された制御装置によって制御されている。なお、これら図柄可変表示手段は収納ケースに収納され、その収納ケースが、例えば遊技盤に取り付けられる球通路が形成された支持板等の所定部材に組み付けられる。
【０００３】
遊技性の異なる遊技機への機種替えを行う場合、遊技場に設置中の古い機種のパチンコ機は、本体部材ごと全て外された後に、新しい機種のパチンコ機となる本体部材が遊技場の配設位置に配置される。しかし、パチンコ機を構成する部品には、共通可能な部品が多く用いられているため、機種替えの際には交換する必要のない部品まで交換してしまい、機種替え時のコストアップの原因となっていた。このため、共通化可能な部品を遊技場に据え置きにし、共通可能な部品に対応し得る新たな部品のみを入れ替えることが現在検討されている。この場合、本体部材及び遊技の際の基本動作を行うパチンコ球発射装置や払い出し装置などを据え置きにし、遊技盤及び図柄可変表示装置を一体化した遊技盤ユニットを交換することが一般的に考えられる。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、図柄可変表示装置を交換部品とした場合、古い機種の図柄可変表示装置は遊技盤ユニットを分解した後に、品質保証期間が経過していなければ、新しい機種の遊技盤として形成された図柄可変表示装置の表示面を遊技者に視認させるための開口部と図柄可変表示装置の表示面とが一致するようにして組み込まれ、新しい遊技盤ユニットを構成する部品として再利用される。しかし、図柄可変表示装置を、機種替えの際に新しい遊技盤ユニットとして構成するために付け替え再利用するということは、手間がかかり、コストダウンを効果的に行うことには作業性の面も含めて問題がある。さらに、図柄可変表示装置を交換部品とせずに廃棄する場合には、環境問題などからその廃棄処理を行うためのコストが高くなるという問題がある。
【０００５】
一方、図柄可変表示装置を、本体部材及び遊技の際の基本動作を行うパチンコ球発射装置や払い出し装置などとともに据え置きとした場合には、機種替えを行う際には交換部品の削減化を図れるため、コストダウンを効果的に行うことができる。しかしながら、遊技盤を図柄可変表示装置を配設した本体部材に組み付けた場合には、図柄可変表示装置の表示面を遊技者に視認させるために遊技盤に形成された開口部の位置や大きさなどの開口態様が遊技機の仕様（遊技性）に応じて異なるため、機種替え時に作業者などが図柄可変表示装置を配設するために位置調整を行う必要があり、作業性が悪いという問題があった。
【０００６】
本発明は、上記従来技術の問題を解決するためになされたものであり、図柄可変表示装置の配置位置を、遊技盤の仕様に応じて変更することができる遊技機を提供することを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、図柄を変動表示させた後に停止表示させることのできる図柄可変表示装置と、この図柄可変表示装置を遊技者に視認可能にする開口部が設けられた遊技盤と、この遊技盤が取り付けられる本体部材とを有する遊技機において、前記図柄可変表示装置を移動させて配置態様を変移させることができる位置移動機構を駆動制御し、前記遊技盤を本体部材に取り付けた状態時の前記開口部の位置に図柄可変表示装置を移動させる位置制御手段を設けたことを特徴とする。
【０００８】
なお、前記位置制御手段は、前記本体部材の前後方向、上下方向、左右方向、又は遊技機の前後方向を軸にして回転する方向の少なくとも１方向に、前記図柄可変表示装置を移動させる機能を備えた支軸部を有する位置移動機構によって、前記図柄可変表示装置を開口部の位置に移動させることが好ましい。また、前記遊技盤に遊技盤の仕様を識別するための識別情報を記憶する識別媒体を、前記本体部材に識別媒体の記憶した識別情報を検出する識別情報検出手段をそれぞれ設け、前記位置制御手段は、前記識別情報検出手段による識別情報の検出結果に基づいて位置移動機構を駆動制御して図柄可変表示装置の移動を行うことが好ましい。さらに、前記位置制御手段は、前記遊技盤を本体部材に取り付ける際に、遊技状態を制御する制御回路装置による制御命令によって位置移動機構を駆動制御し、予め定められた複数の配置態様のいずれかへと前記図柄可変表示装置を移動させることが好ましい。
【０００９】
【発明の実施の形態】
図１に本発明を用いた遊技機の１実施例であるパチンコ機の外観を示す。パチンコ機２の枠状の本体部材となる本体枠３の内部には遊技盤４が配設されており、遊技盤４の前面には前面枠５が本体枠３に対して開閉自在に設けられている。前面枠５の下方には、打球供給用の供給皿６及び遊技球の打ち出し強さを調節する操作ハンドル７が設けられている。遊技盤４の遊技領域４ａの略中央には、開口部としての開口４ｂ（図３参照）が設けられている。開口４ｂには、予め定められた入賞口へ遊技球を入賞させるなどの所定入賞条件の達成に基づいて遊技中に様々な図柄やキャラクタなどを液晶画面に所定時間内において変動表示させた後に停止表示させ、前記達成を契機に抽選した結果を遊技者に告知する図柄可変表示装置８が配置され、その周りには始動入賞口１０、通常入賞口１１、アタッカ１２、アウト口１３が設けられている。各入賞口１０〜１２内には、各入賞口１０〜１２に入った遊技球を検知する入賞球検知センサ１４（図４参照）が設けられている。遊技者は、供給皿６に遊技球を投入して該遊技球を供給皿６内に設けられた誘導路を介して発射装置へと導き、回動式の操作ハンドル７を回動操作して発射装置を駆動制御することで、遊技盤４上に遊技球を打ち出す。打ち出された遊技球は遊技領域４ａの上方から流下する途中で各入賞口１０〜１２のいずれかに入るか、あるいはアウト口１３から回収される。なお、パチンコ機２の遊技領域４ａには、複数の釘、風車などが設けられているが、これらの構造物は公知であるので説明は省略する。
【００１０】
なお、前面枠５が閉じているロック状態であるときには、遊技者や遊技場の作業者は、前面枠５に板状のガラスが装着されて形成されるガラス窓９を通して遊技盤４の遊技領域４ａ及び遊技領域４ａ上を流下していく遊技球を見ることはできるが、遊技盤４にはもちろんのこと本体枠３の内部にも触れることができないようになっている。
【００１１】
図２にパチンコ機の背面側の外観を示す。パチンコ機２の本体枠３には、本体枠３の内部に設けられた支持部材を介して、遊技を行う際に各種装置を作動させるための主制御を行う主制御回路装置（基板）１５の他に、副制御回路装置（基板）１６、球発射装置１７、球払出装置１８等がそれぞれ組み付けられている。これら制御回路装置及び装置は、図示しないケーブル等を介して電気的に接続されている。また、本体枠３の内部にはスピーカーなどの音声発生装置２１（図４参照）や、本体枠３及び遊技盤４上の様々な位置にランプ２２（図４参照）が設けられており、音声発生装置２１から演出効果を持たせた音声を発生させたり、ランプ２２の点灯制御によって演出効果を出すといったことを行う。
【００１２】
図３に示すように、遊技盤４は本体枠３の遊技盤取付部３ａに着脱自在で交換可能に取り付けられている。遊技盤４の裏面には識別媒体としてのＩＣ２５が取り付けられている。ＩＣ２５にはメモリ２５ａ（図４参照）が組み込まれ、メモリ２５ａには遊技盤４を構成するものの位置、形状、大きさ等を含む配置態様または遊技に係わる種別の要素の仕様を識別する遊技盤識別データが記憶されている。この遊技盤識別データの１つとして、遊技盤４に設けられた開口４ｂの位置やサイズの情報（所定位置を基準とした座標情報を含む）が記憶されている。本体枠３に設けられた遊技盤取付部３ａには、ＩＣ２５に対向する位置に識別情報検出手段としてのデータリーダ２６が設けられており、このデータリーダ２６は、遊技盤４の裏面に取り付けられたＩＣ２５のメモリ２５ａ内に記憶された遊技盤識別データを読み取る。データリーダ２６は、主制御回路装置１５を構成するメインＣＰＵ１５ａ（図４参照）に接続されている。また、遊技盤取付部３ａにはスイッチ２７が配置されており、このスイッチ２７は、遊技盤４のスイッチ２７に対向する位置に設けられた突部Ｔにより遊技盤４が組み付けられる際に当接され、オン状態となる。図柄可変表示装置８は図柄可変表示装置収納ケース２９に収納され、図柄可変表示装置収納ケース２９は位置移動ユニット３０に組み込まれる。なお、データリーダ２６がＩＣ２５のメモリ２５ａ内の遊技盤識別データを読み取る方法としては、データ通信による非接触方式を用いてもよい。
【００１３】
図４に示すように、パチンコ機２の作動は基本的に主制御回路装置１５及び副制御回路装置１６によって管制される。
【００１４】
主制御回路装置１５は、メインＣＰＵ１５ａ及びメインＲＯＭ（ｒｅａｄ  ｏｎｌｙ  ｍｅｍｏｒｙ）１５ｂ及びメインＲＡＭ（ｒａｎｄｏｍ  ａｃｃｅｓｓｍｅｍｏｒｙ）１５ｃから構成されている。メインＣＰＵ１５ａは、入力インターフェイス２３から入力される入力信号に応じて、メインＲＯＭ１５ｂに記憶されている遊技制御プログラムを読み込んでパチンコ機の遊技状態を制御する命令を生成すると共に、副制御回路装置１６に命令情報を送信して所定の遊技状態となるように実行させる。メインＲＯＭ１５ｂには、遊技制御プログラムおよび乱数生成処理プログラムおよび乱数テーブルなどが所定の領域に格納されており、これらはメインＣＰＵ１５ａによって読み出され、演算処理されるように適宜用いられる。メインＲＡＭ１５ｃは、ワーキングエリアとなっており、遊技において利用されるデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
【００１５】
副制御回路装置１６は、サブＣＰＵ１６ａ及びサブＲＯＭ１６ｂ及びサブＲＡＭ１６ｃから構成されている。サブＣＰＵ１６ａは、サブＲＯＭ１６ｂに格納された副制御装置用制御プログラムを適宜読み出し、主制御回路装置１５から命令情報として入力される制御信号に応じて、副制御用制御プログラムに従って副制御回路装置１６と、図柄可変表示装置８及び音声発生装置２１及びランプ２２との間で制御信号の入出力を行い所定の遊技状態となるようにするための駆動制御を行う。サブＲＡＭ１６ｃはワーキングエリアとなっており、図柄可変表示装置８及び音声発生装置２１及びランプ２２の制御において利用されるデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。なお、駆動制御をさせる装置は上記したものに限られず遊技領域４ａに設けた可動式の入賞装置なども含まれることとする。
【００１６】
入力インターフェイス２３は、操作ハンドル７からの、操作ハンドル７の回動量を示す信号を球発射装置１７へと入力すると共に、遊技盤４に設けられた入賞球検知センサ１４からの信号をメインＣＰＵ１５ａへと入力する。入力インターフェイス２３を介して操作ハンドル７からの信号が入力されると、球発射装置１７は駆動を開始して、操作ハンドル７の回動量に応じた打ち出し強さで遊技球を遊技盤４面上に打ち出す動作制御を行う。ＣＰＵ１５ａは、入力インターフェイス２３を介して入賞球検知センサ１２からの信号が入力されると、メインＲＯＭ１５ｂに記憶されている遊技制御プログラムに基づいて、球払出装置１８を駆動して所定個数の賞球を供給皿６上に払い出す。なお、賞球の個数は、遊技球が入った各入賞口１０〜１２の種類に応じて適宜設定して良い。また、ＣＰＵ１５ａは、遊技状態を監視しており、エラーが生じた場合に球発射装置１７の作動を停止させる。
【００１７】
スイッチ２７は移動電源２８に接続されており、スイッチ２７がオンされると移動電源２８が起動する。移動電源２８は、図柄可変表示装置８の位置移動を行う際に使用する第２電源であり、主制御回路装置１５、データリーダ２６、各モータ３１〜３４に接続されている。各モータ３１〜３４はモータドライバ３６を介してメインＣＰＵ１５ａにより駆動制御される。なお、ＣＰＵ１５ａとは別に独立した制御回路装置（基板）  を設け、この制御回路装置により各モータ３１〜３４を駆動制御してもよい。
【００１８】
位置移動ユニット３０の正面斜視図を図５に、分解斜視図を図６に、側面断面図を図７に、正面断面図を図８に示す。位置移動ユニット３０は、図柄可変表示装置８を内部に組み込んで収納する図柄可変表示装置収納ケース２９と、図柄可変表示装置収納ケース２９に取り付けられる支軸部としてのシャフト４１と、シャフト４１が前後に挿通され、シャフト４１を介して図柄可変表示装置収納ケース２９を回転及び前後に移動させるためのギアやモータ等が組み込まれた回転位置移動ボックス４２と、回転位置移動ボックス４２を左右に移動可能に取り付けるとともに、回転位置移動ボックス４２を左右に移動させるためのギアやモータ等が組み込まれた左右位置移動ボックス４３と、左右位置移動ボックス４３を上下に移動可能に取り付けるとともに、左右位置移動ボックス４３を上下に移動させるためのギアやモータ等が組み込まれた上下位置移動ボックス４４とから構成される。上下位置移動ボックス４４は、本体枠３に設けられた取付部３ｂに組み付けられている。図５（Ａ）は図柄可変表示装置８を横長状態に配置した図であり、図５（Ｂ）は図柄可変表示装置８を縦長状態に配置した図である。
【００１９】
図柄可変表示装置収納ケース２９は、前カバー４６と後カバー４７とからなり、前カバー４６は、その前面に図柄可変表示装置８の表示面を観察するための開口４６ａと、表示面を保護するための保護パネル４８の位置決め用として設けられる凸部４６ｂとが形成されている。後カバー４７は、シャフト４１を挿通するための開口４７ａが形成され、後面には、シャフト４１を安定して保持するためのフランジ４９が取り付けられている。シャフト４１は、前側の先端にストッパ部４１ａが形成されており、このストッパ部４１ａにより後カバー４７にシャフト４１を挿通した後に抜けなくしている。
【００２０】
回転位置移動ボックス４２は、上カバー５１と下カバー５２とからなり、上カバー５１及び下カバー５２の図柄可変表示装置８を配設する面側となる前面及びその後面の接合面の一部には切欠き５１ａ，５１ｂ、５２ａ，５２ｂが設けられており、上カバー５１と下カバー５２とを接合した場合に、これら切欠き５１ａ，５１ｂ，５２ａ，５２ｂがシャフト４１の軸受けとなる。上カバー５１は、内部にモータ取付リブ５１ｃが形成されている。下カバー５２は、下面には位置決め用のガイド突起５２ｃと左右移動用歯形部５２ｄとが、内部にはモータ取付リブ５２ｅが形成されている。ガイド突起５２ｃは、４個設けられている。回転位置移動ボックス４２の内部には、回転用モータ３１と前後用モータ３２とが配置されており、シャフト４１には、回転用ギア５３と前後用ギア５４とが挿通されている。回転用モータ３１の駆動用シャフト３１ａに取り付けられる回転用ギア５７は回転用ギア５３に、前後用モータ３２の駆動用シャフト３２ａに取り付けられる前後用ギア５８は前後用ギア５４にそれぞれ噛合している。モータ３１，３２は、ビス５９によりそれぞれモータ取付リブ５２ｅ，５１ｃに取り付けられている。モータ３１，３２は、モータドライバ３６を介してメインＣＰＵ１５ａにより駆動制御される。これにより、回転用モータ３１、シャフト４１、回転用ギア５３、回転用ギア５７は図柄可変表示装置８の回転方向の位置移動機構として、前後用モータ３２、シャフト４１、前後用ギア５４、前後用ギア５８は図柄可変表示装置８の前後方向の位置移動機構として、それぞれ機能する。
【００２１】
左右位置移動ボックス４３は、下面にはガイド突起５２ｃが挿入され、ガイド突起５２ｃをガイドするスライド開口４３ａが、後面にはシャフト４１を通すための切欠き４３ｂと上下移動用歯形部４３ｃとが、左右面にはガイド突起４３ｄが、内部にはモータ取付リブ４３ｅが形成されている。スライド開口４３ａは、４個設けられている。ガイド突起４３ｄは、左右面にそれぞれ２個ずつ設けられている。左右位置移動ボックス４３の内部には、左右用モータ３３が配置されている。左右用モータ３３は、ビス５９によりモータ取付リブ４３ｅに取り付けられており、左右用モータ３３の駆動用シャフト３３ａに取り付けられる左右用ギア６１は、左右移動用歯形部５２ｄに噛合している。左右用モータ３３は、モータドライバ３６を介してメインＣＰＵ１５ａにより駆動制御される。これにより、左右用モータ３３、左右移動用歯形部５２ｄ、左右用ギア６１は図柄可変表示装置８の左右方向の位置移動機構として機能する。
【００２２】
上下位置移動ボックス４４は、左右面にはガイド突起４３ｄが挿入され、ガイド突起４３ｄをガイドする切欠き４４ａと本体枠３へと着脱自在に固定するための取り付け部４４ｂとが、後面にはモータ取付リブ４４ｃが形成されている。取り付け部４４ｂは、左右面それぞれの前面よりの上下にそれぞれ計４個設けられている。モータ取付リブ４４ｃには、ビス５９により上下用モータ３４が取り付けられており、上下用モータ３４の駆動用シャフト３４ａに取り付けられる上下用ギア６２は、上下移動用歯形部４３ｃに噛合している。上下用モータ３４は、モータドライバ３６を介してメインＣＰＵ１５ａにより駆動制御される。これにより、上下用モータ３４、上下移動用歯形部４３ｃ、上下用ギア６２は図柄可変表示装置８の上下方向の位置移動機構として機能する。
【００２３】
上記のように構成されたパチンコ機の作用について説明する。パチンコ機２を組み立てる際に、図柄可変表示装置８を組み付けた状態で位置移動ユニット３０を本体枠３に設けられた取付部３ｂに取り付ける。パチンコ機２に取り付けられた遊技盤４の交換を行うにあたって、位置移動ユニット３０が組み付けられた状態のまま遊技盤４を本体枠３から取り外し、新たな遊技盤４を取り付ける。機種の異なる遊技盤４では、図柄可変表示装置８を観察可能にする開口４ｂの位置が遊技性に応じて異なるため、新たな遊技盤４の開口４ｂが設けられた位置に対応させて図柄可変表示装置８を移動させる必要がある。
【００２４】
新たな遊技盤４を本体枠３に取り付ける際に、遊技盤４のスイッチ２７に対向する位置に設けられた突部Ｔと当接することにより、スイッチ２７がオン状態となり、移動電源２８の起動が行われる。電源２８が起動状態となると、遊技盤取付部３ａに設けられたデータリーダ２６は、遊技盤４の裏面に取り付けられたＩＣ２５のメモリ２５ａ内に予め記憶された遊技盤識別データを読み取る。読み取った遊技盤識別データは、メインＣＰＵ１５ａに送られる。メインＲＯＭ１５ｂには、遊技盤識別データに含まれる遊技盤４の開口４ｂの位置やサイズの情報に応じて駆動させる各モータ３１〜３４の駆動制御プログラムが記憶されている。メインＣＰＵ１５ａは、メモリ２５ａから読み取った遊技盤識別データに応じた駆動制御プログラムに基づき制御情報を生成し、この制御情報を各モータ３１〜３４に送ることによって駆動制御し、図柄可変表示装置８を移動させる。なお、遊技盤４の交換時等、スイッチ２７がオフ状態となり、データリーダ２６が遊技盤識別データの読み取りを行わなくなる場合には、メインＣＰＵ１５ａは各モータ３１〜３４を駆動制御し、図柄可変表示装置８を予め定められた標準位置（例えば、前後，左右，上下方向は中心位置、回転方向は横長位置）に配置すると好適である。また、ＩＣ２５が取り付けられていない遊技盤４を本体枠３に組み付けることができるように、作業者のマニュアル操作により図柄可変表示装置８を移動できるようにすると好適である。
【００２５】
図９は、図柄可変表示装置８を縦長及び正面側から見て標準位置から左方向に１０ｍｍ移動した位置に配置するように開口４ｂが形成された新たな遊技盤４を、本体枠３から取り外した一実施例の図であり、遊技盤４を本体枠３から取り外した直後には、図柄可変表示装置８は縦長状態で且つ正面側から見て標準位置から左方向に１０ｍｍ移動した位置に移動された状態となっている。この状態では、データリーダ２６はＩＣ２５の遊技盤識別データを読み取っていないため、この後、メインＣＰＵ１５ａにより各モータ３１〜３４が駆動制御され、図柄可変表示装置８は標準位置に移動される。
【００２６】
新たな遊技盤４にはＩＣ２５が取り付けられており、メモリ２５ａ内には遊技盤識別データが記憶されている。新たな遊技盤４を本体枠３に組み付けると、突部Ｔと当接することにより、スイッチ２７がオン状態となり、移動電源２８の起動が行われる。移動電源２８が起動状態となると、データリーダ２６は、メモリ２５ａ内に記憶された遊技盤識別データを読み取る。上述したように、遊技盤４が本体枠３に組み付けられていない状態では、図柄可変表示装置８は標準位置に配置されており、新たな遊技盤４は、図柄可変表示装置８を縦長及び正面側から見て標準位置から左方向に１０ｍｍ移動した位置に配置するように開口４ｂが形成されているため、メインＣＰＵ１５ａは、読み取った遊技盤識別データに応じたメインＲＯＭ１５ｂ内の駆動制御プログラムに基づき、各モータ３１〜３４を駆動制御し、新たな遊技盤４の開口４ｂの態様に応じた位置や配置形状になるように、標準位置に配置されている図柄可変表示装置８を移動させる。この場合、メインＣＰＵ１５ａは回転用モータ３１を駆動させ、回転用ギア４７、回転用ギア５３を介して、シャフト４１を図柄可変表示装置８が縦長に配置される位置まで回転させる。そして、左右用モータ３３を駆動させ、左右用ギア６１、左右移動用歯形部５２ｄを介して、回転位置移動ボックス４２を左方向に１０ｍｍ移動させる。図１０はこのとき動作の流れを示すフローチャートである。
【００２７】
このように、遊技盤４を本体枠３に組み付けるだけで、遊技盤４に形成された開口４ｂの態様に応じた位置や配置形状になるように自動的に図柄可変表示装置８を位置移動することができる。さらに、メインＲＯＭ１５ｂ内に記憶させる駆動制御プログラムを追加することにより、新たに作製される遊技盤４に設けられるＩＣ２５のメモリ２５ａ内に記憶した様々な遊技盤識別データにも対応することができる。
【００２８】
なお、上記実施形態では、遊技盤４に遊技盤識別データがメモリ２５ａ内に記憶されたＩＣ２５を取り付け、スイッチ２７の入力を契機に遊技盤取付部３ａに設けられたデータリーダ２６によりメモリ２５ａ内の遊技盤識別データを読み取り、遊技盤４の仕様を識別したが、これに限定されることなく、遊技盤４の仕様を識別できればよく、例えば、各々開口４ｂの位置が異なる複数の遊技盤４に、それぞれ開口位置に対応した識別突起を設けるとともに、本体枠３の遊技盤取付部３ａに識別突起に対応した複数のＰＩ（フォトインタラプタ）を設け、このＰＩで識別突起を光電検出して、複数のＰＩのうちどのＰＩで識別突起を光電検出したかにより、遊技盤４の仕様を識別し、それに応じて図柄可変表示装置８の位置移動を行うようにしてもよい。
【００２９】
また、上記実施形態では、回転用モータ３１及び左右用モータ３３を駆動制御して、図柄可変表示装置８を回転方向及び左右方向に位置調整したが、これに限定されることなく、前後モータ３２、上下用モータ３４を駆動制御して、図柄可変表示装置８を、前後，上下方向に位置調整してもよい。
【００３０】
さらに、上記実施形態では、回転，前後，左右，上下方向に位置調整させるための回転用ギア５３，前後用ギア５４，左右移動用歯形部５２ｄ，上下移動用歯形部４３ｃと、各モータ３１〜３４の各駆動用シャフト３１ａ〜３４ａに取り付けられるギア５７，５８，６１，６２とを直接噛合させたが、これに限定されることなく、間に何枚かのギアを挟んでもよく、使用するモータやギアの歯数等により決定することが好ましい。
【００３１】
また、上記実施形態では、スイッチ２７と、図柄可変表示装置８の位置移動を行う際に使用される移動電源２８とを設け、移動電源２８を主制御回路装置１５、データリーダ２６、各モータ３１〜３４に接続したが、スイッチ２７及び移動電源２８を設けずに、遊技盤４を取り付ける前に、パチンコ機２の主電源を起動し、図柄可変表示装置８の位置移動を行ってもよい。
【００３２】
また、位置移動機構を用いて、図柄可変表示装置８をメインＣＰＵ１５ａに基づく制御命令に応じて移動することもできる。この場合の実施形態を図１１に示す。上記実施形態のものと同様の構成部材には同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。図１１（Ａ）は通常時の図であり、図１１（Ｂ）は図柄可変表示装置８を後方向に移動した場合の図である。この実施形態では、遊技盤６４の遊技領域６４ａの略中央には、開口６４ｂが設けられており、開口６４ｂ内部の下側面には遊技球６６を受け入れることのできる当選入賞口６５が設けられている。この当選入賞口６５は、通常時には図柄可変表示装置８により遊技球６６を受け入れさせないように隠されている。操作ハンドル７を回動操作して、球発射装置１７により遊技盤６４面内に打ち出された遊技球６６が始動入賞口１０に入賞すると、この入賞タイミングに基づいて乱数発生手段（図示せず）により１つの乱数を抽出する。この抽出された抽出乱数と予め定められた比較乱数とを照合して当否判定を行い、当選が判定されると、メインＣＰＵ１５ａは、前後用モータ３２を駆動させ、前後用ギア５８、前後用ギア５４、シャフト４１を介して図柄可変表示装置８を後方向へ移動させる。図柄可変表示装置８が後方向に移動すると、当選入賞口６５が現れ、遊技球６６を所定時間または所定入賞数となるまで当選入賞口６５に入賞させることができるようになる。このように、遊技盤４交換時における開口４ｂの態様に応じた用途の他に、遊技盤４の遊技領域４ａの形態変更も行うことができる。
【００３３】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明の遊技機によれば、図柄可変表示装置を移動させて配置態様を変移させることができる位置移動機構を駆動制御し、遊技盤を本体部材に取り付けた状態時の開口部の位置に図柄可変表示装置を移動させる位置制御手段を設けたから、開口位置が互いに異なる複数の遊技盤を本体部材に組み付けることができる。さらに、遊技盤に遊技盤の仕様を識別するための識別情報を記憶する識別媒体を、本体部材に識別媒体の記憶した識別情報を検出する識別情報検出手段をそれぞれ設け、位置制御手段は、識別情報検出手段による識別情報の検出結果に基づいて位置移動機構を駆動制御して図柄可変表示装置の移動を行うから、遊技盤を本体部材に組み付けるだけで、組み付けた遊技盤の開口部の位置に図柄可変表示装置を位置移動することができ、開口部から図柄可変表示装置が視認可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明を実施したパチンコ機の外観を示す斜視図である。
【図２】図１に示したパチンコ機の背面側からの外観を示す斜視図である。
【図３】本体枠と遊技盤とを示す斜視図である。
【図４】図１に示したパチンコ機内部の電気的構成を示す機能ブロック図である。
【図５】位置移動ユニットを示す斜視図である。
【図６】位置移動ユニットを示す分解斜視図である。
【図７】位置移動ユニットを示す側面断面図である。
【図８】位置移動ユニットを示す正面断面図である。
【図９】開口形状が異なる遊技盤を本体枠から取り外した場合を示す斜視図である。
【図１０】位置移動ユニットの動作の流れを示すフローチャートである。
【図１１】本発明の他の実施形態の遊技盤と図柄可変表示装置とを示す斜視図である。
【符号の説明】
２  パチンコ機
３  本体枠
４、６４  遊技盤
８  図柄可変表示装置
１５  主制御回路装置
１５ａ  メインＣＰＵ
１５ｂ  メインＲＯＭ
２５  ＩＣ
２５ａ  メモリ
２６  データリーダ
２９  図柄可変表示装置収納ケース
３０  位置移動ユニット
３１  回転用モータ
３２  前後用モータ
３３  左右用モータ
３４  上下用モータ
４１  シャフト
４２  回転位置移動ボックス
４３  左右位置移動ボックス
４３ｃ  上下移動用歯形部
４４  上下位置移動ボックス
５１  上カバー
５２  下カバー
５２ｄ  左右移動用歯形部
５３  回転用ギア
５４  前後用ギア
５７  回転用ギア
５８  前後用ギア
６１  左右用ギア
６２  上下用ギア
【図１】
2004329730.tif 000003
【図２】
2004329730.tif 000004
【図３】
2004329730.tif 000005
【図４】
2004329730.tif 000006
【図５】
2004329730.tif 000007
【図６】
2004329730.tif 000008
【図７】
2004329730.tif 000009
【図８】
2004329730.tif 000010
【図９】
2004329730.tif 000011
【図１０】
2004329730.tif 000012
【図１１】
2004329730.tif 000013