(57)【要約】【課題】広告効果を高めることのできる広告表示システム等を提供する。【解決手段】サーバ装置１１は、各端末１２にて表示されうる複数の広告画像、および、当該広告画像の表示条件を定めた条件情報を含んだ広告情報を記憶している。そして、各端末１２からの接続要求に応答して、当該広告情報を対応する端末１２に向けて送信する。一方、各端末１２は、サーバ装置１１から送られた広告情報を受信して記憶する。そして、当該広告情報に含まれる条件情報に基づいて、当該広告情報に含まれる複数の広告画像から、実行されるゲームの進行状況に応じた広告画像を特定すると、各端末１２は、特定した当該広告画像をゲーム画像に合成して表示する。【選択図】  図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
サーバ装置と、複数の端末とがネットワークを介して接続された広告表示システムであって、
前記サーバ装置は、広告情報記憶部と、広告情報送信部とを備え
前記広告情報記憶部は、前記各端末にて表示されうる複数の広告画像、および、当該広告画像の表示条件を定めた条件情報を含んだ広告情報を記憶し、
前記広告情報送信部は、当該広告情報を所定のタイミングで、前記各端末に向けて送信し、
前記各端末は、ゲームデータ記憶部と、画像生成部と、広告情報受信部と、広告特定部と、画像合成部とを備え、
前記ゲームデータ記憶部は、少なくともゲーム画像が含まれ、自己の端末において実行されるゲームを規定するゲームデータを記憶し、
前記画像生成部は、記憶される当該ゲームデータに基づいたゲームが実行されるに伴って、当該ゲームデータに含まれるゲーム画像を生成し、
前記広告情報受信部は、前記サーバ装置から送信される広告情報を受信し、
前記広告特定部は、受信された当該広告情報に含まれる条件情報に基づいて、当該広告情報に含まれる複数の広告画像から、実行されるゲームの進行状況に応じた広告画像を特定し、
前記画像合成部は、特定された当該広告画像を、生成された当該ゲーム画像に合成して表示する
ことを特徴とするもの。
【請求項２】
請求項１に記載の広告表示システムであって、
前記広告情報記憶部により記憶される当該条件情報には、複数に区分けされた得点範囲に対応して、対象の当該広告画像を所定の表示形態にて表示することが表示条件として定められており、
前記広告特定部は、当該条件情報に定められた得点範囲に基づいて、実行されるゲームにおける獲得点数に応じた広告画像を特定し、
前記画像合成部は、特定された当該広告画像を当該ゲーム画像に合成して表示する際に、当該条件情報に定められた表示形態にて表示する
ことを特徴とするもの。
【請求項３】
請求項１または２に記載の広告表示システムであって、
前記各端末は、報告情報送信部をさらに備え、
前記報告情報送信部は、前記広告特定部により特定されて、当該ゲーム画像に表示された当該広告画像の報告情報を、前記サーバ装置に向けて送信し、
前記サーバ装置は、報告情報受信部と、課金額算定部とをさらに備え、
前記報告情報受信部は、前記各端末からそれぞれ送信される報告情報を受信し、
前記課金額算定部は、受信された当該報告情報に基づいて、広告表示に対する課金額を算定する
ことを特徴とするもの。
【請求項４】
ゲームデータ記憶部と、画像生成部と、広告情報記憶部と、広告特定部と、画像合成部と、を備える広告表示装置であって、
前記ゲームデータ記憶部は、少なくともゲーム画像が含まれ、実行されるゲームを規定するゲームデータを記憶し、
前記画像生成部は、記憶される当該ゲームデータに基づいたゲームが実行されるに伴って、当該ゲームデータに含まれるゲーム画像を生成し、
前記広告情報記憶部は、表示対象となりうる複数の広告画像、および、当該広告画像の表示条件を定めた条件情報を含んだ広告情報を記憶し、
前記広告特定部は、当該広告情報に含まれる条件情報に基づいて、当該広告情報に含まれる複数の広告画像から、実行されるゲームの進行状況に応じた広告画像を特定し、
前記画像合成部は、特定された当該広告画像を、生成された当該ゲーム画像に合成する
ことを特徴とするもの。
【請求項５】
請求項４に記載の広告表示装置であって、得点算定部をさらに備え、
前記得点算定部は、実行されるゲームにおける獲得点数を算定し、
前記広告情報記憶部により記憶される当該条件情報には、複数に区分けされた得点範囲に対応して、対象の当該広告画像を所定の表示形態にて表示することが表示条件として定められており、
前記広告特定部は、当該条件情報に定められた得点範囲に基づいて、算定された当該獲得点数に応じた広告画像を特定し、
前記画像合成部は、特定された当該広告画像を当該ゲーム画像に合成して表示する際に、当該条件情報に定められた表示形態にて表示する
ことを特徴とするもの。
【請求項６】
ゲームデータ記憶部と、広告情報記憶部とを用いる広告表示方法であって、前記ゲームデータ記憶部は、少なくともゲーム画像が含まれ、実行されるゲームを規定するゲームデータを記憶し、前記広告情報記憶部は、表示対象となりうる複数の広告画像、および、当該広告画像の表示条件を定めた条件情報を含んだ広告情報を記憶し、
画像生成工程と、広告特定工程と、画像合成工程と、を備え、
前記画像生成工程では、記憶される当該ゲームデータに基づいたゲームが実行されるに伴って、当該ゲームデータに含まれるゲーム画像を生成し、
前記広告特定工程では、当該広告情報に含まれる条件情報に基づいて、当該広告情報に含まれる複数の広告画像から、実行されるゲームの進行状況に応じた広告画像を特定し、
前記画像合成工程では、特定された当該広告画像を、生成された当該ゲーム画像に合成する
ことを特徴とする方法。
【請求項７】
請求項６に記載の広告表示方法であって、前記広告情報記憶部により記憶される当該条件情報には、複数に区分けされた得点範囲に対応して、対象の当該広告画像を所定の表示形態にて表示することが表示条件として定められており、
得点算定工程をさらに備え、
前記得点算定工程では、実行されるゲームにおける獲得点数を算定し、
前記広告特定工程では、当該条件情報に定められた得点範囲に基づいて、算定された当該獲得点数に応じた広告画像を特定し、
前記画像合成工程では、特定された当該広告画像を当該ゲーム画像に合成して表示する際に、当該条件情報に定められた表示形態にて表示する
ことを特徴とする方法。
【請求項８】
コンピュータを、ゲームデータ記憶部、画像生成部、広告情報記憶部、広告特定部、画像合成部、として機能させるプログラムであって、
前記ゲームデータ記憶部は、少なくともゲーム画像が含まれ、実行されるゲームを規定するゲームデータを記憶し、
前記画像生成部は、記憶される当該ゲームデータに基づいたゲームが実行されるに伴って、当該ゲームデータに含まれるゲーム画像を生成し、
前記広告情報記憶部は、表示対象となりうる複数の広告画像、および、当該広告画像の表示条件を定めた条件情報を含んだ広告情報を記憶し、
前記広告特定部は、当該広告情報に含まれる条件情報に基づいて、当該広告情報に含まれる複数の広告画像から、実行されるゲームの進行状況に応じた広告画像を特定し、
前記画像合成部は、特定された当該広告画像を、生成された当該ゲーム画像に合成する
ように機能させることを特徴とするもの。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、広告表示システム、広告表示装置、広告表示方法、ならびに、プログラムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
近年、ＡＤＳＬ（Ａｓｙｍｍｅｔｒｉｃ  Ｄｉｇｉｔａｌ  Ｓｕｂｓｃｒｉｂｅｒ  Ｌｉｎｅ）等の普及に伴い、パーソナルコンピュータやゲーム装置など、種々の情報処理装置がインターネットに接続可能となっている。そして、利用者は、これらの情報処理装置を使用して任意のウェブサイト（サーバ等）にアクセスし、種々の情報を閲覧することができる。
このようなウエブサイトには、提供する情報中に、バナー広告等の広告画像が含まれている場合も多い。この場合、利用者は、提供される有用な情報と共に、広告画像も閲覧することになる。
【０００３】
最近では、ゲーム装置などで実行されるゲームソフトの画面中に、広告画像を表示する試みがなされている。一例として、ゲーム装置がゲームソフトをローディングする際に、広告画像を表示させるものや、レースゲームにおいて、コース内の看板等に広告画像を表示させるものが挙げられる。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、このようなゲーム画面中に広告画像を表示しても、十分な広告効果が得られない場合もあった。
たとえば、同じ広告画像をいつも表示していると、新鮮みの欠いた単調なものとなり、利用者によっては、マイナスのイメージとして、記憶に残ってしまう場合もある。一方、広告画像を頻繁に変えて表示していると、新鮮みは感じられるが、利用者の記憶に残りにくくなってしまう。
【０００５】
本発明は、このような課題を解決するためになされたもので、ゲームの進行状況に応じた広告を表示することにより、広告効果を高めることのできる広告表示システム、広告表示装置、広告表示方法、ならびに、これらをコンピュータによって実現するプログラムを提供することを目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
以上の目的を達成するため、本発明の原理にしたがって、下記の発明を開示する。
【０００７】
本発明の第１の観点に係る広告表示システムは、サーバ装置（広告情報記憶部と、広告情報送信部とを備える）と、複数の端末（ゲームデータ記憶部と、画像生成部と、広告情報受信部と、広告特定部と、画像合成部とを備える）とがネットワークを介して接続されたシステムであって、以下のように構成する。
【０００８】
まず、サーバ装置において、広告情報記憶部は、各端末にて表示されうる複数の広告画像、および、当該広告画像の表示条件を定めた条件情報を含んだ広告情報を記憶する。そして、広告情報送信部は、当該広告情報を所定のタイミング、たとえば、接続要求時に、各端末に向けて送信する。
【０００９】
一方、各端末において、ゲームデータ記憶部は、少なくともゲーム画像が含まれ、自己の端末において実行されるゲームを規定するゲームデータを記憶する。そして、画像生成部は、記憶される当該ゲームデータに基づいたゲームが実行されるに伴って、当該ゲームデータに含まれるゲーム画像を生成する。また、広告情報受信部は、サーバ装置から送信される広告情報を受信する。さらに、広告特定部は、受信された当該広告情報に含まれる条件情報に基づいて、当該広告情報に含まれる複数の広告画像から、実行されるゲームの進行状況（たとえば、獲得点数）に応じた広告画像を特定する。そして、前記画像合成部は、特定された当該広告画像を、生成された当該ゲーム画像に合成して表示する。
【００１０】
本発明を適用することにより、利用者がゲームに不慣れな初期状態から、ゲームに慣れて行く上達状態へと遷移する課程で、異なる広告画像が表示される。この結果、ゲームの進行状況に応じた広告を表示することにより、広告効果を高めることができる。
【００１１】
また、前記広告情報記憶部により記憶される当該条件情報には、複数に区分けされた得点範囲に対応して、対象の当該広告画像を所定の表示形態にて表示することが表示条件として定められており、前記広告特定部は、当該条件情報に定められた得点範囲に基づいて、実行されるゲームにおける獲得点数に応じた広告画像を特定し、前記画像合成部は、特定された当該広告画像を当該ゲーム画像に合成して表示する際に、当該条件情報に定められた表示形態にて表示してもよい。
【００１２】
この場合、ゲームに不慣れな初期状態では、利用者が高得点を獲得できず、ゲームに慣れて来た上達状態では、高得点を獲得できるようになり、異なる広告画像が、たとえば、大きさ、表示手法、表示時間等の表示形態を変化させて表示されるようになる。この結果、ゲームの進行状況に応じた広告を表示することにより、広告効果を高めることができる。
【００１３】
また、前記各端末は、報告情報送信部をさらに備え、前記報告情報送信部は、前記広告特定部により特定されて、当該ゲーム画像に表示された当該広告画像の報告情報を、前記サーバ装置に向けて送信し、前記サーバ装置は、報告情報受信部と、課金額算定部とをさらに備え、前記報告情報受信部は、前記各端末からそれぞれ送信される報告情報を受信し、前記課金額算定部は、受信された当該報告情報に基づいて、広告表示に対する課金額を算定してもよい。
この場合、ゲームの進行状況に応じた広告画像が、各端末において正当に表示されていることが把握できると共に、算定された課金額（広告料金等）の明確な根拠とすることができる。
【００１４】
本発明の第２の観点に係る広告表示装置は、ゲームデータ記憶部と、画像生成部と、広告情報記憶部と、広告特定部と、画像合成部と、を備え、以下のように構成する。
【００１５】
まず、ゲームデータ記憶部は、少なくともゲーム画像が含まれ、実行されるゲームを規定するゲームデータを記憶する。そして、画像生成部は、記憶される当該ゲームデータに基づいたゲームが実行されるに伴って、当該ゲームデータに含まれるゲーム画像を生成する。また、広告情報記憶部は、表示対象となりうる複数の広告画像、および、当該広告画像の表示条件を定めた条件情報を含んだ広告情報を記憶する。さらに、広告特定部は、当該広告情報に含まれる条件情報に基づいて、当該広告情報に含まれる複数の広告画像から、実行されるゲームの進行状況に応じた広告画像を特定する。そして、画像合成部は、特定された当該広告画像を、生成された当該ゲーム画像に合成する。
【００１６】
本発明を適用することにより、利用者がゲームに不慣れな初期状態から、ゲームに慣れて行く上達状態へと遷移する課程で、異なる広告画像が表示される。この結果、ゲームの進行状況に応じた広告を表示することにより、広告効果を高めることができる。
【００１７】
また、上記の広告表示装置は、得点算定部をさらに備え、前記得点算定部は、実行されるゲームにおける獲得点数を算定し、前記広告情報記憶部により記憶される当該条件情報には、複数に区分けされた得点範囲に対応して、対象の当該広告画像を所定の表示形態にて表示することが表示条件として定められており、広告特定部は、当該条件情報に定められた得点範囲に基づいて、算定された当該獲得点数に応じた広告画像を特定し、画像合成部は、特定された当該広告画像を当該ゲーム画像に合成して表示する際に、当該条件情報に定められた表示形態にて表示してもよい。
【００１８】
この場合、ゲームに不慣れな初期状態では、利用者が高得点を獲得できず、ゲームに慣れて来た上達状態では、高得点を獲得できるようになり、異なる広告画像が、たとえば、大きさ、表示手法、表示時間等の表示形態を変化させて表示されるようになる。この結果、ゲームの進行状況に応じた広告を表示することにより、広告効果を高めることができる。
【００１９】
本発明の第３の観点に係る広告表示方法は、ゲームデータ記憶部（少なくともゲーム画像が含まれ、実行されるゲームを規定するゲームデータを記憶する）と、広告情報記憶部（表示対象となりうる複数の広告画像、および、当該広告画像の表示条件を定めた条件情報を含んだ広告情報を記憶する）とを用いる広告表示方法であって、画像生成工程と、広告特定工程と、画像合成工程と、を備え、以下のように構成する。
【００２０】
まず、画像生成工程では、記憶される当該ゲームデータに基づいたゲームが実行されるに伴って、当該ゲームデータに含まれるゲーム画像を生成する。また、広告特定工程では、当該広告情報に含まれる条件情報に基づいて、当該広告情報に含まれる複数の広告画像から、実行されるゲームの進行状況に応じた広告画像を特定する。そして、画像合成工程では、特定された当該広告画像を描画されるゲーム画像に合成する。
【００２１】
本発明を適用することにより、利用者がゲームに不慣れな初期状態から、ゲームに慣れて行く上達状態へと遷移する課程で、異なる広告画像が表示される。この結果、ゲームの進行状況に応じた広告を表示することにより、広告効果を高めることができる。
【００２２】
また、上記の広告表示方法は、前記広告情報記憶部により記憶される当該条件情報には、複数に区分けされた得点範囲に対応して、対象の当該広告画像を所定の表示形態にて表示することが表示条件として定められており、得点算定工程をさらに備え、前記得点算定工程では、実行されるゲームにおける獲得点数を算定し、前記広告特定工程では、当該条件情報に定められた得点範囲に基づいて、算定された当該獲得点数に応じた広告画像を特定し、前記画像合成工程では、特定された当該広告画像を当該ゲーム画像に合成して表示する際に、当該条件情報に定められた表示形態にて表示してもよい。
【００２３】
この場合、ゲームに不慣れな初期状態では、利用者が高得点を獲得できず、ゲームに慣れて来た上達状態では、高得点を獲得できるようになり、異なる広告画像が、たとえば、大きさ、表示手法、表示時間等の表示形態を変化させて表示されるようになる。この結果、ゲームの進行状況に応じた広告を表示することにより、広告効果を高めることができる。
【００２４】
本発明の第４の観点に係るプログラムは、コンピュータ（ゲーム装置を含む。）を、上記の広告表示装置として機能させるように構成する。
【００２５】
このプログラムは、コンパクトディスク、フレキシブルディスク、ハードディスク、光磁気ディスク、ディジタルビデオディスク、磁気テープ、半導体メモリ等のコンピュータ読取可能な情報記録媒体に記録することができる。
【００２６】
上記プログラムは、当該プログラムが実行されるコンピュータとは独立して、コンピュータ通信網を介して配布・販売することができる。また、上記情報記録媒体は、当該コンピュータとは独立して配布・販売することができる。
【００２７】
【発明の実施の形態】
以下に本発明の実施形態を説明する。なお、以下に説明する実施形態は説明のためのものであり、本願発明の範囲を制限するものではない。したがって、当業者であればこれらの各要素もしくは全要素をこれと均等なものに置換した実施形態を採用することが可能であるが、これらの実施形態も本願発明の範囲に含まれる。
【００２８】
図１は、本発明の実施の形態に係る広告表示システムの概要構成を示す模式図である。以下、本図を参照して説明する。
【００２９】
広告表示システム１０は、サーバ装置１１と、複数の端末１２とが、インターネット１３を介して通信可能に接続されている。各端末１２は、サーバ装置１１から送られる広告情報を受信し、ゲームの進行状況に応じて適宜広告を表示する。理解を容易にするため、以下では、複数の端末１２としてインターネットへの接続が可能なゲーム装置を一例にあげて、説明する。
【００３０】
図２は、本実施形態の端末１２として機能するゲーム装置の概要構成を示す模式図である。以下、本図を参照して説明する。
【００３１】
ゲーム装置１００は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）１０１と、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）１０２と、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）１０３と、インターフェース１０４と、コントローラ１０５と、外部メモリ１０６と、ＤＶＤ（Ｄｉｇｉｔａｌ  Ｖｅｒｓａｔｉｌｅ  Ｄｉｓｋ）−ＲＯＭドライブ１０７と、画像処理部１０８と、音声処理部１０９と、ＮＩＣ（Ｎｅｔｗｏｒｋ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ  Ｃａｒｄ）１１０と、を備える。
【００３２】
なお、ゲーム用のプログラムおよびデータを記憶したＤＶＤ−ＲＯＭをＤＶＤ−ＲＯＭドライブ１０７に装着して、ゲーム装置１００の電源を投入することにより、当該プログラムが実行され、本実施形態の端末が実現される。
【００３３】
ＣＰＵ  １０１は、ゲーム装置１００全体の動作を制御し、各構成要素と接続され制御信号やデータをやりとりする。
【００３４】
ＲＯＭ  １０２には、電源投入直後に実行されるＩＰＬ（Ｉｎｉｔｉａｌ  Ｐｒｏｇｒａｍ  Ｌｏａｄｅｒ）が記録され、これが実行されることにより、ＤＶＤ−ＲＯＭに記録されたプログラムをＲＡＭ  １０３に読み出してＣＰＵ  １０１による実行が開始される。また、ＲＯＭ  １０２には、ゲーム装置１００全体の動作制御に必要なオペレーティングシステムのプログラムや各種のデータが記録される。
【００３５】
ＲＡＭ  １０３は、データやプログラムを一時的に記憶するためのもので、ＤＶＤ−ＲＯＭから読み出したプログラムやデータ、その他ゲームの進行やチャット通信に必要なデータが保持される。
【００３６】
インターフェース１０４を介して接続されたコントローラ１０５は、ユーザがゲーム実行の際に行う操作入力を受け付ける。
【００３７】
インターフェース１０４を介して着脱自在に接続された外部メモリ１０６には、ゲームの進行状態を示すデータ、チャット通信のログ（記録）のデータなどが書き換え可能に記憶される。ユーザは、コントローラ１０５を介して指示入力を行うことにより、これらのデータを適宜外部メモリ１０６に記録することができる。
【００３８】
ＤＶＤ−ＲＯＭドライブ１０７に装着されるＤＶＤ−ＲＯＭには、ゲームを実現するためのプログラムとゲームに付随する画像データや音声データが記録される。ＣＰＵ  １０１の制御によって、ＤＶＤ−ＲＯＭドライブ１０７は、これに装着されたＤＶＤ−ＲＯＭに対する読み出し処理を行って、必要なプログラムやデータを読み出し、これらはＲＡＭ  １０３等に一時的に記憶される。
【００３９】
画像処理部１０８は、ＤＶＤ−ＲＯＭから読み出されたデータをＣＰＵ  １０１や画像処理部１０８が備える画像演算プロセッサ（図示せず）によって加工処理した後、これを画像処理部１０８が備えるフレームメモリ（図示せず）に記録する。フレームメモリに記録された画像情報は、所定の同期タイミングでビデオ信号に変換され画像処理部１０８に接続されるモニタ（図示せず）へ出力される。これにより、各種の画像表示が可能となる。
【００４０】
なお、画像演算プロセッサは、２次元の画像の重ね合わせ演算やαブレンディング等の透過演算、各種の飽和演算を高速に実行できる。
また、仮想３次元空間に配置され、各種のテクスチャ情報が付加されたポリゴン情報を、Ｚバッファ法によりレンダリングして、所定の視点位置から仮想３次元空間に配置されたポリゴンを俯瞰したレンダリング画像を得る演算の高速実行も可能である。
【００４１】
音声処理部１０９は、ＤＶＤ−ＲＯＭから読み出した音声データをアナログ音声信号に変換し、これに接続されたスピーカ（図示せず）から出力させる。また、ＣＰＵ  １０１の制御の下、ゲームの進行の中で発生させるべき効果音や楽曲データを生成し、これに対応した音声をスピーカから出力させる。
【００４２】
ＮＩＣ  １１０は、ゲーム装置１００をインターネット等のコンピュータ通信網（図示せず）に接続するためのものであり、ＬＡＮ（Ｌｏｃａｌ  Ａｒｅａ  Ｎｅｔｗｏｒｋ）を構成する際に用いられる１０ＢＡＳＥ−Ｔ／１００ＢＡＳＥ−Ｔ規格にしたがうものや、電話回線を用いてインターネットに接続するためのアナログモデム、ＩＳＤＮ（Ｉｎｔｅｇｒａｇｅｄ  Ｓｅｒｖｉｃｅｓ  Ｄｉｇｉｔａｌ  Ｎｅｔｗｏｒｋ）モデム、ＡＤＳＬ（Ａｓｙｍｍｅｔｒｉｃ  Ｄｉｇｉｔａｌ  Ｓｕｂｓｃｒｉｂｅｒ  Ｌｉｎｅ  Ｍｏｄｅｍ）モデム、ケーブルテレビジョン回線を用いてインターネットに接続するためのケーブルモデム等と、これらとＣＰＵ  １０１との仲立ちを行うインターフェース（図示せず）により構成される。ＮＩＣ  １１０を介して、ゲーム装置１００は、サーバ装置１１から送られる広告情報を受信できるようになる。
【００４３】
このほか、ゲーム装置１００は、ハードディスク等の大容量外部記憶装置を用いて、ＲＯＭ  １０２、ＲＡＭ  １０３、外部メモリ１０６、ＤＶＤ−ＲＯＭドライブ１０７に装着されるＤＶＤ−ＲＯＭ等と同じ機能を果たすように構成してもよい。
また、ユーザからの文字列の編集入力を受け付けるためのキーボードや、各種の位置の指定および選択入力を受け付けるためのマウスなどを接続する形態も採用することができる。また、本実施形態のゲーム装置１００にかえて、汎用のパーソナルコンピュータを利用することもできる。
【００４４】
（サーバ装置）
図３は、サーバ装置１１の概要構成を示す模式図である。図４は、広告情報ＤＢ３０１に記憶される情報の一例を示す模式図でる。また、図５は、サーバ装置１１において実行される広告情報送信処理の流れを示すフローチャートである。以下、これらの図を参照して説明する。
【００４５】
サーバ装置１１は、広告情報ＤＢ３０１と、接続情報受信部３０２と、広告取得部３０３と、広告情報送信部３０４とを備える。
【００４６】
まず、広告情報ＤＢ３０１は、各端末１２にて表示されうる複数の広告画像、および当該広告画像を表示する際の条件情報を含む広告情報を記憶する。
具体的に広告情報ＤＢ３０１は、図４（ａ）に示すような複数の広告画像と、図４（ｂ）に示すような条件情報とを記憶する。
なお、図４（ａ）に示す各広告画像には、画像ＩＤが採番されている。また、図４（ｂ）に示す条件情報は、端末１２にて実行されるゲームの進行状況に応じて、表示すべき広告画像（画像ＩＤ）、表示の大きさ、表示時間、および、表示手法等を規定する情報である。
【００４７】
そして、現実には、このような条件情報（広告条件）に応じて、広告主等に請求する広告料金等が設定されている。この広告料金は、たとえば、予測されるゲームの販売数、および、利用者全体で予測されるゲームの進行状況の推移等に基づいて設定される。なお、進行状況の推移の予測は、たとえば、ゲームの発売前に、所定数のモニタ利用者によるゲームの進行状況が統計分析されて、案出される。
広告主は、広告料金やゲームの進行状況の推移等を勘案して、自己の広告のための条件情報（広告条件）を選定することになる。
たとえば、図４（ｂ）に示す条件情報において、最も低い得点ランクを選定した場合、利用者がゲームをプレイし始めた時点では、必ず表示されることになる。つまり、全ての利用者が、その広告画像を一度は目にすることになる。そのため、より多くの利用者に広告画像を見せたい広告主は、このような低い得点ランクを選定することが予想される。したがって、最も低い得点ランクには、一般に、広告料金が高く設定される。
一方、高い得点ランクを選定した場合、全ての利用者がそこまで到達するとは限らないため、その広告画像を目にする利用者は、ある程度限られてしまう。したがって、高い得点ランクには、一般に、低い得点ランクよりも広告料金が安く設定される。それでも、熟練度の高い利用者（ヘビーユーザ等）だけに広告画像を見せたい広告主は、このような高い得点ランクを選定することが予想される。
このように、条件情報（広告条件）に応じた広告料金の設定は、広告主のニーズ等を勘案して、幅広く行われる。
【００４８】
一方、接続情報受信部３０２は、各端末１２からそれぞれ送られる接続情報を受信する（ステップＳ４０１）。つまり、ゲームの開始に先だって、任意の端末１２から送られる利用者ＩＤおよびパスワード等を含んだ接続情報（接続要求情報等）を受信する。
【００４９】
そして、接続情報により利用者の認証等が済んだ後に、広告取得部３０３は、広告情報ＤＢ３０１から、所定の要件に合致した広告情報（広告画像および条件情報）を取得する（ステップＳ４０２）。
たとえば、ゲームの発売日から所定の期間内に限り、表示することが設定されている広告情報がある場合、広告取得部３０３は、現在日時がその期間内であると判別すると、その広告情報を取得する。
また、各利用者のゲーム開始日から所定の期間内に限り、表示することが設定されている広告情報がある場合、広告取得部３０３は、対象の利用者の利用履歴等から現在日時がその期間内であると判別すると、その広告情報を取得する。
また、所定の曜日や所定の時間帯に限り、表示することが設定されている広告情報がある場合、広告取得部３０３は、現在日時がその曜日や時間帯であると判別すると、その広告情報を取得する。
また、各利用者のゲーム回数が所定の回数内に限り、表示することが設定されている広告情報がある場合、広告取得部３０３は、対象の利用者の利用履歴等から今回を含めたゲーム回数がその回数内であると判別すると、その広告情報を取得する。
さらに、利用者の居住地が所定のエリア区域（都道府県等）に該当する場合に限り、表示することが設定されている広告情報がある場合、広告取得部３０３は、対象の利用者の個人情報等から今回を含めたゲーム回数がその回数内であると判別すると、その広告情報を取得する。なお、同様に、利用者の性別、年齢、職業、趣味等の個人情報から、対応付けられた広告情報を取得してもよい。
【００５０】
広告情報送信部３０４は、広告取得部３０３により取得された広告情報を対応する端末１２に向けてそれぞれ送信する（ステップＳ４０３）。
【００５１】
（端末）
図６は、端末１２の概要構成を示す模式図である。図７は、端末１２において実行される広告表示処理の流れを示すフローチャートである。また、図８は、広告画像が合成されたゲーム画面の一例を示す模式図である。以下、これらの図を参照して説明する。以下、理解を容易にするため、端末１２は、上記のゲーム装置１００によって実現されるものとして説明する。
【００５２】
端末１２は、広告情報受信部５０１と、広告情報記憶部５０２と、ゲームデータ記憶部５０３と、画像描画部５０４と、得点算定部５０５と、広告特定部５０６と、画像合成部５０７と、画像出力部５０８とを備える。
【００５３】
まず、端末１２は、利用者ＩＤおよびパスワード等を含む接続情報をサーバ装置１１に向けて送信する（ステップＳ６０１）。
そして、広告情報受信部５０１は、サーバ装置１１から送られる広告情報を受信する（ステップＳ６０２）。なお、ＮＩＣ  １１１が広告情報受信部５０１として機能しうる。
広告情報記憶部５０２は、受信された広告情報記憶する（ステップＳ６０３）。つまり、広告情報記憶部５０２は、上述した図４（ａ）に示す複数の広告画像、および、図４（ｂ）に示す条件情報を含んだ広告情報を記憶する。なお、ＲＡＭ１０３等が広告情報記憶部５０２として機能しうる。
【００５４】
また、ゲームデータ記憶部５０３は、端末１２にて実行されるゲームのプログラム、および、ゲーム画像を規定するデータ等を記憶する。なお、ＤＶＤ−ＲＯＭドライブ１０７に装着されたＤＶＤ−ＲＯＭ、外部メモリ１０６が、ゲームデータ記憶部５０３として機能しうる。
そして、端末１２が、ゲームを開始すると（ステップＳ６０４）、画像描画部５０４は、ゲームデータ記憶部５０３から対象のデータを読み出し、ゲーム画像を描画する（ステップＳ６０５）。
描画されたゲーム画像は、画像出力部５０８により、外部のモニタ等に供給され、表示される。なお、画像処理部１０８が、画像描画部５０４および画像出力部５０８として機能しうる。
【００５５】
端末１２は、ゲームが終了したか否かを判別する（ステップＳ６０６）。たとえば、端末１２は、ゲームオーバになったか、若しくは、所定の区切り（ステージクリア等）が終了したかを判別する。
端末１２は、ゲームが終了していないと判別すると、上述のステップＳ６０５に処理を戻す。
一方、ゲームが終了した場合、得点算定部５０５は、ゲームにおける得点を算定する（ステップＳ６０７）。つまり、利用者が今回プレイしたゲームにおいて獲得した得点を算定する。なお、ＣＰＵ  １０１が得点算定部５０５として機能しうる。
広告特定部５０６は、広告情報記憶部５０２に記憶された広告情報（条件情報）を参照し、算定された得点に対応する広告画像を特定する（ステップＳ６０８）。つまり、広告特定部５０６は、算定された得点が、図４（ｂ）に示す条件情報におけるどの得点ランクに該当するかを求め、求めた得点ランクに対応する広告画像を特定する。なお、ＣＰＵ  １０１が広告特定部５０６として機能しうる。
画像合成部５０７は、広告特定部５０６により特定された広告画像をゲーム画像に合成する（ステップＳ６０９）。
たとえば、画像合成部５０７は、図８に示すようなゲーム終了後の成績表示画面に、広告画像Ａｄを合成する。この際、画像合成部５０７は、広告特定部５０６により特定された広告画像を、広告情報（条件情報）に規定された大きさ、および表示手法にて、規定された時間だけ合成する。なお、画像処理部１０８が画像合成部５０７として機能しうる。
【００５６】
本実施形態により、利用者がゲームに不慣れな初期状態から、ゲームに慣れて行く上達状態へと遷移する課程で、異なる広告画像が表示される。
たとえば、利用者が端末１２にて新しいゲームをプレイし始めた頃では、高得点を獲得することが難しいため、得点ランクの低い広告画像が表示され易い。つまり、ゲーム画面中に、得点ランクの低い広告画像は頻繁に表示されるが、得点ランクの高い広告画像は、ほとんど表示されない。
一方、利用者がゲームを得意とするようになる頃には、高得点を容易に獲得することができるようになるため、得点ランクの高い広告画像が表示され易い。つまり、ゲーム画面中に、得点ランクの高い広告画像は頻繁に表示されるが、得点ランクの低い広告画像は、ほとんど表示されない。
【００５７】
このように、利用者の得点ランクに応じて、異なる広告画像が表示されるため、利用者に新鮮みを感じさせながら、利用者の記憶に残ることになる。
この結果、ゲームの進行状況に応じた広告を表示することにより、広告効果を高めることができる。
【００５８】
（その他の実施形態）
上記実施形態では、ゲームの終了時のゲーム画面中（成績表示画面）にて、広告画像を表示する場合について説明したが、広告画像を表示するタイミングは、任意である。
たとえば、ゲーム中に集計されるリアルタイムな得点のランクに応じて、異なる広告画像を所定の表示箇所（画面の上部や下部等）に適宜表示するようにしてもよい。
【００５９】
以下、ゲームの進行状況に応じて、端末１２がリアルタイムに広告を表示する動作について、図９を参照して説明する。図９は、端末１２にて実行されるリアルタイム広告表示処理の流れを示すフローチャートである。
なお、広告情報記憶部５０２には、サーバ装置１１から送られた広告情報が記憶されているものとする。つまり、上述した図７の広告表示処理におけるステップＳ６０１〜Ｓ６０３に相当する処理が既に行われ、広告情報記憶部５０２は、図４（ａ）に示すような複数の広告画像、および、図４（ｂ）に示すような条件情報を記憶している状態であるものとする。
【００６０】
まず、端末１２は、ゲームデータ記憶部５０３に記憶されるゲームデータに基づくゲームを開始する（ステップＳ７０１）。
そして、画像描画部５０４は、ゲームデータ記憶部５０３から対象のデータを読み出し、ゲーム画像を描画する（ステップＳ７０２）。なお、描画されたゲーム画像は、画像出力部５０８により、外部のモニタ等に供給され、表示される。
【００６１】
得点算定部５０５は、実行中のゲームにおいて、利用者が現在獲得している得点を算定する（ステップＳ７０３）。
広告特定部５０６は、広告情報記憶部５０２に記憶された広告情報（条件情報）を参照し、算定された得点に対応する広告画像を特定する（ステップＳ７０４）。つまり、広告特定部５０６は、算定された得点が、図４（ｂ）に示す条件情報におけるどの得点ランクに該当するかを求め、求めた得点ランクに対応する広告画像を特定する。
【００６２】
画像合成部５０７は、広告特定部５０６により特定された広告画像をゲーム画像に合成する（ステップＳ７０５）。たとえば、画像合成部５０７は、画面の上部や下部等に設けられた広告表示用スペースに、広告特定部５０６により特定された広告画像を、広告情報（条件情報）に規定された大きさ、および表示手法にて、規定された時間だけ合成する。
【００６３】
端末１２は、ゲームが終了したか否かを判別する（ステップＳ７０６）。そして、ゲームが終了していないと判別すると、端末１２は、上述のステップＳ７０２に処理を戻す。
一方、ゲームが終了した場合、端末１２は、リアルタイム広告表示処理を終える。
【００６４】
上述した処理では、ゲームの進行状況に応じて、異なる広告画像がリアルタイムに表示される。
たとえば、利用者がゲームを得意とする頃には、低得点（０点）から始めて、高得点に至るまで得点を獲得できるようになっている。そのため、表示される広告画像が、ゲームの進行状況に応じて、得点ランクの低い広告画像から、得点ランクの高い広告画像へと、リアルタイムに遷移することになる。
【００６５】
この場合も、利用者の得点ランクに応じて、異なる広告画像が表示されるため、利用者に新鮮みを感じさせながら、利用者の記憶に残ることになる。この結果、ゲームの進行状況に応じた広告を表示することにより、広告効果を高めることができる。
【００６６】
また、上記実施形態では、サーバ装置１１は、広告情報を端末１２に送信するに止まっているが、各端末１２における実際のゲームの進行状況や、表示される広告画像の実情を、サーバ装置１１にて把握できるようにしてもよい。
以下、本発明の他の実施の形態に係る広告表示システム（サーバ装置１１および端末１２）について図１０および図１１を参照して説明する。
【００６７】
図１０は、本発明の他の実施の形態に係るサーバ装置１１の概要構成を示す模式図である。また、図１１は、本発明の他の実施の形態に係る端末１２の概要構成を示す模式図である。
図１０に示すサーバ装置１１は、上述した図３のサーバ装置１１の構成に加えて、報告情報受信部３０５と、課金額算定部３０６とをさらに備えている。
報告情報受信部３０５は、各端末１２からそれぞれ送信される報告情報を受信する。なお、報告情報には、たとえば、端末１２におけるゲームの進行状況、および、表示された広告画像に関する情報が含まれている。
【００６８】
課金額算定部３０６は、報告情報受信部３０５が受信した各報告情報に基づいて、広告表示に対する課金額（広告料金等）を算定する。つまり、各端末１２にて実際に表示された広告画像に基づいて、広告主等に請求する課金額を算定する。
なお、広告料金等が既に設定されている場合には、その広告料金等の根拠として、当該報告情報を使用してもよい。また、当該報告情報を集計して、統計分析等を行い、今後の広告料金等の設定に反映してもよい。
【００６９】
図１１に示す端末１２は、上述した図６の端末１２の構成に加えて、報告情報送信部５０９をさらに備えている。
報告情報送信部５０９は、ゲームの進行状況、および、ゲーム画像に合成されて表示された広告画像についての報告情報を、サーバ装置１１に向けて送信する。
たとえば、端末１２にて、上述した図７の広告表示処理が実行されている場合に、報告情報送信部５０９は、ステップＳ６０９にて、広告画像の合成が行われた後に、報告情報を生成してサーバ装置１１に向けて送信する。
また、端末１２にて、上述した図９のリアルタイム広告表示処理が実行されている場合に、報告情報送信部５０９は、ステップＳ７０５にて、広告画像の合成が行われた後に報告情報を生成してサーバ装置１１に向けて送信する。
【００７０】
この場合、ゲームの進行状況に応じた広告画像が、各端末１２において正当に表示されていることがサーバ装置１１にて把握できると共に、算定された課金額（広告料金等）の明確な根拠とすることができる。
【００７１】
また、上記実施形態では、低い得点ランクには、広告料金が高く設定され、また、高い得点ランクには、広告料金が安く設定される場合について説明したが、これらの広告料金の設定は、上記の例に限られるものではなく任意である。
【００７２】
また、上記実施形態では、ゲームにて獲得した得点のランクに応じて、異なる広告画像が表示される場合について説明したが、広告画像の表示条件は、ゲームの進行状況に応じるものであれば、任意である。
たとえば、ロールプレイングゲーム等であれば、利用者が操作するキャラクタのレベル値、ストーリーの起承転結、キャラクタの取得アイテム、若しくは、遭遇する敵キャラクタ等のタイプ等に応じて、異なる広告画像を表示するようにしてもよい。
【００７３】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によれば、ゲームの進行状況に応じた広告を表示することにより、広告効果を高めることのできる広告表示システム、広告表示端末、広告表示方法、ならびに、これらをコンピュータによって実現するプログラムを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態に係る広告システムの概要構成を示す模式図である。
【図２】広告システムの端末が実現される典型的なゲーム装置の概要構成を示す模式図である。
【図３】サーバ装置の概要構成を示す模式図である。
【図４】当該サーバ装置の広告情報ＤＢに記憶される情報の一例を示す模式図であって、（ａ）が広告画像であり、（ｂ）が条件情報である。
【図５】当該サーバ装置において実行される広告情報送信処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】端末の概要構成を示す模式図である。
【図７】当該端末において実行される広告表示処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】当該広告表示処理によりゲーム画面中に表示される広告画像の一例を示す模式図である。
【図９】当該端末において実行されるリアルタイム広告表示処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】他のサーバ装置の概要構成を示す模式図である。
【図１１】他の端末の概要構成を示す模式図である。
【符号の説明】
１０    広告表示システム
１１    サーバ装置
１２    端末
１３    インターネット
１００  ゲーム装置
１０１  ＣＰＵ
１０２  ＲＯＭ
１０３  ＲＡＭ
１０４  インターフェース
１０５  コントローラ
１０６  外部メモリ
１０７  ＤＶＤ−ＲＯＭドライブ
１０８  画像処理部
１０９  音声処理部
１１０  ＮＩＣ
３０１  広告情報ＤＢ
３０２  接続情報受信部
３０３  広告取得部
３０４  広告情報送信部
３０５  報告情報受信部
３０６  課金額算定部
５０１  広告情報受信部
５０２  広告情報記憶部
５０３  ゲームデータ記憶部
５０４  画像描画部
５０５  得点算定部
５０６  広告特定部
５０７  画像合成部
５０８  画像出力部
５０９  報告情報送信部
【図１】
2004302231.tif 000003
【図２】
2004302231.tif 000004
【図３】
2004302231.tif 000005
【図４】
2004302231.tif 000006
【図５】
2004302231.tif 000007
【図６】
2004302231.tif 000008
【図７】
2004302231.tif 000009
【図８】
2004302231.tif 000010
【図９】
2004302231.tif 000011
【図１０】
2004302231.tif 000012
【図１１】
2004302231.tif 000013
【手続補正書】
【提出日】平成15年8月29日(2003.8.29)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
サーバ装置と、複数の端末とがネットワークを介して接続された広告表示システムであって、
前記サーバ装置は、広告情報記憶部と、広告情報取得部と、広告情報送信部とを備え
前記広告情報記憶部は、前記各端末にて表示されうる複数の広告画像、および、当該広告画像の表示条件を定めた条件情報を含んだ広告情報を記憶し、
前記広告情報取得部は、前記端末を利用する利用者の利用履歴に応じて定まる広告情報を、前記広告情報記憶部から取得し、
前記広告情報送信部は、取得された当該広告情報を所定のタイミングで、前記各端末に向けて送信し、
前記各端末は、ゲームデータ記憶部と、画像生成部と、広告情報受信部と、広告特定部と、画像合成部とを備え、
前記ゲームデータ記憶部は、少なくともゲーム画像が含まれ、自己の端末において実行されるゲームを規定するゲームデータを記憶し、
前記画像生成部は、記憶される当該ゲームデータに基づいたゲームが実行されるに伴って、当該ゲームデータに含まれるゲーム画像を生成し、
前記広告情報受信部は、前記サーバ装置から送信される広告情報を受信し、
前記広告特定部は、受信された当該広告情報に含まれる条件情報に基づいて、当該広告情報に含まれる複数の広告画像から、実行されるゲームの進行状況に応じた広告画像を特定し、
前記画像合成部は、特定された当該広告画像を、生成された当該ゲーム画像に合成して表示する
ことを特徴とするもの。
【請求項２】
請求項１に記載の広告表示システムであって、
前記広告情報記憶部により記憶される当該条件情報には、複数に区分けされた得点範囲に対応して、対象の当該広告画像を、画像サイズ、表示時間および表示手法のうちの少なくとも何れか一つを含む表示形態にて表示することが表示条件として定められており、
前記広告特定部は、当該条件情報に定められた得点範囲に基づいて、実行されるゲームにおける獲得点数に応じた広告画像を特定し、
前記画像合成部は、特定された当該広告画像を当該ゲーム画像に合成して表示する際に、当該条件情報に定められた表示形態にて表示する
ことを特徴とするもの。
【請求項３】
請求項１に記載の広告表示システムであって、
前記各端末は、報告情報送信部をさらに備え、
前記報告情報送信部は、前記広告特定部により特定されて、当該ゲーム画像に表示された当該広告画像および、ゲームの進行状況を含んだ報告情報を、前記サーバ装置に向けて送信し、
前記サーバ装置は、報告情報受信部と、課金額算定部とをさらに備え、
前記報告情報受信部は、前記各端末からそれぞれ送信される報告情報を受信し、
前記課金額算定部は、受信された当該報告情報に基づいて、ゲームの進行状況に応じた広告表示に対する課金額を算定する
ことを特徴とするもの。
【請求項４】
ゲームデータ記憶部と、画像生成部と、広告情報記憶部と、得点算定部と、広告特定部と、画像合成部と、を備える広告表示装置であって、
前記ゲームデータ記憶部は、少なくともゲーム画像が含まれ、実行されるゲームを規定するゲームデータを記憶し、
前記画像生成部は、記憶される当該ゲームデータに基づいたゲームが実行されるに伴って、当該ゲームデータに含まれるゲーム画像を生成し、
前記広告情報記憶部は、表示対象となりうる複数の広告画像、および、当該広告画像の表示条件を定めた条件情報を含んだ広告情報を記憶し、
記憶される当該条件情報には、複数に区分けされた得点範囲に対応して、対象の当該広告画像を、画像サイズ、表示時間および表示手法のうちの少なくとも何れか一つを含む表示形態にて表示することが表示条件として定められており、
前記得点算定部は、実行されるゲームにおける獲得点数を算定し、
前記広告特定部は、当該広告情報に含まれる条件情報に定められた表示条件に基づいて、当該広告情報に含まれる複数の広告画像から、算定された当該獲得点数に応じた広告画像を特定し、
前記画像合成部は、特定された当該広告画像を、当該条件情報に定められた表示形態にて、生成された当該ゲーム画像に合成する
ことを特徴とするもの。
【請求項５】
ゲームデータ記憶部と、広告情報記憶部と、中央演算処理部と、画像処理部とを用いる広告表示方法であって、前記ゲームデータ記憶部は、少なくともゲーム画像が含まれ、実行されるゲームを規定するゲームデータを記憶し、前記広告情報記憶部は、表示対象となりうる複数の広告画像、および、当該広告画像の表示条件を定めた条件情報を含んだ広告情報を記憶し、
記憶される当該条件情報には、複数に区分けされた得点範囲に対応して、対象の当該広告画像を、画像サイズ、表示時間及び表示手法のうちの少なくとも何れか一つを含む表示形態にて表示することが表示条件として定められており、
画像処理部が行う画像生成工程と、中央演算処理部が行う得点算定工程と、中央演算処理部が行う広告特定工程と、画像処理部が行う画像合成部工程と、を備え、
前記画像生成工程では、記憶される当該ゲームデータに基づいたゲームが中央演算処理部にて実行されるに伴って、当該ゲームデータに含まれるゲーム画像を生成し、
前記得点算定工程では、当該実行されるゲームにおける獲得点数を算定し、
前記広告特定工程では、当該広告情報に含まれる条件情報に定められた得点範囲に基づいて、当該広告情報に含まれる複数の広告画像から、算定された当該獲得点数に応じた広告画像を特定し、
前記画像合成工程では、特定された当該広告画像を、当該条件情報に定められた表示形態にて、生成された当該ゲーム画像に合成する
ことを特徴とする方法。
【請求項６】
コンピュータを、ゲームデータ記憶部、画像生成部、広告情報記憶部、得点算定部、広告特定部、画像合成部、として機能させるプログラムであって、
前記ゲームデータ記憶部は、少なくともゲーム画像が含まれ、実行されるゲームを規定するゲームデータを記憶し、
前記画像生成部は、記憶される当該ゲームデータに基づいたゲームが実行されるに伴って、当該ゲームデータに含まれるゲーム画像を生成し、
前記広告情報記憶部は、表示対象となりうる複数の広告画像、および、当該広告画像の表示条件を定めた条件情報を含んだ広告情報を記憶し、
記憶される当該条件情報には、複数に区分けされた得点範囲に対応して、対象の当該広告画像を、画像サイズ、表示時間及び表示手法のうちの少なくとも何れか一つを含む表示形態にて表示することが表示条件として定められており、
前記得点算定部は、実行されるゲームにおける獲得点数を算定し、
前記広告特定部は、当該広告情報に含まれる条件情報に定められた表示条件に基づいて、当該広告情報に含まれる複数の広告画像から、算定された当該獲得点数に応じた広告画像を特定し、
前記画像合成部は、特定された当該広告画像を、当該条件情報に定められた表示形態にて、生成された当該ゲーム画像に合成する
ように機能させることを特徴とするもの。
【手続補正書】
【提出日】平成16年3月29日(2004.3.29)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
サーバ装置と、複数の端末とがネットワークを介して接続された広告表示システムであって、
前記サーバ装置は、広告情報記憶部と、広告情報取得部と、広告情報送信部とを備え
前記広告情報記憶部は、前記各端末にて表示されうる複数の広告画像、および、当該広告画像の表示条件を定めた条件情報を含んだ広告情報を記憶し、
前記広告情報取得部は、前記端末を利用する利用者の利用履歴に応じて定まる広告情報を、前記広告情報記憶部から取得し、
前記広告情報送信部は、取得された当該広告情報を所定のタイミングで、前記各端末に向けて送信し、
前記各端末は、ゲームデータ記憶部と、画像生成部と、広告情報受信部と、広告特定部と、画像合成部とを備え、
前記ゲームデータ記憶部は、少なくともゲーム画像が含まれ、自己の端末において実行されるゲームを規定するゲームデータを記憶し、
前記画像生成部は、記憶される当該ゲームデータに基づいたゲームが実行されるに伴って、当該ゲームデータに含まれるゲーム画像を生成し、
前記広告情報受信部は、前記サーバ装置から送信される広告情報を受信し、
前記広告特定部は、受信された当該広告情報に含まれる条件情報に基づいて、当該広告情報に含まれる複数の広告画像から、実行されるゲームの進行状況に応じた広告画像を特定し、
前記画像合成部は、特定された当該広告画像を、生成された当該ゲーム画像に合成して表示する
ことを特徴とするもの。
【請求項２】
請求項１に記載の広告表示システムであって、
前記広告情報記憶部により記憶される当該条件情報には、複数に区分けされた得点範囲に対応して、対象の当該広告画像を、画像サイズ、表示時間および表示手法のうちの少なくとも何れか一つを含む表示形態にて表示することが表示条件として定められており、
前記広告特定部は、当該条件情報に定められた得点範囲に基づいて、実行されるゲームにおける獲得点数に応じた広告画像を特定し、
前記画像合成部は、特定された当該広告画像を当該ゲーム画像に合成して表示する際に、当該条件情報に定められた表示形態にて表示する
ことを特徴とするもの。
【請求項３】
請求項１に記載の広告表示システムであって、
前記各端末は、報告情報送信部をさらに備え、
前記報告情報送信部は、前記広告特定部により特定されて、当該ゲーム画像に表示された当該広告画像および、ゲームの進行状況を含んだ報告情報を、前記サーバ装置に向けて送信し、
前記サーバ装置は、報告情報受信部と、課金額算定部とをさらに備え、
前記報告情報受信部は、前記各端末からそれぞれ送信される報告情報を受信し、
前記課金額算定部は、受信された当該報告情報に基づいて、ゲームの進行状況に応じた広告表示に対する課金額を算定する
ことを特徴とするもの。
【請求項４】
ゲームデータ記憶部と、画像生成部と、広告情報記憶部と、得点算定部と、広告特定部と、画像合成部と、を備える広告表示装置であって、
前記ゲームデータ記憶部は、少なくともゲーム画像が含まれ、実行されるゲームを規定するゲームデータを記憶し、
前記画像生成部は、記憶される当該ゲームデータに基づいたゲームが実行されるに伴って、当該ゲームデータに含まれるゲーム画像を生成し、
前記広告情報記憶部は、表示対象となりうる複数の広告画像、および、当該広告画像の表示条件を定めた条件情報を含んだ広告情報を記憶し、
記憶される当該条件情報には、予め複数に区分けされた得点範囲のそれぞれに対応して、表示対象の広告画像を指定すると共に、当該広告画像を、画像サイズ、表示時間および表示手法のうちの少なくとも何れか一つを含む表示形態にて表示することが表示条件として定められており、
前記得点算定部は、実行されるゲームにおける獲得点数を逐次算定し、
前記広告特定部は、当該広告情報に含まれる条件情報に定められた表示条件に基づいて、当該広告情報に含まれる複数の広告画像から、算定された当該獲得点数が属する得点範囲に応じた広告画像を逐次特定し、
前記画像合成部は、特定された当該広告画像を、当該表示条件に基づいて、当該獲得点数が属する得点範囲に応じた表示形態にて、生成された当該ゲーム画像に合成する
ことを特徴とするもの。
【請求項５】
ゲームデータ記憶部と、広告情報記憶部と、中央演算処理部と、画像処理部とを用いる広告表示方法であって、前記ゲームデータ記憶部は、少なくともゲーム画像が含まれ、実行されるゲームを規定するゲームデータを記憶し、前記広告情報記憶部は、表示対象となりうる複数の広告画像、および、当該広告画像の表示条件を定めた条件情報を含んだ広告情報を記憶し、
記憶される当該条件情報には、予め複数に区分けされた得点範囲のそれぞれに対応して、表示対象の広告画像を指定すると共に、当該広告画像を、画像サイズ、表示時間及び表示手法のうちの少なくとも何れか一つを含む表示形態にて表示することが表示条件として定められており、
画像処理部が行う画像生成工程と、中央演算処理部が行う得点算定工程と、中央演算処理部が行う広告特定工程と、画像処理部が行う画像合成部工程と、を備え、
前記画像生成工程では、記憶される当該ゲームデータに基づいたゲームが中央演算処理部にて実行されるに伴って、当該ゲームデータに含まれるゲーム画像を生成し、
前記得点算定工程では、当該実行されるゲームにおける獲得点数を逐次算定し、
前記広告特定工程では、当該広告情報に含まれる条件情報に定められた得点範囲に基づいて、当該広告情報に含まれる複数の広告画像から、算定された当該獲得点数が属する得点範囲に応じた広告画像を逐次特定し、
前記画像合成工程では、特定された当該広告画像を、当該表示条件に基づいて、当該獲得点数が属する得点範囲に応じた表示形態にて、生成された当該ゲーム画像に合成する
ことを特徴とする方法。
【請求項６】
コンピュータを、ゲームデータ記憶部、画像生成部、広告情報記憶部、得点算定部、広告特定部、画像合成部、として機能させるプログラムであって、
前記ゲームデータ記憶部は、少なくともゲーム画像が含まれ、実行されるゲームを規定するゲームデータを記憶し、
前記画像生成部は、記憶される当該ゲームデータに基づいたゲームが実行されるに伴って、当該ゲームデータに含まれるゲーム画像を生成し、
前記広告情報記憶部は、表示対象となりうる複数の広告画像、および、当該広告画像の表示条件を定めた条件情報を含んだ広告情報を記憶し、
記憶される当該条件情報には、予め複数に区分けされた得点範囲のそれぞれに対応して、表示対象の広告画像を指定すると共に、当該広告画像を、画像サイズ、表示時間及び表示手法のうちの少なくとも何れか一つを含む表示形態にて表示することが表示条件として定められており、
前記得点算定部は、実行されるゲームにおける獲得点数を逐次算定し、
前記広告特定部は、当該広告情報に含まれる条件情報に定められた表示条件に基づいて、当該広告情報に含まれる複数の広告画像から、算定された当該獲得点数が属する得点範囲に応じた広告画像を逐次特定し、
前記画像合成部は、特定された当該広告画像を、当該表示条件に基づいて、当該獲得点数が属する得点範囲に応じた表示形態にて、生成された当該ゲーム画像に合成する
ように機能させることを特徴とするもの。