(57)【要約】【課題】いわゆる第１種のパチンコ機において、センターケースにおける遊技球の挙動の単調さを解消し、さらに発光による装飾と遊技球の挙動の面白さを組み合わせて、センターケースによる遊技の演出効果を格段に高める。【解決手段】センターケース５０の側部に透明又は半透明の装飾部材５２，５３を設け、この装飾部材の前面には、前方に突出した突出部５２ｂ，５３ｂを、遊技球が通過可能な間隔をあけて複数形成し、さらに装飾部材の後方に、電気的に発光可能な発光部材６１，６２を設ける。【選択図】　図２
2004081588.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域が前面に形成された遊技盤と、
前記遊技領域から前方に表示部が臨むように設けられ、表示状態が変化可能な変動表示装置と、
前記変動表示装置の表示部を前方に臨ませる表示窓が内側後方に形成され、前記遊技領域における前記表示部の周囲を囲むように遊技盤に取り付けられたセンターケースと、
前記センターケースの下方に設けられた始動入賞口と、
を備え、
前記始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づき前記変動表示装置に識別情報を変動表示させる変動表示ゲームを実行し、前記変動表示ゲームの結果が特別表示結果となった場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
前記センターケースは、
当該センターケース自体を前記遊技盤に取り付けるための取付基板と、
この取付基板に形成された開口部と、
前記開口部から後方に連通して形成され、前記表示窓を奥面位置とする凹室と、この凹室の下部内周面に形成され、凹室内に流入した遊技球が転動可能なステージと、
前記表示窓の側方に配設され、電気的に発光可能な発光部材と、
前記発光部材の前面側に配設された透明又は半透明の装飾部材と、
を備え、
前記装飾部材は、
前面に突出部が遊技球が通過可能な間隔をあけて複数形成されることにより、
前記ステージに遊技球を誘導可能であることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記突出部の先端は、前後方向において、前記取付基板の前面と同じか又は後方の位置に配置されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記ステージにおける中央奥側には、周囲より高い凸面部が形成され、さらに左右方向においてこの凸面部の中央位置であって前記始動入賞口の真上に相当する位置には、前記ステージに流下した遊技球を前記始動入賞口に向かって誘導すべく、底面が前方に向かって下方に傾斜した誘導溝が形成されているとともに、
前記凸面部の端縁の側壁が、前記ステージに流下して前記凸面部に乗り上げない遊技球を前記始動入賞口の位置に向かって誘導すべく、前記誘導溝を中心として前方に向かって先細りの形状に形成されていることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機などの遊技機に係わり、詳しくはセンターケースにおける遊技球の挙動の単調さが解消され、さらに発光による装飾と遊技球の挙動の面白さが組み合わされて、センターケースによる遊技の演出効果が格段に高められた遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
例えば、第１種のパチンコ機の遊技盤上（例えば、遊技領域中央付近）には、識別情報（いわゆる特図と呼ばれるもの）を変動表示可能な変動表示装置（例えば、ＬＣＤやＣＲＴよりなるもの、或いは複数のＬＥＤよりなるもの）の表示画面が設けられ、遊技領域中の特定の入賞部（始動入賞口）にパチンコ球が入賞したことを条件として、この表示画面における変動表示による遊技（即ち、変動表示ゲーム）が行われる。
即ち、第１種のパチンコ機の場合、変動表示装置の下方に設けられた始動入賞口（いわゆる特図の始動入賞口）にパチンコ球（以下、場合により単に球という）が入賞すると、この入賞検出に応じたタイミングで乱数の抽出を行い、例えば抽出した乱数値を含む情報が抽選情報として記憶される。そして、通常状態（後述する大当り状態でない状態）であれば、上記抽選情報の記憶（いわゆる始動記憶）の１個宛に対して、それぞれ１回の変動表示が変動表示装置の画面で順次行われ、抽選情報が当りと判定される場合には、前記画面上に変動表示される識別情報の表示結果（いわゆる停止図柄の態様）が特別の表示結果（例えば、「７、７、７」のゾロ目）に最終的に導出され、これにより、いわゆる大当りという有利な状態（特別遊技状態）が遊技者に付与されることが、遊技者に対して演出されて報知される。
【０００３】
この大当り状態では、いわゆるアタッカーと呼ばれる変動入賞装置の大入賞口が開放される開放動作（大当りのラウンド）が、大入賞口内に設けられた特別入賞部（いわゆるＶ入賞口）への入賞を継続条件として、最高１６ラウンド実行される特別遊技が実行される。
ところで最近、第１種のパチンコ機などでは、変動表示装置が大型化しているため、遊技領域における球の通過領域や装飾部分が少なくなってきており、変動表示装置の表示部の周囲を構成し装飾するセンターケースという部材における球の挙動や、このセンターケースによる装飾効果が遊技機の面白さを左右する重要な要素となっている。なお通常、センターケースの上部（変動表示装置の表示部の上方）には、鎧部と呼ばれる庇状の部分が遊技盤面から前面側に突出した状態に設けられており、センターケース上方から流下してきた球がこの鎧部で左右に振り分けれて、変動表示装置の表示部前方を遮らないようになっている。このため、変動表示装置が大型化しそれに伴ってセンターケースが大型化すると、球の通過領域は、センターケース内（後述するステージを経由する領域）を除けばセンターケースの左右の狭い領域に制限されてしまう。
【０００４】
そこで近年では、センターケースに発光する装飾部材を設けたり、センターケース内に遊技球が側方から流入して転動可能なステージを設けたり、またこのステージ上に球を始動入賞口に向かって誘導する誘導溝を設けたり、或いはセンターケースにワープ流路を設けて、このワープ流路を経由するルートによってもステージに球が流入する構成とした機種が多くなっている。ここでステージとは、センターケースの底辺位置（変動表示装置の下辺側）に形成された棚状部であり、遊技球が転動可能であるとともに、転動する遊技球が始動入賞口へ向けて流下可能な部分であって、遊技球が始動入賞口に入るか否かを若干時間をかけて遊技者に見せるいわゆる球見せのためのものである。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、上記従来の遊技機では、上述したようにセンターケースにステージを設けたり、このステージに球を誘導するワープ流路を設けたりしているが、センターケース内（ステージ上）に球が流入するか否かは、球がセンターケースの側方の釘でうまく跳ねるかどうか、或いは前記ワープ流路の入り口に球が入るかどうかで決まってしまい、単調なものとなっていた。また、センターケースの装飾も遊技球と無関係に行われており、装飾効果の向上が求められていた。
また、ステージの構成も、前述した誘導溝が単純に設けたれた程度のものであったため、ステージ上での遊技球の挙動が単調であり、改善が求められていた。
そこで本発明は、センターケースにおける遊技球の挙動の単調さが解消され、さらに発光による装飾と遊技球の挙動の面白さが組み合わされて、センターケースによる遊技の演出効果が格段に高められた遊技機を提供することを目的としている。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
上記目的達成のため、請求項１記載の発明による遊技機は、遊技球が流下する遊技領域が前面に形成された遊技盤と、
前記遊技領域から前方に表示部が臨むように設けられ、表示状態が変化可能な変動表示装置と、
前記変動表示装置の表示部を前方に臨ませる表示窓が内側後方に形成され、前記遊技領域における前記表示部の周囲を囲むように遊技盤に取り付けられたセンターケースと、
前記センターケースの下方に設けられた始動入賞口と、
を備え、
前記始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づき前記変動表示装置に識別情報を変動表示させる変動表示ゲームを実行し、前記変動表示ゲームの結果が特別表示結果となった場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
前記センターケースは、
当該センターケース自体を前記遊技盤に取り付けるための取付基板と、
この取付基板に形成された開口部と、
前記開口部から後方に連通して形成され、前記表示窓を奥面位置とする凹室と、この凹室の下部内周面に形成され、凹室内に流入した遊技球が転動可能なステージと、
前記表示窓の側方に配設され、電気的に発光可能な発光部材と、
前記発光部材の前面側に配設された透明又は半透明の装飾部材と、
を備え、
前記装飾部材は、
前面に突出部が遊技球が通過可能な間隔をあけて複数形成されることにより、
前記ステージに遊技球を誘導可能であることを特徴とする。
【０００７】
ここで、「遊技球が通過可能な間隔」とは、遊技球の直径以上の間隔でもよいが、遊技球の直径より小さい間隔である場合もあり得る。即ち、遊技球の大きさに比較して、突出部の突出高さが低く、また突出部が小型なものであれば、遊技球の直径より小さい間隔であっても、装飾部材の前面側における上記突出部の間の位置を遊技球が通過できる場合があるからである。
また、「ステージに遊技球を誘導可能である」とは、必ずしも確実に誘導するのではなく、少なくとも誘導する場合があるという意味である。
【０００８】
なお、本発明の好ましい態様として、例えば請求項２記載のように、前記突出部の先端が、前後方向において、前記取付基板の前面と同じか又は後方の位置に配置されている構成でもよい。
【０００９】
また、例えば請求項３記載のように、前記ステージにおける中央奥側には、周囲より高い凸面部が形成され、さらに左右方向においてこの凸面部の中央位置であって前記始動入賞口の真上に相当する位置には、前記ステージに流下した遊技球を前記始動入賞口に向かって誘導すべく、底面が前方に向かって下方に傾斜した誘導溝が形成されているとともに、
前記凸面部の端縁の側壁（段状部分）が、前記ステージに流下して前記凸面部に乗り上げない遊技球を前記始動入賞口の位置に向かって誘導すべく、前記誘導溝を中心として前方に向かって先細りの形状（Ｕ字状又はＶ字状若しくは円弧状など）に形成されている構成でもよい。
【００１０】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態として、パチンコ装置に適用した場合の一例を、図面を参照して説明する。
Ａ．パチンコ装置の正面構成及び全体構造
まず図１により、本例のパチンコ装置１（遊技機）の正面構成及び全体構造について説明する。
このパチンコ装置１は、図１に示すように、この場合いわゆるＣＲ機（カードリーディング機）と称されるもので、大きく分けてパチンコ機２（遊技機本体）と、遊技媒体貸出装置としてのカード式球貸機３とによって構成され、これらが対をなして設置される。カード式球貸機３には、カードリーダライタ（記録媒体応答手段）が内蔵され、前面には磁気カード又はＩＣカードなどのカード（遊技価値特定情報記録媒体）が挿入されるカード挿入口４等が設けられている。
【００１１】
パチンコ機２は、前面枠１１がこの前面枠１１の裏面側に配された機枠（図示省略）に対して開閉自在に取付けられ、後述する遊技領域が形成された遊技盤１０は、この前面枠１１の上側に取付けられている。また、この前面枠１１には、その前面上側を覆うようにガラス枠１３が開閉自在に取付けられ、このガラス枠１３により保持されるガラス板１４（透明のプラスチックボードでもよい）を介して遊技盤１０の遊技領域が視認可能となっている。
また、このガラス枠１３の下側には、開閉パネル１５が配置され、前面枠１１に対して開閉自在に取付けられている。さらに、この開閉パネル１５の下側には、操作パネル１６が前面枠１１に対して通常は固定状態に設けられている。
【００１２】
また、遊技盤１０の前面には、球を上方から落下させつつアウトあるいはセーフの判定（入賞したか否かの判定）を行う領域（後述する遊技領域３１）が形成され、入賞口に遊技球が入って有効にセーフとなる場合は、所定数の遊技球が開閉パネル１５に設けられた上皿１７に排出される（即ち、賞球として排出される）構成となっている。
前面枠１１の開閉側（図１において右側）の縁部には、前面枠１１及びガラス枠１３の施錠装置（図示省略）の鍵挿入部２１が形成されている。
【００１３】
開閉パネル１５に設けられた上皿１７は、賞球として又は貸球として排出された発射前の遊技球を一時保持し、これら遊技球を前面枠１１の裏面下側に設けられた発射装置（図示省略）への球送り装置（図示省略）に順次供給するもので、この上皿１７には、カード操作部２３と、上皿１７の遊技球を後述の下皿２６に移す玉通路開閉用の押し釦２４などが設けられている。
また、操作パネル１６には、灰皿２５と、下皿２６と、下皿２６に貯留された球を外部下方に抜くための球抜きレバー２７と、前記発射装置の操作を行う発射操作ハンドル２８とが設けられている。
【００１４】
Ｂ．遊技盤の正面構成
次に、遊技盤１０の正面構成を説明する。図１に示すように、遊技盤１０の前面には、ガイドレール３０で囲まれることにより略円形の遊技領域３１が形成されている。
遊技盤１０には、アウト球流入口（後述の変動入賞装置３４の取付部材の後部にあり、図示省略）、変動表示装置３２、普通電動役物タイプの始動入賞口３３、変動入賞装置３４（大入賞口）、普図始動ゲート３５、３６、複数の一般入賞口３７〜４２、変動表示装置３２の表示部の周囲前面側を囲むように設けられるセンターケース５０（特図始動記憶表示器含む）、普図表示器４４、普図始動記憶表示器４５、風車と呼ばれる打球方向変換部材４６（一部のみ符号付けて他は煩雑になるで省略）、多数の障害釘（図示を省略）が設けられている。
【００１５】
変動表示装置１２は、画像、図柄などの識別情報（以下、場合により特図という）を表示可能な画面を備え、変動表示ゲームのための特図の表示が可能である。例えば、画面の略中央部に三つの変動表示領域を横３列で形成し、各変動表示領域には、数字や文字等よりなる特図を停止状態で表示（停止表示）したり、あるいは変動状態（例えば、縦方向にスクロールする状態）で表示（変動表示）したりすることが可能である。
遊技盤１０に設けられた全ての入賞口には、図１に点線の長方形で示すように、各入賞口毎に入賞センサ（例えば、近接センサ）が配置されている（符号は省略する）。即ち、始動入賞口３３内には特図始動センサが、変動入賞装置３４（大入賞口）内にはカウントセンサ及び継続センサが、さらに一般入賞口３７〜４２内には入賞センサが配置されている。
なお、遊技盤１０における遊技領域３１は、センターケース及び変動表示装置と始動入賞口を備え、パチンコ球を用いて遊技を行うものであれば、例えば、いわゆる「第１種」に属するもの、あるいは、変動表示装置を備えた「第３種」に属するもの、あるいは他の機種等であってもよく、任意の構成をとり得るが、一例として本実施の形態では「第１種」に属するタイプのものを用いている。
【００１６】
Ｃ．センターケースの詳細構成
次に、センターケース５０の詳細構成について、図２〜図８により説明する。図２は、センターケース５０の正面図、図３は，図２におけるＡ−Ａ断面図である。また図４（ａ）は、図２におけるＢ−Ｂ断面図、図５は、図２におけるＣ−Ｃ断面図である。また図６及び図７は、センターケース５０の分解斜視図である。また図８は、後述する装飾部材５２，５３の取付構造を説明するための拡大斜視図である。なお図４（ｂ）は、図４（ａ）の部分拡大図である。
センターケース５０は、図６及び図７に示すように、鎧部材５１、左右二つの装飾部材５２，５３、取付基板５４、凸面部材５５、窓枠飾り部材５６、及び裏部材５７よりなり、図２に示すように、組立状態において変動表示装置３２の表示部を前方に臨ませる矩形の表示窓５８が中央後方に形成される。また、センターケース５０の内部（後述する取付基板５４の開口部５４ｄから表示窓５８までの空間）は、変動表示装置３２の表示部前面側に凹室５０ａを形成している（図３参照）。なお、この場合の凹室５０ａの奥面は、変動表示装置３２の表示部前面である。
なお図２において、符号５９で示すものは、特図始動記憶表示器である。また図２等において、符号６１，６２で示すものは、取付基板５４の両側（装飾部材５２，５３の後方）に配置された棒状の発光部材である。
【００１７】
ここで、鎧部材５１は、センターケース５０の上部（変動表示装置３２の表示部の上方）に設けられた庇状の部分を構成する樹脂製の部材で、遊技盤面から前面側に突出し、センターケース５０の上方から流下してきた球がこの鎧部５１で必ず左右に振り分けれて、変動表示装置３２の表示部前方を遮らないようになっている。この鎧部材５１は、裏面両側に形成された取付用ボス５１ａを、発光部材６１，６２の上方に差し込み、取付基板５４の裏側から挿入したネジ（図示省略）を取付用ボス５１ａの端面にネジ込むことによって取付基板５４に取り付けられる。
【００１８】
次に、装飾部材５２，５３は、半透明の樹脂製部材で、この場合下方に向かって幅が狭くなる帯板状のものであり、上端部には円形のレンズ部５２ａ，５３ａが形成されている。このレンズ部５２ａ，５３ａは、裏面側に配置された発光原（ＬＥＤなど）により発光し、装飾用の発光部（ランプ）を構成している。また、装飾部材５２，５３の前面（レンズ部５２ａ，５３ａの下方）には、前方に球面状に突出した突出部５２ｂ，５３ｂが、遊技球が通過可能な間隔をあけて複数形成されている。この場合、これら突出部５２ｂ，５３ｂは、球面状に突出しているために、発光部材６１，６２の光を拡散させるレンズとしても機能している。なお、これら突出部５２ｂ，５３ｂの先端は、図３〜図５（特に図４（ｂ））に示すように、前後方向において、取付基板５４の前面と同じか又は若干後方の位置に配置されている。
【００１９】
これら装飾部材５２，５３は、裏面側に突出するように形成された複数（この場合３箇所）の取付用係合部５２ｃ，５３ｃを有し、これら取付用係合部５２ｃ，５３ｃを取付基板５４の対応する係合穴（例えば、図４（ａ）に示す係合穴５４ｃ、他は符号省略）に係合させることによって取付基板５４に取り付けられ、前述の鎧部材５１と取付基板５４により挟み付けられることによって脱落しないようになっている。なお図８は、装飾部材５２の下端の取付用係合部５２ｃが取付基板５４に対して係合している状態を示している。また図４（ａ）には、装飾部材５２の側部の取付用係合部５２ｃが取付基板５４の係合穴５４ｃに対して係合している状態を示している。
【００２０】
次に、取付基板５４は、前述の凹室５０ａの前面側を構成する開口部５４ｄを内側に有する枠状のものであり、センターケース５０を遊技盤１０に取り付けるための樹脂製の部材である。なお、図３〜図５に符号１０ａで示した部材が、遊技盤１０の基板であるベニヤ板である。図３〜図５に示すように、取付基板５４の外周がベニヤ板１０ａに形成された開口に前面側からはめ込まれることによって、センターケース５０が遊技盤１０に取り付けられる。
この取付基板５４の底部５４ａは、流入した遊技球が転動可能なステージ７０の一部（凸面部の周囲）を構成しており、その中央には、底面が前方に向かって下方に傾斜した誘導溝５４ｂが形成されている。この誘導溝５４ｂの左右方向の位置は、始動入賞口３３の真上位置であり、この誘導溝５４ｂの前端から流下した遊技球は、高確率で始動入賞口３３に入賞する。
【００２１】
次に、凸面部材５５は、取付基板５４の底部５４ａの後方に結合され、その上面によってステージ７０の凸面部７０ａを構成する部材である。即ち、凸面部材５５の上面は、図３に示すように、取付状態において前記底部５４ａの上面（凸面部７０ａの周囲）より一段高くなっている。そして、この凸面部材５５の左右方向中央位置であって始動入賞口３３の真上に相当する位置には、ステージ７０に流下した遊技球を始動入賞口３３に向かって誘導すべく、底面が前方に向かって下方に傾斜した誘導溝５５ｂが形成されている。この誘導溝５５ｂは、左右方向において前述の誘導溝５４ｂの延長線上に位置し、この誘導溝５５ｂにはまって前方に流下する遊技球は、前述の誘導溝５４ｂを経由して流下し、高確率で始動入賞口３３に入賞する構成となっている。
なお、凸面部材５５や取付基板５４の底部５４ａは、正面から見たとき左右方向において円弧状に湾曲しており、この結果、これら部材によって構成されるステージ７０も左右方向において円弧状に湾曲した形状となっている。このような形状であると、ステージ７０上に流入した遊技球が中央（誘導溝５５ｂ等が形成された位置）に流れ易く、また遊技球が左右に揺れるように転動するケースが生じる。
【００２２】
また、上記凸面部材５５の端縁（段状部分）は、誘導溝５５ｂを中心として前方に向かって先細りの形状（この場合、略円弧状）となっており、ステージ７０上に流下して凸面部７０ａに乗り上げない遊技球或いは凸面部７０ａから周囲にこぼれた遊技球を始動入賞口３３の位置（即ち、誘導溝５４ｂの位置）に向かって誘導する側壁７０ｂを構成している。
なお、この凸面部材５５は、図３に示すように、前端に形成された係合用突起５５ｃを取付基板５４の底部５４ａの裏面に形成された係合穴５４ｅ（図３参照）にはめ込むとともに、また後端に形成された係合用突起５５ｄを、窓枠飾り部材５６に形成された係合穴５６ｅ（図３参照）にはめ込んだ状態で取り付けられ、この取付状態において窓枠飾り部材５６と取付基板５４の底部５４ａとの間に挟まれることによって脱落しない構成となっている。
【００２３】
次に、裏部材５７は、上部裏部材５７ａと下部裏部材５７ｂとよりなる。上部裏部材５７ａは、取付基板５４の上部裏面側に幅広な回路基板（図示省略）を挟みつけた状態に取り付けるための板状の部材であり、裏面側から挿入されるネジ（図示省略）によって取付基板５４に取り付けられている。なお、上記回路基板は、前述のレンズ部５２ａ，５３ａの裏面側に配置される発光原などが搭載された電気配線用の基板である。
また、下部裏部材５７ｂは、前記表示窓５８を構成する開口部が内側に形成された枠状のもので、やはり裏面側から挿入されるネジ（図示省略）によって取付基板５４に取り付けられている。なお、この下部裏部材５７ｂの下端部は、窓枠飾り部材５６の裏面に接合し、窓枠飾り部材５６を取付基板５４に対して挟みつけて窓枠飾り部材５６や前述の凸面部材５５の脱落を防止している。
【００２４】
次に、特図始動記憶表示器５９は、いわゆる特図の始動記憶を表示する特図始動記憶表示器であり、内部の発光原（前記回路基板に搭載された例えばＬＥＤ）による発光によって始動記憶の数を報知するものである。この特図始動記憶表示器５９は、図２に示すように、鎧部材５１の下側奥の両側に設けられている。
次に、棒状発光部材６１，６２は、図６に示すように装飾部材５２，５３の後方（裏側）に縦に配置されたもので、図４や図５に示すように、透明樹脂よりなる丸棒状の導光部材６１ａ，６２ａと、この導光部材６１ａ，６２ａの前面側を覆うように配置された断面Ｕ字状のレンズ部材６１ｂ，６２ｂとよりなる。そして、導光部材６１ａ，６２ａやレンズ部材６１ｂ，６２ｂの上側には、図６に示すような不透明のケース６１ｃ，６２ｃが設けられ、このケース６１ｃ，６２ｃ内（導光部材６１ａ，６２ａの上端側）には、導光部材６１ａ，６２ａに向けて発光する発光原（前記回路基板に搭載された例えばＬＥＤ）が配置されている。これにより、後述する制御装置の制御によってこの発光原が駆動されると、導光部材６１ａ，６２ａにこの発光原の出力光が導かれ、レンズ部材６１ｂ，６２ｂを介して前方に放射される（即ち、棒状発光部材６１，６２が全長に渡って点灯する）。なお、このような棒状発光部材６１，６２からの光は、一部が装飾部材５２，５３を介してパチンコ機前方に放射される。また、棒状発光部材６１，６２は、例えば後述する普図当りの時や、大当りの時に点灯させるようにしてもよいし、変動表示ゲーム中（特にリーチアクション中）や変動表示ゲーム開始前の状態で点灯させてもよい。
【００２５】
Ｄ．制御系の構成
次に、本パチンコ機の制御系の構成について、図示しないで簡単に説明する。パチンコ機２の制御系は、大きく分けて、遊技制御装置と、表示制御装置や装飾制御装置などの周辺装置等によって構成される。
遊技制御装置は、遊技の進行を含むパチンコ機全体の動作を統括的に制御する制御装置で、例えば遊技盤１０の裏面に取付けられたユニットにより実現されている。また、表示制御装置は、遊技制御装置の指令に基づいて変動表示装置３２を駆動制御する装置で、例えば変動表示装置３２の裏面側に取付けられたユニットよりなる。また、装飾制御装置は、遊技制御装置の指令に基づいてランプ類（前述の発光原）を駆動制御する装置で、やはり遊技盤１０等の裏面側に取付けられたユニットよりなる。なお、装飾制御装置を設けないでランプ類（前述の発光原）の駆動制御を遊技制御装置が直接行う態様でもよい。
【００２６】
Ｅ．遊技の概要
次に、本例の遊技機で行われる遊技の概要や遊技の流れについて説明する。
まず、遊技開始当初の時点（或は遊技開始前の時点）では、客待ち状態となっており、客待ち画面の表示を指令する表示制御情報が遊技制御装置から送信され、変動表示装置３２の表示部には客待ち画面（動画又は静止画）が表示される。
【００２７】
そして、ガイドレール３０を介して遊技領域中に打込まれた球が、いわゆるチャッカーである始動入賞口３３に入賞すると（即ち、始動入賞があると）、前述した変動表示を指令する表示制御情報等が遊技制御装置から表示制御装置に送信され、変動表示装置３２の表示画面において特図が変動する変動表示が行われて、変動表示ゲームが行われる。
なお、この変動表示ゲームにおいては、場合によっては例えば変動表示終了近くの時期に、遊技者に大当りへの期待感を与えるため、特別な態様での特図の変動表示（いわゆるリーチアクション）やそれに関連する音出力やランプ類の点灯が行われる（即ち、リーチ演出が行われる）。
【００２８】
そして、この変動表示ゲーム結果（停止した特図の組合せ）が特別表示結果（例えば、「７、７、７」などのゾロ目）であれば、大当りと呼ばれる特典が遊技者に付与される。なお制御上は、始動入賞があったことを条件として、遊技制御装置において大当り乱数等の値が抽出記憶されて、この抽出記憶された乱数値（抽選情報）と予め設定された判定値とが判定時に比較判定され、この比較判定結果に基づいて、予め大当りとするか否かや変動表示の大まかな態様（即ち変動パターン）が決定され、この決定に基づく前記表示制御情報が表示制御装置に送信される。そして、表示制御装置において最終的な変動表示の態様が決定され上記変動表示が開始される。
【００２９】
そして、上記大当りになると、変動入賞装置３４の大入賞口の開閉扉が、規定時間（例えば、３０秒）を越えない範囲内において、例えば１０個入賞までの期間だけ一時的に開放される開放動作が行われる。そして、この開放動作は、継続入賞球の検出（継続センサによる球の検出）が行われることを条件に、所定のインターバル期間をおいて例えば最高１６ラウンドまで複数回行われる。また、この大当り状態では、大当り状態を演出したり大当りラウンド数などを遊技者に報知するための大当り画面の表示を指令する表示制御情報が遊技制御装置から送信され、変動表示装置３２の表示部ではこのような大当り中の表示が実行される。
【００３０】
また、上記特図の変動表示ゲーム中であっても、始動入賞口３３にさらに球が入賞したときには、抽選情報が最高上限値（例えば、４個）まで記憶されるとともに、この抽選情報の記憶数が特図始動記憶表示器５９の点灯によって報知される。そして、変動表示ゲームが終了した後に、その抽選情報の記憶（即ち、始動記憶）に基づいて上記特図の変動表示ゲームが順次繰り返される。
即ち、変動表示ゲームが大当りで終了すれば大当り状態に移行する。また、変動表示ゲームがはずれで終了し始動記憶があれば再度変動表示ゲームが実行され、変動表示ゲームがはずれで終了し始動記憶がなければ客待ち状態に戻り、大当りが終了して始動記憶がなければ客待ち状態に戻る流れとなっている。
【００３１】
一方、遊技中に、球が普図始動ゲート３５、３６を通過したときは、普図表示器４４の普図（例えば、一桁の数字など）の変動表示による普図の変動表示ゲームが行われる。そして、この変動表示ゲーム結果（停止した普図）が所定の態様（例えば、「７」）であれば、普図当りと呼ばれる遊技価値が付与される。
この普図当りになると、始動入賞口３３の一対の開閉部材が逆ハの字に開いた開放状態に、例えば０．５秒程度保持される遊技が行われる。これにより、始動入賞口３３に球が入賞し易くなり、その分、特図の変動表示ゲームの実施回数が増えて大当りになる可能性が増す。
また、上記普図の変動表示ゲーム中に、普図始動ゲート３５、３６にさらに球が入賞したときには、普図始動記憶表示器４５のランプが点灯してこの場合４個まで記憶され、普図の変動表示ゲームの終了後に、その記憶に基づいて上記普図の変動表示ゲームが繰り返される。
【００３２】
Ｆ．センターケースにおける遊技球の動作
次に、センターケースにおける遊技球の動作等を説明する。図９は、装飾部材５２による遊技球の挙動を説明する拡大斜視図であり、図１０は、ステージ７０における遊技球の挙動を説明する拡大斜視図である。
（ａ）装飾部材による遊技球の動作
まず、装飾部材５２，５３による遊技球の動作（装飾部材の突出部による作用）などを、図９や図３により説明する。
センターケース５０の側方の釘によって横向きに跳ねて、鎧部材５１よりも下側を通過しようとする遊技球は、従来であれば全てセンターケース５０の側部を通過し、そしてセンターケース５０の内部（即ち、表示窓５８を構成する開口部の内側）に流入してステージ７０上に流下する可能性が高い。
【００３３】
しかし本形態例では、センターケース５０の側部に配置された装飾部材５２，５３の前面に、複数の突出部５２ａが、球が通過可能な間隔で形成されているため、上述したようにセンターケース５０内に側方から流入しようとする遊技球は、上記突出部の間を通過してセンターケース５０内に流入するケースもあるが、場合によっては上記突出部の何れかに当って外側に跳ね、センターケース５０内に流入しないケースも発生する。また、図９に例示するように、遊技球が装飾部材上で複雑に向きを変えて動くような斬新な挙動も生じる。図９の場合、センターケース５０内に側方から流入しようとする遊技球Ｋが、複数の突出部５２ａのうちの符号Ｔ１で示す突出部にまず当って下方に向きを変え、次に図３に示すようにガラス板１４に当って戻るような前後方向の動きを含む動作によって符号Ｔ２で示す突出部を越えて流下し、次いで符号Ｔ３で示す突出部に当ってセンターケース５０内に向かう横方向に跳ねて、結局センターケース５０内に流入する。
【００３４】
そして、棒状発光部材６１，６２は、装飾部材５２，５３の裏面側に配置されているため、上述したような動きをする遊技球の背面側から前方に光を放射することになり、棒状発光部材６１，６２からの光が、装飾部材上を時には複雑な動きで通過する上述した遊技球の後光として遊技者の目に入ることになる。いいかえると、上記遊技球が、時には複雑な動きで棒状発光部材６１，６２の光を遮り、光をランダムな位置でちらつかせることになる。このため、棒状発光部材６１，６２の発光による装飾と遊技球の挙動の面白さが組み合わされ、遊技の演出効果が高まる。
【００３５】
（ｂ）ステージにおける遊技球の動作
次に、ステージ７０における遊技球の動作を、図１０により説明する。
この場合、ステージ７０上に流入した遊技球Ｋは、例えば図１０に示すように、凸面部７０ａに乗り上げた後に誘導溝５５ｂにはまって前方に転がり、誘導溝５４ｂを経由して始動入賞口３３に向かって流下したり、凸面部７０ａに乗り上げないで側壁７０ｂに沿って転動し、誘導溝５４ｂを経由して始動入賞口３３に向かって流下したりする。或いは図示していないが、ステージ７０上に左側から流入した遊技球が、凸面部７０ａに乗り上げた後に誘導溝５５ｂを越えて右側で凸面部７０ａからこぼれ落ち、側壁７０ｂの右側の部分に沿って左側に戻ってきて誘導溝５４ｂにはまり、始動入賞口３３に向かって流下するといった動きも発生し得る。また、ステージ７０上に左側から流入した遊技球が、凸面部７０ａに乗り上げて誘導溝５５ｂを越えた後に、凸面部７０ａの右側において左側に向きを変え、左側に戻ってきて誘導溝５５ｂにはまり、誘導溝５４ｂを経由して始動入賞口３３に向かって流下するといった動きも発生し得る。
即ち、本形態例の場合、ステージ７０上において例えば始動入賞口３３に向かう遊技球の動きのパターンが多様化する。
【００３６】
以上説明した本例のパチンコ機によれば、既述したように、センターケース５０の側部における遊技球の挙動の単調さが解消され、さらに発光による装飾と遊技球の挙動の面白さが組み合わされて、センターケース５０による遊技の演出効果が格段に高められ、遊技の興趣が向上する。
また本形態例では、装飾部材５２，５３の突出部５２ｂ，５３ｂの先端が取付基板５４の前面と同じか又は後方の位置に配置されているため、遊技球が上記突出部に当って動きが変化する動作が適度に発生する効果がある。
また本形態例では、既述したように、ステージ７０上において例えば始動入賞口３３の位置（即ち、ステージ７０の左右方向中央）に向かう遊技球の動きのパターンが多様化し、ステージ上での遊技球の挙動の面白さ（球見せの演出効果）の点でも、遊技の興趣が向上する。
【００３７】
なお、本発明は以上説明した実施の形態に限られず、各種の態様、各種の変形或いは応用があり得る。
例えば、装飾部材の突出部の全部又は一部の先端を、図１１の符号ＴＡに示すように取付基板５４の前面よりもガラス板１４の近くに伸ばし、遊技球Ｋに当り易くしてもよい。
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【００３８】
【発明の効果】
請求項１記載の遊技機によれば、センターケース内に側方から流入しようとする遊技球は、装飾部材の突出部の間を通過してセンターケース内に流入するケースもあるが、場合によっては上記突出部の何れかに当って外側に跳ね、センターケース内に流入しないケースも発生する。また、遊技球が装飾部材上で複雑に向きを変えて動くような斬新な挙動も生じる。
【００３９】
しかも、発光部材が、上述したような動きをする遊技球の背面側から前方に光を放射することになり、発光部材からの光が、装飾部材上を時には複雑な動きで通過する上述した遊技球の後光として遊技者の目に入ることになる。いいかえると、上記遊技球が、時には複雑な動きで発光部材の光を遮り、光をランダムな位置でちらつかせることになる。
したがって、センターケースの側部における遊技球の挙動の単調さが解消され、さらに発光による装飾と遊技球の挙動の面白さが組み合わされて、センターケースによる遊技の演出効果が格段に高められ、遊技の興趣が向上する。
【００４０】
また請求項２に記載したように、前記突出部の先端が取付基板の前面と同じか又は後方の位置に配置された態様であると、遊技球が突出部に当って動きが変化する動作が適度に発生する効果がある。
また請求項３に記載した態様では、周囲より高い凸面部が奥側に形成されたステージがセンターケースにおける凹室の下部内周面に設けられ、上記凸面部の端縁の側壁が、遊技球を始動入賞口の位置に向かって誘導すべく、中央の誘導溝を中心として前方に向かって先細りの形状とされている。このため、ステージ上において例えば始動入賞口の位置に向かう遊技球の動きのパターンが多様化し、ステージ上での遊技球の挙動の面白さ（球見せの演出効果）の点でも、遊技の興趣が向上する。
【図面の簡単な説明】
【図１】パチンコ装置の正面構成を示す図である。
【図２】センターケースの正面図である。
【図３】図２におけるＡ−Ａ断面図である。
【図４】図２におけるＢ−Ｂ断面図である。
【図５】図２におけるＣ−Ｃ断面図である。
【図６】センターケースの分解斜視図である。
【図７】センターケースの分解斜視図である。
【図８】装飾部材の取付構造を説明する拡大斜視図である。
【図９】装飾部材による遊技球の挙動を説明する拡大斜視図である。
【図１０】ステージにおける遊技球の挙動を説明する拡大斜視図である。
【図１１】他の形態例を説明する図である。
【符号の説明】
１　パチンコ装置（遊技機）
１０　遊技盤
３１　遊技領域
３２　変動表示装置
５０　センターケース
５０ａ　凹室
５２，５３　装飾部材
５２ｂ，５３ｂ　突出部
５４　取付基板
５４ｂ，５５ｂ　誘導溝
５４ｄ　開口部
５８　表示窓
６１，６２　発光部材
７０　ステージ
７０ａ　凸面部
７０ｂ　側壁
【図１】
2004081588.tif 000003
【図２】
2004081588.tif 000004
【図３】
2004081588.tif 000005
【図４】
2004081588.tif 000006
【図５】
2004081588.tif 000007
【図６】
2004081588.tif 000008
【図７】
2004081588.tif 000009
【図８】
2004081588.tif 000010
【図９】
2004081588.tif 000011
【図１０】
2004081588.tif 000012
【図１１】
2004081588.tif 000013