(57)【要約】【課題】プッシャーゲームとしてよりスピーディで遊技性に富んだゲーム機を提供すること。【解決手段】多数の前記遊技球Ｂが互いに隣接した状態で貯留される遊技球トレイ４０と、トレイ４０に受け皿６１を介して遊技球Ｂを補給させるアーム等の遊技球補給機構と、トレイ４０に貯留された遊技球Ｂを後方より押動するプッシャー４３と、プッシャー４３に押動されてトレイ４０の前方から順次落下する遊技球Ｂを受け止める所定の傾斜の遊技面２６とを備えたゲーム機であって、遊技面２６上に落下した遊技球が遊技面２６を流下する途中で透孔２７ａ，２７ｂ内に入賞することでプレーヤーに所定の遊技上の利益を与えるようにしたものである。【選択図】      図２
2004223040.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
傾斜面を転動して下流に向かって流下する遊技球を使用するゲーム機において、
多数の前記遊技球が互いに隣接した状態で貯留される貯留部と、
同貯留部に直接的又は間接的に同遊技球を補給する遊技球補給部と、
同貯留部に貯留された同遊技球を後方より押動する押動部と、
同押動部に押動された同遊技球が同貯留部の前方から順次落下していく遊技面とを備え、
同貯留部から落下した同遊技球が同遊技面を流下する際に所定の所作をなすことに基づいてプレーヤーに所定の遊技上の利益を与えるようにしたことを特徴とするゲーム機。
【請求項２】
前記遊技球補給部と貯留部との間には同遊技球補給部から補給された前記遊技球が放出される中継部が配設され、同中継部で選別された所定の同遊技球のみを同貯留部に流下させるようにしたことを特徴とする請求項１に記載のゲーム機。
【請求項３】
前記遊技球補給部からの遊技球の補給に際してはプレーヤーの操作手段の操作によって補給量が変化するものであることを特徴とする請求項１又は２に記載のゲーム機。
【請求項４】
前記中継部で選別された所定の前記遊技球は前記貯留部に併設された待機貯留部に流下して貯留され、所定の遊技モードの成立に基づいて同待機貯留部から同貯留部に向かって流下させるようにしたことを特徴とする請求項２又は３に記載のゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、傾斜面を転動して下流に向かって流下する遊技球を使用するゲーム機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来からゲームセンターやショッピングセンターのゲームコーナーに設置されているゲーム機としてメダルを媒介としたものがある（例えば特許文献１）。
ここに開示されたいわゆるメダルプッシャーゲーム機ではトレイ（プッシャープレート）に乗った沢山のメダルの中に自身の遊技用のメダルを投下し、このメダルの落下動作に基づいて周囲のメダルをトレイから落下させてメダルを獲得するというものである。上側トレイは往復動するためメダルがうまく下側のトレイに落下すると下側トレイ上の最前列のメダルが上側のトレイによって後方から押し出されて落下し、取り出し口に至りプレーヤーはこれを獲得できるというのがこの種のゲームの基本的な機構である。
【０００３】
【特許文献１】
特開２０００−１２６４４２号公報（段落番号０００２、０００３、００１７、００１８、図２）
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記従来技術おけるメダルプッシャーゲーム機においては単にメダルを押し出すだけのゲームであるため遊技性に欠けていた。具体的にはメダルは単に後方から押されて全体としてメダル群はトレイ上をゆっくりと移動するだけであるため実際にはメダル自体の動作は単調でかつ緩慢であり、スピーディさに欠けることとなっていた。
本発明は上記問題点を解消するためになされたものであって、その目的は、プッシャーゲームとしてよりスピーディで遊技性に富んだゲーム機を提供することにある。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の発明では、傾斜面を転動して下流に向かって流下する遊技球を使用するゲーム機において、多数の前記遊技球が互いに隣接した状態で貯留される貯留部と、同貯留部に直接的又は間接的に同遊技球を補給する遊技球補給部と、同貯留部に貯留された同遊技球を後方より押動する押動部と、同押動部に押動された同遊技球が同貯留部の前方から順次落下していく遊技面とを備え、同貯留部から落下した同遊技球が同遊技面を流下する際に所定の所作をなすことに基づいてプレーヤーに所定の遊技上の利益を与えるようにしたことをその要旨とする。
請求項２に記載の発明では、請求項１に記載の発明において、前記遊技球補給部と貯留部との間には同遊技球補給部から補給された前記遊技球が放出される中継部が配設され、同中継部で選別された所定の同遊技球のみを同貯留部に流下させるようにしたことをその要旨とする。
請求項３に記載の発明では、請求項１又は２に記載の発明において、前記遊技球補給部からの遊技球の補給に際してはプレーヤーの操作手段の操作によって補給量が変化するものであることをその要旨とする。
請求項４に記載の発明では、請求項２又は３に記載の発明において、前記中継部で選別された所定の前記遊技球は前記貯留部に併設された待機貯留部に流下して貯留され、所定の遊技モードの成立に基づいて同待機貯留部から同貯留部に向かって流下させるようにしたことをその要旨とする。
【０００６】
このような構成では、遊技球補給部から貯留部に直接的又は間接的に補給された遊技球は、後方から押動部によって押動され最先端に位置する遊技球から貯留部の前方から順次遊技面方向に落下していく。落下した遊技球は遊技面を流下する際に所定の所作をなす。例えば流下する途中に配設された入賞孔に入賞したり干渉体に接触したりする。そして、例えば入賞孔に入賞することによってプレーヤーに所定の遊技上の利益が与えられる。この利益とは例えば直接景品が得られたり、所定のポイントを付与したりすることが考えられる。所定のポイントとは賞品が得られたり再度ゲーム機を使用できたりする利益を数値化したものであり付与の形態は問わない。例えば磁気カードに書き込みをしたりカードのメモリチップに記憶させたりすることが考えられる。
遊技球補給部から貯留部には直接遊技球が供給されるだけでなく中継部を経由し、この中継部において遊技球が分別されて貯留部に至るような機構であってもよい。また、分別させた遊技球を一旦待機貯留部に待機させ所定の遊技モードの成立に基づいて同待機貯留部から同貯留部に向かって流下させるようにしてもよい。
遊技球補給部から貯留部への遊技球の補給量はプレーヤーの操作手段の操作によって変化するものである。すなわち、プレーヤーの操作手段の操作の巧拙によって多少が生ずるようにすることが遊技性が増してゲーム機としてよりおもしろいものとなる。
【０００７】
【発明の実施の形態】
以下、本発明を具体化した一実施形態を図面に基づいて説明する。
図１に示すように、ゲーム機を構成する筐体１１はベース部１２とベース部１２の上部に形成されたショーウィンドー部１３とから構成されている。ショーウィンドー部１３の前面には透明なアクリルガラスＧが配設されており、内部に封入常態で収納された遊技部１５が同アクリルガラスＧを通して目視可能とされている。ベース部１２の前方に突出形成されたテーブル１６の上面には第１及び第２の操作ボタン１７，１８、スタートボタン１９及びＬＥＤからなるポイント表示部２２が配設されている。テーブル１６の前面にはコイン投入口２０が配設されている。筐体１１の周囲には景品を収納する景品ボックス２１が配設されている（本実施の形態では９個）。
【０００８】
次に図２〜図７に基づいて遊技部１５の機械的構成について説明する。尚、以下の説明において前方側とはプレーヤー側、すなわち図２における手前側を言うものとする。また、左右とはプレーヤー側から見た左右方向を言うものとする。
遊技部１５の最前方位置には左右方向に延びる球受け溝２３が形成されている。球受け溝２３内には遊技球Ｂが貯留されている。本実施の形態における遊技球Ｂは完全な球形に成形されたパチンコ球のような鋼球が使用されている。
球受け溝２３の後方位置には遊技部ベース２４が形成されている。平面状板体からなる遊技部ベース２４はわずかに前傾に構成されており、遊技部ベース２４上に至った遊技球Ｂが前方に向かって流下するようになっている。
遊技部ベース２４を覆う上方位置には同ベース２４の天井部となる平面状板体の天板２５が配設されている。天板２５は遊技部ベース２４に対して図示しない複数の脚部によって所定間隔をもって支持されている。天板２５の前方寄りは前傾に構成された遊技プレート２５ａとされ、同遊技プレート２５ａの表面は装飾が施された（本実施の形態では図示省略）遊技面２６とされている。遊技プレート２５ａが前傾に形成されているため遊技面２６に至った遊技球Ｂは前方に向かって流下することとなる。天板２５の後方寄りは一段高い段違い部２５ｂとされている。
【０００９】
遊技プレート２５ａには前列に４つ、後列に３つの透孔２７ａ，２７ｂが形成されている。同各透孔２７ａ，２７ｂ内にはそれぞれ昇降筒２８が嵌装されている。図６及び図７に示すように、昇降筒２８は上方が若干絞られたテーパ状の筒状体であって、内部に光反射型の光センサＳ１，Ｓ２が配設されている。図６に示すように、各昇降筒２８の下端縁には板カム２９が当接されている。各板カム２９は隣合う板カム２９とそれぞれ位相をずらした状態で配置されている。各板カム２９は回転軸３０、駆動伝達プーリ３１、ベルト３２及び従動軸３３によって連結され、全体として一連の駆動伝達機構が構成されている。回転軸３０及び従動軸３３は併設された第１のモータ３５の駆動によって回転させられ、これら軸３０，３３の回転に伴って各板カム２９も回転することとなる。これら駆動伝達機構及び第１のモータ３５は本実施の形態では遊技プレート２５ａの裏面に配設されている。
図６に示すように各昇降筒２８はその上端において遊技面２６と略同一高さと遊技面２６から上方に突出した位置の間で上下動することとなっている。遊技球Ｂは昇降筒２８が下動してその上端が少なくとも遊技面２６と同一高さ以下になったときに昇降筒２８内に入賞可能となっている。各板カム２９は位相がずれているため各昇降筒２８はそれぞれ少しずつ異なるタイミングで昇降させられることとなっている。
図２及び図３に示すように、遊技面２６上であって各昇降筒２８の中間位置には扇状の振り分けプレート３７が貼着されている。遊技面２６上に至った遊技球Ｂは振り分けプレート３７によって左右方向に拡散させられることとなっている。遊技面２６上の中央位置には図２、図３及び図８に示すルーレット表示板３８が配設されている。ルーレット表示板３８の前方にはＬＥＤからなる７セグ表示板３９が配設されている。
【００１０】
天板２５の後方位置にはディスプレイを兼ねて遊技球Ｂを貯留する貯留部としての遊技球トレイ４０が配設されている。図２及〜図４に示すように、遊技球トレイ４０は遊技球Ｂが載置される左右方向に延びる平面状板体からなる底板４１と、底板４１の左右両端に立設された壁部４２とからなり、全体として略ちりとり形状に構成されている。このため遊技球Ｂは基本的にあまり積み重ならないように底板４１上に横に広くかつ浅く敷き詰められることとなる。底板４１の後方位置には押動部としてのプッシャー４３が配設されている。プッシャー４３は平面左右に長い長方形の箱体とされ、遊技球トレイ４０の底板４１上であって左右の壁部４２間に嵌合されている。プッシャー４３の前端は遊技球Ｂを押動するプレス面４３ａとされている。プッシャー４３の上面はわずかに前傾に構成されており、ここに至った遊技球Ｂが前方に向かって流下するようになっている。。図４に示すように、プッシャー４３の裏面にはラック部４４が形成されており、遊技部ベース２４上に配設された第２のモータ４５の駆動に連動して回転するギア４７が同ラック部４４と噛合されている。その結果、プッシャー４３は第２のモータ４５の駆動に基づいてギア４７及びラック部４４を介して駆動され遊技球トレイ４０の底板４１上で進退するようになっている。
遊技球トレイ４０の底板４１先端は上向きにわずかに折り曲げ形成されており、遊技球トレイ４０に貯留された遊技球Ｂの落下が防止されている。
【００１１】
遊技球トレイ４０の後方には待機貯留部としての貯留ボックス５０が配設されている。図２〜図４に示すように、貯留ボックス５０は平面状板体からなる底板５１と底板５１の左右及び後方の三方に立設された壁部５２とから構成された前方が開放された箱体とされている。底板５１から前方に向かって案内板５１ａが突出形成されている。図４に示すように、貯留ボックス５０はその前方寄り位置において遊技部ベース２４から立設された支柱５４によって回動可能に支持されるとともに、その後部寄り位置において遊技部ベース２４裏面に配設されたソレノイド５５の進退ロッド５６によって支持されている。その結果、貯留ボックス５０は進退ロッド５６の進退によって図４の実線で示す後傾位置と仮想線で示す前傾位置の２つの位置を取りうるようになっている（常態は後傾位置）。貯留ボックス５０は前傾位置において案内板５１ａが段違い部２５ｂの上面に当接することとなっている。
遊技球トレイ４０及び貯留ボックス５０の間には左右方向に延びる排出樋５７が配設されている。排出樋５７の底板５８上面は中央位置から左右方向に向かって緩やかに下がる傾斜面とされている。排出樋５７の左右端部は天板２５に形成された落下口５９に面しており排出樋５７を流下した遊技球Ｂ（アウト球）が同落下口５９から遊技部ベース２４上に流下するようになっている。遊技部ベース２４上に流下した遊技球Ｂはさらに球受け溝２３に回収される。
【００１２】
遊技球トレイ４０及び貯留ボックス５０の上部位置には中継部としての受け皿６１が配設されている。受け皿６１は天板２５に立設されたブラケット６２によって支持されている。受け皿６１は円形の底板６３と、底板６３の周縁に立設された壁部６４とから構成されている。底板６３は湾曲した浅い椀状に構成されている。図２及び図３に示すように、底板６３の中央寄りには６つの落下孔６５ａ、６５ｂが形成されている。後方寄りの４つの落下孔６５ａは排出樋５７の上部位置に開口され、前方寄りの２つの落下孔６５ｂはプッシャー４３の上面位置に開口されている。底板６３の後方寄り（壁部６４近傍）には１つの特別落下孔６５ｃが形成されている。特別落下孔６５ｃは貯留ボックス５０の上部位置に開口されている。特別落下孔６５ｃの通路内には光反射型の光センサＳ３が配設されている。
【００１３】
図２及び図３に示すように、ショーウィンドー部１３内部であって遊技部１５の左上部位置には前方から後方にかけて遊技球誘導部としての供給レール６８が配設されている。供給レール６８の転動面６８ａは前方から後方に向かって緩やかに下がる傾斜面とされている。図２及び図３に示すように、供給レール６８は前方に形成された比較的広い面積の広場６９と同広場６９から後方に向かって徐々に狭くなりながら延びる案内部７０とから構成されている。案内部７０の先端は受け皿６１の上部位置に配置されるとともに図３に示すように受け皿６１の壁部６４に略沿った方向を向いて配置されている。その結果、供給レール６８を流下する遊技球Ｂは受け皿６１に放出されると壁部６４に略沿って受け皿６１内部で周回するような挙動を採る。
【００１４】
図５（ａ）及び（ｂ）に示すように、ショーウィンドー部１３上部位置であって、前記球受け溝２３の左右方向に沿って外表面に雄ねじが形成されたロッド７３が架設されている。ロッド７３には雌ねじ７４を介してキャリッジ７５が装着されている。ロッド７３と雌ねじ７４との間でボールねじ機構が構成されている。雌ねじ７４はキャリッジ７５内部に配設された第３のモータ７６によって回転駆動させられるようになっており、その結果キャリッジ７５がロッド７３に沿って左右方向に移動するようになっている。
キャリッジ７５にはアーム７７が吊り下げ支持されている。アーム７７はキャリッジ７５内部に配設された第４のモータ７８の駆動によってワイヤー７９が巻き取り及び繰り出しされるようになっている。アーム７７内部には電磁石８０が配設されている。これらロッド７３、雌ねじ７４、キャリッジ７５、第３及び第４のモータ７６，７８、ワイヤー７９、電磁石８０等によって遊技球補給部が構成されている。
【００１５】
次に、本実施の形態のゲーム機の電気的構成について説明する。尚、本実施の形態と直接的に関係のない構成については省略する。
図９に示すように、コントローラＣには第１及び第２の操作ボタン１７，１８、スタートボタン１９、ポイント表示部２２、第１〜第４のモータ３５，４５，７６，７８、ルーレット表示板３８、ソレノイド５５、７セグ表示板３９、コインセレクタ８１、電磁石８０、景品ボックス２１のランプボタン８３、電磁ロック８４、光センサＳ１〜Ｓ３が接続されている。
コインセレクタ８１はコイン投入口２０からコインが投入された際にコントローラＣにコイン投入信号を出力する。コントローラＣはコインセレクタ８１からコイン投入信号を入力することを条件に上記スタートボタン１９からの信号入力を許容する。そして、コントローラＣはスタートボタン１９からの信号入力を条件に第１及び第２の操作ボタン１７，１８からの信号入力を許容する。コントローラＣは第１の操作ボタン１７からの信号入力に基づいて第３のモータ７６を回転駆動させ、第２の操作ボタン１８からの信号入力に基づいて第４のモータ７８を回転駆動させる。また、コントローラＣはスタートボタン１９からの信号入力を条件に電磁石８０の励磁及び消磁の制御を行う。また、コントローラＣはポイント表示部２２にプレーヤーが獲得したポイントを表示させ７セグ表示板３９に貯留ボックス５０に貯留されている遊技球Ｂのトータル量を表示させる。
【００１６】
また、コントローラＣは第１及び第２のモータ３５，４５を駆動制御し、各昇降筒２８を常時昇降させるとともにプッシャー４３を常時前後方向に往復動させる。また、コントローラＣは光センサＳ１，Ｓ２の検出信号に基づいて遊技者にポイントを付与し、積算したポイントをポイント表示部２２に表示させる。また、コントローラＣは特に光センサＳ１の検出信号に基づいて内蔵された乱数カウンタを作動させ所定の乱数を取り出し、その乱数値に基づいて遊技者に付与するポイント値を決定したりソレノイド５５を駆動させたりする。同時にルーレット表示板３８の駆動制御をする。また、コントローラＣは光センサＳ３の検出信号に基づいて貯留ボックス５０に貯留されている遊技球Ｂの数を７セグ表示板３９に表示させる。
また、コントローラＣはゲーム終了後の獲得ポイントに応じて景品ボックス２１のランプボタン８３を点灯させる。ランプボタン８３の点灯に伴って同ランプボタン８３の押下を条件として景品ボックス２１の扉の電磁ロック８４のロックが解除されることとなっている。すなわち、コントローラＣはランプボタン８３の点灯を条件としてランプボタン８３の押下による電磁ロック８４開放用信号の入力を許容する。これによって所定の景品ボックス２１から景品を取り出すことが可能となっている。
【００１７】
次に、上記実施の形態のゲーム機の作用について説明する。
本実施の形態ではプレーヤが遊技する前提としてゲーム機のプッシャー４３はコントローラＣの制御下で一定速度で常時前後方向にゆっくりと往復動させられている。また、各昇降筒２８もコントローラＣの制御下で一定速度で常時昇降させられている。
まず、プレーヤーはコイン投入口２０に所定金額のコインを投入する。所定金額のコインが投入されると、スタートボタン１９の操作が有効となり、ゲームを行うことができる状態となる。この段階でコントローラＣは電磁石８０を励磁させる。スタートボタン１９押下後、プレーヤーは第１の操作ボタン１７を押下する。この操作による入力信号に基づいてコントローラＣは第３のモータ７６を駆動させて初期位置（供給レール６８の広場６９位置）にあるアーム７７を右方向に移動させる。次いで、プレーヤーは所望の位置で第１の操作ボタン１７から手を離しアーム７７を停止させる。次いでプレーヤーは第２の操作ボタン１８を押下する。この操作による入力信号に基づいてコントローラＣは第４のモータ７８を駆動させてワイヤー７９をくり出させアーム７７を降下させる。降下したアーム７７には電磁石８０の作用で多数の遊技球Ｂが吸着されることとなる。所定量のワイヤー７９がくり出されて多数の遊技球Ｂが吸着された後、コントローラＣは第４のモータ７８を逆駆動させてワイヤー７９を巻き戻しさせながら同時に第３のモータ７６も逆駆動させる。すなわちアーム７７は上昇と同時に左方向に移動させられる。コントローラＣはアーム７７が前記初期位置に復帰した状態で第３及び第４のモータ７６，７８を停止させる。アーム７７が初期位置で停止させられると同時にコントローラＣは電磁石８０を消磁させ、多数の遊技球Ｂが供給レール６８の広場６９に落下させられる。
【００１８】
供給レール６８に落下した多数の遊技球Ｂは下流に転動してまず受け皿６１に至る。受け皿６１の底板６３に達した多数の遊技球Ｂは供給レール６８を流下してきた勢いによって受け皿６１の壁部６４に沿って周回し、徐々に勢いが衰えて中央に集合してくる。その過程において遊技球Ｂのすべては落下孔６５ａ〜６５ｃのいずれかから下方に落下する。落下孔６５ａから落下した遊技球Ｂは排出樋５７を伝わって落下口５９から遊技部ベース２４上に至り球受け溝２３に回収される。特別落下孔６５ｃから落下した遊技球Ｂは貯留ボックス５０に貯留される。貯留ボックス５０に遊技球Ｂが追加されることにより７セグ表示板３９に追加分が加わったトータル貯留量が表示されることとなる。落下孔６５ｂから落下した遊技球Ｂはプッシャー４３の上面に至り、前方に流下して遊技球トレイ４０に既に貯留されている他の遊技球Ｂに加わる。新たな遊技球Ｂによって遊技球Ｂ群の全体の遊技球Ｂ量が増すためプッシャー４３の押動によって遊技球トレイ４０から遊技面２６に落下する。あるいは落下孔６５ｂから落下した勢いで遊技球トレイ４０に既に貯留されている他の遊技球Ｂを飛び越して遊技面２６に落下する場合もある。
【００１９】
このようにして遊技面２６に至った遊技球Ｂは遊技面２６の傾斜に従って手前に転動していく。この遊技球Ｂが後方側の３つのいずれかの透孔２７ａに入賞すると、光センサＳ１による検出信号に基づいてコントローラＣは上記のように乱数カウンタから乱数値を取り出し、その値に基づいて図８のルーレット表示板３８のランプ８７を回転制御する。すなわち、乱数値がプレーヤーに所定のポイントを付与するものである場合にはそのポイントに対応する数字のランプが点灯して停止するように制御する。
一方、取り出した乱数値がソレノイド５５を作動させるものである場合にはコントローラＣは図８のようにルーレット表示板３８のランプ８７をちょうどＪＰ（ジャックポット）で停止させる。そして、コントローラＣはソレノイド５５を励磁制御する。その結果、貯留ボックス５０は前傾して図４の仮想線位置とされる。これによって過去に貯留ボックス５０内に貯留されていた遊技球Ｂが一気に遊技球トレイ４０方向に流下し、結果として遊技球Ｂが遊技面２６に放出されることとなる。これに伴って７セグ表示板３９の表示はクリアされる。
また、この遊技球Ｂが前方側の４つのいずれかの透孔２７ｂに入賞すると、光センサＳ２による検出信号に基づいてコントローラＣはプレーヤーに所定のポイントを付与する。このようにプレーヤーが獲得したポイントは順次加算されてポイント表示部２２に表示されることとなる。
ゲーム終了時点で所定のポイントを獲得するとコントローラＣはそれに応じた所定の景品ボックス２１のランプボタン８３を点灯させる。遊技者は所望の景品を選択し、その景品ボックス２１のランプボタン８３を押下する。するとコントローラＣは景品ボックス２１の扉の電磁ロック８４のロックを解除しプレーヤーは景品を取り出すことができる。
【００２０】
上記のように構成したことにより本実施形態では次のような効果を得ることができる。
（１）遊技球Ｂが転動するためコインプッシャーゲーム機に比べて動きがスピーディーとなって従来にない遊技性の高いプッシャーゲーム機を提供できることとなる。
（２）プッシャー４３によって遊技球Ｂを押し出すという静的な遊技と遊技面２６に落下した遊技球Ｂが遊技面２６を拡散しながら転動していくという動的な遊技という二種類の遊技場面を有する極めて娯楽性の高いゲーム機を提供できることとなる。
（３）供給レール６８を勢いよく流下した遊技球Ｂはまず受け皿６１で分別されることとなっており、この時点ですでに従来にない遊技性を備えているためプレーヤーは遊技面２６に至る以前においてもスピーディーな遊技性を実感することができる。この時遊技球Ｂは受け皿６１内で周回してなかなか次の工程にいかないことも遊技者の期待をあおることとなっている。また、分別された時遊技球Ｂの動きも複雑で、このような遊技球Ｂの挙動を見ているだけでも非常におもしろいゲーム機であるといえる。
（４）ルーレット表示板３８によって可変的にプレーヤーは利益（ポイント）を得ることができ、より遊技性が増すこととなる。更に、上記受け皿６１で分別された貯留ボックス５０に貯留された遊技球Ｂが所定の確率で発生するＪＰによって一挙に遊技球トレイ４０に放出される可能性もあるためこの点でもより遊技性が増すこととなる。このとき、貯留ボックス５０に貯留された遊技球Ｂを７セグ表示板３９によって知ることができるため、より遊技性が増すこととなる。
【００２１】
なお、本発明は次のように具体化してもよい。
・上記実施形態では、筐体１１に景品ボックス２１を併設していたが、プレーヤーへの利益はこのような物でなくともよい。例えば、プレーヤーの所有する遊技用カードに内蔵されたメモリチップへ加算ポイントとして記憶させるようなものであってもよい。
・上記実施の形態では遊技球誘導部としての供給レール６８を介して遊技球を供給したが、供給レール６８を設けず直接アーム７７から貯留部（上記では遊技球トレイ４０）に遊技球Ｂを供給するようにしてもよい。
・上記実施の形態ではこれは遊技球トレイ４０の底板４１上の遊技球Ｂが落下してしまわないためその先端が上向きに形成されていたが、底板４１全体をわずかに後傾に形成するようにしてもよい。
・上記アーム７７は一例であって例えばクレーンを使用しても構わない。また、その駆動手段も上記に限定されるものではない。
・上記プッシャー４３の前後方向の往復動はプレーヤーがプレーをしている状態としていない待機状態とでその往復の振幅量を変更するようにしてもよい。つまり、待機状態ではプッシャー４３の振幅量を少なくし、プレー状態では振幅量を多くするというような制御をしてもよい。また、同様にプレーヤーがプレーをしている状態としていない待機状態とでプッシャー４３の往復動の速度を変更する（プレー時に速くする）ような制御をしてもよい。
【００２２】
・上記受け皿６１はなくとも構わない。要は遊技者の操作で放出された遊技球Ｂが遊技球トレイ４０上に至ればよいからである。また、上記実施の形態の形状に限定されるものでもない。例えば上記実施の形態では供給レール６８から放出された遊技球Ｂは受け皿６１の壁部６４を周回するようにしていたが、必ずしもこのような構成でなくともよい。
・各昇降筒２８はなくともよい。また、透孔２７ａ，２７ｂの数や形状は上記に限定されるものではない。
・遊技面２６の盤面に遊技球Ｂが干渉する釘を散点的に立設させるようにしてもよい。
・貯留ボックス５０は必ずしもなくともよい。つまり、直接遊技球トレイ４０の上に遊技面２６の盤面に遊技球Ｂを放出させるようにしてもよい。また、上記実施の形態の形状に限定されるものでもない。ルーレット表示板３８のような手段以外で作動させるような構成（例えば透孔２７ａ，２７ｂのような入賞孔に入賞することで作動させる如く）であってもよい。
・上記遊技面２６はパチンコ遊技機の遊技面のように略垂直に形成しても構わない。
・上記各アクチュエータ（例えば貯留ボックス５０を作動させるソレノイド５５）は一例であって上記実施の形態に限定されるものではない。
尚、本発明は発明の趣旨を逸脱しない範囲で変更した態様で実施することは自由である。
【００２３】
【発明の効果】
請求項１〜４に記載の発明によれば、プッシャーゲームとしてよりスピーディで遊技性に富んだゲーム機を提供することが可能となる。
【００２４】
本発明の目的を達成するために上記実施の形態から把握できるその他の技術的思想について下記に付記として説明する。
（１）前記遊技面は前記押動部に押動されて同貯留部の前方から順次落下する同遊技球を受け止める所定の傾斜面とされていることを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載のゲーム機。
（２）前記待機貯留部に流下して貯留された遊技球の総量を表示する表示部が配設されていることを特徴とする請求項４又は付記１に記載のゲーム機。
（３）前記遊技球補給部から補給される遊技球は遊技球誘導部に一旦放出され、同遊技球誘導部を介して貯留部に供給されることを特徴とする請求項１〜４若しくは付記１又は２のいずれかに記載のゲーム機。
請求項１における間接的な遊技球の補給に対応するものである。上記では供給レール６８が相当する。
（４）前記遊技球補給部から補給される遊技球は遊技球誘導部に一旦放出され、同遊技球誘導部を介して中継部に供給されることを特徴とする請求項２〜４若しくは付記１〜３のいずれかに記載のゲーム機。
（５）前記遊技面には入賞口が開口され、同入賞口への遊技球の入賞に伴ってプレーヤーに所定の遊技上の利益が与えられるようにしたことを特徴とする請求項１〜４若しくは付記１〜４のいずれかに記載のゲーム機。
（６）前記入賞口には遊技球の入賞の障害となる障害物が配設され、同障害物は遊技球の入賞を阻止する第１の位置と入賞を許容する第２の位置を採りうることを特徴とする請求項１〜４若しくは付記１〜５のいずれかに記載のゲーム機。
ここに障害物とは上記実施の形態では昇降筒２８が相当する。
（７）プレーヤーに与えられる所定の遊技上の利益は複数種類用意され入賞口への遊技球の入賞毎に変化することを特徴とする請求項１〜４若しくは付記１〜６のいずれかに記載のゲーム機。
所定の遊技上の利益には上記請求項４の所定の遊技モードも含まれる。
【００２５】
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明を具体化した一実施形態のゲーム機の斜視図。
【図２】同実施の形態のゲーム機の要部である遊技部の概略説明図。
【図３】同じく遊技部の平面図。
【図４】同じく遊技部の一部拡大側断面図。
【図５】遊技球補給部としてのロッド、キャリッジ、アーム等の概略説明図であって、（ａ）はその平面図（ｂ）はその側面図。
【図６】同じ遊技部の昇降筒の昇降機構を説明する概略斜視図。
【図７】同じ遊技部の昇降筒及びその周辺の側断面図。
【図８】ルーレット表示板の平面図。
【図９】同じゲーム機の電気的構成を説明するブロック図。
【符号の説明】
２６…遊技面、４０…貯留部としての遊技球トレイ、４３…押動部としてのプッシャー、７３…遊技球補給部の一部としてのロッド、７４…遊技球補給部の一部としての雌ねじ、７５…遊技球補給部の一部としてのキャリッジ、７７…遊技球補給部の一部としてのアーム、７９…遊技球補給部の一部としてのワイヤー、８０…遊技球補給部の一部としての電磁石、Ｂ…遊技球。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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