(57)【要約】【課題】遊技機側にスイッチを設けることなく、遊技機の表示器の画面表示やゲームの進行に遊技者の意志を反映させることが可能となる遊技機を提供する。【解決手段】遊技機の前面に、携帯機器用接続部６０が携帯電話機３０を接続して信号の入出力を行なうために設けられる。遊技機のＣＰＵ２０は、携帯電話機３０が携帯機器用接続部６０に接続されたか否かを判定し、携帯電話機３０の接続ありと判定したとき、遊技者によって選択可能な画像を図柄変動表示装置１０に表示する。遊技者は携帯機器用接続部６０に接続された携帯電話機３０を操作して画像を選択するための選択信号を入力する。【選択図】図２
2004223063.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に必要な複数の図柄を表示器に変動表示する図柄変動表示装置を有する遊技機において、
該遊技機の前面に携帯型電子機器を接続するために設けられ、信号の入出力を行なう携帯機器用接続部と、該携帯型電子機器が該携帯機器用接続部に接続されたか否かを判定する接続状態判定手段と、該接続状態判定手段が該携帯型電子機器の接続を判定したとき、遊技者によって選択可能な画像を前記図柄変動表示装置の表示器に表示させる選択画面表示手段と、を備え、遊技者が該携帯機器用接続部に接続された該携帯型電子機器を操作して画像を選択するための選択信号を入力するように構成したことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記携帯型電子機器として携帯電話機が前記携帯機器用接続部に接続されることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記携帯型電子機器として携帯型電子ゲーム機が前記携帯機器用接続部に接続されることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
前記図柄変動表示装置の表示器に変動表示される３列の図柄のうちの２列の図柄が揃って停止したとき、リーチ演出を行なうパチンコ遊技機であって、前記選択画面表示手段が該リーチ演出として複数の選択画面を表示し、遊技者が前記携帯型電子機器を操作してリーチ演出の画面を選択するための選択信号を入力することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項５】
遊技に入る前の待機状態において前記図柄変動表示装置の表示器に複数のデモンストレーション用画面を選択的に表示するパチンコ遊技機であって、遊技者が該携帯機器用接続部に接続された該携帯型電子機器を操作してデモンストレーション用画面を選択するための選択信号を入力することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、スロットマシン、パチンコ遊技機などの遊技機に関し、特に、携帯電話機、携帯型ゲーム機などの携帯型電子機器を遊技機に設けた接続部に接続し、携帯型電子機器から信号を遊技機側に送り、遊技機の表示器に遊技者が選択した画面などを表示させ、遊技の進行や表示器への表示に遊技者の意志を反映させることができるパチンコ遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
近年、パチンコ遊技機においては、図柄変動表示装置を備えた遊技機が主流になりつつあり、この種のパチンコ遊技機では、特定の始動入賞口に球が入ると、図柄変動表示装置の３列の図柄が上から下に流れるように変動表示され、その後、それらの図柄が停止して、例えば「７７７」のように、予め決められた図柄が揃ったとき、特別遊技状態つまり大当りとなって、可変入賞装置の電動開閉大入賞口が開閉動作して、多くの球を入賞させることができる。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、この種のパチンコ遊技機では、始動入賞した後、図柄変動が開始され、図柄の組み合わせが例えば「７６７」のように、３つの符号が揃う状態の１つ手前の状態に、つまり２つの図柄が揃う配列になった場合、リーチとして特別な演出が行われ、リーチ用の演出画面が図柄変動表示装置に表示される（例えば下記特許文献１を参照）。
【０００４】
【特許文献１】
特開２０００−３４２８０７公報
【０００５】
さらに、このような図柄変動表示装置の停止図柄がリーチ図柄のような予め設定された所定図柄となった場合、表示画面に遊技者が選択可能な複数の選択画面を表示し、前面枠の正面などに設けたスイッチを、遊技者がオン操作することにより、その選択画面を選択することができるパチンコ遊技機が開発されている。
【０００６】
しかし、この種のパチンコ遊技機では、遊技者が選択するためのスイッチを遊技機の前面に設置する必要があり、この種のスイッチとしては、単純な１つのコマンドを送信するための単一スイッチとすることもできるが、選択する方法によっては、テンキー或いはポインタ移動用スイッチなど複数のスイッチが必要となる場合もあり、遊技機の前面に各種のスイッチを配置した場合には、全ての遊技者がそれらのスイッチを使いこなせるか否かの問題があり、また、多数のスイッチを遊技機の前面に設けることは、遊技機正面の良好な意匠性やデザイン性を悪化させると共に、遊技機の構造を複雑化させる問題があった。
【０００７】
本発明は、上記の点に鑑みてなされたもので、遊技機側にスイッチを設けることなく、遊技機の表示器の画面表示やゲームの進行に遊技者の意志を反映させることが可能となる遊技機を提供することを目的とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、遊技に必要な複数の図柄を表示器に変動表示する図柄変動表示装置を有する遊技機において、遊技機の前面に携帯型電子機器を接続するために設けられ、信号の入出力を行なう携帯機器用接続部と、携帯型電子機器が携帯機器用接続部に接続されたか否かを判定する接続状態判定手段と、接続状態判定手段が携帯型電子機器の接続を判定したとき、遊技者によって選択可能な画像を前記図柄変動表示装置の表示器に表示させる選択画面表示手段と、を備え、遊技者が携帯機器用接続部に接続された携帯型電子機器を操作して画像を選択するための選択信号を入力するように構成したことを特徴とする。
【０００９】
ここで、請求項２のように、上記携帯型電子機器として、携帯電話機を携帯機器用接続部に接続するように構成することができる。
【００１０】
また、請求項３のように、上記携帯型電子機器として、携帯型電子ゲーム機を携帯機器用接続部に接続するように構成することができる。
【００１１】
さらに、請求項４のように、上記図柄変動表示装置の表示器に変動表示される３列の図柄のうちの２列の図柄が揃って停止したとき、リーチ演出を行なうパチンコ遊技機として遊技機を構成し、上記選択画面表示手段がリーチ演出として複数の選択画面を表示し、遊技者が携帯型電子機器を操作してリーチ演出を選択するための選択信号を入力するように構成することができる。
【００１２】
また、請求項５のように、遊技に入る前の待機状態において上記図柄変動表示装置の表示器に複数のデモンストレーション用画面を選択的に表示するパチンコ遊技機として遊技機を構成し、遊技者が携帯機器用接続部に接続された携帯型電子機器を操作してデモンストレーション用画面を選択するための選択信号を入力するように構成することができる。
【００１３】
【作用】
上記遊技機が例えばパチンコ遊技機として構成される場合、打球発射ハンドルを操作して打球発射装置を動作させ、打球供給皿から送られる遊技球を、遊技盤の遊技領域に発射させて遊技を行う。遊技中に、始動入賞口に球が入賞すると、抽選用の乱数を取得して大当り抽選を行なうと共に、図柄変動表示装置において複数の図柄が変動表示される。抽選により大当りが決定し複数列の図柄が揃って停止した場合には、大当り処理が実行され、可変入賞装置の電動開閉大入賞口が開閉動作して、多くの球を入賞させ得る状態とする。
【００１４】
一方、始動入賞した後、図柄変動表示装置で図柄変動が開始され、図柄の組み合わせが例えば「７６７」のように３つの図柄配列が揃う１つ前の状態で図柄が停止したとき、リーチとして特別な演出が行われ、リーチ用の演出画面が表示装置に表示される。そしてこのとき、遊技機に設けられた携帯機器用接続部に、携帯型電子機器（例えば携帯電話機、携帯型電子ゲーム機など）が接続されていると、遊技者が選択可能な画像が図柄変動表示装置の表示器に複数個表示され、音声や文字表示などで遊技者の選択を促す案内を出力すると共に、選択可能な画面にはポインタが表示され、ポインタによって選択可能な状態で画像を表示する。一方、携帯機器用接続部に携帯型電子機器が接続されていない場合、予め決められた選択のできない演出画面が表示される。
【００１５】
そして、選択可能な画面が表示器に表示された場合、遊技者は、携帯機器用接続部に接続した携帯型電子機器の例えばポインタ移動用のキースイッチを操作して、表示器の画面上のポインタを移動させる。希望する画像の位置にポインタが移動したとき、遊技者は携帯型電子機器のエンターキーをオン操作する。このスイッチ信号が携帯機器用接続部のコネクタを介して遊技機側の制御部に取り込まれ、これにより、遊技者が希望した画像が選択され、その画像に対応した特別の演出例えばスーパーリーチなどの演出が図柄変動表示装置の画面上で行われる。
【００１６】
また、図柄変動表示装置を有する遊技機では、通常、ゲームを行っていない待機状態で、その表示装置に予め決められたデモンストレーション用画面（動画）を表示しているが、請求項５のように、携帯機器用接続部に接続した携帯型電子機器のキースイッチを操作してそのデモンストレーション画面を選択可能とすれば、遊技者は普段見慣れていない珍しいデモンストレーション画面を選択してそれを見ることができ、また、その後開始される遊技の表示画面を、遊技者が予め選択したデモンストレーション画面に対応した表示に変更することができる。
【００１７】
このように、遊技者は、携帯機器用接続部に接続した携帯型電子機器のキースイッチを操作して、図柄変動表示装置に表示された選択可能な画面やデモンストレーション画面を選択することができるから、遊技機の表示器の画面表示やゲームの進行に遊技者の意志を反映させることが可能となる。
【００１８】
また、遊技機の前面等にポインタ移動用キースイッチ、選択用スイッチなどの複数のスイッチ類を設ける必要がなく、画像などの選択を携帯型電子機器から容易に行うことができる。さらに、接続部に携帯型電子機器を接続していない状態では、選択画面を表示する代わりに予め決められた画面を表示するため、携帯型電子機器を持たない遊技者でもゲームを楽しむことができる。
【００１９】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。図１は本発明を適用したパチンコ遊技機の正面図を示している。図において、１はパチンコ機の木枠で、木枠１の前には前面枠２が蝶番を介して開閉可能に装着され、前面枠２の前面にはガラス扉５を開閉可能に設けた金枠が取り付けられ、前面枠２の内側に遊技盤３が着脱可能に取り付けられる。また、遊技盤３の背面側に合成樹脂製の機構板がヒンジを介して回動可能に装着される。
【００２０】
ガラス扉５の下側に、前板７が図示しない発射レールや打球杆を覆うように開閉可能に装着され、前板７の前面には打球供給皿６が設けられる。更に、前面枠２の下部に、図示しない打球発射装置を動作させるための打球発射ハンドル９が設けられ、その中央部に打球供給皿６で貯留できなくなった賞球を貯留する下皿８が設けられる。
【００２１】
下皿８の左側に、携帯電話機３０を差し込んで接続するための携帯機器用接続部６０が設けられている。この携帯機器用接続部６０は、携帯電話機３０を縦に差し込む差込凹部６１を有し、図３、図４に示すように、その差込凹部６１の底部に、携帯電話機３０底部の入出力端子４９が接続されるコネクタ６２が配設される。コネクタ６２は、携帯電話機３０の入出力端子４９に対応した例えば１２端子のコネクタとして形成され、入出力端子４９がそこに接続されたとき、遊技機の主制御回路の入出力回路２３に接続され、携帯電話機３０との間で、各種信号の入出力を行うことができる。
【００２２】
遊技盤３上に外レールと内レールとで囲まれた遊技領域が形成され、その遊技領域の中央に、例えば３列に配置された複数の図柄を順に上から下に移動（回動）させて表示する図柄変動表示装置１０が配設される。図柄変動表示装置１０は、カラー液晶表示器等の表示器に３列に配置した複数の数字や絵の図柄を、上から下に流して表示する画を表示する。
【００２３】
この図柄変動表示装置１０は、通常の始動入賞時には、例えば１から８までの数字或いは絵柄が流れるように表示されるが、図柄が停止してリーチ状態などになった場合には、所定のリーチ演出用画面が、変動図柄と共に表示される。さらに、大当りとなった場合には大当り演出用画面が表示される。
【００２４】
図柄変動表示装置１０の上方に、保留球表示器１５が複数のランプ等を配置して設けられ、保留球表示器１５は、図柄変動時に、さらに始動入賞口１３に入賞した球の数（保留個数）を記憶して表示する。保留球表示器１５の上方に、普通図柄表示器１６が設けられる。この普通図柄表示器１６は、例えば１桁の４，５，６，７などの数値を高速で順に循環して表示するように構成され、盤面上に設けた通過ゲート４を球が通過し、ゲート検出器４ａがそれを検出したとき、普通図柄表示器１６には４〜７の数値が高速で循環・表示される。普通図柄表示器１６の数字変動は、数秒後に停止するが、その停止図柄（数字）が所定の例えば「７」であった場合、後述の始動入賞口１３の羽根を所定の秒数だけ開放する。
【００２５】
図柄変動表示装置１０の中央位置の下方に、始動入賞口１３が設けられ、さらにその両側に通常入賞口１２が配設され、始動入賞口１３の下側に、可変入賞装置１１が設けられる。始動入賞口１３は開閉可能な羽根を有し、図２に示すように、始動入賞口ソレノイド１３ｂにより羽根は開閉駆動され、そこに入賞した球はその内側に配設された始動入賞検出器１４により検出される。可変入賞装置１１には大入賞口として開閉動作する開閉部材が、電磁ソレノイド等により開閉可能に設けられる。
【００２６】
また、可変入賞装置１１の大入賞口内には、Ｖゾーンと呼ばれる継続入賞口が設けられ、継続入賞口に入賞した球を検出するための継続入賞口検出器（Ｖ検出器１９）がその内側に設けられ、さらに大入賞口に入賞した球を検出する入賞口検出器１８が設けられる。これらの入賞口に入賞した入賞球の数をカウントするカウンタがＲＡＭの特定メモリ領域などに設けられ、カウント値が例えば９個になると、可変入賞装置１１の開閉部材は大入賞口ソレノイドにより閉じられる。
【００２７】
開閉部材の１回の開放が１ラウンドとされ、所定時間内に特定入賞口に入賞すると、ラウンドが更新され、最大で例えば１６ラウンドつまり１６回開閉部材が開放される。さらに、遊技盤上には、大当り時などに点灯する装飾ランプ２４などが設けられる。
【００２８】
図２に示すように、パチンコ遊技機の主制御部となるＣＰＵ２０は、ゲームのプログラムデータが記憶された読み出し専用のＲＯＭ２１、ＣＰＵのワークエリアを有し、大当り抽選時に取得した乱数、或いは大入賞口の連続開閉回数（ラウンド数）等のデータを一時的に記憶する読み書き可能なＲＡＭ２２、及び信号の入出力を行う入出力回路２３が備えられる。
【００２９】
ＲＯＭ２１内には、ゲームのプログラムを含むプログラムデータが記憶され、ゲームの進行に応じてデータが読み出され、図柄変動表示装置１０にゲームの進行に応じた画像が表示される。また、リーチが発生した際にリーチ演出用画面を図柄変動表示装置１０に表示するために、複数のリーチ演出用画面（動画）の画像データ等がＲＯＭ２１に記憶され、さらに、遊技が行われていない待機状態で図柄変動表示装置１０に表示される複数のデモンストレーション画面（動画）の画像データ等がＲＯＭ２１に記憶されている。
【００３０】
ＣＰＵ２０は、基本的にはそのメインルーチンにおいて、遊技中に、始動入賞口１３に遊技球が入賞して始動条件が成立すると、乱数発生器から大当り抽選用の乱数を取得して、大当り抽選の処理を行うと共に、抽選結果が大当りとなると、大当り状態に入り、可変入賞装置１１の開閉部材を所定時間、所定回数だけ開放するような大当り処理を実行するように構成される。
【００３１】
また、ＣＰＵ２０は、抽選結果がリーチとなり、図柄変動表示装置１０の変動図柄がリーチ状態で停止すると、図柄変動表示装置１０にリーチ演出の画面を表示し、そのリーチ演出で遊技者が選択可能な選択画面を表示し、遊技者にその画面の選択を促すように動作する。さらに、ＣＰＵ２０は、携帯機器用接続部６０に携帯電話機３０が差し込まれ接続された場合、その接続を認識し、携帯電話機３０から送られる信号、例えば携帯電話機３０のキー入力部５０の操作に応じたキースイッチ信号を接続部６０のコネクタ６２を通して取り込むように動作する。
【００３２】
図２のブロック図に示すように、制御部の入出力回路２３には、始動入賞検出器１４、ゲート検出器４ａ、入賞検出器１８、及びＶ検出器１９が接続される。入賞検出器１８は、可変入賞装置１１の内側に設けられ、可変入賞装置１１の開閉部材が開いて、その大入賞口に入賞した球を検知してその検知信号を出力する。Ｖ検出器１９は、可変入賞装置１１の内側に設けられ、その特定入賞口に入賞した球を検知してその検知信号を出力する。これらの検出器の検知信号は、入出力回路２３を介してＣＰＵ２０に取り込まれるように構成されている。
【００３３】
図５は携帯電話機３０の概略構成ブロック図を示している。携帯電話機３０は、概略的には図５に示すように、通話回路部３１と、ＣＰＵ４１を有する制御部４０とを備えて構成され、通話回路部３１は、送受信回路部３２、信号処理部３３、音声信号処理部３４、文字画像信号処理部３５、及び送受信制御部３６を備えて構成される。
【００３４】
制御部４０は、電話機の全体の制御を行うＣＰＵ４１、そのプログラムデータ、電話用のＩＤコードなどを記憶するＲＯＭ４２、電話番号記憶エリアなどが割り当てられ、ＣＰＵのワークエリアとして機能するＲＡＭ４３、及び信号の入出力を制御する入出力回路４６を備えている。携帯電話機３０の前面に配置される液晶ディスプレイなどの表示器４７は、ドライバ４４を介してＣＰＵ４１に接続され、着信音などを発生するサウンダ４８はドライバ４５を介してＣＰＵ４１に接続される。
【００３５】
さらに、携帯電話機３０の前面に配置された多数のスイッチ群からなるキー入力部５０は、入出力回路４６を介してＣＰＵ４１に接続され、また、携帯電話機３０の底部に配設された外部接続用の入出力端子４９が、入出力回路４６を介してＣＰＵ４１に接続されている。
【００３６】
通話回路部３１の送受信回路部３２は、アンテナと接続されると共に、送受信制御部３６と信号処理部３３とは双方向に接続され、送信回路と受信回路を有し、送受信制御部３６により指定された発信制御チャンネル、着信制御チャンネル及び複数の通話チャンネルでの無線信号の送受信を行う。
【００３７】
信号処理部３３は、送信系回路と受信系回路を備え、送受信回路部３２、音声信号処理部３４、文字画像信号処理部３５、及び送受信制御部３６とは双方向に接続され、発信制御チャンネル、着信制御チャンネル及び複数の通話チャンネルで送受信される信号の同期取り、信号誤り訂正などを行う。送受信制御部３６は、音声信号処理部３４、文字画像信号処理部３５及び制御部のＣＰＵ４１と双方向で接続され、ＣＰＵ４１からの制御信号に基づき、送受信の制御処理、チャンネルの切り替え、信号の授受などの制御処理を行う。
【００３８】
音声信号処理部３４には、スピーカ３７、マイク３８が接続され、通話路が形成された場合、信号処理部３４を介して送られる音声信号をスピーカ３７に出力し、マイク３８からの音声信号を信号処理部３４に出力して、相手先との通話を可能とする。文字画像信号処理部３５は、信号処理部３３、送受信制御部３６及びＣＰＵ４１と双方向に接続され、文字データと画像データの各信号の種別に応じた信号処理、例えば電子メールの文字データをＣＰＵ４１に送り、受信されたデータが画像データであって圧縮されている場合、そのデータ信号を信号処理部３３から入力し、それを解凍処理してＣＰＵ４１に送る。また、送信する電子メールに添付されたファイルに画像データがある場合、その画像データを圧縮処理して信号処理部３３に送出するように構成される。
【００３９】
次に、上記構成のパチンコ遊技機の動作を図６のフローチャートを参照して説明する。上記構成のパチンコ遊技機を使用する場合、遊技者は携帯電話機３０を携帯機器用接続部６０に差し込んでパチンコゲームを行うことができる。携帯電話機３０を携帯機器用接続部６０に縦に差し込むと、その底部の入出力端子４６が接続部６０のコネクタ６２に接続され、遊技機のＣＰＵ２０がその接続を認識し、コネクタ６２、入出力端子４６を通して信号の授受が可能な状態となる。
【００４０】
遊技中に、遊技球が始動入賞口１３に入賞すると、始動入賞検出器１４がこれを検出し、始動入賞信号をＣＰＵ２０に送る。このとき、ＣＰＵ２０は、ステップ１００で、始動条件成立として、図柄変動表示装置１０の表示を制御して、３列の図柄を上から下に流れるように変動表示させると共に、ステップ１１０で、乱数発生器から大当り抽選用の乱数を取得して大当り抽選を行う。
【００４１】
このとき、ＣＰＵ２０は、抽選用に取得した乱数が大当り用の乱数か、リーチ用の乱数か、或いは外れ乱数を判定し、大当り用の乱数と判定した場合には、その乱数の示す大当り用の図柄で図柄変動表示装置１０の３列の図柄を揃えて停止させるように制御する。そして、大当り用の図柄に揃って停止した場合、大当り処理に入り、可変入賞装置１１の大入賞口の開閉部材を所定時間、所定回数開放して、多くの遊技球が入賞可能な状態とし、大当り状態とする。
【００４２】
一方、ステップ１２０で、抽選用に取得した乱数がリーチ用の乱数と判定した場合には、その乱数の示すリーチ用の図柄つまり「７２７」のような２つの図柄を揃えた状態で図柄変動表示装置１０の３列の図柄を停止させるように制御する。そして、ＣＰＵ２０は、ステップ１３０で、携帯電話機３０が接続部６０に接続されているか否かを判定し、携帯電話機３０が接続部６０に接続されている場合、図柄変動表示装置１０に選択画面を含むリーチ演出用の画面が表示され、それに伴う音声などが発生する（ステップ１４０）。
【００４３】
次に、ステップ１５０で、図柄変動表示装置１０には複数の選択画像を含む選択画面が表示される。選択画面には、例えば選択可能な３種類の画面と共に、遊技者の操作により移動可能なポインタ（矢印または着色枠など）が表示される。このとき、遊技者には、音声により或いは文字表示により、その画面が選択画面であることを知らせ、遊技者に画面の選択を促す。
【００４４】
このような選択画面が図柄変動表示装置１０に表示されると、遊技者は携帯電話機３０のキー入力部５０のポインタ移動用のキースイッチを操作して、画面上のポインタを移動させ、最後にエンターキーを押して任意の画像を選択する。すなわち、図柄変動表示装置１０に選択画面が表示された状態で、ＣＰＵ２０は、接続部６０のコネクタ６２を通してポインタ移動信号及びエンター信号の入力を可能とし、コネクタ６２、入出力回路２３を通してポインタ移動信号を取り込むと、ＣＰＵ２０はポインタを移動させて表示するように制御する。そして、エンター信号が携帯電話機３０のキー入力部５０から入力されると、ＣＰＵ２０は、ポインタの示す画像が選択されたと判断する（ステップ１６０）。そして、ＣＰＵ２０は、ステップ２００で、この選択情報に基づき、選択された画像に対応した演出画面を図柄変動表示装置１０に表示する。
【００４５】
一方、ステップ１６０で選択用のエンター信号が入力されない状態で、所定時間が経過した場合、次にステップ１９０に進み、予め決められた画像が選択されたものとして、その画像に対応したリーチ演出の選択画面が図柄変動表示装置１０に表示される。また、上記ステップ１３０で、携帯電話機３０が携帯機器接続部６０に接続されていないとＣＰＵ２０が判定した場合、次にステップ１８０からステップ１９０に進み、予め決められたリーチ演出画面のデータがＲＯＭから読み出され、ステップ２００で、そのリーチ演出画面が図柄変動表示装置１０に表示される。
【００４６】
このように、遊技者は、携帯機器接続部６０に携帯電話機３０を接続した場合、その携帯電話機３０のキー入力部５を操作して図柄変動表示装置１０の画面上のポインタを移動させ、そして、そのエンターキーを操作して、ポインタが指示するリーチ演出画面を選択し、それによって、遊技者の希望する演出画面を表示することができ、遊技者のパチンコゲームへの参加意識を高め、ゲームへの興趣を向上させることができる。また、携帯電話機のキー入力部を使用してポインタ移動信号、エンター信号を入力することができるから、そのような複数のスイッチ類を遊技機の前面枠の他の箇所に設ける必要はなくなる。
【００４７】
なお、上記の実施形態では、リーチになった際のリーチ演出画面を遊技者が携帯電話機のスイッチ操作により選択したが、携帯機器用接続部６０に接続した携帯電話機３０を使用して、上記のようなリーチ演出画面以外の選択を行うこともできる。その画面選択の例として、例えば、遊技機が使用されていない待機状態で、図柄変動表示装置１０に表示されるデモンストレーション用画面を、携帯電話機３０のポインタ移動キー、エンターキーを使用して、選択決定することもできる。
【００４８】
この場合、待機状態にある遊技機の図柄変動表示装置１０に、デモンストレーション用画面を選択するための複数の画像を、ポインタにより選択可能に表示しておき、遊技者が携帯機器用接続部６０に接続した携帯電話機３０のキー入力部５０を使用して、ポインタを移動させ、エンターキーにより選択決定する。そして、選択されたデモンストレーション用画面を遊技機の制御部は、その待機時間中に図柄変動表示装置に表示する。これにより、遊技者は普段見慣れていない珍しいデモンストレーション画面を選択してそれを見ることができる。また、この選択されたデモンストレーション画面に対応した表示画像を、その後開始される遊技の表示画像に使用して演出を行なうこともでき、そうした場合には更なる遊技性の向上が期待できる。
【００４９】
また、上記実施形態では、携帯型電子機器として携帯電話機を使用したが、この他に、キースイッチ類を有し、外部との接続用に入出力端子を有した携帯型電子ゲーム機を使用することもできる。
【００５０】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明の遊技機によれば、携帯機器用接続部に接続した携帯型電子機器のキースイッチを操作して、図柄変動表示装置に表示された選択可能な画像または画面を選択することができるから、遊技機側にスイッチを設けることなく、遊技機の図柄変動表示装置の画面表示やゲームの進行に遊技者の意志を反映させることが可能となる。また、遊技機の前面等にポインタ移動用キースイッチ、選択用スイッチなどの複数のスイッチ類を設ける必要がなく、画像や画面などの選択を携帯型電子機器から容易に行うことができる。また、接続部に携帯型電子機器を接続していない状態では、選択画面を表示する代わりに予め決められた画面を表示するため、携帯型電子機器を持たない遊技者でもゲームを楽しむことはできる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態を示すパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の制御系のブロック図である。
【図３】携帯機器用接続部の拡大正面図である。
【図４】携帯機器用接続部の断面図である。
【図５】携帯電話機の概略構成ブロック図である。
【図６】遊技機の動作を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１０−図柄変動表示装置
１３‐始動入賞口
１４‐始動入賞検出器
２０−ＣＰＵ
２１−ＲＯＭ
３０−携帯電話機
４９‐入出力端子
５０‐キー入力部
６０−携帯機器用接続部
６２‐コネクタ
【図１】
2004223063.tif 000003
【図２】
2004223063.tif 000004
【図３】
2004223063.tif 000005
【図４】
2004223063.tif 000006
【図５】
2004223063.tif 000007
【図６】
2004223063.tif 000008