(57)【要約】【課題】消耗品の補充作業にかかわらず、使用者が遊戯を円滑に行なうことができる写真プリント提供装置および方法を提供する。【解決手段】写真プリント提供装置は、使用者２に対し撮影プレイと編集プレイを異なる場所で同時に提供可能な写真プリント提供装置であって、プリンタ９に装填された消耗品の消耗状態に基いて、プリンタ９が編集後画像を印刷可能か否かの判定を行なう判定手段１１５と、判定手段１１５の判定結果が印刷可能である場合に編集プレイを許可し、上記判定結果が印刷不可能である場合に編集プレイを不許可とする編集許可手段１１７とを備える。第２コンピュータ装置３８は、上記編集許可手段１１７が編集プレイを許可した場合に、上記編集プレイを制御する。【選択図】図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
撮影手段により使用者を含む被写体を撮影する撮影プレイを提供する撮影プレイ提供部と、上記撮影プレイ提供部とは異なる場所で使用者による撮影手段で撮影された撮影画像の編集を可能とする編集プレイを提供する編集プレイ提供部と、上記編集プレイで編集された編集後画像を印刷媒体に印刷する印刷手段と、上記撮影プレイ、編集プレイおよび印刷手段等を制御する制御手段とを有し、使用者に対し上記撮影プレイと上記編集プレイを異なる場所で同時に提供可能な写真プリント提供装置であって、
上記印刷手段に装填された消耗品の消耗状態に基いて、上記印刷手段が編集後画像を印刷可能か否かの判定を行なう判定手段と、
上記判定手段の判定結果が印刷可能である場合に編集プレイを許可し、上記判定結果が印刷不可能である場合に編集プレイを不許可とする編集許可手段とを備え、
上記制御手段は、上記編集許可手段が編集プレイを許可した場合に、上記編集プレイを制御することを特徴とする写真プリント提供装置。
【請求項２】
上記判定手段による判定は、前の使用者が編集プレイを終了してから次の使用者が編集プレイを開始するまでの間の消耗品の消耗状態に基いて行なわれ、上記編集許可手段は、当該次の使用者の編集プレイの開始を許可または不許可とする請求項１記載の写真プリント提供装置。
【請求項３】
上記制御手段は、上記判定手段の判定結果が印刷不可能である場合、および／または、上記編集許可手段が編集を不許可とした場合に、次回の撮影プレイを開始しないよう制御する請求項１または２記載の写真プリント提供装置。
【請求項４】
上記編集許可手段は、上記判定手段の判定結果が印刷不可能であり、上記制御手段が撮影プレイを制御している場合に、編集プレイを許可する請求項１〜３のいずれか一項に記載の写真プリント提供装置。
【請求項５】
上記判定手段の判定結果を使用者に対して報知する報知手段を備え、上記報知手段は、上記判定手段の判定結果が印刷不可能である場合に判定結果を報知する請求項１〜４のいずれか一項に記載の写真プリント提供装置。
【請求項６】
上記報知手段は、上記制御手段が撮影プレイを制御していない場合に判定手段の判定結果を報知する請求項５記載の写真プリント提供装置。
【請求項７】
上記報知手段は、上記撮影プレイを行なう使用者に対して判定手段の判定結果を報知する請求項５または６記載の写真プリント提供装置。
【請求項８】
上記報知手段は、上記編集プレイを行なう使用者に対して判定手段の判定結果を報知する請求項５〜７のいずれか一項に記載の写真プリント提供装置。
【請求項９】
上記印刷手段に装填された消耗品の消耗状態を検知する検知手段と、上記検知手段で検知された消耗状態を記憶する記憶手段とを備え、
上記判定手段は、上記記憶手段に記憶された消耗品の消耗状態に基いて印刷手段が印刷可能か否かの判定を行なう請求項１〜８のいずれか一項に記載の写真プリント提供装置。
【請求項１０】
上記印刷手段に装填された消耗品の印刷可能量を記憶する記憶媒体の上記印刷可能量を読み取る読取手段を備え、
上記判定手段は、上記読取手段で読み取った印刷可能量に基いて印刷手段が印刷可能か否かの判定を行なう請求項１〜９のいずれか一項に記載の写真プリント提供装置。
【請求項１１】
上記印刷手段の異常を検知する異常検知手段を備え、上記報知手段は、上記異常検知手段によって異常が検知され、上記制御手段が撮影プレイを制御している場合に、上記撮影プレイ終了まで判定手段の判定結果を報知しない請求項５〜１０のいずれか一項に記載の写真プリント提供装置。
【請求項１２】
撮影手段により使用者を含む被写体を撮影する撮影プレイを提供する撮影プレイ提供部と、上記撮影プレイ提供部とは異なる場所で使用者による撮影手段で撮影された撮影画像の編集を可能とする編集プレイを提供する編集プレイ提供部と、上記編集プレイで編集された編集後画像を印刷媒体に印刷する印刷手段と、上記撮影プレイ、編集プレイおよび印刷手段等を制御する制御手段とを有し、使用者に対し上記撮影プレイと上記編集プレイを異なる場所で同時に提供可能な写真プリント提供装置によって写真プリントを提供する方法であって、
上記印刷手段に装填された消耗品の消耗状態に基いて、上記印刷手段が編集後画像を印刷可能か否かの判定を行なうステップと、
上記判定結果が印刷可能である場合に編集プレイを許可し、上記判定結果が印刷不可能である場合に編集プレイを不許可とするステップと、
上記編集プレイを許可した場合に編集プレイを制御するステップとを備えたことを特徴とする写真プリント提供方法。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明はゲームセンター等に設置され、硬貨等の投入により使用者を撮影し、撮影画像をプリントして販売する写真プリント提供装置および方法に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
近年、ゲームセンター等において、写真を撮影してシールプリント等にする写真プリント提供装置が数多く設置されている。このような写真プリント提供装置は、一般に、カメラ等により使用者（利用者）を含む被写体を撮影する撮影プレイを提供する撮影プレイ提供面と、上記カメラで撮影された撮影画像を使用者に編集させる編集プレイを提供する編集プレイ提供面が筐体の異なる場所に設けられ、上記編集プレイで編集された編集後画像をプリンタにより印刷し、シールプリントとして提供するものである。
【０００３】
すなわち、このような写真プリント提供装置では、撮影プレイと編集プレイを同時に行なうことができるように構成されるとともに、一連の撮影プレイと編集プレイをそれぞれ異なる場所で利用者に提供することにより、顧客の流れがスムーズになって、装置に対する顧客の回転率は向上する。
【０００４】
上記プリンタは、その装備品として、シールシート等の印刷媒体やインクフィルム等の各種の消耗品を有する。このため、消耗品を消耗したときは、消耗品を補充する必要があるが、補充作業を行なっている間は、使用者は撮影プレイ等を中断しなければならず、プレイの中断により顧客回転率が低下することになる。また、消耗品の補充時期というものは一定間隔で生じるものではなく、使用者の使用頻度が高い日と使用頻度の低い日とでは補充周期が相違するため、補充時期を容易に知ることができれば便利である。
【０００５】
そこで、消耗品の補充時期を容易に知ることができ、消耗品の補充を行なっているときに撮影を極力中断させないようにすることができる写真プリント提供装置として下記の特許文献１に示すものがある。
【０００６】
【特許文献１】
特開２００２−３７０４３３号
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記のような写真プリント提供装置では、消耗品の補充時期がきたことを確実に把握するため、消耗品が消耗している場合でも使用者に編集プレイ等を行なわせ、編集プレイが終了して印刷を開始する段階で利用者に対し消耗品切れを報知するようにしている。したがって、消耗品切れの場合、編集プレイを終えた使用者は、遊戯場の店員等を呼びに行って消耗品切れであることを伝え、店員等による消耗品の補充作業が終了し、編集後画像が印刷されるまで待機しなければならない。すなわち、使用者は、撮影プレイや編集プレイを行なうことができても、プリンタの印刷で待機させられることとなり、印刷待ちの使用者が停滞することになる。
【０００８】
また、上記写真プリント提供装置では、プレイの中断を少なくして顧客回転率の低下を防止するため、消耗品切れで交換作業を行なっている間でも撮影プレイを行なうようにしている。このため、消耗品の交換に時間がかかると、撮影プレイを終えた使用者が編集プレイ待ちの状態で停滞することとなる。このような場合に、消耗品の補充作業に失敗したり、補充する消耗品の在庫探しに時間がかかったりすると、撮影プレイを終えた使用者は編集プレイ待ちで多数停滞することになる。このような状況になると、使用者はプレイの途中に長時間待たされることによるイライラ感を抱き、不満が生じることとなる。
【０００９】
また、交換作業の際等に装置の電源が切れてしまった場合は、撮影プレイで撮影した画像データが消去され、使用者は撮影プレイを再度やり直さなければならなくなるため、撮影プレイを再度やり直す使用者に、利用代金を返金しなければならない。このような事態が生じたときに、多数の利用者が編集待ちで停滞していると、多くの利用者に返金せねばならず、店舗の損害も大きくなる。
【００１０】
本発明は、このような事情に鑑みなされたもので、消耗品の補充作業にかかわらず、使用者が遊戯を円滑に行なうことができる写真プリント提供装置および方法の提供を目的とする。
【００１１】
【課題を解決するための手段】
上記の目的を達成するため、本発明の写真プリント提供装置は、撮影手段により使用者を含む被写体を撮影する撮影プレイを提供する撮影プレイ提供部と、上記撮影プレイ提供部とは異なる場所で使用者による撮影手段で撮影された撮影画像の編集を可能とする編集プレイを提供する編集プレイ提供部と、上記編集プレイで編集された編集後画像を印刷媒体に印刷する印刷手段と、上記撮影プレイ、編集プレイおよび印刷手段等を制御する制御手段とを有し、使用者に対し上記撮影プレイと上記編集プレイを異なる場所で同時に提供可能な写真プリント提供装置であって、上記印刷手段に装填された消耗品の消耗状態に基いて、上記印刷手段が編集後画像を印刷可能か否かの判定を行なう判定手段と、上記判定手段の判定結果が印刷可能である場合に編集プレイを許可し、上記判定結果が印刷不可能である場合に編集プレイを不許可とする編集許可手段とを備え、上記制御手段は、上記編集許可手段が編集プレイを許可した場合に、上記編集プレイを制御することを要旨とする。
【００１２】
また、本発明の写真プリント提供方法は、撮影手段により使用者を含む被写体を撮影する撮影プレイを提供する撮影プレイ提供部と、上記撮影プレイ提供部とは異なる場所で使用者による撮影手段で撮影された撮影画像の編集を可能とする編集プレイを提供する編集プレイ提供部と、上記編集プレイで編集された編集後画像を印刷媒体に印刷する印刷手段と、上記撮影プレイ、編集プレイおよび印刷手段等を制御する制御手段とを有し、使用者に対し上記撮影プレイと上記編集プレイを異なる場所で同時に提供可能な写真プリント提供装置によって写真プリントを提供する方法であって、上記印刷手段に装填された消耗品の消耗状態に基いて、上記印刷手段が編集後画像を印刷可能か否かの判定を行なうステップと、上記判定結果が印刷可能である場合に編集プレイを許可し、上記判定結果が印刷不可能である場合に編集プレイを不許可とするステップと、上記編集プレイを許可した場合に編集プレイを制御するステップとを備えたことを要旨とする。
【００１３】
すなわち、判定手段は、上記印刷手段に装填された消耗品の消耗状態に基いて、上記印刷手段が編集後画像を印刷可能か否かの判定を行なう。編集許可手段は、上記判定手段の判定結果が印刷可能である場合に編集プレイを許可し、上記判定結果が印刷不可能である場合に編集プレイを不許可とする。上記制御手段は、上記編集許可手段が編集プレイを許可した場合に、上記編集プレイを制御する。すなわち、判定手段は、例えば消耗品が消耗している場合には上記印刷手段が編集後画像を印刷不可能と判定し、消耗品が消耗していない場合には上記印刷手段が編集後画像を印刷可能と判定することができる。したがって、消耗品が消耗している場合（例えば、消耗品切れの場合）に、撮影プレイを終えた使用者に編集プレイを行なうことができないようにすることができる。これにより、編集プレイを開始する段階で消耗品の補充や交換を行なうこととなるため、編集プレイを終えた使用者が編集後画像が印刷されるまで待機しなければならないという事態の発生を防止することができるとともに、次々と印刷待ちの状態で停滞するような事態を防止できる。
【００１４】
また、この場合に、消耗品の補充作業に失敗したり、補充する消耗品の在庫探しに時間がかかったりして消耗品の交換に時間がかかったとしても、編集プレイを終えた使用者が次々と印刷待ちの状態で停滞してプレイの途中に長時間待たせることを防止できる。
【００１５】
本発明において、上記判定手段による判定は、前の使用者が編集プレイを終了してから次の使用者が編集プレイを開始するまでの間の消耗品の消耗状態に基いて行なわれ、上記編集許可手段は、当該次の使用者の編集プレイの開始を許可または不許可とする場合には、次の使用者、すなわち撮影プレイを終えて編集プレイを開始する使用者は、印刷不可能である場合には編集プレイを行なうことができないため、編集プレイを終了した使用者が次々と編集後画像が印刷媒体に印刷されるのを待つために停滞していくことを防止することができる。
【００１６】
本発明において、上記制御手段は、上記判定手段の判定結果が印刷不可能である場合、および／または、上記編集許可手段が編集を不許可とした場合に、次回の撮影プレイを開始しないよう制御する場合には、上記制御手段が、上記判定手段の判定結果が印刷不可能である場合、および／または、上記編集許可手段が編集を不許可とした場合に、使用者に次回の撮影プレイを行なわせないようにすることができる。このため、撮影プレイを終了した使用者が、例えば消耗品の補充作業等により編集プレイを行なうことができない場合に、次の使用者は撮影プレイを開始できないことから、撮影プレイを終えた使用者が次々と編集プレイを行なうために停滞していくことを防止することができる。また、例えば消耗品の交換作業の際等に装置の電源が切れてしまったような場合でも、使用者は撮影プレイを行なうことができないようになっているため、撮影プレイを再度やり直すことによって利用代金を返金しなければならないという事態を防止することができる。
【００１７】
本発明において、上記編集許可手段は、上記判定手段の判定結果が印刷不可能であり、上記制御手段が撮影プレイを制御している場合に、編集プレイを許可する場合には、次の使用者が撮影プレイを行なっているときに編集プレイを進めることにより、撮影プレイを終えた使用者が編集プレイ待ちになるのを防止し、稼動回転率（顧客回転率）の低下を防止することができる。
【００１８】
本発明において、上記判定手段の判定結果を使用者に対して報知する報知手段を備え、上記報知手段は、上記判定手段の判定結果が印刷不可能である場合に判定結果を報知する場合には、使用者や店員（営業員を含む）等は、上記判定手段の判定結果が印刷不可能であることを知ることができるとともに、判定結果を認識することができる。したがって、消耗品切れの場合、例えば編集プレイを終えた使用者は遊戯場の店員等を呼びに行って消耗品切れであることを伝えることができ、店員等は消耗品の補充作業を迅速に行なうことができる。すなわち、使用者を、停滞しないように誘導することができるとともに、異常な状態（例えば、消耗品切れの状態）から正常な状態へ迅速に復帰させることができる。
【００１９】
本発明において、上記報知手段は、上記制御手段が撮影プレイを制御していない場合に判定手段の判定結果を報知する場合には、例えば、これから撮影プレイを行なう使用者は、撮影プレイを行なう前に印刷不可能であることを知ることができるため、撮影プレイまたは編集プレイを行なった後に印刷できないことを知るということを防止できる。したがって、使用者は印刷不可能である場合には遊戯（プレイ）を控えることができるため、使用者が遊戯の途中（例えば、硬貨を投入してから写真プリントが提供されるまでの間）で停滞することを防止することができる。
【００２０】
本発明において、上記報知手段は、上記撮影プレイを行なう使用者に対して判定手段の判定結果を報知する場合には、撮影プレイを行なう使用者が判定手段の判定結果を認識し、消耗品切れ等であることを店員に知らせることにより、消耗品の補充時期がきたことを知ることができる。
【００２１】
本発明において、上記報知手段は、上記編集プレイを行なう使用者に対して判定手段の判定結果を報知する場合には、編集プレイを行なう使用者が判定手段の判定結果を認識し、消耗品切れ等であることを店員に知らせることにより、消耗品の補充時期がきたことを知ることができる。
【００２２】
本発明において、上記印刷手段に装填された消耗品の消耗状態を検知する検知手段と、上記検知手段で検知された消耗状態を記憶する記憶手段とを備え、上記判定手段は、上記記憶手段に記憶された消耗品の消耗状態に基いて印刷手段が印刷可能か否かの判定を行なう場合には、上記判定手段は、前回の印刷の終了時や印刷を待機する間等の任意のタイミングで判定を行なうことができる。
【００２３】
本発明において、上記印刷手段に装填された消耗品の印刷可能量を記憶する記憶媒体の上記印刷可能量を読み取る読取手段を備え、上記判定手段は、上記読取手段で読み取った印刷可能量に基いて印刷手段が印刷可能か否かの判定を行なう場合には、消耗品の販売の売上低下を防止するとともに、消耗品の流出を防止することができる。すなわち、判定手段は、印刷手段に装填された消耗品の消耗状態に基いて、印刷手段が編集後画像を印刷可能か否かの判定を行なわないため、偽造された消耗品が使用されるのを防止することができる。また、何らかの事情で、印刷手段に装填された消耗品の消耗状態を直接検知できなくなっても、記憶媒体から消耗状態を読み取って判定手段による判定を行なうことができる。
【００２４】
本発明において、上記印刷手段の異常を検知する異常検知手段を備え、上記報知手段は、上記異常検知手段によって異常が検知され、上記制御手段が撮影プレイを制御している場合に、上記撮影プレイ終了まで判定手段の判定結果を報知しない場合には、撮影プレイ中の利用者が判定手段の判定結果を認識することによって撮影プレイが中断されて顧客回転率が低下することを防ぐことができる。
【００２５】
【発明の実施の形態】
つぎに、本発明の実施の形態を詳しく説明する。
【００２６】
図１〜図３は、本発明の写真プリント提供装置の一実施の形態を示す図である。図１は筐体１を含む装置の断面図、図２は筐体１の撮影側からみた斜視図、図３は編集側からみた装置全体の斜視図である。
【００２７】
この写真プリント提供装置は、図１に示すように、正面，背面，側面および内部に各種の装置が設けられた筐体１を備え、上記筐体１の正面側（図１の右側，図２で見えている側）で撮影プレイを行ない、背面側（図３で見えている側）で撮影画像の編集プレイを行ない、筐体１の側面（図１で見えている側）で写真プリントの提供を受けるようになっている。
【００２８】
すなわち、この写真プリント提供装置では、筐体１の正面側が本発明の撮影プレイ提供部であり、筐体１の背面側が本発明の編集プレイ提供部であり、筐体１の側面が本発明のプリント提供部である。そして、上記撮影プレイ提供部、編集プレイ提供部、プリント提供部では、撮影プレイ、編集プレイ、プリントの提供を同時に行なうことができるように構成されるとともに、一連の撮影プレイ，編集プレイおよびプリントの提供をそれぞれ異なる場所で利用者（使用者）２に提供することにより、顧客の流れがスムーズになるうえ、店舗の状況にあわせた装置の設置が可能となる。
【００２９】
上記筐体１の正面側には、被写体２のバックとなる領域に、バックスクリーンユニット３が設けられている。上記筐体１とバックスクリーンユニット３は、天井部４ａと支持枠材４ｂで連結されており、天井部４ａにはその出入口となる部分にカーテン５ａが吊設されている。そして、上記筐体１，バックスクリーンユニット３，天井部４ａ，カーテン５ａにより、撮像領域である撮影プレイ用空間３１が形成されている。
【００３０】
一方、上記筐体１には、その背面側に突出するように支持枠材４ｃが取り付けられ、その先端部にカーテン５ｂが吊設されている（図２，図３では図示を省略している）。そして、上記筐体１の背面側とカーテン５ｂとの間に、編集プレイ用空間３２が形成されている。
【００３１】
上記筐体１の正面には、プレイの対価としての硬貨を投入する硬貨投入口１５が設けられ、この硬貨投入口１５の近傍に設けられた対価受領部としての硬貨検出部３４（図４参照）が設けられている。そして、上記硬貨検出部３４が投入された硬貨を検出することにより、撮影プレイが開始され、撮影プレイ後に撮影画像に対して編集プレイを行ない、編集された撮影画像（編集後画像）が印刷され写真プリントとして提供されるようになっている。
【００３２】
上記筐体１の内部には、撮影プレイ用空間３１内の使用者２を含む被写体２を撮像する撮影手段としてのカメラ６が設けられている。上記カメラ６の前面は透明板１０で覆われている。上記カメラ６前面の透明板１０の下側には、上記カメラ６で撮影された動画としての撮影画像すなわち撮影動画を表示するライブモニタ２０が設けられている。上記ライブモニタ２０に表示された表示画像は利用者２が目視確認できるようになっている。
【００３３】
この例では、上記ライブモニタ２０は、カメラ６によるライブ映像をリアルタイム表示するライブモニタとして機能するとともに、必要な情報を表示する第１表示手段としても機能する。なお、ライブモニタ２０以外に必要な情報等を表示したりデータ入力を行なう液晶タブレット等の表示手段を設けてもよい。必要な情報としては、タイトルデモ、操作を案内する表示、操作を待機する表示、選択を促す表示、利用者を誘導する表示、注意を促す表示などがあげられる。また、ライブモニタ２０は、後述の判定手段１１５の判定結果を使用者２に対して報知する報知手段としての機能を果たす。具体的には、ライブモニタ２０は、例えば、後述の異常案内待機画像（図８参照）、編集待機画像（図９参照）、移動案内画像（図１０参照）、撮影側用紙切れ案内待機画像（図１１参照）を表示する。
【００３４】
この例では、上記カメラ６からの撮像映像が、利用者の目から上下左右正しく見えるようにするため、ライブモニタ２０には適宜反転されて表示される。一般に、被写体２が右に動けば利用者２が目視確認できる撮影動画も右に動いた方が撮影の操作性がよくなるため、従来公知の反転回路等でカメラ６からの撮影動画を反転することが行なわれる。
【００３５】
上記透明板１０およびライブモニタ２０の周囲には、半透明の乳白板１１が設けられ、上記乳白板１１の背後には、撮影プレイ中において、上記カメラ６による撮像中に被写体２を常時照明する正面蛍光灯１７と、シャッタ操作によって静止画を撮影するときに発光させる正面ストロボ７とが設けられている。
【００３６】
上記筐体１の正面には、撮影プレイの操作を行なう操作パネル１６ａが設けられている。上記操作パネル１６ａには、操作入力の選択入力や切換入力を行なう切換ボタン２２ａ，２２ｂと、上記切換ボタン２２ａ，２２ｂの選択入力や切換入力を決定する決定ボタン１４と、決定した入力を一旦キャンセルするキャンセルボタン１３が設けられている。上記切換ボタン２２ａ，２２ｂは、右側と左側にそれぞれ１組ずつ設けられ、それぞれ選択入力や切換入力を行ないうるようになっている。
【００３７】
上記切換ボタン２２ａ，２２ｂ，決定ボタン１４，キャンセルボタン１３は、コース選択手段として機能するもので、あらかじめ準備された複数の撮影コースのうち使用者所望の撮影コースを利用者２に選択させる。そして、撮影プレイにおいて上記ライブモニタ２０には、選択された撮影コースに応じて他の撮影コースと異なるよう設定された表示画面が表示される。
【００３８】
具体的には、後述するように、上記カメラ６によるライブ映像と合成するフレームや背景等の記憶画像を格納する記憶画像格納部としての低解像度画像群９３と、上記低解像度画像群９３から読み出されたフレームや背景とライブ映像をリアルタイム合成する第１合成手段９０とを備え（図４参照）、上記撮影プレイでは、上記コース選択手段で選択された撮影コースに応じたフレームや背景が読み出されてリアルタイム合成されるとともに、上記リアルタイム合成された合成画像がライブモニタ２０にリアルタイム表示される。
【００３９】
このとき記憶画像格納部から読み出されるフレームや背景は、フレームや背景等の単位画像を複数枚組み合わせてできた基本画像から、上記単位画像であるフレームおよび背景を選択（抽出）して得られたものが用いられる。また、後述する撮影コースによっては、基本画像からフレームや背景を選択するのではなく、基本画像との関連ではなく単独で準備されたフレームや背景を直接読み出される。
【００４０】
また、上記切換ボタン２２ａ，２２ｂ，決定ボタン１４，キャンセルボタン１３は、切換入力手段としても機能するもので、後述するように、フレームや背景の記憶画像の切換入力を可能とする。また、上記決定ボタン１４は、シャッタ手段として機能するもので、この決定ボタン１４の操作によってカメラ６によって撮影されている被写体２のライブ映像から所望の瞬間の静止画像を撮影する。
【００４１】
また、筐体１から離れてポーズをとる場合に、撮影ごとに筐体１まで移動せずに操作できるように、筐体１以外の装置内部の壁面等に同じ機能を有する別の操作パネル１６ｂが設けられている。この例では、撮影プレイ用空間３１の左壁面に切換ボタン２２ａ，２２ｂ、決定ボタン１４、キャンセルボタン１３を有する操作パネル１６ｂが設けられている。また、撮影プレイ用空間３１の左壁面には左側の切換ボタン２２ａ、決定ボタン１４、キャンセルボタン１３を有する操作パネルを設け、右壁面には右側の切換ボタン２２ｂ、決定ボタン１４、キャンセルボタン１３を有する操作パネルを設けることもできる。このようにすることにより、複数人でプレイする時に操作性が良好になる。
【００４２】
また、上記筐体１の正面には、プレイ待ち状態の際のデモンストレーション音声や撮影プレイの際の案内音声等を出力するスピーカ１８ａが設けられている。このスピーカ１８ａは、選択された撮影コースに応じて他の撮影コースとは異なるように設定された音声を出力する第１音声出力手段として機能する。また、スピーカ１８ａは、後述の判定手段１１５の判定結果を使用者２に対して報知する報知手段としての機能を果たす。具体的には、スピーカ１８ａは、例えばプリンタ９が印刷不可能な状態であることを示す音やライブモニタ２０に表示される内容に関する音等を出力する。
【００４３】
上記バックスクリーンユニット３は、ある程度の光透過性を有するスクリーン２６を備えている。このスクリーン２６の被写体２と反対側には、撮影プレイ中において、上記カメラ６による撮像中に被写体２を常時照明するバック蛍光灯２８と、シャッタ操作によって静止画を撮影するときに発光させるバックストロボ２７とが設けられている。上記スクリーン２６は、記憶画像である背景と被写体２の撮影映像との合成が行ないやすい色に着色されている。例えば、上記合成がクロマキー合成で行なわれる場合には、ブルースクリーンやグリーンスクリーン等が好適に用いられる。
【００４４】
一方、天井部４ａには、シャッタ操作によって静止画を撮影するときに、被写体２を頭上から照明する天井ストロボ２４が設けられている。筐体１正面の正面ストロボ７，バックストロボ２７，天井ストロボ２４は、切換ボタン２２ａ，２２ｂおよび決定ボタン１４によってどのストロボを発光させるかを選択したり、発光させるストロボの組み合わせや発光バランス等が異なる照明モードを選択したりしうるようになっている。
【００４５】
上記筐体１の正面側では、利用者２は、撮影プレイ用空間３１に入って硬貨投入口１５に硬貨を投入して撮影プレイを行なう。
【００４６】
上記撮影プレイでは、まず、使用者２による切換ボタン２２ａ，２２ｂおよび決定ボタン１４の操作により、撮影コースの選択が行なわれる。そして、ライブ映像と合成するフレームや背景等を含む基本画像が撮影コースに応じて準備されている。上記カメラ６によるライブ映像をライブモニタ２０に表示する際、撮影コースに応じた基本画像から単位画像であるフレームや背景が読み出されてライブ映像と第１合成手段９０でリアルタイム合成され、その合成画像がライブモニタ２０にリアルタイム表示される。このとき、第１合成手段９０で合成するフレームや背景等の合成用画像として低解像度の確認用画像が用いられる。
【００４７】
一方、撮影コースによっては、基本画像から単位画像を読み出すのではなく、単独でフレームおよび背景として記憶されたフレームおよび背景を直接読み出し、使用者２による切換ボタン２２ａ，２２ｂの操作により記憶画像の切換入力を可能とする。この切換入力に応じて、撮像動画に合成する記憶画像を切り換えてリアルタイム合成する。そして、リアルタイム合成された合成映像をリアルタイムでライブモニタ２０に切換表示し、決定ボタン１４によるシャッタ操作により、上記切換表示される合成映像のうち所望の記憶画像が使用された合成映像を決定して所定タイミングの静止画５０として固定する。
【００４８】
上記撮影プレイが終了すると、ライブモニタ２０やスピーカ１８ａによる移動案内がなされ、被写体２は筐体１の背面側に移動して編集プレイを行なう。つぎに、編集プレイが行なわれる筐体１の背面側について説明する。
【００４９】
上記筐体１の背面側には、編集プレイにおける編集入力を行なう編集入力パネル２３が設けられている。上記編集入力パネル２３には、上記カメラ６による撮影プレイにおいて、所定のシャッタタイミングで撮影された静止画５０としての撮影画像を表示し、その状態で編集入力を受け付ける編集用ディスプレイ８と、上記編集用ディスプレイ８に対して編集入力を行なうタッチペン１２とを備えている。
【００５０】
このとき、上記編集用ディスプレイ８に表示される合成画像は、静止画５０としての撮影画像とフレームや背景等の合成用画像とが第２合成手段６０（図４参照）で合成された合成画像である。また、上記第２合成手段６０で使用される合成用画像として高解像度の印刷用画像が使用される。
【００５１】
上記編集用ディスプレイ８は、例えば液晶タブレット等が用いられ、表示プロセッサ，モニタ部，タッチパネルとから構成されている。そして、上記編集用ディスプレイ８のモニタ部に表示される操作指示に従って、タッチペン１２の先端を編集用ディスプレイ８の表面にあるタッチパネルに軽く接触させることにより、各種の操作信号が入力され、画像や情報の表示とともにデータの入力を行ないうるようになっている。
【００５２】
また、編集用ディスプレイ８は、後述の判定手段１１５の判定結果を使用者２に対して報知する報知手段としての機能を果たす。具体的には、編集用ディスプレイ８は、例えば、後述の編集側待機画像（図１２参照）、編集側用紙切れ案内待機画像（図１３参照）、エラー発生時待機画像（図１４参照）、エラー待機画像（図１５参照）を表示する第２表示手段としても機能する。
【００５３】
そして、編集プレイでは、上記タッチペン１２の先端を編集用ディスプレイ８表面のタッチパネルに接触させて文字や図形等を描いて入力しうるようになっており、手描き入力された文字・図形等の画像データやスタンプ画像等が、第２合成手段６０（図４参照）により、カメラ６で撮影されて固定された被写体２の静止画５０と合成される。編集プレイが終了すると、その編集後画像が編集用ディスプレイ８のモニタ部に表示されるとともに、後述するようにプリンタ９で印刷出力されるようになっている。
【００５４】
ここで、上記編集プレイには上記複数の撮影コースに応じて編集コースが複数準備され、上記各編集コースにおいて上記編集用ディスプレイ８には、選択された撮影コースに関連して他の編集コースと異なるよう設定された表示画面が表示されるように制御される。
【００５５】
具体的には、後述するように、上記編集プレイ提供部における編集手段である第２コンピュータ装置３８（図４参照）は、編集用ディスプレイ８に表示され使用者２によって選択された編集入力ツールに応じた編集を行なうように制御し、上記編集プレイの各編集コースでは、選択された撮影コースに関連して他の編集コースと異なるよう設定された編集入力ツールが表示されて撮影コースに対応した編集を行ないうるように制御される。
【００５６】
１８ｂは編集プレイの案内音声等を出力するスピーカである。このスピーカ１８ｂは、上記編集プレイ提供部には、選択された撮影コースに関連して他の編集コースとは異なるように設定された音声を出力する第２音声出力手段として機能する。また、スピーカ１８ｂは、後述の判定手段１１５の判定結果を使用者２に対して報知する報知手段としての機能を果たす。具体的には、スピーカ１８ｂは、例えば、プリンタ９が印刷不可能な状態であることを示す音や編集用ディスプレイ８に表示される内容に関する音等を出力する。
【００５７】
上記筐体１の側面には、印刷された写真プリントが排出される送出口１９が設けられ、編集プレイを終えた利用者２は、この送出口１９の前で印刷が終了するのを待って写真プリントの提供を受けるようになっている。
【００５８】
つぎに、上記写真プリント提供装置のシステム構成について説明する。
【００５９】
図４に示すように、この装置は、主として撮影プレイを制御する第１コンピュータ装置３７と、主として編集プレイおよびプリント提供を制御する第２コンピュータ装置３８とを備えている。上記第１コンピュータ装置３７および第２コンピュータ装置３８は、本発明の制御手段として機能するものである。
【００６０】
この写真プリント提供装置は、フレームや背景等を含む記憶画像として撮影画像の画像範囲よりも大きな画像範囲の基本画像が記憶されている。そして、上記撮影プレイにおいて、上記基本画像から撮影画像の画像範囲と略同じ画像範囲の単位画像を抽出し、その抽出された単位画像と撮影画像を合成して合成画像を生成し、その合成画像を印刷出力する。
【００６１】
このように、ひとつの基本画像から抽出された単位画像を使用した合成画像を印刷出力するため、できた写真プリントは、撮影画像に合成された単位画像が相互に関連性を有した画像パターンとなり、利用者は絵柄に関連性のある写真プリントをたくさん得ることができる。そして、単位画像を使用した合成画像を複数集めることにより、元の基本画像の全貌が明らかになることから、利用者に対してそれらを集める楽しみを与えることができる。利用者は、装置を再利用して多くの写真プリントを収集しようとし、利用者同士での写真プリントの交換を頻繁にして関連性のある写真プリントをもっとたくさん集めようとする。このように、この装置では、利用者の再利用と交換に対する強い動機付けが働き、再利用を促進することができる。
【００６２】
また、上記撮影プレイでは、利用者の好みで選択した撮影コースに応じた背景やフレームがライブ映像にリアルタイム合成された合成画像を見ながら撮影プレイを行なえ、コース独自の雰囲気を味わいながら撮影プレイを行なうことができる。また、編集プレイでは、選択された撮影コースで合成された背景やフレームに関連した編集入力ツールが表示され、選択された撮影コースに関連したスタンプ画像の入力を行なう等の編集プレイを行なうことができるようになる。このように、撮影プレイと編集プレイで一貫した雰囲気を味わうとともに、独自の雰囲気を持った写真プリントを作成することができるのである。
【００６３】
このように、撮影コースを利用者の趣向に応じて選択できるだけでなく、編集プレイでは、選択された撮影コースに応じて準備された編集コースが自動的に選択されて編集プレイが行なわれ、その編集プレイにおいては、コース独自の編集が行なえる。
【００６４】
したがって、利用者は、所望の撮影コースを選択することにより、選択された撮影コースに応じて他の撮影コースと異なる独自の雰囲気を味わいながら撮影プレイを行なうことができる。そして、撮影プレイが終了して編集プレイに移行すると、上記選択された撮影プレイに対応した編集プレイが自動選択され、選択された撮影コースの雰囲気と関連した表示画面が表示され、撮影プレイで味わったコース独自の雰囲気を引き続き編集プレイでも味わいながらプレイすることができるようになる。このように、利用者は、コースの雰囲気を存分に味わいながら撮影プレイを行ない、引き続きその雰囲気での編集プレイを行なうことができるようになる。このとき、編集プレイは選択された撮影プレイに応じて自動選択されることから、利用者は撮影プレイ開始の際に撮影コースを選択するだけの操作で、撮影から編集まで一貫した雰囲気でプレイでき、必要以上に操作が煩雑にならない。
【００６５】
さらに、この装置は、第１コンピュータ装置３７に、上記カメラ６によるライブ映像である撮像動画と合成用画像とを合成して合成映像を生成する第１合成手段９０を備え、第２コンピュータ装置３８に、上記撮像動画が決定ボタン１４によるシャッタ操作で固定された静止画５０と合成用画像とを合成して合成画像を生成する第２合成手段６０を備えている。そして、上記第１合成手段９０による第１合成画像をライブモニタ２０にリアルタイム表示して被写体２に合成映像の目視確認を可能とし、上記第２合成手段６０で生成された合成画像をプリンタ９で印刷して写真プリントとして提供するようになっている。
【００６６】
ここで、第１合成手段９０で使用される合成用画像としては、上記ライブモニタ２０に合成動画として表示して使用者２に目視確認させるための確認用画像であり、比較的低解像度のフレーム画像や背景画像が低解像度画像群９３として格納されている。
【００６７】
また、第２合成手段６０で使用される合成用画像としては、シャッタ操作で固定された静止画５０と合成して印刷するための印刷用画像であり、上記確認用画像の解像度よりも高解像度の画像が使用される。そして、この高解像度のフレーム画像や背景画像が、記憶手段としての高解像度画像群９４として格納されている。
【００６８】
上記第２合成手段６０で用いられる印刷用画像は、第１合成手段９０で用いられた確認用画像に対応した実質的に同じ画像パターンの画像であり、上記低解像度画像群９３に記憶された確認用画像とその確認用画像に対応する高解像度画像群９４の印刷用画像とを対応付ける対応化手段（図示せず）を備えている。
【００６９】
このように、第１合成手段９０に用いる確認用画像と第２合成手段６０に用いる印刷用画像を別に準備し、ライブモニタ２０による確認用の合成処理とプリンタ９による印刷用の合成処理をそれぞれ別個に行なうため、制御処理の負荷が分散されて処理速度の低下が少なく、使用者２にストレスを感じさせない。また、確認用として画素の少ない低解像度画像を使用し、印刷用として画素の多い高解像度画像を使用することにより、確認用の合成処理や表示処理においては、データ量の少ない低解像度画像を使用して負荷の少ない状態で処理を行ない、印刷用の合成処理や印刷においては、高解像度画像を用いることにより、画質に優れた美麗な写真プリントを作成することができる。
【００７０】
より詳しく説明すると、図４に示すように、この装置では、主として撮影プレイを制御する制御手段としての第１コンピュータ装置３７と、主として編集プレイおよび印刷を制御する制御手段としての第２コンピュータ装置３８とを備えている。上記第１コンピュータ装置３７と第２コンピュータ装置３８とは、直接、あるいはネットワークハブ（図示せず）等を介してデータ伝送可能に接続されている。
【００７１】
まず、第１コンピュータ装置３７について説明する。
【００７２】
上記第１コンピュータ装置３７には、カメラ６，ライブモニタ２０，ストロボ制御回路３６，第１制御回路３９が接続されている。上記ストロボ制御回路３６は、正面ストロボ７，バックストロボ２７，天井ストロボ２４、それぞれの発光の有無，発光バランス，発光タイミング等を制御する。
【００７３】
上記第１制御回路３９は、硬貨検出部３４，サービスパネル４０ａ，スピーカ１８ａ，操作パネル１６ａ，１６ｂを制御する。上記操作パネル１６ａ，１６ｂには、上述したように、切換ボタン２２ａ，２２ｂ，決定ボタン１４，キャンセルボタン１３が設けられている（図２参照）。
【００７４】
上記サービスパネル４０ａは、設置した装置を運営するものが操作するもので、投入された硬貨の枚数をカウントするコインカウンタ、スピーカから出力する音量を調整する音量調整つまみ、装置の撮影側で必要とするメンテナンスモードを行なうためのメンテナンスボタン、テストプレイなど硬貨を投入しなくても装置が利用できるようにするためのサービスボタン、第１コンピュータ装置３７を正常な状態へ復帰させるためのテストボタンなどが備えられている。
【００７５】
上記第１コンピュータ装置３７は、ＣＰＵ４４，メモリ４５，ドライバ４６，通信手段４７等を備え、具体的には、記憶装置４１と第１合成手段９０とを備えている。
【００７６】
上記記憶装置４１は、主として撮影プレイを制御する制御プログラム４８と、上記制御プログラム４８に従ってライブモニタ２０に表示される操作画面４９と、シャッタ操作によりカメラ６で固定された静止画５０とが記憶されている。この静止画５０は、フレームや背景が合成されたものではなく、撮影領域の被写体２をそのまま撮影したもので、被写体２とそのバックのスクリーン２６とが写り込んだものである。
【００７７】
また、上記記憶装置４１は、上記カメラ６による動画である撮像動画と合成するフレームや背景等の記憶画像を格納するものであり、撮影画像と合成されるフレーム画像および背景画像の元となる基本画像が記憶されている。
【００７８】
上記記憶装置４１に記憶された基本画像は、撮影画像の画像範囲よりも大きな画像範囲の基本画像であり、図５に示す抽出手段９５により、上記基本画像からフレーム画像や背景画像等となる単位画像を切り出す等によって抽出し、第１合成手段９０により撮影画像と合成することが行なわれる。ここで、上記抽出手段９５は、上記基本画像から撮影画像の画像範囲と略同じ画像範囲の単位画像（フレーム画像および背景画像）を抽出する。すなわち、上記第１合成手段９０は合成部として機能し、抽出手段９５は抽出部として機能し、以下の説明において「フレーム」や「背景」等は、基本画像から抽出された単位画像である。
【００７９】
この例では、上記基本画像は、複数の単位画像を含んで構成されるとともに、複数の単位画像が相互に重ならずに並べられた状態で構成されている。そして、上記抽出手段９５は、上記複数の単位画像のうちいずれかの単位画像を選択することにより単位画像を抽出するようになっている。
【００８０】
このようにすることにより、抽出処理が簡略化されて処理負荷が軽減され、処理速度の確保等に有利である。また、１つの基本画像から抽出された複数の単位画像を並べた状態で元の基本画像が完成することから、各単位画像が使用された写真プリントをパズルのように並べて元の基本画像を完成させる楽しみを利用者に与えることができる。また、利用者がカメラ６に近づいて撮影し、撮影画像に占める被写体の面積が大きくなった場合でも、フレームや背景等の単位画像が並ぶことにより周囲の雰囲気がよくわかるようになる。また、この状態では、大きな基本画像の中にたくさんの被写体が色々なポーズで並んだ画像となり、利用者の楽しみが一層大きくなる。
【００８１】
また、上記記憶装置４１に記憶されたフレーム画像および背景画像を含む基本画像は、上述した各撮影コースに応じてコースの雰囲気を有する画像パターンのものが準備され記憶されている。
【００８２】
このように、複数の基本画像で構成される基本画像群を複数組備えたため、多くの基本画像の各基本画像からそれぞれ複数の単位画像を抽出して合成画像を生成し写真プリントとして出力することから、提供できる写真プリントのバリエーションが増大する。また、基本画像群ごとに絵柄の傾向をそろえ、各基本画像群に対応する撮影コースを設定し、利用者が選択した撮影コースにおいてそのコースに対応した基本画像群の基本画像から単位画像を抽出して合成画像を生成し写真プリントとして提供するため、撮影コースに応じた雰囲気の写真プリントを数多くの種類提供することができる。
【００８３】
また、この記憶装置４１に記憶されたフレーム画像および背景画像を含む基本画像は、上記ライブモニタ２０に合成映像として表示して使用者２に目視確認させるための低解像度の確認用画像であり、低解像度画像群９３すなわち低解像度背景画像群５１および低解像度フレーム画像群５２として格納されている。
【００８４】
上記第１合成手段９０は、背景合成手段であるアンダーレイ合成手段４２および前景合成手段であるオーバーレイ合成手段４３、必要に応じてキャプチャー（図示せず）とから構成されている。上記アンダーレイ合成手段４２およびオーバーレイ合成手段４３は、上記記憶画像格納部から読み出された記憶画像と動画すなわちライブ映像である撮像動画をリアルタイム合成する。
【００８５】
上記アンダーレイ合成手段４２は、上記カメラ６による撮像映像から被写体２を抽出する第１抽出手段（図示せず）を備え、上記第１抽出手段で抽出された被写体以外の部分に、低解像度背景画像群５１から背景画像を読み出してリアルタイムに合成する。
【００８６】
また、上記オーバーレイ合成手段４３は、低解像度フレーム画像群５２からフレーム画像を読み出して、上記アンダーレイ合成手段４２で動画に背景が合成された画像に、さらにフレーム画像を前景として合成する。そして、上記オーバーレイ合成手段４３で合成された動画と背景とフレーム画像とがリアルタイム合成された合成動画は、ライブモニタ２０に出力されてリアルタイム表示される。
【００８７】
このように、被写体２の背景がアンダーレイ合成されるとともに、被写体２の前景となるフレームがオーバーレイ合成され、その状態で被写体２の撮像動画がリアルタイム合成されて使用者２によって目視確認できる。このとき、上述したように、利用者が選択した撮影コースの雰囲気に応じた画像パターンのフレームや背景が使用されることから、選択した撮影コースの雰囲気を十分に味わいながら撮影することができる。そして、単位画像を背景や前景として合成した合成画像を写真プリントとして提供でき、多様な表現の写真プリントを提供できる。
【００８８】
上記操作パネル１６ａ，１６ｂは、上述したように、切換ボタン２２ａ，２２ｂ，決定ボタン１４，キャンセルボタン１３を含んで構成されている。使用者２による切換ボタン２２ａ，２２ｂの操作により、上述した撮影コースの選択を行なうことができるようになっている。
【００８９】
そして、上記切換ボタン２２ａ，２２ｂによるフレームや背景の切換入力に応じ、オーバーレイ合成手段４３およびアンダーレイ合成手段４２は、撮像動画に合成するフレームおよび背景を切り換えてリアルタイム合成する。このリアルタイム合成された合成映像は、ライブモニタ２０においてリアルタイムで切換表示される。
【００９０】
このようにすることにより、使用者２は、リアルタイム表示される使用者２自身の撮像動画の映像と、切換表示されるフレームや背景とのリアルタイム合成映像を目視確認しながら、順次フレームや背景の切換入力を行ないながら、その合成映像をリアルタイムで目視確認できる。このときリアルタイム表示される合成映像は、撮影コースに応じた雰囲気を有するものであり、利用者２は、コースの雰囲気を味わいながら撮影プレイを行なうことができる。また、所望のフレームや背景を探したり、フレームや背景の絵柄に合わせたポーズや表情を決めるなど、趣向を凝らした撮影プレイが可能となる。
【００９１】
操作パネル１６ａ，１６ｂにおける、左側の切換ボタン２２ａは、上記背景の切換入力を行なう背景切換入力手段として機能し、右側の切換ボタン２２ｂは、上記フレームの切換入力を行なうフレーム切換入力手段として機能する。そして、撮影プレイのコースに応じ、上記背景の切換入力とフレームの切換入力を、左右の切換ボタン２２ａ，２２ｂでそれぞれ別個に行ないうるように構成されている。
【００９２】
例えば、複数の利用者（たとえばＡさんとＢさん）で撮影する場合、１組の切換ボタンでは、背景とフレームを単独に選択する場合に、２人で操作すると手がぶつかったり、１人でも背景とフレームを左右に振り分けた表示レイアウトでは操作イメージがつかみにくい。２組としたことにより、例えば、Ａさんは左の切換ボタン２２ａで背景画像を選択し、Ｂさんは右の切換ボタン２２ｂでフレームを選択することが可能となる。また、２人の間に少し距離をおいて操作できるため操作性が向上する。
【００９３】
そして、背景は背景で切換入力し、フレームはフレームで切換入力することにより、フレームと背景の組合せを使用者２が自由に選べてより趣向を凝らした撮影プレイが可能となるうえ、変化に富んだ写真プリントの提供が可能となる。このときも、フレームや背景としてデータ量の小さい低解像度の確認用画像を使用していることから、切換表示の際の処理負荷が小さくてすみ、スムーズな切換表示を実現して使用者２にストレスを与えない。
【００９４】
さらに、第１合成手段９０には、撮像動画にフレームを合成するオーバーレイ合成手段４３と、背景を合成するアンダーレイ合成手段４２とを有しているため、フレームと背景の切換入力に応じてそれぞれ別個に合成処理を行なうため、制御処理の負荷が分散されて処理速度の低下が少なく、使用者２にストレスを感じさせない。
【００９５】
また、上記切換ボタン２２ａ，２２ｂの操作により、上記組合せ単位で切換入力が行なわれるように構成することもできる。このとき、利用者の操作入力により、所望の単位画像すなわちフレームと背景を選択することもできるのであり、利用者は、表示されたフレームと背景が既に持っているフレームおよび背景であれば、操作入力により切り換えて自分が欲しいフレームと背景を選んで撮影することができる。この場合のように、２組の切換ボタン２２ａ、２２ｂを必要としない操作の場合は、どちらか１組の入力だけを受け付けてもよいし、２組どちらもの入力を受け付けるようにしてもよい。
【００９６】
このように、フレームと背景の組合せとして絵柄的に合う組合せをあらかじめ設定し、その組合せ単位で切換入力を行なうことにより、使用者２は、絵柄や色彩的に合わない組合せを選ぶ心配がなくなるうえ、無駄な操作を省くことができて、フレームや背景を探したり選んだりする時間を実質的に長くすることができる。このため、使用者２に考える時間を十分与えたり、反対にプレイ時間を短く設定して顧客回転率を向上させたりすることが可能となる。
【００９７】
上記撮影コースの詳細については後述するが、撮影プレイの開始時に使用者２によって選択され、そのコースに応じた撮影プレイが実行されるものである。
【００９８】
また、上記操作パネル１６ａ，１６ｂには、決定ボタン１４とキャンセルボタン１３が設けられている。
【００９９】
上記決定ボタン１４は、使用者２による切換ボタン２２ａ，２２ｂの操作により上記切換表示される合成映像のうち、所望のフレームや背景が使用された合成映像を決定し、所望の瞬間の静止画５０として固定するシャッタ手段として機能する。このようにすることにより、フレームや背景と撮像動画が実際に合成された状態で数多くのフレームや背景のなかから所望のフレームや背景を選択して静止画５０の撮影ができるため、そのときの服装や髪型、あるいはその時の気分やプレイ仲間が誰か等に応じた最適なフレームや背景の選択を行ないやすくなる。
【０１００】
上記決定ボタン１４の操作により撮影された被写体２の静止画５０は、撮影プレイが終了すると、上記静止画５０が撮影されたときに選択されたフレームおよび背景を識別する識別情報とともに第２コンピュータ装置３８に伝送される。
【０１０１】
このとき、上記撮影プレイにおいて使用者２が選択した撮影コースを識別するコース識別データも併せて第１コンピュータ装置３７から第２コンピュータ装置３８に伝送される。そして、第２コンピュータ装置３８では、上記静止画５０を使用した編集プレイが実行されるのであるが、ここでの編集プレイは、上記撮影プレイで選択された撮影コースに関連した編集コースが上記コース識別データによって自動選択され、当該編集コースによる編集プレイが実行される。
【０１０２】
上記キャンセルボタン１３は、一旦決定ボタン１４を操作して決定した操作入力を取消したり、一旦進んだ操作画面を戻したりする際に操作する。
【０１０３】
つぎに、第２コンピュータ装置３８について説明する。
【０１０４】
上記第２コンピュータ装置３８には、編集プレイの際に編集入力を受け付ける編集入力手段として機能する編集用ディスプレイ８と、編集プレイで編集された画像を印刷媒体３５に印刷出力するプリンタ９と、スピーカ１８ｂおよびサービスパネル４０ｂを制御する第２制御回路６２が接続されている。上記編集用ディスプレイ８には、編集入力や操作入力を行なうタッチペン１２が付属している。
【０１０５】
なお、上記サービスパネル４０ｂは、設置した装置を運営するものが操作するもので、印刷されたプリントの枚数をカウントするプリントカウンタ、スピーカから出力する音量を調整する音量調整つまみ、装置の編集側で必要とするメンテナンスモードを行なうためのメンテナンスボタン、第２コンピュータ装置３８を正常な状態へ復帰させるためのテストボタンなどが備えられている。
【０１０６】
上記第２コンピュータ装置３８は、ＣＰＵ４４，メモリ４５，ドライバ４６，通信手段４７等を備え、具体的には、主として編集プレイを制御する制御プログラム５３が記憶された記憶装置３３を備えている。
【０１０７】
ここで、上記制御プログラム５３は、上記複数の撮影コースに応じて編集コースを複数有している。そして、第１コンピュータ装置３７から伝送されたコース識別データから、当該一連のプレイのうちの撮影プレイで選択され実行された撮影コースを識別し、当該撮影コースに対応した編集コースが自動的に選択されて実行される。
【０１０８】
上記記憶装置３３には、上記制御プログラム５３に従って編集用ディスプレイ８に表示される操作画面５７と、上記撮影プレイにおけるシャッタ操作により撮影され第１コンピュータ装置３７から伝送された被写体２の静止画５０とが記憶されている。
【０１０９】
また、上記記憶装置３３は、上記静止画５０と合成するフレームや背景を含む基本画像等の記憶画像を格納するものであり、フレーム画像および背景画像が記憶されている。
【０１１０】
この記憶装置３３に記憶されたフレーム画像および背景画像は、上記編集用ディスプレイ８に合成映像として表示して使用者２に目視確認させるとともに、静止画５０を印刷媒体３５に印刷出力する際に使用される高解像度の印刷用画像であり、高解像度背景画像群５５および高解像度フレーム画像群５４として格納されている。
【０１１１】
また、上記記憶装置３３には、編集プレイにおいて、タッチペン１２で編集用ディスプレイ８に入力された手描き画像やスタンプ画像等の編集用画像５６が格納されている。
【０１１２】
上記制御プログラム５３は、静止画５０（被写体２のバックにスクリーン２６が写り込んだ画像である）からスクリーン２６の写り込みを除去して被写体を抽出する被写体抽出手段５９と、この被写体抽出手段５９で抽出された被写体画像に高解像度のフレームおよび背景を読み出して合成するとともに、この合成された画像に対し、さらに編集用ディスプレイ８に入力された編集用画像５６を合成する第２合成手段６０とを備えている。
【０１１３】
上記第２合成手段６０は、上記カメラ６により撮影された静止画５０から被写体２を抽出する第２抽出手段（図示せず）を備え、上記第２抽出手段で抽出された被写体以外の部分に高解像度のフレームおよび背景を合成して合成画像を生成する。
【０１１４】
上記第２合成手段６０において、被写体画像に合成される高解像度のフレームおよび背景は、上記高解像度背景画像群５５および高解像度フレーム画像群５４として記憶装置３３に格納されたものである。このとき読み出される高解像度のフレームおよび背景は、撮影プレイにおいて、決定ボタン１４の操作により被写体２の静止画５０を撮影したときに、選択されたフレームおよび背景と同じ色柄であるが、撮影プレイでは低解像度のフレームおよび背景（確認用画像）が使用されたのに対し、高解像度のフレームおよび背景（印刷用画像）が使用される。
【０１１５】
すなわち、第１コンピュータ装置３７と第２コンピュータ装置３８には、同じ画像パターンのフレーム画像および背景画像が保存されているが、この例では、両者は同じ画像データではない。撮影プレイの際には、６４０×４８０ドット程度の画像データであれば十分使用に耐えるため、第１コンピュータ装置３７には低解像度画像が格納されている。一方、編集プレイおよび印刷では高解像度な画像が求められるため、１２８０×１０２４ドット程度の高解像度画像が格納され使用される。
【０１１６】
このように、確認用画像と印刷用画像が別に準備されているため、確認用画像の合成処理と印刷用画像の合成処理をそれぞれ別個に行なうため、制御処理の負荷が分散されて処理速度の低下が少なく、使用者２にストレスを感じさせない。また、確認用画像として画素の少ない低解像度画像を使用し、印刷用画像として画素の多い高解像度画像を使用したため、確認用画像の合成処理や表示処理においては、データ量の少ない低解像度画像を使用して負荷の少ない状態で処理を行ない、印刷用画像の合成処理や印刷においては、高解像度画像を用いることにより、画質に優れた美麗な写真プリントを作成することができる。
【０１１７】
ここで、上記対応化手段では、例えば、つぎのようにして高解像度の印刷用画像と低解像度の確認用画像との対応化を行なう。すなわち、高解像度のフレームおよび背景の高解像度背景画像群５５および高解像度フレーム画像群５４からの読み出しを、第１コンピュータ装置３７から伝送された、撮影プレイで静止画５０が撮影されたときに選択されたフレームおよび背景を識別する識別情報に基づいて行なうことにより両者の対応をとるのである。
【０１１８】
具体的には、第１コンピュータ装置３７内の画像と、第２コンピュータ装置３８内の画像のファイル名の一部を共通にしておく。たとえば第１コンピュータ装置３７では「ＰＩＣＴ０１＿１．ＢＭＰ」、第２コンピュータ装置３８では「ＰＩＣＴ０１＿２．ＢＭＰ」とし、ＰＩＣＴ０１が同じ絵柄の画像であることを示すようにすればよい。また、固有の画像番号と関連する画像ファイル名等を対応づける情報（テーブルなど）を定義しておき、そのテーブルを第１コンピュータ装置３７および第２コンピュータ装置３８内に保存して参照するようにすることもできる。このようにして、撮影プレイでどのフレームまたは背景を用いたかの同期をとることができる。
【０１１９】
このように、複数のコンピュータ装置を備え、確認用画像の合成処理と印刷用画像の合成処理をそれぞれ異なるコンピュータ装置で行なうとともに、確認用合成処理を行なう第１コンピュータ装置３７から印刷用合成処理を行なう第２コンピュータ装置３８へのデータ転送において、画像の識別情報を転送して画像データそのものを転送しないように構成しているため、データ量の大きい画像データそのものを転送するのではなく、画像の識別情報だけを送信すればよいため、送信処理に要する負荷が軽減し、処理速度の低下が少なく、複数の制御手段間のタイムラグを少なくできる。
【０１２０】
なお、図５に示したように、第２コンピュータ装置３８にも第１コンピュータ装置３７と同様の抽出手段９５を設け、基本画像からフレームや背景の抽出を行なうようにしてもよい。
【０１２１】
さらに、上述の複数のコンピュータ装置に供給する電源を、互いに独立して入り切り操作ができるような操作部（たとえば、電源スイッチ等）を備えることができる。このような場合には、一方のコンピュータ装置に、電源を切らないと復帰できないようなトラブルが発生した場合でも、この異常のあるコンピュータ装置側の電源だけを入り切りできるので、正常に動作している他方のコンピュータ装置に影響を与えない。たとえば、上述のとおり、撮影プレイと編集プレイを異なる場所で同時にプレイしているような場合に、撮影プレイ側で異常が発生しても、編集プレイ側に影響を与えず、装置を正常に復帰できるので、編集プレイ側の利用者の時間の無駄が発生することがない。
【０１２２】
また、上記記憶装置３３には、上記第２合成手段６０で合成された静止画５０と、高解像度のフレームおよび背景と、手描き画像やスタンプ画像等の編集用画像５６との静止合成画像５８が記憶される。
【０１２３】
このとき、上記スタンプ画像等の編集用画像５６は、編集コースに応じて複数種類の組合せが準備され記憶されている。そして、この編集プレイでは、自動選択された編集コースにおいて、上記編集用ディスプレイ８に、選択された撮影コースに関連して他の編集コースと異なるよう設定された編集入力ツールであるスタンプツールが表示され、撮影コースに対応したスタンプ画像を使用した編集を行ないうるようになっている。
【０１２４】
上記編集コースによる編集が行なわれた静止合成画像５８は、プリンタ９により印刷媒体３５に出力され、写真プリントとして提供される。このとき、フレームや背景として画質のより高解像度の印刷用画像を使用していることから、美麗な写真プリントを提供できる。
【０１２５】
図６は、第１コンピュータ装置３７、第２コンピュータ装置３８、およびプリンタ９の果たす機能を示した機能ブロック図である。
【０１２６】
第１コンピュータ装置３７は、上述のように、ＣＰＵ４４と、メモリ４５と、通信手段４７とを備える。
【０１２７】
第１コンピュータ装置３７のメモリ４５は、制御プログラムを記憶している読み出し専用の記憶手段であるＲＯＭ１０７と、読み書き可能な記憶手段であるＲＡＭ１０８とで構成される。第１コンピュータ装置３７の通信手段４７は、第２コンピュータ装置３８と各種情報の送受信を行なう。
【０１２８】
第１コンピュータ装置３７のＣＰＵ４４は、上記ＲＯＭ１０７に格納された制御プログラムに従って制御動作を実行する演算処理装置としての機能を果たし、後述の編集許可手段１１７の決定結果に基いて撮影を許可するか否かの決定を行なう撮影許可手段１０９と、ライブモニタ２０の表示を制御する第１表示制御手段１１０としての機能を果たす。第１コンピュータ装置３７は、撮影許可手段１０９が撮影プレイを許可した場合に、上記撮影プレイを制御する。
【０１２９】
第２コンピュータ装置３８は、上述のように、ＣＰＵ４４と、メモリ４５と、通信手段４７とを備える。
【０１３０】
第２コンピュータ装置３８のメモリ４５は、制御プログラムを記憶している読み出し専用の記憶手段であるＲＯＭ１１１と、読み書き可能な記憶手段であるＲＡＭ１１３とで構成される。このＲＡＭ１１３は、後述の残量検知手段１３５で検知された消耗状態を記憶する本発明の記憶手段としての機能を果たす。第２コンピュータ装置３８の通信手段４７は、第１コンピュータ装置３７と各種情報の送受信を行なう。
【０１３１】
第２コンピュータ装置３８のＣＰＵ４４は、上記ＲＯＭ１１１に格納された制御プログラムに従って制御動作を実行する演算処理装置としての機能を果たし、プリンタ９に装填された消耗品の消耗状態に基いて、プリンタ９が編集後画像を印刷可能か否かの判定を行なう判定手段１１５と、判定手段１１５の判定結果が印刷可能である場合に編集プレイを許可し、上記判定結果が印刷不可能である場合に編集プレイを不許可とする編集許可手段１１７とを備え、第２コンピュータ装置３８は、編集許可手段１１７が編集プレイを許可した場合に、上記編集プレイを制御する。
【０１３２】
上記判定手段１１５は、撮影プレイ用空間３１で撮影プレイを終了した使用者２が編集プレイ用空間３２に移動して編集プレイを開始しようとするタイミングで印刷手段であるプリンタ９に装填された消耗品（後述のプリント用紙１４１）の消耗状態に基いて、プリンタ９が編集後画像（編集された撮影画像）を印刷可能か否かの判定を行なう。編集許可手段１１７は、判定手段１１５の判定結果が印刷可能である場合に編集プレイを許可し、上記判定結果が印刷不可能である場合に編集プレイを不許可とする。制御手段（本実施の形態では、第２コンピュータ装置３８）は、編集許可手段１１７が編集プレイを許可した場合に、編集プレイを制御して使用者２による編集プレイを可能とする。
【０１３３】
このように、判定手段１１５は、例えば消耗品が消耗している場合にはプリンタ９が編集後画像を印刷不可能と判定し、消耗品が消耗していない場合にはプリンタ９が編集後画像を印刷可能と判定することができる。したがって、消耗品が消耗している場合（例えば、消耗品切れの場合）に、撮影プレイを終えた使用者に編集プレイを行なうことができないようにすることができる。これにより、編集プレイを開始する段階で消耗品の補充や交換を行なうこととなるため、編集プレイを終えた使用者２が編集後画像が印刷されるまで待機しなければならないという事態の発生を防止することができるとともに、次々と印刷待ちの状態で停滞するような事態を防止できる。
【０１３４】
また、この場合に、消耗品の補充作業に失敗したり、補充する消耗品の在庫探しに時間がかかったりして消耗品の交換に時間がかかったとしても、編集プレイを終えた使用者が次々と印刷待ちの状態で停滞してプレイの途中に長時間待たせることを防止できる。
【０１３５】
このとき、上記判定手段１１５による判定は、前の使用者２が編集プレイを終了してから次の使用者２が編集プレイを開始するまでの間の消耗品の消耗状態に基いて行なわれ、編集許可手段１１７は、当該次の使用者２の編集プレイの開始を許可または不許可とする。このようにすることにより、次の使用者２、すなわち撮影プレイを終えて編集プレイを開始する使用者２は、印刷不可能である場合には編集プレイを行なうことができないため、編集プレイを終了した使用者２が次々と編集後画像が印刷媒体３５に印刷されるのを待つために停滞していくことを防止することができる。
【０１３６】
また、第２コンピュータ装置３８は、判定手段１１５の判定結果が印刷不可能である場合、および／または、編集許可手段１１７が編集を不許可とした場合に、次回の撮影プレイを開始しないよう制御する。このようにすることにより、上記第２コンピュータ装置３８が、上記判定手段１１５の判定結果が印刷不可能である場合、および／または、上記編集許可手段１１７が編集を不許可とした場合に、使用者２に次回の撮影プレイを行なわせないようにすることができる。このため、撮影プレイを終了した使用者２が、例えば消耗品の補充作業等により編集プレイを行なうことができない場合に、次の使用者２は撮影プレイを開始できないことから、撮影プレイを終えた使用者２が次々と編集プレイを行なうために停滞していくことを防止することができる。また、例えば消耗品の交換作業の際等に装置の電源が切れてしまったような場合でも、使用者２は撮影プレイを行なうことができないようになっているため、撮影プレイを再度やり直すことによって利用代金を返金しなければならないという事態を防止することができる。
【０１３７】
さらに、上記編集許可手段１１７は、判定手段１１５の判定結果が印刷不可能であり、第１コンピュータ装置３７が撮影プレイを制御している場合に、編集プレイを許可するよう制御する。このようにすることにより、次の使用者２が撮影プレイを行なっているときに編集プレイを進めることにより、撮影プレイを終えた使用者２が編集プレイ待ちになるのを防止し、稼動回転率（顧客回転率）の低下を防止することができる。
【０１３８】
また、上記判定手段１１５は、プリンタ９に備えられた後述の計数手段１３７の計数結果に基いて印刷可能であるか否かの判定をするとともに、プリンタ９に備えられた後述の異常検知手段１３３によってプリンタ９の異常が検知されたか否かの判定をも行なうようになっている。この場合、編集許可手段１１７は、判定手段１１５の判定結果に基いて編集を許可する。また、第２コンピュータ装置３８のＣＰＵ４４は、編集用ディスプレイ８の表示を制御する第２表示制御手段１１９と、後述の印刷手段１２９を制御する印刷制御手段１２０としての機能も果たす。
【０１３９】
ここで、本実施の形態では、消耗品の消耗状態は、消耗品の消耗度合いである。また、判定手段１１５の判定結果としては、消耗品が消耗しているという判定結果、消耗品が消耗していないという判定結果を採用している。消耗品が消耗しているという判定結果としては、プリンタ９に装填されたプリント用紙１４１がなくなり、印刷できないという判定結果を採用し、消耗品が消耗していない判定結果としては、プリント用紙１４１等が残っており印刷可能であるという判定結果を採用している。なお、消耗品が消耗しているか否かの判定を行なう基準としては、任意の消耗度合いで定めてもよい。例えば、消耗品が残り１％になったときに消耗品が消耗しているという判定を行なうようにしてもよい。また、消耗度合いに基いて任意の印刷可能回数を定めてもよい。例えば、消耗品の消耗度合いから、あと１回しか印刷できない場合に消耗品が消耗しているという判定を行なうようにしてもよい。
【０１４０】
また、本発明の写真プリント提供装置は、上述のように、判定手段１１５の判定結果（印刷可能枚数が“０”か否か、すなわち、消耗品が消耗しているか否か等）を使用者２に対して報知する報知手段を備え、判定手段１１５の判定結果が印刷不可能である場合に判定結果を報知する。上記報知手段として、具体的には、撮影プレイ用空間３１にライブモニタ２０、スピーカ１８ａが設けられ、編集プレイ用空間３２に編集用ディスプレイ８、スピーカ１８ｂが設けられている。このようにすることにより、使用者２や店員（営業員を含む）等は、上記判定手段１１５の判定結果が印刷不可能であることを知ることができるとともに、判定結果を認識することができる。したがって、消耗品切れの場合、例えば編集プレイを終えた使用者２は遊戯場の店員等を呼びに行って消耗品切れであることを伝えることができ、店員等は消耗品の補充作業を迅速に行なうことができる。すなわち、使用者２を、停滞しないように誘導することができるとともに、異常な状態（例えば、消耗品切れの状態）から正常な状態へ迅速に復帰させることができる。
【０１４１】
上記報知手段は、第１コンピュータ装置３７が撮影プレイを制御していない場合に判定手段１１５の判定結果を報知する。例えば、これから撮影プレイを行なう使用者２に対し、撮影プレイを行なう前に印刷不可能であることを報知することができる。このようにすることにより、使用者２が撮影プレイまたは編集プレイを行なった後に印刷できないことを知るということを防止できる。したがって、使用者２は印刷不可能である場合には遊戯（プレイ）を控えることができるため、使用者２が遊戯の途中（例えば、硬貨を投入してから写真プリントが提供されるまでの間）で停滞することを防止することができる。
【０１４２】
また、撮影プレイ用空間３１に設けられた報知手段としてのライブモニタ２０、スピーカ１８ａ等（これらを制御する制御部を含む）は、上記撮影プレイを行なう使用者２に対して判定手段１１５の判定結果を報知するため、撮影プレイを行なう使用者２が判定手段１１５の判定結果を認識し、消耗品切れ等であることを店員に知らせることにより、消耗品の補充時期がきたことを知ることができる。
【０１４３】
また、編集プレイ用空間３２に設けられた報知手段としての編集用ディスプレイ８、スピーカ１８ｂ等（これらを制御する制御部を含む）は、上記編集プレイを行なう使用者２に対して判定手段１１５の判定結果を報知するため、編集プレイを行なう使用者２が判定手段１１５の判定結果を認識し、消耗品切れ等であることを店員に知らせることにより、消耗品の補充時期がきたことを知ることができる。
【０１４４】
プリンタ９は、メモリ１２５とプリンタＣＰＵ１２７とを備えている。
【０１４５】
上記メモリ１２５は、制御プログラムを記憶している読み出し専用の記憶手段であるＲＯＭ１２１と、読み書き可能な記憶手段であるＲＡＭ１２３とを含む。上記プリンタＣＰＵ１２７は、ＲＯＭ１２１に格納された制御プログラムに従って制御動作を実行する演算処理装置としての機能を果たす。
【０１４６】
また、上記プリンタ９は、編集された撮影画像を印刷する印刷手段１２９と、プリンタ９に装填された消耗品の印刷可能量（消耗品の印刷可能量に関する情報）を記憶する記憶媒体（後述のＩＣチップ１４３）の印刷可能量（後述の印刷可能枚数）を読み取る読取手段としての読書手段１３１と、プリンタ９の異常（例えば、いわゆる紙づまり、プリンタ９の各装置の故障等）を検知する異常検知手段１３３とを備えている。上記読書手段１３１は、印刷可能量を書き込むこともできるようになっている。
【０１４７】
上記プリンタＣＰＵ１２７は、プリンタ９に装填された消耗品の消耗状態を検知する検知手段としての残量検知手段１３５と、残量検知手段１３５によって検知された消耗品の消耗状態および読書手段１３１によって読み取られた印刷可能量に基いて印刷可能枚数を計数する計数手段１３７としての機能も果たす。
【０１４８】
消耗品であるプリント用紙１４１は、プリンタ９で使用され、ＩＣチップ１４３とセットで写真プリント提供装置に供給されるものである。この例では、上記プリント用紙１４１としてロール状のものを示している。
【０１４９】
上記プリンタ９を写真プリント提供装置で使用する場合には、ＩＣチップ１４３を読書手段１３１にセットする（読書手段１３１で読取可能な状態にする）とともに、プリント用紙１４１をプリンタ９に装填する。そして、上記読書手段１３１によってＩＣチップ１４３の印刷可能量が読み取られ、供給されたプリント用紙１４１への印刷が行なわれて写真プリントの供給が行なわれる。このとき、上記読書手段１３１でセット供給されたＩＣチップ１４３に記憶されたプリント供給可能枚数だけ写真プリントを供給しうるようになっている。すなわち、１枚印刷するごとにＩＣチップ１４３のプリント供給可能枚数を１ずつ減らし、プリント供給可能枚数が“０”になると、次のＩＣチップ（セットで供給されるプリント用紙１４１の印刷可能枚数が記憶されたＩＣチップ）１４３とプリント用紙１４１が供給されるまではプリンタ９の稼動を停止するようになっている。
【０１５０】
この場合、プリンタＣＰＵ１２７は、計数手段１３７が、残量検知手段１３５によって検知された消耗品の消耗状態（プリント用紙１４１の残量）および読書手段１３１によって読み取られた印刷可能量に基いて計数した印刷可能枚数を示す情報（プリント供給可能枚数）を上記第２コンピュータ装置３８のＣＰＵ４４に送信する。この印刷可能枚数を示す情報は、第２コンピュータ装置３８のメモリ４５のＲＡＭ１１３に格納されるようになっている。
【０１５１】
印刷可能枚数を示す情報を受信した第２コンピュータ装置３８のＣＰＵ４４は、上記で計数手段１３７の計数結果（印刷可能枚数を示す情報）に基いて判定手段１１５により印刷可能であるか否かの判定を行なう。このときの判定は、ＩＣチップ１４３から読み取ったプリント供給可能枚数のカウント値を、残量検知手段１３５で検知した実際の残量より優先させて判定する。すなわち、残量検知手段１３５で検知した実際の残量が“０”になっていなくても、ＩＣチップ１４３から読み取ったカウント値が“０”であれば印刷不可能と判定する。
【０１５２】
そして、判定手段１１５の判定結果として印刷可能であると判定された場合は、第２コンピュータ装置３８のＣＰＵ４４からプリンタＣＰＵ１２７に印刷を開始させる制御指令が送信され、印刷手段１２９によって印刷が開始される。この後、プリンタ９にエラーが発生していなければ（後述のＳ４３で“ＮＯ”）、印刷が行なわれる前に、ＩＣチップ１４３に記憶される印刷可能枚数が“１”減算される。詳細には、ＩＣチップ１４３は、読書手段１３１によって、“１”減算した印刷可能枚数をＩＣチップ１４３に書き込まれるようになっている。
【０１５３】
判定手段１１５は、印刷可能枚数だけ写真プリントが印刷されると、その後は次のＩＣチップ１４３が供給されるまでプリンタＣＰＵ１２７に印刷を開始させる制御指令を送信しない。なお、印刷可能枚数（プリント供給可能枚数）の残り枚数が所定枚数に達したら、つぎのプリント用紙１４１を準備するようアラームを発することも可能である。このようにすることにより、顧客を待たせることなく回転率の高い写真撮影装置の運営ができる。
【０１５４】
すなわち、本発明の写真プリント提供装置は、プリンタ９に装填された消耗品の消耗状態を検知する検知手段としての残量検知手段１３５と、残量検知手段１３５で検知された消耗状態を記憶する記憶手段としてのメモリ４５（具体的には、ＲＡＭ１１３）とを備え、判定手段１１５は、第２コンピュータ装置３８のＲＡＭ１１３に記憶された消耗品の消耗状態に基いてプリンタ９が印刷可能か否かの判定を行なう。このようにすることにより、上記判定手段１１５は、前回の印刷の終了時や印刷を待機する間等の任意のタイミングで判定を行なうことができる。
【０１５５】
また、プリンタ９に装填された消耗品の印刷可能量（印刷可能枚数）を記憶する記憶媒体（ＩＣチップ１４３）の上記印刷可能量を読み取る読取手段としての読書手段１３１を備え、判定手段１１５は、読書手段１３１で読み取った印刷可能量に基いてプリンタ９が印刷可能か否かの判定を行なう。このようにすることにより、消耗品の販売の売上低下を防止するとともに、消耗品の流出を防止することができる。すなわち、判定手段１１５は、プリンタ９に装填された消耗品の消耗状態に基いて、プリンタ９が編集後画像を印刷可能か否かの判定を行なわないため、偽造された消耗品が使用されるのを防止することができる。また、何らかの事情で、印刷手段に装填された消耗品の消耗状態を直接検知できなくなっても、ＩＣチップ１４３から消耗状態を読み取って判定手段による判定を行なうことができる。
【０１５６】
また、プリンタ９の異常を検知する異常検知手段１３３を備え、上記報知手段は、異常検知手段１３３によって異常が検知され、第２コンピュータ装置３８が撮影プレイを制御している。このようにすることにより、上記撮影プレイ終了まで判定手段の判定結果を報知しない場合には、撮影プレイ中の利用者が判定手段１１５の判定結果を認識することによって撮影プレイが中断されて顧客回転率が低下することを防ぐことができる。また、何らかの事情で、プリンタ９に装填された消耗品の消耗状態を直接検知できなくなっても、ＩＣチップ１４３から消耗状態を読み取って判定手段１１５による判定を行なうことができる。
【０１５７】
次に、図７を参照して、利用者２の流れについて説明する。
【０１５８】
図示において、筐体１の正面（図示の右側）が上記撮影プレイ提供部を含む撮影プレイ用空間３１であり、筐体１の背面（図示の左側）が上記編集プレイ提供部を含む編集プレイ用空間３２である。上記筐体１の背面には編集ユニットが設けられており、編集ユニットの側面が、印刷媒体（写真プリント）３５が排出されるプリント提供部を含む印刷待ち空間１５１になっている。利用者２は、撮影プレイ用空間３１、編集プレイ用空間３２、印刷待ち空間１５１の順に移動する。具体的には、使用者２は、撮影プレイ用空間で撮影プレイを行ない、撮影プレイが終了すると、編集プレイ用空間に移動して編集プレイを行なう。編集プレイが終了すると、印刷待ち空間１５１で印刷媒体（写真プリント）３５が排出されるのを待つ。また、上記撮影プレイは、主として第１コンピュータ装置３７で制御され、編集用プレイは、主として第２コンピュータ装置３８により制御される。
【０１５９】
つぎに、図８〜図１１を参照して、ライブモニタ２０に表示される画像について説明する。
【０１６０】
図８は、撮影プレイ用空間３１にいる利用者２に編集側で異常が発生したことを報知し、店員等を呼びに行かせるために表示される異常案内待機画像を示す。この画像を表示させることにより、その利用者２を撮影プレイ用空間３１で待機させるとともに、店員などによって、エラー復帰の作業が行なわれ、異常発生の原因を除去することができる。異常発生の原因が除去された場合に、撮影側のテストボタンが操作されることで第２コンピュータ装置３８が正常な状態に復帰する。すなわち、利用者２に撮影プレイ用空間３１で移動案内後に（図１０に示す移動案内待機画像の表示により）待機させるだけでなく、上記異常案内待機画像の表示により、待機させることができる。これにより、印刷可能枚数では確認できない用紙切れの場合などにおいても利用者２を撮影プレイ用空間３１で待機させることができる。
【０１６１】
図９は、撮影プレイ用空間３１にいる利用者２に編集側がプレイ中であることを報知し、その利用者２を撮影プレイ用空間３１で待機させるために表示される編集待機画像を示す。この画像を表示させることによって、撮影が終了した利用者２を先の利用者２の編集プレイが終了するまで撮影プレイ用空間３１で待機させることができる。
【０１６２】
図１０は、撮影プレイ用空間３１にいる利用者２に編集の準備が完了したことを報知し、その利用者２を編集プレイ用空間３２へ移動させるために表示される移動案内画像を示す。この画像を表示させることによって、利用者２に編集プレイ用空間３２への移動を促すことができる。
【０１６３】
図１１は、撮影プレイ用空間３１にいる利用者２にプリント用紙１４１が切れている、すなわち、プリント用紙１４１の残量がないことを報知し、店員等を呼びに行かせるために表示される撮影側用紙切れ案内待機画像を示す。この画像を表示させることによって、その利用者２を編集プレイに移動させずに撮影プレイ用空間３１で待機させるとともに、次に撮影プレイを待機している利用者２が撮影プレイを開始できないようにすることができる。また、利用者２は、店員等に新しいプリント用紙１４１およびＩＣチップ１４３をプリンタ９にセット（補充）してもらうことができる。新しいプリント用紙１４１およびＩＣチップ１４３がプリンタ９にセットされた場合に、撮影側のテストボタンが操作されることで第１コンピュータ装置３７が正常な状態に復帰する。
【０１６４】
つぎに、図１２〜図１５を参照して、編集用ディスプレイ８に表示される画像について説明する。
【０１６５】
図１２は、編集プレイ用空間３２にいる利用者２に編集側で編集の準備が行なわれていることを報知するために表示される編集側待機画像を示す。この画像を表示させることによって、撮影プレイ用空間３１から編集プレイ用空間３２に移動してきた利用者２に編集プレイを開始させないようにすることができる。編集側待機画像が表示されている間は、編集側が編集対象となるデータが存在するか否かを監視し、データを受信している。
【０１６６】
図１３は、編集プレイ用空間３２にいる利用者２にプリント用紙１４１が切れていることを報知し、店員等を呼びに行かせるために表示される編集側用紙切れ案内待機画像を示す。この画像を表示させることによって、次に編集プレイを待機している利用者２が編集プレイを開始できないようにすることができる。また、利用者２は、店員等に新しいプリント用紙１４１およびＩＣチップ１４３をプリンタ９にセットしてもらうことができる。新しいプリント用紙１４１およびＩＣチップ１４３がプリンタ９にセットされた場合に、編集側のテストボタンが操作されることで第２コンピュータ装置３８が正常な状態に復帰する。
【０１６７】
図１４は、編集プレイ用空間３２にいる利用者２に用紙切れ等の異常（エラー）が発生したことを報知し、その利用者２を編集プレイ用空間３２で待機させるために表示されるエラー発生時待機画像を示す。この画像を表示させることによって、利用者２に店員等が行なう異常発生原因の除去作業（エラー復帰の作業）が終了するまで編集プレイ用空間３２で待機させることができる。この間、利用者２がエラー発生によって遊戯に退屈することを防止するために、図１４に示すエラー発生時待機画像に代えて撮影側の撮影プレイが終了するまでゲームやボーナスプレイなどが行なうことができる画像を表示してもよい。また、上記ゲームやボーナスプレイなどが行なうことができる画像の一部に、例えば「用紙が切れています。係員をお呼びください。」と表示すれば、後述の図１５に示すエラー待機画像を表示するまでに異常発生の原因を知ることができ、店員は予めそのエラーに対応する準備ができ、利用者２の待機時間を短縮することができる。
【０１６８】
図１５は、編集プレイ用空間３２にいる利用者２にプリンタ９で紙づまりが生じたことを報知し、店員等を呼びに行かせるために表示されるエラー待機画像を示す。この画像を表示させることによって、その利用者２を編集プレイ用空間３２で待機させることができるとともに、利用者２は店員等に詰まったプリント用紙１４１の除去作業等をしてもらうことができる。詰まったプリント用紙１４１が除去され、編集側のテストボタンが操作されることで第２コンピュータ装置３８が正常な状態に復帰する。
【０１６９】
上記写真プリント提供装置の動作の一例について、図１６〜図２１のフローチャートを参照しながら説明する。ここで、図１６〜図２１において、「Ｓ」はステップを意味する。
【０１７０】
まず、図１６、図１７を参照して、第１コンピュータ装置３７（撮影側）のＣＰＵ４４の制御処理について説明する。
【０１７１】
装置の電源が投入されると、第１コンピュータ装置３７および第２コンピュータ装置３８の記憶装置４１，３３内に記憶された制御プログラム４８，５３が起動し、装置が動作を開始する。装置が起動すると、第１コンピュータ装置３７および第２コンピュータ装置３８に接続されているそれぞれの機器のチェックが行なわれ、異常がなければ、ＣＰＵ４４は、デモ画面処理を行なう（Ｓ１）。デモ画面処理は、ライブモニタ２０にデモ画像を表示する処理である。
【０１７２】
ついで、ＣＰＵ４４は、硬貨が投入されたか否かを判別する（Ｓ２）。ここで、硬貨検出部３４によって硬貨が検出されたと判別すると（Ｓ２で“ＹＥＳ”）、Ｓ３に進み、硬貨検出部３４によって硬貨が検出されていないと判別すると（Ｓ２で“ＮＯ”）、Ｓ１に戻り、デモ画像の表示を継続する。すなわち、ＣＰＵ４４は、使用者２が撮影プレイ用空間に入り、硬貨投入口１５に硬貨が投入され硬貨検出部３４によって硬貨が検出されたか否かの確認を行なっている。そして、デモ画像を表示しているときは、常に、硬貨が投入されるのを待機し、硬貨が投入されれば次のステップに進み、硬貨の投入がなければデモ画像の表示を継続する。
【０１７３】
ステップ２において、硬貨が検出されると（Ｓ２で“ＹＥＳ”）、ＣＰＵ４４は、コース選択処理を行なう（Ｓ３）。コース選択処理は、あらかじめ準備された複数の撮影コースのうち使用者所望の撮影コースを利用者２に選択させる処理である。具体的には、ライブモニタ２０に撮影コース選択画像を表示し、利用者２に撮影コースを選択させる処理である。上記撮影コースは、利用者２等が操作パネル１６ａ，１６ｂの切換ボタン２２ａ，２２ｂを操作することで、複数（例えば３種類）の撮影コースの中からいずれかを選択することができ、決定ボタン１４を操作することで、選択した撮影コースに決定される。
【０１７４】
撮影コースが決定されると、ＣＰＵ４４は、撮影処理を行なう（Ｓ４）。撮影処理は、決定された撮影コースで決定ボタン１４によるシャッタ操作により、上述の切換表示される合成映像のうち所望の記憶画像が使用された合成映像を決定して被写体２を静止画５０として撮影する処理である。
【０１７５】
一連の撮影が終了して複数の静止画５０が得られると、ＣＰＵ４４は、写真選択処理を行なう（Ｓ５）。写真選択処理は、利用者２が複数の静止画５０のなかから編集を行なう写真を選択する処理である。ここでは、ライブモニタ２０に、写真選択画像が表示され、撮影コースで複数のシャッタ操作によって得られた静止画５０を一覧表示し、利用者２は表示された画像の中から好みの画像を規定枚数（全部であっても一部であってもよい）選択する。
【０１７６】
例えば、上記写真選択画像として、撮影された６枚の写真のサムネイルが画面左側に縦並びに表示され、選択された写真が中央に大きく表示され、選択決定により、選択決定された画像のサムネイルが上部に横並び表示される。このように、６枚撮影したなかから気に入った写真４枚を選択して編集プレイに供することができるが、選択する枚数は、例示したものに限定するものではない。これにより、この後の編集や印刷を行なう必要のない撮影画像の削除が可能となる。
【０１７７】
編集を行なう写真が選択されると、ＣＰＵ４４は、第２コンピュータ装置３８が正常に動作しているか否かの確認を行なうことにより、編集側が正常か否かを判別する（Ｓ６）。ここで、第２コンピュータ装置３８が正常に動作していると判別すると（Ｓ６で“ＹＥＳ”）、Ｓ９に進み、第２コンピュータ装置３８が正常に動作していない（例えば、プリンタ９等で異常が発生している）と判別すると（Ｓ６で“ＮＯ”）、図８に示す異常案内待機画像を表示し（Ｓ７）、Ｓ８に進む。この画像を表示させることにより、その利用者２を撮影プレイ用空間３１で待機させるとともに、店員などによって、エラー復帰の作業が行なわれ、異常発生の原因を除去することができる。
【０１７８】
つぎに、ＣＰＵ４４は、復帰操作処理を行ない（Ｓ８）、Ｓ６に戻る。上記復帰操作処理は、店員などによって、異常発生の原因が除去された後、撮影側のテストボタンが操作されることにより、第２コンピュータ装置３８を正常な状態に復帰させ、プレイを続行させる処理である。このように、利用者２に撮影プレイ用空間３１で移動案内後に（図１０に示す移動案内待機画像の表示により）待機させるだけでなく、上記異常案内待機画像（図８）の表示により、待機させることができる。これにより、印刷可能枚数では確認できない用紙切れの場合などにおいても利用者２を撮影プレイ用空間３１で待機させることができる。
【０１７９】
ついで、ステップ６において、編集側が正常に動作していると（Ｓ６で“ＹＥＳ”）、ＣＰＵ４４は、編集側がプレイ中で編集プレイが行なわれている（データ準備完了後から印刷終了するまでの処理中）か否かを判別する（Ｓ９）。ここで、編集側がプレイ中であると判別すると（Ｓ９で“ＹＥＳ”）、Ｓ１０に進み、編集側がプレイ中でないと判別すると（Ｓ９で“ＮＯ”）、図１７に示すＳ１１に進む。
【０１８０】
ステップ９において、編集プレイが行なわれていると（Ｓ９で“ＹＥＳ”）、ＣＰＵ４４は、図９に示す編集待機画像をライブモニタ２０に表示したのち（Ｓ１０）、Ｓ６に戻る。この画像を表示させることによって、撮影が終了した利用者２を先の利用者２の編集プレイが終了するまで撮影プレイ用空間３１で待機させることができる。
【０１８１】
ステップ９において、編集プレイが行なわれていないと判別すると（Ｓ９で“ＮＯ”）、図１７に示すように、ＣＰＵ４４は、写真データ準備処理を行なう（Ｓ１１）。写真データ準備処理は、編集の対象となる撮影画像の準備（たとえば、画像加工、サイズ変更、編集側への転送など）を行なう処理である。この処理では、上記各撮影コースでの撮影において、被写体２を撮影した静止画５０のうち選択された静止画５０と、その撮影に使用されたフレームおよび背景の識別情報が第１コンピュータ装置３７から第２コンピュータ装置３８に対して伝送される。このとき、当該撮影プレイで選択され実行された撮影コースを識別するコース識別データも合わせて第２コンピュータ装置３８に伝送され、撮影プレイが終了する。
【０１８２】
写真データ準備処理を行なうと、ＣＰＵ４４は、撮影側の表示装置（ライブモニタ２０）に図１０に示す移動案内画像を表示する（Ｓ１２）。この画像を表示させることによって、利用者２に編集プレイ用空間３２への移動を促すことができる。すなわち、撮影プレイが終了すると、ライブモニタ２０には、編集プレイ用空間３２への移動を促すメッセージが表示される。また、スピーカ１８ａから編集プレイ用空間３２への移動を促す音声が出力される。これにより、利用者２に撮影プレイ用空間３１から一旦出て編集プレイ用空間３２に移動し、編集プレイを開始するように促すことができる。
【０１８３】
つぎに、ＣＰＵ４４は、判定手段１１５により、印刷可能枚数が“０”であるか否かを判別する（Ｓ１３）。ここで、印刷可能枚数が“０”であると判別すると（Ｓ１３で“ＹＥＳ”）、Ｓ１４に進み、印刷可能枚数が“０”でないと判別すると（Ｓ１３で“ＮＯ”）、Ｓ１に戻る。すなわち、この判別で撮影プレイを終えた利用者２に編集プレイ用空間３２への移動を促した後に、プリンタ９が紙切れの発生等により印刷可能な状態であるか否かの確認を行なっている。上記印刷可能状態であるか否かの判別は、用紙切れ以外の紙づまりなども考えられるが、ここでは、ＩＣチップ１４３に格納された印刷可能枚数を示す情報により用紙切れのチェックが行なわれる。
【０１８４】
すなわち、判定手段１１５の判定結果が印刷不可能である場合（Ｓ１３の判別で“ＹＥＳ”）、第２コンピュータ装置３８によって次回の撮影プレイを開始しないよう制御される。このようにすることにより、紙切れ等により印刷不可能である場合に、使用者２に次回の撮影プレイを行なわせないようにすることができる。上述の編集許可手段１１７が編集を不許可とした場合に次回の撮影プレイを開始しないようにしてもよい。
【０１８５】
また、上記Ｓ１３の判別は、上述の判定手段１１５によって前の使用者２が編集プレイを終了してから次の使用者２が編集プレイを開始するまでの間の消耗品の消耗状態に基いて行なわれる。これにより、次の使用者２、すなわち撮影プレイを終えて編集プレイを開始する使用者２は、印刷不可能である場合には編集プレイを行なうことができないため、編集プレイを終了した使用者２が次々と編集後画像が印刷媒体３５に印刷されるのを待つために停滞していくことを防止することができる。
【０１８６】
プリンタ９が印刷可能な状態でないと（Ｓ１３で“ＹＥＳ”）、ＣＰＵ４４は、図１１に示す撮影側用紙切れ案内待機画像をライブモニタ２０に表示する（Ｓ１４）。この画像を表示させることによって、その利用者２を編集プレイに移動させずに撮影プレイ用空間３１で待機させるとともに、次に撮影プレイを待機している利用者２が撮影プレイを開始できないようにすることができる。また、利用者２は、新しいプリント用紙１４１およびＩＣチップ１４３を店員等にプリンタ９にセット（補充）してもらうことができる。新しいプリント用紙１４１およびＩＣチップ１４３がプリンタ９にセットされた場合に、撮影側のテストボタンが操作されることで第１コンピュータ装置３７が正常な状態に復帰する。
【０１８７】
撮影側用紙切れ案内待機画像（図１１）を表示すると、ＣＰＵ４４は、復帰操作処理を行ない（Ｓ１５）、Ｓ１３に戻る。この復帰操作処理は、店員などによって、例えばプリンタ９にプリント用紙１４１が補充され、撮影側のテストボタンが操作されると、撮影側を復帰する処理である。復帰操作処理後、Ｓ１３に戻り、Ｓ１３で印刷可能枚数が“０”以外となって（Ｓ１３で“ＮＯ”）、Ｓ１に戻ることにより、デモ画面処理に移行し、次の利用者の利用が可能となる。一方、撮影側が復帰しなければ、Ｓ１３の判別で“ＹＥＳ”と判別され、図１１に示す撮影側用紙切れ案内待機画像が引き続き表示される。これにより、次の利用者２が利用を開始できないようにすることができる。
【０１８８】
第１コンピュータ装置３７による撮影プレイが終了したことを第２コンピュータ装置３８が検出すると、第２コンピュータ装置３８は、第１コンピュータ装置３７内の静止画５０とその撮影に使用されたフレームおよび背景の識別情報を読み取る。これら動作の同期をとる方法は、どちらのコンピュータ装置３７，３８からの問いかけに対して行なってもよい。
【０１８９】
上記各撮影コースの撮影動作が終了して編集プレイが開始されると、第２コンピュータ装置３８において、第１コンピュータ装置３７から読み取った静止画５０とその撮影に使用されたフレームおよび背景の識別情報を元に、高解像度のフレームと背景が読み出されて静止合成画像５８が合成される。
【０１９０】
つぎに、図１８、図１９を参照して、第２コンピュータ装置３８（編集側）のＣＰＵ４４の制御処理について説明する。
【０１９１】
まず、ＣＰＵ４４は、図１２に示す編集側待機画像を編集用ディスプレイ８に表示する（Ｓ３１）。この画像を表示させることによって、撮影プレイ用空間３１から編集プレイ用空間３２に移動してきた利用者２に待機するように案内する。編集側待機画像（図１２）が表示されている間は、編集側が編集対象となるデータが存在するか否かを監視し、データを受信している。詳細には、ＣＰＵ４４は、編集対象となるデータが存在するか監視しながら、編集側待機画像（図１２）を表示している。
【０１９２】
つぎに、ＣＰＵ４４は、印刷可能枚数が“０”であるか否かを判別する（Ｓ３２）。ここで、印刷可能枚数が“０”であると判別すると（Ｓ３２で“ＹＥＳ”）、Ｓ３３に進み、印刷可能枚数が“０”でないと判別すると（Ｓ３２で“ＮＯ”）、Ｓ３６に進む。すなわち、この判別で編集プレイ前に印刷可能な状態であるかの確認を行なっている。なお、印刷可能状態であるかの判別は、撮影側と同様に、用紙切れ以外の紙づまりなども考えられるが、ここでは、印刷可能枚数を示す情報が記憶されたＩＣチップ１４３により行なわれる。すなわち、ＩＣチップ１４３に記憶された印刷可能枚数を示す情報により用紙切れのチェック（用紙切れが生じているか否かの確認）が行なわれる。
【０１９３】
すなわち、上記Ｓ３２では、上述の判定手段１１５が、印刷可能枚数が“０”の場合にはプリンタ９が編集後画像を印刷不可能と判定し、印刷可能枚数が“０”以外の場合にはプリンタ９が編集後画像を印刷可能と判定する。したがって、消耗品が消耗している場合に、撮影プレイを終えた使用者が編集プレイを開始できないようにすることができる。
【０１９４】
つぎに、ステップ３２において、印刷可能枚数が“０”であると（Ｓ３２で“ＹＥＳ”）、ＣＰＵ４４は、撮影側がプレイ中であるか否かを判別する（Ｓ３３）。ここで、撮影側がプレイ中であると判別すると（Ｓ３３で“ＹＥＳ”）、Ｓ３６に進み、撮影側がプレイ中でないと判別すると（Ｓ３３で“ＮＯ”）、図１３に示す編集側用紙切れ案内待機画像を編集用ディスプレイ８に表示する（Ｓ３４）。この画像を表示させることによって、つぎに編集プレイを待機している利用者２が編集プレイを開始できないようにすることができる。また、利用者２は、店員等に新しいプリント用紙１４１およびＩＣチップ１４３をプリンタ９にセットしてもらうことができる。新しいプリント用紙１４１およびＩＣチップ１４３がプリンタ９にセットされた場合に、編集側のテストボタンが操作されることで第２コンピュータ装置３８が正常な状態に復帰する。
【０１９５】
すなわち、第２コンピュータ装置３８が撮影プレイを制御していない場合（撮影側がプレイ中でない場合）に上述の判定手段１１５の判定結果が図１３に示す編集側用紙切れ案内待機画像の表示等（スピーカ１８ｂによる上述の音の出力を含む）により報知されるため、これから撮影プレイを行なう使用者２は、撮影プレイを行なう前に印刷不可能であることを知ることができ、撮影プレイまたは編集プレイを行なった後に印刷できないことを知るということを防止できる。
【０１９６】
編集側用紙切れ案内待機画像を表示すると、ＣＰＵ４４は、復帰操作処理を行ない（Ｓ３５）、Ｓ３１に戻る。この復帰操作処理は、プリント用紙１４１が補充され、編集側のテストボタンが操作されることにより、編集側を正常な状態に復帰させるための処理である。
【０１９７】
一方、ステップ３２において、印刷可能枚数が“０”でない場合（Ｓ３２で“ＮＯ”）、ＣＰＵ４４は、編集対象となる画像のデータ準備完了か否かを判別する（Ｓ３６）。ここで、データの準備が完了していると判別すると（Ｓ３６で“ＹＥＳ”）、Ｓ３７に進み、データの準備が完了していないと判別すると（Ｓ３６で“ＮＯ”）、Ｓ３１に戻る。
【０１９８】
なお、ここでは、印刷可能枚数の確認の後にデータ準備完了の確認を行なっているが、これに限定されるものではない。例えば、上述のように待機中（編集プレイが行なわれる前）に印刷可能枚数を監視するのではなく、データの準備の開始と略同時（同時を含む）に印刷可能枚数を確認するようにしてもよい。この場合、図１３に示す編集側用紙切れ案内待機画像を表示するとともに、データの準備を並行して行なうことができるため、効率がよい。
【０１９９】
上述のように、印刷可能枚数が“０”であり（Ｓ３２で“ＹＥＳ”）、撮影側がプレイ中（Ｓ３３で“ＹＥＳ”）である場合（上述の判定手段１１５の判定結果が印刷不可能であり、第１コンピュータ装置３７が撮影プレイを制御している場合）に、編集プレイを許可することにより、つぎのステップ（Ｓ３６）に進むようになっている。このように撮影側がプレイ中の場合に、図１３に示す編集側用紙切れ案内待機画像を編集用ディスプレイ８に表示しないことで、編集プレイ用空間３２にいる利用者２に対し、撮影プレイ用空間３１にいる利用者２の存在を知らせ、編集プレイ用空間３２にいる利用者２の待機時間が長くなり稼動回転率が低下することを防止することができる。なお、用紙切れの確認、すなわちエラーが発生しているか否かの判別は、印刷開始時のエラーチェック（Ｓ４３）で行なわれるため、プリント用紙１４１の交換は印刷開始時に行なわれる。
【０２００】
ステップ３６において、データの準備が完了していると（Ｓ３６で“ＹＥＳ”）、ＣＰＵ４４は、明るさ調節処理行なう（Ｓ３７）。明るさ調節処理では、上記撮影画像の明るさ調整画面が編集用ディスプレイ８に表示され、タッチペン１２を操作し、選択された写真の明るさの調整を行なうことができ、次に選択された画像の向きの回転も行なうことができるようになっている。明るさ調節処理を終了すると、ＣＰＵ４４は、編集処理を行なう（Ｓ３８）。編集処理では、編集用ディスプレイ８にらくがき画像が表示され、編集プレイを行なうことができる。
【０２０１】
編集プレイが終了すると、図１９に示すように、ＣＰＵ４４は、分割選択処理を行なう（Ｓ４１）。分割選択処理では、シール分割選択画像が編集用ディスプレイ８に表示される。利用者２は、Ｓ５で選択された写真の枚数に応じて、写真の大きさ、写真の枚数などにより予め決められた配置でレイアウトされた、印刷媒体３５に印刷されるシールレイアウトが複数表示され、好みのシールレイアウトをタッチペン１２でタッチし、選択することができる。
【０２０２】
分割選択処理を終了すると、ＣＰＵ４４は、印刷開始処理を行なう（Ｓ４２）。この印刷開始処理ではプリンタ９に印刷開始の制御指令を送る。つぎに、ＣＰＵ４４は、異常検知手段１３３により、プリンタ９にエラーが発生しているか否かを判別する（Ｓ４３）。ここで、エラーが発生していると判別すると（Ｓ４３で“ＹＥＳ”）、Ｓ４４に進み、エラーが発生していないと判別すると（Ｓ４３で“ＮＯ”）、Ｓ４８に進む。上記Ｓ４３におけるエラーの判別は、具体的には、ＣＰＵ４４が印刷を開始するためにプリンタ９に制御指令を送信した後、用紙が切れているなどのエラーが発生し、用紙切れなどのエラーを示す情報がプリンタ９から送信されることにより行なわれる。すなわち、この判別で印刷可能枚数では確認しきれない用紙切れ等の確認や、プリンタ９の各装置が故障しているか否かの確認等を行なっている。
【０２０３】
ステップ４３において、プリンタ９にエラーが発生していると（Ｓ４３で“ＹＥＳ”）、ＣＰＵ４４は、撮影側がプレイ中か否かを判別する（Ｓ４４）。ここで、撮影側がプレイ中であると判別すると（Ｓ４４で“ＹＥＳ”）、図１４に示すエラー発生時待機画像を編集用ディスプレイ８に表示する（Ｓ４５）。この画像を表示させることによって、店員等が行なう異常発生原因の除去作業が終了するまで利用者２を編集プレイ用空間３２で待機させることができる。
【０２０４】
この間、利用者２がエラー発生によって遊戯に退屈することを防止するために、図１４に示すエラー発生時待機画像に代えて撮影側の撮影プレイが終了するまでゲームやボーナスプレイなどが行なうことができる画像を表示してもよい。また、上記ゲームやボーナスプレイなどが行なうことができる画像の一部に、例えば「用紙が切れています。係員をお呼びください。」と表示すれば、図１５に示すエラー待機画像を表示するまでに異常発生の原因を知ることができ、店員は予めそのエラーに対応する準備ができ、利用者２の待機時間を短縮することができる。エラー発生時待機画像を表示すると、ＣＰＵ４４は、Ｓ４４に戻り、エラー復帰の作業を待機させる。
【０２０５】
すなわち、Ｓ４３，４４，４５の処理により上述の異常検知手段１３３で異常が検知され、第１コンピュータ装置３７が撮影プレイを制御している場合に、撮影プレイ終了まで判定手段１１５の判定結果を報知しないようにすることができる。これにより、撮影プレイ中の利用者が判定手段１１５の判定結果を認識することによって撮影プレイが中断されて顧客回転率が低下することを防ぐことができる。
【０２０６】
Ｓ４４で撮影側がプレイ中（硬貨受領後から写真選択終了までの処理中）でないと判別すると（Ｓ４４で“ＮＯ”）、ＣＰＵ４４は、図１５に示すエラー待機画像を編集用ディスプレイ８に表示する（Ｓ４６）。この画像を表示させることによって、その利用者２を編集プレイ用空間３２で待機させることができるとともに、利用者２は、店員等に詰まったプリント用紙１４１の除去作業等をしてもらうことができる。詰まったプリント用紙１４１が除去され、編集側のテストボタンが操作されることで第２コンピュータ装置３８が正常な状態に復帰する。エラー待機画像を表示すると、ＣＰＵ４４は、復帰操作処理を行ない（Ｓ４７）、Ｓ４２に戻る。
【０２０７】
一方、ステップ４３において、プリンタ９にエラーが発生していないと（Ｓ４３で“ＮＯ”）、ＣＰＵ４４は、ＩＣチップ１４３の印刷可能枚数を“１”減算し（Ｓ４８）、印刷処理を行なう（Ｓ４９）。そして、写真プリント排出処理を行ない（Ｓ５０）、Ｓ３１に戻る。具体的には、プリンタ９は、ＣＰＵ４４からの印刷制御指令を受信すると、ＩＣチップ１４３に格納される印刷可能枚数を１枚減らし、印刷を実行する。印刷が終了すると、印刷物が排出され、１組の利用者２のプレイが完了する。印刷可能枚数が１枚の場合において、印刷終了時ではなく、このタイミングで、すなわち印刷を実行する前に印刷可能枚数を“１”減算することにより、印刷可能枚数が“０”であるのに用紙切れにならないという状況を防止することができ、撮影側の印刷可能枚数の確認のタイミング（Ｓ３２）と同期をとりやすくすることができる。
【０２０８】
図２０、図２１は、本発明の第２の実施の形態を示すフローチャートである。
【０２０９】
この例は、撮影側が復帰していなくても、デモ画面処理に移行するようにしたものである。
【０２１０】
すなわち、上記第１の実施の形態では、図１７に示すように、印刷可能枚数が“０”である場合（Ｓ１３で“ＹＥＳ”）、ＣＰＵ４４は、撮影側用紙切れ案内待機画像を表示し（Ｓ１４）、復帰操作処理を行なう（Ｓ１５）。例えば、プリンタ９にプリント用紙１４１が補充され、撮影側のテストボタンが操作され、撮影側が復帰するまでデモ画面処理に移行しないようにし、次の利用者が開始できないようになっている。第２の実施の形態では、印刷可能枚数が“０”である場合、すなわち編集側が復帰していなくても、デモ画面処理に移行するようにした。
【０２１１】
この場合、デモ画面処理において、表示される画像として「しばらくお待ちください」と表示された画像を採用し、硬貨の受領を拒否するようにしてもよい（例えば、後述の硬貨受領拒否処理）。そして、撮影側が復帰した場合、硬貨の受領可能にするようにしてもよい（例えば、後述の硬貨受領拒否解除処理）。具体的には、デモ画像の表示中に、編集側が正常に復帰しているか否かを監視し、すなわち、印刷可能枚数が“０”か否かを判別（例えば、後述のＳ６２）し続け、正常に復帰した場合（例えば、後述のＳ６２の判別で“ＹＥＳ”）、硬貨の受領可能にするようにしてもよい（例えば、後述のＳ６３）。
【０２１２】
上記硬貨の受領を拒否するようにとは、利用者２が撮影プレイ用空間３１に入って硬貨投入口１５に投入した硬貨が硬貨検出部３４に検出されないように、利用者２にその硬貨を返却するための硬貨返却口（図示していない）に強制的に返還されるようにしてもよいし、利用者２が硬貨の投入ができないように硬貨投入口１５を遮蔽するようにしてよい。これにより、編集プレイ側で異常が発生した場合、すなわち、印刷可能枚数が“０”の場合において、次に撮影プレイを行なう利用者２は、編集側が異常から復帰するまで撮影プレイが行なえない状態であってもデモ画像（例えば、利用者２の好みに応じたデモ画像等）を見ながら待つことができるので、退屈することを防止することができる。一方、硬貨の受領可能にするようにするとは、利用者２が撮影プレイ用空間３１に入って硬貨投入口１５に投入した硬貨が硬貨検出部３４に検出されるようにすることである。
【０２１３】
まず、図２０に示すように、装置の電源が投入されると、第１コンピュータ装置３７および第２コンピュータ装置３８の記憶装置４１，３３内に記憶された制御プログラム４８，５３が起動し、装置が動作を開始する。装置が起動すると、第１コンピュータ装置３７および第２コンピュータ装置３８に接続されているそれぞれの機器のチェックが行なわれ、異常がなければ、ＣＰＵ４４は、デモ画面処理を行ない（Ｓ６１）、印刷可能枚数が“０”か否かを判別する（Ｓ６２）。ここで、印刷可能枚数が“０”であると判別すると（Ｓ６２で“ＹＥＳ”）、Ｓ６３に進み、印刷可能枚数が“０”でないと判別すると（Ｓ６２で“ＮＯ”）、Ｓ６４に進む。印刷可能枚数が“０”であると（Ｓ６２で“ＹＥＳ”）、ＣＰＵ４４は、硬貨受領拒否処理を行ない（Ｓ６３）、Ｓ６１に戻る。この硬貨受領拒否処理は、硬貨の受領を拒否する処理である。この処理が行なわれると、硬貨投入口１５に投入した硬貨は硬貨検出部３４に検出されず、図示しない硬貨返却口に強制的に返還されるようになっている。
【０２１４】
つぎに、印刷可能枚数が“０”でないと判別すると（Ｓ６２で“ＮＯ”）、ＣＰＵ４４は、硬貨受領拒否解除処理を行なう（Ｓ６４）。硬貨受領拒否解除処理は、硬貨受領拒否処理での硬貨の受領拒否を解除する処理である。この処理が行なわれると、硬貨投入口１５に投入された硬貨は、硬貨検出部３４に検出されるようになっている。硬貨受領拒否解除処理を行なうと、ＣＰＵ４４は、硬貨が投入されたか否かを判別する（Ｓ６５）。ここで、硬貨検出部３４によって硬貨が検出されたと判別すると（Ｓ６５で“ＹＥＳ”）、Ｓ６６に進み、硬貨検出部３４によって硬貨が検出されていないと判別すると（Ｓ６５で“ＮＯ”）、Ｓ６１に戻り、デモ画像の表示を継続する。
【０２１５】
硬貨検出部３４によって硬貨が検出されると（Ｓ６５で“ＹＥＳ”）、ＣＰＵ４４は、コース選択処理を行なう（Ｓ６６）。ここで、撮影コースが決定されると、撮影処理を行ない（Ｓ６７）、一連の撮影が終了して複数の静止画５０が得られると、写真選択処理を行なう（Ｓ６８）。そして、編集を行なう写真が選択されると、ＣＰＵ４４は、編集側が正常か否か、すなわち、第２コンピュータ装置３８が正常に動作しているか否かを判別する（Ｓ６９）。ここで、第２コンピュータ装置３８が正常に動作していると判別すると（Ｓ６９で“ＹＥＳ”）、Ｓ７２に進み、第２コンピュータ装置３８が正常に動作していないと判別すると（Ｓ６９で“ＮＯ”）、図８に示す異常案内待機画像を表示し（Ｓ７０）、復帰操作処理を行ない（Ｓ７１）、Ｓ６９に戻る。
【０２１６】
編集側が正常に動作していると（Ｓ６９で“ＹＥＳ”）、ＣＰＵ４４は、編集側がプレイ中か否かを判別する（Ｓ７２）。ここで、編集側がプレイ中であると判別すると（Ｓ７２で“ＹＥＳ”）、ＣＰＵ４４は、図９に示す編集待機画像を表示し（Ｓ７３）、Ｓ６９に戻り、編集側がプレイ中でないと判別すると（Ｓ７２で“ＮＯ”）、図２１に示すＳ７４に進む。
【０２１７】
つぎに、図２１に示すように、編集側がプレイ中でないと（Ｓ７２で“ＮＯ”）、ＣＰＵ４４は、写真データ準備処理を行ない（Ｓ７４）、図１０に示す移動案内画像を表示し（Ｓ７５）、印刷可能枚数が“０”か否かを判別する（Ｓ７６）。ここで、印刷可能枚数が“０”であると判別すると（Ｓ７６で“ＹＥＳ”）、Ｓ７７に進み、印刷可能枚数が“０”でないと判別すると（Ｓ７６で“ＮＯ”）、Ｓ６１に戻る。印刷可能枚数が“０”であると（Ｓ７６で“ＹＥＳ”）、ＣＰＵ４４は、図１１に示す撮影側用紙切れ案内待機画像を表示し（Ｓ７７）、硬貨受領拒否処理を行なう（Ｓ７８）。つぎに、ＣＰＵ４４は復帰操作処理を行ない（Ｓ７９）、Ｓ６１に戻る。
【０２１８】
以上の説明では、撮影側と、印刷を含む編集側とを同時に処理するように説明したが、印刷が開始後に利用者に印刷物取出し口への移動の案内を行ない、次の編集が行なうことができるような場合、つまり、撮影、編集、印刷が同時に処理される場合も、本発明に含まれる。この場合は印刷中にエラーが発生した場合に、すでに編集プレイが行なわれている場合があるが、この場合は編集プレイが終了し印刷開始時のエラーチェックにおいて、エラー発生を報知するようにしてもよい。
【０２１９】
図２２〜図２４は、本発明のプリント用紙ユニットの実施の形態を示す。
【０２２０】
以下に説明する各プリント用紙ユニットは、図１〜図２１で説明した写真プリント提供装置に供給され、プリンタ９で用いられて写真プリントを生成するためのプリント用紙ユニットである。
【０２２１】
図２２に示すプリント用紙ユニットは、ＩＣチップやＩＣカード等のユニット用記憶手段２０１と、写真プリント提供装置のプリンタ９で使用されるユニット用プリント用紙２０２とがセットとして写真プリント提供装置に供給されるものである。この例では、上記ユニット用プリント用紙２０２としてロール状のものを示している。上記ユニット用記憶手段２０１には、このユニット用記憶手段２０１とセット供給されるユニット用プリント用紙２０２における、供給対象である装置で印刷出力可能な写真プリントの枚数すなわちプリント供給可能枚数が記録されている。一方、写真プリント提供装置には、上記ユニット用記憶手段２０１に記憶された情報を読み取るユニット用読取手段２０３が設けられている。
【０２２２】
そして、上記プリント用紙ユニットを写真プリント提供装置に使用する場合には、ユニット用記憶手段２０１をユニット用読取手段２０３にセットするとともに、ユニット用プリント用紙２０２をプリンタ９に装填する。そして、上記ユニット用読取手段２０３でユニット用記憶手段２０１のプリント供給可能枚数が読み取られ、プリンタ９ではセットで供給されたユニット用プリント用紙２０２に印刷が行なわれて写真プリントの供給が行なわれるのであるが、このとき、上記ユニット用読取手段２０３でセット供給されたユニット用記憶手段２０１から読み取られたプリント供給可能枚数だけ印刷を行なって写真プリントを供給し、その後は次のユニット用記憶手段２０１とユニット用プリント用紙２０２が供給されるまではプリントの供給を停止するようになっている。
【０２２３】
上述のような動作を実現するためのシステム構成としては、図示していないが、ユニット用読取手段２０３からの読取データを、上記コンピュータ装置に設けた出力枚数制限部に供給し、出力枚数制限部では読み取られたプリント供給可能枚数だけ写真プリントを印刷すると、その後は次のユニット用記憶手段２０１が供給されるまでプリントの出力を制限することにより行なわれる。なお、プリント供給可能枚数の残り枚数が所定枚数に達したら、つぎのプリント用紙を準備するようアラームを発することも可能である。こうすることにより、顧客を待たせることなく回転率の高い写真撮影装置の運営ができる。上記ユニット用読取手段２０３がプリンタ９内部に備わる場合は、プリンタ９内部で検出された情報を上記コンピュータ装置に送信し、制御し、プリンタ９外部に備わる場合は、コンピュータ装置で読み取られ制御される。
【０２２４】
図２３に示すプリント用紙ユニットは、ＩＣチップやＩＣカード等のユニット用記憶手段２０１を備えておらず、写真プリント提供装置のプリンタ９で使用されるユニット用プリント用紙２０２が写真プリント提供装置に供給されるものである。この例では、上記ユニット用プリント用紙２０２としてロール状のものを示している。上記ユニット用プリント用紙２０２には、当該ユニット用プリント用紙２０２の真偽を識別する識別情報がバーコード等により付されている（図示せず）。そして、写真プリント提供装置には、プリンタ９に装填されたユニット用プリント用紙２０２の識別情報を読み取るユニット用読取手段２０３が設けられている。
【０２２５】
そして、上記プリント用紙ユニットを写真プリント提供装置に使用する場合には、ユニット用プリント用紙２０２をプリンタ９に装填する。そして、上記ユニット用読取手段２０３でユニット用プリント用紙２０２の識別情報が読み取られ、その識別情報を、上記コンピュータ装置に設けた判定手段に供給し、判定手段では読み取られた識別情報が正しい場合にだけ写真プリントを印刷し、真正なものでない場合にはプリントの出力を行なわないようになっている。
【０２２６】
図２４に示すプリント用紙ユニットは、写真プリント提供装置のプリンタ９で使用されるユニット用プリント用紙２０２と、上記ユニット用プリント用紙２０２に画像をプリントするインクリボン等の記録材料２０４がセットの状態となって写真プリント提供装置に供給されるものである。この例では、上記ユニット用プリント用紙２０２としてロール状のものを示している。図において２０５は印刷ヘッドである。上記記録材料２０４には、当該記録材料２０４の真偽を識別する識別情報がバーコード等により付されている（図示せず）。そして、写真プリント提供装置には、プリンタ９に装填された記録材料２０４の識別情報を読み取る読取手段２０３が設けられている。
【０２２７】
そして、上記プリント用紙ユニットを写真プリント提供装置に使用する場合には、ユニット用プリント用紙２０２および記録材料２０４をプリンタ９に装填する。そして、上記読取手段２０３で記録材料２０４の識別情報が読み取られ、その識別情報を、上記コンピュータ装置に設けた判定手段に供給し、判定手段では読み取られた識別情報が正しい場合にだけ写真プリントを印刷し、真正なものでない場合にはプリントの出力を行なわないようになっている。
【０２２８】
この例において、バーコード等の識別情報を記録材料２０４ではなくユニット用プリント用紙２０２に付し、読取手段２０３は、プリンタ９に装填されたユニット用プリント用紙２０２の識別情報を読み取るようにしてもよい。また、図示した例は、プリンタ９が、記録材料としてインクリボンを使用する昇華型プリンタ等の例であるが、記録材料としてカートリッジ式のインクを使用したインクジェット方式等のプリンタに適用することもできる。
【０２２９】
これらのプリント用紙ユニットによれば、上記写真プリント提供装置固有の性能やよりすぐれた写真プリントの仕上り品質等にとって最適のプリント用紙８０であるか否かが、識別情報等によって判別することができるので、識別情報等の読み取り結果に応じて写真プリント提供装置を動作させないようにすることができ、利用者に対してよりすぐれた品質の写真プリントの提供ができる。また、用紙等の偽造品が市場に流出することを防ぐことができる。
【０２３０】
なお、上記各実施の形態では、撮影プレイ提供部，編集プレイ提供部およびプリント提供部をそれぞれ異なる場所に設け、撮影プレイ，編集プレイ，プリントの提供を同時に実行しうるようにしたが、これに限定するものではなく、撮影プレイ提供部と編集プレイ提供部とを同じ場所に設けて撮影プレイと編集プレイを順次実行するようにもできる。この場合、プリント提供部だけを別の場所に設けることもできるし、撮影プレイ提供部等と同じ場所に設けることもできる。また、撮影プレイ提供部と編集プレイ提供部を異なる場所に設け、編集プレイ提供部とプリント提供部を共通させることも可能である。
【０２３１】
また、上記各実施の形態では、コンピュータ装置、制御回路をそれぞれ２つで構成した場合で説明しているが、これに限定されるものでなく、１つでも構わない。この場合、前述の制御手段として、第１コンピュータ装置３７および第２コンピュータ装置３８を採用してもよい。また、サービスパネルも、上述のように、撮影プレイ提供部と編集プレイ提供部を同じ場所に設ける場合などは、１つで構成されていてもよい。
【０２３２】
また、上記各実施の形態では、消耗品としては、プリント用紙１４１を採用しているが、これに限定されるものではなく、インク等を採用してもよい。また、プリント用紙１４１としては、ロール状のものであるが、これに限定されるものではなく、カード状のものを採用してもよい。
【０２３３】
また、上記各実施の形態において、プリンタ９としては、昇華型プリンタ，インクジェットプリンタ，レーザプリンタ，熱転写型プリンタ，溶融型プリンタ，サーマルプリンタ，印画紙プリンタ，インスタントフィルムプリンタ等、各種のタイプのプリンタを適用することができ、特に限定するものではない。また、上記プリンタ９を複数台設けて利用者が印刷したい好みのプリンタ９を選択できるようにしてもよい。
【０２３４】
また、上記各実施の形態において、出力する写真プリントは、特に限定するものではなく、シールプリントやカード等として出力することができ、印刷媒体３５の材質や構成を限定する趣旨ではない。
【０２３５】
また、上記各実施の形態では、硬貨の投入により撮影を開始するようにしたが、これに限定するものではなく、紙幣，プリペイドカード，メダル，クレジットカード，キャッシュカード等、撮影の対価として支払いうるものであれば、各種の態様を含む趣旨である。また、これらは、単独で用いる場合だけでなく、組み合わせて用いる場合も含む趣旨である。
【０２３６】
【発明の効果】
以上のように、本発明の写真プリント提供装置によれば、判定手段は、上記印刷手段に装填された消耗品の消耗状態に基いて、上記印刷手段が編集後画像を印刷可能か否かの判定を行なう。編集許可手段は、上記判定手段の判定結果が印刷可能である場合に編集プレイを許可し、上記判定結果が印刷不可能である場合に編集プレイを不許可とする。上記制御手段は、上記編集許可手段が編集プレイを許可した場合に、上記編集プレイを制御する。すなわち、判定手段は、例えば消耗品が消耗している場合には上記印刷手段が編集後画像を印刷不可能と判定し、消耗品が消耗していない場合には上記印刷手段が編集後画像を印刷可能と判定することができる。したがって、消耗品が消耗している場合（例えば、消耗品切れの場合）に、撮影プレイを終えた使用者に編集プレイを行なうことができないようにすることができる。これにより、編集プレイを開始する段階で消耗品の補充や交換を行なうこととなるため、編集プレイを終えた使用者が編集後画像が印刷されるまで待機しなければならないという事態の発生を防止することができるとともに、次々と印刷待ちの状態で停滞するような事態を防止できる。
【０２３７】
また、この場合に、消耗品の補充作業に失敗したり、補充する消耗品の在庫探しに時間がかかったりして消耗品の交換に時間がかかったとしても、編集プレイを終えた使用者が次々と印刷待ちの状態で停滞してプレイの途中に長時間待たせることを防止できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の写真プリント提供装置の一実施の形態を示す断面図である。
【図２】上記筐体を示す斜視図である。
【図３】上記写真プリント提供装置の斜視図である。
【図４】上記写真プリント提供装置のシステム構成図である。
【図５】上記システム構成の要部を示す図である。
【図６】上記写真プリント提供装置の果たす機能を示した機能ブロック図である。
【図７】上記写真プリント提供装置を示す図である。
【図８】ライブモニタに表示される異常案内待機画像を示す図である。
【図９】ライブモニタに表示される編集待機画像を示す図である。
【図１０】ライブモニタに表示される移動案内画像を示す図である。
【図１１】ライブモニタに表示される撮影側用紙切れ案内待機画像を示す図である。
【図１２】編集用ディスプレイに表示される編集側待機画像を示す図である。
【図１３】編集用ディスプレイに表示される編集側用紙切れ案内待機画像を示す図である。
【図１４】編集用ディスプレイに表示されるエラー発生時待機画像を示す図である。
【図１５】編集用ディスプレイに表示されるエラー待機画像を示す図である。
【図１６】第１コンピュータ装置の制御動作を示すフローチャートである。
【図１７】図１６に続くフローチャートである。
【図１８】第２コンピュータ装置の制御動作を示すフローチャートである。
【図１９】図１８に続くフローチャートである。
【図２０】第１コンピュータ装置の制御動作を示すフローチャートである。
【図２１】図２０に続くフローチャートである。
【図２２】本発明のプリント用紙ユニットの第１例を示す図である。
【図２３】本発明のプリント用紙ユニットの第２例を示す図である。
【図２４】本発明のプリント用紙ユニットの第３例を示す図である。
【符号の説明】
１      筐体
２      被写体，使用者，利用者
３      バックスクリーンユニット
４ａ    天井部
４ｂ    支持枠材
４ｃ    支持枠材
５ａ    カーテン
５ｂ    カーテン
６      カメラ
７      正面ストロボ
８      編集用ディスプレイ
９      プリンタ
１０      透明板
１１      乳白板
１２      タッチペン
１３      キャンセルボタン
１４      決定ボタン
１５      硬貨投入口
１６ａ    操作パネル
１６ｂ    操作パネル
１７      正面蛍光灯
１８ａ    スピーカ
１８ｂ    スピーカ
１９      送出口
２０      ライブモニタ
２２ａ    切換ボタン（左側）
２２ｂ    切換ボタン（右側）
２３      編集入力パネル
２４      天井ストロボ
２６      スクリーン
２７      バックストロボ
２８      バック蛍光灯
３１      撮影プレイ用空間
３２      編集プレイ用空間
３３      記憶装置
３４      硬貨検出部
３５      印刷媒体
３６      ストロボ制御回路
３７      第１コンピュータ装置
３８      第２コンピュータ装置
３９      第１制御回路
４０ａ    サービスパネル
４０ｂ    サービスパネル
４１      記憶装置
４２      アンダーレイ合成手段
４３      オーバーレイ合成手段
４４      ＣＰＵ
４５      メモリ
４６      ドライバ
４７      通信手段
４８      制御プログラム
４９      操作画面
５０      静止画
５１      低解像度背景画像群
５２      低解像度フレーム画像群
５３      制御プログラム
５４      高解像度フレーム画像群
５５      高解像度背景画像群
５６      編集用画像
５７      操作画面
５８      静止合成画像
５９      被写体抽出手段
６０      第２合成手段
６２      第２制御回路
６３      らくがき入力部
６４      カウンタ
６５      画像切換部
６６      終了ボタン
６７      フレーム消去ボタン
６８      背景消去ボタン
６９      らくがき消去ボタン
７０      戻るボタン
７１      はじめからボタン
７２      編集入力選択部
７３      ツール選択部
７３Ｃ    スタンプボタン
７３Ｄ    ペンボタン
７４      スタンプ画像
７５      ジャンル選択部
７６      ジャンル説明部
７７      ライブ映像表示部
７８      背景選択部
７９      フレーム選択部
８０      プリント用紙
８１      読取手段
８２      記憶手段
８３      記録材料
８４      印刷ヘッド
８５      設定場面表示
８６      カウントダウン表示
８７      タイマ
８８      シール
８９      基本画像表示部
９０      第１合成手段
９３      低解像度画像群
９４      高解像度画像群
９５      抽出手段
９６      継ぎ目
１０２      マスクデータ
１０３      撮影画層
１０４      フレーム画層
１０５      背景画層
１０６      合成画像
１０７      ＲＯＭ
１０８      ＲＡＭ
１０９      撮影許可手段
１１０      第１表示制御手段
１１１      ＲＯＭ
１１３      ＲＡＭ
１１５      判定手段
１１７      編集許可手段
１１９      第２表示制御手段
１２０      印刷制御手段
１２１      ＲＯＭ
１２３      ＲＡＭ
１２５      メモリ
１２７      プリンタＣＰＵ
１２９      印刷手段
１３１      読書手段
１３３      異常検知手段
１３５      残量検知手段
１３７      計数手段
１３９      印刷制御手段
１４１      プリント用紙
１４３      ＩＣチップ
１５１      印刷待ち空間
２０１      ユニット用記憶手段
２０２      ユニット用プリント用紙
２０３      ユニット用読取手段
２０４      記録材料
２０５      印刷ヘッド
【図１】
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【図２】
2004364219.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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