(57)【要約】【課題】遊技の進行を多岐に亘って展開させることができるとともに、遊技者に常に緊張感をもたせて遊技させることができたり、遊技に飽きを感じさせずに楽しませたりすることができる可能性が生じるスロットマシンを提供する。【解決手段】本発明によるスロットマシンは、持越役の当選情報が記憶され、かつ、所定回数だけ連続して入賞したときに、持越役の図柄の組合せを入賞させるように制御する。【選択図】      図８
2004173930.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄が各々に表示されている回転可能な複数のリールと、
前記リールの停止を制御するためのリール停止制御手段と、
前記リール停止制御手段によって停止せしめられた前記複数のリールの停止位置により定まる図柄の組合せによって遊技結果が定まる遊技であって、前記複数のリールの回転開始から回転停止までを単一の行程として繰り返され得る遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
複数の役から定められる抽選役であって、役を構成する図柄の組合せが前記リールに停止しなかったときには、次回以降の遊技に役の当選を持越し可能にする持越役を含む抽選役を、抽選によって定める役抽選手段と、
前記役抽選手段により前記持越役に当選し、かつ今回の遊技において前記持越役を構成する図柄の組合せが前記リールに停止しなかったとき、前記持越役の当選情報を記憶可能な持越役当選記憶手段と、を含むスロットマシンであって、
前記遊技制御手段は、
前記複数のリールの停止位置により定まる図柄の組合せと、前記抽選役の図柄の組合せとから、入賞を判断する入賞判断手段と、
前記持越役当選記憶手段に前記持越役の当選情報が記憶され、かつ、所定回数連続して入賞したと前記入賞判断手段が判別したときに、前記持越役の図柄の組合せを入賞させる制御を前記リール停止制御手段に許可する入賞許可手段と、を含むことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記役抽選手段は、前記持越役当選記憶手段が前記持越役の当選情報を既に記憶しているときに、前記持越役を含む役を新たに抽選するとともに、前記持越役当選記憶手段は、新たに抽選された持越役に対応する当選情報を、既に記憶されている当選情報に加えて記憶する請求項１記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記遊技制御手段は、前記入賞判断手段によって入賞したと判別された回数を計数する入賞回数計数手段を含み、かつ、
前記入賞回数計数手段は、前記入賞判断手段によって入賞しなかったと判別されたときには、回数を初期化する請求項１記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記遊技制御手段に接続され、かつ遊技の進行にともなって演出を制御する演出制御手段を含み、かつ、
前記演出制御手段は、前記役抽選手段により当選した当選役の入賞を支援する情報を前記演出として報知する支援情報報知手段と、
前記支援情報報知手段の報知を複数回の遊技にわたって連続して実行する支援情報連続報知手段と、を含む請求項１記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記リール停止制御手段は、
前記持越役当選記憶手段が前記持越役の当選情報を記憶し、かつ、前記入賞許可手段が入賞を許可していないときに、前記持越役の図柄の組合せが入賞しないようにリールの停止を制御する入賞不可制御手段と、
前記持越役当選記憶手段が前記持越役の当選情報を記憶し、かつ、前記入賞許可手段が入賞を許可しているときに、前記持越役の図柄の組合せが入賞するようにリールの停止を制御する入賞可能制御手段と、を含み、かつ、
前記遊技制御手段は、
前記入賞判断手段が、所定回数連続して入賞したと判別し、かつ、前記入賞許可手段が、前記持越役の図柄の組合せの入賞を許可したとき、リールの停止制御を前記入賞不可制御手段から前記入賞可能制御手段へ変更するリール停止制御変更手段を含む請求項１記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、所定の役に当選したときに、いわゆる持越しをするスロットマシンに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来のスロットマシンにおいては、遊技の興趣を増やすために、特別遊技に移行できるものが知られている。この特別遊技は、遊技者に有利となるように一般遊技よりも小役の入賞確率を高く設定された遊技であり、所定の条件を満たしたときには、一般遊技を所定の回数できる遊技である。例えば、特開２００１−２４５８９８号公報に開示されている装置は、特別遊技中に行うことができる一般遊技の回数を抽選により定めるものであった。
【０００３】
また、従来のスロットマシンにおいては、いわゆる持越しをするスロットマシンも知られている。例えば、特開２００２−３５２２０号公報に開示されている装置は、内部抽選処理によりビッグボーナスやレギュラーボーナスに当選したときには、ビッグボーナスやレギュラーボーナスに対応する図柄の組合せを遊技者が揃えて入賞できるまで、その当選状態を持越しをするものであった。
【０００４】
【特許文献１】
特開２００１−２４５８９８号公報
【特許文献２】
特開２００２−３５２２０号公報
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上述した特開２００１−２４５８９８号公報に開示されている装置は、特別遊技中における一般遊技を、回数が異なる複数種類の一般遊技とすることにより、特別遊技の内容に変化を加えようとするものであった。具体的には、この従来の装置は、特別遊技に移行するための役を予め定めておき、抽選処理によってその役に当選したときには特別遊技に移行するものであり、特別遊技に移行するか否かを単なる役の抽選処理によって定める装置であった。
【０００６】
また、上述した特開２００２−３５２２０号公報に開示されている装置は、ビッグボーナスやレギュラーボーナスに一旦当選した後には、対応する図柄の組合せが揃うまでビッグボーナスやレギュラーボーナスの当選状態を変更することがなかった。このため、特別遊技に移行できる条件の変化が乏しく、従来のスロットマシンは遊技の進行が単調なものとならざるを得なかった。
【０００７】
本発明は、上述した如き課題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、特別遊技に当選した後に遊技を行い、その遊技結果に応じて特別遊技に移行するか否かを決める、即ち、特別遊技に移行する過程の新たな遊技を設けることにより、興趣を高めることができる可能性の生じるスロットマシンを提供することにある。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
以上のような目的を達成するために、本発明におけるスロットマシンは、持越役の当選情報が記憶され、かつ、所定回数だけ連続して入賞したときに、持越役の図柄の組合せを入賞させるように制御する。
より具体的には、本発明は以下のようなスロットマシンを提供する。
【０００９】
（１）  複数の図柄が各々に表示されている回転可能な複数のリールと、
前記リールの停止を制御するためのリール停止制御手段と、
前記リール停止制御手段によって停止せしめられた前記複数のリールの停止位置により定まる図柄の組合せによって遊技結果が定まる遊技であって、前記複数のリールの回転開始から回転停止までを単一の行程として繰り返され得る遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
複数の役から定められる抽選役であって、役を構成する図柄の組合せが前記リールに停止しなかったときには、次回以降の遊技に役の当選を持越し可能にする持越役を含む抽選役を、抽選によって定める役抽選手段と、
前記役抽選手段により前記持越役に当選し、かつ今回の遊技において前記持越役を構成する図柄の組合せが前記リールに停止しなかったとき、前記持越役の当選情報を記憶可能な持越役当選記憶手段と、を含むスロットマシンであって、
前記遊技制御手段は、
前記複数のリールの停止位置により定まる図柄の組合せと、前記抽選役の図柄の組合せとから、入賞を判断する入賞判断手段と、
前記持越役当選記憶手段に前記持越役の当選情報が記憶され、かつ、所定回数連続して入賞したと前記入賞判断手段が判別したときに、前記持越役の図柄の組合せを入賞させる制御を前記リール停止制御手段に許可する入賞許可手段と、を含むことを特徴とするスロットマシン。
【００１０】
上述した（１）の発明によれば、持越役の当選情報が記憶され、かつ、所定回数だけ連続して入賞したときに、持越役の図柄の組合せを入賞させるように制御するので、特別遊技に当選した場合であっても、特別遊技に常に移行するとは限らず、移行するまでの遊技で所定の条件を満たさなければ特別遊技に移行できず、遊技の進行を多岐に亘って展開させることができる。また、このようにしたことにより、遊技者に常に緊張感をもたせて遊技させることができ、遊技に飽きを感じさせずに楽しませる可能性が生じる。
【００１１】
（２）  前記役抽選手段は、前記持越役当選記憶手段が前記持越役の当選情報を既に記憶しているときに、前記持越役を含む役を新たに抽選するとともに、前記持越役当選記憶手段は、新たに抽選された持越役に対応する当選情報を、既に記憶されている当選情報に加えて記憶する上記（１）記載のスロットマシン。
【００１２】
上述した（２）の発明によれば、新たに抽選された持越役に対応する当選情報を、既に記憶されている当選情報に加えて記憶するので、当選情報を有効に活用することができるとともに、当選状態を継続させることができるので、遊技者の期待感を高める可能性が生ずる。
【００１３】
（３）  前記遊技制御手段は、前記入賞判断手段によって入賞したと判別された回数を計数する入賞回数計数手段を含み、かつ、
前記入賞回数計数手段は、前記入賞判断手段によって入賞しなかったと判別されたときには、回数を初期化する上記（１）記載のスロットマシン。
【００１４】
上述した（３）の発明によれば、入賞したと判別された回数を計数するので、特別遊技に移行するまでの遊技を新たな遊技として提供することができる。また、入賞しなかったと判別されたときには、回数が初期化されるので、遊技者の期待感を高めることができるとともに、回数が初期化されたときには、再び挑戦しようとする意欲を遊技者に与える可能性も生じる。
【００１５】
（４）  前記遊技制御手段に接続され、かつ遊技の進行にともなって演出を制御する演出制御手段を含み、かつ、
前記演出制御手段は、前記役抽選手段により当選した当選役の入賞を支援する情報を前記演出として報知する支援情報報知手段と、
前記支援情報報知手段の報知を複数回の遊技にわたって連続して実行する支援情報連続報知手段と、を含む上記（１）記載のスロットマシン。
【００１６】
上述した（４）の発明によれば、当選した当選役の入賞を支援する情報を複数回にわたって行うので、特別遊技に移行する可能性があることを遊技者に明示することができるとともに、遊技者の期待感をより高めることができる。また、遊技に手慣れた熟練者のみならず、初心者にも楽しませることができるスロットマシンを提供することもできる。
【００１７】
（５）  前記リール停止制御手段は、
前記持越役当選記憶手段が前記持越役の当選情報を記憶し、かつ、前記入賞許可手段が入賞を許可していないときに、前記持越役の図柄の組合せが入賞しないようにリールの停止を制御する入賞不可制御手段と、
前記持越役当選記憶手段が前記持越役の当選情報を記憶し、かつ、前記入賞許可手段が入賞を許可しているときに、前記持越役の図柄の組合せが入賞するようにリールの停止を制御する入賞可能制御手段と、を含み、かつ、
前記遊技制御手段は、
前記入賞判断手段が、所定回数連続して入賞したと判別し、かつ、前記入賞許可手段が、前記持越役の図柄の組合せの入賞を許可したとき、リールの停止制御を前記入賞不可制御手段から前記入賞可能制御手段へ変更するリール停止制御変更手段を含む上記（１）記載のスロットマシン。
【００１８】
上述した（５）の発明によれば、リールの停止制御を入賞不可制御手段から入賞可能制御手段へ変更するリール停止制御変更手段を含むので、所定の条件を満たしたときに、持越役の図柄の組合せの入賞が可能となり、特別遊技に移行するまでの新たな遊技を提供することができるとともに、興趣を高めることができる可能性の生じる。
【００１９】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の実施例について図面に基づいて説明する。
本発明の実施形態におけるスロットマシンの外観を図１に示す。
図１において、スロットマシン１０の筐体の前面部には、フロントパネル２０が設けられている。このフロントパネル２０内には、垂直方向に縦長の矩形の３つの表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒが形成されている。
【００２０】
これらの３つの表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒの前面には、５本の入賞ラインが定められている。この５本の入賞ラインは、水平の３本（中央Ｌ１、上下Ｌ２Ａ、Ｌ２Ｂ）の入賞ラインと、斜めの２本（斜め右下がりＬ３Ａ，斜め右上がりＬ３Ｂ）の入賞ラインとである。これらの入賞ラインＬ１、Ｌ２Ａ、Ｌ２Ｂ、Ｌ３Ａ及びＬ３Ｂの左端部には、賭け枚数表示部２４ａ〜２４ｅが、上から順に「３」，「２」，「１」，「２」，「３」のように設けられている。賭け枚数表示部２４ａ〜２４ｅは、投入されたメダルの枚数により有効となった入賞ライン（以下、有効ラインと称する）と、メダルの賭け枚数と、を表示する。
【００２１】
上述した表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒの下方には、略水平の操作パネル部３０が設けられている。操作パネル部３０の左側には、１−ＢＥＴスイッチ３２、２−ＢＥＴスイッチ３４及び最大ＢＥＴスイッチ３６が設けられている。また、操作パネル部３０の右側には、メダルを投入することができるメダル投入口３８が設けられている。
【００２２】
メダル投入口３８から規定枚数以上のメダルが投入されると、メダルカウンタ（図示せず）によりメダルの枚数が計数され、その枚数はクレジット数として後述するＲＡＭ１１０に記憶される。
【００２３】
１−ＢＥＴスイッチ３２は、クレジット数のうちの１枚だけを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。２−ＢＥＴスイッチ３４は、クレジット数のうちの２枚だけを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。最大ＢＥＴスイッチ３６は、クレジット数のうちの３枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。
【００２４】
以下においては、賭けの対象となるメダルの数を「賭数」と称し、上述した１−ＢＥＴスイッチ３２、２−ＢＥＴスイッチ３４又は最大ＢＥＴスイッチ３６の操作により遊技者によって賭けの対象として設定されたメダルの数を「設定賭数」と称する。
【００２５】
１−ＢＥＴスイッチ３２を遊技者が操作したときには、５本の入賞ラインのうちの１本、例えば入賞ラインＬ１を有効化する。また、２−ＢＥＴスイッチ３４を操作したときには、５本の入賞ラインのうちの３本、例えば入賞ラインＬ１、Ｌ２Ａ及びＬ２Ｂを有効化する。更に、最大ＢＥＴスイッチ３６を操作したときには、５本の入賞ラインの全て、即ちＬ１、Ｌ２Ａ、Ｌ２Ｂ、Ｌ３Ａ及びＬ３Ｂを有効化する。有効化された入賞ラインは、賭け枚数表示部２４ａ〜２４ｅの各々の背面に設けられている有効ライン表示ランプ１２４（図示せず）を点灯することにより明示される。
【００２６】
また、スロットマシン１０の筐体の上方には、液晶ディスプレイパネルからなる表示装置７０が設けられている。この表示装置７０においては、遊技履歴が表示されたり、ボーナスゲームにおける演出が行われたり、役の抽選に応じた演出や遊技の進行状況に応じた演出に関する画像情報や文字情報が表示されたりする。
【００２７】
スロットマシン１０の筐体の内部には、３個のリール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒが回転自在に設けられている。リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒは、リング状の形状であり、このリール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒの外周面には、図柄が印刷されたリールテープが貼り付けられている。リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒの各々には、２１個の図柄が等間隔で配置されている。これらの図柄の配列は、リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒの各々で異なる。これらのリール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒの各々は、上述した表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒを介して視認可能に設けられている。リールが停止しているときには、１つの表示窓において、１本のリールの連続した３つの図柄が視認可能となる。このため、３つの表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒの全てからは、合計９個の図柄が視認可能となる。
【００２８】
後述するように、リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒの各々は、モータ（図示せず）により回転駆動され、表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒにおいては、リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒの外周面に描かれた図柄が上から下に向かって移動する。
【００２９】
操作パネル部３０の前面の左側には、スタートスイッチ５０が傾動可能に設けられている。操作パネル部３０の前面の中央部には、３つのストップスイッチ５２Ｌ，５２Ｃ及び５２Ｒが設けられている。ストップスイッチ５２Ｌは左リール４０Ｌに対応し、ストップスイッチ５２Ｃは中リール４０Ｃに対応し、ストップスイッチ５２Ｒは右リール４０Ｒに対応している。
【００３０】
上述したスタートスイッチ５０を遊技者が傾動操作すると、上述した３つの４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒは、一斉に回転を始める。３つのリール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒが回転したときには、リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒの各々の外周面に描かれている図柄は、表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒの各々において上から下へと移動表示される。
【００３１】
上述した３つのリール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒの回転速度が一定の速度に達したときにはストップスイッチ５２Ｌ，５２Ｃ及び５２Ｒの遊技者による操作が有効となる。
【００３２】
ストップスイッチ５２Ｌを遊技者が押動操作したときには、左リール４０Ｌが停止する。ストップスイッチ５２Ｃを遊技者が押動操作したときには、中リール４０Ｃが停止する。ストップスイッチ５２Ｒを遊技者が押動操作したときには、右リール４０Ｒが停止する。
【００３３】
リール４０Ｌ、４０Ｃ又は４０Ｒが停止するときには、リールの各々の外周面に描かれている図柄が、上述した入賞ラインＬ１、Ｌ２Ａ、Ｌ２Ｂ、Ｌ３Ａ及びＬ３Ｂ上に位置付けられるように、３つのリール４０Ｌ、４０Ｃ又は４０Ｒの各々は、停止制御される。
【００３４】
スロットマシン１０の筐体の下方の右側には、筐体の内部に収納されたスピーカ（図示せず）から発せられた音を筐体の外部へ出すための透音穴６０が設けられている。スロットマシン１０の筐体の下方の中央部には、メダル払出口６２が設けられている。リール４０Ｌ、４０Ｃ又は４０Ｒが停止して、有効ライン上に停止表示された図柄の組合せが、所定の組合せ、即ち役を構成する図柄の組合せとなり、役に入賞したときには、その組合せに応じて予め定められた枚数のメダルがメダル払出口６２から払い出される。
【００３５】
上述したように、スロットマシン１０における遊技は、停止せしめられた複数のリール４０Ｌ、４０Ｃ又は４０Ｒの停止位置により定まる図柄の組合せによって遊技結果が定まる遊技である。また、この遊技は、スタートスイッチ５０を遊技者が傾動操作する度に行われ、複数のリール４０Ｌ、４０Ｃ又は４０Ｒの回転開始から回転停止までを単一の行程として繰り返され得る遊技である。
【００３６】
上述した役の種類には、例えば、特別役や、小役、及び再遊技役等の種類がある。特別役は、通常遊技から特別遊技（遊技者にとって有利な遊技）に移行することができる役である。この特別役には、ビックボーナス（以下、ＢＢと称する。）及びレギュラーボーナス（以下、ＲＢと称する。）がある。
【００３７】
上述したＢＢは、特別遊技の１つであるＢＢゲームに移行させる役である。このＢＢゲームは、所定回数内の一般遊技を行うとともに、この一般遊技中に一定条件下でボーナスゲームに移行できるようにしたゲームである。また、ボーナスゲームとは、所定役が高確率で当選する遊技を、一定条件下で所定回数行うゲームである。ＢＢゲームは、所定の終了条件を満たすまで、一般遊技とボーナスゲームとを繰り返し行えるゲームである。
【００３８】
また、ＲＢは、特別遊技の１つであるＲＢゲームに移行させる役である。このＲＢゲームは、ＢＢゲーム中のボーナスゲームに相当するゲームを１セット、即ち、所定役が高確率で当選する遊技を一定条件下で所定回数行うゲームである。
【００３９】
また、小役とは、予め定めた枚数のメダルの払出しを行う役である。更にまた、再遊技役とは、現在行われた遊技での賭数（ベット枚数）を維持した再遊技（以下、ＲＰと称する。）が行えるようにした役である。
【００４０】
図２に示すように、上述した役の各々には、図柄の組合せが予め定められている。上述したように、リール４０Ｌ、４０Ｃ又は４０Ｒの全てが停止して、有効化された有効ライン上に停止表示された図柄の組合せが、予め定められた役の図柄の組合せと一致したときは、その役に入賞したとされて、予め定められた枚数のメダルが払い出されたり、その役に応じた利益が遊技者に与えられる。
【００４１】
図２は、役を構成する図柄の組合せと、それに対応するメダルの払出し枚数とを示す。例えば、左リール４０Ｌ、中リール４０Ｃ及び右リール４０Ｒの全てが停止したときに、入賞ラインＬ１、Ｌ２Ａ、Ｌ２Ｂ、Ｌ３Ａ及びＬ３Ｂのうちのいずれかの有効ライン上に停止表示された図柄の組合せが「ベル」−「ベル」−「ベル」である場合は、小役１の入賞となり、９枚のメダルが払い出される。同様に、いずれかの有効ライン上に停止表示された図柄の組合せが「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」である場合は、小役２の入賞となり、５枚のメダルが払い出される。更に、左リール４０Ｌの「チェリー」が有効ライン上に停止表示されたときは、中リール４０Ｃ及び右リール４０Ｒの図柄にかかわらず小役３の入賞となり、２枚のメダルが払い出される。
【００４２】
また、全ての有効ラインＬ１、Ｌ２Ａ、Ｌ２Ｂ、Ｌ３Ａ及びＬ３Ｂが有効化されている場合に、左リール４０Ｌの「チェリー」が、水平方向上段の有効ラインＬ２Ａに停止表示されたときは、同時に右下がりの有効ラインＬ３Ａにも停止表示されたことにもなる。従って、このときには、２本の有効ラインについて小役３に入賞したとして、合計で４枚のメダルが払い出される。このことは左リール４０Ｌの「チェリー」が、水平方向下段の有効ラインＬ２Ｂかつ右上がりの有効ラインＬ３Ｂに停止表示されたときも、同様である。
【００４３】
スロットマシン１０において行われるスロット遊技の概要について以下に述べる。
先ず、通常遊技においては、遊技者は、メダル投入口３８からメダルを投入し、有効ラインＬ１、Ｌ２Ａ、Ｌ２Ｂ、Ｌ３Ａ又はＬ３Ｂを有効化して、スタートスイッチ５０をオンにする操作をする。この操作により、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの回転が始まる。次に、遊技者は、所定のタイミングを見計らって、ストップスイッチ５２Ｌ、５２Ｃ及び５２Ｒを押動操作することでリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの回転を停止させる。ここで、有効ライン上に停止表示された図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するときは役に入賞したとして、成立した役に応じた枚数のメダルが払い出される。
【００４４】
例えば、ＢＢを構成する図柄の組合せを「赤７」−「赤７」−「赤７」又は「青７」−「青７」−「青７」とすると、この図柄の組合せが有効ラインに停止表示されたときは、１５枚のメダルが払い出された後、通常遊技からＢＢゲームに移行する。また、上述したように、例えば、小役１を構成する図柄の組合せである「ベル」−「ベル」−「ベル」が有効ラインに停止表示されたときには、９枚のメダルが払い出される。
【００４５】
スロットマシン１０を制御する主制御回路のブロック図を図３に示し、これに電気的に接続されている副制御回路のブロック図を図４に示す。
【００４６】
上述したスタートスイッチ５０は、主制御回路１００のインターフェイス回路１０２に接続され、インターフェイス回路１０２は、入出力バス１０４に接続されている。スタートスイッチ５０から発せられた始動開始信号は、インターフェイス回路１０２において所望の信号に変換された後、入出力バス１０４に供給される。入出力バス１０４は、中央処理回路（以下、ＣＰＵと称する）１０６にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。
【００４７】
また、上述したインターフェイス回路１０２には、ストップスイッチ５２Ｌ，５２Ｃ及び５２Ｒ、並びに１−ＢＥＴスイッチ３２、２−ＢＥＴスイッチ３４及び最大ＢＥＴスイッチ３６も接続されている。これらのボタンやスイッチから発せられる信号もインターフェイス回路１０２に供給され、所望の信号に変換された後、入出力バス１０４に供給される。
【００４８】
上述した入出力バス１０４には、ＲＯＭ（リード・オンリー・メモリ）１０８及びＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）１１０も接続されている。ＲＯＭ１０８は、スロットマシンの全体の流れを制御する制御プログラムや、制御プログラムを実行するための初期データを記憶する。
【００４９】
また、ＲＡＭ１１０は、上述した制御プログラムで使用するフラグや変数の値を一時的に記憶する。
【００５０】
入出力バス１０４には、乱数を発生するための乱数発生器１１２も接続されている。乱数発生器１１２は、一定の範囲の数値、例えば０〜６５５３５（２の１６乗）に含まれる乱数を発生する。尚、乱数は、ＣＰＵ１０６の演算処理により発するように構成してもよい。
【００５１】
入出力バス１０４には、モータ駆動回路１１４が接続されている。モータ駆動回路１１４には、上述した３つのリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々を回転駆動するステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒが接続されている。ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒの各々は、３つのリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの内部に設けられ、ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒの回転シャフトがリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの回転中心となるように、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒは、ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒに設けられている。
【００５２】
ＣＰＵ１０６から発せられる駆動制御命令は、モータ駆動回路１１４により駆動信号に変換され、駆動信号はステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒに供給される。尚、駆動制御命令には、回転速度の命令も含まれており、ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒの回転制御及び停止制御を行うとともに、回転速度の制御も行う。
【００５３】
ＣＰＵ１０６が、上述したように、ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒに対する制御をすることにより、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの回転制御及び停止制御を行うとともに、回転速度の制御を行うことができる。
【００５４】
リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々には、各リールの回転角度位置を検出するための回転角度位置センサ（図示せず）が設けられており、回転角度位置センサは、リール回転角度位置検出回路１１６に接続されている。リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々の回転角度位置を示す信号が回転角度位置センサから発せられたときには、リール回転角度位置検出回路１１６に供給され、所定の信号に変換された後、入出力バス１０４に供給される。
【００５５】
ＣＰＵ１０６は、供給された回転角度位置から図柄の番号を算出し、表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒの各々に表示される図柄を特定する。
【００５６】
更に、インターフェイス回路１０２には、接続線１１８も接続されている。この接続線１１８によって、主制御回路１００は、後述する副制御回路２００に電気的に接続される。この副制御回路２００を示すブロック図を図４に示す。
【００５７】
上述した接続線１１８は、副制御回路２００のインターフェイス回路２０２に接続され、インターフェイス回路２０２は、入出力バス２０４に接続されている。主制御回路１００から副制御回路２００に送信された信号は、インターフェイス回路２０２において所望の信号に変換された後、入出力バス２０４に供給される。入出力バス２０４は、中央処理回路（以下、ＣＰＵと称する）２０６にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。
【００５８】
上述した入出力バス２０４には、ＲＯＭ（リード・オンリー・メモリ）２０８及びＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）２１０も接続されている。ＲＯＭ２０８は、後述するランプ駆動回路２１８や、表示駆動装置２２０や、スピーカ駆動回路２２２を制御する制御プログラムを記憶する。更に、ＲＯＭ２０８は、制御プログラムを実行するための初期データや、表示装置７０に表示するための種々の画像データ及び文字データや、スピーカ６４から発せられる音声のための音声データも記憶する。
【００５９】
入出力バス２０４には、有効ライン表示ランプ１２４を駆動するためのランプ駆動回路２１８も接続されている。ＣＰＵ２０６は、主制御回路１００から供給される制御情報に応じて駆動指令をランプ駆動回路２１８に発し、駆動指令に応じて有効ライン表示ランプ１２４を点灯駆動する。
【００６０】
また、入出力バス２０４には、表示装置７０を駆動する表示駆動装置２２０も接続されている。ＣＰＵ２０６は、主制御回路１００から供給される制御情報に応じてＲＯＭ２０８に記憶されている画像データや文字データ等を読み出し、そのデータを表示駆動装置２２０に供給する。このようにすることにより、表示装置７０には、画像データが演出画面として表示されたり、文字データがメッセージとして表示されたりする。
【００６１】
更に、入出力バス２０４には、スピーカ６４を駆動するためのスピーカ駆動回路２２２も接続されている。ＣＰＵ２０６は、主制御回路１００から供給される制御情報に応じてＲＯＭ１０８に記憶されている音声データを読み出し、そのデータをスピーカ駆動回路２２２に供給する。このようにすることにより、スピーカ６４から所定の音声が発せられる。
【００６２】
次に、スロットマシン１０の制御の機能ブロック図を図５に示す。
上述した３つのストップスイッチ５２Ｌ，５２Ｃ及び５２Ｒと、スタートスイッチ５０と、ベットスイッチ３２、３４及び３６とは、遊技制御手段３１０に電気的に接続されている。
【００６３】
遊技制御手段３１０は、上述した主制御回路１００からなり、役抽選手段３１６と、持越役当選記憶手段３１２と、入賞判断手段３１４と、入賞回数計数手段３１７と、入賞許可手段３２２と、リール停止制御手段３２４と、から構成される。
【００６４】
役抽選手段３１６は、役（特別役であるＢＢ、ＲＢ、並びに小役、ＲＰ及び外れ）の抽選を行うものである。役抽選手段３１６は、例えば、役抽選用の乱数発生器１１２（ハード乱数等）と、この乱数発生器１１２が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段３１８と、乱数抽出手段３１８が抽出した乱数値に基づいて役の当選の有無及び当選役を判定する乱数判定手段３２０と、を備えている。以下においては、役抽選手段３１６の抽選処理により当選した役を当選役と称する。
【００６５】
持越役当選記憶手段３１２は、ＲＡＭ１１０から構成され、役抽選手段３１６により持越役に当選し、かつ今回行われている遊技においてこの持越役を構成する図柄の組合せがリール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒに停止しなかったとき、持越役の当選情報をＲＡＭ１１０に記憶する。この持越役は、リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒが停止したときの図柄の組合せが、役を構成する図柄の組合せと一致しなかったときには、その役に当選したことを示す情報を記憶し、次回以降に行われる遊技にその役に当選したことを用いる役、即ち持越し可能にする持越役である。尚、本実施例において、持越役は、具体的にはＢＢ又はＲＢである。また、持越役当選記憶手段３１２は、持越役の当選情報を既にＲＡＭ１１０に記憶している場合でも、新たに持越役の当選したときには、既に記憶されている当選情報に加えて順次記憶してもよい。
【００６６】
また、入賞判断手段３１４と、入賞回数計数手段３１７と、入賞許可手段３２２と、リール停止制御変更手段３２４とは、上述した入出力バス１０４、ＣＰＵ１０６、ＲＯＭ１０８及びＲＡＭ１１０から構成される。
【００６７】
入賞判断手段３１４は、複数のリール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒの停止位置により定まる図柄の組合せと、役抽選手段３１６の抽選処理による抽選役の図柄の組合せとから、後述する図８のステップＳ３１又はＳ３５において入賞したか否かを判断する。
【００６８】
入賞回数計数手段３１７は、入賞判断手段３１４によって入賞したと判別された回数を、後述する図８のステップＳ３７において計数する。入賞許可手段３２２は、持越役当選記憶手段３１２に持越役の当選情報が記憶され、かつ、所定回数の入賞が連続してあったと入賞判断手段３１４が判別したときに、その持越役に対応する図柄の組合せを入賞させるような制御を後述するリール停止制御手段３２６に対して許可する。この制御は、後述する図７のステップＳ２６、及び図８のステップＳ４０において実行される。
【００６９】
このリール停止制御手段３２６は、遊技制御手段３１０に電気的に接続されているとともに、リール停止制御手段３２６には、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々に設けられたモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒが電気的に接続されている。リール停止制御手段３２６は、リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒの停止を制御するためものものであり、具体的には、リール回転角度位置検出回路１１６から得られるリール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒの回転角度位置に基づいて、ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒに対する停止制御を行う。この停止制御は、後述する図７のステップＳ２６において実行される。
【００７０】
また、リール停止制御手段３２６は、入賞不可制御手段３２８と、入賞可能制御手段３３０とからなる。入賞不可制御手段３２８は、持越役当選記憶手段３１２が持越役の当選情報を記憶し、かつ、入賞許可手段３２２が入賞を許可していないときには、この持越役の図柄の組合せが入賞しないようにリール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒの停止を制御する。また、入賞可能制御手段３３０は、持越役当選記憶手段３１２が持越役の当選情報を記憶し、かつ、入賞許可手段３２２が入賞を許可しているときに、この持越役の図柄の組合せが入賞するようにリール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒの停止を制御する。
【００７１】
遊技制御手段３１０を構成するリール停止制御変更手段３２４は、入賞判断手段３１４が、連続して所定回数の入賞があったと判別し、かつ、入賞許可手段３２２が、持越役の図柄の組合せの入賞を許可したとき、リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒの停止制御を入賞不可制御手段３２８から入賞可能制御手段３３０へ変更する。
【００７２】
上述したリール停止制御変更手段３２４、入賞不可制御手段３２８及び入賞可能制御手段３３０による制御は、後述する図７のステップＳ２２〜Ｓ２５において実行される。
【００７３】
遊技制御手段３１０には、演出制御手段３４０が電気的に接続されている。演出制御手段３４０は、上述した副制御回路２００からなり、支援情報報知手段３４２と支援情報連続報知手段３４４とから構成される。また、演出制御手段３４０には、上述した表示装置７０やスピーカ６４が電気的に接続されている。
【００７４】
支援情報報知手段３４２は、役抽選手段３１６により当選した当選役の入賞を支援する情報を演出として表示装置７０やスピーカ６４から報知する。また、支援情報連続報知手段３４４は、支援情報報知手段３４２による報知を複数回の遊技にわたって連続して実行する。これらの処理は、後述する図６のステップＳ１７及び図８のステップＳ４５〜Ｓ４８において実行される。
【００７５】
以下においては、スロットマシン１０は予め起動されており、上述した主制御回路１００や副制御回路２００において用いられる変数は所定の値に初期化され、定常動作しているものとする。
【００７６】
最初に、遊技媒体、例えばメダルが、メダル投入口３８から投入されたか否かを判断する（ステップＳ１１）。メダルが投入されていないと判別したときには、このステップＳ１１の判断処理を繰り返し実行する。
【００７７】
メダルが投入されたと判別したときには、遊技者によってスタートスイッチ５０が傾動操作されてオン状態にされたか否かを判断する（ステップＳ１２）。スタートスイッチ５０が傾動操作されていないと判別したときには、このステップＳ１２の判断処理を繰り返し実行する。
【００７８】
次いで、上述した役抽選手段３１６によって役抽選処理を実行し（ステップＳ１３）、役に当選したか否かを判断する（ステップＳ１４）。役に当選したと判別したときには、当選した役に対応するフラグをセットする（ステップＳ１５）。ステップＳ１４において役に当選しなかったと判別したとき、又はステップＳ１５の処理を実行したときには、フラグＦ＿ＡＴの値が１であるか否かを判断する（ステップＳ１６）。このフラグＦ＿ＡＴの値は、後述するＡＴ抽選処理で設定され、値が１のときには、後述するＡＴが実行され、値が０のときには、ＡＴは実行されない。ステップＳ１６において、フラグＦ＿ＡＴの値が１であると判別したときには、カウンタＣ＿ＡＴの値が１より大きいか否かを判断する（ステップＳ１７）。このカウンタＣ＿ＡＴは、いわゆるアシストタイム（以下、ＡＴと称する）の実行をした回数を示すカウンタであり、後述する図９のステップＳ５８でＡＴ抽選処理で初期化され、図８のステップＳ４６で１ずつ加算される。ステップＳ１７でカウンタＣ＿ＡＴの値が１以下であると判別したときには、ＡＴの実行を開始する（ステップＳ１８）。
【００７９】
尚、ステップＳ１８で実行が開始されたＡＴは、後述するステップＳ２９においてＡＴの実行終了の処理が実行されるまで実行されつづけ、単一の行程、いわゆる１回だけ行なわれるゲームのみならず、複数の行程、いわゆる複数回行なわれるゲームに亘ってＡＴが実行され得る。
【００８０】
上述したＡＴは、回転しているリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒを遊技者が停止させるときに、３つのストップスイッチ５２Ｌ、５２Ｃ及び５２Ｒを操作する順番によって遊技者に有利になり得る度合いが異なるような場合に、ストップスイッチ５２Ｌ、５２Ｃ及び５２Ｒを操作する順番、いわゆる押し順に関する情報を遊技者を支援するために表示装置７０に表示する機能である。
【００８１】
例えば、ストップスイッチ５２Ｒを最初に操作し、次に５２Ｌを操作し、最後に５２Ｃを操作すると遊技者に有利になり得る場合には、「右→左→中」を意味するような文字情報や画像情報が表示装置７０に表示される。
【００８２】
上述したステップＳ１６においてフラグＦ＿ＡＴの値が１でないと判別したとき、ステップＳ１７においてカウンタＣ＿ＡＴの値が１より大きいと判別したとき、又はステップＳ１８の処理を実行したときには、上述したステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒに電流を供給することにより、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの回転制御が行われ（図示せず）、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの回転が始まる。
【００８３】
次に、ストップスイッチ５２Ｌ、５２Ｃ及び５２Ｒのうちのいずれかのスイッチが遊技者により操作されたか否かを判断する（ステップＳ２１）。ストップスイッチが遊技者により操作されていないと判別したときには、このステップＳ２１の判断処理を繰り返し実行する。
【００８４】
ストップスイッチが遊技者により操作されたと判別したときには、上述したステップＳ１３の抽選処理で持越役に当選したか否か、又は持越役当選記憶手段３１２に記憶されている持越し関する情報を読み出して既に持ち越しをしているか否かを判断する（ステップＳ２２）。具体的には、この判断処理は、今回行われた遊技における抽選処理でＢＢ若しくはＲＢに当選したか否か、又は前回行われた遊技よりも以前の遊技でＢＢ若しくはＲＢに当選していたか否かを判断する処理である。
【００８５】
持越役に当選していると判別したとき、又は既に持ち越しをしていると判別したときには、入賞許可フラグがオンであるか否かを判断する（ステップＳ２３）。入賞許可フラグは、入賞させるようにリールを制御するか否かを定めるフラグであり、具体的には、後述するステップＳ２５の停止制御テーブルの選択の処理で用いられる。この入賞許可フラグがオンであると判別したときには、入賞させるようにする停止制御テーブルが選択され、入賞許可フラグがオフであるときには、入賞させないようにする停止制御テーブルが選択される。
【００８６】
ステップＳ２３で入賞許可フラグがオンであると判別したときには、現在選択されているボーナスの種類を確認する（ステップＳ２４）。ここで、本実施例においては、ボーナスの種類はＢＢ又はＲＢであり、このステップＳ２４の確認処理は、選択されているボーナスの種類の確認は、ＢＢであるのか、又はＲＢであるのかの確認である。尚、ボーナスの種類の選択は、後述するステップＳ４２で実行される。
【００８７】
上述したステップＳ２２で持越役に当選していないと判別したとき、若しくは既に持ち越しをしていないと判別したとき、ステップＳ２３で入賞許可フラグがオンでないと判別したとき、又はステップＳ２４の処理を実行したときには、停止制御テーブルの選択を行う（ステップＳ２５）。
【００８８】
この停止制御テーブルの選択用の選択テーブルの一例を図１０に示す。図１０に示した選択テーブルは、ステップＳ１３における役抽選処理によって抽選された役と、３つのストップスイッチ５２Ｌ，５２Ｃ及び５２Ｒの押し順と、から選択される停止制御テーブルを示す表である。表の横方向には、押し順について定められており、「順押し」とは、５２Ｌ→５２Ｃ→５２Ｒの順にストップスイッチを操作することを示す。また、「ハサミ」とは、５２Ｌ→５２Ｒ→５２Ｃの順序で操作することを示す。更に、例えば、「２１３」とは、１番目に５２Ｃを操作し、２番目に５２Ｌを操作し、３番目に５２Ｒに操作すること、即ち、５２Ｃ→５２Ｌ→５２Ｒの順序で操作することを示す。また、表の縦方向には、役抽選手段３１６によって抽選された抽選役について定めている。
【００８９】
リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒを停止制御する際には、この図１０の選択用テーブルから１つの停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒを停止制御する。
【００９０】
例えば、ステップＳ１３における役抽選処理によってＢＢが抽選されたときには、３つのストップスイッチをどのような順序で操作しようとも、ハズレの停止制御テーブルが常に選択される。ハズレの停止制御テーブルは、遊技者が如何なるタイミングで３つのストップスイッチ５２Ｌ，５２Ｃ及び５２Ｒを操作しようとも、リールが停止したときの図柄の組合せがハズレとなるように３つのリール４０Ｌ、４０Ｃ又は４０Ｒの停止制御をするテーブルである。
【００９１】
また、役抽選処理によってベルが抽選され、３つのストップスイッチの操作の順序を、５２Ｃ→５２Ｒ→５２Ｌの順で操作したときには、ベルの停止制御テーブルが選択され、リールが停止したときの図柄の組合せがベルとなり得るように３つのリール４０Ｌ、４０Ｃ又は４０Ｒは停止制御される（図１０の「ベル５」の行参照）。これに対して役抽選処理によってベルが抽選されているにも拘らず、３つのストップスイッチの操作の順序を、例えば５２Ｌ→５２Ｃ→５２Ｒの順で操作したときには、ハズレの停止制御テーブルが選択され、遊技者が如何なるタイミングで３つのストップスイッチ５２Ｌ，５２Ｃ及び５２Ｒを操作しようとも、リールが停止したときの図柄の組合せがハズレとなるように３つのリール４０Ｌ、４０Ｃ又は４０Ｒは停止制御される。
【００９２】
また、上述した図６のステップＳ１７においてＡＴが実行されたときには、ハズレとならない押し順についての情報が表示装置７０に表示される。
【００９３】
更に、上述したステップＳ２４で現在選択されているボーナスの種類がＢＢ又はＲＢであると確認された場合には、図１０に示したハズレの停止制御テーブルに替って持越役の停止制御テーブルが選択される。このように停止制御テーブルをハズレのものから持越役の停止制御テーブルに置き換えることにより、「リールの停止制御を前記入賞不可制御手段から前記入賞可能制御手段へ変更する」ことができる。
【００９４】
尚、上述した図１０に示した選択テーブルにおいては、抽選役が「ベル」である場合には、ベル１〜ベル６の６通りの選択ができ、抽選役が「チェリー」である場合には、チェリー１〜チェリー６の６通りの選択ができる。この選択は、役抽選手段３１６による抽選処理で「ベル」や「チェリー」に当選したときには、更に停止制御テーブルの抽選処理を行い６通りのうちのいずれか１つを定めることによって行われる。
【００９５】
次に、ステップＳ２５で選択された停止制御テーブルを参照して、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの停止制御を実行し（ステップＳ２６）、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの全てが停止したか否かを判断する（ステップＳ２７）。リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの全てが停止していないと判別したときには、上述したステップＳ２１に処理を戻す。
【００９６】
一方、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの全てが停止したと判別したときには、フラグＦ＿ＡＴの値が１であるか否かを判断する（ステップＳ２８）。フラグＦ＿ＡＴの値が１であると判別したときには、カウンタＣ＿ＡＴの値が１０以上であるか否かを判断する（ステップＳ２９）。カウンタＣ＿ＡＴの値が１０以上であると判別したときには、ステップＳ１７で開始したＡＴの実行を終了する（ステップＳ３０）。上述したステップＳ２８においてフラグＦ＿ＡＴの値が１でないと判別したとき、ステップＳ２９においてカウンタＣ＿ＡＴの値が１０未満であると判別したとき、又はステップＳ３０の処理を実行したときには、ＡＴの抽選処理を呼び出して実行する（ステップＳ６０）。
【００９７】
上述したＡＴの抽選処理のサブルーチンを図９に示す。
最初に、フラグＦ＿ＡＴの値が１であるか否かを判断する（ステップＳ５０）。フラグＦ＿ＡＴの値が１であると判別したときには、直ちに本サブルーチンを終了する。フラグＦ＿ＡＴの値が１でないと判別したときには、ステップＳ１３で実行した役抽選処理により抽選役がハズレであるか否かを判断する（ステップＳ５１）。抽選役がハズレでないと判別したときには、抽選役がベル６であるか否かを判断する（ステップＳ５２）。抽選役がハズレでないと判別したときには、抽選役がチェリー６であるか否かを判断する（ステップＳ５３）。抽選役がチェリー６でないと判別したときには、本サブルーチンを終了する。
【００９８】
上述したステップＳ５１で抽選役がハズレでないと判別したとき、ステップＳ５２で抽選役がベル６でないと判別したとき、又はステップＳ５３で抽選役がチェリー６でないと判別したときには、停止した図柄の出目が特殊の出目であるか否かを判断する（ステップＳ５４）。
【００９９】
尚、この特殊な出目とは、５本の入賞ラインＬ１、Ｌ２Ａ、Ｌ２Ｂ、Ｌ３Ａ又はＬ３Ｂの何れかの入賞ライン上に並んだ図柄の組合せのみならず、表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒに停止表示された９個の図柄のうちのいくつかの図柄とその配置とから定まる組合せをも含む。
【０１００】
例えば、リール４０Ｃの図柄のベルが、入賞ラインＬ２ＡとＬ２Ｂとに停止するとともに、リール４０Ｌと４０Ｒとの図柄のベルが、入賞ラインＬ１に停止したときには、表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒにおいて停止したベルの図柄によってひし形が形成されたと視認できるような図柄の組合せとなる。
【０１０１】
また、リール４０Ｌと４０Ｃとの図柄のベルが、入賞ラインＬ２Ａに停止するとともに、リール４０Ｃと４０Ｒとの図柄のベルが、入賞ラインＬ２Ｂに停止したときには、表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒにおいて停止したベルの図柄によってＺ形が形成されたと視認できるような図柄の組合せとなる。
【０１０２】
ステップＳ５４において、このような特殊な出目となったと判別したときには、ＡＴをするか否かの抽選処理を実行し（ステップＳ５５）、ＡＴを実行するか否かを判断する（ステップＳ５６）。ＡＴを実行すると判別したときには、次回行われる遊技からＡＴの実行を開始するためにフラグＦ＿ＡＴの値を１に設定し（ステップＳ５７）、カウンタＣ＿ＡＴの値を初期化、例えば値を０に設定し（ステップＳ５８）、本サブルーチンを終了する。
【０１０３】
上述したステップＳ５４において特殊な出目となっていないと判別したとき、又はステップＳ５６においてＡＴを実行しないと判別したときには、本サブルーチンを直ちに終了する。
【０１０４】
上述したステップＳ６０のＡＴの抽選処理を実行した後、持越役に入賞したか否かを判断する（ステップＳ３１）。持越役に入賞したと判別したときには、入賞許可フラグをオフにし（ステップＳ３２）、払出処理を実行し（ステップＳ３３）、特別遊技処理を実行し特別遊技に移行する（ステップＳ３４）。特別遊技処理を終えたときには本サブルーチンを終了する。
【０１０５】
ステップＳ３１で持越役に入賞していないと判別したときには、持越役以外の役に入賞したか否かを判断する（ステップＳ３５）。持越役以外の役に入賞していないと判別したときには、カウンタＣの値を初期化、例えば値を０に設定し（ステップＳ３６）、後述するステップＳ４５に処理を移す。カウンタＣは、持越役以外の役に入賞した回数を示す変数であり、後述するステップＳ３９の判断処理で用いられる。
【０１０６】
ステップＳ３５で持越役以外の役に入賞したと判別したときには、カウンタＣの値を１だけ増やす（ステップＳ３７）。次いで、入賞許可フラグがオンであるか否かを判断する（ステップＳ３８）。入賞許可フラグがオンでないと判別したときには、カウンタＣの値が７以上であるか否かを判断する（ステップＳ３９）。カウンタＣの値が７以上であると判別したときには、入賞許可フラグをオンにし（ステップＳ４０）、カウンタＣの値を初期化、例えば０に設定し（ステップＳ４１）、入賞許可ボーナスの種類を選択する（ステップＳ４２）。一方、カウンタＣの値が７未満である判別したときには、Ｃの値を保存する（ステップＳ４３）。
【０１０７】
上述したステップＳ３８で入賞許可フラグがオンであると判別したとき、ステップＳ４２の処理を実行したとき、又はステップＳ４３の処理を実行したときには、払出処理を実行し（ステップＳ４４）、フラグＦ＿ＡＴの値が１であるか否かを判断する（ステップＳ４５）。フラグＦ＿ＡＴの値が１でないと判別したときには、本サブルーチンを終了する。
【０１０８】
フラグＦ＿ＡＴの値が１であると判別したときには、カウンタＣ＿ＡＴの値を１だけ増やし（ステップＳ４６）、カウンタＣ＿ＡＴの値が１０以上となったか否かを判断する（ステップＳ４７）。カウンタＣ＿ＡＴの値が１０以上となったと判別したときには、フラグＦ＿ＡＴの値を初期化、例えば値を０に設定し（ステップＳ４８）、本サブルーチンを終了する。上述したステップＳ４７でカウンタＣ＿ＡＴの値が１０未満であると判別したとき、本サブルーチンを直ちに終了する。
【０１０９】
上述した実施例においては、ＡＴを実行するか否かの抽選処理のタイミングを特殊な出目となったときとしたが、ＢＢやＲＢに当選したときに、抽選処理を実行してもよい。また、ＢＢやＲＢに入賞することなく、遊技回数が所定の遊技回数、例えば１２００ゲーム以上となったときに、強制的にＡＴを実行してもよい。
【０１１０】
更にまた、上述した実施例においては、遊技の進行を制御するための主制御回路１００と演出を制御するための副制御回路２００とが別体になった構成の例を示したが、この２つの主制御回路１００と副制御回路２００とが一体になった構成としてもよい。
【０１１１】
【発明の効果】
遊技の進行を多岐に亘って展開させることができるとともに、遊技者に常に緊張感をもたせて遊技させることができたり、遊技に飽きを感じさせずに楽しませたりすることができる可能性が生じる。
【図面の簡単な説明】
【図１】スロットマシンの外観を示す正面図である。
【図２】抽選される役と、その役に対応する図柄の組合せと、払い出されるメダルの枚数と、の対応関係を示す図である。
【図３】スロットマシンを制御する主制御回路を示すブロック図である。
【図４】主制御回路に電気的に接続されている副制御回路を示すブロック図である。
【図５】スロットマシンの制御の機能を示すブロック図である。
【図６】主制御回路１００において実行される遊技の進行を制御するサブルーチンを示すフローチャートである。
【図７】図６に示したサブルーチンに続いて実行されるサブルーチンを示すフローチャートである。
【図８】図７に示したサブルーチンに続いて実行されるサブルーチンを示すフローチャートである。
【図９】図８のステップＳ６０において呼び出されるＡＴの抽選処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１０】リール停止制御テーブルの一例を示す図である。
【符号の説明】
１０  スロットマシン
４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒ  リール
３１０  遊技制御手段
３１２  持越役当選記憶手段
３１４  入賞判断手段
３１６  役抽選手段
３１７  入賞回数計数手段
３２２  入賞許可手段
３２４  リール停止制御変更手段
３２６  リール停止制御手段
３２８  入賞不可制御手段
３３０  入賞可能制御手段
３４０  演出制御手段
３４２  支援情報報知手段
３４４  支援情報連続報知手段
【図１】
2004173930.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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