(57)【要約】【課題】趣向性の高いスロットマシンを提供する。【解決手段】第１の移行契機により、入賞となるように遊技者の操作をアシストする第１の特殊遊技を提供するか否かを決定する第１の特殊遊技移行決定手段と、第１の特殊遊技を提供する第１の特殊遊技提供手段と、第１の特殊遊技が提供されている間に、第２の移行契機により、入賞となるように遊技者の操作をアシストする第２の特殊遊技に移行するか否かを決定する第２の特殊遊技移行決定手段と、第２の特殊遊技を提供する第２の特殊遊技提供手段とを備える。【選択図】        図２
2004173909.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
周囲に図柄を表示した回転リールと、所定の確率でハズレ及び複数の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役抽選手段と、遊技者の操作に対応して前記回転リールの制御を開始し、前記当選役抽選手段による抽選の結果、当選した場合、前記各回転リールに対応して設けられたストップスイッチを遊技者が操作したときに、所定の入賞有効ライン上に前記当選役に対応した入賞図柄が揃い易く停止するように停止制御を行い、入賞とする回転リール停止制御手段と、前記当選役の中で通常遊技よりも高い確率でより多くの利益を与える特別遊技に当選したときに、その特別遊技に移行する特別遊技移行手段とを備えた遊技機であって
第１の移行契機により、入賞となるように遊技者の操作をアシストする第１の特殊遊技を提供するか否かを決定する第１の特殊遊技移行決定手段と、
この第１の特殊遊技を提供する第１の特殊遊技提供手段と、
前記第１の特殊遊技が提供されている間に、第２の移行契機により、入賞となるように遊技者の操作をアシストする第２の特殊遊技に移行するか否かを決定する第２の特殊遊技移行決定手段と、
前記第２の特殊遊技を提供する第２の特殊遊技提供手段と
を備えることを特徴とすることを遊技機。
【請求項２】
前記第１の特殊遊技と第２の特殊遊技とのアシストの態様が異なることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第２の特殊遊技中に前記特別遊技当選状態から高付加価値特別遊技に移行する確率が、前記第１の特殊遊技中に前記特別遊技当選状態から高付加価値特別遊技に移行する確率よりも、高いことを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第２の特殊遊技移行決定手段により、前記第２の特殊遊技に移行しないことが決定された場合、第１の延長契機により、前記第１の特殊遊技を提供する回数を抽選し決定する第１の特殊遊技延長回数抽選決定手段と、
この第１の特殊遊技延長回数抽選決定手段により決定された回数を記憶する第１の特殊遊技回数記憶手段と、
を備えることを特徴とする請求項１から請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記第２の特殊遊技が提供されている間に、第２の延長契機により、第２の特殊遊技を提供する回数を抽選し決定する第２の特殊遊技延長回数抽選決定手段と、
この第２の特殊遊技延長回数抽選決定手段により決定された回数を記憶する第２の特殊遊技回数記憶手段と、
を備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項６】
前記第１の移行契機は前記当選役抽選手段による抽選の結果、ハズレとなりかつ所定の確率で満たされるものであることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項７】
前記第２の移行契機は前記第１の特殊遊技が提供されている間に、前記当選役抽選手段による抽選の結果、ハズレとなる場合であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項８】
前記第１の延長契機は、前記当選役抽選手段による抽選の結果、前記特別遊技に当選した場合またはこの特別遊技中に当選できなかった場合であることを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項９】
前記第２の延長契機は、前記当選役抽選手段による抽選の結果、前記特別遊技に当選した場合、この特別遊技中に当選できなかった場合、および前記当選役抽選手段による抽選の結果、ハズレとなる場合であることを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項１０】
周囲に図柄を表示した回転リールと、所定の確率でハズレ及び複数の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役抽選手段と、遊技者の操作に対応して前記回転リールの制御を開始し、前記当選役抽選手段による抽選の結果、当選した場合、前記各回転リールに対応して設けられたストップスイッチを遊技者が操作したときに、所定の入賞有効ライン上に前記当選役に対応した入賞図柄が揃い易く停止するように停止制御を行い、入賞とする回転リール停止制御手段と、前記当選役の中で通常遊技よりも高い確率でより多くの利益を与える特別遊技に当選したときに、その特別遊技に移行する特別遊技移行手段とを備えた遊技機の制御方法であって、
第１の移行契機により、入賞となるように遊技者の操作をアシストする第１の特殊遊技を提供するか否かを決定する第１の特殊遊技移行決定ステップと、
この第１の特殊遊技を提供する第１の特殊遊技提供ステップと、
前記第１の特殊遊技が提供されている間に、第２の移行契機により、入賞となるように遊技者の操作をアシストする第２の特殊遊技に移行するか否かを決定する第２の特殊遊技移行決定ステップ゜と、
前記第２の特殊遊技を提供する第２の特殊遊技提供ステップと
を備えることを特徴とすることを遊技機の制御方法。
【請求項１１】
コンピュータに、周囲に図柄を表示した回転リールと、所定の確率でハズレ及び複数の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役抽選機能と、遊技者の操作に対応して前記回転リールの制御を開始し、前記当選役抽選手段による抽選の結果、当選した場合、前記各回転リールに対応して設けられたストップスイッチを遊技者が操作したときに、所定の入賞有効ライン上に前記当選役に対応した入賞図柄が揃い易く停止するように停止制御を行い、入賞とする回転リール停止制御機能と、前記当選役の中で通常遊技よりも高い確率でより多くの利益を与える特別遊技に当選したときに、その特別遊技に移行する特別遊技移行機能と、第１の移行契機により、入賞となるように遊技者の操作をアシストする第１の特殊遊技を提供するか否かを決定する第１の特殊遊技移行決定機能と、この第１の特殊遊技を提供する第１の特殊遊技提供機能と、前記第１の特殊遊技が提供されている間に、第２の移行契機により、入賞となるように遊技者の操作をアシストする第２の特殊遊技に移行するか否かを決定する第２の特殊遊技移行決定機能と、前記第２の特殊遊技を提供する第２の特殊遊技提供機能とを備える、
機能を実現するための遊技機の制御プログラム。
【請求項１２】
コンピュータに、周囲に図柄を表示した回転リールと、所定の確率でハズレ及び複数の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役抽選機能と、遊技者の操作に対応して前記回転リールの制御を開始し、前記当選役抽選手段による抽選の結果、当選した場合、前記各回転リールに対応して設けられたストップスイッチを遊技者が操作したときに、所定の入賞有効ライン上に前記当選役に対応した入賞図柄が揃い易く停止するように停止制御を行い、入賞とする回転リール停止制御機能と、前記当選役の中で通常遊技よりも高い確率でより多くの利益を与える特別遊技に当選したときに、その特別遊技に移行する特別遊技移行機能と、第１の移行契機により、入賞となるように遊技者の操作をアシストする第１の特殊遊技を提供するか否かを決定する第１の特殊遊技移行決定機能と、この第１の特殊遊技を提供する第１の特殊遊技提供機能と、前記第１の特殊遊技が提供されている間に、第２の移行契機により、入賞となるように遊技者の操作をアシストする第２の特殊遊技に移行するか否かを決定する第２の特殊遊技移行決定機能と、前記第２の特殊遊技を提供する第２の特殊遊技提供機能とを備える
機能を実現させるための遊技機の制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機特にスロットマシンに関する。
【従来の技術】
スロットマシンは、遊技者がスタートスイッチを操作した時点でスロットマシン内部で乱数による抽選が行われる。その抽選の結果、所定の当選役に当選し、入賞有効ライン上にその当選役に対応する図柄が揃って停止することにより入賞となる。入賞が発生すれば、クレジットやコイン等の有価媒体、または再ゲーム（リプレイゲーム）などの有利な遊技価値が遊技者に付与される。また、所定条件の成立により、たとえば、ビッグボーナスゲーム等の、遊技者にとって通常の遊技状態よりも有利な特別遊技状態となり、他の所定条件の成立によりこの特別遊技状態が終了するものがある。
【０００２】
特別遊技状態は遊技者にとって有利なため、一旦この特別遊技状態に入ると多くの入賞が発生し、遊技者に払出される有価媒体の量が大きくなる。
【０００３】
一方、通常遊技状態は、特別遊技状態と比較して遊技者にとっては不利な状態であり、特別遊技状態よりも低い所定の範囲の払出比率で遊技が行なわれる。この払出比率で遊技を続けると、遊技者所有の有価媒体を遊技に使用する量が、ゲーム結果にしたがって払出される有価媒体の量よりも大きく、したがって長期間にわたって見ると遊技者所有の有価媒体は減少する。
【０００４】
この通常遊技状態における遊技者所有の有価媒体の減少を、遊技者の技量によって防ぐことを可能にし、それによって遊技の興趣を向上させる技術としてＡＴ（Ａｓｓｉｓｔ  Ｔｉｍｅ、アシストタイム）と呼ばれる特殊遊技が導入されている。一般的なスロットマシンでは、賭数を入力した後、スタートスイッチを押した時点で内部的に発生させた乱数を用いて内部当選の発生を許容するか否かを事前に抽選することで決定し、その抽選結果に従い各回胴リールを停止制御する。このスロットマシン内部で行われる抽選の結果を遊技者が知ることはできない。
【０００５】
ＡＴ機能とは、この内部の抽選の結果の情報を何らかの形式により、遊技者に報知することにより、入賞の確率をアシストするものである。
【０００６】
例えば、内部抽選の結果、ある当選役（小役）に当選した場合、その当選役に対応する図柄を表示することにより報知する機能がある（小役報知機能）。遊技者はこの図柄が入賞有効ライン上で揃って停止するように、すなわち入賞となるように、いわゆる目押しを試みることができる。したがって、遊技者の技量にしたがって、入賞する確率が比較的高い率で可能となる。
【０００７】
他のＡＴ状態の態様として、いわゆる押し順アシストといわれるものがある。これは、スタートスイッチを操作した後、３つの各リールの停止スイッチを操作する順番を遊技者に告知するものである。この告知された順番通りに停止スイッチを操作すれば、スロットマシン内部で抽選された所定の小役に対応する図柄が入賞有効ライン上で揃って停止するように制御され（いわゆる引込み制御）、高い確率で入賞することができる。この押し順アシスト機能により、ＡＴ状態において、遊技者は高い確率で有価媒体を得ることが可能になる。
【発明が解決しようとする課題】
従来のスロットマシンでは、ＡＴ遊技を開始する条件である契機（ＡＴ突入条件）が満たされると、所定回数だけＡＴ遊技を遊技者に提供するものや、一旦ＡＴ遊技をある回数だけ提供し、この遊技が所定回数分消化される毎に、ＡＴ遊技を継続するか否かの抽選を実行し、その抽選の結果、「継続」となれば、更に所定回数だけＡＴ遊技を提供する（以下、この繰返し）ものがある。このＡＴ遊技を開始する条件として、例えば「リプレイ」入賞が３回連続して発生したときがある。
【０００８】
しかし、従来のようにＡＴ遊技を提供する契機が所定の小役に所定回数連続して入賞する時のみであるため、遊技確率的にＡＴ遊技に突入するチャンスが小さい。更に、ＡＴ遊技の態様が画一的で面白みに欠ける場合があるという問題点があった。
【０００９】
本発明はこのような事情に対処するため、ＡＴ遊技の態様を多彩な条件で変化し得る趣向性の高いスロットマシンを提供することである。
【課題を解決するための手段】
請求項１に係る遊技機は、周囲に図柄を表示した回転リールと、所定の確率でハズレ及び複数の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役抽選手段と、遊技者の操作に対応して前記回転リールの制御を開始し、前記当選役抽選手段による抽選の結果、当選した場合、前記各回転リールに対応して設けられたストップスイッチを遊技者が操作したときに、所定の入賞有効ライン上に前記当選役に対応した入賞図柄が揃い易く停止するように停止制御を行い、入賞とする回転リール停止制御手段と、前記当選役の中で通常遊技よりも高い確率でより多くの利益を与える特別遊技に当選したときに、その特別遊技に移行する特別遊技移行手段とを備えたものであって、第１の移行契機により、入賞となるように遊技者の操作をアシストする第１の特殊遊技を提供するか否かを決定する第１の特殊遊技移行決定手段と、この第１の特殊遊技を提供する第１の特殊遊技提供手段と、第１の特殊遊技が提供されている間に、第２の移行契機により、入賞となるように遊技者の操作をアシストする第２の特殊遊技に移行するか否かを決定する第２の特殊遊技移行決定手段と、第２の特殊遊技を提供する第２の特殊遊技提供手段とを備えることを特徴とする。
【００１０】
請求項２に係る遊技機は、請求項１に記載のものであって、第１の特殊遊技と第２の特殊遊技とのアシストの態様が異なることを特徴とする。
【００１１】
請求項３に係る遊技機は、請求項１または請求項２に記載のものであって、第２の特殊遊技中に前記特別遊技当選状態から高付加価値特別遊技に移行する確率が、前記第１の特殊遊技中に前記特別遊技当選状態から高付加価値特別遊技に移行する確率よりも、高いことを特徴とする。
【００１２】
請求項４に係る遊技機は、請求項１から請求項３のいずれかに記載のものであって、第２の特殊遊技移行決定手段により、第２の特殊遊技に移行しないことが決定された場合、第１の延長契機により、第１の特殊遊技を提供する回数を抽選し決定する第１の特殊遊技延長回数抽選決定手段と、この第１の特殊遊技延長回数抽選決定手段により決定された回数を記憶する第１の特殊遊技回数記憶手段とを備えることを特徴とする。
請求項５に係る遊技機は、第２の特殊遊技が提供されている間に、第２の延長契機により、第２の特殊遊技を提供する回数を抽選し決定する第２の特殊遊技延長回数抽選決定手段と、この第２の特殊遊技延長回数抽選決定手段により決定された回数を記憶する第２の特殊遊技回数記憶手段とを備えることを特徴とする。
請求項６に係る遊技機は、請求項１に記載のものであって、第１の移行契機が当選役抽選手段による抽選の結果、ハズレとなりかつ所定の確率で満たされるものであることを特徴とする。
【００１３】
請求項７に係る遊技機は、請求項１に記載のものであって、第２の移行契機が第１の特殊遊技が提供されている間に、当選役抽選手段による抽選の結果、ハズレとなる場合であることを特徴とする。
【００１４】
請求項８に係る遊技機は、請求項４に記載のものであって、第１の延長契機が、当選役抽選手段による抽選の結果、特別遊技に当選した場合またはこの特別遊技中に当選できなかった場合であることを特徴とする。
【００１５】
請求項９に係る遊技機は、請求項５に記載のものであって、第２の延長契機が、当選役抽選手段による抽選の結果、特別遊技に当選した場合、この特別遊技中に当選できなかった場合、および当選役抽選手段による抽選の結果、ハズレとなる場合であることを特徴とする。
【００１６】
請求項１０に係る遊技機の制御方法は、周囲に図柄を表示した回転リールと、所定の確率でハズレ及び複数の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役抽選手段と、遊技者の操作に対応して回転リールの制御を開始し、当選役抽選手段による抽選の結果、当選した場合、各回転リールに対応して設けられたストップスイッチを遊技者が操作したときに、所定の入賞有効ライン上に前記当選役に対応した入賞図柄が揃い易く停止するように停止制御を行い、入賞とする回転リール停止制御手段と、前記当選役の中で通常遊技よりも高い確率でより多くの利益を与える特別遊技に当選したときに、その特別遊技に移行する特別遊技移行手段とを備えた制御方法であって、第１の移行契機により、入賞となるように遊技者の操作をアシストする第１の特殊遊技を提供するか否かを決定する第１の特殊遊技移行決定ステップと、この第１の特殊遊技を提供する第１の特殊遊技提供ステップと、第１の特殊遊技が提供されている間に、第２の移行契機により、入賞となるように遊技者の操作をアシストする第２の特殊遊技に移行するか否かを決定する第２の特殊遊技移行決定ステップ゜と、第２の特殊遊技を提供する第２の特殊遊技提供ステップとを備えることを特徴とする。
【００１７】
請求項１１に係る遊技機の制御プログラムは、コンピュータに、周囲に図柄を表示した回転リールと、所定の確率でハズレ及び複数の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役抽選機能と、遊技者の操作に対応して前記回転リールの制御を開始し、前記当選役抽選手段による抽選の結果、当選した場合、前記各回転リールに対応して設けられたストップスイッチを遊技者が操作したときに、所定の入賞有効ライン上に前記当選役に対応した入賞図柄が揃い易く停止するように停止制御を行い、入賞とする回転リール停止制御機能と、前記当選役の中で通常遊技よりも高い確率でより多くの利益を与える特別遊技に当選したときに、その特別遊技に移行する特別遊技移行機能と、第１の移行契機により、入賞となるように遊技者の操作をアシストする第１の特殊遊技を提供するか否かを決定する第１の特殊遊技移行決定機能と、この第１の特殊遊技を提供する第１の特殊遊技提供機能と、前記第１の特殊遊技が提供されている間に、第２の移行契機により、入賞となるように遊技者の操作をアシストする第２の特殊遊技に移行するか否かを決定する第２の特殊遊技移行決定機能と、前記第２の特殊遊技を提供する第２の特殊遊技提供機能とを備える、機能を実現する。
【００１８】
請求項１２に係る遊技機の制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体は、コンピュータに、周囲に図柄を表示した回転リールと、所定の確率でハズレ及び複数の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役抽選機能と、遊技者の操作に対応して回転リールの制御を開始し、当選役抽選手段による抽選の結果、当選した場合、各回転リールに対応して設けられたストップスイッチを遊技者が操作したときに、所定の入賞有効ライン上に前記当選役に対応した入賞図柄が揃い易く停止するように停止制御を行い、入賞とする回転リール停止制御機能と、当選役の中で通常遊技よりも高い確率でより多くの利益を与える特別遊技に当選したときに、その特別遊技に移行する特別遊技移行機能と、第１の移行契機により、入賞となるように遊技者の操作をアシストする第１の特殊遊技を提供するか否かを決定する第１の特殊遊技移行決定機能と、この第１の特殊遊技を提供する第１の特殊遊技提供機能と、前記第１の特殊遊技が提供されている間に、第２の移行契機により、入賞となるように遊技者の操作をアシストする第２の特殊遊技に移行するか否かを決定する第２の特殊遊技移行決定機能と、第２の特殊遊技を提供する第２の特殊遊技提供機能とを備える機能を実現させる。
【００１９】
このように本発明によれば、趣向性の高い遊技機を提供することができる。
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係る遊技機を図面を用いて詳細に説明する。
【００２０】
図１は、本発明に係るスロットマシンの外観を示した正面図である。スロットマシン１０は、図１に示すように、四角箱状の筐体１１を有している。筐体１１の中央部及び上部には、遊技者を臨む四角窓状の表示窓１２ａ，１２ｂが形成されている。
【００２１】
筐体１１の上部に位置する表示窓１２ａには、２つの液晶表示部（ＬＣＤ）１２０が左右対象に設置されており、当選の報知等の各種報知を行う際に用いられる。具体的には、液晶表示部１２０に、その報知内容に応じて異なる映像を表示させることにより、遊技者の興味を高めると共に、当選等を遊技者に容易に判断させる役割を有している。
【００２２】
また、筐体１１には、左回転リール４３、中回転リール４４、及び右回転リール４５を有するリールユニット４０と、その図柄６１を見ることができる図柄表示窓１３と、遊技メダルを投入するためのメダル投入口２５と、回転リール４３〜４５の回転動作をスタートさせるスタートスイッチ３０と、各回転リール４３〜４５を停止させるストップスイッチ５０と、貯蓄メダル数をメダル投入に代えるベットスイッチ１６と、貯蓄メダルの払い戻しを行う精算スイッチ１７と、遊技メダルが出てくるメダル払い戻し口６２とが設けられている。
【００２３】
表示窓１２ｂの筐体側内部には、リールユニット４０が設けられており、リールユニット４０は、枠体に固定又は支持された３個のモータと、各々のモータの出力軸に固定された３個の回転リール４３〜４５とで構成されている。各回転リール４３〜４５は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ４２とを備えており、このリールテープ４２の外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄６１が表示されている。
【００２４】
図柄表示窓１３は、スロットマシン１０正面より、回転リール４３〜４５の図柄６１が各３つずつ視認可能な透明な表示窓により構成されている。図柄表示窓１３には、横方向に３ライン６７ｂ，６７ｃ，６７ｄ、斜め方向に２ライン６７ａ，６７ｅと、入賞有効ラインが付されており、この入賞有効ライン上に、例えば「７」等の特定の図柄が揃うことにより、当選が確定するように設定されている。
【００２５】
メダル投入口２５は、表示窓１２ｂの右下に設けられており、このメダル投入口２５に遊技メダルが投入されると、メダル投入口２５の内部に設置された投入スイッチ１５が、投入された遊技メダルを検知し、投入された遊技メダル数をカウントする。
【００２６】
ベットスイッチ１６は、回転リール４３〜４５の下方に位置するスイッチであって、
このスイッチを押下することにより、貯留されていた遊技メダル数が減じて、メダル投入に代えられる。
【００２７】
精算スイッチ１７は、回転リール４３〜４５の斜め下方に位置するスイッチであって、このスイッチを押下することにより、貯留した遊技メダルが払い出される。
【００２８】
スタートスイッチ３０は、回転リール４３〜４５の斜め下方に位置するレバー式のスイッチであり、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ１６の押下を条件に、又は「リプレイ（Ｒｅｐｌａｙ）」時には前遊技からの所定時間の経過を条件に、回転リール４３〜４５の駆動を開始させる。
【００２９】
ストップスイッチ５０は、回転リール４３〜４５の駆動を停止させるためのスイッチである。ストップスイッチ５０は、各回転リール４３〜４５に対応した３個のスイッチから構成されており、各回転リール４３〜４５の下方に１個ずつ配置されている。回転リール４３〜４５に対応したストップスイッチ５０を押下することにより、当該対応した回転リール４３〜４５が回転を停止するように設定されている。
【００３０】
また、メダル払い戻し口６２は、筐体１１の下方に設置されており、遊技結果に基づいて、遊技者に遊技メダルを払い戻す際に、ホッパユニットから排出されたメダルが、このメダル払い戻し口６２から遊技メダルの払い戻しが行われる。このメダル払い戻し口６２の内部には払い戻される遊技メダルを検出するホッパユニットが設けられている。
【００３１】
さらに、筐体１１には、スピーカや表示ランプ等の演出装置６６が複数設置されており、液晶表示部１２０と相まって、遊技者に入賞等を報知する役割を有している。具体的には、当選時にスピーカから当選音等を発生させ、表示ランプを点灯又は点滅させることにより、遊技者に入賞等を報知させる。
【００３２】
図２は、スロットマシンの構成を示したブロック図であり、入力部と，制御部２０と，出力部とによって構成されている。
【００３３】
入力部は、前述した、投入スイッチ１５、ベットスイッチ１６、精算スイッチ１７、スタートスイッチ３０、ストップスイッチ５０とで構成され、各スイッチを介して入力された信号が、制御部２０に送られる。なお、入力部の構成は、これらスイッチ類に限定されるものではない。
【００３４】
出力部は、リールユニット４０と、ホッパユニットと、演出装置（ランプ、スピーカ）６６と、液晶表示部１２０とで構成されている。なお、出力部に接続されるパーツは、これらのパーツに限定されるものではない。
【００３５】
制御部２０は、スロットマシン１０の内部に設置されており、スロットマシン１０の全体動作を制御する役割を有している。制御部２０は、中央処理装置（ＣＰＵ）を中心に構成され、リード・オンリ・メモリ（ＲＯＭ）、ランダム・アクセス・メモリ（ＲＡＭ）、入出力（Ｉ／Ｏ）ポート等を備えている。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、制御部内の動作を制御する。
【００３６】
制御部２０は、遊技制御部２１と演出制御部２２とを有している。遊技制御部２１は、スタートスイッチ３０及びストップスイッチ５０の操作に基づいて回転リール４３〜４５の回転及び停止等を制御する装置であり、演出制御部２２は、ランプ、スピーカ等の演出装置６６及び表示装置１２０等を制御する装置である。また、これらの制御を行うＣＰＵの個数は１個に限定されず、これらの装置が２個以上のＣＰＵにより制御されてもよい。
【００３７】
遊技制御部２１は、通常遊技制御部７０と、特別遊技制御部８０と、抽選部１０５と、回転リール停止制御部１８０と、第１及び第２の特殊遊技制御部９０ａ，９０ｂとを備えている。通常遊技制御部７０は、通常遊技を行わせるために通常遊技に関する制御を行うものであり、特別遊技制御部８０は、特別遊技を行わせるために特別遊技に関する制御を行うものである。また、抽選部１０５は当選役の抽選を行うものである。回転リール停止制御部１８０は回転リールの停止制御を行うものである。
【００３８】
第１及び第２の特殊遊技（以下ＡＴ遊技という）制御部９０ａ，９０ｂは各ＡＴモードに移行する抽選、ＡＴ遊技延長回数の抽選、そのストック、遊技者へのアシスト（報知態様）の制御を行うものである。
【００３９】
なお、遊技制御部２１は、上記の制御部のみに限定されるものではなく、他の制御手段を含んでいてもよい。
【００４０】
通常遊技制御部７０は、遊技者に通常遊技を行わせるためのものである。即ち、メダルの投入若しくはベットスイッチ１６の押下を条件に、又は「再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）」に入賞した時には前遊技から所定時間の経過を条件に、遊技者がスタートスイッチ３０を操作すると、リールユニット４０の駆動によって、３個の回転リール４３〜４５の回転が開始する。その後、遊技者により３個のストップスイッチ５０のうちの１つが操作されると、このストップスイッチ５０に対応する回転リール４３〜４５の回転が停止する。
【００４１】
そして、遊技者によりストップスイッチ５０の３個全てが操作されると、３個の回転リール４３〜４５の回転が全て停止することになる。このとき、中央部の図柄表示窓１３の入賞有効ライン６７上に、予め設定された図柄６１が停止すると（この状態を入賞という）、ホッパユニットを介して所定枚数のメダルが払い出される。
当選役には、遊技者にメダルを払い戻す利益を付与する小役当選（以下、通常小役当選という）と、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選と、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる再遊技当選（Ｒｅｐｌａｙ、以下リプレイ当選という）とがある。そして、その抽選結果がいずれかの当選となった場合、その当選に対応した当選フラグが成立する。そして抽選結果が特別当選である場合に、特別当選フラグが成立する。この特別当選フラグの成立中に、リールユニット４０の回転リール４３〜４５の停止図柄の組み合わせが、予め定められた所定の特別当選図柄（例えば、入賞有効ライン上に「７」が３個揃うもの）と一致したことを条件として入賞し、液晶表示部１２０等により、遊技者に対して入賞の報知が行われる。遊技者はこの入賞により特別遊技を行うことが可能となる。そして、抽選により特別当選フラグが成立したが、回転リール４３〜４５の停止図柄の組み合わせが特別当選図柄と一致していない場合、該当当選役の内部フラグ持ち越しが可能であるように設定されている。
【００４２】
なお、子役の中にも、予め定められている特定の図柄が入賞有効ラインに揃うと次の１ゲームだけＪＡＣ（ジャック）ゲーム（後述）ができるＳＢ（シングルボーナス）役がある。
【００４３】
しかし、上述したように通常小役に対応する当選フラグについては、当選フラグが成立した遊技で入賞できないときは、該当のフラグを次の遊技へ持ち越すことはできない。
【００４４】
また、いずれかの当選フラグが成立している間に、当選役に対応する図柄を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール４３〜４５の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ５０を操作するタイミングによって左右される。具体的には、ストップスイッチ５０を操作した後、１９０ｍｓ以内に回転リール４３〜４５が停止するように設定されているため、ストップスイッチ５０を操作した後、そのまま停止させるか、又は１９０ｍｓ以内に停止可能な回転リール４３〜４５の円周上の引き込み可能図柄６１、例えば停止図柄から連続する４個の引き込み可能図柄６１の中に、対応する図柄が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール４３〜４５は入賞有効ライン上にその図柄６１を引き込んで停止する。一方、４個の引き込み可能図柄６１の中に、対応する図柄が含まれていないような場合には、入賞有効ライン上にその図柄を引き込んで停止することができない。
【００４５】
また、ストップスイッチ５０を押すタイミングで所定の停止制御テーブルに従って回転リール４３〜４５の停止位置を決定する方法がある。この場合にも、当選フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応する図柄６１が入賞有効ライン上に揃うように予めテーブルの上で停止位置が決定されている。これも引き込み設定の一種である。
【００４６】
特別遊技制御部８０は、抽選部１０５の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。特別遊技は、一般的に、特定導入遊技（ＢＢゲーム）と、特定遊技（ＲＢゲーム）と、特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）とによって大別される。
【００４７】
特定遊技（ＲＢゲーム）は、特定導入遊技（ＢＢゲーム）中に、又は、特定導入遊技（ＢＢゲーム）中で無い場合に、単独で行われる。特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）は、特定遊技（ＲＢゲーム）中に行われるものである。なお、特別遊技は、上記した特定導入遊技（ＢＢゲーム）、特定遊技（ＲＢゲーム）、特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）に限定されるものではない。
【００４８】
通常遊技において、図示しないが、例えば「７」等の図柄６１が入賞有効ライン上に３個揃うと、ホッパユニットを介して、例えば１５枚のメダルが払い出される。このとき、ＢＢゲームが開始される。
【００４９】
特別遊技制御部８０は、大別すると、特定導入遊技制御部及び特定遊技制御部（図示せず）とを備えている。
【００５０】
特定導入遊技制御部は、ＢＢゲームを制御するためのものであり、具体的には、通常遊技からＢＢゲームに移行した場合に、通常遊技と同様に最大３枚の遊技メダルの投入によってＢＢゲームが開始され、ストップボタン５０により３つの回転リール４３〜４５の回転が各々停止した際に、入賞有効ライン上に当選図柄が揃っているか否かによって、遊技メダルの払い出しを行うように制御する役割を有している。このＢＢゲーム中では、通常遊技時よりも小役確率を高くした遊技が毎回行われる。ただし、このＢＢゲーム中にＲＢゲームに移行するための特定当選図柄が入賞有効ライン上に揃った場合には、その後ＲＢゲームに移行する。
【００５１】
なお、通常、ＢＢゲーム中はＲＢゲームヘの移行が、所定の最大回数、例えば最大３回行われることとなっており、１回目のＲＢゲームが終了した後は、また前述したような小役確率を高くした遊技が行われる。
【００５２】
そして、ＢＢゲームでは、ＢＢゲーム中のＲＢゲームが所定の最大回数、例えば３回か、或いはＢＢゲーム中の通常遊技が所定の最大回数、例えば最大３０回行われることにより、ＢＢゲームが終了する。
【００５３】
特定遊技制御部は、ＲＢゲームを制御するためのものである。具体的には、ＲＢゲームに移行すると、遊技メダルが１枚投入となり、回転リール４３〜４５の所定の図柄６１が図柄表示窓１３のセンターライン６７ｃ上に揃った場合に当選が確定となる。そして、ＲＢゲームでは、当選するか否かの特定当選遊技を最大１２回行うことができ、そのうち、最大８回、入賞することが可能である。即ち、最大８回の当選が確定するか、或いは最大１２回の特定当選遊技の終了により、ＲＢゲームは終了する。
【００５４】
以下、本発明によるＡＴ遊技を提供する１つの実施の形態を図２のブロック図および図３〜４のフローチャートを参照して説明する。
図３に示すように、本実施例の１つのモードを提供する第１のＡＴ遊技制御部９０ａは、通常遊技からこの第１のＡＴモードに移行するか否か決定する第１のＡＴ遊技移行決定部９０１ａと、第１のＡＴモート゛突入した後、遊技者にこの第１のＡＴ遊技を提供する第１のＡＴ遊技提供部９０２ａと、このＡＴ遊技回数を抽選により決定する第１のＡＴ遊技延長回数抽選決定部９０３ａ、第１のＡＴ遊技延長回数抽選決定部９０３ａにより延長が決定された場合、その延長回数を記憶する第１のＡＴ遊技回数記憶部９０４ａとを有する。
同様に、本実施例の他方のモードを提供する第２のＡＴ遊技制御部９０ｂは、通常遊技からこの第２のＡＴモードに移行するか否か決定する第２のＡＴ遊技移行決定部９０１ｂと、第２のＡＴモート゛突入した後、遊技者にこの第２のＡＴ遊技を提供する第２のＡＴ遊技提供部９０２ｂと、このＡＴ遊技回数を抽選により決定する第２のＡＴ遊技延長回数抽選決定部９０３ｂ、第２のＡＴ遊技延長回数抽選決定部９０３ｂにより延長が決定された場合、その延長回数を記憶する第２のＡＴ遊技回数記憶部９０４ｂとを有する。
次にこれら各ＡＴ遊技の動作を図３〜４のフローチャートを参照して説明する。まず、通常遊技制御部７０による通常遊技が実施され（図３のＳ３０１）、当選役抽選部１１０による抽選が行われる。第１のＡＴ遊技移行決定部９０１ａは、抽選結果が、ハズレ（不当選）であった場合、所定の確率、例えば１／８の確率で第１のＡＴ遊技への契機の条件が満たされたと判断して（図３のＳ３０３）、第１のＡＴ遊技モードに突入する（図３のＳ３０４）。この第１のＡＴ遊技への契機の条件が満たされなければ一般遊技に戻る（図３のＳ３０３，図３のＳ３０１）。
この第１のＡＴ遊技は、第１のＡＴ遊技提供部９０２ａにより所定遊技回数分、例えば２０ゲームだけ提供される（この２０ゲームは後述する第１のＡＴ遊技回数記憶部９０４ａに記憶されている）。アシスト態様としては、例えば３つのストップスイッチの操作順序を演出制御部２２を介して、何らかの態様で報知（アシストあるいはナビゲイト）し、その順序通りに遊技者がストップスイッチを操作すれば、当選役の１つである子役「ベル」に入賞できるようにするものである。
第１のＡＴ遊技モードに突入すると、この第１のＡＴ遊技よりもより遊技者にとり利益の大きい第２のＡＴ遊技モード（後述する）に移行するか否かの抽選が行われる（図３のＳ３０５）。この第２のＡＴ遊技モードに移行する契機は、例えば当選役抽選部１１０による抽選の結果、ハズレ（不当選）となった場合である。第２の特殊遊技移行決定部９０１ｂはこの第２のＡＴ遊技モードに移行する契機が満たされれば第２のＡＴ遊技モードへと遊技のモードを移す（図３のＳ３０６，図４のＳ４０１）。
もし移行契機が満たされなければ、第１のＡＴ遊技延長回数抽選決定部９０３ａは、第１のＡＴ遊技の延長回数を抽選により決定する（図３のＳ３０７）。この第１の延長契機は、例えば当選役抽選部１１０による抽選による結果、ＢＢゲームあるいはＲＢゲームに当選した場合、あるいはＢＢゲーム中にハズレ（不当選）になった場合（高付加価値ＢＢゲーム、いわゆるスーパーＢＢゲーム突入条件）である（図３のＳ３０８）。第１のＡＴ遊技延長回数抽選決定部９０３ａは第１のＡＴ遊技延長回数を例えば５ゲーム、２０ゲーム、６０ゲームのいずれから選択し、第１のＡＴ遊技回数記憶部９０４ａに選択したゲーム数を加算する（図３のＳ３０９）。次に、第１のＡＴ遊技制御部９０ａは第１のＡＴ遊技回数記憶部９０４ａに記憶されている遊技回数から１だけ減算する（図３のＳ３１０）。この減算の結果、遊技回数が残っていればの第１のＡＴ遊技モードに再び戻る（図３のＳ３０４）。遊技回数が残っていなければ、第１のＡＴ遊技モードを終了し、一般遊技へ移る（図３のＳ３０１）。
次に第２のＡＴ遊技モードの動作を図４のフローチャートを参照して説明する。
【００５５】
この第２のＡＴ遊技は、第２のＡＴ遊技提供部９０２ｂにより所定遊技回数分、例えば２０ゲームだけ提供される（この２０ゲームは後述する第２のＡＴ遊技回数記憶部９０４ｂに記憶されている）。アシスト態様としては、例えば３つのストップスイッチの操作順序を演出制御部２２を介して、何らかの態様で報知（アシストあるいはナビゲイト）し、その順序通りに遊技者がストップスイッチを操作すれば、当選役の１つである子役「ベル」またはシングルボーナス（ＳＢ）に入賞できるようにするものである。このように第２のＡＴ遊技では、遊技者に対して、第１のＡＴ遊技より多くの利益を与えるように当選役をアシストする。
第２のＡＴ遊技モードに突入すると（図４のＳ４０１）、第２のＡＴ遊技延長回数抽選決定部９０３ｂは、第２のＡＴ遊技の延長回数を抽選により決定する（図４のＳ４０２）。この第２の延長契機は、例えば当選役抽選部１１０による抽選による結果、ＢＢゲームあるいはＲＢゲームに当選した場合、あるいはＢＢゲーム中にハズレ（不当選）になった場合（高付加価値ＢＢゲーム、いわゆるスーパーＢＢゲーム突入条件）、またはハズレ（不当選）の場合である（図４のＳ４０３）。このように第２のＡＴ遊技では、遊技者に対して、第１のＡＴ遊技よりも大きな利益を与えるように、延長回数の抽選が行われる。
【００５６】
第２のＡＴ遊技延長回数抽選決定部９０３ｂは第２のＡＴ遊技延長回数を例えば５ゲーム、２０ゲーム、６０ゲームのいずれから選択し、第２のＡＴ遊技回数記憶部９０４ｂに選択したゲーム数を加算する（図４のＳ４０４）。次に、第２のＡＴ遊技制御部９０ｂは第２のＡＴ遊技回数記憶部９０４ｂに記憶されている遊技回数から１だけ減算する（図４のＳ４０５）。この減算の結果、遊技回数が残っていればの第２のＡＴ遊技モードに再び戻る（図４のＳ４０６，Ｓ４０１）。遊技回数が残っていなければ、第２のＡＴ遊技モードを終了し、一般遊技へ移る（図４のＳ４０６、図３のＳ３０１）。
【００５７】
このように、アシスト態様の異なる、あるいは遊技者に対して与える利益が異なるＡＴ遊技を複数提供し、１つのＡＴ遊技中から別のＡＴ遊技に移行し、提供することにより、遊技に変化を持たせることが可能になり、遊技の趣向性を増すことができる。
【００５８】
なお、本実施例では、２つのＡＴ遊技を前提にし、第１のＡＴ遊技から第２の遊技に移行する形態を説明したが、第１のＡＴ遊技から第２のＡＴ遊技、第２のＡＴ遊技から第３のＡＴ遊技へ、．．．．．．、と３種類以上のＡＴ遊技を順次提供していってもかまわない。
【００５９】
またＡＴ遊技種別として、上述したいわゆる押し順アシスト機能を持つものに限られず、上述した小役報知機能等の様々なものも含まれる。
【発明の効果】
以上詳述したように、本発明によれば、このように本発明によれば、趣向性の高い遊技機を提供することが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係るスロットマシンを示す全体正面図である。
【図２】スロットマシンに用いられている制御回路を示すブロック図である。
【図３】本発明に係る１つの実施形態を示すフローチャートである。
【図４】本発明に係る１つの実施形態を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１０  スロットマシン
１１  筐体
１２ａ，１２ｂ  表示窓
１３  図柄表示窓
１５  投入スイッチ
１６  ベットスイッチ
１７  精算スイッチ
２０  制御部
２１  遊技制御部
２２  演出制御部
２５  メダル投入口
４０  リールユニット
４３〜４５  回転リール
４２  リールテープ
５０  ストップスイッチ
６１  図柄
６２  メダル払い戻し口
７０  通常遊技制御部
８０  特別遊技制御部
９０ａ，９０ｂ  第１及び第２のＡＴ遊技制御部
１０５  抽選部
１８０  回転リール停止制御部
９０１ａ，９０１ｂ  第１及び第２のＡＴ遊技移行決定部
９０２ａ，９０２ｂ  第１及び第２のＡＴ遊技提供部
９０３ａ，９０３ｂ  第１及び第２のＡＴ遊技延長回数抽選決定部
９０４ａ，９０４ｂ  第１及び第２のＡＴ遊技回数記憶部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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