(57)【要約】【課題】雀球遊技機に関し、最短遊技時間が経過する迄の間、画像表示装置を用いて待機演出を実行することができる。【解決手段】雀球遊技機１０の遊技制御手段２００には、配牌制御手段２２０、前回の遊技から今回の遊技迄の最短遊技時間をカウントすべく、タイマーを初期設定するためのタイマー初期設定手段２３０、タイマー初期設定手段２３０により設定されたタイマーをカウントし、今回の遊技において、タイマーのカウント値が最短遊技時間を経過したか否かを判断し、最短遊技時間の経過後、タイマー初期設定手段２３０によるタイマーの初期設定を許容するための最短遊技時間判断手段２４０、最短遊技時間判断手段２４０において、最短遊技時間未満であると判断された場合に、画像表示装置１００において、待機演出を実行するための待機演出実行手段２５０を備える。【選択図】　　図１
2004081420.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を投入するための遊技媒体投入手段と、
前記遊技媒体投入手段による遊技媒体の投入を条件に、遊技球を１球づつ発射可能な遊技球発射装置と、
前記遊技球発射装置により発射された遊技球が流下する遊技部と、
前記遊技部内に配置され、複数種類の麻雀牌にそれぞれ対応する複数の入球口と、
前記複数の入球口に対応し、当該入球口に入球した遊技球を検出するための複数の入球検出手段と、
麻雀牌の画像を表示可能な画像表示装置と、
前記画像表示装置に表示された麻雀牌のうちから、捨て牌を選択するための捨て牌選択手段と、
前記遊技媒体投入手段、前記遊技球発射装置、前記入球検出手段、前記画像表示装置及び前記捨て牌選択手段にそれぞれ接続され、遊技を制御するための遊技制御手段とを備える雀球遊技機において、
前記遊技制御手段には、
配牌された手牌を前記画像表示装置に表示するための配牌制御手段と、
前回の遊技から今回の遊技迄の最短遊技時間をカウントすべく、タイマーを初期設定するためのタイマー初期設定手段と、
前記タイマー初期設定手段により設定されたタイマーをカウントし、今回の遊技において、タイマーのカウント値が最短遊技時間を経過したか否かを判断し、前記最短遊技時間の経過後、前記タイマー初期設定手段によるタイマーの初期設定を許容するための最短遊技時間判断手段と、
前記最短遊技時間判断手段において、前記最短遊技時間未満であると判断された場合に、前記画像表示装置において、待機演出を実行するための待機演出実行手段とを備えていることを特徴とする雀球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の雀球遊技機であって、
前記配牌制御手段には、
前記遊技媒体検出手段により遊技媒体が検出されたことを条件に、配牌を実行し、配牌された手牌を前記画像表示装置に表示するための自動配牌手段を備えていることを特徴とする雀球遊技機。
【請求項３】
請求項１に記載の雀球遊技機であって、
前記配牌制御手段は、
前記入球検出手段により遊技球が検出されることを条件に、当該入球検出手段の入球口に対応する麻雀牌を手牌として前記画像表示装置に表示するようにしていることを特徴とする雀球遊技機。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか１項に記載の雀球遊技機であって、
前記待機演出実行手段は、
前記待機演出として、雀球遊技のデモンストレーション画面を表示するようにしていることを特徴とする雀球遊技機。
【請求項５】
請求項１又は請求項２に記載の雀球遊技機であって、
前記待機演出実行手段は、
前記待機演出として、自動配牌された手牌の表示を遅延させるようにしていることを特徴とする雀球遊技機。
【請求項６】
請求項１〜５のいずれか１項に記載の雀球遊技機であって、
前記配牌制御手段には、
配牌された手牌の並べ替えを実行するための手牌ソート手段を備え、
前記待機演出実行手段は、
前記待機演出として、前記手牌ソート手段によりソートされた手牌の表示を遅延させるようにしていることを特徴とする雀球遊技機。
【請求項７】
請求項１〜６のいずれか１項に記載の雀球遊技機であって、
前記遊技制御手段には、
前記遊技媒体投入手段による遊技媒体の投入を条件に、遊技の初期条件を設定するための遊技初期設定手段を備え、
前記待機演出実行手段は、
前記待機演出として、前記遊技初期設定手段により設定された遊技初期設定の表示を遅延させるようにしていることを特徴とする雀球遊技機。
【請求項８】
請求項７に記載の雀球遊技機であって、
前記遊技部内には、
特定の位置を遊技球が通過したことを検出するための通過球検出手段と、
前記通過球検出手段において遊技球が検出されたことを条件に、遊技球を受け入れ難い閉状態から、遊技球を受け入れ易い開状態に変換可能な変動入球装置とを備え、
前記遊技初期設定手段には、
前記通過球検出手段を有効とするための手牌の組み合わせを特定図柄として設定するための特定遊技条件設定手段を備え、
前記待機演出実行手段は、
前記待機演出として、特定遊技条件設定手段により設定された特定図柄の表示を遅延させるようにしていることを特徴とする雀球遊技機。
【請求項９】
請求項８に記載の雀球遊技機であって、
前記遊技制御手段には、
前記特定遊技条件設定手段により設定された特定図柄が揃うことを条件に前記通過球検出手段を有効として、前記変動入球装置を用いて特別遊技を実行するための特別遊技制御手段を備え、
前記遊技初期設定手段には、
前記特定遊技制御手段により実行される前記特定遊技を連続して複数回実行させるための手牌の組み合わせを特別図柄として設定するための特別遊技条件設定手段を備え、
前記待機演出実行手段は、
前記待機演出として、特別遊技条件設定手段により設定された特別図柄の表示を遅延させるようにしていることを特徴とする雀球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、雀球遊技機に関し、最短遊技時間が経過する迄の間、画像表示装置を用いて待機演出を実行することができるようにしたものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、スロットマシンやアレンジゲーム機等の遊技機において、最短遊技時間が設定され、当該最短遊技時間が経過する迄の間、遊技の進行を規制しているものが知られている（例えば、特許文献１参照）。
上記遊技の進行の規制の方法としては、次の方法が例示されている（特許文献１の６頁左欄６〜９行）。
【０００３】
（１）メダルの投入口を閉鎖して、次のメダルを投入不可能とする。
（２）ソレノイドの動作を禁止し、次のゲームのためのメダルが取込めないようにする等である。
（特許文献）
特許第２５３７３４８号（５頁右欄４５行〜６頁左欄１４行、第６Ｄ図）
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上記した従来の遊技機では、最短遊技時間が経過する迄の間、遊技の進行の規制されているので、遊技者は何もすることが無く、単に待つしかなく、退屈で、また、時間経過も長く感じられるという問題点があった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
（請求項１）
すなわち、請求項１に記載の発明は、最短遊技時間が経過する迄の間、画像表示装置を用いて待機演出を実行することができるようにしたものである。
【０００５】
その結果、遊技者は、待機演出を見ることで、退屈感を解消することが可能である。
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００６】
すなわち、請求項２に記載の発明は、自動配牌機能を持った雀球遊技機に利用することができるようにしたものである。
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００７】
すなわち、請求項３に記載の発明は、手動式の配牌を採用する雀球遊技機にも利用することができるようにしたものである。
（請求項４）
請求項４に記載の発明は、上記した請求項１〜３のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００８】
すなわち、請求項４に記載の発明は、待機演出として、雀球遊技のデモンストレーション画面を表示することができるようにしたものである。
（請求項５）
請求項５に記載の発明は、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００９】
すなわち、請求項５に記載の発明は、待機演出として、自動配牌された手牌の表示を遅延させることができるようにしたものである。
（請求項６）
請求項６に記載の発明は、上記した請求項１〜５のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【００１０】
すなわち、請求項６に記載の発明は、待機演出として、ソートされた手牌の表示を遅延させることができるようにしたものである。
（請求項７）
請求項７に記載の発明は、上記した請求項１〜６のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【００１１】
すなわち、請求項７に記載の発明は、待機演出として、遊技初期設定の表示を遅延させることができるようにしたものである。
（請求項８）
請求項８に記載の発明は、上記した請求項７に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【００１２】
すなわち、請求項８に記載の発明は、遊技初期設定の一つとして、特定図柄の表示を遅延させることができるようにしたものである。
（請求項９）
請求項９に記載の発明は、上記した請求項８に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【００１３】
すなわち、請求項９に記載の発明は、遊技初期設定の一つとして、特別図柄の表示を遅延させることができるようにしたものである。
【００１４】
【課題を解決するための手段】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
【００１５】
また、図面番号も、発明の実施の形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（請求項１）
請求項１に記載の発明は、次の点を特徴とする。
第一に、雀球遊技機（１０）には、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
【００１６】
（１）遊技媒体投入手段（７０）
遊技媒体投入手段（７０）は、遊技媒体を投入するためのものである。
なお、遊技媒体は、メダルでも良いし、或いは遊技球でも良い。
（２）遊技球発射装置（８０）
遊技球発射装置（８０）は、遊技媒体投入手段（７０）による遊技媒体の投入を条件に、遊技球を１球づつ発射可能なものである。
【００１７】
（３）遊技部（２０）
遊技部（２０）は、遊技球発射装置（８０）により発射された遊技球が流下するものである。
（４）複数の入球口（例えば下部入球口２１）
複数の入球口（例えば下部入球口２１）は、遊技部（２０）内に配置され、複数種類の麻雀牌にそれぞれ対応するものである。
【００１８】
（５）複数の入球検出手段（６１）
複数の入球検出手段（６１）は、複数の入球口（例えば下部入球口２１）に対応し、当該入球口（例えば下部入球口２１）に入球した遊技球を検出するためのものである。
（６）画像表示装置（１００）
画像表示装置（１００）は、麻雀牌の画像を表示可能なものである。
【００１９】
（７）捨て牌選択手段（３２）
捨て牌選択手段（３２）は、画像表示装置（１００）に表示された麻雀牌のうちから、捨て牌を選択するためのものである。
（８）遊技制御手段（２００）
遊技制御手段（２００）は、遊技媒体投入手段（７０）、遊技球発射装置（８０）、入球検出手段（６１）、画像表示装置（１００）及び捨て牌選択手段（３２）にそれぞれ接続され、遊技を制御するためのものである。
【００２０】
第二に、遊技制御手段（２００）には、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
（９）配牌制御手段（２２０）
配牌制御手段（２２０）は、配牌された手牌を画像表示装置（１００）に表示するためのものである。
【００２１】
（１０）タイマー初期設定手段（２３０）
タイマー初期設定手段（２３０）は、前回の遊技から今回の遊技迄の最短遊技時間（例えば１０．５秒）をカウントすべく、タイマーを初期設定するためのものである。
なお、最短遊技時間は、１０．５秒に限定されない。
【００２２】
（１１）最短遊技時間判断手段（２４０）
最短遊技時間判断手段（２４０）は、タイマー初期設定手段（２３０）により設定されたタイマーをカウントし、今回の遊技において、タイマーのカウント値が最短遊技時間（例えば１０．５秒）を経過したか否かを判断し、最短遊技時間（例えば１０．５秒）の経過後、タイマー初期設定手段（２３０）によるタイマーの初期設定を許容するためのものである。
【００２３】
（１２）待機演出実行手段（２５０）
待機演出実行手段（２５０）は、最短遊技時間判断手段（２４０）において、最短遊技時間未満であると判断された場合に、画像表示装置（１００）において、待機演出を実行するためのものである。
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２４】
すなわち、配牌制御手段（２２０）には、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
（１）自動配牌手段（２２１）
自動配牌手段（２２１）は、遊技媒体検出手段により遊技媒体が検出されたことを条件に、配牌を実行し、配牌された手牌を画像表示装置（１００）に表示するためのものである。
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２５】
すなわち、配牌制御手段（２２０）は、入球検出手段（６１）により遊技球が検出されることを条件に、当該入球検出手段（６１）の入球口（例えば下部入球口２１）に対応する麻雀牌を手牌として画像表示装置（１００）に表示するようにしている。
（請求項４）
請求項４に記載の発明は、上記した請求項１〜３のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２６】
すなわち、待機演出実行手段（２５０）は、待機演出として、雀球遊技のデモンストレーション画面を表示するようにしている。
（請求項５）
請求項５に記載の発明は、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２７】
すなわち、待機演出実行手段（２５０）は、待機演出として、自動配牌された手牌の表示を遅延させるようにしている。
（請求項６）
請求項６に記載の発明は、上記した請求項１〜５のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２８】
第一に、配牌制御手段（２２０）には、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
（１）手牌ソート手段（２２２）
手牌ソート手段（２２２）は、配牌された手牌の並べ替えを実行するためのものである。
【００２９】
第二に、待機演出実行手段（２５０）は、待機演出として、手牌ソート手段（２２２）によりソートされた手牌の表示を遅延させるようにしている。
（請求項７）
請求項７に記載の発明は、上記した請求項１〜６のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００３０】
第一に、遊技制御手段（２００）には、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
（１）遊技初期設定手段（２１０）
遊技初期設定手段（２１０）は、遊技媒体投入手段（７０）による遊技媒体の投入を条件に、遊技の初期条件を設定するためのものである。
【００３１】
第二に、待機演出実行手段（２５０）は、待機演出として、遊技初期設定手段（２１０）により設定された遊技初期設定の表示を遅延させるようにしている。
（請求項８）
請求項８に記載の発明は、上記した請求項７に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００３２】
第一に、遊技部（２０）内には、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
（１）通過球検出手段（６２）
通過球検出手段（６２）は、特定の位置を遊技球が通過したことを検出するためのものである。
（２）変動入球装置（２３）
変動入球装置（２３）は、通過球検出手段（６２）において遊技球が検出されたことを条件に、遊技球を受け入れ難い閉状態から、遊技球を受け入れ易い開状態に変換可能なものである。
【００３３】
第二に、遊技初期設定手段（２１０）には、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
（３）特定遊技条件設定手段（２１３）
特定遊技条件設定手段（２１３）は、通過球検出手段（６２）を有効とするための手牌の組み合わせを特定図柄として設定するためのものである。
【００３４】
第三に、待機演出実行手段（２５０）は、待機演出として、特定遊技条件設定手段（２１３）により設定された特定図柄の表示を遅延させるようにしている。
（請求項９）
請求項９に記載の発明は、上記した請求項８に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００３５】
第一に、遊技制御手段（２００）には、例えば図２に示すように、次の構成を備える。
（１）特別遊技制御手段（３００）
特別遊技制御手段（３００）は、特定遊技条件設定手段（２１３）により設定された特定図柄が揃うことを条件に通過球検出手段（６２）を有効として、変動入球装置（２３）を用いて特別遊技を実行するためのものである。
【００３６】
なお、特別遊技は、今回の遊技に実行しても良いし、或いは次回の遊技において実行しても良い。
第二に、遊技初期設定手段（２１０）には、例えば図２に示すように、次の構成を備える。
（２）特別遊技条件設定手段（２１４）
特別遊技条件設定手段（２１４）は、特定遊技制御手段（２９０）により実行される特定遊技を連続して複数回実行させるための手牌の組み合わせを特別図柄として設定するためのものである。
【００３７】
第三に、待機演出実行手段（２５０）は、待機演出として、特別遊技条件設定手段（２１４）により設定された特別図柄の表示を遅延させるようにしている。
【００３８】
【発明の実施の形態】
（図面の説明）
図１〜９は、本発明の第１の実施の形態の一例をそれぞれ示すものである。
図１は、雀球遊技機の概略ブロック図、図２は雀球遊技機の概略正面図、図３は遊技部の概略拡大図、図４は操作パネルの概略拡大図、図５〜８は画像表示装置の画面の説明図、図９はフローチャートをそれぞれ示すものである。
【００３９】
図１０〜１１は、本発明の第２の実施の形態の一例をそれぞれ示し、同図はフローチャートをそれぞれ示すものである。
図１２〜１３は、本発明の第３の実施の形態の一例をそれぞれ示し、同図はフローチャートをそれぞれ示すものである。
図１４〜１６は、本発明の第４の実施の形態の一例をそれぞれ示し、同図はフローチャートをそれぞれ示すものである。
（雀球遊技機１０）
図２中、１０は、雀球遊技機を示すものである。
【００４０】
雀球遊技機１０は、図２に示すように、大別すると、次のパーツを備える。
（１）遊技部２０
（２）操作パネル３０
（３）遊技球発射スイッチ４０
（４）受け皿５０
なお、雀球遊技機１０のパーツは、上記した（１）〜（４）に限定されない。
（遊技部２０）
遊技部２０は、後述するが、図１に示す遊技球発射装置８０により発射された遊技球が流下するものである。
【００４１】
具体的には、遊技部２０には、図３に示すように、次のパーツを備える。
なお、遊技部２０のパーツは、次の（１）〜（７）に限定されない。
（１）画像表示装置１００
（２）下部入球口２１
（３）天入球口２２
（４）変動入球装置２３
（５）ゲート２４
（６）左入球口２５
（７）右入球口２６
なお、遊技部２０のパーツは、上記した（１）〜（７）に限定されない。
（画像表示装置１００）
画像表示装置１００は、図４〜８に示すように、麻雀牌の画像を表示可能なものであり、例えば液晶を使用している。
【００４２】
なお、画像表示装置１００は、液晶に限定されず、ブラウン管や、ドット・マトリックス等を使用しても良い。
具体的には、画像表示装置１００には、図５〜８に示すように、次の各部を備える。
（１）手牌表示部１１０
（２）遊技媒体貯留枚数表示部１２０
（３）ウインドウ１３０
（４）遊技初期設定表示部１４０
（５）球数表示部１５０
（６）ツモ牌表示部１６０
なお、画像表示装置１００の各部は、上記した（１）〜（６）に限定されない。
（手牌表示部１１０）
手牌表示部１１０には、図５に示すように、複数枚、例えばＡ〜Ｍ迄の１３枚の麻雀牌を手牌として表示している。
（遊技媒体貯留枚数表示部１２０）
遊技媒体貯留枚数表示部１２０は、図５に示すように、遊技媒体の貯留枚数を表示している。
（ウインドウ１３０）
ウインドウ１３０には、図５〜８に示すように、遊技の進行状況を表示している。
【００４３】
具体的には、ウインドウ１３０には、図５〜８に示すように、キャラクタを表示したり、或いは、図８に示すように、文字や数字を使用して入賞の判定結果を表示している。
（遊技初期設定表示部１４０）
遊技初期設定表示部１４０には、図５に示すように、遊技初期設定を表示している。
【００４４】
具体的には、遊技初期設定表示部１４０には、図５〜８に示すように、次の部分を備える。
なお、遊技初期設定表示部の部分は、次の（１）〜（６）に限定されない。
（１）特別遊技移行役表示部１４１
特別遊技移行役表示部１４１には、図５に示すように、１種類の麻雀役を特別遊技移行役（ビッグ・チャンス）として表示している。
【００４５】
（２）特定遊技移行役表示部１４２
特定遊技移行役表示部１４２には、図５に示すように、３種類の麻雀役を特定遊技移行役（チャンス）として表示している。
（３）カゼ牌表示部１４３
カゼ牌表示部１４３には、図５に示すように、１種類の麻雀牌をカゼ牌として表示している。
【００４６】
（４）表ドラ表示部１４４
表ドラ表示部１４４には、図５に示すように、１種類の麻雀牌を表ドラとして表示している。
（５）裏ドラ表示部１４５
裏ドラ表示部１４５には、図５に示すように、初期状態は麻雀牌の裏面を表示し、遊技の入賞判定時に裏返って、１種類の麻雀牌を裏ドラとして表示する。
【００４７】
（６）カンドラ表示部１４６
カンドラ表示部１４６には、図５に示すように、初期状態は麻雀牌の裏面を表示し、「カン」が発生した際に裏返って、１種類の麻雀牌をカンドラとして表示する。
（球数表示部１５０）
球数表示部１５０には、図５に示すように、残り遊技球数を表示している。
（ツモ牌表示部１６０）
ツモ牌表示部１６０は、図５に示すように、ツモした１種類の麻雀牌をツモ牌として表示している。
（下部入球口２１）
下部入球口２１は、図３に示すように、遊技部２０内に複数個、例えば２４個配置され、複数種類の麻雀牌にそれぞれ対応するものである。
【００４８】
なお、下部入球口２１の個数は、２４個に限定されず、２〜２３個、或いは２５個以上でも良い。
上記各下部入球口２１には、後述するが、図１に示す遊技球検出手段６０の入球検出手段６１を配置している。
具体的には、下部入球口２１には、図３に示すように、大別すると、次の下部入球口２１ａ〜２１ｃを含む。
【００４９】
（１）１８個の下部入球口２１ａ
１８個の下部入球口２１ａは、図３に示すように、遊技部２０内の下側に直前状に並んでいる。
１８個の下部入球口２１ａは、図３において向かって左側より、「一万」、「二万」、「三万」、「四筒」、「五筒」、「六筒」、「七万」、「八万」、「九万」、「一筒」、「二筒」、「三筒」、「四万」、「五万」、「六万」、「七筒」、「八筒」、「九筒」の麻雀牌にそれぞれ対応する。
【００５０】
なお、１８個の下部入球口２１ａの麻雀牌の種類、配置は、上記例示したものに限定されない。また、下部入球口２１ａの個数も、１８個に限定されず、１〜１７個、或いは１９個以上でも良い。
（２）各３個の左右一対の下部入球口２１ｂ，２１ｃ
左右の下部入球口２１ｂ，２１ｃは、図３に示すように、１８個の下部入球口２１ａの左右に位置し、遊技部２０の内側に向かって斜めに傾斜している。
【００５１】
左側の下部入球口２１ｂは、図３において向かって左側より、「東」、「南」、「１ソウ」の麻雀牌にそれぞれ対応する。
右側の下部入球口２１ｃは、図３において向かって左側より、「九ソウ」、「北」、「南」の麻雀牌にそれぞれ対応する。
なお、左右の下部入球口２１ｂ，２１ｃの麻雀牌の種類、配置は、上記例示したものに限定されない。また、左右の下部入球口２１ｂ，２１ｃの個数も、各３個に限定されず、１〜２個、或いは４個以上でも良い。
（天入球口２２）
天入球口２２は、図３に示すように、画像表示装置１００の上方に位置し、遊技球が入賞可能なものである。
（変動入球装置２３）
変動入球装置２３は、後述するが、図１に示す通過球検出手段６２において遊技球が検出されたことを条件に、遊技球を受け入れ難い閉状態から、遊技球を受け入れ易い開状態に変換可能なものである。
（ゲート２４）
ゲート２４は、図３に示すように、変動入球装置２３の左右両側に位置し、遊技球が通過可能なものである。
【００５２】
左右の各ゲート２４には、図１に示す通過球検出手段６２をそれぞれ備えている。
（左入球口２５）
左入球口２５は、図３に示すように、画像表示装置１００の向かって左側に位置し、遊技球が入賞可能なものである。
（右入球口２６）
右入球口２６は、図３に示すように、画像表示装置１００の向かって右側に位置し、遊技球が入賞可能なものである。
（遊技球検出手段６０）
遊技球検出手段６０は、図３に示す下部入球口２１、天入球口２２、変動入球装置２３、ゲート２４、左入球口２５、右入球口２６に入球或いは通過した遊技球を検出するためのものである。
【００５３】
具体的には、遊技球検出手段６０は、図１に示すように、大別すると、次の手段を含む。
なお、遊技球検出手段６０の手段は、次の（１）〜（２）に限定されない。
（１）入球検出手段６１
入球検出手段６１は、複数個、下部入球口２１と同数の２４個有り、各下部入球口２１にそれぞれ対応し、当該下部入球口２１に入球した遊技球を検出するためのものである。
【００５４】
なお、入球検出手段６１は、下部入球口２１と同数の２４個に限定されず、２４個より少なくとも良い。
（２）通過球検出手段６２
通過球検出手段６２は、特定の位置、例えばゲート２４を遊技球が通過したことを検出するためのものである。
（操作パネル３０）
操作パネル３０は、図２及び図４に示すように、遊技部２０の下側に位置し、各種の操作スイッチを配置している。
【００５５】
具体的には、操作パネル３０には、図４に示すように、次のパーツを備える。
なお、操作パネル３０のパーツは、次の（１）〜（８）に限定されない。
（１）遊技媒体投入口３１
（２）捨て牌選択手段３２
（３）貯留遊技媒体投入スイッチ７２
（４）貯留遊技媒体払出スイッチ３３
（５）精算スイッチ３４
（６）テンパイ確認スイッチ３５
（７）リーチスイッチ３６
（８）ツモ切りスイッチ３７
（遊技媒体投入口３１）
遊技媒体投入口３１は、遊技媒体を投入するためのものである。
【００５６】
遊技媒体を遊技媒体投入口３１に投入すると、後述するが、図１に示す遊技媒体投入手段７０の遊技媒体検出手段７１により検出される。
上記遊技媒体検出手段７１は、遊技媒体投入口３１に投入する遊技媒体を検出するためのものであり、例えばセンサーやスイッチ等が使用されている。
（捨て牌選択手段３２）
捨て牌選択手段３２は、画像表示装置１００に表示された麻雀牌のうちから、捨て牌を選択するためのものであり、例えばスイッチ等が使用されている。
（貯留遊技媒体投入スイッチ７２）
貯留遊技媒体投入スイッチ７２は、貯留遊技媒体を投入するためのものである。
（貯留遊技媒体払出スイッチ３３）
貯留遊技媒体払出スイッチ３３は、貯留遊技媒体を払い出すためのものである。
（精算スイッチ３４）
精算スイッチ３４は、精算を行うためのものである。
（テンパイ確認スイッチ３５）
テンパイ確認スイッチ３５は、「テンパイ」の意思表示を行うためのためのものである。
（リーチスイッチ３６）
リーチスイッチ３６は、「リーチ」の意思表示を行うためのためのものである。
（ツモ切りスイッチ３７）
ツモ切りスイッチ３７は、ツモ配を捨てるためのものである。
（遊技媒体投入手段７０）
遊技媒体投入手段７０は、遊技媒体を投入するためのものである。
【００５７】
なお、遊技媒体は、メダルでも良いし、或いは遊技球でも良い。
具体的には、遊技媒体投入手段７０には、図１に示すように、次の手段やスイッチを備える。
（１）遊技媒体検出手段７１
（２）貯留遊技媒体投入スイッチ７２
なお、遊技媒体投入手段７０の手段やスイッチは、上記した（１）〜（２）に限定されない。
（遊技球発射スイッチ４０）
遊技球発射スイッチ４０は、図１に示す遊技球発射装置８０を作動して、遊技球を遊技部２０内に発射操作するためのものである。
【００５８】
上記遊技球発射装置８０は、遊技媒体投入手段７０による遊技媒体の投入を条件に、遊技球を１球づつ発射可能なものである。
（受け皿５０）
受け皿５０は、図２に示すように、雀球遊技機１０の下側に位置し、図１に示す遊技媒体払出装置９０により払い出された遊技媒体が貯まり込むものである。
（遊技制御手段２００）
雀球遊技機１０の内部には、図１に示すように、遊技制御手段２００を中心に構成されている。
【００５９】
遊技制御手段２００は、遊技の進行を制御するためのものである。
具体的には、遊技制御手段２００は、コンピュータであって、図示しないが、例えばＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備える。
なお、遊技制御手段２００のＣＰＵの数は、１個に限定されず、２個以上のＣＰＵを用いても良い。
【００６０】
上記ＣＰＵは、記録媒体、例えばＲＯＭに記録されたプログラムを読み込むことで、図１に示すように、大別すると、次の手段として機能する。
（１）遊技初期設定手段２１０
（２）配牌制御手段２２０
（３）タイマー初期設定手段２３０
（４）最短遊技時間判断手段２４０
（５）待機演出実行手段２５０
（６）遊技球発射制御手段２６０
（７）入球処理手段２７０
（８）入賞判定手段２８０
（９）特定遊技制御手段２９０
（１０）特別遊技制御手段３００
なお、遊技制御手段２００の手段は、上記した（１）〜（１０）に限定されない。
（遊技制御手段２００の入力段）
遊技制御手段２００の入力段には、図１に示すように、次の手段がそれぞれ接続されている。
【００６１】
（１）遊技媒体投入手段７０
（２）入球検出手段６１
（３）通過球検出手段６２
（４）操作パネル３０
（５）遊技球発射スイッチ４０
なお、遊技制御手段２００の入力段に接続される手段は、上記した（１）〜（５）に限定されない。
（遊技制御手段２００の出力段）
遊技制御手段２００の出力段には、図１に示すように、次の手段がそれぞれ接続されている。
【００６２】
（１）遊技球発射装置８０
（２）遊技媒体払出装置９０
（３）画像表示装置１００
（４）変動入球装置２３
なお、遊技制御手段２００の出力段に接続される手段は、上記した（１）〜（４）に限定されない。
（遊技初期設定手段２１０）
遊技初期設定手段２１０は、遊技媒体投入手段７０による遊技媒体の投入を条件に、遊技の初期条件を設定するためのものである。
【００６３】
具体的には、遊技初期設定手段２１０には、図１に示すように、次の手段を備える。
（１）カゼ牌設定手段２１１
（２）ドラ牌設定手段２１２
（３）特定遊技条件設定手段２１３
（４）特別遊技条件設定手段２１４
なお、遊技初期設定手段２１０の手段は、上記した（１）〜（４）に限定されない。
（カゼ牌設定手段２１１）
カゼ牌設定手段２１１は、遊技の初期条件としてカゼ牌を設定するためのものである。
（ドラ牌設定手段２１２）
ドラ牌設定手段２１２は、遊技の初期条件としてドラ牌（例えば表ドラ、裏ドラ、カンドラ）を設定するためのものである。
（特定遊技条件設定手段２１３）
特定遊技条件設定手段２１３は、通過球検出手段６２を有効とするための手牌の組み合わせを特定図柄として設定するためのものである。
（特別遊技条件設定手段２１４）
特別遊技条件設定手段２１４は、遊技の初期条件として特別遊技移行役（ビッグ・チャンス）を設定するためのものである。
（配牌制御手段２２０）
配牌制御手段２２０は、配牌された手牌を画像表示装置１００に表示するためのものである。
【００６４】
また、配牌制御手段２２０は、入球検出手段６１により遊技球が検出されることを条件に、当該入球検出手段６１の下部入球口２１に対応する麻雀牌を手牌として画像表示装置１００に表示するようにしても良い。
さらに、特別遊技制御手段２００は、特定遊技条件設定手段２１３により設定された特定図柄が揃うことを条件に通過球検出手段６２を有効として、変動入球装置２３を用いて特別遊技を実行するようにしても良い。
【００６５】
なお、特別遊技は、今回の遊技に実行しても良いし、或いは次回の遊技において実行しても良い。
具体的には、配牌制御手段２２０には、図１に示すように、次の手段を備える。
（１）自動配牌手段２２１
（２）手牌ソート手段２２２
なお、配牌制御手段２２０の手段は、上記した（１）〜（２）に限定されない。
（自動配牌手段２２１）
自動配牌手段２２１は、遊技媒体検出手段により遊技媒体が検出されたことを条件に、配牌を実行し、配牌された手牌を画像表示装置１００に表示するためのものである。
（手牌ソート手段２２２）
手牌ソート手段２２２は、配牌された手牌の並べ替えを実行するためのものである。
（タイマー初期設定手段２３０）
タイマー初期設定手段２３０は、前回の遊技から今回の遊技迄の最短遊技時間（例えば１０．５秒）をカウントすべく、タイマーを初期設定するためのものである。
【００６６】
なお、最短遊技時間は、１０．５秒に限定されない。
（最短遊技時間判断手段２４０）
最短遊技時間判断手段２４０は、タイマー初期設定手段２３０により設定されたタイマーをカウントし、今回の遊技において、タイマーのカウント値が最短遊技時間（例えば１０．５秒）を経過したか否かを判断し、最短遊技時間（例えば１０．５秒）の経過後、タイマー初期設定手段２３０によるタイマーの初期設定を許容するためのものである。
（待機演出実行手段２５０）
待機演出実行手段２５０は、最短遊技時間判断手段２４０において、最短遊技時間未満であると判断された場合に、画像表示装置１００において、待機演出を実行するためのものである。
【００６７】
待機演出としては、次のようなバリエーションが可能である。
（１）待機演出として、雀球遊技のデモンストレーション画面（以下、「デモ画面」という。）を表示する。
（２）待機演出として、自動配牌された手牌の表示を遅延させる。
（３）待機演出として、手牌ソート手段２２２によりソートされた手牌の表示を遅延させる。
【００６８】
（４）待機演出として、遊技初期設定手段２１０により設定された遊技初期設定の表示を遅延させる。
（５）待機演出として、特定遊技条件設定手段２１３により設定された特定図柄の表示を遅延させる。
（６）待機演出として、特別遊技条件設定手段３００により設定された特別図柄の表示を遅延させる。
（遊技球発射制御手段２６０）
遊技球発射制御手段２６０は、遊技球発射装置８０を制御するためのものである。
（入球処理手段２７０）
入球処理手段２７０は、入球を処理するためのものである。
【００６９】
具体的には、入球処理手段２７０は、入球検出手段６１により遊技球が検出されることを条件に、当該入球検出手段６１の下部入球口２１に対応する麻雀牌を手牌として画像表示装置１００に表示する。
（入賞判定手段２８０）
入賞判定手段２８０は、入賞を判定するためのものである。
（特定遊技制御手段２９０）
特定遊技制御手段２９０は、特定遊技を制御するためのものである。
（特別遊技制御手段３００）
特別遊技条件設定手段３００は、特定遊技制御手段２００により実行される特定遊技を連続して複数回実行させるための手牌の組み合わせを特別図柄として設定するためのものである。
（遊技の説明）
上記した構成を備える雀球遊技機１０による雀球遊技について、以下に説明する。
【００７０】
（１）遊技遊技媒体及び遊技球
１回の遊技について規定数は、遊技媒体、例えばメダル３枚で、３枚の遊技媒体であるメダルの投入毎に２４球の遊技球を使用できる。
なお、１回の遊技について規定数は、メダル３枚に限定されず、１枚でも良い。
【００７１】
（２）遊技球の発射
図２に示す遊技球発射スイッチ４０を操作すると、図１に示す遊技球発射装置８０が作動し、遊技球が１個ずつ、図２に示す遊技部２０に向かって発射される。
（３）遊技遊技媒体の獲得
得点「１点」につき１枚の遊技媒体が獲得でき、最高得点は、「１０点」までで、それを超える得点の場合は、「１０点」となる。
【００７２】
得点は、図８に示すウインドウ１３０に表示される。
（４）遊技遊技媒体の投入及び配牌
遊技媒体を、図４に示す遊技媒体投入口３１から１枚投入すると、図３に示す画像表示装置１００のデモンストレーション画面（図示せず）が、図５に示す通常遊技画面に変わる。
【００７３】
同時に、画像表示装置１００の画面上には、図５に示すように、遊技媒体貯留枚数表示部１２０、ウインドウ１３０、遊技初期設定表示部１４０、球数表示部１５０が表示される。
遊技初期設定表示部１４０には、図５に示すように、特別遊技移行役表示部１４１、特定遊技移行役表示部１４２、カゼ牌表示部１４３、表ドラ表示部１４４が表示される。
【００７４】
また、自動配牌後、画像表示装置１００の画面上には、図５に示すように、自動配牌された１４枚の手牌うち、１３枚が手牌表示部１１０に、１枚がツモ牌表示部１６０にそれぞれ表示される。
１４枚の手牌は、図５の向かって左側から、「万子」の「一」〜「九」、筒子の「一」〜「九」、ソウ子の「一」〜「九」、「東」、「南」、「西」、「北」、「白」、「発」、「中」の順番にソート、すなわち並び替えられる。
【００７５】
（５）捨て牌
捨て牌を実行するには、図４に示すように、手牌表示部１１０に対応する捨て牌選択手段３２を操作するか、或いはツモ切りスイッチ３７を操作すると、当該対応する麻雀牌が捨て牌となり、遊技球１個の発射が可能となる。
（６）ツモ
遊技球を発射すると、当該下部入球口２１に対応する種類の麻雀牌が、ツモ牌として、図５に示すように、ツモ牌表示部１６０に表示される。同時に、球数表示部１５０に表示された球数が、「１個」減算表示される。
【００７６】
（７）リーチ
図５に示す手牌表示部１１０に表示された手牌がテンパイ状態となり、且つ球数表示部１５０に表示された球数が「１個」以上の場合には、リーチをかけることが可能であり、図４に示すリーチスイッチ３６を操作した後、捨て牌選択手段３２又はツモ切りスイッチ３７を操作して、捨て牌を実行すると、図７に示すように、ウインドウ１３０の上方に「リーチ棒」が表示される。同時に、裏ドラ表示部１４５に裏ドラが表示される。
【００７７】
リーチ後は、自動ツモ切りとなり、上がり牌以外は、ツモ配が自動的に捨て牌となる。
（８）入賞に係る麻雀牌の組合せの完成
遊技終了までに入賞に係る麻雀牌の組合せが完成すると、図８に示すように、ウインドウ１３０が拡大して、ウインドウ１３０内に得点や役の説明が表示される。
【００７８】
なお、１回の遊技で獲得できる得点は、最高１０点である。
（９）入賞に係る麻雀牌の組合せの２種類以上の完成（複合）
入賞に係る麻雀牌の組合せが、２種類以上同時に成立した場合には、得点が加算される。
この場合も、１回の遊技で獲得できる得点は、最高１０点である。
【００７９】
（１０）遊技終了
遊技終了時に入賞に係る麻雀牌の組合せが完成しないときは、図示しないが、ウインドウ１３０内に「ＧＡＭＥ　ＯＶＥＲ」等の文字が表示される。
（１１）入賞に係る麻雀牌の組合せの完成後の変更
入賞に係る麻雀牌の組合せが完成した状態でも、球数表示部１５０に遊技球数が１球以上残っている場合には、捨て牌選択手段３２又はツモ切りスイッチ３７を操作することで、遊技を続行することができる。
【００８０】
（１２）精算
図８に示すように、ウインドウ１３０内に得点や役の説明が表示された状態で、図４に示す精算スイッチ３４又は貯留遊技媒体投入スイッチ７２を操作すると、得点に対応する獲得遊技媒体数が、遊技媒体貯留枚数表示部１２０の遊技媒体貯留枚数に加算される。
【００８１】
貯留遊技媒体投入スイッチ７２を操作した場合には、自動的に次の遊技に進む。
（１３）特定遊技
遊技終了までに、図５に示す特定遊技移行役表示部１４２に表示された３種類の入賞に係る麻雀牌の組合せのうち、１種類以上が完成すると、ウインドウ１３０内に役の説明が表示され、次回の遊技のとき、１回の特定遊技が可能となる。
【００８２】
特定遊技中に、図３に示すゲート２４を遊技球が通過すると、変動入球装置２３が開放し、遊技球が５個入球したとき、又は遊技が終了したときに、変動入球装置２３が閉じる。
（１４）特別遊技
遊技終了までに、図５に示す特別遊技移行役表示部１４１に表示された入賞に係る麻雀牌の組合せが完成すると、ウインドウ１３０内に役の説明が表示され、次回の遊技のとき、特別遊技が可能となり、先に説明した特定遊技が最高１４回可能となる。
【００８３】
（１５）変動入球装置２３
特定遊技中、或いは特別遊技中の特定遊技中に、図３に示すゲート２４を遊技球が通過すると、変動入球装置２３が開放し、遊技球が５個入球したとき、又は遊技が終了したときに、変動入球装置２３が閉じる。
変動入球装置２３に遊技球が入球すると「役物」が作動し、ツモ牌表示部１６０に「疑問符の文字」が表示される。捨て牌選択手段３２により任意の種類の麻雀牌が選択されると、当該麻雀牌がツモ牌表示部１６０に表示される。
【００８４】
（１６）貯留遊技媒体の払い出し
図４に示す貯留遊技媒体払出スイッチ３３を操作すると、遊技媒体払出装置９０が作動して、貯留されていた遊技媒体が全て、受け皿５０に払い出される。
（１７）入賞に係る麻雀牌の組合せの種類及び得点
入賞に係る麻雀牌の組合せの種類及び得点は、次の表１に示す通りである。
【００８５】
なお、入賞に係る麻雀牌の組合せの種類及び得点は、次の表１に限定されない。
【００８６】
【表１】
2004081420.tif 000003
【００８７】
（図９に示すフローチャート）
つぎに、図９に示すフローチャートを用いて、雀球遊技機の概略動作について、以下に説明する。
まず、図９に示すように、ステップＳ１００に進み、遊技媒体であるメダルが投入されたか否かを判定される。
【００８８】
メダルの投入は、遊技媒体投入手段７０により実行され、具体的には、貯留遊技媒体投入スイッチ７２を操作するか、或いは遊技媒体投入口３１から３枚の遊技媒体であるメダルを投入し、当該メダルが遊技媒体検出手段７１により検出されることにより実行される。
上記判定は、図１に示す遊技制御手段２００により実行される。
【００８９】
上記判定の結果、遊技媒体でメダルが投入されていない場合には、図９に示すように、当該ステップＳ１００が繰り返される。
これに対し、遊技媒体でメダルが投入された場合には、図９に示すように、ステップＳ１００から次のステップＳ１０１に進み、「１０．５秒」を経過したか否かが判定される。
【００９０】
上記判定は、図１に示す最短遊技時間判断手段２４０により実行される。
上記判定の結果、「１０．５秒」を経過している場合には、図９に示すように、ステップＳ１０１から次のステップＳ１０２に進み、タイマーの初期設定が実行される。
上記タイマー初期設定は、図１に示すタイマー初期設定手段２３０により実行される。
【００９１】
上記タイマー初期設定後、図９に示すように、ステップＳ１０２から次のステップＳ１０３に進み、遊技初期設定が実行される。
上記遊技初期設定は、図１に示す遊技初期設定手段２１０により実行される。
上記遊技初期設定後、図９に示すように、ステップＳ１０３から次のステップＳ１０４に進み、自動配牌処理が実行される。
【００９２】
上記自動配牌処理は、図１に示す配牌制御手段２２０の自動配牌手段２２１により実行される。
上記自動配牌処理後、図９に示すように、ステップＳ１０４から次のステップＳ１０５に進み、捨て牌選択処理が実行される。
上記捨て牌選択処理は、図１に示す遊技制御手段２００により実行される。
【００９３】
上記捨て牌選択処理は、図９に示すように、ステップＳ１０５から次のステップＳ１０６に進み、１球発射が実行される。
上記１球発射は、図１に示す遊技球発射制御手段２６０により実行され、具体的には、遊技球発射装置８０により遊技球が１球発射される。
上記１球発射後、図９に示すように、ステップＳ１０６から次のステップＳ１０７に進み、入球処理が実行される。
【００９４】
上記入球処理は、図１に示す入球処理手段２７０により実行される。
上記入球処理後、図９に示すように、ステップＳ１０７から次のステップＳ１０８に進み、入賞判定が実行される。
上記入賞判定は、図１に示す入賞判定手段２８０により実行される。
上記入賞判定後、図９に示すように、ステップＳ１０８から次のステップＳ１０９に進み、図４に示す精算スイッチ３４がオン（ＯＮ）とされたか否かが判定される。
【００９５】
上記判定は、図１に示す遊技制御手段２００により実行される。
上記判定の結果、精算スイッチ３４がオン（ＯＮ）とされた場合には、図９に示すように、ステップＳ１０９から次のステップＳ１１０に進み、遊技媒体であるメダル払出処理が実行される。
上記遊技媒体であるメダル払出処理は、図１に示す遊技制御手段２００により実行される。
【００９６】
上記遊技媒体であるメダル払出処理後、図９に示すように、ステップＳ１１０から先に説明したステップＳ１００に戻り、遊技媒体が投入されたか否かを判定される。
一方、先に説明したステップＳ１０１において、「１０．５秒」を経過していない場合には、図９に示すように、次のステップＳ１２０に進み、ウエイト中、図３に示す画像表示装置１００にデモ画面が表示される。
【００９７】
上記デモ画面の表示は、図１に示す待機演出実行手段２５０により実行される。
上記デモ画面の表示後、図９に示すように、ステップＳ１２０から先に説明したステップＳ１０１に戻り、「１０．５秒」を経過したか否かが判定され、「１０．５秒」を経過する迄は、当該ループが繰り返される。
また、先に説明したステップＳ１０９において、図４に示す精算スイッチ３４がオン（ＯＮ）とされていない場合には、図９に示すように、次のステップＳ１３０に進み、残り遊技球数が「０」個となっているか否か判定される。
【００９８】
上記残り遊技球数の判定は、図１に示す遊技制御手段２００により実行される。
上記判定の結果、残り遊技球数が「０」個となっている場合には、図９に示すように、ステップＳ１３０から先に説明したステップＳ１１０に進み、遊技媒体であるメダル払出処理が実行される。
これに対し、残り遊技球数が「０」個となっていない場合、すなわち「１」個以上の場合には、図９に示すように、ステップＳ１３０から先に説明したステップＳ１０５に戻り、捨て牌選択処理が実行される。
（図１０〜１１に示すフローチャート）
つぎに、図１０〜１１に示すフローチャートを用いて、本発明の第２の実施の形態について、以下に説明する。
【００９９】
まず、図１０に示すように、ステップＳ２００に進み、遊技媒体であるメダルが投入されたか否かを判定される。
メダルの投入は、遊技媒体投入手段７０により実行され、具体的には、貯留遊技媒体投入スイッチ７２を操作するか、或いは遊技媒体投入口３１から３枚の遊技媒体であるメダルを投入し、当該メダルが遊技媒体検出手段７１により検出されることにより実行される。
【０１００】
上記判定は、図１に示す遊技制御手段２００により実行される。
上記判定の結果、遊技媒体であるメダルが投入されていない場合には、図１０に示すように、当該ステップＳ２００が繰り返される。
これに対し、遊技媒体であるメダルが投入された場合には、図１０に示すように、ステップＳ２００から次のステップＳ２０１に進み、遊技初期設定が実行される。
【０１０１】
上記遊技初期設定は、図１に示す遊技初期設定手段２１０により実行される。
上記遊技初期設定後、図１０に示すように、ステップＳ２０１から次のステップＳ２０２に進み、自動配牌処理が実行される。
上記自動配牌処理は、図１に示す配牌制御手段２２０の自動配牌手段２２１により実行される。
【０１０２】
上記自動配牌処理後、図１０に示すように、ステップＳ２０２から次のステップＳ２０３に進み、捨て牌選択処理が実行される。
上記捨て牌選択処理は、図１に示す遊技制御手段２００により実行される。
上記捨て牌選択処理は、図１０に示すように、ステップＳ２０３から次のステップＳ２０４に進み、１球発射が実行される。
【０１０３】
上記１球発射は、図１に示す遊技球発射制御手段２６０により実行され、具体的には、遊技球発射装置８０により遊技球が１球発射される。
上記１球発射後、図１０に示すように、ステップＳ２０４から次のステップＳ２０５に進み、入球処理が実行される。
上記入球処理は、図１に示す入球処理手段２７０により実行される。
【０１０４】
上記入球処理後、図１０に示すように、ステップＳ２０５から次のステップＳ２０６に進み、入賞判定が実行される。
上記入賞判定は、図１に示す入賞判定手段２８０により実行される。
上記入賞判定後、図１０に示すように、ステップＳ２０６から次のステップＳ２０７に進み、図４に示す精算スイッチ３４がオン（ＯＮ）とされたか否かが判定される。
【０１０５】
上記判定は、図１に示す遊技制御手段２００により実行される。
上記判定の結果、精算スイッチ３４がオン（ＯＮ）とされた場合には、図１０に示すように、ステップＳ２０７から次のステップＳ２０８に進み、遊技媒体であるメダル払出処理が実行される。
上記遊技媒体であるメダル払出処理は、図１に示す遊技制御手段２００により実行される。
【０１０６】
上記遊技媒体であるメダル払出処理後、図１０に示すように、ステップＳ２０８から先に説明したステップＳ２００に戻り、遊技媒体が投入されたか否かを判定される。
一方、先に説明したステップＳ２０７において、図４に示す精算スイッチ３４がオン（ＯＮ）とされていない場合には、図１０に示すように、次のステップＳ２１０に進み、残り遊技球数が「０」個となっているか否か判定される。
【０１０７】
上記残り遊技球数の判定は、図１に示す遊技制御手段２００により実行される。
上記判定の結果、残り遊技球数が「０」個となっている場合には、図１０に示すように、ステップＳ２１０から先に説明したステップＳ２０８に進み、遊技媒体であるメダル払出処理が実行される。
これに対し、残り遊技球数が「０」個となっていない場合、すなわち「１」個以上の場合には、図１０に示すように、ステップＳ２１０から先に説明したステップＳ２０３に戻り、捨て牌選択処理が実行される。
（図１１に示すフローチャート）
図１０に示す自動配牌処理の詳細を、図１１に示すフローチャートを用いて、以下に説明する。
【０１０８】
まず、図１１に示すように、ステップＳ２２０において、「５．５秒」を経過したか否かが判定される。
上記判定は、図１に示す最短遊技時間判断手段２４０により実行される。
上記判定の結果、「５．５秒」を経過している場合には、図１１に示すように、ステップＳ２２０から次のステップＳ２２１に進み、１３個の手牌と１個のツモ牌との合計枚数である、自動配牌された１４個の麻雀牌のうち、４個の麻雀牌が、図５に示すように、画像表示装置１００の手牌表示部１１０に表示される。
【０１０９】
上記表示は、図１に示す配牌制御手段２２０の自動配牌手段２２１により実行される。
上記表示後、図１１に示すように、ステップＳ２２１から次のステップＳ２２２に進み、「６．５秒」を経過したか否かが判定される。
上記判定は、図１に示す最短遊技時間判断手段２４０により実行される。
【０１１０】
上記判定の結果、「６．５秒」を経過していない場合には、図１１に示すように、当該ステップＳ２２２が繰り返される。
これに対し、「６．５秒」を経過している場合には、図１１に示すように、ステップＳ２２２から次のステップＳ２２３に進み、自動配牌された残る１０個の麻雀牌のうち、４個の麻雀牌が、図５に示すように、画像表示装置１００の手牌表示部１１０に表示される。
【０１１１】
上記表示は、図１に示す配牌制御手段２２０の自動配牌手段２２１により実行される。
上記表示後、図１１に示すように、ステップＳ２２３から次のステップＳ２２４に進み、「７．５秒」を経過したか否かが判定される。
上記判定は、図１に示す最短遊技時間判断手段２４０により実行される。
【０１１２】
上記判定の結果、「７．５秒」を経過していない場合には、図１１に示すように、当該ステップＳ２２４が繰り返される。
これに対し、「７．５秒」を経過している場合には、図１１に示すように、ステップＳ２２４から次のステップＳ２２５に進み、自動配牌された残る６個の麻雀牌のうち、４個の麻雀牌が、図５に示すように、画像表示装置１００の手牌表示部１１０に表示される。
【０１１３】
上記表示は、図１に示す配牌制御手段２２０の自動配牌手段２２１により実行される。
上記表示後、図１１に示すように、ステップＳ２２５から次のステップＳ２２６に進み、「８．５秒」を経過したか否かが判定される。
上記判定は、図１に示す最短遊技時間判断手段２４０により実行される。
【０１１４】
上記判定の結果、「８．５秒」を経過していない場合には、図１１に示すように、当該ステップＳ２２６が繰り返される。
これに対し、「８．５秒」を経過している場合には、図１１に示すように、ステップＳ２２６から次のステップＳ２２７に進み、自動配牌された残る２個の麻雀牌が、図５に示すように、画像表示装置１００の手牌表示部１１０及びツモ牌表示部１６０に表示される。
【０１１５】
上記表示は、図１に示す配牌制御手段２２０の自動配牌手段２２１により実行される。
上記表示後、図１１に示すように、ステップＳ２２７から次のステップＳ２２８に進み、「９．５秒」を経過したか否かが判定される。
上記判定は、図１に示す最短遊技時間判断手段２４０により実行される。
【０１１６】
上記判定の結果、「９．５秒」を経過していない場合には、図１１に示すように、当該ステップＳ２２８が繰り返される。
これに対し、「９．５秒」を経過している場合には、図１１に示すように、ステップＳ２２８から次のステップＳ２２９に進み、配牌のソートが実行される。
上記配牌ソートは、図１に示す配牌制御手段２２０の手牌ソート手段２２２により実行される。
【０１１７】
上記上記配牌ソート後、図１１に示すように、ステップＳ２２９から次のステップＳ２３０に進み、「１０．５秒」を経過したか否かが判定される。
上記判定は、図１に示す最短遊技時間判断手段２４０により実行される。
上記判定の結果、「１０．５秒」を経過していない場合には、図１１に示すように、当該ステップＳ２３０が繰り返される。
【０１１８】
これに対し、「１０．５秒」を経過している場合には、図１１に示すように、ステップＳ２３０から次のステップＳ２３１に進み、タイマーの初期設定が実行される。
上記タイマー初期設定は、図１に示すタイマー初期設定手段２３０により実行される。
上記タイマー初期設定後、図１１に示すように、当該フローチャートを抜ける。
【０１１９】
一方、先に説明したステップＳ２２０において、「５．５秒」を経過していない場合には、図１１に示すように、次のステップＳ２４０に進み、ウエイト中、図３に示す画像表示装置１００にデモ画面が表示される。
上記デモ画面の表示は、図１に示す待機演出実行手段２５０により実行される。
上記デモ画面の表示後、図１１に示すように、ステップＳ２４０から先に説明したステップＳ２２０に戻り、「５．５秒」を経過したか否かが判定され、「５．５秒」を経過する迄は、当該ループが繰り返される。
（図１２〜１３に示すフローチャート）
つぎに、図１２〜１３に示すフローチャートを用いて、本発明の第３の実施の形態について、以下に説明する。
【０１２０】
まず、図１２に示すように、ステップＳ３００に進み、遊技媒体でメダルが投入されたか否かを判定される。
メダルの投入は、遊技媒体投入手段７０により実行され、具体的には、貯留遊技媒体投入スイッチ７２を操作するか、或いは遊技媒体投入口３１から３枚の遊技媒体であるメダルを投入し、当該メダルが遊技媒体検出手段７１により検出されることにより実行される。
【０１２１】
上記判定は、図１に示す遊技制御手段２００により実行される。
上記判定の結果、遊技媒体であるメダルが投入されていない場合には、図１２に示すように、当該ステップＳ３００が繰り返される。
これに対し、遊技媒体であるメダルが投入された場合には、図１２に示すように、ステップＳ３００から次のステップＳ３０１に進み、遊技初期設定が実行される。
【０１２２】
上記遊技初期設定は、図１に示す遊技初期設定手段２１０により実行される。
上記遊技初期設定後、図１２に示すように、ステップＳ３０１から次のステップＳ３０２に進み、自動配牌処理が実行される。
上記自動配牌処理は、図１に示す配牌制御手段２２０の自動配牌手段２２１により実行される。
【０１２３】
上記自動配牌処理後、図１２に示すように、ステップＳ３０２から次のステップＳ３０３に進み、捨て牌選択処理が実行される。
上記捨て牌選択処理は、図１に示す遊技制御手段２００により実行される。
上記捨て牌選択処理は、図１２に示すように、ステップＳ３０３から次のステップＳ３０４に進み、１球発射が実行される。
【０１２４】
上記１球発射は、図１に示す遊技球発射制御手段２６０により実行され、具体的には、遊技球発射装置８０により遊技球が１球発射される。
上記１球発射後、図１２に示すように、ステップＳ３０４から次のステップＳ３０５に進み、入球処理が実行される。
上記入球処理は、図１に示す入球処理手段２７０により実行される。
【０１２５】
上記入球処理後、図１２に示すように、ステップＳ３０５から次のステップＳ３０６に進み、入賞判定が実行される。
上記入賞判定は、図１に示す入賞判定手段２８０により実行される。
上記入賞判定後、図１２に示すように、ステップＳ３０６から次のステップＳ３０７に進み、図４に示す精算スイッチ３４がオン（ＯＮ）とされたか否かが判定される。
【０１２６】
上記判定は、図１に示す遊技制御手段２００により実行される。
上記判定の結果、精算スイッチ３４がオン（ＯＮ）とされた場合には、図１２に示すように、ステップＳ３０７から次のステップＳ３０８に進み、遊技媒体であるメダル払出処理が実行される。
上記遊技媒体であるメダル払出処理は、図１に示す遊技制御手段２００により実行される。
【０１２７】
上記遊技媒体であるメダル払出処理後、図１２に示すように、ステップＳ３０８から先に説明したステップＳ３００に戻り、遊技媒体が投入されたか否かを判定される。
一方、先に説明したステップＳ３０７において、図４に示す精算スイッチ３４がオン（ＯＮ）とされていない場合には、図１２に示すように、次のステップＳ３１０に進み、残り遊技球数が「０」個となっているか否か判定される。
【０１２８】
上記残り遊技球数の判定は、図１に示す遊技制御手段２００により実行される。
上記判定の結果、残り遊技球数が「０」個となっている場合には、図１２に示すように、ステップＳ３１０から先に説明したステップＳ３０８に進み、遊技媒体であるメダル払出処理が実行される。
これに対し、残り遊技球数が「０」個となっていない場合、すなわち「１」個以上の場合には、図１２に示すように、ステップＳ３１０から先に説明したステップＳ３０３に戻り、捨て牌選択処理が実行される。
（図１３に示すフローチャート）
図１２に示す遊技初期設定の詳細を、図１３に示すフローチャートを用いて、以下に説明する。
【０１２９】
まず、図１３に示すように、ステップＳ３２０において、「５．５秒」を経過したか否かが判定される。
上記判定は、図１に示す最短遊技時間判断手段２４０により実行される。
上記判定の結果、「５．５秒」を経過している場合には、図１３に示すように、ステップＳ３２０から次のステップＳ３２１に進み、図５に示すように、画像表示装置１００のカゼ牌表示部１４３にカゼ牌が表示される。
【０１３０】
上記カゼ牌の表示は、図１に示す遊技初期設定手段２１０のカゼ牌設定手段２１１により実行される。
上記カゼ牌の表示後、図１３に示すように、ステップＳ３２１から次のステップＳ３２２に進み、「６．５秒」を経過したか否かが判定される。
上記判定は、図１に示す最短遊技時間判断手段２４０により実行される。
【０１３１】
上記判定の結果、「６．５秒」を経過していない場合には、図１３に示すように、当該ステップＳ３２２が繰り返される。
これに対し、「６．５秒」を経過している場合には、図１３に示すように、ステップＳ３２２から次のステップＳ３２３に進み、図５に示すように、画像表示装置１００の表ドラ表示部１４４にドラ牌が表示される。
【０１３２】
上記ドラ牌の表示は、図１に示す遊技初期設定手段２１０のドラ牌設定手段２１２により実行される。
上記ドラ牌の表示後、図１３に示すように、ステップＳ３２３から次のステップＳ３２４に進み、「７．５秒」を経過したか否かが判定される。
上記判定は、図１に示す最短遊技時間判断手段２４０により実行される。
【０１３３】
上記判定の結果、「７．５秒」を経過していない場合には、図１３に示すように、当該ステップＳ３２４が繰り返される。
これに対し、「７．５秒」を経過している場合には、図１３に示すように、ステップＳ３２４から次のステップＳ３２５に進み、図５に示すように、画像表示装置１００の特定遊技移行役表示部１４２に、特定遊技に係る役名が表示される。
【０１３４】
上記特定遊技に係る役名の表示は、図１に示す遊技初期設定手段２１０の特定遊技条件設定手段２１３により実行される。
上記特定遊技に係る役名の表示後、図１３に示すように、ステップＳ３２５から次のステップＳ３２６に進み、「８．５秒」を経過したか否かが判定される。
上記判定は、図１に示す最短遊技時間判断手段２４０により実行される。
【０１３５】
上記判定の結果、「８．５秒」を経過していない場合には、図１３に示すように、当該ステップＳ３２６が繰り返される。
これに対し、「８．５秒」を経過している場合には、図１３に示すように、ステップＳ３２６から次のステップＳ３２７に進み、図５に示すように、画像表示装置１００の特別遊技移行役表示部１４１に、特別遊技に係る役名が表示される。
【０１３６】
上記特別遊技に係る役名の表示は、図１に示す遊技初期設定手段２１０の特別遊技条件設定手段２１４により実行される。
上記特別遊技に係る役名の表示後、図１３に示すように、当該フローチャートを抜ける。
一方、先に説明したステップＳ３２０において、「５．５秒」を経過していない場合には、図１３に示すように、次のステップＳ３３０に進み、ウエイト中、図３に示す画像表示装置１００にデモ画面が表示される。
【０１３７】
上記デモ画面の表示は、図１に示す待機演出実行手段２５０により実行される。
上記デモ画面の表示後、図１３に示すように、ステップＳ３３０から先に説明したステップＳ３２０に戻り、「５．５秒」を経過したか否かが判定され、「５．５秒」を経過する迄は、当該ループが繰り返される。
（図１４〜１６に示すフローチャート）
つぎに、図１４〜１６に示すフローチャートを用いて、本発明の第４の実施の形態について、以下に説明する。
【０１３８】
まず、図１４に示すように、ステップＳ４００に進み、遊技媒体でメダルが投入されたか否かを判定される。
メダルの投入は、遊技媒体投入手段７０により実行され、具体的には、貯留遊技媒体投入スイッチ７２を操作するか、或いは遊技媒体投入口３１から３枚の遊技媒体であるメダルを投入し、当該メダルが遊技媒体検出手段７１により検出されることにより実行される。
【０１３９】
上記判定は、図１に示す遊技制御手段２００により実行される。
上記判定の結果、遊技媒体であるメダルが投入されていない場合には、図１４に示すように、当該ステップＳ４００が繰り返される。
これに対し、遊技媒体であるメダルが投入された場合には、図１４に示すように、ステップＳ４００から次のステップＳ４０１に進み、遊技初期設定が実行される。
【０１４０】
上記遊技初期設定は、図１に示す遊技初期設定手段２１０により実行される。
上記遊技初期設定後、図１４に示すように、ステップＳ４０１から次のステップＳ４０２に進み、自動配牌処理が実行される。
上記自動配牌処理は、図１に示す配牌制御手段２２０の自動配牌手段２２１により実行される。
【０１４１】
上記自動配牌処理後、図１４に示すように、ステップＳ４０２から次のステップＳ４０３に進み、捨て牌選択処理が実行される。
上記捨て牌選択処理は、図１に示す遊技制御手段２００により実行される。
上記捨て牌選択処理は、図１４に示すように、ステップＳ４０３から次のステップＳ４０４に進み、１球発射が実行される。
【０１４２】
上記１球発射は、図１に示す遊技球発射制御手段２６０により実行され、具体的には、遊技球発射装置８０により遊技球が１球発射される。
上記１球発射後、図１４に示すように、ステップＳ４０４から次のステップＳ４０５に進み、入球処理が実行される。
上記入球処理は、図１に示す入球処理手段２７０により実行される。
【０１４３】
上記入球処理後、図１４に示すように、ステップＳ４０５から次のステップＳ４０６に進み、入賞判定が実行される。
上記入賞判定は、図１に示す入賞判定手段２８０により実行される。
上記入賞判定後、図１４に示すように、ステップＳ４０６から次のステップＳ４０７に進み、図４に示す精算スイッチ３４がオン（ＯＮ）とされたか否かが判定される。
【０１４４】
上記判定は、図１に示す遊技制御手段２００により実行される。
上記判定の結果、精算スイッチ３４がオン（ＯＮ）とされた場合には、図１４に示すように、ステップＳ４０７から次のステップＳ４０８に進み、遊技媒体であるメダル払出処理が実行される。
上記遊技媒体であるメダル払出処理は、図１に示す遊技制御手段２００により実行される。
【０１４５】
上記遊技媒体であるメダル払出処理後、図１４に示すように、ステップＳ４０８から先に説明したステップＳ４００に戻り、遊技媒体が投入されたか否かを判定される。
一方、先に説明したステップＳ４０７において、図４に示す精算スイッチ３４がオン（ＯＮ）とされていない場合には、図１４に示すように、次のステップＳ４１０に進み、残り遊技球数が「０」個となっているか否か判定される。
【０１４６】
上記残り遊技球数の判定は、図１に示す遊技制御手段２００により実行される。
上記判定の結果、残り遊技球数が「０」個となっている場合には、図１４に示すように、ステップＳ４１０から先に説明したステップＳ４０８に進み、遊技媒体であるメダル払出処理が実行される。
これに対し、残り遊技球数が「０」個となっていない場合、すなわち「１」個以上の場合には、図１４に示すように、ステップＳ４１０から先に説明したステップＳ４０３に戻り、捨て牌選択処理が実行される。
（図１５に示すフローチャート）
図１４に示す遊技初期設定の詳細を、図１５に示すフローチャートを用いて、以下に説明する。
【０１４７】
まず、図１５に示すように、ステップＳ３２０において、「４秒」を経過したか否かが判定される。
上記判定は、図１に示す最短遊技時間判断手段２４０により実行される。
上記判定の結果、「４秒」を経過している場合には、図１５に示すように、ステップＳ４２０から次のステップＳ４２１に進み、図５に示すように、画像表示装置１００のカゼ牌表示部１４３にカゼ牌が表示される。
【０１４８】
上記カゼ牌の表示は、図１に示す遊技初期設定手段２１０のカゼ牌設定手段２１１により実行される。
上記カゼ牌の表示後、図１５に示すように、ステップＳ４２１から次のステップＳ４２２に進み、「４．５秒」を経過したか否かが判定される。
上記判定は、図１に示す最短遊技時間判断手段２４０により実行される。
【０１４９】
上記判定の結果、「４．５秒」を経過していない場合には、図１５に示すように、当該ステップＳ４２２が繰り返される。
これに対し、「４．５秒」を経過している場合には、図１５に示すように、ステップＳ４２２から次のステップＳ４２３に進み、図５に示すように、画像表示装置１００の表ドラ表示部１４４にドラ牌が表示される。
【０１５０】
上記ドラ牌の表示は、図１に示す遊技初期設定手段２１０のドラ牌設定手段２１２により実行される。
上記ドラ牌の表示後、図１５に示すように、ステップＳ４２３から次のステップＳ４２４に進み、「５秒」を経過したか否かが判定される。
上記判定は、図１に示す最短遊技時間判断手段２４０により実行される。
【０１５１】
上記判定の結果、「５秒」を経過していない場合には、図１５に示すように、当該ステップＳ４２４が繰り返される。
これに対し、「５秒」を経過している場合には、図１５に示すように、ステップＳ４２４から次のステップＳ４２５に進み、図５に示すように、画像表示装置１００の特定遊技移行役表示部１４２に、特定遊技に係る役名が表示される。
【０１５２】
上記特定遊技に係る役名の表示は、図１に示す遊技初期設定手段２１０の特定遊技条件設定手段２１３により実行される。
上記特定遊技に係る役名の表示後、図１５に示すように、ステップＳ４２５から次のステップＳ４２６に進み、「６．５秒」を経過したか否かが判定される。
上記判定は、図１に示す最短遊技時間判断手段２４０により実行される。
【０１５３】
上記判定の結果、「６．５秒」を経過していない場合には、図１５に示すように、当該ステップＳ４２６が繰り返される。
これに対し、「６．５秒」を経過している場合には、図１５に示すように、ステップＳ４２６から次のステップＳ４２７に進み、図５に示すように、画像表示装置１００の特別遊技移行役表示部１４１に、特別遊技に係る役名が表示される。
【０１５４】
上記特別遊技に係る役名の表示は、図１に示す遊技初期設定手段２１０の特別遊技条件設定手段２１４により実行される。
上記特別遊技に係る役名の表示後、図１５に示すように、当該フローチャートを抜ける。
一方、先に説明したステップＳ４２０において、「４秒」を経過していない場合には、図１５に示すように、次のステップＳ４３０に進み、ウエイト中、図３に示す画像表示装置１００にデモ画面が表示される。
【０１５５】
上記デモ画面の表示は、図１に示す待機演出実行手段２５０により実行される。
上記デモ画面の表示後、図１５に示すように、ステップＳ４３０から先に説明したステップＳ４２０に戻り、「４秒」を経過したか否かが判定され、「４秒」を経過する迄は、当該ループが繰り返される。
（図１６に示すフローチャート）
図１４に示す自動配牌処理の詳細を、図１６に示すフローチャートを用いて、以下に説明する。
【０１５６】
まず、図１６に示すように、ステップＳ４４０において、「７．５秒」を経過したか否かが判定される。
上記判定は、図１に示す最短遊技時間判断手段２４０により実行される。
上記判定の結果、「７．５秒」を経過していない場合には、図１６に示すように、当該ステップＳ４４０が繰り返される。
【０１５７】
これに対し、「７．５秒」を経過している場合には、図１６に示すように、ステップＳ４４０から次のステップＳ４４１に進み、１３個の手牌と１個のツモ牌との合計枚数である、自動配牌された１４個の麻雀牌のうち、４個の麻雀牌が、図５に示すように、画像表示装置１００の手牌表示部１１０に表示される。
上記表示は、図１に示す配牌制御手段２２０の自動配牌手段２２１により実行される。
【０１５８】
上記表示後、図１６に示すように、ステップＳ４４１から次のステップＳ４４２に進み、「８秒」を経過したか否かが判定される。
上記判定は、図１に示す最短遊技時間判断手段２４０により実行される。
上記判定の結果、「８秒」を経過していない場合には、図１６に示すように、当該ステップＳ４４２が繰り返される。
【０１５９】
これに対し、「８秒」を経過している場合には、図１６に示すように、ステップＳ４４２から次のステップＳ４４３に進み、自動配牌された残る１０個の麻雀牌のうち、４個の麻雀牌が、図５に示すように、画像表示装置１００の手牌表示部１１０に表示される。
上記表示は、図１に示す配牌制御手段２２０の自動配牌手段２２１により実行される。
【０１６０】
上記表示後、図１６に示すように、ステップＳ４４３から次のステップＳ４４４に進み、「８．５秒」を経過したか否かが判定される。
上記判定は、図１に示す最短遊技時間判断手段２４０により実行される。
上記判定の結果、「８．５秒」を経過していない場合には、図１６に示すように、当該ステップＳ４４４が繰り返される。
【０１６１】
これに対し、「８．５秒」を経過している場合には、図１６に示すように、ステップＳ４４４から次のステップＳ４４５に進み、自動配牌された残る６個の麻雀牌のうち、４個の麻雀牌が、図５に示すように、画像表示装置１００の手牌表示部１１０に表示される。
上記表示は、図１に示す配牌制御手段２２０の自動配牌手段２２１により実行される。
【０１６２】
上記表示後、図１６に示すように、ステップＳ４４５から次のステップＳ４４６に進み、「９秒」を経過したか否かが判定される。
上記判定は、図１に示す最短遊技時間判断手段２４０により実行される。
上記判定の結果、「９秒」を経過していない場合には、図１６に示すように、当該ステップＳ４４６が繰り返される。
【０１６３】
これに対し、「９秒」を経過している場合には、図１６に示すように、ステップＳ４４６から次のステップＳ４４７に進み、自動配牌された残る２個の麻雀牌が、図５に示すように、画像表示装置１００の手牌表示部１１０及びツモ牌表示部１６０に表示される。
上記表示は、図１に示す配牌制御手段２２０の自動配牌手段２２１により実行される。
【０１６４】
上記表示後、図１６に示すように、ステップＳ４４７から次のステップＳ４４８に進み、「９．５秒」を経過したか否かが判定される。
上記判定は、図１に示す最短遊技時間判断手段２４０により実行される。
上記判定の結果、「９．５秒」を経過していない場合には、図１６に示すように、当該ステップＳ４４８が繰り返される。
【０１６５】
これに対し、「９．５秒」を経過している場合には、図１６に示すように、ステップＳ４４８から次のステップＳ４４９に進み、配牌のソートが実行される。
上記配牌ソートは、図１に示す配牌制御手段２２０の手牌ソート手段２２２により実行される。
上記上記配牌ソート後、図１６に示すように、ステップＳ４４９から次のステップＳ２３０に進み、「１０．５秒」を経過したか否かが判定される。
【０１６６】
上記判定は、図１に示す最短遊技時間判断手段２４０により実行される。
上記判定の結果、「１０．５秒」を経過していない場合には、図１６に示すように、当該ステップＳ２３０が繰り返される。
これに対し、「１０．５秒」を経過している場合には、図１６に示すように、ステップＳ２３０から次のステップＳ２３１に進み、タイマーの初期設定が実行される。
【０１６７】
上記タイマー初期設定は、図１に示すタイマー初期設定手段２３０により実行される。
上記タイマー初期設定後、図１６に示すように、当該フローチャートを抜ける。
【０１６８】
【発明の効果】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１）
請求項１に記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
【０１６９】
すなわち、請求項１に記載の発明によれば、最短遊技時間が経過する迄の間、画像表示装置を用いて待機演出を実行することができる。
その結果、遊技者は、待機演出を見ることで、退屈感を解消することが可能である。
（請求項２）
請求項２に記載の発明によれば、上記した請求項１に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【０１７０】
すなわち、請求項２に記載の発明によれば、自動配牌機能を持った雀球遊技機に利用することができる。
（請求項３）
請求項３に記載の発明によれば、上記した請求項１に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【０１７１】
すなわち、請求項３に記載の発明によれば、手動式の配牌を採用する雀球遊技機にも利用することができる。
（請求項４）
請求項４に記載の発明によれば、上記した請求項１〜３のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【０１７２】
すなわち、請求項４に記載の発明によれば、待機演出として、雀球遊技のデモンストレーション画面を表示することができる。
（請求項５）
請求項５に記載の発明によれば、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【０１７３】
すなわち、請求項５に記載の発明によれば、待機演出として、自動配牌された手牌の表示を遅延させることができる。
（請求項６）
請求項６に記載の発明によれば、上記した請求項１〜５のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【０１７４】
すなわち、請求項６に記載の発明によれば、待機演出として、ソートされた手牌の表示を遅延させることができる。
（請求項７）
請求項７に記載の発明によれば、上記した請求項１〜６のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【０１７５】
すなわち、請求項７に記載の発明によれば、待機演出として、遊技初期設定の表示を遅延させることができる。
（請求項８）
請求項８に記載の発明によれば、上記した請求項７に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【０１７６】
すなわち、請求項８に記載の発明によれば、遊技初期設定の一つとして、特定麻雀牌の表示を遅延させることができる。
（請求項９）
請求項９に記載の発明によれば、上記した請求項８に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【０１７７】
すなわち、請求項９に記載の発明によれば、遊技初期設定の一つとして、特別麻雀牌の表示を遅延させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】図１〜９は、本発明の第１の実施の形態の一例をそれぞれ示すものである。
図１は、雀球遊技機の概略ブロック図
【図２】図２は雀球遊技機の概略正面図
【図３】図３は遊技部の概略拡大図
【図４】図４は操作パネルの概略拡大図
【図５】画像表示装置の画面の説明図である。
【図６】図５の捨て牌処理状態を説明するための説明図である。
【図７】図５のリーチ状態を説明するための説明図である。
【図８】図５の入賞判定状態を説明するための説明図である。
【図９】雀球遊技機の概略動作を説明するためのフローチャートである。
【図１０】本発明の第２の実施の形態の一例を示し、同図は雀球遊技機の概略動作を説明するためのフローチャートである。
【図１１】図１０の自動配牌処理の詳細を説明するためのフローチャートである。
【図１２】本発明の第３の実施の形態の一例を示し、同図は雀球遊技機の概略動作を説明するためのフローチャートである。
【図１３】図１２の遊技初期設定の詳細を説明するためのフローチャートである。
【図１４】本発明の第４の実施の形態の一例を示し、同図は雀球遊技機の概略動作を説明するためのフローチャートである。
【図１５】図１４の遊技初期設定の詳細を説明するためのフローチャートである。
【図１６】図１４の自動配牌処理の詳細を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
１０　雀球遊技機　　　　　　　　２０　遊技部
２１　下部入球口　　　　　　　　２２　天入球口
２３　変動入球装置　　　　　　　２４　ゲート
２５　左入球口　　　　　　　　　２６　右入球口
３０　操作パネル　　　　　　　　３１　遊技媒体投入口
３２　捨て牌選択手段　　　　　　３３　貯留遊技媒体払出スイッチ
３４　精算スイッチ　　　　　　　３５　テンパイ確認スイッチ
３６　リーチスイッチ　　　　　　３７　ツモ切りスイッチ
４０　遊技球発射スイッチ　　　　５０　受け皿
６０　遊技球検出手段　　　　　　６１　入球検出手段
６２　通過球検出手段　　　　　　７０　遊技媒体投入手段
７１　遊技媒体検出手段　　　　　７２　貯留遊技媒体投入スイッチ
８０　遊技球発射装置　　　　　　９０　遊技媒体払出装置
１００　画像表示装置　　　　　　　１１０　手牌表示部
１２０　遊技媒体貯留枚数表示部　　１３０　ウインドウ
１４０　遊技初期設定表示部　　　　１４１　特別遊技移行役表示部
１４２　特定遊技移行役表示部　　　１４３　カゼ牌表示部
１４４　表ドラ表示部　　　　　　　１４５　裏ドラ表示部
１４６　カンドラ表示部　　　　　　１５０　球数表示部
１６０　ツモ牌表示部　　　　　　　２００　遊技制御手段
２１０　遊技初期設定手段　　　　　２１１　カゼ牌設定手段
２１２　ドラ牌設定手段　　　　　　２１３　特定遊技条件設定手段
２１４　特別遊技条件設定手段　　　２２０　配牌制御手段
２２１　自動配牌手段　　　　　　　２２２　手牌ソート手段
２３０　タイマー初期設定手段　　　２４０　最短遊技時間判断手段
２５０　待機演出実行手段　　　　　２６０　遊技球発射制御手段
２７０　入球処理手段　　　　　　　２８０　入賞判定手段
２９０　特定遊技制御手段　　　　　３００　特別遊技制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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