(57)【要約】【課題】プログラム検査時以外のときにも利用可能な遊技機検査器の提供を目的とする。【解決手段】本発明に係る検査基盤９０は、各基盤５５，５６，７０に備えた各制御データＲＯＭ５５Ｂ，５６Ｂ，７０Ｂの検査を行うと共に、中継状態時には、メイン制御基盤５０からの遊技コマンドを、各基盤５５，５６，７０に出力するので、中継基盤及び分配器としても利用できる。これにより、中継基盤及び分配器を別途設けた場合に比べて部品点数の削減が図られる。また、検査基盤９０は、基盤構造をなすので、パチンコ遊技機１０への取り付けを容易に行うことができる。さらに、検査基盤９０の出力部を遊技コマンド用と検査コマンド用とで兼用したので、部品点数の削減が図られる。【選択図】  図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
制御プログラムを記憶した制御用記憶手段と前記制御プログラムを実行する遊技制御手段とを備えた遊技機に接続されて、前記制御プログラムを検査する遊技機検査器であって、
検査プログラムを記憶した検査用記憶手段を備え、前記検査プログラムに基づく検査信号を前記遊技制御手段に送信可能なものにおいて、
外部から前記遊技機検査器に電気信号を入力するため入力部と、前記入力部から入力された電気信号を前記遊技機検査器の外部に出力するための出力部とを備えたことを特徴とする遊技機検査器。
【請求項２】
前記検査用記憶手段と前記入力部と前記出力部とを一体的に設けたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機検査器。
【請求項３】
前記検査記憶手段と前記入力部と前記出力部とを同一の電気基板に設けたことを特徴とする請求項２に記載の遊技機検査器。
【請求項４】
前記入力部に入力される電気信号と、前記出力部から出力される電気信号とを同一にしたことを特徴とする請求項１乃至３の何れかに記載の遊技機検査器。
【請求項５】
前記出力部は、前記入力部に入力された電気信号の出力と前記検査信号の出力とに兼用されたことを特徴とする請求項１乃至４の何れかに記載の遊技機検査器。
【請求項６】
前記出力部から出力する信号を前記電気信号と前記検査信号との何れかに切り替えるための切り替え手段を備えたことを特徴とする請求項５に記載の遊技機検査器。
【請求項７】
前記遊技機には、前記遊技制御手段としての第１と第２の遊技制御手段が備えられ、
前記第２の遊技制御手段が遊技を制御するために前記第１から第２の遊技制御手段に向けて送信される前記電気信号としての遊技制御信号が、前記遊技機検査器の入力部に入力されると共に、その遊技制御信号が前記遊技機検査器の出力部から前記第２の遊技制御手段に向けて出力されるように構成したことを特徴とする請求項１乃至６の何れかに記載の遊技機検査器。
【請求項８】
前記第１の遊技制御手段の出力部に備えた結合手段に着脱可能に結合されて、前記遊技機検査器の入力部を、前記第１の遊技制御手段の出力部に電気接続するための上位側結合手段と、
前記第２の遊技制御手段の入力部に備えた結合手段に着脱可能に結合されて、前記遊技機検査器の出力部を、前記第２の遊技制御手段の入力部に電気接続するための下位側結合手段とを備え、
前記下位側結合手段は、前記第１の遊技制御手段の出力部に備えた結合手段と同一形状であることを特徴とする請求項７に記載の遊技機検査器。
【請求項９】
前記第１の遊技制御手段の出力部に備えた結合手段に着脱可能に結合されて、前記遊技機検査器の入力部を、前記第１の遊技制御手段の出力部に電気接続するための上位側結合手段と、
前記第２の遊技制御手段の入力部に備えた結合手段に着脱可能に結合されて、前記遊技機検査器の出力部を、前記第２の遊技制御手段の入力部に電気接続するための下位側結合手段とを備え、
前記上位側結合手段は、前記第２の遊技制御手段の入力部に備えた結合手段と同一形状であることを特徴とする請求項７又は８に記載の遊技機検査器。
【請求項１０】
前記遊技機検査器は、前記第１の遊技制御手段から受信した前記遊技制御信号を、複数の前記第２の遊技制御手段に分配するための分配器であることを特徴とする請求項１乃至９の何れかに記載の遊技機検査器。
【請求項１１】
前記遊技機検査器の出力部が複数備えられ、何れの前記出力部から前記検査信号を出力するかを選択するための選択手段が設けられたことを特徴とする請求項１乃至９の何れかに記載の遊技機検査器。
【請求項１２】
前記第１の遊技制御手段は、遊技機の遊技状態を制御するメイン制御基盤であって、
前記第２の遊技制御手段は、遊技機に備えられた音声発生手段を制御する音声制御基盤及び／又は遊技機に備えられた表示器を制御する表示制御基盤及び／又は遊技機に備えられた発光体を制御する発光体制御基盤であることを特徴とする請求項８乃至１１の何れかに記載の遊技機検査器。
【請求項１３】
前記制御プログラムの検査結果を表示する表示手段を設けたことを特徴とする請求項１乃至１２の何れかに記載の遊技機検査器。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機の検査を行う遊技機検査器に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、遊技機の遊技制御装置に記憶されたプログラムを検査するための遊技機検査器があった（例えば、特許文献１）。
【０００３】
【特許文献１】
特開平１０−２９０８７６号公報（段落［０００９］〜［００１４］、第３図）
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、従来の遊技機検査器は、プログラムの検査時以外のときには使用されておらず、遊技機検査器の有効利用が望まれていた。
【０００５】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたもので、プログラム検査時以外のときにも利用可能な遊技機検査器の提供を目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するためになされた請求項１の発明に係る遊技機検査器は、制御プログラムを記憶した制御用記憶手段と制御プログラムを実行する遊技制御手段とを備えた遊技機に接続されて、制御プログラムを検査する遊技機検査器であって、検査プログラムを記憶した検査用記憶手段を備え、検査プログラムに基づく検査信号を遊技制御手段に送信可能なものにおいて、外部から遊技機検査器に電気信号を入力するため入力部と、入力部から入力された電気信号を遊技機検査器の外部に出力するための出力部とを備えたところに特徴を有する。
【０００７】
請求項２の発明は、請求項１に記載の遊技機検査器において、検査用記憶手段と入力部と出力部とを一体的に設けたところに特徴を有する。
【０００８】
請求項３の発明は、請求項２に記載の遊技機検査器において、検査記憶手段と入力部と出力部とを同一の電気基板に設けたところに特徴を有する。
【０００９】
請求項４の発明は、請求項１乃至３の何れかに記載の遊技機検査器において、入力部に入力される電気信号と、出力部から出力される電気信号とを同一にしたところに特徴を有する。
【００１０】
請求項５の発明は、請求項１乃至４の何れかに記載の遊技機検査器において、出力部は、入力部に入力された電気信号の出力と検査信号の出力とに兼用されたところに特徴を有する。
【００１１】
請求項６の発明は、請求項５に記載の遊技機検査器において、出力部から出力する信号を電気信号と検査信号との何れかに切り替えるための切り替え手段を備えたところに特徴を有する。
【００１２】
請求項７の発明は、請求項１乃至６の何れかに記載の遊技機検査器において、遊技機には、遊技制御手段としての第１と第２の遊技制御手段が備えられ、第２の遊技制御手段が遊技を制御するために第１から第２の遊技制御手段に向けて送信される電気信号としての遊技制御信号が、遊技機検査器の入力部に入力されると共に、その遊技制御信号が遊技機検査器の出力部から第２の遊技制御手段に向けて出力されるように構成したところに特徴を有する。
【００１３】
請求項８の発明は、請求項７に記載の遊技機検査器において、第１の遊技制御手段の出力部に備えた結合手段に着脱可能に結合されて、遊技機検査器の入力部を、第１の遊技制御手段の出力部に電気接続するための上位側結合手段と、第２の遊技制御手段の入力部に備えた結合手段に着脱可能に結合されて、遊技機検査器の出力部を、第２の遊技制御手段の入力部に電気接続するための下位側結合手段とを備え、下位側結合手段は、第１の遊技制御手段の出力部に備えた結合手段と同一形状であるところに特徴を有する。
【００１４】
請求項９の発明は、請求項７又は８に記載の遊技機検査器において、第１の遊技制御手段の出力部に備えた結合手段に着脱可能に結合されて、遊技機検査器の入力部を、第１の遊技制御手段の出力部に電気接続するための上位側結合手段と、第２の遊技制御手段の入力部に備えた結合手段に着脱可能に結合されて、遊技機検査器の出力部を、第２の遊技制御手段の入力部に電気接続するための下位側結合手段とを備え、上位側結合手段は、第２の遊技制御手段の入力部に備えた結合手段と同一形状であるところに特徴を有する。
【００１５】
請求項１０の発明は、請求項１乃至９の何れかに記載の遊技機検査器において、遊技機検査器は、第１の遊技制御手段から受信した遊技制御信号を、複数の第２の遊技制御手段に分配するための分配器であるところに特徴を有する。
【００１６】
請求項１１の発明は、請求項１乃至９の何れかに記載の遊技機検査器において、遊技機検査器の出力部が複数備えられ、何れの出力部から検査信号を出力するかを選択するための選択手段が設けられたところに特徴を有する。
【００１７】
請求項１２の発明は、請求項８乃至１１の何れかに記載の遊技機検査器において、第１の遊技制御手段は、遊技機の遊技状態を制御するメイン制御基盤であって、第２の遊技制御手段は、遊技機に備えられた音声発生手段を制御する音声制御基盤及び／又は遊技機に備えられた表示器を制御する表示制御基盤及び／又は遊技機に備えられた発光体を制御する発光体制御基盤であるところに特徴を有する。
【００１８】
請求項１３の発明は、請求項１乃至１２の何れかに記載の遊技機検査器において、制御プログラムの検査結果を表示する表示手段を設けたところに特徴を有する。
【００１９】
【発明の作用及び効果】
＜請求項１の発明＞
請求項１の遊技機検査器によれば、外部から遊技機検査器に電気信号を入力するため入力部と、入力部から入力された電気信号を遊技機検査器の外部に出力するための出力部とが備えられたので、制御プログラムの検査の他に遊技機検査器を電気的信号の中継器として利用することができ、制御プログラムの検査時以外のときも有効利用することができる。
【００２０】
＜請求項２及び３の発明＞
請求項２の遊技機検査器によれば、検査用記憶手段と入力部と出力部とが一体的に設けられているので、遊技機検査器を１つのユニットとして取り扱うことができ、遊技機への取り付けが容易となる。具体的には、電気基板に検査用記憶手段と入力部と出力部とを実装すればよい（請求項３の発明）。
【００２１】
＜請求項４の発明＞
請求項４の遊技機検査器では、入力部に入力される電気信号と、出力部から出力される電気信号とが同一なので、諸事情により、遊技機検査器を介さずに直接、電気信号を入出力する必要が生じた場合に容易に対応することができる。
【００２２】
＜請求項５の発明＞
請求項５の遊技機検査器によれば、出力部を電気信号の出力と検査信号の出力とに兼用したので、部品点数の削減が図られる。
【００２３】
＜請求項６の発明＞
請求項６の遊技機検査器によれば、出力部から出力させる信号を、遊技機検査器外部からの電気信号と検査プログラムに基づく検査信号との何れかに切り替える切り替え手段を備えたので、目的に応じて、遊技機検査器から出力させる信号を選択することができる。これにより、検査信号の出力時には、電気信号が出力されないので、制御プログラムの検査をスムーズに行うことができる。
【００２４】
＜請求項７，１２の発明＞
請求項７の遊技機検査器によれば、第１の遊技制御手段からの遊技制御信号が、遊技機検査器を介して第２の遊技制御手段に出力されるように構成されたので、遊技機検査器を第１の遊技制御手段から第２の遊技制御手段への遊技制御信号の中継器としても利用することができる。ここで、第１の遊技制御手段は、メイン制御基盤であって、第２の遊技制御手段は、音声制御基盤及び／又は表示制御基盤及び／又は発光体制御基盤であってもよい（請求項１１の発明）。
【００２５】
＜請求項８，９の発明＞
請求項８の遊技機検査器の下位側結合手段は、第１の遊技制御手段の出力部に備えた結合手段と同一形状なので、部品の共通化が図れ、製造コストを抑えることができる。また、請求項９の遊技機検査器の上位側結合手段は、第２の遊技制御手段の入力部に備えた結合手段と同一形状なので、部品の共通化が図れ、製造コストを抑えることができる。
【００２６】
＜請求項１０の発明＞
請求項１０の遊技機検査器は、遊技機検査器は、第１の遊技制御手段から受信した遊技制御信号を、複数の第２の遊技制御手段に分配するための分配器を兼ねているので、分配器を別途設けた場合に比べて構成が簡素化される。
【００２７】
＜請求項１１の発明＞
請求項１１の遊技機検査器によれば、遊技機検査器には、複数の出力部が備えられたので、遊技制御手段が複数備えられた場合には、遊技制御手段ごとに別々の出力部を設定することができる。また、複数の出力部のうちの何れの出力部から検査信号を出力するかを選択できるので、検査する遊技制御手段を選択することができる。
【００２８】
＜請求項１３の発明＞
請求項１２の遊技機検査器によれば、制御プログラムの検査結果を表示する表示手段が設けられたので、検査結果を検査者に容易に認識させることができる。
【００２９】
【発明の実施の形態】
＜第１実施形態＞
以下、本発明を適用した遊技機検査器に係る第１実施形態を、図１〜図１１に基づいて説明する。図１には、本発明の「遊技機検査器」としての検査基盤９０を備えたパチンコ遊技機１０が示されている。このパチンコ遊技機１０の遊技盤１１は、図１に示すように、ガイドレール１２で囲まれたほぼ円形の遊技領域Ｒ１の中央部に、表示装置１３（本発明の「表示器」に相当する）を備える。遊技領域Ｒ１のうち表示装置１３の下方には、始動入賞口１４、大入賞口１５及び外れ球受け入れ口１６が、上から順に間隔を開けて並べて設けられている。また、遊技領域Ｒ１のうち表示装置１３等を挟んだ左右の両側には、上から順に、ランプ風車１７、始動ゲート１８、風車１９、一般入賞口２０，２１が設けられ、ガイドレール１２に沿った両側部には、円弧状のサイドランプ２２，２２（本発明の「発光体」に相当する）が設けられている。さらに、これら入賞口等以外に、遊技領域Ｒ１には、図示しない複数の釘が起立している。
【００３０】
パチンコ遊技機１０のうち遊技盤１１より下方には、図１に示すように上皿２７Ａ及び下皿２７Ｂが上下２段にして設けられている。そして、下皿２７Ｂの右端部に設けた操作ノブ２８を操作することで、上皿２７Ａに収容された遊技球が遊技盤１１に向けて弾き出される。また、上皿２７Ａに設けたボタン２９を押せば、上皿２７Ａから下皿２７Ｂに遊技球が移動して収容される。さらに、上皿２７Ａを挟んだ両側には１対のスピーカ５９Ｓ（本発明の「音声発生手段」に相当する）が備えられている。
【００３１】
次に所要の各部位についてさらに詳説する。
前記始動入賞口１４は、図１に示すように、両側に可動翼片１４Ｃ，１４Ｃを備える。可動翼片１４Ｃ，１４Ｃは、常には、始動入賞口１４に遊技球が１つ入賞可能な大きさで開口しており、始動ゲート１８に遊技球が通過して所定の条件が成立すると、可動翼片１４Ｃ，１４Ｃが所定期間に亘って左右に拡開して（図１の状態）、始動入賞口１４へ入賞し易くなる。また、始動入賞口１４に遊技球が入ると、後述するように当否判定が行われると共に、所定数の賞球が上皿２７Ａに払い出される。
【００３２】
大入賞口１５は、横長に形成されて、常には可動扉１５Ｔにて閉塞されている。そして、後述する所定条件の成立によって、所謂「大当たり遊技」が実行されると、遊技盤１１の裏に設けた大入賞口用ソレノイドが駆動され、可動扉１５Ｔが所定期間に亘って前側に倒れる。これにより、大入賞口１５が開放され、可動扉１５Ｔを案内にして、大入賞口１５に多くの遊技球が入賞可能になる。ここで、可動扉１５Ｔが、開放してから閉じるまでの間を「ラウンド」と称すると、１つのラウンドは、可動扉１５Ｔの開放時間が２９秒に達したか、又は、大入賞口１５に遊技球が１０個入賞したか、の何れかの条件が先に満たされた場合に終了する。
【００３３】
大入賞口１５の内部には、図示しない継続入賞口と計数入賞口とが設けられており、これら継続入賞口及び計数入賞口は、選択的に何れか一方が開放される。より詳細には、可動扉１５Ｔが開いたときには、最初は継続入賞口が開放しており、継続入賞口に入賞後、継続入賞口は閉鎖し、計数入賞口の開放に切り替わる。そして、継続入賞口に入賞があると、これが継続入賞口内に設けた大当たり状態継続センサーに検出されて、前述した終了条件を満たしてラウンドが終了した後で、連続して次のラウンドが実行される。また、計数入賞口に入賞があると、これが計数入賞口内に設けた入賞球カウントセンサーに検出されて、前記継続入用口への入賞球と合わせて、大入賞口１５への入賞球がカウントされ、これらが前記したように計１０個に達したか否かがチェックされる。
【００３４】
表示装置１３は、全体として枠形構造をなした装飾枠２３の後端面に、図示しない液晶モジュール（詳細には、ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）を組み付けてなる。液晶モジュールのうち装飾枠２３によって取り囲まれた前面部分は、表示部３４となっており、遊技者は、装飾枠２３を通して表示部３４に表示された画像を見ることができる。
【００３５】
表示部３４には、図１に示すように、通常は、３つの左、中、右の特別図柄８０，８１，８２が、横並びに表示されている。これら各特別図柄８０，８１，８２は、例えば、「０」〜「１１」の数字を表記した複数種類のもので構成されており、通常は、各特別図柄８０，８１，８２ごと、所定の種類のものが、表示部３４に確定表示されている。そして、始動入賞口１４に遊技球が入賞したときに当否判定し、各特別図柄８０，８１，８２が、上下方向にスクロールして変動表示され、所定時間後に、例えば、左、中、右の順で各特別図柄８０，８１，８２が停止表示される。このとき、例えば、当否判定の結果が当たりで全ての特別図柄８０，８１，８２が同じ図柄、即ち、ぞろ目になった場合に、遊技が「大当たり状態」になり、可動扉１５Ｔが開かれる。
【００３６】
また、表示部３４が変動表示している間に、或いは、大当たり状態で、始動入賞口１４に遊技球が入球した場合には、その入球に起因して所定の乱数が最大４つまで保留されて、一時記憶される。そして、表示部３４において特別図柄８０，８１，８２の変動表示が開始されるときに、保留記憶数が１つ減らされて、保留記憶数が０になるまでこの動作が繰り返される。また、この保留記憶数は、前記装飾枠２３の上辺のうち装飾枠２３の両側に１対ずつ配設された計４つのＬＥＤ２５の点灯数でもって遊技者に報知される。
【００３７】
さらに本実施形態のパチンコ遊技機１０は確率変動機能を備えており、大当たり成立時における各特別図柄８０，８１，８２の組み合わせが「１」、「３」、「５」、「７」、「９」、「１１」の何れかのぞろ目であったときには、大当たり遊技の終了後に確率変動が生じ、次回の大当たり発生確率が通常遊技状態（低確率状態、１／３１５）に比較して高い確率変動状態（高確率状態、５／３１５）に移行して、次回の大当たりまでこの確率変動状態を継続するようになっている。また、大当たり成立時における各特別図柄８０，８１，８２の組み合わせが「２」、「４」、「６」、「８」、「１０」、「１２」の何れかのぞろ目であったときには、確率変動状態へ移行せず、次回の大当たりまで通常遊技状態を継続する。
【００３８】
表示部３４のうち、特別図柄８０，８１，８２の表示領域の左下隅には、普通図柄表示領域２４が設けられている。この普通図柄表示領域２４は、始動ゲート１８内に設けた普通図柄始動センサーが遊技球の通過を検出したときに当否判定して、例えば、「０」〜「９」までの数字を所定期間に亘って変動表示した後、所定の数字を確定表示する。そして、確定表示された数字が、例えば、奇数の場合に、前記始動入賞口１４に設けた前記可動翼片１４Ｃ，１４Ｃが所定期間（例えば、０．４秒）に亘って横に倒される。なお、普通図柄表示領域２４で表示する図柄は、数字に限るものではなく、アルファベットや記号等でもよい。
【００３９】
また、普通図柄表示領域２４が変動表示している間に遊技球が始動ゲート１８を通過すると、その通過した遊技球が最大４つまで累積カウントされる。そして、普通図柄表示領域２４が停止表示されると、累積数が１つ減らされて普通図柄表示領域２４の変動表示が開始され、累積数が０になるまでこの動作が繰り返される。また、累積数は、装飾枠２３の上辺中央に並んで設けた３つの計数ランプ２４Ｓの点灯数によって遊技者に報知される。
【００４０】
図２に示すように、パチンコ遊技機１０の後面中央には、本発明に係るメイン制御基盤５０が設けられ、このメイン制御基盤５０に重なるようにして、本発明に係る発光体制御基盤５５、音声制御基盤５６及び表示制御基盤７０が設けられている。即ち、本実施形態では、メイン制御基盤５０が本発明の「第１の遊技制御手段」に相当し、発光体制御基盤５５、音声制御基盤５６及び表示制御基盤７０が本発明の「第２の遊技制御手段」に相当する。
【００４１】
また、各基盤５０，５５，５６，７０の下方には、検査基盤９０が備えられている。さらに、各基盤５０，５５，５６，７０，９０の下方には、電源基盤、払出制御基盤、発射制御基盤等の種々の制御基盤が設けられている。ここで、検査基盤９０は、他の基盤５０，５５，５６，７０等と同様に、パチンコ遊技機１０の後面に螺子止めされているので、パチンコ遊技機１０に対して容易に着脱することができる。
【００４２】
次に、図３及び図４を参照しつつ本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の電気的な構成について説明する。なお、図４において、発光体制御基盤５５は、表示制御基盤７０及び音声制御基盤５６と同一な構成なので省略してある。図３に示すように、メイン制御基盤５０は、ＣＰＵ５１ＡとＲＡＭ５１Ｂ及びＲＯＭ５１Ｃを合わせてパッケージしてなるワンチップマイコン５１を主要部として備えている。
【００４３】
ワンチップマイコン５１は、図示しないインターフェースを介して、前述した各入賞口１４，１５，２０，２１及び始動ゲート１８に備えたセンサーから信号を受けると共に、発光体制御基盤５５、音声制御基盤５６、発射制御基盤、払出制御基盤、表示制御基盤７０等に遊技コマンド（本発明の「遊技制御信号」に相当する）を出力して各部位を制御する。ここで、メイン制御基盤５０からの遊技コマンドは、後述する検査基盤９０に一旦入力され、検査基盤９０から各基盤５５，５６，７０に出力されている。即ち、本実施形態の検査基盤９０は、メイン制御基盤５０から各基盤５５，５６，７０への中継基盤（中継手段）としての役割を果たす。
【００４４】
メイン制御基盤５０には、図示しない初期リセット回路と定期リセット回路とが備えられている。初期リセット回路は、パチンコ遊技機１０の電源投入時に、ワンチップマイコン５１のリセット端子に初期化信号を出力する。定期リセット回路は、周期的（例えば、２ｍｓｅｃごと）に割り込みパルスをワンチップマイコン５１に出力する。ワンチップマイコン５１は、前記割り込みパルスを受ける度に、ＲＯＭ５１Ｃに記憶した主制御用メインプログラムＭ（本発明の「制御プログラム」に相当する）をランして、出力コネクタ４０（図４を参照、本発明の「第１の遊技制御手段の出力部に備えた結合手段」に相当する）から遊技コマンドを出力する。
【００４５】
表示制御基盤７０は、表示部３４に遊技画像を表示するための制御データ等を記憶する表示制御データＲＯＭ７０Ｂ（本発明の「制御用記憶手段」に相当する）と、特別図柄、背景画像、文字画像及びキャラクター図柄等の画像データを記憶する画像データＲＯＭとを備える。そして、検査基盤９０を介して入力コネクタ４３（図４を参照、本発明の「第２の遊技制御手段の入力部に備えた結合手段」に相当する）に入力した遊技コマンドに基づき、表示制御用ＣＰＵ７０Ａが、表示制御データＲＯＭ７０Ｂから所定の表示制御データを取り出し、制御データＲＡＭの記憶領域で制御用データを生成してＶＤＰに出力する。ＶＤＰは、表示制御用ＣＰＵ７０Ａからの指令に基づいて画像データＲＯＭから必要なデータを読み出し、表示画像における特別図柄、背景画像、キャラクター図柄、文字画像等のマップデータを作成し、ＶＲＡＭに格納する。そして、格納記憶された画像データは、Ｄ／Ａ変換回路にてＲＧＢ信号に変換されて、表示装置１３に出力される。また、ＶＤＰ６２からは、複合同期信号ＳＹＮＣが表示装置１３に出力される。そして、表示装置１３は、送信されてきたＲＧＢ信号及び複合同期信号ＳＹＮＣに基づいて表示部３４にて画像を表示する。
【００４６】
表示制御基盤７０には図示しない初期リセット回路が備えられている。初期リセット回路はパチンコ遊技機１０の電源投入時に、表示制御用ＣＰＵ７０Ａのリセット端子に初期化信号を出力する。表示制御用ＣＰＵ７０Ａは、表示制御データＲＯＭ７０Ｂに記憶した表示制御用プログラムＮ（本発明の「制御プログラム」に相当する）をランする。そして、メイン制御基盤５０から送信された遊技コマンドに基づいて表示装置１３を駆動制御する。また、検査基盤９０から後述する検査コマンド（本発明の「検査信号」に相当する）が入力した場合には、表示制御データＲＯＭ７０Ｂのデータを検査基盤９０に出力する。
【００４７】
音声制御基盤５６は、スピーカ５９Ｓから音声を発生させるための制御データ等を記憶する音声制御データＲＯＭ５６Ｂ（本発明の「制御用記憶手段」に相当する）と、検査基盤９０を介して入力コネクタ４３（図４を参照、本発明の「第２の遊技制御手段の入力部に備えた結合手段」に相当する）に入力した遊技コマンドを一時記憶する制御データＲＡＭとを備える。音声制御用ＣＰＵ５６Ａは、音声制御データＲＯＭ５６Ｂに記憶した音声制御用プログラム（本発明の「制御プログラム」に相当する）をランして、スピーカ５９Ｓより音声を発生させる。具体的には、音声制御用ＣＰＵ５６Ａが、メイン制御基盤５０からの遊技コマンドに基づいて音声合成回路に信号を出力する。音声合成回路では、音声制御用ＣＰＵ５６Ａからの信号に基づいて音声データＲＯＭから必要な音声データを読み出し、音声信号を合成してアンプに出力する。そして、合成された音声信号が、アンプにおいて増幅されてスピーカ５９Ｓへ出力され、スピーカ５９Ｓより音声が発生される。さらに、音声制御用ＣＰＵ５６Ａは、検査基盤９０から検査コマンドが入力した場合には、音声制御データＲＯＭ５６Ｂのデータを検査基盤９０に出力する。
【００４８】
発光体制御基盤５５は、左右のサイドランプ２２，２２や、表示装置１３の装飾枠２３に備えたＬＥＤ等を発光させるための制御データ等を記憶する発光体制御データＲＯＭ５５Ｂ（本発明の「制御用記憶手段」に相当する）と、検査基盤９０を介して入力コネクタ４３（図４を参照、本発明の「第２の遊技制御手段の入力部に備えた結合手段」に相当する）に入力した遊技コマンドを一時記憶する制御データＲＡＭとを備える。発光制御用ＣＰＵ５５Ａは、発光体制御データＲＯＭ５５Ｂに記憶した発光制御用プログラム（本発明の「制御プログラム」に相当する）をランして、サイドランプ２２，２２及びＬＥＤを発光させる。具体的には、メイン制御基盤５０からの遊技コマンドに基づいて発光データ制御回路に信号を出力する。信号を受信した発光データ制御回路では、発光制御用ＣＰＵ５５Ａからの信号に基づいて発光データＲＯＭから必要なデータを読み出し、左右のサイドランプ２２，２２や、ＬＥＤ等を発光させる。さらに、発光体制御用ＣＰＵ５５Ａは、検査基盤９０から検査信号が入力した場合には、発光体制御データＲＯＭ５５Ｂのデータを検査基盤９０に出力する。
【００４９】
さて、検査基盤９０は、電気基板上に入力コネクタ４１（本発明の「入力部」及び「上位側結合手段」に相当する）、出力コネクタ４２（本発明の「出力部」及び「下位側結合手段」に相当する）、検査データＲＯＭ９１（本発明の「検査用記憶手段」に相当する）及び検査用ＣＰＵ９３等を備えてなる。検査データＲＯＭ９１には、各基盤５５，５６，７０を検査するための検査プログラムＴが記憶されており、検査用ＣＰＵ９３は、この検査プログラムＴをランして、各基盤５５，５６，７０に検査コマンドを出力すると共に、各制御データＲＯＭ５５Ｂ，５６Ｂ，７０Ｂから出力されて検査用ＲＡＭ９２に記憶されたデータをチェックする。より具体的には、検査基盤９０には、各基盤５５，５６，７０に記憶されているべき正規の表示制御用プログラム、音声制御用プログラム、発光制御用プログラムのプログラムデータが記憶されており、検査基盤９０は、これら正規のプログラムデータと、実際に各基盤５５，５６，７０に記憶されているプログラムデータとが一致するか否かをチェックする。
【００５０】
検査基盤９０には、各基盤５５，５６，７０ごとに、出力コネクタ４２，４２，４２が備えられる（図４を参照）と共に、切替スイッチ９４（本発明の「切り替え手段」及び「選択手段」に相当する）が備えられている。切替スイッチ９４は、検査状態と中継状態とに切り替え可能となっており、中継状態のときは、メイン制御基盤５０から検査基盤９０に入力された遊技コマンドを出力コネクタ４２，４２，４２より各制御基盤５５，５６，７０に出力する。一方、検査状態のときは、検査プログラムＴに基づいて各基盤５５，５６，７０に検査コマンドを出力する。ここで切替スイッチ９４が検査状態のときは、各出力コネクタ４２，４２，４２のうちの何れの出力コネクタから検査コマンドを出力するか、即ち、何れの制御データＲＯＭ５５Ｂ，５６Ｂ，７０Ｂを検査するかが選択できるようになっている。なお、入力コネクタ４１は、メイン制御基盤５０から出力される遊技コマンドの出力先に応じて、各基盤５５，５６，７０毎に別々に設けてもよいし、遊技コマンドの出力先に関係なく共通としてもよい。
【００５１】
これらを図３及び図５に基づいてより詳細に説明する。なお、図５には、表示制御基盤７０及び音声制御基盤５６に関する構成のみが示されているが、発光体制御基盤５５に関する構成も同じである。
【００５２】
図５に示すように、検査基盤９０には、各基盤５５，５６，７０毎にラッチ９７，９７，９７が備えられている。切替スイッチ９４を中継状態とした場合には、メイン制御基盤５０から入力した遊技コマンドが、各基盤５５，５６，７０のうちの何れの基盤に対するものかを検査用ＣＰＵ９３によって判別する。ここで、メイン制御基盤５０からは、遊技コマンドに伴なって、その遊技コマンドの出力先を特定するストローブ信号が出力される。検査用ＣＰＵ９３は、このストローブ信号に基づいて遊技コマンドの出力先を判別している。そして、この判別結果に基づいて所定のコードがデコーダ９８に出力され、デコーダ９８が各ラッチ９７，９７，９７のうちの判別結果に対応したラッチのみを許可状態とし、その他のラッチを禁止状態とする。これにより各基盤５５，５６，７０のうちのストローブ信号に対応した基盤にのみ遊技コマンドが出力される。
【００５３】
従って、検査基盤９０は、メイン制御基盤５０から受信した１つの遊技コマンドを、各基盤５５，５６，７０に分配して送信する分配器（ディストリビューター）の役割を果たす。なお、各基盤５５，５６，７０の全部を特定するストローブ信号を設けておき、検査基盤９０が、メイン制御基盤５０から受信した１つの遊技コマンドを、一度に全部の基盤５５，５６，７０に分配する狭義の分配器として機能させてもよい。
【００５４】
切替スイッチ９４が検査状態とされると、各基盤５５，５６，７０毎に設けられたラッチ９７，９７，９７のうち、切替スイッチ９４によって選択された基盤に対応するラッチ９７のみが許可状態とされ、他の２つのラッチ９７，９７は禁止状態とされる。そして、図示しない検査開始ボタンをＯＮとすることで、検査が開始され、各基盤５５，５６，７０のうちの選択された基盤にのみ、検査用ＣＰＵ９３から検査コマンドが出力される。
【００５５】
図３に示すように、各基盤５５，５６，７０では、検査コマンドが入力すると、各基盤５５，５６，７０に備えたＣＰＵ５５Ａ，５６Ａ，７０Ａが、各制御データＲＯＭ５５Ｂ，５６Ｂ，７０Ｂに記憶されたデータを検査基盤９０に出力する。検査基盤９０に制御データＲＯＭ５５Ｂ，５６Ｂ，７０Ｂの何れかのデータが読み込まれると、検査用ＲＡＭ９２に一時記憶され、このデータと検査基盤９０の制御データＲＯＭ９１に記憶された基準ＲＯＭデータとが照合される。そして、その検査結果が結果表示部９５（本発明の「表示手段」に相当する）に出力される。ここで、制御データＲＯＭ５５Ｂ，５６Ｂ，７０Ｂの検査中に、検査基盤９０にメイン制御基盤５０から遊技コマンドが入力された場合は、検査用ＣＰＵ９３はその遊技コマンドを無視して、各制御基盤５５，５６，７０に送信しないようになっている。
【００５６】
なお、結果表示部９５は、例えば、液晶表示器でもよいしＬＥＤ等の発光体であってもよい。また、切替スイッチ９４は、例えば、パチンコ遊技機１０の後面側に備えられて、検査員が切替スイッチ９４に備えられたツマミを操作することで、検査状態と中継状態とに切替え可能な構成とし、さらに検査状態としたときには、前記ツマミを操作することで、検査する基盤を切替え可能な構成としてもよい。
【００５７】
次に、メイン制御基盤５０と検査基盤９０及び検査基盤９０と各基盤５５，５６，７０との接続部分の構成を図１１に基づいて説明する。なお、同図には表示制御基盤７０に関わる接続部分のみが示されているが、他の制御基盤５５，５６に関わる接続部分も同様な構成である。
【００５８】
図１１に示すように、メイン制御基盤５０と検査基盤９０との間は、ハーネス４５で電気接続されている。ハーネス４５は、例えば、フラットケーブル（電線）の両端に出力側コネクタ４５Ａと、入力側コネクタ４５Ｂとを備えてなる。そして、ハーネス４５の出力側コネクタ４５Ａが、メイン制御基盤５０に備えた出力コネクタ４０に結合され、ハーネス４５の入力側コネクタ４５Ｂが、検査基盤９０に備えた入力コネクタ４１に結合されて、メイン制御基盤５０と検査基盤９０とが電気接続されている。これにより、メイン制御基盤５０が出力した遊技コマンドがハーネス４５を通って検査基盤９０に送信される。
【００５９】
また、検査基盤９０と表示制御基盤７０との間は、ハーネス４６で接続されている。このハーネス４６もフラットケーブル（電線）の両端に出力側コネクタ４６Ａと、入力側コネクタ４６Ｂとを備えてなる。そして、ハーネス４６の出力側コネクタ４６Ａが、検査基盤９０に備えた出力コネクタ４２に結合され、ハーネス４６の入力側コネクタ４６Ｂが表示制御基盤７０に備えた入力コネクタ４３に結合されて、検査基盤９０と表示制御基盤７０とが電気接続されている。これにより、検査基盤９０が出力した遊技コマンド又は検査コマンドがハーネス４６を通って表示制御基盤７０に送信される。
【００６０】
ここで、本実施形態では、メイン制御基盤５０に備えた出力コネクタ４０と、検査基盤９０に備えた出力コネクタ４２とが、同一構造になっている。従って、それらの結合相手になるハーネス４５，４６の出力側コネクタ４５Ａ，４６Ａも互いに同一構造になっている。また、検査基盤９０に備えた入力コネクタ４１と表示制御基盤７０に備えた入力コネクタ４３とが、同一構造になっている。従って、それらの結合相手になるハーネス４５，４６の入力側コネクタ４５Ｂ，４６Ｂも互いに同一構造になっている。つまり、ハーネス４５とハーネス４６とは、共にハーネス構造をなすのみならず、構成部品が全て同じ同一構造をなしている。これにより、出力コネクタ４０，４２の部品を共通化できると共に、入力コネクタ４１，４３の部品を共通化できる。さらにハーネス４５，４６の部品も共通化することができるので、製造コストを抑えることができる。
【００６１】
ところで、検査基盤９０と表示制御基盤７０との間では、ハーネス４６における同じ電路（信号送信路）を用いて遊技コマンドと検査コマンドの両方が送信される。換言すると、検査基盤９０から出力される遊技コマンドと検査コマンドとは、共に同じ出力コネクタ４２から表示制御基盤７０に送信される。そのために、前述したように、検査基盤９０には、切替スイッチ９４が備えられ、検査基盤９０から検査コマンドを出力する検査状態と遊技コマンドを出力する中継状態とに切り替え可能となっている。そして、このように、検査基盤９０では、遊技コマンド送信用と検査コマンド送信用とで出力コネクタ４２を兼用したことで、部品点数の削減が図れる。
【００６２】
次に、上記構成からなるパチンコ遊技機１０の動作を図６〜図１０を参照しつつ説明する。パチンコ遊技機１０の電源をオンすると、ワンチップマイコン５１が、所定の周期で（例えば、２．０００ｍｓｅｃごとに）、図３に示したメイン制御用プログラムＭをＲＯＭ５１Ｃから取り出してランする。すると、電源投入時か否かがチェックされ、電源投入時である場合（Ｓ１でＹｅｓ）には、初期設定（Ｓ２）が行われ、初期リセット回路から初期化信号が出力されて、例えばスタックの設定、定数設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間用コントローラ）の設定等が行われる。なお、電源投入時のみに必要な処理は、メイン制御用プログラムＭが、電源投入後の１回目にランされたときだけ実行され、それ以降は実行されない。
【００６３】
次いで、コマンド出力処理（Ｓ３）が行われる。コマンド出力処理（Ｓ３）では、後述する確定停止特別図柄決定処理（Ｓ１１）や変動パターン決定処理（Ｓ１２）等によって決定された各種遊技コマンドがＲＡＭ５１Ｂのコマンドバッファ内に格納されているか否かがチェックされ、遊技コマンドが格納されている場合には、コマンドバッファ内の遊技コマンドを、検査基盤９０を介して表示制御基盤７０、音声制御基盤５６、発光体制御基盤５５等に出力する。
【００６４】
コマンド出力処理（Ｓ３）に次いで、センサー入力処理（Ｓ４）が行われる。センサー入力処理（Ｓ４）では、各入賞口１４，１５，２０，２１等に備えたセンサーによる入賞球等の検出情報の有無をチェックされ、センサーによる検出情報がある場合には、それらセンサー検出情報をＲＡＭ５１Ｂに保存する。
【００６５】
次いで、乱数更新処理（Ｓ５）が行われる。本実施形態においては、乱数を生成するために表１に示したカウンタが設けられている。
【００６６】
【表１】
2004173902.tif 000003
【００６７】
表１に示した各カウンタは、電源投入時には「０」に設定され、乱数更新処理（Ｓ５）が実行される毎に（例えば、２ｍｓｅｃ毎に）、１インクリメントされる。各カウンタは、カウンタの数値範囲の上限値を越えた場合には、「０」にリセットされて、再び「０」から１インクリメントされる。このように更新された各カウンタの数値は、前記ＲＡＭ５１Ｂのカウンタ数値記憶領域に逐一記憶され、この乱数更新処理（Ｓ５）から抜ける。
【００６８】
乱数更新処理（Ｓ５）から抜けると、センサー入力処理（Ｓ４）で保存したセンサー検出情報が始動入賞口１４への入球によるものか否かがチェックされる（Ｓ６）。具体的には、始動入賞口１４に備えたセンサーが入賞球を検出したか否かをチェックする。そして、始動入賞口１４への入賞球を検出した場合には（Ｓ６でＹｅｓ）、乱数取得処理（Ｓ７）を実行する。一方、始動入賞口１４への入賞球を検出していない場合には、（Ｓ６でＮｏ）、乱数取得処理（Ｓ７）を実行せずにステップＳ８に進む。
【００６９】
乱数取得処理（Ｓ７）では、前記ＲＡＭ５１Ｂのカウンタ数値記憶領域に記憶されているカウンタの数値を取り出して、ＲＡＭ５１Ｂに別途設定した乱数値記憶領域に記憶する。
【００７０】
乱数取得処理（Ｓ７）から抜けると、判定条件が成立しているか否かがチェックされる（Ｓ８）。ここで、「判定条件」とは、遊技の当たり外れに係る判定を実行するために必要な条件をいう。本実施形態では、例えば、このステップＳ８を実行した時点で、以下の▲１▼〜▲３▼の３つの条件が成立していることを「判定条件の成立」としている。
▲１▼「当たり遊技」が実行されている最中ではないこと。
▲２▼特別図柄８０，８１，８２を変動表示中でないこと。
▲３▼保留記憶数が１以上であること。
【００７１】
▲１▼〜▲３▼の条件のうちの少なくとも１つが不成立の場合には、その他の処理（Ｓ１３）にジャンプする。一方、これら条件が全て成立している場合には、大当たり判定処理（Ｓ９）、リーチ有無決定処理（Ｓ１０）、確定停止特別図柄決定処理（Ｓ１１）、変動パターン決定処理（Ｓ１２）が実行される。
【００７２】
なお、本実施形態では、上記▲１▼〜▲３▼の３つを「判定条件」としたが、「判定条件」は３つでなくてもよく、各条件内容も種々の内容に設定してもよい。
【００７３】
上記判定条件が成立した場合には、最初に大当たり判定処理（Ｓ９）が実行される。この処理（Ｓ９）が実行されると、まず高確率状態か低確率状態かがチェックされ、低確率状態時には、取得した大当たり判定用乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）が「５」又は「５００」の２つの当たり数値の何れかと一致したか否かがチェックされる。一方、高確率状態時には、取得した大当たり判定用乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）が、「５」、「５０」、「１００」、「２００」、「３００」、「３５０」、「４００」、「４５０」、「５００」、「６００」の１０個の当たり数値の何れかと一致したか否かがチェックされる。
【００７４】
そして、大当たり判定用乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）が何れの当たり数値と一致しなかった場合には、この処理（Ｓ９）を抜ける。一方、大当たり判定用乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）が何れかの当たり数値と一致した場合には、大当たりフラグＡ１をセットして、この処理（Ｓ９）を抜ける。
【００７５】
次いで、リーチ有無決定処理（Ｓ１０）が実行される。この処理（Ｓ１０）が実行されると、大当たりフラグＡ１がセットされているか否かがチェックされる。大当たりフラグＡ１がセットされている場合、即ち「大当たり状態」の場合には、リーチ有り（リーチ状態移行可）と決定して、リーチフラグＢをセットし、この処理（Ｓ１０）を抜ける。つまり、大当たりになった場合には、必ずリーチ状態になる。
【００７６】
一方、大当たりフラグＡ１がセットされていない場合、即ち「外れ」の場合には、リーチ有無決定乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１）が、「２４」又は「４９」に一致した場合にのみ、リーチ有りと決定して、リーチフラグＢにセットし、この処理（Ｓ１０）を抜ける。また、リーチ有無決定乱数（ラベルーＴＲＮＤ−Ｒ１）が、「２４」又は「４９」に一致しなかった場合には、リーチ無しと決定して、リーチフラグＢをセットせずに初期状態のままにする。
【００７７】
次いで、確定停止特別図柄決定処理（Ｓ１１）が実行される。この処理（Ｓ１１）が実行されると、大当たりフラグＡ１がセットされているか否かがチェックされ、大当たりフラグＡ１がセットされている場合、即ち大当たりの場合には、大当たり特別図柄乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１）の数値に対して予め決められている図柄の組合せを、大当たり図柄組合せとして決定して、そのコマンドをＲＡＭ５１Ｂのコマンドバッファに格納する。即ち、例えば、大当たり特別図柄乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１）＝「１」の場合には、確定大当たり図柄組合せとして、表示部３４に「１」が３つ並んだぞろ目である「１  １  １」が表示されるコマンドに決定する。また、大当たり特別図柄乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１）＝「７」の場合には、確定大当たり図柄組合せとして、表示部３４に「７」が３つ並んだぞろ目である「７  ７  ７」が表示されるコマンドに決定する。他の大当たり特別図柄乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１）においても同様に、大当たり特別図柄乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１）の数値に応じて、「０」〜「１１」の数字図柄の何れかが３つ並んだぞろ目を、確定大当たり図柄組合せとして決定して、それぞれに対応するコマンドをＲＡＭ５１Ｂのコマンドバッファに格納する。
【００７８】
一方、大当たりフラグＡ１がセットされていない場合、即ち外れの場合には、３つの特別図柄乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ２，Ｂ３）に基づいて、各特別図柄８０，８１，８２がぞろ目とならない組合せに決定し、そのコマンドをコマンドバッファに格納する。ここで、リーチフラグＢがセットされている場合には、左特別図柄８０と右特別図柄８２とが同一図柄で、中特別図柄８１のみ左・右特別図柄８０，８２と異なる図柄組合せに決定する。具体的には、表示部３４において、「１  ２  １」や「３  ５  ３」の如く表示するコマンドを決定する。つまり、変動表示の過程でリーチ状態になるが、最終的には、外れが確定するように停止表示の図柄組み合わせをセットする。
【００７９】
一方、リーチフラグＢがセットされていない場合には、各特別図柄８０，８１，８２が全て異なる図柄組合せに決定する。具体的には、表示部３４において、「１  ２  ３」や「７  ５  ３」の如く表示するコマンドに決定する。つまり、変動表示の過程で、リーチにもならず、外れが確定するように停止表示の図柄組み合わせをセットする。
【００８０】
次いで、変動パターン決定処理（Ｓ１２）が実行される。この処理（Ｓ１２）が実行されると、大当たりフラグＡ１、変動パターン決定乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）及びリーチフラグＢによって、大当たり時や外れ時の変動パターンが設定される。
【００８１】
この処理（Ｓ１２）の後、その他の処理（Ｓ１３）が行われる。その他の処理（Ｓ１３）には、確率変動報知処理が含まれている。確率変動報知処理では、大当たり遊技が終了後に、大当たり図柄決定用乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１）の取得数値がチェックされ、大当たり成立時における各特別図柄８０，８１，８２の組み合わせが「１」、「３」、「５」、「７」、「９」、「１１」の何れかのぞろ目であったときには、遊技が確率変動状態（高確率状態）に移行することを遊技者に報知する。一方、大当たり成立時における各特別図柄８０，８１，８２の組み合わせが「２」、「４」、「６」、「８」、「１０」、「１２」の何れかのぞろ目であったときには、確率変動状態とならず、次回の大当たりまで通常遊技状態（低確率状態）を継続することを遊技者に報知する。
【００８２】
その他の処理（Ｓ１３）では、この確率変動報知処理の他に、本発明に深く関連しない処理を実行して、メイン制御用プログラムＭから抜ける。そして、２ｍｓｅｃ後に、再びメイン制御用プログラムＭがランされ、ステップＳ１から繰り返される。以上が、メイン制御用プログラムＭの説明である。
【００８３】
さて、メイン制御用プログラムＭと同じ周期（例えば、２．０００ｍｓｅｃ）で、表示制御基盤７０に備えた表示制御用ＣＰＵ７０Ａが、表示制御用プログラムＮを、表示制御データＲＯＭ７０Ｂから取り出してランする。なお、音声制御用プログラム及び発光体制御用プログラムについては、表示制御用プログラムＮと同様な構成なので説明を省略する。
【００８４】
この表示制御用プログラムＮが実行されると、メイン制御用プログラムＭの確定停止特別図柄決定処理（Ｓ１１）及び変動パターン決定処理（Ｓ１２）で決定された確定停止特別図柄及び変動パターンの画像が表示制御基盤７０で作成され、表示部３４に表示される。また、検査基盤９０の切替スイッチ９４が検査状態とされ、検査する基盤として、表示制御基盤７０が選択された場合には、表示制御用ＣＰＵ７０Ａが表示制御データＲＯＭ７０Ｂ内のデータを、検査基盤９０に出力する。
【００８５】
表示制御用プログラムＮは図７に示されており、まず電源投入時か否かがチェックされる（Ｓ６０）。電源投入時である場合（Ｓ６０でＹｅｓ）には、初期設定（Ｓ６１）として、例えばスタックの設定、定数設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間用コントローラ）の設定等が行われる。なお、電源投入時のみに必要な処理は、表示制御用プログラムＮが、電源投入後の１回目にランされたときだけ実行され、それ以降は実行されない。
【００８６】
次に、コマンド入力処理（Ｓ６２）が行われ、メイン制御基盤５０からの遊技コマンドや検査基盤９０からの検査コマンドを入力する。より詳細には、図９及び図１０に示す検査プログラムＴのステップＳ２６で出力された遊技コマンドやステップＳ３３で出力された検査開始コマンド及びステップＳ５８で出力された次データ要求コマンドを入力する。
【００８７】
次に、コマンド入力処理（Ｓ６２）で入力されたコマンドが、検査基盤９０からの検査開始コマンドであるか否かがチェックされる（Ｓ６３）。検査開始コマンドではない場合には（Ｓ６３でＮｏ）、ステップＳ６５に進み、検査開始コマンドである場合には（Ｓ６３でＹｅｓ）、検査フラグをＯＮとしてから（Ｓ６４）、ステップＳ６５に進む。
【００８８】
ステップＳ６５では、検査フラグがＯＮであるか否かがチェックされる。検査フラグがＯＮではない場合（Ｓ６５でＮｏ）、即ち切替スイッチ９４が中継状態のときは、その他の遊技機処理が行われ（Ｓ６６）、メイン制御基盤５０及び検査基盤９０以外の他の制御基盤５５，５６等からのサブ遊技コマンドを入力する。その後、表示制御処理（Ｓ６８）が行われ、メイン制御基盤５０からの遊技コマンドや他の制御基盤５５，５６等からのサブ遊技コマンドに基づいて、表示制御基盤７０において画像が作成され表示部３４にて表示する。
【００８９】
ここで、検査フラグがＯＮであった場合には（Ｓ６５でＹｅｓ）、検査処理（Ｓ６７）が実行される。検査処理（Ｓ６７）は、図８に示されており、まず、検査データ設定処理（Ｓ７０）が実行され、表示制御データＲＯＭ７０Ｂに記憶された各種データの中から、検査基盤９０に出力するデータを設定する。具体的には、表示制御データＲＯＭ７０Ｂ内のアドレスに基づいて、０番地のデータから順に設定される。
【００９０】
次いで、検査データ出力処理（Ｓ７１）が実行され、検査データ設定処理（Ｓ７０）で設定されたデータが、検査基盤９０に出力される。その後、表示制御データＲＯＭ７０Ｂ内の全てのデータを検査基盤９０に出力したか否かがチェックされ（Ｓ７２）、全てのデータが出力されていない場合、即ち表示制御データＲＯＭ７０Ｂの検査が完了していない場合には、直ちにこの処理（Ｓ６７）を抜ける一方、全てのデータを出力した場合には（Ｓ７２でＹｅｓ）、検査フラグをＯＦＦとして（Ｓ７３）、この処理（Ｓ６７）を抜ける。以上が、表示制御用プログラムＮの説明である。
【００９１】
次に図９に基づいて検査プログラムＴについて説明する。メイン制御用プログラムＭと同じ周期（例えば、２．０００ｍｓｅｃ）で、検査基盤９０に備えた検査用ＣＰＵ９３が、検査プログラムＴを、検査データＲＯＭ９１から取り出してランする。すると、電源投入時か否かがチェックされ、電源投入時である場合（Ｓ２０でＹｅｓ）には、初期設定（Ｓ２１）として、例えばスタックの設定、定数設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間用コントローラ）の設定等が行われる。なお、電源投入時のみに必要な処理は、検査プログラムＴが、電源投入後の１回目にランされたときだけ実行され、それ以降は実行されない。
【００９２】
検査プログラムＴが、電源投入後、２回目以降にランされたときには（Ｓ２０でＮｏ）、切替スイッチ９４が検査状態となっているか否かがチェックされる（Ｓ２２）。切替スイッチ９４が検査状態でない場合には（Ｓ２２でＮｏ）、メイン制御基盤５０からの遊技コマンドを各基盤５５，５６，７０に送信可能と判断して、メイン制御基盤５０から、メインプログラムＭのステップＳ３（図６を参照）において出力された遊技コマンドが入力したか否かを判断する（Ｓ２３）。メイン制御基盤５０から遊技コマンドが入力していないときには（Ｓ２３でＮｏ）、直ちに検査プログラムＴを抜ける。メイン制御基盤５０から遊技コマンドが入力したときには（Ｓ２３でＹｅｓ）、その遊技コマンドが表示制御基盤７０に対するものか否かがチェックされる（Ｓ２４）。すると、遊技コマンドと共に入力したストローブ信号に基づいて検査用ＣＰＵ９３が遊技コマンドの出力先を判別し、表示制御基盤７０に対するものであった場合には（Ｓ２４でＹｅｓ）、入力された遊技コマンドを表示制御基盤７０に出力する（Ｓ２６）。
【００９３】
一方、入力された遊技コマンドが、表示制御基盤７０に対するものでなかった場合には（Ｓ２４でＮｏ）、音声制御基盤５６に対するものか否かがチェックされる（Ｓ２５）。音声制御基盤５６に対するものであった場合には（Ｓ２５でＹｅｓ）、入力された遊技コマンドを音声制御基盤５６に出力する（Ｓ２７）。また、音声制御基盤５６に対するものでなかった場合（Ｓ２５でＮｏ）、即ち発光体制御基盤５５に対するものであった場合には、入力された遊技コマンドを発光体制御基盤５５に出力する（Ｓ２８）。
【００９４】
さて、切替スイッチ９４が検査状態の場合（Ｓ２２でＹｅｓ）には、各制御データＲＯＭ５５Ｂ，５６Ｂ，７０Ｂの検査が実行される。具体的には、まず、検査中フラグがＯＮか否か（Ｓ２９）がチェックされ、検査中フラグがＯＮの場合には、ステップＳ３５にジャンプする。検査中フラグがＯＮではない場合には（Ｓ２９）、切替スイッチ９４によって選択された基盤が、各基盤５５，５６，７０のうちの何れであるかを判別し、選択された基盤に対応する基準ＲＯＭデータを検査データＲＯＭ９１から読み出してセットする（Ｓ３０）。
【００９５】
次いで、検査開始ボタンがＯＮか否かがチェックされ（Ｓ３１）、ＯＮではなかった場合には（Ｓ３１でＮｏ）、検査を開始しないと判断して、ステップＳ２２を実行する。検査開始ボタンがＯＮにされた場合には（Ｓ３１でＹｅｓ）、検査編集エリアの初期化を行う（Ｓ３２）。その後、各基盤５５，５６，７０のうちの切替スイッチ９４によって選択された基盤に検査開始コマンドが送信され（Ｓ３３）、検査中フラグをＯＮとしててから（Ｓ３４）、データ判定処理（Ｓ３５）が実行される。なお、データ判定処理（Ｓ３５）を抜けると、ステップＳ２２が実行され、切替スイッチ９４が検査状態とされている間は、ステップＳ２２〜ステップＳ３５の処理が繰り返し実行される。
【００９６】
データ判定処理（Ｓ３５）は図１０に示されており、まず選択した制御データＲＯＭの検査が完了したか否かがチェックされ（Ｓ４０）、検査が完了した場合には（Ｓ４０でＹｅｓ）直ちにこの処理（Ｓ３５）を抜ける。一方、検査が完了していない場合には（Ｓ４０でＮｏ）、データ入力処理が実行され（Ｓ４１）、検査する基盤の制御データＲＯＭから出力（図８のステップＳ７１）されたデータを取り込む。次いで、データ入力処理（Ｓ４１）によって、新規なデータが入力されたか否かがチェックされ（Ｓ４２）、新規なデータが入力されていない場合には（Ｓ４２でＮｏ）、直ちにこの処理（Ｓ３５）を抜ける。一方、新規なデータが入力された場合には（Ｓ４２でＹｅｓ）、切替スイッチ９４に基づいて、入力されたデータが表示制御データＲＯＭ７０Ｂのデータか否かがチェックされる（Ｓ４３）。入力されたデータが表示制御データＲＯＭ７０Ｂのデータであった場合には（Ｓ４３でＹｅｓ）、表示制御検査処理（Ｓ５５）が実行される。より詳細には、ステップＳ３０で設定した基準ＲＯＭデータから、入力された表示制御データＲＯＭ７０Ｂのデータのアドレスと同一のアドレスのデータを読み出す。そして、これらのデータを照合して、表示制御データＲＯＭ７０Ｂのデータの正否を判定する。次いで、検査基盤側検査データ設定処理（Ｓ５６）が実行され、次のデータを検査するための設定が行われる。
【００９７】
その後、表示制御データＲＯＭ７０Ｂ内の全てのデータの検査が終了したか否かがチェックされ（Ｓ５７）、終了していない場合には（Ｓ５７でＮｏ）、表示制御基盤７０に次データ要求コマンドを出力して（Ｓ５８）、表示制御基盤７０に表示制御データＲＯＭ７０Ｂ内の次のアドレスのデータを出力させてから（図８のステップＳ７１）、この処理（Ｓ３５）を抜ける。一方、表示制御データＲＯＭ７０Ｂ内の全てのデータの検査が終了した場合には、検査結果を結果表示部９５に出力し（Ｓ４９）、検査中フラグをリセットしてから（Ｓ５０）、この処理（Ｓ３５）を抜ける。
【００９８】
入力されたデータが音声制御データＲＯＭ５６Ｂであった場合には（Ｓ４３でＮｏ，Ｓ４４でＹｅｓ）、音声制御検査処理（Ｓ５１）が実行される。より詳細には、ステップＳ３０で設定した基準ＲＯＭデータから、入力された音声制御データＲＯＭ５６Ｂのデータのアドレスと同一のアドレスのデータを読み出す。そして、これらのデータを照合して、音声制御データＲＯＭ５６Ｂのデータの正否を判定する。次いで、検査基盤側検査データ設定処理（Ｓ５２）が実行され、音声制御データＲＯＭ５６Ｂ内の全てのデータの検査が完了したか否かがチェックされる（Ｓ５３）。完了していない場合には（Ｓ５３でＮｏ）、音声制御基盤５６に次データ要求コマンドを出力して（Ｓ５４）、この処理（Ｓ３５）を抜ける。一方、音声制御データＲＯＭ５６Ｂ内の全てのデータの検査が終了した場合には、前述した表示制御基盤７０の時と同様に、検査結果を結果表示部９５に出力し（Ｓ４９）、検査中フラグをリセットしてから（Ｓ５０）、この処理（Ｓ３５）を抜ける。
【００９９】
入力されたデータが発光体制御データＲＯＭ５５Ｂであった場合（Ｓ４３でＮｏ，Ｓ４４でＮｏ）は、発光体制御検査処理（Ｓ４５）実行される。より詳細には、ステップＳ３０で設定した基準ＲＯＭデータから、入力された発光体制御データＲＯＭのデータのアドレスと同一のアドレスのデータを読み出す。そして、これら２つのデータを照合して、発光体制御データＲＯＭ５５Ｂのデータの正否を判定する。次いで、検査基盤側検査データ設定処理（Ｓ４６）が実行され、発光体制御データＲＯＭ５５Ｂ内の全てのデータの検査が完了したか否かがチェックされる（Ｓ４７）。完了していない場合には（Ｓ４７でＮｏ）、発光体制御基盤５５に次データ要求コマンドを出力して（Ｓ４８）、この処理（Ｓ３５）を抜ける。一方、発光体制御データＲＯＭ５５Ｂ内の全てのデータの検査が終了した場合には、検査結果を結果表示部９５に出力し（Ｓ４９）、検査中フラグをリセットしてから（Ｓ５０）、この処理（Ｓ３５）を抜ける。以上がデータ判定処理（Ｓ３５）の説明であり、検査プログラムＴの説明である。
【０１００】
本実施形態の検査基盤９０の構成は以上であって、次に動作説明を行う。各基盤５５，５６，７０に備えた各制御データＲＯＭ５５Ｂ，５６Ｂ，７０Ｂを検査する場合には、切替スイッチ９４を検査状態として検査する基盤を選択する。例えば、検査する基盤を表示制御基盤７０に設定して、検査開始ボタンをＯＮすると、表示制御基盤７０に対応した出力コネクタ４２から検査プログラムＴに基づく検査コマンドが出力され、表示制御基盤７０に備えた表示制御データＲＯＭ７０Ｂの検査が開始される。ここで、表示制御データＲＯＭ７０Ｂには、メイン制御基盤５０からの遊技コマンドに基づいて表示部３４の表示を決定する表示制御用プログラムＮが記憶されているので、表示制御データＲＯＭ７０Ｂを検査することによって、この表示制御用プログラムＮの正否をチェックすることができる。そして、検査プログラムＴによる検査が完了すると、検査結果が結果表示部９５に表示され、検査員はこの表示を視認して検査結果を容易に知ることができる。
【０１０１】
表示表示制御データＲＯＭ７０Ｂの検査が終了して、例えば、音声制御基盤５６に備えた音声制御データＲＯＭ５６Ｂを検査する場合には、切替スイッチ９４によって音声制御基盤５６を選択する。そして検査開始ボタンをＯＮとすると、前述のようにして音声制御データＲＯＭ５６Ｂの検査が行われ、音声制御データＲＯＭ５６Ｂに記憶された音声制御用プログラムが検査される。そして検査が終了すると、結果表示部９５に検査結果が表示される。
【０１０２】
表示表示制御データＲＯＭ７０Ｂの検査が終了して、発光体制御基盤５５に備えた発光体制御データＲＯＭ５５Ｂを検査する場合には、切替スイッチ９４によって発光体制御基盤５５を選択する。すると、前述のように発光体制御データＲＯＭ５５Ｂの検査が行われ、発光体制御用プログラムが検査されて、その検査結果が表示される。
【０１０３】
ところで、各基盤５５，５６，７０を検査中、即ち、切替スイッチ９４が検査状態となっているときは、メイン制御基盤５０からの遊技コマンドが各基盤５５，５６，７０に送信されない。これにより、各基盤５５，５６，７０の検査をよりスムーズに行うことができる。
【０１０４】
さて、パチンコホールが営業中、即ち検査基盤９０を検査手段として使用しないときは、検査基盤９０に備えた切替スイッチ９４を中継状態としておく。すると、メイン制御基盤５０から出力された遊技コマンド、具体的には、表示部３４での表示やスピーカ５９Ｓから発生させる音声及びサイドランプ２２の発光態様等の制御に関わるコマンドは、検査基盤９０の入力コネクタ４１に入力し、各遊技コマンドの出力先に応じて、出力コネクタ４２，４２，４２から、それぞれ対応する各基盤５５，５６，７０に出力される。そして、これにより、各基盤５５，５６，７０がメイン制御基盤５０からの遊技コマンドに応じて制御を行うことが可能となり、パチンコ遊技機１０で遊技を行うことが可能となる。
【０１０５】
このように、本実施形態の検査基盤９０は、各基盤５５，５６，７０の検査を行うと共に、中継状態時には、メイン制御基盤５０からの遊技コマンドを、各基盤５５，５６，７０に出力するので、中継基盤及び分配器としても利用できる。これにより、中継基盤及び分配器を別途設けた場合に比べて部品点数の削減が図られる。また、検査基盤９０は、基盤構造をなすので、パチンコ遊技機１０への取り付けを容易に行うことができる。
【０１０６】
＜第２実施形態＞
本実施形態は、図１２に示されており、検査基盤９０から出力するコマンド（検査コマンド、遊技コマンド）の出力先の選択及び切り替え方法が前記第１実施形態と異なる。以下、第１実施形態と異なる構成に関してのみ説明し、同じ構成の部位には、第１実施形態と同一符号を付して、重複説明は省略する。なお、同図では、表示制御基盤７０と音声制御基盤５６に対応する構成のみが示されているが、発光体制御基盤５５に対応する構成もこれらと同様な構成となっている。
【０１０７】
本実施形態の検査基盤９０には、メイン制御基盤５０から各基盤５５，５６，７０への遊技コマンド用のスリーステートバッファ３０，３０，３０と、検査用ＣＰＵ９３から各基盤５５，５６，７０への検査コマンド（検査開始コマンド、次データ要求コマンド）用のスリーステートバッファ３１，３１，３１とが備えられている。
【０１０８】
切替スイッチ９４が検査状態のときは、検査用ＣＰＵ９３から、デコーダ９６に所定のコードが入力され、遊技コマンド用のスリーステートバッファ３０，３０，３０が禁止状態とされると共に、検査コマンド用のスリーステートバッファ３１，３１，３１が許可状態とされる。さらに、デコーダ９８に所定のコードが入力され、各基盤５５，５６，７０のうちの選択された基盤に対応したラッチ９７のみが許可状態とされ、他の２つのラッチ９７，９７が禁止状態とされる。これにより、各基盤５５，５６，７０のうちの何れかの基盤を検査しているときは、メイン制御基盤５０からの遊技コマンドを各基盤５５，５６，７０に送信できないようにすると共に、各基盤５５，５６，７０のうちの検査対象の基盤に対してのみ、検査コマンドを送信することが可能となる。
【０１０９】
切替スイッチ９４が中継状態のときは、検査用ＣＰＵ９３からデコーダ９６に所定のコードが入力され、遊技コマンド用のスリーステートバッファ３０，３０，３０が許可状態とされると共に、検査コマンド用のスリーステートバッファ３１，３１，３１が禁止状態とされる。これにより、遊技を行っているとき、即ち、切替スイッチ９４を中継状態としているときは、メイン制御基盤５０からの遊技コマンドが、検査基盤９０を通過して各基盤５５，５６，７０に送信される。即ち、検査基盤９０は、遊技コマンドについての処理を一切行わず、入力した遊技コマンドをそのまま各基盤５５，５６，７０に出力する。
【０１１０】
このように、本実施形態によれば、切替スイッチ９４が中継状態のときに、メイン制御基盤５０から検査基盤９０に入力した遊技コマンドが、スリーステートバッファ３０，３０，３０を通過して各基盤５５，５６，７０に送信される。これにより、検査用ＣＰＵ９３が遊技コマンドの出力先を判別してから、各基盤５５，５６，７０に送信した場合に比べて、検査用ＣＰＵ９３の処理負担を軽減することができる。また、検査基盤９０は、入力した遊技コマンドをそのまま各基盤５５，５６，７０に出力しているので、メイン制御基盤５０と各基盤５５，５６，７０とをハーネス４５によって直接接続しても、各基盤５５，５６，７０は制御を行うことができる。これにより、検査基盤９０が取り外された場合でも、パチンコ遊技機１０は遊技を行うことができる。
【０１１１】
＜他の実施形態＞
本発明は、前記実施形態に限定されるものではなく、例えば、以下に説明するような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
（１）前記第１及び第２実施形態においては、本発明の検査基盤９０をパチンコ遊技機１０に備えていたが、遊技機であれば、コイン遊技機やスロットマシン等に備えていてもよい。
【０１１２】
（２）各コネクタ４０，４１，４２，４３は、メイン制御基盤５０の出力コネクタ４０と検査基盤９０の出力コネクタ４２とが同一構成であって、検査基盤９０の入力コネクタ４１と各基盤５５，５６，７０の入力コネクタ４３とが同一構成であれば、全てのコネクタ４０，４１，４２，４３が同一構成であってもよいし、出力コネクタ４０，４２と入力コネクタ４１，４３とが異なる構成でもよい。
【０１１３】
（３）前記第１及び第２実施形態では、検査基盤９０は、表示制御基盤７０、音声制御基盤５６及び発光体制御基盤５５に備えられた制御データＲＯＭ７０Ｂ，５６Ｂ，５５Ｂを検査していたが、他の基盤（例えば、メイン制御基盤５０、電源基盤及び払出制御基盤等）に備えられた制御データＲＯＭを検査するように構成してもよい。
【０１１４】
（４）前記第１及び第２実施形態では、出力コネクタ４０と入力コネクタ４１との間、及び出力コネクタ４２と入力コネクタ４３との間は何れもハーネス４５を介して接続されていたが、例えば、何れか一方の間のみをハーネス４５を介して接続し、他方の間はコネクタ同士を直接接続させてもよい。
【０１１５】
（５）前記第１及び第２実施形態では、切替スイッチ９４を操作して、検査する制御データＲＯＭを選択していたが、切替スイッチ９４を検査状態としておけば、検査基盤９０が各制御データＲＯＭ５５Ｂ，５６Ｂ，７０Ｂを順番に検査するようにしてもよい。
【０１１６】
（６）前記第１及び第２実施形態では、検査結果が、結果表示部９５に表示されていたが、表示器３４に表示されるようにしてもよい。
【０１１７】
（７）検査基盤９０は、常にパチンコ遊技機１０に備えられていてもよいし、検査時のみパチンコ遊技機１０に取り付けるようにしてもよい。
【０１１８】
（８）前記第１実施形態では、メイン制御基盤５０と音声制御基盤５６及び表示制御基盤７０とを中継するラインと、検査用ＣＰＵ９３から音声制御基盤５６及び表示制御基盤７０に検査信号を出力するラインとを共通にしてあったが（図４参照）、図１３に示すように、メイン制御基盤５０と音声制御基盤５６及び表示制御基盤７０とを中継するラインと、検査用ＣＰＵ９３から音声制御基盤５６及び表示制御基盤７０に検査信号を出力するラインとを別々に分けた構成にしてもよい。
【０１１９】
（９）前記第１及び第２実施形態では、電気基板上に検査データＲＯＭ９１（検査用記憶手段）と入力コネクタ４１（入力部）と出力コネクタ４２（出力部）とを実装して一体的としていたが、本発明の「一体的」とはこれに限定されず、例えば、検査用記憶手段と入力部と出力部とを別々の電気基板上に実装して、これら各電気基板同士を固定して一体的としてもよいし、検査用記憶手段と入力部と出力部とを合わせてパッケージした素子とすることで一体的としてもよい。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の第１実施形態の検査基盤を適用したパチンコ遊技機の正面図
【図２】パチンコ遊技機の背面図
【図３】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図
【図４】メイン制御基盤、表示制御基盤及び音声制御基盤の間における信号の送受信を示すブロック図
【図５】検査基盤の電気的構成を示すブロック図
【図６】メイン制御プログラムを示すフローチャート
【図７】表示制御用プログラムを示すフローチャート
【図８】検査処理を示すフローチャート
【図９】検査プログラムを示すフローチャート
【図１０】データ判定処理を示すフローチャート
【図１１】メイン制御基盤と検査基盤と表示制御基盤の接続部分の正面図
【図１２】第２実施形態に係る検査基盤の電気的構成を示すブロック図
【図１３】他の実施形態（８）に係る信号の送受信を示すブロック図
【符号の説明】
１３…表示装置（表示器）
２２…サイドランプ（発光体）
４０…出力コネクタ（結合手段）
４１…入力コネクタ（入力部、上位側結合手段）
４２…出力コネクタ（出力部、下位側結合手段）
４３…入力コネクタ（結合手段）
５０…メイン制御基盤
５５…発光体制御基盤
５５Ｂ…発光体制御データＲＯＭ（制御用記憶手段）
５６…音声制御基盤
５６Ｂ…音声制御データＲＯＭ（制御用記憶手段）
５９Ｓ…スピーカ（音声発生手段）
７０…表示制御基盤
７０Ｂ…表示制御データＲＯＭ（制御用記憶手段）
９０…検査基盤（遊技機検査器）
９１…検査データＲＯＭ（検査用記憶手段）
９４…切替スイッチ（切り替え手段、選択手段）
９５…結果表示部（表示手段）
Ｍ…メイン制御プログラム（制御プログラム）
Ｎ…表示制御プログラム（制御プログラム）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
2004173902.tif 000014
【図１２】
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【図１３】
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