(57)【要約】【課題】撮影画像に応じたアニメ画像などを合成して出力するための画像出力装置であって、撮影画像に対して単に固定的な画像を合成するのではなく、当該撮影画像中の物体（例えば人物）像に対応した画像を合成して出力する。【解決手段】画像入力される複数の撮影画像１２ｇｎ…について、被写体ｈｎの配置とそのまね対象部分（Ｔｘ／Ｔａ）およびまねキャラクタの種類Ｄ，Ｅ，Ｆ，Ｉ，Ｊとその合成形態▲１▼〜▲４▼を示すまねキャラレイアウト画像Ｄ▲１▼−ｎ〜Ｊ▲４▼−ｎを選択すると、選択レイアウト画像の被写体配置に近似した撮影画像１２ｇｎが合成対象として検索され重ねて表示される。するとまね対象部分（Ｔｘ／Ｔａ）に対応して抽出された被写体画像Ｈｎのポーズに応じたキャラクタ画像が、選択したキャラクタ種類毎のポーズ画像メモリ１２ｄ，ｅ，ｆ，ｉ，ｊから取得され、撮影画像１２ｇｎに被写体画像Ｈｎとの置換又は追加により合成出力される。【選択図】    図１０
2004302939.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
撮影画像についての物体の配置情報と該物体の抽出対象部分とを示す合成レイアウト画像を複数記憶する合成レイアウト画像記憶手段と、
複数の撮影画像を取得する撮影画像取得手段と、
前記合成レイアウト画像記憶手段により記憶された複数の合成レイアウト画像の中から１つの合成レイアウト画像を選択する合成レイアウト画像選択手段と、
前記撮影画像取得手段により取得された複数の撮影画像の中から前記合成レイアウト画像選択手段により選択された合成レイアウト画像により示される物体の配置情報に応じた撮影画像を検索する撮影画像検索手段と、
この撮影画像検索手段により検索された撮影画像について、前記合成レイアウト画像選択手段により選択された合成レイアウト画像により示される抽出対象部分に応じた対応画像を取得する対応画像取得手段と、
この対応画像取得手段により取得された対応画像を前記撮影画像検索手段により検索された撮影画像に合成する画像合成手段と、
この画像合成手段により対応画像の合成された撮影画像を出力する画像出力手段と、
を備えたことを特徴とする画像出力装置。
【請求項２】
撮影画像についての物体の配置情報と該物体の抽出対象部分および画像の合成形態を示す合成レイアウト画像を複数記憶する合成レイアウト画像記憶手段と、
複数の撮影画像を取得する撮影画像取得手段と、
前記合成レイアウト画像記憶手段により記憶された複数の合成レイアウト画像の中から１つの合成レイアウト画像を選択する合成レイアウト画像選択手段と、
前記撮影画像取得手段により取得された複数の撮影画像の中から前記合成レイアウト画像選択手段により選択された合成レイアウト画像により示される物体の配置情報に応じた撮影画像を検索する撮影画像検索手段と、
この撮影画像検索手段により検索された撮影画像について、前記合成レイアウト画像選択手段により選択された合成レイアウト画像により示される抽出対象部分に応じた対応画像を取得する対応画像取得手段と、
この対応画像取得手段により取得された対応画像を前記合成レイアウト画像選択手段により選択された合成レイアウト画像により示される画像の合成形態に応じて、前記撮影画像検索手段により検索された撮影画像に合成する画像合成手段と、
この画像合成手段により対応画像の合成された撮影画像を出力する画像出力手段と、
を備えたことを特徴とする画像出力装置。
【請求項３】
前記画像出力手段は、前記画像合成手段により対応画像の合成された撮影画像を印刷により出力する、
ことを特徴とする請求項１または請求項２に記載の画像出力装置。
【請求項４】
前記対応画像には、異なる種類毎に複数の対応画像があり、
前記合成レイアウト画像記憶手段は、さらに前記対応画像の種類をも示す合成レイアウト画像を複数記憶し、
前記対応画像取得手段により取得される対応画像は、前記合成レイアウト画像選択手段により選択された合成レイアウト画像により示される種類の対応画像である、
ことを特徴とする請求項１乃至請求項３の何れか１項に記載の画像出力装置。
【請求項５】
さらに、
前記合成レイアウト画像選択手段により選択された合成レイアウト画像により示される抽出対象部分に従って前記撮影画像検索手段により検索された撮影画像の中から対象画像を抽出する対象画像抽出手段を備え、
前記対応画像取得手段は、前記対象画像抽出手段により抽出された対象画像に応じた対応画像を取得する、
ことを特徴とする請求項１乃至請求項４の何れか１項に記載の画像出力装置。
【請求項６】
前記対象画像抽出手段は、
前記撮影画像検索手段により検索された撮影画像の中から輪郭に対応した画像ブロックを抽出する画像ブロック抽出手段を有し、
この画像ブロック抽出手段により抽出された画像ブロックの中から前記合成レイアウト画像選択手段により選択された合成レイアウト画像により示される抽出対象部分に対応した画像ブロックを対象画像として抽出する、
ことを特徴とする請求項５に記載の画像出力装置。
【請求項７】
前記対応画像取得手段は、
複数の対応画像を記憶する対応画像記憶手段と、
前記合成レイアウト画像選択手段により選択された合成レイアウト画像により示される前記検索された撮影画像についての抽出対象部分の対象画像と前記対応画像記憶手段により記憶された各対応画像との類似度を評価する類似度評価手段とを有し、
この類似度評価手段により評価された対象画像と各対応画像との類似度に応じて当該対象画像に応じた対応画像を取得する、
ことを特徴とする請求項１乃至請求項６の何れか１項に記載の画像出力装置。
【請求項８】
前記対応画像取得手段は、
複数のモデル画像と複数の対応画像とを対応付けて記憶する対応画像記憶手段と、
前記合成レイアウト画像選択手段により選択された合成レイアウト画像により示される前記検索された撮影画像についての抽出対象部分の対象画像と前記対応画像記憶手段により記憶された各モデル画像との類似度を評価する類似度評価手段とを有し、
この類似度評価手段により評価された対象画像と各モデル画像との類似度に応じて当該対象画像に応じたモデル画像に対応付けられて前記対応画像記憶手段により記憶された対応画像を取得する、
ことを特徴とする請求項１乃至請求項６の何れか１項に記載の画像出力装置。
【請求項９】
前記画像の合成形態には、少なくとも置き換え合成形態が含まれ、
前記画像合成手段は、前記合成レイアウト画像選択手段により選択された合成レイアウト画像により示される画像の合成形態が置き換え合成形態である場合、前記撮影画像検索手段により検索された撮影画像の中の前記合成レイアウト画像により示される抽出対象部分の対象画像を前記対応画像取得手段により取得された対応画像に置き換えて当該撮影画像に合成する、
ことを特徴とする請求項２に記載の画像出力装置。
【請求項１０】
前記画像の合成形態には、少なくとも領域置き換え合成形態が含まれ、
前記画像合成手段は、前記合成レイアウト画像選択手段により選択された合成レイアウト画像により示される画像の合成形態が領域置き換え合成形態である場合、前記撮影画像検索手段により検索された撮影画像の中の前記合成レイアウト画像により示される抽出対象部分の複数の対象画像をそれぞれ前記対応画像取得手段により取得された複数の対応画像に置き換えて当該撮影画像に合成する、
ことを特徴とする請求項２に記載の画像出力装置。
【請求項１１】
前記画像の合成形態には、少なくとも追加合成形態が含まれ、
前記画像合成手段は、前記合成レイアウト画像選択手段により選択された合成レイアウト画像により示される画像の合成形態が追加合成形態である場合、前記対応画像取得手段により取得された対応画像を前記撮影画像検索手段により検索された撮影画像に追加して合成する、
ことを特徴とする請求項２に記載の画像出力装置。
【請求項１２】
前記画像の合成形態には、少なくとも反転追加合成形態が含まれ、
前記画像合成手段は、前記合成レイアウト画像選択手段により選択された合成レイアウト画像により示される画像の合成形態が反転追加合成形態である場合、前記対応画像取得手段により取得された対応画像を前記撮影画像検索手段により検索された撮影画像上で前記合成レイアウト画像により示される抽出対象部分の対象画像と左右反転の位置に追加して合成する、
ことを特徴とする請求項２に記載の画像出力装置。
【請求項１３】
前記合成レイアウト画像記憶手段により記憶される合成レイアウト画像により示される撮影画像についての物体の抽出対象部分は人の形の枠により示される、
ことを特徴とする請求項９または請求項１１または請求項１２の何れか１項に記載の画像出力装置。
【請求項１４】
前記合成レイアウト画像記憶手段により記憶される合成レイアウト画像により示される画像の合成形態が追加合成形態である場合、当該合成レイアウト画像により示される撮影画像についての物体の抽出対象部分は透明の枠により示される、
ことを特徴とする請求項１１または請求項１２に記載の画像出力装置。
【請求項１５】
前記合成レイアウト画像記憶手段により記憶される合成レイアウト画像により示される画像の合成形態が置き換え合成形態である場合、当該合成レイアウト画像により示される撮影画像についての物体の抽出対象部分は半透明の枠により示される、
ことを特徴とする請求項９または請求項１０に記載の画像出力装置。
【請求項１６】
撮影画像についての物体の配置情報と該物体の抽出対象部分とを示す合成レイアウト画像を複数記憶する合成レイアウト画像記憶ステップと、
複数の撮影画像を取得する撮影画像取得ステップと、
前記合成レイアウト画像記憶ステップにて記憶された複数の合成レイアウト画像の中から１つの合成レイアウト画像を選択する合成レイアウト画像選択ステップと、
前記撮影画像取得ステップにて取得された複数の撮影画像の中から前記合成レイアウト画像選択ステップにて選択された合成レイアウト画像により示される物体の配置情報に応じた撮影画像を検索する撮影画像検索ステップと、
この撮影画像検索ステップにて検索された撮影画像について、前記合成レイアウト画像選択ステップにて選択された合成レイアウト画像により示される抽出対象部分に応じた対応画像を取得する対応画像取得ステップと、
この対応画像取得ステップにて取得された対応画像を前記撮影画像検索ステップにて検索された撮影画像に合成する画像合成ステップと、
この画像合成ステップにて対応画像の合成された撮影画像を出力する画像出力ステップと、
からなることを特徴とする画像出力方法。
【請求項１７】
コンピュータを制御して画像の出力処理を行うための画像出力処理プログラムであって、
前記コンピュータを、
撮影画像についての物体の配置情報と該物体の抽出対象部分とを示す合成レイアウト画像を複数記憶する合成レイアウト画像記憶手段、
複数の撮影画像を取得する撮影画像取得手段、
前記合成レイアウト画像記憶手段により記憶された複数の合成レイアウト画像の中から１つの合成レイアウト画像を選択する合成レイアウト画像選択手段、
前記撮影画像取得手段により取得された複数の撮影画像の中から前記合成レイアウト画像選択手段により選択された合成レイアウト画像により示される物体の配置情報に応じた撮影画像を検索する撮影画像検索手段、
この撮影画像検索手段により検索された撮影画像について、前記合成レイアウト画像選択手段により選択された合成レイアウト画像により示される抽出対象部分に応じた対応画像を取得する対応画像取得手段、
この対応画像取得手段により取得された対応画像を前記撮影画像検索手段により検索された撮影画像に合成する画像合成手段、
この画像合成手段により対応画像の合成された撮影画像を出力する画像出力手段、
として機能させるようにしたコンピュータ読み込み可能な画像出力処理プログラム。
【請求項１８】
端末から複数の撮影画像と、撮影画像についての物体の配置情報と該物体の抽出対象部分とを示す合成レイアウト画像を受信する撮影画像受信手段と、
この撮影画像受信手段により受信された複数の撮影画像の中から前記合成レイアウト画像により示される物体の配置情報に応じた撮影画像を検索する撮影画像検索手段と、
この撮影画像検索手段により検索された撮影画像について、前記撮影画像受信手段により受信された合成レイアウト画像により示される抽出対象部分に応じた対応画像を取得する対応画像取得手段と、
この対応画像取得手段により取得された対応画像を前記撮影画像検索手段により検索された撮影画像に合成する画像合成手段と、
この画像合成手段により対応画像の合成された撮影画像を前記端末に送信する画像送信手段と、
を備えたことを特徴とする画像配信サーバ。
【請求項１９】
ネットワークに接続されたコンピュータを制御して画像を配信するための画像配信処理プログラムであって、
前記コンピュータを、
端末から複数の撮影画像と、撮影画像についての物体の配置情報と該物体の抽出対象部分とを示す合成レイアウト画像を受信する撮影画像受信手段、
この撮影画像受信手段により受信された複数の撮影画像の中から前記合成レイアウト画像により示される物体の配置情報に応じた撮影画像を検索する撮影画像検索手段、
この撮影画像検索手段により検索された撮影画像について、前記撮影画像受信手段により受信された合成レイアウト画像により示される抽出対象部分に応じた対応画像を取得する対応画像取得手段、
この対応画像取得手段により取得された対応画像を前記撮影画像検索手段により検索された撮影画像に合成する画像合成手段、
この画像合成手段により対応画像の合成された撮影画像を前記端末に送信する画像送信手段、
として機能させるようにしたコンピュータ読み込み可能な画像配信処理プログラム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、デジタルカメラやカメラ付携帯端末などにより撮影された撮影画像に応じたアニメ画像などを合成して出力するための画像出力装置、画像出力方法、画像出力処理プログラム、および画像配信サーバ、画像配信処理プログラムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、各種のスチルカメラやビデオカメラにおいて、撮影した画像に対し他の画像を合成して表示あるいは印刷して出力するものがある。
【０００３】
例えば撮影フレームの固定した位置に予め用意された花や人気キャラクタなどのアニメ画像を選択的に合成して出力するものや、同予め用意されたアニメ画像を選択し、撮影フレーム内の希望の位置に合成して出力するものなどが実用されている。
【０００４】
また、デジタルカメラにより撮影された画像をパーソナルコンピュータの表示画面上に表示させて他の画像と合成して編集することもできるが、この場合に他の画像は例えば他の画像ファイルから選択的に切り出したり、インターネット上の任意のホームページ画面からダウンロードしたりするなどして取得され、撮影画像上の希望位置に合成される。
【０００５】
また、デジタルカメラにより撮影された画像の任意の領域（例えば顔の部分）を切り出し、この切り出し画像を予め用意されたアニメ画像（例えばアニメキャラクタの顔部分）に合成させて新たな別の画像を作成するものや、任意の画像の指定した領域に対して、これに関連付けたアニメ画像を合成するものも考えられている。（例えば、特許文献１参照。）
【０００６】
【特許文献１】
特開２００１−２３０９７２号公報
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、このような従来の画像処理システムでは、撮影画像に対して、予め用意された画像をそのまま固定あるいは希望の位置に合成して出力したり、あるいは任意の切り出し画像に対して予め用意された画像を合成して出力したりするだけのものであるため、撮影画像以外の合成画像が常に固定的で変化が無く、またインターネットから多様な画像をダウンロードして利用するにしても、撮影画像とは関係のない単なる飾りでしかないため、面白味に欠け飽きが来やすい問題がある。
【０００８】
本発明は、前記のような問題に鑑みてなされたもので、撮影画像に対して単に固定的な画像を合成するのではなく、当該撮影画像中の物体（例えば人物）像に対応した画像を合成して出力することが可能になる画像出力装置、画像出力方法、画像出力処理プログラム、および画像配信サーバ、画像配信処理プログラムを提供することを目的とする。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
すなわち、本発明の請求項１に係る画像出力装置では、撮影画像についての物体の配置情報と該物体の抽出対象部分とを示す合成レイアウト画像を複数記憶する合成レイアウト画像記憶手段を有し、撮影画像取得手段により複数の撮影画像を取得し、合成レイアウト画像選択手段により前記合成レイアウト画像記憶手段により記憶された複数の合成レイアウト画像の中から１つの合成レイアウト画像を選択すると、前記撮影画像取得手段により取得された複数の撮影画像の中から前記合成レイアウト画像選択手段により選択された合成レイアウト画像により示される物体の配置情報に応じた撮影画像が検索される。すると、この検索された撮影画像について、前記合成レイアウト画像選択手段により選択された合成レイアウト画像により示される抽出対象部分に応じた対応画像が取得され、この取得された対応画像が前記検索された撮影画像に合成されて出力される。
【００１０】
これによれば、複数の撮影画像を取得すると共に、１つの合成レイアウト画像を選択するだけで、この合成レイアウト画像により示される物体配置に応じた撮影画像が検索され、この撮影画像について、合成レイアウト画像により示される抽出対象部分の物体画像に応じたまね画像などの対応画像が取得される。そして、この対応画像を、前記検索された撮影画像に合成して出力できることになる。
【００１１】
また、本発明の請求項２に係る画像出力装置では、撮影画像についての物体の配置情報と該物体の抽出対象部分および画像の合成形態を示す合成レイアウト画像を複数記憶する合成レイアウト画像記憶手段を有し、撮影画像取得手段により複数の撮影画像を取得し、合成レイアウト画像選択手段により前記合成レイアウト画像記憶手段により記憶された複数の合成レイアウト画像の中から１つの合成レイアウト画像を選択すると、前記撮影画像取得手段により取得された複数の撮影画像の中から前記合成レイアウト画像選択手段により選択された合成レイアウト画像により示される物体の配置情報に応じた撮影画像が検索される。すると、この検索された撮影画像について、前記合成レイアウト画像選択手段により選択された合成レイアウト画像により示される抽出対象部分に応じた対応画像が取得され、この取得された対応画像が前記合成レイアウト画像選択手段により選択された合成レイアウト画像により示される画像の合成形態に応じて、前記検索された撮影画像に合成されて出力される。
【００１２】
これによれば、複数の撮影画像を取得すると共に、１つの合成レイアウト画像を選択するだけで、この合成レイアウト画像により示される物体配置に応じた撮影画像が検索され、この撮影画像について、合成レイアウト画像により示される抽出対象部分の物体画像に応じたまね画像などの対応画像が取得される。そして、この対応画像を、前記検索された撮影画像に対し、前記合成レイアウト画像により示される画像の合成形態に応じて合成して出力できることになる。
【００１３】
また、本発明の請求項３に係る画像出力装置では、前記請求項１または請求項２に係る画像出力装置にあって、画像出力手段は、画像合成手段により対応画像の合成された撮影画像を印刷により出力する。
【００１４】
これによれば、選択した合成レイアウト画像に従って画像合成された撮影画像を印刷して取得できることになる。
【００１５】
また、本発明の請求項４に係る画像出力装置では、前記請求項１乃至請求項３の何れか１項に係る画像出力装置にあって、対応画像には、異なる種類毎に複数の対応画像があり、合成レイアウト画像記憶手段は、さらに対応画像の種類をも示す合成レイアウト画像を複数記憶し、対応画像取得手段により取得される対応画像は、合成レイアウト画像選択手段により選択された合成レイアウト画像により示される種類の対応画像である。
【００１６】
これによれば、選択された合成レイアウト画像により示される動物などの種類の複数の対応画像の中から、撮影画像の抽出対象部分にある人物画像などに応じた対応画像を合成すべき画像として取得できることになる。
【００１７】
また、本発明の請求項５に係る画像出力装置では、前記請求項１乃至請求項４の何れか１項に係る画像出力装置にあって、さらに、合成レイアウト画像選択手段により選択された合成レイアウト画像により示される抽出対象部分に従って撮影画像検索手段により検索された撮影画像の中から対象画像を抽出する対象画像抽出手段が備えられ、対応画像取得手段では、前記対象画像抽出手段により抽出された対象画像に応じて対応画像が取得される。
【００１８】
これによれば、合成レイアウト画像によって選択した撮影画像についての物体の抽出対象部分から、撮影画像の中の被写体像などの対象画像を抽出して、まね画像などの対応画像を合成すべき画像として取得できることになる。
【００１９】
また、本発明の請求項６に係る画像出力装置では、前記請求項５に係る画像出力装置にあって、対象画像抽出手段は、撮影画像検索手段により検索された撮影画像の中から輪郭に対応した画像ブロックを抽出する画像ブロック抽出手段を有し、この画像ブロック抽出手段により抽出された画像ブロックの中から合成レイアウト画像選択手段により選択された合成レイアウト画像により示される抽出対象部分に対応した画像ブロックを対象画像として抽出する。
【００２０】
これによれば、合成対象として検索された撮影画像の中から被写体像などの輪郭に対応した画像ブロックを抽出し、この画像ブロックの中から抽出対象部分に対応した画像ブロックを対象画像として抽出して、その対応画像を取得合成できることになる。
【００２１】
また、本発明の請求項７に係る画像出力装置では、前記請求項１乃至請求項６の何れか１項に係る画像出力装置にあって、対応画像取得手段は、複数の対応画像を記憶する対応画像記憶手段と、合成レイアウト画像選択手段により選択された合成レイアウト画像により示される検索された撮影画像についての抽出対象部分の対象画像と前記対応画像記憶手段により記憶された各対応画像との類似度を評価する類似度評価手段とを有し、この類似度評価手段により評価された対象画像と各対応画像との類似度に応じて当該対象画像に応じた対応画像が取得される。
【００２２】
これによれば、合成対象撮影画像の抽出対象部分に対応する人物などの対象画像と類似度の高い（よく似た）画像を合成すべき対応画像として取得できることになる。
【００２３】
また、本発明の請求項８に係る画像出力装置では、前記請求項１乃至請求項６の何れか１項に係る画像出力装置にあって、対応画像取得手段は、複数のモデル画像と複数の対応画像とを対応付けて記憶する対応画像記憶手段と、合成レイアウト画像選択手段により選択された合成レイアウト画像により示される検索された撮影画像についての抽出対象部分の対象画像と前記対応画像記憶手段により記憶された各モデル画像との類似度を評価する類似度評価手段とを有し、この類似度評価手段により評価された対象画像と各モデル画像との類似度に応じて当該対象画像に応じたモデル画像に対応付けられて前記対応画像記憶手段により記憶された対応画像が取得される。
【００２４】
これによれば、合成対象撮影画像の抽出対象部分に対応する人物などの対象画像と類似度の高い（よく似た）画像を、モデル画像を用いた類似度評価により、合成すべき対応画像として容易且つ確実に取得できることになる。
【００２５】
また、本発明の請求項９に係る画像出力装置では、前記請求項２に係る画像出力装置にあって、画像合成手段は、合成レイアウト画像選択手段により選択された合成レイアウト画像により示される画像の合成形態が置き換え合成形態である場合、撮影画像検索手段により検索された撮影画像の中の抽出対象部分の対象画像を、対応画像取得手段により取得された対応画像に置き換えて当該撮影画像に合成する。
【００２６】
これによれば、合成レイアウト画像により示される画像の合成形態の選択により、合成対象撮影画像の抽出対象部分の対象画像を、これに応じた対応画像に置き換えて当該撮影画像に合成できることになる。
【００２７】
また、本発明の請求項１０に係る画像出力装置では、前記請求項２に係る画像出力装置にあって、画像合成手段は、合成レイアウト画像選択手段により選択された合成レイアウト画像により示される画像の合成形態が領域置き換え合成形態である場合、撮影画像検索手段により検索された撮影画像の中の抽出対象部分の複数の対象画像をそれぞれ対応画像取得手段により取得された複数の対応画像に置き換えて当該撮影画像に合成する。
【００２８】
これによれば、合成レイアウト画像により示される画像の合成形態の選択により、合成対象撮影画像の抽出対象部分に含まれる複数の被写体などの対象画像を、それぞれこれに応じた複数の対応画像に置き換えて当該撮影画像に合成できることになる。
【００２９】
また、本発明の請求項１１に係る画像出力装置では、前記請求項２に係る画像出力装置にあって、画像合成手段は、合成レイアウト画像選択手段により選択された合成レイアウト画像により示される画像の合成形態が追加合成形態である場合、対応画像取得手段により取得された対応画像を撮影画像検索手段により検索された撮影画像に追加して合成する。
【００３０】
これによれば、合成レイアウト画像により示される画像の合成形態の選択により、合成対象撮影画像の抽出対象部分の対象画像に応じた対応画像を、当該撮影画像に追加して合成できることになる。
【００３１】
また、本発明の請求項１２に係る画像出力装置では、前記請求項２に係る画像出力装置にあって、画像合成手段は、合成レイアウト画像選択手段により選択された合成レイアウト画像により示される画像の合成形態が反転追加合成形態である場合、対応画像取得手段により取得された対応画像を撮影画像検索手段により検索された撮影画像上で、抽出対象部分の対象画像と左右反転の位置に追加して合成する。
【００３２】
これによれば、合成レイアウト画像により示される画像の合成形態の選択により、合成対象撮影画像の抽出対象部分の対象画像に応じた対応画像を、撮影画像上で当該対象部分の対象画像と左右反転の位置に追加して合成できることになる。
【００３３】
また、本発明の請求項１３に係る画像出力装置では、前記請求項９または請求項１１または請求項１２の何れか１項に係る画像出力装置にあって、合成レイアウト画像記憶手段により記憶される合成レイアウト画像により示される撮影画像についての物体の抽出対象部分は人の形の枠により示される。
【００３４】
これによれば、合成対象撮影画像について合成すべき対応画像を取得するための人物などの対象画像を、人の形の枠により適切な抽出対象部分として設定できることになる。
【００３５】
また、本発明の請求項１４に係る画像出力装置では、前記請求項１１または請求項１２に係る画像出力装置にあって、合成レイアウト画像記憶手段により記憶される合成レイアウト画像により示される画像の合成形態が追加合成形態である場合、当該合成レイアウト画像により示される撮影画像についての物体の抽出対象部分は透明の枠により示される。
【００３６】
これによれば、撮影画像上に追加合成すべき対応画像を取得するための対象画像を透明の枠により設定して、当該対象画像をそのままに対応画像が追加合成されるのを知ることができる。
【００３７】
また、本発明の請求項１５に係る画像出力装置では、前記請求項９または請求項１０に係る画像出力装置にあって、合成レイアウト画像記憶手段により記憶される合成レイアウト画像により示される画像の合成形態が置き換え合成形態である場合、当該合成レイアウト画像により示される撮影画像についての物体の抽出対象部分は半透明の枠により示される。
【００３８】
これによれば、撮影画像上で置き換え合成すべき対応画像を取得するための対象画像を半透明の枠により設定して、当該対象画像に置き換えられて対応画像が合成されるのを知ることができる。
【００３９】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して本発明の実施の形態について説明する。
【００４０】
図１は本発明の実施形態に係る画像出力装置１０の電子回路の構成を示すブロック図である。
【００４１】
この画像出力装置１０は、各種の記録媒体に記録されたプログラム、又は、伝送されたプログラムを読み込んで、その読み込んだプログラムによって動作が制御されるコンピュータによって構成され、その電子回路には、ＣＰＵ（ｃｅｎｔｒａｌ  ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  ｕｎｉｔ）１１が備えられる。
【００４２】
ＣＰＵ１１は、メモリ１２内に予め記憶された装置制御プログラム、あるいはＣＤ−ＲＯＭなどの外部記録媒体１３から記録媒体読取部１４を介して前記メモリ１２に読み込まれた装置制御プログラム、あるいはインターネットＮ上のＷｅｂサーバ２１（この場合はプログラムサーバ）から電送制御部１５を介して前記メモリ１２に読み込まれた装置制御プログラムに応じて、回路各部の動作を制御するもので、前記メモリ１２に記憶された装置制御プログラムは、キーやタッチパネルからなる入力部１６からのユーザ操作に応じた入力信号、あるいは画像入力部１７を介して入力される画像信号、あるいは電送制御部１５を介して接続されるインターネットＮ上の各Ｗｅｂサーバ２１…との通信信号に応じて起動される。
【００４３】
前記ＣＰＵ１１には、前記メモリ１２、記録媒体読取部１４、電送制御部１５、入力部１６、画像入力部１７が接続される他に、距離センサ１８、ＬＣＤからなる表示部１９、画像出力部２０などが接続される。
【００４４】
画像入力部１７は、複数の撮影画像データを入力するもので、この複数の撮影画像データは、ＵＳＢ（Ｕｎｉｖｅｒｓａｌ  Ｓｅｒｉａｌ  Ｂｕｓ）接続されるデジタルカメラ１７Ａ、デジタルビデオムービー１７Ｂ、ＶＴＲ（画像再生装置）１７Ｃ、あるいは各種のメモリカード１７Ａ′（図９参照）から一括して取得される。
【００４５】
距離センサ１８は、本画像出力装置１０を例えばデジタルカメラ１７Ａとして利用する場合に、前記画像入力部１７において入力される撮影画像の被写体までの距離を検出する。
【００４６】
画像出力部２０は、前記画像入力部１７から入力された撮影画像に基づき本装置により処理された画像データを出力するもので、この出力画像データは、メモリカード２０Ａ、ＶＴＲ（録画装置）２０Ｂ、画像印刷機２０Ｃに選択的に出力され、当該画像の記憶，録画，印刷が行われる。なお、画像印刷機２０Ｃでは、画像出力部２０から出力された撮影画像データそのものや例えば画像合成処理済の撮影画像データを、ユーザ指示に応じた写真印刷，はがき印刷，シール印刷などの印刷形態にして印刷出力する。
【００４７】
メモリ１２には、当該画像出力装置１０の全体の動作を司るシステムプログラムや電送制御部１５を介してインターネットＮ上の各Ｗｅｂサーバ２１…とデータ通信するための通信プログラムが記憶される他に、画像入力部１７や画像出力部２０を介して本画像出力装置１０で撮影画像内の対象画像に応じた対応画像の合成出力処理などを行うための画像処理プログラム１２ａなどが記憶される。
【００４８】
また、このメモリ１２には、モデルポーズ画像メモリ１２ｂ、まねキャラレイアウト一覧メモリ１２ｃ、キャラ１「ウサギ」ポーズ画像メモリ１２ｄ、キャラ２「クマ」ポーズ画像メモリ１２ｅ、キャラ３「ネコ」ポーズ画像メモリ１２ｆ、キャラ４「コビト」ポーズ画像メモリ１２ｉ、キャラ５「ウサギ×２」ポーズ画像メモリ１２ｊが用意され、さらにそのワークエリアには撮影画像メモリ１２ｇや画像処理ワークエリア１２ｈなどが用意される。
【００４９】
図２は前記画像出力装置１０のまねキャラレイアウト一覧メモリ１２ｃに記憶された各種まねキャラクタ毎の合成レイアウトの一覧（その１）を示す図である。
【００５０】
図３は前記画像出力装置１０のまねキャラレイアウト一覧メモリ１２ｃに記憶された各種まねキャラクタ毎の合成レイアウトの一覧（その２）を示す図である。
【００５１】
このまねキャラレイアウト一覧メモリ１２ｃには、この画像出力装置１０にて入力した撮影画像データの撮影画像領域Ｆｉについて、当該撮影画像領域Ｆｉ内での被写体画像（物体）ｈｎの配置と、人まねキャラクタとして画像合成すべきキャラクタの種類（Ｆ：ネコ／Ｄ：ウサギ／Ｅ：クマ／Ｉ：コビト／Ｊ：ウサギ２匹）と、当該キャラクタによってまねすべき被写体画像ｈｎの対象部分（Ｔｘ／Ｔａ）と、その画像の合成形態（▲１▼置き換え合成／▲２▼領域置き換え合成／▲３▼追加合成／▲４▼反転追加合成）とを示すための複数種類のまねキャラレイアウト画像（Ｆ▲１▼−１，−２〜Ｆ▲４▼−１，−２／Ｄ▲１▼−１，−２〜Ｄ▲４▼−１，−２／Ｅ▲１▼−１，−２〜Ｅ▲４▼−１，−２（図示せず）／Ｉ▲１▼−１，−２〜Ｉ▲４▼−１，−２／Ｊ▲１▼−１，−２〜Ｊ▲４▼−１，−２）が記憶される。
【００５２】
各まねキャラレイアウト画像（▲１▼−１，−２〜▲４▼−１，−２）において、被写体画像（物体）ｈｎの配置は、外部から入力される撮影画像上での様々な被写体配置を想定したモデル画像によって示され、また、まねキャラクタの種類（Ｆ，Ｄ，Ｅ，Ｉ，Ｊ）は、該当まねキャラクタの基本画像によって示され、また、まねすべき画像の対象部分（Ｔｘ／Ｔａ）は、各レイアウト（▲１▼−１，−２〜▲４▼−１，−２）毎の撮影画像領域Ｆｉ内で予め設定された位置の被写体画像ｈｎを対象に示される。
【００５３】
そして、前記各まねキャラクタレイアウト画像（▲１▼−１，−２〜▲４▼−１，−２）において、半透明に表示されるまね対象部分Ｔｘは、当該まね対象部分Ｔｘに位置する被写体画像ｈｎが前記基本画像によって示されるキャラクタのまね画像によって置き換え合成される合成形態であることを示し、透明に表示されるまね対象部分Ｔａは、当該まね対象部分Ｔａに位置する被写体画像ｈｎをそのままに、当該被写体画像ｈｎについて前記基本画像によって示されるキャラクタのまね画像が撮影画像領域Ｆｉ内で予め設定された位置に追加合成される合成形態であることを示す。
【００５４】
すなわち、図２（１）（２）に示すように、まねキャラクタレイアウト▲１▼−１（置き換え（左））または▲１▼−２（置き換え（右））が選択された場合には、３人の被写体画像ｈ１〜ｈ３が撮影された撮影画像領域Ｆｉの左寄りまたは右寄りに設定されたの人形のまね対象部分Ｔｘに位置する被写体画像（ｈ１／ｈ３）が、そのポーズを真似た選択種類のキャラクタ画像によって置き換え合成される。
【００５５】
また、図２（３）（４）に示すように、まねキャラクタレイアウト▲２▼−１（領域置き換え（左））または▲２▼−２（領域置き換え（右））が選択された場合には、主要な被写体画像ｈ１，ｈ２以外に不要な被写体画像ｈ３，ｈ４，…が撮影された撮影画像領域Ｆｉの左寄りまたは右寄りに設定された円形のまね対象部分Ｔｘの囲み領域に存在する全ての不要な被写体画像ｈ３，ｈ４，…が、そのポーズを真似た選択種類のキャラクタ画像によって置き換え合成される。
【００５６】
また、図３（５）（６）に示すように、まねキャラクタレイアウト▲３▼−１（追加（左））または▲３▼−２（追加（右））が選択された場合には、２人の被写体画像ｈ１，ｈ２が撮影された撮影画像領域Ｆｉの人形のまね対象部分Ｔａに位置する左側または右側の被写体画像（ｈ１／ｈ２）について、そのポーズを真似た選択種類のキャラクタ画像が左寄りまたは右寄りの空きエリアに追加合成される。
【００５７】
また、図３（７）（８）に示すように、まねキャラクタレイアウト▲４▼−１（反転（左→右））または▲４▼−２（反転（右→左））が選択された場合には、撮影画像領域Ｆｉの左寄りまたは右寄りの人形のまね対象部分Ｔａに位置する被写体画像ｈについて、そのポーズを真似て反転した選択種類のキャラクタ画像が該被写体画像ｈと反対側の右寄りまたは左寄りに追加合成される。
【００５８】
図４は前記画像出力装置１０のキャラ１「ウサギ」ポーズ画像メモリ１２ｄ：キャラ２「クマ」ポーズ画像メモリ１２ｅ：キャラ３「ネコ」ポーズ画像メモリ１２ｆにそれぞれ記憶された各種のポーズに対応する各キャラクタ画像を示す図である。なお、図４において、キャラ４「コビト」ポーズ画像メモリ１２ｉ、キャラ５「ウサギ×２」ポーズ画像メモリ１２ｊについては、他の各ポーズ画像メモリ１２ｄ〜１２ｆと同様のため図示を省略する。
【００５９】
このキャラ１「ウサギ」，２「クマ」，３「ネコ」，４「コビト」，５「ウサギ×２」の各ポーズ画像メモリ１２ｄ，１２ｅ，１２ｆ，１２ｉ，１２ｊに記憶された各キャラクタそれぞれの各種のポーズ画像は、画像入力部１７から入力された撮影画像上のまね対象部分（Ｔｘ／Ｔａ）に存在する被写体画像（対象画像）Ｈｎのポーズを真似たキャラクタ画像として使用されるもので、異なるポーズ毎にそのポーズＮｏ．が対応付けられて記憶される。
【００６０】
図５は前記画像出力装置１０のモデルポーズ画像メモリ１２ｂに記憶されたモデルポーズに対応するモデル画像を示す図である。
【００６１】
このモデルポーズ画像メモリ１２ｂに記憶された各種ポーズのモデル画像は、画像入力部１７から入力された撮影画像上のまね対象部分（Ｔｘ／Ｔａ）に存在する被写体画像（対象画像）Ｈｎのポーズに応じた類似のモデル画像を取得するために使用されるもので、異なるポーズ毎にそのポーズＮｏ．が対応付けられて記憶され、さらに各ポーズＮｏ．毎に３種のバリエーションＡ，Ｂ，Ｃのモデル画像が記憶される。
【００６２】
そして、前記キャラ１「ウサギ」ポーズ画像メモリ１２ｄ，キャラ２「クマ」ポーズ画像メモリ１２ｅ，キャラ３「ネコ」ポーズ画像メモリ１２ｆ，キャラ４「コビト」ポーズ画像メモリ１２ｉ，キャラ５「ウサギ×２」ポーズ画像メモリ１２ｊにそれぞれ記憶された各キャラクタ画像には、前記モデルポーズ画像メモリ１２ｂに記憶された全てのポーズＮｏ．（Ｎｏ．１Ａ，１Ｂ，１Ｃ、２Ａ，２Ｂ，２Ｃ、〜、ｎＡ，ｎＢ，ｎＣ）に対応する同じポーズのキャラクタ画像が用意されて記憶される。
【００６３】
撮影画像メモリ１２ｇには、画像入力部１７を介して入力された撮影画像データがその撮影画像単位で記憶される。
【００６４】
画像処理ワークエリア１２ｈには、前記画像処理プログラム１２ａに従い処理される画像データがその画像処理に応じて一時記憶される。
【００６５】
このように構成された画像出力装置１０について、その動作概要を説明する。
【００６６】
図６は前記画像出力装置１０によりまねキャラクタレイアウトＤ▲４▼−２（反転（右→左））が選択された場合のキャラクタ画像「ウサギ」Ｄによる左右反転追加合成状態を示す図である。
【００６７】
図６（Ａ）に示すように、例えばパートナーとのダンスを予め意識した被写体画像（対象画像）Ｈの撮影画像１２ｇ１が入力されている場合に、「ウサギ」のまねキャラレイアウトＤ▲４▼−２（反転（右→左））［図３（Ｂ−８）参照］を選択すると、そのまねキャラレイアウトＤ▲４▼−２に最もフィット（近似）する前記撮影画像１２ｇ１が複数の入力画像の中から検索され合成されて表示される。この際、透明のまね対象部分Ｔａは、当該まね対象部分Ｔａに位置する被写体画像（対象画像）Ｈはそのままに、当該被写体画像（対象画像）Ｈのポーズを真似た「ウサギ」のキャラクタ画像Ｄｎが空きエリアに合成されることを意味する。すると、撮影画像１２ｇ１とまね対象部分Ｔａに基づいて、図６（Ｂ）に示すように当該被写体画像（対象画像）Ｈが抽出される。
【００６８】
まねキャラレイアウトＤ▲４▼−２の選択キャラクタは「ウサギ」なので、図６（Ｃ）に示すように前記抽出された被写体画像（対象画像）Ｈのポーズに類似のポーズＮｏ．１９「ダンス」の「ウサギ」のキャラクタ画像１２ｄ（１９）がキャラ１「ウサギ」ポーズ画像メモリ１２ｄから読み出される。すると、このキャラ１「ウサギ」ポーズ画像メモリ１２ｄから読み出された被写体画像（対象画像）Ｈに類似のポーズＮｏ．１９「ダンス」の「ウサギ」のキャラクタ画像１２ｄ（１９）が左右反転され、図６（Ｄ）に示すように撮影画像１２ｇ１上の中心を対称とした前記被写体画像（対象画像）Ｈと反転した位置に追加合成される。
【００６９】
このように、「ウサギ」のまねキャラレイアウトＤ▲４▼−２（反転（右→左））［図３（Ｂ−８）参照］を選択することで、このまねキャラレイアウトＤ▲４▼−２の被写体（物体）配置に応じた撮影画像１２ｇ１が検索され、当該撮影画像１２ｇ１上で合成されたまね対象部分Ｔａにおけるダンスポーズの被写体画像（対象画像）Ｈの真似をした「ウサギ」のキャラクタ画像１２ｄ（１９）が左右反転され、当該撮影画像１２ｇ１上でダンスポーズをする被写体（対象画像）Ｈと左右対称となる位置にダンスパートナーとして追加合成出力される。
【００７０】
図７は前記画像出力装置１０によりまねキャラクタレイアウトＦ▲３▼−２（追加（右））が選択された場合のキャラクタ画像「ネコ」Ｆによる追加合成状態を示す図である。
【００７１】
図７（Ａ）に示すように、例えば２人の被写体画像Ｈ１，Ｈ２が左寄りに撮影された撮影画像１２ｇ２が入力されている場合に、「ネコ」のまねキャラレイアウトＦ▲３▼−２（追加（右））［図３（Ａ−６）参照］を選択すると、そのまねキャラレイアウトＦ▲３▼−２に最もフィット（近似）する前記撮影画像１２ｇ２が複数の入力画像の中から検索され合成されて表示される。この際、透明のまね対象部分Ｔａは、当該まね対象部分Ｔａに位置する被写体画像（対象画像）Ｈ２はそのままに、当該被写体画像（対象画像）Ｈ２のポーズを真似た「ネコ」のキャラクタ画像Ｆｎが空きエリアに合成されることを意味する。すると、撮影画像１２ｇ２とまね対象部分Ｔａに基づいて、図７（Ｂ）に示すように当該被写体画像（対象画像）Ｈ２が抽出される。
【００７２】
まねキャラレイアウトＦ▲３▼−２の選択キャラクタは「ネコ」なので、図７（Ｃ）に示すように前記抽出された被写体画像（対象画像）Ｈ２のポーズに類似のポーズＮｏ．１０「バンザイ」の「ネコ」のキャラクタ画像１２ｆ（１０）がキャラ３「ネコ」ポーズ画像メモリ１２ｆから読み出される。すると、このキャラ３「ネコ」ポーズ画像メモリ１２ｆから被写体画像（対象画像）Ｈ２のポーズに応じて読み出されたポーズＮｏ．１０「バンザイ」の「ネコ」のキャラクタ画像１２ｆ（１０）が、図７（Ｄ）に示すように、撮影画像１２ｇ２上の各被写体（対象画像）Ｈ１，Ｈ２が存在しない右寄り空きエリアのランダムな位置に追加合成される。
【００７３】
このように、「ねこ」のまねキャラレイアウトＦ▲３▼−２（追加（右））［図３（Ａ−６）参照］を選択することで、このまねキャラレイアウトＦ▲３▼−２の被写体（物体）配置に応じた撮影画像１２ｇ２が検索され、当該撮影画像１２ｇ２上で合成されたまね対象部分Ｔａにおけるバンザイポーズの被写体画像（対象画像）Ｈ２の真似をした「ネコ」のキャラクタ画像１２ｆ（１０）が、当該撮影画像１２ｇ２上の右寄り空きエリアのランダムな位置に追加合成出力される。
【００７４】
図８は前記画像出力装置１０によりまねキャラレイアウトＤ▲１▼−１（置き換え（左））が選択された場合のキャラクタ画像「ウサギ」Ｄによる置き換え合成状態を示す図である。
【００７５】
図８（Ａ）に示すように、例えば３人の被写体画像Ｈ１〜Ｈ３が撮影された撮影画像１２ｇ３が入力されている場合に、「ウサギ」のまねキャラレイアウトＤ▲１▼−１（置き換え（左））［図２（Ｂ−１）参照］を選択すると、そのまねキャラレイアウトＤ▲１▼−１に最もフィット（近似）する前記撮影画像１２ｇ３が複数の入力画像の中から検索され合成されて表示される。この際、半透明のまね対象部分Ｔｘは、当該まね対象部分Ｔｘに位置する被写体画像（対象画像）Ｈ１に置き換えて、そのポーズを真似たキャラクタ画像が合成されることを意味する。すると、撮影画像１２ｇ３とまね対象部分Ｔｘに基づいて、図８（Ｂ）に示すように、当該被写体画像（対象画像）Ｈ１が抽出される。
【００７６】
まねキャラレイアウトＤ▲１▼−１の選択キャラクタは「ウサギ」なので、図８（Ｃ）に示すように被写体画像（対象画像）Ｈ１のポーズに類似のポーズＮｏ．１「はいチーズ（アップ）」の「ウサギ」のキャラクタ画像１２ｄ（１）がキャラ１「ウサギ」ポーズ画像メモリ１２ｄから読み出される。
【００７７】
一方、図８（Ｄ）（Ｅ）（Ｆ）に示すように、撮影画像１２ｇ３から前記置き換え対象の被写体画像（対象画像）Ｈ１を含めた３つの被写体画像Ｈ１，Ｈ２，Ｈ３を切り出した撮影背景画像１２ｇ３′が生成される。
【００７８】
すると、図８（Ｇ）に示すように、前記キャラ１「ウサギ」ポーズ画像メモリ１２ｄから読み出された被写体画像（対象画像）Ｈ１に類似のポーズＮｏ．１「はいチーズ」の「ウサギ」のキャラクタ画像１２ｄ（１）と、前記撮影画像１２ｇ３から切り出された残り２つの被写体画像Ｈ２，Ｈ３が、前記撮影背景画像１２ｇ３′に対しその撮影距離が遠い順に各被写体位置に対応して合成される。
【００７９】
このように、「ウサギ」のまねキャラレイアウトＤ▲１▼−１（置き換え（左））［図２（Ｂ−１）参照］を選択することで、このまねキャラレイアウトＤ▲１▼−１の被写体（物体）配置に応じた撮影画像１２ｇ３が検索され、当該撮影画像１２ｇ３上で合成されたまね対象部分Ｔｘにおける被写体（対象画像）Ｈ１のポーズの真似をした「ウサギ」のキャラクタ画像１２ｄ（１）が、当該被写体（対象画像）Ｈ１と置き換えられて合成出力される。
【００８０】
なお、この動作概要での図示による説明は省略するが、本画像出力装置１０で入力される様々な撮影画像１２ｇｎについて選択可能なまねキャラレイアウトモードの種類としては、前記置き換え合成レイアウト▲１▼、追加合成レイアウト▲３▼、反転追加合成レイアウト▲４▼の他に、領域置き換え合成レイアウト▲２▼がある。
【００８１】
すなわち、例えば「コビト」の領域置き換え合成レイアウトＩ▲２▼−ｎ［図２（Ｄ−３）（Ｄ−４）参照］を選択すると、その合成レイアウトＩ▲２▼−ｎに最もフィット（近似）する例えば主要な被写体画像Ｈ１，Ｈ２以外に不要な被写体画像Ｈ３，Ｈ４，…が撮影された撮影画像１２ｇｎが複数の入力画像の中から検索され合成されて表示される。すると、まね対象部分Ｔｘの領域から抽出された複数の不要な被写体画像Ｈ３，Ｈ４，…それぞれのポーズに真似た「コビト」のキャラクタ画像１２ｉ（ｎ）がキャラ４「コビト」ポーズ画像メモリ１２ｉから取得され、当該複数の不要な被写体画像Ｈ３，Ｈ４，…それぞれと置き換えられて合成される。
【００８２】
これにより、ユーザにより領域置き換え合成レイアウト▲２▼−ｎを選択することで、この合成レイアウト▲２▼−ｎに近似した例えば撮影対象として複数の不要な被写体画像Ｈｎ…が含まれる撮影画像１２ｇｎが検索され、当該撮影画像１２ｇｎ上の不要な被写体画像Ｈｎ…については、選択設定した真似のキャラクタ画像に置き換えられて合成出力される。
【００８３】
次に、前記構成による画像出力装置１０による詳細な画像処理動作について説明する。
【００８４】
ここでは、画像出力装置１０を、例えばデジタルフォトプリントベンダとして実施した場合について説明する。
【００８５】
図９は前記画像出力装置であるプリントベンダ１０を利用した場合の撮影画像１２ｇｎに対するまねキャラ画像の合成印刷手順を示す図であり、同図（Ｘ）はプリントベンダ１０の外観構成を示す図である。
【００８６】
図１０は前記画像出力装置（プリントベンダ）１０による合成画像出力処理での各種合成レイアウトモードの選択に伴う撮影画像出力状態（その１）を示す図であり、同図（Ａ１）〜（Ａ４）は「ウサギ」の反転追加合成レイアウトＤ▲４▼−２を選択した場合の撮影画像出力状態を示す図、同図（Ｂ１）〜（Ｂ４）は「ネコ」の追加合成レイアウトＦ▲３▼−２を選択した場合の撮影画像出力状態を示す図、同図（Ｃ１）〜（Ｃ４）は「ウサギ」の置き換え合成レイアウトＤ▲１▼−１を選択した場合の撮影画像出力状態を示す図である。
【００８７】
図１１は前記画像出力装置（プリントベンダ）１０による合成画像出力処理での各種合成レイアウトモードの選択に伴う撮影画像出力状態（その２）を示す図であり、同図（Ｄ１）〜（Ｄ４）は「ウサギ×２」の追加合成レイアウトＪ▲３▼−１を選択した場合の撮影画像出力状態を示す図、同図（Ｅ１）〜（Ｅ４）は「コビト」の領域置き換え合成レイアウトＩ▲２▼−１を選択した場合の撮影画像出力状態を示す図である。
【００８８】
図１２は前記画像出力装置（プリントベンダ）１０による合成画像出力処理（その１）を示すフローチャートである。
【００８９】
図１３は前記画像出力装置（プリントベンダ）１０による合成画像出力処理（その２）を示すフローチャートである。
【００９０】
まず、図９（Ａ）に示すように、画像出力装置（プリントベンダ）１０の画像入力部１７に対して、デジタルカメラ１７Ａやデジタルカメラ付携帯電話２１を直接ＵＳＢ接続するか、または複数枚の撮影画像１２ｇｎを記録したメモリカード１７Ａ′を当該画像入力部１７のカード読み取り器に装着することで、印刷候補とする複数のデジタル撮影画像１２ｇｎ…をセットすると、この複数の撮影画像１２ｇｎ…は画像入力部１７により一括取得されて撮影画像メモリ１２ｇに記憶される（ステップＡ１）。
【００９１】
ここで、入力部１６の操作により、撮影画像１２ｇｎ…に対し被写体画像Ｈｎを真似たキャラクタ画像の合成印刷を行わせるための「まねレイアウト機能」が選択されると（ステップＡ２）、まねキャラレイアウト一覧メモリ１２ｃ（図２・図３参照）に記憶されている先頭のまねキャラレイアウトモード（「ウサギ」の置き換え（左）合成レイアウトＤ▲１▼−１）が初期設定される（ステップＡ３，Ａ４）。
【００９２】
すると、初期設定により指定された「ウサギ」の置き換え（左）合成レイアウト画像Ｄ▲１▼−１がまねキャラレイアウト一覧メモリ１２ｃから読み出され（ステップＡ５）、例えば図１０（Ｃ１）に示すように、表示部１９に表示される（ステップＡ６）。
【００９３】
ここで、入力部１６の左右キーを操作すると、選択中のまねキャラレイアウトモードが前記置き換え合成モード▲１▼−ｎ〜反転追加合成モード▲４▼−ｎの間で任意に変更選択されて表示部１９にその都度入れ替え表示され（ステップＡ７→Ａ８，Ａ５，Ａ６）、また、同入力部１６の上下キーを操作すると、選択中のまねキャラレイアウトモードのキャラクタの種類が前記「ウサギ」Ｄ，「クマ」Ｅ，「ネコ」Ｆ，「コビト」Ｉ，「ウサギ×２」Ｊの間で任意に変更選択されて表示部１９にその都度入れ替え表示される（ステップＡ９→Ａ１０，Ａ５，Ａ６）。
【００９４】
そして、例えば図９（Ｂ）に示すように、ユーザが所望の種類のキャラクタ「ウサギ×２」による所望の合成レイアウト「追加合成」のまねキャラレイアウト画像Ｊ▲３▼−１を選択表示させた状態で、入力部１６の操作により選択決定を行うと（ステップＡ１１）、図９（Ｃ）に示すように、当該選択決定されたまねキャラレイアウト画像Ｊ▲３▼−１にその被写体ｈ１（Ｈ１），ｈ２（Ｈ２）の配置で最も近似（フィット）する撮影画像１２ｇ４が、前記画像入力部１７から一括入力されて撮影画像メモリ１２ｇに記憶されている複数の撮影画像データ１２ｇｎ…の中から検索され、合成対象の撮影画像１２ｇｎとして設定表示される（ステップＡ１２）。
【００９５】
ここで、入力部１６により「次候補」操作が為されると、この次候補操作毎に、前記選択決定されたまねキャラレイアウト画像にその被写体ｈｎ（Ｈｎ）の配置で次に近似（フィット）する撮影画像１２ｇｎが順次検索されて設定表示される（ステップＡ１３→Ａ１４）。
【００９６】
そして、入力部１６により「ＯＫ」操作が為されると、前記合成対象として検索表示された撮影画像１２ｇｎと、前記選択決定されたまねキャラレイアウト画像とが合成表示され（例えば図１１（Ｄ３）参照）、当該まねキャラレイアウトにおけるまね対象部分（Ｔｘ／Ｔａ）の範囲の被写体画像Ｈｎの位置する画像データが読み出されて登録され（ステップＡ１３→Ａ１５）、図１４における対象画像抽出処理へ移行される（ステップＡＣ）。
【００９７】
図１４は前記画像出力装置（プリントベンダ）１０の合成画像出力処理に伴う対象画像抽出処理を示すフローチャートである。
【００９８】
この対象画像抽出処理では、まず、前記ステップＡ１２〜Ａ１５において合成対象として検索設定登録された撮影画像１２ｇｎが、ワークエリアの撮影画像メモリ１２ｇから読み出される（ステップＣ１）。
【００９９】
すると、この撮影画像メモリ１２ｇから読み出された撮影画像１２ｇｎから当該画像データ中で隣接する輝度値や色差値などに基づき、該撮影画像１２ｇｎに含まれる各物体（被写体）それぞれの輪郭に対応した各被写体ブロックＭ（図６（Ａ）〜図８（Ａ）参照）が抽出され（ステップＣ２）、これにより抽出された各被写体画像ＨｎがそのブロックＭ毎に画像処理ワークエリア１２ｈに保存される（ステップＣ３）。
【０１００】
こうして、合成対象の撮影画像１２ｇｎから当該撮影画像１２ｇｎに含まれる各被写体画像ＨｎがそのブロックＭ毎に抽出されて画像処理ワークエリア１２ｈに保存されると（ステップＡＣ）、このブロック化された各被写体画像Ｈｎについて、前記選択決定されたまねキャラレイアウトのまね対象部分（Ｔｘ／Ｔａ）の画像データと最も合致するブロック領域Ｍの被写体画像Ｈｎが真似対象画像として抽出設定される（ステップＡ１６）。
【０１０１】
そして、前記真似対象となる被写体画像Ｈｎが抽出設定されると、図１５における対応アニメ画像（まね画像）取得処理に移行される（ステップＡＤ）。
【０１０２】
図１５は前記画像出力装置（プリントベンダ）１０の合成画像出力処理に伴う対応アニメ画像取得処理を示すフローチャートである。
【０１０３】
この対応アニメ画像取得処理では、まず、前記撮影画像１２ｇｎからまね対象部分（Ｔｘ／Ｔａ）に応じて抽出され真似対象画像として設定された被写体画像Ｈｎとモデルポーズ画像メモリ１２ｂに記憶されている各ポーズのモデル画像との類似度が評価され（ステップＤＥ）、最も類似度の高いポーズのモデル画像のポーズＮｏ．に対応する選択キャラクタの画像が合成すべきアニメ画像としてセットされ（ステップＤ１）、現在表示中にある合成対象の撮影画像１２ｇｎとそのまねキャラレイアウトにおけるまねキャラクタ画像として設定される。
【０１０４】
一方、入力部１６に対するユーザ操作に応じて「次表示」が指示された場合には、当該「次表示」操作毎に次に類似度の高いモデル画像のポーズＮｏ．に対応する選択キャラクタの画像が合成すべきアニメ画像として順番にセットされる（ステップＤ２→Ｄ４）。
【０１０５】
このように、対応アニメ画像取得処理では、選択されたまねキャラレイアウトのまね対象部分（Ｔｘ／Ｔａ）に従い、合成対象の撮影画像１２ｇｎから抽出設定された真似対象画像としての被写体画像Ｈｎに対し、人物の基本モデルである各ポーズ毎のモデル画像との類似度が評価され、これに基づき被写体画像Ｈｎを真似たポーズのキャラクタとして追加合成または置き換え合成される選択キャラクタ画像が決定される。
【０１０６】
この場合、真似対象画像としての被写体画像Ｈｎに対し、選択設定されたキャラクタの各ポーズ毎のキャラクタ画像との類似度を直接評価して追加または置き換えのキャラクタ画像を決定するのに比較して、各ポーズ毎のモデル画像との類似度を評価し選択されたモデルポーズＮｏ．から追加または置き換えのキャラクタ画像を決定するようにした当該対応アニメ画像取得処理の方が、類似度の評価対象に人物モデルを用いることから被写体画像Ｈｎとの高い類似度が得られやすく、より類似性（真似度）の高いキャラクタ画像を取得できる利点がある。
【０１０７】
図１６は前記画像出力装置１０の合成画像出力処理に伴う対応アニメ画像取得処理での真似対象画像との類似度評価処理を示すフローチャートである。
【０１０８】
図１７は前記画像出力装置１０の対応アニメ画像取得処理での類似度評価処理に伴うモデル画像との類似度評価例を示す図である。
【０１０９】
例えば図１７（Ａ）に示すように、先頭のポーズＮｏ．のモデル画像が読み出され（ステップＥ１）、同図（Ｘ）で示す真似対象画像Ｈ１との縦・横のサイズが合わされる（ステップＥ２）。
【０１１０】
すると、前記真似対象画像Ｈ１と縦横サイズの合わされたモデル画像との重ね合わせ評価が行われ、その評価値（％）が算出されて当該ポーズのモデル画像との類似度として記憶される（ステップＥ３）。
【０１１１】
ここで、今回の類似度評価対象のポーズＮｏ．のモデル画像が左右非対称の画像であるか否か判断され（ステップＥ４）、例えば図１７（Ａ）で示すように、当該ポーズのモデル画像１２ｂ（１）Ａが左右非対称の画像ではない（左右対称）と判断された場合には（ステップＥ４「Ｎｏ」）、次のポーズＮｏ．のモデル画像が読み出され（ステップＥ８→Ｅ９）、前記同様に真似対象画像Ｈ１と次のポーズのモデル画像との類似度評価処理が繰り返される（ステップＥ２〜Ｅ４）。
【０１１２】
一方、例えば図１７（Ｂ）で示すように、今回の類似度評価対象のポーズＮｏ．１９のモデル画像１２ｂ（１９）が左右非対称のモデル画像であると判断された場合には、当該ポーズＮｏ．１９のモデル画像が左右反転され（ステップＥ４→Ｅ５）、図１７（Ｃ）で示すように、この反転されたモデル画像１２ｂ（１９）Ｒについて真似対象画像Ｈ１との縦・横のサイズが合わされる（ステップＥ６）。
【０１１３】
すると、前記真似対象画像Ｈ１と縦横サイズの合わされた反転モデル画像１２ｂ（１９）Ｒとの重ね合わせ評価が行われ、その評価値（％）が算出されて当該ポーズの反転モデル画像１２ｂ（１９）Ｒとの類似度として記憶される（ステップＥ７）。
【０１１４】
この後、次のポーズＮｏ．のモデル画像がある場合には（ステップＥ８）、当該次のポーズＮｏ．のモデル画像が順次読み出され（ステップＥ９）、前記同様に真似対象画像と各ポーズ毎のモデル画像との類似度評価処理が繰り返される（ステップＥ２〜Ｅ７）。
【０１１５】
これにより、例えば図１７で示したように、被写体画像（対象画像）Ｈ１に対してモデル画像との類似度評価を行った場合には、ポーズＮｏ．１９に対応するモデル画像１２ｂ（１９）が最も類似度の高いポーズのモデル画像として評価される。
【０１１６】
このように、前記図１５〜図１７を参照して説明した対応アニメ画像取得処理（ステップＡＤ）によって、撮影画像１２ｇｎからそのまね対象部分（Ｔｘ／Ｔａ）に従い抽出設定された真似対象画像としての被写体画像Ｈｎを真似たポーズの選択種類のキャラクタ画像が決定されると、現在選択設定中のまねキャラレイアウトモードが「置き換え合成モード▲１▼−ｎ」「領域置き換え合成モード▲２▼−ｎ」「追加合成モード▲３▼−ｎ」「反転追加合成モード▲４▼−ｎ」の何れの合成レイアウトモードであるか判断される（ステップＡ１４）。
【０１１７】
ここで、例えば図１０（Ｃ１）〜（Ｃ３）に示すように、「ウサギ」のまねキャラレイアウトＤ▲１▼−１が選択設定されると共に、この合成レイアウトＤ▲１▼−１に従い検索された撮影画像１２ｇ３に対して合成表示され、その半透明のまね対象部分Ｔｘに被写体画像Ｈ１が対応付けられた状態で、「ＯＫ」操作が行われ（ステップＡ１〜Ａ１５）、前記対象画像抽出処理（ステップＡＣ）から対応アニメ画像取得処理（ステップＡＤ）を経て、現在選択設定中のまねキャラレイアウトモードが「置き換え合成モード▲１▼−ｎ」と判断された場合には（ステップＡ１７）、図１０（Ｃ４）に示すように、前記対応アニメ画像取得処理（図１５参照）により取得された、撮影画像１２ｇ３において前記合成レイアウトＤ▲１▼−１のまね対象部分Ｔｘに従い抽出された真似対象画像である被写体Ｈ１のポーズの真似をした「ウサギ」のキャラクタ画像１２ｄ（１）が当該まね対象部分Ｔｘの被写体（対象画像）Ｈ１と置き換えられて合成表示される（ステップＡ１７→Ａ１８，Ａ２３）。
【０１１８】
この場合、図８で示したように、撮影画像１２ｇ３から前記まね対象部分Ｔｘに従い抽出された被写体画像（対象画像）Ｈ１を含めた３つの被写体画像Ｈ２，Ｈ３を切り出した撮影背景画像１２ｇ３′が生成される。そして、前記まね対象の被写体画像（対象画像）Ｈ１に類似の「ウサギ」のキャラクタ画像１２ｄ（１）と、前記撮影画像１２ｇ３から切り出された残り２つの被写体画像Ｈ２，Ｈ３とは、前記撮影背景画像１２ｇ３′に対しその撮影時に検出された撮影距離が遠い順に各被写体位置に対応して合成される。
【０１１９】
なお、前記被写体画像Ｈ１，Ｈ２，Ｈ３を切り出した背景画像１２ｇ３′の生成をせずに、撮影画像１２ｇ３に対して、前記まね対象の被写体画像（対象画像）Ｈ１に類似の「ウサギ」のキャラクタ画像１２ｄ（１）と、残り２つの被写体画像Ｈ２，Ｈ３とを、その撮影時に検出された撮影距離が遠い順に各被写体位置に重ねて合成してもよい。
【０１２０】
すると、この置き換え合成モード▲１▼−１に応じて作成され、図１０（Ｃ４）で示したように、被写体画像Ｈ１のはいチーズのポーズを真似た「ウサギ」のキャラクタ画像１２ｄ（１）が当該被写体画像Ｈ１と置き換えられて合成されてなる撮影画像１２ｇ３が、入力部１６における「ＯＫ」操作に応じてメモリ１２内に登録される（ステップＡ２４→Ａ２５）。
【０１２１】
なお、このＯＫ操作に伴う画像合成後の撮影画像１２ｇ３の登録処理を行う以前に、入力部１６の操作により現在合成表示中のキャラクタ画像の「次表示」が指示された場合には、前記対応アニメ画像取得処理（図１５参照）によって、まね対象の被写体画像Ｈ１に対し次に類似度の高いモデル画像のポーズＮｏ．に対応する「ウサギ」のキャラクタ画像がセットされ、前記同様の置き換え合成処理により再合成されて表示される（ステップＡ２４→ＡＤ，Ａ１７→Ａ１８，Ａ２３）。
【０１２２】
また、例えば図１１（Ｅ１）〜（Ｅ３）に示すように、「コビト」のまねキャラレイアウトＩ▲２▼−１が選択設定されると共に、この合成レイアウトＩ▲２▼−１に従い検索された撮影画像１２ｇ５に対して合成表示され、その半透明のまね対象部分Ｔｘの領域内に複数の不要な被写体画像Ｈ３，Ｈ４が対応付けられた状態で、「ＯＫ」操作が行われ（ステップＡ１〜Ａ１５）、前記対象画像抽出処理（ステップＡＣ）から対応アニメ画像取得処理（ステップＡＤ）を経て、現在選択設定中のまねキャラレイアウトモードが「領域置き換え合成モード▲２▼−ｎ」と判断された場合には（ステップＡ１７）、図１１（Ｅ４）に示すように、前記対応アニメ画像取得処理（図１５参照）により取得された、撮影画像１２ｇ５において前記まね対象部分Ｔｘに従い抽出された複数の真似対象画像である被写体Ｈ３，Ｈ４のポーズの真似をした「コビト」のキャラクタ画像１２ｉ（３），１２ｉ（３）′が当該まね対象部分Ｔｘの領域内の複数の被写体（対象画像）Ｈ３，Ｈ４と順次置き換えられて合成表示される（ステップＡ１７→Ａ１９，Ａ２０→Ａ２３）。
【０１２３】
すると、この領域置き換え合成モード▲２▼−１に応じて作成され、図１１（Ｅ４）で示したように、撮影画像に不要な複数の被写体画像Ｈ３，Ｈ４のポーズを真似た「コビト」のキャラクタ画像が当該各被写体画像Ｈ３，Ｈ４と置き換えられて合成されてなる撮影画像１２ｇ５が、入力部１６の「ＯＫ」操作に応じてメモリ１２内に登録される（ステップＡ２４→Ａ２５）。
【０１２４】
なお、このＯＫ操作に伴う画像合成後の撮影画像１２ｇ５の登録処理を行う以前に、入力部１６の操作により現在合成表示中のキャラクタ画像の「次表示」が指示された場合には、前記対応アニメ画像取得処理（図１５参照）によって、まね対象の被写体画像Ｈ３，Ｈ４に対し次に類似度の高いモデル画像のポーズＮｏ．に対応する「コビト」のキャラクタ画像がセットされ、前記同様の領域置き換え合成処理により再合成されて表示される（ステップＡ２４→ＡＤ，Ａ１７→Ａ１９，Ａ２０→Ａ２３）。
【０１２５】
また、例えば図１０（Ｂ１）〜（Ｂ３）に示すように、「ネコ」のまねキャラレイアウトＦ▲３▼−２が選択設定されると共に、この合成レイアウトＦ▲３▼−２に従い検索された撮影画像１２ｇ２に対して合成表示され、その透明のまね対象部分Ｔａに被写体画像Ｈ２が対応付けられた状態で、「ＯＫ」操作が行われ（ステップＡ１〜Ａ１５）、前記対象画像抽出処理（ステップＡＣ）から対応アニメ画像取得処理（ステップＡＤ）を経て、現在選択設定中のまねキャラレイアウトモードが「追加合成モード▲３▼−ｎ」と判断された場合には（ステップＡ１７）、図１０（Ｂ４）［図７参照］に示すように、撮影画像１２ｇ２において抽出された被写体ブロックＭ以外の空きエリアのランダムな位置に、前記対応アニメ画像取得処理（図１５参照）により取得された真似対象の被写体画像Ｈ２のポーズ「バンザイ」の真似をした「ネコ」のキャラクタ画像１２ｆ（１０）が追加合成されて表示される（ステップＡ１７→Ａ２１，Ａ２３）。
【０１２６】
すると、この追加合成モード▲３▼−２に応じて作成され、図１０（Ｂ４）で示したように、被写体画像Ｈ２のバンザイのポーズを真似た「ネコ」のキャラクタ画像１２ｆ（１０）が空きエリアに追加され合成されてなる撮影画像１２ｇ２が、入力部１６の「ＯＫ」操作に応じてメモリ１２内に登録される（ステップＡ２４→Ａ２５）。
【０１２７】
なお、このＯＫ操作に伴う画像合成後の撮影画像１２ｇ２の登録処理を行う以前に、入力部１６の操作により現在合成表示中のキャラクタ画像の「次表示」が指示された場合には、前記対応アニメ画像取得処理（図１５参照）によって、まね対象の被写体画像Ｈ２に対し次に類似度の高いモデル画像のポーズＮｏ．に対応する「ネコ」のキャラクタ画像がセットされ、前記同様の追加合成処理により再合成されて表示される（ステップＡ２４→ＡＤ〜Ａ１７→Ａ２１，Ａ２３）。
【０１２８】
また、例えば図１０（Ａ１）〜（Ａ３）に示すように、「ウサギ」のまねキャラレイアウトＤ▲４▼−２が選択設定されると共に、この合成レイアウトＤ▲４▼−２に従い検索された撮影画像１２ｇ１に対して合成表示され、その透明のまね対象部分Ｔａに被写体画像Ｈが対応付けられた状態で、「ＯＫ」操作が行われ（ステップＡ１〜Ａ１５）、前記対象画像抽出処理（ステップＡＣ）から対応アニメ画像取得処理（ステップＡＤ）を経て、現在選択設定中のまねキャラレイアウトモードが「反転追加合成モード▲４▼−ｎ」と判断された場合には（ステップＡ１７）、図１０（Ａ４）［図６参照］に示すように、前記対応アニメ画像取得処理（図１５参照）により取得された真似対象の被写体画像Ｈのポーズ「ダンス」の真似をした「ウサギ」のキャラクタ画像１２ｄ（１９）が、撮影画像１２ｇ１において当該被写体画像Ｈと左右対称となる位置に、反転した「ウサギ」のキャラクタ画像１２ｄ（１９）Ｒとして追加合成されて表示される（ステップＡ１７→Ａ２２，Ａ２３）。
【０１２９】
すると、この反転追加合成モード▲４▼−２に応じて作成され、図１０（Ａ４）で示したように、被写体画像Ｈのダンスのポーズを真似た「ウサギ」のキャラクタ画像１２（１９）Ｒが当該被写体画像Ｈの反転位置に追加され合成されてなる撮影画像１２ｇ１が、入力部１６の「ＯＫ」操作に応じてメモリ１２内に登録される（ステップＡ２４→Ａ２５）。
【０１３０】
なお、このＯＫ操作に伴う画像合成後の撮影画像１２ｇ１の登録処理を行う以前に、入力部１６の操作により現在合成表示中のキャラクタ画像の「次表示」が指示された場合には、前記対応アニメ画像取得処理（図１５参照）によって、まね対象の被写体画像Ｈに対し次に類似度の高いモデル画像のポーズＮｏ．に対応する「ウサギ」のキャラクタ画像がセットされ、前記同様の反転追加合成処理により再合成されて表示される（ステップＡ２４→ＡＤ，Ａ１７→Ａ２２，Ａ２３）。
【０１３１】
さらに、例えば図１１（Ｄ１）〜（Ｄ３）に示すように、「ウサギ×２」のまねキャラレイアウトＪ▲３▼−１が選択設定されると共に、この合成レイアウトＪ▲３▼−１に従い検索された撮影画像１２ｇ４に対して合成表示され、その透明のまね対象部分Ｔａ１，Ｔａ２にそれぞれ被写体画像Ｈ１，Ｈ２が対応付けられた状態で、「ＯＫ」操作が行われ（ステップＡ１〜Ａ１５）、前記対象画像抽出処理（ステップＡＣ）から対応アニメ画像取得処理（ステップＡＤ）を経て、現在選択設定中のまねキャラレイアウトモードが「追加合成モード▲３▼−ｎ」と判断された場合には（ステップＡ１７）、図１１（Ｄ４）に示すように、撮影画像１２ｇ４において抽出された２つの被写体ブロックＭ以外の両サイドの指定位置に、前記対応アニメ画像取得処理（図１５参照）により取得された真似対象の被写体画像Ｈ１，Ｈ２それぞれのポーズ「はいチーズ」の真似をした「ウサギ×２」のキャラクタ画像１２ｊ１（２），１２ｊ２（２）が追加合成されて表示される（ステップＡ１７→Ａ２１，Ａ２３）。
【０１３２】
すると、この追加合成モード▲３▼−１に応じて作成され、図１１（Ｄ４）で示したように、２人の被写体画像Ｈ１，Ｈ２のポーズを真似た「ウサギ×２」のキャラクタ画像１２ｊ１（２），１２ｊ２（２）が指定位置に合成されてなる撮影画像１２ｇ４が、入力部１６の「ＯＫ」操作に応じてメモリ１２内に登録される（ステップＡ２４→Ａ２５）。
【０１３３】
なお、このＯＫ操作に伴う画像合成後の撮影画像１２ｇ４の登録処理を行う以前に、入力部１６の操作により現在合成表示中のキャラクタ画像の「次表示」が指示された場合には、前記対応アニメ画像取得処理（図１５参照）によって、まね対象の各被写体画像Ｈ１，Ｈ２に対し次に類似度の高いモデル画像のポーズＮｏ．に対応する「ウサギ×２」のキャラクタ画像がセットされ、前記同様の追加合成処理により再合成されて表示される（ステップＡ２４→ＡＤ〜Ａ１７→Ａ２１，Ａ２３）。
【０１３４】
そして、前記各種のまねキャラレイアウトモード▲１▼−ｎ〜▲４▼−ｎにおいて、置き換え合成表示処理あるいは追加合成表示処理されて登録された撮影画像１２ｇｎは、入力部１６の操作により印刷形式（写真印刷／はがき印刷／シール印刷）とその印刷枚数が入力されると共に（ステップＡ２６）、当該印刷形式・印刷枚数に応じた利用金額のコイン投入が成されることで（ステップＡ２７）、印刷出力される（ステップＡ２８〜Ａ３１）。
【０１３５】
つまり、前記合成処理された撮影画像１２ｇｎは、前記入力された印刷形式が「写真印刷」である場合には、画像出力部２０から画像印刷機２０Ｃに転送されて指定印刷枚数分の写真印刷が行われる（ステップＡ２８→Ａ２９）。
【０１３６】
また、前記合成処理された撮影画像１２ｇｎは、前記入力された印刷形式が「はがき印刷」である場合には、画像出力部２０から画像印刷機２０Ｃに転送されて指定印刷枚数分のはがき印刷が行われる（ステップＡ２８→Ａ３０）。
【０１３７】
さらに、前記合成処理された撮影画像１２ｇｎは、前記入力された印刷形式が「シール印刷」である場合には、画像出力部２０から画像印刷機２０Ｃに転送されて指定印刷枚数分のシール印刷が行われる（ステップＡ２８→Ａ３１）。
【０１３８】
したがって、前記構成の画像出力装置１０による合成画像出力機能によれば、撮影画像についての被写体画像（物体）ｈｎの配置、人まねキャラクタとして画像合成すべきキャラクタの種類Ｄ，Ｅ，Ｆ，Ｉ，Ｊ、当該キャラクタによってまねすべき被写体画像ｈｎの対象部分（Ｔｘ／Ｔａ）、およびその画像の合成形態▲１▼−ｎ〜▲４▼−ｎを示すまねキャラレイアウト画像Ｄ▲１▼−ｎ〜Ｊ▲４▼−ｎを選択設定すると、当該選択された合成レイアウト画像の被写体配置と近似した撮影画像１２ｇｎが、画像入力部１７を介して入力された複数の撮影画像１２ｇｎ…の中から合成対象として検索され当該合成レイアウト画像と重ねて表示される。すると、前記まね対象部分（Ｔｘ／Ｔａ）に対応して抽出された被写体画像Ｈｎに対応するポーズで前記選択設定された種類のキャラクタ画像が、キャラ１「ウサギ」ポーズ画像メモリ１２ｄ，キャラ２「クマ」ポーズ画像メモリ１２ｅ，キャラ３「ネコ」ポーズ画像メモリ１２ｆ，キャラ４「コビト」ポーズ画像メモリ１２ｉ，キャラ５「ウサギ×２」ポーズ画像メモリ１２ｊから取得され、前記合成対象の撮影画像１２ｇｎにおけるまね対象部分（Ｔｘ／Ｔａ）の被写体画像Ｈｎとの置き換え又は追加によって合成され表示印刷されるので、デジタルカメラ１７Ａなどで撮影した複数の撮影画像１２ｇｎ…を入力し、所望のまねキャラレイアウト画像Ｄ▲１▼−ｎ〜Ｊ▲４▼−ｎを選択するだけで、単に撮影フレーム内に固定的なアニメ画像を追加合成するのではなく、当該撮影フレーム内のまね対象部分（Ｔｘ／Ｔａ）に合わせた被写体のポーズを真似たアニメ画像を所望の合成形態で置き換えあるいは追加合成して印刷でき、非常に楽しいアニメ付の撮影画像を容易に作成することができる。
【０１３９】
また、前記構成の画像出力装置１０による合成画像出力機能によれば、各まねキャラレイアウト画像Ｄ▲１▼−ｎ〜Ｊ▲４▼−ｎ内でそれぞれ予め設定されるまね対象の被写体ｈｎ位置に対応付けられるまね対象部分（Ｔｘ／Ｔａ）は人形（ひとがた）として示されるので、当該人形のまね対象部分（Ｔｘ／Ｔａ）によって、合成対象の撮影画像１２ｇｎ上で真似すべき被写体画像Ｈｎを簡単明瞭に確認して画像抽出することができる。
【０１４０】
また、領域置き換え合成モード用のまねキャラレイアウト画像Ｄ▲２▼−ｎ〜Ｊ▲２▼−ｎ内で予め設定されるまね対象の被写体ｈｎ…位置に対応付けられるまね対象部分Ｔｘは円形として示されるので、当該円形のまね対象部分Ｔｘによって、合成対象の撮影画像１２ｇｎ上で真似すべき例えば不要な複数の被写体画像Ｈｎ，…を簡単明瞭に確認して画像抽出し、それぞれ対応するポーズの複数のキャラクタ画像を取得することができる。
【０１４１】
また、被写体画像Ｈｎのまねキャラクタ画像を当該被写体画像Ｈｎと置き換え合成させるための各まねキャラレイアウト画像▲１▼−ｎ，▲２▼−ｎ内のまね対象部分Ｔｘについては、半透明な枠として合成対象の撮影画像１２ｇｎに重ね合わせ表示させた場合にまねすべき被写体画像Ｈｎを半透明にして置き換えの対象として容易に認識することができる。
【０１４２】
また、被写体画像Ｈｎのまねキャラクタ画像を当該被写体画像Ｈｎと組み合わせて追加合成させるための各まねキャラレイアウト画像▲３▼−ｎ，▲４▼−ｎ内のまね対象部分Ｔａについては、透明な枠として撮影画像１２ｇｎに重ね合わせ表示させた場合にまねすべき被写体画像Ｈｎは合成画像に残る対象として容易に認識することができる。
【０１４３】
なお、前記実施形態では、撮影画像１２ｇｎからそのまね対象部分（Ｔｘ／Ｔａ）に応じて抽出された被写体に対応するポーズのキャラクタ画像を選択的に取得して、この取得されたキャラクタのアニメ画像を追加又は置き換え合成して出力する構成としたが、実写による様々な表情の顔画像や人物画像を予め記憶させておき、この実写による顔画像や人物画像を撮影画像１２ｇｎからそのまね対象部分Ｔｘ／Ｔａに応じて抽出された被写体に対応する真似画像として追加又は置き換え合成して出力する構成としてもよい。
【０１４４】
また、前記実施形態で説明したように、画像出力装置１０はデジタルフォトプリントベンダに内蔵して好適に実施することができる。例えば、デジタルカメラなどで撮影された複数の撮影画像１２ｇｎ…を印刷する場合に、ユーザは所望のまねキャラレイアウト画像Ｄ▲１▼−ｎ〜Ｊ▲４▼−ｎを選択するだけで、複数の撮影画像１２ｇｎ…の単純な印刷出力以外に、選択したまねキャラレイアウトに応じて被写体Ｈｎのまねのキャラクタ画像を合成処理済の撮影画像１２ｇｎの印刷出力を得ることができる。
【０１４５】
前記実施形態における画像出力装置１０は、デジタルカメラ１７Ａ本体に搭載して実施することもできる。すなわち、デジタルカメラ１７Ａ（１０）により複数の画像１２ｇｎ…を撮影して取得した後に、所望のまねキャラレイアウト画像Ｄ▲１▼−ｎ〜Ｊ▲４▼−ｎを選択すると、その選択レイアウト画像に応じた撮影画像１２ｇｎが検索され、該レイアウト画像におけるまね対象部分（Ｔｘ／Ｔａ）の被写体画像Ｈｎに応じたまねキャラクタ画像が当該撮影画像１２ｇｎに合成されて表示出力される。この合成処理済の撮影画像１２ｇｎは、前記各撮影済みの画像１２ｇｎ…とは別に保存して適宜表示出力して見たり、プリンタ（画像印刷機２０Ｃ）で印刷したりして利用できる。
【０１４６】
また、前記実施形態では、撮影画像が静止画である場合について説明したが、画像入力部１７を介して例えばデジタルビデオムービー１７Ｂにより撮影入力される動画像とそのまね対象部分（Ｔｘ／Ｔａ）から、当該動画像内の背景画像に対して時系列的に変化する被写体画像を順次抽出し、この順次抽出される被写体画像にそれぞれ対応するポーズのキャラクタ画像を選択的に取得して、前記撮影動画像内に追加または被写体と置き換え合成して動画出力する構成としてもよい。
【０１４７】
さらに、前記実施形態における合成画像出力機能を応用し、ゲームなどの動画像からまね対象部分（Ｔｘ／Ｔａ）により任意指定されて抽出される登場キャラクタの画像を真似対象画像として、予め用意した所望のキャラクタ画像や実写による人物画像と置き換えて表示する構成としてもよい。
【０１４８】
なお、前記実施形態の画像出力装置１０では、好ましくはデジタルフォトプリントベンダに内蔵される構成とし、当該出力装置１０自身が有する画像入力部１７を介して一括入力された複数の撮影画像１２ｇｎ…について、被写体ｈｎの配置とそのまね対象部分（Ｔｘ／Ｔａ）およびまねキャラクタの種類Ｄ，Ｅ，Ｆ，Ｉ，Ｊとその合成形態▲１▼〜▲４▼を示すまねキャラレイアウト画像Ｄ▲１▼−ｎ〜Ｊ▲４▼−ｎを選択することで、これに基づき同出力装置１０内において検索抽出される合成対象の撮影画像１２ｇｎにおけるまね対象の被写体画像Ｈｎに対応したポーズのキャラクタ画像を取得して該被写体画像Ｈｎに置き換えまたは追加合成印刷する構成としたが、電送制御部１５から通信ネットワーク（インターネット）Ｎを介して、外部の通信機能を有するデジタルカメラ端末などの電子機器端末と通信接続することで、前記実施形態同様の合成画像出力処理を行う構成とし、当該外部の電子機器端末から入力された撮影画像１２ｇｎ…について、同端末側にて所望のまねキャラレイアウト画像Ｄ▲１▼−ｎ〜Ｊ▲４▼−ｎを選択させ、まねキャラ画像合成処理後の撮影画像１２ｇｎを返信（配信）する画像配信サーバ（１０）として機能させてもよい。
【０１４９】
すなわち、画像配信サーバ（１０）として機能させる場合には、外部の電子機器端末からのアクセスに応じて、当該端末から複数の撮影画像１２ｇｎ…を受信入力すると共に、撮影画像における被写体ｈｎの配置とそのまね対象部分（Ｔｘ／Ｔａ）およびまねキャラクタの種類Ｄ，Ｅ，Ｆ，Ｉ，Ｊとその合成形態▲１▼〜▲４▼を示すまねキャラレイアウト画像Ｄ▲１▼−ｎ〜Ｊ▲４▼−ｎを端末側で表示選択させ（ステップＡ１〜Ａ１１）、サーバ（１０）は前記電子機器端末から撮影画像について選択設定されたまねキャラレイアウトを受信することで、このまねキャラレイアウト画像の被写体ｈｎ配置に従った合成対象撮影画像１２ｇｎの検索登録処理（ステップＡ１２〜Ａ１５）、まね対象部分（Ｔｘ／Ｔａ）に従った被写体画像Ｈｎの抽出処理（ステップＡＣ）、対応するまねキャラクタ画像の取得処理（ステップＡ１６，ＡＤ）、該被写体画像Ｈｎとの置き換えあるいは追加合成処理（ステップＡ１７〜Ａ２２）を行い、アクセス元の電子機器端末へ送信（配信）、あるいは印刷して配送する構成とすればよい。
【０１５０】
なお、前記実施形態において記載した画像出力装置１０による各処理の手法、すなわち、図１２，図１３のフローチャートに示す合成画像出力処理、図１４のフローチャートに示す当該合成画像出力処理に伴う対象画像抽出処理、図１５のフローチャートに示す当該合成画像出力処理に伴う対応アニメ画像取得処理、図１６のフローチャートに示す当該対応アニメ画像取得処理に伴う真似対象画像との類似度評価処理等の各手法は、何れもコンピュータに実行させることができるプログラムとして、メモリカード（ＲＯＭカード、ＲＡＭカード等）、磁気ディスク（フロッピディスク、ハードディスク等）、光ディスク（ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ等）、半導体メモリ等の外部記録媒体１３に格納して配布することができる。そして、通信ネットワーク（インターネット）Ｎとの通信機能を備えた種々のコンピュータ端末は、この外部記録媒体１３に記憶されたプログラムを記録媒体読取部１４によってメモリ１２に読み込み、この読み込んだプログラムによって動作が制御されることにより、前記実施形態において説明した合成画像出力機能を実現し、前述した手法による同様の処理を実行することができる。
【０１５１】
また、前記各手法を実現するためのプログラムのデータは、プログラムコードの形態として通信ネットワーク（インターネット）Ｎ上を伝送させることができ、この通信ネットワーク（インターネット）Ｎに接続されたコンピュータ端末から前記のプログラムデータを取り込み、前述した合成画像出力機能を実現することもできる。
【０１５２】
なお、本願発明は、前記各実施形態に限定されるものではなく、実施段階ではその要旨を逸脱しない範囲で種々に変形することが可能である。さらに、前記各実施形態には種々の段階の発明が含まれており、開示される複数の構成要件における適宜な組み合わせにより種々の発明が抽出され得る。例えば、各実施形態に示される全構成要件から幾つかの構成要件が削除されたり、幾つかの構成要件が組み合わされても、発明が解決しようとする課題の欄で述べた課題が解決でき、発明の効果の欄で述べられている効果が得られる場合には、この構成要件が削除されたり組み合わされた構成が発明として抽出され得るものである。
【０１５３】
【発明の効果】
以上のように、本発明の請求項１に係る画像出力装置によれば、撮影画像についての物体の配置情報と該物体の抽出対象部分とを示す合成レイアウト画像を複数記憶する合成レイアウト画像記憶手段を有し、撮影画像取得手段により複数の撮影画像を取得し、合成レイアウト画像選択手段により前記合成レイアウト画像記憶手段により記憶された複数の合成レイアウト画像の中から１つの合成レイアウト画像を選択すると、前記撮影画像取得手段により取得された複数の撮影画像の中から前記合成レイアウト画像選択手段により選択された合成レイアウト画像により示される物体の配置情報に応じた撮影画像が検索される。すると、この検索された撮影画像について、前記合成レイアウト画像選択手段により選択された合成レイアウト画像により示される抽出対象部分に応じた対応画像が取得され、この取得された対応画像が前記検索された撮影画像に合成されて出力されるので、複数の撮影画像を取得すると共に、１つの合成レイアウト画像を選択するだけで、この合成レイアウト画像により示される物体配置に応じた撮影画像が検索され、この撮影画像について、合成レイアウト画像により示される抽出対象部分の物体画像に応じたまね画像などの対応画像が取得される。そして、この対応画像を、前記検索された撮影画像に合成して出力できるようになる。
【０１５４】
また、本発明の請求項２に係る画像出力装置によれば、撮影画像についての物体の配置情報と該物体の抽出対象部分および画像の合成形態を示す合成レイアウト画像を複数記憶する合成レイアウト画像記憶手段を有し、撮影画像取得手段により複数の撮影画像を取得し、合成レイアウト画像選択手段により前記合成レイアウト画像記憶手段により記憶された複数の合成レイアウト画像の中から１つの合成レイアウト画像を選択すると、前記撮影画像取得手段により取得された複数の撮影画像の中から前記合成レイアウト画像選択手段により選択された合成レイアウト画像により示される物体の配置情報に応じた撮影画像が検索される。すると、この検索された撮影画像について、前記合成レイアウト画像選択手段により選択された合成レイアウト画像により示される抽出対象部分に応じた対応画像が取得され、この取得された対応画像が前記合成レイアウト画像選択手段により選択された合成レイアウト画像により示される画像の合成形態に応じて、前記検索された撮影画像に合成されて出力されるので、複数の撮影画像を取得すると共に、１つの合成レイアウト画像を選択するだけで、この合成レイアウト画像により示される物体配置に応じた撮影画像が検索され、この撮影画像について、合成レイアウト画像により示される抽出対象部分の物体画像に応じたまね画像などの対応画像が取得される。そして、この対応画像を、前記検索された撮影画像に対し、前記合成レイアウト画像により示される画像の合成形態に応じて合成して出力できるようになる。
【０１５５】
また、本発明の請求項３に係る画像出力装置によれば、前記請求項１または請求項２に係る画像出力装置にあって、画像出力手段は、画像合成手段により対応画像の合成された撮影画像を印刷により出力するので、選択した合成レイアウト画像に従って画像合成された撮影画像を印刷して取得できるようになる。
【０１５６】
また、本発明の請求項４に係る画像出力装置によれば、前記請求項１乃至請求項３の何れか１項に係る画像出力装置にあって、対応画像には、異なる種類毎に複数の対応画像があり、合成レイアウト画像記憶手段は、さらに対応画像の種類をも示す合成レイアウト画像を複数記憶し、対応画像取得手段により取得される対応画像は、合成レイアウト画像選択手段により選択された合成レイアウト画像により示される種類の対応画像となるので、選択された合成レイアウト画像により示される動物などの種類の複数の対応画像の中から、撮影画像の抽出対象部分にある人物画像などに応じた対応画像を合成すべき画像として取得できるようになる。
【０１５７】
また、本発明の請求項５に係る画像出力装置によれば、前記請求項１乃至請求項４の何れか１項に係る画像出力装置にあって、さらに、合成レイアウト画像選択手段により選択された合成レイアウト画像により示される抽出対象部分に従って撮影画像検索手段により検索された撮影画像の中から対象画像を抽出する対象画像抽出手段が備えられ、対応画像取得手段では、前記対象画像抽出手段により抽出された対象画像に応じて対応画像が取得されるので、合成レイアウト画像によって選択した撮影画像についての物体の抽出対象部分から、撮影画像の中の被写体像などの対象画像を抽出して、まね画像などの対応画像を合成すべき画像として取得できるようになる。
【０１５８】
また、本発明の請求項６に係る画像出力装置によれば、前記請求項５に係る画像出力装置にあって、対象画像抽出手段は、撮影画像検索手段により検索された撮影画像の中から輪郭に対応した画像ブロックを抽出する画像ブロック抽出手段を有し、この画像ブロック抽出手段により抽出された画像ブロックの中から合成レイアウト画像選択手段により選択された合成レイアウト画像により示される抽出対象部分に対応した画像ブロックを対象画像として抽出するので、合成対象として検索された撮影画像の中から被写体像などの輪郭に対応した画像ブロックを抽出し、この画像ブロックの中から抽出対象部分に対応した画像ブロックを対象画像として抽出して、その対応画像を取得合成できるようになる。
【０１５９】
また、本発明の請求項７に係る画像出力装置によれば、前記請求項１乃至請求項６の何れか１項に係る画像出力装置にあって、対応画像取得手段は、複数の対応画像を記憶する対応画像記憶手段と、合成レイアウト画像選択手段により選択された合成レイアウト画像により示される検索された撮影画像についての抽出対象部分の対象画像と前記対応画像記憶手段により記憶された各対応画像との類似度を評価する類似度評価手段とを有し、この類似度評価手段により評価された対象画像と各対応画像との類似度に応じて当該対象画像に応じた対応画像が取得されるので、合成対象撮影画像の抽出対象部分に対応する人物などの対象画像と類似度の高い（よく似た）画像を合成すべき対応画像として取得できるようになる。
【０１６０】
また、本発明の請求項８に係る画像出力装置によれば、前記請求項１乃至請求項６の何れか１項に係る画像出力装置にあって、対応画像取得手段は、複数のモデル画像と複数の対応画像とを対応付けて記憶する対応画像記憶手段と、合成レイアウト画像選択手段により選択された合成レイアウト画像により示される検索された撮影画像についての抽出対象部分の対象画像と前記対応画像記憶手段により記憶された各モデル画像との類似度を評価する類似度評価手段とを有し、この類似度評価手段により評価された対象画像と各モデル画像との類似度に応じて当該対象画像に応じたモデル画像に対応付けられて前記対応画像記憶手段により記憶された対応画像が取得されるので、合成対象撮影画像の抽出対象部分に対応する人物などの対象画像と類似度の高い（よく似た）画像を、モデル画像を用いた類似度評価により、合成すべき対応画像として容易且つ確実に取得できるようになる。
【０１６１】
また、本発明の請求項９に係る画像出力装置によれば、前記請求項２に係る画像出力装置にあって、画像合成手段は、合成レイアウト画像選択手段により選択された合成レイアウト画像により示される画像の合成形態が置き換え合成形態である場合、撮影画像検索手段により検索された撮影画像の中の抽出対象部分の対象画像を、対応画像取得手段により取得された対応画像に置き換えて当該撮影画像に合成するので、合成レイアウト画像により示される画像の合成形態の選択により、合成対象撮影画像の抽出対象部分の対象画像を、これに応じた対応画像に置き換えて当該撮影画像に合成できるようになる。
【０１６２】
また、本発明の請求項１０に係る画像出力装置によれば、前記請求項２に係る画像出力装置にあって、画像合成手段は、合成レイアウト画像選択手段により選択された合成レイアウト画像により示される画像の合成形態が領域置き換え合成形態である場合、撮影画像検索手段により検索された撮影画像の中の抽出対象部分の複数の対象画像をそれぞれ対応画像取得手段により取得された複数の対応画像に置き換えて当該撮影画像に合成するので、合成レイアウト画像により示される画像の合成形態の選択により、合成対象撮影画像の抽出対象部分に含まれる複数の被写体などの対象画像を、それぞれこれに応じた複数の対応画像に置き換えて当該撮影画像に合成できるようになる。
【０１６３】
また、本発明の請求項１１に係る画像出力装置によれば、前記請求項２に係る画像出力装置にあって、画像合成手段は、合成レイアウト画像選択手段により選択された合成レイアウト画像により示される画像の合成形態が追加合成形態である場合、対応画像取得手段により取得された対応画像を撮影画像検索手段により検索された撮影画像に追加して合成するので、合成レイアウト画像により示される画像の合成形態の選択により、合成対象撮影画像の抽出対象部分の対象画像に応じた対応画像を、当該撮影画像に追加して合成できるようになる。
【０１６４】
また、本発明の請求項１２に係る画像出力装置によれば、前記請求項２に係る画像出力装置にあって、画像合成手段は、合成レイアウト画像選択手段により選択された合成レイアウト画像により示される画像の合成形態が反転追加合成形態である場合、対応画像取得手段により取得された対応画像を撮影画像検索手段により検索された撮影画像上で、抽出対象部分の対象画像と左右反転の位置に追加して合成するので、合成レイアウト画像により示される画像の合成形態の選択により、合成対象撮影画像の抽出対象部分の対象画像に応じた対応画像を、撮影画像上で当該対象部分の対象画像と左右反転の位置に追加して合成できるようになる。
【０１６５】
また、本発明の請求項１３に係る画像出力装置によれば、前記請求項９または請求項１１または請求項１２の何れか１項に係る画像出力装置にあって、合成レイアウト画像記憶手段により記憶される合成レイアウト画像により示される撮影画像についての物体の抽出対象部分は人の形の枠により示されるので、合成対象撮影画像について合成すべき対応画像を取得するための人物などの対象画像を、人の形の枠により適切な抽出対象部分として設定できるようになる。
【０１６６】
また、本発明の請求項１４に係る画像出力装置によれば、前記請求項１１または請求項１２に係る画像出力装置にあって、合成レイアウト画像記憶手段により記憶される合成レイアウト画像により示される画像の合成形態が追加合成形態である場合、当該合成レイアウト画像により示される撮影画像についての物体の抽出対象部分は透明の枠により示されるので、撮影画像上に追加合成すべき対応画像を取得するための対象画像を透明の枠により設定して、当該対象画像をそのままに対応画像が追加合成されるのを知ることができる。
【０１６７】
また、本発明の請求項１５に係る画像出力装置によれば、前記請求項９または請求項１０に係る画像出力装置にあって、合成レイアウト画像記憶手段により記憶される合成レイアウト画像により示される画像の合成形態が置き換え合成形態である場合、当該合成レイアウト画像により示される撮影画像についての物体の抽出対象部分は半透明の枠により示されるので、撮影画像上で置き換え合成すべき対応画像を取得するための対象画像を半透明の枠により設定して、当該対象画像に置き換えられて対応画像が合成されるのを知ることができる。
【０１６８】
よって、本発明によれば、撮影画像に対して単に固定的な画像を合成するのではなく、当該撮影画像中の物体（例えば人物）像に対応した画像を合成して出力することが可能になる画像出力装置（画像出力方法、画像出力処理プログラム、画像配信装置、画像配信処理プログラム）を提供できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施形態に係る画像出力装置１０の電子回路の構成を示すブロック図。
【図２】前記画像出力装置１０のまねキャラレイアウト一覧メモリ１２ｃに記憶された各種まねキャラクタ毎の合成レイアウトの一覧（その１）を示す図。
【図３】前記画像出力装置１０のまねキャラレイアウト一覧メモリ１２ｃに記憶された各種まねキャラクタ毎の合成レイアウトの一覧（その２）を示す図。
【図４】前記画像出力装置１０のキャラ１「ウサギ」ポーズ画像メモリ１２ｄ：キャラ２「クマ」ポーズ画像メモリ１２ｅ：キャラ３「ネコ」ポーズ画像メモリ１２ｆにそれぞれ記憶された各種のポーズに対応する各キャラクタ画像を示す図。
【図５】前記画像出力装置１０のモデルポーズ画像メモリ１２ｂに記憶されたモデルポーズに対応するモデル画像を示す図。
【図６】前記画像出力装置１０によりまねキャラクタレイアウトＤ▲４▼−２（反転（右→左））が選択された場合のキャラクタ画像「ウサギ」Ｄによる左右反転追加合成状態を示す図。
【図７】前記画像出力装置１０によりまねキャラクタレイアウトＦ▲３▼−２（追加（右））が選択された場合のキャラクタ画像「ネコ」Ｆによる追加合成状態を示す図。
【図８】前記画像出力装置１０によりまねキャラレイアウトＤ▲１▼−１（置き換え（左））が選択された場合のキャラクタ画像「ウサギ」Ｄによる置き換え合成状態を示す図。
【図９】前記画像出力装置であるプリントベンダ１０を利用した場合の撮影画像１２ｇｎに対するまねキャラ画像の合成印刷手順を示す図であり、同図（Ｘ）はプリントベンダ１０の外観構成を示す図である。
【図１０】前記画像出力装置（プリントベンダ）１０による合成画像出力処理での各種合成レイアウトモードの選択に伴う撮影画像出力状態（その１）を示す図であり、同図（Ａ１）〜（Ａ４）は「ウサギ」の反転追加合成レイアウトＤ▲４▼−２を選択した場合の撮影画像出力状態を示す図、同図（Ｂ１）〜（Ｂ４）は「ネコ」の追加合成レイアウトＦ▲３▼−２を選択した場合の撮影画像出力状態を示す図、同図（Ｃ１）〜（Ｃ４）は「ウサギ」の置き換え合成レイアウトＤ▲１▼−１を選択した場合の撮影画像出力状態を示す図。
【図１１】前記画像出力装置（プリントベンダ）１０による合成画像出力処理での各種合成レイアウトモードの選択に伴う撮影画像出力状態（その２）を示す図であり、同図（Ｄ１）〜（Ｄ４）は「ウサギ×２」の追加合成レイアウトＪ▲３▼−１を選択した場合の撮影画像出力状態を示す図、同図（Ｅ１）〜（Ｅ４）は「コビト」の領域置き換え合成レイアウトＩ▲２▼−１を選択した場合の撮影画像出力状態を示す図。
【図１２】前記画像出力装置（プリントベンダ）１０による合成画像出力処理（その１）を示すフローチャート。
【図１３】前記画像出力装置（プリントベンダ）１０による合成画像出力処理（その２）を示すフローチャート。
【図１４】前記画像出力装置（プリントベンダ）１０の合成画像出力処理に伴う対象画像抽出処理を示すフローチャート。
【図１５】前記画像出力装置（プリントベンダ）１０の合成画像出力処理に伴う対応アニメ画像取得処理を示すフローチャート。
【図１６】前記画像出力装置１０の合成画像出力処理に伴う対応アニメ画像取得処理での真似対象画像との類似度評価処理を示すフローチャート。
【図１７】前記画像出力装置１０の対応アニメ画像取得処理での類似度評価処理に伴うモデル画像との類似度評価例を示す図。
【符号の説明】
１０  …画像出力装置
１１  …ＣＰＵ
１２  …メモリ
１２ａ…画像処理プログラム
１２ｂ…モデルポーズ画像メモリ
１２ｃ…まねキャラレイアウト一覧メモリ
１２ｄ…キャラ１「ウサギ」ポーズ画像メモリ
１２ｅ…キャラ２「クマ」ポーズ画像メモリ
１２ｆ…キャラ３「ネコ」ポーズ画像メモリ
１２ｇ…撮影画像メモリ
１２ｈ…画像処理ワークエリア
１２ｉ…キャラ４「コビト」ポーズ画像メモリ
１２ｊ…キャラ５「ウサギ×２」ポーズ画像メモリ
１３  …外部記録媒体
１４  …記録媒体読取部
１５  …電送制御部
１６  …入力部
１７  …画像入力部
１７Ａ…デジタルカメラ
１７Ｂ…デジタルビデオムービー
１７Ｃ…ＶＴＲ（画像再生装置）
１８  …距離センサ
１９  …表示部
２０  …画像出力部
２０Ａ…メモリカード
２０Ｂ…ＶＴＲ（録画装置）
２０Ｃ…画像印刷機
２１  …Ｗｅｂサーバ
Ｎ  …通信ネットワーク（インターネット）
▲１▼−ｎ  …置き換え合成用まねキャラレイアウト画像
▲２▼−ｎ  …領域置き換え合成用まねキャラレイアウト画像
▲３▼−ｎ  …追加合成用まねキャラレイアウト画像
▲４▼−ｎ  …反転追加合成用まねキャラレイアウト画像
Ｔｘ  …置き換え用（半透明）まね対象部分
Ｔａ  …追加用（透明）まね対象部分
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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