(57)【要約】【課題】通常遊技状態（低確）に普通有利状態（時短）を含めた利益率を簡便かつ正確に把握することのできる遊技用管理装置を提供すること。【解決手段】遊技機２ａ、２ｂにおける遊技状態が、通常遊技状態、或いは普通有利状態であるかを特定するための遊技状態情報と、利益情報と不利益情報と、を収集する遊技情報収集手段と、該遊技状態情報に基づき、前記遊技機２ａ、２ｂの遊技状態が、前記通常遊技状態或いは前記普通有利状態のいずれかである低確率状態に該当するかを特定する遊技状態特定手段１４２と、前記利益情報及び前記不利益情報を集計する低確率状態集計手段１４２と、前記利益情報に対する前記不利益情報の割合を算出する低確率状態利益率算出手段１４２と、前記利益情報に対する前記不利益情報の割合を出力する低確率状態利益率出力手段１４７と、を備える。【選択図】    図１０
2004173942.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
打玉を遊技領域に打ち込んで遊技が行われ、普通始動領域に打玉が進入することにより可変表示動作を行う普通可変表示部の表示結果が予め定められた特定の表示態様になったときに、特別始動領域を構成する普通可変入賞球装置が打玉を受け入れ難い或いは受け入れない第２の状態から打玉を受け入れ易い第１の状態に変化し、該普通可変入賞球装置に打玉が入賞することにより可変表示動作を行う特別可変表示部の表示結果が予め定められた特定の表示態様になったときに、遊技者にとって有利な遊技状態である大当り状態になり、前記特定の表示態様のうち特別の表示態様になったときに、前記特別可変表示部の表示結果が前記特定の表示態様となる確率が向上する遊技状態である確率変動状態となり、前記特別可変表示部の表示結果が前記特別の表示態様以外の前記特定の表示態様になったときに、前記特別可変表示部が可変表示動作を所定回数行うまでの間、前記確率変動状態とは異なる遊技状態であって、前記普通可変入賞球装置が前記第１の状態となる頻度が向上する遊技状態である普通有利状態となる遊技機の管理装置であって、
前記遊技機における遊技状態が、前記大当り状態或いは確率変動状態或いは普通有利状態のいずれでもない通常遊技状態、或いは前記普通有利状態であるかを特定するための遊技状態情報と、遊技場にとって利益を示す各遊技機毎の利益情報と、遊技場にとって不利益を示す各遊技機毎の不利益情報と、を収集する遊技情報収集手段と、
該遊技情報収集手段にて収集した遊技状態情報に基づき、前記遊技機の遊技状態が、前記通常遊技状態或いは前記普通有利状態のいずれかである低確率状態に該当するかを特定する遊技状態特定手段と、
該遊技状態特定手段による特定に基づき、前記低確率状態中における前記利益情報及び前記不利益情報を集計する低確率状態情報集計手段と、
該低確率状態情報集計手段にて集計された前記低確率状態中における前記利益情報に対する前記不利益情報の割合を算出する低確率状態利益率算出手段と、
該低確率状態利益率算出手段にて算出された前記低確率状態中における前記利益情報に対する前記不利益情報の割合を出力する低確率状態利益率出力手段と、
を備えることを特徴とする遊技用管理装置。
【請求項２】
打玉を遊技領域に打ち込んで遊技が行われ、普通始動領域に打玉が進入することにより可変表示動作を行う普通可変表示部の表示結果が予め定められた特定の表示態様になったときに、特別始動領域を構成する普通可変入賞球装置が打玉を受け入れ難い或いは受け入れない第２の状態から打玉を受け入れ易い第１の状態に変化し、該普通可変入賞球装置に打玉が入賞することにより可変表示動作を行う特別可変表示部の表示結果が予め定められた特定の表示態様になったときに、遊技者にとって有利な遊技状態である大当り状態になり、前記特定の表示態様のうち特別の表示態様になったときに、前記特別可変表示部の表示結果が前記特定の表示態様となる確率が向上する遊技状態である確率変動状態となり、該確率変動状態中に前記特別可変表示部の表示結果が前記特別の表示態様以外の前記特定の表示態様になったときに前記確率変動状態が終了するとともに、前記特別可変表示部が可変表示動作を所定回数行うまでの間、前記普通可変入賞球装置が前記第１の状態となる頻度が向上する遊技状態である普通有利状態となる遊技機の管理装置であって、
前記遊技機における遊技状態が、前記大当り状態或いは確率変動状態或いは普通有利状態のいずれでもない通常遊技状態、或いは前記普通有利状態であるかを特定するための遊技状態情報と、遊技場にとって利益を示す各遊技機毎の利益情報と、遊技場にとって不利益を示す各遊技機毎の不利益情報と、を収集する遊技情報収集手段と、
該遊技情報収集手段にて収集した遊技状態情報に基づき、前記遊技機の遊技状態が、前記通常遊技状態或いは前記普通有利状態のいずれかである低確率状態に該当するかを特定する遊技状態特定手段と、
該遊技状態特定手段による特定に基づき、前記低確率状態中における前記利益情報及び前記不利益情報を集計する低確率状態情報集計手段と、
該低確率状態情報集計手段にて集計された前記低確率状態中における前記利益情報に対する前記不利益情報の割合を算出する低確率状態利益率算出手段と、
該低確率状態利益率算出手段にて算出された前記低確率状態中における前記利益情報に対する前記不利益情報の割合を出力する低確率状態利益率出力手段と、
を備えることを特徴とする遊技用管理装置。
【請求項３】
前記遊技状態特定手段は、前記遊技機の遊技状態が、前記通常遊技状態または前記普通有利状態のいずれであるかを特定するとともに、
前記低確率状態情報集計手段は、前記通常遊技状態中における前記利益情報並びに前記不利益情報と、前記普通有利状態中における前記利益情報並びに前記不利益情報とを個別に集計し、
前記低確率状態利益率算出手段は、前記通常遊技状態中における前記利益情報に対する前記不利益情報の割合と、前記普通有利状態中における前記利益情報に対する前記不利益情報の割合とを個別に算出し、
前記低確率状態利益率出力手段は、前記低確率状態利益率算出手段によって算出された、前記通常遊技状態中における前記利益情報に対する前記不利益情報の割合と、前記普通有利状態中における前記利益情報に対する前記不利益情報の割合とを個別に出力する請求項１または２に記載の遊技用管理装置。
【請求項４】
同一機種の遊技機を１つのグループに設定するグループ設定手段と、
該グループ設定手段により設定されたグループ毎に、前記低確率状態情報集計手段にて集計された前記利益情報に対する前記不利益情報の割合の平均を算出するグループ別利益率平均算出手段と、
該グループ別始動率平均算出手段にて算出された各グループ毎の前記利益情報に対する前記不利益情報の割合の平均を個別に出力するグループ別利益率平均出力手段と、
を備える請求項１〜３のいずれかに記載の遊技用管理装置。
【請求項５】
前記遊技機の遊技領域に設けられた各入賞口へ入賞した玉数を特定するための入賞情報を収集する入賞情報収集手段と、
該入賞情報収集手段において収集された前記入賞情報により特定される入賞玉数を各入賞口毎に集計する入賞口別入賞玉数集計手段と、
前記各入賞口への入賞に対して付与される入賞口別賞球数を記憶する入賞口別賞球数記憶手段と、
を備え、
前記低確率状態利益率算出手段は、前記入賞口別入賞玉数集計手段によって集計された入賞玉数と、前記入賞口別賞球数記憶手段に記憶されている入賞口別賞球数とに基づいて、各遊技機における前記不利益情報である総賞球数を算出するとともに、該算出した総賞球数に基づいて前記利益情報に対する前記不利益情報の割合を算出する請求項１〜４のいずれかに記載の遊技用管理装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機における遊技情報を管理する遊技用管理装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、遊技機を管理するための遊技用管理装置としては、大当り状態、確率変動状態（確変）、普通有利状態（時短）、またはいずれにも該当しない状態である通常遊技状態（低確）、のそれぞれの遊技状態中に使用された各遊技機毎の打玉数と賞球数を集計し、これら集計情報に基づいて打込玉数（遊技場にとっての利益である利益情報）に対する賞球数（遊技場にとっての不利益である不利益情報）との割合である利益率を算出して出力するものがあり（特許文献１）、遊技場は、これら遊技用管理装置から出力された前記通常遊技状態（低確）の前記利益率を利用して釘調整等を実施していた。
【０００３】
【特許文献１】
特開平１１−９８０８号公報  （第５頁、第７図）
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
近年の遊技場においては、大当りの確率が高確率になる確率変動状態へ移行しない通常の大当り（特賞）の終了後において、特別可変表示装置の可変表示が開始される特別始動領域を構成する普通可変入賞球装置が、打玉を受け入れ難い或いは受け入れない第２の状態から打玉を受け入れ易い第１の状態に変化する頻度が向上する普通有利状態（時短）が発生する遊技機が導入されてきており、これら遊技機を導入した遊技場にあっては、前記した従来の遊技用管理装置による前記通常遊技状態（低確）の前記利益率を利用して、これら普通有利状態（時短）が発生する遊技機の釘調整を実施した場合には、前記普通有利状態（時短）中においては、打玉を受け入れ易い状態、つまり利益率が高い状態となるため、これら不確定的に発生する前記普通有利状態（時短）のために、前記利益率が遊技場側が調整しようとする利益率よりも、著しく高いものになる場合があることから、遊技場側としては、前記普通有利状態（時短）と通常遊技状態（低確）とをあわせた利益率に基づいて釘調整等を行いたいという要望があるが、従来の前記遊技用管理装置では、確率変動状態（確変）と通常遊技状態（低確）の各利益率しか把握することができず、前記普通有利状態（時短）と通常遊技状態（低確）とをあわせた利益率を簡便かつ正確に把握できないことから、前記した遊技場の要望に答えることができないという問題があった。
【０００５】
よって、本発明は上記した問題点に着目してなされたもので、前記通常遊技状態（低確）に前記普通有利状態（時短）をも含めた利益率を簡便かつ正確に把握することのできる遊技用管理装置を提供することを目的としている。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
前記した問題を解決するために、本発明の遊技用管理装置は、打玉を遊技領域に打ち込んで遊技が行われ、普通始動領域に打玉が進入することにより可変表示動作を行う普通可変表示部の表示結果が予め定められた特定の表示態様になったときに、特別始動領域を構成する普通可変入賞球装置が打玉を受け入れ難い或いは受け入れない第２の状態から打玉を受け入れ易い第１の状態に変化し、該普通可変入賞球装置に打玉が入賞することにより可変表示動作を行う特別可変表示部の表示結果が予め定められた特定の表示態様になったときに、遊技者にとって有利な遊技状態である大当り状態になり、前記特定の表示態様のうち特別の表示態様になったときに、前記特別可変表示部の表示結果が前記特定の表示態様となる確率が向上する遊技状態である確率変動状態となり、前記特別可変表示部の表示結果が前記特別の表示態様以外の前記特定の表示態様になったときに、前記特別可変表示部が可変表示動作を所定回数行うまでの間、前記確率変動状態とは異なる遊技状態であって、前記普通可変入賞球装置が前記第１の状態となる頻度が向上する遊技状態である普通有利状態となる遊技機の管理装置であって、
前記遊技機における遊技状態が、前記大当り状態或いは確率変動状態或いは普通有利状態のいずれでもない通常遊技状態、或いは前記普通有利状態であるかを特定するための遊技状態情報と、遊技場にとって利益を示す各遊技機毎の利益情報と、遊技場にとって不利益を示す各遊技機毎の不利益情報と、を収集する遊技情報収集手段と、
該遊技情報収集手段にて収集した遊技状態情報に基づき、前記遊技機の遊技状態が、前記通常遊技状態或いは前記普通有利状態のいずれかである低確率状態に該当するかを特定する遊技状態特定手段と、
該遊技状態特定手段による特定に基づき、前記低確率状態中における前記利益情報及び前記不利益情報を集計する低確率状態情報集計手段と、
該低確率状態情報集計手段にて集計された前記低確率状態中における前記利益情報に対する前記不利益情報の割合を算出する低確率状態利益率算出手段と、
該低確率状態利益率算出手段にて算出された前記低確率状態中における前記利益情報に対する前記不利益情報の割合を出力する低確率状態利益率出力手段と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、前記遊技情報収集手段にて収集された遊技状態情報に基づいて前記遊技状態特定手段により、遊技機の遊技状態が前記低確率状態であるかが特定され、該特定された低確率状態中における前記利益情報並びに前記不利益情報が前記低確率状態情報集計手段にて集計されて、該集計された前記利益情報に対する前記不利益情報の割合である利益率が算出、出力されるようになることで、前記通常遊技状態に前記普通有利状態をも含めた利益率を簡便かつ正確に把握することができる。
【０００７】
本発明の遊技用管理装置は、打玉を遊技領域に打ち込んで遊技が行われ、普通始動領域に打玉が進入することにより可変表示動作を行う普通可変表示部の表示結果が予め定められた特定の表示態様になったときに、特別始動領域を構成する普通可変入賞球装置が打玉を受け入れ難い或いは受け入れない第２の状態から打玉を受け入れ易い第１の状態に変化し、該普通可変入賞球装置に打玉が入賞することにより可変表示動作を行う特別可変表示部の表示結果が予め定められた特定の表示態様になったときに、遊技者にとって有利な遊技状態である大当り状態になり、前記特定の表示態様のうち特別の表示態様になったときに、前記特別可変表示部の表示結果が前記特定の表示態様となる確率が向上する遊技状態である確率変動状態となり、該確率変動状態中に前記特別可変表示部の表示結果が前記特別の表示態様以外の前記特定の表示態様になったときに前記確率変動状態が終了するとともに、前記特別可変表示部が可変表示動作を所定回数行うまでの間、前記普通可変入賞球装置が前記第１の状態となる頻度が向上する遊技状態である普通有利状態となる遊技機の管理装置であって、
前記遊技機における遊技状態が、前記大当り状態或いは確率変動状態或いは普通有利状態のいずれでもない通常遊技状態、或いは前記普通有利状態であるかを特定するための遊技状態情報と、遊技場にとって利益を示す各遊技機毎の利益情報と、遊技場にとって不利益を示す各遊技機毎の不利益情報と、を収集する遊技情報収集手段と、
該遊技情報収集手段にて収集した遊技状態情報に基づき、前記遊技機の遊技状態が、前記通常遊技状態或いは前記普通有利状態のいずれかである低確率状態に該当するかを特定する遊技状態特定手段と、
該遊技状態特定手段による特定に基づき、前記低確率状態中における前記利益情報及び前記不利益情報を集計する低確率状態情報集計手段と、
該低確率状態情報集計手段にて集計された前記低確率状態中における前記利益情報に対する前記不利益情報の割合を算出する低確率状態利益率算出手段と、
該低確率状態利益率算出手段にて算出された前記低確率状態中における前記利益情報に対する前記不利益情報の割合を出力する低確率状態利益率出力手段と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、前記遊技情報収集手段にて収集された遊技状態情報に基づいて前記遊技状態特定手段により、遊技機の遊技状態が前記低確率状態であるかが特定され、該特定された低確率状態中における前記利益情報並びに前記不利益情報が前記低確率状態情報集計手段にて集計されて、該集計された前記利益情報に対する前記不利益情報の割合である利益率が算出、出力されるようになることで、前記通常遊技状態に前記普通有利状態をも含めた利益率を簡便かつ正確に把握することができる。
【０００８】
本発明の遊技用管理装置の前記遊技状態特定手段は、前記遊技機の遊技状態が、前記通常遊技状態または前記普通有利状態のいずれであるかを特定するとともに、
前記低確率状態情報集計手段は、前記通常遊技状態中における前記利益情報並びに前記不利益情報と、前記普通有利状態中における前記利益情報並びに前記不利益情報とを個別に集計し、
前記低確率状態利益率算出手段は、前記通常遊技状態中における前記利益情報に対する前記不利益情報の割合と、前記普通有利状態中における前記利益情報に対する前記不利益情報の割合とを個別に算出し、
前記低確率状態利益率出力手段は、前記低確率状態利益率算出手段によって算出された、前記通常遊技状態中における前記利益情報に対する前記不利益情報の割合と、前記普通有利状態中における前記利益情報に対する前記不利益情報の割合とを個別に出力することが好ましい。
このようにすれば、前記通常遊技状態における前記利益情報に対する前記不利益情報の割合と、前記普通有利状態における前記利益情報に対する前記不利益情報の割合と、を個別に把握することができる。
【０００９】
本発明の遊技用管理装置は、同一機種の遊技機を１つのグループに設定するグループ設定手段と、
該グループ設定手段により設定されたグループ毎に、前記低確率状態情報集計手段にて集計された前記利益情報に対する前記不利益情報の割合の平均を算出するグループ別利益率平均算出手段と、
該グループ別始動率平均算出手段にて算出された各グループ毎の前記利益情報に対する前記不利益情報の割合の平均を個別に出力するグループ別利益率平均出力手段と、
を備えることが好ましい。
このようにすれば、該遊技機が該当するグループ毎の前記利益情報に対する前記不利益情報の割合（利益率）の平均である機種毎の前記利益情報に対する前記不利益情報の割合（利益率）の平均を簡便に把握することができる。
【００１０】
本発明の遊技用管理装置は、前記遊技機の遊技領域に設けられた各入賞口へ入賞した玉数を特定するための入賞情報を収集する入賞情報収集手段と、
該入賞情報収集手段において収集された前記入賞情報により特定される入賞玉数を各入賞口毎に集計する入賞口別入賞玉数集計手段と、
前記各入賞口への入賞に対して付与される入賞口別賞球数を記憶する入賞口別賞球数記憶手段と、
を備え、
前記低確率状態利益率算出手段は、前記入賞口別入賞玉数集計手段によって集計された入賞玉数と、前記入賞口別賞球数記憶手段に記憶されている入賞口別賞球数とに基づいて、各遊技機における前記不利益情報である総賞球数を算出するとともに、該算出した総賞球数に基づいて前記利益情報に対する前記不利益情報の割合を算出することが好ましい。
このようにすれば、前記入賞口に入賞した入賞数に基づいて前記総賞球数を算出することで、より精度の高い総賞球数の情報を把握できる。
【００１１】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施例を図面に基づいて説明する。
（実施例）
まず図１は、本発明の遊技用管理装置が適用された遊技用システムの構成を示す図であり、図２は、本実施例の遊技用システムに用いた遊技機であるパチンコ機２ａ，２ｂ並びにカードユニット３を示す正面図であり、図３は、該パチンコ機の操作部を示す図であり、図４は、本実施例に用いた遊技用管理装置であるホールコンピュータ１４０の構成を示す図であり、図５は、本実施例に用いたパチンコ機２ａ，２ｂと遊技用管理装置であるホールコンピュータ１４０との接続状態を示すブロック図であり、図６は、パチンコ機２ａ，２ｂから出力される各信号の出力形態を示す図であり、図７は、本実施例に用いた収集ユニットにおける入力信号と送信データの相関を示す図であり、図８は、本発明に用いたホールコンピュータ１４０における遊技状態判定処理の処理内容を示すフロー図であり、図９は、本発明に用いたホールコンピュータ１４０に記憶されている遊技情報テーブルの構成を示す図であり、図１０はホールコンピュータ１４０において表示される遊技状態別情報画面を示す図であり、図１３はホールコンピュータ１４０に記憶されている機種別賞球テーブルの構成を示す図である。
【００１２】
まず、本実施例の遊技用管理装置が適用された遊技用システムの構成は、図１に示すように、遊技場において複数配置された遊技島に並設される遊技機であるカードリーダ式パチンコ機（以下パチンコ機）２ａ，２ｂと、該パチンコ機２ａ，２ｂに対して１対１に対応設置されるプリペイドカードを使用可能とするためのカードユニット３と、各パチンコ機２ａ，２ｂの遊技機の情報を収集する収集ユニット５、該収集ユニット５にて収集された遊技機の情報を接続されている各収集ユニット５から更に収集する中継ユニット６と、各中継ユニット６にて収集された遊技機の情報を受信し、該収集された遊技機の情報に基づいて各パチンコ機２における遊技状態や始動回数や大当り回数等の遊技に関する情報を管理するホールコンピュータ１４０と、から主に構成されている。
【００１３】
パチンコ機２ａ，２ｂと前記収集ユニット５とは信号ケーブル９を介して接続されており、該収集ユニット５は通信ケーブル１０を介して中継ユニット６と接続されており、収集ユニット５と中継ユニット６とが簡易ローカルエリアネットワークにより双方向にデータ通信可能とされていて、中継ユニット６からのデータ出力指示に基づいて、収集ユニット５が各パチンコ機２ａ，２ｂから収集したデータを送信するようになっている。
【００１４】
更に、これら中継ユニット６はハブ７を介して通信ケーブル８にてホールコンピュータ１４０に接続されていて、中継ユニット６とホールコンピュータ１４０とが、比較的高速のデータ通信可能なローカルエリアネットワークにより双方向にデータ通信可能とされていて、前記中継ユニット６にて各収集ユニット５から収集された各パチンコ機２ａ，２ｂから収集したデータがまとめられて、前記ホールコンピュータ１４０に所定時間毎に送信されることで、該ホールコンピュータ１４０が各パチンコ機２ａ，２ｂに関する情報を収集して管理できるようになっている。
【００１５】
まず、本実施例に用いた前記パチンコ機２ａ，２ｂについて説明すると、本実施例では、パチンコ機２ａ，２ｂの双方ともがカードリーダ式パチンコ機であり、後述するように、その機器構成はほぼ同一とされているが、大当りの発生後におおいて付与される普通有利状態の付与形態の違い、具体的には全ての後述する全ての通常大当りの後に普通有利状態が付与される形態（フルスペック）のパチンコ機２ａと、確変大当り発生後の確率変動中において発生した通常大当りの終了の後においてのみ普通有利状態が付与される形態（ハーフスペック）のパチンコ機２ｂとを用いている。
【００１６】
まず、本実施例に用いた遊技機であるパチンコ機２ａについて簡単に説明すると、該パチンコ機２ａは、図２に示すように、額縁状に形成されたガラス扉枠２０２を有し、該ガラス扉枠２０２の下部表面には打球供給皿２０３がある。打球供給皿２０３の上面所定箇所には、操作部１４が設けられているとともに、打球供給皿２０３の下部には、打球供給皿２０３から溢れた景品玉を貯留する余剰玉受皿２０４と打球を発射する打球操作ハンドル（以下操作ノブ）２０５とが設けられている。
【００１７】
また、前記操作部１４の上面には、図３に示すように、前記カードユニット３においてプリペイドカードより読み出された度数が表示される度数表示部１７と、遊技の開始または前記打球供給皿２０３に持玉が少なくなったか或いは無くなった際に押圧操作されることで、前記度数表示部１７に度数が存在する場合に所定数量のパチンコ玉の貸出がパチンコ機２ａより実施される貸出ボタンスイッチ１６と、遊技の終了時にて前記カードユニット３に受付中のプリペイドカードを返却させるための返却ボタンスイッチ１５と、が設けられており、これら各部は操作部１４内部に設けられている操作基板１８上に実装されている。
【００１８】
前記ガラス扉枠２０２の後方には、図２に示すように、遊技盤２０６が着脱可能に取付けられている。また、遊技盤２０６の前面には遊技領域２０７が設けられている。この遊技領域２０７の中央付近には、「特別図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される特別可変表示部２０９と、「普通図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される普通可変表示装置２１０とが設けられている。また遊技盤２０６には、複数の入賞口２２４ａ、２２４ｂ、２２４ｃ、２２４ｄや通過ゲート２１１、始動入賞口２１４と可動片２１５から構成された可変始動入賞球装置２１３、大当り状態において開成する開閉板２２０を備える可変入賞球装置２１６が設けられているとともに、遊技領域２０７の下部には、入賞しなかった打込玉を回収するアウト口２２６が形成されている。
【００１９】
前記打球操作ノブ２０５の操作によって揺動されるハンマー（図示略）によって発射された打玉は、打球レールを通って遊技領域２０７に入り、その後、遊技領域２０７を流下していく。この際、発射勢いが弱すぎて前記遊技領域２０７に達しなかったパチンコ玉は、環流経路（図示略）を通じて前記余剰玉受皿２０４に環流されるようになっている。
【００２０】
また、前記遊技領域２０７に打ち込まれた打込玉が可変始動入賞球装置２１３の始動入賞口２１４や複数の入賞口２２４ａ、２２４ｂ、２２４ｃ、２２４ｄのいずれかに入賞すると始動入賞口２１４、入賞口２２４ａ、２２４ｂ、２２４ｃ、２２４ｄ毎に予め定められた所定数のパチンコ玉（後述する図１３にて詳述）が賞球として打球供給皿に払い出される。
【００２１】
また、前記遊技領域２０７に打ち込まれた打込玉が通過ゲート２１１を通過すると、普通可変表示装置２１０に停止表示されている普通図柄が可変開始する。
【００２２】
普通可変表示装置２１０の可変表示動作後の表示結果が予め定められた特定の表示結果（たとえば７）となった場合に、前記可変始動入賞球装置２１３に設けられた可動片２１５が遊技者にとって不利な第２の状態から所定時間（本実施例では０．５秒間）開成して遊技者にとって有利な第１の状態となる。
【００２３】
また、始動入賞口２１４にパチンコ玉が入賞すると、特別可変表示部２０９において全特別図柄が可変表示（変動表示）を開始する。そして、その後、左、中、右の特別図柄が停止し、その停止表示結果が予め定められた特定の表示態様（たとえば７７７や４４４）となった場合に、特定遊技状態（大当り状態）が発生する。このように大当り状態が発生した場合には、可変入賞球装置２１６に設けられた開閉板２２０が開成して遊技者にとって有利な第１の状態となる。この第１の状態は、所定期間（たとえば３０秒間）の経過または打玉の所定個数（たとえば１０個）の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了し、その後、遊技者にとって不利な第２の状態となる。第１の状態となっている可変入賞球装置２１６の大入賞口内に進入した打玉が特定入賞領域（Ｖポケット）に入賞して図示しないＶカウントスイッチにより検出されれば、その回の第１の状態の終了を待って前記第２の状態から前記第１の状態に制御する繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御の上限回数は例えば１５回と定められている。
【００２４】
また、前記特別可変表示部２０９で可変表示された左、中、右の特別図柄が所定の確率変動図柄に一致した大当り図柄の組合せ（たとえば７７７や３３３）で停止表示される特別の表示態様となったときには、前記繰返し継続制御による「大当り」の終了後に、再度大当りとなる確率が通常の確率状態よりも高い確率状態となる確率変動状態となるようになっており、これら確率変動図柄での大当りを、前記確率変動図柄以外（たとえば４４４や８８８）の「通常の大当り」と区別して「確変大当り」と呼称し、これら確変大当りの発生に伴って、後述する大当り信号並びに非通常状態信号が外部に出力される。
【００２５】
これら確率変動状態においては、確率変動状態であることが遊技効果ランプ等の点灯態様が確率変動状態に対応した態様に変更されることで報知されるとともに、次の大当りが発生するまでの間において、前記可変始動入賞球装置２１３に設けられた可動片２１５が遊技者にとって有利な第１の状態となる頻度が、前記可変表示装置２１０の普通図柄の可変表示開始から停止表示までの時間が通常の遊技状態よりも短縮（本実施例では前記可変表示から停止表示までの時間が通常遊技状態において３０秒から３秒へ短縮）されることで向上されるとともに、前記可動片２１５が開成している期間が通常遊技状態よりも延長（通常遊技状態では０．５秒が３秒に延長）されることで、前記特別可変表示部２０９での可変表示が開始される始動入賞がし易い状態が保持されるとともに、該始動入賞に伴う賞球が払い出されることで、これら確率変動状態中において、遊技者の持ち玉が大きく減少しないようになっている。
【００２６】
これら確率変動状態中において発生した大当りが、再度、確率変動図柄による「確変大当り」である場合には、該大当り状態の終了後に再度確率変動状態となり、これら確率変動状態が該確率変動状態中において発生した大当りが「確変大当り」である場合に継続されることで大当り状態が連続して発生する連荘状態となる。
【００２７】
また、確率変動状態中において発生した大当りが、前記確率変動図柄以外の「通常の大当り」であった場合には、該大当り状態の終了後には前記確率変動状態とならずに、前記確率変動状態とならずに、前記可変表示部２０９が可変表示動作を所定回数（例えば１００回）行うまでの間、前記始動入賞口２１４に設けられた可動片２１５が、遊技者にとって有利な第１の状態に変化する頻度が向上する時短状態（普通有利状態）が発生する。
【００２８】
これら時短状態における遊技者にとって有利な第１の状態である可動片２１５が開成状態となる頻度の向上は、前記確率変動中における可動片２１５の開成頻度の向上とほぼ同様に、前記可変表示装置２１０の普通図柄の可変表示から停止表示までの時間が通常の遊技状態よりも短縮（本実施例では前記可変表示から停止表示までの時間が通常遊技状態において３０秒から３秒へ短縮）されることで向上されるとともに、前記可動片２１５が開成している期間が通常遊技状態よりも延長（通常遊技状態では０．５秒が３秒に延長）されることで、前記特別可変表示部２０９での可変表示が開始される始動入賞がし易い状態が保持されるとともに、該始動入賞に伴う賞球が払い出されることで、これら時短状態中において、遊技者の持ち玉が大きく減少しないようになっている。
【００２９】
尚、本実施例では、これら時短状態中における遊技者にとって有利な第１の状態である可動片２１５が開成状態となる頻度の向上を、前確率変動状態の場合と同一としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの頻度の向上の形態を、時短状態中と確率変動中において個別の形態としても良い。
【００３０】
更に、本実施例のパチンコ機２ａにおいては、前記時短状態が、確率変動状態中以外において発生した「通常の大当り」の終了後においても、前記した時短状態の付与が記可変表示部２０９が可変表示動作を所定回数（例えば１００回）行うまでの間において付与される、つまり、本実施例のパチンコ機２ａにおいては、全ての「通常の大当り」の終了後において前記時短状態が付与されるようになっている。尚、本実施例に用いたフルスペックのパチンコ機２ａでは、これら確率変動状態中以外において発生した「通常の大当り」の終了後に付与される時短状態の可変表示動作回数（例えば１００回）を、前記確率変動状態中において発生した「通常の大当り」の終了後に付与される時短状態の可変表示動作回数（例えば１００回）と同様としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、前記確率変動状態中以外において発生した「通常の大当り」の終了後に付与される時短状態の可変表示動作回数を、前記確率変動状態中において発生した「通常の大当り」の終了後に付与される時短状態の可変表示動作回数よりも少ない可変表示動作回数（例えば３０回）とするようにしても良い。
【００３１】
また、本実施例のフルスペックのパチンコ機２ａにおいては、前記時短状態中において「通常の大当り」が発生した場合にも、該「通常の大当り」の終了後に新たな時短状態が付与されるようになっている。
【００３２】
次いで、本実施例に用いた前記ハーフペックのパチンコ機２ｂについて説明すると、前記したフルスペックのパチンコ機２ａと構成等は同一であることから説明を省略し、フルスペックのパチンコ機２ａと異なる点について説明すると、前記フルスペックのパチンコ機２ａにおいては、前記時短状態の付与が全ての「通常の大当り」後に付与されるのに対し、ハーフスペックのパチンコ機２ｂでは、前記「確変大当り」の発生後に付与される前記確率変動状態において発生した「通常の大当り」の後においてのみ、前記した時短状態の付与が記可変表示部２０９が可変表示動作を所定回数（例えば１００回）行うまでの間、実施されるようになっており、前記確率変動状態以外の通常遊技状態において前記「通常の大当り」が発生した場合には、前記時短状態の付与が実施されないようになっている。
【００３３】
また、本実施例のハーフスペックのパチンコ機２ｂにおいては、前記時短状態中において「通常の大当り」が発生した場合には、その時点にて時短状態が終了し、該「通常の大当り」の終了後には、前記通常遊技状態に戻るようになっている。
【００３４】
これら本実施例に用いたパチンコ機２ａ，２ｂの構成を図５に基づいて説明すると、該パチンコ機２ａ，２ｂには、前記可変表示部２０９の表示制御を行う表示制御基板２８０と、前記打球操作ハンドル２０５の操作に基づき打球供給皿２０３に払い出されたパチンコ玉を遊技領域２０７に発射する打球発射装置の制御を行う発射制御基板２９１と、図示しない玉タンクに供給されたパチンコ玉の払出を実施する玉払出装置２９７に接続され、後述の遊技制御基板２３１から出力される賞球信号並びにカードユニット３より入出力される各種信号に基づきパチンコ玉の払出制御を行うとともに、前記玉払出装置２９７から払い出された賞球数の情報を出力する賞球制御基板２３７と、遊技効果ランプ等の制御を実施するランプ制御基板２３５と、スピーカから出力される音声の制御を行う音声制御基板２７０と、前記大当り状態や前記時短状態や前記大当り状態或いは確率変動状態或いは時短状態のいずれかの状態（通常遊技状態以外の状態）を示す情報と、前記可変表示部２０９における可変表示の始動開始の情報、並びに各入賞口への入賞情報が、所定の信号形態にて出力する情報出力基板２９８と、これら各部の制御を実施する遊技制御基板２３１と、が設けられており、これらは図６に示すように接続され、前述の打球供給皿２０３に払い出されたパチンコ玉を使用して遊技を実施できるようになっている。
【００３５】
また、前記賞球制御基板２３７は、信号ケーブル９の一部を通じて前記収集ユニット５に接続されていて、前記玉払出装置２９７から払い出された賞球数の所定球数毎（例えば１０玉毎）に所定時間幅のパルスとして賞球信号を該収集ユニット５に出力するとともに、前記カードユニット３内に設けられている制御ユニットに信号ケーブルを介して接続されていて、台端末貸出完了信号（ＥＸＳ）や台ＲＥＡＤＹ信号（ＰＲＤＹ）が前記カードユニット３の制御ユニットに出力するようになっているとともに、該制御ユニットより出力されるカードユニットＲＥＡＤＹ信号（ＢＲＤＹ）や台端末貸出要求完了確認信号（ＢＲＱ）が入力されるようになっていて、これらの信号の授受に基づいて、該賞球制御基板２３７が前記玉払出装置２９７からのパチンコ玉の払い出しを実施することで、該カードユニット３に挿入されたプリペイドカードに記録されている度数を使用したパチンコ玉の貸出が、パチンコ機２ａ，２ｂにおいて実施されるようになっている。
【００３６】
尚、本実施例では、賞球に関するデータとして賞球信号のみを出力し、前記各入賞口への入賞に基づいて出力される後述する入賞球信号（図５参照）を出力しないパチンコ機にも対応できるように、前記のように信号ケーブル９の一部を賞球制御基板２３７に接続可能として、賞球信号を入力できる様にしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら賞球信号を入力不可として、前記入賞球信号のみを入力可能な構成としても良い。
【００３７】
また、前記情報出力基板２９８は、図５に示すように、信号ケーブル９を介して収集ユニット５に接続されており、該情報出力基板２９８からは、図６に示すように大当り発生中において継続して出力される大当り信号や、前記時短状態中において継続して出力される時短信号や、前記大当り状態中或いは前記時短状態中或いは確率変動状態中のいずれかの状態中において継続して出力される非通常遊技状態信号に加えて、前記特別可変表示部２０９における特別図柄の停止表示時に所定時間幅のパルスとして出力されるスタート信号や、前記遊技領域２０７に設けられた始動入賞口２１４や各入賞口２２４ａ、２２４ｂ、２２４ｃ、２２４ｄ、可変入賞球装置２１６へパチンコ玉が入賞する毎に該各入賞口に対応して、所定時間幅のパルスとして出力される始動球信号（２１４）、入賞球信号１（２２４ａ）、入賞球信号２（２２４ｂ）、入賞球信号３（２２４ｃ）、入賞球信号４（２２４ｄ）、入賞球信号５（２１６）の各信号が、信号ケーブル９を介して収集ユニット５に出力される。
【００３８】
尚、前記信号ケーブル９の一部は、パチンコ機２ａ，２ｂの下方に、該パチンコ機２ａ，２ｂにおいて遊技に使用されたパチンコ玉を計数するために設けられているアウト球計数器２６（図２参照）に接続されており、該アウト球計数器２６において所定球数のアウト玉（打込玉）数が計数される毎に所定時間幅のパルスとして出力されるアウト玉計数信号が、前記収集ユニット５に出力されるようになっている。
【００３９】
このようにして各パチンコ機２ａ，２ｂの情報出力基板２９８並びに賞球制御基板２３７からの各出力信号と、各パチンコ機２ａ，２ｂに対応して設けられているアウト球計数器２６からの出力信号とが、収集ユニット５に出力されることで、図７に示すように、該収集ユニット５において、前記大当り信号と時短信号並びに非通常遊技状態信号の有無に基づく状態データが生成されるとともに、前記した賞球信号、アウト玉計数信号、スタート信号、始動球信号、入賞球信号１、入賞球信号２、入賞球信号３、入賞球信号４の各パルス信号の出力があった場合には、該信号出力に基づいて、信号数が累積加算されることで、前記中継ユニット６からのデータ要求に基づいて収集ユニット５から該中継ユニット６に対して、所定のデータヘッダに続いて、該収集ユニット５を識別可能に付与されたユニットＩＤと各信号の出力元であるパチンコ機２ａ，２ｂの台番号とともに、前記生成された遊技状態データ、並びに前記賞球信号の累積加算値である賞球データ、前記アウト玉計数信号の累積加算値である打込データ、前記スタート信号の累積加算値であるスタート回数データ、前記始動球信号の累積加算値である始動球数データ、前記入賞球信号１の累積加算値である入賞球数データ１、前記入賞球信号２の累積加算値である入賞球数データ２、前記入賞球信号３の累積加算値である入賞球数データ３、前記入賞球信号４の累積加算値である入賞球数データ４と、送信データのエラー修正に使用されるＥＣＣデータが配列された送信データ列が送信される。
【００４０】
尚、本実施例では、４台のパチンコ機２ａ，２ｂに対して１台の収集ユニット５を配置して、該４台のパチンコ機２ａ，２ｂから出力される各信号を１台の収集ユニット５にて収集し、該収集した４台のパチンコ機２ａ，２ｂに関する送信データを前記中継ユニット６に送信するようになっている。
【００４１】
また、これら中継ユニット６には最大で４４台の前記収集ユニット５が接続可能とされていて、１台の中継ユニット６にて、４４（収集ユニット）×４（各収集ユニット５に接続可能なパチンコ機２ａ，２ｂの台数）＝１７６台のパチンコ機２ａ，２ｂの情報を所定期間毎（本実施例では約１０秒に１回）に収集して前記ホールコンピュータ１４０に送信するようになっており、前記ハブ７には最大１０台の中継ユニット６が接続可能とされていて、総合計として１７６×１０＝１７６０台のパチンコ機２ａ，２ｂの情報を収集、管理できるようになっている。
【００４２】
尚、前記した中継ユニット６は、前記したように、所定時間間隔（約１０秒）毎に、接続されている全収集ユニット５から収集したデータを、前記ホールコンピュータ１４０に送信するようになっているが、これらは通常状態においてのみであり、各パチンコ機２ａ，２ｂにおいて大当り状態や確変状態並びに時短状態が発生或いは移行した場合には、緊急状態として該パチンコ機２ａ，２ｂの送信データが、割込の送信データとして、通常の送信とは個別とされて迅速にホールコンピュータ１４０に送信されることにより、ホールコンピュータ１４０がこれらパチンコ機２ａ，２ｂにて大当り状態や確変状態並びに時短状態の発生或いは移行を、遅滞なく把握できるようになっている。
【００４３】
ここで、本実施例に用いたホールコンピュータ１４０の構成について図４に基づいて説明すると、該ホールコンピュータ１４０は、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス１４１に、各パチンコ機２ａ，２ｂから収集された各情報に基づいて、各パチンコ機２ａ，２ｂにおける遊技状態の判定処理や、後述する遊技情報テーブルの内容や遊技状態別情報テーブルの内容を更新、集計する更新集計処理や、後述する機種別賞球テーブル基づく賞球数の算出処理や、これら各情報テーブルのデータを表示する表示処理等を実施するＣＰＵ１４２、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ１４３、時刻情報やカレンダ情報を出力するＲＴＣ１４４、磁気ディスクや光磁気ディスクから成る記憶装置１４５、各台番号のパチンコ機２ａ，２ｂの機種情報の受付け等を行うためのキーボードやマウス等の入力装置１４６、前記各情報テーブルのデータを表示出力するための表示装置１４７や、前記各情報テーブルのデータを印刷出力するためのプリンタ１４８、前記各中継ユニット６とのデータ通信を行う通信部１４９、が接続された通常のコンピュータである。
【００４４】
また、前記記憶装置１４５には、該ホールコンピュータ１４０が実施する各パチンコ機２ａ，２ｂにおける遊技状態の判定処理や前記各情報テーブルの内容を更新、集計する更新集計処理や、これら各情報テーブルのデータを表示する表示処理を実施するための処理プログラムに加えて、図９に示すように、各パチンコ機２ａ，２ｂの機種や遊技状態並びに差玉や大当り回数等の遊技情報が更新記憶される遊技情報テーブルや、図１０に示す遊技状態別情報画面を表示するために、各パチンコ機２ａ，２ｂの台番号毎に該パチンコ機２ａ，２ｂにおける各遊技状態毎の賞球数と打込玉数、差玉数、ベース並びに各パチンコ機２ａ，２ｂの特賞回数や始動回数や確変回数並びに時短回数の情報が記憶される遊技状態別情報テーブルや、図１３に示すように該パチンコ機２ａ，２ｂの入賞に付与される賞球数の賞球情報が記憶される機種別賞球テーブルとが記憶されている。
【００４５】
本実施例の前記遊技情報テーブルには、図９に示すように、遊技機であるパチンコ機２ａ，２ｂに固有に付与された台番号に対応付けて、該パチンコ機２ａ，２ｂの機種と、これら同一機種のパチンコ機２ａ，２ｂが１つのグループとされて設定登録されるグループ番号と、打込玉数の変化の有無による稼働状況と、前記収集ユニット５から送信されてきた各パチンコ機２ａ，２ｂの最新（前回受信時）の遊技状態データと、前記送信データ列中の賞球データに基づく賞球数、前記送信データ列中の打込データに基づく打込玉数、これら賞球数と打込玉数の差に基づく遊技場側の差玉と、前記送信データ列中の始動球数データに基づく始動入賞球数、前記送信データ列中の入賞球数データ１に基づく入賞球数１、入賞球数データ２に基づく入賞球数２、入賞球数データ３に基づく入賞球数３、入賞球数データ４に基づく入賞球数４、入賞球数データ５に基づく入賞球数５、前記前記送信データ列中のスタート回数データに基づく総スタート回数、図８の遊技状態判定において大当り判定が実施された回数である大当り回数、前記総スタート回数と大当り回数との比である大当り確率、並びに各大当り間のスタート回数とが、登録されている。尚、前記グループの設定登録は、前記入力装置１４６より、パチンコ機２ａ，２ｂの機種と台番号を入力することで、同一機種が１グループとして設定されるようになっているとともに、これらのグループ設定は、前記入力装置１４６により、適宜に変更可能とされている。
【００４６】
また、本実施例の前記遊技状態別情報テーブルには、図１０に示す遊技状態別情報画面と同様に、グループ化された同一機種のパチンコ機２ａ，２ｂの台番号（図１０は機種ａのグループ１の例なのでパチンコ機２ａのみ）に対応付けて、各台毎の遊技場にとっての不利益情報である賞球数、遊技場にとっての利益情報である打込玉数、これら賞球数と打込玉数との差である差玉数、前記打込玉数に対する賞球数の割合（％）であるベース（利益率）、特賞回数、始動回数、確変回数、時短回数が記憶されており、前記賞球数、打込玉数、差玉数の項目においては、「総数」、「通常遊技中」、「通常＋時短中」、「特賞中」、「確変中」、「時短中」、総数の６つの種別項目が設けられており、各遊技状態中の賞球数、打込玉数、差玉数のデータが集計されるようになっており、ベースの項目においては、「通常遊技中」、「通常＋時短中」、「確変中」、「時短中」の４つの種別項目が設けられており、各遊技状態中における該打込玉数に対しての賞球数の割合からベース（遊技状態別利益率）のデータが算出されるようになっている。
【００４７】
また、図１０の遊技状態別情報画面に示されるように、前記遊技状態別情報テーブル中の各項目毎の平均を機種平均として算出するようになっている。
【００４８】
また、本実施例の前記機種別賞球テーブルには、図１３に示すように、機種名毎に対応付けて、始動入賞、入賞球１、入賞球２、入賞球３、入賞球４の４項目が設けられており、各項目には入賞球１玉当たりに付与される賞球の数量が記憶されている。該４項目は送信データ列（図７参照）の各入賞球数データに対応しており、始動入賞は始動球数データ、入賞球１は入賞球数データ１、入賞球２は入賞球数データ２、入賞球３は入賞球数データ３、入賞球４は入賞球数データ４、入賞球５は入賞球数データ５となっている。
【００４９】
具体的には、前記送信データ列の台番号に台番号１０１、入賞球数データ１に入賞球１玉の入賞情報があった場合、ホールコンピュータ１４０は、台番号１０１の機種名を前記遊技情報テーブル（図９参照）から機種ａと判定し、前記機種別賞球テーブルの機種ａ列の入賞球１に該当する項目内の賞球１０玉を参照し、該入賞球１玉に該賞球数１０玉を乗算することで、該入賞球数データに基づく賞球数１０玉を算出することができる。
【００５０】
このように、ホールコンピュータ１４０は前記各入賞球数データに基づいて各賞球数を算出し、これら各賞球数を集計することにより、精度の高い総賞球数の情報を把握することができる。
【００５１】
ここで、本実施例のホールコンピュータ１４０が各パチンコ機２ａ，２ｂにおける遊技状態並びに遊技単位を判定するために実施する遊技状態判定処理を、図８に基づいて説明すると、ホールコンピュータ１４０は、所定時間毎或いは割込的に前記中継ユニット６から送信されてくる受信データを一時記憶するとともに、該受信データ中において更新対象とする台番号のデータを、前記送信データ列中の台番号から特定して取得する（Ｓ１）。
【００５２】
次いで、取得した送信データ列中の遊技状態データが通常遊技状態を示す低確率通常状態に対応する「０００」であるかを判定する。該判定において「０００」に一致する場合には、Ｓ５に進んで低確率通常状態（通常遊技状態）と判定し、該遊技状態と遊技状態データ、並びに該取得した送信データ列中の賞球データ、打込データ、スタート回数データ、始動球数データ、入賞球数データ１、入賞球数データ１、入賞球数データ２、入賞球数データ３、入賞球数データ４、入賞球数データ５に基づいて、前記図９に示す遊技情報テーブルに更新登録するとともに、Ｓ９へ進んで、前記遊技状態別情報テーブル（図１０の遊技状態別情報画面を参照）の賞球数、打込玉数、差玉数の３項目における「通常遊技中」並びに「通常＋時短中」の項目と、「総数」のデータを更新するとともに、ベース項目では該更新後の各データに基づいて、ベース（利益率）の新たな値を算出して「通常遊技中」、「通常＋時短中」のデータを更新した後、前記Ｓ１へ戻る。
【００５３】
また、前記Ｓ２の判定において不一致である場合には、Ｓ３へ進んで、遊技状態データが大当り状態に対応する「１１０」であるかを判定する。該判定において「１１０」に一致する場合には、Ｓ６に進んで大当り状態と判定した後、Ｓ１０へ進んで、前記遊技情報テーブルに登録されている前回の遊技状態データが大当り状態に対応する「１１０」であるかを判定する。
【００５４】
該判定において「１１０」に一致しない場合は、「１１０」である大当り状態以外の遊技状態から大当り状態となったことであるため、新規に大当り状態となったと判断して、Ｓ１１に進んで前記遊技状態別情報テーブル（図１０参照）の特賞回数並びに図９に示す遊技情報テーブルの大当り回数に１を加算してＳ１２へ進み、該取得した送信データ列中の賞球データ、打込データ、スタート回数データ、始動球数データ、入賞球数データ１、入賞球数データ１、入賞球数データ２、入賞球数データ３、入賞球数データ４、入賞球数データ５に基づいて、該大当り状態となる以前の前記遊技情報テーブルに登録されている前回の遊技状態データから特定される遊技状態に関連する前記遊技情報テーブル並びに前記遊技状態別テーブルにおける各データを更新するとともに、前記遊技情報テーブルの「遊技状態」と「遊技状態データ」に「大当り」と「１１０」を更新登録した後、前記Ｓ１へ戻る。
【００５５】
一方、前記Ｓ１０における判定において前記遊技情報テーブルに登録されている前回の遊技状態データが大当り状態に対応する「１１０」に一致する場合には、前回の判定処理においても大当り状態であったことになるため、大当り状態の継続中と判断してＳ１９へ進む。
【００５６】
該Ｓ１９においては、前記Ｓ１にて取得した送信データ列中の各データ並びに前記遊技情報テーブルの登録データとから、新たに生じた賞球数並びに打込玉数を算出して、前記遊技状態別情報テーブル（図１０の遊技状態別情報画面を参照）の賞球数並びに打込玉数における「特賞中」、並びに「総数」の項目のデータに加算更新するとともに、該加算更新後の「特賞中」並びに「総数」の賞球数並びに打込玉数に基づいて差玉の項目における「特賞中」並びに「総数」のデータを算出して更新する。
【００５７】
また、これら遊技状態別情報テーブルのデータ更新後において、前記遊技情報テーブルの「遊技状態」と「遊技状態データ」を「大当り」と「１１０」に更新するとともに、該遊技情報テーブルにおける各データを更新して前記Ｓ１へ戻る。
【００５８】
また、前記Ｓ３の判定において不一致である場合には、Ｓ４へ進んで、遊技状態データが高確率確変状態に対応する「０１０」であるかを判定する。該判定において「０１０」に一致する場合には、Ｓ７に進んで高確率確変状態と判定した後、Ｓ１３へ進んで、前記遊技情報テーブルに登録されている前回の遊技状態データが高確率確変状態に対応する「０１０」であるかを判定する。
【００５９】
該判定において「０１０」に一致しない場合は、前回の遊技状態データが「１１０」であり、該「１１０」に対応する大当りが「確変大当り」であると特定するとともに、新規に高確率確変状態となったと判断して、Ｓ１４に進んで前記遊技状態別情報テーブル（図１０の遊技状態別情報画面を参照）の確変回数に１を加算しＳ１５へ進み、該取得した送信データ列中の賞球データ、打込データ、スタート回数データ、始動球数データ、入賞球数データ１、入賞球数データ１、入賞球数データ２、入賞球数データ３、入賞球数データ４、入賞球数データ５に基づいて、該高確率確変状態となる以前の大当り状態に関連する前記遊技情報テーブル並びに前記遊技状態別テーブルにおける各データを更新するとともに、前記遊技情報テーブルの「遊技状態」と「遊技状態データ」に「確変」と「０１０」を更新登録した後、前記Ｓ１へ戻る。
【００６０】
一方、前記Ｓ１３における判定において前記遊技情報テーブルに登録されている前回の遊技状態データが高確率確変状態に対応する「０１０」に一致する場合には、前回の判定処理においても高確率確変状態であったことになるため、高確率確変状態の継続中と判断してＳ２０へ進む。
【００６１】
該Ｓ２０においては、前記Ｓ１にて取得した送信データ列中の各データ並びに前記遊技情報テーブルの登録データとから、新たに生じた賞球数、打込玉数、差玉数、始動入賞球数、始動回数（特図）、ゲート通過球数、始動回数（普通図柄）を算出して、前記遊技状態別情報テーブル（図１０の遊技状態別情報画面を参照）の各項目における「確変中」並びに「総数」のデータを更新するとともに、該更新後の各データに基づいて、ベース（利益率）や有効始動率、始動入賞率（特図）、有効始動率（普通図柄）、始動通過率（普通図柄）の新たな値を算出して各項目中の「確変中」のデータを更新する。
【００６２】
また、これら遊技状態別情報テーブルのデータ更新後において、前記遊技情報テーブルの「遊技状態」と「遊技状態データ」を「確変」と「０１０」に更新するとともに、該遊技情報テーブルにおける各データを更新して前記Ｓ１へ戻る。
【００６３】
一方、前記Ｓ４の判定において「０１０」に一致しない場合にはＳ８に進んで普通有利状態（時短状態）と判定した後、Ｓ１６へ進んで、前記遊技情報テーブルに登録されている前回の遊技状態データが普通有利状態（時短状態）に対応する「０１１」であるかを判定する。
【００６４】
該判定において「０１１」に一致しない場合は、前回の遊技状態データが「１１０」であり、該「１１０」に対応する大当りが「通常大当り」であると特定するとともに、新規に普通有利状態（時短状態）となったと判断して、Ｓ１７に進んで前記遊技状態別情報テーブル（図１０の遊技状態別情報画面を参照）の時短回数に１を加算しＳ１８へ進み、該取得した送信データ列中の賞球データ、打込データ、スタート回数データ、始動球数データ、入賞球数データ１、入賞球数データ１、入賞球数データ２、入賞球数データ３、入賞球数データ４、入賞球数データ５に基づいて、該普通有利状態（時短状態）となる以前の大当り状態に関連する前記遊技情報テーブル並びに前記遊技状態別テーブルにおける各データを更新するとともに、前記遊技情報テーブルの「遊技状態」と「遊技状態データ」に「時短」と「０１１」を更新登録した後、前記Ｓ１へ戻る。
【００６５】
一方、前記Ｓ１６における判定において前記遊技情報テーブルに登録されている前回の遊技状態データが普通有利状態（時短状態）に対応する「０１１」に一致する場合には、前回の判定処理においても普通有利状態（時短状態）であったことになるため、普通有利状態（時短状態）の継続中と判断してＳ２１へ進む。
【００６６】
該Ｓ２１においては、前記Ｓ１にて取得した送信データ列中の各データ並びに前記遊技情報テーブルの登録データとから、新たに生じた賞球数、打込玉数、差玉、始動入賞球数、入賞球数１、入賞球数２、入賞球数３、入賞球数４、入賞球数５を算出して、前記遊技状態別情報テーブル（図１０の遊技状態別情報画面を参照）の賞球数、打込玉数、差玉数の３項目における「時短中」並びに「通常＋時短中」の項目と、「総数」のデータを更新するとともに、ベース項目では該更新後の各データに基づいて、ベース（利益率）の新たな値を算出して「時短中」、「通常＋時短中」のデータを更新する。
【００６７】
また、これら遊技状態別情報テーブルのデータ更新後において、前記遊技情報テーブルの「遊技状態」と「遊技状態データ」を「時短」と「０１１」に更新するとともに、該遊技情報テーブルにおける各データを更新して前記Ｓ１へ戻る。
【００６８】
このようにして遊技状態別情報テーブルの各遊技状態である「総数」、「特賞中」、「確変中」、「時短中」、「通常遊技中」、並びに「通常＋時短中」の各データが、パチンコ機２ａ，２ｂ毎に更新されるとともに、各パチンコ機２ａ，２ｂの機種が該当するグループの平均である機種平均が算出されることで、これら遊技状態別情報テーブルの登録データに基づき、図１０に示す遊技状態別情報画面が表示されることで、該パチンコ機２ａ，２ｂにおける各遊技状態別の遊技関連情報、特に、通常遊技状態と普通有利状態（時短状態）における各データを前記「通常＋時短中」のデータを確認することで、簡便且つ正確に把握することができる。
【００６９】
尚、本発明における遊技関連情報とは、遊技台における遊技に関連して発生する情報の総称であり、本実施例においては賞球数、打込玉数、差玉数、ベースを例に説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、上記以外の遊技関連情報を用いるようにしても良い。
【００７０】
前記各実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
本発明の請求項１は、打玉を遊技領域（遊技領域２０７）に打ち込んで遊技が行われ、普通始動領域（通過ゲート２１１）に打玉が進入することにより可変表示動作を行う普通可変表示部（普通可変表示部２１０）の表示結果が予め定められた特定の表示態様になったときに、特別始動領域を構成する普通可変入賞球装置（可変始動入賞球装置２１３）が打玉を受け入れ難い或いは受け入れない第２の状態から打玉を受け入れ易い第１の状態に変化し、該普通可変入賞球装置（可変始動入賞球装置２１３）に打玉が入賞することにより可変表示動作を行う特別可変表示部（特別可変表示部２０９）の表示結果が予め定められた特定の表示態様になったときに、遊技者にとって有利な大当り（特賞）状態になり、前記特定の表示態様のうち特別の表示態様になったときに、前記特別可変表示部（特別可変表示部２０９）の表示結果が前記特定の表示態様となる確率が向上する遊技状態である確率変動状態となり、前記特別可変表示部（特別可変表示部２０９）の表示結果が前記特別の表示態様以外の前記特定の表示態様になったときに、前記特別可変表示部（特別可変表示部２０９）が可変表示動作を所定回数行うまでの間、前記確率変動状態とは異なる遊技状態であって、前記普通可変入賞球装置（可変始動入賞球装置２１３）が前記第１の状態となる頻度が向上する遊技状態である普通有利状態となる遊技機（パチンコ機２ａ）の管理装置（ホールコンピュータ１４０）であって、前記遊技機（パチンコ機２ａ）における遊技状態が、前記大当り状態（特賞状態）或いは確率変動状態或いは普通有利状態（時短状態）のいずれでもない通常遊技状態（低確率通常状態）、或いは前記普通有利状態（時短状態）であるかを特定するための遊技状態情報（非通常状態信号、時短信号、遊技状態データ）と、遊技場にとって利益を示す各遊技機毎の利益情報（打込玉数）と、遊技場にとって不利益を示す各遊技機毎の不利益情報（賞球数）と、を収集する遊技情報収集手段（収集ユニット５、中継ユニット６、通信部１４９）と、該遊技情報収集手段（収集ユニット５、中継ユニット６、通信部１４９）にて収集した遊技状態情報（非通常状態信号、時短信号、遊技状態データ）に基づき、前記遊技機（パチンコ機２ａ）の遊技状態が、前記通常遊技状態（低確率通常状態）或いは前記普通有利状態（時短状態）のいずれかである低確率状態に該当するかを特定する遊技状態特定手段（ＣＰＵ１４２）と、該遊技状態特定手段（ＣＰＵ１４２）による特定に基づき、前記低確率状態中における前記利益情報（打込玉数）及び前記不利益情報（賞球数）を集計する低確率状態情報集計手段（ＣＰＵ１４２；遊技状態別テーブル）と、該低確率状態情報集計手段（ＣＰＵ１４２；遊技状態別テーブル）にて集計された前記低確率状態中における利益情報（打込玉数）に対する不利益情報（賞球数）の割合（ベース）を算出する低確率状態利益率算出手段（ＣＰＵ１４２）と、該低確率状態利益率算出手段（ＣＰＵ１４２）にて算出された前記利益情報（打込玉数）に対する不利益情報（賞球数）の割合（ベース）を出力する低確率状態利益率出力手段（表示装置１４７）と、を備える。
【００７１】
本発明の請求項２は、打玉を遊技領域（遊技領域２０７）に打ち込んで遊技が行われ、普通始動領域（通過ゲート２１１）に打玉が進入することにより可変表示動作を行う普通可変表示部（普通可変表示部２１０）の表示結果が予め定められた特定の表示態様になったときに、特別始動領域を構成する普通可変入賞球装置（可変始動入賞球装置２１３）が打玉を受け入れ難い或いは受け入れない第２の状態から打玉を受け入れ易い第１の状態に変化し、該普通可変入賞球装置（可変始動入賞球装置２１３）に打玉が入賞することにより可変表示動作を行う特別可変表示部（特別可変表示部２０９）の表示結果が予め定められた特定の表示態様になったときに、遊技者にとって有利な遊技状態である大当り（特賞）状態になり、前記特定の表示態様のうち特別の表示態様になったときに、前記特別可変表示部（特別可変表示部２０９）の表示結果が前記特定の表示態様となる確率が向上する遊技状態である確率変動状態となり、該確率変動状態中に前記特別可変表示部（特別可変表示部２０９）の表示結果が前記特別の表示態様以外の前記特定の表示態様になったときに前記確率変動状態が終了するとともに、前記特別可変表示部（特別可変表示部２０９）が可変表示動作を所定回数行うまでの間、前記普通可変入賞球装置（可変始動入賞球装置２１３）が前記第１の状態となる頻度が向上する遊技状態である普通有利状態（時短状態）となる遊技機（パチンコ機２ｂ）の管理装置（ホールコンピュータ１４０）であって、前記遊技機（パチンコ機２ｂ）における遊技状態が、前記大当り状態（特賞状態）或いは確率変動状態或いは普通有利状態（時短状態）のいずれでもない通常遊技状態（低確率通常状態）、或いは前記普通有利状態（時短状態）であるかを特定するための遊技状態情報（非通常状態信号、時短信号、遊技状態データ）と、遊技場にとって利益を示す各遊技機毎の利益情報（打込玉数）と、遊技場にとって不利益を示す各遊技機毎の不利益情報（賞球数）と、を収集する遊技情報収集手段（収集ユニット５、中継ユニット６、通信部１４９）と、該遊技情報収集手段（収集ユニット５、中継ユニット６、通信部１４９）にて収集した遊技状態情報（非通常状態信号、時短信号、遊技状態データ）に基づき、前記遊技機（パチンコ機２ｂ）の遊技状態が、前記通常遊技状態（低確率通常状態）或いは前記普通有利状態（時短状態）のいずれかである低確率状態に該当するかを特定する遊技状態特定手段（ＣＰＵ１４２）と、該遊技状態特定手段（ＣＰＵ１４２）による特定に基づき、前記低確率状態中における前記利益情報（打込玉数）及び前記不利益情報（賞球数）を集計する低確率状態情報集計手段（ＣＰＵ１４２；遊技状態別テーブル）と、該低確率状態情報集計手段（ＣＰＵ１４２；遊技状態別テーブル）にて集計された前記低確率状態中における利益情報（打込玉数）に対する不利益情報（賞球数）の割合（ベース）を算出する低確率状態利益率算出手段（ＣＰＵ１４２）と、該低確率状態利益率算出手段（ＣＰＵ１４２）にて算出された前記利益情報（打込玉数）に対する不利益情報（賞球数）の割合（ベース）を出力する低確率状態利益率出力手段（表示装置１４７）と、を備える。
【００７２】
本発明の請求項３は、前記遊技状態特定手段（ＣＰＵ１４２）は、前記遊技機（パチンコ機２ａ、２ｂ）の遊技状態が、前記通常遊技状態（低確率通常状態）または前記普通有利状態（時短状態）のいずれであるかを個々に特定するとともに、前記低確率状態情報集計手段（ＣＰＵ１４２）は、前記通常遊技状態中（低確率通常状態中）における前記利益情報（通常遊技中の打込玉数）並びに前記不利益情報（通常遊技中の賞球数）と、前記普通有利状態中（時短状態中）における前記利益情報（時短中の打込玉数）並びに前記不利益情報（時短中の賞球数）とを個別に集計し、前記低確率状態利益率算出手段（ＣＰＵ１４２）は、前記通常遊技状態中（低確率通常状態中）における前記利益情報（通常遊技中の打込玉数）に対する前記不利益情報（通常遊技中の賞球数）の割合（通常遊技中のベース）と、前記普通有利状態中（時短状態中）における前記利益情報（時短中の打込玉数）に対する前記不利益情報（時短中の賞球数）の割合（時短中のベース）とを個別に算出し、前記低確率状態利益率出力手段（表示装置１４７）は、前記低確率状態利益率算出手段（ＣＰＵ１４２）によって算出された、前記通常遊技状態中（低確率通常状態中）における前記利益情報（通常遊技中の打込玉数）に対する前記不利益情報（通常遊技中の賞球数）の割合（通常遊技中のベース）と、前記普通有利状態中（時短状態中）における前記利益情報（時短中の打込玉数）に対する前記不利益情報（時短中の賞球数）の割合（時短中のベース）とを個別に出力する。
【００７３】
本発明の請求項４は、同一機種の遊技機を１つのグループに設定するグループ設定手段（記憶装置１４５；遊技情報テーブル）と、該グループ設定手段（記憶装置１４５；遊技情報テーブル）により設定されたグループ毎に、前記低確率状態情報集計手段（ＣＰＵ１４２；遊技状態別テーブル）にて集計された前記利益情報（打込玉数）に対する前記不利益情報（賞球数）の割合（ベース）の平均（機種平均）を算出するグループ別始動率平均算出手段（ＣＰＵ１４２）と、該グループ別始動率平均算出手段（ＣＰＵ１４２）にて算出された各グループ毎の前記利益情報（打込玉数）に対する前記不利益情報（賞球数）の割合（ベース）の平均を個別に出力するグループ別利益率平均出力手段（表示装置１４７）と、を備える
【００７４】
本発明の請求項５は、前記遊技機（パチンコ機２ａ、２ｂ）の遊技領域（遊技領域２０７）に設けられた各入賞口（始動入賞口、入賞口２２４ａ、２２４ｂ、２２４ｃ、２２４ｄ、２１６）へ入賞した玉数を特定するための入賞情報を収集する入賞情報収集手段（収集ユニット５、中継ユニット６、通信部１４９）と、該入賞情報収集手段（収集ユニット５、中継ユニット６、通信部１４９）において収集された前記入賞情報（始動球数データ、入賞球数データ１、入賞球数データ２、入賞球数データ３、入賞球数データ４）により特定される入賞玉数を各入賞口毎に集計する入賞口別入賞玉数集計手段（ＣＰＵ１４２；遊技状態別テーブル）と、前記各入賞口（始動入賞口、入賞口２２４ａ、２２４ｂ、２２４ｃ、２２４ｄ、２１６）への入賞に対して付与される入賞口別賞球数を記憶する入賞口別賞球数記憶手段（記憶装置１４５；機種別賞球テーブル）と、を備え、前記低確率状態利益率算出手段（表示装置１４７）は、前記入賞口別入賞玉数集計手段（ＣＰＵ１４２；遊技状態別テーブル）によって集計された入賞玉数と、前記入賞口別賞球数記憶手段（記憶装置１４５；機種別賞球テーブル）に記憶されている入賞口別賞球数とに基づいて、各遊技機（パチンコ機２ａ、２ｂ）における前記不利益情報（賞球数）である総賞球数を算出するとともに、該算出した総賞球数に基づいて前記利益情報（打込玉数）に対する前記不利益情報（賞球数）の割合（ベース）を算出する。
【００７５】
以上、本発明を図面により説明してきたが、本発明はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【００７６】
例えば前記実施例では、フルスペックに該当する機種ａのパチンコ機２ａと、ハーフスペックに該当する機種ｂのパチンコ機２ｂの双方を使用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらのフルスペック或いはハーフスペックのいずれか一方のみの管理を行う遊技用管理装置であっても良い。
【００７７】
また、前記実施例では、遊技状態である「通常遊技中」（通常遊技状態）と「時短中」（普通有利状態）のベース（利益率）を個別に算出することで、該ベース（利益率）を個別に把握できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技状態である「通常遊技中」（通常遊技状態）と「時短中」（普通有利状態）のベース（利益率）を個別に算出しない構成にしても良い。
【００７８】
また、前記実施例では、同一の機種を１つのグループに設定して、該グループ毎の遊技場にとっての利益情報である打込玉数と、遊技場にとっての不利益情報である賞球数との割合であるベース（利益率）の平均を、各遊技状態毎に算出することで、機種毎の各遊技状態におけるベース（利益率）の平均を容易に把握できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらグループ設定による機種毎の利益率の平均を算出しない構成としても良い。
【００７９】
また、前記実施例では、前記パチンコ機２ａ、２ｂの前記入賞口に入賞した入賞数に基づいて前記総賞球数を算出することで、より精度の高い総賞球数の情報を把握できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、前記入賞口に入賞した入賞数に基づいて前記総賞球数を算出しない構成にしても良い。
【００８０】
また、前記実施例では、前記図８に示す遊技状態判定処理における遊技状態判定を、パチンコ機２ａ，２ｂから出力される大当り信号と、非通常遊技状態信号と、時短（普通有利状態）信号とに基づいて実施するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの信号形態を図１１に示すように、前記非通常遊技状態信号に代えて、確率変動状態において出力される確変信号とし、該確変信号と、大当り信号並びに時短信号とが、前記収集ユニット５にて図１２に示す遊技状態データに変換するようにして、該変換データに基づいて遊技状態を特定するようにしても良い。
【００８１】
また、前記実施例のパチンコ機２ａ，２ｂの前記時短状態における始動入賞口２１４への入賞がし易くなる前記第１の状態に変化する頻度を向上させる手法として、前記普通可変表示部２１０の普通図柄の可変表示から停止表示までの時間が通常の遊技状態よりも短縮（本実施例では前記可変表示から停止表示までの時間が通常遊技状態において３０秒から３秒へ短縮）されることで向上されるとともに、前記可動片２１５が開成している期間が通常遊技状態よりも延長（通常遊技状態では０．５秒が３秒に延長）されることで実施されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら前記第１の状態に変化する頻度を向上させる手法としては、▲１▼前記普通図柄による抽選終了までの時間短縮と、▲２▼前記可動片２１５の開成時間の延長と、に加えて、▲３▼前記普通図柄による抽選確率を向上すること、を実施しても良く、これら▲１▼、▲２▼、▲３▼の各要素を適宜に組み合わせて前記第１の状態に変化する頻度を向上させるようにしても良い。尚、前記可動片２１５が開成時間の延長に代えて、前記可動片２１５の開成回数を増加させるようにしても良い。
【００８２】
また、前記実施例のパチンコ機２ａ，２ｂでは、前記普通可変表示部２１０が個別に設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら普通可変表示部２１０が前記特別可変表示部２０９内に設けられたものであっても良い。
【００８３】
また、前記実施例では、「確変大当り」であった場合には、該大当りの終了後に確率変動状態となるようなパチンコ機２ａ，２ｂとしているが、「確変大当り」であった場合には、該大当り状態の発生とともに確率変動状態となるようなパチンコ機としても良い。
【００８４】
また、前記実施例では、大当りの発生とともに確率変動状態或いは時短状態が終了するパチンコ機２ａ，２ｂを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらパチンコ機として、大当りの終了とともに、確率変動状態或いは時短状態が終了するようなパチンコ機としても良い。
【００８５】
【発明の効果】
本発明は以下の効果を奏する。
（ａ）請求項１項の発明によれば、前記遊技情報収集手段にて収集された遊技状態情報に基づいて前記遊技状態特定手段により、遊技機の遊技状態が前記低確率状態であるかが特定され、該特定された低確率状態中における前記利益情報並びに前記不利益情報が前記低確率状態情報集計手段にて集計されて、該集計された前記利益情報に対する前記不利益情報の割合である利益率が算出、出力されるようになることで、前記通常遊技状態に前記普通有利状態をも含めた利益率を簡便かつ正確に把握することができる。
【００８６】
（ｂ）請求項２項の発明によれば、前記遊技情報収集手段にて収集された遊技状態情報に基づいて前記遊技状態特定手段により、遊技機の遊技状態が前記低確率状態であるかが特定され、該特定された低確率状態中における前記利益情報並びに前記不利益情報が前記低確率状態情報集計手段にて集計されて、該集計された前記利益情報に対する前記不利益情報の割合である利益率が算出、出力されるようになることで、前記通常遊技状態に前記普通有利状態をも含めた利益率を簡便かつ正確に把握することができる。
【００８７】
（ｃ）請求項３項の発明によれば、前記通常遊技状態における前記利益情報に対する前記不利益情報の割合と、前記普通有利状態における前記利益情報に対する前記不利益情報の割合と、を個別に把握することができる。
【００８８】
（ｄ）請求項４項の発明によれば、該遊技機が該当するグループ毎の前記利益情報に対する前記不利益情報の割合（利益率）の平均である機種毎の前記利益情報に対する前記不利益情報の割合（利益率）の平均を簡便に把握することができる。
【００８９】
（ｅ）請求項５項の発明によれば、前記入賞口に入賞した入賞数に基づいて前記総賞球数を算出することで、より精度の高い総賞球数の情報を把握できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施例における遊技用システムの構成を示すシステム図である。
【図２】本発明の実施例において用いたパチンコ機並びにカードユニットの正面図である。
【図３】本発明の実施例におけるパチンコ機の操作部を示す上面図である。
【図４】本発明の実施例に用いたホールコンピュータの構成を示すブロック図である。
【図５】本実施例に用いたパチンコ機とホールコンピュータとの接続状態を示すブロック図である。
【図６】本実施例に用いたパチンコ機から出力される各信号の出力形態を示す図である。
【図７】本実施例に用いた収集ユニットにおける入力信号と送信データの相関を示す図である。
【図８】本発明の実施例のホールコンピュータにおける遊技状態判定処理の処理内容を示すフロー図である。
【図９】本発明の実施例のホールコンピュータに記憶されている遊技情報テーブルの構成を示す図である。
【図１０】本発明の実施例のホールコンピュータにおいて表示される遊技状態別情報画面を示す図である。
【図１１】遊技機から出力されるその他の信号形態例を示す図である。
【図１２】図１１に示すその他の信号形態例に基づく収集ユニットにおける入力信号と送信データの相関例を示す図である。
【図１３】本発明の実施例のホールコンピュータに記憶されている機種別賞球テーブルの構成を示す図である。
【符号の説明】
２ａ      パチンコ機（フルスペック機）
２ｂ      パチンコ機（ハーフスペック機）
３        カードユニット
５        収集ユニット
６        中継ユニット
８        通信ケーブル
９        信号ケーブル
１０      通信ケーブル
１４      操作部
１５      返却ボタンスイッチ
１６      貸出ボタンスイッチ
１７      度数表示部
１８      操作基板
２６      アウト球計数器
１４０    ホールコンピュータ（遊技用管理装置）
１４１    データバス
１４２    ＣＰＵ（中央演算処理回路）
１４３    ＲＡＭ
１４４    ＲＴＣ
１４５    記憶装置
１４６    入力装置
１４７    表示装置
１４８    プリンタ
１４９    通信部
２０２    ガラス扉枠
２０３    打球供給皿
２０４    余剰玉受皿
２０５    打球操作ノブ
２０５    打球操作ハンドル
２０６    遊技盤
２０７    遊技領域
２０９    特別可変表示部
２１０    普通可変表示装置
２１１    通過ゲート
２１３    可変始動入賞球装置
２１４    始動入賞口
２１５    可動片
２１６    可変入賞球装置
２２０    開閉板
２２４ａ  入賞口
２２４ｂ  入賞口
２２４ｃ  入賞口
２２４ｄ  入賞口
２２６    アウト口
２３１    遊技制御基板
２３５    ランプ制御基板
２３７    賞球制御基板
２７０    音声制御基板
２８０    表示制御基板
２９１    発射制御基板
２９７    玉払出装置
２９８    情報出力基板
【図１】
2004173942.tif 000003
【図２】
2004173942.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
2004173942.tif 000007
【図６】
2004173942.tif 000008
【図７】
2004173942.tif 000009
【図８】
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【図９】
2004173942.tif 000011
【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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