(57)【要約】【課題】本発明の遊技機制御システム、遊技機制御方法、これらに好適なプログラムによれば、遊技機は多様な動画像を表示部に表示することできるため、遊技者は、飽きることなく遊技を行うことができる。【解決手段】遊技者の遊技状態を表示する第一動画像を記憶する第一動画像記憶部２２と、通信回線網６０より第二動画像を取得する第二動画像取得部４４と、表示部２６に第一動画像を表示するか、表示部２６に第二動画像を表示するかの切り替えを行う表示切替部２３とを備える。【選択図】　　　図２
2004081495.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示部を有する遊技機を制御する遊技機制御システムであって、
遊技者の遊技状態を表示する第一動画像を記憶する第一動画像記憶部と、
通信回線網より第二動画像を取得する第二動画像取得部と、
前記表示部に前記第一動画像を表示するか、前記表示部に前記第二動画像を表示するかの切り替えを行う表示切替部と
を有することを特徴とする遊技機制御システム。
【請求項２】
広告情報を表示する第三動画像を複数記憶する第三動画像記憶部を備え、
前記表示切替部は、前記表示部に前記第一動画像を表示するか、前記表示部に前記第二動画像を表示するか、前記表示部に前記第三動画像を表示するかの切り替えを行う
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機制御システム。
【請求項３】
前記第三動画像が前記表示部に表示されている時間を計測する時間計測部を備え、
前記時間計測部により計測された時間を記憶する時間記憶部は、前記時間計測部により計測された時間と前記遊技機を一意に特定する遊技機ＩＤと前記第三動画像を提供する顧客を一意に特定する顧客ＩＤとを関連づけて記憶する
ことを特徴とする請求項２に記載の遊技機制御システム。
【請求項４】
前記表示切替部は、前記時間計測部により計測された時間が予め設定された基準時間を超えた場合に、前記表示部に表示する前記第三動画像を他の前記第三動画像に切り替える
ことを特徴とする請求項３に記載の遊技機制御システム。
【請求項５】
前記表示切替部は、近傍無線通信によって携帯端末から送信された切替指示に基づき、前記切り替えを行う
ことを特徴とする請求項１乃至請求項４に記載の遊技機制御システム。
【請求項６】
前記遊技者にとって不利な第一状態から有利な第二状態に切り替わることを検知する検知部を備え、
前記表示切替部は、前記検知部が前記遊技者にとって不利な第一状態から有利な第二状態に切り替わることを検知した場合に、前記表示部に表示する動画像を、自動的に前記第一動画像に切り替える
ことを特徴とする請求項１乃至請求項５のいずれかに記載の遊技機制御システム。
【請求項７】
表示部を有する遊技機を制御する遊技機制御方法であって、
通信回線網より第二動画像を取得するステップＡと、
前記表示部に遊技者の遊技状態を表示する第一動画像を表示するか、前記表示部に前記第二動画像を表示するかの切り替えを行うステップＢと
を有することを特徴とする遊技機制御方法。
【請求項８】
前記ステップＢにおいて、
前記表示部に前記第一動画像を表示するか、前記表示部に前記第二動画像を表示するか、前記表示部に広告情報を表示する第三動画像を表示するかとの切り替えを行う
ことを特徴とする請求項７に記載の遊技機制御方法。
【請求項９】
携帯端末が前記遊技機に近傍無線通信を用いて切替指示を送信するステップＣを有し、
前記ステップＢにおいて、前記切替指示に基づき、前記表示部に表示する動画像の切り替えを行う
ことを特徴とする請求項７または請求項８に記載の遊技機制御方法。
【請求項１０】
前記遊技者にとって不利な第一状態から有利な第二状態に切り替わることを検知するステップＤを有し、
ステップＢにおいて、前記遊技者にとって不利な第一状態から有利な第二状態に切り替わることを検知した場合に、前記表示部に表示する動画像を、自動的に前記第一動画像に切り替える
ことを特徴とする請求項７乃至請求項９のいずれかに記載の遊技機制御方法。
【請求項１１】
表示部を有する遊技機を制御する遊技機制御プログラムであって、コンピュータに、
通信回線網より第二動画像を取得するステップＡと、
前記表示部に遊技者の遊技状態を表示する第一動画像を表示するか、前記表示部に前記第二動画像を表示するかの切り替えを行うステップＢと
を実行させることを特徴とする遊技機制御プログラム。
【請求項１２】
前記ステップＢにおいて、
前記表示部に前記第一動画像を表示するか、前記表示部に前記第二動画像を表示するか、前記表示部に広告情報を表示する第三動画像を表示するかとの切り替えを行う
ことを特徴とする請求項１１に記載の遊技機制御プログラム。
【請求項１３】
携帯端末が前記遊技機に近傍無線通信を用いて切替指示を送信するステップＣを有し、
前記ステップＢにおいて、前記切替指示に基づき、前記表示部に表示する動画像の切り替えを行う
ことを特徴とする請求項１１または請求項１２に記載の遊技機制御プログラム。
【請求項１４】
前記遊技者にとって不利な第一状態から有利な第二状態に切り替わることを検知するステップＤを有し、
ステップＢにおいて、前記遊技者にとって不利な第一状態から有利な第二状態に切り替わることを検知した場合に、前記表示部に表示する動画像を、自動的に前記第一動画像に切り替える
ことを特徴とする請求項１１乃至請求項１３のいずれかに記載の遊技機制御プログラム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、表示部を有する遊技機を制御する遊技機制御システム、遊技機制御方法、これらに用いて好適なプログラムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来からある表示部を有する遊技機（弾球式遊技機、回胴式遊技機など）は、遊技者にとって不利な状態（例えば、「遊技開始時の状態」、「リーチでない状態」；以下、“第一状態”と呼ぶ）、または、遊技者にとって有利な状態（例えば、「リーチ状態」、「当たり状態」など；以下、“第二状態”と呼ぶ）に関連付けられた動画像を表示部に表示する。
【０００３】
これにより、遊技者は、遊技者がおかれた状態を示す遊技状態の変化を認識できるとともに、動画像の変化により飽きることなく遊技を行うことができる。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上述の遊技機は、遊技者にとって不利な第一状態にある場合には、特定の動画像を表示部に繰り返し表示する。従って、ある程度第一状態が継続すると、遊技者は遊技に飽きてしまうという状態が生じていた。
【０００５】
そこで、本発明は以上の点に鑑みてなされたものであり、遊技機が多様な動画像を表示部に表示することにより、遊技者が飽きることなく遊技を行うことができる遊技機を制御する遊技機制御システム、遊技機制御方法、これらに好適なプログラムを提供することを課題とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
本願に係る発明は上記課題を解決すべくなされたものであり、表示部を有する遊技機を制御するに際に、遊技者の遊技状態を表示する第一動画像を記憶する第一動画像記憶部と、通信回線網より第二動画像を取得する第二動画像取得部と、前記表示部に前記第一動画像を表示するか、前記表示部に前記第二動画像を表示するかの切り替えを行う表示切替部とを備えることを特徴とするものである。
【０００７】
このような本願に係る発明によれば、表示切替部は、遊技機の表示部に遊技者の遊技状態を表示する動画像（第一動画像）を表示するか、遊技機の表示部に通信回線網より取得した動画像（第二動画像）を表示するかの切り替えを行うことができるため、遊技者は、飽きることなく遊技を行うことができる。
【０００８】
上記発明において、遊技機制御システムは、広告情報を表示する第三動画像を記憶する第三動画像記憶部を備えることもできる。
【０００９】
これによれば、表示切替部は、遊技機の表示部に第一動画像を表示するか、遊技機の表示部に第二動画像を表示するかの切り替えに加え、遊技機の表示部に広告情報を表示する第三動画像を表示するかの切り替えを行うことができるため、遊技者は、表示部に表示される動画像の種類が増え、飽きることなく遊技を行うことができる。
【００１０】
上記発明において、表示切替部は、近傍無線通信によって携帯端末から送信される切替指示に基づき、表示部に表示される動画像を切り替えることができる。
【００１１】
これによれば、遊技者は、近傍無線通信によって、表示部に表示される動画像を切り替える切替指示を、携帯端末から表示切替部に送信することができるため、遊技者は、切替指示を容易に送信することができる。
【００１２】
上記発明において、遊技機制御システムは、遊技者にとって不利な第一状態から有利な第二状態に切り替わることを検知する検知部を備えることもできる。
【００１３】
これによれば、表示切替部は、遊技者にとって不利な第一状態から有利な第二状態に切り替わったことを検知した場合には、表示部に表示する動画像を第一動画像に自動的に切り替えるため、遊技者は、第一状態から第二状態に切り替わったことを無理なく認識できる。
【００１４】
【発明の実施形態】
［遊技機制御システムの構成］
本発明の実施形態の構成について図面を参照しながら説明する。図１は、本実施形態における遊技機制御システム１０を示す概略構成図である。図２は、図１における各装置の機能を示したブロック図である。図１に示すように、遊技機制御システム１０は、表示部を有する複数の遊技機（２０ａ乃至２０ｄ）と、中継器４０と、サーバ５０とを有する。
【００１５】
図２に示すように、本実施形態における遊技機２０は、検知部２１と、第一動画像記憶部２２と、表示切替部２３と、無線通信部２４と、通信部２５と、表示部２６とを有する。
【００１６】
ここで、遊技機２０は、例えば、図３に示す表示部２６を有する弾道式遊技機７０、図４に示す表示部２６を有する回胴式遊技機８０などである。
【００１７】
検知部２１は、遊技者にとって不利な第一状態から有利な第二状態に切り替わることを検知するものである。ここで、第一状態は、例えば、「ゲーム開始時の状態」、「リーチでない状態」、「当たりでない状態」などの状態である。また、第二状態は、例えば、「リーチ状態」、「当たり状態」などの状態である。
【００１８】
第一動画像記憶部２２は、遊技者の遊技状態を表示する第一動画像を記憶するものである。ここで、第一動画像記憶部２２は、例えば、半導体記憶素子、ＨＤＤなどで構成されるものである。
【００１９】
また、遊技者の遊技状態は、遊技者にとって不利な第一状態と有利な前記第二状態である。具体的には、遊技者の遊技状態は、特定の動作（「遊技球が特定の入賞口に入る」など）を契機に、予め定められたプログラムによって、決定されるものである。遊技者の遊技状態は、例えば、「ゲーム開始時の状態」、「リーチでない状態」、「当たりでない状態」、「リーチ状態」、「当たり状態」などが挙げられる。
【００２０】
また、第一動画像は、遊技者の遊技状態に予め関連付けられた動画像（例えば、「３桁の数字の表示パターン」、「特定のキャラクターの動作パターン」など）である。
【００２１】
表示切替部２３は、表示部２６に第一動画像を表示するか、表示部２６に第二動画像を表示するか、表示部２６に第三動画像を表示するかの切り替えを行うものである。
【００２２】
具体的には、表示切替部２３は、遊技者の切替指示に基づき、切替指示に基づく動画像を取得する。また、表示切替部２３は、取得した動画像を表示部２６に送信する。
【００２３】
ここで、前記第二動画像は、通信回線網６０より取得した動画像（例えば、インターネット回線網より取得する動画像、ＣＡＴＶ回線網より取得するＣＡＴＶ番組、一般テレビ放送網より取得するＴＶ番組、衛星通信回線網より取得するＴＶ番組など）である。
【００２４】
ここで、通信回線網６０は、例えば、インターネット回線網、ＣＡＴＶ回線網、一般テレビ放送網、衛星通信回線網などである。
【００２５】
また第三動画像は、例えば、新遊技機の広告情報を表示する動画像、遊技店の広告情報を表示する動画像、遊技業界の広告情報を表示する動画像などである。
【００２６】
無線通信部２４は、近傍無線通信により、携帯端末３０から遊技者の切替指示等を受信するものである。ここで、近傍無線通信は、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）、ＩｒＤＡなどの規格に基づくものである。
【００２７】
通信部２５は、中継器４０と通信を行うものである。ここで、通信は、ＴＣＰ／ＩＰ、イーサネット（登録商標）などの規格に基づくものである。
【００２８】
表示部２６は、遊技者の切替指示に基き、動画像を表示するものである。具体的には、表示部２６は、遊技者の切替指示に基づき、表示切替部２３によって送信された動画像（第一動画像、第二動画像、第三動画像のいずれか）を表示する。ここで、表示部２６は、液晶表示装置、ＣＲＴディスプレイなどで構成されるものである。
【００２９】
図２に示すように、携帯端末３０は、無線通信部３１と、入力手段３２とを有する。ここで、携帯端末３０は、遊技者に貸与されたものであっても良く、遊技者が持ち込んだものであっても良い。無線通信部３１は、遊技機２０に対して、近傍無線通信により、遊技者の切替指示等を送信するものである。ここで、近傍無線通信は、上述の近傍無線通信と同様に、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）、ＩｒＤＡなどの規格に基づくものである。
【００３０】
また、入力手段３２は、遊技者が切替指示等を入力する際に用いるものである。ここで、入力手段３２は、ボタン、ダイヤルなどで構成される。なお、携帯端末３０は、入力した切替指示の内容等を表示する表示部を備えていても良い。
【００３１】
図２に示すように、中継器４０は、通信部４１と、切替部４２と、通信部４３と、第二動画像取得部４４とを有する。
【００３２】
通信部４１は、遊技機２０と通信を行うものである。ここで、通信は、上述の通信と同様に、ＴＣＰ／ＩＰ、イーサネット（登録商標）などの規格に基づくものである。
【００３３】
切替部４２は、遊技機２０より通信部４１を介して受信した切替指示に基づき、表示切替部２３を第二動画像取得部４４に接続するか、表示切替部２３を第三動画像記憶部５１に接続するかの接続切替を行うものである。
【００３４】
具体的には、切替部４２は、受信した切替指示が第二動画像の取得である場合には、通信部２５と通信部４１とを介して、表示切替部２３を第二動画像取得部４４に接続する。また、切替部４２は、受信した切替指示が第三動画像の取得である場合には、通信部２５と通信部４１と通信部４３と通信部５２とを介して、表示切替部２３を第三動画像記憶部に接続する。
【００３５】
通信部４３は、サーバ５０と通信を行うものである。ここで、通信は、上述の通信と同様に、ＴＣＰ／ＩＰ、イーサネット（登録商標）などに基づくものである。
【００３６】
第二動画像取得部４４は、通信回線網６０より第二動画像を取得するものである。具体的には、第二動画像取得部４４は、遊技者の切替指示が第二動画像の表示である場合には、遊技者の切替指示を、通信部２５と通信部４１と切替部４２とを介して、表示切替部２３から受信する。
【００３７】
また、第二動画像取得部４４は、受信した切替指示に基づき、通信回線網６０より第二動画像を取得する。
【００３８】
さらに、第二動画像取得部４４は、取得した第二動画像を、切替部４２と通信部４１と通信部２５とを介して、表示切替部２３に送信する。ここで、第二動画像取得部４４は、通信回線網６０（インターネット回線網、ＣＡＴＶ回線網、一般テレビ放送網、衛生通信回線網など）に対応したモデム、チューナーなどで構成されるものである。
【００３９】
サーバ５０は、第三動画像記憶部５１と、通信部５２とを有する。第三動画像記憶部５１は、広告情報を表示する第三動画像を記憶するものである。
【００４０】
具体的には、第三動画像記憶部５１は、遊技者の切替指示が第三動画像の表示である場合には、遊技者の切替指示を、通信部２５と通信部４１と切替部４２と通信部４３と通信部５２とを介して、表示切替部２３から受信する。
【００４１】
また、第三動画像記憶部５１は、受信した切替指示に基づき、第三動画像を、通信部５２と通信部４３と切替部４２と通信部４１と通信部２５とを介して、表示切替部２３に送信する。
【００４２】
通信部５２は、中継器４０と通信を行うものである。ここで、通信は、上述の通信と同様に、ＴＣＰ／ＩＰ、イーサネット（登録商標）などの規格に基づいたものである。
【００４３】
［遊技機制御システムを用いた遊技機制御方法］
上記構成を有する遊技機制御システム１０による本実施形態の遊技機制御方法は、以下の手順により行う。図５は、遊技機制御システム１０において、表示部２６に表示する動画像の切り替えを示すシーケンス図である。
【００４４】
先ず、ステップ１０１において、携帯端末３０は、近傍無線通信によって、遊技者により入力された切替指示を、表示切替部２３に送信する。具体的には、無線通信部３１は、無線通信部２４を介して、遊技者によって入力手段３２を用いて入力された切替指示を、表示切替部２３に送信する。
【００４５】
ステップ１０２において、表示切替部２３は、遊技者の切替指示が第一動画像の表示である場合には、第一動画像記憶部に、第一動画像の送信要求を送信する。第一動画像記憶部は、受信した送信要求に応じて、第一動画像を表示切替部２３に送信する。
【００４６】
ステップ１０３において、表示切替部２３は、遊技者の切替指示が第二動画像の表示である場合には、通信部２５と通信部４１と切替部４２とを介して、第二動画像取得部４４に、第二動画像の送信要求を送信する。第二動画像取得部４４は、受信した送信要求に基づき、通信回線網６０より第二動画像を取得する。第二動画像取得部４４は、切替部４２と通信部４１と通信部２５とを介して、取得した第二動画像を表示切替部２３に送信する。
【００４７】
ステップ１０４において、表示切替部２３は、遊技者の切替指示が第三動画像の表示である場合には、通信部２５と通信部４１と切替部４２と通信部４３と通信部５２とを介して、第三動画像記憶５１に、第三動画像の送信要求を送信する。第三動画記憶部５１は、受信した送信要求に応じて、通信部５２と通信部４３と切替部４２と通信部４１と通信部２５とを介して、第三動画像を表示切替部２３に送信する。
【００４８】
ステップ１０５において、表示切替部２３は、遊技者の切替指示に基づいて取得された動画像（第一動画像、第二動画像、第三動画像のいずれか）を、表示部２６に送信する。
【００４９】
ステップ１０６において、表示部２６は、表示切替部２３によって送信された動画像（第一動画像、第二動画像、第三動画像のいずれか）を表示する。
【００５０】
ステップ１０７において、検知部２１は、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に切り替わったことを検知する。
【００５１】
ステップ１０８において、検知部２１は、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に切り替わったことを示す検知信号を、表示切替部２３に送信する。
【００５２】
ステップ１０９において、表示切替部２３は、受信した検知信号に基づき、第一動画像記憶部に、第一動画像の送信要求を送信する。第一動画像記憶部は、受信した送信要求に応じて、第一動画像を表示切替部２３に送信する。
【００５３】
ステップ１１０において、表示切替部２３は、受信した第一動画像を、表示部２６に送信する。
【００５４】
ステップ１１１において、表示部２６は、表示切替部２３によって送信された第一動画像を表示する。
【００５５】
［遊技機制御システム及び遊技機制御方法による作用及び効果］
このような本実施形態に係る発明によれば、表示切替部２３は、表示部２６に第一動画像を表示するか、表示部２６に第二動画像を表示するか、の切り替えを行うことができるため、遊技者は、飽きることなく遊技を行うことができる。
【００５６】
本実施形態においては、表示切替部２３は、表示部２６に第一動画像を表示するか、表示部２６に第二動画像を表示するかの切り替えに加え、表示部２６に第三動画像を表示するかの切り替えを行うことができるため、遊技者は、表示部２６に表示される動画像の種類が増える、飽きることなく遊技を行うことができる。
【００５７】
本実施形態においては、遊技者は、近傍無線通信によって、遊技者の切替指示を、携帯端末３０から表示切替部２３に送信することにより、容易に切替指示を送信することができる。
【００５８】
本実施形態においては、表示切替部２３は、遊技者にとって不利な第一状態から有利な第二状態に切り替わったことを検知した場合には、表示部２６に表示する動画像を第一動画像に自動的に切り替えるため、遊技者は、遊技者にとって不利な第一状態から第二状態に切り替わったことを無理なく認識できる。
【００５９】
（第一変更例）
なお、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、以下に示すような変更を加えることができる。また、以下の記載は変更点のみの記載である。
【００６０】
本変更例においては、遊技者がおかれた状態を示す遊技状態は、遊技者にとって、もっとも有利な特定遊技状態と、有利な準特定遊技状態と、不利な通常遊技状態とに分けられる。
【００６１】
ここで、特定遊技状態は、表示部２６に表示された図柄と、予め遊技機に設定されている特定図柄とが、完全に一致した状態である（いわゆる「当たり状態」）。
【００６２】
上述の特定図柄は、例えば、「７７７」、「☆☆☆」等である。ここで、特定図柄は、３桁の数字に限定されるものではなく、特定のマーク、特定のキャラクターであっても良い。
【００６３】
準特定遊技状態は、表示部２６に表示された図柄と、上述の特定図柄とが、ひとつを除いて一致した状態である（いわゆる「リーチ状態」）。ここで、準特定遊技状態を示す図柄は、例えば、「７７○」、「☆○☆」などである（○は確定していない任意の数字等）。
【００６４】
通常遊技状態は、準特定遊技状態、特定遊技状態となっていない状態である（いわゆる「ゲーム開始時の状態」「リーチでない状態」など）。ここで、通常遊技状態を示す図柄は、例えば、「７３☆」、「☆３７」などである。
【００６５】
本変更例において、検知部２１は、一つの遊技状態（通常遊技状態、準特定遊技状態、特定遊技状態のいずれか）から、他の遊技状態に切り替わることを検知できる。
【００６６】
表示切替部２３は、検知部２１が準特定遊技状態になったことを検知した場合には、表示部２６に表示する動画像を、第一動画像に自動的に切り替えることができる。ここで、第一動画像は、第一動画像記憶部２２に記憶されている。また、第一動画像は、遊技者の遊技状態を表示する動画像である。
【００６７】
また、表示切替部２３は、検知部２１が特定遊技状態になったことを検知した場合には、表示部２６に表示する動画像を、自動的に第三動画像に切り替えることができる。ここで、第三動画像は、例えば、新遊技機の広告情報を表示する動画像、遊技店の広告情報を表示する動画像、遊技業界の広告情報を表示する動画像などである。
【００６８】
これにより、本変更例における遊技機２０は、特定遊技状態となった場合には、広告情報を表示する第三動画像を、表示部２６に自動的に表示するため、特定遊技状態、即ち、「当たり状態」となって気分を良くしている遊技者に対して、第三動画像を効果的に提供できる。
【００６９】
（第二変更例）
なお、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、以下に示すような変更を加えることができる。また、以下の記載は変更点のみの記載である。
【００７０】
本変更例においては、広告情報を表示する第三動画像は、予め契約を結んでいる顧客の広告情報である顧客広告情報であっても良い。
【００７１】
ここで、顧客広告情報は、予め顧客から取得し、第三動画像記憶部に記憶されているものとする。また、顧客広告情報は、図６に示すように、通信回線網６０に接続された顧客端末９０に記憶されていても良い。
【００７２】
本変更例においては、図６に示すように、上述の構成に加え、遊技機２０は、顧客識別部２７と、時間計測部２８と、時間記憶部２９とを有する。
【００７３】
顧客識別部２７は、表示部２６に表示されている顧客広告情報を提供する顧客を識別するものである。また、顧客識別部２７は、識別の結果得られる「識別情報」を、時間記憶部２９に送信する。
【００７４】
ここで、「識別情報」は、図７に示すように、顧客を一意に特定する顧客ＩＤ、遊技機を一意に特定する遊技機ＩＤなどである。
【００７５】
時間計測部２８は、上述の顧客広告情報が表示部２６に表示されている時間を計測するものである。また、時間計測部２８は、計測した「計測情報」を、時間記憶部２９に送信する。
【００７６】
ここで、「計測情報」は、図７に示すように、例えば、顧客広告情報が表示部２６に表示された日付、表示部２６に顧客広告情報の表示を開始した表示開始時刻、表示部２６に顧客広告情報の表示を終了した表示終了時刻、表示開始時刻と表示終了時刻との間隔によって算出された表示時間などである。
【００７７】
時間計測部２９は、受信した「識別情報」と受信した「計測情報」とを関連付けた「顧客広告時間」を記憶するものである。時間計測部２９は、特定の期間において、「顧客広告時間」を累積して記憶する。また、時間計測部２９は、記憶された「顧客広告時間」を出力する。さらに、時間計測部２９は、記憶された「顧客広告時間」を消去する。
【００７８】
ここで、「顧客広告時間」は、図７に示すように、顧客ＩＤ、遊技機ＩＤ、日付、表示開始時刻、表示終了時刻、表示時間などを関連付けたものである。
【００７９】
具体的には、第１に、表示切替部２３は、表示部２６に第三動画像を表示する場合には、表示部２６に表示する動画像を、上述の顧客広告情報に切り替える。また、表示切替部２３は、どの顧客の顧客広告情報を表示部２６に表示するかの切り替えを行う。
【００８０】
ここで、表示部２６に第三動画像を表示する場合とは、例えば、遊技者の切替指示に基づき、表示部２６に第三動画像を表示する場合、特定遊技状態となった際に自動的に表示部２６に第三動画像を表示する場合（第一変更例参照）などである。
【００８１】
第２に、顧客識別部２７は、顧客広告情報が表示部２６に表示される場合には、どの顧客の顧客広告情報が表示部２６に表示されているのかを識別する。また、顧客識別部２７は、時間記憶部２９に「識別情報」を送信する。
【００８２】
第３に、時間計測部２８は、顧客広告情報が表示部２６に表示される場合には、顧客広告情報が表示部２６に表示されている時間を計測する。また、時間計測部２８は、時間記憶部２９に「計測情報」を送信する。
【００８３】
第４に、時間記憶部２９は、受信した「識別情報」と受信した「計測情報」とを関連付けた「顧客広告時間」を累積して記憶する。また、時間記憶部２９は、顧客に対して広告掲載料を請求する場合には、累積して記憶した「顧客広告時間」を出力する。さらに、時間記憶部２９は、顧客に対して広告掲載料を請求した場合には、「顧客広告時間」を出力後、累積して記憶した顧客広告場時間を消去する。
【００８４】
ここで、広告掲載料は、表示部２６に顧客広告情報を表示する対価として、顧客より受け取るものである。
【００８５】
これにより、遊技機制御システム１０は、時間記憶部２９に記憶した「顧客広告時間」に基づき、顧客に対して広告掲載料を請求することができる。
【００８６】
（第三変更例）
なお、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、以下に示すような変更を加えることができる。また、以下の記載は変更点のみの記載である。
【００８７】
第二変更例に記載の時間計測部２９は、時間計測部２９により計測された時間が予め設定された基準時間を超えたことを検知することもできる。表示切替部２３は、時間計測部２９により計測された時間が予め設定された基準時間を超えたことを検知した場合には、表示部２６に表示されている第三動画像（例えば、顧客広告情報など）を、他の第三動画像に他に切り替えることもできる。
【００８８】
これにより、遊技機制御システム１０は、表示部２６に表示する第三動画像を均等に表示することができる。
【００８９】
（第四変更例）
なお、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、以下に示すような変更を加えることができる。また、以下の記載は変更点のみの記載である。
【００９０】
遊技機２０は、中継器４０の機能を内蔵することもできる。また、遊技機２０は、サーバ５０の機能を内蔵することもできる。さらに、遊技機２０は、中継器４０の機能とサーバ５０の機能とを内蔵することもできる。
【００９１】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明の遊技機制御システム、遊技機制御方法、これらに好適なプログラムによれば、遊技機は多様な動画像を表示部に表示することできるため、遊技者は、飽きることなく遊技を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本実施形態に係る遊技機制御システムの構成を示すブロック図である。（その１）
【図２】本実施形態に係る遊技機制御システムの構成を示すブロック図である。（その２）
【図３】本実施形態における遊技機の形態を示す図である。（その１）
【図４】本実施形態における遊技機の形態を示す図である。（その２）
【図５】本実施形態に係る遊技機制御システムの一連の動作を示すシーケンス図である。
【図６】第二変更例に係る遊技機制御システムの構成を示すブロック図である。
【図７】第二変更例における「顧客広告時間」を示す図である。
【符号の説明】
１０・・・遊技機制御システム、２０・・・遊技機、２１・・・検知部、２２・・・第一動画像記憶部、２３・・・表示切替部、２４・・・無線通信部、２５・・・通信部、２６・・・表示部、３０・・・携帯端末、３１・・・無線通信部、３２・・・入力手段、４０・・・中継器、４１・・・通信部、４２・・・切替部、４３・・・通信部、４４・・・第二動画像取得部、５０・・・サーバ、５１・・・第三動画像記憶部、５２・・・通信部、６０・・・通信回線網、７０・・・弾球式遊技機、８０・・・回胴式遊技機、９０・・・顧客端末
【図１】
2004081495.tif 000003
【図２】
2004081495.tif 000004
【図３】
2004081495.tif 000005
【図４】
2004081495.tif 000006
【図５】
2004081495.tif 000007
【図６】
2004081495.tif 000008
【図７】
2004081495.tif 000009