(57)【要約】【課題】遊戯者への興趣を損なうことなく場内での音場雰囲気に応じて最適な効果音の発生源となる音響装置としての構成を備えた遊技機を提供する。【解決手段】効果音を発生させるための音響装置を備えた遊技機において、上記音響装置は、スピーカ２２と該スピーカ２２の後方に設けられる共鳴部材２３とで構成され、前記共鳴部材２３は、前記スピーカ２２の後方空間での容積を連続的に変更可能な構成２４とされていることを特徴とする。【選択図】    図３
2004223070.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
効果音を発生させるための音響装置を備えた遊技機において、
上記音響装置は、スピーカと該スピーカの後方に設けられる共鳴部材とで構成され、
前記共鳴部材は、前記スピーカの後方空間での容積を連続的に変更可能な構成とされていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
箱型の筐体と、該筐体の前面に開閉自在に取り付けられる前面扉とを備える箱型遊技機に、効果音を発生させるための音響装置を備えた遊技機において、
上記音響装置は、スピーカと該スピーカの後段に取り付けられてスピーカの後方空間を密閉する共鳴部材とで構成され、かつ該音響装置は前面扉側に設けられ、
前記共鳴部材は、前記スピーカの裏側での容積を連続的に変更可能な構成とされていることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または２記載の遊技機において、
上記共鳴部材には、上記スピーカの裏側での容積を連続的に変更するための回動可能な仕切り部材が設けられていることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求３記載の遊技機において、
上記回動可能な仕切り部材は、少なくとも上記スピーカの裏側の空間部で音が伝わる方向と直角および平行な方向に回動する構成であることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１乃至４のうちの一つに記載の遊技機において、
上記共鳴構造部は、上記スピーカの裏側に位置する容積変更可能な空間の一部に開口部を設けてスピーカとは別の放射音部を設置可能であることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機、スロットマシンあるいは雀球機さらにはパチスロマシンやゲームセンタで用いられるゲーム機などの遊技機に関し、さらに詳しくは箱型遊技機に用いられる音響構造に関する。
【０００２】
【従来の技術】
周知のように、遊技機、特に箱型遊技機の一つであるスロットマシンにおいては、スタートレバーあるいはスタートボタンを操作することにより複数個のリールを回転させ、ストップボタンを操作させることで各リールの回転を順次停止させ、停止した際のリールの図柄の組み合わせによりメダルあるいは球を払い出す構成を用いたものがある。
【０００３】
スロットマシンでは、ゲーム過程において入賞や特別入賞などに応じてメダルや球の配当数が異なるようにしてあることから、入賞あるいは特別入賞などの成立時やメダルあるいは球の配当時に適時効果音を発するようにして遊技者の興趣を高めるようにしてある場合がある。
【０００４】
スロットマシンは、内部にリールを始めとして各種の駆動部およびこれら駆動部の制御装置を収容可能な中空の筐体本体およびこれに開閉自在に支持されて遊戯操作面を有する前面扉とで機体が構成されている。
このような機体において効果音を発するためのスピーカは、概ね、前面扉におけるメタルあるいは球の払い出し口近傍さらには、遊技者の耳に近い位置に相当する前面扉の上部近傍にそれぞれ取り付けられていることが多い。（例えば、特許文献１）。
【０００５】
【特許文献１】
特開２００１−２７６３０８号公報（段落「００１０」、「００１１」欄、図２）
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
効果音はスロットマシンが設置される遊技場の雰囲気音に邪魔されることなく遊戯者に直接認識されることが望ましいが、遊戯者周辺のスロットマシンからも同じように効果音が発せられ、また遊技場での場内放送などの影響により遊戯者への認識度が低い場合がある。つまり、遊戯者周辺での騒音などによりスロットマシンからの効果音の出力が小さく感じられることがある。このため、ゲーム過程において入賞あるいは特別入賞の際の感動や入賞に至る緊迫感を高める興趣性が遊戯者にとって得にくくなる場合がある。
遊戯者への効果音は常に強くした方が望ましいとは限らず、その効果音の大きさが隣り合う遊戯者の集中力の妨げになったり、場内で違和感を与える場合がある。また、遊技場によっては、パチンコ球のような賞球の循環機がスロットマシンの近くに設置されていることもあり、この場合には、循環機から発生する音と効果音とが干渉して効果音が聞こえにくい場合がある。
【０００７】
一方、前面扉に設けられるスピーカは、前面扉に形成されたラス穴やスリット穴の裏側に直接取り付けられることが多い。このため、ラス穴やスリット穴などスロットマシンの内部が外部と連通している箇所においては、外部から棒状部材などを差し込むことによってスピーカのコーン紙を破き、内部部品への不正アクセスを行う事例が報告されている。この不正操作が行われるとメタルあるいは球の払い出し機構が容易に操作されてしまうこともあり、不当な払い出しが行われる虞がある。
しかも、前面扉にスピーカを取り付けた場合には、前面扉に特定された周波数域の音が強調されるだけで、例えば演出効果を醸し出すために重低音域を出力しようとしても前面扉の共振特性によっては得にくいということもあった。
【０００８】
本発明の目的は、上記従来の遊技機、特に箱型遊技機の音響装置として用いられるスピーカの設置構造における問題に鑑み、遊戯者への興趣を損なうことなく場内での音場雰囲気に応じて最適な効果音の発生源となる音響装置としての構成を備えた遊技機を提供することにある。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
請求項１記載の発明は、効果音を発生させるための音響装置を備えた遊技機において、上記音響装置は、スピーカと該スピーカの後方に設けられる共鳴部材とで構成され、前記共鳴部材は、前記スピーカの後方空間での容積を連続的に変更可能な構成とされていることを特徴としている。
本発明では、音響装置に用いられる共鳴部材がスピーカの裏側での容積を連続的に変更することができる構成とされているので、共鳴空間内の容積変化による発音周波数帯域を所望する帯域の音を強調あるいは弱めるように設定できる。特に、容積を連続的に変更することにより、段階的な変更と違って、細分化処理が可能となり、これにより、効果音の発音状態を興趣性に富んだあるいは遊戯者の好みに適応した状態に設定することができる。
【００１０】
請求項２記載の発明は、箱型の筐体と、該筐体の前面に開閉自在に取り付けられる前面扉とを備える箱型遊技機に、効果音を発生させるための音響装置を備えた遊技機において、上記音響装置は、スピーカと該スピーカの後段に取り付けられてスピーカの後方空間を密閉する共鳴部材とで構成され、かつ該音響装置は前面扉側に設けられ、前記共鳴部材は、前記スピーカの裏側での容積を連続的に変更可能な構成とされていることを特徴としている。
本発明では、箱型遊技機に用いられる音響装置が前面扉側に設けられた共鳴部材を有し、その共鳴部材がスピーカの後方空間を密閉すると共にその空間内の容積を調整できるようになっているので、前面扉側からスピーカを突き破って進入しようとする異物を共鳴部材で阻止することができ、しかも、共鳴部材内の容積を連続的に変更することで効果音の発音状態を連続的な変化として効果音の発音状態に趣向を凝らすことができる。
【００１１】
請求項３記載の発明は、請求項１または２記載の発明に加えて、上記共鳴部材には、上記スピーカの裏側での容積を連続的に変更するための回動可能な仕切り部材が設けられていることを特徴としている。
本発明では、回動可能な仕切り部材により空間部の容積を変更するだけで周波数域を変更できるので、低音域の発音状態を電気的に行うのでなく仕切り部材の回動という簡単な構成により所望する状態に設定することができる。
【００１２】
請求項４記載の発明は、請求３記載の発明に加えて、上記回動可能な仕切り部材は、少なくとも上記スピーカの裏側の空間部で音が伝わる方向と直角および平行な方向に回動する構成であることを特徴としている。
本発明では、回動可能な仕切り部材が少なくとも音の伝わる方向と直角および平行な方向に回動するようになっているので、その向きに応じて得られる容積による共鳴効果を異ならせて周波数域の異なる音を発生させることができ、しかも、仕切り部材の回動角によって仕切り部材をバッフルとして用いることにより音響出力を異ならせることができる。
【００１３】
請求項５記載の発明は、請求項１乃至４のうちの一つに記載の発明に加えて、上記共鳴構造部は、上記スピーカの裏側に位置する容積変更可能な空間の一部に開口部を設けてスピーカとは別の放射音部を設置可能であることを特徴としている。
本発明では、別の放射音部を用いて共鳴構造部をバスレフ構造とすることができるので、低周波域を強調した音を発生させることができる。
【００１４】
【発明の実施の形態】
以下、図により本発明の実施の形態を説明する。なお、本実施形態は、メダルの払い出しを行う構成を備えたスロットマシンを対象として説明する。
図１は、本発明の実施形態に係るスロットマシン１の外観図であり、同図において、スロットマシン１は、内部に各種制御板等が配置されている中空の筐体１Ａと、筐体１Ａに対して開閉自在に支持されて前面が遊戯操作面として構成されている前面扉１Ｂとで機体が構成されている。
図２は、機体の筐体１Ａおよび前面扉１Ｂを開放した状態を模式的に示した図であり、同図において、筐体１Ａ側には、高さ方向ほぼ中央部にリールブロック２が設けられ、下段位置には多数枚のメダルを貯蔵可能なホッパー３Ａを有する払い出し機構３が配置され、上段位置には主制御用の回路基板が収納された回路ブロック４が配置されている。
前面扉１Ｂには、筐体１Ａ側のリールブロック２と対向する位置に、ルを外部から透視させる開口からなる表示部５が設けられ、下段位置には投入されたメダルをホッパー３Ａに導入する通路および払い出されるメダルをメダル放出口に導く払い出し路とを有するメダル通路６および、上段位置には演出画面、ランプ及び効果音などの演出音を出力するサブ基板８が設けられている。
【００１５】
図１において前面扉１Ｂの前面には、リールの前面を覆ってリールを外部から透視できる正面パネル９と下面パネル１０とが高さ中央および下段位置に設けられ、上段位置にはディスプレイをなす液晶ユニット１８が装備されている上面パネル１１が設けられている。
下面パネル１０の上部には、精算スイッチ１２，リール始動レバー１３，リール停止スイッチ１４，メダル返却ボタン１５およびメダル投入口１６がそれぞれ設けてある。
下面パネル１０の下部には、メダルが払い出されるメダル放出口１７が設けられ、上面パネル１１には、前述した液晶ユニット１８が設けられている。なお、図１において符号１９はメダル貯留残留表示部を、符号２０Ａは入賞役物の作動回数表示部を、符号２０Ｂは獲得メダル枚数表示部をそれぞれ示している。
【００１６】
スロットマシン１に用いられるスピーカは、効果音などの演出音を発生させるための音響装置の一部材として用いられ、図２に示すように、前面扉１Ｂにおける上部左右の２カ所およびメダル放出近傍の１カ所にそれぞれ音響装置の他の部材として用いられる共鳴部材と共に取り付けられている。
【００１７】
音響装置の一部材として用いられるスピーカ２１は、本実施形態の場合、高音域の発音用であり、メダル放出口近傍に配置されているスピーカ２２は低温域の発音用である。
本実施形態では、低音域の発音用スピーカの構成に特徴があり、その詳細が図３に示されている。なお、上述した特徴部分は、低音域の発音用スピーカだけでなく、高音域用のスピーカに適用することも可能である。
図３において低音域用スピーカ２２は、音響装置の他の部材である共鳴部材２３とともに前面扉１Ｂに取り付けられている。
共鳴部材２３は、前面扉１Ｂに取り付けられる正面壁を含む上下左右および背面を囲んでスピーカ２２の後方空間を密閉する筐体２３Ａで構成されている。
筐体２３Ａは通常樹脂等で構成されている。更に、最近、熱を有したドリル状の道具を用いて筺体を構成している樹脂を融解し、内部に不正アクセスするための穴を開ける事例が報告されている。このため、前記不正を防止するため筺体２３Ａを構成する材質を熱に強いフェノール樹脂あるいは板金製で形成すればなお良い。
【００１８】
共鳴部材２３を構成する筐体２３Ａの内部においてスピーカ２２の後方に位置する空間部２３Ｂには、この空間部２３Ｂ内に連通する開口を有して空間部２３Ｂとは別の気柱共鳴管２３Ｃが設けられており、この気柱共鳴管２３Ｃを設けることで共鳴部材２３がバスレフ構造とされている。
【００１９】
空間部２３Ｂは、気柱共鳴管２３Ｃとの連通空間部の容積が変更できるようになっており、このためスピーカ２２後方の空間部２３Ｂには、図３に示すように空間部２３Ｂ内で回動可能な仕切り部材２４が設けられている。
仕切り部材２４は、予め筐体２３Ａの側壁に支持された回転軸２３Ａが共鳴部材２３の外部に設けられているステッピングモータなどの駆動源２５により回転可能に支持されている。この構造を用いて、遊技の進行によってステッピングモーターの駆動をして、通常演出時は聞こえにくい音質にして、大当りの可能性が高い演出が選択された場合、ステッピングモータの駆動によって低音特性を高めて遊技者に良く聞こえる音質にしても良い。
なお、この仕切り板２４はホール管理者等の手によって手動で調整できる様にしても良い。このようにすれば容易に任意の音質へ調整することが可能である。
【００２０】
仕切り部材２４は、駆動源２５の回転量に応じて少なくともスピーカ２２の後方に音が伝わる方向と直角（実線で示す状態）と平行する方向の２位置に位置決め可能であり、直角方向に位置決めされる場合には空間部２３Ｂの容積が最大となり、平行方向に位置決めされる場合には空間部２３Ｂの容積が最小となるようになっている。
本実施形態では、図３において二点鎖線で示すように、仕切り部材２４が音の伝わる方向と直角および平行となる２位置に対して駆動源２５の回転駆動により連続的に設定される場合に限らず、２位置間の任意な位置に位置決めすることもできる。
２位置間での位置決めは、空間部２３Ｂの容積変化も得られるが、傾斜することで形成される仕切り部材と空間部２３Ｂの内面との間の隙間で音を回析させて音の位相干渉による音の出力を変更することが可能となる。
なお、仕切り部材２４の傾斜状態が設定される場合には、傾斜した仕切り部材２４に音が反射することを考慮して、気柱共鳴管２３Ｃの開口を傾斜した仕切り部材２４からの反射音が入射しやすい位置に位置決めすることが好ましい。
【００２１】
本実施形態は以上のような構成において、スロットルマシン１が設置される遊技場の音場環境に応じて仕切り部材２４の向きを設定することができる。
仕切り部材２４がスピーカ２２の後方に音が伝わる方向と直角に位置決めされた場合（図３中、実線で示す状態）には、スピーカ２２の裏側に位置する空間部２３Ｂの容積が最も小さく、仕切り部材２４が音の伝わる方向と平行に位置決めされた場合には空間部２３Ｂの容積が最大となり、その２位置の中間位置では容積が中間程度となる。本実施形態では音の伝わる方向と平行な方向に（閉じた状態）位置決めしている状態が通常音を発生される状態に設定され、この状態から音の伝わる方向と直角な方向（開放した状態）のときに低周波域の音を強調して重低音効果を醸し出すようになっている。
空間部２３Ｂの容積変化は、音の周波数帯域を変えることができ、本実施形態では仕切り部材２４が閉じた状態の時に相当する最小容積の場合には箱鳴りが少ないために高音域が強くなり、最大容積の場合には箱鳴りが多くなることで低音域が強くなり、中間容積の場合には中音域が強くなる。
特に、低音域を強調したい場合には、小さな出力のスピーカ２２を用いた場合でも容積拡大によって電気的な出力変化を用いることなく低音域の出力効果が高められる。
このように、遊技場の音場環境に応じて発音される音域を細分化して適宜変更することができるので、例えば、遊戯者の好みなどの要望により音域の発音状態を変更することもできる。さらに、遊戯過程において段階的ではなく連続的に容積変化を起こさせることで、発音状態を連続的に変化させることもできるので、例えば、弱い音から強い音などのように、遊戯者への印象付けなどの趣向を凝らすことが可能となる。
【００２２】
一方、仕切り部材２４を音の伝わる方向と直角あるいは平行な向きの間で傾斜させた場合には、仕切り部材２４による反射音が気柱共鳴管２３Ｃに導入される一方、仕切り部材２４の裏側に音の一部が回析することにより気柱共鳴管２３Ｃに導入される音の出力が変化する。このため、容積の変化による周波数域の選択に加えて仕切り部材２４をバッフルとして用いることで音響出力を変更できることになる。
【００２３】
以上のような構成においては、効果音の周波数域および音響出力を種々変更できるので、演出効果に対応して仕切り部材２４の回動位置を設定して遊戯者に視覚効果だけでなく、音響効果による高い興趣性を与えることができる。
【００２４】
音響出力に関しての変形例としては、図３において二点鎖線で示すように、空間部２３Ｂに連通する気柱共鳴管２３Ｃの開口部にこれを開閉する別の仕切り部材２６を設けるようにしても良い。この場合の仕切り部材２６は、仕切り部材２４と同様にステッピングモータなどの駆動源あるいは仕切り部材２４の駆動源２５と開閉率を関係づけて連動する構成により回動させるようになっている。
この構成においては、音響出力を細分化できるので、より演出効果の向上あるいは、遊戯者が望む音響出力あるいは興趣性に対応した趣向の音響出力を得ることができる。
なお、仕切り部材２４あるいは２６の回動量は、駆動源の出力選択スイッチなどを前面扉の操作面に設けておくことで遊戯者自身による趣向性を選択設定するようにすることも可能である。また、上記実施形態では、スロットマシンを例示したが、本発明では、これに限らず、パチンコ遊技機を始めとする他の箱型遊技機に適用すること勿論可能である。
【００２５】
【発明の効果】
請求項１記載の発明によれば、音響装置に用いられる共鳴部材がスピーカの裏側での容積を連続的に変更することができる構成とされているので、共鳴空間内の容積変化による発音周波数帯域を所望する帯域の音を強調あるいは弱めるように設定できる。特に、容積を連続的に変更することにより、段階的な変更と違って、細分化処理が可能となり、これにより、効果音の発音状態を興趣性に富んだあるいは遊戯者の好みに適応した状態に設定することができる。
【００２６】
請求項２記載の発明によれば、箱型遊技機に用いられる音響装置が前面扉側に設けられた共鳴部材を有し、その共鳴部材がスピーカの後方空間を密閉すると共にその空間内の容積を調整できるようになっているので、前面扉側からスピーカを突き破って進入しようとする異物を共鳴部材で阻止することができ、しかも、共鳴部材内の容積を連続的に変更することで効果音の発音状態を連続的な変化として効果音の発音状態に趣向を凝らすことができる。
【００２７】
請求項３記載の発明によれば、回動可能な仕切り部材により空間部の容積を変更するだけで周波数域を変更できるので、低音域の発音状態を電気的に行うのでなく仕切り部材の着脱という簡単な構成により適正化することが可能となる。
【００２８】
請求項４記載の発明によれば、回動可能な仕切り部材が少なくとも音の伝わる方向と直角および平行な方向に回動するようになっているので、その向きに応じて得られる容積による共鳴効果を異ならせて周波数域の異なる音を発生させることができ、しかも、仕切り部材の回動角によって仕切り部材をバッフルとして用いることにより音響出力を異ならせることができる。これにより、遊技場の雰囲気音場に合わせた効果音の出力形態を設定することが可能となる。
【００２９】
請求項５記載の発明によれば、別の放射音部を用いて共鳴構造部をバスレフ構造とすることができるので、低周波域を強調した音を発生させることができる。
これにより、低音域での音の出力が増加されるので、ゲーム過程での興趣性を高めることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施形態に係るスロットマシンの外観図である。
【図２】図１に示したスロットマシンの機体を開放した状態を示す図である。
【図３】本発明の実施形態に係るスロットマシンの要部構成である共鳴構造部を説明するための断面図である。
【図４】図３に示した仕切り部材の駆動部の構成を示す図である。
【符号の説明】
１          スロットマシン
１Ａ        筐体
１Ｂ        前面扉
２２        音響装置の一部材であるスピーカ
２３        音響装置の他の部材である共鳴部材
２３Ａ      共鳴部材をなす筐体
２３Ｂ      スピーカ後方に位置する空間部
２３Ｃ      気柱共鳴管
２４        仕切り部材
２５        駆動源
２６        仕切り部材
【図１】
2004223070.tif 000003
【図２】
2004223070.tif 000004
【図３】
2004223070.tif 000005
【図４】
2004223070.tif 000006