(57)【要約】【課題】飽きが生じにくい趣向性の高い表示画面を表示する。【解決手段】第１から第３の図柄表示エリアのそれぞれに複数の図柄を変動表示した後に、予め規定された停止図柄を第１、第２および第３の図柄表示エリアの順でそれぞれ停止表示する表示方法であって、第１の図柄表示エリアを中央部に規定すると共に第２および第３の図柄表示エリアを中央部の両側に規定して（ステップ２１）各図柄表示エリアに複数の図柄を変動表示した後に（ステップ２２）第１の図柄表示エリアに停止図柄を停止表示し（ステップ２３）、第２の図柄表示エリアを中央部に規定すると共に第１および第３の図柄表示エリアを中央部の両側に規定して（ステップ２５）第２および第３の図柄表示エリアに複数の図柄を変動表示した後に（ステップ２７，３３）第２の図柄表示エリアに停止図柄を停止表示する（ステップ２８，３４）。【選択図】　　　　図３
2004081239.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示画面中に規定した第１の図柄表示エリア、第２の図柄表示エリアおよび第３の図柄表示エリアのそれぞれに複数の図柄を所定順序で変動表示した後に、当該各図柄表示エリア毎に予め規定された停止図柄を当該第１の図柄表示エリア、当該第２の図柄表示エリア、当該第３の図柄表示エリアの順で当該各図柄表示エリアにおける図柄停止位置にそれぞれ停止表示する表示方法であって、
前記第１の図柄表示エリアを前記表示画面の中央部に規定すると共に前記第２および第３の図柄表示エリアを当該中央部の両側に規定して当該各図柄表示エリアに前記複数の図柄を変動表示した後に当該第１の図柄表示エリアに前記停止図柄を停止表示し、前記第２の図柄表示エリアを前記中央部に規定すると共に前記第１および第３の図柄表示エリアを当該中央部の両側に規定して当該第２および第３の図柄表示エリアに前記複数の図柄を変動表示した後に当該第２の図柄表示エリアに前記停止図柄を停止表示する表示方法。
【請求項２】
前記第１の図柄表示エリアに停止表示した前記図柄と同一の図柄を前記第２の図柄表示エリアに前記停止図柄として停止表示した後に、前記第３の図柄表示エリアを前記中央部に規定すると共に当該第１および第２の図柄表示エリアを当該中央部の両側に規定して当該第３の図柄表示エリアに前記複数の図柄を変動表示した後に前記停止図柄を停止表示する請求項１記載の表示方法。
【請求項３】
前記第１の図柄表示エリアに停止表示した前記図柄とは相違する図柄を前記第２の図柄表示エリアに前記停止図柄として停止表示した後に、当該第２の図柄表示エリアを前記中央部に規定した状態を維持しつつ前記第３の図柄表示エリアに前記複数の図柄を変動表示した後に前記停止図柄を停止表示する請求項１記載の表示方法。
【請求項４】
前記第１の図柄表示エリアを前記中央部に規定して前記停止図柄を停止表示した後に前記第２および第３の図柄表示エリア毎に仮停止図柄を当該第２および第３の図柄表示エリアに停止表示し、前記第２の図柄表示エリアを前記中央部に規定した状態で前記停止図柄を停止表示し、続いて前記第３の図柄表示エリアに仮停止図柄として停止表示した後に、前記第３の図柄表示エリアを前記中央部に規定した状態で前記停止図柄を停止表示する請求項１から３のいずれかに記載の表示方法。
【請求項５】
前記表示画面の前記中央部に規定した図柄表示エリアに表示する前記図柄を当該中央部の両側に規定した前記図柄表示エリアに表示する前記図柄よりも大きく表示する請求項１から４のいずれかに記載の表示方法。
【請求項６】
前記各図柄表示エリアに前記停止図柄を停止表示した後に、当該各図柄表示エリアに表示している当該各停止図柄を同じ大きさまたはほぼ同じ大きさに表示替えする請求項５記載の表示方法。
【請求項７】
表示手順データを記憶する第１の記憶部と、表示部の表示画面中に表示させる複数の図柄についての図柄データを記憶する第２の記憶部と、前記第１の記憶部から読み出した前記表示手順データに従って前記表示画面中に第１の図柄表示エリア、第２の図柄表示エリアおよび第３の図柄表示エリアをそれぞれ規定し、かつ前記第２の記憶部から読み出した前記図柄データに対応する前記複数の図柄を前記表示部に対して前記各図柄表示エリアのそれぞれに所定順序で変動表示させると共に、当該各図柄表示エリア毎に予め規定された停止図柄を当該第１の図柄表示エリア、当該第２の図柄表示エリア、当該第３の図柄表示エリアの順で当該各図柄表示エリアにおける図柄停止位置にそれぞれ停止表示させる表示制御部とを備えた表示制御装置であって、
前記表示制御部は、前記第１の図柄表示エリアを前記表示画面の中央部に規定すると共に前記第２および第３の図柄表示エリアを当該中央部の両側に規定して当該各図柄表示エリアに前記複数の図柄を変動表示させた後に当該第１の図柄表示エリアに前記停止図柄を停止表示させ、前記第２の図柄表示エリアを前記中央部に規定すると共に前記第１および第３の図柄表示エリアを当該中央部の両側に規定して前記第２および第３の図柄表示エリアに前記複数の図柄を変動表示させた後に当該第２の図柄表示エリアに前記停止図柄を停止表示させる表示制御装置。
【請求項８】
前記表示制御部は、前記第１の図柄表示エリアに停止表示させた前記図柄と同一の図柄を前記第２の図柄表示エリアに前記停止図柄として停止表示させた後に、前記第３の図柄表示エリアを前記中央部に規定すると共に当該第１および第２の図柄表示エリアを当該中央部の両側に規定して当該第３の図柄表示エリアに前記複数の図柄を変動表示させた後に前記停止図柄を停止表示させる請求項７記載の表示制御装置。
【請求項９】
前記表示制御部は、前記第１の図柄表示エリアに停止表示させた前記図柄とは相違する図柄を前記第２の図柄表示エリアに前記停止図柄として停止表示させた後に、当該第２の図柄表示エリアを前記中央部に規定した状態を維持しつつ前記第３の図柄表示エリアに前記複数の図柄を変動表示させた後に前記停止図柄を停止表示させる請求項７記載の表示制御装置。
【請求項１０】
前記表示制御部は、前記第１の図柄表示エリアを前記中央部に規定して前記停止図柄を停止表示させた後に前記第２および第３の図柄表示エリア毎に仮停止図柄を当該第２および第３の図柄表示エリアに停止表示させ、前記第２の図柄表示エリアを前記中央部に規定して前記停止図柄を停止表示させた後に前記第３の図柄表示エリアに仮停止図柄として停止表示させ、その後に前記第３の図柄表示エリアを前記中央部に規定して前記停止図柄を停止表示させる請求項７から９のいずれかに記載の表示制御装置。
【請求項１１】
前記表示制御部は、前記表示画面の前記中央部に規定した図柄表示エリアに表示させる前記図柄を当該中央部の両側に規定した前記図柄表示エリアに表示させる前記図柄よりも大きく表示させる請求項７から１０のいずれかに記載の表示制御装置。
【請求項１２】
前記表示制御部は、前記各図柄表示エリアに前記停止図柄を停止表示させた後に、当該各図柄表示エリアに表示させている当該各停止図柄を同じ大きさまたはほぼ同じ大きさに表示替えさせる請求項１１記載の表示制御装置。
【請求項１３】
請求項７から１２のいずれかに記載の前記表示制御装置を備えている遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、表示画面中に規定した複数の図柄表示エリアのそれぞれに複数の図柄を変動表示させた後に停止表示させる表示方法、表示制御装置および遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
例えば、パチンコ台などの遊技機には、打球の入賞状態に応じて各種表示画面を表示する表示制御装置が搭載されている。この表示制御装置は、図１９に示す表示画面Ｈ５１などを表示する表示部１１と、表示部１１に対する表示制御を実行する表示制御部（図示せず）とを備えている。この場合、表示画面Ｈ５１は、横方向に並んだ３つの表示エリアＡ５１〜Ａ５３（以下、区別しないときには「表示エリアＡ」ともいう）で構成され、各表示エリアＡ内に、例えば数字の「１」〜「９」が描かれた図柄Ｇ１〜Ｇ９（図１８参照。以下、区別しないときには「図柄Ｇ」ともいう）が昇順でスクロール表示（変動表示）される。これにより、表示部１１内で３つのリールが恰も矢印Ｘの向き（下向き）に回転しているかの如く表示される。また、このリールは、表示制御部によって表示エリアＡ内での図柄Ｇのスクロール速度が適宜調節されることにより、停止状態から回転させられて所定の回転速に達した後に、その回転速を徐々に低下させられて、回転開始時から所定時間経過したときに停止表示させられる。
【０００３】
具体的には、この表示制御装置では、遊技機の主制御部（図示せず）から図柄変動方法や表示画面の演出方法を指定する変動パターン指定コマンドと、各表示エリアＡに停止表示させる図柄Ｇを指定する図柄指定コマンドとが送信されたときに、表示制御部が、図柄Ｇの変動表示処理を開始する。この図柄指定コマンドが送信されたときには、表示制御部は、所定時間経過後に、図柄Ｇのスクロール速度を徐々に低下させて、図柄指定コマンドに対応する図柄Ｇ（例えば数字の「７」）を各表示エリアＡにそれぞれ表示させる。次に、主制御部によって図柄停止コマンドが送信されたときには、図２０に示すように、表示制御部は、「７」を各表示エリアＡにそれぞれ停止表示させる。この際に、表示制御部は、まず、表示エリアＡ５１内の図柄Ｇ（「７」）を表示エリアＡ５１の上下方向の中央部に規定された図柄停止位置Ｐ５１に停止表示させ、次に、表示エリアＡ５３，Ａ５２の順で図柄Ｇ（「７」）を図柄停止位置Ｐ５３，Ｐ５２にそれぞれ停止表示させる。これにより、同図に示すように、各表示エリアＡの中央部にそれぞれ「７」が停止表示される。この際に、遊技機の主制御部は、表示制御装置に停止表示させた停止図柄（「７７７」）に応じて、遊技機構に対する所定の入賞処理を実行する。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、従来の表示方法、表示制御装置および遊技機には、以下の問題点がある。すなわち、従来の表示方法、表示制御装置および遊技機では、主制御部によって変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドが送信された際に、表示画面Ｈ５１内の各リールが停止状態から回転させられ、主制御部によって図柄停止コマンドが送信された際に、左側のリール（表示エリアＡ５１）、右側のリール（表示エリアＡ５３）、中央のリール（表示エリアＡ５２）の順で停止表示させられる。この場合、この種の遊技機では、左側のリールは常に画面の左側に表示され、右側のリールは常に画面の右側に表示され、中央のリールは常に画面の中央部に表示されている。このため、リールの表示位置が固定的な代わり映えしない表示画面を見続けることに起因して遊技者に飽きを生じさせるおそれがあるという問題点が存在する。
【０００５】
本発明は、かかる問題点に鑑みてなされたものであり、飽きが生じにくい趣向性の高い表示画面を表示し得る表示方法、表示制御装置および遊技機を提供することを主目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成すべく本発明に係る表示方法は、表示画面中に規定した第１の図柄表示エリア、第２の図柄表示エリアおよび第３の図柄表示エリアのそれぞれに複数の図柄を所定順序で変動表示した後に、当該各図柄表示エリア毎に予め規定された停止図柄を当該第１の図柄表示エリア、当該第２の図柄表示エリア、当該第３の図柄表示エリアの順で当該各図柄表示エリアにおける図柄停止位置にそれぞれ停止表示する表示方法であって、前記第１の図柄表示エリアを前記表示画面の中央部に規定すると共に前記第２および第３の図柄表示エリアを当該中央部の両側に規定して当該各図柄表示エリアに前記複数の図柄を変動表示した後に当該第１の図柄表示エリアに前記停止図柄を停止表示し、前記第２の図柄表示エリアを前記中央部に規定すると共に前記第１および第３の図柄表示エリアを当該中央部の両側に規定して当該第２および第３の図柄表示エリアに前記複数の図柄を変動表示した後に当該第２の図柄表示エリアに前記停止図柄を停止表示する。
【０００７】
また、本発明に係る表示方法は、上記表示方法において、前記第１の図柄表示エリアに停止表示した前記図柄と同一の図柄を前記第２の図柄表示エリアに前記停止図柄として停止表示した後に、前記第３の図柄表示エリアを前記中央部に規定すると共に当該第１および第２の図柄表示エリアを当該中央部の両側に規定して当該第３の図柄表示エリアに前記複数の図柄を変動表示した後に前記停止図柄を停止表示する。
【０００８】
さらに、本発明に係る表示方法は、上記表示方法において、前記第１の図柄表示エリアに停止表示した前記図柄とは相違する図柄を前記第２の図柄表示エリアに前記停止図柄として停止表示した後に、当該第２の図柄表示エリアを前記中央部に規定した状態を維持しつつ前記第３の図柄表示エリアに前記複数の図柄を変動表示した後に前記停止図柄を停止表示する。
【０００９】
また、本発明に係る表示方法は、上記表示方法において、前記第１の図柄表示エリアを前記中央部に規定して前記停止図柄を停止表示した後に前記第２および第３の図柄表示エリア毎に仮停止図柄を当該第２および第３の図柄表示エリアに停止表示し、前記第２の図柄表示エリアを前記中央部に規定した状態で前記停止図柄を停止表示し、続いて前記第３の図柄表示エリアに仮停止図柄として停止表示した後に、前記第３の図柄表示エリアを前記中央部に規定した状態で前記停止図柄を停止表示する。
【００１０】
さらに、本発明に係る表示方法は、上記表示方法において、前記表示画面の前記中央部に規定した図柄表示エリアに表示する前記図柄を当該中央部の両側に規定した前記図柄表示エリアに表示する前記図柄よりも大きく表示する。
【００１１】
また、本発明に係る表示方法は、上記表示方法において、前記各図柄表示エリアに前記停止図柄を停止表示した後に、当該各図柄表示エリアに表示している当該各停止図柄を同じ大きさまたはほぼ同じ大きさに表示替えする。
【００１２】
さらに、本発明に係る表示制御装置は、表示手順データを記憶する第１の記憶部と、表示部の表示画面中に表示させる複数の図柄についての図柄データを記憶する第２の記憶部と、前記第１の記憶部から読み出した前記表示手順データに従って前記表示画面中に第１の図柄表示エリア、第２の図柄表示エリアおよび第３の図柄表示エリアをそれぞれ規定し、かつ前記第２の記憶部から読み出した前記図柄データに対応する前記複数の図柄を前記表示部に対して前記各図柄表示エリアのそれぞれに所定順序で変動表示させると共に、当該各図柄表示エリア毎に予め規定された停止図柄を当該第１の図柄表示エリア、当該第２の図柄表示エリア、当該第３の図柄表示エリアの順で当該各図柄表示エリアにおける図柄停止位置にそれぞれ停止表示させる表示制御部とを備えた表示制御装置であって、前記表示制御部は、前記第１の図柄表示エリアを前記表示画面の中央部に規定すると共に前記第２および第３の図柄表示エリアを当該中央部の両側に規定して当該各図柄表示エリアに前記複数の図柄を変動表示させた後に当該第１の図柄表示エリアに前記停止図柄を停止表示させ、前記第２の図柄表示エリアを前記中央部に規定すると共に前記第１および第３の図柄表示エリアを当該中央部の両側に規定して前記第２および第３の図柄表示エリアに前記複数の図柄を変動表示させた後に当該第２の図柄表示エリアに前記停止図柄を停止表示させる。
【００１３】
また、本発明に係る表示制御装置は、上記表示制御装置において、前記表示制御部は、前記第１の図柄表示エリアに停止表示させた前記図柄と同一の図柄を前記第２の図柄表示エリアに前記停止図柄として停止表示させた後に、前記第３の図柄表示エリアを前記中央部に規定すると共に当該第１および第２の図柄表示エリアを当該中央部の両側に規定して当該第３の図柄表示エリアに前記複数の図柄を変動表示させた後に前記停止図柄を停止表示させる。
【００１４】
さらに、本発明に係る表示制御装置は、上記表示制御装置において、前記表示制御部は、前記第１の図柄表示エリアに停止表示させた前記図柄とは相違する図柄を前記第２の図柄表示エリアに前記停止図柄として停止表示させた後に、当該第２の図柄表示エリアを前記中央部に規定した状態を維持しつつ前記第３の図柄表示エリアに前記複数の図柄を変動表示させた後に前記停止図柄を停止表示させる。
【００１５】
また、本発明に係る表示制御装置は、上記表示制御装置において、前記表示制御部は、前記第１の図柄表示エリアを前記中央部に規定して前記停止図柄を停止表示させた後に前記第２および第３の図柄表示エリア毎に仮停止図柄を当該第２および第３の図柄表示エリアに停止表示させ、前記第２の図柄表示エリアを前記中央部に規定して前記停止図柄を停止表示させた後に前記第３の図柄表示エリアに仮停止図柄として停止表示させ、その後に前記第３の図柄表示エリアを前記中央部に規定して前記停止図柄を停止表示させる。
【００１６】
さらに、本発明に係る表示制御装置は、上記表示制御装置において、前記表示制御部は、前記表示画面の前記中央部に規定した図柄表示エリアに表示させる前記図柄を当該中央部の両側に規定した前記図柄表示エリアに表示させる前記図柄よりも大きく表示させる。
【００１７】
また、本発明に係る表示制御装置は、上記表示制御装置において、前記表示制御部は、前記各図柄表示エリアに前記停止図柄を停止表示させた後に、当該各図柄表示エリアに表示させている当該各停止図柄を同じ大きさまたはほぼ同じ大きさに表示替えさせる。
【００１８】
さらに、本発明に係る遊技機は、上記の表示制御装置を備えている。
【００１９】
【発明の実施の形態】
以下、添付図面を参照して、本発明に係る表示方法、表示制御装置および遊技機の好適な実施の形態について説明する。
【００２０】
最初に、遊技機１の構成について、図面を参照して説明する。
【００２１】
遊技機１は、図１に示すように、主制御部２、遊技機構３および表示制御装置４を備えている。主制御部２は、遊技機構３および表示制御装置４の双方を総括的に制御するものであって、遊技機構３の動作状態（打球の入賞状態）に応じて表示制御装置４に対して変動パターン指定コマンドＣｈ、停止図柄指定コマンドＣｇおよび図柄停止コマンドＣｓなどを送信すると共に、表示制御装置４に表示させた図柄に応じて遊技機構３を動作制御する。遊技機構３は、スタートチャッカーや大入賞口（アタッカー）などを備え、スタートチャッカーに打球が入賞した旨を主制御部２に報知すると共に、主制御部２によって動作制御されて大入賞口を開口させる。なお、本発明についての理解を容易とするために遊技機構３に関する詳細な説明、およびスタートチャッカーや大入賞口などについての図示を省略する。
【００２２】
表示制御装置４は、表示制御部と表示部とが一体的にパッケージングされた遊技機用の表示ユニットであって、表示部１１、表示制御部１２、ＲＡＭ１３，ＲＯＭ１４，１６およびＶＲＡＭ１５を備えている。この場合、ＲＯＭ１４は、本発明における第１の記憶部に相当し、数字の「１」〜「９」が描かれた図柄Ｇ１〜Ｇ９（図１８参照。以下、区別しないときには「図柄Ｇ」ともいう）を変動表示または停止表示させる図柄表示エリア（以下、「表示エリア」ともいう）Ａ１〜Ａ３（図２参照）についての表示画面中の表示位置およびエリアサイズなどが記述された表示手順データＤｈや、表示制御部１２の動作プログラムなどを記憶する。また、ＲＯＭ１６は、本発明における第２の記憶部に相当し、図柄Ｇ１〜Ｇ９についての図柄データＤｇ１〜Ｄｇ９（図１８参照。以下、区別しないときには「図柄データＤｇ」ともいう）や、水が張られた円形のプールが描かれた図柄Ｇｐ（図２参照）についての図柄データＤｇｐなどを記憶する。
【００２３】
表示部１１は、特に限定されないが、例えばカラー表示可能なＬＣＤパネルで構成され、表示制御部１２の制御下で表示画面Ｈ１（図２参照）や表示画面Ｈ２（図１６参照）などを表示する。この場合、図２に示すように、表示画面Ｈ１は、３つの表示エリアＡ１〜Ａ３で構成されている。この場合、表示エリアＡ３が本発明における第１の図柄表示エリアに相当し、表示エリアＡ１が本発明における第２の図柄表示エリアに相当し、表示エリアＡ２が本発明における第３の図柄表示エリアに相当する。この表示画面Ｈ１には、後述するように、表示制御部１２によってその表示位置やエリアサイズが規定された各表示エリアＡ１〜Ａ３内に図柄Ｇ，Ｇ・・が矢印Ｘの向きで移動表示（スクロール表示）された後に、所定の図柄Ｇ，Ｇ，Ｇが図柄停止位置Ｐ１〜Ｐ３（図４参照）に停止表示される。なお、以下の説明にでは、表示エリアＡ内において図柄Ｇ，Ｇ・・を移動表示させることを「変動表示」ともいう。一方、図１６に示すように、表示画面Ｈ２は、いわゆるスリーラインリーチ用の表示画面であって、表示エリアＡ１１〜Ａ１３，Ａ２１，Ａ３１〜Ａ３３の７つの表示エリアＡで構成され、表示画面Ｈ１の表示エリアＡ１，Ａ３に同一の図柄Ｇ，Ｇが停止表示されたときに、表示制御部１２によって表示画面Ｈ１に代えて表示部１１に表示される。この場合、表示エリアＡ３１〜Ａ３３が本発明における第１の図柄表示エリアに相当し、表示エリアＡ１１〜Ａ１３が本発明における第２の図柄表示エリアに相当し、表示エリアＡ２１が本発明における第３の図柄表示エリアに相当する。
【００２４】
表示制御部１２は、ＲＯＭ１６から読み出した図柄データＤｇ，Ｄｇｐと、ＲＯＭ１４から読み出した表示手順データＤｈとに基づいて後述する表示画面Ｈ１，Ｈ２などを表示部１１に表示させる。ＲＡＭ１３は、ＲＯＭ１４から読み出された表示手順データＤｈや、表示制御部１２の演算結果などを一時的に記憶する。ＶＲＡＭ１５は、表示部１１に表示画面Ｈ１，Ｈ２などを表示させるための画像信号Ｓを生成するためのビデオメモリであって、画像信号Ｓの生成に際して、表示制御部１２によって図柄データＤｇ，Ｄｇ・・，Ｄｇｐに基づく図柄Ｇ，Ｇ・・，Ｇｐが仮想的に配置（描画）される。なお、図柄Ｇなどに基づく描画データの生成方法（画像信号Ｓの生成方法）については周知のため、以下の説明において、その説明を省略する。
【００２５】
次に、遊技機１の基本的動作原理について、図面を参照して説明する。
【００２６】
最初に、主として、主制御部２による遊技機構３および表示制御装置４に対する制御方法について説明する。まず、遊技機１に電源が投入されると、主制御部２が表示制御装置４に対して所定の起動コマンドを送信する。これに応じて、表示制御装置４では、表示制御部１２によって後述する図柄表示処理２０が開始され、図４に示す表示画面Ｈ１が初期画面として表示部１１に表示される。次に、遊技が開始されてスタートチャッカーに打球が入賞したときに、主制御部２は、表示制御装置４に対して、各表示エリアＡ１〜Ａ３内に停止表示させる停止図柄を決定し、その停止図柄を指定する停止図柄指定コマンドＣｇを送信すると共にその停止図柄を停止表示させるまでの演出方法（変動パターン）を指定する変動パターン指定コマンドＣｈを送信する。これに応じて、表示制御装置４は、表示画面Ｈ１における各表示エリアＡ内に変動パターン指定コマンドＣｈに従って図柄Ｇを変動表示させる。この際に、主制御部２は、表示制御装置４に対して送信した変動パターン指定コマンドＣｈに応じて予め規定されている時間だけ待機した後に、表示制御装置４に対して図柄停止コマンドＣｓを送信する。この際に、表示制御装置４では、変動パターン指定コマンドＣｈによって指定された演出方法に従って停止図柄指定コマンドＣｇに対応する図柄Ｇ，Ｇ，Ｇが停止表示され、主制御部２によって図柄停止コマンドＣｓが送信されることで、その時点で停止表示されている図柄Ｇ，Ｇ，Ｇが停止図柄として確定する。これにより、スタートチャッカーに対する１回の入賞に応じた抽選（ゲーム）が終了し、主制御部２は、上記決定した当りまたは外れに応じて遊技機構３を動作制御（一例として大入賞口の開口制御）する。
【００２７】
次に、主として、表示制御装置４の表示制御部１２による表示制御方法について具体的に説明する。前述したように、主制御部２は、遊技機構３によってスタートチャッカーに打球が入賞した旨を報知する信号が送信されたときに、遊技機構３に対する打球の入賞状態に応じた当りまたは外れの決定、図柄変動方法や表示画面の演出方法を指定する変動パターン指定の決定、および停止図柄の決定を行う。次いで、主制御部２は、上記の決定内容に対応する変動パターン指定コマンドＣｈを表示制御部１２に送信する。この際に、主制御部２は、例えば、表示エリアＡ１，Ａ３にリーチ状態とならない図柄を停止表示させる（外れとする）、表示エリアＡ１，Ａ３にリーチ状態となる図柄を表示させた後に表示エリアＡ２に表示エリアＡ１，Ａ３とは相違する図柄を表示させる（リーチ後外れとする）、表示エリアＡ１〜Ａ３に同一の図柄を表示させる（大当たりとする）などを指示する変動パターン指定コマンドＣｈを送信する。続いて、主制御部２は、変動パターン指定コマンドＣｈに対応させて各表示エリアＡ１〜Ａ３に停止表示させる停止図柄を指定する停止図柄指定コマンドＣｇを表示制御部１２に送信する。
【００２８】
これに応じて、表示制御部１２は、図３に示す図柄表示処理２０を開始する。この図柄表示処理２０では、図４に示すように、表示制御部１２は、まず、表示エリアＡ３の表示位置を画面中央部に規定した表示画面Ｈ１を表示部１１に表示させる。具体的には、表示制御部１２は、表示手順データＤｈをＲＯＭ１４から読み出してＲＡＭ１３に記憶させる共に、読み出した表示手順データＤｈに従って表示エリアＡ１〜Ａ３の表示位置を表示画面Ｈ１中の右側、左側および中央部にそれぞれ規定する（ステップ２１）。この際に、表示制御部１２は、画面中央部に規定した表示エリアＡ３のエリアサイズを、その両側に規定した表示エリアＡ１，Ａ２のエリアサイズよりも大きく規定する。次に、表示制御部１２は、表示手順データＤｈに従って図柄データＤｇ，Ｄｇ・・，ＤｇｐをＲＯＭ１６から読み出して対応する図柄Ｇ，Ｇ・・，ＧｐをＶＲＡＭ１５に仮想的に描画する。この際に、表示制御部１２は、各表示エリアＡ１〜Ａ３内に表示させる図柄Ｇ，Ｇ，Ｇの大きさを、その表示エリアＡのエリアサイズに応じて変更することにより、表示エリアＡ３内の図柄Ｇが表示エリアＡ１，Ａ２内の図柄Ｇ，Ｇよりも大きくなるように描画する。次いで、表示制御部１２は、ＶＲＡＭ１５に描画した仮想表示画面に基づいて画像信号Ｓを生成して表示部１１に出力することにより、図４に示す表示画面Ｈ１を表示部１１に表示させる。
【００２９】
次に、表示制御部１２は、表示画面Ｈ１における表示エリアＡ１〜Ａ３の図柄Ｇ，Ｇ，Ｇを例えば昇順で変動表示させる（ステップ２２）。この際には、図５に示すように、表示エリアＡ２には、例えば図柄停止位置Ｐ２（図４参照）に停止表示されていた「１」（図柄Ｇ１）が矢印Ｘの向きで移動表示させられてプール内の水（図柄Ｇｐ）に沈むかの如く表示画面Ｈ１から消えると共に、「２」、「３」・・（図柄Ｇ２，Ｇ３・・）が矢印Ｘの向きで順次移動表示される。また、表示エリアＡ３には、図柄停止位置Ｐ３に停止表示されていた「２」（図柄Ｇ２）が矢印Ｘの向きで移動表示させられてプール内の水に沈むかの如く表示画面Ｈ１から消えると共に、「３」、「４」・・（図柄Ｇ３，Ｇ４・・）が矢印Ｘの向きで順次移動表示される。さらに、表示エリアＡ１には、図柄停止位置Ｐ１に停止表示されていた「３」（図柄Ｇ３）が矢印Ｘで移動表示させられてプール内の水に沈むかの如く表示画面Ｈ１から消えて、「４」、「５」・・（図柄Ｇ４，Ｇ５・・）が矢印Ｘの向きで順次移動表示される。
【００３０】
次に、表示制御部１２は、表示手順データＤｈによって指示されている所定時間が経過したときに、まず、図６に示すように、停止図柄指定コマンドＣｇに対応する図柄Ｇ（この場合、例えば図柄Ｇ６）を停止図柄として表示エリアＡ３の図柄停止位置Ｐ３に停止表示させる（ステップ２３）。なお、本発明の実施の形態において参照する表示画面図では、停止図柄として表示エリアＡ内に停止表示させた図柄Ｇを「○」で囲んで図示する。続いて、表示制御部１２は、表示エリアＡ１，Ａ２に停止表示させる仮停止図柄を決定する。この場合、仮停止図柄とは、表示エリアＡ内に一時的に停止表示された後に、停止図柄指定コマンドＣｇに対応する図柄Ｇ（停止図柄）に表示替えされる暫定的な停止図柄をいう。したがって、この際には、表示制御部１２は、図柄Ｇ１〜Ｇ９のうちの停止図柄指定コマンドＣｇに対応する図柄Ｇとは相違する図柄Ｇを仮停止図柄として決定する。この場合、一例として、表示エリアＡ１の仮停止図柄として図柄Ｇ８、表示エリアＡ２の仮停止図柄として図柄Ｇ４を決定する。
【００３１】
次に、表示制御部１２は、表示エリアＡ１，Ａ２の図柄停止位置Ｐ１，Ｐ２に仮停止図柄を同時に停止表示させた後に（ステップ２４）、表示手順データＤｈに従って表示エリアＡ１〜Ａ３の表示位置を表示画面Ｈ１中の中央部、右側および左側に規定する（ステップ２５）。この際に、表示制御部１２は、画面中央部に規定した表示エリアＡ１のエリアサイズを、先ほどまで画面中央部に規定していた表示エリアＡ２のエリアサイズと同じ大きさに規定する。次いで、表示制御部１２は、表示エリアＡ１〜Ａ３のそれぞれに停止表示されている停止図柄および仮停止図柄を引き続き停止表示した状態で、ステップ２５で規定した内容に応じて表示エリアＡ１〜Ａ３の表示位置を矢印Ｙ１〜Ｙ３のように徐々に移動させつつ、各表示エリア内の図柄Ｇの大きさを徐々に変更することにより、図７に示すように、表示エリアＡ３内の停止図柄（この場合、「６」）を表示画面Ｈ１の左側、表示エリアＡ１内の仮停止図柄（この場合、「４」）を表示画面Ｈ１の中央部、表示エリアＡ２内の仮停止図柄（この場合、「８」）を表示画面Ｈ１の右側に表示させる。この際には、表示エリアＡ１〜Ａ３内の図柄の移動に伴って、プール（図柄Ｇｐ）が数字と共に回転しているかの如く表示される。
【００３２】
続いて、表示制御部１２は、主制御部２によって送信された変動パターン指定コマンドＣｈの内容に基づいてリーチ状態とするか否かを判別する（ステップ２６）。この際に、表示制御部１２は、リーチ状態としない旨を決定したときには、まず、表示エリアＡ１，Ａ２の仮停止図柄を昇順で変動表示させる（ステップ２７）。この際には、図８に示すように、表示エリアＡ１には、例えば図柄停止位置Ｐ１（図７参照）に停止表示されていた「４」が矢印Ｘの向きで移動表示させられてプール内の水（図柄Ｇｐ）に沈むかの如く表示画面Ｈ１から消えると共に、「５」、「６」・・が矢印Ｘの向きで順次移動表示される。また、表示エリアＡ２には、図柄停止位置Ｐ２に停止表示されていた「８」が矢印Ｘの向きで移動表示させられてプール内の水に沈むかの如く表示画面Ｈ１から消えると共に、「９」、「１」・・が矢印Ｘの向きで順次移動表示される。
【００３３】
次に、表示エリアＡ１，Ａ２の変動表示開始から所定時間が経過した時点において、図９に示すように、表示制御部１２は、停止図柄指定コマンドＣｇに対応する図柄Ｇ（この例では図柄Ｇ７）を停止図柄として表示エリアＡ１の図柄停止位置Ｐ１に停止表示させる（ステップ２８）。この場合、表示エリアＡ３には、停止図柄指定コマンドＣｇによって指定された停止図柄の「６」が既に停止表示されているため、表示エリアＡ３に「７」が停止表示された瞬間に、表示エリアＡ２に如何なる図柄Ｇが停止表示されたとしても、そのゲームが外れとなる旨が確定する。このため、遊技者は、表示エリアＡ２にいずれの図柄Ｇが停止表示されるかについては関心がなく、一刻も早く次のゲームが開始されるのを期待する。したがって、この遊技機１では、表示エリアＡ３に停止表示されている図柄Ｇとは相違する図柄Ｇを表示エリアＡ１に停止表示させたときには、表示エリアＡ２に対する図柄Ｇの変動表示時間を短縮して、そのゲームを終了させる。
【００３４】
具体的には、図１０に示すように、表示制御部１２は、表示エリアＡ１に停止図柄を停止表示させた直後に、停止図柄指定コマンドＣｇによって指定された図柄Ｇ（この場合、図柄Ｇ５）を仮停止図柄として表示エリアＡ２の図柄停止位置Ｐ２に停止表示させる（ステップ２９）。次に、表示制御部１２は、表示手順データＤｈに従って表示エリアＡ１〜Ａ３の表示位置を表示画面Ｈ１中の左側、中央部および右側に規定する（ステップ３０）。次いで、表示エリアＡ１〜Ａ３のそれぞれに停止表示されている停止図柄および仮停止図柄を引き続き停止表示した状態で、表示エリアＡ１〜Ａ３の表示位置を矢印Ｙ１〜Ｙ３のように移動させることにより、図１１に示すように、表示エリアＡ１内の停止図柄（この場合、「７」）を表示画面Ｈ１の左側、表示エリアＡ２内の仮停止図柄（この場合、「５」）を表示画面Ｈ１の中央部、表示エリアＡ３内の停止図柄（この場合、「６」）を表示画面Ｈ１の右側に表示させる。この際に、表示制御部１２は、表示エリアＡ２を画面中央部に移動させると同時に、仮停止図柄として停止表示させていた図柄Ｇ５を停止図柄として図柄停止位置Ｐ２に停止表示させる（ステップ３１）。なお、仮停止図柄と停止図柄とが同一の図柄Ｇ（この場合、図柄Ｇ５）のため、表示画面Ｈ１上では表示エリアＡ２内に「５」が継続して表示される。この際に、主制御部２によって図柄停止コマンドＣｓが送信されることにより、各表示エリアＡに停止表示されている図柄Ｇ，Ｇ，Ｇ（この場合、「７」「５」「６」）が停止図柄として確定する。
【００３５】
次に、図１２に示すように、表示制御部１２は、各表示エリアＡ１〜Ａ３のエリアサイズを統一し、かつ各表示エリアＡ１〜Ａ３内の図柄Ｇ７，Ｇ５，Ｇ６を同じ大きさに表示替えする（ステップ３２）。これにより、表示エリアＡ１〜Ａ３に同じ大きさの停止図柄が停止表示され、遊技者は、そのゲームが外れで終了した旨を認識する。この場合、表示制御部１２は、表示エリアＡ１に停止図柄を停止表示させた状態（図１０に示す状態）から、表示エリアＡ１〜Ａ３の表示位置を変更した後に同じ大きさの停止図柄を表示させるまで（図１２に示す状態）を、例えば１秒程度で完了する。この後、表示制御部１２は、ステップ２１に戻り、主制御部２によって変動パターン指定コマンドＣｈおよび停止図柄指定コマンドＣｇが送信されたときには、表示制御部１２は、表示画面Ｈ１における表示エリアＡ１〜Ａ３の図柄Ｇ，Ｇ，Ｇを変動表示させる（ステップ２２）。
【００３６】
一方、ゲーム開始時に主制御部２によってリーチ状態または大当たり状態とする旨の変動パターン指定コマンドＣｈが送信され、かつ表示エリアＡ１〜Ａ３に例えば図柄Ｇ７をそれぞれ停止表示させる旨の停止図柄指定コマンドＣｇが送信されたときには、表示制御部１２は、まず、図６に示すように、ステップ２３において停止図柄指定コマンドＣｇとは異なる図柄Ｇ（例えば図柄Ｇ６）を表示エリアＡ３に停止表示させ、ステップ２４，２５を経て、ステップ２６においてリーチ状態とする旨を決定する。次に、図８に示すように、表示制御部１２は、表示エリアＡ１，Ａ２に図柄Ｇ，Ｇを昇順で変動表示させる（ステップ３３）。次いで、図１３に示すように、表示制御部１２は、表示エリアＡ１，Ａ２の変動表示開始から所定時間が経過した時点において、ステップ２３で表示エリアＡ３に停止表示させた図柄Ｇと同じ図柄Ｇ（この場合、図柄Ｇ６）を停止図柄として表示エリアＡ１の図柄停止位置Ｐ１に停止表示させる（ステップ３４）。続いて、表示制御部１２は、表示エリアＡ１に停止図柄を停止表示させた直後に、表示エリアＡ１，Ａ３に停止表示させた図柄Ｇ６とは相違する図柄Ｇ（一例として、図柄Ｇ２）を仮停止図柄として表示エリアＡ２の図柄停止位置Ｐ２に停止表示させる（ステップ３５）。
【００３７】
次に、表示制御部１２は、表示手順データＤｈに従って表示エリアＡ１〜Ａ３の表示位置を表示画面Ｈ１中の左側、中央部および右側に規定する（ステップ３６）。次いで、表示エリアＡ１〜Ａ３のそれぞれに停止表示されている停止図柄および仮停止図柄を引き続き停止表示した状態で、表示エリアＡ１〜Ａ３の表示位置を矢印Ｙ１〜Ｙ３のように移動させることにより、図１４に示すように、表示エリアＡ１内の停止図柄（この場合、「６」）を表示画面Ｈ１の左側、表示エリアＡ２内の仮停止図柄（この場合、「２」）を表示画面Ｈ１の中央部、表示エリアＡ３内の停止図柄（この場合、「６」）を表示画面Ｈ１の右側に表示させる。これにより、表示エリアＡ１，Ａ３に表示された図柄Ｇ６，Ｇ６によって単ラインリーチ状態の表示画面Ｈ１が表示部１１に表示される。この際には、表示制御部１２は、図１５に示すリーチ表示処理４０を実行し、いわゆる発展リーチ状態としてのスリーラインリーチ専用の表示画面Ｈ２（図１６参照）に表示替えして、表示エリアＡ２１（表示画面Ｈ１における表示エリアＡ２）の図柄を変動表示させることにより、遊技者の期待感を高めさせる。なお、発展リーチのときには、スリーラインリーチ用の表示画面Ｈ２に限らず、いわゆるツーラインリーチ用の表示画面を表示させることもできる。また、発展リーチに表示替えせずに（リーチ表示処理４０を実行せずに）、単ラインリーチ状態のまま（表示画面Ｈ１のまま）で表示エリアＡ１に図柄Ｇを変動表示させてもよいし、ゲーム毎に発展リーチと単ラインリーチとをランダムに実施してもよい。
【００３８】
一方、リーチ表示処理４０を実行してスリーラインリーチ用の表示画面Ｈ２に表示替えさせるときには、表示制御部１２は、表示エリアＡ１１〜Ａ１３および表示エリアＡ３１〜Ａ３３に停止表示させる図柄Ｇ，Ｇ・・を決定する（ステップ４１）。この際に、表示制御部１２は、表示エリアＡ１１〜Ａ１３のいずれか１つの表示エリアＡに表示画面Ｈ１における表示エリアＡ１に停止表示させた停止図柄（この場合、図柄Ｇ６）を表示させ、他の表示エリアＡ，Ａにその図柄Ｇに連続する他の２つの図柄Ｇ，Ｇ（この場合、図柄Ｇ５，Ｇ７）を表示させる旨を決定する。この場合、表示画面Ｈ１における表示エリアＡ１に停止表示させていた図柄Ｇを表示エリアＡ１１〜Ａ１３のうちのいずれの表示エリアＡに停止表示させるかについては、表示手順データＤｈに基づいて決定する。また、この遊技機１では、奇数が確率変動絵柄に指定されているため、表示制御部１２は、３つの表示エリアＡ１１〜Ａ１３のうちの少なくとも１つに確率変動図柄を表示させるように決定する。
【００３９】
具体的には、表示制御部１２は、まず、表示画面Ｈ１における表示エリアＡ１，Ａ３に表示させた図柄Ｇ６，Ｇ６をいずれの配列方向で配列させるかを決定し、例えば水平方向で配列させると決定したときには、表示エリアＡ１２，Ａ３２に停止表示させる図柄として図柄Ｇ６，Ｇ６を決定する。次に、表示制御部１２は、例えば、図柄Ｇ６に連続する２つの図柄を右下がりの斜め方向と左下がりの斜め方向とで配列させる旨を決定し、表示エリアＡ１１，Ａ３３に停止表示させる図柄として図柄Ｇ７，Ｇ７、表示エリアＡ１３，Ａ３１に停止表示させる図柄として図柄Ｇ５，Ｇ５を決定する。一方、表示エリアＡ２１には、表示画面Ｈ１の表示エリアＡ２に停止表示させていた仮停止図柄（この場合、図柄Ｇ２）を表示させる旨を決定する。
【００４０】
次に、表示制御部１２は、ステップ４１において決定した内容に従って表示エリアＡ１１〜Ａ１３に図柄Ｇ７，Ｇ６，Ｇ５を停止表示させると共に、表示エリアＡ３１〜Ａ３３に図柄Ｇ５，Ｇ６，Ｇ７を停止表示させる（ステップ４２）。同時に、表示画面Ｈ１の表示エリアＡ２に停止表示させた仮停止図柄（この場合、図柄Ｇ２）を表示エリアＡ２１の上下方向中央部に表示させると共に、その上下に図柄Ｇ３，Ｇ１を表示させ、その状態の表示エリアＡ２１に図柄Ｇ，Ｇ・・を変動表示させる（ステップ４３）。これにより、図１６に示すように、表示画面Ｈ１においてリーチ状態となった図柄Ｇ，Ｇと、リーチ状態となった図柄Ｇ，Ｇに連続する図柄とを含むトリプルリーチ状態の表示画面Ｈ２が表示部１１に表示される。続いて、表示制御部１２は、変動パターン指定コマンドＣｈの内容に基づき、表示エリアＡ２１の図柄Ｇ，Ｇ・・の変動速度を徐々に低下させ、図１７に示すように、停止図柄指定コマンドＣｇに対応する図柄Ｇ（例えば、図柄Ｇ７）を停止図柄として表示エリアＡ２１の図柄停止位置Ｐ２１に停止表示させる（ステップ４４）。これにより、停止図柄指定コマンドＣｇによって指定された図柄Ｇ，Ｇ，Ｇ（一例として、図柄Ｇ７，Ｇ７，Ｇ７）が表示エリアＡ１１，Ａ２１，Ａ３３の配列方向で揃った大当たり状態の表示画面Ｈ２が表示部１１に表示されてリーチ表示処理４０が終了する。
【００４１】
次いで、表示制御部１２は、図柄表示処理２０に戻り、図２に示すように、表示エリアＡ１〜Ａ３のエリアサイズを統一すると共に、表示画面Ｈ２において右下がりの斜め方向で揃った図柄Ｇ，Ｇ，Ｇを同じ大きさで停止表示させた表示画面Ｈ１に表示替えする（ステップ３２）。これにより、遊技者は、そのゲームが大当たりで終了した旨を認識し主制御部２の制御下で開口された大入賞口に打球を入賞させる。この際に、表示制御部１２は、表示画面Ｈ１を所定時間表示させた後に、表示画面Ｈ１に代えて、大当り時に表示させる表示画面（例えば、エンディングのアニメーション）を表示させる。次に、表示制御部１２は、ステップ２１に戻り、表示手順データＤｈに従って表示エリアＡ１〜Ａ３の表示位置を右側、左側および中央部に規定した表示画面Ｈ１を表示させる。この際に、表示制御部１２は、画面中央部に規定した表示エリアＡ３のエリアサイズを、その両側に規定した表示エリアＡ１，Ａ２のエリアサイズよりも大きく規定すると共に、ステップ３２において停止表示させた図柄Ｇ，Ｇ，Ｇを各表示エリアＡ１〜Ａ３に停止表示させる。なお、上記の例では、大当りの図柄Ｇ・Ｇ・Ｇを停止図柄として停止表示させたが、いわゆるリーチ後外れの図柄Ｇ・Ｇ・Ｇ（例えば「７５７」）を停止図柄として停止表示させたときには、表示制御部１２は、エンディングのアニメーション等を表示させずに、直ちにステップ２１に戻り、表示エリアＡ１〜Ａ３の表示位置を右側、左側および中央部に規定した表示画面Ｈ１を表示させる。続いて、主制御部２によって変動パターン指定コマンドＣｈが送信されたときには、表示制御部１２は、表示画面Ｈ１における表示エリアＡ１〜Ａ３の図柄Ｇ，Ｇ，Ｇを変動表示させる（ステップ２２）。
【００４２】
このように、この遊技機１によれば、表示エリアＡ３を中央部に規定して各表示エリアＡ１〜Ａ３に複数の図柄Ｇ，Ｇ・・を変動表示させた後に表示エリアＡ３に停止図柄を停止表示させ、表示エリアＡ１を中央部に規定して表示エリアＡ１，Ａ２に複数の図柄Ｇ，Ｇ・・を変動表示させた後に表示エリアＡ１に停止図柄を停止表示させることにより、表示画面中における表示エリアＡの表示位置が固定的であった従来の遊技機とは異なり、表示部１１に表示される表示画面において次々に大きな変化が生じるため、遊技者に飽きを生じさせることのない趣向性の高い図柄表示制御を行うことができ、ひいては趣向性の高いゲームを提供することができる。また、次に停止表示される停止図柄の表示エリアＡが表示画面の中央部に常に位置させられるため、いずれの図柄Ｇが停止表示されたのかを確実かつ容易に遊技者に認識させることができる。
【００４３】
この場合、表示エリアＡ３に停止表示させた図柄Ｇと同一の図柄Ｇを表示エリアＡ１に停止図柄として停止表示させた後に、表示エリアＡ２（表示画面Ｈ２における表示エリアＡ２１）を中央部に規定して複数の図柄Ｇ，Ｇ・・を変動表示させた後に停止図柄を停止表示させることにより、停止表示される図柄Ｇによって大当りの決まる表示エリアＡ２（Ａ２１）が画面中央部に表示されるため、そのゲームに関する遊技者の注目度を高めさせることができ、より趣向性の高いゲームを提供することができる。また、表示エリアＡ３に停止表示させた図柄Ｇとは相違する図柄Ｇを表示エリアＡ１に停止図柄として停止表示させた後に、表示エリアＡ１を中央部に規定した状態を維持しつつ表示エリアＡ２に複数の図柄Ｇ，Ｇを変動表示させた後に停止図柄を停止表示させ、その後に停止図柄を表示させることにより、いずれの図柄Ｇが停止表示されても外れ状態が確定しているゲームを早く終了して、次のゲームを迅速に開始することができるため、外れ状態が確定しているにも拘わらず表示エリアＡ２を画面中央部に規定して変動表示させる表示制御方法とは異なり、ゲームのスピードアップ実現することができる。
【００４４】
さらに、表示エリアＡ３を中央部に規定して停止図柄を停止表示させた後に表示エリアＡ１，Ａ２に仮停止図柄を停止表示させ、表示エリアＡ１を中央部に規定して停止図柄を停止表示させた後に表示エリアＡ２に仮停止図柄を停止表示させることにより、例えば、表示エリアＡ３に停止図柄を停止表示させた後に表示エリアＡ１，Ａ２に図柄を変動表示させながら表示エリアＡ１を中央部に移動させる表示制御方法と比較して、各表示エリアＡに対する停止図柄の停止表示にめりはりを付けることができ、表示エリアＡ３に停止図柄が停止表示された旨を遊技者に対して確実に認識させることができる。また、中央部に規定した表示エリアＡに表示させる図柄Ｇをその両側に規定した表示エリアＡ，Ａに表示させる図柄Ｇ，Ｇよりも大きく表示させることにより、停止図柄が停止表示される表示エリアＡに対する注目度が増すため、いずれの図柄Ｇが停止表示されるかといった期待感を高めさせることができ、より趣向性の高いゲームを提供することができる。加えて、各表示エリアＡに停止図柄を停止表示させた後にその図柄Ｇ，Ｇ，Ｇ（停止図柄）を同じ大きさに表示替えさせることにより、いずれの図柄Ｇ，Ｇ，Ｇが最終的に停止表示されたのかを遊技者に対して確実に認識させることができると共に、次のゲームの開始を確実に認識させることができる。
【００４５】
なお、本発明は、上記した本発明の実施の形態に限定されない。例えば、本発明の実施の形態では、本発明に係る表示方法および表示制御装置を遊技機に適用した例について説明したが、本発明における表示方法はこれに限定されず、当り機能付きの自動販売機や広告宣伝用表示器などに適用することもできる。また、本発明に係る遊技機は、パチンコ台に限らず、いわゆるテレビゲーム等の家庭用ゲーム機を含めて、各種ゲーム機に適用することができる。また、本発明の実施の形態では、表示制御部と表示部とを一体的にパッケージングした表示制御装置４を例に挙げて説明したが、本発明に係る表示制御装置の構成はこれに限定されず、外部装置としての表示部に対する表示制御を実行可能に、表示部とは別体に構成することもできる。さらに、本発明の実施の形態では、数字の「１」〜「９」が描かれた図柄Ｇ１〜Ｇ９を変動表示させる遊技機１を例を挙げて説明したが、本発明は数字などの文字や記号の表示に限定されず、各種の絵（キャラクタ）や幾何学模様などを図柄変動表示する遊技機に適用できるのは勿論である。さらに、本発明の実施の形態では、例えば表示画面Ｈ１において、表示エリアＡ１〜Ａ３を左側、中央部、右側の順で配列させた例について説明したが、表示エリアＡ１〜Ａ３を右側、中央部、左側の順で配列させるなど、本発明における第１から第３の表示エリアの配列順序（すなわち、仮停止図柄等の停止順序）は本発明の実施の形態に例示した順序に限定されず、任意に規定することができる。
【００４６】
【発明の効果】
以上のように、本発明に係る表示方法、表示制御装置および遊技機によれば、第１の図柄表示エリアを中央部に規定して各図柄表示エリアに複数の図柄を変動表示させた後に第１の図柄表示エリアに停止図柄を停止表示させ、第２の図柄表示エリアを中央部に規定して第２および第３の図柄表示エリアに複数の図柄を変動表示させた後に第２の図柄表示エリアに停止図柄を停止表示させることにより、表示画面中における表示エリアの表示位置が固定的であった従来の遊技機とは異なり、表示部に表示される表示画面において次々に大きな変化が生じるため、遊技者に飽きを生じさせることのない趣向性の高い図柄表示制御を行うことができ、ひいては趣向性の高いゲームを提供することができる。また、停止図柄が停止表示される図柄表示エリアが表示画面の中央部に位置させられるため、いずれの図柄が停止表示されたのかを確実かつ容易に遊技者に認識させることができる。
【００４７】
この場合、第１の図柄表示エリアに停止表示させた図柄と同一の図柄を第２の図柄表示エリアに停止図柄として停止表示させた後に、第３の図柄表示エリアを中央部に規定して複数の図柄を変動表示させた後に停止図柄を停止表示させることにより、停止表示される図柄によって大当りの決まる表示エリアが画面中央部に表示されるため、そのゲームに関する遊技者の注目度を高めさせることができ、より趣向性の高いゲームを提供することができる。また、第１の図柄表示エリアに停止表示させた図柄とは相違する図柄を第２の図柄表示エリアに停止図柄として停止表示させた後に、第２の図柄表示エリアを中央部に規定した状態を維持しつつ第３の図柄表示エリアに複数の図柄を変動表示させた後に停止図柄を停止表示させることにより、いずれの図柄が停止表示されても外れ状態が確定しているゲームを早く終了して、次のゲームを迅速に開始することができるため、外れ状態が確定しているにも拘わらず第３の表示エリアを画面中央部に規定して変動表示させる表示制御方法とは異なり、ゲームのスピードアップ実現することができる。
【００４８】
さらに、第１の図柄表示エリアを中央部に規定して停止図柄を停止表示させた後に第２および第３の図柄表示エリアに仮停止図柄を停止表示させ、第２の図柄表示エリアを中央部に規定して停止図柄を停止表示させた後に第３の図柄表示エリアに仮停止図柄を停止表示させ、その後に第３の図柄表示エリアを中央部に規定して停止図柄を停止表示することにより、例えば、第１の表示エリアに停止図柄を停止表示させた後に第２および第３の表示エリアに図柄を変動表示させながら第２の表示エリアを中央部に移動させる表示制御方法と比較して、各表示エリアに対する停止図柄の停止表示にめりはりを付けることができ、中央部の表示エリアに停止図柄が停止表示された旨を遊技者に対して確実に認識させることができる。また、中央部に移動させた図柄表示エリアに表示させる図柄をその両側に規定した図柄表示エリアに表示させる図柄よりも大きく表示させることにより、停止図柄が停止表示される表示エリアに対する注目度が増すため、いずれの図柄が停止表示されるかといった期待感を高めさせることができ、より趣向性の高いゲームを提供することができる。加えて、各表示エリアに停止図柄を停止表示させた後にその図柄（停止図柄）を同じ大きさに表示替えさせることにより、いずれの図柄が最終的に停止表示されたのかを遊技者に対して確実に認識させることができると共に、次のゲームの開始を確実に認識させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態に係る遊技機１の構成を示すブロック図である。
【図２】表示部１１に表示させた表示画面Ｈ１の一例を示す表示画面図である。
【図３】表示制御部１２によって実行される図柄表示処理２０のフローチャートである。
【図４】表示エリアＡ１〜Ａ３を表示画面中の右側、左側および中央部に規定した状態の表示画面Ｈ１を示す表示画面図である。
【図５】図４の状態における表示エリアＡ１〜Ａ３に図柄Ｇ，Ｇ・・を変動表示させた状態の表示画面Ｈ１を示す表示画面図である。
【図６】図５の状態における表示エリアＡ３に停止図柄を停止表示させると共に、表示エリアＡ１，Ａ２に仮停止図柄を停止表示させた状態の表示画面Ｈ１を示す表示画面図である。
【図７】表示エリアＡ１〜Ａ３を表示画面中の中央部、右側および左側に規定した状態の表示画面Ｈ１を示す表示画面図である。
【図８】図７の状態における表示エリアＡ１，Ａ２に図柄Ｇ，Ｇ・・を変動表示させた状態の表示画面Ｈ１を示す表示画面図である。
【図９】図８の状態における表示エリアＡ１に停止図柄を停止表示させた状態の表示画面Ｈ１を示す表示画面図である。
【図１０】図９の状態における表示エリアＡ２に仮停止図柄を停止表示させた状態の表示画面Ｈ１を示す表示画面図である。
【図１１】表示エリアＡ１〜Ａ３を表示画面中の左側、中央部および右側に規定して各表示エリアＡに停止図柄を停止表示させた状態の表示画面Ｈ１を示す表示画面図である。
【図１２】図１１の状態の表示エリアＡ１〜Ａ３に同一の大きさで停止図柄を停止表示させた状態の表示画面Ｈ１を示す表示画面図である。
【図１３】図８の状態における表示エリアＡ１に停止図柄を停止表示させると共に、表示エリアＡ２に仮停止図柄を停止表示させた状態の表示画面Ｈ１を示す表示画面図である。
【図１４】表示エリアＡ１〜Ａ３を表示画面中の左側、中央部および右側に規定した状態の表示画面Ｈ１を示す表示画面図である。
【図１５】表示制御部１２によって実行されるリーチ表示処理４０のフローチャートである。
【図１６】スリーラインリーチ用の表示画面Ｈ２の一例を示す表示画面図である。
【図１７】表示エリアＡ１１，Ａ２１，Ａ３３に大当たりの図柄Ｇ，Ｇ，Ｇが停止表示された状態の表示画面Ｈ２の一例を示す表示画面図である。
【図１８】表示部１１に表示させる図柄Ｇ１〜Ｇ９（図柄データＤｇ１〜Ｄｇ９）の一例を示す図柄図である。
【図１９】従来の表示制御装置によって表示部１１に表示された表示画面Ｈ５１の一例を示す表示画面図である。
【図２０】各表示エリアＡに同じ図柄Ｇを停止表示した状態の表示画面Ｈ５１の一例を示す表示画面図である。
【符号の説明】
１　遊技機
２　主制御部
３　遊技機構
４　表示制御装置
１１　表示部
１２　表示制御部
１３　ＲＡＭ
１４，１６　ＲＯＭ
１５　ＶＲＡＭ
２０　図柄表示処理
４０　リーチ表示処理
Ａ１〜Ａ３，Ａ１１〜Ａ１３，Ａ２１，Ａ３１〜Ａ３３　表示エリア
Ｄｇ，Ｄｇ１〜Ｄｇ９，Ｄｇｐ　図柄データ
Ｄｈ　表示手順データ
Ｇ，Ｇ１〜Ｇ９，Ｇｐ　図柄
Ｈ１，Ｈ２　表示画面
Ｐ１〜Ｐ３，Ｐ２１　図柄停止位置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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