(57)【要約】【課題】特別役当選のストック状態の解除モードを多様化し、興趣に富んだ遊技性を付与可能にしたスロットマシン等の遊技機およびその遊技制御プログラムを提供することをその目的とする。【解決手段】特定役当選に伴ってその特定役図柄を特定位置、例えば中央チェリーを左リール７に停止させるか否かの抽選結果に基づいてストックタイムの解除を決定し、その特定役図柄の特定位置への停止図柄停止制御を行うことによって、遊技者の停止操作に基づきその特定役図柄が特定位置に停止したことによってストック状態の解除の機会を得たことを遊技者に実感させることができ、ストックタイム遊技における解除モードの多様化を図り、また興趣をより一層増大させることができる。【選択図】  図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を複数列に可変表示し、遊技者の停止操作に基づき可変表示を停止させることによって、抽選により当選した役に応じた停止図柄の組み合わせを表示する可変表示装置を備え、特別役に当選し前記可変表示装置によって特定の図柄の組み合わせを生じることに基づく入賞により、遊技者に有利な特別遊技に移行可能になるとともに、所定の持ち越し可能期間において当選した特別役を持ち越すことが可能な遊技機であって、
前記持ち越し可能期間において抽選によって特定の役に当選したとき、その特定の役の特定役図柄を前記可変表示装置の特定の停止位置に停止させるか否かを抽選によって決定する特定役停止位置決定手段と、
前記特定役停止位置決定手段によって、前記特定役図柄を前記可変表示装置の特定の停止位置に停止させると決定したとき、前記持ち越し可能期間を終了させるとともに、持ち越している当選特別役による入賞を可能とする特別役入賞制御手段とを有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特定役停止位置決定手段は、特別役の持ち越し数が２以上であることを条件に、前記特定役図柄を前記可変表示装置の特定の停止位置に停止させるか否かの抽選を行うことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
特別役当選による特別遊技を終了したとき、持ち越している当選特別役が残っていることを条件にその当選特別役による入賞を可能とするか否かを抽選する特別役入賞抽選手段を有することを特徴とする請求項１または請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記特別役入賞抽選手段によって当選特別役による入賞を可能としたとき、少なくとも１回以上の遊技の実行後にその入賞を可能とするようにしたことを特徴とする請求項１〜３記載の遊技機。
【請求項５】
複数の図柄を複数列に可変表示し、遊技者の停止操作に基づき可変表示を停止させることによって、抽選により当選した役に応じた停止図柄の組み合わせを表示する可変表示装置を備え、特別役に当選し前記可変表示装置によって特定の図柄の組み合わせを生じることに基づく入賞により、遊技者に有利な特別遊技に移行可能になるとともに、所定の持ち越し可能期間において当選した特別役を持ち越すことが可能な遊技機の遊技制御プログラムであって、
前記持ち越し可能期間において抽選によって特定の役に当選したとき、その特定の役の特定役図柄を前記可変表示装置の特定の停止位置に停止させるか否かを抽選によって決定し、その抽選結果に基づき前記特定役図柄を前記可変表示装置の特定の停止位置に停止させると決定したとき、前記持ち越し可能期間を終了させるとともに、持ち越している当選特別役による入賞を可能とする遊技制御を行うことを特徴とする遊技制御プログラム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、スロットマシン等の遊技機およびその遊技制御プログラムに関し、特に、所定の期間において、例えば、ボーナスゲームの特別役の抽選に当選した後その特別役の当選を持ち越し可能にした遊技機およびその遊技制御プログラムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
この種のスロットマシンでは、当選した特別役を当選ごとに順番に消化していく遊技の単調さをなくすべく、特別役の当選後であっても特別役の抽選を継続し、複数の特別役の当選を持ち越すことが可能になっている（特許文献１参照）。
【０００３】
【特許文献１】
特開２００２−２１９２１４号公報（図４）
【０００４】
そして、このようなスロットマシンにおいては、特別役の当選を持ち越すことができる期間（以下、この期間をストックタイムという。）に複数の特別役の当選を持ち越した場合、比較的短い遊技回数の間隔で特別役の入賞を遊技者に与えることが可能になる。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
上記のように、ストックタイム中に持ち越されていた特別役の入賞への移行はストックタイムの解除により実行可能となるが、通常、遊技の単調さをなくすために、ストックタイムの期間の長短は抽選で複数種のいずれかに決定されている。このため、ストックタイム解除がいつ行われるかは遊技者の推測の域を出ず、殊にストックタイムが長い場合にはせっかく持ち越していると思われる特別役の入賞が生じないといった焦燥感を発生させてしまい、結局ボーナスゲーム入賞への期待感が減退し、興趣を低下させるという課題があった。
【０００６】
本発明は、上記課題に鑑み、特別役当選のストック状態の解除モードを多様化し、興趣に富んだ遊技性を付与可能にしたスロットマシンを提供することをその目的としている。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
以上の目的を達成するために、請求項１記載の発明は、複数の図柄を複数列に可変表示し、遊技者の停止操作に基づき可変表示を停止させることによって、抽選により当選した役に応じた停止図柄の組み合わせを表示する可変表示装置を備え、特別役に当選し前記可変表示装置によって特定の図柄の組み合わせを生じることに基づく入賞により、遊技者に有利な特別遊技に移行可能になるとともに、所定の持ち越し可能期間において当選した特別役を持ち越すことが可能な遊技機であって、前記持ち越し可能期間において抽選によって特定の役に当選したとき、その特定の役の特定役図柄を前記可変表示装置の特定の停止位置に停止させるか否かを抽選によって決定する特定役停止位置決定手段と、
前記特定役停止位置決定手段によって、前記特定役図柄を前記可変表示装置の特定の停止位置に停止させると決定したとき、前記持ち越し可能期間を終了させるとともに、持ち越している当選特別役による入賞を可能とする特別役入賞制御手段とを有することを特徴とする。
【０００８】
この発明によれば、上記のストックタイム（持ち越し可能期間）を途中で終了させる場合、特定役当選に伴ってその特定役図柄を特定位置に停止させるか否かの抽選結果に基づいて行うため、遊技者の停止操作に基づき可変表示を停止させたとき、その特定役図柄が特定位置に停止したことによってストック状態の解除の機会、すなわちボーナスゲーム入賞のチャンスを得たことを遊技者に実感させることができ、さらにストックタイム中に特定役図柄の停止を得るという遊技目標によって遊技の継続を促進でき、しかも特定役図柄が特定位置に停止するか別の位置に停止するかといった、ストックタイム遊技における解除モードの多様化を図ることができ、また興趣をより一層増すことに寄与することとなる。なお、特定役図柄の特定位置停止によって必ずストック状態解除契機とすると特別遊技移行への確定報知となってしまうのを回避する場合には、上記特定役停止位置決定手段の抽選内容に、ストック状態解除でない場合にも特定役図柄の特定位置停止を発生させる割合を持たせてもよい。
【０００９】
また、本発明の特定役は所定の当選確率が割り付けられた小役であればいずれでもよいが、ストックタイムの途中終了を頻繁に生じさせても特別役の持ち越しに影響してしまうので、適切な解除時期を得るためには、通常他の小役図柄より当選確率が比較的小さい図柄、例えば、チェリー図柄を使用するのが好ましい。特に、いわゆる単チェリーと呼称される図柄役、つまり、最初に停止させた可変表示に出現することのみによって小役入賞が決まる図柄を使用すれば、例えば可変表示の上中下段のいずれかに特定図柄停止位置を設定することによって最初の停止操作の段階で遊技者にストックタイム解除を明確に報知することができる。また、本発明における前記特別役入賞制御手段は、ストックタイムの解除に伴い、遊技者の停止操作に応じてボーナス図柄を引き込み可能に停止制御するボーナス図柄引き込み停止制御処理に対応する。
【００１０】
なお、本発明における可変表示装置には通常のリール装置や、ベルト状図柄表示部を備えたベルト駆動装置、あるいは液晶等のディスプレイを使用できる。
【００１１】
また、請求項２記載の発明は、前記特定役停止位置決定手段は、特別役の持ち越し数が２以上であることを条件に、前記特定役図柄を前記可変表示装置の特定の停止位置に停止させるか否かの抽選を行うことを特徴とする。
【００１２】
この発明によれば、ストックタイム中に持ち越している当選特別役の数が２以上であることを条件として、特定役当選のときにその特定役図柄を特定位置に停止させるか否かの抽選を行うため、特定役図柄が特定位置に停止させる抽選結果によって複数個の特別役の入賞を遊技者に与える機会を提供でき、興趣の増大に寄与する。
【００１３】
さらに、請求項３記載の発明は、特別役当選による特別遊技を終了したとき、持ち越している当選特別役が残っていることを条件にその当選特別役による入賞を可能とするか否かを抽選する特別役入賞抽選手段を有することを特徴とする。
【００１４】
この発明によれば、特定役図柄の特定位置停止のストック状態解除契機に基づいて特別遊技を終了したとき、持ち越している当選特別役が残っている場合に抽選によってその当選特別役による入賞への移行も可能となるため、上記契機に基づく特別役の連続入賞を遊技者に与えることによって、期待感の増大とともに興趣を高めることができる。
【００１５】
また、請求項４記載の発明は、前記特別役入賞抽選手段によって当選特別役による入賞を可能としたとき、少なくとも１回以上の遊技の実行後にその入賞を可能とするようにしたことを特徴とする。
【００１６】
この発明によれば、特定役図柄の特定位置停止状態が発生しても直ちに上記のボーナス図柄引き込み停止制御処理に移行させずに、通常遊技を１回以上行ってから移行するので、特別役の入賞の発生時期にばらつきが生じさせて単調さを解消でき、また例えば、液晶、ＥＬ（エレクトロルミネッセンス）、ドットマトリクスなどの遊技演出部や音声報知器などを用いて、ストック状態解除の前兆演出または報知をその特別役の入賞移行前の遊技段階で行うことができ、ストック状態解除モードの多様化を実現できる。なお、この入賞移行前の遊技段階の設定は複数通りの遊技回数を選択的に抽選で決めることによって複数の移行パターンで実現できる。
【００１７】
そして、請求項５の発明は、複数の図柄を複数列に可変表示し、遊技者の停止操作に基づき可変表示を停止させることによって、抽選により当選した役に応じた停止図柄の組み合わせを表示する可変表示装置を備え、特別役に当選し前記可変表示装置によって特定の図柄の組み合わせを生じることに基づく入賞により、遊技者に有利な特別遊技に移行可能になるとともに、所定の持ち越し可能期間において当選した特別役を持ち越すことが可能な遊技機の遊技制御プログラムであって、前記持ち越し可能期間において抽選によって特定の役に当選したとき、その特定の役の特定役図柄を前記可変表示装置の特定の停止位置に停止させるか否かを抽選によって決定し、その抽選結果に基づき前記特定役図柄を前記可変表示装置の特定の停止位置に停止させると決定したとき、前記持ち越し可能期間を終了させるとともに、持ち越している当選特別役による入賞を可能とする遊技制御を行うことを特徴とする。
【００１８】
この発明は、請求項１の発明を、例えばゲームソフト上で実現させるための遊技制御プログラムであって、ＣＤ−ＲＯＭやＤＶＤなどのコンピュータで読み取り可能な記録媒体に記録され、あるいはインターネット回線を通じて端末にてダウンロード可能にサーバに格納される態様によって利用できるソフトウエアを提供する。
【００１９】
【発明の実施の形態】
以下、本発明を適用したスロットマシンの実施形態について、図面を参照して説明する。
【００２０】
図１は本実施形態によるスロットマシン１の外観正面図である。前扉２は正面側が開口した筐体６に開閉可能に取り付けられており、その中央の正面パネル１０にはリール表示窓３，４，５が並設され、各窓に対応して筐体６内部に３個のリール７，８，９が設置されている。各リールの外周面にはボーナス図柄やチェリー、ベル、スイカといった小役図柄、およびリプレイ図柄の複数種類の図柄が描かれている。これらの図柄はリール表示窓３，４，５の各窓を通してそれぞれ３個ずつ観察される。リール表示窓３〜５には、中央と上下の横３本および斜め右下がりと右上がりの斜め２本の入賞ラインが施されている。また、正面パネル１０の下方には遊技操作部が配置され、この操作部にはメダル投入口１１、投入メダル数を予め記憶したクレジットデータから３枚分のメダル賭け（ベット）を設定するためのマックスベットスイッチ１２、リール回転の始動を指示する始動レバースイッチ１３、リール回転の停止を指示入力するための停止ボタンスイッチ１４〜１６が設けられている。
【００２１】
また、前扉２上部には遊技関連情報を表示する遊技関連情報表示部２０が設けられている。遊技関連情報表示部２０は液晶表示装置などからなり、ボーナス入賞表示、ボーナスゲーム消化の実行回数、同獲得メダル数、乱数抽選による当選フラグ（ボーナスフラグ、小役フラグなど）の告知演出、特定遊技モードのモード表示（当選小役を事前に報知する、いわゆるアシストモードなど）、スランプグラフ、図柄配列、リーチ目などを表示し、かつ遊技者が遊技していない未遊技状態のときの集客用デモ表示を遊技機機種名、遊技内容の説明、配当表とともに繰り返し行う。なお、スランプグラフ、図柄配列、リーチ目などの表示は遊技者による特定のボタン操作（停止ボタンスイッチなどの兼用かあるいは図示しない専用ボタン）に基づいて適宜表示を切り替え可能になっている。
【００２２】
前扉２の下部には下部パネル１７が取り付けられており、このパネルには機種名およびイメージデザインなどが印刷されている。さらに、下部パネル１７の下には、メダル受け皿１８と、筐体６内のメダルホッパ２６（図２参照）から払出されたメダルをメダル受け皿１８に放出するメダル放出口１９が設けられている。
【００２３】
次に、本実施形態のスロットマシン１における遊技処理動作を制御する遊技制御部と、これに電気的に接続された周辺装置とを含む回路構成を図２を参照し説明する。
【００２４】
遊技制御部はマイクロコンピュータからなり、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ２３と、該プログラムの記憶手段であるＲＯＭ２４およびワーキングエリアとしてのＲＡＭ２５を含む。ＲＯＭ２４には本発明にかかるボーナス役当選のストックタイム制御プログラムやストックタイム設定に用いる各種テーブルも格納されている。ＲＡＭ２５には持ち越された当選ボーナスフラグを記憶するフラグストックエリアを含む。ＣＰＵ２３には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生部２７と、遊技抽選に用いる乱数を発生させ、発生した乱数の中から任意の乱数を抽出する乱数発生部２８とが接続されている。１回のゲームにつきメダルベットまたはメダル投入を条件とし、かつ始動レバースイッチ１３をオンすることを契機として乱数発生部２８による乱数抽選が行われる。そして、リール７〜９の回転を停止ボタンスイッチ１４〜１６操作によって停止させたとき、当選図柄がタイミングよくリール表示窓３〜５に並んで停止し、入賞ライン上に並んだ特定の表示内容となったとき入賞となり賞メダルの払出やボーナスゲームなどの特別遊技状態に移行する。ＣＰＵ２３の制御の下で動作制御される制御対象として、リール７〜９を回転駆動する各ステッピングモータＰＭ、メダルを収納、放出するメダルホッパ２６、スピーカ３７、装飾ランプやリールバックライトなどの各種ランプ３９および遊技関連情報表示部（液晶表示装置）２０があり、これらはそれぞれモータ駆動制御部２９、ホッパ駆動制御部３２、音声出力制御回路３６、ランプ駆動制御回路３８および表示制御サブ基板３５によって駆動制御される。これらの駆動制御部、駆動制御回路および表示制御サブ基板３５はマイコンＩ／Ｏポートを介してＣＰＵ２３に接続されている。表示制御サブ基板３５はＣＰＵ２３の指令を受けて遊技関連情報を適宜表示制御するサブＣＰＵを有する。
【００２５】
また、ＣＰＵ２３には、マイコンＩ／Ｏポートを介して、始動レバースイッチ１３と、メダル投入口１１から投入されたメダルを検知する投入メダル検知センサ４０が接続され、それぞれリール回転始動信号、メダル投入信号が入力される。また、各リール７〜９の回転位置を検出するホトセンサからなるリール回転位置検知センサ（図示せず）によってリール回転位置を検出する回転位置検出部３０の回転位置検出信号や、停止ボタンスイッチ１４〜１６の停止信号を検出するリール停止信号処理部３１による停止検出信号も入力される。さらに、図１に示すように上記遊技操作部にはクレジット／精算切替スイッチ２１が設けられており、クレジット／精算切替スイッチ２１によるクレジットモード設定時には正面パネル１０の下辺に設けたクレジット数表示部２２にクレジットメダル数が表示され、メダル投入口１１へのメダル投入に代え、マックスベットスイッチ１２の押下操作により、１回のゲームに３枚のメダルベットが行うことができる。そして、クレジットモード設定時にクレジット／精算切替スイッチ２１を押下すると、クレジットメダルの精算・払出が行われ、メダル投入口１１からのマニュアル投入モードとなり、さらにもう一度押下するとクレジットモードに切り換えることができる。このようなモード設定信号もＣＰＵ２３に入力されるようにクレジット／精算切替スイッチ２１もＣＰＵ２３に接続されている。また、メダルホッパ２６のメダル排出位置に設けたメダル排出センサ３４による払出メダル検知信号を受けて所定数の賞メダルの排出完了を判定するメダル排出完了信号処理部３３の排出完了信号もＣＰＵ２３に接続されている。上記構成の遊技制御部において、各種検知センサ等の外部入力手段および表示制御サブ基板３５を除く、ＣＰＵ２３他の主要な制御部を実装したメイン基板は、制御ボックスケースに格納され、さらに該ケースは筐体６の内部背面に据え付けられている。
【００２６】
上記構成における本実施形態のスロットマシンにおけるストックタイム処理手順につき図３〜図５を参照して説明する。
【００２７】
本実施形態では、図３に示すように、ストックタイムが設定されていない通常遊技において特別役のボーナス（ビッグボーナスまたはレギュラーボーナス）に当選したとき、ボーナスフラグがセットされ、このときストックタイムの設定抽選を行う（ステップＳ１〜Ｓ３）。この設定抽選は複数のストックタイムテーブルに基づき行われ、設定された回数のストックタイムの遊技に移行する（ステップＳ４）。本実施形態のストックタイムは、リプレイ（再遊技）当選確率が通常遊技時と比べて高確率に設定される遊技状態、いわゆるリプレイタイムの回数の大小を抽選によって決めることにより設定される。例えば、通常遊技時には１／７の確率でリプレイ当選するのに対して、リプレイタイムにおいては、１／２の高確率で当選するため、ボーナスフラグを持ち越していても遊技者の手持ちメダルを減少させにくくすることができるのでストックタイムに好適である。なお、ストックタイム解除条件を満たすまでボーナス入賞図柄を引き込み制御しない、いわゆる蹴飛ばし制御する遊技状態にすることによってストックタイムを設定してもよい。
【００２８】
ストックタイムテーブルにはテーブルＡとテーブルＢの２種類があり、テーブルＡはテーブルＢと比べて短いストック期間を選択するものであり、抽選によって例えば、３０回、５０回、１００回のいずれかのリプレイタイム回数が選択され、一方、テーブルＢでは２００回、３００回、５００回のいずれかのリプレイタイム回数が選択される。最初のストックタイムへの突入時には（ステップＳ４）、テーブルＡに基づくリプレイタイム回数選択が行われる。そして、ストックタイムへの突入以降にけるストックタイムの設定処理の基本フローを図４に示す。
【００２９】
リプレイタイム（以下ＲＴという）状態にあるとき（ステップＳ１０）、ＲＴの途中解除か否かによってテーブル選択が分かれる（ステップＳ１１）。途中解除でない場合、つまり、通常のリプレイタイムを終了し、設定されたＲＴ回数の遊技を消化したときには、再びストックタイムの設定を行う。そのときの持ち越しているボーナスフラグの数ＳＴが奇数か否かを判定してテーブルＡまたはＢの選定を行ってから、その選定テーブルに基づいて抽選によっていずれかのＲＴ回数が設定される。すなわち、持ち越しているフラグ数ＳＴが奇数のときはテーブルＡによって、また偶数のときはテーブルＢによってＲＴ回数を抽選する（ステップＳ１２〜Ｓ１４）。持ち越しているフラグ数ＳＴが無い場合（ＳＴ＝０）はストックタイムのない通常遊技に戻る（ステップＳ１２）。
【００３０】
ＲＴの途中解除、つまりストックタイムの途中終了の場合（ステップＳ１１）、これは後述の単チェリー当選に基づく解除条件を満たす場合に発生する。すなわち、単チェリー当選時に、左リール７の停止位置抽選を行い、リール中央位置かもしくはいわゆる上下の角位置に停止させるかの抽選によって、前者の中央位置チェリーに当選した場合にはストックタイムを解除し、持ち越しているフラグの放出を行う。持ち越しているフラグの放出決定によって、ボーナス図柄の引き込み制御を行いボーナス入賞を発生しやすいリール停止制御状態に設定される。このような単チェリー当選に基づくストックタイムの途中解除が生じた場合（以下チェリーパンクという）には、１回のボーナス放出の後、引き続きストックされているボーナスの放出を行うかを３／４の高い当選確率で抽選し、連続したボーナス放出を生じさせやすくして射幸性を高める（ステップＳ１５）。連続放出の場合、ボーナス放出用のチェリーテーブルに基づく短期間のＲＴ回数を設定する（ステップＳ１７）。このチェリーテーブルはボーナス入賞間の遊技回数をばらつかせて単調さをなくすためのものであって、０回、５回、１０回分のいずれかのＲＴを選択するためのものである。連続放出でない場合は再びテーブルＡに基づくＲＴ回数の選択が行われる（ステップＳ１６）。
【００３１】
つぎに、上記チェリーパンク処理の詳細を図５によって説明する。なお、同図において、説明を簡素化するために遊技者の操作入力判定処理ステップ等を省略している。
【００３２】
まず、ストックタイムのＲＴ中でないとき、つまりストックタイムのない通常遊技においては毎回の遊技ごとに役抽選を行い（ステップＳ２０〜Ｓ２１）、遊技者の停止操作によって単チェリー等の役入賞が発生した場合には所定の賞メダルの払出を行い（ステップＳ２０〜Ｓ２５）、あるいはボーナス入賞の成立のときにはビッグボーナスまたはレギュラーボーナスのいずれかの入賞遊技処理に移行する（ステップＳ２３、Ｓ２８、Ｓ２９）。ボーナス入賞によって持ち越しフラグ数ＳＴが１減算される（ステップＳ２９）。ボーナスフラグの当選の場合、図３のステップＳ３によって示したように、ストックタイムの設定抽選を行うとともに、その当選フラグが持ち越され、持ち越しフラグ数ＳＴが１加算される（ステップＳ２２、Ｓ４６）。なお、この通常遊技中において単チェリー当選してもボーナスフラグの持ち越しは無いので必ず角チェリー入賞するように停止制御される（ステップＳ２６）。ただ、角チェリー入賞と同時にボーナス入賞を同時発生させてもよく、そのときは上記のボーナス入賞遊技処理に移行する（ステップＳ２７、Ｓ２９）。
【００３３】
一方、ストックタイムのときには毎回の遊技ごとにＲＴ回数を１ずつ減算し（ステップＳ３０）、減算結果が「０」になるとＲＴ設定回数の全消化となり、ＲＴの解除つまり、ストックタイムの終了処理にセットされる（ステップＳ３０、Ｓ３１、Ｓ３７）。ストックタイム中においても通常遊技と同様に役抽選を行い（ステップＳ３２）、遊技者の停止操作によって役入賞が発生した場合には所定の賞メダルの払出を行う（ステップＳ３３〜Ｓ３６）。ボーナスフラグ当選のときには持ち越し処理を行う（ステップＳ３３、Ｓ４６）。
【００３４】
ストックタイム中に単チェリー当選したときチェリーパンク処理を行う（ステップＳ３５）。本実施形態での単チェリー当選に基づくストックタイム解除条件は、持ち越しフラグ数ＳＴが５以上であることを条件に、１／３の抽選確率のチェリーパンクに当選することを必要とする。すなわち、単チェリーの小役に当選したとき、そのとき持ち越しフラグ数ＳＴが５以上であるときにそのチェリーパンク抽選を行い、当選したときに中央チェリーの停止制御を行うとともにＲＴ回数設定をクリアする（ステップＳ３９、Ｓ４１〜Ｓ４２）。ステップＳ３５、Ｓ３９およびＳ４１〜Ｓ４２は本発明の特定役停止位置決定手段に対応する。これによって遊技者の停止操作に基づく中央チェリー入賞が発生し、遊技者は通常遊技では発生しない中央チェリー入賞の出現によってフラグ放出の機会を得たことを実感できる。しかも、このチェリーパンク状態にセットされると（ステップＳ４３）、遊技者の停止操作に応じてボーナス図柄を引き込み可能に停止制御するボーナス図柄引き込み停止制御処理に移行する。ストックタイム解除に伴うチェリーパンク状態におけるボーナス図柄引き込み停止制御処理は本発明の特別役入賞制御手段に対応する。かかるストックタイムの解除によって、１回のボーナス入賞処理の後（ステップＳ４４〜Ｓ４５）、図３のステップＳ１５によって示したように３／４の高い連続放出確率によって、持ち越されているフラグの放出を連続して得られる可能性が高くなり、遊技者に連続ボーナス入賞の期待感を一層高揚させることができる。持ち越しフラグ数ＳＴが５未満の場合、あるいはチェリーパンク抽選に当選しなかったときは、通常遊技と同様に角チェリー入賞処理を行う（ステップＳ３９、Ｓ４１、Ｓ４０、Ｓ３６）。なお、ステップＳ４２において中央チェリーに内部当選したときには遊技者が停止操作をしくじっても、実際の中央チェリーの小役入賞の発生有無に関わらず、ＲＴ解除は実行され、ボーナス放出に移行する。また、ストックタイム解除は当選確率の高いリプレイやその他の小役にも当選しなかったときにボーナス入賞を生じる場合もあり、極めて発生確率は低いものの、このときもＲＴの解除を行う（ステップＳ３８）。
【００３５】
上記各実施形態においては本発明による遊技機をスロットマシンに適用した場合について説明したが、本発明はこれに限定されることはなく、例えば、パチンコ球を利用したスロット遊技機や、その他のアミューズメント機器に適用してもよい。
【００３６】
【発明の効果】
以上のように本発明によれば、単チェリー当選に基づくストックタイムの解除を行う場合には、例えば、中央チェリーのような特定の停止位置に停止可能とすることによって、遊技者にストック状態の解除の機会発生を実感させることができ、ストックタイム遊技における解除モードの多様化を図ることができ、また興趣をより一層増大させることができる。
【００３７】
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施形態であるスロットマシンの外観正面図である。
【図２】図１のスロットマシンの遊技制御部の主要構成を示すブロック図である。
【図３】図１のスロットマシンにおけるストックタイムへの移行処理を説明するための概略処理フロー図である。
【図４】図１のスロットマシンにおけるストックタイムの設定処理を詳細に説明するためのテーブル選択処理フロー図である。
【図５】図１のスロットマシンにおけるチェリーパンク処理を説明するための処理フロー図である。
【符号の説明】
７〜９  リ−ル
【図１】
2004173958.tif 000003
【図２】
2004173958.tif 000004
【図３】
2004173958.tif 000005
【図４】
2004173958.tif 000006
【図５】
2004173958.tif 000007