(57)【要約】【課題】永続記憶手段に対する情報の書き換え回数を少なくする。【解決手段】不揮発性メモリ２２に記憶されている情報を例えば電源オフ状態から電源オン状態への移行操作のタイミングやコンテンツの開始タイミングで読み出して、一時記憶手段であるハード・ディスク・ドライブ１８あるいはＳＲＡＭ２９に記憶させる。コンテンツの受信に伴って生じた新たな情報を用いて一時記憶手段の情報を更新する。この一時記憶手段の情報を例えば電源オン状態から電源オフ状態への移行操作のタイミングやコンテンツの終了タイミングで不揮発性メモリ２２に書き戻す。コンテンツの受信に伴って新たな情報が頻繁に発生しても、一時記憶手段で情報の更新がその都度行われることから、不揮発性メモリ２２における情報の書き換え回数を容易に少なくできる。【選択図】　　　　図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
コンテンツを受信する受信装置において、
前記コンテンツの受信に伴って生成された情報を記憶する永続記憶手段と、
情報の一時記憶手段と、
前記永続記憶手段と前記一時記憶手段を制御する制御手段とを備え、
前記制御手段では、前記永続記憶手段に記憶されている情報を所定の開始タイミングで読み出して前記一時記憶手段に記憶させるとともに、前記コンテンツの受信に伴って生じた新たな情報を用いて前記一時記憶手段の情報の更新を行い、該一時記憶手段の情報を所定の終了タイミングで前記永続記憶手段に書き戻す
ことを特徴とする受信装置。
【請求項２】
前記一時記憶手段は揮発性メモリを用いて構成する
ことを特徴とする請求項１記載の受信装置。
【請求項３】
前記一時記憶手段に常時電力を供給する補助電源手段を設けた
ことを特徴とする請求項２記載の受信装置。
【請求項４】
前記コンテンツを記録するコンテンツ記録手段を設け、
前記コンテンツ記録手段を前記一時記憶手段として用いる
ことを特徴とする請求項１記載の受信装置。
【請求項５】
前記所定の開始タイミングは、電源オフ状態から電源オン状態への移行のタイミングやコンテンツの開始タイミングであり、前記所定の終了タイミングは、電源オン状態から電源オフ状態への移行のタイミングやコンテンツの終了タイミングである
ことを特徴とする請求項１記載の受信装置。
【請求項６】
コンテンツの受信に伴って生成された情報を記憶した永続記憶手段から、記憶されている情報を所定の開始タイミングで読み出して前記一時記憶手段に記憶させるものとし、
前記コンテンツの受信に伴って生じた新たな情報を用いて前記一時記憶手段の情報の更新を行い、
前記一時記憶手段の情報を所定の終了タイミングで前記永続記憶手段に書き戻す
ことを特徴とする情報更新方法。
【請求項７】
前記一時記憶手段として揮発性メモリを用いる
ことを特徴とする請求項６記載の情報更新方法。
【請求項８】
前記コンテンツを記録するコンテンツ記録手段を前記一時記憶手段として用いる
ことを特徴とする請求項６記載の情報更新方法。
【請求項９】
前記所定の開始タイミングは、電源オフ状態から電源オン状態への移行のタイミングやコンテンツの開始タイミングであり、前記所定の終了タイミングは、電源オン状態から電源オフ状態への移行のタイミングやコンテンツの終了タイミングである
ことを特徴とする請求項６記載の情報更新方法。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、受信装置および情報更新方法に関する。詳しくは、永続記憶手段に記憶されている情報を所定の開始タイミングで読み出して一時記憶手段に記憶させるとともに、コンテンツの受信に伴って生じた新たな情報を用いて一時記憶手段の情報の更新を行い、この一時記憶手段の情報を所定の終了タイミングで永続記憶手段に書き戻すものである。
【０００２】
【従来の技術】
ディジタル放送では、テレビジョン放送や音声放送とともにデータ放送が行われており、映画やスポーツおよび音楽や電子番組案内等のコンテンツが提供されている。さらに、データ放送では、リクエストやショッピングあるいはゲーム等のように双方向サービスのコンテンツも提供されている。
【０００３】
このようなディジタル放送を受信する受信装置では、テレビジョン放送や音声放送およびデータ放送の受信機能や双方向サービスを利用するための通信機能を有するだけでなく、データ保存機能を有しており、例えばゲームを行ったときに獲得したポイントや、ショッピングを行ったときに利用金額等に応じて獲得したポイント等の情報を記憶することが出来るようになされている。このようにデータ保存機能を有することで、ゲームを開始したときには、記憶している情報に基づき、前回のゲーム終了時点のポイントからゲームを継続できる。またショッピングでは、新たに獲得したポイントを記憶しているポイントに加算してポイントを累積することで、この累積ポイント数に応じたサービスを受けることが可能となる。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、データ保存機能を利用する場合、受信装置が電源オフ状態とされても記憶された情報が失われることがないように、例えばＥＥＰＲＯＭ（Ｅｌｅｃｔｒｉｃａｌｌｙ　Ｅｒａｓａｂｌｅ　Ｐｒｏｇｒａｍｍａｂｌｅ　ＲＯＭ）やＦｌａｓｈＲＯＭ等の不揮発性メモリを永続記憶手段として用いて、この永続記憶手段に情報を記憶させることが行われている。しかし、このような不揮発性メモリは、情報の書き換え回数に制限が設けられており、この制限回数を超えて書き換えを行うと、情報を正しく書き込むことができない場合が生じてしまう。
【０００５】
ここで、例えばルーレットやスロットマシーンあるいはトランプ等のゲームを行ったときには、１回のゲーム毎にポイントが変動するため、不揮発性メモリに対する情報の書き換えが頻繁に行われることとなり、書き換え回数が短期間で制限回数に達してしまう。
【０００６】
このため、例えば情報の書き換えを制限すると、ゲーム経過に応じたポイント等を正しく記憶させることが出来なくなってしまう。また、ゲーム回数を制限して書き換え回数を少なくするものとしたときには、ゲームを自由に楽しむことができない。さらに、書き換え回数が制限回数に達する前に不揮発性メモリを交換するものとした場合、不揮発性メモリの交換による費用が生じてしまうとともに交換作業をどのように行うか等の問題も生じてしまう。
【０００７】
そこで、この発明は、永続記憶手段に対する情報の書き換えを容易に少なくできる受信装置および情報更新方法を提供するものである。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
この発明に係る受信装置は、コンテンツを受信する受信装置において、前記コンテンツの受信に伴って生成された情報を記憶する永続記憶手段と、情報の一時記憶手段と、前記永続記憶手段と前記一時記憶手段を制御する制御手段とを備え、前記制御手段では、前記永続記憶手段に記憶されている情報を所定の開始タイミングで読み出して前記一時記憶手段に記憶させるとともに、前記コンテンツの受信に伴って生じた新たな情報を用いて前記一時記憶手段の情報の更新を行い、該一時記憶手段の情報を所定の終了タイミングで前記永続記憶手段に書き戻すものである。
【０００９】
また、この発明に係る情報更新方法は、コンテンツの受信に伴って生成された情報を記憶した永続記憶手段から、記憶されている情報を所定の開始タイミングで読み出して前記一時記憶手段に記憶させるものとし、前記コンテンツの受信に伴って生じた新たな情報を用いて前記一時記憶手段の情報の更新を行い、前記一時記憶手段の情報を所定の終了タイミングで前記永続記憶手段に書き戻すものである。
【００１０】
この発明においては、永続記憶手段に記憶されている情報が所定の開始タイミング例えば電源オフ状態から電源オン状態への移行操作のタイミングやコンテンツの開始タイミングで読み出されて、一時記憶手段例えば揮発性メモリやコンテンツを記録するコンテンツ記録手段に記憶される。この一時記憶手段の情報がコンテンツの受信に伴って生じた新たな情報を用いて更新されると共に、一時記憶手段の情報は所定の終了タイミング例えば電源オン状態から電源オフ状態への移行操作のタイミングやコンテンツの終了タイミングで永続記憶手段に書き戻される。
【００１１】
【発明の実施の形態】
以下、図を参照しながら、この発明の実施の一形態について説明する。図１は、受信装置の構成を示している。
【００１２】
アンテナ（図示せず）で受信された受信信号ＲＡは、受信装置１０のチューナ部１１に供給される。チューナ部１１では、受信信号ＲＡから所望の変調波信号ＲＢを生成してディジタル復調部１２に供給する。ディジタル復調部１２では、変調波信号ＲＢに対して直交検波を行い直交信号を生成するとともに、この直交信号を用いて符号判定を行いディジタルの受信データＤＡを生成して誤り訂正処理部１３に供給する。
【００１３】
誤り訂正処理部１３では、受信データＤＡに対して内符号復号化処理やデインタリーブ処理、エネルギー逆拡散処理、外符号復号化処理を行い、トランスポートストリームＤＢを生成してデマルチプレクサ１４に供給する。
【００１４】
デマルチプレクサ１４では、トランスポートストリームＤＢから画像のコンテンツのストリームＤＣｖや音声のコンテンツのストリームＤＣａ、データのコンテンツのストリームＤＣｄを分離して、システムバス４０を介してデコーダ部１５やＨＤＤインタフェース１７等に供給する。
【００１５】
デコーダ部１５では、画像や音声のコンテンツのストリームＤＣｖ，ＤＣａの復号処理を行う。この復号処理を行うことによって得た画像データＤＳｖを表示重畳部１６に供給する。表示重畳部１６では、制御部２５から供給された表示制御データＣＴに基づき、種々の情報を表示するための表示データを生成する。さらに、この表示データを画像データＤＳｖに重畳して画像出力データＤＯｖとして受信装置１０から出力させる。
【００１６】
また、デコーダ部１５では、ストリームＤＣａの復号処理を行うことによって得られた音声データを音声出力データＤＯａとして受信装置１０から出力させる。
【００１７】
ＨＤＤインタフェース１７には、ハード・ディスク・ドライブ（ＨＤＤ）１８が接続されている。ＨＤＤインタフェース１７では、供給された画像や音声などのコンテンツのストリームＤＣｖ，ＤＣａをハード・ディスク・ドライブ１８に記憶させる。また、ハード・ディスク・ドライブ１８に記憶されている画像や音声のストリームＤＣｖ，ＤＣａを読み出して、デコーダ部１５に供給する。
【００１８】
通信部２１は、モデム等を用いて構成されており電話網等を介して事業者側との通信を行う。この通信部２１では、例えば双方向サービス時に必要となる情報が受信装置側で生成されたとき、この生成された情報を事業者側に送信する。また、受信装置１０に保持している情報が事業者側から要求されたとき、この要求を受信したり、要求された情報の送信を行う。
【００１９】
永続記憶手段である不揮発性メモリ２２は、ＥＥＰＲＯＭやＦｌａｓｈＲＯＭ等を用いて構成されている。この不揮発性メモリ２２では、コンテンツの受信に伴って生成された情報、例えばゲーム番組やショッピング番組の視聴に伴って発生したポイント等の情報を記憶する。また、受信装置１０が電源オフ状態とされた場合であっても記憶している情報を保持する。
【００２０】
制御部２５には、ユーザインタフェース２６が接続されている。このユーザインタフェース２６は、受信装置１０を使用するユーザの操作に応じた操作信号ＰＳを生成して制御部２５に供給する。あるいはユーザの操作に応じたリモートコントロール信号ＲＭを受信して、この受信した信号ＲＭを操作信号ＰＳとして制御部２５に供給する。
【００２１】
制御部２５は、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ　Ｏｎｌｙ　Ｍｅｍｏｒｙ）２７に記憶されているソフトウェアを実行して、ユーザインタフェース２６からの操作信号ＰＳに基づき、ユーザ操作に応じた動作を行うように各部を制御する。また、制御部２５では、データのコンテンツのストリームＤＣｄに基づき、文字や図形あるいはＥＰＧ（ＥｌｅｃｔｒｏｎｉｃＰｒｏｇｒａｍ　Ｇｕｉｄｅ）等を画面上に表示させるための表示制御データＣＴを生成して表示重畳部１６に供給する。さらに、制御部２５には、表示信号ＤＰを生成して表示部２８に供給して、受信装置１０動作に関する情報等の表示させる。
【００２２】
また、システムバス４０には、揮発性メモリ例えばＳＲＡＭ（Ｓｔａｔｉｃ　ＲＡＭ）２９が接続されている。このＳＲＡＭ２９は、制御部２５でソフトウェアの実行中に用いるデータの一時蓄積用として使用される。
【００２３】
このように構成された受信装置１０で受信される例えばＢＳディジタル放送では、データ放送サービスのためにＢＭＬ（Ｂｒｏｄｅｃａｓｔ　Ｍａｒｋｕｐ　Ｌａｎｇｕａｇｅ）を用いたコンテンツ作りが行われている。このＢＭＬは、ＸＭＬ（ｅｘｔｅｎｓｉｂｌｅ　ｍａｒｋｕｐ　ｌａｎｇｕａｇｅ）をベースとしたマークアップ言語であり、社団法人電波産業会（ＡＲＩＢ：Ａｓｓｏｃｉａｔｉｏｎ　ｏｆ　Ｒａｄｉｏ　Ｉｎｄｕｓｔｒｉｅｓ　ａｎｄ　Ｂｕｓｉｎｅｓｓｅｓ）によって放送用拡張機能が規定されている。
【００２４】
この放送用拡張機能では、ゲームやショッピング等の双方向サービスに関する拡張関数、画面間でデータの受け渡しをするための拡張関数、永続記憶手段への情報の書き込みや永続記憶手段からの情報の読み出しを行うための拡張関数が設けられている。
【００２５】
例えば、永続記憶手段に文字列データを記憶させる関数として
「ｗｒｉｔｅＰｅｒｓｉｓｔｅｎｔＳｔｒｉｎｇ（ｉｎｐｕｔ　Ｓｔｒｉｎｇ　ｆｉｌｅｎａｍｅ，　ｉｎｐｕｔ　Ｓｔｒｉｎｇ　ｂｕｆ　［，ｉｎｐｕｔ　Ｄａｔａ　ｐｅｒｉｏｄ］）」
永続記憶手段に数値データを記憶する関数として
「ｗｒｉｔｅＰｅｒｓｉｓｔｅｎｔＮｕｍｂｅｒ（ｉｎｐｕｔ　Ｓｔｒｉｎｇ　ｆｉｌｅｎａｍｅ，　ｉｎｐｕｔ　Ｎｕｍｂｅｒ　ｄａｔａ　［，ｉｎｐｕｔ　Ｄａｔａ　ｐｅｒｉｏｄ］）」
永続記憶手段に配列の内容を記憶する関数として
「ｗｒｉｔｅＰｅｒｓｉｓｔｅｎｔＡｒｒａｙ（ｉｎｐｕｔ　Ｓｔｒｉｎｇ　ｆｉｌｅｎａｍｅ，　ｉｎｐｕｔ　Ｓｔｒｉｎｇ　ｓｔｒｕｃｔｕｒｅ，　ｉｎｐｕｔ　Ａｒｒａｙ　ｄａｔａ　［，ｉｎｐｕｔ　Ｄａｔａ　ｐｅｒｉｏｄ］）」
永続記憶手段の中に存在するファイルをコピーする関数として
「ｃｏｐｙＰｅｒｓｉｓｔｅｎｔ（ｉｎｐｕｔ　Ｓｔｒｉｎｇ　ｓｒｃＵｒｉ，　ｉｎｐｕｔ　Ｓｔｒｉｎｇ　ｄｓｔＵｒｉ）」、
永続記憶手段から指定されたファイルを削除する関数として
「ｄｅｌｅｔｅＰｅｒｓｉｓｔｅｎｔ（ｉｎｐｕｔ　Ｓｔｒｉｎｇ　ｆｉｌｅｎａｍｅ）」
が設けられている。さらに、永続記憶手段から文字列データや数値データあるいは配列の内容を読み出す関数等も設けられている。
【００２６】
また、永続記憶手段には、データ放送を行う事業者が用いる事業者共通領域（１ＫＢ）や事業者毎の事業者専用領域（６４ＫＢ）が設けられている。この事業者共通領域は、ＵＲＩ（Ｕｎｉｆｏｒｍ　Ｒｅｓｏｕｒｃｅ　Ｉｄｅｎｔｉｆｉｅｒ）を用いて
「ＵＲＩ＝”ｎｖｒａｍ：／／ｃｏｍｍｏｎ／Ｂｌｏｃｋ　Ｎｕｍｂｅｒ（０−１５）”」
として指定することが出来るようになされている。また、事業者専用領域も、ＵＲＩを用いて
「ＵＲＩ＝”ｎｖｒａｍ：／／ｂｒｏａｄｃａｓｔｅｒ＿ｉｄ／Ｂｌｏｃｋ　Ｎｕｍｂｅｒ（０−１５）”」
として指定することが出来るようになされている。このＵＲＩの「Ｂｌｏｃｋ　Ｎｕｍｂｅｒ（０−１５）」や「ｂｒｏａｄｃａｓｔｅｒ＿ｉｄ」を指定するとともに、上述の関数におけるデータ等の書き込み先や読み出し先をＵＲＩで指定することで、事業者共通領域や事業者専用領域における所望の領域を指定することができる。
【００２７】
次に、受信装置１０の動作について説明する。この受信装置１０では、例えば画像や音声のストリームを記憶するコンテンツ記録手段であるハード・ディスク・ドライブ１８、あるいは揮発性メモリであるＳＲＡＭ２９を一時記憶手段として用いるものとする。ここで、一時記憶手段としてハード・ディスク・ドライブ１８を用いれば、多くの情報を記憶できる。また、ＳＲＡＭ２９を用いれば、情報の書き込みや読み出しを高速に行うことができる。さらに、コンテンツ記録手段であるハード・ディスク・ドライブ１８が受信装置に設けられていないときにＳＲＡＭを用いることで、受信装置を安価に構成できる。また、ＳＲＡＭ２９を一時記憶手段として用いる場合、ＳＲＡＭ２９に常時電力を供給する補助電源例えば電池３０を設けることで、受信装置１０の動作中に電力の供給が停止されても、ＳＲＡＭ２９の情報が失われてしまうことを防止できる。
【００２８】
制御部２５では、永続記憶手段である不揮発性メモリ２２に記憶されている情報を所定の開始タイミングで読み出して一時記憶手段に記憶させるとともに、コンテンツの受信に伴って生じた新たな情報を用いて一時記憶手段の情報の更新を行う。さらに、この一時記憶手段の情報を所定の終了タイミングで不揮発性メモリ２２に書き戻して不揮発性メモリ２２の情報を更新することにより、不揮発性メモリ２２での情報の書き換え回数を削減する。
【００２９】
図２は、制御部２５で行う情報更新制御動作を示すフローチャートである。ステップＳＴ１では、ユーザインタフェースからの操作信号ＰＳによって電源オフ状態から電源オン状態に移行する操作が行われたか否かを判断する。ここで電源オフ状態から電源オン状態に移行する操作が行われていないときにはステップＳＴ１に戻る。また、移行する操作が行われたときにはステップＳＴ２に進む。
【００３０】
ステップＳＴ２では、受信装置１０を電源オン状態としたのち不揮発性メモリ２２から必要な情報を読み出してステップＳＴ３に進み、ステップＳＴ３では、読み出した情報を一時記憶手段（ハード・ディスク・ドライブ１８あるいはＳＲＡＭ２９）に記憶させてステップＳＴ４に進む。
【００３１】
ステップＳＴ４では、データ放送を受信して得たデータのストリームＤＣｄで、永続記憶手段への情報の書き込みが指示されたか否かを判断する。ここで、情報の書き込みが指示されたときにはステップＳＴ５に進み、情報の書き込みが指示されていないときにはステップＳＴ６に進む。
【００３２】
ステップＳＴ５では、指示された情報の書き込みを一時記憶手段に記憶されている情報に対して行いステップＳＴ６に進む。
【００３３】
ステップＳＴ６では、データ放送を受信して得たデータのストリームＤＣｄで、永続記憶手段からの情報の読み出しが指示されたか否かを判断する。ここで、情報の読み出しが指示されたときにはステップＳＴ７に進み、情報の読み出しが指示されていないときにはステップＳＴ８に進む。
【００３４】
ステップＳＴ７では、指示された情報の読み出しを一時記憶手段に対して行いステップＳＴ８に進む。
【００３５】
ステップＳＴ８では切換操作、例えばデータ放送のチャネルを切り換える操作やデータ放送の受信を終了する操作が行われたか否かを操作信号ＰＳによって判別する。ここで、切換操作が行われたと判別されたときにはステップＳＴ９に進む。また、切換操作が行われたと判別されていないときにはステップＳＴ１０に進む。
【００３６】
ステップＳＴ９では、不揮発性メモリ２２に新たな情報を書き戻すための情報書き戻し処理を行う。図３は書き戻し処理を示すフローチャートである。ステップＳＴ２１では、一時記憶手段から情報を読み出してステップＳＴ２２に進む。
【００３７】
ステップＳＴ２２では、読み出した情報を不揮発性メモリ２２の対応する領域に書き戻してステップＳＴ２３に進む。
【００３８】
ステップＳＴ２３では、不揮発性メモリ２２に書き込んだ情報を再度読み出して、一時記憶手段から読み出した情報との照合を行いステップＳＴ２４に進む。
【００３９】
ステップＳＴ２４では、ステップＳＴ２３での照合結果が情報の一致を示しているか否かを判別する。ここで、情報が一致しているときには書き戻し処理を終了する。また、情報が一致していないときにはステップＳＴ２５に進む。
【００４０】
ステップＳＴ２５では、不揮発性メモリ２２への情報の書き戻しが所定回数だけ繰り返されたか否かを判別して、所定回数繰り返されていないときにはステップＳＴ２１に戻る。また、所定回数繰り返されたときには、ステップＳＴ２６に進み、情報の更新異常を通知する。すなわち、不揮発性メモリ２２に対する情報の書き戻しを所定回数繰り返しても、正しく情報を書き込むことができないことから、例えば表示部２８で情報の更新異常が発生した旨の表示を行って書き戻し処理を終了する。
【００４１】
なお、書き戻し処理では、一時記憶手段の情報と不揮発性メモリ２２の情報とを比較して、相違する部分に対してのみ一時記憶手段から読み出した情報を書き込むものとしても良い。この場合、不揮発性メモリ２２で書き換えるデータ量を少なくできる。
【００４２】
図２のステップＳＴ１０では、操作信号ＰＳによって電源オン状態から電源オフ状態に移行する操作が行われたか否かを判断する。ここで電源オン状態から電源オフ状態に移行する操作が行われていないときにはステップＳＴ４に戻る。また、移行する操作が行われたときにはステップＳＴ１１に進み、上述の書き戻し処理を行ってから電源オフ状態として動作を終了する。
【００４３】
このように、所定の開始タイミング例えば電源オフ状態から電源オン状態に移行する操作タイミングで不揮発性メモリ２２の情報を一時記憶手段に読み出して、この一時記録手段に対して新たな情報の書き込みを行い、所定の終了タイミング例えば電源オン状態から電源オフ状態に移行する操作タイミングで、不揮発性メモリ２２への情報の書き戻しを行うので、永続記憶手段への情報の書き込み指示毎に不揮発性メモリ２２で情報の書き換えを行う場合に比べて、書き換え回数を少なくできる。例えば、獲得ポイントが頻繁に更新されるゲーム等のコンテンツを選択しても、ゲーム中は一時記憶手段に対して情報の更新が行われて、不揮発性メモリ２２に対しては、ゲーム終了時に獲得ポイントが書き込まれるだけとなり、コンテンツの内容に係らず不揮発性メモリ２２における情報の書き換え回数を少なくできる。
【００４４】
また、例えばチャネル切換が行われると、情報を書き換える事業者専用領域も変更される。このため、上述のようにステップＳＴ８で切換操作が行われたときを所定の終了タイミングとして、ステップＳＴ９で情報の書き戻し処理を行うことにより、コンテンツ単位で不揮発性メモリ２２の情報を順次更新できる。また、図示せずも、切換操作が行われて新たなコンテンツが選択されたときを所定の開始タイミングとして、この選択されたコンテンツに関係する情報のみをその都度不揮発性メモリ２２から一時記憶手段に読み出すものとしても良い。この場合、一時記憶手段が不揮発性メモリ２２に記憶されている全ての情報を記憶するだけの記憶容量を有していなくとも、不揮発性メモリ２２の情報の更新を行うことができる。
【００４５】
【発明の効果】
この発明によれば、永続記憶手段に記憶されている情報が所定の開始タイミングで読み出されて一時記憶手段に記憶されるとともに、コンテンツの受信に伴って生じた新たな情報を用いて一時記憶手段の情報の更新が行われる。この一時記憶手段の情報は所定の終了タイミングで永続記憶手段に書き戻される。このため、永続記憶手段における情報の書き換え回数を容易に少なくできる。また、一時記憶手段として揮発性メモリを用いることにより、受信装置を安価に構成できるとともに情報の書き込みや読み出しを行える。また、このとき一時記憶手段に常時電力を供給する補助電源手段を設けることで、受信装置に対する電力の供給が停止されても揮発性メモリの情報が失われてしまうことを防止できる。さらに、コンテンツ記録手段を一時記憶手段として用いることで、多くの情報を一時記憶手段に記憶させることができる。
【００４６】
また、開始タイミングを電源オフ状態から電源オン状態へ移行する操作のタイミングやコンテンツの開始タイミングとするとともに、所定の終了タイミングを電源オン状態から電源オフ状態へ移行する操作のタイミングやコンテンツの終了タイミングとすることで、コンテンツ単位での情報の更新を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】受信装置の概略構成を示す図である。
【図２】情報更新制御動作示すフローチャートである。
【図３】書き戻し処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１０・・・受信装置、１１・・・チューナ部、１２・・・ディジタル復調部、１３・・・訂正処理部、１４・・・デマルチプレクサ、１５・・・デコーダ部、１６・・・表示重畳部、１７・・・ＨＤＤインタフェース、１８・・・ハード・ディスク・ドライブ、２１・・・通信部、２２・・・不揮発性メモリ、２５・・・制御部、２６・・・ユーザインタフェース、２７・・・ＲＯＭ、２８・・・表示部、２９・・・ＲＡＭ、３０・・・電池、４０・・・システムバス
【図１】
2004038587.tif 000003
【図２】
2004038587.tif 000004
【図３】
2004038587.tif 000005