(57)【要約】【課題】本発明は、遊技者の遊技に対する習熟度に応じて遊技を行うことが可能となる遊技機、入賞装置開放方法、入賞装置開放プログラムを提供することを課題とする。また、本発明は、遊技者による遊技への技術介入性を向上させることが可能となる遊技機、入賞装置開放方法、入賞装置開放プログラムを提供することを課題とする。【解決手段】本実施形態における遊技機１には、始動入賞口２６の開口３２を開放する為に可動翼片３３ａ，３３ｂを可動操作する操作ボタン７０が設けられている。【選択図】　図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を受ける開口と、当該開口を開閉する可動手段とを含む入賞装置を有する遊技機であって、
前記可動手段を可動操作するための入力信号を入力する入力手段と、
当該入力手段による入力信号を受けて前記可動手段を可動し前記開口を開放する開放手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記入力手段の操作が可能であることを報知する報知手段を備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記入力手段は所定条件に応じて操作可能となることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記所定条件は、所定数の遊技媒体が遊技盤上の特定の領域を通過することを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記所定条件は、遊技時間に対する入賞回数が少ないことを特徴とする請求項３又は４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記所定条件は、前記可動手段の作動状態を決定する抽選を行うことを特徴とする請求項３〜５の何れかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記開放手段は、
前記入力手段の操作を電気的に検知する検知手段と、
当該検知手段からの検知結果を受け前記可動手段を電気的駆動源により制御する制御手段と、
を有することを特徴とする請求項１〜６の何れかに記載の遊技機。
【請求項８】
前記開放手段は、
前記入力手段による操作を前記可動手段に機械駆動源により伝達する伝達機構を有することを特徴とする請求項１〜７の何れかに記載の遊技機。
【請求項９】
遊技媒体を受ける開口を開閉する可動手段の可動を操作するステップと、
前記可動手段の操作を受けて前記可動手段を可動するステップと、
を含む入賞装置開放方法。
【請求項１０】
遊技媒体を受ける開口を開閉する可動手段の可動を操作するステップと、
前記可動手段の操作を受けて前記可動手段を可動するステップと、
をコンピュータにより実行可能な入賞装置開放プログラム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技用媒体を遊技盤上に打ち出して遊技を行う遊技機、及び遊技盤上に設けられ打ち出された遊技用媒体が入ることで入賞となる遊技機用入賞装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
遊技用媒体である遊技球を用いて遊技を行う遊技機としてパチンコ機を代表に挙げることができる。このパチンコ機には、遊技球を打ち出す遊技盤がパチンコ機前面に設けられている。
【０００３】
多くのパチンコ機の遊技盤上には、遊技の進行状況に応じて変化する図柄を表示する図柄表示装置と、打ち出された遊技球の落下方向を変化させる為の釘や風車等の役物といわれる障害物と、打ち出した遊技球が入ることにより、賞球（遊技球）が払い出されたり、図柄を変化させる契機となる入賞装置とが設けられている。
【０００４】
入賞装置には複数の種類があり、例えば、遊技球が入ったことを受けて所定個数の賞球（遊技球）を払い出す一般入賞口（通称、入賞チャッカー）や、遊技球が入ったことを受けて図柄表示装置に表示される図柄を変化させる始動入賞口（通称、スタートチャッカー）や、始動入賞口の状態を変化させる通過口（通称、通過ゲート）、大当たりを契機として開放される大入賞装置（通称、アタッカー）等を挙げることができる。尚、始動入賞口や一般入賞口には、図８に示すようなチューリップ式役物（通称、電動チューリップ）１２６がよく用いられる。
【０００５】
このチューリップ式役物１２６は、遊技盤１０６に突設された筐体１３１と、この筐体１３１の開口１３２を左右方向から覆い、開口１３２を開閉するように可動する可動翼片１３３を有している。この可動翼片１３３は、遊技球が通過口や一般入賞口を通過したことを受けて可動し開口１３２を開放する方向（図８中Ｍ方向）へ可動する。
【０００６】
図８に示すように、可動翼片１３３がチューリップ式役物１２６の開口１３２を開放しているとき、可動翼片１３３は、遊技球Ｑが開口１３２に向かうようガイドする通路の役割を担った状態を成している。そのため、遊技盤１０６上に打ち出された遊技球Ｑは、可動翼片１３３を伝い開口１３２へ入りやすくなる。
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、遊技者はチューリップ式役物１２６に遊技球を入れるために、チューリップ式役物１２６にねらいを定め遊技球を発射する。
【０００８】
チューリップ式役物１２６に遊技球が入ると上述したように可動翼片１３３が開口１３２を開放するよう可動する。
【０００９】
すると遊技者は開口１３２が開放されたタイミングに合わせて、さらにチューリップ式役物１２６に遊技球を入れるよう遊技球を発射する。
【００１０】
このように、従来の遊技機ではチューリップ式役物１２６の可動翼片１３３を可動させ開口１３２を開放させる為に遊技球をチューリップ式役物１２６に入れなければならなかった。
【００１１】
そのため、遊技の熟練者であれば高い確率で遊技球をチューリップ式役物１２６に入れることができ、開口１３２を比較的早く開放させることができる。
【００１２】
しかし、遊技に熟練していない遊技者は、遊技球をチューリップ式役物１２６になかなか入れることができず開口１３２を開放させることができなかった。　それに従い、遊技球の発射数のみが嵩んでしまい、遊技者は遊技に面白みを感じず遊技を切り上げてしまうことが少なくなかった。
【００１３】
そこで、本発明は上述した事項に鑑みなされたものであり、解決しようとする課題は、遊技者の遊技に対する習熟度に応じて遊技を行うことが可能となる遊技機、入賞装置開放方法、入賞装置開放プログラムを提供することを課題とする。
【００１４】
また、本発明は、遊技者による遊技への技術介入性を向上させることが可能となる遊技機、入賞装置開放方法、入賞装置開放プログラムを提供することを課題とする。
【００１５】
【課題を解決するための手段】
本発明は、前記課題を解決する為に以下の手段を採用した。即ち、本発明は、遊技媒体を受ける開口と、当該開口を開閉する可動手段とを含む入賞装置を有する遊技機であって、可動手段を可動操作するための信号を入力する入力手段と、当該入力手段による入力信号を受けて可動手段を可動し開口を開放する開放手段とを備えることを特徴とする。
【００１６】
この入力手段は、遊技機の所定の場所に設けられたボタン式の入力手段や、レバー式の入力手段等とすることができる。
【００１７】
また、入力手段は、遊技機に設けられた図柄表示装置がタッチパネルである場合、図柄表示装置の画面上に設けたタッチボタンとすることもできる。
【００１８】
このように、遊技者が入力手段を操作したことを受けて可動手段を可動し開口を開放する構成とすることにより、開口の開放を任意のタイミングで行えるようになる。
【００１９】
これによって、遊技者は無駄に遊技媒体の発射を行うことなく入賞装置の開口を開放することができる。それに伴い、遊技者が遊技に面白みを感じ、遊技を継続的に行う傾向も高まる。
【００２０】
また、入賞装置の開口を遊技者の好きなタイミングで開放させることができることにより、遊技者は開口を狙うタイミングを認識することができるようになり遊技媒体を入賞装置の開口へ入れるという技術を遊技介入のある遊技をすることができるようになる。
【００２１】
また、本発明は、入力手段の操作が可能であることを遊技者に報知する報知手段を備える構成とすることもできる。
【００２２】
この報知手段は、所定条件に応じて入力手段が操作可能となる場合に、より好適に用いることができる。
【００２３】
報知手段として、遊技機に設けられた図柄表示装置に入力手段の操作可能である旨を文字や図柄で表示したり、遊技機に設けられた音声出力装置から入力手段の操作可能である旨をアナウンスしたりする手段を例示できる。
【００２４】
その他にも、遊技機に設けられた各種の装飾ランプ類を通常とは異なったパターンや色で発色させたり、入力手段自体に装飾ランプを設け入力手段の操作可能となった場合に前記装飾ランプを点灯させたりすることも例示できる。
【００２５】
このような報知手段を設けることにより、遊技者は開口を開放させるタイミングを逃すことなく開口を開放させることができるようになる。
【００２６】
また、上述した所定条件は、所定数の遊技媒体が遊技盤上の特定の領域を通過するという条件とすることができる。
【００２７】
特定の領域として、例えば、遊技盤上に設けられた通過口や遊技盤上の最縁部等を挙げることができる。
【００２８】
このように、特定領域に所定数の遊技媒体を通過させることにより入力手段を操作することができるようになり入賞装置の開口を開放させることができるため、遊技の習熟度が低い遊技者であっても入賞装置の開口を開放させることができる。それに伴い、遊技の習熟度が低い遊技者であっても入賞の機会が得やすくなる。
【００２９】
さらに、上述した所定条件は、遊技時間に対する入賞回数が少ないという条件としてもよい。
【００３０】
このような条件とすることにより、長時間遊技を行っても確保した遊技媒体が少ない遊技者は、遊技に対する期待感を失うことなく遊技を行うことができるようになる。
【００３１】
その他にも、上述した所定条件は、可動手段の作動内容を決定する抽選により当選するという条件とすることもできる。
【００３２】
この抽選が行われる契機として、所定或いは任意の入賞装置に所定数の遊技媒体が入ることや所定時間以上遊技を行うこと等を例示できる。
【００３３】
このような条件とすることにより、遊技者の遊技における手腕の有無に係わらず入賞装置の開口を開放できるという構成に加え、遊技にさらなる面白みと意外性を付加することができる。
【００３４】
また、本発明に係る開放手段は、入力手段の操作を電気的に検知する検知手段と、当該検知手段からの検知結果を受け可動手段を電気的駆動源により制御する制御手段とからなる構成としてもよい。
【００３５】
例えば、検知手段を接触センサとし、制御手段を遊技機全体の制御を司る主制御装置とすることができる。
【００３６】
その他にも、本発明に係る開放手段は、入力手段による操作を可動手段に機械駆動源により伝達する伝達機構を有する構成としてもよい。この伝達機構としてはリンク機構を挙げることができる。尚、何れの開放手段も既存の遊技機に汎用することができる。
【００３７】
さらに、本発明は、遊技媒体を受ける開口を開閉する可動手段の可動を操作するステップと、可動手段の操作を受けて可動手段を可動するステップとを含む入賞装置開放方法でもある。
【００３８】
また、本発明は、遊技媒体を受ける開口を開閉する可動手段の可動を操作するステップと、可動手段の操作を受けて可動手段を可動するステップとをコンピュータにより実行可能な入賞装置開放プログラムでもある。
【００３９】
【発明の実施の形態】
以下、本実施形態における遊技機の説明を行う。本実施形態における遊技機は、遊技媒体を受ける開口と、当該開口を開閉する可動翼片（可動手段）とを含む始動入賞口（入賞装置）を有している。尚、本実施形態に係る入賞装置は始動入賞口として説明するが、可動翼片を有する入賞装置であればこれに限定するものではない。
【００４０】
先ず、図１及び図２に基づき本実施形態における遊技機１の全体像を説明する。図１は、遊技機１をその正面側から見た斜視図であり、図２は本実施形態における遊技機１の遊技盤６の正面図である。尚、以下の説明中における遊技機１は、遊技用媒体に弾球（以下、特に断らない限り「パチンコ球」と称す）を使用し遊技を行うパチンコ遊技機として説明する。
【００４１】
図１に示すように本実施形態における遊技機１は、縦長な方形状の枠組みにて構成され遊技機１の設置場所に強固に固定される外枠３と、その外枠３に一側を保持され、且つその外枠３に対して開閉自在に設けられた表枠４と、その表枠４の前面上部に開閉自在に設けられた窓枠５とを備え、その表枠４には遊技機１を構成する主要構成部品のほぼ全てが集約されて設けられている。
【００４２】
表枠４に設けられる主要構成部品としては、盤面が遊技領域とされる遊技盤６と、この遊技盤６、及びこの遊技盤６の裏面側に設けられ遊技盤６の遊技領域に遊技球を打ち出す発射装置７と、発射装置７を操作するための操作ハンドル８と、遊技機１に供給すべき遊技球、及び入賞した際に遊技機１から払い出される賞球を貯留する受皿２と、必要に応じて所定個数の遊技球を排出する遊技球払出ユニット（図示せず）と、各種装置の制御を行う制御基板（図示せず）とが挙げられる。
【００４３】
さらに詳細に説明すると、遊技機１には、表枠４に対して開閉自在な窓枠５が設けられている。この窓枠５は、遊技盤６の遊技領域全体をその枠内にほぼ覗き見ることができる透視窓９を備えている。
【００４４】
また、この透視窓９の外周に沿って装飾ＬＥＤ１０，装飾ランプ１１ａ，１１ｂ，スピーカ１２ａ，１２ｂ等が設けられている。この装飾ＬＥＤ１０や装飾ランプ１１ａ，１１ｂは、遊技の進行状況に応じて点滅する。尚、スピーカ１２ａ，１２ｂは遊技の進行状況に応じて各種効果音を発する。
【００４５】
さらに、遊技盤６の中央には、液晶表示により種々の図柄及び情報を遊技の進行状況に合わせて可変表示する図柄表示装置１７が設置されている。この図柄表示装置１７にて表示される図柄は、液晶表示によるものに限らず、回転ドラムの表面に図柄が描かれたもの、回転球体の表面に図柄が描かれたもの、ドットマトリックスランプ表示器、ＣＲＴ、ＥＬ表示器等図柄を変動表示させることが可能となる機器であれば何れのものであっても良い。
【００４６】
また、上述した部品や装置が設けられた遊技盤６の下方には、遊技球を貯留する受皿２が設けられている。尚、本実施形態における受皿２は、従来の上皿と下皿とが一体となった受皿であるが、勿論、上皿と下皿とが別々に設けられた受皿であってもよい。
【００４７】
さらに、本実施形態における遊技盤６は、表枠４に一体的に形成される収納枠２０に収納固定されるべくほぼ正方形状の合板により形成されている。
【００４８】
そして、図２に示すように、遊技盤６前面には、ほぼ円形状に植立され、図１に示す発射装置７により打ち出された遊技球の行き先を誘導する誘導レール１３と、誘導レール１３によって囲まれた遊技領域の略中央に設けられた図柄表示装置１７とが設けられている。
【００４９】
さらに、遊技盤６上には、遊技盤６上に打ち出された遊技球の落下方向を変化させる釘２３や風車２４ａ，２４ｂ，２４ｃ，２４ｄ，２４ｅ，２４ｆなどの障害物１４と、遊技球が入ることにより入賞となる各種入賞装置１５と、遊技機１の最下方に設けられ入賞装置１５に入らなかった遊技球が収容されるアウト口１６とが設けられている。
【００５０】
また、釘２３や風車２４ａ，２４ｂ，２４ｃ，２４ｄ，２４ｅ，２４ｆなどの障害物１４は、遊技盤６上に打ち出された遊技球の落下方向を変化させ遊技に面白みを持たせる機能と、各種入賞装置内、又は各種入賞装置外へ遊技球を誘導する機能とを兼ね備えている。尚、これらの釘２３や障害物１４は遊技機の台毎に異なる位置に配設されている。
【００５１】
また、遊技盤６上に設けられた入賞装置１５には、遊技球が入ることにより、払出装置６６から所定個数の賞球（遊技球）が払い出される一般入賞口２５ａ，２５ｂと、遊技球が入ることにより乱数抽選の契機をなしたり、図柄表示装置１７に表示される図柄を変化させる契機をなす始動入賞口２６（スタートチャッカー）と、大当たり時に開口部２９を開放し多数の遊技球を獲得する大入賞装置２７（アタッカー）とがある。
【００５２】
加えて、遊技盤６上には、一般入賞口２５ａ，２５ｂ、及び始動入賞口２６へ遊技球をガイドする通過ゲート（通過口）４９ａ，４９ｂ，４９ｃが設けられている。
【００５３】
さらに、本実施形態における一般入賞口２５ａ，２５ｂは、遊技盤６に穿設され遊技機１裏面側へと挿通している穴部（図示せず）と、遊技盤６前面から突設され、穴部を覆う函状の被覆部２８ａ，２８ｂとから構成されている。尚、本実施形態における一般入賞口２５ａ，２５ｂは、図柄表示装置１７を中心として左右対称に上下方向に一つずつ設けられている。
【００５４】
始動入賞口２６は、図柄表示装置１７の下方に設けられている。始動入賞口２６は、上述した一般入賞口２５ａ、２５ｂと同様に遊技機１裏面側へと続く穴部（図示せず）と、この穴部を覆うように遊技盤６から突出するように設けられた函部３１とに加え、函部３１の開口縁に設けられ、函部３１の開口３２を開閉させる可動翼片３３ａ，３３ｂとが設けられている。
【００５５】
また、始動入賞口２６の下方には、大入賞装置２７が設けられている。この大入賞装置２７は、遊技球を取り込む開口部２９と、この開口部２９を開閉する開閉部材３０とを有している。
【００５６】
そして、大入賞装置２７は大当たり時のみ、上述した始動入賞口２６と同様に、図示しない遊技盤６裏面に設けられたソレノイドの作用により開閉部材３０を遊技機１前面に対する方向へ開閉部材３０を倒して開口部２９を開放する。このように開口部２９を開放することにより、大当たり時には大量の遊技球を獲得することができる。
【００５７】
また、本実施形態における遊技機１には、始動入賞口２６の開口３２を開放する為に可動翼片３３ａ，３３ｂを可動操作する操作ボタン（入力手段）が設けられている。図１に示すように、本実施の形態では、操作ボタン７０は遊技機１の全面の受皿２の近傍に設けられている。勿論、操作ボタン７０の取り付け位置はこの位置に限るものではない。
【００５８】
以上が、本実施形態における遊技盤６上の詳細な構成である。
【００５９】
次に、本実施形態の遊技機１を制御する各種制御装置について説明する。尚、各種制御装置の配置は、遊技機の機種によって異なるためそれらの配置は図示しない。
【００６０】
先ず、図３に示す主制御装置（主基板）６０について説明する。主制御装置６０は、図１に示す遊技機１を統括して制御する主となる装置であり、基本処理装置であるＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ　Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ　Ｕｎｉｔ、中央処理装置）６０ａと、ＣＰＵ６０ａの処理事項を一時記憶するＲＡＭ（ＲａｎｄｏｍＡｃｃｅｓｓ　Ｍｅｍｏｒｙ）６０ｂと、主制御装置６０で行う各種プログラムを記憶するＲＯＭ（Ｒｅａｄ　Ｏｎｌｙ　Ｍｅｍｏｒｙ）６０ｃとを備えている。
【００６１】
このＲＯＭ６０ｃ内には、遊技を進行する為の抽選（乱数抽選）を行うプログラム等が格納されている。
【００６２】
また、図３に示すようにＲＡＭ６０ｂ内には、乱数を記憶する領域や入賞回数を記憶する領域、さらには遊技機１の発射履歴を記憶する発射履歴記憶領域が格納されている。
【００６３】
さらに、主制御装置６０は始動入賞口２６の開口３２を開閉する可動翼片３３ａ，３３ｂを可動する制御も行う。この制御を行う契機は、図１に示す操作ボタン７０の操作である。
【００６４】
操作ボタン７０が操作されると、検知センサ（検知手段）が操作されたことを電気的に検知する。そして、検知センサからの検知結果は主制御装置６０へと伝達される。すると、主制御装置６０のＣＰＵ６０ａは、図２に示す可動翼片３３ａ，３３ｂを電気的駆動源により可動させるべき制御を行う。尚、本実施形態では、この一連の制御を開放制御（開放手段）とする。
【００６５】
また、本実施形態における操作ボタン７０は、所定条件に応じて操作可能となる。所定条件とは、例えば、所定数の遊技球が図２に示す遊技盤６上の特定の領域を通過すること、遊技時間に対する入賞回数が少ないこと、可動翼片３３ａ，３３ｂを可動するか否かを決定する抽選を行うこと等を挙げることができる。
【００６６】
特定の領域としては、図２に示す遊技盤６上に設けられた一般入賞口２５ａ，２５ｂ又は通過ゲート４９ａ，４９ｂ，４９ｃ、或いは遊技盤６上の最縁部（図２中Ａ領域）等を挙げることができる。
【００６７】
また、遊技時間に対する入賞回数が少ないことは、図３に示す主制御装置６０のＲＡＭ６０ｂ内に構築された入賞回数を記憶する領域と発射履歴記憶領域に記憶された、発射履歴と入賞回数とから算出される。
【００６８】
また、本実施形態における主制御装置６０は、操作ボタン７０の操作が可能であることを遊技者に報知する報知制御（報知手段）も備える。
【００６９】
報知手段としては、遊技機１に設けられた図柄表示装置１７に操作ボタン７０の操作が可能である旨を文字や図柄で表示したり、遊技機１に設けられたスピーカ（音声出力装置）１２ａ，１２ｂから操作ボタン７０の操作が可能である旨をアナウンスしたりする手段とすることができる。
【００７０】
その他にも、遊技機１に設けられた各種の装飾ランプ類を通常とは異なったパターンや色で発色させたり、操作ボタン７０自体に装飾ランプを設け操作ボタン７０の操作が可能となった場合に前記装飾ランプを点灯させたりすることも例示できる。
【００７１】
つまり、主制御装置６０は、主制御装置６０に連結した各副制御装置（サブ基板）（図柄副制御装置６１，ランプ副制御装置６２，音声副制御装置６３及び払出副制御装置６４，発射制御装置６５等）に操作ボタン７０の操作が有効である旨を報知するための指令を送信する。尚、主制御装置６０は、大当たり判定プログラムで引き当てた大当たりの有無や、賞球の有無等を示す８ビットのデータを、各副制御装置へ２バイト伝送方式で送信する。
【００７２】
次に、本実施形態における各副制御装置について説明する。
【００７３】
まず、図柄副制御装置６１は、図柄副制御装置６１全体の制御を行うＣＰＵ６１ａと、図柄副制御装置６１にて実行される各種プログラムを格納するＲＯＭ６１ｃと、ＣＰＵ６１ａでの処理事項を一時記憶するＲＡＭ６１ｂとを備えている。
【００７４】
つまり、図１に示す操作ボタン７０の押下タイミングを図柄表示装置１７により報知する処理を行う場合、主制御装置６０から図柄制御装置６１へ制御信号が送信され、図柄制御装置６１により所定の報知処理が行われる。
【００７５】
また、ランプ副制御装置６２は、主制御装置６０の指示に基づき、図１に示す装飾ランプ１１ａ，１１ｂによる演出処理を行う副制御装置であり、遊技機１前面に設けられた飾りＬＥＤ１０や装飾ランプ１１ａ，１１ｂの発光制御を行う。このランプ副制御装置６２には、飾りＬＥＤ１０や装飾ランプ１１ａ，１１ｂの発光制御を行うためのプログラムを実行処理するＣＰＵ６２ａと、ＣＰＵ６２ａの処理事項を一時記憶するＲＡＭ６２ｂと、演出情報や飾りＬＥＤ１０やランプ１１ａ，１１ｂの発光制御を行うためのプログラム等を記憶するＲＯＭ６２ｃ等が設けられている。
【００７６】
つまり、図１に示す操作ボタン７０の押下タイミングを飾りＬＥＤ１０や装飾ランプ１１ａ，１１ｂにより報知する処理を行う場合、主制御装置６０からランプ副制御装置６２へ制御信号が送信され、ランプ副制御装置６２により所定の報知処理が行われる。
【００７７】
さらに、音声副制御装置６３は、主制御装置６０の指示に基づき音声による演出処理を行う副制御装置であり、図１に示す遊技機１前面に設けられ遊技の進行状況に応じた様々な音声を出力するスピーカ１２ａ，１２ｂの出力制御を行う。この音声副制御装置６３にも、スピーカ１２ａ，１２ｂの出力制御を行うためのプログラムを実行処理するＣＰＵ６３ａと、ＣＰＵ６３ａの処理事項を一時記憶するＲＡＭ６３ｂと、音声による演出情報等を記憶するＲＯＭ６３ｃ等が設けられている。
【００７８】
つまり、図１に示す操作ボタン７０の押下タイミングをスピーカ１２ａ，１２ｂにより報知する処理を行う場合、主制御装置６０から音声副制御装置６３へ制御信号が送信され、音声副制御装置６３により所定の報知処理が行われる。
【００７９】
さらに、払出副制御装置６４は、主制御装置６０の指示に基づき賞球振り分け装置（図示せず）を含む払出機構を制御し遊技球の払出処理を行う副制御装置であり、遊技機１裏面側に設けられた払出装置６６の出力制御を行う。
【００８０】
また、払出副制御装置６４にも、払出装置６６の制御を行うＣＰＵ６４ａと、ＣＰＵ６４ａの処理事項を一時記憶するＲＡＭ６４ｂと、払出処理情報等を記憶するＲＯＭ６４ｃ等が設けられている。
【００８１】
発射制御装置６５は、遊技者が行う図１に示す操作ハンドル８の操作によりパチンコ球を遊技盤６上に発射させる発射装置７の制御を行う副制御装置である。尚、この発射制御装置６５にも、図示しないが、発射装置７の制御を行う為のプログラムを記憶するＣＰＵと、ＣＰＵの処理事項を一時的に記憶するＲＡＭと、制御情報等を記憶するＲＯＭ等を設けるような構成としても良い。
【００８２】
次に、図４及び図５に示すフローチャートに基づき遊技機１の電源投入時における処理について説明する。この処理は、定期的（例えば、３ｍｓ毎）に実行する処理であり、タイマの更新や特別図柄大当たり判定用乱数の更新などを行うシステムタイマ割込処理である。
【００８３】
また、システムタイマ割込処理は、主制御装置６０に内蔵されたクロックからのリセット信号に同じく主制御装置６０に内蔵されたＣＰＵ６０ａ，ＲＯＭ６０ｃ，ＲＡＭ６０ｂの処理にて繰り返し行われるマシンサイクルである。
【００８４】
まず、遊技機１の電源を投入するとシステムタイマ割込処理が起動する。そして、システムタイマ割込処理が起動すると、図３に示す主制御装置６０のＣＰＵ６０ａは、各種データを所定のレジスタへ記憶させる退避処理を行う（Ｓ２００）。ついで、ＣＰＵ６０ａはＲＡＭ６０ｃ領域の初期設定を行う（Ｓ２０１）と共に、特別図柄大当たり判定用の乱数などの更新を行う（Ｓ２０２）。尚、ステップ２０１におけるＲＡＭ６０ｃの領域初期設定では、出力ポート用バッファ領域等の初期化も行う。
【００８５】
次に、主制御装置６０のＣＰＵ６０ａはポート読み込みを行う（Ｓ２０３）。このポート読み込みにおいて、ＣＰＵ６０ａは、図５、及び図６に示す始動入賞口２６へ入った遊技球を検知する始動入賞球検知センサ４７や大入賞装置２７へ入った遊技球を検知する大入賞球検知センサ４８（共に図３参照）等の読み込み及びエッジ検出を行う。
【００８６】
次に、主制御装置６０のＣＰＵ６０ａは、補給球切れエラーや受皿満タンエラー等の異常監視を行った後、特別図柄制御（特別図柄管理処理）を行う（Ｓ２０４）。この特別図柄制御（特別図柄管理処理）において、図３に示す主制御装置６０のＣＰＵ６０ａは特別図柄の変動開始から停止までの管理及び図１，図２に示す図柄表示装置１７へのコマンド送信の準備を行う。
【００８７】
このとき、始動入賞口２６へ遊技球が入ることを契機として行われる変動の当たり判定、変動時間等の演出の内容決定も行われる。
【００８８】
また、主制御装置６０のＣＰＵ６０ａは小当たりの判定も行い、小当たりの場合は一般入賞口２５における判定時間のチェック等の管理を行う。
【００８９】
次に、図３に示す主制御装置６０のＣＰＵ６０ａは、普通図柄制御を行う（Ｓ２０５）。この普通図柄制御において、ＣＰＵ６０ａは予め定められた図柄表示装置１７に表示される小当たり用の普通図柄の変動開始から停止までの管理及び図柄表示装置１７へのコマンド送信準備を行う。
【００９０】
また、主制御装置６０のＣＰＵ６０ａは、図１に示す遊技機１前面に設けられた各種ランプ類（装飾ＬＥＤ１０，装飾ランプ１１ａ，１１ｂ）の制御を行う（Ｓ２０６）。この制御は、特別図柄が表示されたときの遊技状態に対応した制御であり、例えば、特別図柄の遊技状態を遊技者に知らせるよう各種ランプ類を明滅させるような制御等がある。
【００９１】
さらに、図３に示す主制御装置６０のＣＰＵ６０ａは、図１に示す操作ボタン７０を押下するタイミングを報知する処理を行う（Ｓ２０７）。尚、この処理については後述する。
【００９２】
また、図３に示す主制御装置６０のＣＰＵ６０ａは、始動入賞口２６の開口３２を開放する入賞口開放制御処理を行う（Ｓ２０８）。尚、この処理についても後に詳説する。
【００９３】
さらに、図３に示す主制御装置６０のＣＰＵ６０ａは、払出装置６６に対してコマンドの送信を行い賞球払出制御を行う（Ｓ２０９）。
【００９４】
この賞球払出制御では、スイッチ入力で更新した賞球カウンタ領域の値を参照し、各スイッチに対応した賞球個数のコマンドの送信準備、賞球払出個数確認用のＲＡＭ領域の更新、及び賞球カウンタ領域の更新が行われる。
【００９５】
また、主制御装置６０のＣＰＵ６０ａは、図示しないホールコンピュータへの出力用信号及び遊技機試験用信号の設定を行い、外部情報出力を行う（Ｓ２１０）。尚、ここで設定する信号は特別図柄大当たり信号等である。
【００９６】
さらにまた、主制御装置６０のＣＰＵ６０ａは、各制御処理により得たコマンドを図柄副制御装置６１、ランプ副制御装置６２、音声副制御装置６３へ送信を行う（Ｓ２１１）。
【００９７】
また、主制御装置６０のＣＰＵ６０ａは、特別図柄制御、普通図柄制御及び外部情報出力で設定信号の出力ポートへの出力を行う（Ｓ２１２）。
【００９８】
そして、主制御装置６０のＣＰＵ６０ａは、各種データを記憶したレジスタの復帰処理を行い（Ｓ２１３）、割込許可を行い（Ｓ２１４）システムタイマ割込処理以前の処理へと戻る。
【００９９】
以上が、遊技機１が作動している間中、定期的に実行されているシステムタイマ割込処理の制御工程である。
【０１００】
次に、図５のフローチャートに基づき上述したステップ２１０における操作ボタン押下タイミング報知処理について説明する。
【０１０１】
尚、本実施形態では、操作ボタン７０の操作を可能とするための操作ボタン有効化抽選が行われる。本実施形態における操作ボタン有効化抽選は、遊技時間が所定時間よりも長い場合や発射した遊技球の個数が所定の個数よりも多かった場合等に行われる。その他にも、始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて行われる場合もある。
【０１０２】
そして、この抽選に当選した場合に操作ボタン７０の操作により始動入賞口２６の可動翼片３３ａ，３３ｂを可動させることができる。
【０１０３】
まず、本実施形態における操作ボタン押下タイミング報知処理は、操作ボタン有効化抽選に当選したか否かを判断する（Ｓ３００）。この抽選は、例えば、図３に示す主制御装置６０により図５中のステップ２０４の特別図柄制御処理内で行われる。
【０１０４】
ここで、操作ボタン有効化抽選に当選しなかった場合は、図５中のステップ２０７の処理を終了してステップ２０８に進む。
【０１０５】
一方、操作ボタン有効化抽選に当選した場合は、遊技状態が確率変動（確変）中、又は時短中であるか否かを判断する（Ｓ３０１）。
【０１０６】
ここで、確変中でも時短中でもないと判断された場合、図５中のステップ２０７の処理を終了してステップ２０８に進む。
【０１０７】
一方、ステップ３０１で確変中又は時短中であると判断された場合、遊技盤上球検知センサ１３４が遊技球を検知したか否かを判断する（Ｓ３０２）。
【０１０８】
ここで、遊技球を検知しなかった場合、図５中のステップ２０７の処理を終了してステップ２０８に進む。
【０１０９】
一方、遊技球を検知した場合は、図１に示す操作ボタン７０の押下タイミングであることを報知する処理を行う（Ｓ３０３）。この処理では、例えば報知用のコマンドが生成され、図５に示すステップ２１１の処理で各副制御装置に送信される。
【０１１０】
以上が本実施形態における操作ボタン７０の押下タイミング報知処理の手順である。
【０１１１】
次に、上述したシステムタイマ割込処理のステップ２０８における入賞口開放制御処理工程について図７に示すフローチャートに基づき説明する。
【０１１２】
まず、本実施形態の入賞口開放制御処理は、操作ボタン有効化抽選に当選し、且つ確変又は時短中か否かを判断する（Ｓ４００）。ここで、操作ボタン有効化抽選に当選しなかった場合、或いは操作ボタン有効化抽選に当選したが、確変中又は時短中でないと判断された場合は本処理工程を終了して、図５に示すステップ２０９の処理に進む。
【０１１３】
一方、ステップ４００で操作ボタン有効化抽選に当選すると共に遊技が確変中又は時短中であると判断された場合は、図１に示す操作ボタン７０が押下されたか否かを判断する（Ｓ４０１）。
【０１１４】
ここで、操作ボタン７０が押下されていないと判断された場合は本処理工程は終了を終了して、図５に示すステップ２０９の処理に進む。
【０１１５】
一方、ステップ４０１で操作ボタン７０が操作されたと判断された場合、始動入賞口２６の開口３２が開放中か否かを判断する（Ｓ４０２）。
【０１１６】
ここで、始動入賞口２６の開口３２が開放中であると判断された場合、本処理を終了する。
【０１１７】
一方、ステップ４０２で始動入賞口２６の開口３２が開放中でないと判断された場合、可動翼片３３ａ，３３ｂを可動させ、始動入賞口２６の開口３２を開放する制御を行う（Ｓ４０３）。尚、始動入賞口２６の開口３２を開放する時間は、例えば０．５秒というように予め決められていると好ましい。
【０１１８】
以上が、本実施形態における入賞口開放制御処理工程の説明である。尚、操作ボタン有効化抽選に当選した場合、操作ボタンを所定回数有効化するようにしてもよい。この場合、操作ボタン有効化抽選の当選に関するフラグをセットし操作ボタンが所定回数操作された場合に、当選に関するフラグをクリアすることなどを例示できる。操作ボタンを所定回数有効化するようにした場合には、有効化された回数を遊技者に報知することが好ましい。
【０１１９】
以上説明したように、本実施形態の遊技機１は、遊技者が図１に示す操作ボタン７０を操作したことを受けて始動入賞口２６の開口３２を覆う可動翼片３３ａ，３３ｂを可動させる制御を行い開口３２を開放することができる。
【０１２０】
これによって、遊技者は無駄に遊技媒体の発射を行うことなく始動入賞口２６の開口３２を開放することができる。それに伴い、遊技者が遊技に面白みを感じ、遊技を継続的に行う傾向も強くなる。
【０１２１】
また、始動入賞口２６の開口３２を遊技者の好きなタイミングで開放させることができることにより、遊技者は開口３２を狙うタイミングを認識することができるようになり遊技球を始動入賞口２６の開口３２へ入れるという技術を遊技に介入することができるようになる。
【０１２２】
また、本発明は入力手段の操作が可能であることを遊技者に報知する報知手段を備えることにより、遊技者は始動入賞口２６の開口３２を開放させるタイミングを逃すことなく開口３２を開放させることができるようになる。
【０１２３】
さらに、本実施形態の遊技機１は、可動翼片３３ａ，３３ｂの可動を決定する操作ボタン有効化抽選を行う構成を有するため、遊技者の遊技における手腕の有無に係わらず始動入賞口２６の開口３２を開放させることができる。加えて、遊技にさらなる面白みと意外性を付加することができる。
【０１２４】
尚、本実施形態では本発明の一実施の形態として遊技機として説明したが、本発明は、遊技球を受ける開口を開閉する可動翼片の可動を操作するステップと、可動翼片の操作を受けて可動手段を可動するステップとを含む入賞装置開放方法でもある。
【０１２５】
さらに、本発明は、遊技球を受ける開口を開閉する可動翼片の可動を操作するステップと、可動翼片の操作を受けて可動手段を可動するステップとを、遊技機に内蔵された主制御装置や遊技台を取り扱うホール側のコンピュータにより実行可能な入賞装置開放プログラムでもある。
【０１２６】
【発明の効果】
以上のことにより、本発明によれば、遊技者の遊技に対する習熟度に応じて遊技を行うことが可能となる遊技機、入賞装置開放方法、入賞装置開放プログラムを提供することが可能となる。
【０１２７】
また、本発明によれば、遊技者による遊技への技術介入性を向上させることが可能となる遊技機、入賞装置開放方法、入賞装置開放プログラムを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本実施形態に係る遊技機の斜視図である。
【図２】本実施形態に係る遊技盤の正面図である。
【図３】本実施形態に係る制御ブロック図である。
【図４】本実施形態に係るシステムタイマ割込処理の手順を示すフローチャートである。
【図５】本実施形態に係るシステムタイマ割込処理の手順を示すフローチャートである。
【図６】本実施形態に係る操作ボタン押下タイミング報知処理の手順を示すフローチャートである。
【図７】本実施形態に係る入賞口開放制御処理の手順を示すフローチャートである。
【図８】従来の始動入賞口付近を示す図である。
【符号の説明】
１　遊技機
２　受皿
３　外枠
４　表枠
５　窓枠
６　遊技盤
７　発射装置
８　操作ハンドル
９　透視窓
１１ａ　装飾ランプ
１１ｂ　装飾ランプ
１２ａ　スピーカ
１２ｂ　スピーカ
１３　誘導レール
１４　障害物
１５　入賞装置
１６　アウト口
１７　図柄表示装置
２０　収納枠
２３　釘
２４ａ　風車
２４ｂ　風車
２４ｃ　風車
２４ｄ　風車
２４ｅ　風車
２４ｆ　風車
２５ａ　一般入賞口
２５ｂ　一般入賞口
２６　始動入賞口
２７　大入賞装置
２８ａ　被覆部
２８ｂ　被覆部
２９　開口部
３０　開閉部材
３１　函部
３２　開口
３３ａ　可動翼片
３３ａ　可動翼片
４７　始動入賞球検知センサ
４８　大入賞球検知センサ
４９ａ　通過ゲート
４９ｂ　通過ゲート
４９ｃ　通過ゲート
６０　主制御装置
６０ａ　ＣＰＵ
６０ｂ　ＲＡＭ
６０ｃ　ＲＯＭ
６１　図柄副制御装置
６１ａ　ＣＰＵ
６１ｂ　ＲＡＭ
６１ｃ　ＲＯＭ
６２　ランプ副制御装置
６２ａ　ＣＰＵ
６２ｂ　ＲＡＭ
６２ｃ　ＲＯＭ
６３　音声副制御装置
６３ａ　ＣＰＵ
６３ｂ　ＲＡＭ
６３ｃ　ＲＯＭ
６４　払出副制御装置
６４ａ　ＣＰＵ
６４ｂ　ＲＡＭ
６４ｃ　ＲＯＭ
６５　発射制御装置
６６　払出装置
７０　操作ボタン（入力手段）
１０６　遊技盤
１２６　チューリップ式役物（始動入賞口）
１３２　開口
１３１　筐体
１３３　可動翼片
Ｑ　遊技球
【図１】
2004089404.tif 000003
【図２】
2004089404.tif 000004
【図３】
2004089404.tif 000005
【図４】
2004089404.tif 000006
【図５】
2004089404.tif 000007
【図６】
2004089404.tif 000008
【図７】
2004089404.tif 000009
【図８】
2004089404.tif 000010