(57)【要約】【課題】遊技者が判定図柄の履歴にも関心を持ち、少ない利益量が何度も連続することがなくて遊技者が大当たり遊技を満喫でき、また、遊技者に付与される利益量が平均化して遊技機間のバランスがとれるようにする。【解決手段】大入賞口５の内部の特定領域に三つの特定領域スイッチを設け、３回連続して（直前２回の値による判定図柄と今回抽出した値による判定図柄が）同一の判定図柄「×」（１Ｒ）が表示されると、遊技球が第１スイッチを通過した時に取得した値を格納する（Ｓ１０２）のに加えて、第２スイッチおよび第３スイッチを通過した時に取得した値を格納し（Ｓ１０５、Ｓ１０６）、格納した全ての値の中に１つでも値「２」（判定図柄「○」）があれば、今回の大当り遊技で表示される判定図柄は「○」と決定し、遊技者に付与される利益量ができる限り多くなるようにする。【選択図】        図３
2004223179.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件の成立により遊技者に利益が付与される遊技機であって、
前記所定条件が成立したときの遊技者に付与される利益量を所定範囲の中から抽選により選択し決定する利益量決定手段と、
前記利益量決定手段により決定された最新複数回の利益量を記憶する利益量履歴記憶手段と、
該利益量履歴記憶手段により記憶された最新複数回の利益量の間に特定の関係が成立しているか否かを判定する履歴判定手段と、
該履歴判定手段により前記特定の関係が成立していると判定される状況の下に前記所定条件が成立した場合には、前記利益量の抽選を複数回実行し、該複数回の抽選結果の中の特定の利益量を選別して前記利益量決定手段に選択させ決定させる決定利益量特定手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記決定利益量特定手段は、前記特定の関係の内容に応じて前記特定の利益量を選別するものである請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記特定の関係は、前記最新複数回の利益量が相互に等しいことである請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
前記特定の関係は、前記最新複数回の利益量がいずれも前記所定範囲の中の最も利益量の少ない利益量であることである請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
前記特定の関係は、前記最新複数回の利益量がいずれも前記所定範囲の中の最も利益量の多い利益量であることである請求項３記載の遊技機。
【請求項６】
前記特定の関係は、前記最新複数回の利益量の総和が特定の閾値に満たないことである請求項１記載の遊技機。
【請求項７】
前記特定の関係は、前記最新複数回の利益量の総和が所定の閾値を超えることである請求項１記載の遊技機。
【請求項８】
前記特定の利益量は、前記所定範囲の中の最も利益量の多い利益量である請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機に関し、特に、所定条件の成立により遊技者に利益が付与される遊技機において、利益量の決定に最新複数回の利益量の履歴を反映させる技術に関する。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ遊技機等の遊技機として、特別図柄が大当たり図柄で確定することにより大当たりが発生し大入賞口が開放される第１種遊技機（例えば、特許文献１参照）、遊技球が大入賞口内部の特定領域を通過することにより大当たりが発生し、判定図柄が抽選されて、確定した判定図柄に応じて大当たりのラウンド数が決定される第２種遊技機（例えば、特許文献２参照）、特別図柄が大当たり図柄で確定することにより大当たりが発生し、特定入賞口内部の特別装置作動領域を遊技球が通過することによって特別装置が作動する第３種遊技機（例えば、特許文献３参照）等が従来から知られている。
【０００３】
これら従来の第１種遊技機、第２種遊技機、第３種遊技機等の遊技機は、大当たりが発生したときに遊技者に付与される利益量に変化をもたせ、遊技者に認識させるために、判定図柄を使用している。
【０００４】
例えば第２種遊技機では、判定図柄として例えば「○」、「△」、「×」というように異なる３種類を用意し、判定図柄が「○」の場合は１５Ｒ（ラウンド）、「△」の場合は７Ｒ、「×」の場合は１Ｒというように、判定図柄に応じて大当たりの継続可能なラウンド数（遊技者に付与される利益量）が異なる設定とし、遊技球が特定領域を通過すると３種類の判定図柄から一つを抽選により選択して（選択確率は１／３）、選択結果を図柄表示装置に表示し、ラウンド数を異ならせることにより遊技者に付与する利益量に変化をもたせている。
【０００５】
また、例えば第１種遊技機、第３種遊技機では、大当たり図柄以外の図柄を判定図柄として例えば「○」、「×」というように異なる２種類に分け、判定図柄が「○」であれば大当たり遊技終了後に高確率遊技（確率変動遊技）が行われ、判定図柄が「×」であれば大当たり遊技終了後に低確率遊技（通常遊技）が行われる設定として、図柄表示装置に表示される三つの特別図柄が同数字或いは同図柄で揃う大当たり図柄で確定することにより大当たりが発生したときに、２種類の判定図柄の内の抽選により選択された一つ（選択確率は１／２）を図柄表示装置に表示し、大当たり遊技終了後に高確率遊技を行うか低確率遊技を行うかで遊技者に付与する利益量を異ならせている。
【０００６】
【特許文献１】
特開平１１−２９９９８３号公報
【特許文献２】
特開平５−１７７号公報
【特許文献３】
特開平９−１３５９４６号公報
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、大当たりが発生したときに遊技者に付与される利益量を判定図柄を使用して表示する従来の遊技機では、表示される判定図柄はその都度ランダムに選択され、判定図柄の履歴がどうであったかは関係がなく、遊技者にとっては次回の判定図柄がどうであるかだけが肝心であるため、判定図柄による遊技性の向上は制限的なものであった。
【０００８】
また、大当たりが発生したときに遊技者に付与される利益量を判定図柄によって表示する上記従来の遊技機では、利益量の偏った判定図柄が連続して表示される場合があり、特に、利益量の少ない判定図柄が何度も連続して表示された場合は、遊技者の落胆が大きくて、折角獲得した大当たり遊技を満喫することができなくなる。例えば第２種遊技機では、大当たりとなり抽選された判定図柄として、最も利益量の少ない判定図柄「×」（１Ｒ）が何度も連続して表示されたり、最も利益量の少ない判定図柄「×」（１Ｒ）とその次に利益量の少ない判定図柄「△」（７Ｒ）だけが何度も連続して表示されると、遊技者は付与される利益量が少ないので落胆してしまい、折角獲得した大当たり遊技を満喫することができない。また、例えば第１種遊技機、第３種遊技機では、最も利益量の少ない判定図柄（大当たり図柄）「×」が何度も連続して表示されると、遊技者は一挙に多くの利益量を獲得できるかも知れないという当てが外れて落胆してしまい、折角獲得した大当たり遊技を満喫することができない。
【０００９】
また、大当たりが発生したときに遊技者に付与される利益量を判定図柄によって表示する上記従来の遊技機では、利益量の多い判定図柄が何度も連続することもあり、そうした場合には、遊技者に付与される利益量が並外れて大きくなり、遊技機間のバランスが崩れてしまう。
【００１０】
本発明は上記問題点に鑑みてなされたもので、大当たり発生等の所定条件が成立したときに遊技者に付与される利益量を判定図柄等を使用して表示する遊技機において、遊技者が判定図柄の履歴にも関心を持つことになって遊技性が向上するとともに、少ない利益量が何度も連続することがなくて遊技者が大当たり遊技を満喫でき、また、遊技者に付与される利益量が平均化して遊技機間のバランスがとれるようにすることを目的とする。
【００１１】
【課題を解決するための手段】
本発明は、所定条件の成立により遊技者に利益が付与される遊技機であって、前記所定条件が成立したときの遊技者に付与される利益量を所定範囲の中から抽選により選択し決定する利益量決定手段と、前記利益量決定手段により決定された最新複数回の利益量を記憶する利益量履歴記憶手段と、該利益量履歴記憶手段により記憶された最新複数回の利益量の間に特定の関係が成立しているか否かを判定する履歴判定手段と、該履歴判定手段により前記特定の関係が成立していると判定される状況の下に前記所定条件が成立した場合には、前記利益量の抽選を複数回実行し、該複数回の抽選結果の中の特定の利益量を選別して前記利益量決定手段に選択させ決定させる決定利益量特定手段とを備えたことを特徴とする遊技機を提供する。
【００１２】
この遊技機では、大当たり発生等の所定条件が成立したときの遊技者に付与される利益量が所定範囲の中から抽選等により選択され決定される。そして、所定範囲の中から選択され決定された最新複数回の利益量の間に特定の関係が成立した場合には、次回大当たり発生等の所定条件が成立したときに利益量の抽選が複数回実行され、該複数回の抽選結果の中の特定の利益量が選別されて利益量として選択され決定される。そのため、遊技者は、最新複数回の利益量の履歴がどうであるかを気にしつつ、次回の利益量を期待するということになり、遊技性が向上する。
【００１３】
前記決定利益量特定手段は、前記特定の関係の内容に応じて前記特定の利益量を選別するものであってよく、その場合、特定の関係の内容に応じて選別される利益量が特定されるため、次回利益量への期待を高めることができる。
【００１４】
ここで、前記特定の関係は、例えば前記最新複数回の利益量が相互に等しいことであってよい。この場合、決定された利益量が所定回数連続して相互に略等しいと、次回大当たり発生等の所定条件が成立したときに利益量の抽選が複数回実行され、該複数回の抽選結果の中の特定の利益量が選別されて利益量として選択され決定される。そのため、遊技者にとっては、最新複数回の利益量の履歴がどうであるかを気にしつつ、次回の利益量を期待するということになり、遊技性が向上する。
【００１５】
また、前記特定の関係は、前記最新複数回の利益量がいずれも前記所定範囲の中の最も利益量の少ない利益量であることであってよい。この場合、決定された利益量が所定回数連続して所定範囲の中の利益量の最も少ない利益量であると、次回大当たり発生等の所定条件が成立したときに利益量の抽選が複数回実行され、該複数回の抽選結果の中の特定の利益量が選別されて利益量として選択され決定される。そのため、遊技者にとっては、次回は最も少ない利益量以外の利益量となることを期待することができ、いち早く落胆から立ち直ることができる。
【００１６】
また、前記特定の関係は、前記最新複数回の利益量がいずれも前記所定範囲の中の最も利益量の多い利益量であることであってよい。この場合、決定された利益量が所定回数連続して所定範囲の中の最も利益量の多い利益量であると、次回大当たり発生等の所定条件が成立したときに利益量の抽選が複数回実行され、該複数回の抽選結果の中の特定の利益量が選別されて利益量として選択され決定される。そのため、遊技者にとっては、最新複数回の利益量の履歴がどうであるかを気にしつつ、次回判定図柄の表示等による利益量の報知を期待するということになり、遊技性が向上するとともに、最も多い利益量が何度も連続することがなくなって、遊技者に付与される利益量が平均化し、遊技機間のバランスがとれる。
【００１７】
また、前記特定の関係は、前記最新複数回の利益量の総和が特定の閾値に満たないことであってよい。この場合、所定回数の利益量の総和が所定の閾値に満たないと、次回大当たり発生等の所定条件が成立したときに利益量の抽選が複数回実行され、該複数回の抽選結果の中の特定の利益量が選別されて利益量として選択され決定される。そのため、遊技者にとっては、次回は多い利益量となることを期待することができ、いち早く落胆から立ち直ることができる。
【００１８】
また、前記特定の関係は、前記最新複数回の利益量の総和が所定の閾値を超えることであってよい。この場合、所定回数の利益量の総和が所定の閾値を越えると、次回大当たり発生等の所定条件が成立したときに利益量の抽選が複数回実行され、該複数回の抽選結果の中の特定の利益量が選別されて利益量として選択され決定される。そのため、遊技者にとっては、最新複数回の利益量の履歴がどうであるかを気にしつつ、次回判定図柄の表示等による利益量の報知を期待するということになり、遊技性が向上するとともに、多い利益量が何度も連続することがなくなって、遊技者に付与される利益量が平均化し、遊技機間のバランスがとれる。
【００１９】
そして、前記特定の利益量は、前記所定範囲の中の最も利益量の多い利益量であってよい。この場合、遊技者に付与される利益量をできる限り多くすることができるので、遊技者が落胆せず大当り遊技を満喫することができ、遊技性が向上すると共に興趣が向上する。
【００２０】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態、特に第２種遊技機に適用した例を図面を参照して説明する。
【００２１】
図１は本発明の実施の形態の遊技機の遊技盤面図である。この遊技機は、第２種パチンコ機であり、遊技盤１の盤面に形成された遊技領域２の略中央に左右一対の開閉翼片３、４を備えた変動入賞装置である大入賞口５が設けられ、大入賞口５の下方には、左、右に、遊技球が入る（すなわち、入賞する）と大入賞口５の開閉翼片３、４を１回開閉作動させる契機となる左第２種始動口６及び右第２種始動口７が、中央に、遊技球が入る（すなわち、入賞する）と大入賞口５の開閉翼片３、４を２回開閉作動させる契機となる中第２種始動口８が設けられている。また、大入賞口５下部には、判定図柄を表示する判定図柄表示装置９が設けられている。この遊技機において、判定図柄は、大当たりが発生したときに遊技者に付与される利益量としての大当たり遊技のラウンド数に変化をもたせ、遊技者に認識させるもので、判定図柄表示装置９に表示される判定図柄によって大当たり遊技のラウンド数が決定され、それが遊技者に報知される。
【００２２】
図２は変動入賞装置である大入賞口５の縦断面である。大入賞口５の内部には、内部構造物である回転体１０の奥中央に、大当たり遊技の開始条件としての遊技球の通過領域であり大当たり遊技におけるラウンド継続の継続条件としての遊技球の通過領域である特定領域１１が設けられ、その特定領域１１を挟んで左右両側に、ラウンド継続の継続条件に関与しない図示しない一般領域が形成されている。そして、特定領域１１には、第１特定領域スイッチＡ、第２特定領域スイッチＢ、第３特定領域スイッチＣの三つのスイッチが縦方向に連続して設けられている。これら第１〜第３の三つの特定領域スイッチＡ、Ｂ、Ｃは、それぞれ遊技球が通過したタイミングで、利益量を決定する判定図柄のカウンタから値を１つ抽出する。第２および第３の特定領域スイッチＢ、Ｃは、最新複数回の判定図柄に特定の関係（後述する）が成立した場合に有効となる特定領域スイッチであり、第１特定領域スイッチＡは常時有効な特定領域スイッチである。
【００２３】
この遊技機は、大入賞口５に遊技球が入ると入賞となり、入賞球１球毎に所定数（例えば１０個）の賞球が払い出される。また、左第２種始動口６、右第２種始動口７および中第２種始動口８の三つの始動口は、遊技球が入ると、入賞となり、入賞球１球毎に所定数（例えば５個）の賞球が払い出されるとともに、大入賞口５開放の契機となり、左第２種始動口６又は右第２種始動口７へ遊技球が入賞すると、大入賞口５は開閉翼片３、４の拡開作動により開放時間例えば０．４秒で１回開放され、中第２種始動口８へ遊技球が入賞すると、開閉翼片３、４の拡開作動により１回の開放時間例えば０．５秒で２回開放される。
【００２４】
そして、通常遊技状態において大入賞口５の拡開作動中に大入賞口５に入賞した遊技球が特定領域１１に導かれると大当たりが発生し、大当たりが発生すると、利益量を決定する判定図柄のカウンタから値が一つ抽出され、抽出された値に基づいて、大当たり遊技のラウンド数（規定ラウンド数）を決定する判定図柄が選択され、選択結果に応じて判定図柄表示装置９により判定図柄が変動表示後に確定表示される。
【００２５】
この実施の形態では、判定図柄は例えば「○」、「△」および「×」の異なる３種類（所定範囲）が用意され、判定図柄が「○」の場合は１５Ｒ（ラウンド）、「△」の場合は７Ｒ、「×」の場合は１Ｒ、というように、判定図柄に応じて大当たり遊技の継続可能なラウンド数（規定ラウンド数）すなわち遊技者に付与される利益量が異なる設定とする。そして、遊技球が大入賞口５内部の特定領域１１を通過すると、通常はそれら３種類の判定図柄から一つが抽選により選択される（選択確率は１／３）。そして、選択された判定結果に基づいて決定されたラウンド数（規定ラウンド数）を限度に、１ラウンドについて大入賞口５が１８回開放され（ただし、１８回の開放作動の間に１０個の遊技球が入賞すると、そのラウンドは終了する。）、その間に再び遊技球が特定領域１１を通過することを継続条件として、その継続条件が成立すると次ラウンドに進み、規定ラウンド数まで大当たり遊技が継続される。そしてラウンド中に遊技球が特定領域１１を通過しなかったとき、あるいは規定ラウンド数が終了したときに大当たり遊技は終了する。
【００２６】
大当たり遊技は、遊技球が図示しない特定領域を通過したことにより大当たりが発生した後、大当たり遊技開始ディレーが開始され、所定の大当たり遊技開始ディレー時間（例えば１０秒）が経過した後、大当たり開始ディレーが終了し、第１ラウンドが開始されて、大入賞口５が開放作動する。そして、大入賞口５へ入賞した遊技球の数がカウントスイッチ１２（図２参照）によって検出され、１８回の開放作動が終了するか、大入賞口５に入賞した遊技球が１０個に達すると、大入賞口５の開放作動が終了し、第１ラウンドが終了する。そして、ラウンド間ディレーに入り、所定のラウンド間ディレー時間（例えば３秒）が経過すると、次ラウンドの大入賞口開放作動が開始される。そして、最後のラウンドが終了すると、大当たり遊技終了ディレーに入り、所定の大当たり遊技終了ディレー時間（例えば１０秒）が経過すると、大当たり遊技が終了し、次回の大当たり発生が可能となる。
【００２７】
また、この実施の形態では、直前２回の判定図柄の結果と今回の判定図柄の結果を参照して、同一の判定図柄が３回連続（特定の関係が成立）すると、今回の大当たり発生（所定条件の成立）による利益量の抽選を３回行い、その３回の抽選結果（利益量を決定する判定図柄のカウンタから抽出した値）の中の最も利益量が多いもの（特定の利益量）を選別し、今回の利益量として選択し決定し、、遊技者に付与される利益量ができる限り多くなるようにする。例えば３回連続して（直前２回の値による判定図柄と今回抽出した値による判定図柄が）同一の判定図柄「×」（１Ｒ）が表示されると、遊技球が第１〜第３の三つの特定領域スイッチＡ、Ｂ、Ｃを通過した時に取得した値を全て格納し、格納した全ての値の中に１つでも判定図柄「○」に相当する値「２」があれば、今回の大当り遊技で表示される判定図柄は「○」と決定する。そのため、遊技者は落胆せず大当り遊技を満喫することができて、遊技性が向上すると共に興趣が向上する。
【００２８】
ここで、判定図柄の表示方法として、例えば、始動口（左第２種始動口６、右第２種始動口７、中第２種始動口８）入賞により開放された大入賞口５に入賞した遊技球が特定領域１１の第１特定領域スイッチＡを通過した時に抽出された値が、利益量の少ない判定図柄「×」（１Ｒ）に相当する値「０」であると判断すると、その判定図柄「×」（１Ｒ）をとりあえず表示して１ラウンド目を開始し、１ラウンド終了後、直前２回の判定図柄を参照して、今回表示した判定図柄と同一であれば、１ラウンド終了後に判定図柄を再度変動させ、利益量の大きな判定図柄「△」（７Ｒ）或いは「○」（１５Ｒ）が表示されるまで最大３回変動表示する。但し、途中で最も利益量の多い判定図柄「○」（１５Ｒ）が表示されれば、判定図柄の変動はその時点で終了する。
【００２９】
大当たり発生（所定条件の成立）による利益量の抽選を複数回（例えば３回）行う方法として、上記のように第１〜第３の三つの特定領域スイッチＡ、Ｂ、Ｃを利用する以外に、大入賞口５入賞のカウントスイッチ１２等を併用することも可能である。
【００３０】
この実施の形態の大当たり時の判定図柄の選択と大入賞口の開閉の大入賞口処理は具体的には図３に示すフローチャートのとおりである。この大入賞口処理は、スタートすると、ステップＳ１０１で、大当たりが発生したか否か（遊技球が特定領域を通過したか否か）を判定し、大当たりが発生していなければそのままリターンし、大当たりが発生して初めて次にステップＳ１０２へ進む。そして、大当たりが発生すると、ステップＳ１０２で、遊技球が第１特定領域スイッチＡ（第１スイッチ）を通過した時にカウンタから抽出した値を格納し、次いで、ステップＳ１０３で、直前２回の判定図柄が記憶されているか否かを判定し、記憶されている場合は、次のステップＳ１０４で、記憶されている直前２回の判定図柄と今回第１特定領域スイッチＡ（第１スイッチ）で抽出した判定図柄が同一判定図柄か否かを判定する。
【００３１】
そして、直前２回と今回が同一判定図柄であると判定したときは、ステップＳ１０５で、遊技球が第２特定領域スイッチＢ（第２スイッチ）を通過した時にカウンタから抽出した値を格納し、次いで、ステップＳ１０６で、遊技球が第３特定領域スイッチＣ（第３スイッチ）を通過した時にカウンタから抽出した値を格納する。そして、ステップＳ１０７で、３回前の判定図柄の記憶を消去し、ステップＳ１０８へ進む。
【００３２】
ステップＳ１０４の判定で直前２回と今回が同一判定図柄でないというときは、ステップＳ１０５および１０６を飛ばし、ステップＳ１０７を経てステップＳ１０８へ進む。また、ステップＳ１０３の判定で、直前２回の判定図柄が記憶されていない場合は、そのまま何もせずステップＳ１０８へ進む。
【００３３】
次に、ステップＳ１０８で、格納した値の中に、判定図柄「○」に相当する値「２」があるか否かを判定し、値「２」がなければ、ステップＳ１０９で、判定図柄「△」に相当する値「１」があるかか否かを判定する。
【００３４】
そして、ステップＳ１０８で値「２」（判定図柄「○」）があると判定したときは、ステップＳ１１０で、ラウンド数Ｒを「１５」に設定し、値「２」（判定図柄「○」）がなくて、ステップＳ１０９で値「１」（判定図柄「△」）があると判定したときは、ステップＳ１１１で、ラウンド数Ｒを「７」に設定し、ステップＳ１０９の判定で値「１」（判定図柄「△」）がない（値「０」（判定図柄「×」）しかない）と判定した場合は、ステップＳ１１２で、ラウンド数Ｒを「１」に設定する。
【００３５】
こうしてＳ１１０〜１１２の何れかでラウンド数Ｒを設定すると、ステップＳ１１３で、設定した判定図柄を記憶する。そして、ステップＳ１１４で、ラウンド数Ｒを１減算した後、ステップＳ１１５で大入賞口を開放作動させる。
【００３６】
そして、ステップＳ１１６で、所定の開放回数（例えば１８回）が終了したか否かを判定し、終了していなければ、ステップＳ１１７で、このラウンド中に大入賞口に遊技球が１０個入賞したか否かを判定する。
【００３７】
そして、ステップＳ１１６の判定で所定の開放回数（例えば１８回）が終了したとき、或いはステップＳ１１７の判定で大入賞口に１０個入賞したというときは、ステップＳ１１８で進んで大入賞口を閉口（大入賞口の開放作動を終了）する。
【００３８】
そして、ステップＳ１１９で、そのラウンド中に遊技球が特定領域を通過したか否かを判定し、通過しなかった場合は、そのままリターンし、通過した場合は次のステップＳ１２０へ進む。
【００３９】
そして、ステップＳ１２０へ進むと、ラウンド数Ｒが「０」になったか否かを判定し、ラウンド数Ｒがまだ「０」になっていなければ、ステップＳ１１４に戻り、ステップＳ１１４〜１２０のルーチンを繰り返す。そして、ラウンド数が「０」になれば、リターンする。
【００４０】
この実施の形態では、直前２回の値による判定図柄と今回抽出した値による判定図柄が３回連続して同一の判定図柄である（「○」・「○」・「○」、「△」・「△」・「△」、「×」・「×」・「×」）と、３回分の抽選を行い、３回分の内最も利益量の大きな判定図柄を今回の利益量とするので、利益量の大きな判定図柄が表示される可能性が極めて高まる。
【００４１】
なお、この図３に示すフローチャートの例は、３回連続して同一の判定図柄である（「○」・「○」・「○」、「△」・「△」・「△」、「×」・「×」・「×」）と、３回分の抽選を行い、最も利益量の大きい利益量に決定するものであるが、最も利益量の少ない同一の判定図柄が３回連続した場合（「×」・「×」・「×」の場合）にのみ、３回分の抽選を行い、最も利益量の大きい利益量に決定するようにしてもよい。
【００４２】
また、複数回の抽選を行い、その複数回の内最も利益量の大きな判定図柄を今回の利益量とする場合は、同一の判定図柄（例えば最も利益量の少ない判定図柄「×」（１Ｒ））が３回連続した場合以外に、同一の判定図柄（例えば最も利益量の少ない判定図柄「×」（１Ｒ））が２回或いは４回以上の所定回数連続した場合等、適宜変更してもかまわない。
【００４３】
また、上記実施の形態の変更例として、同一の判定図柄が３回連続すると３回分の抽選を行い、３回分の内最も利益量の少ないものを今回の利益量として遊技者に付与することもできる。この場合、最も利益量が多い同一の判定図柄が３回連続した場合（「○」・「○」・「○」の場合）すると３回分の抽選を行い、３回分の内最も利益量の少ないものを今回の利益量として遊技者に付与するのがよく、そうすることで、最も多い利益量が何度も連続することがなくなって、遊技者に付与される利益量が平均化し、遊技機間のバランスがとれる。
【００４４】
また、実施の形態の他の例として、最新３回（直前２回と今回の計３回）の利益量を計数し、計数した利益量の総和が特定の閾値に満たない場合（特定の関係が成立）は、今回の大当たりが発生（所定条件が成立）による利益量の抽選を３回行い、その３回の抽選結果（利益量を決定する判定図柄のカウンタから抽出した値）の中の最も利益量が多いもの（特定の利益量）を選別し、今回の利益量として選択し決定し、遊技者に付与される利益量ができる限り多くなるようにする実施の形態も可能である。
【００４５】
この場合、例えば、直前２回の判定図柄と今回抽出した値による判定図柄の利益量（ラウンド数）を計数し、計数値が１５に満たなければ、遊技球が第１〜第３の三つの特定領域スイッチＡ、Ｂ、Ｃを通過した時に取得した値を全て格納し、格納後、格納した全ての値の中から最も利益量の大きな値をラウンド数に設定し、最も利益量の大きな値を判定図柄表示装置に表示する。そして、表示後、設定した判定図柄を記憶して大当り遊技を開始する。そのため、遊技者は落胆せず大当り遊技を満喫することができて、遊技性が向上すると共に興趣が向上する。
【００４６】
この実施の形態の大当たり時の判定図柄の選択と大入賞口の開閉の大入賞口処理は具体的には図４に示すフローチャートのとおりである。
【００４７】
この大入賞口処理は、スタートすると、ステップＳ２０１で、大当たりが発生したか否か（遊技球が特定領域を通過したか否か）を判定し、大当たりが発生していなければそのままリターンし、大当たりが発生して初めて次にステップＳ２０２へ進む。そして、大当たりが発生すると、ステップＳ２０２で、遊技球が第１特定領域スイッチＡ（第１スイッチ）を通過した時にカウンタから抽出した値を格納し、次いで、ステップＳ２０３で、直前２回の判定図柄が記憶されているか否かを判定し、記憶されている場合は、次のステップＳ２０４で、記憶されている直前２回の利益量と今回第１特定領域スイッチＡ（第１スイッチ）で抽出した利益量を加算し、ステップＳ２０５で、加算結果をＺとする。
【００４８】
そして、ステップＳ２０６で、Ｚが閾値「１５」に満たないか否かを判定し、Ｚが閾値「１５」に満たない場合は、ステップＳ２０７で、遊技球が第２特定領域スイッチＢ（第２スイッチ）を通過した時にカウンタから抽出した値を格納し、次いで、ステップＳ２０８で、遊技球が第３特定領域スイッチＣ（第３スイッチ）を通過した時にカウンタから抽出した値を格納し、格納後、ステップＳ２０９で、格納した全ての値の中から最も利益量の大きな値を抽出し、ステップＳ２１０で、Ｚを消去し、ステップＳ２１１で、３回前の判定図柄の記憶を消去する。そして、ステップＳ２１２へ進む。
【００４９】
ステップＳ２０６の判定で、Ｚが閾値「１５」以上というときは、ステップＳ２０７〜２０９を飛ばし、ステップＳ２１０および２１１を経てステップＳ２１２へ進む。また、ステップＳ２０３の判定で、直前２回の判定図柄が記憶されていない場合は、そのまま何もせずステップＳ２１２へ進む。
【００５０】
そして、ステップＳ２１２で、格納した全ての値の中から最も利益量の大きな値をラウンド数に設定し、ステップＳ２１３で、最も利益量の大きな値を判定図柄表示装置に表示し、表示後、設定した判定図柄を記憶して大当り遊技を開始する。次に、ステップＳ２１５で、ラウンド数Ｒを１減算した後、ステップＳ２１６で大入賞口を開放作動させる。そして、ステップＳ２１７で、所定の開放回数（例えば１８回）が終了したか否かを判定し、終了していなければ、ステップＳ２１８で、このラウンド中に大入賞口に遊技球が１０個入賞したか否かを判定する。
【００５１】
そして、ステップＳ２１７の判定で所定の開放回数（例えば１８回）が終了したとき、或いはステップＳ２１８の判定で大入賞口に１０個入賞したというときは、ステップＳ２１９で進んで大入賞口を閉口（大入賞口の開放作動を終了）する。
【００５２】
そして、ステップＳ２２０で、そのラウンド中に遊技球が特定領域を通過したか否かを判定し、通過しなかった場合は、そのままリターンし、通過した場合は次のステップＳ２２１へ進む。
【００５３】
そして、ステップＳ２２１へ進むと、ラウンド数Ｒが「０」になったか否かを判定し、ラウンド数Ｒがまだ「０」になっていなければ、ステップＳ２１５に戻り、ステップＳ２１５〜２２１のルーチンを繰り返す。そして、ラウンド数が「０」になれば、リターンする。
【００５４】
この実施の形態では、直前２回の判定図柄と今回抽出した判定図柄の利益量を計数し、計数した値が閾値「１５」に満たなければ３回分の抽選を行い、３回分の内最も利益量の大きな判定図柄を今回の利益量とするので、利益量の大きな判定図柄が表示される可能性が極めて高まる。
【００５５】
なお、この実施の形態では最新３回（直前２回と今回の計３回）の判定図柄の利益量を計数し、閾値を「１５」としているが、計数回数や閾値の値は適宜変更してもかまわない。また、上記実施の形態では判定図柄の総数（カウンタの大きさ）が例えば１５の場合であるが、これも適宜に変更してかまわない。
【００５６】
また、この実施の形態の変更例として、直前２回と今回の利益量を計数し、計数した値が閾値（例えば「３０」）を超えていれば３回分の抽選を行い、３回分の内最も利益量の小さい判定図柄を今回の利益量とすることもできる。そうすることで、最も多い利益量が何度も連続することがなくなって、遊技者に付与される利益量が平均化し、遊技機間のバランスがとれる。
【００５７】
以上、第２種パチンコ機を例に挙げて実施の形態を説明したが、本発明は、その他、第１種パチンコ機、第３種パチンコ機等にも適用することができ、また、パチンコ機以外の遊技機にも適用することができる。
【００５８】
【発明の効果】
以上の説明から明らかなように、本発明の遊技機は、大当たり発生等の所定条件が成立したときの所定範囲の中から選択され決定された最新複数回の利益量の間に特定の関係が成立した場合には、次回大当たり発生等の所定条件が成立したときに利益量の抽選が複数回実行され、該複数回の抽選結果の中の特定の利益量が選別されて利益量として選択され決定されることにより、遊技者は、最新複数回の利益量の履歴がどうであるかを気にしつつ、次回の利益量を期待するということになり、遊技性が向上する。
【００５９】
そして、成立する特定の関係の内容に応じて選別される利益量が特定され、例えば決定された利益量が所定回数連続して相互に略等しいとか、最新複数回の利益量の総和が特定の閾値に満たないといった場合に、次回大当たり発生等の所定条件が成立したときに利益量の抽選が複数回実行され、該複数回の抽選結果の中の特定の利益量が選別されて利益量として選択され決定されることで、遊技者にとっては、最新複数回の利益量の履歴がどうであるかを気にしつつ、次回の利益量を期待するということになって、遊技性が向上し、特に、利益量の最も少ない利益量が連続したときに、次回への期待を持てて、いち早く落胆から立ち直ることができる。
【００６０】
また、最も利益量の多い利益量が連続したり、最新複数回の利益量の総和が所定の閾値を超えるといった場合に、次回の利益量が少なくなるようにでき、多い利益量が何度も連続することがなくなって、遊技者に付与される利益量が平均化し、遊技機間のバランスがとれる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態の遊技機の遊技盤面図である。
【図２】実施の形態の遊技機の大入賞口の縦断面である。
【図３】実施の形態における大入賞口処理（大当たり時の判定図柄の選択と大入賞口の開閉の処理）を実行するフローチャートである。
【図４】実施の形態の他の例における大入賞口処理（大当たり時の判定図柄の選択と大入賞口の開閉の処理）を実行するフローチャートである。
【符号の説明】
１  遊技盤
２  遊技領域
５  大入賞口
６  左第２種始動口
７  右第２種始動口
８  中第２種始動口
９  判定図柄表示装置
１１  特定領域
Ａ  第１特定領域スイッチ
Ｂ  第２特定領域スイッチ
Ｃ  第３特定領域スイッチ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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