(57)【要約】【課題】特定遊技状態における遊技者の興趣を向上させるとともに、報知を行うことにより公平性の担保された遊技機を提供する。【解決手段】遊技制御部１１１は、Ｖ入賞に伴う乱数値の抽出を行い、大当たりのラウンド数、このラウンドにおける開閉部材２２ａ、２２ｂの開放パターン、及び、このラウンドにおける報知に関する情報を決定し、決定した情報をＲＡＭ１４２に記憶する。そして、遊技制御部１１１は、ＲＡＭ１４２に記憶した情報に従って、このラウンドにおける開閉部材２２ａ、２２ｂ等の動作を制御するとともに、このラウンドにおける可変表示器４０による報知を制御する。【選択図】  図４
2004173981.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域の始動領域への遊技球の入賞を検出する始動玉検出手段により遊技球が始動領域に入賞したことが検出されると、開閉部材を遊技者にとって不利な状態から遊技者にとって有利な状態とする始動動作を行う可変入賞装置と、該可変入賞装置に設けられた特定領域への遊技球の入賞を検出する特定玉検出手段とを備え、前記始動動作を行っているときに前記可変入賞装置に入賞した遊技球が前記特定玉検出手段によって検出されると、前記開閉部材を所定の回数を限度に有利な状態とするラウンド遊技を所定回数実行する特定遊技状態を発生させる遊技機であって、
所定条件が成立したときに乱数を抽出する乱数抽出手段と、
前記ラウンド遊技における開閉部材を有利な状態とする時間と開閉部材を一旦有利な状態とした後に再度有利な状態とするまでの時間とからなる開放態様が複数記憶された記憶手段と、
前記特定遊技状態が発生したときに、前記乱数抽出手段により抽出された乱数に応じて前記記憶手段に記憶された開放態様からいずれかの開放態様を選択する選択手段と、
前記選択手段により選択された開放態様に基づいて、ラウンド遊技を制御するラウンド制御手段と、
前記選択手段により選択された開放態様に基づいて、所定の報知を行う報知手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記記憶手段に記憶された各開放態様は、有利な状態とする複数種類の時間及び開閉部材を一旦有利な状態とした後に再度有利な状態とするまでの複数種類の時間を有する、ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記ラウンド遊技は、ラウンド遊技中に入賞した遊技球が特定玉検出手段によって検出されたことを条件に次のラウンド遊技に移行し、
前記乱数抽出手段は、ラウンド遊技中に入賞した遊技球が特定玉検出手段により検出されたときに乱数を抽出する特定遊技状態中乱数抽出手段を含み、
前記選択手段は、次のラウンド遊技に移行する前に、前記特定遊技状態中乱数抽出手段により抽出された乱数を用いて前記記憶手段に記憶された開放態様からいずれかの開放態様を選択する特定遊技状態中選択手段を含む、ことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記開閉部材を前記所定の回数有利な状態としたときにおけるラウンド遊技の遊技時間は、前記選択手段によっていずれの開放態様を選択しても同じである、ことを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記乱数抽出手段は、ラウンド遊技中に入賞した遊技球が特定玉検出手段により検出されたときに乱数を抽出する特定遊技状態中乱数抽出手段を含み、
前記選択手段は、次のラウンド遊技に移行する前に、前記特定遊技状態中乱数抽出手段により抽出された乱数を用いて前記記憶手段に記憶された開放態様からいずれかの開放態様を選択する特定遊技状態中選択手段を含み、
前記選択手段と前記特定遊技状態中選択手段とは、前記記憶手段に記憶されている共通の開放態様からいずれかの開放態様を選択する、ことを特徴とする請求項１乃至４のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記特定玉検出手段による検出を予め定められた期間有効とする有効手段をさらに備え、
前記選択手段は、前記有効手段によって有効とされている期間に前記所定条件が複数回成立したとき、前記乱数抽出手段が１回目の所定条件の成立により抽出した乱数を用いて開放態様を選択する、ことを特徴とする請求項１乃至５のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項７】
前記可変入賞装置に入賞した入賞球を前記特定領域と特定領域とは異なる通常領域とに振り分ける振分手段と、
前記振分手段を特定領域に遊技球を進入させ易い高確態様と高確態様に比較して特定領域に遊技球を進入させ難い低確態様とに駆動制御する駆動制御手段と、
前記遊技領域に遊技球を発射する発射手段と、
前記発射手段により遊技球が発射されてから前記可変入賞装置に到達するまでの期間と、前記選択手段により選択された開放態様と、前記駆動制御手段により駆動制御される態様とに基づいて、前記発射手段により発射される遊技球が特定領域に入賞し易いタイミングを算出する算出手段と、
をさらに備え、
前記報知手段は、前記算出手段により算出されたタイミングに基づいて所定の報知を行う、ことを特徴とする請求項１乃至６のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項８】
前記報知手段による報知を行うか否かを決定する決定手段を、さらに備える、ことを特徴とする請求項１乃至７のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項９】
前記報知手段による所定の報知は、前記選択手段により選択された開放態様に基づいて報知タイミングが決定され、該決定された報知タイミングを所定の変更条件が成立したときに変更して該変更した報知タイミングで報知制御する報知タイミング制御手段を、さらに備える、ことを特徴とする請求項１乃至８のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機に関し、特に、いわゆるハネ物を用いた遊技を行う遊技機（例えば、第２種遊技機）に関する。
【０００２】
【従来の技術】
例えば、風俗適正化法で「第２種」に分類される遊技機は、始動入賞口（始動チャッカー）に遊技媒体としての遊技球（パチンコ玉）が入賞することで大入賞口を構成する開閉部材（いわゆる羽根）が開放し、羽根に拾われた遊技球が大入賞口（可変入賞装置）内の特定領域（Ｖゾーン）に入賞すると、大当たりになるパチンコ遊技機である。この種の遊技機は、ヒコーキタイプ等と呼ばれることもある。
【０００３】
この種の遊技機では、大当たりになると、羽根の開閉動作を所定回数繰り返すラウンド遊技を実行する。このラウンド遊技は、所定回数実行される。ところで、ラウンド遊技中の羽根の開閉動作では、羽根の開放時間及び羽根の開放間隔（次に羽根が開放するまでのインターバル時間）が一定である。このため、ラウンド遊技中の羽根の開閉動作に変化が無く、遊技者の興趣を向上させることが困難であるという問題があった。
【０００４】
かかる問題を改善するため、大当たりになったときに、羽根の開放時間を乱数を用いて決定し、羽根の開閉動作に変化を与える遊技機が提案されている（例えば、特許文献１）。
【０００５】
【特許文献１】
特開２０００−１８９５７４号公報（例えば、図１６，００３９等）
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
特許文献１に開示された遊技機では、羽根の開放時間がランダムに制御されるため、遊技者の興趣を向上させることができるが、羽根の開放間隔は一定である。このため、遊技者が羽根の開放タイミングに合わせて打ち出しタイミングを調整することにより、大当たりによって得られる遊技球を増やすことも可能である。これでは、遊技者の技量により、大当たりによって得られる遊技球が異なることとなり、公平性に欠ける。
【０００７】
この発明は、上記実状に鑑みて成されたものであり、特定遊技状態における遊技者の興趣を向上させるとともに、報知を行うことにより公平性の担保された遊技機を提供することを目的とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するため、本願の請求項１に記載の遊技機は、遊技領域の始動領域への遊技球の入賞を検出する始動玉検出手段により遊技球が始動領域に入賞したことが検出されると、開閉部材を遊技者にとって不利な状態から遊技者にとって有利な状態とする始動動作を行う可変入賞装置と、該可変入賞装置に設けられた特定領域への遊技球の入賞を検出する特定玉検出手段とを備え、前記始動動作を行っているときに前記可変入賞装置に入賞した遊技球が前記特定玉検出手段によって検出されると、前記開閉部材を所定の回数を限度に有利な状態とするラウンド遊技を所定回数実行する特定遊技状態を発生させる遊技機であって、
所定条件が成立したときに乱数を抽出する乱数抽出手段と、
前記ラウンド遊技における開閉部材を有利な状態とする時間と開閉部材を一旦有利な状態とした後に再度有利な状態とするまでの時間とからなる開放態様が複数記憶された記憶手段と、
前記特定遊技状態が発生したときに、前記乱数抽出手段により抽出された乱数に応じて前記記憶手段に記憶された開放態様からいずれかの開放態様を選択する選択手段と、
前記選択手段により選択された開放態様に基づいて、ラウンド遊技を制御するラウンド制御手段と、
前記選択手段により選択された開放態様に基づいて、所定の報知を行う報知手段と、
を備える。
【０００９】
請求項１に記載の遊技機によれば、特定遊技状態が発生すると、乱数抽出手段が抽出した乱数に応じて選択手段がいずれかの開放態様を選択する。そして、選択された開放態様に基づいてラウンド制御手段がラウンド遊技を制御する。また、選択された開放態様に基づいて報知手段が所定の報知を行う。このため、ラウンド遊技における開放態様、すなわち、開閉部材（例えば、羽根）を有利な状態とする時間と開閉部材を一旦有利な状態とした後に再度有利な状態とするまでの時間とがランダムに制御されることとなり、興趣性の向上を図ることができる。また、開閉部材の開放タイミングに合わせて遊技者が打ち出しタイミングを調整することができなくなり、公平な遊技を提供することができる。さらに、選択された開放態様に基づいて所定の報知が行われるので、遊技者は、選択された開放態様をある程度予想でき、遊技への期待感が高まり、興趣性が向上する。
【００１０】
また、本願の請求項２に記載の遊技機においては、前記記憶手段に記憶された各開放態様は、有利な状態とする複数種類の時間及び開閉部材を一旦有利な状態とした後に再度有利な状態とするまでの複数種類の時間を有する。この構成によれば、各開放態様は、有利な状態とする複数種類の時間及び開閉部材を一旦有利な状態とした後に再度有利な状態とするまでの複数種類の時間を有している。このため、ラウンド遊技における開閉部材の動作に変化が生じ、興趣性の向上を図ることができる。
【００１１】
また、本願の請求項３に記載の遊技機においては、前記ラウンド遊技は、ラウンド遊技中に入賞した遊技球が特定玉検出手段によって検出されたことを条件に次のラウンド遊技に移行し、
前記乱数抽出手段は、ラウンド遊技中に入賞した遊技球が特定玉検出手段により検出されたときに乱数を抽出する特定遊技状態中乱数抽出手段を含み、
前記選択手段は、次のラウンド遊技に移行する前に、前記特定遊技状態中乱数抽出手段により抽出された乱数を用いて前記記憶手段に記憶された開放態様からいずれかの開放態様を選択する特定遊技状態中選択手段を含む。この構成によれば、ラウンド遊技毎に乱数が抽出されて開放態様が選択されるので、ラウンド遊技毎に開閉部材の開閉動作に変化が生じ、興趣性の向上を図ることができる。
【００１２】
また、本願の請求項４に記載の遊技機は、前記開閉部材を前記所定の回数有利な状態としたときにおけるラウンド遊技の遊技時間は、前記選択手段によっていずれの開放態様を選択しても同じである。この構成によれば、開閉部材を前記所定の回数有利な状態としたときにおけるラウンド遊技の遊技時間が、前記選択手段によっていずれの開放態様を選択しても同じなので、特定遊技状態の公平性を担保することができる。
【００１３】
また、本願の請求項５に記載の遊技機では、前記乱数抽出手段は、ラウンド遊技中に入賞した遊技球が特定玉検出手段により検出されたときに乱数を抽出する特定遊技状態中乱数抽出手段を含み、前記選択手段は、次のラウンド遊技に移行する前に、前記特定遊技状態中乱数抽出手段により抽出された乱数を用いて前記記憶手段に記憶された開放態様からいずれかの開放態様を選択する特定遊技状態中選択手段を含み、前記選択手段と前記特定遊技状態中選択手段とは、前記記憶手段に記憶されている共通の開放態様からいずれかの開放態様を選択する。この構成によれば、共通の開放態様からいずれかの開放態様が選択されるので、記憶手段に記憶する開放態様に関するデータ量を増加させる必要が無くなる。
【００１４】
また、本願の請求項６に記載の遊技機は、前記特定玉検出手段による検出を予め定められた期間有効とする有効手段をさらに備え、
前記選択手段は、前記有効手段によって有効とされている期間に前記所定条件が複数回成立したとき、前記乱数抽出手段が１回目の所定条件の成立により抽出した乱数を用いて開放態様を選択する。この構成によれば、乱数抽出手段が１回目の所定条件の成立により抽出した乱数を用いて開放態様を選択することが明確となり、遊技者に不信感を持たせることが無くなる。
【００１５】
また、本願の請求項７に記載の遊技機は、前記可変入賞装置に入賞した入賞球を前記特定領域と特定領域とは異なる通常領域とに振り分ける振分手段と、
前記振分手段を特定領域に遊技球を進入させ易い高確態様と高確態様に比較して特定領域に遊技球を進入させ難い低確態様とに駆動制御する駆動制御手段と、
前記遊技領域に遊技球を発射する発射手段と、
前記発射手段により遊技球が発射されてから前記可変入賞装置に到達するまでの期間と、前記選択手段により選択された開放態様と、前記駆動制御手段により駆動制御される態様とに基づいて、前記発射手段により発射される遊技球が特定領域に入賞し易いタイミングを算出する算出手段と、
をさらに備え、
前記報知手段は、前記算出手段により算出されたタイミングに基づいて所定の報知を行う。この構成によれば、遊技球が特定領域に入賞し易いタイミングに基づいた所定の報知が行われるので、遊技者の遊技への期待感が高まり、興趣性が向上する。
【００１６】
また、本願の請求項８に記載の遊技機は、前記報知手段による報知を行うか否かを決定する決定手段を、さらに備える。この構成によれば、報知を行うこと決定したときに報知を行うので、報知が行われたときの遊技者の遊技への期待感がさらに高まり、興趣性が向上する。
【００１７】
また、本願の請求項９に記載の遊技機においては、前記報知手段による所定の報知は、前記選択手段により選択された開放態様に基づいて報知タイミングが決定され、該決定された報知タイミングを所定の変更条件が成立したときに変更して該変更した報知タイミングで報知制御する報知タイミング制御手段を、さらに備える。この構成によれば、報知手段による所定の報知には、報知タイミングをわざと早くしたり、わざと遅くしたりする、いわゆるガセが含まれるので、興趣性が向上する。
【００１８】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機を詳細に説明する。
なお、以下の説明においては、風俗適正化法で「第２種」に分類される遊技機を例にこの発明を説明するが、この発明は、これに限定されず、始動入賞口に遊技媒体が入賞することで大入賞口を構成する開閉部材が所定時間開放し、開閉部材に拾われた遊技媒体が大入賞口内の所定領域に入賞すると、大当たりになって開閉部材が開閉動作を行うタイプの遊技機全般に適用可能である。
【００１９】
図１は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（遊技機）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。
【００２０】
遊技盤２にはガイドレール４によって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域５が形成されている。
【００２１】
図２に拡大して示すように、遊技領域５のほぼ中央位置には、可変入賞装置（大入賞口）６が配置されている。可変入賞装置６は、この可変入賞装置６を遊技盤２の表面に取り付けるための取付基板２１を備える。取付基板２１には、左右一対の開閉部材（ハネ）２２ａ，２２ｂが回転可能に軸支されている。開閉部材２２ａ，２２ｂは、リンク機構を介してソレノイド（図４を参照して後述する２１２ａ，２１２ｂ）に連結され、ソレノイドがオフしている通常状態では破線で示す垂直状態にあり、ソレノイドがオンしたときに、実線で示す傾斜状態となる。
【００２２】
開閉部材２２ａ，２２ｂが傾斜状態になると、開閉部材２２ａ，２２ｂにより閉鎖されていた入賞口２３ａ，２３ｂが開口する。開口した入賞口２３ａ，２３ｂを介して、開閉部材２２ａ，２２ｂにより拾われた遊技球が、立設された側壁２９から構成される入賞空間２８内に進入可能となる。
【００２３】
入賞口２３ａ，２３ｂの近傍には、入賞玉検出器２４ａ、２４ｂが配置されており、入賞口２３ａ，２３ｂを通過して入賞空間２８内に進入した遊技球（入賞玉）を検出する。
【００２４】
入賞口２３ａ，２３ｂの下方には、傾斜板２５と、第１電動役物２６と、第２電動役物２７とが上下方向に順番に配置されている。第１電動役物２６及び第２電動役物２７は、傾斜板２５から落下する遊技球を、遊技者に有利な状態を導出する特定領域（Ｖゾーン）と他の通常領域とに振り分け、さらに、特定領域に振り分ける確率を様々に変化させて遊技の進行を制御する。
【００２５】
図９〜図１１を参照して後述するように、入賞口２３ａ，２３ｂから入賞した遊技球は、傾斜板２５上を転動して、第１電動役物２６上に落下する。落下した遊技球は、第１電動役物２６上を転動して、一部は、その正面部に形成された窪み状の貯留部（収容部）２６ａに貯留（収容）され、他は側部から落下する。
【００２６】
貯留部２６ａは、開閉部材２２ａ，２２ｂの開閉動作に連動して動作し、開閉部材２２ａ，２２ｂの開成動作から一定期間（例えば、３〜４秒）経過後に開き、貯留されていた遊技球を開放し、落下させる。
【００２７】
第２電動役物２７には、Ｖゾーン（特定領域）２７ａが形成されている。Ｖゾーン２７ａには、遊技球の進入を検出する特定玉検出器２７ｂが配置されている。第２電動役物２７は、Ｖゾーン２７ａが、貯留部２６ａの直下となる位置を中心に、水平方向に往復回転運度を行っている。貯留部２６ａから落下した遊技球が、Ｖゾーン２７ａに進入（Ｖ入賞）すると、これが特定玉検出器２７ｂにより検出され、遊技の始動状態或いは通常状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技態様（大当たり態様）となって、開閉部材２２ａ，２２ｂが所定ラウンドだけ開閉動作を繰り返す。
【００２８】
この特定玉検出器２７ｂには、開閉部材２２ａ，２２ｂが閉じてから所定期間のＶ入賞を有効とする有効手段が設けられている。これは、入賞口２３ａ，２３ｂから入賞した遊技球がＶゾーン２７ａに到達するまでに時間がかかるためであり、所定期間内にＶ入賞した遊技球が特定玉検出器２７ｂにより検出される。また、後述するように、遊技球がＶ入賞すると乱数値が抽出され、この乱数値から大当たり態様（開閉部材２２ａ，２２ｂの開放態様及びラウンド数）が決定される。
【００２９】
なお、入賞空間２８内に入賞したが、第１電動役物２６又は第２電動役物２７の側部から落下してＶ入賞とならなかった遊技球、即ち、通常領域のみを通過した遊技球、及び、Ｖ入賞後の遊技球は、落下球誘導部材３０により回収される。
【００３０】
可変入賞装置６内に入賞した遊技球の処理の詳細については、図９〜図１１を参照して、後述する。
【００３１】
可変入賞装置６の入賞空間２８には、液晶パネルなどから構成された可変表示器４０が配置されている。可変表示器４０は、大当たりの場合のラウンド数や、開閉部材２２ａ，２２ｂの開放態様に基づいた所定の情報、例えば、このタイミングで遊技球を打ち出すと、遊技球がＶ入賞し易いタイミング（打ち出しタイミング）の報知に関する情報などを表示する。
【００３２】
また、可変入賞装置６内には、第１及び第２電動役物２６と２７を装飾するための役物飾りランプ４１が配置されている。
【００３３】
可変入賞装置６の下方には、左・中・右の始動入賞口７ａ〜７ｃが配置されている。左・中・右の始動入賞口７ａ〜７ｃは、それぞれ、始動玉検出器８ａ〜８ｃを内蔵している。
【００３４】
左・右始動入賞口７ａ又は７ｃに遊技球が入賞すると、遊技球は始動玉検出器８ａ又は８ｃで検出される。この検出に応じて、開閉部材２２ａ，２２ｂが所定期間（例えば、０．４秒）１回開成（解放）する。中始動入賞口７ｂに遊技球が入賞すると、遊技球は始動玉検出器８ｂで検出される。この検出に応じて、開閉部材２２ａ，２２ｂが所定期間（例えば、０．５秒）ずつ２回開成する。なお、始動玉検出器８ａ〜８ｃの入賞検出に応じて、開閉部材２２ａ，２２ｂが開放動作を行う状態を始動動作状態という。
【００３５】
また、遊技領域５内には、４つの一般入賞口５１〜５４と、遊技の演出効果を高めるサイドランプ６１〜６６と、打球の流れにランダム性を与える風車向変換部材７１〜７６と、多数の障害釘、遊技球を排出するアウト口７９等が設けられている。
【００３６】
さらに、図１に示すように、遊技盤２上には、遊技球を打ち出す発射モータ（図示せず）の操作を行うためのハンドル８１、装飾・演出用の複数の枠装飾ランプ８２、放音用のスピーカ８３などが配置されている。
【００３７】
図３は、パチンコ遊技機１の背面図であり、主要基板の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機１は、詳細を後述するように、電源基板（電源部）１１０と、遊技制御基板（遊技制御部）１１１と、音制御基板（音声制御部）１１２と、ランプ制御基板（ランプ制御部）１１３と、払出制御基板（払出制御部）１１４と、表示制御基板（表示制御部）１１５とを備え、それぞれ適所に配設されている。
【００３８】
図４は、遊技制御基板１１１を中心としたシステム構成例を示すブロック図である。パチンコ遊技機１は、主として、遊技制御基板（遊技制御部）１１１と、検出器群２１１と、ソレノイド２１２ａ，２１２ｂと、モータ２１３と、払出制御基板１１４と、球払出装置２１４と、音制御基板１１２と、スピーカ８３と、ランプ制御基板１１３と、ランプ群２１５と、表示制御基板１１５と、可変表示器４０とを備える。
【００３９】
また、遊技制御基板１１１は、メイン側の制御基板であり、基本回路１２１と、スイッチ回路１２２と、ソレノイド回路１２３と、モータ回路１２４とを備える。
【００４０】
基本回路１２１は、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）１４１と、ＲＡＭ（Ｒａｎｄａｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）１４２と、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）１４３と、Ｉ／Ｏ（Ｉｎｐｕｔ／Ｏｕｔｐｕｔ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）１４４とを備える。
【００４１】
ＲＯＭ１４１には、ＣＰＵ１４３が実行する動作を規定する制御プログラムが格納されている。ＲＡＭ１４２は、ＣＰＵ１４３のメインメモリ及びワークメモリとして使用される。ＣＰＵ１４３は、ＲＯＭ１４１に格納されている制御プログラムに従って制御動作を行う。Ｉ／Ｏ１４４は、基本回路１２１と外部回路とのデータ・信号の入出力制御を行う。
【００４２】
検出器群２１１は、第２電動役物２７のＶゾーン２７ａに配置された特定玉検出器２７ｂと、左・中・右入賞口７ａ〜７ｃに配置された始動玉検出器８ａ、８ｂ、８ｃと、可変入賞装置６の入賞空間２８に配置された入賞玉検出器２４ａ，２４ｂと、一般入賞口５１〜５４内に配置された入賞玉検出器（図示せず）、等を含む。
【００４３】
スイッチ回路１２２は、検出器群２１１内の各検出器から検出信号（オン信号）が出力されると、その信号を取り込んで、基本回路１２１に伝達する。
【００４４】
ソレノイド２１２ａ、２１２ｂは、開閉部材２２ａ，２２ｂにリンク機構を介して接続されており、オンすることにより、開閉部材２２ａ，２２ｂを傾動させて、入賞口２３ａ、２３ｂを開き、遊技球の入賞を可能とする。ソレノイド回路１２３は、基本回路１２１からの制御信号に従ってソレノイド２１２ａ，２１２ｂを駆動する。
【００４５】
モータ２１３は一定速度で回転して、第２電動役物２７を、Ｖゾーン２７ａが貯留部２６ａの直下となる位置を中心に、水平方向に所定角度、往復回転運動させる。モータ２１３は、第２電動役物２７をこのように回転駆動することにより、第１電動役物２６の貯留部２６ａに貯留されている遊技球を、特定領域であるＶゾーン２７ａに振り分ける確率が高い高確時態様と確率が低い低確時態様とに、第１及び第２電動役物２６，２７を駆動制御している。
【００４６】
また、モータ２１３は、第２電動役物２７の回転角度を検出するセンサを内蔵し、第２電動役物２７の回転角を検出する。モータ回路１２４は基本回路１２１の制御に従って、モータ２１３を駆動する。また、モータ２１３に内蔵されたセンサが検出した、第２電動役物２７の回転角を基本回路１２１に通知する。
【００４７】
払出制御基板１１４は、基本回路１２１の制御下に、入賞玉検出器２４ａ、２４ｂ等が入賞球を検出する度に、一定数の賞球の払出を球払出装置２１４に指示する。球払出装置２１４は、払出制御基板１１４の制御下に、所定数の賞球を払い出す。
音制御基板１１２は、基本回路１２１の制御下に、スピーカ８３を介して様々な報知音・効果音を出力する。
ランプ群２１５は、サイドランプ６１〜６６，枠装飾ランプ８２、役物飾りランプ４１等を含む。ランプ制御基板１１３は、基本回路１２１の制御下に、ランプ群２１５内のランプの点灯・消灯・点滅などを制御する。
【００４８】
表示制御基板１１５は、可変表示器４０を制御して、様々な情報、例えば、大当たりの場合のラウンド数や、打ち出しタイミングの報知に関する情報などを表示する。
【００４９】
基本回路１２１のＲＯＭ１４１には、図５に示すように、特定遊技態様（大当たり状態）における開閉部材２２ａ，２２ｂの開閉動作を規定する開放パターンテーブルが格納されている。開放パターンテーブルには、複数（図５では３つ）の開放パターンが記憶され、開放回数毎に開閉部材２２ａ，２２ｂの開放時間及び閉鎖時間（開閉部材２２ａ，２２ｂを開放した後、再び開放するまでの時間）を規定する。例えば、Ａパターンの場合、開放回数１回目では、開閉部材２２ａ，２２ｂを６００ｍｓ開放した後に開閉部材２２ａ，２２ｂを１２００ｍｓ閉鎖する。開放回数２回目では、開閉部材２２ａ，２２ｂを６００ｍｓ開放した後に開閉部材２２ａ，２２ｂを３００ｍｓ閉鎖する。各開放パターンには、開閉部材２２ａ，２２ｂの開閉動作に変化が生じるように、複数の開放時間及び複数の閉鎖時間が規定されている。また、特定遊技状態の公平性を担保するため、開閉部材２２ａ，２２ｂの開閉動作を１８回実行したときの遊技時間（作動時間）が同じになるように規定されている。
【００５０】
また、ＲＯＭ１４１には、図６（ａ）に示すような開放パターン決定テーブルが格納されている。図６（ａ）に示すように、開放パターン決定テーブルには、Ａパターン〜Ｃパターンの３つの開放パターンが設けられており、いずれの開放パターンとするかが、Ｖ入賞時に導出された乱数値によって決定される。例えば、Ｖ入賞時に導出された乱数値が“５０”であれば、開放パターンがＡパターンに決定される。
【００５１】
また、ＲＯＭ１４１には、図６（ｂ）に示すような報知決定テーブルが格納されている。図６（ｂ）に示すように、報知決定テーブルには、報知の有無及び報知するタイミング（報知タイミング）が設けられている。報知タイミングには、打ち出しタイミングで報知すると、打ち出しタイミングより１秒早く報知すると、打ち出しタイミングより１秒遅く報知するとが設けられており、いずれとするかがＶ入賞時に導出された乱数値によって決定される。例えば、Ｖ入賞時に導出された乱数値が“５０”であれば、打ち出しタイミングで報知するに決定される。このように、報知決定テーブルには報知しないが含まれるので、報知が行われたときの遊技者の遊技への期待感がさらに高まり、興趣性を向上させることができる。また、報知決定テーブルには、報知タイミングを変更して、打ち出しタイミングよりわざと早くしたり、わざと遅くしたりする、いわゆるガセが含まれるので、興趣性を向上させることができる。
【００５２】
なお、ＲＯＭ１４１には、図示しないラウンド数決定テーブルが格納されており、Ｖ入賞時に導出された乱数値によって、特定遊技状態（大当たり状態）のラウンド数が決定される。
【００５３】
基本回路１２１のＲＡＭ１４２上には、図７に示すように、大当たり態様メモリ１３１と、報知メモリ１３２と、処理選択フラグメモリ１３３と、ラウンドカウンタ１３４と、ステータスメモリ１３５とが配置される。
【００５４】
大当たり態様メモリ１３１は、遊技球がＶ入賞したことにより導出された乱数値から決定した大当たり態様に関する情報を記憶するためのメモリである。
【００５５】
報知メモリ１３２は、大当たり態様メモリ１３１に記憶された大当たり態様に基づいて遊技者に所定の報知を行う報知情報、例えば、打ち出しタイミングの報知に関する報知情報を記憶するためのメモリである。打ち出しタイミングは、遊技者がハンドル８１を操作し、発射モータにより遊技球が発射されてから可変入賞装置６（入賞口２３ａ、２３ｂ）に到達するまでの期間と、大当たり態様メモリ１３１に記憶された開閉部材２２ａ、２２ｂの開放パターンと、第１電動役物２６及び第２電動役物２７の動作とに基づいて定められる。なお、報知情報は、特定遊技状態（大当たり状態）が成立している状態においてのみ蓄積される。
【００５６】
処理選択フラグメモリ１３３は、ＣＰＵ１４３が実行する制御処理を選択するための処理選択フラグを格納する。
ラウンドカウンタ１３４は、大当たり時に、残りラウンド数をカウントする。ステータスメモリ１３５は、現在の遊技状態が特定遊技状態であるか否かを示すステータスフラグを格納する。
【００５７】
次に、パチンコ遊技機１による遊技の動作（作用）を説明する。
パチンコ遊技機１の右下位置に設けられたハンドル８１を遊技者が操作すると、発射モータにより遊技球が遊技領域５中に発射される。左・中・右始動入賞口７ａ〜７ｃのいずれかに、遊技球が入賞すると、始動玉検出器８ａ〜８ｃがこれを検出し、開閉部材２２ａ、２２ｂの開閉動作の実行条件が成立する。続いて、実行開始条件（前回の開成動作から所定期間が経過したこと等）が成立すると、図８（ａ）、（ｂ）に示すように、左右一対の開閉部材２２ａ，２２ｂが回転軸を中心に回動し、入賞口２３ａ，２３ｂを開成する。例えば、始動入賞口が左又は右始動入賞口７ａ，７ｃの場合には、図８（ａ）に示すように、開閉部材２２ａ，２２ｂが１回だけ所定期間（例えば、０．４秒）開成し、始動入賞口が中始動入賞口７ｂの場合には、図８（ｂ）に示すように、開閉部材２２ａ，２２ｂが２回連続して所定期間（例えば、０．５秒）ずつ開成する。傾動した開閉部材２２ａ，２２ｂに拾われた遊技球は入賞口２３ａ、２３ｂを通って入賞空間２８に進入する。この際、入賞玉検出器２４ａ又は２４ｂにより入賞玉が検出され、球払出装置２１４により賞球の払い出しが行われる。
【００５８】
入賞した遊技球は、傾斜板２５上を転動し、第１電動役物２６の半球部に導かれる。遊技球は、半球部上を転動し、一部は、図９（ａ）、図１０（ａ）に示すように正面に配置された貯留部２６ａに入って貯留され、他は落下する。
【００５９】
貯留部２６ａは、開閉部材２２ａ、２２ｂの動作に連動して動作し、図８（ａ）、（ｂ）に示すように、開閉部材２２ａ、２２ｂが開成してから所定期間経過後に、図９（ｂ）、図１０（ｂ）に矢印ＡＲで示すように開いて、貯留部２６ａ内の遊技球を開放する。
【００６０】
第２電動役物２７は、図９（ａ）〜図１０（ｂ）に矢印ＹＡで示し、さらに、図１１に平面図で示すように、一定速度で反復回転運動を繰り返している。貯留部２６ａから落下した遊技球が、図９（ｂ）に示すように、特定領域であるＶゾーン２７ａに進入（Ｖ入賞）すれば、大当たりとなり、Ｖゾーン２７ａに入賞しなければ、図１０（ｂ）に示すように、周辺部の通常領域から落下する。
【００６１】
貯留部２６ａから落下した遊技球が、Ｖゾーン２７ａに進入する確率或いは進入し易さは、Ｖゾーン２７ａが貯留部２６ａの直下にある場合には高く、Ｖゾーン２７ａが貯留部２６ａの直下から離れるに従って小さくなる。即ち、開閉部材２２ａ、２２ｂが開成されたときＶ入賞のし易さは、Ｖゾーン２７ａが貯留部２６ａの直下にある場合には高くなって、高確状態にあり、Ｖゾーン２７ａが貯留部２６ａの直下から離れるに従って小さくなって低確状態になる。従って、Ｖゾーン２７ａの位置と、Ｖ入賞のし易さとは、模式的に図１２（ａ）、（ｂ）に示す正弦波関数で表すことができる。
このように、第１及び第２電動役物２６、２７は、可変入賞装置６への入賞球を特定領域であるＶゾーン２７ａとそれ以外の通常領域とに振り分け、しかも、特定領域に振り分ける確率が高い高確時態様と確率が低い低確時態様とに変動している。
【００６２】
遊技球がＶゾーン２７ａに進入して大当たりになると乱数値が導出され、導出された乱数値に基づいて、ラウンド数及び開放パターンが決定される。また、決定されたラウンド数は可変表示器４０に表示される。各ラウンドにおいて、入賞空間２８に入賞した遊技球が１０個になるか、開閉回数が所定回数になるまで、開閉部材２２ａ、２２ｂが開閉を繰り返す。
【００６３】
この処理においては、遊技制御部１１１は、大当たり態様メモリ１３１に記憶されている大当たり態様に基づいて、開閉部材２２ａ、２２ｂの開閉動作が行われるタイミングとその各開閉動作に連動して第１電動役物２６の貯留部２６ａが開くタイミングを特定する。また、遊技制御部１１１は、貯留部２６ａが開いた時点でのＶゾーン２７ａの位置（回転角）をモータ２１３に内蔵された位置センサからの信号から判別する。遊技制御部１１１は、貯留部２６ａが開いたときに、貯留部２６ａの直下にＶゾーン２７ａが位置する開閉部材２２ａ、２２ｂの開閉動作を特定する。そして、特定した開閉部材２２ａ、２２ｂの開閉動作により遊技球が入賞口２３ａ，２３ｂに入賞する打ち出しタイミングを算出し、算出したタイミングで、図１３（ａ）または（ｂ）に例示するように可変表示器４０に表示し、遊技者に報知する。図１３（ａ）は、打ち出しタイミング時に可変表示器４０に「ＣＨＡＮＣＥ」と表示することにより遊技者に報知する例である。図１３（ｂ）は、打ち出しタイミングの５秒前に可変表示器４０に打ち出しタイミングまでの期間を報知する例であり、この例では１秒ごとにカウントダウン表示することにより遊技者に打ち出しタイミングを報知する。このため、１３（ｂ）の例では、打ち出しタイミングの５秒前が報知タイミングになる。遊技者は、可変表示器４０に表示された報知を参考に、遊技を進行する。
【００６４】
次に、上述の遊技処理を実現するために、遊技制御部１１１が実行する遊技制御処理について、図１４〜図１７のフローチャートを参照して詳細に説明する。
【００６５】
遊技制御部１１１は、例えば、２ｍ秒毎のタイマ割り込み等で、図１４のフローチャートに示す可変入賞装置制御処理を開始する。
【００６６】
まず、遊技制御部１１１は、遊技球が左・中・右の始動入賞口７ａ、７ｂ、７ｃのいずれかに入賞したか否かを判定する始動判定処理（ステップＳ１００）を行う。この処理において、遊技制御部１１１は、始動玉検出器８ａ〜８ｃの出力をスイッチ回路１２２を介してチェックすることにより、左・中・右の始動入賞口７ａ、７ｂ、７ｃのいずれかに遊技球が入賞したか否かを検出する。遊技球が入賞した場合、処理選択フラグの値を「１」に更新する。
【００６７】
次に、遊技制御部１１１は、処理選択フラグメモリ１３３に格納されている処理選択フラグの値に基づいて、図１４に示すステップＳ１０１〜１０７の７つの処理の内のいずれかを選択する。
【００６８】
ステップＳ１０１の通常処理は、選択フラグメモリ１３３にセットされている処理選択フラグの値が初期値「０」のときに実行される処理である。この処理において、遊技制御部１１１は、遊技球が左・中・右の始動入賞口７ａ、７ｂ、７ｃのいずれにも入賞していない状態の通常の処理を行う。
【００６９】
ステップＳ１０２の開閉部材開閉処理は、処理選択フラグの値が「１」の場合に実行される処理である。この処理において、遊技制御部１１１は、ソレノイド回路１２３を介してソレノイド２１２ａ、２１２ｂを励磁することにより、開閉部材２２ａ，２２ｂを図８（ａ）又は（ｂ）に示すように、入賞した始動入賞口７ａ〜７ｃの種類に応じて所定期間１回又は２回開閉させる。その後、処理選択フラグの値を「２」に更新する。
【００７０】
ステップＳ１０３の大当たり判定処理は、処理選択フラグの値が「２」の場合に実行される処理である。この処理においては、ステップＳ１０２で開閉部材２２ａ，２２ｂを開いた際に、可変入賞装置６内に入賞した遊技球が、Ｖゾーン２７ａに進入（Ｖ入賞）したか否かを、特定玉検出器２７ｂの出力をスイッチ回路１２２を介して判別する。
【００７１】
ここで、Ｖ入賞したとは、開閉部材２２ａ，２２ｂが閉じてから所定期間内に遊技球がＶゾーン２７ａに進入したことをいう。前述したように、特定玉検出器２７ｂには、開閉部材２２ａ，２２ｂが閉じてから所定期間のＶ入賞を有効とする有効手段が設けられており、所定期間内にＶゾーン２７ａに進入した遊技球が特定玉検出器２７ｂにより検出されるためである。
【００７２】
判定の結果、遊技球がＶ入賞していれば、ステータスメモリ１３５に特定遊技状態を示すフラグをセットし、処理選択フラグの値を「３」に更新し、Ｖ入賞していなければ、処理選択フラグの値を「０」に更新する。
【００７３】
また、遊技制御部１１１は、遊技球がＶ入賞したと判別すると、乱数プログラムを起動して乱数値を抽出する。この乱数値は、ステップＳ１０４の大当たり態様決定処理における大当たりのラウンド数及び開放パターンの決定に用いられる。ここで、遊技球が２個以上Ｖ入賞した場合、遊技制御部１１１は、２個目以降のＶ入賞を無効にする。１個目に検出された遊技球により抽出された乱数を用いることを明確にし、遊技者に不信感を持たせることを無くすためである。
【００７４】
ステップＳ１０４の大当たり態様決定処理は、処理選択フラグの値が「３」の場合に実行される処理である。この処理においては、図１５に示すように、まず、遊技制御部１１１は、Ｖ入賞により抽出された乱数値を読み出す（ステップＳ２０１）。Ｖ入賞により抽出された乱数値には、ステップＳ１０３の大当たり判定処理において抽出された乱数値の他、後述するステップＳ１０６の大当たり中処理において抽出された乱数値がある。
【００７５】
次に、遊技制御部１１１は、ラウンドカウンタ１３４にラウンド数がセットされているか否かを判別する（ステップＳ２０２）。これにより、既にラウンド数が決定された大当たりの第２ラウンド以降のものが排除される。ラウンドカウンタ１３４にラウンド数がセットされていない場合（ステップＳ２０２；Ｎｏ）、遊技制御部１１１は、抽出した乱数値及びＲＯＭ１４１に格納されたラウンド数決定テーブルに基づいて、大当たりのラウンド数を決定する（ステップＳ２０３）。即ち、遊技制御部１１１は、乱数値に応じてラウンド数の上限値を、１〜１５のいずれかに決定し、決定したラウンド数をラウンドカウンタ１３４にセットする。
【００７６】
次に、遊技制御部１１１は、抽出した乱数値及びＲＯＭ１４１に格納された開放パターン決定テーブルに基づいて、このラウンドにおける開閉部材２２ａ、２２ｂの開放パターンを決定する（ステップＳ２０４）。即ち、遊技制御部１１１は、ＲＯＭ１４１に格納されたＡパターン〜Ｃパターンの３つの開放パターンから一の開放パターンを抽出した乱数値から決定し、決定した開放パターンを大当たり態様メモリ１３１に記憶する。その後、処理選択フラグを「４」に更新する（ステップＳ２０５）。
【００７７】
ステップＳ１０５の報知決定処理は、処理選択フラグの値が「４」の場合に実行される処理である。この処理においては、図１６に示すように、遊技制御部１１１は、ステップＳ１０３で抽出した乱数値及びＲＯＭ１４１に格納された報知決定テーブルに基づいて、このラウンドでの報知の有無及び報知タイミングを決定する（ステップＳ３０１）。
【００７８】
次に、遊技制御部１１１は、報知するか否かを判別する（ステップＳ３０２）。報知しない場合（ステップＳ３０２；Ｎｏ）、遊技制御部１１１は、ステップＳ３０７に進む。このように、報知しない場合もあるため、報知が行われたときの遊技者の遊技への期待感がさらに高まり、興趣性を向上されることができる。報知する場合（ステップＳ３０２；Ｙｅｓ）、遊技制御部１１１は、大当たり態様メモリ１３１に記憶された開放パターンに応じて、打ち出しタイミングを算出する（ステップＳ３０３）。
【００７９】
打ち出しタイミングの算出は、大当たり態様メモリ１３１に記憶された開閉部材２２ａ、２２ｂの開放パターン、第１電動役物２６及び第２電動役物２７の動作、遊技球が発射されてから入賞口２３ａ、２３ｂに到達するまでの期間等に基づいて定められる。
【００８０】
まず、遊技制御部１１１は、開閉部材２２ａ、２２ｂの開閉動作が行われるタイミングとその各開閉動作に連動して第１電動役物２６の貯留部２６ａが開くタイミングを特定する。また、遊技制御部１１１は、貯留部２６ａが開いた時点でのＶゾーン２７ａの位置（回転角）をモータ２１３に内蔵された位置センサからの信号から判別する。そして、遊技制御部１１１は、貯留部２６ａの直下にＶゾーン２７ａが位置するときに、貯留部２６ａが開く第１電動役物２６の動作、即ち、貯留部２６ａが開くことにより、貯留部２６ａに貯留された遊技球がＶゾーン２７ａにＶ入賞し易い第１電動役物２６（貯留部２６ａ）の動作を特定する。次に、遊技制御部１１１は、特定された貯留部２６ａの動作の貯留時に、入賞口２３ａ，２３ｂから入賞した遊技球が貯留部２６ａに貯留される開閉部材２２ａ、２２ｂの開閉動作を特定する。そして、遊技制御部１１１は、特定した開閉部材２２ａ、２２ｂの開閉動作により遊技球が入賞口２３ａ，２３ｂに入賞し易い打ち出しタイミングを算出する。なお、遊技球が発射されてから入賞口２３ａ、２３ｂに到達するまでの期間には、例えば、遊技者がハンドル８１を操作し、発射モータにより遊技球が発射されてから可変入賞装置６の入賞口２３ａ、２３ｂに到達するまでの平均時間が用いられる。
【００８１】
次に、遊技制御部１１１は、報知タイミングを打ち出しタイミングからずらすか否かを判別する（ステップＳ３０４）。ずらさない場合（ステップＳ３０４；Ｎｏ）、遊技制御部１１１は、ステップＳ３０６に進む。ずらす場合（ステップＳ３０４；Ｙｅｓ）、遊技制御部１１１は、報知タイミングを所定時間変更し（ステップＳ３０５）、報知に関する報知情報を決定する（ステップＳ３０６）。このように、報知タイミングを変更することにより、いわゆるガセが含まれるので、興趣性を向上させることができる。そして、遊技制御部１１１は、報知情報を報知メモリ１３２に記憶し、その後、処理選択フラグを「５」に更新する（ステップＳ３０７）。
【００８２】
ステップＳ１０６の大当たり中処理は、処理選択フラグの値が「５」の場合に実行される処理である。この処理においては、図１７に示すように、遊技制御部１１１は、大当たり態様メモリ１３１に記憶された開放パターン（ステップＳ１０４で決定された開放パターン）に従って、開閉部材２２ａ，２２ｂを所定時間ずつ開閉する動作を繰り返すラウンド遊技を行う（ステップＳ４０１）。遊技制御部１１１は、可変入賞装置６への入賞球数が所定数に達するか、開閉部材２２ａ、２２ｂの開閉回数が所定回数に達するか、遊技球がＶ入賞すると、ラウンド遊技を終了させる。ただし、ラウンドカウンタ１３４の値が「１」の場合には、Ｖ入賞してもラウンド遊技は終了しない。
【００８３】
ラウンド遊技が終了すると、遊技制御部１１１は、ラウンド遊技中に遊技球がＶ入賞したか否かを判別する（ステップＳ４０２）。ラウンド遊技中に遊技球がＶ入賞している場合（ステップＳ４０２；Ｙｅｓ）、遊技制御部１１１は、ラウンドカウンタ１３４の値を「−１」する（ステップＳ４０３）。
【００８４】
次に、遊技制御部１１１は、ラウンドカウンタ１３４の値が「０」か否かを判別する（ステップＳ４０４）。遊技制御部１１１は、ラウンドカウンタ１３４の値が「０」でない場合（ステップＳ４０４；Ｎｏ）、乱数プログラムを起動して乱数値を抽出する（ステップＳ４０５）。この乱数値は、ステップＳ１０４の大当たり態様決定処理における開放パターンの決定に用いられる。なお、遊技球が２個以上Ｖ入賞した場合、遊技制御部１１１は、２個目以降のＶ入賞を無効にする。その後、処理選択フラグの値を「３」に更新し（ステップＳ４０６）、この処理を終了する。
【００８５】
ここで、遊技制御部１１１が処理選択フラグの値を「３」に更新しているので、Ｓ１０４の大当たり態様決定処理により、次のラウンドの開放パターンが決定される。このため、ラウンド遊技毎に開閉部材２２ａ，２２ｂの開閉動作に変化が生じ、興趣性の向上を図ることができる。
【００８６】
また、ラウンド遊技中に遊技球がＶ入賞していない場合（ステップＳ４０２；Ｎｏ）やラウンドカウンタ１３４の値が「０」である場合（ステップＳ４０４；Ｙｅｓ）、大当たり状態を終了する条件が成立したとして、遊技制御部１１１は、処理選択フラグの値を「６」に更新する（ステップＳ４０７）。
【００８７】
ステップＳ１０６の大当たり終了処理は、処理選択フラグの値が「６」の場合に実行される処理である。この処理において、遊技制御部１１１は、ステータスメモリ１３５にセットされている特定遊技状態を示すフラグをオフする。続いて、処理選択フラグを「０」に更新する。
【００８８】
なお、遊技制御部１１１は、割り込み処理などにより、入賞球を検出し、対応する賞球を払い出す。或いは、モータを２１３を制御して、第２電動役物２７を一定速度で反復回転させるための制御なども行う。
以上説明したように、遊技制御部１１１は、ステップＳ１０１〜Ｓ１０７の処理を、処理選択フラグを更新しながら、実行することにより、上述の遊技処理を進行する。
【００８９】
次に、図１４〜図１７を参照して上述した動作を、図１８を参照して具体例に基づいて説明する。
【００９０】
遊技制御部１１１は、遊技球がＶ入賞したことを特定玉検出器２７ｂにより検出すると、Ｖ入賞に伴う乱数値を抽出し、抽出した乱数値及びＲＯＭ１４１に格納されたラウンド数決定テーブルに基づいて、大当たりのラウンド数を決定し、ラウンド数をラウンドカウンタ１３４にセットする。例えば、抽出した乱数値が“５０”であり、この値におけるラウンド数が５ラウンドであるとすると、遊技制御部１１１は、ラウンドカウンタ１３４に「５」をセットする。
【００９１】
また、遊技制御部１１１は、抽出した乱数値及びＲＯＭ１４１に格納された開放パターン決定テーブルに基づいて、第１ラウンド（１Ｒ）における開閉部材２２ａ、２２ｂの開放パターンを決定する。抽出した乱数値は“５０”であり、図６（ａ）に示すように、遊技制御部１１１は、１Ｒの開閉部材２２ａ、２２ｂの開放パターンをパターンＡに決定し、大当たり態様メモリ１３１に、図５に示すパターンＡの開放パターンを記憶する。
【００９２】
さらに、遊技制御部１１１は、抽出した乱数値及びＲＯＭ１４１に格納された報知決定テーブルに基づいて、１Ｒにおける報知に関する情報を決定する。抽出した乱数値は“５０”であり、図６（ｂ）に示すように、遊技制御部１１１は、１Ｒでは打ち出しタイミングで報知を行うに決定する。次に、遊技制御部１１１は、打ち出しタイミングを算出する。
【００９３】
まず、遊技制御部１１１は、貯留部２６ａが開くことにより、貯留部２６ａに貯留された遊技球がＶゾーン２７ａにＶ入賞し易い貯留部２６ａの動作を特定する。本例では、図１８に示すように、貯留部２６ａの２回目の開放動作時に、Ｖゾーン２７ａが貯留部２６ａの直下に位置するので、貯留部２６ａの２回目の動作になる。続いて、遊技制御部１１１は、貯留部２６ａの２回目の動作の貯留時に、入賞口２３ａ，２３ｂから入賞した遊技球が貯留部２６ａに貯留される開閉部材２２ａ、２２ｂの開閉動作を特定する。本例では、図１８に示すように、開閉部材２２ａ、２２ｂの２回目の開閉動作になる。遊技制御部１１１は、遊技者がハンドル８１を操作し、発射モータにより遊技球が発射されてから（打ち出しから）可変入賞装置６の入賞口２３ａ、２３ｂに到達するまでの平均時間から、開閉部材２２ａ、２２ｂの２回目の開閉動作により遊技球が入賞口２３ａ，２３ｂに入賞し易い打ち出しタイミングを算出する。
【００９４】
遊技制御部１１１は、算出した打ち出しタイミングを報知タイミングに決定し、決定した報知タイミングを含む報知に関する情報を報知メモリ１３２に記憶する。
【００９５】
大当たりのラウンド数、開放パターン、及び報知が決定すると、遊技制御部１１１は、大当たり態様メモリ１３１に記憶された開放パターンＡに従って１Ｒにおける開閉部材２２ａ、２２ｂ等の動作を制御するとともに、報知メモリ１３２に記憶された報知に関する情報に従って１Ｒにおける可変表示器４０による報知を制御する。
【００９６】
このように、大当たりになると、遊技制御部１１１は、抽出した乱数に応じて開放パターンを決定し、決定した開放パターンに基づいてラウンド遊技を制御している。このため、ラウンド遊技における開閉時間と閉鎖時間とがランダムに制御されることとなり、興趣性の向上を図ることができる。また、開閉部材２２ａ、２２ｂの開放タイミングに合わせて遊技者が打ち出しタイミングを調整することができなくなり、公平な遊技を提供することができる。さらに、開放パターンに基づいて打ち出しタイミングが報知されるので、遊技者の遊技への期待感が高まり、興趣性が向上する。
【００９７】
次に、遊技制御部１１１は、１Ｒ中に遊技球がＶ入賞すると、Ｖ入賞に伴う乱数値を抽出し、第２ラウンド（２Ｒ）における開閉部材２２ａ、２２ｂの開放パターン及び報知を決定する。このように、ラウンド遊技毎に乱数が抽出されて、開放パターン及び報知が決定されるので、ラウンド遊技毎に開閉部材２２ａ、２２ｂの開閉動作に変化が生じ、興趣性の向上を図ることができる。また、２Ｒ以降もＲＯＭ１４１に格納された開放パターン決定テーブルから開放パターンが決定されるので、ＲＯＭ１４１に格納された開放パターン決定テーブルに関するデータ量を増加させる必要が無くなる。
【００９８】
遊技制御部１１１は、決定された開放パターン及び報知に従って、２Ｒにおける開閉部材２２ａ、２２ｂの動作及び可変表示器４０による報知を制御する。そして、遊技制御部１１１は、決定されたラウンド（本例では５Ｒ）が終了するまで、または、Ｖ入賞しなかったラウンドが終了するまで、大当たり態様を制御する。
【００９９】
以上説明したように、この実施の形態によれば、抽出した乱数に応じて開放パターンを決定し、決定した開放パターンに基づいてラウンド遊技を制御しているので、ラウンド遊技における開閉時間と閉鎖時間とがランダムに制御されることとなり、興趣性の向上を図ることができる。また、開閉部材２２ａ、２２ｂの開放タイミングに合わせて遊技者が打ち出しタイミングを調整することができなくなり、公平な遊技を提供することができる。さらに、開放パターンに基づいて打ち出しタイミングが報知されるので、遊技者の遊技への期待感が高まり、興趣性が向上する。
【０１００】
また、ラウンド遊技毎に乱数が抽出されて開放パターン及び報知が決定されるので、ラウンド遊技毎に開閉部材２２ａ、２２ｂの開閉動作に変化が生じ、興趣性の向上を図ることができる。
【０１０１】
また、遊技球が２個以上Ｖ入賞した場合、２個目以降のＶ入賞を無効にしているので、１個目に検出された遊技球により抽出された乱数を用いて開放パターンを決定することが明確となり、遊技者に不信感を持たせることが無くなる。
【０１０２】
なお、この発明は上記実施の形態に限定されず、種々の変形及び応用が可能である。
例えば、上記実施の形態においては、遊技球がＶ入賞しやすい打ち出しタイミングを報知したが、例えば、遊技球が可変入賞装置６の入賞空間２８に入賞しやすい打ち出しタイミングを報知してもよい。この場合にも、遊技者の遊技への期待感が高まり、興趣性が向上する。また、報知は、決定した開放パターンに基づいて行われるものであればよく、打ち出しタイミングに限定されるものではない。
【０１０３】
上記実施の形態では、報知決定テーブルに報知しないが含まれているが、報知決定テーブルに報知しないを含めなくてもよい。この場合、確実に報知されるので、遊技者の遊技への期待感が高まり、興趣性が向上する。また、報知タイミングを打ち出しタイミングからずらす場合が含まれているが、報知決定テーブルに報知タイミングを打ち出しタイミングからずらす場合を含めなくてもよい。この場合、打ち出しタイミングで報知されるので、遊技者に不信感を持たせることが無くなる。
【０１０４】
上記実施の形態では、遊技球がＶ入賞したことを特定玉検出器２７ｂにより検出すると乱数値を抽出したが、例えば、遊技球が始動入賞したことを始動玉検出器８ａ〜８ｃにより検出すると乱数値を抽出してもよい。また、遊技球が入賞したことを入賞玉検出器２４ａ，２４ｂにより検出すると乱数値を抽出してもよい。
また、遊技球が始動入賞したことを始動玉検出器８ａ〜８ｃにより検出すると乱数値を抽出して大当たりのラウンド数を決定し、遊技球が入賞空間２８に入賞したことを入賞玉検出器２４ａ，２４ｂにより検出すると乱数値を抽出してラウンド遊技の開放パターンを決定し、遊技球がＶ入賞したことを特定玉検出器２７ｂにより検出すると乱数値を抽出して報知を決定するように、大当たりのラウンド数、ラウンド遊技の開放パターン及び報知を別々に抽出した乱数値により決定してもよい。
【０１０５】
上記実施の形態では、各ラウンド毎に乱数値を抽出して開閉部材２２ａ、２２ｂの開放パターンを決定したが、Ｖ入賞時や始動入賞時に抽出した乱数値によりすべてのラウンドの開放パターンを決定してもよい。この場合にも、興趣性の向上を図ることができるとともに、公平な遊技を提供することができる。また、Ｖ入賞時に複数の乱数値を抽出し、各ラウンドにおける開放パターンを決定してもよい。さらに、始動入賞時に抽出した乱数値により１Ｒにおける開放パターンを決定し、Ｖ入賞時に抽出した乱数値により２Ｒ以降における開放パターンを決定してもよい。
【０１０６】
上記実施の形態では、ＲＯＭ１４１に３つの開放パターンを記憶しているが、４つ以上の開放パターンを記憶していてもよい。また、各開放パターンでは、開閉部材２２ａ，２２ｂの開閉動作を１８回実行したときの遊技時間（作動時間）が同じになるように規定されているが、作動時間が異なっていてもよい。
【０１０７】
上記実施の形態では、各開放パターンには、複数の開放時間及び複数の閉鎖時間が規定されているが、一の開放時間及び閉鎖時間であってもよい。この場合にも、各ラウンド毎に開放パターンを決定することにより、ラウンド遊技毎の開閉時間と閉鎖時間とがランダムに制御され、興趣性の向上を図ることができる。
【０１０８】
上記実施の形態では、ＲＯＭ１４１に格納された１つの開放パターンテーブルに基づいて開閉部材２２ａ，２２ｂの開放パターンを決定しているが、ＲＯＭ１４１に複数の開放パターンテーブルを格納し、ラウンド遊技毎に異なる開放パターンテーブルに基づいて開閉部材２２ａ，２２ｂの開放パターンを決定してもよい。
【０１０９】
上記実施の形態では、２個目以降のＶ入賞を無効（破棄）しているが、Ｖ入賞を無効にするとは、２個目以降のＶ入賞より抽出した乱数値を無効（破棄）にすることの他、２個目以降のＶ入賞の場合には乱数値を抽出しないことも含まれる。また、所定の遊技球により抽出された乱数を用いて開放パターンを決定することが明確であればよく、２個目以降のＶ入賞や始動入賞した遊技球により抽出された乱数値を用いてもよい。
【０１１０】
上記実施の形態においては、理解を容易にするために、大当たり時に乱数に基づいて決定された数のラウンドを行うこととして説明した。これに限定されず、乱数に基づいて決定されるラウンド数を最大値或いは平均値等として取り扱うことも可能である。例えば、乱数に基づいて決定された平均ラウンド数に到達する以前のラウンドで、Ｖ入賞ができなかった場合に、大当たり状態を終了させ、乱数に基づいて決定された平均ラウンド数に到達した後も、Ｖ入賞を連続する限り、大当たり状態を維持するようにしてもよい。さらに、大当たりの前半では、ほぼ必ずＶ入賞するように電動役物で補助し、後半は補助を外すなどしてもよい。
【０１１１】
なお、図に示した装置構成、ブロック構成、動作例、フローチャートの構成は任意に変更及び修正が可能である。
【０１１２】
さらに、パチンコ遊技機１の動作をシミュレーションするゲーム機などにも本発明を適用することができる。本発明を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
【０１１３】
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等にいったん格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【０１１４】
【発明の効果】
以上説明したように本発明は、以下に示す効果を有する。
【０１１５】
請求項１に記載の遊技機によれば、特定遊技状態が発生すると、乱数抽出手段が抽出した乱数に応じて選択手段がいずれかの開放態様を選択し、選択された開放態様に基づいてラウンド制御手段がラウンド遊技を制御する。このため、ラウンド遊技における開閉部材を有利な状態とする時間と開閉部材を一旦有利な状態とした後に再度有利な状態とするまでの時間とがランダムに制御されるので、興趣性が向上する。また、開閉部材の開放タイミングに合わせて遊技者が打ち出しタイミングを調整することができなくなり、公平な遊技を提供できる。さらに、選択された開放態様に基づいて所定の報知が行われるので、遊技者は、選択された開放態様をある程度予想でき、遊技への期待感が高まり、興趣性が向上する。
【０１１６】
また、本願の請求項２に記載の遊技機においては、各開放態様が有利な状態とする複数種類の時間及び開閉部材を一旦有利な状態とした後に再度有利な状態とするまでの複数種類の時間を有しているので、ラウンド遊技における開閉部材の動作に変化が生じ、興趣性が向上する。
【０１１７】
また、本願の請求項３に記載の遊技機においては、ラウンド遊技毎に乱数が抽出されて開放態様が選択されるので、ラウンド遊技毎に開閉部材の開閉動作に変化が生じ、興趣性が向上する。
【０１１８】
また、本願の請求項４に記載の遊技機においては、開閉部材を所定の回数有利な状態としたときにおけるラウンド遊技の遊技時間が、選択手段によっていずれの開放態様を選択しても同じなので、特定遊技状態の公平性が担保できる。
【０１１９】
また、本願の請求項５に記載の遊技機においては、共通の開放態様からいずれかの開放態様が選択されるので、記憶手段に記憶する開放態様に関するデータ量を増加させる必要が無くなる。
【０１２０】
また、本願の請求項６に記載の遊技機においては、乱数抽出手段が１回目の所定条件の成立により抽出した乱数を用いて開放態様を選択することが明確となり、遊技者に不信感を持たせることが無くなる。
【０１２１】
また、本願の請求項７に記載の遊技機においては、遊技球が特定領域に入賞し易いタイミングに基づいた所定の報知が行われるので、遊技者の遊技への期待感が高まり、興趣性が向上する。
【０１２２】
また、本願の請求項８に記載の遊技機においては、報知を行うこと決定したときに報知を行うので、報知が行われたときの遊技者の遊技への期待感がさらに高まり、興趣性が向上する。
【０１２３】
また、本願の請求項９に記載の遊技機においては、報知手段による所定の報知には、報知タイミングをわざと早くしたり、わざと遅くしたりする、いわゆるガセが含まれるので、興趣性が向上する。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図１に示すパチンコ遊技機の遊技領域の拡大図である。
【図３】本発明の実施の形態におけるパチンコ遊技機の背面図である。
【図４】遊技制御部を中心としたシステム構成例を示すブロック図である。
【図５】開放パターンテーブルの一例を示す図である。
【図６】（ａ）は開放パターン決定テーブルの一例を示す図であり、（ｂ）は報知決定テーブルの一例を示す図である。
【図７】遊技制御部の主要構成を示す図である。
【図８】開閉部材と貯留部の動作タイミングの例を示すタイミングチャートである。
【図９】電動役物の動作と遊技の進行を説明するための図である。
【図１０】電動役物の動作と遊技の進行を説明するための図である。
【図１１】電動役物の動作を説明するための図である。
【図１２】電動役物の動作と、Ｖ入賞のし易さとの関係を示す図である。
【図１３】開放態様に基づいた報知を行うための表示例を示す図である。
【図１４】遊技制御部の制御を中心とする処理例を示すフローチャートである。
【図１５】図１４における大当たり態様決定処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１６】図１４における報知決定処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１７】図１４における大当たり中処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１８】実施の形態の遊技機の動作例を示す図である。
【符号の説明】
１  ・・・パチンコ遊技機（遊技機）
２  ・・・遊技盤（ゲージ盤）
３  ・・・遊技機用枠（台枠）
４  ・・・ガイドレール
５  ・・・遊技領域
６  ・・・可変入賞装置（大入賞口）
７ａ〜７ｃ・・・始動入賞口、
８ａ〜８ｃ・・・  始動玉検出器
２１  ・・・取付基板
２２ａ，２２ｂ・・・開閉部材
２３ａ，２３ｂ・・・入賞口
２４ａ，２４ｂ・・・入賞玉検出器
２５  ・・・傾斜板
２６  ・・・第１電動役物
２６ａ・・・貯留部
２７  ・・・第２電動役物
２７ａ・・・Ｖゾーン（特定領域）
２８  ・・・入賞空間
４０  ・・・可変表示器
５１〜５４・・・一般入賞口
６１〜６６・・・サイドランプ
７１〜７６・・・風車向変換部材
７９  ・・・アウト口
８１  ・・・ハンドル
８２  ・・・枠装飾ランプ
８３  ・・・スピーカ
１１０  ・・・電源基板（電源部）
１１１  ・・・遊技制御基板（遊技制御部）
１１２  ・・・音声制御基板（音声制御部）
１１３  ・・・ランプ制御基板（ランプ制御部）
１１４  ・・・払出制御基板（払出制御部）
１１５  ・・・表示制御基板（表示制御部）
１２１  ・・・基本回路
１２２  ・・・スイッチ回路
１２３  ・・・ソレノイド回路
１２４  ・・・モータ回路
１４１  ・・・ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）
１４２  ・・・ＲＡＭ（Ｒａｎｄａｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）
１４３  ・・・ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）
１４４  ・・・Ｉ／Ｏ（Ｉｎｐｕｔ／Ｏｕｔｐｕｔ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）
２１１  ・・・検出器群
２１２ａ，２１２ｂ・・・ソレノイド
２１３  ・・・モータ
２１４  ・・・球払出装置
２１５  ・・・ランプ群
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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