(57)【要約】【課題】普通有利状態中に大当りが発生した普通有利状態の割合を算出すること。【解決手段】少なくとも遊技機２ａ，２ｂにおける普通有利状態を特定可能な情報ならびに大当り状態を特定可能な情報を収集する遊技状態情報収集手段５、６、１４９と、該収集された情報に基づいて、前記普通有利状態の発生回数および該普通有利状態中の大当り回数を集計する集計手段１４２と、該集計結果に基づいて、前記普通有利状態の回数に対する当該普通有利状態中に大当りが発生した回数の割合である普通有利状態中大当り発生率を算出する普通有利状態中大当り発生率算出手段１４２と、を備える。【選択図】    図１０
2004173914.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
打玉を遊技領域に打ち込んで遊技が行われ、普通始動領域に打玉が進入することにより可変表示動作を行う普通可変表示部の表示結果が予め定められた特定の表示態様になったときに、特別始動領域を構成する普通可変入賞球装置が打玉を受け入れ難い或いは受け入れない第２の状態から打玉を受け入れ易い第１の状態に変化し、該普通可変入賞球装置に打玉が入賞することにより可変表示動作を行う特別可変表示部の表示結果が予め定められた特定の表示態様になったときに、遊技者にとって有利な遊技状態である大当り状態になり、該大当り状態の終了後、前記特別可変表示部が可変表示動作を所定回数行うかあるいは前記特別可変表示部の表示結果が前記特定の表示態様となるかいずれかの条件が成立するまでの間、前記普通可変入賞球装置が前記第１の状態となる頻度が向上する遊技状態である普通有利状態となる遊技機の管理装置であって、
少なくとも前記遊技機における普通有利状態を特定可能な情報ならびに大当り状態を特定可能な情報を収集する遊技情報収集手段と、
前記遊技情報収集手段により収集された普通有利状態を特定可能な情報および大当り状態を特定可能な情報に基づいて、前記普通有利状態の発生回数および該普通有利状態中に発生した大当りの回数を集計する集計手段と、該集計手段の集計結果に基づいて、前記普通有利状態の発生回数に対する当該普通有利状態中に発生した大当り回数の割合である普通有利状態中大当り発生率を算出する普通有利状態中大当り発生率算出手段と、
を備えることを特徴とする遊技用管理装置。
【請求項２】
同一機種の遊技機を一つのグループに設定するグループ設定手段を備え、前記普通有利状態中大当り発生率算出手段は、前記グループ設定手段により設定されたグループ毎に普通有利状態中大当り発生率を算出する請求項１に記載の遊技用管理装置。
【請求項３】
前記遊技情報収集手段は、遊技場にとって利益を示す各遊技機毎の利益情報および遊技場にとって不利益を示す各遊技機毎の不利益情報を収集し、前記普通有利状態中における前記遊技情報収集手段により収集された前記利益情報に対する前記不利益情報の割合を算出する普通有利状態中出玉率算出手段を備える請求項１または２に記載の遊技用管理装置。
【請求項４】
前記遊技情報収集手段は、遊技場にとって利益を示す各遊技機毎の利益情報および各遊技機毎の前記特別可変表示部の可変表示動作回数を特定可能な情報を収集し、前記普通有利状態中における前記遊技情報収集手段により収集された前記利益情報に対する前記特別可変表示部の可変表示動作回数の割合である特別可変動作率を算出する特別可変動作率算出手段を備える請求項１〜３のいずれかに記載の遊技用管理装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機における遊技情報を管理する遊技用管理装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、遊技機、特に大当り状態となる確率が高くなる確率変動状態となる遊技機を管理する遊技用管理装置として、通常時又は確率変動時の大当り確率や、通常時並びに確率変動時を含めた大当り確率を管理するものがあった（特許文献１）。
【０００３】
【特許文献１】
特開平７−６８０４３号公報  （第２２頁、第９図）
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
近年の遊技場においては、大当りの終了後において、特別可変表示部の可変表示が開始される特別始動領域を構成する普通可変入賞球装置が、打玉を受け入れ難い或いは受け入れない状態から打玉を受け入れ易い状態となる頻度が向上する普通有利状態（時短）が発生する遊技機が導入されてきており、遊技場側としては、これら大当り後に所定回数の普通有利状態が付与される遊技機を管理する場合、該普通有利状態中に大当りが発生する割合を把握して、釘調整（例えば、普通有利状態中の大当り発生率が高ければ、普通可変入賞装置あるいは特別可変入賞装置の始動口への流入釘を締めるなど）を行いたいという要望がある。
【０００５】
しかし、前記普通有利状態中には、従来の確率変動状態とは異なり、必ずしも大当りが発生するとは限らないことから、従来の確率変動の遊技機を管理する遊技用管理装置（特許文献１）では前記遊技機の普通有利状態中に発生した大当りの発生割合を正確に把握できないという問題があった。
【０００６】
よって、本発明は上記した問題点に着目してなされたもので、普通有利状態の発生回数に対する当該普通有利状態中に発生した大当り回数の割合を算出できる遊技用管理装置を提供することを目的としている。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
前記した問題を解決するために、本発明の遊技用管理装置は、打玉を遊技領域に打ち込んで遊技が行われ、普通始動領域に打玉が進入することにより可変表示動作を行う普通可変表示部の表示結果が予め定められた特定の表示態様になったときに、特別始動領域を構成する普通可変入賞球装置が打玉を受け入れ難い或いは受け入れない第２の状態から打玉を受け入れ易い第１の状態に変化し、該普通可変入賞球装置に打玉が入賞することにより可変表示動作を行う特別可変表示部の表示結果が予め定められた特定の表示態様になったときに、遊技者にとって有利な遊技状態である大当り状態になり、該大当り状態の終了後、前記特別可変表示部が可変表示動作を所定回数行うかあるいは前記特別可変表示部の表示結果が前記特定の表示態様となるかいずれかの条件が成立するまでの間、前記普通可変入賞球装置が前記第１の状態となる頻度が向上する遊技状態である普通有利状態となる遊技機の管理装置であって、
少なくとも前記遊技機における普通有利状態を特定可能な情報ならびに大当り状態を特定可能な情報を収集する遊技情報収集手段と、
前記遊技情報収集手段により収集された普通有利状態を特定可能な情報および大当り状態を特定可能な情報に基づいて、前記普通有利状態の発生回数および該普通有利状態中に発生した大当りの回数を集計する集計手段と、該集計手段の集計結果に基づいて、前記普通有利状態の発生回数に対する当該普通有利状態中に発生した大当り回数の割合である普通有利状態中大当り発生率を算出する普通有利状態中大当り発生率算出手段と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、普通有利状態の発生回数に対する当該普通有利状態中に発生した大当り回数の割合である普通有利状態中大当り発生率を算出する普通有利状態中大当り発生率算出手段により、該普通有利状態中大当り発生率を簡便に把握できるため、該普通有利状態中大当り発生率に基づいた釘調整が可能となる。
【０００８】
本発明の遊技用管理装置は、同一機種の遊技機を一つのグループに設定するグループ設定手段を備え、前記普通有利状態中大当り発生率算出手段は、前記グループ設定手段により設定されたグループ毎に普通有利状態中大当り発生率を算出することが好ましい。
このようにすれば、該遊技機が該当するグループ毎の普通有利状態中の大当り発生割合である普通有利状態中大当り発生率と、前記各遊技機毎の普通有利状態中の大当り発生割合である普通有利状態中大当り発生率とを簡便に把握でき、これら双方の普通有利状態中大当り発生率を比較して検討することができる。
【０００９】
本発明の遊技用管理装置の前記遊技情報収集手段は、遊技場にとって利益を示す各遊技機毎の利益情報および遊技場にとって不利益を示す各遊技機毎の不利益情報を収集し、前記普通有利状態中における前記遊技情報収集手段により収集された前記利益情報に対する前記不利益情報の割合を算出する普通有利状態中出玉率算出手段を備えることが好ましい。
このようにすれば、前記普通有利状態中における各遊技機毎の利益情報に対する各遊技機毎の不利益情報の割合である普通有利状態中出玉率が算出されることで、該普通有利状態中出玉率を簡便に把握でき、かつ釘調整の参考に使用することもできる。
【００１０】
本発明の遊技用管理装置の前記遊技情報収集手段は、遊技場にとって利益を示す各遊技機毎の利益情報および各遊技機毎の前記特別可変表示部の可変表示動作回数を特定可能な情報を収集し、前記普通有利状態中における前記遊技情報収集手段により収集された前記利益情報に対する前記特別可変表示部の可変表示動作回数の割合である特別可変動作率を算出する特別可変動作率算出手段を備えることが好ましい。
このようにすれば、前記普通有利状態中における利益情報に対する前記特別可変表示部の可変表示動作回数の割合である特別可変動作率を簡便に把握でき、かつ釘調整の参考に使用することもできる。
【００１１】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施例を図面に基づいて説明する。
（実施例）
まず図１は、本発明の遊技用管理装置が適用された遊技用システムの構成を示す図であり、図２は、本実施例の遊技用システムに用いた遊技機であるパチンコ機２ａ，２ｂ並びにカードユニット３を示す正面図であり、図３は、該パチンコ機の操作部を示す図であり、図４は、本実施例に用いた遊技用管理装置であるホールコンピュータ１４０の構成を示す図であり、図５は、本実施例に用いたパチンコ機２ａ，２ｂと遊技用管理装置であるホールコンピュータ１４０との接続状態を示すブロック図であり、図６は、パチンコ機２ａ，２ｂから出力される各信号の出力形態を示す図であり、図７は、本実施例に用いた収集ユニットにおける入力信号と送信データの相関を示す図であり、図８は、本発明に用いたホールコンピュータ１４０における遊技状態判定処理の処理内容を示すフロー図であり、図９は、本発明に用いたホールコンピュータ１４０に記憶されている遊技情報テーブルの構成を示す図である。
【００１２】
まず、本実施例の遊技用管理装置が適用された遊技用システムの構成は、図１に示すように、遊技場において複数配置された遊技島に並設される遊技機であるカードリーダ式パチンコ機（以下パチンコ機）２ａ，２ｂと、該パチンコ機２ａ，２ｂに対して１対１に対応設置されるプリペイドカードを使用可能とするためのカードユニット３と、各パチンコ機２ａ，２ｂの遊技機の情報を収集する収集ユニット５、該収集ユニット５にて収集された遊技機の情報を接続されている各収集ユニット５から更に収集する中継ユニット６と、各中継ユニット６にて収集された遊技機の情報を受信し、該収集された遊技機の情報に基づいて各パチンコ機２における遊技状態や始動回数や大当り回数等の遊技に関する情報を管理するホールコンピュータ１４０と、から主に構成されている。
【００１３】
パチンコ機２ａ，２ｂと前記収集ユニット５とは信号ケーブル９を介して接続されており、該収集ユニット５は通信ケーブル１０を介して中継ユニット６と接続されており、収集ユニット５と中継ユニット６とが簡易ローカルエリアネットワークにより双方向にデータ通信可能とされていて、中継ユニット６からのデータ出力指示に基づいて、収集ユニット５が各パチンコ機２ａ，２ｂから収集したデータを送信するようになっている。
【００１４】
更に、これら中継ユニット６はハブ７を介して通信ケーブル８にてホールコンピュータ１４０に接続されていて、中継ユニット６とホールコンピュータ１４０とが、比較的高速のデータ通信可能なローカルエリアネットワークにより双方向にデータ通信可能とされていて、前記中継ユニット６にて各収集ユニット５から収集された各パチンコ機２ａ，２ｂから収集したデータがまとめられて、前記ホールコンピュータ１４０に所定時間毎に送信されることで、該ホールコンピュータ１４０が各パチンコ機２ａ，２ｂに関する情報を収集して管理できるようになっている。
【００１５】
まず、本実施例に用いた前記パチンコ機２ａ，２ｂについて説明すると、本実施例では、パチンコ機２ａ，２ｂの双方ともがカードリーダ式パチンコ機であり、後述するように、その機器構成はほぼ同一とされているが、大当りの発生後におおいて付与される普通有利状態の付与形態の違い、具体的には全ての後述する全ての通常大当りの後に普通有利状態が付与される形態（フルスペック）のパチンコ機２ａと、確変大当り発生後の確率変動中において発生した通常大当りの終了の後においてのみ普通有利状態が付与される形態（ハーフペック）のパチンコ機２ｂとを用いている。
【００１６】
まず、本実施例に用いた遊技機であるパチンコ機２ａについて簡単に説明すると、該パチンコ機２ａは、図２に示すように、額縁状に形成されたガラス扉枠２０２を有し、該ガラス扉枠２０２の下部表面には打球供給皿２０３がある。打球供給皿２０３の上面所定箇所には、操作部１４が設けられているとともに、打球供給皿２０３の下部には、打球供給皿２０３から溢れた景品玉を貯留する余剰玉受皿２０４と打球を発射する打球操作ハンドル（以下操作ノブ）２０５とが設けられている。
【００１７】
また、前記操作部１４の上面には、図３に示すように、前記カードユニット３においてプリペイドカードより読み出された度数が表示される度数表示部１７と、遊技の開始または前記打球供給皿２０３に持玉が少なくなったか或いは無くなった際に押圧操作されることで、前記度数表示部１７に度数が存在する場合に所定数量のパチンコ玉の貸出がパチンコ機２ａより実施される貸出ボタンスイッチ１６と、遊技の終了時にて前記カードユニット３に受付中のプリペイドカードを返却させるための返却ボタンスイッチ１５と、が設けられており、これら各部は操作部１４内部に設けられている操作基板１８上に実装されている。
【００１８】
前記ガラス扉枠２０２の後方には、図２に示すように、遊技盤２０６が着脱可能に取付けられている。また、遊技盤２０６の前面には遊技領域２０７が設けられている。この遊技領域２０７の中央付近には、「特別図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される特別可変表示部２０９と、「普通図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される普通可変表示部２１０とが設けられている。また遊技盤２０６には、複数の入賞口２２４や通過ゲート２１１、始動入賞口２１４と可動片２１５から構成された可変始動入賞球装置２１３、大当り状態において開成する開閉板２２０を備える可変入賞球装置２１６が設けられているとともに、遊技領域２０７の下部には、入賞しなかった打込玉を回収するアウト口２２６が形成されている。
【００１９】
前記打球操作ノブ２０５の操作によって揺動されるハンマー（図示略）によって発射された打玉は、打球レールを通って遊技領域２０７に入り、その後、遊技領域２０７を流下していく。この際、発射勢いが弱すぎて前記遊技領域２０７に達しなかったパチンコ玉は、環流経路（図示略）を通じて前記余剰玉受皿２０４に環流されるようになっている。
【００２０】
また、前記遊技領域２０７に打ち込まれた打込玉が通過ゲート２１１を通過すると、普通可変表示部２１０に停止表示されている普通図柄が可変開始する。
【００２１】
普通可変表示部２１０の可変表示動作後の表示結果が予め定められた特定の表示結果（たとえば７）となった場合に、前記可変始動入賞球装置２１３に設けられた可動片２１５が遊技者にとって不利な第２の状態から所定時間（本実施例では０．５秒間）開成して遊技者にとって有利な第１の状態となる。
【００２２】
また、始動入賞口２１４にパチンコ玉が入賞すると、特別可変表示部２０９において全特別図柄が可変表示（変動表示）を開始する。そして、その後、左、中、右の特別図柄が停止し、その停止表示結果が予め定められた特定の表示態様（たとえば７７７や４４４）となった場合に、特定遊技状態（大当り状態）が発生する。このように大当り状態が発生した場合には、可変入賞球装置２１６に設けられた開閉板２２０が開成して遊技者にとって有利な第１の状態となる。この第１の状態は、所定期間（たとえば３０秒間）の経過または打玉の所定個数（たとえば１０個）の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了し、その後、遊技者にとって不利な第２の状態となる。第１の状態となっている可変入賞球装置２１６の大入賞口内に進入した打玉が特定入賞領域（Ｖポケット）に入賞して図示しないＶカウントスイッチにより検出されれば、その回の第１の状態の終了を待って前記第２の状態から前記第１の状態に制御する繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御の上限回数は例えば１５回と定められている。
【００２３】
また、前記特別可変表示部２０９で可変表示された左、中、右の特別図柄が所定の確率変動図柄に一致した大当り図柄の組合せ（たとえば７７７や３３３）で停止表示される特別の表示態様となったときには、前記繰返し継続制御による「大当り」の終了後に、再度大当りとなる確率が通常の確率状態よりも高い確率状態となる確率変動状態となるようになっており、これら確率変動図柄での大当りを、前記確率変動図柄以外（たとえば４４４や８８８）の「通常の大当り」と区別して「確変大当り」と呼称し、これら確変大当りの発生に伴って、後述する大当り信号が外部に出力される。
【００２４】
これら確率変動状態においては、確率変動状態であることが遊技効果ランプ等の点灯態様が確率変動状態に対応した態様に変更されることで報知されるとともに、次の大当りが発生するまでの間において、前記可変始動入賞球装置２１３に設けられた可動片２１５が遊技者にとって有利な第１の状態となる頻度が、前記可変表示装置２１０の普通図柄の可変表示開始から停止表示までの時間が通常の遊技状態よりも短縮（本実施例では前記可変表示から停止表示までの時間が通常遊技状態において３０秒から３秒へ短縮）されることで向上されるとともに、前記可動片２１５が開成している期間が通常遊技状態よりも延長（通常遊技状態では０．５秒が３秒に延長）されることで、前記特別可変表示部２０９での可変表示が開始される始動入賞がし易い状態が保持されるとともに、該始動入賞に伴う賞球が払い出されることで、これら確率変動状態中において、遊技者の持ち玉が大きく減少しないようになっている。
【００２５】
これら確率変動状態中において発生した大当りが、再度、確率変動図柄による「確変大当り」である場合には、該大当り状態の終了後に再度確率変動状態となり、これら確率変動状態が該確率変動状態中において発生した大当りが「確変大当り」である場合に継続されることで大当り状態が連続して発生する連荘状態となる。
【００２６】
また、確率変動状態中において発生した大当りが、前記確率変動図柄以外の「通常の大当り」であった場合には、確率変動状態が終了するとともに、該大当り状態の終了後に前記確率変動状態とならずに、前記可変表示部２０９が可変表示動作を所定回数（例えば１００回）行うか或いは前記大当り状態が発生するかいずれかの条件が成立するまでの間、前記始動入賞口２１４に設けられた可動片２１５が、遊技者にとって有利な第１の状態となる頻度が向上する時短状態（普通有利状態）が発生する。また、この時短状態は前記可変表示部２０９が可変表示動作を所定回数行う前に、大当りが発生した場合にも終了する。
【００２７】
これら時短状態における遊技者にとって有利な第１の状態である可動片２１５が開成状態となる頻度の向上は、前記確率変動中における可動片２１５の開成頻度の向上とほぼ同様に、前記可変表示装置２１０の普通図柄の可変表示から停止表示までの時間が通常の遊技状態よりも短縮（本実施例では前記可変表示から停止表示までの時間が通常遊技状態において３０秒から３秒へ短縮）されることで向上されるとともに、前記可動片２１５が開成している期間が通常遊技状態よりも延長（通常遊技状態では０．５秒が３秒に延長）されることで、前記特別可変表示部２０９での可変表示が開始される始動入賞がし易い状態が保持されるとともに、該始動入賞に伴う賞球が払い出されることで、これら時短状態中において、遊技者の持ち玉が大きく減少しないようになっている。
【００２８】
尚、本実施例では、これら時短状態中における遊技者にとって有利な第１の状態である可動片２１５が開成状態となる頻度の向上を、前確率変動状態の場合と同一としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの頻度の向上の形態を、時短状態中と確率変動中において個別の形態としても良い。
【００２９】
更に、本実施例のパチンコ機２ａにおいては、確率変動状態中以外において発生した「通常の大当り」の終了後においても、前記した時短状態が記可変表示部２０９が可変表示動作を所定回数（例えば１００回）行うか或いは前記大当り状態が発生するかいずれかの条件が成立するまでの間において付与される、つまり、本実施例のパチンコ機２ａにおいては、全ての「通常の大当り」の終了後において前記時短状態が付与されるようになっている。尚、本実施例に用いたフルスペックのパチンコ機２ａでは、これら確率変動状態中以外において発生した「通常の大当り」の終了後に付与される時短状態の可変表示動作回数（例えば１００回）を、前記確率変動状態中において発生した「通常の大当り」の終了後に付与される時短状態の可変表示動作回数（例えば１００回）と同様としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、前記確率変動状態中以外において発生した「通常の大当り」の終了後に付与される時短状態の可変表示動作回数を、前記確率変動状態中において発生した「通常の大当り」の終了後に付与される時短状態の可変表示動作回数よりも少ない可変表示動作回数（例えば３０回）とするようにしても良い。
【００３０】
また、本実施例のフルスペックのパチンコ機２ａにおいては、前記時短状態中において「通常の大当り」が発生した場合にも、該「通常の大当り」の終了後に新たな時短状態が付与されるようになっている。
【００３１】
次いで、本実施例に用いた前記ハーフペックのパチンコ機２ｂについて説明すると、前記したフルスペックのパチンコ機２ａと構成等は同一であることから説明を省略し、フルスペックのパチンコ機２ａと異なる点について説明すると、前記フルスペックのパチンコ機２ａにおいては、前記時短状態が全ての「通常の大当り」後に付与されるのに対し、ハーフスペックのパチンコ機２ｂでは、前記「確変大当り」の発生後に付与される前記確率変動状態において発生した「通常の大当り」の後においてのみ、前記した時短状態の付与が記可変表示部２０９が可変表示動作を所定回数（例えば１００回）行うか或いは大当りが発生するかいずれかの条件が成立するまでの間、実施されるようになっており、前記確率変動状態以外において前記「通常の大当り」が発生した場合には、前記時短状態の付与が実施されないようになっている。
【００３２】
また、本実施例のハーフスペックのパチンコ機２ｂにおいては、前記時短状態中において「通常の大当り」が発生した場合には、その時点にて時短状態が終了し、該「通常の大当り」の終了後には、前記通常遊技状態に戻るようになっている。
【００３３】
これら本実施例に用いたパチンコ機２ａ，２ｂの構成を図５に基づいて説明すると、該パチンコ機２ａ，２ｂには、前記可変表示部２０９の表示制御を行う表示制御基板２８０と、前記打球操作ハンドル２０５の操作に基づき打球供給皿２０３に払い出されたパチンコ玉を遊技領域２０７に発射する打球発射装置の制御を行う発射制御基板２９１と、図示しない玉タンクに供給されたパチンコ玉の払出を実施する玉払出装置２９７に接続され、後述の遊技制御基板２３１から出力される賞球信号並びにカードユニット３より入出力される各種信号に基づきパチンコ玉の払出制御を行うとともに、前記玉払出装置２９７から払い出された賞球数の情報を出力する賞球制御基板２３７と、遊技効果ランプ等の制御を実施するランプ制御基板２３５と、スピーカから出力される音声の制御を行う音声制御基板２７０と、前記大当り状態や前記確変状態並びに前記時短状態を示す情報と、前記可変表示部２０９における可変表示の始動開始の情報、並びに各入賞口への入賞情報が、所定の信号形態にて出力する情報出力基板２９８と、これら各部の制御を実施する遊技制御基板２３１と、が設けられており、これらは図６に示すように接続され、前述の打球供給皿２０３に払い出されたパチンコ玉を使用して遊技を実施できるようになっている。
【００３４】
また、前記賞球制御基板２３７は、信号ケーブル９の一部を通じて前記収集ユニット５に接続されていて、前記玉払出装置２９７から払い出された賞球数の所定球数毎（例えば１０個毎）に所定時間幅のパルスとして賞球信号を該収集ユニット５に出力するとともに、前記カードユニット３内に設けられている制御ユニットに信号ケーブルを介して接続されていて、台端末貸出完了信号（ＥＸＳ）や台ＲＥＡＤＹ信号（ＰＲＤＹ）が前記カードユニット３の制御ユニットに出力するようになっているとともに、該制御ユニットより出力されるカードユニットＲＥＡＤＹ信号（ＢＲＤＹ）や台端末貸出要求完了確認信号（ＢＲＱ）が入力されるようになっていて、これらの信号の授受に基づいて、該賞球制御基板２３７が前記玉払出装置２９７からのパチンコ玉の払い出しを実施することで、該カードユニット３に挿入されたプリペイドカードに記録されている度数を使用したパチンコ玉の貸出が、パチンコ機２ａ，２ｂにおいて実施されるようになっている。
【００３５】
また、前記情報出力基板２９８は、図５に示すように、信号ケーブル９を介して収集ユニット５に接続されており、該情報出力基板２９８からは、図６に示すように大当り発生中において継続して出力される大当り信号や、前記確変大当りの終了後において発生する確率変動状態中において継続して出力される確変信号や、前記時短状態中において継続して出力される時短信号に加えて、前記特別可変表示部２０９における特別図柄の停止表示時に所定時間幅のパルスとして出力されるスタート信号や、前記遊技領域２０７に設けられた各入賞口へパチンコ玉が入賞する毎に所定時間幅のパルスとして出力される入賞球信号１、入賞球信号２、入賞球信号３の各信号が、信号ケーブル９を介して収集ユニット５に出力される。
【００３６】
尚、前記信号ケーブル９の一部は、パチンコ機２ａ，２ｂの下方に、該パチンコ機２ａ，２ｂにおいて遊技に使用されたパチンコ玉を計数するために設けられているアウト球計数器２６（図２参照）に接続されており、該アウト球計数器２６において所定球数のアウト玉（打込玉）数が計数される毎に所定時間幅のパルスとして出力されるアウト玉計数信号が、前記収集ユニット５に出力されるようになっている。
【００３７】
このようにして各パチンコ機２ａ，２ｂの情報出力基板２９８並びに賞球制御基板２３７からの各出力信号と、各パチンコ機２ａ，２ｂに対応して設けられているアウト球計数器２６からの出力信号とが、収集ユニット５に出力されることで、図７に示すように、該収集ユニット５において、前記大当り信号と確変信号と時短信号の有無に基づく状態データが生成されるとともに、前記した賞球信号、アウト玉計数信号、スタート信号、入賞球信号１、入賞球信号２、入賞球信号３の各パルス信号の出力があった場合には、該信号出力に基づいて、信号数が累積加算されることで、前記中継ユニット６からのデータ要求に基づいて収集ユニット５から該中継ユニット６に対して、所定のデータヘッダに続いて、該収集ユニット５を識別可能に付与されたユニットＩＤと各信号の出力元であるパチンコ機２ａ，２ｂの台番号とともに、前記生成された遊技状態データ、並びに前記賞球信号の累積加算値である賞球データ、前記アウト玉計数信号の累積加算値である打込データ、前記スタート信号の累積加算値であるスタート回数データ、前記入賞球信号１の累積加算値である入賞球数データ１、前記入賞球信号２の累積加算値である入賞球数データ２、前記入賞球信号３の累積加算値である入賞球数データ３と、送信データのエラー修正に使用されるＥＣＣデータが配列された送信データ列が送信される。
【００３８】
尚、本実施例では、４台のパチンコ機２ａ，２ｂに対して１台の収集ユニット５を配置して、該４台のパチンコ機２ａ，２ｂから出力される各信号を１台の収集ユニット５にて収集し、該収集した４台のパチンコ機２ａ，２ｂに関する送信データを前記中継ユニット６に送信するようになっている。
【００３９】
また、これら中継ユニット６には最大で４４台の前記収集ユニット５が接続可能とされていて、１台の中継ユニット６にて、４４（収集ユニット）×４（各収集ユニット５に接続可能なパチンコ機２ａ，２ｂの台数）＝１７６台のパチンコ機２ａ，２ｂの情報を所定期間毎（本実施例では約１０秒に１回）に収集して前記ホールコンピュータ１４０に送信するようになっており、前記ハブ７には最大１０台の中継ユニット６が接続可能とされていて、総合計として１７６×１０＝１７６０台のパチンコ機２ａ，２ｂの情報を収集、管理できるようになっている。
【００４０】
尚、前記した中継ユニット６は、前記したように、所定時間間隔（約１０秒）毎に、接続されている全収集ユニット５から収集したデータを、前記ホールコンピュータ１４０に送信するようになっているが、これらは通常状態においてのみであり、各パチンコ機２ａ，２ｂにおいて大当り状態や確変状態並びに時短状態が発生或いは移行した場合には、緊急状態として該パチンコ機２ａ，２ｂの送信データが、割込の送信データとして、通常の送信とは個別とされて迅速にホールコンピュータ１４０に送信されることにより、ホールコンピュータ１４０がこれらパチンコ機２ａ，２ｂにて大当り状態や確変状態並びに時短状態の発生或いは移行を、遅滞なく把握できるようになっている。
【００４１】
ここで、本実施例に用いたホールコンピュータ１４０の構成について図４に基づいて説明すると、該ホールコンピュータ１４０は、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス１４１に、各パチンコ機２ａ，２ｂから収集された各情報に基づいて、各パチンコ機２ａ，２ｂにおける遊技状態の判定処理や、後述する遊技情報テーブルの内容や遊技単位テーブルの内容並びに大当り情報テーブルの内容を更新、集計する更新集計処理や、これら各情報テーブルのデータを表示する表示処理等を実施するＣＰＵ１４２、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ１４３、時刻情報やカレンダ情報を出力するＲＴＣ１４４、磁気ディスクや光磁気ディスクから成る記憶装置１４５、各台番号のパチンコ機２ａ，２ｂの機種情報の設定受付け等を行うためのキーボードやマウス等の入力装置１４６、前記各情報テーブルのデータを表示出力するための表示装置１４７や、前記各情報テーブルのデータを印刷出力するためのプリンタ１４８、前記各中継ユニット６とのデータ通信を行う通信部１４９、が接続された通常のコンピュータである。
【００４２】
また、本実施例のホールコンピュータ１４０においては、各台番号のパチンコ機２ａ、２ｂの機種が設定されると、同一機種のパチンコ機２ａ、２ｂが１つのグループに設定されるようになっている。具体的には、同一機種に設定された台番号のパチンコ機２ａ、２ｂには、同一グループ番号が付与されることとなる。
【００４３】
また、前記記憶装置１４５には、該ホールコンピュータ１４０が実施する各パチンコ機２ａ，２ｂにおける遊技状態の判定処理や前記各情報テーブルの内容を更新、集計する更新集計処理や、これら各情報テーブルのデータを表示する表示処理を実施するための処理プログラムに加えて、図９に示すように、各パチンコ機２ａ，２ｂの機種や遊技状態並びに収支や大当り回数等の遊技情報が更新記憶される遊技情報テーブルや、図１０に示す時短中情報画面に表示された内容と同様に、機種毎に設定された各グループ毎に、該グループに属するパチンコ機２ａ，２ｂ（図１０では機種ａのパチンコ機２ａのみ）の台番号毎に該パチンコ機２ａ，２ｂにおける普通有利状態（時短状態）中の各遊技情報が記憶される時短中情報テーブルとが記憶されている。
【００４４】
本実施例の前記遊技情報テーブルには、図９に示すように、遊技機であるパチンコ機２ａ，２ｂに固有に付与された台番号に対応付けて、該パチンコ機２ａ，２ｂの機種と、これら同一機種のパチンコ機２ａ，２ｂが１つのグループとされて登録されるグループ番号と、打込玉数の変化の有無による稼働状況と、前記収集ユニット５から送信されてきた各パチンコ機２ａ，２ｂの最新（前回受信時）の遊技状態データと、前記送信データ列中の賞球データに基づく賞球数、前記送信データ列中の打込データに基づく打込玉数、これら賞球数と打込玉数の差に基づく遊技場側の収支と、前記送信データ列中のスタート回数データに基づく総スタート回数、図８の遊技状態判定において大当り判定が実施された回数である大当り回数、前記総スタート回数と大当り回数との比である大当り確率、並びに各大当り間のスタート回数と、普通有利状態（時短状態）の発生時にセットされる時短フラグとが、登録されている。
【００４５】
また、本実施例の前記時短中情報テーブルには、図１０に示す時短中情報画面と同様に、グループ化された同一機種に該当する各パチンコ機２ａ，２ｂの台番号（図１０は機種ａのグループ１の例なのでパチンコ機２ａのみ）に対応付けて、各パチンコ機２ａ，２ｂにて発生した普通有利状態（時短状態）の回数と、該普通有利状態（時短状態）中に発生した大当り回数である時短中大当り回数と、前記普通有利状態（時短状態）の発生回数に対する前記時短中大当り回数の割合である時短中大当り発生率と、各パチンコ機２ａ，２ｂの時短中における賞球数の累計である時短中賞球数と、各パチンコ機２ａ，２ｂの時短中における打込玉数の累計である時短中打込玉数と、前記時短中打込玉数に対する前記時短中賞球数の割合である時短中ベース（出玉率）と、該時短中において前記特別可変表示部２０９の可変表示の始動回数の累計である時短中始動回数と、前記時短中打込玉数に対する前記時短中始動回数の割合である時短中始動率の各データが集計、算出されて記憶されるようになっている。
【００４６】
尚、本実施例のホールコンピュータ１４０は、前記時短中打込玉数に対する前記時短中賞球数の割合である前記時短中ベース（出玉率）を打込玉数１００玉に対する賞球数の割合で算出しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば打込玉数１０００玉に対する賞球数の割合で算出しても良く、遊技場側の所望する設定に変更することができる。
【００４７】
また、本実施例のホールコンピュータ１４０は、前記時短中打込玉数に対する前記時短中始動回数の割合である前記時短中始動率を打込玉数１００玉に対する始動回数の割合で算出しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば打込玉数１０００玉に対する始動回数の割合で算出しても良く、遊技場側の所望する設定に変更することができる。
【００４８】
ここで、本実施例のホールコンピュータ１４０が各パチンコ機２ａ，２ｂにおける時短状態を含む各遊技状態を判定するために実施する遊技状態判定処理を、図８に基づいて説明すると、ホールコンピュータ１４０は、所定時間毎或いは割込的に前記中継ユニット６から送信されてくる受信データを一時記憶するとともに、該受信データ中において更新対象とする台番号のデータを、前記送信データ列中の台番号から特定して取得する（Ｓ１）。
【００４９】
次いで、取得した送信データ列中の遊技状態データが通常遊技状態を示す低確率通常状態に対応する「０００」であるかを判定する（Ｓ２）。該判定において「０００」に一致する場合には、Ｓ５に進んで低確率通常状態（通常遊技状態）と判定した後、Ｓ９へ進んで時短フラグの有無を判定する。
【００５０】
該Ｓ９において時短フラグが無い場合には、時短状態から新たに該低確率通常状態に移行した状態ではなく、該低確率通常状態が継続した状態であるもとの判断して、該遊技状態（通常）と遊技状態データ（０００）とを前記図９に示す遊技情報テーブルに更新登録した後、前記Ｓ１へ戻る。
【００５１】
また、前記Ｓ９において時短フラグが存在する場合には、時短状態から新たに該低確率通常状態に移行した状態であると判定してＳ１０に進んで該時短フラグを削除することで、該時短状態が終了したものとするとともに、Ｓ１１に進んで、該時短中において加算更新してきた前記時短中情報テーブルの時短中賞球数と時短中打込玉数、並びに時短中始動回数の加算を終了するとともに、時短中ベースや時短中始動率と、当該パチンコ機２ａ、２ｂの属するグループ（機種）全体における各項目（時短発生回数、時短中大当り回数、時短中大当り発生率、時短中賞球数、時短中打込玉数、時短中ベース、時短中始動回数、時短中始動率）の平均値を算出し、更新した後、該遊技状態（通常）と遊技状態データ（０００）とを前記図９に示す遊技情報テーブルに更新登録し、前記Ｓ１へ戻る。
【００５２】
また、前記Ｓ２の判定において不一致である場合、つまり低確率通常状態ではない場合には、Ｓ３へ進んで、遊技状態データが大当り状態に対応する「１００」であるかを判定する。該判定において「１００」に一致する場合には、Ｓ６に進んで大当り状態と判定した後、Ｓ１２へ進んで、時短フラグの有無を判定する。
【００５３】
該Ｓ１２において時短フラグが無い場合には、時短状態から新たに該大当り状態に移行したのではなく、該大当り状態が継続した状態或いは確変状態からの移行した状態であるもとの判断して、該遊技状態（大当り）と遊技状態データ（１００）とを前記図９に示す遊技情報テーブルに更新登録した後、前記Ｓ１へ戻る。
【００５４】
また、前記Ｓ１２において時短フラグが存在する場合には、時短状態から新たに該大当り状態に移行した状態であると判定して、Ｓ１３において前記時短中情報テーブルの「時短中大当り回数」に１を加算するとともに、該加算後の「時短中大当り回数」と時短発生回数とから時短中大当り発生率を算出して更新した後、該時短フラグを削除することで、該時短状態が終了したものとし、Ｓ１４に進んで、該時短中において加算更新してきた前記時短中情報テーブルの時短中賞球数と時短中打込玉数、並びに時短中始動回数の加算を終了するとともに、時短中ベースや時短中始動率と、当該パチンコ機２ａ、２ｂの属するグループ（機種）全体における各項目（時短発生回数、時短中大当り回数、時短中大当り発生率、時短中賞球数、時短中打込玉数、時短中ベース、時短中始動回数、時短中始動率）の平均値を算出し、更新した後、該遊技状態（大当り）と遊技状態データ（１００）とを前記図９に示す遊技情報テーブルに更新登録し、前記Ｓ１へ戻る。
【００５５】
また、前記Ｓ３の判定において不一致である場合、つまり大当り状態ではない場合には、Ｓ４へ進んで、遊技状態データが高確率確変状態に対応する「０１０」であるかを判定する。該判定において「０１０」に一致する場合には、Ｓ８に進んで高確率確変状態（確変状態）と判定した後、該遊技状態（確変）と遊技状態データ（０１０）とを前記図９に示す遊技情報テーブルに更新登録し、前記Ｓ１へ戻る。
【００５６】
また、前記Ｓ４の判定において遊技状態データが高確率確変状態に対応する「０１０」に一致しない場合には、Ｓ７に進んで普通有利状態（時短状態）と判定した後、Ｓ１５へ進んで、時短フラグの有無を判定する。
【００５７】
該Ｓ１５において時短フラグが無い場合には、大当り状態から新たに時短状態に移行したものと判断して、Ｓ１６において時短フラグをセットするとともに、前記時短中情報テーブルの時短発生回数に１を加算した後、Ｓ１７に進んで前記時短中情報テーブルの時短中打込玉数と時短中賞球数並びに時短中始動回数への加算を開始した後、Ｓ１８へ進む。
【００５８】
また、前記Ｓ１５において時短フラグが存在する場合には、時短状態が継続中であると判断して、Ｓ１８に進み、前記加算が開始された時短中打込玉数と時短中賞球数並びに時短中始動回数に、新たに生じた時短中打込玉数と時短中賞球数並びに時短中始動回数を加算更新するとともに、該加算後の時短中打込玉数と時短中賞球数並びに時短中始動回数に基づいて、時短中ベースや時短中始動率と、当該パチンコ機２ａ、２ｂのグループ（機種）全体における各項目の平均値を算出、更新した後、該遊技状態（時短）と遊技状態データ（０１０）とを前記図９に示す遊技情報テーブルに更新登録し、前記Ｓ１へ戻る。
【００５９】
このようにして時短中情報テーブルの時短発生回数、時短中大当り回数、時短中大当り発生率、時短中賞球数、時短中打込玉数、時短中ベース、時短中始動回数、並びに時短中始動率の時短中に関する各データが、各パチンコ機２ａ，２ｂ毎に収集されるとともに、グループ設定された同一機種に属する全てのパチンコ機２ａ，２ｂによる各グループの平均が、図１０に示すうよに前記した各データ毎に算出されて機種平均として表示されることで、機種毎の平均と各パチンコ機２ａ，２ｂ毎の各データとを比較することができるとともに、各各パチンコ機２ａ，２ｂ毎の時短中の遊技情報を把握できるとともに、時短状態中である普通有利状態中に大当りが発生した普通有利状態の割合である普通有利状態中大当り発生率としての時短中大当り発生率を簡便に把握できるため、これら時短中大当り発生率に基づいた釘調整が可能となる。
【００６０】
前記各実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
本発明の請求項１は、打玉を遊技領域（遊技領域２０７）に打ち込んで遊技が行われ、普通始動領域（通過ゲート２１１）に打玉が進入することにより可変表示動作を行う普通可変表示部（普通可変表示部２１０）の表示結果が予め定められた特定の表示態様になったときに、特別始動領域を構成する普通可変入賞球装置（可変始動入賞球装置２１３）が打玉を受け入れ難い或いは受け入れない第２の状態から打玉を受け入れ易い第１の状態に変化し、該普通可変入賞球装置（可変始動入賞球装置２１３）に打玉が入賞することにより可変表示動作を行う特別可変表示部（特別可変表示部２０９）の表示結果が予め定められた特定の表示態様になったときに、遊技者にとって有利な遊技状態である大当り状態になり、該大当り状態の終了後、前記特別可変表示部（特別可変表示部２０９）が可変表示動作を所定回数（１００回）行うかあるいは前記特別可変表示部（特別可変表示部２０９）の表示結果が前記特定の表示態様となるかいずれかの条件が成立するまでの間、前記普通可変入賞球装置（可変始動入賞球装置２１３）が前記第１の状態となる頻度が向上する遊技状態である普通有利状態（時短状態）となる遊技機（パチンコ機２ａ，２ｂ）の管理装置（ホールコンピュータ１４０）であって、少なくとも前記遊技機（パチンコ機２ａ，２ｂ）における普通有利状態（時短状態）を特定可能な情報ならびに大当り状態を特定可能な情報を収集する遊技情報収集手段（収集ユニット５、中継ユニット６、通信部１４９）と、前記遊技情報収集手段（収集ユニット５、中継ユニット６、通信部１４９）により収集された普通有利状態（時短状態）を特定可能な情報（時短信号、遊技状態データ）および大当り状態を特定可能な情報（大当り信号、遊技状態データ）に基づいて、前記普通有利状態（時短状態）の発生回数および該普通有利状態中（時短状態中）に発生した大当りの回数を集計する集計手段（ＣＰＵ１４２）と、該集計手段（ＣＰＵ１４２）の集計結果に基づいて、前記普通有利状態（時短状態）の発生回数に対する当該普通有利状態中（時短状態中）に発生した大当り回数の割合である普通有利状態中大当り発生率（時短中大当り発生率）を算出する普通有利状態中大当り発生率算出手段（ＣＰＵ１４２）と、を備える。
【００６１】
本発明の請求項２は、同一機種の遊技機（パチンコ機２ａ，２ｂ）を一つのグループに設定するグループ設定手段（記憶装置１４５；遊技情報テーブル）を備え、前記普通有利状態中大当り発生率算出手段（ＣＰＵ１４２）は、前記グループ設定手段（記憶装置１４５；遊技情報テーブル）により設定されたグループ毎に普通有利状態中大当り発生率（時短中大当り発生率の機種平均）を算出する。
【００６２】
本発明の請求項３は、前記遊技情報収集手段（収集ユニット５、中継ユニット６、通信部１４９）は、遊技場にとって利益を示す各遊技機（パチンコ機２ａ，２ｂ）毎の利益情報（打込玉数）および遊技場にとって不利益を示す各遊技機毎の不利益情報（賞球数）を収集し、前記普通有利状態中（時短状態中）における前記遊技情報収集手段（収集ユニット５、中継ユニット６、通信部１４９）により収集された前記利益情報（賞球数）に対する前記不利益情報（賞球数）の割合（時短中ベース）を算出する普通有利状態中出玉率算出手段（ＣＰＵ１４２）を備える。
【００６３】
本発明の請求項４は、前記遊技情報収集手段（収集ユニット５、中継ユニット６、通信部１４９）は、遊技場にとって利益を示す各遊技機（パチンコ機２ａ，２ｂ）毎の利益情報（打込玉数）および各遊技機毎の前記特別可変表示部（特別可変表示部２０９）の可変表示動作回数（スタート回数）を特定可能な情報を収集し、前記普通有利状態中（時短状態中）における前記遊技情報収集手段により収集された前記利益情報（打込玉数）に対する前記特別可変表示部（特別可変表示部２０９）の可変表示動作回数（スタート回数）の割合である特別可変動作率（時短中始動率）を算出する特別可変動作率算出手段（ＣＰＵ１４２）を備える。
【００６４】
以上、本発明を図面により説明してきたが、本発明はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【００６５】
例えば前記実施例では、フルスペックに該当する機種ａのパチンコ機２ａと、ハーフスペックに該当する機種ｂのパチンコ機２ｂの双方を使用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらのフルスペック或いはハーフスペックのいずれか一方のみの管理を行う遊技用管理装置であっても良い。
【００６６】
また、前記実施例では、同一の機種を１つのグループに設定して、該グループ毎の時短中大当り発生率を算出することで、機種毎の時短中大当り発生率を容易に把握できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらグループ設定による機種毎の時短中大当り発生率を算出しない構成としても良い。
【００６７】
また、前記実施例では、前記普通有利状態（時短状態）中における打込玉数に対する賞球数の割合である時短中ベースを算出するようにしており、このようにすることは、該時短中ベースが算出されることで、該時短中ベースを簡便に把握でき、かつ釘調整の参考に使用することもできることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら時短中ベースを算出しない構成としても良い。
【００６８】
また、前記実施例では、前記普通有利状態（時短状態）中における打込玉数に対する前記特別可変表示部２０９のスタート回数の割合である特別可変動作率である時短中始動率を算出するようにしており、このようにすることは、これら時短中始動率を簡便に把握でき、かつ釘調整の参考に使用することもできることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら時短中始動率を算出しない構成としても良い。
【００６９】
また、前記実施例では、前記図８に示す遊技状態判定処理における遊技状態判定を、パチンコ機２ａ，２ｂから出力される大当り信号と、確変信号と、時短（普通有利状態）信号とに基づいて実施するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの信号形態を図１１に示すように、前記確変信号に代えて、大当り状態或いは時短状態或いは確変状態のいずれかの状態である非通常遊技状態において出力される非通常遊技状態信号とし、該非通常遊技状態信号と、大当り信号並びに時短信号とが、前記収集ユニット５にて図１２に示す遊技状態データに変換されるようにして、該変換データに基づいて遊技状態を特定するようにしても良い。
【００７０】
また、前記実施例のパチンコ機２ａ，２ｂの前記時短状態における始動入賞口２１４への入賞がし易くなる前記第１の状態となる頻度を向上させる手法として、前記普通可変表示部２１０の普通図柄の可変表示開始から停止表示までの時間が通常の遊技状態よりも短縮（本実施例では前記可変表示から停止表示までの時間が通常遊技状態において３０秒から３秒へ短縮）されることで向上されるとともに、前記可動片２１５が開成している期間が通常遊技状態よりも延長（通常遊技状態では０．５秒が３秒に延長）されることで実施されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら前記第１の状態に変化する頻度を向上させる手法としては、▲１▼前記普通図柄による抽選終了での時間短縮と、▲２▼前記可動片２１５が開成時間の延長と、に加えて、▲３▼前記普通図柄による抽選確率の向上すること、を実施しても良く、これら▲１▼、▲２▼、▲３▼の各要素を適宜に組み合わせて前記第１の状態に変化する頻度を向上させるようにしても良い。尚、前記可動片２１５が開成時間の延長に代えて、前記可動片２１５の開成回数を増加させるようにしても良い。
【００７１】
また、前記実施例のパチンコ機２ａ，２ｂでは、前記普通可変表示部２１０が個別に設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら普通可変表示部２１０が前記特別可変表示部２０９内に設けられたものであっても良い。
【００７２】
また、前記実施例では、「確変大当り」であった場合には、該大当りの終了後に確率変動状態となるようなパチンコ機２ａ，２ｂとしているが、「確変大当り」であった場合には、該大当り状態の発生とともに確率変動状態となるようなパチンコ機としても良い。
【００７３】
また、前記実施例では、大当りの発生とともに確率変動状態或いは時短状態が終了するパチンコ機２ａ，２ｂを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらパチンコ機として、大当りの終了とともに、確率変動状態或いは時短状態が終了するようなパチンコ機としても良い。
【００７４】
また、前記実施例では、パチンコ機２ａ、２ｂにあっては、「通常の大当り」の終了後に時短状態が付与されるようになっているが、前記「通常の大当り」の発生とともに時短状態が付与されるパチンコ機を用いるようにしても良い。
【００７５】
また、前記実施例では、賞球数を遊技場にとって不利益を示す不利益情報としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、ホールコンピュータ１４０で得られる情報が、賞球数ではなく遊技機への補給玉数および該遊技機から払出された貸玉数である場合には、補給玉数から貸玉数を減算することで玉数を算出し、該算出された玉数を不利益情報とすれば良い。
【００７６】
また、遊技機から貸玉が払出されない構成の遊技機である場合には、補給玉数を不利益情報とすれば良い。
【００７７】
【発明の効果】
本発明は以下の効果を奏する。
（ａ）請求項１項の発明によれば、普通有利状態の発生回数に対する当該普通有利状態中に発生した大当り回数の割合である普通有利状態中大当り発生率を算出する普通有利状態中大当り発生率算出手段により、該普通有利状態中大当り発生率を簡便に把握できるため、該普通有利状態中大当り発生率に基づいた釘調整が可能となる。
【００７８】
（ｂ）請求項２項の発明によれば、該遊技機が該当するグループ毎の普通有利状態中の大当り発生割合である普通有利状態中大当り発生率と、前記各遊技機毎の普通有利状態中の大当り発生割合である普通有利状態中大当り発生率とを簡便に把握でき、これら双方の普通有利状態中大当り発生率を比較して検討することができる。
【００７９】
（ｃ）請求項３項の発明によれば、前記普通有利状態中における各遊技機毎の利益情報に対する各遊技機毎の不利益情報の割合である普通有利状態中出玉率が算出されることで、該普通有利状態中出玉率を簡便に把握でき、かつ釘調整の参考に使用することもできる。
【００８０】
（ｄ）請求項４項の発明によれば、前記普通有利状態中における利益情報に対する前記特別可変表示部の可変表示動作回数の割合である特別可変動作率を簡便に把握でき、かつ釘調整の参考に使用することもできる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施例における遊技用システムの構成を示すシステム図である。
【図２】本発明の実施例において用いたパチンコ機並びにカードユニットの正面図である。
【図３】本発明の実施例におけるパチンコ機の操作部を示す上面図である。
【図４】本発明の実施例に用いたホールコンピュータの構成を示すブロック図である。
【図５】本実施例に用いたパチンコ機とホールコンピュータとの接続状態を示すブロック図である。
【図６】本実施例に用いたパチンコ機から出力される各信号の出力形態を示す図である。
【図７】本実施例に用いた収集ユニットにおける入力信号と送信データの相関を示す図である。
【図８】本発明の実施例のホールコンピュータにおける遊技状態判定処理の処理内容を示すフロー図である。
【図９】本発明の実施例のホールコンピュータに記憶されている遊技情報テーブルの構成を示す図である。
【図１０】本発明の実施例のホールコンピュータにおいて表示される時短中情報画面を示す図である。
【図１１】遊技機から出力されるその他の信号形態例を示す図である。
【図１２】図１１に示すその他の信号形態例に基づく収集ユニットにおける入力信号と送信データの相関例を示す図である。
【符号の説明】
２ａ      パチンコ機（フルスペック機）
２ｂ      パチンコ機（ハーフスペック機）
３        カードユニット
５        収集ユニット
６        中継ユニット
８        通信ケーブル
９        信号ケーブル
１０      通信ケーブル
１４      操作部
１５      返却ボタンスイッチ
１６      貸出ボタンスイッチ
１７      度数表示部
１８      操作基板
２６      アウト球計数器
１４０    ホールコンピュータ（遊技用管理装置）
１４１    データバス
１４２    ＣＰＵ（中央演算処理回路）
１４３    ＲＡＭ
１４４    ＲＴＣ
１４５    記憶装置
１４６    入力装置
１４７    表示装置
１４８    プリンタ
１４９    通信部
２０２    ガラス扉枠
２０３    打球供給皿
２０４    余剰玉受皿
２０５    打球操作ノブ
２０５    打球操作ハンドル
２０６    遊技盤
２０７    遊技領域
２０９    特別可変表示部
２１０    普通可変表示部
２１１    通過ゲート
２１３    可変始動入賞球装置
２１４    始動入賞口
２１５    可動片
２１６    可変入賞球装置
２２０    開閉板
２２４    入賞口
２２６    アウト口
２３１    遊技制御基板
２３５    ランプ制御基板
２３７    賞球制御基板
２７０    音声制御基板
２８０    表示制御基板
２９１    発射制御基板
２９７    玉払出装置
２９８    情報出力基板
【図１】
2004173914.tif 000003
【図２】
2004173914.tif 000004
【図３】
2004173914.tif 000005
【図４】
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【図５】
2004173914.tif 000007
【図６】
2004173914.tif 000008
【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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