(57)【要約】【課題】遊戯者に回転ドラムと表示装置との一体感をもたせ、これにより、興趣の向上を図ったスロットマシーン型遊技機あるいはこれに好適な表示装置を得る。【解決手段】表示装置を備えるスロットマシーン型遊技機であって、その回転ドラムの配置された領域の周辺の全域に前記表示装置が配置されている。【選択図】        図１
2004329858.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示装置を備えるスロットマシーン型遊技機であって、その回転ドラムの配置された領域の周辺の全域に前記表示装置が配置されていることを特徴とするスロットマシーン型遊技機。
【請求項２】
スロットマシーン型遊技機に表示装置が備えられ、この表示装置に形成された孔を通して各回転ドラムを目視できることを特徴とするスロットマシーン型遊技機。
【請求項３】
表示装置は回転ドラム側の背面にフレームを備え、このフレームに前記孔と中心軸をほぼ同じにする孔が形成されていることを特徴とする請求項２に記載のスロットマシーン型遊技機。
【請求項４】
前記孔は透明板で塞がれていることを特徴とする請求項３に記載のスロットマシーン型遊技機。
【請求項５】
前記表示装置は、液晶を介して対向配置される各基板を外囲器とし、各基板のうち一方の基板の液晶側の面にその一方向に延在し他の方向に並設されるゲート信号線と他の方向に延在し一の方向に並設されるドレイン信号線とを備え、各ゲート信号線の両端のそれぞれに走査信号駆動回路および各ドレイン信号線の両端のそれぞれに映像信号駆動回路が形成されていることを特徴とする請求項２に記載のスロットマシーン型遊技機。
【請求項６】
スロットマシーン型遊技機に表示装置が備えられ、この表示装置に形成された孔あるいは高透過領域を通して各回転ドラムを目視できるものであって、前記表示装置の回転ドラム側の面に該回転ドラムを照らす光源が備えられていることを特徴とするスロットマシーン型遊技機。
【請求項７】
スロットマシーン型遊技機に表示装置が備えられ、この表示装置に形成された孔あるいは高透過領域を通して各回転ドラムを目視できるものであって、前記表示装置は、側壁面に光源を備える導光板を一構成部材とし、この導光板からは回転ドラム側にも光が照射されるようになっていることを特徴とするスロットマシーン型遊技機。
【請求項８】
導光板の回転ドラム側の面に反射シートあるいは反射面が配置され、この反射シートあるいは反射面は、それを介して回転ドラム側に光を通過させる部分をそれ以外の部分よりも反射率を低くしていることを特徴とする請求項７に記載のスロットマシーン型遊技機。
【請求項９】
スロットマシーン型遊技機に表示装置が備えられ、この表示装置に形成された孔あるいは高透過領域を通して各回転ドラムを目視できるものであって、前記表示装置は、少なくとも表示パネルとその背面に配置された該液晶表示パネル専用の第１のバックライトと、回転ドラム側に光を照射させる第２のバックライトを備えることを特徴とするスロットマシーン型遊技機。
【請求項１０】
表示パネルと回転ドラムを有するスロットマシーン型遊技機において、該表示パネルはその背面に配置され該表示パネル側に光を照射する第１のバックライトと、回転ドラム側に光を照射させる第２のバックライトを備え、該表示パネルと第１と第２のバックライトはフレームを用いてモジュール化されていることを特徴とするスロットマシーン型遊技機。
【請求項１１】
スロットマシーン型遊技機に表示装置が備えられ、この表示装置に形成された高透過率領域を通して各回転ドラムを目視でき、前記高透過率領域に、前記各回転ドラムの回転にともなって動く当りマークに追随させて注視できるマークを表示させることを特徴とするスロットマシーン型遊技機。
【請求項１２】
スロットマシーン型遊技機に表示装置が備えられ、この表示装置に形成された高透過率領域を通して各回転ドラムを目視でき、それぞれ回転ドラムが回転して止まるまでの間に各回転ドラムにそれぞれ対向する前記高透過率領域に着色表示することを特徴とするスロットマシーン型遊技機。
【請求項１３】
スロットマシーン型遊技機に表示装置が備えられ、この表示装置に形成された高透過率領域を通して各回転ドラムを目視でき、それぞれ回転ドラムが回転して止まるまでの間に各回転ドラムにそれぞれ対向する前記高透過率領域にフラッシュ表示することを特徴とするスロットマシーン型遊技機。
【請求項１４】
スロットマシーン型遊技機に表示装置が備えられ、この表示装置に形成された高透過率領域を通して各回転ドラムを目視でき、それぞれの回転ドラムに当りマークが出た際に、それに対向する前記高透過率領域に画像を表示することを特徴とするスロットマシーン型遊技機。
【請求項１５】
スロットマシーン型遊技機に表示装置が備えられ、この表示装置に形成された高透過率領域を通して各回転ドラムを目視できることを特徴とするスロットマシーン型遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は表示装置および遊技機に関し、特にスロットマシーン型遊技機およびそれに好適な表示装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
スロットマシーン型遊技機は、その遊戯者に対向する面の中央に、水平方向に回転軸が一致づけられた３個の回転ドラムを有し、始動ボタンを押すことによりそれらが回転し、その後、各回転ドラムに対応する停止ボタンを押すことにより順次停止させるように構成されている。
そして、各回転ドラムの側面に描かれた記号、図柄等がたとえば一致して停止した場合に当りとなり、多数のコインを獲得できるようになっている。
そして、近年、回転ドラムの上方にたとえば液晶表示装置等の表示装置を配置させ、これに静止画像あるいは動画像を映像させることによって、遊戯者の興趣をもたらすように構成されたものが知られている（特許文献１参照）。
【０００３】
【特許文献１】
特開２０００−３５０８０５号公報
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、このように構成されたスロットマシーン型遊技機は、回転ドラムに対して表示装置が比較的遠い位置に配置されているため、回転ドラムを注視してゲームを行なう場合に、該表示装置の表示に意識がいかなくなるため、それらを遊戯者に一体感をもたせることが困難であるといった不都合を有している。
また、表示装置を透過してみる回転ドラムが暗いものとなるという課題がある。
本発明は、このような事情に基づいてなされたもので、その目的は、遊戯者に回転ドラムと表示装置との一体感をもたせ、これにより、興趣の向上を図ったスロットマシーンを提供するにある。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
本願において開示される発明のうち、代表的なものの概要を簡単に説明すれば、以下のとおりである。
【０００６】
手段１．
本発明によるスロットマシーン型遊技機は、たとえば、表示装置を備えるスロットマシーン型遊技機であって、その回転ドラムの配置された領域の周辺の全域に前記表示装置が配置されていることを特徴とするものである。
【０００７】
手段２．
本発明によるスロットマシーン型遊技機は、たとえば、スロットマシーン型遊技機に表示装置が備えられ、この表示装置に形成された孔を通して各回転ドラムを目視できることを特徴とするものである。
【０００８】
手段３．
本発明によるスロットマシーン型遊技機は、たとえば、手段２の構成を前提とし、表示装置は回転ドラム側の背面にフレームを備え、このフレームに前記孔と中心軸をほぼ同じにする孔が形成されていることを特徴とするものである。
【０００９】
手段４．
本発明によるスロットマシーン型遊技機は、たとえば、手段３の構成を前提とし、前記孔は透明板で塞がれていることを特徴とするものである。
【００１０】
手段５．
本発明によるスロットマシーン型遊技機は、たとえば、手段２の構成を前提とし、前記表示装置は、液晶を介して対向配置される各基板を外囲器とし、各基板のうち一方の基板の液晶側の面にその一方向に延在し他の方向に並設されるゲート信号線と他の方向に延在し一の方向に並設されるドレイン信号線とを備え、各ゲート信号線の両端のそれぞれに走査信号駆動回路および各ドレイン信号線の両端のそれぞれに映像信号駆動回路が形成されていることを特徴とするものである。
【００１１】
手段６．
本発明によるスロットマシーン型遊技機は、たとえば、表示装置が備えられ、この表示装置に形成された孔あるいは高透過領域を通して各回転ドラムを目視できるものであって、前記表示装置の回転ドラム側の面に該回転ドラムを照らす光源が備えられていることを特徴とするものである。
【００１２】
手段７．
本発明によるスロットマシーン型遊技機は、たとえば、表示装置が備えられ、この表示装置に形成された孔あるいは高透過領域を通して各回転ドラムを目視できるものであって、前記表示装置は、側壁面に光源を備える導光板を一構成部材とし、この導光板からは回転ドラム側にも光が照射されるようになっていることを特徴とするものである。
【００１３】
手段８．
本発明によるスロットマシーン型遊技機は、たとえば、手段７の構成を前提とし、導光板の回転ドラム側の面に反射シートあるいは反射面が配置され、この反射シートあるいは反射面は、それを介して回転ドラム側に光を通過させる部分をそれ以外の部分よりも反射率を低くしていることを特徴とするものである。
【００１４】
手段９．
本発明によるスロットマシーン型遊技機は、たとえば、表示装置が備えられ、この表示装置に形成された孔あるいは高透過領域を通して各回転ドラムを目視できるものであって、前記表示装置は、少なくとも表示パネルとその背面に配置された該液晶表示パネル専用の第１のバックライトと、回転ドラム側に光を照射させる第２のバックライトを備えることを特徴とするものである。
【００１５】
手段１０．
本発明によるスロットマシーン型遊技機は、たとえば、表示パネルと回転ドラムを有し、該表示パネルはその背面に配置され該表示パネル側に光を照射する第１のバックライトと、回転ドラム側に光を照射させる第２のバックライトを備え、該表示パネルと第１と第２のバックライトはフレームを用いてモジュール化されていることを特徴とするものである。
【００１６】
手段１１．
本発明によるスロットマシーン型遊技機は、たとえば、表示装置が備えられ、この表示装置に形成された高透過率領域を通して各回転ドラムを目視でき、前記高透過率領域に、前記各回転ドラムの回転にともなって動く当りマークに追随させて注視できるマークを表示させることを特徴とするものである。
【００１７】
手段１２．
本発明によるスロットマシーン型遊技機は、たとえば、表示装置が備えられ、この表示装置に形成された高透過率領域を通して各回転ドラムを目視でき、それぞれ回転ドラムが回転して止まるまでの間に各回転ドラムにそれぞれ対向する前記高透過率領域に着色表示することを特徴とするものである。
【００１８】
手段１３．
本発明によるスロットマシーン型遊技機は、たとえば、表示装置が備えられ、この表示装置に形成された高透過率領域を通して各回転ドラムを目視でき、それぞれ回転ドラムが回転して止まるまでの間に各回転ドラムにそれぞれ対向する前記高透過率領域にフラッシュ表示することを特徴とするものである。
【００１９】
手段１４．
本発明によるスロットマシーン型遊技機は、たとえば、表示装置が備えられ、この表示装置に形成された高透過率領域を通して各回転ドラムを目視でき、それぞれの回転ドラムに当りマークが出た際に、それに対向する前記高透過率領域に画像を表示することを特徴とするものである。
【００２０】
手段１５．
本発明によるスロットマシーン型遊技機は、たとえば、表示装置が備えられ、この表示装置に形成された高透過率領域を通して各回転ドラムを目視できることを特徴とするものである。
【００２１】
なお、本発明は以上の構成に限定されず、本発明の技術思想を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。
【００２２】
【発明の実施の形態】
以下、本発明による表示装置及び遊技機の各実施例を図面を用いて説明する。
【００２３】
実施例１．
図１は、本発明によるスロットマシーン遊技機の一実施例を示す正面図である。
スロットマシーン遊技機は、その中央部に３個の回転ドラムＴＤＭがそれぞれ水平方向に同軸の回転軸を有して配置されている。このため、遊戯者はそれぞれの回転ドラムＴＤＭにおいてその側面の一部のみが目視できるようになっている。
遊戯者が、下部に備えられている始動ボタンＳＴＢを押すことにより、各回転ドラムＴＤＭが回転しその側面が移動した後、該始動ボタンＳＴＢの近傍に備えられた３個の停止ボタンＳＰＢを押すことにより、これら停止ボタンＳＰＢに対応する回転ドラムＴＤＭが停止するようになる。
各回転ドラムＴＤＭが停止した段階で、これら各回転ドラムＴＤＭの側面に描かれたマークが全て同じであった場合（図では、７、７、７）、下部に備えられているコイン払い出し口ＣＯから多数のコインが送り出されてくるようになっている。
【００２４】
ここで、この実施例では、前記各回転ドラムＴＤＭが配置されている箇所からその外方に及ぶ範囲で液晶表示装置ＬＱＤが配置されている。換言すれば、比較的大きな面積を有する液晶表示装置ＬＱＤがスロットマシーン遊技機の全面に配置され、この液晶表示装置ＬＱＤの少なくとも周辺を除く領域の一部に透視窓が形成され、これら透視窓から前記回転ドラムＴＤＭの側面が目視されるようになっている。
前記液晶表示パネルＬＱＤには、画像あるいは文字をも含む情報等が表示されるようになっている。
この場合、遊戯者は、その遊戯の最中において、各回転ドラムＴＤＭの側面を注視していることになるが、これら各回転ドラムＴＤＭの周囲において表示される液晶表示装置ＬＱＤの情報も極めて目視されやすくなるという効果を奏する。すなわち、各回転ドラムＴＤＭと液晶表示装置ＬＱＤに表示される情報の位置が距離的に極めて近いため、それらは一体感をもたせて観察者に認識され得るようになる。
【００２５】
実施例２．
図２（ａ）は、図１に示したスロットマシーンにおいて、前記液晶表示装置ＬＱＤとその背面に配置される回転ドラムＴＤＭの構成の他の実施例を示す図で、該回転ドラムＴＤＭの回転軸側から見た断面図を示している。
回転ドラムＴＤＭの側面は液晶表示装置ＬＱＤに形成される透視窓を通して目視されるが、この実施例では、該透視窓は液晶表示装置ＬＱＤ面に形成された孔ＨＬとして構成されていることにある。
【００２６】
図２（ｂ）は、液晶表示装置ＬＱＤに形成した孔ＨＬを示す図で、図２（ｃ）は、これによって液晶表示装置ＬＱＤ内の液晶の封入領域が前記孔ＨＬ部を除く環状領域となることから、この環状領域を画すための密閉材ＳＥＬ（あるいはスペーサ）が液晶表示パネルＰＮＬ内すなわち透明基板ＳＵＢ１とＳＵＢ２との間に介在されていることを示す図である。なお、図２（ｃ）の下側の図では、液晶表示パネルＰＮＬはその背面にバックライトの構成部材の一つである導光板ＬＣＢを備えたものとして描いている。
このように、液晶表示装置ＬＱＤに回転ドラムＴＤＭの側面の透視窓として孔ＨＬを設けることにより、該回転ドラムＴＤＭの回転軸を液晶表示装置ＬＱＤ側に近接させることができ、これにより、遊戯者は該回転ドラムＴＤＭの側面を近くに目視できるという効果を奏する。
【００２７】
図２（ｄ）は、液晶表示装置ＬＱＤに孔ＨＬを設けた場合にあっても、該孔ＨＬの周辺における液晶表示パネルＰＮＬの画素を正常に動作できることを示す図である。該孔ＨＬを間にして一対の互いに対向する映像信号駆動回路Ｈｅおよび一対の互いに対向する走査信号駆動回路Ｖを設けることによって、たとえ各走査信号駆動回路Ｖを両端に接続させたゲート信号線ＧＬおよび各映像信号駆動回路Ｈｅを両端に接続させたドレイン信号ＤＬが、前記孔ＨＬによって断線した状態になっても、該孔ＨＬの領域を除く領域における各画素を正常に動作させることができる。
【００２８】
図２（ｅ）は、液晶表示パネルＰＮＬの背面にたとえばバックライトを配置させ、これらをバックライトの背面に配置させフレームＦＲＭでモジュール化させた場合に、液晶表示パネルＰＮＬに形成した孔ＨＬとその中心軸を一致させた孔ＨＬを前記フレームＦＲＭにも設けたことを示す図である。
さらに、図２（ｆ）は、図２（ｅ）の構成において、フレームＦＲＭの孔ＨＬの部分を透明部材ＴＲＰによって塞ぐように構成したことを示す図である。
【００２９】
実施例３．
図３（ａ）は、前記回転ドラムＴＤＭの側面を目視できる液晶表示装置ＬＱＤの部分の他の実施例を示した図を示し、該部分は液晶表示装置ＬＱＤの一部分をなすとともに、この部分は高い透過率を有する領域（高透過率領域ＨＴＰＴ）として構成されている。
このように構成された液晶表示装置ＬＱＤは前述した実施例のように孔ＨＬを設ける必要がないために、液晶表示装置ＬＱＤ自体の信頼性を向上させることができるようになる。
【００３０】
図３（ｂ）は、前記液晶表示装置ＬＱＤ自体あるいはそれに組み込まれる液晶表示パネルＰＮＬの高透過領域ＨＴＰＴを示す断面図で、バックライトの一構成部材である導光板ＬＣＢとともに示している。
液晶表示パネルＰＮＬは液晶を介して対向配置された透明基板ＳＵＢ１、ＳＵＢ２を外囲器とするものである。そして、該透明基板ＳＵＢ２の遊戯者側の面には偏光板ＯＲＩ１が形成され液晶側の面にはカラーフィルタＣＦが形成され、透明基板ＳＵＢ１の液晶側の面には信号線等を含む電子回路が形成されている。
そして、透明基板ＳＵＢ１の液晶と反対側の面には偏光板ＯＲＩ１が形成されているが、この偏光板ＯＲＩ１は、前記回転ドラムＴＤＭを目視する領域において、該偏光板ＯＲＩ１が切り欠かれた構成になっている。
すなわち、通常の構成からなる液晶表示パネルＰＮＬにおいて、一方の基板側の偏光板ＯＲＩを切り欠くことによって、その切り欠かれた領域を高透過率領域ＨＴＰＴとして構成でき、それ以外の領域においては正常な画素表示をすることができるようになる。
【００３１】
図３（ｃ）は、液晶表示パネルＰＮＬの高透過率領域ＨＴＰＴの構成の他の実施例として、一方の基板側のみでなく他方の基板側の偏光板ＯＲＩにおいても中心軸が一致する切り欠きを形成することを示した図である。これにより、図３（ｂ）の構成と比較して約２倍の透過率を有する高透過率領域を構成することができる。
【００３２】
本発明において、偏光板を切り欠くことにより、表示装置に部分的な高透過率領域が実現できる。その際、偏光板の全層を切り欠いてもよい。しかし、偏光板は、光を偏光させるための目的以外に、紫外光が液晶層に悪影響を与えることを防ぐための機能も備えている。単純に全層を切り欠いた場合、高透過率領域は実現できるが、液晶の寿命を従来と同等にするには、紫外線に対して強い液晶への材料変更が必要となる。
そこで、全層を切り欠くのではなく、層数を減らすのに留めることで、透過率を向上しつつ、紫外線の吸収を両立することが可能となる。また、偏光板を高透過領域で切り欠く代わりに薄くすることでも達成できる。この場合、画像表示の維持も達成される。また、偏光層を切り欠いても、概略として紫外領域の光を吸収し可視領域の光を透過するＵＶ遮光層を設けることによって、紫外線吸収と透過率向上の両立が実現する。このＵＶ遮光層は、偏光板のうちの層のいずれかとして形成してもよく、また偏光板とは別の部材として形成しても良い。
また、偏光板を切り欠く代わりに、高透過領域で偏光板の偏光度を低下させても良い。
なお。これらの構造は上記説明で容易に理解、図示できるものである。
【００３３】
図３（ｄ）は、図３（ｃ）に対してさらに改良された構成を示す図で、たとえば透明基板ＳＵＢ２の液晶側の面に形成されたカラーフィルタＣＦをも該高透過率領域ＨＴＰＴに相当する部分において切り欠いていることを示している。
高透過率領域ＨＴＰＴにおいて多数の画素が配列され、それらの画素は赤（Ｒ）、緑（Ｇ）、青（Ｂ）の各色のカラーフィルタＣＦを備えるが、一の色、たとえばＲであればＧとＢの色を吸収する機能を有する。このため、カラーフィルタＣＦの存在によって輝度は１／３以下に低下することになる。このことから、カラーフィルタＣＦを切り欠いた領域は３倍以上の輝度を有することになり、高透過率を達成することができる。
【００３４】
図３（ｅ）は、図３（ｄ）に対してさらに改良された構成を示す図で、透明基板ＳＵＢ１の液晶側の面において、高透過率領域ＨＴＰＴに相当する部分に信号線、電極を含む画素自体を形成しない構成としたものである。信号線、電極等が存在しないことで輝度が向上し、さらに該領域における高透過率を達成することができるようになる。
この場合、該高透過率領域ＨＴＰＴを間にして一対の互いに対向する映像信号駆動回路Ｈｅおよび一対の互いに対向する走査信号駆動回路Ｖを設けるようにすれば、たとえ各走査信号駆動回路Ｖを両端に接続させたゲート信号線ＧＬおよび各映像信号駆動回路Ｈｅを両端に接続させたドレイン信号ＤＬが、前記高透過率領域ＨＴＰＴによって断線した状態になっても、該高透過率領域ＨＴＰＴの領域を除く領域における各画素を正常に動作させることができる。
【００３５】
実施例４．
図４（ａ）は、液晶表示パネルＰＮＬを通して回転ドラムＴＤＭの側面を目視できる高透過率領域ＨＴＰＴの他の実施例を示す図で、図３（ｅ）に対応した図となっている。
同図では、透明基板ＳＵＢ２の前記高透過率領域ＨＴＰＴに相当する領域のカラーフィルタＣＦのみを切り欠いている構成を示している。
上述した実施例のように偏光板ＯＲＩを切り欠いた場合、その部分は表示ができないという不都合は免れない。回転ドラムＴＤＭとの目視上の一体感を出し、種々の画像効果を実現するには該部分も表示可能とすることがゲームの性質上汎用性が増加する。
それ故、上述したように、高透過率領域ＨＴＰＴに相当する部分において、カラーフィルタＣＦのみを切り欠くことにより、表示の維持と輝度の３倍化を実現できるようにした。
この場合、カラーフィルタＣＦを切り欠くことにより、該領域は白黒の表示となるが画面の明るさを変えてのフラッシュ効果など、種々の画像効果が実現できることになる。
また、図４（ｂ）に示すように、前記カラーフィルタＣＦを高透過率領域ＨＴＰＴにおいて、完全に切り欠くのではなく、他の領域に比較して薄く形成してもよい。この場合、さらに種々の効果が実現でき、輝度向上と視覚効果の多様性の両立を実現できる。
【００３６】
図４（ｃ）は、液晶表示パネルＰＮＬにおいて、その一部に高透過率領域ＨＴＰＴを設ける場合の他の実施例を示した平面図である。
同図において、液晶表示パネルＰＮＬの前記高透過率領域ＨＴＰＴを除く他の領域における画素のサイズは通常の大きさとし、該高透過率領域ＨＴＰＴにおける画素のサイズをそれよりも大きく形成している。
このため、液晶表示パネルＰＮＬの前記高透過率領域ＨＴＰＴでは、他の領域よりゲート信号線ＧＬの間の間隔、およびドレイン信号線ＤＬの間の間隔が大きくなっている。
さらに、詳述すれば、前記高透過率領域ＨＴＰＴにおけるゲート信号線ＧＬおよびドレイン信号線ＤＬは、前記高透過率領域ＨＴＰＴを除く他の領域におけるゲート信号線ＧＬおよびドレイン信号線ＤＬのうち何本か置きに配置されたものをそのまま延在したものを用いている。
【００３７】
なお、この実施例では、図４（ｃ）のｄ−ｄ線に示す断面図である図４（ｄ）に示すように、偏光板ＯＲＩおよびカラーフィルタＣＦの切り欠きはなされていないものを示したが、上述した実施例で示したように、必要に応じて、高透過率領域ＨＴＰＴにおける偏光板ＯＲＩの切り欠き、あるいはカラーフィルタＣＦの切り欠きを行なうようにしてもよいことはもちろんである。
このように、高透過率領域ＨＴＰＴにおける画素のサイズを大きくすることにより、遮光物となる配線や電極が低減できるため、いわゆる開口率が向上でき、該領域の透過率を向上させることができる。
この場合、画素の拡大の比率をドレイン信号線ＤＬ方向とゲート信号線ＧＬ方向で一致させるようにすることが望ましい。
なお、画素のサイズの大きい領域では、その大きさに合わせてカラーフィルタＣＦの配列を変えることでカラー表示を適切に行うことができる
【００３８】
実施例５．
図５（ａ）は、図４（ｃ）に示す構成において、高解像度領域ＨＴＰＴにおける各画素の赤（Ｒ）、緑（Ｇ）、青（Ｂ）の各フィルタＣＦと該高解像度領域ＨＴＰＴ以外の他の領域におけるドレイン信号線ＤＬとの位置関係を示した図である。また、この図において、高解像度領域ＨＴＰＴ以外の他の領域のドレイン信号線ＤＬからの映像信号が供給される画素（たとえば赤（Ｒ）を担当する画素）も示している。
この実施例では、高解像度領域ＨＴＰＴにおける赤（Ｒ）を担当する画素には少なくとも一つ上の赤（Ｒ）色を担当するドレイン信号線ＤＬが延在するように、緑（Ｇ）を担当する画素には少なくとも一つ以上の緑（Ｇ）色を担当するドレイン信号線ＤＬが延在するように、青（Ｂ）を担当する画素には少なくとも一つ以上の赤（Ｒ）色を担当するドレイン信号線ＤＬが延在するように、高解像度領域ＨＴＰＴにおける各画素の大きさを設定している。
そして、高解像度領域ＨＴＰＴにおける各画素にその担当する色の映像信号が供給されるドレイン信号線ＤＬを介して該映像信号を供給するようにしている。
【００３９】
このように構成した場合、高解像度領域ＨＴＰＴにおける各画素において、Ｒ、Ｇ、Ｂの各色の正常な表示を可能とすることができる。さらに、特別な信号処理なしに画素を大きくすることができる。
これには、高解像度領域ＨＴＰＴの画素のサイズを、隣接する非高解像度領域の画素のサイズの３ｎ倍（ｎは整数）にすることで、特に容易に実現できる。その際、縦方向および横方向の少なくとも一方を３ｎ倍にし、望ましくは双方を３ｎ倍にすることが良い。
【００４０】
図５（ｂ）は、図５（ａ）の構成をさらに改良した構成としたもので、高解像度領域ＨＴＰＴにおける各画素に対応した色の映像信号が供給されるドレイン信号線ＤＬを高解像度領域ＨＴＰＴ以外の他の領域から延在させる場合において、該ドレイン信号線ＤＬを画素の一辺側に位置づけるため、該ドレイン信号線ＤＬを屈曲させて構成した図を示している。
この場合、高解像度領域ＨＴＰＴ以外の他の領域からドレイン信号線ＤＬをそのまま延在させてすむものもあるが、そうでないものにあっては、高解像度領域ＨＴＰＴにおける画素の近傍において、一旦９０°に屈曲させて水平方向に延在させた後に、さらに９０°に屈曲させて該画素の一辺側に沿うように延在させて構成させている。
このように構成することによって、高解像度領域ＨＴＰＴにおける各画素の構成を同一とすることができ、それぞれの開口率を同一とすることができる効果を奏する。
【００４１】
図５（ｃ）は、前記図５（ａ）、図５（ｂ）に示した構成において、各画素におけるカラーフィルタＣＦの配置をそれらの色の相違が明確になるように示した図である。この場合、これらカラーフィルタＣＦが形成される基板側にブラックマトリクスを形成し、このブラックマトリクスによって、高解像度領域ＨＴＰＴおよびこの高解像度領域ＨＴＰＴ以外の他の領域における各画素のサイズや形状に合わせて形成することが望ましい。
なお、上述した表示装置は液晶表示パネルＰＮＬについて示したものであるが、たとえば各画素が自発光する有機ＥＬ表示パネルＰＮＬあるいは蛍光表示パネルＰＮＬ等においても適用でき、たとえば、それに高解像度領域を形成する場合、図５（ｄ）、図５（ｅ）に示すようにしてもよい。
【００４２】
図５（ｄ）は、たとえばゲート信号線ＧＬが形成された基板ＳＵＢ１側に発光体あるいは蛍光体ＥＬが設けられている場合、その高解像度領域ＨＴＰＴに形成された発光体あるいは蛍光体ＥＬを切り欠いた図を示し、図５（ｅ）は、たとえばゲート信号線ＧＬが形成された基板ＳＵＢ１と対向して配置された他の基板ＳＵＢ２側に発光体あるいは蛍光体ＥＬが設けられている場合、その高解像度領域ＨＴＰＴに形成された発光体あるいは蛍光体ＥＬを切り欠いた図を示している。
また、この場合においても、図５（ｆ）に示すように、有機ＥＬ表示パネルＰＮＬあるいは蛍光表示パネルＰＮＬ等の表示装置ＤＩＰの背面をフレームＦＲＭで被い、このフレームＦＲＭの回転ドラムＴＤＭと対向する部分すなわち高解像度領域ＨＴＰＴに相当する領域を切り欠くように構成してもよい。
【００４３】
実施例６．
図６（ａ）は、回転ドラムＴＤＭの全面に表示装置ＤＩＰが配置され、この表示装置ＤＩＰの背面に前記回転ドラムＴＤＭの側面、すなわち、遊戯者が該表示装置ＤＩＰを通して視認できる回転ドラムＴＤＭの部分を光源ＬＴによって照明する構成を示した図である。
前記光源ＬＴは、たとえば表示装置ＤＩＰの前記回転ドラムＴＤＭの視認領域の上下部のそれぞれに備えられ、その光照射角度は一定の仰角を有して、図６（ｂ）に示すように、該回転ドラムＴＤＭの側面を照射するようになっている。
【００４４】
表示装置ＤＩＰの前記回転ドラムＴＤＭの視認領域の光透過率を上げる理由は、背面の回転ドラムＴＤＭの側面に描かれた絵あるいは図形をより視認しやすくするためである。このため、回転ドラムＴＤＭを前記光源ＬＴによって照明し明るくすることによって、遊戯者は、図６（ｃ）に示すように、該絵あるいは図形を鮮明に認識できる効果を奏する。
この場合において、光源ＬＴを備えるようにするとともに、表示装置ＤＩＰにおいても、前述した実施例に示したように、前記回転ドラムＴＤＭの視認領域における高解像度を向上させる構成としてもよいことはいうまでもない。
【００４５】
図６（ｄ）は、表示装置ＤＩＰにおいて、その表示パネルＰＮＬの背面に導光板ＬＣＢが配置されているともに、該導光板ＬＣＢの背面に該導光板ＬＣＢと表示パネルＰＮＬをモジュール化するフレームＦＲＭを有するものであって、該フレームＦＲＭの前記回転ドラムＴＤＭの視認領域に相当する部分を切り欠いた構成を示した図である。
前記導光板ＬＣＢは、少なくともその一側面に光源ＬＴを有し、図６（ｅ）に示すように、この光源ＬＴからの光は導光板ＬＣＢを介して表示パネルＰＮＬ側に照射されるようになっているとともに、前記フレームＦＲＭの切欠き部を通して外方に照射されるように構成されている。
この場合、該フレームＦＲＭの切欠き部を通して外方に照射される光は、その照度が均一にし易く、図６（ｆ）に示すように、背面に配置された回転ドラムＴＤＭの側面を均一に照射した後、その反射光はフレームＦＲＭの切欠き、導光板ＬＣＢ、表示パネルＰＮＬを通して遊戯者に至ることになる。このため、回転ドラムＴＤＭの側面に描かれた絵あるいは図形を鮮明に認識できる効果を奏する。
【００４６】
図６（ｇ）は、図６（ｄ）に示す構成をさらに改良させた構成を示す図で、導光板ＬＣＢの側壁面に配置させる光源ＬＴを遊戯装置の上下方向に相当する位置にそれぞれ配置させた構成となっているものである。
このように導光板ＬＣＢを介して対向する一対の光源ＬＴを設けることで導光板ＬＣＢの中央部の光量を増大させ、回転ドラムＴＤＭ側に光を照射しても表示パネルＰＮＬ側の光が低下することを回避できる。
【００４７】
また、図６（ａ）に示すように、導光板ＬＣＢの一側壁面側に光源ＬＴを設けた場合、この光源ＬＴからの光を導光板ＬＣＢの他の辺まで均一に伝播させるためには、光路の途中にフレームＦＲＭの切り欠き部があることにより光の伝播効率が変わるため該導光板ＬＣＢの上面に反射シートを配置させる等の配慮が必要になり、その設計が複雑となる。図６（ｇ）に示すように該導光板ＬＣＢの対辺側にも光源ＬＴを設ける構成とすることにより、一方向からの伝播の組合せとなるため、表示装置からの光が面内でムラが少なく均一なものになる。また設計が簡略かつ正確にできる効果を有する。
なお図６（ａ）から（ｆ）の構成で、（ｇ）のように光源を両側に設けることで上記の効果がそれぞれの効果に合わせて達成される。
【００４８】
実施例７．
図７（ａ）は、表示パネルＰＮＬの背面に導光板ＬＣＢを備えるものであって、該導光板ＬＣＢの背面の一部領域を通して導光板ＬＣＢからの光を照射させる場合の他の実施例を示す図である。
すなわち、該導光板ＬＣＢの背面、すなわち表示装置の表示面と反対の側に反射シートＲＳが配置され、この反射シートＲＳの一部領域とそれ以外の領域とで反射効率を異ならしめるようにしている。
【００４９】
図７（ｂ）に示すように、平面的に見た反射シートＲＳにおいてその散在する多数の反射個所を黒点で示している。そして、この反射個所は、背面側に照明する領域においてその密度が小さく、背面側に照射しない領域においてその密度を大きく設定している。
これにより、背面に照射する領域では背面への光照射を実現し、かつ遊戯装置からの反射光をより効率良く表示面側に透過する機能を果たすことができる。
この反射個所を反射シートＲＳに形成する場合、該反射シートＲＳ面にたとえば白色の印刷パターンあるいは成型された光散乱形状パターンを形成することによって実現させることができる。
この場合、反射効率の高い領域とそうでない領域とで反射個所の密度を異ならしめたものであるが、反射効率の高い領域の反射個所とそうでない領域の反射個所との大きさを異ならしめ、背面側に照明する領域において各反射個所の全体の面積を小さくし、背面側に照射しない領域において各反射個所の全体の面積を大きく設定するようにしてもよいことはもちろんである。
【００５０】
また、図７（ｃ）は、上記と同様、表示パネルＰＮＬの背面に導光板ＬＣＢを備えるものであって、該導光板ＬＣＢの背面の一部領域を通して導光板ＬＣＢからの光を照射させる場合の他の実施例を示す図である。
この実施例の場合、導光板ＬＣＢの表裏面のそれぞれに反射シートＲＳ１、ＲＳ２が配置され、該導光板の背面に配置される反射シートＲＳ１を図７（ｄ）に、該導光板ＬＣＢの前面に配置される反射シートＲＳ２を図７（ｅ）に示している。
【００５１】
図７（ｄ）に示す反射シートＲＳ１は図７（ｂ）に示したものと同様の機能を有するが、図７（ｅ）に示す反射シートＲＳ２は、背面側に照明する領域において反射個所の密度が他の領域よりも大きく構成されている。
そして、背面側に照明する領域以外の領域において、導光板ＬＣＢの背面の反射シートＲＳ１の反射個所の密度が導光板ＬＣＢの前面の反射シートＲＳ２の反射個所の密度よりも大きく構成されている。これにより、導光板ＬＣＢ内での光の伝播を効率よく行なうことができるからである。
さらに、背面側に照明する領域において、導光板ＬＣＢの背面の反射シートＲＳ１の反射個所の密度が導光板ＬＣＢの前面の反射シートＲＳ２の反射個所の密度よりも小さく構成されている。これにより導光板ＬＣＢの背面に多くの光を照射できるからである。
なお、このようにした場合にも、反射効率の高い領域の反射個所とそうでない領域の反射個所との大きさを異ならしめ、背面側に照明する領域において各反射個所の全体の面積を小さくし、背面側に照射しない領域において各反射個所の全体の面積を大きく設定するようにしてもよいことはもちろんである。
【００５２】
図７（ａ）、図７（ｃ）の場合、導光板ＬＣＢと異なる部材である反射シートＲＳに上述した工夫をするようにしたものであるが、これに限定されることはなく、たとえば図７（ｆ）に示すように導光板ＬＣＢの一面の前記反射個所に相当する部分に凹凸を形成し、あるいは図７（ｇ）に示すように導光板ＬＣＢの各面の前記反射個所に相当する部分に凹凸を形成することによっても同様の効果を奏する。この場合、導光板ＬＣＢに凹凸を形成することによって、光散乱、光反射性を付与することもできる。また、これ以外の他の部材に反射機能を兼用させても良い。
【００５３】
実施例８．
図８（ａ）は、表示パネルＰＮＬの背面に導光板ＬＣＢを備えるものであって、該導光板ＬＣＢの背面の一部領域を通して導光板ＬＣＢからの光を照射させる場合の他の実施例を示す図である。
すなわち、前記導光板ＬＣＢは、表示パネルＰＮＬ側へ光を照射させるための第１導光板ＬＣＢ１と、該表示パネルＰＮＬと反対側へ光を照射させるための第２導光板ＬＣＢ２とが構成されたものとしている。
また、表示パネルＰＮＬと導光板ＬＣＢはこの導光板ＬＣＢの背面に配置されるフレームＦＲによってモジュール化され、該フレームＦＲＭの図示しない回転ドラムＴＤと対向する部分には切欠きが設けられている。
そして、このフレームＦＲＭの切欠き部を被うようにして該フレームＦＲＭに取り付けた第２導光板ＬＣＢが配置されている。
第１導光板ＬＣＢと第２導光板ＬＣＢにはそれぞれ光源ＬＴが備えられ、図８（ｂ）に示すように、第１導光板ＬＣＢに備えられた光源ＬＴからは該第１導光板ＬＣＢを通して表示パネルＰＮＬ側に光が照射され、第２導光板ＬＣＢに備えられた光源ＬＴからは該第２導光板ＬＣＢを通して図示しない回転ドラムＴＤＭ側に光が照射されるようになっている。
【００５４】
図８（ｃ）は、図８（ａ）が第２導光板ＬＣＢに１個の光源ＬＴを備えたのに対し、第２導光板ＬＣＢを間にして互いに対向配置される２個の光源ＬＴを備えるようにしたものである。
このように、第２導光板ＬＣＢの光源ＬＴの数あるいは明るさを増すことで、表示パネルＰＮＬ側への光とは別個に背面照明の光を選択的に増大できるようにすることができる。
ここで、第２導光板ＬＣＢからの光の一部は表示パネルＰＮＬ側に抜け、見かけ上表示パネルＰＮＬの一部が明るくなるが、該領域は回転ドラムＴＤＭを視認する領域、すなわち遊技する上で常時着目している関心領域であり、該領域が他の領域より更に明るくなることに関しては実用上格段の不都合は存在しないものとなる。
【００５５】
図８（ｄ）は、第１導光板ＬＣＢ、第２導光板ＬＣＢを備える表示パネルＰＮＬのモジュール化における構成を示す図である。図８（ａ）は、表示パネルＰＮＬ、第１導光板ＬＣＢ、第２導光板ＬＣＢをフレームＦＲＭで被う構成となっており、第２導光板ＬＣＢは回転ドラムＴＤＭを目視するに足る程度の大きさで形成されている。図８（ｅ）は、第２導光板ＬＣＢもフレームＦＲＭによってモジュール化されているが、該第２導光板ＬＣＢは第１導光板ＬＣＢとほぼ同一の大きさになっており、これにより光源ＬＴは第１導光板ＬＣＢ用と第２導光板ＬＣＢ用と共通になっている。これに対して、図８（ｆ）は、第１導光板ＬＣＢ用の光源ＬＴと第２導光板ＬＣＢ用の光源ＬＴとが別に構成されている。
【００５６】
なお、図８（ｅ）、図８（ｆ）の場合、背面側に光を効率的に導入するため、第１導光板ＬＣＢと第２導光板ＬＣＢの間の背面照射領域を除く領域に光反射層ＲＳを設けるようにすることが望ましい。そして、この光反射層ＲＳは反射シートとして構成してもよく、また導光板ＬＣＢの表面形状を加工して形成してもよい。
【００５７】
実施例９．
図９は、たとえば液晶表示パネルＰＮＬの光透過部を通して各回転ドラムＴＤＭの側面を目視できるとともに、該光透過部における液晶表示パネルＰＮＬに、該回転ドラムＴＤＭの当り数字等を明瞭に認識し易いように、注視マーク等を表示させるように示した図である。
図９（ａ）は、たとえば３個ある回転ドラムＴＤＭのうち左の２個が既に停止した状態で、しかもいずれも“７”の当り数字がとなっている。そして、他の残りの１個の回転ドラムＴＤＭは停止前でいまだ回転が続けられている。
この場合、回転ドラムＴＤＭの当り数字“７”は、遊戯者にとって注視すべき記号であることから、液晶表示パネルＰＮＬにおいて、たとえばその数字を囲む枠体ＲＭが表示されるようになっている。
一方、いまだ回転し続けている回転ドラムＴＤＭにあっても、遊戯者は当り数字“７”が出てもらいたい心境にあることから、図９（ｂ）ないし（ｅ）に示すように、該回転ドラムＴＤＭの当り数字“７”の移動経過を目視しやすいように該数字を囲む枠体ＲＭが、液晶表示パネルＰＮＬに該回転ドラムＴＤＭの回転に追随させて表示されるようになっている。
【００５８】
図９（ｆ）は、液晶表示パネルＰＮＬへの前記表示（たとえば数字を囲む枠体ＲＭ）を各回転ドラムＴＤＭを回転させるモータ（ステップモータ）から得られる信号によって行なうことを示した図である。
図９（ｆ）に示すように、各回転ドラムＴＤＭを回転させるそれぞれのモータＭの回転はその位置をも含めて遊戯装置内のコントローラＣＯＮＴにより制御され、また、このコントローラＣＯＮＴによって該位置も検出するようになっている。
換言すれば、各回転ドラムＴＤＭにおいて、それが回転していても当り数字“７”の位置を該コントローラＣＯＮＴは常時認識することができ、該位置の情報を液晶表示パネルＰＮＬのコントローラＣＯＮＴに出力させている。
液晶表示パネルＰＮＬでは、その表示領域ＡＲの予め定められた領域（回転ドラムＴＤＭを目視できる領域）に、該コントローラＣＯＮＴからの情報によって、前記枠体ＲＭが、回転ドラムＴＤＭの回転に追随させ、かつその当り数字“７”に対向するようにして移動する様を表示するようになっている。
これにより、遊技機の娯楽性を大幅に向上させることができる。
【００５９】
実施例１０．
図１０は、たとえば液晶表示パネルＰＮＬの光透過部を通して各回転ドラムＴＤＭの側面を目視できるとともに、該光透過部における液晶表示パネルＰＮＬに、注視マーク等を表示させる構成の他の実施例を示した図である。
図１０（ａ）は、たとえば３個ある回転ドラムＴＤＭのうち左の２個が既に停止した状態で、しかも当り数字がいずれも“７”となっている。そして、他の残りの１個の回転ドラムＴＤＭは停止前でいまだ回転が続けられている。
この場合において、液晶表示パネルＰＮＬの他の残りの１個の回転ドラムＴＤＭを視認できる領域の全体に、特定の色を施すようにして表示していることにある。遊戯者にリーチ状態になっていることを該色の表示によって認識させ、興奮を高めるようにしている。
また、図１０（ｂ）は、図１０（ａ）に示した構成とほぼ同様であるが、上記着色の部分をそれに替えてフラッシュ状態で変化する様を表示するように構成したものである。フラッシュ状態とする手段としては、時間的に色を変化させたり、あるいは同じ色であってもその輝度を変化させる等の方法が採用される。
【００６０】
さらに、図１０（ｃ）は、上述のようにリーチ状態の場合に、少なくとも既に停止した回転ドラムＴＤＭの上面に重ねて、液晶表示パネルＰＮＬに画像（例えば文字）を表示させていることを示した図である。また、図１０（ｄ）は、前記画像として線画あるいは記号を表示させていることを示した図である。さらに、図１０（ｅ）は、前記画像として乗物を表示させていることを示した図である。この他にも、数字、動物、人、デザインされた登場キャラクタ等であってもよく、また静止画に限らず動画であってもよい。
さらに、図１０（ｆ）は、やはりリーチ状態の場合であって、いまだ回転している残りの回転ドラムＴＤＭに重ねて、液晶表示パネルＰＮＬに該部分から放射状に延在する多数の線画を表示させていることを示した図である。
【００６１】
以上説明した各実施例の発明は上述した遊技機において単独で用いてもよく、また、他の実施例の発明と併せ用いるようにしてもよいことはいうまでもない。
【００６２】
また、表示装置としては主として液晶表示装置を例として示したものであるが、他の表示装置、たとえば有機ＥＬ表示装置等の該液晶表示装置に替えて適用することができることはいうまでもない。
【００６３】
【発明の効果】
以上説明したことから明らかになるように、本発明による表示装置あるいはスロットマシーン型等の遊技機によれば、遊戯者に回転ドラムと表示装置との一体感をもたせ、これにより、興趣の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明によるスロットマシーンの一実施例を示す正面図である。
【図２】本発明によるスロットマシーンに用いられる表示装置の一実施例を示す構成図である。
【図３】本発明によるスロットマシーンに用いられる表示装置の他の実施例を示す構成図である。
【図４】本発明によるスロットマシーンに用いられる表示装置の他の実施例を示す構成図である。
【図５】本発明によるスロットマシーンに用いられる表示装置の他の実施例を示す構成図である。
【図６】本発明によるスロットマシーンに用いられる表示装置の他の実施例を示す構成図である。
【図７】本発明によるスロットマシーンに用いられる表示装置の他の実施例を示す構成図である。
【図８】本発明によるスロットマシーンに用いられる表示装置の他の実施例を示す構成図である。
【図９】本発明によるスロットマシーンに用いられる表示装置の表示態様の一実施例を示す構成図である。
【図１０】本発明によるスロットマシーンに用いられる表示装置の表示態様の他の実施例を示す構成図である。
【符号の説明】
ＴＤＭ……回転ドラム、ＳＴＢ……始動ボタン、ＳＰＢ……停止ボタン、ＣＯ……コイン払い出し口、ＬＱＤ……液晶表示装置、ＨＬ……孔、ＳＥＬ……密閉材、ＴＲＰ……透明部材、ＨＴＰＴ……高透過率領域、ＯＲＩ……偏光板、ＣＦ……カラーフィルタ、ＤＬ……ドレイン信号線、ＧＬ……ゲート信号線、ＤＩＰ……表示装置、ＬＴ……光源、ＬＣＢ……導光板、ＦＲＭ……フレーム、ＲＳ……反射シート、Ｖ……走査信号駆動回路、Ｈｅ……映像信号駆動回路。
【図１】
2004329858.tif 000003
【図２】
2004329858.tif 000004
【図３】
2004329858.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2004329858.tif 000009
【図８】
2004329858.tif 000010
【図９】
2004329858.tif 000011
【図１０】
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