(57)【要約】【課題】本ゲーム器は、ゲーム盤上の中心部の半球状凹穴部以外に配列された半球状の凹穴部に嵌め込んだボール球を移動する際に、飛び越えられたボール球を取り除いて徐々に減らしていくという新規なゲーム器を提供することを目的とする。【解決手段】中央の半球状凹穴２を中心としてその周りに半球状凹穴３を複数配列して成るゲーム盤１と、前記中央の半球状凹穴２を除く半球状凹穴３の全てに嵌入させるボール球６とから構成したゲーム器である。また前記半球状凹穴の配列が、中央の半球状凹穴２を中心として左右および上下方向対称に同数の半球状凹穴３を複数列配列して成るものであり、また前記ゲーム盤の周縁に取り除いたボール球を収容する凹溝４を設けたものである。【選択図】　図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
中央の半球状凹穴（２）を中心としてその周りに同様の半球状凹穴（３）を複数配列して成るゲーム盤（１）と、前記中央の半球状凹穴（２）を除く半球状凹穴（３）の全てに嵌め込むボール球（６）とから構成したことを特徴とするゲーム器。
【請求項２】
前記半球状凹穴の配列が、中央の半球状凹穴（２）を中心として左右および上下方向対称に同数の半球状凹穴（３）の複数配列であることを特徴とする請求項１記載のゲーム器。
【請求項３】
前記ゲーム盤（１）の周縁に取り除いたボール球（６）を収容する凹溝（４）を設けたことを特徴とする請求項１記載のゲーム器。
【請求項４】
前記凹溝（４）の内面側に盤面上のボール球（６）の落下を防ぐ凸壁（５）を設けたことを特徴とする請求項３記載のゲーム器。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、ゲーム盤上に形成する複数の半球状凹穴に並べたボール球を一定のルールに従って排除していくゲーム器に関する。
【０００２】
【従来の技術】
オセロ（登録商標）、チェス、将棋、囲碁など盤面上で相手側の駒を取り合う遊技は、二人の対戦者が競うゲ−ムである。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
本発明のゲーム器は、対戦相手がいなくても、一人で遊技ができることであり、また、オセロゲームが、自分が挟んだ相手の駒を反転させて駒数を増やしていくのに対し、本ゲームは、ゲーム盤上の中心部の半球状凹穴部以外に配列された半球状の凹穴部に嵌め込んだボール球を移動する際に、飛び越えられたボール球を取り除いて徐々に減らしていくという新規なゲーム器を提供することを目的とする。
【０００４】
さらに本発明のゲーム器は前記ボール球を指で挟めるほどの大きさ、例えばビー球を用いるようにしたからビー球を半球状の凹穴から何度も摘み出して移動させる必要があり、脳溢血などで神経障害など後遺症の残る要介護者にとって頭脳と指先を多用することからリハビリ回復訓練器具としても役立つ遊戯具を提供することを目的とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
前記課題を解決するため、本発明のゲーム器は、中央の半球状凹穴を中心としてその周りに同様の半球状凹穴を複数配列して成るゲーム盤と、前記中央の半球状凹穴を除く半球状凹穴の全てに嵌入させるボール球とから構成したことを特徴とする。
【０００６】
また前記半球状凹穴の配列が、中央の半球状凹穴を中心として左右および上下方向対称に同数の半球状凹穴を複数列配列して成るものであり、また前記ゲーム盤の周縁に取り除いたボール球を収容する凹溝を設けたものであり、さらに前記凹溝の内面側に盤面上のボール球の凹溝への落下を防ぐ凸壁を設けたことを特徴とする。
【０００７】
本発明においては、半球状の穴に嵌入させるゲーム用のボール球は、一般に使われているビー球を使用し、ゲーム盤上に配列された半球状凹穴部分の中心部の１箇所以外の凹穴部全てにゲーム開始前に嵌め込んでおき、１つのビー球を手指で摘んで空いている凹穴部に移動させ、移動の際に飛び越えられた球を取り除いていくゲームであって、球数は徐々に減少していき最終的に１個の球が残った時点でゲーム終了となる。
【０００８】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。図１は、実施の形態であるゲーム盤を示す平面図、図２はゲーム盤の中央を切断した側断面図、図３は図２の要部拡大図である。
【０００９】
本発明の実施形態であるゲーム盤１は、中央の半球状凹穴２を中心としてその周りに半球状凹穴３を複数配列して成るものであって、図１に示す実施例においては、中央の半球状凹穴２を中心としてその左右および上下方向対称に３個３列の半球状凹穴３を配列したものである。従って重なり合う中央部分は中心とする半球状凹穴２の左右、上下に各３個１列、すなわち縦３個、横３個の計９個であって、この中央交差部から上下、左右にさらに３個づつ２列、計６個が各突出して配列されており、従って半球状の凹穴の数は全体で３３個となっている。この程度の穴数ならば熟練すれば７〜８分程度で終了するのでゲームとしての達成感もあって楽しく遊ぶことが出来る。
【００１０】
また、ゲーム盤１の外周部分には、ゲーム中に取り除いたボール球を収容するための半球状の凹溝４（アウトレーン）を設けている。さらに前記凹溝４の内面側に盤面上のボール球の凹溝への落下を防ぐ凸壁５を設けている。尚、前記ボール球とは、ゲーム盤の半球状凹穴部に嵌入させた状態において、人間の手指で力を加えて容易に摘むことが可能な球状体、例えばビー球などをいう。また半球状の凹穴部の大きさをビー球の略半分が嵌るほどであって、指先でビー球を容易に摘むことが出来るほどの深さに設定してある。
【００１１】
本ゲーム器の遊戯方法は、図４に示すように、先ず始めにゲーム盤上の半球状凹穴の中心部である▲１▼だけを空けて、その他の凹穴部全てにゲーム用ビー球６（以下、球という）を嵌め込んでおく（嵌入した球数は３２個）。またゲーム展開をする上でのルールとして、球の移動は『タテ』・『ヨコ』・『ナナメ』とし、また、必ず１個の球を飛び越えることとする。
【００１２】
次いで図５に示すように▲３▼の球を摘み取り▲１▼の空穴部に移す。この際、▲２▼の球を飛び越えたので、▲２▼の球を摘み取り外周のアウトレーン（凹溝４）に除外する。このとき空穴部は、▲２▼と▲３▼の２箇所となる。
【００１３】
次に図６に示すようにゲーム盤上の空凹穴部▲３▼に▲４▼の球を摘み取り、『ナナメ』に▲３▼の空凹穴部に移し、飛び越えた▲５▼の球をアウトレーン（凹溝４）に除外する。このとき空凹穴部は、▲２▼・▲４▼・▲５▼の３箇所となる。
【００１４】
次に図７に示すように▲７▼の球を▲５▼の空凹穴部にタテに移す。このとき▲６▼の球を飛び越えたので、▲６▼の球をアウトレーン（凹溝４）へ除外する。このとき空凹穴部は▲２▼・▲４▼・▲６▼・▲７▼の４箇所となる。
【００１５】
上記の要領で、ゲームが進行していくとゲーム盤上の球は、図８に示すようにアウトレーン（凹溝４）へと除外され、最後に１個の球が残ってゲームは終了する。
【００１６】
【発明の効果】
本発明のゲーム器によれば以下の効果を奏することができる。
１．特に対戦者を必要としない一人遊び用のゲーム器を提供する。
２．半球凹穴の配列を中心の凹穴から上下、左右に同数個、対称配列としたから十字型に凹穴が配列されたデザイン的にも優れたゲーム盤を提供する。
３．ビー球を半球凹穴から指先で摘み出して移動する動作を幾度も繰り返すゲームなので頭脳と指先を多用するリハビリ用訓練器具としても有効である。
４．ゲーム盤の外周部分に凹溝を設けて除外したボールを収容するようにしたのでゲーム中にボールが無くならず安心して遊ぶことが出来る。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明ゲーム盤の平面図である。
【図２】図１の中央側断面図である。
【図３】図２の要部拡大図である。
【図４】ゲーム開始の状態を示す説明図である。
【図５】ボール球の移動状態を示す第１ステップの説明図である。
【図６】ボール球の移動状態を示す第２ステップの説明図である。
【図７】ボール球の移動状態を示す第３ステップの説明図である。
【図８】ボール球の移動状態を示す最終ステップの説明図である。
【符号の説明】
１　ゲーム盤
２　中心となる半球状の凹穴
３　その他の半球状凹穴
４　凹溝（アウトレーン）
５　凸壁
６　ボール球
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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