(57)【要約】【課題】遊技者に新たな面白みを与えることができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技機１０は、２以上の図柄からなる複数の図柄群の図柄を表示領域２０２に変動表示及び停止表示する図柄表示装置２００を含む。複数の図柄群のうち、少なくとも一つの図柄群の図柄が表示領域２０２に停止表示されている場合に、表示領域２０２に表示された図柄を認識する図柄表示認識部２１０と、図柄表示認識部２１０で認識された図柄のデータを出力するための処理を行う制御部２２０と、図柄のデータを出力する図柄表示データ出力部２３０とを含む。【選択図】        図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
２以上の図柄からなる図柄群を複数備えると共に、前記図柄群の図柄を表示領域に変動表示及び停止表示する図柄表示装置を含む遊技機であって、
前記複数の図柄群のうち、少なくとも一つの図柄群の図柄が前記表示領域に停止表示されている場合に、前記表示領域に表示された図柄を認識する図柄表示認識部と、
前記図柄表示認識部で認識された図柄のデータを出力するための処理を行う制御部と、
前記図柄のデータを出力する図柄表示データ出力部とを含む、遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
前記制御部に対して、前記図柄のデータを出力するように指示する図柄表示データ出力指示部をさらに含む遊技機。
【請求項３】
請求項１または２において、
前記表示領域に表示された図柄のデータを記憶する図柄表示データ記憶部をさらに含む遊技機。
【請求項４】
請求項３において、
前記図柄表示データ記憶部に記憶された図柄表示データを表示する図柄表示履歴表示部をさらに含む遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明が属する技術分野】
本発明は、図柄表示装置を有する遊技機に関する。
【従来の技術】
スロットマシンは、まず、当選か否かの抽選を行い、その抽選結果と表示窓に表示されたリールの停止図柄の組み合わせを比較し、入賞かどうかを判断される。また、この停止図柄の組み合わせ態様によって、内部当選であるかどうかを知ることができる場合がある。このため、スロットマシンにおいては、リールの停止図柄の組み合わせは、きわめて重要である。
【０００２】
【発明が解決しようとする課題】
本発明の目的は、遊技者に新たな面白みを与えることができる遊技機を提供することにある。
【０００３】
【課題を解決するための手段】
本発明の遊技機は、２以上の図柄からなる図柄群を複数備えると共に、前記図柄群の図柄を表示領域に変動表示及び停止表示する図柄表示装置を含む遊技機であって、
前記複数の図柄群のうち、少なくとも一つの図柄群の図柄が前記表示領域に停止表示されている場合に、前記表示領域に表示された図柄を認識する図柄表示認識部と、
前記図柄表示認識部で認識された図柄のデータを出力するための処理を行う制御部と、
前記図柄のデータを出力する図柄表示データ出力部とを含む。
【０００４】
本発明によれば、図柄表示装置の表示領域に表示された図柄表示を図柄表示データ出力部に出力することができるため、遊技者が控えておきたいと考えた図柄表示（たとえばリーチ目）を印刷したり、又は電子機器（たとえば携帯電話）に画像若しくは記号情報として出力することができる。このため、図柄表示を手書きで写す必要がなくなり、遊技者にとっての利便性を向上させることができる。また、今まで煩わしさのために図柄表示を控えなかったものが、図柄データ出力指示部の指示一つで図柄表示を出力することができるため、遊技者がその図柄表示を保有しやすくなる。このため、遊技者にとっての面白みが増す。
【０００５】
また、本発明の一態様として、前記制御部に対して、前記図柄のデータを出力するように指示する図柄表示データ出力指示部をさらに含んでもよい。これによれば、遊技者が出力したい図柄データのみを出力することができる。
【０００６】
また、本発明の一態様としては、前記表示領域に表示された図柄のデータを記憶する図柄表示データ記憶部をさらに含んでもよい。これにより、遊技中の各遊技結果を記憶させることができる。このため、図柄表示データ記憶部に記憶された図柄表示データを出力することで、遊技者にとっては遊技結果を見返すことができる。
【０００７】
また、本発明の一態様としては、前記図柄表示データ記憶部に記憶された図柄表示データを表示する図柄表示履歴表示部をさらに含んでもよい。このように図柄表示履歴表示部に一旦表示し、それから出力するかどうか判断することで、不要な情報を出力するのを防ぐことができる。
【０００８】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の好適な実施の形態について図面を参照しながら説明する。
【０００９】
１．構成
図１は、遊技機の主要構成を示すブロック図である。図２は、遊技機の外観を示す外観図である。
【００１０】
まず、遊技機の主要構成を説明する。なお、本実施の形態では、スロットマシンを例にとり、遊技機を説明する。
【００１１】
遊技機１０は、図柄表示装置２００と、図柄表示認識部２１０と、制御部２２０と、図柄表示データ出力部２３０と、を含む。
【００１２】
図柄表示装置２００は、２以上の図柄からなる複数の図柄群の図柄を表示領域２０２に変動表示及び停止表示するものである。図柄表示装置２００の構成を具体的に説明する。
【００１３】
図柄表示装置２００は、図柄群が周囲に表示された左回転リール４３、中回転リール４４、及び右回転リール４５からなる回転リール４０と、これら回転リール４３〜４５上に表示された複数の図柄６１を見ることができる表示領域（図柄表示窓）２０２と、を含む。上パネル１２ａの筐体側内部には、リールユニット（図示せず）が設けられており、リールユニットは、枠体に固定又は支持された３個のモータと、各々のモータの出力軸に固定された３個の回転リール４３〜４５とで構成されている。各回転リール４３〜４５は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ４２とを備えており、このリールテープ４２の外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄６１からなる図柄群が表示されている。
【００１４】
表示領域２０２は、スロットマシン１０正面より、回転リール４０の図柄６１が各３つずつ視認可能な透明な表示窓により構成されている。
【００１５】
３個の回転リール４３〜４５が回転している場合には、表示領域２０２において、図柄群の図柄６１が変動表示される。一方、回転リール４０が停止している場合には、表示領域２０２において、図柄群の図柄６１が停止表示される。なお、図柄表示装置２００は、リールを含んで構成されるものに限定されず、液晶ディスプレイなどの表示装置で、変動表示又は停止表示をする態様であってもよい。
【００１６】
図柄表示認識部２１０は、複数の図柄群のうち、少なくとも一つの図柄群の図柄が図柄表示装置２００の表示領域２０２に停止表示された場合に、その表示領域２０２に表示された図柄を認識するものである。たとえば、左回転リール４３のみが停止して表示領域２０２に図柄が停止表示された場合に、図柄表示認識部２１０は、その表示領域２０２に表示された図柄（特に停止表示された図柄）を認識する。
【００１７】
図柄表示認識部２１０としては、表示領域２０２に表示された図柄を認識することができるものであれば特に限定されず、たとえば、カメラや、図８に示すようなリール位置を検知して表示領域に表示された図柄を認識するもので公知のもの（たとえば入賞有効ライン上にどの図柄が停止したかを認識する手段）を挙げることができる。カメラは、たとえば窓枠に設けることができる。
【００１８】
制御部２２０は、図柄表示認識部２１０により認識された図柄のデータを出力するための処理を行う。この制御部２２０は、スロットマシンの遊技を制御する制御基板に設けても良いし、または、別の制御基板に設けてもよい。制御部２２０は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）と、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）と、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）と、Ｉ／Ｏポートとを含む。ＣＰＵは、制御動作を所定の手順で実行するものであり、ＲＯＭはＣＰＵの制御プログラムを格納するものであり、ＲＡＭは必要なデータの書き込み及び読み出しができるものであり、Ｉ／ＯポートはＣＰＵと外部回路との信号のやりとりをとるためのものである。
【００１９】
図柄表示データ出力部２３０は、制御部２００の処理に基づき、図柄のデータを出力するものである。図柄表示データ出力部２３０は、プリンター（図２参照）、電子機器（たとえば携帯電話）に有線又は無線で送信する送信手段（図３参照）を挙げることができる。図柄データの出力態様としては、表示領域２０２に表れた図柄が図４に示されたような態様の場合には、図５に示すようにその表示領域２０２に表れたすべての図柄を印刷媒体（たとえば紙）に印刷してもよいし、図６に示すように一部の有効入賞ライン上にある図柄を印刷媒体（たとえば紙、シール）に印刷してもよい。また、図柄群の一部が停止表示されていない場合には、図７に示すように、停止表示されていない群についてのところは、停止していない旨の情報たとえば「回転中」と印刷してもよい。また、出力データは、画像データであってもよいし、記号（文字を含む）データであってもよい。
【００２０】
また、所定の図柄表示のデータを送信手段により、所定の懸賞サーバーにネットワーク手段（たとえばインタネット）を介して送信すると、懸賞サーバの抽選手段により抽選が行われ、抽選に当選すると懸賞に当たるようにしてもよい。これにより、遊技機１０のゲーム性の幅を広げることができる。より詳細に言えば、滅多に停止しない図柄停止態様が出現したときに、その図柄を出力して懸賞に応募することなどが可能となり、遊技者が遊技をより一層楽しめるものとなる。
【００２１】
図柄データ出力指示部２５０は、制御部２２０に対して図柄表示認識手段が認識した図柄表示データを図柄表示データ出力部２３０に出力するように指示するためのものである。これにより、遊技者が出力したい図柄データのみを出力することができる。図柄データ出力指示部２５０は、遊技者の操作性の観点から、遊技機の前面部に設けるのが好ましい。図柄データ出力指示部２５０としては、遊技者が出力指示をすることができるものであれば特に限定されず、たとえばボタン（図２参照）、タッチパネルを挙げることができる。
【００２２】
遊技機１０は、図柄表示データ記憶部２４０と、図柄表示履歴表示部２７０と、図柄履歴読み出し指示部２６０とをさらに含んでもよい。
【００２３】
図柄表示データ記憶部２４０は、制御部２２０の処理に基づき、図柄表示認識部２１０により認識した図柄データを記憶するものである。図柄表示データ記憶部２４０を含むことで、図柄表示データ記憶部２４０に記憶された図柄表示データを出力することで、遊技中の遊技結果を見返すことができるというメリットがある。なお、図柄表示データ記憶部２４０に図柄表示データを記憶するタイミングとしては、たとえば、各遊技ごとにおいて各図柄群が停止表示されるたびに記憶していく態様、各遊技ごとにおいてすべての図柄群が停止表示されると記憶する態様を挙げることができる。図柄表示データ記憶部２４０は、制御部２２０のＲＡＭとは別の記憶媒体であってもよいし、制御部２２０のＲＡＭにその機能を実現させるようにしてもよい。なお、記憶媒体としては、たとえば、ＲＡＭ、ハードディスク、光ディスク（ＣＤ、ＤＶＤ）、光磁気ディスク（ＭＯ）、磁気ディスク（フレキシブルディスク）、ハードディスク、磁気テープを挙げることができる。
【００２４】
図柄履歴読み出し指示部２６０は、図柄表示データ記憶部２４０に記憶された図柄データの履歴の一部又はすべてを図柄表示履歴表示部２７０に表示するように制御部２２０に対して指示するものである。この図柄履歴読み出し指示部２６０は、遊技者の操作性の観点から遊技機１０の前面部に設けるのが好ましい。
【００２５】
図柄表示履歴表示部２７０は、図柄履歴読み出し指示部２６０の指示に基づき、図柄表示データ記憶部２４０に記憶された図柄データの履歴の一部又はすべてを表示するものである。このように図柄表示履歴表示部２７０に一旦表示し、それから出力するかどうか判断することで、不要な情報を出力するのを防ぐことができる。
【００２６】
以下、スロットマシンの一般的構成を説明する。
【００２７】
スロットマシン１０は、図１に示すように、四角箱状の筐体１１を有している。
【００２８】
筐体１１はその上部で遊技者に対して対向する方向で移動可能な上パネル１２ａと、その下部で開閉可能な下パネル１２ｂとを備えている。
【００２９】
筐体１１の上部に位置する上パネル１２ａには、液晶表示部（ＬＣＤ）１２０が設置されており、当選の報知等の各種報知を行う際に用いられる。具体的には、液晶表示部１２０に、その報知内容に応じて異なる映像を表示させることにより、遊技者の興味を高めると共に、当選等を遊技者に容易に判断させる役割を有している。
【００３０】
また、上パネル１２ａには、遊技メダルを投入するためのメダル投入口２５と、回転リール４０の回転動作をスタートさせるスタートスイッチ３０と、各回転リール４０を停止させるストップスイッチ５０と、貯蓄メダル数をメダル投入に代えるベットスイッチ１６と、貯蓄メダルの払い戻しを行う精算スイッチ１７と、遊技メダルが出てくるメダル払い戻し口６２とが設けられている。
【００３１】
表示領域（図柄表示窓）２０２には、横方向に３ライン６７ｂ，６７ｃ，６７ｄ、斜め方向に２ライン６７ａ，６７ｅと、入賞有効ラインが付されており、この入賞有効ライン上に、例えば「７」等の特定の図柄が揃うことにより、当選が確定するように設定されている。
【００３２】
メダル投入口２５は、表示領域（図柄表示窓）２０２の右下に設けられており、このメダル投入口２５に遊技メダルが投入されると、メダル投入口２５の内部に設置された投入スイッチ１８が、投入された遊技メダルを検知し、投入された遊技メダル数をカウントする。
【００３３】
ベットスイッチ１６ａ，１６ｂは、回転リール４０の下方に位置するスイッチであって、このスイッチを押下することにより、貯留されていた遊技メダル数が減じて、メダル投入に代えられる。
【００３４】
精算スイッチ１７は、回転リール４０の斜め下方に位置するスイッチであって、このスイッチを押下することにより、貯留した遊技メダルが払い出される。
【００３５】
スタートスイッチ３０は、回転リール４０の斜め下方に位置するレバー式のスイッチであり、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ１６の押下を条件に、又は「リプレイ（Ｒｅｐｌａｙ）」時には前遊技からの所定時間の経過を条件に、回転リール４０の駆動を開始させる。
【００３６】
ストップスイッチ５０は、回転リール４３〜４５の駆動を停止させるためのスイッチである。ストップスイッチ５０は、各回転リール４３〜４５に対応した３個のスイッチから構成されており、各回転リール４３〜４５の下方に１個ずつ配置されている。回転リール４０に対応したストップスイッチ５０を押下することにより、当該対応した回転リール４０が回転を停止するように設定されている。
【００３７】
また、筐体１１の下パネル１２ｂの下方にメダル払い戻し口６２が設置されている。遊技結果に基づいて、遊技者に遊技メダルを払い戻す際に、ホッパユニットから排出されたメダルが、このメダル払い戻し口６２から払い戻される。このメダル払い戻し口６２の内部には払い戻される遊技メダルを検出するホッパユニットが設けられている。
【００３８】
さらに、筐体１１には、スピーカや表示ランプ等の演出装置が複数設置されており、液晶表示部１２０と相まって、遊技者に入賞等を報知する役割を有している。具体的には、当選時にスピーカから当選音等を発生させ、表示ランプを点灯又は点滅させることにより、遊技者に入賞等を報知させる。
【００３９】
２．作用効果
本実施の形態によれば、たとえば次の作用効果を奏することができる。
【００４０】
（１）図柄表示装置２００の表示領域２０２に表示された図柄表示を図柄表示データ出力部２３０に出力することができるため、遊技者が控えておきたいと考えた図柄表示（たとえばリーチ目）を印刷したり、又は電子機器（たとえば携帯電話）に画像若しくは記号情報として出力することができる。このため、図柄表示を手書きで写す必要がなくなり、遊技者にとっての利便性を向上させることができる。また、今まで煩わしさのために図柄表示を控えなかったものが、図柄データ出力指示部２５０の指示一つで図柄表示を出力することができるため、遊技者がその図柄表示を保有しやすくなる。このため、遊技者にとっての面白みが増す。
【００４１】
ここで、「リーチ目」とは、通常ゲーム時には停止しない位置で１又は複数のリールが停止して、表示領域内に特定の図柄又はその組合せを出現させることにより、特別役の当選可能性があることを遊技者に対して知らせる出目である。
【００４２】
（２）また、図柄表示データ記憶部２４０をさらに含むことで次の作用効果を奏することができる。遊技中の各遊技結果を記憶させることができるため、図柄表示データ記憶部２４０に記憶された図柄表示データを出力することで、遊技者にとっては遊技結果を見返すことができる。
【００４３】
３．変形例
上記の実施の形態では、遊技機１０としてスロットマシンを例に挙げたが、本発明の主要な構成は、図柄表示装置２００を含む遊技機（たとえば弾球遊技機）であれば広く適用できる。
【００４４】
印刷媒体に印刷する場合には、遊技者の顔などを付随した態様で、表示領域の図柄データを印刷してもよい。なお、この場合には、遊技者の顔などを認識するための手段（たとえばカメラ）がスロットマシンに備えつけられている必要である。
【００４５】
なお、本発明は、上記実施の形態で説明したものに限定されず、種々の変形実施が可能である。
【００４６】
【発明の効果】
第１の本発明によれば、遊技者に新たな面白みを提供することができる。
【００４７】
第２の本発明によれば、上記の発明の効果に加えて、遊技者が出力したい図柄データのみを出力することができる。
【００４８】
第３の本発明によれば、上記の発明の効果に加えて、遊技者が遊技中の遊技結果を見返すことができる。
【００４９】
第４の本発明によれば、上記の発明の効果に加えて、遊技中の遊技結果の不要な出力を防ぐことができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】遊技機の主要構成のブロック図である。
【図２】遊技機の外観を示す外観図である。
【図３】図柄表示データ出力部を説明するための図である。
【図４】図柄表示データ出力部を説明するための図である。
【図５】図柄表示データの出力態様の一例を示す図である。
【図６】図柄表示データの出力態様の一例を示す図である。
【図７】図柄表示データの出力態様の一例を示す図である。
【図８】図柄表示認識手段の一例を示す図である。
【符号の説明】
１０    遊技機
１１    筐体
１２ａ  上パネル
１２ｂ  下パネル
１６ａ  ベットスイッチ
１６ｂ  ベットスイッチ
１７    精算スイッチ
１８    投入スイッチ
２５    メダル投入口
３０    スタートスイッチ
４０    回転リール
４２    リールテープ
４３    左回転リール
４４    中回転リール
４５    右回転リール
６１    図柄
６２    メダル払い戻し口
１２０  液晶表示部
２００  図柄表示装置
２１０  図柄表示認識手段
２２０  制御部
２３０  図柄表示データ出力部
２４０  図柄表示データ記憶部
２５０  図柄データ出力指示部
２６０  図柄履歴読み出し指示部
２７０  図柄表示履歴表示部
【図１】
2004329359.tif 000003
【図２】
2004329359.tif 000004
【図３】
2004329359.tif 000005
【図４】
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【図５】
2004329359.tif 000007
【図６】
2004329359.tif 000008
【図７】
2004329359.tif 000009
【図８】
2004329359.tif 000010