(57)【要約】【課題】　確変配列が表示され続ける限り、永久に確変状態が継続する従来のパチンコ機に対して、射倖性が強いと言う非難があった。【解決手段】　本発明のパチンコ機は、全ての大当たり配列が格納されたテーブルと、このテーブルに格納された全配列の内、確変状態を終了させる通常配列のみを指定可能な第３カウンタとを備えている。図柄設定処理のＳ２５０にて、大当たり配列として連続して非通常配列が４回、表示されたと判定された場合には、第３カウンタと前記テーブルとを用いて大当たり配列を設定する（Ｓ２７０）。こうすると、確変状態は最長でも４回（初回を除く）大当たりになると終了する。従って、本発明のパチンコ機は、従来のパチンコ機のように５回以上大当たりになっても確変状態が続く、ということがなく、射倖性の強いものではなくなる。【選択図】　図５
2004081886.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技域に設けられ、複数の図柄を配列させて表示可能な表示手段と、
　予め所定箇所に設置された通過センサにより遊技球の通過が検知されると、前記表示手段に表示する図柄の配列を設定し、しかも前記配列として所定確率で、予め設定された複数種類の大当たり配列の内のいずれかを設定する設定手段と、
　前記表示手段に、様々な図柄を次々と表示させた後、前記設定手段によって設定された配列を表示する制御手段と、
　該制御手段によって前記表示手段に表示された配列が、前記大当たり配列に一致した場合には、当該パチンコ機の遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
　前記制御手段によって前記表示手段に表示された大当たり配列が前記複数種類の中から予め設定された確変配列である場合には、更に大当たり配列として所定回数連続して確変配列ではない配列である通常配列が前記表示手段に表示されるまでの間、前記設定手段が大当たり配列を設定する確率を、前記所定確率よりも高くし、大当たり配列が設定される確率が高められた状態において、更に大当たり配列として通常配列が前記表示手段に表示されると、前記設定手段が大当たり配列を設定する確率を、前記所定確率に戻す確率変動手段と、
　を備えたパチンコ機において、
　前記設定手段が、
　大当たり配列の総数と同数の種類からなる乱数を発生させる大当たり乱数発生手段と、
　該大当たり乱数発生手段によって発生される各乱数と対応させて、全ての大当たり配列が格納された大当たり配列格納部と、
　前記大当たり配列格納部において、通常配列と対応された乱数を発生させる通常乱数発生手段と、
　大当たり配列の設定を、前記大当たり設定手段に格納されたものの中から選択することにより行なうものであって、連続して確変配列を設定した回数が前記回数に満たない場合には、前記大当たり乱数発生手段により発生された乱数に基づき、前記選択を行ない、一方、前記回数、連続して確変配列を設定した場合には、前記通常乱数発生手段により出力された乱数に基づき、前記選択を行なう乱数選択手段と、
　を備えたものであることを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
　本発明は、複数の図柄を配列させて表示可能な表示装置を遊技域に備え、この表示装置に特定の図柄配列が表示されると、遊技者に特典を付与し、更にその図柄配列が確変図柄と呼ばれる配列であった場合には、前記の特典に加え、特定の図柄配列が表示される確率を所定期間にわたって高めるパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
　従来より、パチンコ機においては、その遊技域に、液晶ディスプレイ等の画像表示装置及び始動口を備えたものがある。始動口に遊技球が入る（入賞する）と、パチンコ機内部に内蔵されたコンピュータが、画像表示装置に画像を出力する処理を開始し、例えばスロットマシンのドラムが回転する様子を示す擬似的な画像（以下、通称に倣いデジタルという）が表示される。所定時間経過すると、この表示を停止させ、そのときの図柄の配列に応じて、遊技上の特典を遊技者に付与するようにされている。特典としては、大入賞口を形成して、飛躍的に入賞し易くするものが典型である。また、パチンコ機によっては、特定の入賞口（普段は閉じておく）への入賞を大入賞口を形成する条件としておき、デジタルの図柄が、大当たり図柄等と呼ばれる特定の配列（例えば「２，２，２」）になると、その特定の入賞口が開口する、という機種もある。
【０００３】
　こうした機種の中でも、確率変動機と呼ばれる機種においては、特定の大当たり図柄（例えば「７，７，７」）にて大当たりになると、大当たり図柄が表示される確率が増大される。この状態は確変状態等と呼ばれ、前記特定の大当たり図柄は確変図柄等と呼ばれる。確変状態は、確変図柄以外の配列にて、所定の回数（通常、１ないし２回。以下、セット回数と言う）大当たりになると終了するようにされている。このセット回数内に確変図柄が表示された場合には、更にセット回数だけ、確変状態が延長される機種が主流である。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
　こうした確率変動機において一旦確変図柄にて大当たりになると、セット回数内に確変図柄が表示される限り、永遠に確変状態が続くことになる。従って、わずかな投資で大量の景品を取得できる場合があるが、この反動として、大当たりになる確率が低く設定されてしまう。また、こうした機種に対しては、遊技者の射倖心をあおるという批判も少なくない。
【０００５】
　本発明はかかる課題に鑑みなされたもので、請求項１に記載のパチンコ機は、射倖性を是正し、パチンコ機をセット回数が１回のものに限定するとともに、パチンコホール側と遊技者との間でトラブルが発生するのを防止し、図柄データを記憶する容量を抑制することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
　係る目的を達成するためになされた本発明の請求項１に記載されたパチンコ機は、遊技域に設けられ、複数の図柄を配列させて表示可能な表示手段と、
　予め所定箇所に設置された通過センサにより遊技球の通過が検知されると、前記表示手段に表示する図柄の配列を設定し、しかも前記配列として所定確率で、予め設定された複数種類の大当たり配列の内のいずれかを設定する設定手段と、
　前記表示手段に、様々な図柄を次々と表示させた後、前記設定手段によって設定された配列を表示する制御手段と、
　該制御手段によって前記表示手段に表示された配列が、前記大当たり配列に一致した場合には、当該パチンコ機の遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
　前記制御手段によって前記表示手段に表示された大当たり配列が前記複数種類の中から予め設定された確変配列である場合には、更に大当たり配列として所定回数連続して確変配列ではない配列である通常配列が前記表示手段に表示されるまでの間、前記設定手段が大当たり配列を設定する確率を、前記所定確率よりも高くし、大当たり配列が設定される確率が高められた状態において、更に大当たり配列として通常配列が前記表示手段に表示されると、前記設定手段が大当たり配列を設定する確率を、前記所定確率に戻す確率変動手段と、
　を備えたパチンコ機において、
　前記設定手段が、
　大当たり配列の総数と同数の種類からなる乱数を発生させる大当たり乱数発生手段と、
　該大当たり乱数発生手段によって発生される各乱数と対応させて、全ての大当たり配列が格納された大当たり配列格納部と、
　前記大当たり配列格納部において、通常配列と対応された乱数を発生させる通常乱数発生手段と、
　大当たり配列の設定を、前記大当たり設定手段に格納されたものの中から選択することにより行なうものであって、連続して確変配列を設定した回数が前記回数に満たない場合には、前記大当たり乱数発生手段により発生された乱数に基づき、前記選択を行ない、一方、前記回数、連続して確変配列を設定した場合には、前記通常乱数発生手段により出力された乱数に基づき、前記選択を行なう乱数選択手段と、
　を備えたものであることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
　請求項１に記載のパチンコ機において、通過センサにより遊技球の通過が検出されると、設定手段が、図柄の配列を設定し、制御手段が、様々な図柄を次々と表示させた後、この配列を表示手段に表示する。こうして表示された配列が、大当たり配列の場合には、特典付与手段が、遊技者に特典（例えば前記の、大入賞口の形成）を付与する。特にその配列が、確変配列である場合には、確率変動手段が、その特典に加えて、当該パチンコ機を確変状態、すなわち大当たり配列が設定手段によって設定される確率が通常よりも高い状態にする。ここで大当たり配列および確変配列とは、［従来の技術］および［発明が解決しようとする課題］の欄等で記した、大当たり図柄および確変図柄に夫々対応する。
【０００８】
　この確変状態は、大当たり配列として、所定回数連続して通常配列が表示された場合に、終了される。ここで所定回数とは、前記したセット回数に相当し、ここでは１回であり、通常配列が表示されると終了することになる。また「大当たり配列として……連続して」とは、大当たり配列に着目して連続・不連続を判定することを意味し、大当たり配列以外の配列（以下、ハズレ配列と言う）は、大当たりと次の大当たりの間に、何度表示されても大当たり配列が連続していると見なす。すなわち、確変状態は、確変配列が表示されることにより発生し、通常配列が表示されることにより終了する。
【０００９】
　そして設定手段は、確変状態において、予め設定された回数大当たり配列を設定した場合には、次回の大当たり配列として、大当たり配列を設定する確率を、前記所定確率に戻す。
【００１０】
　つまりこの設定手段によれば、この回数が４回と定められている場合には、４回大当たりになると、その配列が確変配列であっても、確変状態が終了される。これは、確変状態は長くとも、更に４回大当たりになれば終了することを意味している（以下、このように、設定手段によって大当たり配列が設定される確率が、強制的に低くされる条件を終了条件と言う）。
【００１１】
　従って、請求項１に記載のパチンコ機によれば、終了条件に達すれば、確変状態が終了するので、射倖性を抑制することができる。
　また、これに伴って、確変状態ではない状態において大当たりになる確率を、従来よりも高く設定しても、パチンコホールを経営する側に損害が出難くなる。このため、この確率を高くすることにより遊技者間の格差を小さくすることができる。
【００１２】
　しかし、こうすると「通常配列が表示されない限り、確変状態は継続する」と誤解している遊技者の不評を買う可能性があり、更にはそうした遊技者とホール側との間でのトラブルの原因にもなりかねない。
【００１３】
　そこで確率変動手段を、通常配列が表示された時点で確変状態を終了させるものとし、設定手段を、確変状態において、予め設定された回数、大当たり配列を設定すると、次の大当たり配列として通常配列を設定するものとして構成している。
【００１４】
　つまりこのパチンコ機においては、前記セット回数が１回とされている。そして、確変状態において例えば３回大当たり（実際には全て確変配列）になると、４回目の大当たり配列として通常配列を表示させる。従って、確変状態は、通常配列を表示することによって終了されるので、遊技者は納得する。
【００１５】
　このようなパチンコ機によれば、確変状態の終了を、通常配列を表示させることを通じて行なうので、ホール側と遊技者の間でトラブルが発生するのを防止することができる。
　なお、この記載に反するが、セット回数が２回の機種においては、３回目および４回目に強制的に通常配列を表示すれば、同等の効果を奏することができる。但しこの場合、２回目に表示された大当たり配列が通常配列であれば４回目に至ることはなく、３回大当たりになった時点で確率変動手段の働きにより、確変状態が終了される。
【００１６】
　参考例として、設定手段を、乱数発生手段と、通常配列格納部と、配列設定手段とを備えたものとして構成したものを挙げる。
　乱数発生手段は、通常配列の数以上の種類の乱数を発生するもので、通常配列格納部には、乱数発生手段によって発生される各乱数と対応可能に通常配列が予め格納されている。例えば、当該パチンコ機の通常配列が「０，０，０」「２，２，２」「４，４，４」「６，６，６」「８，８，８」「Ａ，Ａ，Ａ」「Ｃ，Ｃ，Ｃ」「Ｅ，Ｅ，Ｅ」の計８種類であれば、乱数発生手段に０ないし７の計８種類の乱数を発生させ、通常配列格納部には［表１］に示すように通常配列を格納する。
【００１７】
【表１】
2004081886.tif 000003
　そして設定手段が、大当たり配列を設定する場合には、配列設定手段を用いて設定する。配列設定手段は、前記回数、連続して確変配列を設定した場合に、次回の大当たり配列を、乱数発生手段により発生された乱数に基づき、通常配列格納部に格納された通常配列の中から選択する。前記例において、発生された乱数が４であれば、［表１］から「８，８，８」を選択する。
【００１８】
　このようにすると、通常配列が多数あっても、通常配列格納部が確保できる限り、全ての通常配列を無作為に表示することができる。
　従って、通常配列の数に係わらず、通常配列のみを終了条件成立時に表示することができる。
【００１９】
　また、この例では１つの乱数に対して１つの通常配列を対応させたが、乱数の種類数を増やし、複数の乱数に対して１つの通常配列が対応するようにしても良い。例えば、乱数発生手段が０ないし９の計１０種類の乱数を発生するようにし、この内、０ないし７までは［表１］と同様の対応をさせ、８と９は共に「Ｅ，Ｅ，Ｅ」に対応するようにする。こうすると「Ｅ，Ｅ，Ｅ」が、他の通常配列に比べ、表示され易くなる。以下、同様にして特定の通常配列を表示され易くしたり、或は逆に表示され難くすることにより、表示される通常配列に対する興味を抱かせることができる。
【００２０】
　このように乱数値の数を通常配列の数よりも多くすることにより、別の効果を持たせた参考例のパチンコ機を挙げる。すなわち、乱数発生手段が、大当たり配列の総数と同数の種類からなる乱数を発生させるものとして構成され、また、全ての大当たり配列が、乱数発生手段によって発生される各乱数と対応可能に格納された大当たり配列格納部を新たに備えている。例えば大当たり配列が、前記８種類の通常配列に「１，１，１」「３，３，３」「５，５，５」「７，７，７」「９，９，９」「Ｂ，Ｂ，Ｂ」「Ｄ，Ｄ，Ｄ」「Ｆ，Ｆ，Ｆ」を加えた計１６種類からなるとすると、乱数発生手段には０ないし１５の計１６種類を発生させ、大当たり配列格納部を［表２］に示したようなものにする。
【００２１】
【表２】
2004081886.tif 000004
　前記のように、通常配列は大当たり配列から確変配列を取り除いたものであるから、大当たり配列格納部には通常配列と確変配列の双方が含まれている。
【００２２】
　一方、通常配列格納部は、少なくとも１つの通常配列については複数個格納することにより、格納された通常配列の延べ数が、大当たり配列の総数と同じにされている。この例として、前記の通常配列を２個ずつ格納した様子を［表３］に示す。
【００２３】
【表３】
2004081886.tif 000005
　そして配列設定手段が、前記終了条件が満たされていない状態において大当たり配列を設定する場合には、乱数発生手段により発生された乱数に基づき、大当たり配列格納部に格納された大当たり配列の中から選択するようにされている。
【００２４】
　つまり、配列設定手段は、終了条件が満たされているときには、［表３］のような通常配列格納部から大当たり配列を設定し、終了条件が満たされていないときには、［表２］のような大当たり配列格納部から大当たり配列を設定する。
【００２５】
　従って、このパチンコ機によれば、一つの乱数発生手段にて、終了条件が満たされていないときの配列設定と、終了条件が満たされているときの配列設定とを共に行なうことができる。普通、設定手段は、パチンコ機に内蔵されたコンピュータの備えるＣＰＵに所要のプログラムを実行させることにより実現されるが、前記のように乱数発生手段を一つにすることにより、プログラムを簡素にすることができる。
【００２６】
　但し、このパチンコ機によれば、通常配列格納部と大当たり格納部とで２つのテーブルが必要となる。これを改善したのが次の参考例のパチンコ機である。すなわち、このパチンコ機は、設定手段を、大当たり乱数発生手段と、大当たり配列格納部と、修正手段と、大当たり配列設定手段とを備えたものとして構成している。
【００２７】
　大当たり乱数発生手段は、大当たり配列の総数と同数の種類からなる乱数を発生させるもので、前述の乱数発生手段と同じものである。
　大当たり配列格納部は、前述の大当たり配列格納部と同じものである。すなわち、例としては［表２］に示したものが挙げられる。
【００２８】
　修正手段は、大当たり乱数発生手段により発生された乱数を、大当たり配列格納部に格納された通常配列に対応する乱数に修正して出力するものである。例えば、［表２］に示された乱数値の内、通常配列に対応するものは０，２，４，６，８，１０，１２，１４であるから、大当たり乱数発生手段により発生された乱数を、これらの乱数値の内の何れかに修正する。なお、大当たり乱数発生手段により発生された乱数が、既に通常配列に対応する値に成っている場合は、修正することなくそのまま出力しても良いし、他の通常配列に対応する乱数に修正しても良い。また、大当たり配列格納部が［表２］に示されたようなものであって、通常配列が、偶数の乱数値に対応するものであれば、大当たり乱数発生手段により発生された乱数が、通常配列に対応するものであるか否かを判定する必要がなくなる。すなわちこの場合、乱数の最下位ビットをゼロにセットすれば良い。より具体的には、乱数が４ビット数として出力されるならば、「１４」との論理積をとれば良い。
【００２９】
　そして大当たり配列設定手段は、大当たり配列を設定する際に用いられるものであって、前記終了条件が満たされていないときには、大当たり乱数発生手段により発生された乱数に基づき、大当たり配列格納部から大当たり配列を選択し、一方、終了条件が満たされている状態では、修正手段により出力された乱数に基づき、大当たり配列格納部から大当たり配列を選択する。
【００３０】
　このようにすると、大当たり配列を格納しておくテーブルが、大当たり配列格納部のみで済み、通常配列格納部は不要となる。
　従って、このパチンコ機によれば、通常配列格納部を保持するために必要となる領域（普通、ＲＯＭ上に割り当てられたデータ用のエリア）を節約することができる。
【００３１】
　主な構成はこの参考例のパチンコ機を基本とし、本発明のパチンコ機では、修正手段に代えて、通常乱数発生手段を備え、大当たり配列設定手段に代えて、乱数選択手段を備えている。
【００３２】
　通常乱数発生手段は、大当たり配列格納部において、通常配列と対応された乱数を発生させるものである。例えば、大当たり配列格納部が［表２］に示したようなものであれば、通常乱数発生手段は、０、２、４、６、８、１０、１２、１４を発生させる。また大当たり配列格納部が［表４］に示すようなものであれば、０ないし７の乱数を発生させる。
【００３３】
【表４】
2004081886.tif 000006
　乱数選択手段は、大当たり配列設定手段と同様、大当たり配列の設定を、大当たり設定手段に格納されたものの中から選択することにより行なうものである。そして終了条件が成立していない場合には、大当たり乱数発生手段により発生された乱数に基づいて大当たり配列を選択し、終了条件が成立した場合には、通常乱数発生手段により出力された乱数に基づき、大当たり配列を選択する。
【００３４】
　このようにすると、乱数を発生する構成を２種類有することになるものの、大当たり配列を格納しておくテーブルが、大当たり配列格納部のみで済む。そして修正手段が不要となる分、プログラムを簡略化できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３５】
　以下に本発明の一実施例について図面と共に説明する。
　まず、図１は本発明の一実施例であるパチンコ機２の前面を表す構成図である。図１に示すように、パチンコ機２では、遊技盤面に設けられた遊技域４の中央上部に、様々な画像を表示する、本発明の表示手段に相当する表示装置６が配設されている。遊技域４の下方には開閉板９が設けられており、これが開放されると、大入賞口が形成される。本図は開閉板９が閉じた状態を表している。
【００３６】
　表示装置６は、表示装置６と開閉板９との間に設けられた始動口１０ａ及び開閉板９の左右に設けられた始動口１０ｂ、１０ｃの何れかに遊技球が入賞すると、図２に示すように、横方向に並設された３つの図柄Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３を夫々所定時間だけ変更して表示し、各図柄Ｚ１〜Ｚ３をＺ１，Ｚ３，Ｚ２の順で停止して表示する、いわゆるデジタルと呼ばれる表示を行なう。各図柄は、数字「０、１、２、……、９」及びアルファベット「Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅ、Ｆ」からなる計１６種類の図柄が用意されている。
【００３７】
　図１に戻り、表示装置６の下部には、図柄の変更表示中に、更に始動口１０ａ〜１０ｃへ発射玉が入賞すると、その入賞回数に応じた数（最大４個）だけ点灯する４個のＬＥＤを備えた始動記憶表示器１２が設けられており、当該パチンコ機２においては、表示装置６の図柄の変化が停止したときに、始動記憶表示器１２を形成するＬＥＤが点灯していれば、その点灯が１つ消されて、表示装置６での図柄の変更表示が再開される。
【００３８】
　表示装置６の上部には天入賞口１４が、また開閉板９の左右やや上方には袖入賞口１６ａ、１６ｂが設けられている。これらの入賞口１４、１６ａ、１６ｂ及び始動口１０ａ〜１０ｃに入賞すると５個の賞球がある。表示装置６の左右にあるのはゲート１８ａ、１８ｂで、ここを玉が通過すると、開閉板９の下方に設けられた普通図柄表示装置２０が動作する。普通図柄表示装置２０は、２桁の７セグメント表示装置を備えており、ゲート１８ａ，１８ｂを玉が通過するとここに「３３」「４４」「５５」「６６」「７７」「８８」の６種類の数字を次々と入れ換えて表示する。この表示が数秒間、続けられた後、６種類の内のどれかを表示して停止する。この数字が「７７」であれば、始動口１０ａに設けられた突起２２ａ，２２ｂが左右に開き、始動口１０ａに入賞し易くする。本図ではこれら突起２２ａ、２２ｂが開かれた状態を示している。
【００３９】
　ゲート１８ａ、１８ｂの各上方、並びに左右やや下方には風車２４ａ〜２４ｄが設けられており、発射された玉によって自らは転動され同時にその玉を不規則に運動させる。発射ハンドル２６は、遊技域４に対してパチンコ玉を発射するために回動操作されるものであり、パチンコ機２に内蔵された発射装置によって１分間に１００個の割合でパチンコ玉が発射されるように設定されている。上部受け皿２８は、遊技域４へ発射するパチンコ玉を貯留する箇所であると共に入賞に応じた数の賞球が排出される箇所となっている。
【００４０】
　次に、パチンコ機２の遊技盤裏面に設けられた制御装置３４について、図３を用いて説明する。なお、本図においては、本発明において重要度の低い、ゲート１８ａ、１８ｂの通過を検知するセンサや、普通図柄表示装置２０等は省略している。
【００４１】
　制御装置３４は、始動口１０ａ、１０ｂ、および１０ｃに入賞した発射玉を夫々検出する始動入賞スイッチ３６ａ、始動入賞スイッチ３６ｂ、および始動入賞スイッチ３６ｃ、大入賞口に入賞した発射玉を検出する大入賞口用カウントスイッチ３８、大入賞口内に設定されたＶゾーンを通過した発射玉を検出する継続入賞スイッチ４０、及び発射ハンドル２６が回動操作されてパチンコ玉が発射されているときにオンする発射ハンドルスイッチ４２、からの各検出信号を入力する入力回路４４と、入力回路４４を介して取得した前記各検出信号に基づいて表示装置６等を制御するための制御プログラムを実行するＣＰＵ４６と、ＣＰＵ４６が実行する制御プログラムを格納するＲＯＭ４８と、ＣＰＵ４６が処理するデータを一時記憶するＲＡＭ５０と、ＣＰＵ４６が表示装置６に表示させる画像のデータを格納する画像ＲＯＭ５２と、ＣＰＵ４６からの指令に基づいて、開閉板９や突起２２ａ、２２ｂを開閉させるソレノイド５４、表示装置６、始動記憶表示器１２、及びパチンコ機２の遊技域４に設けられたランプからなる電飾装置５６へ、夫々駆動信号を出力すると共に、図示しないホール管理コンピュータに接続された外部情報端子５８へ当該パチンコ機２に関する情報信号を出力する出力回路６０と、アンプ６２を介してスピーカ２４から発音させるサウンドジェネレータ６４と、前記各部を接続するバス６６と、を備えている。
【００４２】
　なお、始動入賞スイッチ３６ａ〜３６ｃは、本発明の通過センサに相当する。また、パチンコ機２の遊技盤裏面には、各入賞口に入賞した発射玉を回収するための回収路（図示せず）が設けられており、始動入賞スイッチ３６ａと大入賞口用カウントスイッチ３８は、夫々、始動口１０ａの下部と開閉板９の下方とに夫々配置された回収路に取り付けられている。そして、始動入賞スイッチ３６ｂ、３６ｃは、パチンコ機２の内部において始動口１０ｂ、１０ｃの周囲に夫々設けられており、継続入賞スイッチ４０は、大入賞口の下部に設けられている。
【００４３】
　なおＶゾーンとは、ここを通過させることにより、一旦閉じられた開閉板９を再び開放させるという特典を遊技者に付与するためのものである。この動作は最高１５回繰り返され、このとき開閉板９は計１６回開かれることになる。
【００４４】
　このように構成された制御装置３４において、ＣＰＵ４６は、遊技処理を実行することにより、当該パチンコ機２の全体制御を行なう。そこで以下、ＣＰＵ４６が実行する遊技処理について図４のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、パチンコ機２に電源が投入され、図示しない初期化処理が為された後に起動される。
【００４５】
　遊技処理が起動されると、まずステップ（以下、単にＳと記す）１１０にて、始動入賞記憶があるか否かを判定する。つまり、過去において、発生した始動口１０ａ〜１０ｃへの入賞が保持されているかを調べる。判定結果がＮＯであれば発生するまで待機する。始動入賞が発生していれば、Ｓ１２０に進んで、表示装置６に表示するための配列を設定する、本発明の設定手段に相当する図柄設定処理を行なう。
【００４６】
　この図柄設定処理について、図５のフローチャートを用いて説明する。本処理では、まずＳ２１０にて第１カウンタ、第２カウンタ、……、第６カウンタの計６個のカウンタの値を取得する。これらのカウンタは、何れもＣＰＵ４６が具備するクロックに基づいて駆動される６つのループカウンタである。例えば２msec毎にタイマー割り込みを掛け、その都度、第１カウンタの値を１増加させ、値が３５０になる毎に０に戻されて、０〜３４９の値を出力させる。第２カウンタ、および第４〜第６カウンタは、１６になる毎に０に戻されて０〜１５の値を出力させる。残る第３カウンタは、８になる毎に０に戻されて０〜７の値を出力させる。第２カウンタ及び第３カウンタは、大当たり図柄を決定するのに用いられ、第４カウンタ〜第６カウンタは、ハズレ時に図柄Ｚ１〜Ｚ３を夫々決定するのに用いられる。第５カウンタは第４カウンタが０になる毎にカウントアップされ、第６カウンタは第５カウンタが０になる毎にカウントアップするようにされている。
【００４７】
　こうして６個のカウンタの値を取得すると、Ｓ２２０に進み、大当たり回数が０か否かを判定する。ここで大当たり回数とは、表示装置６に表示された大当たり配列として、確変配列が連続して表示された回数を表す。ここで確変配列について説明する。パチンコ機２においては、表示装置６に表示された３つの図柄Ｚ１、Ｚ２、Ｚ３が全て同じ図柄（以下、大当たり配列と言う）になったときに、開閉板９が開かれるようにされている。大当たり配列が表示される確率は、パチンコ機２の起動時には１／３５０にされている。そして、大当たり配列が、「１，１，１」「３，３，３」といった奇数のゾロ目、および「Ｂ，Ｂ，Ｂ」「Ｄ，Ｄ，Ｄ」「Ｆ，Ｆ，Ｆ」の計８種類の内の何れかであった場合には、開閉板９が開かれるだけでなく、次回、大当たりになる確率が５／３５０に上昇する、確変状態と呼ばれる状態に移行する。この８種類の配列が、確変配列である。
【００４８】
　一方、大当たり配列の内、確変配列ではないもの、すなわち、「０，０，０」「２，２，２」といった偶数のゾロ目、および「Ａ，Ａ，Ａ」「Ｃ，Ｃ，Ｃ」「Ｅ，Ｅ，Ｅ」の計８種類（以下、通常配列と言う）の内の何れかが表示装置６に表示された場合には、大当たりになる確率が１／３５０に戻され、確変状態が終了する。この通常配列が表示されたときのみ、確変配列の連続表示がとぎれ、大当たり回数が０にされる。換言すれば、大当たり配列ではないハズレ配列は、確変配列の連続表示をとぎれさせることにならないので、大当たり回数はそのままにされる。
【００４９】
　つまり大当たり回数は、確変配列が連続して表示装置６に表示された回数を示すとともに、現在のパチンコ機２が確変状態にあるか否かも表すものとなっている。すなわち、確変状態であれば、大当たり回数は１以上の値となり、確変状態でなければ０となる。Ｓ２２０ではパチンコ機２が確変状態か否かを判定していることになる。
【００５０】
　大当たり回数が０、すなわち確変状態でなければ、Ｓ２３０に進み、Ｓ２１０にて取得した第１カウンタの値が７であるか否かを判定する。７の場合には、大当たり図柄を設定する処理（Ｓ２５０〜Ｓ２７０）を行ない、異なればＳ２９０のハズレの場合の処理を行なう。前記のように第１カウンタの値は０〜３４９の計３５０種類の値をとりうるから、これが７である確率は１／３５０となる。
【００５１】
　一方、Ｓ２２０の判定がＮＯ、すなわちパチンコ機２が確変状態であれば、Ｓ２４０に進む。確変状態では、前記のように確率を５／３５０にするために、Ｓ２１０にて取得した第１カウンタの値が７、７７、１４７、２１７、２８７の計５種類の値の内の何れかであるか否かを判定する。ＹＥＳの場合には、大当たり図柄を設定する処理を行ない、異なればハズレの場合の処理を行なう。
【００５２】
　まず、大当たりの場合の処理について説明する。初めにＳ２５０にて、大当たり回数が４か否かを判定する。ＮＯならば、Ｓ２６０に進み、第２カウンタと前記の［表４］とを用いて図柄を設定する。
【００５３】
　［表４］は、図３に示したＲＯＭ４８内に格納されている。［表４］において、乱数値と記されているのが、ここでは第２カウンタの値となる。例えば、第２カウンタの値が３の場合には、「６，６，６」が設定される。第２カウンタは、０〜１５の値をとるので、Ｓ２６０では［表４］に示された全ての配列が表示される可能性がある。すなわち、第２カウンタの値が０〜７であれば通常配列、８〜１５であれば確変配列が表示される。
【００５４】
　一方、Ｓ２５０の判定がＹＥＳならば、Ｓ２７０に進み、第３カウンタと［表４］とを用いて大当たり配列を設定する。ここでは［表４］にて乱数値と記されているのが、第３カウンタの値となる。前記のように第３カウンタは、０〜７の値をとるので、Ｓ２７０において設定されうる配列は、全て通常配列となる。つまり第２カウンタ、第３カウンタは夫々本発明の大当たり乱数発生手段、本発明の通常乱数発生手段に相当し、［表４］は本発明の大当たり配列格納部に相当し、Ｓ２５０〜Ｓ２７０の処理は本発明の乱数選択手段に相当する。
【００５５】
　Ｓ２９０にて行なうハズレ配列の設定は、第４〜６カウンタに基づいて、［表５］を用いて設定する。
【００５６】
【表５】
2004081886.tif 000007
　この［表５］も、図３に示したＲＯＭ４８内に格納されている。例えば、第４カウンタの値が２、第５カウンタの値が９、第６カウンタの値が１３であれば、「２，９，Ｄ」が設定される。但し、こうすると偶然、大当たり配列が設定される場合がある。すなわち、第４〜６カウンタの値が全て同じときには、Ｓ２９０における処理にて大当たり配列が設定されてしまう。こうした場合には、図柄を差し換えて大当たり配列にならないようにする。
【００５７】
　以上、Ｓ２６０、Ｓ２７０、Ｓ２９０の何れかの処理により、配列が設定されると本処理を終了する。つまり図柄設定処理は、表示装置６に表示する配列を、６つのループカウンタを適宜用いて設定する処理となっている。特に、大当たり配列のみに着目すると、確変配列が連続して表示された回数が、４回に満たない場合（つまり終了条件が満たされていない場合）には確変配列と通常配列とを１：１の割合で設定し、終了条件が満たされた場合には必ず通常配列を設定する処理となっている。この結果、パチンコ機２においては、確変状態は、発生して以降、最長でも、４回大当たりになると終了することを意味している。この場合、表示される大当たり配列は必ず「確（確変状態に移行）→確→確→確→通」となる（確は確変配列、通は通常配列を示す）。
【００５８】
　また、図柄設定処理では、確変状態とそうでない状態とで、大当たり確率を変更する処理も、Ｓ２２０〜Ｓ２４０にて行なっている。
　ここで図４に戻る。こうして配列が設定されるとＳ１３０にてデジタル表示処理を行なう。デジタル表示処理の内容は、図柄Ｚ１〜Ｚ３を所定時間だけ変更して表示し、Ｚ１，Ｚ３，Ｚ２の順で停止して、Ｓ１２０で設定された配列を表示する、という本発明の制御手段としての処理となっている。この処理の詳細は既存のものと変わらないので、ここでは説明を省略する。
【００５９】
　続くＳ１４０では、デジタル表示処理にて表示された配列が、大当たり配列か否かを判定する。大当たり配列でなければＳ１１０に戻って、再び始動入賞が発生するまで待機し、大当たり図柄であれば、Ｓ１５０に移行し、更にその配列が確変配列であるか否かを判定する。確変配列であればＳ１６０に進み、前記した大当たり回数を１増加させ、一方、確変配列でなければＳ１８０に進み、大当たり回数を０にする。
【００６０】
　次にＳ１９０に進んで、大当たり処理を行なう。ここで大当たり処理について図６のフローチャートを用いて説明する。本処理が起動されると、まずＳ６１０にて動画出力処理を行なう。ここで動画とは、大当たり中に表示装置６に表示されるアニメーションである。そして続くＳ６２０にて、ソレノイド５４を駆動し、開閉板９を開放する。
【００６１】
　次に、Ｓ６３０に進み、開閉板９の開放を中断するか否かを判定する。この判定基準は、パチンコ機２では二つあり、その一つは開閉板９が開かれてから３０秒経過したこと、もう一つは大入賞口に遊技球が１０個入賞したこと、である。この少なくとも一方が成立した際に、Ｓ６４０に進み、開閉板９を閉じる。どちらも成立しない場合には、Ｓ６３０を繰り返し、何れかの条件が成立するのを待つ。
【００６２】
　Ｓ６４０にて開閉板９を閉じると、続くＳ６５０及びＳ６６０にて、大当たりを終了させるか否かの判定を行なう。まずＳ６５０では継続入賞スイッチ４０に基づき、Ｖゾーンを遊技球が通過したかどうかを判定し、通過していなければＳ６７０に進む。一方、通過していれば、Ｓ６６０にて、この大当たり処理が起動されてから開閉板９が１６回開かれたかどうかを判定する。まだ１６回に達していなければＳ６２０に戻って開閉板９を再び開放し、１６回開いたならば、Ｓ６７０に進み、動画の出力を停止させて本処理を終了する。
【００６３】
　つまり、大当たり処理は本発明の特典付与手段に相当し、パチンコ機２を大当たり状態にするとともに、大当たり状態になると、前記条件に基づいて大当たりを終わらせる処理となっている。
【００６４】
　再び図４に戻る。こうして大当たり処理が終了するとＳ１１０に戻って、再び始動入賞が発生するのを待つ。このように遊技処理は、当該処理が実行され、図柄設定処理、大当たり処理、その他にも様々な処理を行なうことにより、パチンコ機２における遊技を進行させていく。なお、遊技処理のＳ１５０〜Ｓ１８０および図柄設定処理のＳ２２０〜Ｓ２４０の処理が本発明の確率変動手段としての処理に相当する。
【００６５】
　以上のような構成からなり、図４、図５、図６に示したような処理を行なうパチンコ機２によれば、発生された確変状態は、最長でも、更に４回大当たりになると終了されるので、射倖性を抑制することができる。また、このように確変状態の継続回数に上限が設けられたことにより、確変状態ではない状態における大当たりになる確率を、従来のものよりも高くすることができる。すなわち、確変配列が表示され続ける限り、確変状態が永久に続く従来のパチンコ機では、ホール側の営業リスクを小さくするために、非確変状態における大当たり確率を例えば１／４００程度に低くし、反面、確変状態における大当たり確率を高くしていた。この結果、運よく確変配列を引き当てた遊技者と、そうでない遊技者との間で、獲得できる玉数に大きな格差が生じていた。この点、パチンコ機２によれば、１／３５０にされているため、この格差が小さくなり、いわば遊技者の利益の平準化が図れる。
【００６６】
　しかも、確変状態の終了は、通常配列を表示装置６に表示させることを通じて行なわれるので、遊技者とホール側との間のトラブルが起き難い。
　また、大当たり配列の設定を、従来のパチンコ機が備えていたテーブルと同等の容量で済む［表４］に示したテーブルのみによって行なうので、［表４］がＲＯＭ４８内に占める容量を、従来のパチンコ機と同等にすることができる。
【００６７】
　以上、本発明の一実施例であるパチンコ機２について説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく様々な態様で実施しうる。
　例えば、パチンコ機２では、１６種類の大当たり配列の内、８種類が通常配列であったが、この数を変更しても良い。例えば、［表４］に示した「Ｅ，Ｅ，Ｅ」を確変配列とし、通常配列の数を７種類としても良い。なお、この場合には、第３カウンタの値域を０〜６に減らす必要がある。さもないと、Ｓ２７０の処理において、確変図柄が表示される場合が生じてしまう。
【００６８】
　これとは逆に、例えば「１，１，１」を通常配列とし、通常配列の数を９種類に増やした場合には、第３カウンタの値域を０〜８にしても良いが、０〜７のままでも良い。前者のようにすると、Ｓ２７０の処理により、全ての通常配列が表示される可能性があり、一方、後者のようにすると、Ｓ２７０においては「１，１，１」が設定されないことになる。
【００６９】
　図柄設定処理における図柄の設定方法を変えても良い。例えば、Ｓ２６０では［表４］に代えて［表２］を用い、第２カウンタの値に基づいて大当たり配列を選択し、Ｓ２７０では第３カウンタの値に基づいて［表１］から大当たり配列を選択する。このようにしても、確変配列が４回表示された後には、必ず通常配列が表示されるようになる。この場合、前記した図柄設定処理に比べ、［表１］を格納するエリアの分だけ、余分にＲＯＭ４８を消費することになるが、通常配列の数変更が容易になる。すなわちこうすると、終了条件が満たされた場合と、そうでない場合とで、用いられるカウンタおよびテーブルが完全に独立するので、プログラムが容易になる。また、この２つの場合で表示される通常配列を互いに異なるものにすることもできる。例えば「２，２，２」は終了条件に達していないときのみに表示され、「Ａ，Ａ，Ａ」は終了条件に達しているときのみに表示されるといったことが可能となる。そして、終了条件が満たされたときに表示される通常配列の種類を増やすだけで良ければ、［表１］及び第３カウンタの値域を変更するのみで事足り、［表２］や第２カウンタを修正する必要は全くない。
【００７０】
　これとは異なる参考例の設定方法として、Ｓ２６０では［表２］及び第２カウンタを用い、Ｓ２７０では［表３］及び第２カウンタを用いると言う方法がある。つまりこの方法では、第３カウンタが不要となる。従って、図柄設定処理のプログラムを簡素にすることができる。また［表３］のように８種類の通常配列を２個ずつ格納するのではなく、ある通常配列については１個、もう１つの通常配列については３個、……といったように不均一に格納してもよい。こうすれば、各通常配列に表示のされ易さに確率分布を与えることができる。そして本来なら、終了条件の成立は遊技者にとって、残念な状態ではあるが、「珍しい通常配列が表示されるかも知れない」という新たな興味を、この成立時に抱かせることができる。この場合、その珍しい配列はＳ２６０では表示されないようにしておくと一層、効果的である。
【００７１】
　更に異なる参考例の設定方法として、Ｓ２６０、Ｓ２７０共に［表２］及び第２カウンタを用い、但しＳ２７０では第２カウンタの値の最下位ビットをゼロにする、という方法が考えられる。つまりこの方法は、参考例の修正手段に相当する処理を導入したことになり、これにより［表３］および第３カウンタが不要となる。従って、テーブルもループカウンタも第２の方法に比べて各１少なくでき、ＲＯＭ４８に占めるプログラムの容量、およびテーブル用の容量を共に節約することができる。そしてこの方法においては、第２カウンタが参考例の大当たり乱数発生手段に相当し、［表２］が大当たり配列格納部に相当し、Ｓ２５０〜Ｓ２７０の処理が、参考例の大当たり配列設定手段に相当する。
【００７２】
　なお、この設定方法と同様のことは、図５に示した図柄設定処理のＳ２７０において、第３カウンタを用いるのを取り止め、代わりに第２カウンタの値を参照し、その値が８以上であれば、その値から８を減じ、その値に応じた大当たり配列を［表４］から選択するようにしても行なうことができる。
【図面の簡単な説明】
【００７３】
【図１】本発明の一実施例であるパチンコ機２の前面を表す構成図である。
【図２】パチンコ機２に設けられた表示装置６の表示状態を例示する説明図である。
【図３】パチンコ機２に設けられた制御装置３４の構成を表すブロック図である。
【図４】パチンコ機２で実行される遊技処理を表すフローチャートである。
【図５】パチンコ機２で実行される図柄設定処理を表すフローチャートである。
【図６】パチンコ機２で実行される大当たり処理を表すフローチャートである。
【符号の説明】
【００７４】
　　　２…パチンコ機　　　　　４…遊技域　　　　　　６…表示装置
　　　９…開閉板　　　　　　１０ａ〜１０ｃ…始動口
　　１２…始動記憶表示器　　２６…発射ハンドル　　３４…制御装置
　　４６…ＣＰＵ　　　　　　４８…ＲＯＭ　　　　　５０…ＲＡＭ
　　５２…画像ＲＯＭ　　　　５４…ソレノイド　　　５６…電飾装置
　　６４…サウンドジェネレータ　　　　　　　　　　６６…バス
　　Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３…図柄
【図１】
2004081886.tif 000008
【図２】
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【図３】
2004081886.tif 000010
【図４】
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【図５】
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【図６】
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