(57)【要約】【課題】ゲーム性を多様化させることが可能であるばかりでなく、遊技者の操作を軽減すると共に遊技者を視覚的により一層と楽しませることができ、遊技におけるスリルと興奮を増大させることができる遊技機を提供する。【解決手段】可変表示装置２０は、ドラム表示部２１，２３と、液晶から成る表示部２２とを有し、ストップボタン３２ａ，３２ｂは、ドラム表示部２１，２３に対応して設けられる。ストップボタン３２ａ，３２ｂの操作に基づき、ドラム表示部２１，２３の可変表示を停止させると共に、表示部２２の可変表示の停止制御を行う可変表示制御手段１３０を有する。可変表示制御手段１３０は、ストップボタン３２ａ，３２ｂの操作に基づき、入賞役抽選手段１２０で抽選された入賞役に相当する識別情報をドラム表示部２１，２３に停止表示させた場合、表示部２２にも該入賞役に相当する識別情報を停止表示させる。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の識別情報を可変表示可能な複数の可変表示部を有する可変表示装置と、該可変表示装置の可変表示を開始させるための開始操作部と、前記可変表示装置の可変表示を停止させるための停止操作部と、入賞役の抽選を行うための入賞役抽選手段とを備え、前記複数の可変表示部の可変表示停止時の結果が予め定められた特定の識別情報の組み合わせとなった場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与可能な特定遊技状態になる遊技機において、
前記複数の可変表示部は、外周面に複数の識別情報が描かれ回転するドラム表示部と、画面に複数の識別情報を任意に表示できる表示部とを組み合わせて構成され、
前記停止操作部は、前記ドラム表示部に対応して設けられ、
前記停止操作部の操作に基づき、前記ドラム表示部の可変表示を停止させると共に、前記表示部の可変表示の停止制御を行う可変表示制御手段を有し、
前記可変表示制御手段は、前記停止操作部の操作に基づき、前記入賞役抽選手段で抽選された入賞役に相当する識別情報を前記ドラム表示部に停止表示させた場合に、前記表示部にも該入賞役に相当する識別情報を停止表示させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記可変表示制御手段は、前記表示部に前記入賞役抽選手段で抽選された入賞役を告知するための告知表示制御手段を備え、該告知表示制御手段は、前記ドラム表示部に停止させるべき入賞役の識別情報を告知することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記表示部は液晶からなることを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、複数種類の識別情報を可変表示可能な複数の可変表示部を有する可変表示装置と、該可変表示装置の可変表示を開始させるための開始操作部と、前記可変表示装置の可変表示を停止させるための停止操作部と、入賞役の抽選を行うための入賞役抽選手段とを備え、前記複数の可変表示部の可変表示停止時の結果が予め定められた特定の識別情報の組み合わせとなった場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与可能な特定遊技状態になる遊技機に関し、そのうち特にスロットマシンに関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、この種の遊技機として知られているスロットマシンは、例えば、特許文献１に示すようなものがある。すなわち、各種図柄（識別情報）が外周面に配列された３個のドラムを同軸上で横に並べた可変表示装置を有し、遊技媒体である１枚〜３枚のメダルを投入した後にスタート操作を行うことで、一斉にドラムが回転するようになっている。各ドラムには、それぞれに対応する停止スイッチが設けられており、これらを押下することで、回転中のドラムが停止する。
【０００３】
そして、総てのドラムが停止した際に、表示窓内において有効なライン上に揃って停止表示された図柄の組み合わせに応じて、入賞として予め決められた枚数のメダルが払い出されたり、特定遊技入賞態様が成立した場合には、多量のメダルを獲得可能な特定遊技状態（いわゆる、ビッグボーナスやレギュラーボーナス）が発生したりするように構成されていた。
【０００４】
また、特許文献２に示すように、可変表示装置が、前述した特許文献１に記載された機械式のドラムのほか、液晶ユニットから成る表示部も組み合わせて構成されたスロットマシンも知られている。個々のドラムや表示部には、それぞれに対応する停止スイッチが設けられており、これらを押下することで、それぞれ個別に回転中のドラムが停止したり表示部の可変表示が停止する。また、液晶表示部における可変表示には、ドラムで停止表示される識別情報が確定する際の可変表示に関連して影響を及ぼす特別作用表示が含まれる。
【０００５】
【特許文献１】
特開２０００−３０８７０５号公報
【特許文献２】
特開２００２−２０４８６１号公報
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、前述したような従来技術で前記特許文献１に記載されたスロットマシンでは、その主要部である可変表示装置が、外周面に複数の識別情報が描かれたドラムだけを並べて構成したものであったため、可変表示のゲーム性を多様化させるには限界があり、表示遊技として斬新さや面白味に欠ける傾向にあるという問題があった。
【０００７】
また、前記特許文献２に記載されたスロットマシンでは、可変表示装置をドラムと液晶とを合わせ持つ構成とすることにより、可変表示のゲーム性を多様化させることは可能であるが、個々のドラムや液晶の可変表示の停止はそれぞれ全く別々の操作により行うものであり、操作上の関連性はなく面倒であるという問題があった。
【０００８】
さらに、前記特許文献２に記載されたスロットマシンでは、液晶における可変表示が、ドラムで停止表示される識別情報に関連して影響を及ぼすような特別作用表示が含まれるが、かかる表示は直接的に入賞役を構成するような識別情報自体に関するものではなく、識別情報とは別のキャラクタ等により、入賞役の抽選結果を告知したり、入賞役の当選可能性を予告するに過ぎないものであり、遊技におけるスリルと興奮を増大させる上ではインパクトに乏しかった。
【０００９】
本発明は、このような従来の技術が有する問題点に着目してなされたもので、一台の遊技機の可変表示装置をドラム方式と液晶方式とを合わせ持つ構成とすることにより、ゲーム性を多様化させることが可能であるばかりでなく、しかも、遊技者の操作を軽減すると共に、遊技者を視覚的により一層と楽しませることができ、遊技におけるスリルと興奮を増大させることができる遊技機を提供することを目的としている。
【００１０】
【課題を解決するための手段】
前述した目的を達成するための本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存する。
［１］複数種類の識別情報を可変表示可能な複数の可変表示部（２１〜２３）を有する可変表示装置（２０）と、該可変表示装置（２０）の可変表示を開始させるための開始操作部（３１）と、前記可変表示装置（２０）の可変表示を停止させるための停止操作部（３２）と、入賞役の抽選を行うための入賞役抽選手段（１２０）とを備え、前記複数の可変表示部（２１〜２３）の可変表示停止時の結果が予め定められた特定の識別情報の組み合わせとなった場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与可能な特定遊技状態になる遊技機（１０）において、
前記複数の可変表示部（２１〜２３）は、外周面に複数の識別情報が描かれ回転するドラム表示部（２１，２３）と、画面に複数の識別情報を任意に表示できる表示部（２２）とを組み合わせて構成され、
前記停止操作部（３２）は、前記ドラム表示部（２１，２３）に対応して設けられ、
前記停止操作部（３２）の操作に基づき、前記ドラム表示部（２１，２３）の可変表示を停止させると共に、前記表示部（２２）の可変表示の停止制御を行う可変表示制御手段（１３０）を有し、
前記可変表示制御手段（１３０）は、前記停止操作部（３２）の操作に基づき、前記入賞役抽選手段（１２０）で抽選された入賞役に相当する識別情報を前記ドラム表示部（２１，２３）に停止表示させた場合に、前記表示部（２２）にも該入賞役に相当する識別情報を停止表示させることを特徴とする遊技機（１０）。
【００１１】
［２］前記可変表示制御手段（１３０）は、前記表示部（２２）に前記入賞役抽選手段（１２０）で抽選された入賞役を告知するための告知表示制御手段（１４０）を備え、該告知表示制御手段（１４０）は、前記ドラム表示部（２１，２３）に停止させるべき入賞役の識別情報を告知することを特徴とする［１］記載の遊技機（１０）。
【００１２】
［３］前記表示部（２２）は液晶からなることを特徴とする［１］または［２］記載の遊技機（１０）。
【００１３】
次に、前記各項に記載された発明の作用について説明する。
可変表示装置（２０）における複数の可変表示部（２１〜２３）は、外周面に複数の識別情報が描かれ回転するドラム表示部（２１，２３）と、画面に複数の識別情報を任意に表示できる表示部（２２）とを組み合わせて成るので、それぞれの表示方式の特性を複合させた従来にない多様な可変表示の演出が可能であり、遊技者を視覚的により一層と楽しませることができる。ここで表示部（２２）は、具体的には例えば液晶により構成すれば、多様な表示制御が可能となる。
【００１４】
このような複数の可変表示部（２１〜２３）では、遊技者による開始操作部（３１）の操作に基づき可変表示が開始され、また、可変表示制御手段（１３０）の制御により、遊技者による停止操作部（３２）の操作に基づき、ドラム表示部（２１，２３）の可変表示が停止されると共に前記表示部（２２）の可変表示の停止制御も行われる。すなわち、遊技者は停止操作部（３２）の操作により、確かな操作感を持ってドラム表示部（２１，２３）の可変表示を停止させることができ、表示部（２２）に関しては特別な操作を行うことなく、前記ドラム表示部（２１，２３）の可変表示と共に停止させることができる。
【００１５】
もちろん、ドラム表示部（２１，２３）の可変表示の停止と表示部（２２）の可変表示の停止とは同時に実行させる必要はなく、ドラム表示部（２１，２３）の可変表示が停止した後、所定時間ずらして表示部（２２）の可変表示を停止制御するように設定することもできる。何れにせよ、各可変表示部（２１〜２３）を成すドラム表示部（２１，２３）および表示部（２２）には、入賞役抽選手段（１２０）により抽選された入賞役に対応した識別情報の組み合わせ等が停止表示される。
【００１６】
特に可変表示制御手段（１３０）は、前記停止操作部（３２）の操作に基づき、前記入賞役抽選手段（１２０）で抽選された入賞役に相当する識別情報を前記ドラム表示部（２１，２３）に停止表示させた場合には、前記表示部（２２）にも該入賞役に相当する識別情報を停止表示させる。それにより、ドラム表示部（２１，２３）と表示部（２２）との可変表示を互いに密接に関連付けるばかりでなく、前記表示部（２２）の可変表示の結果は、前記ドラム表示部（２１，２３）の可変表示の結果に応じて遊技者に有利な表示結果を直接的に形成することになり、遊技上のスリルと興奮を増大させることができる。
【００１７】
さらにまた、前記可変表示制御手段（１３０）が、前記表示部（２２）に前記入賞役抽選手段（１２０）で抽選された入賞役を告知するための告知表示制御手段（１４０）を備える場合には、該告知表示制御手段（１４０）の制御により、前記ドラム表示部（２１，２３）に停止させるべき入賞役の識別情報を告知することで、斬新な表示による演出効果が得られると共に遊技者の便宜も図られ、しかも、入賞役に相当する停止表示態様の成立への期待感を増大させることができる。
【００１８】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づき本発明の一実施の形態について説明する。
図１および図２に示すように、本発明の実施の形態に係る遊技機はスロットマシン１０であり、該スロットマシン１０は、縦長の略直方体形状である箱体１１を有し、箱体１１の正面部１１ａには、絵や記号、数字、文字等の複数種類の図柄（識別情報）を可変表示可能な複数の可変表示部２１〜２３を有する可変表示装置２０が配設されている。
【００１９】
図１４に示すように、複数の可変表示部２１〜２３は、外周面に複数の識別情報が描かれ回転するドラム表示部２１，２３と、画面に複数の識別情報を任意に表示できる表示部２２とを組み合わせて構成され、本実施の形態では、それぞれ縦３列に並ぶように配置されており、左側のドラム表示部２１と、中央の表示部２２と、右側のドラム表示部２３とから成る。
【００２０】
箱体１１の正面部１１ａには、各可変表示部２１〜２３に対応する箇所に観察窓が設けられている。左右のドラム表示部２１，２３は、それぞれ円筒形状の回転部材を軸支して成り、左右別々にステッピングモータ（図示せず）により回転駆動される。ドラム表示部２１，２３の外周面には、各種の数字や図柄等が識別情報として一定間隔おきに描かれている。
【００２１】
表示部２２は液晶ユニットから構成されている。この表示部２２には、前記ドラム表示部２１，２３の外周面にある識別情報以外にも様々な情報を表示可能であり、例えば、キャラクタ等を用いた動画や必要により文字等も含まれるものである。なお、表示部２２は液晶に限られるものではなく、ドットマトリックス、ＥＬ（エレクトロルミネセンス）、あるいはＣＲＴ表示器等を採用することも可能である。
【００２２】
図２に示すように、各可変表示部２１〜２３の上方には、各種の遊技情報を遊技者に通知するための遊技情報表示部５０が設けてある。遊技情報表示部５０は、液晶ディスプレイで構成されている。遊技情報表示部５０は、可変表示を通じて遊技情報を表示する機能を果たし得るものであれば液晶ディスプレイに限られるものではなく、他の形式のディスプレイ装置、あるいは外周面にはずれや当選に対応する図柄の描かれたリールを回転駆動する構成としてもよい。ただし、多様な遊技情報を表示するには、ディスプレイを用いることが望ましい。
【００２３】
左右のドラム表示部２１，２３の下方には、それぞれに対応して、左ストップボタン３２ａと右ストップボタン３２ｂが設けられている。２つのストップボタン３２ａ，３２ｂは、各ドラム表示部２１，２３の回転動作を停止させるタイミングを遊技者が選択するための停止操作部３２を成している。また、各ドラム表示部２１，２３の両脇には、有効ライン数を点灯表示するための有効ライン表示部４３ａ〜４３ｅが設けられている。
【００２４】
また、箱体１１の正面にやや突出して設けられた操作パネル１１ｂには、遊技媒体であるメダルを投入するためのメダル投入口１２と、ゲームを開始するための開始操作部であるスタートレバー３１と、３枚賭けボタン３３ａと１枚賭けボタン３３ｂから成るクレジット投入ボタンと、クレジット精算ボタン３４とが配されている。なお、メダル投入口１２の奥には、図１に示すように、メダルの真偽を判別するためのメダル識別部１２ａと、投入されたメダルを計数するためのメダル計数部１２ｂが設けられている。
【００２５】
また、正面部１１ａには、メダル（クレジット）の所有数を表示するためのクレジット数表示部４２や、ゲームセット数表示部４４、賞として払い出されるメダルの枚数等が表示される払出情報表示部４５が配置されている。スロットマシン１０の正面側の下部には、賞出皿１３、メダル払出口１３ａ、およびメダルの賞出があったことを音で知らせるスピーカー１４が設けられている。
【００２６】
前記メダル投入口１２にメダルを１〜３枚投入することにより、あるいは前記クレジット数表示部４２に表示されているメダル数（クレジット数）の範囲でクレジット投入ボタン（３枚賭けボタン３３ａ、１枚賭けボタン３３ｂ）を押下することにより、有効ライン数を決定することができ、決定された有効ラインは有効ライン表示部４３ａ〜４３ｅにより点灯表示される。なお、１枚賭けボタン３３ｂを２回押下することにより２枚賭けとなる。
【００２７】
スロットマシン１０では、メダル投入もしくはクレジット使用後にスタートレバー３１を操作することで、各可変表示部２１〜２３で可変表示が開始される。すなわち、左右のドラム表示部２１，２３では回転駆動により可変表示が開始し、中央の表示部２２では液晶画面上での可変表示が開始される。ここで表示部２２における可変表示は、各種図柄のスクロールだけに限られるものではなく、後述するが前記ドラム表示部２１，２３に停止させるべき入賞役の識別情報を告知する等の各種表示内容を含む。
【００２８】
一方、ストップボタン３２ａ，３２ｂを操作することにより、回転中の各ドラム表示部２１，２３が停止する。表示部２２における可変表示の停止は、最後に押したストップボタン３２ａ，３２ｂの操作に基づき、その所定時間経過後に自動的に停止するように設定されている。各可変表示部２１〜２３の可変表示の停止時の表示態様に応じて遊技者に遊技価値が付与されるというゲームが展開される。
【００２９】
すなわち、有効ライン上に停止した図柄（識別情報）の組み合わせが、特定図柄（特定の識別情報）の組み合わせの場合は特定遊技入賞態様の成立（特定入賞役の成立）となる。また、小当たり図柄の組み合わせが有効ライン上に停止した場合には、小当たり役の成立となる。リプレイ図柄の場合にはリプレイ役の成立となり、何れの役も成立しない場合は、はずれとなる。
【００３０】
スロットマシン１０の正面上部には、フラグ成立ランプ４１（特定遊技告知ランプとも称する。）が設けられている。フラグ成立ランプ４１は、遊技者が適切なタイミングで停止操作を行えば特定遊技入賞態様の成立可能な状態（フラグの立っている状態）で可変表示が行われているか否かを遊技者に報知する機能を有する。なお、フラグの成立は、前記遊技情報表示部５０に表れる告知ランプ５１によっても表示されるようになっている。
【００３１】
図１に示すように、スロットマシン１０の内部には制御部１００が設けられており、かかる制御部１００は、ＣＰＵ１０１、ＲＯＭ１０２およびＲＡＭ１０３等を少なくとも含むマイクロコンピュータから成る。ＣＰＵ１０１は、遊技制御手段１１０、入賞役抽選手段１２０、それに可変表示制御手段１３０、その他の諸々の制御手段を有している。ＲＯＭ１０２は、可変表示に関わる遊技を実行するための遊技プログラムや各種データを記録し、ＲＡＭ１０３は、遊技に伴って随時算出される演算値等を記録している。
【００３２】
遊技制御手段１１０は、スロットマシン１０全体の動作を統括制御するものである。入賞役抽選手段１２０は、可変表示の停止結果として出現し得る入賞役を定めるための抽選を行うものである。かかる入賞役抽選手段１２０は、投入されたメダルの真正をメダル識別部が識別し、かつスタートレバー３１が操作されると、入賞役の抽選を行うようになっている。入賞役抽選手段１２０は、抽出された乱数値を予め定められた入賞確率テーブル中のデータと照合して入賞役を決定する。
【００３３】
可変表示制御手段１３０は、左右のドラム表示部２１，２３の回転動作を制御し、また、中央の表示部２２の可変表示を制御するものである。可変表示制御手段１３０は、各ストップボタン３２ａ，３２ｂの操作により選択された停止タイミングで、それぞれ対応する各ドラム表示部２１，２３を停止させ、必要により、上または下方に最大で４駒分の図柄を滑らせて（ずらして）、停止する図柄を入賞役抽選手段１２０の抽選結果に対応させる機能を有している。これにより、入賞役抽選手段１２０の抽選結果に応じた停止態様が形成され得る。
【００３４】
すなわち、入賞役に当選している場合には、遊技者が適切なタイミングで停止操作を行うことにより、該当の入賞役が成立可能に各ドラム表示部２１，２３の停止制御が行われる。一方、入賞役に当選していない場合には、遊技者がいかなるタイミングで停止操作を行っても、入賞役に相当する停止態様が成立しない、あるいは入賞役に相当する停止態様の成立が極めて困難なように、各ドラム表示部２１，２３の停止制御が行われる。
【００３５】
また、前記ストップボタン３２ａ，３２ｂの操作に基づき、表示部２２における可変表示の停止制御も行われる。ここで可変表示制御手段１３０は、前記ストップボタン３２ａ，３２ｂの操作に基づき、前記入賞役抽選手段１２０で抽選された入賞役に相当する図柄を前記各ドラム表示部２１，２３に停止表示させた場合には、前記表示部２２にも該入賞役に相当する図柄を停止表示させる制御も実行するように設定されている。
【００３６】
さらに、可変表示制御手段１３０は、前記表示部２２に入賞役抽選手段１２０で抽選された入賞役を告知するための告知表示制御手段１４０を備えている。告知表示制御手段１４０は、前記各ドラム表示部２１，２３に停止させるべき入賞役の図柄を告知するように設定されている。かかる告知に関する表示の詳細については後述する。
【００３７】
以上のように、各可変表示部２１〜２３において図柄が停止表示された際に、予め投入されたメダルの枚数に応じて点灯表示された有効ライン表示部４３ａ〜４３ｅ上に停止図柄が配列されると、ここで配列された停止図柄の組み合わせから、特定遊技、小当たり遊技、リプレイ遊技、はずれ遊技等であるか否かが判断される。
【００３８】
メダルの投入枚数が０枚のときには、有効ライン表示部４３ａ〜４３ｅ総てが消灯され、メダルの投入枚数が１枚のときには、センターラインである有効ライン表示部４３ａの１つのみ点灯し、メダルの投入枚数が２枚のときには、上中下の横ラインである有効ライン表示部４３ａ〜４３ｃの３つが点灯し、また、メダルの投入枚数が３枚のときには、斜めラインも加えた有効ライン表示部４３ａ〜４３ｅの総てが点灯して、それぞれ点灯したラインが有効となる。
【００３９】
前記可変表示の結果として有効ライン上に、特定図柄が並ぶ組み合わせである特定遊技入賞態様が成立すると、特定遊技状態が発生する。特定遊技状態には、ビッグボーナス（以下、単にＢＢとも称する。）と、レギュラーボーナス（以下単に、ＲＢとも称する。）とがある。例えば、特定図柄「７」が３つ揃う特定遊技入賞態様が成立するとＢＢが発生し、特定図柄「ＢＡＲ」が３つ揃う特定遊技入賞態様が成立するとＲＢが発生するようになっている。なお、特定遊技状態として、ビッグボーナスのみ、あるいはレギュラーボーナスのみを発生させるように設定してもかまわない。
【００４０】
ＢＢは、所定回数（３０回）小当たりが高確率で発生する一般遊技が発生し、その一般遊技中に、例えば、リプレイ図柄が停止することで、高配当が付与される高配当遊技（ジャックゲーム）を複数回（例えば、ジャックゲーム回数１２回中に１５枚の遊技媒体が賞出される回数が８回発生するか、または、１２回分のジャックゲームを超えると終了する。）行い得るＲＢに移行し、ＲＢが終了すると一般遊技に移行される。ＲＢは一般遊技が所定回数（３０回）行われるまでに所定回数（３回）繰り返される。例えば、一般遊技中の３０回以内にＲＢが３回繰り返されるか、または、一般遊技を３０回行うとビッグボーナスは終了する。一般遊技では小当たりが発生する毎に、例えばメダル１０枚が賞出されるようになっている。
【００４１】
ＲＢは、例えば、高配当が付与される高配当遊技（ジャックゲーム）を複数回（例えば、ジャックゲーム回数１２回中に１５枚の遊技媒体が賞出される回数が８回発生するか、または、１２回分のジャックゲームを超えると終了する。）行い得る状態である。
【００４２】
以下、本実施の形態の作用を説明する。
図３〜図１３は、スロットマシン１０で行われる遊技の流れを示している。図３に示すように、先ずメダルの投入やスタートレバー３１の操作を受け付けるゲーム開始処理（ステップＳ３０１）が行われ、ゲームが開始すると、入賞役を定めるための乱数抽出処理（ステップＳ３０２）が行われる。
【００４３】
可変表示処理（ステップＳ３０３）では、可変表示装置２０の左右のドラム表示部２１，２３で回転（可変表示）が開始されると共に、中央の表示部２２でも可変表示が開始され、その後、ストップボタン３２ａ，３２ｂの押下に応じて各ドラム表示部２１，２３の回転が順次停止すると共に、最後に表示部２２でも可変表示が停止するまでの行程が行われる。
【００４４】
可変表示の結果が何らかの入賞役か否かを判定し、入賞識別情報停止（入賞役の成立）でなければ（ステップＳ３０４：Ｎ）、ステップＳ３０１に戻る。入賞識別情報停止（入賞役の成立）であれば（ステップＳ３０４：Ｙ）、成立した入賞役の内容を判定する入賞識別情報判定処理を実行する（ステップＳ３０５）。また、遊技終了であれば（ステップＳ３０６：Ｙ）、遊技を終了し、遊技終了でなければ（ステップＳ３０６：Ｎ）、ステップＳ３０１に戻って遊技を継続する。以下、それぞれの処理を詳細に説明する。
【００４５】
図４は、ゲーム開始処理の流れを示している。すなわち、クレジット有り（ステップＳ４０１：Ｙ）、かつ、クレジット投入あり（ステップＳ４０２：Ｙ）で、スタートレバー３１の操作が有効になる（ステップＳ４０４）。また、クレジットなし（ステップＳ４０１：Ｎ）、あるいは、クレジット投入なし（ステップＳ４０２：Ｎ）でも、メダル投入があれば（ステップＳ４０３：Ｙ）、スタートレバー３１の操作が有効になる（ステップＳ４０４）。一方、メダルの投入もなければ（ステップＳ４０３：Ｎ）、ステップＳ４０１に戻る。
【００４６】
図５は、乱数抽出処理の流れを示している。すなわち、入賞役を決定するための乱数抽出が行われ（ステップＳ５０１）、ビッグボーナス乱数（特定入賞役の当選）であれば（ステップＳ５０２：Ｙ）、ビッグボーナス乱数が記憶される（ステップＳ５０３）。ビッグボーナス乱数でなく（ステップＳ５０２：Ｎ）、レギュラーボーナス乱数であれば（ステップＳ５０４）、レギュラーボーナス乱数が記憶される（ステップＳ５０３）。
【００４７】
レギュラーボーナス乱数でなく（ステップＳ５０４：Ｎ）、小役乱数であれば（ステップＳ５０５：Ｙ）、小役乱数が記憶される（ステップＳ５０３）。小役乱数でなく（ステップＳ５０５：Ｎ）、リプレイ乱数であれば（ステップＳ５０６：Ｙ）、リプレイ乱数が記憶される（ステップＳ５０３）。リプレイ乱数でなければ（ステップＳ５０６：Ｎ）、はずれ乱数であり（ステップＳ５０７）、はずれ乱数が記憶される（ステップＳ５０３）。
【００４８】
図６は、可変表示処理の流れを示している。先ず各可変表示部２１〜２３で可変表示を開始する（ステップＳ６０１）。そして、可変表示の開始から所定時間が経過する前に（ステップＳ６０２：Ｎ）、ストップボタン３２ａ，３２ｂが押下され（ステップＳ６０３：Ｙ）、かつ、対応するドラム表示部２１，２３が回転中であれば（ステップＳ６０４：Ｙ）、対応するドラム表示部２１，２３の回転を停止させる（ステップＳ６０５）。一方、ストップボタン３２ａ，３２ｂが押下されないか（ステップＳ６０３：Ｎ）、もしくはストップボタン３２ａ，３２ｂは押下されたが、それに対応するドラム表示部２１，２３が回転中でない場合には（ステップＳ６０４：Ｎ）、ステップＳ６０２に戻る。
【００４９】
回転中のドラム表示部２１，２３がまだ存在するならば（ステップＳ６０６：Ｙ）、ステップＳ６０２に戻り、回転中のドラム表示部２１，２３がなく総てのドラム表示部２１，２３が停止したならば（ステップＳ６０６：Ｎ）、続いて表示部２２の可変表示も停止して（ステップＳ６０７）、本処理を終了する（リターン）。一方、回転開始から所定時間が経過すると（ステップＳ６０２：Ｙ）、ストップボタン３２ａ，３２ｂが押下されなくても、ドラム表示部２１，２３の回転が停止し（ステップＳ６０８）、続いて表示部２２の可変表示も停止して（ステップＳ６０７）、本処理を終了する（リターン）。
【００５０】
図７は、入賞識別情報判定処理の流れを示している。可変表示の結果として、各ドラム表示部２１，２３にビッグボーナス識別情報が停止（特定遊技入賞態様の成立）すれば（ステップＳ７０１：Ｙ）、続いて表示部２２にもビッグボーナス識別情報が停止し（ステップＳ７０２）、ビッグボーナス遊技処理が行われる（ステップＳ７０３）。また、各ドラム表示部２１，２３にビッグボーナス識別情報の停止でなく（ステップＳ７０１：Ｎ）、レギュラーボーナス識別情報が停止（特定遊技入賞態様の成立）すれば（ステップＳ７０４：Ｙ）、続いて表示部２２にもレギュラーボーナス識別情報が停止し（ステップＳ７０５）、レギュラーボーナス遊技処理が行われる（ステップＳ７０６）。
【００５１】
また、各ドラム表示部２１，２３にレギュラーボーナス識別情報の停止でなく（ステップＳ７０４：Ｎ）、小役識別情報が停止すれば（ステップＳ７０７：Ｙ）、続いて表示部２２にも小役識別情報が停止し（ステップＳ７０８）、所定枚数のメダルの払い出し、またはクレジットが行われる（ステップＳ７０９）。また、各ドラム表示部２１，２３に小役識別情報の停止でなく（ステップＳ７０７：Ｎ）、リプレイ識別情報が停止すれば（ステップＳ７１０：Ｙ）、続いて表示部２２にもリプレイ識別情報が停止し（ステップＳ７１１）、リプレイ遊技が実行され（ステップＳ７１２）、入賞識別情報判定処理を終了する。さらに、リプレイ識別情報の停止でなければ（ステップＳ７１０：Ｎ）、図３のＡに戻る。なお、Ａに戻ることに代えて、入賞識別情報判定処理を終了するようにしてもよい。
【００５２】
図８および図９は、ビッグボーナス遊技処理の流れを示している。先ずゲーム開始処理（ステップＳ８０１）、および可変表示処理（ステップＳ８０２）が行われる。これらの処理の詳細は図４、図６に示したものと同様である。可変表示の結果、ジャックゲーム識別情報が停止すれば（ステップＳ８０３：Ｙ）、図９のＦに移行する。
【００５３】
一方、ジャックゲーム識別情報が停止しなければ（ステップＳ８０３：Ｎ）、ビッグボーナス中小役ゲーム処理が行われる（ステップＳ８０４）。その後、小役ゲーム回数が積算され（ステップＳ８０５）、小役ゲーム限度回数であれば（ステップＳ８０６：Ｙ）、図９のＥに移行し、ビッグボーナスが終了する（ステップＳ９０７）。小役ゲーム限度回数でなければ（ステップＳ８０６：Ｎ）、ステップＳ８０１に戻る。
【００５４】
図９のＦに移行すると、ジャックゲーム開始処理（ステップＳ９０１）、ジャックゲーム処理が行われ（ステップＳ９０２）、ジャックゲーム回数が積算され（ステップＳ９０３）、ジャックゲームが限度回数でなければ（ステップＳ９０４：Ｎ）、ステップＳ９０１に戻り、繰り返される。ジャックゲームが限度回数であれば（ステップＳ９０４：Ｙ）、ゲームセット数が積算され（ステップＳ９０５）、ゲームセット数が限度回数であれば（ステップＳ９０６：Ｙ）、ビッグボーナスが終了（ステップＳ９０７）してリターンする。一方、ゲームセット数が限度回数でなければ（ステップＳ９０６：Ｎ）、図８のＧに移行する。すなわち、ビッグボーナス処理の先頭に戻る。
【００５５】
図１０は、ジャックゲーム開始処理の流れを示している。すなわち、１枚メダル投入（ステップＳ１００１：Ｙ）、もしくは１枚クレジット投入であれば（ステップＳ１００２：Ｙ）、スタートレバー３１の操作が有効となる（ステップＳ１００３）。
【００５６】
図１１は、ジャックゲーム処理の流れを示している。可変表示処理（ステップＳ１１０１）の後に、ジャックゲーム乱数であれば（ステップＳ１１０２：Ｙ）、ジャックゲーム識別情報が停止し（ステップＳ１１０３）、所定枚数のメダル払い出し、もしくはクレジットが行われ（ステップＳ１１０４）、ジャックゲーム獲得枚数が積算される（ステップＳ１１０５）。一方、ジャックゲーム乱数でなければ（ステップＳ１１０２：Ｎ）、はずれ識別情報が停止する（ステップＳ１１０６）。
【００５７】
図１２は、ビッグボーナスゲーム中の小役ゲーム処理の流れを示している。先ず、はずれ乱数か否かを判定し（ステップＳ１２０１）、はずれ乱数の場合（ステップＳ１２０１；Ｙ）、はずれ識別情報を停止させる（ステップＳ１２０２）。はずれ乱数でなければ（ステップＳ１２０１；Ｎ）、小役乱数成立となり（ステップＳ１２０３）、小役識別情報の停止であれば（ステップＳ１２０４：Ｙ）、所定枚数のメダル払い出し、もしくはクレジットが行われ（ステップＳ１２０５）、小役獲得枚数が積算される（ステップＳ１２０６）。一方、小役識別情報の停止でなければ（ステップＳ１２０４：Ｎ）、はずれ識別情報が停止する（ステップＳ１２０７）。
【００５８】
図１３は、レギュラーボーナス遊技処理の流れを示している。本処理では図１０に示すジャックゲーム開始処理（ステップＳ１３０１）と、図１１に示すジャックゲーム処理（ステップＳ１３０２）が順に行われ、ジャックゲーム回数が積算される（ステップＳ１３０３）。そして、積算値がジャックゲーム限度回数でなければ（ステップＳ１３０４：Ｎ）、ステップＳ１３０１に戻り、ジャックゲーム限度回数であれば（ステップＳ１３０４：Ｙ）、レギュラーボーナス遊技処理が終了する。
【００５９】
図１５〜図１８は、ビッグボーナス乱数（特定入賞役の当選）に基づいて行われる遊技において、特定遊技入賞態様が成立するまでの可変表示の一例を示している。図１５（ａ）は、前回の遊技が終了した状態であり、かかる状態でメダルの投入やクレジット数が賭けられる。その後、スタートレバー３１が操作されると、図１５（ｂ）に示すように、可変表示装置２０の左右のドラム表示部２１，２３で回転（可変表示）が開始されると共に、中央の表示部２２でも可変表示が開始される。
【００６０】
特定入賞役に当選している場合には、表示部２２で、左右のドラム表示部２１，２３に停止させるべき入賞役の識別情報を告知する可変表示が行われる。すなわち、図１５（ｂ）においては、表示部２２に出現したキャラクタが、左隣で回転中のドラム表示部２１の方を向いて、遊技者に対し「７を止めろ」とアドバイスする様子が可変表示される。続いて図１６（ａ）において、ドラム表示部２１に入賞役の識別情報「７」が停止するように、ストップボタン３２ａを押下するタイミングを、前記キャラクタが「今だ！」と叫ぶ様子が表示部２２に可変表示される。
【００６１】
図１６（ｂ）では、ドラム表示部２１に実際に「７」が停止表示され、また、表示部２２でキャラクタが、今度は右隣で回転中のドラム表示部２３の方を向いて、遊技者に対し「７を止めろ」とアドバイスする様子が可変表示される。続いて図１７（ａ）において、今度はドラム表示部２３にも入賞役の識別情報「７」が停止するように、ストップボタン３２ｂを押下するタイミングを、前記キャラクタが「今だ！」と叫ぶ様子が表示部２２に可変表示される。
【００６２】
図１７（ｂ）に示すように、右側のドラム表示部２３にも実際に「７」が停止表示されリーチ態様となった場合に、表示部２２ではキャラクタが正面を向いて遊技者に対し「後は任せろ」と、最後に表示部２２にも入賞役に相当する識別情報「７」の停止表示を予告する様子が可変表示される。
【００６３】
その後、図１８（ａ）に示すように、表示部２２ではキャラクタが消失して、代わりに各種図柄がスクロール表示される様子が可変表示された後、遊技者が何も操作しなくても、図１８（ｂ）に示すように、キャラクタの予告通り表示部２２にも「７」が停止表示され、有効ライン（図中で有効ライン表示部４３ａ）上に特定図柄「７」が３つ揃った特定遊技入賞態様が確定する。かかる特定遊技入賞態様に基づき、特定遊技状態であるビッグボーナスが発生する。
【００６４】
以上のように、可変表示装置２０の各可変表示部２１〜２３は、外周面に複数の識別情報が描かれ回転するドラム表示部２１，２３と、液晶画面に複数の識別情報を任意に表示できる表示部２２とを組み合わせて成るので、それぞれの表示方式の特性を複合させた従来にない多様な可変表示の演出が可能であり、遊技者を視覚的により一層と楽しませることができる。特に表示部２２は液晶から構成されるので、より多様な表示制御が可能となる。
【００６５】
また、前述したように左右のドラム表示部２１，２３では、遊技者による各ストップボタン３２ａ，３２ｂの操作に基づき可変表示が停止され、これに伴い表示部２２における可変表示の停止制御も行われる。すなわち、遊技者は各ストップボタン３２ａ，３２ｂの操作により、自分の技量を生かすべく確かな操作感を持ってドラム表示部２１，２３の可変表示を停止させることができる一方、表示部２２に関しては特別な操作を行うことなく、前記ドラム表示部２１，２３の可変表示と共に停止させることができる。
【００６６】
特に、前記入賞役抽選手段１２０で抽選された入賞役に相当する識別情報が前記ドラム表示部２１，２３に停止表示された場合には、前記表示部２２にも該入賞役に相当する識別情報が停止表示する。それにより、ドラム表示部２１，２３と表示部２２との可変表示を互いに密接に関連付けるばかりでなく、前記表示部２２の可変表示の結果は、前記ドラム表示部２１，２３の可変表示の結果に応じて遊技者に有利な表示結果を直接的に形成することになり、遊技上のスリルと興奮を増大させることができる。
【００６７】
さらに、前記可変表示制御手段１３０が、前記表示部２２に前記入賞役抽選手段１２０で抽選された入賞役を告知するための告知表示制御手段１４０を備えるから、該告知表示制御手段１４０の制御により、前記ドラム表示部２１，２３に停止させるべき入賞役の識別情報を告知することで、斬新な表示による演出効果が得られると共に遊技者の便宜も図られ、しかも、入賞役に相当する停止表示態様の成立への期待感を増大させることができる。
【００６８】
以上、本発明の実施の形態を図面によって説明してきたが、具体的な構成はこれらの実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。例えば、前記可変表示装置２０では、左右にドラム表示部２１，２３を配し、中央に表示部２２を配したが、ドラム表示部２１，２３と表示部２２とを組み合わせる配置はこれに限られるものではない。
【００６９】
具体的には例えば、左右に表示部を配し、中央にドラム表示部を配したり、左と中央にドラム表示部を配し、右に表示部を配する等、色々な配置の組み合わせが考えられる。もちろん、各可変表示部は縦３列に限られるものではなく、マトリックス状に配置するようにしてもよい。
【００７０】
【発明の効果】
本発明に係る遊技機によれば、可変表示装置はドラム表示部と表示部とを組み合わせて構成され、停止操作部は、前記ドラム表示部に対応して設けられ、前記停止操作部の操作に基づき、前記ドラム表示部の可変表示を停止させると共に、前記表示部の可変表示の停止制御を行う可変表示制御手段を有し、可変表示制御手段は、前記停止操作部の操作に基づき、入賞役抽選手段で抽選された入賞役に相当する識別情報を前記ドラム表示部に停止表示させた場合に、前記表示部にも該入賞役に相当する識別情報を停止表示させるから、可変表示装置をドラム方式と液晶方式とを合わせ持つ構成とすることで、ゲーム性を多様化させることが可能であるばかりでなく、遊技者の操作を軽減すると共に遊技者を視覚的により一層と楽しませることができ、遊技におけるスリルと興奮を増大させることができる。
【００７１】
また、可変表示制御手段が、表示部に入賞役抽選手段で抽選された入賞役を告知するための告知表示制御手段を備える場合には、該告知表示制御手段の制御により、前記ドラム表示部に停止させるべき入賞役の識別情報を告知することで、斬新な表示による演出効果が得られると共に遊技者の便宜も図られ、しかも、入賞役に相当する停止表示態様の成立への期待感を増大させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンの機能ブロック図である。
【図２】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンの斜視図である。
【図３】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンで行われる遊技全体の流れを示す流れ図である。
【図４】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンで行われるゲーム開始処理を示す流れ図である。
【図５】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンで行われる乱数抽出処理を示す流れ図である。
【図６】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンで行われる可変表示処理を示す流れ図である。
【図７】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンで行われる入賞識別情報判定処理を示す流れ図である。
【図８】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンで行われるビッグボーナス遊技処理を示す流れ図である。
【図９】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンで行われるビッグボーナス遊技処理の続きを示す流れ図である。
【図１０】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンで行われるジャックゲーム開始処理を示す流れ図である。
【図１１】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンで行われるジャックゲーム処理を示す流れ図である。
【図１２】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンで行われるビッグボーナス中の小役ゲーム開始処理を示す流れ図である。
【図１３】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンで行われるレギュラーボーナス遊技処理を示す流れ図である。
【図１４】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンの正面部を拡大して示す正面図である。
【図１５】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンにおいて、ビッグボーナス乱数（特定入賞役の当選）に基づいて行われる可変表示で特定遊技入賞態様が成立するまでの表示過程を示す説明図である。
【図１６】図１５の続きを示す説明図である。
【図１７】図１６の続きを示す説明図である。
【図１８】図１７の続きを示す説明図である。
【符号の説明】
１０…スロットマシン
１１…箱体
１１ａ…正面部
１１ｂ…操作パネル
１２…メダル投入口
１２ａ…メダル識別部
１２ｂ…メダル計数部
１３…賞出皿
１３ａ…メダル払出口
１４…スピーカー
２０…可変表示装置
２１…ドラム表示部
２２…表示部
２３…ドラム表示部
３１…スタートレバー
３２ａ…左ストップボタン
３２ｂ…右ストップボタン
３３ａ…３枚賭けボタン
３３ｂ…１枚賭けボタン
３４…クレジット精算ボタン
４１…フラグ成立ランプ
４２…クレジット数表示部
４３ａ〜４３ｅ…有効ライン表示部
４４…ゲームセット数表示部
４５…払出情報表示部
５０…遊技情報表示部
１００…制御部
１０１…ＣＰＵ
１０２…ＲＯＭ
１０３…ＲＡＭ
１１０…遊技制御手段
１２０…入賞役抽選手段
１３０…可変表示制御手段
１４０…告知表示制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2004089622.tif 000009
【図８】
2004089622.tif 000010
【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
2004089622.tif 000014
【図１３】
2004089622.tif 000015
【図１４】
2004089622.tif 000016
【図１５】
2004089622.tif 000017
【図１６】
2004089622.tif 000018
【図１７】
2004089622.tif 000019
【図１８】
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