(57)【要約】　　【課題】　図柄変動時の演出効果が向上し、遊技者の興趣を喚起できる弾球遊技機を提供する。  　【解決手段】　図柄始動手段13が遊技球を検出することを条件に図柄表示手段19の１個又は複数個の抽選用遊技図柄が所定方向に変動し、図柄表示手段19の変動後の抽選用遊技図柄が特定表示となることを条件に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる。そして、図柄表示手段19の抽選用遊技図柄が最終的に停止する前に、往復変動表示制御手段36の制御により、抽選用遊技図柄をそれまでの第１の変動方向と異なる第２の変動方向へと複数図柄分だけ複数回往復変動させる。【選択図】　　図４
2004081887.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄始動手段(13)が遊技球を検出することを条件に図柄表示手段(19)の１個又は複数個の抽選用遊技図柄が所定方向に変動し、該図柄表示手段(19)の変動後の抽選用遊技図柄が特定表示となることを条件に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるようにした弾球遊技機において、前記図柄表示手段(19)の前記抽選用遊技図柄が最終的に停止する前に、該抽選用遊技図柄をそれまでの第１の変動方向と異なる第２の変動方向へと複数図柄分だけ複数回往復変動させる往復変動表示制御手段(36)を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、雀球遊技機等の弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の弾球遊技機では、遊技盤の遊技領域に、普通入賞手段、可変入賞手段等の他に、３個の特別図柄を表示する特別図柄表示手段を設けると共に、遊技球を検出することを条件に特別図柄表示手段の特別図柄を所定時間変動させる特別図柄変動制御手段を設け、変動後に特別図柄表示手段に停止表示される特別図柄が特定表示となったときに、可変入賞手段を開放する等、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるようにしたものがある。
【０００３】
　この特別図柄を変動させる際の図柄変動方式には、従来、特別図柄表示手段の３個の表示領域内に表示される特別図柄を所定の変動パターンに従って所定方向にスクロールさせるスクロール方式、或いはスクロール方式での変動中、取り分けリーチ変動時に各表示領域内で図柄自体の大きさを変化させて拡大又は縮小表示する拡大・縮小方式等がある。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
　従来の特別図柄の変動表示方式は、スクロール方式、拡大・縮小方式の何れの場合でも、高速変動、中速変動、低速変動等を組み合わせながら一定方向に変動させ、変動動作の最終段階で遊技者が識別可能な速度まで変動速度を落として、各抽選用遊技図柄を所定図柄で停止させるようになっている。
【０００５】
　このように従来の多くの変動表示方式では、特別図柄の変動開始から変動終了までの全過程を通じて変動方向が一定であるため変化に乏しく、図柄変動の演出性に欠け、遊技者の興趣を十分に喚起できないという問題がある。
【０００６】
　本発明は、このような従来の問題点に鑑み、図柄変動時の演出効果が向上し、遊技者の興趣を喚起できる弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、図柄始動手段13が遊技球を検出することを条件に図柄表示手段19の１個又は複数個の抽選用遊技図柄が所定方向に変動し、該図柄表示手段19の変動後の抽選用遊技図柄が特定表示となることを条件に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるようにした弾球遊技機において、前記図柄表示手段19の前記抽選用遊技図柄が最終的に停止する前に、該抽選用遊技図柄をそれまでの第１の変動方向と異なる第２の変動方向へと複数図柄分だけ複数回往復変動させる往復変動表示制御手段36を備えたものである。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、図柄表示手段19の抽選用遊技図柄が最終的に停止する前に、該抽選用遊技図柄をそれまでの第１の変動方向と異なる第２の変動方向へと複数図柄分だけ複数回往復変動させる往復変動表示制御手段36を備えているので、図柄変動時の演出効果が向上し、遊技者の興趣を喚起できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図５は本発明の第１の実施形態を例示し、図１において、1 は遊技機本体で、開閉自在に枢着された前枠2 を有する。前枠2 には、遊技盤3 が裏側から着脱自在に装着され、この遊技盤3 の前側にガラス扉4 と前面板5 とが開閉自在に配置されている。前面板5 には、発射用の遊技球を貯留する上皿6 が装着されている。前枠2 の下部には、余剰球を貯留する下皿7 と、発射手段8 の発射ハンドル9 とが夫々設けられている。
【００１０】
遊技盤3 には、図２に示すように、ガイドレール10が環状に装着されると共に、そのガイドレール10の内側の遊技領域11に液晶表示手段12、特別図柄始動手段13、可変入賞手段14、普通入賞手段15〜17、普通図柄始動手段18等の遊技部品が配置されている。
【００１１】
液晶表示手段12は、遊技者に対して通常の遊技画像等の遊技情報を表示する他、特別図柄表示手段19を兼用している。特別図柄表示手段19は、１個又は複数個、例えば図３に示すように特別図柄（抽選用遊技図柄）20a,20b,20c 用の３個の表示領域21a,21b,21c を備えている。特別図柄20a,20b,20c は、図柄変動後の遊技が特別遊技か否かの遊技条件を抽選により決定するための抽選用遊技図柄であって、特別図柄始動手段13が遊技球を検出することを条件に、乱数制御によって所定時間変動して停止するようになっている。
【００１２】
　なお、特別図柄20a,20b,20c には、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の図柄を使用可能であり、この実施形態では０〜９までの１０種類の数字図柄が使用され、その１０種類の数字図柄が所定の図柄変動パターンで変動するようになっている。
【００１３】
　液晶表示手段12には、その上部に普通図柄表示手段23が設けられている。普通図柄表示手段23は１個又は複数個、例えば１個の表示領域を有し、普通図柄始動手段18が遊技球を検出することを条件に、その表示領域の普通図柄が乱数制御により所定時間変動して停止するようになっている。なお、この実施形態では普通図柄にも０〜９までの１０種類の数字図柄が使用されている。
【００１４】
特別図柄始動手段13は、遊技者に不利な第１状態（閉状態）と有利な第２状態（開状態）とに変換動作可能であって、開閉自在な左右一対の開閉爪24を備えた電動チューリップが使用されている。特別図柄始動手段13は、変動後に普通図柄表示手段23に停止表示される普通図柄が予め定められた所定図柄又は所定図柄の組み合わせ（当たり図柄）となったときに、開閉爪24が所定時間開放するようになっている。普通図柄始動手段18は通過ゲート等によって構成されている。
【００１５】
可変入賞手段14は、遊技者に不利な第１状態（閉状態）と有利な第２状態（開状態）とに変換動作可能であって、下部側の横軸廻りに開閉自在に枢支された開閉板25を備え、変動後に各表示領域21a,21b,21c に停止表示される特別図柄20a,20b,20c が特定表示（例えば「３・３・３」「５・５・５」「７・７・７」等のように、予め定められた特定図柄又は特定図柄の組み合わせ（所謂大当たり図柄））となったときに、開閉板25が前側に開放して遊技者に有利な特別遊技状態に移行するようになっている。
【００１６】
可変入賞手段14にはその内部に特定領域26が設けられており、この特定領域26を入賞球が通過したときに、特別遊技状態を継続させるようになっている。なお、可変入賞手段14は、開放後に所定時間が経過したとき、又は所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞したときに開閉板25が閉じると共に、遊技球が特定領域26を通過することを条件に、最大所定回数（例えば１６回）まで開閉動作を繰り返すようになっている。
【００１７】
図４は制御系を例示するブロック図である。図４において、27は第１抽選手段で、当たり・外れ決定用乱数を発生させておき、普通図柄始動手段18での遊技球の検出を条件に、その当たり・外れ決定用乱数の乱数値を抽選して当たり遊技か否かを決定するためのものである。
【００１８】
　28は普通図柄変動制御手段で、普通図柄始動手段18が遊技球を検出することを条件に普通図柄表示手段23の普通図柄を所定時間変動させると共に、そのときの第１抽選手段27の抽選結果に応じて、当たり乱数値を抽選したときに当たり図柄で、外れ乱数値を抽選したときに外れ図柄で夫々普通図柄表示手段23の普通図柄を停止させるためのものである。
【００１９】
　29は第１保留球数記憶手段で、普通図柄表示手段23の普通図柄の変動中に普通図柄始動手段18が遊技球を検出したときに、その遊技球の保留球数を設定上限個数（例えば４個）内で順次記憶しておき、先の変動動作の終了後にその保留個数分だけ順次普通図柄を変動させるためのものである。
【００２０】
　30は開閉制御手段で、普通図柄表示手段23の変動後の普通図柄が所定の当たり条件、例えば「７」か否かを判定し、そのときの普通図柄が当たり図柄を停止表示することを条件に、特別図柄始動手段13を所定時間（例えば０．５秒間程度）開放させるためのものである。
【００２１】
31は第２抽選手段で、特別遊技か否かを抽選するための遊技条件抽選用乱数（例えば大当たり・外れ決定用乱数）、リーチ演出決定用リーチ乱数（外れ用）、図柄変動パターン決定用乱数、停止図柄決定用乱数等の所定の乱数を発生させておき、特別図柄始動手段13での遊技球の検出を条件に、その各乱数値を抽選して特別図柄20a,20b,20c の変動後の遊技条件、特別図柄20a,20b,20c の変動中の図柄変動パターン、特別図柄20a,20b,20c の停止時の停止図柄等を決めるためのものである。
【００２２】
　なお、特別図柄20a,20b,20c の変動後の遊技条件には、第２抽選手段31が大当たり乱数値を抽選したときの大当たり遊技（特別遊技状態）と、外れ乱数値を抽選したときの外れ遊技（非特別遊技）との２種類がある。
【００２３】
　32は第２保留球数記憶手段で、特別図柄表示手段19の特別図柄20a,20b,20c の変動中に特別図柄始動手段13が遊技球を検出したときに、その遊技球の保留球数を設定上限個数（例えば４個）内で順次記憶しておき、先の変動動作の終了後にその保留個数分だけ順次特別図柄を変動させるためのものである。
【００２４】
33は特別図柄変動制御手段で、特別図柄始動手段13が遊技球を検出することを条件に、第２抽選手段31により抽選された大当たり・外れ決定用乱数、リーチ演出決定用リーチ乱数、図柄変動パターン決定用乱数、停止図柄決定用乱数等の抽選乱数値の乱数処理により、特別図柄表示手段19の特別図柄20a,20b,20c を所定の図柄変動パターンで所定時間変動させて所定の停止図柄で停止させるためのもので、抽選結果判定手段34と変動表示制御手段35と往復変動表示制御手段36と特定表示制御手段37とを備えている。
【００２５】
抽選結果判定手段34は、第２抽選手段31の抽選結果である抽選乱数値から、その抽選乱数値が大当たり乱数値のときの特別遊技、外れ乱数値のときの非特別遊技を夫々判定すると共に、リーチ演出、図柄変動パターン、停止図柄の種類等を判定するためのものである。なお、第２抽選手段31、抽選結果判定手段34は、判定対象毎に設けても良い。
【００２６】
変動表示制御手段35は、特別図柄始動手段13が遊技球を検出した場合に特別図柄表示手段19の特別図柄20a,20b,20c の変動を開始させると共に、抽選結果判定手段34での判定結果に応じて所定のリーチ演出、図柄変動パターン、停止図柄に沿って特別図柄20a,20b,20c を所定時間変動させて停止させるためのものである。
【００２７】
　なお、変動表示制御手段35は、通常変動時に、図柄変動パターン決定用乱数の抽選乱数値により決定された所定の図柄変動パターンに従って各特別図柄20a,20b,20c を上から下へと上下方向の第１の変動方向にスクロールさせた後、その各特別図柄20a,20b,20c を左、中、右等の所定の順番で停止させる機能と、大当たり・外れ決定用乱数の大当たり乱数値、又はリーチ演出決定用リーチ乱数の抽選乱数値によりリーチ演出の決定があった場合に、１個の特別図柄20c を除く特別図柄20a,20b 、即ち左側の２個の特別図柄20a,20b を特定図柄で停止させる機能とを有する。
【００２８】
往復変動表示制御手段36は、抽選結果判定手段34でリーチ演出（特定表示及び外れ表示を含む）の判定結果があった場合に、変動表示制御手段35の制御中に左側の２個の特別図柄20a,20b を特定図柄で停止した後に、右の特別図柄20c をそれまでの第１の変動方向と異なる第２の変動方向、即ち左右方向へと複数図柄分だけ複数回往復変動させるためのものである。
【００２９】
特定表示制御手段37は、抽選結果判定手段34での判定結果が特別遊技判定（大当たり遊技）の場合に、特別図柄表示手段19の変動後の特別図柄20a,20b,20c が、停止図柄決定用乱数値により決定された種類の特定図柄の組み合わせの特定表示を表示するように、特別図柄表示手段19を制御するためのものである。
【００３０】
　特定表示は、特別図柄表示手段19の３個の特別図柄20a,20b,20c が、「７・７・７」のように特定図柄（同じ図柄）の組み合わせを表示する状態を言い、特別図柄20a,20b,20c が０〜９までの数字図柄の場合には１０種類の特定表示がある。なお、特別図柄表示手段19の表示領域が１個の場合には、特定表示は、複数種類の中からその表示領域に択一的に特定図柄を表示する状態を言う。
【００３１】
　なお、３個の特別図柄20a,20b,20c が特定表示制御手段37の制御により所定の特定図柄の組み合わせで最終的に特定表示となる場合には、左側の２個の特別図柄20a,20b が特定図柄を表示するリーチ状態になり、その右の特別図柄20c が特定図柄で一時的に停止した後、往復変動表示制御手段36の制御により、右の特別図柄20c が左右方向に往復変動してから特定図柄で停止するようになっている。
【００３２】
　この場合、特定表示制御手段37は、例えば抽選結果判定手段34が特別遊技と判定すれば、変動パターン決定用乱数の抽選乱数値で決定された図柄変動パターンで特別図柄20a,20b,20c を変動させ、且つその特別図柄20a,20b,20c の変動後に１０種類の特定表示の中から、停止図柄決定用乱数の抽選乱数値で決定された１種類の特定表示を表示させるように特別図柄表示手段19を制御する。
【００３３】
38は特別遊技状態発生手段で、抽選結果判定手段34が特別遊技判定をした場合及び／又は特別図柄表示手段19の変動後の停止図柄が特定表示の場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるためのものである。この特別遊技状態発生手段38は、例えば特別遊技状態の発生時に可変入賞手段14の開閉板25を開放し、その開放後に所定時間が経過したとき、又は所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞したときに開閉板25が閉じ、遊技球が特定領域26を通過することを条件に、最大所定回数（例えば１６回）まで開閉動作を継続させるようになっている。
【００３４】
上記弾球遊技機において、遊技に際しては、発射手段8 の発射ハンドル9 を操作して、発射手段8 により遊技球をガイドレール10に沿って順次遊技盤3 側に発射させて行く。すると遊技盤3 の上部側に発射された遊技球は、遊技盤3 の遊技領域11に入った後、その盤面に沿って落下する間に普通入賞手段15〜17等に入賞するか、普通図柄始動手段18を通過しながら下方へと落下する。
【００３５】
　遊技球が普通図柄始動手段18を通過すると、第１抽選手段27がそのときの発生乱数を抽選して、その乱数制御により普通図柄変動制御手段28が普通図柄表示手段23の普通図柄を変動させる。そして、普通図柄表示手段23の変動後の停止図柄が例えば「７」等の当たり図柄になれば、開閉制御手段30により特別図柄始動手段13の開閉爪24が所定時間開放して、この特別図柄始動手段13に遊技球が入賞し易くなり、遊技者に有利な当たり遊技状態が発生する。
【００３６】
　遊技球が特別図柄始動手段13に入賞すると、その遊技球の検出時に第２抽選手段31が発生乱数を抽選して、その乱数制御により特別図柄変動制御手段33が特別図柄表示手段19の各表示領域21a,21b,21c の特別図柄20a,20b,20c を所定時間変動させる。
【００３７】
　第２抽選手段31が大当たり乱数値を抽選すれば、特定表示制御手段37の制御により、特別図柄表示手段19の変動後の特別図柄20a,20b,20c が、例えば「６・６・６」等の特定表示になると共に、特別遊技状態発生手段38が働いて遊技者に有利な特別遊技状態が発生し、可変入賞手段14が前側に開放して遊技球が入賞し易くなる。
【００３８】
　この可変入賞手段14の開放から所定時間が経過するか、又は所定数の遊技球が入賞すると、可変入賞手段14が閉じる。しかし、可変入賞手段14の開放中に遊技球が特定領域26を通過すれば、可変入賞手段14が再度開放し、以下同様の開閉動作を最大１６回まで繰り返す。なお、特別図柄表示手段19の変動後の停止図柄が特定表示以外の非特定表示のときには、特別遊技状態発生手段38は特別遊技状態を発生しない。
【００３９】
　第２抽選手段31が大当たり乱数値を抽選した場合、先ず変動表示制御手段35により特別図柄表示手段19の各特別図柄20a,20b,20c が所定の図柄変動パターンで上から下へと第１の変動方向にスクロールする。そして、停止図柄決定用乱数値で決定された特定図柄が「６」の場合には、そのスクロール後に、図５の（Ａ）に示すように、左、中、右の順番で各特別図柄20a,20b,20c が特定図柄「６」で一旦停止する。その後、右の特別図柄20c が往復変動表示制御手段36の制御により変動を開始し、この特別図柄20c が図５の（Ｂ）〜（Ｍ）に示すように変動する。なお、（Ａ）で特別図柄20c を必ずしも一旦停止させる必要はない。
【００４０】
　即ち、特別図柄20c は、（Ａ）に示す特定図柄「６」から先ず（Ｂ）〜（Ｄ）に示すように右方向へと「５」「４」「３」の順に３図柄分変動し、その後、（Ｅ）〜（Ｇ）に示すように「３」から左方向へと「４」「５」「６」と３図柄分変動して「６」に戻る。続いて（Ｈ）〜（Ｊ）に示すように更に右方向へと「７」「８」「９」と３図柄分変動し、次いで（Ｋ）〜（Ｍ）に示すように左方向へと「８」「７」「６」と３図柄分変動して「６」に戻る。そして、この「３」と「９」との間での往復動作を複数回、例えば５回繰り返して最終的に特定図柄「６」に戻って停止し、特定表示となる。
【００４１】
　なお、第２抽選手段31がリーチ乱数値を抽選した場合には、特別図柄20a,20b,20c は最終的に特定表示以外の非特定表示（外れ図柄）を表示するが、左側の２個の特別図柄20a,20b が同じ図柄を表示するリーチ状態になったときに、右の特別図柄20c が前述と同様に往復変動して、左側の２個の特別図柄20a,20b とは異なる図柄を表示して停止する。
【００４２】
　このようにリーチ状態の発生前の段階では、各特別図柄20a,20b,20c を第１の変動方向（上下方向）に変動させ、リーチ状態になった後は第１の変動方向とは異なる第２の変動方向（左右方向）に複数図柄分だけ特別図柄20c を複数回往復変動させるようにしているので、図柄変動の変化が大となって演出効果が向上し、この図柄変動によって遊技者の興趣を喚起でき、また変動後の停止図柄の予測性を困難にできる。
【００４３】
　なお、特別図柄20c が左右方向に変動する場合の変動図柄数は、２個以上であれば良い。また実施形態では、左右方向への１往復の往復変動を１回とし、これを複数回繰り返すようにしているが、右変動と左変動との夫々を１変動とし、これを複数回繰り返すようにしても良い。例えば数字図柄「６」を基準にして、この数字図柄「６」から数字図柄「３」を経て数字図柄「６」に戻る変動動作を１往復とし、これを複数回繰り返すようにしても良い。
【００４４】
　更に往復変動の回数も整数回数の場合は２回以上であれば良い。左右方向への往復変動の前後で特別図柄20c の表示を変えるようにしても良い。また往復変動回数はリーチ状態の発生前の第１の変動方向を左右方向とし、リーチ状態の発生後の第２の変動方向を上下方向としても良い。
【００４５】
　図６は本発明の第２の実施形態を例示し、リーチ状態の発生後に往復変動表示制御手段36により特別図柄20c を前後方向に複数図柄分だけ複数回往復変動させるようにしたものである。即ち、往復変動表示制御手段36は、特別図柄20c の表示領域21c に変動表示される数字図柄「６」〜「３」を、拡大状態から縮小して中央部分で消滅するように順次縮小表示する縮小表示機能と、中央部分の縮小状態から拡大した後、表示領域21c からはみ出して消滅するように順次拡大表示する拡大表示機能とを有する。
【００４６】
　従って、この場合には、左側の２個の特別図柄20a,20b が同じ図柄（特定図柄を含む）を表示するリーチ状態が発生すれば、往復変動表示制御手段36の縮小表示機能によって、先ず図６の（Ａ）〜（Ｄ）に示す如く特別図柄20c の数字図柄「６」を拡大状態から順次縮小して中央で消滅するように表示し、その数字図柄「６」が十分縮小した時点で、（Ｃ）〜（Ｆ）に示す如く数字図柄「５」を拡大状態から順次縮小して中央で消滅するように表示する。以下、同様に数字図柄「４」及び「３」を順次縮小して消滅するように表示する。
【００４７】
　次に往復変動表示制御手段36の拡大表示機能により、逆に数字図柄「３」を中央の縮小状態から拡大して拡散し消滅するように表示し、同様に「４」「５」を順次拡大して拡散し消滅するように表示し、最後に数字図柄「６」を拡大して通常の状態になるように表示する。そして、この一連の縮小、拡大による図柄変動を複数回繰り返す。
【００４８】
　このように特別図柄20c を変動表示することにより、リーチ状態の発生後にその特別図柄20c を前後方向に変動させることができるので、前述と同様に図柄変動の変化が大となって演出効果が向上し、この図柄変動によって遊技者の興趣を喚起でき、また変動後の停止図柄の予測性を困難にできる。
【００４９】
　なお、第１の変動方向は上下方向でも良いし、左右方向でも良い。またこの前後方向への図柄変動は、リーチ状態の発生前の第１の変動方向への図柄変動に採用しても良い。更にこの前後方向への図柄変動を第１の変動方向への変動に採用する場合には、拡大又は縮小のみでも良い。
【００５０】
　図７は本発明の第３の実施形態を例示し、特別図柄20a,20b,20c の図柄変動中に、特別図柄変動制御手段33により、その特別図柄20c の一部を変形させるようにしたものである。
【００５１】
この実施形態では、図７の（Ａ）〜（Ｍ）に示すように、リーチ状態の発生後に数字図柄「６」から右方向への変動時に、特別図柄20c に算用数字「５」「４」を表示し、その後の左方向への変動時に漢数字「三」「四」「五」に変形させ、次いで算用数字「６」「７」「８」に戻し、また右方向への移動時に再び漢数字「九」「八」「七」に変形させ、最終的に算用数字「６」に戻すようにしている。
【００５２】
　このように図柄変動中に特別図柄20c を変形させて表現形態を変えることによって、図柄変動の演出効果が更に向上する。
【００５３】
なお、全ての特別図柄20a,20b,20c を変形させるようにしても良い。また遊技者が意味、内容の同一性を容易に把握できる範囲内のものであれば、算用数字と漢数字との相互間での変形に限らず、種々の態様で変形させることも可能である。更に上下方向のスクロール中に特別図柄20a,20b,20c を変形させるようにしても良い。
【００５４】
　図８は本発明の第４の実施形態を例示し、特別図柄20a,20b,20c の図柄変動中に、特別図柄変動制御手段33により、その特別図柄20c の色を変化させるようにしたものである。
【００５５】
この実施形態では、例えば、図８の（Ａ）〜（Ｇ）に示すように、リーチ状態の発生後に特別図柄20c を左右方向に往復変動させるに当たって、この特別図柄20c として変動表示される数字図柄「６」が赤、数字図柄「５」が黄、数字図柄「４」が青、数字図柄「３」が緑となるように、その特別図柄20a,20b,20c の色を順次変化させるようにしている。
【００５６】
　このように図柄変動中に特別図柄20c の色を変化させることによって、図柄変動の演出効果が更に向上する。
【００５７】
なお、３個の特別図柄20a,20b,20c の全ての色を変えるようにしても良い。またその色は、特別図柄20a,20b,20c の構成、その他に合わせて適宜決定すれば良い。
【００５８】
　図９は本発明の第５の実施形態を例示し、特別図柄20a,20b,20c の図柄変動中に、特別図柄変動制御手段33により、特別図柄20a,20b,20c を表示する表示領域21a,21b,21c の背景を変化させるようにしたものである。
【００５９】
この実施形態では、例えば、図９の（Ａ）〜（Ｆ）に示すように、リーチ状態の発生後に特別図柄20c を左右方向に往復変動させるに当たって、各表示領域21a,21b,21c に表示される斜め縞模様の背景を、特別図柄20c の変動方向が左右に変わる毎に変化させるようにしている。
【００６０】
　このように図柄変動中に特別図柄20a,20b,20c の背景を変化させることによって、特別図柄20c の変動方向の変化と相俟って図柄変動の演出効果が更に向上する。
【００６１】
なお、背景に所定の模様を使用する場合には、この実施形態に例示のようにその模様を変化させるだけでなく、模様の色を変化させるようにしても良い。また無模様の場合には、色を変化させるだけでも良い。その他、種々の方法で背景を変化させるようにしても良い。
【００６２】
各実施形態には、次の各発明が含まれている。第１の発明は、図柄始動手段13が遊技球を検出することを条件に図柄表示手段19の１個又は複数個の抽選用遊技図柄が所定方向に変動し、該図柄表示手段19の変動後の抽選用遊技図柄が特定表示となることを条件に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるようにした弾球遊技機において、図柄表示手段19の抽選用遊技図柄が最終的に停止する前に、該抽選用遊技図柄をそれまでの第１の変動方向と異なる第２の変動方向へと複数図柄分だけ複数回往復変動させる往復変動表示制御手段36を備えたものである。
【００６３】
　第２の発明は、１個又は複数個の抽選用遊技図柄を変動表示可能な図柄表示手段19と、遊技球の検出を条件に図柄表示手段19の抽選用遊技図柄の変動を開始させる図柄始動手段13と、該図柄始動手段13での遊技球の検出を条件に遊技条件を抽選可能な抽選手段31と、該抽選手段31での抽選結果を判定する抽選結果判定手段34と、該抽選結果判定手段34での判定結果が特別遊技判定の場合に図柄表示手段19の変動後の抽選用遊技図柄を特定表示とする特定表示制御手段37と、特別遊技判定及び／又は特定表示の場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段38とを備えた弾球遊技機において、抽選用遊技図柄が特定表示とならんとする変動状態の場合に、該抽選用遊技図柄をそれまでの第１の変動方向と異なる第２の変動方向へと複数図柄分だけ複数回往復変動させる往復変動表示制御手段36を備えたものである。
【００６４】
　第３の発明は、第１又は２の発明において、往復変動表示制御手段36は、往復変動を複数回繰り返す内、任意の時点で往復変動の図柄数を増加及び／又は減少させる往復変動図柄数増加及び／又は減少機能を備えたものである。第４の発明は、第１〜３の何れかの発明において、第１の変動方向又は第２の変動方向は、少なくとも上下の変動方向としたものである。
【００６５】
　第５の発明は、第１〜３の何れかの発明において、第１の変動方向又は第２の変動方向は、少なくとも左右の変動方向としたものである。第６の発明は、第１〜３の何れかの発明において、第１の変動方向又は第２の変動方向は、少なくとも前後の変動方向としたものである。
【００６６】
第７の発明は、第１〜６の何れかの発明において、図柄変動中に抽選用遊技図柄を拡大及び／又は縮小させるようにしたものである。第８の発明は、第１〜７の何れかの発明において、図柄変動中に抽選用遊技図柄を変形させるようにしたものである。
【００６７】
第９の発明は、第１〜８の何れかの発明において、図柄変動中に抽選用遊技図柄の色を変化させるようにしたものである。第１０の発明は、第１〜９の何れかの発明において、図柄変動中に抽選用遊技図柄の背景を変化させるようにしたものである。
【００６８】
　以上、本発明の各実施形態について詳述したが、本発明は、各実施形態に限定されるものではない。例えば、実施形態では、３個の表示領域21a,21b,21c に表示される特別図柄20a,20b,20c の内、２個の表示領域21a,21b の特別図柄20a,20b が同じ種類となるリーチ状態が発生した後に、残りの１個の表示領域21c の特別図柄20c の変動方向を第１の変動方向から第２の変動方向へと変化させるようにしているが、リーチ状態の発生前に各特別図柄20a,20b,20c の変動方向を第１の変動方向から所定時間だけ第２の変動方向へと変化させ、その後に第１の変動方向に戻すようにしても良い。
【００６９】
　また各実施形態の往復変動表示制御手段36には、往復変動を複数回繰り返す内、任意の時点で往復変動の図柄数を増加及び／又は減少させる往復変動図柄数増加及び／又は減少機能を備えても良い。例えば、往復変動を複数回繰り返す内、１回目の往復変動では６個の変動図柄数とし、２回目では５個又は４個とする等、順次変動回数が１回又は複数回増す毎に図柄数が所定数づつ減少するようにしても良いし、逆に１回目の往復変動では２個の変動図柄数とし、２回目では３とする等、順次変動回数が１回又は複数回増す毎に図柄数が所定数づつ増加するようにしても良い。また往復変動中に、その図柄数が増加と減少とを所定の組み合わせで１回又は複数回繰り返すようにしても良い。この場合には、往復変動の図柄数が増加及び／又は減少するため、図柄変動時の演出効果が更に向上する。
【００７０】
　更に実施形態では、本発明を特別図柄表示手段19の特別図柄20a,20b,20c の図柄変動方式に採用しているが、普通図柄表示手段の普通図柄の図柄変動方式に採用しても良い。従って、抽選用遊技図柄は特別図柄20a,20b,20c 、普通図柄の何れでも良い。また本発明は、各実施形態に例示のものを夫々組み合わせて併用することも可能である。その他、本発明は、パチンコ機は勿論のこと、アレンジボール機、雀球遊技機等の弾球遊技機でも同様に実施可能である。
【図面の簡単な説明】
【００７１】
【図１】本発明の第１の実施形態を示す弾球遊技機の正面図である。
【図２】本発明の第１の実施形態を示す遊技盤の正面図である。
【図３】本発明の第１の実施形態を示す特別図柄表示手段の説明図である。
【図４】本発明の第１の実施形態を示す制御系のブロック図である。
【図５】本発明の第１の実施形態を示す図柄変動過程の説明図である。
【図６】本発明の第２の実施形態を示す図柄変動過程の説明図である。
【図７】本発明の第３の実施形態を示す図柄変動過程の説明図である。
【図８】本発明の第４の実施形態を示す図柄変動過程の説明図である。
【図９】本発明の第５の実施形態を示す図柄変動過程の説明図である。
【符号の説明】
【００７２】
13  特別図柄始動手段
19  特別図柄表示手段
　31  第２抽選手段
34  抽選結果判定手段
36  往復変動表示制御手段
　37  特定表示制御手段
38  特別遊技状態発生手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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