(57)【要約】【課題】抽選によって有利な遊技状態が生起しなかった場合に、所定条件の成立に基づく再抽選を行うことで遊技内容に変化を持たせることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技盤面１を、特別図柄の変動開始に係る始動入賞口２と、後述する特別図柄３００〜３０２を変動表示させるための特別図柄表示装置３と、後述する再抽選処理に係る特別始動入賞口４と、所定条件に従って開状態になる大入賞口５と、を含んだ構成とし、始動入賞口２への遊技球の入賞により予告処理が発生し、その結果、有利な遊技状態とならなかったときに、最後に停止した特別図柄の種類に応じた時間だけ、特別始動入賞口４を有効にし、ここに有効時間中に遊技球が入賞することにより再抽選処理を行う。【選択図】　図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動入賞口への遊技球の入賞を契機として抽選が行われると共に表示部に表示された複数の図柄が変動を開始し、前記抽選結果に基づき前記複数の図柄を所定の順番で停止してから遊技者に有利な遊技状態を生起する場合と生起しない場合とがある遊技機において、
前記複数の図柄を所定の順番で停止した後に前記有利な遊技状態が生起せず、且つ、所定時間以内に特定入賞口への前記遊技球の入賞があったときに、これを契機として再抽選を行うと共に停止した図柄を再変動させ、当該再抽選結果に基づき前記再変動させた図柄の停止処理を行い、前記有利な遊技状態を生起するか否かを再制御することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記有利な遊技状態になる可能性のあることを予告する予告処理を経てから前記遊技者に有利な遊技状態を生起する場合と生起しない場合とがあることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記再抽選においては、停止している前記複数の図柄の中で他の図柄と識別情報の異なるものを再変動させるようになっていることを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記所定時間は、先に行われた前記抽選において停止した複数の図柄の種類に基づき変動するようになっていることを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記所定時間は、先に行われた前記抽選において最後に停止した図柄の種類に基づき変動するようになっていることを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記再抽選は、前記有利な遊技状態の生起確率が先に行われた抽選よりも低い確率で行われることを特徴とする請求項１乃至請求項５のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、抽選結果に応じて、遊技者に有利な遊技状態が生起する場合と生起しない場合とがある遊技機に係り、特に抽選によって有利な遊技状態が生起しなかった場合に遊技者の興趣を保持するのに好適な遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、遊技球が始動入賞口に入賞したことを契機に、抽選処理を行うと共に図柄表示装置に表示された複数の図柄の変動を開始し、抽選結果に基づいて変動している図柄を所定の順番で停止してから、遊技者に有利な遊技状態を生起する場合と生起しない場合のある遊技機がある。この遊技機においては、有利な遊技状態が生起することを停止図柄の特定の組み合わせ（全て同じ種類の図柄が停止など）によって示すようになっており、更に、最後に停止する図柄の種類によって有利な遊技状態が生起するか否かが確定するような予告状態を生起するものもある。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記従来の遊技機においては、始動入賞口への遊技球の入賞から遊技者に有利な遊技状態が生起するか否かの確定までの流れが単調となり、遊技者の興趣を損なう恐れがある。
そこで、本発明は、このような従来の技術の有する未解決の課題に着目してなされたものであって、抽選によって有利な遊技状態が生起しなかった場合に、所定条件の成立に基づく再抽選を行うことで遊技内容に変化を持たせることが可能な遊技機を提供することを目的としている。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明に係る請求項１記載の遊技機は、始動入賞口への遊技球の入賞を契機として抽選が行われると共に表示部に表示された複数の図柄が変動を開始し、前記抽選結果に基づき前記複数の図柄を所定の順番で停止してから遊技者に有利な遊技状態を生起する場合と生起しない場合とがある遊技機において、
前記複数の図柄を所定の順番で停止した後に前記有利な遊技状態が生起せず、且つ、所定時間以内に特定入賞口への前記遊技球の入賞があったときに、これを契機として再抽選を行うと共に停止した図柄を再変動させ、当該再抽選結果に基づき前記再変動させた図柄の停止処理を行い、前記有利な遊技状態を生起するか否かを再制御することを特徴としている。
【０００５】
このような構成であれば、抽選の結果、遊技者に有利な遊技状態が生起しなかったときに、所定時間以内における特定入賞口への遊技球の入賞を契機に再抽選を行うと共に停止した図柄を再変動させ、再抽選結果に基づいてこの再変動させた図柄を停止し有利な遊技状態が生起するか否かを確定することが可能である。従って、遊技者は、先の抽選において有利な遊技状態が生起しなかった場合でも、所定時間以内に特定入賞口に遊技球を入賞させることで再抽選が行われるといった展開に移行することができるので、遊技内容の単調さを解消し遊技性を向上させることが可能である。
【０００６】
また、請求項２に係る発明は、請求項１記載の遊技機において、前記有利な遊技状態になる可能性のあることを予告する予告処理を経てから前記遊技者に有利な遊技状態を生起する場合と生起しない場合とがあることを特徴としている。
つまり、遊技者に有利な遊技状態が生起する可能性のあることを予告する予告処理を行うことが可能であり、この予告処理を経た後に遊技者に有利な遊技状態が生起せず、且つ、所定時間以内に特定入賞口に遊技球を入賞させることで、再抽選処理及び停止した図柄の再変動を開始し、この再抽選結果に基づき変動した図柄を停止し遊技者に有利な遊技状態が生起するか否かを確定することが可能である。従って、惜しい状態（予告）から外れたときに特定入賞口の入賞に応じて再抽選処理が行われるようになるので、遊技者の遊技内容に対する興趣を向上させるのに有益である。
【０００７】
また、請求項３に係る発明は、請求項１又は請求項２記載の遊技機において、前記再抽選においては、停止している前記複数の図柄の中で他の図柄と識別情報の異なるものを再変動させるようになっていることを特徴としている。
つまり、遊技者に有利な遊技状態が生起しなかったときに、特定入賞口への入賞を契機に停止している図柄の中で他の図柄と識別情報が異なる図柄を再変動させるようにしたので、特に、惜しい状態（例えば、最後の一枚が外れた状態）のときには、その図柄のみが再変動を開始するようになるので、遊技者の遊技内容に対する興趣の向上に有益である。
【０００８】
また、請求項４に係る発明は、請求項１乃至請求項３のいずれか１項に記載の遊技機において、前記所定時間は、先に行われた前記抽選において停止した複数の図柄の種類に基づき変動するようになっていることを特徴としている。
つまり、先に行われた抽選で停止した複数の図柄の種類によって特定入賞口への遊技球の入賞が有効となる時間を変動させるようにしたので、遊技の進行に変化を生じさせることが可能となり、遊技者の遊技内容に対する興趣の持続に有益である。例えば、複数の図柄に含まれる数字の合計の秒数以内における特定入賞口への遊技球の入賞に対して再抽選を行うなどが可能である。
【０００９】
また、請求項５に係る発明は、請求項１乃至請求項３のいずれか１項に記載の遊技機において、前記所定時間は、先に行われた前記抽選において最後に停止した図柄の種類により変動するようになっていることを特徴としている。
つまり、先に行われた抽選で最後に停止した図柄の種類によって特定入賞口への遊技球の入賞が有効となる時間を変動させるようにしたので、遊技の進行に変化を生じさせることが可能となり、遊技者の遊技内容に対する興趣の持続に有益である。例えば、図柄に含まれる数字の秒数以内における特定入賞口への遊技球の入賞に対して再抽選を行うなどが可能である。
【００１０】
また、請求項６に係る発明は、請求項１乃至請求項５のいずれか１項に記載の遊技機において、前記再抽選は、前記有利な遊技状態の生起確率が先に行われた抽選よりも低い確率で行われることを特徴としている。
つまり、再抽選による有利な遊技状態の生起確率を先の抽選のときよりも低い確率とすることで、遊技のバランスを損なわないようにすることが可能となる。
【００１１】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づき説明する。図１乃至図３は、本発明に係るパチンコ遊技機の実施の形態を示す図である。
まず、本発明に係るパチンコ遊技機を構成する遊技盤面の概略構成を図１に基づき説明する。図１は、本発明に係る遊技盤面の概略構成を示すブロック図である。
【００１２】
遊技盤面１は、特別図柄の変動開始に係る始動入賞口２と、後述する特別図柄３００〜３０２を変動表示させるための特別図柄表示装置３と、後述する再抽選処理に係る特別始動入賞口４と、所定条件に従って開状態になる大入賞口５と、を含んだ構成となっている。
特別図柄表示装置３は、図柄表示領域３０と、特別図柄左３００と、特別図柄中３０１と、特別図柄右３０２と、から構成され、本実施の形態においては、図柄表示領域３０に表示された識別情報（例えば、数字の０〜９）を有する特別図柄左３００、中３０１、右３０２の３つの図柄を、抽選結果に基づきそれぞれ独立に変動表示させたり、所定の組み合わせで停止させたりする。
【００１３】
なお、本実施の形態において、図柄表示領域３０は液晶画面であり、特別図柄左３００、中３０１、右３０２はコンピュータグラフィックス（以下ＣＧ）として表示される。
次に、始動入賞口２、特別図柄表示装置３、特別始動入賞口４、大入賞口５などの動作を制御するためのパチンコ遊技機内部にある制御回路の構成を図２に基づいて説明する。図２は、パチンコ遊技機内部の制御回路の構成を示すブロック図である。
【００１４】
以下、図２に基づいて制御回路の構成を説明すると、制御回路２０は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ　Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ　Ｕｎｉｔ）と制御プログラムうやデータテーブルを記憶したＲＯＭ（Ｒｅａｄ　Ｏｎｌｙ　Ｍｅｍｏｒｙ）と制御プログラムの実行に必要なデータ（カウンタの値等）を記憶するＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ　Ａｃｃｅｓｓ　Ｍｅｍｏｒｙ）とを備え、パチンコ遊技機を統括制御する主制御部２００と、始動入賞口２に遊技球が入賞すると信号を発生する第１の特別図柄始動スイッチ２０１と、特別始動入賞口３に遊技球が入賞すると信号が発生する第２の特別図柄始動スイッチ２０２と、普通図柄表示装置２０７を作動させる信号を発生する普通図柄作動スイッチ２０３と、大入賞口ソレノイド２０８を作動させる信号を発生する大入賞口スイッチ２０４と、その他遊技の進行に必要な信号を発生するその他スイッチ２０５と、これら各スイッチ２０１〜２０５からの信号を主制御部２００に入力する入力ポートと、上記した特別図柄表示装置３と、普通電動役物作動ソレノイド２０９が作動することとなる図柄の組み合わせを表示する普通図柄表示装置２０７と、主制御部２００からの制御信号に応じて作動し大入賞口５を開閉動作させる大入賞口作動ソレノイド２０８と、主制御部２００からの制御信号に応じて普通電動役物を作動させる普通電動役物作動ソレノイド２０９と、ランプ表示装置２１０と、効果音発生装置２１１と、賞球払出装置２１２と、球発射装置２１３と、主制御部２００からこれら各装置及び各ソレノイドに制御信号を伝送するための出力ポートと、リセット回路２１４と、主制御部２００に電源を供給するための電源回路２１５と、から構成されている。従って、各種スイッチから信号が入力されると、ＣＰＵによってＲＯＭに記憶された制御プログラムが実行され、特別図柄表示装置３、大入賞口作動ソレノイド２０８などの制御対象の制御が行われる。
【００１５】
なお、上記以外のパチンコ遊技機の構成部の説明は、特に本発明の説明に必要なく、また、周知のことであるので図示及び説明を省略する。
更に、具体的な動作を説明すると、まず、遊技者が図示しない遊技球打ち出し用のハンドルを操作することによって遊技球が打ち出される。この遊技球が遊技盤面１を伝って始動入賞口２に入賞すると、パチンコ遊技機内部の制御回路２０では、第１の特別図柄始動スイッチ２０１によって始動信号が発生することになる。そして、この始動信号を受け取った主制御部２００によって制御プログラムが実行されると、まず生起させる遊技状態の抽選が行われ、次に特別図柄表示装置３に、出力ポートを介して抽選結果に対応した制御信号が伝送され、これにより特別図柄左３００、中３０１、右３０２の変動が開始される。
【００１６】
変動後の特別図柄は、所定時間が経過することによって、まず、図１に示すように図柄表示領域３０中に、特別図柄左３００、中３０１、右３０２の順に一つずつ順番に停止していき、予告処理を経た後に、特別図柄が３つとも全て停止し終えると、最終的にそろった図柄の識別情報の組み合わせによって、大当たり状態、又は、これに加え確率変動といった遊技者に有利な遊技状態となる抽選結果を遊技者に視覚的に示し、その遊技状態へと移行する。
【００１７】
ここで、予告処理とは、本実施の形態においては、特別図柄左３００及び中３０１が同じ識別情報を有して停止した状態のときに発生する処理であり、特別図柄表示装置３におけるキャラクタＣＧによるアニメーション、ランプの点灯、効果音などによって演出が行われる。そして、最後に停止した特別図柄右３０２が、これら特別図柄左３００及び中３０１と同じ識別情報を有しているときには、大当たり状態へと移行することになる。
【００１８】
更に、抽選によって有利な遊技状態が生起せず、且つ、予告処理を経た後に有利な遊技状態へと移行しなかったときには、所定時間だけ特別始動入賞口４が有効になり（入り口を開く等して遊技球の入賞を受け付ける状態となる）、所定時間の間に、この特別始動入賞口４に遊技球が入賞することによって、パチンコ遊技機内部の制御回路２０では、第２の特別図柄始動スイッチ２０２によって始動信号が発生することになる。そして、この始動信号を受け取った主制御部２００によって制御プログラムが実行されると、先に行われた抽選よりも、有利な遊技状態が生起する確率の低い状態（例えば、１／１００）で再抽選が行われ、更に先の抽選において、有利な遊技状態が生起しないことを示す要因となった特別図柄（本実施の形態においては、最後に停止する特別図柄右３０２）の再変動が開始される。そして再抽選結果に基づき再変動させた図柄を停止することで、遊技者に有利な遊技状態が生起するか否かといった最終的な抽選結果の確定を行う。
【００１９】
ここで、本実施の形態において、特別始動入賞口４は、停止した特別図柄が図１に示すように識別情報として数字の０〜９のいずれかを有している場合には、最後に停止した特別図柄の数字によって、例えば、０〜３なら３秒間、４〜６なら５秒間、７〜９なら７秒間といったように、特別図柄の数字に応じた秒数を遊技球の入賞が有効となる時間としている。従って、この有効時間の間に特別始動入賞口４に遊技球が入賞することで、上記した再抽選処理が行われることになる。
【００２０】
なお、本実施の形態においては、予告処理の後に有利な遊技状態に移行しなかったときにのみ特別始動入賞口４が有効となるようになっている。
更に、図３に基づき再抽選処理の流れを説明する。図３は、主制御部２００において行われる再抽選処理の流れを示すフローチャートである。
図３に示すように、まずステップＳ３００に移行し、第１の特別図柄始動スイッチ２０１によって始動入賞口２への遊技球の入賞を検出し、これにより発生した信号に応じて主制御部２００において抽選処理を行うと共に、特別図柄表示装置３に対して制御信号を出力し特別図柄左３００、中３０１及び右３０２の変動を開始してステップＳ３０２に移行する。
【００２１】
ステップＳ３０２では、抽選結果に基づき予告処理が発生したか否かを判定し、予告処理が発生したと判定された場合（Ｙｅｓ）はステップＳ３０４に移行し、そうでない場合（Ｎｏ）はステップＳ３００に移行する。
ステップＳ３０４に移行した場合は、特別図柄を特別図柄左３００、中３０１の順に停止し同じ識別情報を有する図柄の組み合わせで予告状態示し、更に、抽選結果に基づき遊技者に有利な遊技状態が生起したか否かを判定して、有利な遊技状態が生起した場合（Ｙｅｓ）はステップＳ３０６に移行し、そうでない場合（Ｎｏ）はステップＳ３０８に移行する。
【００２２】
ステップＳ３０６に移行した場合は、変動している特別図柄右３０２を大当たりとなる図柄で停止し、その後大当たりの処理を行いステップＳ３００に移行する。ここで大当たり処理とは、制御プログラムによる大入賞口作動ソレノイド２０８の制御によって、大入賞口１６が所定時間（例えば３０秒）経過するまで開状態になり、その間に図示しない大入賞口１６内の特殊領域に遊技球の入賞があれば、上記開状態を設定回数（例えば１６回）まで継続するような処理である。また、停止した特別図柄の識別情報が確率変動を伴う大当たりの組み合わせであった場合は、上記大当たり状態の他に、大当たりの生起する確率が上昇する確率変動が発生し、以降は、設定された条件（例えば、所定時間又は所定回数）を満たすまで、確率変動の状態で遊技を進行することができるようになる。
【００２３】
一方、ステップＳ３０８に移行した場合は、上記したように最後に停止した特別図柄右３０２に含まれる数字に応じた秒数だけ特別始動入賞口４を有効な状態にしてステップＳ３１０に移行する。例えば、図１に示すように最後に停止した特別図柄右３０２が数字の４を含むものであるので、この場合は、上記したように５秒間だけ特別始動入賞口４を有効状態にする。
【００２４】
ステップＳ３１０では、有効時間以内に遊技球が特別始動入賞口４に入賞したか否かを判定し、入賞したと判定された場合（Ｙｅｓ）はステップＳ３１２に移行し、そうでない場合（Ｎｏ）はステップＳ３００に移行する。ここで、特別始動入賞口４は上記したように、有効時間が切れたりした場合や通常の遊技中は、例えば、開閉口等によって遊技球が入賞できないようになっていたり、あるいは、遊技球が入賞してもそれを検出しない状態（無効）となっていたりする。
【００２５】
ステップＳ３１２では、特定の確率で再抽選処理を行うと共に最後に停止した特別図柄右３０２を再変動させてステップＳ３１４に移行する。
ステップＳ３１４では、再抽選処理によって遊技者に有利な遊技状態が生起したか否かを判定し、生起したと判定された場合（Ｙｅｓ）はステップＳ３０６に移行し、そうでない場合（Ｎｏ）はステップＳ３００に移行する。
【００２６】
つまり、ステップＳ３００〜ステップＳ３１４の処理を行うことで、始動入賞口２に遊技球が入賞し、予告処理の発生後に有利な遊技状態が生起しなかったときに、最後に停止した特別図柄右３０２の数字に応じた秒数だけ特別始動入賞口４を有効状態にし、この有効時間以内に特別始動入賞口４に遊技球が入賞することで、先に行われた抽選のときよりも有利な遊技状態の生起確率が低い状態で再抽選を行い、この結果によって有利な遊技状態が生起するか否かを確定する。
【００２７】
ここで、図１に示す、特別始動入賞口４は、請求項１及び請求項３記載の特定入賞口に対応する。
なお、上記実施の形態においては、最後に停止した特別図柄右に含まれる数字によって、特別始動入賞口４を有効にする時間を決定するようになっているが、これに限らず、停止した全ての図柄の数字を時間の決定に利用したり、数字だけに限らず特定の図柄に対して時間を設定するなど、別の方法で決定するようにしても良い。
【００２８】
また、上記実施の形態において、特別始動入賞口４は、遊技盤１上に一つしか配設されていないが、これに限らず複数を配設するようにしても良い。
【００２９】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明に係る請求項１記載の遊技機によれば、抽選の結果、遊技者に有利な遊技状態が生起しなかったときに、所定時間以内における特定入賞口への遊技球の入賞を契機に再抽選を行うと共に停止した図柄を再変動させ、再抽選結果に基づいてこの再変動させた図柄を停止し有利な遊技状態が生起するか否かを確定するようにしたので、遊技者は、先の抽選において有利な遊技状態が生起しなかった場合でも、所定時間以内に特定入賞口に遊技球を入賞させることで再抽選が行われるといった展開に移行することができるので、遊技内容の単調さを解消し遊技性を向上させることが可能である。
【００３０】
また、請求項２記載の遊技機によれば、遊技者に有利な遊技状態が生起する可能性のあることを予告する予告処理を行うようにし、且つ、この予告処理を経た後に遊技者に有利な遊技状態が生起しなかったときに、所定時間以内に特定入賞口に遊技球を入賞させることで、再抽選処理及び停止した図柄の再変動を開始し、この再抽選結果に基づき変動した図柄を停止し遊技者に有利な遊技状態が生起するか否かを確定するようにしたので、惜しい状態（予告状態）から有利な遊技状態とならず外れたときに特定入賞口の入賞に応じて再抽選処理が行われる展開に移行するので、遊技内容の単調さを解消し、且つ、遊技者の遊技内容に対する興趣の持続に有益である。
【００３１】
また、請求項３記載の遊技機によれば、遊技者に有利な遊技状態が生起しなかったときに、特定入賞口への入賞を契機に停止した図柄の中で他の図柄と識別情報が異なる図柄を再変動させるようにしたので、特に、惜しい状態（例えば、最後の一枚が外れた状態）のときには、その図柄のみが再変動を開始するようになるので、遊技者の遊技内容に対する興趣の向上に有益である。
【００３２】
また、請求項４記載の遊技機によれば、先に行われた抽選で停止した複数の図柄の種類によって特定入賞口への遊技球の入賞が有効となる時間を変動させるようにしたので、遊技の進行に変化を生じさせることが可能となり、遊技者の遊技内容に対する興趣の持続に有益である。
また、請求項５記載の遊技機によれば、先に行われた抽選で最後に停止した図柄の種類によって特定入賞口への遊技球の入賞が有効となる時間を変動させるようにしたので、遊技の進行に変化を生じさせることが可能となり、遊技者の遊技内容に対する興趣の持続に有益である。
【００３３】
また、請求項６記載の遊技機によれば、再抽選による有利な遊技状態の生起確率を、先の抽選のときよりも低い確率とすることで、遊技のバランスを損なわないようにすることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係る遊技盤面の概略構成を示すブロック図である。
【図２】パチンコ遊技機内部の制御回路の構成を示すブロック図である。
【図３】主制御部２００において行われる再抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
１　　　　　　　　遊技盤
２　　　　　　　　始動入賞口
３　　　　　　　　特別図柄表示装置
４　　　　　　　　特別始動入賞口
２０　　　　　　　制御回路
３０　　　　　　　図柄表示領域
２００　　　　　　主制御部
２０１　　　　　　第１の特別図柄始動スイッチ
２０２　　　　　　第２の特別図柄始動スイッチ
３００　　　　　　特別図柄左
３０１　　　　　　特別図柄中
３０２　　　　　　特別図柄右
【図１】
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【図２】
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【図３】
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