(57)【要約】【課題】識別情報の可変表示の演出などに撮像画像を使用する遊技機において、撮像画像による遊技演出に遊技者を強制的に参加させることを防止する。【解決手段】カメラ画像制御処理において、演出制御用ＣＰＵは、選択状態確認フラグがオフ状態であれば処理を終了する。選択状態確認フラグがオン状態であった場合には、演出制御用ＣＰＵは、撮像指定コマンドを受信していれば、画像処理ＩＣに撮影を行うように指示する。なお、撮像指定コマンドは、シャッターが押下されたことによって送信される。画像処理ＩＣは、撮影を行うように指示されたら、カメラから取り込んだ撮像画像にもとづく画像データをＣＧＲＡＭに書き込む。このように、選択スイッチにて撮像演出の許容が選択されているときにシャッターが押下されたら撮影が行われる。そして、撮像により取り込まれた画像データを用いた撮像演出が実行されるようになる。【選択図】  図４１
2004329698.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示可能な表示手段と、遊技者を撮像するための撮像手段とを備え、該撮像手段が撮像した撮像画像を前記表示手段に表示することが可能な遊技機であって、
前記撮像手段が撮像した撮像画像の画像処理を行って画像データに変換する撮像画像処理手段と、
前記撮像画像処理手段が変換した画像データを記憶する撮像データ記憶手段と、
前記撮像データ記憶手段に記憶されている画像データにもとづいて前記表示手段に表示させる画像を生成する表示画像生成手段と、
前記表示手段において実行される演出として前記表示画像生成手段が生成した画像を用いた撮像演出を実行する撮像演出実行手段と、
前記撮像手段による撮像タイミングを指示する撮像指示信号を送信するための操作手段と、
前記撮像指示信号を受信したことにもとづいて、撮像画像にもとづく画像データを撮像データ記憶手段に記憶させる画像データ記憶処理手段と、
前記表示手段にて実行される演出のパターンをあらかじめ決定する演出パターン事前決定手段とを備え、
前記撮像演出実行手段は、前記演出パターン事前決定手段により前記撮像演出を含む演出パターンが決定されたときに、前記操作手段からの撮像指示信号にもとづいて撮像データ記憶手段に記憶された画像データを用いて、当該演出パターンにもとづく撮像演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
操作手段からの撮像指示信号の受付が有効となる有効期間でないときに送信されてきた撮像指示信号を無効化する撮像指示信号無効化手段と、
前記有効期間中であることを報知する報知手段とを備えた
請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
有効期間は、識別情報の可変表示の実行条件が所定期間成立しなかったときに表示されるデモンストレーション表示の実行期間中を含む
請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
遊技制御手段からの制御信号に従って表示手段を制御する表示制御手段とを備え、
操作手段からの撮像指示信号は前記遊技制御手段により受信され、
撮像手段により撮像された撮像画像は前記表示制御手段により受信され、
前記遊技制御手段は、操作手段からの撮像指示信号の受信にもとづいて、撮像の実行を指示する旨の画像データ格納指示信号を前記表示制御手段に送信し、
前記表示制御手段は、前記画像データ格納指示信号を受信したことにもとづいて、撮像手段が撮像した撮像画像にもとづく画像データを撮像データ記憶手段に記憶させる処理を画像データ記憶処理手段に実行させる
請求項１から請求項３のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
表示制御手段は、表示演出の実行中に画像データ格納指示信号を受信したときには、当該画像データ格納指示信号の受信タイミングに応じて、撮像演出実行手段による撮像演出の実行期間を変更させる
請求項４記載の遊技機。
【請求項６】
撮像演出実行手段は、表示手段でリーチ演出が行われているときに、前記表示画像生成手段により、撮像データ記憶手段に記憶されている画像データにもとづいて生成された画像を表示させる
請求項１から請求項５のうちのいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示可能な表示手段と遊技者を撮像するための撮像手段とを備えた遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示可能な可変表示手段が設けられ、当該識別情報の可変表示の表示結果が特定の表示結果となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となるように構成されたものがある。
【０００３】
特定遊技状態とは、所定の遊技価値が付与された遊技者にとって有利な状態を意味する。具体的には、特定遊技状態は、例えば可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態（大当り遊技状態）、遊技者にとって有利な状態となるための権利が発生した状態、景品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態などの、所定の遊技価値が付与された状態である。
【０００４】
なお、遊技価値とは、例えば、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態となるための権利を発生させたりすることや、景品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。
【０００５】
パチンコ遊技機では、特別図柄（識別情報）を表示する可変表示手段の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せとなることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数（例えば１５ラウンド）に固定されている。なお、各開放について開放時間（例えば２９．５秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条件（例えば、大入賞口内に設けられているＶゾーンへの入賞）が成立していない場合には、大当り遊技状態は終了する。
【０００６】
また、可変表示手段において最終停止図柄（例えば左右中ドラムのうち中ドラムにおける図柄）となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態（以下、これらの状態をリーチ状態という。）において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様といい、リーチ状態となったことをリーチ成立という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。リーチ状態において、変動パターンを通常状態における変動パターンとは異なるパターンにすることによって、遊技の興趣が高められている。そして、可変表示手段に可変表示される図柄の表示結果がリーチ状態となる条件を満たさない場合には「はずれ」となり、可変表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
【０００７】
このような遊技機において、遊技者を撮像するカメラを備え、撮像した画像（撮像画像）を、可変表示手段において表示される背景画像に使用したり、識別情報の一部として使用するものがある（例えば、特許文献１、特許文献２参照）。
【０００８】
【特許文献１】
特開平９−１６８６４７号公報（段落００３０，００５０，００５１、図１）
【特許文献２】
特開２００３−８７７号公報（段落００２０，００５３、図１）
【０００９】
【発明が解決しようとする課題】
特許文献１や特許文献２に記載されている従来の遊技機では、遊技者が新規の遊技者に変わったときや、リーチ時などの遊技における特定のタイミングで撮像装置による撮像が実行され、撮像された画像が強制的に遊技演出に用いられる。
【００１０】
上記のように、従来の遊技機では、遊技者の希望とは無関係に強制的に撮像画像による遊技演出が実行されることから、遊技者の希望に応じた演出態様で遊技演出を実行することができないという課題がある。
【００１１】
そこで、本発明は、撮像手段を備え、識別情報の可変表示の演出などに撮像画像を使用する遊技機において、撮像画像による遊技演出に遊技者を強制的に参加させることを防止することができるようにすることを目的とする。
【００１２】
【課題を解決するための手段】
本発明による遊技機は、各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示可能な表示手段（例えば可変表示装置９）と、遊技者を撮像するための撮像手段（例えばカメラ１２０）とを備え、該撮像手段が撮像した撮像画像を表示手段に表示することが可能な遊技機であって、撮像手段が撮像した撮像画像の画像処理を行って画像データに変換する撮像画像処理手段（例えば画像処理ＩＣ１３１）と、撮像画像処理手段が変換した画像データを記憶する撮像データ記憶手段（例えばＣＧＲＡＭ８３Ｂ）と、撮像データ記憶手段に記憶されている画像データにもとづいて表示手段に表示させる画像を生成する表示画像生成手段（例えばＧＣＬ８１）と、表示手段において実行される演出として表示画像生成手段が生成した画像を用いた撮像演出を実行する撮像演出実行手段（例えば演出制御手段のうちステップＳ４００〜Ｓ４２３のカメラ画像制御処理を実行する部分）と、撮像手段による撮像タイミングを指示する撮像指示信号を送信するための操作手段（例えばシャッター１２１）と、撮像指示信号を受信したことにもとづいて、撮像画像にもとづく画像データを撮像データ記憶手段に記憶させる画像データ記憶処理手段（例えば演出制御手段のうちステップＳ４１２の処理を実行する部分）と、表示手段にて実行される演出のパターンをあらかじめ決定する演出パターン事前決定手段（例えば遊技制御手段のうちステップＳ７１〜ステップＳ８１の処理を実行する部分）とを備え、撮像演出実行手段は、演出パターン事前決定手段により撮像演出を含む演出パターンが決定（例えばステップＳ７２〜ステップＳ７３，ステップＳ７６〜ステップＳ７７にて決定される）されたときに、操作手段からの撮像指示信号にもとづいて撮像データ記憶手段に記憶された画像データを用いて、当該演出パターンにもとづく撮像演出を実行することを特徴とする。
【００１３】
操作手段からの撮像指示信号の受付が有効となる有効期間でないときに送信されてきた撮像指示信号を無効化する撮像指示信号無効化手段（例えば、遊技制御手段のうちステップＳ１２０の処理を実行する部分、演出制御手段のうちステップＳ４００の処理を実行する部分）と、有効期間中であることを報知する報知手段（例えば演出制御手段のうちステップＳ８７５の処理を実行する部分）とを備えていてもよい。
【００１４】
有効期間は、識別情報の可変表示の実行条件が所定期間成立しなかったときに表示されるデモンストレーション表示の実行期間中を含む構成とされていてもよい。
【００１５】
遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えばＣＰＵ５６を含む遊技制御手段）と、遊技制御手段からの制御信号（例えば演出制御コマンド）に従って表示手段を制御する表示制御手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１０１を含む演出制御手段）とを備え、操作手段からの撮像指示信号は遊技制御手段により受信され（例えば図６参照）、撮像手段により撮像された撮像画像は表示制御手段により受信され（例えば図６参照）、遊技制御手段は、操作手段からの撮像指示信号の受信にもとづいて（例えば、シャッター１２１が操作されたとき、シャッター１２１が操作されたあとの所定のタイミング、複数のスイッチやボタンのうち所定のスイッチあるいはボタンが操作されたときなどを含む概念である）、撮像の実行を指示する旨の画像データ格納指示信号（例えば撮像指定コマンド）を表示制御手段に送信し、表示制御手段は、画像データ格納指示信号を受信したことにもとづいて、撮像手段が撮像した撮像画像にもとづく画像データを撮像データ記憶手段に記憶させる処理（例えばステップＳ４１２の処理）を画像データ記憶処理手段に実行させるように構成されていてもよい。
【００１６】
表示制御手段は、表示演出の実行中に画像データ格納指示信号を受信したときには、当該画像データ格納指示信号の受信タイミングに応じて、撮像演出実行手段による撮像演出の実行期間を変更させる（例えば、受信タイミングがリーチ演出開始前のときと後のときとで異なる実行期間とする）構成とされていてもよい。
【００１７】
撮像演出実行手段が、表示手段でリーチ演出が行われているときに、表示画像生成手段により、撮像データ記憶手段に記憶されている画像データにもとづいて生成された画像を表示させる（例えば、リーチ演出時にステップＳ２０５でＣＧＲＡＭ８３ＢからＶＲＡＭ８４の描画領域外に画像データを転送させた後、ステップＳ２１２でＧＣＬ８１に描画指示）ように構成されていてもよい。
【００１８】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例である第１種パチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機を正面からみた正面図、図２は遊技盤の前面を示す正面図である。
【００１９】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤を除く。）とを含む構造体である。
【００２０】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４と打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には遊技領域７が形成されている。
【００２１】
遊技領域７の中央付近には、それぞれが識別情報としての図柄を可変表示する複数の可変表示部を含む可変表示装置（特別可変表示部）９が設けられている。識別情報を可変表示可能な表示手段としての可変表示装置９には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの可変表示部（図柄表示エリア）がある。なお、可変表示部は固定的な領域であってもよいが、遊技進行中に、可変表示装置９の表示領域において移動したり大きさが変化してもよい。また、可変表示装置９には、始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち始動入賞記憶数を表示する４つの特別図柄始動記憶表示エリア（始動記憶表示エリア）１８が設けられている。有効始動入賞（始動入賞記憶数が４未満のときの始動入賞）がある毎に、表示色を変化させる（例えば青色表示から赤色表示に変化させる）始動記憶表示エリア１８を１増やす。そして、可変表示装置９の可変表示が開始される毎に、表示色が変化している始動記憶表示エリア１８を１減らす（すなわち表示色をもとに戻す）。
【００２２】
なお、図柄表示エリアと始動記憶表示エリア１８とが区分けされて設けられているので、可変表示中も始動入賞記憶数が表示された状態とすることができる。また、始動記憶表示エリア１８を図柄表示エリアの一部に設けるようにしてもよく、この場合には、可変表示中は始動入賞記憶数の表示を中断するようにすればよい。また、この実施の形態では、始動記憶表示エリア１８を可変表示装置９に設けるようにしているが、始動入賞記憶数を表示する表示器（特別図柄始動記憶表示器）を可変表示装置９とは別個に設けるようにしてもよい。
【００２３】
可変表示装置９の下方には、始動入賞口１４としての可変入賞球装置１５が設けられている。始動入賞口１４に入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、始動口スイッチ１４ａによって検出される。また、始動入賞口１４の下部には開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられている。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。
【００２４】
可変入賞球装置１５の下部には、特定遊技状態（大当り状態）においてソレノイド２１によって開状態とされる開閉板２０が設けられている。開閉板２０は大入賞口を開閉する可変入賞球装置である。開閉板２０から遊技盤６の背面に導かれた入賞球のうち一方（Ｖ入賞領域）に入った入賞球はＶ入賞スイッチ２２で検出され、開閉板２０からの入賞球はカウントスイッチ２３で検出される。遊技盤６の背面には、大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド２１Ａも設けられている。
【００２５】
ゲート３２に遊技球が入賞しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄始動入賞記憶が上限に達していなければ、所定の乱数値が抽出される。そして、普通図柄表示器１０において表示状態が変化する可変表示を開始できる状態であれば、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。普通図柄表示器１０において表示状態が変化する可変表示を開始できる状態でなければ、普通図柄始動入賞記憶の値が１増やされる。普通図柄表示器１０の近傍には、普通図柄始動入賞記憶数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄始動記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への入賞がある毎に、普通図柄始動記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。なお、特別図柄と普通図柄とを一つの可変表示装置で可変表示するように構成することもできる。その場合には、特別可変表示部と普通可変表示部とは１つの可変表示装置で実現される。
【００２６】
この実施の形態では、左右のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって普通図柄の可変表示が行われ、可変表示は所定時間（例えば２９．２秒）継続する。そして、可変表示の終了時に左側のランプが点灯すれば当りとなる。当りとするか否かは、ゲート３２に遊技球が入賞したときに抽出された乱数の値が所定の当り判定値と一致したか否かによって決定される。普通図柄表示器１０における可変表示の表示結果が当りである場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になって遊技球が入賞しやすい状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。
【００２７】
さらに、特別遊技状態としての確変状態では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が高められ、遊技者にとってさらに有利になる。また、確変状態等の所定の状態では、普通図柄表示器１０における可変表示期間（変動時間）が短縮されることによって、遊技者にとってさらに有利になるようにしてもよい。
【００２８】
遊技盤６には、複数の入賞口２９，３０，３３，３９が設けられ、遊技球の入賞口２９，３０，３３への入賞は、それぞれ入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａによって検出される。遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される飾りランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球を吸収するアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、効果音や音声を発する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃが設けられている。
【００２９】
そして、この例では、左枠ランプ２８ｂの近傍に、賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ５１が設けられ、天枠ランプ２８ａの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れランプ５２が設けられている。さらに、図１には、パチンコ遊技機１に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット５０も示されている。
【００３０】
カードユニット５０には、使用可能状態であるか否かを示す使用可表示ランプ１５１、カードユニット５０がいずれの側のパチンコ遊技機１に対応しているのかを示す連結台方向表示器１５３、カードユニット５０内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ１５４、記録媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口１５５、およびカード挿入口１５５の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニット５０を解放するためのカードユニット錠１５６が設けられている。
【００３１】
この実施の形態では、可変表示装置９の上部に、遊技者を撮影するための２次元ＣＣＤやＣＭＯＳセンサ等によるカメラ１２０が設置されている。また、打球操作ハンドル５の近傍に、カメラ１２０の撮影タイミングを決めるためのシャッター１２１、撮像画像による演出を許容するかしないかを選択するための撮像演出選択スイッチ（以下、選択スイッチという。）１２２、および撮影後に再び撮影を可能にするためのリセットスイッチ１２３が設置されている。シャッター１２１、選択スイッチ１２２、リセットスイッチ１２３は、遊技者によってボタン押下操作やスイッチ切替操作が行われる操作手段である。具体的には、例えばシャッター１２１は、遊技者によるボタン押下操作に応じて、カメラ１２０の撮影タイミングを指示するための信号（撮像指示信号）を、ＣＰＵ５６に向けて送信する操作手段である。
【００３２】
なお、この実施の形態では、遊技盤６にカメラ１２０が取り付けられているが、遊技枠の側にカメラ１２０が設置されていてもよい。
【００３３】
打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。打球が始動入賞口１４に入り始動口スイッチ１４ａで検出されると、図柄の可変表示を開始できる状態であれば、可変表示装置９において特別図柄が可変表示（変動）を始める。図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、始動入賞記憶数を１増やす。
【００３４】
可変表示装置９における特別図柄の可変表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄の組み合わせが大当り図柄（特定表示態様）であると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、開閉板２０が、一定時間経過するまで、または、所定個数（例えば１０個）の打球が入賞するまで開放する。そして、開閉板２０の開放中に打球がＶ入賞領域に入賞しＶ入賞スイッチ２２で検出されると、継続権が発生し開閉板２０の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数（例えば１５ラウンド）許容される。
【００３５】
停止時の可変表示装置９における特別図柄の組み合わせが確率変動を伴う大当り図柄（確変図柄）の組み合わせである場合には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、確変状態という遊技者にとってさらに有利な状態（特別遊技状態）となる。
【００３６】
図３は、主基板３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図３には、払出制御基板３７、ランプドライバ基板３５、音声出力基板７０および演出制御基板８０も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する基本回路（遊技制御手段）５３と、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、Ｖ入賞スイッチ２２、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ、クリアスイッチ９２１、シャッター１２１、選択スイッチ１２２およびリセットスイッチ１２３からの信号を基本回路５３に与えるスイッチ回路５８と、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、開閉板２０を開閉するソレノイド２１および大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド２１Ａを基本回路５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路５９とが搭載されている。クリアスイッチ９２１は、例えば遊技機に設置されている電源基板に搭載されている。
【００３７】
なお、図３には示されていないが、カウントスイッチ短絡信号もスイッチ回路５８を介して基本回路５３に伝達される。また、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、Ｖ入賞スイッチ２２、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ等のスイッチは、センサと称されているものでもよい。すなわち、遊技球を検出できる遊技媒体検出手段（この例では遊技球検出手段）であれば、その名称を問わない。
【００３８】
また、基本回路５３から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、可変表示装置９における図柄の可変表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等の情報出力信号を、遊技機裏面に設置されている情報端子盤を介してホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路６４が搭載されている。
【００３９】
基本回路５３は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段（変動データを記憶する手段）としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５はＣＰＵ５６に内蔵されている。すなわち、ＣＰＵ５６は、１チップマイクロコンピュータである。なお、１チップマイクロコンピュータは、少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４およびＩ／Ｏポート部５７は外付けであっても内蔵されていてもよい。なお、ＣＰＵ５６はＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、ＣＰＵ５６が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているＣＰＵについても同様である。
【００４０】
また、ＲＡＭ（ＣＰＵ内蔵ＲＡＭであってもよい。）５５の一部または全部が、電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。
【００４１】
この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用ＣＰＵを含むマイクロコンピュータ）が、遊技盤に設けられている普通図柄始動記憶表示器４１および飾りランプ２５等の表示制御を行うとともに、枠側に設けられている天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、右枠ランプ２８ｃ、賞球ランプ５１および球切れランプ５２の表示制御を行う。なお、各ランプはＬＥＤその他の種類の発光体でもよい。すなわち、ランプやＬＥＤは発光体の一例であり、以下、ランプ・ＬＥＤと総称することがある。また、可変表示装置９の上部および左右部には、可変表示装置飾りＬＥＤ（センター飾りＬＥＤ）が設置され、大入賞口の内部には大入賞口内飾りＬＥＤが設置され、大入賞口の左右には、大入賞口左飾りＬＥＤおよび大入賞口右飾りＬＥＤが設置されている。演出制御手段は、それらの発光体の制御も行う。
【００４２】
なお、ランプ・ＬＥＤを駆動するための駆動信号は、ランプドライバ基板３５において作成される。また、特別図柄を可変表示する可変表示装置９および普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０の表示制御は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段によって行われる。
【００４３】
図４は、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０の回路構成例を示すブロック図である。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、主基板３１からのストローブ信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１１２および入力ポート１１３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０４およびＬＣＤ駆動回路（後述するＧＣＬを含む。）１０６を介してＬＣＤを用いた可変表示装置９の表示制御を行うとともに、出力ポート１０４およびランプ駆動回路１０７を介して普通図柄表示器１０の表示制御を行う。
【００４４】
また、演出制御基板８０にはカメラ制御部１３０が搭載されている。カメラ制御部１３０は、カメラ１２０からの撮像画像に応じた画像信号を入力し、可変表示装置９に撮像画像を表示させるための処理を行う。
【００４５】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０９および出力ドライバ１１０を介して音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１に入出力するバス（アドレスバス、データバス、および書込／読出信号等の制御信号ラインを含む）はバスドライバ１０５を介してランプドライバ基板３５まで延長されている。
【００４６】
ランプドライバ基板３５において、演出制御用ＣＰＵ１０１に入出力するバスは、バスレシーバ３５１を介して出力ポート３５２および拡張ポート３５３に接続される。出力ポート３５２から出力される各ランプを駆動する信号は、ランプドライバ３５４で増幅され各ランプに供給される。また、出力ポート３５２から出力される各ＬＥＤを駆動する信号は、ＬＥＤ駆動回路３５５で増幅され各ＬＥＤに供給される。
【００４７】
この実施の形態では、遊技機に設けられているランプ・ＬＥＤは、演出制御基板８０に搭載されている演出用ＣＰＵ１０１を含む演出制御手段によって制御される。また、可変表示装置９、普通図柄表示器１０およびランプ・ＬＥＤ等を制御するためのデータがＲＯＭに格納されている。演出用ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭに格納されているデータにもとづいて可変表示装置９、普通図柄表示器１０およびランプ・ＬＥＤ等を制御する。そして、ランプドライバ基板３５に搭載されている出力ポート３５２および各駆動回路を介して、ランプ・ＬＥＤが駆動される。従って、機種変更を行う場合に、演出制御基板８０を新たな機種のものに交換すれば、ランプドライバ基板３５を交換せずに機種変更を実現することができる。
【００４８】
なお、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０は独立した基板であるが、それらは、例えば、遊技機裏面において、１つのボックスに収容された状態で設置される。また、拡張ポート３５３は、機種変更を行う場合に、ランプ・ＬＥＤ等の数が増加した場合を考慮して設置されるが、設置されていなくてもよい。
【００４９】
音声出力基板７０において、演出制御基板８０からの音番号データは、入力ドライバ７０２を介して、例えばデジタルシグナルプロセッサによる音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じたデータを音声データＲＯＭ７０４から読み出し、読み出したデータに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。
【００５０】
音声データＲＯＭ７０４に格納されている音番号データに応じたデータは、所定期間（例えば特別図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データを入力すると、音声データＲＯＭ７０４内の対応するデータに従って音出力制御を行う。対応するデータに従った音出力制御は、次の音番号データを入力するまで継続される。そして、音声合成用ＩＣ７０３は、次の音番号データを入力すると、新た入力した音番号データに対応した音声データＲＯＭ７０４内のデータに従って音出力制御を行う。
【００５１】
この実施の形態では、スピーカ２７から出力される音声や効果音は演出制御用ＣＰＵ１０１を含む演出制御手段によって制御されるのであるが、演出制御手段は、音声出力基板７０に音番号データを出力する。音声出力基板７０において、音声データＲＯＭ７０４には、遊技の進行に伴って出現しうる音声や効果音を実現するための多数のデータが格納され、それらのデータは音番号データに対応付けられている。従って、演出制御手段は、音番号データを出力するだけで音出力制御を実現することができる。なお、音番号データは例えば１バイトデータであり、シリアル信号線またはパラレル信号線によって音声出力基板７０に転送される。
【００５２】
なお、可変表示装置９に表示される特別図柄の仮停止タイミングや変動時間等は、遊技制御手段からの変動パターン指定コマンドに従って一意に定まっている。すなわち、演出制御手段は、変動パターンコマンドを受信したタイミングから、受信した変動パターン指定コマンドに対応した変動時間が経過するまで、可変表示装置９における特別図柄の変動、スピーカ２７からの音声出力およびランプ・ＬＥＤ明滅表示が連動して行われるように制御を実行する。
【００５３】
図５は、演出制御基板８０における画像表示制御に関わる部分の回路構成例を示すブロック図である。演出制御基板８０には、演出制御用ＣＰＵ１０１とともに、演出制御用のプログラムや図柄表示・発光・音声出力等の各種の演出パターン等を記憶するＲＯＭ１０２と、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ１０３とが搭載されている。なお、ＲＯＭ１０２およびＲＡＭ１０３は、演出制御用ＣＰＵ１０１に内蔵されていてもよい。
【００５４】
可変表示装置９の表示制御を実行する際に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御コマンドに応じた指令をＧＣＬ（Ｇｒａｐｈｉｃｓ  ＣｏｎｔｒｏｌｌｅｒＬＳＩ：ＶＤＰとも呼ぶ。）８１に与える。ＧＣＬ８１は、ＣＧＲＯＭ８３Ａ等から必要なデータを読み出す。なお、ＣＧＲＯＭ８３Ａには、図柄や使用頻度の高いキャラクタの画像データが格納されている。ＣＧＲＯＭ８３Ａに格納されている使用頻度の高いキャラクタとは、例えば、可変表示装置９に表示される人物、動物、または、文字、図形もしくは記号等からなる画像である。なお、キャラクタには、実写による動画像（映像）や静止画像も含まれる。
【００５５】
ＧＣＬ８１は、入力したデータに従って可変表示装置９に表示するための画像データを生成し、Ｒ（赤），Ｇ（緑），Ｂ（青）信号および同期信号を可変表示装置９に出力する。可変表示装置９は、例えば、多数の画素（ピクセル）を用いたドットマトリクス方式による画面表示を行う。この実施の形態では、Ｒ，Ｇ，Ｂ信号がそれぞれ８ビットで表される。したがって、可変表示装置９は、ＧＣＬ８１からの指示に従って、Ｒ，Ｇ，Ｂそれぞれが２５６階調であり、約１６７０万色の多色表示を行うことができる。なお、Ｒ，Ｇ，Ｂ信号のビット数は８ビット以外のビット数であってもよく、また、Ｒ，Ｇ，Ｂ信号の各ビット数が互いに異なる数であってもよい。
【００５６】
演出制御基板８０には、ＣＧＲＯＭ８３ＡおよびＣＧＲＡＭ８３ＢやＳＤＲＡＭ（ＶＲＡＭ）８４等の各種の記憶媒体が備えられている。ＣＧＲＡＭ８３Ｂには、カメラ１２０で撮影された撮像画像の画像データが格納される。ＳＤＲＡＭ８４には、フレームバッファ、キャラクタのソースデータ、表示色の特定や変更等のために用いられるパレットデータ等の表示画像に関するデータが格納される。ソースデータは画像データであり、元画像のデータという意味で、ソースデータと表現する。
【００５７】
ＧＣＬ８１は、所定のパレットデータを一時的に保存するためなどに用いられるパレットデータバッファ８５や、所定のＣＧデータを一時的に保存するためなどに用いられるＣＧデータバッファ８６等の各種の記憶媒体の他、描画制御部９１と、可変表示装置９（具体的には、可変表示装置９の前段に設けられているカメラ制御部１３０）に信号を出力するための表示信号制御部８７と、動画圧縮処理や伸張処理を行う動画圧縮伸張部８９とを含む。描画制御部９１は、例えば、アトリビュート解析部、ＶＲＡＭアドレス生成部、クリッピング部および半透明輝度変調部を含む。アトリビュート解析部は、キャラクタを描画する際に使用されるパラメータの解析を行う。パラメータには、画像の描画順序、色数、拡大縮小率、パレット番号、座標等を指定するための情報が設定されている。なお、動画圧縮伸張部８９は、ＧＣＬ８１によって制御されるように構成しても、演出制御用ＣＰＵ１０１によって制御されるように構成してもよい。
【００５８】
ＧＣＬ８１の内部には、ＣＧバスとＶＲＡＭバスとが設けられている。ＣＧＲＯＭ８３ＡおよびＣＧＲＡＭ８３ＢとＣＧバスとの間には、ＣＧバスインタフェース（ＣＧバスＩ／Ｆ）９３が設置されている。ＣＧバスにはＣＰＵＩ／Ｆ９２も接続され、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＣＰＵＩ／Ｆ９２を介して、ＣＧバスに接続されている部分をアクセスすることができる。具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＣＧバスに接続されている描画制御レジスタ９５をアクセスすることができる。描画制御レジスタ９５には、描画制御部９１に対する演出制御用ＣＰＵ１０１からの指令等が格納される。また、ＳＤＲＡＭ８４とＶＲＡＭバスとの間にはＶＲＡＭＩ／Ｆ９４が設置されている。なお、動画伸張部８９は、ＶＲＡＭバスを介してＶＲＡＭ８４をアクセスできるとともに、ＣＧバスを介して描画制御レジスタ９５をアクセスすることができる。
【００５９】
なお、図４に示された駆動回路１０６は、図５に示すＧＣＬ８１およびカメラ制御部１３０を含む回路である。また、図４では、ＲＯＭ１０２、ＲＡＭ１０３、ＧＣＬ８１、ＣＧＲＯＭ８３Ａ、ＣＧＲＡＭ８３ＢおよびＳＤＲＡＭ８４は、記載省略されている。そして、図５では、出力ポート１０４は記載省略されている。
【００６０】
図６は、演出制御基板８０に搭載されているカメラ制御部１３０の構成例を、カメラ制御部１３０の周辺部分や、カメラ制御部１３０に対する指示を行うためのシャッター１２１やＣＰＵ５６などの構成とともに示すブロック図である。図６に示す構成例では、カメラ制御部１３０は、画像処理ＩＣ１３１、画像合成用ＩＣ１３２および組合せ画像ＲＯＭ１３３を含む。画像処理ＩＣ１３１は、図７の機能ブロック図に示すように、例えば、Ａ−Ｄ変換処理１３１ａ、トリミング処理１３１ｂおよび画像組合せ処理１３１ｃを実行する回路を含む。なお、カメラ１２０からは、撮像画像に応じた画像信号がシリアル信号で入力される。よって、トリミング処理１３１ｂでは、Ａ−Ｄ変換後のシリアル信号から２次元画像を構成する処理も行われる。
【００６１】
ＣＰＵ５６は、シャッター１２１が押下されたことを検出すると、その旨を示す演出制御コマンドを演出制御用ＣＰＵ１０１に送信する。また、ＣＰＵ５６は、選択スイッチ１２２によって選択内容が切り替えられたことを検出すると、切り替えられたあとの選択状態を示す演出制御コマンドを演出制御用ＣＰＵ１０１に送信する。さらに、ＣＰＵ５６は、リセットスイッチ１２３が押下されると、その旨を示す演出制御コマンドを演出制御用ＣＰＵ１０１に送信する。
【００６２】
画像処理ＩＣ１３１は、演出制御用ＣＰＵ１０１からシャッター１２１が押下されたことを指定する演出制御コマンドを受信したことを示す信号を入力するまで、所定の時間間隔で、カメラ１２０から撮像画像を取り込む。すなわち、カメラ１２０からの撮像画像に応じた画像信号を所定のクロック信号を用いて入力する。そして、図７に示すような画像処理を行って画像データを作成し、作成した画像データを逐次画像合成用ＩＣ１３２に出力する。なお、画像処理ＩＣ１３１は、この例では、所定の組合せ用画像の画像データと、撮像画像にもとづく画像データとを合成した後、画像データを出力する。
【００６３】
画像合成用ＩＣ１３２は、ＧＣＬ８１からの可変表示装置９の表示画面に対応した画像データの所定箇所に、画像処理ＩＣ１３１からの画像データを合成して、合成後の画像データをＤＡＣ（Ｄ−Ａ変換回路）８８に出力する。ＤＡＣ８８は、画像合成用ＩＣ１３２からの画像データをアナログ信号として可変表示装置９に出力する。以上のような処理によって、撮像画像を遊技者に確認させるために撮像画像を可変表示装置９に表示するファインダー表示が実現される。
【００６４】
画像処理ＩＣ１３１は、演出制御用ＣＰＵ１０１からシャッター１２１が押下されたことを指定する演出制御コマンドを受信したことを示す信号を入力すると、カメラ１２０から取り込んだ撮像画像にもとづく画像データをＣＧＲＡＭ８３Ｂに書き込む。なお、画像データをＣＧＲＡＭ８３Ｂに書き込むことを、以下、撮影ともいう。
【００６５】
撮影後、画像処理ＩＣ１３１は、演出制御用ＣＰＵ１０１からリセットスイッチ１２３が押下されたことを指定する演出制御コマンドを受信したことを示す信号を入力するまで、ファインダー表示のための処理を停止する。すなわち、画像データを画像合成用ＩＣ１３２に出力しない。画像データを画像合成用ＩＣ１３２は、例えば１画面（画像処理ＩＣ１３１で画像処理された撮像画像の１枚）分の画像データを記憶するバッファメモリを有し、画像処理ＩＣ１３１から画像データが入力されない状態では、バッファメモリ内の画像データと、ＧＣＬ８１からの画像データとを合成する。よって、可変表示装置９には、シャッター１２１が押下されたときの撮像画像が表示される。なお、実際には、シャッター１２１が押下されてから撮影が行われるまでに所定時間（例えば２〜３秒程度）のタイムラグがある。なお、画像処理ＩＣ１３１は、演出制御用ＣＰＵ１０１からリセットスイッチ１２３が押下されたことを指定する演出制御コマンドを受信したことを示す信号が入力されると、ファインダー表示のための処理を再開する。
【００６６】
また、画像処理ＩＣ１３１は、演出制御用ＣＰＵ１０１からシャッター１２１が押下されたことを指定する演出制御コマンドを受信したことを示す信号を入力すると、以後、そのときの撮像画像にもとづく画像データを繰り返し画像合成用ＩＣ１３２に出力するようにしてもよい。そのように構成した場合には、画像合成用ＩＣ１３２はバッファメモリを有していなくてもよい。
【００６７】
ＧＣＬ８１は、可変表示装置９において特別図柄の可変表示を行わせるときに、ＣＧＲＡＭ８３Ｂに記憶されている画像データを、可変表示の演出に用いる。
【００６８】
次に遊技機の動作について説明する。図８は、主基板３１における遊技制御手段（ＣＰＵ５６およびＲＯＭ，ＲＡＭ等の周辺回路）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され、リセット端子の入力レベルがハイレベルになると、ＣＰＵ５６は、搭載されているＲＯＭが正規のものか否か確認するためのセキュリティチェックプログラムを実行した後、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行う。
【００６９】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込み禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、割込みモードを割込みモード２に設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。そして、内蔵デバイスレジスタの初期化を行う（ステップＳ４）。また、内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化（ステップＳ５）を行った後、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（ステップＳ６）。なお、割込みモード２は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６が内蔵する特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込みベクタ（１バイト：最下位ビット０）から合成されるアドレスが、割込み番地を示すモードである。
【００７０】
この実施の形態で用いられるＣＰＵ５６は、Ｉ／Ｏポート（ＰＩＯ）およびタイマ／カウンタ回路（ＣＴＣ）も内蔵している。また、ＣＴＣは、２本の外部クロック／タイマトリガ入力ＣＬＫ／ＴＲＧ２，３と２本のタイマ出力ＺＣ／ＴＯ０，１を備えている。
【００７１】
この実施の形態で用いられているＣＰＵ５６には、マスク可能な割込のモードとして以下の３種類のモードが用意されている。なお、マスク可能な割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、自動的に割込み禁止状態に設定するとともに、プログラムカウンタの内容をスタックにセーブする。
【００７２】
次いで、ＣＰＵ５６は、遊技機に設けられているクリアスイッチがオン状態であるか否かを確認する（ステップＳ７）。その確認においてオンを検出した場合には、ＣＰＵ５６は、通常の初期化処理を実行する（ステップＳ１０〜ステップＳ１２）。クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えば、パリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ８）。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。
【００７３】
バックアップありを確認したら、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う（ステップＳ９）。そして、バックアップＲＡＭ領域に保存されていたＰＣ（プログラムカウンタ）の退避値がＰＣに設定され、そのアドレスに復帰する。
【００７４】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１０）。また、所定の作業領域（例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄左中右図柄バッファ、特別図柄プロセスフラグ、払出コマンド格納ポインタ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグ等制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグ）に初期値を設定する作業領域設定処理を行う。さらに、サブ基板（演出制御基板８０、払出制御基板３７）を初期化するための初期化コマンドをサブ基板に送信する処理を実行する（ステップＳ１１）。初期化コマンドとして、可変表示装置９に表示される初期図柄を示すコマンドや、払出可能状態であることを示す払出可能状態指定コマンド等がある。
【００７５】
そして、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込みがかかるようにＣＰＵ５６に設けられているＣＴＣのレジスタの設定が行われる（ステップＳ１２）。すなわち、初期値として２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。
【００７６】
初期化処理の実行（ステップＳ１０〜Ｓ１２）が完了すると、メイン処理で、表示用乱数更新処理（ステップＳ１４）および初期値用乱数更新処理（ステップＳ１５）が繰り返し実行される。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには割込み禁止状態とされ（ステップＳ１３）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込み許可状態とされる（ステップＳ１６）。表示用乱数とは、可変表示装置９に表示される図柄を決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りとするか否かを決定するための乱数を発生するためのカウンタ（大当り決定用乱数発生カウンタ）等の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技制御処理において、大当り決定用乱数発生カウンタのカウント値が１周すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【００７７】
なお、表示用乱数更新処理が実行されるときには割込み禁止状態とされるのは、表示用乱数更新処理が後述するタイマ割込み処理でも実行されることから、タイマ割込み処理における処理と競合してしまうのを避けるためである。すなわち、ステップＳ１４の処理中にタイマ割込みが発生してタイマ割込み処理中で表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新してしまったのでは、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。しかし、ステップＳ１４の処理中では割込み禁止状態にしておけば、そのような不都合が生ずることはない。
【００７８】
タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、図９に示すステップＳ２０〜Ｓ３１の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、ＣＰＵ５６は、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断検出処理を実行する（ステップＳ２０）。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電圧低下監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、ＣＰＵ５６は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップＲＡＭ領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。遊技制御処理において、ＣＰＵ５６は、まず、スイッチ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。
【００７９】
次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（ステップＳ２３）。ＣＰＵ５６は、さらに、表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（ステップＳ２４）。
【００８０】
図１０は、各乱数を示す説明図である。各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
（１）ランダム１：大当りを発生させるか否か決定する（大当り判定用）
（２）ランダム２−１〜２−３（ランダム２）：特別図柄の左中右のはずれ図柄決定用（特別図柄左中右）
（３）ランダム３：大当りを発生させる特別図柄の組合せを決定する（大当り図柄決定用）
（４）ランダム４：特別図柄の変動パターンを決定する（変動パターン決定用）
（５）ランダム５：大当りを発生させない場合にリーチとするか否かを決定する（リーチ判定用）
（６）ランダム６：普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）
（７）ランダム７：ランダム１の初期値を決定する（ランダム１初期値決定用）
（８）ランダム８：ランダム６の初期値を決定する（ランダム６初期値決定用）
【００８１】
図９に示された遊技制御処理におけるステップＳ２２では、ＣＰＵ５６は、（１）の大当り判定用乱数、（３）の大当り図柄決定用乱数、および（６）の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数または初期値用乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記（１）〜（８）の乱数以外の普通図柄に関する乱数等も用いられている。
【００８２】
さらに、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２５）。特別図柄プロセス制御では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機１を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【００８３】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄に関する演出制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定して演出制御コマンドを送出する処理を行う（特別図柄コマンド制御処理：ステップＳ２７）。また、普通図柄に関する演出制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定して演出制御コマンドを送出する処理を行う（普通図柄コマンド制御処理：ステップＳ２８）。
【００８４】
さらに、ＣＰＵ５６は、例えば、ホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報等のデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ２９）。
【００８５】
また、ＣＰＵ５６は、所定の条件が成立したときにソレノイド回路に駆動指令を行う（ソレノイド出力処理：ステップＳ３０）。可変入賞球装置９または開閉板１１を開状態または閉状態としたり、大入賞口１０内の遊技球通路を切り替えたりするために、主基板３１が備えるソレノイド回路は、駆動指令に応じてソレノイド９ａ，１１ａ，１２ａを駆動する。
【００８６】
そして、ＣＰＵ５６は、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａの検出信号にもとづく賞球個数の設定等を行う賞球処理を実行する（ステップＳ３１）。具体的には、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａのいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御基板３７に搭載されている払出制御用ＣＰＵは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置を駆動する。その後、割込み許可状態に設定する（ステップＳ３２）。
【００８７】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込み処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込み処理では例えば、割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【００８８】
この実施の形態では、左図柄、中図柄および右図柄として、それぞれ「１」〜「１２」の図柄が、可変表示装置９において可変表示（変動）される。「１」〜「１２」の図柄には、図柄番号０〜１１の図柄番号が付されている。また、可変表示装置９における最終停止図柄（確定図柄）がそろった場合に大当りが発生する。そして、奇数の図柄でそろった場合に、大当りが発生する確率が向上した状態である高確率状態（確変状態）に変化する。
【００８９】
図１１は、ＣＰＵ５６が実行する特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。図１１に示す特別図柄プロセス処理は、図９のフローチャートにおけるステップＳ２５の具体的な処理である。ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う際に、変動短縮タイマ減算処理（ステップＳ３１０）、始動口スイッチ通過処理（ステップＳ３１２）、およびカメラスイッチ確認処理（ステップＳ３１３）を行った後に、内部状態に応じて、ステップＳ３００〜Ｓ３０８のうちのいずれかの処理を行う。変動短縮タイマは、特別図柄の変動時間が短縮される場合に、変動時間を設定するためのタイマである。
【００９０】
特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：特別図柄の可変表示を開始できる状態（特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３００を示す値となっている場合）になるのを待つ。なお、特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３００を示す値となっている場合とは、可変表示装置９において図柄の変動がなされておらず、かつ、大当り遊技中でもない場合である。特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、始動入賞記憶数を確認する。始動入賞記憶数が０でなければ、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に移行するように更新する。
【００９１】
特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）：始動入賞記憶数＝１に対応する乱数値格納エリアに格納されている値を読み出すとともに、始動入賞記憶数の値を１減らし、かつ、各乱数値格納エリアの値をシフトする。すなわち、始動入賞記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する乱数値格納エリアに格納されている各値を、始動入賞記憶数＝ｎ−１に対応する乱数値格納エリアに格納する。次いで、始動入賞記憶数＝１に対応する乱数値格納エリアに格納されている値（大当り判定用乱数の値等）にもとづいて、大当り、はずれ、リーチとするか等を判定し、その判定結果や可変表示開始時の制御状態等にもとづいて、左中右図柄の停止図柄を決定する。処理を終えると、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に移行するように更新する。
【００９２】
変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）：特別図柄停止図柄設定処理にて決定された停止図柄、選択スイッチ１２２の選択状態、および変動パターン決定用乱数の値にもとづいて、図柄の変動パターンを決定する。処理を終えると、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に移行するように更新する。
【００９３】
特別図柄変動処理（ステップＳ３０３）：可変表示装置９において全図柄が変動開始されるように制御する。このとき、演出制御基板８０に対して、左中右最終停止図柄と変動態様（変動パターン）を指令する情報（演出制御コマンド）とが送信される。具体的には、遊技制御手段は、可変表示を開始させるときに、変動パターン指定の演出制御コマンドを送信し、続いて、左図柄指定、中図柄指定、右図柄指定の演出制御コマンドを送信する。処理を終えると、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に移行するように更新する。
【００９４】
特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）：所定時間（ステップＳ３０３でタイマにセットされる値に応じた時間）が経過すると、左右中図柄を最終停止（確定）させるために全図柄の停止を指示する演出制御コマンドを送信する。この演出制御コマンドの受信にもとづいて、可変表示装置９において表示される全図柄が停止される。そして、遊技制御手段は、停止図柄が大当り図柄の組合せである場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に移行するように更新する。そうでない場合には、内部状態をステップＳ３００に移行するように更新する。
【００９５】
大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）：大入賞口を開放する制御を開始する。具体的には、カウンタやフラグを初期化するとともに、大入賞口扉ソレノイド１１ａを駆動して大入賞口を開放する。また、プロセスタイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、大当りフラグ（大当り中であることを示すフラグ）のセットを行う。処理を終えると、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に移行するように更新する。
【００９６】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）：大入賞口ラウンド表示の演出制御コマンドデータを演出制御基板８０に送出する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。最終的な大入賞口の閉成条件が成立したら、内部状態をステップＳ３０７に移行するように更新する。
【００９７】
特定領域有効時間処理（ステップＳ３０７）：特定領域スイッチ２２の通過の有無を監視して、大当り遊技状態継続条件の成立を確認する処理を行う。大当り遊技状態継続の条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態をステップＳ３０５に移行するように更新する。また、所定の有効時間内に大当り遊技状態継続条件が成立しなかった場合、または、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態をステップＳ３０８に移行するように更新する。
【００９８】
大当り終了処理（ステップＳ３０８）：大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知するための表示を指示する演出制御コマンドの送信を行う。その表示期間が終了したら、内部状態をステップＳ３００に移行するように更新する。
【００９９】
図１２は、この実施の形態で用いられる変動パターンの一例を示す説明図である。図１２において、「ＥＸＴ」とは、２バイト構成の演出制御コマンドにおける２バイト目のＥＸＴデータを示す。また、「時間」は特別図柄の変動時間（識別情報の可変表示期間）を示す。
【０１００】
なお、「通常変動」とは、リーチ態様を伴わない変動パターンである。「ノーマルリーチ」とは、リーチ態様を伴うが変動結果（停止図柄）が大当りを生じさせるものとならない変動パターンである。「リーチＡ」は、「ノーマルリーチ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。また、リーチ態様が異なるとは、リーチ変動時間において異なった態様の変動態様（速度や回転方向等）やキャラクタ等が現れることをいう。例えば、「ノーマル」では単に１種類の変動態様によってリーチ態様が実現されるのに対して、「リーチＡ」では、変動速度や変動方向が異なる複数の変動態様を含むリーチ態様が実現される。
【０１０１】
また、「リーチＢ」は、「ノーマルリーチ」および「リーチＡ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。そして、「リーチＣ」は、「ノーマルリーチ」、「リーチＡ」および「リーチＢ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。なお、「リーチＡ」、「リーチＢ」および「リーチＣ」では、大当りとなる場合と大当りとならない場合とがある。
【０１０２】
この実施の形態では、さらに、短縮表示パターンが用いられる。短縮表示パターンは、左中右の図柄の変動時間が例えば１．０秒という極めて短い変動パターンである。
【０１０３】
また、「撮像演出あり」は、カメラ１２０によって撮像された撮像画像を用いた演出態様を持つ変動パターンである。この例では、撮像画像を用いた演出を伴う各変動パターン１６〜２３に対応して、撮像画像を用いた演出を伴わない各変動パターン４，５，７，９，１０，１２〜１４が用意されている。対応する各変動パターンは、演出に用いる画像に撮像画像を含むか否かが互いに異なるものとなっている。具体的には、変動パターン４は、撮像画像でない他の画像を用いてリーチＡを実行する変動パターンとされ、変動パターン４に対応する変動パターン１６は、撮像画像を用いてリーチＡを実行する変動パターンとされる。
【０１０４】
なお、この実施の形態では、高確率時（確変中）でも低確率時（非確変中＝通常状態）でも変動パターン１〜１４，１６〜２３の変動パターンが用いられるが、高確率時には変動パターン１〜１４，１６〜２３のそれぞれの変動時間を短くするようにしてもよい。また、高確率時に用いられる変動パターン群（使用されうる複数の変動パターン）と低確率時に用いられる変動パターン群とを別にしてもよい。
【０１０５】
図１３は、選択スイッチ１２２によって「撮像演出の許容」が選択されているときに使用される変動パターン決定用テーブルの例を示す説明図である。図１３（Ａ）は、「撮像演出の許容」が選択されている場合におけるリーチ時に使用される変動パターン決定用テーブルの例を示す説明図である。また、図１３（Ｂ）は、「撮像演出の許容」が選択されている場合における大当り時に使用される変動パターン決定用テーブルの例を示す説明図である。変動パターン決定用テーブルには、図１３に示すような選択率で各変動パターンが選択されるように、各変動パターンに対応して、変動パターン決定用乱数の抽出値と比較される比較値が設定されている。
【０１０６】
撮像演出が許容されているときにリーチとすることに決定された場合には、図１３（Ａ）に示す変動パターン決定用テーブルが使用され、１２０／１５０の確率で変動パターン２〜変動パターン１０のうちいずれかの変動パターン（すなわち撮像演出を含まない演出のパターン）とすることに決定され、３０／１５０の確率で変動パターン１６〜２０のうちいずれかの変動パターン（すなわち撮像演出を含む演出のパターン）とすることに決定される。
【０１０７】
撮像演出が許容されているときに大当りとすることに決定された場合には、図１３（Ｂ）に示す変動パターン決定用テーブルが使用され、９０／１５０の確率で変動パターン１１〜変動パターン１４のうちいずれかの変動パターン（すなわち撮像演出を含まない演出のパターン）とすることに決定され、６０／１５０の確率で変動パターン２１〜２３のうちいずれかの変動パターン（すなわち撮像演出を含む演出のパターン）とすることに決定される。
【０１０８】
上記のように、本例では、撮像演出が許容されている場合、大当りとならないリーチとするときよりも、大当りとなるときの方が高確率で撮像演出が出現するように構成されている。また、本例では、リーチにもならないはずれの場合は撮像演出は出現しないので、大当りとならないときよりも、大当りとなるときの方が高確率で撮像演出が出現するように構成されていることになる。さらに、本例では、リーチとならないときよりも、リーチとなるときの方が高確率で撮像演出が出現するように構成されている。よって、撮像演出を出現させることで、大当りやリーチへの期待感を高めさせることができる。
【０１０９】
図１４は始動口スイッチ通過処理（ステップＳ３１２）を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、始動入賞記憶数が最大値である４に達しているかどうか確認する（ステップＳ１１１）。始動入賞記憶数が４に達していなければ、始動入賞記憶数を１増やし（ステップＳ１１２）、大当り判定用乱数等の各乱数の値を抽出し、それらを始動入賞記憶数の値に対応した保存領域（特別図柄判定用バッファ）に格納する（ステップＳ１１３）。なお、乱数を抽出するとは、乱数を生成させるためのカウンタからカウント値を読み出して、読み出したカウント値を乱数値とすることである。ステップＳ１１３では、図１０に示された乱数のうち、ランダム１〜ランダム５が抽出される。そして、変動時間短縮判定時間をセットする（ステップＳ１１４）。
【０１１０】
図１５は、カメラスイッチ確認処理（ステップＳ３１３）を示すフローチャートである。カメラスイッチ確認処理において、ＣＰＵ５６は、有効期間中であるか否か確認する（ステップＳ１２０）。有効期間中であるか否かは、例えば有効期間中フラグがセットされているか否かによって確認される。この例では、可変表示装置９にてデモンストレーション画面が表示されている期間が有効期間とされる。従って、有効期間中フラグは、可変表示装置９にてデモンストレーション画面が表示されている期間中にセットされた状態となるように管理される。具体的には、有効期間中フラグは、例えば、特別図柄の可変表示が所定期間実行されなかったときにセットされ、その後に可変表示が実行されるときにリセットされる。
【０１１１】
有効期間中であれば、ＣＰＵ５６は、リセットスイッチ１２３がオンしたか否か確認する（ステップＳ１２１）。リセットスイッチがオンしていれば、リセットスイッチが押下されたことを示すリセット指定のコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし（ステップＳ１２２）、サブルーチンであるコマンドセット処理を実行する（ステップＳ１２３）。
【０１１２】
コマンドセット処理を実行することによって演出制御コマンドが演出制御基板８０に送信される。この実施の形態では、演出制御手段に送信されうる各演出制御コマンドはＲＯＭ５４のコマンド送信テーブルに格納されている。また、コマンドセット処理では、ＣＰＵ５６は、ポインタが示すＲＯＭ５４のアドレスに格納されている演出制御コマンドデータを、演出制御コマンドデータを出力するための出力ポートに設定するとともに、コマンドを送信することを示す演出制御ＩＮＴ信号を出力する。
【０１１３】
次いで、ＣＰＵ５６は、シャッター１２１がオンしたか否か確認する（ステップＳ１２４）。シャッターがオンしていれば、シャッターが押下されたことを示す撮像指定のコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし（ステップＳ１２５）、サブルーチンであるコマンドセット処理を実行する（ステップＳ１２６）。
【０１１４】
さらに、ＣＰＵ５６は、選択スイッチ１２２の操作により選択切替がなされたか否か確認する（ステップＳ１２７）。選択切替がなされていれば、選択状態フラグの状態を切り替えて（ステップＳ１２８）、選択状態を示す選択状態指定のコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし（ステップＳ１２９）、サブルーチンであるコマンドセット処理を実行する（ステップＳ１３０）。
【０１１５】
図１６（Ａ）は、大当り判定モジュールで用いられる大当り判定テーブルの一例を示す説明図である。また、図１６（Ｂ）は、リーチ判定モジュールで用いられるリーチ判定テーブルの一例を示す説明図である。図１６（Ａ）に示すように、この実施の形態では、低確率時（非確変時）では大当り判定値は「３」であり、高確率時（確変時）では大当り判定値は「３」、「７」、「７９」、「１０３」、「１０７」である。また、図１６（Ｂ）に示すように、低確率時（非確変時）ではリーチ判定値は「０」、「１」、「１１」であり、高確率時ではリーチ判定値は「０」、「１」、「９」、「１１」、「１２」である。
【０１１６】
図１７は、大当り判定モジュールを示すフローチャートである。大当り判定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、そのときの状態が確変中であるか否か判定し（ステップＳ１４１）、確変中であれば、図１６（Ａ）に示された大当り判定テーブル中の高確率時のテーブルを使用することに決定する（ステップＳ１４２）。確変中でなければ、大当り判定テーブル中の低確率時のテーブルを使用することに決定する（ステップＳ１４３）。
【０１１７】
そして、抽出されているランダム１の値に一致する値が大当り判定テーブル中にあるか否か判定し（ステップＳ１４４，Ｓ１４５）、一致する値があれば大当りとすることにし（ステップＳ１４６）、一致する値がなければ大当りとしないことに決定する（ステップＳ１４７）。
【０１１８】
図１８は、リーチ判定モジュールを示すフローチャートである。リーチ判定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、そのときの状態が確変中であるか否か判定し（ステップＳ１５１）、確変中であれば、図１６（Ｂ）に示されたリーチ判定テーブル中の高確率時のテーブルを使用することに決定する（ステップＳ１５２）。確変中でなければ、リーチ判定テーブル中の低確率時のテーブルを使用することに決定する（ステップＳ１５２）。
【０１１９】
そして、抽出されているランダム５の値に一致する値がリーチ判定テーブル中にあるか否か判定し（ステップＳ１５４，Ｓ１５５）、一致する値があればリーチすることにし（ステップＳ１５６）、一致する値がなければリーチしないことに決定する（ステップＳ１５７）。
【０１２０】
図１９は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（ステップＳ３００）を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、特別図柄の変動を開始することができる状態（例えば特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３００を示す値となっている場合）には（ステップＳ５１）、始動入賞記憶数の値を確認する（ステップＳ５２）。具体的には、始動入賞カウンタのカウント値を確認する。なお、特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３００を示す値となっている場合とは、可変表示装置９において図柄の変動がなされていず、かつ、大当り遊技中でもない場合である。
【０１２１】
始動入賞記憶数が０でなければ、始動入賞記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納するとともに（ステップＳ５３）、始動入賞記憶数の値を１減らし、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ５４）。すなわち、始動入賞記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、始動入賞記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。
【０１２２】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数格納バッファから大当り判定用乱数を読み出し（ステップＳ５５）、大当り判定モジュールを実行する（ステップＳ５６）。大当りとすることに決定した場合には（ステップＳ５７）、ＣＰＵ５６は、大当りフラグをセットする（ステップＳ５８）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止図柄設定処理に対応した値に更新する（ステップＳ５９）。
【０１２３】
図２０は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）を示すフローチャートである。特別図柄停止図柄設定処理において、ＣＰＵ５６は、大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ６１）。大当りフラグがセットされている場合には、大当り図柄用乱数（ランダム３）の値（ステップＳ５３において読み出したランダム３）に従って大当り図柄を決定する（ステップＳ６２）。この実施の形態では、ランダム３の値に応じた大当り図柄テーブルに設定されている図柄番号の各図柄が、大当り図柄として決定される。大当り図柄テーブルには、複数種類の大当り図柄の組み合わせのそれぞれに対応した左中右の図柄番号が設定されている。そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値に更新する（ステップＳ６３）。
【０１２４】
大当りフラグがセットされていない場合には、ＣＰＵ５６は、リーチ判定モジュールを実行する（ステップＳ６５）。ここでは、リーチ判定モジュールにおいて、ステップＳ５３で保存領域から読み出したランダム３の値すなわち乱数値バッファに格納されている値にもとづいてリーチとするか否かの決定が行われる（ステップＳ６４）。また、ランダム２−１の値に従って左右図柄を決定し、ランダム２−２の値に従って中図柄を決定する（ステップＳ６７）。ここで、決定された中図柄が左右図柄と一致した場合には、中図柄に対応した乱数の値に１加算した値に対応する図柄を中図柄の停止図柄として、大当り図柄と一致しないようにする。そして、ステップＳ６３に移行する。
【０１２５】
ステップＳ６６においてリーチしないことに決定された場合には、はずれの場合の停止図柄の決定を行う（ステップＳ６８）。具体的には、ステップＳ５３で読み出した値、すなわち抽出されているランダム２−１の値に従って左図柄を決定し、ランダム２−２の値に従って中図柄を決定するとともに、ランダム２−３の値に従って右図柄を決定する。なお、ここでは、左右図柄が一致した場合には右図柄を１図柄ずらし、リーチにもならないはずれとなるようにする。そして、ステップＳ６３に移行する。なお、ステップＳ６２において確変図柄が決定された場合には、大当り遊技の終了後に確変状態に移行することを示す確変フラグがセットされる。
【０１２６】
図２１は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、ＣＰＵ５６は、ステップＳ３０１にて決定された停止図柄が大当り図柄であるか否か確認する（ステップＳ７１）。大当り図柄に決定されている場合には、選択状態フラグがオン状態であれば（ステップＳ７２のＹ）、撮像演出有り時の変動パターン決定用テーブル（図１３（Ｂ）参照）を使用して、変動パターン決定用乱数（ランダム４）の値（ステップＳ５３において読み出したランダム４）に従って、大当り時の変動パターンのいずれかを選択する（ステップＳ７３）。選択状態フラグがオン状態でなければ（ステップＳ７２のＮ）、撮像演出なし時の変動パターン決定用テーブルを使用して、変動パターン決定用乱数（ランダム４）の値（ステップＳ５３において読み出したランダム４）に従って、大当り時の変動パターンのいずれかを選択する（ステップＳ７４）。
【０１２７】
大当り時の変動パターンは、この例では、変動パターン１１〜１４，２１〜２３の７種類が用意されている（図１２参照）。ステップＳ７３では、変動パターン１１〜１４，２１〜２３のうちのいずれかが選択される。ステップＳ７４では、変動パターン１１〜１４のうちのいずれかが選択される。すなわち、撮像演出有り時には、撮像演出を含む演出あるいは撮像演出を含まない演出の演出パターンが選択されることになる。また、撮像演出なし時には、撮像演出を含まない演出が選択されることになる。
【０１２８】
大当り図柄でなければ、ＣＰＵ５６は、ステップＳ３０１にて決定された停止図柄がリーチ図柄であるか否か確認する（ステップＳ７５）。リーチ図柄に決定されている場合には、選択状態フラグがオン状態であれば（ステップＳ７６のＹ）、撮像演出有り時の変動パターン決定用テーブル（図１３（Ａ）参照）を使用して、変動パターン決定用乱数（ランダム４）の値（ステップＳ５３において読み出したランダム４）に従って、リーチ時の変動パターンのいずれかを選択する（ステップＳ７７）。選択状態フラグがオン状態でなければ（ステップＳ７６のＮ）、撮像演出なし時の変動パターン決定用テーブルを使用して、変動パターン決定用乱数（ランダム４）の値（ステップＳ５３において読み出したランダム４）に従って、リーチ時の変動パターンのいずれかを選択する（ステップＳ７８）。
【０１２９】
リーチ時の変動パターンは、この例では、変動パターン２〜１０，１６〜２０の１４種類が用意されている（図１２参照）。ステップＳ７７では、変動パターン２〜１０，１６〜２０のうちのいずれかが選択される。ステップＳ７８では、変動パターン２〜１０のうちのいずれかが選択される。すなわち、撮像演出有り時には、撮像演出を含む演出あるいは撮像演出を含まない演出の演出パターンが選択されることになる。また、撮像演出なし時には、撮像演出を含まない演出が選択されることになる。
【０１３０】
リーチ図柄でもなければ、ＣＰＵ５６は、高確率状態であれば短縮変動パターン（図１２に示す変動パターン１５）に決定し（ステップＳ７９，ステップＳ８０）、高確率状態でなければ通常変動パターン（図１２に示す変動パターン１）に決定する（ステップＳ７９，ステップＳ８１）。なお、リーチにもならないはずれ時の変動パターンが複数用意されている場合には、変動パターン決定用乱数（ランダム４）の値（ステップＳ５３において読み出したランダム４）に従って、いずれの変動パターンとするかを決定するようにすればよい。
【０１３１】
変動パターンを決定すると、ＣＰＵ５６は、変動パターン指定のコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし（ステップＳ８２）、サブルーチンであるコマンドセット処理を実行する（ステップＳ８３）。また、図柄指定のコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし（ステップＳ８４）、サブルーチンであるコマンドセット処理を実行する（ステップＳ８５）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動処理に対応した値に更新する（ステップＳ８６）。
【０１３２】
次に、遊技制御手段から演出制御手段に対する制御コマンドの送出方式について説明する。図２２は、主基板３１から演出制御基板８０に送信される演出制御コマンドの信号線を示す説明図である。図２２に示すように、この実施の形態では、演出制御コマンドは、演出制御信号Ｄ０〜Ｄ７の８本の信号線で主基板３１から演出制御基板８０に送信されるデータ信号である。また、主基板３１と演出制御基板８０との間には、ストローブ信号（演出制御ＩＮＴ信号）を送信するための演出制御ＩＮＴ信号の信号線も配線されている。なお、図２２には、演出制御コマンドの例が示されているが、他の電気部品制御基板（この実施の形態では払出制御手段）への制御コマンドも、８本の信号線と１本のＩＮＴ信号の信号線によって送信される。
【０１３３】
この実施の形態では、演出制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」とされ、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」とされる。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。
【０１３４】
図２３に示すように、演出制御コマンドの８ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御ＩＮＴ信号に同期して出力される。演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段は、演出制御ＩＮＴ信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって１バイトのデータの取り込み処理を開始する。従って、演出制御手段から見ると、演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御コマンドデータの取り込みの契機となる取込信号に相当する。
【０１３５】
演出制御コマンドは、演出制御手段が認識可能に１回だけ送出される。認識可能とは、この例では、演出制御ＩＮＴ信号のレベルが変化することであり、認識可能に１回だけ送出されるとは、例えば演出制御コマンドデータの１バイト目および２バイト目のそれぞれに応じて演出制御ＩＮＴ信号が１回だけパルス状（矩形波状）に出力されることである。なお、演出制御ＩＮＴ信号は図２３に示された極性と逆極性であってもよい。
【０１３６】
図２４は、演出制御基板８０に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図２４に示す例において、コマンド８０００（Ｈ）〜８０１６（Ｈ）は、特別図柄を可変表示する可変表示装置９における特別図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンドである。なお、変動パターンを指定するコマンド（変動パターンコマンド）は変動開始指示も兼ねている。また、コマンド８００Ｅ（Ｈ）は、短縮表示パターンを指定するコマンドである。
【０１３７】
コマンド８８ＸＸ（Ｈ）（Ｘ＝４ビットの任意の値）は、普通図柄の変動パターンに関する演出制御コマンドである。コマンド８９ＸＸ（Ｈ）は、普通図柄の停止図柄を指定する演出制御コマンドである。コマンド８Ａ００（Ｈ）は、普通図柄の可変表示の停止を指示する演出制御コマンドである。
【０１３８】
コマンド９１ＸＸ（Ｈ）、９２ＸＸ（Ｈ）および９３ＸＸ（Ｈ）は、特別図柄の左中右の停止図柄を指定する演出制御コマンドである。「ＸＸ」には図柄番号が設定される。
【０１３９】
コマンド９４００（Ｈ）は、リセットスイッチ１２３が押下されたことを指定する演出制御コマンドである。コマンド９５００（Ｈ）は、シャッター１２１が押下されたことを指定する演出制御コマンドである。コマンド９６０１（Ｈ）は、選択スイッチ１２２が「撮像演出を許容」の状態に切り替えられたことを指定する演出制御コマンドである。コマンド９６０２（Ｈ）は、選択スイッチ１２２が「撮像演出を禁止」の状態に切り替えられたことを指定する演出制御コマンドである。
【０１４０】
また、コマンドＡ０００（Ｈ）は、特別図柄の可変表示の停止を指示する演出制御コマンドである。コマンドＢＸＸＸ（Ｈ）は、大当り遊技開始から大当り遊技終了までの間に送出される演出制御コマンドである。そして、コマンドＣ０００（Ｈ）〜ＥＸＸＸ（Ｈ）は、特別図柄の変動および大当り遊技に関わらない可変表示装置９の表示状態に関する演出制御コマンドである。
【０１４１】
コマンドＤ０００（Ｈ）は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンドである。
【０１４２】
コマンドＥ０ＸＸ（Ｈ）は、可変表示装置９における始動入賞記憶数を表示する表示エリアにおいて、表示色を変化させる始動記憶表示エリア１８の個数を示す演出制御コマンドである。例えば、演出制御手段は、各始動記憶表示エリア１８のうち「ＸＸ（Ｈ）」で指定される個数の始動記憶表示エリア１８の表示色を変化させる。すなわち、コマンドＥ０ＸＸ（Ｈ）は、保留個数という情報を報知するために設けられている表示エリアの制御を指示するコマンドである。なお、表示色を変化させる始動記憶表示エリア１８の個数に関するコマンドが、表示色を変化させるエリアの個数の増減を示すように構成されていてもよい。また、この実施の形態では、始動入賞記憶の上限値は４であるから、「ＸＸ」は０〜４のいずれかである。
【０１４３】
また、コマンドＥ４００（Ｈ）は、高確率状態から低確率状態になったときに送信されるコマンドであり、コマンドＥ４０１（Ｈ）は、低確率状態から高確率状態になったときに送信されるコマンドである。
【０１４４】
演出制御基板８０の演出制御手段は、主基板３１の遊技制御手段から上述した演出制御コマンドを受信すると図２４に示された内容に応じて可変表示装置９および普通図柄表示器１０の表示状態を変更するとともに、ランプ・ＬＥＤの表示状態を変更し、必要ならば音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。なお、図２４に示された例以外の制御コマンドも遊技制御手段から演出制御手段に送信される。例えば、賞球ランプ５１や球切れランプ５２の表示状態、および普通図柄始動記憶表示器４１の点灯個数を示す制御コマンド等や、大当り遊技に関するより詳細な演出制御コマンドも遊技制御手段から演出制御手段に送信される。
【０１４５】
可変表示の開始を示す可変表示開始指定コマンドおよび可変表示態様を特定可能な可変表示態様指定コマンドは、変動パターン指定の演出制御コマンドで実現され、識別情報の表示結果を特定可能な識別情報指定コマンドは、左図柄指定、中図柄指定、右図柄指定の演出制御コマンドで実現され、可変表示の終了を示す可変表示終了指定コマンドは、特別図柄停止の演出制御コマンドで実現されている。また、この実施の形態では、変動パターン指定の演出制御コマンドが可変表示の開始を示す可変表示開始指定コマンドおよび可変表示態様を特定可能な可変表示態様指定コマンドとして兼用されているが、可変表示開始指定コマンドと可変表示態様を特定可能な可変表示態様指定コマンドとを別にしてもよい。
【０１４６】
次に、演出制御手段（プログラムに従って動作する演出制御用ＣＰＵ１０１）の動作を説明する。図２５は、演出制御用ＣＰＵ１０１が実行するメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔を決めるための２ｍｓタイマの初期設定等を行うための初期化処理が行われる（ステップＳ７０１）。その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込みフラグの監視（ステップＳ７０２）の確認を行うループ処理に移行する。タイマ割込みが発生すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、割込み処理内でタイマ割込みフラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込みフラグがセットされていたら、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのフラグをクリアし（ステップＳ７０３）、以下の演出制御処理を実行する。
【０１４７】
この実施の形態では、タイマ割込みは２ｍｓ毎にかかる。すなわち、演出制御処理は、２ｍｓ毎に起動される。また、この実施の形態では、タイマ割込み処理ではフラグセットのみがなされ、具体的な演出制御処理はメイン処理において実行されるが、タイマ割込み処理で演出制御処理を実行してもよい。
【０１４８】
演出制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、受信した演出制御コマンドを解析する（コマンド解析実行処理：ステップＳ７０４）。次いで演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセス処理を行う（ステップＳ７０５）。演出制御プロセス処理では、可変表示装置９の表示状態を管理する。そして、演出制御基板８０で用いられる各種の乱数カウンタを更新する処理を実行する（ステップＳ７０６）。さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、カメラ１２０からの画像信号を入力するカメラ制御部１３０を制御するための処理（カメラ画像制御処理）を実行する（ステップＳ７０７）。その後、ステップＳ７０２のタイマ割込みフラグの確認を行う処理に戻る。
【０１４９】
次に、主基板３１からの演出制御コマンド受信処理について説明する。主基板３１からの演出制御用のＩＮＴ信号は演出制御用ＣＰＵ１０１の割込端子に入力されている。例えば、主基板３１からのＩＮＴ信号がオン状態になると、演出制御用ＣＰＵ１０１において割込がかかる。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、割込処理において演出制御コマンドの受信処理を実行する。演出制御コマンドの受信処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドデータを、コマンド受信個数カウンタが示す受信コマンドバッファに格納する。なお、コマンド受信バッファは、複数の受信コマンドを格納可能であり、例えば１２バイト構成である。
【０１５０】
図２６は、コマンド解析処理（ステップＳ７０４）の具体例を示すフローチャートである。主基板３１から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
【０１５１】
コマンド解析処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（ステップＳ６１１）。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（ステップＳ６１２）。なお、読み出したら読出ポインタの値を＋１しておく。
【０１５２】
受信した演出制御コマンドが特別図柄左指定の演出制御コマンドであれば（ステップＳ６１３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御コマンドで示される左図柄を示すデータを、ＲＡＭにおける左図柄格納領域に格納する（ステップＳ６１４）。また、特別図柄中指定の演出制御コマンドであれば（ステップＳ６１６）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御コマンドで示される中図柄を示すデータを、ＲＡＭにおける中図柄格納領域に格納する（ステップＳ６１７）。そして、特別図柄右指定の演出制御コマンドであれば（ステップＳ６１８）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御コマンドで示される右図柄を示すデータを、ＲＡＭにおける右図柄格納領域に格納する（ステップＳ６１９）。
【０１５３】
また、受信した演出制御コマンドが変動パターン指定の演出制御コマンドであれば（ステップＳ６２１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのコマンドのＥＸＴデータを変動パターンデータ格納領域に格納し（ステップＳ６２２）、変動パターン受信フラグをセットする（ステップＳ６２３）。変動パターン指定の演出制御コマンドのＭＯＤＥデータには変動パターン指定を示すデータが設定され、ＥＸＴデータには具体的な変動パターンの種類を示すデータが設定される。
【０１５４】
また、受信した演出制御コマンドが選択状態指定の演出制御コマンドであった場合には（ステップＳ６２４）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのコマンドが撮像演出の許容を指定する演出制御コマンドであれば選択状態確認フラグをオン状態とし（ステップＳ６２５）、そのコマンドが撮像演出の禁止を指定する演出制御コマンドであれば選択状態確認フラグをオフ状態とする（ステップＳ６２５）。
【０１５５】
そして、ステップＳ６１２で読み出した受信コマンドがその他の演出制御コマンドである場合には、受信コマンドに対応するフラグをセットする（ステップＳ６２６）。
【０１５６】
図２７は、ＧＣＬ８１に内蔵されているレジスタの一例を示す説明図である。図２７に示すレジスタは、描画制御部９１に設けられている。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＣＰＵＩ／Ｆ９２およびＣＧバスを介して、レジスタにデータを書き込んだり、レジスタの内容を確認することができる。
【０１５７】
図２７に示す例では、実行指示レジスタは、描画制御部９１に対するＶＲＡＭ８４への描画実行指示（ＶＲＡＭ８４の描画領域外に設定されているキャラクタ等のソースデータを描画領域に展開する指示）、データ転送指示（ＣＧＲＯＭ８３ＡまたはＣＧＲＡＭ８３ＢからＶＲＡＭ８４の描画領域外にキャラクタ等のソースデータを転送する指示）、および復号の実行指示（ＣＧＲＯＭ８３Ａに格納されている符号化されているムービーデータを復号する指示）を設定するために用いられる。例えば、８ビットの実行指示レジスタのうちの３ビットが、描画実行指示、データ転送指示および復号の実行指示に割り当てられ、いずれかのビットが「１」になると、描画制御部９１または動画伸張部８９が、指示された動作を実行する。
【０１５８】
描画水平座標レジスタおよび描画垂直座標レジスタは、演出制御用ＣＰＵ１０１が、ＶＲＡＭ８４における描画領域の左上の水平座標（Ｘ座標）および垂直座標（Ｙ座標）を指定するために用いられる。水平サイズレジスタおよび垂直サイズレジスタは、描画領域の水平方向および垂直方向のサイズを指定するために用いられる。
【０１５９】
部品画像情報先頭アドレスレジスタは、ＶＲＡＭ８４の描画領域外から描画領域に展開されるキャラクタ等の部品画像に関する情報（部品画像情報）の格納領域の先頭アドレスを指定するために用いられる。また、セル情報先頭アドレスレジスタは、ＶＲＡＭ８４の描画領域外から描画領域に展開されるキャラクタ等に関する情報の詳細情報（セル情報）の格納領域の先頭アドレスを指定するために用いられる。なお、部品画像情報およびセル情報そのものは、演出制御用ＣＰＵ１０１によって、描画制御レジスタ９５に設定される。従って、部品画像情報先頭アドレスレジスタおよびセル情報先頭アドレスレジスタに設定されるアドレスは、描画制御レジスタ９５におけるアドレスを示す。部品画像とは、キャラクタや識別情報（図柄）などの表示画面の一部に表示されるひとかたまりの画像である。また、この実施の形態では、部品画像は、静的画像を表示するための所定の形（例えば矩形）の画像であるスプライト画像、または、動画像（映像）を所定の形状内（例えば矩形内）に表示するムービー画像で実現される。
【０１６０】
ＣＧＲＯＭアドレスレジスタは、ＶＲＡＭ８４の描画領域外に転送されるキャラクタ等のデータのＣＧＲＯＭ８３Ａにおける格納領域の先頭アドレスを指定するために用いられる。また、ＣＧＲＡＭアドレスレジスタは、ＶＲＡＭ８４の描画領域外に転送される撮像画像にもとづく画像データのＣＧＲＡＭ８３Ｂにおける格納領域の先頭アドレスを指定するために用いられる。なお、ＣＧＲＯＭ８３Ａのメモリ空間とＣＧＲＡＭ８３Ｂのメモリ空間とが重複していなければ、ＣＧＲＯＭアドレスレジスタとＣＧＲＡＭアドレスレジスタとを、１つのアドレスレジスタで実現できる。以下、ＣＧＲＯＭアドレスレジスタとＣＧＲＡＭアドレスレジスタとを、１つのアドレスレジスタで実現されている場合を例にして、そのアドレスレジスタをＣＧＲＯＭアドレスレジスタとする。
【０１６１】
ＶＲＡＭ水平座標レジスタおよびＶＲＡＭ垂直座標レジスタは、ＣＧＲＯＭ８３ＡまたはＣＧＲＡＭ８３Ｂから転送されるキャラクタ等のソースデータのＶＲＡＭ８４における格納領域の水平座標および垂直座標を指定するために用いられる。ＶＲＡＭ水平サイズレジスタおよびＶＲＡＭ垂直サイズレジスタは、ＣＧＲＯＭ８３ＡまたはＣＧＲＡＭ８３Ｂから転送されるキャラクタ等のソースデータのＶＲＡＭ８４における格納領域の水平サイズおよび垂直サイズを指定するために用いられる。
【０１６２】
映像データ転送モードレジスタは、ＣＧＲＯＭ８３Ａから転送されるムービーデータを復号した後、ＶＲＡＭ８４の描画領域外にどのように展開するのかを指定するために用いられる。映像データ転送モードとして、例えば、ストリーム（一連の動画像を構成する各フレーム画像の集まり）における全てのフレーム画像をＶＲＡＭ８４に展開するモードや、ストリームのうちの所定数（例えば３つや４つ）のフレーム画像をＶＲＡＭ８４に展開するモードがある。
【０１６３】
表示ＯＮ／ＯＦＦレジスタは、表示のオンまたはオフを指定するために用いられる。表示ＯＮ／ＯＦＦレジスタの設定値がオン状態になると、描画制御部９１は、ＶＲＡＭ８４における表示領域に展開されている画像データにもとづく画像信号を可変表示装置９に出力するように表示信号制御部８７に指示する。表示領域レジスタは、ＶＲＡＭ８４に確保されている２つの表示領域のうちのいずれの画像データにもとづく画像信号が可変表示装置９に出力されるのかを指定するためのレジスタである。なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、表示領域レジスタにいずれかの表示領域を示すデータをセットすることによって、現在の表示領域（その時点で、その中の画像データにもとづく画像信号が可変表示装置９に出力される方の表示領域）を設定するとともに、表示領域レジスタの内容によって、現在の表示領域がいずれの表示領域であるのかを知ることができる。
【０１６４】
図２８は、部品画像情報およびセル情報の構成例を示す説明図である。部品画像情報は、部品画像がＶＲＡＭ８４の描画領域外から描画領域に展開される場合に用いられる大まかな情報である。また、セル情報は、部品画像がＶＲＡＭ８４の描画領域外から描画領域に展開される場合に用いられる詳細な情報である。１つの部品画像について１つの部品画像情報が対応する。また、１つの部品画像情報には、１つ以上のセル情報が対応する。従って、複数の部品画像をＶＲＡＭ８４の描画領域外から描画領域に展開したい場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、複数の部品画像情報と各部品画像情報に対応するセル情報を、描画制御レジスタ９５に設定し、図２７に示された実行指示レジスタに、ＶＲＡＭ８４への描画を示すデータをセットする。なお、図２７では、１番目の部品画像情報に対応するセル情報のみが示されている。
【０１６５】
図２９は、部品画像情報の構成例を示す説明図である。図２９に示す例では、後続情報（例えば、１番目の部品画像情報に対する２番目の部品画像情報）があるか否かを示す後続情報有無の情報、部品画像を描画する際に用いるパレット番号を示す情報、拡大縮小率を示す情報、ＶＲＡＭ８４の描画領域の水平座標を示す情報、およびＶＲＡＭ８４の描画領域の垂直座標を示す情報が、部品画像情報に含まれている。
【０１６６】
図３０は、セル情報の構成例を示す説明図である。図３０に示す例では、後続情報（例えば、１番目のセル情報に対する２番目のセル情報）があるか否かを示す後続情報有無の情報、描画モード（通常モードまたは回転モード）を示す情報、部品画像の色数を示す色数情報、半透明処理指示等の画素間演算情報、描画モードとして回転が指定された場合に有効である回転角度を示す情報、および部品画像のＶＲＡＭ８４における描画領域における水平座標（展開先水平座標），垂直座標（展開先垂直座標）を示す情報が、セル情報に含まれている。
【０１６７】
図３１は、部品画像をＶＲＡＭ８４の描画領域外から描画領域に展開する場合の展開の仕方の一例を示す説明図である。この例では、描画モードとして、回転もパースペクティブ変形もなされない通常モードが指定された場合の例である。図３１に示すように、ＶＲＡＭ８４における元水平座標、元垂直座標、元水平サイズおよび元垂直サイズで特定される領域の部品画像が、展開先水平座標および展開先垂直座標で特定される位置に展開される。なお、展開とは、画像データを、ＶＲＡＭ８４の指定された位置に書き込むことであり、描画とも呼ぶ。また、部品画像をＶＲＡＭ８４の描画領域外から描画領域に展開するということは、具体的には、ＶＲＡＭ８４の描画領域外に格納されている部品画像のソースデータを、描画領域に書き込むことである。ソースデータはビットマップデータであり、符号化されている部品画像のデータについても、復号された後にソースデータとしてＶＲＡＭ８４の描画領域外に格納されている。なお、ＣＧＲＡＭ８３Ｂに記憶されている画像データも、部品画像に含まれる。
【０１６８】
図３２は、ＶＲＡＭの使用方法の一例を示す説明図である。図３２に示すように、ＶＲＡＭ８４には、可変表示装置９の画面に相当する２つの領域（領域０，１）が確保されている。領域０，１を仮想表示領域またはフレームバッファと呼ぶことがある。領域０，１には、所定のタイミング（例えば遊技機への電源投入時や可変表示の開始時等）において、可変表示装置９に表示される背景画像（背景画像も部品画像の一つである。）に相当する画像データが展開される。また、適宜、キャラクタや識別情報などの部品画像が、仮想表示領域から展開される。そして、領域０に部品画像が展開されているときには領域１の画像データにもとづく画像信号が可変表示装置９に出力され、領域１に部品画像が展開されているときには領域０の画像データにもとづく画像信号が可変表示装置９に出力され。領域０に部品画像が展開されているときには領域０が描画領域であり、領域１に部品画像が展開されているときには領域１が描画領域である。また、領域０から画像データが読み出されその画像データにもとづく画像信号が可変表示装置９に出力されているときには領域０が表示領域であり、領域１から画像データが読み出されその画像データにもとづく画像信号が可変表示装置９に出力されているときには領域１が表示領域である。このように、領域０，１は、ダブルバッファとして用いられる。
【０１６９】
ＶＲＡＭ８４における領域０，１以外の領域には、部品画像のＶＲＡＭ８４の領域外の展開領域（ＣＧＲＯＭ８３ＡまたはＣＧＲＡＭ８３Ｂからの転送先領域）が確保されている。ＣＧＲＯＭ８３ＡまたはＣＧＲＡＭ８３Ｂからの転送先領域には、その時点で使用される可能性が高い、すなわちＶＲＡＭ８４の描画領域に描画される可能性が高い部品画像（具体的には部品画像のソースデータ）が格納される。
【０１７０】
図３３（Ａ）は、変動時（可変表示装置９において特別図柄の可変表示が行われているとき）の描画領域（画像データが読み出されるときには表示領域）に部品画像としてのスプライト画像４１〜４５が展開されている例を示す説明図である。スプライト画像４１〜４５は識別情報（図柄）である。図３３（Ａ）に示すように、部品画像が描画領域内と描画領域外にまたがって展開される場合がある。この実施の形態では、描画領域内と描画領域外にまたがって展開されることも、描画領域内に展開されるという。しかし、読み出される画像データは、あくまでも描画領域内の画像データである。なお、スプライト画像は図柄に限られず、キャラクタ等もスプライト画像の一種である。
【０１７１】
図３３（Ｂ）は、非変動時（可変表示装置９において特別図柄の可変表示が行われていないとき）の可変表示装置９における表示状態の一例を示す説明図である。図３３（Ｂ）に示す例では、可変表示装置９には、スプライト画像としての特別図柄（停止状態にある）と、撮像画像４９とが表示されている。ＶＲＡＭにおける描画領域には、撮像画像４９を除く部品画像としてのスプライト画像が展開されている。従って、ＧＣＬ８１は、撮像画像４９が表示されていない画面表示の画像データを出力する。そして、カメラ制御部１３０における画像合成用ＩＣ１３２（図６参照）が、撮像画像４９を合成する処理を行う。よって、ファインダー表示時には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＧＣＬ８１に対して、ＣＧＲＡＭ８３Ｂに記憶されている画像データを使用しないように指示する。具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、非変動時には、ＣＧＲＡＭ８３Ｂに記憶されている画像データをＶＲＡＭ８４に展開する指示を出さない。
【０１７２】
図３４は、カメラ１２０による撮像画像を可変表示装置９に表示させる際の画像処理例を示す説明図である。例えば、カメラ１２０による撮像画像は、一般に、図３４（Ａ）に示すように、人物部分の他に背景部分を含む。そこで、カメラ制御部１３０における画像処理ＩＣ１３１は、人物部分（顔およびその周辺部）を抽出するためにトリミング処理を行う。例えば、顔部分を抽出することによって人物部分を特定する。顔部分を抽出するには、撮像画像の画像データから肌色部分を検出したり、白黒２値の画像データ（撮像画像がカラー画像の場合には２値化処理を行う）から楕円領域を検出する等の公知の技術を用いればよい。また、あらかじめ人物不在のときの撮像画像を記憶しておいて、逐次撮像画像を入力し、入力した撮像画像の内容が、記憶されている撮像画像の内容から大きく変化したときに、遊技機に遊技客が付いたと判断して、変化後の撮像画像と記憶されている撮像画像との間の差の部分を人物部分としてもよい。
【０１７３】
画像処理ＩＣ１３１は、撮像画像から人物部分を切り出して、図３４（Ｂ）に示すようなトリミング撮像画像の部分を認識する。そして、トリミング撮像画像の範囲を例えば点線で囲った上で、図３４（Ａ）に示す撮像画像を画像合成ＩＣ１３２に出力する。すなわち、点線を付加した撮像画像の画像データを画像合成ＩＣ１３２に出力する。なお、遊技者にトリミング撮像画像の範囲を認識させることができれば、点線ではなく、他の態様で範囲を表示するようにしてもよい。
【０１７４】
また、画像処理ＩＣ１３１は、演出制御用ＣＰＵ１０１から指示された組合せ用画像とトリミング撮像画像とを合成して、図３４（Ｃ）に例示するように、組合せ撮像画像（人物画像）を作成する。その際、画像処理ＩＣ１３１は、トリミング撮像画像から、さらに顔部分のみを切り出して、顔部分と組合せ用画像とを合成する。
【０１７５】
図６に示された組合せ画像ＲＯＭ１３３には、あらかじめ図３４（Ｃ），（Ｄ），（Ｅ）に例示するような複数種類の組合せ用画像の画像データが記憶されている。図３４（Ｃ），（Ｄ）に示す例において、顔部分は組合せ用画像には含まれない。
【０１７６】
なお、画像処理ＩＣ１３１は、ＣＧＲＡＭ８３Ｂに画像データを書き込むときには、トリミング撮像画像（組合せ用画像との合成が指示されている場合には組合せ撮像画像）の画像データをＣＧＲＡＭ８３Ｂに書き込む。その際、トリミング撮像画像において、人物部分以外の背景領域を、あらかじめ決められている一色（例えば黒や白）で置き換えることによって塗りつぶすようにしてもよい。
【０１７７】
ＧＣＬ８１は、可変表示装置９において特別図柄の可変表示が行われるときには、ＣＧＲＡＭ８３Ｂに記憶されているトリミング撮像画像（組合せ用画像との合成が指示されている場合には組合せ撮像画像）を、可変表示の演出に使用する。また、ファインダー表示時には、トリミング撮像画像が例えば点線で囲われた撮像画像が可変表示装置９に表示される。従って、遊技者は、ファインダー表示時において、可変表示の演出に用いられる撮像画像の範囲（カメラ１２０が撮像した画像のうちの一部の画像の範囲）を認識することができる。
【０１７８】
図３５は、撮像画像（具体的には、組合せ撮像画像（人物画像））を可変表示の演出に用いた場合の一例を示す説明図である。図３５（Ａ）に示す例では、撮像画像が背景（表示画面における特別図柄およびキャラクタを除く部分）として用いられている。
【０１７９】
また、図３５（Ｂ）に示す例では、特別図柄の一つとして用いられている。特に、図３５（Ｂ）に示す例では、左右図柄が停止した後のリーチ演出において用いられている。
【０１８０】
図３５に示すように、撮像画像を可変表示装置９の表示画面の一部に表示させることにより、遊技者の遊技に対する興味を高くすることができる。なお、図３５（Ｂ）に示す例では、大当りを成立することになる中図柄（図３５（Ｂ）に示す例では「７」）に代えて撮像画像を用い、撮像画像も含めた複数種類の特別図柄によって可変表示（変動）が行われ、大当りとする場合には、中図柄を「７」で最終停止させる。また、大当りとしない場合には、「７」以外の本来の特別図柄または撮像画像を中図柄の最終停止図柄とする。
【０１８１】
図３５（Ｂ）に示すように、撮像画像をリーチ演出に用いることによって、遊技者の遊技に対する興味をさらに高くすることができる。なお、撮像画像をリーチ演出に用いる形態は、特別図柄として用いる形態に限られない。例えば、リーチ演出時に可変表示装置９に表示される、特別図柄以外のキャラクタとして撮像画像を用いてもよいし、リーチ演出時に、図３５（Ａ）に示すように撮像画像が背景として現れるようにしてもよい。また、リーチ演出に用いる場合に限られず、可変表示の表示結果が大当りとなる図柄の組合せになることをあらかじめ報知する大当り予告や、リーチになることをあらかじめ報知するリーチ予告として、撮像画像を用いてもよい。すなわち、大当りとなることやリーチとなることを予告するために、例えば、撮像画像を予告キャラクタとして可変表示装置９の表示画面の一部に表示するようにしてもよい。
【０１８２】
図３６は、図２５に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理（ステップＳ７０５）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、表示制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０６のうちのいずれかの処理が行われる。各処理において、以下のような処理が実行される。
【０１８３】
変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）：変動時間を特定可能な演出制御コマンド（変動パターンコマンド）を受信したか否か確認する。具体的には、変動パターンコマンドが受信されたことを示すフラグ（変動パターン受信フラグ）がセットされたか否か確認する。変動パターン受信フラグは、コマンド解析処理にて、変動パターン指定の演出制御コマンドが受信されたことが確認された場合にセットされる。変動パターン受信フラグがセットされていれば、表示制御プロセスフラグの値をリーチ予告処理に対応した値にする。
【０１８４】
リーチ予告処理（ステップＳ８０１）：リーチ予告演出を行うか否か、および、リーチ予告を行うことに決定した場合におけるリーチ予告演出の内容を決定する。決定したら、表示制御プロセスフラグの値を全図柄変動開始処理に対応した値にする。
【０１８５】
全図柄変動開始処理（ステップＳ８０２）：左中右図柄の変動が開始されるように制御する。具体的には、変動パターンに応じたプロセスデータを選択し、選択したプロセスデータ中のデータを指し示すためのプロセスデータポインタを初期化する（０にする）。また、プロセスデータポインタが示すプロセスタイマ設定値を、ＲＡＭ１０３に確保されているプロセスタイマに設定する。さらに、選択したプロセスデータにおいて、プロセスデータポインタが示すプロセスタイマ設定値の次に設定されている表示制御実行データ１の内容に応じて可変表示装置９において表示がなされるように制御するとともに、その次に設定されているランプ制御実行データ１の内容に応じてランプ・ＬＥＤの点灯・消灯の状態を設定し、さらにその次に設定されている音制御実行データ１の内容に応じてスピーカ２７から音出力がなされるように制御する。そして、プロセスデータ有効フラグ（プロセスデータにもとづく演出制御を行っていることを示すフラグ）をセットした後、表示制御プロセスフラグの値を図柄変動中処理に対応した値にする。なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスデータにもとづく演出制御を行う必要がなくなったとき（例えば大当り遊技が終了したときなど）に、プロセスデータ有効フラグをリセットする。
【０１８６】
図柄変動中処理（ステップＳ８０３）：変動時間の終了を監視する。また、左右図柄の停止制御を行う。処理を終えると、表示制御プロセスフラグの値を全図柄停止待ち処理に対応した値にする。
【０１８７】
全図柄停止待ち設定処理（ステップＳ８０４）：変動時間の終了時に、全図柄停止を指示する演出制御コマンドを受信していたら、図柄の変動を停止し停止図柄（確定図柄）を表示する制御を行う。そして、大当り表示態様とする場合には表示制御プロセスフラグの値を大当り表示処理に対応した値にし、はずれとする場合には表示制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理に対応した値にする。
【０１８８】
大当り表示処理（ステップＳ８０５）：変動時間の終了後、確変大当り表示または通常大当り表示の制御を行う。表示期間が終了すると、表示制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理に対応した値にする。
【０１８９】
大当り遊技中処理（ステップＳ８０６）：大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放前表示や大入賞口開放時表示の演出制御コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行う。大当り遊技中の制御を終えると、表示制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理に対応した値にする。
【０１９０】
図３７は、プロセスデータの一構成例を示す説明図である。プロセスデータは、プロセスタイマ設定値と演出制御実行テーブルの組合せが複数集まったデータで構成されている。各演出制御実行テーブルには、それぞれ、可変表示装置９の表示画面における表示演出の内容を示すデータが設定されている表示制御実行データと、ランプ・ＬＥＤ等による演出内容を示すデータが設定されているランプ制御実行データと、スピーカ２７等の音声出力制御の内容を示すデータが設定されている音制御実行データとが含まれている。また、プロセスタイマ設定値には、直後に続く表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音制御実行データにもとづく演出制御がなされる時間が設定されている。演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスデータを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ、直後に続く表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音制御実行データに設定されている演出内容によって図柄を変動表示させたり、発光体を点灯／消灯させたり、スピーカ２７から音声出力させたりする制御を行う。表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音制御実行データには、例えば、ＶＲＡＭ８４への描画指示、ランプ・ＬＥＤの発光パターン、スピーカ２７からの音出力パターンを示すデータが設定される。
【０１９１】
なお、図３７に例示されたプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値には、可変表示装置９に表示される画像のフレーム周波数が３０Ｈｚである場合には３３．３ｍｓの倍数の値が設定され、フレーム周波数が６０Ｈｚである場合には１６．７ｍｓの倍数の値が設定される。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１０１は、３３．３ｍｓまたは１６．７ｍｓを単位として、ＶＲＡＭ８４への描画制御、ランプ・ＬＥＤの発光パターンの切替制御（オンさせたりオフさせたりする制御）、スピーカ２７からの音出力制御を実行する。
【０１９２】
図３７に示すプロセスデータは、演出制御基板８０におけるＲＯＭ１０２に格納されている。全図柄変動開始処理（ステップＳ８０２）において、使用テーブルとして選択されたプロセスデータにもとづく可変表示装置９、ランプ・ＬＥＤおよびスピーカ２７の制御が開始され、Ｖブランク割込において、制御実行データに応じた制御が順次実行される。なお、プロセスデータは、各変動パターンのそれぞれに応じて用意されている。
【０１９３】
図３８は、図３６に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターン受信フラグがセットされたか否か確認する（ステップＳ８７１）。セットされていれば、変動パターン受信フラグをリセットする（ステップＳ８７２）。
【０１９４】
変動パターン受信フラグがセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、監視タイマがタイムアウトしたか否か確認する（ステップＳ８７３）。この監視タイマは、変動パターンコマンドの受信待ち状態となったときからの経過期間を計測するタイマである。監視タイマがタイムアウトしていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、デモンストレーション画面を可変表示装置９に表示するとともに、カメラ１２０の操作部として用いられる各スイッチ（カメラ操作スイッチ。具体的には、シャッター１２１、選択スイッチ１２２、リセットスイッチ１２３。）の操作が有効である旨を報知するための表示（カメラ操作スイッチ有効表示）を行う（ステップＳ８７５）。カメラ操作スイッチ有効表示は、カメラ１２０を操作することができる期間中であることを遊技者に対して知らせるための表示を意味する。
【０１９５】
図３９は、カメラ操作スイッチ有効表示がなされているときの可変表示装置９における表示状態の一例を示す説明図である。図３９に示す例では、可変表示装置９には、デモンストレーション画像と、撮像画像４９と、カメラ操作スイッチ有効表示とが表示されている。例えば図３９に示すように、カメラ操作スイッチ有効表示として、可変表示装置９の表示領域内に「ただいまカメラ操作受付中！！」といった表示がなされる。
【０１９６】
そして、演出制御プロセスフラグの値を演出内容決定処理（ステップＳ８０１）に対応した値に変更する（ステップＳ８７６）。
【０１９７】
図４０は、演出制御用ＣＰＵ１０１が、ＧＣＬ８１からのＶブランク割込に応じて実行するＶブランク割込処理を示すフローチャートである。Ｖブランク割込は、可変表示装置９に供給される垂直同期信号の周期と同周期でＧＣＬ８１が発生する割込である。例えば、可変表示装置９の画面変更周波数（フレーム周波数）が３０Ｈｚである場合にはＶブランク割込の発生周期は３３．３ｍｓであり、フレーム周波数が６０Ｈｚである場合にはＶブランク割込の発生周期は１６．７ｍｓである。
【０１９８】
Ｖブランク割込処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、表示領域レジスタ（図２７参照）のデータを参照して現在の表示領域が領域０であるのか領域１であるのかを確認する（ステップＳ２０１）。現在の表示領域が領域０であれば、表示領域レジスタに領域１を示すデータを設定して表示領域を領域１にする（ステップＳ２０２）。現在の表示領域が領域１であれば、表示領域レジスタに領域０を示すデータを設定して表示領域を領域０にする（ステップＳ２０３）。
【０１９９】
次いで、必要な部品画像がＶＲＡＭ８４（図３２に示す描画領域外の転送先領域）にあるか否か判定し（ステップＳ２０４）、なければ、必要な部品画像のソースデータをＣＧＲＯＭ８３ＡやＣＧＲＡＭ８３ＢからＶＲＡＭ８４（図３２に示す描画領域外の転送先領域）に転送するための制御を実行する（ステップＳ２０５）。なお、必要な部品画像とは、ステップＳ２１２の処理で扱う部品画像である。また、ステップＳ２０５では、具体的には、ＣＧＲＯＭアドレスレジスタに、部品画像の画像データのＣＧＲＯＭ８３ＡまたはＣＧＲＡＭ８３Ｂにおける格納アドレスを設定し、ＶＲＡＭ水平座標レジスタ、ＶＲＡＭ垂直座標レジスタ、ＶＲＡＭ水平サイズレジスタおよびＶＲＡＭ垂直サイズレジスタに、ＶＲＡＭにおける部品画像のソースデータの転送先に関する情報を設定し、実行指示レジスタに、データ転送（スプライト画像の場合）または復号の実行指示（ムービーデータの場合）を示す情報を設定する。
【０２００】
なお、可変表示装置９において可変表示が行われていないとき（演出制御プロセス処理で図柄変動中処理および全図柄停止待ち処理が実行されていないとき）には、ＣＧＲＡＭ８３ＢからＶＲＡＭ８４に部品画像を転送するための制御を実行しない。よって、ファインダー表示を行うときには、ＧＣＬ８１がＣＧＲＡＭ８３Ｂに記憶されている画像データを使用することは禁止される。また、例えば、可変表示装置９においてリーチ演出が行われるときに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＣＧＲＡＭ８３ＢからＶＲＡＭ８４に部品画像を転送するための制御を実行する。よって、ＧＣＬ８１は、リーチ演出が行われるときに、撮像画像にもとづく画像データを用いることができる。
【０２０１】
ＧＣＬ８１における描画制御部９１は、実行指示レジスタにデータ転送を示す情報が設定されたことを認識したら、ＣＧＲＯＭアドレスレジスタに設定されているＣＧＲＯＭ８３ＡまたはＣＧＲＡＭ８３Ｂのアドレスから画像データを読み出し、読み出した画像データを、ＶＲＡＭ水平座標レジスタ、ＶＲＡＭ垂直座標レジスタ、ＶＲＡＭ水平サイズレジスタおよびＶＲＡＭ垂直サイズレジスタに設定されている情報で特定されるＶＲＡＭ８４の領域（描画領域外の領域）に格納する。
【０２０２】
次に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスデータ有効フラグ（プロセスデータにもとづく演出制御を行っていることを示すフラグ）がセットされている場合には、（ステップＳ２０６）、プロセスタイマの値を−１する（ステップＳ２０７）。プロセスタイマの値が０になったら（ステップＳ２０８）、プロセスデータポインタの値を＋４する（ステップＳ２０９）。従って、プロセスデータポインタは、次のプロセスタイマ設定値を指し示す（図３７参照）。演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスデータポインタが指す領域（プロセスタイマ設定値が設定されている領域）の次に領域に設定されている表示制御実行データの内容をロードする（ステップＳ２１０）。なお、表示制御実行データの領域には、具体的な表示制御内容を示すデータが設定されていてもよいが、具体的な表示制御内容を示すデータが設定されているＲＯＭ領域のアドレスが設定されていてもよい。
【０２０３】
表示制御実行データとして、部品画像の描画すなわちＶＲＡＭ８４の描画領域への展開を指示するデータが設定されていた場合には（ステップＳ２１１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その部品画像に関する部品画像情報（図２９参照）およびセル情報（図３０参照）を描画制御レジスタ９５に設定し、さらに、実行指示レジスタ（図２７参照）に、ＶＲＡＭ８４への描画を指示する情報を設定する（ステップＳ２１２）。そして、プロセスデータポインタが指しているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する（ステップＳ２１３）。
【０２０４】
以上のようにして、プロセスデータに設定されている表示制御実行データにもとづくＶＲＡＭ８４の描画領域への描画制御が実行される。なお、ＧＣＬ８１の表示信号制御部８７は、ＶＲＡＭ８４の表示領域の画像データにもとづいて画像信号を作成し、画像信号を可変表示装置９に出力して、可変表示装置９における画像表示を実現する。
【０２０５】
なお、ステップＳ２１２では、ＶＲＡＭ８４の描画領域外から描画領域への描画制御が実行されるが、描画領域外には、ＣＧＲＡＭ８３Ｂから転送されたトリミング撮像画像が設定されていることもある。
【０２０６】
ＧＣＬ８１における描画制御部９１は、実行指示レジスタにデータ転送を示す情報が設定されたことを認識したら、描画制御レジスタ９５を参照し、部品画像情報およびセル情報として設定されている情報に従って、ＶＲＡＭ８４の表示領域外に展開されている部品画像の画像データを、ＶＲＡＭ８４の描画領域に展開する。その際に、セル情報として、画素間演算情報が設定されていたら、画像データの各画素について演算を行ってからＶＲＡＭ８４の描画領域に展開する。また、回転の指示に関する情報が設定されていたら、セル情報における回転角度を示す情報に従って、座標に関する演算を行った後にＶＲＡＭ８４の描画領域に展開する。
【０２０７】
なお、ステップＳ２０５やステップＳ２１２の処理と同様の処理が、ステップＳ８０２の全図柄変動開始処理においても実行されている。また、Ｖブランク割込では、プロセスデータにおけるランプ制御実行データや音制御実行データにもとづくランプ・ＬＥＤの点滅状態に切替や、スピーカ２７からの音出力状態の切り替え制御も実行されるが、それらの制御は、図４０では記載省略されている。
【０２０８】
図４１は、図２５に示されたステップＳ７０６のカメラ画像制御処理を示すフローチャートである。カメラ画像制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、選択状態確認フラグの状態を確認する（ステップＳ４００）。選択状態確認フラグがオン状態であればステップＳ４０１以降の処理に移行し、選択状態確認フラグがオフ状態であれば処理を終了する。リセットスイッチ１２３がオンしたことを示すリセット指定コマンドを受信したら（ステップＳ４０１）、タイマを停止し（ステップＳ４０２）、画像処理ＩＣ１３１に、リセットスイッチ１２３が押下されたことを示す信号を出力する（ステップＳ４０３）。上述したように、画像処理ＩＣ１３１は、演出制御用ＣＰＵ１０１からリセットスイッチ１２３が押下されたことを示す信号（具体的にはリセット指定コマンドを受信したことを示す信号）が入力されると、ファインダー表示のための処理を再開する。
【０２０９】
タイマが動作中でなければ（ステップＳ４０４）、演出制御用ＣＰＵ１０１はは、シャッター１２１がオンしたことを示す撮像指定コマンドを受信したか否か確認する（ステップＳ４０５）。撮像指定コマンドを受信した場合には、タイマをスタートさせる（ステップＳ４０６）。
【０２１０】
タイマが動作中であって、タイマがタイムアップしたら（ステップＳ４１０）、組合せ用画像の情報を、画像処理ＩＣ１３１に通知する（ステップＳ４１１）。ステップＳ４１１では、あらかじめ複数種類用意されている組合せ用画像の中から一の組合せ用画像を選択し、選択した組合せ用画像の情報を通知する処理が実行される。組合せ用画像の選択は、乱数を用いてランダムに選択するようにしても、あらかじめ定められた順番で順次選択するようにしてもよい。
【０２１１】
そして、画像処理ＩＣ１３１に、撮影を行うように指示する（ステップＳ４１２）。画像処理ＩＣ１３１は、撮影を行うように指示されたら、カメラ１２０から取り込んだ撮像画像にもとづく画像データ（具体的にはトリミング撮像画像の画像データ）をＣＧＲＡＭ８３Ｂに書き込む。その際、演出制御用ＣＰＵ１０１から組合せ用画像を示す情報が通知されているので、該当する組合せ用画像の画像データと、トリミング撮像画像の画像データとを合成した後、組合せ撮像画像の画像データをＣＧＲＡＭ８３Ｂに書き込む。
【０２１２】
以上のような処理によって、シャッター１２１が押下されたら、タイマの計時時間だけ遅れて撮影が行われる。よって、遊技者がシャッター１２１の操作を行ってから実際に撮像画像が取り込まれるまでに時間的な余裕ができ、不自然な姿勢の画像が取り込まれてしまうことを防止できる。
【０２１３】
なお、この実施の形態では、ファインダー表示時には、組合せ用画像の画像データが合成された撮像画像（組合せ撮像画像）は表示されないが、ファインダー表示時にも、演出制御用ＣＰＵ１０１が組合せ用画像の情報を画像処理ＩＣ１３１に通知して、画像処理ＩＣ１３１に、組合せ撮像画像を出力させるようにしてもよい。そのようにした場合には、ファインダー表示時にも、組合せ撮像画像が可変表示装置９において表示される。
【０２１４】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、可変表示装置９において可変表示が行われているときには、画像合成ＩＣ１３２に、ＧＣＬ８１からの画像データをそのまま通過させるように指示し（ステップＳ４２１，Ｓ４２２）、可変表示が行われていないときには、画像合成ＩＣ１３２に、ＧＣＬ８１からの画像データと画像処理ＩＣ１３１からの画像データとを合成して出力するように指示する（ステップＳ４２３）。
【０２１５】
従って、可変表示装置９において可変表示が行われていないときには、画像処理ＩＣ１３１から繰り返し出力される撮像画像が可変表示装置９の一部において表示される（図１９（Ｂ）参照）。ただし、シャッター１２１が押下された後では、画像データを画像合成用ＩＣ１３２は、例えば１画面（画像処理ＩＣ１３１で画像処理された撮像画像の１枚）分の画像データを記憶するバッファメモリ内の画像データと、ＧＣＬ８１からの画像データとを合成する。従って、シャッター押下時（具体的には押下してから所定時間経過後）の撮像画像が、固定的に可変表示装置９において表示される。
【０２１６】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４２３で合成の指示を画像合成ＩＣ１３２に出力するときに、表示画面における撮像画像の表示位置も指定するようにしてもよい。例えば、背景において特徴的な部分を避けて、撮像画像の表示位置も指定する。
【０２１７】
なお、可変表示が行われているときには、ＧＣＬ８１がＣＧＲＡＭ８３Ｂに記憶されている撮像画像を用いて可変表示の演出を行っているので、ＧＣＬ８１が生成した画像データがそのまま可変表示装置９の側に出力される。
【０２１８】
図４２は、カメラ制御部１３０の制御の説明するためのタイミング図である。図４２に示すように、シャッター１２１が押下され、撮像指定コマンドを受信するまで、画像処理ＩＣ１３１は、カメラ１２０から、所定期間毎に繰り返し画像信号を取り込み、画像処理を行って撮像画像にもとづく画像データを画像合成ＩＣ１３２に出力する。画像合成ＩＣ１３２は、ＧＣＬ８１からの表示画面の画像データと、画像処理ＩＣ１３１からの画像データとを合成して可変表示装置９の側に出力する。
【０２１９】
そして、画像処理ＩＣ１３１は、シャッター１２１が押下されたことによって送信される撮像指定コマンドを受信したら、撮像画像にもとづく画像データをＣＧＲＡＭ８３Ｂに書き込む。上述したように、画像処理ＩＣ１３１は、トリミング画像の画像データをＣＧＲＡＭ８３Ｂに書き込む。従って、トリミング画像の画像データはＣＧＲＡＭ８３Ｂで記憶される。
【０２２０】
可変表示装置９において特別図柄の可変表示が行われているときには、画像合成ＩＣ１３２は、ＧＣＬ８１からの画像データを、そのまま可変表示装置９の側に出力する。可変表示が行われているときには、ＧＣＬ８１は、ＣＧＲＡＭ８３Ｂに記憶されている画像データも用いて可変表示の表示演出を行う。
【０２２１】
よって、可変表示の演出に撮像画像が用いられるときには、ＧＣＬ８１が生成した画像データによる画像が可変表示装置９に表示され、ファインダー表示が行われているときには、画像合成ＩＣ１３２が合成した画像データによる画像が可変表示装置９に表示される。ただし、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＣＧＲＡＭ８３Ｂに画像データが書き込まれていない場合、すなわち、可変表示の演出が開始されるまでにシャッター１２１が押下されなかった場合には、可変表示が行われるときに、ＧＣＬ８１に対して、ＣＧＲＡＭ８３Ｂ内のデータをＶＲＡＭ８４に展開させる指示を行わない。従って、撮像画像は可変表示の演出に使用されない。その場合、例えば図３５（Ｂ）に例示されたリーチ演出を例にすると、トリミング撮像画像に代えて、本来の識別情報である「７」が使用される。
【０２２２】
以上のように、この実施の形態によれば、選択スイッチ１２２にて撮像演出の許容が選択されていない限り、撮像画像が可変表示の演出に用いられないので、遊技者が撮像画像による演出を許容したときにだけ、撮像演出を出現させるようにすることができる。よって、撮像画像による遊技演出に遊技者を強制的に参加させる結果となってしまうことを防止することができ、遊技者の希望に応じた適切な遊技演出を実行することができる。
【０２２３】
また、上述した実施の形態によれば、シャッター１２１の操作により遊技者の意思によってカメラ１２０による撮像がなされた場合に限り、遊技者に希望によって撮像された撮像画像が可変表示の演出に用いられるので、遊技者が撮像画像による演出を許容したときにだけ、撮像演出を出現させるようにすることができることになる。よって、撮像画像による遊技演出に遊技者を強制的に参加させる結果となってしまうことを防止することができ、遊技者の希望に応じた適切な遊技演出を実行することができる。なお、遊技者が一旦希望した撮像演出を取り止めたいときは、撮像された撮像画像の画像データを消去する構成としてもよい。この場合、例えば選択スイッチ１２２が撮像演出の禁止に切り替えられたときに、保存されている撮像画像の画像データを消去するようにすればよい。
【０２２４】
また、上述した実施の形態では、所定の有効期間があらかじめ定められており、有効期間でないときは選択スイッチ１２２の操作を無効とする構成としているので、選択スイッチ１２２の操作を常に有効としておく場合と比較して、制御負担を軽減させることができる。
【０２２５】
また、上述した実施の形態では、所定の有効期間があらかじめ定められており、有効期間でないときはシャッター１２１の操作を無効とする構成としているので、シャッター１２１の操作を常に有効としておく場合と比較して、制御負担を軽減させることができる。
【０２２６】
また、上述した実施の形態では、所定の有効期間があらかじめ定められており、可変表示装置９に有効期間中であることを表示することで、遊技者に対して選択スイッチ１２２の操作が有効であることを報知する構成としているので、選択スイッチ１２２を操作できるか否かを遊技者が把握することができ、円滑に遊技を行うことができるようになる。
【０２２７】
なお、上述した実施の形態では、有効期間中であることの報知を可変表示装置９による表示によって行っているが、他の表示手段への表示によって報知するようにしても、ランプやＬＥＤなどの発光体の発光によって報知するようにしても、音出力手段による音出力によって報知するようにしてもよい。また、逆に、有効期間中でないことを報知するようにしてもよい。
【０２２８】
また、上述した実施の形態では、デモンストレーション表示の実行期間中を選択スイッチ１２２やシャッター１２１の操作の有効期間に含む構成としているので、遊技演出が開始される前に撮像画像を用いるか否かを選択しておくことができる。
【０２２９】
なお、上述した実施の形態では、デモンストレーション表示の実行期間を有効期間に含む構成としていたが、例えば大当り遊技実行期間中などの他の期間を有効期間に含む構成としてもよい。
【０２３０】
また、上述した実施の形態では、選択スイッチ１２２の操作信号が主基板３１に入力され、カメラ１２０により撮像された撮像画像は演出制御基板８０に入力され、主基板３１が備えるＣＰＵ５６が、選択スイッチ１２２からの操作信号を受信したことにもとづいて、撮像演出の許容を指示するための撮像演出選択状態指定コマンドを演出制御基板８０が備える演出制御用ＣＰＵ１０１に送信し、演出制御用ＣＰＵ１０１が、撮像演出選択状態指定コマンドを受信したことにもとづいて、撮像演出を実行しうる制御状態とするように構成されているので、撮像演出が許容されているか禁止されているかの選択状況を主基板３１側でも把握することができ、遊技の進行状況との整合をとることができるようになる。
【０２３１】
また、上述した実施の形態では、シャッター１２１の操作信号が主基板３１に入力され、カメラ１２０により撮像された撮像画像は演出制御基板８０に入力され、主基板３１が備えるＣＰＵ５６が、シャッター１２１からの操作信号を受信したことにもとづいて、撮像を指示するための撮像指定コマンドを演出制御基板８０が備える演出制御用ＣＰＵ１０１に送信し、演出制御用ＣＰＵ１０１が、撮像指定コマンドを受信したことにもとづいて、カメラ１２０により撮像された撮像画像を取り込む構成とされているので、撮像画像の取り込みが実行されたか否かを主基板３１側でも把握することができ、遊技の進行状況との整合をとることができるようになる。
【０２３２】
また、上述した実施の形態では、演出制御手段が、可変表表示装置９で可変表示演出が行われているときに、撮像画像を用いた撮像演出を実行する構成としているので、撮像画像を用いた可変表示の演出を多彩にすることができる。リーチ演出や予告演出で撮像演出を用いた撮像演出を実行するようにしてもよく、そのように構成すれば、リーチ演出や予告演出を多彩にすることができる。
【０２３３】
また、上述した実施の形態では、演出制御手段が、可変表表示装置９における表示画面の一部に撮像画像を用いた演出用の画像を表示させる構成としているので、撮像画像と他の画像とを併用した可変表示装置９の表示画面による演出を多彩にすることができる。
【０２３４】
また、上述した実施の形態では、ファインダー表示が行われ、シャッター１２１を押下しない限り、撮像画像が可変表示の演出に用いられないので、遊技者にとって不本意な撮像画像が識別情報の可変表示の演出に使用されるようなことはない。また、ファインダー表示時には、画像合成ＩＣ１３２が、画像処理ＩＣ１３１が出力する撮像画像を用いて、撮像画像を含む画像の生成を行うことによって、可変表示装置９に撮像画像を表示させるためのＧＣＬ８１制御負担を軽くすることができる。
【０２３５】
なお、この実施の形態では、ＧＣＬ８１は、可変表示の演出が行われていないときにはＣＧＲＡＭ８３Ｂに記憶されている画像データを使用しない。また、可変表示の演出が行われているときには、ＣＧＲＯＭ８３Ａに記憶されている画像データとＣＧＲＡＭ８３Ｂに記憶されている画像データとを使用して表示画面の画像データを生成するが、図３５（Ｂ）に例示されたように、リーチ演出に撮像画像を使用する場合には、リーチとなる前では、ＣＧＲＡＭ８３Ｂに記憶されている画像データを使用しない。すなわち、ＣＧＲＯＭ８３Ａに記憶されている画像データとＣＧＲＡＭ８３Ｂに記憶されている画像データとのうちではＣＧＲＯＭ８３Ａに記憶されている画像データのみを使用する時期がある。しかし、ＧＣＬ８１が、ＣＧＲＯＭ８３Ａに記憶されている画像データのみを使用する時期があってもよい。例えば、可変表示の演出が行われていないときに、シャッター１２１が押下されて撮影がなされた後では、ＣＧＲＯＭ８３Ａに記憶されている画像データ（撮像画像の画像データ）にもとづく画像が可変表示装置９の全面に表示されるように画像データを生成するようにしてもよい。
【０２３６】
また、上述した実施の形態では、選択スイッチ１２２と、シャッター１２１とを別個の操作手段としていたが、選択スイッチ１２２とシャッター１２１の機能を兼ね備えた単一のスイッチ（以下、「共通スイッチ」という）を設ける構成としてもよい。この場合、例えば、共通スイッチを押下することによって撮像演出の許容を選択するとともに撮像の実行を指示することになる。このように選択スイッチ１２２とシャッター１２１とを兼用する共通スイッチを備える構成とすれば、部品点数を削減することができる。
なお、共通スイッチを押下することによって撮像演出の許容／禁止の選択または撮像の実行指示を行うようにしてもよい。この場合、共通スイッチが押下されたときに、撮像演出の許容／禁止の選択であるか、撮像の実行指示であるかを、遊技制御手段が判定するようにすればよい。具体的には、例えば、撮像演出の禁止が設定されているときは、デモンストレーション表示中に共通スイッチが押下されると撮像演出の許容が選択されてものと判断し、撮像演出の許容が設定されているときは、デモンストレーション表示中に共通スイッチが押下されると撮像の実行指示が選択されたものと判断するようにすればよい。
【０２３７】
また、上述した実施の形態では特に言及していないが、演出制御手段が撮像指定コマンドを受信したタイミングに応じて、撮像演出の実行期間を変更するように構成されていてもよい。例えば、演出制御基板８０側が、変動パターン１６〜変動パターン２３（撮像演出ありの変動パターン）それぞれに対応する可変表示演出にて複数の撮像演出実行態様（実行開始タイミングや実行期間を含む）をあらかじめ用意しておき、撮像指定コマンドの受信時期に応じていずれの撮像演出実行態様を選択するか決定するように構成すればよい。具体的には、変動パターン１６の変動パターンコマンドの受信にもとづく可変表示演出の実行中に撮像指定コマンドを受信した場合、撮像指定コマンドをリーチ演出の開始前に受信したときと、リーチ演出の開始後に受信したときとで、撮像演出の開始タイミングや実行期間などの異なる演出が実行されるようになる。このように構成すれば、撮像の有無により実行期間を調整することができ、撮像画像を用いた可変表示の演出を多彩にすることができる。
【０２３８】
また、上述した実施の形態では、画像合成用ＩＣ１３２を用いて合成した画像データをＤＡＣ８８に出力する構成としていたが、合成することなく撮像画像をそのまま可変表示演出に用いる構成としてもよい。この場合、画像合成用ＩＣ１３２を設ける必要はなく、画像処理ＩＣ１３１が撮像済の画像データをＤＡＣ８８に出力する構成とすればよい。
【０２３９】
また、上述した実施の形態においては、シャッター１２１が押下されたとき（オン状態となったとき）に撮像指定コマンドを送信する構成とされていたが、シャッター１２１の押下にもとづいて撮像指定コマンドを送信する構成であればよい。例えば、シャッター１２１が押下されたときから所定期間が経過したときに撮像指定コマンドを送信するようにしてもよい。また、複数のスイッチやボタンのうち所定のスイッチあるいはボタン（例えばシャッター１２１）が操作されたことにもとづいて、撮像指定コマンドを送信する構成としてもよい。
【０２４０】
また、上述した実施の形態においては、制御コマンドや各種信号の送り側と受け側の動作を示す語句として、送信／受信と出力／入力とが同じ意味で用いられている。
【０２４１】
また、上述した実施の形態における「遊技制御手段」は、ＣＰＵ５６を含む遊技制御用マイクロコンピュータを有する構成であり、広義には遊技制御基板（主基板３１）を意味し、狭義にはＣＰＵ５６を意味する。また、「演出制御手段」は、演出制御用ＣＰＵ１０１を含む演出制御用マイクロコンピュータを有する構成であり、広義には演出制御基板８０を意味し、狭義には演出制御用ＣＰＵ１０１を意味する。
【０２４２】
また、上記の実施の形態のパチンコ遊技機１は、始動入賞にもとづいて可変表示装置９に可変表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になる第１種パチンコ遊技機であった。すなわち、可変表示手段において複数種類の識別情報の可変表示を行い、識別情報の表示結果が特定表示結果（例えば大当り図柄）となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば大当り遊技状態）とする遊技機であった。しかし、始動入賞にもとづいて開放する電動役物の所定領域への入賞があると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になる第２種パチンコ遊技機や、所定の電動役物への入賞があると所定の権利発生状態が発生または継続する第３種パチンコ遊技機であっても、本発明を適用できる。
【０２４３】
すなわち、遊技領域に遊技球を打ち込むことにより遊技者が遊技を行い、遊技者にとって有利な第１の状態（例えば開放状態）と、遊技者によって不利な第２の状態（例えば閉鎖状態）とに変化する可変入賞装置を備え、遊技領域に設けられた始動領域を遊技球が通過したことにもとづいて所定の始動態様で可変入賞装置を第２の状態から第１の状態に制御する始動遊技を行い、始動遊技により可変入賞装置に入賞した遊技球が可変入賞装置に設けられた複数の領域のうち、特定領域に進入したことにもとづいて始動態様よりも遊技者に有利な特定態様で可変入賞装置を第２の状態から第１の状態に制御する特定遊技状態を発生させる第２種パチンコ遊技機であって、特定遊技状態において継続可能なラウンド回数等を報知するために識別情報の可変表示遊技を行う可変表示手段を備えた遊技機に本発明を適用することもできる。
【０２４４】
また、遊技領域に遊技球を打ち込むことにより遊技者が遊技を行い、特別領域に設けられた特別検出手段で遊技球が検出されたことを条件に権利発生状態となり、権利発生状態となっている期間中に、始動領域に設けられた始動検出手段により遊技球が検出されたことにもとづいて、可変入賞装置を遊技者にとって不利な状態から遊技者にとって有利な状態に変化させる制御を行うことが可能な第３種パチンコ遊技機であって、可変入賞装置の構造を、特別領域に遊技球が進入可能な状態にすることに決定されたか否かを報知するために識別情報の可変表示遊技を行う可変表示手段を備えた遊技機に本発明を適用することもできる。
【０２４５】
さらに、上記の実施の形態のパチンコ遊技機１は、プリペイドカードによって球貸しを行うカードリーダ（ＣＲ：Ｃａｒｄ  Ｒｅａｄｅｒ  ）式の第１種パチンコ遊技機であったが、プリペイドカードによって球貸しを行うＣＲ式パチンコ遊技機だけでなく、現金によって球貸しを行うパチンコ遊技機にも適用可能である。
【０２４６】
また、パチンコ遊技機に限られず、可変表示装置と画像表示装置とを別個に備えたスロット機等の他の遊技機においても、本発明を適用することができる。すなわち、遊技球を用いて１ゲームに賭ける賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンであって、遊技に応じた演出画像を表示するＬＣＤ等の画像表示装置を備えたスロットマシンにおいて、画像表示装置に対して本発明を適用することができる。
【０２４７】
なお、「特別遊技状態」とは、大当りとなりやすい遊技者にとって有利な状態を意味する。具体的には、「特別遊技状態」は、例えば、特別図柄が大当り図柄でそろう確率が高確率状態とされる確変状態、単位時間あたりの普通図柄の変動回数が高められる時短状態、可変入賞球装置９の開成期間や開成回数が高められる開放延長状態等の大当りとなる確率が高められている高確率状態である。なお、時短状態は、可変入賞球装置９の開放回数が高められていることから単位時間あたりの入賞回数が増加し、単位時間あたりの特別図柄の可変表示回数が高められるので、大当りとなる確率が高められている状態といえる。また、同様に、開放延長状態は、可変入賞球装置９の開成期間や開成回数が高められていることから単位時間あたりの入賞回数が増加し、単位時間あたりの特別図柄の可変表示回数が高められるので、大当りとなる確率が高められている状態といえる。
【０２４８】
【発明の効果】
以上のように、請求項１記載の発明では、撮像手段による撮像タイミングを指示する撮像指示信号を送信するための操作手段と、撮像指示信号を受信したことにもとづいて、撮像画像にもとづく画像データを撮像データ記憶手段に記憶させる画像データ記憶処理手段と、表示手段にて実行される演出のパターンをあらかじめ決定する演出パターン事前決定手段とを備え、撮像演出実行手段は、演出パターン事前決定手段により撮像演出を含む演出パターンが決定されたときに、操作手段からの撮像指示信号にもとづいて撮像データ記憶手段に記憶された画像データを用いて、当該演出パターンにもとづく撮像演出を実行することを特徴とするので、撮像画像による遊技演出に遊技者を強制的に参加させることを防止することができ、遊技者の希望に応じた適切な遊技演出を実行することができるという効果を有する。
【０２４９】
請求項２記載の発明では、操作手段からの撮像指示信号の受付が有効となる有効期間でないときに送信されてきた撮像指示信号を無効化する撮像指示信号無効化手段と、有効期間中であることを報知する報知手段とを備えているので、操作手段の操作が常に有効とされている場合と比較して制御負担が軽減される。
【０２５０】
請求項３記載の発明では、有効期間は、識別情報の可変表示の実行条件が所定期間成立しなかったときに表示されるデモンストレーション表示の実行期間中を含むように構成されているので、遊技演出が開始される前に撮像演出に用いる撮像画像にもとづく画像データを記憶させておくことができる。
【０２５１】
請求項４記載の発明では、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、遊技制御手段からの制御信号に従って表示手段を制御する表示制御手段とを備え、操作手段からの撮像指示信号は遊技制御手段により受信され、撮像手段により撮像された撮像画像は表示制御手段により受信され、遊技制御手段は、操作手段からの撮像指示信号の受信にもとづいて、撮像の実行を指示する旨の画像データ格納指示信号を表示制御手段に送信し、表示制御手段が、画像データ格納指示信号を受信したことにもとづいて、撮像手段が撮像した撮像画像にもとづく画像データを撮像データ記憶手段に記憶させる処理を画像データ記憶処理手段に実行させるように構成されているので、撮像演出に用いる撮像画像にもとづく画像データの取得の有無を遊技制御手段で把握することができ、遊技の進行状況との整合をとることができるようになる。
【０２５２】
請求項５記載の発明では、表示制御手段は、表示演出の実行中に画像データ格納指示信号を受信したときには、当該画像データ格納指示信号の受信タイミングに応じて、撮像演出実行手段による撮像演出の実行期間を変更させるように構成されているので、撮像の有無により実行期間を調整することができ、撮像画像を用いた可変表示の演出を多彩にすることができる。
【０２５３】
請求項６記載の発明では、撮像演出実行手段が、表示手段でリーチ演出が行われているときに、表示画像生成手段により、撮像データ記憶手段に記憶されている画像データにもとづいて生成された画像を表示させるように構成されているので、撮像画像を用いた可変表示の演出を多彩にすることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。
【図２】ガラス扉枠を取り外した状態での遊技盤の前面を示す正面図である。
【図３】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図４】演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図５】演出制御基板における画像表示制御に関わる部分の回路構成例を示すブロック図である。
【図６】カメラ制御部の構成例をカメラ制御部の周辺部分とともに示すブロック図である。
【図７】カメラ制御部の機能を示す機能ブロック図である。
【図８】主基板におけるＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図９】２ｍｓタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１０】各乱数を示す説明図である。
【図１１】特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図１２】変動パターンの一例を示す説明図である。
【図１３】撮像演出選択時に使用される変動パターン決定用テーブルを示す説明図である。
【図１４】始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図１５】カメラスイッチ確認処理を示すフローチャートである。
【図１６】大当り判定テーブルおよびリーチ判定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１７】大当り判定モジュールを示すフローチャートである。
【図１８】リーチ判定モジュールを示すフローチャートである。
【図１９】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図２０】特別図柄停止図柄設定処理を示すフローチャートである。
【図２１】変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図２２】演出制御コマンドの信号線を示す説明図である。
【図２３】制御コマンドを構成する８ビットの制御信号とＩＮＴ信号との関係を示すタイミング図である。
【図２４】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図２５】演出制御用ＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図２６】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図２７】ＧＣＬに内蔵されているレジスタの一例を示す説明図である。
【図２８】部品画像情報およびセル情報の構成例を示す説明図である。
【図２９】部品画像情報の構成例を示す説明図である。
【図３０】セル情報の構成例を示す説明図である。
【図３１】部品画像をＶＲＡＭの描画領域外から描画領域に展開する場合の展開の仕方の一例を示す説明図である。
【図３２】ＶＲＡＭの使用方法の一例を示す説明図である。
【図３３】描画領域に部品画像が展開されている例を示す説明図である。
【図３４】撮像画像を可変表示装置に表示させる際の画像処理例を示す説明図である。
【図３５】撮像画像を可変表示の演出に用いた場合の一例を示す説明図である。
【図３６】演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図３７】プロセスデータの一構成例を示す説明図である。
【図３８】変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。
【図３９】カメラ操作スイッチ有効表示がなされているときの可変表示装置の表示状態の一例を示す説明図である。
【図４０】Ｖブランク割込処理を示すフローチャートである。
【図４１】カメラ画像制御処理を示すフローチャートである。
【図４２】カメラ制御部の制御の説明するためのタイミング図である。
【符号の説明】
１      パチンコ遊技機
９      可変表示装置
３１    主基板
５６    ＣＰＵ
８０    演出制御基板
８１，８１Ｂ    ＧＣＬ
８３Ａ  ＣＧＲＯＭ
８３Ｂ  ＣＧＲＡＭ
８４    ＳＤＲＡＭ（ＶＲＡＭ）
１０１  演出制御用ＣＰＵ
１２０  カメラ
１２１  シャッター
１２２  選択スイッチ
１３０  カメラ制御部
１３１  画像処理ＩＣ
１３２  画像合成ＩＣ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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