(57)【要約】    【課題】  興趣に優れたゲームを面白く行い得る弾球遊技機を提供する。    【解決手段】  始動手段１９に遊技球が入球したときに変動を開始し且つこの始動手段１９に遊技球が入球したときの乱数に応じて予め定められた組み合わせの図柄で停止する複数個の図柄表示部２２，２３と、この図柄表示部２２，２３の表示図柄が所定の組み合わせとなったときに開放し且つ遊技球が１個入ったときに閉じる開閉手段２７と、この開閉手段２７から入った遊技球を複数個の入球部43の何れかに振り分ける振り分け手段２６と、振り分けられた遊技球が入った入球部43を表示する表示部２４と、遊技球が入った入球部43の位置から当たりか否かを判定する当たり判定手段６３とを備えている。【選択図】    図７
2004223288.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
当たりとなったときに遊技者に利益を還元するようにした弾球遊技機において、始動手段に遊技球が入球したときに変動を開始し且つ該始動手段に遊技球が入球したときの乱数に応じて予め定められた組み合わせの図柄で停止する複数個の図柄表示部と、該図柄表示部の表示図柄が所定の組み合わせとなったときに開放し且つ遊技球が１個入ったときに閉じる開閉手段と、該開閉手段から入った遊技球を複数個の入球部の何れかに振り分ける振り分け手段と、振り分けられた遊技球が入った入球部に応じて当たりか否かを判定する当たり判定手段と、振り分けられた遊技球が入った入球部を表示する表示部とを備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
振り分けられた遊技球が入った入球部の位置を判別する位置判別手段を備えたことを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
入球部を有する回転体と、該回転体を駆動するステッピングモータとを備え、位置判別手段はステッピングモータのパルス数により入球部の位置を判別することを特徴とする請求項２に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機等の弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機等の弾球遊技機において、遊技盤の前面に障害釘、ガイドレール、入賞口、入賞手段及びアウト口等を夫々配置すると共に、複数個、例えば３個の図柄表示部を有する変動図柄表示手段と、この変動図柄表示手段を作動させるための始動ゲートと、当たり用の大入賞手段とを配置して、始動ゲートに遊技球が入った時に変動図柄表示手段の各図柄表示部の図柄を変動させ、その停止図柄が例えば「７・７・７」等の当たりとなった時に、大入賞手段の開閉板を開放して、盤面に沿って上方から落下する遊技球を開閉板により大入賞手段内に案内し、その大入賞手段内に入った遊技球の球数に応じて賞球を払い出すようにしたものがある。
【０００３】
この種の弾球遊技機では、各図柄表示部の停止図柄が「７・７・７」となる当たりの発生確率を例えば２５６分の１とした場合、乱数発生手段で発生する０〜２５５の各乱数に夫々対応する停止図柄を予め設定し、この乱数発生手段により０〜２５５までの乱数をカウントアップ又はカウントダウン方式によって連続的に繰り返して発生させておき、始動ゲートに遊技球が入った時に、その信号で変動図柄表示手段を作動させる一方、その時点の乱数を読み取って、各図柄表示部が表示すべき停止図柄を決定する制御方法を採っている。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
従来では、変動図柄表示手段の３個の図柄表示部に表示される各図柄を停止させる時に、夫々の停止順序に変化を持たせている。しかし、変動後における各停止図柄の組み合わせは、始動ゲートに遊技球が入球した時の乱数処理によって既に全て決まっており、その後、遊技者の興味をそそるように、各図柄表示部毎に図柄の停止に変化を持たせているに過ぎない。
【０００５】
このため、従来の弾球遊技機では、始動ゲートに遊技球が入球して変動図柄表示手段が作動し、各図柄表示部の図柄が変動するようになっても、遊技者は各図柄表示部の図柄の変動停止に何等関与することができず、停止図柄の組み合わせが当たりになるか否かは全くの偶然性に期待するのみである。従って、始動ゲートに遊技球が入球すれば、それ以後、遊技者はただ２５６分の１の確率で当たりが発生する偶然を期待するだけであり、遊技者にとっては興趣に欠ける欠点がある。
【０００６】
本発明は、このような従来の課題に鑑み、興趣に優れたゲームを面白く行い得る弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、当たりとなったときに遊技者に利益を還元するようにした弾球遊技機において、始動手段に遊技球が入球したときに変動を開始し且つ該始動手段に遊技球が入球したときの乱数に応じて予め定められた組み合わせの図柄で停止する複数個の図柄表示部と、該図柄表示部の表示図柄が所定の組み合わせとなったときに開放し且つ遊技球が１個入ったときに閉じる開閉手段と、該開閉手段から入った遊技球を複数個の入球部の何れかに振り分ける振り分け手段と、振り分けられた遊技球が入った入球部に応じて当たりか否かを判定する当たり判定手段と、振り分けられた遊技球が入った入球部を表示する表示部とを備えたものである。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、始動手段に遊技球が入球したときに変動を開始し且つ該始動手段に遊技球が入球したときの乱数に応じて予め定められた組み合わせの図柄で停止する複数個の図柄表示部と、該図柄表示部の表示図柄が所定の組み合わせとなったときに開放し且つ遊技球が１個入ったときに閉じる開閉手段と、該開閉手段から入った遊技球を複数個の入球部の何れかに振り分ける振り分け手段と、振り分けられた遊技球が入った入球部に応じて当たりか否かを判定する当たり判定手段と、振り分けられた遊技球が入った入球部を表示する表示部とを備えているので、興趣に優れたゲームを面白く行うことができる。
【実施例】
【０００９】
以下、本発明の実施例を図面に基づいて詳述する。図１乃至図７は本発明の第１実施例を例示する。
【００１０】
図１において、１は前枠で、パチンコ機本体２の前面側に開閉自在に枢着されている。前枠１にはガラス扉３及び前面板４が装着され、またこれらの後側に遊技盤５が着脱自在に装着されている。前面板４には上皿６が装着され、この上皿６の前縁部に球払いレバー７が設けられている。前枠１の下部には下皿８と発射手段９の操作ハンドル１０とが設けられ、操作ハンドル１０を操作した時に、上皿６から遊技球Ｂが１個ずつ発射部に供給され、その遊技球Ｂを発射モータの作動により遊技盤５側に発射するようになっている。
【００１１】
遊技盤５の前面には、図２に示すように、発射された遊技球Ｂを案内するガイドレール１１が設けられると共に、障害釘の他、左上入賞手段１２、右上入賞手段１３、左下入賞手段１４、右下入賞手段１５、変動図柄表示手段１６、中央入賞手段１７、大入賞手段１８、始動ゲート１９、アウト２０、及びコーナーランプ２１が夫々設けられている。
【００１２】
変動図柄表示手段１６は横方向の左右及び中央に３個の図柄表示部２２，２３，２４を備え、この各図柄表示部２２，２３，２４は０〜９までの数字図柄をセグメント表示するようになっている。この３個の図柄表示部２２，２３，２４の内、左右の２個の図柄表示部２２，２３は乱数処理により作動する乱数処理用であって、始動ゲート１９に遊技球Ｂが入った時に乱数処理手段２５（図７参照）の乱数処理によって図柄を変動させ、所定時間の経過後に、その乱数に応じて予め定められた組み合わせの図柄で停止させるようになっている。また中央の図柄表示部２４は遊技球Ｂの処理により作動する遊技球処理用であって、左右の図柄表示部２２，２３の変動後の停止図柄が一致する時に変動を開始し、中央入賞手段１７の遊技球処理後に停止信号があった時に、その停止信号によって指示された図柄で停止するようになっている。
【００１３】
中央入賞手段１７は、図３乃至図６に示すように、遊技盤５の盤面に沿って上方から落下する遊技球Ｂが入球した時に、その遊技球Ｂを振り分けるルーレット式の振り分け手段２６と、この振り分け手段２６の入口側に設けられたチューリップ式の入口開閉用の開閉手段２７とを備え、変動図柄表示手段１６と一体の取り付け板２８を介して遊技盤５の前面中央部に装着されている。
【００１４】
開閉手段２７は、遊技盤５の前面側で上方に開口する入球口２９と、この入球口２９を開閉する一対の開閉爪３０と、この開閉爪３０を開閉駆動するソレノイド（図示省略）とを備えている。そして、この開閉手段２７は、左右の図柄表示部２２，２３の図柄が「０・０」「１・１」「９・９」のように同一図柄のリーチ状態となった時に、ソレノイドにより開閉爪３０が例えば６回間欠的に開閉するようになっている。なお、この開閉手段２７は、振り分け手段２６に所定数、例えば１個の遊技球Ｂが入球すれば、その後は開閉しないように構成されている。
【００１５】
振り分け手段２６は、前面側が取り付け板２８側の窓３１側に開放する箱状のケース本体３２と、ケース本体３２の底部側に設けられた支持板３３と、この支持板３３の上面に環状に形成された旋回レール３４と、旋回レール３４の内側に配置された回転体３５と、回転体３５に形成された入球部４３とを備えている。なお、この実施例では、回転体３５により作動体が構成されている。
【００１６】
ケース本体３２は遊技盤５に形成された開口部３６a に前側から嵌め込まれており、このケース本体３２の後部両側には左右一対の球案内通路３６，３７が山形状に形成されている。この両球案内通路３６，３７は球落下通路３８を介して開閉手段２７の入球口２９に連通し、また球落下通路３８の下端には、この球落下通路３８から落下する遊技球Ｂを１対５程度の比率で左右の各球案内通路３６，３７に分配する分配頂部３９が山形状に設けられている。
【００１７】
支持板３３の後部両側には、各球案内通路３６，３７からの遊技球Ｂを旋回レール３４に案内する傾斜通路４０，４１が設けられている。旋回レール３４は内周側が回転体３５に向かって略水平状に形成されると共に、内周側の周方向の３箇所に、旋回レール３４上で失速した遊技球Ｂが回転体３５側に入り易くなるように凹部３４a が形成されている。
【００１８】
回転体３５は、外周側が旋回レール３４よりも低くなった偏平円錐状で、頂部から放射状に延びる稜線部４２が周方向に１０個形成されると共に、その隣り合う一対の稜線部４２間に孔状の入球部４３が夫々形成されている。１０個の各入球部４３は、図柄表示部２２，２３，２４に表示される０〜９までの１０種類の図柄数に対応しており、また回転体３５にはその各入球部４３が対応する数字図柄が表示されている。
【００１９】
回転体３５は支持板３３の下面に装着されたステッピングモータ４４の回転軸４５に固定され、ステッピングモータ４４の駆動によりa 矢示方向に回転するようになっている。支持板３３の前部には、回転体３５の回転時にその各入球部４３が上側を通過するように落下孔４６が形成され、回転体３５の何れかの入球部４３に入った遊技球Ｂを落下孔４６から下方に落下させるようになっている。なお、支持板３３には、その旋回レール３４の下側と回転体３５の中央部分とに対応するように発光ダイオード４７，４８が設けられている。旋回レール３４の下側の発光ダイオード４７は周方向に等間隔をおいて１０個あり、点滅制御されている。
【００２０】
回転体３５側の発光ダイオード４８は、回転体３５と同心円上に多数配置されており、通常時は回転体３５の回転に同期して発光位置がa 矢示方向に移動するように点滅制御され、且つ左右の図柄表示部２２，２３の図柄が同一になった時に、その図柄に対応する入球部４３の位置を発光表示するようになっている。
【００２１】
例えば、左右の図柄表示部２２，２３の停止図柄が「３・３」になった場合には、その「３」の入球部４３に対応する位置の各発光ダイオード４８が発光して、遊技者の狙うべき入球部４３が「３」の位置であることを表示するようになっている。支持板３３の落下孔４６の下側には、外れ側と当たり側との左右一対の分岐通路４９，５０と、落下孔４６から落下する遊技球Ｂを左右の各分岐通路４９，５０に分岐させる分岐手段５１とが設けられている。各分岐通路４９，５０は、変動図柄表示手段１６の上側から左右両側を経由して遊技球Ｂを下方に案内するように設けられ、この各分岐通路４９，５０を通過する遊技球Ｂを前方から目視できるように、各分岐通路４９，５０に対応して取り付け板２８に窓孔４９a ，５０a が形成されている。
【００２２】
分岐手段５１は、落下孔４６の下方で左右の分岐通路４９，５０間に配置された分岐爪５２と、この分岐爪５２を支軸５４廻りに揺動させるソレノイド５３とを備え、常時、外れ側の分岐通路４９に遊技球Ｂを分岐させるようになっており、変動図柄表示手段１６の３個の図柄表示部２２，２３，２４の図柄が全て一致した時に、ソレノイド５３が作動して分岐爪５２を駆動し、遊技球Ｂを当たり側の分岐通路５０に分岐させるようになっている。落下孔４６の直下には、この落下孔４６から落下する遊技球Ｂを検出するための検出スイッチ５５が設けられ、また当たり側の分岐通路５０の出口側にも遊技球Ｂを検出する検出スイッチ５６が設けられている。
【００２３】
各入賞手段１２〜１５は、遊技球Ｂが入球する毎に所定数の遊技球Ｂを払い出すためのものである。大入賞手段１８は開放時に上方から落下する遊技球Ｂを案内して入球させる開閉板１８a を有し、当たりの権利状態が発生した後に、右上入賞手段１３に遊技球Ｂが入球すれば、その都度、開閉板１８a を所定時間だけ開放するようになっている。なお、この大入賞手段１８の開閉は、１回の権利状態の発生について１６回までである。
【００２４】
図７は制御系を示すブロック図である。図７において、５７は乱数判定手段で、変動図柄表示手段１６の左右の図柄表示部２２，２３の図柄が一致する時の乱数を判定して、両図柄が一致した時に開閉手段２７を作動させるようになっている。５８はモータ駆動手段で、ステッピングモータ４４を駆動する駆動パルスを発生するようになっている。５９はモータ駆動手段５８からの駆動パルスのパルス数を計数する計数手段、６０は回転体３５の各入球部４３が落下孔４６に対応する時の回転体３５の各回転位置を設定する位置設定手段である。６１は位置判別手段で、検出スイッチ５５が遊技球Ｂを検出した時に、計数手段５９からのパルス数を読み取って位置設定手段６０の設定値と比較し、回転体３５側の１０個の入球部４３の内、検出スイッチ５５で検出した遊技球Ｂが入っていた入球部４３を判別して、その各入球部４３の位置信号を出力するようになっている。
【００２５】
６２は図柄表示部２４の停止制御手段で、位置判別手段６１から位置信号があった時に、その位置信号に従って図柄表示部２４に停止図柄を指示する停止信号を出力するようになっている。６３は当たり判定手段で、乱数判定手段５７からの信号と停止制御手段６２からの信号とを読み込んで、３個の各図柄表示部２２，２３，２４の表示図柄が全て一致する当たりか否かを判定するようになっている。６４は権利発生手段で、当たり判定手段６３が当たりと判定した時に、遊技者に有利な権利状態を発生させるためのものである。この権利発生手段６４は、当たり判定後に検出スイッチ５６が当たり側の分岐通路５０の遊技球Ｂを検出し、且つ遊技盤５の右上入賞手段１３に遊技球Ｂが１個入る毎に、大入賞手段１８の開閉板１８a を所定時間だけ開放させ、この大入賞手段１８の開閉動作を１６回繰り返すようになっている。
【００２６】
大入賞手段１８は、左右の各図柄表示部２２，２３の変動後における停止図柄が、予め設定された当り図柄、例えば「７・７・７」の組み合わせ図柄を表示した時に、所要時間だけ開閉板１８a が開くようになっている。なお、計数手段５９、位置設定手段６０、位置判別手段６１、停止制御手段６２により、乱数処理と異なる遊技球Ｂの処理により図柄表示部２４を作動させる制御手段６５が構成されている。
【００２７】
次に上記パチンコ機における制御動作について説明する。ゲームに際して、発射手段９の操作ハンドル１０を操作すると、発射手段９の発射動作に連動して発射レールの発射位置に遊技球Ｂを１個ずつ供給し、その遊技球Ｂをガイドレール１１に沿って順次遊技盤５の上部側に発射させる。そして、この遊技盤５の上部側に発射された遊技球Ｂが遊技盤５の盤面に沿って落下する間に、その遊技球Ｂが始動ゲート１９に入ると、乱数処理手段２５が作動して左右の各図柄表示部２２，２３の図柄を変動させ、所定の変動時間が経過した時に各図柄表示部２２，２３の図柄を停止させる。
【００２８】
なお、この時の各図柄表示部２２，２３の変動、停止制御は、始動ゲート１９に遊技球Ｂが入球した時の乱数を読み取り、その乱数を乱数処理手段２５で乱数処理することにより行っており、予め定められた所定の乱数値の時に、各図柄表示部２２，２３の図柄が一致して、「０・０」「１・１」「２・２」「９・９」等の図柄を表示するようになっている。
【００２９】
乱数処理手段２５から左右の各図柄表示部２２，２３の停止図柄を一致させる乱数が発生すると、この左右の各図柄表示部２２，２３の図柄が所定時間だけ変動し、その後両者が同時か又は僅かの時間差をおいて停止して、左右の各図柄表示部２２，２３に同一の図柄、例えば「３・３」が表示される。従って、この場合には、中央の図柄表示部２４の図柄が「３」になれば、当たりとなって権利状態が発生する。
【００３０】
一方、左右の各図柄表示部２２，２３の図柄が「３・３」のリーチ状態になれば、この時の乱数を乱数判定手段５７で判定して、開閉手段２７に動作指令を出力するので、この開閉手段２７の開閉爪３０が所定回数だけ間欠的に開閉動作を繰り返す。例えば、０．９秒間開き、０．２５秒間閉じる動作を１回として、この開閉動作を６回繰り返す。そして、開閉手段２７の開時には、一対の開閉爪３０が左右に開き、遊技球Ｂが入球し易くなる。
【００３１】
振り分け手段２６では、支持板３３上の回転体３５がステッピングモータ４４により回転軸４５廻りに駆動されて、常時、a 矢示方向に回転状態にあると共に、旋回レール３４の下側の各発光ダイオード４８が回転体３５の回転速度に同期して回転するように点滅している。また、この時、変動図柄表示手段１６の左右の図柄表示部２２，２３の停止図柄が「３・３」であれば、「３」の入球部４３に遊技球Ｂが入った時に、変動図柄表示手段１６の３個の各図柄表示部２２，２３，２４の表示図柄が全て「３」になり、当たりの権利状態が発生することになるので、回転体３５の下側の発光ダイオード４８が回転体３５の回転に同期して点滅して、遊技者に対して狙うべき入球部４３が「３」であること、及びその「３」の入球部４３の回転位置が何処にあるかを表示する。
【００３２】
このようにして開閉手段２７の開閉爪３０が間欠的に開閉動作を繰り返し、振り分け手段２６の回転体３５が回転する間に、遊技球Ｂが入球口２９に１個入ると、開閉手段２７内の検出スイッチ（図示省略）がその遊技球Ｂを検出する。そして、この検出スイッチからの信号により、変動図柄表示手段１６の中央の図柄表示部２４の図柄が変動を開始すると共に、開閉爪３０が閉状態になり、後続の遊技球Ｂの入球を阻止する。このため、振り分け手段２６に入球する遊技球Ｂの数を必ず１個に制限することができる。
【００３３】
開閉手段２７の入球口２９に入った遊技球Ｂは、球落下通路３８から下方に落下する際に、分配頂部３９によって約１対５の比率で左右の各球案内通路３６，３７に分配される。従って、球落下通路３８から落下する遊技球Ｂの殆どは、右側の球案内通路３７から傾斜通路４１を経て振り分け手段２６のケース本体３２内に入り、支持板３３上の旋回レール３４上を反a 矢示方向に旋回する。
【００３４】
旋回レール３４上の遊技球Ｂは、入球口２９から球落下通路３８、傾斜通路４１を通過する時の慣性力に応じた速度で旋回レール３４上を周回し、その間に徐々に失速して行く。そして、遊技球Ｂが失速すると、遊技球Ｂは旋回レール３４の内周側に形成された何れかの凹部３４a から、回転状態にある回転体３５上に転がり込み、稜線部４２に当たって回転体３５上で躍りながら１０個の何れかの入球部４３内に振り分けられて入球する。
【００３５】
回転体３５の入球部４３に入った遊技球Ｂは、その後、下側の支持板３３により支持された状態で回転体３５と共にa 矢示方向に移動し、その入球部４３が支持板３３の前側の落下孔４６に対応すると、遊技球Ｂはその入球部４３から落下孔４６を経て下方の分岐手段５１側へと落下し、検出スイッチ５５が遊技球Ｂを検出する。
【００３６】
ステッピングモータ４４はモータ駆動手段５８からのパルスによって駆動され、回転体３５をa 矢示方向に回転させる。このステッピングモータ４４の作動中、計数手段５９がモータ駆動手段５８からのパルスを順次計数し、そのパルス数により回転体３５の回転位置を計測している。そして、検出スイッチ５５が遊技球Ｂを検出すると、位置判別手段６１が計数手段５９からのパルス数を読み込んで、このパルス数を位置設定手段６０にて各入球部４３毎に夫々設定された各設定パルス数と比較して、遊技球Ｂが入っていた入球部４３の位置を判別する。
【００３７】
この場合、回転体３５が回転しているため、検出スイッチ５５が遊技球Ｂを検出した時点と、位置判別手段６１が計数手段５９からのパルス数を読み込む時点との間にはタイムラグが生じる。しかし、ステッピングモータ４４は常時一定の速度で回転しているので、位置判別手段６１での処理時にそのタイムラグ分を補正すれば、計数手段５９からのパルス数と位置設定手段６０の設定パルス数とを比較することによって、回転体３５の回転位置、即ち、遊技球Ｂが入っていた入球部４３の位置を容易且つ確実に判断することができる。
【００３８】
位置判別手段６１が入球部４３の位置を判別すると、その位置信号に応じて停止制御手段６２が作動すると共に、当たり判定手段６３が当たりか否かを判定する。即ち、停止制御手段６２では、位置判別手段６１から各入球部４３に対応する位置信号が出ると、変動図柄表示手段１６の中央の図柄表示部２４にその時の入球部４３の位置を表示するように、その位置信号により中央の図柄表示部２４の変動図柄を停止させる。即ち、遊技球Ｂの「３」の入球部４３に入っていた場合には、中央の図柄表示部２４の図柄が「３」になる。
【００３９】
これと同時に、当たり判定手段６３に乱数判定手段５７からの乱数信号と位置判別手段６１からの位置信号とを入力し、この当たり判定手段６３で当たりか否かをする。例えば、遊技球Ｂの入っていた入球部４３が「３」以外の場合には、当たり判定手段６３が外れと判定し、「３」の場合には、当たり判定手段６３が当たりと判定する。そして、当たり判定手段６３が外れと判定した場合には、分岐手段５１の分岐爪５２は図５の実線状態のままであり、支持板３３の落下孔４６から落下する遊技球Ｂを分岐通路４９に案内して、その後、通常の入賞処理によって賞球の払い出し処理を行う。
【００４０】
また当たり判定手段６３が当たりと判定した場合には、分岐手段５１の分岐爪５２が図５の実線から仮想線の状態に切り替わり、落下孔４６から落下する遊技球Ｂを分岐通路５０に案内する。そして、この分岐通路５０の検出スイッチ５６が遊技球Ｂを検出して当たりを確認すると、権利発生手段６４が働く権利状態が発生する。
【００４１】
この権利状態が発生すれば、その後、右上入賞手段１３に遊技球Ｂが１個入る毎に権利発生手段６４が働いて、大入賞手段１８の開閉板１８a を所定時間だけ前方に開放するので、遊技盤５に沿って上方から落下する遊技球Ｂを開閉板１８a により大入賞手段１８内に案内する。そして、この大入賞手段１８に入球する遊技球Ｂの球数に応じて、通常の入賞処理により賞球の払い出し処理を行って、遊技者に利益を還元する。
【００４２】
このようにすれば、変動図柄表示手段１６の左右の図柄表示部２２，２３には、通常の乱数処理によって「３」「３」の図柄が表示され、また中央の図柄表示部２４には振り分け手段２６による遊技球Ｂの振り分け処理、つまり回転体３５の回転位置の表示処理によって「３」の図柄が表示されるので、変動図柄表示手段１６の各図柄表示部２２，２３，２４には「３・３・３」の図柄が表示されることになる。従って、遊技者は、中央入賞手段１７に遊技球Ｂが入球して、振り分け手段２６の回転体３５により遊技球Ｂが振り分けられた後、その遊技球Ｂが落下孔４６から落下するまでの間、遊技者は遊技球Ｂの移動状況を窓３１から目視により確認しながらゲームを行うことができ、しかも変動図柄表示手段１６の図柄の変動処理に間接的に関与することができる。このため、従来の乱数処理によって変動図柄表示手段１６の図柄を変動させる場合に比較して、遊技者の興趣が著しく向上し、遊技者は、中央入賞手段１７に遊技球Ｂが入球した時には、その遊技球Ｂを追いつつその行方に期待しながらゲームを面白く行うことができる。
【００４３】
図８乃至図１０は本発明の第２実施例を例示し、変動図柄表示手段１６の左右の図柄表示部２２，２３間に、横軸心廻りに回転するドラム状の回転体３５を配置し、この回転体３５の外周面に数字図柄６６を表示して、この回転体３５の外周面の数字図柄６６を中央の図柄表示部２４として直接利用し、これらにより３個の図柄を横一列状に表示するようにしたものである。即ち、回転体３５は内ドラム６７と外ドラム６８とを同心状に備え、その内外ドラム６７，６８間を放射状の隔壁６９により区画して１０個の入球部４３が構成されている。回転体３５は横方向の回転軸４５を介してケース本体３２に回転自在に支持されると共に、ステッピングモータ４４により駆動される。回転体３５の外ドラム６８の外周面には、１０個の各入球部４３に対応するように０〜９までの１０個の数字図柄が表示されている。
【００４４】
回転体３５の各入球部４３は、球案内板７０上の遊技球Ｂが左右両側から入るように左右に貫通状に構成されると共に、各入球部４３が球案内板７０の下側に通過した時に、その内部の遊技球Ｂを左右の一側方、例えば左側に落下させるように方向性を持たせて構成されている。球案内板７０は遊技盤５の前側の左右両側に案内壁７１，７２を有し、開閉手段２７の入球口２９から分配頂部３９、左右の球案内通路３６，３７、傾斜通路４０，４１を経て球案内板７０の左右に落下する遊技球Ｂを回転体３５の左右両側に案内するように構成されている。
【００４５】
ケース本体３２には球案内板７０の上側で回転体３５を前側から覆うようにカバー７３が設けられており、このカバー７３に、回転体３５の外周面の１個の数字図柄６６が見えるように、左右の各図柄表示部２２，２３間に対応して矩形状の窓孔７４が形成されている。なお、変動図柄表示手段１６は乱数処理用の図柄表示部２２，２３のみを備え、その各図柄表示部２２，２３にはドット表示式のものが用いられている。
【００４６】
球案内板７０の下側で回転体３５の左側には、回転体３５の入球部４３から落下する遊技球Ｂを検出する検出スイッチ５５と、遊技球Ｂを左右の分岐通路４９，５０に分岐させる分岐手段５１とが上下に配置されている。分岐手段５１は支軸７５に固定された分岐板７６を有し、この分岐板７６を支軸７５廻りに回動させて遊技球Ｂを各分岐通路４９，５０に分岐させるようになっている。
【００４７】
この第２実施例の場合には、回転体３５の両側の各図柄表示部２２，２３の図柄が乱数処理により一致すると、回転体３５がステッピングモータ４４によって回転軸４５廻りに回転し始める。この時の回転軸４５の回転速度は、外ドラム６８の外周面の図柄が目視により確認できる程度である。これと同時に開閉手段２７が開閉動作を開始する。そして、開閉手段２７の入球口２９に遊技球Ｂが入球すると、その遊技球Ｂは左右何れかの球案内通路３６，３７、傾斜通路４０，４１から案内壁７１，７２を介して球案内板７０上に落下し、この球案内板７０上を転がって回転体３５の側方へと移動して行った後、回転中の回転体３５の何れかの入球部４３に入る。
【００４８】
回転体３５の入球部４３に入った遊技球Ｂは、その入球部４３が回転体３５の回転によって球案内板７０の下側に通過した時に左側に排出され、検出スイッチ５５，５６を経て分岐手段５１の分岐爪５２上に落下する。そして、検出スイッチ５５が入球部４３を検出すると、ステッピングモータ４４に停止指令が入り、回転体３５の外周面の図柄が左右の図柄表示部２２，２３と横一列状になるように回転体３５を停止させる。
【００４９】
左右の各図柄表示部２２，２３の図柄が「７・７」の場合、「７」以外の図柄の位置で回転体３５が停止すれば、遊技球Ｂを分岐手段５１により外れ側の分岐通路４９に案内する。また「７」の図柄の位置で回転体３５が停止すれば、各図柄表示部２２，２３，２４の図柄が「７・７・７」の当たり図柄の組み合わせになるので、分岐手段５１が切り替わり、遊技球Ｂを当たり側の分岐通路５０へと案内して行く。なお、この実施例の場合にも、回転体３５の回転位置の検出は、ステッピングモータ４４のパルス数を計数し、そのパルス処理により行うようになっている。
【００５０】
図１１及び図１２は本発明の第３実施例を例示し、回転体３５を前後方向の軸心を有する回転軸４５を介してステッピングモータ４４により回転駆動すると共に、取り付け板２８に、回転体３５の外周を取り囲むように発光ダイオード４８を配列し、回転体３５の前側に左右方向に変動図柄表示手段１６を設けたものである。
【００５１】
回転体３５は外周側に１２個の入球部４３を有し、取り付け板２８の中央に形成された円形の開口部８０内に回転自在に配置されている。そして、回転体３５は、常時、ステッピングモータ４４により時計方向に回転駆動され、下部中央の球受取位置C で何れかの入球部４３に遊技球Ｂを受け取った後、時計方向に回転して左側方の球排出位置D で遊技球Ｂを排出するようになっている。
【００５２】
取り付け板２８の後側には、開閉手段２７の入球口２９から入球した遊技球Ｂを球受取位置C に案内するように左右一対の球落下通路３６，３７と、球排出位置D で回転体３５の入球部４３から排出された遊技球Ｂを球受取位置C の前側の検出スイッチ５５に案内する案内通路８１とが設けられている。検出スイッチ５５の下側には遊技球Ｂ係止用のストッパー８２の他、分岐手段５１等が設けられている。
【００５３】
取り付け板２８には、回転体３５の１２個の入球部４３に対応する表示部８３が開口部８０の外周部に等間隔をおいて１２個形成されると共に、この各表示部８３とその間に夫々位置するように２４個の発光ダイオード４８が設けられている。なお、各表示部８３には１〜１２までの数字が付されている。
【００５４】
変動図柄表示手段１６は、ドット表示式の３個の図柄表示部２２，２３，２４を備え、回転体３５の前側を左右に横切るように、開口部８０の前側で取り付け板２８に横方向に装着されている。そして、左右の図柄表示部２２，２３は、始動ゲート１９に遊技球Ｂが入球した時の乱数処理により図柄を表示し、また中央の図柄表示部２４は、回転体３５の何れかの入球部４３に遊技球Ｂが入球した時に、前述と同様にして、その入球部４３に対応する図柄を表示するようになっている。
【００５５】
大入賞手段１８は左右両側の左下入賞手段１４、右下入賞手段１５と共に取り付け板８４に装着されている。即ち、大入賞手段１８の入賞口を開閉する開閉板１８a は取り付け板８４に枢着されている。取り付け板８４には、大入賞手段１８の左右両側に障害用の突起部８５、左下入賞手段１４、右下入賞手段１５が装着され、下縁部の左右に内レール８６が円弧状に一体に形成されている。各内レール８６は内部がアウト口２０側に通じる通路８７となっており、上方から左下入賞手段１４、右下入賞手段１５の外側に落下した遊技球Ｂをアウト口２０側に案内するようになっている。
【００５６】
この第３実施例にも、左右両側の図柄表示部２２，２３の図柄が乱数処理により一致すると、回転体３５がステッピングモータ４４によって前後方向の回転軸４５廻りに回転すると同時、開閉手段２７が開閉動作を開始する。そして、開閉手段２７の入球口２９に遊技球Ｂが入球すると、その遊技球Ｂは左右何れかの球案内通路８１から回転体３５の下部中央の球受取位置C へと落下し、この球受取位置C で回転中の回転体３５の何れかの入球部４３に入る。
【００５７】
回転体３５の入球部４３に入った遊技球Ｂは、その入球部４３が回転体３５の回転によって球排出位置D 側へと移動した時に排出され、案内通路８１を経て検出スイッチ５５へと案内されて行く。そして、検出スイッチ５５が遊技球Ｂを検出すると、遊技球Ｂが入っていた入球部４３の位置を判別して、その入球部４３に対応する図柄を中央の図柄表示部８３に表示する。この以降の動作は前述と同様である。
【００５８】
この実施例では、遊技盤５に複数個の図柄表示部２２，２３，２４を配置し、この各図柄表示部２２，２３，２４の図柄を変動させて、各図柄表示部２２，２３，２４の停止図柄が所定の当たり図柄の組み合わせになった時に利益を還元するようにした弾球遊機において、複数個の図柄表示部２２，２３，２４を乱数処理により作動する乱数処理用の図柄表示部２２，２３と、遊技球Ｂの処理により作動する遊技球処理用の図柄表示部２４とに分け、遊技盤５の盤面上を落下する遊技球Ｂが所定の入賞手段１７に入球した時に、乱数処理と異なる遊技球Ｂの処理により遊技球処理用の図柄表示部２４を作動させる制御手段６５を備えているので、遊技盤５の盤面上を落下する遊技球Ｂが所定の入賞手段１７に入球するか否かによって各図柄表示部２２，２３，２４の図柄の組み合わせの成否が決まり、遊技者が間接的に図柄表示部２２，２３，２４の図柄の変動停止に関与することができる。従って、各図柄表示部２２，２３，２４に表示される図柄の表示制御に乱数処理と遊技球処理とを併用することによって、従来の乱数処理のみの場合に比較して、遊技者は興趣に優れたゲームを面白く行うことができる。
【００５９】
また入賞手段１７は、複数個の入球部４３の何れかに遊技球Ｂを振り分ける振り分け手段２６を備え、この遊技球Ｂが入球した入球部４３に対応する図柄を遊技球処理用の図柄表示部２４に表示させるようにしており、振り分け手段２６による遊技球Ｂの振り分け状況に応じて遊技球処理用の図柄表示部２４の表示を変化させることができる。
【００６０】
振り分け手段２６の入球部４３が遊技球処理用の図柄表示部２４に表示される図柄と同種類の図柄を有するので、振り分け手段２６の各入球部４３と図柄表示部２４に表示される各図柄とを一致させることができる。しかも、振り分け手段２６の遊技球Ｂを遊技者が目視できるように、入賞手段１７の前側に窓３１を設けているので、遊技者が入賞手段１７に入球した遊技球Ｂを目視により追って確認しながらゲームを行うことができる。
【００６１】
また乱数処理用の図柄表示部２２，２３の表示図柄が所定の組み合わせとなった時に、入賞手段１７に遊技球Ｂが入球可能になるように、該入賞手段１７の入口側を開閉する開閉手段２７を設けているので、乱数処理用の図柄表示部２２，２３の図柄が変動した後に、遊技球処理用の図柄表示部２４の図柄を変動させることができる。また乱数処理用の図柄表示部２２，２３の表示図柄が所定の組み合わせになることを条件にして、入賞手段１７における遊技球処理によって遊技球処理用の図柄表示部２４の図柄を変動させるので、入賞手段１７の振り分け手段２６の振り分け数等を少なくしても、所定の組み合わせ図柄になる確率を一定以下にすることができ、従って、入賞手段１７側の構造を簡単にすることができる。
【００６２】
更に振り分け手段２６に、外周面に図柄を表示した回転体３５を設けると共に、この回転体３５を乱数処理用の図柄表示部２２，２３間に配置し、この回転体３５の図柄６６を遊技球処理用の図柄表示部２４に利用するようにしているので、遊技球処理用の図柄表示部２４等を含む全体の構造を簡単にすることができる。
【００６３】
以上、本発明の各実施例を例示したが、本発明はこの実施例に限定されるものではない。例えば、中央入賞手段１７、振り分け手段２６は、各実施例以外の構成であっても良い。また開閉手段２７により振り分け手段２６に入る遊技球Ｂを規制する時の球数は、実施例では１個としているが、中央入賞手段１７での入賞処理その他のゲーム構成の全体を考慮して決定すれば良く、２個以上の複数個にしても良い。
【００６４】
また実施例では、権利状態の発生後は、右上入賞手段１３に遊技球Ｂが入る毎に、大入賞手段１８の開閉板１８a が間欠的に開閉動作を複数回繰り返すように構成しているが、右上入賞手段１３、大入賞手段１８等の構成は適宜に変更可能である。更に、ステッピングモータ４４及び発光ダイオード４７，４８は、常時、駆動及び点滅させておいても良いし、開閉手段２７の動作と共に駆動及び点滅させるようにしても良い。また実施例では、パチンコ機について例示したが、アレンジボール機でも同様に実施することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００６５】
【図１】本発明の第１実施例を示すパチンコ機の斜視図である。
【図２】本発明の第１実施例を示す遊技盤側の正面図である。
【図３】本発明の第１実施例を示す中央入賞手段の正面図である。
【図４】本発明の第１実施例を示す中央入賞手段の縦断面図である。
【図５】図４のＡ−Ａ線断面図である。
【図６】本発明の第１実施例を示す中央入賞手段の横断面図である。
【図７】本発明の第１実施例を示す制御系のブロック図である。
【図８】本発明の第２実施例を示す中央入賞手段の正面図である。
【図９】本発明の第２実施例を示す中央入賞手段の縦断面図である。
【図１０】本発明の第２実施例を示す中央入賞手段の横断面図である。
【図１１】本発明の第３実施例を示す遊技盤側の正面図である。
【図１２】本発明の第３実施例を示す中央入賞手段の正面図である。
【符号の説明】
【００６６】
５  遊技盤
１６  変動図柄表示手段
１７  中央入賞手段
１８  大入賞手段
１９  始動ゲート
２２，２３，２４  図柄表示部
２５  乱数処理手段
２６  振り分け手段
２７  開閉手段
３４  旋回レール
３６  回転体
４４  ステッピングモータ
５８  モータ駆動手段
５９  計数手段
６１  位置判別手段
６２  停止制御手段
６３  当たり判定手段
Ｂ  遊技球
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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