(57)【要約】【課題】遊技機及び当該遊技機用プログラム、並びに記録媒体に関し、遊技球の入賞を契機に、可変表示手段の図柄が停止表示可能な有効ライン数を決定することができる。【解決手段】遊技機１０には、遊技球発射手段１７０、遊技領域１００、入賞口１２０，１３０，１４０、入賞球検知手段１２１，１３１，１４１、可変表示手段１１０、識別図柄が停止可能な複数本のラインＬ１〜Ｌ５のうちから、予め決定された有効ライン上に停止表示された識別図柄の停止態様が、予め設定された入賞態様に一致した場合に、遊技状態を遊技に有利な遊技状態に移行させるようにした遊技状態移行手段１７０、遊技制御手段２００を備える。遊技制御手段２００には、遊技球の入賞を契機に、有効ライン数を決定するための有効ライン数決定手段３２０を備える。【選択図】　　図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の操作にもとづいて遊技球を発射するための遊技球発射手段と、
前記遊技球発射手段から発射された遊技球を流下させる遊技領域と、
前記遊技領域に配置された入賞口と、
前記入賞口に入賞した遊技球を検知するための入賞球検知手段と、
少なくとも予め定められた前記入賞球検知手段により遊技球が検知されたことを条件に、表示させる識別図柄の可変表示又は停止表示をするための可変表示手段と、
前記識別図柄が停止可能な複数本のラインのうちから、予め決定された有効ライン上に停止表示された識別図柄の停止態様が、予め設定された入賞態様に一致した場合に、遊技状態を遊技に有利な遊技状態に移行させるようにした遊技状態移行手段と、
前記遊技球発射手段、前記入賞球検知手段、前記可変表示手段、前記遊技状態移行手段にそれぞれ接続され、遊技の進行を制御するための遊技制御手段とを備え、
前記遊技制御手段には、
遊技球の入賞を契機に、有効ライン数を決定するための有効ライン数決定手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
有効ライン数を決定に関与する遊技球の入賞は、前記予め定められた入賞球検知手段により遊技球が検知されたことを条件にしていることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１に記載の遊技機において、
有効ライン数を決定に関与する遊技球の入賞は、前記可変表示手段の表示動作をさせる入賞球検知手段と異なる予め定められた入賞球検知手段により、遊技球が検知されたことを条件にしていることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技機において、
前記有効ライン数決定手段には、
前記遊技球の入賞を条件に、有効ライン数を抽選により決定するための有効ライン数抽選手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技機において、
前記有効ライン数決定手段は、
前記遊技球が検知される入賞位置に対応して設定されている入賞によって、当該設定されている有効ライン数に決定するようにしていることを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項１〜５のいずれか１項に記載の遊技機において、
前記遊技機には、
遊技者の操作に関連させて、前記可変表示手段より可変表示される識別図柄を停止表示させるためのストップ信号を発生させるためのストップ信号発生手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項７】
請求項６に記載の遊技機において、
前記遊技制御手段には、
前記遊技状態移行手段により有利な遊技状態に移行可能な権利を獲得させるか否かを抽選により決定するための入賞抽選手段と、
前記入賞抽選手段による抽選結果と、前記ストップ信号発生手段から発生したストップ信号にもとづいて、識別図柄を停止制御するための停止制御手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項８】
請求項７に記載の遊技機において、
前記入賞抽選手段には、
前記有効ライン数決定手段により決定された有効ライン数に応じて、抽選確率を可変するための抽選確率可変手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項９】
遊技者の操作にもとづいて遊技球を発射するための遊技球発射手段と、
前記遊技球発射手段から発射された遊技球を流下させる遊技領域と、
前記遊技領域に配置された入賞口と、
前記入賞口に入賞した遊技球を検知するための入賞球検知手段と、
少なくとも予め定められた前記入賞球検知手段により遊技球が検知されたことを条件に、表示させる識別図柄の可変表示又は停止表示をするための可変表示手段と、
前記識別図柄が停止可能な複数個のラインのうちから、予め決定された有効ライン上に停止表示された識別図柄の停止態様が、予め設定された入賞態様に一致した場合に、遊技状態を遊技に有利な遊技状態に移行させるようにした遊技状態移行手段とを備える遊技機を前提として、
前記遊技機のコンピュータを、遊技球の入賞を契機に、有効ライン数を決定するための有効ライン数決定手段として機能させるための遊技機用プログラム。
【請求項１０】
遊技者の操作にもとづいて遊技球を発射するための遊技球発射手段と、
前記遊技球発射手段から発射された遊技球を流下させる遊技領域と、
前記遊技領域に配置された入賞口と、
前記入賞口に入賞した遊技球を検知するための入賞球検知手段と、
少なくとも予め定められた前記入賞球検知手段により遊技球が検知されたことを条件に、表示させる識別図柄の可変表示又は停止表示をするための可変表示手段と、
前記識別図柄が停止可能な複数個のラインのうちから、予め決定された有効ライン上に停止表示された識別図柄の停止態様が、予め設定された入賞態様に一致した場合に、遊技状態を遊技に有利な遊技状態に移行させるようにした遊技状態移行手段とを備える遊技機を前提として、
前記遊技機のコンピュータを、遊技球の入賞を契機に、有効ライン数を決定するための有効ライン数決定手段として機能させるための遊技機用プログラムが記録された遊技機内のコンピュータが読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、遊技機及び当該遊技機用プログラム、並びに記録媒体に関し、遊技球の入賞を契機に、可変表示手段の図柄が停止表示可能な有効ライン数を決定することができるようにしたものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、遊技盤に、回転ドラム式の図柄表示装置、図柄作動口を配置し、図柄作動口への遊技球の入賞を条件に、回転ドラムの回転を開始し、遊技者による停止操作スイッチの操作により、遊技球の発射を停止させるようにしたパチンコ遊技機が知られていた。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上記した従来のパチンコ遊技機では、３個の各回転ドラムに１個の図柄しか停止表示していなかったので、図柄の組合せが単純で、技術介入性が少なく、遊技が単調になり易いという問題点があった。
すなわち、従来のパチンコ遊技機には、回転ドラムの図柄が停止可能なラインや、有効ラインという技術的思想は開示されていない。
【０００４】
一方、スロットマシンでは、３個の各回転ドラムに３個の図柄を停止表示し、計９個の図柄が停止可能な５本のラインを表示していた。
そして、メダルの投入枚数に応じて、５本のラインのうち、有効ラインを決定した。
これに対し、遊技球を使用する遊技機では、メダルの投入枚数に対応するものが考え難い。
【０００５】
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
（請求項１）
請求項１に記載の発明は、遊技機に関し、次の点を目的とする。
【０００６】
すなわち、請求項１に記載の発明は、遊技球の入賞を契機に、可変表示手段の識別図柄が停止表示可能となった場合に、効果をもたせる識別図柄の停止所定数列にもとづく有効ライン数を決定することができるようにしたものである。
このため、請求項１に記載の発明によれば、上記した従来の技術と比較して、遊技者による遊技球を入賞させる技量を応じて、有利となり得る識別図柄の停止態様のバリエーションを多様化でき、遊技の単調さを解消することができる。
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、遊技機に関し、上記した請求項１に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００７】
すなわち、請求項２に記載の発明は、可変表示手段の表示動作をさせる予め定められた入賞球検知手段を、有効ライン数を決定する際にも兼用することができるようにしたものである。
このため、請求項２に記載の発明によれば、遊技機の構造を簡便化でき、又、遊技者にも遊技の進行をわかり易くすることができる。
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、遊技機に関し、上記した請求項１に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００８】
すなわち、請求項３に記載の発明は、予め定められた入賞球検知手段とは別個の入賞球検知手段を用いることができるようにしたものである。
このため、請求項３に記載の発明によれば、遊技の進行を変化に富むものとすることができる。
（請求項４）
請求項４に記載の発明は、遊技機に関し、上記した請求項１〜３のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００９】
すなわち、請求項４に記載の発明は、有効ライン数を抽選により決定することができるようにしたものである。
このため、請求項４に記載の発明によれば、抽選結果を反映させているので、予測不能として興趣を高め、かつ遊技に不慣れな遊技者にも公平に利益を分配することが可能となる。
（請求項５）
請求項５に記載の発明は、遊技機に関し、上記した請求項１〜３のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【００１０】
すなわち、請求項５に記載の発明は、遊技球が検知される入賞位置に応じて、有効ライン数を異ならせることができるようにしたものである。
このため、請求項５に記載の発明によれば、所定入賞位置へ狙わせる遊技者の技術介入性、又は入賞にもとづく優劣を明確にする遊技性を向上することができる。
（請求項６）
請求項６に記載の発明は、遊技機に関し、上記した請求項１〜５のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【００１１】
すなわち、請求項６に記載の発明は、遊技者の操作に関連させて、可変表示手段より可変表示される識別図柄を停止表示させるためのストップ信号を発生させることができるようにしたものである。
このため、請求項６に記載の発明によれば、有効ライン数を異ならせることで、遊技者の停止操作の難易度を変化させ、かつ停止させる識別図柄の態様に対して工夫させるため、技術介入性を高めることができる。
（請求項７）
請求項７に記載の発明は、遊技機に関し、上記した請求項６に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【００１２】
すなわち、請求項７に記載の発明は、入賞抽選手段による抽選結果と、停止操作にもとづいて、可変表示手段の停止制御を実行することができるようにしたものである。
このため、請求項７に記載の発明によれば、抽選結果を反映させているので、停止操作に不慣れな遊技者にも公平に利益を分配することが可能となる。
（請求項８）
請求項８に記載の発明は、遊技機に関し、上記した請求項７に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【００１３】
すなわち、請求項８に記載の発明は、有効ライン数に応じて、抽選確率を可変することができるようにしたものである。
このため、請求項７に記載の発明によれば、抽選確率のバリエーションを多様化でき、遊技の単調さを解消することができる。
（請求項９）
請求項９に記載の発明は、遊技機用プログラムに関し、次の点を目的とする。
【００１４】
すなわち、請求項９に記載の発明は、遊技球の入賞を契機に、可変表示手段の図柄が停止表示可能な可変表示手段の有効ライン数を決定することができるようにコンピュータにて機能させるものである。
また、請求項９に記載の発明によれば、各種の遊技機のコンピュータにおいて広範囲に活用することができる。
（請求項１０）
請求項１０に記載の発明は、記録媒体に関し、次の点を目的とする。
【００１５】
すなわち、請求項１０に記載の発明は、遊技球の入賞を契機に、可変表示手段の図柄が停止表示可能な可変表示手段の有効ライン数を決定することができるようにした遊技機用プログラムを媒体を介して記憶したものである。
また、請求項１０に記載の発明によれば、各種の遊技機のコンピュータに読み込むことで、広範囲に活用することができる。
【００１６】
さらに、各種の遊技機のコンピュータに対して記録媒体を介して遊技機用プログラムを交換できるようになる。
【００１７】
【課題を解決するための手段】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
【００１８】
また、図面番号も、発明の実施の形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（請求項１）
請求項１に記載の発明は、遊技機に関し、次の点を特徴とする。
第一に、遊技機（１０）には、例えば図１〜２に示すように、次の構成を備える。
【００１９】
（１）遊技球発射手段（９０）
遊技球発射手段（９０）は、遊技者の操作にもとづいて遊技球を発射するためのものである。
（２）遊技領域（１００）
遊技領域（１００）は、遊技球発射手段（９０）から発射された遊技球を流下させるものである。
【００２０】
（３）入賞口（１２０，１３０，１４０）
入賞口（１２０，１３０，１４０）は、例えば図２に示すように、遊技領域（１００）に配置されたものである。
（４）入賞球検知手段（１２１，１３１，１４１）
入賞球検知手段（１２１，１３１，１４１）は、入賞口（１２０，１３０，１４０）に入賞した遊技球を検知するためのものである。
【００２１】
（５）可変表示手段（１１０）
可変表示手段（１１０）は、少なくとも予め定められた入賞球検知手段（１２１，１３１，１４１）により遊技球が検知されたことを条件に、表示させる識別図柄の可変表示又は停止表示をするためのものである。
（６）遊技状態移行手段（１７０）
遊技状態移行手段（１７０）は、識別図柄が停止可能な複数本のライン（Ｌ１〜Ｌ５）のうちから、予め決定された有効ライン上に停止表示された識別図柄の停止態様が、予め設定された入賞態様に一致した場合に、遊技状態を遊技に有利な遊技状態に移行させるようにしたものである。
【００２２】
（７）遊技制御手段（２００）
遊技制御手段（２００）は、例えば図１に示すように、遊技球発射手段（９０）、入賞球検知手段（１２１，１３１，１４１）、可変表示手段（１１０）、遊技状態移行手段（１７０）にそれぞれ接続され、遊技の進行を制御するためのものである。
第二に、遊技制御手段（２００）には、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
【００２３】
（８）有効ライン数決定手段（３２０）
有効ライン数決定手段（３２０）は、遊技球の入賞を契機に、有効ライン数を決定するためのものである。
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、遊技機に関し、上記した請求項１に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２４】
すなわち、有効ライン数を決定に関与する遊技球の入賞は、予め定められた入賞球検知手段（１２１，１３１，１４１）により遊技球が検知されたことを条件にしている。
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、遊技機に関し、上記した請求項１に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２５】
すなわち、有効ライン数を決定に関与する遊技球の入賞は、例えば図１１〜１３に示す第２の実施の形態で示するように、可変表示手段（１１０）の表示動作をさせる入賞球検知手段（１２１）と異なる予め定められた入賞球検知手段（１３１，１４１）により、遊技球が検知されたことを条件にしている。
（請求項４）
請求項４に記載の発明は、遊技機に関し、上記した請求項１〜３のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２６】
すなわち、有効ライン数決定手段（３２０）には、例えば図１１に示すように、次の構成を備える。
（１）有効ライン数抽選手段（３２１）
有効ライン数抽選手段（３２１）は、遊技球の入賞を条件に、有効ライン数を抽選により決定するためのものである。
（請求項５）
請求項５に記載の発明は、遊技機に関し、上記した請求項１〜３のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２７】
すなわち、有効ライン数決定手段（３２０）は、遊技球が検知される入賞位置に対応して設定されている入賞によって、当該設定されている有効ライン数に決定するようにしている。
（請求項６）
請求項６に記載の発明は、遊技機に関し、上記した請求項１〜５のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２８】
すなわち、遊技機（１０）には、例えば図１〜３に示すように、次の構成を備える。
（１）ストップ信号発生手段（３０）
ストップ信号発生手段（３０）は、遊技者の操作に関連させて、可変表示手段（１１０）より可変表示される識別図柄を停止表示させるためのストップ信号を発生させるためのものである。
（請求項７）
請求項７に記載の発明は、遊技機に関し、上記した請求項６に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２９】
すなわち、遊技制御手段（２００）には、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
（１）入賞抽選手段（３１０）
入賞抽選手段（３１０）は、遊技状態移行手段（１７０）により有利な遊技状態に移行可能な権利を獲得させるか否かを抽選により決定するためのものである。
【００３０】
（２）停止制御手段（３３０）
停止制御手段（３３０）は、入賞抽選手段（３１０）による抽選結果と、ストップ信号発生手段（３０）から発生したストップ信号にもとづいて、識別図柄を停止制御するためのものである。
（請求項８）
請求項８に記載の発明は、遊技機に関し、上記した請求項７に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００３１】
すなわち、入賞抽選手段（３１０）には、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
（１）抽選確率可変手段（３１１）
抽選確率可変手段（３１１）は、有効ライン数決定手段（３２０）により決定された有効ライン数に応じて、抽選確率を可変するためのものである。
（請求項９）
請求項９に記載の発明は、遊技機用プログラムに関し、次の点を特徴とする。
【００３２】
第一に、例えば図１〜２に示すように、次の構成を備える遊技機（１０）を前提とする。
（１）遊技球発射手段（９０）
遊技球発射手段（９０）は、遊技者の操作にもとづいて遊技球を発射するためのものである。
【００３３】
（２）遊技領域（１００）
遊技領域（１００）は、遊技球発射手段（９０）から発射された遊技球を流下させるものである。
（３）入賞口（１２０，１３０，１４０）
入賞口（１２０，１３０，１４０）は、例えば図２に示すように、遊技領域（１００）に配置された入ものである。
【００３４】
（４）入賞球検知手段（１２１，１３１，１４１）
入賞球検知手段（１２１，１３１，１４１）は、入賞口（１２０，１３０，１４０）に入賞した遊技球を検知するためのものである。
（５）可変表示手段（１１０）
可変表示手段（１１０）は、少なくとも予め定められた入賞球検知手段（１２１，１３１，１４１）により遊技球が検知されたことを条件に、表示させる識別図柄の可変表示又は停止表示をするためのものである。
【００３５】
（６）遊技状態移行手段（１７０）
遊技状態移行手段（１７０）は、識別図柄が停止可能な複数個のライン（Ｌ１〜Ｌ５）のうちから、予め決定された有効ライン上に停止表示された識別図柄の停止態様が、予め設定された入賞態様に一致した場合に、遊技状態を遊技に有利な遊技状態に移行させるようにしたものである。
【００３６】
第二に、遊技機（１０）のコンピュータを、例えば図１に示すように、次の構成として機能させるための遊技機用プログラムである。
（７）有効ライン数決定手段（３２０）
有効ライン数決定手段（３２０）は、遊技球の入賞を契機に、有効ライン数を決定するためのものである。
（請求項１０）
請求項１０に記載の発明は、記録媒体に関し、次の点を特徴とする。
【００３７】
第一に、例えば図１〜２に示すように、次の構成を備える遊技機（１０）を前提とする。
（１）遊技球発射手段（９０）
遊技球発射手段（９０）は、遊技者の操作にもとづいて遊技球を発射するためのものである。
【００３８】
（２）遊技領域（１００）
遊技領域（１００）は、遊技球発射手段（９０）から発射された遊技球を流下させるものである。
（３）入賞口（１２０，１３０，１４０）
入賞口（１２０，１３０，１４０）は、例えば図２に示すように、遊技領域（１００）に配置された入ものである。
【００３９】
（４）入賞球検知手段（１２１，１３１，１４１）
入賞球検知手段（１２１，１３１，１４１）は、入賞口（１２０，１３０，１４０）に入賞した遊技球を検知するためのものである。
（５）可変表示手段（１１０）
可変表示手段（１１０）は、少なくとも予め定められた入賞球検知手段（１２１，１３１，１４１）により遊技球が検知されたことを条件に、表示させる識別図柄の可変表示又は停止表示をするためのものである。
【００４０】
（６）遊技状態移行手段（１７０）
遊技状態移行手段（１７０）は、識別図柄が停止可能な複数個のライン（Ｌ１〜Ｌ５）のうちから、予め決定された有効ライン上に停止表示された識別図柄の停止態様が、予め設定された入賞態様に一致した場合に、遊技状態を遊技に有利な遊技状態に移行させるようにしたものである。
【００４１】
第二に、遊技機（１０）のコンピュータを、例えば図１に示すように、次の構成として機能させるための遊技機用プログラムが記録された遊技機（１０）内のコンピュータが読み取り可能な記録媒体である。
（７）有効ライン数決定手段（３２０）
有効ライン数決定手段（３２０）は、遊技球の入賞を契機に、有効ライン数を決定するためのものである。
【００４２】
【発明の実施の形態】
（図面の説明）
図１〜１０は、本発明の第一の実施の形態の一例をそれぞれ示すものである。
図１は、遊技機の概略ブロック図、図２は遊技機の概略正面図、図３は可変表示手段の概略正面図、図４は当選判定テーブルの一例を示す説明図、図５〜１０は遊技機の動作を説明するためのフローチャートをそれぞれ示すものである。
【００４３】
図１１〜１３は、本発明の第二の実施の形態の一例をそれぞれ示すものである。
図１１は、遊技機の概略ブロック図、図１２〜１３は遊技機の動作を説明するためのフローチャートをそれぞれ示すものである。
（遊技機１０）
図中、１０は、遊技機を示すものである。
【００４４】
遊技機１０には、図１〜２に示すように、大別すると、次のパーツを備える。
（１）遊技領域１００
（２）遊技球発射操作手段２０
（３）ストップ信号発生手段３０
（４）ランプ装置４０
（５）音声発生装置５０
（６）球貸信号制御装置６０
（７）払出装置７０
（８）カードリーダー装置８０
（９）遊技球発射手段９０
（１０）遊技制御手段２００
なお、遊技機１０のパーツは、上記した（１）〜（１０）に限定されない。
（遊技領域１００）
遊技領域１００は、遊技球発射手段９０から発射された遊技球の流下を行わせる領域である。
【００４５】
遊技領域１００には、図１〜３に示すように、次のパーツを備える。
（１）可変表示手段１１０
（２）入賞口１２０，１３０，１４０
（３）大入賞口１５０
（４）一般入賞口１６０
（５）遊技状態移行手段１７０
なお、遊技領域１００のパーツは、上記した（１）〜（５）に限定されず、複数の打ち付けられた釘等も含まれる。
（可変表示手段１１０）
可変表示手段１１０は、少なくとも予め定められた入賞球検知手段１２１，１３１，１４１により遊技球が検知されたことを条件に、表示させる識別図柄の可変表示又は停止表示をするためのものである。
【００４６】
具体的には、可変表示手段１１０には、図１〜３に示すように、次のパーツを備える。
（１）回転リール１１１〜１１３
（２）ラインＬ１〜Ｌ５
（３）ＬＥＤ装置１１４
（４）図柄停止位置検知手段１１５
なお、可変表示手段１１０のパーツは、上記した（１）〜（４）に限定されない。
（回転リール１１１〜１１３）
回転リール１１１〜１１３は、図３に示すように、複数個、例えば３個有り、３個の回転リール１１１〜１１３が横方向に並んでいる。
【００４７】
なお、回転リール１１１〜１１３の数は、３個に限定されず、２個、或いは４個以上でも良い。
各回転リール１１１〜１１３の外周には、図３に示すように、複数種類の識別図柄が複数個、表示されている。
（ラインＬ１〜Ｌ５）
ラインＬ１〜Ｌ５は、図３に示すように、３個の各回転リール１１１〜１１３の識別図柄が停止可能な位置に複数本、例えば５本、表示されている。
【００４８】
すなわち、可変表示手段１１０には、図３に示すように、３個の各回転リール１１１〜１１３の上中下段に各３個の識別図柄が停止表示可能となり、計９個の識別図柄が停止表示可能に構成されている。
なお、ラインＬ１〜Ｌ５の本数は、５本に限定されず、２〜４本、６本以上でも良い。
【００４９】
５本のラインＬ１〜Ｌ５のうちから、予め決定されたものが、有効ラインとなる。
本発明の例示における有効ライン数には、次の３種類がある。
（１）１ライン
１ラインは、図３に示すように、５本のラインＬ１〜Ｌ５のうち、中央のラインＬ１の１本が有効な場合である。
【００５０】
（２）３ライン
３ラインは、図３に示すように、５本のラインＬ１〜Ｌ５のうち、中央のラインＬ１に加えて、その上下のラインＬ２，Ｌ３の計３本が有効な場合である。
（３）５ライン
５ラインは、図３に示すように、５本のラインＬ１〜Ｌ５の全てが有効な場合である。
（ＬＥＤ装置１１４）
ＬＥＤ装置１１４は、例えば２桁の７セグメントから構成され、後述するが、大当りゲームのラウンド数が表示される。
【００５１】
なお、ＬＥＤ装置１１４は、７セグメントに限定されず、又、桁数も２桁に限定されない。
（図柄停止位置検知手段１１５）
図柄停止位置検知手段１１５は、各回転リール１１１〜１１３の識別図柄の停止位置をそれぞれ検知するためのものである。
【００５２】
したがって、図柄停止位置検知手段１１５の検知にもとづいて、有効ライン上に予め設定された入賞態様に一致したか否かも分かるようになる。
（入賞口１２０，１３０，１４０）
入賞口１２０，１３０，１４０は、図２に示すように、遊技領域１００に配置されたものである。
【００５３】
具体的には、入賞口１２０，１３０，１４０には、後述するが、例えばいわゆる「一対の可動片を備えた電動チューリップ」（以下、単に「電動チューリップ」という。）が使用され、図２に示すように、可変表示手段１１０の下側に略Ｖ字型に複数個、例えば３個、配置されている。
なお、入賞口１２０，１３０，１４０の個数は、３個に限定されず、２個、或いは４個以上でも良い。また、入賞口１２０，１３０，１４０も、電動チューリップに限定されない。
【００５４】
３個の入賞口１２０，１３０，１４０は、３個の回転リール１１１〜１１３の回転を開始するための始動口としての機能と、有効ライン数を決定する機能とを兼ね備えている。
例えば、図２において中央に位置する、第一入賞口１２０は、始動口としての機能するほか、有効ライン数を５ラインに決定する機能を有する。
図２において向かって左側に位置する、第二入賞口１３０は、始動口としての機能するほか、有効ライン数を１ラインに決定する機能を有する。
【００５５】
図２において向かって右側に位置する、第三入賞口１４０は、始動口としての機能するほか、有効ライン数を３ラインに決定する機能を有する。
各入賞口１２０，１３０，１４０には、図１に示すように、次の手段を備える。
なお、入賞口１２０，１３０，１４０の手段は、次の（１）に限定されない。
（１）入賞球検知手段１２１，１３１，１４１
入賞球検知手段１２１，１３１，１４１は、各入賞口１２０，１３０，１４０に入賞した遊技球をそれぞれ検知するためのものである。
【００５６】
具体的には、第一入賞口１２０には、第一入賞球検知手段１２１が、第二入賞口１３０には第二入賞球検知手段１３１が、第三入賞口１４０には第三入賞球検知手段１４１がそれぞれ設けられている。
（大入賞口１５０）
大入賞口１５０は、図２に示すように、中央の入賞口１２０の下側に配置され、例えばいわゆる開口部が可動片によって塞がれている「アタッカー」（以下、単に「アタッカー」という。）が使用され、後述するが、大当りゲームであるいわゆる「ビッグ・ボーナス」（以下「ＢＢ」という。）や、いわゆるレギュラー・ボーナス（以下「ＲＢ」という。）に、対応させた入賞態様にさせることにより、所定の条件にもとづいて開閉される。
【００５７】
なお、大入賞口１５０は、アタッカーに限定されない。
具体的には、大入賞口１５０には、図１に示すように、次の手段を備える。
なお、大入賞口１５０の手段は、次の（１）〜（２）に限定されない。
（１）大入賞球検知手段１５１
大入賞球検知手段１５１は、大入賞口１５０に入賞した遊技球を検知するためのものである。
【００５８】
（２）継続球検知手段１５２
継続球検知手段１５２は、大入賞口１５０に入賞した遊技球のうち、開閉させるための継続条件を達成した遊技球を検知するためのものである。
（一般入賞口１６０）
一般入賞口１６０は、図２に示すように、大入賞口１５０の左右両側に各２個ずつ、計４個配置されている。
【００５９】
具体的には、一般入賞口１６０には、図１に示すように、次の手段を備える。
なお、一般入賞口１６０の手段は、次の（１）に限定されない。
（１）一般入賞球検知手段１６１
一般入賞球検知手段１６１は、一般入賞口１６０に入賞した遊技球を検知するためのものである。
（遊技状態移行手段１７０）
遊技状態移行手段１７０は、識別図柄が停止可能な複数本のラインＬ１〜Ｌ５のうちから、予め決定された有効ライン上に停止表示された識別図柄の停止態様が、予め設定された入賞態様に一致した場合に、遊技状態を遊技に有利な遊技状態に移行させるようにしたものである。
【００６０】
具体的には、遊技状態移行手段１７０は、図１に示すように、次の装置から構成されている。
なお、遊技状態移行手段１７０の構成は、次の（１）〜（２）に限定されない。
（１）大入賞口開閉装置１７１
大入賞口開閉装置１７１は、大入賞口１５０の開口部近傍に設けられた扉状のアタッカーを開閉するためのものである。
【００６１】
（２）電動チューリップ１７２
電動チューリップ１７２は、入賞口１２０，１３０，１４０の開口部近傍に設けられた花弁状の左右のチューリップ式可動片を開閉するためのものである。
（遊技状態の種類）
遊技状態には、大別すると、次の種類がある。
【００６２】
（１）一般遊技（通常状態）
（２）大当りゲーム（遊技利益が通常状態と比較して獲得し易い状態）
（３）ＡＴモード（停止操作のアシスト状態）
なお、遊技状態の種類は、上記した（１）〜（３）に限定されない。
（一般遊技）
一般遊技においては、遊技球が一般入賞口１６０に入賞して、一般入賞球検知手段１６１により検知されると、払出装置７０が作動し、所定の個数の賞球が払い出される。
【００６３】
また、遊技球が入賞口１２０，１３０，１４０に入賞して、入賞球検知手段１２１，１３１，１４１により検知されると、所定の個数の賞球が払い出されるほか、次の通り遊技が進行する。
（１）可変表示手段１１０の可変表示の開始
（２）入賞抽選
（３）可変表示手段１１０の停止表示
（４）入賞の判定
なお、一般遊技の遊技の進行は、上記した（１）〜（４）の順番に限定されず、入賞抽選を一番最初に実行しても良い。
【００６４】
また、遊技の進行中（可変表示中）に、入賞口１２０，１３０，１４０への入賞球が発生すると、当該入賞球は保留球として、一時的に記憶手段により記憶可能である。保留球の最大記憶個数は、所定個数、例えば最大４個に制限されている。
なお、保留球の最大個数は、４個に限定されない。また、可変表示の終了によって、保留球は１つ毎に記憶削除され、能動化される。
（可変表示手段１１０の可変表示の開始）
３個の回転リール１１１〜１１３の回転を、同時期に開始する。
（入賞抽選）
後述するが、図１に示す入賞抽選手段３１０により実行し、図４に例示する当選判定テーブルに照合して抽選結果を判定する。
【００６５】
抽選結果には、大別すると、次の種類がある。
（１）当たり
（２）ハズレ
なお、抽選結果は、上記した（１）〜（２）に限定されない。
（当たり）
当たりには、大別すると、次の種類がある。
【００６６】
なお、当たりの種類は、次の（１）〜（３）に限定されない。
（１）大当りゲームへの移行役
（２）リプレイ
リプレイが当選し、リプレイ図柄が揃った場合には、可変表示手段１１０の再度、可変表示を開始し、このとき保留球を消化しない。
【００６７】
（３）小役
識別図柄である「ベル」等の小役に当選し、「ベル」の図柄が揃うと、遊技状態移行手段１７０である電動チューリップ１７２が所定の時間、開閉する。開閉時間を、小役の種類により異ならせている。
なお、小役は、「ベル」に限定されない。
（大当りゲームへの移行役）
大当りゲームへの移行役には、大別すると、次の種類がある。
【００６８】
（１）ＢＢへの移行役
（２）ＲＢへの移行役
なお、大当りゲームへの移行役の種類は、上記した（１）〜（２）に限定されない。
（可変表示手段１１０の停止表示）
後述するが、ストップ信号発生手段３０の操作を契機に、３個の回転リール１１１〜１１３の回転が停止する。
【００６９】
このとき、図１に示す入賞抽選手段３１０による抽選結果を参照して、停止制御手段３３０により、３個の回転リール１１１〜１１３の停止制御（停止位置の調整）を実行している。
（入賞の判定）
有効ライン上に停止した識別図柄の組み合わせにより、後述するが、図１に示す入賞判定手段３４０により、入賞判定を実行している。
（大当りゲーム）
大当りゲームには、大別すると、次の種類がある。
【００７０】
（１）ＢＢ
（２）ＲＢ
なお、大当りゲームの種類は、上記した（１）〜（２）に限定されない。
（ＢＢ）
ＢＢは、ＢＢへの移行役に当選し、ＢＢ図柄が揃うことを条件に開始される。
【００７１】
ＢＢが開始すると、図１に示す大当りゲーム制御手段３５０により、遊技状態移行手段１７０である大入賞口開閉装置１７１を、所定の条件で開閉する。
上記ＢＢの条件としては、次の条件が設定されている。
（１）大当りゲームの終了条件
（２）継続条件
（３）ラウンドの最大回数
なお、ＢＢの条件は、上記した（１）〜（３）に限定されない。
（大当りゲームの終了条件）
大当りゲームの終了条件として、次の条件が設定され、何れか先に達成された条件により、大当りゲームを終了する。
【００７２】
（１）大入賞口１５０のアタッカーの最大開放時間（例えば３０秒）
（２）大入賞口１５０の遊技球の最大入賞個数（例えば１０個）
なお、大当りゲームの終了条件は、上記した（１）〜（２）に限定されない。また、最大開放時間も、３０秒に限定されないし、又、最大入賞個数も、１０個に限定されない。
（継続条件）
上記大当りゲームの終了条件が達成される前に、開放状態の大入賞口１５０に入賞し、且つ継続球検知手段１５２により検出されることを条件に、次回のラウンドに移行する。
【００７３】
なお、継続条件は、継続球検知手段１５２による検知に限定されない。
（ラウンドの最大回数）
ラウンドの最大回数は、所定の回数、例えば１５回に設定されている。
なお、ラウンドの最大回数は、１５回に限定されない。
（ＲＢ）
ＲＢは、ＲＢへの移行役に当選し、ＲＢ図柄が揃うことを条件に開始される。
【００７４】
ＲＢが開始すると、ＢＢと同様に、図１に示す大当りゲーム制御手段３５０により、遊技状態移行手段１７０である大入賞口開閉装置１７１を、所定の条件で開閉する。
ＲＢの条件は、ラウンドの最大回数が、ＢＢの場合より減少しているほかは、ＢＢの条件と同様である。
【００７５】
具体的には、ＢＢのラウンドの最大回数が、例えば１５回であるのに対し、ＲＢの場合には、例えば５回である。
なお、ＲＢのラウンドの最大回数は、５回に限定されない。
（ＡＴ（アシスト）モード）
ＡＴモードは、大当りゲーム終了後、ＡＴ抽選に当選した場合に、移行する。
【００７６】
ＡＴモードに移行すると、いわゆる「押し順ナビ」が開始され、例えば「ベル」の識別図柄が告知される。
なお、ＡＴモードは、「押し順ナビ」に限定されない。また、告知される識別図柄も、「ベル」に限定されない。
押し順の告知には、図示しないが、回転リール１１１〜１１３のバックライトを用いている。具体的には、バックライトが点灯している回転リール１１１〜１１３に対応するストップスイッチ３１〜３３を操作し、バックライトが消灯している回転リール１１１〜１１３に対応するストップスイッチ３１〜３３を操作してはいけないことを、遊技者に告知している。告知された順番に、ストップスイッチ３１〜３３を操作した場合には、「ベル」の識別図柄の引込み制御が実行される。
【００７７】
ＡＴモードのゲーム数は、所定の回数、例えば２５ゲームに制限され、所定条件にもとづいて継続できるようになっている。
なお、ＡＴモードのゲーム数は、２５ゲームに限定されない。
（遊技球発射操作手段２０）
遊技球発射操作手段２０は、例えばハンドル状で、ハンドルを回転させると、後述するが、図１に示す遊技球発射手段９０が作動し、遊技球を遊技領域１００に向かって１球ずつ発射させる。
（ストップ信号発生手段３０）
ストップ信号発生手段３０は、遊技者の操作に関連させて、可変表示手段１１０より可変表示される識別図柄を停止表示させるためのストップ信号を発生させるためのものである。
【００７８】
具体的には、ストップ信号発生手段３０は、図１〜３に示すように、次の３個のストップスイッチ３１〜３３から構成されている。
上記３個のストップスイッチ３１〜３３のうち、第一ストップスイッチ３１を操作すると、第一回転リール１１１が、第二ストップスイッチ３２を操作すると第二回転リール１１２が、第三ストップスイッチ３３を操作すると第三回転リール１１３がそれぞれ停止する。
【００７９】
なお、ストップ信号発生手段３０の構成は、ストップスイッチ３１〜３３に限定されない。
（ランプ装置４０）
ランプ装置４０は、ランプを点滅又は色変化等をさせることで、各種の演出を実行するためのものである。
（音声発生装置５０）
音声発生装置５０は、例えば左右のスピーカから構成され、各種の効果を発生するためのものである。
【００８０】
なお、音声発生装置５０の数は、２個に限定されず、１個、或いは３個以上でも良い。
（球貸信号制御装置６０）
球貸信号制御装置６０は、球貸信号によって遊技球の払い出しを制御させるためのものである。
（払出装置７０）
払出装置７０は、賞球又貸球を払い出すためのものである。
【００８１】
具体的には、払出装置７０には、図１に示すように、次の手段を備える。
なお、払出装置７０の手段は、次の（１）〜（２）に限定されない。
（１）払出検知手段７１
払出検知手段７１は、払出装置７０から払い出された賞球又貸球を検知するためのものである。
【００８２】
（２）エラー検知手段７２
エラー検知手段７２は、払出装置７０等のエラーを少なくとも検知するためのものである。
（カードリーダー装置８０）
カードリーダー装置８０は、カードに記録された球貸信号に係るデータを読み取るためのものである。
（遊技球発射手段９０）
遊技球発射手段９０は、遊技者の操作にもとづいて遊技球を発射するためのものである。
（遊技制御手段２００）
遊技制御手段２００は、遊技の進行を制御するためのものである。
【００８３】
具体的には、遊技制御手段２００は、コンピュータであって、図示しないが、ＣＰＵ、例えばＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭやＲＡＭ等の記録媒体、Ｉ／Ｏ等を備えている。
なお、遊技制御手段２００のＣＰＵの数は、１個に限定されず、２個以上のＣＰＵを用いても良い。
【００８４】
また、記録媒体は、ＲＯＭやＲＡＭに限定されず、ＦＤ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＭＯ、ＤＶＤ等でも良い。
遊技制御手段２００には、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）メイン制御手段３００
（２）サブ制御手段４００
なお、遊技制御手段２００の手段は、上記した（１）〜（２）に限定されない。
（メイン制御手段３００）
メイン制御手段３００は、遊技を制御するためのものであり、コマンドをサブ制御手段４００に一方向又は双方向で送信するためのものである。
【００８５】
具体的には、メイン制御手段３００は、コンピュータであって、図示しないが、ＣＰＵ、例えばメインＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭやＲＡＭ等の記録媒体、Ｉ／Ｏ等を備えている。
なお、メイン制御手段３００のメインＣＰＵの数は、１個に限定されず、２個以上のＣＰＵを用いても良い。
【００８６】
また、記録媒体は、ＲＯＭやＲＡＭに限定されず、ＦＤ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＭＯ、ＤＶＤ等でも良い。
上記メインＣＰＵは、記録媒体、例えばＲＯＭに記録されたプログラムを読み込むことで、図１に示すように、大別すると、次の手段として機能する。
（１）入賞抽選手段３１０
（２）有効ライン数決定手段３２０
（３）停止制御手段３３０
（４）入賞判定手段３４０
（５）大当りゲーム制御手段３５０
なお、メイン制御手段３００の手段は、上記した（１）〜（５）に限定されない。
（メイン制御手段３００の入力段）
メイン制御手段３００の入力段には、図１に示すように、次の手段がそれぞれ接続されている。
【００８７】
（１）遊技球発射操作手段２０
（２）入賞球検知手段１２１，１３１，１４１
（３）大入賞球検知手段１５１
（４）継続球検知手段１５２
（５）一般入賞球検知手段１６１
（６）払出検知手段７１
（７）エラー検知手段７２
（８）図柄停止位置検知手段１１５
（９）ストップ信号発生手段３０
なお、メイン制御手段３００の入力段に接続される手段は、上記した（１）〜（９）に限定されない。
（メイン制御手段３００の出力段）
メイン制御手段３００の出力段には、図１に示すように、次の手段が接続されている。
【００８８】
（１）遊技状態移行手段１７０
なお、メイン制御手段３００の出力段に接続される手段は、上記した（１）に限定されない。
（サブ制御手段４００）
サブ制御手段４００は、メイン制御手段３００から送信されたコマンドにもとづいて、周辺機器を制御するためのものである。
【００８９】
具体的には、サブ制御手段４００は、メイン制御手段３００と同様に、コンピュータであって、図示しないが、ＣＰＵ、例えばサブＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭやＲＡＭ等の記録媒体、Ｉ／Ｏ等を備えている。
なお、サブ制御手段４００のサブＣＰＵの数は、１個に限定されず、２個以上のＣＰＵを用いても良い。
【００９０】
また、記録媒体は、ＲＯＭやＲＡＭに限定されず、ＦＤ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＭＯ、ＤＶＤ等でも良い。
上記サブＣＰＵは、記録媒体、例えばＲＯＭに記録されたプログラムを読み込むことで、図１に示すように、大別すると、次の手段として機能する。
（１）図柄制御手段４１０
（２）ランプ制御手段４２０
（３）音声制御手段４３０
（４）払出制御手段４４０
（５）発射制御手段４５０
なお、サブ制御手段４００の手段は、上記した（１）〜（５）に限定されない。
（サブ制御手段４００の出力段）
サブ制御手段４００の出力段には、図１に示すように、次の手段や装置がそれぞれ接続されている。
【００９１】
（１）可変表示手段１１０
（２）ＬＥＤ表示装置１１４
（３）ランプ装置４０
（４）音声発生装置５０
（５）球貸信号制御装置６０
（６）払出装置７０
（７）カードリーダー装置８０
（８）遊技球発射手段９０
なお、サブ制御手段４００の出力段に接続される手段は、上記した（１）〜（８）に限定されない。
（入賞抽選手段３１０）
入賞抽選手段３１０は、遊技状態移行手段１７０により有利な遊技状態に移行可能な権利を獲得させるか否かを抽選により決定するためのものである。
【００９２】
例えば、入賞抽選手段３１０は、入賞球検知手段１２１，１３１，１４１により遊技球が検知されることを条件に、乱数発生手段（図示せず）より乱数を抽選し、当該抽出された乱数値を、図４に例示する当選判定テーブルに照合し、入賞の判定を実行している。
具体的には、入賞抽選手段３１０には、図１に示すように、次の手段を備える。
【００９３】
なお、入賞抽選手段３１０の手段は、次の（１）に限定されない。
（１）入賞確率可変手段３１１
抽選確率可変手段３１１は、有効ライン数決定手段３２０により決定された有効ライン数に応じて、抽選確率を可変するためのものである。
すなわち、有効ライン数に応じて、抽選確率の異なる複数種類の当選判定テーブル（図４）を用意しておき、有効ライン数決定手段３２０により決定された有効ライン数に応じて、複数種類の当選判定テーブルのうちから、１個の当選判定テーブルを選択することで、抽選確率を可変している。
（有効ライン数決定手段３２０）
有効ライン数決定手段３２０は、遊技球の入賞を契機に、有効ライン数を決定するためのものである。
【００９４】
すなわち、有効ライン数を決定に関与する遊技球の入賞は、予め定められた入賞球検知手段１２１，１３１，１４１により遊技球が検知されたことを条件にしている。
具体的には、有効ライン数決定手段３２０は、遊技球が検知される入賞位置に対応して設定されている入賞によって、当該設定されている有効ライン数に決定するようにしている。
（停止制御手段３３０）
停止制御手段３３０は、入賞抽選手段３１０による抽選結果と、ストップ信号発生手段３０から発生したストップ信号にもとづいて、可変表示されている識別図柄を停止制御するためのものである。
（入賞判定手段３４０）
入賞判定手段３４０は、入賞（所定入賞態様となっているか否か）を判定するためのものである。
（大当りゲーム制御手段３５０）
大当りゲーム制御手段３５０は、ＢＢやＲＢ等の大当り遊技を制御するためのものである。
（図柄制御手段４１０）
図柄制御手段４１０は、可変表示手段１１０を所定時間渉って可変表示させる制御をするためのものである。
（ランプ制御手段４２０）
ランプ制御手段４２０は、ランプ装置４０の点滅又は色変化等を制御するためのものである。
（音声制御手段４３０）
音声制御手段４３０は、音声発生装置５０から各種の効果を発生させるためのものである。
（払出制御手段４４０）
払出制御手段４４０は、球貸信号制御装置６０、払出装置７０、カードリーダー装置８０を制御するためのものである。
（発射制御手段４５０）
発射制御手段４５０は、遊技球発射手段９０を制御するためのものである。
（遊技の説明）
上記した構成を備える遊技機１０による遊技について、図５〜１０に示すフローチャートを用いて以下に説明する。
（図５に示すフローチャートの説明）
まず、図５に示すように、ステップＳ１００に進み、始動入賞か否かが判定される。
【００９５】
すなわち、始動入賞は、遊技球が３個の入賞口１２０，１３０，１４０のうち、いずれか１個に入賞し、対応する入賞球検知手段１２１，１３１，１４１で検知されることにより達成される。
始動入賞の判定は、図１に示すメイン制御手段３００により実行される。
始動入賞の判定の結果、始動入賞がない場合には、図５に示すフローチャートを終了する。
【００９６】
これに対し、始動入賞がある場合には、図５に示すように、ステップＳ１００から次のステップＳ１０１に進み、第二入賞か否かが判定される。
すなわち、第二入賞は、遊技球が３個の入賞口１２０，１３０，１４０のうち、図２において向かって左側に位置する第二入賞口１３０に入賞し、対応する第二入賞球検知手段１３１で検知されることにより達成される。
【００９７】
第二入賞の判定は、図１に示す有効ライン数決定手段３２０により実行される。
第二入賞の判定の結果、第二入賞の場合には、図５に示すように、ステップＳ１０１から次のステップＳ１２０に進み、第一停止表示態様用の設定が実行される。
すなわち、有効ライン数が１ラインに決定され、このときの入賞確率が、例えば「１／３６０」に設定される。
【００９８】
なお、入賞確率は、「１／３６０」に限定されない。
第一停止表示態様用の設定のうち、有効ライン数については、図１に示す有効ライン数決定手段３２０により実行され、及び入賞確率については、入賞確率可変手段３１１により実行される。
これに対し、第二入賞でない場合には、図５に示すように、ステップＳ１０１から次のステップＳ１０２に進み、第三入賞か否かが判定される。
【００９９】
すなわち、第三入賞は、遊技球が３個の入賞口１２０，１３０，１４０のうち、図２において向かって右側に位置する第三入賞口１４０に入賞し、対応する第三入賞球検知手段１４１で検知されることにより達成される。
第三入賞の判定は、図１に示す有効ライン数決定手段３２０により実行される。
第三入賞の判定の結果、第三入賞の場合には、図５に示すように、ステップＳ１０２から次のステップＳ１３０に進み、第二停止表示態様用の設定が実行される。
【０１００】
すなわち、有効ライン数が３ラインに決定され、このときの入賞確率が、１ラインの場合より高確率に、例えば「１／３３０」に設定される。
なお、入賞確率は、「１／３３０」に限定されない。
第二停止表示態様用の設定のうち、有効ライン数については、図１に示す有効ライン数決定手段３２０により実行され、及び入賞確率については、入賞確率可変手段３１１により実行される。
【０１０１】
これに対し、第三入賞でない場合には、図５に示すように、第一入賞口１２０の入賞として、ステップＳ１０２から次のステップＳ１０３に進み、第三停止表示態様用の設定が実行される。
すなわち、有効ライン数が５ラインに決定され、このときの入賞確率が、３ラインの場合より高確率に、例えば「１／３００」に設定される。
【０１０２】
なお、入賞確率は、「１／３００」に限定されない。
第三停止表示態様用の設定のうち、有効ライン数については、図１に示す有効ライン数決定手段３２０により実行され、及び入賞確率については、入賞確率可変手段３１１により実行される。
第三停止表示態様用の設定後、図５に示すように、ステップＳ１０３から次のステップＳ１０４に進み、抽選処理が実行される。
【０１０３】
抽選処理は、図１に示す入賞抽選手段３１０により実行される。
なお、抽選処理の詳細については、図６を用いて、後述する。
抽選処理後、図５に示すように、ステップＳ１０４から次のステップＳ１０５に進み、リールの回転制御が開始される。
すなわち、３個の回転リール１１１〜１１３の回転を開始する。
【０１０４】
リールの回転制御の開始は、図１に示すメイン制御手段３００及び図柄制御手段４１０により実行される。
リールの回転制御の開始後、図５に示すように、ステップＳ１０５から次のステップＳ１０６に進み、ストップスイッチ３１〜３３のオンが監視される。
ストップスイッチ３１〜３３のオンの監視は、図１に示すメイン制御手段３００により実行される。
【０１０５】
３個のストップスイッチ３１〜３３のうち、１個がオンとなると、図５に示すように、ステップＳ１０６から次のステップＳ１０７に進み、リール回転停止処理が実行される。
リール回転停止処理の詳細は、図８を用いて後述するが、３個のストップスイッチ３１〜３３のうち、１個がオンとなると、当該対応する回転リール１１１〜１１３の１個が停止される。
【０１０６】
リール回転停止処理は、図１に示す停止制御手段３３０により実行される。
リール回転停止処理後、図５に示すように、ステップＳ１０７から次のステップＳ１０８に進み、３個の回転リール１１１〜１１３に対応するストップスイッチ３１〜３３が操作されたか否かが判定される。
上記判定は、図１に示すメイン制御手段３００により実行される。
【０１０７】
上記判定の結果、３個のストップスイッチ３１〜３３が全て操作されていない場合には、図５に示すように、ステップＳ１０８から先に説明したステップＳ１０６に戻り、ストップスイッチ３１〜３３のオンが監視される。
これに対し、３個のストップスイッチ３１〜３３が全て操作された場合には、図５に示すように、ステップＳ１０８から次のステップＳ１０９に進み、小役入賞（所定入賞態様の１つ）か否かが判定される。
【０１０８】
小役入賞の判定は、図１に示す入賞判定手段３４０により実行される。
小役入賞の判定の結果、小役が入賞している場合には、図５に示すように、ステップＳ１０９から次のステップＳ１１０に進み、可動物作動制御、又はリール回転制御処理が実行される。
可動物作動制御については、図９を用いて後述するが、電動チューリップ１７２を所定の時間、所定の回数、開放させる。
【０１０９】
リール回転制御処理についても、図９を用いて後述するが、リプレイの時の処理を意味する。
可動物作動制御については、図１に示すメイン制御手段３００により実行され、リール回転制御処理については、メイン制御手段３００及び図柄制御手段４１０により実行される。
【０１１０】
上記処理後、図５に示すフローチャートを終了する。
これに対し、先の小役入賞の判定の結果、小役が入賞していない場合には、図５に示すように、ステップＳ１０９から次のステップＳ１４０に進み、大当り（他の所定入賞態様の１つ）か否かが判定される。
大当り判定は、図１に示す入賞判定手段３４０により実行される。
【０１１１】
大当り判定の結果、大当りでない場合、すなわちハズレの場合には、図５に示すフローチャートを終了する。
これに対し、大当りの場合には、図５に示すように、ステップＳ１４０から次のステップＳ１４１に進み、大当りゲーム処理が実行される。
大当りゲーム処理は、図１に示す大当りゲーム制御手段３５０により実行されるが、詳細は図１０を用いて後述する。
（図６に示すフローチャートの説明）
つぎに、図６を用いて、図５に示すステップＳ１０４の抽選処理について、以下に説明する。
【０１１２】
まず、図６に示すように、ステップＳ２００に進み、図柄変動中か否かが判定される。
図柄変動（識別図柄の可変表示）中の判定は、図１に示すメイン制御手段３００により実行される。
図柄変動中の判定の結果、図柄変動中の場合には、図６に示すように、ステップＳ２００から次のステップＳ２０１に進み、入賞情報カウント処理が実行される。
【０１１３】
入賞情報カウント処理は、図１に示すメイン制御手段３００により実行されるが、詳細については、図７を用いて後述する。
入賞情報カウント処理後、図６に示すように、ステップＳ２０１から次のステップＳ２０２に進み、乱数抽選手段（図示せず）より所定乱数を抽出させる乱数抽出処理が実行される。
【０１１４】
乱数抽出処理は、図１に示す入賞抽選手段３１０により実行される。
乱数抽出処理後、図６に示すように、ステップＳ２０２から次のステップＳ２０３に進み、抽出された乱数の乱数記憶処理が実行される。
乱数記憶処理は、図１に示すメイン制御手段３００により実行される。
乱数記憶処理後、図６に示すように、ステップＳ２０３から次のステップＳ２０４に進み、設定された停止表示態様のチェックが実行される。
【０１１５】
すなわち、有効ライン数がチェックされる。
上記チェックは、図１に示すメイン制御手段３００により実行される。
上記チェック後、図６に示すように、ステップＳ２０４から次のステップＳ２０５に進み、テーブル比較処理が実行される。
すなわち、抽出された乱数と、入賞確率可変手段３１１により決定された当選判定テーブル（図４）の当選判定領域データとが比較される。
【０１１６】
なお、比較後、乱数記憶を削除している。
テーブル比較処理は、図１に示すメイン制御手段３００により実行される。
テーブル比較処理後、図６に示すように、ステップＳ２０５から次のステップＳ２０６に進み、評価決定処理が実行される。
すなわち、抽出された乱数が、当選判定テーブル（図４）のどの当選判定領域に属するか評価して決定している。
【０１１７】
評価決定処理は、図１に示すメイン制御手段３００により実行される。
評価決定処理後、図６に示すように、ステップＳ２０６から次のステップＳ２０７に進み、決定されている有効ライン数と決定されている評価（所定入賞態様）とにもとづいた停止制御決定処理が実行される。
すなわち、図示しないが、停止制御テーブルと、抽選処理の評価にもとづき、所定の識別図柄のいわゆる「蹴飛ばし」（以下、単に「蹴飛ばし」という。）、又は所定の識別図柄のいわゆる「引込み」（以下、単に「引込み」という。）の何れか一方の所定停止表示とさせるための調整制御が設定される。
【０１１８】
停止制御決定処理は、図１に示す停止制御手段３３０により実行される。
停止制御決定処理後、図６に示すように、フローチャートを抜け、図５に示すステップＳ１０５に進み、リールの回転制御が開始される。
一方、先に説明したステップＳ２００において、図柄変動中でない場合には、図６に示すように、ステップＳ２００から先に説明したステップＳ２０２に進み、入賞情報カウント処理を実行することなく、乱数抽出処理が実行される。
（図７に示すフローチャートの説明）
つぎに、図７を用いて、図６に示すステップＳ２０１の入賞情報カウント処理について、以下に説明する。
【０１１９】
まず、図７に示すように、ステップＳ３００に進み、保留球の記憶値が少なくとも「５」に等しいか否かが判定される。なお、記憶可能な上限値となる数値は、任意である。
記憶値の判定は、図１に示すメイン制御手段３００により実行される。
記憶値の判定の結果、記憶値が「５」に等しくない場合、すなわち「５」未満の場合には、図７に示すように、ステップＳ３００から次のステップＳ３０１に進み、保留球の記憶値に「１」が加算される。
【０１２０】
上記加算処理は、図１に示すメイン制御手段３００により実行される。
加算処理後、図７に示すように、ステップＳ３０１から次のステップＳ３０２に進み、図柄変動が終了したか否かが判定される。
図柄変動の終了の判定は、図１に示すメイン制御手段３００により実行される。図柄変動の終了の判定の結果、図柄変動が終了していない場合には、図７に示すように、ステップＳ３０２から先に説明したステップＳ３００に戻り、図柄変動が終了するまで記憶値が少なくとも「５」に等しいか否かが判定される。
【０１２１】
これに対し、図柄変動が終了した場合には、図７に示すように、ステップＳ３０２から次のステップＳ３０３に進み、保留球の記憶値から「１」が減算される。
上記減算処理は、図１に示すメイン制御手段３００により実行される。
減算処理後、図７に示すように、フローチャートを抜け、図６に示すステップＳ２０２に進み、乱数抽出処理が実行される。
【０１２２】
一方、先に説明したステップＳ３００において、保留球の記憶値が少なくとも「５」に等しい場合、又は「５」以上の場合には、図７に示すように、ステップＳ３００から先に説明したステップＳ３０２に進み、保留球の記憶値に「１」を加算することなく、図柄変動が終了したか否かが判定される。
（図８に示すフローチャートの説明）
つぎに、図８を用いて、図５に示すステップＳ１０７のリール回転停止処理について、以下に説明する。
【０１２３】
まず、図８に示すように、ステップＳ４００に進み、蹴飛ばしの設定があるかが否かが判定される。
上記蹴飛ばしの設定の判定は、図１に示す停止制御手段３３０により実行される。
上記蹴飛ばしの設定の判定の結果、蹴飛ばしの設定がある場合には、図８に示すように、ステップＳ４００から次のステップＳ４０１に進み、蹴飛ばしの設定が達成できるか否かが判定される。
【０１２４】
蹴飛ばしの設定の達成の判定は、図１に示す停止制御手段３３０により実行される。
蹴飛ばしの設定の達成の判定の結果、蹴飛ばしの設定を達成できない場合には、図８に示すように、ステップＳ４０１から次のステップＳ４０２に進み、１個の図柄分だけ、対応する回転リール１１１〜１１３が回転される。
【０１２５】
上記１個の図柄分の回転は、図１に示す停止制御手段３３０により実行される。
上記１個の図柄分の回転後、図８に示すように、ステップＳ４０２から次のステップＳ４０３に進み、４図柄目か否かが判定される。なお、回転させることのできる可能な図柄数は、任意でよい。
４図柄目の判定は、図１に示す停止制御手段３３０により実行される。
【０１２６】
４図柄目の判定の結果、４図柄目でない場合、すなわち３図柄分以下の回転の場合には、図８に示すように、ステップＳ４０３から先に説明したステップＳ４００に戻り、蹴飛ばしの設定があるかが否かが判定される。
これに対し、４図柄目の場合には、図８に示すように、ステップＳ４０３から次のステップＳ４０４に進み、対応する回転リール１１１〜１１３の回転が停止される。
【０１２７】
回転の停止は、図１に示す停止制御手段３３０により実行される。
回転の停止後、図８に示すように、フローチャートを抜け、図５に示すステップＳ１０８に進み、３個の回転リール１１１〜１１３に対応するストップスイッチ３１〜３３が操作されたか否かが判定される。
一方、先に説明したステップＳ４００において、蹴飛ばしの設定の判定の結果、蹴飛ばしの設定がない場合には、図８に示すように、次のステップＳ４１０に進み、引込みの設定があるかが否かが判定される。
【０１２８】
上記引込み設定の判定は、図１に示す停止制御手段３３０により実行される。
上記引込みの設定の判定の結果、引込みの設定がない場合には、図８に示すように、ステップＳ４１０から先に説明したステップＳ４０４に進み、対応する回転リール１１１〜１１３の回転が停止される。
これに対し、引込みの設定がある場合には、図８に示すように、ステップＳ４１０から次のステップＳ４１１に進み、引込みの設定が達成できるか否かが判定される。
【０１２９】
引込みの設定の達成の判定は、図１に示す停止制御手段３３０により実行される。
引込みの設定の達成の判定の結果、引込みの設定を達成できない場合には、図８に示すように、ステップＳ４１１から先に説明したステップＳ４０２に進み、１個の図柄分だけ、対応する回転リール１１１〜１１３が回転される。
【０１３０】
これに対し、引込みの設定を達成できる場合には、図８に示すように、ステップＳ４１１から先に説明したステップＳ４０４に進み、対応する回転リール１１１〜１１３の回転が停止される。
一方、先に説明したステップＳ４０１において、蹴飛ばしの設定を達成できる場合にも、図８に示すように、先に説明したステップＳ４０４に進み、対応する回転リール１１１〜１１３の回転が停止される。
（図９に示すフローチャートの説明）
つぎに、図９を用いて、図５に示すステップＳ１１０の可動物作動制御又はリール回転制御処理について、以下に説明する。
【０１３１】
まず、図９に示すように、ステップＳ５００に進み、「ベル」の識別図柄による入賞態様になっている（入賞）か否かが判定される。
ベルの入賞の判定は、図１に示す入賞判定手段３４０により実行される。
ベルの入賞の判定の結果、ベルが入賞している場合には、図９に示すように、ステップＳ５００から次のステップＳ５０１に進み、可動物作動制御が実行される。
【０１３２】
すなわち、電動チューリップ１７２を所定の時間、所定の回数、開放させる。
可動物作動制御は、図１に示すメイン制御手段３００により実行される。
可動物作動制御後、図９に示すように、フローチャートを終了する。
一方、先に説明したステップＳ５００において、ベルが入賞していない場合、すなわち「リプレイ」の識別図柄による入賞態様になっている場合には、図９に示すように、次のステップＳ５１０に進み、抽選処理が開始される。
【０１３３】
抽選処理は、入賞抽選手段３１０により実行される。
抽選処理後、図９に示すように、フローチャートを終了する。
（図１０に示すフローチャートの説明）
つぎに、図１０を用いて、図５に示すステップＳ１４０の大当りゲーム処理について、以下に説明する。
【０１３４】
まず、図１０に示すように、ステップＳ６００に進み、ＢＢ入賞か否かが判定される。
ＢＢ入賞の判定は、図１に示す入賞判定手段３４０により実行される。
ＢＢ入賞の判定の結果、ＢＢ入賞の場合には、図１０に示すように、ステップＳ６００から次のステップＳ６０１に進み、大入賞口１５０が開放される。
【０１３５】
大入賞口１５０の開放は、図１に示す大当りゲーム制御手段３５０により実行される。
大入賞口１５０の開放後、図１０に示すように、ステップＳ６０１から次のステップＳ６０２に進み、大入賞口１５０の開放時間（例えば最大３０秒）の監視カウントの開始が実行される。
【０１３６】
開放時間の監視カウントの開始は、図１に示す大当りゲーム制御手段３５０により実行される。
開放時間の監視カウントの開始後、図１０に示すように、ステップＳ６０２から次のステップＳ６０３に進み、大入賞口１５０の入賞球の検知個数（例えば最大１０個）の監視カウントの開始が実行される。
【０１３７】
検知個数の監視カウントの開始は、図１に示す大当りゲーム制御手段３５０により実行される。
検知個数の監視カウントの開始後、図１０に示すように、ステップＳ６０３から次のステップＳ６０４に進み、大入賞口１５０の開放時間が３０秒を経過したか、又は大入賞口１５０に１０個入賞したか否かが判定される。
【０１３８】
上記判定は、図１に示す大当りゲーム制御手段３５０により実行される。
上記判定の結果、いずれかの条件も満足していないと判定された場合には、図１０に示すように、ステップＳ６０４から先に説明したステップＳ６０２に戻り、開放時間の監視カウントが継続される。
これに対し、ステップＳ６０４において、いずれかの条件を満足していると判定された場合には、図１０に示すように、ステップＳ６０４から次のステップＳ６０５に進み、大入賞口１５０を閉口する。
【０１３９】
大入賞口１５０の閉口は、図１に示す大当りゲーム制御手段３５０により実行される。
大入賞口１５０の閉口後、図１０に示すように、ステップＳ６０５から次のステップＳ６０６に進み、継続入賞球を検知したか否かが判定される。
継続入賞の判定は、図１に示す大当りゲーム制御手段３５０により実行される。
【０１４０】
継続入賞の判定の結果、継続入賞球を検知している場合には、図１０に示すように、ステップＳ６０６から次のステップＳ６０７に進み、１５ラウンドを終了したか否かが判定される。
１５ラウンドの終了の判定は、図１に示す大当りゲーム制御手段３５０により実行される。
【０１４１】
１５ラウンドの終了の判定の結果、１５ラウンドを終了していない場合、すなわち１５ラウンド未満の場合には、図１０に示すように、ステップＳ６０７から先に説明したステップＳ６０１に戻り、大入賞口１５０が開放されて開放時間の監視カウントが継続される。
これに対し、１５ラウンドを終了している場合には、図１０に示すように、ステップＳ６０７から次のステップＳ６０８に進み、大当りゲームの終了処理が実行される。
【０１４２】
大当りゲームの終了処理は、図１に示す大当りゲーム制御手段３５０により実行される。
大当りゲームの終了処理後、図１０に示すように、フローチャートを終了する。
一方、先に説明したステップＳ６０６において、継続入賞球を検知しない場合には、図１０に示すように、ステップＳ６０８に進み、大当りゲームの終了処理が実行される。
【０１４３】
また、先に説明したステップＳ６００において、ＢＢ入賞でない場合、すなわちＲＢ入賞の場合には、図１０に示すように、次のステップＳ６１０に進み、大入賞口１５０が開放される。
大入賞口１５０の開放は、図１に示す大当りゲーム制御手段３５０により実行される。
【０１４４】
大入賞口１５０の開放後、図１０に示すように、ステップＳ６１０から次のステップＳ６１１に進み、大入賞口１５０の開放時間（例えば最大３０秒）の監視カウントの開始が実行される。
開放時間の監視カウントの開始は、図１に示す大当りゲーム制御手段３５０により実行される。
【０１４５】
開放時間の監視カウントの開始後、図１０に示すように、ステップＳ６１１から次のステップＳ６１２に進み、大入賞口１５０の入賞球の検知個数（例えば最大１０個）の監視カウントの開始が実行される。
検知個数の監視カウントの開始は、図１に示す大当りゲーム制御手段３５０により実行される。
【０１４６】
検知個数の監視カウントの開始後、図１０に示すように、ステップＳ６１２から次のステップＳ６１３に進み、大入賞口１５０の開放時間が３０秒を経過したか、又は大入賞口１５０に１０個入賞したか否かが判定される。
上記判定は、図１に示す大当りゲーム制御手段３５０により実行される。
上記判定の結果、いずれかの条件も満足していないと判定された場合には、図１０に示すように、ステップＳ６１３から先に説明したステップＳ６１１に戻り、開放時間の監視カウントが継続される。
【０１４７】
これに対し、ステップＳ６１３において、いずれかの条件を満足していると判定された場合には、図１０に示すように、ステップＳ６１３から次のステップＳ６１４に進み、大入賞口１５０が閉口される。
大入賞口１５０の閉口は、図１に示す大当りゲーム制御手段３５０により実行される。
【０１４８】
大入賞口１５０の閉口後、図１０に示すように、ステップＳ６１４から次のステップＳ６１５に進み、継続入賞球を検知したか否かが判定される。
継続入賞の判定は、図１に示す大当りゲーム制御手段３５０により実行される。継続入賞の判定の結果、継続入賞球を検知している場合には、図１０に示すように、ステップＳ６１５から次のステップＳ６１６に進み、５ラウンドを終了したか否かが判定される。
【０１４９】
５ラウンドの終了の判定は、図１に示す大当りゲーム制御手段３５０により実行される。
５ラウンドの終了の判定の結果、５ラウンドを終了していない場合、すなわち５ラウンド未満の場合には、図１０に示すように、ステップＳ６１６から先に説明したステップＳ６１０に戻り、大入賞口１５０が開放されて開放時間の監視カウントが継続される。
【０１５０】
これに対し、５ラウンドを終了している場合には、図１０に示すように、ステップＳ６１６から次のステップＳ６１７に進み、大当りゲームの終了処理が実行される。大当りゲームの終了処理は、図１に示す大当りゲーム制御手段３５０により実行される。
大当りゲームの終了処理後、図１０に示すように、フローチャートを終了する。
【０１５１】
一方、先に説明したステップＳ６１５において、継続入賞球を検知しない場合には、図１０に示すように、ステップＳ６１７に進み、大当りゲームの終了処理が実行される。
（第２の実施の形態）
つぎに、図１１〜１３を用いて、本発明の第二の実施の形態について、以下に説明する。
【０１５２】
本実施の形態の第一の特徴は、有効ライン数を決定に関与する遊技球の入賞は、可変表示手段１１０の表示動作をさせる入賞球検知手段１２１と異なる予め定められた入賞球検知手段１３１，１４１により、遊技球が検知されたことを条件にしている点である。
すなわち、図２を用いて説明すると、３個の入賞口１２０，１３０，１４０のうち、中央に位置する１個の第一入賞口１２０を始動入賞口とし、残る左右に両側に位置する２個の第二、第三入賞口１３０，１４０を有効ライン数決定用として用いている。
【０１５３】
なお、始動入賞口は、第一入賞口１２０に限定されず、又、有効ライン数決定も、第二、第三入賞口１３０，１４０に限定されない。
本実施の形態の第二の特徴は、有効ライン数決定手段３２０には、図１１に示すように、有効ライン数抽選手段３２１を備えている点である。
上記有効ライン数抽選手段３２１は、左右に両側に位置する２個の第二、第三入賞口１３０，１４０の第二、第三入賞球検知手段１３１，１４１において、遊技球が検知されることを条件に、有効ライン数を抽選により決定するためのものである。
【０１５４】
なお、本実施の形態の説明において、先に図１〜１０を用いて説明した第１の実施の形態と同一の構成については、同一の符号を用いて、詳細な説明は省略する。
（図１２に示すフローチャートの説明）
上記した構成を備える遊技機１０による遊技について、図１２〜１３に示すフローチャートを用いて以下に説明する。
【０１５５】
まず、図１２に示すように、ステップＳ７００に進み、第二、第三入賞か否かが判定される。
すなわち、第二入賞は、遊技球が３個の入賞口１２０，１３０，１４０のうち、図１１において向かって左側に位置する第二入賞口１３０に入賞し、対応する第二入賞球検知手段１３１で検知されることにより達成される。
【０１５６】
第三入賞は、遊技球が３個の入賞口１２０，１３０，１４０のうち、図１１において向かって右側に位置する第三入賞口１４０に入賞し、対応する第三入賞球検知手段１４１で検知されることにより達成される。
第二、第三入賞の判定は、図１０に示すメイン制御手段３００により実行される。
【０１５７】
第二、第三入賞の判定結果、いずれかの入賞がある場合には、図１２に示すように、ステップＳ７００から次のステップＳ７１０に進み、停止表示態様の設定抽選処理が実行される。
停止表示態様の設定抽選処理は、図１０に示す有効ライン数抽選手段３２１により実行されるが、その詳細な説明は、図１３に示すフローチャートを用いて後述する。
【０１５８】
停止表示態様の設定抽選処理後、図１２に示すように、ステップＳ７１０から次のステップＳ７０１に進み、始動入賞か否かが判定される。
すなわち、始動入賞は、遊技球が３個の入賞口１２０，１３０，１４０のうち、図１１において中央に位置する第一入賞口１２０に入賞し、対応する第一入賞球検知手段１２１で検知されることにより達成される。
【０１５９】
始動入賞の判定は、図１０に示すメイン制御手段３００により実行される。
一方、先に説明したステップＳ７００において、第二、第三入賞がない場合にも、同様に図１２に示すように、次のステップＳ７０１に進み、始動入賞か否かが判定される。
始動入賞の判定の結果、始動入賞がない場合には、図１２に示すように、フローチャートを終了する。
【０１６０】
これに対し、始動入賞がある場合には、図１２に示すように、ステップＳ７０１から次のステップＳ７０２に進み、停止表示態様（有効ライン数）の設定が有るか否かが判定される。
停止表示態様の設定の判定は、図１１に示す有効ライン数決定手段３２０により実行される。
【０１６１】
停止表示態様の設定の判定の結果、停止表示態様（有効ライン数、例えば１，３，５ラインのいずれか１つ）の設定がある場合には、図１２に示すように、ステップＳ７０２から次のステップＳ７２０に進み、記憶された停止表示態様が削除される。
すなわち、新たに設定された停止表示態様、すなわち先に説明したステップＳ７１０において抽選で決定された有効ライン数が、後述するステップＳ７０３において使用される。
【０１６２】
これに対し、第二、第三入賞がない場合には、既に記憶されている停止表示態様に対応する有効ライン数が、後述するステップＳ７０３において継続して使用される。なお、停止表示態様の設定がなかった場合は、予め設定された有効ライン数（例えば１ライン）が使用される。
停止表示態様の削除は、図１１に示す有効ライン数決定手段３２０により実行される。
【０１６３】
停止表示態様の削除後、図１２に示すように、ステップＳ７２０から次のステップＳ７０３に進み、決定された有効ライン数にもとづく抽選処理が実行される。
なお、抽選処理の詳細は、図６に示した第１の実施の形態の場合と同様である。
抽選処理後、ステップＳ７０３から次のステップＳ７０４に進み、リールの回転制御が開始される。
【０１６４】
すなわち、３個の回転リール１１１〜１１３の回転を開始する。
リールの回転制御の開始は、図１１に示すメイン制御手段３００及び図柄制御手段４１０により実行される。
リールの回転制御の開始後、図１２に示すように、ステップＳ７０４から次のステップＳ７０５に進み、ストップスイッチ３１〜３３のオンが監視される。
【０１６５】
ストップスイッチ３１〜３３のオンの監視は、図１１に示すメイン制御手段３００により実行される。
３個のストップスイッチ３１〜３３のうち、１個がオンとなると、図１２に示すように、ステップＳ７０５から次のステップＳ７０６に進み、リール回転停止処理が実行される。
【０１６６】
なお、リール回転停止処理の詳細は、図８に示した第１の実施の形態の場合と同様である。
リール回転停止処理後、図１２に示すように、ステップＳ７０６から次のステップＳ７０７に進み、３個の回転リール１１１〜１１３に対応するストップスイッチ３１〜３３が操作されたか否かが判定される。
【０１６７】
上記判定は、図１１に示すメイン制御手段３００により実行される。
上記判定の結果、３個のストップスイッチ３１〜３３が全て操作されていない場合には、図１２に示すように、ステップＳ７０７から先に説明したステップＳ７０７に戻り、ストップスイッチ３１〜３３のオンが監視される。
これに対し、３個のストップスイッチ３１〜３３が全て操作された場合には、図１２に示すように、ステップＳ７０７から次のステップＳ７０８に進み、小役入賞か否かが判定される。
【０１６８】
小役入賞の判定は、図１１に示す入賞判定手段３４０により実行される。
小役入賞の判定の結果、小役が入賞している場合には、図１２に示すように、ステップＳ７０８から次のステップＳ７０９に進み、可動物作動制御、又はリール回転制御処理が実行される。
なお、可動物作動制御、又はリール回転制御処理の詳細は、図９に示した第１の実施の形態の場合と同様である。
【０１６９】
上記処理後、図１２に示すフローチャートを終了する。
これに対し、先の小役入賞の判定の結果、小役が入賞していない場合には、図１２に示すように、ステップＳ７０８から次のステップＳ７３０に進み、大当りか否かが判定される。
大当り判定は、図１１に示す入賞判定手段３４０により実行される。
【０１７０】
大当り判定の結果、大当りでない場合、すなわちハズレの場合には、図１２に示すフローチャートを終了する。
これに対し、大当りの場合には、図１２に示すように、ステップＳ７３０から次のステップＳ７３１に進み、大当りゲーム処理が実行される。
なお、大当りゲーム処理の詳細は、図１１に示した第１の実施の形態の場合と同様である。
（図１３に示すフローチャートの説明）
つぎに、図１３を用いて、図１２に示すステップＳ７１０の停止表示態様の設定抽選処理について、以下に説明する。
【０１７１】
まず、図１３に示すように、ステップＳ８００に進み、乱数抽出手段（図示せず）より所定乱数を抽出させる乱数抽出処理が実行される。
乱数抽出処理は、図１１に示す有効ライン数抽選手段３２１により実行される。乱数抽出処理後、図１３に示すように、ステップＳ８００から次のステップＳ８０１に進み、抽出された乱数の乱数記憶処理が実行される。
【０１７２】
乱数記憶処理は、図１１に示す有効ライン数決定手段３２０により実行される。乱数記憶処理後、図１３に示すように、ステップＳ８０１から次のステップＳ８０２に進み、予め定められた有効ライン数と対応させた乱数値であるか否かを比較するテーブル比較処理が実行される。
なお、比較後、乱数記憶を削除している。
【０１７３】
テーブル比較処理は、図１１に示す有効ライン数決定手段３２０により実行される。
テーブル比較処理後、図１３に示すように、ステップＳ８０２から次のステップＳ８０３に進み、例えば、１，３，５ラインの中から何れか１つを決定する評価決定処理が実行される。
【０１７４】
評価決定処理は、図１１に示す有効ライン数決定手段３２０により実行される。評価決定処理後、図１３に示すように、ステップＳ８０３から次のステップＳ８０４に進み、評価に基づく停止表示態様、すなわち決定された有効ライン数が記憶される。
上記記憶は、図１１に示す有効ライン数決定手段３２０により実行される。
【０１７５】
上記記憶後、図１３に示すように、フローチャートを抜け、図１２に示すステップＳ７０１に進み、始動入賞か否かが判定される。
【０１７６】
【発明の効果】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１）
請求項１に記載の発明によれば、遊技機に関し、次のような効果を奏する。
【０１７７】
すなわち、請求項１に記載の発明によれば、遊技球の入賞を契機に、可変表示手段の識別図柄が停止表示可能となった場合に、効果をもたせる識別図柄の停止所定数列にもとづく有効ライン数を決定することができる。
このため、請求項１に記載の発明によれば、上記した従来の技術と比較して、遊技者による遊技球を入賞させる技量を応じて、有利となり得る識別図柄の停止態様のバリエーションを多様化でき、遊技の単調さを解消することができる。
（請求項２）
請求項２に記載の発明によれば、遊技機に関し、上記した請求項１に記載の発明の目的に加え、次のような効果を奏する。
【０１７８】
すなわち、請求項２に記載の発明によれば、可変表示手段の表示動作をさせる予め定められた入賞球検知手段を、有効ライン数を決定する際にも兼用することができる。
このため、請求項２に記載の発明によれば、遊技機の構造を簡便化でき、又、遊技者にも遊技の進行をわかり易くすることができる。
（請求項３）
請求項３に記載の発明によれば、遊技機に関し、上記した請求項１に記載の発明の目的に加え、次のような効果を奏する。
【０１７９】
すなわち、請求項３に記載の発明によれば、予め定められた入賞球検知手段とは別個の入賞球検知手段を用いることができるようにしたものである。
このため、請求項３に記載の発明によれば、遊技の進行を変化に富むものとすることができる。
（請求項４）
請求項４に記載の発明によれば、遊技機に関し、上記した請求項１〜３のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次のような効果を奏する。
【０１８０】
すなわち、請求項４に記載の発明によれば、有効ライン数を抽選により決定することができる。
このため、請求項４に記載の発明によれば、抽選結果を反映させているので、予測不能として興趣を高め、かつ遊技に不慣れな遊技者にも公平に利益を分配することが可能となる。
（請求項５）
請求項５に記載の発明によれば、遊技機に関し、上記した請求項１〜３のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次のような効果を奏する。
【０１８１】
すなわち、請求項５に記載の発明によれば、遊技球が検知される入賞位置に応じて、有効ライン数を異ならせることができるようにしたものである。
このため、請求項５に記載の発明によれば、所定入賞位置へ狙わせる遊技者の技術介入性、又は入賞にもとづく優劣を明確にする遊技性を向上することができる。
（請求項６）
請求項６に記載の発明によれば、遊技機に関し、上記した請求項１〜５のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次のような効果を奏する。
【０１８２】
すなわち、請求項６に記載の発明によれば、遊技者の操作に関連させて、可変表示手段より可変表示される識別図柄を停止表示させるためのストップ信号を発生させることができるようにしたものである。
このため、請求項６に記載の発明によれば、有効ライン数を異ならせることで、遊技者の停止操作の難易度を変化させ、かつ停止させる識別図柄の態様に対して工夫させるため、技術介入性を高めることができる。
（請求項７）
請求項７に記載の発明によれば、遊技機に関し、上記した請求項６に記載の発明の目的に加え、次のような効果を奏する。
【０１８３】
すなわち、請求項７に記載の発明によれば、入賞抽選手段による抽選結果と、停止操作にもとづいて、可変表示手段の停止制御を実行することができる。
このため、請求項７に記載の発明によれば、抽選結果を反映させているので、停止操作に不慣れな遊技者にも公平に利益を分配することが可能となる。
（請求項８）
請求項８に記載の発明によれば、遊技機に関し、上記した請求項７に記載の発明の目的に加え、次のような効果を奏する。
【０１８４】
すなわち、請求項８に記載の発明によれば、有効ライン数に応じて、抽選確率を可変することができる。
このため、請求項７に記載の発明によれば、抽選確率のバリエーションを多様化でき、遊技の単調さを解消することができる。
（請求項９）
請求項９に記載の発明によれば、遊技機用プログラムに関し、次のような効果を奏する。
【０１８５】
すなわち、請求項９に記載の発明によれば、遊技球の入賞を契機に、可変表示手段の図柄が停止表示可能な可変表示手段の有効ライン数を決定することができるようにコンピュータにて機能させるものである。
また、請求項９に記載の発明によれば、各種の遊技機のコンピュータにおいて広範囲に活用することができる。
（請求項１０）
請求項１０に記載の発明によれば、記録媒体に関し、次のような効果を奏する。
【０１８６】
すなわち、請求項１０に記載の発明によれば、遊技球の入賞を契機に、可変表示手段の図柄が停止表示可能な可変表示手段の有効ライン数を決定することができるようにした遊技機用プログラムを媒体を介して記憶したものである。
また、請求項１０に記載の発明によれば、各種の遊技機のコンピュータに読み込むことで、広範囲に活用することができる。
【０１８７】
さらに、各種の遊技機のコンピュータに対して記録媒体を介して遊技機用プログラムを交換できるようになる。
【図面の簡単な説明】
【図１】遊技機の概略ブロック図である。
【図２】遊技機の概略正面図である。
【図３】可変表示手段の概略正面図である。
【図４】当選判定テーブルの一例を示す説明図である。
【図５】遊技機の動作を説明するためのフローチャートである。
【図６】図５に示す抽選処理の詳細を説明するためのフローチャートである。
【図７】図６に示す入賞情報カウント処理を説明するためのフローチャートである。
【図８】図５に示すリール回転停止処理を説明するためのフローチャートである。
【図９】図５に示す可動物作動制御又はリール回転制御処理を説明するためのフローチャートである。
【図１０】図５に示す大当りゲーム処理を説明するためのフローチャートである。
【図１１】本発明の第二の実施の形態の一例の遊技機の概略ブロック図である。
【図１２】図１１に示す遊技機の動作を説明するためのフローチャートである。
【図１３】図１２に示す停止表示態様の設定抽選処理の詳細を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
（第１の実施の形態）
１０　遊技機　　　　　　　　　２０　遊技球発射操作手段
３０　ストップ信号発生手段　　３１　第一ストップスイッチ
３２　第二ストップスイッチ　　３３　第三ストップスイッチ
４０　ランプ装置　　　　　　　５０　音声発生装置
６０　球貸信号制御装置　　　　７０　払出装置
７１　払出検知手段　　　　　　７２　エラー検知手段
８０　カードリーダー装置　　　９０　遊技球発射手段
１００　遊技領域　　　　　　　　１１０　可変表示手段
１１１　第一回転リール　　　　　１１２　第二回転リール
１１３　第三回転リール　　　　　１１４　ＬＥＤ装置
１１５　図柄停止位置検知手段　　１２０　第一入賞口（センター）
１２１　第一入賞球検知手段　　　１３０　第二入賞口（左側）
１３１　第二入賞球検知手段　　　１４０　第三入賞口（右側）
１４１　第三入賞球検知手段　　　１５０　大入賞口
１５１　大入賞球検知手段　　　　１５２　継続球検知手段
１６０　一般入賞口　　　　　　　１６１　一般入賞球検知手段
１７０　　遊技状態移行手段　　　１７１　大入賞口開閉装置
１７２　電動チューリップ　　　　２００　遊技制御手段
３００　メイン制御手段　　　　　３１０　入賞抽選手段
３１１　入賞確率可変手段　　　　３２０　有効ライン数決定手段
３３０　停止制御手段　　　　　　３４０　入賞判定手段
３５０　大当りゲーム制御手段　　４００　サブ制御手段
４１０　図柄制御手段　　　　　　４２０　ランプ制御手段
４３０　音声制御手段　　　　　　４４０　払出制御手段
４５０　発射制御手段　　　　　　Ｌ１〜Ｌ５　ライン
（第２の実施の形態）
３２１　有効ライン数抽選手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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