(57)【要約】【課題】遊技機のコストを低減しつつ、正常な賞球払い出しができない状態であるにも関わらず遊技が続行されてしまうことを確実に防止する。【解決手段】払出制御用マイクロコンピュータ３７１Ａは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６Ａから指定された景品遊技媒体の払出数の景品遊技媒体を払出手段９７Ａを制御して払い出させる景品遊技媒体払出制御処理３７１ａと、景品遊技媒体払出制御処理３７１ａに関わる信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６Ａに送信する信号送信処理３７１ｂと、遊技制御用マイクロコンピュータ５６Ａとの間の信号の通信に関する異常を検出する通信異常検出処理３７１ｃと、発射手段９４Ａに供給される駆動信号を制御するとともに、通信異常検出処理３７１ｃによって異常が検出されると発射手段９４Ａの動作を停止させるための制御を行う発射停止処理３７１ｄとを実行する。【選択図】　図５５
2004081701.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に発射される遊技媒体を用いて遊技者が所定の遊技を行うことが可能であり、遊技により払出条件が成立したことにもとづいて景品として景品遊技媒体を払い出す遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータと、
前記遊技媒体を前記遊技領域に向けて発射する発射手段と、
前記発射手段を駆動する電気的駆動源と、
前記景品遊技媒体の払い出しを行う払出手段と、
前記払出手段を制御する払出制御用マイクロコンピュータと、
前記遊技制御用マイクロコンピュータと前記払出制御用マイクロコンピュータとの間の信号の通信に関する異常を検出する通信異常検出手段とを備え、
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、
前記払出条件の成立にもとづいて、景品遊技媒体の払出数を指定する払出指令信号を送信する払出指令信号送信処理を実行し、
前記払出制御用マイクロコンピュータは、
前記遊技制御用マイクロコンピュータからの払出指令信号により指定された払出数の景品遊技媒体を、前記払出手段を制御して払い出させる景品遊技媒体払出制御処理と、
前記景品遊技媒体払出制御処理に関わる信号を前記遊技制御用マイクロコンピュータに送信する信号送信処理と、
前記通信異常検出手段が異常を検出すると、前記発射手段の動作を停止させるため前記電気的駆動源に供給される駆動信号を制御する発射手段制御処理とを実行する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
通信異常検出手段は、払出制御用マイクロコンピュータが通信に関する異常を検出する通信異常検出処理を実行することにより実現される
請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
遊技制御用マイクロコンピュータは、電力供給の開始により遊技の進行を制御可能な状態となったときに接続確認信号を払出制御用マイクロコンピュータに送信し、
通信異常検出手段は、前記接続確認信号の状態を監視し、前記遊技制御用マイクロコンピュータと前記払出制御用マイクロコンピュータとの間の信号の通信に関して異常が発生したことを検出する
請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
通信異常検出手段が異常を検出したとき、その旨を報知する報知手段を備えた
請求項１から請求項３のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
遊技機は記録媒体に記録されている情報により特定される価値を遊技機での遊技に使用できる遊技使用価値に変換するための処理を行う記録媒体処理装置と通信可能に接続され、
前記記録媒体処理装置と遊技機との間の通信に関する異常を検出する外部機器異常検出手段を備え、
報知手段は、通信異常検出手段が検出した異常と前記外部機器異常検出手段が検出した異常とを区別可能に報知する
請求項４記載の遊技機。
【請求項６】
遊技者が遊技機に設けられた操作手段に触れているか否かを検出するためのタッチセンサ回路が、払出制御用マイクロコンピュータが搭載されている払出制御基板と異なる基板に搭載され、
前記タッチセンサ回路が搭載される基板は、前記払出制御基板より前記操作手段に近い位置に配置され、
前記払出制御用マイクロコンピュータは、前記タッチセンサ回路からの信号により遊技者が前記操作手段に触れていることが検出されたときに発射手段を能動化する
請求項１から請求項５のうちのいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技媒体を用いて遊技者が所定の遊技を行うことが可能であり、遊技により払出条件が成立したことにもとづいて景品としての景品遊技媒体を払い出すパチンコ遊技機やスロット機等の遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、表示状態が変化可能な可変表示部が設けられ、可変表示部の表示結果があらかじめ定められた特定表示態様となった場合に所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。
【０００３】
なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態となるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。
【０００４】
パチンコ遊技機では、特別図柄を表示する可変表示部の表示結果があらかじめ定められた特定表示態様の組合せとなることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。
【０００５】
遊技機における遊技進行は、マイクロコンピュータ等による遊技制御手段によって制御される。賞球払出の制御を行う払出制御手段が、遊技制御手段が搭載されている主基板とは別の払出制御基板に搭載されている場合、遊技の進行は主基板に搭載された遊技制御手段によって制御されるので、入賞にもとづく賞球個数は遊技制御手段によって決定され、賞球個数を示す制御信号が単方向通信によって払出制御基板に送信される。そして、払出制御手段は、遊技制御手段からの制御信号にもとづいて、入賞にもとづく個数の賞球を払い出す処理を行う。一方、遊技媒体の貸し出しは、遊技の進行とは無関係であるから、一般に、遊技制御手段を介さず払出制御手段によって制御される。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
遊技制御手段と払出制御手段との間でやりとりされる賞球個数を示す制御信号の通信が払い出しの完了に関わらずに実行されるように構成されている場合には、賞球個数を示す制御信号が単方向通信によって払出制御基板に送信されることから、払出制御手段において信号の取りこぼしや誤認識が生じ、入賞にもとづく個数の賞球が正確に払い出されない可能性がある。また、遊技制御手段および払出制御手段におけるＲＡＭがそれぞれ電源バックアップされ、遊技機への電力供給が停止しても電源バックアップされているＲＡＭに賞球の未払出数を示す情報が保存されている場合には、電力供給が復旧したときにその情報にもとづいて賞球を払い出す処理を続行するように構成されることもあるが、そのように構成された場合には、遊技制御手段におけるＲＡＭに保存される賞球の未払出数を示す情報と、払出制御手段におけるＲＡＭに保存される賞球の未払出数を示す情報とが食い違う可能性がある。さらに、遊技制御手段と払出制御手段との双方を電源バックアップする必要があるとともに、遊技制御手段と払出制御手段との双方において賞球の未払出数を示す情報を記憶する必要があることから、遊技機のコストが上昇するという問題もある。
【０００７】
また、発射装置を制御するための制御手段が必要であることも遊技機のコストを上昇させる。さらには、払出制御手段においてエラーが検出され、遊技媒体の払出ができないと認識された場合には、遊技を停止させるために発射装置を不能動化することが好ましい。しかし、払出制御手段においてエラーが検出された場合に発射装置を制御するための制御手段が発射装置を不能動化するように構成すると、それらの制御手段の間のインタフェースが増えるので、構成が複雑になるとともにコストも上がる。さらに、遊技制御手段と払出制御手段との間の通信に障害が生じている場合には正確な賞球払い出しができないことがあるが、遊技媒体の発射を制御する部分は、そのことを認識するのは困難である。その結果、正常な賞球払い出しができない状態であるにも関わらず遊技が続行されてしまう可能性があるという問題もある。
【０００８】
そこで、本発明は、遊技機のコストを低減しつつ、景品遊技媒体の未払出数を確実に管理することができるとともに、正確な景品遊技媒体払い出しができない可能性がある場合には遊技を中断させて、正常な賞球払い出しができない状態であるにも関わらず遊技が続行されてしまうことを確実に防止できる遊技機を提供することを目的とする。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
本発明による遊技機は、遊技領域に発射される遊技媒体を用いて遊技者が所定の遊技を行うことが可能であり、遊技により払出条件が成立した（例えば遊技球が入賞領域に入賞した）ことにもとづいて景品として景品遊技媒体を払い出す遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（ＣＰＵ５６を含むマイクロコンピュータ）と、遊技媒体を遊技領域に向けて発射する発射手段（例えば打球発射装置）と、発射手段を駆動する電気的駆動源（例えば発射モータ９４）と、景品遊技媒体の払い出しを行う払出手段（例えば球払出装置９７）と、払出手段を制御する払出制御用マイクロコンピュータ（例えば払出制御用ＣＰＵ３７１を含むマイクロコンピュータ）と、遊技制御用マイクロコンピュータと払出制御用マイクロコンピュータとの間の信号の通信に関する異常を検出する通信異常検出手段（例えば払出制御手段における電源確認信号のオフを検出する部分（ステップＳ６８５）や不正なタイミングで賞球ＲＥＱ信号がオフまたはオンしたことを検出する部分）とを備え、遊技制御用マイクロコンピュータが、払出条件の成立にもとづいて、景品遊技媒体の払出数を指定する払出指令信号（例えば払出個数信号）を送信する払出指令信号送信処理（例えばステップＳ２３２の賞球送信処理を実行する部分）を実行し、払出制御用マイクロコンピュータが、遊技制御用マイクロコンピュータからの払出指令信号により指定された払出数の景品遊技媒体を、払出手段を制御して払い出させる景品遊技媒体払出制御処理（例えばステップＳ５４６およびステップＳ７５６の払出制御処理）と、景品遊技媒体払出制御処理に関わる信号（例えば払出ＢＵＳＹ信号）を遊技制御用マイクロコンピュータに送信する信号送信処理（例えばステップＳ５４７）と、通信異常検出手段が異常を検出すると発射手段の動作を停止させるため電気的駆動源に供給される駆動信号を制御する発射手段制御処理（例えばステップＳ７５０およびＳ７５２）とを実行することを特徴とする。
【００１０】
通信異常検出手段は、例えば、払出制御用マイクロコンピュータが通信に関する異常を検出する通信異常検出処理（例えばステップＳ６８５）を実行することにより実現される。
【００１１】
遊技制御用マイクロコンピュータが、電力供給の開始により遊技の進行を制御可能な状態となったときに接続確認信号（例えば電源確認信号）を払出制御用マイクロコンピュータに送信し、通信異常検出手段が、接続確認信号の状態を監視し、遊技制御用マイクロコンピュータと払出制御用マイクロコンピュータとの間の信号の通信に関して異常が発生したことを検出する（例えばステップＳ６８５）ように構成されていてもよい。
【００１２】
通信異常検出手段が異常を検出したとき、その旨を報知する報知手段（例えば「１」を表示するエラー表示用ＬＥＤ３７４、ブザー、スピーカ）を備えていてもよい。
【００１３】
遊技機は記録媒体に記録されている情報により特定される価値を遊技機での遊技に使用できる遊技使用価値に変換するための処理を行う記録媒体処理装置（例えばカードユニット５０）と通信可能に接続され、記録媒体処理装置と遊技機との間の通信に関する異常を検出する外部機器異常検出手段（例えば払出制御手段におけるステップＳ６９５を実行する部分、プリペイドカードユニット制御処理におけるプリペイドカードユニット通信エラーを検知する部分）を備え、報知手段が、通信異常検出手段が検出した異常と外部機器異常検出手段が検出した異常とを区別可能に報知する（例えば通信異常検出手段が検出した異常について「１」を表示、外部機器異常検出手段が検出した異常について「８」や「９」を表示、図５１）ように構成されていてもよい。
【００１４】
遊技者が遊技機に設けられた操作手段（例えば打球操作ハンドル（操作ノブ））に触れているか否かを検出するためのタッチセンサ回路が、払出制御用マイクロコンピュータが搭載されている払出制御基板と異なる基板（例えばタッチセンサ基板９１）に搭載され、タッチセンサ回路が搭載される基板が、払出制御基板より操作手段に近い位置に配置され、払出制御用マイクロコンピュータが、タッチセンサ回路からの信号により遊技者が操作手段に触れていることが検出されたときに発射手段を能動化するように構成される。
【００１５】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。
【００１６】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機を正面からみた正面図、図２は遊技盤の前面を示す正面図である。なお、以下の実施の形態では、パチンコ遊技機を例に説明を行うが、本発明による遊技機はパチンコ遊技機に限られず、スロット機などの他の遊技機に適用することもできる。
【００１７】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤を除く。）とを含む構造体である。
【００１８】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４と遊技球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には遊技領域７が形成されている。
【００１９】
遊技領域７の中央付近には、それぞれが識別情報としての図柄を可変表示する複数の可変表示部を含む可変表示装置（特別図柄表示装置）９が設けられている。可変表示装置９には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの可変表示部（図柄表示エリア）がある。また、可変表示装置９には、始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち始動記憶数を表示する４つの特別図柄始動記憶表示エリア（始動記憶表示エリア）１８が設けられている。有効始動入賞がある毎に、表示色が変化する（例えば青色表示から赤色表示に変化）始動記憶表示エリアを１増やす。そして、可変表示装置９の可変表示が開始される毎に、表示色が変化している始動記憶数表示エリアを１減らす（すなわち表示色をもとに戻す）。この例では、図柄表示エリアと始動記憶表示エリアとが区分けされて設けられているので、可変表示中も始動記憶数が表示された状態にすることができる。なお、始動記憶表示エリアを図柄表示エリアの一部に設けるようにしてもよ。また、可変表示中は始動記憶数の表示を中断するようにしてもよい。また、この例では、始動記憶表示エリアが可変表示装置９に設けられているが、始動記憶数を表示する表示器（特別図柄始動記憶表示器）を可変表示装置９とは別個に設けてもよい。
【００２０】
可変表示装置９の下方には、始動入賞口１４としての可変入賞球装置１５が設けられている。始動入賞口１４に入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、始動口スイッチ１４ａによって検出される。また、始動入賞口１４の下部には開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられている。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。
【００２１】
可変入賞球装置１５の下部には、特定遊技状態（大当り状態）においてソレノイド２１によって開状態とされる開閉板２０が設けられている。開閉板２０は大入賞口を開閉する手段である。開閉板２０から遊技盤６の背面に導かれた入賞球のうち一方（Ｖ入賞領域：特別領域）に入った入賞球はＶ入賞スイッチ２２で検出され、開閉板２０からの入賞球はカウントスイッチ２３で検出される。遊技盤６の背面には、大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド２１Ａも設けられている。
【００２２】
ゲート３２に遊技球が入賞しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に右側のランプが点灯すれば当たりとなる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２に入った入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄始動記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への入賞がある毎に、普通図柄始動記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。
【００２３】
遊技盤６には、複数の入賞口２９，３０，３３，３９が設けられ、遊技球の入賞口２９，３０，３３への入賞は、それぞれ入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａによって検出される。各入賞口２９，３０，３３，３９は、遊技媒体を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤６に設けられる入賞領域を構成している。なお、始動入賞口１４や大入賞口も、遊技媒体を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった遊技球を吸収するアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、効果音を発する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃが設けられている。さらに、遊技領域７における各構造物（大入賞口等）の周囲には装飾ＬＥＤが設置されている。天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃおよび装飾用ＬＥＤは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。
【００２４】
そして、この例では、左枠ランプ２８ｂの近傍に、賞球残数があるときに点灯する賞球ＬＥＤ５１が設けられ、天枠ランプ２８ａの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れＬＥＤ５２が設けられている。上記のように、この実施の形態のパチンコ遊技機１には、発光体としてのランプやＬＥＤが各所に設けられている。さらに、図１には、パチンコ遊技機１に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット（以下、カードユニットという。）５０も示されている。
【００２５】
カードユニット５０には、使用可能状態であるか否かを示す使用可表示ランプ１５１、カードユニット５０がいずれの側のパチンコ遊技機１に対応しているのかを示す連結台方向表示器１５３、カードユニット５０内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ１５４、記録媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口１５５、およびカード挿入口１５５の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニット５０を解放するためのカードユニット錠１５６が設けられている。
【００２６】
打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が始動入賞口１４に入り始動口スイッチ１４ａで検出されると、図柄の可変表示を開始できる状態であれば、可変表示装置９において特別図柄が可変表示（変動）を始める。図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、始動記憶数を１増やす。
【００２７】
可変表示装置９における特別図柄の可変表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄の組み合わせが大当り図柄（特定表示結果）であると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、開閉板２０が、一定時間経過するまで、または、所定個数（例えば１０個）の遊技球が入賞するまで開放する。そして、開閉板２０の開放中に遊技球がＶ入賞領域に入賞しＶ入賞スイッチ２２で検出されると、継続権が発生し開閉板２０の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数（例えば１５ラウンド）許容される。
【００２８】
停止時の可変表示装置９における特別図柄の組み合わせが確率変動を伴う大当り図柄（確変図柄）の組み合わせである場合には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、確変状態という遊技者にとってさらに有利な状態となる。
【００２９】
遊技球がゲート３２に入賞すると、普通図柄表示器１０において普通図柄が可変表示される状態になる。また、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定時間だけ開状態になる。さらに、確変状態では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められる。すなわち、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。
【００３０】
次に、パチンコ遊技機１の裏面の構造について図３および図４を参照して説明する。図３は、遊技機を裏面から見た背面図である。図４は、各種部材が取り付けられた機構板を遊技機背面側から見た背面図である。
【００３１】
図３に示すように、遊技機裏面側では、可変表示装置９を制御する演出制御手段が搭載された演出制御基板８０を含む可変表示制御ユニット４９、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板（主基板）３１が設置されている。また、球払出制御を行う払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板３７が設置されている。なお、演出制御手段は、遊技盤６に設けられている可変表示装置９、各種装飾ＬＥＤ、普通図柄始動記憶表示器４１、装飾ランプ２５、枠側に設けられている天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃを点灯制御するとともに、スピーカ２７からの音発生を制御する。
【００３２】
演出制御手段は、演出制御基板８０に搭載されている１つの演出制御用マイクロコンピュータで実現されるが、遊技盤６に設けられている各種装飾ＬＥＤ、普通図柄始動記憶表示器４１、装飾ランプ２５、枠側に設けられている天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃを駆動するための駆動回路は、演出制御基板８０と電気的に接続されているランプドライバ基板に搭載されている。また、スピーカ２７を駆動する駆動回路等は、演出制御基板８０と電気的に接続されている音声出力基板に搭載されている。
【００３３】
さらに、ＤＣ３０Ｖ、ＤＣ２１Ｖ、ＤＣ１２ＶおよびＤＣ５Ｖを作成する電源回路が搭載された電源基板９１０やタッチセンサ基板９１が設けられている。電源基板９１０は、大部分が主基板３１と重なっているが、主基板３１に重なることなく外部から視認可能に露出した露出部分がある。この露出部分には、遊技機１の各電気部品制御基板（主基板３１、演出制御基板８０、払出制御基板３７）や遊技機に設けられている各電気部品への電力供給を実行あるいは遮断するための電力供給許可手段としての電源スイッチ９１４と、主基板３１に含まれる記憶内容保持手段（例えば、電力供給停止時にもその内容を保持可能なバックアップＲＡＭ）に記憶されたバックアップデータをクリアするための操作手段としてのクリアスイッチ９２１とが設けられている。さらに、露出部分における電源スイッチ９１４の内側（基板内部側）には、交換可能なヒューズが設けられている。
【００３４】
遊技機裏面において、上方には、各種情報を遊技機外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板１６０が設置されている。ターミナル基板１６０には、少なくとも、球切れ検出スイッチ１６７の出力を導入して外部出力するための球切れ用端子、賞球情報（賞球個数信号）を外部出力するための賞球用端子および球貸し情報（球貸し個数信号）を外部出力するための球貸し用端子が設けられている。また、中央付近には、主基板３１からの各種情報を遊技機外部に出力するための各端子を備えた情報端子基板（情報出力基板）３４が設置されている。
【００３５】
貯留タンク３８に貯留された遊技球は誘導レール３９を通り、図４に示されるように、カーブ樋１８６を経て払出ケース４０Ａで覆われた球払出装置に至る。球払出装置の上部には、遊技媒体切れ検出手段としての球切れスイッチ１８７が設けられている。球切れスイッチ１８７が球切れを検出すると、球払出装置の払出動作が停止する。球切れスイッチ１８７は遊技球通路内の遊技球の有無を検出するスイッチであるが、貯留タンク３８内の補給球の不足を検出する球切れ検出スイッチ１６７も誘導レール３９における上流部分（貯留タンク３８に近接する部分）に設けられている。球切れ検出スイッチ１６７が遊技球の不足を検知すると、遊技機設置島に設けられている補給機構から遊技機に対して遊技球の補給が行われる。
【００３６】
入賞にもとづく景品としての遊技球や球貸し要求にもとづく遊技球が多数払い出されて打球供給皿３が満杯になり、ついには遊技球が連絡口４５に到達した後さらに遊技球が払い出されると、遊技球は、余剰球通路４６を経て余剰球受皿４に導かれる。さらに遊技球が払い出されると、感知レバー４７が貯留状態検出手段としての満タンスイッチ４８を押圧して、貯留状態検出手段としての満タンスイッチ４８がオンする。その状態では、球払出装置内の払出モータの回転が停止して球払出装置の動作が停止するとともに打球発射装置の駆動も停止する。
【００３７】
図４に示すように、球払出装置の側方には、カーブ樋１８６から遊技機下部の排出口１９２に至る球抜き通路１９１が形成されている。球抜き通路１９１の上部には球抜きレバー１９３が設けられ、球抜きレバー１９３が遊技店員等によって操作されると、誘導レール３９から球抜き通路１９１への遊技球通路が形成され、貯留タンク３８内に貯留されている遊技球は、排出口１９２から遊技機外に排出される。
【００３８】
図５は、払出ケース４０Ａで覆われた球払出装置９７を示す正面図（図５（Ａ））および断面図（図５（Ｂ））である。図４に示すように、球払出装置９７は、球切れスイッチ１８７と球払出装置９７との間に設置されている通路体１８４の下部に固定されている。通路体１８４は、カーブ樋１８６によって流下方向が左右方向に変換された２列の遊技球を流下させる球通路１８８ａ，１８８ｂを有する。球通路１８８ａ，１８８ｂの上流側には、球切れスイッチ１８７が設置されている。なお、実際には、それぞれの球通路１８８ａ，１８８ｂに球切れスイッチが設置されている。球切れスイッチ１８７は、球通路１８８ａ，１８８ｂ内の遊技球の有無を検出するものであって、球切れスイッチ１８７が遊技球を検出しなくなると球払出装置９７における払出モータ（図５において図示せず）の回転を停止して遊技球の払出が不動化される。
【００３９】
また、球切れスイッチ１８７は、球通路１８８ａ，１８８ｂに２７〜２８個の遊技球が存在することを検出できるような位置に係止片によって係止されている。
【００４０】
球払出装置９７において、ステッピングモータによる払出モータ（図示せず）が例えばカムを回転させることによって、賞球または球貸し要求にもとづく遊技球を１個ずつ払い出す。また、球払出装置９７の下方には、例えば近接スイッチによる払出カウントスイッチ３０１が設けられている。球払出装置９７から１個の遊技球が落下する毎に、払出カウントスイッチ３０１がオンする。すなわち、払出カウントスイッチ３０１は、球払出装置９７から実際に払い出された遊技球を検出する。従って、払出制御手段は、払出カウントスイッチ３０１の検出信号によって、実際に払い出された遊技球の数を計数することができる。
【００４１】
図６は、球払出装置９７の構成例を示す分解斜視図である。この例では、払出ケース４０Ａとしての３つのケース１４０，１４１，１４２の内部に球払出装置９７が形成されている。ケース１４０，１４１の上部には、球切れスイッチ１８７の下部の球通路１８８ａ，１８８ｂと連通する穴１７０，１７１が設けられ、遊技球は、穴１７０，１７１から球払出装置９７に流入する。
【００４２】
球払出装置９７は駆動源となる払出モータ（例えばステッピングモータ）２８９を含む。払出モータ２８９の回転力は、払出モータ２８９の回転軸に嵌合しているギア２９０に伝えられ、さらに、ギア２９０と噛み合うギア２９１に伝えられる。ギア２９１の中心軸には、球載置部を有するカム２９２が嵌合している。穴１７０，１７１から流入した遊技球は、カム２９２の球載置部によって、カム２９２の下方の球通路２９３に１個ずつ落下させられる。
【００４３】
また、球払出装置９７において、発光素子（ＬＥＤ）と受光素子とによる払出モータ位置センサ２９５が設けられている。払出モータ位置センサ２９５は、払出モータ２８９の回転位置を検出するためのセンサであり、遊技球が詰まったこと、すなわちいわゆる球噛みを検出するために用いられる。
【００４４】
なお、この実施の形態では、球払出装置９７は、賞球払出と球貸しとを共に行うように構成されているが、賞球払出を行う球払出装置と球貸しを行う球払出装置が別個に設けられていてもよい。別個に設けられている場合には、賞球払出を行う球払出装置と球貸しを行う球払出装置とで払出手段が構成される。さらに、例えば、カムまたはスプロケットの回転方向を変えて賞球払出と球貸しとを分けるように構成されていてもよいし、本実施の形態において例示する球払出装置９７（モータによってカムを回転させる構成）以外のどのような構造の球払出装置を用いても、本発明を適用することができる。
【００４５】
図７は、主基板３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図７には、払出制御基板３７および演出制御基板８０も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する基本回路５３と、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、Ｖ入賞スイッチ２２、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ、およびクリアスイッチ９２１からの信号を基本回路５３に与えるスイッチ回路５８と、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、開閉板２０を開閉するソレノイド２１および大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド２１Ａを基本回路５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路５９とが搭載されている。
【００４６】
なお、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、Ｖ入賞スイッチ２２、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ等のスイッチは、センサと称されているものでもよい。すなわち、遊技球を検出できる遊技媒体検出手段（この例では遊技球検出手段）であれば、その名称を問わない。入賞検出を行う始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａの各スイッチは、入賞検出手段でもある。なお、入賞検出手段は、複数の入賞口に別個に入賞したそれぞれの遊技球をまとめて検出するものであってもよい。また、ゲートスイッチ３２ａのような通過ゲートであっても、賞球の払い出しが行われるものであれば、通過ゲートへ遊技球が進入することが入賞になり、通過ゲートに設けられているスイッチ（例えばゲートスイッチ３２ａ）が入賞検出手段になる。さらに、この実施の形態では、Ｖ入賞領域に入賞した遊技球はＶ入賞スイッチ２２で検出されるとともにカウントスイッチ２３でも検出されるが、Ｖ入賞スイッチ２２のみで検出されるようにしてもよい。Ｖ入賞領域に入賞した遊技球がＶ入賞スイッチ２２のみで検出される場合には、大入賞口に入賞した遊技球数は、Ｖ入賞スイッチ２２による検出数とカウントスイッチ２３による検出数との和になる。
【００４７】
また、基本回路５３から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、可変表示装置９における図柄の可変表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路６４が搭載されている。
【００４８】
基本回路５３は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段（変動データを記憶する変動データ記憶手段）としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５はＣＰＵ５６に内蔵されている。すなわち、ＣＰＵ５６は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータは、少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４およびＩ／Ｏポート部５７は外付けであっても内蔵されていてもよい。なお、ＣＰＵ５６はＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、ＣＰＵ５６が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているＣＰＵについても同様である。
【００４９】
また、ＲＡＭ（ＣＰＵ内蔵ＲＡＭであってもよい。）５５は、その一部または全部が電源基板９１０において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータは、バックアップＲＡＭに保存される。なお、遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。
【００５０】
遊技球を打撃して発射する打球発射装置は払出制御基板３７上の回路によって制御される発射モータ９４を含み、発射モータ９４が回転することによって遊技球を遊技領域７に向けて発射する。発射モータ９４を駆動するための駆動信号は、タッチセンサ基板９１を介して発射モータ９４に伝達される。そして、遊技者が操作ノブ（打球ハンドル）５に触れていることはタッチセンサで検出され、タッチセンサからの信号がタッチセンサ基板９１に搭載されているタッチセンサ回路（遊技者が操作ノブ５に触れているか否かを検出するための検出回路等を含む回路）を介して払出制御基板３７に伝達される。払出制御基板３７上の回路は、タッチセンサ回路からの信号がオフ状態を示している場合には、発射モータ９４の駆動を停止する。なお、操作ノブ５には、弾発力を調節するものであり、発射モータ９４の駆動を停止させるための単発発射スイッチ、および遊技者が接触する部分であるタッチリングが組み付けられている。タッチセンサ基板９１は、遊技機において、タッチリングと払出制御基板３７との間に配置され、かつ、タッチリングの近傍に配置されている。具体的には、タッチリングとタッチセンサ基板９１との間の配線長は、タッチセンサ基板９１と払出制御基板３７との間の配線長よりも短い。
【００５１】
なお、この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段が、遊技盤６に設けられている普通図柄始動記憶表示器４１および装飾ランプ２５の表示制御を行うとともに、枠側に設けられている天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃの表示制御を行う。また、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段は、特別図柄を可変表示する可変表示装置９および普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０の表示制御も行う。
【００５２】
図８は、払出制御基板３７および球払出装置９７などの払出に関連する構成要素を示すブロック図である。図８に示すように、払出制御基板３７には、払出制御用ＣＰＵ３７１が搭載されている。この実施の形態では、払出制御用ＣＰＵ３７１は、１チップマイクロコンピュータであり、少なくともＲＡＭが内蔵されている。また、ＲＡＭは、主基板３１におけるＲＡＭ５５とは異なり、電源バックアップされていない。払出制御用ＣＰＵ３７１、ＲＡＭ、払出制御用プログラムを格納したＲＯＭ（図示せず）およびＩ／Ｏポート等は、払出制御手段を構成する。
【００５３】
満タンスイッチ４８および払出カウントスイッチ３０１からの検出信号は、中継基板７２を介して払出制御基板３７のＩ／Ｏポート３７２ｆに入力される。また、球切れスイッチ１８７および払出モータ位置センサ２９５からの検出信号は、中継基板７２を介して払出制御基板３７のＩ／Ｏポート３７２ｅに入力される。払出制御基板３７の払出制御用ＣＰＵ３７１は、球切れスイッチ１８７からの検出信号が球切れ状態を示していたり、満タンスイッチ４８からの検出信号が満タン状態を示していると、球払出処理を停止する。さらに、満タンスイッチ４８からの検出信号が満タン状態を示していると、打球発射装置からの球発射を停止させる。
【００５４】
入賞があると、主基板３１の出力回路６７から、払出指令信号として、賞球の払出要求を行うための賞球ＲＥＱ信号（賞球リクエスト信号）および払い出すべき賞球個数を示す払出個数信号が出力される。払出個数信号は、４ビットのデータ（２進４桁のデータ）によって構成され、４本の信号線によって出力される。払出個数信号は、入力回路３７３Ａを介してＩ／Ｏポート３７２ｅに入力される。払出制御用ＣＰＵ３７１は、Ｉ／Ｏポート３７２ｅを介して賞球ＲＥＱ信号および払出個数信号が入力すると、払出個数信号が示す個数の遊技球を払い出すために球払出装置９７を駆動する制御を行う。なお、主基板３１の出力回路６７からは、主基板３１が接続されていることを示す電源確認信号（接続確認信号）も出力される。また、賞球ＲＥＱ信号および払出個数信号は、払出数を指定する払出指令信号に相当する。
【００５５】
また、払出制御手段が払出指令信号を受け付けたときには主基板３１に対して指令受付信号を送信する。指令受付信号は、払出制御基板３７の出力ポート３７２ｂおよび出力回路３７３Ｂを介して主基板３１に送信される。そして、主基板３１において、入力回路６８およびＩ／Ｏポート５７を介してＣＰＵ５６に入力される。さらに、払出制御手段が賞球の払出処理を実行しているときには、払出制御手段は、出力ポート３７２ｂおよび出力回路３７３Ｂを介して払出処理中であることを示す払出ＢＵＳＹ信号（賞球払出中信号）を送信する。なお、この実施の形態では、払出ＢＵＳＹ信号がオン状態になることによって、指令受付信号が送信されたことになる。
【００５６】
払出制御用ＣＰＵ３７１は、出力ポート３７２ｂを介して、賞球払出数を示す賞球情報信号および貸し球数を示す球貸し個数信号をターミナル基板（枠用外部端子基板と盤用外部端子基板とを含む）１６０に出力する。なお、出力ポート３７２ｂの外側に、ドライバ回路が設置されているが、図７では記載省略されている。また、ターミナル基板１６０（枠用外部端子基板）には、ドア開放情報スイッチ１６１Ａ，１６１Ｂが接続されている。
【００５７】
また、払出制御用ＣＰＵ３７１は、出力ポート３７２ｃを介して、７セグメントＬＥＤによるエラー表示用ＬＥＤ３７４にエラー信号を出力する。さらに、出力ポート３７２ｂを介して、点灯／消灯を指示するための信号を賞球ＬＥＤ５１および球切れＬＥＤ５２に出力する。なお、払出制御基板３７の入力ポート３７２ｆには、エラー状態を解除するためのエラー解除スイッチ３７５からの検出信号が入力される。エラー解除スイッチ３７５は、ソフトウェアリセットによってエラー状態を解除するために用いられる。
【００５８】
さらに、払出制御基板３７からの払出モータ２８９への駆動信号は、出力ポート３７２ａおよび中継基板７２を介して球払出装置９７の払出機構部分における払出モータ２８９に伝えられる。なお、出力ポート３７２ａの外側に、ドライバ回路（モータ駆動回路）が設置されているが、図７では記載省略されている。また、払出制御基板３７からの発射モータ９４への駆動信号は、出力ポート３７２ａおよびタッチセンサ基板９１を介して発射モータ９４に伝えられる。
【００５９】
カードユニット５０には、カードユニット制御用マイクロコンピュータが搭載されている。また、カードユニット５０には、使用可表示ランプ１５１、連結台方向表示器１５３、カード投入表示ランプ１５４およびカード挿入口１５５が設けられている（図１参照）。インタフェース基板（中継基板）６６には、打球供給皿３の近傍に設けられている度数表示ＬＥＤ６０、球貸し可ＬＥＤ６１、球貸しスイッチ６２および返却スイッチ６３が接続される。
【００６０】
インタフェース基板６６からカードユニット５０には、遊技者の操作に応じて、球貸しスイッチ６２が操作されたことを示す球貸しスイッチ信号および返却スイッチ６３が操作されたことを示す返却スイッチ信号が与えられる。また、カードユニット５０からインタフェース基板６６には、プリペイドカードの残高を示すカード残高表示信号および球貸し可表示信号が与えられる。カードユニット５０と払出制御基板３７の間では、接続信号（ＶＬ信号）、ユニット操作信号（ＢＲＤＹ信号）、球貸し要求信号（ＢＲＱ信号）、球貸し完了信号（ＥＸＳ信号）およびパチンコ機動作信号（ＰＲＤＹ信号）が入力ポート３７２ｆおよび出力ポート３７２ｄを介して送受信される。カードユニット５０と払出制御基板３７の間には、インタフェース基板６６が介在している。よって、接続信号（ＶＬ信号）等の信号は、図８に示すように、インタフェース基板６６を介してカードユニット５０と払出制御基板３７の間で送受信されることになる。
【００６１】
パチンコ遊技機１の電源が投入されると、払出制御基板３７の払出制御用ＣＰＵ３７１は、カードユニット５０にＰＲＤＹ信号を出力する。また、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、電源が投入されると、ＶＬ信号を出力する。払出制御用ＣＰＵ３７１は、ＶＬ信号の入力状態によってカードユニット５０の接続状態／未接続状態を判定する。カードユニット５０においてカードが受け付けられ、球貸しスイッチが操作され球貸しスイッチ信号が入力されると、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、払出制御基板３７にＢＲＤＹ信号を出力する。この時点から所定の遅延時間が経過すると、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、払出制御基板３７にＢＲＱ信号を出力する。
【００６２】
そして、払出制御基板３７の払出制御用ＣＰＵ３７１は、カードユニット５０に対するＥＸＳ信号を立ち上げ、カードユニット５０からのＢＲＱ信号の立ち下がりを検出すると、払出モータ２８９を駆動し、所定個の貸し球を遊技者に払い出す。そして、払出が完了したら、払出制御用ＣＰＵ３７１は、カードユニット５０に対するＥＸＳ信号を立ち下げる。その後、カードユニット５０からのＢＲＤＹ信号がオン状態でないことを条件に、遊技制御手段から払出指令信号を受けると賞球払出制御を実行する。なお、カードユニット５０で用いられる電源電圧ＡＣ２４Ｖは払出制御基板３７から供給される。
【００６３】
カードユニット５０に対する電源基板９１０からの電力供給は、払出制御基板３７およびインタフェース基板６６を介して行われる。この例では、インタフェース基板６６内に配されているカードユニット５０に対するＡＣ２４Ｖの電源供給ラインに、カードユニット５０を保護するためのヒューズが設けられ、カードユニット５０に所定電圧以上の電圧が供給されることが防止される。
【００６４】
なお、この実施の形態では、カードユニット５０が遊技機とは別体として遊技機に隣接して設置されている場合を例にするが、カードユニット５０は遊技機と一体化されていてもよい。また、コイン投入に応じてその金額に応じた遊技球が貸し出されるような場合でも本発明を適用できる。
【００６５】
図９は、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０の回路構成例を示すブロック図である。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、主基板３１からのストローブ信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御コマンドにもとづいて、出力ポート１０４およびＬＣＤ駆動回路１０６を介してＬＣＤを用いた可変表示装置９の表示制御を行うとともに、出力ポート１０４およびランプ駆動回路１０７を介して普通図柄表示器１０の表示制御を行う。
【００６６】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０４および出力ドライバ１１０を介して音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１に入出力するバス（アドレスバス、データバス、および書込／読出信号等の制御信号ラインを含む）はバスドライバ１０５を介してランプドライバ基板３５まで延長されている。
【００６７】
ランプドライバ基板３５において、演出制御用ＣＰＵ１０１に入出力するバスは、バスレシーバ３５１を介して出力ポート３５２および拡張ポート３５３に接続される。出力ポート３５２から出力される各ランプを駆動する信号は、ランプドライバ３５４で増幅され各ランプに供給される。また、出力ポート３５２から出力される各ＬＥＤを駆動する信号は、ＬＥＤ駆動回路３５５で増幅され各ＬＥＤに供給される。そして、演出用駆動手段６１を駆動する信号は、駆動回路３５６で増幅され演出用駆動手段６１に供給される。
【００６８】
この実施の形態では、遊技機に設けられているランプ・ＬＥＤおよび演出用駆動手段は、演出制御基板８０に搭載されている演出用ＣＰＵ１０１を含む演出制御手段によって制御される。また、可変表示装置９、普通図柄表示器１０およびランプ・ＬＥＤ等を制御するためのデータがＲＯＭに格納されている。演出用ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭに格納されているデータにもとづいて可変表示装置９、普通図柄表示器１０およびランプ・ＬＥＤ等を制御する。そして、ランプドライバ基板３５に搭載されている出力ポート３５２および各駆動回路を介して、ランプ・ＬＥＤおよび演出用駆動手段が駆動される。従って、機種変更を行う際に、ランプドライバ基板３５についてポート数を変更する等の設計変更を行う必要はあるが、演出制御基板８０については、プログラムを格納するＲＯＭを交換するだけでよく回路の設計変更を行う必要はない。
【００６９】
なお、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０は独立した基板であるが、それらは、例えば、遊技機裏面において、１つのボックスに収容された状態で設置される。また、拡張ポート３５３は、機種変更を行う場合に、ランプ・ＬＥＤ等の数が増加した場合を考慮して設置されるが、設置されていなくてもよい。演出用の可動部材等が存在しない場合には駆動回路３５６は設けられなくてもよいが、機種変更を行う場合に、演出用の可動部材等が設置された場合を考慮すると、演出用の可動部材等が存在しない場合にも設けられていることが好ましい。
【００７０】
音声出力基板７０において、演出制御基板８０からの音番号データは、入力ドライバ７０２を介して、例えばデジタルシグナルプロセッサによる音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じたデータを音声データＲＯＭ７０４から読み出し、読み出したデータに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。
【００７１】
音声データＲＯＭ７０４に格納されている音番号データに応じたデータは、所定期間（例えば特別図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データを入力すると、音声データＲＯＭ７０４内の対応するデータに従って音出力制御を行う。対応するデータに従った音出力制御は、次の音番号データを入力するまで継続される。そして、音声合成用ＩＣ７０３は、次の音番号データを入力すると、新た入力した音番号データに対応した音声データＲＯＭ７０４内のデータに従って音出力制御を行う。
【００７２】
この実施の形態では、スピーカ２７から出力される音声や効果音は演出制御用ＣＰＵ１０１を含む演出制御手段によって制御されるのであるが、演出制御手段は、音声出力基板７０に音番号データを出力する。音声出力基板７０において、音声データＲＯＭ７０４には、遊技の進行に伴って出現しうる音声や効果音を実現するための多数のデータが格納され、それらのデータは音番号データに対応付けられている。従って、演出制御手段は、音番号データを出力するだけで音出力制御を実現することができる。なお、音番号データは例えば１バイトデータであり、シリアル信号線またはパラレル信号線によって音声出力基板７０に転送される。
【００７３】
次に、電源基板９１０の構成を図１０および図１１のブロック図を参照して説明する。図１０は、電源基板９１０における直流電圧作成部分を示すブロック図である。電源基板９１０には、遊技機内の各電気部品制御基板や機構部品への電力供給を実行または遮断するための電源スイッチ９１４が設けられている。なお、電源スイッチ９１４は、遊技機において、電源基板９１０の外に設けられていてもよい。電源スイッチ９１４が閉状態（オン状態）では、交流電源（ＡＣ２４Ｖ）がトランス９１１の入力側（一次側）に印加される。トランス９１１は、交流電源（ＡＣ２４Ｖ）と電源基板９１０の内部とを電気的に絶縁するためのものであるが、その出力電圧もＡＣ２４Ｖである。また、トランス９１１の入力側には、過電圧保護回路としてのバリスタ９１８が設置されている。
【００７４】
電源基板９１０は、電気部品制御基板（主基板３１、払出制御基板３７および演出制御基板８０）と独立して設置され、遊技機内の各電気部品制御基板および機構部品が使用する電圧を生成する。この例では、ＡＣ２４Ｖ、ＶＳＬ（ＤＣ＋３０Ｖ）、ＶＬＰ（ＤＣ＋２４Ｖ）、ＶＤＤ（ＤＣ＋１２Ｖ）およびＶＣＣ（ＤＣ＋５Ｖ）を生成する。また、バックアップ電源（ＶＢＢ）すなわちバックアップＲＡＭに記憶内容を保持させるための記憶保持手段となるコンデンサ９１６は、ＤＣ＋５Ｖ（ＶＣＣ）すなわち各基板上のＩＣ等を駆動する電源のラインから充電される。また、＋５Ｖラインとバックアップ＋５Ｖ（ＶＢＢ）ラインとの間に、逆流防止用のダイオード９１７が挿入される。なお、ＶＳＬは、整流平滑回路９１４において、整流素子でＡＣ２４Ｖを整流昇圧することによって生成される。ＶＳＬは、ソレノイド駆動電源となる。また、ＶＬＰは、ランプ点灯用の電圧であって、整流回路９１２において、整流素子でＡＣ２４Ｖを整流することによって生成される。
【００７５】
電源電圧生成手段としてのＤＣ−ＤＣコンバータ９１３は、１つまたは複数のレギュレータＩＣ（図１０では２つのレギュレータＩＣ９２４Ａ，９２４Ｂを示す。）を有し、ＶＳＬにもとづいてＶＤＤおよびＶＣＣを生成する。レギュレータＩＣ（スイッチングレギュレータ）９２４Ａ，９２４Ｂの入力側には、比較的大容量のコンデンサ９２３Ａ，９２３Ｂが接続されている。従って、外部からの遊技機に対する電力供給が停止したときに、ＶＳＬ、ＶＤＤ、ＶＣＣ等の直流電圧は、比較的緩やかに低下する。
【００７６】
図１１に示すように、トランス９１１から出力されたＡＣ２４Ｖは、そのままコネクタ９２２Ａに供給される。また、ＶＬＰは、過電流の供給を防止する過電流防止手段としてのヒューズＦ０１を介してコネクタ９２２Ｂに供給される。また、ヒューズＦ０１のコネクタ９２２Ｂ側とグラウンド（接地電位）との間には、ＬＥＤ（ＬＤ０１）と抵抗（Ｒ０１）の直列体が接続されている。
【００７７】
ＶＳＬは、ヒューズＦ０２を介してコネクタ９２２Ａに供給される。ヒューズＦ０２のコネクタ９２２Ａ側とグラウンドとの間には、ＬＥＤ（ＬＤ０２）と抵抗（Ｒ０２）の直列体が接続されている。また、ＶＳＬは、ヒューズＦ０３を介してコネクタ９２２Ｂに供給される。ヒューズＦ０３のコネクタ９２２Ｂ側とグラウンドとの間には、ＬＥＤ（ＬＤ０３）と抵抗（Ｒ０３）の直列体が接続されている。さらに、ＶＳＬは、ヒューズＦ０４を介してコネクタ９２２Ｃに供給される。ヒューズＦ０４のコネクタ９２２Ｃ側とグラウンドとの間には、ＬＥＤ（ＬＤ０４）と抵抗（Ｒ０４）の直列体が接続されている。
【００７８】
ＶＤＤは、ヒューズＦ０５を介してコネクタ９２２Ａに供給される。ヒューズＦ０５のコネクタ９２２Ａ側とグラウンドとの間には、ＬＥＤ（ＬＤ０５）と抵抗（Ｒ０５）の直列体が接続されている。また、ＶＤＤは、ヒューズＦ０６を介してコネクタ９２２Ｂに供給される。ヒューズＦ０６のコネクタ９２２Ｂ側とグラウンドとの間には、ＬＥＤ（ＬＤ０６）と抵抗（Ｒ０６）の直列体が接続されている。さらに、ＶＤＤは、ヒューズＦ０７を介してコネクタ９２２Ｃに供給される。ヒューズＦ０７のコネクタ９２２Ｃ側とグラウンドとの間には、ＬＥＤ（ＬＤ０７）と抵抗（Ｒ０７）の直列体が接続されている。
【００７９】
ＶＣＣは、ヒューズＦ０８を介してコネクタ９２２Ａに供給される。ヒューズＦ０８のコネクタ９２２Ａ側とグラウンドとの間には、ＬＥＤ（ＬＤ０８）と抵抗（Ｒ０８）の直列体が接続されている。また、ＶＣＣは、ヒューズＦ０９を介してコネクタ９２２Ｂに供給される。ヒューズＦ０９のコネクタ９２２Ｂ側とグラウンドとの間には、ＬＥＤ（ＬＤ０９）と抵抗（Ｒ０９）の直列体が接続されている。さらに、ＶＣＣは、ヒューズＦ１０を介してコネクタ９２２Ｃに供給される。ヒューズＦ１０のコネクタ９２２Ｃ側とグラウンドとの間には、ＬＥＤ（ＬＤ１０）と抵抗（Ｒ１０）の直列体が接続されている。
【００８０】
なお、コネクタ９２２Ａに接続されるケーブルは、払出制御基板３７に接続される。また、コネクタ９２２Ｂに接続されるケーブルは、演出制御基板８０に接続される。そして、コネクタ９２２Ｃに接続されるケーブルは、主基板３１に接続される。従って、コネクタ９２２Ｃには、ＶＢＢも供給されている。
【００８１】
また、電源基板９１０には、押しボタン構造のクリアスイッチ９２１が搭載されている。クリアスイッチ９２１が押下されるとローレベル（オン状態）のクリアスイッチ信号が出力され、コネクタ９２２Ｃを介して主基板３１に送信される。また、クリアスイッチ９２１が押下されていなければハイレベル（オフ状態）の信号が出力される。なお、クリアスイッチ９２１は、押しボタン構造以外の他の構成であってもよい。また、クリアスイッチ９２１は、遊技機において、電源基板９１０以外に設けられていてもよい。
【００８２】
また、ヒューズＦ０１〜Ｆ１０は、取り外しが可能（交換可能）なタイプのものではなく、電源基板９１０に固定されているタイプのものである。すなわち、交換不能に基板（この例では電源基板９１０）に設置されている。ヒューズＦ０１〜Ｆ１０が交換可能なタイプのものである場合には、電源基板９１０や電気部品制御基板において短絡故障等のような不具合が発生したときにヒューズ交換がなされ、真の不具合原因が不明なまま遊技機が稼働状態に戻されてしまうおそれがある。その場合、不具合が直ぐに再発することが予想される。しかし、ヒューズＦ０１〜Ｆ１０を交換不可能なタイプのものにしておけば、電源基板９１０において不具合が発生したときに、真の不具合原因を探す行為に誘導される。
【００８３】
電源基板９１０において、図１１に示されたようなＬＥＤ（ＬＤ０１〜ＬＤ１０）が設けられている場合、電源基板９１０および各電気部品制御基板において短絡故障等のような不具合が発生していなければ、各ＬＥＤ（ＬＤ０１〜ＬＤ１０）は点灯状態である。換言すれば、各ＬＥＤ（ＬＤ０１〜ＬＤ１０）が点灯状態であれば、電源基板９１０および各電気部品制御基板において短絡故障等のような不具合が発生していないことがわかる。
【００８４】
図１２は、主基板３１におけるＣＰＵ５６、リセット回路および電源監視回路を示すブロック図である。図１２に示すように、電源監視回路（電源監視手段）９２０からの電源断信号すなわち電源監視手段からの検出信号が、反転回路９４３および入力ポート５７２を介してＣＰＵ５６に入力される。従って、ＣＰＵ５６は、入力ポート５７２の入力信号を監視することによって遊技機への電力供給の停止の発生を確認することができる。
【００８５】
電源監視回路９２０は主基板３１に搭載されているので、電源断信号が入力されるＣＰＵ５６の近くに電源監視手段を設置することができ、電力供給の停止を遊技制御手段に確実に認識させることができるようになる。
【００８６】
電源監視回路９２０は電源監視用ＩＣ９０２を含む。電源監視用ＩＣ９０２は、ＶＳＬ電圧を導入し、ＶＳＬ電圧を監視することによって遊技機への電力供給停止の発生を検出する。具体的には、ＶＳＬ電圧が所定値（この例では＋２２Ｖ）以下になったら、電力供給の停止が生ずるとして電源断信号を出力する。なお、監視対象の電源電圧は、各電気部品制御基板に搭載されている回路素子の電源電圧（この例では＋５Ｖ）よりも高い電圧であることが好ましい。この例では、交流から直流に変換された直後の電圧であるＶＳＬが用いられている。
【００８７】
電源監視用ＩＣ９０２が電力供給の停止を検知するための所定値は、通常時の電圧より低いが、ＣＰＵ５６が暫くの間、動作しうる程度の電圧である。また、電源監視用ＩＣ９０２が、ＣＰＵ５６等の回路素子を駆動するための電圧（この例では＋５Ｖ）よりも高いので、ＣＰＵが必要とする電圧に対して監視範囲を広げることができる。従って、より精密な監視を行うことができる。さらに、監視電圧としてＶＳＬ（＋３０Ｖ）を用いる場合には、遊技機の各種スイッチに供給される電圧が＋１２Ｖであることから、電源瞬断時のスイッチオン誤検出の防止も期待できる。すなわち、＋３０Ｖ電源の電圧を監視すると、＋３０Ｖ作成の以降に作られる＋１２Ｖが落ち始める以前の段階でそれの低下を検出できる。
【００８８】
＋１２Ｖ電源の電圧が低下するとスイッチ出力がオン状態を呈するようになるが、＋１２Ｖより早く低下する＋３０Ｖ電源電圧を監視して電力供給の停止を認識すれば、スイッチ出力がオン状態を呈する前に電力供給回復待ちの状態に入ってスイッチ出力を検出しない状態となることができる。
【００８９】
リセット回路６５はリセットＩＣ６５１を含む。リセットＩＣ６５１は、電源投入時に、外付けのコンデンサの容量で決まる所定時間だけ出力をローレベルとし、所定時間が経過すると出力をハイレベルにする。すなわち、リセット信号（システムリセット信号）をハイレベルに立ち上げてＣＰＵ５６を動作可能状態にする。なお、リセット信号は、反転回路９４２，９４１を介してＣＰＵ５６のリセット端子に入力される。
【００９０】
また、リセットＩＣ６５１は、電源監視回路９２０が監視する電源電圧と等しい電源電圧であるＶＳＬの電源電圧を監視して電圧値が所定値（電源監視回路が電源断信号を出力する電源電圧値よりも低い値）以下になると出力をローレベルにする。従って、ＣＰＵ５６は、電源監視回路９２０からの電源断信号に応じて所定の電力供給停止時処理を行った後、システムリセットされる。すなわち、完全に動作を止める状態になる。従って、リセット回路６５は、電源監視手段が検出信号を出力するタイミングよりも遅いタイミングで検出信号を出力する第２の電源監視手段に相当する。この例では、第２の電源監視手段が検出信号を出力する状態は、リセット信号をローレベルにする状態である。
【００９１】
この実施の形態で用いられているＣＰＵ５６は、マスク不能割込（ＮＭＩ）を発生させるために使用されるマスク不能割込端子（ＮＭＩ端子）と、ＣＰＵ５６の外部から割込（外部割込；マスク可能割込）を発生させるために使用される割込端子（ＩＮＴ端子）とを有する。ＮＭＩ端子に入力される信号がローレベルに立ち下がると、マスク不能割込が発生する。すなわち、ＣＰＵ５６のプログラムカウンタが、マスク不能割込処理の開始アドレスに変更され、ＣＰＵ５６は、マスク不能割込処理の開始アドレスに設定されている命令を実行する状態になる。
【００９２】
また、ＩＮＴ端子に入力される信号がローレベルに立ち下がると、外部割込が発生する。すなわち、ＣＰＵ５６のプログラムカウンタが、外部割込処理の開始アドレスに変更され、ＣＰＵ５６は、外部割込処理の開始アドレスに設定されている命令を実行する状態になる。
【００９３】
この実施の形態では、マスク不能割込および外部割込を使用しない。そこで、ＮＭＩ端子およびＩＮＴ端子を、抵抗を介してＶｃｃ（＋５Ｖ）にプルアップしておく。従って、ＮＭＩ端子およびＩＮＴ端子の入力レベルは常にハイレベルになり、端子オープン状態に場合に比べて、ノイズ等によってＮＭＩ端子およびＩＮＴ端子の入力レベルが立ち下がって割込発生状態になる可能性が低減する。
【００９４】
図１３および図１４は、遊技制御手段における出力ポートの割り当ての例を示す説明図である。図１３に示すように、出力ポート０は払出制御基板３７に送信される払出制御信号、および演出制御基板８０に送信される演出制御コマンドについての演出制御ＩＮＴ信号（ストローブ信号）の出力ポートである。また、演出制御基板８０に送信される演出制御コマンドの８ビットのデータは出力ポート１から出力される。演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御コマンドの８ビットのデータを取り込むことを演出制御手段に指令するための信号である。
【００９５】
また、出力ポート２から、大入賞口の開閉板２を開閉するためのソレノイド（大入賞口扉ソレノイド）２１、大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド（大入賞口内誘導板ソレノイド）２１Ａおよび可変入賞球装置１５を開閉するためのソレノイド（普通電動役物ソレノイド）１６に対する駆動信号が出力される。そして、出力ポート３から、情報出力回路６４を介して情報端子板３４やターミナル基板１６０に至る各種情報出力用信号すなわち制御に関わる情報の出力データが出力される。
【００９６】
図１５は、遊技制御手段におけるにおける入力ポートのビット割り当ての例を示す説明図である。図１５に示すように、入力ポート０のビット０〜７には、それぞれ、入賞口スイッチ３３ａ、２４ａ，２９ａ，３０ａ、始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、Ｖ入賞スイッチ２２、ゲートスイッチ３２ａの検出信号が入力される。また、入力ポート１のビット０〜２には、それぞれ、電源監視回路９２０からの電源断信号、払出制御基板３７からの払出ＢＵＳＹ信号、電源基板９１０からのクリアスイッチ９２１の検出信号が入力される。なお、各スイッチからの検出信号は、スイッチ回路５８において論理反転されている。
【００９７】
次に遊技機の動作について説明する。図１６は、主基板３１における遊技制御手段（ＣＰＵ５６およびＲＯＭ，ＲＡＭ等の周辺回路）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され、リセット端子の入力レベルがハイレベルになると、ＣＰＵ５６は、プログラムの内容が正当か否かを確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行う。
【００９８】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。そして、内蔵デバイスレジスタの初期化を行う（ステップＳ４）。また、内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化（ステップＳ５）を行った後、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（ステップＳ６）。
【００９９】
この実施の形態で用いられるＣＰＵ５６は、Ｉ／Ｏポート（ＰＩＯ）およびタイマ／カウンタ回路（ＣＴＣ）も内蔵している。また、ＣＴＣは、２本の外部クロック／タイマトリガ入力ＣＬＫ／ＴＲＧ２，３と２本のタイマ出力ＺＣ／ＴＯ０，１を備えている。
【０１００】
この実施の形態で用いられているＣＰＵ５６には、マスク可能な割込のモードとして以下の３種類のモードが用意されている。なお、マスク可能な割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、自動的に割込禁止状態に設定するとともに、プログラムカウンタの内容をスタックにセーブする。
【０１０１】
割込モード０：割込要求を行った内蔵デバイスがＲＳＴ命令（１バイト）またはＣＡＬＬ命令（３バイト）をＣＰＵの内部データバス上に送出する。よって、ＣＰＵ５６は、ＲＳＴ命令に対応したアドレスまたはＣＡＬＬ命令で指定されるアドレスの命令を実行する。リセット時に、ＣＰＵ５６は自動的に割込モード０になる。よって、割込モード１または割込モード２に設定したい場合には、初期設定処理において、割込モード１または割込モード２に設定するための処理を行う必要がある。
【０１０２】
割込モード１：割込が受け付けられると、常に００３８（ｈ）番地に飛ぶモードである。
【０１０３】
割込モード２：ＣＰＵ５６の特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）から合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。すなわち、割込番地は、上位アドレスが特定レジスタの値とされ下位アドレスが割込ベクタとされた２バイトで示されるアドレスである。従って、任意の（飛び飛びではあるが）偶数番地に割込処理を設置することができる。各内蔵デバイスは割込要求を行うときに割込ベクタを送出する機能を有している。
【０１０４】
よって、割込モード２に設定されると、各内蔵デバイスからの割込要求を容易に処理することが可能になり、また、プログラムにおける任意の位置に割込処理を設置することが可能になる。さらに、割込モード１とは異なり、割込発生要因毎のそれぞれの割込処理を用意しておくことも容易である。上述したように、この実施の形態では、初期設定処理のステップＳ２において、ＣＰＵ５６は割込モード２に設定される。
【０１０５】
次いで、ＣＰＵ５６は、入力ポート１を介して入力されるクリアスイッチ９２１の出力信号の状態を１回だけ確認する（ステップＳ７）。その確認においてオンを検出した場合には、ＣＰＵ５６は、通常の初期化処理を実行する（ステップＳ１１〜ステップＳ１５）。クリアスイッチ９２１がオンである場合（押下されている場合）には、ローレベルのクリアスイッチ信号が出力されている。なお、入力ポート１では、クリアスイッチ信号のオン状態はハイレベルである。また、例えば、遊技店員は、クリアスイッチ９２１をオン状態にしながら遊技機に対する電力供給を開始する（例えば電源スイッチ９１４をオンする）ことによって、容易に初期化処理を実行させることができる。すなわち、ＲＡＭクリア等を行うことができる。
【０１０６】
クリアスイッチ９２１がオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ８）。この実施の形態では、電力供給の停止が生じた場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータを保護するための処理が行われている。そのような保護処理が行われていたことを確認した場合には、ＣＰＵ５６はバックアップありと判定する。そのような保護処理が行われていないことを確認した場合には、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。
【０１０７】
バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。例えば、バックアップフラグ領域に「５５Ｈ」が設定されていればバックアップあり（オン状態）を意味し、「５５Ｈ」以外の値が設定されていればバックアップなし（オフ状態）を意味する。
【０１０８】
バックアップありと判定したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック（この例ではパリティチェック）を行う（ステップＳ９）。この実施の形態では、クリアデータ（００）をチェックサムデータエリアにセットし、チェックサム算出開始アドレスをポインタにセットする。また、チェックサムの対象となるデータ数に対応するチェックサム算出回数をセットする。そして、チェックサムデータエリアの内容とポインタが指すＲＡＭ領域の内容との排他的論理和を演算する。演算結果をチェックサムデータエリアにストアするとともに、ポインタの値を１増やし、チェックサム算出回数の値を１減算する。以上の処理が、チェックサム算出回数の値が０になるまで繰り返される。チェックサム算出回数の値が０になったら、ＣＰＵ５６は、チェックサムデータエリアの内容の各ビットの値を反転し、反転後のデータをチェックサムとする。
【０１０９】
電力供給停止時処理において、上記の処理と同様の処理によってチェックサムが算出され、チェックサムはバックアップＲＡＭ領域に保存されている。ステップＳ９では、算出したチェックサムと保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理（ステップＳ１０〜Ｓ１５の処理）を実行する。
【０１１０】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と表示制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う。具体的には、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ８１）、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域（ＲＡＭ５５内の領域）に設定する（ステップＳ８２）。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップＳ８１およびＳ８２の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグなど）や未払出賞球数を示すデータが設定されている部分である。
【０１１１】
また、ＣＰＵ５６は、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ８３）、その内容に従ってサブ基板（払出制御基板３７および演出制御基板８０）に、電力供給が復旧した旨を示す制御コマンドが送信されるように制御する（ステップＳ８４）。そして、ステップＳ１５に移行する。
【０１１２】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１１）。なお、ＲＡＭの全領域を初期化せず、所定のデータ（例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）をそのままにしてもよい。例えば、大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータをそのままにした場合には、不正な手段によって初期化処理が実行される状態になったとしても、大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値が大当り判定値に一致するタイミングを狙うことは困難である。また、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１１）、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する（ステップＳ１２）。ステップＳ１１およびＳ１２の処理によって、例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄左中右図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。
【０１１３】
また、ＣＰＵ５６は、ＣＰＵ５６は、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１３）、その内容に従ってサブ基板を初期化するための初期化コマンドをサブ基板に送信する処理を実行する（ステップＳ１４）。初期化コマンドとして、可変表示装置９に表示される初期図柄を示すコマンド等がある。
【０１１４】
そして、ステップＳ１５において、ＣＰＵ５６は、例えば２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるようにＣＰＵ５６に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施の形態では、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
【０１１５】
初期化処理の実行（ステップＳ１０〜Ｓ１５）が完了すると、メイン処理で、表示用乱数更新処理（ステップＳ１７）および初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８）が繰り返し実行される。ＣＰＵ５６は、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態にして（ステップＳ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態にする（ステップＳ１９）。なお、表示用乱数とは、可変表示装置９に表示される図柄を決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りとするか否かを決定するための乱数を発生するためのカウンタ（大当り決定用乱数発生カウンタ）等のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技制御処理において、大当り決定用乱数発生カウンタのカウント値が１周すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【０１１６】
なお、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときに割込禁止状態にされるのは、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が後述するタイマ割込処理でも実行されることから、タイマ割込処理における処理と競合してしまうのを避けるためである。すなわち、ステップＳ１７，Ｓ１８の処理中にタイマ割込が発生してタイマ割込処理中で表示用乱数や初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新してしまったのでは、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。しかし、ステップＳ１７，Ｓ１８の処理中では割込禁止状態にしておけば、そのような不都合が生ずることはない。
【０１１７】
タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、図１７に示すステップＳ２０〜Ｓ３３の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、ＣＰＵ５６は、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断検出処理を実行する（ステップＳ２０）。次いで、スイッチ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。具体的には、各スイッチの検出信号を入力する入力ポートの状態がオン状態であれば、各スイッチに対応して設けられているスイッチタイマの値を＋１する。
【０１１８】
次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（ステップＳ２２）。ＣＰＵ５６は、さらに、表示用乱数および初期値用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（ステップＳ２３，Ｓ２４）。
【０１１９】
さらに、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２５）。特別図柄プロセス制御では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機１を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【０１２０】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄に関する演出制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定して演出制御コマンドを送出する処理を行う（特別図柄コマンド制御処理：ステップＳ２７）。また、普通図柄に関する演出制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定して演出制御コマンドを送出する処理を行う（普通図柄コマンド制御処理：ステップＳ２８）。
【０１２１】
さらに、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ２９）。
【０１２２】
また、ＣＰＵ５６は、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３０）。具体的には、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に賞球個数を示す払出個数信号等の払出制御信号を出力する。払出制御基板３７に搭載されている払出制御用ＣＰＵ３７１は、賞球個数を示す払出個数信号等の払出制御信号に応じて球払出装置９７を駆動する。
【０１２３】
そして、ＣＰＵ５６は、始動入賞記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する（ステップＳ３１）。また、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する（ステップＳ３２）。また、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられ、ＣＰＵ５６は、そのＲＡＭ領域の内容を出力ポートに出力する（ステップＳ３３：出力処理）。なお、出力ポートバッファの内容は、ステップＳ２５〜Ｓ３０，Ｓ３１の処理で更新される。その後、割込許可状態に設定し（ステップＳ３４）、処理を終了する。
【０１２４】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は定期的（例えば２ｍｓ毎）に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【０１２５】
図１８および図１９は、ステップＳ２０の電源断検出処理の一例を示すフローチャートである。電源断検出処理において、ＣＰＵ５６は、まず、電源断信号が出力されているか否か（オン状態になっているか否か）確認する（ステップＳ４５０）。オン状態であれば、ステップＳ４５２以降の電力供給停止時処理を実行する。すなわち、遊技の進行を制御する状態から遊技状態を保存させるための電力供給停止時処理を実行する状態に移行する。
【０１２６】
電力供給停止時処理において、ＣＰＵ５６は、バックアップあり指定値（この例では「５５Ｈ」）をバックアップフラグにストアする（ステップＳ４５２）。バックアップフラグはバックアップＲＡＭ領域に形成されている。次いで、パリティデータを作成する（ステップＳ４５３〜Ｓ４６１）。すなわち、まず、クリアデータ（００）をチェックサムデータエリアにセットし（ステップＳ４５３）、チェックサム算出開始アドレスをポインタにセットする（ステップＳ４５４）。また、チェックサム算出回数をセットする（ステップＳ４５５）。
【０１２７】
次いで、チェックサムデータエリアの内容とポインタが指すＲＡＭ領域の内容との排他的論理和を演算する（ステップＳ４５６）。演算結果をチェックサムデータエリアにストアするとともに（ステップＳ４５７）、ポインタの値を１増やし（ステップＳ４５８）、チェックサム算出回数の値を１減算する（ステップＳ４５９）。そして、ステップＳ４５６〜Ｓ４５９の処理を、チェックサム算出回数の値が０になるまで繰り返す（ステップＳ４６０）。
【０１２８】
チェックサム算出回数の値が０になったら、ＣＰＵ５６は、チェックサムデータエリアの内容の各ビットの値を反転する（ステップＳ４６１）。そして、反転後のデータをチェックサムデータエリアにストアする（ステップＳ４６２）。このデータが、電源投入時にチェックされるパリティデータとなる。次いで、ＲＡＭアクセスレジスタにアクセス禁止値を設定する（ステップＳ４７１）。以後、内蔵ＲＡＭ５５のアクセスができなくなる。
【０１２９】
さらに、ＣＰＵ５６は、ＲＯＭ５４に格納されているポートクリア設定テーブルの先頭アドレスをポインタにセットする（ステップＳ４７２）。ポートクリア設定テーブルにおいて、先頭アドレスには処理数（クリアすべき出力ポートの数）が設定され、次いで、出力ポートのアドレスおよび出力値データ（クリアデータ：出力ポートの各ビットのオフ状態の値）が、処理数分の出力ポートについて順次設定されている。
【０１３０】
ＣＰＵ５６は、ポインタが指すアドレスのデータ（すなわち処理数）をロードする（ステップＳ４７３）。また、ポインタの値を１増やし（ステップＳ４７４）、ポインタが指すアドレスのデータ（すなわち出力ポートのアドレス）をロードする（ステップＳ４７５）。さらに、ポインタの値を１増やし（ステップＳ４７６）、ポインタが指すアドレスのデータ（すなわち出力値データ）をロードする（ステップＳ４７７）。そして、出力値データを出力ポートに出力する（ステップＳ４７８）。その後、処理数を１減らし（ステップＳ４７９）、処理数が０でなければステップＳ４７４に戻る。処理数が０であれば、すなわち、クリアすべき出力ポートを全てクリアしたら、タイマ割込を停止し（ステップＳ４８１）、ループ処理に入る。
【０１３１】
ループ処理では、電源断信号がオフ状態になったか否かを監視する（ステップＳ４８２）。電源断信号がオフ状態になった場合には復帰アドレスとして、電源投入時実行アドレス（ステップＳ１のアドレス）を設定してリターン命令を実行する（ステップＳ４８３）。
【０１３２】
以上の処理によって、電力供給が停止する場合には、ステップＳ４５２〜Ｓ４８１の電力供給停止時処理が実行されて、電力供給が実行されたことを示すデータ（バックアップあり指定値およびチェックサム）がバックアップＲＡＭへストアされ、ＲＡＭアクセスが禁止状態にされ、出力ポートがクリアされ、かつ、遊技制御処理を実行するためのタイマ割込が禁止状態に設定される。
【０１３３】
また、電源断信号がオフ状態になった場合には、ステップＳ１に戻る。その場合、電力供給が実行されたことを示すデータが設定されているので、ステップＳ８１〜Ｓ８４の遊技状態復旧処理が実行される。よって、電力供給停止時処理を実行した後に電源監視手段からの検出信号がオフ状態になったときには、遊技の進行を制御する状態に戻る。従って、電源瞬断等が生じても、遊技制御処理が停止してしまうようなことはなく、自動的に、遊技制御処理が続行される。
【０１３４】
なお、払出制御基板３７に対して送信される電源確認信号は、出力ポートをクリアする処理によってオフ状態に設定される。また、ステップ８２およびＳ１２の作業領域の設定では、電源確認信号に対応した出力ポートバッファの内容が、電源確認信号のオン状態に対応した値に設定される。そして、ステップＳ３３の出力処理が実行されると、出力ポートバッファの内容が出力ポートに出力されるので、払出制御基板３７への電源確認信号がオン状態になる。従って、電源確認信号は、主基板３１の立ち上がり時に出力される（オン状態になる）ことになる。なお、電源瞬断等から復帰した場合も、電源確認信号が出力される。
【０１３５】
次に、メイン処理におけるスイッチ処理（ステップＳ２１）の具体例を説明する。この実施の形態では、各スイッチの検出信号のオン状態が所定時間継続すると、確かにスイッチがオンしたと判定されスイッチオンに対応した処理が開始される。所定時間を計測するために、スイッチタイマが用いられる。スイッチタイマは、バックアップＲＡＭ領域に形成された１バイトのカウンタであり、検出信号がオン状態を示している場合に２ｍｓ毎に＋１される。図２０に示すように、スイッチタイマは検出信号の数ｎだけ設けられている。また、ＲＡＭ５５において、各スイッチタイマのアドレスは、入力ポートのビット配列順と同じ順序で並んでいる。
【０１３６】
図２１は、遊技制御処理におけるステップＳ２１のスイッチ処理の処理例を示すフローチャートである。スイッチ処理において、ＣＰＵ５６は、まず、入力ポート０に入力されているデータを入力する（ステップＳ１０１）。次いで、処理数として「８」を設定し（ステップＳ１０２）、入賞口スイッチ３３ａのためのスイッチタイマのアドレスをポインタにセットする（ステップＳ１０３）。そして、スイッチチェック処理サブルーチンをコールする（ステップＳ１０４）。
【０１３７】
図２２は、スイッチチェック処理サブルーチンを示すフローチャートである。スイッチチェック処理サブルーチンにおいて、ＣＰＵ５６は、ポート入力データ、この場合には入力ポート０からの入力データを「比較値」として設定する（ステップＳ１２１）。また、クリアデータ（００）をセットする（ステップＳ１２２）。そして、ポインタ（スイッチタイマのアドレスが設定されている）が指すスイッチタイマをロードするとともに（ステップＳ１２３）、比較値を右（上位ビットから下位ビットへの方向）にシフトする（ステップＳ１２４）。比較値には入力ポート０のデータ設定されている。そして、この場合には、入賞口スイッチ３３ａの検出信号がキャリーフラグに押し出される。
【０１３８】
キャリーフラグの値が「１」であれば（ステップＳ１２５）、すなわち入賞口スイッチ３３ａの検出信号がオン状態であれば、スイッチタイマの値を１加算する（ステップＳ１２７）。加算後の値が０でなければ加算値をスイッチタイマに戻す（ステップＳ１２８，Ｓ１２９）。加算後の値が０になった場合には加算値をスイッチタイマに戻さない。すなわち、スイッチタイマの値が既に最大値（２５５）に達している場合には、それよりも値を増やさない。
【０１３９】
キャリーフラグの値が「０」であれば、すなわち入賞口スイッチ３３ａの検出信号がオフ状態であれば、スイッチタイマにクリアデータをセットする（ステップＳ１２６）。すなわち、スイッチがオフ状態であれば、スイッチタイマの値が０に戻る。
【０１４０】
その後、ＣＰＵ５６は、ポインタ（スイッチタイマのアドレス）を１加算するとともに（ステップＳ１３０）、処理数を１減算する（ステップＳ１３１）。処理数が０になっていなければステップＳ１２２に戻る。そして、ステップＳ１２２〜Ｓ１３２の処理が繰り返される。
【０１４１】
ステップＳ１２２〜Ｓ１３２の処理は、処理数分すなわち８回繰り返され、その間に、入力ポート０の８ビットに入力されるスイッチの検出信号について、順次、オン状態かオフ状態か否かのチェック処理が行われ、オン状態であれば、対応するスイッチタイマの値が１増やされる。
【０１４２】
なお、この実施の形態では、遊技制御処理が２ｍｓ毎に起動されるので、スイッチ処理も２ｍｓに１回実行される。従って、スイッチタイマは、２ｍｓ毎に＋１される。
【０１４３】
次に、主基板３１と払出制御基板３７との間で送受される払出制御信号について説明する。図２３は、遊技制御手段から払出制御手段に対して出力される制御信号および遊技制御手段に払出制御手段から入力される払出制御信号の内容の一例を示す説明図である。この実施の形態では、払出制御等に関する各種の制御を行うために、主基板３１と払出制御基板３７との間で複数種類の制御信号がやりとりされる。図２３に示すように、電源確認信号は、主基板３１の立ち上がり時に出力され、払出制御基板３７に対して主基板３１が立ち上がったことを通知するための信号（主基板３１の接続確認信号）である。また、上述したように、電源確認信号は、電源断検出時にオフ状態にされ、払出制御基板３７に対して主基板３１で電源断検出がなされたことを通知するための信号としても用いられる。
【０１４４】
賞球ＲＥＱ信号は、賞球の払出要求時にローレベル（出力状態＝オン状態）になり、払出要求の終了時にハイレベル（停止状態＝オフ状態）になる信号（すなわち賞球払出要求のトリガ信号）である。また、賞球ＲＥＱ信号は、賞球の払い出しを強制的に停止させるときにハイレベル（停止状態）になり、賞球払出の強制停止指示を行う強制停止停止信号としても用いられる。払出個数信号は、払出要求を行う遊技球の個数（１〜１５個）を指定するために出力される信号である。
【０１４５】
払出ＢＵＳＹ信号（賞球払出中信号）は、主基板３１が払出制御基板３７での動作状態を確認するために用いられる信号である。なお、各制御信号は、出力状態またはオン状態と停止状態またはオフ状態とが識別可能に構成されていればよく、上記の論理の正負が逆であってもよい。
【０１４６】
図２４は、図２３に示す各制御信号の送受信に用いられる信号線等を示すブロック図である。図２４に示すように、電源確認信号、賞球ＲＥＱ信号、および払出個数信号は、ＣＰＵ５６によって出力回路６７を介して出力され、入力回路３７３Ａを介して払出制御用ＣＰＵ３７１に入力される。また、払出ＢＵＳＹ信号は、払出制御用ＣＰＵ３７１によって出力回路３７３Ｂを介して出力され、入力回路６８を介してＣＰＵ５６に入力される。電源確認信号、賞球ＲＥＱ信号、および払出ＢＵＳＹ信号は、それぞれ１ビットのデータであり、１本の信号線によって送信される。払出個数信号は、１個〜１５個を指定するので、４ビットのデータで構成され４本の信号線によって送信される。
【０１４７】
図２５は、ステップＳ３０の賞球処理の一例を示すフローチャートである。賞球処理において、ＣＯＵ５６は、賞球個数加算処理（ステップＳ２０１）と賞球制御処理（ステップＳ２０２）とを実行する。
【０１４８】
賞球個数加算処理では、図２６に示す賞球個数テーブルが使用される。賞球個数テーブルは、ＲＯＭ５４に設定されている。賞球個数テーブルの先頭アドレスには処理数（この例では「６」）が設定され、その後に、入賞により賞球を払い出すことになる入賞口の各スイッチについてのスイッチタイマ（図２０参照）の下位アドレスと賞球数とが対で順次設定されている。
【０１４９】
図２７は、賞球個数加算処理を示すフローチャートである。賞球個数加算処理において、ＣＰＵ５６は、賞球個数テーブルの先頭アドレスをポインタにセットする（ステップＳ２１１）。そして、ポインタが指すアドレスのデータ（この場合には処理数）をロードする（ステップＳ２１２）。次に、スイッチタイマの上位アドレス（８ビット）をチェックポインタにセットする（ステップＳ２１３）。なお、全てのスイッチタイマの上位アドレスは同じである。
【０１５０】
そして、ポインタの値を１増やし（ステップＳ２１４）、チェックポインタにセットされているデータとポインタが指すアドレスのデータ（スイッチタイマの下位アドレス）とにもとづいてスイッチタイマのアドレスを得て、そのアドレスからスイッチタイマの値をロードする（ステップＳ２１５）。なお、最初にロードされる値は、入賞口スイッチ３３ａに対応したスイッチタイマの値である（図２６参照）。また、ここで、ポインタの値を＋１しておく（ステップＳ２１６）。
【０１５１】
次に、ＣＰＵ５６は、ロードしたスイッチタイマの値とオン判定値（例えば「２」）とを比較し（ステップＳ２１７）、一致していればステップＳ２１８に移行し、一致していなければステップＳ２２２に移行する。スイッチタイマの値は、ステップＳ２１のスイッチ処理でスイッチがオンしていることが確認されたら＋１されている。スイッチ処理は２ｍｓ毎に起動されるので、結局、スイッチが４ｍｓ継続してオンしていたら、スイッチタイマの値が「２」になる。すなわち、オン判定値が「２」である場合には、スイッチが４ｍｓ継続してオンしていたら、スイッチタイマの値がオン判定値に一致する。
【０１５２】
ステップＳ２１８では、ポインタが指すアドレスのデータ（この場合には賞球数）をロードし、ロードした値を賞球加算値に設定する。また、賞球加算値を、１６ビットのＲＡＭ領域である総賞球数格納バッファの内容に加算する（ステップＳ２１９）。なお、総賞球数格納バッファは、バックアップＲＡＭに形成されている。加算の結果、桁上げが発生した場合には、総賞球数格納バッファの内容を６５５３５（＝ＦＦＦＦ（Ｈ））に設定する（ステップＳ２２０，２２１）。
【０１５３】
ステップＳ２２１では処理数を１減らし、処理数が０であれば処理を終了し、処理数が０でなければステップＳ２１４に戻る（ステップＳ２２３）。
【０１５４】
図２８は、ステップＳ２０１の賞球制御処理を示すフローチャートである。賞球制御処理では、ＣＰＵ５６は、賞球プロセスコードの値に応じて、ステップＳ２３１〜Ｓ２３４のいずれかの処理を実行する。
【０１５５】
図２９は、賞球プロセスコードの値が０の場合に実行される賞球待ち処理１（ステップＳ２３１）を示すフローチャートである。ＣＰＵ５６は、賞球待ち処理１において、払出ＢＵＳＹ信号がオン状態になっていないか否か確認する（ステップＳ２４１）。この段階では払出ＢＵＳＹ信号はオン状態になっていないはずであるから、払出ＢＵＳＹ信号がオン状態になっている場合には、異常状態コードを出力して処理を終了する。なお、異常状態コードはＲＡＭ５５に形成される内部フラグである。
【０１５６】
払出ＢＵＳＹ信号がオフ状態であれば、賞球ＲＥＱ信号をオフ状態にするとともに払出個数信号の出力を０クリアする（ステップＳ２４３，Ｓ２４４）。なお、ステップＳ２４３の処理は、ステップＳ２３４の賞球処理３の実行が完了して前回の払出処理が完了した後に賞球ＲＥＱ信号をオフ状態にするための処理である。また、賞球タイマが０であるか否か確認する（ステップＳ２４５）。賞球タイマが０でなければ、賞球タイマの値を１減らして（ステップＳ２４６）、処理を終了する。賞球タイマは賞球処理において必要となる時間を計測するためのタイマであるが、この段階で賞球タイマの値が０でないということは、前回の払出処理が完了した後、次に賞球ＲＥＱ信号をオン状態にするまでの待ち時間（連続して賞球払出が実行される場合に、複数の賞球ＲＥＱ信号のオン期間の間に間隔を設けるための時間）が終了していないことを意味する。
【０１５７】
賞球タイマの値が０であれば、ＣＰＵ５６は、総賞球数格納バッファの内容を確認する（ステップＳ２４７）。その値が０であれば処理を終了し、０でなければ、賞球プロセスコードの値を１にした後（ステップＳ２４８）、処理を終了する。
【０１５８】
図３０は、賞球プロセスコードの値が１の場合に実行される賞球送信処理（ステップＳ２３２）を示すフローチャートである。ＣＰＵ５６は、賞球送信処理において、総賞球数格納バッファの内容が賞球コマンド最大値（この例では「１５」）よりも小さいか否か確認する（ステップＳ２５１）。総賞球数格納バッファの内容が賞球コマンド最大値以上であれば、賞球コマンド最大値を賞球個数バッファに設定する（ステップＳ２５２）。また、総賞球数格納バッファの内容が賞球コマンド最大値よりも小さい場合には、総賞球数格納バッファの内容を賞球個数バッファに設定する（ステップＳ２５３）。
【０１５９】
その後、賞球個数バッファに設定された数の払出数を指定する払出個数信号を出力し（ステップＳ２５４）、賞球ＲＥＱをオン状態にし（ステップＳ２５５）、賞球プロセスコードの値を２にして（ステップＳ２５６）、処理を終了する。
【０１６０】
この実施の形態では、賞球コマンド最大値は「１５」である。従って、最大で「１５」の払出数を指定する払出個数信号が払出制御基板３７に送信される。
【０１６１】
図３１は、賞球プロセスコードの値が２の場合に実行される賞球待ち処理２（ステップＳ２３３）を示すフローチャートである。ＣＰＵ５６は、賞球待ち処理２において、賞球ＲＥＱがオン状態になったことに応じて払出制御手段が出力する（オン状態にする）払出ＢＵＳＹ信号がオン状態になったか否か確認する（ステップＳ２６１）。オン状態にならないときには、賞球タイマにＢＵＳＹ開始判定時間値をセットする（ステップＳ２６２）。ＢＵＳＹ開始判定時間値は、遊技制御手段が、その値が示す時間だけ払出ＢＵＳＹ信号のオン状態が継続したら、確かに払出ＢＵＳＹ信号が出力された（オンした）と確認するための値である。
【０１６２】
従って、ＣＰＵ５６は、払出ＢＵＳＹ信号がオン状態になったら賞球タイマの値を確認し（ステップＳ２６３）、その値が０でなければ賞球タイマの値を１減らして（ステップＳ２６４）、処理を終了する。賞球タイマの値が０になったら、確かに払出ＢＵＳＹ信号がオンしたとして、総賞球数格納バッファの内容から、賞球個数バッファの内容（払出制御手段に指令した賞球払出個数）を減算する（ステップＳ２６５）。そして、賞球プロセスコードの値を３にして（ステップＳ２６６）、処理を終了する。
【０１６３】
図３２は、賞球プロセスコードの値が３の場合に実行される賞球待ち処理３（ステップＳ２３４）を示すフローチャートである。ＣＰＵ５６は、賞球待ち処理４において、払出ＢＵＳＹ信号がオフ状態になったか否か確認する（ステップＳ２７１）。オフ状態にならないときには、賞球タイマにＢＵＳＹ終了判定時間値をセットする（ステップＳ２７２）。ＢＵＳＹ終了判定時間値は、遊技制御手段が、その値が示す時間だけ払出ＢＵＳＹ信号のオフ状態が継続したら、確かに払出ＢＵＳＹ信号が出力されなくなった（オフした）と確認するための値である。
【０１６４】
従って、ＣＰＵ５６は、払出ＢＵＳＹ信号がオフ状態になったら賞球タイマの値を確認し（ステップＳ２７３）、その値が０でなければ賞球タイマの値を１減らして（ステップＳ２７４）、処理を終了する。賞球タイマの値が０になったら、確かに払出ＢＵＳＹ信号がオフしたとして、賞球ＲＥＱ待ち時間を賞球タイマにセットする（ステップＳ２７５）。そして、賞球プロセスコードの値を０にして（ステップＳ２７６）、処理を終了する。上述したように、賞球ＲＥＱ待ち時間は、次に賞球ＲＥＱ信号をオン状態にするまでの待ち時間（連続して賞球払出が実行される場合に、複数の賞球ＲＥＱ信号のオン期間の間に間隔を設けるための時間）である。
【０１６５】
以上の処理によって、遊技制御手段は、払出条件の成立にもとづいて払い出される賞球としての遊技球の総数を特定可能に総賞球数格納バッファに記憶する。総賞球数格納バッファは、遊技機への電力供給が停止した場合に変動データ保存手段としてのバックアップ電源により記憶内容を少なくとも所定期間保存する景品遊技媒体数記憶手段に相当する。また、遊技制御手段は、総賞球数格納バッファに記憶されている賞球数にもとづいて払出制御手段に対して所定数の賞球の払出数を指定する払出指令信号を送信する。ここで、所定数は、総賞球数格納バッファに記憶されている賞球数が１５個以上であれば１５であり、１５個未満であれば、総賞球数格納バッファに記憶されている賞球数である。そして、所定の条件が成立すると総賞球数格納バッファに記憶されている賞球数から払出指令信号で指定した払出数を減算する減算処理を行う。
【０１６６】
この実施の形態では、減算処理を実行するための所定の条件は、払出制御手段から指令受付信号を受信したとき、具体的には、払出ＢＵＳＹ信号がオンしたときである。なお、払出ＢＵＳＹ信号がオンしたときには、払出制御手段は、払出指令信号で指令された個数の賞球払出をまだ行っていない。賞球払出が完了したときに総賞球数格納バッファの減算処理を行うように構成すると、賞球払出中に不正に遊技機の電力供給を停止させた後に電力供給を復旧させるような不正行為によって、不正に多数の賞球払出が行われてしまう。例えば、払出指令信号で１５個の賞球払出が指令された場合に、１０個の賞球払出がなされた時点で、不正に遊技機の電力供給を停止させた後に電力供給を復旧させると、総賞球数格納バッファの内容はなんら減算されていないので、実際には１０個の賞球払出はなされているにも関わらず、その１０個の賞球払出はなされていないものとして、賞球制御を続行してしまう。
【０１６７】
しかし、この実施の形態では、払出ＢＵＳＹ信号がオンしたときに、すなわち、払出制御手段が払出指令信号を受け付けて指令受付信号を送信したときに総賞球数格納バッファの減算処理が実行されるので、上記の不正行為を防止することができる。
【０１６８】
なお、この実施の形態では、払出条件の成立にもとづいて払い出される景品遊技媒体の総数を特定可能に記憶する景品遊技媒体数記憶手段として、総数そのものを記憶する総賞球数格納バッファが例示されたが、景品遊技媒体の総数を特定可能に記憶する景品遊技媒体数記憶手段は、各入賞領域への入賞数を記憶したり、賞球数が同じである入賞領域毎の入賞数（例えば６個の賞球数に対応した入賞口１４、１０個の賞球数に対応した入賞口３３，３９，２９，３０、１５個の賞球数に対応した大入賞口への入賞数であって、未だ賞球払出が終了していない入賞数）を記憶するものであってもよい。
【０１６９】
図３３は、払出制御信号の出力の状態の例を示すタイミング図である。ここでは、入賞を検出するスイッチ（例えば、入賞口スイッチ３３ａ，３９ａ，２９ａ，３０ａ、始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３）で、６個の入賞が検出されたあと１５個の入賞が検出された場合について説明する。上述したように、入賞が検出されると、賞球個数加算処理において、総賞球数格納バッファに入賞に応じた賞球数が加算される。
【０１７０】
図３３に示すように、６個の入賞が検出されると、ＣＰＵ５６は、総賞球数格納バッファの内容が０でなくなったことにもとづいて、賞球ＲＥＱ信号を出力状態（オン状態：ローレベル）にするとともに、６個を示す払出個数信号を出力状態にする（ステップＳ２５４，Ｓ２５５参照）。払出制御用ＣＰＵ３７１は、賞球ＲＥＱ信号を受信すると、賞球の払出処理中であることを示す払出ＢＵＳＹ信号をオン状態とするとともに、払出モータ２８９を駆動して払出個数信号が示す６個の賞球の払出処理を実行する。６個分の賞球の払出処理を終了すると、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出ＢＵＳＹ信号をオフ状態にする。払出ＢＵＳＹ信号のオン状態からオフ状態への変化は、払出完了信号がオンしたことも示す。ＣＰＵ５６は、払出完了信号にもとづいて６個分の賞球が払い出されたことを確認すると、賞球ＲＥＱ信号を停止状態（オフ状態：ハイレベル）にするとともに、払出個数信号の出力を停止状態にする（ステップＳ２７１，Ｓ２４３，Ｓ２４４参照）。
【０１７１】
６個の入賞にもとづく払出処理を終了すると、ＣＰＵ５６は、総賞球数格納バッファの内容が０でないことにもとづいて、賞球ＲＥＱ信号を出力状態にするとともに、１５個を示す払出個数信号を出力状態にする。払出制御用ＣＰＵ３７１は、賞球ＲＥＱ信号を受信すると、賞球の払出処理中であることを示す払出ＢＵＳＹ信号をオン状態とするとともに、払出モータ２８９を駆動して払出個数信号が示す１５個の賞球の払出処理を実行する。１５個分の賞球の払出処理を終了すると、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出ＢＵＳＹ信号をオフ状態にする。ＣＰＵ５６は、払出完了信号にもとづいて１５個分の賞球が払い出されたことを確認すると、賞球ＲＥＱ信号を停止状態にするとともに、払出個数信号の出力を停止状態にする。
【０１７２】
この実施の形態では、図３３に示すように、後に発生した１５個の入賞にもとづく払出処理は、６個の入賞にもとづく払出処理が終了するまで待たされる。すなわち、連続して複数の入賞が発生した場合には、ＣＰＵ５６は、先の入賞にもとづく賞球の払い出しが払出完了信号によって確認されるまで、後の入賞にもとづく賞球の払出要求の送出を待つ。換言すれば、遊技制御手段における払出指令信号送信手段は、景品遊技媒体数記憶数減算手段による減算処理の後に景品遊技媒体数記憶手段（この例では総賞球数格納バッファ）に未払出の景品遊技媒体数が記憶されていたときには、払出指令信号で指定した払出数の景品遊技媒体の払出処理が終了した後に次の払出指令信号を出力する。
【０１７３】
次に、払出制御手段（払出制御用ＣＰＵ３７１およびＲＯＭ，ＲＡＭ等の周辺回路）の動作を説明する。図３４は、払出制御手段における出力ポートの割り当ての例を示す説明図である。図３４に示すように、出力ポート０は、ステッピングモータによる発射モータ９４に供給される各相の信号と、ステッピングモータによる払出モータ２８９に供給される各相の信号とを出力するための出力ポートである。また、出力ポート１は、球切れＬＥＤ５２、賞球ＬＥＤ５１および払出ＢＵＳＹ信号と、遊技機外部に出力される賞球情報、球貸し情報および遊技機エラー信号を出力するための出力ポートである。
【０１７４】
出力ポート２は、７セグメントＬＥＤによるエラー表示ＬＥＤ３７４の各セグメント出力の出力ポートである。出力ポート３は、カードユニット５０へのＥＸＳ信号およびＰＲＤＹ信号を出力するための出力ポートである。
【０１７５】
図３５は、払出制御手段における入力ポートのビット割り当ての例を示す説明図である。図３５に示すように、入力ポート０のビット０〜３には、４ビットの払出個数信号が入力され、ビット４〜７には、それぞれ、電源監視回路９２０からの電源確認信号（電源断信号）、主基板３１からの賞球ＲＥＱ信号、球切れスイッチ１８７の検出信号、払出モータ位置センサ２９５の検出信号が入力される。また、入力ポート１のビット０〜４には、それぞれ、払出カウントスイッチ３０１の検出信号、エラー解除スイッチ３７５からの操作信号、単発発射スイッチからの信号、タッチセンサからのタッチセンサ信号、満タンスイッチ４８の検出信号が入力される。入力ポート１のビット５〜７には、それぞれ、カードユニット５０からのＶＬ信号、ＢＲＤＹ信号、ＢＲＱ信号が入力される。
【０１７６】
図３６は、遊技機の払出制御手段とカードユニット５０との間の通信を説明するためのタイミング図である。払出制御手段は、遊技機への電力供給が開始され、払出動作が可能なときにはＰＲＤＹ信号をオン状態にする。カードユニット５０は、電力供給が開始されると、接続信号としてのＶＬ信号をオン状態にする。カードユニット５０においてカードが受け付けられ、球貸しスイッチが操作され球貸しスイッチ信号が入力されると、カードユニット５０は、払出制御手段にＢＲＤＹ信号を出力する。すなわち、ＢＲＤＹ信号をオン状態にする。この時点から所定の遅延時間が経過すると、カードユニット５０は、払出制御手段にＢＲＱ信号を出力する。すなわち、ＢＲＱ信号をオン状態にする。
【０１７７】
そして、払出制御手段は、カードユニット５０に対するＥＸＳ信号をオン状態にし、カードユニット５０からのＢＲＱ信号の立ち下がり（オフ）を検出すると、払出モータ２８９を駆動し、所定個（例えば２５個）の貸し球を遊技者に払い出す。そして、払出が完了したら、払出制御手段は、カードユニット５０に対するＥＸＳ信号を立ち下げる。すなわちＥＸＳ信号をオフ状態にする。
【０１７８】
次に、払出制御手段の動作について説明する。図３７は、払出制御手段が実行するメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理では、払出制御用ＣＰＵ３７１は、まず、必要な初期設定を行う。すなわち、払出制御用ＣＰＵ３７１は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ７０１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ７０２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ７０３）。また、払出制御用ＣＰＵ３７１は、内蔵デバイスレジスタの初期化を行い（ステップＳ７０４）、ＣＴＣおよびＰＩＯの初期化（ステップＳ７０５）を行った後に、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（ステップＳ７０６）。
【０１７９】
この実施の形態では、内蔵ＣＴＣのうちの一つのチャネルがタイマモードで使用される。従って、ステップＳ７０４の内蔵デバイスレジスタの設定処理およびステップＳ７０５の処理において、使用するチャネルをタイマモードに設定するためのレジスタ設定、割込発生を許可するためのレジスタ設定および割込ベクタを設定するためのレジスタ設定が行われる。そして、そのチャネルによる割込がタイマ割込として用いられる。タイマ割込を例えば２ｍｓ毎に発生させたい場合は、初期値として２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。
【０１８０】
なお、タイマモードに設定されたチャネル（この実施の形態ではチャネル３）に設定される割込ベクタは、タイマ割込処理の先頭アドレスに相当するものである。具体的は、Ｉレジスタに設定された値と割込ベクタとでタイマ割込処理の先頭アドレスが特定される。タイマ割込処理では、払出制御処理が実行される。
【０１８１】
この実施の形態では、払出制御用ＣＰＵ３７１でも割込モード２が設定される。従って、内蔵ＣＴＣのカウントアップにもとづく割込処理を使用することができる。また、ＣＴＣが送出した割込ベクタに応じた割込処理開始アドレスを設定することができる。
【０１８２】
ＣＴＣのチャネル３（ＣＨ３）のカウントアップにもとづく割込は、ＣＰＵの内部クロック（システムクロック）をカウントダウンしてレジスタ値が「０」になったら発生する割込であり、タイマ割込として用いられる。具体的には、ＣＰＵ３７１の動作クロックを分周したクロックがＣＴＣに与えられ、クロックの入力によってレジスタの値が減算され、レジスタの値が０になるとタイマ割込が発生する。例えば、ＣＨ３のレジスタ値はシステムクロックの１／２５６周期で減算される。分周したクロックにもとづいて減算が行われるので、レジスタの初期値は大きくならない。
【０１８３】
次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、通常の初期化処理を実行する（ステップＳ７１１〜ステップＳ７１３）。初期化処理では、払出制御用ＣＰＵ３７１は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ７１１）。また、ＲＡＭ領域のフラグやカウンタなどに初期値を設定する。そして、定期的にタイマ割込がかかるように払出制御用ＣＰＵ３７１に設けられているＣＴＣのレジスタの設定が行われる（ステップＳ７１２）。すなわち、初期値としてタイマ割込発生間隔に相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。そして、初期設定処理のステップＳ７０１において割込禁止とされているので、初期化処理を終える前に割込が許可される（ステップＳ７１３）。その後、ループ処理に入る。
【０１８４】
上記のように、この実施の形態では、払出制御用ＣＰＵ３７１の内蔵ＣＴＣが繰り返しタイマ割込を発生するように設定される。そして、タイマ割込が発生すると、タイマ割込処理において払出制御処理（ステップＳ７５０〜Ｓ７６０）が実行される。
【０１８５】
払出制御処理において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、まず、発射モータ９４に対する励磁パターンの出力処理（発射モータφ１〜φ４のパターンの出力ポート０への出力）を行う（ステップＳ７５０）。なお、ステップＳ７５２の発射モータ制御処理において、励磁パターンがＲＡＭ領域である励磁パターンバッファに格納され、ステップＳ７５０では、払出制御用ＣＰＵ３７１は、励磁パターンバッファの内容を出力ポート０の下位４ビットに出力する処理を行う。
【０１８６】
次に、払出制御用ＣＰＵ３７１は、スイッチ処理を実行する（ステップＳ７５１）。スイッチ処理は、遊技制御手段におけるスイッチ処理と同様の処理であり、各スイッチの検出信号を入力する入力ポートの状態がオン状態であれば、各スイッチに対応して設けられているスイッチタイマの値を＋１する。
【０１８７】
次に、払出制御用ＣＰＵ３７１は、発射モータ制御処理を実行する（ステップＳ７５２）。発射モータ制御処理では、発射モータφ１〜φ４のパターンを励磁パターンバッファに格納する。また、発射モータ９４を不能動化すべきときには、発射モータ９４を回転させない発射モータφ１〜φ４のパターンを励磁パターンバッファに格納する。また、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出モータ制御処理を実行する（ステップＳ７５３）。払出モータ制御処理では、払出モータ２８９を駆動すべきときには、払出モータφ１〜φ４のパターンを出力ポート０に出力するための処理が行われる。そして、カードユニット５０と通信を行うプリペイドカードユニット制御処理を実行する（ステップＳ７５４）。
【０１８８】
次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、主基板３１の遊技制御手段と通信を行う主制御通信処理を実行する（ステップＳ７５５）。さらに、カードユニット５０からの球貸し要求に応じて貸し球を払い出す制御を行い、また、主基板からの払出個数信号が示す個数の賞球を払い出す制御を行う払出制御処理を実行する（ステップＳ７５６）。
【０１８９】
そして、払出制御用ＣＰＵ３７１は、各種のエラーを検出するエラー処理を実行する（ステップＳ７５７）。また、遊技機外部に出力される賞球情報や球貸し情報を出力するための情報出力処理を実行する（ステップＳ７５８）。また、エラー処理の結果に応じてエラー表示ＬＥＤ３７４に所定の表示を行うとともに、賞球ＬＥＤ５１および球切れＬＥＤ５２を点灯するための表示制御処理を実行する（ステップＳ７５９）。なお、払出制御用ＣＰＵ３７１は、表示制御処理において、賞球ＲＥＱ信号がオン状態であるときに、賞球ＬＥＤ５１を点灯するための制御を行う。また、賞球ＲＥＱ信号がオフ状態になったら、賞球ＬＥＤ５１を消灯するための制御を行う。
【０１９０】
また、遊技制御手段の場合と同様に、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられ、払出制御用ＣＰＵ３７１は、出力ポートバッファの内容を出力ポートに出力する。（ステップＳ７６０：出力処理）。ただし、出力ポート０の下位４ビット（発射モータφ１〜φ４）については、ステップＳ７５０で実行されているので、出力処理においては、出力ポート０の下位４ビットについての出力を行わない。出力ポートバッファは、払出モータ制御処理（ステップＳ７５３）、プリペイドカード制御処理（ステップＳ７５４）、主制御通信処理（ステップＳ７５５）、情報出力処理（ステップＳ７５８）および表示制御処理（ステップＳ７５９）で更新される。
【０１９１】
図３９は、ステップＳ７５２の発射モータ制御処理を示すフローチャートである。発射モータ制御処理において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、カードユニット５０からのＶＬ信号がオフ状態である場合（プリペイドカード未接続）、主基板３１からの電源確認信号がオフ状態である場合（主基板未接続）、または満タンスイッチ４８がオン状態である場合（下皿満タン）には、ステップＳ５１８に移行する（ステップＳ５１１，Ｓ５１２，Ｓ５１３）。プリペイドカード未接続でなく、主基板未接続でなく、下皿満タンでもない場合にはステップＳ５１４に移行する。ステップＳ５１４では、払出制御用ＣＰＵ３７１は、タッチセンサ信号がオン状態になっているか否か確認する。オン状態になっていればステップＳ５１５に移行し、オン状態になっていなければステップＳ５１８に移行する。以上のように、払出制御手段は、遊技制御手段が制御可能状態になったことを電源確認信号により検知する遊技制御可能状態検知手段（ステップＳ５１２を実行する部分）を含み、さらに、遊技制御手段が制御可能状態になったことを遊技制御可能状態検出手段が検知したことを条件として、発射モータ９４を動作可能状態にする発射制御手段（ステップＳ５１２の結果に応じてステップＳ５１５〜Ｓ５１７の処理を実行する部分）を含む。
【０１９２】
ステップＳ５１５では、払出制御用ＣＰＵ３７１は、発射モータ励磁パターンカウンタを＋１する。そして、ＲＯＭに格納されている発射モータ励磁パターンテーブルから、励磁パターンカウンタの値に応じたデータを読み出す（ステップＳ５１６）。さらに、読み出したデータを、発射モータ励磁パターンバッファにセットする（ステップＳ５１７）。上述したように、発射モータ励磁パターンバッファの内容は、ステップＳ７５０において出力ポートに出力される。なお、発射モータ励磁パターンテーブルには、発射モータ９４を回転させるための各ステップの励磁パターン（発射モータφ１〜φ４）のデータが順次設定されている。
【０１９３】
ステップＳ５１８では、未回転データ（発射モータ９４を回転させないための励磁パターン）を発射モータ励磁パターンバッファにセットする。
【０１９４】
以上のように、主基板未接続エラーの通信エラーが発生すると発射モータ９４が不能動化されるので、通信エラーが発生しているにも関わらず遊技が進行してしまうことはない。なお、この実施の形態では、主基板未接続エラーの通信エラーが発生した場合に、発射モータ９４が不能動化され遊技球の遊技領域７への発射ができない状態になるが、不正なタイミングで賞球ＲＥＱ信号がオンまたはオフした賞球ＲＥＱ信号エラーが発生した場合にも、発射モータ９４を不能動化するようにしてもよい。
【０１９５】
図４０は、ステップＳ７５３の払出モータ制御処理を示すフローチャートである。払出モータ制御処理において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出モータ制御コードの値に応じて、ステップＳ５２１〜Ｓ５２６のいずれかの処理を実行する。
【０１９６】
払出モータ制御コードの値が０の場合に実行される払出モータ通常処理（ステップＳ５２１）では、払出制御用ＣＰＵ３７１は、ポインタを、ＲＯＭに格納されているテーブルの先頭アドレスにセットする。払出モータ通常処理設定テーブルには、球払出時の払出モータ２８９を回転させるための各ステップの励磁パターン（払出モータφ１〜φ４）のデータが順次設定されている払出モータ励磁パターンテーブルが格納されている。
【０１９７】
払出モータ制御コードの値が１の場合に実行される払出モータ起動準備処理（ステップＳ５２２）では、払出制御用ＣＰＵ３７１は、出力ポート０の出力状態に対応した出力ポートバッファのビット４〜７に励磁パターンの初期値を設定する等の処理を行う。
【０１９８】
払出モータ制御コードの値が２の場合に実行される払出モータスローアップ処理（ステップＳ５２３）では、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出モータ２８９を滑らかに回転開始させるために、定速処理の場合よりも長い間隔で、かつ、徐々に定速処理の場合の時間間隔に近づくような時間間隔で、払出モータ励磁パターンテーブルの内容を読み出して出力ポート０の出力状態に対応した出力ポートバッファのビット４〜７に設定する。読み出しに際して、ポインタが指すアドレスの払出モータ励磁パターンテーブルの内容を読み出すとともに、ポインタの値を＋１する。
【０１９９】
払出モータ制御コードの値が３の場合に実行される払出モータ定速処理（ステップＳ５２４）では、払出制御用ＣＰＵ３７１は、定期的に払出モータ励磁パターンテーブルの内容を読み出して出力ポート０の出力状態に対応した出力ポートバッファのビット４〜７に設定する。
【０２００】
払出モータ制御コードの値が４の場合に実行される払出モータブレーキ処理（ステップＳ５２５）では、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出モータ２８９を滑らかに停止させるために、定速処理の場合よりも長い間隔で、かつ、徐々に定速処理の場合の時間間隔から遠ざかるような時間間隔で、払出モータ励磁パターンテーブルの内容を読み出して出力ポート０の出力状態に対応した出力ポートバッファのビット４〜７に設定する。
【０２０１】
払出モータ制御コードの値が５の場合に実行される球噛み時払出モータブレーキ処理（ステップＳ５２６）では、払出制御用ＣＰＵ３７１は、球噛みを解除するための回転の場合に、払出モータ２８９を滑らかに停止させるために、球噛みを解除するための払出モータ２８９の回転の場合よりも長い間隔で、かつ、徐々に定速処理の場合の時間間隔から遠ざかるような時間間隔で、払出モータ励磁パターンテーブルの内容を読み出して出力ポート０の出力状態に対応した出力ポートバッファのビット４〜７に設定する。
【０２０２】
図４１は、ステップＳ７５５の主制御通信処理を示すフローチャートである。主制御通信処理では、払出制御用ＣＰＵ３７１は、主制御通信制御コードの値に応じて、ステップＳ５３１〜Ｓ５３３のいずれかの処理を実行する。
【０２０３】
図４２は、主制御通信制御コードの値が０の場合に実行される主制御通信通常処理（ステップＳ５３１）を示すフローチャートである。主制御通信通常処理において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、エラービットがオンしている場合には、以降の処理を実行せずに処理を終了する（ステップＳ５４１）。エラービットとは、各種のエラーが発生したことが検出されたときにセットされるエラーフラグにおけるビットである。ステップＳ５４１では、エラーフラグ中のビットが１つでもセットされていたら、エラービットがセットされていると判断する。
【０２０４】
また、払出制御用ＣＰＵ３７１は、ＢＲＤＹ信号がオン状態であれば、以降の処理を実行せずに処理を終了する（ステップＳ５４２）。ＢＲＤＹ信号がオン状態であるということは、カードユニット５０から球貸し要求が発生していることを意味する。すなわち、球貸し要求が発生しているときには、主基板３１の遊技制御手段との通信（賞球払出に関する通信）が進行しない。さらに、球払出動作中である場合すなわち後述する球貸し動作中フラグがセットされている場合にも、以降の処理を実行せずに処理を終了する（ステップＳ５４３）。従って、球払出動作中である場合にも、主基板３１の遊技制御手段との通信（賞球払出に関する通信）が進行しない。また、主基板３１からの電源確認信号がオフ状態である場合には、以降の処理を実行せずに処理を終了する（ステップＳ５４４）。
【０２０５】
ステップＳ５４１〜Ｓ５４３の条件が成立せず、電源確認信号がオン状態である場合には、払出制御用ＣＰＵ３７１は、賞球ＲＥＱ信号がオン状態になっているか否か確認する（ステップＳ５４５）。オン状態になっている場合には、払出個数信号が示す賞球数を未払出個数カウンタにセットし（ステップＳ５４６）、払出ＢＵＳＹ信号をオン状態にするための処理を行う（ステップＳ５４７）。具体的には、出力ポート１の出力状態に対応した出力ポートバッファにおける払出ＢＵＳＹ信号に対応したビットをオン状態に設定する。そして、主制御通信制御コードの値を１にして（ステップＳ５４８）、処理を終了する。なお、未払出個数カウンタは、揮発性（電源バックアップされない）のＲＡＭ領域に形成されている。
【０２０６】
図４３は、主制御通信制御コードの値が１の場合に実行される主制御通信中処理（ステップＳ５３２）を示すフローチャートである。主制御通信中処理において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、賞球ＲＥＱ信号がオフ状態になっていたら（ステップＳ５５１）、エラーフラグのうち賞球ＲＥＱ信号エラービットをセットする（ステップＳ５５２）。この段階で、直ちに賞球ＲＥＱ信号がオフ状態になってしまうのはおかしいからである。
【０２０７】
次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出ＢＵＳＹ信号をオフ状態にするための処理を行う。具体的には、賞球動作中フラグがリセットされていれば（ステップＳ５５３）、出力ポート１の出力状態に対応した出力ポートバッファにおける払出ＢＵＳＹ信号に対応したビットをオフ状態に設定する（ステップＳ５５４）。なお、賞球動作中フラグは、払出制御処理（ステップＳ７５６）において、賞球払出が完了したらリセットされる。また、主制御通信制御タイマに賞球ＲＥＱ信号オフ監視時間をセットする（ステップＳ５５５）。主制御通信制御タイマは、主基板３１の遊技制御手段との通信に関わる時間の監視等に使用されるタイマであるが、この段階では、賞球ＲＥＱ信号がオフするのを監視するための賞球ＲＥＱ信号オフ監視時間がセットされる。そして、主制御通信制御コードの値を２にして（ステップＳ５５６）、処理を終了する。
【０２０８】
図４４は、主制御通信制御コードの値が２の場合に実行される主制御通信終了処理（ステップＳ５３３）を示すフローチャートである。主制御通信中処理において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、賞球ＲＥＱ信号がオフ状態になったか否かを確認する（ステップＳ５６１）。オフ状態になったらステップＳ５６５に移行する。オフ状態になっていない場合には、主制御通信制御タイマの値を−１する（ステップＳ５６２）。そして、主制御通信制御タイマの値が０になっていたら（ステップＳ５６３）、賞球ＲＥＱ信号がオフしなかったとして、エラーフラグのうち賞球ＲＥＱ信号エラービットをセットし（ステップＳ５６４）、ステップＳ５６５に移行する。
【０２０９】
ステップＳ５６５では、主制御通信制御コードの値を０にして（ステップＳ５６５）、処理を終了する。
【０２１０】
図４５は、ステップＳ７５６の払出制御処理を示すフローチャートである。払出制御処理において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出カウントスイッチ３０１の検出信号がオン状態になったことを確認したら、未払出個数カウンタの値を１減らす。その後、払出制御コードの値に応じてステップＳ６１０〜Ｓ６１２のいずれかの処理を実行する。
【０２１１】
図４６は、払出制御コードが０の場合に実行される払出開始待ち処理（ステップＳ６１０）を示すフローチャートである。払出開始待ち処理において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、エラービットがセットされていたら、以降の処理を実行しない（ステップＳ６２１）。また、ＢＲＤＹ信号がオン状態でなければ、ステップＳ６３１以降の賞球払出のための処理を実行する。ＢＲＤＹ信号がオン状態であって、さらに、球貸し要求信号であるＢＲＱ信号がオン状態になっていたら球貸し動作中フラグをセットする（ステップＳ６２３，Ｓ６２４）。そして、未払出個数カウンタに「２５」をセットし（ステップＳ６２５）、払出モータ回転回数バッファに未払出個数カウンタに「２５」をセットする（ステップＳ６２６）。
【０２１２】
払出モータ回転回数バッファは、払出モータ制御処理（ステップＳ７２３）において参照される。すなわち、払出モータ制御処理では、払出モータ回転回数バッファにセットされた値に対応した回転数分だけ払出モータ２８９を回転させる制御が実行される。
【０２１３】
その後、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出モータ制御処理で実行される処理を選択するための払出モータ制御コードに、払出モータ起動準備処理（ステップＳ５２２）に応じた値（具体的は「１」）をセットし（ステップＳ６３４）、払出制御コードの値を１にして（ステップＳ６３５）、処理を終了する。
【０２１４】
ステップＳ６３１では、払出制御用ＣＰＵ３７１は、未払出個数カウンタの値が０であるか否かを確認する（ステップＳ６３１）。０であれば処理を終了する。未払出個数カウンタには、主制御通信通常処理におけるステップＳ５４６において、すなわち、主基板３１の遊技制御手段から賞球ＲＥＱ信号を受けたときに、０でない値（払出個数信号が示す数）がセットされている。従って、未払出個数カウンタの値が０でない場合には、賞球動作中フラグをセットし（ステップＳ６３２）、払出モータ回転回数バッファに未払出個数カウンタの値をセットする（ステップＳ６３３）。そして、ステップＳ６３４に移行する。
【０２１５】
図４７は、払出制御コードが１の場合に実行される払出モータ停止待ち処理（ステップＳ６１１）を示すフローチャートである。払出モータ停止待ち処理において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出動作が終了したか否か確認する（ステップＳ６４１）。払出制御用ＣＰＵ３７１は、例えば、払出モータ制御処理における払出モータブレーキ処理（ステップＳ５２５）が終了するときにその旨のフラグをセットし、ステップＳ６４１においてそのフラグを確認することによって払出動作が終了したか否かを確認することができる。
【０２１６】
払出動作が終了した場合には、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出制御監視タイマに払出通過監視時間をセットする（ステップＳ６４２）。払出通過監視時間は、最後の払出球が払出モータ２８９によって払い出されてから払出カウントスイッチ３０１を通過するまでの時間に、余裕を持たせた時間である。そして、払出制御コードの値を２にして（ステップＳ６４３）、処理を終了する。
【０２１７】
図４８は、払出制御コードの値が２の場合に実行される払出通過待ち処理（ステップＳ６１２）を示すフローチャートである。払出通過待ち処理において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、まず、払出制御タイマの値を−１する（ステップＳ６５１）。そして、払出制御タイマの値を確認し、その値が０になっていなければ、すなわち払出制御タイマがタイムアウトしていなければ処理を終了する。
【０２１８】
払出制御タイマがタイムアウトしていれば、未払出個数カウンタの値を確認する（ステップＳ６５３）。払出動作が正常に実行されれば、払出制御タイマがタイムアウトする前に、払出モータ２８９によって払い出された遊技球は全て払出カウントスイッチ３０１を通過し、ステップＳ６０１，Ｓ６０２の処理によって未払出個数カウンタの値は０になっている。未払出個数カウンタの値が正の値を示している場合には、実際に払い出された遊技球が払出予定数よりも少ない（払出不足）ことを意味する。また、未払出個数カウンタの値が負の値を示している場合には、実際に払い出された遊技球が払出予定数よりも多い（払出過多）ことを意味する。
【０２１９】
払出制御用ＣＰＵ３７１は、未払出個数カウンタの値が正の値になっていない場合（払出不足でない場合）には、払出処理中であることを示す内部状態を、そうでない状態に変更する。具体的には、球貸し動作を実行中であったときには、すなわち、球貸し動作中フラグがセットされている場合には、球貸し動作中フラグをリセットする（ステップＳ６５４，Ｓ６５５）。また、賞球動作を実行中であったときには、すなわち、賞球動作中フラグがセットされている場合には、賞球動作中フラグをリセットする（ステップＳ６５４，Ｓ６５６）。その後、再払出動作カウンタをクリアし（ステップＳ６６７）、払出制御コードの値を０にして（ステップＳ６５８）、処理を終了する。なお、払出動作が正常に実行された場合にはステップＳ６５７の処理は不要であるが、後述する補正払出処理が実行された後にはステップＳ６５７の処理が必要になる。また、この実施の形態では、払出過多の場合にも払出処理が正常に終了したとみなすが、払出過多の場合には、エラーが生じたとしてその旨を報知するようにしてもよい。
【０２２０】
ステップＳ６５３で未払出個数カウンタの値が正の値になっていることを確認すると、払出制御用ＣＰＵ３７１は、ステップＳ６６１〜ステップＳ６６６の補正払出処理のための制御を行う。ここでは、払出予定数分の遊技球が払い出されるまで、最大２回の再払出動作を行う。２回の再払出動作を行っても払出予定数分の遊技球が払い出されない場合には、エラービットをセットする。
【０２２１】
払出制御用ＣＰＵ３７１は、ステップＳ６６１において、再払出動作カウンタの値が２になっているか否か確認する。２になっていなければ、払出モータ回転回数バッファに未払出個数カウンタの値をセットし（ステップＳ６６２）、払出モータ制御コードに払出モータ起動準備処理に応じた値（「１」）をセットする（ステップＳ６６３）。また、再払出動作カウンタの値を＋１し（ステップＳ６６４）、払出制御コードの値を１にして（ステップＳ６６５）、処理を終了する。なお、ステップＳ６６２，Ｓ６６３，Ｓ６６５の処理は、払出モータ回転回数バッファにセットされる値が異なるものの、払出開始待ち処理におけるステップＳ６３３〜Ｓ６３５の処理と同じである。
【０２２２】
ステップＳ６６１において、再払出動作カウンタの値が２になっていることを確認したら、払出制御用ＣＰＵ３７１は、エラーフラグのうち、払出カウントスイッチ未通過エラービット（払出ケースエラービット）をセットして（ステップＳ６６６）、処理を終了する。
【０２２３】
従って、この実施の形態では、払出制御手段における景品遊技媒体払出制御手段は、払出検出手段としての払出カウントスイッチ３０１からの検出信号にもとづいて、揮発性記憶手段（この例では未払出個数カウンタ）に記憶された払出数に満たない景品遊技媒体の払い出しが行われたことを検出したときに、あらかじめ決められた所定回（この例では２回）を限度として、払出手段に不足分の景品遊技媒体の払い出しを行わせる。なお、この実施の形態では、不足分の景品遊技媒体を払い出すためのリトライ動作を２回行っても払出不足が解消されない場合には、払出ケースエラービットをセットしてエラー発生中状態になるが（ステップＳ６６６）、払出不足を初めて検知したときに払出ケースエラービットをセットしてもよい。
【０２２４】
図４９は、払出モータ制御処理（ステップＳ７５３）において実行される球噛み検出処理を説明するためのタイミング図である。払出モータ制御処理における払出モータ定速処理（ステップＳ５２４）では、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出モータ位置センサ２９５の検出信号を監視している。払出モータ位置センサ２９５の検出信号は、例えば、カム２９２が１回転する毎に２回オン状態になる。カム２９２が１回転する毎に検出信号が２回出力されるようにするために、カム２９２において、払出モータ位置センサ２９５における発光部からの光を受ける部分における２箇所（軸に対して対称な位置）に反射体が設けられている。そして、払出モータ位置センサ２９５における受光部の出力を検出信号とする。
【０２２５】
従って、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出モータ２８９に対して１／２回転以上のステップ数の励磁パターンを与えたにもかかわらず、払出モータ位置センサ２９５の検出信号がオン状態にならない場合には、実際には、カム２９２の部分にごみなどの異物が付着して遊技球が詰まった（球噛みが生じた）こと等に起因して払出モータ２８９が回転せず、その結果、カム２９２が回転していないと判断することができる。
【０２２６】
この実施の形態では、払出モータ２８９は、１６ステップ分の励磁パターンを受けると１回転する。そして、払出制御用ＣＰＵ３７１は、例えば、図４９に示すように、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出モータ２８９に対して８ステップ分の励磁パターンを与える毎に払出モータ位置センサ２９５の検出信号を確認して、払出モータ２８９が回転しているか否か判定する。そして、５回連続して同一状態（払出モータ位置センサ２９５の検出信号がオフ状態が５回連続、またはオン状態が５回連続）であったら、球噛みが生じたとして、払出モータ制御処理において球噛み解除処理を実行する。
【０２２７】
払出制御用ＣＰＵ３７１は、球噛み解除処理において、図５０に示すように、払出モータ２８９を高速回転させる処理と低速回転させる処理とを所定回（例えば９回）繰り返す。そして、払出モータ２８９に対して８ステップ分の励磁パターンを与える毎に払出モータ位置センサ２９５の検出信号を確認して、払出モータ２８９が回転しているか否か判定する。検出信号によって払出モータ２８９の回転が復旧したと判断される場合には、球噛み解除処理を終了して、通常の球払出処理に戻る。
【０２２８】
高速回転させる処理と低速回転させる処理とを所定回実行しても払出モータ位置センサ２９５の検出信号に変化が生じなかった場合には、エラーフラグのうち、球噛みエラービット（払出ケースエラービット）をセットする。なお、払出ケースエラービットがセットされている場合には、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出モータ２８９を駆動しない。
【０２２９】
このように、払出制御手段は、払出手段の動作状態を監視する駆動状態監視手段と、駆動状態監視手段が払出手段の動作不良を検出したときに払出手段の駆動を停止させる駆動停止手段とを含む。
【０２３０】
次に、エラー処理について説明する。図５１は、エラーの種類とエラー表示用ＬＥＤ３７４の表示との関係等を示す説明図である。図５１に示すように、主基板３１からの電源確認信号がオフ状態になった場合には、払出制御用ＣＰＵ３７１は、主基板未接続エラーとして、エラー表示用ＬＥＤ３７４に「１」を表示する制御を行う。払出カウントスイッチ３０１の断線または払出カウントスイッチ３０１の部分において球詰まりが発生した場合には、払出スイッチ異常検知エラー１として、エラー表示用ＬＥＤ３７４に「２」を表示する制御を行う。なお、払出カウントスイッチ３０１の断線または払出カウントスイッチ３０１の部分において球詰まりが発生したことは、払出カウントスイッチ３０１の検出信号がオフ状態にならなかったことによって判定される。
【０２３１】
遊技球の払出動作中でないにも関わらず払出カウントスイッチ３０１の検出信号がオン状態になった場合には、払出スイッチ異常検知エラー２として、エラー表示用ＬＥＤ３７４に「３」を表示する制御を行う。払出モータ２８９の回転異常または遊技球が払い出されたにも関わらず払出カウントスイッチ３０１の検出信号がオン状態にならない場合には、払出ケースエラーとして、エラー表示用ＬＥＤ３７４に「４」を表示する制御を行う。不正なタイミングで賞球ＲＥＱ信号がオン状態になった場合、または不正なタイミングで賞球ＲＥＱ信号がオフ状態になった場合には、賞球ＲＥＱ信号エラーとして、エラー表示用ＬＥＤ３７４に「５」を表示する制御を行う。
【０２３２】
また、下皿満タン状態すなわち満タンスイッチ４８がオン状態になった場合には、満タンエラーとして、エラー表示用ＬＥＤ３７４に「６」を表示する制御を行う。補給球の不足状態すなわち球切れスイッチ１８７がオン状態になった場合には、球切れエラーとして、エラー表示用ＬＥＤ３７４に「７」を表示する制御を行う。
【０２３３】
さらに、カードユニット５０からのＶＬ信号がオフ状態になった場合には、プリペイドカードユニット未接続エラーとして、エラー表示用ＬＥＤ３７４に「８」を表示する制御を行う。不正なタイミングでカードユニット５０と通信がなされた場合には、プリペイドカードユニット通信エラーとして、エラー表示用ＬＥＤ３７４に「９」を表示する制御を行う。なお、プリペイドカードユニット通信エラーは、プリペイドカードユニット制御処理（ステップＳ７５４）において検出される。具体的には、払出制御用ＣＰＵ３７１は、正規のタイミング（図３６参照）とは異なるタイミングで、ＢＲＤＹ信号やＢＲＱ信号がオン状態になったりオフ状態になったりしたことを検出したら、プリペイドカードユニット通信エラーの発生を検知する。
【０２３４】
以上のエラーのうち、払出スイッチ異常検知エラー２、払出ケースエラーまたは賞球ＲＥＱ信号エラーが発生した後、エラー解除スイッチ３７５が操作されエラー解除スイッチ３７５から操作信号が出力されたら（オン状態になったら）、払出制御手段は、エラーが発生する前の状態に復帰する。
【０２３５】
図５２は、ステップＳ７５７のエラー処理を示すフローチャートである。エラー処理において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、エラーフラグをチェックし、そのうちのセットされているビットが、払出スイッチ異常検知エラー２、払出ケースエラーおよび賞球ＲＥＱ信号エラーのみ（３つのうちのいずれかのビットのみ、もしくは３つのうちの２ビットのみ、またはそれら３ビットのみ）であるか否か確認する（ステップＳ６７１）。セットされているビットがそれらのみである場合には、エラー解除スイッチ３７５から操作信号がオン状態になったか否か確認する（ステップＳ６７２）。操作信号がオン状態になったら、エラー復帰時間をエラー復帰前タイマにセットする（ステップＳ６７３）。エラー復帰時間は、エラー解除スイッチ３７５が操作されてから、実際にエラー状態から通常状態に復帰するまでの時間である。
【０２３６】
エラー解除スイッチ３７５から操作信号がオン状態でない場合には、エラー復帰前タイマの値を確認する（ステップＳ６７４）。エラー復帰前タイマの値が０であれば、すなわち、エラー復帰前タイマがセットされていなければ、ステップＳ６７８に移行する。エラー復帰前タイマがセットされていれば、エラー復帰前タイマの値を−１し（ステップＳ６７５）、エラー復帰前タイマの値が０になったら（ステップＳ６７６）、エラーフラグのうちの、払出スイッチ異常検知エラー２、払出ケースエラーおよび賞球ＲＥＱ信号エラーのビットをリセットする（ステップＳ６７７）。
【０２３７】
このように、エラー解除スイッチ３７５が操作されたことにもとづいてエラー状態（図４６のステップＳ６２１に示すように払出禁止状態である）が解除されるので、速やかに払出禁止状態を解除して払出処理を能動化させることができる。
【０２３８】
ステップＳ６７８では、払出制御用ＣＰＵ３７１は、満タンスイッチ４８の検出信号を確認する。満タンスイッチ４８の検出信号が出力されていれば（オン状態であれば）、エラーフラグのうちの満タンエラービットをセットする（ステップＳ６７９）。満タンスイッチ４８の検出信号がオフ状態であれば、満タンエラービットをリセットする（ステップＳ６８０）。
【０２３９】
また、払出制御用ＣＰＵ３７１は、球切れスイッチ１８７の検出信号を確認する（ステップＳ６８１）。球切れスイッチ１８７の検出信号が出力されていれば（オン状態であれば）、エラーフラグのうちの球切れエラービットをセットする（ステップＳ６８２）。球切れスイッチ１８７の検出信号がオフ状態であれば、球切れエラービットをリセットする（ステップＳ６８３）。なお、球切れエラービットをセットされているときには、ステップＳ７５９の表示制御処理において、出力ポートバッファにおける球切れＬＥＤ５２に対応したビットを点灯状態に対応した値にする。
【０２４０】
さらに、払出制御用ＣＰＵ３７１は、主基板３１からの電源確認信号の状態を確認し（ステップＳ６８５）、電源確認信号が出力されていなければ（オフ状態であれば）、主基板未接続エラービットをセットする（ステップＳ６８６）。また、電源確認信号が出力されていれば（オン状態であれば）、主基板未接続エラービットをリセットする（ステップＳ６８７）。
【０２４１】
また、払出制御用ＣＰＵ３７１は、各スイッチの検出信号の状態が設定される各スイッチタイマのうち払出カウントスイッチ３０１に対応したスイッチタイマの値を確認し、その値がスイッチオン最大時間（例えば「２４０」）を越えていたら（ステップＳ６８８）、エラーフラグのうち払出スイッチ異常検知エラー１のビットをセットする（ステップＳ６８９）。また、払出カウントスイッチ３０１に対応したスイッチタイマの値がスイッチオン最大時間以下であれば、払出スイッチ異常検知エラー１のビットをリセットする（ステップＳ６９０）。なお、各スイッチタイマの値は、ステップＳ７５１のスイッチ処理において、各スイッチの検出信号を入力する入力ポートの状態がスイッチオン状態であれば＋１され、オフ状態であれば０クリアされる。従って、払出カウントスイッチ３０１に対応したスイッチタイマの値がスイッチオン最大時間を越えていたということは、スイッチオン最大時間を越えて払出カウントスイッチ３０１がオン状態になっていることを意味し、払出カウントスイッチ３０１の断線または払出カウントスイッチ３０１の部分で遊技球が詰まっていると判断される。
【０２４２】
また、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出カウントスイッチ３０１に対応したスイッチタイマの値がスイッチオン判定値（例えば「２」）になった場合に、球貸し動作中フラグおよび賞球動作中フラグがともにリセット状態であれば、払出動作中でないのに払出カウントスイッチ３０１を遊技球が通過したとして、エラーフラグのうち払出スイッチ異常検知エラー２のビットをセットする（ステップＳ６９３）。また、球貸し動作中フラグまたは賞球動作中フラグがセットされていれば、払出スイッチ異常検知エラー２のビットをリセットする（ステップＳ６９４）。
【０２４３】
さらに、払出制御用ＣＰＵ３７１は、カードユニット５０からのＶＬ信号の入力状態を確認し（ステップＳ６９５）、ＶＬ信号が入力されていなければ（オフ状態であれば）、エラーフラグのうちプリペイドカードユニット未接続エラービットをセットする（ステップＳ６９６）。また、ＶＬ信号が入力されていれば（オン状態であれば）、プリペイドカードユニット未接続エラービットをリセットする（ステップＳ６９７）。
【０２４４】
なお、ステップＳ７５９の表示制御処理では、エラーフラグ中のエラービットに応じた表示（数値表示）による報知をエラー表示用ＬＥＤ３７４によって行う。この実施の形態では、主基板３１に搭載された遊技制御手段と払出制御基板３７に搭載された払出制御手段とが賞球払出に関して双方向通信を行うのであるが、通信エラーをエラー表示用ＬＥＤ３７４によって報知することができる。なお、通信エラーとして、主基板３１からの電源確認信号がオフしたことによる主基板未接続エラーと、不正なタイミングで賞球ＲＥＱ信号がオンまたはオフした賞球ＲＥＱ信号エラー（ステップＳ５６１〜Ｓ５６４およびステップＳ５５１，Ｓ５５２参照）とがあるが、主基板未接続エラーの通信エラーが発生した場合には、発射モータ９４が不能動化される。すなわち、遊技球の遊技領域７への発射ができない状態になる。従って、主基板未接続エラーの通信エラーが発生しているにも関わらず遊技が進行してしまうことはない。
【０２４５】
また、通信エラーは、払出制御手段の側で検出されるので、遊技制御手段と払出制御手段とが賞球払出に関して双方向通信を行うようにしても、遊技制御手段の負担を増すことなく通信エラーを検出できる。
【０２４６】
なお、この実施の形態では、主基板未接続エラーは電源確認信号がオン状態になると自動的に解消されるが（ステップＳ６８５，Ｓ６８７参照）、さらにエラー解除スイッチ３７５の操作を条件にエラー状態が解消されるようにしてもよい。
【０２４７】
また、この実施の形態では、通信エラーが、カードユニット５０との間の通信エラー（プリペイドカードユニット未接続エラーおよびプリペイドカードユニット通信エラー）やその他のエラーと区別可能に報知される（図５１参照）。従って、遊技制御手段と払出制御手段との間の通信エラーが容易に特定される。
【０２４８】
さらに、この実施の形態では、エラー表示用ＬＥＤ３７４によって視覚的にエラー報知を行うようにしたが、報知の態様は視覚的なものに限られない。例えば、払出制御基板３７にブザー等の音発生手段を搭載したり、払出制御基板３７と電気的に接続されブザー等を搭載したブザー基板を設け、ブザー等によってエラー報知を行うようにしてもよい。また、スピーカ等の音声出力手段を用いて、音声によってエラーが発生したこととエラーの種類とを報知するようにしてもよい。
【０２４９】
図５４は、払出制御基板３７からの試験信号の出力の一例を示すブロック図である。図５４には、試験端子基板２００と試験装置２１０も示されている。図５４示すように、払出制御基板３７において、払出カウントスイッチ３０１からの検出信号と、主基板３１に出力される払出ＢＵＳＹ信号とがそれぞれ分岐され、分岐されたそれぞれの信号が論理積回路（ＡＮＤ回路）３７６に入力される。従って、ＡＮＤ回路３７６は、払出ＢＵＳＹ信号の出力中に払出カウントスイッチ３０１が遊技球の払い出しを検出した場合に、賞球の払い出しを検出したことを示す賞球カウント信号を出力することができる。
【０２５０】
払出制御基板３７において、賞球カウント信号は、払出制御基板３７に設けられているコネクタ３７７に出力される。なお、コネクタ３７７には、賞球カウント信号以外の他の試験用の信号も出力される。また、コネクタ３７７は、試験に用いられる遊技機にのみ搭載される。すなわち、試験に用いられない遊技機は、配線パターンやスルーホールなどの試験信号出力用の経路を有しているが、コネクタ３７７は搭載されていない。よって、全ての払出制御基板３７にコネクタ３７７を設ける必要がなく、遊技機の試験のために費やされるコストが低減される。また、全ての払出制御基板３７に対してコネクタを半田付けなどによって取り付ける必要がないので、遊技機の試験を行うための作業効率が向上する。さらに、試験信号出力用の配線パターンやスルーホールは全ての遊技機に設けられているので、遊技店に設置されていたあとに検査を行う場合に、コネクタ３７７を取り付けて試験端子基板２００を接続することは容易である。
【０２５１】
試験端子基板２００は、払出制御基板３７に搭載されているコネクタ３７７からの試験信号を入力するためのコネクタ２０２と、試験信号出力回路２０３と、試験装置２１０と接続するためのコネクタ２０４とを備えている。試験信号出力回路２０３は、コネクタ２０４に設けられている複数の試験端子から信号出力に用いる試験端子を選択するためのＩＣやバッファ回路などを備えている。
【０２５２】
試験装置２１０は、各種試験信号を収集する。試験時には、試験装置２１０に、例えばパーソナルコンピュータ等が接続される。従って、試験装置２１０に入力された各種試験用信号によるデータをパーソナルコンピュータで収集し、払い出された賞球の数などの試験に用いるための情報をパーソナルコンピュータの表示部に表示させたり、各種のデータの演算等を行うことができる。
【０２５３】
球払出装置９７は賞球払出と貸し球払出の双方を行うように構成され、払出カウントスイッチ３０１は、賞球払出による遊技球と貸し球払出による遊技球の双方を検出するのであるが、図５４に示されたように、賞球動作中に出力される払出ＢＵＳＹ信号がオン状態であるときに払出カウントスイッチ３０１の検出信号を通過させるＡＮＤ回路３７６を設置することによって、払出制御用ＣＰＵ３７１が関与することなく、試験信号としての賞球カウント信号を作成することができる。
【０２５４】
図５５は、本発明の概要を示す概念図である。遊技機は、主基板３１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ５６Ａと、遊技媒体を遊技領域に向けて発射する発射手段９４Ａと、景品遊技媒体の払い出しを行う払出手段９７Ａと、払出手段９７Ａを制御する払出制御用マイクロコンピュータ３７１Ａとを備えている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６Ａは、払出条件の成立にもとづいて、所定数の景品遊技媒体の払出数を指定する払出指令信号を送信する払出指令信号送信処理５６ｄを実行する。払出制御用マイクロコンピュータ３７１Ａは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６Ａが払出指令信号送信処理５６ｄを実行することによって指定された景品遊技媒体の払出数の景品遊技媒体を払出手段９７Ａを制御して払い出させる景品遊技媒体払出制御処理３７１ａと、景品遊技媒体払出制御処理３７１ａに関わる信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６Ａに送信する信号送信処理３７１ｂと、遊技制御用マイクロコンピュータ５６Ａと払出制御用マイクロコンピュータ３７１Ａとの間の信号の通信に関する異常を検出する通信異常検出処理３７１ｃと、発射手段９４Ａに供給される駆動信号を制御するとともに、通信異常検出処理３７１ｃによって異常が検出されると発射手段９４Ａの動作を停止させるための制御を行う発射停止処理３７１ｄとを実行する。
【０２５５】
また、上記の実施の形態では、以下のような構成の遊技機が開示されている。
【０２５６】
（１）遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えばＣＰＵ５６等）が搭載された主基板３１と、景品遊技媒体の払い出しを行う払出手段（例えば球払出装置９７）を制御する払出制御手段（例えば払出制御用ＣＰＵ３７１等）を搭載した払出制御基板３７とを備え、遊技制御手段は、所定の払出条件の成立（例えば入賞領域への遊技球の入賞）にもとづいて景品遊技媒体数を指令する払出指令信号を払出制御手段に送信し、払出制御手段は、払出指令信号の受信にもとづいて、指令された数の景品遊技媒体を払出手段に払い出させるとともに、指令された数の景品遊技媒体の払出が終了すると遊技制御手段に対して払出完了信号を送信する遊技機。そのような構成によれば、遊技制御手段が景品遊技媒体の払出が終了したことを認識することができる。また、払出完了信号を受信してから次の払出指令信号を送信することができ、景品遊技媒体数の払出管理が確実になる。
【０２５７】
（２）遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えばＣＰＵ５６等）が搭載された主基板３１と、景品遊技媒体の払い出しを行う払出手段（例えば球払出装置９７）を制御する払出制御手段（例えば払出制御用ＣＰＵ３７１等）を搭載した払出制御基板３７と、遊技媒体を遊技領域に向けて発射する発射手段（例えば発射モータ９４を含む打球発射装置）とを備え、払出制御手段が、遊技制御手段と払出制御手段との間の遊技媒体の払出に関する信号の通信の異常を検出する通信異常検出手段（例えば払出制御手段における電源確認信号のオフを検出する部分や不正なタイミングで賞球ＲＥＱ信号がオフまたはオンしたことを検出する部分）と、通信異常検出手段が異常を検出すると、発射手段の動作を停止させるための制御を行う発射停止手段（例えば払出制御手段におけるステップＳ５１２，Ｓ５１８を実行する部分）とを含む遊技機。そのような構成によれば、遊技媒体の払出を行えない状況が発生した場合に発射手段の動作を停止させることができる。
【０２５８】
（３）遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えばＣＰＵ５６等）が搭載された主基板３１と、景品遊技媒体の払い出しを行う払出手段（例えば球払出装置９７）を制御する払出制御手段（例えば払出制御用ＣＰＵ３７１等）を搭載した払出制御基板３７と、遊技媒体を遊技領域に向けて発射する発射手段（例えば発射モータ９４を含む打球発射装置）とを備え、払出制御手段が、遊技制御手段が制御可能状態になったこと（例えば電源確認信号がオン状態になったこと）を検知する遊技制御可能状態検知手段（例えば払出制御手段におけるステップＳ５１２を実行する部分）と、遊技制御手段が制御可能状態になったことを遊技制御可能状態検出手段が検知すると、発射手段を動作可能状態にする発射制御手段（例えば払出制御手段におけるステップＳ５１５〜Ｓ５１７を実行する部分）とを含む遊技機。そのような構成によれば、遊技制御手段は、発射手段を不能動化したいときには制御可能状態になったことを示す払出制御手段に対する情報をオフ状態にするだけで、発射手段を不能動化させることができる。
【０２５９】
（４）遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えばＣＰＵ５６等）が搭載された主基板３１と、景品遊技媒体の払い出しを行う払出手段（例えば球払出装置９７）を制御する払出制御手段（例えば払出制御用ＣＰＵ３７１等）を搭載した払出制御基板３７とを備え、遊技制御手段が、払出条件の成立にもとづいて払い出される景品遊技媒体の総数を特定可能に記憶する景品遊技媒体数記憶手段（例えば総賞球数格納バッファ）と、景品遊技媒体数記憶手段に記憶されている景品遊技媒体数にもとづいて払出制御手段に対して所定数の景品遊技媒体の払出数を指定する払出指令信号（例えば払出個数信号）を送信する払出指令信号送信手段（例えば遊技制御手段におけるステップＳ２３２の賞球送信処理を実行する部分）とを含み、払出制御手段が、払出指令信号を受信したことを示す指令受付信号（例えば払出ＢＵＳＹ信号のオン）を遊技制御手段に送信する指令受付信号送信手段（例えば払出制御手段におけるステップＳ５３１の主制御通信通常処理を実行する部分）とを含み、遊技制御手段が、さらに、指令受付信号を受信したときに、景品遊技媒体数記憶手段に記憶されている景品遊技媒体数から払出指令信号で指定した払出数を減算する減算処理を実行する景品遊技媒体数記憶数減算手段（例えば遊技制御手段におけるステップＳ２６１，Ｓ２６３，Ｓ２６４，Ｓ２６５を実行する部分）を含む遊技機。そのような構成によれば、賞球払出中に不正に遊技機の電力供給を停止させた後に電力供給を復旧させるような不正行為によって不正に多数の賞球払出が行われてしまうことを防止できる。
【０２６０】
（５）遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えばＣＰＵ５６等）が搭載された主基板３１と、景品遊技媒体の払い出しを行う払出手段（例えば球払出装置９７）を制御する払出制御手段（例えば払出制御用ＣＰＵ３７１等）を搭載した払出制御基板３７と、払出手段による景品遊技媒体の払い出しおよび貸し遊技媒体の払い出しを検出する払出検出手段（例えば払出カウントスイッチ３０１）とを備え、払出制御手段は、遊技制御手段に対して景品遊技媒体の払出処理中であることを示す景品遊技媒体払出処理中信号（例えば払出ＢＵＳＹ信号）を出力する払出処理中信号出力手段（例えば払出制御手段におけるステップＳ５３１，Ｓ５３２の主制御通信通常処理および主制御通信中処理を実行する部分）を含み、払出制御基板に、景品遊技媒体払出処理中信号の出力中に払出検出手段からの検出信号の入力があったことを条件として、景品遊技媒体の払い出し数を特定可能とするための景品遊技媒体払出信号（例えば賞球カウント信号）を作成する信号作成部（例えばＡＮＤ回路３７６）と、景品遊技媒体払出信号を遊技機の外部に出力ための信号出力経路（例えばＡＮＤ回路３７６の出力を外部に出力するための配線パターン）とが設けられた遊技機。そのような構成によれば、払出検出手段が景品遊技媒体の払い出しと貸し遊技媒体の払い出しとをともに検出する場合でも、ソフトウェアを介在させずに、容易に景品遊技媒体払出信号を作成することができる。
【０２６１】
（６）遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えばＣＰＵ５６等）が搭載された主基板３１と、景品遊技媒体の払い出しを行う払出手段（例えば球払出装置９７）を制御する払出制御手段（例えば払出制御用ＣＰＵ３７１等）を搭載した払出制御基板３７と、遊技機への電力供給が停止した場合に、少なくとも、変動データ記憶手段（例えばＲＡＭ）に記憶されている遊技状態を少なくとも所定期間保存させるための変動データ保存手段（例えばバックアップＲＡＭ）とを備え、遊技制御手段が、払出条件の成立にもとづいて払い出される景品遊技媒体の総数を特定可能に記憶するとともに、遊技機への電力供給が停止した場合に変動データ保存手段により記憶内容を少なくとも所定期間保存する景品遊技媒体数記憶手段を含み、払出制御手段が、遊技機と通信可能に接続された遊技用装置（例えばカードユニット５０）からの貸出要求、および遊技制御手段から指定された景品遊技媒体の払出数を揮発性記憶手段（例えばＲＡＭ領域に形成された未払出個数カウンタ）に記憶するとともに、揮発性記憶手段に記憶された払出数の景品遊技媒体を払出手段を制御して払い出させる払出処理を実行する景品遊技媒体払出制御手段（例えば払出制御手段におけるステップＳ７５６の払出制御処理を実行する部分）を含む遊技機。そのような構成によれば、遊技制御手段のみにおいて電源バックアップがなされることによって、停電等によって遊技者に不利益が与えられることを防止できる。
【０２６２】
（７）遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えばＣＰＵ５６等）が搭載された主基板３１と、景品遊技媒体の払い出しを行う払出手段（例えば球払出装置９７）を制御する払出制御手段（例えば払出制御用ＣＰＵ３７１等）を搭載した払出制御基板３７とを備え、遊技制御手段が、払出条件の成立にもとづいて払い出される景品遊技媒体の総数を特定可能に記憶する景品遊技媒体数記憶手段と、景品遊技媒体数記憶手段に記憶されている景品遊技媒体数にもとづいて払出制御手段に対して所定数（例えば最大１５個）の景品遊技媒体の払出数を指定する払出指令信号を送信する払出指令信号送信手段とを含み、払出制御手段が、遊技制御手段から払出指令信号で指定された景品遊技媒体の払出数を揮発性記憶手段（例えばＲＡＭ領域に形成された未払出個数カウンタ）に記憶するとともに、揮発性記憶手段に記憶された払出数の景品遊技媒体を払出手段を制御して払い出させる払出処理を実行する景品遊技媒体払出制御手段（例えば払出制御手段におけるステップＳ７５６の払出制御処理を実行する部分）を含む遊技機。すなわち、払出制御手段は、１回の賞球払出で払い出される遊技媒体数のみを記憶する。そのような構成によれば、遊技機全体として、景品遊技媒体の払出数を記憶するための記憶容量を節減できる。
【０２６３】
（８）遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えばＣＰＵ５６等）が搭載された主基板３１と、景品遊技媒体の払い出しを行う払出手段（例えば球払出装置９７）を制御する払出制御手段（例えば払出制御用ＣＰＵ３７１等）を搭載した払出制御基板３７と、遊技機で用いられる所定の電源の状態を監視して、遊技機への電力の供給停止に関わる検出条件が成立した場合に検出信号（例えば電源断信号）を出力する電源監視手段（例えば電源監視回路９２０）と、遊技機への電力供給が停止した場合に、少なくとも、変動データ記憶手段（例えばＲＡＭ）に記憶されている遊技状態を少なくとも所定期間保存させるための変動データ保存手段（例えばバックアップＲＡＭ）とを備え、電源監視手段からの検出信号が遊技制御手段の入力ポートに入力され、遊技制御手段が、制御処理における所定箇所に配置された電力供給確認処理によって入力ポートの入力状態を定期的に確認し（例えばステップＳ２０の電源断検出処理）、入力ポートに電源監視手段からの検出信号が入力されたことに応じて、制御状態を復旧させるために必要な情報を変動データ記憶手段に保存させるための処理である電力供給停止時処理を実行する電力供給停止時処理手段（例えば遊技制御手段におけるステップＳ４５２〜Ｓ４８１を実行する部分）を含む遊技機。そのような構成によれば、不正に大当りを狙うような行為を効果的に防止することができる。
【０２６４】
（９）（８）のように構成され、さらに、遊技制御手段が、電源監視手段からの検出信号の入力に応じて、遊技の進行を制御する状態から遊技状態を保存させるための電力供給停止時処理を実行する状態に移行するとともに、電力供給停止時処理を実行した後に検出信号がオフ状態になったときには、遊技の進行を制御する状態に戻る（例えばステップＳ４８２，Ｓ４８３の処理）ように構成された遊技機。そのような構成によれば、電源の瞬断が生じても、遊技の進行の制御を続行することができ、遊技者に不利益が与えられないようにすることができる。
【０２６５】
（１０）（８）または（９）のように構成され、さらに、電源監視手段が、主基板に搭載された遊技機。そのような構成によれば、遊技制御手段が電力供給の停止を迅速に認識することができる。
【０２６６】
（１１）遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えばＣＰＵ５６等）が搭載された主基板３１と、景品遊技媒体の払い出しを行う払出手段（例えば球払出装置９７）を制御する払出制御手段（例えば払出制御用ＣＰＵ３７１等）を搭載した払出制御基板３７とを備え、払出制御手段が、遊技媒体の払出に関するエラーを検出するエラー検出手段（例えば払出制御手段のうちステップＳ５５１、Ｓ５６３、Ｓ６５３，Ｓ６６１、Ｓ６９１，Ｓ６９２を実行する部分）と、エラー解除スイッチ手段（例えばエラー解除スイッチ３７５）からのエラー解除信号（例えば操作に応じた操作信号）を監視して、エラー検出手段がエラーを検出した後にエラー解除信号に入力を検出したらエラー状態を解除するエラー解除手段（例えば払出制御手段のうちステップＳ６７１〜Ｓ６７７を実行する部分）とを含む遊技機。そのような構成によれば、払出制御手段がエラー解除信号を認識することによってエラー解除されるので、払出制御手段の記憶内容がクリアされないようにすることができ、その結果、エラー解除のためのスイッチ操作によって遊技者に不利益がもたらされてしまうことを防止することができる。
【０２６７】
（１２）遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えばＣＰＵ５６等）が搭載された主基板３１と、景品遊技媒体の払い出しを行う払出手段（例えば球払出装置９７）を制御する払出制御手段（例えば払出制御用ＣＰＵ３７１等）を搭載した払出制御基板３７と、遊技媒体を遊技領域に向けて発射する発射手段（例えば発射モータ９４を含む打球発射装置）とを備え、払出制御手段は発射手段の駆動制御を行う遊技機。そのような構成によれば、遊技媒体の発射制御に関するコストを低減させることができる。
【０２６８】
（１３）遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えばＣＰＵ５６等）が搭載された主基板３１と、景品遊技媒体の払い出しを行う払出手段（例えば球払出装置９７）を制御する払出制御手段（例えば払出制御用ＣＰＵ３７１等）を搭載した払出制御基板３７とを備え、払出制御手段が、払出手段の動作状態を監視する駆動状態監視手段（例えば払出制御手段におけるステップＳ５２４の払出モータ定速処理を実行する部分、特に、図４９に例示された球噛み判定の処理を実行する部分）と、駆動状態監視手段が払出手段の動作不良（例えば球噛み）を検出したときに払出手段の駆動を停止させる駆動停止手段（例えば払出制御手段におけるステップＳ５２６の球噛み時払出モータブレーキ処理を実行する部分）とを含む遊技機。そのような構成によれば、払出手段による遊技媒体の払出ができない状態であるにもかかわらず、払出手段が駆動されてしまうことが防止される。
【０２６９】
（１４）遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えばＣＰＵ５６等）が搭載された主基板３１と、景品遊技媒体の払い出しを行う払出手段（例えば球払出装置９７）を制御する払出制御手段（例えば払出制御用ＣＰＵ３７１等）を搭載した払出制御基板３７と、払出手段から払い出された遊技媒体を検出して払出検出信号を出力する払出検出手段（例えば払出カウントスイッチ３０１）とを備え、払出制御手段が、払出検出手段からの払出検出信号にもとづいて、払出数に満たない景品遊技媒体の払い出しが行われたことを検出したときに（例えばステップＳ６５３の処理）、あらかじめ決められた所定回（例えば２回）を限度として、払出手段に不足分の景品遊技媒体の払い出しを行わせる（例えばステップＳ６６１〜Ｓ６６６の処理）ように構成された遊技機。そのような構成によれば、払出制御に関して復旧可能なエラーを自動的に復旧させて遊技を続行させることができる。
【０２７０】
（１５）遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えばＣＰＵ５６等）が搭載された主基板３１と、景品遊技媒体の払い出しを行う払出手段（例えば球払出装置９７）を制御する払出制御手段（例えば払出制御用ＣＰＵ３７１等）を搭載した払出制御基板３７と、遊技機に設けられている演出用の電気部品を制御する演出制御手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１０１等）が搭載された演出制御基板８０とを備え、演出制御手段が、複数種類の演出用の電気部品（例えば可変表示装置９、スピーカ２７およびランプ・ＬＥＤ）を制御するように構成された遊技機。そのような構成によれば、それぞれの演出手段を制御する複数の演出制御手段が設けられている場合に比べて、遊技機のコストを低減することができる。
【０２７１】
（１６）遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えばＣＰＵ５６等）が搭載された主基板３１と、景品遊技媒体の払い出しを行う払出手段（例えば球払出装置９７）を制御する払出制御手段（例えば払出制御用ＣＰＵ３７１等）を搭載した払出制御基板３７とを備え、払出制御手段が、記録媒体に記録されている情報により特定される価値を遊技機での遊技に使用できる遊技使用価値に変換するための処理を行う記録媒体処理装置（例えばカードユニット５０）と通信可能に接続され、遊技使用価値にもとづく貸し遊技媒体を払出手段に払い出させる機能を有し、払出制御手段と記録媒体処理装置との間の通信が、払出制御手段が設けられる払出制御基板とは異なる中継基板（例えばインタフェース基板６６）を介して行われるように構成された遊技機。そのような構成によれば、記録媒体処理装置に生じた異常が払出制御基板に伝達されることを防止することができる。
【０２７２】
（１７）遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えばＣＰＵ５６等）が搭載された主基板３１と、景品遊技媒体の払い出しを行う払出手段（例えば球払出装置９７）を制御する払出制御手段（例えば払出制御用ＣＰＵ３７１等）を搭載した払出制御基板３７とを備え、払出手段は、貸出要求にもとづく貸し遊技媒体を払い出す機能を有し、払出手段から払い出された景品遊技媒体の検出と貸し遊技媒体の検出とが同一の払出検出手段により行われるように構成された遊技機。そのような構成によれば、部品点数が削減され遊技機のコストが低減する。
【０２７３】
また、上記の（１）〜（１７）の構成を任意に組み合わせても、それぞれの構成にもとづく効果を発揮する遊技機を構成することができる。
【０２７４】
なお、遊技制御手段は、払出指令信号の送信に関連して（具体的には払出指令信号の送信に応じた払出ＢＵＳＹ信号のオン）未払出景品遊技媒体数の減算処理（図３１のステップＳ２６１，Ｓ２６３，Ｓ２６５参照）を行うので、停電等によって不測の電力供給停止が生じても遊技者に与えられる不利益を最小限に止めることができるとともに、不正行為を効果的に防止できる。つまり、未払出景品遊技媒体数が設定されている総賞球数格納バッファは遊技制御手段においてバックアップＲＡＭに形成されているので、遊技機への電力供給が停止しても所定期間（バックアップ電源の持続時間）内ではその内容が保存され、電力供給が復旧したときに、保存されている総賞球数格納バッファの内容にもとづいて、遊技制御手段は、賞球処理を再開することができる。すなわち、保存されていた総賞球数格納バッファの内容が０でなければ払出制御手段に対して払出指令信号を出力することができる。
【０２７５】
例えば、未払出景品遊技媒体数の減算処理を、払出完了信号の受信にもとづいて実行すると、払出制御手段が払出指令信号にもとづいて賞球払出を開始後払出完了信号を送信する前に、不正に電力供給停止状態にした後電力供給を復旧させる状態を作成したり、遊技制御手段を不正に一旦リセットするような行為がなされた場合には、減算処理がなされていない未払出景品遊技媒体数にもとづいて二重に賞球払出を実行してしまう。しかし、払出完了信号の受信にもとづいて未払出景品遊技媒体数の減算処理を実行すれば、そのような不正行為がなされても二重に賞球払出を実行してしまうことはない。
【０２７６】
さらに、上記の実施の形態では、払出カウントスイッチ３０１の出力は払出制御基板３７のみに入力されている。従って、払出カウントスイッチ３０１の出力を主基板３１と払出制御基板３７との双方に供給する場合に比べて、回路構成が簡略化されコストを低減することができる。
【０２７７】
また、上記の実施の形態では、払出制御手段が、賞球ＲＥＱ信号にもとづく払出処理の実行中であることを示す制御信号（払出ＢＵＳＹ信号）を遊技制御手段に対して出力するように構成されているので、払出処理の実行中であることを遊技制御手段に認識させることができる。
【０２７８】
また、払出制御手段が、払出個数信号が示す個数の賞球の払出処理が終了したことを示す制御信号としての払出完了信号を遊技制御手段に対して出力しているので、具体的には払出ＢＵＳＹ信号をオフ状態にしているので、払出制御手段の払出処理が終了したことを遊技制御手段が認識することができる。
【０２７９】
また、遊技制御手段は、電源監視回路９２０からの電源断信号の入力に応じて、電源断が発生したことを示す供給停止検出信号としての制御信号（電源確認信号）を出力することができ、電源断が発生したことを払出制御手段に認識させることができる。なお、具体的には、電源確認信号をオフ状態にすることによって供給停止検出信号が出力された状態になる。
【０２８０】
また、遊技制御手段は、電力供給開始時に、払出制御手段に対して、遊技機への電力供給が開始したことを示す制御信号（電源確認信号）を出力するように構成されているので、電力供給が開始して遊技制御手段の制御動作が開始したことを払出制御手段に認識させることができる。
【０２８１】
なお、上記の実施の形態では、払出制御基板３７に設けられているＲＡＭは電源バックアップされていないが、主基板３１の場合と同様にＲＡＭの一部または全部が電源バックアップされていてもよい。
【０２８２】
また、上記の実施の形態では、賞球ＲＥＱ信号によって払出要求を行い、払出個数信号によって払出数が指定されたが、払出個数信号によって払出要求および払出数の指定を行うように構成してもよい。その場合、払出制御手段は、払出個数信号が出力されているときは、同時に払出要求がなされていると判定すればよい。そのような構成によれば、賞球ＲＥＱ信号を用いる必要はない。
【０２８３】
また、上記の実施の形態では、賞球の払出処理中に払出ＢＵＳＹ信号が出力されたが、貸し球の払出処理中にも払出ＢＵＳＹ信号を出力するようにしてもよい。そのように構成すれば、遊技制御手段が球貸し処理中であることを認識することができる。従って、遊技制御手段は、払出ＢＵＳＹ信号のオン状態にもとづいて、球貸し処理が所定期間以上継続して実行されていると認識したような場合に、エラーが発生したと判定することができる。
【０２８４】
また、上記の実施の形態では、払出制御手段は、払出モータ２８９が払出予定数分回転したことを検出したら賞球払出の終了と決定したが、払出モータ位置センサによる検出回数が払出予定数に達したら賞球払出の終了と決定してもよい。すなわち、払出制御手段は、払出手段の動作量（この例では、払出モータ２８９の回転量または払出モータ位置センサによる検出回数）を検出することによって払い出しが完了したか否かを判定するように構成されていてもよい。
【０２８５】
さらに、上記の実施の形態では、払出制御手段は、払出カウントスイッチ３０１の検出信号にもとづいて払出が完了したか否かを確認したが、払出モータ位置センサの出力信号にもとづいて払出が完了したか否かを確認するようにしてもよい。
【０２８６】
また、払出制御手段が、払出手段の駆動部（例えば払出モータ２８９、カム等）の動作量を検出し、その検出にもとづいて払い出しに関わる異常（払出ユニットエラー）が発生したか否かを判定するように構成されていてもよい。そのように構成すれば、払い出しに関わる異常を確実に検出することができる。
【０２８７】
また、上記の実施の形態では、球払出装置９７は球貸しも賞球払出も実行可能な構成であったが、球貸しを行う機構と賞球払出を行う機構とが独立していても本発明を適用することができる。
【０２８８】
また、上述した実施の形態では、球切れ状態や下皿満タン状態である場合などに払出禁止状態にしたが、他の払い出しを行うことが好ましくない場合や払い出しを行うことができない場合にも払出禁止状態に設定してもよい。例えば、ガラス扉枠２が開状態となってドア開放スイッチ１６１Ａ，１６１Ｂから検出信号が出力されているときなどにも払出禁止状態に設定されるようにしてもよい。
【０２８９】
また、上述した各実施の形態では、記録媒体処理装置（カードユニット５０）で使用される記録媒体が磁気カード（プリペイドカード）であったが、磁気カードに限られず、非接触型あるいは接触型のＩＣカードであってもよい。また、記録媒体処理装置が識別符号にもとづいて記録情報を特定できる構成とされている場合には、記録媒体は、記録情報を特定可能な識別符号などの情報を少なくとも記録媒体処理装置が読み取り可能に記録できるようなものであってもよい。さらに、記録媒体は、例えばバーコードなどの所定の情報記録シンボル等が読み取り可能にプリントされたものであってもよい。また、記録媒体の形状は、カード状のものに限られず、例えば円盤形状や球状、あるいはチップ形状など、どのような形状とされていてもよい。
【０２９０】
上記の各実施の形態のパチンコ遊技機は、主として、始動入賞にもとづいて可変表示部９に可変表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になる第１種パチンコ遊技機であったが、始動入賞にもとづいて開放する電動役物の所定領域への入賞があると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になる第２種パチンコ遊技機や、始動入賞にもとづいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続する第３種パチンコ遊技機であっても、本発明を適用できる。
【０２９１】
さらに、遊技媒体が遊技球であるパチンコ遊技機に限られず、スロット機等においても、遊技媒体の払い出しを行う電気部品が備えられている場合には本発明を適用することができる。
【０２９２】
次に、本発明を適用可能な遊技機の他の実施の形態を説明する。以下の説明においては、遊技機（以下、弾球遊技機という。）１００１の遊技者側を表，表面，前面，前方で表わし、弾球遊技機１００１を挟んで遊技者と反対側を裏，裏面，後面，後方，奥，背面で示す。まず、図５６〜図６１を参照して実施形態に係る弾球遊技機１００１の全体の構成について説明する。図５６は、本実施形態に係る弾球遊技機１００１の正面図であり、図５７は、弾球遊技機１００１の側面図であり、図５８は、弾球遊技機１００１の平面図であり、図５９は、弾球遊技機１００１の正面斜視図であり、図６０は、弾球遊技機１００１の背面図であり、図６１は、弾球遊技機１００１の背面斜視図である。
【０２９３】
弾球遊技機１００１は、図５６〜図６１に示すように、縦長な方形状に枠組み形成される外枠１００２と、外枠１００２の一側に開閉自在に軸支されかつ弾球遊技機１００１の主要構成部のほぼすべてが集約して設けられる枠基体１００３と、枠基体１００３の前面上部に開閉自在に設けられる透明板保持枠１００４と、枠基体１００３の前面下部に開閉自在に設けられる上皿開閉枠１０１１と、から構成されている。また、枠基体１００３に設けられる主要構成部としては、上記した透明板保持枠１００４、遊技盤１０４０、下皿１０２７、灰皿ユニット１０２９、操作ハンドル１０３０、機構板１１４０、打球発射装置１１３０がある。また、図示の実施形態では、弾球遊技機１００１の側方に遊技者に遊技球を貸し出す（球貸しする）ためのカードユニット装置１０３１が付設されている。
【０２９４】
透明板保持枠１００４には、後述する遊技盤１０４０の遊技領域１０４１をほぼ透視し得る遊技開口としての円形透視窓１００５が開設され、円形透視窓１００５の裏面から複層ガラス板が装着されるようになっている。この円形透視窓１００５および複層ガラス板は、いずれも縦長な円形状に形成されるものである。透明板保持枠１００４の周縁には、後方に向かって補強周枠リブ１１９９が立設され、透明板保持枠１００４の強度の向上を図っている。また、透明板保持枠１００４の前面側には、円形透視窓１００５の外周に沿って、上部に装飾部材としての上部装飾ユニット１０２２が、左側方に被覆部材としての左装飾ユニット１０２３が、右側方に被覆部材としての右装飾ユニット１０２４が、下部に前面構成部材としての下部装飾ユニット１０２５がそれぞれ設けられている。上部装飾ユニット１０２２の内部に、発光部材としての遊技効果ＬＥＤ１０１３，１０１４ａ，１０１４ｃおよび遊技効果ランプ１０１４ｂ，１０１４ｄ（図６７参照）が臨むように透明板保持枠１００４の前面側に備えられ、左装飾ユニット１０２３および右装飾ユニット１０２４の内部に、それぞれ発光部材としての遊技効果ランプ１０１６ａ，１０１６ｂ（図６７参照）および遊技効果ランプ１０１７ａ，１０１７ｂ（図６７参照）が臨むように透明板保持枠１００４の前面側に備えられている。この遊技効果ＬＥＤ１０１３，１０１４ａ，１０１４ｃ、遊技効果ランプ１０１４ｂ，１０１４ｄ，１０１６ａ，１０１６ｂ，１０１７ａ，１０１７ｂは、遊技状態に応じて点灯または点滅されるものであり、特別の遊技状態の発生時や継続時を遊技者に報知すると共に遊技の雰囲気を盛り上げるものである。
【０２９５】
また、上部装飾ユニット１０２２の左右に、遊技の進行に応じた効果音（音声なども含む）を発生するスピーカ１０１２ａ，１０１２ｂが透明板保持枠１００４に設けられている。なお、スピーカ１０１２ａ，１０１２ｂは、遊技球の貸出異常が生じたとき、あるいは遊技球の貸出時（例えば、１００円相当の遊技球が払い出される毎）に、その旨を報知する報知音も発生するようにしてもよい。また、左装飾ユニット１０２３の上部右側方に、入賞球の発生に基づいて所定個数の賞球が払い出されたことを報知する遊技関連情報発光部材としての賞球ＬＥＤ１０１０（なお、賞球未払出分がある場合に報知するものでもよい。具体的には、賞球未払出があるときは点灯し、賞球未払出がないときは消灯するなど）が透明板保持枠１００４に設けられ、右装飾ユニット１０２４の上部左側方に、払い出すべく賞球が不足したこと（後述する球切れスイッチ１１５７により球切れを検出したとき）を報知する遊技関連情報発光部材としての球切れＬＥＤ１００９が透明板保持枠１００４に設けられている。この賞球ＬＥＤ１０１０および球切れＬＥＤ１００９は、弾球遊技機１００１において行なわれる遊技演出とは別に遊技に関する情報に関連して発光する遊技関連情報発光部材であり、遊技効果ＬＥＤや遊技効果ランプとは別に設けられるものである。また、左装飾ユニット１０２３および右装飾ユニット１０２４のそれぞれ左側および右側には、装飾するための前面装飾部１００６が設けられている。更に、下部装飾ユニット１０２５の両側方には、遊技盤１０４０に貼付される証紙を視認するための透視窓１０１８が設けられている。なお、上部装飾ユニット１０２２、左装飾ユニット１０２３、右装飾ユニット１０２４および下部装飾ユニット１０２５の構成については後に詳述する。
【０２９６】
上記した遊技効果ＬＥＤ１０１３，１０１４ａ，１０１４ｃ、遊技効果ランプ１０１４ｂ，１０１４ｄ，１０１６ａ，１０１６ｂ，１０１７ａ，１０１７ｂ、球切れＬＥＤ１００９、賞球ＬＥＤ１０１０は、図６７に示すように、それぞれプリント配線基板で構成されるＬＥＤ基板１１９０、ＬＥＤランプ基板１１９１，１１９２、ランプ基板１１９３〜１１９６、球切れＬＥＤ基板１１９７、賞球ＬＥＤ基板１１９８に実装されて枠基体１００３の前面側に取り付けられている。なお、遊技効果ＬＥＤ１０１３，１０１４ａ，１０１４ｃ、遊技効果ランプ１０１６ａ，１０１６ｂ，１０１７ａ，１０１７ｂ、球切れＬＥＤ１００９、賞球ＬＥＤ１０１０は、各プリント基板にそれぞれ複数個ずつ実装され、遊技効果ランプ１０１４ｂ，１０１４ｄは、各プリント基板にそれぞれ１個ずつ実装されている。そして、図６４に示すように、各基板１１９０〜１１９８およびスピーカ１０１２ａ，１０１２ｂは、保持枠中継基板１１００に接続され、この保持枠中継基板１１００は、枠基体１００３の裏面下部に取り付けられる中継基板取付台１３８３に止着される枠基体中継基板１０９９に接続された後、後述する電飾制御基板１０９２に接続されている。電飾制御基板１０９２は、後述する主基板１１２０（遊技制御基板）から表示制御基板１０９０を経由して送信される情報信号の種類に応じて上記した遊技効果ＬＥＤ１０１３，１０１４ａ，１０１４ｃ、遊技効果ランプ１０１４ｂ，１０１４ｄ，１０１６ａ，１０１６ｂ，１０１７ａ，１０１７ｂ、球切れＬＥＤ１００９、賞球ＬＥＤ１０１０の表示制御およびスピーカ１０１２ａ，１０１２ｂの駆動制御をするものである。なお、保持枠中継基板１１００は、透明板保持枠１００４の裏面上部に取り付けられている。
【０２９７】
また、枠基体１００３には、透明板保持枠１００４と枠基体１００３とが開放したことを検出するための保持枠開放スイッチ１１１１（図７５参照）および枠基体１００３と外枠１００２とが開放したことを検出するための枠基体開放スイッチ１１１２（図７６参照）が設けられており、枠基体中継基板１０９９を介して枠用外部端子基板１１０２に接続されている。このように、保持枠開放スイッチ１１１１および枠基体開放スイッチ１１１２が備えられているため、外枠１００２，枠基体１００３および透明板保持枠１００４の開放状態を外部装置等によって確認することができる。なお、この保持枠開放スイッチ１１１１および枠基体開放スイッチ１１１２の配線は、枠基体中継基板１０９９に接続された後、電飾制御基板１０９２に接続され、表示制御基板１０９０を経由して主基板１１２０に接続するようにし、そして、主基板１１２０からの情報信号に基づいて電飾制御基板１０９２によって一部または全部のＬＥＤあるいはランプ１００９，１０１０，１０１３，１０１４ａ〜１０１４ｄ，１０１６ａ，１０１６ｂ，１０１７ａ，１０１７ｂを点灯制御することにより枠基体１００３あるいは透明板保持枠１００４が開放されたことを報知するようにしてもよい。
【０２９８】
次に、透明板保持枠１００４の透視窓１００５の下方に位置する上皿開閉枠１０１１に形成された上皿１０１９の構成について説明すると、上皿１０１９は、複数の合成樹脂製部材を組合せた皿部材を固着することにより構成されている。上皿１０１９の開放側の上方には、球抜き操作レバー１０２１が設けられている。この球抜き操作レバー１０２１は、左右方向に移動可能に設けられ、後述するスプリング１４６６の付勢力に抗して一方向に移動させることにより、上皿１０１９に貯留されていた球を裏面側に形成される球抜き路（図示しない）および球抜き穴１４４４（図７４参照）を流下させて下皿１０２７に誘導するものである。
【０２９９】
上記した上皿１０１９について、さらに詳細に説明すると、上皿１０１９は、その上流側に形成される賞球払出口１０２０から払い出された賞球を貯留し、かつ発射位置に球を供給するものである。また、上皿１０１９には、弾球遊技機１００１に隣接して設けられるカードユニット装置１０３１を介して遊技球を借り受ける際に操作する操作部（残高表示部）が設けられている。この操作部は、球貸スイッチ１０３６と返却スイッチ１０３７と各表示ＬＥＤ１０３８，１０３９（いずれも図６４に符号のみ記載）が実装される残高表示基板１１０４（図６４に符号のみ記載）からなり、残高表示基板１１０４が上皿１０１９の上面に臨むように設けられている。なお、表示ＬＥＤ１０３８は、カード残高を７セグメントＬＥＤで表示する残高表示ＬＥＤであり、表示ＬＥＤ１０３９は、球貸しが可能か否かを表す球貸可表示ＬＥＤである。球貸スイッチ１０３６は、カードユニット装置１０３１によって遊技球を借り受ける際に操作（球貸し操作）するものであり、返却スイッチ１０３７は、遊技終了の際にカードユニット装置１０３１のカード挿入口１０３４に差し込まれたカードを返却するためのものである。なお、上皿１０１９に設けられて上記した球貸スイッチ１０３６、返却スイッチ１０３７、および表示ＬＥＤ１０３８，１０３９が実装される残高表示基板１１０４から延びる上皿配線は、枠基体１００３の軸支側の下部に形成される配線通し開口１３３２（図７５参照）から枠基体１００３の裏側に引き出され、機構板１１４０の裏面下部に取り付けられるインタフェース基板１１０３を経由して後述する払出制御基板１０９８に接続されている。また、上皿１０１９の右側方には、透明板保持枠１００４を枠基体１００３に対して施錠しかつ枠基体１００３を外枠１００２に対して施錠する施錠装置１１２８を操作するためのシリンダー錠１０２６が臨んでいる。
【０３００】
また、枠基体１００３の下部に取り付けられる下皿１０２７は、上皿１０１９から溢れた賞球であって機構板１１４０の裏面下部に形成される余剰球通路１７１１および接続樋１３９２を介して排出される余剰球を貯留する余剰球貯留皿（余剰球受皿）であり、その下皿１０２７の下方には、球抜き操作レバー１０２８がスライド可能に取付けられるようになっている。この球抜き操作レバー１０２８を操作することにより、下皿１０２７に貯留されていた球（賞球）を下方に球抜きして持ち運び可能な球箱に移し替えることができる。また、下皿１０２７の左側には、灰皿ユニット１０２９が設けられ、右側には、操作ハンドル１０３０が設けられている。操作ハンドル１０３０は、図５８に示す打球発射装置１１３０のステッピングモータ１６０１の駆動を停止させるための単発発射スイッチ１１０９（ストップスイッチ）およびタッチリング１１１０（タッチセンサ）に接続されるタッチ配線（図示しない）が組み付けられていると共に、弾発力を調節するものである。なお、タッチ配線は、単発発射スイッチ１１０９からの配線と共に束ねられる。
【０３０１】
弾球遊技機１００１の正面構造は、概ね上記した通りであるが、図示の実施形態では、図６０に示すように、弾球遊技機１００１にカードユニット装置１０３１が隣接されている。このカードユニット装置１０３１は、上皿１０１９の上面に設けられる前述した球貸スイッチ１０３６や返却スイッチ１０３７等の操作部を操作することにより作動されるものである。しかして、カードユニット装置１０３１の表面側には、使用可能状態であるか否かを表示する使用可能表示器（図示しない）と、カードユニット装置１０３１がいずれの側の弾球遊技機１００１に対応しているか否かを表示する連結台方向表示器（図示しない）と、記録媒体としての磁気カードを挿入するカード挿入口（図示しない）とが設けられている。そして、このように構成されるカードユニット装置１０３１は、独自の制御回路によって制御されるものであるが、後述するインタフェース基板１１０３とカードユニット配線１０３５を介して接続され、このカードユニット配線１０３５からインタフェース基板１１０３を経由して後述する払出制御基板１０９８に接続されている（図６０参照）。なお、カードユニット装置１０３１を弾球遊技機１００１に内蔵しても良いし、カードユニット装置１０３１を付設せず、カードによる球貸し機能を有しない弾球遊技機でもよい。また、本実施形態においては、遊技者に遊技球を貸し出す（球貸しする）ためのユニット装置としてカードユニット装置１０３１を例示したが、例えば、紙幣等を挿入し得るユニット装置であっても良い。
【０３０２】
一方、弾球遊技機１００１の背面には、図６０および図６１に示すように、入賞球の発生に基づいて所定個数の賞球を払い出すための各種の機構を装備した機構板１１４０が設けられると共に、操作ハンドル１０３０に対応する裏面には、ステッピングモータ１６０１および打球槌１６００（図８０および図８１参照）を有する打球発射装置１１３０が固着され、その打球発射装置１１３０の側方には、機構板１１４０の余剰球通路１７１１を流下する賞球を下皿１０２７に誘導する接続樋１３９２（図６０参照）が固着されている。更に、接続樋１３９２の側方に中継基板取付台１３８３が取り付けられ、外枠１００２に対する枠基体１００３の開放側裏面には、外枠１００２の掛止片１１２９に対する枠基体１００３の施錠および枠基体１００３に対する透明板保持枠１００４の施錠を行う施錠装置１１２８が設けられている。
【０３０３】
上記した構成のうち、打球発射装置１１３０には、発射制御基板１１０７（図６４に符号のみ記載）が付設されており、この発射制御基板１１０７によって打球発射装置１１３０が駆動制御されるようになっている。発射制御基板１１０７は、基板ボックス１６４０内に収容されると共に、枠基体中継基板１０９９を介して払出制御基板１０９８と接続されており（図６４参照）、所定の状態（例えば、カードユニット未接続、それだけでもよいが、他に下皿満タン、球切れ時などのとき）となったときに払出制御基板１０９８から停止信号をうけて打球の発射を行えないようになっている。
【０３０４】
以上で、弾球遊技機１００１の全体の概略構成を説明したが、以下、弾球遊技機１００１を構成する要素のうち、遊技盤１０４０と、機構板１１４０の詳細な構成について順次説明する。まず、図６０，図６２および図６３を参照して遊技盤１０４０について説明する。図６２は、遊技盤１０４０の拡大正面図であり、図６３は、遊技盤１０４０の拡大背面図である。
【０３０５】
遊技盤１０４０は、枠基体１００３の裏面側に一体的に形成される遊技盤収納枠部１３９３（図７６参照）に収容固定されるべく、ほぼ正方形状の合板により形成され、その表面には、円形うず巻き状に誘導レール１０４２が取り付けられ、誘導レール１０４２の内側が縦長の円形状に形成された遊技領域１０４１とされて発射された打球が落下するものである。遊技領域１０４１には、図示の場合、特別可変表示装置１０４４、特別可変入賞球装置１０４８、普通可変入賞球装置１０５８、普通可変表示装置１０６３等が設けられると共に、単に打球を入賞とする入賞口、打球の流下方向，速度を変化せしめる風車または多数の障害釘が設けられ、また、遊技領域１０４１の最下方には、いずれの入賞領域にも入賞しない打球が取り込まれるアウト口１０６９が設けられている。
【０３０６】
遊技領域１０４１の構成をより詳細に説明すると、普通可変入賞球装置１０５８の左右の両側方には、それぞれ通過球検出器１０６２ａ，１０６２ｂが内蔵された通過ゲート１０６１ａ，１０６１ｂが設けられている。この通過球検出器１０６２ａ，１０６２ｂは、通過球検出器１０６２ａ，１０６２ｂ内を通過する打球を検出すると、その検出信号に基づいて特別可変入賞球装置１０４８の右側方に備えられた普通可変表示装置１０６３で普通図柄を可変表示（具体的には上下２箇所で「○」「×」を交互に点灯させる）して表示結果を導出する（上下２箇所でそれぞれ「○」「×」のいずれか一方を点灯させる）。即ち、普通可変表示装置１０６３で「×」が点灯した場合には、普通可変表示装置１０６３がハズレの表示結果を導出したことになる。一方、普通可変表示装置１０６３で「○」が点灯した場合には、普通可変表示装置１０６３が当りの表示結果を導出したことになり、普通可変入賞球装置１０５８が所定時間開放される。また、普通可変表示装置１０６３の可変時間は、通常確率モードのときに相対的に長く（例えば、３０秒）、確率変動モードのときに相対的に短く（例えば、３〜５秒）設定されている。また、表示領域１０８０には、特別図柄の可変動作中に後述する始動球検出器１０６０によって検出された球数を記憶表示する特別図柄始動記憶表示部１０４６（最高４個まで記憶表示する）が表示される。なお、表示領域１０８０に表示される特別図柄始動記憶表示部１０４６においては、始動記憶数の上限値を一定の４個としているが、これに限らず、予め定めた所定条件の成立に伴って始動記憶数の上限値を変更可能（例えば、確変大当りした場合には、２０個に増加する等）に構成してもよい。また、特別図柄始動記憶表示部１０４６を構成する点灯部のうち消灯状態のものは輪郭「○」を表示するようにしてもいいし、輪郭「○」も何も表示しないようにしてもよい。
【０３０７】
普通可変入賞球装置１０５８は、遊技領域１００８のほぼ中央に配置される特別可変表示装置１０４４と、アウト口１０６９の上方に配置される特別可変入賞球装置１０４８との間に配置され、ソレノイド１０５９によって開閉駆動される電動チューリップタイプの可変入賞球装置である。そして、普通可変入賞球装置１０５８には、始動球検出器１０６０が内蔵され、開放中または閉成中に受け入れた入賞球を検出するようになっている。しかして、打球が始動球検出器１０６０によって検出されると特別可変表示装置１０４４が可変表示を開始する。なお、普通可変入賞球装置１０５８の開放時間は、通常確率モードのときに相対的に短く（例えば、０．５秒）、確率変動モードのときに相対的に長く（例えば、２秒）設定されている。また、普通可変入賞球装置１０５８が開放していない場合でも打球を受け入れるようになっている。
【０３０８】
特別可変表示装置１０４４は、左・中・右の特別図柄を個々に可変表示する可変表示領域を備えた表示領域１０８０が形成された液晶タイプの表示器であり、その前方外周には、縦長形状の窓枠部１０７８が開設された装飾部材１０６６が設けられる。そして、特別可変表示装置１０４４の変動停止時における図柄の組合せが予め定めた大当り図柄の組合せ（例えば、同一の図柄が当りラインのいずれかに揃った場合）である場合に、所定の遊技価値の付与として特定遊技状態を発生して、特別可変入賞球装置１０４８を次に説明する所定の表示態様で開閉駆動するものである。但し、大当り図柄の組合せの一部は、確率変動図柄として設定され、この確率変動図柄で特定遊技状態となったときには、その特定遊技状態終了後における普通可変表示装置１０６３での普通図柄の変動時間の短縮や当り（当りの点灯）の出現確率や特別可変表示装置１０４４における大当り図柄の出現確率が高くなる確率変動モードとなるように設定されている。また、特別可変表示装置１０４４の下方には、普通可変表示装置１０６３の可変表示中に通過球検出器１０６２ａ，１０６２ｂを通過した打球数を記憶表示する普通図柄始動記憶ＬＥＤ１０６４（最高４個まで記憶表示する）が設けられている。
【０３０９】
また、装飾部材１０６６の上側には、演出に用いられる扇形状の可動部材１０７１ａが設けられ、装飾部材１０６６の右側には、演出に用いられるキャラクタの意匠が施された可動部材１０７２が設けられている。なお、装飾部材１０６６の左側方には、サイド飾り１０７７が設けられている。可動部材１０７２は、キャラクタの顔部分となる可動部１０７３ａと、キャラクタの両腕部分となる可動部１０７４ａと、から構成されている。そして、各可動部材１０７１ａ，１０７２（可動部１０７３ａ，１０７４ａ）は、特別可変表示装置１０４４の表示態様に対応して可動するようになっている。具体的には、可動部材１０７１ａは、ソレノイド１０７１ｂの駆動によって左右に揺動し（扇を左右に振るように動き）、可動部材１０７２の可動部１０７３ａは、ソレノイド１０７３ｂの駆動によって左右に揺動し（キャラクタが顔を左右に振るように動き）、可動部材１０７２の可動部１０７４ａは、ソレノイド１０７４ｂの駆動によって左右に揺動する（キャラクタが両腕を広げたり狭めたりするように動く）。なお、可動部１０７４ａは、図示しない連結部材を介してソレノイド１０７４ｂに接続されており、これによってソレノイド１０７４ｂの駆動は、可動部１０７４ａを構成する両腕部分に個々に伝達されるようになっている。
【０３１０】
また、装飾部材１０６６の上端から右側端（可動部材１０７２の右端部）に亘る部分には、可動部材１０７２側への遊技球の侵入を防止する規制フランジ部１０７５が延設されており、規制フランジ部１０７５と遊技領域１０４１の上端から右側端を区画形成する誘導レール１０４２との間には、誘導通路１０７６が形成されている。また、遊技領域１０４１の右上部分を区画形成する誘導レール１０４２には、緩衝部材１０７０（例えば、ゴム等）が設けられており、緩衝部材１０７０への遊技球の衝突によって誘導通路１０７６内を通過する遊技球の勢いを弱めるようになっている。
【０３１１】
特定遊技状態となったときに駆動制御される特別可変入賞球装置１０４８は、ソレノイド１０６５によって開閉駆動される開閉板１０４９を有し、その開閉板１０４９に受け入れられた打球を検出する入賞個数検出器１０５２が設けられている。また、特別可変入賞球装置１０４８内（開閉板１０４９の内側）には、打球の検出（Ｖ入賞検出）に伴って特定遊技状態の継続権を成立させる特定球検出器１０５１が設けられており、特定球検出器１０５１の上方には、一旦Ｖ入賞検出があると次に開閉板１０４９を開放するまでは打球が特定球検出器１０５１を通過しないようにするＶシャッター（図示しない）が設けられている。このＶシャッターは、ソレノイド１０５０によって開閉駆動が行われる。しかして、特定遊技状態となった場合には、一定時間（例えば、２８秒）が経過するまでまたはその一定時間内に所定個数（例えば、１０個）の入賞球が入賞するまで開閉板１０２５を開放（以下、この開放を開放サイクルという）し、その開放サイクル中に受け入れられた打球が特定球検出器１０５１によって検出されたときに継続権が成立して、再度上記した開放サイクルが実行され、各開放サイクルにおいて継続権が成立していることを条件に最高１６回の開放サイクルを繰り返すことができるようになっている。
【０３１２】
なお、本発明の特定遊技状態は、上記に限らず以下に示す▲１▼〜▲５▼の制御のうちいずれか１つの制御または組合せた制御を実行する状態であればよい。
【０３１３】
▲１▼　打球の入賞を容易にする第一の状態と、打球が入賞できないまたは入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的または間欠的に第一の状態にする制御
▲２▼　特定の入賞または通過領域での打球の検出を介在させ、打球の入賞を容易にする第一の状態と、打球が入賞できないまたは入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的または間欠的に第一の状態にする制御
▲３▼　打球の入賞に関わらず所定数の景品球を直接排出する制御
▲４▼　有価価値を有する記憶媒体（カードやレシート等）に対して有価数を加算する制御
▲５▼　得点があることに基づいて遊技可能な弾球遊技機に対して得点を付与する制御
また、特別可変入賞球装置１０４８の左右両側には、それぞれ入賞球検出器１０５６ａ，１０５６ｂを内蔵する通常入賞口１０５４ａ，１０５４ｂが設けられ、通常入賞口１０５４ａ，１０５４ｂの外側上方には、それぞれ入賞球検出器１０５５ａ，１０５５ｂを内蔵する通常入賞口１０５３ａ，１０５３ｂが設けられている。
【０３１４】
上記したように、打球が入賞するすべての入賞口および入賞装置には、入賞球を検出する入賞球検出器としての各スイッチ１０５２，１０５５ａ，１０５５ｂ，１０５６ａ，１０５６ｂ，１０６０が設けられているが、これは、これらの検出信号に基づいて所定個数の賞球を払い出すために使用されるものである。なお、入賞球を検出するが、賞球を払い出さない各スイッチ１０５１，１０６２ａ，１０６２ｂも設けられている。しかして、これらのスイッチ（入賞球検出器）１０５１，１０５２，１０５５ａ，１０５５ｂ，１０５６ａ，１０５６ｂ，１０６２ａ，１０６２ｂは、図６４に示すように、次に説明するスイッチ中継基板１０９５を介して主基板１１２０に接続され、主基板１１２０では、これらの検出器からの検出信号により未払出数として対応した個数を加算すると共に順次払出制御基板１０９８に賞球個数信号を導出する。そして、払出制御基板１０９８は、その賞球個数信号に基づいて所定個数の賞球を払い出すように後述する球払出装置１１５４を駆動制御するようになっている。なお、スイッチ（特定球検出器）１０５１は、継続権の成立を検出する機能を兼用しており、スイッチ（入賞球個数検出器）１０５２は、開閉板１０４９の開放を規制するための計数機能を兼用している。また、スイッチ（始動球検出器）１０６０は、特別可変表示装置１０４４の可変表示をさせるための始動機能を兼用している。
【０３１５】
また、始動球検出器１０６０は、図６４に示すように、スイッチ中継基板１０９５を介することなく直接主基板１１２０と接続されている。（ただし、他の入賞球検出器１０５１，１０５２，１０５５ａ，１０５５ｂ，１０５６ａ，１０５６ｂ，１０６２ａ，１０６２ｂによって導出される賞球個数信号は、相対的に多い個数、例えば、１３個や１５個であるのに対し、始動球検出器１０６０に基づく賞球個数信号は、相対的に少ない個数、例えば、５個や７個である）これは、始動球検出器１０６０からの配線を直接主基板１１２０に接続することにより、その途中に不正な回路基板を組み込んだ配線（ぶら下がり基板等と称されている）が接続されているか否かの発見を容易にするためである。また、始動球検出器１０６０と主基板１１２０とを直接接続する配線は、他の配線の色と明らかに異なる色（本実施形態の場合には、ピンクと黄の蛍光色）としたので、この点からも始動球検出器１０６０からの配線に不正が行われているか否かを見分け易い。さらに、その始動球検出器１０６０と主基板１１２０とを接続する配線を遊技機裏面側から見て視認できるようにしているので、より不正を発見し易い。
【０３１６】
また、遊技盤１０４０には、装飾効果を高めるための装飾ＬＥＤが複数備えられている。具体的には、可動部材１０７１ａ部分に装飾ＬＥＤ１７７０が、装飾部材１０６６の右斜め上方に装飾ＬＥＤ１７７１が、可動部材１０７２の上方に装飾ＬＥＤ１７７２が、可動部材１０７２の右側方に装飾ＬＥＤ１７７３が、可動部材１０７１ａの両側方下方に装飾ＬＥＤ１７７４が、特別可変表示装置１０４４の両側方に装飾ＬＥＤ１７７５が、サイド飾り１０７７部分に装飾ＬＥＤ１７７６が、通常入賞口１０５４ａ，１０５４ｂの下方に装飾ＬＥＤ１７７７が、それぞれ装飾ＬＥＤ基板１７７０ａ〜１７７７ａ（図６４に符号のみ記載）に実装されて備えられている。
【０３１７】
遊技盤１０４０には、上記したようにスイッチやソレノイド、あるいは装飾ランプや装飾ＬＥＤ等が多数設けられるが、これらは、電飾制御基板１０９２やあるいはスイッチ中継基板１０９５を介して主基板１１２０に接続されるようになっている。即ち、図６４に示すように、遊技盤１０４０に設けられる各スイッチ１０５１，１０５２，１０５５ａ，１０５５ｂ，１０５６ａ，１０５６ｂ，１０６２ａ，１０６２ｂおよび各ソレノイド１０５０，１０５９，１０６５は、スイッチ中継基板１０９５を介して主基板１１２０に接続され、遊技盤１０４０に設けられる装飾ＬＥＤ１７７０〜１７７７（を実装している装飾ＬＥＤ基板１７７０ａ〜１７７７ａ）、普通図柄可変表示装置１０６３およびソレノイド１０７１ｂ，１０７３ｂ，１０７４ｂは、盤用電飾中継基板１０９３を介して電飾制御基板１０９２に接続されている。
【０３１８】
一方、遊技盤１０４０の裏面には、図６３に示すように、遊技盤１０４０の裏面側の中央部分には、裏面カバー体１０８１が取り付けられている。裏面カバー体１０８１の中央には、特別可変表示装置１０４４が臨む開口（図示しない）が形成されており、この裏面カバー体１０８１に対して、特別可変表示装置１０４４の裏面が突出して設けられている。また、裏面カバー体１０８１の右側方は、その端部が裏面側に向けて延設され、配線を通すための配線通し部１０８３として形成されている。この特別可変表示装置１０４４の裏面部分の右側には、音声制御基板１０９４が音声制御基板ボックス１１２５内に収容して取り付けられている。この音声制御基板１０９４は、スピーカ１０１２ａ，１０１２ｂを駆動制御するものであり、主基板１１２０からの情報信号に応じて遊技内容に対応した効果音を発生させるものである。また、音声制御基板１０９４には、音量を切り替える音量切替スイッチ１１２７が設けられている。また、音声制御基板１０９４の下方には、後述する表示制御基板１０９０から特別可変表示装置１０４４へ送信される信号を中継するための表示中継基盤１０９１が備えられている。
【０３１９】
また、特別可変表示装置１０４４の裏面部分の左側には、盤用電飾中継基板１０９３が取り付けられている。この盤用電飾中継基板１０９３は、前述したように遊技盤１０４０に設けられる装飾ＬＥＤ基板１０４５ａ、可変表示装置１０６３、ソレノイド１０７１ｂ，１０７３ｂ，１０７４ｂと電飾制御基板１０９２との接続を中継するものである。また、盤用電飾中継基板１０９３の下方には、スイッチ中継基板１０９５が取り付けられている。このスイッチ中継基板１０９５は、前述したように、遊技盤１０４０に設けられる各スイッチ１０５１，１０５２，１０５５ａ，１０５５ｂ，１０５６ａ，１０５６ｂ，１０６２ａ，１０６２ｂおよび各ソレノイド１０５０，１０５９，１０６５と主基板１１２０との接続を中継するものである。また、盤用電飾中継基板１０９３の左側方には、裏面カバー体１０８１上に盤用外部端子基板１０９６が取り付けられている。この盤用外部端子基板１０９６は、弾球遊技機１００１の営業管理上必要な遊技情報（例えば、大当り遊技状態中である旨を報知する大当り１情報、確率変動図柄で大当り遊技状態となり、その大当り状態中およびその大当りによる確率変動中である旨を報知する大当り２情報（大当り中と確率変動中に出力され続ける信号）、確率変動図柄による大当り状態終了後の確率変動中である旨を報知する確率変動情報、始動球検出器をＯＮした打球の数を報知する始動口情報、特別可変表示装置の可変動作回数を報知する図柄確定回数１情報、普通可変表示装置の可変動作回数を報知する図柄確定回数２情報、および普通可変入賞球装置の開閉回数を報知する役物回数２情報等）を遊技場に設置される管理コンピュータに出力するための外部接続端子（図示しない）を有し、これらの情報が主基板１１２０から与えられるようになっている。更に、どの図柄で大当りしたか、どの図柄で停止したか等の情報を出力するようにしてもよい。
【０３２０】
また、裏面カバー体１０８１の下方には、遊技盤１０４０に設けられる各入賞口から入賞した入賞球を誘導する入賞球誘導路（図示しない）がその前面に形成される入賞球誘導カバー体１０８２が取り付けられている。入賞球カバー体１０８２には、表示制御基板１０９０および電飾制御基板１０９２が表示制御基板ボックス１１２４内に収容して取り付けられている。表示制御基板１０９０は、特別可変表示装置１０４４の可変表示動作を主基板１１２０からの情報信号の種類に応じて駆動制御するものであり、電飾制御基板１０９２との情報信号のやり取りを行なうものである。また、電飾制御基板１０９２は、図６４に示すように、遊技盤１０４０に設けられる装飾ＬＥＤ、普通可変表示装置１０６３、ソレノイド、および透明板保持枠１００４に設けられる遊技効果ＬＥＤや遊技効果ランプ等を主基板１１２０からの情報信号に応じて一括して駆動制御するものである。
【０３２１】
以上、遊技盤１０４０の構成について詳細に説明してきたが、上記のように構成される遊技盤１０４０は、図７６に示すように、枠基体１００３の裏面側に形成される遊技盤収納枠部１３９３に収納固定されるようになっている。遊技盤収納枠部１３９３は、周知のように、ほぼ正方形状に構成される遊技盤１０４０を収容するように枠基体１００３の裏面に段差状に形成され、収容した遊技盤１０４０の裏面を押圧固定するための遊技盤係止レバー１３６６が遊技盤収納枠部１３９３の左側方に２箇所および右側方に１箇所に取り付けられている。なお、遊技盤係止レバー１３６６の取付位置は、このような位置に限られるものではなく、適宜箇所に設けられるものであればよい。また、遊技盤収納枠部１３９３の下方部は、平板状の支持板となって遊技盤１０４０の下辺を載置するようになっており、その支持板のほぼ中央にアウト球を誘導するアウト球連通口１３３３が形成されている。また、遊技盤１０４０を遊技盤係止レバー１３６６によって収容固定した状態においては、その裏面から機構板１１４０が被覆されることとなるが、その機構板１１４０は、遊技盤収納枠部１３９３の一側側面上下に固定されるヒンジ金具１３１４の上に突設される軸ピン１３１５に機構板１１４０の一側に固定される補強ヒンジ部材１１７６の掛止穴１１７７ａ（図６６参照）を係止することにより、開閉自在に軸支され、また、遊技盤収納枠部１３９３の適宜位置に植立される機構板固定用突起１３６４と機構板１１４０に設けられる機構板係止レバー１１６７とを係合させることにより、機構板１１４０を閉じた状態で保持することができるようになっている。なお、機構板１１４０は、枠基体１００３に対して固定されて開閉できないものであってもよい。
【０３２２】
次に、弾球遊技機１００１の背面に設けられる機構板１１４０の構成について図６５および図６６を参照して説明する。図６５は、機構板１１４０の背面図であり、図６６は、機構板１１４０の分解斜視図である。図６５および図６６において、機構板１１４０は、主として賞球を貯留する賞球タンク１１４７と賞球タンク１１４７に貯留された賞球を下流側に整列しながら誘導する球整列レール部材１１４８およびカーブレール部材１１５０とが設けられる上部構成部と、カーブレール部材１１５０からの球を誘導する球通路部材１１５６ａ，１１５６ｂと入賞に基づく賞球を払い出す球払出装置１１５４（本実施形態では、貸球も払い出すが、賞球のみ払い出すものでもよい）とが設けられる中間構成部と、主として遊技盤１０４０に打ち込まれた入賞球を含む打球を処理するための構成、および賞球を上皿１０１９および下皿１０２７に導くための構成が設けられる下部構成部と、が開口窓１１４６を構成するように機構板主体１１４１上に一体的に形成されている。機構板主体１１４１は、機構板主体１１４１のそれぞれ上部および右側部（弾球遊技機１００１の背面側から見て），左側部（弾球遊技機１００１の背面側から見て），および下部をそれぞれ構成する上部板１１４２，左側板１１４３および下部板１１４４を取付ネジ１１４１ａによって連結することにより構成されている。
【０３２３】
また、機構板１１４０の強度を高めるために開口窓１１４６の軸支側に上部構成部と下部構成部とに亘って取り付けられる補強ヒンジ部材１１７６が取付ネジ１１７６ａによって取り付けられている。補強ヒンジ部材１１７６は、金属からなると共に、その上下両端に折曲形成された取付片１１７７の掛止穴１１７７ａにヒンジ金具１３１４の軸ピン１３１５が係止されることで、機構板１１４０を枠基体１００３に対して開閉自在に軸支するようになっている。
【０３２４】
そこで、以下、機構板１１４０の構成について、各構成部毎に説明する。まず、上部構成部には、多量の賞球を貯留する賞球タンク１１４７と、賞球タンク１１４７から供給される賞球を仕切壁１１７８によって複数列（本実施形態の場合、２列）に整列して流下させる球整列レール部材１１４８と、球整列レール部材１１４８によって誘導された賞球を後述する球払出装置１１５４に向けて左右方向から上下方向へ方向転換するカーブレール部材１１５０と、カーブレール部材１１５０の上方に設けられた枠用外部端子基板１１０２がそれぞれ上部板１１４２の所定の位置に設けられている。
【０３２５】
賞球タンク１１４７は、その左右両側に突設された取付片１１６４によって上部板１１４２の上端側に突設された取付ボス１１７９に取付ネジ１１６４ａで取り付けられるようになっている。また、賞球タンク１１４７は、上面が開放したボックス状に形成されると共に、傾斜して底面１１６５が形成されている。賞球タンク１１４７の下流側に配置される球整列レール部材１１４８は、上部構成部の一端から他端に向けて傾斜状に取付ボス１１８０に取付ネジ１１４８ａで取り付けられ、その内部中央に仕切壁１１７８が立設されている。この仕切壁１１７８は、賞球タンク１１４７の落下口から流出した賞球を下流に向かうにしたがって確実に２列に整列させるために徐々に高く形成されている。
【０３２６】
また、球整列レール部材１１４８の下流側上部には、球ならし部材１１４９が取付ボス１１８１を支点として取付ネジ１１４９ａによって揺動自在に垂下され、球整列レール部材１１４８上を上下２段となって流下する球を球ならし部材１１４９に埋設される重錘（符号なし）の作用によって１段とするようになっている。なお、球整列レール部材１１４８の下流側には、カーブレール部材１１５０が接続されるが、このカーブレール部材１１５０は、上部構成部と中間構成部とに跨がって構成されるので、次の中間構成部の説明箇所で詳細に説明する。なお、球整列レール部材１１４８の下流側の上部で機構板主体１１４１に突設される球ならし片１１６１は、球ならしするためのものである。
【０３２７】
上記した球整列レール部材１１４８の下流側上部には、外部との信号線が接続される外部接続端子１１１８を有する枠用外部端子基板１１０２が取付ボス１１８２に取付ネジ１１０２ａ止めして設けられる。なお、図示しないが枠用外部端子基板１１０２の取付部分は凹んでおり、ハンダ面の突出部分が接触しないようにしている。枠用外部端子基板１１０２に設けられる外部接続端子１１１８としては、外部（例えば、管理コンピュータ）と弾球遊技機１００１との間の信号線を接続する球切れ情報出力端子と球貸情報出力端子と賞球情報出力端子があり、枠用外部端子基板１１０２には、更に、枠基体中継基板１０９９および機構板中継基板１１０１が個々に接続されるコネクタが設けられている。また、枠用外部端子基板１１０２の近傍となる機構板１１４０の裏面には、電源コード１１１７を束ねておくためのフック１１６０が形成されている。これにより、運搬時における電源コード１１１７の破損を防止することができ、また、電源コード１１１７が弾球遊技機１００１の裏側でぶら下がる等して、各制御基板にノイズがのることを防止することができる。また、枠用外部端子基板１１０２の下方には、電源コード１１１７を機構板主体１１４１の前面側から裏面側に導くための配線通し開口１１６６が開設されており、枠用外部端子基板１１０２の側方には、枠用外部端子基板１１０２が接続される外部の情報を記す外部情報シール１１８３ａ，１１８３ｂが貼付して設けられている。
【０３２８】
上部板１１４２に位置する上部構成部には、上記した構成以外に、その開放端部および枠用外部端子基板１１０２の上部に対応する位置の取付ボス１１８４に機構板係止レバー１１６７が一端を取付ネジ１１６７ａによって回動自在に支持されて設けられている。機構板係止レバー１１６７には、遊技盤収納枠部１３９３の所定の位置に植立固定される機構板固定用突起１３６４の先端部と係合する溝が形成されており、この溝と係止ピンとの係合を解除するように回動させることにより、機構板１１４０の遊技盤収納枠部１３９３への固定状態を解除することができる。なお、機構板係止レバー１１６７は、上部構成部の開放端部および上部構成部の開閉軸側上部に設けられているため、機構板１１４０の遊技盤収納枠部１３９３への固定状態を堅固に安定化させることができるようになっている。なお、機構板係止レバー１１６７は、下部構成部の開放端部にもう一つあり、計３つ設けられている。
【０３２９】
次に、上部板１１４２に位置する中間構成部の構成について説明する。中間構成部は、その側方に垂直状に突設される中間部補強リブ１１８５ａ，１１８５ｂが形成されている。また、中間構成部の表面側には、通路カバー１１８６が取付ネジ１１８６ａによって取り付けられることにより、球が通過する球抜き通路（図示しない）が形成されている。この球抜き通路は、後述する基体枠球抜き通路１３９４（図７６参照）および球抜き通路下流部１７１２と連通しており、カーブレール部材１１５０より上流側の球整列レール部材１１４８および賞球タンク１１４７に待機する球を誘導して弾球遊技機１００１の外側（弾球遊技機１００１を設置する島の回収樋）に導くものである。この球抜き通路への球の誘導は、カーブレール部材１１５０に設けられる球抜きストッパー１１５１を解除することにより行なわれる。この球抜きストッパー１１５１は、取付ボス１７００を支点として取付ネジ１１５１ａによって揺動自在に取り付けられている。また、取付ボス１７００の斜め下方には、球抜き通路内へ球を導入するための導入口１７０１が形成されている。しかして、カーブレール部材１１５０のガイド穴１７０２に沿って球抜きストッパー１１５１を上方に移動させることにより、球が導入口１７０１から球抜き通路に導入されることとなる。
【０３３０】
上記した球抜きの構造について更に詳述すると、カーブレール部材１１５０内には、球抜弁（図示しない）が取り付けられており、その上端部分が軸支部として回動自在に取り付けられている。一方、球抜きストッパー１１５１は、その下端部分が上記したように、取付ボス１７００を支点として回動自在に取り付けられている。そして、球抜きストッパー１１５１を操作しない通常時（球抜きストッパー１１５１が横方向に倒れた状態）においては、球抜きストッパー１１５１の先端部が球抜弁の側壁部分を押圧して球抜弁がロック状態となり、球払出装置１１５４側に誘導されるようになっている。一方、球抜きストッパー１１５１を操作したとき（球抜きストッパー１１５１が起立した状態）には、球抜きストッパー１１５１による球抜弁の押圧状態を解除することで、球抜弁のロック状態が解除され、球整列レール部材１１４８からの遊技球の自重によって球抜弁が押しやられる。これにより、流路は、球抜き通路に切り換えられ、遊技球は導入口１７０１から球抜き通路側に流れるようになっている。
【０３３１】
また、中間構成部の上部には、上記した球整列レール部材１１４８の下流側に接続されるカーブレール部材１１５０が取付ボス１７０３に取付ネジ１１５０ａによって取り付けられている。このカーブレール部材１１５０は、球整列レール部材１１４８から流下する球を球抜き通路あるいは、下述する球通路部材１１５６ａ，１１５６ｂのいずれかに分岐するものである。カーブレール部材１１５０の下流側には、球通路部材１１５６ａ，１１５６ｂと球払出装置１１５４とが配置されている。球通路部材１１５６ｂは、機構板１１４０の裏面側（枠基体１００３側）から取付ネジ（図示しない）によって取り付けられる一方、球通路部材１１５６ａは、機構板１１４０の前面側から取付ネジ１７０４によって取付ボス１７０５に取り付けられ、球通路部材１１５６ａ，１１５６ｂ間が球通路を構成する。具体的には、球通路部材１１５６ａ，１１５６ｂ間の球通路は、カーブレール部材１１５０によって前後方向（機構板１１００の背面から見て）２列に流下される球を左右方向（同じく機構板１１００の背面から見て）２列に流下するように方向転換するものである。なお、球通路部材１１５６ｂは、頻繁に球が通過して摩耗し易いものであるため、交換できるように取付ネジにより上部板１１４２に取り付けられている。また、カーブレール部材１１５０下部には、球切れスイッチ１１５７が係止爪１７０８によって着脱自在に装着されており、この係止爪１７０８の係止を変形させて解除することにより、球切れスイッチ１１５７を取り外しできる。この球切れスイッチ１１５７は、機構板中継基板１１０１に接続されるようになっている（図６４参照）。そして、球切れスイッチ１１５７は、機構板中継基板１１０１を介して払出制御基板１０９８および主基板１１２０に入力され、球を検出しなくなったときには、後に説明する球払出装置１１５４の払出モータ１１１５の作動を停止して賞球の払出を不能動化させるようになっている。（主基板１１２０からの払出停止コマンドを払出制御基板１０９８が受信することで、払出制御基板１０９８が払出停止制御を行う。）
また、球通路部材１１５６ａの下部には、取付ネジ１１５９ａによって球ストッパー部材１１５９が取り付けられている。この球ストッパー部材１１５９は、金属の打ち抜き加工で形成されて下端部を円弧状に形成した当接部となっており、しかもその上部前方に２つのストッパー片（図示しない）が突設されている。当接部は、球払出装置１１５４のケース１１５５と当接する部分であり、ストッパー片は、球通路部材１１５６ａ，１１５６ｂ間の球通路の下方部に対応して球通路部材１１５６ａに穿設される挿通穴（図示しない）に挿入し得るものである。しかして、球払出装置１１５４を装着した状態では、球払出装置１１５４のケース１１５５と球ストッパー部材１１５９の当接部とが当接して球ストッパー部材１１５９の下端部が後方に向かって弾性変形するので、ストッパー片は、挿通穴から退避して球通路部材１１５６ａ，１１５６ｂ間の球通路を流下する球を球払出装置１１５４に供給するようになっているが、球払出装置１１５４を取り外したときには、球ストッパー部材１１５９が元の形状に戻るので、ストッパー片が挿通穴に挿入して自動的に球通路部材１１５６ａ，１１５６ｂ間の球通路を閉塞して球を流下させないようになっている。このように、球ストッパー部材１１５９を設けることにより、球払出装置１１５４を交換する必要が生じた場合でも、球払出装置１１５４より上の球が零れ出ることがないので、球抜き操作を行う必要がない。また、カーブレール部材１１５０の下端部分には、後述する払出装置カバー１１６８の係合穴１１６９と係合する係止爪１７０６が設けられている。また、係止爪１７０６の下方両側方には、払出装置カバー１１６８の軸支穴１７０７が挿通される軸支突起１１６２が突設されている。
【０３３２】
上記した球通路部材１１５６ａ，１１５６ｂの下方に取着される球払出装置１１５４は、ほぼ直方体形状をなすケース１１５５の内部に収容されて機構板主体１１４１に着脱自在に取り付けられるようになっている。球払出装置１１５４の構造について図６４および図６６を参照して簡単に説明すると、ケース１１５５内には、球通路部材１１５６ａ，１１５６ｂ間の左右２列の球通路と個々に連通する２条の通路部１１５５ａが形成され、その通路部１１５５ａの経路途中には、球払出装置１１５４内（通路部１１５５ａ）の球を１個づつ区切って通路部１１５５ａ下端の球排出口から排出するスプロケット（図示しない）が設けられている。なお、スプロケットは、払出モータ１１１５の駆動によって回転するようになっている。また、球排出口は、１つの排出口からなり、球払出装置１１５４から排出する球を貸球として払い出す貸球排出口と景品球として払い出す景品球排出口とを兼用した形で構成されている。また、前後の排出口には、それぞれの排出口から排出される球数（貸球数および賞球数）を検出するための払出個数カウントスイッチ１１１６が設けられている。また、球の払出動作を確実に行うために払出モータ１１１５の停止位置（正確には、回転部材としてのスプロケットの停止位置）を検出するモータ位置センサが備えられたセンサ基板１１１４が設けられている。
【０３３３】
また、ケース１１５５には、上記した払出モータ１１１５、払出個数カウントスイッチ１１１６、センサ基板１１１４が内蔵されていると共にそれらが接続される中継基板１１１３も内蔵されている。なお、本実施形態における球払出装置１１５４は、２条を１条に変換するようにしているが、２条（複数条）を２条（複数条）のまま払い出すようにしてもよいし、２条を１条にした後に再び２条とするものでもよい。但し、本実施形態では、２条で受けるのは、払出スピードを向上するのが目的で、それを１条にするのは、カウントスイッチの数を少なくしてコストダウンを図るためである。この中継基板１１１３は、図６４に示すように、払出制御基板１０９８を介して主基板１１２０に接続されている。具体的には、球払出装置１１５４から主基板１１２０に入力されるのは、払出個数カウントスイッチ１１１６の信号だけである。
【０３３４】
なお、上記した球通路部材１１５６ａ，１１５６ｂおよび球払出装置１１５４は、払出装置カバー１１６８によって被覆されるようになっている。払出装置カバー１１６８は、その上端両側に穿設された軸支穴１７０７がカーブレール部材１１５０の軸支突起１１６２に回動自在に軸支して取り付けられ、払出装置カバー１１６８の上方には、係止爪１７０６との係合によって払出装置カバー１１６８の開放状態を保持する係合穴１１６９が形成されている。また、払出装置カバー１１６８の下側外壁面には、球払出装置１１５４のケース１１５５の取り外し作業における説明事項を記したシール１１８７が貼付されている。
【０３３５】
以上で、機構板１１４０の中間構成部についての説明を終了し、次に、機構板１１４０の下部構成部（下部板１１４４）について説明すると、下部構成部は、図６６に示すように、背面から見てその右側部分に払出制御基板１０９８を収容する払出制御基板ボックス１１２３が取り付けられ、背面から見てその左側部分に電源ユニット基板１０９７を収容する電源基板ボックス１１２２が取り付けられている。払出制御基板ボックス１１２３が取り付けられる下部構成部の前面側（機構板主体１１４１の遊技盤１０４０と対面する内側）には、入賞球を誘導する入賞球誘導通路（図示しない）とアウト球を誘導するアウト球通路（図示しない）とが形成され、下部構成部の背面側（機構板主体１１４１の外側）には、賞球通路１７０９、連絡通路１７１０、余剰球通路１７１１が形成されると共に球抜き通路下流部１７１２も形成されている。なお、払出制御基板ボックス１１２３には、払出制御基板１０９８に備えられたエラー解除スイッチ（図示しない）のエラー内容を記したエラー表示シール１７３５が貼付され、電源基板ボックス１１２２には、電源ユニット基板１０９７に備えられる電源部品の名称を記した部品名称シールおよびバックアップのクリア方法の手順を記した手順シール１７３７が貼付されている。
【０３３６】
そこで、まず、機構板１１４０の下部構成部の背面から見て右側部分（以下、右側下部構成部という）の構成について説明する。機構板１１４０の右側下部構成部の一側上部に賞球通路１７０９が形成され、賞球通路１７０９の下端に上皿連通口１７１３が形成されている。この上皿連通口１７１３は、弾球遊技機１００１の前面に設けられる上皿１０１９に賞球を導くものである。上皿連通口１７１３の一側側方には、連絡通路１７１０が形成され、その連絡通路１７１０の下流に余剰球通路１７１１が接続されている。
【０３３７】
しかして、入賞に基づく賞球が多数払い出されて上皿１０１９が賞球で満杯となり、遂には上皿連通口１７１３に到達してさらに賞球が払出続けられたときには、賞球は、連絡通路１７１０を介して余剰球通路１７１１に導かれ、その後、接続樋１３９２を介して下皿１０２７に排出される。そして、さらに賞球が払出続けられたときには、下皿１０２７も満杯になるが、余剰球通路１７１１の一側側壁に設けられた満タン検知レバー１７１４部分にまで到達すると、満タン検知レバー１７１４が押圧されて満タンスイッチ１１５８がＯＮされ、球払出装置１１５４の払出モータ１１１５の駆動を停止して賞球および貸球の払出動作を不能動化する。（主基板１１２０からの払出停止コマンドを払出制御基板１０９８が受信することで、払出制御基板１０９８が払出停止制御を行う。）このとき、打球発射装置１１３０のステッピングモータ１６０１の駆動も停止するが、停止しないものであってもよい。満タン検知レバー１７１４は、その上端が軸突起に軸支されて揺動自在に設けられ、その満タン検知レバー１７１４の後方に満タンスイッチ１１５８のアクチュエータを位置させて満タン検知レバー１７１４の揺動動作を検出するものである。満タンスイッチ１１５８は、その上部の止着穴１７１５によって機構板１１４０側の取付ボス１７１６に取付ネジ１１５８ａ止めされる。
【０３３８】
また、上記した賞球通路１７０９、球抜き通路下流部１７１２、および余剰球通路１７１１の後面は、機構板主体１１４１の取付ボス１７１７に取付ネジ１１７０ａ止めされる下部通路カバー体１１７０によって覆われている。そして、満タンスイッチ１１５８は、下部通路カバー体１１７０に形成される開口１１７１から挿入されて所定の位置に取付ネジ１１５８ａで固定し得るようになっている。
【０３３９】
下部通路カバー体１１７０の配線を通すための開口１１７１の側方には、機構板中継基板１１０１を取り付ける基板取付部１７１８が、機構板中継基板１１０１を囲むように形成されており、機構板中継基板１１０１は、この基板取付部１７１８の内側に突設された取付ボス１７１９に取付ネジ１１０１ａによって取り付けられる。基板取付部１７１８の側方には、インタフェース基板１１０３を取り付ける基板取付部１７２０が、インタフェース基板１１０３を囲むように形成されており、インタフェース基板１１０３は、この基板取付部１７２０の内側に突設された取付ボス１７２２に取付ネジ１１０３ａによって取り付けられている。この基板取付部１７２０の下部は、インタフェース基板１１０３上のコネクタが臨むように形成されると共に、その一側側方には、インタフェース基板１１０３に実装されるヒューズが臨むヒューズ穴１７２１ａおよびインタフェース基板１１０３に実装されるコネクタの受け口であるコネクタ穴１７２１ｂが形成されている。この基板取付部１７２０の上部には、段差部が形成されており、この段差部の前面側には、取付ネジ１７２３ａによって誘導突起部材１７２３が取り付けられている。この誘導突起部材１７２３は、上皿連通口１７１３に臨むものである。
【０３４０】
また、下部通路カバー体１１７０の右側方には、取付ベース１７２７を取り付けるための取付ボス１７２５と、取付ベース１７３０を取り付けるための取付ボス１７２４と、が突設されている。取付ベース１７２７は、取付ネジ１７２７ａによって取付ボス１７２５に取り付けられ、取付ベース１７３０は、取付ネジ１７３０ａによって取付ボス１７２４に取り付けられる。なお、取付ベース１７３０は、下部板１１４４に突設された取付ボス１７３３にも取り付けられる。
【０３４１】
取付ベース１７２７には、払出制御基板ボックス１１２３に形成された係合片（図示しない）が係合するスライド穴１７２８と、払出制御基板ボックス１１２３を固定するための係止片１７２９が形成されている。しかして、払出制御基板ボックス１１２３の係合片をスライド穴１７２８に挿入した後、払出制御基板ボックス１１２３を左側にスライドさせることにより、係止片１７２９が払出制御基板ボックス１１２３に形成された係止穴（図示しない）に係止され、これによって、払出制御基板ボックス１１２３が下部通路カバー体１１７０の背面側、即ち、機構板１１４０の下部一側に止着される。なお、係止片１７２９を撓ませることにより、払出制御基板ボックス１１２３を取り外すことができる。
【０３４２】
また、取付ベース１７３０には、主基板１１２０を収納する主基板ボックス１１２１（図６０参照）に形成された係合片（図示しない）が係合するスライド穴１７３１と、主基板ボックス１１２１を固定するための係止片１７３２が形成されている。しかして、主基板ボックス１１２１の係合片をスライド穴１７３１に挿入した後、主基板ボックス１１２１を右側にスライドさせることにより、係止片１７３２が主基板ボックス１１２１に形成された係止穴（図示しない）に係止され、これによって、主基板ボックス１１２１が下部通路カバー体１１７０の背面側、即ち、機構板１１４０の下部一側に止着される（図６０参照）。この主基板１１２１は、後述する電源基板ボックス１１２２の背面側に位置することとなる。なお、係止片１７３２を撓ませることにより、主基板ボックス１１２１を取り外すことができる。また、取付ベース１７３０の一側には、後面側に突出してフランジが形成されており、その先端に錠取付穴１７４５が穿設されている。この錠取付穴１７４５は、取付ベース１７３０に主基板ボックス１１２１を固定した際、主基板ボックス１１２１の一側方に形成されたフランジに穿設された錠取付穴１１２１ａ（図６０参照）とその位置が合うようになっている。これは、それぞれの錠取付穴１１２１ａ，１７４５に南京錠等の錠前をかけることにより主基板ボックス１１２１が取付ベースから取り外せないようにするためのものであり、主基板１１２１に対する不正行為を防止するものである。
【０３４３】
一方、右側下部構成部の機構板主体１１４１の前面側（遊技盤１０４０に当接する側）には、入賞球を誘導する入賞球誘導通路（図示しない）とアウト球を誘導するアウト球通路（図示しない）とが形成されている。入賞球誘導通路の上方は、入賞球落下入口１７４０となっており、入賞球誘導カバー体１０８２から放出される入賞球を受け入れるようになっており、その受け入れた入賞球を入賞球誘導通路が一側側方に向かって誘導し、機構板主体１１４１に形成された連通口（図示しない）から機構板主体１１４１の背面側に導き、さらにその連通口から球抜き通路下流部１７１２に導くようになっている。球抜き通路下流部１７１２は、右側下部構成部の外周縁に沿って逆Ｌ字状に屈曲され、下部構成部のほぼ中央背面側に形成される余剰球通路１７１１の右側方に形成される合流排出通路１７４１に最終的に合流するようになっている。したがって、入賞球落下入口１７４０から受け入れられた入賞球は、入賞球誘導通路、連通口、球抜き通路下流部１７１２、および合流排出通路１７４１を介して弾球遊技機１００１の外部に誘導されるようになっている。なお、入賞球誘導通路は、その背面を機構板主体１１４１で構成しているが、その前面は、枠基体１００３に取り付けられた後述する閉塞板１３８６で構成されている。
【０３４４】
また、アウト球通路は、入賞球落下入口１７４０の側方に形成される凹部１７４２の下方に入賞球誘導通路と上下方向に重複するように形成され、その流下端の機構板主体１１４１に連通口が開設されて下部板１１４４の背面側に形成される合流排出通路１７４１に連通するようになっている。なお、上記した凹部１７４２は、遊技盤１０４０の下部を裏面から固定するために遊技盤収納枠部１３９３の下部ほぼ中央に取り付けられる遊技盤係止レバー１３６６を収容するためのものである。
【０３４５】
しかして、遊技盤１０４０のアウト口１０６９から取り込まれたアウト球が遊技盤１０４０の裏面に刻設されるアウト球排出通路（図示しない）に導かれ、さらに遊技盤収納枠部１３９３の下部の板状部分に形成されるアウト球連通口１３３３（図７６参照）を経由して上記したアウト球通路に導かれ、連通口、合流排出通路１７４１を通って弾球遊技機１００１の外部に導かれる。つまり、上記した合流排出通路１７４１は、球抜き通路下流部１７１２からの抜き球、アウト球通路からのアウト球、入賞球誘導通路からの入賞球をすべて合流して弾球遊技機１００１の外部に誘導するものである。なお、右側下部構成部の下部板１１４４の前面側には、配線を押えるための配線押え１７４４が取付ネジ１７４４ａ止めされている。また、左側板１１４３にも、同様に配線掛止部材１７３９（ワイヤーラグといわれている）が取付ネジ１７３９ａ止めされている。
【０３４６】
一方、下部構成部のうち、上記した余剰球通路１７１１より背面から見て左側部分（以下、左側下部構成部という）は、電源基板ボックス１１２２を取り付けるための空間として利用されている。より具体的に説明すると、電源基板ボックス１１２２を取り付ける領域は、やや前面側に向かって凹状に形成されている。即ち、電源基板ボックス１１２２の取付空間の後面壁を構成する後面壁１７４３は、右側下部構成部の機構板主体１１４１よりもやや前面側に奥まった位置（遊技盤１０４０に近づく位置）となっており、その後面壁１７４３の四隅には、スライド穴１７２６が形成されると共に、右側方には、係止変１７３４が形成されている。なお、後面壁１７４３の下部は、背面側に突出して形成され、その先端には、取付ボス１７３３が形成されている。
【０３４７】
しかして、上記のように構成される取付空間に電源基板ボックス１１２２を取り付けるには、電源基板ボックス１１２２の下部両側に突設される係合突起（図示しない）をスライド穴１７２６に差し込んだ後に、電源基板ボックス１１２２を左側にスライドさせることにより、係止片１７３４が電源基板ボックス１１２２に係止され、これによって、電源基板ボックス１１２２が後面壁１７４３、即ち、機構板１１４０の下部一側に止着される。なお、係止片１７３４を撓ませることにより、電源基板ボックス１１２２を取り外すことができる。そして、この場合、電源基板ボックス１１２２が下部構成部の機構板主体１１４１よりも前面側（遊技盤１０４０に近い側）に奥まって取り付けられているので、電源基板ボックス１１２２の背面側への突出量を抑制することができる。特に、電源ユニット基板１０９７は、他の制御基板と比べて高さ（厚み）を有するヒートシンクや大型のコンデンサが実装されるので、その電源ユニット基板１０９７を収容する電源基板ボックス１１２２も厚みがあるが、このような厚みのある電源基板ボックス１１２２を取り付けても背面側の突出量を抑制することができるものである。
【０３４８】
ところで、電源基板ボックス１１２２は、内部に複数の電圧の異なる電源を生成する電源ユニット基板１０９７を収容するものである。電源ユニット基板１０９７には、図５７に示すように、弾球遊技機１００１全体の電源をＯＮ・ＯＦＦするための電源スイッチ１１３１、弾球遊技機１００１のすべての動作をクリアするためのクリアスイッチ１１３２および管ヒューズ１１３３が実装されている。また、電源ユニット基板１０９７は、電源コード１１１７が接続される電源コネクタが実装されている。電源コネクタに接続される電源コード１１１７は、枠用外部端子基板１１０２の側方に形成される配線通し開口１１６６から機構板主体１１４１の前面側に形成される配線通し１１８９および配線通し１１８８に沿って左側板１１４３側を通って機構板１１４０の下部まで引き通され、機構板主体１１４１に設けられる開口および開口１１７１から機構板主体１１４１の裏側に引き出されて電源コネクタに接続される。電源コード１１１７によって供給される電圧は、ＡＣ２４Ｖの電圧であり、電源ユニット基板１０９７で生成される複数の電圧は、ＤＣ３０Ｖ、ＤＣ２１Ｖ、ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖの４種類である。（但し、他の基板に対してＡＣ２４Ｖも供給する。）また、電源ユニット基板１０９７は、主基板１１２０および払出制御基板１０９８の各ＣＰＵに駆動電源が供給されていない間、各基板１１２０，１０９８のＲＡＭの記憶内容をバックアップ（保持）するために各基板１１２０，１０９８にバックアップ電源を供給するようになっている。なお、電源ユニット基板１０９７から電源断信号が出力されることによって主基板１１２０は、バックアップをするための処理を行うようになっている。なお、払出制御基板１０９８にもバックアップする処理を行ってもよい。
【０３４９】
ところで、以上説明した機構板１１４０（機構板主体１１４１）は、帯電防止持続性樹脂である透明なＡＢＳ樹脂で成形されている。従来では、乾燥した状態において遊技球が循環使用されているうちに、機構板に静電気が帯電し、その静電気が遊技動作を制御する制御回路に悪影響を及ぼして誤動作を生じさせるという欠点があった。これに対して、本実施形態では、機構板１１４０を帯電防止持続性樹脂で成形することで、機構板１１４０に静電気が帯電するのを防止し、ひいては静電気による制御回路の誤動作を防止するようになっている。帯電防止持続性樹脂は、ポリエチレングリコールとポリアミドとからなるポリエーテルエステルアミドエラストマー７〜２０重量％を、スチレン系樹脂９３〜８０重量％に配合することにより得られる。このようにして得られた帯電防止持続性樹脂は、帯電防止剤を練り込んだ樹脂と比較して、樹脂の表面を拭き取る等の作業を行っても、その帯電防止効果が劣化せず、長期間に亘って帯電防止効果が持続する。また、機構板１１４０を成形する帯電防止持続性樹脂は透明（詳しくは青色透明）なため、機構板１１４０に形成された各球通路（例えば、球抜き通路１１１２等）を遊技球が流下する場合、その遊技球の流れが外部から視認できるようになっている。
【０３５０】
また、本実施形態では、上記した機構板主体１１４１のみならず、機構板１１４０で使用する所定の合成樹脂部品（例えば、賞球タンク１１４７、球整列レール部材１１４８、カーブレール部材１１５０など）を透明なＡＢＳ樹脂でありかつ帯電防止持続性樹脂で成形している。このように機構板主体１１４１や球整列レール部材１１４８などの構成部材を帯電防止持続性樹脂でありながらかつ透明にしているのは、球の流れが確認できるようにするためである。なお、透明な帯電防止持続性樹脂は、その樹脂の原料に着色顔料をねり込むことでつくられる。また、本実施形態では、帯電防止持続性樹脂の透明色を青色透明としているが、着色しない透明の場合、黄ばんだ透明色になってしまい美観が損なわれるため（タバコのヤニなどで汚れたような感じになってしまう）、青色透明とすることでその点を解消している。また、球通路部材１１５６ａは、透明のポリカーボネイトで成形されており、耐磨耗性を向上している。また、ケース１１５５および各種基板ボックスも同様に透明のポリカーボネイトで成形されているが、これは、ケース１１５５内あるいはボックス内が外部から確認できるようにするためで不正防止を目的としている。
【０３５１】
以上、弾球遊技機１００１の構成、遊技盤１０４０の構成、および機構板１１４０の構成について説明してきたが、次に、配線接続される回路構成について、図６４を参照して説明する。図６４は、主基板１１２０と各種制御基板および電気部品との関係を示すブロック図である。主基板１１２０には、遊技盤１０４０に設けられる各スイッチ１０５１，１０５２，１０５５ａ，１０５５ｂ，１０５６ａ，１０５６ｂ，１０６２ａ，１０６２ｂからの信号がスイッチ中継基板１０９５を介して入力されると共に始動球検出器１０６０からの信号も入力され、また、満タンスイッチ１１５８および球切れスイッチ１１５７からの信号が機構板中継基板１１０１および払出制御基板１０９８を介して入力される。更に、主基板１１２０には、中継基板１１１３および払出制御基板１０９８を介して払出個数カウントスイッチ１１１６からの信号が入力されるものである。
【０３５２】
上記した入力信号のうち、遊技盤１０４０に設けられる各スイッチ１０５１，１０５２，１０６０，１０６２ａ，１０６２ｂからの入力信号に基づいて主基板１１２０は、遊技盤１０４０に設けられるソレノイド１０５０，１０５９，１０６５を駆動制御すると共に、遊技状態に応じた電飾信号を表示制御基板１０９０を介して電飾制御基板１０９２に出力し、遊技状態に応じた効果音信号を表示制御基板１０９０および電飾制御基板１０９２を介して音声制御基板１０９４に出力し、更に、大当り表示制御信号あるいはリーチ表示制御信号または外れ表示制御信号を表示制御基板１０９０に出力し、盤用外部端子基板１０９６に各種の遊技情報を出力する。電飾制御基板１０９２は、主基板１１２０から入力される電飾信号の種類に応じて、装飾ＬＥＤ１０４５、普通可変表示装置１０６３、各種ＬＥＤ１００９，１０１０，１０１３，１０１４ａ，１０１４ｃ，１０１４ｂ，１０１４ｄおよび記憶表示ＬＥＤ１０６４を表示駆動制御すると共にソレノイド１０７１ｂ，１０７３ｂ，１０７４ｂを駆動制御し、音制御基板１０８２は、主基板１１２０から入力される効果音信号の種類に応じて電飾制御基板１０９２を介してスピーカ１０１２ａ，１０１２ｂを駆動制御する。また、表示制御基板１０９０は、主基板１１２０から入力される表示制御信号の種類に応じて特別可変表示装置１０４４の表示結果を導出するように制御する。
【０３５３】
また、満タンスイッチ１１５８からの入力信号に基づいて主基板１１２０は、払出制御基板１０９８に満タン信号（払出停止コマンド）を出力し、その満タン信号に基づいて払出制御基板１０９８は、払出モータ１１１５の駆動を停止させる。また、その満タン信号に基づいて、ステッピングモータ１６０１の駆動を停止する。なお、満タンスイッチ１１５８からの入力信号があったときには、電飾制御基板１０９２に満タン信号を出力して所定のランプまたはＬＥＤを表示駆動してその旨を報知するようにしてもよい。また、満タン信号を払出制御基板１０９８に出力するので、例えば、払出制御基板１０９８上のエラー表示器等でその旨を報知するようにしてもよい。
【０３５４】
また、遊技盤１０４０に設けられる通過球検出器１０６２ａ，１０６２ｂを除く各スイッチ１０５１，１０５２，１０５５ａ，１０５５ｂ，１０６０，１０５６ａ，１０５６ｂからの入力信号に基づいて主基板１１２０は、払出制御基板１０９８に賞球個数信号を出力し、払出制御基板１０９８は、その賞球個数信号の入力に基づいて払出モータ１１１５を駆動して所定個数の賞球を払い出す。また、払出個数カウントスイッチ１１１６からの入力信号に基づいて主基板１１２０は、未払出数があるか否かを判定する。また、払出個数カウントスイッチ１１１６からの入力信号に基づいて主基板１１２０は、枠用外部端子基板１１０２に賞球個数情報（１０個で１パルス）を出力し、この信号を枠用外部端子基板１１０２から外部の管理コンピュータの出力する。更に、各スイッチ１０５１，１０５２，１０５５ａ，１０５５ｂ，１０６０，１０５６ａ，１０５６ｂからの入力信号に基づいて主基板１１２０は、電飾制御基板１０９２（および音声制御基板１０９４）に賞球信号を出力し、賞球ＬＥＤ１０１０（またはスピーカ１０１２ａ，１０１２ｂ）を表示駆動してその旨を報知する。
【０３５５】
更に、球切れスイッチ１１５７からの入力信号に基づいて主基板１１２０は、払出モータ１１１５を駆動停止させるために払出制御基板１０９８に球切れ信号（払出停止コマンド）を出力したり、電飾制御基板１０９２に賞球切れ信号を出力して球切れＬＥＤ１００９を所定の態様で表示駆動する。なお、満タンスイッチ１１５８または球切れスイッチ１１５７のいずれかがＯＮすることで賞球停止信号（払出停止コマンド）を主基板１１２０から払出制御基板１０９８に出力して賞球しないようにし、いずれのスイッチ１１５８，１１５７ともＯＦＦであれば賞球可能信号（払出停止解除コマンド）を出力するというものでもよい。また、賞球ＬＥＤ１０１０に換えて未払出がある場合、点灯する未払出報知ランプなどを設けてもよい。
【０３５６】
主基板１１２０には、遊技動作を制御するためのスイッチ入力、賞球の払出動作を制御するためのスイッチ入力しか入力されず、主基板１１２０と払出制御基板１０９８を除く他の制御基板１０９０，１０９２，１０９４との関係においては、主基板１１２０から制御基板１０９０，１０９２，１０９４に向かって一方向の通信関係となる。このため、制御基板に不法な処理プログラムを組み込んで主基板１１２０で不正な処理を施そうとしても実行することができないという利点があり、また、主基板１１２０の制御の一部を他の制御基板１０９０，１０９２，１０９４，１０９８で担当しているので、主基板１１２０の負担が軽減されると共に、主基板１１２０の検査の容易化を図ることも可能である。
【０３５７】
また、払出制御基板１０９８には、センサ基板１１１４のモータ位置センサおよび払出個数カウントスイッチ１１１６からの信号が中継基板１１１３を介して入力され、残高表示基板１１０４の球貸スイッチ１０３６および返却スイッチ１０３７からの信号が入力され、カードユニット装置１０３１から各種の情報が入力されている。更に、前述したように、主基板１１２０から賞球個数信号、満タン信号、球切れ信号が入力されるものである。上記した入力信号のうち、モータ位置センサからの入力信号に基づいて払出制御基板１０９８は、貸球および賞球の払出動作において払出モータ１１１５の停止位置、即ち球払出装置１１５４のスプロケットの停止位置を正確に制御すると共にスプロケットが回転しているか否かを検出できる。また、払出個数カウントスイッチ１１１６からの入力信号に基づいて払出制御基板１０９８は、貸球および賞球の正確な払出数を払い出すように払出モータ１１１５を駆動制御すると共に、枠用外部端子基板１１０２に貸球数情報（１００円分の球２５個で１パルス）を出力する。なお、賞球数情報を主基板１１２０から出力するようにしてもよい。
【０３５８】
また、払出制御基板１０９８は、球貸スイッチ１０３６からの入力信号に基づいてカードユニット装置１０３１から貸球要求信号が出力されると払出モータ１１１５を駆動し、また、返却スイッチ１０３７からの入力信号は、インタフェース基板１１０３を経由してカードユニット装置１０３１に伝達される。また、カードユニット装置１０３１からの各種の情報信号もインタフェース基板１１０３を経由して残高表示基板１１０４の度数表示ＬＥＤ（図示しない）に伝達される。更に、主基板１１２０からの球切れ信号、賞球個数信号、満タン信号等に基づいて払出制御基板１０９８は、前述したように中継基板１１１３を介して賞球の払出動作を実行せしめたり、発射制御基板１１０７にステッピングモータ１６０１の停止信号を出力したりする。なお、枠用外部端子基板１１０２に接続される球切れスイッチ１１０７からの入力信号は、球切れ情報として外部の管理コンピュータ等に出力される。
【０３５９】
また、上記した払出制御基板１０９８には、接続線（図示しない）を介して補強ヒンジ部材１１７６が接続されており、この補強ヒンジ部材１１７６あるいは補強ヒンジ部材１１７６と係合する枠基体１００３の下側のヒンジ金具１３１４に接続されるアース板１４２５（図７４参照）から遊技球の静電気を受け、これをカードユニット装置１０３１から放電するようになっている。具体的に、アース板１４２５（補強板）は、上皿１０１９に貯留された遊技球と接触した際にその遊技球に帯電した静電気を受ける。そして、アース板１４２５で受けた静電気は、各種導電部材（補強ヒンジ部材１１７６、上部ヒンジ金具１２５４、下部ヒンジ金具１２５６（いずれも図６８参照）、ヒンジ金具１３１４、接続線）を介して払出制御基板１０９８に送られ、最終的には払出制御基板１０９８とカードユニット配線１０３５で接続されたカードユニット装置１０３１から外部に放電される。
【０３６０】
次に、透明板保持枠１００４の構成および透明板保持枠１００４に取り付けられる各種構成部材について、図６７〜図７３を参照して説明する。図６７は、正面からの透明板保持枠１００４の分解斜視図であり、図６８は、背面からの透明板保持枠１００４の分解斜視図であり、図６９は、従来の遊技機の透視窓におけるカバー部材の取付構造を示す断面図であり、図７０は、図５６におけるＡ−Ａでの概略断面図であり、図７１は、図５６におけるＢ−Ｂでの概略断面図であり、図７２は、上部装飾ユニット１０２２の正面からの分解斜視図であり、図７３は、図５６におけるＣ−Ｃでの概略断面図である。透明板保持枠１００４は、その外形がほぼ角型に形成されると共に、ほぼ中央には、遊技盤１０４０の遊技領域１０４１を透視し得る複層ガラス板が取り付けられる円形透視窓１００５が形成されている。また、透明板保持枠１００４の周縁には、後方に向かって補強周枠リブ１１９９が立設され、透明板保持枠１００４の強度の向上を図っている。
【０３６１】
透明板保持枠１００４の上部中央には、遊技効果ＬＥＤ１０１３が実装された遊技効果ＬＥＤ基板１１９０が取り付けられる基板取付部１２３８が突設されており、この基板取付部１２３８表面の両側方には、基板取付ボス１２３９が突設されると共に、左側方には、遊技効果ＬＥＤ基板１１９０からの配線を通すための配線通し穴１２４０が形成されている。しかして、遊技効果ＬＥＤ基板１１９０は、基板取付ボス１２３９に取付ネジ１１９０ａによって取り付けられ、配線が配線通し穴１２４０から透明枠保持板１００４の裏面側に通される。
【０３６２】
基板取付部１２３８の左側方には、遊技効果ＬＥＤ１０１４ａおよび遊技効果ランプ１０１４ｂが実装された遊技効果ＬＥＤランプ基板１１９１が、右側方には、遊技効果ＬＥＤ１０１４ｃおよび遊技効果ランプ１０１４ｄが実装された遊技効果ＬＥＤランプ基板１１９２が取り付けられるようになっており、それぞれの基板１１９１，１１９２を取り付けるための取り付けボス１２４１および配線を通すための配線通し穴１２４２が透明保持枠１００４の縦中心線に対して左右対称の位置に形成されている。また、配線通し窓の下方には、遊技効果ランプ１０１４ｂ，１０１４ｄの後部が挿通される後部挿通穴１２４３が同じく左右対称の位置に形成されている。しかして、遊技効果ＬＥＤランプ基板１１９１，１１９２は、基板取付ボス１２４１にそれぞれ取付ネジ１１９１ａ，１１９２ａによって取り付けられ、配線が配線通し穴１２４２から透明枠保持板１００４の裏面側に通される。また、このとき、遊技効果ランプ１０１４ｂ，１０１４ｄの後部が後部挿通穴１２４３に挿通される。
【０３６３】
また、遊技効果ＬＥＤランプ基板１１９１の左側方には、スピーカ１０１２ａを取り付けるためのスピーカ取付部１２４８ａが、遊技効果ＬＥＤランプ基板１１９２の右側方には、スピーカ１０１２ｂを取り付けるためのスピーカ取付部１２４８ｂが、角型形状で形成されており、このスピーカ取付部１２４８ａ，１２４８ｂの中央には、スピーカ１０１２ａ，１０１２ｂが臨むスピーカ開口が形成されている。１２４８ｂは、図６８で示すように、透明板保持枠１００４の裏面から表面に向かって凹状に形成されており、裏面側から取付ネジ１２０９によってスピーカ１０１２ａ，１０１２ｂが取り付けられるようになっている。
【０３６４】
また、遊技効果ＬＥＤ基板１１９０，遊技効果ＬＥＤランプ基板１１９１，１１９２，スピーカ１０１２ａ，１０１２ｂが取り付けられる部分の透明板保持枠１００４の裏面側には、各基板１１９０，１１９１，１１９２およびスピーカ１０１２ａ，１０１２ｂからの配線を束ねるためのフック１２４９が形成されている。なお、この各基板１１９０，１１９１，１１９２およびスピーカ１０１２ａ，１０１２ｂが取り付けられる部分を覆うように、透明板保持枠１００４の上部には、後述する上部装飾ユニット１０２２が取り付けられる。上部装飾ユニット１０２２は、取付ネジ１２５９によって、透明板保持枠１００４の裏面側から取り付けられるようになっている。
【０３６５】
透明板保持枠１００４表面側のスピーカ取付部１２４８ａの下方には、賞球ＬＥＤ１０１０が実装された賞球ＬＥＤ基板１１９８が取り付けられる賞球ＬＥＤ基板取付部１２１９が、スピーカ取付部１２４８ｂの下方には、球切れＬＥＤ１００９が実装された球切れＬＥＤ基板１１９７が取り付けられる球切れＬＥＤ基板取付部１２１８が形成されている。しかして、賞球ＬＥＤ基板１１９８は、取付ネジ１１９８ａにより賞球ＬＥＤ基板取付部１２１９に取り付けられ、球切れＬＥＤ基板１１９７は、１１９７ａにより球切れＬＥＤ基板取付部１２１８に取り付けられる。
【０３６６】
上記した賞球ＬＥＤ基板取付部１２１９の左側方から透明板保持枠１００４の下部に亘って、装飾ランプ基板１１９３，１１９４が上方からこの順で縦長方向に取付ネジ（図示しない）によって取り付けられている。この装飾ランプ基板１１９３，１１９４は、それぞれ遊技効果ランプ１０１６ａ，１０１６ｂが実装されると共に、左上から右下に亘って傾斜して取り付けられるものである。また、上記した球切れＬＥＤ基板取付部１２１８の右側方から透明板保持枠１００４の下部に亘って、装飾ランプ基板１１９５，１１９６が上方からこの順で縦長方向に取付ネジ（図示しない）によって取り付けられている。この装飾ランプ基板１１９５，１１９６は、それぞれ遊技効果ランプ１０１７ａ，１０１７ｂが実装されると共に、右上から左下に亘って傾斜して取り付けられるものである。
【０３６７】
上記した遊技効果ランプ１０１６ａ，１０１６ｂの前面側には、遊技効果ランプ１０１６ａ，１０１６ｂを覆うように被覆部材としての左装飾ユニット１０２３が着脱可能に取り付けられ、遊技効果ランプ１０１７ａ，１０１７ｂの前面側には、遊技効果ランプ１０１７ａ，１０１７ｂを覆うように被覆部材としての右装飾ユニット１０２４が着脱可能に取り付けられている。以下に、この左装飾ユニット１０２３および右装飾ユニット１０２４の構成について説明するが、左装飾ユニット１０２３および右装飾ユニット１０２４は、互いに対称形状であるため、左装飾ユニット１０２３を代表に説明する。なお、上記した遊技効果ランプ１０１６ａ，１０１６ｂ，１０１７ａ，１０１７ｂは、遊技の演出を行う場合にのみ発光するものである。
【０３６８】
左装飾ユニット１０２３は、無色透明で透光性を有する合成樹脂により形成された第１のカバー部材である左第１カバー部材１２０１の後面側から、有色透明で透光性を有する合成樹脂により形成された第２のカバー部材である左第２カバー部材１２０３を係合固定することにより構成されている。左第１カバー部材１２０１は、なだらかな曲線でほぼ円弧状に形成されており、その上部右側方には、左装飾ユニット１０２３を透明板保持枠１００４に取り付けた際に賞球ＬＥＤ１０１０の前面側を被覆する位置に、左第２カバー部材１２０３と重ならない非重合部１２００が形成されている。この非重合部１２００の内側面には、賞球ＬＥＤ１０１０の前面側を被覆する賞球ＬＥＤカバー部材１２０７が取り付けられる。また、左第１カバー部材１２０１の外周面には、左第２カバー部材１２０３の後述する係止突起１２０５が係止される係止穴１２０２が形成されている。
【０３６９】
一方、左第２カバー部材１２０３は、左第１カバー部材１２０１と同様に、なだらかな曲線でほぼ円弧状に形成されており、その上部および下部両側方には、左装飾ユニット１０２３を透明板保持枠１００４に取り付けるための係止片１２０４が形成されると共に、その外周面には、左第１カバー部材１２０１の係止穴１２０２に係止される係止突起１２０５が形成されている。また、上部右側方には、左装飾ユニット１０２３を組み立てた際に、賞球ＬＥＤカバー部材１２０７を押圧するための押圧片１２０６が突設されている。
【０３７０】
また、左第２カバー部材１２０３の前面全体には、発光部材としての遊技効果ランプ１０１６ａ，１０１６ｂからの光を拡散するための光拡散処理が施されている。この光拡散処理は、左第２カバー部材１２０３の左第１カバー部材１２０１と対向する前面側と、遊技効果ランプ１０１６ａ，１０１６ｂと対向する左第２カバー部材１２０３の後面側と、で異なる形状で施されているローレット加工である。具体的には、左第２カバー部材１２０３の左第１カバー部材１２０１と対向する前面側には、上下方向のローレット加工が施され、遊技効果ランプ１０１６ａ，１０１６ｂと対向する左第２カバー部材１２０３の後面側には、左右方向のローレット加工が施されている。なお、光拡散処理は、このようなローレット加工に限らず、左第２カバー部材１２０３に貼付された光拡散シートであってもよい。
【０３７１】
上記した左第１カバー部材１２０１および左第２カバー部材１２０３は、弾球遊技機１００１の中央側に位置する側面の長さが弾球遊技機１００１の側方側に位置する側面の長さよりも短く形成され、弾球遊技機１００１の中央側に位置する側面の前方端部と弾球遊技機１００１の側方側に位置する側面の前方端部とを結ぶ面が、遊技効果ランプ１０１６ａ，１０１６ｂからの光を弾球遊技機１００１の内側に向かせるための傾斜面１２０１ａ，１２０３ａとして形成されている。具体的には、図７１に示すように、左第１カバー部材１２０１と左第２カバー部材１２０３を組み付けた状態での側面の長さは、弾球遊技機１００１の中央側に位置する側面よりも弾球遊技機１００１の側方側に位置する側面の方が長く形成され、左第１カバー部材１２０１および左第２カバー部材１２０３を透明板保持枠１００４の平坦な取付面に取り付けたときに、傾斜面１２０１ａが内側、つまり遊技者側を向くようになっている。なお、右第１カバー部材１２１１および右第２カバー１２１３は、左第１カバー部材１２０１および左第２カバー部材１２０３と対称形状であるため、同様である。
【０３７２】
しかして、左装飾ユニット１０２３を透明板保持枠１００４に取り付けるには、まず、左第１カバー部材１２０１の非重合部１２００の裏面側から賞球ＬＥＤカバー部材１２０７を挿入した後、左第１カバー部材１２０１の裏面側から左第２カバー部材１２０３を重ね合わせる。このとき左第２カバー部材１２０３の係止突起１２０５が左第１カバー部材１２０１の係止穴１２０２に係止されることにより、左第２カバー部材１２０３が左第１カバー部材１２０１に固定される。このとき、左第２カバー部材１２０３の押圧片１２０６が賞球ＬＥＤカバー部材１２０７を押圧するため、賞球ＬＥＤカバー部材１２０７も同時に左第１カバー部材１２０１に固定される。このように左装飾ユニット１０２３を組み立てた後、左第２カバー部材１２０３の係止片１２０４を透明板保持枠１００４の係止穴１２２７（図７１参照）に係止させ、透明板保持枠１００４の裏面側から取付ネジ１２６０を螺着することにより、左装飾ユニット１０２３が透明板保持枠１００４に取り付けられる。
【０３７３】
なお、上記のように、左装飾ユニット１０２３について説明したが、左装飾ユニット１０２３における、非重合部１２００，左第１カバー部材１２０１，傾斜面１２０１ａ，係止穴１２０２，左第２カバー部材１２０３，傾斜面１２０３ａ，係止片１２０４，係止突起１２０５，押圧片１２０６，賞球ＬＥＤカバー部材１２０７，取付ネジ１２６０が、右装飾ユニット１０２４における、非重合部１２１０，左第１カバー部材１２１１，傾斜面１２１１ａ，係止穴１２１２，左第２カバー部材１２１３，傾斜面１２１３ａ，係止片１２１４，係止突起１２１５，押圧片１２１６，賞球ＬＥＤカバー部材１２１７，取付ネジ１２６１に対応するものである。
【０３７４】
上記した左装飾ユニット１０２３の左側方には、台形状の装飾カバー１２３０ａ，同じく台形状の装飾カバー１２３０ｂ，三角形状の１２３０ｃが、透明板保持枠１００４の下方からこの順に備えられている。また、右装飾ユニット１０２４の右側方には、左装飾ユニット１０２３の場合と同様に、台形状の装飾カバー１２３０ｄ，同じく台形状の装飾カバー１２３０ｅ，三角形状の１２３０ｆが、透明板保持枠１００４の下方からこの順に備えられている。装飾カバー１２３０ａ〜１２３０ｆは、透明板保持枠１００４に形成されたカバー嵌入部１２３４ａ〜１２３４ｆにそれぞれ嵌入されるものであり、装飾カバー１２３０ａ〜１２３０ｆとカバー嵌入部１２３４ａ〜１２３４ｆとの間には、装飾シート１２３２ａ〜１２３２ｆがそれぞれ挟持されている。具体的には、装飾カバー１２３０ａ〜１２３０ｆの係合部１２３１ａ〜１２３１ｆに装飾シート１２３２ａ〜１２３２ｆの凹部１２３３ａ〜１２３３ｆを係合させながら、装飾シート１２３２ａ〜１２３２ｆを装飾カバー１２３０ａ〜１２３０ｆの裏面に当接させ、この状態で係合部１２３１ａ〜１２３１ｆをカバー嵌入部１２３４ａ〜１２３４ｆ内に形成された係合穴１２３５ａ〜１２３５ｆに係合させることにより装飾カバー１２３０ａ〜１２３０ｆ（無色透明）がカバー嵌入部１２３４ａ〜１２３４ｆに取り付けられる。なお、装飾シート１２３２ａ〜１２３２ｆ（白色）は、装飾効果を向上させるためのものである。
【０３７５】
上記した装飾ランプ基板１１９４の下端部の右側方および、装飾ランプ基板１１９６の下端部の左側方には、遊技盤１０４０に貼付された証紙（証明手段；図示せず）を透視し得る後面透視窓１２６３が形成されている。また、後面透視窓１２６３の外周縁には、透視窓凸部１２４４が突設されている。また、左右の後面透視窓１２６３の透明板保持枠１００４中心側の側方には、後述するガラスシャフト１２４５が嵌入されるシャフト挿入穴１２４６が穿設されている。
【０３７６】
上記した後面透視窓１２６３やシャフト挿入穴１２４６は、円形透視窓１００５の下方に位置するものであるが、この円形透視窓１００５の下方には、前面構成枠としての下部装飾ユニット１０２５が取り付けられている。この下部装飾ユニット１０２５は、有色の化粧部材である下部第２カバー部材１２２４の前面に透明の化粧部材である下部第１カバー部材１２２１を重ねることにより形成されている。下部第１カバー部材１２２１は、ほぼ円弧状に形成されるものであり、その両側方の下部は、下部第２カバー部材１２２４の後述する透視窓１２２５の前面側を被覆する透視窓被覆部１２２２として形成されている。また、両側方の上部には、下部第１カバー部材１２２１を透明板保持枠１００４に取り付けるための取付穴１２２３が穿設されている。また、下部第１カバー部材１２２１の裏面側には、下部装飾ユニット１０２５を透明板保持枠１００４に取り付けるための取付ボス（図示しない）が突設されている。
【０３７７】
下部第２カバー部材１２２４は、下部第１カバー部材１２２１と同様にほぼ円弧状に形成されるものであり、その両側方下部には、証紙を透視し得る透視窓１２２５が形成されている。この透視窓１２２５は、下部第２カバー部材１２２４の両側方に透視窓凸部１２４４の外周に沿った形状で形成されている。また、透視窓１２２５の近傍であって下部第１カバー部材１２２１の取付ボスと対応する位置には、下部第１カバー部材１２２１との位置決めをするための位置決め部１２２６が、形成されている。しかして、下部第１カバー部材１２２１の裏面側に下部第２カバー部材１２２４に重ね、透明板保持枠１００４の裏面から取付ネジ１２６２によってねじ止めすることにより、下部装飾ユニット１０２４が透明板保持枠１００４に取り付けられる。なお、下部第１カバー部材１２２１の裏面側に下部第２カバー部材１２２４に重ねた際、図７０に示すように、下部第２カバー部材１２２４の透視窓１２２５の内側壁面と下部第１カバー部材１２２１の後面とにより透視窓凹部１２６４が形成され、この透視窓凹部１２６４の内側には、透視窓凸部１２４４が嵌合するようになっている。なお、従来は、例えば、図６９に示すように、表側のカバー部材Ａに形成された証紙を透視し得る透視窓Ｂの裏面側から、透明のカバー部材Ｃを取り付ける構造となっていた。
【０３７８】
透明板保持枠１００４の裏面側には、上述したように、その上部にスピーカ１０１２ａ，１０１２ｂが取り付けられるが、スピーカ１０１２ａ，１０１２ｂの他にも保持枠中継基板１１００や、配線を束ねて押えるための配線押え１２５８が取り付けられている。保持枠中継基板１１００は、スピーカ１０１２ａの左側方に位置しており、透明板保持枠１００４の裏面側上部に突設された基板取付ボス１２４７に対して、取付ネジ１１００ａによって取り付けられ、配線押え１２５８は、下部右側方に取付ネジ１２５８ａによって取り付けられている。
【０３７９】
更に、前面開閉枠１００４の裏面における上辺および左右辺の補強周枠リブ１１９９の内側および下端面の内側には、補強防犯金具１２５０，１２５１，１２５２，１２５３が前面開閉枠４の裏面周回に穿設される取付穴１２５７（一部の取付穴１２５７にのみ符号を付してある）に補強防犯金具１２５０，１２５１，１２５２，１２５３の水平面に穿設される取付穴を対応させて取付穴１２５７に取付ネジ１２６６により止着されている。より具体的には、開放側に取着される補強防犯金具１２５２は、断面Ｌ字状であって、その水平面が取付穴１２５７に取り付けられる一方、その垂直面が補強周枠リブ１１９９の外側に突出する防犯立片１２５２ａとして形成されると共にその防犯立片１２５２ａの上下２か所から水平方向に係合片１２６５が突設されている。この係合片１２６５は、施錠装置１１２８の枠用フック１３８９と係合するものである。また、上辺に止着される補強防犯金具１２５０も、断面Ｌ字状であって、その水平面が取付穴１２５７に取り付けられる一方、その垂直面は、補強周枠リブ１１９９の外側に突出する防犯立片１２５０ａとして形成される。同様に軸支側に取着される補強防犯金具１２５１も、断面Ｌ字状であって、その水平面が取付穴１２５７に取り付けられる一方、その垂直面は、補強周枠リブ１１９９の外側に突出する防犯立片１２５１ａとして形成される。更に、同様に下辺に止着される補強防犯金具１２５３も、断面Ｌ字状であって、その水平面が取付穴１２５７に取り付けられる一方、その垂直面は、防犯立片１２５３ａとして形成される。
【０３８０】
また、補強防犯金具１２５１の上端と補強防犯金具１２５０の右側端部との間には、上部ヒンジ金具１２５４が取付ネジ１２５４ａによって共締めされており、補強防犯金具１２５１の下端と補強防犯金具１２５３の右側端部との間には、下部ヒンジ金具１２５６が取付ネジ１２６６によって共締めされている。上部ヒンジ金具１２５４には、軸支ピン１２５５が突設されており、この軸支ピン１２５５は、枠基体１００３の後述する枠上部ヒンジ１３０６の挿通穴１３０７に挿通されるものである。また、上部ヒンジ金具１２５４を透明板保持枠１００４に取り付けた際には、軸支ピン１２５５部分が透明板保持枠１００４の表面上部左側方に設けられた上部ヒンジカバー部１２０８ａ内に収納されるようになっている。また、下部ヒンジ金具１２５６には、軸支穴１２５６ａが穿設されており、この軸支穴１２５６ａは、枠基体１００３の後述する枠下部ヒンジ１３１８の軸支ピン１３１９が挿通されるものである。また、下部ヒンジ金具１２５６を透明板保持枠１００４に取り付けた際には、軸支穴１２５６ａ部分が透明板保持枠１００４の表面下部左側方に設けられた下部ヒンジカバー部１２０８ｂ内に収納されるようになっている。
【０３８１】
また、前述したように、透明板保持枠１００４の上部には、図７２に示す上部装飾ユニット１０２２が取り付けられるが、次に、この上部装飾ユニット１０２２の構成について説明する。上部装飾ユニット１０２２は、主として上部装飾ユニット１０２２内に位置する遊技効果ＬＥＤ１０１３，１０１４ａ，１０１４ｃ、遊技効果ランプ１０１４ｂ，１０１４ｄからの光を反射する反射部材１２７０と、遊技効果ＬＥＤ１０１３，１０１４ａ，１０１４ｃ、遊技効果ランプ１０１４ｂ，１０１４ｄおよび反射部材１２７０を被覆する保護カバー１２７１と、から構成されている。また、反射部材１２７０の両側方には、透光レンズ１２７２が備えられている。
【０３８２】
まず、反射部材１２７０は、遊技効果ＬＥＤ１０１３，１０１４ａ，１０１４ｃ、遊技効果ランプ１０１４ｂ，１０１４ｄからの光をより反射し易くするために、その表面全体に亘って銀メッキが施されている。また、反射部材１２７０は、表面全体が複雑な凹凸形状をなしており、その中央部分が前面側に隆起した隆起部分としての隆起部１２７６として形成され、隆起部１１７６の前面側中央には、遊技効果ＬＥＤ１０１３が臨むＬＥＤ穴１２７４が縦方向に一列に形成されている。このＬＥＤ穴１２７４の両側方には、後述する前面飾り１２８９の取付ボス１２９０が挿通されるボス挿通穴１２８１が穿設されている。また、隆起部１２７６の側面は、図７３に示すように、傾斜を持った隆起部側面１２７７として形成されている。
【０３８３】
隆起部１２７６の両側方には、半球状に形成されたランプ凹部１２７８が形成されており、このランプ凹部１２７８の両側方には、半球状のランプキャップ１２８２の係止片１２８３が係止される係止穴１２７９が形成されている。また、ランプ凹部１２７８の中央には、ランプ穴１２７５が穿設されており、左側のランプ凹部１２７８のランプ穴１２７５には、遊技効果ランプ１０１４ｂが、右側のランプ凹部１２７８のランプ穴１２７５には、遊技効果ランプ１０１４ｄが臨むようになっている。
【０３８４】
左側のランプ凹部１２７８の左側方および右側のランプ凹部１２７８の右側方は、反射部材１２７０の中央側に向けて湾曲して湾曲部１２８０が形成されている。また、この湾曲部１２８０の上方であって、反射部材１２７０の側方上端部には、反射部材１２７０および透光レンズ１２７２を保護カバー１２７１に取り付ける際に、透光レンズ１２７２を保護カバー１２７１と反射部材１２７０との間で挟持するための挟持片１２７３が形成されている。
【０３８５】
次に、保護カバー１２７１は、上部装飾ユニット１０２２を組み立てた際に、反射部材１２７０を視認可能な無色透明（うすく着色したものであってもよい）な材料で形成されると共に、反射部材１２７０全体を被覆する形状に形成されている。保護カバー１２７１の表面中央には、ほぼＶ字形状の前面飾り１２８９が取り付けられるようになっており、取り付けるためのボス挿通穴１２８５が穿設されている。また、表面両側方には、スピーカ穴１２８４が形成されており、このスピーカ穴１２８４は、上部装飾ユニット１０２２を透明板保持枠１００４に取り付けた際にスピーカ１０１２ａ，１０１２ｂの前面側に臨むようになっている。また、保護カバー１２７１の上面両側方には、上部装飾ユニット１０２２を透明板保持枠１００４に取り付けるための係止片１２８６が突設されている。更に、保護カバー１２７１の反射部材１２７０の隆起部側面１２７７を被覆する部分である側面被覆部１２９２（図７３参照）には、遊技効果ＬＥＤ１０１３，１０１４ａ，１０１４ｃ、遊技効果ランプ１０１４ｂ，１０１４ｄからの光を拡散するための光拡散処理が施されている。この光拡散処理は、例えば、側面被覆部１２９２の表面に施されたローレット加工あるいは、側面被覆部１２９２の表面に貼付された光拡散シート等である。
【０３８６】
次に、透光レンズ１２７２は、有色の合成樹脂（第２カバー部材１２０３，１２１３と同じ色、例えば、黄色、オレンジ色等）により形成され、上部装飾ユニット１０２２内に位置する遊技効果ＬＥＤ１０１３，１０１４ａ，１０１４ｃ、遊技効果ランプ１０１４ｂ，１０１４ｄの光が透過するものである。透光レンズ１２７２は、一側方が湾曲して湾曲部１２８８として形成されると共に、その前面側には、光拡散処理としてローレット加工が施されている。また湾曲部１２８８の上方には、反射部材１２７０および透光レンズ１２７２を保護カバー１２７１に取り付ける際に、反射部材１２７０の挟持片１２７３によって押圧される押圧部１２８７が形成されている。
【０３８７】
しかして、保護カバー１２７１の裏面両側方に透光レンズ１２７２を挿入した後、同じく裏面側から反射部材１２７０を当接させる。このとき反射部材１２７０の挟持片１２７３が透光レンズ１２７２の押圧部１２８７を押圧する。この状態で、取付ボス１２９０をボス挿通穴１２８５，１２８１に挿通することにより、前面飾り１２８９を保護カバー１２７１に取り付け、反射部材１２７０の裏面側から取付ネジ１２９１を取付ボス１２９０に螺着することにより、上部装飾ユニット１０２２全体が組み立てられる。組み立てられた上部装飾ユニット１０２２は、図７３で示すように、反射部材１２７０の隆起部側面１２７７と保護カバー１２７１の裏面側との間に空間が形成され、この空間によって、遊技効果ＬＥＤ１０１３，１０１４ａ，１０１４ｃ、遊技効果ランプ１０１４ｂ，１０１４ｄから発光されて保護カバー１２７１の裏面側で反射した光が反射部材１２７１の隆起部側面１２７７で反射することとなる。
【０３８８】
次に、上皿開閉枠１０１１について図７４を参照して説明する。図７４は、上皿開閉枠１０１１の正面からの分解斜視図である。上皿開閉枠１０１１は、主として上皿開閉枠１０１１のベースとなる上皿装飾部材１４００と、上皿装飾部材１４００に取り付けられる上皿１０１９とから構成されている。上皿１０１９は、主として透明の合成樹脂製の上皿第１カバー体１４０１と有色の合成樹脂製の上皿第２カバー体１４０９と同じく有色の合成樹脂製の上皿本体１４２０とを取付ネジ１４１３，１４４７で取り付けることにより構成されると共に、上皿装飾部材１４００に対して取付ネジ１４４８で取り付けられている。なお、上皿装飾部材１４００と上皿１０１９との間には、透明の合成樹脂製の第１ベース板１４２９および有色の合成樹脂製の第２ベース１４３３が挟持されて取り付けられている。この第１ベース板１４２９および第２ベース１４３３は、取付ネジ１４４９によって、上皿装飾部材１４００に取り付けられると共に、取付ネジ１４５０によって上皿１０１９と共締めされている。
【０３８９】
上皿装飾部材１４００には、その開放側の上部に球抜きレバー用開口１４４５が開設され、この球抜きレバー用開口１４４５には、球抜き操作レバー１０２１が臨むレバー装飾部材１４２６が第１ベース板１４２９の第１レバー開口１４３０と第２ベース１４３３の第２レバー開口１４３４とを介して取付ネジ１４２６ａ，１４６９によって取り付けられるようになっている。この球抜き操作レバー１０２１は、レバーベース１４６４の取付穴１４６４ａに挿通され、レバー装飾部材１４２６の挿入穴１４２７を貫通した取付ネジ１４６５によりレバーベース１４６４に取り付けられるものである。レバーベース１４６４は、その上部（取付穴１４６４ａが穿設されている部分）がスプリング１４６６と共に球抜きレバー収納部材１４６７に収納されて上皿装飾部材１４００の裏面に取り付けられるものであるが、その取付構造は、球抜きレバー用開口１４４５の左右に突設される取付ボス（図示しない）に、球抜きレバー収納部材１４６７の左右に突設される取付片１４６８を対応させて取付ネジ１４６９で止着されるものである。また、レバーベース１４６４の下部の一側には、下方に向けて連結片１４７９が突設されている。この連結片１４７９は、第１ベース板１４２９の第１球抜き弁用開口１４３２と第２ベース１４３３の第２球抜き弁用開口１４３６と上皿装飾部材１４００の装飾部材球抜き弁用開口１４８０とを貫通する球抜き弁１４２３の挟持片１４２４と係合するものである。球抜き弁１４２３は、上皿本体１４２０の後述する整列部１４８１の流下端底面を開閉自在に閉塞するもので、上皿本体１４２０の内部空間に設けられるものである。
【０３９０】
しかして、遊技者が球抜き操作レバー１０２１をスプリング１４６６の付勢力に抗して一方向に移動させることにより、レバーベース１４６４および球抜き弁１４２３が移動して上皿本体１４２０の後述する貯留部１４８２に貯留されていた球を整列部１４８１から上皿本体１４２０の内部に形成される球抜き路（図示しない）を流下させ、上皿装飾部材１４００の下部中央に穿設される球抜き穴１４４４から後述する誘導ボックス部材１３４２の抜き球転動面１３９８に導き、抜き球転動面１３９８から溢れ球入口１３９７を介して排出口１３３５から接続樋１３９２を介して下皿１０２７に誘導するものである。なお、上記した球抜きレバー収納部材１４６７およびレバーベース１４６４は、球抜き用カバー１４７６によって覆われているが、その球抜き用カバー１４７６は、上皿装飾部材１４００の裏面に突設される取付ボス（図示しない）に取付ネジ１４７７，１４７８で止着されるようになっている。また、上皿本体１４２０は、上皿装飾部材１４００の左側上部に形成される賞球払出口１０２０と上皿装飾部材１４００の右側下部に形成される球送り部材用開口１４４６とを連絡するように貯留部１４８２と整列部１４８１とを有して形成されている。なお、第１ベース板１４２９および第２ベース板１４３３には、賞球払出口１０２０と対応する位置にそれぞれ第１切欠部１４３１および第２切欠部１４３５が形成されている。
【０３９１】
上記した賞球払出口１０２０の裏面には、賞球接続樋１４５５が取り付けられている。この賞球接続樋１４５５は、賞球払出口１０２０の左右外側に突設される取付ボス（図示しない）に左右の取付片１４５６に対応させて取付ネジ１４５９，１４７８で止着するものである。なお、取付ネジ１４７８は、球抜き用カバー１４７６と共締めに使用されるものである。また、このとき、賞球接続樋１４５５の上壁面および左右側壁面を被覆する金属製の被覆部材１４５７も一体的に取り付けられるようになっている。具体的には、被覆部材１４５７に形成された取付片１４５８が賞球接続樋１４５５の取付片１４５６と共に取付ボスに取付ネジ１４５９，１４７８止めされることで取り付けられる。これにより、金属製の被覆部材１４５７が賞球接続樋１４５５を被覆する構成となり、タバコ、ライター、熱線等の発熱具によって不正に合成樹脂製の賞球接続樋１４５５に穴を開けてピアノ線などをその穴から挿入するような不正行為を防止するようになっている。
【０３９２】
また、上記した球送り部材用開口１４４６には、揺動部材１４７２を有する球送り部材１４７０が臨むようになっている。この球送り部材１４７０は、その左右部に一体的に形成される嵌合取付ボス１４７１を上皿本体１４２０の下流端に形成される取付ボス１４２１に嵌合させて取り付け、球送り部材用開口１４４６の近傍に突設される取付ボス（図示しない）に取付ネジ１４７５によって揺動自在に止着される止め金１４７３によってその背面が押圧されて脱落しないように取り付けられるものである。しかして、球送り部材１４７０は、整列部１４８１から供給される打球を受け入れ、後に詳述する打球発射装置１１３０の打球槌１６００の往復動作に連動して揺動する揺動部材１４７２の動作に応じて打球を１個ずつ発射レール１３４５（図７５参照）の発射位置に供給するものである。
【０３９３】
また、上皿装飾部材１４００の左側方には、台形状の装飾カバー１４３８ａが備えられ、上皿装飾部材１４００の右側方には、台形状の装飾カバー１４３８ｂが備えられている。装飾カバー１４３８ａ，１４３８ｂは、上皿装飾部材１４００に形成されたカバー嵌入部１４４２ａ，１４４２ｂにそれぞれ嵌入されるものであり、装飾カバー１４３８ａ，１４３８ｂとカバー嵌入部１４４２ａ，１４４２ｂとの間には、装飾シート１４４０ａ，１４４０ｂがそれぞれ挟持されている。具体的には、装飾カバー１４３８ａ，１４３８ｂの係合部１４３９ａ，１４３９ｂに装飾シート１４４０ａ，１４４０ｂの凹部１４４１ａ，１４４１ｂを係合させながら、装飾シート１４４０ａ，１４４０ｂを装飾カバー１４３８ａ，１４３８ｂの裏面に当接させ、この状態で係合部１４３９ａ，１４３９ｂをカバー嵌入部１４４２ａ，１４４２ｂ内に形成された係合穴１４４３ａ，１４４３ｂｆに係合させることにより装飾カバー１４３８ａ，１４３８ｂ（無色透明）がカバー嵌入部１４４２ａ，１４４２ｂ取り付けられる。なお、装飾シート１４４０ａ，１４４０ｂ（白色）は、装飾効果を向上させるためのものである。
【０３９４】
また、上皿装飾部材１４００の軸支側の裏面には、上皿装飾部材１４００を枠基体１００３に対して開閉自在に軸支するための上皿ヒンジ１４５１が取付ネジ１４５４によって取り付けられている。上皿ヒンジ１４５１は、上部が前面側に向けて直角に折り曲げられると共に、その先端には、挿通穴１４５２が穿設されている。また、下部には、Ｌ字形のヒンジピン１４５３が備えられている。挿通穴１４５２には、枠基体１００３の後述する枠下部ヒンジ１３１８の軸支ピン１３１９が挿通され、ヒンジピン１４５３は、同じく枠基体１００３の後述する下皿枠ヒンジ１３２２の挿通穴１３２３に挿通されるものである。この軸支ピン１３１９およびヒンジピン１４５３を中心に上皿装飾部材１４００が枠基体１００３に対して開閉自在に軸支される。
【０３９５】
また、上皿装飾部材１４００の開閉側の裏面には、上皿開閉枠１０１１を枠基体１００３に対して開閉するための上皿ロック１４６０が取付ネジ１４６３によって取り付けられている。上皿ロック１４６０には、枠基体１００３の後述する上皿ロック板１３５２に係止される係止片１４６２と、上皿開閉枠１０１１を開閉する際に下方に押すことにより上皿ロック板１３５２と係止片１４６２との係止が解除される操作片１４６１が備えられている。
【０３９６】
次に、上皿１０１９を構成する上皿第１カバー体１４０１，上皿第２カバー体１４０９および上皿本体１４２０について説明する。上皿本体１４２０は、賞球を貯留する貯留部１４８２と貯留部１４８２に連通して賞球を一列に整列して発射位置に導く整列部１４８１とが合成樹脂によって一体的に形成されたものである。整列部１４８１の底面には、流下する球によって底面が摩耗しないように金属製の補強板（アース板）１４２５が取り付けられていると共にその下流部に球抜き弁１４２３が設けられている。なお、補強板１４２５は、接続線を介して上皿ヒンジ１４５１に接続され、上皿ヒンジ１４５１が補強ヒンジ部材１１７６に接続されることで、整列部１４８１に整列される遊技球の静電気を放電するようになっている。即ち、補強板１４２５は、アース板としても作用するようになっている。
【０３９７】
また、上皿本体１４２０の下部辺に沿って複数の取付穴１４２２が一体的に形成されると共に、一側端部に取付ボス１４２１が後方に向かって突設されている。取付穴１４２２は、次に説明する上皿第２カバー体１４０９を組み付けるためのものであり、取付ボス１４２１は、球送り部材１４７０を取り付けるためのものである。また、上皿本体１４２０の上部縁に沿って係合凹部１４８３が形成され、上皿第２カバー体１４０９を組み付けたときに上皿第２カバー体１４０９の上端縁に沿って形成される係合凸部１４８４が嵌合されるようになっている。更に、上皿本体１４２０の前面側には、球抜き弁１４２３によって球抜きされた球を後述する誘導ボックス部材１３４２の抜き球転動面１３９８に導くための球抜き路（図示しない）が形成されている。
【０３９８】
一方、上記した上皿本体１４２０の前方および下方を覆う上皿第２カバー体１４０９は、その上部に上皿本体１４２０の前端部の外形と合致する係合凸部１４８４が形成されると共に、その前面に上皿第１カバー体１４０１を取り付けるための取付穴１４１２が穿設されている。また、裏面側には、上皿第２カバー体１４０９を上皿装飾部材１４００に取り付けるための取付ボス１４１１が突設されている。また、上皿本体１４２０を組み付けたときの整列部１４８１に対応する部分の上皿第２カバー体１４０９の上面には、取付開口１４１０が開設されている。この取付開口１４１０には、透光性のある半透明合成樹脂（スモーク）で形成される透視レンズ板１４１４が装着されるようになっている。透視レンズ板１４１４には、その周辺に周辺鍔部１４１５が段差状に形成されている。周辺鍔部１４１５は、透視レンズ板１４１４を下皿カバー体１２３３の内側から取付開口１４１０に嵌め込むように装着したときに取付開口１４１０の開口縁と当接するものである。
【０３９９】
ところで、透視レンズ板１４１４は、その裏面側に残高表示基板１１０４（図６４に符号のみ記載）が取り付けられるようになっている。即ち、透視レンズ板１４１４の裏面には、一対の基板取付ボス（図示しない）が垂下され、この基板取付ボスの下端に残高表示基板１１０４が取付ネジ（図示しない）によって止着されている。残高表示基板１１０４には、その上面に球貸スイッチ１０３６（図６４に符号のみ記載）、返却スイッチ１０３７（図６４に符号のみ記載）、度数表示ＬＥＤ１１０５（図６４に符号のみ記載）、球貸可表示ＬＥＤ１１０６（図６４に符号のみ記載）が実装されていると共にその裏面に配線がコネクタ接続されている。これらのスイッチ１０２４，１０２５および表示ＬＥＤ１１０５，１１０６は、弾球遊技機１００１に隣接して設けられるカードユニット装置１０３１を介して遊技球を借り受ける際に操作する操作部を構成するものである。球貸スイッチ１０３６は、球貸可表示ＬＥＤ１１０６が点灯しているときにカードユニット装置１０３１によって遊技球を借り受ける際に操作するものであり、返却スイッチ１０３７は、遊技終了の際にカードユニット装置１０３１のカード挿入口に差し込まれたカードを返却するためのものである。また、度数表示ＬＥＤ１１０５は、カードユニット装置１０３１のカード挿入口に差し込まれたカードの残額が表示されるものである。
【０４００】
また、透視レンズ板１４１４には、球貸スイッチ１０３６および返却スイッチ１０３７に対応する位置に操作ボタン用開口１４１７が形成され、この開口１４１７に球貸ボタン１４１８ａと返却ボタン１４１８ｂとがそれぞれバネ１４１９ａ，１４１９ｂを介して摺動可能に取り付けられ、各ボタン１４１８ａ，１４１８ｂの裏面中央に突設される押圧突起（図示しない）によって各スイッチ１０２４，１０２５を押圧するようになっている。なお、カードユニット装置１０３１が隣接しない弾球遊技機にこの構造の上皿１０１９を適用する場合には、その裏面側に残高表示基板１１０４の取付をせず、操作ボタン用開口１４１７に予備ボタンを埋め込んだ透視レンズ板を使用しても良いし、あるいは開口１４１７および基板取付ボスのない透視レンズ板を使用しても良い。また、上皿１０１９を取り付けた状態で整列部１４８２に対応する部分には、流下する打球によって透明板保持枠１００４の前面側が摩耗しないように摩耗防止部材１４３７（ナイロンシート）が取り付けられるようになっている。
【０４０１】
また、上記した上皿第２カバー体１４０９の前面側には、上皿第２カバー体１４０９を覆うように上皿第１カバー体１４０１が備えられている。この上皿第１カバー体１４０１は、透明の合成樹脂によってほぼ上皿第２カバー体１４０９の外形に沿った形状で形成されているが、上皿第２カバー体１４０９とは異なり、その両双方上下には、後述する上皿レンズ１４０５〜１４０８が挿入されるレンズ挿入部１４８５ａ〜１４８５ｄが形成されている。また、その前面ほぼ中央に合成樹脂製のネーム装飾板１４０４を取り付けるための取付凹部１４０３が形成されている。ネーム装飾板１４０４には、製造元のロゴが表示され、取付凹部１４０３に貼付するようになっている。なお、ネーム装飾板１４０４は、その取付部分となる上皿第１カバー体１４０１とは個別の部材で構成されているので、ネーム装飾板１４０４の色彩を透明板保持枠１００４の他の部材の色彩と異ならせることにより、製造元の表示にインパクトを持たせることもできる。
【０４０２】
上記した上皿第１カバー体１４０１は、取付ネジ１４１３によって上皿第２カバー体１４０９と組み付けられると共に、取付ネジ１４４８を取付ボス１４０２に螺着することによって上皿装飾部材１４００に取り付けられる。なお、上皿装飾部材１４００に取り付ける際に、有色の合成樹脂により形成される上皿レンズ１４０５〜１４０８をそれぞれレンズ挿入部１４８５ａ〜１４８５ｄに挿入することにより、上皿レンズ１４０５〜１４０８が上皿第１カバー体１４０１と上皿装飾部材１４００とで挟持されるように取り付けられる。
【０４０３】
次に、枠基体１００３の構成および枠基体１００３に取り付けられる各種構成部材について、図７５〜図７９を参照して説明する。図７５は、枠基体１００３の正面からの分解斜視図であり、図７６は、枠基体１００３の背面からの分解斜視図であり、図７７は、下皿１０２２の正面からの分解斜視図であり、図７８は、灰皿ユニット１０２９の正面からの分解斜視図であり、図７９は、操作ハンドル１０３０の正面からの分解斜視図である。枠基体１００３は、合成樹脂によって一体成型されるものであり、図７５に示すように、上部の透明板保持枠１００４に対応する透明板保持枠対応板部１３００と、下皿１０２７、灰皿ユニット１０２９、および操作ハンドル１０３０に対応する下皿対応板部１３０１と、から構成されている。透明板保持枠対応板部１３００と下皿対応板部１３０１とは、僅かな段差をもって形成されており、また、透明板保持枠対応板部１３００のほぼ中央には、遊技盤１０４０の遊技領域１０４１が臨む開口１３０２が開設されている。開口１３０２は、ほぼ角型に形成されるが、その下部一側には、遊技盤１０４０の下部側方に貼付される各種団体の証明用の証紙が臨むための証紙用開口１３０３となっている。また、透明板保持枠対応板部１３００の上部両側方には、透明板保持枠１００４の上部に取り付けられるスピーカ１０１２ａ，１０１２ｂの後部と枠基体１００３が緩衝しないように、スピーカ逃げ穴１４８６が形成されている。
【０４０４】
また、透明板保持枠対応板部１３００の一側上部には、枠上部ヒンジ１３０６を取り付けるための枠上部ヒンジ取付面１３０５が、この枠上部ヒンジ取付面１３０５の下方には、枠下部ヒンジ１３１８を取り付けるための枠下部ヒンジ取付面１３１７が、更に、この枠下部ヒンジ取付面１３１７の下方には、下皿枠ヒンジ１３２２を取り付けるための下皿枠ヒンジ取付面１３２１が形成されている。枠上部ヒンジ取付面１３０５には、上記のように枠上部ヒンジ１３０６が取り付けられる他に、枠上部ヒンジ１３０６の前面側に枠上部ヒンジ１３０６を被覆する枠上部ヒンジカバー１３０８が取り付けられる。また、枠上部ヒンジ取付面１３０５の裏面側には、枠基体上部ヒンジ１３１１が取り付けられる。これら、枠上部ヒンジ１３０６，枠上部ヒンジカバー１３０８，枠基体上部ヒンジ１３１１は、枠基体１００３に対して共締めされるものであり、具体的には、枠基体１００３の裏面側から枠基体上部ヒンジ１３１１当接させ、表面側から枠上部ヒンジ１３０６，枠上部ヒンジカバー１３０８の順に当接させた後に、枠基体１００３の裏面側から枠上部ヒンジカバー１３０８の取付ボス１３０９に対して取付ネジ１３１３を取付穴１３１０を介して螺着することにより取り付ける。また、枠下部ヒンジ１３１８は、取付ネジ１３２０によって枠下部ヒンジ取付面１３１７に取り付けられ、下皿枠ヒンジ１３２２は、取付ネジ１３２４によって下皿枠ヒンジ取付面１３２１に取り付けられる。枠上部ヒンジ１３０６は、Ｌ字形状に折り曲げられて形成され、折り曲げられて形成された水平部分の先端には、挿通穴１３０７が穿設されており、この挿通穴１３０７には、透明板保持枠１００４の上部ヒンジ金具１２５４の軸支ピン１２５５が挿通されるものである。また、枠下部ヒンジ１３１８は、Ｌ字形状に折り曲げられて形成され、折り曲げられて形成された水平部分の先端には、軸支ピン１３１９が挿通されており、この軸支ピン１３１９には、透明板保持枠１００４の下部ヒンジ金具１２５６の軸支穴１１５６ａに挿通されるものである。　上記した軸支ピン１２５５および軸支ピン１３１９を中心に透明板保持枠１００４が枠基体１００３に対して開閉自在に軸支される。
【０４０５】
また、枠基体１００３裏面の一側下端には、取付ボス１３７０に対し取付ネジ１３７９によって枠基体下部ヒンジ１３７７が取り付けられている。この枠基体下部ヒンジ１３７７は、上記した枠基体上部ヒンジ１３１１と共に、枠基体１００３を外枠１００２に対して開閉自在に軸支するためのものである。枠基体上部ヒンジ１３１１の上面および枠基体下部ヒンジ１３７７の下面が前方に突出していてその突出部に挿通穴１３１２，１３７８がそれぞれ形成され、その挿通穴１３１２，１３７８に外枠１００２に固着される軸支金具１４８８の軸支ピン１４８９（図６１参照）が貫通して枠基体１００３が外枠１００２に開閉自在に軸支されるものである。
【０４０６】
一方、透明板保持枠対応板部１３００の下辺を除く外周には、防犯溝１４８７が刻設されている。この防犯溝１４８７は、透明板保持枠１００４の補強防犯金具１２５０〜１２５２の防犯立片１２５０ａ〜１２５２ａが挿入されるものであり、透明板保持枠１００４を閉じたときに、防犯立片１２５０ａ〜１２５２ａを防犯溝１４８７に侵入せしめることにより、透明板保持枠１００４と枠基体１００３との境目からピアノ線等の細い針金を差し込む不正を防止することができるものである。
【０４０７】
また、開放側の防犯溝１４８７に隣接する上下部には、フック連通穴１３２７が形成されている。フック連通穴１３２７は、後述する施錠装置１１２８の開閉枠用フック部が貫通するものであり、フック連通穴１３２７から前方に突出した開閉枠用フック部が透明板保持枠１００４の後述する係合片１２６５と係脱し得るものである。下方のフック連通穴１３２７の側方には、スイッチ取付穴１３０４が形成されており、このスイッチ取付穴１３０４には、透明板保持枠１００４を開放した際にその旨を知らせる信号を発振する保持枠開放スイッチ１１１１が取り付けられている。
【０４０８】
また、開放側の透明板保持枠対応板部１３００の下方は、シリンダー錠装飾部材１０３２が取り付けられる装飾部材取付面１７５７として形成されている。装飾部材取付面１７５７上方および下方には、装飾部材取付面１７５７を取り付けるための取付ネジ１３５６が挿通される取付穴１３５５が形成され、上方の取付穴１３５５の下方には、シリンダー錠１０２６が挿通されるシリンダー錠穴１７５８が穿設されている。また、装飾部材取付面１７５７に取り付けられるシリンダー錠装飾部材１０３２にもシリンダー錠穴１３５４が穿設されている。
【０４０９】
ところで、上記透明板保持枠対応板部１３００の奥側の部分は、凹んだ状態の板状の支持板部１３２６として形成されており、その支持板部１３２６の一側上部に上皿流出用開口１３２５が形成され、上皿流出用開口１３２５の下部前方に誘導ボックス部材１３４２が取着されている。上皿流出用開口１３２５の前端面の上部および側部に沿って立壁が立設され、立壁の上端から前方に防犯用水平リブ１３２９が立設される。この防犯用水平リブ１３２９によって囲まれた空間には、透明板保持枠１００４が閉じた状態で透明板保持枠１００４の賞球払出口１０２０の裏面に止着される賞球接続樋１２５３の後端部が侵入し得るようになっており、賞球接続樋１４５５の後端と上皿流出用開口１３２５との間からピアノ線等の不正具を挿入させないようにしている。なお、上皿流出用開口１３２５の後端上面には、後方に伸びる突出片部１３３１が突設され、この突出片部１３３１が機構板１１４０の上皿連通口１７１３内に侵入して、賞球払出口１０２０から侵入せしめられるピアノ線等の不正具が枠基体１００３と機構板１１４０との隙間から侵入しないように防止している。
【０４１０】
一方、上皿流出用開口１３２５の反対側の支持板部１３２６の上部にも防犯用立壁１３３０が立設され、防犯用立壁１３３０の上部にも防犯用水平リブ１３２９が前方に向かって延設されている。この防犯用水平リブ１３２９も透明板保持枠１００４と枠基体１００３の側部からの不正具の侵入を阻止するためのものである。また、防犯用立壁１３３０の裏面には、遊技盤１０４０を載置したときに遊技盤１０４０に形成される位置決め穴と係合する位置決め突起１３５８が突設されている。
【０４１１】
また、支持板部１３２６の前面には、誘導ボックス部材１３４２および発射レール１３４５がそれぞれ支持板部１３２６に穿設された各取付穴１３３６ａ，１３３６ｂに取付ネジ１３４４，１３５１で取り付けられている。発射レール１３４５は、上皿１０１９から供給された打球であって球送り部材１４７０から１個ずつ供給される打球をその下流端の発射位置に載置し、打球発射装置１１３０の打球槌１６００によって打ち出された打球を遊技盤１０４０の誘導レール１０４２に導くものである。なお、発射レール１３４５の上流端と遊技盤１０４０の誘導レール１０４２の下流端との間は、ファウル球口１３９９となっており、遊技領域１０４１に到達することなく誘導レール１０４２を逆走した打球が誘導ボックス部材１３４２に導かれるようになっている。
【０４１２】
上記した発射レール１３４５は、球の発射位置を形成するレール部材１３４６と、上皿１０１９から供給された球を発射位置に誘導する誘導片１３４７と、が取付基板１３４８に取り付けられて構成されている。取付基板１３４８には、レール部材１３４６をビス止めするための取付ボス１３４９と、誘導片１３４７をビス止めするための取付穴（図示しない）と、取付基板１３４８を支持板部１３２６に取付ネジ１３５１止めするための取付穴１３５０と、が形成されている。レール部材１３４６は、くノ字状に折曲形成されたステンレス鋼（ＳＵＳ３０４ＢＡ、ＳＵＳ３０１、３／４Ｈなど）からなる。また、レール部材１３４６のくノ字状の折曲部分には、打球発射装置１１３０の打球槌１６００を挿通するための挿通穴（図示しない）が穿設され、その部分が球の発射位置を形成するようになっている。なお、ステンレス鋼からなるレール部材１３４６の肉厚を薄くしてその表面に硬質クロムメッキの処理を施すようにしてもよい。こうした場合には、材料（ステンレス鋼）を薄くすることができ、コストダウンが招来できる。一方、誘導片１３４７は、合成樹脂で形成されており、これによって供給時の球の衝撃を和らげて球を発射位置に安定させるようになっている。
【０４１３】
また、誘導ボックス部材１３４２は、透明板保持枠１００４を開放したときに上皿流出用開口１３２５から溢れ落ちる賞球が受け入れられる溢れ球入口１３９７と、ファウル球口１３９９と、上皿１０１９から球抜きされた球を受け入れる抜き球転動面１３９８と、を有し、それぞれの入口から流入してきた球を支持板部１３２６に形成される排出口１３３５に取り込み、枠基体１００３の裏面下部に止着される接続樋１３９２を介して下皿１０２７に誘導するものである。なお、誘導ボックス部材１３４２の上辺一側には、発射球誘導板１３４３が突設され、遊技盤１０４０の誘導レール１０４２下流端を走行する打球が複層ガラス板に衝突しないように案内している。また、支持板部１３２６には、上記した誘導ボックス部材１３４２の側方に配線通し開口１３３２が開設されている。この配線通し開口１３３２には、上皿１０１９内に設けられる残高表示基板１１０４に実装される電気部品等からの配線、および透明板保持枠１００４に設けられる電気部品（スピーカ１０１２ａ，１０１２ｂなど）からの配線をまとめて枠基体１００３の裏側に導くものである。
【０４１４】
また、支持板部１３２６の右側方には、上皿ロック板１３５２が取付ネジ１３５３によって取り付けられている。この上皿ロック板１３５２は、上皿開閉枠１０１１を閉塞した際に、上皿ロック１４６０の係止片１４６２が係止されるものである。
【０４１５】
また、支持板部１３２６の上端辺は、遊技盤１０４０を載置し得るように遊技盤１０４０とほぼ同じ幅を有するように形成されるが、そのほぼ中央には、図７６に示すように、押え部材取付凹部１３５７とアウト球連通口１３３３とが形成されている。押え部材取付凹部１３５７には、遊技盤１０４０の裏面下部を遊技盤収納枠部１３９３に収納して支持板部１３２６の上辺に載置した際に押圧固定するための遊技盤係止レバー１３６６を取り付ける取付ボス１３３４が突設形成されている。また、アウト球連通口１３３３は、その下流にアウト球連絡通路１３５９が連通され、そのアウト球連絡通路１３５９の下流端に遊技盤１０４０に形成されるアウト口１０６９に取り込まれたアウト球を機構板１１４０のアウト球通路にスムーズに導くためのアウト球誘導リブ１７５０が形成されている。また、アウト球連絡通路１３５９の右側方には、段差形状の枠基体球抜き通路１３９４が形成されている。枠基体球抜き通路１３９４は、その上部が機構板１１４０の球抜き通路に連通されると共に、その下部は、後述する閉塞板１３８６に形成される球抜き通路口１３９６に連通している。
【０４１６】
なお、支持板部１３２６の裏面は、取付穴１３８７に係止片１３６８を係止することにより止着される閉塞板１３８６によって閉塞されており、アウト球誘導リブ１７５０が形成される部分に対応する閉塞板１３８６には、アウト球出口１３８８が形成されている。また、閉塞板１３８６の右側方には、枠基体球抜き通路１３９４と対応する部分に通路カバー部１３９５が突出して形成されており、通路カバー部１３９５の下方には、球抜き通路口１３９６が形成されている。球抜き通路口１３９６は、機構板１１４０の球抜き通路下流部１７１２に臨んでいる。
【０４１７】
また、図示しないが、支持板部１３２６と閉塞板１３８６との間は、アウト球連絡通路１３３３が形成されるように中空状になっているが、その中空部には、発射レール１３４５、誘導ボックス部材１３４２、閉塞板１３８６をビスで止着するための取付ボス１７５１が多数突設されている。
【０４１８】
枠基体１００３の透明板保持枠対応板部１３００の構造は、概ね上記した通りであるが、下皿対応板部１３０１においては、図７５に示すように、そのほぼ中央に余剰球排出口１３３８が開設され、軸支側に灰皿用凹部１３３７が形成され、開放側に配線通し穴１３４０が形成されている。余剰球排出口１３３８は、下皿１０２７に余剰の賞球を払い出すための開口であり、灰皿用凹部１３３７は、灰皿ユニット１０２９の回動動作が行えるようにするためのものであり、配線通し穴１３４０は、操作ハンドル１０３０の内部に設けられる各種スイッチ類の配線を枠基体１００３の裏側に通すための開口である。なお、下皿対応板部１３０１には、後述する下皿第２セット板１５４０を取り付けるための下皿取付穴１３３９も多数形成されている。
【０４１９】
一方、枠基体１００３の裏面構造においては、図７６に示すように、遊技盤収納枠部１３９３が合成樹脂によって一体的に成型されている。しかして、遊技盤収納枠部１３９３は、遊技盤１０４０を内側に収納支持しかつ固定するものであるため、遊技盤１０４０を支持する構造および遊技盤１０４０を正確に固定するための部品を有する。また、遊技盤収納枠部１３９３は、遊技盤１０４０の裏面に設けられて所定個数の景品球を払い出すための各種の機構が設けられる機構板１１４０を正確に取り付けるための部品も有する。具体的には、遊技盤１０４０を収納支持する構造として遊技盤１０４０の左右前面と当接する内側当接段部１７５２と、複数（２個）の位置決め突起１４２９，１４５３とがある。２つの位置決め突起１３５８，１３６１のうち、一方の位置決め突起１３５８は、上述したように防犯用立壁１３３０の裏面側に突設されるが、他方の位置決め突起１３６１は、枠基体１００３の上部中央に突設される。
【０４２０】
上記のような遊技盤収納構造においては、遊技盤１０４０の下部は、支持板部１３２６の上面に載置されると共に位置決め突起１３５８によって位置決めされ、左右を遊技盤収納枠部１３９３および内側当接段部１７５２（リブ）とによって規制され、更に、上部を位置決め突起１３６１と内側当接段部１７５２とによって当接位置決めすることにより遊技盤１０４０を正確な位置に収納されるようになっている。なお、上部位置には、外枠当接リブ１３６２が突設されているが、この外枠当接リブ１３６２は、外枠１００２と枠基体１００３の内側との間隔を狭くして、枠基体１００３の上動範囲を小さくするものであり、これによって枠基体１００３を外枠１００２に対して閉じたときにガタ付きのないようしている。
【０４２１】
また、遊技盤１０４０を固定するための部品として複数（４個）の遊技盤係止レバー１３６６，１７５３がある。遊技盤係止レバー１３６６は、遊技盤１０４０を遊技盤収納枠部１３９３に隣接した位置に形成されるレバー取付穴１３６０に装着した状態で回動することにより遊技盤１０４０の裏面から押圧して遊技盤１０４０を遊技盤収納枠部１３９３内に堅固に収納支持固定するものである。一方、遊技盤係止レバー１７５３は、支持板部１３２６の押え部材取付凹部１３５７に突設される取付ボス１３３４に取付ネジ１３６７で固着されるものである。
【０４２２】
また、機構板１１４０を取り付けるための部品として複数（３個）の機構板固定用突起１３６４がある。しかして、１つの機構板固定用突起１３６４は、支持板部１３２６の裏面を被覆する閉塞板１３８６の左側方上部であって枠基体１００３の開放側に取付ネジ１３６５で着脱自在に取り付けられるものである。また、他の２つの機構板固定用突起１３６４は、開放側の上部と軸支側の上辺とに取付ネジ１３６５で着脱自在に取り付けられる。また、枠基体１００３の開放側に位置する機構板固定用突起１３６４の下方には、スイッチ取付部１７５９が形成されており、このスイッチ取付部１７５９には、枠基体１００３を開放した際にその旨を知らせる信号を発振する枠基体開放スイッチ１１１１が取り付けられている。また、遊技盤収納枠部１３９３の一側上下には、機構板１１４０を開閉自在に軸支するためのヒンジ金具１３１４が取付ボス１３６９に取付ネジ１３１６で強固に止着されている。
【０４２３】
枠基体１００３の裏面構造において、上記した以外の構成として、開放側の裏面に施錠装置１１２８が取付ネジ１３９１で取付ネジ１３６３に固着され、下皿対応板部１３０１の裏面に接続樋１３９２（図６０参照）、打球発射装置１１３０、中継基板取付台１３８３が固着または装着され、軸支側上下に枠基体上部ヒンジ１３１１および枠基体下部ヒンジ１３７７が固着され、更に、中継基板取付台１３８３の一側方に後述する灰皿ユニット１０２９が回動可能あるいは回動不可のいずれかに切り換えるための灰皿固定板１３８０が取付ネジ１３８１で固着されている。この灰皿固定板１３８０には、灰皿ユニット１０２９を回動可能あるいは回動不可とするために灰皿固定板１３８０をいずれの方向に移動させるかの説明を記した灰皿シール１３８１が貼付されている。なお、中継基板取付台１３８３は、その外周端部に突設された取付片１３８４が枠基体１００３裏面の取付ボス１７５４に取付ネジ１３８５止めして取り付けられる。また、枠基体１００３裏面の軸支側下部には、上下一対の取付ボス１７５５が形成されおり、取付ボス１７５５に補強金具１３７１が取付ネジ１３７２で止着されるようになっている。この補強金具１３７１には、配線を束ねるための配線束ね１３７３が取り付けられている。なお、この補強金具１３７１は、外枠１００２と係合するようになっていて、ガタつき防止の役目をしている。
【０４２４】
上記した施錠装置１１２８は、従来から使用されているもので、シリンダー錠１０２６を一方向に回動させることにより、前面枠用フック１３８９を上動せしめて外枠１００２の側板内側上下に止着される掛止片１１２９（図６０参照）との係合を解除して枠基体１００３を外枠１００２から開放でき、シリンダー錠１０２６を他方向に回動させることにより、開閉枠用フック部（図示しない）を下動せしめて透明板保持枠１００４の裏面開放側上下に取り付けられる係合片１２６５との係合を解除して透明板保持枠１００４を枠基体１００３から開放することができるものである。なお、施錠装置１１２８には、外枠１００２に対して枠基体１００３を開放した状態で開閉枠用フック部の係合を解除するためのガラス枠開放レバー１３９０がその中程に設けられている。また、接続樋１３９２は、機構板１１４０の余剰球通路１７１１の下流端に臨む賞球受開口（図示しない）と、誘導ボックス部材１３４２に誘導された球が排出される排出口１７５６の裏側を覆う誘導樋部（図示しない）とが前後方向に重複状に設けられて構成されるものである。そして、余剰球通路１７１１に流出した余剰の賞球、および誘導ボックス部材１３４２に受け入れられた溢れ球、ファール球、球抜き球を下皿１０２７に誘導するものである。
【０４２５】
次に、下皿対応板部１３０１の前面側には、そのほぼ全域を被覆する下皿１０２７が取り付けられる。この下皿１０２７の構成について図７７を参照して詳細に説明する。下皿１０２７は、図７７に示すように、下皿第２セット板１５４０と、下皿第２セット板１５４０の前面側を被覆する下皿第１セット板１５３４と、下皿第１セット板１５３４の前面側に取り付けられる下皿本体１５１９と、下皿本体１５１９の前面および左右を覆う下皿第２カバー部材１５２８と、下皿第２カバー部材１５２８の前面側を被覆する下皿第１カバー部材１５１３と、下皿１０２７の前面部分を構成する下皿カバー体１４９０と、から構成されている。なお、下皿第１カバー部材１５１３と下皿第２カバー部材１５２８との間には、下皿中央レンズ１５２５，下皿左レンズ１５２６および下皿右レンズ１５２７が挟持されている。
【０４２６】
下皿第２セット板１５４０は、有色の樹脂材料によって形成されるものであり、そのほぼ中央に賞球出口１５４１が形成され、その賞球出口１５４１の後方に賞球誘導筒部１５４７が後方に突出されている。この賞球誘導筒部１５４７は、前述したように下皿対応板部１３０１のほぼ中央に開設される余剰球排出口１３３８を貫通して接続樋１３９２に接続されるものであり、賞球誘導筒部１５４７の両側には、接続樋１３９２の位置決めピン（図示しない）を差し込んで位置決めを行う位置決め穴（図示しない）が形成されている。また、賞球出口１５４１の両側方上部には、差し込み溝１５４８が形成されており、この差し込み溝１５４８に下皿第１カバー部材１５１３の両側方に形成された挿入片１５５８が挿入されて下皿第２セット板１５４０を下皿第１カバー部材１５１３に対して位置決めするようになっている。また、賞球出口１５４１の下方に位置決め突起１５４９が突設されると共に一側下方に位置決め突起１５４５が突設されており、位置決め突起１５４９，１５４５が下皿第２カバー部材１５２８の位置決め穴１５５０および位置決め穴１５３９にそれぞれ差し込まれて下皿第１カバー部材１５１３が下皿第２カバー部材１５２８に対して位置決めするようになっている。
【０４２７】
また、下皿第２セット板１５４０の前面には、複数の取付ボスが突設されている。このうち取付ボス１５４２は、下皿本体１５１９の取付片１５２１と対応させ、下皿第１セット板１５３４の取付穴１５３６を介して取付ネジ１５２３で裏面から止着することにより、下皿第１セット板１５３４および下皿第２セット板１５４０と下皿本体１５１９とを組み付けるものである。また、取付ボス１５４３は、下皿カバー体１４９０の取付ボス１４９６および下皿第２カバー部材１５２８の取付ボス１５３０と対応させ、下皿第１セット板１５３４の取付穴１５３７を介して取付ネジ１５３１で裏面から止着することにより、下皿第１セット板１５３４および下皿第２セット板１５４０と下皿カバー体１４９０および下皿第２カバー部材１５２８とを組み付けるものである。また、取付ボス１５４４は、下皿カバー体１４９０の取付ボス（図示しない）と対応させ、下皿第１セット板１５３４の取付穴１５３８を介して取付ネジ１５４６で裏面から止着することにより、下皿第１セット板１５３４および下皿第２セット板１５４０と下皿カバー体１４９０とを組み付けるものである。
【０４２８】
また、賞球出口１５４１の下方には、取付穴１５５１が穿設されているが、この取付穴１５５１は、下皿本体１５１９の取付穴（図示しない）と対応させ、下皿第１セット板１５３４の取付穴１５５２を介して取付ネジ１５２４で裏面から止着することにより、下皿第１セット板１５３４および下皿第２セット板１５４０と下皿本体１５１９とを組み付けるものである。
【０４２９】
また、下皿第１セット板１５３４は、透明の合成樹脂により形成されるものである。下皿第１セット板１５３４には、下皿第２セット板１５４０と同様にそのほぼ中央に賞球出口１５３５が形成され、その賞球出口１５３５の後方には、下皿第２セット板１５４０の賞球誘導筒部１５４７の表面を覆うように賞球誘導筒被覆部１５５４が後方に突出されている。また、下皿第１セット板１５３４には、前述のように、下皿第２セット板１５４０の取付ボス１５４２，１５４３，１５４４、位置決め突起１５４５、差し込み溝１５４８、位置決め突起１５４９に対応する位置に、取付穴１５３６，１５３７，１５３８、位置決め穴１５３９、差し込み溝１５５３、位置決め穴１５５０が形成されている。
【０４３０】
上記した下皿第１セット板１５３４の前方に取り付けられる下皿本体１５１９は、賞球出口１５４１から流出する賞球を貯留する貯留部を有するように後方が開放された凹状に形成されている。また、下皿本体１５１９の貯留部底面には、円形状の球抜き穴（図示しない）が開設され、その球抜き穴を下皿本体１５１９の裏面に取り付けられる球抜き弁１５０５によって開閉自在に閉塞されている。したがって、下皿本体１５１９の底面の裏側には、球抜き弁１５０５のスライド動作を案内する（球抜き弁１５０５が水平移動し易いようにその上面と摺動する）ための球抜き弁案内リブ（図示しない）と、球抜き弁１５０５を収納する球抜き弁収納箱１５０８を取り付けるための取付ボス１５２２とが突設形成されている。球抜き弁１５０５に係る構造については、次に説明する。また、下皿本体１５１９の上端前面には、当接鍔部１５２０が前方に向かって突設され、下皿本体１５１９を組み付けたときに下皿第１カバー部材１５１３の後述する当接載置部１５１５下方に嵌入されるようになっている。
【０４３１】
次に、上記した下皿本体１５１９の底面の裏側に取り付けられる球抜き弁１５０５について説明すると、球抜き弁１５０５は、長方形状の球抜き弁収納箱１５０８内にスライド可能に収納されている。具体的には、球抜き弁収納箱１５０８には、その一側に球抜き穴に対応する開口１５０９が開設され、その四隅に取付ボス１５２２が嵌合する嵌合穴１５１０が形成されている。一方、球抜き弁１５０５は、球抜き弁収納箱１５０８の長手方向の側壁内側に当接しながらスライドするように構成され、球抜き弁収納箱１５０８の他側中央に突設されるスプリング係合突起１５１１と球抜き弁１５０５の裏面に形成されるスプリング係合部（図示しない）との間に差し渡されるスプリング１５０７によって常に球抜き弁１５０５が球抜き穴を閉塞する方向に付勢されている。また、球抜き弁１５０５には、球抜き弁収納箱１５０８の外側に突出する係合片１５０６が一体的に形成されている。
【０４３２】
しかして、上記のように球抜き弁１５０５が収納された球抜き弁収納箱１５０８を下皿本体１５１９の下部裏面から嵌合穴１５１０が取付ボス１５２２に嵌合するように取り付け、その後、裏面側から取付ネジ１５１２を螺着することにより、球抜き弁１５０５を下皿本体１５１９の底面裏側に取り付けることができる。そして、取り付けた状態では、球抜き弁１５０５は、スプリング１５０７の付勢力により球抜き穴を閉塞するようになっているが、係合片１５０６をスプリング１５０７の付勢力に抗して移動させることにより、球抜き穴を開放して下皿本体１５１９の貯留部に貯留される賞球を下方に球抜きすることができる。なお、係合片１５０６を移動させる機構は、次に説明する下皿カバー体１４９０に組み付けられている。
【０４３３】
上記のように球抜き弁１５０５が装着された下皿本体１５１９は、下皿カバー体１４９０に組み付けられるものである。下皿カバー体１４９０は、前方中央部分が膨出状に突出すると共に、両サイドが下皿対応板部１３０１と対応するように平板状に透明の合成樹脂材料によって形成されている。前方中央部分は、下方に向けて湾曲して形成されており、その端部は、下皿第１カバー部材１５１３の下部当接部１５１４が当接する当接載置部１４９１として形成されている。また、膨出状に突出した部分の先端には、球抜き操作レバー１０２８が取り付けられるレバー開閉口１４９２が形成されている。また、下皿カバー体１４９０の裏面側には、下皿カバー体１４９０を下皿第２カバー部材１５２８および下皿第１セット板１５３４と共に下皿第２セット板１５４０に取り付けるための取付ボス１４９６と、下皿カバー体１４９０に下皿第１カバー部材１５１３および下皿第２カバー部材１５２８を取り付けるための取付ボス１４９４と、下皿カバー体１４９０を下皿第１セット板１５３４と共に下皿第２セット板１５４０に取り付けるための取付ボス（図示しない）が突設されている。また、膨出状に突出した部分の下方には、球抜き弁収納箱１５０８が貫通される長方形状の開口１５５５が形成されている。
【０４３４】
また、下皿カバー体１４９０の左側方には、灰皿ユニット１０２９が取り付けられる灰皿取付部１４９５が、右側方には、操作ハンドル１０３０が取り付けられるハンドル固定穴１４９３が形成されている。更に、灰皿取付部１４９５の左側方には、目隠しカバー１４９８が取り付けられるようになっている。これは、灰皿取付部１４９５の左側方には、スイッチ等が取り付けられる空間が形成されているが、このスイッチ等を取り付けないときに、その空間を覆い隠すために目隠しカバー１４９８を取り付けるものである。この目隠しカバー１４９８は、係止片１４９９を下皿カバー体１４９０の係止穴（図示しない）に係止することにより取り付けるものである。なお、この下皿カバー体１４９０には、後述するように、下皿本体１５１９の他に下皿第１カバー体１５１３、下皿中央レンズ１５２５、および下皿第２カバー部材１５２８が取り付けられるようになっている。
【０４３５】
上記した下皿第１カバー体１５１３は、透明な合成樹脂材料によって、中央部分が前面に膨出する円弧状に形成されており、その前面側上端部が下皿本体１５１９の前面側端部と当接する当接載置部１５１５として形成され、また、前面側下端部が下皿カバー体１４９０の当接載置部１４９１と当接する下部当接部１５１４として形成されている。また、下皿第１カバー体１５１３の裏面側両側方には、下皿第２カバー部材１５２８を取り付けるための取付ボス（図示しない）が突設され、また、下部両側方には、下皿第１カバー体１５１３を下皿第２カバー部材１５２８と共に下皿カバー体１４９０に取り付けるための取付片１５１６が下方に向けて突設されている。
【０４３６】
また、下皿中央レンズ１５２５は、有色の合成樹脂材料によって平板で円弧状に形成されている。また、下皿左レンズ１５２６および下皿右レンズ１５２７も有色の合成樹脂材料によって断面がＬ字状に形成され、その正面側には、ローレット加工が施されている。
【０４３７】
更に、下皿第２カバー部材１５２８は、有色の合成樹脂材料によって、中央部分が前面に膨出する円弧状に形成されており、その前面側上端部が下皿本体１５１９の前面側端部と当接する当接部１５２９として形成されている。下皿第２カバー部材１５２８の両側方には、下皿第２カバー部材１５２８を下皿第１セット板１５３４および下皿第２セット板１５４０と共に下皿カバー体１４９０に取り付けるための取付ボス１５３０が形成され、この取付ボス１５３０の下皿第２カバー部材１５２８中央側の側方には、下皿第２カバー部材１５２８と下皿第１カバー体１５１３とを取り付けるための取付ボス１５３３が形成され、更に、下皿第２カバー部材１５２８の下部両側方には、下皿第２カバー部材１５２８を下皿第１カバー体１５１３と共に下皿カバー体１４９０に取り付けるための取付片１５３２が下方に向けて突設されている。
【０４３８】
しかして、下皿第１カバー体１５１３中央の湾曲部分と下皿第２カバー部材１５２８中央の湾曲部分との間に下皿中央レンズ１５２５を、また、下皿第１カバー体１５１３の両側方と下皿第２カバー部材１５２８の両側方との間に、それぞれ下皿左レンズ１５２６および下皿右レンズ１５２７を挟持した後、取付ネジ１５１８によって下皿第１カバー体１５１３に下皿第２カバー部材１５２８を組み付ける。そして、組み立てられた下皿第１カバー体１５１３および下皿第２カバー部材１５２８は、下皿第１カバー体１５１３の取付片１５１６および下皿第２カバー部材１５２８の取付片１５３２に挿通した取付ネジ１５１７を下皿カバー体１４９０の取付ボス１４９４に螺着することにより下皿カバー体１４９０に取り付けられる。
【０４３９】
上記のようにして下皿第１カバー体１５１３および下皿第２カバー部材１５２８が取り付けられた下皿カバー体１４９０と下皿本体１５１９とを組み付けた際には、下皿第１カバー体１５１３，下皿第２カバー部材１５２８および下皿カバー体１４９０によって下皿本体１５１９の前方および下部を覆うような形状となる。
【０４４０】
次に、球抜き操作レバー１０２８の取付構造について説明する。球抜き操作レバー１０２８は、遊技者が操作する指掛部１５００と操作レバー１０２８の基体となるレバー基体１５０１とから構成されている。指掛部１５００は、遊技者が指掛部１５００を左方に移動させ易いように左半分が操作部分として突出して形成され、この操作部分の右側面がほぼ平面状に形成されている。また、指掛部１５００の裏面側には、レバー基体１５０１の後述する挿入穴１５５７に挿入される挿入片１５５６が突設されている。また、レバー基体１５０１は、下皿カバー体１４９０の前面部に沿った円弧状に形成され、その前面中央には、指掛部１５００の挿入片１５５６が挿入される挿入穴１５５７が形成されている。この挿入穴１５５７の裏面側は、球抜き弁１５０５の係合片１５０６と係合する係合片１５０２として形成されている。また、表面一側には、硬貨を挿入することが可能なコイン挿入溝１５０３が形成されている。しかして、指掛部１５００の挿入片１５５６を下皿カバー体１４９０の前面側からレバー開閉口１４９２に挿入し、挿入片１５５６に対して下皿カバー体１４９０の裏面側からレバー基体１５０１の挿入穴１５５７を嵌合させる。この状態で取付ネジ１５０４により指掛部１５００とレバー基体１５０１を固定することにより、球抜き操作レバー１０２８が組み立てられると同時に下皿カバー体１４９０に対して取り付けられる。
【０４４１】
上記のようにして予め球抜き操作レバー１０２８を下皿カバー体１４９０の膨出部に装着した状態において、上皿主体１４８１を斜め上方から球抜き弁収納箱１５０８が開口１５５５に貫通するように入れる。このとき、係合片１５０６が図７７の最も右側に位置するように球抜き操作レバー１０２８を右側に移動させておく。そして、下皿本体１５１９の当接鍔部１５２０を下皿第１カバー部材１５１３の当接載置部１５１５の下方に挿入した状態で下皿本体１５１９と下皿カバー体１４９０が組み付けられる。そして、この組み付け状態においては、球抜き弁１５０５の係合片１５０６が球抜き操作レバー１０２８の係合片１５０２の図７７に示す左側に位置して当接した状態となっているので、球抜き操作レバー１０２８の指掛部１５００に指を掛けて図７７の左側方向にスライドさせることにより、係合片１５０２と係合片１５０６とが係合して球抜き弁１５０５をスプリング１５０７の付勢力に抗して移動させ球抜き穴を開放する。一方、指掛部１５００から指を離すとスプリング１５０７の付勢力により球抜き弁１５０５が球抜き穴を閉塞すると共に球抜き操作レバー１０２８を右側に移動させる。ただし、このとき遊技者がコイン挿入溝１５０３に硬貨（例えば、１００円玉でも５００円玉でもよい）を差し込むと、硬貨とレバー用開口１４９２の側壁とが当接して球抜き弁１５０５および球抜き操作レバー１０２８を元の位置まで戻すことができないので、球抜き操作レバー１０２８から手を離した状態でも球抜き穴の一部が開放したままとなって貯留されている賞球を球抜き穴から下方に落下させることができる。
【０４４２】
しかして、下皿本体１５１９を下皿カバー体１４９０に組み付けた後に、下皿第１セット板１５３４および下皿第２セット板１５４０をこの順番で後方からあてがって取付ボス１５４３，１５３０，１４９６を一致させて下皿第２セット板１５４０の後方から取付ネジ１５３１を取付ボス１４９６に螺着し、取付ボス１５４４と下皿カバー体１４９０の取付ボス（図示しない）を一致させて下皿第２セット板１５４０の後方から取付ネジ１５４６を下皿カバー体１４９０の取付ボスに螺着し、取付ボス１５４２と取付片１５２１を一致させて下皿第２セット板１５４０の後方から取付ネジ１５２３を取付片１５２１に螺着し、取付穴１５５１，１５５０と下皿本体１５１９の取付穴（図示しない）を一致させて下皿第２セット板１５４０の後方から取付ネジ１５２４を下皿本体１５１９の取付穴に螺着することにより、下皿１０２７が組み立てられる。このとき下皿第１セット板１５３４の差し込み溝１５５３および下皿第２セット板１５４０の差し込み溝１５４８に下皿第１カバー部材１５１３の挿入片１５５８が挿入される。
【０４４３】
ところで、下皿カバー体１４９０の両サイドには、灰皿ユニット１０２９と操作ハンドル１０３０とが組み付けられるようになっている。そこで、まず、灰皿ユニット１０２９の取付構造について説明すると、下皿カバー体１４９０の正面から見て左側には、上記したように、下皿１０２７を組み付けるための凹状の灰皿取付部１４９５が形成されている。この灰皿取付部１４９５は、下皿第２セット板１５４０の後面よりも後方に突出しており、その突出した部分が枠基体１００３の灰皿用凹部１３３７に収納されるようになっている。一方、灰皿ユニット１０２９は、図７８に示すように、灰皿ユニットの基体となる灰皿本体１６７０と、上部を構成する上部部材１６７２と、灰皿本体１６７０の下面を被覆するカバー部材１０６４と、取付ベースとなるベース部材１６７７と、灰皿ユニット１０２９を下皿１０２７に取り付けるためのキャップ１６８２と、から構成されている。灰皿本体１６７０は、前面側がほぼ半球状に形成されると共に、後面側には、ベース部材１６７７の中央に形成された挿入穴１６７８に挿入される突出部１６７１が形成されている。全体がほぼ蒲鉾形状をしており、前面側が凹状に形成されると共に、後面側には、ベース部材１６７７の中央に形成された挿入穴１６７８に挿入される突出部１６７３が形成されている。カバー部材１６７４は、灰皿本体１６７０の下面に沿った形状に形成され、その底面部には、カバー部材１６７４を灰皿本体１６７０に取り付けるための取付穴１６７５が穿設されると共に、後面側には、灰皿ユニット１０２９の下皿１０２７に対する位置決めをするための固定突起１６７６が突設されている。ベース部材１６７７は、ほぼ円形状に形成され、その中央部には、灰皿本体１６７０および上部部材１６７２の突出部１６７１，１６７３が挿入される挿入穴１６７８が穿設されると共に、挿入穴１６７８の下方には、カバー部材１６７４の固定突起１６７６が挿入される挿入穴１６８０が形成されている。また、その裏面中央には、灰皿ユニット１０２９の回転中心となる回転軸部１６７９が突設されると共に、裏面の両側方（図中、右側方側のみ図示）には、後述する灰皿ストッパ１６８４によって係止される係止片１６８５が突設されている。
【０４４４】
しかして、灰皿本体１６７０の下面に取付ネジ１６８７によってカバー部材１６７４を取り付けると共に、灰皿本体１６７０の上部に上部部材１６７２を載置する。この状態で突出部１６７１，１６７３をベース部材１６７７の挿入穴１６７８に挿入した後、取付ネジ１６８１で固定することにより組み立てられる。このとき、挿入穴１６８０にカバー部材１６７４の固定突起１６７６が挿入される。このようにして組み立てた後、ベース部材１６７７の回転軸部１６７９を下皿カバー体１４９０の灰皿取付部１４９５内に形成された挿通穴（図示しない）に挿通し、下皿カバー体１４９０の裏面側から回転軸部１６７９に対して取付ネジ１６８３によってキャップ１６８２を取り付けることにより、灰皿ユニット１０２９が回動可能に下皿カバー体１４９０に組み付けられる。また、灰皿取付部１４９５内の挿通穴の上下には、カバー部材１６７４の固定突起１６７６が挿入され、灰皿ユニット１０２９の位置を決めるための上固定穴と下固定穴（いずれも図示しない）が穿設されている。更に、下皿カバー体１４９０裏面であって灰皿取付部１４９５一側方には、灰皿ストッパ１６８４が取り付けられている。
【０４４５】
しかして、下皿カバー体１４９０に組み付けられた灰皿ユニット１０２９は、灰皿ユニット１０２９を使用する位置（図７８に示す位置）と使用しない位置とにその方向を変換することができ、更に、それぞれの位置で固定することができる。具体的には、灰皿ユニット１０２９を使用する位置にした状態で、灰皿ユニット１０２９を奥側に押し込んだ場合、係止片１６８５（図中に示す係止片１６８５とは、反対側に位置するもの）が灰皿ストッパ１６８４の係止部１６８６に係止され、更に灰皿ユニット１０２９を押し込むことにより、係止片１６８５と共に係止部１６８６が停止位置まで押し込まれる。そして、係止部１６８６が停止位置まで移動することで灰皿ユニット１０２９も停止する。このように、灰皿ストッパ１６８４によって、灰皿ユニット１０２９が押し込まれた位置で固定される。このとき、固定突起１６７６が下固定穴に挿入されるため、これによっても灰皿ユニット１０２９の位置を決めることができる。
【０４４６】
上記のように灰皿ユニット１０２９が使用される位置で固定されている状態で、再び灰皿ユニット１０２９を押し込むことにより、灰皿ストッパ１６８４の停止状態が解除されて前方に移動し得る状態となる。灰皿ストッパ１６８４の内部には、係止部１６８６を前方に押し出す方向に付勢するスプリングが備えられているため、灰皿ストッパ１６８４の停止状態が解除されると、係止部１６８６と共に灰皿ユニット１０２９も前方に押し出されることとなる。そして、灰皿ユニット１０２９は、前方に押し出されて回転軸部１６７９を中心に回動可能な状態となる。
【０４４７】
このように灰皿ユニット１０２９が回動可能な状態で、灰皿ユニット１０２９を１８０°回転させることにより、灰皿ユニット１０２９が使用できない状態となるが、この状態で奥側に押し込むことにより、係止片１６８５（図中に示すもの）が灰皿ストッパ１６８４の係止部１６８６に係止されて、前述と同様に灰皿ユニット１０２９が押し込まれた位置で固定される。このとき、固定突起１６７６が上固定穴に挿入されるため、これによっても灰皿ユニット１０２９の位置を決めることができる。
【０４４８】
なお、前述のように、枠基体１００３の裏面下部一側には、灰皿ユニット１０２９が回動可能あるいは回動不可のいずれかに切り換えるための灰皿固定板１３８０が取り付けられているが、この灰皿固定板１３８０は、灰皿ユニット１０２９側にスライドさせることにより、灰皿ユニット１０２９の一側が係止片１６８５に係止されて、灰皿ユニット１０２９の回動ができないようにするためのものである。このように、回動可能あるいは回動不可の切り換えを枠基体１００３の裏面側で行なうことで、遊技者に灰皿ユニット１０２９の回動操作ができないようにすることができる。
【０４４９】
一方、下皿カバー体１４９０の正面から見て右側には、操作ハンドル１０３０を取り付けるためのハンドル固定穴１４９３が形成されている。このハンドル固定穴１４９３は、後述する回転軸１５７１およびスイッチ配線１５９１だけが貫通する貫通孔が形成された有底穴であり、その底部分に形成される取付穴（図示しない）と有底面に当接する次に詳述する後握持部材１５８４の端部肉厚内に形成される取付穴１５５９とを合致させて取付ネジ１４９７で止着することにより、操作ハンドル１０３０をハンドル固定穴１４９３に固定する。ただし、操作ハンドル１０３０の固定位置は、後握持部材１５８４の端部面に突設される位置決め突起１５８８を有底面に形成される位置決め穴（図示しない）に係合させることにより行われる。
【０４５０】
また、ハンドル固定穴１４９３に装着される操作ハンドル１０３０は、図７９に示すように、ハンドル固定穴１４９３に固着される後握持部材１５８４と、後握持部材１５８４前面側の取付ボス１５８９に取付ボス１５７７で止着されかつその外周にタッチリング１１１０が周設固定されるタッチリング周設部材１５７６と、同じく後握持部材１５８４の前方に突設される連結ボス１５８５に前方から取付ネジ１５６９で止着される挟持部材１５６８と、タッチリング周設部材１５７６と挟持部材１５６８とに挟持されて回転自在に設けられる回動操作部材１５７０と、回動操作部材１５７０に付勢力を与えるスプリング１５６７と、挟持部材１５６８の前方に下から螺着される取付ネジ１５６２によって固着される前握持部材１５６０と、前握持部材１５６０に穿設された装飾穴１５６１にレンズ凸部１５６４が挿入されるハンドルレンズ１５６３と、前握持部材１５６０に取付ネジ１５６６止めされることで前握持部材１５６０との間でハンドルレンズ１５６３を挟持する取付板１５６５と、から構成されている。回動操作部材１５７０には、回転軸１５７１の前端が係合しているが、その係合状態は、回転軸１５７１の片面だけを切り欠いたいわゆるＤ型カット面１５７２である。これに対し、回転軸１５７１の後端は、後握持部材１５８４の後端から外部に飛び出しかつ枠基体１００３の下皿対応板部１３０１に開設されるハンドル軸貫通穴１３４１を貫通するが、その端部には、回転軸１５７１の両端面を切り欠いた両側カット面１５７３となっており、この両側カット面１５７３が後述する打球発射装置１１３０の主動ローラ１６３２に係合するようになっている。なお、回転軸１５７１は、後握持部材１５８４の内部後端に嵌入される軸受部材１５７５によってその中程を支持されている。軸受部材１５７５は、回転軸１５７１に取り付けられた止め輪１５７４によって取り付け位置が規制されている。また、単発発射スイッチ１１０９に接続される配線とタッチリング１１１０に接続されるタッチ配線（図示しない）とが、スイッチ配線１５９１を構成し、このスイッチ配線１５９１が枠基体１００３の下皿対応板部１３０１に開設される配線通し穴１３４０を貫通して打球発射装置１１３０に設けられる発射制御基板１１０７に接続されるようになっている。タッチリング１１１０には、タッチ配線が接続された接続端子１５７９が取付ボス１５９０に取付ネジ１５８０止めされる。
【０４５１】
上記のように構成される操作ハンドル１０３０においては、回動操作部材１５７０を回動操作することにより、回転軸１５７１の回転動作が打球発射装置１１３０の主動ローラ１６３２を回転せしめて弾発力を調節する。また、遊技者が回動操作部材１５７０を操作しているときには、遊技者の指がタッチリング１１１０に接触するので、その接触信号も導出される。その接触信号によりタッチ回路がＯＮ状態となり、かつ単発発射スイッチ１１０９がＯＦＦになって打球発射されると共に、その回動量によって発射強さが調節される。なお、単発発射スイッチ１１０９をＯＮ、ＯＦＦするには揺動部材１５８１（ストップボタン）を押圧操作することで行える。また、上記した単発発射スイッチ１１０９および揺動部材１５８１は、それぞれ後握持部材１５８４の前方に突設された取付ボス１５８７，１５８６に取付ネジ１５８３，１５８２で取り付けられている。
【０４５２】
以上、下皿カバー体１４９０の両サイドに組み付けられる灰皿ユニット１０２９および操作ハンドル１０３０について説明してきたが、これらおよび下皿１０２７は、下皿第１セット板１５３４の後面に突設される図示しない取付ボスと下皿カバー体１４９０の後面側に突設される取付ボス１５９２とを枠基体１００３の下皿対応板部１３０１に開設される下皿取付穴１３３９（この穴も有底である）に嵌合して裏面からビスを止着することにより、下皿１０２７を枠基体１００３の下部前面に取付固定することができるものである。
【０４５３】
次に、上記した操作ハンドル１０３０が操作されたときに駆動する打球発射装置１１３０について図８０および図８１を参照して説明する。図８０は、打球発射装置１１３０の背面からの分解斜視図であり、図８１は、打球発射装置１１３０の組立図および正面からの分解斜視図である。打球発射装置１１３０は、図８０および図８１に示すように、パチンコ球を打撃して発射する打球槌１６００と、打球槌１６００の駆動源をなすステッピングモータ（発射装置電動機）１６０１と、パチンコ球の発射毎に球送り部材１４７０の揺動部材１４７２（図７４参照）を揺動させて順次パチンコ球を打球発射装置１１３０に送り込ませる昇降杵１６０２と、打球槌１６００によるパチンコ球の打球力を調整する発射強度調整部１６０３と、発射強度調整部１６０３に操作ハンドル１０３０の回転操作力を伝達する操作伝達部１６０４と、ステッピングモータ１６０１の駆動を制御する発射制御部１６０５（発射制御基板１１０７とこれを収容する基板ボックス１６４０とから構成される）と、が取付基板１６０６に取り付けられて構成されている。取付基板１６０６の周縁部には、打球発射装置１１３０を枠基体１００３の裏面側に取付ネジ１６５４で取り付けるためのネジ止め穴１６０７が４箇所に穿設されている。また、取付基板１６０６には、各種構成部材を取り付けるための取付穴が複数穿設されると共に、発射強度調整部１６０３を構成する各種部材を取り付けるための円筒突起（図示しない）が形成されている。円筒突起の内部は、取付基板１６０６の一側面と他側面の両側を連通する連通穴として形成され、連通穴を貫通する駆動軸１６０９が軸受け（図示しない）により回転自在に支持されている。
【０４５４】
打球槌１６００は、アーム形状をなし、その一端側には、軸穴１６００ａが穿設されると共に後述する昇降杵１６０２のロッドローラ１６２２と係合する係合部１６１０が形成され、打球槌１６００の他端には、パチンコ球を打撃する槌部がスプリング１６１１によって形成されている。そして、打球槌１６００は、その軸穴１６００ａに駆動軸１６０９の一端部が挿通された状態でワッシャ１６５１を介してナット１６０８によって固着されることにより、駆動軸１６０９を回動中心として回動自在に取付基板１６０６に取り付けられる。また、このような打球槌１６００の取り付けにおいて、先端部分に回動自在なアームローラ１６１２ａを取り付けたヒットアーム１６１２が打球槌１６００と共に駆動軸１６０９に固着され、そのヒットアーム１６１２が打球槌１６００と一体的に駆動軸１６０９を回動中心として回動するようになっている。なお、打球槌１６００の図８１中における反時計方向への回転は、杵受ゴム１６１３ａ，１６１３ｂによって規制されるようになっている。杵受ゴム１６１３ａは、ゴムホルダー１６１４を介して取付基板１６０６にボルト１６１５ａおよびナット１６５３ａで固着されている。また、杵受ゴム１６１３ｂは、ワッシャ１６５９を介して取付基板１６０６にボルト１６１５ｂおよびナット１６５３ｂで固着されている。
【０４５５】
ステッピングモータ１６０１は、取付片部１６１６を取付基板１６０６に取付ネジ１６１７止めすることで、出力軸１６０１ａが取付基板１６０６を貫通した状態で取付基板１６０６に取り付けられる。出力軸１６０１ａには、ステッピングモータ１６０１の駆動力をヒットアーム１６１２（アームローラ１６１２ａ）を介して打球槌１６００に伝達する駆動カム１６１８が一体的に取り付けられている。
【０４５６】
昇降杵１６０２は、ロッドバネ１６２９を備えるためのバネ設置穴１６４６がその中央に形成されたロッドケース１６２４と、ロッドケース１６２４の上端部に取付ネジ１６２０止めされたロッドピン１６２１と、ロッドケース１６２４内に備えられるロッドバネ１６２９と、ロッドケース１６２４の下端部に回動自在に取り付けられたロッドローラ１６２２と、から構成されている。昇降杵１６０２は、取付基板１６０６に取り付けられた補強板１６３７に突設された取付ボス１６３６に対し、ワッシャ１６１９を介してバネ設置穴１６４６に挿通した取付ネジ１６２３を螺着することによって、上下方向にスライド自在に取り付けられる。但し、ロッドバネ１６２９は、ロッドケース１６２４内で上方への移動が規制され、常に昇降杵１６０２を下方に付勢するようになっている。そして、昇降杵１６０２は、打球槌１６００が図８１中における時計方向に回転した場合、ロッドバネの付勢力に抗してロッドローラ１６２２が係合部１６１０で押し上げられることで上方に突出し、ロッドピン１６２１が球送り部材１４７０の揺動部材１４７２を作動させて上皿１０１９から発射レール１３４５（図７５参照）上に球を送り込むようになっている。なお、昇降杵１６０２が最上部に上がった状態が打球槌１６００による球の打ち込み待機状態となる。つまり、昇降杵１６０２が一旦上昇してから下降することで球が発射レール１３４５上に供給されると共に、打球槌１６００が発射方向と反対方向に回動した状態から発射方向に回動することで、発射レール１３４５上の球が発射され、誘導レール１０４２に沿って遊技盤１０４０の遊技領域に打ち込まれるわけである。
【０４５７】
発射強度調整部１６０３は、外周の一部にギア部１６２５ａが形成された回動リング１６２５、ねじれ量によって打球の発射強度を調整するコイル状の強度調整バネ１６２６、保持キャップ１６２７、ラチェットカバー１６２８、ラチェットアーム（図示しない）、等から構成されている。回動リング１６２５には、強度調整バネ１６２６の端部が係止される強度調整溝１６３９が複数箇所形成されており、強度調整バネ１６２６の端部をいずれの強度調整溝１６３９に係止するかによって杵の戻る力が変化し、これにより打球の発射強度を調整することができる。回動リング１６２５のギア部１６２５ａの端には、取付基板１６０６に突設された規制突起１６３０が当接され、これによって回動リング１６２５の図８１中における時計方向への回転が規制されるようになっている。また、保持キャップ１６２７およびラチェットカバー１６２８は、ワンウェイネジ１６３１によって一体的に組み付けられると共に、駆動軸１６０９の回動に合わせて一体的に回動するようになっている。なお、ワンウェイネジ１６３１は、ネジ締め方向にしか回らない特殊なネジであり、一旦締め付けると取り外すことができないようになっている。
【０４５８】
また、ラチェットカバー１６２８には、エンドキャップ（図示しない）が嵌合して取り付けられ、そのエンドキャップによって発射強度調整部１６０３の内部空間（ラチェットアームの操作溝（発射強度を調整するための溝）が収容される空間）が封止状態に被覆されるようになっている。このため、エンドキャップやラチェットカバー１６２８を破壊してラチェットカバー１６２８からエンドキャップを取り外さない限り、発射強度調整部１６０３の内部空間は開放できないようになっている。つまり、発射強度を調整すべく、操作溝によって回動操作できないようになっている。また、エンドキャップは、不透明な黒色の合成樹脂からなり、エンドキャップをラチェットカバー１６２８に取り付けた状態では、発射強度調整部１６０３の内部空間が外部から視認できないようになっている。つまり、操作溝が視認できないようになる。このため、発射強度調整部１６０３の操作部（操作溝）が覆われていることが分らなくなるので、発射強度調整部１６０３の操作部を不正に操作しようと試みたときにはその不正を行い難くすることができる。
【０４５９】
操作伝達部１６０４は、一側に連結凹部１６３２ａが形成されると共に外周にギア部１６３２ｂが形成された主動ローラ１６３２、外周にギア部１６３３ａが形成された従動ローラ１６３３、各ローラ１６３２・１６３３のギア部１６３２ｂ・１６３３ａ間に巻架されるギアベルト１６３４、従動ローラ１６３３の回転軸に一体的に取り付けられる連結ギア１６３５、等から構成されている。主動ローラ１６３２および従動ローラ１６３３は、それぞれ各ギア部１６３２ｂ・１６３３ａを打球槌１６００が取り付けられる取付基板１６０６の一側面に配した状態（図８１に示す状態）で取り付けられる。主動ローラ１６３２の連結凹部１６３２ａには、操作ハンドル１０３０の回転軸１５７１が挿入状態で連結される。従動ローラ１６３３と一体的に回動する連結ギア１６３５には、回動リング１６２５のギア部１６２５ａが歯合される。これにより、発射ハンドル１０３０を回動操作させれば、その回動が主動ローラ１６３２、ギアベルト１６３４、従動ローラ１６３３、および連動ギア１６３５を介して回動リング１６２５に伝達され、回動リング１６２５を回動変位させることができる。そして、このように回動変位した回動リング１６２５は、その回動によって強度調整バネ１６２６のねじれ量を調節する。なお、主動ローラ１６３２は、ブッシュ１６５５およびワッシャ１６５７を介して取付基板１６０６に取付ネジ１６５６で回動自在に取り付けられ、従動ローラ１６３３は、連結ギア１６３５と共に取付ネジ１６５８によって取付基板１６０６に回動自在に取り付けられる。
【０４６０】
発射制御部１６０５は、各種電子部品（ＣＰＵを搭載するものでも、搭載しないものでもよい）および複数のコネクタ（図示しない）を実装してなる発射制御基板１１０７、発射制御基板１１０７を収容する基板ボックス１６４０、から構成されている。複数のコネクタには、発射制御電源中継基板１０９９からの配線、ステッピングモータ１６０１からの配線、発射制御信号中継基板１０９８からの配線、操作ハンドル１０３０からのスイッチ配線等が接続される。
【０４６１】
上記した発射制御基板１１０７を収容する基板ボックス１６４０は、図８０および図８１に示すように、取付基板１６０６に取付ネジ１６３８止めされるボックス主体１６４１と、ボックス主体１６４１に取り付けられてボックス主体１６４１との間で発射制御基板１１０７を挟持するカバー体１６４２と、を備えている。ボックス主体１６４１およびカバー体１６４２は、それぞれ収容する発射制御基板１１０７を外部から視認可能なように透明な合成樹脂で形成されている。ボックス主体１６４１の上端左方および下端左右２箇所には、それぞれ脚部１６４３が立設されており、脚部１６４３の先端部分には、ボックス主体１６４１を取付基板１６０６に取付ネジ１６３８止めするための取付穴１６４４が穿設されている。なお、取付基板１６０６側には、これらの取付穴１６４４と個々に対応した位置に取付穴１６６０が穿設されている。また、脚部１６４３はそれぞれ円筒形状をなし、その円筒内に取付ネジ１６３８を挿入することで、ボックス主体１６４１側から取付基板１６０６に取付ネジ１６３８止めを行うようになっている。このため、本実施形態のように取付面部を打球発射装置１１３０の取付基板１６０６から構成するような場合でも、取付基板１６０６を弾球遊技機１００１から取り外すことなく、基板ボックス１６４０の取り外しを行うことができる。
【０４６２】
そして、ボックス主体１６４１（基板ボックス１６４０）は、ステッピングモータ１６０１および発射強度調整部１６０３を取り付けた取付基板１６０６の一側面に脚部１６４３を介して取り付け固定される。このため、基板ボックス１６４０内に収容される発射制御基板１１０７は、取付基板１６０６の基板面（取付面）から所定の間隔（脚部１６４３の高さ）を置いた状態（浮いた状態）で取り付けられることになる。従って、ステッピングモータ１６０１周りの空気の流動性が向上でき、ステッピングモータ１６０１の発熱が低減できると共に、ステッピングモータ１６０１からのノイズや熱による悪影響を発射制御基板１１０７が受け難くすることができる。また、このような取り付け構造によれば、取付基板１６０６にそのまま発射制御基板１１０７の大きさの取付スペースを設ける必要がないので、発射制御基板１１０７の配置設計において省スペース化を招来することができる。なお、基板ボックス１６４０を取り付ける取付面部は、打球発射装置の取付基板に限定せず、打球発射装置に関わらない弾球遊技機の裏面部分であってもよい。但し、実施形態中のように、基板ボックス１６４０を打球発射装置１１３０（取付基板１６０６）に取り付けた構成とした方が、より一層の省スペース化を招来することができる。
【０４６３】
また、ボックス主体１３４１の上端に立設された脚部１６４３の上辺部分には、それぞれボックス主体１６４１（基板ボックス１６４０）を取付基板１６０６に取り付けた状態で、ステッピングモータ１６０１および発射強度調整部１６０３の一部分を被覆する被覆片１６４５が形成されている。ボックス主体１６４１の内壁面には、複数の位置決め片（図示しない）が形成されており、位置決め片は、カバー体１６４２との間で発射制御基板１１０７を挟持する際、その先端部分で発射制御基板１１０７の基板面と当接することで、基板ボックス１６４０内における発射制御基板１１０７の位置決めを行うようになっている。
【０４６４】
ボックス主体１６４１の外周壁部分には、発射制御基板１１０７の各コネクタと対応する位置および大きさに形成された切欠部１６４７と、カバー体１６４２を取り付けるための係止溝１６４８と、が穿設されており、切欠部１６４７は、ボックス主体１６４１とカバー体１６４２の組み付け状態で各コネクタの接続用開口となる。
【０４６５】
一方、カバー体１６４２には、ボックス主体１６４１の係止溝１６４８との係合によってカバー体１６４２をボックス主体１６４１に着脱可能に取り付ける係合突起（図示しない）が形成されている。また、カバー体１６４２は、発射制御基板１１０７の外形形状とほぼ同一の大きさで形成されて発射制御基板１１０７を内嵌するようになっている。即ち、発射制御基板１１０７を基板ボックス１６４０内に収容する際には、先ず、発射制御基板１１０７をカバー体１６４２に内嵌し、そのカバー体１６４２を係合突起と係止溝１６４８の係合によってボックス主体１６４１に取り付けることで、発射制御基板１１０７が基板ボックス１６４０内に収容される。なお、このような係合突起および係止溝１６４８の係合部を設けることで、カバー部材１３４２を基板ボックス１６４０として組み付ける際の組み付け作業が容易になる。また、発射制御基板１１０７の基板ボックス１６４０内への収容は、カバー体１６４２とボックス主体１６４１との挟持によって行われるため、発射制御基板１１０７をビス止めする必要がなく、基板ボックス１６４０に対する発射制御基板１１０７の着脱作業が容易になる。そして、発射制御基板１１０７を収容した基板ボックス１６４０を前述したように取付基板１６０６に取付ネジ１６３８止めすることで、発射制御基板１１０７が打球発射装置１１３０の構成部材として組み付けられる。しかして、基板ボックス１６４０を一旦取付基板１６０６から取り外さなければ、カバー体１６４２をボックス主体１６４１から取り外すことができない構成となるので、発射制御基板１１０７の不正改造をし難くでき、発射制御基板１１０７に対する不正が防止できる。
【０４６６】
以上、打球発射装置１１３０の構成について説明したが、打球発射装置１１３０による打球の発射動作は以下に示すように行われる。即ち、遊技者が操作ハンドル１０３０を操作するとこれに伴ってステッピングモータ１６０１が駆動し、駆動カム１６１８が図８１中における反時計方向へ回転する。次に、駆動カム１６１８の回転によってヒットアーム１６１２並びに打球槌１６００を図８１中における時計方向へ回転させると、発射強度調整部１６０３の強度調整バネ１６２６をさらにねじれ変化させることになる。その後、駆動カム１６１８がさらに回転して駆動カム１６１８がヒットアーム１６１２（アームローラ１６１２ａ）から離脱すると、ヒットアーム１６１２並びに打球槌１６００は、強度調整バネ１６２６の復原力によって駆動軸１６０９と共に反時計方向に回転する。そして、反時計方向に回転した打球槌１６００は、昇降杵１６０２の作動によって球送り部材１４７０の揺動部材１４７２から送り込まれた球を槌部（スプリング１６１１）で打撃して遊技領域に発射させる。また、このとき、発射ハンドル１０３０の操作によって発射強度調整部１６０３の回動リング１６２５を回動させれば、打球槌１６００の後退駆動（時計方向への回転）に伴う強度調整バネ１６２６のねじれ量を調節することができる。つまり、打球槌１６００の打撃力（発射力）を調節することができる。
【０４６７】
以上、実施形態にかかる弾球遊技機１００１について詳細に説明してきたが、本実施形態においては、発光部材としての遊技効果ランプ１０１６ａ，１０１６ｂ，１０１７ａ，１０１７ｂと発光部材としての遊技効果ランプ１０１６ａ，１０１６ｂ，１０１７ａ，１０１７ｂの前面側を被覆する被覆部材としての左装飾ユニット１０２３および右装飾ユニット１０２４とがその前面側に備えられた弾球遊技機１００１において、被覆部材としての左装飾ユニット１０２３および右装飾ユニット１０２４は、透光性を有する第１のカバー部材としての左第１カバー部材１２０１および右第１カバー部材１２１１の後面側から透光性を有する第２のカバー部材としての左第２カバー部材１２０３および右第２カバー部材１２１３を係合固定することにより構成され、被覆部材としての左装飾ユニット１０２３および右装飾ユニット１０２４を発光部材としての遊技効果ランプ１０１６ａ，１０１６ｂ，１０１７ａ，１０１７ｂの前面側から弾球遊技機１００１に対して着脱可能に取り付けたことにより、第１のカバー部材としての左第１カバー部材１２０１および右第１カバー部材１２１１に第２のカバー部材としての左第２カバー部材１２０３および右第２カバー部材１２１３を係合させて固定するだけで被覆部材としての左装飾ユニット１０２３および右装飾ユニット１０２４を組み立てることができるため、ネジ等の螺着部品が不要となり、部品点数を削減することができる。また、第１のカバー部材としての左第１カバー部材１２０１および右第１カバー部材１２１１と第２のカバー部材としての左第２カバー部材１２０３および右第２カバー部材１２１３を別々に着脱することなく、ユニットとして組み立てた状態で弾球遊技機１００１から着脱できるため、第１のカバー部材としての左第１カバー部材１２０１および右第１カバー部材１２１１や第２のカバー部材としての左第２カバー部材１２０３および右第２カバー部材１２１３が破損したり汚れたりした場合であっても、その交換や清掃のための着脱を容易に行なうことができるので、新しいものと交換したときには交換が容易なので美観を保つことができる。更に、第１のカバー部材としての左第１カバー部材１２０１および右第１カバー部材１２１１と第２のカバー部材としての左第２カバー部材１２０３および右第２カバー部材１２１３を係合固定することにより被覆部材としての左装飾ユニット１０２３および右装飾ユニット１０２４を組み立てることができるため、ネジ等の別部材が不要となる。このため、被覆部材としての左装飾ユニット１０２３および右装飾ユニット１０２４を弾球遊技機１００１に組み付けて発光部材としての遊技効果ランプ１０１６ａ，１０１６ｂ，１０１７ａ，１０１７ｂを発光させた場合に、ネジ等の別部材による影ができないため、発光部材としての遊技効果ランプ１０１６ａ，１０１６ｂ，１０１７ａ，１０１７ｂによる光の演出の効果を向上させることができる。
【０４６８】
また、本実施形態においては、第２のカバー部材としての左第２カバー部材１２０３および右第２カバー部材１２１３の前面全体には、発光部材としての遊技効果ランプ１０１６ａ，１０１６ｂ，１０１７ａ，１０１７ｂからの光を拡散するための光拡散処理が施されていることにより、発光部材としての遊技効果ランプ１０１６ａ，１０１６ｂ，１０１７ａ，１０１７ｂによって被覆部材としての左装飾ユニット１０２３および右装飾ユニット１０２４の前面全体を均等に発光させることができ、被覆部材としての左装飾ユニット１０２３および右装飾ユニット１０２４の一部だけが偏って発光することがないため、光の効果を向上させることができ、弾球遊技機１００１の前面側の意匠性を損ねることがない。また、発光部材としての遊技効果ランプ１０１６ａ，１０１６ｂ，１０１７ａ，１０１７ｂがどこにあるのかが分かりにくくなるので、美観を保つことができる。更に、光拡散処理が第１のカバー部材としての左第１カバー部材１２０１および右第１カバー部材１２１１の内側に位置する第２のカバー部材としての左第２カバー部材１２０３および右第２カバー部材１２１３に施されているため、外部からの塵やほこりなどが付着しにくくなり、長期間に亘って光拡散処理の効果を維持することができ、美観を保つことができる。
【０４６９】
また、本実施形態においては、光拡散処理は、第２のカバー部材としての左第２カバー部材１２０３および右第２カバー部材１２１３に施されたローレット加工あるいは第２のカバー部材としての左第２カバー部材１２０３および右第２カバー部材１２１３に貼付された光拡散シートであることにより、第２のカバー部材としての左第２カバー部材１２０３および右第２カバー部材１２１３にローレット加工を施すか、あるいは光拡散シートを貼付するだけの簡単な構造で発光部材の発光を効果的に拡散することができ、意匠性を向上させることができる。
【０４７０】
また、本実施形態においては、第２のカバー部材のとしての左第２カバー部材１２０３および右第２カバー部材１２１３のローレット加工は、第１のカバー部材としての左第１カバー部材１２０１および右第１カバー部材１２１１と対向する前面側と、発光部材としての遊技効果ランプ１０１６ａ，１０１６ｂ，１０１７ａ，１０１７ｂと対向する後面側と、で異なる形状で施されていることにより、第２のカバー部材としての左第２カバー部材１２０３および右第２カバー部材１２１３の前面および後面に同じ形状でローレット加工を施した場合に比べ、より発光部材としての遊技効果ランプ１０１６ａ，１０１６ｂ，１０１７ａ，１０１７ｂの発光を効果的に拡散することができ、さらに発光部材としての遊技効果ランプ１０１６ａ，１０１６ｂ，１０１７ａ，１０１７ｂがどこにあるか分かりにくくなるので美観を保つことができ、意匠性を向上させることができる。
【０４７１】
また、本実施形態においては、被覆部材としての左装飾ユニット１０２３および右装飾ユニット１０２４は、弾球遊技機１００１の左右に設けられると共に、遊技機中央側に位置する側面の長さが弾球遊技機１００１側方側に位置する側面の長さよりも短く形成され、弾球遊技機１００１中央側に位置する側面の前方端部と弾球遊技機１００１側方側に位置する側面の前方端部とを結ぶ面が、発光部材としての遊技効果ランプ１０１６ａ，１０１６ｂ，１０１７ａ，１０１７ｂからの光を弾球遊技機１００１の内側に向かせるための傾斜面１２０１ａ，１２１１ａとして形成されていることにより、発光部材としての遊技効果ランプ１０１６ａ，１０１６ｂ，１０１７ａ，１０１７ｂからの光を遊技者が明確に視認することができ、光の演出の効果を向上させることができる。
【０４７２】
また、本実施形態においては、第１のカバー部材としての左第１カバー部材１２０１および右第１カバー部材１２１１は、無色透明で透光性を有する合成樹脂により形成され、第２のカバー部材としての左第２カバー部材１２０３および右第２カバー部材１２１３は、有色透明で透光性を有する合成樹脂により形成されていることにより、第１のカバー部材としての左第１カバー部材１２０１および右第１カバー部材１２１１および第２のカバー部材としての左第２カバー部材１２０３および右第２カバー部材１２１３の両方を着色された材料で形成した場合のように、透光量が減少してしまうことを防止することができるため、被覆部材としての左装飾ユニット１０２３および右装飾ユニット１０２４を十分な明るさで発光させることができる。
【０４７３】
更に、本実施形態においては、遊技の演出に関連して発光する発光部材としての遊技効果ランプ１０１６ａ，１０１６ｂ，１０１７ａ，１０１７ｂとは別に遊技情報に関連して発光する遊技関連情報発光部材としての球切れＬＥＤ１００９あるいは賞球ＬＥＤ１０１０が設けられ、第１のカバー部材としての左第１カバー部材１２０１および右第１カバー部材１２１１には、第２のカバー部材としての左第２カバー部材１２０３および右第２カバー部材１２１３と重ならない非重合部１２００，１２１０が形成されており、被覆部材としての左装飾ユニット１０２３および右装飾ユニット１０２４を弾球遊技機１００１に取り付けた際に非重合部１２００，１２１０が遊技関連情報発光部材としての球切れＬＥＤ１００９あるいは賞球ＬＥＤ１０１０の前面側を被覆することにより、１つの被覆部材としての左装飾ユニット１０２３および右装飾ユニット１０２４で発光部材としての遊技効果ランプ１０１６ａ，１０１６ｂ，１０１７ａ，１０１７ｂおよび遊技関連情報発光部材としての球切れＬＥＤ１００９あるいは賞球ＬＥＤ１０１０の両方を被覆することができるため、部品点数を削減することができる。また、遊技演出に用いられる発光部材としての遊技効果ランプ１０１６ａ，１０１６ｂ，１０１７ａ，１０１７ｂと遊技に関する情報に用いられる遊技関連情報発光部材としての球切れＬＥＤ１００９あるいは賞球ＬＥＤ１０１０とが混同することなく、確実にそれぞれの発光を識別することができる。
【０４７４】
そして、以上に説明した構成の弾球遊技機１００１における主基板１１２０に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ、および払出制御基板１０９８に搭載される払出制御用マイクロコンピュータについて、本発明を適用することができる。
【０４７５】
なお、上記した実施形態では、特別可変表示装置１０４４をＬＣＤ表示器で構成しているが、特にこれに限定するものではなく、ＣＲＴ、ＬＥＤ、ＶＦＤ、ＥＬ、あるいはプラズマによる表示器や、ドラム式またはリール式で構成することも可能である。また、弾球遊技機の構成として、始動玉検出器の入賞球の検出に伴って可変表示装置での識別情報の変動を開始し、識別情報が所定の表示結果となると特定遊技状態が発生して可変入賞球装置を開放する弾球遊技機（これを第１種という）を例示しているが、特にこれに限定するものではなく、始動玉検出器の入賞球の検出に伴って可変入賞球装置を開放し、可変入賞球装置内の特定領域への打玉の入賞により特定遊技状態を発生する弾球遊技機（これを第２種という）や、始動玉検出器の入賞球の検出に伴って可変表示装置での識別情報の変動を開始し、識別情報が所定の表示結果となると権利発生状態となり、この状態で特定領域に打玉が入賞すると特定遊技状態が発生する弾球遊技機（これを第３種という）であってもよい。
【０４７６】
【発明の効果】
以上のように、請求項１記載の発明によれば、遊技機を、遊技制御用マイクロコンピュータと払出制御用マイクロコンピュータとの間の信号の通信に関する異常を検出する通信異常検出手段を備え、遊技制御用マイクロコンピュータが、払出条件の成立にもとづいて景品遊技媒体の払出数を指定する払出指令信号を送信する払出指令信号送信処理を実行し、払出制御用マイクロコンピュータが、遊技制御用マイクロコンピュータからの払出指令信号により指定された払出数の景品遊技媒体を、払出手段を制御して払い出させる景品遊技媒体払出制御処理と、景品遊技媒体払出制御処理に関わる信号を遊技制御用マイクロコンピュータに送信する信号送信処理と、通信異常検出手段が異常を検出すると発射手段の動作を停止させるため電気的駆動源に供給される駆動信号を制御する発射手段制御処理とを実行するように構成したので、景品遊技媒体の未払出数を確実に管理することができるとともに、景品遊技媒体払い出しができない可能性がある場合には発射を停止させて、正常な賞球払い出しができない状態であるにも関わらず遊技が続行されてしまうことを確実に防止できる効果がある。さらに、遊技媒体の発射制御に関するコストを低減させることができ、遊技機のコストが低減する。
【０４７７】
請求項２記載の発明では、通信異常検出手段が、払出制御用マイクロコンピュータが通信に関する異常を検出する通信異常検出処理を実行することにより実現されているので、遊技制御用マイクロコンピュータの通信エラー検出に関わる負担を増大させないようにすることができる。
【０４７８】
請求項３記載の発明では、通信異常検出手段が、遊技制御用マイクロコンピュータからの接続確認信号の状態を監視して、遊技制御用マイクロコンピュータと払出制御用マイクロコンピュータとの間の信号の通信に関して異常が発生したことを検出するので、払出制御用マイクロコンピュータは、遊技制御用マイクロコンピュータとの間の信号の通信に関して異常が発生したことを確実に検出することができる。
【０４７９】
請求項４記載の発明では、通信異常検出手段が異常を検出したとき、その旨を報知する報知手段を備えているので、遊技機の外部から通信に関する異常が生じたことを認識することができる。
【０４８０】
請求項５記載の発明では、記録媒体処理装置と遊技機との間の通信に関する異常を検出する外部機器異常検出手段を備え、報知手段が、通信異常検出手段が検出した異常と外部機器異常検出手段が検出した異常とを区別可能に報知するように構成されているので、記録媒体処理装置との間の通信に関する異常と、遊技制御用マイクロコンピュータと払出制御用マイクロコンピュータとの間の信号の通信に関する異常とのうち、いずれの異常が生じたのかを容易に特定することができる。
【０４８１】
請求項６記載の発明では、遊技者が遊技機に設けられた操作手段に触れているか否かを検出するためのタッチセンサ回路が、払出制御用マイクロコンピュータが搭載されている払出制御基板と異なる基板に搭載され、タッチセンサ回路が搭載される基板は払出制御基板より操作手段に近い位置に配置され、払出制御用マイクロコンピュータが、タッチセンサ回路からの信号により遊技者が操作手段に触れていることが検出されたときに発射手段を能動化するように構成されているので、タッチセンサ回路まで払出制御基板に設けられている場合に比べて、タッチセンサ回路が遊技者が操作手段に触れていると誤って判断する可能性を低減することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】ガラス扉枠を取り外した状態での遊技盤の前面を示す正面図である。
【図３】遊技機を裏面から見た背面図である。
【図４】各種部材が取り付けられた機構板を遊技機背面側から見た背面図である。
【図５】球払出装置を示す正面図および断面図である。
【図６】球払出装置を示す分解斜視図である。
【図７】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図８】払出制御基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図９】演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の構成例を示すブロック図である。
【図１０】電源基板の構成例を示すブロック図である。
【図１１】電源基板の構成例を示すブロック図である。
【図１２】主基板におけるＣＰＵ、リセット回路および電源監視回路を示すブロック図である。
【図１３】遊技制御手段における出力ポートのビット割り当て例を示す説明図である。
【図１４】遊技制御手段における出力ポートのビット割り当て例を示す説明図である。
【図１５】遊技制御手段における入力ポートのビット割り当て例を示す説明図である。
【図１６】主基板におけるＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図１７】タイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１８】電源断検出処理を示すフローチャートである。
【図１９】電源断検出処理を示すフローチャートである。
【図２０】ＲＡＭにおけるスイッチタイマの形成例を示す説明図である。
【図２１】スイッチ処理の一例を示すフローチャートである。
【図２２】スイッチチェック処理の一例を示すフローチャートである。
【図２３】制御信号の内容の一例を示す説明図である。
【図２４】制御信号の送受信に用いられる信号線等を示すブロック図である。
【図２５】賞球処理を示すフローチャートである。
【図２６】賞球個数テーブルの構成例を示す説明図である。
【図２７】賞球個数加算処理を示すフローチャートである。
【図２８】賞球制御処理を示すフローチャートである。
【図２９】賞球待ち処理１を示すフローチャートである。
【図３０】賞球送信処理を示すフローチャートである。
【図３１】賞球待ち処理２を示すフローチャートである。
【図３２】賞球待ち処理３を示すフローチャートである。
【図３３】制御信号の出力状態の例を示すタイミングチャートである。
【図３４】払出制御手段における出力ポートのビット割り当て例を示す説明図である。
【図３５】払出制御手段における入力ポートのビット割り当て例を示す説明図である。
【図３６】プリペイドカードユニットと遊技機との間の通信を説明するためのタイミング図である。
【図３７】払出制御用ＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図３８】払出制御用ＣＰＵが実行するタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図３９】発射モータ制御処理を示すフローチャートである。
【図４０】払出モータ制御処理を示すフローチャートである。
【図４１】主制御通信処理を示すフローチャートである。
【図４２】主制御通信通常処理を示すフローチャートである。
【図４３】主制御通信中処理を示すフローチャートである。
【図４４】主制御通信終了処理を示すフローチャートである。
【図４５】払出制御処理を示すフローチャートである。
【図４６】払出開始待ち処理を示すフローチャートである。
【図４７】払出モータ停止待ち処理を示すフローチャートである。
【図４８】払出通過待ち処理を示すフローチャートである。
【図４９】球噛み検出処理を説明するためのタイミング図である。
【図５０】球噛み解除処理を説明するためのタイミング図である。
【図５１】エラーの種類とエラー表示用ＬＥＤの表示との関係等を示す説明図である。
【図５２】エラー処理を示すフローチャートである。
【図５３】エラー処理を示すフローチャートである。
【図５４】試験信号の出力の一例を示すブロック図である。
【図５５】本発明の概要を示す概念図である。
【図５６】本実施形態に係る弾球遊技機の正面図である。
【図５７】弾球遊技機の側面図である。
【図５８】弾球遊技機の平面図である。
【図５９】弾球遊技機の正面斜視図である。
【図６０】弾球遊技機の背面図である。
【図６１】弾球遊技機の背面斜視図である。
【図６２】遊技盤の拡大正面図である。
【図６３】遊技盤の拡大背面図である。
【図６４】主基板と各種制御基板及び電気部品との関係を示すブロック図である。
【図６５】機構板の背面図である。
【図６６】機構板の分解斜視図である。
【図６７】正面からの透明板保持枠の分解斜視図である。
【図６８】背面からの透明板保持枠の分解斜視図である。
【図６９】従来の遊技機の透視窓におけるカバー部材の取付構造を示す断面図である。
【図７０】図５６におけるＡ−Ａでの概略断面図である。
【図７１】図５６におけるＢ−Ｂでの概略断面図である。
【図７２】上部装飾ユニットの正面からの分解斜視図である。
【図７３】図５６におけるＣ−Ｃでの概略断面図である。
【図７４】上皿開閉枠の正面からの分解斜視図である。
【図７５】枠基体の正面からの分解斜視図である。
【図７６】枠基体の背面からの分解斜視図である。
【図７７】下皿の正面からの分解斜視図である。
【図７８】灰皿ユニットの正面からの分解斜視図である。
【図７９】操作ハンドルの正面からの分解斜視図である。
【図８０】打球発射装置の背面からの分解斜視図である。
【図８１】打球発射装置の組立図及び正面からの分解斜視図である。
【符号の説明】
１　　　　パチンコ遊技機
３１　　　遊技制御基板（主基板）
３７　　　払出制御基板
５０　　　プリペイドカードユニット（カードユニット）
５６　　　ＣＰＵ
６６　　　インタフェース基板（中継基板）
８０　　　演出制御基板
９１　　　タッチセンサ基板
９４　　　発射モータ
９７　　　球払出装置
３０１　　払出カウントスイッチ
３７１　　払出制御用ＣＰＵ
３７４　　エラー表示用ＬＥＤ
３７５　　エラー解除スイッチ
９１７　　コンデンサ（バックアップ電源）
９２０　　電源監視回路
１００１　弾球遊技機（遊技機）
１０９８　払出制御基板
１１２０　主基板（遊技制御基板）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７５】
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【図７６】
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【図７７】
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【図７８】
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【図７９】
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【図８０】
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【図８１】
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