(57)【要約】　　【課題】　振り分け入賞手段の入賞領域への入賞により払い出し手段から払い出される賞品球の賞品球数を変化させて、変化に富み緊迫感のあるゲームを行えるようにする。  　【解決手段】　複数個の入賞領域22〜24を有する振り分け入賞手段13と、入賞領域22〜24への遊技球の入賞により所定数の賞品球を払い出す払い出し手段42とを備え、入賞領域22〜24への遊技球の１入賞に対して払い出し手段42が払い出すべき賞品球の賞品球数を変化させる賞品球数制御手段44を備える。これによって変化に富み緊迫感のあるゲームを行える。【選択図】　　図５
2004081876.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数個の入賞領域(22)〜(24)を有する振り分け入賞手段(13)と、前記入賞領域(22)〜(24)への遊技球の入賞により所定数の賞品球を払い出す払い出し手段(42)とを備えた弾球遊技機において、前記入賞領域(22)〜(24)への遊技球の１入賞に対して前記払い出し手段(42)が払い出すべき賞品球の賞品球数を変化させる賞品球数制御手段(44)を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、雀球遊技機等の弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の弾球遊技機では、入賞口の内部が普通入賞領域と特定入賞領域とに分割され、且つ開閉板による入賞口の開閉により、遊技者に有利な開状態（第１状態）と不利な閉状態（第２状態）とに開閉動作可能な振り分け入賞手段と、遊技球を検出する始動手段と、この始動手段が遊技球を検出することを条件に１個又は複数個の図柄が所定時間変動して停止する図柄表示手段と、この図柄表示手段の変動後の停止図柄が特定図柄となったときに、振り分け入賞手段を開状態に変換駆動して遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段とを備え、振り分け入賞手段の開放中に遊技球が特定入賞領域を通過することを条件に、利益状態を所定ラウンド間継続させるようにしたものがある。
【０００３】
　この種の弾球遊技機では、普通入賞領域と特定入賞領域との何れに入賞した場合でも、その１入賞当たりに払い出し手段から払い出される賞品球の賞品球数は一定に固定的に設定している。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
　従来の振り分け入賞手段では、その普通入賞領域に遊技球が入賞すれば、所定数の賞品球を獲得でき、また特定入賞領域に遊技球が入賞すれば、所定数の賞品球を獲得できる他に、利益状態の継続と言う利益を得ることができる。
【０００５】
　しかし、入賞領域への遊技球の１入賞当たりの賞品球数は常に一定であるため、振り分け入賞手段が開く利益状態が発生することにより、遊技者は略一定の利益を獲得できる反面、変化に乏しく緊迫感に欠ける問題がある。
【０００６】
　本発明は、このような従来の問題点に鑑み、振り分け入賞手段の入賞領域への入賞により払い出し手段から払い出される賞品球の賞品球数を変化させて、変化に富み緊迫感のあるゲームを行える弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、複数個の入賞領域22〜24を有する振り分け入賞手段13と、前記入賞領域22〜24への遊技球の入賞により所定数の賞品球を払い出す払い出し手段42とを備えた弾球遊技機において、前記入賞領域22〜24への遊技球の１入賞に対して前記払い出し手段42が払い出すべき賞品球の賞品球数を変化させる賞品球数制御手段44を備えたものである。
【発明の効果】
【０００８】
本発明では、複数個の入賞領域22〜24を有する振り分け入賞手段13と、入賞領域22〜24への遊技球の入賞により所定数の賞品球を払い出す払い出し手段42とを備えた弾球遊技機において、入賞領域22〜24への遊技球の１入賞に対して払い出し手段42が払い出すべき賞品球の賞品球数を変化させる賞品球数制御手段44を備えているので、従来の賞品球数が一定の場合に比較して、変化に富み緊迫感のあるゲームを行うことができ、遊技者の興趣が向上する。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図５は本発明の第１の実施形態を例示し、図１において、1 は遊技機本体で、開閉自在に枢着された前枠2 を有する。前枠2 には、その窓孔に対応して遊技盤3 が裏側から着脱自在に装着され、また遊技盤3 の前側にガラス扉4 と前面板5 とが開閉自在に配置されている。
【００１０】
　前面板5 には、発射用の遊技球を貯留する上皿6 が装着されている。前枠2 の下部には、余剰球を貯留する下皿7 と、発射手段の発射ハンドル8 とが夫々設けられている。
【００１１】
遊技盤3 には、図２に示すように、ガイドレール9 が環状に装着されると共に、そのガイドレール9 の内側の遊技領域10に液晶表示手段11、第２始動手段12、振り分け入賞手段13、第１始動手段14、普通入賞手段15〜17等の複数個の遊技部品が配置されている。
【００１２】
液晶表示手段11は、第２図柄表示手段18と兼用している。第２図柄表示手段18は、１個又は複数個、例えば左右方向に３個の遊技図柄を表示し、第２始動手段12が遊技球を検出することを条件に、３個の遊技図柄が乱数制御により所定時間変動して停止するようになっている。なお、遊技図柄は、数字図柄、キャラクター図柄等により構成されており、この実施形態では「０」〜「９」までの数字図柄が使用されている。
【００１３】
液晶表示手段11の上部に第１図柄表示手段20が設けられている。第１図柄表示手段20は１個又は複数個、例えば１個の遊技図柄を表示し、通過ゲート式等の第１始動手段14が遊技球を検出することを条件に、その１個の遊技図柄が乱数制御により所定時間変動して停止するようになっている。なお、この実施形態では、この遊技図柄にも「０」〜「９」までの数字図柄が使用されている。
【００１４】
第２始動手段12には、開閉自在な左右一対の開閉爪19を備えた開閉入賞式の電動チューリップ等が使用されており、第１図柄表示手段20の変動後の停止図柄が所定図柄（以下、当たり図柄と言う）を表示したときに、開閉爪19が所定時間開放するようになっている。
【００１５】
振り分け入賞手段13は所謂大入賞手段を構成するものであって、遊技者に有利な第１状態（開状態）と不利な第２状態（閉状態）との間で変換動作（開閉動作）するように、下部側の横軸廻りに開閉自在な開閉板21を備え、第２図柄表示手段18の変動後の停止図柄が例えば「７・７・７」等の特定の組み合わせ（以下、大当たり図柄と言う）となる所謂大当たりのときに、開閉板21が前側に開放するようになっている。
【００１６】
振り分け入賞手段13は、図３及び図４に示すように、その内部が複数個、例えば左右方向に３個の入賞領域22〜24に分割され、その一部が特定入賞領域22となり、他が普通入賞領域23,24 となっている。普通入賞領域23,24 は、遊技球の入賞により賞品球を払い出すための入賞専用であり、また特定入賞領域22は入賞用の他に、遊技球の入賞により、遊技者に有利な価値の付与、例えば利益状態を所定ラウンド間継続するための利益状態継続用を兼用している。
【００１７】
　振り分け入賞手段13は、遊技盤3 の前面に当接する前飾り板25と、この前飾り板25の裏側に設けられ且つ遊技盤3 の装着孔に前側から嵌合する入賞ケース26と、この入賞ケース26の前飾り板25側に形成された横長状の入賞口27と、この入賞口27を開閉し且つ開放時に遊技球を入賞口27に案内する開閉板21とを備え、その開閉板21は下部側の横軸により開閉自在に枢支され、ソレノイド等の開閉駆動手段28により開閉される。
【００１８】
特定入賞領域22と普通入賞領域23,24 は、前飾り板25の裏側で入賞ケース26の下側に設けられ、その特定入賞領域22に対応して特定入賞検出スイッチ29が、普通入賞領域23,24 に対応して普通入賞検出スイッチ30が、特定入賞領域22と普通入賞領域23,24 との合流通路32に対応して計数スイッチ33が夫々設けられている。
【００１９】
　特定入賞検出スイッチ29は特定入賞領域22に入賞した遊技球を検出するものである。普通入賞検出スイッチ30は普通入賞領域23,24 に入賞した遊技球を検出するためのもので、２個の普通入賞領域23,24 に対応して１個設けられている。計数スイッチ33は、特定入賞領域22及び普通入賞領域23,24 に入賞した遊技球を検出して計数するためのものである。
【００２０】
なお、２個の普通入賞領域23,24 の夫々に対応して２個の普通入賞検出スイッチ30を設けても良い。また特定入賞検出スイッチ29と普通入賞検出スイッチ30との信号に従って入賞個数を計数するように構成して、計数スイッチ33を省略しても良い。
【００２１】
振り分け入賞手段13には、特定入賞領域22の近傍に賞品球数表示手段34が設けられている。賞品球数表示手段34は、入賞領域に遊技球が入賞したときに、その１入賞当たりに遊技者が獲得する賞品球数を表示するためのもので、入賞口27の上側に配置され、前飾り板25等に装着されている。
【００２２】
振り分け入賞手段13は、開閉板21の開放後に所定時間が経過したとき、又は計数スイッチ33が所定数（例えば１０個）の遊技球の入賞を検出したときに開閉板21を閉じると共に、特定入賞検出スイッチ29が特定入賞領域22に入賞した遊技球を検出することを条件に、最大所定ラウンド数（例えば１６ラウンド）まで開閉動作を繰り返すようになっている。
【００２３】
図５は制御系を例示するブロック図である。35は第１乱数選択手段で、当たり・外れ決定用乱数を繰り返して発生し、第１始動手段14が遊技球を検出することを条件に、その時点の乱数を選択するようになっている。36は第１図柄表示制御手段で、第１始動手段14が遊技球を検出することを条件に第１図柄表示手段20の遊技図柄を所定時間変動させて、第１乱数選択手段35で選択した当たり乱数又は外れ乱数に応じて停止図柄が当たり図柄又は外れ図柄を表示するようになっている。
【００２４】
　37は開閉制御手段で、第１図柄表示手段20の変動後における停止図柄が「７」等の当たり図柄を表示したときに、第２始動手段12の開閉爪19を所定時間開放させるようになっている。38は第２乱数選択手段で、大当たり・外れ決定用乱数、変動パターン決定用乱数、停止図柄決定用乱数等の所定の乱数を繰り返して発生し、第２始動手段12が遊技球を検出することを条件にその乱数を選択するようになっている。
【００２５】
　39は第２図柄表示制御手段で、第２始動手段12に遊技球が入賞することを条件に、第２乱数選択手段38で選択された大当たり・外れ決定用乱数、変動パターン決定用乱数、停止図柄決定用乱数等に応じて第２図柄表示手段18の３個の遊技図柄を所定時間変動させて停止させるためのものである。
【００２６】
40は記憶手段で、第２図柄表示手段18の遊技図柄の変動中に、第２始動手段12に遊技球が入賞したとき、その入賞を所定数（例えば４個）まで記憶し、第２図柄表示手段18の変動動作が終了する毎に、その記憶個数分に応じて第２図柄表示手段18の遊技図柄を変動させるためのものである。
【００２７】
41は利益状態発生手段で、第２乱数選択手段38が特定乱数（大当たり乱数）を選択して第２図柄表示手段18の変動後の遊技図柄が大当たり図柄を表示するときに、遊技者に有利な利益状態を発生させて、振り分け入賞手段13の開閉板21を開放するようになっている。
【００２８】
　即ち、利益状態発生手段41は、第２始動手段12への遊技球の入賞時に第２乱数選択手段38により抽選された大当たり・外れ乱数及び／又は第２図柄表示手段18の変動後の停止図柄から大当たり、外れの判定を行い、第２図柄表示手段18の変動後における遊技図柄の停止図柄が「７・７・７」の大当たり図柄となったときに、振り分け入賞手段13の開閉板21を開放して遊技者に有利な利益状態を発生させるようになっている。
【００２９】
42は上皿6 へと賞品球を払い出すための払い出し手段であり、遊技機本体1 の裏側に装着されている。43は払い出し制御手段で、各普通入賞手段15〜17、第２始動手段12に遊技球が入賞したときに所定数（例えば６〜１５個）の賞品球を、振り分け入賞手段13の普通入賞領域23,24 に遊技球が入賞したときに所定数、例えば１０個の賞品球を、また振り分け入賞手段13の特定入賞領域22に遊技球が入賞したときに賞品球数制御手段44により指示された賞品球数の賞品球を夫々払い出すように払い出し手段42を制御すべく構成されている。
【００３０】
賞品球数制御手段44は、振り分け入賞手段13の特定入賞領域22及び／又は普通入賞領域23,24 への遊技球の入賞に対して払い出し手段42が払い出すべき賞品球の賞品球数を変化させるためのものである。なお、この実施形態では、普通入賞領域23,24 に入賞したときの賞品球数を１０個に固定しており、特定入賞領域22に入賞したときに賞品球数制御手段44で賞品球数を変化させるように構成している。
【００３１】
　即ち、賞品球数制御手段44は、特定入賞領域22に入賞したときに、その賞品球数を所定範囲内、例えば６個から１５個の範囲内で乱数制御により変化させるように構成され、各賞品球数に対応する乱数値を発生する乱数選択部45と、特定入賞検出スイッチ29が遊技球を検出したときに乱数選択部45の乱数値を選択して、その乱数値を判定して賞品球数を決定する賞品球数判定部46とを備え、特定入賞検出スイッチ29が特定入賞領域22を通過する遊技球を検出する都度、賞品球数判定部46が乱数処理によりそのときの賞品球数を決定し、その賞品球数を払い出し制御手段43に指令するようになっている。
【００３２】
　47は賞品球数表示手段34の賞品球数の表示を制御する賞品球数表示制御手段で、賞品球数制御手段44で決定した賞品球数を賞品球数表示手段34が表示するように制御するものである。
【００３３】
　次に上記弾球遊技機における動作について説明する。遊技盤3 の上部側に発射された遊技球が第１始動手段14を通過すると、第１乱数選択手段35でその時点の乱数を選択し、その乱数に従って第１図柄表示制御手段36が乱数判定、その他の処理を行い、第１図柄表示手段20の第１図柄を所定時間変動させる。
【００３４】
第１乱数選択手段35が選択した乱数値が当たり乱数値であれば、第１図柄表示手段20の遊技図柄が当たり図柄で停止し、開閉制御手段37が働いて第２始動手段12の一対の開閉爪19が所定時間開放する。このため第２始動手段12に遊技球が入賞し易くなり、それだけ第２図柄表示手段18の遊技図柄が変動し易くなる。
【００３５】
　第２始動手段12に遊技球が入賞すると、第２乱数選択手段38がその時点の乱数値を選択し、第２図柄表示制御手段39が乱数処理により大当たり乱数値か否かを判定し、その判定結果に従って所定の停止図柄で停止するように、第２図柄表示手段18に表示される遊技図柄を所定の変動パターンで所定時間変動させる。
【００３６】
　第２図柄表示手段18の遊技図柄は、第２図柄表示制御手段39の表示制御機能に従って所定の変動パターンで変動しながら停止し確定する。例えば、第２乱数選択手段38で選択した乱数値が大当たり乱数値であれば、第２図柄表示手段18の変動後の停止図柄が「７・７・７」等の大当たり図柄を表示し、利益状態発生手段41が働いて、振り分け入賞手段13の開閉板21が前側に開放する利益状態が発生する。
【００３７】
これによって遊技盤3 の上部側から落下する遊技球の多くが開閉板21を経て振り分け入賞手段13に入賞し易くなり、一旦、第２図柄表示手段18側で大当たりが発生すれば、遊技者に多大な利益が還元されることになる。
【００３８】
　振り分け入賞手段13は、計数スイッチ33が１０個の遊技球の入賞を検出するか、又は所定時間経過したときに開閉板21が閉じ、開閉板21の開放中に入賞した遊技球が特定入賞領域22を通過して、特定入賞検出スイッチ29が遊技球を検出すれば、開閉板21が再度開放し、最大１６ラウンドまで開閉動作を繰り返す。
【００３９】
　振り分け入賞手段13の開閉板21が入賞口27を開放すると、上側から遊技盤3 に沿って落下する遊技球が開閉板21を経て入賞口27へと入賞し、その遊技球は特定入賞領域22、普通入賞領域23,24 の何れかに振り分けられて行く。そして、遊技球が普通入賞領域23,24 に振り分けられると、その遊技球を普通入賞検出スイッチ30が検出するので、払い出し制御手段43からの払い出し指令によって払い出し手段42が作動し、普通入賞検出スイッチ30が遊技球を検出する毎に１入賞当たり１０個の賞品球を上皿6 側へと払い出す。
【００４０】
　また遊技球が特定入賞領域22に振り分けられると、その遊技球を特定入賞検出スイッチ29が検出して、開閉板21が閉じた後に再度開放する他、賞品球数制御手段44において、特定入賞検出スイッチ29が遊技球を検出したときの乱数値を乱数選択部45が選択し、賞品球数判定部46がその乱数値から賞品球数を判定し決定する。従って、特定入賞検出スイッチ29が遊技球を検出する毎に、特定入賞領域22への１入賞当たりの賞品球数が６〜１５個の範囲内でランダムに変化する。
【００４１】
　そして、賞品球数制御手段44においてそのときの賞品球数が決定すると、その賞品球数信号が払い出し制御手段43へと送られ、払い出し制御手段43が賞品球数信号に応じた賞品球を払い出すように払い出し手段42を制御し、払い出し手段42が所定の賞品球数の賞品球を払い出す。また賞品球数表示手段34がそのときの賞品球数を表示する。
【００４２】
　従って、利益状態発生手段41による利益状態が発生して振り分け入賞手段13の特定入賞領域22に遊技球が入賞したときには、特定入賞検出スイッチ29が遊技球を検出する毎に、その１入賞当たりの賞品球数が６〜１５個の範囲内でランダムに変化することになり、遊技者は変化に富み緊迫感のあるゲームを行うことができる。また賞品球数制御手段44は、乱数制御により賞品球数を変化させる構成であるため、各入賞毎に賞品球数を容易に変化させることが可能である。
【００４３】
　特に、普通入賞領域23,24 に入賞したときの１入賞当たりの賞品球数が１０個であるのに対し、特定入賞領域22側に入賞したときには所定個数６〜１５個の範囲内で賞品球数が変化するので、入賞口27に入賞した遊技球が特定入賞領域22と普通入賞領域23,24 との何れに振り分けられるかによって、遊技者が獲得する賞品球の数が大きく異なり、遊技者の緊迫感をより増大できる。
【００４４】
　１入賞当たりの賞品球数が変化すれば、その都度、賞品球数表示手段34がその賞品球数を数字等で表示する。このため遊技者は、そのときの賞品球数を具体的に把握できる。
【００４５】
　他の普通入賞手段15〜17、第２始動手段12に遊技球が入賞したときにも、払い出し制御手段43からの払い出し指令によって払い出し手段42が作動し、所定数の賞品球を払い出すことは言うまでもない。
【００４６】
　なお、特定入賞領域22に入賞したときの賞品球数を固定しておき、普通入賞領域23,24 に遊技球が入賞したときに、払い出し手段42が払い出すべき１入賞当たりの賞品球数を賞品球数制御手段44により変化させるようにしても良い。その場合には普通入賞検出スイッチ30が遊技球を検出したときに、乱数選択部45がそのときの乱数値を選択するように構成すれば良い。この場合には、図３及び図４に２点鎖線で示すように、普通入賞領域23,24 の近傍に賞品球数表示手段34を設ければ良い。
【００４７】
　また特定入賞領域22、普通入賞領域23,24 の何れに入賞したときにも、賞品球数制御手段44によって同様に賞品球数を変化させるようにしても良い。また賞品球数制御手段44は、乱数制御以外の方式で賞品球数を変化させるように構成することも可能である。賞品球数表示手段34は、賞品球数の増減によって表示ランプの点灯箇所が変化するようにして、賞品球数の変化を間接的に表示するように構成しても良い。
【００４８】
　図６は本発明の第２の実施形態を例示し、第２図柄表示手段18の変動後の停止図柄の種類に応じて、振り分け入賞手段13の特定入賞領域22及び／又は普通入賞領域23,24 への入賞に対する１入賞当たりの賞品球数を変化させるようにしたものである。
【００４９】
　この実施形態では、賞品球数制御手段44は、第２図柄表示手段18の変動後の停止図柄の種類を判定する図柄判定部48と、停止図柄の種類に応じて賞品球数が予め設定された賞品球数設定部49と、図柄判定部48の判定結果に応じて賞品球数設定部49の設定球数を読み出して出力する賞品球数出力部50とを備えている。賞品球数設定部49には、例えば第２図柄表示手段18の変動後の停止図柄が偶数図柄のときに賞品球数が１０個に、奇数図柄のときに賞品球数が１５個に設定されている。
【００５０】
　なお、賞品球数表示手段34は、振り分け入賞手段13の入賞ケース26の中央上部等に設けられている。またこの場合には、計数スイッチ33を払い出し指令専用として使用することが可能であり、普通入賞領域23,24 の普通入賞検出スイッチ30は省略しても良い。
【００５１】
　この実施形態では、第２図柄表示手段18の変動後の停止図柄が「６・６・６」、「７・７・７」等の大当たり図柄を表示し、利益状態発生手段41による利益状態が発生すると、振り分け入賞手段13の開閉板21が開放する。一方、賞品球数制御手段44では、第２図柄表示手段18の停止図柄が偶数図柄か奇数図柄かを図柄判定部48により判定し、それに応じて賞品球数出力部50が賞品球数設定部49に設定された賞品球数を読み出して払い出し制御手段43へと出力する。
【００５２】
　これによって停止図柄が偶数図柄のときには１入賞当たり１０個の賞品球を、奇数図柄のときには１入賞当たり１５個の賞品球を夫々払い出す。従って、払い出し手段42は、振り分け入賞手段13の特定入賞領域22、普通入賞領域23,24 の何れに遊技球が入賞した場合でも、その入賞領域の如何に関係なく賞品球数が変化するので、遊技者は変化に富み緊迫感のあるゲームを行うことができる。
【００５３】
　また賞品球数制御手段44は、第２図柄表示手段18の変動後の停止図柄の種類に応じて賞品球数を変化させるようにしているので、第２図柄表示手段18の停止図柄の種類によって利益状態発生中の利益内容が変化し、これによって遊技者の興趣が更に向上する。更に遊技者は、停止図柄の種類から賞品球数の多少を判断できる。
【００５４】
図７は本発明の第３の実施形態を例示し、利益状態発生手段41による利益状態発生中に、振り分け入賞手段13が開閉動作する各ラウンド毎に１入賞当たりの賞品球数を変化させるようにしたものである。
【００５５】
　この賞品球数制御手段44は、利益状態発生手段41の働きによる振り分け入賞手段13の開閉ラウンドを検出するラウンド検出部51と、その各ラウンド毎に予め賞品球数が設定された賞品球数設定部49と、ラウンド検出部51のラウンド検出毎に賞品球数設定部49の賞品球数を読み出して出力する賞品球数出力部50とを備えている。
【００５６】
　賞品球数設定部49に例えば１０個と１５個との２種類を設定しておき、それの何れかを賞品球数出力部50でラウンド毎に選択するようにしても良い。従って、賞品球数が同じとなるラウンドがあっても良い。
【００５７】
　なお、賞品球数表示手段34は、振り分け入賞手段13の入賞ケース26の中央上部等に設けられている。またこの場合にも、普通入賞領域23,24 の普通入賞検出スイッチ30は省略しても良い。
【００５８】
　この実施形態では、振り分け入賞手段13の開閉ラウンド毎に払い出し手段42から払い出される賞品球の個数が設定範囲内で変化し、振り分け入賞手段13に遊技球が入賞したときに、そのラウンドに応じた数の賞品球が払い出し手段42により払い出されるので、遊技者は変化に富んだゲームを行うことができる。
【００５９】
　なお、この実施形態では、各ラウンド毎に乱数制御方式で賞品球数を決定するようにしても良い。
【００６０】
各実施形態には、次の各発明が含まれている。第１の発明は、複数個の入賞領域22〜24を有する振り分け入賞手段13と、入賞領域22〜24への遊技球の入賞により所定数の賞品球を払い出す払い出し手段42とを備えた弾球遊技機において、入賞領域22〜24への遊技球の１入賞に対して払い出し手段42が払い出すべき賞品球の賞品球数を変化させる賞品球数制御手段44を備えたものである。
【００６１】
　第２の発明は、振り分け入賞手段13は、普通入賞領域2324と、遊技球の入賞により遊技者に有利な価値を付与する特定入賞領域22とを備え、普通入賞領域2324及び／又は特定入賞領域22への遊技球の１入賞に対して払い出し手段42が払い出すべき賞品球の賞品球数を変化させる賞品球数制御手段44を備えたものである。
【００６２】
第３の発明は、第１又は第２の発明において、遊技者に有利な第１状態と不利な第２状態とに変換駆動可能な振り分け入賞手段13と、遊技球を検出する始動手段12と、該始動手段12が遊技球を検出することを条件に１個又は複数個の図柄が所定時間変動して停止する図柄表示手段18と、該図柄表示手段18の変動後の停止図柄が特定図柄となったときに、振り分け入賞手段13を第１状態に変換駆動して遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段41とを備えたものである。
【００６３】
第４の発明は、第１〜第３の何れかの発明において、賞品球数制御手段44は、入賞領域22〜24に遊技球が入賞することを条件に乱数制御により賞品球数を変化させるようにしたものである。第５の発明は、第１〜第３の何れかの発明において、賞品球数制御手段44は、図柄表示手段18の変動後の停止図柄の種類に応じて賞品球数を変化させるようにしたものである。
【００６４】
　第６の発明は、第２〜第５の発明において、賞品球数制御手段44は、ラウンド毎に賞品球数を変化させるようにしたものである。第７の発明は、第１〜第６の何れかの発明において、賞品球数を表示する賞品球数表示手段34を設けたものである。
【００６５】
以上、本発明の各実施形態について詳述したが、本発明はこの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、各実施形態の１入賞当たりの賞品球数は全て例示であり、その個数に限定されるものではない。
【００６６】
　また振り分け入賞手段13として、実施形態では大入賞手段を例示しているが、この大入賞手段に限定されるものではない。従って、振り分け入賞手段13の内部の入賞領域は、特定入賞領域22、普通入賞領域23,24 以外のものでも良い。また大入賞手段に採用する場合にも、その構造、作動形態等を適宜変更することが可能である。
【００６７】
　賞品球数制御手段44は、振り分け入賞手段13に遊技球が入賞したときの１入賞当たりの賞品球数を変化させる機能があれば十分であり、その賞品球数を変化させる方式、変化させる条件等は適宜決定すれば良い。
【００６８】
　更に第１の実施形態の一部と第２又は第３の実施形態とを夫々併用し、振り分け入賞手段13の一部又は全部の入賞領域に対応して賞品球数制御手段44を設け、その一部又は全部の入賞領域に遊技球が入賞したときに、それに対応する賞品球数制御手段44によって、第２図柄表示手段18の変動後の停止図柄の種類、又は振り分け入賞手段13のラウンドに応じて賞品球数を変化させるようにしても良い。
【００６９】
　また賞品球数表示手段34の他に、音の変化により遊技者に賞品球数の変化を報知するスピーカ等の音声式報知手段を設けても良い。音声式報知手段は、賞品球数表示手段34に代替して設けても良いし、賞品球数表示手段34と併用しても良い。
【００７０】
例えば賞品球数制御手段44は、第２図柄表示手段18の停止図柄の種類、又は振り分け入賞手段13のラウンドに応じて賞品球数を変化させるように構成し、この賞品球数制御手段44を振り分け入賞手段13の特定入賞領域22及び／又は普通入賞領域23,24 に対応させて設け、特定入賞領域22及び／又は普通入賞領域23,24 に遊技球が入賞したときに、その１入賞当たりの賞品球数を停止図柄の種類又はラウンドに応じて変化させるようにしても良い。
その他、本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、雀球遊技機等の各種の弾球遊技機においても同様に実施可能である。
【図面の簡単な説明】
【００７１】
【図１】本発明の第１の実施形態を示す弾球遊技機の正面図である。
【図２】本発明の第１の実施形態を示す遊技盤の正面図である。
【図３】本発明の第１の実施形態を示す振り分け入賞手段の一部破断斜視図である。
【図４】本発明の第１の実施形態を示す振り分け入賞手段の断面背面図である。
【図５】本発明の第１の実施形態を示す制御系のブロック図である。
【図６】本発明の第２の実施形態を示す制御系のブロック図である。
【図７】本発明の第３の実施形態を示す制御系のブロック図である。
【符号の説明】
【００７２】
　12　第２始動手段
13  振り分け入賞手段
18　第２図柄表示手段
22  特定入賞領域
　23,24   普通入賞領域
　34　賞品球数表示手段
41  利益状態発生手段
42  払い出し手段
44  賞品球数制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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