(57)【要約】【課題】複数の既存の家庭用ゲーム機コントローラに対応できるコントローラ用アタッチメントを提供することを目的とする。【解決手段】共通キー１５１を有する複数キー１５１〜１５５がコントローラ本体１５０に配置される種々のゲーム機用コントローラ１５に対して、共通キー１５１に対応するよう着脱自在に取り付けられるアタッチメント１であって、アタッチメント１には複数キー１５１〜１５５に対応する可動部材１２，１３が着脱自在に備えられるゲーム機用コントローラのアタッチメント１である。【選択図】　図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
共通キーを有する複数キーがコントローラ本体に配置される種々のゲーム機用コントローラに対して、共通キーに対応するよう取り付けられるゲーム機用コントローラのアタッチメント。
【請求項２】
請求項１記載のゲーム機用コントローラのアタッチメントは着脱自在に取り付けられることを特徴とするゲーム機用コントローラのアタッチメント。
【請求項３】
請求項１または２記載のゲーム機用コントローラのアタッチメントは、筐体またはプレートからなることを特徴とするゲーム機用コントローラのアタッチメント。
【請求項４】
請求項１から３いずれか記載のゲーム機用コントローラのアタッチメントには前記複数キーに対応する可動部材が着脱自在に備えられることを特徴とするゲーム機用コントローラのアタッチメント。
【請求項５】
請求項４記載のゲーム機用コントローラのアタッチメントにおいて、可動部材を可動させることによりコントローラ本体の複数キーのうち少なくとも２つ以上のキーが操作されることを特徴とするゲーム機用コントローラのアタッチメント。
【請求項６】
請求項４または５記載のゲーム機用コントローラのアタッチメントにおいて、可動部材はディスク部材またはレバー部材からなることを特徴とするゲーム機用コントローラのアタッチメント。
【請求項７】
請求項６記載のゲーム機用コントローラのアタッチメントにおいて、アタッチメントを介して取り付けられるディスク部材の背面にはコントローラ本体の複数キーと嵌合自在な突起部を有し、突起部がディスク部材の円縁に沿って可動可能なようにアタッチメントにはスライド部が設けられていることを特徴とするゲーム機用コントローラのアタッチメント。
【請求項８】
請求項６記載のゲーム機用コントローラのアタッチメントにおいて、レバー部材は旋回自在に取り付けられ、コントローラ本体の複数キーのうち少なくとも２つのキーが同時に操作されることを特徴とするゲーム機用コントローラのアタッチメント。
【請求項９】
請求項６記載のゲーム機用コントローラのアタッチメントにおいて、レバー部材はコントローラ本体の上面に対し略垂直に取り付けられ、レバー部材の端部には水平方向に水平突起部が設けられていることを特徴とするゲーム機用コントローラのアタッチメント。
【請求項１０】
複数キーがコントローラ本体に配置されるゲーム機用コントローラに着脱自在に取り付けられるアタッチメントであって、アタッチメントにはディスクが備えられ、ディスクにはアタッチメントに着脱自在に取り付けられるとともにコントローラ本体の複数キーと接触される弾性部材を有し、ディスクの背面にはコントローラ本体の複数キーと嵌合自在な突起部を有し、突起部がディスク部材の円縁に沿って可動可能なようにアタッチメントにはスライド穴が設けられ、ディスクの回転によりコントローラ本体の複数キーが操作されることを特徴とするゲーム機用コントローラのアタッチメント。
【請求項１１】
複数キーがコントローラ本体の上面および側面に配置されるゲーム機用コントローラに着脱自在に取り付けられるアタッチメントであって、アタッチメントには、旋回自在に取り付けられる第１レバーと、コントローラ本体の上面に対し略垂直に取り付けられ、端部に水平方向の水平突起を有する第２レバーとが備えられ、第１レバーの可動によりコントローラ本体の複数キーのうち少なくとも２つのキーが同時に操作され、第２レバーの可動によりコントローラ本体の側面上の複数キーが操作されることを特徴とするゲーム機用コントローラのアタッチメント。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、既存の家庭ゲーム機用コントローラのアタッチメント構造に関する技術分野である。
【０００２】
【従来の技術】
従来の家庭用ゲーム機コントローラのアタッチメントとしては、図１５，図１６にしめすように、家庭用ゲーム機コントローラ１５の操作部１５８にある突出ボタン１５９にそれぞれ取り付けられる取付部１８と、この取付部１８を互いに剛に連結する上板部１９とからなるコントローラ用アタッチメント１が開示されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
【特許文献１】
特開２００１−２２４８５２号公報
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記アタッチメント構成では、機種の異なる家庭用ゲーム機コントローラでは、ボタンの配置，形状が異なるため、複数機種の家庭用ゲーム機コントローラに上記アタッチメントを取り付けることはできなかった。
【０００５】
また、上記アタッチメント構成によれば、上板部はコントローラに配置される複数ボタンのうち一部の隣接された同形状の突出ボタンにしか取り付けることができない。そのため、特にゲーム初心者等にとっては上記アタッチメントを取り付けても未だ自在にコントローラ操作を行うことは困難であったため、ゲームを思う存分満喫することはできなかった。
【０００６】
本発明はこのような事情に対応してなされたものであり、複数の既存の家庭用ゲーム機コントローラに対応できるコントローラ用アタッチメントを提供することを目的とする。
【０００７】
また、手軽でより簡単に、臨場感ある操作性の高いコントローラ用アタッチメントを提供することを目的とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
上述の課題を考慮して、本発明のゲーム機用コントローラのアタッチメントは次のような手段を採用する。
【０００９】
すなわち、請求項１では、共通キーを有する複数キーがコントローラ本体に配置される種々のゲーム機用コントローラに対して、共通キーに対応するよう取り付けられることを特徴とする。
【００１０】
この手段では、アタッチメントは種々のゲーム機用コントローラに対応される。
【００１１】
請求項２では、請求項１記載のゲーム機用コントローラのアタッチメントは着脱自在に取り付けられることを特徴とする。
【００１２】
この手段では、アタッチメントは種々のゲーム機用コントローラに着脱可能とされる。これによりアタッチメントは手軽に簡単に取り付けされる。
【００１３】
請求項３では、請求項１または２記載のゲーム機用コントローラのアタッチメントは、筐体またはプレートからなることを特徴とする。
【００１４】
この手段では、ゲーム機用コントローラに取り付けされるアタッチメントの適用形状が決定される。
【００１５】
請求項４では、請求項１から３いずれか記載のゲーム機用コントローラのアタッチメントには前記複数キーに対応する可動部材が着脱自在に備えられることを特徴とする。
【００１６】
この手段では、ゲーム機用コントローラの複数キーがアタッチメントに着脱自在に備えられた可動部材により操作される。
【００１７】
請求項５では、請求項４記載のゲーム機用コントローラのアタッチメントにおいて、可動部材を可動させることによりコントローラ本体の複数キーのうち少なくとも２つ以上のキーが操作されることを特徴とする。
【００１８】
この手段では、手軽に，より簡単に操作される。またゲームの臨場感を失うことなく、操作性の向上が図れる。
【００１９】
請求項６では、請求項４または５記載のゲーム機用コントローラのアタッチメントにおいて、可動部材はディスク部材またはレバー部材からなることを特徴とする。
【００２０】
この手段では、ディスク部材からなることにより、アタッチメントには回転動作が加わり、キーの全方向範囲がより一層手軽に簡単に操作される。また、レバー部材からなることにより、操作者にとって一層把持し易くなるとともにより簡単に操作される。
【００２１】
請求項７では、請求項６記載のゲーム機用コントローラのアタッチメントにおいて、アタッチメントを介して取り付けられるディスク部材の背面にはコントローラ本体の複数キーと嵌合自在な突起部を有し、突起部がディスク部材の円縁に沿って可動可能なようにアタッチメントにはスライド部が設けられていることを特徴とする。
【００２２】
この手段では、アタッチメントとディスク部材とコントローラ本体の複数キーとが確実に嵌合される。急激なキー動作を必要としたゲームにも対応可能できるとともに全方向範囲のキー操作を可能とする。
【００２３】
請求項８では、請求項６記載のゲーム機用コントローラのアタッチメントにおいて、レバー部材は旋回自在に取り付けられ、コントローラ本体の複数キーのうち少なくとも２つのキーが同時に操作されることを特徴とする。
【００２４】
この手段では、レバー部材は回転動作が可能とされる。また、離間して配置されている複数キーの操作がより簡単に操作される。
【００２５】
請求項９では、請求項６記載のゲーム機用コントローラのアタッチメントにおいて、レバー部材はコントローラ本体の上面に対し略垂直に取り付けられ、レバー部材の端部には水平方向に水平突起部が設けられていることを特徴とする。
【００２６】
この手段では、レバー部材は前後または左右に動作される。
【００２７】
請求項１０では、複数キーがコントローラ本体に配置されるゲーム機用コントローラに着脱自在に取り付けられるアタッチメントであって、アタッチメントにはディスクが備えられ、ディスクにはアタッチメントに着脱自在に取り付けされるとともにコントローラ本体の複数キーと接触される弾性部材を有し、ディスクの背面にはコントローラ本体の複数キーと嵌合自在な突起部を有し、突起部がディスク部材の円縁に沿って可動可能なようにアタッチメントにはスライド穴が設けられ、ディスクの回転によりコントローラ本体の複数キーが操作されることを特徴とする。
【００２８】
この手段では、同時に複数キーの操作が可能とされる。アタッチメントとディスク部材とコントローラ本体の複数キーとが確実に嵌合される。急激なキー動作を必要としたゲームにも対応可能できるとともに全方向範囲のキー操作と押圧操作とを可能とする。
【００２９】
請求項１１では、複数キーがコントローラ本体の上面および側面に配置されるゲーム機用コントローラに着脱自在に取り付けられるアタッチメントであって、アタッチメントには、旋回自在に取り付けられる第１レバーと、コントローラ本体の上面に対し略垂直に取り付けられ、端部に水平方向の水平突起を有する第２レバーとが備えられ、第１レバーの可動によりコントローラ本体の複数キーのうち少なくとも２つのキーが同時に操作され、第２レバーの可動によりコントローラ本体の側面上の複数キーが操作されることを特徴とする。
【００３０】
この手段では、コントローラ本体の上面に配置されたキーに対し旋回動作が可能とされ、コントローラ本体の側面に配置されたキーに対しより手軽に簡単な操作が可能とされる。
【００３１】
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係るコントローラ用アタッチメント（以下、アタッチメントという）の実施の形態（１）について、図１〜図１１に基づいて説明する。なお、従来例と同義のものには同じ符号を付し、詳細な説明は省略する。
【００３２】
まず本発明を説明する前に既存のゲーム機用コントローラ１５の説明をする。
ゲーム機用コントローラ１５は、コントローラ本体１５０の上面１５０１及び側面１５０２に複数キー１５１〜１５５が配置されてなる。コントローラ本体１５０の形状は、種々様々な形状であるが、両手で杷持可能な形状に製造されている。
【００３３】
実施の形態（１）では、コントローラ本体１５０中央部の左右にスティックキー１５１が配置され、方向キー１５２，決定／取消キー１５３がコントローラ本体の左右端部に配置されている。コントローラ本体１５０は湾曲形状を有したものを適用する。
【００３４】
実施の形態（１）のアタッチメント１は、共通キー１５１を有する複数キー１５１〜１５５がコントローラ本体１５０に配置される種々のゲーム機用コントローラ１５に対して、共通キー１５１に対応するよう着脱自在に取り付けられるアタッチメント１であって、アタッチメント１には複数キー１５１〜１５５に対応する可動部材が着脱自在に備えられる概略構成である。
【００３５】
アタッチメント１は、ゲーム機用コントローラ１に取り付けられる部材であって、例えば筐体１０ａ，１０ｂを適用する。筐体１０ａ，１０ｂは、プラスチック素材で、円形の蓋構造を使用し、コントローラ本体１５０を筐体１０ａ，１０ｂ内に取り付けする構造である。さらに、筐体１０ａ，１０ｂ内コントローラ本体１５０の状態が確認できるよう無色またはスケルトンタイプの筐体１０ａ，１０ｂが好ましい。また、筐体１０ａ，１０ｂの径はコントローラ本体１５０の長手方向の最大幅を収納できる程度に形成され、また筐体１０ａ，１０ｂの高さはコントローラ本体１５０の高さより僅かに高い程度に形成されている。さらに筐体１０ａ，１０ｂには、コントローラの配線を貫通させるための配線口１０１，固定部，スライド部，取付部が設けられている。
【００３６】
固定部は、ゲーム機用コントローラ１５を取り付け固定させるためのものである。固定部は、筐体１０ｂの内部に設けられ、ゲーム機用コントローラ１５を嵌め込み固定させるための固定突起１０２である。固定突起１０２は、筐体１０に一連に設けられ、ゲーム機用コントローラ１５の外形に沿って設けられる。
【００３７】
スライド部は、ゲーム機用コントローラ１５の複数キーを操作可能とするものである。スライド部は、筐体１０ａの上面１００１に設けられる曲線状のスライド長穴１０３である。スライド長穴１０３はコントローラ本体１５０の最大キーの径により僅かに大きめに切欠されている。ここでは、最大キーは共通キーであるスティックキー１５１とし、スティックキー１５１の最大径に合わせて切欠されている。
【００３８】
取付部は、可動部材を筐体１０に着脱自在に取り付けするためのものである。また取付部は、筐体１０ａの上面１００１に設けられる取付穴１０４である。
【００３９】
可動部材は、ディスク部材１２とレバー部材１３とからなる。
【００４０】
ディスク部材１２は、筐体１０ａに着脱自在に取り付けされるディスクであって、例えば円盤形状が適用される。また、筐体１０ａの取付穴１０４を介してコントローラ本体１５の複数キー１５１〜１５５と接触する弾性部材を有している。実施の形態（１）では、コントローラ本体１５０のスティックキー１５１と接触する。さらに円形ディスク１２０の背面１２０１にはコントローラ本体１５０の複数キー１５１〜１５５と嵌合自在な突起部を有する。
【００４１】
弾性部材は、円形ディスク１２０を筐体１０ａに取り付けするための部材である。弾性部材は支点ボタン１２２と固定ボタン１２３とからなる。
【００４２】
それぞれのボタン１２２，１２３の一方端部には、互いに嵌合されるように径の異なる円筒突起１２２０，１２３０が形成される。支点ボタン１２２の突起が上方から筐体１０ａの取付穴１０４を貫通すると、固定ボタン１２３が筐体１０ａの背面１００２から挿入され、固定ボタン１２３の円筒突起１２３０と支点ボタン１２２の円筒突起１２２０と嵌合されて円形ディスク１２０が取り付けされる。取り付けされる支点ボタン１２２は、円形ディスク１２０の回転軸となる。
【００４３】
図５に示すように、これらのボタン１２２，１２３がコントローラ本体１５０のスティックキー１５１Ｒの上方で固定されると、弾性部材を押圧した場合に、固定ボタンがスティックキー１５１Ｒと接触される仕組みになっている。弾性部材は円形ディスク１２０を取り付けするだけではなく、コントローラ本体１５０のスティックキー１５１Ｒをも操作可能な部材である。
【００４４】
突起部は、コントローラ本体１５の複数キー１５１〜１５５を操作するためのものである。図４に示すように、円形ディスク１２０の背面１２０１から下方方向に突出し、円形ディスク１２０の背面１２０１と連設された曲線突起１２１である。この曲線突起１２１は円形ディスク１２０のスライド長穴１０３へ挿入させる。ここでスライド長穴１０３は円形ディスク１２０の同心円状の曲線を帯びているため、曲線突起１２１はスライド長穴１０３を介してコントローラ本体１５０の方向キー１５２と嵌合される。
【００４５】
レバー部材１３は、旋回動作や前後左右動作を可能とする部材であって、第１のレバー１３０と第２のレバー１３１とからなる。
【００４６】
第１のレバー１３０は、図８に示すように筐体１０ａの上面１００１に形成されたレバー口１０５に対し略垂直に取り付けられるレバーであって旋回自在に取り付けられる。実施の形態（１）では、コントローラ本体１５０の方向キー１５２に対応するよう取り付けられる。また、第１のレバー１３０はレバー口１０５の側面１０５２に、旋回部材１１を介して取り付けられている。
【００４７】
旋回部材１１は、旋回部１１０と第１ねじ部１１１とから形成される。旋回部１１０が第１のレバー１３０とレバー口１０５の側面１０５２との間隙に取り付けられ、レバー口１０５と旋回部１１０と第１のレバー１３０とが第１ねじ部１１１を介して連結されている。
【００４８】
図９に示すように、例えばゲームの画面上で左斜め上に移動したい場合に、従来ならば上キーと左キーとの両方を同時に押圧する必要があったが、第１のレバー１３０を左斜め上方向へ可動させるだけで同様の操作が実現される。
【００４９】
第２のレバー１３１は、筐体１０に対し略垂直に着脱自在に取り付けられるレバーであって、前後自在に取り付けられる。図１に示すように、筐体１０ａの上面１００１には筐体１０ａを閉めた際に第２のレバー１３１のレバー部分が筐体１０ａから突出するためのレバー口１０６と、筐体１０ｂの内部にレバー取付片１０７が立設されている。第２のレバーの側面１３１には取付口１３１２を有し、取付片１０７と第２のレバー１３１とが第２のねじ部１３２により着脱自在に取り付けられる。実施の形態（１）ではコントローラ本体１５０の側面１５０２に配置されるキー１５４，１５５に対応するよう取り付けられる。また第２のレバー１３１は一方の端部に水平突起部を有する。
【００５０】
水平突起部は水平方向に突出した水平突起１３１０，１３１１である。実施の形態（１）では、上段突起１３１０と下段突起１３１１とが形成されている。これらの突起１３１０，１３１１は、コントローラ本体の側面キー１５４、１５５が上下２段に配置されている場合に、上段突起１３１０が上方側面キー１５４を操作でき、下段突起１３１１が下方側面キー１５５を操作できる構造である。
【００５１】
以上のように構成されたゲーム機用コントローラの取り付け方法を以下に説明する。
【００５２】
まず円形ディスク１２０を筐体１０に取り付ける。具体的には、筐体１０ａの上面１００１から支点ボタン１２２を取付穴１０４に挿入し、曲線突起１２１がスライド長穴１０３を貫通したことを確認した後、固定ボタン１２３を筐体１０の背面１００２から嵌合させる。
【００５３】
次に、筐体１０ｂ内の固定突起１０２にコントローラ本体１５０を嵌め込み、筐体１０ａを閉める。このとき配線口１０１からはコントローラ本体１５０の配線１５６を逃がす。
【００５４】
第１のレバー１３０と第２のレバー１３１がコントローラ本体１５０の各キー１５２，１５４，１５５に対応しているのを確認した後、取り付けが完了する。
【００５５】
このように取り付られたアタッチメント１の操作方法を説明する。
【００５６】
スティックキー１５１Ｒを操作する場合には、図６（ａ），図７（ａ）に示すように円形ディスク１２０中央に取り付けられた支点ボタン１２２を押圧操作させつつ、図５，図６（ｂ），図７（ｂ）に示すように任意のＧ方向またはＨ方向に円形ディスク１２０を回転させスティックキー１５１Ｌを操作する。これによりスティックキー１５１Ｌは円形ディスク１２０の接線方向に順次操作力が伝達されるため、全方位範囲に亘る操作が行われる。このように円形ディスクを取り付けることで、コントローラ本体１５０の複数キー１５１〜１５５のうち同時に２つ以上のキー操作が行われる。従来ではスティックキー１５１を操作しようとする場合には、キーの面積が小さいため全方位範囲を操作するためには操作者の技能を必要としたが、円形ディスク１２０を使用すれば回転動作のみで全方位範囲操作が可能となり簡単に操作可能となる。
【００５７】
なお、スティックキー１５１Ｒの単独操作を行う場合には円形ディスク１２０の回転操作をすることなく支点ボタン１２２のみを押圧操作させることができ、スティックキー１５１Ｒの単独操作を行う場合には支点ボタン１２０を押圧操作することなく円形ディスク１２０のみを回転操作すればよい。
【００５８】
図９に示すように、コントローラ本体１５０の方向キー１５２を操作する場合には第１のレバー１３０を希望する任意方向に可動させる。
【００５９】
また、図１１に示すように、コントローラ本体１５０の側面１５０２に配置された側面キー１５４，１５５を操作する場合には、第２のレバー１３１を前後方向に動作させる。側面キー１５４，１５５のうち下方のキー１５５を操作する場合には、第２のレバー１３１を操作者から離す（前）。第２のレバー１３１の下段突起１３１１が下方のキー１５５を押圧して、操作することができる。
【００６０】
さらに側面キー１５４，１５５のうち上方のキー１５４を操作する場合には、第２のレバー１３１を操作者の手前（後）にひく。第２のレバー１３１の上段突起１３１０が上方のキー１５４を押圧して、操作することができる。
【００６１】
このようにレバー部材１３０，１３１を取り付けたことにより、コントローラ本体１５０の複数キー１５１〜１５５のうち同時に２つ以上のキー操作が行われる。操作者は両手で簡単に異なる動作が行える。
【００６２】
以上のように実施の形態（１）では、可動部材を取り付けたアタッチメント構造により、コントローラ本体に配置された複数キーに対し、従来のように各キーを一つ一つ押圧する必要がなくなり、同時に２つ以上のキーを操作することができる。またアタッチメントにはディスク部材とレバー部材とが備えられているため、急激なキー動作を必要としたゲームにも対応できるとともに全方向範囲のキー操作と押圧操作とができ、手軽に操作性の向上を図ることができるため、ゲーム初心者には特に有効である。さらに取り付けによってはコントローラ本体の全てのキーに対応できる。特にディスク部材は、ディスクジョッキー（ＤＪ）用のゲームに対して臨場感溢れる操作を行うことができる。
【００６３】
以下に、実施の形態（１）のアタッチメント１を応用した実施の形態（２）及び（３）について説明するが、実施の形態（１）と同様の説明には同一符号を付し詳細を省略する。
【００６４】
本発明の実施の形態（２）について図１２に基づいて説明する。
【００６５】
実施の形態（２）では、実施の形態（１）のゲーム機用コントローラ１５とキー配置や形状の異なるコントローラ本体１５７を使用する。
実施の形態（２）のコントローラ本体１５７では、共通キーであるスティックキー１５１Ｌ，１５１Ｒが左右対角線上に配置される。
【００６６】
アタッチメント１は実施の形態（１）と同様に上面１００１にスライド長穴１０３を有した筐体１０を適用する。
【００６７】
可動部材としてディスク部材１２を適用する。
【００６８】
ディスク部材１２は例えば扇形状のディスク１２４を使用する。この扇ディスク１２４には、実施の形態（１）と同様に曲線突起が連設され、扇ディスク１２４の頂点には、支点ボタン１２２と固定ボタンとの嵌合によって扇ディスク１２４がアタッチメント１に着脱自在に取り付けられている。
【００６９】
曲線突起は、実施の形態（１）の図５と同様に、筐体１０に形成されたスライド長穴１０３を介してコントローラ本体１５７の右下部に配置されたスティックキー１５１Ｒと嵌合される。
【００７０】
以上のような構成のアタッチメント１をゲーム機用コントローラに取り付けた場合には、スティックキー１５１Ｒは扇ディスク１２４の接線方向によってキー１５１へ順次操作力が伝達される。扇ディスク１２４を時計方向／反時計方向に回転させることにより、全方位範囲にわたる操作が行われる。
【００７１】
なお、実施の形態（１）のアタッチメント１を実施の形態（２）のコントローラ本体１５７に取り付けすることもできる。この場合には、コントローラ本体１５７の左右上方に配置された複数キーに第１のレバー１３０が対応するよう取り付けられる。またコントローラ本体１５７の側面に配置される複数キーには第２のレバー３１が対応するよう取り付けられる。これによれば、アタッチメント１は複数機種のコントローラに対応するよう取り付けができる。
【００７２】
実施の形態（２）では、ディスク部材を扇形状としたのでよりコンパクトなアタッチメントを形成することができる。これによれば、頻繁にキー操作を行う箇所には特に有効であり、最小限のスペースで希望する任意方向の操作がより簡単に、また全方向範囲の操作をすることができる。
【００７３】
次に本発明の実施の形態（３）について図１３，図１４に基づいて説明する。
【００７４】
実施の形態（３）のコントローラ本体１５０は、実施の形態（１）のコントローラ本体を適用する。
【００７５】
アタッチメント１は、プレート１４を適用する。
プレート１４は、コントローラ本体１５０の上方に取り付けられるためのものであり、プラスチック素材を使用する。またプレート１４は、例えば可動部材を支持する程度の形状や大きさを適用する。またプレート４は、コントローラ本体１５０の複数キー１５１〜１５５の配置が確認できる程度の着色がよい。さらに好ましくは無色またはスケルトンタイプのプレート１４を適用する。プレート１４には、スライド部，取付部，固定部が設けられている。
【００７６】
スライド部はプレート１４に設けられたスライド長穴１４３であり、取付部は可動部材を取り付けるための取付穴であり、各々プレート上に２ヶ所ずつ設けられている。スライド長穴１４３，取付穴の形状等は実施の形態（１）と同様なので省略する。
【００７７】
固定部は、コントローラ本体１５０を取り付けるための固定部材を有する。
【００７８】
固定部材は、例えば粘着部材を使用する。図１３，図１４では、粘着テープ１４０を使用する。この粘着テープはプレート１４の背面１４０２端部に固定用ビス１４１で固定され、コントローラ本体１５０の中心部を略１周にわたり巻きつけて固定する。粘着テープ１４０は、好ましくはコントローラ本体１５０の左右に配置されたキー１５２，１５３と重ならない程度の幅がよい。万一コントローラ本体１５０の中心部にキーが配置されてあっても、キーと粘着テープ１４０との間には空間を有する程度に緩く巻きつけておけばキーの操作は可能である。
【００７９】
可動部材は、ディスク部材１２を使用する。実施の形態（３）のディスク部材１２として、円形ディスク１２０，１２５を２枚使用する。円形ディスク１２０，１２５の形状，構造，取付方法等は実施の形態（１）と同様なので省略する。なお、円形ディスク１２０，１２５は、支点ボタン１２２と固定ボタンとの嵌合によりプレート１４に着脱自在に取り付けられている。
【００８０】
以上のような構成のアタッチメント１の取付方法は、図１３，図１４に示すように、まずコントローラ本体１５０の中央左右に配置されたスティックキー１５１を円形ディスク１２０，１２５の各々の曲線突起１２１とプレート１４を介して嵌合させる。次に粘着テープ１４０をコントローラ本体１５０の中央上面１５０１から側面１５０２，底面１５０３，背面１５０４へと巻きつけて固定させ、取り付けが完了する。
【００８１】
なお、実施の形態（１）と同様にレバー部材１３を設けても良い。また、プレート１４のかわりに筐体１０を使用し、扇ディスク２枚を取り付けることもでき、上記実施例には限られない。
【００８２】
実施の形態（３）によれば、手軽にかつ簡単に取り付けができる。また、スティックキーの嵌合と粘着テープを剥がすだけで取り外せるため、一層の着脱が自在である。操作においても２枚のディスクの回転を行うだけでコントローラのキーが全方位範囲にわたり操作できる。ディスクの回転を片手ずつ異なる方向に操作することで、キーの操作も同方向に限られず、異方向の操作ができる。またディスク部材は、ディスクジョッキー（ＤＪ）用のゲームに対して一層の臨場感溢れる操作を行うことができる。
【００８３】
なお、実施の形態（１）から（３）のアタッチメントは着脱自在であったが、予めコントローラ本体と一体であってもよい。また実施の形態（１）および（２）において筐体は例えば矩形状の筐体を使用してもよく、実施の形態の形状には限られない。さらに実施の形態（３）において適用したプレートはディスクが並列に配置される形状であったが、コントローラのキー配置にディスクが嵌合できるようなプレート形状でよい。
【００８４】
また、実施の形態（１）から（３）のコントローラは配線を有した有線タイプのコントローラであったが、配線のない無線のコントローラタイプにも本発明のアタッチメントは適用することができる。この場合、本願のアタッチメントを適用することもできるが、配線口を設けていないアタッチメントであれば、製造過程においてコストの削減が図れる。
【００８５】
【本発明の効果】
以上のように、本発明に係るゲーム機用コントローラのアタッチメントは、複数の既存の家庭用ゲーム機コントローラに対応できるという優れた効果を有する。
【００８６】
また、アタッチメントには可動部材を取り付けたので、手軽でより簡単に操作でき、臨場感を有し、操作性の高いコントローラ用アタッチメントであるという優れた効果も有する。
【００８７】
さらに、可動部材を可動させることで、コントローラ本体の複数キーのうち少なくとも２つ以上のキー操作ができるという優れた効果も有する。
【００８８】
さらに請求項１０の発明においては、ディスク部材を備えたので急激なキー動作を必要としたゲームにも対応することができる。加えて突起部と弾性部材とを備えたので、ディスク部材の接線方向に順次操作力が伝達されて全方位範囲に亘る操作，ディスクを軽く押圧するだけでキーを押圧する操作を可能とし、同時に２つ以上のキー操作ができる。
【００８９】
請求項１１の発明においては、レバー部材を備えたのでコントローラ本体の複数キーに対し旋回動作ができるとともに前後動作をも可能としたため、より手軽にかつ簡単にキー操作を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】実施の形態（１）のゲーム機用コントローラのアタッチメントの分解斜視図である。
【図２】実施の形態（１）のゲーム機用コントローラのアタッチメントの組み立て後の外観斜視図である。
【図３】図２のＡ−Ａ線拡大断面図である。
【図４】図２の場合におけるディスク部材のＢ方向から見た部分背面図である。
【図５】実施の形態（１）のディスク部材の操作斜視図である。
【図６】図４の場合においてＧ方向に操作したときのＥ−Ｅ線拡大断面図とＦ−Ｆ線拡大断面図である。
【図７】図４の場合においてＨ方向に操作したときのＥ−Ｅ線拡大断面図とＦ−Ｆ線拡大断面図である。
【図８】図２の場合における第１のレバー部材をＣ方向からの拡大部分断面図である。
【図９】図８の操作動作断面図である。
【図１０】図２の場合における第２のレバー部材をＤ方向からの拡大部分断面図である。
【図１１】図１０の操作断面図である。
【図１２】実施の形態（２）のゲーム機用コントローラのアタッチメントの外形斜視図である。
【図１３】実施の形態（３）のゲーム機用コントローラのアタッチメントの外形斜視図である。
【図１４】図１２のＩ−Ｉ線拡大断面図である。
【図１５】従来のゲーム機用コントローラのアタッチメント図である。
【図１６】従来のゲーム用コントローラの操作側面図である。
【符号の説明】
アタッチメント　　　　　　１
筐体　　　　　　　　　　　１０
上面　　　　　　　　　　　１００１
背面　　　　　　　　　　　１００２
配線口　　　　　　　　　　１０１
固定突起　　　　　　　　　１０２
スライド長穴　　　　　　　１０３，１４３
取付穴　　　　　　　　　　１０４
レバー口　　　　　　　　　１０５，１０６
レバー口側面　　　　　　　１０５２
レバー取付片　　　　　　　１０７
ディスク部材　　　　　　　１２
円形ディスク　　　　　　　１２０，１２５
扇ディスク　　　　　　　　１２４
背面　　　　　　　　　　　１２０１
曲線突起　　　　　　　　　１２１
支点ボタン　　　　　　　　１２２
固定ボタン　　　　　　　　１２３
円筒突起　　　　　　　　　１２２０，１２３０
レバー部材　　　　　　　　１３
第１のレバー　　　　　　　１３０
第２のレバー　　　　　　　１３１
上段突起　　　　　　　　　１３１０
下段突起　　　　　　　　　１３１１
取付口　　　　　　　　　　１３１２
第２のねじ部　　　　　　　１３２
旋回部材　　　　　　　　　１１
旋回部　　　　　　　　　　１１０
第１ねじ部　　　　　　　　１１１
プレート　　　　　　　　　１４
粘着テープ　　　　　　　　１４０
固定ビス　　　　　　　　　１４１
ゲーム機用コントローラ　　１５
コントローラ本体　　　　　１５０，１５７
上面　　　　　　　　　　　１５０１
側面　　　　　　　　　　　１５０２
底面　　　　　　　　　　　１５０３
背面　　　　　　　　　　　１５０４
スティックキー　　　　　　１５１Ｌ，１５１Ｒ
方向キー　　　　　　　　　１５２
決定／取消キー　　　　　　１５３
側面上方キー　　　　　　　１５４
側面下方キー　　　　　　　１５５
配線　　　　　　　　　　　１５６
操作部　　　　　　　　　　１５８
突出ボタン　　　　　　　　１５９
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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