(57)【要約】    【課題】  一定条件下における所定の賞の入賞率を、前記一定条件以外の場合の所定の賞の入賞率に比し高めることができる。    【解決手段】  ＳＢゲームにおいて入賞し得る所定の賞について引込制御が作動し得るストップボタン３０の押圧順である引込可能固定操作順を、(A)左、中、右  (B)左、右、中  (C)中、左、右  (D)中、右、左  (E)右、左、中  (F)右、中、左の６種とする。ＳＢゲームにおいて所定の賞に内部当りとなった場合、Ａ乃至Ｆのうち何れを引込制御が作動する操作順とするかの振り分け抽選を行う。１０倍役物状態のＳＢでは、引込制御が作動するストップボタン押圧順を引込作動操作順表示用デジタル表示器３６が表示する。通常のＳＢゲームではこのような表示を行わない。【選択図】      図２
2004223299.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
種々の表示内容を連続的に変化させつつ表示し得る２又は３以上の表示手段と、遊技者の表示固定操作により出力し得る所定の表示固定指示に応答してその各表示手段に前記表示内容を固定的に表示させるための表示固定手段とを有し、前記表示手段が固定的に表示した表示内容が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するゲームを実行する遊技機であって、
所定の内部当り条件の達成によって、その内部当り条件に対応する賞について内部当り状態を設定する内部当り設定手段を有し、
前記表示固定手段は、表示固定指示から内部当り状態が設定されている賞の入賞条件を達成する表示内容を固定的に表示し得るまでの間が所定範囲内であることを条件に、その入賞条件を達成し得る表示内容を各表示手段に固定的に表示させる引込制御を行うものであり、
所定の賞に関し、全表示手段又は一部の表示手段についての表示固定手段による引込制御が作動し得る表示固定操作の態様である引込可能固定操作態様を複数種備え、
所定の賞について内部当り設定手段により内部当り状態が設定されているゲームのうち、全てのゲーム又は特定条件下のゲームにおいて、複数種の引込可能固定操作態様の一部のみを、その所定賞について表示固定手段による引込制御が作動する表示固定操作の態様である引込作動操作態様と設定する引込作動操作態様設定手段と、
所定条件下で、前記引込作動操作態様設定手段により設定された引込作動操作態様が前記複数種の引込可能固定操作態様のうち何れであるかについての情報を、遊技者が表示固定操作により前記表示固定指示を出力し得る時期以前に遊技者に報知する報知手段を有することを特徴とする遊技装置。
【請求項２】
上記表示固定手段が、上記所定の賞について内部当り設定手段により内部当り状態が設定されており、且つその所定賞について引込作動操作態様設定手段により引込作動操作態様が設定されている場合に、設定されている引込作動操作態様と異なる表示固定操作が行われたときは、表示固定指示から何れかの賞の入賞条件を達成する表示内容以外の表示内容である非入賞表示内容を固定的に表示し得るまでの間が所定範囲内であることを条件に、その非入賞表示内容を各表示手段に固定的に表示させる非入賞制御を行う請求項１記載の遊技装置。
【請求項３】
遊技者が表示固定操作を行って所定の表示固定指示を出力するための操作対象部を、２又は３以上の表示手段のそれぞれについて有し、
上記引込可能固定操作態様が、前記各操作対象部に対し表示固定操作を行う順序によって複数種の態様を構成している請求項１又は２記載の遊技装置。
【請求項４】
上記所定条件下の全ての場合又は一部の場合において、報知手段が、上記引込作動操作態様設定手段により設定された引込作動操作態様が上記複数種の引込可能固定操作態様のうち何れであるかについての情報と共に、前記複数種の引込可能固定操作態様のうち引込作動操作態様設定手段により設定された引込作動操作態様以外のものの一部についての情報を、遊技者が表示固定操作により前記表示固定指示を出力し得る時期以前に遊技者に報知する請求項１、２又は３の何れかに記載の遊技装置。
【請求項５】
上記遊技機が、
外周面に複数のシンボルが表示され、回転停止状態において前記シンボルの１又は２以上を遊技者が視認し得る、回転自在に支持された回転体、及びその回転体を回転駆動するための回転駆動装置からなる２又は３以上の表示装置と、
回転駆動されている前記回転体を停止させてシンボルを固定表示させるための表示固定装置とを有し、
その表示固定装置によって停止した回転体における前記シンボルの種類とその停止位置が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するスロットマシンである請求項１乃至４の何れかに記載の遊技装置。
【請求項６】
上記遊技機が、
外周面に複数のシンボルが表示され、回転停止状態において前記シンボルの１又は２以上を遊技者が視認し得る、回転自在に支持された回転体、及びその回転体を回転駆動するための回転駆動装置からなる２又は３以上の表示装置と、
回転駆動されている前記回転体を停止させてシンボルを固定表示させるための表示固定装置とを有し、
その表示固定装置によって停止した回転体における前記シンボルの種類とその停止位置が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するスロットマシンであり、
報知手段が、引込作動操作態様設定手段により設定された引込作動操作態様の順序に従い、操作対象部による表示固定対象となる表示手段を、その明暗および／または色彩の変化により遊技者に示すものである請求項３記載の遊技装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、一定条件下における所定の賞の入賞率をそれ以外の場合に比し高めることができる、スロットマシン等の遊技装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技装置の一例としてのスロットマシンは、概ね次のようなものであった。
【０００３】
すなわち、外周に複数のシンボルを有する複数のリールを例えば３つ有し、メダルの投入後にスタートレバーなどの操作によって前記リールを外周の複数のシンボルがおおむね識別され得る程度の速度で回転させ、プログラム上で各賞についての抽選を行う。遊技者にとって比較的利益の小さい賞（リールにほぼ均等に多数表示されたシンボルの組み合せによる賞）に当選して内部当りとなった場合は、リール停止位置の制御によりほぼ確実に入賞する。遊技者にとって大きな利益が得られる賞（リールに比較的少数表示されたシンボルの組み合せによる賞）に当選して内部当りとなった場合は、リール停止位置の制御により比較的高い率で入賞する。リール停止位置の制御は、遊技者が各リールに対応したストップボタンを操作してから一定シンボル数以内に可能な範囲で、対応するシンボルを入賞に必要な位置に引き込んで停止させるものである。
【０００４】
比較的利益の小さい賞としては、例えば、再遊技（次回もメダル投入なしで同じ条件で再ゲームできる）や所定枚数（例えば十数枚又はそれ以下）のメダル払い出し、或いは、ＳＢ（シングルボーナス）を実行する賞等を挙げることができる。大きな利益が得られる賞としては、例えば、所謂ビッグボーナス（ＢＢ）、レギュラーボーナス（ＲＢ）、ＣＴ（チャレンジタイム）、１０倍役物等の特別ゲームを実行する賞を挙げることができる。何れにせよ、入賞した場合はそれぞれの賞の内容に従った処理が行われる。
【０００５】
前記のような特別ゲームの内容の例は次のとおりである。
(1)ＳＢ［シングルボーナス］（役物）：一般ゲームにおいて特定の賞に入賞することによって、次回のゲームにおいてのみ行われる。特定の賞（役物賞、例えば一般ゲームにおいて入賞とならないシンボルの組合せのみが入賞となる賞、或いは、そのような組合せと一般ゲームにおいて入賞となるシンボルの組み合わせの両方が入賞となる賞）に高率で入賞し得、入賞すれば所定枚数のメダルを獲得できるゲーム。
(2)ＲＢ［レギュラーボーナス］（役物連続作動装置）：一般ゲームにおいて特定の賞に入賞することによって、次回のゲームから所定のゲーム数を上限として(1)のＳＢが連続して行われ、特別の賞（役物賞）に所定数の入賞があったときは終了する。
(3)ＢＢ［ビッグボーナス］（役物連続作動増加装置）：一般ゲームにおいて特定の賞に入賞することによって、次回のゲームから所定のゲーム数を上限として(2)のＲＢを開始する賞（一般ゲームにおいてＲＢを開始する賞とは異なるシンボルの組み合わせにより入賞となるものであってよい）に高率で入賞し得る。ＲＢを開始する賞に所定回数入賞したときは終了する。
(4)ＣＴ［チャレンジタイム］：特別ゲーム実行遊技状態開始以外の賞を遊技者の技量次第で狙って当てることが一定ゲーム数の間可能になる．
【０００６】
また１０倍役物は、一定ゲーム数の間又は抽選により解除されるまでの間(1)のＳＢを行う賞ついての内部当りの確率が高くなってＳＢ実行賞に入賞する率が通常時の１０倍までの範囲で高くなるものである。
【０００７】
従来主流となっているスロットマシンは、ビッグボーナス（ＢＢ）とレギュラーボーナス（ＲＢ）を設けた、所謂、Ａ型と呼ばれるタイプである。このＡ型スロットマシンにおけるＢＢは、３０ゲーム中にＲＢを実行する賞に３回入賞してＲＢを実行すれば終了となる。
【０００８】
Ａ型の他に、Ｂ型と呼ばれるタイプ及びＣ型と呼ばれるタイプがある。Ｂ型は、ＢＢ中ＲＢを実行する賞に２回入賞してＲＢを実行すれば終了となる。
【０００９】
Ｂ型は、ＢＢでの獲得メダルが少ないため、「ＣＴ遊技」と組合せる場合がほとんどである。日本の現行の規則等によれば、Ａ型とＢ型を組み合せたスロットマシンは遊技機として提供し得ない。また、Ａ型のスロットマシンに「ＣＴ遊技」を組合せた遊技機を提供することもできない。
【００１０】
次に、Ｃ型は、１０倍役物を設けたスロットマシンで、Ａ型又はＢ型のＢＢおよびＲＢと組合せることも可能である。但し、ＳＢ実行賞の内部当り確率を高めることによりＳＢ実行賞に入賞率を高め、而もＳＢゲームにおいて確実に入賞するようにしようとすると、「通常ゲーム」で、シングルボーナス（ＳＢ）を実行する賞に対応するシンボルの数を多くしてＳＢ実行賞に頻繁に入賞するようにし、ＳＢ（役物遊技）において１枚のメダルを投入してほぼ確実に１５枚（又は１３乃至１４枚程度）のメダル（遊技媒体）を獲得できるため、通常ゲームでの所謂「ベース」（通常ゲームで遊技者が得られる利益の基準）が高くなり、ＢＢ、ＲＢ、１０倍役物等の所謂「大当り」の抽選確率を低く押えなければならなかった。
【００１１】
その結果、ＢＢ、ＲＢ、１０倍役物等の特別ゲームを実行することが少なくなり、メリハリが小さい遊技をだらだらと続けることになり易かった。一方、「通常ゲーム」でＳＢ賞の入賞率を低くすればベースも低くなるが、「大当り」である１０倍役物中もＳＢを実行する賞の入賞率が低くなり、１０倍役物により獲得できるメダル枚数も少なくなってしまう。
【００１２】
そのため、１０倍役物は、Ａ−Ｃ型、Ｂ−Ｃ型、Ｃ型（ＢＢの無いタイプ）のように、うまく利用できれば様々なバリエーションのスロットマシンを提供することができるにも拘らず、現在はほとんど開発されていない。
【００１３】
様々なバリエーションのスロットマシンを提供することができるにも拘らず「通常ゲーム」のベースが高くなるために活用されていない「１０倍役物」の活用を図るには、通常ゲーム中のＳＢにおける入賞率を低く抑えつつ、「大当り」の１０倍役物中のＳＢにおける入賞率を高めて獲得し得るメダル枚数を現状と同様とする必要がある。
【００１４】
このように、様々な規則等による制限を満たすために、或いは各種の賞の入賞率や入賞により得られる利益等の全体のバランスを維持するために、特定の賞の入賞率を全体として一定程度に保ちながら、一定条件下における特定の賞の入賞率を、一定条件以外の場合の特定の賞の入賞率に比し高める（換言すれば、一定条件以外の場合に一定条件下に比し特定の賞の入賞率を低くする）ことが必要となることがある。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１５】
本発明は、従来技術における上記のような課題に鑑み行われたものであって、その目的とするところは、一定条件下における所定の賞の入賞率を、前記一定条件以外の場合の所定の賞の入賞率に比し高めることができるスロットマシン等の遊技装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１６】
本発明の遊技装置は、
種々の表示内容を連続的に変化させつつ表示し得る２又は３以上の表示手段と、遊技者の表示固定操作により出力し得る所定の表示固定指示に応答してその各表示手段に前記表示内容を固定的に表示させるための表示固定手段とを有し、前記表示手段が固定的に表示した表示内容が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するゲームを実行する遊技機であって、
所定の内部当り条件の達成によって、その内部当り条件に対応する賞について内部当り状態を設定する内部当り設定手段を有し、
前記表示固定手段は、表示固定指示から内部当り状態が設定されている賞の入賞条件を達成する表示内容を固定的に表示し得るまでの間が所定範囲内であることを条件に、その入賞条件を達成し得る表示内容を各表示手段に固定的に表示させる引込制御を行うものであり、
所定の賞に関し、全表示手段又は一部の表示手段についての表示固定手段による引込制御が作動し得る表示固定操作の態様である引込可能固定操作態様を複数種備え、
所定の賞について内部当り設定手段により内部当り状態が設定されているゲームのうち、全てのゲーム又は特定条件下のゲームにおいて、複数種の引込可能固定操作態様の一部のみを、その所定の賞について表示固定手段による引込制御が作動する表示固定操作の態様である引込作動操作態様と設定する引込作動操作態様設定手段と、
所定条件下で、前記引込作動操作態様設定手段により設定された引込作動操作態様が前記複数種の引込可能固定操作態様のうち何れであるかについての情報を、遊技者が表示固定操作により前記表示固定指示を出力し得る時期以前に遊技者に報知する報知手段を有することを特徴とする。
【００１７】
所定の賞について内部当り設定手段により内部当り状態が設定されているゲームのうち、全てのゲーム又は特定条件下のゲームにおいて、引込作動操作態様設定手段が、複数種の引込可能固定操作態様の一部のみを、その所定の賞について表示固定手段による引込制御が作動する表示固定操作の態様である引込作動操作態様と設定する。複数種の引込可能固定操作態様のうち設定された引込作動操作態様に合致する態様で表示固定操作を行なうと、その所定の賞について表示固定手段による引込制御が作動するが、他の態様で表示固定操作を行なうと表示固定手段による引込制御が作動しない。
【００１８】
このように引込作動操作態様が設定されている場合において、所定条件下においては、引込作動操作態様設定手段により設定された引込作動操作態様が複数種の引込可能固定操作態様のうち何れであるかについての情報を、遊技者が表示固定操作により表示固定指示を出力し得る時期以前に、報知手段が遊技者に報知する。従って、遊技者が、その情報に基づき、設定された引込作動操作態様に合致する態様で表示固定操作を行なうことにより、内部当り状態が設定されている所定の賞に関し、表示固定手段による全表示手段又は一部の表示手段についての引込制御が作動する。
【００１９】
一方、引込作動操作態様が設定されている場合において、前記所定条件外においては、報知手段によるそのような報知は行われないので、遊技者は適宜の態様で表示固定操作を行なう。そのため表示固定手段による引込制御が作動しない確率が高まる。
【００２０】
そのため、引込作動操作態様が設定されている場合、報知手段による報知が行われる所定条件下における所定賞の入賞率を、報知手段による報知が行われない所定条件以外の場合の所定賞の入賞率に比し、高めることができる。
【００２１】
この場合に、表示手段についての入賞表示に関する制御、シンボルを表示したリール等の表示手段の表示内容やリールの回転速度等の表示内容の変化速度等、或は内部当り抽選等を行う場合の抽選確率等を変えることは、必要ではない。
【００２２】
(1)  上記の、種々の表示内容を連続的に変化させつつ表示し得る２又は３以上（例えば３）の表示手段と、遊技者の表示固定操作により出力し得る所定の表示固定指示に応答してその各表示手段に前記表示内容を固定的に表示させるための表示固定手段とを有し、前記表示手段が固定的に表示した表示内容が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するゲームを実行する遊技機は、例えば、
複数種のシンボルを順次連続的に表示するための２又は３以上の表示手段と、
遊技者の表示固定操作により出力し得る所定の表示固定指示に応答してその各表示手段における前記連続的表示を停止させてシンボルを固定表示させるための表示固定手段とを有し、
前記表示手段が固定的に表示したシンボルの種類とその停止位置が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するゲームを実行する遊技機とすることができる。
【００２３】
このような遊技機の好適な例として、
外周面に複数のシンボルが表示され、回転停止状態において前記シンボルの１又は２以上を遊技者が視認し得る、回転自在に支持された回転体、及びその回転体を回転駆動するための回転駆動装置からなる２又は３以上の表示装置（表示手段）と、
遊技者の表示固定操作により出力し得る所定の表示固定指示に応答して回転駆動されている前記各回転体を停止させてシンボルを固定表示させるための表示固定装置（表示固定手段）とを有し、
その表示固定装置によって停止した回転体における前記シンボルの種類とその停止位置が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するスロットマシン等の遊技機を挙げることができる。
【００２４】
前記シンボルとは、図形、絵、文字、記号等を意味するものであり、その例としては、プラム、スイカ、チェリー、ベル等の絵、「７」の文字、「ＢＡＲ」の文字、「ＲＰ」の文字等を挙げることができる。
【００２５】
前記の複数種のシンボルを順次連続的に表示するための表示手段は、前記好適な例におけるような、ステッピングモータ等の回転駆動装置により回転駆動される回転体のほか、例えば、ＣＲＴや液晶パネル等のビデオディスプレイ装置を利用したものであってもよい。前記遊技機は、このような表示手段を２又は３以上有し、各表示手段が１組のシンボル群を互いに独立的に表示するものとすることができる。前記回転体の場合、２又は３以上（例えば３つ）の回転体が互いに独立的に回転することにより、それぞれの回転体に表示されたシンボル群を互いに独立的に表示するものとすることができる。ビデオディスプレイ装置を利用したものの場合、例えば１台のビデオディスプレイ装置に２又は３組以上のシンボル群を互いに独立的に表示することにより２又は３以上の表示手段とすることもできる。
【００２６】
前記回転体の一般的な例としては、多種のシンボルが外周面の周方向に順に１つずつ表示されたリールを挙げることができる。
【００２７】
(2)  内部当り設定手段は、所定の内部当り条件の達成によって、その内部当り条件に対応する賞について内部当り状態を設定する。
【００２８】
内部当り条件は、任意に定めることができる。例えば、各ゲームにおいて乱数サンプリングを実行し、得られたサンプリング値が特定範囲の値であることにより内部当り条件が達成されるもの（すなわち抽選によるもの）としたり、内部当り条件達成をその他の抽選手段により判定することもできる。内部当り条件は、内部当り対象賞それぞれについて設定することができる。
【００２９】
内部当り設定手段は、内部当り条件を達成したか否かを判定し、内部当り条件を達成した場合は、例えば該当するフラグをセットすることにより内部当り状態を設定するものとすることができる。内部当り対象賞が複数種（例えば複数種の全ての賞）あってそれぞれについて内部当り条件が設定されている場合は、それぞれについて設けたフラグをセットするものとすることができる。
【００３０】
内部当り状態が設定されている場合、例えば、１回のゲームにおいてその賞に入賞する率が上がるものとすること又は入賞がほぼ確実となるものとすること、すなわち高入賞率化するものとすることができる。内部当り状態の設定は、例えば１回のゲームが終われば解除されるものとすることもでき、内部当りとなった賞に入賞するまで継続するものとすることもでき、回数や時間やその他の条件によって定まる所定期間内のみ継続するものとすることもできる。
【００３１】
(3)  表示固定手段は、例えば、遊技者が表示固定操作する停止ボタンの押圧（操作対象部についての表示固定操作）による停止信号若しくは遊技者が不操作状態で所定時間経過することにより発生する停止信号等の表示固定指示に応答して、前記のような回転体を回転駆動するステッピングモータ等の回転駆動装置を停止させるもの、又は、ビデオディスプレイ装置によるシンボルの表示を固定表示させるものとすることができる。表示手段による表示内容の固定的表示は、各表示手段毎に設けた停止ボタン（操作対象部）による停止信号に応答して行なうものとすることにより（同時の停止信号は、例えばキャンセルしたり一方を強制選択するものとすることができる）、表示手段毎に順次行わせることができる。
【００３２】
表示手段による表示内容の表示は、例えば少なくとも遊技者が視認し得る程度の時間、表示内容を固定状態で表示するものであれば、固定的表示ということができる。
【００３３】
前記のような回d転体やビデオディスプレイ装置等による表示手段が固定的に表示したシンボルの種類とその停止位置が所定の入賞条件を達成する場合、それはゲームの入賞と対応する。
【００３４】
前記表示固定手段は、何れかの賞に内部当り状態が設定されている場合、例えばそれをフラグにより確認した上で、表示固定指示から内部当り状態が設定されている賞の入賞条件を達成する表示内容を固定的に表示し得るまでの間が所定範囲内であることを条件に、その入賞条件を達成し得る表示内容を各表示手段に固定的に表示させる引込制御を行うものである。
【００３５】
上記スロットマシンを例にとれば、例えば、遊技者が操作する停止ボタンによる停止信号を受けた時点から前記入賞内容設定手段により設定された特定表示内容に対応するシンボルが特定位置に表示されるまでのずれ（例えば、シンボル数等の表示内容変化量のずれや時間のずれ等）が所定範囲内であることを条件にそのシンボルを入賞に必要な位置に停止させる特定表示内容引き込み制御とすることができる。回転体において該当するシンボル（表示手段による該当表示内容）の出現率が高ければ、より高率で入賞可能となり、該当するシンボルが、所謂引き込みにおけるずれの許容範囲内毎に万遍なく配されていれば、確実に又はほぼ確実に入賞し得ることとなる。
【００３６】
なお、表示固定手段は、上記所定の賞について内部当り設定手段により内部当り状態が設定されており、且つその所定賞について引込作動操作態様設定手段により引込作動操作態様が設定されている場合に、設定されている引込作動操作態様と異なる表示固定操作が行われたときは、表示固定指示から何れかの賞の入賞条件を達成する表示内容以外の表示内容である非入賞表示内容を固定的に表示し得るまでの間が所定範囲内であることを条件に、その非入賞表示内容を各表示手段に固定的に表示させる非入賞制御を行うものとすることができる。
【００３７】
(4)  引込可能固定操作態様というのは、所定の賞に関し、全表示手段又は一部の表示手段についての表示固定手段による引込制御が作動し得る表示固定操作の態様である。本発明の遊技装置は、この引込可能固定操作態様を複数種備える。引込可能固定操作態様の例としては、遊技者が表示固定操作を行って所定の表示固定指示を出力するための操作対象部を、２又は３以上の表示手段のそれぞれについて有し、前記各操作対象部に対し表示固定操作を行う順序によって複数種の引込可能固定操作態様を構成するものを挙げることができる。尤も、このような表示固定操作順以外の分け方により複数種の引込可能固定操作態様を構成するものとすることもできる。
【００３８】
所定の賞に関し表示固定操作を行なった場合に必ず何れかの引込可能固定操作態様となるようにすることができるほか、一部の表示固定操作態様を除く複数種の態様を引込可能固定操作態様とすることもできる。
【００３９】
引込作動操作態様設定手段は、所定の賞について内部当り設定手段により内部当り状態が設定されているゲームのうち、全てのゲーム又は特定条件下のゲームにおいて、前記のような複数種の引込可能固定操作態様の一部（すなわち１種又は複数）のみを、その所定賞について表示固定手段による引込制御が作動する表示固定操作の態様である引込作動操作態様と設定する。
【００４０】
所定の賞の例としては、所定枚数のメダルを払い出す賞に高率で入賞し得る所謂ＳＢ（シングルボーナス）ゲーム等の特別な状態のゲームにおいてのみ入賞し得る賞や、通常ゲームにおいて入賞可能なその他の賞を挙げることができる。
【００４１】
また特定条件は、例えば、所定の抽選を行ない、その抽選が条件を満たすこと、或いは予め定めた賞に入賞すること等の抽選以外の条件を満たすこと満たすものとすることができる。
【００４２】
特定条件についての抽選は、例えば内部当り条件達成についての抽選と共に行なわれるものとすることができる。この場合の内部当り条件達成の抽選は、例えば、所定の賞についての特定条件を満たす内部当り当選と、所定の賞についての特定条件を満たさない内部当たり当選を設けることにより実現することができる。
【００４３】
複数種の引込可能固定操作態様のうち設定された引込作動操作態様に合致する態様で表示固定操作を行なうと、その所定賞について表示固定手段による引込制御が作動するが、設定された引込作動操作態様以外の態様で表示固定操作を行なうと表示固定手段による引込制御が作動しない。なお、このように設定された引込作動操作態様以外の態様（非設定態様）で表示固定操作を行なった場合に引込制御が作動しないのは、例えば、表示固定操作を非設定態様で行った時点以降の全ての表示固定制御とすることや、最後に固定的表示が行われる表示手段についての表示固定制御のみとすることができる。
【００４４】
例えば、遊技者が表示固定操作を行って所定の表示固定指示を出力するための２又は３以上の各操作対象部に対し表示固定操作を行う順序によって複数種の引込可能固定操作態様を構成するものにおいてこのような処理を実行するには、設定された順序の表示固定操作に一致する場合は表示固定手段がその表示手段について引込制御を行ない、一致しない場合は表示固定手段がその表示手段について非入賞制御を行なうものとすることができる。すなわち前記の例においては、表示固定操作を非設定態様で行った時点以降の全ての表示固定制御を非入賞制御とし、又は、最後に固定的表示が行われる表示手段についての表示固定制御のみを非入賞制御とすることができる。
【００４５】
(5)  報知手段は、所定条件下で、前記引込作動操作態様設定手段により設定された引込作動操作態様が前記複数種の引込可能固定操作態様のうち何れであるかについての情報を、遊技者が表示固定操作により前記表示固定指示を出力し得る時期以前に遊技者に報知する。
【００４６】
所定条件としては、例えば、特定の特別な状態又は特別ゲーム（例えば、入賞により前記ＳＢゲームを次回のゲームにおいて実行するＳＢ賞に通常の１０倍の率で入賞し得る１０倍役物中、ＳＢを所定回数繰り返すことができるＲＢの全て又は一部のＲＢ中、又はＲＢを所定回数繰り返すことができる全てのＢＢ又は一部のＢＢ中［このような一部のＲＢや一部のＢＢ等は、例えばこれについてのみ行われる抽選又は内部当り抽選等の他の抽選と共に行うことができる］）を実行する状態であること、通常ゲーム又はその他のゲームにおいて乱数サンプリング等による抽選（例えば内部当り抽選および／または入賞条件を達成し得る特定表示内容の抽選と別個に行なう抽選或いは同時に行なう抽選）により一定状態が設定されていること、或いは、複数回に１度等の所定パターンに従って一定状態が設定されていること等を挙げることができ、このような所定条件は、対応するフラグの設定の有無等により確認するものとすることができる。
【００４７】
なお、ＢＢ又はＲＢにおけるＳＢゲームにおいて入賞内容設定手段により設定された引込作動操作態様についての情報を報知手段が報知しない場合、ＢＢ又はＲＢにおけるＳＢゲームでの高率入賞し得る所定の賞の入賞率が低くなるので、ＢＢ賞又はＲＢ賞の内部当り率を高めること等によりそれらの入賞率を高めてＢＢゲーム又はＲＢゲームの実行率を高めても遊技者が得られる利益の率を抑えることができる。
【００４８】
ＢＢ又はＲＢにおけるＳＢゲームにおいて引込作動操作態様設定手段により設定された特定表示内容についての情報を報知手段が一部又は全て報知する場合、報知する割合に応じ、ＢＢ又はＲＢにおけるＳＢゲームで遊技者が入賞内容設定手段により設定された引込作動操作態様に従って表示固定操作を行ったときの所定の賞の入賞率が高まる。この場合も、ＢＢ又はＲＢにおけるＳＢゲームで引込作動操作態様設定手段により設定された特定表示内容についての情報を報知手段が一部報知する場合の所定の賞の入賞率が低い程度に応じ、ＢＢ賞又はＲＢ賞の内部当り率を高めること等によりそれらの入賞率を高めることができる。
【００４９】
遊技者の操作により表示固定指示を出力し得る時期としては、例えば、１又は２以上の表示手段の全て又は一部が表示内容の連続的変化を継続し得、表示固定指示に応答して表示固定手段が各表示手段に表示内容を固定的に表示させることができる時期を挙げることができる。
【００５０】
報知手段を構成する装置には特に限定はなく、１又は２個以上のランプやＬＥＤ（発光ダイオード）を用いた表示装置、液晶パネルを用いた表示装置、ＬＥＤ等による７セグメントデジタル表示、１又は２以上のリール（ゲームにおける入賞とは無関係の別個に設けられたリールでもよい）等の視覚的内容を報知する装置（それらの１種又は２種以上の組み合わせ）や、スピーカその他の音声発生装置による聴覚的内容を報知する装置（それらの１種又は２種以上の組み合わせ）等の何れか又はそれらの複合等によって行うことができる。
【００５１】
報知する内容としては、例えば、引込作動操作態様設定手段により設定された引込作動操作態様に応じた文字、図形等の視覚的内容や、言葉やメロディ等の聴覚的内容等を採用し得る。また、引込作動操作態様設定手段により設定された引込作動操作態様に応じた報知時期とすることもできる。
【００５２】
また例えば、表示固定操作を行って所定の表示固定指示を出力するための操作対象部を、２又は３以上の表示手段のそれぞれについて有し、前記各操作対象部に対し表示固定操作を行う順序によって複数種の引込可能固定操作態様を構成する遊技装置において、引込作動操作態様設定手段により設定された引込作動操作態様における第１の操作対象部を最初の表示固定操作の前に文字や図形や音声等により示し、最初の表示固定操作後、次の表示固定操作前に設定された第２の操作対象部を同様に示し、表示手段が３以上の場合は、続いて、次の表示固定操作前に、設定された次の操作対象部を示すものとすることができる。
【００５３】
同様の遊技装置において、設定された第１の操作対象部を直接示す表示（例えば操作対象部上又はその近傍のＬＥＤやランプの点灯や消灯や点滅或いは明るさや色彩の変化等）や設定された操作対象部による表示固定対象となる表示手段の明暗および／または色彩の変化（例えば表示手段の照明の点灯や消灯や点滅等或いは表示手段の明るさの強・弱や強弱の連続変化等）を最初の表示固定操作の前に行ない、次の表示固定操作前に、設定された次の操作対象部を直接示す表示や表示固定対象となる表示手段自体を示す表示を行ない、表示手段が３以上の場合は、続いて、次の表示固定操作前に、設定された次の操作対象部を直接示す表示や表示固定対象となる表示手段自体を示す表示を行なうものとすることができる。表示手段自体の照明の例としては、スロットマシンにおけるリールのシンボル表示外周部を（例えば透光性合成樹脂製とすることにより）透光性を備えたものとし、シンボル表示外周部を裏側（例えば回胴［リール］の内周側）から照明するように設けたランプやＬＥＤ等のバックライト手段を挙げることができる。これを例えばリールの外部照明（シンボル表示窓の照明等）を暗くした状態（消した状態を含む）で行って報知効果を高めることもできる。ビデオディスプレイ装置等のように直接シンボルを表示するものの場合、明暗および／または色彩を直接変化させることができる。特に、このように報知手段が、引込作動操作態様設定手段により設定された引込作動操作態様の順序に従い、操作対象部による表示固定対象となる表示手段を、その明暗および／または色彩の変化により遊技者に示すものである場合、遊技者が常に注目する表示手段の明暗および／または色彩の変化により報知するので、報知効果が高い。
【００５４】
なお、前記所定条件下の全ての場合又は一部の場合において、報知手段は、引込作動操作態様設定手段により設定された引込作動操作態様が複数種（３種以上）の引込可能固定操作態様のうち何れであるかについての情報と共に、前記複数種の引込可能固定操作態様のうち引込作動操作態様設定手段により設定された引込作動操作態様以外のものの一部（１種又は２種以上）についての情報（これは例えば抽選等により選択することができる）を、遊技者が表示固定操作により前記表示固定指示を出力し得る時期以前に遊技者に報知するものとすることができる。これにより、遊技者に対し更に、どれが真の引込作動操作態様であるか当てるゲーム性を提供すると共に、対象となる所定の賞の入賞率をより細かく調整することができる。この場合の所定条件下の一部については、例えば、これについてのみ行われる抽選又は内部当り抽選等の他の抽選と共に行う抽選により選択されるものとすることができる。
【００５５】
(6)  本発明の遊技装置において実行されるゲームにおいては、表示固定手段によって表示手段が固定的に表示した表示内容が所定の入賞条件を達成することとゲームの入賞とが対応し、入賞の有無及び賞の種類は、表示手段が固定的に表示した表示内容によって遊技者に示される。
【００５６】
入賞の有無及びその賞の種類は、入賞条件達成の有無を判定する入賞判定手段を設けることにより判定することができる。
【００５７】
入賞条件達成というのは、固定表示されたシンボルの停止位置とその種類が入賞の条件を達成することとすることができる。
【００５８】
入賞によって遊技者に与えられる賞としては、例えば、メダルやコイン等の遊技媒体の払い出し、遊技媒体保留情報（クレジット）の加算、再遊技（リプレイ）可能回数等の価値情報の加算、遊技者にとってより有利な条件の特別ゲームの開始等、又はそれらのうち２以上のものの組み合わせ等を挙げることができる。特別ゲームが開始される賞は、１種であってもよく２種以上であってもよい。また特別ゲームの内容は、１種であってもよく２種以上であってもよい。特別ゲームから更に同種又は異種の特別ゲームに移行し得るものとすることもできる。特別ゲームは、一般ゲームよりも入賞確率が高いというような、一般に、遊技者にとって有利な条件のゲームである。一般ゲームというのは、特別な条件を要することなく通常行われるゲームを言う。特別ゲームとしては、例えば、
(1)ＳＢ［シングルボーナス］（役物）：一般ゲームにおいて特定の賞に入賞することによって、次回のゲームにおいてのみ行われる。特定の賞（役物賞、例えば一般ゲームにおいて入賞とならないシンボルの組合せのみが入賞となる賞、或いは、そのような組合せと一般ゲームにおいて入賞となるシンボルの組み合わせの両方が入賞となる賞）に高率で入賞し得、入賞すれば所定枚数のメダルを獲得できるゲーム。
(2)ＲＢ［レギュラーボーナス］（役物連続作動装置）：一般ゲームにおいて特定の賞に入賞することによって、次回のゲームから所定のゲーム数を上限として(1)のＳＢが連続して行われ、特別の賞（役物賞）に所定数の入賞があったときは終了する。
(3)ＢＢ［ビッグボーナス］（役物連続作動増加装置）：一般ゲームにおいて特定の賞に入賞することによって、次回のゲームから所定のゲーム数を上限として(2)のＲＢを開始する賞（一般ゲームにおいてＲＢを開始する賞とは異なるシンボルの組み合わせにより入賞となるものであってよい）に高率で入賞し得る。ＲＢを開始する賞に所定回数入賞したときは終了する。
(4)ＣＴ［チャレンジタイム］：特別ゲーム実行遊技状態開始以外の賞を遊技者の技量次第で狙って当てることが一定ゲーム数の間可能になる。
等を挙げることができる。
【００５９】
また１０倍役物は、一定ゲーム数の間又は抽選により解除されるまでの間(1)のＳＢを行う賞ついての内部当りの確率が高くなってＳＢ実行賞に入賞する率が通常時の１０倍までの範囲で高くなるものである。
【発明の効果】
【００６０】
本発明の遊技装置においては、所定賞について内部当り設定手段により内部当り状態が設定されているゲームのうち、全てのゲーム又は特定条件下のゲームにおいて、引込作動操作態様設定手段が、複数種の引込可能固定操作態様の一部のみを、その所定賞について表示固定手段による引込制御が作動する表示固定操作の態様である引込作動操作態様と設定する。その場合、所定条件下においては、引込作動操作態様設定手段により設定された引込作動操作態様が複数種の引込可能固定操作態様のうち何れであるかについての情報を、遊技者が表示固定操作により前記表示固定指示を出力し得る時期以前に、報知手段が遊技者に報知するので、遊技者がその情報に基づき設定された引込作動操作態様に合致する態様で表示固定操作を行なうことにより、内部当り状態が設定されている所定の賞に関し、表示固定手段による全表示手段又は一部の表示手段についての引込制御が作動する。ところが所定条件外においては、報知手段によるそのような報知は行われないので、遊技者は適宜の態様で表示固定操作を行ない、表示固定手段による引込制御が作動しない確率が高まる。
【００６１】
そのため、引込作動操作態様が設定されている場合、報知手段による報知が行われる所定条件下における所定賞の入賞率を、報知手段による報知が行われない所定条件以外の場合の所定賞の入賞率に比し、高めることができる。
【発明を実施するための形態】
【００６２】
本発明の実施の形態を、図面を参照しつつ説明する。
【００６３】
図１乃至図５は、本発明の実施の形態の例としてのスロットマシンについてのものである。
【００６４】
図１は、スロットマシンの構成の概要を示すブロック図、図２は、スロットマシンの外観の正面図、図３は、スロットマシンのリールのバックライト及びシンボル表示窓用照明器の概略斜視図である。
【００６５】
図４は、ゲーム開始から内部当りフラグ設定までの処理動作の概略を示すフローチャートである。
【００６６】
図５は、１０倍役物状態において引込作動操作態様設定手段により設定された引込作動操作態様を引込作動操作順表示用デジタル表示器に表示する処理動作の概略を示すフローチャートである。
【００６７】
(1)  遊技者が対面するスロットマシンの正面について、図２を参照しつつ説明する。
【００６８】
上端部の３箇所（左右及び中央）にヒットランプ１０が設けられている。
【００６９】
上下方向中央部のやや上方には、水平方向等間隔に並んだ３つのシンボル表示窓１２が設けられ、スロットマシン内部における各対応位置に、３つのリール１４が水平方向回転軸線を中心として互いに独立的に回転自在に支持されている。各リール１４の外周面には、多種のシンボル（オレンジ、プラム、ベル、☆、チェリー等の絵、「７」の文字、「ＢＡＲ」の文字、「ＲＰ」の文字等。図示せず。）が周方向における一定距離毎に順に表示され、そのうち周方向に連続する任意の３つのシンボルが、各リール１４の停止時に、シンボル表示窓１２における上中下の各位置にリール１４毎に表示される。遊技者はこれらのシンボルを視認することができる。各リール１４は、それぞれ別々のステッピングモータ（回転駆動装置の一例。図示せず。）によって、回転駆動され、また停止保持される。
【００７０】
シンボル表示窓１２には、３つのリール１４それぞれが停止状態で表示する３つのシンボルに関し、入賞判定において、払い込まれたメダルの枚数（１乃至３枚）に応じて有効とされる整列位置を示すライン１６（線）が５本描かれている。各ライン１６の左端部には、払い込まれたメダルの枚数に応じてどのライン１６が有効であるかを示す有効ラインランプ１８が配設されている。この例においては、払い込まれたメダルが１枚の場合、「１ＭＥＤＡＬ」の有効ラインランプ１８の点灯によって中央の水平ライン１６が有効であることが示され、メダルが２枚の場合、「１ＭＥＤＡＬ」及び２つの「２ＭＥＤＡＬＳ」の有効ラインランプ１８の点灯によって３本の水平ライン１６が全て有効であることが示され、メダルが３枚の場合、「３ＭＥＤＡＬＳ」の有効ラインランプ１８を含む全ての有効ラインランプ１８の点灯によって、両対角ライン１６を含む全てのライン１６が有効であることが示される。遊技者は、有効ラインランプ１８によって示された有効ライン１６上に、各リール１４におけるどのようなシンボルが位置しているかを見てゲームの結果（入賞か否か、及び入賞した賞の種類）を知ることができる。ゲームの結果は、ヒットランプ１０の点灯若しくは点滅等やスピーカ２０からの音声出力などによっても知らされる。
【００７１】
メダルを払い込むには、上下中央部の右方部に設けられたメダル投入口２２からメダルを投入するか、スロットマシンに保留されているメダルがある場合は、ＢＥＴボタン２４を押して必要枚数を払い込む。ＢＥＴボタン２４はメダル投入口２２の左方に設けられている。
【００７２】
有効ラインランプ１８の下方に、リール１４の回転開始が可能であることを示すために点灯するスタートランプ２６（ＳＴＡＲＴ）が設けられ、ＢＥＴボタン２４の下方に、３つのリール１４の回転を一斉に開始させるためのスタートレバー２８が設けられている。
【００７３】
各リール１４の下方には、それぞれのリール１４が回転中であり、その回転をストップボタン３０の押圧により停止させることが可能であることを示すために点灯する３つのストップランプ３２（ＳＴＯＰ）が設けられている。ストップボタン３０は、ストップランプ３２の下方に、各リール１４に対応して３つ設けられている。
【００７４】
メダル投入口２２の上側には、メダルの投入が可能なことを示すために点滅するメダル投入ランプ３４（ＩＮＳＥＲＴ  ＭＥＤＡＬＳ）が設けられている。その上方には、上から順に、引込作動操作順表示用デジタル表示器３６（ＬＵＣＫＹ）、保留枚数表示器３８（ＣＲＥＤＩＴ）及び払出枚数表示器４０（ＰＡＹＯＵＴ）が設けられている。
【００７５】
下端部にはメダル受皿部４２が設けられ、その中央部の上側にメダル払出口４４が設けられ、その右側にスピーカ２０が設けられている。
【００７６】
(2)  次に、主に図１のブロック図を参照してスロットマシンの構成の概要を説明する。
【００７７】
制御部５０は、ゲームの実行や周辺機器等の制御及び各種データの読み書きなどの処理を行うＣＰＵ（中央処理装置）、ＲＡＭ、ゲームの実行や周辺機器等の制御などのためのプログラム及び各種データが書き込まれたＲＯＭ、並びに周辺機器等との接続のための入出力インターフェイスなど（図示せず。）からなり、必要に応じ周辺機器等と連携して、上記表示手段、表示固定手段、内部当り設定手段、報知手段、引込作動操作態様設定手段、入賞判定手段等の機能を実現する。
【００７８】
メダル投入ランプ部３４ａは、メダルの投入が可能な場合に制御部５０から与えられる点滅指示信号により、メダル投入ランプ３４を点滅させる。
【００７９】
メダル検出部５１は、メダル投入口２２から投入されたメダルを検出して検出信号を制御部５０に出力する。
【００８０】
ＢＥＴボタン２４は、スロットマシンに保留されているメダルを賭ける場合にメダル１枚毎に１度押すものであり、１度押す毎にその信号を制御部５０に出力する。
【００８１】
スタートランプ部２６ａは、リール１４の回転開始が可能な状態である場合に制御部５０から与えられる点灯指示信号により、スタートランプ２６を点灯させる。
【００８２】
スタートレバー２８は、リール１４の回転開始が可能な状態において３つのリール１４の回転を一斉に開始させる場合に、押下することにより回転開始信号を制御部５０に出力する。
【００８３】
ストップランプ部３２ａは、リール１４が回転中であってその回転をストップボタン３０の押圧により停止させることが可能である場合に各リール１４毎に制御部５０から与えられる点灯指示信号により、各ストップランプ３２を点灯させる。
【００８４】
ストップボタン３０（停止ボタン）は、回転中のリール１４を停止させる場合に各リール１４毎に押圧するものであり、各ストップボタン３０の押圧により、対応するリール１４を停止させるための停止信号を制御部５０に出力する。
【００８５】
有効ラインランプ部１８ａは、賭けられた（払込まれた）メダルの枚数に応じて制御部５０から与えられる点灯指示信号により、対応する有効ラインランプ１８を点灯させる。
【００８６】
リール部１４ａは、３つのリール１４と、各リール１４を回転駆動又は停止保持するための３つのステッピングモータと、制御部５０からのステッピングモータ駆動信号に応じてそれらのステッピングモータを駆動するための駆動回路と、一定回転位置において制御部５０に対しリセット信号を出力するためのリセット信号出力部を有してなる（図示せず。）。制御部５０は、リール１４の１回転毎に、リセット信号を受けた時点からステッピングモータ駆動信号の例えばパルス数をカウントすることにより、リール１４の回転角度、すなわち各シンボルの位置を把握すること（すなわち表示手段による表示内容を検知すること）ができる。
【００８７】
ヒットランプ部１０ａは、制御部５０から与えられる点灯指示信号又は点滅指示信号により、ヒットランプ１０を点灯し又は点滅する。
【００８８】
音声出力部５２は、制御部５０から出力される音声出力信号に応じ、スピーカ２０から音声を出力する。
【００８９】
引込作動操作順表示部３６ａは、制御部５０から出力される表示信号に従って、「Ａ」、「Ｂ」、「Ｃ」、「Ｄ」、「Ｅ」、「Ｆ」の６文字のうちセットされた文字を１つ固定表示する。
【００９０】
保留枚数表示部３８ａは、スロットマシンに保留されているメダル枚数として制御部５０に記憶されている枚数に応じて制御部５０から出力される表示信号に従って、その枚数に応じた数字を保留枚数表示器３８に表示する。
【００９１】
メダル払出部４４ａは、ゲームの結果に応じ制御部５０において計算されたメダル払出数に応じて制御部５０から出力される払出信号に従って、その枚数に応じたメダルをメダル払出口４４から払い出す。
【００９２】
払出枚数表示部４０ａは、ゲームの結果に応じ制御部５０において算出されたメダル払出数に応じて制御部５０から出力される表示信号に従って、その枚数に応じた数字を払出枚数表示器４０に表示する。
【００９３】
(3)  次に、ゲーム実行処理動作の概略を図４及び図５を参照して説明する。
【００９４】
ステップＳ１において、制御部５０がメダル払込みの有無を判定する。メダルの投入が可能でメダル投入ランプ３４が点滅状態にある場合にメダル投入口２２から１乃至３枚のメダルを投入するか、保留されているメダルがあって保留枚数表示器３８に１以上が表示されている場合にＢＥＴボタン２４押圧により１枚以上のメダルが払い込まれることにより、ステップＳ１の判定はＹ（ＹＥＳ）となる。それにより、スタートランプ２６が点灯する（Ｓ２）と共に、投入されたメダル枚数に応じて有効ラインランプ１８が点灯し、ステップＳ３に進む。
【００９５】
スタートレバー２８を押下すると、ステップＳ３はＹとなり、制御部５０は、次のステップＳ４でスタートランプ２６を消灯し、ステップＳ５で３つのリール１４を一斉に回転させる。更にステップＳ６で、１０倍役物状態とするか否かの抽選と共に、ＢＢ賞（ビッグボーナスを実行する賞）［赤７−赤７−赤７、又は、青７−青７−青７］、ＲＢ賞（レギュラーボーナスを実行する賞）、及びＳＢ賞（シングルボーナスを実行する賞）、並びにその他の遊技者にとって比較的利益の小さい賞（小物）であるオレンジ、プラム、ベル、チェリー等又は再遊技について内部当りか否かの抽選を、制御部５０において行う。この例においては、全ての賞が、所定の内部当り条件の達成によって、その内部当り条件に対応する賞について内部当り設定手段により内部当り状態が設定される内部当り対象賞であり、そのうちＳＢ（シングルボーナス）ゲームにおいて高率で入賞し得る１５枚のメダルの払出しを受ける賞が所定の賞である。抽選は、乱数サンプリングを実行し、得られたサンプリング値をＲＯＭに書き込まれているデータに照らして、当選か否か及びその賞の種類等を判定することにより行う。他の方法による抽選も可能である。
【００９６】
抽選により何れかの賞の内部当りとなった場合、その賞に対応するフラグがセットされる。ＳＢ賞（シングルボーナスを実行する賞）に当選した場合、すなわち所謂ＳＢの内部当りの場合（Ｓ７−Ｙ）、制御部５０においてＳＢフラグがセットされる（Ｓ８）。
【００９７】
次いで、制御部５０が全てのストップランプ３２を点灯させる。その後、遊技者が適宜のタイミングで各ストップボタン３０を押圧することにより（或いは所定時間ストップボタン３０を押圧せずに不操作状態が継続することにより）出力される停止信号を制御部５０が検知すると、制御部５０は、リール停止操作時に発する停止音の出力信号を音声出力部５２に対し出力し、音声出力部５２はそれに応じてスピーカ２０から停止音を出力する。次いで制御部５０は対応するリール１４のステッピングモータを停止させる。
【００９８】
(3-1)  制御部５０が対応するリール１４のステッピングモータを停止させる際、ＢＢ賞、ＲＢ賞、ＳＢ賞、再遊技、その他の小物等の何れかの賞の内部当り状態となっていることを示すフラグが何れもセットされていなければ、制御部５０はストップボタン３０押圧（或いは所定時間放置）による停止信号を受けた後一定のタイミングでリール１４を停止させる。但し、リール１４が前記一定のタイミングで停止する際に、何れかの賞の入賞条件を達成することとなる場合は、そのリール１４を１コマ送る（シンボル１つ分余分に回転させる）。それでも何れかの賞について入賞することとなる場合は、入賞とならないようになるまでリール１４のコマ送りを繰り返す（非入賞制御）。
【００９９】
この場合は、３つのリール１４が停止した状態で入賞に係るシンボルの組み合わせが有効ライン１６上に表示されないため、その後ステップＳ１に戻る。
【０１００】
(3-2)  何れかの賞に内部当り状態となっていることを示すフラグがセットされている場合、制御部５０は、ストップボタン３０の押圧等による停止信号を受けた時点から内部当り状態となっている賞への入賞に必要なシンボルが入賞に必要な位置に達するまでの差が規定停止時間内であるときは、そのシンボルが必要位置に表示されるようにリール１４を停止させる（引込制御）。すなわち、そのシンボルをシンボル表示窓１２の必要位置に引き込む。このようにして、内部当り状態が設定されている場合に、その賞に入賞する率を上げるか又は入賞がほぼ確実となるようにして高入賞率化する。このような引込制御は、ストップボタン３０の押圧順によらず実行される。前記規定停止時間内にないときは、他の賞について入賞とならないように必要に応じリール１４を１コマずつ送って停止させる。
【０１０１】
３つ目のリール１４が停止すると、制御部５０は、有効ラインランプ１８によって示される有効ライン１６上のシンボルの種類及び並び方を把握し、入賞か否か、及び入賞した賞の種類を判定する。その際遊技者も、同様に入賞か否か、及び入賞した賞の種類を知ることとなる。
【０１０２】
入賞と判定された場合、制御部５０は、賞の内容に応じ、例えば所定枚数のメダルの払出しをメダル払出部４４ａに指示すると共に、その枚数に応じた数字を払出枚数表示器４０に表示するよう払出枚数表示部４０ａに指示し、更に、その賞の内部当りを示すフラグをクリアする。次いで、その賞が特別ゲームを開始するものでない場合はステップＳ１に戻り、その賞がＢＢ等の特別ゲームを開始するものであるときは、ヒットランプ１０の点滅及びスピーカ２０からの効果音出力により各特別ゲーム開始の賞に入賞したことが報知され、その特別ゲームへ移行し、特別ゲーム終了後、ステップＳ１に戻る。
【０１０３】
ＢＢフラグ又はＲＢフラグがセットされていない場合において入賞なしと判定されたときは、ＢＢフラグ及びＲＢフラグを除く全ての賞についての内部当りフラグをクリアする。次いでステップＳ１に戻り、ゲームが繰り返される。
【０１０４】
(3-2)  ＳＢフラグがセットされている場合、制御部５０は、有効ラインランプ１８によって示される有効ライン１６上に［ＳＢ−ＳＢ−ＳＢ］とシンボルが並んでいるか否かを把握し、ＳＢ賞の入賞か否かを判定する。その際遊技者も、同様に入賞か否か、及び入賞した賞の種類を知ることとなる。
【０１０５】
入賞と判定された場合、制御部５０は、５枚（所定枚数）のメダルの払出しをメダル払出部４４ａに指示すると共に、その枚数に応じた数字を払出枚数表示器４０に表示するよう払出枚数表示部４０ａに指示し、更に、その賞の内部当りを示すフラグをクリアする。そしてヒットランプ１０の点滅及びスピーカ２０からの効果音出力によりＳＢゲームを実行する賞に入賞したことが報知され、ＳＢゲームへ移行する。
【０１０６】
この実施例のＳＢゲームにおいては、「☆−☆−☆」とシンボルが固定表示された場合に入賞となり１５枚のメダルの払出しを受ける所定の賞のみである。
【０１０７】
リール１４の回転を停止させてシンボルを固定表示させるための左中右のストップボタン３０の押圧順は６通りであり、ＳＢゲームにおいて所定の賞に内部当りフラグが設定されている場合に、下記Ａ乃至Ｆとして示される６通り全てが、各リール１４におけるシンボル「☆」を有効ライン１６上に停止させるための引込制御が作動し得る引込可能固定操作順（態様）である。
Ａ：左、中、右の順でストップボタン３０を押圧してリールを停止させた場合
Ｂ：左、右、中の順でストップボタン３０を押圧してリールを停止させた場合
Ｃ：中、左、右の順でストップボタン３０を押圧してリールを停止させた場合
Ｄ：中、右、左の順でストップボタン３０を押圧してリールを停止させた場合
Ｅ：右、左、中の順でストップボタン３０を押圧してリールを停止させた場合
Ｆ：右、中、左の順でストップボタン３０を押圧してリールを停止させた場合
【０１０８】
ＳＢゲームは次のように実行される。先ず制御部５０がメダル払込みの有無を判定する。メダルの投入が可能でメダル投入ランプ３４が点滅状態にある場合にメダル投入口２２から１乃至３枚のメダルを投入するか、保留されているメダルがあって保留枚数表示器３８に１以上が表示されている場合にＢＥＴボタン２４押圧により１枚以上のメダルが払い込まれることにより、スタートランプ２６が点灯すると共に、投入されたメダル枚数に応じて有効ラインランプ１８が点灯する。
【０１０９】
次いでスタートレバー２８を押下すると、制御部５０はスタートランプ２６を消灯し、３つのリール１４を一斉に回転させる。更に、制御部５０において、乱数サンプリング等により、前記所定の賞に内部当りとなるか否かの抽選を行い、当選した場合、上記Ａ乃至Ｆのうち何れを引込制御が作動する操作順すなわち引込作動操作順（態様）とするかの振り分け抽選を行って選択されたストップボタン押圧順（引込作動操作順）についてのフラグが制御部５０においてセットされる。上記Ａが選択されるとＡのフラグがセットされる。
【０１１０】
１０倍役物状態とする抽選に当選して行われる１０倍役物中は、ステップＳ６における抽選において１０倍役物状態とするか否かの抽選でなく１０倍役物状態を解除するか否かの抽選（所謂パンク抽選）を行う点及びＳＢ賞の抽選確率が通常の１０倍である点を除き、ステップＳ１乃至Ｓ８が同様に実行される。１０倍役物中のＳＢゲームにおいては、Ａ乃至Ｆの何れかのフラグが設定されていて且つ１０倍役物中であることがフラグ等により確認された場合（Ｓ９−Ｙ）、制御部５０の指示により、引込制御が作動するストップボタン押圧順（引込作動操作順）を示すものとして設定されている文字が、スタートランプ２６点灯時に、引込作動操作順表示部３６ａにおける引込作動操作順表示用デジタル表示器３６によって表示され、遊技者に報知される（Ｓ１０）。１０倍役物状態でない通常のＳＢゲームにおいては、このような表示は行われない。
【０１１１】
ＢＢゲーム及びＲＢにおけるＳＢゲームにおいても、引込制御が作動するストップボタン押圧順（引込作動操作順）を示すものとして設定されている文字が、スタートランプ２６点灯時に、引込作動操作順表示部３６ａにおける引込作動操作順表示用デジタル表示器３６によって表示され、遊技者に報知されるものとすることができるが、このような報知を行わないものとすることや一部においてのみ報知するものとすることもできる
【０１１２】
次に、何れのＳＢゲームにおいても、制御部５０が全てのストップランプ３２を点灯させる。その後、遊技者が各ストップボタン３０を適宜のタイミングで押圧することにより（或いは所定時間ストップボタン３０を押圧せずに不操作状態が継続することにより）出力される停止信号を制御部５０が検知すると、制御部５０は、リール停止操作時に発する停止音の出力信号を音声出力部５２に対し出力し、音声出力部５２はそれに応じてスピーカ２０から停止音を出力する。次いで制御部５０は対応するリール１４のステッピングモータを停止させる。
【０１１３】
各ストップボタン３０の押圧により出力される停止信号の順序が、設定されているフラグに対応する順序であることを制御部５０が確認すれば、各リール１４の停止に引込制御が作動してシンボル「☆」が有効ライン１６上に引き込まれる。シンボル「☆」は各リール１４上の引込可能範囲毎に万遍なく配されているので、この場合ほぼ確実に所定の賞に入賞する。
【０１１４】
１０倍役物状態である場合、引込作動操作順表示用デジタル表示器３６により、引込制御が作動するストップボタン押圧順に対応する文字が示されるので、その順に応じて各ストップボタン３０を押圧することが容易である。
【０１１５】
１０倍役物状態でない通常のＳＢゲームにおいては、引込作動操作順表示用デジタル表示器３６により、引込制御が作動するストップボタン押圧順に対応する文字が示されないので、引込制御が作動する確率は６分の１となり、押圧順が設定された順序と異なるため引き込み制御が作動しない場合、前述のような非入賞制御により所定の賞の入賞が阻止される。
【０１１６】
なお、引込作動操作順表示用デジタル表示器３６に引込制御が作動するストップボタン押圧順に対応する文字と他の文字が表示されるものとすると、押圧順が設定順に一致する率が低下するので入賞率もそれに応じ低下することとなる。
【０１１７】
３つ目のリール１４が停止すると、制御部５０は、有効ラインランプ１８によって示される有効ライン１６上のシンボルの種類及び並び方を把握し、入賞となる所定の賞の入賞か否かを判定する。有効ライン１６上にシンボルが「☆−☆−☆」と並んで入賞と判定された場合、制御部５０は、１５枚（所定枚数）のメダルの払出しをメダル払出部４４ａに指示すると共に、その枚数に応じた数字である「１５」を払出枚数表示器４０に表示するよう払出枚数表示部４０ａに指示し、ストップボタン押圧順（引込作動操作順）についてのフラグ（例えばＡ）をクリアしてステップＳ１に戻る。
【０１１８】
入賞なしと判定された場合は、ストップボタン押圧順（引込作動操作順）についてのフラグをクリアしてステップＳ１に戻り、ゲームが繰り返される。
【０１１９】
引込作動操作順表示用デジタル表示器３６と共に、又はそれに替えて、各リール１４における透光性合成樹脂製のシンボル表示外周部１４ｂを各リール１４の内周側から照明する常時点灯の各バックライト１４ｃの明暗により引込制御が作動するストップボタン押圧順を遊技者に示すものとすることができる。なお、図３には、３つのリール１４及びバックライト１４ｃのうち１つのみを示し、他は省略している。
【０１２０】
この場合、制御部５０からシンボル表示窓用照明部１２ａ及びバックライト部１４ｄに指示してシンボル表示窓用照明器１２ｂ及び全バックライト１４ｃを一旦消灯した後、引込制御が作動する押圧順における第１押圧順のストップボタン３０による回転停止対象となるバックライト１４ｃを点灯させ、最初のストップボタン３０の押圧による停止信号が制御部５０に入力された後、同様に第２押圧順のストップボタン３０による回転停止対象となるバックライト１４ｃを点灯させ、第２のストップボタン３０の押圧後、同様に第３押圧順のストップボタン３０による回転停止対象となるバックライト１４ｃを点灯させ、第３のストップボタン３０の押圧後、制御部５０からシンボル表示窓用照明部１２ａに指示してシンボル表示窓用照明器１２ｂを再点灯させるものとすることができる。
【０１２１】
なお、本発明の実施は、ソフトウェアを用いる手段に代えて電気回路若しくは電子回路による又は機械的な手段を用いて行ってもよく、電気回路若しくは電子回路による手段又は機械的な手段に代えてソフトウェアにより行ってもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１２２】
【図１】スロットマシンの構成の概要を示すブロック図である。
【図２】スロットマシンの外観の正面図である。
【図３】スロットマシンのリールのバックライト及びシンボル表示窓用照明器の概略斜視図である。
【図４】ゲーム開始から内部当りフラグ設定までの処理動作の概略を示すフローチャートである。
【図５】１０倍役物状態において引込作動操作態様設定手段により設定された引込作動操作態様を引込作動操作順表示用デジタル表示器に表示する処理動作の概略を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１２３】
１４  リール
３６  引込作動操作順表示用デジタル表示器
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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