(57)【要約】【課題】画像変動時間の長短の選択率を任意に変化させることを可能にすることにより、各弾球遊技機間で一定期間内の画像変動回数を変化させ、結果的に各弾球遊技機における特別遊技の発生回数に差をつけ易くする。【解決手段】遊技盤の遊技領域に打ち込まれた遊技球が前記遊技領域の始動入賞領域に入球あるいは通過したことを検出する始動入賞領域検出手段と、前記始動入賞領域検出手段による遊技球の検出に起因して前記画像の変動時間を複数の変動時間の中から選択する変動時間選択手段と、第１変動時間と該第１変動時間よりも長い変動時間の第２変動時間とを少なくとも有する弾球遊技機において、任意に作動可能な選択率変更手段と、前記変動時間選択手段によって選択される少なくとも第１変動時間と第２変動時間に対する選択率を前記選択率変更手段の作動により変更制御する選択率変更制御手段とを備えた。【選択図】      図５
2004223185.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
画像を可変表示可能な表示装置と、
前記画像を変動表示させた後に停止表示する画像表示制御手段と、
前記表示装置に予め定められた画像態様が停止した場合、遊技者に通常時よりも有利な特別遊技を発生させる特別遊技実行制御手段と、
遊技盤の遊技領域に打ち込まれた遊技球が前記遊技領域の始動入賞領域に入球あるいは通過したことを検出する始動入賞領域検出手段と、
前記始動入賞領域検出手段による遊技球の検出に起因して前記画像の変動時間を複数の変動時間の中から選択する変動時間選択手段と、
前記複数の変動時間として、第１変動時間と該第１変動時間よりも長い変動時間の第２変動時間とを少なくとも有する弾球遊技機において、
任意に作動可能な選択率変更手段と、
前記選択率変更手段の作動により少なくとも前記第１変動時間と前記第２変動時間とに対する前記変動時間選択手段による選択率を変更制御する選択率変更制御手段と、
を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記選択率変更手段を弾球遊技機の裏面側に設けたことを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
画像を可変表示可能な表示装置と、
前記画像を変動表示させた後に停止表示する画像表示制御手段と、
前記表示装置に予め定められた画像態様が停止した場合、遊技者に通常時よりも有利な特別遊技を発生させる特別遊技実行制御手段と、
遊技盤の遊技領域上に第１領域が設けられ、前記遊技領域に打ち込まれた遊技球が前記第１領域に入球あるいは通過したことを検出する第１領域検出手段と、
前記第１領域検出手段による遊技球の検出に起因して前記画像の変動時間を複数の変動時間の中から選択する変動時間選択手段と、
前記複数の変動時間として、第１変動時間と該第１変動時間よりも長い変動時間の第２変動時間とを少なくとも備えた弾球遊技機であって、
前記遊技領域上の前記第１領域とは異なる位置の第２領域と、
前記第２領域に遊技球が入球あるいは通過したことを検出する第２領域検出手段と、
前記変動時間選択手段によって選択される少なくとも前記第１変動時間と前記第２変動時間に対する選択率を前記第２領域検出手段による遊技球の検出により変更制御する選択率変更制御手段と、
を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
前記弾球遊技機の初期設定を行う初期設定制御手段を備え、前記初期設定時における前記第１変動時間の選択率を前記第２変動時間の選択率よりも低く設定したことを特徴とする請求項１から３の何れか一項に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記選択率変更制御手段による変動時間の選択率変更によって前記第１変動時間の選択率を前記第２変動時間の選択率よりも高くすることを特徴とする請求項１から４の何れか一項に記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記第１領域に遊技球が入球あるいは通過する可能性よりも前記第２領域に遊技球が入球あるいは通過する可能性を低く設定したことを特徴とする請求項３から５の何れか一項に記載の弾球遊技機。
【請求項７】
前記第１領域及び前記第２領域の周囲には各々の領域への遊技球の入球あるいは通過の障害又は助勢となる突起体を複数設けると共に、前記突起体の配列により、前記第１領域に遊技球が入球あるいは通過する可能性よりも前記第２領域に遊技球が入球あるいは通過する可能性を低くしたことを特徴とする請求項６に記載の弾球遊技機。
【請求項８】
前記第１領域への遊技球の入球あるいは通過に起因して遊技の当たり外れを判定する当否判定手段を備え、前記判定結果を示す判定図柄を前記画像として前記表示装置で表示することを特徴とする請求項３から７の何れか一項に記載の弾球遊技機。
【請求項９】
前記第２領域に遊技球が入球あるいは通過したことに起因して遊技球を賞球として払い出す賞球払出手段と、
遊技者が遊技を実行していることを検出する遊技実行検出手段とを備え、
前記遊技実行検出手段により遊技者の遊技実行が検出されていない状態において、少なくとも前記第２領域への遊技球の入球あるいは通過に起因する賞球の払い出しを取り消す賞球払出取消手段を備えたことを特徴とする請求項３から８の何れか一項に記載の弾球遊技機。
【請求項１０】
前記変動時間選択手段が、前記第１変動時間と前記第２変動時間を、各々に設定された選択率にしたがって選択することを特徴とする請求項１から９の何れか一項に記載の弾球遊技機。
【請求項１１】
前記変動時間選択手段による前記選択率の変更は、前記画像の変動中及び前記特別遊技の実行中の何れでもない遊技待機中に行われた場合に有効とすることを特徴とする請求項１から１０の何れか一項に記載の弾球遊技機。
【請求項１２】
前記選択率の変更を報知する選択率変更報知手段を設けたことを特徴とする請求項１から１１の何れか一項に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される弾球遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、パチンコ遊技機等のような弾球遊技機にあっては、画像を可変表示可能な表示装置と、前記画像を変動表示させた後に停止表示する画像表示制御手段と、前記表示装置に予め定められた画像態様が停止した場合、遊技者に通常時よりも有利な特別遊技を発生させる特別遊技実行制御手段と、遊技領域に打ち込まれた遊技球が始動入賞領域に入球又は通過したことを検出する始動入賞領域検出手段と、前記始動入賞領域検出手段によるランダムな遊技球の検出に起因して前記画像の変動時間を複数の変動時間の中から選択する変動時間選択手段と、前記複数の変動時間として、第１変動時間と該第１変動時間よりも長い変動時間の第２変動時間とを少なくとも有するものがある。
【０００３】
また、先の所定回数分の図柄変動時間を累積してその累積時間に基づいて変動時間の選択率を変更するものがある（特許文献１参照。）。
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−２１０１１９号公報
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来のように構成された弾球遊技機を複数台遊技店に設置した場合にあっては、前記のように各弾球遊技機において画像変動時間の選択がランダムな入賞による変動時間の決定に基づき行われるため、一定期間内（例えば、遊技店の１日の営業時間）（例えば１３時間）における各画像変動時間の選択率が、最終的に各弾球遊技機間でぼぼ同じ値に落ち着き、前記一定期間内における画像の変動回数に大差を生じることが殆どなくなってしまう。また、画像の変動回数に大差がない故に、結局前記画像変動後に予め定められた画像態様で停止した場合に発生する特別遊技の回数も、各弾球遊技機間で大差なくなってしまい、遊技者による弾球遊技機の台選びに対する期待、すなわち弾球遊技機ごとに変動回数や特別遊技の発生し易さが異なるという遊技者の期待感が減少し、遊技の興趣が損なわれることになる。
【０００６】
そこで、各弾球遊技機間で一定期間（例えば、遊技店の１日の営業時間）（例えば１３時間）の変動回数や特別遊技の発生回数に差を与えるため、遊技店側の釘調整により弾球遊技機１台ごとに前記始動入賞領域への入球率を調整することが行われているが、調整が面倒な問題がある。
【０００７】
本発明は、前記の点に鑑みなされたもので、画像変動時間の長短の選択率を任意に変更することを可能にすることにより、同じ機種の弾球遊技機間で画像変動開始の起因となる始動入賞領域への入球又は通過（入賞）に対する確率が同じ場合であっても、選択率を変更した弾球遊技機と選択率を変更しない弾球遊技機間で一定期間内の画像変動回数を変化させ、結果的に各弾球遊技機における特別遊技の発生回数に差を付け易くすることを目的とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
請求項１の発明は、画像を可変表示可能な表示装置と、前記画像を変動表示させた後に停止表示する画像表示制御手段と、前記表示装置に予め定められた画像態様が停止した場合、遊技者に通常時よりも有利な特別遊技を発生させる特別遊技実行制御手段と、遊技盤の遊技領域に打ち込まれた遊技球が前記遊技領域の始動入賞領域に入球あるいは通過したことを検出する始動入賞領域検出手段と、前記始動入賞領域検出手段による遊技球の検出に起因して前記画像の変動時間を複数の変動時間の中から選択する変動時間選択手段と、前記複数の変動時間として、第１変動時間と該第１変動時間よりも長い変動時間の第２変動時間とを少なくとも有する弾球遊技機において、任意に作動可能な選択率変更手段と、前記選択率変更手段の作動により少なくとも前記第１変動時間と前記第２変動時間とに対する前記変動時間選択手段による選択率を変更制御する選択率変更制御手段とを備えたことを特徴とする。
【０００９】
請求項２の発明は、請求項１において、前記選択率変更手段を弾球遊技機の裏面側に設けたことを特徴とする。
【００１０】
請求項３の発明は、画像を可変表示可能な表示装置と、前記画像を変動表示させた後に停止表示する画像表示制御手段と、前記表示装置に予め定められた画像態様が停止した場合、遊技者に通常時よりも有利な特別遊技を発生させる特別遊技実行制御手段と、遊技盤の遊技領域上に第１領域が設けられ、前記遊技領域に打ち込まれた遊技球が前記第１領域に入球あるいは通過したことを検出する第１領域検出手段と、前記第１領域検出手段による遊技球の検出に起因して前記画像の変動時間を複数の変動時間の中から選択する変動時間選択手段と、前記複数の変動時間として、第１変動時間と該第１変動時間よりも長い変動時間の第２変動時間とを少なくとも備えた弾球遊技機であって、前記遊技領域上の第１領域とは異なる位置の第２領域と、前記第２領域に遊技球が入球あるいは通過したことを検出する第２領域検出手段と、前記変動時間選択手段によって選択される少なくとも前記第１変動時間と前記第２変動時間に対する選択率を前記第２領域検出手段による遊技球の検出により変更制御する選択率変更制御手段とを備えたことを特徴とする。
【００１１】
請求項４の発明は、請求項１から３の何れか一項において、前記弾球遊技機の初期設定を行う初期設定制御手段を備え、前記初期設定時における前記第１変動時間の選択率を前記第２変動時間の選択率よりも低く設定したことを特徴とする。
【００１２】
請求項５の発明は、請求項１から４の何れか一項において、前記選択率変更制御手段による変動時間の選択率変更によって前記第１変動時間の選択率を前記第２変動時間の選択率よりも高くすることを特徴とする。
【００１３】
請求項６の発明は、請求項３から５の何れか一項において、前記第１領域に遊技球が入球あるいは通過する可能性よりも前記第２領域に遊技球が入球あるいは通過する可能性を低く設定したことを特徴とする。
【００１４】
請求項７の発明は、請求項６において、前記第１領域及び前記第２領域の周囲には各々の領域への遊技球の入球あるいは通過の障害又は助勢となる突起体を複数設けると共に、前記突起体の配列により、前記第１領域に遊技球が入球あるいは通過する可能性よりも前記第２領域に遊技球が入球あるいは通過する可能性を低くしたことを特徴とする。
【００１５】
請求項８の発明は、請求項３から７の何れか一項において、前記第１領域への遊技球の入球あるいは通過に起因して遊技の当たり外れを判定する当否判定手段を備え、前記判定結果を示す判定図柄を前記画像として前記表示装置で表示することを特徴とする。
【００１６】
請求項９の発明は、請求項３から８の何れか一項において、前記第２領域に遊技球が入球あるいは通過したことに起因して遊技球を賞球として払い出す賞球払出手段と、遊技者が遊技を実行していることを検出する遊技実行検出手段とを備え、前記遊技実行検出手段により遊技者の遊技実行が検出されていない状態において、少なくとも前記第２領域への遊技球の入球あるいは通過に起因する賞球の払い出しを取り消す賞球払出取消手段を備えたことを特徴とする。
【００１７】
請求項１０の発明は、請求項１から９の何れか一項において、前記変動時間選択手段が、前記第１変動時間と前記第２変動時間を、各々に設定された選択率にしたがって選択することを特徴とする。
【００１８】
請求項１１の発明は、請求項１から１０の何れか一項において、前記変動時間選択手段による前記選択率の変更は、前記画像の変動中及び前記特別遊技の実行中の何れでもない遊技待機中に行われた場合に有効とすることを特徴とする。
【００１９】
請求項１２の発明は、請求項１から１１の何れか一項において、前記選択率の変更を報知する選択率変更報知手段を設けたことを特徴とする。
【００２０】
【発明の実施の形態】
以下、添付の図面に基づき本発明の好適な実施形態を説明する。図１は本発明の一実施例に係る弾球遊技機全体について遊技盤の釘を省略して示す正面図、図２は遊技盤の拡大正面図、図３は同弾球遊技機の電気制御を簡略に示すブロック図、図４は同弾球遊技機の表示制御回路のブロック図である。
【００２１】
図１に示すこの実施例の弾球遊技機１は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、図２にも示すように、遊技盤３の縁に遊技球の外側ガイドレール４及び内側ガイドレール５が略円形に立設され、前記内側ガイドレール５によって囲まれた遊技領域６の中心線上にその上部から下部に向かって順に表示装置９、始動入賞口１０、特別電動役物である大入賞口１５、アウト口１６が配設され、また中央左側にはランプ風車１７、中央右側に普通図柄変動開始用第１ゲート１８、前記大入賞口１５の左右に普通図柄変動開始用第２ゲート１９及び普通図柄変動開始用第３ゲート２１、さらにその外側に左袖入賞口２３と右袖入賞口２５、さらには前記大入賞口１５の両側に左落とし入賞口２７と右落とし入賞口２９が配設されている。前記右落とし入賞口２９は、本発明における第２領域に相当する。前記種々の入賞口に遊技球が入賞すると所定数の遊技球が賞球（賞品球）として払い出される。なお、後に詳述する大当たりになると大入賞口１５が開放され、遊技球が入賞し易い、遊技者に有利な大当たり状態となって特別遊技が実行される。
【００２２】
また、前記弾球遊技機１の前面側には、ランプ表示器３５、払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿３６、該上側球受け皿３６の飽和時に遊技球を受けるための下側球受け皿３７、効果音等を発するスピーカ３８、遊技者の発射操作に応じて遊技球を遊技領域６に向けて弾発発射する発射装置９１等がそれぞれ組み付けられている。以下、所要の各部についてさらに詳述する。
【００２３】
前記表示装置９は、その上部の普通図柄表示装置４１と中央の特別図柄表示装置４２とよりなる。前記普通図柄表示装置４１では普通図柄が変動表示及び停止表示可能とされている。また前記特別図柄表示装置４２では、判定図柄としての特別図柄と、前記特別図柄（判定図柄、以下同様。）とは異なる背景図柄（キャラクタ、背景、文字）等からなる画像が、可変表示可能とされている。前記普通図柄及び特別図柄としては、数字、アルファベット、記号或いは絵（キャラクタ）等が用いられている。
【００２４】
前記普通図柄表示装置４１は、前記普通図柄を変動表示及び停止表示可能な７セグメントＬＥＤ等で構成されている。この実施例における前記普通図柄表示装置４１に変動及び停止表示される普通図柄は、『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９』の１０通りの図柄とされている。
【００２５】
前記特別図柄表示装置４２は、画像の表示状態が可変な表示装置で構成され、具体的には液晶、ドットマトリックス若しくはＬＥＤ表示装置等からなり、この実施例では、カラー表示可能な液晶表示器（ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）等からなり、前記特別図柄及び背景図柄からなる画像が変動表示及び停止可能になっている。また、前記特別図柄表示装置４２における画像の変動態様は、前記画像の変動時間や変動方法等が異なる複数の変動態様の中から選択されるようになっている。この実施例では変動態様１から６が設けられている。また、この実施例では、前記変動態様１に設定されている第１変動時間（この例では５秒に設定）よりも前記変動態様２に設定されている第２変動時間（この例では１０秒に設定）の方が長い時間に設定されている。さらに、この実施例では、前記第１変動時間を有する変動態様１と前記第２変動時間を有する変動態様２との選択率が互いに異なる選択率テーブルＡと選択率テーブルＢの２種類を備え、後述の選択率変更手段の作動によって選択率変更制御手段により前記選択率テーブルＡ，Ｂの何れかを選択し、前記第１変動時間の選択率と前記第２変動時間の選択率を変更できるようになっている。
【００２６】
前記特別図柄表示装置４２の表示画面に表示される特別図柄は、前記表示画面の左側表示領域で変動及び停止表示される左特別図柄、中央表示領域で変動及び停止表示される中特別図柄、右側表示領域で変動及び停止表示される右特別図柄で構成され、前記左、中、右の各特別図柄は、この例では『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９、１０，１１』の１２通りの図柄とされている。この実施例における左、中、右特別図柄のそれぞれの変動方向は上下方向（正確には上から下方向）である。
【００２７】
前記始動入賞口１０は、本発明の始動入賞領域及び第１領域に相当し、２つの可動片１０ａ，１０ｂが、前記遊技盤３の背面の始動入賞口用ソレノイドにより略垂直にされて前記始動入賞口（始動入賞領域、第１領域）１０に遊技球の入球し難い入賞領域狭小状態と、略Ｖ字形（逆ハの字形）にされて入球のし易い入賞領域拡大状態間を変化可能に制御されている。前記始動入賞口（始動入賞領域、第１領域）１０の入賞領域拡大は、前記普通図柄表示装置４１で普通図柄が変動開始した後に特定の図柄で確定停止表示されて小当たり（普通図柄当たり）が成立した時に行われる。
【００２８】
また、前記始動入賞口（始動入賞領域、第１領域）１０に関し、前記遊技盤３の背面には、前記始動入賞口（始動入賞領域、第１領域）１０に入球した遊技球を検出する特別図柄変動開始スイッチ（本発明における始動入賞領域検出手段及び第１領域検出手段に相当する。）が入賞球用通路に設けられており、前記始動入賞口（始動入賞領域、第１領域）１０に入球（入賞）した遊技球の検出に起因して、前記特別図柄表示装置４２で特別図柄の変動を開始し遊技の演出を行うようになっている。その際、前記特別図柄が変動している遊技演出中に前記始動入賞口（始動入賞領域、第１領域）１０で検出された入賞回数については、最高４回記憶され、前記特別図柄表示装置４２の上方に設けられているＬＥＤ等からなる特別図柄変動数記憶表示器５１に、保留回数として表示されるようになっている。
【００２９】
前記普通図柄開始用第１ゲート１８、前記普通図柄変動開始用第２ゲート１９及び普通図柄変動開始用第３ゲート２１は、該ゲート１８，１９，２１を通過する遊技球を検出する普通図柄変動開始スイッチを備え、該普通図柄変動開始スイッチで遊技球を検出することによって前記普通図柄表示装置４１で普通図柄変動を開始させるようになっている。前記普通図柄開始用第１ゲート１８、普通図柄変動開始用第２ゲート１９及び普通図柄変動開始用第３ゲート２１の何れかを遊技球が通過することによって発生する普通図柄の変動開始の数は、最高４回記憶され、前記普通図柄表示装置４１の上部両側に設けられたＬＥＤ等からなる普通図柄変動数記憶表示器４７に、保留回数として表示するようになっている。また、前記左袖入賞口２３と右袖入賞口２５には入賞球（入球）を検出する左袖入賞口用検出スイッチと右袖入賞口用検出スイッチが、他方前記左落とし入賞口２７と右落とし入賞口２９には入賞球（入球）を検出する左落とし入賞口用検出スイッチと右落とし入賞口用検出スイッチが、それぞれ対応する遊技盤背面に設けられている。前記右落とし入賞口（第２領域）２９に設けられている前記右落とし入賞口用検出スイッチは、本発明における第２領域検出手段に相当する。また、この実施例において前記第２領域検出手段は、本発明の選択率変更手段に相当し、前記第２領域検出手段で遊技球が検出されることにより、後述の選択率変更制御手段で前記選択率テーブルＡ，Ｂの何れかを選択できるようになっている。
【００３０】
前記大入賞口１５は、遊技盤背面の大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板６１を備えている。この大入賞口１５は、通常は開閉板６１が閉じた状態とされ、当該大入賞口１５の一部には、該大入賞口１５が開いた際に開口して入賞可能にする特定領域入賞口（図示せず）を有する。さらに、前記特定領域入賞口には、所定条件時に特定領域開放用ソレノイドにより開閉される開閉扉（図示せず）が設けられている。また、前記特定領域入賞口には特定入賞球を検出する特定入賞球検出スイッチが設けられ、該入賞球の検出により大入賞口１５を再度開ける継続権利が成立するようにされている。前記大入賞口１５内の略中央には、前記大入賞口１５に入賞し、かつ前記特定領域入賞口に入賞しなかった入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチが設けられている。
【００３１】
また、前記前記始動入賞口（始動入賞領域、第１領域）１０に遊技球が入球（入賞）する可能性よりも、前記右落とし入賞口（第２領域）２９に遊技球が入球（入賞）する可能性の方が低く設定されている。前記始動入賞口（始動入賞領域、第１領域）１０よりも前記右落とし入賞口（第２領域）２９への遊技球の入球（入賞）可能性を低くする方法は、前記始動入賞口（始動入賞領域、第１領域）１０及び前記右落とし入賞口（第２領域）２９の周囲に前記遊技球の入球（入賞）の障害又は助勢となる突起体を複数設け、前記突起体の配列により行うのが簡単で好ましい。前記突起体として、この実施例では、前記遊技盤３の盤面に立設される遊技球誘導用の釘Ｋ（図２に示す）を用い、前記釘Ｋの配列調整によって、遊技球を前記始動入賞口（始動入賞領域、第１領域）１０よりも前記前記右落とし入賞口（第２領域）２９に集まり難くしたり、入球（入賞）し難くしたりしている。なお、前記突起体は釘Ｋに限られるものではなく、前記遊技盤３の盤面に配設される役物やその他突設した物で構成してもよい。
【００３２】
前記発射装置９１は、操作レバー９２の操作により弾球遊技機内側の発射モータが作動して遊技球を遊技領域６へ向けて弾発発射するようになっている。前記発射装置９１により発射された発射球は、前記遊技盤面に立設された外側誘導レール４と内側誘導レール５間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域６に誘導される。前記遊技領域６に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、前記入賞口に入賞（入球）するか、或いは何処にも入賞しなければ前記アウト口１６から遊技盤３の裏側へ排出されるように構成されている。なお、この例の弾球遊技機１はプレイペイドカードユニット９３が接続されている。
【００３３】
また、前記弾球遊技機１の裏側には、遊技を制御するための複数の制御装置が設けられている。図３のブロック図は同弾球遊技機の電気制御を簡略に示すものであり、前記制御装置として、主制御回路７０、表示制御回路９０、発光体制御回路８８、払出制御回路１１０、音声制御回路１２０等が示されている。
【００３４】
前記主制御回路７０は、メインプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ７２、該ＣＰＵ７２のワーク用メモリとして機能するＲＡＭ７３、遊技制御用プログラムを記憶するＲＯＭ７４を備えたワンチップマイクロコンピュータ７１、該ワンチップコンピュータ７１と表示制御回路９０等を結ぶＩ／Ｏ（入出力）バス７５，７６、出力ポート７７、ドライバ７８、バッファゲート７９、インターフェイス８０等により構成されている。なお、前記主制御回路７０は、本発明における特別遊技実行制御手段にも相当する。
【００３５】
前記ＣＰＵ７２は、制御部、演算部、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、遊技の制御に使用する乱数値の生成、例えば、大当たり（特別遊技状態）の発生確率や普通図柄による当たり（始動入賞口１０の入賞領域拡大）の発生確率を定める乱数、さらには他の制御装置に対する制御指令信号等をメインプログラムに従って生成する。
【００３６】
前記ＲＡＭ７３は特別図柄変動開始スイッチ（始動入賞領域検出手段、第１領域検出手段）の検出信号及び普通図柄変動開始スイッチの検出信号用の記憶領域、前記ＣＰＵ７２で生成される各種乱数用の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、並びに前記ＣＰＵ７２の作業領域を備えている。また、前記ＲＯＭ７４には、遊技上の制御プログラムや制御データ、制御コマンドが書き込まれている他、大当たり及び普通図柄による当たりの判定値、選択率テーブルＡ，Ｂ内の選択率等が書き込まれている。
【００３７】
その他、前記ワンチップマイクロコンピュータ７１には、弾球遊技機１の電源投入時に各種制御情報を初期化する初期リセット回路と、ワンチップマイクロコンピュータ７１のＲＯＭ７４に記憶されている遊技制御用プログラムを定期的（この例では２ｍｓｅｃ毎）に実行させる定期リセット回路が設けられている。
【００３８】
前記主制御回路７０から出力される制御指令信号（コマンド）は、前記Ｉ／Ｏバス７５や出力ポート７７、ドライバ７８を介して種々の装置を制御する。すなわち、前記ドライバ７８には始動入賞口１０、大入賞口１５、情報出力回路８３等が接続され、前記出力ポート７７には表示制御回路９０と発光体制御回路８８が接続され、前記Ｉ／Ｏバス７５には音声制御回路１２０が接続されている。なお、前記情報出力回路８３には、ホストコンピュータであるホール用の管理装置８４が接続され、大当たり情報や図柄確定情報、確率変動情報等の各種遊技情報が出力される。
【００３９】
前記表示制御回路９０は、前記主制御回路７０から表示制御指令信号（コマンド）を受信し、受信した表示制御指令信号に基づいて所定の表示制御処理を行うサブ制御回路であって画像表示制御手段に相当し、この表示制御回路９０に接続されている前記普通図柄表示装置４１、前記普通図柄変動数記憶表示器４７、前記特別図柄表示装置４２、前記特別図柄変動数記憶表示器５１、前記発光体制御回路８８、前記音声制御回路１２０の制御を行う。
【００４０】
前記表示制御回路９０は、図４に示す構成からなり、前記特別図柄表示装置４２に表示する画像（特別図柄（判定図柄）、背景図柄）の表示制御を行うための異なる制御データを記憶する制御データＲＯＭＡ９２Ａと制御データＲＯＭＢ９２Ｂ、前記制御データを書き換え可能に記憶する制御データＲＡＭ９３、異なる画像データを記憶する画像データＲＯＭＡ９６Ａと画像データＲＯＭＢ９６Ｂ、前記制御データＲＯＭＡ９２Ａ、前記制御データＲＯＭＢ９２Ｂ及び制御データＲＡＭ９３の制御データに従って演算及び制御等する表示制御用ＣＰＵ（制御部、演算部、各種制御部、演算部、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他に遊技の制御に使用する乱数の生成を行う共に、前記受信データの判断手段として機能する。）９１、前記表示制御用ＣＰＵ９１からの指令に基づいて画像データＲＯＭＡ９６Ａ、画像データＲＯＭＢ９６Ｂから必要なデータを読み出し、前記特別図柄や背景図柄等のマップデータを生成するＶＤＰ９４、該ＶＤＰ９４で生成したデータを格納するＶＲＡＭ９５及び初期リセット回路９８からなる。前記表示制御回路９０のＶＤＰ９４からの信号は特別図柄表示装置４２等に送信され、特別図柄表示装置４２で画像を表示する。
【００４１】
前記発光体制御回路８８には前記ランプ表示器３５が接続され、前記発光体制御回路８８によって前記ランプ表示器３５の発光が制御される。また、前記払出制御回路１１０は、前記始動入賞口（始動入賞領域、第１入賞領域）１０や前記右落とし入賞口（第２領域）２９等への入賞（入球）に対して遊技球を賞球（賞品球）として払い出す賞球払出装置（賞球払出手段、図１６の符号１１３で示す。）と、遊技者によるカードユニット９３の操作による貸球要求に従い遊技球を貸球として払い出す貸球払出装置（貸球払出手段、図１６の符号１１５で示す。）が接続され、遊技媒体（賞球や貸球）の払い出しを制御する。
【００４２】
前記音声制御回路１２０は音声制御手段に相当し、音声発生手段としてのスピーカ３８が接続され、前記主制御回路７０及び表示制御回路９０から受信した音声制御指令信号（コマンド）に基づいて前記スピーカ３８からの音声を制御する。
【００４３】
また、前記主制御回路７０のインターフェィス８０には、特別図柄変動開始スイッチ（始動入賞領域検出手段、第１領域検出手段）、普通図柄変動開始スイッチ、右落とし入賞口用検出スイッチ（選択率変更手段、第２領域検出手段）、特定入賞球検出スイッチ、入賞球数カウントスイッチ、その他の入賞口用検出スイッチ等が接続され、各検出スィッチ等から出力される検出信号が前記インターフェイス８０を介してワンチップマイクロコンピュータ７１に送信されるようになっている。
【００４４】
その他、前記主制御回路７０には、電源回路８７と、前記発射装置９１による遊技球の発射を制御するための発射制御回路１００が接続されている。
【００４５】
前記主制御回路７０に設けられる複数のカウンタ（乱数）として、この実施例では表１に示す８種類がある。なお、前記カウンタとしてはこれに限定されることなく、適宜のカウンタを設けてもよい。各カウンタの内容について次に示す。
【００４６】
【表１】
2004223185.tif 000003
【００４７】
ラベル−ＴＲＮＤ−Ａは、遊技者にとって有利な遊技状態である大当たり遊技状態（特別遊技状態）への移行となる大当たりを判定する当否判定手段に用いられる。このラベル−ＴＲＮＤ−Ａの数値Ｑ１は、弾球遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、所定時間（この例では２ｍｓｅｃ）ごとに１ずつ加算され、数値が‘６２９’に至ると、次に‘０’に書き換えられて前記加算を繰り返すようになっている。前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの数値Ｑ１は、遊技球が前記始動入賞口（始動入賞領域、第１領域）１０に入賞して前記特別図柄変動開始スイッチ（始動入賞領域検出手段、第１領域検出手段）によって検出された時に取得され、予め決定されている大当たり数値、この実施例では平常時（低確率状態時）には‘５’，‘５００’と対比され、確率変動状態時（高確率状態時）には‘５’，‘５０’，‘１００’，‘２００’，‘３００’，‘３５０’，４００’，‘４５０’，‘５００’，‘６００’と対比されて大当たりか否か判断される。
【００４８】
ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１は、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａによる大当たり当否判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態を経るリーチ変動となるか否かを決めるリーチ変動有無決定用のものである。前記リーチ変動とは、前記特別図柄表示装置４２で特別図柄が変動表示開始された後、確定停止表示される前段階において、特定の図柄態様、つまり大当たりの組合せが表示されやすい可変表示態様になったと遊技者に思わせるリーチ状態を経る変動方法をいう。前記リーチ状態の１つとして、前記特別図柄表示装置４２の各表示領域の内、最終停止図柄を表示する表示領域だけを残して、残りの２つの表示領域で特別図柄が特定の組合せ（例えば同一図柄）となるように停止表示する場合を挙げることができる。この例では、前記特別図柄表示装置４２で特別図柄が変動表示開始した後、確定停止表示される前段階において、中央表示領域だけを残して、残りの２つの表示領域で図柄が特定の組合せ（例えば同一図柄）となるように停止表示する場合がリーチ状態として設定されている。
【００４９】
前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１は、弾球遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、所定時間（２ｍｓｅｃ）ごとに１ずつ加算され、数値が‘４９’に至ると、次に‘０’に書き換えられて前記加算を繰り返すようになっている。当該ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１の数値Ｑ２は、前記始動入賞口（始動入賞領域、第１領域）１０への入賞球が前記特別図柄変動開始スイッチ（始動入賞領域検出手段、第１領域検出手段）によって検出された時に取得され、大当たり当否判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ変動有無が判断される。なお、この実施例では、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａによる大当たり当否判定結果が大当たりとなる場合には、必ずリーチ状態が成立するようになっているので、このラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１は使用されない。
【００５０】
ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１は、前記特別図柄表示装置４２で表示される特別図柄等の変動態様を決定するのに使用され、さらにこの実施例では変動時間選択手段にも使用される。前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の数値Ｑ３は、弾球遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、所定時間（２ｍｓｅｃ）ごとに１ずつ加算され、数値が‘３５’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算を繰り返すようになっている。前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の数値は、前記始動入賞口（始動入賞領域、第１領域）１０への入賞球が前記特別図柄変動開始スイッチ（始動入賞領域検出手段、第１領域検出手段）によって検出された時に取得される。前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の取得乱数値に基づいて、後述のように変動態様１〜８の中から変動態様が決定される。
【００５１】
ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１は、大当たり成立時、前記特別図柄表示装置４２の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に確定停止して揃う確定大当たり停止図柄組合せ（大当たり表示態様であり、本発明における予め定められた画像態様に相当する。）を決定するものである。このラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の数値Ｑ４は、電源投入時に‘０’から始まって所定時間（２ｍｓｅｃ）ごとに‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて前記加算を繰り返すようになっている。ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の数値は、前記始動入賞口（始動入賞領域、第１領域）１０への入賞球が前記特別図柄変動開始スイッチ（始動入賞領域検出手段、第１領域検出手段）によって検出された時に取得される。前記ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の数値には、各数値に対応する大当たり停止図柄組合せが予め割り当てられている。実施例においては、前記ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の数値が‘０’の場合には‘０，０，０’となる０のぞろ目、‘１’の場合には‘１，１，１’となる１のぞろ目、‘２’の場合には‘２，２，２’となる２のぞろ目、‘３’の場合には‘３，３，３’となる３のぞろ目というように、各数値のぞろ目が大当たり停止図柄組合せとなっている。
【００５２】
なお、この実施例の弾球遊技機１は確率変動機能を備えた機種であり、大当たり成立時における大当たり停止図柄組合せが確変図柄である‘１’、‘３’、‘５’、‘７’、‘９’、‘１１’の何れかの奇数のぞろ目であるときには、大当たり（特別遊技）の発生に加えて、大当たり終了後に確率変動が生じ、次回の大当たり発生確率が平常時における通常遊技状態（低確率状態、１／３１５）よりも高い確率変動状態（高確率状態、５／３１５）に移行し、次回の大当たりまで高確率状態が継続するようになっている。また、大当たり成立時における大当たり停止図柄組合せが通常図柄である‘０’、‘２’、‘４’、‘６’、‘８’、‘１０’の何れかの偶数のぞろ目であるときには、大当たり終了後、通常遊技状態（低確率状態、１／３１５）とされ、次回の大当たりまで低確率状態が継続するようになっている。
【００５３】
ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３は、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａによる大当たり当否判定結果が外れとなる場合において、前記特別図柄表示装置４２に確定停止表示する外れ図柄組合せ（外れ表示態様）の決定に用いられるものである。前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の数値Ｑ５は左側表示領域の左特別図柄、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の数値Ｑ６は右側表示領域の右特別図柄、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３の数値Ｑ７は中央表示領域（最終停止図柄表示領域）の中特別図柄（最終停止特別図柄）にそれぞれ対応する。
【００５４】
前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の数値は、電源投入時に‘０’から始まって所定時間（２ｍｓｅｃ）ごとに‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。また、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の数値は、電源投入時に‘０’から始まって、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の数値が‘０’に書き換えられる際に‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。さらに、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３は、電源投入時に‘０’から始まって、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の数値が‘０’に書き換えられる際に‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。これによって、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の各数値範囲が同一であっても、当該ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の数値が同期（同一の組合せで加算）するのを避けることができる。
【００５５】
前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の各数値が‘０’の場合には０、‘１’の場合には１、‘２’の場合には２というように、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の各数値が、遊技の外れ時に前記特別図柄表示装置４２の左側表示領域、右側表示領域、中央表示領域に表示される確定停止表示図柄として設定されている。そして、前記特別図柄変動開始スイッチ（始動入賞領域検出手段、第１領域検出手段）によって入賞球が検出されるごとにラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３から取得される数値の組合せによって、外れ時に前記特別図柄表示装置４２の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に表示される確定停止図柄が定まる。
【００５６】
前記取得されたＱ１〜Ｑ７の乱数値については、それぞれ最大４個、前記主制御回路７０のＲＡＭ７３における該当領域に格納され、順次使用される。
【００５７】
ラベル−ＦＲＮＤ−Ａは、前記普通図柄表示装置４１に停止表示する普通図柄を決定するとともに普通図柄の当たり及び外れを判定するもので、弾球遊技機１の電源投入時、‘０’から始まって所定時間（２ｍｓｅｃ）ごとに‘１’ずつ加算され、‘９’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。このラベル−ＦＲＮＤ−Ａの数値Ｑ８は、前記普通図柄変動開始用第１ゲート１８、前記普通図柄変動開始用第２ゲート１９及び普通図柄変動開始用第３ゲート２１を通過した遊技球を前記普通図柄変動開始スイッチで検出するごとに取得され、最大４個まで前記主制御回路７０のＲＡＭ７３の普通図柄数値記憶領域に格納される。
【００５８】
また、前記ラベル−ＦＲＮＤ−Ａの数値Ｑ８には、各数値に対応する普通図柄が予め割り当てられている。実施例においては、ラベル−ＦＲＮＤ−Ａの取得乱数値が‘１’のときは普通図柄表示装置４１に停止表示する普通図柄が‘１’となる等、ラベル−ＦＲＮＤ−Ａの取得乱数値がそのまま普通図柄表示装置４１に停止表示する普通図柄として割り当てられている。前記普通図柄の変動開始から停止までに要する時間は約６秒である。
【００５９】
なお、この実施例では、普通図柄の当たり確率は１／２となっており、具体的には、前記ラベル−ＦＲＮＤ−Ａの取得乱数値Ｑ８が奇数である場合、普通図柄の当たりとなり、０．３秒間の始動入賞口（始動入賞領域、第１領域）１０の入賞領域拡大を１回行うようになっている。また、前記ラベル−ＦＲＮＤ−Ａの取得乱数値Ｑ８がその他の場合には普通図柄の外れとなり、前記始動入賞口（始動入賞領域、第１領域）１０が前記入賞領域狭小状態のままとされる。さらに、この実施例では、前記確率変動状態（高確率状態）時に普通図柄が当たりとなった場合には、前記始動入賞口（始動入賞領域、第１領域）１０の入賞領域拡大回数を通常の１回から３回に増大させると共に、入賞領域拡大時間を通常の０．３秒から１．７秒に増加させるようになっている。
【００６０】
また、前記主制御回路７０に設けられる主なフラグとして、この実施例では大当たり（特別遊技）フラグＡ１、確率変動フラグＢ１、リーチフラグＲ等が挙げられる。これらのフラグは、初期設定時には全て０にセットされる。
【００６１】
表２に前記画像の変動態様１〜８の選択率を示す。前記変動態様１〜８は、リーチの有無、大当たりか否か等によって選択可能な変動態様が決められており、テーブルＡとテーブルＢの二つの群に分けられている。この実施例では、前記変動態様１と変動態様２については、前記特別図柄がリーチ状態になることなく外れ結果になるリーチ無し外れの場合にのみ選択されるように設定され、さらにテーブルＡとテーブルＢとで、変動態様１と変動態様２の選択率が異なっている。具体的には、第１変動時間（この例では５秒）の変動態様１に対する選択率はテーブルＡで１５／３６、テーブルＢで２１／３６とされ、第２変動時間（この例では１０秒）の変動態様２に対する選択率はテーブルＢで２１／３６、テーブルＢで１５／３６に設定されている。なお、変動態様３〜８に対する選択率は、テーブルＡとテーブルＢで同一に設定されている。
【００６２】
この実施例では前記選択率は、前記変動態様決定用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）の数値Ｑ３（‘０’〜‘３５’）における前記テーブルＡとテーブルＢに対する選択数値範囲を予め設定しておくことによって決められている。すなわち、例えば、前記選択テーブルＡが選択されている場合には、前記始動入賞口１０に遊技球が入賞して特別図柄変動スイッチで入賞球が検出された時に取得された前記変動態様決定用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）の数値Ｑ３が‘０’〜‘１４’であれば、前記大当たりに対する判定結果が外れでリーチ無しのときに変動態様１（第１変動時間；５秒）が選択され、前記取得数値Ｑ３の値が１５〜３５であれば、前記大当たりに対する判定結果が外れでリーチ無しのときに変動態様２（第２変動時間；１０秒）が選択される。一方、前記テーブルＢが選択されている場合には、前記変動態様決定用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）の取得数値Ｑ３が‘０’〜‘２０’であれば、前記大当たりに対する判定結果が外れでリーチ無しのときに変動態様１（第１変動時間；５秒）が選択され、前記取得数値Ｑ３の値が‘２１’〜‘３５’であれば、前記大当たりに対する判定結果が外れでリーチ無しのときに変動態様２（第２変動時間；１０秒）が選択される。また、前記変動態様決定用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）の数値Ｑ３における前記テーブルＡとテーブルＢに対する設定数値範囲を変更することにより、前記選択率の変更が可能である。
【００６３】
【表２】
2004223185.tif 000004
【００６４】
ここで、前記弾球遊技機１が行う遊技について説明する。前記弾球遊技機１では、前記発射装置９１により遊技領域６へ向けて発射された遊技球が、前記種々の入賞口に入賞すると所定数の遊技球が賞球として上側球受け皿３６に払い出される。また、前記普通図柄変動開始用第１ゲート１８、前記普通図柄変動開始用第２ゲート１９及び普通図柄変動開始用第３ゲート２１の何れかに遊技球が入賞し、前記普通図柄変動開始スイッチで遊技球が検出されると、前記主制御回路７０へ入賞信号が送られ、それに伴って、主制御回路７０のラベル−ＦＲＮＤ−Ａの数値（Ｑ８）が取得され、その取得乱数値が主制御回路７０のＲＡＭ７３の普通図柄数値記憶領域に一旦格納される。そして、当該格納された数値に基づいて普通図柄の当たりの判定が行われ、その判定に基づき前記主制御回路７０から前記表示制御回路９０へ制御信号が送信される。さらに、前記制御信号に基づいて前記普通図柄表示装置４１で普通図柄が変動を開始し、前記普通図柄が当たりの場合には前記普通図柄が当たり図柄で停止、この例では奇数で停止し、始動入賞口（始動入賞得領域、第１領域）１０が入賞領域拡大状態になり、遊技球が入賞し易くなる。そして、前記始動入賞口（始動入賞領域、第１領域）１０に遊技球が入賞（入球）すると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。
【００６５】
また、前記始動入賞口（始動入賞領域、第１領域）１０に遊技球が入賞（入球）し、前記特別図柄変動開始スイッチ（始動入賞検出手段、第１領域検出手段）によって入賞球が検出されると、前記主制御回路７０へ入賞信号が送られ、それに伴って、前記主制御回路７０のラベル−ＴＲＮＤ−Ａ，ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１，ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１，ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１，ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３等の各種数値（Ｑ１〜Ｑ７等）が取得され、その取得乱数値が前記主制御回路７０におけるＲＡＭ７３の該当する記憶領域に一旦格納される。そして、当該格納された各数値に基づいて大当たりの判定、リーチ変動の有無決定、選択率テーブル、変動態様の決定、停止図柄組合せの決定等が行われ、前記特別図柄表示装置４２で、左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域で、左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が上下方向に変動を開始する。また、前記特別図柄表示装置４２には、前記変動態様の種類に応じた背景図柄も表示される。
【００６６】
前記特別図柄の変動開始から所定時間変動後、特別図柄が停止して、停止図柄が確定表示される。この例では、前記特別図柄表示装置４２の左表示領域、中央表示領域、右表示領域で前記特別図柄が同時に変動を開始し、前記左表示領域、右表示領域、中央表示領域の順で特別図柄が変動停止して、停止図柄が確定表示される。その際、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１の取得乱数値によっては、前記リーチ変動が行われ、前記リーチ状態を経た後に前記特別図柄が最終停止して確定表示されることがある。
【００６７】
前記特別図柄表示装置４２で停止表示された特別図柄が、前記ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の取得乱数値に従う特定の組み合わせである当たり停止図柄組合せ、この例ではぞろ目であると、大当たりになり、特別遊技状態に移行する。前記特別遊技状態になると、前記大入賞口１５の開閉板６１が開いて前記遊技領域６の表面を落下してくる遊技球を受け止め、前記大入賞口１５へ入賞可能にし、該大入賞口１５への入賞があると、賞球払出装置（賞球払出手段、図１６の符号１１３で示す。）により所定数の遊技球が賞球として払い出される。前記開閉板６１は、所定時間（例えば２９．５秒）経過後、或いは前記入賞球数カウントスイッチで検出された入賞球数が所定個数（例えば１０個）となった時点で閉じるようにされている。なお、前記入賞球数カウントスイッチで検出された入賞球数は、前記特別図柄表示装置４２に、０〜１０までの数字又は棒グラフのように表示されるようになっている。
【００６８】
また、前記大入賞口１５の開放中又は大入賞口１５が閉じてから約２秒以内に、前記特定領域入賞口への入賞球を特定入賞球検出スイッチが検出すると、前記大当たりを再度繰り返す継続権利が発生し、所定最高回数（例えば最高１５回又は１３回）、前記開閉板６１の開放を繰り返すようになっている。
【００６９】
前記大当たりの際に、前記大当たり停止図柄組合せが確変図柄である‘１’、‘３’、‘５’、‘７’、‘９’、‘１１’の何れかの奇数のぞろ目であるときには、大当たり終了後に、次回の大当たり発生確率が通常遊技状態（低確率状態、１／３１５）よりも高い確率変動状態（高確率状態、５／３１５）に移行する。
【００７０】
前記確率変動状態（高確率状態）時に普通図柄が当たりとなると、前記始動入賞口（始動入賞領域、第１領域）１０の入賞領域拡大回数を通常の１回から３回に増大させると共に、入賞領域拡大時間を通常の０．３秒から１．７秒に増加させる。
【００７１】
さらにこの実施例の弾球遊技機１においては、前記特別遊技中および特別図柄変動中の何れでもない遊技待機中（前記特別図柄表示装置４２がいわゆる遊技客待ち画面）となっている最中に、前記右落とし入賞口（第２領域）２９に遊技球が入球（入賞）して前記右落とし入賞口用検出スイッチ（選択率変更手段、第２領域検出手段）で検出されると、前記選択率テーブルの変更が行われ、前記第１変動時間の変動態様１と前記第２変動時間の変動態様２に対する選択率が変更される。前記右落とし入賞口（第２領域）２９への遊技球の入球は、前記遊技待機中に、遊技者の発射遊技球によって行うことが可能であるのみならず、遊技店側が前記弾球遊技機１における前面のガラス枠Ｇを開けて行うこともできる。さらにこの実施例では、前記表示装置９の特別図柄表示装置４２を選択率変更報知手段として使用し、前記選択率の変更時、前記特別図柄表示装置４２に選択率変更を報知する表示、例えば『選択率変更』の文字等を表示している。なお、前記遊技待機中の右落とし入賞口（第２領域）２９への遊技球の入球のみ前記選択率テーブルの変更を有効とし、例えば、特別図柄変動中に右落とし入賞口（第２領域）２９へ遊技球が入球しても前記選択率変更テーブルの変更はされないようになっているため、前記始動入賞口１０へ入賞し特別図柄が変動するよりも前に右落とし入賞口（第２領域）２９に入賞させることが、遊技者に困難に構成されていると、前記遊技待機中に右落とし入賞口（第２領域）２９へ確実に入球させて選択率を変更できるのは、結局ガラス枠Ｇを開け、任意に右落とし入賞口（第２領域）２９に入球させることが可能な遊技店側となる。
【００７２】
次に、前記遊技を制御する主制御回路７０が実行する処理について詳述する。前記主制御回路７０のＣＰＵ７２は、所定の割り込み時間（この例では２ｍｓｅｃ）ごとに、前記主制御回路７０のＲＯＭ７４に記憶されている各プログラムに従いメイン処理Ｍを行う。図５はメイン処理Ｍのフローチャートである。
【００７３】
メイン処理Ｍでは、まず今回電源が投入されたか否か判断され（Ｓ１０）、今回電源投入された場合には、初期設定処理（Ｓ２０）が行われる。
初期設定処理（Ｓ２０）は、本発明における初期設定制御手段に相当し、スタックの設定、割り込み時間（この例では２ｍｓｅｃ）の設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ、前記画像の変動態様ごとに変動時間の選択率を定めた選択率テーブルを、第１変動時間の変動態様１に対する選択率の低い選択率テーブルＡにする設定等が行われる。このメイン処理Ｍは割り込み時間ごとに繰り返し行われるが、初期設定処理（Ｓ２０）については、電源投入時のみに必要な処理であり、最初の１巡目のみに実行され、その後は実行されずに次の入力処理（Ｓ３０）に移る。
【００７４】
入力処理（Ｓ３０）では、各種の検出スイッチで検出された検出情報、各基板からの情報が入力される。前記検出スイッチには、前記普通図柄変動開始用第１ゲート１８、前記普通図柄変動開始用第２ゲート１９及び普通図柄変動開始用第３ゲート２１の遊技球通過を検出する普通図柄変動開始スイッチ、前記始動入賞口（始動入賞領域、第１領域）１０に入賞（入球）した球を検出する特別図柄変動開始スイッチ（始動入賞領域検出手段、第１領域検出手段）、前記大入賞口１５における入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ、前記右落とし入賞口（第２領域）２９に入球（入賞）した遊技球を検出する右落とし入賞口用検出スイッチ（選択率変更手段、第２領域検出手段）等を挙げることができる。
【００７５】
選択率変更処理（Ｓ４０）では、変動時間選択手段による選択率の変更が、画像の変動中及び特別遊技の実行中の何れでもない遊技待機中に行われた場合に、前記選択率の変更を有効とする。この処理では、図６に示すように、特別遊技実行中及び特別図柄変動中の何れでも無いか確認され（Ｓ４１，Ｓ４２）、何れでも無い場合、すなわち遊技待機中の場合には選択率変更手段の作動が有ったか否か、すなわち前記右落とし入賞口用検出スイッチ（選択率変更手段、第２領域検出手段）で遊技球を検出したか否か確認される（Ｓ４３）。そして、前記選択率変更手段の作動が有った場合、すなわち前記右落とし入賞口用検出スイッチ（選択率変更手段、第２領域検出手段）で遊技球の検出があった場合、次に、現在設定されている選択率テーブルが選択率テーブルＡか否か判断される（Ｓ４４）。そして、現在選択率テーブルＡに設定されている場合、前記選択率テーブルＡからＢに変更設定、すなわち前記第１変動時間を有する変動態様１に対する選択率が低（１５／３６）から高（２１／３６）に変更設定され、また前記第２変動時間を有する変動態様２に対する選択率が高（２１／３６）から低（１５／３６）に変更設定される（Ｓ４５）。それに対して、前記Ｓ４４で現在の選択率テーブルが選択率テーブルＢであると判断された場合、前記選択率テーブルＢからＡに変更設定、すなわち前記第１変動時間を有する変動態様１に対する選択率が高（２１／３６）から低（１５／３６）に変更設定され、また前記第２変動時間を有する変動態様２に対する選択率が低（１５／３６）から高（２１／３６）に変更設定される（Ｓ４６）。なお、特別遊技実行中（Ｓ４１）、特別図柄変動中（Ｓ４２）、前記選択率変更手段の作動無し（前記右落とし入賞口用検出スイッチの検出無し）（Ｓ４３）の何れかの場合には、直ちにこの選択率変更処理（Ｓ４０）は終了する。なお、この選択率変更処理（Ｓ４０）は、本発明における選択率変更制御手段に相当する。
【００７６】
乱数更新処理（Ｓ５０）では、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１、ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３、ラベル−ＦＲＮＤ−Ａの各数値Ｑ１〜Ｑ８に対して更新が繰り返される。この乱数更新処理（Ｓ５０）は、前記メイン処理Ｍの実行時間毎に必ず１回行われる。
【００７７】
図７は、前記乱数更新処理（Ｓ５０）のフローチャートである。この乱数更新処理（Ｓ５０）では、まず、各カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２及びラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３を除く。）の各数値Ｑｎ（ｎ＝１〜５，８）が前記所定時間（２ｍｓｅｃ）ごとに１ずつ加算され（Ｓ５１）、前記各数値Ｑｎが前記所定最大値Ｘに至ると、次に再び‘０’に戻る繰り返しを行う（Ｓ５２，Ｓ５３）。そして、各カウンタの更新数値が主制御回路７０のＲＡＭ７３の各カウンタと対応する乱数記憶エリアにそれぞれ一旦記憶される（Ｓ５４）。なお、図７中における『Ｑｎ’』は、加算される前の各カウンタの数値を意味する。また、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２及びラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３については、前記したようにラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１と関連したタイミングで数値が加算され、前記ＲＡＭ７３の乱数記憶エリアにそれぞれ記憶されるようになっている。
【００７８】
乱数取得処理（Ｓ６０）では、図８に示すように、前記始動入賞口（始動入賞領域、第１領域）１０への遊技球の入賞（入球）が前記特別図柄変動開始スイッチ（始動入賞領域検出手段、第１領域検出手段）により検出されたか否かが確認される（Ｓ６１）。入賞（入球）が無かった場合、この乱数取得処理（Ｓ６０）は直ちに終了されるが、入賞（入球）が前記特別図柄変動開始スイッチ（始動入賞領域検出手段、第１領域検出手段）により検出された場合には、前記主制御回路７０のＲＡＭ７３に記憶されている前記各種更新乱数値Ｑ１〜Ｑ７が読み出されて取得され（Ｓ６２）、前記主制御回路７０のＲＡＭ７３に記憶される（Ｓ６３）。なお、前記普通図柄当たり判定・普通図柄決定用のラベル−ＦＲＮＤ−Ａの数値Ｑ８は、前記普通図柄変動開始用第１ゲート１８、普通図柄変動開始用第２ゲート１９及び普通図柄変動開始用第３ゲート２１の何れかを遊技球が通過して普通図柄変動開始スイッチで検出されたときに取得される。
【００７９】
前記乱数取得処理（Ｓ６０）の後、大当たり当否判定条件が成立しているか否かが確認される（Ｓ７０）。前記大当たり当否判定条件が成立しているとは、現在特別遊技実行中ではない、或いは特別図柄変動中ではないことをいう。そして、前記大当たり当否判定条件成立と判断された場合には、大当たり当否判定処理（Ｓ８０）、リーチ有無決定処理（Ｓ９０）、確定停止特別図柄決定処理（Ｓ１００）、変動態様決定処理（Ｓ１２０）等が実行される。一方、前記Ｓ７０で大当たり当否判定条件不成立と判断された場合には、特別図柄停止処理（Ｓ１５０）にジャンプする。
【００８０】
大当たり当否判定処理（Ｓ８０）では、図９に示すように、まず、確率変動フラグＢ１が１か否か確認され（Ｓ８１）、該確率変動フラグＢ１が１ではなく０の場合、すなわち低確率状態時（１／３１５）では、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの取得乱数値Ｑ１が大当たり数値である‘５’，‘５００’と対比され（Ｓ８２）、前記取得乱数値Ｑ１が前記大当たり数値の何れかであれば大当たりとなり、大当たりフラグＡ１が１にセットされると共に、該大当たりフラグＡ１（＝１）が主制御回路７０のＲＡＭ７３内に格納される（Ｓ８３）。一方、前記確率変動フラグＢ１が１の場合、すなわち高確率状態時（５／３１５）では、前記取得乱数値Ｑ１が大当たり数値である‘５’，‘５０’，‘１００’，‘２００’，‘３００’，‘３５０’，‘４００’，‘４５０’，‘５００’，‘６００’と対比され（Ｓ８４）、前記取得乱数値Ｑ１が前記大当たり数値の何れかと一致すれば大当たりとなり、大当たりフラグＡ１が１にセットされると共に、該大当たりフラグＡ１（＝１）が主制御回路７０のＲＡＭ７３内に記憶される（Ｓ８３）。なお、前記大当たり当否判定処理は、本発明の当否判定手段に相当する。
【００８１】
リーチ有無決定処理（Ｓ９０）では、前記特別図柄表示装置４２でリーチ変動を行うか否かの決定がなされる。図１０に示すように、このリーチ有無決定処理（Ｓ９０）では、大当たりフラグＡ１が１か否か確認され（Ｓ９１）、大当たりフラグＡ１が１ではなく０、つまり大当たり不成立となる場合、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１の記憶取得乱数値Ｑ２が読み出され、その取得乱数値Ｑ２が‘２４’又は‘４９’であるか否か判断される（Ｓ９２）。そして、前記取得乱数値Ｑ２が‘２４’又は‘４９’ではない場合、リーチなしに決まり、このリーチ有無決定処理（Ｓ９０）は終了する。一方、前記取得乱数値Ｑ２が‘２４’又は‘４９’である場合（Ｓ９２）、リーチ有りに決定され、リーチフラグＲが１にセットされると共に、該リーチフラグＲ（＝１）が主制御回路７０のＲＡＭ７３内に格納される（Ｓ９３）。また、前記Ｓ９１で大当たりフラグＡ１が１の場合、つまり大当たり（特別遊技実行可）となる場合、リーチ有りと決定され、リーチフラグＲが１にセットされると共に、該リーチフラグＲ（＝１）が主制御回路７０のＲＡＭ７３内に格納される（Ｓ９３）。
【００８２】
確定停止特別図柄決定処理（Ｓ１００）では、前記大当たり当否判定処理（Ｓ８０）に基づき前記特別図柄表示装置４２に確定（最終）停止表示する特別図柄の決定が行われる。図１１に示すように、この確定停止特別図柄決定処理（Ｓ１００）では、まず、前記大当たりフラグＡ１の値が１か否か確認される（Ｓ１０１）。Ａ１の値が１と判断された場合、すなわち大当たり（特別遊技実行可）となる場合、前記ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の記憶取得乱数値Ｑ４が読み出され、その取得乱数値Ｑ４に対して予め決められている図柄の組合せ（図柄態様）が、前記特別図柄表示装置４２に確定停止表示される確定大当たり図柄組合せ（図柄態様）として決定される（Ｓ１０２）。
【００８３】
それに対して、前記Ｓ１０１で大当たりフラグＡ１の値が１でない、すなわち前記値が０と確認され、外れと判定された場合には、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の記憶取得乱数値Ｑ５〜Ｑ７が読み出され、その取得乱数値Ｑ５〜Ｑ７が一致するか否か判断され（Ｓ１０３）、取得乱数値Ｑ５〜Ｑ７が一致する場合、続いてリーチ有り（リーチ外れ）か否か、ここでは前記リーチフラグＲが１か否か確認される（Ｓ１０４）。そして、リーチなしと判断された場合、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２（右特別図柄用）の取得乱数値Ｑ６を１加算し、その値とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ３の取得乱数値Ｑ５，Ｑ７に対して予め決められている図柄が、特別図柄表示装置４２の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される（Ｓ１０５）。一方、前記Ｓ１０４で、リーチ有りと判断された場合、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３（中特別図柄用）の取得乱数値Ｑ７を１加算し、その値とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ２の取得乱数値Ｑ５，Ｑ６に対して予め決められている図柄が各表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される（Ｓ１０６）。
【００８４】
また、前記Ｓ１０３で、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の取得乱数値Ｑ５〜Ｑ７の内、少なくとも１つが異なる数値となる場合には、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の取得乱数値Ｑ５とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の取得乱数値Ｑ６が一致するか否か判断され（Ｓ１０７）、両値が一致する場合、さらにリーチ有りか否か判断される（Ｓ１０８）。そして、リーチなしの場合、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の取得乱数値Ｑ６を１加算し、その値とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ３の取得乱数値Ｑ５，Ｑ７に対して予め決められている図柄が各表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される（Ｓ１０５）。一方、リーチ有りの場合、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の取得乱数値Ｑ５〜Ｑ７に対して予め決められている図柄が各表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される（Ｓ１０９）。
【００８５】
さらに、前記Ｓ１０７でラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の取得乱数値Ｑ５とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の取得乱数値Ｑ６が一致しない場合、続いてリーチ有りか否か判断される（Ｓ１１０）。そして、リーチ有りと判断された場合には、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の取得乱数値Ｑ６を強制的にラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の取得乱数値Ｑ５と同一数値に変更し、かつラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３の取得乱数値Ｑ７を強制的に前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の取得乱数値Ｑ５に１加算した数値に変更し、それらの数値とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の取得乱数値Ｑ５に対して予め決められている図柄が各表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される（Ｓ１１１）。一方、前記Ｓ１１０で、リーチなしと判断された場合、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の取得乱数値Ｑ５〜Ｑ７に対して予め決められている図柄が各表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される（Ｓ１０９）。
【００８６】
変動態様決定処理（Ｓ１２０）では、前記特別図柄表示装置４２における特別図柄及び背景図柄の変動態様が決定される。また、前記変動態様には変動時間も含まれているため、この変動態様決定処理（Ｓ１２０）は、本発明における変動時間選択手段に相当する。図１２及び図１３に示すように、まず、大当たりフラグＡ１が１か否かが判断される（Ｓ１２１）。Ｓ１２１において、大当たりフラグＡ１が１ではなく０の場合、つまり大当たり不成立となる場合には、次にリーチフラグＲが１か否かが確認される（Ｓ１２２）。Ｓ１２２において、前記リーチフラグＲが１ではなく０の場合、つまりリーチ不成立となる場合には、現在の選択率テーブルが選択率テーブルＡか否か判断され（Ｓ１２３）、選択率テーブルＡの場合には前記変動態様決定用カウンタの取得数値Ｑ３の値が‘０’〜‘１４’か‘１５〜３５’か否か判断され（Ｓ１２４）、‘０’〜‘１４’の場合にはリーチなし外れの変動態様１（第１変動時間；５秒）に決定され、その決定変動態様が前記主制御回路７０の送信バッファに格納される（Ｓ１２５）。それに対して、前記取得数値Ｑ３の値が‘０’〜‘１４’ではなく‘１５’〜‘３５’の場合にはリーチなし外れの変動態様２（第２変動時間；１０秒）に決定され、その決定変動態様が前記主制御回路７０の送信バッファに格納される（Ｓ１２６）。
【００８７】
前記Ｓ１２３で現在の選択率テーブルが選択率テーブルＡではない、すなわち選択率テーブルＢの場合、前記取得数値Ｑ３の値が‘０’〜‘２０’か‘２１’〜‘３５’か否か判断され（Ｓ１２７）、‘０’〜‘２０’の場合にはリーチなし外れの変動態様１（第１変動時間；５秒）に決定され、その決定変動態様が前記主制御回路７０の送信バッファに格納される（Ｓ１２８）。それに対して、前記取得数値Ｑ３の値が‘０’〜‘２０’ではなく‘２１’〜‘３５’の場合にはリーチなし外れの変動態様２（第２変動時間；１０秒）に決定され、その決定変動態様が前記主制御回路７０の送信バッファに格納される（Ｓ１２９）。前記変動態様が決定され、送信バッファに格納されると、この変動態様決定処理（Ｓ１２０）は終了する。なお、この実施例では、前記変動時間の短い第１変動時間を有する変動態様の選択率が、前記選択率テーブルＡよりも選択率テーブルＢの方で高になっているため、前記選択率テーブルＢが選択された場合には、一定期間（例えば遊技店の１日の営業時間）（例えば１３時間）における前記特別図柄表示装置４２による特別図柄の平均変動回数及び停止回数が、前記選択率テーブルＡの場合と比べて多くなり、大当たりに対するチャンスが多くなる。
【００８８】
前記Ｓ１２２でリーチフラグＲが１の場合、つまりリーチ成立となる場合には、次に変動態様決定用カウンタであるラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の取得乱数値Ｑ３が、‘０’〜‘２０’，‘２１’〜‘３０’，‘３１’〜‘３５’の何れの範囲に属するかが判断される（Ｓ１３０，Ｓ１３１）。前記取得乱数値Ｑ３が‘０’〜‘２０’の範囲に属する場合には、変動時間２０秒のリーチ有り外れ変動態様３に決定され、その決定変動態様が前記主制御回路７０の送信バッファに格納される（Ｓ１３２）。また、前記取得乱数値Ｑ３が‘２１’〜‘３０’の範囲に属する場合には、変動時間３０秒のリーチ有り外れ変動態様４に決定され、その決定変動態様が前記主制御回路７０の送信バッファに格納される（Ｓ１３３）。さらに、前記取得乱数値Ｑ３が‘３１’〜‘３５’の範囲に属する場合には、変動時間４０秒のリーチ有り外れ変動態様５に決定され、その決定変動態様が前記主制御回路７０の送信バッファに格納される（Ｓ１３４）。なお、前記変動態様が決定され、送信バッファに格納された（Ｓ１３２，Ｓ１３３，Ｓ１３４）後、前記リーチフラグＲが０にセットされて（Ｓ１４０）、この変動態様決定処理（Ｓ１２０）が終了する。
【００８９】
一方、前記Ｓ１２１において、前記大当たりフラグＡ１が１の場合、すなわち大当たりの場合には、次に変動態様決定用カウンタであるラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の取得乱数値Ｑ３が、‘０’〜‘２’，‘３’〜‘１５’，‘１６’〜‘３５’の何れの範囲に属するかが判断される（Ｓ１３５，Ｓ１３６）。前記取得乱数値Ｑ３が‘０’〜‘２’の範囲に属する場合には、変動時間が２８秒のリーチ有り大当たり変動態様６に決定され、その決定変動態様が前記主制御回路７０の送信バッファに格納される（Ｓ１３７）。また、前記取得乱数値Ｑ３が‘３’〜‘１５’の範囲に属する場合には、変動時間３８秒のリーチ有り大当たり変動態様７に決定され、その決定変動態様が前記主制御回路７０の送信バッファに格納される（Ｓ１３８）。また、前記取得乱数値Ｑ３が‘１６’〜‘３５’の範囲に属する場合には、変動時間４８秒のリーチ有り大当たり変動態様８に決定され、その決定変動態様が前記主制御回路７０の送信バッファに格納される（Ｓ１３９）。なお、前記変動態様が決定され、送信バッファに格納された（Ｓ１３７，Ｓ１３８，Ｓ１３９）後は、前記リーチフラグＲが０にセットされると共に大当たりフラグＡ１が０にセットされて（Ｓ１４１）、この変動態様決定処理（Ｓ１２０）が終了する。
【００９０】
特別図柄停止処理（Ｓ１５０）では、特別図柄変動時間が終了したか否か判断され（Ｓ１５１）、終了していれば特別図柄停止信号が前記主制御回路７０の送信バッファに格納されて（Ｓ１５２）、この特別図柄停止処理（Ｓ１５０）が終了する。それに対して前記Ｓ１５１で特別図柄変動時間が終了していないと判断された場合には、直ちにこの特別図柄停止処理（Ｓ１５０）が終了する。
【００９１】
出力処理（Ｓ１６０）では、前記各処理で決定され、前記主制御回路７０の送信バッファに格納された送信データやコマンドが、対応する制御回路（基板）、例えば前記表示制御回路９０や払出制御回路１１０等へ送信され、そのデータやコマンドを受信した制御回路（基板）において実行される。
【００９２】
その他の処理（Ｓ１７０）では、前記特別遊技を実行するための特別遊技実行処理、払出処理、エラー処理等、遊技状態時に必要となるその他の処理（小当たりに関する処理等）が行われる。払出処理を除く他の処理については本発明に特に関わりない部分であり、詳しい説明を省略する。
【００９３】
図１５は払出処理（Ｓ１７１）に関するフローチャートである。払出処理（Ｓ１７１）は、本発明における賞球払出取消手段に相当する。この払出処理では、まず、前記右落とし入賞口（第２領域）２９への入球（入賞）が前記右落とし入賞口用検出スイッチ（第２領域検出手段）により検出されたか否か判断され（Ｓ１７２）、前記右落とし入賞口（第２領域）への入球（入賞）が検出された場合には、前記発射装置９１の発射モータが駆動しているか否か、すなわち遊技球が発射されているか否かが判断される（Ｓ１７３）。そして、発射モータが駆動中の場合には、前記入球（入賞）に対する遊技球の払出数が前記主制御回路７０の送信バッファに格納され（Ｓ１７４）、この払出処理（Ｓ１７１）が終了する。前記送信バッファに格納された払出数の信号は、次回のメイン処理時に前記出力処理（Ｓ１６０）により前記払出制御回路１１０へ送信される。それに対し、前記発射装置９１の発射モータが駆動していないと判断されると、前記入球（入賞）に対する遊技球の払出数を前記主制御回路７０の送信バッファに格納することなく、すなわち前記入球（入賞）に対する賞球払出を取り消して、この払出処理（Ｓ１７１）を終了する。したがって、遊技者が遊技をしていないのに賞球払出が行われることがない。しかも、遊技店側が前記右落とし入賞口（第２領域）２９に入球（入賞）させて前記選択率テーブルの変更を行う場合に遊技球が払い出されるのを防ぐことができるので、払い出された遊技球を回収しなくても良くなる。
【００９４】
一方、前記Ｓ１７２で右落とし入賞口（第２領域）２９への入球（入賞）が検出されていないと判断された場合、直ちにこの払出処理（Ｓ１７１）は終了される。
【００９５】
また、前記選択率変更に関し、前記表示制御回路９０では、前記主制御回路７０から送信される信号に基づき、前記表示装置９の特別図柄表示装置４２に、前記のように選択率変更の表示を行う。
【００９６】
前記実施例では、選択率テーブルの変更、すなわち選択率の変更は、前記遊技領域６に設けた第２領域への遊技球の入球（入賞）を、第２領域検出手段で検出することにより行っているが、前記弾球遊技機１の裏面側に任意に作動可能な選択率変更手段（例えば切り替えスイッチ）を設け、前記弾球遊技機裏面側の選択率変更手段で行うようにしてもよい。図１６は、切換スイッチ式の選択率変更手段５２を、前記弾球遊技機１の裏面側における主制御回路基板用ケース７０Ｃの裏面に設けた例である。
【００９７】
また、前記特別図柄の変動時間の変更に代えてあるいは加えて前記普通図柄の変動時間を変更制御する場合も、本発明に含まれる。前記普通図柄の変動時間を変更制御する例として、前記普通図柄変動開始用第１ゲート１８、前記普通図柄変動開始用第２ゲート１９及び前記普通図柄変動開始用第３ゲート２１を始動入賞領域及び第１領域とし、かつ前記普通図柄変動開始スイッチを始動入賞領域検出手段及び第１領域検出手段とし、また前記左落とし入賞口２７を第２領域とし、かつ前記左落とし入賞口用検出スイッチを第２領域検出手段とする例を挙げる。その場合、前記普通図柄変動開始用第１ゲート１８、前記普通図柄変動開始用第２ゲート１９及び前記普通図柄変動開始用第３ゲート２１（始動入賞口、第１領域）の何れかを遊技球が通過して前記普通図柄変動開始スイッチ（始動入賞領域検出手段、第１領域検出手段）により検出されると、初期設定時の状態では、表３に示す選択率テーブルＡから普通図柄の変動態様が普通図柄の変動時間と共に選択され、また、前記左落とし入賞口２７（第２領域）に遊技球が入賞して前記左落とし入賞口用検出スイッチ（第２領域検出手段）で検出されると、現在選択されている選択率テーブルとは異なる選択率テーブル、すなわち、前記表３における選択率テーブルＢから普通図柄の変動態様が普通図柄の変動時間と共に選択される。また、その後に前記左落とし入賞口用検出スイッチ（第２領域検出手段）で入賞球が検出されると、現在選択されている選択率テーブルとは異なる選択率テーブル、すなわち、前記表３における選択率テーブルＡから普通図柄の変動態様が普通図柄の変動時間と共に選択される。
【表３】
2004223185.tif 000005
【００９８】
前記表３における選択率テーブルＡと選択率テーブルＢは、普通図柄の第１変動時間と第２変動時間の選択率が互いに異なっている。すなわち、表３の選択率テーブルＡは、前記通常遊技状態（低確率状態）時に、変動態様１（第１変動時間；４０秒）の選択率が０／１０、変動態様２（第２変動時間；５０秒）の選択率が１０／１０に設定され、また前記確率変動状態（高確率状態）時に、変動態様３（第１変動時間；４秒）の選択率が０／１０、変動態様４（第２変動時間；５秒）の選択率が１０／１０に設定されている。それに対し、前記選択率テーブルＢは、前記通常遊技状態（低確率状態）時に、変動態様１（第１変動時間；４０秒）の選択率が６／１０、変動態様２（第２変動時間；５０秒）の選択率が４／１０に設定され、また前記確率変動状態（高確率状態）時に、変動態様３（第１変動時間；４秒）の選択率が６／１０、変動態様４（第２変動時間；５秒）の選択率が４／１０に設定されている。なお、この場合、請求項１の通常時よりも有利な特別遊技は、前記普通図柄の当たり時に行われる前記始動入賞口１０の２つの可動片１０ａ，１０ｂによる入賞領域拡大が相当する。また、前記普通図柄の変動時間（変動態様）に関する選択率テーブル（この実施例では前記表３の選択率テーブルＡと選択率テーブルＢ）を切り替える選択率変更手段（スイッチ等）を弾球遊技機の裏側に設けてもよい。
【００９９】
このように、前記選択率テーブルＢに設定されると、選択可能な変動時間に変動時間の短い変動態様（第１変動時間）が含まれるため、結果的に単位時間（例えば１日の遊技店の営業時間）における普通図柄の変動開始及び停止回数（普通図柄の判定回数）が多くなる。逆に、前記選択率テーブルＡに設定されると、変動時間の長い変動態様（第２変動時間）のみが選択されるため、結果的に単位時間（例えば１日の遊技店の営業時間）における普通図柄の変動開始及び停止回数（普通図柄の判定回数）が少なくなる。前記実施例では、前記普通図柄の当たり確率は変わらないので、普通図柄の変動開始及び停止回数が多くなる選択率テーブルＢに設定されると、遊技者は前記始動入賞口１０の入賞領域拡大の機会を多く獲得することができるようになる。これにより、同じ遊技機でも、単位時間（例えば１日の遊技店の営業時間）における前記始動入賞口１０への入球回数が変化し、それによる大当たり回数が変化する可能性が高くなる。したがって、遊技店側がお客さんへの感謝日等のために、初期設定後に前記左落とし入賞口２７へ遊技球を予め入賞させることにより、あるいは前記弾球遊技機裏面に前記選択率変更手段（スイッチ等）がある場合には前記選択率変更手段を切り替えることにより、前記選択率テーブルＢに設定しておくと、単位時間（例えば１日の遊技店の営業時間）における前記始動入賞口１０の入賞領域拡大の機会が増え、結果的に前記始動入賞口１０に遊技球が入り易くなって、１日の大当たり判定回数が増加し、大当たりの回数が増加することになる。
【０１００】
なお、前記表３の例では、前記通常遊技状態時と前記確率変動状態時の場合で選択率テーブルが共通しており、前記通常遊技状態時と前記確率変動状態時とで選択率テーブルを異ならせることができないが、前記通常遊技状態時と前記確率変動状態時とで選択率テーブルを異ならせるようにしてもよい。例えば、前記通常遊技状態時には選択率テーブルＡを、前記確率変動状態時には選択率テーブルＢを選択可能にしてもよい。また、前記選択率テーブルＡでは通常遊技状態時に前記第２変動時間（この例では変動時間；５０秒）のみが選択されるようになっているが、前記第１変動時間（この例では変動時間；４０秒）も選択率に従って選択されるようになっていてもよい。
【０１０１】
なお、本発明は、前記実施例に限定されるものではなく、発明の趣旨を逸脱しない範囲において構成の一部を適宜に変更して実施することができる。たとえば、前記実施例においては、前記始動入賞領域、第１領域、第２領域の構成が遊技球の入球する構成になっているが、本発明は、遊技盤前面において前記始動入賞領域、第１領域、第２領域を遊技球が通過する構造であってもよい。さらに、前記実施例では、画像の変動時間に対する選択率の変更対象を、第１変動時間と第２変動時間の２種類にしているが、本発明では前記選択率の変更対象を第１変動時間と第２変動時間の２種類に限るものではない。さらにまた、前記選択率変更を報知する選択率変更報知手段は、前記実施例における表示装置に限られず、スピーカ等による音声、あるいはランプ等による発光・点滅等で行ってもよい。また、変動時間を前記変動時間選択手段によって変更する画像は、前記特別図柄や前記普通図柄に限定されるものではなく、その他の画像であってもよい。さらにまた、前記通常時よりも有利な特別遊技については、前記大入賞口の開閉や前記始動入賞口の入賞領域拡大に関するものに限られず、その他の入賞口の開閉や入賞領域の拡大等に関するもの等、あるいは前記入賞口の開閉や入賞領域の拡大等以外のものであってもよく、遊技者にとって通常時よりも有利となる遊技状態のものであればよい。
【０１０２】
【発明の効果】
以上図示し説明したように、請求項１の発明によれば、選択率変更手段を任意に作動させることにより、画像変動時間に対する選択率を、少なくとも第１変動時間の選択率と、前記第１変動時間よりも長い第２変動時間の選択率とについて変更することができるので、同じ種類の弾球遊技機でしかも同じ入賞確率の場合においても、選択率を変更した弾球遊技機と変更しない弾球遊技機の間で、一定期間（例えば１日の遊技店の営業時間）の画像変動回数に差を生じさせることが、意図的にかつ容易に可能である。また、同じ種類の弾球遊技機でしかも同じ入賞確率の場合においても、選択率を変更した弾球遊技機と変更しない弾球遊技機の間で画像変動回数に差を設けることができるため、結果的に一定期間（例えば１日の営業時間）内に発生する特別遊技の回数を異ならせることが可能になり、遊技者による弾球遊技機に対する魅力を高めることができる。
【０１０３】
請求項２の発明によれば、前記第１変動時間の選択率と第２変動時間の選択率を変更するための選択率変更手段を弾球遊技機の裏面側に設けたため、裏面が遊技者側から隠れている遊技店において、遊技者が選択率変更手段を操作するのを防ぐことができる。
【０１０４】
請求項３の発明によれば、遊技領域上の第２領域に遊技球を入球あるいは通過させることにより、画像変動時間に対する選択率を、少なくとも第１変動時間の選択率と、前記第１変動時間よりも長い第２変動時間の選択率とについて変更することができるので、同じ種類の弾球遊技機でしかも同じ入賞確率の場合においても、選択率を変更した弾球遊技機と変更しない弾球遊技機の間で、一定期間（例えば１日の遊技店の営業時間）の画像変動回数に差を生じさせることが、意図的にかつ容易に可能である。また、同じ種類の弾球遊技機でしかも同じ入賞確率の場合においても、選択率を変更した弾球遊技機と変更しない弾球遊技機の間で画像変動回数に差を設けることができるため、結果的に一定期間（例えば１日の営業時間）内に発生する特別遊技の回数を異ならせることが可能になり、遊技者による弾球遊技機に対する魅力を高めることができる。さらに、遊技領域上の第２領域に遊技球が入球あるいは通過したことを検出する第２領域検出手段を、前記第１変動時間の選択率と第２変動時間の選択率を変更するための選択率変更手段とするため、遊技領域上の第２領域に付随する第２領域検出手段を利用して選択率変更手段を弾球遊技機に設けることができる。
【０１０５】
請求項４の発明によれば、弾球遊技機の初期設定時、第２変動時間よりも変動時間の短い第１変動時間の選択率を、第２変動時間の選択率よりも低く設定するため、初期設定のままにすれば、弾球遊技機における画像の変動回数を少なくすることができ、その結果特別遊技の発生回数を少なくすることができる。また、
【０１０６】
請求項５の発明によれば、選択率変更制御手段による変動時間の選択率変更によって第１変動時間の選択率を第２変動時時間の選択率よりも高くするため、結果的に一定期間（例えば１日の営業時間）の画像変動回数を増やすことができ、特別遊技の発生回数を増加させることが可能になる。
【０１０７】
請求項６の発明によれば、画像の変動開始の起因となる第１領域に遊技球が入球あるいは通過する可能性よりも第２領域に遊技球が入球あるいは通過する可能性の方が低く設定されているため、第２領域への遊技球の入球あるいは通過による選択率の変化が、画像の変動開始ほど発生せず、遊技の興趣を損なうおそれがない。
【０１０８】
請求項７の発明によれば、第１領域及び前記第２領域の周囲に遊技球の入球あるいは通過の障害又は助勢となる突起体を複数設けると共に、前記突起体の配列により、第１領域に遊技球が入球あるいは通過する可能性よりも第２領域に遊技球が入球あるいは通過する可能性を低くしたため、第２領域への遊技球の入球あるいは通過による選択率の変化が、画像の変動開始ほど発生せず、頻繁な選択率変更により遊技の興趣を損なうおそれがない。
【０１０９】
請求項８の発明によれば、第１領域への遊技球の入球あるいは通過に起因して遊技の当たり外れを判定する当否判定手段を備え、判定結果を示す判定図柄を前記画像として前記表示装置で表示するため、同じ種類の弾球遊技機でしかも同じ入賞確率の場合においても、判定結果表示までの時間を変化させることができる。
【０１１０】
請求項９の発明によれば、遊技者の遊技実行が検出されていない状態において、少なくとも前記第２領域への遊技球の入球あるいは通過に起因する賞球の払い出しを取り消すことができるため、遊技者が遊技をしていないのに第２領域に対する賞球払出が行われるのを防ぐことができる。
【０１１１】
請求項１０の発明によれば、変動時間選択手段が、前記第１変動時間と前記第２変動時間を、各々に設定された選択率にしたがって選択するため、選択率の数値をランダムに変更するのと比べ、選択率の変更後の画像回転回数が予測し易く、遊技状態や特別遊技の回数等の管理が容易である。
【０１１２】
請求項１１の発明によれば、変動時間選択手段による選択率の変更を、画像の変動中及び前記特別遊技の実行中の何れでもない遊技待機中に行われた場合に有効とするため、遊技に支障を生じるおそれがない。また、頻繁に選択率の変更がなされることを防ぐことができる。
【０１１３】
請求項１２の発明によれば、選択率の変更を報知する選択率変更報知手段を設けたため、選択率の変更を容易に確認することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施例に係る弾球遊技機全体について釘を省略して示す正面図である。
【図２】同弾球遊技機における遊技盤の正面図である。
【図３】同弾球遊技機の電気制御を簡略に示すブロック図である。
【図４】同弾球遊技機の表示制御を簡略に示すブロック図である。
【図５】同弾球遊技機におけるメイン処理に関するフローチャートである。
【図６】同弾球遊技機における選択率変更処理に関するフローチャートである。
【図７】同弾球遊技機における乱数更新処理に関するフローチャートである。
【図８】同弾球遊技機における乱数取得処理に関するフローチャートである。
【図９】同弾球遊技機における大当たり当否判定処理に関するフローチャートである。
【図１０】同弾球遊技機におけるリーチ有無決定処理に関するフローチャートである。
【図１１】同弾球遊技機における確定停止特別図柄決定処理に関するフローチャートである。
【図１２】同弾球遊技機における変動態様決定処理に関する第１フローチャートである。
【図１３】同弾球遊技機における変動態様決定処理に関する第２フローチャートである。
【図１４】同弾球遊技機における特別図柄停止処理に関するフローチャートである。
【図１５】同弾球遊技機におけるその他の処理の払出処理に関するフローチャートである。
【図１６】弾球遊技機の裏面側に選択率変更手段を設けた例を示す弾球遊技機裏側の図である。
【符号の説明】
１  弾球遊技機
３  遊技盤
６  遊技領域
９  表示装置
１０  始動入賞口（始動入賞領域、第１領域）
２９  右落とし入賞口（第２領域）
４２  特別図柄表示装置
５２  選択率変更手段
７０  主制御回路
９０  表示制御回路
１１０  払出制御回路
【図１】
2004223185.tif 000006
【図２】
2004223185.tif 000007
【図３】
2004223185.tif 000008
【図４】
2004223185.tif 000009
【図５】
2004223185.tif 000010
【図６】
2004223185.tif 000011
【図７】
2004223185.tif 000012
【図８】
2004223185.tif 000013
【図９】
2004223185.tif 000014
【図１０】
2004223185.tif 000015
【図１１】
2004223185.tif 000016
【図１２】
2004223185.tif 000017
【図１３】
2004223185.tif 000018
【図１４】
2004223185.tif 000019
【図１５】
2004223185.tif 000020
【図１６】
2004223185.tif 000021
【手続補正書】
【提出日】平成16年3月23日(2004.3.23)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】画像を可変表示可能な表示装置と、
前記画像を変動表示させた後に停止表示する画像表示制御手段と、
前記表示装置に予め定められた画像態様が停止した場合、遊技者に通常時よりも有利な特別遊技を発生させる特別遊技実行制御手段と、
遊技盤の遊技領域上に第１領域が設けられ、前記遊技領域に打ち込まれた遊技球が前記第１領域に入球あるいは通過したことを検出する第１領域検出手段と、
前記第１領域検出手段による遊技球の検出に起因して前記画像の変動時間を複数の変動時間の中から選択する変動時間選択手段と、
前記複数の変動時間として、第１変動時間と該第１変動時間よりも長い変動時間の第２変動時間とを少なくとも備えると共に、
前記第１領域への遊技球の入球あるいは通過に起因して遊技の当たり外れを判定する当否判定手段を備え、前記当否判定手段による判定結果を示す判定図柄を前記画像として前記表示装置で表示する弾球遊技機であって、
前記遊技領域上の前記第１領域とは異なる位置の第２領域と、
前記第２領域に遊技球が入球あるいは通過したことを検出する第２領域検出手段と、
前記変動時間選択手段によって選択される少なくとも前記第１変動時間と前記第２変動時間に対する選択率を前記第２領域検出手段による遊技球の検出により変更制御する選択率変更制御手段と、を備え、
前記第１領域及び前記第２領域の周囲には各々の領域への遊技球の入球あるいは通過の障害又は助勢となる突起体を複数設けると共に、前記突起体の配列により、前記第１領域に遊技球が入球あるいは通過する可能性よりも前記第２領域に遊技球が入球あるいは通過する可能性を低くしたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】前記第２領域に遊技球が入球あるいは通過したことに起因して遊技球を賞球として払い出す賞球払出手段と、
遊技者が遊技を実行していることを検出する遊技実行検出手段とを備え、
前記遊技実行検出手段により遊技者の遊技実行が検出されていない状態において、少なくとも前記第２領域への遊技球の入球あるいは通過に起因する賞球の払い出しを取り消す賞球払出取消手段を備えたことを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】前記第２領域検出手段による遊技球の検出による前記選択率の変更は、前記画像の変動中及び前記特別遊技の実行中の何れでもない遊技待機中に行われた場合に有効とすることを特徴とする請求項１または２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】前記選択率の変更を報知する選択率変更報知手段を設けたことを特徴とする請求項１から３の何れか一項に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される弾球遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、パチンコ遊技機等のような弾球遊技機にあっては、画像を可変表示可能な表示装置と、前記画像を変動表示させた後に停止表示する画像表示制御手段と、前記表示装置に予め定められた画像態様が停止した場合、遊技者に通常時よりも有利な特別遊技を発生させる特別遊技実行制御手段と、遊技領域に打ち込まれた遊技球が始動入賞領域に入球又は通過したことを検出する始動入賞領域検出手段と、前記始動入賞領域検出手段によるランダムな遊技球の検出に起因して前記画像の変動時間を複数の変動時間の中から選択する変動時間選択手段と、前記複数の変動時間として、第１変動時間と該第１変動時間よりも長い変動時間の第２変動時間とを少なくとも有するものがある。
【０００３】
また、先の所定回数分の図柄変動時間を累積してその累積時間に基づいて変動時間の選択率を変更するものがある（特許文献１参照。）。
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−２１０１１９号公報
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来のように構成された弾球遊技機を複数台遊技店に設置した場合にあっては、前記のように各弾球遊技機において画像変動時間の選択がランダムな入賞による変動時間の決定に基づき行われるため、一定期間内（例えば、遊技店の１日の営業時間）（例えば１３時間）における各画像変動時間の選択率が、最終的に各弾球遊技機間でぼぼ同じ値に落ち着き、前記一定期間内における画像の変動回数に大差を生じることが殆どなくなってしまう。また、画像の変動回数に大差がない故に、結局前記画像変動後に予め定められた画像態様で停止した場合に発生する特別遊技の回数も、各弾球遊技機間で大差なくなってしまい、遊技者による弾球遊技機の台選びに対する期待、すなわち弾球遊技機ごとに変動回数や特別遊技の発生し易さが異なるという遊技者の期待感が減少し、遊技の興趣が損なわれることになる。
【０００６】
そこで、各弾球遊技機間で一定期間（例えば、遊技店の１日の営業時間）（例えば１３時間）の変動回数や特別遊技の発生回数に差を与えるため、遊技店側の釘調整により弾球遊技機１台ごとに前記始動入賞領域への入球率を調整することが行われているが、調整が面倒な問題がある。
【０００７】
本発明は、前記の点に鑑みなされたもので、画像変動時間の長短の選択率を任意に変更することを可能にすることにより、同じ機種の弾球遊技機間で画像変動開始の起因となる始動入賞領域への入球又は通過（入賞）に対する確率が同じ場合であっても、選択率を変更した弾球遊技機と選択率を変更しない弾球遊技機間で一定期間内の画像変動回数を変化させ、結果的に各弾球遊技機における特別遊技の発生回数に差を付け易くすることを目的とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
【０００９】
請求項１の発明は、画像を可変表示可能な表示装置と、前記画像を変動表示させた後に停止表示する画像表示制御手段と、前記表示装置に予め定められた画像態様が停止した場合、遊技者に通常時よりも有利な特別遊技を発生させる特別遊技実行制御手段と、遊技盤の遊技領域上に第１領域が設けられ、前記遊技領域に打ち込まれた遊技球が前記第１領域に入球あるいは通過したことを検出する第１領域検出手段と、前記第１領域検出手段による遊技球の検出に起因して前記画像の変動時間を複数の変動時間の中から選択する変動時間選択手段と、前記複数の変動時間として、第１変動時間と該第１変動時間よりも長い変動時間の第２変動時間とを少なくとも備えると共に、前記第１領域への遊技球の入球あるいは通過に起因して遊技の当たり外れを判定する当否判定手段を備え、前記当否判定手段による判定結果を示す判定図柄を前記画像として前記表示装置で表示する弾球遊技機であって、前記遊技領域上の前記第１領域とは異なる位置の第２領域と、前記第２領域に遊技球が入球あるいは通過したことを検出する第２領域検出手段と、前記変動時間選択手段によって選択される少なくとも前記第１変動時間と前記第２変動時間に対する選択率を前記第２領域検出手段による遊技球の検出により変更制御する選択率変更制御手段と、を備え、前記第１領域及び前記第２領域の周囲には各々の領域への遊技球の入球あるいは通過の障害又は助勢となる突起体を複数設けると共に、前記突起体の配列により、前記第１領域に遊技球が入球あるいは通過する可能性よりも前記第２領域に遊技球が入球あるいは通過する可能性を低くしたことを特徴とする。
【００１０】
請求項２の発明は、請求項１において、前記第２領域に遊技球が入球あるいは通過したことに起因して遊技球を賞球として払い出す賞球払出手段と、遊技者が遊技を実行していることを検出する遊技実行検出手段とを備え、前記遊技実行検出手段により遊技者の遊技実行が検出されていない状態において、少なくとも前記第２領域への遊技球の入球あるいは通過に起因する賞球の払い出しを取り消す賞球払出取消手段を備えたことを特徴とする。
【００１１】
請求項３の発明は、請求項１または２において、前記第２領域検出手段による遊技球の検出による前記選択率の変更は、前記画像の変動中及び前記特別遊技の実行中の何れでもない遊技待機中に行われた場合に有効とすることを特徴とする。
【００１４】
請求項４の発明は、請求項１から３の何れか一項において、前記選択率の変更を報知する選択率変更報知手段を設けたことを特徴とする。
【００１５】
【発明の実施の形態】
以下、添付の図面に基づき本発明の好適な実施形態を説明する。図１は本発明の一実施例に係る弾球遊技機全体について遊技盤の釘を省略して示す正面図、図２は遊技盤の拡大正面図、図３は同弾球遊技機の電気制御を簡略に示すブロック図、図４は同弾球遊技機の表示制御回路のブロック図である。
【００１６】
図１に示すこの実施例の弾球遊技機１は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、図２にも示すように、遊技盤３の縁に遊技球の外側ガイドレール４及び内側ガイドレール５が略円形に立設され、前記内側ガイドレール５によって囲まれた遊技領域６の中心線上にその上部から下部に向かって順に表示装置９、始動入賞口１０、特別電動役物である大入賞口１５、アウト口１６が配設され、また中央左側にはランプ風車１７、中央右側に普通図柄変動開始用第１ゲート１８、前記大入賞口１５の左右に普通図柄変動開始用第２ゲート１９及び普通図柄変動開始用第３ゲート２１、さらにその外側に左袖入賞口２３と右袖入賞口２５、さらには前記大入賞口１５の両側に左落とし入賞口２７と右落とし入賞口２９が配設されている。前記右落とし入賞口２９は、本発明における第２領域に相当する。前記種々の入賞口に遊技球が入賞すると所定数の遊技球が賞球（賞品球）として払い出される。なお、後に詳述する大当たりになると大入賞口１５が開放され、遊技球が入賞し易い、遊技者に有利な大当たり状態となって特別遊技が実行される。
【００１７】
また、前記弾球遊技機１の前面側には、ランプ表示器３５、払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿３６、該上側球受け皿３６の飽和時に遊技球を受けるための下側球受け皿３７、効果音等を発するスピーカ３８、遊技者の発射操作に応じて遊技球を遊技領域６に向けて弾発発射する発射装置９１等がそれぞれ組み付けられている。以下、所要の各部についてさらに詳述する。
【００１８】
前記表示装置９は、その上部の普通図柄表示装置４１と中央の特別図柄表示装置４２とよりなる。前記普通図柄表示装置４１では普通図柄が変動表示及び停止表示可能とされている。また前記特別図柄表示装置４２では、判定図柄としての特別図柄と、前記特別図柄（判定図柄、以下同様。）とは異なる背景図柄（キャラクタ、背景、文字）等からなる画像が、可変表示可能とされている。前記普通図柄及び特別図柄としては、数字、アルファベット、記号或いは絵（キャラクタ）等が用いられている。
【００１９】
前記普通図柄表示装置４１は、前記普通図柄を変動表示及び停止表示可能な７セグメントＬＥＤ等で構成されている。この実施例における前記普通図柄表示装置４１に変動及び停止表示される普通図柄は、『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９』の１０通りの図柄とされている。
【００２０】
前記特別図柄表示装置４２は、画像の表示状態が可変な表示装置で構成され、具体的には液晶、ドットマトリックス若しくはＬＥＤ表示装置等からなり、この実施例では、カラー表示可能な液晶表示器（ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）等からなり、前記特別図柄及び背景図柄からなる画像が変動表示及び停止可能になっている。また、前記特別図柄表示装置４２における画像の変動態様は、前記画像の変動時間や変動方法等が異なる複数の変動態様の中から選択されるようになっている。この実施例では変動態様１から６が設けられている。また、この実施例では、前記変動態様１に設定されている第１変動時間（この例では５秒に設定）よりも前記変動態様２に設定されている第２変動時間（この例では１０秒に設定）の方が長い時間に設定されている。さらに、この実施例では、前記第１変動時間を有する変動態様１と前記第２変動時間を有する変動態様２との選択率が互いに異なる選択率テーブルＡと選択率テーブルＢの２種類を備え、後述の選択率変更手段の作動によって選択率変更制御手段により前記選択率テーブルＡ，Ｂの何れかを選択し、前記第１変動時間の選択率と前記第２変動時間の選択率を変更できるようになっている。
【００２１】
前記特別図柄表示装置４２の表示画面に表示される特別図柄は、前記表示画面の左側表示領域で変動及び停止表示される左特別図柄、中央表示領域で変動及び停止表示される中特別図柄、右側表示領域で変動及び停止表示される右特別図柄で構成され、前記左、中、右の各特別図柄は、この例では『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９、１０，１１』の１２通りの図柄とされている。この実施例における左、中、右特別図柄のそれぞれの変動方向は上下方向（正確には上から下方向）である。
【００２２】
前記始動入賞口１０は、本発明の始動入賞領域及び第１領域に相当し、２つの可動片１０ａ，１０ｂが、前記遊技盤３の背面の始動入賞口用ソレノイドにより略垂直にされて前記始動入賞口（始動入賞領域、第１領域）１０に遊技球の入球し難い入賞領域狭小状態と、略Ｖ字形（逆ハの字形）にされて入球のし易い入賞領域拡大状態間を変化可能に制御されている。前記始動入賞口（始動入賞領域、第１領域）１０の入賞領域拡大は、前記普通図柄表示装置４１で普通図柄が変動開始した後に特定の図柄で確定停止表示されて小当たり（普通図柄当たり）が成立した時に行われる。
【００２３】
また、前記始動入賞口（始動入賞領域、第１領域）１０に関し、前記遊技盤３の背面には、前記始動入賞口（始動入賞領域、第１領域）１０に入球した遊技球を検出する特別図柄変動開始スイッチ（本発明における始動入賞領域検出手段及び第１領域検出手段に相当する。）が入賞球用通路に設けられており、前記始動入賞口（始動入賞領域、第１領域）１０に入球（入賞）した遊技球の検出に起因して、前記特別図柄表示装置４２で特別図柄の変動を開始し遊技の演出を行うようになっている。その際、前記特別図柄が変動している遊技演出中に前記始動入賞口（始動入賞領域、第１領域）１０で検出された入賞回数については、最高４回記憶され、前記特別図柄表示装置４２の上方に設けられているＬＥＤ等からなる特別図柄変動数記憶表示器５１に、保留回数として表示されるようになっている。
【００２４】
前記普通図柄開始用第１ゲート１８、前記普通図柄変動開始用第２ゲート１９及び普通図柄変動開始用第３ゲート２１は、該ゲート１８，１９，２１を通過する遊技球を検出する普通図柄変動開始スイッチを備え、該普通図柄変動開始スイッチで遊技球を検出することによって前記普通図柄表示装置４１で普通図柄変動を開始させるようになっている。前記普通図柄開始用第１ゲート１８、普通図柄変動開始用第２ゲート１９及び普通図柄変動開始用第３ゲート２１の何れかを遊技球が通過することによって発生する普通図柄の変動開始の数は、最高４回記憶され、前記普通図柄表示装置４１の上部両側に設けられたＬＥＤ等からなる普通図柄変動数記憶表示器４７に、保留回数として表示するようになっている。また、前記左袖入賞口２３と右袖入賞口２５には入賞球（入球）を検出する左袖入賞口用検出スイッチと右袖入賞口用検出スイッチが、他方前記左落とし入賞口２７と右落とし入賞口２９には入賞球（入球）を検出する左落とし入賞口用検出スイッチと右落とし入賞口用検出スイッチが、それぞれ対応する遊技盤背面に設けられている。前記右落とし入賞口（第２領域）２９に設けられている前記右落とし入賞口用検出スイッチは、本発明における第２領域検出手段に相当する。また、この実施例において前記第２領域検出手段は、本発明の選択率変更手段に相当し、前記第２領域検出手段で遊技球が検出されることにより、後述の選択率変更制御手段で前記選択率テーブルＡ，Ｂの何れかを選択できるようになっている。
【００２５】
前記大入賞口１５は、遊技盤背面の大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板６１を備えている。この大入賞口１５は、通常は開閉板６１が閉じた状態とされ、当該大入賞口１５の一部には、該大入賞口１５が開いた際に開口して入賞可能にする特定領域入賞口（図示せず）を有する。さらに、前記特定領域入賞口には、所定条件時に特定領域開放用ソレノイドにより開閉される開閉扉（図示せず）が設けられている。また、前記特定領域入賞口には特定入賞球を検出する特定入賞球検出スイッチが設けられ、該入賞球の検出により大入賞口１５を再度開ける継続権利が成立するようにされている。前記大入賞口１５内の略中央には、前記大入賞口１５に入賞し、かつ前記特定領域入賞口に入賞しなかった入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチが設けられている。
【００２６】
また、前記前記始動入賞口（始動入賞領域、第１領域）１０に遊技球が入球（入賞）する可能性よりも、前記右落とし入賞口（第２領域）２９に遊技球が入球（入賞）する可能性の方が低く設定されている。前記始動入賞口（始動入賞領域、第１領域）１０よりも前記右落とし入賞口（第２領域）２９への遊技球の入球（入賞）可能性を低くする方法は、前記始動入賞口（始動入賞領域、第１領域）１０及び前記右落とし入賞口（第２領域）２９の周囲に前記遊技球の入球（入賞）の障害又は助勢となる突起体を複数設け、前記突起体の配列により行うのが簡単で好ましい。前記突起体として、この実施例では、前記遊技盤３の盤面に立設される遊技球誘導用の釘Ｋ（図２に示す）を用い、前記釘Ｋの配列調整によって、遊技球を前記始動入賞口（始動入賞領域、第１領域）１０よりも前記前記右落とし入賞口（第２領域）２９に集まり難くしたり、入球（入賞）し難くしたりしている。なお、前記突起体は釘Ｋに限られるものではなく、前記遊技盤３の盤面に配設される役物やその他突設した物で構成してもよい。
【００２７】
前記発射装置９１は、操作レバー９２の操作により弾球遊技機内側の発射モータが作動して遊技球を遊技領域６へ向けて弾発発射するようになっている。前記発射装置９１により発射された発射球は、前記遊技盤面に立設された外側誘導レール４と内側誘導レール５間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域６に誘導される。前記遊技領域６に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、前記入賞口に入賞（入球）するか、或いは何処にも入賞しなければ前記アウト口１６から遊技盤３の裏側へ排出されるように構成されている。なお、この例の弾球遊技機１はプレイペイドカードユニット９３が接続されている。
【００２８】
また、前記弾球遊技機１の裏側には、遊技を制御するための複数の制御装置が設けられている。図３のブロック図は同弾球遊技機の電気制御を簡略に示すものであり、前記制御装置として、主制御回路７０、表示制御回路９０、発光体制御回路８８、払出制御回路１１０、音声制御回路１２０等が示されている。
【００２９】
前記主制御回路７０は、メインプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ７２、該ＣＰＵ７２のワーク用メモリとして機能するＲＡＭ７３、遊技制御用プログラムを記憶するＲＯＭ７４を備えたワンチップマイクロコンピュータ７１、該ワンチップコンピュータ７１と表示制御回路９０等を結ぶＩ／Ｏ（入出力）バス７５，７６、出力ポート７７、ドライバ７８、バッファゲート７９、インターフェイス８０等により構成されている。なお、前記主制御回路７０は、本発明における特別遊技実行制御手段にも相当する。
【００３０】
前記ＣＰＵ７２は、制御部、演算部、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、遊技の制御に使用する乱数値の生成、例えば、大当たり（特別遊技状態）の発生確率や普通図柄による当たり（始動入賞口１０の入賞領域拡大）の発生確率を定める乱数、さらには他の制御装置に対する制御指令信号等をメインプログラムに従って生成する。
【００３１】
前記ＲＡＭ７３は特別図柄変動開始スイッチ（始動入賞領域検出手段、第１領域検出手段）の検出信号及び普通図柄変動開始スイッチの検出信号用の記憶領域、前記ＣＰＵ７２で生成される各種乱数用の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、並びに前記ＣＰＵ７２の作業領域を備えている。また、前記ＲＯＭ７４には、遊技上の制御プログラムや制御データ、制御コマンドが書き込まれている他、大当たり及び普通図柄による当たりの判定値、選択率テーブルＡ，Ｂ内の選択率等が書き込まれている。
【００３２】
その他、前記ワンチップマイクロコンピュータ７１には、弾球遊技機１の電源投入時に各種制御情報を初期化する初期リセット回路と、ワンチップマイクロコンピュータ７１のＲＯＭ７４に記憶されている遊技制御用プログラムを定期的（この例では２ｍｓｅｃ毎）に実行させる定期リセット回路が設けられている。
【００３３】
前記主制御回路７０から出力される制御指令信号（コマンド）は、前記Ｉ／Ｏバス７５や出力ポート７７、ドライバ７８を介して種々の装置を制御する。すなわち、前記ドライバ７８には始動入賞口１０、大入賞口１５、情報出力回路８３等が接続され、前記出力ポート７７には表示制御回路９０と発光体制御回路８８が接続され、前記Ｉ／Ｏバス７５には音声制御回路１２０が接続されている。なお、前記情報出力回路８３には、ホストコンピュータであるホール用の管理装置８４が接続され、大当たり情報や図柄確定情報、確率変動情報等の各種遊技情報が出力される。
【００３４】
前記表示制御回路９０は、前記主制御回路７０から表示制御指令信号（コマンド）を受信し、受信した表示制御指令信号に基づいて所定の表示制御処理を行うサブ制御回路であって画像表示制御手段に相当し、この表示制御回路９０に接続されている前記普通図柄表示装置４１、前記普通図柄変動数記憶表示器４７、前記特別図柄表示装置４２、前記特別図柄変動数記憶表示器５１、前記発光体制御回路８８、前記音声制御回路１２０の制御を行う。
【００３５】
前記表示制御回路９０は、図４に示す構成からなり、前記特別図柄表示装置４２に表示する画像（特別図柄（判定図柄）、背景図柄）の表示制御を行うための異なる制御データを記憶する制御データＲＯＭＡ９２Ａと制御データＲＯＭＢ９２Ｂ、前記制御データを書き換え可能に記憶する制御データＲＡＭ９３、異なる画像データを記憶する画像データＲＯＭＡ９６Ａと画像データＲＯＭＢ９６Ｂ、前記制御データＲＯＭＡ９２Ａ、前記制御データＲＯＭＢ９２Ｂ及び制御データＲＡＭ９３の制御データに従って演算及び制御等する表示制御用ＣＰＵ（制御部、演算部、各種制御部、演算部、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他に遊技の制御に使用する乱数の生成を行う共に、前記受信データの判断手段として機能する。）９１、前記表示制御用ＣＰＵ９１からの指令に基づいて画像データＲＯＭＡ９６Ａ、画像データＲＯＭＢ９６Ｂから必要なデータを読み出し、前記特別図柄や背景図柄等のマップデータを生成するＶＤＰ９４、該ＶＤＰ９４で生成したデータを格納するＶＲＡＭ９５及び初期リセット回路９８からなる。前記表示制御回路９０のＶＤＰ９４からの信号は特別図柄表示装置４２等に送信され、特別図柄表示装置４２で画像を表示する。
【００３６】
前記発光体制御回路８８には前記ランプ表示器３５が接続され、前記発光体制御回路８８によって前記ランプ表示器３５の発光が制御される。また、前記払出制御回路１１０は、前記始動入賞口（始動入賞領域、第１入賞領域）１０や前記右落とし入賞口（第２領域）２９等への入賞（入球）に対して遊技球を賞球（賞品球）として払い出す賞球払出装置（賞球払出手段、図１６の符号１１３で示す。）と、遊技者によるカードユニット９３の操作による貸球要求に従い遊技球を貸球として払い出す貸球払出装置（貸球払出手段、図１６の符号１１５で示す。）が接続され、遊技媒体（賞球や貸球）の払い出しを制御する。
【００３７】
前記音声制御回路１２０は音声制御手段に相当し、音声発生手段としてのスピーカ３８が接続され、前記主制御回路７０及び表示制御回路９０から受信した音声制御指令信号（コマンド）に基づいて前記スピーカ３８からの音声を制御する。
【００３８】
また、前記主制御回路７０のインターフェィス８０には、特別図柄変動開始スイッチ（始動入賞領域検出手段、第１領域検出手段）、普通図柄変動開始スイッチ、右落とし入賞口用検出スイッチ（選択率変更手段、第２領域検出手段）、特定入賞球検出スイッチ、入賞球数カウントスイッチ、その他の入賞口用検出スイッチ等が接続され、各検出スィッチ等から出力される検出信号が前記インターフェイス８０を介してワンチップマイクロコンピュータ７１に送信されるようになっている。
【００３９】
その他、前記主制御回路７０には、電源回路８７と、前記発射装置９１による遊技球の発射を制御するための発射制御回路１００が接続されている。
【００４０】
前記主制御回路７０に設けられる複数のカウンタ（乱数）として、この実施例では表１に示す８種類がある。なお、前記カウンタとしてはこれに限定されることなく、適宜のカウンタを設けてもよい。各カウンタの内容について次に示す。
【００４１】
【表１】
2004223185.tif 000022
【００４２】
ラベル−ＴＲＮＤ−Ａは、遊技者にとって有利な遊技状態である大当たり遊技状態（特別遊技状態）への移行となる大当たりを判定する当否判定手段に用いられる。このラベル−ＴＲＮＤ−Ａの数値Ｑ１は、弾球遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、所定時間（この例では２ｍｓｅｃ）ごとに１ずつ加算され、数値が‘６２９’に至ると、次に‘０’に書き換えられて前記加算を繰り返すようになっている。前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの数値Ｑ１は、遊技球が前記始動入賞口（始動入賞領域、第１領域）１０に入賞して前記特別図柄変動開始スイッチ（始動入賞領域検出手段、第１領域検出手段）によって検出された時に取得され、予め決定されている大当たり数値、この実施例では平常時（低確率状態時）には‘５’，‘５００’と対比され、確率変動状態時（高確率状態時）には‘５’，‘５０’，‘１００’，‘２００’，‘３００’，‘３５０’，４００’，‘４５０’，‘５００’，‘６００’と対比されて大当たりか否か判断される。
【００４３】
ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１は、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａによる大当たり当否判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態を経るリーチ変動となるか否かを決めるリーチ変動有無決定用のものである。前記リーチ変動とは、前記特別図柄表示装置４２で特別図柄が変動表示開始された後、確定停止表示される前段階において、特定の図柄態様、つまり大当たりの組合せが表示されやすい可変表示態様になったと遊技者に思わせるリーチ状態を経る変動方法をいう。前記リーチ状態の１つとして、前記特別図柄表示装置４２の各表示領域の内、最終停止図柄を表示する表示領域だけを残して、残りの２つの表示領域で特別図柄が特定の組合せ（例えば同一図柄）となるように停止表示する場合を挙げることができる。この例では、前記特別図柄表示装置４２で特別図柄が変動表示開始した後、確定停止表示される前段階において、中央表示領域だけを残して、残りの２つの表示領域で図柄が特定の組合せ（例えば同一図柄）となるように停止表示する場合がリーチ状態として設定されている。
【００４４】
前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１は、弾球遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、所定時間（２ｍｓｅｃ）ごとに１ずつ加算され、数値が‘４９’に至ると、次に‘０’に書き換えられて前記加算を繰り返すようになっている。当該ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１の数値Ｑ２は、前記始動入賞口（始動入賞領域、第１領域）１０への入賞球が前記特別図柄変動開始スイッチ（始動入賞領域検出手段、第１領域検出手段）によって検出された時に取得され、大当たり当否判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ変動有無が判断される。なお、この実施例では、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａによる大当たり当否判定結果が大当たりとなる場合には、必ずリーチ状態が成立するようになっているので、このラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１は使用されない。
【００４５】
ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１は、前記特別図柄表示装置４２で表示される特別図柄等の変動態様を決定するのに使用され、さらにこの実施例では変動時間選択手段にも使用される。前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の数値Ｑ３は、弾球遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、所定時間（２ｍｓｅｃ）ごとに１ずつ加算され、数値が‘３５’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算を繰り返すようになっている。前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の数値は、前記始動入賞口（始動入賞領域、第１領域）１０への入賞球が前記特別図柄変動開始スイッチ（始動入賞領域検出手段、第１領域検出手段）によって検出された時に取得される。前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の取得乱数値に基づいて、後述のように変動態様１〜８の中から変動態様が決定される。
【００４６】
ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１は、大当たり成立時、前記特別図柄表示装置４２の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に確定停止して揃う確定大当たり停止図柄組合せ（大当たり表示態様であり、本発明における予め定められた画像態様に相当する。）を決定するものである。このラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の数値Ｑ４は、電源投入時に‘０’から始まって所定時間（２ｍｓｅｃ）ごとに‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて前記加算を繰り返すようになっている。ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の数値は、前記始動入賞口（始動入賞領域、第１領域）１０への入賞球が前記特別図柄変動開始スイッチ（始動入賞領域検出手段、第１領域検出手段）によって検出された時に取得される。前記ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の数値には、各数値に対応する大当たり停止図柄組合せが予め割り当てられている。実施例においては、前記ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の数値が‘０’の場合には‘０，０，０’となる０のぞろ目、‘１’の場合には‘１，１，１’となる１のぞろ目、‘２’の場合には‘２，２，２’となる２のぞろ目、‘３’の場合には‘３，３，３’となる３のぞろ目というように、各数値のぞろ目が大当たり停止図柄組合せとなっている。
【００４７】
なお、この実施例の弾球遊技機１は確率変動機能を備えた機種であり、大当たり成立時における大当たり停止図柄組合せが確変図柄である‘１’、‘３’、‘５’、‘７’、‘９’、‘１１’の何れかの奇数のぞろ目であるときには、大当たり（特別遊技）の発生に加えて、大当たり終了後に確率変動が生じ、次回の大当たり発生確率が平常時における通常遊技状態（低確率状態、１／３１５）よりも高い確率変動状態（高確率状態、５／３１５）に移行し、次回の大当たりまで高確率状態が継続するようになっている。また、大当たり成立時における大当たり停止図柄組合せが通常図柄である‘０’、‘２’、‘４’、‘６’、‘８’、‘１０’の何れかの偶数のぞろ目であるときには、大当たり終了後、通常遊技状態（低確率状態、１／３１５）とされ、次回の大当たりまで低確率状態が継続するようになっている。
【００４８】
ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３は、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａによる大当たり当否判定結果が外れとなる場合において、前記特別図柄表示装置４２に確定停止表示する外れ図柄組合せ（外れ表示態様）の決定に用いられるものである。前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の数値Ｑ５は左側表示領域の左特別図柄、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の数値Ｑ６は右側表示領域の右特別図柄、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３の数値Ｑ７は中央表示領域（最終停止図柄表示領域）の中特別図柄（最終停止特別図柄）にそれぞれ対応する。
【００４９】
前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の数値は、電源投入時に‘０’から始まって所定時間（２ｍｓｅｃ）ごとに‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。また、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の数値は、電源投入時に‘０’から始まって、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の数値が‘０’に書き換えられる際に‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。さらに、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３は、電源投入時に‘０’から始まって、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の数値が‘０’に書き換えられる際に‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。これによって、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の各数値範囲が同一であっても、当該ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の数値が同期（同一の組合せで加算）するのを避けることができる。
【００５０】
前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の各数値が‘０’の場合には０、‘１’の場合には１、‘２’の場合には２というように、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の各数値が、遊技の外れ時に前記特別図柄表示装置４２の左側表示領域、右側表示領域、中央表示領域に表示される確定停止表示図柄として設定されている。そして、前記特別図柄変動開始スイッチ（始動入賞領域検出手段、第１領域検出手段）によって入賞球が検出されるごとにラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３から取得される数値の組合せによって、外れ時に前記特別図柄表示装置４２の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に表示される確定停止図柄が定まる。
【００５１】
前記取得されたＱ１〜Ｑ７の乱数値については、それぞれ最大４個、前記主制御回路７０のＲＡＭ７３における該当領域に格納され、順次使用される。
【００５２】
ラベル−ＦＲＮＤ−Ａは、前記普通図柄表示装置４１に停止表示する普通図柄を決定するとともに普通図柄の当たり及び外れを判定するもので、弾球遊技機１の電源投入時、‘０’から始まって所定時間（２ｍｓｅｃ）ごとに‘１’ずつ加算され、‘９’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。このラベル−ＦＲＮＤ−Ａの数値Ｑ８は、前記普通図柄変動開始用第１ゲート１８、前記普通図柄変動開始用第２ゲート１９及び普通図柄変動開始用第３ゲート２１を通過した遊技球を前記普通図柄変動開始スイッチで検出するごとに取得され、最大４個まで前記主制御回路７０のＲＡＭ７３の普通図柄数値記憶領域に格納される。
【００５３】
また、前記ラベル−ＦＲＮＤ−Ａの数値Ｑ８には、各数値に対応する普通図柄が予め割り当てられている。実施例においては、ラベル−ＦＲＮＤ−Ａの取得乱数値が‘１’のときは普通図柄表示装置４１に停止表示する普通図柄が‘１’となる等、ラベル−ＦＲＮＤ−Ａの取得乱数値がそのまま普通図柄表示装置４１に停止表示する普通図柄として割り当てられている。前記普通図柄の変動開始から停止までに要する時間は約６秒である。
【００５４】
なお、この実施例では、普通図柄の当たり確率は１／２となっており、具体的には、前記ラベル−ＦＲＮＤ−Ａの取得乱数値Ｑ８が奇数である場合、普通図柄の当たりとなり、０．３秒間の始動入賞口（始動入賞領域、第１領域）１０の入賞領域拡大を１回行うようになっている。また、前記ラベル−ＦＲＮＤ−Ａの取得乱数値Ｑ８がその他の場合には普通図柄の外れとなり、前記始動入賞口（始動入賞領域、第１領域）１０が前記入賞領域狭小状態のままとされる。さらに、この実施例では、前記確率変動状態（高確率状態）時に普通図柄が当たりとなった場合には、前記始動入賞口（始動入賞領域、第１領域）１０の入賞領域拡大回数を通常の１回から３回に増大させると共に、入賞領域拡大時間を通常の０．３秒から１．７秒に増加させるようになっている。
【００５５】
また、前記主制御回路７０に設けられる主なフラグとして、この実施例では大当たり（特別遊技）フラグＡ１、確率変動フラグＢ１、リーチフラグＲ等が挙げられる。これらのフラグは、初期設定時には全て０にセットされる。
【００５６】
表２に前記画像の変動態様１〜８の選択率を示す。前記変動態様１〜８は、リーチの有無、大当たりか否か等によって選択可能な変動態様が決められており、テーブルＡとテーブルＢの二つの群に分けられている。この実施例では、前記変動態様１と変動態様２については、前記特別図柄がリーチ状態になることなく外れ結果になるリーチ無し外れの場合にのみ選択されるように設定され、さらにテーブルＡとテーブルＢとで、変動態様１と変動態様２の選択率が異なっている。具体的には、第１変動時間（この例では５秒）の変動態様１に対する選択率はテーブルＡで１５／３６、テーブルＢで２１／３６とされ、第２変動時間（この例では１０秒）の変動態様２に対する選択率はテーブルＢで２１／３６、テーブルＢで１５／３６に設定されている。なお、変動態様３〜８に対する選択率は、テーブルＡとテーブルＢで同一に設定されている。
【００５７】
この実施例では前記選択率は、前記変動態様決定用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）の数値Ｑ３（‘０’〜‘３５’）における前記テーブルＡとテーブルＢに対する選択数値範囲を予め設定しておくことによって決められている。すなわち、例えば、前記選択テーブルＡが選択されている場合には、前記始動入賞口１０に遊技球が入賞して特別図柄変動スイッチで入賞球が検出された時に取得された前記変動態様決定用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）の数値Ｑ３が‘０’〜‘１４’であれば、前記大当たりに対する判定結果が外れでリーチ無しのときに変動態様１（第１変動時間；５秒）が選択され、前記取得数値Ｑ３の値が１５〜３５であれば、前記大当たりに対する判定結果が外れでリーチ無しのときに変動態様２（第２変動時間；１０秒）が選択される。一方、前記テーブルＢが選択されている場合には、前記変動態様決定用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）の取得数値Ｑ３が‘０’〜‘２０’であれば、前記大当たりに対する判定結果が外れでリーチ無しのときに変動態様１（第１変動時間；５秒）が選択され、前記取得数値Ｑ３の値が‘２１’〜‘３５’であれば、前記大当たりに対する判定結果が外れでリーチ無しのときに変動態様２（第２変動時間；１０秒）が選択される。また、前記変動態様決定用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）の数値Ｑ３における前記テーブルＡとテーブルＢに対する設定数値範囲を変更することにより、前記選択率の変更が可能である。
【００５８】
【表２】
2004223185.tif 000023
【００５９】
ここで、前記弾球遊技機１が行う遊技について説明する。前記弾球遊技機１では、前記発射装置９１により遊技領域６へ向けて発射された遊技球が、前記種々の入賞口に入賞すると所定数の遊技球が賞球として上側球受け皿３６に払い出される。また、前記普通図柄変動開始用第１ゲート１８、前記普通図柄変動開始用第２ゲート１９及び普通図柄変動開始用第３ゲート２１の何れかに遊技球が入賞し、前記普通図柄変動開始スイッチで遊技球が検出されると、前記主制御回路７０へ入賞信号が送られ、それに伴って、主制御回路７０のラベル−ＦＲＮＤ−Ａの数値（Ｑ８）が取得され、その取得乱数値が主制御回路７０のＲＡＭ７３の普通図柄数値記憶領域に一旦格納される。そして、当該格納された数値に基づいて普通図柄の当たりの判定が行われ、その判定に基づき前記主制御回路７０から前記表示制御回路９０へ制御信号が送信される。さらに、前記制御信号に基づいて前記普通図柄表示装置４１で普通図柄が変動を開始し、前記普通図柄が当たりの場合には前記普通図柄が当たり図柄で停止、この例では奇数で停止し、始動入賞口（始動入賞得領域、第１領域）１０が入賞領域拡大状態になり、遊技球が入賞し易くなる。そして、前記始動入賞口（始動入賞領域、第１領域）１０に遊技球が入賞（入球）すると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。
【００６０】
また、前記始動入賞口（始動入賞領域、第１領域）１０に遊技球が入賞（入球）し、前記特別図柄変動開始スイッチ（始動入賞検出手段、第１領域検出手段）によって入賞球が検出されると、前記主制御回路７０へ入賞信号が送られ、それに伴って、前記主制御回路７０のラベル−ＴＲＮＤ−Ａ，ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１，ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１，ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１，ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３等の各種数値（Ｑ１〜Ｑ７等）が取得され、その取得乱数値が前記主制御回路７０におけるＲＡＭ７３の該当する記憶領域に一旦格納される。そして、当該格納された各数値に基づいて大当たりの判定、リーチ変動の有無決定、選択率テーブル、変動態様の決定、停止図柄組合せの決定等が行われ、前記特別図柄表示装置４２で、左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域で、左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が上下方向に変動を開始する。また、前記特別図柄表示装置４２には、前記変動態様の種類に応じた背景図柄も表示される。
【００６１】
前記特別図柄の変動開始から所定時間変動後、特別図柄が停止して、停止図柄が確定表示される。この例では、前記特別図柄表示装置４２の左表示領域、中央表示領域、右表示領域で前記特別図柄が同時に変動を開始し、前記左表示領域、右表示領域、中央表示領域の順で特別図柄が変動停止して、停止図柄が確定表示される。その際、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１の取得乱数値によっては、前記リーチ変動が行われ、前記リーチ状態を経た後に前記特別図柄が最終停止して確定表示されることがある。
【００６２】
前記特別図柄表示装置４２で停止表示された特別図柄が、前記ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の取得乱数値に従う特定の組み合わせである当たり停止図柄組合せ、この例ではぞろ目であると、大当たりになり、特別遊技状態に移行する。前記特別遊技状態になると、前記大入賞口１５の開閉板６１が開いて前記遊技領域６の表面を落下してくる遊技球を受け止め、前記大入賞口１５へ入賞可能にし、該大入賞口１５への入賞があると、賞球払出装置（賞球払出手段、図１６の符号１１３で示す。）により所定数の遊技球が賞球として払い出される。前記開閉板６１は、所定時間（例えば２９．５秒）経過後、或いは前記入賞球数カウントスイッチで検出された入賞球数が所定個数（例えば１０個）となった時点で閉じるようにされている。なお、前記入賞球数カウントスイッチで検出された入賞球数は、前記特別図柄表示装置４２に、０〜１０までの数字又は棒グラフのように表示されるようになっている。
【００６３】
また、前記大入賞口１５の開放中又は大入賞口１５が閉じてから約２秒以内に、前記特定領域入賞口への入賞球を特定入賞球検出スイッチが検出すると、前記大当たりを再度繰り返す継続権利が発生し、所定最高回数（例えば最高１５回又は１３回）、前記開閉板６１の開放を繰り返すようになっている。
【００６４】
前記大当たりの際に、前記大当たり停止図柄組合せが確変図柄である‘１’、‘３’、‘５’、‘７’、‘９’、‘１１’の何れかの奇数のぞろ目であるときには、大当たり終了後に、次回の大当たり発生確率が通常遊技状態（低確率状態、１／３１５）よりも高い確率変動状態（高確率状態、５／３１５）に移行する。
【００６５】
前記確率変動状態（高確率状態）時に普通図柄が当たりとなると、前記始動入賞口（始動入賞領域、第１領域）１０の入賞領域拡大回数を通常の１回から３回に増大させると共に、入賞領域拡大時間を通常の０．３秒から１．７秒に増加させる。
【００６６】
さらにこの実施例の弾球遊技機１においては、前記特別遊技中および特別図柄変動中の何れでもない遊技待機中（前記特別図柄表示装置４２がいわゆる遊技客待ち画面）となっている最中に、前記右落とし入賞口（第２領域）２９に遊技球が入球（入賞）して前記右落とし入賞口用検出スイッチ（選択率変更手段、第２領域検出手段）で検出されると、前記選択率テーブルの変更が行われ、前記第１変動時間の変動態様１と前記第２変動時間の変動態様２に対する選択率が変更される。前記右落とし入賞口（第２領域）２９への遊技球の入球は、前記遊技待機中に、遊技者の発射遊技球によって行うことが可能であるのみならず、遊技店側が前記弾球遊技機１における前面のガラス枠Ｇを開けて行うこともできる。さらにこの実施例では、前記表示装置９の特別図柄表示装置４２を選択率変更報知手段として使用し、前記選択率の変更時、前記特別図柄表示装置４２に選択率変更を報知する表示、例えば『選択率変更』の文字等を表示している。なお、前記遊技待機中の右落とし入賞口（第２領域）２９への遊技球の入球のみ前記選択率テーブルの変更を有効とし、例えば、特別図柄変動中に右落とし入賞口（第２領域）２９へ遊技球が入球しても前記選択率変更テーブルの変更はされないようになっているため、前記始動入賞口１０へ入賞し特別図柄が変動するよりも前に右落とし入賞口（第２領域）２９に入賞させることが、遊技者に困難に構成されていると、前記遊技待機中に右落とし入賞口（第２領域）２９へ確実に入球させて選択率を変更できるのは、結局ガラス枠Ｇを開け、任意に右落とし入賞口（第２領域）２９に入球させることが可能な遊技店側となる。
【００６７】
次に、前記遊技を制御する主制御回路７０が実行する処理について詳述する。前記主制御回路７０のＣＰＵ７２は、所定の割り込み時間（この例では２ｍｓｅｃ）ごとに、前記主制御回路７０のＲＯＭ７４に記憶されている各プログラムに従いメイン処理Ｍを行う。図５はメイン処理Ｍのフローチャートである。
【００６８】
メイン処理Ｍでは、まず今回電源が投入されたか否か判断され（Ｓ１０）、今回電源投入された場合には、初期設定処理（Ｓ２０）が行われる。
初期設定処理（Ｓ２０）は、本発明における初期設定制御手段に相当し、スタックの設定、割り込み時間（この例では２ｍｓｅｃ）の設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ、前記画像の変動態様ごとに変動時間の選択率を定めた選択率テーブルを、第１変動時間の変動態様１に対する選択率の低い選択率テーブルＡにする設定等が行われる。このメイン処理Ｍは割り込み時間ごとに繰り返し行われるが、初期設定処理（Ｓ２０）については、電源投入時のみに必要な処理であり、最初の１巡目のみに実行され、その後は実行されずに次の入力処理（Ｓ３０）に移る。
【００６９】
入力処理（Ｓ３０）では、各種の検出スイッチで検出された検出情報、各基板からの情報が入力される。前記検出スイッチには、前記普通図柄変動開始用第１ゲート１８、前記普通図柄変動開始用第２ゲート１９及び普通図柄変動開始用第３ゲート２１の遊技球通過を検出する普通図柄変動開始スイッチ、前記始動入賞口（始動入賞領域、第１領域）１０に入賞（入球）した球を検出する特別図柄変動開始スイッチ（始動入賞領域検出手段、第１領域検出手段）、前記大入賞口１５における入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ、前記右落とし入賞口（第２領域）２９に入球（入賞）した遊技球を検出する右落とし入賞口用検出スイッチ（選択率変更手段、第２領域検出手段）等を挙げることができる。
【００７０】
選択率変更処理（Ｓ４０）では、第２領域検出手段による遊技球の検出による選択率の変更が、画像の変動中及び特別遊技の実行中の何れでもない遊技待機中に行われた場合に、前記選択率の変更を有効とする。この処理では、図６に示すように、特別遊技実行中及び特別図柄変動中の何れでも無いか確認され（Ｓ４１，Ｓ４２）、何れでも無い場合、すなわち遊技待機中の場合には選択率変更手段の作動が有ったか否か、すなわち前記右落とし入賞口用検出スイッチ（選択率変更手段、第２領域検出手段）で遊技球を検出したか否か確認される（Ｓ４３）。そして、前記選択率変更手段の作動が有った場合、すなわち前記右落とし入賞口用検出スイッチ（選択率変更手段、第２領域検出手段）で遊技球の検出があった場合、次に、現在設定されている選択率テーブルが選択率テーブルＡか否か判断される（Ｓ４４）。そして、現在選択率テーブルＡに設定されている場合、前記選択率テーブルＡからＢに変更設定、すなわち前記第１変動時間を有する変動態様１に対する選択率が低（１５／３６）から高（２１／３６）に変更設定され、また前記第２変動時間を有する変動態様２に対する選択率が高（２１／３６）から低（１５／３６）に変更設定される（Ｓ４５）。それに対して、前記Ｓ４４で現在の選択率テーブルが選択率テーブルＢであると判断された場合、前記選択率テーブルＢからＡに変更設定、すなわち前記第１変動時間を有する変動態様１に対する選択率が高（２１／３６）から低（１５／３６）に変更設定され、また前記第２変動時間を有する変動態様２に対する選択率が低（１５／３６）から高（２１／３６）に変更設定される（Ｓ４６）。なお、特別遊技実行中（Ｓ４１）、特別図柄変動中（Ｓ４２）、前記選択率変更手段の作動無し（前記右落とし入賞口用検出スイッチの検出無し）（Ｓ４３）の何れかの場合には、直ちにこの選択率変更処理（Ｓ４０）は終了する。なお、この選択率変更処理（Ｓ４０）は、本発明における選択率変更制御手段に相当する。
【００７１】
乱数更新処理（Ｓ５０）では、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１、ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３、ラベル−ＦＲＮＤ−Ａの各数値Ｑ１〜Ｑ８に対して更新が繰り返される。この乱数更新処理（Ｓ５０）は、前記メイン処理Ｍの実行時間毎に必ず１回行われる。
【００７２】
図７は、前記乱数更新処理（Ｓ５０）のフローチャートである。この乱数更新処理（Ｓ５０）では、まず、各カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２及びラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３を除く。）の各数値Ｑｎ（ｎ＝１〜５，８）が前記所定時間（２ｍｓｅｃ）ごとに１ずつ加算され（Ｓ５１）、前記各数値Ｑｎが前記所定最大値Ｘに至ると、次に再び‘０’に戻る繰り返しを行う（Ｓ５２，Ｓ５３）。そして、各カウンタの更新数値が主制御回路７０のＲＡＭ７３の各カウンタと対応する乱数記憶エリアにそれぞれ一旦記憶される（Ｓ５４）。なお、図７中における『Ｑｎ’』は、加算される前の各カウンタの数値を意味する。また、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２及びラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３については、前記したようにラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１と関連したタイミングで数値が加算され、前記ＲＡＭ７３の乱数記憶エリアにそれぞれ記憶されるようになっている。
【００７３】
乱数取得処理（Ｓ６０）では、図８に示すように、前記始動入賞口（始動入賞領域、第１領域）１０への遊技球の入賞（入球）が前記特別図柄変動開始スイッチ（始動入賞領域検出手段、第１領域検出手段）により検出されたか否かが確認される（Ｓ６１）。入賞（入球）が無かった場合、この乱数取得処理（Ｓ６０）は直ちに終了されるが、入賞（入球）が前記特別図柄変動開始スイッチ（始動入賞領域検出手段、第１領域検出手段）により検出された場合には、前記主制御回路７０のＲＡＭ７３に記憶されている前記各種更新乱数値Ｑ１〜Ｑ７が読み出されて取得され（Ｓ６２）、前記主制御回路７０のＲＡＭ７３に記憶される（Ｓ６３）。なお、前記普通図柄当たり判定・普通図柄決定用のラベル−ＦＲＮＤ−Ａの数値Ｑ８は、前記普通図柄変動開始用第１ゲート１８、普通図柄変動開始用第２ゲート１９及び普通図柄変動開始用第３ゲート２１の何れかを遊技球が通過して普通図柄変動開始スイッチで検出されたときに取得される。
【００７４】
前記乱数取得処理（Ｓ６０）の後、大当たり当否判定条件が成立しているか否かが確認される（Ｓ７０）。前記大当たり当否判定条件が成立しているとは、現在特別遊技実行中ではない、或いは特別図柄変動中ではないことをいう。そして、前記大当たり当否判定条件成立と判断された場合には、大当たり当否判定処理（Ｓ８０）、リーチ有無決定処理（Ｓ９０）、確定停止特別図柄決定処理（Ｓ１００）、変動態様決定処理（Ｓ１２０）等が実行される。一方、前記Ｓ７０で大当たり当否判定条件不成立と判断された場合には、特別図柄停止処理（Ｓ１５０）にジャンプする。
【００７５】
大当たり当否判定処理（Ｓ８０）では、図９に示すように、まず、確率変動フラグＢ１が１か否か確認され（Ｓ８１）、該確率変動フラグＢ１が１ではなく０の場合、すなわち低確率状態時（１／３１５）では、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの取得乱数値Ｑ１が大当たり数値である‘５’，‘５００’と対比され（Ｓ８２）、前記取得乱数値Ｑ１が前記大当たり数値の何れかであれば大当たりとなり、大当たりフラグＡ１が１にセットされると共に、該大当たりフラグＡ１（＝１）が主制御回路７０のＲＡＭ７３内に格納される（Ｓ８３）。一方、前記確率変動フラグＢ１が１の場合、すなわち高確率状態時（５／３１５）では、前記取得乱数値Ｑ１が大当たり数値である‘５’，‘５０’，‘１００’，‘２００’，‘３００’，‘３５０’，‘４００’，‘４５０’，‘５００’，‘６００’と対比され（Ｓ８４）、前記取得乱数値Ｑ１が前記大当たり数値の何れかと一致すれば大当たりとなり、大当たりフラグＡ１が１にセットされると共に、該大当たりフラグＡ１（＝１）が主制御回路７０のＲＡＭ７３内に記憶される（Ｓ８３）。なお、前記大当たり当否判定処理は、本発明の当否判定手段に相当する。
【００７６】
リーチ有無決定処理（Ｓ９０）では、前記特別図柄表示装置４２でリーチ変動を行うか否かの決定がなされる。図１０に示すように、このリーチ有無決定処理（Ｓ９０）では、大当たりフラグＡ１が１か否か確認され（Ｓ９１）、大当たりフラグＡ１が１ではなく０、つまり大当たり不成立となる場合、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１の記憶取得乱数値Ｑ２が読み出され、その取得乱数値Ｑ２が‘２４’又は‘４９’であるか否か判断される（Ｓ９２）。そして、前記取得乱数値Ｑ２が‘２４’又は‘４９’ではない場合、リーチなしに決まり、このリーチ有無決定処理（Ｓ９０）は終了する。一方、前記取得乱数値Ｑ２が‘２４’又は‘４９’である場合（Ｓ９２）、リーチ有りに決定され、リーチフラグＲが１にセットされると共に、該リーチフラグＲ（＝１）が主制御回路７０のＲＡＭ７３内に格納される（Ｓ９３）。また、前記Ｓ９１で大当たりフラグＡ１が１の場合、つまり大当たり（特別遊技実行可）となる場合、リーチ有りと決定され、リーチフラグＲが１にセットされると共に、該リーチフラグＲ（＝１）が主制御回路７０のＲＡＭ７３内に格納される（Ｓ９３）。
【００７７】
確定停止特別図柄決定処理（Ｓ１００）では、前記大当たり当否判定処理（Ｓ８０）に基づき前記特別図柄表示装置４２に確定（最終）停止表示する特別図柄の決定が行われる。図１１に示すように、この確定停止特別図柄決定処理（Ｓ１００）では、まず、前記大当たりフラグＡ１の値が１か否か確認される（Ｓ１０１）。Ａ１の値が１と判断された場合、すなわち大当たり（特別遊技実行可）となる場合、前記ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の記憶取得乱数値Ｑ４が読み出され、その取得乱数値Ｑ４に対して予め決められている図柄の組合せ（図柄態様）が、前記特別図柄表示装置４２に確定停止表示される確定大当たり図柄組合せ（図柄態様）として決定される（Ｓ１０２）。
【００７８】
それに対して、前記Ｓ１０１で大当たりフラグＡ１の値が１でない、すなわち前記値が０と確認され、外れと判定された場合には、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の記憶取得乱数値Ｑ５〜Ｑ７が読み出され、その取得乱数値Ｑ５〜Ｑ７が一致するか否か判断され（Ｓ１０３）、取得乱数値Ｑ５〜Ｑ７が一致する場合、続いてリーチ有り（リーチ外れ）か否か、ここでは前記リーチフラグＲが１か否か確認される（Ｓ１０４）。そして、リーチなしと判断された場合、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２（右特別図柄用）の取得乱数値Ｑ６を１加算し、その値とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ３の取得乱数値Ｑ５，Ｑ７に対して予め決められている図柄が、特別図柄表示装置４２の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される（Ｓ１０５）。一方、前記Ｓ１０４で、リーチ有りと判断された場合、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３（中特別図柄用）の取得乱数値Ｑ７を１加算し、その値とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ２の取得乱数値Ｑ５，Ｑ６に対して予め決められている図柄が各表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される（Ｓ１０６）。
【００７９】
また、前記Ｓ１０３で、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の取得乱数値Ｑ５〜Ｑ７の内、少なくとも１つが異なる数値となる場合には、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の取得乱数値Ｑ５とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の取得乱数値Ｑ６が一致するか否か判断され（Ｓ１０７）、両値が一致する場合、さらにリーチ有りか否か判断される（Ｓ１０８）。そして、リーチなしの場合、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の取得乱数値Ｑ６を１加算し、その値とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ３の取得乱数値Ｑ５，Ｑ７に対して予め決められている図柄が各表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される（Ｓ１０５）。一方、リーチ有りの場合、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の取得乱数値Ｑ５〜Ｑ７に対して予め決められている図柄が各表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される（Ｓ１０９）。
【００８０】
さらに、前記Ｓ１０７でラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の取得乱数値Ｑ５とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の取得乱数値Ｑ６が一致しない場合、続いてリーチ有りか否か判断される（Ｓ１１０）。そして、リーチ有りと判断された場合には、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の取得乱数値Ｑ６を強制的にラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の取得乱数値Ｑ５と同一数値に変更し、かつラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３の取得乱数値Ｑ７を強制的に前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の取得乱数値Ｑ５に１加算した数値に変更し、それらの数値とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の取得乱数値Ｑ５に対して予め決められている図柄が各表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される（Ｓ１１１）。一方、前記Ｓ１１０で、リーチなしと判断された場合、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の取得乱数値Ｑ５〜Ｑ７に対して予め決められている図柄が各表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される（Ｓ１０９）。
【００８１】
変動態様決定処理（Ｓ１２０）では、前記特別図柄表示装置４２における特別図柄及び背景図柄の変動態様が決定される。また、前記変動態様には変動時間も含まれているため、この変動態様決定処理（Ｓ１２０）は、本発明における変動時間選択手段に相当する。図１２及び図１３に示すように、まず、大当たりフラグＡ１が１か否かが判断される（Ｓ１２１）。Ｓ１２１において、大当たりフラグＡ１が１ではなく０の場合、つまり大当たり不成立となる場合には、次にリーチフラグＲが１か否かが確認される（Ｓ１２２）。Ｓ１２２において、前記リーチフラグＲが１ではなく０の場合、つまりリーチ不成立となる場合には、現在の選択率テーブルが選択率テーブルＡか否か判断され（Ｓ１２３）、選択率テーブルＡの場合には前記変動態様決定用カウンタの取得数値Ｑ３の値が‘０’〜‘１４’か‘１５〜３５’か否か判断され（Ｓ１２４）、‘０’〜‘１４’の場合にはリーチなし外れの変動態様１（第１変動時間；５秒）に決定され、その決定変動態様が前記主制御回路７０の送信バッファに格納される（Ｓ１２５）。それに対して、前記取得数値Ｑ３の値が‘０’〜‘１４’ではなく‘１５’〜‘３５’の場合にはリーチなし外れの変動態様２（第２変動時間；１０秒）に決定され、その決定変動態様が前記主制御回路７０の送信バッファに格納される（Ｓ１２６）。
【００８２】
前記Ｓ１２３で現在の選択率テーブルが選択率テーブルＡではない、すなわち選択率テーブルＢの場合、前記取得数値Ｑ３の値が‘０’〜‘２０’か‘２１’〜‘３５’か否か判断され（Ｓ１２７）、‘０’〜‘２０’の場合にはリーチなし外れの変動態様１（第１変動時間；５秒）に決定され、その決定変動態様が前記主制御回路７０の送信バッファに格納される（Ｓ１２８）。それに対して、前記取得数値Ｑ３の値が‘０’〜‘２０’ではなく‘２１’〜‘３５’の場合にはリーチなし外れの変動態様２（第２変動時間；１０秒）に決定され、その決定変動態様が前記主制御回路７０の送信バッファに格納される（Ｓ１２９）。前記変動態様が決定され、送信バッファに格納されると、この変動態様決定処理（Ｓ１２０）は終了する。なお、この実施例では、前記変動時間の短い第１変動時間を有する変動態様の選択率が、前記選択率テーブルＡよりも選択率テーブルＢの方で高になっているため、前記選択率テーブルＢが選択された場合には、一定期間（例えば遊技店の１日の営業時間）（例えば１３時間）における前記特別図柄表示装置４２による特別図柄の平均変動回数及び停止回数が、前記選択率テーブルＡの場合と比べて多くなり、大当たりに対するチャンスが多くなる。
【００８３】
前記Ｓ１２２でリーチフラグＲが１の場合、つまりリーチ成立となる場合には、次に変動態様決定用カウンタであるラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の取得乱数値Ｑ３が、‘０’〜‘２０’，‘２１’〜‘３０’，‘３１’〜‘３５’の何れの範囲に属するかが判断される（Ｓ１３０，Ｓ１３１）。前記取得乱数値Ｑ３が‘０’〜‘２０’の範囲に属する場合には、変動時間２０秒のリーチ有り外れ変動態様３に決定され、その決定変動態様が前記主制御回路７０の送信バッファに格納される（Ｓ１３２）。また、前記取得乱数値Ｑ３が‘２１’〜‘３０’の範囲に属する場合には、変動時間３０秒のリーチ有り外れ変動態様４に決定され、その決定変動態様が前記主制御回路７０の送信バッファに格納される（Ｓ１３３）。さらに、前記取得乱数値Ｑ３が‘３１’〜‘３５’の範囲に属する場合には、変動時間４０秒のリーチ有り外れ変動態様５に決定され、その決定変動態様が前記主制御回路７０の送信バッファに格納される（Ｓ１３４）。なお、前記変動態様が決定され、送信バッファに格納された（Ｓ１３２，Ｓ１３３，Ｓ１３４）後、前記リーチフラグＲが０にセットされて（Ｓ１４０）、この変動態様決定処理（Ｓ１２０）が終了する。
【００８４】
一方、前記Ｓ１２１において、前記大当たりフラグＡ１が１の場合、すなわち大当たりの場合には、次に変動態様決定用カウンタであるラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の取得乱数値Ｑ３が、‘０’〜‘２’，‘３’〜‘１５’，‘１６’〜‘３５’の何れの範囲に属するかが判断される（Ｓ１３５，Ｓ１３６）。前記取得乱数値Ｑ３が‘０’〜‘２’の範囲に属する場合には、変動時間が２８秒のリーチ有り大当たり変動態様６に決定され、その決定変動態様が前記主制御回路７０の送信バッファに格納される（Ｓ１３７）。また、前記取得乱数値Ｑ３が‘３’〜‘１５’の範囲に属する場合には、変動時間３８秒のリーチ有り大当たり変動態様７に決定され、その決定変動態様が前記主制御回路７０の送信バッファに格納される（Ｓ１３８）。また、前記取得乱数値Ｑ３が‘１６’〜‘３５’の範囲に属する場合には、変動時間４８秒のリーチ有り大当たり変動態様８に決定され、その決定変動態様が前記主制御回路７０の送信バッファに格納される（Ｓ１３９）。なお、前記変動態様が決定され、送信バッファに格納された（Ｓ１３７，Ｓ１３８，Ｓ１３９）後は、前記リーチフラグＲが０にセットされると共に大当たりフラグＡ１が０にセットされて（Ｓ１４１）、この変動態様決定処理（Ｓ１２０）が終了する。
【００８５】
特別図柄停止処理（Ｓ１５０）では、特別図柄変動時間が終了したか否か判断され（Ｓ１５１）、終了していれば特別図柄停止信号が前記主制御回路７０の送信バッファに格納されて（Ｓ１５２）、この特別図柄停止処理（Ｓ１５０）が終了する。それに対して前記Ｓ１５１で特別図柄変動時間が終了していないと判断された場合には、直ちにこの特別図柄停止処理（Ｓ１５０）が終了する。
【００８６】
出力処理（Ｓ１６０）では、前記各処理で決定され、前記主制御回路７０の送信バッファに格納された送信データやコマンドが、対応する制御回路（基板）、例えば前記表示制御回路９０や払出制御回路１１０等へ送信され、そのデータやコマンドを受信した制御回路（基板）において実行される。
【００８７】
その他の処理（Ｓ１７０）では、前記特別遊技を実行するための特別遊技実行処理、払出処理、エラー処理等、遊技状態時に必要となるその他の処理（小当たりに関する処理等）が行われる。払出処理を除く他の処理については本発明に特に関わりない部分であり、詳しい説明を省略する。
【００８８】
図１５は払出処理（Ｓ１７１）に関するフローチャートである。払出処理（Ｓ１７１）は、本発明における賞球払出取消手段に相当する。この払出処理では、まず、前記右落とし入賞口（第２領域）２９への入球（入賞）が前記右落とし入賞口用検出スイッチ（第２領域検出手段）により検出されたか否か判断され（Ｓ１７２）、前記右落とし入賞口（第２領域）への入球（入賞）が検出された場合には、前記発射装置９１の発射モータが駆動しているか否か、すなわち遊技球が発射されているか否かが判断される（Ｓ１７３）。そして、発射モータが駆動中の場合には、前記入球（入賞）に対する遊技球の払出数が前記主制御回路７０の送信バッファに格納され（Ｓ１７４）、この払出処理（Ｓ１７１）が終了する。前記送信バッファに格納された払出数の信号は、次回のメイン処理時に前記出力処理（Ｓ１６０）により前記払出制御回路１１０へ送信される。それに対し、前記発射装置９１の発射モータが駆動していないと判断されると、前記入球（入賞）に対する遊技球の払出数を前記主制御回路７０の送信バッファに格納することなく、すなわち前記入球（入賞）に対する賞球払出を取り消して、この払出処理（Ｓ１７１）を終了する。したがって、遊技者が遊技をしていないのに賞球払出が行われることがない。しかも、遊技店側が前記右落とし入賞口（第２領域）２９に入球（入賞）させて前記選択率テーブルの変更を行う場合に遊技球が払い出されるのを防ぐことができるので、払い出された遊技球を回収しなくても良くなる。
【００８９】
一方、前記Ｓ１７２で右落とし入賞口（第２領域）２９への入球（入賞）が検出されていないと判断された場合、直ちにこの払出処理（Ｓ１７１）は終了される。
【００９０】
また、前記選択率変更に関し、前記表示制御回路９０では、前記主制御回路７０から送信される信号に基づき、前記表示装置９の特別図柄表示装置４２に、前記のように選択率変更の表示を行う。
【００９１】
また、前記特別図柄の変動時間の変更に代えてあるいは加えて前記普通図柄の変動時間を変更制御する場合も、本発明に含まれる。前記普通図柄の変動時間を変更制御する例として、前記普通図柄変動開始用第１ゲート１８、前記普通図柄変動開始用第２ゲート１９及び前記普通図柄変動開始用第３ゲート２１を始動入賞領域及び第１領域とし、かつ前記普通図柄変動開始スイッチを始動入賞領域検出手段及び第１領域検出手段とし、また前記左落とし入賞口２７を第２領域とし、かつ前記左落とし入賞口用検出スイッチを第２領域検出手段とする例を挙げる。その場合、前記普通図柄変動開始用第１ゲート１８、前記普通図柄変動開始用第２ゲート１９及び前記普通図柄変動開始用第３ゲート２１（始動入賞口、第１領域）の何れかを遊技球が通過して前記普通図柄変動開始スイッチ（始動入賞領域検出手段、第１領域検出手段）により検出されると、初期設定時の状態では、表３に示す選択率テーブルＡから普通図柄の変動態様が普通図柄の変動時間と共に選択され、また、前記左落とし入賞口２７（第２領域）に遊技球が入賞して前記左落とし入賞口用検出スイッチ（第２領域検出手段）で検出されると、現在選択されている選択率テーブルとは異なる選択率テーブル、すなわち、前記表３における選択率テーブルＢから普通図柄の変動態様が普通図柄の変動時間と共に選択される。また、その後に前記左落とし入賞口用検出スイッチ（第２領域検出手段）で入賞球が検出されると、現在選択されている選択率テーブルとは異なる選択率テーブル、すなわち、前記表３における選択率テーブルＡから普通図柄の変動態様が普通図柄の変動時間と共に選択される。
【表３】
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【００９２】
前記表３における選択率テーブルＡと選択率テーブルＢは、普通図柄の第１変動時間と第２変動時間の選択率が互いに異なっている。すなわち、表３の選択率テーブルＡは、前記通常遊技状態（低確率状態）時に、変動態様１（第１変動時間；４０秒）の選択率が０／１０、変動態様２（第２変動時間；５０秒）の選択率が１０／１０に設定され、また前記確率変動状態（高確率状態）時に、変動態様３（第１変動時間；４秒）の選択率が０／１０、変動態様４（第２変動時間；５秒）の選択率が１０／１０に設定されている。それに対し、前記選択率テーブルＢは、前記通常遊技状態（低確率状態）時に、変動態様１（第１変動時間；４０秒）の選択率が６／１０、変動態様２（第２変動時間；５０秒）の選択率が４／１０に設定され、また前記確率変動状態（高確率状態）時に、変動態様３（第１変動時間；４秒）の選択率が６／１０、変動態様４（第２変動時間；５秒）の選択率が４／１０に設定されている。なお、この場合、請求項１の通常時よりも有利な特別遊技は、前記普通図柄の当たり時に行われる前記始動入賞口１０の２つの可動片１０ａ，１０ｂによる入賞領域拡大が相当する。
【００９３】
このように、前記選択率テーブルＢに設定されると、選択可能な変動時間に変動時間の短い変動態様（第１変動時間）が含まれるため、結果的に単位時間（例えば１日の遊技店の営業時間）における普通図柄の変動開始及び停止回数（普通図柄の判定回数）が多くなる。逆に、前記選択率テーブルＡに設定されると、変動時間の長い変動態様（第２変動時間）のみが選択されるため、結果的に単位時間（例えば１日の遊技店の営業時間）における普通図柄の変動開始及び停止回数（普通図柄の判定回数）が少なくなる。前記実施例では、前記普通図柄の当たり確率は変わらないので、普通図柄の変動開始及び停止回数が多くなる選択率テーブルＢに設定されると、遊技者は前記始動入賞口１０の入賞領域拡大の機会を多く獲得することができるようになる。これにより、同じ遊技機でも、単位時間（例えば１日の遊技店の営業時間）における前記始動入賞口１０への入球回数が変化し、それによる大当たり回数が変化する可能性が高くなる。したがって、遊技店側がお客さんへの感謝日等のために、初期設定後に前記左落とし入賞口２７へ遊技球を予め入賞させることにより、前記選択率テーブルＢに設定しておくと、単位時間（例えば１日の遊技店の営業時間）における前記始動入賞口１０の入賞領域拡大の機会が増え、結果的に前記始動入賞口１０に遊技球が入り易くなって、１日の大当たり判定回数が増加し、大当たりの回数が増加することになる。
【００９４】
なお、前記表３の例では、前記通常遊技状態時と前記確率変動状態時の場合で選択率テーブルが共通しており、前記通常遊技状態時と前記確率変動状態時とで選択率テーブルを異ならせることができないが、前記通常遊技状態時と前記確率変動状態時とで選択率テーブルを異ならせるようにしてもよい。例えば、前記通常遊技状態時には選択率テーブルＡを、前記確率変動状態時には選択率テーブルＢを選択可能にしてもよい。また、前記選択率テーブルＡでは通常遊技状態時に前記第２変動時間（この例では変動時間；５０秒）のみが選択されるようになっているが、前記第１変動時間（この例では変動時間；４０秒）も選択率に従って選択されるようになっていてもよい。
【００９５】
なお、本発明は、前記実施例に限定されるものではなく、発明の趣旨を逸脱しない範囲において構成の一部を適宜に変更して実施することができる。たとえば、前記実施例においては、前記始動入賞領域、第１領域、第２領域の構成が遊技球の入球する構成になっているが、本発明は、遊技盤前面において前記始動入賞領域、第１領域、第２領域を遊技球が通過する構造であってもよい。さらに、前記実施例では、画像の変動時間に対する選択率の変更対象を、第１変動時間と第２変動時間の２種類にしているが、本発明では前記選択率の変更対象を第１変動時間と第２変動時間の２種類に限るものではない。さらにまた、前記選択率変更を報知する選択率変更報知手段は、前記実施例における表示装置に限られず、スピーカ等による音声、あるいはランプ等による発光・点滅等で行ってもよい。また、変動時間を前記変動時間選択手段によって変更する画像は、前記特別図柄や前記普通図柄に限定されるものではなく、その他の画像であってもよい。さらにまた、前記通常時よりも有利な特別遊技については、前記大入賞口の開閉や前記始動入賞口の入賞領域拡大に関するものに限られず、その他の入賞口の開閉や入賞領域の拡大等に関するもの等、あるいは前記入賞口の開閉や入賞領域の拡大等以外のものであってもよく、遊技者にとって通常時よりも有利となる遊技状態のものであればよい。
【００９６】
【発明の効果】
以上図示し説明したように、請求項１の発明によれば、遊技領域上の第２領域に遊技球を入球あるいは通過させることにより、画像変動時間に対する選択率を、少なくとも第１変動時間の選択率と、前記第１変動時間よりも長い第２変動時間の選択率とについて変更することができるので、同じ種類の弾球遊技機でしかも同じ入賞確率の場合においても、選択率を変更した弾球遊技機と変更しない弾球遊技機の間で、一定期間（例えば１日の遊技店の営業時間）の画像変動回数に差を生じさせることが、意図的にかつ容易に可能である。また、同じ種類の弾球遊技機でしかも同じ入賞確率の場合においても、選択率を変更した弾球遊技機と変更しない弾球遊技機の間で画像変動回数に差を設けることができるため、結果的に一定期間（例えば１日の営業時間）内に発生する特別遊技の回数を異ならせることが可能になり、遊技者による弾球遊技機に対する魅力を高めることができる。さらに、遊技領域上の第２領域に遊技球が入球あるいは通過したことを検出する第２領域検出手段を、前記第１変動時間の選択率と第２変動時間の選択率を変更するための選択率変更手段とするため、遊技領域上の第２領域に付随する第２領域検出手段を利用して選択率変更手段を弾球遊技機に設けることができる。また、第１領域への遊技球の入球あるいは通過に起因して遊技の当たり外れを判定する当否判定手段を備え、判定結果を示す判定図柄を前記画像として前記表示装置で表示するため、同じ種類の弾球遊技機でしかも同じ入賞確率の場合においても、判定結果表示までの時間を変化させることができる。さらに、前記第１領域及び前記第２領域の周囲に遊技球の入球あるいは通過の障害又は助勢となる突起体を複数設けると共に、前記突起体の配列により、第１領域に遊技球が入球あるいは通過する可能性よりも第２領域に遊技球が入球あるいは通過する可能性を低くしたため、第２領域への遊技球の入球あるいは通過による選択率の変化が、画像の変動開始ほど発生せず、頻繁な選択率変更により遊技の興趣を損なうおそれがない。
【００９７】
請求項２の発明によれば、遊技者の遊技実行が検出されていない状態において、少なくとも前記第２領域への遊技球の入球あるいは通過に起因する賞球の払い出しを取り消すことができるため、遊技者が遊技をしていないのに第２領域に対する賞球払出が行われるのを防ぐことができる。
【０１００】
請求項３の発明によれば、第２領域検出手段による遊技球の検出による選択率の変更を、画像の変動中及び前記特別遊技の実行中の何れでもない遊技待機中に行われた場合に有効とするため、遊技に支障を生じるおそれがない。また、頻繁に選択率の変更がなされることを防ぐことができる。
【０１０１】
請求項４の発明によれば、選択率の変更を報知する選択率変更報知手段を設けたため、選択率の変更を容易に確認することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施例に係る弾球遊技機全体について釘を省略して示す正面図である。
【図２】同弾球遊技機における遊技盤の正面図である。
【図３】同弾球遊技機の電気制御を簡略に示すブロック図である。
【図４】同弾球遊技機の表示制御を簡略に示すブロック図である。
【図５】同弾球遊技機におけるメイン処理に関するフローチャートである。
【図６】同弾球遊技機における選択率変更処理に関するフローチャートである。
【図７】同弾球遊技機における乱数更新処理に関するフローチャートである。
【図８】同弾球遊技機における乱数取得処理に関するフローチャートである。
【図９】同弾球遊技機における大当たり当否判定処理に関するフローチャートである。
【図１０】同弾球遊技機におけるリーチ有無決定処理に関するフローチャートである。
【図１１】同弾球遊技機における確定停止特別図柄決定処理に関するフローチャートである。
【図１２】同弾球遊技機における変動態様決定処理に関する第１フローチャートである。
【図１３】同弾球遊技機における変動態様決定処理に関する第２フローチャートである。
【図１４】同弾球遊技機における特別図柄停止処理に関するフローチャートである。
【図１５】同弾球遊技機におけるその他の処理の払出処理に関するフローチャートである。
【符号の説明】
１  弾球遊技機
３  遊技盤
６  遊技領域
９  表示装置
１０  始動入賞口（始動入賞領域、第１領域）
２９  右落とし入賞口（第２領域）
４２  特別図柄表示装置
７０  主制御回路
９０  表示制御回路
１１０  払出制御回路


【手続補正２】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】図１６
【補正方法】削除
【補正の内容】