(57)【要約】【課題】当り図柄態様で図柄確定する図柄生成行程が開始される前に、遊技者に該図柄生成行程の確定予定時間を報知し得るパチンコ遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】遊技領域１４上に、時間を表示する経過時間表示部２７を配設すると共に、未消化の始動記憶が存在し、該始動記憶の発生に伴い取得し、記憶保持された各種乱数値が、遊技者に特別遊技作動を期待させる所定の乱数値を含むものである場合に、当該始動記憶の消化前から、複数の図柄生成行程に亘って、前記経過時間表示部２７で、該始動記憶消化による図柄生成行程の図柄確定までの予定時間を、逐次的に表示するカウントダウン作動を実行する経過時間表出手段を備えた。【選択図】  図２
2004173707.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
選出図柄を変動表示する図柄表示装置と、遊技球の通過を検知する図柄始動領域とを遊技領域上に設け、
該図柄表示装置で、選出図柄を変動し、停止して図柄確定する一連の図柄生成行程を実行する図柄制御手段と、
図柄始動領域を遊技球が通過して、始動記憶が発生する毎に、複数の乱数テーブルから、各種乱数値を取得し、記憶保持すると共に、該始動記憶の消化により、該始動記憶の発生時に取得した各種乱数値に基づいて図柄生成行程を実行させ、所定の当り図柄態様を確定表示する場合に、所定の賞球形態を発生させることとなる特別遊技作動を実行する遊技制御手段とを備えたパチンコ遊技機において、
遊技領域上に、時間を表示する経過時間表示部を配設すると共に、
未消化の始動記憶が存在し、該始動記憶の発生に伴い取得し、記憶保持された各種乱数値が、遊技者に特別遊技作動を期待させる所定の乱数値を含むものである場合に、当該始動記憶の消化前から、複数の図柄生成行程に亘って、前記経過時間表示部で、該始動記憶消化による図柄生成行程の図柄確定までの予定時間を逐次的に表示するカウントダウン作動を実行する経過時間表出手段を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
遊技者に特別遊技作動を期待させる所定の乱数値が、当り図柄態様で図柄確定する図柄生成行程を実行させる乱数値である請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
遊技者に特別遊技作動を期待させる所定の乱数値が、当り図柄態様で図柄確定する図柄生成行程を実行させる乱数値のうち、一部の特定乱数値である請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
遊技者に特別遊技作動を期待させる所定の乱数値が、遊技者に特別遊技作動を期待させる特定の変動態様を伴う図柄生成行程を実行させる乱数値である請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
当り図柄態様以外のハズレ図柄態様で図柄確定する図柄生成行程に対するカウントダウン作動の実行中に、新たな始動記憶が発生し、該始動記憶の消化により実行される図柄生成行程が当り図柄態様で図柄確定するものである場合には、カウントダウン作動の実行対象とする図柄生成行程を、該当り図柄態様で図柄確定する図柄生成行程に変更するようにしたことを特徴とする請求項１乃至請求項４のいずれかに記載のパチンコ遊技機。
【請求項６】
カウントダウン作動の実行中に、新たな始動記憶が発生し、該始動記憶の消化により実行される図柄生成行程が、ハズレ図柄態様で図柄確定するものである場合には、該図柄生成行程を、カウントダウン作動の対象となっている図柄生成行程に先駆けて実行するようにしたことを特徴とする請求項１乃至請求項５のいずれかに記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、図柄表示装置に確定表示された選出図柄が所定の当り図柄態様である場合に、所定の賞球形態を発生させる特別遊技作動を実行するようにしたパチンコ遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
選出図柄を変動表示する図柄表示装置と遊技球の通過を検知する図柄始動領域とを遊技領域上に設け、該図柄表示装置で、選出図柄を変動し、停止して図柄確定する一連の図柄生成行程を実行する図柄制御手段と、図柄始動領域を遊技球が通過して、始動記憶が発生する毎に、複数の乱数テーブルから、各種乱数値を取得し、記憶保持すると共に、該始動記憶の消化により、該始動記憶の発生時に取得した各種乱数値に基づいて図柄生成行程を実行させ、所定の当り図柄態様を確定表示する場合に、いわゆる「当り」となり、所定の賞球形態を発生させることとなる特別遊技作動を実行する遊技制御手段とを備えたパチンコ遊技機は良く知られている。これらには、いわゆる第１種パチンコ遊技機及び第３種パチンコ遊技機がある。
【０００３】
ここで、第１種パチンコ遊技機は、開閉片により開閉制御される大入賞口を具備する可変入賞装置を備え、選出図柄が所定の当り図柄態様で確定表示された場合に、特別遊技作動として、可変入賞装置の大入賞口の開放と、所定の開放制限時間の経過又は該開放制限時間内での規定個数の入賞満了による大入賞口の閉鎖とを順次生じてなる開閉ラウンドを、大入賞口内に設けられた特定領域を遊技球が通過することを継続条件として、所定制限回数まで繰り返して実行するものである。
【０００４】
また、第３種パチンコ遊技機は、開口を開閉制御してその内部の特別作動領域へ球通過可能な状態と不可能な状態とに変換する普通電動役物と、開閉制御される大入賞口と、遊技球通過に伴って該大入賞口を開放する特定領域への流入制御を行う役物とを備え、選出図柄が所定の当り図柄態様で確定表示された場合に、普通電動役物を開放制御し、その特別作動領域への遊技球通過に伴って特別遊技作動を実行するものである。ここで、特別遊技作動は、役物が駆動して特定領域への遊技球通過が可能となり、かつ該遊技球通過ごとに、大入賞口の開放と、閉鎖とを生じてなる開閉ラウンドを複数回繰り返してなるものである。
【０００５】
このようなパチンコ遊技機にあっては、図柄始動領域の遊技球通過を、始動記憶として、記憶装置に所定数を限度として記憶保持し、記憶した始動記憶を順次消化することにより、図柄生成行程を開始するようにした構成が一般的である。また、かかる構成では、記憶保持された始動記憶が所定限度数である場合には、図柄始動領域を遊技球が通過しても、始動記憶は発生せず、全て無効となるようにしている。
【０００６】
そして、図柄生成行程が当り図柄態様を確定表示した場合に実行される特別遊技作動は、多くの賞球を遊技者に供与し得るものであるから、遊技者の最も望む遊技状況である。そのため、図柄生成行程で、種々のリーチ変動作動や、当りの発生を遊技者に予見させる様々な演出表示を伴う変動作動を複数図柄生成行程に亘って行うようにした構成が種々提案されており（例えば、特許文献１、及び特許文献２。）、遊技者の当りへの期待感と緊張感とを刺激し、遊技に対する興趣を高めるようにしている。
【０００７】
【特許文献１】
特許第２８７３６７４号公報
【特許文献２】
特開２００２−１３６７１５号公報
【０００８】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、発射装置は１分間に約１００個という大量の遊技球を遊技領域に発射できるようになっている。このため遊技者は、当り図柄態様で図柄確定される時点で、発射したいのに遊技球がないという場合がよく発生している。このため、遊技者は、当りの発生を予見させるような図柄変動が実行された時に、遊技球が不足している場合には、遊技球を買ったり、両替するために席を離れる必要が生じるが、当り図柄態様が確定表示され、特別遊技作動が開始されるまでの時間が分からないため、無闇に席を離れられないという問題が生じている。ここで、上述した図柄の変動作動の中には、図柄生成行程中に、該図柄生成行程が図柄確定する時間をカウントダウンするものはあるが、単一の図柄生成行程の時間内では、遊技者が席を離れるには不十分である。また、複数図柄生成行程に亘って、遊技者に当りを予見させるような演出をするパチンコ遊技機にあっても、図柄生成行程の変動時間は様々であるため、遊技者は、図柄生成行程前に、当り図柄態様がいつ確定表示されるか知ることはできない。
【０００９】
本発明は、かかる問題の解決を試みたものであり、当り図柄態様で図柄確定する図柄生成行程が開始される前に、該図柄生成行程の図柄確定までの予定時間を、遊技者に報知し得るパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【００１０】
【課題を解決するための手段】
本発明は、選出図柄を変動表示する図柄表示装置と、遊技球の通過を検知する図柄始動領域とを遊技領域上に設け、該図柄表示装置で、選出図柄を変動し、停止して図柄確定する一連の図柄生成行程を実行する図柄制御手段と、図柄始動領域を遊技球が通過して、始動記憶が発生する毎に、複数の乱数テーブルから、各種乱数値を取得し、記憶保持すると共に、該始動記憶の消化により、該始動記憶の発生時に取得した各種乱数値に基づいて図柄生成行程を実行させ、所定の当り図柄態様を確定表示する場合に、所定の賞球形態を発生させることとなる特別遊技作動を実行する遊技制御手段とを備えたパチンコ遊技機において、遊技領域上に、時間を表示する経過時間表示部を配設すると共に、未消化の始動記憶が存在し、該始動記憶の発生に伴い取得し、記憶保持された各種乱数値が、遊技者に特別遊技作動を期待させる所定の乱数値を含むものである場合に、当該始動記憶の消化前から、複数の図柄生成行程に亘って、前記経過時間表示部で、該始動記憶消化による図柄生成行程の図柄確定までの予定時間を逐次的に表示するカウントダウン作動を実行する経過時間表出手段を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機（請求項１）。
【００１１】
ここで、遊技者に特別遊技作動を期待させる所定の乱数値は、カウントダウン作動を実行し、図柄確定までの予定時間を表示する図柄生成行程の対象を規定するものである。そして、カウントダウン作動の対象となる図柄生成行程を、当り図柄態様で図柄確定するものや、又は当り図柄態様で図柄確定する図柄生成行程を多く含むように、該乱数値を設定することにより、経過時間表示部でカウントダウン作動が開始されると、遊技者が特別遊技作動の開始を予見し、期待するように設定される。ここで、始動記憶の発生時に取得される各種乱数値が、前記所定の乱数値であるか否かは、必ずしも各種乱数値の値を直接判定する必要はなく、当該各種乱数値に基づいて実行される図柄生成行程の図柄確定や変動態様の情報により、判定することも可能である。
【００１２】
かかる構成にあっては、カウントダウン作動を開始して、経過時間表示部に図柄確定までの予定時間が表示されると、遊技者に、当り、若しくは当りの期待が高い図柄確定が、経過時間部に表示された時間後に実行予定であることを、当該図柄生成行程の開始前に報知することとなる。このため、遊技者は、「当り」への期待感を膨らませると共に、予定時間後に当りとなってもいいように、発射する遊技球を用意したり、賞球を貯留する球箱を準備することが可能となる。
【００１３】
そして、遊技者に特別遊技作動を期待させる所定の乱数値としては、当り図柄態様で図柄確定する図柄生成行程を実行させる乱数値（請求項２）や、当り図柄態様で図柄確定する図柄生成行程を実行させる乱数値のうち、一部の特定乱数値（請求項３）とした構成が提案される。かかる構成にあっては、当り図柄態様で確定する図柄生成行程の一部、又は全てについて、カウントダウン作動が実行され、該図柄生成行程の開始前から、当り図柄態様で図柄確定する予定時間を、遊技者に報知することとなる。
【００１４】
また、遊技者に特別遊技作動を期待させる所定の乱数値が、遊技者に特別遊技作動を期待させる特定の変動態様を伴う図柄生成行程を実行させる乱数値である構成も提案される（請求項４）。かかる構成にあっては、各種リーチ変動作動や、予告演出等の、遊技者の当りへの期待感を刺激する図柄変動を伴う図柄生成行程の図柄確定に対して、カウントダウン作動が実行され、遊技者に該図柄生成行程の変動開始前に、該図柄生成行程の実行と、その図柄確定時間を報知することとなる。
【００１５】
ここで、経過時間表示部において、特別遊技作動の契機とならないハズレ図柄態様で図柄確定する図柄生成行程に対してカウントダウン作動が実行されている際に、新たな始動記憶が発生し、該始動記憶の消化により実行される図柄生成行程が当り図柄態様で図柄確定するものである場合に、カウントダウン作動の対象とする図柄生成行程を、該当り図柄態様で図柄確定する図柄生成行程に変更する構成が提案される（請求項５）。かかる構成にあっては、新たに発生する始動記憶によっては、カウントダウン作動の実行中に、経過時間表示部に表示される時間が延長されることとなる。
【００１６】
また、経過時間表示部において、カウントダウン作動が実行されている際に、新たな始動記憶が発生し、該始動記憶の消化により実行される図柄生成行程がハズレ図柄態様で図柄確定するものである場合に、該図柄生成行程を、カウントダウン作動の対象となる図柄生成行程に先駆けて実行する構成も提案される（請求項６）。かかる構成にあっては、ハズレ図柄態様で図柄確定される図柄生成行程は、カウントダウン作動の対象となっている図柄生成行程より先に実行されることとなり、遊技者に、更なる当りへの準備期間を与えると共に、カウントダウン作動をより長時間実行することにより、遊技者の当りへの期待感を盛り上げることが可能となる。
【００１７】
【発明の実施の形態】
いわゆる第１種パチンコ遊技機に本発明を適用した実施形態例を説明する。
パチンコ遊技機１は、図１に示されるように、遊技島設備（図示省略）に固定される長方形状の外枠２と、この外枠２の前面開口部分を覆う遊技機本体３とからなる。
【００１８】
さらにこの遊技機本体３は、ほぼ正方形状の開口部が中央上部に形成されている板状の前面枠５を備え、この前面枠５が前記外枠２にヒンジ部材４を介して開閉可能に枢着されている。また、遊技機本体３には、遊技球が転動流下する遊技領域１４が形成される遊技盤７が前面枠５の開口部に嵌合された状態で取付けられており、さらに、遊技機本体３の前面側には、遊技盤７を覆う遊技扉６が、遊技盤７の前方に位置させて前面枠５の開口部に開閉可能に取り付けられている。また、この遊技扉６には、透明板８が装着されている。
【００１９】
この遊技盤７の下方には、前面枠５に対して開閉可能に取付けられる上皿部材９と、この上皿部材９の下方に位置する下皿部材１０とが配設されている。さらに、この下皿部材１０の右側には発射ハンドル１１が突設されている。
【００２０】
また、図２に示されるように、パチンコ遊技機１の遊技盤７には、その遊技盤面１２上にほぼ円形を呈する誘導レール１３によって遊技領域１４が区画形成されており、この遊技領域１４のほぼ中央にセンターケース１５が配設されている。そして、このセンターケース１５には、液晶表示器、ＣＲＴ表示器等からなる図柄表示装置１６が組付けられており、さらにこの図柄表示装置１６には図柄表示領域１７が形成されている。
【００２１】
さらに、この図柄表示領域１７の中央位置には特別図柄Ａ、特別図柄Ｂ、及び特別図柄Ｃがそれぞれ横方向で一列状に表示される。この特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃ（選出図柄）は、それぞれ「０」〜「９」の数字からなると共に、各特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃは、前記の数字が順に並んだ特別図柄列を構成している。そして、後述する特別図柄始動条件が成立すると、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動後停止して特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの組合せ態様を確定表示する一連の図柄生成行程が表示実行される。すなわち、この各特別図柄列が上下方向に変動することにより特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動表示され、特別図柄Ａ、特別図柄Ｃ、そして特別図柄Ｂの順に停止したときに横方向に並列表示されている停止図柄列の態様が所定の当り図柄態様である場合に、いわゆる「大当り」となって後述の特別遊技作動が実行される。
【００２２】
一方、図柄表示領域１７内の左上位置には普通図柄表示部ｘ，ｙが形成される。この普通図柄表示部ｘ，ｙには、「７」又は「−」を示す普通図柄Ｘ，Ｙが表示される。そして、遊技球が後述する普通図柄作動ゲート２２を通過すると、普通図柄Ｘ，Ｙが変動表示され、その後停止したときにＸ＝Ｙ＝「７」となる当り図柄態様で表示されると、後述の普通電動役物１８が拡開作動を開始する。
【００２３】
また、図柄表示装置１６の直上左位置には、四個の発光ダイオードＬＥＤからなる普通図柄始動記憶数表示部２１が配設されている。この普通図柄始動記憶数表示部２１は、後述の普通図柄始動スイッチＳ２（図３参照）の遊技球検出を、主制御基板６０（図３参照）の記憶装置ＲＡＭの一部領域が記憶した場合に、その記憶数を表示するものである。
【００２４】
そして、図柄表示装置１６の直上中央には、７セグメント指示器やドットマトリクスよりなる経過時間表示部２７が配設されている。この経過時間表示部２７は、通常は、現在時刻が表示されている。そして、本実施例では、後述するように、図柄表示領域１７で、各種リーチ変動作動の一つであるスーパーリーチ変動作動を伴う図柄生成行程の実行する始動記憶が発生すると、該図柄生成行程の図柄確定までの予定時間が経過時間表示部２７に表示され、カウントダウン作動が開始される。
【００２５】
さらに、図柄表示装置１６の直上右位置には、四個のパイロットランプからなる特別図柄始動記憶数表示部１９が配設されている。この特別図柄始動記憶数表示部１９は、特別図柄始動記憶数Ｕを表示するものである。ここで、この特別図柄始動記憶数Ｕは、後述の特別図柄始動領域２０への遊技球通過信号毎に、所定数を上限に発生する特別図柄始動記憶を累積したもので、後述する主制御基板６０（図３参照）の記憶装置ＲＡＭ上に、記憶保持されるものである。
【００２６】
一方、センターケース１５の両側には、普通図柄作動ゲート（普通図柄始動領域）２２，２２が設けられ、遊技球が通過すると、この普通図柄作動ゲート２２，２２に内蔵された普通図柄始動スイッチＳ２が遊技球通過を検知し、かかる検知信号に基づいて、前記普通図柄Ｘ，Ｙが変動を開始する。
【００２７】
また、センターケース１５の直下位置には、内部を特別図柄始動領域２０とする普通電動役物１８が配設されている。この普通電動役物１８は、開閉翼片２６，２６を備え、普通図柄Ｘ，Ｙの図柄内容が、上述の当り図柄態様の場合に、この開閉翼片２６，２６が所定時間拡開する。このように、普通電動役物１８が拡開作動すると特別図柄始動領域２０の開口度が変化し、遊技球が特別図柄始動領域２０を通過し易い（入賞し易い）状態となる。なお、この開閉翼片２６，２６の拡開作動は、普通電動役物ソレノイド（図３参照）により作動する。また、この普通電動役物１８内には、光電スイッチ、リミットスイッチ等の特別図柄始動スイッチＳ１（図３参照）が備えられ、特別図柄始動領域２０の遊技球通過を特別図柄始動スイッチＳ１が検知すると、これを契機として、本発明の始動記憶にあたる特別図柄始動記憶が、所定数を上限として発生し、図柄表示装置１６の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動開始する。なお、この特別図柄始動領域２０により、本発明の図柄始動領域が構成されるものである。
【００２８】
普通電動役物１８の直下位置には、内部に特定領域と一般領域とを有する大入賞口２３を備える可変入賞装置２５が配設されている。この可変入賞装置２５は開閉片２４を具備し、この開閉片２４を大入賞口開放ソレノイド（図３参照）により開閉制御することにより大入賞口２３を開放状態又は閉鎖状態のいずれかに変換する。そして、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの組合せ態様が所定の当り図柄態様であると、開閉片２４が開き、さらに、その開放状態にある開閉片２４の上面が案内作用を生じ、大入賞口２３へ遊技球を案内する。そして、特定領域に遊技球が流入すると、次の開閉ラウンドへ移行可能となり、所定ラウンド数だけ開閉片２４の開閉作動を生じて、遊技者に所定の利得を付与する。この可変入賞装置２５の開閉作動は、後述する特別遊技作動を構成するものである。なお、大入賞口２３内部には、特定領域に入った遊技球を検知する特定領域スイッチＳ３と、当り中の入賞個数を計数するカウントスイッチＳ４とが設けられている。ここで特定領域スイッチＳ３にも、特定領域に入った遊技球を計数するカウントスイッチとしての機能が備えられている。
【００２９】
図３は、本発明にかかるパチンコ遊技機１の遊技作動を制御する制御回路を示すものである。
主制御基板６０には、パチンコ遊技機１の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられており、この基板回路上には主制御用中央制御装置ＣＰＵが配設されている。この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、遊技に関する統括的な制御を処理実行するものであって、この主制御用中央制御装置ＣＰＵには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを随時読み書きできる記憶装置ＲＡＭとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示省略）と、データのやり取りを行うデータバス（図示省略）を介して接続され、主制御基板６０の基板回路を構成している。この記憶装置ＲＯＭには、制御プログラムや、各種乱数テーブル等の固定データが格納されている。ここで、この乱数テーブルとしては、大当り特別乱数テーブル、大当り図柄乱数テーブル、ハズレ図柄乱数テーブル  、リーチ乱数テーブル、リーチ図柄乱数テーブル、変動パターン選択乱数テーブル、当り普通乱数テーブル、ハズレ普通図柄乱数テーブル等があり、所定の要件が充足されると主制御用中央制御装置ＣＰＵが各乱数テーブルから乱数値を取得する。
【００３０】
ここで、上記の各乱数テーブル、及び各乱数テーブルより取得される各乱数値について説明する。
大当り特別乱数テーブルは、０〜２９９の３００コマからなる。ここで、図柄生成行程で確定表示する特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの組合せ態様により、次回に「大当り」となる確率が向上する確変遊技状態、又は「大当り」となる確率が変化しない通常確率遊技状態のいずれかが発生する。そして、確変遊技状態では、大当り特別乱数テーブルから取得した大当り特別乱数値ＫがＫ＝７，１１，１２７，２３３，２７３の場合に「大当り」となる。すなわち大当り確率は５／３００＝１／６０である。これに対し、通常確率遊技状態では、取得した大当り特別乱数値ＫがＫ＝７の場合に「大当り」となる。すなわち大当り確率は１／３００である。そしてそれ以外はハズレとなる。
【００３１】
また、大当り図柄乱数テーブルは、０〜９の１０コマからなり、取得した大当り特別乱数値Ｋが「大当り」の内容である場合に、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの当り図柄態様を決定するものである。例えば、この大当り図柄乱数テーブルから取得した大当り図柄乱数値ＬがＬ＝３の場合に、当り図柄態様は「３，３，３」となる。
【００３２】
これに対し、ハズレ図柄乱数テーブルは、取得した当り特別乱数値Ｋがハズレである場合に、ハズレ図柄態様を決定するものである。なお、このハズレ図柄乱数テーブルからは、ハズレ図柄乱数値Ｍａ，Ｍｂ，Ｍｃを取得する。
【００３３】
また、０〜１９の２０コマからなるリーチ乱数テーブルからは、リーチ乱数値Ｎを取得する。このリーチ乱数値Ｎは、大当り特別乱数値Ｋの内容がハズレである場合に、図柄生成行程でリーチ変動作動を実行するか否かを決定するものである。そして、リーチ乱数値ＮがＮ＝３，１７であると、リーチ変動作動を実行することとなる。
【００３４】
また、０〜９の１０コマからなるリーチ図柄乱数テーブルからは、リーチ図柄乱数値Ｑを取得する。このリーチ図柄乱数値Ｑは、前記リーチ変動作動を実行する際のリーチ停止態様を決定するものである。例えば、このリーチ図柄乱数値ＱがＱ＝３の場合には、特別図柄Ａ，ＣがＡ＝Ｃ＝「３」となるリーチ態様が表示される。
【００３５】
また、０〜１２６の１２７コマからなる変動パターン選択乱数テーブルからは変動パターン選択乱数値Ｇを取得する。そして、「大当り」の場合、リーチ変動作動を伴うハズレの場合、リーチ変動作動なしのハズレの場合に分けて、変動パターン選択乱数値Ｇに基づき、図柄の変動パターンを選択される。ここで、「大当り」の場合と、リーチ変動作動を伴うハズレの場合には、変動パターン選択乱数値Ｇに基づき、スーパーリーチ、ロングリーチ、低速スクロール等の種々のリーチ変動パターンのいずれかが選択される。なお、かかる変動パターンは、乱数値の割り当てにより、それぞれの変動パターンを伴う図柄生成行程で、当り図柄態様で図柄確定する割合が異なるように設定されており、各変動パターンを実行することにより、図柄確定前に、遊技者の当りへの期待感を盛り上げるようになっている。例えば、本実施例でカウント作動の対象となっているスーパーリーチ変動作動（以下、スーパーリーチ）を伴う図柄生成行程にあっては、その約８割が当り図柄態様で確定停止するように設定されており、遊技者は、該スーパーリーチの実行により、「大当り」を強く期待することとなる。
【００３６】
一方、記憶装置ＲＡＭには、特別図柄始動スイッチＳ１、普通図柄始動スイッチＳ２のＯＮ作動による通過記憶等が一時的に記憶される記憶エリア、ソフトタイマを構成するレジスタ領域、及びワークエリア等が設けられている。そして、この記憶装置ＲＡＭのワークエリアには、本発明にかかる特別図柄始動記憶領域、乱数値記憶領域、図柄始動記憶領域等が設けられている。
【００３７】
ここで、本発明にかかる記憶装置ＲＡＭ内の各種記憶領域について説明する。まず、特別図柄始動記憶領域には、特別図柄始動記憶が、特別図柄始動記憶数Ｕとして、累積して記憶保持される。そして、特別図柄始動スイッチＳ１がＯＮ作動する度に、「４」を上限として、特別図柄始動記憶数Ｕは「１」加算され、図柄生成行程を開始する毎に「１」減算される。また、乱数値記憶領域には、上記の各種乱数テーブルより取得した各種乱数値が一時的に記憶される。そして、図柄記憶領域［ｎ］は、特別図柄始動記憶に対応してｎ＝１〜４の四箇所設けられており、特別図柄始動記憶が発生する度に、取得される各種乱数値により決定された図柄変動パターンや、停止図柄態様、図柄の変動時間などの図柄生成行程に関する情報が記憶される。ここで、図柄記憶領域［ｎ］は、ｎが小さいものから順に記憶され、特別図柄始動記憶の消化により、もっとも早くに記憶された、図柄記憶領域［１］に記憶される図柄変動パターン、及び停止図柄態様の情報が参照され、その情報に従って、図柄生成行程が実行されるようになっている。そして、図柄生成行程が開始されると、図柄記憶領域［１］の情報は消去され、図柄記憶領域［２〜４］に記憶保持されるデータが、図柄記憶領域［１〜３］に移動される。
【００３８】
また、この主制御基板６０の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置（図示省略）が設けられ、主制御用中央制御装置ＣＰＵに接続されている。そして主制御用中央制御装置ＣＰＵは、一定間隔のクロックパルスによって時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマーＴＭも接続されている。
【００３９】
また、この主制御基板６０の基板回路には、主制御用中央制御装置ＣＰＵが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート（図示省略）及び出力ポート（図示省略）が設けられており、この出力ポートを介して主制御基板６０からの制御指令が、図柄表示制御基板６２、音源制御基板６３、光源制御基板６４、及び払出制御基板６５の各入力ポートに向け、一方向に出力されるように接続されている。また、主制御基板６０の入力ポートには、上述した特別図柄始動スイッチＳ１が接続されると共に、盤面中継基板６１を介して、普通図柄始動スイッチＳ２、特定領域スイッチＳ３、及びカウントスイッチＳ４が接続されている。そして、主制御基板６０が２ｍｓごとに各スイッチＳ１〜Ｓ４の遊技球検出状態を調べ、遊技球検出があるとその信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置ＣＰＵに入力され、その情報を記憶装置ＲＡＭに記憶する。また、主制御基板６０の出力ポートには、盤面中継基板６１を介して普通電動役物１８の開閉翼片２６を拡開する普通電動役物ソレノイドや、可変入賞装置２５の開閉片２４を開閉する大入賞口ソレノイド等が接続され、主制御用中央制御装置ＣＰＵが所定の条件を選出した場合に作動される。さらに、主制御基板６０の出力ポートには、盤面中継基板６１を介して、経過時間表示部２７が接続されており、主制御基板６０からの出力信号に従い時刻、時間の表示を行う。すなわち、主制御基板６０、及び盤面中継基板６１により、本発明の経過時間表出手段が構成される。
【００４０】
ここで主制御用中央制御装置ＣＰＵ、及び後述する各制御基板６２，６３，６４，６５に設置されている各中央制御装置ＣＰＵは、所定のデータの処理を行う演算ユニット（ＡＬＵ）を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。なお、この演算ユニットの連成数によって、中央制御装置ＣＰＵの演算処理能力が決まる。そして、この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、所定の形式で生成したデータ又はコマンドを各制御基板６２，６３，６４，６５にそれぞれ出力し、各制御基板６２，６３，６４，６５の中央制御装置ＣＰＵがこのデータ等に従って所定の制御を処理実行することとなる。
【００４１】
上記の図柄表示制御基板６２には、図柄表示装置１６の図柄表示領域１７上で表出される図柄表示態様を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、図柄表示態様を制御処理する図柄制御用中央制御装置ＣＰＵに、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動パターンや普通図柄Ｘ，Ｙの変動パターンを備えた種々の変動パターンテーブル等が格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きできる記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。
【００４２】
ここで、図柄表示制御基板６２は、主制御基板６０から入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを図柄制御用中央制御装置ＣＰＵにおいて演算処理し、所定の図柄表示態様を演出する図柄データを、出力ポートを介して表示用ドライバに出力する。そして、この表示用ドライバが、前記図柄データに従って図柄表示装置１６の図柄表示領域１７に所定の図柄を所定態様で表出させる。なお、この図柄表示制御基板６２により、図柄表示装置１６で図柄生成行程を実行する図柄制御手段が構成される。
【００４３】
上記の音源制御基板６３には、スピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、音響を制御する音源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや音響発生パターン等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この音源制御基板６３は、上記の主制御基板６０より入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを音源制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定の音データを出力ポートを介してサウンドジェネレータに出力し、このサウンドジェネレータが、前記音データに従ってスピーカに効果音を出力させる。
【００４４】
上記の光源制御基板６４には、パチンコ遊技機１に備えられた発光ダイオードＬＥＤ、装飾ランプ等で構成される電飾装置、特別図柄始動記憶数表示部１９、普通図柄始動記憶数表示部２１を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、電飾装置の点灯、点滅等を制御する光源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや、発光ダイオードＬＥＤ，装飾ランプ等を電飾するための電飾パターン等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この光源制御基板６４は、光源制御用中央制御装置ＣＰＵで、上記の主制御基板６０から入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを演算処理し、所定の光データを出力ポートを介して、発光ダイオードＬＥＤや装飾ランプ等を発光作動するドライバを配した光源作動基板に出力し、この光源作動基板が、所定の発光ダイオードＬＥＤや装飾ランプ等を点灯、点滅させる。
【００４５】
上記の払出制御基板６５には、遊技球の貸球や賞球等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動して、所定の貸球や賞球の供給を制御する払出制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラム、賞球や貸球の球数パターン等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、球数カウントデータ等の必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この払出制御基板６５は、主制御基板６０から入力されたデータ又はコマンドに従い、払出制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定のデータを出力ポートを介して払出中継基板に送信し、このデータにより貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動し、所定の貸球や賞球の払い出しを実行する。また、払出制御基板６５は、遊技球の貸球を記憶したプリペイドカードの読み込み書き込みを行うプリペイドカードユニットと、このプリペイドカードのデータ処理を中継するＣＲ接続基板を介して接続され、遊技球の残球データ等をやり取りする。なお、本発明にかかる遊技制御手段は、上述の各基板６０〜６５及び各基板６０〜６５に接続された装置等により構成されるものであって、前記図柄制御手段を備えると共に、この図柄制御手段を介して図柄生成行程等を実行したり、所定の賞球形態を発生する特別遊技作動を実行したりする制御内容を備える。
【００４６】
次に、本発明の制御態様をパチンコ遊技機１の作動に従って説明する。
ここで、図４に示されるように、パチンコ遊技機１の制御処理は、メインルーチンと複数のサブルーチンとで構成されている。
メインルーチンがスタートすると、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、電源投入時であるか否かをまず判定する。ここで、電源投入時である場合は、ステップ１の初期化処理を実行し、ステップ２の初期値乱数更新処理に移行して無限ループ処理を実行する。
【００４７】
一方、電源投入時でない場合は、次にステップ３の出力処理、ステップ４の入力処理、ステップ５の乱数作成処理、ステップ６の初期値乱数更新処理、ステップ７の遊技枠処理、ステップ８のスイッチ処理、ステップ９の始動口処理、ステップ１０の大入賞口処理、ステップ１１の経過時間表示処理、ステップ１２の図柄処理、ステップ１３の普通電動役物処理、ステップ１４の普通図柄処理、ステップ１５のデータ作成処理、ステップ１６のエラー制御処理を実行し、次にステップ３の初期値乱数更新処理に移行して無限ループ処理を実行する。なお、かかる処理は、上述したタイマーＴＭによりカウントされる所定単位時間（２ｍｓ）ごとに繰り返し実行される。
【００４８】
ここで、ステップ９（図４参照）の始動口処理を図５に従って説明する。
遊技球が発射装置（図示省略）より遊技領域１４に発射され、この遊技球が特別図柄始動領域２０を通過すると、特別図柄始動スイッチＳ１がＯＮ作動する。そして、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵが、特別図柄始動スイッチＳ１のＯＮ作動を認識すると、これを契機として、記憶装置ＲＡＭに累積し記憶保持される特別図柄始動記憶の数（特別図柄始動記憶数Ｕ）がＵ≧４であるか否かを判定する。そして、特別図柄始動記憶数ＵがＵ≧４である場合は、その時点で始動口処理を終了する。
【００４９】
一方、特別図柄始動記憶数ＵがＵ＜４であると、特別図柄始動記憶数Ｕを「１」加算し、記憶装置ＲＯＭに格納されている大当り特別乱数テーブル、大当り図柄乱数テーブル、ハズレ図柄乱数テーブル、リーチ乱数テーブル、リーチ図柄乱数テーブル、及び変動パターン選択乱数テーブルから、大当り特別乱数値Ｋ、大当り図柄乱数値Ｌ、ハズレ図柄乱数値Ｍａ，Ｍｂ，Ｍｃ、リーチ乱数値Ｎ、リーチ図柄乱数値Ｑ、及び変動パターン選択乱数値Ｇをそれぞれ取得し、取得した各乱数値を一旦、記憶装置ＲＡＭの乱数値記憶領域に格納する。
【００５０】
そして、現在の遊技状態が確変遊技状態であるか、又は通常確率遊技状態であるかを判定する。ここで、確変遊技状態と判定した場合は、取得した大当り特別乱数値Ｋを判定するための高確率用判定データをセットする。この高確率用判定データは、大当り特別乱数値ＫがＫ＝７，１１，１２７，２３３，２７３のいずれかの場合に値が一致し、図柄生成行程で当り図柄態様を確定表示して特別遊技作動を実行する「大当り」とする。一方、通常確率遊技状態であると判定した場合は、低確率用判定データをセットする。この低確率用判定データは、大当り特別乱数値ＫがＫ＝７の場合に値が一致する。
【００５１】
次に、大当り特別乱数値Ｋが、セットした判定データと同一であるか否かを判定する。ここで、大当り特別乱数値Ｋが判定データと同一であると、大当りフラグをＯＮとし、大当り図柄乱数値Ｌに従って当り図柄を決定し、該図柄記憶領域［Ｕ］に停止図柄態様として、左図柄データ、中図柄データ、右図柄データの値を記憶する。また、取得した変動パターン選択乱数値Ｇに基づいて大当り変動パターンテーブルから変動パターンを選択し、同じく図柄記憶領域［Ｕ］に変動パターンの値を記憶すると共に、該変動パターンに対応する変動時間も図柄記憶領域［Ｕ］に記憶し、始動口処理を終了する。
【００５２】
また、大当り特別乱数値Ｋの内容が「大当り」でない場合は、前記大当りフラグをＯＦＦとした後、取得したリーチ乱数値Ｎを判定し、リーチ変動作動を実行するか否かを決める。ここでは、リーチ乱数値ＮがＮ＝３，１７であると、リーチ変動作動を実行することとなり、リーチ図柄乱数値Ｑに従って、ハズレリーチ図柄を決定し、該図柄記憶領域［Ｕ］に左図柄データ、中図柄データ、右図柄データの値を記憶すると共に、取得した変動パターン選択乱数値Ｇに基づいてハズレリーチ変動パターンテーブルから変動パターンを選択し、その変動パターンと変動時間を同じく図柄記憶領域［Ｕ］に記憶し始動口処理を終了する。一方、リーチ乱数値ＮがＮ≠３，７であると、取得したハズレ図柄乱数値Ｍａ，Ｍｂ，Ｍｃに従ってハズレ図柄を決定し、該図柄記憶領域［Ｕ］の左図柄データ、中図柄データ、右図柄データの値に記憶すると共に、取得した変動パターン選択乱数値Ｇに基づいてハズレ変動パターンテーブルから変動パターンを選択し、その変動パターンと変動時間を図柄記憶領域［Ｕ］に記憶し始動口処理を終了する。
【００５３】
次に、ステップ１１（図４参照）の経過時間表示部処理を図６に従って説明する。
まず、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、特別遊技作動が実行中であるかどうかを判定する。そして、特別遊技作動中においては、図柄生成行程は実行されないため、特別遊技作動であれば、カウントダウン作動を実行せず、経過時間表示部２７に現在時刻を出力し、経過時間表示部処理を終了する。そして、特別遊技作動中でない場合には、記憶装置ＲＡＭのカウントダウンフラグの値を確認し、カウントダウン作動が実行中であるかどうかを判定する。
【００５４】
そして、カウントダウン作動中でなければ、直前の始動口処理（図４参照）において、新たに特別図柄始動記憶が発生したかを判定し、もし特別図柄始動記憶が発生していた場合には、記憶装置ＲＡＭの図柄記憶領域を参照し、該特別図柄始動記憶が、スーパーリーチを実行するものであれば、該図柄生成行程をカウントダウン作動の実行対象とし、カウントダウンフラグをＯＮにする。そして、図柄記憶領域に記憶されている変動時間、所定インターバル、及び変動中の図柄生成行程の残り時間から、スーパーリーチを伴う図柄生成行程の図柄確定までの予定時間を算出し、その予定時間を、記憶装置ＲＡＭの予告タイマに記憶すると共に、その予定時間を経過時間表示部２７に表示させ、カウントダウン作動を開始させて、経過時間表示部処理を終了する。
【００５５】
また、特別図柄始動記憶が発生していない場合や、発生してもスーパーリーチを実行するものでない場合には、カウントダウン作動は実行されず、経過時間表示部２７に現在時刻を出力し、経過時間表示部処理を終了する。また、新たに発生した特別図柄始動記憶が、スーパーリーチを実行させるものであっても、そのスーパーリーチを伴う図柄生成行程より前に、「大当り」となる図柄生成行程が実行予定である場合には、その時点で予定時間を算出することができないためカウントダウン作動は開始されず、経過時間表示部２７には、現在時刻が表示される。
【００５６】
一方、カウントダウン作動中の場合にも、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、直前の始動口処理（図４参照）において、新たに特別図柄始動記憶が発生したかを判定する。そして、特別図柄始動記憶が発生していない場合には、記憶領域ＲＡＭに記憶保持される予告タイマの値を確認する。そして、予告タイマの値が、カウントダウンの終了を示す「０」であれば、前記カウントダウンフラグをＯＦＦにして、カウントダウン作動を終了すると共に、経過時間表示部２７に現在時刻を表示させ、経過時間表示部処理を終了する。一方、予告タイマの値が「０」以外の場合には、予告タイマの値を所定時間（２ｍｓ）だけ減算し、予告タイマの値を、経過時間表示部２７へ出力し、経過時間表示部処理を終了する。
【００５７】
そして、カウントダウン作動中に、特別図柄始動記憶が新たに発生した場合には、後述する図柄記憶領域入替処理、又はカウントダウン対象変更処理を実行するかどうかを判定する。そして、そのどちらも実行しない場合には、特別図柄始動記憶が発生していない場合と同様に、予告タイマの値を参照し、タイマの値の減算、若しくはカウントダウン作動の終了を行い、経過時間表示部処理を終了する。
【００５８】
前記図柄記憶領域入替処理は、新たに発生した特別図柄始動記憶が、ハズレ図柄態様で図柄確定する図柄生成行程を実行するものである場合に実行される。そして、該図柄記憶領域入替処理が実行されると、新たに発生したハズレ図柄態様で確定表示する図柄生成行程の図柄記憶領域の位置を入替えることにより、カウントダウン作動対象の図柄生成行程より先に、新規に発生した特別図柄始動記憶に基づく図柄生成行程が実行されることとなる。例えば、カウントダウン作動の実行対象である図柄生成行程のデータが図柄記憶領域［２］に記憶保持されており、特別図柄始動記憶の発生により、新たに図柄記憶領域［３］にハズレ図柄態様で図柄確定する図柄生成行程のデータが記憶されると、図柄記憶領域［２］と図柄記憶領域［３］の記憶情報が入替えられる。そして、図柄記憶領域入替処理が実行されると、新たに算出した予定時間を予告タイマに再設定して、その予定時間を経過時間表示部２７に出力し、経過時間表示部処理を終了する。
【００５９】
一方、前記カウントダウン対象変更処理は、スーパーリーチを伴いハズレ図柄態様で図柄確定する図柄生成行程（以下、ハズレスーパーリーチ）をカウントダウン対象としている際に、新たに発生した特別図柄始動記憶が、当り図柄態様で図柄確定する図柄生成行程を実行させるものである場合に実行される。そして、該対象変更処理の実行されると、カウントダウン作動の対象が、ハズレスーパーリーチから、新規に発生した当り図柄態様で図柄確定する図柄生成行程に変更されることとなる。そして、カウントダウン対象変更処理が実行されると、図柄確定までの予定時間が新たに算出し、その値を予告タイマに再設定すると共に、経過時間表示部２７へ出力して、経過時間表示部処理を終了する。
【００６０】
次に、ステップ１２（図４参照）の図柄処理を図７に従って説明する。
まず、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動中であるか判定し、もし変動中であれば図柄変動の残り時間を示す図柄変動タイマの値が０であるか否かを判定する。そして、図柄変動タイマの値が０でなければ、該図柄変動タイマの値を所定時間（２ｍｓ）だけ減算して図柄処理を終了する。これに対し、図柄変動タイマの値が０であれば、変動停止コマンドを図柄表示制御基板６２に出力し、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを停止して、図柄処理を終了する。
【００６１】
一方、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動中でない場合は、特別図柄始動条件（図柄始動条件）が成立する。そして、記憶装置ＲＡＭに特別図柄始動記憶が記憶保持されているか否かを判定し、記憶保持されていない場合（Ｕ＝０）は、図柄処理を終了する。これに対し、特別図柄始動記憶が記憶保持されている場合（特別図柄始動記憶数Ｕ≧１）には、記憶保持した特別図柄始動記憶を一個記憶消化し（Ｕ＝Ｕ−１）、主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭ内の図柄記憶領域［１］に記憶される図柄変動パターンのデータ、及び停止図柄態様のデータを図柄表示制御基板６２に出力すると共に、変動開始コマンドを送信し、図柄変動タイマに変動時間をセットする。そして、図７に示されるように、記憶装置ＲＡＭの図柄記憶領域［２〜４］に記憶保持されるデータを、図柄記憶領域［１〜３］へ順次シフトし図柄処理を終了する。
【００６２】
次に、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの組合せ態様を当り図柄態様で確定表示する場合に実行する特別遊技作動について説明する。
特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの組合せ態様を当り図柄態様で確定表示すると、主制御基板６０は、以下の賞球形態の特別遊技作動を実行する。すなわち、盤面中継基板６１を介して大入賞口ソレノイドを駆動して、大入賞口２３を開放する。そして、大入賞口２３に遊技球が流入し、この大入賞口２３内の特定領域スイッチＳ３やカウントスイッチＳ４がＯＮ作動すると、その信号を盤面中継基板６１を介して主制御基板６０が確認し、必要に応じて、図柄表示制御基板６２や払出制御基板６５に制御指令コマンドを出力する。
【００６３】
すなわち、サウンドジェネレータがファンファーレを発すると共に、大入賞口ソレノイドが駆動し、開閉片２４を前方に傾動して大入賞口２３を開放し、開閉ラウンドを実行する。そして、大入賞口２３の特定領域に遊技球が流入し、特定領域スイッチＳ３がＯＮ作動した時は、次の開閉ラウンドへの移行条件が充足され、一旦開閉片２４が閉鎖駆動して、一ラウンドを終了する。そして、その動作終了後に再び大入賞口２３を開放して、次の開閉ラウンドへ移行する。一方、所定制限時間（３０秒）が経過するか、この所定制限時間内で、特定領域スイッチＳ３とカウントスイッチＳ４による遊技球の入賞検知が１０個となると、大入賞口２３が閉鎖する。このような開閉ラウンドを最大１５回繰り返す賞球形態を発生させて、遊技者に所定の利得を供与する。そして、一連の可変入賞装置２５の開閉作動が終了すると、特別遊技作動を終了する。
【００６４】
次に、経過時間表示部２７で実行されるカウントダウン作動の実行態様について説明する。
図８は、通常のカウントダウン作動である第一実行態様を示したタイミングチャートである。まず、図８のｔ１の時点では、図柄表示領域１７では、ハズレ結果が割り当てられた特別図柄始動記憶アに基づく図柄生成行程ア’が実行中であり、特別図柄始動記憶数ＵはＵ＝０となっている。かかる状態では、経過時間表示部２７では、特別図柄始動記憶は記憶されていないため、カウントダウン作動は実行されず、該経過時間表示部２７には現在時刻が表示される。そして、ｔ２の時点にあっては、さらに、特別図柄始動記憶イ，ウ，エが記憶され、図柄表示領域１７では、特別図柄始動記憶イ’に基づく図柄生成行程が実行されている。ここで、特別図柄始動記憶イ，ウ，エは、いずれもリーチを伴わないハズレ結果が割り当てられたものである。すなわち、カウントダウン作動の対象となるスーパーリーチを実行させる特別図柄始動記憶は、発生しておらず、経過時間表示部２７には現在時刻が表示されている。
【００６５】
そして、ｔ３において、スーパーリーチを伴う図柄生成行程オ’を実行させる特別図柄始動記憶オが記憶されると、主制御用中央制御装置ＣＰＵが、実行中の図柄生成行程イ’の残り変動時間、及び図柄生成行程ウ’、エ’、オ’の予定変動時間、及び各図柄生成行程のインターバルの合計時間Ｔａを計算して、盤面中継基板６１を介して、経過時間表示部２７にＴａの値を表出し、カウントダウン作動を開始する。そして、スーパーリーチを伴う図柄生成行程が実行され、ｔ４の時点で、図柄確定すると、経過時間表示部２７には残り時間「０」が表示され、カウントダウン作動が終了し、経過時間表示部２７には、再び現在時刻が表示される。
【００６６】
かかる場合には、遊技者は、図８のｔ３の時点でのカウントダウン作動の開始により、「大当り」を強く期待させるスーパーリーチを伴う図柄生成行程オ’が近い将来実行され、その図柄確定までの予定時間がＴａであることを知ることとなる。このため、遊技者は、当該図柄確定までの時間Ｔａの間、特別遊技作動に備え、遊技球の補充や、球受け箱の準備することが可能となると共に、大当りへの強い期待と緊張を保持しながら、該図柄生成行程オ’の図柄確定を待つととなる。
【００６７】
また、図９のタイミングチャートは、カウントダウン作動中に、新たに特別図柄始動記憶が発生し、それがスーパーリーチを伴わないハズレ結果が割り当てられたものである場合の第二実行態様を示す。かかる場合には、特別図柄始動記憶ケに基づく図柄生成行程ケ’がスーパーリーチを実行するものであり、特別図柄始動記憶カ，キ，ク，コは、リーチ変動作動を伴わないハズレの図柄生成行程が割り当てられたものである。ここでは、ｔ５の時点で、スーパーリーチを伴う図柄生成行程ケ’を実行させる特別図柄始動記憶ケが発生し、経過時間表示部２７に、図柄生成行程ケ’の図柄確定までの予想時間Ｔｂが表示されカウントダウン作動が開始される（図９中段参照）。
【００６８】
そして、図柄生成行程ケ’の開始前のｔ６において、特別図柄始動記憶コが発生すると、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、上述の図柄記憶領域を入替えることにより、ハズレ図柄で図柄確定する図柄生成行程コ’を、図柄生成行程ケ’より先に実行するようにすると共に、図柄生成行程ケ’の図柄確定までの時間Ｔｄを算出し、経過時間表示部２７の表示を変更前の予定時間Ｔｃから、新たな予定時間Ｔｄに変更し、カウントダウン作動を続行する（図９下段参照）。そして、ｔ７の時点で、図柄生成行程ケ’が図柄確定すると共に、カウントダウン作動が終了し、経過時間表示部２７には再び現在時刻が表示される。
【００６９】
かかる場合には、ｔ６の時点で、経過時間表示部２７に表示される時間が、ＴｃからＴｄに増えるため、遊技者は、スーパーリーチの図柄確定に対して、さらなる準備時間が与えられると共に、「大当り」を期待していた時間が先延ばしにされるため、遊技者は、大当りへの期待をさらに募らせることとなる。
【００７０】
そして、図１０のタイミングチャートは、ハズレスーパーリーチの図柄確定に対してカウントダウン作動を実行している際に、新たに、「大当り」となる図柄生成行程を実行させる特別図柄始動記憶が発生した場合の第三実行態様を示す。なお、特別図柄始動記憶サ，シに基づく図柄生成行程サ’，シ’は、リーチ変動作動を伴わないハズレの図柄生成行程であり、タイムチャート開始時には、特別図柄始動記憶数Ｕは、Ｕ＝０である。かかる場合には、ｔ８の時点で、ハズレスーパーリーチである図柄生成行程ス’を実行させる特別図柄始動記憶スが発生し、経過時間表示部２７に、図柄生成行程ス’の図柄確定までの予想時間Ｔｅが表示され、カウントダウン作動が開始される（図１０中段参照）。
【００７１】
そして、図柄表示領域１７で、図柄生成行程ス’の実行中のｔ９の時点で、「大当り」となる図柄生成行程を実行する特別図柄始動記憶セが発生すると、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、カウントダウン作動の実行対象を、図柄生成行程ス’から図柄生成行程セ’に変更する。そして、図柄生成行程セ’の図柄確定までの時間Ｔｇを算出し、経過時間表示部２７の表示時間を、変更前の予定時間Ｔｆから、新たな予定時間Ｔｇに変更し、カウントダウン作動を続行する。そして、ｔ１０の時点で、図柄生成行程セ’が当り図柄態様で図柄確定すると共に、カウントダウン作動が終了し、経過時間表示部２７には再び現在時刻が表示される（図１０下段参照）。
【００７２】
かかる場合にあっては、ｔ９の時点で、図柄生成行程ス’に対するカウントダウン作動が、図柄生成行程セ’に対するカウントダウン作動に変更されることとなる。このため、図柄生成行程ス’の図柄確定に「大当り」を期待していた遊技者は、ｔ９の時点で、スーパーリーチの実行中にカウントダウン作動の表示時間がＴｆからＴｇへと増加するため、表示時間Ｔｇ後の図柄確定に対して、「大当り」への期待をより一層強めることとなる。
【００７３】
以上のように実施例を説明したが、本発明は、上記実施例の構成に限定したものではなく、本発明の趣旨の範囲内で適宜変更可能である。
例えば、経過時間表示部２７は、図柄表示装置１６と兼用し、図柄表示領域１７上で、カウントダウン作動を実行してもよい。また、カウントダウン作動の開始は、図柄始動領域の遊技球直後でなくても、次回の図柄生成行程開始時などでもよい。カウントダウン作動にあっては、時間表示を点滅させたり、輝度を上げることにより、遊技者の注意を引くようにすることも考えられる。さらに、カウントダウン作動に合わせて音声を流せば、さらなる演出効果も期待できる。
【００７４】
また、カウントダウン作動を実行対象とする図柄生成行程は、スーパーリーチ変動作動といった、特殊なリーチ変動作動を伴うものに限定する必要はなく、遊技者の当りへの強い期待感を誘発し得るものであれば、どんなものでもかまわない。例えば、当り図柄態様で図柄確定する全ての図柄生成行程について、カウントダウン作動を実行してもよいし、リーチ変動作動を伴う図柄生成行程全てに対してカウントダウン作動を行ってもよい。
【００７５】
そして、経過時間表示部処理おいて実行される、図柄記憶領域入替処理やカウントダウン対象変更処理の実行契機についても、本実施例の実行契機に限らず、複数の乱数判定等を用いることにより、様々な実行契機を設定することが可能である。
【００７６】
さらには、本発明は、第一種パチンコ遊技機に限定したものではなく、図柄生成行程を実行する第三種パチンコ遊技機に対しても、同様にして適用可能である。
【００７７】
【発明の効果】
本発明は、遊技領域上に、時間を表示する経過時間表示部を配設すると共に、未消化の始動記憶が存在し、該始動記憶の発生に伴い取得し、記憶保持された各種乱数値が、遊技者に特別遊技作動を期待させる所定の乱数値を含むものである場合に、当該始動記憶の消化前から、複数の図柄生成行程に亘って、前記経過時間表示部で、該始動記憶消化による図柄生成行程の図柄確定までの予定時間を逐次的に表示するカウントダウン作動を実行する経過時間表出手段を備えたから（請求項１）、カウントダウン作動の実行により、経過表示部に表示された時間の経過後に、当り図柄態様での図柄確定が実行される見込みが高いことを、当該図柄生成行程の実行前から遊技者に報知することにより、遊技者は、該図柄確定により、特別遊技作動が開始されてもよいように、新たな遊技球を買い足したり、一杯になった球箱を足元に下ろしたりする時間的余裕を得ることができる。また、図柄生成行程前から、カウントダウン作動を実行することにより、遊技者の当りへの期待を、長い時間をかけて盛り上げることができる。
【００７８】
ここで、遊技者に特別遊技作動を期待させる所定の乱数値が、当り図柄態様で図柄確定する図柄生成行程を実行させる乱数値である場合には（請求項２）、全ての当り図柄態様で確定の図柄確定について、カウントダウン作動が実行されることにより、遊技者は、全ての当りの発生予定時間を事前に知ることとなる。このため、遊技者は、当りとなる前に、発射する遊技球の不足を心配する必要がなく、安心して遊技を楽しむことができる。
【００７９】
また、遊技者に特別遊技作動を期待させる所定の乱数値が、当り図柄態様で図柄確定する図柄生成行程を実行させる乱数値のうち、一部の特定乱数値である場合には（請求項３）、遊技者は、カウントダウン作動の実行されない当りに対して、常に集中して遊技を行うこととなり、遊技者を退屈させることがない。
【００８０】
そして、遊技者に特別遊技作動を期待させる所定の乱数値が、遊技者に特別遊技作動を期待させる特定の変動態様を伴う図柄生成行程を実行させる乱数値である場合には（請求項４）、カウントダウン作動の実行される、図柄生成行程の図柄確定まで、遊技者の期待感と緊張感を持続させることができる。
【００８１】
さらに、経過時間表示部において、ハズレ図柄態様で図柄確定する図柄生成行程に対してカウントダウン作動が実行されている際に、新たな始動記憶が発生し、該始動記憶の消化により実行される図柄生成行程が当り図柄態様で図柄確定するものである場合に、カウントダウン作動の対象とする図柄生成行程を、該当り図柄態様で図柄確定する図柄生成行程に変更させれば（請求項５）、カウントダウン作動の途中で、経過時間表示部に表示される時間が、増加することにより、遊技者の期待感をさらに刺激することができる。
【００８２】
また、経過時間表示部において、カウントダウン作動が実行されている際に、新たな始動記憶が発生し、該始動記憶の消化により実行される図柄生成行程がハズレ図柄態様で図柄確定するものである場合に、該図柄生成行程を、カウントダウン作動の対象となる図柄生成行程より前に実行する場合にも（請求項６）、カウントダウン作動中に、カウントダウン作動の対象となる図柄確定を先延ばしにして、経過時間表示部に表示される時間を増やすことにより、遊技者に与えた、該図柄確定への準備時間をさらに追加することができると共に、遊技者の期待感を、さらに長い間持続させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】パチンコ遊技機１の正面図である。
【図２】遊技盤７の正面図である。
【図３】遊技を制御する制御回路を示すブロック回路図である。
【図４】メインルーチンと、このメインルーチンを構成するサブルーチンとを示すフローチャートである。
【図５】始動口処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図６】経過時間表示部処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図７】図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図８】第一実行態様を示すタイミングチャートである。
【図９】第二実行態様を示すタイミングチャートである。
【図１０】第三実行態様を示すタイミングチャートである。
【符号の説明】
１  パチンコ遊技機
１４  遊技領域
１７  図柄表示領域
１９  特別図柄始動記憶数表示部
２７  経過時間表示部
６０  主制御基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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