(57)【要約】【課題】所定のシンボル組み合わせによる入賞が頻繁に出現する頻度を高めたり、入賞の成立頻度が種々に変化するゲーム展開を提示する。【解決手段】特定の役にかかる当選フラグが蓄積されやすい制御モードと、蓄積された当選フラグを用いてその当選図柄の引き込み制御が実行される制御モードとを設定する。制御部は、当選フラグの蓄積数が所定値になるまで蓄積モードによるゲームを実行し、前記所定値を上回る数の当選フラグが蓄積されたことに応じて放出モードに移行する。放出モードにより蓄積数が所定数まで減少すると、再び蓄積モードに復帰する。当選フラグの蓄積処理は、当選図柄の蹴飛ばし処理、当選図柄の引き込み制御における滑り駒数を通常よりも小さくする処理、または、リプレイに内部当選する頻度を高める処理により行われる。【選択図】　図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
入賞にかかるシンボル組合せへの当選を示す当選フラグが設定されていることを条件として、前記当選フラグに対応するシンボルの引き込み制御によるゲームを実行するスロットマシンで実施される方法であって、
所定のシンボル組合せに対する引き込み制御のために引き込みの度合が異なる複数種の制御状態を設定し、前記シンボル組合せにかかる当選フラグの蓄積数に応じて前記複数種の制御状態を切り換えて実行することを特徴とするスロットマシンにおけるゲーム制御方法。
【請求項２】
請求項１に記載された方法において、
前記当選フラグの蓄積数が増加するのに応じて前記引き込みの度合が増大するように、前記複数種の制御状態に対する切り換え処理を制御するようにしたスロットマシンにおけるゲーム制御方法。
【請求項３】
入賞にかかるシンボル組合せへの当選を示す当選フラグが設定されていることを条件として、前記当選フラグに対応するシンボルの引き込み制御によるゲームを実行するスロットマシンで実施される方法であって、
所定のシンボル組合せに対する引き込み制御のために引き込みの度合が異なる複数種の制御状態を設定し、前記引き込み制御の制御状態を他の制御状態に切り換える確率を前記シンボル組合せにかかる当選フラグの蓄積数の変化に応じて変動させながらゲームを実行することを特徴とするスロットマシンにおけるゲーム制御方法。
【請求項４】
請求項３に記載された方法において、
前記引き込み制御の制御状態を引き込みの度合がより大きい制御状態に切り換える確率について、前記当選フラグの蓄積数の増加に応じて前記確率が高くなる方向に変動するようにしたスロットマシンにおけるゲーム制御方法。
【請求項５】
請求項３または４に記載された方法において、
前記引き込み制御の制御状態を引き込みの度合がより小さい制御状態に切り換える確率について、前記当選フラグの蓄積数の減少に応じて前記確率が高くなる方向に変動するようにしたスロットマシンにおけるゲーム制御方法。
【請求項６】
請求項１〜５のいずれかに記載された方法において、
前記所定のシンボル組合せは、引き込み制御によりそのシンボル組合せが成立するまで当選フラグが持ち越しされる組合せであって、このフラグ持ち越し状態下で前記シンボル組合せに再度当選することによって複数の当選フラグが蓄積されて成るスロットマシンにおけるゲーム制御方法。
【請求項７】
入賞にかかるシンボル組合せへの当選を示す当選フラグが設定されていることを条件として、前記当選フラグに対応するシンボルの引き込み制御によるゲームを実行するスロットマシンで実施される方法であって、
所定のシンボル組合せに対する引き込み制御を保留してそのシンボル組合せにかかる当選フラグを蓄積する第１の制御状態と、前記蓄積された当選フラグを用いた引き込み制御を実行する第２の制御状態とを設定し、これらの制御状態を前記当選フラグの蓄積数に応じて切り換えて実行することを特徴とするスロットマシンにおけるゲーム制御方法。
【請求項８】
入賞にかかるシンボル組合せへの当選を示す当選フラグが設定されていることを条件として、前記当選フラグに対応するシンボルの引き込み制御によるゲームを実行するスロットマシンで実施される方法であって、
所定のシンボル組合せに対する引き込み制御を保留してそのシンボル組合せにかかる当選フラグを蓄積する第１の制御状態と、前記蓄積された当選フラグを用いた引き込み制御を実行する第２の制御状態とを設定し、これらの制御状態を切り換える確率を前記当選フラグの蓄積数の変化に応じて変動させながらゲームを実行することを特徴とするスロットマシンにおけるゲーム制御方法。
【請求項９】
請求項８に記載された方法において、
前記第１の制御状態にあるとき、当選フラグの蓄積数の増加に応じて第２の制御状態に切り換える確率が高くなる方向に変動するようにしたスロットマシンにおけるゲーム制御方法。
【請求項１０】
請求項８または９に記載された方法において、
前記第２の制御状態にあるとき、当選フラグの蓄積数の減少に応じて第１の制御状態に切り換える確率が高くなる方向に変動するようにしたスロットマシンにおけるゲーム制御方法。
【請求項１１】
入賞にかかるシンボル組合せへの当選を示す当選フラグが設定されていることを条件として、前記当選フラグに対応するシンボルの引き込み制御によるゲームを実行するスロットマシンで実施される方法であって、
特定のシンボル組合せに対する引き込み制御を実行することが困難な状態を設定して、前記特定のシンボル組合せにかかる当選フラグを蓄積する第１の制御状態と、前記引き込み制御の実行が困難な状態が解除された第２の制御状態とを、前記当選フラグの蓄積数に応じて切り換えながらゲームを実行することを特徴とするスロットマシンにおけるゲーム制御方法。
【請求項１２】
入賞にかかるシンボル組合せへの当選を示す当選フラグが設定されていることを条件として、前記当選フラグに対応するシンボルの引き込み制御によるゲームを実行するスロットマシンで実施される方法であって、
特定のシンボル組合せに対する引き込み制御を実行することが困難な状態を設定して、前記特定のシンボル組合せにかかる当選フラグを蓄積する第１の制御状態と、前記引き込み制御の実行が困難な状態が解除された第２の制御状態とを設定し、これらの制御状態を切り換える確率を前記当選フラグの蓄積数の変化に応じて変動させながらゲームを実行することを特徴とするスロットマシンにおけるゲーム制御方法。
【請求項１３】
前記特定のシンボル組合せは、引き込み制御によりそのシンボル組合せが成立するまで当選フラグが持ち越しされる組合せであって、前記第１の制御状態では、前記特定のシンボル組合せよりも引き込み制御が優先される所定のシンボル組合せへの当選確率を高めることによって、前記特定のシンボル組合せに対する引き込み制御の実行が困難になるようにした請求項１１または１２に記載されたスロットマシンにおけるゲーム制御方法。
【請求項１４】
入賞にかかるシンボル組合せへの当選を示す当選フラグが設定されていることを条件として、前記当選フラグに対応するシンボルの引き込み制御によるゲームを実行するスロットマシンにおいて、
所定のシンボル組合せにかかる当選フラグが蓄積された状態にあるとき、そのシンボル組合せに対する引き込み制御のために引き込みの度合が異なる複数種の制御状態のいずれかを、前記当選フラグの蓄積数に応じて選択する選択手段と、前記選択手段により選択された制御状態によるゲームを実行するゲーム制御手段とを具備して成るスロットマシン。
【請求項１５】
入賞にかかるシンボル組合せへの当選を示す当選フラグが設定されていることを条件として、前記当選フラグに対応するシンボルの引き込み制御によるゲームを実行するスロットマシンにおいて、
所定のシンボル組合せにかかる当選フラグが蓄積されているとき、そのシンボル組合せに対する引き込み制御のために引き込みの度合が異なる複数種の制御状態のいずれかを選択する選択手段と、
前記選択手段により選択された制御状態によるゲームを実行するゲーム制御手段とを具備し、
前記選択手段は、前記当選フラグの蓄積数の変化に応じて変動する確率に基づき、選択対象の制御状態を切り換える切換手段を具備して成るスロットマシン。
【請求項１６】
入賞にかかるシンボル組合せへの当選を示す当選フラグが設定されていることを条件として、前記当選フラグに対応するシンボルの引き込み制御によるゲームを実行するスロットマシンにおいて、
所定のシンボル組合せに対する引き込み制御を保留してそのシンボル組合せにかかる当選フラグを蓄積する第１の制御状態と、前記蓄積された当選フラグを用いた引き込み制御を実行する第２の制御状態とのいずれかを、前記当選フラグの蓄積数に応じて選択する選択手段と、
前記選択手段により選択された制御状態によるゲームを実行するゲーム制御手段とを具備して成るスロットマシン。
【請求項１７】
入賞にかかるシンボル組合せへの当選を示す当選フラグが設定されていることを条件として、前記当選フラグに対応するシンボルの引き込み制御によるゲームを実行するスロットマシンにおいて、
所定のシンボル組合せに対する引き込み制御を保留してそのシンボル組合せにかかる当選フラグを蓄積する第１の制御状態と、前記蓄積された当選フラグを用いた引き込み制御を実行する第２の制御状態とのいずれかを選択する選択手段と、前記選択手段により選択された制御状態によるゲームを実行するゲーム制御手段とを具備し、
前記選択手段は、前記当選フラグの蓄積数の変化に応じて変動する確率に基づき、選択対象の制御状態を切り換える切換手段を具備して成るスロットマシン。
【請求項１８】
入賞にかかるシンボル組合せへの当選を示す当選フラグが設定されていることを条件として、前記当選フラグに対応するシンボルの引き込み制御によるゲームを実行するスロットマシンにおいて、
特定のシンボル組合せに対する引き込み制御を実行することが困難な状態を設定して、前記特定のシンボル組合せにかかる当選フラグを蓄積する第１の制御状態と、前記引き込み制御の実行が困難な状態が解除された第２の制御状態とのいずれかを、前記当選フラグの蓄積数に応じて選択する選択手段と、
前記選択手段により選択された制御状態によるゲームを実行するゲーム制御手段とを具備して成るスロットマシン。
【請求項１９】
入賞にかかるシンボル組合せへの当選を示す当選フラグが設定されていることを条件として、前記当選フラグに対応するシンボルの引き込み制御によるゲームを実行するスロットマシンにおいて、
特定のシンボル組合せに対する引き込み制御を実行することが困難な状態を設定して、前記特定のシンボル組合せにかかる当選フラグを蓄積する第１の制御状態と、前記引き込み制御の実行が困難な状態が解除された第２の制御状態とのいずれかを選択する選択手段と、
前記選択手段により選択された制御状態によるゲームを実行するゲーム制御手段とを具備し、
前記選択手段は、前記当選フラグの蓄積数に応じて変動する確率に基づき、選択対象の制御状態を切り換える切換手段を具備して成るスロットマシン。
【請求項２０】
請求項１４〜１９のいずれかに記載されたスロットマシンにおいて、
前記当選フラグの蓄積数を報知するための報知手段を具備して成るスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、複数のシンボル列を移動させてシンボルを変動表示した後に各シンボル列を順に停止させて、停止表示されたシンボルの組合せに応じて勝敗を決するようにしたスロットマシンに関する。
【０００２】
【従来の技術】
典型的なスロットマシンには、複数種の小役入賞のほかに、ビッグボーナス（ＢＢ），レギュラーボーナス（ＲＢ）と賞される大当たり状態に移行する入賞（以下、「ボーナス入賞」と総称する。）が設定されている。入賞を構成するシンボル組合せは「役」と呼ばれており、各リールを始動させる際に、これらの役を対象とした抽選が実行される。この抽選で所定の役に当選すると、以下、停止操作されたリールを停止させる際に、前記当選した役に対応するシンボルを入賞ラインに引き込んで停止させる「引き込み制御」が行われる。またいずれの役にも当選していない場合には、役が揃うのを回避するための引き込み制御（役にかかるシンボルを蹴飛ばすという意味合いで「蹴飛ばし制御」と呼ばれる。）が実行される。
【０００３】
なお、スロットマシンの制御部は、前記抽選で所定の役に当選したことを、その役に固有の当選フラグにより記憶しており、各リールを停止操作に応じて停止させる際には、各種当選フラグのオンオフ状態に基づき、引き込みの対象となるシンボルを選択するようにしている。（以下では、当選フラグをオンに設定することを「当選フラグをセットする。」という。）
【０００４】
前記引き込み制御のためにリールを滑らせることのできる駒数には制限が設けられているので、仮に所定の役にかかる当選フラグがセットされていても、遊技者の停止操作位置によっては、その役を揃えられない場合がある。このようなことから、従来のスロットマシンでは、小役用の当選フラグ（以下、「小役フラグ」という。）については、１ゲーム限りでリセットする一方、ボーナス入賞用の当選フラグ（以下、「ボーナスフラグ」という。）については、ボーナス入賞が成立するまでそのフラグを持ち越すようにしている。
【０００５】
近年のスロットマシンには、ボーナスフラグが持ち越された状態下で、再度の抽選により同じボーナス入賞用の役に当選すると、新たにセットされたボーナスフラグを前回の持ち越し分に加えることで、複数のボーナスフラグを蓄積できるようにしたものがある（特許文献１参照。）。またボーナスフラグによる引き込み制御を保留することによってボーナスフラグを蓄積した後、所定の条件が成立すると、蓄積されたボーナスフラグを用いて引き込み制御を実行する（このような蓄積されたボーナスフラグを用いた引き込み制御を「ボーナスフラグの放出」という。）ように設定されたスロットマシンも提案されている。
【０００６】
【特許文献１】
特開２０００−２１０４１３号　公報
【０００７】
これらのスロットマシンによれば、蓄積された複数のボーナスフラグを用いた引き込み制御に成功した場合には、遊技者は、多数のメダルの払出という特典を得ることができる。
【０００８】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながらボーナスフラグの持ち越しを行うタイプのスロットマシンでは、平均的な技量を持つ遊技者であれば、ある程度の回数のゲームを実行すれば、ボーナス入賞を引き当てることが可能であるから、ボーナスフラグが複数蓄積される確率はさほど大きくはならない。しかも、複数のボーナスフラグが蓄積されていても、ボーナスフラグの放出を決定する抽選に当選しなければ、放出は開始されない。また、この種のスロットマシンでは、蓄積されたフラグ毎に個別に抽選処理を行っているので、ボーナス入賞が複数回成立したり、入賞の成立する頻度が大きく変動するようなゲーム展開を提示することは、困難である。また蓄積されたボーナスフラグを遊技者に還元する処理を円滑に進めることも困難である。
【０００９】
また、従来のスロットマシンでは、蓄積されたフラグがいつ放出されるのかがわからないので、遊技者に不満や不審感を抱かせる虞がある。特に遊技者がフラグの放出を狙ってゲームを続けても、一向にフラグの放出が開始されない場合は、遊技者に多数のメダルを消費させてしまうことになり、不審感が増幅される、という問題がある。
【００１０】
この発明は上記問題点に着目してなされたもので、所定のシンボル組合せによる入賞が頻繁に成立する状態が出現する頻度を高めたり、入賞の成立頻度が種々に変化するゲーム展開を提示するなどして、ゲームの興趣や遊技者の期待感を高めることを目的とする。
【００１１】
またこの発明は、当選フラグが蓄積されるタイプのスロットマシンにおいて、蓄積された当選フラグが確実に放出されることを遊技者に認識させ、もって当選フラグの放出への信頼度や期待感を高めることを目的とする。
【００１２】
【課題を解決するための手段】
この発明は、シンボルを変動表示するためのシンボル列を複数備え、これらのシンボル列にシンボルの変動表示を行わせた後に、各変動表示を順に停止させ、停止表示されたシンボル組合わせにより勝敗を決するスロットマシンに適用される。
【００１３】
個々のシンボル列は、たとえばリールの外周面に配備されるもので、このリールをシンボル表示窓の背後に駆動源となるモータとともに配備し、リールを回転させることによって、前記シンボル表示窓内でのシンボルの変動表示を実現することができる。
またリールに代えて、表面にシンボル列が配備された帯状体の両端部を繋いだものを使用するようにしてもよい。さらにＣＲＴや液晶パネルなどの表示画面上でシンボル列をスクロール表示することによって、シンボルの変動表示を行うようにしてもよい。
【００１４】
この発明にかかるスロットマシンは、入賞にかかるシンボル組合せへの当選を示す当選フラグが設定されていることを条件として、前記当選フラグに対応するシンボルの引き込み制御によるゲームを実行するように構成される。なお、上記において「当選」を発生させるための抽選処理は、複数種の入賞にかかるシンボル組み合わせを対象に行われるもので、たとえば、各シンボル列の変動表示を開始する直前に行うことができる。
【００１５】
この発明にかかる第１のゲーム制御方法では、所定のシンボル組合せに対する引き込み制御のために引き込みの度合が異なる複数種の制御状態を設定し、前記シンボル組合せにかかる当選フラグの蓄積数に応じて前記複数種の制御状態を切り換えて実行することを特徴とする。
【００１６】
ここで「引き込みの度合」とは、引き込み制御の際に、停止操作されたシンボル列をどの程度滑らせて停止させるかを示すものであり、引き込み制御のために許容されたシンボル列の最大の滑り駒数によって変化させることができる。
この引き込みの度合が小さくなるほど、目的とするシンボルが引き込みされにくい状態になり、入賞を成立させるのが困難になる、ということができる。たとえば停止操作から２駒までしか滑りが認められない制御状態と、停止操作から４駒までの滑りが認められる制御状態とを設定した場合、前者の方が後者よりも引き込みが難しい、ということができる。
【００１７】
上記方法においては、前記所定のシンボル組合せは、引き込み制御によりそのシンボル組合せが成立するまで当選フラグが持ち越しされる組合せとするのが望ましい。このような持ち越しされる当選フラグを処理対象とする場合には、当選フラグの持ち越しにより１個のフラグが蓄積されたとみなすことができる。また当選フラグが持ち越されている状態下で、前記フラグにかかるシンボル組合せに再当選した場合には、さらなる持ち越しによって、複数の当選フラグを蓄積することもできる。
【００１８】
上記方法においては、当選フラグの蓄積数が増加するのに応じて引き込みの度合が大きくなるように（言い換えれば、目的のシンボルが引き込みされやすくなるように）、複数種の制御状態に対する切り換え処理を制御するように設定するのが望ましい。このような制御によれば、引き込みの度合が小さく設定された制御状態において複数の当選フラグを蓄積した後、当選フラグが所定数に達したことに応じて引き込みの度合が大きく設定された制御状態に切り換えることにより、蓄積された当選フラグによる引き込み制御を成功させて、複数回の入賞を成立させることが可能となる。また入賞の成立により蓄積数が少なくなったときには、再び引き込みの度合が小さく設定された制御状態に復帰させて、当選フラグを蓄積することができる。以下同様にして蓄積数の値に応じて各制御状態に対する切り換え処理を制御することにより、所定のシンボル組合せによる入賞が頻発する遊技状態が出現する頻度を従来よりも高めることができる。
【００１９】
この発明にかかる第２のゲーム制御方法は、所定のシンボル組合せに対する引き込み制御のために引き込みの度合が異なる複数種の制御状態を設定し、前記引き込み制御の制御状態を他の制御状態に切り換える確率を前記シンボル組合せにかかる当選フラグの蓄積数の変化に応じて変動させながらゲームを実行することを特徴とする。
【００２０】
前記複数種の制御状態は、前記した第１のゲーム制御方法と同様に、引き込み制御のために許容されたシンボル列の最大の滑り駒数によって変化させることができる。またこの方法において用いられる所定のシンボル組合せも、第１のゲーム制御方法と同様に、引き込み制御によりそのシンボル組合せが成立するまで当選フラグが持ち越しされる組合せとするのが望ましい。
【００２１】
上記の方法によれば、当選フラグの蓄積数が増加または減少することに応じて引き込み制御における引き込みの度合が変更される可能性が変動するので、蓄積された当選フラグに応じた引き込み制御の成功によって入賞が成立する可能性を、種々に変化させることが可能となる。
【００２２】
上記方法の好ましい態様では、前記引き込み制御の制御状態を引き込みの度合がより大きい制御状態に切り換える確率について、当選フラグの蓄積数の増加に応じて前記確率が高くなる方向に変動するようにしている。引き込みの度合が大きい制御状態に切り換えられると、目的とするシンボルを引き込みしやすくなるから、入賞が成立する頻度も高められ、当選フラグの蓄積数の変化を減少の方向に変化させることができる。
【００２３】
また上記方法の他の好ましい態様では、前記引き込み制御の制御状態を引き込みの度合がより小さい制御状態に切り換える確率について、当選フラグの蓄積数の減少に応じて前記確率が高い方向に変化するようにしている。引き込みの度合が小さい制御状態に切り換えられると、目的とするシンボルの引き込みが困難となるので、入賞が成立する頻度が低くなり、当選フラグの蓄積数を増加の方向に変化させることができる。
【００２４】
さらに上記２つの態様を組み合わせると、当選フラグの増加に応じて入賞が成立しやすい状態になる一方で、当選フラグの減少に応じて入賞の成立が困難になる傾向を持つスロットマシンを提供することができる。
【００２５】
この発明にかかる第３のゲーム制御方法は、所定のシンボル組合せに対する引き込み制御を保留してそのシンボル組合せにかかる当選フラグを蓄積する第１の制御状態と、前記蓄積された当選フラグを用いた引き込み制御を実行する第２の制御状態とを設定し、これらの制御状態を前記当選フラグの蓄積数に応じて切り換えて実行することを特徴とする。
【００２６】
上記の方法では、当選フラグの蓄積数が所定値より小さければ第１の制御状態を実行し、蓄積数が前記所定値に達したときから第２の制御状態に切り換えることができる。このようにすれば、第１の制御状態下で複数の当選フラグを蓄積した後に、第２の制御状態下で蓄積された当選フラグを放出することによって、複数回の入賞を成立させることが可能となる。
【００２７】
さらに上記の方法では、前記第２の制御状態において当選フラグの放出によって蓄積数が再び前記所定値を下回る値になったとき、第１の制御状態に復帰することができる。よってスロットマシンでは、当選フラグを蓄積する処理と放出する処理とが順に切り換えて行われるようになり、複数の当選フラグが放出される状態を所定の頻度で出現させることができる。
なお、第１の制御状態から第２の制御状態に移行する際の蓄積数と、第２の制御状態から第１の制御状態に移行する際の蓄積数とには、異なる値を設定してもよい。
【００２８】
この発明にかかる第４のゲーム制御方法は、所定のシンボル組合せに対する引き込み制御を保留してそのシンボル組合せにかかる当選フラグを蓄積する第１の制御状態と、前記蓄積された当選フラグを用いた引き込み制御を実行する第２の制御状態とを設定し、これらの制御状態を切り換える確率を前記当選フラグの蓄積数によって変動させながらゲームを実行することを特徴とする。
【００２９】
上記方法の好ましい態様では、前記第１の制御状態にあるとき、当選フラグの蓄積数の増加に応じて第２の制御状態に切り換える確率が高くなる方向に変動するようにしている。このようにすれば、当選フラグの蓄積数が増加するにつれてフラグの放出が開始される可能性が高くなるので、当選フラグが過度に蓄積されるのを防止でき、所定数まで蓄積された当選フラグを容易に遊技者に還元することが可能となる。
【００３０】
上記方法の他の好ましい態様では、前記第２の制御状態にあるとき、当選フラグの蓄積数の減少に応じて第１の制御状態に切り換える確率が高くなる方向に変動するようにしている。このようにすれば、当選フラグの蓄積数が減少するにつれて蓄積モードに切り換えられる可能性が高くなるので、放出により減少した当選フラグを再蓄積する処理を容易に行うことができる。
【００３１】
さらに上記２つの態様を組み合わせて実行すると、第１，第２の制御状態の切換えを繰り返し実行できるようになり、当選フラグの放出によりこのフラグにかかる入賞が成立する可能性が高められたゲームモードを所定の頻度で出現させることが可能となる。しかも第２の制御状態下では、第１の制御状態に切り換えられない限り、当選フラグを連続的に放出することが可能であるから、これら放出された当選フラグにより入賞が頻発する可能性を高め、遊技者にまとまった特典を獲得させることができる。
【００３２】
なお、上記第３，４の制御方法に適用される所定のシンボル組合せは、当選フラグを持ち越しするシンボル組合せに関わらず、小役のように当選フラグを持ち越さないシンボル組合せでもよい。
【００３３】
この発明にかかる第５のゲーム制御方法は、特定のシンボル組合せに対する引き込み制御を実行することが困難な状態を設定して、前記特定のシンボル組合せにかかる当選フラグを蓄積する第１の制御状態と、前記引き込み制御の実行が困難な状態が解除された第２の制御状態とを、前記当選フラグの蓄積数に応じて切り換えながらゲームを実行することを特徴とする。
【００３４】
上記の方法によれば、第１の制御状態では、抽選により特定のシンボル組合せに当選しても、そのシンボル組合せに対する引き込み制御を実行できない可能性が高くなるため、当選フラグが蓄積されやすくなる。一方、第２の制御状態では、前記蓄積された当選フラグを用いて、特定のシンボル組合せに対する引き込み制御を実行することが可能となるので、前記蓄積された当選フラグを放出することができる。
【００３５】
この第５のゲーム制御方法においては、前記第３のゲーム制御方法と同様に、当選フラグの蓄積数が所定値より小さい場合に第１の制御状態を実行し、蓄積数が前記所定値に達したときから第２の制御状態に切り換えることができる。また第２の制御状態下で蓄積数が再び所定値を下回る値になったときに、第１の制御状態に復帰するようにすることができる。このような処理によれば、当選フラグが蓄積される状態と、前記当選フラグが放出される状態とを、順に切り換えて実行できるようになり、複数の当選フラグが放出される状態を、所定の頻度で出現させることが可能となる。
【００３６】
前記特定のシンボル組合せは、引き込み制御によりそのシンボル組合せが成立するまで当選フラグが蓄積される組合せ（たとえば、ビッグボーナスの組合せ）であるのが望ましい。また第１の制御状態では、特定のシンボル組合せよりも引き込み制御が優先される所定のシンボル組合せ（小役，リプレイなどの組合せ）への当選確率を高めることによって、前記特定のシンボル組合せに対する引き込み制御の実行が困難になるようにすることができる。
【００３７】
この発明にかかる第６のゲーム制御方法は、前記第５の制御方法と同様の第１の制御状態および第２の制御状態を設定し、これらの制御状態を切り換える確率を前記当選フラグの蓄積数に応じて変動させながらゲームを実行することを特徴とする。
【００３８】
この第６のゲーム制御方法においては、第４の制御方法と同様に、第１の制御状態にあるとき、当選フラグの蓄積数の増加に応じて第２の制御状態に切り換える確率が高くなるようにするのが望ましい。さらに第２の制御状態にあるときには、当選フラグの蓄積数の減少に応じて第１の制御状態に切り換えられる確率が高くなるようにするのが望ましい。このようにすれば、第１の制御状態において当選フラグの蓄積数が増加するにつれて、当選フラグが第２の制御状態に移行する可能性が高くなる。またこの第２の制御状態においては、当選フラグの蓄積数が減少するにつれて、再び、当選フラグが蓄積されやすい状態に戻る可能性が高められるので、当選フラグが蓄積される状態と、前記当選フラグが放出される状態とを、順に切り換えて実行することが可能となる。また、複数の当選フラグが放出される状態を所定の頻度で出現させることが可能となる。
【００３９】
この発明の第１の制御方法が適用されたスロットマシンは、所定のシンボル組合せにかかる当選フラグが蓄積された状態にあるとき、そのシンボル組合せに対する引き込み制御のために引き込みの度合が異なる複数種の制御状態のいずれかを、前記当選フラグの蓄積数に応じて選択する選択手段と、前記選択手段により選択された制御状態によるゲームを実行するゲーム制御手段とを具備する。なお、このスロットマシンおよび以下の各構成のスロットマシンでは、少なくとも１つ以上の当選フラグが設定されていれば、当選フラグが蓄積されているとみなすことができる。
【００４０】
この発明の第２の制御方法が適用されたスロットマシンは、所定のシンボル組合せにかかる当選フラグが蓄積されているとき、そのシンボル組合せに対する引き込み制御のために引き込みの度合が異なる複数種の制御状態のいずれかを選択する選択手段と、前記選択手段により選択された制御状態によるゲームを実行するゲーム制御手段とを具備し、前記選択手段は、前記当選フラグの蓄積数の変化に応じて変動する確率に基づき、選択対象の制御状態を切り換える切換手段を具備する。
【００４１】
この発明の第３の制御方法が適用されたスロットマシンは、所定のシンボル組合せに対する引き込み制御を保留してそのシンボル組合せへの当選を示す当選フラグを蓄積する第１の制御状態と、前記蓄積された当選フラグを用いた引き込み制御を実行する第２の制御状態とのいずれかを、前記当選フラグの蓄積数に応じて選択する選択手段と、前記選択手段により選択された制御状態によるゲームを実行するゲーム制御手段とを具備する。
【００４２】
この発明の第４の制御方法が適用されたスロットマシンは、所定のシンボル組合せに対する引き込み制御を保留してそのシンボル組合せにかかる当選フラグを蓄積する第１の制御状態と、前記蓄積された当選フラグを用いた引き込み制御を実行する第２の制御状態とのいずれかを選択する選択手段と、前記選択手段により選択された制御状態によるゲームを実行するゲーム制御手段とを具備し、前記選択手段は、前記当選フラグの蓄積数の変化に応じて変動する確率に基づき、選択対象の制御状態を切り換える切換手段を具備する。
【００４３】
この発明の第５の制御方法が適用されたスロットマシンは、特定のシンボル組合せに対する引き込み制御を実行することが困難な状態を設定して、前記特定のシンボル組合せにかかる当選フラグを蓄積する第１の制御状態と、前記引き込み制御の実行が困難な状態が解除された第２の制御状態とのいずれかを、前記当選フラグの蓄積数に応じて選択する選択手段と、前記選択手段により選択された制御状態によるゲームを実行するゲーム制御手段とを具備する。
【００４４】
この発明の第６の制御方法が適用されたスロットマシンは、特定のシンボル組合せに対する引き込み制御を実行することが困難な状態を設定して、前記特定のシンボル組合せにかかる当選フラグを蓄積する第１の制御状態と、前記引き込み制御の実行が困難な状態が解除された第２の制御状態とのいずれかを選択する選択手段と、前記選択手段により選択された制御状態によるゲームを実行するゲーム制御手段とを具備し、前記選択手段は、前記当選フラグの蓄積数に応じて変動する確率に基づき、選択対象の制御状態を切り換える切換手段を具備する。
【００４５】
上記各スロットマシンのいずれにおいても、選択手段およびゲーム制御手段は、これらの手段による処理を実行するためのプログラムが組み込まれたコンピュータにより構成することができる。
【００４６】
さらにこれらのスロットマシンには、当選フラグの蓄積数を遊技者に報知するための報知手段を設けることができる。報知手段は、たとえば蓄積数を表示する表示器として構成することができる。このような報知手段を設ければ、遊技者は、制御状態が切り換えられるおよそのタイミングを推測することができるから、入賞が成立しやすい制御状態に切り換わる可能性の高いスロットマシンを選択して遊技を実行することができる。
【００４７】
【発明の実施の形態】
まず、図１〜４を用いて、この発明が適用されるスロットマシンの一構成例について説明する。
図１は、前記スロットマシンの外観を、図２はその機体本体部の内部構造を示す。このスロットマシン１は、前面開口の機体本体部２の開口部に扉部３を組み付けて成る。機体本体部２の底部には、ホッパー６ａを備えたメダル払出機６や電源ユニット１０などが、さらにその上方に、リールブロック４や制御基板５などが、それぞれ配備される。なお、メダル払出機６を除く各部品は、機体本体部２の内面にビス止めされるが、メダル払出機６は、前方向にスライド可能に配備されている。また図中の１４は、低音出力用のスピーカーであり、機体本体部２の後板に取り付けられている。
【００４８】
前記リールブロック４は、樹脂製のフレーム７に３個のリール８ａ，８ｂ，８ｃが組み付けられて成る。各リール８ａ，８ｂ，８ｃは、リール枠の外周面に複数の図柄（文字を模したシンボルを含む。）が配列された帯状テープを貼設して成るもので、駆動源となるステッピングモータ９ａ，９ｂ，９ｃとともに前記リールブロック４に取り付けられる。
【００４９】
前記扉部３は、金属製の枠体に３枚のパネル１１，１２，１３などが組み付けられている。これらのパネル１１，１２，１３は、透明な合成樹脂板または強化ガラスの表面にシルクスクリーン印刷を施して形成される。
【００５０】
上方の上部パネル１２には、各種入賞の内容を示す情報として、シンボルの組合せや入賞時のメダルの払出枚数などが印刷され、下方の下部パネル１３には、機種名などの情報が印刷される。
上部パネル１２の両側には、効果音出力用のスピーカー１５，１５が設けられ、さらに上部パネル１２の上方には、入賞成立やボーナス当選などを報知するための報知用ランプ１６が設けられる。また下部パネル１３の下方には、メダル払出口１７，メダル受け皿１８などが設けられる。
【００５１】
中央の正面パネル１１は、ゲームの進行状態を表示するエリアとして使用される。この正面パネル１１の中央部には、無着色で透明のリール表示窓２０が形成され、さらにこのリール表示窓２０の下方には、貯留枚数表示器２１，払出枚数表示器２２，役物用表示器２３，蓄積数表示器３８などが形成される。
【００５２】
前記リール表示窓２０は、前記リールユニット４に対向する位置に形成されており、図３に示すように、横方向の長さが３個のリール８ａ，８ｂ，８ｃが外部から見えるように、また縦方向の長さがリールの停止時に３駒分のシンボルＳが外部から見えるように、横に長い矩形状に形成される。なおこのスロットマシン１には、各シンボルの停止表示位置を結ぶように、水平方向に３本、斜め方向に２本、計５本の入賞ラインＬ１〜Ｌ５が設定される。これら入賞ラインＬ１〜Ｌ５は、メダルの賭け枚数に応じて有効化されるもので、賭け枚数が１枚のときは中央の入賞ラインＬ１が、賭け枚数が２枚のときは３本の水平な入賞ラインＬ１〜Ｌ３が、賭け枚数が３枚のときはすべての入賞ラインＬ１〜Ｌ５が、それぞれ有効化される。
【００５３】
正面パネル１１の裏側には、各入賞ラインＬ１〜Ｌ５に対応する５個の有効化ランプ２９がリール表示窓２０の片側に沿って配備されている。これらのランプ２９の点灯状態は、正面パネル１３の表側から視認可能であり、これにより遊技者は、有効な入賞ラインの数および位置を確認することができる。
【００５４】
前記貯留枚数表示器２１，払出枚数表示器２２，役物用表示器２３，蓄積数表示器３８は、いずれも、７セグメントのＬＥＤを用いた表示器である。貯留枚数表示器２１には、後記するクレジットメダルの貯留枚数が、前記払出枚数表示器２２には、ゲームにより入賞が成立したときに報賞として払い出されるメダルの枚数が、それぞれ表示される。役物用表示器２３は、ボーナス入賞の成立に伴って役物ゲームと称される特別ゲーム（以下では、「ボーナスゲーム」という。）を実行する際に、期待できる入賞回数やゲーム実行回数などを表示するためのものである。また蓄積数表示器３８は、後記する各種当選フラグの蓄積数を表示するためのものである。
【００５５】
正面パネル１１と下部パネル１３との間の枠体には、遊技のためのメダルを受け付けるメダル投入口２４，各リール８ａ，８ｂ，８ｃを一斉に回転させるための始動レバー２５，各リール８ａ，８ｂ，８ｃを個別に停止させるための停止釦スイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃ，ベット釦スイッチ２７，精算スイッチ２８などが配備される。
【００５６】
前記ベット釦スイッチ２７は、実物のメダルを投入する代わりに、電子データ形式で貯留されたクレジットメダルを引き落としてゲームに賭ける場合に使用されるもので、このベット釦スイッチ２７の操作により、３枚のクレジットメダルが引き落としされる。精算スイッチ２８は、クレジットメダルを精算して、メダル払出口１７より払い出しさせるためのものである。なお、メダル投入口２４より投入されるメダル数が３枚までであれば、これらのメダル数に応じた入賞ラインが有効化されてゲームを実行可能な状態が設定される。メダル投入口２４に投入されたメダルが３枚を超えると、これらのメダルはクレジットメダルとして貯留される。
【００５７】
図４は、前記スロットマシン１の電気的構成を示す。
図中、３０は、このスロットマシン１の制御部であり、制御主体となるＣＰＵ３１のほか、ＲＯＭ３２，ＲＡＭ３３の各メモリや乱数発生器３４などが含まれる。乱数発生器３４は、後記する内部抽選などの抽選処理を行う際に用いられる。またＲＯＭ３２には、プログラムのほかに、各リール８ａ，８ｂ，８ｃの図柄配列を示す図柄配列テーブルや、前記抽選処理に使用される抽選テーブルなどが格納される。
【００５８】
前記制御部３０には、バス３５を介して各種入出力部が接続される。入力部としては、前記した機体前面の各種スイッチ（始動レバー２５を含む。）のほか、メダル投入口２４への投入メダルを検出するためのメダル検知センサ３７などが接続される。また出力部としては、前記リールユニット４の各ステッピングモータ９ａ，９ｂ，９ｃを駆動するリール駆動部３６ａ，３６ｂ，３６ｃ，メダル払出機６，貯留枚数表示器２１，払出枚数表示器２２，役物用表示器２３，報知用ランプ１６，蓄積数表示器３８などが接続される。
【００５９】
なお、図４には示していないが、制御部３０には、個別のＣＰＵやメモリを具備する音声制御部が接続される。この音声制御部のメモリには、各種の効果音，演出用の楽曲，および告知用の音声などを出力するための音データが格納されている。制御部３０は、ゲーム制御の進行状態に応じて所定のタイミングで音声制御部に指令を出力する。音声制御部のＣＰＵは、この指令に応じて所定の音データを選択し、これを前記スピーカー１４，１５から出力する。
【００６０】
上記構成のスロットマシン１では、遊技者のゲーム開始操作がなされると、各リール８ａ，８ｂ，８ｃを始動するのに先立ち、制御部内で抽選を実行する。この抽選は、各入賞に対応する役を対象とするもので、「内部抽選」と呼ばれる。各役にはそれぞれ個別の当選フラグが用意されており、内部抽選でいずれかの役に当選すると、対応する当選フラグがセットされる。
【００６１】
前記内部抽選に当選している場合には、ＣＰＵ３１は、各リール８ａ，８ｂ，８ｃを停止させる際に、セットされた当選フラグに対応する図柄（以下、「当選図柄」という。）を入賞ライン上に引き込んで停止させる引き込み制御を実行する。この当選図柄の引き込みのために滑らせることができる駒数には制限があり、小役フラグは、当選図柄が揃えられたか否かに関わらず、１ゲーム限りでリセットされる。一方、ボーナスフラグは、当選図柄が揃うまで維持される。また小役フラグ（引き分けの図柄組合せ（以下、「リプレイ」という。）も含む。）とボーナスフラグとが重複設定された場合には、小役の当選図柄が優先的に引き込みされるようにしている。
【００６２】
さらに、このスロットマシンは、所定の役への当選フラグが蓄積されやすくなる制御モードと、前記蓄積された当選フラグが放出されやすくなる制御モードとを設定し、これらの制御モードを当選フラグの蓄積数に基づいて切り換えることにより、前記所定の役が成立する頻度を変動させたり、役が成立する状態を頻発させることが可能である。蓄積や放出の対象となる当選フラグの種類や制御の方法については、種々の展開が可能であるが、以下では、この中から４つの実施例を選定して、その詳細を順に説明することにする。
【００６３】
（１）第１実施例
この実施例では、複数種の小役のうちの特定の役（以下、これを「特定小役」と呼ぶ。）について、内部当選時に当選図柄を蹴飛ばして当選フラグを蓄積する第１の制御モード（以下、これを「蓄積モード」と呼ぶ。）と、前記蓄積された当選フラグを消費して前記特定小役の当選図柄を引き込む第２の制御モード（以下、これを「放出モード」と呼ぶ。）とを用意し、これらの制御モードを前記当選フラグの蓄積数によって切り換えて、各リール８ａ，８ｂ，８ｃの停止動作を制御するようにしている。
【００６４】
具体的には、特定小役の当選フラグ（以下、「特定小役フラグ」と呼ぶ。）の蓄積数が０から１０までの間は蓄積モードを実行し、蓄積数が１０を超えた時点で放出モードに切り換える。さらにこの放出モードにおいて、蓄積された特定小役フラグが順次放出されて蓄積数が０になると、再び蓄積モードに切り換える。この切り換え処理を繰り返すことにより、特定小役フラグが頻発する状態を所定の頻度で出現させることができる。
【００６５】
図５および図６は、第１の実施例におけるゲーム制御の手順であり、以下、この流れに沿って、一連の制御を説明する。なお、図中および以下の説明では、各処理のステップを「ＳＴ」として示す。またこの実施例では、従来のスロットマシンと同様に、ビッグボーナスに移行する入賞（以下、「ＢＢ入賞」という。）やレギュラーボーナスに移行する入賞（以下、「ＲＢ入賞」という。）など、小役以外の特別役が設定されているが、以下では、前記特定小役に関わる処理を中心に説明し、その他の役に関わる詳細な説明は省略する。
【００６６】
図５，６は、１ゲームの開始から終了までの制御の流れであり、図中のｎは、特定小役フラグの蓄積数を示す。またＧは、前記２種類の制御モードを切り換えるためのフラグ（以下「モード設定フラグ」と呼ぶ。）であって、蓄積モードのときはＧ＝０に、放出モードのときはＧ＝１に、それぞれ設定される。
【００６７】
このゲーム制御は、遊技者のベット操作により開始される。ここでベット操作とは、メダル投入口２４へのメダル投入またはベット釦スイッチ２７のいずれかであり、メダル投入の場合には、図示しない投入メダル処理の手順により投入されたメダル数を認識した後にこのゲーム制御手順を開始する。なお、投入メダル処理の手順は、３枚目の投入メダルを受け付けたとき、または始動レバー２５が操作されたときに終了する。この点については、以下の第２〜４の実施例でも同様である。
【００６８】
まずＳＴ１では、始動レバー２５の操作の有無をチェックし、このＳＴ１が「ＹＥＳ」となると、つぎのＳＴ２において、前記内部抽選処理を実行する。
この内部抽選で特定小役以外のいずれかの役に当選すると、ＳＴ３が「ＮＯ」となってＳＴ６に進み、当選した役に対応する当選フラグをセットすることによって、内部当選状態を発生させる。なお、ＳＴ６は、この内部当選処理のほか、いずれの役にも当選しなかった場合のはずれ確認処理も含むものである。
【００６９】
前記内部抽選で特定小役に当選すると、ＳＴ３が「ＹＥＳ」となってＳＴ４に進み、蓄積数ｎを１を加算した値に更新する。さらにこの蓄積数ｎの更新処理に応じて、つぎのＳＴ５では、前記蓄積数表示器３８の表示を更新する処理を行う。
【００７０】
つぎにＳＴ７では、モード設定フラグＧをチェックする。
ここでＧ＝０、すなわち蓄積モードであれば、つぎのＳＴ９で蓄積数ｎをチェックする。ここでｎ＞１０であれば、ＳＴ１０に進み、モード設定フラグＧを１にすることで、蓄積モードから放出モードに切り換える。一方、蓄積数ｎが１０以下であれば、ＳＴ１０をスキップすることにより蓄積モードが維持される。
また放出モード（Ｇ＝１）であれば、ＳＴ７が「ＮＯ」となってＳＴ８，９がスキップされ、放出モードが維持される。
【００７１】
このようにして内部抽選に伴う処理が終了すると、ＳＴ１０で各リール８ａ，８ｂ，８ｃを始動する。この後は、停止釦スイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃの操作を判別する都度、モード設定フラグＧの値に応じた制御により対応するリール８ａ，８ｂ，８ｃを停止させてゆく（ＳＴ１１〜１５）。
【００７２】
上記のリール停止制御では、放出モードが設定されている場合（Ｇ＝１）には、特定小役を成立させるためにその当選図柄（特定小役図柄）を対象とする引き込み制御を実行する。他方、蓄積モードが設定されている場合（Ｇ＝０）には、特定小役の成立を回避するために、前記特定小役用の図柄を対象とする蹴飛ばし制御を実行する。
なお、放出モードにおいて、特定小役フラグと他の当選フラグとが重複設定されている場合には、特定小役図柄を優先的に引き込み、特定小役図柄を引き込みできない場合のみ、他方の当選図柄を引き込む。また引き込み対象の図柄が引き込み可能な駒数内にない場合には、目的外の任意の図柄を引き込んでリールを停止させる。
【００７３】
放出モードにおいて特定小役に入賞すると、ＳＴ１６が「ＹＥＳ」となる。これに応じてつぎのＳＴ１７で所定数のメダルを払い出すなどの入賞処理を実行した後、続くＳＴ１８で蓄積数ｎを１を減算した値に更新し、さらにＳＴ１９では蓄積数表示器３８の表示を更新する。この後、ＳＴ２０において、蓄積数ｎの値をチェックする。ここで更新後のｎが０になっていると、ＳＴ２０が「ＹＥＳ」となってＳＴ２１に進み、前記モード設定フラグＧを０にすることにより、放出モードから蓄積モードに切り換える。
【００７４】
特定小役以外の入賞が成立した場合、またはいずれの役も揃わなかった場合には、ＳＴ１６が「ＮＯ」となってＳＴ２２に進み、停止表示された図柄組合せに応じて、所定の入賞処理、または、はずれ処理を実行する。なお、ここでＢＢ入賞またはＲＢ入賞が成立している場合には、図示しないボーナスゲーム用の制御手順に移行し、所定数の特別ゲームを実行してから、図６の手順に復帰する。
【００７５】
ＳＴ２２の処理後、ＳＴ２３では、モード設定フラグＧをチェックする。ここでＧ＝１、すなわち放出モードが設定されていると、ＳＴ２３が「ＹＥＳ」となり、前記ＳＴ１８以降の手順を実行した後、処理を終了する。
【００７６】
上記の手順によれば、特定小役が全く成立しない状態と特定小役が頻発する状態とが交互に出現するようになる。ここで蓄積数表示器３８には特定小役フラグの現在の蓄積数が表示されるので、遊技者は、その表示によりフラグが放出されるおよそのタイミングを推測したり、放出開始を認識することができる。
【００７７】
また、上記の手順によれば、放出モードにおいては、特定小役に入賞しなかった場合でも特定小役フラグが消費されてしまう（ＳＴ２３の「ＹＥＳ」判定時に蓄積数ｎをディクリメントする処理による。）。しかしながら遊技者は、前記蓄積数表示器３８の表示により、特定小役図柄の目押しが必要な時期を判断して特定小役を高確率で成立させることが可能であるから、特定小役への入賞確率を高めてまとまった数のメダル払い出しを受けることができる。一方、内部当選における小役への当選確率は従来と同様であるので、遊技場側では、小役成立によるメダルの通算払出数を所定の許容値内に維持することができ、出玉率などの管理データに影響を及ぼすことなく、ゲーム性の高いスロットマシンを提供することができる。
【００７８】
さらに内部抽選での当選確率が高い小役を特定小役とすれば、制御モードの切り換えを頻繁にすることができる。また各リール８ａ，８ｂ，８ｃにおいて、特定小役図柄を比較的小さな間隔で配置するようにすれば、放出モードにおける特定小役の入賞確率を高くすることができる。
【００７９】
なお、この実施例では、次ゲームに持ち越しされない小役フラグを対象として蓄積および放出処理を行ったが、これに限らず、入賞が成立するまで持ち越されるボーナスフラグを対象として、同様の制御モードを設定してもよい。
【００８０】
（２）第２実施例
この実施例では、通常のＢＢおよびＲＢに加えて特別のＲＢ（以下、「特別ＲＢ」という。）を設け、この特別ＲＢ用の当選図柄（以下、「特別ＲＢ図柄」という。）について、通常よりも当選図柄を揃えるのが難しい制御モード（以下「難関モード」と呼ぶ。）と、通常の条件で当選図柄を揃えることができる制御モード（以下「通常モード」と呼ぶ。）とを切り換えて実行するようにしている。
【００８１】
通常モードでは、従来のスロットマシンと同様に、引き込み制御のための滑り駒数として４駒までが認められる。すなわち停止操作時の入賞ラインを含めた５駒までの範囲に引き込み対象となる図柄があれば、この図柄を前記入賞ラインに停止させることが可能となる。
一方、難関モードでは、引き込み制御のための滑り駒数は２駒までとなるので、熟練者でなければ、特別ＲＢ図柄を揃えるのは困難である。
【００８２】
上記２つの制御モードの切り換えは、特別ＲＢへの当選フラグ（以下、「特別ＲＢフラグ」という。）の蓄積数に応じて行われる。具体的には、特別ＲＢフラグの蓄積数が５を超えるまで難関モードにより特別ＲＢフラグを蓄積し、蓄積数が５を超えると、難関モードから通常モードに切り換える。この通常モードで蓄積された特別ＲＢフラグがすべて消費され、蓄積数が０となると、再び難関モードに戻る。この切り換え処理を繰り返すことにより、特別ＲＢ入賞が頻繁に成立する状態が適当な頻度で出現するようになり、ゲーム展開の興趣を高めることができる。
【００８３】
以下、図７，８を用いて、この第２実施例におけるゲーム制御手順を説明する。なお、この手順では、前記特別ＲＢに関わる処理を中心に説明する。またこの手順では、最初のステップをＳＴ３１とする。
【００８４】
図７は、１ゲームを実行するための一連の制御手順であり、図中のｍはＲＢ特別フラグの蓄積数を、Ｈはモード制御フラグを、それぞれ示す。なお、Ｈ＝０のとき難関モードとなり、Ｈ＝１のとき通常モードとなるものとする。
【００８５】
この手順も、前記図５と同様に、遊技者のベット操作により開始され、始動レバー２５の操作に応じて内部抽選を実行する（ＳＴ３１，３２）。この内部抽選で前記特別ＲＢに当選すると、ＳＴ３３が「ＹＥＳ」となり、ＳＴ３４で蓄積数ｍを１を加算した値に更新した後、続くＳＴ３５で、蓄積数表示器３８の表示を更新する。また難関モードに設定されている場合には、更新処理後の蓄積数ｍが５を超えたときに、通常モードに移行する処理を行う（ＳＴ３７〜３９）。
一方、内部抽選において特別ＲＢ以外の役に当選した場合や抽選にはずれた場合は、ＳＴ３３からＳＴ３６に進み、抽選結果に応じた処理を実行する。
【００８６】
内部抽選に対する一連の処理が終了すると、ＳＴ４０で各リール８ａ，８ｂ，８ｃを始動した後、ＳＴ４１のリール停止制御を実行する。図８は、この制御の詳細を示すもので、以下では第１の操作が行われたときを例に説明する。
【００８７】
第１の停止操作が行われると、ＳＴ４１−１が「ＹＥＳ」となり、ＳＴ４１−２において、各種小役フラグのオン／オフ状態をチェックする。ここで所定の小役フラグがセットされている場合には、ＳＴ４１−２が「ＹＥＳ」となってＳＴ４１−５に進み、前記小役フラグに対応する当選図柄を引き込んでリールを停止させる。なお、この引き込み制御は通常の滑り駒数により行われる。
【００８８】
いずれの小役フラグもセットされていない場合には、つぎに特別ＲＢフラグをチェックする。ここで特別ＲＢフラグがセットされていると、ＳＴ４１−３が「ＹＥＳ」となってＳＴ４１−６に進み、制御モードをチェックする。ここでＨ＝１すなわち通常モードであれば、通常の４駒以内でリールを滑らせて特別ＲＢ図柄の引き込みを行う（ＳＴ４１−７）。他方、Ｈ＝０すなわち難関モードであれば、リールの滑りを２駒以内にして、同様に特別ＲＢ図柄の引き込みを行う（ＳＴ４１−８）。
【００８９】
特別ＲＢフラグ以外のボーナスフラグがセットされている場合には、ＳＴ４１−４が「ＹＥＳ」となってＳＴ４１−９に進み、前記ボーナスフラグに対応する当選図柄を引き込む。なお、この場合の引き込みも、ＳＴ４１−５の場合と同様に、通常の滑り駒数により行われる。
【００９０】
上記したいずれのフラグもセットされていないときは、ＳＴ４１−１０に進み、「はずれ」の図柄組合せを構成する図柄の引き込みを行う。この場合の引き込みも、ＳＴ４１−５やＳＴ４１−９の場合と同様に、通常の滑り駒数により行われる。
【００９１】
以下、同様にして、停止操作が行われる都度、停止操作されたリールに対し、各種当選フラグの設定状態に応じた引き込み制御を実行し、全てのリールが停止したこと（ＳＴ４１−１１の判定が「ＹＥＳ」）に応じて、図７のメインルーチンに戻る。
【００９２】
なお、この実施例によれば、複数種の当選フラグが重複設定されるケースがあるが、図８の手順によれば、小役フラグはいずれのフラグよりも優先され、特別ＲＢフラグはその他のボーナスフラグよりも優先される。また図８では記載を省略したが、優先した方のフラグに対応する図柄を揃えられない場合には、２番目のフラグに対応する図柄を対象とした引き込み制御を行うものとする。
【００９３】
図７に戻って、前記図８の制御により各リール８ａ，８ｂ，８ｃが停止して特別ＲＢに入賞すると、ＳＴ４２が「ＹＥＳ」となり、ＳＴ４３で蓄積数ｍを１を減算した値に更新する。またＳＴ４４では、前記更新処理に応じて蓄積数表示器３８の表示を更新する。しかる後に、ＳＴ４８では、特別ＲＢ入賞に応じて所定回数のボーナスゲームを実施する。
【００９４】
なお、通常モード下において特別ＲＢに入賞した場合には、ディクリメント後の蓄積数ｍが０になったことに応じてモード設定用フラグＨを０に切り換える（ＳＴ４５〜４７）。よってこの後にＳＴ４８のＲＢ入賞処理が終了してつぎのゲームが開始されたときには、再び難関モードに復帰することになり、以後、蓄積数ｍが再び５を超えるまで、特別ＲＢ図柄に対し、難関モードによる引き込み制御が行われることになる。
【００９５】
上記手順によれば、５回の特別ＲＢ入賞が成立する状態が適当な頻度で出現するようになるので、ゲームの興趣や遊技者の期待感を大いに高めることができる。またこの実施例でも、特別ＲＢ入賞の蓄積数が表示されるので、遊技者は、フラグ放出が開始されるおよそのタイミングを推測したり、放出が開始されたことを認識して、特別ＲＢ図柄の目押しに集中するようになり、高い確率で５回の特別ＲＢ入賞を得ることができる。
【００９６】
なお、制御モードの切り換えの対象となるモードは、上記のようなＲＢに移行する入賞に限らず、ＢＢに移行する大当たりのボーナス入賞であってもよい。また制御モードは２種類に限らず、引き込みの度合が異なる３種類以上の制御モードを設け、フラグの蓄積数に応じて適宜切り換えるようにしてもよい。
【００９７】
（３）第３実施例
この実施例のスロットマシンでも、２種類のＲＢ入賞を用意し、そのうちの一方を、蓄積，放出の対象となる特別ＲＢ入賞としている。この実施例では、この特別ＲＢ入賞について、内部当選時に当選図柄を蹴飛ばして当選フラグを蓄積する第１の制御モード（以下、これを「蓄積モード」と呼ぶ。）と、前記蓄積された当選フラグを消費して前記特別ＲＢ入賞の当選図柄を引き込む第２の制御モード（以下、これを「放出モード」と呼ぶ。）とを設定し、これらの制御モードのいずれか一方を選択して、その選択された制御モードに基づき、各リール８ａ，８ｂ，８ｃの停止動作を制御するようにしている。
【００９８】
さらに、この実施例では、ゲーム毎に、選択されている制御モードを他方の制御モードに切り換えるための抽選を実行している。以下では、蓄積モードから放出モードへの切換を決定するための抽選を「放出移行用抽選」と呼び、放出モードから蓄積モードへの切換を決定するための抽選を「蓄積移行用抽選」と呼ぶ。
【００９９】
前記放出移行用抽選，蓄積移行用抽選は、それぞれ特別ＲＢフラグの蓄積数の変化に応じて当選確率が変動設定されている。図９は、各抽選についての当選確率の設定例であって、各抽選毎の当選確率（単位は％）をそれぞれ特別ＲＢフラグの蓄積数ｓ（以下、単に「蓄積数ｓ」という。）の値に対応づけて示したものである。
【０１００】
図９の例によれば、放出移行用抽選における当選確率は、蓄積数ｓの増加に応じて高くなるように設定される。一方、蓄積移行用抽選における当選確率は、蓄積数ｓの減少に応じて高くなるように設定される。なお、各抽選における当選確率の設定は図示例に限らず、蓄積数ｓの値によって異なる確率を設定してもよい。
【０１０１】
いま、蓄積数ｓにおける放出移行用抽選の当選確率をＰ１（ｓ）とし、ｎ回のゲームが実行される間に放出移行用抽選に当選する確率Ｑ１（ｓ）とすると、つぎの（１）式によりＱ１（ｓ）を求めることができる。なお、蓄積数ｓは放出移行用抽選に当選するまで変動しないものとする。
Ｑ１（ｓ）＝１−（１−Ｐ１（ｓ））ｎ　　・・・（１）
【０１０２】
同様に蓄積数ｓにおける蓄積移行用抽選の当選確率Ｐ２（ｓ）とし、ｎ回のゲームが実行される間に蓄積移行用抽選に当選する確率をＱ２（ｓ）とすると、つぎの（２）式によりＱ２（ｓ）を求めることができる。なお、この場合も、蓄積数ｓは蓄積移行用抽選に当選するまで変動しないものとする。
Ｑ２（ｓ）＝１−（１−Ｐ２（ｓ））ｎ　　・・・（２）
【０１０３】
図１０（１）（２）は、前記図９の確率Ｐ１（ｓ），Ｐ２（ｓ）を上記（１）（２）式にあてはめて確率Ｑ１（ｓ），Ｑ２（ｓ）を算出した結果を、ｓの値によって線種の異なるグラフとして示したものである。このグラフによれば、蓄積モード下での蓄積数ｓが５以上であれば、殆どの場合、およそ３０ゲームのうちに放出モードに移行する。反対に放出モード下では、蓄積数が４以下であれば、殆どの場合、およそ３０ゲームのうちに蓄積モードに移行する。
【０１０４】
なお、前記（１）（２）式では、制御モードが切り換えられるまで蓄積数ｓが変動しないものと仮定しているが、実際のゲームでは、放出モードでは、引き込み制御に成功する毎に蓄積数ｓが減少する。またいずれのモードでも、内部抽選により新たに特別ＲＢ用の役に当選すると、蓄積数ｓが増加する。
【０１０５】
したがって蓄積モードにおいては、蓄積数ｓが徐々に増加して放出モードに移行する確率が高められ、放出モードに移行し、放出モードにおいては、蓄積数ｓがしだいに減少して蓄積モードに移行する確率が高められ、蓄積モードへと移行するようになる。したがって放出モードと蓄積モードとを円滑に切り換えながらゲームを進めることができ、放出モードによる「特別ＲＢ入賞が成立しやすい状態」を、所定の頻度で設定することができる。
【０１０６】
また放出モードでは、蓄積モードに移行するまで特別ＲＢフラグの放出を続けることができるから、前記の「特別ＲＢ入賞が成立しやすい状態」において複数回の特別ＲＢ入賞が成立する確率を高めることができる。
【０１０７】
さらに、この実施例でも、前記蓄積数表示器３８には蓄積数ｓが表示される。遊技者は、この表示により、制御モードが切り換えられる可能性がどの程度であるかを判断することができる。たとえば、蓄積モードによるゲームを実行している過程で蓄積数表示器３８の数値が徐々に大きくなれば、放出モードへの移行が近づいていると認識して、期待感を高めることができる。
【０１０８】
つぎに、図１１および図１２を用いて、この実施例におけるゲーム制御の詳細な手順を説明する。なお、この実施例では、最初のステップをＳＴ５１に設定する。またこの実施例においても、前記特別ＲＢ入賞のほか、通常のＲＢ入賞、ビッグボーナス（ＢＢ）に移行する特別入賞（ＢＢ入賞）、および小役など、複数種の役が設定されているが、以下では、前記特別ＲＢ入賞に関わる処理を中心に説明し、その他の役に関わる詳細な説明は省略する。
【０１０９】
図１１，１２は、１ゲームの開始から終了までの制御の流れである。図中のＪは、前記２種類の制御モードを切り換えるためのモード設定フラグであって、蓄積モードのときはＪ＝０に、放出モードのときはＪ＝１に、それぞれ設定される。
【０１１０】
まずＳＴ５１において、始動レバー２５の操作を確認すると、つぎのＳＴ５２において、前記内部抽選処理を実行する。
この内部抽選で特別ＲＢ用の役以外の役に当選した場合、またはいずれの役にも当選しなかった場合には、ＳＴ５３が「ＮＯ」となってＳＴ５４に進み、当選した役に対応する当選フラグをセットする処理、または、はずれ確認処理を実行する。
【０１１１】
前記内部抽選で特別ＲＢ役に当選すると、ＳＴ５３が「ＹＥＳ」となってＳＴ５５に進み、蓄積数ｓをインクリメントする。さらにこの蓄積数ｓの更新処理に応じて、つぎのＳＴ５６では、前記蓄積数表示器３８の表示を更新する処理を行う。
【０１１２】
つぎにＳＴ５７では、モード設定フラグＪをチェックする。
ここでＪ＝０、すなわち蓄積モードであれば、ＳＴ５８に進み、前記図９に示した当選確率Ｐ１（ｓ）に基づき放出移行用抽選を実行する。この抽選に当選すると、ＳＴ５９が「ＹＥＳ」となってＳＴ６０に進み、モード設定フラグＧを１にすることで、蓄積モードから放出モードに切り換える。一方、前記放出移行用抽選にはずれたときは、ＳＴ６０をスキップすることにより蓄積モードが維持される。
【０１１３】
Ｊ＝１、すなわち放出モードであれば、ＳＴ５７からＳＴ６１に進み、前記図１０に示した当選確率Ｐ２（ｓ）に基づき蓄積移行用抽選を実行する。この抽選に当選すると、ＳＴ６２が「ＹＥＳ」となってＳＴ６３に進み、モード設定フラグＪを０にすることで、放出モードから蓄積モードに切り換える。一方、前記蓄積移行用抽選にはずれたときは、ＳＴ６３をスキップすることにより放出モードが維持される。
【０１１４】
このようにして一連の抽選に関わる処理が終了すると、ＳＴ６４で各リール８ａ，８ｂ，８ｃを始動する。この後は、停止釦スイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃの操作を判別する都度、モード設定フラグＪの値に応じた制御により対応するリール８ａ，８ｂ，８ｃを停止させてゆく（ＳＴ６５〜６９）。
【０１１５】
上記のリール停止制御では、放出モードが設定されている場合（Ｊ＝１）には、特別ＲＢ図柄を対象とする引き込み制御を実行する（ＳＴ６７）。他方、蓄積モードが設定されている場合（Ｊ＝０）には、特別ＲＢ入賞の成立を回避するために、特別ＲＢ図柄を対象とする蹴飛ばし制御を実行する（ＳＴ６８）。なお、この蹴飛ばし制御下において、他の役の当選フラグがセットされている場合には、そのフラグに対応する当選図柄を対象とした引き込み制御が行われる。
【０１１６】
このようにしてすべてのリール８ａ，８ｂ，８ｃが停止したとき、特別ＲＢ入賞が成立すると、ＳＴ７０が「ＹＥＳ」となる。この「ＹＥＳ」判定に応じて、ＳＴ７１では蓄積数ｓをディクリメントし、さらにＳＴ７２では蓄積数表示器３８の表示を更新する。この後、ＳＴ７３において、特別ＲＢ入賞に伴うボーナスゲーム処理を実行する。
【０１１７】
特別ＲＢ入賞以外の入賞が成立した場合、またはいずれの役も揃わなかった場合には、ＳＴ７０が「ＮＯ」となってＳＴ７４に進み、停止表示された図柄組合せに応じて、所定の入賞処理またははずれ処理を実行する。なお、ここでＢＢ入賞またはＲＢ入賞が成立している場合には、それぞれ図示しないボーナスゲーム用の制御手順を実行する。
【０１１８】
なお、上記実施例では、ＲＢ入賞用の当選フラグを蓄積および放出処理の対象としたが、これに代えて、ＢＢ入賞用の当選フラグを蓄積，放出するようにしてもよい。また次ゲームに持ち越しされない小役フラグを対象としてもよい。小役フラグが処理対象となれば、放出モード時には、引き込み制御の成否に関わらず、１ゲームを消化する毎に蓄積数ｓが減少していくので、多数のフラグが連続して放出されるゲームモードを設定することができ、興趣を高めることができる。
【０１１９】
またＢＢまたはＲＢのボーナスフラグを対象とする場合には、前記第２の実施例と同様の通常モードと難関モードとを設定し、これらの制御モードを、上記図１１，１２と同様の手順で切り換えるようにしてもよい。さらに引き込みの度合が異なる制御モードを３種類以上設定して同様の切り換え制御を行うようにすれば、ボーナス入賞の成立する可能性に複数の段階を設定することができ、興趣のあるゲームを展開することができる。
【０１２０】
（４）第４実施例
この実施例では、ビッグボーナスにかかる当選フラグ（以下、「ＢＢフラグ」という。）を対象として、このＢＢフラグに対応する当選図柄（以下、「ＢＢ図柄」という。）を通常の駒数内で引き込む制御モード（以下、「通常モード」という。）と、ＢＢ図柄の引き込みが規制される制御モード（以下、「ＢＢ規制モード」という。）とを設定している。
【０１２１】
ＢＢ規制モードでは、内部抽選においてリプレイに当選する状態を頻発させることによって、ＢＢ図柄の引き込みを規制するようにしている。リプレイへの当選フラグ（以下、「リプレイフラグ」という。）がＢＢフラグと重複設定されると、リプレイにかかる当選図柄（以下、「リプレイ図柄」という。）がＢＢ図柄よりも優先して引き込みされる状態になるため、ＢＢ図柄の引き込みを実行できない状態となるのである。よって、ＢＢ規制モードでは、ＢＢ図柄の引き込みが困難となって、ＢＢフラグの蓄積が促進されることになる。
【０１２２】
図１３（１）（２）は、前記内部抽選に使用される抽選テーブルを示す。図１３（１）は、通常モード時に使用される抽選テーブル（以下、「抽選テーブルＡ」という。）であり、図１３（２）は、ＢＢ規制モード時に使用される抽選テーブル（以下、「抽選テーブルＢ」という。）である。これらの抽選テーブルを比較すると、リプレイ以外の役にかかる当選確率は同一に設定されている。一方、リプレイへの当選確率については、テーブルＡでは、１／７であるが、テーブルＢでは、５／６に設定されている。
【０１２３】
ただし、この実施例では、ＢＢ規制モード下でリプレイに当選した場合には、常にリプレイ図柄の引き込みを行うのではなく、リプレイ図柄を引き込むか否かの抽選を実行し（以下、この抽選を「リプレイ成立抽選」という。）、このリプレイ成立抽選に当選したときのみ、リプレイ図柄の引き込みを行うようにしている。さらに、このリプレイ成立抽選における当選確率を６／３５に設定することにより、実際にリプレイが成立する確率が、通常モード時と同じ１／７になるように調整している。
【０１２４】
つぎに図１４〜図１６を用いて、この実施例におけるゲーム制御の手順の詳細を説明する。この実施例では、前記第３実施例と同様に、前記通常モード、ＢＢ規制モードのそれぞれにおいて、他方の制御モードに切り換えるか否かの抽選を行うようにしている。通常モード下で実行される抽選（ＢＢ規制モード移行用抽選）での当選確率は、第３実施例の蓄積移行用抽選と同様に、ＢＢフラグの蓄積数が減少するにつれて高くなるように設定される。他方、ＢＢ規制モード下で実行する抽選（通常モード移行用抽選）での当選確率は、第３実施例の放出移行用抽選と同様に、ＢＢフラグの蓄積数が増加するにつれて高くなるように設定される。
【０１２５】
図１４および図１５は、ゲーム制御にかかる一連の手順であり、最初のステップをＳＴ７１に設定する。また、図中のＦは、モード制御フラグであって、ＢＢ規制モードのときはＦ＝０に、通常モードのときはＦ＝１に、それぞれ設定される。
また、この実施例では、蓄積数ｓが０のときは、常に通常モードであり、ｓ＞０の状態となったときに、ＢＢ規制モードへの移行が可能となる。
【０１２６】
まずＳＴ７１において、始動レバー２５の操作を確認すると、つぎのＳＴ７２では、モード制御フラグをチェックする。ここで、Ｆ＝１、すなわち通常モードであれば、ＳＴ７２からＳＴ８２に進み、前記テーブルＡを用いた内部抽選を実行する。この抽選においてＢＢに当選すると、ＳＴ８３が「ＹＥＳ」となり、つぎのＳＴ８６において、蓄積数ｓを１加算し、さらにＳＴ８７において、蓄積数表示器３８の表示更新処理を実行する。
【０１２７】
この後は、ＳＴ８８において、前記ＢＢ規制モード移行用抽選を実行する。この抽選に当選すると、ＳＴ８９が「ＹＥＳ」となり、ＳＴ９０において、モード制御フラグＦに０をセットした後に、ＳＴ９１に進み、各リール８ａ，８ｂ，８ｃを始動する。よって、各リール８ａ，８ｂ，８ｃが始動する直前に、制御モードは、通常モードからＢＢ規制モードに切り換えられることになる。
【０１２８】
前記ＳＴ８２の内部抽選によりＢＢに当選しなかった場合は、ＳＴ８３からＳＴ８４に進み、抽選結果に応じて、所定の当選フラグをセットする処理、または、はずれ確認処理を実行する。この後は、ＳＴ８５において、前記蓄積数ｓをチェックする。ここで、前回までのゲームによりＢＢフラグが蓄積されている場合には、ＳＴ８５が「ＹＥＳ」となってＳＴ８８に進み、前記ＢＢ規制モード移行用抽選を実行する。一方、ｓ＝０の場合には、前記抽選をスキップしてＳＴ９１に移行するので、通常モードが維持される。
【０１２９】
つぎに、ＢＢ規制モードの状態下で始動レバー２５が操作された場合には、ＳＴ７２が「ＹＥＳ」となってＳＴ７３に進み、前記テーブルＢを用いた内部抽選を実行する。ここでＢＢに当選すると、ＳＴ７４が「ＹＥＳ」となり、ＳＴ７７において、蓄積数ｓを更新した後、つぎのＳＴ７８において、蓄積数表示器３８の表示更新処理を実行する。
【０１３０】
さらにＳＴ７９では、通常モード移行用抽選を実行する。この抽選に当選すると、ＳＴ８０からＳＴ８１に進み、モード制御フラグＦに１をセットした上で、ＳＴ９１に進む。これにより、リール８ａ，８ｂ，８ｃが始動する直前に、制御モードは、ＢＢ規制モードから通常モードに切り換えられることになる。
【０１３１】
前記ＳＴ７３の内部抽選でＢＢに当選しなかった場合には、ＳＴ７４が「ＮＯ」となってＳＴ７５に進み、抽選結果に応じて、当選フラグをセットする処理、または、はずれ確認処理を行う。この場合には、つぎのＳＴ７６で蓄積数ｓが０より大きいことを確認した上で、ＳＴ７９に進み、通常モード移行用抽選を行う。
ただし、ＢＢ規制モードにおいて、前回、ＢＢフラグを放出したためにｓ＝０となっている場合には、ＳＴ７６の判定は「ＮＯ」となる。この場合には、ＳＴ８１に移行して、モード制御フラグＦに１をセットすることにより、制御モードは通常モードに切り換えられる。
【０１３２】
ＳＴ９１において、各リール８ａ，８ｂ，８ｃが始動すると、ＳＴ９２のリール停止制御により、停止操作に応じて各リール８ａ，８ｂ，８ｃを順に停止させる。ついで、ＳＴ９３では、ＢＢに入賞したかどうかをチェックし、入賞が成立している場合には、蓄積数ｓの減算処理および蓄積数表示器３８の表示更新処理を行う（ＳＴ９４，９５）。さらに更新後の蓄積数ｓが０となっている場合には、ＳＴ９６が「ＹＥＳ」となってＳＴ９７に進み、ＢＢフラグをリセットする。そして、ＳＴ９８において、所定数のボーナスゲームを実行し、処理を終了する。
なお、ＢＢ入賞以外のゲーム結果が生じた場合には、ＳＴ９３からＳＴ９９に進み、停止表示された図柄組合せに応じた処理を実行する。
【０１３３】
図１６は、前記ＳＴ９２のリール停止制御の詳細な手順を示す。
まず、ＢＢ規制モード下でのリール停止制御について説明する。この場合には、最初の停止操作があると、ＳＴ９２−１、つぎの９２−２が順に「ＹＥＳ」となってＳＴ９２−３に進み、リプレイフラグがセットされているかどうかをチェックする。ここで、リプレイフラグがオンであれば、ＳＴ９２−４に進み、前記したリプレイ成立抽選を実行する。この抽選に当選すると、ＳＴ９２−５からＳＴ９２−６に進み、リプレイ図柄を対象とする引き込み制御を実行する。
【０１３４】
一方、リプレイ成立抽選にはずれた場合は、ＳＴ９２−５が「ＮＯ」となってＳＴ９２−８に進み、はずれの図柄組合せを成立させるための停止制御を実行する。
【０１３５】
また、前記リプレイフラグがセットされていない場合には、ＳＴ９２−３が「ＮＯ」となってＳＴ９２−７に進み、小役フラグがセットされているかどうかをチェックする。ここで小役フラグがオンであれば、ＳＴ９２−９に進み、そのフラグに対応する小役当選図柄を対象とする引き込み制御を実行する。
【０１３６】
小役フラグがセットされていない場合には、ＳＴ９２−７が「ＮＯ」となってＳＴ９２−８に進み、前記リプレイ成立抽選にはずれたときと同様に、はずれの図柄組合せを成立させるための停止制御を実行する。
【０１３７】
なお、ＳＴ９２−６，ＳＴ９２−８，ＳＴ９２−９は、最初に停止操作されたリールに対する停止制御のみならず、以後の各リールに対する停止制御を含むものである。これらのステップのいずれかを実行することによってすべてのリールが停止すると、図１４のメインルーチンに復帰する。
【０１３８】
つぎに、通常モード下でのリール停止制御について説明する。この場合には、最初の停止操作によりＳＴ９２−１が「ＹＥＳ」となった後に、ＳＴ９２−２が「ＮＯ」となり、ＳＴ９２−１０〜ＳＴ９２−１２において、各種当選フラグをチェックする。
【０１３９】
小役（前記図１３に示した３種類の小役用の当選フラグ、およびリプレイフラグを含む。）のいずれかにかかる当選フラグがオンであれば、ＳＴ９２−１０が「ＹＥＳ」となってＳＴ９２−１３に進み、そのフラグに対応する当選図柄を引き込む制御を実行する。いずれの小役フラグもセットされていない状態下でＢＢフラグがセットされている場合には、ＳＴ９２−１１が「ＹＥＳ」となってＳＴ９２−１４に進み、ＢＢ図柄を対象とする引き込み制御を実行する。さらに小役フラグ、ＢＢフラグのいずれもセットされておらず、ＲＢフラグがセットされている場合には、ＳＴ９２−１２が「ＹＥＳ」となってＳＴ９２−１５に進み、ＲＢ図柄を対象とする引き込み制御を実行する。さらに、上記いずれの当選フラグもセットされていない場合には、ＳＴ９２−１０〜ＳＴ９２−１２の判定は、いずれも「ＮＯ」となり、ＳＴ９２−１６において、はずれの図柄組合せを成立させるための停止制御を実行する。
【０１４０】
なお、ＳＴ９２−１３，ＳＴ９２−１４，ＳＴ９２−１５，ＳＴ９２−１６は、いずれも停止操作された１リールについて、実行されるものであり、引き込みに許容された駒数内に引き込み対象の図柄がない場合には、他の図柄を引き込んで停止させることになる。
以下、同様に、当選フラグのオン／オフ状態に応じて、ＳＴ９２−１３〜ＳＴ９２−１６のいずれかのステップを実行することにより、各リール８ａ，８ｂ，８ｃを停止操作に応じた順序で停止させる。すべてのリール８ａ，８ｂ，８ｃが停止すると、ＳＴ９２−１７が「ＹＥＳ」となり、メインルーチンに復帰する。
【０１４１】
上記図１４〜１６の手順によれば、通常モード下では、ＢＢフラグの蓄積数が小さいほど、ＢＢ規制モードに移行する確率が高くなるから、ｓ＝０の状態からＢＢフラグが蓄積されると、比較的早い時期にＢＢ規制モードに移行し、ＢＢフラグの蓄積処理が促進されるようになる。そして、ＢＢ規制モードでは、蓄積数が増加するにつれて、通常モードに移行する確率が高まるので、通常モードに戻ったときのＢＢへの入賞が頻発する可能性を高くすることができる。また、この実施例でも、ＢＢフラグの蓄積数に応じて、通常モードとＢＢ規制モードとを円滑に切り換えて実行することが可能となるので、ＢＢへの入賞が複数回成立するようなゲーム展開が、所定の間隔をもって出現するようになる。
【０１４２】
なお、図１６の手順によれば、ＢＢ規制モードでは、リプレイフラグがオン設定される状態が頻発することによって、ＢＢ図柄の引き込みを規制するとともに、リプレイフラグがオフのときにも、小役当選図柄以外の当選図柄を引き込まないようにしているため、ＢＢ図柄やＲＢ図柄の引き込みは、実質的に不可能となる。しかしながら、これに限らず、通常モードの場合と同様に、リプレイフラグ、小役フラグともオフの場合のみ、ＢＢ図柄やＲＢ図柄を引き込みできるようにしてもよい。
【０１４３】
また、この実施例では、各制御モードにおいて、他方の制御モードへの移行を抽選により決定したが、これに代えて、通常モードにおいて、ＢＢフラグの最初の蓄積が行われたことに応じて、直ちにＢＢ規制モードに移行し、このＢＢ規制モード下での蓄積数が所定数に達したことに応じて通常モードに復帰し、ＢＢフラグを放出するようにしてもよい。
【０１４４】
【発明の効果】
この発明によれば、所定のシンボル組合せに対応する当選フラグが蓄積されやすくなる状態と放出されやすくなる状態とを円滑に切り換えることができるので、前記シンボル組合せによる入賞が頻繁に成立する状態が出現する頻度を高めたり、この入賞の成立頻度が種々に変動するゲーム展開を提示するなどして、遊技者の期待感やゲームの興趣を高めることができる。また当選フラグが放出されることへの信頼度や期待感を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】この発明にかかるスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】スロットマシンの内部構成を示す正面図である。
【図３】正面パネルの構成を示す正面図である。
【図４】スロットマシンの電気構成を示すブロック図である。
【図５】第１実施例についてのゲーム制御手順を示すフローチャートである。
【図６】図５の続きの手順を示すフローチャートである。
【図７】第２実施例についてのゲーム制御手順を示すフローチャートである。
【図８】図７のＳＴ４１の詳細な手順を示すフローチャートである。
【図９】第３実施例について、放出移行用抽選および蓄積移行用抽選における当選確率の設定例を示す説明図である。
【図１０】図９の当選確率に基づき、ｎ回のゲームのうちに制御モードが切り換えられる確率を算出した結果を示すグラフである。
【図１１】第３実施例についてのゲーム制御手順を示すフローチャートである。
【図１２】図１１の続きの手順を示すフローチャートである。
【図１３】第４実施例についての通常モード時とＢＢ規制モード時における抽選テーブルの設定例を示す説明図である。
【図１４】第４実施例についてのゲーム制御手順を示すフローチャートである。
【図１５】図１４の続きの手順を示すフローチャートである。
【図１６】図１４のＳＴ９２の詳細な手順を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１　スロットマシン
８ａ，８ｂ，８ｃ　リール
１５ａ，１５ｂ，１５ｃ　停止釦スイッチ
３０　制御部
３１　ＣＰＵ
３２　ＲＯＭ
３３　ＲＡＭ
３８　蓄積数表示器
【図１】
2004089679.tif 000003
【図２】
2004089679.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
2004089679.tif 000010
【図９】
2004089679.tif 000011
【図１０】
2004089679.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
2004089679.tif 000014
【図１３】
2004089679.tif 000015
【図１４】
2004089679.tif 000016
【図１５】
2004089679.tif 000017
【図１６】
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