(57)【要約】【課題】遊技者に対して携帯通信端末の位置状態を報知し、携帯通信端末を設定する位置を探す労力を効果的に低減しうる構成をなす遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機１は、所定の携帯通信端末に対する情報送信、又は所定の携帯通信端末からの情報受信の少なくともいずれか一方を行うアンテナ２３ａを備え、携帯通信端末と対向した状態で情報通信がなされるように構成されている。そして、携帯通信端末がこのパチンコ機１に対して所定の位置状態となったことを報知する報知手段としてガイド用光源２４が設けられている。【選択図】  図１
2004223166.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の携帯通信端末に対する情報送信、又は所定の携帯通信端末からの情報受信の少なくともいずれか一方を行う情報通信部を有する遊技機であって、
前記携帯通信端末が当該遊技機に対して所定の位置状態となったことを報知する報知手段が設けられたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、遊技機内で生成された情報を活用する技術として様々なものが提供されており、特に、近年の通信技術の発達に伴って、遊技機と遊技者が携行する携帯電話機の間で情報通信を行おうとする案が考えられている。例えば、特許文献１に示される例では、遊技機の下部位置に設けられた膳板上に情報通信を行うための装置を設け、その装置内に携帯電話機を配置することによって、その装置に設けられた情報送信部と携帯電話機に設けられた受信部との間で送受信を行おうとする技術が提供されており、これにより、携帯通信端末と遊技機との間において無線通信を行う。
【０００３】
【特許文献１】
特開２００２−１８０９８公報
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、上記のような技術及び遊技方法は一般には浸透していないため、斬新な遊技態様の創出が期待できる一方、このような遊技機において遊技を行おうとした場合には、遊技者は様々な点で戸惑う可能性がある。特に、携帯通信端末と遊技機の間で無線通信を行うように構成した場合、通信可能な位置がどの場所であるか、即ち遊技者がどの位置に携帯通信端末を配置したらよいのかわからない可能性があり、また、配置位置をある程度知っていたとしても精度高く通信可能位置を把握することは困難である。例えば、携帯通信端末を遊技機にかざして通信を行うような構成のものでは、その携帯通信端末をかざすべき遊技機前方の空間において明確な位置指標がないため、遊技者には携帯通信端末を配置すべき正確な位置がわかりにくい。
【０００５】
本発明は上記のような事情に基づいて完成されたものであって、遊技者に対して携帯通信端末の位置状態を報知し、携帯通信端末を設定する位置を探す労力を効果的に低減しうる遊技機を提供することを目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
上記の目的を達成するのに適した各手段につき、必要に応じて作用効果等を付記しつつ説明する。
手段１．所定の携帯通信端末に対する情報送信、又は所定の携帯通信端末からの情報受信の少なくともいずれか一方を行う情報通信部を有する遊技機であって、
前記携帯通信端末が当該遊技機に対して所定の位置状態となったことを報知する報知手段が設けられたことを特徴とする遊技機。
【０００７】
上記構成によれば、遊技者は携帯通信端末の位置状態を報知手段により把握することができるため、携帯通信端末の位置設定を迅速にかつ正確に行うことができ、通信に伴う遊技者の労力を効果的に低減できることとなる。具体的には手段１の遊技機は、所定の携帯通信端末と対向した状態で無線通信を行うように構成することができ、この場合、前記報知手段により、無線通信を行う上での携帯通信端末を対向すべき位置が報知されることとなる。したがって、無線通信を行う上で明確な位置指標がない遊技機近傍の空間においても、遊技者は携帯通信端末の設定位置を精度高く知ることができ、通信操作の容易化、及び通信状態の向上を図ることが可能となる。
【０００８】
なお、本発明でいう遊技機とは、パチンコ機やスロットマシン、あるいはパチンコ機とスロットマシンとを融合させたものを含む。パチンコ機の基本構成としては、操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、遊技球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動ゲートを通過）することを条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものなどが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて遊技球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０００９】
また、スロットマシンの基本構成としては、複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段を備えたものが挙げられる。この場合、遊技媒体は、コイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【００１０】
また、パチンコ機とスロットマシンとを融合させたものの基本構成としては、複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段を備え、遊技媒体として球を使用するとともに、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されたものが挙げられる。
【００１１】
さらに、本発明でいう「遊技面」とは、遊技が行われる面であり、パチンコ機の場合には、遊技盤の盤面であって、かつ遊技が行われる遊技領域を意味する。
また、スロットマシン、又はパチンコ機とスロットマシンとを融合させたものにおいては、可変表示手段における可変表示部の表示面を意味し、より具体的には回胴部材において識別情報列が備えられた面を意味する。また、本発明において、遊技面に対して遊技者側を前方向、それとは反対方向を後方向としている。例えば、パチンコ機においては、遊技盤の盤面と直交する方向において、遊技者側を前方向、それとは反対側を後方向としている。
【００１２】
手段２．当該遊技機の近傍において通信可能領域が構成され、前記報知手段は、その通信可能領域内において前記携帯通信端末が前記所定の位置状態となったことを報知することを特徴とする手段１に記載の遊技機。
【００１３】
上記構成によれば、携帯通信端末が通信可能領域に進入して所定の位置状態となったことが報知されることとなるため、遊技者はどの位置で通信を行えば良いのかがわかり、安定した情報通信を行うことができる。即ち、報知された位置は、通信可能位置であるため、遊技者はその位置を維持していれば情報通信が行えることとなる。
【００１４】
より具体的に言えば、遊技機の周囲において無制限に幅広く通信可能領域を構成すれば、遊技機の周囲のどの位置でも通信が行えるようになるが、このように構成すると、正規の遊技者以外でも情報通信が行えてしまう可能性があり、例えば、正規の遊技者のみに取得させたい情報が、他の遊技者に不正に取得されてしまう可能性がある。これに対し、遊技機の近傍の所定領域を情報通信可能領域として構成すれば、その所定領域の外部で情報取得ができなくなり、情報の不正取得を効果的に防ぐことができる。しかしながら、その所定領域（即ち通信可能領域）を狭くしようとすると、今度は遊技者が通信可能領域を見つけにくくなり、携帯通信端末の配置位置を探す労力が生じてしまう。このような問題に対し、上記構成では通信可能領域に携帯通信端末が進入したことを報知するようにしているため、通信可能領域を遊技機近傍の所定領域に限定しつつも、その詳細位置を遊技者に確実に知らせることができる。なお、通信可能領域の構成の仕方は、様々なものがあり、例えば指向性を有するように情報伝達媒体を出力するようにすれば、その出力軸から離れた位置では通信困難となるため、その出力軸と直交する座標系において通信領域が限定されることとなる（即ち、仮にＸ軸方向を出力方向とした場合、それと交差するＹＺ座標系において通信可能な領域が限定されることとなる）。また、無指向性の情報伝達媒体であっても、出力レベルを調整することにより、通信可能領域を狭めることができる。
【００１５】
手段３．前記情報通信部は、可視光領域外の電磁波を情報伝達媒体として前記携帯通信端末と無線通信を行うように構成されていることを特徴とする手段１又は手段２に記載の遊技機。
【００１６】
このように可視光領域外の電磁波（赤外光や電波等）を情報伝達媒体として無線通信を行う場合には、報知手段を設けることでの効果が一層高まる。即ち、このような構成のものでは情報伝達媒体が視認できないため、どのあたりに携帯通信端末を配置すればよいのか把握できない可能性が高い。しかしながら、上記構成によれば、目に見えない情報伝達媒体を用いた場合であっても、通信位置を確実に知ることができることとなる。
【００１７】
手段４．前記報知手段は、通信可能な領域に向けて可視光を照射するガイド用光源を有してなることを特徴とする手段１ないし手段３のいずれかに記載の遊技機。
【００１８】
上記構成によれば、照射される可視光に基づいて位置調整をすれば良く、即ち視覚を通じてその配置位置の調整をすることができるから、その作業負担は大幅に低減され、構造物を配置しにくい空間において明確な位置指標を設けることができる。より具体的には、手段４に記載のものにおいて、通信可能領域に前記携帯通信端末が配置された場合に、ガイド用光源からの光の照射スポットが映し出されるように構成することができる。
【００１９】
手段５．前記ガイド用光源は指向性を有する光を照射するように構成されていることを特徴とする手段４に記載の遊技機。
【００２０】
このように構成すれば、指向性を有する光により携帯通信端末の配置位置を精度高く指示することができ、遊技者は最適な配置位置を確認しながら情報通信が行えることとなるため、例えば、位置ずれによる情報通信の中断等を効果的に防止でき、安定した通信を行うことができる。指向性を有する光は、様々な構成のものが考えられるが、例えば、拡散光を収束レンズを用いて収束して指向性をもたせるような構成のものなどが挙げられる。また、レーザ光源を用いるようにしてレーザ光を照射するようにしてもよい。
【００２１】
手段６．前記ガイド用光源は、所定幅の光を照射するように構成されることを特徴とする手段４又は手段５に記載の遊技機。
【００２２】
このようにすれば通信可能な領域を遊技者に伝達でき、操作性の向上に寄与する。即ち、一点ではなく情報通信位置に幅を持たせているため、配置位置をより一層見つけやすく、特に所定領域にわたって通信可能な領域が構成されている場合に効果的となる。より具体的には、所定幅を有する光のその幅内に向けて情報通信部から情報伝達媒体が出力されるように構成することができる。また、その所定幅の光の照射方向と、情報伝達媒体の出力方向（例えば、赤外線により情報伝達を行う場合にはその赤外線の出力方向）とが平行またはほぼ平行となるように構成することができる。さらに具体的には、手段６に記載のものにおいて、前記所定幅に構成されるその幅方向における幅内に、情報伝達媒体のレベルの高い領域によって構成される軸（以下、出力軸ともいう）が構成されるようにすることができる（例えば、所定光軸を有する赤外光を情報伝達媒体とする場合にはその光軸が幅内に位置するように、また、電波を情報伝達媒体とする場合には電波強度が最も高い領域が幅内に位置するようにすることができる）。即ち、幅内に、最もレベルの高い出力軸が配置されるため、その幅内に情報通信端末を配置していれば、良好な通信が行えることとなる。
【００２３】
手段７．前記ガイド用光源を複数備え、少なくとも２つのガイド用光源から照射される光軸の間において、通信可能な領域が構成されていることを特徴とする手段４ないし手段６のいずれかに記載の遊技機。
【００２４】
このようにすれば、通信可能な範囲を精度高く設定できる好適構成となり、特に、幅広なガイド用光源を設けにくい構成のものなどにおいて効果的な構成となる。具体的には、上記手段７において、２つのガイド用光源により平行に光を照射するように構成し、それら光軸の間において通信可能な領域が構成されるようにしてもよい。より詳細には、例えば、２つの光軸の間に向けて情報通信部から情報伝達媒体が出力されるように構成することができる。より具体的には、２つの光源がそれぞれ平行に光を照射し、かつそれら光と情報伝達媒体の出力方向が平行又はほぼ平行となるように構成してもよい。
【００２５】
手段８．前記情報通信部は、光、電波等の情報伝達媒体を所定方向に出力する情報送信部を有してなり、前記ガイド用光源は、前記情報通信媒体の出力方向と同方向、又は略同方向に光を照射するように構成されていることを特徴とする手段４ないし手段７のいずれかに記載の遊技機。
【００２６】
このように構成すれば、情報伝達媒体の出力方向が可視光により視認できることとなり、携帯通信端末にて情報を取得しやすい好適構成となる。詳しくは、指向性を有する情報伝達媒体が出力されるように情報通信部を構成すれば、情報伝達媒体が拡散せずに所望の方向のみに出力できることとなり、情報の漏洩を効果的に防ぐことができる。加えて、このように情報伝達媒体の出力方向が限定され、通信位置が狭められた構成のものにおいても、その狭い通信位置を確実に知ることのできる好適構成となる。
【００２７】
手段９．前記ガイド用光源から出力される光が複数の照射態様に変化するように制御するガイド光制御手段を備えたことを特徴とする手段４ないし手段８のいずれかに記載の遊技機。
【００２８】
このようにガイド用光源から照射される光を複数の照射態様に変化させるように構成すれば、その照射光に変化をもたせて遊技者を注目させることができ、また、演出性の向上を図ることも可能となる。例えば、手段９に記載のものにおいて、間欠的に可視光を投射するように前記ガイド用光源を構成してもよい。このようにすれば、ガイド用光源が発光状態、消灯状態とでその動作態様が変化するから、遊技者に受信可能領域を認識させやすくなる。なお、上記又は下記いずれかの手段に記載の遊技機において、前記携帯通信端末が通信可能領域にて検出されたことに基づいて前記ガイド用光源により光を照射するように制御を行ってもよく、遊技中にガイド用光源から絶えず光を照射し続けるように構成してもよい。
【００２９】
手段１０．前記ガイド用光源は前記情報送信部から出力される情報伝達媒体のうちその出力レベルが最大とされる方向に沿って前記可視光を照射することを特徴とする手段４ないし手段９のいずれかに記載の遊技機。
【００３０】
このようにすれば、最も受信感度の高い領域に携帯通信端末を配することができるから、一層確実に両者間で情報通信を行なうことができる。例えば、赤外線を情報伝達媒体として情報通信を行うような場合には、その赤外線の出力レベルが最大となる方向（赤外線が所定の光軸を有する場合にはその光軸と同方向）と平行に光を照射するように構成できる。
【００３１】
手段１１．前記情報送信部はアンテナを有してなると共に、前記情報伝達媒体として電波を放射するように構成されており、
前記ガイド用光源は前記アンテナから放射される電波のうち最大電界強度を有する方向と平行に光を照射することを特徴とする手段１０に記載の遊技機。
【００３２】
このようにすることで、どの方向に電界強度の大きい電波が出力されているのかがわかるため、遊技者は携帯通信端末を容易に最大電界強度となる領域に配することができ、目に見えない電界強度分布の指標を遊技者に示すことができ、極めて安定的に情報通信を行なうことができる。より具体的に言えば、指向性アンテナにより電波を放出するようなものは、そのアンテナ形状や装置構成によって、電界強度の高い領域によって構成される出力軸が特定できるため、その出力軸と平行にガイド光を照射するようにできる。
【００３３】
さらに、手段４ないし手段１１に記載のものにおいて、前記情報通信部を囲んで前記ガイド用光源を環状に配置するように構成してもよく、情報通信部を挟んで上下一対、または左右一対のガイド用光源を配置するようにしてもよい。
【００３４】
また、前記ガイド用光源は、光ファイバケーブルと、可視光源とを備えた構成とすることができる。例えば、前記複数本の光ファイバの一端を前記情報通信部の周囲に配するとともに、この可視光源からの光を前記複数本の光ファイバケーブルの他端に入射させ、その一端から可視光を照射するように構成することができる。このようにすれば、複数の光軸を構成しつつも、光源については１つとすることができるから部品数削減、低コスト化を効果的に図ることができる。また、細径とされる光ファイバケーブルを用いるようにすると、情報通信部周囲に設けるスペースは極めて僅かで良いから、特に情報通信部周囲のスペースに制約がある場合に好都合な構成となる。
【００３５】
さらに、上記又は下記のいずれかの手段に記載の遊技機において、ガイド用光源からの光を収束する収束手段（例えば収束レンズ）を設けるようにしてもよい。例えば、上記のように光ファイバケーブルを用いたものにおいて、前記複数本の光ファイバケーブルの他端と可視光源との間に収束レンズを配し、この可視光源からの光を前記収束レンズを用いて収束するように構成してもよい。このようにすれば、可視光源から照射された光が収束されることで光ファイバの開口端外に向けて発せられる光が減少するとともに、光ファイバの開口端に入射する光が増加して結合効率が高められ、これによって可視光源の出力を低出力化することができる。
【００３６】
また、上記又は下記のいずれかの手段に記載の遊技機において、前記ガイド用光源から照射される光を平行光とする平行化手段（例えばコリメートレンズ等）を設けるようにしてもよい。ガイド用光源から投射された光は、完全な直進光とはならず、拡散しながら進行するのが一般的である。従って、携帯通信端末にこの可視光が照射された場合に、光が照射されていることを遊技者に対して確実に視認させるには、ある程度の出力を要する。これに対して、上記構成では、コリメートレンズ等の平行化手段によってガイド用光源からの光を所望の方向の平行光とすることができ、照射させる光を拡散させることがない。
【００３７】
また、上記又は下記のいずれかの手段に記載の遊技機において、前記情報伝達媒体を遊技機前面と直交する方向に情報伝達媒体を出力するように前記情報送信部を構成し、その情報送信部の前方にハーフミラーを配するように構成してもよい。このように遊技盤前面と直交する方向に情報伝達媒体を出力した場合、当然ガイド用光源も遊技盤前面と直交する方向に可視光を投射しなければならない。
この場合、遊技者は携帯通信端末を遊技盤前面と対向させた状態にして可視光をこの携帯通信端末に照射させなければならない。このとき、遊技者は身体を乗り出して携帯通信端末の裏面（携帯通信端末のうち遊技者側の面とは反対側の面）を覗きこまなければならず、その確認作業が面倒となる。これに対して、上記構成では、ガイド用光源からの可視光はハーフミラーを透過して遊技者側に投射されるから、遊技者は上記のように可視光を携帯通信端末に照射させるときには、ハーフミラーに映し出された携帯通信端末を見ながら可視光が照射されているかを確認することができる。これにより、着座状態のまま調整・確認作業をすることができ、操作性、作業性に優れた構成となる。
【００３８】
手段１２．当該遊技機はパチンコ機として構成されるとともに、遊技盤の前方において情報通信可能な領域が構成され、
この遊技盤の前方の情報通信可能な領域に向けて前記ガイド用光源によりガイド光が照射されるように構成されていることを特徴とする手段４ないし手段１１に記載の遊技機。
【００３９】
このようにすれば、遊技者の手の届きやすい遊技盤前方を情報通信可能領域として構成でき、かつ構造的な位置指標を設けにくい遊技盤前方の空間においても、位置設定の指標を設けることができる。より具体的には、手段１２に記載の遊技機において、遊技盤の前方に配置される透明板のさらに前方において情報通信可能な領域が構成され、この透明板の前方に向けて前記ガイド用光源により光が照射されるように構成することができる。
【００４０】
手段１３．当該遊技機の前面よりも前方に突出するように構成される突出部を設け、前記ガイド用光源はこの突出部に配置されて、前記遊技盤の前方に向けて光を照射するように構成されることを特徴とする手段１２に記載の遊技機。
【００４１】
このようにすれば、遊技盤の前方にガイド光を出力することのできる好適な構成となる。より具体的には、突出部を前記透明板の周囲に配置するとともに、その透明板の前面よりも前方に突出するように構成する一方、前記ガイド用光源を前記突出部に配置して、前記透明板の前方に向けて光を照射するように構成することができる。このようにすれば、透明板前方を情報通信可能領域とした場合に、その透明板前方に光を照射し易い構成となる。具体的には、透明板の前面に沿った方向（より具体的には、例えば透明板の前面と平行方向）にガイド光を照射するように構成することができる。
【００４２】
さらに、上記のような突出部を設けた遊技機において、前記情報通信部を前記突出部に配置し、その情報通信部の近傍にガイド用光源を配置するように構成してもよい。このように構成すれば、透明板の前方に情報通信媒体を出力し易くなり、かつ、その情報伝達媒体を反映した光の照射が行いやすくなる。この場合、情報通信部による情報伝達媒体の出力方向とガイド用光源の出力方向が同方向、又はほぼ同方向となるように構成すると、ガイド用光源は情報伝達媒体の出力とほぼ同じ位置に光軸を有する構成となる。
【００４３】
手段１４．当該遊技機はパチンコ機として構成されるものであり、
遊技盤の前方が情報通信可能な領域として構成され、前記ガイド用光源は、前記遊技盤の盤面と交差する方向に光を出力するように構成されていることを特徴とする手段４ないし手段１１に記載の遊技機。
【００４４】
このようにすれば、簡易な構成にて遊技盤前方を通信可能領域として構成できることとなり、特に遊技盤の盤面と平行に光を照射しにくいものにおいて効果的な構成となる。具体的には、遊技盤の盤面、又は遊技盤に配置される部品内（例えば、図柄表示装置の周囲に配置される枠体内等）に情報通信部を配置し、その情報通信部の近傍（例えば、情報通信部が組み込まれる部品と同一部品内に）に前記ガイド用光源を配置するようにして、そのガイド用光源にて遊技盤の盤面と交差する方向（例えば、直交又はほぼ直交する方向等）にガイド光を照射するように構成してもよい。
【００４５】
手段１５．当該遊技機は複数の回胴部材を有してなるスロットマシンとして構成されるものであり、
前記回胴部材の前方に通信可能領域が構成され、この回胴部材の前方に向けて前記ガイド用光源より光が照射されることを特徴とする手段４ないし手段１１のいずれかに記載の遊技機。
【００４６】
このようにすれば、スロットマシンにおいて、遊技者の手の届きやすく、目立つ部位である回胴部材の前方を情報通信可能な領域として構成することができ、かつ、構造的な位置指標を設けにくい回胴部材の前方の空間において、明確な位置指標を設けることができる。より具体的には、回胴部材の前方に向けて情報通信媒体を出力するように情報通信部を構成すると共に、その出力方向と略同方向にガイド光を出力するように前記ガイド用光源を構成することができる。
【００４７】
手段１６．前記ガイド用光源は当該スロットマシンの外壁をなす外壁部の内側に配置されることを特徴とする手段１５に記載の遊技機。
【００４８】
このように構成すれば、回胴部材の前方に向けて光を照射しやすい好適構成となり、遊技に影響が少ない外壁部を効果的に利用できる。
【００４９】
手段１７．前記ガイド用光源は複数設けられており、それら複数のガイド用光源は、前記通信可能領域において互いに接近又は交差するように照射されるように構成されていることを特徴とする手段４ないし手段１６のいずれかに記載の遊技機。
【００５０】
このように構成すれば、遊技者はどの位置が情報取得位置かが精度高くわかり、情報通信を行いやすい構成となる。より具体的には、例えば、情報伝達媒体のレベルが高い領域において、前記ガイド光源からの光が交差するように構成することができる。このようにすれば、最も良好に通信を行えるポイントを立体的に知ることができる。さらに言えば、手段１７に記載のものにおいて、前記ガイド用光源が接近又は交差する位置、又はその位置の近傍を前記情報伝達媒体の出力軸が通過するように前記ガイド用光源を配置することができる。
【００５１】
手段１８．前記ガイド用光源が変位可能に構成されていることを特徴とする手段４ないし手段１７のいずれかに記載の遊技機。
【００５２】
このようにすれば、ガイド用光源を用いる上での自由度が増す構成となる。具体的には、ガイド用光源を変位制御するための変位制御手段を設けるようにすることができ、この変位制御手段を、ソレノイド等の駆動アクチュエータとＣＰＵを備えた構成とすることができる。より具体的には、例えばガイド用光源からの光の照射方向が変更するように構成してもよい。この場合には、ガイド用光源から照射される光の角度が変化するように、例えばガイド用光源を回動するように構成することができる。また、ガイド用光源からの照射光（即ち、ガイド光）が平行移動するように（より具体的には、ガイド用光源からの光の照射方向に対し直交する方向に平行移動するように）構成してもよい。このようにガイド用光源が変位する構成においては、その変位により照射される領域が通信可能領域の内部に含まれるように構成するとよい。
【００５３】
手段１９．前記携帯通信端末が通信可能領域において所定の位置状態となったことを検知する検知手段を備え、この検知手段にて検知されることに基づいて前記報知手段による報知が行われることを特徴とする手段１ないし手段１８に記載の遊技機。
【００５４】
このようにすれば、携帯通信端末が所定の通信可能領域に進入したことを検知でき、かつ、遊技者はこの検知に基づく報知により携帯通信端末が通信可能な位置にあるか否かを正確に判断できることとなる。
【００５５】
手段２０．前記検知手段によって検知されることに基づいて前記ガイド用光源の発光態様が変化するように構成されていることを特徴とする手段１９に記載の遊技機。
【００５６】
このように進入検出によって発光態様を変えるように構成すれば、遊技者はガイド用光源の発光態様により、自身の携帯通信端末が検知されたか否かを知ることができ、それにより情報通信位置を精度高く知ることができる。具体的には、ガイド用光源の発光態様を制御するガイド光制御手段を備えるように構成できる。
【００５７】
手段２１．前記報知手段は表示装置を有してなり、前記携帯通信端末が前記検知手段にて検知されたことに基づいて表示装置に所定の報知情報を表示することを特徴とする手段１９又は手段２０に記載の遊技機。
【００５８】
このように構成すれば、遊技者の注目する表示装置にて報知を行えるため見落としなく確実に報知を行うことができる。また、他の用途に用いる表示装置を報知手段として兼用するようにすれば、部品数を効果的に削減できる。また、表示装置を用いて情報通信に関連した表示（例えば、操作説明等の説明情報などの表示）を行うなど、情報通信に関する有用性が高い構成となる。
【００５９】
さらに、手段２１において、前記表示装置は、遊技盤に配置される図柄表示装置として構成されるものであり、携帯通信端末が前記検知手段にて検知されることに基づいてその図柄表示装置にて表示するように構成することができる。このように構成すれば、図柄表示装置を報知手段として兼用できることとなり、部品数削減を図ることができると共に、遊技者の注目する図柄表示装置にて報知がなされるため、遊技者は図柄表示装置から目をそらすことなく携帯通信端末の位置状態を確認できることとなる。
【００６０】
また、手段２１に記載のものにおいて、遊技面の外部に配置される外部表示装置にて報知を行うように構成してもよい。このようにすれば、遊技面の内部に表示装置を設けにくい場合や、遊技面の内部に配置される表示装置を報知手段として使用しにくい構成のものにおいて有用な構成となる。この場合には、外部表示装置の近傍を情報通信可能領域として構成すると共に、その外部表示装置の近傍に検知手段を配置するように構成するとよい。
【００６１】
手段２２．前記報知手段は音声手段を有してなり、前記携帯通信端末が前記検知手段にて検知されたことに基づいてこの音声手段により所定の報知音声を発することを特徴とする手段１９ないし手段２１のいずれかに記載の遊技機。
【００６２】
このように構成すれば、遊技者に対して音声により報知できるため遊技者の注目する位置に関係なく通信位置を知らしめることができる。なお、上記手段２１のような表示装置等の音声手段以外による報知と、手段２２のような音声手段による報知とを兼用してもよい。
【００６３】
手段２３．前記報知手段は、所定の変位部材を有してなり、前記携帯通信端末が前記検知手段にて検知されたことに基づいてこの変位部材の変位を制御することにより報知することを特徴とする手段１９ないし手段２２のいずれかに記載の遊技機。
【００６４】
このように構成すれば、通信位置を効果的に知らせつつも、演出性をも高めることができるため、有用性の高い構成となる。例えば、手段２３に記載の遊技機において、所定のキャラクターを模した形態をなすキャラクター部を設け、前記検知手段により携帯通信端末が検知されることに基づいて前記キャラクター部の少なくとも一部が変位するように構成してもよい。より具体的には、手段２３に記載の遊技機において、前記変位部材の変位を制御するための変位制御手段（例えば、ソレノイド等の駆動アクチュエータ等）を設け、前記検知手段による検知に基づいてこの変位制御手段により前記変位部材の変位を制御して報知を行うように構成してもよい。
【００６５】
さらに、手段１９ないし手段２３に記載のものにおいて、前記検知手段により前記携帯通信端末が検知がなされることを条件として、前記情報通信部からの情報通信を開始する通信開始手段を設けるようにしてもよい。このようにすれば、携帯通信端末を検知して自動的に情報通信を開始するような構成とすることができると共に、遊技者による複雑な操作を省略でき、極めて使い易い構成となる。
【００６６】
手段２４．前記報知手段と前記情報通信部が一体的に組み込まれたユニット部を有し、このユニット部が遊技機本体に対して着脱可能に構成されていることを特徴とする手段１ないし手段２３のいずれかに記載の遊技機。
【００６７】
このように構成すれば、情報通信部とガイド用光源との部品管理が行いやすくなり、かつ双方の配置スペースを効果的に削減することができる。
【００６８】
手段２５．前記情報通信部は、当該遊技機内にて扱われた情報を、前記携帯通信端末によって受信可能な信号として送信する情報送信部を有することを特徴とする手段１ないし手段２４に記載の遊技機。
【００６９】
このようにすれば、利用者は遊技機内にて扱われた情報を携帯通信端末にて容易に取得可能となって、その情報を様々な用途に活用できることとなるため、極めて有用性の高い構成となる。そして、遊技機からの情報を活用しようとする際に、多くの利用者が通信位置を即座に判断できて手軽に通信が行えるため、このような情報活用を行う斬新な遊技形態を多数の利用者に広く浸透し得る構成となる。
【００７０】
手段２６．特定の遊技状態の発生又は進行を検出するための状態検出手段と、その状態検出手段により検出された前記特定の遊技状態の発生又は進行を表す遊技情報を作成する情報作成手段とを備え、
この遊技情報を、前記遊技機内にて扱われた情報として前記情報送信部より送信することを特徴とする手段２５に記載の遊技機。
【００７１】
このように、遊技機内において作成された遊技情報を情報送信部より携帯通信端末に送信するようにすれば、その遊技情報を様々な用途に利用できる好適構成となる。そして、このような遊技情報を携帯通信端末に送信して利用するようにすると、ユーザへの利益付与、マーケティング等の面において極めて有用な情報を利用できることとなるが、ユーザが情報送信部を探すことを嫌がったり、面倒なものと考えたりすると、折角の有用情報であっても、有効に利用できなくなってしまう可能性がある。即ち、情報送信部がわかりやすく、利用しやすい位置にないとその捜索や操作等が面倒となり、利用者離れを引き起こす可能性があり、特に新規の利用者については、その位置が直感的に判明しないと利用しにくい可能性もある。これに対し、上記構成によれば、このような携帯通信を用いた遊技方法が浸透しているような場合は勿論のこと、仮に一般に浸透していないとしても遊技者が注目する位置に情報通信部が配置されるため、その情報送信部の位置が直感的にわかることとなり、また、外部表示装置を利用して遊技者の理解をサポートすることも可能となる。従って、遊技がスムーズに進行することとなるため、利用者がストレスを感じることなく通信を行えて利用者増加を効果的に図ることができ、ひいては、遊技情報と利用者情報を用いた様々なビジネス形態を創出し得ることとなる。
【００７２】
手段２７．前記情報通信部は、前記携帯通信端末から送信される情報を受信可能に構成される情報受信部を備えたことを特徴とする手段１ないし手段２６のいずれかに記載の遊技機。
【００７３】
このように、情報受信部を外部表示装置、又はその近傍に配置するようにすれば、携帯通信端末から遊技機側に情報を送信する場合に、その携帯通信端末の配置すべき位置を容易に把握できる好適構成となり、携帯通信端末から遊技機へ情報入力を行うような斬新な構成のものにおいて、遊技者は戸惑うことなくスムーズに端末操作を行うことができる。なお、情報送信部及び情報受信部を同一のユニット内に配置（例えば、赤外線発光素子及び赤外線受光素子を隣接配置する構成や、同一チップに発光素子及び受光素子が組み込まれた赤外線受発光チップ、あるいは電波の送受信機能を有するチップアンテナ等）し、そのユニットを双方向通信可能な情報送受信ユニットとして構成してもよい。このようにすれば、装置の小型化、設置スペースの削減に寄与することとなる。
【００７４】
また、手段２７に記載のものにおいて、前記情報通信部にて受信した前記携帯通信端末からの情報に基づいて、当該遊技機の状態を変更する遊技機状態変更手段を備えるようにしてもよい。このようにすれば、遊技機の状態を遊技者の操作により変更できる構成となるため、遊技者の遊技への関与度合いが一層高まり、さらに、その遊技機状態を変更する際に、携帯通信端末からの情報が送られることとなるため、この情報を利用して様々な遊技機状態を創出することが可能となる。なお、遊技機状態の変更とは、遊技盤上での表示態様、動作態様の変更のみならず、遊技機の状態が変更されればどのようなものでもよい。例えば、遊技者に特別な利益を付与するような状態変更でもよく、遊技状態を変更しないやり方でもよい。例えば、利用者から送られるデータを、後に利用するため、単に遊技機内（ＲＡＭ、不揮発性メモリ、若しくはその他の記憶装置等）に記憶するだけでもよい。
【００７５】
なお、前記遊技機状態変更手段として、遊技機内にて発生する遊技状態を変更する遊技状態変更手段を設けるように構成できる。これにより、携帯通信端末からの情報により遊技状態が変化することとなり、利用者は自らの操作により遊技状態の変更を行える構成となる。遊技状態の変更としては、例えば、キャラクター部の態様や図柄表示装置の表示態様を変更したり、或いは、通常の遊技状態から遊技者に特別な利益を付与した遊技状態に変更する等、様々な変更方法を用いることができる。例えば、携帯通信端末から何らかの情報が入力されることをトリガとして、キャラクター部に駆動信号を送信し（例えばＣＰＵよりソレノイド部に向けて信号送信し）、その情報入力を受信したことを遊技者に知らしめるようにしてもよい。
【００７６】
手段２８．前記情報通信部は、ブルートゥース通信が可能なブルートゥース通信用アンテナとして構成されるものである手段１ない手段２７のいずれかに記載の遊技機。
【００７７】
このようにすれば、遊技機と携帯通信端末との間で無線通信を行う上での好適構成となり、スムーズに情報送信又は情報受信を行えることとなる。そして、ブルートゥース通信により、遊技機と携帯通信端末との間で有用な情報のやり取りを手軽に行えることとなる。このブルートゥース通信用アンテナとしては、例えば、チップアンテナを好適に使用できる。なお、上記いずれの手段に記載の遊技機においても、携帯通信端末と遊技機の通信仕様としてブルートゥースによるものを用いることができる。
【００７８】
また、以下のように構成してもよい。
即ち、手段１ないし手段２８のいずれかに記載の遊技機において、
前記携帯通信端末と一体的に、又は携帯通信端末の近傍において別体に設けられた所定の電子部品の記憶内容を非接触にて検出する電子部品検出手段を設け、この電子部品検出手段による検出に基づいて前記報知手段による報知を行うようにしてもよい。より具体的には、遊技機の内部、又は遊技機と外部において遊技機に接続するように電子部品スキャナ（非接触ＩＣカードリーダ等と同様の構成をなすＩＣスキャナ等）を設け、前記携帯通信端末と一体的又は別体として取り付けられるか、又は前記携帯通信端末に近接して配置されるように配置される電子部品（ＩＣ等）を、前記電子部品スキャナにより読み取るように構成し、この電子部品スキャナによる電子部品の読み取りに基づき、前記報知手段により報知するように構成してもよい。この場合、ＩＣカードを非接触ＩＣカードスキャナによって読み取るような構成とほぼ同様な構成にて読み取りを行うことができる。具体的には、例えば、遊技機側に設けられたＩＣスキャナにより、携帯通信端末に一体的に又は別体としてこの携帯通信端末と対応して取り付けられるＩＣを読み取り、その読み取り完了に基づいて報知を行うようにしてもよく、ＩＣに記憶される情報（例えば、携帯通信端末の所有者の個人情報など）に基づく情報を例えば表示装置にて表示するようにしてもよい。この場合、通信可能位置の遊技者に対する報知と、遊技者の個人情報の取得とを同時に行うことができ、極めて有効な構成となる。
【００７９】
【発明の実施の形態】
＜第１実施形態＞
以下、本発明の遊技機をパチンコ機において具体化した一実施形態につき図面を参照しつつ説明する。
【００８０】
本実施の形態のパチンコ機１は、遊技ホールに設置されたパチンコ島台のカウンタ台の上部にて複数横方向に並べられて設けられる。パチンコ機１は、図１に示すように、前部には前枠２が設けられ、さらにその前枠２に、透明板を保持する保持扉たるガラス扉枠３が取付けられている。ガラス扉枠３は、図示しない縦軸のヒンジにより前枠２に開閉可能に支持され、かつ透明板（ここではガラス３ｂ）が嵌め込まれた金属製の枠と、その枠に嵌め込まれる合成樹脂製の枠（以下「樹脂枠」という）とを備えている。
【００８１】
前枠２の左右両側縁部には、上下方向に延びる一対の支持壁２１（上記各手段に記載の「突出部」に相当）が互いに対向した状態となるように、それぞれの支持壁２１がガラス３ｂの前面より前方に突出した形態にて配置されており、それぞれの支持壁２１，２１の互いに対向する面の裏側には主にマイクロ波を吸収するゴム・フェライト系材料などからなる電波吸収シート２２が張り付けられている。両支持壁２１，２１内部には、２．４７ＧＨｚ帯域の微弱電波を放射するブルートゥース規格のアンテナモジュール２３が埋設されている。
【００８２】
ここでは、アンテナモジュール２３は略板状の平面アンテナからなるアンテナ２３ａと、このアンテナ２３ａの近傍に配される電波吸収体２３ｂとから構成されている。このアンテナ２３ａは情報通信部（具体的には、情報送信部及び情報受信部）として機能する。尚、アンテナ２３ａ及び周辺回路により例えば２．４７ＧＨｚ帯の電波を放射するように構成でき、このような電波を放射できるアンテナであれば平面アンテナに限られない。平面アンテナの他には、例えば、アレーアンテナ、ホーンアンテナ、パッチアンテナ等のアンテナを用いることができ、特に指向性を有する電波が出力される構成であれば様々なアンテナを用いることができ、指向性を有するものを用いると構成上の利点が大きい。なお、無指向性のアンテナを利用してもよい。
【００８３】
アンテナ２３ａは対向する支持壁２１に向かってかつガラス３ｂに沿って電波放射をするとともに、放射された電波のうち最大電界強度を有する方向がガラス３ｂと平行又は略平行となるように構成されている。また、筒状の電波吸収体２３ｂがアンテナ２３ａの周囲を取り囲むように配されていることで、アンテナ２３ａから放射される電波の放射角度が所定の角度内に絞られている。
【００８４】
また、支持壁２１のうち、アンテナ２３ａの近傍には可視光を投射するガイド用光源２４が配されており、アンテナ２３ａから放射される電波のうち最大電界強度を有する方向と略同一の方向に可視光を投射するように配されている。なお、ガイド用光源２４の具体的な構成等については後述する。ガラス扉枠３の後方には、図２に示す遊技盤７が配置されている。遊技盤７は略円形の遊技領域を有し、この遊技領域における遊技盤７の盤面が、本明細書中でいう「遊技面」として構成される。その遊技領域には第１種始動口４、特別表示装置（以下、単に「表示装置」という）５及び大入賞口６が設けられている。第１種始動口４は遊技球Ｂの通路を備え、その通路入口に羽根４ａが開閉可能に支持されている。表示装置５は、例えば図柄を動的に表示する図柄表示装置として構成できる。尚、遊技盤７からガラス３ｂに向かう方向を前方向、それとは反対の方向を後ろ方向とする。
【００８５】
ガラス扉枠３の下部には、賞球が払い出される上受け皿３ａが装着されている。また、前枠２の窓孔より下方には下受け皿２ａが装着されている。下受け皿２ａは、前記上受け皿３ａに入りきらない賞球や、上受け皿３ａから球抜きした抜き球や、或いはファウル球等の余剰球を、余剰球出口から排出させて貯留させるものである。前枠２における下受け皿２ａの右側方には遊技球Ｂを発射するための発射ハンドル１７が回動操作可能に装着されている。発射ハンドル１７に対応する前枠２の裏側には駆動手段としてのモータ（図示せず）が装着されており、発射ハンドル１７の回動操作によってモータが駆動され、これにより打球杆（図示せず）が間欠動作されるとともに、前記発射ハンドル１７の回動角度に応じた弾発力に調節される。従って、前記モータ及び打球杆等によって球発射装置が構成されている。
【００８６】
表示装置５は第１種始動口４の上方に設けられており、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）からなる画面５ａを備えている。画面５ａには多種類の画像が表示されるが、その１つとして、左図柄列８、中図柄列９及び右図柄列１０が表示される。
図柄列の数は前述したもの（３列）に限られず、１列、２列、４列以上であってもよい。各図柄列８乃至１０は、数字、記号等からなる複数の図柄によって構成されている。
【００８７】
表示装置５では、図柄列８乃至１０での図柄変動が、遊技球Ｂの第１種始動口４への入賞により開始される。図柄変動は左図柄列８、右図柄列１０、中図柄列９の順に停止されるが、これは一例にすぎず、別の順序で停止されてもよい。全ての図柄列８乃至１０での図柄変動が停止したとき、表示されている図柄（以下「停止図柄」という）の組合せが、予め定められた組合せ（特定表示結果、以下「大当りの組合せ」という）、すなわち、同一種類の図柄が大当りラインに沿って並んでいるときの同図柄の組合せ（例えば、７７７）、となる場合がある。この停止図柄の組合せを、以下「大当り図柄」という。本実施形態では、大当りラインとして、水平方向へ延びるもの（上・中・下の３種類）と、斜め方向へ延びるもの（右下がり・左下がりの２種類）の合計５種類存在するが、これに限られない。例えば、大当りラインの数が１つであり、通常、「１ライン」と呼ばれているものであってもよい。そして、大当りの組合せが成立すると特別電動役物が作動し、遊技者にとって有利な特別遊技状態としての大当り遊技状態が到来し、より多くの賞球を獲得することが可能となる。
【００８８】
さらに、パチンコ機１は大当り遊技状態の発生に先立ちリーチ遊技状態となる。ここで、リーチ遊技状態とは大当り遊技状態の直前の状態をいい、倒えば、右図柄列１０での図柄変動が、大当りライン上において左図柄列８での停止図柄と同一種類の図柄で停止し、かつ、その後に中図柄列９での図柄変動が左右両図柄列８，１０での停止図柄と同一種類の図柄で停止されれば最終的に大当りの組合せとなる状態を含む。また、図柄変動が停止すると、大当り遊技状態となる組合せで変動し、その図柄で停止されれば最終的に大当り遊技状態となる場合において、その変動中の状態もリーチ遊技状態に含まれる。これは、通常、全回転（全図柄）リーチと呼ばれているものである。
【００８９】
大入賞口６は第１種始動口４の下方に設けられており、１つのＶゾーン１１、２つの通路１２，１３及びシャッタ１４を備えている。シャッタ１４は大入賞口用ソレノイド（以下、単に「ソレノイド」という）１５により作動させられ、Ｖゾーン１１及び通路１２，１３の各入口を開閉する。
【００９０】
図２に示すように、遊技盤３には、始動口用スイッチ１８、Ｖゾーン用スイッチ１９及びカウントスイッチ２０が取付けられている。始動口用スイッチ１８は、遊技球Ｂの第１種始動口４への入賞を検出する。Ｖゾーン用スイッチ１９は遊技球ＢのＶゾーン１１への入賞を検出し、カウントスイッチ２０は遊技球Ｂの大入賞口６への入賞を検出する。また、各スイッチ１８乃至２０の検出結果に基づきソレノイド１５及び表示装置５をそれぞれ駆動制御するために、制御装置２１が設けられている。制御装置２１は読出し專用メモリ（ＲＯＭ）、中央処理装置（ＣＰＵ）、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）等を備えている。ＲＯＭは所定の制御プログラムや初期データを予め記憶しており、ＣＰＵはＲＯＭの制御プログラム等に従って各種演算処理を実行する。ＲＡＭはＣＰＵによる演算結果を一時的に記憶する。尚、より詳細には、制御装置２１は、パチンコ機１の主制御を行うメイン基板と、メイン基板からの信号によって各部を制御するための表示制御基板、音量調整基板、ＬＥＤ基板、払出し制御基板等の各種のサブ基板とから構成されており、不正信号がメイン基板へ入力されることを防止するために、信号の伝送方向は、メイン基板からサブ基板への一方向のみとなっている。
【００９１】
ＣＰＵによる制御の１つとして、大当り遊技状態の発生確率を条件に応じて変動させる、いわゆる確率変動がある。具体的には、１／３００程度の低確率で大当り遊技状態を発生させる低確率モードと、その約５倍である１／６０程度の高確率で大当り遊技状態を発生させる高確率モードとが用意されており、大当り図柄の種類に応じて確率モードが切替えられる。すなわち、大当り図柄が、予め定められた特別図柄（例えば奇数図柄）であると高確率モードに設定され、予め定められた通常図柄（例えば偶数図柄）であると低確率モードに設定される。なお、低確率モードでの発生確率に対する高確率モードでの発生確率の倍数は、前述した値（約５）以外の値であってもよい。
【００９２】
また、ＣＰＵの出力ポートには、外部接続端子板１６が接続されている。また、外部接続端子板１６は、ホールコンピュータに接続されるホールコンピュータ用の出力端子１６Ａ〜１６Ｄと、通信ユニット３０に接統される通信ユニット用の出力端子１６ａ〜１６ｄとを備えている。
【００９３】
ここで、出力端子１６Ａ及び１６ａは、上述した高確率モード中であることを示す「確変中信号」を出力する。また、出力端子１６Ｂ及び１６ｂは、大当りの発生中であることを示す「大当り信号」を出力する。また、出力端子１６Ｃ及び１６ｃは、予め定められた特別図柄（例えば奇数図柄）による大当りの発生中であることを示す「確変大当り信号」を出力する。また、出力端子１６Ｄ及び１６ｃは、球発射装置によって遊技球Ｂの発射が行われているか否かを示す「発射スイッチ信号」を出力する。
【００９４】
通信ユニット３０は、パチンコ機１内部に備え付けられるものであり、遊技者が所持する携帯通信端末としての携帯電話機２００（図５，図６参照。これについては後述する。）との間で、例えば２．４７ＧＨｚ帯の微弱電波を用いた無線通信技術であるブルートゥース通信を行うための装置が備えられている。この通信ユニット３０は、図４のブロック図に示すように、ブルートゥースモジュール３４と、インタフェース回路（Ｉ／Ｆ）３５と、ＣＰＵ３６と、ＲＯＭ３７と、ＲＡＭ３８と、不揮発性メモリ３９とを備えて構成されており、また、ＣＰＵ３６には報知ランプ２６、前記アンテナ２３ａ及びガイド用光源２４が接続されている。尚、図４には、アンテナ２３ａは１つだけ示しているが、実際には２つ備えられている。ガイド用光源２４は、ＣＰＵ３６からの信号を受けて出力されるように構成されており、より具体的には発光素子を用いてガイド用光源を構成し、この発光素子を駆動する駆動回路を設け、ＣＰＵからの信号が駆動回路に入力されるように構成することができる。
【００９５】
ブルートゥースモジュール３４は、２．４７ＧＨｚ帯域の微弱電波のやり取りを可能とするものであり、ブルートゥース通信機能を有する携帯電話機２００とブルートゥース通信を行なう。このブルートゥースモジュール３４は、アンテナ２３ａの受信領域に携帯電話機２００が入圏した際には、この携帯電話機２００との間で使用周波数を確定してリンクを確立させる。そこで、ＣＰＵ３６は携帯電話機２００との通信を確立した後に、携帯電話機２００の電話番号を取得してこれを登録し、これ以後は遊技の終了まで通信対象として登録されたその携帯電話機２００に対してのみ遊技情報の送受信を行なう。
【００９６】
インタフェース部３５は、通信線を介して外部接続端子板１６の通信ユニット用の出力端子１６ａ〜ｄと接続され、各端子よりそれぞれ出力される「確変中信号」、「大当り信号」、「確変大当り信号」及び「発射スイッチ信号」をＣＰＵ３６に入力する電子回路である。
【００９７】
ＣＰＵ３６は、通信ユニット３０各部を制御するための制御装置であり、ＲＯＭ３７から制御プログラムを読み出して実行する。なお、このＣＰＵ３６は、上記手段に示す、情報作成手段、通信状態情報生成手段、送信準備判断手段、記憶状態判断手段、受信状態検出手段、受信準備判断手段の要部として機能させることができるものである。
【００９８】
ＲＯＭ３７は、通信ユニット３０各部を制御するための制御プログラムや各種のデータ等を記憶する読み出し専用の記憶媒体である。なお、このＲＯＭ３７は、上記手段に示す通信状態説明情報記憶手段、操作説明情報記憶手段などとして機能させることができるものである。
【００９９】
ＲＡＭ３８は、ＣＰＵ３６によって使用されるワーク領域、遊技状態記憶領域３８ａ及び遊技情報送信用の送信バッファ３８ｂを有する書き換え可能な記憶媒体である。
【０１００】
不揮発性メモリ３９は、後述する遊技情報カウンタ３９ａを不揮発的に記憶するための書き込み可能な不揮発性の記憶媒体である。不揮発性メモリ３９に記憶される遊技情報カウンタ３９ａの値は、パチンコ機１の電源遮断後も記憶保持される。
【０１０１】
報知ランプ２６は表示装置５の側方に遊技者から視認できる位置に設けられ、通信ユニット３０が遊技情報の送信が可能な状態となったことを遊技者に視覚的に報知するためのランプである（図２参照）。この報知ランプ２６は、送信可能な遊技情報が有る場合に点灯し、無い場合には消灯されている。また、アンテナモジュール２３から遊技情報の送信が行われている間は報知ランプ２６が点滅し、送信が終了すると消灯する。
【０１０２】
また、図１の例では、前枠２における下受皿２ａの右側方には、パチンコ機１と携帯電話機２００との間の情報送信に関する操作を行うための操作部が設けられている。具体的には、この操作部はパチンコ機１に対して情報送信を要求する送信要求ボタン２７として構成されて、この送信要求ボタン２７が押下されることがトリガとなり、パチンコ機１から携帯電話機２００に対して情報送信が開始される構成となっている。この送信要求ボタン２７は、通信ユニット３０に対して遊技情報の送信開始を要求するための押しボタンとして構成されており、パチンコ機１からの送信準備が整った状態、即ち上述した報知ランプ２６点灯中にのみ押下が受け付けられ、他の状態で送信要求ボタン２７を押下しても送信は開始されないようになっている。
【０１０３】
そして、報知ランプ２６点灯中に送信要求ボタン２７を押下すると、報知ランプ２６が点滅を開始すると共に、アンテナ２３ａより電波が出力されるようになっている。なお、ここでは操作部をボタン構成としているが、操作レバー、タッチパネル等、遊技者が外部より操作することができる構成であればよい。また、ここでは、情報送信のトリガ入力を行うために操作部を設けているが、情報送信に関連する情報入力操作であれば他の用途にも適用できる。例えば、表示画面において、複数の項目を選択可能に表示し、その中から、上記操作部を操作させることによりいずれかを選ばせるように構成してもよい。その一例としては、例えば、パチンコ機からの情報送信を要求するのか、或いは情報通信に関する説明情報（例えば操作説明等）を要求するのかを遊技者に選ばせるようにし、選択操作に対応する処理を実行するようにしてもよい。
【０１０４】
次にガイド用光源について説明する。
ガイド用光源２４は、携帯通信端末が当該遊技機に対して所定の位置状態となったことを報知する報知手段として構成されるものであり、当該遊技機の近傍において構成される通信可能領域に携帯通信端末が進入したことを報知するように構成されている。情報通信部（ここではアンテナ２３ａ）は、可視光領域外の電磁波を情報伝達媒体として携帯通信端末と無線通信を行うように構成されているため、ガイド用光源２４は、この目に見えない情報伝達媒体の出力を可視的に示すように構成されている。より具体的には、アンテナ２３ａは電波を情報伝達媒体としてこの電波を所定方向に出力し、ガイド用光源２４は、電波の出力方向と同方向、又は略同方向に指向性を有する光を照射するように構成されている。なお、電波の出力方向は完全な直線状でなくても良く、図１に示すように所定方向に絞られた状態で電波が出力されるような構成としてもよい。
【０１０５】
ガイド用光源２４は、情報送信部から出力される情報伝達媒体の出力レベルが最大とされる方向に沿って可視光を照射するようになっている。ここでは、情報通信部部はアンテナ２３ａとして構成されて、情報伝達媒体として電波を放射するように構成されているため、ガイド用光源２４はアンテナ２３ａから放射される電波のうち最大電界強度を有する方向と平行又は略平行に光を照射するようになっている。
【０１０６】
また、ここでは、遊技盤の前方に配置される透明板（即ちガラス板３ｂ）のさらに前方において情報通信可能な領域が構成され、この透明板の前方に向けてガイド用光源２４にて光が照射されるようになっている。具体的な構成としては透明板の周囲に配置されるとともに、その透明板の前面よりも前方に突出するように構成される突出部が設けられており、ガイド用光源は前記突出部に配置されて、前記透明板の前方に向けて光を照射するように構成されている。より具体的には、情報通信部を前記突出部に配置し、その情報通信部の近傍にガイド用光源が配置されている。
【０１０７】
また、ガイド用光源から出力される光の照射態様は一定であってもよく、複数の照射態様に変化するように制御するようにしてもよい。例えば、間欠的に可視光を投射するように前記ガイド用光源を構成してもよい。
【０１０８】
次に、パチンコ機１の通信ユニット３０との間でブルートゥース通信を行なう携帯電話機２００は周知の構成で、図５の正面図に示すように、ケース２０２、キー操作部２０４、及び液晶パネル（表示部）２０６から構成されている。キー操作部２０４は、ケース２０２の正面ケース部２０３に配設されたもので、十字キー、電源キー、ファンクションキー、オンフックキー（開始キー）、クリアキー、及び文字・数字キー（テンキー）等から構成されている。液晶パネル２０６は、ケース２０２に形成された開口部２０２ａの内側に配置されている。
【０１０９】
携帯電話機２００の電気回路構成は、図６に示すように、液晶パネル２０６、ブルートゥースモジュール２０８、及びアンテナ部２０９に加えて、無線部２１０、音声回路２１２、レシーバー２１４、マイク２１６、アンテナ２１８、不揮発性メモリ２２０、制御部（マイクロコンピュータ）２２２、二次電池２２４を有する。無線部２１０は、制御部２２２により制御されて、アンテナ２１８を通して電波を媒体として基地局に対して送受信する。音声回路２１２は、無線部２１０から制御部２２２を通して出力された受信信号をレシーバー２１４に出力するとともに、マイク２１６から出力された音声信号を送信信号として制御部２２２を通して無線部２１０に出力する。
【０１１０】
レシーバー２１４は、音声回路２１２から出力された受信信号を受信音声に変換して出力し、マイク２１６は、操作者から発せられた送信音声を音声信号に変換して音声回路２１２に出力する。不揮発性メモリ２２０は、各種データや、各種のプログラムを不揮発的に記憶する。尚、通信ユニット３０から遊技情報の受信を行うための遊技情報受信用プログラムは、例えば、パチンコ機メーカ等によって運営されるインターネット・ホームページ等からダウンロードして、不揮発性メモリ２２０に記憶される。二次電池２２４は、各回路に電力を供給する。制御部２２２は、ＣＰＵ，ＲＯＭ及びＲＡＭを含むマイクロコンピュータ等から構成されたもので、電話の発着信処理、電子メールの作成送受信処理、インターネット処理を行う。
【０１１１】
ブルートゥースモジュール２０８は、高周波回路部、ベースバンド回路部等の各種ユニットの集合体から構成されており、アンテナ部２０９を介して通信ユニット３０とブルートゥース通信を行なうように構成されている。アンテナ部２０９は、例えば送受信兼用のチップアンテナから構成されており、これによって２．４７ＧＨｚ帯の微弱電波を出力するとともに、パチンコ機１に備えられたアンテナ２３ａから送信された電波を受信するようになっている。
【０１１２】
次に、前記のように構成されたパチンコ機１の作用及び効果について説明する。図７乃至図１０のフローチャートは、ＣＰＵ３６によって実行される各種ルーチンを示している。これらのルーチンの各処理は、カウンタ群及びフラグＦに基づいて実行される。
【０１１３】
カウンタ群は、ラウンドカウンタＲ、入賞カウンタＰ及び確変カウンタＣを含む。ラウンドカウンタＲはラウンド回数をカウントするためのものであり、入賞カウンタＰはカウントスイッチ２０の検出結果に基づき大入賞口６への遊技球Ｂの入賞個数をカウントするためのものである。確変カウンタＣは高確率モードの終了を判断するためのものであり、「２」，「１」，「０」の値を採る。なお、カウンタＲ，Ｐ，Ｃの初期値はいずれも「０」である。
【０１１４】
そのほかにもカウンタ群は、大当り遊技状態発生を決定するための内部乱数カウンタと、外れリーチ等を決定するための外れリーチ乱数カウンタと、停止図柄等を決定するためのそれぞれの図柄カウンタと、リーチ動作の種類を決定するためのリーチ種別カウンタとを含む。ここで、外れリーチ乱数カウンタによる外れリーチとは、前述したリーチ遊技状態の後に最終的に大当りの組合せとならない状態をいう。フラグＦは、Ｖゾーン１１への遊技球Ｂの入賞の有無を判定するためのものであり、Ｖゾーン用スイッチ１９によって入賞が検出されない場合に「０」に設定され、入賞が検出されると「１」に設定される。なお、確率モードには低確率モードと高確率モードの２種類類あることは既に説明したが、初期値には低確率モードが設定されている。
【０１１５】
さて、遊技者による遊技が開始されると、ＣＰＵ３６は、まず図７の特別電動役物制御ルーチンのステップＳ１０において、始動口用スイッチ１８の検出結果に基づき、遊技球Ｂの第１種始動口４への入賞があったか否かを判定する。この判定条件が満たされていないときには特別電動役物制御ルーチンを終了し、満たされているときにはステップＳ２０において、内部乱数カウンタ、外れリーチ乱数カウンタの各値を取得するとともに、各図柄カウンタの値に基づき図柄列８乃至１０毎に外れ図柄を取得する。ここでの取得とは、各カウンタの値を読取り、その値をメモリに記憶する処理を指す。
【０１１６】
次に、ステップＳ３０で図柄変動開始処理を実行する。詳しくは、図９のステップＳ３１において、図柄列８乃至１０の各図柄をそれぞれ表示装置５で変動表示させる。この表示により、遊技者には左・中・右の３つのリールがあたかも回転しているように見える。ステップＳ３２において、内部乱数カウンタの値が大当り値と同一であるか否かを判定する。大当り値としては、２種類の値（低確率用大当り値、高確率用大当り値）が用意されている。前者は大当り遊技状態を前述した低確率で発生させるための値であり、後者は高確率で発生させるための値である。例えば、内部乱数カウンタが、「０」乃至「２９９」の範囲で所定時間毎に値を更新するものである場合、そのうちの「７」を低確率用大当り値とし、「７」，「１７」，「２７」，「３７」，「４７」を高確率用大当り値とする。
すると、大当り遊技状態が発生する確率は、低確率用大当り値を大当り値として用いた場合には１／３００となり、高確率用大当り値を大当り値として用いた場合には１／６０となる。そして、前回の制御周期で低確率モードが設定されている場合には、低確率用大当り値が大当り値として選択される。高確率モードが設定されている場合には、高確率用大当り値が大当り値として選択される。
【０１１７】
ステップＳ３２の判定条件が満たされていると、ステップＳ３３において、大当り値に対応する大当り図柄を停止図柄としてメモリに記憶する。一方、ステップＳ３２の判定条件が満たされていないと、ステップＳ３４において、外れリーチ乱数カウンタの値が予め定められた外れリーチ値と同一であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていると、ステップＳ３５において、外れリーチ値に対応する図柄（以下「外れリーチ図柄」という）を停止図柄としてメモリに記憶する。なお、ステップＳ３４の判定条件が満たされていないと、ステップＳ３６において、前記ステップＳ２０での外れ図柄を停止図柄としてメモリに記憶する。そして、上記ステップＳ３３，Ｓ３５，Ｓ３６で停止図柄を記憶した後、図柄変動開始処理ルーチンを終了する。
【０１１８】
前記のようにステップＳ３０の処理（図柄変動開始処理）を実行した後、図７のステップＳ４０において左右両図柄列８，１０における図柄を、前記ステップＳ３３，Ｓ３５，Ｓ３６のいずれかの処理で記憶した停止図柄に差替える。差替え後の図柄によって左右両図柄列８，１０での図柄変動を停止させる。
【０１１９】
ステップＳ５０では、中図柄列９での図柄変動を停止させる。続いて、ステップＳ６０において、図柄の組合せが大当りの組合せであるか否かを判定する。この判定条件が満たされていないと特別電動役物制御ルーチンを終了し、満たされていると、ステップＳ７０において、大当り信号ＯＮを出力端子１６Ｂ及び１６ｂに出力する。さらに、ステップＳ８０において、大当り図柄が特別図柄（この場合、奇数図柄）であるか否かを判定し、特別図柄である場合は（ステップＳ８０：Ｙｅｓ）、ステップＳ９０において確変大当り信号ＯＮを出力端子１６Ｃ及び１６ｃに出力する。続いて、ステップＳ１００において、ラウンドカウンタＲをリセットする。そして、ステップＳ１１０において入賞カウンタＰをリセットするとともに、フラグＦを「０」に設定する。
【０１２０】
続いて、図８のステップＳ１２０においてソレノイド１５を励磁する。すると、シャッタ１４が倒れ、大入賞口６の通路入口が開放される。この開放により、遊技球ＢのＶゾーン１１及び通路１２，１３への入賞が可能となる。ステップＳ１３０でラウンドカウンタＲを「１」インクリメントする。
【０１２１】
次に、ステップＳ１４０において、入賞カウンタＰの値が所定値Ｐｍａｘ以下であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていると、ステップＳ１５０において、大入賞口６の閉鎖予定時期がまだか否かを判定する。この判定条件が満たされていると（ステップＳ１５０：Ｙｅｓ）、ステップＳ１４０へ戻る。その結果、大入賞口６の開放開始後にＰｍａｘ個よりも多くの遊技球Ｂが入賞するか、閉鎖予定時期が到来するかしない限りは、大入賞口６が開放され続ける。これに対し、ステップＳ１４０，Ｓ１５０の判定条件のいずれか一方が満たされていないと、ステップＳ１６０においてソレノイド１５を消磁する。すると、シャッタ１４が起こされ、大入賞口６の通路入口が閉鎖される。
【０１２２】
そして、ステップＳ１７０において、ラウンドカウンタＲの値が所定値Ｒｍａｘ以下であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていると、ステップＳ１８０においてフラグＦが「１」であるか否かを判定する。ステップＳ１８０の判定条件が満たされていると（ステップＳ１８０：Ｙｅｓ）、図７のステップＳ１１０へ戻る。従って、一旦大当り遊技状態が発生すると、遊技球ＢがＶゾーン１１に最大Ｒｍａｘ回入賞するまでは、大入賞口６が開閉のサイクルを繰返す。例えば、所定値Ｐｍａｘが「１０」に設定され、大入賞口６の開放時間が「約２９．５」秒に設定され、所定値Ｒｍａｘが「１６」に設定されている場合には、大入賞口６の開放後、（１）遊技球Ｂが大入賞口６へ１０個入賞すること、（２）約２９．５秒が経過すること、のいずれか一方の条件が満たされた時点で大入賞口６が閉鎖される。この大入賞口６の開放・閉鎖のサイクルが、遊技球ＢのＶゾーン１１への入賞を条件に最大で１６回繰返されることとなる。ステップＳ１７０，Ｓ１８０の判定条件のいずれか一方が満たされていないと、ステップＳ１９０で「大当り信号ＯＦＦ」を出力端子１６Ｂ及び１６ｂに出力する。さらに、ステップＳ２００において、大当り図柄が特別図柄（この場合、奇数図柄）であるか否かを判定し、特別図柄である場合は（ステップＳ２００：Ｙｅｓ）、ステップＳ２１０において確変大当り信号ＯＦＦを出力端子１６Ｃ及び１６ｃに出力する。続いて、ステップＳ２２０で確率変動処理を実行し、その後、特別電動役物制御ルーチンを終了する。
【０１２３】
図１０の確率変動処理ルーチンでは、ステップＳ２２１において、大当り図柄が通常図柄（この場合偶数図柄）であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていないと（ステップＳ２２１：Ｎｏ）、すなわち、大当り図柄が特別図柄（奇数図柄）であると、ステップＳ２２７において確変カウンタＣが「０」であるか否か（高確率モード中であるか否か）が判定され、確変カウンタＣが「０」である（高確率モード中である）場合は（Ｓ２２７：Ｙｅｓ）、ステップＳ２２８において、確変中信号ＯＮを出力端子１６Ａ及び１６ａに出力する。続いて、ステップＳ２２９において高確率モードを設定し、確変カウンタＣに「２」を設定する。ステップＳ２２９の処理を実行した後、確率変動処理ルーチンを終了する。このように、高確率中に特別図柄（奇数図柄）で大当り遊技状態が連続して発生した場合には、高確率モードが継続することとなる。
【０１２４】
一方、前記ステップＳ２２１の判定条件が満たされていると、すなわち、大当り図柄が通常図柄（偶数図柄）であると、ステップＳ２２２において確変カウンタＣが「０」でないか否かを判定する。この判定条件が満たされていない（Ｃ＝０）と確率変動処理ルーチンを終了し、満たされている（Ｃ＝２，１）とステップＳ２２３において確変カウンタＣを「１」デクリメントする。ステップＳ２２４において確変カウンタＣが「０」であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていない（Ｃ＝１）と確率変動処理ルーチンを終了し、満たされている（Ｃ＝０）とステップＳ２２５において、確変中信号ＯＦＦを出力端子１６Ａ及び１６ａに出力し、ステップＳ２２６において、低確率モードを設定する。このように一旦高確率モードが設定されると、確変カウンタＣが「０」となるまで、すなわち、高確率モード設定後、連続して偶数図柄で２回大当り遊技状態が発生するまでは高確率モードが継続する。そして、偶数図柄での大当り遊技状態が２回連続すると、高確率モードが終了し低確率モードに切替えられる。
【０１２５】
なお、本実施形態での処理手順は一例であり、適宜変更可能である。例えば、図柄変動処理（ステップＳ３１）を停止図柄の記憶処理（ステップＳ３３，Ｓ３５，Ｓ３６）の後に行うようにしてもよい。
【０１２６】
上述したように、本実施形態では、遊技球Ｂが第１種始動口４へ入賞したことが検出されると、各カウンタの値が取得されるとともに図柄列８乃至１０が変動表示される。各カウンタの値に基づき停止図柄が記憶され、その停止図柄によって図柄変動が停止される。停止されたときに表示されている図柄の組合せが大当りの組合せであると、遊技者に有利な大当り遊技状態が発生し、遊技球ＢがＶゾーン１１に最大Ｒｍａｘ回入賞するまで、大入賞口６の開閉のサイクルが繰返される。
【０１２７】
一方、大当り図柄が特別図柄（奇数図柄）であると高確率モードが設定され、次回と、その次の回の２回にわたり大当り遊技状態の発生確率が高められる。すなわち、一旦高確率モードが設定されると、次回以降２回の大当り遊技状態の発生確率が高められるが、その期間中に再び奇数図柄で大当り遊技状態が発生すれば高確率モードが設定される。これに対し、前記期間経過後に通常図柄（偶数図柄）で大当り遊技状態が発生すれば高確率モードが終了する（低確率モードに切替えられる）。
【０１２８】
次に、通信ユニット３０における遊技状態記憶処理ルーチンについて、図１１のフローチャートを参照しつつ説明する。尚、本ルーチンは、通信ユニット３０により、所定周期（例えば、１〜２ｍｓｅｃ毎）で繰り返し呼び出されて実行されるものである。また、電源投入時の初期化処理において、ＲＡＭ３８内の遊技状態記憶領域３８の先頭アドレスがポインタＡＰに設定されると共に、確変連続回数カウンタＬに初期値として「０」が設定される。
【０１２９】
最初に、ステップＳ３００において、Ｉ／Ｆ回路３５より、「確変中信号」、「大当り信号」及び「確変大当り信号」の各信号状態をそれぞれ読み込む。続いて、ステップＳ３１０において、「大当り信号」がＯＦＦからＯＮに変化したか否かを判定する。「大当り信号」がＯＦＦからＯＮに変化したと判定された場合は（ステップＳ３１０：Ｙｅｓ）、ステップＳ３２０において、「確変大当り信号」がＯＦＦからＯＮに変化したか否かを判定する。「確変大当り信号」がＯＦＦからＯＮに変化したと判定された場合は（Ｓ３２０：Ｙｅｓ）、ステップＳ３３０において、確変大当りの発生を表す遊技状態コード”Ｂ００”を、遊技状態記憶領域３８ａのポインタＡＰが示すアドレスヘ記憶する。続いて、ステップＳ３４０において、確変連続回数カウンタＬをインクリメントし、さらに、ステップＳ４００において、ポインタＡＰを更新し、本ルーチンの処理を終了してリターンする。
【０１３０】
ステップＳ３２０において、「確変大当り信号」がＯＦＦからＯＮに変化しなかったと判定された場合（Ｓ３２０：Ｎｏ）、ステップＳ３５０において、通常大当りの発生を表す遊技状態コード”Ａ００”を、遊技状態記憶領域３８ａのポインタＡＰが示すアドレスヘ記憶する、。続いて、ステップＳ３６０において、「確変中信号」がＯＮ状態であるか否かを判定する。「確変中信号」がＯＮ状態である場合は（Ｓ３６０：Ｙｅｓ）、ステップＳ３４０において、確変連続回数カウンタＬをインクリメントする。そして、ステップＳ４００において、ポインタＡＰを更新し、本ルーチンの処理を終了してリターンする。
【０１３１】
ステップＳ３１０において、「大当り信号」がＯＦＦからＯＮに変化しなかったと判定された場合は（Ｓ３１０：Ｎｏ）、ステップＳ３７０において、「確変中信号」がＯＮからＯＦＦへ変化したか否かを判定する。「確変中信号」がＯＮからＯＦＦに変化したと判定された場合（Ｓ３７０：Ｙｅｓ）、ステップＳ３８０において、確率変動遊技の連続回数（以下、確変連続回数）を表す遊技状態コード”Ｃ００”に確変連続回数カウンタＬの値を加算した結果を、遊技状態記憶領域３８ａのポインタＡＰが示すアドレスヘ記憶する。そして、ステップＳ３９０において、確変連続回数カウンタＬに初期値「０」を設定し、ステップＳ４００において、ポインタＡＰを更新し、本ルーチンの処理を終了してリターンする。一方、ステップＳ３７０において、「確変中信号」がＯＮからＯＦＦに変化しなかったと判定された場合は（Ｓ３７０：Ｎｏ）、本ルーチンの処理を終了してリターンする。
【０１３２】
尚、出力端子１６ａ〜１６ｄ、ステップＳ３００，Ｓ３１０，Ｓ３２０及びＳ３７０が、本発明の状態検出手段として機能するものである。また、「通常大当りの発生」、「確変大当りの発生」、及び「確率変動遊技の連続」が、本発明における「特定の遊技状態の発生」に相当するものである。
【０１３３】
ここで、「確変中信号」、「大当り信号」及び「確変大当り信号」の具体的な出力例に基づいて、遊技状態記憶領域３８ａへどのように遊技状態データが記憶されるかについて図１２及び図１３を参照しつつ説明する。尚、図１２は、「確変中信号」、「大当り信号」及び「確変大当り信号」の一出力例を時系列的に示すチャートであって、確変大当りの発生によって確率変動モードに入り、続いて、通常大当り、確変大当り、通常大当りが順に発生し、さらに通常大当りが発生することによって確率変動モードが終了する例を示している。この場合、確変連続回数は５回となる。また、図１３は、遊技状態記憶領域３８ａのおける記憶例を模式的に示す図である。尚、これらの途中で遊技情報の送信は行われていないものとする。
【０１３４】
まず、大当り信号▲１▼がＯＮになった時、確変大当り信号▲１▼もＯＮになっているので、「確変大当り発生」を表す遊技状態コード”Ｂ００”を、ポインタＡＰが示す遊技状態記憶領域３８ａの１番目の記憶領域へ記憶し（ステップＳ３３０）、確変連続回数カウンタＬがインクリメントされて１となる（Ｓ３４０）（図１３（ａ）参照）。
【０１３５】
次に、大当り信号▲２▼がＯＮになった時、確変大当り信号はＯＮになっていないので、「通常大当り発生」を表す遊技状態コード”Ａ００”を、ポインタＡＰが示す遊技状態記憶領域３８ａの２番目の記憶領域へ記憶する（ステップＳ３５０）。この時、「確変中信号▲１▼」がＯＮ状態であるので（ステップＳ３６０：Ｙｅｓ）、確変連続回数カウンタＬがインクリメントされて２となる（ステップＳ３４０）（図１３（ｂ）参照）。
【０１３６】
次に、大当り信号▲３▼がＯＮになった時、確変大当り信号▲２▼もＯＮになっているので、「確変大当り発生」を表す遊技状態コード”Ｂ００”を、ポインタＡＰが示す遊技状態記憶領域３８ａの３番目の記憶領域へ記憶し（ステップＳ３３０）、確変連続回数カウンタＬがインクリメントされて２となる（Ｓ３４０）（図１３（ｃ）参照）。
【０１３７】
次に、大当り信号▲４▼がＯＮになった時、確変大当り信号はＯＮになっていないので、「通常大当り発生」を表す遊技状態コード”Ａ００”を、ポインタＡＰが示す遊技状態記憶領域の４番目の記憶領域へ記憶する（ステップＳ３５０）。この時、「確変中信号▲１▼」がＯＮ状態であるので（ステップＳ３６０：Ｙｅｓ）、確変連続回数カウンタＬがインクリメントされて４となる（ステップＳ３４０）（図１３（ｄ）参照）。
【０１３８】
次に、大当り信号▲５▼が０Ｎになった時、確変大当り信号はＯＮになっていないので、「通常大当り発生」を表す遊技状態コード”Ａ００”を、ポインタＡＰが示す遊技状態記憶領域の５番目の記憶領域へ記憶する（ステップＳ３５０）。この時、「確変中信号▲１▼」がＯＮ状態であるので（ステップＳ３６０：Ｙｅｓ）、確変連続回数カウンタＬがインクリメントされて５となる（Ｓ３４０）（図１３（ｅ）参照）。
【０１３９】
次に、「確変中信号▲１▼」がＯＦＦになると、「確変連続回数」を表す遊技状態コード”Ｃ００”に確変連続回数カウンタＬの値「５」を加算した結果”Ｃ０５”を、ポインタＡＰが示す遊技状態記憶領域の６番目の記憶領域へ記憶する（ステップＳ３８０）。また、確変連続回数カウンタＬには初期値「０」が設定される（ステップＳ３９０）（図１３（ｆ）参照）。
【０１４０】
次に、通信ユニット３０から携帯電話機２００への遊技情報送信処理について、図１４に示す遊技情報送信メインルーチンのフローチャート及び図１５の遊技情報作成・送信処理ルーチンのフローチャートを参照しつつ説明する。尚、遊技情報送信メインルーチン及び遊技情報作成・送信処理ルーチンは、ＲＯＭ３７に記憶されており、ＣＰＵ３６がＲＯＭ３７よりこれらのルーチンを読み出して実行する。
【０１４１】
最初に、ステップＳ４１０において、遊技状態記憶領域３８ａに遊技状態データが記憶されているか否かを判定する。遊技状態データが記憶されていない（すなわち、送信すべき情報がない）と判定された場合（ステップＳ４１０：Ｎｏ）、本ルーチンの処理を終了してリターンする。遊技状態データが記憶されていると判定された場合は（ステップＳ４１０：Ｙｅｓ）、ステップＳ４２０において、報知ランプ２６を点灯する。なお、このステップＳ４１０及びＣＰＵ３６が送信準備判断手段、記憶状態判断手段として機能することとなる。
【０１４２】
一方、遊技者は、報知ランプ２６の点灯によりパチンコ機１に送信可能な遊技情報が蓄積されていることを知ると、携帯電話機２００を取り出し、ボタン２０４を操作することにより遊技情報受信用プログラムを起動する。すると、携帯電話機２００の液晶パネル２０６には、図１８（ａ）に示すように、「情報の受信準備が整いました。送信要求ボタンを押してください。」とのメッセージが表示される。そして、遊技者は、携帯電話機２００を表示装置５に対向させ、かつ、接近させる。すると、ガイド用光源２４からの光が携帯電話機２００に照射される。
【０１４３】
続いて、ステップＳ４３０において、送信要求ボタン２７が押下されたか否かが判定される。送信要求ボタン２７が押下された場合は（ステップＳ４３０：Ｙｅｓ）、ステップＳ４４０において、携帯電話機２００との間で同期を確立した後、この携帯電話機２００に対して認証要求のための信号（認証要求信号）を送信する。そして、ステップＳ４５０にて携帯電話機２００からの応答信号を受信する。通信ユニット３０側で認証手続きの処理が完了すると、通信ユニット３０と携帯電話機２００との間で、ブルートゥース通信が可能な状態となる。続いて、Ｓ４６０において、報知ランプ３２の点滅を開始する。そして、ステップＳ４７０において、図１５に示す遊技情報作成・送信処理ルーチンを実行する。
【０１４４】
遊技情報作成・送信処理ルーチンでは、ステップＳ４７１において、ポインタＢＰに遊技状態記憶領域３８ａの先頭アドレスを設定する。続いて、ステップＳ４７２において、当該パチンコ機１を他と識別するパチンコ機識別情報としての遊技機ＩＤが、ＲＡＭ３８上の送信バッファ３８ｂの１番目の格納領域に格納される。ここで、図１６（ａ）は、遊技情報送信用の送信バッファ３８ｂのフォーマットを、同図（ｂ）は遊技情報の格納例をそれぞれ示している。続いて、ステップＳ４７３において、不揮発性メモリ３９より遊技情報カウンタ３９ａの値を読み出して送信バッファの２番目の領域に格納する。更に、ステップＳ４７４において、遊技状態記憶領域３８ａにおけるポインタＢＰが示すアドレスより、状態識別情報としての遊技状態データを読み出して、送信バッファ３８ｂの３番目の領域に格納する。つまり、遊技情報は、”遊技機ＩＤ＋遊技情報カウンタ値＋遊技状態データ”というデータ構造を有する。
そして、ステップＳ４７５において、送信バッファ３８ｂに格納された遊技情報をアンテナ２３ａより電波として送信する。続いて、ステップＳ４７６において携帯電話機２００より応答信号を受信し、ステップＳ４７７において、不揮発性メモリ３９の遊技情報カウンタの値をカウントアップするとともに、ステップＳ４７８において、ポインタＢＰの値を更新する。次に、ステップＳ４７９において、遊技状態記憶領域３８ａに記憶されたすべての遊技状態データについて遊技情報の送信が終了したか否かを判定し、終了していない場合は（ステップＳ４７９：Ｎｏ）、ステップＳ４７２へ戻り、終了した場合は（ステップＳ４７９：Ｙｅｓ）、ステップＳ４８０において送信終了信号を送信し、本ルーチンの処理を終了してメインルーチンヘリターンする。
【０１４５】
一方、通信ユニット３０から遊技情報が送信されている間、携帯電話機２００の液晶パネル２０６には、図１８（ｂ）に示すように、「情報を受信しています」とのメッセージが表示される。尚、上記説明より明らかなように、遊技状態記憶領域３８ａに複数の遊技状態データが記憶蓄積されている場合は、複数の遊技情報が連続して送信されるため、一回の受信操作で複数の遊技情報を一括して受信することができる。また、通信ユニット３０からの遊技情報の送信が終了して送信終了信号を受信すると（ステップＳ４８０）、携帯電話機２００の液晶パネル２０６には、図１８（ｃ）に示すように、「情報の受信が完了しました」とのメッセージが表示され、遊技情報受信プログラムの実行を終了する。
【０１４６】
尚、ステップＳ４７２〜Ｓ４７４が、本発明の情報作成手段として機能するものであり、遊技情報カウンタ３９ａの値が「特定の遊技状態の発生毎に設定される固有情報」に相当するものである。
【０１４７】
遊技情報送信メインルーチン（図１４）にリターンすると、ステップＳ４８０において、報知ランプ２６を消灯し、ステップＳ４９０において、遊技状態記憶領域３８ａ及び送信バッファの記憶内容を消去して、本ルーチンの処理を終了する。
【０１４８】
一方、ステップＳ４３０において、送信要求ボタン２７が押下されなかったと判定された場合（ステップＳ４３０：Ｎｏ）、ステップＳ５００において、大当り遊技状態の終了か否かが判定される。尚、大当り遊技状態の終了とは、大当りの発生に伴って大入賞口６の開閉が繰り返される一連のサイクルが終了した直後であることを意味する。大当り遊技状態の終了と判定された場合（ステップＳ５００：Ｙｅｓ）、遊技者に遊技情報の読み取り操作を行わせるためのメッセージを表示装置５の画面５ａに表示させる。図１７（ａ）は、この場合における画面５ａのメッセージ表示例を示している。つまり、未受信の遊技情報が、大当り遊技状態終了直後においても残存している場合には、画面５ａのメッセージ表示によって遊技者に遊技情報の受信操作を促し、未受信のまま放置されて、せっかくの有用な情報が受け取れないという不都合を防止するのである。また、このメッセージにおいては、「ここに携帯電話を近づけてください」といった、操作上の説明情報をも併せて表示しており、それ以外にも有益な操作説明情報（例えば、「携帯電話機の○○ボタンを押してください」等）を表示するようにできる。なお、このメッセージは記憶手段（例えばＲＯＭ３７）内に画像情報として記憶しておくことができる。この場合、ＲＯＭ３７が操作説明情報記憶手段として機能する。
【０１４９】
大当り遊技状態の終了直後でないと判定された場合は（ステップＳ５００：Ｎｏ）、ステップＳ５１０におけるメッセージ表示は行わない。次に、ステップＳ５２０において、発射スイッチ信号がオフであるか否かが判定される。ここで、発射スイッチ信号は、出力端子１６ｄより出力される。発射スイッチ信号がオンである場合（ステップＳ５２０：Ｎｏ）、ステップＳ４３０へ戻る。
【０１５０】
発射スイッチ信号がオフである場合（ステップＳ５２０：Ｙｅｓ）、ステップＳ５３０において、通信ユニット３０に蓄積された情報が消去される旨の警告メッセージを表示装置５の画面５ａに表示させる。図１７（ｂ）は、この場合における画面５ａのメッセージ表示例を示している。つまり、発射スイッチ信号がオフされた場合は、遊技者が当該パチンコ機１における遊技を中止した場合であるが、この時点においても未受信の遊技情報が残存している場合には、蓄積された情報がまもなく消去される旨を警告すると共に、遊技情報を受信するための最終的な機会を遊技者に提供するものである。なお、この場合においても操作説明情報を併せて表示するようにしている。ステップＳ５４０において、送信要求ボタン２７が押下されたか否かが判定され、押下された場合（ステップＳ５４０：Ｙｅｓ）、ステップＳ４４０以降を実行する。一方、送信要求ボタン２７が押下されなかった場合（ステップＳ５４０：Ｎｏ）、ステップＳ５５０において、所定時間（例えば、３分間）経過したか否かが判定される。所定時間経過していない場合は（ステップＳ５５０）、ステップＳ５４０に戻って再び送信要求ボタン２７の押下を判定し、所定時間経過した場合は（ステップＳ５５０：Ｙｅｓ）、報知ランプ２６の消灯（ステップＳ４８０）及び遊技状態記憶領域３８ａの記憶内容の消去等を行い（ステップＳ４９０）、本ルーチンの処理を終了する。つまり、遊技球の発射を停止してから所定時間（例えば、３分間）経過した後は、遊技状態記憶領域３８ａの記憶内容（すなわち、蓄積された遊技状態データ）が消去されるため、遊技情報として送信することが不可能となる。従って、当該パチンコ機１の遊技者が遊技を終了して席を離れた場合等に、当該遊技者以外の者によって不正に遊技情報の受信が行われる危険性を低減することができる。
【０１５１】
上述した遊技情報送信メインルーチンにおいて送信された遊技情報は、携帯電話機２００によって受信されると、遊技機ＩＤ、遊技情報カウンタ値及び遊技状態データからなる遊技情報が、携帯電話機２００に内蔵されたメモリ２２０に順次、記憶蓄積される。尚、図１９は、携帯電話機２００のメモリ２２０における遊技情報の記憶例を示すものである。
【０１５２】
ここで、携帯電話機２００に記憶された遊技情報は、個々の遊技状態の発生を識別可能に表している。すなわち、遊技機ＩＤによって、全国の遊技店に設置された多数のパチンコ機の中で、どのパチンコ機における遊技情報であるかが識別される。さらに、遊技情報カウンタ値によって、当該パチンコ機１において何回目に出力された遊技情報であるかが識別される。上述したように、カウンタ値は遊技情報の送信毎にカウントアップされるので、同一の値が存在することはない。従って、”遊技機ＩＤ＋遊技情報カウンタ値”のデータの並びはそれぞれ固有のものであって、同じデータが２つ存在することがないため、各パチンコ機における個々の遊技状態の発生を確実に識別することができる。さらに、遊技情報は、発生した遊技状態を識別するための遊技状態データを含んでいるので、どのような種類の遊技状態が発生したかを識別することが可能である。
【０１５３】
本実施形態によれば、電波をパチンコ機１のガラス３ｂに沿って、かつ、その最大電界強度を有する方向がそのガラス３ｂに対して略平行となるように放射するとともに、電波吸収体２３ｂにより放射される電波を所定方向に絞ることで、支持壁２１に電波が照射されるようにしているから、隣接するパチンコ機１あるいは遊技者の後方に電波が漏洩し難くなり、第三者の携行する携帯電話機に混信を生じさせたり、通信が傍受されるようなことを防止することができる。
さらに、放射された電波のうち最大電界強度を有する方向がそのガラス板３に対して略平行となるようにしたことで、電波がパチンコ機１内部に侵入し難くなり、パチンコ機１内に備えられている電子回路等の電子装置にノイズが侵入することに起因するパチンコ機１の誤動作を防止することができる。
しかも、表示装置５の前方近傍を携帯電話機２００の受信可能な領域に含み、この表示装置５に通信のための種々の情報を表示するように構成しているから、遊技者はパチンコ機１との通信を滞り無く行なうことができる。
【０１５４】
また、遊技者は、自己が所持する携帯電話機２００を用いて、パチンコ機１から遊技情報を受信することにより、当該パチンコ機１における遊技結果に関する情報を簡単に取得することができる。また、パチンコ機１から送信される遊技情報は、特定の遊技状態の発生を個々に識別可能に表している。すなわち、遊技情報がパチンコ機を識別するためのパチンコ機識別情報としての遊技機ＩＤを含んでいるので、各地の遊技ホールに設置されたどのパチンコ機における遊技情報であるかを確実に識別することができる。さらに、遊技情報が特定の遊技状態の発生毎に設定される固有情報としての遊技情報カウン夕値を含んでいるので、別の日或いは時間帯に同一或いは異なる遊技者が受信した遊技情報と確実に識別することができる。
【０１５５】
そして、携帯電話機２００にて受信した特定の遊技状態の発生を個々に識別可能に表す遊技情報を利用して、遊技者に対して多様なサービスの提供が実現可能となる。
【０１５６】
例えば、通常大当り回数、確変大当り回数、又は確変連続回数等の遊技成績に関して、全国レベルでのランキングを実施することが考えられる。すなわち、パチンコ機メーカに、遊技情報集計用コンピュータを設置する。遊技者は、遊技ホールに設置されたパチンコ機の通信ユニットより自分が所持する携帯通信端末に遊技情報を取り込む。その後、遊技者は、携帯通信端末よりパチンコ機メーカへ遊技情報及び遊技者の識別情報（遊技者名や会員番号等）を電子メールとして送信する。パチンコ機メーカの遊技情報集計用コンピュータは、遊技情報受信履歴を参照し、過去に受信済みの遊技情報と同一情報が重複して送信されたものであるか否かをチェックする。このとき、遊技情報は、上述したとおり遊技情報毎にそれぞれ固有であるため、上記チェックを確実に行うことができる。
【０１５７】
そして、受信した遊技情報が新規な遊技情報である場合、遊技情報集計用コンピュータは、受信した遊技情報を集計して、通常大当り回数、確変大当り回数及び確変連続回数のそれぞれについてランキングを作成し、例えば、上位１０番目までの遊技者名や遊技店情報と共に自社のインターネットホームページ等ヘランキング結果を掲載する。
【０１５８】
これにより、遊技者は、ホームページに自分の成績や名前が掲載されることを励みにして、パチンコ機における遊技をより一層楽しむことができる。また、遊技ホールで遊技を楽しもうと考えている一般の人々は、ホームページに掲載されたランキング結果を参照して遊技店を選ぶ際の参考にすることができる。さらに、パチンコ機メーカは、大規模で高価なネットワーク設備を新たに構築することなく、遊技者が所持する携帯通信端末を利用して全国から遊技情報を収集し、マーケティング活動を展開する際の重要な情報源とすることが可能となる。
【０１５９】
また、遊技成績に応じて、サービスポイントを付与するサービスを実施することが考えられる。遊技ホールがサービスポイントの付与を実施する場合には、例えば、遊技ホールのフロントにブルートゥースモジュールを備えたコンピュータを設置する。遊技者は、遊技ホールに設置されたパチンコ機の通信ユニットから自分が所持する携帯通信端末に遊技情報を取り込む。その後、遊技者は、ブルートゥース通信により、携帯通信端末からフロントのコンピュータへ遊技情報を送信する。フロントのコンピュータは、受信した遊技情報に基づいて、通常大当り回数、確変大当り回数、又は確変連続回数を求め、それぞれの成績に応じて遊技者のサービスポイントを算出する。そして、遊技者は、サービスポイントの点数に応じて、遊技ホールより景品等を受け取ることができる。従って、遊技者は、従来の賞球数に応じた景品交換とは別の機会において景品等の獲得が可能となり、遊技に対する意欲をより一層向上させることができる。
【０１６０】
或いは、パチンコ機メーカがサービスポイントの付与を実施する場合には、例えば、パチンコ機メーカに、遊技者（会員）毎のサービスポイントを記憶管理するサービスポイント管理用コンピュータを設置する。遊技者は、遊技ホールに設置されたパチンコ機の通信ユニットより自分が所持する携帯通信端末に遊技情報を取り込む。その後、遊技者は、携椿通信端末よりパチンコ機メーカヘ遊技情報及び遊技者の識別情報（遊技者名や会員番号等）を電子メールとして送信する。サービスポイント管理用コンピュータは、受信した遊技情報に基づいて、通常大当り回数、確変大当り回数、又は確変連続回数を求め、それぞれの成績に応じて算出したサービスポイントを、当該遊技一者が過去に蓄積したサービスポイントに加算する。サービスポイントがー定の点数に到達した場合には、パチンコ機メーカから、当該遊技者に対して景品等が贈られる。従って、遊技者は、従来の遊技ホールにおける賞球数に応じた景品交換とは別の機会において、パチンコ機メーカーからも景品等の獲得が可能となり、遊技に対する意欲をより一層向上させることができる。
【０１６１】
＜第２実施形態＞
上記第１実施形態では、前枠２の左右側縁部に一対の支持壁（突出部）２１，２１を設け、これら支持壁２１，２１の間で電波を放射する構成としていたが、これに対して、本実施形態では、支持壁２１を前枠２の上側縁部に設けてパチンコ機１前面の上部から下方に向けて電波を放射する構成としている。
【０１６２】
図２２に示すように前枠２の上側縁部には、パチンコ機１前面から突出した支持壁（突出部）２１が設けられている。この支持壁２１内には、第１実施形態と同様にアンテナモジュール２３が備えられており、アンテナ２３ａが下方に向かって電波を放射するように配されているとともに、このアンテナ２３ａの周囲を取り囲むように配された電波吸収体２３ｂにより放射される電波は所定角度に絞られている。これによって、表示装置５の前方近傍に集中して指向性を有して電波が照射されるとともに、この表示装置５の前方近傍が携帯電話機２００の受信可能な領域とされる。また、第１実施形態と同じくアンテナ２３ａの近傍にガイド用光源２４が備えられて、上受け皿３ａに向かって可視光を投射するように構成されている。この図２２の例では、４つのガイド用光源２４が、アンテナ２３ａの近傍においてこのアンテナ２３ａを囲むように配置されている。上受け皿３ａの上面には電波吸収シート２２が張りつけられており、放射された電波が吸収されることでパチンコ機１下方への電波漏洩が防止されている。また、ここでは、報知手段たるガイド用光源と情報通信部たるアンテナ２３ａが一体的に支持壁２１内に組み込まれてユニット部として構成されており、このユニット部として構成される支持壁２１が遊技機本体に対して着脱可能（例えば、図示しないねじ等の締結部材により支持壁２１と遊技機本体とを着脱可能とされる）構成されている。なお、情報通信部と報知手段とを一体的なユニット部として遊技機に対して着脱可能とする構成はこれに限定されず、様々な部分において着脱可能とすることができる。
【０１６３】
本実施形態では、例えばパチンコ機１の側方に支持壁２１等の情報送信に関連する部材・装置等を配置することが困難な場合に極めて有効である。通常、パチンコ機１は横方向に複数並べて配置されるため、隣接するパチンコ機１間にスペースの余裕がないことがある。従って、支持壁２１等を配するとパチンコ機１の横幅寸法が増してしまい、パチンコ機１の収容効率を低下させてしまうおそれがある。これに対して、本実施形態では、前枠２の上側縁部にこれらの部材等を設け、上下方向に電波を放射する構成としているから、パチンコ機１の横幅寸法の増加を抑えつつ、携帯電話機２００に情報を送信することが可能となる。また、本実施形態では、複数のガイド用光源が用いられ、どのガイド用光源２４も通信可能領域に向けて出力されているためガイド用光源の照射位置が探しやすくなっている。ここでは、複数のガイド用光源２４が互いに平行に光を出力するように構成されているが、複数のガイド用光源が２４がそれぞれ異なる方向に光を出力するような構成であってもよい。なお、このように複数のガイド用光源を用いた構成は上記又は下記のいずれの実施形態においても用いることができる。
【０１６４】
また、図２３に示すように支持壁２１を環状に形成すると共に、ガラス３ｂの周囲を取り囲むように配した構成としてもよい（なお、このような環状の支持壁２１も突出部に相当する）。このような構成でも、上記実施形態と同様に、支持壁２１にアンテナモジュール２３及びガイド用光源２４を備えており、これらは、例えば遊技機の上下方向において、表示装置５と略同じ高さの位置に配する。このようにすると、支持壁２１のパチンコ機１前面への取り付け工数が削減されるとともに、ガラス３ｂの周囲が取り囲まれることで、パチンコ機側方に漏洩する電波を一層効果的に抑止することができる。尚、支持壁２１の形状は上記のような環状に限られず、優弧状に形成することもでき、さらには、Ｕ字状、コ字状等の種々の形状とすることができる。そしていずれの場合においてもガイド用光源２４を配置することができる。
【０１６５】
＜第３実施形態＞
本実施形態では、支持壁（突出部）２１をパチンコ機１外部に設けた構成としている。具体的には、図２４に示すようにパチンコ機１上方に設けられたパチンコ島台の前側壁１０１に支持壁２１を設け、この支持壁２１に第２実施形態と同様にアンテナモジュール２３及びガイド用光源を設けた構成としている。即ち、遊技機の外部に情報通信部及びガイド用光源を設けつつ、遊技機の前方近傍を通信可能な領域として構成している。このような構成とすれば、パチンコ機１に支持壁２１を設けるためのスペースが得られない場合には好適な構成である。また、支持壁２１を設けるためにパチンコ機１を専用に設計する必要がないから、従来のパチンコ機１を流用することで低コスト化を図ることができるという利点もあり、さらには、設計に制約が課されない分斬新なパチンコ機１を設計し得る好都合な構成とされる。また、支持壁２１を外部に設ける構成としては、上記構成に限られない。その他の構成としては、例えば隣接するパチンコ機１間に設けられた貸玉装置の前側壁にこの支持壁２１を設けたり、あるいは、パチンコ機１間に壁面を設け、そこに支持壁２１を設けるようにしても良い。さらには、一方の支持壁２１をパチンコ機１の前枠２に設け、他方の支持壁２１をパチンコ機１の外部に設け、両支持壁２１の間で電波を照射すように構成してもよい。
【０１６６】
＜第４実施形態＞
本実施形態では、図２５及び図２６に示すようパチンコ島台内部に支持壁（突出部）２１を格納する格納機構を設けた構成を示している。本実施形態はラック・ピニオン式のスライド機構１１０により、支持壁２１をパチンコ島台内部に格納し、あるいはパチンコ島台の前側壁１０１から突出させ得るように構成されている。
パチンコ機１を収容するパチンコ島台には、前側壁１０１に設けた開口部１０２からパチンコ島台内部に支持壁２１を収容する収容部が設けられており、ここに支持壁２１が収容可能とされている。支持壁２１の両端面にはその奥行き寸法よりも長いラック１１１が取りつけられており、このラック１１１に対してパチンコ島台内部に配されているピニオンギア１１２が噛合している。そして、ピニオンギア１１２の軸孔にはモータ１１３の回転軸が嵌め込まれ、モータ１１２が動作することでこのピニオンギア１１２が回転し、これに伴なって支持壁２１が前後方向にスライドするようになっている。尚、図示はしないが、支持壁２１は収容部の下部に設けられたレールに載置されて、この収容部の下部には僅かに間隙が形成されており、これによって、支持壁２１がスライドする際に、アンテナモジュール２３及びガイド用光源２４が異物と干渉することを防止している。
【０１６７】
また、ＣＰＵ３１は、携帯電話機２００と通信を行なう際には、支持壁２１を前側壁１０１から突出させ（図２５参照）、逆に、携帯電話機２００と通信を行なわないときには支持壁２１を格納させるようにモータ１１３に制御信号を送出する（図２６参照）。
具体的な例としては、図１４に示すフローチャートのＳ４３０において、送信要求ボタン２７が押されて送信要求あり（Ｓ４３０でＹｅｓ）と判断されたときには、制御信号を送出して支持壁２１を前側壁１０１から突出させ、図１５に示すフローチャートのＳ４８０の処理の終了とともに、制御信号を送出して支持壁２１をパチンコ島台内に格納するようにすることができる。
【０１６８】
尚、上記構成に限られず、例えば、パチンコ機１の側方（例えば、パチンコ機１と貸玉装置の間）に上記支持壁２１，２１を設け、これら支持壁２１，２１を格納機構によりパチンコ島内部に格納可能とする構成としても良く、さらには、パチンコ機１に支持壁２１，２１を設けた構成とした場合にも、パチンコ機１に格納機構をもうけ、パチンコ機１内部に支持壁２１を格納可能とする構成としても良い。
【０１６９】
このようにすれば、携帯電話機２００と情報通信を行なわないときには、従来のパチンコ機１と同様の形態とされることで、遊技者に違和感を感じさせることなく遊技に集中させることができるとともに、携帯電話機２００と通信を行なう際には、支持壁２１が突出することで、遊技者に対して情報通信可能であることを視覚的に認識させる構成としては好適である。
【０１７０】
＜第５実施形態＞
次に、本発明の第５実施形態について図２７及び図２８を参照しつつ説明する。図示した例では、ガラス扉枠３の下部（遊技盤７における遊技領域の外部）に報知手段としての外部表示装置１０５（以下、単に表示装置１０５ともいう）が設けられる構成をなしており、その表示装置１０５の前方近傍に情報送信部たるアンテナ２３ａからの電波が放射されるように構成されている。尚、本実施形態ではガラス３ｂが円形状のものを示しているが、形状が異なるのみで、他の構成は上記実施形態と同様である。
この外部表示装置１０５は、表示装置５を第１の表示装置とした場合の、第２の表示装置として構成することができ、このようにすれば、図柄表示を中断することなく情報通信に関する表示を行うことが可能となる。尚、外部表示装置１０５としては、ＬＥＤ、液晶画面等の表示装置により構成することができる。
【０１７１】
本実施形態では、外部表示装置１０５を挟み込むようにして前枠２に遊技者側に突出した一対の支持壁２１，２１が設けられており、図２８に示すように、それぞれの支持壁２１，２１内に第１実施形態と同様の構成を有するアンテナモジュール２３及びガイド用光源２４が備えられている。そして、支持壁２１，２１間が電波の放射領域とされているとともに、放射される電波のうち最大電界強度を有する方向がガイド用光源２４により示されることで確実かつ容易に電波を受信することができる。また、各支持壁２１のうち表示装置１０５とは反対側の側面には電波吸収シート２２が貼り付けられて、アンテナ２３ａから放射された電波の漏洩が防止されている。
【０１７２】
＜第６実施形態＞
本実施形態では、赤外線信号によって情報通信を行なう構成を示している。まず、図２９に示すように第１実施形態と同様に前枠２の左右側縁部には一対の支持壁（突出部）２１が設けられ、この支持壁２１に情報送信部たる赤外線発光部６１が配されているとともに、この赤外線発光部６１の近傍には可視光を投射するガイド用光源２４が配されている。また、それぞれの支持壁２１のうちガラス扉枠３と反対側の側面には赤外波長の光を吸収する赤外線吸収シート２５が張り付けられている。
【０１７３】
赤外線発光部６１は、それぞれ支持壁２１に向かうように、かつ、その光軸がガラス３ｂと略平行となるよう赤外線を投射するようにその配置位置が調整されており、ガイド用光源２４は赤外線発光部６１により形成される光軸に沿って可視光を投射するように配置位置が調整されている。また、赤外線発光部６１の近傍には赤外線受光部６２が配されており、後述する携帯電話機２００の赤外線発光部２２５から発せられた赤外線信号を受信するようになっている。ガイド用光源２４は、赤外線発光部６１及び赤外線受光部６２の双方の近傍に配置されており、赤外線発光部６１による光軸とガイド用光源２５による光軸が近接する構成となっている。したがって、赤外線発光部６１の出力方向をほぼ反映した光軸が可視光として示されるため、通信位置を精度高く特定することができる。なお、ここでは、赤外線発光部６１と赤外線受光部６２を別々の素子として構成しているが、これらを一体的に構成してもよい。例えば、同一チップ内に発光素子及び受光素子を設け、赤外線受発光素子として構成してもよい。
【０１７４】
なお、通信ユニット３０の構成については、図３０に示す通りであり、この通信ユニット３０には、アンテナ２３ａに代わって赤外線発光部６１及び赤外線受光部６２が設けられた構成とされている。この赤外線発光部６１は、携帯電話機２００に対して遊技情報等を赤外線信号として送信するための発光デバイスとして構成される一方、赤外線受光部６２は表示装置５の近傍（第３実施形態の場合には、表示装置１０５の近傍）に配されて携帯電話機２００から送信される赤外線信号を受信するための受光デバイスとして構成される。
【０１７５】
携帯電話機２００には、図３１に示すように、ブルートゥースモジュール２０８及びアンテナ部２０９に代わって赤外線発光部２２５と赤外線受光部２２６とが備えられており、これらは携帯電話機２００のケースのうち向かって左側に配されている。赤外線発光部２２５はパチンコ機１に備えられた赤外線受光部６２に対して赤外線信号を送信し、赤外線受光部２２６はパチンコ機１の赤外線発光部６１からの赤外線信号を受信するようになっている。その他の構成に関しては、第１実施形態と同様である。尚、図３０には、赤外線発光部６１、赤外線受光部６２はそれぞれ１つづつ示しているが、実際には２つづつ備えることができる。なお、通信方式や赤外線発光部及び受光部（赤外線発光部６１、２２５、赤外線受光部６２、２２６）のハードウェア構成等については、例えばＩｒＤＡ（ＩｎｆｒａＲｅｄ  Ｄａｔａ  Ａｓｓｏｃｉａｔｉｏｎ）により定められた通信規格によるものを利用することができる。
【０１７６】
遊技者がパチンコ機１から情報を受信する場合には、表示装置５に携帯電話機２００を接近させる。すると、ガイド用光源２４からの光が携帯電話機２００に照射されるから、これを赤外線受発光部２２５，２２６に照射すれば良い。こうすることで、赤外線発光部６１からの赤外線が赤外線受光部２２６に照射されて、確実に情報を受信することができる。また、携帯電話機２００から情報送信する場合にも可視光を赤外線発光部２２５に照射することで確実に赤外線受光部６２に情報を送信することができる。尚、情報通信の手順としては、第１実施形態と概ね同じであり、図１４のＳ４４０が通信ユニット３０からのコネクト信号の送信、Ｓ４５０が携帯電話機２００から出力されたリターン信号を受信するようにされており、図１５においてＳ４７５が送信バッファの内容を赤外線信号として送信するところが異なっている。
【０１７７】
赤外線は、直進性に優れているから、本実施形態のように支持壁２１間でガラス３ｂに沿ってかつ光軸がガラス３ｂと略平行となるように赤外線を投射する構成とすれば、パチンコ機１前面と直交する方向に赤外線が漏洩するということが無く、確実に混信、通信傍受を防止することができるとともに、パチンコ機１内部に赤外線が侵入することを抑止することができる。その反面、赤外線発光部６１から投射された赤外線を赤外線受光部２２６に確実に照射することが必要とされ、これを瞬時に行なうことは容易ではない。これに対して、本実施形態のようにガイド用光源２２を設け、可視光を赤外線受光部２２６に投射するようにすれば簡単に赤外線信号を受信することができる。尚、赤外線発光部２２５及び赤外線受光部２２６は、携帯電話機２００のケースのうち向かって左側に設けた構成を示したが、これらがケースのうち、向かって右側に配されているものであってもよい。このような構成であっても、支持壁２１にはそれぞれ赤外線発光部６１、赤外線受光部６２が設けられているから、情報の送受信に不都合が生じることはない。
【０１７８】
また、図３２に示すように、支持壁２１を第２実施形態と同様に前枠２の上側縁部に設けた場合には、赤外線発光部６１及び赤外線受光部６２をこの支持壁２１に備え、上受け皿３ａに向かって赤外線信号を送信するようにすれば良い。この場合、ガイド用光源２４は赤外線発光部６１及び赤外線受光部６２の近傍に配して、赤外線発光部６１から投射される赤外線の光軸に沿って光が投射されるように配置を調整する。このような構成としたときには、遊技者が携行する携帯電話機２００の赤外線受発光部２２５，２２６にガイド用光源２４の可視光を照射することで容易に赤外線通信を行なうことができる。
【０１７９】
また、第２実施形態の変形例に示したように、支持壁２１を環状又は優弧状に形成しても良く、第３実施形態に示すように、支持壁２１を外部に設け、その支持壁２１に赤外線受発光部６１，６２及びガイド用光源２４を備えた構成としても良い。さらには、第４実施形態のように、支持壁２１をパチンコ機１側に収納可能に構成し、この支持壁２１に赤外線受発光部６１，６２及びガイド用光源２４を備えるように構成しても良い。また、第５実施形態のように、前枠２に外部表示装置１０５を備え、この外部表示装置の近傍に支持壁２１を遊技者側に突出して設け、この支持壁２１にそれぞれ、赤外線受発光部６１，６２およびガイド用光源２４を設けるように構成してもよい。即ち、いずれの実施形態のものにおいても、赤外線発光部及び赤外線受光部によって情報通信部を構成できる。
【０１８０】
＜第７実施形態＞
上記第１実施形態では、遊技者が送信要求ボタン２７を押下することにより情報送信するような構成としたが、このようなボタンを設けずに情報送信を行うようにしてもよい。即ち、上記実施例では、図１４のフローチャートのステップＳ４３０に示されるように、送信要求ボタン２７が押下されたか否かを判断するようにしており、送信要求ボタン２７が押下された場合に、ステップＳ４４０において、認証要求信号を送信するようにしていたが、別の条件の成立により送信が開始されるようにしてもよい。
【０１８１】
例えばブルートゥース通信により、通信ユニット３０からＩＱパケットを発信し、携帯電話機２００からＦＨＳ（Ｆｒｅｑｕｅｎｃｙ  Ｈｏｐ  Ｓｙｎｃｈｒｏｎｉｚａｔｉｏｎ）パケットの返信があった場合には、携帯電話機２００が受信可能領域内に進入したと判断する構成としてもよい。この場合においても、図１４のフローチャートと同様の構成とすることができ、図１４におけるＳ４３０の判断を、送信要求ボタン２７（図１等）による押下をトリガとする代わりに、通信ユニット３０が携帯電話機２００からのＦＨＳ信号を受信したことをトリガとすればよい。この場合、ＦＨＳ信号が受信された場合には、Ｓ４３０においてＹｅｓに進み、認証要求信号を携帯通信端末に向けて送信し、その送信後、携帯通信端末からの応答信号を受信して送信が開始されることとなり、通信ユニット３０と携帯電話機２００との間で遊技情報の送受信が行なわれる。これにより、本実施形態では、遊技者は携帯電話機２００を表示装置に近づけるだけで遊技情報を受信することができる。
【０１８２】
また、赤外線通信を行なう場合には、例えば赤外線発光部６１からコネクト信号を周期的に送信しておき、受信可能領域内に携帯電話機２００が進入してそのコネクト信号を受信することで返信したリターン信号を受信したことをもって、遊技情報の送信が開始されるようにしてもよい。
【０１８３】
＜第８実施形態＞
なお、本発明に係るいずれの実施形態においても、以下のような要件を付加することができる。即ち、情報送信部と携帯通信端末との間の通信状態に関する情報を生成する通信状態情報生成手段を有し、その生成される通信状態の情報に基づく通信状態の説明情報を表示装置にて表示するような構成とすることができる。
【０１８４】
具体的には、例えば、図１４のフローチャートに示す処理において、認証要求信号を送信してから、所定時間内に応答信号を受信したか否かを検出し、検出されない場合には通信異常である旨を説明情報として（具体的には、例えば携帯通信端末からの情報の受信状態を説明する受信状態説明情報として）表示することができ、一例を挙げると「情報が送信できません」、或いは「情報が受信できません」などのコメントを表示装置５に表示するようにできる。この場合、ＣＰＵ３６は、携帯通信端末からの情報の受信状態を検出する受信状態検出手段として機能し、さらには通信状態情報としての、通信不能信号、或いは通信不能な旨を説明する説明情報を生成する通信状態情報生成手段として機能することとなる。
【０１８５】
また、図１５の処理においても同様に通信異常を確認できる。例えば、Ｓ４７５において送信バッファの内容を送信した後において所定時間経過しても応答信号が受信できない場合に通信異常である旨を説明情報として表示できる。なお、通信状態の説明情報（例えば、上記のような通信異常の際の説明情報）は、予めＲＯＭ３７などに画像データとして記憶しておくことができ、上記のように通信異常が発生したことを条件としてこれを読み出して表示装置５上に表示することができる。
【０１８６】
さらには、情報通信媒体のレベルを検出する媒体レベル検出手段と、その媒体レベル検出手段にて検出されるレベルに応じた前記通信状態の説明情報を、前記表示装置又は表示装置以外の手段にて出力するように構成してもよい。具体的には、例えば、ブルートゥース通信を行なう場合には、電波の電界強度を検出する検出手段を設けるように構成し、その検出手段による検出結果が所定レベル以下の場合にその旨を報知するようにしても良い。この場合には、アンテナ２３ａを検出手段の一部として構成するか、又はアンテナ２３ａとは別のアンテナを設け、そのアンテナによって受信される信号レベルが所定レベル以下の場合に、「通信不能」といった説明情報や「携帯電話機の位置を変えてください」といった位置変更を促す情報を表示装置にて表示するようにすれば良い。また、情報伝達媒体を赤外線とした場合には、赤外線受光部６２あるいは他の受光素子を設けて、赤外線強度を判断し、所定レベル以下の場合に、電波の例と同様の情報を表示するようにしてもよい。
【０１８７】
＜第９実施形態＞
上記実施形態では表示装置５の前方近傍が携帯電話機２００の受信可能とされる領域に含まれるように構成していたが、例えば図３３に示すようにキャラクター部５０を有するパチンコ機１の場合には、このキャラクター部５０の近傍が携帯電話機２００の受信可能領域となるように構成したものであっても良い。このときに、表示装置５にキャラクター部５０へ携帯電話機２００を近づけるように指示する旨の表示をすることで、情報通信を円滑に行なうことができる。また、情報通信が可能とされたときには、キャラクター部５０の動作態様等を変化させることで、遊技者に対して情報送信可能な状態であることを示すようにしても良い。さらに、入賞装置４の前方近傍が携帯電話機２００の受信可能領域に含まれるように構成しても良い。尚、上記構成に限らず表示装置５、キャラクター部５０、入賞装置４の前方近傍が携帯電話機２００の受信可能領域とされるように構成しても良く、いずれか２つの要素が受信可能領域とされるように構成しても良い。この場合、キャラクター部５０前方近傍を横切る光を照射するようにガイド用光源を配置してもよく、キャラクター部５０の近傍にガイド用光源を配置し、遊技盤７の盤面と直交する方向に可視光を出力するように構成することができる。
【０１８８】
＜第１０実施形態＞
第８実施形態では、スロットマシンとして構成される遊技機を例に挙げて示す。
図３４に示すように、スロットマシン３００の基本構成としては、複数の識別情報からなる識別情報列がその表面に設けられる回胴部材（回転リール）３０８ないし３１０を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー３０６）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン３０７）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報（例えば識別情報３０８Ａ，３０８Ｂ，３０８Ｃ）の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報（例えば、７７７等）であることを条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段を備えたものが挙げられる。この場合、遊技媒体は、コイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０１８９】
このようなスロットマシン３００として構成される遊技機において、壁面３０１下部にはアンテナモジュール２３が配されて、この壁面３０１と対向する壁面３１に向かって電波を放射するように構成されている。また、アンテナモジュール２３から放射される電波のうち電界強度が最大となる方向と同一の方向に可視光を投射するガイド用光源２４が配されている。さらに、対向する壁面３０１には電波吸収シート２２が張りつけられて、アンテナモジュール２３から発せられた電波を吸収し、隣接するスロットマシンへ漏洩しないように構成されている。
なお、図３４の例では、表示装置３０５の近傍に情報通信に関連した操作、又はそれ以外の操作を行うための操作ボタン３１１が複数設けられている。また、両壁面３０１にアンテナモジュール２３を備えて両方向から電波を放射するように構成するものであっても良い。
【０１９０】
また、図３３の例においては、アンテナモジュール２３に代わって赤外線発光部６１を備えるとともに、表示装置３０５の近傍に赤外線受光部３４２を備え、赤外線信号により情報通信を行なうように構成してもよく、さらに、壁面３０１には電波吸収シート２２に代わって赤外線吸収シート２４を張りつけて、隣接するスロット機に赤外線が漏洩することを防止するように構成してもよい。
【０１９１】
さらには、回胴部材（３０８ないし３１０）の下部前方に表示装置３０５を配置するようにしたが、回胴部材３０８〜３１０が臨む面の前方近傍、識別情報の横位置（例えば、破線枠Ｙ位置等）にこれら表示装置３０５を配置するようにしても良く、識別情報の上位置（例えば破線枠Ｘ位置等）にこれらを配置するようにしてもよい。尚、表示装置３０５をこれらの位置に配したときには、適宜支持壁２１を設けて、表示装置前方近傍を電波あるいは赤外線の照射範囲とするとともに、電波あるいは赤外線が外部に漏洩しないような構成とする。
【０１９２】
また、上記スロットマシン３００では、上記第３実施形態にて説明した構成と同様にスロットマシン３００の外部において表示装置及び情報送信部、情報受信部を設けるようにしてもよい。
【０１９３】
＜第１１実施形態＞
次に、第１１実施形態について図３５及び図３６を参照しつつ説明する。
図３５の例では、ガイド用光源から、透明板（ガラス３ｂ）の前方に向けて所定幅の光を照射するように構成されている。具体的には、突出部たる支持壁２１の内面において、アンテナモジュール２３の近傍に上下方向に細長に延びるスリットが形成されておりこのスリットを介して所定幅の光が照射されるように構成されている。この照射光は平行光とすることができる。
【０１９４】
また、図３６のように構成してもよい。図３６の例では、ガイド用光源２４が複数（ここでは２つ）設けられており、少なくとも２つのガイド用光源により通信可能な領域の幅が定められている。具体的には、少なくともいずれか一方の突出部（ここでは双方の支持壁２１）において、情報通信媒体の出力方向と略同方向に光を出力するように上下２つのガイド用光源を設けるように構成することができる。より具体的には、情報通信部の上部近傍と下部近傍にそれぞれガイド用光源を設けるように構成することができる。なお、図３６の例では、上下一対のガイド用光源を設けるように構成したが、左右一対のガイド用光源を配置するように構成してもよく、図２２のように情報通信部を取り囲むようにガイド用光源を配置するようにしてもよい。
【０１９５】
＜第１２実施形態＞
第１２実施形態では、携帯通信端末が情報通信可能な領域に進入したことを検知する検知手段を備え、検知手段にて検知されることに基づいて報知手段による報知が行われる構成について示している。
具体的には図３７のブロック図にて示すように、検知手段として携帯通信端末が所定位置に配置されたか否かを検知するセンサ１０７を設け、このセンサ１０７によって携帯通信端末が検知された場合に、遊技者に対して配置位置が正常である旨の報知を行うように構成されている。図３８の例では、遊技面の外部に配置される外部表示装置１０５の近傍が受信可能領域として構成されると共に、この受信可能領域の近傍に近接センサ（例えば、磁気センサや反射型光電センサ等）を配置して携帯通信端末の接近を検知している。この例では、アンテナモジュール２３，２３により上下方向に電波が出力されるように構成されており、そのアンテナモジュール２３，２３による電波の出力先にセンサ１０７が配置され、センサ１０７の近傍が良好な通信位置（即ち電波強度の高い位置）となるように構成されている。
【０１９６】
この例では、センサ１０７により検知されると、その信号が図３７に示すＣＰＵ３６に入力されるようになっており、その入力によりＣＰＵ３６は外部表示装置１０５の表示制御を行う外部表示制御基板１０５ａに信号を送信し、外部表示装置１０５にて配置位置が正常の旨の報知がなされることとなる。たとえば、センサ１０７にて検知された場合、外部表示装置１０５の表示画面にて「携帯電話機が検出されました」といった表示や、「携帯電話機が通信位置に配置されました」といった表示を行うようにすれば、遊技者はその位置で通信を行えば良いということを知ることができる。この表示制御は、ＣＰＵ３６からの情報を受信した外部表示制御基板１０５ａに設けられた図示しないＣＰＵがＲＯＭ等の記憶手段より報知情報として構成される画像情報を読み出し、外部表示装置１０５に表示出力することとなる。
【０１９７】
また、上記の例では外部表示装置１０５にて報知情報を表示する例を示したが、表示装置５にて報知情報を表示するようにしてもよく、スピーカ等を用いて音声により報知するように構成してもよい。さらには、所定の変位部材を変位させることにより報知を行うようにしてもよい。例えば、図３３に示すようなキャラクター部５０の一部又は全部を変位させることにより報知を行うようにしてもよい。具体的には、図３７に示すように、キャラクター部５０を駆動するためのアクチュエータ（ソレノイド等）と、このアクチュエータを駆動するための駆動回路を用いてアクチュエータ駆動手段５５を構成し、ＣＰＵ３６からの信号出力をアクチュエータ駆動手段５５に入力することによりアクチュエータが駆動するように構成すればよい。図３３では変位部５０Ａが図示しないソレノイドの駆動に基づいて回動するように構成されている（より具体的には、ソレノイドが通電されない場合にはハンマーを振り上げた状態となり、ソレノイドが通電されるとハンマーが振り下ろされるように変位部５０Ａが変位する）。この場合、センサ１０７が携帯通信端末を検知した場合に検知信号がＣＰＵ３６に入力され、これに基づいてＣＰＵ３６がこのソレノイドを駆動するアクチュエータ駆動手段５５に対して駆動信号を送信することとなる。したがって、携帯通信端末が検知された場合にキャラクター部５０が動くこととなるため、遊技者はそのキャラクター部５０の動きを見て通信位置が正常か否かを判断できることとなる。なお、ソレノイドの駆動に基づいて盤面上において部材を回動させる構成は公知であるので詳細な機構等については省略するが、アクチュエータ及び様々な機構を用いて変位させることができる。
【０１９８】
また、図３９に示すように、透過型のセンサを用いて検知を行うようにしてもよい。図３９の例では、情報伝達媒体の出力方向と同方向に光（例えばレーザ光、あるいは集積度の高い光）を出力する発光素子１０９と、この発光素子１０９からの光を受光する受光素子１１１（例えば、ＣＣＤ素子など）を設けこれら発光素子１０９及び受光素子１１１により光電センサを構成し、この光電センサの光軸を遮光したことにより携帯通信端末の通信可能領域への進入を検出するように構成してもよい。なお、発光素子及び受光素子により透過型センサとして構成する例は公知であるので詳細な説明は省略するが、この例では、携帯通信端末が発光素子１０９からの光を遮光すると、受光素子１１１に光信号が入力されなくなり、これにより携帯通信端末が正常位置に配置されたことが検出されるようになっている。
【０１９９】
＜第１３実施形態＞
図４０では、ガイド用光源２４が複数（図４０では２つ）設けられており、それら複数のガイド用光源２４による照射光が情報通信可能位置において互いに接近又は交差するように照射される構成のものを例示している。詳細にいえば、情報伝達媒体のレベル（ここでは、電波強度レベル）が高い領域において、ガイド光源からの光が交差するように構成されている。なお、図４０のようにガラス３ｂの板面に沿って情報伝達媒体が照射されるものに限らず、遊技盤７の盤面と交差する方向に情報伝達媒体が出力されるようなもの（例えば盤面と直交する方向に赤外線や電波を照射するようなもの）においてもこのように照射光を交差させる構成を適用できる。この場合、照射光の交差点を、情報伝達媒体が通過するような構成とするとよい。また、図４０では照射光が交差する構成のものを示したが、これに限らず、情報通信可能位置において照射光同士が最も接近するように構成してもよい。
【０２００】
＜第１４実施形態＞
第１４実施形態では、ガイド用光源２４が変位可能に構成されている例を示す。
図４１では、ガイド用光源２４が、自身の照射方向に対し直交する方向に平行移動するように構成されており、その変位により照射される領域が通信可能領域の内部に含まれるようになっている。即ち、移動する照射光のどの位置でも情報通信ができるようになっており、通信可能領域がある程度広がりを持つ場合において有効な構成であり、また、装飾性に優れた構成ともなっている。なお、ガイド用光源の変位制御を遊技と関連させるようにしてもよい。なお、図４２（ｂ）は、図４１のように、ガイド用光源２４が平行移動する構成のものを概念的に説明しており、図４２（ｂ）はガイド用光源２４からの光の照射方向が変更する構成のものについて概念的に説明している。この場合には、ガイド用光源２４から照射される光の角度が変化するように、例えばガイド用光源２４をモータ（ステッピングモータ等）等のアクチュエータを用いて回動するように構成することができる。なお、ガイド用光源２４をスライドさせたり、回動させる構成としては様々なものを考えられ、一般的なスライド機構や回動機構については周知のものが多いため詳細な説明は省略するが、例えば、発光素子を保持する保持部材を、リニアアクチュエータ（リニアソレノイドやステッピングモータなど）を用いて緩やかに、あるいはすばやく往復動させるようにするとよい。また、回動についても同様であり、ガイド用光源２４の装置全体あるいは発光素子を保持部材によって保持し、その保持部材を緩やかに、あるいはすばやく回動させることができる。この場合所定角度範囲内において正転、反転するようにするとよい。
【０２０１】
＜第１５実施形態＞
第１５実施形態では、携帯通信端末が検知手段（例えば、上記実施形態に用いるものと同様のセンサ（磁気センサや光電センサ等））によって検知されることに基づいてガイド用光源２４の発光態様が変化する構成について例示しており、図４３はその一例のブロック図を示している。より具体的には、ガイド用光源２４の発光態様を制御するガイド光制御手段（ＣＰＵ等）を備えるようにガイド用光源発光制御基板２４ａが設けられており、例えば、端末検知に基づいてガイド用光源を、点滅させたり、ガイド用光源の光量を増大させたりすることができる。例えば、センサ１０７により端末が検知された場合に、ガイド用光源を点滅させるように構成されるものでは、センサ１０７により携帯通信端末が検知された場合、その検知信号に基づいてＣＰＵ３６により、又はＣＰＵを備えてなるガイド用光源発光制御基板２４ａによりガイド用光源２４を点滅させる信号を生成・出力して、このガイド用光源２４を点滅させるようにする。なお、ＣＰＵを用いて光源を点滅させる構成は公知であるので詳細な説明は省略するが、例えば、所定のプログラムにより出力パルス間隔を調整することにより点滅を行うことができる。
【０２０２】
＜第１６実施形態＞
第１６実施形態では、上記実施形態とは異なる外部表示装置として、遊技盤の前方に前面表示装置１１５を配置した例を示している。ブロック図としては図４５に示すように、この前面表示装置１１５の表示を制御する前面表示制御基板１１５ａ（ここではＣＰＵや記憶手段を含んで構成される基板）を設け、前面表示装置１１５の表示を制御するように構成している。前面表示装置１１５は通常時には透明性を有し、表示時においてその透明部分が、半透明、あるいは不透明となるように構成することができる。図４４では、通常時において透明性を有する前面表示装置１１５が、通信位置を報知する際にその通信位置に対応する領域を半透明、又は不透明にすることにより報知している。なお、透明性を有する表示装置については公知であるが、透明性を有する表示画面を表示制御可能な構成のものであれば様々なものを利用できる。なお、図４４では、通信可能領域に対応する部分を斜線表示により報知するようにしているが、表示方法はこれに限定されず、例えば、説明情報（図４４では「通信領域」と説明情報を表示）や絵柄などを表示するようにしてもよい。また、このような前面表示装置１１５を遊技における演出に兼用してもよい。
【０２０３】
＜第１７実施形態＞
また、携帯通信端末と一体的に、又は携帯通信端末の近傍において別体に設けられた所定の電子部品の記憶内容を非接触にて検出する電子部品検出手段を設け、この電子部品検出手段による検出に基づいて報知手段による報知を行うようにしてもよい。例えば、遊技機の内部、又は遊技機と外部において遊技機に接続するように電子部品スキャナ（非接触ＩＣカードリーダ等と同様の構成をなすＩＣスキャナ等）を設け、携帯通信端末と一体的又は別体として取り付けられるか、又は前記携帯通信端末に近接して配置されるように配置される電子部品（ＩＣ等）を、前記電子部品スキャナにより読み取るように構成し、この電子部品スキャナによる電子部品の読み取りに基づき、報知手段により報知するように構成してもよい。
【０２０４】
具体的には、ＩＣカードを非接触ＩＣカードスキャナによって読み取るような構成とほぼ同様な構成にて読み取りを行うことができる。例えば、図３８に示すようなものにおいて、センサ１０７をＩＣスキャナとして構成し、このセンサ１０７により携帯通信端末に一体的に又は別体としてこの携帯通信端末と対応して取り付けられるＩＣ（例えば、ＩＣカードとほぼ同様のＩＣが携帯通信端末内部、又は携帯通信端末の近傍に配置されるようなもの）を読み取り、その読み取り完了に基づいて報知を行うようにしてもよい。図４５の例では、携帯電話機２００に取付部材（紐、チェーン、その他の部材）を用いてＩＣ内蔵電子部品２５０ｂを取りつけており、本実施形態ではこのようなＩＣ内蔵電子部品２５０ｂを図３８に示すようなセンサ１０７をＩＣスキャナとして機能させて読み取るようにしている。なお、図４５において破線にて概念的に示すように、携帯電話機２００においてＩＣ内蔵電子部品２５０ａを内蔵させるようにし、このＩＣ内蔵電子部品２５０ｂをスキャニングしてもよい。さらに、ＩＣに記憶される情報（例えば、携帯通信端末の所有者の個人情報など）に基づく情報を例えば表示装置にて表示するようにしてもよい。この場合、通信可能位置の遊技者に対する報知と、遊技者の個人情報の取得とを同時に行うことができ、極めて有効な構成となる。
【０２０５】
＜他の実施形態＞
本発明は上記記述及び図面によって説明した実施形態に限定されるものではなく、例えば次のような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
【０２０６】
（１）上記の実施形態では、液晶画面を備えた構成をなす表示装置を例に挙げて説明したが、報知手段としての表示装置（図柄表示装置や外部表示装置）は、液晶のものに限らず、例えばＬＥＤを配列してなる表示装置や、プラズマ・ディスプレイ（Ｐｌａｓｍａ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐａｎｅｌ）や、有機ＥＬ（Ｅｒｅｃｔｒｏｎｉｃ  Ｌｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）ディスプレイ等のプラズマやＥＬを用いた表示装置など様々なものを利用できる。
【０２０７】
（２）上記の実施形態では、通信ユニット３０に報知ランプ２６を設ける構成としたが、報知ランプ２６を省略して、表示装置５の画面５ａのメッセージ表示のみにより、送信可能な遊技情報があることを報知する構成としてもよい。
【０２０８】
（３）上記実施形態では、通信ユニット３０が、外部接続端子板１６に設けられた各出力端子１６ａ〜１６ｄを介して大当り信号等の遊技状態を表す信号を取得する構成としたが、制御装置２１との問で別途専用の通信線を設けて大当り信号等を取得する構成としてもよい。尚、本変形例における通信線は、制御装置２１を構成するメイン基板からの出力専用の通信線若しくは、サブ基板との間に設けられる通信線とし、メイン基板へ不正な信号が入力されることを防止する構造とする。
【０２０９】
（４）上記実施形態では、報知手段としての表示装置５をパチンコ機１における遊技盤中央、遊技盤における遊技領域外部（外部表示装置の構成）、スロットマシン３００の中心部に設ける例について説明したが、これらには限られず、パチンコ機１、或いはスロットマシン３００に備わる他の機能に支障を来さない範囲内でパチンコ機１やスロットマシン３００のいかなる部位に表示装置５や外部表示装置１０５を配設してもよい。また、ガイド用光源２４についても、上記実施形態にて示される以外の場所に配置することができる。即ち、通信可能領域を通過する形態にてガイド光を発するような構成であれば、別の構成でもよく、例えば、情報伝達媒体の出力方向と交差する方向（例えば、直交、又はほぼ直交する方向）にガイド用光源を発することもできる。
【０２１０】
（５）上記実施形態では、携帯通信端末として携帯電話機２００を用いた例を示したが、携帯電話機以外にＰＤＡ（Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ｄｉｇｉｔａｌ  Ａｓｓｉｓｔａｎｔ）等の各種の携帯通信端末を利用することが可能である。
【０２１１】
（６）上記実施形態では、遊技情報をそれぞれ固有の値とするために遊技情報カウンタ値を用いる構成としたが、これには限られない。要するに、特定の遊技状態の発生を個々に識別可能に表す遊技情報を作成し、携帯通信端末によって受信可能な信号として送信する構成とすればよいのである。例えば、通信ユニット３０に時計を内蔵させ、個々の遊技状態の発生時点を表す時点データを、遊技情報の構成要素として用いる構成としてもよい。図２０は、本変形例において遊技状態記憶領域３８ａにおける遊技状態データ及び時点データの記憶例を、図２１は携帯電話機２００によって受信された遊技情報の記憶例を示す図である。この変形例によれば、遊技状態の発生時点を表す時点データによって、重複が生じない固有情報を簡単且つ確実に作成することができる。さらに、時点データを用いることにより、どのようなタイミングで各特定の遊技状態が発生したかを、受信した遊技情報に基づいて解析することができる。
【０２１２】
（７）上記実施形態では、通信ユニット３０から遊技情報のみを携帯電話機２００に対して送信する構成としたが、通信ユニット３０内で特定の遊技状態の発生毎に抽選を行って、当選した場合には付加価値情報を付与して遊技情報と共に送信するように構成してもよい。
【０２１３】
（８）上記実施形態では、遊技状態データのみをＲＡＭ３８上の遊技状態記憶領域３８ａに記憶蓄積する構成としたが、遊技状態データに遊技機ＩＤ及び遊技情報カウント値が付加された送信時と同一内容の遊技情報をＲＡＭ３８上に記憶蓄積する構成としてもよい。
【０２１４】
（９）上記実施形態では、遊技状態記憶領域３８ａに遊技状態データが記憶蓄積されている場合にはいつでも遊技情報の送信が可能な構成としたが、特定の遊技状態の発生に伴う所定の動作終了時（大当り遊技状態の終了時等）のみに、遊技情報の送信が可能な構成としてもよい。また、遊技中止時のみに、遊技情報の送信が可能な構成としてもよい。
【０２１５】
（１０）上記実施形態では、遊技を中止してから所定時間経過後に遊技情報の送信を禁止する構成としたが、これには限られず、特定の遊技状態の発生に伴う所定の動作（例えば、大当り遊技状態等）が終了してから所定時間経過後に、遊技状態記憶領域３８ａに記憶蓄積された検出結果に基づく遊技情報の送信が禁止されるように構成してもよい。本変形例によれば、当該パチンコ機の遊技者以外の者によって不正に遊技情報が受信される危険性を低減することができる。
【０２１６】
（１１）前記実施の形態では、高確率モード中に通常大当りが２回連続して発生したことに起因して低確率モードヘ遷移する構成としたが、通常大当たりが１回発生したことに起因して低確率モードヘ遷移する構成としてもよい。
【０２１７】
（１２）上記実施形態ではアンテナ２３ａを送受信に兼用する構成としたが、送受信の専用アンテナを備えた構成としてもよい。
【０２１８】
（１３）上記実施形態では、支持壁２１にアンテナモジュール２３あるいは赤外線発光部６１を備え、下方向に情報伝達媒体を出力する構成としていたが、上受け皿３ａにこれらの情報送信部を備え、支持壁２１に向かって情報伝達媒体を出力する構成としても良い。この場合には、支持壁２１に電波吸収シート２２あるいは赤外線吸収シート２４等の情報伝達媒体の漏洩を防止する手段を講ずるようにするとよい。
【０２１９】
（１４）上記実施形態では、ブルートゥースによる電波通信を例示したが、これ以外の規格による無線通信技術を利用してもよい。
【０２２０】
（１５）上記実施形態では携帯電話機２００にブルートゥースモジュールや赤外線通信用の装置を内蔵させることで、パチンコ機１・スロットマシン３００と情報通信を行なう構成を示していたが、これ以外の携帯通信端末を用いて情報通信を行なうようにしても良く、例えばＰＨＳ（Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ｈａｎｄｙｐｈｏｎｅ  Ｓｙｓｔｅｍ）に上記の装置を内蔵して、パチンコ機１・スロットマシン３００と情報通信を行なうようにしても良い。また、携帯電話機、ＰＨＳ、ＰＤＡなどに限らず、遊技者が携行して利用可能な装置であり、情報通信可能に構成されたものであれば他の装置でもよいが、インターネット通信可能に構成された装置を用いると有用性が高い。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の第１実施形態に係る遊技機を構成するパチンコ機について示す斜視図
【図２】パチンコ機における遊技盤の概略構成図
【図３】パチンコ機と携帯通信端末との間で通信を行っている状態を示す概念図
【図４】通信ユニットのハードウェア構成を示すブロック図
【図５】携帯電話機を例示する正面図
【図６】携帯電話器のハードウェア構成を例示するブロック図
【図７】特別電動役物制御ルーチンを例示するフローチャート
【図８】特別電動役物制御ルーチンの図７の続き部分を説明するフローチャート
【図９】図柄変動開始処理ルーチンを説明するフローチャート
【図１０】確立変動処理ルーチンを説明するフローチャート
【図１１】遊技状態記憶処理ルーチンを説明するフローチャート
【図１２】確変中信号、大当たり信号及び確変大当り信号の検出例を示すチャート
【図１３】遊技状態記憶領域における遊技状態データの記憶例を示す図
【図１４】遊技情報送信メインルーチンを説明するフローチャート
【図１５】遊技情報作成・送信処理ルーチンを説明するフローチャート
【図１６】送信バッファのフォーマット（遊技情報のデータ構造）及び送信バッファの格納例を示す説明図
【図１７】メッセージ表示例を示す説明図
【図１８】携帯電話におけるメッセージ表示例を示す説明図
【図１９】携帯電話機によって受信された遊技情報の記憶例を示す図
【図２０】変形例において、遊技状態記憶領域に遊技状態データ及び時点データが記憶された例を示す図
【図２１】変形例において、携帯電話機によって受信された遊技情報の記憶例を示す図
【図２２】第２実施形態に係る遊技機について示す斜視図
【図２３】変形例におけるパチンコ機の斜視図
【図２４】第３実施形態に係る遊技機について示す斜視図
【図２５】第４実施形態に係る遊技機について示す斜視図
【図２６】第４実施形態に係る遊技機について示す斜視図
【図２７】第５実施形態に係る遊技機について示す斜視図
【図２８】図２７の遊技機の一部拡大図
【図２９】第６実施形態に係る遊技機について示す斜視図
【図３０】第６実施形態における通信ユニットのハードウェア構成を示すブロック図
【図３１】第６実施形態における携帯電話機のハードウェア構成を示すブロック図
【図３２】第６実施形態に係る遊技機について示す斜視図
【図３３】第９実施形態のパチンコ機における遊技盤の概略構成図
【図３４】第１０実施形態に係る遊技機の要部であるスロットマシンの概念図
【図３５】第１１実施形態に係る遊技機を概念的に示す概念図
【図３６】第１１実施形態に係る遊技機について図３５とは異なる例を示す概念図
【図３７】第１２実施形態の遊技機のハードウェア構成を概念的に示すブロック図
【図３８】第１２実施形態の遊技機の要部を拡大して示す拡大図
【図３９】第１２実施形態の遊技機の図３８とは異なる例について示す図
【図４０】第１３実施形態にの遊技機について示す概念図
【図４１】第１４実施形態にの遊技機について示す概念図
【図４２】第１４実施形態の遊技機のガイド用光源の変位について説明する説明図
【図４３】第１５実施形態の遊技機のハードウェア構成を概念的に示すブロック図
【図４４】第１６実施形態の遊技機について示す概念図
【図４５】第１６実施形態の遊技機のハードウェア構成について概念的に示すブロック図
【符号の説明】
１…パチンコ機（遊技機）
３…ガラス（透明板）
５…表示装置（報知手段）
７…遊技盤
２１…支持壁（突出部、ユニット部）
２３ａ…アンテナ（情報通信部、情報送信部、情報受信部）
２４…ガイド用光源（報知手段）
３０…通信ユニット
３６…ＣＰＵ（情報作成手段、通信状態情報生成手段、送信準備判断手段、記憶状態判断手段、受信状態検出手段、受信準備判断手段、ガイド光制御手段、変位制御手段）
５５…アクチュエータ駆動手段（変位制御手段）
６１…赤外線発光部（情報通信部、情報送信部）
６２…赤外線受光部（情報通信部、情報受信部）
１０５…外部表示装置（報知手段）
１０７…センサ（検知手段）
２００…携帯電話機（携帯通信端末）
３００…スロットマシン（遊技機）
３０８，３０９，３１０…回胴部材
Ｓ４７２〜Ｓ４７４…（情報作成手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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