(57)【要約】【課題】遊技者の技術介入性が無く且つ単調であるがために興趣性の乏しかったビッグボーナス中のボーナスゲームやレギュラーボーナスゲームを興趣性のあるものにする遊技機を提供する。【解決手段】本発明は、各列毎に複数種類の図柄を変動表示し、停止操作によって有効ライン上に適宜の組み合わせ図柄を停止表示する遊技機であって、ビッグボーナスゲーム中のボーナスゲームあるいはレギュラーボーナスゲームにおける賞に係る組み合わせ図柄は、少なくとも一つの列で引き込み制御される図柄と引き込み制御されない図柄とが含まれるようにした。上級者は、引き込み制御が一部又は全部で行われないことによって賞成立が難しくなる組み合わせ図柄を狙って自分の目押し技術を確認することができる。【選択図】　　　図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
各列毎に複数種類の図柄を変動表示し、停止操作によって有効ライン上に適宜の組み合わせ図柄を停止表示する遊技機であって、特別賞の成立によって実行されるビッグボーナスゲーム中のボーナスゲームあるいはレギュラーボーナスゲームにおける賞に係る組み合わせ図柄は、少なくとも一つの列で引き込み制御される図柄と引き込み制御されない図柄とが含まれることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記引き込み制御されない図柄は、前記引き込み制御される図柄を引き込み制御可能な範囲内に配置されてなることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記引き込み制御されない図柄を有効ライン上に停止させて賞を成立させた回数が所定数以上の場合、遊技者に特典を付与するように構成されてなることを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
各列毎に複数種類の図柄を変動表示し、停止操作によって有効ライン上に適宜の組み合わせ図柄を停止表示する遊技機であって、特別賞の成立によって実行されるビッグボーナスゲーム中のボーナスゲームあるいはレギュラーボーナスゲームにおける賞に係る組み合わせ図柄は、少なくとも一つの列で複数の図柄が含まれ、しかも、該複数の図柄のうちの予め定められた図柄を有効ライン上に停止させて賞を成立させた回数が所定数以上の場合、外部から把握される遊技状態が変化するように構成されてなることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
複数のボーナスゲームを含むビッグボーナスゲームにつき、前記予め定められた図柄を有効ライン上に停止させて賞を成立させた回数が所定数以上であるボーナスゲームの回数に応じて前記遊技状態が変化するように構成されてなることを特徴とする請求項４記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、各列毎に複数種類の図柄を変動させ、各列を横切る有効ライン上に所定の組み合わせ図柄が揃えば、特別賞が成立して特別ゲーム（ビッグボーナスゲームやレギュラーボーナスゲーム）に移行するスロットマシン等の遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
例えばスロットマシンでは、遊技者によるゲーム開始操作（始動レバー操作）に応じて内部の賞抽選が行われ、賞に当選するかどうかを決定するようにしており、所定の確率でビッグボーナス賞やレギュラーボーナス賞などといった特別賞に当選するようになっている。ビッグボーナス賞に当選して例えば「７」の図柄が３つ有効ライン上に揃うと、ビッグボーナス賞が成立して、１５枚のメダル払出しを受けた後、メダルを３枚投入して小役賞を狙ういわゆる小役ゲームと、メダルを１枚投入して所定枚数のメダルの払い出しを受けるいわゆるボーナスゲームとの組み合わせが２乃至３セットのビッグボーナスゲームが実行される。一方、レギュラーボーナス賞に当選して例えば「ＢＡＲ」の図柄が三つ有効ライン上に揃うと、レギュラーボーナス賞が成立して、１５枚のメダル払出しを受けた後、上記ボーナスゲーム（レギュラーボーナスゲーム）が一回実行される。
【０００３】
ビッグボーナスゲームは、小役ゲームから開始される。この小役ゲームでは、通常ゲームに比べて小役賞の当選が頻繁に発生する。また、この小役ゲームでは、所定の確率でボーナスゲームへの移行抽選が行われる。ボーナスゲームは、特定の組み合わせ図柄が有効ライン上に揃うゲームが８回行われると終了し、最終回のボーナスゲームであれば、通常ゲームに移行し、最終回のボーナスゲームでなければ、次回の小役ゲームに移行する。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、ビッグボーナス中のボーナスゲームやレギュラーボーナスゲームにおいては、ほぼ毎ゲームで当選する単一の賞が用意されているが、この賞に係る図柄は引き込み制御可能な範囲（五コマ）内でリールの全周に配置されているために引き込み率が１００％であり、従って、目的の図柄を有効ライン上に直接停止させる（いわゆる「目押し」）技術が無くとも、ほぼ毎ゲームで賞を１００％成立させることができるようになっている。
【０００５】
従って、ビッグボーナス中のボーナスゲームやレギュラーボーナスゲームに突入すると、遊技者は、ただ闇雲にメダル投入、始動レバー操作、ストップボタン操作を繰り返すだけで、ゲームは興趣性の乏しいものとなる。ビッグボーナス中のボーナスゲームやレギュラーボーナスゲームは消化ゲームであると言われる所以である。
【０００６】
そこで、本発明は、上記問題に鑑みてなされたもので、遊技者の技術介入性が無く且つ単調であるがために興趣性の乏しかったビッグボーナス中のボーナスゲームやレギュラーボーナスゲームを興趣性のあるものにする遊技機を提供することを課題とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
本発明に係る遊技機は、各列毎に複数種類の図柄を変動表示し、停止操作によって有効ライン上に適宜の組み合わせ図柄を停止表示する遊技機であって、特別賞の成立によって実行されるビッグボーナスゲーム中のボーナスゲームあるいはレギュラーボーナスゲームにおける賞に係る組み合わせ図柄は、少なくとも一つの列で引き込み制御される図柄と引き込み制御されない図柄とが含まれることを特徴とする。
【０００８】
上記構成からなる遊技機によれば、ビッグボーナスゲーム中のボーナスゲームあるいはレギュラーボーナスゲームにおいて、遊技者は、引き込み制御によって賞成立が容易な組み合わせ図柄を期待して停止操作を行うのは勿論、引き込み制御が一部又は全部で行われないことによって賞成立が難しくなる組み合わせ図柄を狙うことができ、ビッグボーナスゲーム中のボーナスゲームあるいはレギュラーボーナスゲームを二通りの方法で消化することができるようになり、これらのゲームを興趣性の高いものとすることができる。
【０００９】
また、本発明に係る遊技機は、前記引き込み制御されない図柄は、前記引き込み制御される図柄を引き込み制御可能な範囲内に配置されるような構成を採用することができる。かかる構成によれば、引き込み制御されない図柄を狙って外れた場合、引き込み制御される図柄による組み合わせ図柄で賞が成立することとなる。
【００１０】
さらに、本発明に係る遊技機は、前記引き込み制御されない図柄を有効ライン上に停止させて賞を成立させた回数が所定数以上の場合、遊技者に特典を付与するような構成を採用することができる。
【００１１】
また、別の発明に係る遊技機は、各列毎に複数種類の図柄を変動表示し、停止操作によって有効ライン上に適宜の組み合わせ図柄を停止表示する遊技機であって、特別賞の成立によって実行されるビッグボーナスゲーム中のボーナスゲームあるいはレギュラーボーナスゲームにおける賞に係る組み合わせ図柄は、少なくとも一つの列で複数の図柄が含まれ、しかも、該複数の図柄のうちの予め定められた図柄を有効ライン上に停止させて賞を成立させた回数が所定数以上の場合、外部から把握される遊技状態が変化するように構成されてなることを特徴とする。
【００１２】
特典として、例えば、所定枚数のメダルが払い出されたり、遊技者にとって有利な特別な付加ゲームが実行されたり、上記別の発明のように、外部から把握される遊技状態が変化することなどが挙げられる。後者の場合は、外部から把握される遊技状態を変化させることを以て遊技者の遊技技術が高いことの第三者に対する報知となるため、第三者にアピールすることができて、遊技者に満足感を与えることができる。
【００１３】
また、別の発明に係る遊技機は、複数のボーナスゲームを含むビッグボーナスゲームにつき、前記予め定められた図柄を有効ライン上に停止させて賞を成立させた回数が所定数以上であるボーナスゲームの回数に応じて前記遊技状態が変化するような構成を採用することができる。この場合、第三者へのアピールは、段階的に変化していくのであり、第三者はこの変化を発展的な変化と捉えるようになるため、アピールの効果を高めることができる。
【００１４】
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係る遊技機の一実施形態であるスロットマシンについて図面を参酌しつつ説明する。
【００１５】
図１は、本実施形態に係るスロットマシンの正面図を示す。該スロットマシンは、筐体１の前面に設けられた中間パネル２に、縦長のリール表示窓４が３つ横並びした図柄表示部３を形成すると共に、筐体１内に、各リール表示窓４の形成位置に対応させてリール５を３つ配置した構成となっている。
【００１６】
各リール５の外周面には、文字、数字、図形、キャラクターなどの複数種類の図柄を表示したリールテープが貼着されており、リール５，…の回転中は、それぞれの外周面に表示された図柄がリール表示窓４内に次々に現れる一方、リール５，…を停止させた時は、各リール５の例えば３コマ分の図柄が、図柄表示部３に設定された上、中、下、右上がり及び右下がりの５本の停止ラインＬ，…上に整列した状態で表示される。尚、通常の円形のリール以外に、液晶表示器や、プーリに巻回されて周回するベルト式リールテープを使用してもよい。
【００１７】
停止ラインＬは、メダル投入口６から投入されたメダルの投入枚数やＢＥＴボタン７の押釦操作に応じて有効化される。例えば１枚のメダルが賭けられた時は、中段の横１本の停止ラインＬが有効となり、２枚のメダルが賭けられた時は、上、中、下段の横３本の停止ラインＬ，…が有効となり、３枚のメダルが賭けられた時は、５本全ての停止ラインＬ，…が有効となる。
【００１８】
そして、中間パネル２の下方の張り出し面上に設けられた始動レバー８を操作して、３つのリール５，…が回転始動した後、各リール５に対応して設けられたストップボタン９を押釦操作すれば、３つのリール５，…が順次停止するようになっている。この時、メダルの賭け枚数により有効となった停止ラインＬ，…上に特定の組み合わせ図柄が揃えば、その組み合わせ図柄に応じた賞が成立し、その賞の種類に応じて定められた所定枚数のメダルが払い出される。
【００１９】
中間パネル２の上部左右位置には、特別賞に当選したことを報知する報知ランプ１０が設けられている。さらに、上方左右位置には、遊技中の音演出を行うスピーカ１１が設けられ、さらに上方位置には、エラー表示や遊技中の光演出を行う上部ランプ１２が設けられている。
【００２０】
図２は、各リール５のリールテープ（左リール用５ａ、中リール用５ｂ、右リール用５ｃ）の展開図を示す。１つのリール５には２１個の図柄が等間隔で配列されており、図柄は、「金７」、「赤７」、「ＢＡＲ」、「すず（鈴）」、「花」、「チェリー」及び「リプレイ」の７種類から構成され、各リール５毎にそれぞれ異なる配列がなされている。尚、図２では、実際の図柄とは異なり、文字によって図柄を表現している。
【００２１】
図３は、賞の種類とこれらに対応する組み合わせ図柄との関係を示す。特別賞としては、ビッグボーナス賞とレギュラーボーナス賞とが用意される。「金７」あるいは「赤７」が３つ有効ラインＬ上に揃う（出現する）と、ビッグボーナス（ＢＢ）賞が成立する。一方、「ＢＡＲ」が３つ有効ラインＬ上に揃うと、レギュラーボーナス（ＲＢ）賞が成立する。
【００２２】
その他には、すず賞、花賞及びチェリー賞の小役賞やリプレイ賞が用意されている。チェリー賞以外については、対応図柄が３つ有効ラインＬ上に揃うと賞が成立し、また、チェリー賞については、左リール５の「チェリー」が有効ライン上に停止すると賞が成立する。リプレイ賞は、メダルの払出しを受けるのではなく、次回のゲーム実行に際して、メダル投入が不要となる賞である。
【００２３】
ビッグボーナスゲーム中の小役ゲームにおいては、上記小役賞以外に、２つの賞が用意されている。１つは、「金７−リプレイ−リプレイ」が有効ラインＬ上に揃うことにより成立して５枚のメダル払出しを受けた後、小役ゲームからボーナスゲームに移行する賞であり、もう１つは、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が有効ラインＬ上に揃うことにより成立して１枚のメダル払出しを受けた後、小役ゲームからボーナスゲームに移行する賞である。これらの組み合わせ図柄はシフト図柄と呼ばれる。
【００２４】
また、ビッグボーナスゲーム中のボーナスゲームにおいては、メダルの払出し枚数が１５枚の単一（フラグが一種類）の賞が用意されている。この賞は、ほぼ毎ゲームで当選（例えば当選確率９５％）し、「金７−リプレイ−リプレイ」、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」、「チェリー−リプレイ−リプレイ」の３種類の組み合わせ図柄のうちの何れかが有効ラインＬ上に揃うことにより成立する。
【００２５】
ビッグボーナスゲーム中のボーナスゲームは、メダルを１枚だけ投入して中段の横１本の停止ラインＬのみを有効化させて行うゲームであるが、左リール５においては、「金７」、「リプレイ」、「チェリー」が引き込み制御可能な範囲（５コマ）内でリールの全周に配置（１番、２番、６番、１０番、１３番、１６番、１７番、２０番）されており、中リール５においては、「リプレイ」が引き込み制御可能な範囲（五コマ）内でリールの全周に配置（４番、８番、１３番、１６番、２１番）されており、右リール５においても、「リプレイ」が引き込み制御可能な範囲（五コマ）内でリールの全周に配置（４番、８番、１３番、１６番、２１番）されているため、引き込み率は１００％である。
【００２６】
但し、左リールの１番の「金７」は引き込みが働かないような制御（これは既知のコントロール制御やテーブル制御によって実施される）となっており、１番の「金７」は、遊技者が目押しをできなければ中段の有効ラインＬ上に停止させることができないようになっている。即ち、回転中の１番の「金７」が中段の有効ラインＬ上に位置するタイミングでストップボタン９を押釦操作しなければ、１番の「金７」を有効ラインＬ上に停止させることができず、操作タイミングが僅かに早い場合は２番の「チェリー」が、僅かに遅い場合は引き込みにより２０番の「リプレイ」が有効ラインＬ上に停止することとなる。
【００２７】
図４は、本実施形態に係るスロットマシンの電気的な構成のブロック図を示す。スロットマシンは、遊技内容に関する制御、演算の主体であるＣＰＵ２６、遊技制御プログラムや所定の判定テーブルが記憶されるＲＯＭ２７、各種の賞に対応したフラグデータを含む遊技関連情報の読み書きに用いられるＲＡＭ２８及び乱数発生器２９を有する主制御部２５を備えている。
【００２８】
ＣＰＵ２６には、バス３１を介して各種の入出力部が接続されている。入力部としては、ＢＥＴボタン７、始動レバー８、３つのストップボタン９，…などが接続され、これらの信号がＣＰＵ２６に入力されるようになっている。出力部としては、３つのリール５，…の回転始動・停止・引き込みを実行するリール駆動部３２、賞の種類に応じたメダルの払い出しを行うメダル払出部３３などが接続されている。本実施形態に係る図柄表示手段は、主制御部２５、リール駆動部３２、リール５及びリール表示窓４によって構成される。
【００２９】
また、スロットマシンは、周辺出力部の制御、演算の主体であるＣＰＵ３６、各種制御プログラムが記憶されるＲＯＭ３７及びデータの読み書きに用いられるＲＡＭ３８を有するサブ制御部３５を備えている。該サブ制御部３５は、バス３１，４０同士が接続されて、主制御部２５から各種の制御信号が入力されるようになっている。
【００３０】
ＣＰＵ３６には、報知ランプ１０、上部ランプ１２、音声制御基板４１を介してスピーカ１１などが接続され、各種ランプは、ＣＰＵ３６の制御下に置かれる一方、スピーカ１１は、ＣＰＵ３６から制御信号を入力する音声制御基板４１のＣＰＵの制御下に置かれている。
【００３１】
以上の構成からなるスロットマシンは、始動レバー８を操作する度（一回のゲーム毎）に主制御部２５の乱数発生器２９とＲＯＭ２７内の賞判定テーブルを用いて抽選を行い、その抽選結果に応じて有効ラインＬ上に並ばせる図柄の組み合わせ（賞）を決定するという完全確率方式を採用している。具体的には、始動レバー８を操作することによって生成される開始信号の生成タイミングで乱数発生器２９から乱数を取得し、この乱数が賞判定テーブルの何れかの賞の当選領域と一致するかを判定するといった内容で抽選が実行される。本実施形態に係る賞抽選手段は、主制御部２５（ＣＰＵ２６、ＲＯＭ２７、乱数発生器２９）によって構成される。
【００３２】
賞判定テーブルは、特別賞、小役賞及びリプレイ賞等の当選領域を設定したデータテーブルである。賞抽選において何れかの賞に当選すると、その賞に応じた個別のフラグがＲＡＭ２８に記憶されるようになっている。賞判定テーブルは、通常ゲーム用、ビッグボーナスゲーム中の小役ゲーム用、ビッグボーナスゲーム中のボーナスゲーム及びレギュラーボーナス用の複数が設けられ、各ゲームモードに対応するテーブルが選択されるようになっている。
【００３３】
特別賞フラグ（ビッグボーナス賞フラグやレギュラーボーナス賞フラグ）が付与されて、３つのボーナス図柄が有効ラインＬ上に揃うと、特別賞が成立して、特別ゲーム（ビッグボーナスゲームやレギュラーボーナスゲーム）が実行される。本実施形態に係る遊技制御手段は、主制御部２５（ＣＰＵ２６、ＲＯＭ２７、ＲＡＭ２８）によって構成される。特別ゲームが終了すると、ＲＡＭ２８に記憶されている特別賞フラグは消滅する。
【００３４】
本実施形態に係るスロットマシンは、以上の構成からなり、以下、ビッグボーナスゲームにおける遊技内容について図５乃至及び図７を用いて説明する。ビッグボーナス賞が成立すると、まず、図５に示す如く、第１回目の小役ゲームが実行され（Ｓ１０）、この小役ゲームにおいてシフト図柄が揃うと、第１回目のボーナスゲームが実行される（Ｓ２０）。
【００３５】
Ｓ２０では、図６のサブルーチンが実行される。ボーナスゲームでは、遊技者は目押し技術を計るために、１番の「金７」を狙ってストップボタン９の押釦操作を行うことができる。まず、始動レバーが操作されたか否かがチェックされ（Ｓ１０１０）、これがＹＥＳの場合、全リール５，…が回転を開始してゲームが開始される（Ｓ１０２０）。次に、左リール（第１リール）５の停止操作があったか否か、即ち左リール５に対応するストップボタン９の押釦操作があったか否かがチェックされる（Ｓ１０３０）。
【００３６】
これがＹＥＳの場合、ストップボタン９を押釦操作した時点で左リール表示窓４の中段の停止ラインＬ上に位置する図柄番号Ｐが１番の「金７」であるか否かがチェックされる（Ｓ１０４０）。尚、スロットマシンでは、各図柄を整列させた状態で停止表示する必要があるため、リール５は各図柄の中心が停止ラインＬと一致する位置でのみ停止するようになっている。従って、２番の「チェリー」は中段の停止ラインＬを越えているが、１番の「金７」が中段の停止ラインＬに到達していない時点で停止操作がなされたとしても、１番の「金７」が中段の停止ラインＬできれいに停止するまでリール５は回転を延長する。Ｓ１０４０の「１≦Ｐ＜２」はそのような意味である。
【００３７】
Ｓ１０４０がＹＥＳの場合、１番の「金７」の目押しが成功したとして、１番の「金７」が中段の停止ライン上に停止するようにリール制御する（Ｓ１０５０）と共に、カウンタＭが１加算される（Ｓ１０６０）。Ｓ１０４０がＮＯの場合は、図７のＳ１０７０に移行する。Ｓ１０７０では、２≦Ｐ＜６か否かがチェックされ、これがＹＥＳの場合、２番の「チェリー」が停止図柄となる（Ｓ１０８０）。Ｓ１０７０がＮＯの場合、以下、同様にして、左停止図柄は、６番の「リプレイ」か、１０番の「金７」か、１３番の「リプレイ」か、１６番の「チェリー」か、１７番の「金７」か、２０番の「リプレイ」かに決定される（Ｓ１０９０〜Ｓ１２００）。
【００３８】
第１リール５の停止によって何れかの賞図柄が中段の有効ラインＬ上に停止すれば、図６に戻り、全リール５，…が停止操作されたか否か、即ち第２リール（中リール）５と第３リール（右リール）５も停止操作されたか否かがチェックされ（Ｓ１２１０）、Ｓ１２１０がＹＥＳの場合、賞が成立したか否か、即ち中段の有効ラインＬ上に「金７−リプレイ−リプレイ」、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」あるいは「チェリー−リプレイ−リプレイ」の何れかが揃ったか否かがチェックされる（Ｓ１２２０）。
【００３９】
Ｓ１２２０がＹＥＳの場合、ボーナスゲームカウンタＮが１加算される（Ｓ１２３０）と共に、１５枚のメダルが払い出される（Ｓ１２４０）。一方、ＮＯの場合は、Ｓ１０１０の操作に伴って実行される賞抽選処理が賞非当選であったとして、ボーナスゲームカウンタＮは作動せず、メダルの払出しもない。
【００４０】
Ｓ１０１０〜Ｓ１２４０の一連の処理は、ボーナスゲームカウンタＮが８回となる（Ｓ１２５０がＹＥＳ）まで繰り返され、次に、左リール５の１番の「金７」の目押しに成功した回数Ｍが４を越えたか否かがチェックされる（Ｓ１２６０）。これがＹＥＳの場合、プレミアムサウンドフラグ（これについては後述する）がセットされる（Ｓ１２７０）。そして、ボーナスゲームカウントＮがリセットされる（Ｓ１２８０）と共に、目押し成功回数カウンタＭもリセットされて（Ｓ１２９０）、当回のボーナスゲームが終了して図５に戻り、第２回目の小役ゲームが実行される（Ｓ３０）。
【００４１】
この小役ゲームにおいてシフト図柄が揃うと、第２回目のボーナスゲームが実行される（Ｓ７０）が、その前のＳ４０でプレミアムサウンドフラグがセットされているか否かがチェックされる。これがＹＥＳの場合、ボーナスゲーム中に流れる通常の音楽とは違う音楽Ｂが設定される（Ｓ５０）。従って、プレミアムサウンドフラグがリセットされた（Ｓ６０）後、第２回目のボーナスゲーム中は、第１回目のボーナスゲームにおいて遊技者の目押し技術が高かったとして、遊技者を賞賛すべく通常の音楽とは異なる音楽が流れる。遊技者はこの音楽が流れることに優越感を覚えるのである。
【００４２】
第２回目のボーナスゲームでも、第１回目と同様、Ｓ１０１０〜Ｓ１２９０の一連の処理が実行される。従って、再び所定回数以上の目押しに成功すると、プレミアムサウンドフラグがセットされる（Ｓ１２７０）。第３回目の小役ゲームが実行された（Ｓ８０）後、Ｓ９０では第２回目のボーナスゲームにおいてプレミアムサウンドフラグが付与されたか否かがチェックされ（Ｓ９０）。これがＹＥＳの場合、前回の音楽がＢであったか否かがチェックされる（Ｓ１００）。
【００４３】
Ｓ１００がＹＥＳの場合、第２回目のボーナスゲームにおいても再び所定回数以上の目押しが成功したとして、ボーナスゲーム中に流れる通常の音楽とも音楽Ｂとも違う音楽Ｃが設定される（Ｓ１１０）。従って、第３回目のボーナスゲーム中（Ｓ１２０）は、第１回目及び第２回目の両方のボーナスゲームにおいて遊技者の目押し技術が高かったとして、遊技者を賞賛すべくさらに別の音楽が流れる。遊技者はこの音楽が流れることにさらに優越感を覚えるのである。
【００４４】
以上のように、本実施形態に係るスロットマシンによれば、本来消化ゲーム的要素しかなかったビックボーナスゲーム中のボーナスゲームやレギュラーボーナスゲームにおいて、遊技者は自分の目押し技術を試すことができるようになるので、これらのゲームを興趣性の高いものとすることができる。また、遊技者の目押し技術が高ければ、スピーカ１１から通常とは異なる音楽が流れるようになっているので、遊技者は自分の目押し技術が高いことを第三者にアピールすることができると共に、遊技者に満足感を与えることができる。
【００４５】
尚、本発明に係る遊技機は、上記実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。
【００４６】
例えば、ボーナスゲーム（レギュラーボーナスゲーム）のゲーム回数、ビッグボーナスゲームの中で実行されるボーナスゲームの回数、賞に係る図柄の種類及び配置、音楽のサウンド内容、音楽の発生タイミング、音楽の発生期間等は上記実施形態に限定されない。音楽の変化するタイミングに関しては、例えば目押しが成功する度に音楽が変わっていくようにすることもできる。
【００４７】
また、上記実施形態においては、左リール５の１番の「金７」は引き込み制御されない図柄に設定されているが、これに先立つ２番の「チェリー」も賞に係る図柄であるため、１番の「金７」を引き込み制御される図柄としても実質的には引き込み制御されない図柄となる。従って、引き込み制御される図柄と引き込み制御されない図柄との間に賞に係らない図柄を配置するのがより好ましい。
【００４８】
【発明の効果】
以上の如く、本発明は、引き込み制御によって賞成立が容易となる組み合わせ図柄か、引き込み制御が一部又は全部で行われないことによって賞成立が難しくなる組み合わせ図柄かの何れかを選択することができるようになるので、ビッグボーナスゲーム中のボーナスゲーム及びレギュラーボーナスゲームを興趣性の高いものとすることができる。
【００４９】
また、遊技者の遊技技術が高いことを外部から把握される遊技状態を変化させることを以て第三者に報知することで、第三者にアピールすることができて、遊技者に満足感を与えることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの正面図を示す。
【図２】同実施形態に係る各リールの展開図を示す。
【図３】同実施形態に係る賞の種類の説明図を示す。
【図４】同実施形態に係るスロットマシンの電気的構成のブロック図を示す。
【図５】同実施形態に係るビッグボーナスゲームにおけるフローチャートを示す。
【図６】同実施形態に係るボーナスゲーム（レギュラーボーナスゲーム）におけるフローチャートを示す。
【図７】同実施形態に係る停止図柄の決定に関するフローチャートを示す。
【符号の説明】
３　　図柄表示部
５　　リール
６　　メダル投入口
７　　ＢＥＴボタン
８　　始動レバー
９　　ストップボタン
１１　スピーカ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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