(57)【要約】【課題】複数回の特別入賞が連続して発生する旨、またはその可能性が高い旨を報知することで興趣を高めることができるスロットマシンを提供すること。【解決手段】ＢＢ入賞またはＲＢ入賞の発生に関連して連荘モードのうちモード２が次回のモードとして選択されたときには、次回及び次々回にも１００％に近い割合で連荘モードが選択されるようにし、モード２が選択される契機となったＢＢ入賞またはＲＢ入賞に基づくＢＢまたはＲＢの後、少なくとも３回以上のＢＢ入賞またはＲＢ入賞が短期間に発生する可能性を高めるとともに、これに基づいてその後３回のＢＢ入賞またはＲＢ入賞が連続して発生する可能性が高い旨の報知を行う。【選択図】    図９
2004329341.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
１ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に前記入賞の発生を許容するか否かを決定し、その結果を示す決定情報を設定する事前決定手段と、
前記事前決定手段により前記入賞のうち遊技者にとって有利な特別入賞の発生が許容された旨を示す特別決定情報が設定され、該特別決定情報により許容された前記特別入賞が発生しないときに、当該特別決定情報を次ゲーム以降に持ち越すとともに、前記特別決定情報を複数個持ち越すことが可能な決定情報持越手段と、
前記特別決定情報が設定されているときに、前記特別入賞の発生が不可能または困難な不可状態に制御する不可状態制御手段と、
前記不可状態において、現在のモードに応じて定められた解除条件が成立したときに、前記不可状態を解除し、前記特別入賞の発生が可能または容易な可状態とする不可状態解除手段と、
前記特別入賞の発生に関連して、次回のモードを選択するモード選択手段と、
を備え、
前記モードは、通常モードと、該通常モードよりも前記解除条件の成立期待値の高い少なくとも第１と第２とを含む特定モードを含み、
前記モード選択手段は、現在のモードが前記第１の特定モードのときに、次回のモードを前記特定モードのうちから選択するとともに、
前記モード選択手段が、次回のモードとして前記第１の特定モードを選択したことを条件に、当該特別入賞の後に複数回の前記特別入賞が連続して発生する旨を示す連荘報知を前記特別入賞の発生に関連して行うことが可能な報知手段を備えることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
１ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に前記入賞の発生を許容するか否かを決定し、その結果を示す決定情報を設定する事前決定手段と、
前記事前決定手段により前記入賞のうち遊技者にとって有利な特別入賞の発生が許容された旨を示す特別決定情報が設定され、該特別決定情報により許容された前記特別入賞が発生しないときに、当該特別決定情報を次ゲーム以降に持ち越すとともに、前記特別決定情報を複数個持ち越すことが可能な決定情報持越手段と、
前記特別決定情報が設定されているときに、前記特別入賞の発生が不可能または困難な不可状態に制御する不可状態制御手段と、
前記不可状態において、現在のモードに応じて定められた解除条件が成立したときに、前記不可状態を解除し、前記特別入賞の発生が可能または容易な可状態とする不可状態解除手段と、
前記特別入賞の発生に関連して、次回のモードを選択するモード選択手段と、
を備え、
前記モードは、通常モードと、該通常モードよりも前記解除条件の成立期待値の高い少なくとも第１と第２とを含む特定モードを含み、
前記モード選択手段は、現在のモードが前記第１の特定モードのときに、次回のモードを前記通常モードに比較して高い割合で前記特定モードのうちから選択するとともに、
前記モード選択手段が、次回のモードとして前記第１の特定モードを選択したことを条件に、当該特別入賞の後に複数回の前記特別入賞が連続して発生する可能性が高い旨を示す連荘報知を前記特別入賞の発生に関連して行うことが可能な報知手段を備えることを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
前記報知手段は、前記モード選択手段が、次回のモードとして前記第１の特定モードを選択したときで、該第１の特定モードが選択される契機となった特別入賞の発生を許容する特別決定情報を除き、前記特別決定情報が複数個持ち越されていることを条件に、前記連荘報知を行うことが可能である請求項１または２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記特別入賞が発生したときに遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段を備え、
前記報知手段は、前記特別入賞が発生してから該特別入賞の発生に伴う特別遊技状態の終了時までの予め定められた複数のタイミングにて前記連荘報知を行うとともに、前記特別遊技状態の後半以降のタイミングにて前記連荘報知を行うよりも高い割合で前記特別遊技状態の前半以前のタイミングにて前記連荘報知を行う請求項１〜３のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記モード選択手段による次回のモードの選択率が異なるように定められた複数のタイプからいずれか１つのタイプを選択するタイプ選択手段を備え、
前記モード選択手段は、前記タイプ選択手段にて選択されたタイプに定められた選択率に基づいて次回のモードを選択する請求項１〜４のいずれかに記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関し、特にはビッグボーナス入賞等の特定の入賞の発生を許容する旨の決定情報、いわゆる内部当選フラグを次ゲーム以降に持ち越すことが可能なスロットマシンに関する。
【０００２】
【従来の技術】
この種のスロットマシンでは、可変表示装置に導出表示された表示結果が、予め定められた入賞態様となった場合に入賞が発生する。これら入賞が発生するか否かは、表示結果が導出表示される以前に行われる内部抽選により決定される。詳しくは、この内部抽選に当選することでその旨を示す内部当選フラグ（決定情報）を設定するとともに、内部当選フラグが設定されていることを条件に、この内部当選フラグにより許容された入賞が発生可能とされている。
【０００３】
近年においては、ビッグボーナス入賞等、遊技者にとって有利な遊技状態に移行させるための特別入賞の発生を許容する旨を示す内部当選フラグを、次ゲーム以降に持ち越すとともに、更に内部当選フラグが持ち越されている状態でも、内部抽選により特別入賞の発生を許容すると決定された場合には、既に持ち越されている内部当選フラグとは別個に新たに当選した内部当選フラグを持ち越すことができる、すなわち複数の内部当選フラグを持ち越し可能とし、かつ内部当選フラグが持ち越されている場合に、これら内部当選フラグにより許容される特別入賞を発生させることが不可能または困難な状態（以下不可状態と称す）に制御するとともに、所定の解除条件が成立することで特別入賞を発生させることが不可能または困難な状態を解除し、特別入賞を発生させることが可能または容易な状態（以下可状態と称す）とするスロットマシンが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
更に、持ち越されている内部当選フラグにより許容されている特別入賞を発生させることが不可能または困難な第１動作モードと、持ち越されている内部当選フラグにより許容されている特別入賞を発生させることが可能または容易な第２動作モードと、からなる動作モードを設け、第１動作モードから第２動作モードへ移行することで、第１動作モードへ移行するまでの間、短期間に特別入賞を連続して発生させることができるスロットマシンが提案されている（例えば、特許文献２参照）。
【０００５】
【特許文献１】
特開２００２−２１９２１２号公報（第１１−１８頁、第１図、第３−５図）
【特許文献２】
特開２００３−８０２号公報（第１頁、第３０図）
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
一方、前述のように不可状態や可状態に制御するスロットマシンや複数の動作モードを有するスロットマシンにおいて、複数回の特別入賞が連続して発生する旨、またはその可能性が高い旨を報知することで興趣を高めたいという要望がある。
【０００７】
しかしながら、前述のようなスロットマシンでは、連続して発生する特別入賞の回数が変動することから、実際に連続する回数またはその可能性が高い回数を特定することが困難であるため、複数回の特別入賞が連続して発生する旨、またはその可能性が高い旨を報知することができなかった。
【０００８】
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、複数回の特別入賞が連続して発生する旨、またはその可能性が高い旨を報知することで興趣を高めることができるスロットマシンを提供することを目的とする。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するために、本発明のスロットマシンは、１ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に前記入賞の発生を許容するか否かを決定し、その結果を示す決定情報を設定する事前決定手段と、
前記事前決定手段により前記入賞のうち遊技者にとって有利な特別入賞の発生が許容された旨を示す特別決定情報が設定され、該特別決定情報により許容された前記特別入賞が発生しないときに、当該特別決定情報を次ゲーム以降に持ち越すとともに、前記特別決定情報を複数個持ち越すことが可能な決定情報持越手段と、
前記特別決定情報が設定されているときに、前記特別入賞の発生が不可能または困難な不可状態に制御する不可状態制御手段と、
前記不可状態において、現在のモードに応じて定められた解除条件が成立したときに、前記不可状態を解除し、前記特別入賞の発生が可能または容易な可状態とする不可状態解除手段と、
前記特別入賞の発生に関連して、次回のモードを選択するモード選択手段と、
を備え、
前記モードは、通常モードと、該通常モードよりも前記解除条件の成立期待値の高い少なくとも第１と第２とを含む特定モードを含み、
前記モード選択手段は、現在のモードが前記第１の特定モードのときに、次回のモードを前記特定モードのうちから選択するとともに、
前記モード選択手段が、次回のモードとして前記第１の特定モードを選択したことを条件に、当該特別入賞の後に複数回の前記特別入賞が連続して発生する旨を示す連荘報知を前記特別入賞の発生に関連して行うことが可能な報知手段を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、特別入賞の発生に関連して解除条件の成立期待値の高い第１の特定モードが次回のモードとして選択されたときには、その次の特別入賞の発生に関連して次回のモード、すなわち次々回のモードが選択されるときに、必ず解除条件の成立期待値の高い特定モードが選択されることとなり、第１の特定モードが選択される契機となった特別入賞の後に少なくとも２回以上の特別入賞を短期間に発生させることができるので、これに基づいて複数回の特別入賞が連続して発生する旨を示す連荘報知を行うことが可能となり、興趣を高めることができる。更に、特別入賞の発生に関連して次回のモードを決めるのみの制御で複数回の特別入賞を短期間に発生させることができるので、複数回の特別入賞を短期間に発生させる際の制御負荷を軽減できる。
尚、本発明における特別入賞とは、例えば、通常に比較して入賞の発生確率が高い遊技状態や入賞の発生により通常よりも高い価値が付与される遊技状態等の特別遊技状態の発生契機となる入賞が該当する。
また、特別入賞の発生が困難な不可状態とは、特別入賞が発生する確率が極めて低くなるように制御されている状態である。
また、不可状態解除手段は、不可状態において特別入賞の発生が不可能に制御されている場合に、解除条件が成立することで不可状態を解除して特別入賞の発生が可能な可状態とし、不可状態において特別入賞の発生が困難に制御されている場合に、解除条件が成立することで不可状態を解除して特別入賞の発生が容易な可状態とする。
また、解除条件の成立期待値とは、不可状態において解除条件が成立するまでに要するゲーム数の平均値に基づく期待値であり、解除条件が成立するまでに要するゲーム数の平均値が少ないほど早い段階で各条件の成立が見込めるため、成立期待値は高くなる。
【００１０】
本発明のスロットマシンは、１ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に前記入賞の発生を許容するか否かを決定し、その結果を示す決定情報を設定する事前決定手段と、
前記事前決定手段により前記入賞のうち遊技者にとって有利な特別入賞の発生が許容された旨を示す特別決定情報が設定され、該特別決定情報により許容された前記特別入賞が発生しないときに、当該特別決定情報を次ゲーム以降に持ち越すとともに、前記特別決定情報を複数個持ち越すことが可能な決定情報持越手段と、
前記特別決定情報が設定されているときに、前記特別入賞の発生が不可能または困難な不可状態に制御する不可状態制御手段と、
前記不可状態において、現在のモードに応じて定められた解除条件が成立したときに、前記不可状態を解除し、前記特別入賞の発生が可能または容易な可状態とする不可状態解除手段と、
前記特別入賞の発生に関連して、次回のモードを選択するモード選択手段と、
を備え、
前記モードは、通常モードと、該通常モードよりも前記解除条件の成立期待値の高い少なくとも第１と第２とを含む特定モードを含み、
前記モード選択手段は、現在のモードが前記第１の特定モードのときに、次回のモードを前記通常モードに比較して高い割合で前記特定モードのうちから選択するとともに、
前記モード選択手段が、次回のモードとして前記第１の特定モードを選択したことを条件に、当該特別入賞の後に複数回の前記特別入賞が連続して発生する可能性が高い旨を示す連荘報知を前記特別入賞の発生に関連して行うことが可能な報知手段を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、特別入賞の発生に関連して解除条件の成立期待値の高い第１の特定モードが次回のモードとして選択されたときには、その次の特別入賞の発生に関連して次回のモード、すなわち次々回のモードが選択されるときに、通常モードが選択されるよりも高い割合で解除条件の成立期待値の高い特定モードが選択されることとなり、第１の特定モードが選択される契機となった特別入賞の後に少なくとも２回以上の特別入賞が短期間に発生する可能性を高めることができるので、これに基づいて複数回の特別入賞が連続して発生する旨を示す連荘報知を行うことが可能となり、興趣を高めることができる。また、第１の特定モードが選択されたときでも、次々回のモードが選択されるときに通常モードが選択される可能性もあるため、過度に射幸性が高まってしまうことを防止できる。更に、特別入賞の発生に関連して次回のモードを決めるのみの制御で複数回の特別入賞が短期間で発生する可能性を高めることができるので、複数回の特別入賞を短期間に発生させる際の制御負荷を軽減できる。
尚、本発明における特別入賞とは、例えば、通常に比較して入賞の発生確率が高い遊技状態や入賞の発生により通常よりも高い価値が付与される遊技状態等の特別遊技状態の発生契機となる入賞が該当する。
また、特別入賞の発生が困難な不可状態とは、特別入賞が発生する確率が極めて低くなるように制御されている状態である。
また、不可状態解除手段は、不可状態において特別入賞の発生が不可能に制御されている場合に、解除条件が成立することで不可状態を解除して特別入賞の発生が可能な可状態とし、不可状態において特別入賞の発生が困難に制御されている場合に、解除条件が成立することで不可状態を解除して特別入賞の発生が容易な可状態とする。
また、解除条件の成立期待値とは、不可状態において解除条件が成立するまでに要するゲーム数の平均値に基づく期待値であり、解除条件が成立するまでに要するゲーム数の平均値が少ないほど早い段階で各条件の成立が見込めるため、成立期待値は高くなる。
【００１１】
本発明のスロットマシンの前記報知手段は、前記モード選択手段が、次回のモードとして前記第１の特定モードを選択したときで、該第１の特定モードが選択される契機となった特別入賞の発生を許容する特別決定情報を除き、前記特別決定情報が複数個持ち越されていることを条件に、前記連荘報知を行うことが可能であることが好ましい。
このようにすれば、第１の特定モードが選択されたときでも、その後、特別入賞の発生を許容する特別決定情報が持ち越されていないために、複数回の特別入賞を短期間に発生させることができないにも関わらず連荘報知が行われてしまうことを防止できる。
【００１２】
本発明のスロットマシンは、前記特別入賞が発生したときに遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段を備え、
前記報知手段は、前記特別入賞が発生してから該特別入賞の発生に伴う特別遊技状態の終了時までの予め定められた複数のタイミングにて前記連荘報知を行うとともに、前記特別遊技状態の後半以降のタイミングにて前記連荘報知を行うよりも高い割合で前記特別遊技状態の前半以前のタイミングにて前記連荘報知を行うことが好ましい。
このようにすれば、複数回の特別入賞が連続して発生する旨、またはその可能性が高い旨が、特別入賞が発生してから特別遊技状態が終了するまでの期間における比較的早い段階で報知されるため、安心感を持って遊技を行うことができる。更に、特別遊技状態が終了するまでは、連荘報知が行われる可能性があるため、それまでの期間、常に期待感を持って遊技を行うことができる。
尚、本発明における遊技者にとって有利な特別遊技状態とは、例えば、通常に比較して入賞の発生確率が高い遊技状態や入賞の発生により通常よりも高い価値が付与される遊技状態等が該当する。
【００１３】
本発明のスロットマシンは、前記モード選択手段による次回のモードの選択率が異なるように定められた複数のタイプからいずれか１つのタイプを選択するタイプ選択手段を備え、
前記モード選択手段は、前記タイプ選択手段にて選択されたタイプに定められた選択率に基づいて次回のモードを選択することが好ましい。
このようにすれば、タイプが変わることによってモードの選択率が変動するため、多彩のゲームの波を作り出すことができ、一層興趣を高めることができる。
【００１４】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。
【００１５】
本発明が適用されたスロットマシンの実施例を図面を用いて説明すると、図１に示すように、本実施例のスロットマシン１には、外周に複数種の図柄が配列されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リールともいう）が水平方向に並設されており、これらリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄がスロットマシン１の前面に設けられた透視窓３から見えるように配置されている。
【００１６】
各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、各々対応して設けられたリールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒ（図２参照）によって回転されることで、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が透視窓３に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させることで、透視窓３に３つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
【００１７】
また、本実施例のスロットマシン１には、メダルが投入可能なメダル投入口４、クレジットを用いて賭数を設定する際に操作される１枚ＢＥＴスイッチ５及びＭＡＸＢＥＴスイッチ６、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが設けられている。
【００１８】
本実施例のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはＭＡＸＢＥＴスイッチ６、または１枚ＢＥＴスイッチ５を操作すれば良い。賭数が設定されると、設定された賭数に応じて入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’（図１参照）が有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。
【００１９】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転し、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、表示結果が導出表示される。
【００２０】
そして全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、賭数に応じて有効化されたいずれかの入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’上に予め定められた図柄の組合せが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞にして定められた枚数のメダルが遊技者に対してクレジットに加算される。また、クレジットが上限数（本実施例では５０）に達した場合には、メダルが直接メダル払出穴９（図１参照）から払い出されるようになっている。
【００２１】
図２は、スロットマシン１の構成を示すブロック図である。スロットマシン１には、図２に示すように、遊技制御基板４０、演出制御基板９０が設けられており、遊技制御基板４０によって主に遊技状態が制御され、演出制御基板９０によって遊技状態に応じた演出が制御される。
【００２２】
遊技制御基板４０には、前述した１枚ＢＥＴスイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが接続されているとともに、メダル投入部４から投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ３１、メダル払出穴９から払い出されるメダルを検出する払出センサ３３、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの基準位置を検出するリールセンサ３５が接続されており、これら接続されたスイッチ、センサの検出信号が入力されるようになっている。
【００２３】
また、遊技制御基板４０には、前述したリールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒが接続されているとともに、メダル払出穴９よりメダルを払い出すためのホッパーモータ３２が接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板４０に搭載された後述のメイン制御部４１の制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００２４】
遊技制御基板４０には、所定の手順で演算を行うＣＰＵ、ＣＰＵの制御プログラムや各種データテーブル等を格納するＲＯＭ、必要なデータの書き込み及び読み出しを行うＲＡＭを備えるメイン制御部４１、遊技制御基板４０に接続されたスイッチ、センサから入力された検出信号が入力されるスイッチ回路４２、ホッパーモータ３２、リールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒの駆動制御を行うモータ回路４３等、が搭載されており、メイン制御部４１は、遊技制御基板４０に接続されたスイッチ、センサの検出信号を受けて、ゲームの進行に応じた各種の制御を行う。
【００２５】
演出制御基板９０には、スロットマシン１の前面に配置された液晶表示器５１（図１参照）、遊技効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４が接続されており、これら電気部品は、演出制御基板９０に搭載された後述のサブ制御部９１による制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００２６】
演出制御基板９０には、メイン制御部４１と同様のＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えるサブ制御部９１、演出制御基板９０に接続された液晶表示器５１の駆動制御を行う液晶駆動回路９２、遊技効果ＬＥＤ５２の駆動制御を行うランプ駆動回路９３、スピーカ５３、５４からの音声出力制御を行う音声出力回路９４等、が搭載されており、サブ制御部９１は、遊技制御基板４０に搭載されたメイン制御部４１から送信されるコマンドや、演出制御基板９０に接続されたスイッチ、センサからの検出信号を受けて、演出を行うための各種の制御を行う。
【００２７】
図３は、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄配列を示す図であり、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒには「１」〜「２１」の各図柄番号に対応して、「７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」、「リプレイ」の図柄が２１個配列されている。
【００２８】
本実施例では、図４に示すように、通常遊技状態において「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、２枚のメダルが払い出されるチェリー入賞が発生する。また、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、１２枚のメダルが払い出されるスイカ入賞が発生する。また、「ベル−ベル−ベル」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、８枚のメダルが払い出されるベル入賞が発生する。本実施例では、チェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞を小役入賞ともいう。また、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、当該ゲームと同一の賭数にて次回のゲームを実施可能なリプレイゲーム（再ゲーム）が付与されるリプレイ（再遊技）入賞が発生する。
【００２９】
また、通常遊技状態において有効化されたいずれかの入賞ライン上に「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の図柄の組合せが揃えば、ＲＢ入賞が発生し、その対価として１５枚のメダルが払い出されるとともに、遊技者にとって有利なレギュラーボーナス（ＲＢ）が発生し、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃って、１５枚のメダルが払い出されるＪａｃ入賞が高確率で発生するレギュラーボーナスゲーム（ＲＢゲーム）が遊技者に対して付与される。
【００３０】
また、通常遊技状態において有効化された入賞ライン上に、「黒７−黒７−黒７」または「白７−白７−白７」の図柄の組合せが揃えば、特別入賞であるＢＢ入賞が発生し、その対価として１５枚のメダルが払い出されるとともに、遊技者にとって有利なビッグボーナス（ＢＢ）が発生し、通常遊技状態よりも小役入賞の発生確率が高いビッグボーナスゲーム（ＢＢゲーム）と前述したＲＢが遊技者に対して付与される。
【００３１】
これら通常遊技状態におけるＲＢ入賞の発生を契機としてメイン制御部４１が前述したＲＢを発生させる制御を行うとともに、通常遊技状態におけるＢＢ入賞の発生を契機としてメイン制御部４１が前述したＢＢを発生させる制御を行う。すなわちメイン制御部４１は、本発明の特別遊技状態発生手段に該当する。
【００３２】
本実施例では、遊技制御基板４０に搭載されたメイン制御部４１が、乱数抽選により入賞の発生を許容するか否かを決定するための内部抽選処理を毎ゲーム実行するとともに、この内部抽選処理においていずれかの入賞の発生が許容されたときに、その旨を示す内部当選フラグを設定する（以下フラグの当選ともいう）。
【００３３】
内部当選フラグは、図４に示すように、各入賞に対応して定められており、内部抽選処理により各々対応する内部当選フラグが設定されたことを条件に対応する入賞の発生が許容されることとなる。すなわちメイン制御部４１が行う内部抽選処理は、本発明の事前決定手段として機能する。
【００３４】
図４に示すように、通常遊技状態におけるチェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞、リプレイ入賞の組合せは、内部抽選処理により該当する入賞を許容する内部当選フラグ（チェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ、リプレイフラグ、ＢＢフラグ、ＲＢフラグ）が当選した場合であって、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止された際に該当する図柄が引込範囲（本実施例では停止された際の図柄を除き最大４図柄）内にあれば有効化された入賞ラインに揃う。
【００３５】
また、通常遊技状態におけるＢＢ入賞、ＲＢ入賞の組合せは、内部抽選処理によりＢＢ入賞またはＲＢ入賞を許容する内部当選フラグ（ＢＢフラグまたはＲＢフラグ）が当選した後、ストックタイム（ＢＢフラグまたはＲＢフラグにより許容されるＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生不可能に制御される状態）が解除されてＢＢ入賞またはＲＢ入賞を発生可能な状態（以下ＢＢフラグまたはＲＢフラグの放出状態ともいう）となった場合で、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止操作が行われた際に該当する図柄が引込範囲内にあれば有効化された入賞ラインに揃う。これらストックタイムの制御や解除はメイン制御部４１によって行われる。すなわちメイン制御部４１は、本発明の不可状態制御手段及び不可状態解除手段として機能する。
【００３６】
また、通常遊技状態において対象となる入賞の内部当選フラグのうち、チェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ、リプレイフラグは、当該内部当選フラグが当選したゲームにおいてのみ有効とされており、そのゲームの終了後にクリアされる。これに対してＢＢフラグまたはＲＢフラグは、当該ＢＢフラグまたはＲＢフラグにより許容されるＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生不可能な状態（以下ストックタイムともいう）に制御されることで次ゲーム以降に持ち越される（ストックされる）。
【００３７】
また、既にＢＢフラグまたはＲＢフラグが持ち越されている状態でも、内部抽選処理によるＢＢフラグまたはＲＢフラグの抽選が行われるようになっており、この状態でＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選したときには、既に持ち越されているＢＢフラグまたはＲＢフラグとは別個に、当選したＢＢフラグまたはＲＢフラグも次ゲーム以降に持ち越されるようになっている。すなわち本実施例では、複数のＢＢフラグまたはＲＢフラグを持ち越すことができるようになっている。
【００３８】
これら持ち越されているＢＢフラグまたはＲＢフラグは、前述したストックタイムが解除されることで１つ放出され、この放出されたＢＢフラグまたはＲＢフラグに応じてＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生可能な状態（以下放出状態ともいう）に制御されるとともに、それ以降のゲームにおいてＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生することで、放出されたＢＢフラグまたはＲＢフラグはクリアされる。これらＢＢフラグやＲＢフラグを持ち越す制御はメイン制御部４１によって行われる。すなわちメイン制御部４１は、決定情報持越手段として機能する。
【００３９】
図５は、本実施例のスロットマシン１においてＢＢフラグ及びＲＢフラグが当選してから放出されるまでのメイン制御部４１の制御の流れを示すフローチャートである。
【００４０】
まず、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが１つも持ち越されていない状態においては、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選するまでその状態が継続する（Ｓ１）。
【００４１】
この状態でＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選した場合には、当選したＢＢフラグまたはＲＢフラグを放出用フラグ、すなわち次回放出する内部当選フラグとしてセットするとともに（Ｓ２）、後述するモード抽選の振分率を規定するタイプとしてタイプ０を、後述するゲーム数抽選の振分率を規定するモードとしてモード０を、各々セットする（Ｓ３）。
【００４２】
次いで、その時点でセットされているモードに応じて定められたゲーム数からストックタイムの規定ゲーム数を選択するゲーム数抽選を行い（Ｓ４）、当選した規定ゲーム数をセットする（Ｓ５）。
【００４３】
次いで、セットされた規定ゲーム数が終了するまでＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生不可能なストックタイムに制御する（Ｓ６）。尚、この間当選したＢＢフラグまたはＲＢフラグは全てストックされる。
【００４４】
次いで、規定ゲーム数のストックタイムを全て消化すると、放出用フラグとしてセットされているＢＢフラグまたはＲＢフラグを放出し、放出されたＢＢフラグまたはＲＢフラグにより許容されるＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生可能な放出状態に制御する（Ｓ７）。
【００４５】
この状態でＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生すると（Ｓ８）、放出用フラグをクリアするとともに、次回放出可能なＢＢフラグまたはＲＢフラグが持ち越されているか否かを確認し（Ｓ９）、次回放出可能なＢＢフラグまたはＲＢフラグが持ち越されているときには、その時点でセットされているタイプ及びモードに応じて次回行うゲーム数抽選のモードを決めるためのモード抽選を行い（Ｓ１０）、当選したモードをセットする（Ｓ１１）。
【００４６】
次いで、モード抽選によりモード０以外のモード（モード１〜４）からモード０に変更されたか否かを確認し（Ｓ１２）、モード０以外のモードからモード０に変更された場合には、次回行うモード抽選のタイプを決めるためのタイプ抽選を行い（Ｓ１３）、当選したタイプをセットする（Ｓ１４）。
【００４７】
その後、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞の発生に基づくＢＢまたはＲＢを発生させる制御を行うとともに（Ｓ１５）、ＢＢまたはＲＢの終了後、次回放出可能なＢＢフラグまたはＲＢフラグが持ち越されているか否かを確認し（Ｓ１６）、次回放出可能なＢＢフラグまたはＲＢフラグが持ち越されているときには、最も早い段階で当選したＢＢフラグまたはＲＢフラグを放出用フラグとしてセットし（Ｓ１７）、Ｓ４のステップへ移行する。すなわち、再びゲーム数抽選を行って、当選した規定ゲーム数の間、再びストックタイムに制御する。また、次回放出可能なＢＢフラグまたはＲＢフラグが１つも持ち越されていないときには、Ｓ１のステップに戻る。
【００４８】
このように本実施例では、次回行うゲーム数抽選のモードを決めるためのモード抽選及び次回行うモード抽選のタイプを決めるためのタイプ抽選がメイン制御部４１によって行われる。
【００４９】
図６（ａ）〜（ｄ）は、前述したゲーム数抽選におけるモード別の規定ゲーム数の振分率を示す図である。
【００５０】
本実施例では、図６（ａ）（ｂ）に示すように、モード０がセットされているときには、タイプ１の場合で４４４〜９９９Ｇの規定ゲーム数が図のような振分率にて当選し、平均値は約７３５．４Ｇとなる。また、タイプ０、２、３の場合で、２２２〜７７７Ｇの規定ゲーム数が図のような振分率にて当選し、平均値は約４８５．６Ｇとなる。すなわちモード０は、ゲーム数抽選において比較的ハマリの深い規定ゲーム数が当選しやすいモード（以下ハマリモードと称す）である。特にタイプ０、２、３よりもタイプ１の方が一層ハマリの深い規定ゲーム数が当選しやすいモードである。
【００５１】
また、図６（ｃ）に示すように、モード１がセットされているときには、タイプに関わらず１１〜２２２Ｇの規定ゲーム数が図のような振分率にて当選し、平均値は約７８．８Ｇとなる。すなわちモード１は、ゲーム数抽選において比較的ハマリの浅い規定ゲーム数が当選しやすいモード（以下通常モードと称す）である。
【００５２】
また、図６（ｄ）に示すように、モード２〜４がセットされているときには、タイプに関わらず０〜３３Ｇの規定ゲーム数が図のような振分率にて当選し、平均値は約９．６Ｇとなる。すなわちモード２〜４は、ゲーム数抽選においてハマリのない規定ゲーム数が必ず当選するモード、いわゆる連荘（短期間に連続してＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生すること）を発生させるためのモード（以下連荘モードと称す）である。
【００５３】
図８（ａ）〜（ｄ）は、前述したモード抽選におけるタイプ別の次回モードの振分率を示す図である。
【００５４】
本実施例では、図８（ａ）〜（ｄ）に示すように、その時点でセットされているタイプに関わらず、現在のモードがモード０またはモード１のときには、次回のモードとしてモード０〜２のいずれかが選択される。また、現在のモードがモード２のときには、次回のモードとしてモード２またはモード３のいずれかがほぼ１００％の割合で選択され、ごく希に（１／６５５３６）モード０が選択される。また、現在のモードがモード３のときには、次回のモードとしてモード２またはモード４のいずれかがほぼ１００％の割合で選択され、ごく希に（１／６５５３６）モード０が選択される。また、現在のモードがモード４のときには、次回のモードとしてモード１またはモード２のいずれかがほぼ１００％の割合で選択され、ごく希に（１／６５５３６）モード０が選択される。
【００５５】
このようにモード抽選によって連荘モードであるモード２が次回のモードとして選択されたときには、図９に示すように、次回のモード抽選においてほぼ１００％の割合で連荘モードであるモード２またはモード３のいずれかが選択される。更に、モード３が選択されたときにもほぼ１００％の割合で連荘モードであるモード２またはモード４のいずれかが選択される。これにより次回のモードとして連荘モードのうちモード２が選択された場合には、次回及び次々回のモード抽選においてほぼ１００％の割合で連荘モードが選択されることとなり、最初にモード２が選択される契機となったＢＢ入賞またはＲＢ入賞を含めれば最低４回、当該ＢＢ入賞またはＲＢ入賞を除いても、その後最低３回のＢＢ入賞またはＲＢ入賞が短期間で発生する可能性を高めることができる。
【００５６】
このように本実施例では、１回のモード抽選にて次回のモードを決めるのみの制御で複数回のＢＢ入賞またはＲＢ入賞が短期間で発生する可能性を高めることができるので、複数回のＢＢ入賞またはＲＢ入賞を短期間に発生させる際の制御負荷を軽減できる。
【００５７】
本実施例では、前述のように、モード抽選によってモード０以外のモードからモード０に変更されるときにタイプ抽選を行い、次回モード抽選によってモード０以外のモードからモード０に変更されるまでの間適用されるタイプが図７に示す振分率に基づいて決定される。
【００５８】
本実施例では、図８（ａ）〜（ｄ）に示すように、タイプによってモード抽選により次回のモードを選択する際の振分率が異なるように設定されている。
【００５９】
具体的には、図８（ａ）に示すように、タイプ０においては、他のタイプに比較してモード０の場合に、次回のモードとしてモード１またはモード２が選択される割合が高く、かつモード１の場合に、モード０が選択される割合も高い。すなわちタイプ０では、ハマリモードからその他のモードに移行しやすいが、通常モードからハマリモードであるモード０へ移行しやすいので、他のタイプに変更されやすい。また、他のタイプに比較してモード２ではモード３が選択されやすく、モード３ではモード４が選択されやすく、モード４ではモード１が選択されやすいので、例え、モード２が選択された場合でも、その後再びモード２が選択される可能性は低いので、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞の連荘回数が４回を越える可能性は低い。
【００６０】
また、図８（ｂ）に示すように、タイプ１においては、他のタイプに比較してモード０の場合に、次回のモードとしてモード１またはモード２が選択される割合が極端に低く、かつモード１の場合に、モード０が選択される割合も極端に低い。すなわちタイプ１では、ハマリモードからその他のモードに移行しづらいが、１度ハマリモードから抜け出すと、ハマリモードであるモード０に移行しづらいので他のタイプに変更されづらい。更に、タイプ０やタイプ３よりも連荘モードにおいて再びモード２が選択される割合が高いので、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞の連荘回数が４回を越える可能性が高い。このため、タイプ１では、ハマリモードを抜け出すことで最も大量のメダルの獲得が期待できる。
【００６１】
また、図８（ｃ）に示すように、タイプ２においては、タイプ１ほどではないが、タイプ０やタイプ３に比較してモード０の場合に、次回のモードとしてモード１またはモード２が選択される割合が低く、かつモード１の場合に、モード０が選択される割合も低い。すなわちタイプ２では、タイプ０やタイプ３に比較してハマリモードからその他のモードに移行しづらいが、ハマリモードから抜け出すと、ハマリモードであるモード０に移行しづらいので他のタイプに変更されづらい。更に、タイプ０やタイプ３よりも連荘モードにおいて再びモード２が選択される割合が高いので、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞の連荘回数が４回を越える可能性が高い。このため、タイプ２では、ハマリモードを抜け出すことでタイプ１に続き大量のメダルの獲得が期待できる。
【００６２】
また、図８（ｄ）に示すように、タイプ３においては、タイプ０ほどではないが、タイプ１やタイプ２に比較してモード０の場合に、次回のモードとしてモード１またはモード２が選択される割合が高く、かつモード１の場合に、モード０が選択される割合も高い。すなわちタイプ４では、ハマリモードからその他のモードに比較的移行しやすいが、通常モードからハマリモードであるモード０へ移行しやすいので、比較的他のタイプに変更されやすい。また、タイプ０よりも連荘モードにおいて再びモード２が選択される割合が高いので、タイプ０よりはＢＢ入賞またはＲＢ入賞の連荘回数が４回を越える可能性が高い。
【００６３】
このように本実施例では、モード０以外のモードからモード０に変更されたときに、複数のタイプからいずれか１つのタイプを決定するタイプ抽選を行い、次回モード０以外のモードからモード０に変更されるまでの期間に適用されるタイプが決定されるとともに、ここで決定されたタイプに応じてモード抽選による次回モードの振分率が変動する。すなわちタイプが変わることによってモード抽選による次回モードの振分率が変動することで多彩なゲームの波を作り出すことができ、一層興趣を高めることができる。
【００６４】
また、本実施例では、ＢＢ・ＲＢ入賞時または当該ＢＢ・ＲＢ入賞に基づくＢＢ・ＲＢの終了後のいずれかのタイミングにて液晶表示器５１に図１０（ａ）に示す確変画面を表示することにより、当該ＢＢまたはＲＢを除き残り３回のボーナスが短期間に発生する可能性が高い旨が報知される。これらの報知は、サブ制御部９１が、メイン制御部４１から送信されたコマンドに基づいて特定される次回のモード及び現在持ち越されているＢＢフラグまたはＲＢフラグの個数等に基づいて確変画面を表示させるか否かを決定し、その結果に基づいて確変画面を液晶表示器５１に表示させることにより行われる。すなわちサブ制御部９１は、本発明の報知手段に該当する。
【００６５】
具体的には、メイン制御部４１がＢＢ入賞またはＲＢ入賞の発生を契機として行うモード抽選において次回のモードとして連荘モードのうちモード２、すなわち次回及び次々回のモード抽選においてほぼ１００％の割合で連荘モードが選択される連荘モードが選択された場合に、図１０（ｂ）に示す振分率に基づいて確変画面を表示させるタイミングを選択し、選択したタイミングにて確変画面を表示させることで当該ＢＢまたはＲＢを除き残り３回のボーナスが短期間に発生する可能性が高い旨を報知する。
【００６６】
この際、図１０（ｂ）に示すように、報知が行われるタイミングとして、ＢＢ・ＲＢ入賞時の方が、ＢＢ・ＲＢ終了後よりも高い割合で選択されるようになっており、残り３回のボーナスが短期間に発生する可能性が高い旨の報知が、比較的早い段階で行われるため、安心感を持って遊技を行うことができる。更に、ＢＢまたはＲＢが終了するまでは、残り３回のボーナスが短期間に発生する可能性が高い旨の報知が行われる可能性があるため、それまでの間、常に期待感を持って遊技を行うことができる。
【００６７】
尚、本実施例では、残り３回のボーナスが短期間に発生する可能性が高い旨の報知が行われるタイミングとしてＢＢ・ＲＢ入賞時またはＢＢ・ＲＢ終了時の２つのタイミングが適用されており、このうちＢＢ・ＲＢ入賞時の方が高い割合で選択されるようになっているが、少なくとも、ＢＢ・ＲＢ入賞時からＢＢＲＢ終了時までの任意のタイミングのうち、これら期間の後半よりも前半の方が高い割合で選択されることで、上記と同様の効果が得られる。
【００６８】
尚、ここでいう前半のタイミング・後半のタイミングとは、ＢＢ・ＲＢの期間中の所定の契機を境に、それより前のタイミングが前半のタイミングであり、ＢＢ・ＲＢの期間中の所定の契機を境に、それ以降のタイミングが後半のタイミングである。例えば、ＲＢの場合で当該ＲＢが規定回数（例えば８回）のＪａｃ入賞の発生により終了する場合には、規定回数のうち所定回（例えば４回）のＪａｃ入賞が発生するまでのタイミングが前半に該当し、それ以降のタイミングが後半に該当する。また、ＢＢの場合でＢＢゲームが規定回数（例えば３０回）に到達することで終了する場合には、規定回数のうち所定回（例えば１５回）のＢＢゲームまでのタイミングが前半に該当し、それ以降が後半に該当する。更に、ＢＢの場合でＢＢゲーム中に規定回数（例えば３回）のＲＢに移行することで終了する場合には、規定回数のうち所定回（例えば１回）のＲＢに移行するまでまたは当該ＲＢが終了するまでのタイミングが前半に該当し、それ以降が後半に該当する。
【００６９】
また、次回のモードとしてモード２が選択されたときでも、その時点で持ち越されているＢＢフラグまたはＲＢフラグの個数が３個に満たない場合には、いずれのタイミングも選択されないようになっている。すなわちこのような場合には、当該ＢＢまたはＲＢを除き残り３回のボーナスが短期間に発生する可能性が高い旨の報知は行われないようになっており、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが持ち越されていないために、複数回のＢＢ入賞またはＲＢ入賞を短期間に発生させることができないにも関わらず、当該ＢＢまたはＲＢを除き残り３回のボーナスが短期間に発生する可能性が高い旨の報知が行われてしまうことを防止できる。
【００７０】
以上説明したように、本実施例のスロットマシン１では、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞の発生に関連して連荘モードのうちモード２が次回のモードとして選択されたときには、次回及び次々回にも１００％に近い割合で連荘モードが選択されることとなり、モード２が選択される契機となったＢＢ入賞またはＲＢ入賞に基づくＢＢまたはＲＢの後に少なくとも３回以上のＢＢ入賞またはＲＢ入賞が短期間に発生する可能性を高めることができるので、これに基づいてその後複数回のＢＢ入賞またはＲＢ入賞が連続して発生する可能性が高い旨の報知を行うことが可能となり、興趣を高めることができる。
【００７１】
尚、本実施例では、連荘モードのうちモード２が選択されたときに、次回及び次々回にも１００％に近い割合で連荘モードが選択され、その後少なくとも３回以上のＢＢ入賞またはＲＢ入賞が短期間に発生する可能性を高めることができるようになっているが、連荘モードのうち特定のモードが選択されたときに、少なくとも次回１００％に近い割合で連荘モードを選択するようにし、その後少なくとも２回以上のＢＢ入賞またはＲＢ入賞が短期間に発生する可能性を高められれば良い。
【００７２】
また、本実施例では、モード２が選択されたときでも、次回及び次々回に連荘モード以外のモード（ハマリモード）が選択される可能性（１／６５５３６）があるため、過度に射幸性が高まってしまうことを防止できる。
【００７３】
尚、本発明はこれに限定されるものではなく、モード２が選択されたときに、次回及び次々回に必ず連荘モードが選択されるようにしても良く、このようにすることで、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが複数個持ち越されていることを条件に、複数回のＢＢ入賞またはＲＢ入賞を短期間に確実に発生させることができる。
【００７４】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【００７５】
例えば、前記実施例では不可状態として、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞の発生が不可能に制御されるストックタイムを適用しているが、不可状態とは、特別入賞の発生が不可能または困難な状態であれば良く、例えば、毎ゲームまたは所定ゲーム毎にＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生可能に制御されるが、各リールの停止タイミングや停止順等、各リールの停止操作が入賞条件を満たす操作方法で行われないためにＢＢ入賞またはＲＢ入賞を発生させることができないように制御される状態や、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞を発生させることが可能に制御される確率（ＢＢ入賞またはＲＢ入賞を揃えられるリールの制御パターンが選択される確率等）が、通常に比較して極端に低く制御される状態を不可状態として適用しても良い。
【００７６】
また、前記実施例では、規定ゲーム数に到達することでストックタイムが解除されるようになっているが、ストックタイム中においてゲームに使用されたメダル枚数（クレジットも含む）が規定枚数に到達することでストックタイムを解除するようにしても良く、この場合には、ゲーム数抽選に替えて、モードに応じて規定枚数の振分率が異なる規定枚数抽選を行うことによりモード別の解除条件の成立期待値を変動させるようにすれば良い。また、ここでいうストックタイム中においてゲームに使用されたメダル枚数とは、賭数を設定するために使用されたメダル枚数の合計枚数に限られるものではなく、例えば、賭数を設定するために使用されたメダル枚数から入賞の発生により払い出されたメダル枚数を減算した枚数、すなわちストックタイム中において純粋に減少した枚数、賭数を設定するために使用されたメダル枚数から、内部抽選処理により当選した入賞、すなわち許容された入賞が発生した場合に払い出される予定のメダル枚数を減算した枚数、等であっても良い。また、毎ゲームまたは所定の契機で実行する解除抽選に当選することでストックタイムが解除されるものに本発明を適用しても良く、この場合には、モードに応じて異なる解除確率の解除抽選を行うことによりモード別の解除条件の成立期待値を変動させるようにすれば良い。
【００７７】
また、前記実施例では、遊技用価値としてメダル並びにクレジットを使用してゲームを実施可能な通常のスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技用価値としてパチンコ球を用いてゲームを行うスロットマシンや、メダルが外部に排出されることなくクレジットを使用して遊技可能な完全クレジット式のスロットマシン、更には可変表示装置が画像にて表示される画像式のスロットマシンにも適用可能であることはいうまでもなく、これら遊技機の種別が限定されるものではない。
【００７８】
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
【００７９】
本発明の請求項１は、１ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置（リール２Ｃ、２Ｌ、２Ｒ）の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン１であって、前記可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に前記入賞の発生を許容するか否かを決定し、その結果を示す決定情報（内部当選フラグ）を設定する事前決定手段（メイン制御部４１（内部抽選処理））と、前記事前決定手段により前記入賞のうち遊技者にとって有利な特別入賞（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞）の発生が許容された旨を示す特別決定情報（ＢＢフラグ、ＲＢフラグ）が設定され、該特別決定情報により許容された前記特別入賞が発生しないときに、当該特別決定情報を次ゲーム以降に持ち越すとともに、前記特別決定情報を複数個持ち越すことが可能な決定情報持越手段（メイン制御部４１）と、前記特別決定情報が設定されているときに、前記特別入賞の発生が不可能または困難な不可状態（ストックタイム）に制御する不可状態制御手段（メイン制御部４１）と、前記不可状態において、現在のモードに応じて定められた解除条件（ストックタイムの規定ゲーム数の消化）が成立したときに、前記不可状態を解除し、前記特別入賞の発生が可能または容易な可状態（放出状態）とする不可状態解除手段（メイン制御部４１）と、前記特別入賞の発生に関連して、次回のモードを選択するモード選択手段（メイン制御部４１（モード抽選））と、を備え、前記モードは、通常モード（モード０、モード１）と、該通常モードよりも前記解除条件の成立期待値の高い（少ない規定ゲーム数が選択されやすい）少なくとも第１と第２とを含む特定モード（モード２〜４）を含み、前記モード選択手段は、現在のモードが前記第１の特定モード（モード２）のときに、次回のモードを前記特定モード（モード２〜４）のうちから選択するとともに、前記モード選択手段が、次回のモードとして前記第１の特定モード（モード２）を選択したことを条件に、当該特別入賞の後に複数回の前記特別入賞が連続して発生する旨を示す連荘報知（確変画面の表示）を前記特別入賞の発生に関連して行うことが可能な報知手段（サブ制御部９１）を備える。
【００８０】
本発明の請求項２は、１ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置（リール２Ｃ、２Ｌ、２Ｒ）の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン１であって、前記可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に前記入賞の発生を許容するか否かを決定し、その結果を示す決定情報（内部当選フラグ）を設定する事前決定手段（メイン制御部４１（内部抽選処理））と、前記事前決定手段により前記入賞のうち遊技者にとって有利な特別入賞（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞）の発生が許容された旨を示す特別決定情報（ＢＢフラグ、ＲＢフラグ）が設定され、該特別決定情報により許容された前記特別入賞が発生しないときに、当該特別決定情報を次ゲーム以降に持ち越すとともに、前記特別決定情報を複数個持ち越すことが可能な決定情報持越手段（メイン制御部４１）と、前記特別決定情報が設定されているときに、前記特別入賞の発生が不可能または困難な不可状態（ストックタイム）に制御する不可状態制御手段（メイン制御部４１）と、前記不可状態において、現在のモードに応じて定められた解除条件（ストックタイムの規定ゲーム数の消化）が成立したときに、前記不可状態を解除し、前記特別入賞の発生が可能または容易な可状態（放出状態）とする不可状態解除手段（メイン制御部４１）と、前記特別入賞の発生に関連して、次回のモードを選択するモード選択手段（メイン制御部４１（モード抽選））と、を備え、前記モードは、通常モード（モード０、モード１）と、該通常モードよりも前記解除条件の成立期待値の高い（少ない規定ゲーム数が選択されやすい）少なくとも第１と第２とを含む特定モード（モード２〜４）を含み、前記モード選択手段は、現在のモードが前記第１の特定モード（モード２）のときに、次回のモードを前記通常モードに比較して高い割合で前記特定モード（モード２〜４）のうちから選択するとともに、前記モード選択手段が、次回のモードとして前記第１の特定モード（モード２）を選択したことを条件に、当該特別入賞の後に複数回の前記特別入賞が連続して発生する可能性が高い旨を示す連荘報知（確変画面の表示）を前記特別入賞の発生に関連して行うことが可能な報知手段（サブ制御部９１）を備える。
【００８１】
本発明の請求項３は、前記報知手段（サブ制御部９１）は、前記モード選択手段（メイン制御部４１（モード抽選））が、次回のモードとして前記第１の特定モード（モード２）を選択したときで、該第１の特定モードが選択される契機となった特別入賞（モード２）の発生を許容する特別決定情報（ＢＢフラグ、ＲＢフラグ））を除き、前記特別決定情報が複数個持ち越されていることを条件に、前記連荘報知（確変画面の表示）を行うことが可能である。
【００８２】
本発明の請求項４は、前記特別入賞（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞）が発生したときに遊技者にとって有利な特別遊技状態（ＢＢ、ＲＢ）を発生させる特別遊技状態発生手段（メイン制御部４１）を備え、前記報知手段（サブ制御部９１）は、前記特別入賞（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞）が発生してから該特別入賞の発生に伴う特別遊技状態（ＢＢ、ＲＢ）の終了時までの予め定められた複数のタイミング（ＢＢ・ＲＢ入賞時、ＢＢ・ＲＢ終了時）にて前記連荘報知（確変画面の表示）を行うとともに、前記特別遊技状態の後半以降のタイミング（ＢＢ・ＲＢ終了時）にて前記連荘報知を行うよりも高い割合で前記特別遊技状態の前半以前のタイミング（ＢＢ・ＲＢ入賞時）にて前記連荘報知を行う。
【００８３】
本発明の請求項５は、前記モード選択手段（メイン制御部４１（モード抽選））による次回のモードの選択率が異なるように定められた複数のタイプからいずれか１つのタイプを選択するタイプ選択手段（メイン制御部４１（タイプ抽選））を備え、前記モード選択手段は、前記タイプ選択手段にて選択されたタイプに定められた選択率に基づいて次回のモードを選択する。
【００８４】
【発明の効果】
本発明は以下の効果を奏する。
【００８５】
（ａ）請求項１項の発明によれば、特別入賞の発生に関連して解除条件の成立期待値の高い第１の特定モードが次回のモードとして選択されたときには、その次の特別入賞の発生に関連して次回のモード、すなわち次々回のモードが選択されるときに、必ず解除条件の成立期待値の高い特定モードが選択されることとなり、第１の特定モードが選択される契機となった特別入賞の後に少なくとも２回以上の特別入賞を短期間に発生させることができるので、これに基づいて複数回の特別入賞が連続して発生する旨を示す連荘報知を行うことが可能となり、興趣を高めることができる。更に、特別入賞の発生に関連して次回のモードを決めるのみの制御で複数回の特別入賞を短期間に発生させることができるので、複数回の特別入賞を短期間に発生させる際の制御負荷を軽減できる。
【００８６】
（ｂ）請求項２項の発明によれば、特別入賞の発生に関連して解除条件の成立期待値の高い第１の特定モードが次回のモードとして選択されたときには、その次の特別入賞の発生に関連して次回のモード、すなわち次々回のモードが選択されるときに、通常モードが選択されるよりも高い割合で解除条件の成立期待値の高い特定モードが選択されることとなり、第１の特定モードが選択される契機となった特別入賞の後に少なくとも２回以上の特別入賞が短期間に発生する可能性を高めることができるので、これに基づいて複数回の特別入賞が連続して発生する旨を示す連荘報知を行うことが可能となり、興趣を高めることができる。また、第１の特定モードが選択されたときでも、次々回のモードが選択されるときに通常モードが選択される可能性もあるため、過度に射幸性が高まってしまうことを防止できる。更に、特別入賞の発生に関連して次回のモードを決めるのみの制御で複数回の特別入賞が短期間で発生する可能性を高めることができるので、複数回の特別入賞を短期間に発生させる際の制御負荷を軽減できる。
【００８７】
（ｃ）請求項３項の発明によれば、第１の特定モードが選択されたときでも、その後、特別入賞の発生を許容する特別決定情報が持ち越されていないために、複数回の特別入賞を短期間に発生させることができないにも関わらず連荘報知が行われてしまうことを防止できる。
【００８８】
（ｄ）請求項４項の発明によれば、複数回の特別入賞が連続して発生する旨、またはその可能性が高い旨が、特別入賞が発生してから特別遊技状態が終了するまでの期間における比較的早い段階で報知されるため、安心感を持って遊技を行うことができる。更に、特別遊技状態が終了するまでは、連荘報知が行われる可能性があるため、それまでの期間、常に期待感を持って遊技を行うことができる。
【００８９】
（ｅ）請求項５項の発明によれば、タイプが変わることによってモードの選択率が変動するため、多彩のゲームの波を作り出すことができ、一層興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図３】リールの図柄配列を示す図である。
【図４】通常遊技状態において入賞の対象となる図柄の組合せ等を示す図である。
【図５】ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選してから放出されるまでのメイン制御部の制御の流れを示す図である。
【図６】ゲーム数抽選におけるモード別の規定ゲーム数の振分率を示す図である。
【図７】タイプ抽選における次回タイプの振分率を示す図である。
【図８】モード数抽選におけるタイプ別の次回モードの振分率を示す図である。
【図９】モード２が選択された後、次回及び次々回に選択される可能性のあるモードを示す図である。
【図１０】確変画面及びモード２選択時の演出タイミングの振分率を示す図である。
【符号の説明】
１  スロットマシン、２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ  リール、４１  メイン制御部、９１  サブ制御部
【図１】
2004329341.tif 000003
【図２】
2004329341.tif 000004
【図３】
2004329341.tif 000005
【図４】
2004329341.tif 000006
【図５】
2004329341.tif 000007
【図６】
2004329341.tif 000008
【図７】
2004329341.tif 000009
【図８】
2004329341.tif 000010
【図９】
2004329341.tif 000011
【図１０】
2004329341.tif 000012