(57)【要約】【課題】パチンコ機等の遊技機において、興趣の飛躍的な向上を図る。【解決手段】パチンコ機１には、遊技に関する制御を行う各種制御基板、例えば可変表示装置を制御する表示制御基板等が設けられている。表示制御基板は、各種制御基板と電気的に接続された外部入出力インターフェースを備えている。そして、複数のパチンコ機１は、各外部入出力インターフェースを介して電気的に接続される。これにより、複数のパチンコ機１間において、制御信号を送受信できるようにした。【選択図】　　　　　図１
2004066001.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
　遊技に関する制御を行う制御手段を備えた遊技機であって、
　前記制御手段から前記遊技機の外部へ制御信号を出力し、かつ、前記遊技機の外部から前記制御手段へ制御信号を入力することのできる入出力手段を備え、
　前記入出力手段と、他の遊技機に設けられる前記入出力手段とを電気的に接続することにより、
　複数の遊技機間において制御信号を送受信できるようにしたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
　前記入出力手段は、複数の入出力部を有し、
　該入出力部を介して、前記複数の遊技機に設けられる前記入出力手段と電気的に接続可能となっていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
　前記複数の遊技機は、直列に接続されるよう構成されていることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
　前記複数の遊技機は、環状に接続されるよう構成されていることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
　本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
　従来、遊技機の一種として、表示演出、ランプ演出や音演出等を行う各種演出手段を備えたパチンコ機が知られている。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
　個々のパチンコ機は、それぞれ個別に遊技球の始動入賞に基づいて各種演出を行うよう構成されている。従って、各種演出が所定時間内に行われる回数が少ない場合があり、かかる場合、遊技者に単調感を抱かせてしまうおそれがある。その結果、遊技者にとっての興趣が低減されてしまうおそれがあった。
【０００４】
　本発明は、上述した問題に鑑みてなされたものであって、その目的は、各種演出の行われる機会を増やすとともに、各種演出の行われる開始時期等を多様化し、興趣の飛躍的な向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
　上記の目的を達成するために有効な手段を以下に示す。なお、必要に応じてその作用等についても説明する。
【０００６】
　手段１．遊技に関する制御を行う制御手段を備えた遊技機であって、
　前記制御手段から前記遊技機の外部へ制御信号を出力し、かつ、前記遊技機の外部から前記制御手段へ制御信号を入力することのできる入出力手段を備え、
　前記入出力手段と、他の遊技機に設けられる前記入出力手段とを電気的に接続することにより、
　複数の遊技機間において制御信号を送受信できるようにしたことを特徴とする遊技機。
【０００７】
　上記手段１によれば、前記入出力手段を設けた複数の遊技機は、該入出力手段を介して互いに制御信号を送受信することができ、各種遊技演出の制御を共同して行うことができる。従って、各遊技機が個別に各種遊技機演出を行う場合に比べて、各遊技機において各種遊技演出の行われる機会を増やすとともに、各種遊技演出の行われる開始時期等をより多様化することができる。また、複数の遊技機を関連させた遊技演出も行うことができるようになる。その結果、遊技演出をより多彩なものとし、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。
【０００８】
　手段２．遊技に関する制御を行う複数の制御手段を備えた遊技機であって、
　前記複数の制御手段のうちの少なくとも１つから前記遊技機の外部へ制御信号を出力し、かつ、前記遊技機の外部から前記複数の制御手段のうちの少なくとも１つへ制御信号を入力することのできる入出力手段を備え、
　前記入出力手段と、他の遊技機に設けられる前記入出力手段とを電気的に接続することにより、
　複数の遊技機間において制御信号を送受信できるようにしたことを特徴とする遊技機。
【０００９】
　上記手段２によれば、前記入出力手段を設けた複数の遊技機は、該入出力手段を介して互いに制御信号を送受信することができ、各種遊技演出の制御を共同して行うことができる。従って、各遊技機が個別に各種遊技機演出を行う場合に比べて、各遊技機において各種遊技演出の行われる機会を増やすとともに、各種遊技演出の行われる開始時期等をより多様化することができる。また、複数の遊技機を関連させた遊技演出も行うことができるようになる。その結果、遊技演出をより多彩なものとし、遊技者の興趣の向上を図ることができる。
【００１０】
　手段３．手段２において、前記入出力手段は、前記複数の制御手段のいずれかに一体的に設けられていることを特徴とする遊技機。
【００１１】
　上記手段３によれば、遊技機の構成を簡素化するとともに、部品点数を減らし、組付け工程の簡素化を図ることができる。
【００１２】
　手段４．遊技に関する制御を行う複数の制御手段を備えた遊技機であって、
　前記複数の制御手段のうちの少なくとも１つは、該制御手段から前記遊技機の外部へ制御信号を出力し、かつ、前記遊技機の外部から該制御手段へ制御信号を入力することのできる入出力手段を備え、
　前記入出力手段と、他の遊技機に設けられる前記入出力手段とを電気的に接続することにより、
　複数の遊技機間において制御信号を送受信できるようにしたことを特徴とする遊技機。
【００１３】
　上記手段４によれば、制御手段に入出力手段が備えられた複数の遊技機は、該入出力手段を介して互いに制御信号を送受信することができ、各種遊技演出の制御を共同して行うことができる。従って、各遊技機が個別に各種遊技機演出を行う場合に比べて、各遊技機において各種遊技演出の行われる機会を増やすとともに、各種遊技演出の行われる開始時期等をより多様化することができる。また、複数の遊技機を関連させた遊技演出も行うことができるようになる。その結果、遊技演出をより多彩なものとし、遊技者の興趣の向上を図ることができる。
【００１４】
　手段５．手段１乃至手段４のいずれかにおいて、前記制御手段は、遊技の主たる制御を行う主制御手段を含むことを特徴とする遊技機。
【００１５】
　手段６．手段１乃至手段５のいずれかにおいて、識別情報を表示可能とする表示手段を備え、
　前記制御手段は、前記表示手段を制御する表示制御手段を含むことを特徴とする遊技機。
【００１６】
　上記手段６によれば、複数の遊技機における各表示制御手段が共同し、各表示手段において表示演出を行うことができ、さらなる興趣の向上を図ることができる。
【００１７】
　手段７．手段１乃至手段６のいずれかにおいて、遊技に関連して発光する発光手段を備え、
　前記制御手段は、前記発光手段を制御する発光制御手段を含むことを特徴とする遊技機。
【００１８】
　上記手段７によれば、複数の遊技機における各発光制御手段が共同し、各遊技機において発光演出を行うことができ、さらなる興趣の向上を図ることができる。
【００１９】
　手段８．手段１乃至手段７のいずれかにおいて、遊技に関連して音声を発する音声手段を備え、
　前記制御手段は、前記音声手段を制御する音声制御手段を含むことを特徴とする遊技機。
【００２０】
　上記手段８によれば、複数の遊技機における各音声制御手段が共同し、各遊技機において音声演出を行うことができ、さらなる興趣の向上を図ることができる。
【００２１】
　手段９．手段１乃至手段８のいずれかにおいて、前記入出力手段は、複数の入出力部を有し、
　該入出力部を介して、前記複数の遊技機に設けられる前記入出力手段と電気的に接続可能となっていることを特徴とする遊技機。
【００２２】
　上記手段９によれば、前記入出力手段が複数の入出力部を有しているため、１つの遊技機と複数の遊技機とを電気的に接続できる。このため、１つの遊技機にわざわざ複数の入出力手段を備えなくともよく、遊技機の構成の簡素化を図ることができる。
【００２３】
　手段１０．手段９において、前記複数の遊技機は、直列に接続されるよう構成されていることを特徴とする遊技機。
【００２４】
　手段１１．手段９において、前記複数の遊技機は、環状に接続されるよう構成されていることを特徴とする遊技機。
【００２５】
　手段１２．手段１乃至手段８のいずれかにおいて、前記入出力手段は、所定の中継手段を介して、前記複数の遊技機に設けられる前記入出力手段と電気的に接続可能となっていることを特徴とする遊技機。
【００２６】
　上記手段１２によれば、前記入出力手段は所定の中継手段を介して、１つの遊技機と複数の遊技機とを電気的に接続できる。このため、１つの遊技機にわざわざ複数の入出力手段を備えなくともよく、遊技機の構成又は接続構成の簡素化を図ることができる。
【００２７】
　手段１３．手段１乃至手段１２のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ機であること。中でも、パチンコ機の基本構成としては、操作ハンドルを備えておりそのハンドル操作に応じて遊技球を所定の遊技領域に発射させ、遊技球が遊技領域内の所定の位置に配置された作動口に入賞することを必要条件として表示手段における識別情報の変動が開始すること、前記識別情報の変動停止とともに選出された識別情報の組合せが特定の組合せであることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技価値が付与されること、又、特別遊技価値としての特別遊技状態発生中には遊技領域内の所定の位置に配置された入賞口が所定の態様で開放されて遊技球を入賞可能として、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへの書き込む等も含む）が付与されること等が挙げられる。上記パチンコ機には、少なくとも多数個の遊技球を取得できる遊技者に有利な状態である特別遊技状態（大当たり状態）と、遊技球を消費する遊技者に不利な状態である通常遊技状態の２種類の遊技状態が存在する。
【００２８】
　手段１４．手段１乃至手段１２のいずれかにおいて、遊技機はスロットマシンであること。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「遊技状態に応じてその遊技状態を識別させるための複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を選出する表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して或いは所定時間経過することにより識別情報の変動が停止され、その結果選出された識別情報の組合せが特定の組合せであることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技価値を付与する遊技価値付与手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。上記遊技機には、少なくとも多数個の遊技媒体例えばコイン、メダル等を取得できる遊技者に有利な状態である特別遊技価値としての特別遊技状態（大当たり状態）と、遊技媒体を消費する遊技者に不利な状態である通常遊技状態の２種類の遊技状態が存在する。
【００２９】
　手段１５．手段１乃至手段１２のいずれかにおいて、遊技機は少なくとも複数種類の表示手段を備えたスロットマシンであること。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「遊技状態に応じてその遊技状態を識別させるための複数の第１の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に前記第１の識別情報を選出する第１の表示手段と、少なくとも前記第１の識別情報とは異なる複数の第２の識別情報を遊技状態に応じて可変表示し選出する第２の表示手段と、少なくとも始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して前記第１の識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して或いは所定時間経過することにより前記第１の識別情報の変動が停止され、その結果選出された識別情報の組合せが特定の組合せであることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技価値を付与する遊技価値付与手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。上記遊技機には、少なくとも多数個の遊技媒体例えばコイン、メダル等を取得できる遊技者に有利な状態である特別遊技価値としての特別遊技状態（大当たり状態）と、遊技媒体を消費する遊技者に不利な状態である通常遊技状態の２種類の遊技状態が存在する。
【００３０】
　手段１６．手段１５において、少なくとも前記第１の表示手段において、前記第１の識別情報が特定の組合せで選出される前段階において、前記第２の表示手段において、少なくとも前記第２の識別情報が特定の組合せで選出されることにより、前記特別遊技価値が付与されるようにしたことを特徴とするスロットマシン。
【００３１】
　上記手段１６によれば、第１の表示手段及び第２の表示手段において、それぞれの識別情報がそれぞれ特定の組合せで選出される。このため、遊技内容に厚みができ、遊技者にとってのさらなる興趣の向上を図ることができる。
【００３２】
　手段１７．手段１乃至手段１２のいずれかにおいて、遊技機はパチンコ機とスロットマシンとを融合させた遊技機であること。中でも、前記融合させた遊技機の基本構成としては、「遊技状態に応じてその遊技状態を識別させるための複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を選出する表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して或いは所定時間経過することにより識別情報の変動が停止され、その結果選出された識別情報の組合せが特定の組合せであることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技価値を付与する遊技価値付与手段とを備え、遊技媒体として遊技球を使用するとともに、前記識別情報の変動開始に際しては所定数の遊技球を必要とし、特別遊技価値が付与された際には多くの遊技球が払い出されるよう構成されてなる遊技機」となる。上記遊技機には、少なくとも多数個の遊技球を取得できる遊技者に有利な状態である特別遊技価値としての特別遊技状態（大当たり状態）と、遊技球を消費する遊技者に不利な状態である通常遊技状態の２種類の遊技状態が存在する。
【００３３】
　手段１８．手段１乃至手段１２のいずれかにおいて、遊技機は少なくとも複数種類の表示手段を備えたパチンコ機とスロットマシンとを融合させた遊技機であること。中でも、前記融合させた遊技機の基本構成としては、「遊技状態に応じてその遊技状態を識別させるための複数の第１の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に前記第１の識別情報を選出する第１の表示手段を備え、少なくとも前記第１の識別情報とは異なる複数の第２の識別情報を遊技状態に応じて可変表示し選出する第２の表示手段と、少なくとも始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して前記第１の識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して或いは所定時間経過することにより前記第１の識別情報の変動が停止され、その結果選出された識別情報の組合せが特定の組合せであることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技価値を付与する遊技価値付与手段とを備え、遊技媒体として遊技球を使用するとともに、前記第１の識別情報の変動開始に際しては所定数の遊技球を必要とし、特別遊技価値が付与された際には多くの遊技球が払い出されるよう構成されてなる遊技機」となる。上記遊技機には、少なくとも多数個の遊技球を取得できる遊技者に有利な状態である特別遊技価値としての特別遊技状態（大当たり状態）と、遊技球を消費する遊技者に不利な状態である通常遊技状態の２種類の遊技状態が存在する。
【００３４】
　手段１９．手段１８において、少なくとも前記第１の表示手段において、前記第１の識別情報が特定の組合せで選出される前段階において、前記第２の表示手段において、少なくとも前記第２の識別情報が特定の組合せで選出されることにより、前記特別遊技価値が付与されるようにしたことを特徴とする遊技機。
【００３５】
　上記手段１９によれば、第１の表示手段及び第２の表示手段において、それぞれの識別情報がそれぞれ特定の組合せで選出される。このため、遊技内容に厚みができ、遊技者にとってのさらなる興趣の向上を図ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３６】
　〔第１の実施の形態〕
　以下に、第１の実施の形態を図面を参照しつつ説明する。図２に示すように、遊技場には、遊技機としての複数のパチンコ機１（１ａ〜１ｅ）を併設した遊技機設置島Ｓが形成されている。なお、図２は、本実施の形態にかかる遊技機設置島Ｓにおけるパチンコ機１ａ〜１ｅの電気的な接続構成の一部を示すブロック図である。ここでは、遊技機設置島Ｓに同種のパチンコ機１が配置されているものとする。
【００３７】
　図１に示すように、パチンコ機１は、外枠２と、その前部に設けられた前面枠３とを備えている。前面枠３は外枠２の一側部にて開閉可能に装着されている。前面枠３の前面側には、一側部にて開閉可能に装着されたガラス扉枠４と、ガラス扉枠４の下側において遊技球Ｂ（図３参照）を貯留するための上皿５及び下皿６とが設けられている。また、下皿６側方には操作手段としてのハンドル７が設けられており、ハンドル７は図示しない遊技球発射装置に連結されている。
【００３８】
　前面枠３の後側（ガラス扉枠４の奥、外枠２の内側）には、遊技盤８（図３参照）が着脱可能に装着されている。遊技球発射装置は、遊技者がハンドル７を回転させることにより、遊技盤８の上部に向けて遊技球Ｂを発射可能とするものである。
【００３９】
　前面枠３内部（上皿５の側方）には、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態等を音声にて報知するための音声手段としてのスピーカ９が埋設されている。
【００４０】
　図３に示すように、遊技盤８には、ルータ加工が施されることによって複数の開口部が形成されており、各開口部には、可変入賞装置１０、作動チャッカー１１、表示手段としての可変表示装置１２、スルーチャッカー１３等が配設されている。なお、図３では、便宜上、遊技盤８の一部のみが示されている。さらに、遊技盤８の一側部には、遊技球発射装置によって発射された遊技球Ｂを遊技盤８の上部に案内する内レール１４ａ及び外レール１４ｂが設けられている。内レール１４ａの下端部付近において、遊技盤８には遊技球Ｂを導出するアウト口１５が形成されている。そして、遊技盤８の下部に落下した遊技球Ｂの多くは、このアウト口１５を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。
【００４１】
　可変表示装置１２は、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）よりなる表示部１６と、表示部１６における表示制御を行うための後述する表示制御手段としての表示制御基板１１０（図４参照）とを備え、識別情報としての識別図柄等を変動表示可能とする。
【００４２】
　そして、停止表示された識別図柄の組合せによって、各種遊技状態が導出される。各種遊技状態としては、大当たり状態、リーチ状態、外れ状態等が例として挙げられる。なお、大当たり状態は、本実施の形態における特別遊技価値、特別遊技状態に相当する。
【００４３】
　ここで、大当たり状態とは、遊技者に比較的不利な状態である通常遊技状態（遊技球Ｂが徐減する状態）から所定条件が成立することに基づいて発生する遊技者に有利な状態をいう。本実施の形態では、複数の識別図柄が特定の組合せで停止表示されることにより、大当たり状態の発生が確定する（特別遊技価値が付与される）ようになっている。なお、大当たり状態が導出される際に停止表示される識別図柄を大当たり図柄という。
【００４４】
　リーチ状態とは、大当たり状態に至る過程にある一状態（もちろん大当たり状態に至らない場合もある）をいい、複数の識別図柄が特定の組合せで停止表示される前段階にあたる特定表示態様としてのリーチ態様が成立した状態を指す。また、識別図柄の変動表示とともに、種々のリーチ演出に代表される様々な表示演出も行われるようになっている。
【００４５】
　また、可変入賞装置１０は、通常、遊技球Ｂが入賞できない状態又は入賞し難い状態になっており、大当たり状態となると開放する。より詳しくは、作動チャッカー１１に対し遊技球Ｂが入賞することに基づいて、表示部１６において識別図柄の変動表示が行われる。そして、停止した識別図柄が特定の組み合わせとなると大当たり状態が発生し、可変入賞装置１０の大入賞口が所定の開放状態となり（具体的には所定時間、所定回数だけ開く）、遊技球Ｂが入賞しやすい状態（大当たり状態）になるよう構成されている。なお、周知のとおり、可変入賞装置１０、作動チャッカー１１等に遊技球Ｂが入賞することに基づいて、上皿５（場合によっては下皿６）に対し所定数の景品球が払い出されるようになっている。また、遊技盤８には、遊技球Ｂの落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００４６】
　また、遊技盤８には、遊技者の操作に応じて変化するパチンコ機１の遊技状態を検出するための図示しない各種スイッチが設けられている。例えば、遊技球Ｂが作動チャッカー１１へ入賞したことを検出する作動チャッカー用スイッチや、遊技球Ｂが可変入賞装置１０へ入賞したことを検出するカウントスイッチ等が設けられている。
【００４７】
　また、パチンコ機１各部には、遊技効果を高めるための図示しない発光手段としての各種演出用ランプや電飾部材等が取付けられている。これらの演出用ランプや電飾部材等（以下単に「ランプ」と称する）は、遊技の進行に応じて点灯状態（消灯、点灯、点滅等）が変えられる。
【００４８】
　次に、パチンコ機１の裏側に装着された各種制御装置（制御基板）について図４を参照しつつ説明する。図４は、各制御装置の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機１の裏側には、主制御手段、遊技価値付与手段としての主制御装置（主基板）５０、上記表示制御基板１１０、発光制御手段としてのランプ制御基板１２０、音声制御手段としての音声制御基板１３０、発射制御基板１４０等の各種制御基板が設けられている。但し、上述したように、表示制御基板１１０は可変表示装置１２内に組み込まれている。
【００４９】
　主基板５０は、上記各スイッチの検出結果に基づいて、可変入賞装置１０、作動チャッカー１１、可変表示装置１２等を駆動制御するものである。ランプ制御基板１２０は上記ランプ等を制御するものである。音声制御基板１３０はスピーカ９等を制御するものである。発射制御基板１４０は前記遊技球発射装置を制御するものである。
【００５０】
　主基板５０は、読み出し専用メモリ（ＲＯＭ）、中央処理装置（ＣＰＵ）及びランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）等を備えている。ＲＯＭには所定の制御プログラムや初期データが予め記憶されており、ＣＰＵはＲＯＭの制御プログラム等に従って各種演算処理を実行する。ＣＰＵによる演算結果はＲＡＭに一時的に記憶される。
【００５１】
　また、主基板５０には各種カウンタが設定されている。例えば、大当たり状態を決定する内部乱数カウンタ、大当たり図柄を決定する大当たり図柄乱数カウンタ等の各種乱数カウンタ等が設定されている。
【００５２】
　上記各乱数カウンタは、それぞれ所定時間（例えば「２ｍｓ」）毎に値を所定範囲内で更新される。各カウンタの各値は所定の条件に従って乱数として読み出され、各カウンタに対応した乱数バッファに格納されるようになっている。例えば、作動チャッカー１１に入賞した遊技球Ｂが作動チャッカー用スイッチによって検出されたとき、読み出された内部乱数カウンタの値が特定値であれば大当たり状態の発生が決定される。
【００５３】
　上記ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭは、バスを介して互いに接続されるとともに、インターフェース５０ａに接続されている。インターフェース５０ａは表示制御基板１１０のインターフェース６１や各種スイッチ等に接続されている。従って、主基板５０には、インターフェース５０ａを介して各種スイッチ等から入賞信号等を入力できる。また、主基板５０は、表示制御基板１１０（他の制御基板を含む）や入賞装置等へ制御データ等の各種動作コマンドを送信し、各制御基板等を制御する。但し、本実施の形態では、可変表示装置１２の表示部１６における各種表示制御は、主たる制御を行う主基板５０ではなく、主として表示制御基板１１０によって行われる。
【００５４】
　ここで、表示制御基板１１０の電気的構成について説明する。図４に示すように、表示制御基板１１０は、主基板５０から送られてくるコマンドを順次受信するインターフェース６１と、プログラムＲＯＭ６２に記憶された制御プログラム及び各種の情報に基づいて、各種遊技状態において表示される表示画像の画面構成情報を生成したり、各種演算処理を行うＣＰＵ６３とを備えている。さらに、表示制御基板１１０は、ＣＰＵ６３での処理結果等を一時的に記憶するワークＲＡＭ６４と、各種画像データを記憶した画像データＲＯＭ６５と、ＣＰＵ６３で生成された画面構成情報に基づいて画像データＲＯＭ６５から画像データを取り出し、そのデータや画面構成情報に基づいて各種遊技状態における表示画像を生成するＶＤＰ６６と、ＶＤＰ６６が生成した表示画像を記憶するビデオＲＡＭ６７とを備えている。そして、生成された表示画像は表示部（液晶ディスプレイ）１６へ出力される。
【００５５】
　また、表示制御基板１１０は、各種カウンタと、ＣＰＵ６３にバス等を介して電気的に接続された入出力手段としての外部入出力インターフェース７１とを備えている。また、外部入出力インターフェース７１はランプ制御基板１２０と、音声制御基板１３０とバス等を介して接続されている。外部入出力インターフェース７１は一対の入出力部としての入出力ポート７２ａ，７２ｂを備えている。各入出力ポート７２ａ，７２ｂは、それぞれ各種データの送受信を行うことができる。そして、表示制御基板１１０は、各ポート７２ａ，７２ｂに接続されるハーネス等を介して、他のパチンコ機１に同様に設けられた表示制御基板１１０と電気的に接続されるようになっている。従って、各パチンコ機１の表示制御基板１１０間において、各種データの送受信が可能となる。
【００５６】
　前記各カウンタは、上記主基板５０の各乱数カウンタと同様に構成され、各カウンタの各値が所定の条件に従って乱数として読み出され、ワークＲＡＭ６４内の各カウンタに対応した乱数バッファに格納されるようになっている。前記カウンタとして、例えば、表示演出パターンを決定する演出乱数カウンタ等が設定されている。
【００５７】
　上記構成の下、図２に示すように、前記遊技機設置島Ｓに設置された複数のパチンコ機１（１ａ〜１ｅ）は、表示制御基板１１０（１１０ａ〜１１０ｅ）の各外部入出力インターフェース７１（入出力ポート７２ａ，７２ｂ）を介して直列に接続される。なお、図２では、各外部入出力インターフェース７１の入出力ポート７２ａは、他のパチンコ機１の入出力ポート７２ｂに接続されている。但し、本実施の形態においては、両端のパチンコ機１ａ，１ｅはそれぞれ片側のパチンコ機１ｂ、１ｄとのみ接続されている。
【００５８】
　ここで、各パチンコ機１、すなわち、電気的に接続され一群となったパチンコ機１ａ〜１ｅの基本的な作用について説明する。複数のパチンコ機１ａ〜１ｅのいずれかにおいて、主基板５０が、作動チャッカー用スイッチからの検出信号に基づき遊技球Ｂが作動チャッカー１１へ入賞した旨を検出すると、各乱数バッファに格納された各カウンタの各値に基づいた図柄変動コマンドを表示制御基板１１０に出力する。同時に、主基板５０は図柄変動コマンドに対応した各種コマンドを各種制御基板（表示制御基板１１０、ランプ制御基板１２０、音声制御基板１３０等）へ出力する。そして、コマンドを受け取った表示制御基板１１０等では、各コマンドに対応した制御が行われる。
【００５９】
　表示制御基板１１０は、図柄変動に関する一群のコマンド（１回の図柄変動に際して送られてくるデータ群）を受信すると、識別図柄が変動する表示画像を順次生成し表示部１６に表示する。その後、主基板５０は、所定のタイミングで表示制御基板１１０に対し確定コマンドを出力する。表示制御基板１１０は、その確定コマンドを受け取ると、図柄変動コマンドの時間情報に基づく変動を完了した時点で図柄情報に応じた識別図柄を停止表示させる。例えば、大当たり状態が発生する場合には、内部図柄カウンタによって決定された大当たり図柄の図柄情報を含んだコマンドがリーチ演出の最終段階で送信される。これに基づき、大当たり図柄が表示部１６に停止表示される。
【００６０】
　また、ＣＰＵ６３は、識別図柄の変動表示処理等を実行するとともに、各種リーチパターン、すべり変動、再変動、大当たり予告、リーチ予告又はリーチ移行等の表示演出処理等を適宜実行する。ここで、「予告」とあるのは、演出によって、所定の遊技状態が発生しやすくなることを示唆可能であればよい、或いは、演出によって所定の遊技状態の発生率に影響が生じるという趣旨であって、所定の遊技状態が発生しない場合があっても差し支えない。また、表示制御基板１１０の表示制御に同期するように、ランプ制御基板１２０や音声制御基板１３０もランプ演出や音声演出等を実行する。
【００６１】
　ＣＰＵ６３は、受信したコマンドに基づき所定のテーブルを参照して、又は、前記演出乱数カウンタ等から読み出された値によって、どのような表示演出処理を行うかを決定し、所定のタイミングで実行する。例えば、ＣＰＵ６３は、受信したコマンドのなかに、今回が大当たり時である旨の情報が含まれている場合には、大当たり予告演出を実行する。但し、本実施の形態においては、大当たり状態が発生するパチンコ機１だけでなく、該パチンコ機１に接続された他のパチンコ機１においても行われるよう構成され、パチンコ機１ａ（図２参照）からパチンコ機１ｅへという順に各表示部１６において大当たり予告演出が行われる。
【００６２】
　図２及び図４を参照しつつ詳しく説明すると、例えばパチンコ機１ｃにおいて、大当たり状態が発生する場合には、主基板５０からのコマンドに基づき、当該パチンコ機１ｃの表示制御基板１１０ｃのＣＰＵ６３は、大当たり予告演出を所定のタイミングで行う旨の情報をワークＲＡＭ６４に記憶させる。ＣＰＵ６３は、外部入出力インターフェース７１の各入出力ポート７２ａ，７２ｂが他の表示制御基板１１０と接続されているかを判定する。ＣＰＵ６３は、接続されていることを確認すると、外部入出力インターフェース７１を介して、両隣のパチンコ機１ｂ，１ｄの表示制御基板１１０ｂ，１１０ｄに大当たり予告演出を行う旨の制御信号（以下、予告コマンドという）を送信する。予告コマンドには、大当たり予告演出の演出パターンや、それを実行するタイミングに関する時間情報等が含まれている。
【００６３】
　各表示制御基板１１０ｂ，１１０ｄのＣＰＵ６３は、予告コマンドを受信すると、それぞれこのコマンドを各ワークＲＡＭ６４に記憶させる。各ＣＰＵ６３は、それぞれ該コマンドを受信した側とは反対側の入出力ポート７２ａ（又は入出力ポート７２ｂ）が他の表示制御基板１１０と接続されているかを判定する。各ＣＰＵ６３は、接続されていることを確認すると、それぞれ表示制御基板１１０ａ，１１０ｅに該コマンドを転送する。
【００６４】
　同様に、各表示制御基板１１０ａ，１１０ｅのＣＰＵ６３は、予告コマンドを受信すると、それぞれ該コマンドを各ワークＲＡＭ６４に記憶する。各ＣＰＵ６３は、該コマンドを受信した側とは反対側の入出力ポート７２ａ（又は入出力ポート７２ｂ）が他の表示制御基板１１０と接続されているかを判定する。そして、ＣＰＵ６３は、反対側には接続されていないことを確認し、該コマンドの転送を止める。このとき、各ＣＰＵ６３は、それぞれ入出力ポート７２ａ，７２ｂのどちらが接続されていないか判定する。そして、各ＣＰＵ６３は、入出力ポート７２ａが接続されていない場合には、自身が大当たり予告演出の起点になる旨の情報をワークＲＡＭ６４に設定する。また、各ＣＰＵ６３は、入出力ポート７２ｂが接続されていない場合には、自身が大当たり予告演出の終点になる旨の情報をワークＲＡＭ６４に設定する。つまり、本実施の形態においては、表示制御基板１１０ａが大当たり予告演出の起点となり、表示制御基板１１０ｅが大当たり予告演出の終点となる。
【００６５】
　そして、パチンコ機１ａからパチンコ機１ｅへという順に各表示部１６において大当たり予告演出が行われる。詳しくは、前記予告コマンドに含まれる時間情報に基づき、所定のタイミングで表示制御基板１１０ａのＣＰＵ６３は、大当たり予告演出を開始する。同時に、大当たり予告演出を実行する旨のコマンドをランプ制御基板１２０及び音声制御基板１３０へ送信する。これにより、ランプ制御基板１２０及び音声制御基板１３０は、それぞれランプ、スピーカ９等を駆動させ、光や音による大当たり予告演出を行う。これとともに、ＣＰＵ６３は、実行開始の旨を伝える制御信号（以下、実行コマンドという）を表示制御基板１１０ｂに送信する。
【００６６】
　そして、実行コマンドを受信した表示制御基板１１０ｂのＣＰＵ６３は、所定時間経過後、大当たり予告演出を開始するとともに、実行コマンドを表示制御基板１１０ｃに送信する。同様に、実行コマンドが表示制御基板１１０ｃ、表示制御基板１１０ｄ、表示制御基板１１０ｅの順に送信され、各表示制御基板１１０ｃ〜１１０ｅにおいて大当たり予告演出が実行される。但し、表示制御基板１１０ｅは、自身が大当たり予告演出の終点となるように設定されているため、他の表示制御基板１１０に実行コマンドを送信せず、大当たり予告演出を終了する。なお、各パチンコ機１ｂ〜１ｅにおいても、パチンコ機１ａと同様に、ランプ、スピーカ９等による光や音の大当たり予告演出が行われるようになっている。
【００６７】
　本実施の形態においては、各表示制御基板１１０ａ〜１１０ｅのＣＰＵ６３は大当たり予告演出に関するプログラムを他のプログラムより優先的に実行する。従って、各パチンコ機１ａ〜１ｅにおいて、識別図柄が変動されている否か、識別図柄が停止表示中であるか否か、大当たり演出中であるか否か、又は、遊技が行われず表示部１６においてデモンストレーション表示が行われいるか否か等に関わらず、大当たり予告演出は行われるようになっている。
【００６８】
　次に、表示部１６における各種表示態様ついて詳細に説明する。本実施の形態では、図５に示すように、表示部１６には、変動領域としての複数の図柄表示領域（上図柄表示領域Ｋ１、中図柄表示領域Ｋ２及び下図柄表示領域Ｋ３）が設定されており、各図柄表示領域Ｋ１〜Ｋ３において複数の識別図柄が変動表示される。但し、各図柄表示領域Ｋ１〜Ｋ３は仮想的なものであり、適宜その領域が変化するようにしてもよい。
【００６９】
　各図柄表示領域Ｋ１〜Ｋ３において、それぞれ複数の識別図柄が右から左へスクロールするように変動表示される。識別図柄は、複数種類あって、それぞれ「０」〜「９」の数字で構成されている。変動開始から所定時間経過すると、各図柄表示領域Ｋ１〜Ｋ３において変動表示されている識別図柄が停止表示される。識別図柄の変動表示は、左図柄表示領域Ｋ１、右図柄表示領域Ｋ３、中図柄表示領域Ｋ２の順に停止させられる。このようにして識別図柄が停止表示されることにより、又は、停止表示される過程において、表示部１６には停止表示される識別図柄の組合せ等に基づいて、上述したような各種遊技状態が示されることとなる。
【００７０】
　さて、上述した大当たり予告演出として、図６に示すように、各表示部１６において、該表示部１６を右から左へ魚群Ｇが横切る表示演出が行われる。ここで、魚群Ｇは識別図柄を覆い隠すように識別図柄の手前側に登場する。このようにすれば、一旦識別図柄が視認できなくなり、遊技者に対してその後の演出内容の展開を予測困難とすることができる。従って、各パチンコ機１ａ〜１ｅにおいて、識別図柄が変動されている否か、識別図柄が停止表示中であるか否か、大当たり演出中であるか否か、又は、遊技が行われず表示部１６においてデモンストレーション表示が行われているか否か等に関わらず、各パチンコ機１ａ〜１ｅを関連させて行う大当たり予告演出を違和感の感じられないものとし、より演出効果を高めることができる。
【００７１】
　続いて、各パチンコ機１ａ〜１ｅの大当たり予告演出の関連性について図７及び図８を参照しつつ説明する。なお、図７及び図８では、パチンコ機１ａは右側に、パチンコ機１ｅは左側にそれぞれ示されている。図７（ａ）に示すように、まず、パチンコ機１ａの表示部１６ａの右端から魚群Ｇが登場する。そして、魚群Ｇが移動していき、表示部１６ａの左端へと消えていく。これとタイミングを合わせるように、図７（ｂ）に示すように、パチンコ機１ｂの表示部１６ｂには、その右端から魚群Ｇが登場し、左方へ魚群Ｇが移動していくよう表示される。同様に、図８（ａ）〜（ｃ）に示すように、パチンコ機１ｃ、パチンコ機１ｄ、パチンコ機１ｅの順に、各表示部１６ｃ〜１６ｅにおいて、魚群Ｇが順次移動していくように表示される。
【００７２】
　上述したように、本実施の形態によれば、各パチンコ機１ａ〜１ｅは、外部入出力インターフェース７１を介して互いに制御信号を送受信するよう構成されている。つまり、各パチンコ機１ａ〜１ｅは、各種遊技演出の制御を共同して行うことによって、相互に関連した遊技演出を行う。従って、各パチンコ機１ａ〜１ｅが個別に各種遊技機演出を行う場合に比べて、各パチンコ機１ａ〜１ｅにおいて各種遊技演出の行われる機会を増やすとともに、各種遊技演出の行われる開始時期等をより多様化することができる。また、遊技機設置島Ｓ全体として遊技演出をより多彩なものとすることができる。さらに、上述したような大当たり予告演出が行われると、各パチンコ機１ａ〜１ｅにおいて遊技を行う遊技者は、自身が遊技を行っているパチンコ機１ａ〜１ｅにおいて大当たり状態が発生するか否かに関わらず、大当たりが発生するかもしれないという期待感を抱き、遊技により集中する。このようにすれば、大当たり状態の発生するパチンコ機１の遊技者のみならず、遊技機設置島Ｓにおいて遊技を行うすべての遊技者に対して、前記期待感を抱かせ、興趣の向上を図ることができる。
【００７３】
　〔第２の実施の形態〕
　以下、第２の実施の形態について、図４及び図９を参照しつつ説明する。図９は、本実施の形態にかかる遊技機設置島Ｓにおけるパチンコ機１ａ〜１ｅの電気的な接続構成の一部を示すブロック図である。なお、上記第１の実施の形態と同一構成部分についての説明は省略する。
【００７４】
　本実施の形態では、上記第１の実施の形態に加えて、パチンコ機１ａの入出力ポート７２ａ及びパチンコ機１ｅの入出力ポート７２ｂが接続されることにより、パチンコ機１ａ及びパチンコ機１ｅが電気的に接続されている。従って、パチンコ機１ａ〜１ｅがループ状（環状）に接続された構成となっている。また、各表示制御基板１１０ａ〜１１０ｅには、大当たり予告演出の起点を決定する起点カウンタが設定されている。該起点カウンタは、所定時間（例えば「２ｍｓ」）毎に値が所定範囲内で更新され、例えば「０」〜「４」までの値が乱数として読み出される。
【００７５】
　上記構成の下、大当たり予告演出が行われる際の各パチンコ機１ａ〜１ｅの作用を説明する。例えば、パチンコ機１ｃにおいて、大当たり状態が発生する場合には、主基板５０からのコマンドに基づき、表示制御基板１１０ｃのＣＰＵ６３は、大当たり予告演出を所定のタイミングで行う旨の情報をワークＲＡＭ６４に記憶させる。同時に、ＣＰＵ６３は、前記起点カウンタからカウンタ値を読み出し、該カウンタ値が「０」か否かを判定する。ここで、カウンタ値が「０」である場合には、ＣＰＵ６３は自身を起点として設定し、この情報をワークＲＡＭ６４に記憶する。また、カウンタ値が「０」でない場合には、ＣＰＵ６３は該カウンタ値から「１」を減算し、この値をワークＲＡＭ６４に記憶する。
【００７６】
　そして、ＣＰＵ６３は、外部入出力インターフェース７１を介して、パチンコ機１ｄの表示制御基板１１０ｄに大当たり予告演出を行う旨の制御信号（以下、予告コマンドという）を送信する。予告コマンドには、大当たり予告演出の演出パターンや、それを実行するタイミングに関する時間情報等が含まれている。また、このコマンドとともに前記減算されたカウンタ値が送信される。
【００７７】
　表示制御基板１１０ｄのＣＰＵ６３は、予告コマンドを受信すると、このコマンドを各ワークＲＡＭ６４に記憶させる。同時に、ＣＰＵ６３は、前記減算されたカウンタ値が「０」か否かを判定する。ここで、カウンタ値が「０」である場合には、ＣＰＵ６３は自身を起点として設定し、この情報をワークＲＡＭ６４に記憶する。また、カウンタ値が「０」でない場合には、ＣＰＵ６３は該カウンタ値から「１」を減算し、この値をワークＲＡＭ６４に記憶する。そして、前記表示制御基板１１０ｃと同様に、表示制御基板１１０ｄのＣＰＵ６３は、表示制御基板１１０ｅに対し予告コマンド及び前記減算されたカウンタ値を送信する。
【００７８】
　このように、表示制御基板１１０ｅ、表示制御基板１１０ａ、表示制御基板１１０ｂ、表示制御基板１１０ｃの順にコマンドが転送されていく。なお、前記カウンタ値又は減算されたカウンタ値が「０」となった場合には、それ以後、予告コマンドのみが送信されていく。そして、表示制御基板１１０ｃのＣＰＵ６３が、このコマンドを再度受信した場合には、そこでこのコマンドの転送リレーを終了する。また、ＣＰＵ６３は、この時点で前記減算値が「０」となっていない場合には、自身を起点に設定する。
【００７９】
　そして、起点となるパチンコ機１例えばパチンコ機１ｃから順に循環するように各表示部１６において大当たり予告演出が行われる。詳しくは、前記予告コマンドに含まれる時間情報に基づき、所定のタイミングで例えば表示制御基板１１０ｃのＣＰＵ６３は、大当たり予告演出を開始する。これとともに、ＣＰＵ６３は、実行開始の旨を伝える制御信号（以下、実行コマンドという）を表示制御基板１１０ｄに送信する。
【００８０】
　そして、実行コマンドを受信した表示制御基板１１０ｄのＣＰＵ６３は、所定時間経過後、大当たり予告演出を開始するとともに、実行コマンドを表示制御基板１１０ｅに送信する。同様に、実行コマンドが表示制御基板１１０ａ、表示制御基板１１０ｂ、表示制御基板１１０ｃの順に送信され、各表示制御基板１１０ａ，１１０ｂによって大当たり予告演出が実行される。但し、表示制御基板１１０ｃは、自身が大当たり予告演出の起点となっているため、再度大当たり予告演出を行うことはせず、大当たり予告演出の循環を終了させる。なお、各表示制御基板１１０ａ〜１１０ｅによる大当たり予告演出のみならず、上記第１の実施の形態と同様に、ランプ制御基板１２０及び音声制御基板１３０によって、光や音による大当たり予告演出が行われるようにしてもよい。
【００８１】
　本実施の形態によれば、上記第１の実施の形態と同様の効果を奏することができる。さらにパチンコ機１ａ〜１ｅを環状に接続することにより、制御信号を循環させることができる。これにより、大当たり予告演出の起点を定めたり、該演出を循環させる制御等をより簡単に行うことができる。
【００８２】
　〔第３の実施の形態〕
　以下、第３の実施の形態について、図４及び図１０を参照しつつ説明する。図１０は、遊技機設置島Ｓにおけるパチンコ機１ａ〜１ｅの電気的な接続構成の一部を示すブロック図である。なお、上記第１又は第２の実施の形態と同一構成部分についての説明は省略する。
【００８３】
　本実施の形態において、表示制御基板１１０ａ〜１１０ｅの外部入出力インターフェースには、１つの入出力ポート７２ａのみが設けられており、当該入出力ポート７２ａは、ハーネス等を介して遊技機設置島Ｓに設けられた所定の中継手段としての中継装置７４の各ポート７４ａ〜７４ｅに接続されている。中継装置７４の内部において各ポート７４ａ〜７４ｅはそれぞれ接続されている。従って、中継装置７４を介して、各パチンコ機１ａ〜１ｅの各表示制御基板１１０ａ〜１１０ｅ同士がそれぞれ電気的に接続される格好となり、各表示制御基板１１０ａ〜１１０ｅ間において、各種データの送受信が可能となっている。
【００８４】
　また、表示制御基板１１０ａ〜１１０ｅが中継装置７４（各ポート７４ａ〜７４ｅ）に接続された際、表示制御基板１１０ａ〜１１０ｅは、それぞれ各ポート７４ａ〜７４ｅのポート番号を自身の識別子として各ワークＲＡＭ６４内に設定する。さらに、各表示制御基板１１０ａ〜１１０ｅのカウンタには、大当たり予告演出の起点を決定する起点カウンタが設定されている。
【００８５】
　上記構成の下、大当たり予告演出が行われる際の各パチンコ機１ａ〜１ｅの作用を説明する。例えば、パチンコ機１ｃにおいて、大当たり状態が発生する場合には、主基板５０からのコマンドに基づき、表示制御基板１１０ｃのＣＰＵ６３は、大当たり予告演出を所定のタイミングで行う旨の情報をワークＲＡＭ６４に書き込む。同時に、ＣＰＵ６３は、前記起点カウンタからカウンタ値を読み出す。ＣＰＵ６３は、このカウンタ値に基づき、大当たり予告演出の起点となる表示制御基板１１０の識別子（ポート番号）を選出する。例えば、起点カウンタの値が「０」〜「４」の範囲に設定されている場合において、カウンタ値として「０」が読み出された場合には、表示制御基板１１０ａのポート番号が選出され、「４」が読み出された場合には、表示制御基板１１０ｅのポート番号が選出される。また、ＣＰＵ６３は、起点となる表示制御基板１１０の識別子に基づき、大当たり予告演出の実行される表示制御基板１１０の順序を決定する。例えば、表示制御基板１１０ａが起点として設定された場合には、該表示制御基板１１０ａのポート番号に基づき、隣の表示制御基板１１０ｂを２番目に大当たり予告演出を行う表示制御基板１１０として決定する。同様に、表示制御基板１１０ｃを３番目、表示制御基板１１０ｄを４番目、表示制御基板１１０ｅを５番目というように各表示制御基板１１０の順序を決定する。
【００８６】
　そして、表示制御基板１１０ｃのＣＰＵ６３は、中継装置７４を介して、各表示制御基板１１０ａ，１１０ｂ，１１０ｄ，１１０ｅに対し大当たり予告演出を行う旨の制御信号（以下、予告コマンドという）、及び、前記大当たり予告演出の実行される順序を示した順序情報を各表示制御基板１１０ａ，１１０ｂ，１１０ｄ，１１０ｅに対し送信する。
【００８７】
　各表示制御基板１１０ａ，１１０ｂ，１１０ｄ，１１０ｅのＣＰＵ６３は、予告コマンド及び順序情報を受信すると、それぞれ該コマンド等を各ワークＲＡＭ６４に記憶する。なお、上記順序情報には、大当たり予告演出を実行するタイミングに関する時間情報等が含まれている。
【００８８】
　各表示制御基板１１０ａ〜１１０ｅのＣＰＵ６３は、順序情報に基づき、所定のタイミングにおいて、各表示部１６において大当たり予告演出を開始する。なお、順序情報によって設定された演出開始のタイミングに時間差が設けられており、起点となるパチンコ機１例えばパチンコ機１ａからパチンコ機１ｅという順に各表示部１６において大当たり予告演出が行われる。なお、表示演出とともに、ランプ、スピーカ９等による光や音の大当たり予告演出が行われるようになっている。
【００８９】
　本実施の形態によれば、上記第１の実施の形態と同様の効果を奏することができる。さらにパチンコ機１ａ〜１ｅが中継装置７４を介して接続されているため、パチンコ機１ａ〜１ｅを直接的に接続するよりも、その接続構成をより簡素化することができる。また、各パチンコ機１ａ〜１ｅを介して各種制御信号を転送しなくともよいため、各パチンコ機１ａ〜１ｅを関連させて行う各種遊技演出の制御をより簡単に行うことができる。
【００９０】
　尚、上記実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。
【００９１】
　（ａ）上記実施の形態において、外部入出力インターフェース７１は、表示制御基板１１０に組み込まれているが、これに限らず、主基板５０、ランプ制御基板１２０、音声制御基板１３０等他の制御基板に組み込まれた構成としてもよい。また、図１１に示すように、外部入出力インターフェース７５が、各制御基板とは独立して設けられるようにしてもよい。また、外部入出力インターフェース７５は、一対のポートを備えているが、１つのポートのみを備える構成としてもよい。
【００９２】
　（ｂ）外部入出力インターフェースを各制御基板（主基板５０、表示制御基板１１０、ランプ制御基板１２０、音声制御基板１３０等）に設けて、複数のパチンコ機に設けられる各制御基板がそれぞれ個々に接続されるような構成としてもよい。
【００９３】
　（ｃ）表示制御基板１１０のみに限らず、ランプ制御基板１２０、音声制御基板１３０から大当たり予告演出を行う旨の実行コマンドが出力されるようにしてもよい。
【００９４】
　（ｄ）本発明は、上記実施の形態とは異なるタイプのパチンコ機等にも適用できる。例えば、大当たり図柄が表示された後に所定の領域に遊技球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機、確変モードや時短モード等の付加価値が付与されるパチンコ機等として実施してもよい。また、パチンコ機以外にも、雀球、スロットマシン、パチンコ機とスロットマシンとを融合させた遊技機等の各種遊技機として実施することも可能である。
【００９５】
　スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別図柄からなる識別図柄列を変動表示した後に識別図柄を選出する表示手段としてのリールを備え、遊技者が始動用操作手段としてのスタートレバーを叩き、リールが回転することにより識別図柄が変動し、遊技者が停止用操作手段としてのストップボタンを押すことによって、又は、所定時間が経過することによってリールが停止し、この結果選出された識別図柄が特定識別図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技価値としての大当たり状態を付与する遊技価値付与手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【００９６】
　また、パチンコ機とスロットマシンとを融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別図柄からなる識別図柄列を変動表示した後に識別図柄を選出する表示手段としてのリールを備え、遊技者が始動用操作手段としてのスタートレバーを叩き、リールが回転することにより識別図柄が変動し、遊技者が停止用操作手段としてのストップボタンを押すことによって、又は、所定時間が経過することによってリールが停止し、この結果選出された識別図柄が特定識別図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技価値としての大当たり状態を付与する遊技価値付与手段とを備え、遊技媒体として遊技球を使用するとともに、識別図柄の変動開始に際しては所定数の遊技球を必要とし、大当たり状態の発生に際しては多くの遊技球が払い出されるよう構成されてなる遊技機」となる。
【００９７】
　さらに、上記スロットマシン、パチンコ機とスロットマシンとを融合させた遊技機等において、複数の識別図柄からなる識別図柄列を変動表示する表示手段とは別に、少なくとも前記識別図柄とは異なる複数の第２の識別図柄を遊技状態に応じて可変表示し選出する第２の表示手段を設け、上記実施の形態における様々な表示制御を行う場合には、前記第２の表示手段において行うようにしてもよい。また、少なくとも前記識別図柄が特定の組合せで選出される前段階に、前記第２の表示手段において、少なくとも前記第２の識別図柄が特定の組合せで選出されることにより、特別遊技価値としての大当たり状態の付与が確定するようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００９８】
【図１】一実施の形態におけるパチンコ機を示す斜視図である。
【図２】第１の実施の形態における複数のパチンコ機の電気的な接続構成の一部を示すブロック図である。
【図３】一実施の形態における遊技盤を示す部分正面図である。
【図４】主基板、表示制御基板等の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】表示部における識別図柄の通常変動態様の一例を示す図である。
【図６】魚群が登場した際の表示態様の一例を示す図である。
【図７】（ａ）、（ｂ）は遊技機設置島において複数のパチンコ機を移動するように表示される魚群の表示態様の一例を示す図である。
【図８】（ａ）〜（ｃ）は遊技機設置島において複数のパチンコ機を移動するように表示される魚群の表示態様の一例を示す図である。
【図９】第２の実施の形態における複数のパチンコ機の電気的な接続構成の一部を示すブロック図である。
【図１０】第３の実施の形態における複数のパチンコ機の電気的な接続構成の一部を示すブロック図である。
【図１１】別の実施の形態における主基板、表示制御基板等の電気的構成を示すブロック図である。
【符号の説明】
【００９９】
　１（１ａ〜１ｅ）…遊技機としてのパチンコ機、８…遊技盤、９…音声手段としてのスピーカ、１２…表示手段としての可変表示装置、１６（１６ａ〜１６ｅ）…表示部（液晶ディスプレイ）、５０…遊技価値付与手段、主制御手段としての主基板、７１…入出力手段としての外部入出力インターフェース、７２ａ，７２ｂ…入出力部としての入出力ポート、７４…中継手段としての中継装置、１１０（１１０ａ〜１１０ｅ）…表示制御手段としての表示制御基板、１２０…発光制御手段としてのランプ制御基板、１３０…音声制御手段としての音声制御基板、Ｇ…魚群、Ｓ…遊技機設置島。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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