(57)【要約】【課題】遊技客の少ない島を活気付けさせることができる遊技機を実現する。【解決手段】隣接するパチンコ機同士が通信ケーブルＬ１により接続されている。特定のパチンコ機（ここでは、Ｎｏ．３）の主基板から、他のパチンコ機の音声制御装置へコマンドが送られ、特定のパチンコ機（Ｎｏ．３）でリーチが発生すると、隣接するパチンコ機（Ｎｏ．１、Ｎｏ．２、Ｎｏ．４、Ｎｏ．５）でも「リーチ」との音声出力がなされる。【選択図】　図１
2004089600.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行を司る主制御基板と、主制御基板からのコマンドにより遊技の演出を行う副制御基板とを備えてなる遊技機において、
前記主制御基板が、隣接配置された遊技機の副制御基板に対してコマンドを送信することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技の進行を司る主制御基板と、主制御基板からのコマンドにより遊技の演出を行う副基板とを備えてなる遊技機において、
前記副制御基板が、隣接配置された遊技機の副制御基板と通信することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記副制御基板が、隣接配置された遊技機の副制御基板と双方向通信することを特徴とする請求項２の遊技機。
【請求項４】
前記副制御基板は、自遊技機の稼働状況に応じて、送信されたコマンドにより遊技の演出を行うか否かを判断する判断手段を備えることを特徴とする請求項１又は請求項２の遊技機。
【請求項５】
前記副制御基板は音声を出力する音声制御装置であって、隣接配置された遊技機の稼働状況に応じて音声出力状況を調整することを特徴とする請求項２の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
この発明は、大当たりか否かの決定を含む遊技の進行を司る主制御基板と、主制御基板からのコマンドにより音声出力、ランプ点灯、画像制御等の遊技の演出を行う副制御基板とを備えてなる遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコホールでは、遊技機を背中合わせに配置し、通路により分離された箇所のそれぞれを島と呼んでいる。一般に、島の並びには同機種が配置されている。パチンコ機は、遊技の進行状況に伴い、音声、ランプ点滅等により種々の演出を行い、遊技の興趣を高めると共に、島全体を活気付かせることで、パチンコ機への客付きを良くしている。
【０００３】
ここで、複数の遊技機を通信により接続する技術は、特許文献１（特開平５−１５１４４２号公報）、特許文献２（特開平１１−１６９５５１号公報）、特許文献３（特開２００２−７８９３６号公報）にて開示されている。
【０００４】
【特許文献１】
特開平５−１５１４４２号公報
【０００５】
【特許文献２】
特開平１１−１６９５５１号公報
【０００６】
【特許文献３】
特開２００２−７８９３６号公報
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
ホールでは集客の目的で遊技機の入替えを頻繁に行っている。入替えたばかりの遊技機は遊技者が一度やってみようという好奇心が生まれるために稼働率が高いが、入替えてから数十日が経過した遊技機は遊技者にとって飽きが生じてしまい稼働率が低くなっている。つまり、入替えたばかりで人気のある遊技機が設置してある島は遊技客が多く、入替えてから数十日が経過した人気のない遊技機が設置してある島では遊技客が少ない傾向にある。
遊技客が多い島と遊技客が少ない島とでは明らかに活気が違い、遊技客が少ない島では遊技客を寄せ付けない雰囲気になってしまっている。
【０００８】
そこでこの発明は、上記問題を解決するためになされたものであり、遊技客の少ない島を活気付けさせることができる遊技機を実現することを目的とする。
【０００９】
【課題を解決するための手段・作用および効果】
この発明は、上記目的を達成するため、請求項１は、遊技の進行を司る主制御基板と、主制御基板からのコマンドにより遊技の演出を行う副制御基板とを備えてなる遊技機において、
前記主制御基板が、隣接配置された遊技機の副制御基板に対してコマンドを送信することを技術的特徴とする。
【００１０】
請求項１の遊技機では、主制御基板が、隣接配置された遊技機の副制御基板に対してコマンドを送信する。このため、１の遊技機が稼働した際に、該遊技機の主制御基板から遊技演出用のコマンドを隣接配置された遊技機の副制御基板へ送り、稼働していない隣接遊技機でも遊技演出することで、周りを活気付かせ、即ち、遊技客の少ない島を活気付けさせると共に遊技客を寄せ付けやすい雰囲気にできる。また、主制御基板から副制御基板への単方向通信であるため、主制御基板に対して、不正な操作を行い難い利点がある。
【００１１】
請求項２の遊技機は、遊技の進行を司る主制御基板と、主制御基板からのコマンドにより遊技の演出を行う副基板とを備えてなる遊技機において、
前記副制御基板が、隣接配置された遊技機の副制御基板と通信することを技術的特徴とする。
【００１２】
請求項２の遊技機では、副制御基板が、隣接配置された遊技機の副制御基板と通信する。このため、１の遊技機が稼働した際に、該遊技機の副制御基板から遊技演出用のコマンドを隣接配置された遊技機の副制御基板へ送り、稼働していない隣接遊技機でも遊技演出することで、周りを活気付かせ、即ち、遊技客の少ない島を活気付けさせると共に遊技客を寄せ付けやすい雰囲気にできる。また、副制御基板を従属接続することで、何台でも連結でき、島全体の遊技機を相互に接続することが可能である。
【００１３】
請求項３では、副制御基板が、隣接配置された遊技機の副制御基板と双方向通信する。このため、遊技機の副制御基板相互で、隣接する遊技機の稼働状況等を把握することができる。
【００１４】
請求項４では、副制御基板は、自遊技機の稼働状況に応じて、送信されたコマンドにより遊技の演出を行うか否かを判断する判断手段を備える。このため、自遊技機が稼働していない時に、送信されたコマンドにより遊技の演出を行うことで、稼働していない遊技機で稼働している遊技機と同じ遊技演出し、周りを活気付かせることができる。
【００１５】
請求項５では、副制御基板は音声を出力する音声制御装置であって、隣接配置された遊技機の稼働状況に応じて音声出力状況を調整する。このため、遊技客の少ない島で、音量を大きくすることで、当該島を活気付かせることができる。反対に、遊技客の少ない島では、音量を小さくしても必要な情報を伝達することができるので、音量を絞ることにより、遊技者にゆっくりと遊技を堪能してもらうこともできる。
【００１６】
【発明の実施の形態】
以下、この発明に係る遊技機の実施形態について図を参照して説明する。なお、以下に記載する各実施形態では、この発明に係る遊技機として第１種のパチンコ機を例に挙げて説明する。
＜第１実施形態＞
［全体の主要構成］
まず、この実施形態のパチンコ機同士が接続されている状態およびパチンコ機の主要構成について図１ないし図６を参照して説明する。
図１は、この実施形態のパチンコ機同士が接続されている状態を示す説明図である。図２は、図１の一部の詳細図である。図３は、図２に示す接続状態を裏面から見た説明図である。図４は、図１ないし図３に示すパチンコ機を正面から見た説明図である。図５は、図４に示すパチンコ機に設けられた遊技盤の構成を示す説明図である。図６は、図４に示すパチンコ機の裏セットの構造を示す説明図である。なお、図３および図６は、図４に示す遊技機外装置部分７１を省略して示す。
【００１７】
（パチンコ機間の接続状態）
図１ないし図３に示すように、この実施形態のパチンコ機１は、横方向に複数配列されており、各パチンコ機１には、Ｎｏ．１〜Ｎｏ．５・・・の台番号がそれぞれ割り付けられている。以下、Ｎｏ．１〜Ｎｏ．５・・・の台番号が割り付けられたパチンコ機１を、１番台〜５番台・・・と称する。
隣接するパチンコ機同士は通信ケーブルＬ１により電気的に接続されており、特定のパチンコ機（ここでは、Ｎｏ．３）の主基板から、他のパチンコ機の音声制御装置へコマンドが送られる。図１に示すように、特定のパチンコ機（Ｎｏ．３）でリーチが発生すると、当該特定のパチンコ機（Ｎｏ．３）で、「リーチ」と音声出力するのみでなく、隣接するパチンコ機（Ｎｏ．１、Ｎｏ．２、Ｎｏ．４、Ｎｏ．５）でも「リーチ」との音声出力がなされる。これにより、稼働していない隣接遊技機でも音声により遊技演出することで、周りを活気付かせ、即ち、遊技客の少ない島を活気付けさせると共に遊技客を寄せ付けやすい雰囲気にできる。なお、第１実施形態においては、主基板１００から音声制御装置（副制御基板）への単方向通信で構成されている。このため、主基板１００に対して、不正な操作を行い難い利点がある。
【００１８】
（パチンコ機１の主要構成）
図４に示すように、パチンコ機１には、前枠２が開閉可能に備えられており、その前枠２には、ガラス枠４が開閉可能に取付けられている。前枠２の右側には、ガラス枠４開閉用の鍵を差し込む鍵穴３が設けられている。ガラス枠４の内部には、遊技盤５が設けられており、前枠２の右側下方には、遊技球を遊技盤５へ発射する発射装置（図示省略）を操作するための発射ハンドル１５が回動可能に取付けられている。
ガラス枠４の下方には、賞球や貸球が供給される賞球・貸球供給口６ａが形成されており、この賞球・貸球供給口６ａの供給側には、その賞球・貸球供給口６ａから供給された賞球や貸球を溜めておくための上受け皿６が取り付けられている。上受け皿６の内部には、スピーカ７９ａが設けられている。上受け皿６の下方には、上受け皿６の収容可能数を超えて流下した賞球や上受け皿球抜きレバー６ｂの操作により上受け皿６から排出された遊技球などを排出する排出口７ａが形成されている。排出口７ａの排出側には、その排出口７ａから排出された遊技球を収容しておくための下受け皿７が設けられている。また、遊技盤５の上方には、枠ランプ９が設けられており、下受け皿７の左側には、灰皿７ｂが設けられている。前枠２の左端には、プリペイドカードを読取ったり、残りの度数を表示したりする遊技機外装置部分７１が取付けられている。
【００１９】
（遊技盤５の主要構成）
図５に示すように、遊技盤５の略中央には、センターケース３０が備えられている。センターケース３０には、天入賞口３１と、３個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置３４と、この普通図柄表示装置３４の始動可能な回数を４個のＬＥＤにより表示する普通図柄記憶表示ＬＥＤ３５と、複数の特別図柄（この実施形態では０〜９）、背景画像、リーチの予告を示す画像、大当りの予告を示す画像、リーチの演出画像、大当り発生時の演出画像などを液晶で表示する特別図柄制御装置３２とが備えられている。また、特別図柄制御装置３２は、その画面左から左表示領域、中表示領域および右表示領域からなる３個所の表示領域を備えており、各表示領域において特別図柄の変動表示および確定表示などを行う。
なお、特別図柄の始動可能な回数として記憶している数（以下、特別図柄始動記憶数と称する）は、特別図柄制御装置３２の画面に表示される。
【００２０】
センターケース３０の両側上方には、ＬＥＤにより装飾された装飾風車４６がそれぞれ設けられている。右側の装飾風車４６の右斜め下方には、普通図柄表示装置３４を作動させる機能を有する普通図柄作動右ゲート２５が設けられており、左側の装飾風車４６の左斜め下方には、同じく普通図柄作動左ゲート２６が設けられている。センターケース３０の両側下方には、風車２４がそれぞれ設けられており、右側の風車２４の右斜め下方には、右袖入賞口１２が設けられており、左側の風車２４の左斜め下方には、左袖入賞口１３が設けられている。
センターケース３０の下方には、特別図柄制御装置３２を作動させる機能を有する第１種始動口２７が設けられており、この第１種始動口２７の下部には普通図柄表示装置３４の停止図柄が当たり図柄となった場合に両翼を開放する普通電動役物２８が設けられている。両翼を開放した普通電動役物２８は、第１種始動口２７と同様に特別図柄制御装置３２を作動開始させる機能を備えている。
【００２１】
センターケース３０の下方には、特別図柄制御装置３２の３個所の表示領域における確定図柄が大当り図柄となった場合に作動する変動入賞装置４０が設けられている。この変動入賞装置４０には、大当りの発生時に開放動作して大入賞口４１を両側に開口する翼形状の開閉部材４３，４３が開閉可能に取り付けられている。変動入賞装置４０の右側には、右下入賞口１４が設けられており、変動入賞装置４０の左側には、左下入賞口４４が設けられている。
また、変動入賞装置４０の内部には、開閉部材４３を連続して開放動作させる機能を有する特定領域と、この特定領域を通過した遊技球を検出する特定領域スイッチ（図示せず）が設けられている。
【００２２】
また、遊技盤５には、発射された遊技球を遊技領域へ案内するレール１６が取付けられており、遊技盤５の上部には、上部左右の両コーナーをＬＥＤなどにより装飾するコーナー飾り１１が設けられており、遊技盤５の左右には、ＬＥＤなどにより装飾するサイド飾り２０がそれぞれ設けられている。さらに、遊技盤５には、入賞しなかった遊技球をアウト球として回収するアウト口４５が設けられている。そして、遊技盤５には、多くの釘（図示省略）が打ち込まれており、遊技盤５に発射された遊技球は、釘の間を乱舞しながら落下し、各入賞口や第１種始動口２７に入賞したり、普通図柄作動ゲート２５，２６を通過したり、あるいはアウト口４５から回収されたりする。
【００２３】
（裏セットの構造）
図６に示すように、パチンコ機１の裏セットの上部には、遊技球を貯留する球タンク２１が設けられており、その球タンク２１の右端下方には、球タンク２１から流出した遊技球を案内するタンクレール２２が設けられている。タンクレール２２の下部には、タンクレール２２を流下した遊技球を賞球として払出す賞球ユニット６２が設けられており、その賞球ユニット６２の下部には、タンクレール２２を流下した遊技球を貸球として払出す貸球ユニット６３が設けられている。タンクレール２２の下部には、特別図柄制御装置３２が設けられており、その左端には、各種のＬＥＤの発光を制御するランプ制御装置３００と、スピーカ７９ａから出力される音声を制御する音声制御装置７９とが設けられている。
【００２４】
音声制御装置７９の下部には、賞球および貸球の払出しを制御する払出制御基板２００が設けられており、特別図柄制御装置３２の下部には、ランプ制御装置３００、音声制御装置７９および払出制御基板２００へ制御コマンドを出力する主基板１００が設けられている。払出制御基板２００の下方には、発射装置を駆動する発射モータ１５ｅが設けられており、主基板１００の斜め右下には、各基板および装置へ電源を供給する電源基板７４が設けられている。
【００２５】
主基板１００の構成を図７に示す。主基板１００には、通信端子９８が複数設けられている。そして、図６に示すように通信端子９８には、隣接するパチンコ機の音声制御装置７９に対してコマンドを送信するための通信ケーブルＬ１が取り付けられている。
【００２６】
［パチンコ機１の電気的構成］
次に、パチンコ機１の主な電気的構成についてそれをブロックで示す図８を参照して説明する。
パチンコ機１には、主基板１００が設けられており、この主基板１００には、マイクロプロセッサ１１０が搭載されている。マイクロプロセッサ１１０には、大当りか否かの判定、出玉数の演算、稼働率の演算、入賞数のカウント、大当りの遊技におけるラウンドの制御などの遊技の主な制御を実行するメインＣＰＵ１１２と、このメインＣＰＵ１１２が各種制御などを実行するためのコンピュータプログラムなどが記録されたＲＯＭ１１４と、遊技球が第１種始動口２７を通過したことの検出結果や入賞などの遊技中に発生する各種データ、ＲＯＭ１１４から読出されたコンピュータプログラムなどを一時的に格納するＲＡＭ１１６とが搭載されている。
【００２７】
主基板１００には、次に記載するものが電気的に接続されている。特別図柄制御装置３２、ランプ制御装置３００、電源基板７４、払出制御基板２００、音声制御装置７９、入賞、リーチパターン、大当りの発生、大当り図柄などに関する遊技盤情報をパチンコホールの管理室などに設けられたコンピュータ（図示省略）へ送信するための遊技枠情報端子基板５２、遊技盤情報端子基板５１である。
【００２８】
本発明の副制御基板を構成する音声制御装置７９には、主基板１００から送信される制御コマンドを入力して動作するＣＰＵ７９ｇと、このサブＣＰＵ７９ｇ音声出力しなどの制御を実行するための各種制御プログラムが記録されたＲＯＭ７９ｈと、サブＣＰＵ７９ｇが各種制御プログラムを実行する際にＲＯＭ７９ｈから読出された制御プログラムや音声データなどの各種データを一時的に格納するＲＡＭ７９ｉとが搭載されている。主基板１００からの制御コマンドは、通信端子９８及び通信ケーブルＬ１を介して、音声制御装置７９へ出力される。同様に、図１を参照して上述したパチンコ機（Ｎｏ．１、Ｎｏ．２、Ｎｏ．４、Ｎｏ．５）の各音声制御装置７９へも、主基板１００からの制御コマンドが通信端子９８及び通信ケーブルＬ１を介して出力される。
【００２９】
本発明の副制御基板を構成する払出制御基板２００には、主基板１００から送信される制御コマンドを入力して動作するマイクロプロセッサ２１０が搭載されており、マイクロプロセッサ２１０には、賞球や貸球の払出しなどを制御するサブＣＰＵ２１２と、このサブＣＰＵ２１２が賞球や貸球の払出しなどの制御を実行するための各種制御プログラムが記録されたＲＯＭ２１４と、サブＣＰＵ２１２が各種制御プログラムを実行する際にＲＯＭ２１４から読出された制御プログラムや遊技中に発生する入賞数や賞球数などの各種データを一時的に格納するＲＡＭ２１６とが搭載されている。同様に、特別図柄制御装置３２も、ＣＰＵ３２ｅ、ＲＯＭ３２ｆ、ＲＡＭ３２ｒを備え、また、ランプ制御装置３００も、ＣＰＵ３０６、ＲＯＭ３０７、ＲＡＭ３０８を備え、副制御基板を構成している。
【００３０】
電源基板７４は、ＡＣ２４Ｖ（５０Ｈｚ／６０Ｈｚ）の主電源（図示せず）から電源の供給を受け、各基板、装置へ必要電源を供給する。
【００３１】
ここで、音声制御装置７９のＣＰＵ７９ｇによる処理について、図９のフローチャートを参照して説明する。ここでは、図１に示すパチンコ機（Ｎｏ．１〜Ｎｏ．５）において、パチンコ機（Ｎｏ．３）にのみ遊技客がついて、遊技を行っているものとして説明を行う。
先ず、遊技が行われているパチンコ機（Ｎｏ．３）の音声制御装置７９での処理について説明する。ＣＰＵ７９ｇは、自パチンコ機の主基板１００からの制御コマンドが送られたか否かを判断する（Ｓ１０２）。ここで、制御コマンドが送られて来た際には（Ｓ１０２：Ｙｅｓ）、制御コマンドに従い、音声を出力する（Ｓ１０８）。例えば、図１中に示すように、パチンコ機（Ｎｏ．３）の特別図柄制御装置３２の左表示領域、および右表示領域の図柄が”７”で揃い、リーチ表示となった際に主基板１００から送られるリーチ音声出力用の制御コマンドに基づき、「リーチ」との音声を出力する。他方、自パチンコ機の主基板１００からの制御コマンドが無い場合には（Ｓ１０２）、Ｓ１０４、Ｓ１０６の判断を経て、処理を終了する。
【００３２】
引き続き、該パチンコ機（Ｎｏ．３）に隣接する遊技が行われていないパチンコ機（Ｎｏ．２）での処理について説明する。パチンコ機（Ｎｏ．２）の音声制御装置７９のＣＰＵ７９ｇは、自パチンコ機の主基板１００からの制御コマンドが送られたか否かを判断する（Ｓ１０２）。ここでは、自主基板１００から制御コマンドが送られないため（Ｓ１０２：Ｎｏ）、所定時間（例えば５分間）自主基板１００から制御コマンドが送られない状態が続いたかを判断する（Ｓ１０４）。ここで、制御コマンドが送られない状態が続くと（Ｓ１０４：Ｙｅｓ）、他の主基板１００から信号があるかを判断する（Ｓ１０６）。ここで、図１に示すように、パチンコ機（Ｎｏ．３）の特別図柄制御装置３２の左表示領域、および右表示領域の図柄が”７”で揃い、リーチ表示となった際に、当該パチンコ機（Ｎｏ．３）の主基板１００から送られるリーチ音声出力用の制御コマンドに基づき（Ｓ１０６：Ｙｅｓ）、「リーチ」との音声を出力する（Ｓ１０８）。
【００３３】
第１実施形態では、隣接するパチンコ機からも音声（効果音）を出力することにより、実際には１台のパチンコ機しか稼動していない島があたかも５台のパチンコ機が稼動しているように感じさせることができるので活気のある島になり、遊技客を寄せ付けることができる。
【００３４】
尚、第１実施形態では５台のパチンコ機が同時タイミングで音声（効果音）を出力するように構成したが、音声（効果音）の出力タイミングを各パチンコ機毎にずらして出力しても構わない。また、第１実施形態では５台のパチンコ機で音声を出力することができるように主制御基板と音声制御装置を通信ケーブルで接続したが、主基板１００と図柄制御基板を通信ケーブルで接続することにより、隣接するパチンコ機が稼動していない場合は稼動しているパチンコ機と同じ演出態様を５台のパチンコ機で行うことができる。
【００３５】
［第１実施形態の第１改変例］
上述した第１実施形態では、隣接するパチンコ機で同じ音声を出力した。これに対して、第１実施形態の第１改変例では、稼働していない隣接するパチンコ機の特別図柄制御装置３２で、稼働しているパチンコ機の特別図柄制御装置３２と同じ図柄変動を行う。
図１０は、第１実施形態の第１改変例に係るパチンコ機を示している。第１実施形態では、パチンコ機（Ｎｏ．３）の主基板１００からの制御コマンドが、隣接するパチンコ機（Ｎｏ．１、Ｎｏ．２、Ｎｏ．４，Ｎｏ．５）の音声制御装置７９へ与えられた。これに対して、第１実施形態の第１改変例では、制御コマンドが通信ケーブルを介して、隣接するパチンコ機（Ｎｏ．２、Ｎｏ．４）の特別図柄制御装置３２に与えられる（図８参照）。
【００３６】
図１０は、稼動しているパチンコ機（Ｎｏ．３）の隣のパチンコ機（Ｎｏ．２、Ｎｏ．４）が稼動していない場合には、隣のパチンコ機で稼動しているパチンコ機と同じ演出態様を表示した図である。３台のパチンコ機が通信可能に接続されている場合、例えばパチンコ機（Ｎｏ．３）だけが稼動しているとする。パチンコ機（Ｎｏ．３）は主基板１００からの制御コマンドを隣のパチンコ機（Ｎｏ．２、Ｎｏ．４）の特別図柄制御装置３２に送信する。受信したパチンコ機（Ｎｏ．２、Ｎｏ．４）の特別図柄制御装置３２は、自主基板１００から制御コマンドが所定時間（例えば５分間）送信されていないか判断し、送信されていないと特別図柄制御装置３２のＣＰＵ３２ｅが判断すると、パチンコ機（Ｎｏ．３）の主基板１００から送信された制御コマンドに対応した演出態様を特別図柄制御装置３２で表示する。
【００３７】
第１実施形態の第１改変例では、隣のパチンコ機でも稼動しているパチンコ機と同じ演出態様を表示することにより、実際には１台のパチンコ機しか稼動していない島があたかも３台のパチンコ機が稼動しているように見えるので活気のある島になり、遊技客を寄せ付けることができる。
【００３８】
［第１実施形態の第２改変例］
上述した第１実施形態では、隣接するパチンコ機で同じ音声を出力した。これに対して、第１実施形態の第２改変例では、稼働していない隣接するパチンコ機のコーナー飾り１１で、稼働しているパチンコ機のコーナー飾り１１と同じランプ点灯を行う。
図１１は、第１実施形態の第２改変例に係るパチンコ機を示している。第１実施形態では、パチンコ機（Ｎｏ．３）の主基板１００からの制御コマンドが、隣接するパチンコ機（Ｎｏ．１、Ｎｏ．２、Ｎｏ．４，Ｎｏ．５）の音声制御装置７９へ与えられた。これに対して、第１実施形態の第２改変例では、制御コマンドが通信ケーブルを介して、隣接するパチンコ機（Ｎｏ．２、Ｎｏ．４）のランプ制御装置３００に与えられる（図８参照）。
【００３９】
図１１は、稼動しているパチンコ機（Ｎｏ．３）の隣のパチンコ機（Ｎｏ．２、Ｎｏ．４）が稼動していない場合には、隣のパチンコ機で稼動しているパチンコ機と同じ点灯態様を表示した図である。３台のパチンコ機が通信可能に接続されている場合、例えばパチンコ機（Ｎｏ．３）だけが稼動しているとする。パチンコ機（Ｎｏ．３）は主基板１００からの制御コマンドを隣のパチンコ機（Ｎｏ．２、Ｎｏ．４）のランプ制御装置３００に送信する。受信したパチンコ機（Ｎｏ．２、Ｎｏ．４）のランプ制御装置３００は、自主基板１００から制御コマンドが所定時間（例えば５分間）送信されていないか判断し、送信されていないとランプ制御装置３００のＣＰＵ３０６が判断すると、パチンコ機（Ｎｏ．３）の主基板１００から送信された制御コマンドに対応した点灯態様でコーナー飾り１１を点灯する。
【００４０】
第１実施形態の第２改変例では、隣のパチンコ機でも稼動しているパチンコ機と同じ点灯態様を行うことにより、実際には１台のパチンコ機しか稼動していない島があたかも３台のパチンコ機が稼動しているように思わせることができるので活気のある島になり、遊技客を寄せ付けることができる。尚、第１実施形態の第２改変例では稼動していないパチンコ機で稼動しているパチンコ機と同じ点灯態様を表示したが、稼動しているパチンコ機が点滅態様であれば稼動していないパチンコ機も点滅態様を表示する。
【００４１】
［第２実施形態］
引き続き、本発明の第２実施形態に係るパチンコ機について説明する。第１実施形態のパチンコ機では、主基板１００から隣接するパチンコ機の音声制御装置７９等の副制御基板へ制御コマンドが送られた。これに対して、第２実施形態では、隣接するパチンコ機の副制御基板が相互に双方向通信を行うように構成されている。
【００４２】
まず、第２実施形態のパチンコ機同士が接続されている状態およびパチンコ機の主要構成について図１２ないし図１４を参照して説明する。
図１２は、この実施形態のパチンコ機同士が接続されている状態を示す説明図である。図１３は、接続状態を裏面から見た説明図である。図１４は、第２実施形態のパチンコ機１の主な電気的構成をブロックで示す説明図である。
図１４に示すようにパチンコ機に設けられた音声制御装置７９は、主基板１００から送信された制御コマンドを自分自身以外のパチンコ機の音声制御装置７９に送受信可能な通信ケーブルＬ１が接続されている。通信ケーブルＬ１の両端には通信端子（雄コネクタ）が設けられていて、音声制御装置７９に設けられた通信端子（雌コネクタ）９８と接続することにより、パチンコ機からパチンコ機へ制御コマンドを送受信させる。
【００４３】
パチンコ機で遊技が行われると主基板１００から音声制御装置７９へ制御コマンドが送られる。制御コマンドが送られた音声制御装置７９は、通信ケーブルＬ１を経由して自分自身以外のパチンコ機の音声制御装置７９に制御コマンドを送信する。自分自身以外のパチンコ機で遊技が行われると通信ケーブルＬ１を経由して自分自身の音声制御装置に制御コマンドが送信される。第２実施形態では、音声制御装置（副制御基板）７９を従属接続することで、何台でも連結でき、島全体の遊技機を相互に接続することが可能である。
【００４４】
この第２実施形態では、隣接するパチンコ機が稼働していないときには、稼働しているパチンコ機での音量を大きくする。音量を大きくする方法として、サウンドジェネレータに送信している音量コマンドを、通常送信する音量コマンドよりも大きな音量コマンドに置き換え送信して音量を大きくする。
【００４５】
図１２のように５台のパチンコ機が通信可能に接続されている場合で、例えば、パチンコ機（Ｎｏ．３）だけが稼動しているとする。パチンコ機（Ｎｏ．３）は自分自身の音声制御装置７９から、自分自身以外のパチンコ機の音声制御装置７９に対して、所定時間（例えば５分間）主基板１００から音声制御装置に制御コマンドが送信されていないか確認コマンドを送信する。確認コマンドを受信した自分自身以外のパチンコ機（Ｎｏ．２、Ｎｏ．４）の音声制御装置７９は、返答コマンドをパチンコ機（Ｎｏ．３）の音声制御装置７９に送信する。返答コマンドを受信したパチンコ機（Ｎｏ．３）の音声制御装置７９は、隣接するパチンコ機（Ｎｏ．２、Ｎｏ．４）が稼働していない時には、大きな音で音声を出力させる。ここでは、隣接するパチンコ機が稼働しているか否かを判断したが、稼動しているパチンコ機が所定台数以下であれば音量を増大させることも可能である。
【００４６】
この音声制御装置７９による処理について図１５のフローチャートを参照して更に詳細に説明する。ここでは、先ず、稼働しているパチンコ機（Ｎｏ．３）の音声制御装置７９による処理について説明する。
音声制御装置７９のＣＰＵ７９ｇは、主基板１００からの制御コマンドがあるか否かを判断する（Ｓ１０２）。主基板１００から制御コマンドが送られた際には（Ｓ１０２：Ｙｅｓ）、制御コマンドに従い音声を出力する（Ｓ１０４）。ここで、制御コマンドが送られない間は（Ｓ１０２）、所定周期（例えば、５分）経過したかを判断し（Ｓ１０６）、所定周期が経過した際に（Ｓ１０６：Ｙｅｓ）、隣接するパチンコ機（Ｎｏ．２、Ｎｏ．４）が稼働しているか否かを尋ねるための確認コマンドを送信する（Ｓ１０８）。そして、Ｓ１１０にて、確認コマンドを受信したかを判断するが（Ｓ１１０）、ここでは当該Ｓ１１０の判断がＮｏとなり、隣接するパチンコ機（Ｎｏ．２、Ｎｏ．４）から応答コマンドが送信されたかを判断する（Ｓ１１４）。ここで、応答コマンドが送信された際には（Ｓ１１４：Ｙｅｓ）、該応答コマンドに基づき、隣接パチンコ機（Ｎｏ．２、Ｎｏ．４）が稼働しているか否かを判断する（Ｓ１１６）。ここで、隣接するパチンコ機が稼働している際には（Ｓ１１６：Ｙｅｓ）、音量を通常の値に設定する（Ｓ１１８）。他方、隣接するパチンコ機が稼働していないときには（Ｓ１１６：Ｎｏ）、音量を大きな値に設定する（Ｓ１２０）。これにより、上述したＳ１０４での音声出力の際に、サウンドジェネレータに送信コマンドを通常送信する音量コマンドよりも音量が大きな音量コマンドに置き換え送信することで、大きな音で音声を出力させる。
【００４７】
次に、稼働していないパチンコ機（Ｎｏ．２）の音声制御装置７９による処理について説明する。
Ｓ１０２〜Ｓ１０８までの処理は、上述したパチンコ機（Ｎｏ．３）と同様である。ここで、稼働しているパチンコ機（Ｎｏ．３）から確認コマンドが送られると（Ｓ１１０：Ｙｅｓ）、稼働しているか否かの情報から成る応答コマンドを送信する（Ｓ１１２）。以降の処理は、上述したパチンコ機（Ｎｏ．３）と同様であるため、説明を省略する。
【００４８】
第２実施形態では、実際には１台のパチンコ機しか稼動していない島でも稼動しているパチンコ機の音量を大きくすることで稼動している１台のパチンコ機に他の遊技客の視線を集めることができるので、遊技客を寄せ付けることができる。
【００４９】
［第２実施形態の第１改変例］
上述した第２実施形態では、隣接するパチンコ機が稼働していないときに音量を大きくした。これに対して、第２実施形態の第１改変例では、所定台数以下しか稼動していないときは稼動しているパチンコ機の音量を小さくする。
【００５０】
第２実施形態の第１改変例に係るパチンコ機での稼働しているパチンコ機（Ｎｏ．３）での音声制御装置７９のＣＰＵ７９ｇによる処理について図１６のフローチャートを参照して説明する。ここでは、図１２に示すパチンコ機（Ｎｏ．３）での処理を例に挙げて説明する。
先ず、音声制御装置７９のＣＰＵ７９ｇは、主基板１００からの制御コマンドがあるか否かを判断する（Ｓ１０２）。制御コマンドが送られない間は（Ｓ１０２）、所定周期（例えば、５分）経過したかを判断し（Ｓ１０６）、所定周期が経過した際に（Ｓ１０６：Ｙｅｓ）、隣接するパチンコ機（Ｎｏ．２、Ｎｏ．４）に対して、稼働しているか否かを示す状態コマンドを送信する（Ｓ１０８）。そして、隣接するパチンコ機（ここでは、パチンコ機（Ｎｏ．２）及びパチンコ機（Ｎｏ．４））からの状態コマンドが送信されたか判断し（Ｓ１１０）、送信された際には（Ｓ１１０：Ｙｅｓ）、これを受信すると共に（Ｓ１１２）、パチンコ機（Ｎｏ．２）側からの状態コマンドをパチンコ機（Ｎｏ．４）側へ、同様に、パチンコ機（Ｎｏ．４）側からの状態コマンドをパチンコ機（Ｎｏ．２）側へ転送する（Ｓ１１５）。即ち、パチンコ機（Ｎｏ．２、Ｎｏ．４）の稼働状況を示す状態コマンドが、当該パチンコ機（Ｎｏ．３）へ送られ、該パチンコ機（Ｎｏ．２）が、パチンコ機（Ｎｏ．１）の稼働状況を示す状態コマンドをパチンコ機（Ｎｏ．３）側へ転送する。同様に、該パチンコ機（Ｎｏ．４）が、パチンコ機（Ｎｏ．５）の稼働状況を示す状態コマンドをパチンコ機（Ｎｏ．３）側へ転送する。これにより、パチンコ機（Ｎｏ．３）の音声制御装置７９は、２台右隣（Ｎｏ．１）から２台左隣（Ｎｏ．５）までの稼働状況を把握できる。ここで、所定以上稼働しているか、即ち、稼働しているのが自分（Ｎｏ．３）だけかを判断し（Ｓ１１６）、自分だけの場合には（Ｓ１１６：Ｎｏ）、音量を小さくし（Ｓ１２０）、５台中の２台以上、即ち、自分以外のパチンコ機も稼働している場合には（Ｓ１１６：Ｙｅｓ）、音量を通常のまま維持する（Ｓ１１８）。ここでは、５台中の稼働状況を把握したが、状態コマンドの転送を繰り返すことで島全体の稼働状況を調べ、音量を調整することも可能である。
【００５１】
第２実施形態の第１改変例では、遊技客が少ない島では、稼動しているパチンコ機が少ないので通常使用している音量よりも小さい音量に変更しても遊技者には音が十分聞こえる。このため、音量を小さくすることで、遊技者を遊技に集中させることができる。また、稼動しているパチンコ機の音量を小さくすることにより、遊技を行っている遊技者が音量が大きくてうるさいと感じることが無くなり、遊技客が少ない島でも遊技を行いやすいような環境を提供することができる。
【００５２】
尚、第２実施形態の第１改変例では複数あるパチンコ機の内所定台数以下しか稼動していない場合は稼動しているパチンコ機の音量を大きく或いは小さくすることができるように音声制御装置どうしを通信ケーブルで接続したが、図柄制御基板どうしを通信ケーブルで接続することにより図柄態様を変化させることができる。
【００５３】
［第２実施形態の第２改変例］
上述した第２実施形態では、隣接するパチンコ機が稼働していないときには、音量を大きくした。これに対して、第２実施形態の第２改変例のパチンコ機では、隣接するパチンコ機が稼働していないときには、稼動しているパチンコ機の図柄態様を大きくする。
【００５４】
この第２実施形態の第２改変例のパチンコ機について、図１７を参照して説明する。なお、図柄態様を大きくさせる方法としては本来使用している図柄態様よりも大きな図柄態様に変更して表示する。
図１７のように５台のパチンコ機が通信可能に接続されている場合、例えばパチンコ機（Ｎｏ．３）だけが稼動しているとする。パチンコ機（Ｎｏ．３）は自分自身以外のパチンコ機の特別図柄制御装置３２に対して、所定時間（例えば５分間）主基板１００から制御コマンドが送信されていないかの確認コマンドを送信する。確認コマンドを受信した自分自身以外のパチンコ機（Ｎｏ．１、Ｎｏ．２、Ｎｏ．４、Ｎｏ．５）の特別図柄制御装置３２は、返答コマンドをパチンコ機（Ｎｏ．３）の特別図柄制御装置３２に送信する。返答コマンドを受信したパチンコ機（Ｎｏ．３）の特別図柄制御装置３２は、稼動しているパチンコ機が所定台数以下であれば本来使用している図柄態様よりも大きな図柄態様に変更して表示する。
尚、第２実施形態の第２改変例のパチンコ機では図柄態様を本来使用している図柄態様よりも大きな図柄態様に変更したが、本来使用している図柄態様よりも小さくしても構わない。
【００５５】
［第２実施形態の第２改変例］
上述した第２実施形態では、隣接するパチンコ機が稼働していない時には、音量を調整した。これに対して、第２実施形態の第２改変例では、隣接するパチンコ機が稼働していないときには、稼動しているパチンコ機の点灯態様を変化させる。
【００５６】
即ち、複数あるパチンコ機の内所定台数以下しか稼動していないときは、稼動しているパチンコ機の点灯・点滅態様を明るくする、又は、点灯態様を変化させる。尚、本実施例では所定台数を１台として説明する。なお、点灯態様を変化させる方法としては、本来使用している点灯パターンから別のパターンに変更して表示を行う。
【００５７】
図１８のように５台のパチンコ機（Ｎｏ．１、Ｎｏ．２、Ｎｏ．３、Ｎｏ．４、Ｎｏ．５）のランプ制御装置３００が通信ケーブルＬ１で通信可能に接続されて、例えばパチンコ機（Ｎｏ．３）だけが稼動しているとする。パチンコ機（Ｎｏ．３）は自分自身以外のパチンコ機のランプ制御装置３００に対して、所定時間（例えば５分間）主基板１００から制御コマンドが送信されていないかの確認コマンドを送信する。確認コマンドを受信した自分自身以外のパチンコ機のランプ制御装置３００は、返答コマンドをパチンコ機のランプ制御装置３００に送信する。返答コマンドを受信したパチンコ機（Ｎｏ．３）のランプ制御装置３００は、稼動しているパチンコ機が所定台数以下であれば本来使用している点灯パターンから別のパターンに変更して表示する。
【図面の簡単な説明】
【図１】第１実施形態に係るパチンコ機同士が接続されている状態を示す説明図である。
【図２】図１の一部の詳細図である。
【図３】図２に示す接続状態を裏面から見た説明図である。
【図４】図１ないし図３に示すパチンコ機を正面から見た説明図である。
【図５】図４に示すパチンコ機に設けられた遊技盤の構成を示す説明図である。
【図６】図４に示すパチンコ機の裏セットの構造を示す説明図である。
【図７】図６中の主基板の平面図である。
【図８】パチンコ機１の主な電気的構成をブロックで示す説明図である。
【図９】音声制御装置による処理を示すフローチャートである。
【図１０】第１実施形態の第１改変例に係るパチンコ機同士が接続されている状態を示す説明図である。
【図１１】第１実施形態の第２改変例に係るパチンコ機同士が接続されている状態を示す説明図である。
【図１２】第２実施形態に係るパチンコ機同士が接続されている状態を示す説明図である。
【図１３】第２実施形態に係るパチンコ機の接続状態を裏面から見た説明図である。
【図１４】第２実施形態のパチンコ機１の主な電気的構成をブロックで示す説明図である。
【図１５】第２実施形態に係るパチンコ機の音声制御装置による処理を示すフローチャートである。
【図１６】第２実施形態の第１改変例に係るパチンコ機の音声制御装置による処理を示すフローチャートである。
【図１７】第２実施形態の第２改変例に係るパチンコ機の接続状態の説明図である。
【図１８】第２実施形態の第３改変例に係るパチンコ機の接続状態を裏面から見た説明図である。
【符号の説明】
１　　パチンコ機（遊技機）
１１　　コーナー飾り
３２　　特別図柄制御装置
３２ｅ　サブＣＰＵ
７９　　音声制御装置
７９ｇ　サブＣＰＵ
７９ａ　スピーカ
９８　　通信端子
１００　主基板
１１２　メインＣＰＵ
Ｌ１　　通信ケーブル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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