(57)【要約】【課題】保留球数の表示手段を備えた遊技機に於いて、より一層のおもしろみを長期に亘り提供し得る技術を提供する技術を提供する。【解決手段】識別情報の可変表示中に所定の入賞条件を達成した場合には入賞判定情報を加算して記憶し、且つ前記識別情報の可変表示が終了することに基づいて前記入賞判定情報を減少して記憶する入賞判定情報記憶手段と、前記入賞判定情報の加算した記憶または減少した記憶の何れかが、事前に行われる加算した記憶または減少した記憶から所定の時間経過以前に行われたときに、当該加算した記憶乃至減少した記憶が行われる遷移を認識させるように告知する記憶遷移情報告知手段を備える。【選択図】  図８
2004173776.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の遊技領域へ遊技媒体を弾発させる遊技媒体発射手段と、
弾発させた遊技媒体が入賞条件を満足したときに入賞判定情報を生成する判定手段と、
前記入賞判定情報が生成されることに基づいて所定の位置に表示させる識別情報を、所定期間内可変表示する可変表示手段とを備える遊技機において、
前記識別情報の可変表示中に所定の入賞条件を達成した場合には前記入賞判定情報を加算して記憶し、且つ前記識別情報の可変表示が終了することに基づいて前記入賞判定情報を減少して記憶する入賞判定情報記憶手段と、
前記入賞判定情報の加算した記憶または減少した記憶の何れかが、事前に行われる加算した記憶または減少した記憶から所定の時間経過以前に行われたときに、当該加算した記憶乃至減少した記憶が行われる遷移を認識させるように告知する記憶遷移情報告知手段を備える遊技機。
【請求項２】
前記記憶遷移情報告知手段が、前記識別情報の可変表示中に所定の入賞条件を達成したことに基づいて加算して記憶された前記入賞判定情報の値が予め定められた加算数になることを一つの条件にして、前記遷移に係る告知を行わせる、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記識別情報の可変表示中における所定の入賞条件を達成させる時期または前記加算して記憶した状態に応じて、前記可変表示手段にて所定期間内可変表示させる識別情報の可変時間を変化させる可変表示時間変更手段を備える請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
少なくとも前記入賞判定情報を生成させる前記判定手段手段を有する第一制御手段と、
前記判定手段にて得られる入賞判定情報に基づく前記入賞判定情報記憶手段による情報に応じて前記記憶遷移情報告知手段を制御する第二制御手段とを備えたことを特徴とする請求項１から３の何れかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記記憶遷移情報告知手段は、
ランプの点滅、ランプの点灯パターン、ランプ点灯色の変更、ランプの消灯遅延により前記加算した記憶乃至減少した記憶に係る遷移を告知することを特徴とする請求項１から４の何れかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記記憶遷移情報告知手段は、
所定の遊技領域にて設けられた可変表示手段に出力される画像情報により前記加算した記憶乃至減少した記憶に係る遷移を告知することを特徴とする請求項１から５の何れかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記記憶遷移情報告知手段は、
音声出力手段における出力される音声情報により前記加算した記憶乃至減少した記憶に係る遷移を告知することを特徴とする請求項１から６の何れかに記載の遊技機。
【請求項８】
所定の遊技領域へ遊技媒体を弾発させる遊技媒体発射手段と、
弾発させた遊技媒体が入賞条件を満足したときに入賞判定情報を生成する判定手段と、
前記入賞判定情報が生成されることに基づいて所定の位置に表示させる識別情報を、所定期間内可変表示する可変表示手段とを備える遊技機を機能させるための遊技機用プログラムにおいて、
前記識別情報の可変表示中に所定の入賞条件を達成した場合には前記入賞判定情報を加算して記憶し、且つ前記識別情報の可変表示が終了することに基づいて前記入賞判定情報を減少して記憶する入賞判定情報記憶手段と、
前記入賞判定情報の加算した記憶または減少した記憶の何れかが、事前に行われる加算した記憶または減少した記憶から所定の時間経過以前に行われたときに、当該加算した記憶乃至減少した記憶が行われる遷移を認識させるように告知する記憶遷移情報告知手段を備える遊技機としてコンピュータを機能させるための遊技機用プログラム。
【請求項９】
所定の遊技領域へ遊技媒体を弾発させる遊技媒体発射手段と、
弾発させた遊技媒体が入賞条件を満足したときに入賞判定情報を生成する判定手段と、
前記入賞判定情報が生成されることに基づいて所定の位置に表示させる識別情報を、所定期間内可変表示する可変表示手段とを備える遊技機を機能させるための遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体において、
前記識別情報の可変表示中に所定の入賞条件を達成した場合には前記入賞判定情報を加算して記憶し、且つ前記識別情報の可変表示が終了することに基づいて前記入賞判定情報を減少して記憶する入賞判定情報記憶手段と、
前記入賞判定情報の加算した記憶または減少した記憶の何れかが、事前に行われる加算した記憶または減少した記憶から所定の時間経過以前に行われたときに、当該加算した記憶乃至減少した記憶が行われる遷移を認識させるように告知する記憶遷移情報告知手段を備える遊技機としてコンピュータを機能させるための遊技機用プログラムが記録されると共に、その遊技機用プログラムをコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は遊技機、遊技機用プログラム、または記録媒体の技術に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
一般に、種々の遊技状態に応じた演出が実施される遊技機の代表例として弾球遊技機、所謂「パチンコ遊技機」が知られている。
【０００３】
この種の遊技機は、通常、遊技盤の略中央に液晶ディスプレイ等の画像表示装置を備え、例えば、回胴をモチーフとした複数種の図柄（識別情報）を同画像表示装置上における有効ライン上にて多彩な演出を交えながら変動表示及び停止表示させ、現在の遊技状態を遊技者に報知している。
【０００４】
遊技機正面に設けられる遊技盤には、一般にスタートチャッカーと称される予め定められた所定入賞口の一つとなる始動入賞口が設けられ、この始動入賞口にパチンコ球が入賞したことを受け、第一（主）制御手段（装置）等にて有利な遊技状態に当選したか否かの判定にあたる乱数抽選が実施される。なお、ここでいう有利な遊技状態とは、所謂「大当たり状態」、「確率変動付き大当たり状態」といった遊技者が有利にゲーム展開可能な遊技状態（遊技期間）に相当する。
【０００５】
また、この抽選結果に応じて先の画像表示装置にて報知すべき報知内容である「アタリ」、「ハズレ」が決定され、次いで、この報知内容に係る演出の変動パターン（演出内容）を選択すべく画像処理用の第二（副）制御手段（装置）にて変動パターン決定用の乱数抽選が実施される。そして、この乱数抽選にて決定された変動パターンに従い各種図柄が有効ライン上にて変動表示され、例えば、「７−７−７」といった、予め定められた図柄の組み合わせで停止した場合を「アタリ」とし、有利な遊技状態に移行するようになる。
【０００６】
このように遊技者は、ある予め定められた図柄の組み合わせが有効ライン上に揃うことで、有利な遊技状態に至ったことを認識する。また、言い換えれば、この有利な遊技状態に至るかの如く演出を適度に表示することで遊技者の期待感を高めることができ、遊技に係る更なるおもしろみを提供できる。
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、従来の遊技機において、前記変動パターン決定用の乱数抽選を行っている間に、新たな所定入賞口へのパチンコ球の入賞があった場合には、このパチンコ球の入賞個数を所謂保留球と称して、電球やＬＥＤ等のランプを点灯させることで、遊技者に保留球数を表示していた。
【０００８】
この保留球数とは、パチンコ球（遊技球）が予め定められた所定入賞口に入賞したときから当否の判定結果を報知する図柄表示装置の作動が終了するまでの間または所定の表示装置において可動物を備えた電動可変装置が作動することとなる予め定められた図柄の組み合わせが表示されたときから前記電動可変装置の作動が終了するときまでの間に、前記図柄表示装置または前記電動可変装置の作動が終了した後、引き続き当該装置を作動させる権利を獲得させたこととなる予め定められた所定入賞口に入賞させた遊技球の数を言う。なお、この保留球数の最大表示個数任意の上限値が定められており、例えばその値は４個とされている。
【０００９】
しかしながら、従来の遊技機では、保留球数の表示手段はその入賞状況に応じた時点における保留球数を即時表示していた。即ち、この保留球数の表示手段では、例えば保留球数が３個から２個に減少するや否や３個に増加した場合等に、表示変更が速いため当該保留球数の遷移状況を遊技者が正確に認識することが容易ではなかった。
【００１０】
このため、上記のように保留球数が瞬時に表示変更される場合に遊技者は、保留球数が目的とする個数を越えないようにする遊技または目的とする個数を維持させる遊技を行うことが容易ではなかった。
【００１１】
本発明は、このような遊技機開発上の背景を考慮してなされたもので、入賞球を保留とし得る遊技機に於いて、より一層のおもしろみを長期に亘り提供し得る告知手段に係る技術を提供することを課題とする。
【００１２】
【課題を解決するための手段】
前記した課題を解決するために、本発明は以下の手段とした。
【００１３】
即ち、本発明の遊技機は、所定の遊技領域へ遊技媒体を弾発させる遊技媒体発射手段と、弾発させた遊技媒体が入賞条件を満足したときに入賞判定情報を生成する判定手段と、前記入賞判定情報が生成されることに基づいて所定の位置に表示させる識別情報を、所定期間内可変表示する可変表示手段とを備える遊技機において、前記識別情報の可変表示中に所定の入賞条件を達成した場合には前記入賞判定情報を加算して記憶し、且つ前記識別情報の可変表示が終了することに基づいて前記入賞判定情報を減少して記憶する入賞判定情報記憶手段と、前記入賞判定情報の加算した記憶または減少した記憶の何れかが、事前に行われる加算した記憶または減少した記憶から所定の時間経過以前に行われたときに、当該加算した記憶乃至減少した記憶が行われる遷移を認識させるように告知する記憶遷移情報告知手段を備える。
【００１４】
また、本発明の遊技機は、前記記憶遷移情報告知手段が、前記識別情報の可変表示中に所定の入賞条件を達成したことに基づいて加算して記憶された前記入賞判定情報の値が予め定められた加算数になることを一つの条件にして、前記遷移に係る告知を行わせてもよい。
【００１５】
また、本発明の遊技機は、前記識別情報の可変表示中における所定の入賞条件を達成させる時期または前記加算して記憶した状態に応じて、前記可変表示手段にて所定期間内可変表示させる識別情報の可変時間を変化させる可変表示時間変更手段を備えてもよい。
【００１６】
また、本発明の遊技機は、少なくとも前記入賞判定情報を生成させる前記判定手段手段を有する第一制御手段と、前記判定手段にて得られる入賞判定情報に基づく前記入賞判定情報記憶手段による情報に応じて前記記憶遷移情報告知手段を制御する第二制御手段とを備えてもよい。
【００１７】
また、本発明の遊技機において、前記記憶遷移情報告知手段は、ランプの点滅、ランプの点灯パターン、ランプ点灯色の変更、ランプの消灯遅延により前記加算した記憶乃至減少した記憶に係る遷移を告知することを特徴としてもよい。
【００１８】
また、本発明の遊技機において、前記記憶遷移情報告知手段は、所定の遊技領域にて設けられた可変表示手段に出力される画像情報により前記加算した記憶乃至減少した記憶に係る遷移を告知することを特徴としてもよい。
【００１９】
また、本発明の遊技機において、前記記憶遷移情報告知手段は、音声出力手段における出力される音声情報により前記加算した記憶乃至減少した記憶に係る遷移を告知することを特徴としてもよい。
【００２０】
本発明の遊技機用プログラムは、所定の遊技領域へ遊技媒体を弾発させる遊技媒体発射手段と、弾発させた遊技媒体が入賞条件を満足したときに入賞判定情報を生成する判定手段と、前記入賞判定情報が生成されることに基づいて所定の位置に表示させる識別情報を、所定期間内可変表示する可変表示手段とを備える遊技機を機能させるための遊技機用プログラムにおいて、前記識別情報の可変表示中に所定の入賞条件を達成した場合には前記入賞判定情報を加算して記憶し、且つ前記識別情報の可変表示が終了することに基づいて前記入賞判定情報を減少して記憶する入賞判定情報記憶手段と、前記入賞判定情報の加算した記憶または減少した記憶の何れかが、事前に行われる加算した記憶または減少した記憶から所定の時間経過以前に行われたときに、当該加算した記憶乃至減少した記憶が行われる遷移を認識させるように告知する記憶遷移情報告知手段を備える遊技機としてコンピュータを機能させる。
【００２１】
この構成によれば、本プログラムはスロットマシン及びパチンコ遊技機等と言った汎用の遊技機に搭載される制御装置（コンピュータ）の他、ディスプレイを介して仮想の遊技機（画像化された遊技機）を形成しうる汎用のコンピュータ並びにテレビゲーム機等の制御装置にも導入可能である。
【００２２】
本発明の記録媒体は、所定の遊技領域へ遊技媒体を弾発させる遊技媒体発射手段と、弾発させた遊技媒体が入賞条件を満足したときに入賞判定情報を生成する判定手段と、前記入賞判定情報が生成されることに基づいて所定の位置に表示させる識別情報を、所定期間内可変表示する可変表示手段とを備える遊技機を機能させるための遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体において、前記識別情報の可変表示中に所定の入賞条件を達成した場合には前記入賞判定情報を加算して記憶し、且つ前記識別情報の可変表示が終了することに基づいて前記入賞判定情報を減少して記憶する入賞判定情報記憶手段と、前記入賞判定情報の加算した記憶または減少した記憶の何れかが、事前に行われる加算した記憶または減少した記憶から所定の時間経過以前に行われたときに、当該加算した記憶乃至減少した記憶が行われる遷移を認識させるように告知する記憶遷移情報告知手段を備える遊技機としてコンピュータを機能させるための遊技機用プログラムが記録されると共に、その遊技機用プログラムをコンピュータ読み取り可能にした。
【００２３】
ここで記憶媒体としては、プログラムを流通させ得る有体物で足りるが、好ましくはＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）、ＭＯ（Ｍａｇｎｅｔ  Ｏｐｔｉｃａｌ）、ＣＤ（Ｃｏｍｐａｃｔ  Ｄｉｓｃ）、ＨＤ（Ｈａｒｄ  Ｄｉｓｃ）、その他電磁的手段によりデータを記録する記録装置が好ましい。
【００２４】
なお、この記録媒体に記録される遊技プログラムは、単体での流通も可能であり、この場合には、インターネット等の通信媒体を介しての配布、及びアップロード、ダウンロード等が考えられる。また、上記の様々な説明は、本発明の課題や技術思想を逸脱しない範囲において、可能な限り組み合わせできる。
【００２５】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づき本発明に係る遊技機の好適な実施形態について説明する。
本実施形態では、風営適正化法（風俗営業等の規則及び業務の適正化等に関する法律）の内規上「第１種」に区分されるパチンコ遊技機を例に実施形態を説明するが、本発明は、勿論、スロットマシン等の回胴式遊技機に於いても有効な制御技術である。
【００２６】
本実施形態に示す遊技機１は、設置場所たる遊技店の所謂「島」に固定される外枠３と、この外枠３に一側を保持され且つ外枠３に対して開閉自在に設けられた表枠４と、表枠４の前面上部に開閉自在に設けられた窓枠５と、を備えている。また、遊技機１を構成する主要構成部品は、表枠４に集約して取り付けられている。
【００２７】
表枠４に設けられる主要構成部品としては、盤面が遊技領域にあたる遊技盤６、遊技機１に供給すべき遊技球（遊技媒体）及び遊技機１より払い出される賞球を一時貯留する受皿２、遊技球を遊技盤６上部に打ち出すための本発明の遊技機における遊技球発射装置としての発射装置７、この発射装置７を操作するための操作ハンドル８、必要に応じて所定個数の賞球を受皿２内に払い出す払出装置（図示せず）、遊技に係る主たる制御を処理する主制御装置６０（第一制御手段）（図３参照）、主制御装置６０から出力された制御コマンドに基づき各種装置を制御する副制御装置（第二制御手段）（図３中６１、６２、６３、６４）等を例示できる。
【００２８】
以下、各構成について詳述する。
【００２９】
表枠４に対して開閉自在に設けられる窓枠５は、その枠内に先の遊技盤６を覗き見ることができる透視窓９を備えている。また、この透視窓９にはガラスが嵌め込まれている。透視窓９の外周には、本発明の遊技機における記憶遷移情報告知手段としての装飾ＬＥＤ１０、装飾ランプ１１、音声出力手段であるスピーカ１２が設けられている。
【００３０】
表枠４に設けられる受皿２は、複数の合成樹脂部材を組み合せて形成され、窓枠５下方に取り付けられている。また、受皿２内部には螺旋状のスロープが形成され、その最上流部には、ＣＲユニット（図示せず）に通じる遊技球借入口２ａが設けられている。また、その下流には賞球払出し用の賞球払出口２ｂが設けられている。また、最下流部には、受皿２内の遊技球を一列に整列して遊技機１内に導く貯留球整列路２ｃが形成されている。そして、貯留球整列路２ｃの末端には、発射装置７に通じる遊技球供給口２ｄが設けられている。
【００３１】
受皿２の正面側には、２つの球抜きボタン２ｅ，２ｆが設けられている。このうち、一方の球抜きボタン２ｅの操作時には、遊技球借入口２ａから賞球払出口２ｂにかけての余剰球が受皿２略中央部の球抜き通路（２ｇ）を通じて、別途用意した容器内に排出される。他方の球抜きボタン２ｆの操作時には、賞球払出口２ｂから遊技球供給口２ｄにかけての遊技球が遊技球供給口近傍に設けられた球抜き通路を通じて、先の余剰球と共に容器へと排出される。
【００３２】
また、受皿２の左下には、灰皿２８が設けられている。また、受皿２の右下に、先の操作ハンドル８が設けられている。操作ハンドル８には、発射装置７を稼働させるメインスイッチ、及びタッチアンテナが内蔵されている。そして、この操作ハンドル８の操作具合によって、遊技盤６に打ち出される遊技球の勢いを任意に調節できる仕組みになっている。
【００３３】
なお、操作ハンドル８の操作対象たる発射装置７は、表枠４の裏面側に設けられている。また、発射装置７内には、遊技球を打出す打出杆、及び打出杆を連続的に作動させる電動モータ（共に図示せず）などが内蔵されている。
【００３４】
賞球の払出装置６６（図３参照）は表枠４の裏面側に設けられ、賞球たる遊技球（パチンコ球）を貯留するタンクと、賞球として払い出される遊技球を数える賞球計数装置と、遊技機１の背面に設けられた遊技球タンク内の遊技球を賞球計数装置に送る賞球整列レールと、を備えている。そして、遊技球の入賞時には、その入賞に応じた個数の遊技球を賞球計数装置にて計量し、先の受皿２内に賞球として払い出す。
【００３５】
遊技盤６は、図２に示されるように略正方形状をなす合板からなり、表枠４の裏面側に形成された遊技盤収納枠（図示せず）に収納固定されている。また、その前面には、円形うず巻き状に形成される打ち出された遊技球をガイドする誘導レール１３が設けられている。また、その誘導レール１３によって囲まれた領域にて遊技領域が構成されている。
【００３６】
遊技領域には、釘２３及び風車２４等の障害物１４、遊技球を受け入れる各種入賞装置１５、遊技球を遊技盤６上から排出するアウト口１６、小当りの有無を報知する普通図柄表示装置１８、小当り抽選の契機をなす通過ゲート４９、並びに通称「メインデジタル」と呼ばれる本発明の遊技機における可変表示手段としての液晶表示ユニット（以下、可変表示装置１７と称する）と入賞球を保留させたときの数値を表示する本発明の記憶遷移情報告知手段としての装飾ランプ１１とが設けられている。
【００３７】
釘２３や風車２４等の障害物１４は、遊技盤６上に打ち出された遊技球の落下方向を変化させて遊技球を踊らせる機能、および各種入賞装置１５に至る遊技球を入賞装置１５内及び入賞装置１５外に振り分ける機能を兼ね備えている。
【００３８】
各種入賞装置１５としては、入賞時に所定個数の賞球払出しを指示する一般入賞装置２５、入賞を条件に大当り抽選の契機をなす本発明の遊技機における所定の入賞条件を満足させる遊技球を検出させる検知手段としての始動入賞装置２６（スタートチャッカー）、大当り時に扉が開放されて多数の遊技球を入賞球として受け入れる大入賞装置２７（アタッカー）等を例示できる。
【００３９】
なお、本発明で「入賞」とは、上記入賞装置１５及び通過ゲート４９を含め、当該入賞装置１５や通過ゲート４９に遊技球が入り込む動作に相当する。
【００４０】
アウト口１６は、遊技盤６の最下方に設けられ、各種入賞装置１５にて受け入れられなかった遊技球すなわち入賞に至らなかった遊技球を遊技盤６最下部にて収容し、遊技盤６外へと排出する。
【００４１】
普通図柄表示装置１８は、通過ゲート４９での入賞を受けて開始される小当り抽選の結果を報知するための装置で、本実施の形態では、可変表示装置１７の上部にこの普通図柄表示装置１８を設けている。また、報知に於いては、小当り当選の有無に応じて「○」「×」等の記号を表示し、この記号によって、遊技者に小当りが発生したか否かを報知している。
【００４２】
なお、上記小当りに関連して、本実施の形態では、始動入賞装置２６の開口部、（一般入賞装置２５の開口部としてもよい）に電動役物たる可動片１９を設け、この可動片１９の作動にて当該始動入賞装置２６に対する遊技球の入賞率を変更可能としている。また、小当り当選時には、これら電動役物たる可動片１９が作動して閉口状態から解放状態となり、始動入賞装置２６への入賞率が通常時に比較して高くなるように可動片１９の動作態様が設定されている。
【００４３】
表示装置には、遊技盤６の略中央に設けられ、遊技の進行に伴いその時々に要求される命令（制御コマンド）に基づき図柄等の識別情報を種々の演出を踏まえて表示している本発明の可変表示手段としての可変表示装置１７と、所謂保留球数を表示する本発明の記憶遷移情報告知手段としての装飾ランプ１１とがある。なお、図柄の表示を例に説明すれば、複数種の図柄を、回胴をモチーフとして可変表示装置１７の有効ライン上に表示し、大当たりまたは外れ等の現在の遊技状態を遊技者に報知している。また、装飾ランプ１１には、図２に示すように、可変表示装置１７にて識別情報の可変表示を行っている際に、ランプの点滅、ランプの点灯パターン、ランプ点灯色または明度の変更、ランプの消灯遅延の少なくとも何れかにより、保留球数の状態変化における状況を遊技者に告知している。
【００４４】
なお、図柄の表示形態としては、あたかも図柄が回転しているかの如く表示される表示態様、また、図柄の変動表示期間中に於いて図柄が一旦確定停止するかの如く表示される仮停止表示態様、また、図柄の表示制御に於いてその一制御終了時に図柄を有効ライン上にて確定的に停止させる表示態様等を例示できる。
【００４５】
また、本明細書では、これら種々の表示態様を、総称して単に「変動表示」と称する。
【００４６】
また、上記の補足説明として、図柄の背後には、同図柄と共に背景絵柄およびキャラクター等から構成される背景画像が表示されている。また、本明細書では、これら背景画像および図柄を総称して、単に「識別情報」若しくは「図柄」と称する。
【００４７】
また、図柄の表示制御についてその概要を説明すれば、まず、先の始動入賞装置２６に対する遊技球の始動入賞を受け、遊技機１の制御系（制御装置）では、遊技者にとって有利な遊技状態に当選したか否かの判定にあたる大当り抽選制御を実施する。また、この抽選結果に基づき、可変表示装置１７にて報知すべき停止表示態様からなる報知内容である、すなわち「アタリ」「ハズレ」が決定される。また、この報知内容に沿った図柄の変動表示すなわちリーチ演出の変動態様や停止させる図柄の停止態様を決定すべく乱数抽選が実施される。
【００４８】
また、この乱数抽選では、先の抽選結果に対応づけされた変動パターン用または停止表示用などのデータ選択テーブルを対象とした乱数抽選が実施され、このデータ選択テーブルに記録されるデータが、変動表示制御用の制御データとして取得される。また、この取得した制御データには、例えば、演出変動パターンや変動させる図柄の停止表示態様等、本発明でいう「変動表示」に要するデータが含まれ、可変表示装置１７では、この取得した制御データに従い、各種図柄（識別情報）を所定期間内において変動表示させる。
【００４９】
より具体的に説明すれば、読み込まれた大当り抽選制御の抽選結果がアタリに対応するならば、アタリ用のデータ選択テーブルを用いて大当たり停止態様となるが如く変動表示させるリーチ演出の態様や変動表示させる図柄の停止表示態様が抽出され、例えば、スーパーリーチ演出（信頼度の高い演出）を出現させた後に「７−７−７」といった予め定められた図柄の組み合せで各図柄を確定停止させ、確率変動付き大当り状態等に至ったことを遊技者に報知する。
【００５０】
このように遊技者は、予め定められた図柄の組み合わせが有効ライン上に揃うことで、大当り抽選制御に当選したことを認識する。また、大当りに至るかの如く変動させるリーチ演出等を適度に出現させることで遊技者の期待感を高めることができ、また、遊技に係るより一層の面白みを提供できる。
【００５１】
続いて、遊技機の制御系、すなわち主制御装置６０及び副制御装置について説明する。
［主制御装置］
主制御装置６０は、遊技機１の主たる制御を処理する装置であり、基本処理装置であるＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）６０ａ、ＣＰＵ６０ａでの処理に用いられる各種プログラムを記録するＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）６０ｂ、並びにＣＰＵ６０ａでの処理に用いられるデータを一時記録するＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）６０ｃとを備えている。
【００５２】
本実施の形態において、主制御装置６０は、本発明の第一制御手段に相当する。この主制御装置６０は、本発明に係る判定手段及び入賞判定情報記憶手段、可変表示時間変更手段等の機能を有する。
【００５３】
なお、ＲＯＭ６０ｂに記録されるプログラムの一例を説明すれば、大当り抽選制御等に用いられる乱数抽選実行用のプログラム、乱数抽選にて取得した乱数値の比較対照たる確定乱数範囲値をその時々の遊技に併せて更新する確定乱数値更新プログラム、並びに大当り抽選制御の結果を踏まえて各副制御装置（第二制御手段）に出力すべき制御コマンド（制御命令）を生成・出力する出力制御プログラム等を例示できる。なお、これらのプログラムは、前記判定手段及び入賞判定情報記憶手段の機能を実現する。
【００５４】
また、本実施の形態では、これら各種プログラム、並びに各種プログラムを処理する上で必要な主制御装置６０及び副制御装置、また、各種装置やセンサ等の補機にて、本発明に係る各種手段を構成している。なお、その詳細については後に説明する。
【００５５】
また、主制御装置６０には、ランプ制御装置６２、音声制御装置６３、払出制御装置６４、発射制御装置６５、図柄制御装置６１等の副制御装置が接続されている。そして、主制御装置６０は、これら各副制御装置に対して、例えば、大当り抽選制御の抽選結果、及び賞球の有無を示す８ビットの制御コマンドを２バイト伝送方式で送信している。なお、これら制御コマンドの生成・処理に要する基本プログラムすなわち遊技に係る主たる制御プログラムについては、後に詳述する。
【００５６】
［副制御装置］
一方、副制御装置は、下記構成を有する。この副制御装置は、本発明の遊技機における、記憶遷移情報告知手段を制御する第二制御手段の機能を実現している。また、副制御装置は、ランプまたは画像情報または音声に基づく告知を行う手段の機能を実現している。
【００５７】
副制御装置の一つであるランプ制御装置６２は、主制御装置６０から出力される制御コマンドに基づき、電飾品を用いての演出を制御する。
【００５８】
より詳しくは、遊技機１前面に設けられる装飾ＬＥＤ１０及び装飾ランプ１１の発光を制御するためのプログラムを記録したＲＯＭ６２ｂと、ＲＯＭ６２ｂに記録されるプログラムを主制御装置６０から出力される制御コマンドに基づき処理するＣＰＵ６２ａと、ＣＰＵ６２ａでの処理に用いられるデータを一時記録しておくＲＡＭ６２ｃとを備えている。このランプ制御装置６２は、ランプの点滅、ランプの点灯パターン、ランプ点灯色または明度の変更、ランプの消灯遅延の少なくとも何れかにて告知を行わせる記憶遷移情報告知手段であるランプを制御する、副制御手段の機能を実現する。
【００５９】
音声制御装置６３は、遊技機１前面に設けられたスピーカ１２を制御するための装置であり、上記ランプ制御装置６２と同様にして、スピーカ制御に用いるプログラムを記録したＲＯＭ６３ｂと、ＲＯＭ６３ｂに記録されるプログラムを主制御装置６０から出力される制御コマンドに基づき処理するＣＰＵ６３ａと、ＣＰＵ６３ａでの処理に用いられるデータを一時記録しておくＲＡＭ６３ｃとを備えている。この音声制御装置６３は、記憶遷移情報を音声により告知するように音声出力手段であるスピーカ１２を制御する、副制御手段の機能を実現する。
【００６０】
払出制御装置６４は、主制御装置６０または球貸信号制御装置から出力される制御コマンドに基づき、払出装置６６、またはＣＲユニット、発射制御装置６５を制御し、遊技球の払出動作や供給動作を制御する。なお、球貸信号制御装置は、遊技者の操作に基づいて先のＣＲユニットの制御を司る制御コマンドを生成させＣＲユニットに送信する。
【００６１】
本発明の遊技機における発射制御手段としての発射制御装置６５は、遊技中であるか否か、また発射停止ボタン４０が押下されているか、等の出力信号に基づき操作ハンドル８の操作を遊技球の発射に反映させるか否かを決定している。
【００６２】
図柄制御装置６１は、主制御装置６０から出力される制御コマンドに基づき、その時々に要求される制御データを設定して可変表示装置１７に送信して表示させる機能を有する。
【００６３】
より詳しくは、可変表示装置１７（液晶表示ユニット）での変動表示に要する制御データを主制御装置６０から受信した制御コマンドに基づき設定して送信するための図柄制御プログラムを記録したＲＯＭ６１ｂと、ＲＯＭ６１ｂに記録される図柄制御プログラムを主制御装置６０から出力される制御コマンドに基づき処理するＣＰＵ６１ａと、ＣＰＵ６１ａでの処理に用いられるデータを一時記録しておくＲＡＭ６１ｃとを備えている。
【００６４】
なお、本実施の形態では、この図柄制御プログラム、及び図柄制御プログラムを処理する上で必要なＣＰＵ６１ａ、並びに本図柄制御プログラムを処理する上で必要な各種装置及びセンサ類にて、本発明に係る、可変告知態様変更手段、記憶遷移情報告知手段等を実現するための構成としている。また、変動表示用の制御データを記録する記録手段は、この図柄制御装置６１のＲＯＭ６１ｂにて構成している。
【００６５】
なお、本実施形態は、あくまでも一実施形態であり、本発明に係る各種手段として機能し得る装置構成及びプログラム構成は、遊技機の仕様に応じて種々変更可能なものである。
【００６６】
続いて、上記主制御装置６０および副制御装置からなる制御系で実行される各種制御について説明する。また、以下では、主制御装置６０内での処理をメインとした遊技に係る主たる制御（基本プログラム）を説明した後、本発明に係る図柄制御プログラムについて、図４を用いて詳述する。
［基本プログラム］
まず、主制御装置６０は、電源の投入を受けて基本プログラムを立ち上げ、まず最初にＣＰＵ６０ａのリセットを行う、初期設定処理を実行する（図４におけるステップ１０１、以下Ｓ１０１のように省略する）。
【００６７】
続いて本処理では、初期設定処理後、電源断チェック処理を実行する（Ｓ１０２）。
【００６８】
この電源断チェック処理は、電源断発生後の電源投入か否かすなわち電源復帰からの起動か或いは稼働状態からの起動かを振り分ける。なお、振り分けにあたり参照する項目としては、（１）ＲＡＭ６０ｃクリアスイッチの状態、（２）電源断発生時にセットするフラグの値、（３）電源遮断時の全ＲＡＭ領域のデータと電源投入時の全ＲＡＭ領域のデータ等を例示できる。
【００６９】
また、本初期設定処理では、各種データの初期化、並びに各副制御装置に対する通常起動コマンドの送信処理、又はエラー状態の復帰回復処理、システムタイマ割込処理等を併せて実行する。
【００７０】
このうちシステムタイマ割込処理は、後述のステップ２０１からステップ２１４までをメインルーチンとして、このメインルーチンを遊技機稼働中のマシンサイクルとして定期に実行させる処理であり、例えば、主制御装置６０に内蔵されたクロックのリセット信号に基づきタイマを更新して、このマシンサイクルを確立させる。
【００７１】
電源断チェック処理が終了すると、主制御装置６０は本処理が電源断からの復帰であるか否かを判断する（Ｓ１０３）。このとき、本処理が電源断からの復帰であればステップ１０４の処理に進む。また、本処理が電源断からの復帰でない場合にはステップ１０５の処理に進む。
【００７２】
本処理が電源断からの復帰である場合、主制御装置６０は電源断復帰時処理を行う（Ｓ１０４）。この電源断復帰時処理の処理内容には、スタックポインタの復帰、電源断復帰コマンドの送信、電源断復帰時ＲＡＭ領域初期化、各レジスタの復帰などが挙げられる。電源断復帰時処理の終了後、主制御装置６０はステップ１０１の処理に戻る。
【００７３】
本処理が電源断からの復帰でない場合、主制御装置６０は通常起動時処理を行う（Ｓ１０５）。この通常起動時処理の処理内容には、スタックポインタ初期設定、全ＲＡＭ領域クリア、通常起動時ＲＡＭ領域初期化等の処理が挙げられる。
【００７４】
通常起動時処理の終了後、主制御装置６０はメインループ処理を行う（Ｓ１０６）。このメインループ処理では、特別図柄初期値乱数更新処理、演出選択乱数更新処理、特別図柄はずれ図柄選択乱数更新処理などを行う。この各種乱数更新処理では、遊技目的（大当り抽選、小当り抽選、図柄制御装置６１に送信すべきデータの抽選、演出内容、はずれ図柄等、複数の目的）毎に乱数範囲を設定し、設定した乱数範囲内にて乱数を定期に更新させ続ける。このメインループ処理は、遊技実施中には主制御装置６０が繰り返し処理を行う。
【００７５】
次に、システムタイマの割込発生時における、主制御装置６０の行う処理について、図５を参照しつつ説明する。
【００７６】
まず、主制御装置６０は、各レジスタの退避処理を行う（図５におけるステップ２０１、以下Ｓ２０１のように省略する）。
【００７７】
主制御装置６０は、システムタイマの割込発生時のＲＡＭ領域初期設定を行う（Ｓ２０２）。
【００７８】
続いて、主制御装置６０は、遊技目的（大当り抽選、小当り抽選、図柄制御装置６１に送信すべきデータの抽選等複数）毎に乱数範囲を設定し、設定した乱数範囲内にて乱数を定期に更新させ続ける乱数更新処理を実行する（Ｓ２０３）。
【００７９】
その後、主制御装置６０はポート読込管理処理を実行し（Ｓ２０４）、各種制御装置の入力ポートに入力された入力信号（例えば、始動入賞球検知センサ４７及び大入賞球検知センサ４８等の出力）を読み込む。なお、ここで始動入賞球検知センサ４７は、上記始動入賞装置２６に入賞した遊技球を検知するセンサである。また、大入賞球検知センサ４８は、大入賞装置に入賞した遊技球を検知するセンサである。
【００８０】
また、本入力管理処理では、上記入力ポートのチェックの他、エッジ検出を実行する。また、主制御装置６０は、これらポートチェックに加え、全入賞装置１５の入賞情報を個別に集計し、また、以降の各種処理にてこれら各種センサの出力信号並びに入賞情報をプログラム上活用し得るデータに整えるデータ生成処理を実行している。
【００８１】
次に、主制御装置６０は、特別図柄制御処理を実行する（Ｓ２０５）。本処理では、その時々の遊技状態に応じた報知内容を設定すべく、ＲＯＭ６０ｃに記録された各種制御プログラムを起動し、入力管理処理にて得られた始動入賞装置２６での入賞を契機に大当り抽選制御を実行する。また、この大当り抽選制御にて得られた抽選結果に従い、報知すべき内容すなわち可変表示装置１７にて表示すべき図柄の変動表示に要する制御データを主制御装置６０及び図柄制御装置６１内での処理にて設定する。
【００８２】
次に、主制御装置６０は、異常監視処理及び普通図柄制御処理を実行する（Ｓ２０６）。異常監視処理では、補給球切れエラーや受皿満タンエラー等のエラー情報を読み込み後の処理に反映させる。また、普通図柄制御処理では、入力管理処理で得られた小入賞球検知センサの出力に基づき、小当たり当選とするか否かの判定及び普通図柄表示装置１８に表示すべき普通図柄を決定し、この旨を図柄制御装置６１や入賞球装置に送信する。なお、上記で小入賞球検知センサとは、先の通過ゲート４９に入賞した遊技球を検知するためのセンサである。
【００８３】
続いて、本基本プログラムでは、副制御装置たるランプ制御装置６２を介して、ランプ・ＬＥＤ制御処理を実行するための処理を行う（Ｓ２０７）。このランプ・ＬＥＤ制御処理は、大当り抽選制御の判定結果等の遊技状態に基づきランプ制御装置６２を制御し、その時々に要求される光の演出を装飾ランプ１１、及び装飾ＬＥＤ１０に実行させる。
【００８４】
続いて、本基本プログラムでは、副制御装置たる払出制御装置を介して賞球払出制御処理を実行するための処理を行う（Ｓ２０８）。この賞球払出制御処理では、ステップ２０４のポート読込管理処理で得られた各種センサの出力に基づき入賞装置１５での入賞の有無を把握し、入賞時には、その入賞に見合う賞球の払出しを払出装置６６に指示する。
【００８５】
次に、主制御装置６０は、コマンド送信管理処理を実行する（Ｓ２０９）。本処理では、各副制御装置に送信すべき制御コマンドを編集し、当該制御コマンドの受信を要求し得る副制御装置に対してその制御コマンドの送信準備をする。
【００８６】
次に、主制御装置６０は、外部情報管理処理を実行する（Ｓ２１０）。本処理では、各副制御装置に送信すべき制御コマンドを編集し、当該制御コマンドの受信を要求し得る外部（ホール管理者等）の集中管理装置５４に対してその制御コマンドや必要なデータの送信準備をする。
【００８７】
次に、主制御装置６０は、試験信号管理処理を実行する（Ｓ２１１）。本処理では、各副制御装置に送信すべき制御コマンドを編集し、当該制御コマンドの受信を要求し得る外部（試験機関等）の集中管理装置５４に必要なデータの送信準備をする。
【００８８】
続いて、本基本プログラムで主制御装置６０は、副制御装置たる図柄制御装置６１、ランプ制御装置６２、音声制御装置６３等に対して、図柄制御処理、ランプ制御処理、音声出力制御処理に必要なデータを送信する、ポート出力処理を実行する（Ｓ２１２）。
【００８９】
主制御装置６０は、各レジスタ復帰処理を行う（Ｓ２１３）。
【００９０】
さらに、主制御装置６０は、システムタイマの割込発生時の処理を本来の処理に戻すための、割込許可処理を行う（Ｓ２１４）。ステップ２１４の処理が終了すると、主制御装置６０は次のシステムタイマの割込が発生するまで待機する。
【００９１】
なお、主制御装置６０は、電源遮断時には、本マシンサイクルを強制的に終了させ、後に述べる電源断割込発生時処理を行う。
【００９２】
続いて、電源断状態になった際に主制御装置６０が行う、電源断割込発生時の処理について、図６を用いて説明する。
【００９３】
まず、主制御装置６０は、各レジスタの退避処理を行う（図６におけるステップ３０１、以下Ｓ３０１のように省略する）。主制御装置６０は、割込状態退避処理を行う（Ｓ３０２）。
【００９４】
続いて、主制御装置６０は、スタックポインタ退避処理を行う（Ｓ３０３）。その後、主制御装置６０は、賞球検出処理を行う（Ｓ３０４）。
【００９５】
さらに、主制御装置６０は、誤り検出処理として、ＲＡＭチェックサム算出処理を行う（Ｓ３０５）。その後、主制御装置６０は、電源断チェックフラグセット処理を行う（Ｓ３０６）。ステップ３０６の処理が終了すると、主制御装置６０は、電源が投入されるまで待機することとなる。
このように遊技機１の制御系では、主制御装置６０及び副制御装置にて種々の制御を実行し、これら各種制御の実行によって遊技を進行させている。
［ランプ制御／音声制御処理］
続いて、本発明の遊技機において記憶遷移情報告知手段となる、装飾ＬＥＤ１０，装飾ランプ１１，スピーカ１２等を制御する副制御装置からなる、ランプ制御処理及び音声制御処理について説明する。このランプ制御処理及び音声制御処理では、ランプ制御装置６２及び音声制御装置６３によってランプ制御プログラム及び音声制御プログラムが実行される。
【００９６】
図７は、ランプ制御処理及び音声制御処理を行う際の、副制御装置として行われるランプ制御装置６２及び音声制御装置６３が処理するランプ制御プログラム及び音声制御プログラムの基本ルーチンを説明するフローチャートである。
【００９７】
ランプ制御装置６２及び音声制御装置６３は、電源の投入を受けて基本プログラムを立ち上げ、まず最初にＣＰＵ６２ａ，６３ａのリセットを行う、初期設定処理を実行する（図７におけるステップ４０１、以下Ｓ４０１のように省略する）。
【００９８】
次に、ランプ制御装置６２及び音声制御装置６３は、ＣＰＵ６２ａ，６３ａに対してバッファされている初期データの読込を行う（Ｓ４０２）。
【００９９】
ランプ制御装置６２及び音声制御装置６３は、演出選択更新処理を行う（Ｓ４０３）。この演出選択更新処理では、本発明固有のランプ制御処理及び音声制御処理を実施させるか実施態様を乱数抽選にて判定するために用いられる処理である。なお、この判定では、、当該処理にて更新された乱数範囲値を対象として、乱数値を取得するための乱数抽選を主制御装置６０からの所定信号の受信に基づいて実行し抽選判定を行うものである。
【０１００】
続いて、ランプ制御装置６２及び音声制御装置６３は、ランプ制御処理または音声制御処理を実行するための所定信号が主制御装置６０より送られてきて、受信されたか否かを確認する処理を行う（Ｓ４０４）。このステップ４０４の処理の結果、ランプ制御処理または音声制御処理の実行に係る所定信号を受信して受信データがセットされている場合には、ステップ４０５に進む。また、ランプ制御処理及び音声制御処理の実行に係る所定信号を受信していない場合には、ステップ４０５の処理を行わず受信データがセットされるまで待機する。
【０１０１】
ランプ制御処理または音声制御処理の実行に係る受信データがセットされたときに、ランプ制御装置６２または音声制御装置６３は、後に述べる内部割込処理及びバッファデータ演算処理を実施するために受信信号を解析する処理を実行する（Ｓ４０５）。
【０１０２】
受信信号解析処理を実行した後、ランプ制御装置６２または音声制御装置６３は、再びランプ制御処理または音声制御処理に係る受信データがセットされるまで待機する。
【０１０３】
［バッファデータ演算処理］
次に、本発明の遊技機におけるランプ遷移報知処理及び音声遷移報知処理について、図８に示すフローチャートに基づいて説明する。なお、このランプ遷移報知処理及び音声遷移報知処理は、本発明の記憶遷移情報告知手段、可変告知態様変更手段の機能を実現している。また、この記憶遷移情報告知手段では、主制御装置６０にて行われる保留球数を加算記憶する際には記憶される入賞判定情報を保留し、加算して記憶された保留球数を減少する際には記憶している入賞判定情報を保留解除することなどを行う、入賞判定情報記憶手段の情報を受信して当該情報に基づいて処理を行うようにしている。さらに、この記憶遷移情報告知手段は、装飾ランプ１１やスピーカ１２等にて行う加算した記憶または減少した記憶に基づいて行う告知時間ｔが所定の識別可能時間未満であるか否かを判断する、計測手段の機能も実現している。
【０１０４】
なお、主制御装置６０にて行われる可変表示時間変更手段は、識別情報の可変表示中に所定の入賞条件を達成（例えば始動入賞口への入賞）させる時期または前記加算記憶状態に応じて、可変表示装置１７にて所定時間内可変表示される識別情報の可変時間を短くしたり長くしたりと変化させる処理を行う手段であり、前記可変表示時間変更手段による可変時間の変化に応じて識別可能な遷移報知を行うか否かを決定すると変化する可変時間を理解しやすいようにできるため好適である。
【０１０５】
まず、ランプ制御装置６２または音声制御装置６３は、記憶遷移情報告知処理を実行するのに必要な情報が各レジスタに保持されるのを待機する（図８におけるステップ５０１、以下Ｓ５０１のように省略する）。なお、この処理の移行に必要な情報には、主制御装置６０からの入賞球検知に基づく保留球数情報などが挙げられる。
【０１０６】
ステップ５０１にて、記憶遷移情報告知処理の実行に必要な情報が満足されたとき、ランプ制御装置６２または音声制御装置６３は、記憶遷移情報告知処理に移行する（Ｓ５０２）。
【０１０７】
ランプ制御装置６２または音声制御装置６３は、ＣＰＵ６２ａ，またはＣＰＵ６３ａのリセットを行う（Ｓ５０３）。この処理では、ＲＡＭに残る処理情報等、前回のランプ遷移報知処理または遷移報知処理に係るデータを消去する。
【０１０８】
続いて、ランプ制御装置６２または音声制御装置６３は、装飾ランプ１１やスピーカ１２等にて行う主制御装置６０が行う入賞判定情報、記憶手段に基づく加算したまたは減少した記憶にかかる時間ｔが、所定の識別可能時間未満であるか否かを前記計測手段による計測値にて判断する（Ｓ５０４，可変告知態様変更手段）。このとき、前記告知時間ｔが前記識別可能時間未満である場合には、ステップ５０５に進む。また、前記告知時間ｔが前記識別可能時間以上である場合には、ステップ５０６に進む。
【０１０９】
前記告知時間ｔが前記識別可能時間未満である場合、遊技者が装飾ランプ１１やスピーカ１２によって告知される前記加算した記憶または減少した記憶に係る遷移情報（保留球に係る数値）の告知時間でこの遷移情報を認識することは困難である。このため、ランプ制御装置６２または音声制御装置６３は、装飾ランプ１１やスピーカ１２により前記加算した記憶または減少した記憶の変化に応じた情報を識別可能なように点灯報知したり音声報知したりして告知させる態様へと変更する、遷移報知データを設定する（Ｓ５０５）。なお、この変更される遷移情報の告知態様の具体例については後に述べる。
【０１１０】
前記表示時間ｔが前記識別可能時間以上である場合は、遊技者は装飾ランプ１１やスピーカ１２によって告知される前記加算した記憶または減少した記憶に係る遷移情報（保留球に係る数値）の告知時間でこの遷移情報を認識することができる。このため、ランプ制御装置６２または音声制御装置６３は、通常の遷移報知データを設定して、前記加算した記憶または減少した記憶の変化に応じた情報を点灯報知したり、音声報知したりして告知する（Ｓ５０６）。
【０１１１】
前記ステップ５０５，５０６によって前記入賞判定情報記憶手段に基づく加算した記憶または減少した記憶に係る情報が遊技者に対して告知された後、ランプ制御装置６２または音声制御装置６３は、判定用の告知時間ｔとして設定された情報を初期化して（Ｓ５０７）、次に主制御装置６０より送信されてくる入賞信号に基づいて得られる告知時間ｔに対応する。
【０１１２】
ランプ制御装置６２または音声制御装置６３は、各レジスタの情報を復帰させて、（Ｓ５０８）、ランプ遷移報知処理または音声遷移報知処理を一旦終了する。
【０１１３】
［内部割込処理］
続いて、本発明の記憶遷移情報告知手段における告知時間ｔを算出するために用いる計測手段の機能を実現する処理を含む、内部割込処理について図９のフローチャートに基づいて説明する。
【０１１４】
まず、ランプ制御装置６２または音声制御装置６３は、内部割込処理を実行するのに必要な情報が主制御装置６０より送信されてくることに基づいて各レジスタを退避させる（図９におけるステップ６０１、以下Ｓ６０１のように省略する）。なお、この処理の移行に必要な情報には、遊技球を始動入賞口へ入賞させることにより得られる入賞信号情報などが挙げられる。
【０１１５】
次に、ランプ制御装置６２または音声制御装置６３は、カウント・タイマ更新処理を行う（Ｓ６０２）。このカウント・タイマ更新処理は、ステップ６０１において内部割込処理への移行に必要な情報が各レジスタに保持されたときに実行される。なお、カウント・タイマ更新処理にて得られる更新値は、ランプ遷移報知処理及び音声遷移報知処理にて用いる告知時間ｔの値となる。
【０１１６】
ランプ制御装置６２または音声制御装置６３は、主制御装置６０にて送信される受信情報に基づいて、装飾ランプ１１やスピーカ１２に出力するランプ制御の遷移報知データまたは音声制御の遷移報知データに関するバッファデータ等を選択する（Ｓ６０３）。
【０１１７】
ランプ制御装置６２または音声制御装置６３は、ステップ６０３で選択したバッファデータに基づいて、カウント・タイマ更新処理にて得られる更新値に基づいて遷移報知データを設定する演算処理を行う（Ｓ６０４）。
【０１１８】
ランプ制御装置６２または音声制御装置６３は、装飾ランプ１１やスピーカ１２に対してランプ制御の遷移報知データ及び音声制御の遷移報知データを出力する、ポート出力処理を行う（Ｓ６０５）。このランプ制御の遷移報知データには、装飾ランプ１１のランプの点滅、ランプの点灯パターン、ランプ点灯色または明度の変更、ランプの消灯遅延の少なくとも何れかにより前記加算した記憶または減少した記憶の変化に応じた遷移を報知することができるような情報が格納される。また、この音声制御の遷移報知データには、音声出力手段に出力される音声情報により前記加算した記憶または減少した記憶の変化に応じた遷移を報知することができるような情報が格納される。
【０１１９】
そして、ランプ制御の遷移報知データまたは音声制御の遷移報知データを受信した装飾ランプ１１やスピーカ１２は、このデータに応じた出力を行う。
【０１２０】
そして、ランプ制御装置６２または音声制御装置６３は、各レジスタの情報を復帰させて（Ｓ６０６）、次の内部割込処理が発生するまで待機する。
【０１２１】
［遷移情報の表示態様］
続いて、本発明の記憶遷移情報告知手段による、保留とされた入賞球数の記憶に係る遷移情報の表示態様について説明する。なお、本発明の記憶遷移情報告知手段による、保留とされた入賞球数の記憶に係る遷移情報の表示態様を説明する図１０から図１５において、装飾ランプ１１が塗りつぶされている場合には、この装飾ランプ１１が点灯していることを示す。また、図１０から図１５において、装飾ランプ１１が網掛けになっている場合には、この装飾ランプ１１を点滅等表示態様の変化をさせていることを示している。
【０１２２】
まず、保留とされた入賞球数の記憶に係る遷移が一度減少した直後に増加（加算した記憶）した場合の一例を図１０から図１２に基づいて説明する。
【０１２３】
図１０は、本実施の形態において、遊技機１の可変表示装置１７の変動表示が停止する直前の状態で且つ保留とされた入賞球数に係る記憶が３個の状態を示している。このとき、装飾ランプ１１ａからｃの３個が点灯している。
【０１２４】
図１０の状態の後可変表示装置１７の変動表示が停止状態となり、遊技機１は保留とされた入賞球数に係る入賞判定情報の記憶に応じて次の可変表示装置１７にて変動表示させる停止図柄の表示態様を決定する乱数抽選を実施する。このとき、保留球数は３個から２個に減少するため、装飾ランプ１１は図１１のように１１ｃが消灯し、１１ａと１１ｂの２個が点灯した状態になる。
【０１２５】
図１１の状態の直後、始動入賞装置２６に新たな入賞があった場合（所定の入賞条件の達成）、保留とされた入賞球数に係る記憶を示す装飾ランプ１１は１１ａと１１ｃの２個が点灯した状態から瞬間的に１１ｃが加わる３個が点灯した状態へと遷移する。このときの状態を図１２で示す。またこのとき、保留とされた入賞球数に係る記憶を示す状態が瞬間的に遷移する短時間となる。即ち遊技者が目視で確認不可能または識別困難な識別可能時間より短い時間である。
【０１２６】
図１２の状態のとき、増加した保留とされた入賞球数に係る記憶を示す装飾ランプ１１ｃに対する表示態様を所定時間内点滅させたり、或いは、前述した点灯色変更報知または音声報知等様々な告知態様によって、保留とされた入賞球数に係る記憶の遷移があったことを遊技者に識別しうるように通知する。
【０１２７】
続いて、保留とされた入賞球数に係る記憶の遷移が一度増加（加算した記憶）した直後減少する場合の一例を図１３から図１５に基づいて説明する。
【０１２８】
図１３は、本実施の形態において、遊技機１の可変表示装置１７の変動表示が停止する直前の状態で且つ保留とされた入賞球数に係る記憶が３個の状態を示している。このとき、装飾ランプ１１ａからｃの３個が点灯している。
【０１２９】
図１３の状態中において、遊技機１の始動入賞装置２６に新たな入賞があった場合（所定の入賞条件の達成）、保留とされた入賞球数に係る記憶は３個から４個になるため、装飾ランプ１１の表示態様は、図１４のような１１ｄの点灯が加わった状態になる。
【０１３０】
図１４の状態になった直後に先の可変表示装置１７の変動表示が停止状態となり、保留とされた入賞球数に係る入賞判定情報の記憶に基づく図柄の表示態様の決定に関する新たな乱数抽選が行われた場合、保留とされた入賞球数に係る記憶を示す装飾ランプ１１はａからｄの４個が点灯した状態から瞬間的に１１ｄが消灯した１１ａから１１ｃの３個が点灯した状態へと遷移する。このときの状態を図１５で示す。またこのとき、保留とされた入賞球数に係る記憶を示す状態において遷移する時間が瞬間的となる識別可能時間より短い時間となる。
【０１３１】
図１５の状態のとき、増減した保留とされた入賞球数に係る記憶を示す装飾ランプ１１ｃに対する表示態様を所定時間内点滅させたり、或いは、前述した点灯色変更報知または音声報知等様々な告知態様によって、保留とされた入賞球数に係る記憶の遷移があったことを遊技者に識別しうるように通知する。
【０１３２】
なお、本発明の記憶遷移情報告知手段としては、所定の遊技領域にて設けられた可変表示手段に出力される画像情報により前記入賞判定情報記憶手段に基づく記憶に係る遷移を告知するようにしてもよい。この場合、図柄制御装置６１が前記ランプ遷移報知処理または音声遷移報知処理に基づく内部割込処理と同様の処理を行い、可変表示手段に対して保留とされた入賞球数に係る記憶の遷移情報を識別しうるように表示告知の出力をする。
【０１３３】
〔その他の実施形態〕
なお、本発明の遊技機、遊技機用プログラム、記録媒体は、本実施の形態にのみ限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加え得ることは勿論である。
【０１３４】
例えば以下の各項に示した構成であっても前記の実施形態と同様の効果が得られる。
【０１３５】
〔１〕
所定の遊技領域へ遊技媒体を弾発させる遊技媒体発射手段と、
弾発させた遊技媒体が入賞条件を満足したときに入賞判定情報を生成する判定手段と、
前記入賞判定情報が生成されることに基づいて所定の位置に表示させる識別情報を、所定期間内可変表示する可変表示手段とを備える遊技機において、
前記識別情報の可変表示中に所定の入賞条件を達成した場合には前記入賞判定情報を加算して記憶し、且つ前記識別情報の可変表示が終了することに基づいて前記入賞判定情報を減少して記憶する入賞判定情報記憶手段と、
前記入賞判定情報の加算した記憶または減少した記憶の何れかが、事前に行われる加算した記憶または減少した記憶から所定の時間経過以前に行われたときに、当該加算した記憶乃至減少した記憶が行われる遷移を認識させるように告知する記憶遷移情報告知手段を備える遊技機。
【０１３６】
上記の手段によれば、本発明は、遊技者に対して前記入賞判定情報に係る加算した記憶または減少した記憶に係る遷移情報を確実に認識しうるように告知させることができる。なお、前記判定手段にて生成される入賞判定情報とは、所定の乱数発生手段にて入賞条件を満足したときに抽出する乱数値であると好適である。そして、当該乱数値に基づいて遊技者にとって有利な遊技状態へと移行させるか否かを決定するようにするとさらに好適である。
【０１３７】
〔２〕
前記記憶遷移情報告知手段が、前記識別情報の可変表示中に所定の入賞条件を達成したことに基づいて加算して記憶された前記入賞判定情報の値が予め定められた加算数になることを一つの条件にして、前記遷移に係る告知を行わせる、〔１〕に記載の遊技機。
【０１３８】
上記の手段によれば、本発明は、可変表示手段による識別情報の可変表示中に前記加算した記憶または減少した記憶の遷移が生じたときに、遊技者に対して予め定められた加算した記憶の数値に関するの遷移情報を確実に認識しうるように告知することができる。
【０１３９】
〔３〕
前記識別情報の可変表示中における所定の入賞条件を達成させる時期または前記加算して記憶した状態に応じて、前記可変表示手段にて所定期間内可変表示させる識別情報の可変時間を変化させる可変表示時間変更手段を備える〔１〕または〔２〕に記載の遊技機。
【０１４０】
上記の手段によれば、本発明は、可変表示中の入賞条件の達成時期または前記加算した記憶状態に応じて識別情報の可変時間を変化させるため、当該変化に応じた加算した記憶の数値に関する遷移情報を確実に認識しうるように告知できることから、遊技者に対して遊技に対する所定操作の準備または興趣を呼び起こすことができる。
【０１４１】
〔４〕
少なくとも前記入賞判定情報を生成させる前記判定手段手段を有する第一制御手段と、
前記判定手段にて得られる入賞判定情報に基づく前記入賞判定情報記憶手段による情報に応じて前記記憶遷移情報告知手段を制御する第二制御手段とを備えたことを特徴とする〔１〕から〔３〕の何れかに記載の遊技機。
【０１４２】
上記の手段によれば、本発明における処理を第一制御手段に集中させずに負担を軽くし得るように第二制御手段にて処理の分散化が行えるようになる。
【０１４３】
〔５〕
前記記憶遷移情報告知手段は、
ランプの点滅、ランプの点灯パターン、ランプ点灯色の変更、ランプの消灯遅延により前記加算した記憶乃至減少した記憶に係る遷移を告知することを特徴とする〔１〕から〔４〕の何れかに記載の遊技機。
【０１４４】
〔６〕
前記記憶遷移情報告知手段は、
所定の遊技領域にて設けられた可変表示手段に出力される画像情報により前記加算した記憶乃至減少した記憶に係る遷移を告知することを特徴とする〔１〕から〔５〕の何れかに記載の遊技機。
【０１４５】
〔７〕
前記記憶遷移情報告知手段は、
音声出力手段における出力される音声情報により前記加算した記憶乃至減少した記憶に係る遷移を告知することを特徴とする〔１〕から〔６〕の何れかに記載の遊技機。
【０１４６】
〔８〕
所定の遊技領域へ遊技媒体を弾発させる遊技媒体発射手段と、
弾発させた遊技媒体が入賞条件を満足したときに入賞判定情報を生成する判定手段と、
前記入賞判定情報が生成されることに基づいて所定の位置に表示させる識別情報を、所定期間内可変表示する可変表示手段とを備える遊技機を機能させるための遊技機用プログラムにおいて、
前記識別情報の可変表示中に所定の入賞条件を達成した場合には前記入賞判定情報を加算して記憶し、且つ前記識別情報の可変表示が終了することに基づいて前記入賞判定情報を減少して記憶する入賞判定情報記憶手段と、
前記入賞判定情報の加算した記憶または減少した記憶の何れかが、事前に行われる加算した記憶または減少した記憶から所定の時間経過以前に行われたときに、当該加算した記憶乃至減少した記憶が行われる遷移を認識させるように告知する記憶遷移情報告知手段を備える遊技機としてコンピュータを機能させるための遊技機用プログラム。
【０１４７】
〔９〕
所定の遊技領域へ遊技媒体を弾発させる遊技媒体発射手段と、
弾発させた遊技媒体が入賞条件を満足したときに入賞判定情報を生成する判定手段と、
前記入賞判定情報が生成されることに基づいて所定の位置に表示させる識別情報を、所定期間内可変表示する可変表示手段とを備える遊技機を機能させるための遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体において、
前記識別情報の可変表示中に所定の入賞条件を達成した場合には前記入賞判定情報を加算して記憶し、且つ前記識別情報の可変表示が終了することに基づいて前記入賞判定情報を減少して記憶する入賞判定情報記憶手段と、
前記入賞判定情報の加算した記憶または減少した記憶の何れかが、事前に行われる加算した記憶または減少した記憶から所定の時間経過以前に行われたときに、当該加算した記憶乃至減少した記憶が行われる遷移を認識させるように告知する記憶遷移情報告知手段を備える遊技機としてコンピュータを機能させるための遊技機用プログラムが記録されると共に、その遊技機用プログラムをコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【０１４８】
本発明において、以上の各構成要素は、可能な限り組み合わせることができる。
【０１４９】
【発明の効果】
以上、説明したように本発明の遊技機、遊技機用プログラム、記録媒体によれば、入賞判定情報に基づく記憶の遷移を示す可変表示手段を備えた遊技機に於いて、より一層のおもしろみを長期に亘り提供し得る技術を提供するという優れた効果を奏し得る。
【図面の簡単な説明】
【図１】本実施の形態に係る遊技機を正面側から見た斜視図。
【図２】本実施の形態に係る遊技機の正面図。
【図３】本実施の形態に係る遊技機の制御装置類を示すブロック図。
【図４】本発明に係る図柄制御プログラムについてのフローチャート。
【図５】本発明に係るシステムタイマの割込発生時における、主制御装置６０の行う処理についてのフローチャート。
【図６】本発明に係るシステムタイマの割込発生時に、電源断状態になった際に主制御装置が行う、電源断割込発生時の処理についてのフローチャート。
【図７】ランプ制御処理及び音声制御処理を行う際の、副制御装置であるランプ制御装置及び音声制御装置が処理するランプ制御プログラム及び音声制御プログラムの基本ルーチンを説明するフローチャート。
【図８】本発明の遊技機におけるランプ遷移報知処理及び音声遷移報知処理についてのフローチャート。
【図９】本発明の記憶遷移情報告知手段における計測手段の機能を実現する、内部割込処理についてのフローチャート。
【図１０】本実施の形態において、遊技機の可変表示装置の変動表示が停止する直前の状態で且つ保留球数が３個の状態を示す装飾ランプの図。
【図１１】本実施の形態において、保留球数が２個の状態を示す装飾ランプの図。
【図１２】図１１の状態の直後、始動入賞装置に新たな入賞があった場合、保留球数を示す装飾ランプの状態を示す図。
【図１３】本実施の形態において、遊技機の可変表示装置の変動表示が停止する直前の状態で且つ保留球数が３個の状態を示す装飾ランプの図。
【図１４】本実施の形態において、保留球数が４個の状態を示す装飾ランプの図。
【図１５】図１４の状態になった直後、新たな乱数抽選が行われた場合、保留球数を示す装飾ランプを示す図。
【符号の説明】
１  遊技機
２  受皿
２ａ  遊技球借入口
２ｂ  賞球払出口
２ｃ  貯留球整列路
２ｄ  遊技球供給口
２ｅ  ボタン
２ｆ  ボタン
３  外枠
４  表枠
５  窓枠
６  遊技盤
７  発射装置
８  操作ハンドル
９  透視窓
１０  装飾ＬＥＤ
１１  装飾ランプ
１１ｃ  装飾ランプ
１２  スピーカ
１３  誘導レール
１４  障害物
１５  入賞装置
１６  アウト口
１７  可変表示装置
１８  普通図柄表示装置
２３  釘
２４  風車
２５  一般入賞装置
２６  始動入賞装置
２７  大入賞装置
２８  灰皿
４０  発射停止ボタン
４７  始動入賞球検知センサ
４８  大入賞球検知センサ
４９  通過ゲート
５４  集中管理装置
６０  主制御装置
６０ａ  ＣＰＵ
６１  図柄制御装置
６１ａ  ＣＰＵ
６２  ランプ制御装置
６２ａ  ＣＰＵ
６３  音声制御装置
６３ａ  ＣＰＵ
６４  払出制御装置
６５  発射制御装置
６６  払出装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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