(57)【要約】【課題】遊技者により大きな利益を与え、趣向性の高い遊技機を提供する。【解決手段】遊技毎に抽選を行なって、当選役およびハズレを決定し、当選役に対応する回転リール上の周囲に配置された図柄の列を所定の入賞有効ライン上に停止させて入賞とし、通常遊技と遊技者に対して通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が大きい特定遊技と備え、特定遊技に当選しつつ、入賞させられないときに、この特定遊技に移行する権利回数を貯留する特定遊技回数貯留手段と、前記抽選に基づく特定の当選役に対応する図柄に所定回数連続して入賞したときに、特定遊技回数貯留手段に貯留されている回数の特定遊技を遊技者に提供する特定遊技提供手段とを備える。【選択図】　　　　図３
2004089377.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技毎に抽選を行なって、当選役およびハズレを決定し、当選役に対応する回転リール上の周囲に配置された図柄の列を所定の入賞有効ライン上に停止させて入賞とし、通常遊技と遊技者に対して通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が大きい特定遊技とを備えた遊技機において、
前記特定遊技に当選しつつ、入賞させられないときに、この特定遊技に移行する権利回数を貯留する特定遊技回数貯留手段と、前記抽選に基づく特定の当選役に対応する図柄に所定回数連続して入賞したときに、前記特定遊技回数貯留手段に貯留されている回数の前記特定遊技を遊技者に提供する特定遊技提供手段とを
備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技毎に決められる回転リールの停止操作順序通りに遊技者が停止操作を行わないときに、前記特定遊技に入賞できないように停止制御を行なう非入賞停止制御手段を備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記所定回数に対応する予め定められた確率で、前記特定遊技提供手段を起動する特定遊技起動抽選手段を備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記特定の当選役は再遊技に対応する当選役であることを特徴とする請求項１から請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記特定遊技提供手段は、所定の特定遊技連続回数抽選テーブルに基づき抽選を行い、その抽選結果に応じた回数の前記特定遊技を連続して提供する特定遊技連続提供手段を備えるものであることを特徴とする請求項１から請求項４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記特定遊技連続提供手段は、前記連続して特定遊技を提供した後で、更に、前記特定遊技連続回数抽選テーブルに基づき抽選を行い、その抽選結果に応じた回数の前記特定遊技を連続して提供するものであることを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
遊技毎に抽選を行なって、当選役およびハズレを決定し、当選役に対応する回転リール上の周囲に配置された図柄の列を所定の入賞有効ライン上に停止させて入賞とし、通常遊技と遊技者に対して通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が大きい特定遊技と備えた遊技機の制御方法において、
前記特定遊技に当選しつつ、入賞させられないときに、この特定遊技に移行する権利回数を貯留する特定遊技回数貯留ステップと、前記抽選に基づく特定の当選役に対応する図柄に所定回数連続して入賞したときに、前記特定遊技回数貯留ステップにおいて貯留されている回数の前記特定遊技を遊技者に提供する特定遊技提供ステップとを
備えることを特徴とする遊技機の制御方法。
【請求項８】
コンピュータに、遊技毎に抽選を行なって、当選役およびハズレを決定し、当選役に対応する回転リール上の周囲に配置された図柄の列を所定の入賞有効ライン上に停止させて入賞とする機能と、通常遊技と遊技者に対して通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が大きい特定遊技とを提供する機能と、前記特定遊技に当選しつつ、入賞させられないときに、この特定遊技に移行する権利回数を貯留する特定遊技回数貯留機能と、前記抽選に基づく特定の当選役に対応する図柄に所定回数連続して入賞したときに、前記特定遊技回数貯留機能において貯留されている回数の前記特定遊技を遊技者に提供する特定遊技提供機能とを
実現させるための遊技機の制御プログラム。
【請求項９】
コンピュータに、遊技毎に抽選を行なって、当選役およびハズレを決定し、当選役に対応する回転リール上の周囲に配置された図柄の列を所定の入賞有効ライン上に停止させて入賞とする機能と、通常遊技と遊技者に対して通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が大きい特定遊技とを提供する機能と、前記特定遊技に当選しつつ、入賞させられないときに、この特定遊技に移行する権利回数を貯留する特定遊技回数貯留機能と、前記抽選に基づく特定の当選役に対応する図柄に所定回数連続して入賞したときに、前記特定遊技回数貯留機能において貯留されている回数の前記特定遊技を遊技者に提供する特定遊技提供機能とを
実現させるための遊技機の制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体遊技機の制御プログラム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機特にスロットマシンに関する。
【従来の技術】
スロットマシンは、遊技者がスタートスイッチを操作した時点でスロットマシン内部で乱数による抽選が行われる。その抽選の結果、所定の当選役に当選し、入賞有効ライン上にその当選役に対応する図柄が揃って停止することにより入賞となる。入賞が発生すれば、クレジットやコイン等の有価媒体、または再遊技（リプレイゲーム）などの有利な遊技価値が遊技者に付与される。また、所定条件の成立により、たとえば、ビッグボーナスゲーム等の、遊技者にとって通常の遊技状態よりも有利な特別遊技状態となり、他の所定条件の成立によりこの特別遊技状態が終了するものがある。
【０００２】
特別遊技状態は遊技者にとって有利なため、一旦この特別遊技状態に入ると多くの入賞が発生し、遊技者に払出される有価媒体の量が大きくなる。
【０００３】
この特別遊技は、一般的に、特定導入遊技（ＢＢゲーム）と、特定遊技（ＲＢゲーム）と、特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）とによって大別される。
【０００４】
特定遊技（ＲＢゲーム）は、特定導入遊技（ＢＢゲーム）中に、又は、特定導入遊技（ＢＢゲーム）中で無い場合に、単独で行われる。特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）は、特定遊技（ＲＢゲーム）中に行われるものである。なお、特別遊技は、上記した特定導入遊技（ＢＢゲーム）、特定遊技（ＲＢゲーム）、特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）に限定されるものではない。
【０００５】
通常遊技において、図示しないが、例えば「７」等の図柄が入賞有効ライン上に３個揃うと、ホッパユニットを介して、例えば１５枚のメダルが払い出される。このとき、ＢＢゲームが開始される。このように通常遊技からＢＢゲームに移行した場合に、通常遊技と同様に最大３枚の遊技メダルの投入によってＢＢゲームが開始され、ストップスイッチにより３つの回転リールの回転が各々停止した際に、入賞有効ライン上に当選図柄が揃えば、遊技メダルの払い出しを行う。
【０００６】
このＢＢゲーム中では、通常遊技時よりも小役当選の確率を高くした遊技が毎回行われる。ただし、このＢＢゲーム中にＲＢゲームに移行するための特定当選に対応する図柄、例えばリプレイ図柄が入賞有効ライン上に揃った場合には、その後ＲＢゲームに移行する（いわゆるリプレイシフトが生じる）。
【０００７】
なお、通常、ＢＢゲーム中はＲＢゲームヘの移行が、所定の最大回数、例えば最大３回行われることとなっているおり、１回目のＲＢゲームが終了した後は、また前述したような小役確率を高くした遊技が行われる。
【０００８】
そして、ＢＢゲームでは、ＢＢゲーム中のＲＢゲームが所定の最大回数、例えば３回か、或いはＢＢゲーム中の通常遊技が所定の最大回数、例えば最大３０回行われることにより、ＢＢゲームが終了する。
【０００９】
他方、ＲＢゲームに移行すると、遊技メダルが１枚投入となり、回転リールの所定の図柄が図柄表示窓のセンターライン（１つの入賞有効ライン）上に揃った場合に入賞となる。そして、ＲＢゲームでは、当選するか否かの特定当選遊技を最大１２回行うことができ、そのうち、最大８回、入賞を行うことが可能である。即ち、最大８回の当選が確定するか、或いは最大１２回の特定当選遊技の終了により、ＲＢゲームは終了する。
【００１０】
通常遊技状態は、特別遊技と比較して遊技者にとっては不利な状態であり、特別遊技状態よりも低い所定の範囲の払出比率で遊技が行なわれる。この払出比率で遊技を続けると、遊技者所有の有価媒体を遊技に使用する量が、ゲーム結果にしたがって払出される有価媒体の量よりも大きく、したがって長期間にわたって見ると遊技者所有の有価媒体は減少する。
【発明が解決しようとする課題】
従来の遊技機の特別遊技の１つであるＲＢゲームは、例えば、ＲＢゲームにシフトした後の１２回の遊技の間だけ高確率でＲＢゲームに入賞するチャンスが与えられているのみであり、それほど遊技者に大きな利益を与えるものでない。
【００１１】
そこで、本発明の目的は、このような事情に対処するため、遊技者により大きな利益を与え、趣向性の高い遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
請求項１に係る遊技機は、遊技毎に抽選を行なって、当選役およびハズレを決定し、当選役に対応する回転リール上の周囲に配置された図柄の列を所定の入賞有効ライン上に停止させて入賞とし、通常遊技と遊技者に対して通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が大きい特定遊技とを備えたものであって、特定遊技に当選しつつ、入賞させられないときに、この特定遊技に移行する権利回数を貯留する特定遊技回数貯留手段と、前記抽選に基づく特定の当選役に対応する図柄に所定回数連続して入賞したときに、特定遊技回数貯留手段に貯留されている回数の前記特定遊技を遊技者に提供する特定遊技提供手段とを備える。
【００１２】
請求項２に係る遊技機は、請求項１に記載のものであって、遊技毎に決められる回転リールの停止操作順序通りに遊技者が停止操作を行わないときに、前記特定遊技に入賞できないように停止制御を行なう非入賞停止制御手段を備えることを特徴とする。
【００１３】
請求項３に係る遊技機は、請求項１に記載のものであって、所定回数に対応する予め定められた確率で、特定遊技提供手段を起動する特定遊技起動抽選手段を備える。
【００１４】
請求項４に係る遊技機は、請求項１から請求項３のいずれかに記載のものであって、特定の当選役は再遊技に対応する当選役であるものである。
【００１５】
請求項５に係る遊技機は、請求項１から請求項４のいずれかに記載のものであって、特定遊技提供手段が、所定の特定遊技連続回数抽選テーブルに基づき抽選を行い、その抽選結果に応じた回数の前記特定遊技を連続して提供する特定遊技連続提供手段を備えるものである。
【００１６】
請求項６に係る遊技機は、請求項５に記載のものであって、特定遊技連続提供手段が、連続して特定遊技を提供した後で、更に、前記特定遊技連続回数抽選テーブルに基づき抽選を行い、その抽選結果に応じた回数の前記特定遊技を連続して提供するものである。
【００１７】
請求項７に係る遊技機の制御方法は、遊技毎に抽選を行なって、当選役およびハズレを決定し、当選役に対応する回転リール上の周囲に配置された図柄の列を所定の入賞有効ライン上に停止させて入賞とし、通常遊技と遊技者に対して通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が大きい特定遊技と備えた制御方法であって、特定遊技に当選しつつ、入賞させられないときに、この特定遊技に移行する権利回数を貯留する特定遊技回数貯留ステップと、前記抽選に基づく特定の当選役に対応する図柄に所定回数連続して入賞したときに、特定遊技回数貯留ステップにおいて貯留されている回数の前記特定遊技を遊技者に提供する特定遊技提供ステップとを備える。
【００１８】
請求項８に記載の遊技機の制御プログラムは、コンピュータに、遊技毎に抽選を行なって、当選役およびハズレを決定し、当選役に対応する回転リール上の周囲に配置された図柄の列を所定の入賞有効ライン上に停止させて入賞とする機能と、通常遊技と遊技者に対して通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が大きい特定遊技とを提供する機能と、特定遊技に当選しつつ、入賞させられないときに、この特定遊技に移行する権利回数を貯留する特定遊技回数貯留機能と、前記抽選に基づく特定の当選役に対応する図柄に所定回数連続して入賞したときに、前記特定遊技回数貯留機能において貯留されている回数の前記特定遊技を遊技者に提供する特定遊技提供機能とを実現させる。
【００１９】
請求項９に係る遊技機の制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体は、コンピュータに、遊技毎に抽選を行なって、当選役およびハズレを決定し、当選役に対応する回転リール上の周囲に配置された図柄の列を所定の入賞有効ライン上に停止させて入賞とする機能と、通常遊技と遊技者に対して通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が大きい特定遊技とを提供する機能と、特定遊技に当選しつつ、入賞させられないときに、この特定遊技に移行する権利回数を貯留する特定遊技回数貯留機能と、前記抽選に基づく特定の当選役に対応する図柄に所定回数連続して入賞したときに、前記特定遊技回数貯留機能において貯留されている回数の前記特定遊技を遊技者に提供する特定遊技提供機能とを実現させる。
【００２０】
このように本発明によれば、趣向性の高い遊技機を提供することができる。
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係る遊技機を図面を用いて詳細に説明する。
【００２１】
図１は、本発明に係るスロットマシンの外観を示した正面図である。スロットマシン１０は、図１に示すように、四角箱状の筐体１１を有している。筐体１１の中央部及び上部には、遊技者を臨む四角窓状の表示窓１２ａ，１２ｂが形成されている。
【００２２】
筐体１１の上部に位置する表示窓１２ａには、２つの液晶表示部（ＬＣＤ）１２０が左右対象に設置されており、当選の報知等の各種報知を行う際に用いられる。具体的には、液晶表示部１２０に、その報知内容に応じて異なる映像を表示させることにより、遊技者の興味を高めると共に、当選等を遊技者に容易に判断させる役割を有している。
【００２３】
また、筐体１１には、左回転リール４３、中回転リール４４、及び右回転リール４５からなる回転リール４０と、その図柄６１を見ることができる図柄表示窓１３と、遊技メダルを投入するためのメダル投入口２５と、回転リール４０の回転動作をスタートさせるスタートスイッチ３０と、各回転リール４０を停止させるストップスイッチ５０と、貯蓄メダル数をメダル投入に代えるベットスイッチ１６と、貯蓄メダルの払い戻しを行う精算スイッチ１７と、遊技メダルが出てくるメダル払い戻し口６２とが設けられている。
【００２４】
表示窓１２ｂの筐体側内部には、リールユニット６０が設けられており、リールユニット６０は、枠体に固定又は支持された３個のモータと、各々のモータの出力軸に固定された３個の回転リール４３〜４５とで構成されている。各回転リール４３〜４５は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ４２とを備えており、このリールテープ４２の外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄６１が表示されている。
【００２５】
図柄表示窓１３は、スロットマシン１０正面より、回転リール４０の図柄６１が各３つずつ視認可能な透明な表示窓により構成されている。図柄表示窓１３には、横方向に３ライン６７ｂ，６７ｃ，６７ｄ、斜め方向に２ライン６７ａ，６７ｅと、入賞有効ラインが付されており、この入賞有効ライン上に、例えば「７」等の特定の図柄が揃うことにより、当選が確定するように設定されている。
【００２６】
メダル投入口２５は、表示窓１２ｂの右下に設けられており、このメダル投入口２５に遊技メダルが投入されると、メダル投入口２５の内部に設置された投入スイッチ１５が、投入された遊技メダルを検知し、投入された遊技メダル数をカウントする。
【００２７】
ベットスイッチ１６は、回転リール４０の下方に位置するスイッチであって、このスイッチを押下することにより、貯留されていた遊技メダル数が減じて、メダル投入に代えられる。
【００２８】
精算スイッチ１７は、回転リール４０の斜め下方に位置するスイッチであって、このスイッチを押下することにより、貯留した遊技メダルが払い出される。
【００２９】
スタートスイッチ３０は、回転リール４０の斜め下方に位置するレバー式のスイッチであり、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ１６の押下を条件に、又は「リプレイ（Ｒｅｐｌａｙ）」時には前遊技からの所定時間の経過を条件に、回転リール４０の駆動を開始させる。
【００３０】
ストップスイッチ５０は、回転リール４３〜４５の駆動を停止させるためのスイッチである。ストップスイッチ５０は、各回転リール４３〜４５に対応した３個のスイッチから構成されており、各回転リール４３〜４５の下方に１個ずつ配置されている。回転リール４０に対応したストップスイッチ５０を押下することにより、当該対応した回転リール４０が回転を停止するように設定されている。
【００３１】
また、メダル払い戻し口６２は、筐体１１の下方に設置されており、遊技結果に基づいて、遊技者に遊技メダルを払い戻す際に、ホッパユニットから排出されたメダルが、このメダル払い戻し口６２から遊技メダルの払い戻しが行われる。このメダル払い戻し口６２の内部には払い戻される遊技メダルを検出するホッパユニットが設けられている。
【００３２】
さらに、筐体１１には、スピーカや表示ランプ等の演出装置６６が複数設置されており、液晶表示部１２０と相まって、遊技者に入賞等を報知する役割を有している。具体的には、当選時にスピーカから当選音等を発生させ、表示ランプを点灯又は点滅させることにより、遊技者に入賞等を報知させる。
【００３３】
図２は、スロットマシンの構成を示したブロック図であり、入力部と，制御部２０と，出力部とによって構成されている。
【００３４】
入力部は、前述した、投入スイッチ１５、ベットスイッチ１６、精算スイッチ１７、スタートスイッチ３０、ストップスイッチ５０とで構成され、各スイッチを介して入力された信号が、制御部２０に送られる。なお、入力部の構成は、これらスイッチ類に限定されるものではない。
【００３５】
出力部は、リールユニット６０と、ホッパユニットなどで構成されている。なお、出力部に接続されるパーツは、これらのパーツに限定されるものではない。
【００３６】
制御部２０は、スロットマシン１０の内部に設置されており、スロットマシン１０の全体動作を制御する役割を有している。制御部２０は、中央処理装置（ＣＰＵ）を中心に構成され、リード・オンリ・メモリ（ＲＯＭ）、ランダム・アクセス・メモリ（ＲＡＭ）、入出力（Ｉ／Ｏ）ポート等を備えている。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、制御部内の動作を制御する。
【００３７】
制御部２０は、遊技制御部２１と演出制御部２２とを有している。遊技制御部２１は、スタートスイッチ３０及びストップスイッチ５０の操作に基づいて回転リール４０の回転及び停止等を制御する装置であり、演出制御部２２は、ランプ、スピーカ等の演出装置及び表示装置を制御する装置である。また、これらの制御を行うＣＰＵの個数は１個に限定されず、これらの装置が２個以上のＣＰＵにより制御されてもよい。
【００３８】
遊技制御部２１は、通常遊技制御部７０と、特別遊技制御部８０と、抽選部１０５とを備えている。
【００３９】
通常遊技制御部７０は、通常遊技を行わせるために通常遊技に関する制御を行うものであり、抽選部１０５は当選役の抽選を行うものである。
【００４０】
特別遊技制御部８０は、特別遊技を行わせるために特別遊技に関する制御するものである。
【００４１】
なお、遊技制御部２１は、上記の制御部のみに限定されるものではなく、他の制御部を含んでいてもよい。
【００４２】
通常遊技制御部７０は、遊技者に通常遊技を行わせるためのものである。即ち、メダルの投入若しくはベットスイッチ１６の押下を条件に、又は「再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）」に入賞した時には前遊技から所定時間の経過を条件に、遊技者がスタートスイッチ３０を操作すると、リールユニット６０の駆動によって、３個の回転リール４０の回転が開始する。その後、遊技者により３個のストップスイッチ５０のうちの１つが操作されると、このストップスイッチ５０に対応する回転リール４０の回転が停止する。
【００４３】
そして、遊技者によりストップスイッチ５０の３個全てが操作されると、３個の回転リール４０の回転が全て停止することになる。このとき、中央部の図柄表示窓１３の入賞有効ライン６７上に、予め設定された図柄６１が停止すると（この状態を入賞という）、ホッパユニットを介して所定枚数のメダルが払い出される。
【００４４】
当選役には、遊技者に利益を付与する小役当選（以下、通常小役当選という）と、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選と、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる再遊技当選（Ｒｅｐｌａｙ、以下リプレイ当選という）とがある。そして、その抽選結果がいずれかの当選となった場合、その当選に対応した当選フラグが成立する。そして抽選結果が特別当選である場合に、特別当選フラグが成立する。この特別当選フラグの成立中に、リールユニット６０の回転リール４０の停止図柄の組み合わせが、予め定められた所定の特別当選に対応する図柄（例えば、入賞有効ライン上に「７」が３個揃うもの）と一致したことを条件として入賞し、液晶表示部１２０等により、遊技者に対して入賞の報知が行われる。遊技者はこの入賞により特別遊技を行うことが可能となる。そして、抽選により特別当選フラグが成立したが、回転リール４０の停止図柄の組み合わせが特別当選に対応する図柄と一致していない場合、該当当選役の内部フラグ持ち越し可能となるように設定されている。
【００４５】
また、いずれかの当選フラグが成立している間に、当選役に対応する図柄を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール４０の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ５０を操作するタイミングによって左右される。具体的には、ストップスイッチ５０を操作した後、１９０ｍｓ以内に回転リール４０が停止するように設定されているため、ストップスイッチ５０を操作した後、そのまま停止させるか、又は１９０ｍｓ以内に停止可能な回転リール４０の円周上の引き込み可能図柄６１、例えば停止図柄から連続する４個の引き込み可能図柄６１の中に、対応する図柄が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール４０は入賞有効ライン上にその図柄６１を引き込んで停止する。一方、３個の引き込み可能図柄６１の中に、対応する図柄が含まれていないような場合には、入賞有効ライン上にその図柄を引き込んで停止することができない。
【００４６】
また、ストップスイッチ５０を押すタイミングで所定の停止制御テーブルに従って回転リール４０の停止位置を決定する方法がある。この場合にも、当選フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応する図柄６１が入賞有効ライン上に揃うように予めテーブルの上で停止位置が決定されている。これも引き込み設定の一種である。
【００４７】
特別遊技制御部８０は、抽選部１０５の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を提供するものである。
【００４８】
前述したように、特別遊技は、特定導入遊技（ＢＢゲーム）と、の特定遊技（ＲＢゲーム）と、特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）とによって大別される。
【００４９】
特定遊技（ＲＢゲーム）は、特定導入遊技（ＢＢゲーム）中に、又は、第２の特定導入遊技（ＢＢゲーム）中で無い場合に、単独で行われる。特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）は、特定遊技（ＲＢゲーム）中に行われるものである。
【００５０】
通常遊技において、図示しないが、例えば「７」等の図柄６１が入賞有効ライン上に３個揃うと、ホッパユニットを介して、例えば１５枚のメダルが払い出される。このとき、のＢＢゲームが開始される。
【００５１】
特別遊技制御部８０は、大別すると、特定導入遊技制御部９０と、特定遊技制御部９１とを備えている。
【００５２】
特定導入遊技制御部９０は、ＢＢゲームを制御するためのものであり、具体的には、通常遊技から第２のＢＢゲームに移行した場合に、通常遊技と同様に最大３枚の遊技メダルの投入によってＢＢゲームが開始され、ストップスイッチ５０により３つの回転リール４０の回転が各々停止した際に、入賞有効ライン上に当選役に対応する図柄が揃っているか否かによって、遊技メダルの払い出しを行うように制御する役割を有している。このＢＢゲーム中では、通常遊技時よりも小役確率を高くした遊技が毎回行われる。ただし、こののＢＢゲーム中にＲＢゲームに移行するための特定当選に対応する図柄が入賞有効ライン上に揃った場合には、その後ＲＢゲームに移行する。
【００５３】
なお、通常、ＢＢゲーム中はのＲＢゲームヘの移行が、所定の最大回数、例えば最大３回行われることとなっているおり、１回目のＲＢゲームが終了した後は、また前述したような小役確率を高くした遊技が行われる。
【００５４】
そして、ＢＢゲームでは、ＢＢゲーム中のＲＢゲームが所定の最大回数、例えば３回か、或いはＢＢゲーム中の通常遊技が所定の最大回数、例えば最大３０回行われることにより、のＢＢゲームが終了する。
【００５５】
特定遊技制御部９１は、ＲＢゲームを制御するためのものである。具体的には、のＲＢゲームに移行すると、遊技メダルが１枚投入となり、回転リール４０の所定の図柄６１が図柄表示窓１３のセンターライン６７ｃ上に揃った場合に当選が確定となる。
【００５６】
以下、本発明による特定遊技の実施形態を図３のブロック図および図４〜６のフローチャートを参照して説明する。
【００５７】
図３に示すように、本実施形態の特定遊技制御部９１は、所定の契機（後述する）であるか否か判断する停止操作順序判断部９１０と、この所定の契機が満たされればＲＢ役（フラグ）を貯留する（以下、ＲＢストックモードという）特定遊技回数貯留部９１２と、このときに回転リール４０を停止制御する非入賞停止制御部９１１と、別の契機によりこの貯留したＲＢ役（フラグ）を放出することによりＲＢゲームを提供する（以下ＲＢ放出モードという）特定遊技提供手段９１３とを有する。
【００５８】
更に特定遊技制御部９１は、ＲＢ放出モードに突入する確率を保持する放出確率テーブル９１６と、この放出確率テーブル９１６を参照してＲＢ放出モードに移行するか否かを決定する特定遊技起動抽選部９１４と、一旦ＲＢ放出モードに突入した後、遊技者に対して連続してＲＢゲームを提供する特定遊技連続提供部９１７と、このＲＢゲームの連続回数を保持する特定遊技連続回数抽選テーブル９１５とを有する。
【００５９】
最初に図４のフローチャートを参照して「ストックモード」を説明する。
【００６０】
まず、通常の一般遊技が行われる（Ｓ４０１）。次に遊技毎に行われる抽選部１０５による回転リールの停止順序の抽選を行う（Ｓ４０２）。なお、そのときの遊技状態によっては、予め押し順が定まっている場合があり、そのときはＳ４０２の抽選を行なわず、次のステップに移る。
【００６１】
次に遊技者が抽選の結果により決定された停止順序通りに、または予め定まっている停止順序通りに、ストップスイッチを操作したかを、停止操作順序判断部９１０が判断し（Ｓ４０３）、もし操作したならば、遊技主制御部２１は該当の当選役に対応する図柄を入賞有効ライン上に強制的に停止させ、入賞とする（Ｓ４０４）。他方、停止順序通りに遊技者がストップスイッチを操作しなかったときは、非入賞停止制御部９１１は該当の当選役に対応する図柄を入賞有効ライン上で揃わないように強制的に停止させる（Ｓ４０４、いわゆる、非入賞またはとりこぼし）。特定遊技回数貯留部９１２は、これをストックモードの契機として、特定遊技回数をストックする（Ｓ４０５）。ストックした後は、再び遊技制御部２１に制御を戻す（Ｓ４０６）。
【００６２】
次に図５のフローチャートを参照して１つの「放出モード」を説明する。
【００６３】
放出モードの突入の契機は、特定の当選役に連続して入賞した場合（Ｓ５０１）、例えば「リプレイ」図柄が１回以上（ｎ回）入賞した場合である。入賞しなければ、遊技制御部２１に制御が移る（Ｓ５０７）。次に特定遊技起動抽選部９１４は放出確率テーブル９１６（図７）を参照して、連続入賞回数（ｎ）に応じた確率で放出モードに移行するか否かを決定する（Ｓ５０２）。図７に示すように連続入賞回数が多くなるにつれて、放出モードに移行する確率が増すように確率の値が設定されている。これにより遊技者には段階的に期待感を抱くことができる。
【００６４】
放出に当たれば（Ｓ５０３）、特定遊技提供部９１３は特定遊技回数貯留部９１２に特定遊技回数が残っているか参照し、残っていなければ遊技制御部２１に制御を移す（Ｓ５０７）。残っていれば、特定遊技回数貯留部９１２に貯留している遊技回数を１減算し（Ｓ５０５）、特定遊技を提供（放出）し、Ｓ５０３に戻る。
【００６５】
このように、特定遊技を何らかの条件でストックしておき、それを所定の契機で放出するため、従来のようなストックと放出との間の遊技回数の制限がなく、また一旦放出モードに入るとＲＢゲームの連続感（いわゆる連荘）を遊技者に与えることができ、遊技の趣向性を増すことができる。
【００６６】
次に図６のフローチャートを参照して別の「放出モード」の実施形態を説明する。この実施形態は、特定遊技回数貯留部９１２にストックしてある遊技回数だけ特定遊技を提供するのではなく、抽選により決定された回数の遊技をまとめて提供するものである。
【００６７】
放出モードの突入の契機は、特定の当選役に連続して入賞した場合（Ｓ６０１）、例えば「リプレイ」図柄が１回以上（ｎ回）入賞した場合である。入賞しなければ、遊技制御部２１に制御が移る（Ｓ６０８）。次に特定遊技起動抽選部９１４は放出確率テーブル９１６（図７）を参照して、連続入賞回数（ｎ）に応じた確率で放出モードに移行するか否かを決定する（Ｓ６０２）。図７に示すように連続入賞回数が多くなるにつれて、放出モードに移行する確率が増すように確率の値が設定されている。これにより遊技者には段階的に期待感を抱くことができる。
【００６８】
放出に当たれば（Ｓ６０３）、特定遊技提供部９１３は特定遊技回数貯留部９１２に特定遊技回数が残っているか参照し、残っていなければ遊技制御部２１に制御を移す（Ｓ６０８）。残っていれば、特定遊技提供部９１３は特定遊技回数を１減算する（Ｓ６０５）。次に、特定遊技連続提供部９１７は図８に示すような特定遊技連続回数抽選テーブル９１５を参照して抽選を実行し、その確率で遊技者に提供する連続遊技回数を決定する（Ｓ６０６）。特定遊技連続提供部９１７は、その回数だけ連続して特定遊技を提供し（Ｓ６０７）、Ｓ６０４に移行する（連続遊技モードの提供）。
【００６９】
このように、放出モードにおいて、ＲＢゲームを所定回数分をまとめて（連続遊技モード）提供することにより、更に遊技者は大きな利益を得る可能性が増すため、より趣向性の高い遊技を提供することができる。
【００７０】
なお、連続遊技モードにおいて、連続遊技と連続遊技との間に通常遊技を何回かの通常遊技を設けても（いわゆる潜伏期間）、より遊技の面白味を増すこともできる。
【００７１】
【発明の効果】
以上詳述したように、本発明によれば、遊技者により大きな利益を与え、趣向性の高い遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係るスロットマシンを示す全体正面図である。
【図２】スロットマシンに用いられている制御回路を示すブロック図である。
【図３】本発明に係る１つの実施形態を説明するためのブロック図である。
【図４】本発明に係る１つの実施形態のストックモードを説明するためのフローチャートである。
【図５】本発明に係る１つの実施形態の放出モードを説明するためのフローチャートである。
【図６】本発明に係る別の実施形態の放出モードを説明するためのフローチャートである
【図７】確率放出テーブルを説明するための図である。
【図８】特定遊技連続抽選テーブルを説明するための図である。
【符号の説明】
１０　スロットマシン
１１　筐体
１２ａ，１２ｂ　表示窓
１３　図柄表示窓
１５　投入スイッチ
１６　ベットスイッチ
１７　精算スイッチ
２０　制御部
２１　遊技制御部
２２　演出制御部
２５　メダル投入口
４０，４３〜４５　回転リール
４２　リールテープ
５０　ストップスイッチ
６０　リールユニット
６１　図柄
６２　メダル払い戻し口
７０　通常遊技制御部
８０　特別遊技制御部
９０　特定導入遊技制御部
９１　特定遊技制御部
１０５　抽選部
１２０　液晶表示部
９１０　停止操作順序判断部
９１１　非入賞停止制御部
９１２　特定遊技回数貯留部
９１３　特定遊技提供部
９１４　特定遊技起動抽選部
９１５　特定遊技連続回数抽選テーブル
９１６　放出確率テーブル
９１７　特定遊技連続提供手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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