(57)【要約】【課題】携帯端末及びコードパターン読取りを融合して、携帯端末ユーザの間でくじ式の懸賞を楽しむことができるモバイルカジノシステムの提供。【解決手段】この発明のシステムでは、くじ当選情報を管理するサーバ６とユーザの所有する携帯端末３との間でくじに関する情報が授受される。ユーザが会場側からサービスを受けたり商品を購入すると、これに付随する景品としてスクラツチカード１が提供される。このスクラツチカード１には、くじコード１Ｂのパターン化印刷の上に被覆が施されており、くじ抽選の際にユーザがこの被覆を剥がしてコードリーダ２（又は端末３自体の読取り機能）を動作させると、くじコード１Ｂから読み取ったくじコードデータは、携帯用電話機３に入力され更にサーバ６に送信される。サーバ６は、データベース６Ｄに蓄積しているくじ当選情報を参照して、くじコードデータの当否を表わす抽選結果情報を携帯端末３に返信する。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
サーバと携帯端末との間でくじに関する情報を授受し合うモバイルカジノシステムであって、
携帯端末は、
会場側のサービス又は販売商品に付随してユーザに提供される景品にパターン化されて印刷されたくじコードからくじコードデータを取得するデータ取得手段と、
取得されたくじコードデータをサーバに送信するデータ送信手段と、
抽選結果表示手段と
を備え、
サーバは、
くじ当選情報を蓄積する情報蓄積手段と、
蓄積されたくじ当選情報を参照して、携帯端末から送信されたくじコードデータの当否を表わす抽選結果情報を生成し、生成された抽選結果情報を当該該携帯端末に送信する抽選結果送信手段と
を備え、
上記抽選結果表示手段は、サーバから受信した抽選結果情報に基づいてくじ抽選結果を表示する
ことを特徴とするモバイルカジノシステム。
【請求項２】
前記くじコードは、前記景品が提供された時点では不透明な被覆が施されており、この被覆がスクラツチされた状態で、くじコードデータの取得が可能となることを特徴とする請求項１に記載のモバイルカジノシステム。
【請求項３】
前記データ取得手段は、携帯端末に接続されるコード読取り装置又は携帯端末自体に内蔵されるコード読取り機能により前記景品のくじコードから読み取られたくじコード読取りデータから、くじコードデータを取得する
ことを特徴とする請求項１又は２に記載のモバイルカジノシステム。
【請求項４】
前記景品はカード状の印刷物であることを特徴とする請求項１〜３の何れか１項に記載のモバイルカジノシステム。
【請求項５】
さらに、サーバと通信可能な情報処理端末を有し、
この情報処理端末は、会場に設置され、サーバから配信されるくじ当選情報を表示する当選情報表示手段を有する
ことを特徴とする請求項１〜４の何れか１項に記載のモバイルカジノシステム。
【請求項６】
会場は複数あることを特徴とする請求項１〜５の何れか１項に記載のモバイルカジノシステム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、複数のユーザが携帯電話機などの携帯端末を利用してくじ式の懸賞を楽しむことができる“モバイルカジノシステム”と呼ばれるアミューズメントなシステムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、携帯用電話機の普及は７，１６２万台に達し、その内、ＷＥＢ接続可能な携帯用電話機は５，６３４万台にも上っている（資料：電子通信事業者協会ＨＰ）。このように多くのユーザの間で利用されている携帯用電話機は、実生活で最も身近なディジタル機器となっている。また、商品の流通においてはバーコードによるデータ入力がＰＯＳ端末などで盛んに有用されている。
【０００３】
そこで、このような汎用性のある携帯用電話機とバーコードによる情報処理を組み合わせた技術が、例えば、特許文献１により提案されている。特許文献１では、商品の取引などに関する情報を盛り込んだバーコードの表示機能を携帯用電話機に搭載し、このバーコードによる情報を取引関係者の間で送受し合うことにより、迅速且つ安全に商取引を行うことができるようにしている。
【０００４】
【特許文献１】
特開２００１−２０２４２９
【０００５】
また、携帯用電話機は、音楽やゲームなどを提供するアミューズメント機器としても利用が進んでいる。しかしながら、バーコードを娯楽に利用することはあまり考えられていないようである。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
この発明は、このような事情に鑑み、携帯端末をコードパターン読取りと融合して、アミューズメントなコミュニケーションツールとしての利用を図り、携帯端末ユーザの間でくじ式の懸賞を楽しむことができるモバイルカジノシステムを提供することを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
この発明の主たる特徴によると、サーバ（６）と携帯端末（３）との間でくじに関する情報を授受し合うモバイルカジノシステムであって、携帯端末（３）は、会場側のサービス又は販売商品に付随してユーザに提供される景品（１）にパターン化されて印刷されたくじコード（１Ｂ）からくじコードデータを取得するデータ取得手段（Ｐ３）と、取得されたくじコードデータをサーバ（６）に送信する手段（Ｐ４）と、抽選結果表示手段（Ｐ５；３Ｄ）とサーバ（６）から受信した抽選結果情報に基づいてくじ抽選結果を表示する表示手段（Ｐ５）とを備え、サーバ（６）は、くじ当選情報を蓄積する情報蓄積手段（６Ｄ）と、蓄積されたくじ当選情報を参照して、携帯端末（３）から送信されたくじコードデータの当否を表わす抽選結果情報を生成し、生成された抽選結果情報を当該該携帯端末（３）に送信する抽選結果送信手段（Ｓ１）を備え、抽選結果表示手段（Ｐ５；３Ｄ）は、サーバ（６）から受信した抽選結果情報に基づいてくじ抽選結果を表示するモバイルカジノシステム（請求項１）が提供される。なお、括弧書きは、理解の便のために例示的に付記したもので、後述する実施例において対応する記号等を表わしており、以下においても同様である。
【０００８】
この発明によるモバイルカジノシステムにおいては、くじコード（１Ｂ）は、景品（１）が提供された時点では不透明な被覆が施されており、この被覆がスクラツチされた状態で、くじコードデータの取得が可能となる（請求項２）ように構成することができる。また、データ取得手段（Ｐ３）は、携帯端末（３）に接続されるコード読取り装置（２）又は携帯端末（３）自体に内蔵されるコード読取り機能により前記景品（１）のくじコード（１Ｂ）から読み取られたくじコード読取りデータから、くじコードデータを取得する（請求項３）ように構成することができる。さらに、景品（１）はカード状の印刷物である（請求項４）ように構成することができる。
【０００９】
また、この発明によるモバイルカジノシステムは、さらに、サーバ（６）と通信可能な情報処理端末（７）を有し、この情報処理端末（７）は、会場に設置され、サーバ（６）から配信されるくじ当選情報を表示する当選情報表示手段（Ｃ２；７４）を有する（請求項５）ように構成することができる。また、会場は複数ある（請求項６）ように構成することができる。
【００１０】
〔作用〕
この発明によるシステムでは、会場（店舗、劇場、催し会場やパーティ会場等のホール、宴会場など、比較的多数の顧客が集まる場所を含む）の運営者によるサービス（鑑賞、飲食、接客など）や商品販売などに付随してユーザに提供されるスクラツチカードなどの景品（１）に、バーコード等でくじ抽選情報をパターン化して盛り込んだくじコード（１Ｂ）を印刷しておく。これに対して、くじ抽選サイトとして機能しくじ当選情報を管理するサーバ（６）は、提供される全景品に対して予めくじ当選情報を設定し情報蓄積手段（６Ｄ）に蓄積している。
【００１１】
くじ抽選の際は、ユーザの所有する携帯用電話機などの携帯端末（３）に、会場に予め用意されたバーコードリーダなどのコード読取り装置（２）を取り付けて、或いは、携帯端末（３）自体に内蔵されるコード読取り機能により、景品（１）上のパターン化くじコード（１Ｂ）を読み取ってくじコードデータを取得する（Ｐ３）。携帯端末（３）は、さらに、くじ抽選サイトとして機能するサーバ（６）にくじコードデータを送信し（Ｐ４）、このサーバ（６）からくじ抽選結果情報を受信する（Ｐ５）というように、くじに関する情報をサーバ（６）と授受し合う。
【００１２】
従って、この発明のシステムによると、老若男女のユーザの間で幅広く利用されている携帯端末（３）を利用して、くじ式で決定される抽選経過や抽選の結果得られる懸賞を楽しむことができる。それ故、このシステムは「モバイルカジノシステム」と呼ばれる。
【００１３】
景品（１）には、利用時までデータ改変や漏洩のおそれがないスクラツチカードなどの被覆タイプのカード状コード印刷体が適している。この場合、ユーザは、このような被覆を剥がした上、印刷されたバーコードなどのコード（１Ｂ）を読取り装置（２）に読み取らせ、この間の所作を楽しむことができる。
【００１４】
また、読み取られたくじコードデータを携帯端末（３）から受信したサーバ（５）は、当該くじコードデータが表わす抽選番号について、その当り外れを当該携帯端末（３）に返信するので、個々のユーザは自身の携帯端末（３）でくじの当否を確認してくじを楽しむことができる。さらに、会場毎に設けられたパーソナルコンピュータなどの情報処理端末（７）に当選情報が配信され、会場の大型モニタ（７４）に当選情報が表示されるので、当該会場側運営者から景品（１）の提供を受けた大勢のユーザが相互にくじを楽しむことができる。
【００１５】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照しつつ、この発明の好適な実施例を詳述する。
【００１６】
〔システムの概要〕
図１は、この発明の一実施例によるモバイルカジノシステム全体の構成を概略的に表わす。データの伝達順に構成要素を説明すると、スクラツチカード１に印刷されたバーコード１Ｂを読み取るために、バーコードリーダ２が携帯用電話機３に接続可能に設けられる。なお、バーコードリーダ２を設ける代わりに、携帯用電話機３自体を、バーコード読取り機能を有するカメラ付き携帯用電話機とすることもできる。また、携帯用電話機３は、中継局４及び通信ネットワーク５を介してサーバ６と通信可能であり、通信ネットワーク５には、インターネット或いは電話回線網等の広域通信網が含まれる。また、サーバ６には、通信ネットワーク５を通じてパーソナルコンピュータ７も通信可能である。
【００１７】
ここで、図１を用いてこの発明の一実施例によるモバイルカジノシステムの概略を簡単に説明しておく。このモバイルカジノシステムでは、くじ当選情報を管理するサーバ６とユーザの所有する携帯用電話機３との間でくじに関する情報が授受される。ユーザが飲食店などの会場側（会場運営者）からサービスを受けたり商品を購入すると、これに付随する景品としてスクラツチカード１が提供される。このスクラツチカード１には、くじコード１Ｂがパターン化されて印刷された上に被覆が施されており、くじ抽選の際には、ユーザがこの被覆を剥がし、コードリーダ２にかけるか、或いは、バーコード読取り機能を有するカメラ付き携帯用電話機自体のバーコード読取り機能を動作させて、くじコードパターン１Ｂを読み取る。読み取られたくじコードデータは、携帯用電話機３に入力され更にサーバ６に送信される。サーバ６は、データベース６Ｄに蓄積しているくじ当選情報を参照して、くじコードデータの当否を表わす抽選結果情報を携帯端末３に返信しこれを表示させる。サーバ６のくじ当選情報は、会場毎に設けられたパーソナルコンピュータ７にも配信され、会場内の多数のユーザは、自身の携帯用電話機３の表示情報と併せて、互いに抽選を楽しむことができる。
【００１８】
以下、より詳細に説明する。スクラツチカード１は、例えば、大規模な飲食店、レストラン、キャバレー、クラブ、店舗、劇場、催し会場やパーティー会場等のホール、宴会場、大型の集会設備を有する商品販売店など（以下「会場」という）において、携帯用電話機３のユーザが、飲食や接客、鑑賞などのサービスを受けしたり、商品を購入した際に、サービス或いは商品購入の記念品としてユーザに提供される景品の一例である。このような景品には、任意の形態をした物品を用いることができるが、以下の実施例では、利用度及び利便性が最も高いカードを用い、しかも、スクラツチカード１としている。
【００１９】
このスクラツチカード１の表面には、予め、数値情報を盛り込んだバーコード１Ｂが印刷されており、このバーコード１Ｂは、少なくとも、夫々のカードに特有のくじ抽選番号或いはこれに対応する情報を表わす。また、このカード１は、「スクラツチ」の名が示すとおり、会場側から提供を受けたときは、バーコード１Ｂの印刷面に銀箔状の不透明被覆が施されており、バーコード１Ｂを直視することができないようになっており、コード読取りの際に被覆が除去される。
【００２０】
バーコードリーダ２は、上述の会場に複数個備えられ、スクラツチカード１上のバーコード１Ｂを読み取るのに利用され、この例では、読み取った複数件のバーコードデータを内部メモリに蓄積しておく機能を有する電池内蔵式のコード読取り装置が用いられる。このバーコードリーダ２は、読取りボタン、データ蓄積ボタン及びデータ出力ボタンなど複数の操作子２Ｂや、携帯用電話機２にバーコードデータを送るための接続端子２Ｔなどを備え、「モバイルバーコードリーダ」とも呼ばれる。
【００２１】
なお、バーコードリーダ２の利用に代えて、ユーザの所有する携帯用電話機３自体をバーコード読取り機能を有するカメラ付き携帯用電話機とし、この携帯用電話機に設けられたカメラでバーコード１Ｂを読み取るように構成することができる。この場合、“Ｉアプリ”（株式会社ＮＴＴドコモの登録商標）などの携帯電話用ソフトウエアによるバーコード読取り機能に従って、バーコード１Ｂのデータを読み取る。
【００２２】
携帯用電話機３は、各ユーザが所有しており、図示されている複数の操作子（操作ボタン）３Ｍ、ディスプレイ３Ｄ、アンテナ３Ａ、接続端子３Ｔの外に、ＣＰＵやメモリ、スピーカ等（図示せず）を備え、中継局４及び通信ネットワーク５を介して、図示しない他の通信端末との間で通常通話やメール送受を行う機能を有する。この携帯用電話機３は、また、サーバ６と通信を行い“モバイルカジノ”モードで動作する機能をも有する。
【００２３】
すなわち、携帯用電話機３は、接続端子３Ｔにバーコードリーダ２の接続端子２Ｔを接続するか、或いは、バーコード読取り機能を有するカメラ付き携帯用電話機を使用して、操作子３Ｍ中の所定のボタンを操作することにより“モバイルカジノ”モードで動作することができ、サーバ６との通信が可能となる。この“モバイルカジノ”モードでは、例えば、スクラツチカード１上のバーコード１Ｂから読み取ったバーコードデータをアンテナ３Ａから中継局４及び通信ネットワーク５を介してサーバ６に送信したり、或いは、バーコードデータの受信に対応するサーバ６からの抽選結果情報をこれとは逆の経路（５→４→３Ａ）で受信することができる。
【００２４】
サーバ６は、「くじサイト」とも呼ばれ、複数のユーザに夫々提供される全スクラツチカード１について、予め、所定のランダムな当りくじの設定方法で当選番号を決定し、この当選番号や各等当選の懸賞品などを含むくじ当選情報は、サーバ６の記憶装置に構築された当選情報データベース６Ｄに蓄積される。当りくじの設定は、例えば、当選確率が１／５，０００程度の“１等”から当選確率が１／２程度の“４等”までとし、当選本数、当りくじの当選番号当選番号や、当選番号に対応したバーコードデータの番号、各等の懸賞品、等々、設定した当りくじに関する情報は、“くじ当選情報”としてパーソナルコンピュータ７から閲覧可能とされる。なお、設定した当選番号乃至バーコードデータの番号など、個々の当りくじ情報自体は、パーソナルコンピュータ７からサーバ６に送信される当選者の当選申出データにより、順次、当選申出に対応するものが削除して、当選ユーザから二重の当選申出がないようにすることができる。
【００２５】
そして、各携帯用電話機３からのバーコードデータを受信すると、受信したバーコードデータの抽選番号と記憶装置に蓄積された当選番号とを比較し、その比較結果を抽選結果情報として当該携帯用電話機３に送り返す。また、サーバ６は、通信ネットワーク５を通じてパーソナルコンピュータ（ＰＣ）７と交信することができる。例えば、サーバ６のＵＲＬをパーソナルコンピュータ７に送信したり、当該パーソナルコンピュータ７からのアクセスに応じて、くじ当選情報を配信することができる。
【００２６】
パーソナルコンピュータ７は、ＣＰＵ７１、記憶装置７２、入力装置７３、出力装置７４及び通信インターフェース７５を備え、これらの装置がバス７６に接続されて構成されるものであり、例えば、飲食や、飲食記念品、商品などと共に、スクラツチカード１を提供する会場の中に設けられる。
【００２７】
記憶装置７２は、制御プログラムや制御用データを記憶した読出専用メモリ（ＲＯＭ）部、処理用データ等を一時記憶するランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）部、種々のデータやプログラムを記憶する外部記憶部などから成り、ＣＰＵ１は、ＲＡＭ部をワークメモリとしてＲＯＭ部の制御プログラムに従い外部記憶部のデータを利用して当該パーソナルコンピュータ７の動作を制御する。
【００２８】
入力装置７３は、キーボードや各種スイッチ等のキーデバイスや、マウス・タブレット等のポインティングデバイス等の操作子を含む。出力装置７４は、ＣＲＴ・ＬＣＤ等のディスプレイを含む表示部や、スピーカ等を含む音響出力部、プリンタ等の印刷部などを含み、表示部及び音響出力部としては、さらに、会場内の多数のユーザにくじ当選情報などが視聴されるように、外部大画面モニタや液晶プロジェクタなどの大型モニタや大出力スピーカを別設することができる。
【００２９】
通信インターフェース７５は、通信ネットワーク５を介してサーバ６或いは他の通信端末と通信するのに用いられ、例えば、サーバＳＶと通信を行うことにより、会場側から提供されたスクラツチカード１のバーコードに関する抽選結果情報などを取得することができる外、モバイルカジノシステムに関する種々の制御プログラムやデータを受信することができる。
【００３０】
なお、携帯用電話機３やサーバ６については、内部構成を図示していないが、機能的には、大略、パーソナルコンピュータ７と同様の機能乃至構成を有し、携帯用電話機３やサーバ６に必要とされる独自の機能に従って、所要の構成要素が付加されたり除去される。
【００３１】
〔動作フロー〕
この発明の一実施例によるモバイルカジノシステムでは、前述したように、飲食店などの会場において、ユーザの所有する携帯用電話機３にバーコードリーダ２を取り付けるか、或いは、バーコード読取り機能を有するカメラ付き携帯用電話機３を用いて、ユーザに提供されたスクラツチカード１などに印刷されたバーコード１Ｂを読み取り、携帯用電話機３からサーバ６にバーコード１Ｂのデータを送信し、当り外れをサーバ６から携帯用電話機３や会場内のパーソナルコンピュータ７に配信する方法で、サーバ６を利用してくじ式の懸賞を行うことができる。図２は、この発明の一実施例によるモバイルカジノシステムの全体的な動作を表わすフローチャートであり、図３は、同システムにおける携帯用電話機のディスプレイ画面の表示内容推移例を表わす。
【００３２】
各ユーザは、飲食店などの会場において、飲食等のサービスを受けたりや商品を購入すると、飲食等のサービス或いは商品購入に付属する景品としてスクラツチカード１の提供を受ける。なお、スクラツチカード１上のバーコード１Ｂには、サーバ６との接続を行うための“ＵＲＬ接続バーコード”と、くじ抽選番号を表わす“くじバーコード”があり、ＵＲＬ接続バーコードには被覆をしてもしなくてもよい。ユーザは、図４〔１〕に示すように、提供を受けたスクラツチカード１の表面被覆をコインなどで剥がしてバーコード１Ｂを露出させ、接続端子２Ｔ，３Ｔを介して携帯用電話機３に接続されたバーコードリーダ２により、或いは、カメラ付き携帯用電話機３自体のバーコード読取り機能によって、バーコード１Ｂの内容を読み取らせる。
【００３３】
さて、携帯用電話機３は、このような読取り動作の前には、例えば、図３（１）のように、ユーザによる任意の待ち受け画面をディスプレイ３Ｄに表示している。そして、図２左側の携帯用電話機３側における最初の動作ステップＰ１では、スクラツチカード１上のＵＲＬ接続バーコードをバーコードリーダ２又は電話機自体のバーコード読取り機能で読み取って携帯用電話機３に入力する。
【００３４】
次のステップＰ２では、携帯用電話機３は、読み取られたＵＲＬ接続バーコードのデータに従って、“くじサイト”であるサーバ６にアクセスしサーバ６との通信接続を確立し、図３（２）のように、くじ抽選番号表示欄が空欄又は黒塗りの“モバイルカジノ”初期画面をディスプレイ３Ｄに表示する。
【００３５】
図２において、更に次のステップＰ３で、バーコードリーダ２の読取り機能又は電話機自体のバーコード読取り機能によってスクラツチカード１上のくじバーコードを携帯用電話機３に入力すると、図３（２）に示される初期画面のくじ抽選番号表示欄に、読み取ったくじバーコードデータが表わす“くじ抽選番号”を表示すると共に、画面右下のスタートボタンが作動可能となる。そこで、ユーザが所定の操作子３Ｍを操作してスタートボタンを能動化（クリック）すると、続くステップＰ４で、読み取ったくじバーコードのデータをサーバ６に送信する。
【００３６】
サーバ６は、携帯用電話機３からのくじバーコードデータを受信すると、ステップＳ１で、受信したくじバーコードデータが表わすくじ抽選番号を、予め決定されている当選番号を対比し、対比の結果を抽選結果データとして当該携帯用電話機３に返信する。携帯用電話機３は、ステップＰ５で、この抽選結果データを受信し、その内容を、例えば、図３（３）の抽選結果画面のようにディスプレイ３Ｄに自動的に表示する。図３（３）は、当該くじバーコードデータが１等の当選番号に当った場合の当り画面の例であり、当選しなかった場合には、別の外れ画面が表示される。
【００３７】
ここで、携帯用電話機３に図３（３）のような当り画面が表示された場合、当該携帯用電話機３のユーザは、会場のモバイルカジノ運営者に当選した旨を申し出ると、当選した等に応じた懸賞品を受け取ることができる。この場合、当該運営者は、当選番号乃至対応するくじコードデータに対する当選の申出があったことを表わす当選申出データを、パーソナルコンピュータ７からサーバ６に送信することにより、サーバ６は、くじ当選情報データベース６Ｄのくじ当選情報から、当選申出に対応する当選番号乃至対応するくじコードデータを削除する。これによって、同一当選番号に対して一度しか当りがでないようにし、当選ユーザから二重の当選申出などのいたずらを防止すると共に、会場運営者が提供するモバイルカジノサービスの質低下を防止することができる。
【００３８】
なお、図３（２），（３）の携帯用電話機３のディスプレイ３Ｄには、バーコードの桁数が多い（例えば、１３桁）ので、図示の例では、くじバーコードデータの全番号を表示するのではなく、バーコードデータ中のくじ抽選番号に相当する部分を表示するようにしている。しかしながら、格別の問題が生じないと考えられる場合には、くじ抽選番号を全バーコードデータの番号とし、当選番号もバーコードデータの番号と同じ桁数にしてもよい。なお、バーコードデータ体系の安全性（機密保持）やくじ番号の意外性のために、くじ番号（くじ抽選番号及び当選番号）には、バーコード系データの番号そのものではなく、バーコード系データの番号と所定の対応関係をもつ番号乃至記号を使用することもできる。
【００３９】
さて、サーバ６は、図２のステップＳ１において、ユーザの携帯用電話機３からのバーコードデータを処理して抽選結果データの送信を行うだけでなく、ステップＳ２，Ｓ３に示すように、会場内のパーソナルコンピュータ７に対してＵＲＬをメール送信してくじ当選情報が可能である旨を伝え（Ｓ２）、パーソナルコンピュータ７からのアクセスがあると（Ｃ１）、これに応じて、くじ当選情報を送信することができる（Ｓ３）。
【００４０】
パーソナルコンピュータ７は、サーバ６からのＵＲＬを取得した後、適当な時期に、当該サーバのＵＲＬに従い、ステップＣ１にて、サーバ６のＵＲＬにアクセスする。これに対して、サーバＳは、ステップＳ３にて、全体のくじ当選情報をパーソナルコンピュータ７に配信する。
【００４１】
なお、ＵＲＬ送信やくじ当選情報配信のタイミングは、図２では、図示のステップＳ２，Ｓ３のように、抽選結果データ送信（Ｓ１）の後になっているが、携帯用電話機３への抽選結果データ送信（Ｓ１）に拘わらず、機が熟した任意の時期でよい。すなわち、サーバ６は、くじ当選情報が設定されて閲覧可能とされた後であれば、いつでもＵＲＬを送信したり、或いは、くじ当選情報を配信することができる。
【００４２】
そして、パーソナルコンピュータ７は、ステップＣ２で、サーバ６から受信した当選情報を出力装置７４のモニタ表示部及び音響出力部から出力する。例えば、別設した外部大画面モニタや液晶プロジェクタなどの大型モニタや大出力スピーカを用いて、サーバ６からの当選情報に基づく当選番号の一覧や当選に付随する懸賞品の紹介などを映像及び音声により演出する。これによって、会場内にいるユーザは、自身の携帯用電話機３の表示と併せて、くじの当り外れを楽しむことができる。
【００４３】
〔種々の実施態様〕
上述した実施例では、スクラツチカード１に印刷されるコードのパターンを、図４〔１〕のような１次元のバーコードとしたが、印刷コードには、これに限らず任意のパターンのコードを用いることができる。例えば、図４〔２〕に示される“ＱＲコード”と呼ばれるような２次元パターンのコードを用いてもよい。
【００４４】
また、携帯用電話機３を“モバイルカジノ”モードで動作させるのに、汎用されている携帯電話用ソフトウエア（例えば、前述した“Ｉアプリ”）を利用して、携帯用電話機３側にて音やグラフィックで派手な演出を行うことができる。この場合、図２のステップＰ１において、ＵＲＬ接続用印刷コードを読み取ると、まず、Ｉアプリのダウンロード先のサイトを選択して当該サイトに接続して、携帯用電話機３にＩアプリをダウンロードする。そして、ダウンロードしたＩアプリを起動して図３（２）のような“モバイルカジノ”初期画面を表示した後、ステップＰ２のくじ印刷コード読取りに進む。なお、Ｉアプリを利用する場合、スクラツチカード１の印刷コードには情報量が多い図４〔２〕のＱＲコードを用いることが好ましい。
【００４５】
このパーソナルコンピュータ７は複数の会場毎に設置することができ、複数の会場において、ほぼ同時に、多数の顧客を対象に比較的大規模なシステムでくじを楽しむように構成することができる。
【００４６】
実施例においては、くじ印刷コードが印刷される景品にカードを用いたが、これに限らず、景品には任意の形態の記念品を用いることができる。さらに、景品上のくじ印刷コードには被覆をせず露出させた状態で景品をユーザに提供してもよい。この場合、くじ印刷コードがくじ番号を表わしていることを注記しておく必要がある。
【００４７】
また、実施例においては、携帯端末とし携帯用電話機３を用いたが、携帯用電話機３と同等のデータ処理及び通信機能を有する任意の形態の携帯用情報端末（例えば、通信機能付きＰＤＡ等）を用いることができる。
【００４８】
【発明の効果】
以上説明したように、この発明では、ユーザが飲食店などの会場（運営者）からサービスや商品購入に付随してスクラツチカードなどの景品が提供されると、各ユーザの携帯端末は、この景品にパターン化されて印刷されたくじコードからくじコードデータを取得し、取得されたくじコードデータをサーバに送信する。くじ当選情報を管理するサーバは、このくじ当選情報を参照して、各携帯端末から送信されてきたくじコードデータの当否を表わす抽選結果情報を生成し、これを各携帯端末に返信するので、各携帯端末では、サーバから受信した抽選結果情報に基づいてくじ抽選結果を表示する。従って、個々のユーザは自身の携帯端末によりくじの当否を確認してモバイルカジノ的にくじを楽しむことができる。
【００４９】
また、会場毎に設けられたパーソナルコンピュータなどの情報処理端末には、サーバに蓄積されている当選情報が配信され、会場の大型モニタなどにより会場内にいる大勢のユーザに当選情報を表示する。従って、当該会場から景品の提供を受けた大勢のユーザが相互にくじを楽しむことができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】図１は、この発明の一実施例によるモバイルカジノシステム全体の概略的構成を表わす図である。
【図２】図２は、この発明の一実施例による動作フローを表わす図である。
【図３】図３は、この発明の一実施例における携帯端末画面の推移を表わす図である。
【図４】図４は、この発明の一実施例におけるモバイルカジノシステムで使用可能なカード印刷コードのパターン例を表わす図である。
【符号の説明】
１  スクラッチカード、
２  カードリーダ、
３  携帯端末（携帯電話機）、
５  サーバ（くじサイト）、
７  パーソナルコンピュータ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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