(57)【要約】【課題】特別遊技状態の発生に対する遊技者の期待感を段階的に高めることができる遊技機を提供する。【解決手段】「４４４」の表示態様により大当りが表示された後、特典付与量を決定するための回数ルーレットが回転する。この回数ルーレットの回転が停止したときに、矢印が示す位置に停止表示された回数だけの特典付与量が与えられる。次に、特典種類を決定するための条件ルーレットの回転表示が行なわれる。この条件ルーレットの回転表示が終了した時点で、矢印が示す位置に停止した特典の種類が遊技者に付与される。したがって、特典付与量を決定するための特典付与量決定可変表示と、特典の種類を決定するための特典種類決定用可変表示とが２段階で行なわれるため、遊技者は、抽選結果を２回楽しむことができる。【選択図】　　　　図１
2004081563.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示状態が変化可能な可変表示装置と、該可変表示装置を制御する可変表示制御手段とを有し、前記可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となり、該特定遊技状態の終了後前記特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御するための特別遊技状態制御手段を有する遊技機であって、
前記特別遊技状態は、複数種類定められているとともに、各種類の特別遊技状態について、当該特別遊技状態の発生に伴って遊技者にとって有利となる特典付与量が複数段階に定められており、
前記複数種類の特別遊技状態のうちの何れの種類の特別遊技状態を実行するかと、前記複数段階の特典付与量のうちのどの段階の特典付与量にするかと、を決定する特別遊技状態決定手段とを備え、
前記可変表示制御手段は、前記特別遊技状態決定手段により決定された特別遊技状態を複数種類の特別遊技状態の中から選択的に抽出する過程を前記可変表示装置により表示した後、前記特別遊技状態決定手段により決定された特典付与量を複数段階の特典付与量の中から選択的に抽出する過程を前記可変表示装置により表示する抽選演出表示制御手段を含むことを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
表示状態が変化可能な可変表示装置と、該可変表示装置を制御する可変表示制御手段とを有し、前記可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となり、該特定遊技状態の終了後前記特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御するための特別遊技状態制御手段を有する遊技機であって、
前記特別遊技状態は、複数種類定められているとともに、各種類の特別遊技状態について、当該特別遊技状態の発生に伴って遊技者にとって有利となる特典付与量が複数段階に定められており、
前記複数種類の特別遊技状態のうちの何れの種類の特別遊技状態を実行するかと、前記複数段階の特典付与量のうちのどの段階の特典付与量にするかと、を決定する特別遊技状態決定手段とを備え、
前記可変表示制御手段は、前記特別遊技状態決定手段により決定された特典付与量を複数段階の特典付与量の中から選択的に抽出する過程を前記可変表示装置により表示した後、前記特別遊技状態決定手段により決定された特別遊技状態を複数種類の特別遊技状態の中から選択的に抽出する過程を前記可変表示装置により表示する抽選演出表示制御手段を含むことを特徴とする、遊技機。
【請求項３】
前記特定の表示態様は、複数種類定められており、
前記特別遊技状態決定手段は、前記可変表示装置の表示結果として導出表示された特定の表示態様の種類に応じて、前記特別遊技状態に関する決定を実行することを特徴とする、請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
表示状態が変化可能な普通可変表示装置と、
該普通可変表示装置用の始動領域である普通始動領域と、
前記可変表示装置用の始動領域を構成する入賞球装置であって、遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利な第２の状態とに変化可能であり、前記普通可変表示装置の表示結果が所定の表示態様となったときに第１の状態となる普通可変入賞球装置と、
前記普通始動領域へ進入した普通始動玉を始動記憶上限値の範囲内で記憶する普通始動記憶手段と、
前記普通可変入賞球装置へ入賞した始動入賞玉を始動記憶上限値の範囲内で記憶する特別始動記憶手段と、
前記普通始動記憶手段に記憶されている始動記憶数に基づいて前記普通可変表示装置の表示結果を導出表示するための可変表示制御を行ない、前記特別始動記憶手段に記憶されている始動記憶数に基づいて前記可変表示装置の表示結果を導出表示するための可変表示制御を行なう可変表示制御手段とをさらに含み、
前記複数種類の特別遊技状態は、前記特定遊技状態の発生確率が向上する確率変動状態、前記可変表示装置が表示結果を導出表示するための可変表示時間を短縮する特別変動時間短縮状態、前記普通可変表示装置が表示結果を導出表示するための可変表示時間を短縮する普通変動時間短縮状態、前記特別始動記憶手段の始動記憶数の上限が増加する特別始動記憶数上限増加状態、および、前記普通始動記憶手段の始動記憶数の上限が増加する普通始動記憶数上限増加状態のうち複数種類の特典遊技状態を含んでいることを特徴とする、請求項１〜請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシン等で代表される遊技機に関する。詳しくは、表示状態が変化可能な可変表示装置と、該可変表示装置を制御する可変表示制御手段とを有し、前記可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となり、該特定遊技状態の終了後前記特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御するための特別遊技状態制御手段を有する遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
この種の遊技機において、従来から一般的に知られているものに、たとえば、可変表示装置の表示結果が予め定められた特定表示態様（たとえば７７７）となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り状態）に制御可能に構成されていた。そして、その特定遊技状態が発生する表示結果である前記特定の表示態様は複数種類定められており、その複数種類の特定の表示態様のうちのある特別な表示態様が導出表示されたときには、それに伴う特定遊技状態の制御が終了した後、たとえば特定遊技状態の発生確率が向上する等の特別遊技状態に制御されるものがあった。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、この従来の遊技機においては、前述した特別遊技状態が発生した場合の遊技者に付与される特典量が一律に定められていた。その結果、可変表示装置により特定の表示態様が導出表示された段階で、特別遊技状態の終了後どのような特別遊技状態が実行されてそれに伴う特典付与量がどの程度かということが、一度に遊技者にわかってしまい、その時点で特別遊技状態発生に対する期待感が断たれてしまうという不都合があった。
【０００４】
本発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、特別遊技状態の発生に対する遊技者の期待感を継続させることができる遊技機を提供することである。
【０００５】
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
以下に課題を解決するための手段の具体例およびその効果を記載するが、括弧内には特許請求の範囲の文言に対応する実施例中の構成要素が記載されている。この括弧内の実施例中の構成要素はあくまでも例示であって、特許請求の範囲は、括弧内の文言に限定して解釈されるものではない。
【０００６】
（１）　表示状態が変化可能な可変表示装置（特別図柄表示装置４，４ｂ、可変表示装置１０３）と、該可変表示装置を制御する可変表示制御手段（演出制御基板１４）とを有し、前記可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様（たとえば、「７７７」）となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り状態）に制御可能となり、該特定遊技状態の終了後前記特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態（確変、時短、始動記憶数増大）に制御するための特別遊技状態制御手段（主基板１１、スロットマシン１０１の遊技制御基板）を有する遊技機（パチンコ遊技機１，スロットマシン１０１）であって、
前記特別遊技状態（確変、時短、始動記憶数増大、ＣＴ（チャレンジタイム）、ＡＴ（アシストタイム）、ＲＴ（リプレイタイム））は、複数種類定められているとともに、各種類の特別遊技状態について、当該特別遊技状態の発生に伴って遊技者にとって有利となる特典付与量が複数段階（０回、５０回、１００回、ＮＥＸＴ）に定められており（図１０参照）、
前記複数種類の特別遊技状態のうちのいずれの種類の特別遊技状態を実行するかと、前記複数段階の特典付与量のうちのどの段階の特典付与量にするかと、を決定する特別遊技状態決定手段（主基板１１、図９のＳ５０１〜Ｓ５０６、図１１の特典抽選テーブル、スロットマシン１０１の遊技制御基板）とを備え、
前記可変表示制御手段は、前記特別遊技状態決定手段により決定された特別遊技状態を複数種類の特別遊技状態の中から選択的に抽出する過程を前記可変表示装置により表示した後（図１の（ｃ））、前記特別遊技状態決定手段により決定された特典付与量を複数段階の特典付与量の中から選択的に抽出する過程を前記可変表示装置により表示する（図１の（ｂ））抽選演出表示制御手段（Ｓ７０１ａ〜Ｓ７０３ａ）を含んでいる。
【０００７】
このような構成によれば、特別遊技状態決定手段により決定された特別遊技状態を複数種類の特別遊技状態の中から選択的に抽出する過程が表示された後、特別遊技状態決定手段により決定された特典付与量を複数段階の特典付与量の中から選択的に抽出する過程が可変表示装置により表示されるため、この段階的な抽選表示によって遊技者の特別遊技状態の決定に対する期待感を継続させることができる。また、可変表示装置により表示された特別遊技の種類が価値の小さいものであったとしても、より高い価値の特典付与量が付与される可能性が残されているので、この点からしても特別遊技の決定に対する期待感を継続させることができる。
【０００８】
（２）　表示状態が変化可能な可変表示装置（特別図柄表示装置４、可変表示装置１０３）と、該可変表示装置を制御する可変表示制御手段（演出制御基板１４）とを有し、前記可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様（たとえば、「７７７」）となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り状態）に制御可能となり、該特定遊技状態の終了後前記特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態（確変、時短、始動記憶数増大）に制御するための特別遊技状態制御手段（主基板１１、スロットマシン１０１の遊技制御基板）を有する遊技機（パチンコ遊技機１，スロットマシン１０１）であって、
前記特別遊技状態（確変、時短、始動記憶数増大、ＣＴ（チャレンジタイム）、ＡＴ（アシストタイム）、ＲＴ（リプレイタイム））は、複数種類定められているとともに、各種類の特別遊技状態について、当該特別遊技状態の発生に伴って遊技者にとって有利となる特典付与量が複数段階（０回、５０回、１００回、ＮＥＸＴ）に定められており（図１０参照）、
前記複数種類の特別遊技状態のうちのいずれの種類の特別遊技状態を実行するかと、前記複数段階の特典付与量のうちのどの段階の特典付与量にするかと、を決定する特別遊技状態決定手段（主基板１１、図９のＳ５０１〜Ｓ５０６、図１１の特典抽選テーブル、スロットマシン１０１の遊技制御基板）とを備え、
前記可変表示制御手段は、前記特別遊技状態決定手段により決定された特典付与量を複数段階の特典付与量の中から選択的に抽出する過程を前記可変表示装置により表示した後（図１の（ｂ））、前記特別遊技状態決定手段により決定された特別遊技状態を複数種類の特別遊技状態の中から選択的に抽出する過程を前記可変表示装置により表示する（図１の（ｃ））、抽選演出表示制御手段（Ｓ７０１ｂ〜Ｓ７０３ｂ）を含んでいる。
【０００９】
このような構成によれば、特別遊技状態決定手段により決定された特典付与量を複数段階の特典付与量の中から選択的に抽出する過程が可変表示装置により表示された後、特別遊技状態決定手段により決定された特別遊技状態を複数種類の特別遊技状態の中から選択的に抽出する過程が表示されるため、この段階的な抽選表示によって遊技者の特別遊技状態の決定に対する期待感を継続させることができる。
【００１０】
しかも、遊技者の関心が高い特別遊技の種類を後に表示するために、演出の最後まで遊技者の期待感を継続させることができる。
【００１１】
（３）　前記特定の表示態様は、複数種類（１〜９、Ａ、Ｂ、Ｃ図柄のぞろ目１２種類）定められており、
前記特別遊技状態決定手段は、前記可変表示装置の表示結果として導出表示された特定の表示態様の種類に応じて、前記特別遊技状態に関する決定を実行することを特徴とする（Ｓ５０１により大当り図柄が特典抽選実行図柄であると判定されたことを条件としてＳ５０２〜Ｓ５０４の特典抽選処理を実行する）。
【００１２】
このような構成によれば、特定の表示態様の種類に応じて特別遊技状態に関する決定の有無が決まるので、表示された特定の表示態様に特定遊技状態以外の付加価値を与えることができ、興趣を向上させることができる。
【００１３】
（４）　表示状態が変化可能な普通可変表示装置（普通図柄表示装置１８）と、
該普通可変表示装置用の始動領域である普通始動領域（通過ゲート１９）と、
前記可変表示装置用の始動領域を構成する入賞球装置であって、遊技者にとって有利な第１の状態（開成）と遊技者にとって不利な第２の状態（閉成）とに変化可能であり、前記普通可変表示装置（普通図柄表示装置１８）の表示結果が所定の表示態様（「○」）となったときに第１の状態となる普通可変入賞球装置（電動チューリップ型役物５）と、
前記普通始動領域へ進入した普通始動玉を始動記憶上限値（４回または１０回）の範囲内で記憶する普通始動記憶手段（普通始動記憶数を記憶している主基板１１）と、
前記普通可変入賞球装置へ入賞した始動入賞玉を始動記憶上限値（４回または１０回）の範囲内で記憶する特別始動記憶手段（特別始動記憶数を記憶している主基板１１）と、
前記普通始動記憶手段に記憶されている始動記憶数を用いて前記普通可変表示装置（普通図柄表示装置１８）の表示結果を導出表示するための可変表示制御を行ない、前記特別始動記憶手段に記憶されている始動記憶数を用いて前記可変表示装置（特別図柄表示装置４）の表示結果を導出表示するための可変表示制御を行なう可変表示制御手段（演出制御基板１４）とをさらに含み、
前記複数種類の特別遊技状態は、前記特定遊技状態（大当り）の発生確率が向上する確率変動状態、前記可変表示装置（特別図柄表示装置４）が表示結果を導出表示するための可変表示時間を短縮する特別変動時間短縮状態、前記普通可変表示装置（普通図柄表示装置１８）が表示結果を導出表示するための可変表示時間を短縮する普通変動時間短縮状態、前記特別始動記憶手段の始動記憶数の上限が増加する特別始動記憶数上限増加状態、および、前記普通始動記憶手段の始動記憶数の上限が増加する普通始動記憶数上限増加状態のうち複数種類の特典遊技状態を含んでいる（図１０）。
【００１４】
このような構成によれば、特別遊技状態が、確率変動状態、特別可変表示時間短縮状態、普通可変表示時間短縮状態、特別始動記憶数上限増加状態、普通始動記憶数上限増加状態という、遊技者に大きな特典を付与し得る遊技状態を含んでおり、これらの複数の種類の特典遊技状態を組合せて抽選することにより、遊技者は自分の好みの種類の特典遊技状態が選択されることを期待し、特別遊技の決定に対する期待感を増大させることができる。
【００１５】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。
【００１６】
図１は、本発明の特徴である、図２の特別図柄表示装置４において行なわれる、特典の種類を決定するための表示態様および特典付与量を決定するための表示態様を説明するための図である。
【００１７】
図１に示すように、まず、（ａ）において、「４４４」の表示態様により大当りが表示されたとする。次に、（ｂ）に示すように、特典付与量を決定するための回数ルーレットが回転する。この回数ルーレットの回転が停止したときに、矢印が示す位置に停止表示された回数だけの特典付与量が与えられる。この最終停止表示態様は、前述した図９の特典抽選処理において既に決定されている。
【００１８】
次に、（ｃ）において、特典種類を決定するための条件ルーレットの回転表示が行なわれる。この条件ルーレットの回転表示が終了した時点で、矢印が示す位置に停止した特典の種類が遊技者に付与される。その結果、本実施の形態の遊技機においては、特典付与量を決定するための特典付与量決定可変表示と、特典の種類を決定するための特典種類決定用可変表示とが２段階で行なわれる。したがって、遊技者は、抽選結果を２回楽しむことができる。なお、特典種類は、確変、普図時短、特図時短、特図記憶上限ＵＰ（特図始動記憶増大）、普図記憶上限ＵＰ（普図始動記憶増大）の５種類ある。これら各種特典種類に関しては、後述する。
【００１９】
また、最初に特典回数が決定された後に、特典の種類が決定される。したがって、遊技者は、特別図柄表示装置４の表示結果が最終的に決定されるまでいかなる特典が付与されるのかが分からない。そのため、特別図柄表示装置４の表示状態に対して最後まで注目することになる。したがって、本実施の形態の遊技機によれば、遊技の興趣性がさらに向上する。
【００２０】
なお、本実施形態における遊技機としては、ＬＣＤ等からなる画像表示装置（可変表示装置）により特図ゲームを行う遊技機であり、プリペイドカードによって球貸しを行うカードリーダ（ＣＲ：Ｃａｒｄ　Ｒｅａｄｅｒ）式の第１種パチンコ遊技機を例に採って説明する。しかし、適用対象となる遊技機としては、これに限るものではなく、例えば、ＬＣＤを搭載したスロットマシン等の遊技機にも適用可能である。
【００２１】
また、パチンコ遊技機等の弾球遊技機であっても、画像表示装置を有するものであれば、例えば、第２種あるいは第３種に分類されるパチンコ遊技機や、一般電役機、又はパチコンと呼ばれる確率設定機能付き弾球遊技機等であっても構わない。
【００２２】
さらには、プリペイドカード（将来的にはＩＣコイン等も含む価値媒体）によって球貸しを行うＣＲ式パチンコ遊技機だけではなく、現金によって球貸しを行うパチンコ遊技機にも適用可能である。すなわち、ＬＣＤ等からなる画像表示装置を有し、特図ゲームに相当する演出表示を行うことが可能な遊技機であれば、どのような形態のものであっても構わない。
【００２３】
図２は、本実施形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（遊技機）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。
【００２４】
遊技盤２にはガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されており、遊技領域のほぼ中央位置には、特別図柄表示装置（可変表示装置）４が設けられている。特別図柄表示装置４の上部には、普通図柄を表示するための普通図柄表示装置１８（左右一対のＬＥＤ）が設けられている。普通図柄表示装置１８には、「○」を表示する小当り表示部と、「×」を表示するはずれ表示部とを備えてている。小当り表示部に「○」が表示された場合には、後述する電動チューリプ役物５が開成する。
【００２５】
なお、特別図柄表示装置４は、複数の可変表示部で１、９、Ａ、Ｂ、Ｃの１２種類の特別図柄（識別情報）を個々に可変表示し、複数の可変表示部に設定される有効ライン上に特別図柄が同一図柄（ぞろ目）で揃った場合を大当りとする。
【００２６】
特別図柄表示装置４の下方位置には、電動チューリップ型役物（普通電動役物）５を兼用する特別図柄始動口（スタートチャッカ）６と、大当り発生（特定遊技状態の発生）時にソレノイド等を駆動することで開放動作を行う大入賞口（第１種特別電動役物）７とが上下に並んで配設されている。
【００２７】
特別図柄始動口６の左の側方位置には、通過ゲート１９が配設されている。大入賞口７は、特別図柄始動口６への入賞タイミングに基づいて特図ゲームが行われた結果、大当りとなった場合に前面に設けられた大入賞口扉７ａの開放動作を行う。
【００２８】
通過ゲート１９は、打球の通過に伴って普通図柄表示装置１８（普通図柄）の変動開始（普図ゲーム）を許可する。また、遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ、８Ｒが設けられている。さらには、遊技領域内及び遊技領域周辺部には、光装飾用のランプ・ＬＥＤ９が設けられている。
【００２９】
本実施形態におけるパチンコ遊技機１の背面には、電源基板（電源部１０）と、主基板（遊技制御部１１）と、演出制御基板（演出制御部１４）と、払出制御基板（払出制御部１５）と、盤用外部端子板１６と、枠用外部端子板１７とを備え、それぞれ適所に配設されている。
【００３０】
図３は、遊技制御部を中心としたシステム構成例を示すブロック図である。本実施形態におけるパチンコ遊技機１は、主として、電源部（電源基板）１０と、遊技制御部（主基板）１１と、入力部１２と、出力部１３と、演出制御部（演出制御基板）１４と、払出制御部（払出制御基板）１５と、盤用外部端子板１６と、枠用外部端子板１７とを備えている。
【００３１】
電源部１０は、パチンコ遊技機１内の各回路に所定の電源電圧を供給するものである。遊技制御部１１は、遊技制御基板内に設けられた各種回路から構成されており、特図ゲームにおいて用いる乱数の生成機能、入力部１２を介して信号の入力を行う機能、出力部１３を介して信号の出力を行う機能、演出制御部１４及び払出制御部１５に対し、それぞれ制御コマンド信号を出力する機能、ホールの管理コンピュータに対し、各種情報を出力する機能を備えている。
【００３２】
入力部１２は、始動口スイッチ１２ａ、ゲートスイッチ１２ｂ、特定領域スイッチ１２ｃ、カウントスイッチ１２ｄ、入賞口スイッチ１２ｅ等から構成され、遊技球の検出を行うようになっている。出力部１３は、普通電動役物ソレノイド１３ａ、大入賞口内誘導板ソレノイド１３ｂ、大入賞口扉ソレノイド１３ｃ等から構成され、役物の開閉動作を行うようになっている。
【００３３】
演出制御部１４は、遊技制御部１１から送信される制御コマンド信号に基づいて、特図ゲームにおける特図表示制御、普図ゲームにおける普図表示制御（表示制御部による制御）、音声出力制御（音声制御部により制御）、ランプ表示制御（ランプ制御部による制御）を、それぞれ遊技制御部１１とは独立して実行するものである。払出制御部１５は、遊技球の貸出や賞球等の払出制御を行うものである。盤用外部端子板１６及び枠用外部端子板１７は、各種遊技関連情報を外部に出力するためのものである。
【００３４】
ここで、特別図柄表示装置４上に表示される特別図柄の仮停止タイミングや変動時間等は、後述する変動パターン指定コマンドに従って一意に定まっている。すなわち、演出制御部１４、変動パターン指定コマンドを受け取ったタイミングから、特別図柄表示装置４上における特別図柄の変動、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力及びランプ・ＬＥＤ９の明滅表示が連動して行われるように制御を行っている。
【００３５】
次に、本実施形態の動作（作用）を説明する。
まず、本実施形態のパチンコ遊技機における遊技の流れの概略について説明する。パチンコ遊技機１の右下位置に設けられたハンドルを操作することにより、遊技領域中に遊技球が発射される。遊技制御部１１では、入力部１２を構成する始動口スイッチ１２ａ等の入力の有無を監視しており、遊技球が特別図柄始動口６に入賞した場合、始動口スイッチ１２ａにおいて遊技球の入賞が検出される。また、特別図柄始動口６において、遊技球の入賞が検出された場合、入賞した遊技球の数、入賞時の乱数の抽選値が、主基板１１に設けられた記憶領域である特別図柄判定用バンクに保管される。そして、保管されたデータに基づいて特別図柄表示装置４において特図ゲームを開始する。
【００３６】
図４は、遊技制御部１１におけるＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対する電源が投入されると、メイン処理おいて、ＣＰＵは、必要な初期設定処理を行う。
【００３７】
初期設定処理において、ＣＰＵは、まず、割込み禁止に設定する（ステップＳ１０１：以下、単にＳ１０１と記す）。次に、割込みモードを割込みモード２に設定し（Ｓ１０２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（Ｓ１０３）。そして、内蔵デバイスレジスタの初期化を行う（Ｓ１０４）。また、内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）及びＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化を行った後（Ｓ１０５）、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（Ｓ１０６）。
【００３８】
この実施形態で用いられているＣＰＵには、マスク可能な割込み（ＩＮＴ）のモードとして以下の３種類のモードが用意されている。なお、マスク可能な割込みが発生すると、ＣＰＵは、自動的に割込み禁止状態に設定するとともに、プログラムカウンタの内容をスタックにセーブする。
【００３９】
割込みモード０：割込み要求を行った内蔵デバイスがＲＳＴ命令（１バイト）またはＣＡＬＬ命令（３バイト）をＣＰＵの内部データバス上に送出する。よって、ＣＰＵは、ＲＳＴ命令に対応したアドレスまたはＣＡＬＬ命令で指定されるアドレスの命令を実行する。リセット時に、ＣＰＵは自動的に割込みモード０になる。よって、割込みモード１または割込みモード２に設定したい場合には、初期設定処理において、割込みモード１または割込みモード２に設定するための処理を行う必要がある。
【００４０】
割込みモード１：割込みが受け付けられると、常に００３８（ｈ）番地に飛ぶモードである。
【００４１】
割込みモード２：ＣＰＵの特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込みベクタ（１バイト：最下位ビット０）とから合成されるアドレスが、割込み番地を示すモードである。すなわち、割込み番地は、上位アドレスが特定レジスタの値とされ、下位アドレスが割込みベクタとされた２バイトで示されるアドレスである。従って、飛び飛びではあるが任意の偶数番地に割込み処理を設けることができる。各内蔵デバイスは割込み要求を行うときに割込みベクタを送出する機能を有している。
【００４２】
よって、割込みモード２に設定されると、各内蔵デバイスからの割込み要求を容易に処理することが可能になり、また、プログラムにおける任意の位置に割込み処理を設けることが可能になる。さらに、割込みモード１とは異なり、割込み発生要因毎のそれぞれの割込み処理を用意しておくことも容易である。上述したように、この実施形態では、初期設定処理のＳ１０２において、ＣＰＵは割込みモード２に設定される。
【００４３】
次に、遊技機に設けられているクリアスイッチがオン状態であるか否かを判別する（Ｓ１０７）。クリアスイッチがオン状態である場合（Ｓ１０７；Ｙｅｓ）、後述するＳ１１０に移行する一方、クリアスイッチがオン状態でない場合（Ｓ１０７；Ｎｏ）、電源断時にバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えば、パリティデータの付加等）が行われたか否かを確認する（Ｓ１０８）。
【００４４】
この実施形態では、不測の電源断が生じた場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータを保護するための処理が行われている。そのような保護処理が行われていた場合をバックアップありとする。すなわち、バックアップなしを確認したら、ＣＰＵはＳ１１０以降の初期化処理を実行する。
【００４５】
バックアップありを確認したら、ＣＰＵは、遊技制御部１１の内部状態と演出制御部１４等の電気部品制御手段の制御状態とを電源断の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う（Ｓ１０９）。そして、バックアップＲＡＭ領域に保存されていたＰＣ（プログラムカウンタ）の退避値がＰＣに再設定され、そのアドレスに復帰する。
【００４６】
初期化処理では、ＣＰＵは、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（Ｓ１１０）。また、所定の作業領域（例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄左中右図柄バッファ、払出コマンド格納ポインタ等）に初期値を設定する初期値設定処理も行われる。
【００４７】
さらに、サブ基板（図柄制御基板、音声制御基板、ランプ制御基板、払出制御基板等）を初期化するための処理を実行する（Ｓ１１１）。サブ基板を初期化する処理としては、例えば、初期設定コマンドを送出する処理を行い、初期設定コマンドとして、払出可能状態の場合に払出制御部１５に出力される払出可能状態指定コマンドまたは払出不能状態の場合に払出停止状態指定コマンド等を送出する。払出不能状態として、例えば、球切れスイッチまたは満タンスイッチ（共に図示せず）がオンしていた状態がある。
【００４８】
すなわち、ＣＰＵは、球切れスイッチまたは満タンスイッチをオンしていたら払出制御部１５に払出停止状態指定コマンドを送出し、そうでなければ、払出可能状態指定コマンドを送出する。なお、払出可能状態指定コマンドまたは払出停止状態指定コマンドは、Ｓ１０９の遊技状態復旧処理においても実行されるように構成してもよい。
【００４９】
そして、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込みがかかるように、ＣＰＵに設けられているＣＴＣのレジスタの設定が行われる（Ｓ１１２）。すなわち、初期値として２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。
【００５０】
その後、割込み禁止状態に設定（Ｓ１１３）した後に、表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する表示図柄乱数更新処理（Ｓ１１４）及び初期値決定用乱数更新処理（Ｓ１１５）を実行し、その後、割込み許可状態に設定する処理（Ｓ１１６）が繰り返し実行される。
【００５１】
なお、割込み禁止は、割込み禁止命令を発行したり、割込み禁止用のレジスタを禁止に設定したり、マスクレジスタをセットすることによって実現され、割込み許可は、割込み許可命令を発行したり、割込み禁止用のレジスタを許可に設定したり、マスクレジスタをリセットすることによって実現される。また、初期値決定用乱数とは、大当り判定用乱数の初期値を決定するための乱数である。
【００５２】
表示図柄乱数更新処理（Ｓ１１４）及び初期値決定用乱数更新処理（Ｓ１１５）におけるカウンタのカウンタ更新処理（数値更新処理）は、割込み禁止状態で実行される。従って、数値更新処理が実行されているときに、タイマ割込み等のマスク可能割込みがかかることはない。すなわち、数値更新処理は、割込み処理によって中断されることなく実行される。
【００５３】
この実施形態では、ＣＰＵの内蔵ＣＴＣが繰り返しタイマ割込みを発生するように設定される。この実施形態では、繰り返し周期は２ｍｓに設定される。そして、タイマ割込みが発生すると、図５に例示するようなタイマ割込み処理が実行される。
【００５４】
図５は、タイマ割込み処理を示すフローチャートである。タイマ割込み処理では、ＣＰＵは、レジスタの退避処理を実行した後、Ｓ２０２〜Ｓ２１４の各遊技制御処理を実行する。
【００５５】
遊技制御処理において、ＣＰＵは、まず、スイッチ回路（図示せず）を介して、ゲートスイッチ、始動口スイッチ、カウントスイッチ、及び入賞口スイッチ（共に図示せず）等のスイッチの状態を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：Ｓ２０２）。
【００５６】
次いで、パチンコ遊技機１の内部に備えられている自己診断機能によって種々の異常診断処理が行われ、その結果に応じて必要ならば警報が発せられる（エラー処理：Ｓ２０３）。
【００５７】
次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を示す各カウンタを更新する乱数更新処理を行う（Ｓ２０４）。なお、この乱数更新処理では、大当り時に特別図柄表示装置４へ導出表示する図柄を決定するための大当り図柄用乱数の更新処理も行う。ＣＰＵは、さらに、初期値決定用乱数更新処理（Ｓ２０５）と表示図柄乱数更新処理（Ｓ２０６）とを行う。なお、Ｓ２０５及びＳ２０６の処理の内容は、Ｓ１１５及びＳ１１４の処理と同じである。
【００５８】
さらに、ＣＰＵは、詳細を後述する特別図柄プロセス処理を行う（Ｓ２０７）。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機１を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。
【００５９】
そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、ＣＰＵは、詳細を後述する普通図柄プロセス処理を行う（Ｓ２０８）。普通図柄プロセス処理では、左右一対のＬＥＤによる普通図柄表示装置１８の点灯を所定態様で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【００６０】
次いで、ＣＰＵは、特別図柄に関する表示制御コマンドをＲＡＭの所定の領域に設定して表示制御コマンドを送出する処理を行う（特別図柄コマンド制御処理：Ｓ２０９）。また、普通図柄に関する表示制御コマンドをＲＡＭの所定の領域に設定して表示制御コマンドを送出する処理を行う（普通図柄コマンド制御処理：Ｓ２１０）。
【００６１】
さらに、ＣＰＵは、例えば、ホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報等のデータを出力する情報出力処理を行う（Ｓ２１１）。
【００６２】
また、ＣＰＵは、所定の条件が成立したときにソレノイド回路（図示せず）に駆動指令を行う（Ｓ２１２）。ソレノイド回路は、駆動指令に応じてソレノイド（図示せず）を駆動し、特別図柄始動口６または大入賞口７を開状態または閉状態とする。
【００６３】
そして、ＣＰＵは、各入賞口への入賞を検出するためのスイッチの検出出力に基づいて賞球数の設定等を行う賞球処理を実行する（Ｓ２１３）。具体的には、入賞検出に応じて払出制御部１５に払出制御コマンドを出力する。払出制御部１５に搭載されている払出制御用ＣＰＵ（図示せず）は、払出制御コマンドに応じて球払出装置（図示せず）を駆動する。次に、賞球データなどの種々のデータを記憶する記憶処理を実行する（Ｓ２１４）。遊技制御処理が完了したら、レジスタの復帰処理を行い（Ｓ２１５）、割込み許可状態にする（Ｓ２１６）。
【００６４】
以上の制御によって、この実施形態では、遊技制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。また、遊技制御処理の全てが実行されるまでは、割込み許可状態とはされないので、他の割込みまたは次回のタイマ割込みが発生することはなく、遊技制御処理中の全ての各処理が確実に実行完了する。
【００６５】
図６は、ＣＰＵが実行する特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。図６に示す特別図柄プロセス処理は、図５のフローチャートにおけるＳ２０７の具体的な処理である。ＣＰＵは、特別図柄プロセス処理を行う際に、変動短縮タイマ減算処理を行う（Ｓ３０１）。
【００６６】
次に、特別図柄始動口６のスイッチ（第一種始動口スイッチ）がオン状態であるか否かを判別する（Ｓ３０２）。第一種始動口スイッチがオン状態である場合（Ｓ３０２；Ｙｅｓ）、始動記憶数が上限値でなければ、始動記憶数を＋１するとともに大当り判定用乱数等を抽出する第一種始動口スイッチ通過処理（Ｓ３０３）を行う。
【００６７】
一方、第一種始動口スイッチがオン状態でない場合（Ｓ３０２；Ｎｏ）、Ｓ３０３の処理を行わずにそのまま、内部状態（特図フラグ情報）に応じて、Ｓ３０４〜Ｓ３１２のうちいずれかの処理を行う。なお、始動入賞時に記憶された記憶情報が所定時間経過した後に特図ゲームに使用された場合、当該特図ゲームにおいて変動時間を短縮するか否かを決定するが、その所定時間を計測するためのタイマが変動短縮タイマである。また、特図フラグ情報の値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【００６８】
特図フラグ情報の値が“００Ｈ”のとき、特図ゲームにおいて抽選した乱数値が大当り値と一致するか否かを判定したり、それを外部に報知する処理等の通常の遊技状態における「特別図柄通常処理」を実行する（Ｓ３０４）。
【００６９】
特図フラグ情報の値が“０１Ｈ”のとき、特別図柄表示装置４上で行われる特図ゲームにおける停止図柄を設定する「特別図柄停止図柄設定処理」を実行する（Ｓ３０５）。なお、この特別図柄停止図柄設定処理では、前記特別図柄通常処理で判定された大当りに関する情報に基づいて停止図柄を決定する。具体的には、ハズレが決定された場合は表示図柄用乱数からの所得値に基づいて停止図柄を決定し、大当りが決定された場合は大当り図柄用乱数からの所得値に基づいて停止図柄を決定する。
【００７０】
特図フラグ情報の値が“０２Ｈ”のとき、特別図柄表示装置４上で行われる特図ゲームの図柄の可変表示態様を設定する「変動パターン設定処理」を実行する（Ｓ３０６）。なお、この変動パターン設定処理では、前記特別図柄停止図柄設定処理で決定された停止図柄に基づいて可変表示態様を決定する。
【００７１】
特図フラグ情報の値が“０３Ｈ”のとき、特別図柄表示装置４において特図ゲームにおける変動処理を行う「特別図柄変動処理」を実行する（Ｓ３０７）。なお、この特別図柄変動処理では、前記変動パターン設定処理で決定された可変表示態様毎に設定された演出時間の期間中、特図ゲームにおける変動処理を行う。また、このようなＳ３０７の処理を行うタイミングがコマンド送信手段によるコマンドデータの送信タイミングとなる。
【００７２】
特図フラグ情報の値が“０４Ｈ”のとき、特別図柄の停止表示後の処理を行う「特別図柄停止処理」を実行する（Ｓ３０８）。なお、この特別図柄停止処理では、図柄停止表示後のパチンコ遊技機１の動作を設定する。具体的には、大当りであれば、大当り演出を行う設定を行った後に以下に示す特図フラグ“０５Ｈ”へ移行する処理を行う。一方、ハズレであれば、次回の図柄の可変表示を行うため、前記特図フラグ“００Ｈ”へ移行する処理を行う。
【００７３】
特図フラグ情報の値が“０５Ｈ”のとき、大当り動作のための初期化処理を行う「大入賞口開放前処理」を実行する（Ｓ３０９）。なお、この大入賞口開放前処理では、大当り前の動作に関する処理を行う。具体的には、大入賞口７を開放させるためにソレノイドを駆動する処理を行い、表示制御部、音声制御部、及びランプ制御部へ大当りを演出するためのコマンドデータを送信する処理を行う。
【００７４】
特図フラグ情報の値が“０６Ｈ”のとき、大当り動作に関する様々な処理、及び１回当たりの大入賞口７の開放時間をチェックする「大入賞口開放中処理」を実行する（Ｓ３１０）。なお、この大入賞口開放中処理では、大当り中の動作に関する処理を行う。具体的には、大入賞口７への遊技球の入賞球数や特定領域の通過を監視すると共に、大入賞口７の開放時間を監視する。
【００７５】
特図フラグ情報の値が“０７Ｈ”のとき、特定領域スイッチへの遊技球の通過を監視し、特別図柄プロセスが終了したかどうかを判定する「特定領域有効時間処理」を実行する（Ｓ３１１）。なお、この特定領域有効時間処理では、大入賞口７の閉成後、所定時間内における特定領域の遊技球の通過を監視する。具体的には、大入賞口７の閉成直前に入賞した遊技球が特定領域を通過することによる処理を担保するための処理を行う。
【００７６】
特図フラグ情報の値が“０８Ｈ”のとき、特別図柄プロセスの終了かどうか判定し、終了ならば、デモ表示（大当り中の画面）フラグのクリア、大当り時特別図柄のクリア、大当り終了表示のクリア、及び大当り中情報のクリアを行う「大当り終了処理」を実行する（Ｓ３１２）。なお、この大当り終了処理は、大当り終了か否かを判定する処理を行う。具体的には、最終ラウンドであるか否かを判定し、最終ラウンドでなければ次のラウンドへの継続条件を満たしているか否かを判定する。
【００７７】
特図フラグ情報の値が“０９Ｈ”のとき、図９において後述する特典抽選処理を行う（Ｓ３１３）。なお、特典抽選処理により行われる処理内容は、大当り処理の中で実行するようにしてもよい。
【００７８】
以上の結果、大当りが終了すると判定されると、デモ表示フラグ等のデータをクリアすると共に、確率変動条件を満たすものである場合（例えば、確変図柄で大当りした場合等）には、高確率状態へ移行するために確変フラグをセットし、特図フラグ“００Ｈ”をセットする。また、次のラウンドへの継続条件を満たしている場合には、次のラウンドにおける大入賞口７を開放するための処理を行うために特図フラグ“０５Ｈ”をセットする処理を行う。
【００７９】
なお、特別図柄プロセス処理において実行される各処理としては、前述した処理だけに限るものではなく、他の処理に置換したり、さらに他の処理を追加しても構わない。また、特図フラグ情報の値によって分岐される各処理の処理内容が複雑化して、タイマ割り込み時間内で処理を完了させることができない場合には、同一処理を複数追加するようにしてもよい。
【００８０】
特図ゲームでは、遊技球が特別図柄始動口６を通過したとき、判定用乱数の値によって特別図柄の大当り、ハズレを判定する。判定の結果、大当りとなった場合には、大当り図柄用乱数の値に対応する特別図柄の組み合わせを特別図柄表示装置４に表示する。一方、ハズレとなった場合には、表示図柄用乱数の値に対応する特別図柄を表示する。
【００８１】
図７は、第１始動口スイッチ通過処理を説明するためのフローチャートである。この第１始動口スイッチ通過処理は、図６のＳ３０３に示すプロセスにおいて行なわれる処理である。第１始動口スイッチ通過処理においては、まず、Ｓ３５１において、特図始動記憶増大フラグがセットされているか否かが判別される。
【００８２】
この特図始動記憶増大フラグは、図９のＳ５１６の処理においてセットされるフラグである。この特図始動記憶増大フラグがセットされている場合には、特別図柄始動口６のスイッチ（第一種始動口スイッチ）が検出した始動入賞を記憶する始動記憶領域の始動記憶数の上限値が増大する。本実施の形態においては、通常の遊技においては、特図始動記憶数の上限値は４であるが、特図始動記憶増大フラグがセットされている場合には、特図始動記憶数の上限値は１０になる。
【００８３】
Ｓ３５１において、特図始動記憶増大フラグがセットされていなければ、Ｓ３５２に進み、特図始動記憶数が上限値の４以上であるか否かが判別される。Ｓ３５２において、特図始動記憶数が４以上であれば、通常の特図始動記憶数が上限値の４である遊技状態において、既に最大の特図始動記憶数が始動記憶領域に記憶されている。そのため、特別図柄始動口６への始動入賞があっても新たに特図始動記憶数を増加させることができない。したがって、第１始動口スイッチ通過処理を終了する。
【００８４】
また、Ｓ３５２において特図始動記憶数が４よりも小さければ、すなわち、通常の遊技状態において、特図始動記憶数が上限値の４になっていなければ、Ｓ３５９のステップにおいて今回の始動入賞に対応する特図始動記憶数「１」を特図始動記憶領域に記憶されている特図始動記憶数に加える必要があるため、Ｓ３５４に進む。
【００８５】
また、Ｓ３５１において、特図始動記憶増大フラグがセットされていると判別された場合にはＳ３５３に進み、特図始動記憶数が「１０」以上になっているか否かが判別される。すなわち、特図始動記憶増大フラグがセットされている場合には、特図始動入賞記憶数の上限値は、最大値である「１０」以上となっているため、その上限値よりも特図始動記憶数が小さくなっているか否かが判別される。
【００８６】
Ｓ３５３において、特図始動記憶数が「１０」であれば、特図始動記憶数が増大した遊技状態においても、既に最大数の特図始動入賞記憶数が記憶されているため、第１始動口スイッチ通過処理を終了する。また、Ｓ３５３において、特図始動記憶数が１０よりも小さければ、Ｓ３５４に進む。
【００８７】
Ｓ３５４〜Ｓ３５８の処理においては、本発明の特別遊技状態の各種類を示すフラグがセットされているか否かが判別される。そしてそれに応じた処理が行なわれる。
【００８８】
まず、Ｓ３５４においては、特図特典フラグがセットされているか否かが判別される。特図特典フラグは、図９のＳ５２３の処理においてセットされるフラグであり、確率変動フラグ、特図時短フラグ、特別始動記憶増大フラグのうちのいずれかのフラグがセットされているときにセットされるフラグである。すなわち、特図特典フラグがセットされていれば、確率変動フラグ、特図時短フラグ、特別始動記憶増大フラグのうちのいずれかのフラグがセットされていることを意味する。Ｓ３５４において、特図特典フラグがセットされていなければ、本発明の特別遊技状態にはなっていないため、各フラグに対する処理を行なう必要がないので、Ｓ３５９に進む。
【００８９】
また、Ｓ３５４において、特図特典フラグがセットされている場合には、Ｓ３５５に進み、その特図特典フラグがＮＥＸＴフラグであるか否かが判別される。ＮＥＸＴフラグは、次回の大当りが発生するまで、本発明の特別遊技状態が継続することを示すフラグである。Ｓ３５５において、ＮＥＸＴフラグがセットされていれば、本発明の可変表示装置（特別図柄表示装置４）の変動回数を計測する必要がないため、Ｓ３５９に進む。
【００９０】
また、Ｓ３５５において、ＮＥＸＴフラグがセットされていない場合には、Ｓ３５６に進み特図変動回数カウンタを「−１」する。特図変動回数カウンタは、特典が付与された後、特典の付与が終了するまでの間、特別図柄表示装置４の可変表示回数を記憶するカウンタである。したがって、特図変動回数カウンタは、ＮＥＸＴフラグがセットされている場合以外の特図特典が付与されている場合には（たとえば、特別図柄表示装置４が５０回可変表示するまで所定の種類の特図特典が付与される場合）、順次減算（たとえば、「５０」から「１」ずつ減算）していくカウンタである。
【００９１】
次に、Ｓ３５７において、特図変動回数カウンタが「０」であるか否かが判別される。Ｓ３５７において、特図変動回数カウンタが「０」でなければ特図特典が付与された遊技状態が継続しているため、Ｓ３５９にそのまま進む。また、Ｓ３５７において特図変動回数カウンタが「０」であれば、既に特図特典が付与された遊技状態は終了しているため、Ｓ３５８に進み、特図特典に関する各フラグをクリアする。次に、Ｓ３５９において、特図始動記憶数に「１」を加算する。すなわち、特別図柄始動口６に遊技球が入賞したため、その入賞に対応する始動入賞記憶を「１」加算する。
【００９２】
次に、Ｓ３６０において、各ランダムカウンタの値を抽出する。ここで必要となるランダムカウンタの値は、大当りにするか否かを決定するためのランダムカウンタの抽出値である。なお、ランダムカウンタには、大当りか否かを判別するために計数するランダムカウンタの他に、特別遊技状態にするか否かを判定するために計数するランダムカウンタ等が設けられている。次に、Ｓ３６１において、抽出した乱数値を乱数記憶領域に記憶する。乱数記憶領域は、主基板１１のランダムアクセスメモリ内に設けられた記憶領域である。乱数記憶領域に一時記憶された乱数値それぞれを用いて種々の判定が行われる。
【００９３】
次に、図８に基づいて特別図柄通常処理を説明する。この特別図柄通常処理は、図６のＳ３０４において行なわれる処理である。特別図柄通常処理においては、まず、Ｓ４０３において、始動入賞の記憶があるか否かの判断が行なわれ、始動入賞記憶エリアに始動入賞記憶がない場合には、特別図柄変動処理を終了する。
【００９４】
また、Ｓ４０３において、始動入賞の記憶があれば、Ｓ４０５に進み、始動入賞記憶エリア１のランダムカウンタの値を読み出す。このランダムカウンタの値とは、大当りか否かを決定するために用いられるために始動入賞に伴って抽出されたランダムカウンタの値である。
【００９５】
次に、Ｓ４０６において、大当りか否かを判定するために用いる基準となる判定データを「１」にする。また、判定回数は最初は「１」にする。
【００９６】
次に、Ｓ４０７において、現在の遊技状態が、高確率モードであるか否かが判別される。すなわち、確率変動状態になっているか否かが判別される。Ｓ４０７において、確率変動状態になっていなければ、Ｓ４０８に進み、ランダムカウンタの抽出値と、基準となる判定データとが同一であるか否かが判別される。ランダムカウンタの抽出値と、基準となる判定データとが一致しなければ、Ｓ４１９に進むが、ランダムカウンタの抽出値と判定データとが一致すれば、Ｓ４１８に進む。
【００９７】
また、Ｓ４０７において、確率変動状態になっていると判定されれば、Ｓ４０９に進み、ランダムカウンタの抽出値と、基準となる判定データとが一致するか否かが判別される。ランダムカウンタ１の抽出値と判定データとが一致すれば、Ｓ４１８に進むが、ランダムカウンタの抽出値と、基準となる判定データとの値が一致しなければＳ４１０に進む。
【００９８】
Ｓ４１０においては判定回数を「＋１」する。次に、Ｓ４１１において、判定回数が６回に達しているか否かが判別される。Ｓ４１１において、判定回数が６回になっていなければ判定データを「＋１」としてＳ４０９に戻り、再び判定を繰返すが、Ｓ４１１において、判定回数が６回に達していれば、Ｓ４１３に進む。Ｓ４１３においては、判定データを「１８」にする。
【００９９】
次に、Ｓ４１４において、ランダムカウンタの抽出値と基準となる判定データとが一致するか否かが再び判定される。Ｓ４１４において、ランダムカウンタの抽出値と基準となる判定データとが一致すれば、Ｓ４１８に進み、抽選フラグの値を大当りであることを示す値にする。抽選フラグは、大当りにするか否かの判定の結果、「大当り」になったことまたは「はずれ」になったことを示すフラグである。
【０１００】
次に、Ｓ４１４において、ランダムカウンタ１の抽出値と基準となる判定データとが一致していなければ、Ｓ４１５に進み判定回数を「＋１」する。次に、Ｓ４１６において判定回数が「１１」になっているか否かが判定される。
【０１０１】
Ｓ４１６において、判定回数が「１１」になっていなければＳ４１７に進み判定データを「＋１」する。そして、Ｓ４１４に戻り、ランダムカウンタの抽出値と基準となる判定データとが一致するか否かの判定を繰返す。
【０１０２】
また、Ｓ４１６において、判定回数が「１１」であれば、Ｓ４１９に進み、抽選フラグを「はずれ」の値にする。この抽選フラグが「はずれ」の値であることは、大当りか否かを決定するための判定において、「大当り」ではない、すなわち「はずれ」であることが決定されたことを意味する。
【０１０３】
次に、Ｓ４２０に進み、プロセスフラグを０１Ｈにする。すなわち、図６に示すＳ３０５の特別図柄停止図柄設定処理に進む。
【０１０４】
また、Ｓ４１８において大当りフラグが設定された場合には、Ｓ４１８ａにおいて、ＮＥＸＴフラグがセットされているか否かが判別される。このＮＥＸＴフラグは、前述したように、特別遊技状態において特典フラグがセットされている場合に、次回の大当りがあるまで特典フラグがセットされることを意味するフラグである。
【０１０５】
したがって、Ｓ４１８ａにおいてＮＥＸＴフラグがセットされていなければそのまま特別図柄変動処理終了するが、Ｓ４１８ａにおいて、ＮＥＸＴフラグがセットされている場合には、大当りになったことに起因して特別遊技状態を終了するために、Ｓ４１８ｂにおいて、特典に関する各フラグをクリアする。
【０１０６】
図９は、特典抽選処理を説明するためのフローチャートである。この特典抽選処理は、図６に示すＳ３１３のステップにおいて行なわれる処理である。
【０１０７】
特典抽選処理においては、まず、Ｓ５０１において、大当り図柄が特典抽選実行図柄であるか否かの判断がなされる。この特典抽選処理のサブルーチンプログラムは、図６のＳ３１２に示された大当り終了処理が終了した後実行されるものであり、その終了した大当りが発生するきっかけとなった可変表示装置の表示結果として導出表示された当り図柄（ぞろ目）が予め定められた特典抽選実行図柄であるか否かの判断がなされるのである。この特典抽選実行図柄は、たとえば、奇数のぞろ目等である。このＳ５０１によりＹＥＳの判断がなされた場合には、制御はＳ５０２へ進み、特典抽選用ランダムカウンタのカウント値を抽出する処理がなされる。この特典抽選用ランダムカウンタとは、特典抽選に用いられる数値データを更新するランダムであり、０からカウントアップしてその上限である１９までカウントアップした後、再度０からカウントアップし直すものである。次にＳ５０３に進み、特典抽選テーブル（図１１参照）をルックアップする処理がなされる。これは、Ｓ５０２により抽出した特典抽選用ランダムカウンタの抽出値に基づいてテーブルをルックアップして、その抽出値に対応した特典の種類を割出す処理である。図１１に示された特典抽選テーブルは、特典抽選用ランダムカウンタの抽出値を添字として、特典の種類と特典の付与量とが組合せられた２０種類のデータが記憶されている。たとえば、特典抽選用ランダムカウンタの抽出値が「１」であった場合には、特典の種類として確変状態が選択され、特典付与量として「１００回」が選択されることとなる。
【０１０８】
次に制御がＳ５０４へ進み、特典抽選テーブルをルックアップして、特典回数Ｋと特典種類Ｓとを決定する処理がなされる。次にＳ５０５へ進み、その決定された特典回数Ｋコマンドをセットする処理がなされる。この特典回数Ｋコマンドは、遊技制御部から演出制御部に出力されるコマンドである。演出制御部は、この特典回数Ｋコマンドに基づいて、特別図柄表示装置４において、図１の（ｂ）に示すような可変表示を行なわせる。
【０１０９】
次に、Ｓ５０６において、特典種類Ｓコマンドをセットする。この特典セットＳコマンドも遊技制御部から演出制御部に出力されるコマンドである。この特典種類Ｓコマンドを受信した演出制御部においては、その特典種類Ｓコマンドの種類に従って、特別図柄表示装置４において、図１の（ｃ）に示すような特典の種類を示すための停止表示を行なわせる。
【０１１０】
特典の種類には、前述したように、大当りになる確率が向上した確率変動状態に制御される特典、可変表示装置の変動時間が短くなる時短制御が行なわれる特典および特別図柄始動口６に入賞した遊技球の記憶数の上限値を大きくする特典が含まれている。
【０１１１】
次に、Ｓ５０７において、特典回数Ｋが０であるか否かが判別される。特典回数Ｋは、本実施の形態の場合、「０」，「５０」，「１０」の３種類が設けられている。なお、特典回数Ｋが「０」の場合には、抽選の結果、特典が遊技者に付与されないということを意味するため、Ｓ５１７に進む。
【０１１２】
また、Ｓ５０７において、特典回数Ｋが０でなければＳ５０９に進み、特典回数ＫのデータがＮＥＸＴフラグを設定することを示すデータ（以下、単に「ＮＥＸＴ」という。）であるか否かが判別される。Ｓ５０９において、特典回数ＫがＮＥＸＴであれば、Ｓ５１０ａにおいて、ＮＥＸＴフラグをセットする。また、Ｓ５０９において、特典回数ＫがＮＥＸＴでなければ、特別図柄表示装置４または普通図柄表示装置１８の可変表示回数を計測する必要があるため、Ｓ５２２に進み、Ｓ５０４により決定された特典種類Ｓが特図の特典（確変、特図時短、特別始動記憶増大のうちのいずれか）であるか否かの判断がなされる。特図の特典の場合にはＳ５２３により特図特典フラグがセットされ、Ｓ５２４により特図変動回数カウンタをＫにセットする。特図変動回数カウンタは、特図特典が付与された後、特図特典の付与が終了するまでの間、特別図柄表示装置４の可変表示回数を記憶するカウンタである。
【０１１３】
次に、Ｓ５２２によりＮＯの判断がなされたときにはＳ５２５により普図特典フラグがセットされ、Ｓ５２６により普図変動回数カウンタをＫにセットする。普図変動回数カウンタは、普図特典が付与された後、普図特典の付与が終了するまでの間、普通図柄表示装置１８の可変表示回数を記憶するカウンタである。
【０１１４】
次に、Ｓ５１１において、特典種類Ｓが確率変動状態（確変）であるか否かが判別される。Ｓ５１１において、特典種類Ｓが確変であれば、Ｓ５１２に進み確変フラグをセットしてＳ５１７に進む。確率変動フラグは、遊技機の遊技状態が、特別図柄表示装置４の表示結果が大当りになる確率が向上した確率変動状態になっていることを示すフラグである。
【０１１５】
また、Ｓ５１１において特典種類が確変でなければＳ５１３に進む。Ｓ５１３においては、特典種類Ｓが普図時短であるか否かが判別される。Ｓ５１３において、特典種類Ｓが普図時短であれば、Ｓ５１４において時短フラグをセットしてからＳ５１７に進む。普図時短フラグは、遊技機の遊技状態が、普通図柄表示装置１８の可変表示時間が通常の可変表示時間よりも短い可変表示時間で行われることを示すフラグである。
【０１１６】
また、Ｓ５１３において、特典種類Ｓが普図時短でなければＳ５１８へ進み、特典種類Ｓが特図時短であるか否かの判断がなされる。特図時短の場合にはＳ５１９へ進み、特図時短フラグがセットされる。この特図時短フラグは、遊技機の遊技状態が、特別図柄表示装置４の可変表示時間が通常の可変表示時間よりも短い可変表示時間で行なわれることを示すフラグである。Ｓ５１８によりＮＯの判断がなされた場合には制御がＳ５２０へ進み、特典種類Ｓが普図始動記憶増大であるか否かの判断がなされる。普図始動記憶増大でなければ制御がＳ５１５へ進むが、普図始動記憶増大であれば制御がＳ５２１へ進み、普図始動記憶増大フラグがセットされる。この普図始動記憶増大フラグは、遊技球が通過ゲート１９を通過した場合に、その通過を記憶する普通始動記憶領域の記憶値の上限が通常の遊技状態における上限値よりも大きな値（４→１０）になることを示すフラグである。このＳ５２１の処理の後制御がＳ５１７へ進む。次に、Ｓ５１５では、特典種類Ｓが特図始動記憶増大であるか否かが判別される。Ｓ５１５において、特典種類Ｓが特図始動記憶増大でなければＳ５１７に進むが、Ｓ５１５において特典種類Ｓが特図始動記憶増大であれば、Ｓ５１６に進み特図始動記憶増大フラグをセットしてからＳ５１７に進む。特図始動記憶増大フラグは、遊技球が特別図柄始動口６に入賞した場合に、その入賞を記憶する始動入賞記憶領域の記憶値の上限が通常の遊技状態における上限値よりも大きな値（４→１０）になっていることを示すフラグである。
【０１１７】
なお、Ｓ５１７においては、プロセスフラグを００Ｈにする処理が行なわれる。したがって、図６に示すＳ３０４のステップである特別図柄通常処理が行なわれる。また、特典抽選実行図柄をたとえば奇数のうちの「３」と「７」のみにし、他の図柄のぞろ目の場合には、一律に決められた種類の一定量の特典を付与するように制御してもよい。
【０１１８】
図１０は、特典の種類および特典の付与量を説明するための表である。特典の種類には、可変表示装置（特別図柄表示装置４）の表示結果が特定の表示態様となる確率が向上した確率変動状態になることを意味する確率変動制御（確変）、普通図柄表示装置１８の１回当りの変動時間が短縮された普図変動時間短縮状態になることを意味する普図時短制御（普図時短）、特別図柄表示装置４の１回当りの変動時間が短縮された特図変動時間短縮状態になることを意味する特図時短制御（特図時短）、特別図柄始動口６に入賞した始動入賞球の数を記憶する上限値が増大した状態になることを意味する特図始動記憶上限値増大制御（特図始動記憶増大）および通過ゲート１９を通過した始動通過球の数を記憶する上限値が増大した状態になることを意味する普図始動記憶上限値増大制御（普図始動記憶増大）の５種類の特典がある。
【０１１９】
なお、特典の種類として、電動チューリップ型役物（普通電動役物）で構成された特別図柄始動口（スタートチャッカ）６の開放延長（開放時間を長くしたり開放回数を１回から２回等のように増加させる）、大入賞口７の開成回数（ラウンド数）の増加、入賞に伴う賞球数の増加を、さらに付け加えてもよい。
【０１２０】
また、特典の付与量が表示される場合には、確変、特図時短、特図始動記憶増大のそれぞれに対して、特別図柄表示装置４の可変表示が５０回または１００回行われる「５０回」または「１００回」に決定されたことが表示される場合、特典が付与されない「０回」に決定されたことが表示される場合、および特別図柄表示装置４の表示結果が大当りになるまで特典が付与されることを示す「ＮＥＸＴ」に決定されたことが表示される場合の３種類の場合がある。また、普図時短、普図始動記憶増大のそれぞれに対して、普通図柄表示装置１８の可変表示が５０回または１００回行われる「５０回」または「１００回」に決定されたことが表示される場合、特典が付与されない「０回」に決定されたことが表示される場合、および普通図柄表示装置１８の表示結果が当りになるまで特典が付与されることを示す「ＮＥＸＴ」に決定されたことが表示される場合の３種類の場合がある。
【０１２１】
たとえば、特典種類Ｓが「確変」であり、特典付与量が「５０回」であれば、その特典が付与された後の特別図柄表示装置４の可変表示回数が５０回に達するまで確率変動状態が継続する。また、特典種類Ｓが「特図時短」であり、特典付与量が「ＮＥＸＴ」である場合には、特別図柄表示装置４の表示結果が大当りになるまで特図時短制御が継続される。
【０１２２】
また、特典付与量が「０回」であれば、はずれを意味する。したがって、たとえば、特典の種類が「特図始動記憶増大」であったとしても、特典付与量が「０回」であれば、特図始動記憶上限値の増大は行なわれない。
【０１２３】
図１２（ａ）は、図６のＳ３０７に示された特別図柄変動処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートであり、図１２（ｂ）は、図６のＳ３０８に示された特別図柄停止処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【０１２４】
まず、図１２（ａ）を参照して、Ｓ５３０により、特図時短フラグがセットされているか否かの判断がなされる。この特図時短フラグは、前述したＳ５１９によりセットされるフラグであり、Ｓ５３０によりＮＯの判断がなされた場合には制御がＳ５３２へ進み、変動時間タイマＴＨに通常時間がセットされた後、Ｓ５３３により特別図柄変動開始コマンドがセットされる。その結果、特別図柄表示装置４が変動開始した後、Ｓ５３２によりセットされた通常時間だけ可変表示した後停止制御がなされる。
【０１２５】
一方、Ｓ５３０により特図時短フラグがセットされていると判断された場合には、Ｓ５３１へ進み、変動時間タイマＴＨに短縮時間がセットされた後Ｓ５３３に進む。その結果、特別図柄表示装置４が通常よりは短い短縮時間だけ可変表示動作した後停止制御される。このように、特図時短フラグがセットされている場合には、特別可変表示装置４の可変表示時間が短縮されて表示結果が早期に導出表示されることとなる。次に制御がＳ５３４へ進み、プロセスフラグが「０４Ｈ」にセットされる。その結果、図６を参照して、制御がＳ３０８の特別図柄停止処理に移行する。
【０１２６】
図１２（ｂ）は、その特別図柄停止処理のサブルーチンプログラムを示すものであり、まずＳ５４０により、変動時間タイマＴＨが終了したか否かの判断がなされる。この変動時間タイマＴＨは、前記Ｓ５３１またはＳ５３２によりセットされた時間である。そして変動時間タイマＴＨが終了した段階で制御がＳ５４１へ進み、特別図柄停止コマンドがセットされる。その結果、この時点で特別図柄表示装置４が停止制御されることとなる。次に制御がＳ５４２へ進み、プロセスフラグが「０５Ｈ」にセットされる。その結果、制御が図６のＳ３０９に示す大入賞口開放前処理に移行する。
【０１２７】
図１３は、ＣＰＵが実行する普通図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。図１３に示す普通図柄プロセス処理は、図５のフローチャートにおけるＳ２０８の具体的な処理である。
【０１２８】
まず、通過ゲート１９を通過した遊技球を検出するための通過チャッカスイッチ（ゲートスイッチ１２ｂ）がオン状態であるか否かを判別する（Ｓ６０１）。通過チャッカスイッチ（ゲートスイッチ１２ｂ）がオン状態である場合（Ｓ６０１；Ｙｅｓ）、通過チャッカオン記憶数を＋１するとともに小当り判定用乱数等を抽出する通過チャッカスイッチ通過処理（Ｓ６０２）を行う。
【０１２９】
一方、通過チャッカスイッチ（ゲートスイッチ１２ｂ）がオン状態でない場合（Ｓ６０１；Ｎｏ）、Ｓ６０２の処理を行わずにそのまま、内部状態（普図フラグ情報）に応じて、Ｓ６０３〜Ｓ６０９のうちいずれかの処理を行う。
【０１３０】
普図フラグ情報の値が“００Ｈ”のとき、普図ゲームにおいて抽選した乱数値が小当り値と一致するか否かを判定したり、それを外部に報知する処理等の通常の遊技状態における「普通図柄通常処理」を実行する（Ｓ６０３）。
【０１３１】
普図フラグ情報の値が“０１Ｈ”のとき、普通図柄表示装置１８（普通図柄）上で行われる普図ゲームにおける停止図柄を設定する「普通図柄停止図柄設定処理」を実行する（Ｓ６０４）。なお、この普通図柄停止図柄設定処理では、前記普通図柄通常処理で判定された小当りに関する情報に基づいて停止図柄を決定する。具体的には、ハズレが決定された場合は表示図柄用乱数からの所得値に基づいて停止図柄を決定し、小当りが決定された場合は小当り図柄用乱数からの所得値に基づいて停止図柄を決定する。
【０１３２】
普図フラグ情報の値が“０２Ｈ”のとき、普通図柄表示装置１８において普図ゲームにおける変動処理を行う「普通図柄変動処理」を実行する（Ｓ６０５）。なお、この普通図柄変動処理では、前記変動パターン設定処理で決定された可変表示態様毎に設定された演出時間の期間中、普図ゲームにおける変動処理を行う。また、このようなＳ６０５の処理を行うタイミングがコマンドデータの送信タイミングとなる。
【０１３３】
普図フラグ情報の値が“０３Ｈ”のとき、普通図柄の停止表示後の処理を行う「普通図柄停止処理」を実行する（Ｓ６０６）。なお、この普通図柄停止処理では、図柄停止表示後のパチンコ遊技機１の動作を設定する。具体的には、小当りであれば、小当り演出を行う設定を行った後に以下に示す普図フラグ“０４Ｈ”へ移行する処理を行う。一方、ハズレであれば、次回の図柄の可変表示を行うため、前記普図フラグ“００Ｈ”へ移行する処理を行う。
【０１３４】
普図フラグ情報の値が“０４Ｈ”のとき、小当り動作のための初期化処理を行う「電動チューリップ開放前処理」を実行する（Ｓ６０７）。なお、この電動チューリップ開放前処理では、小当り前の動作に関する処理を行う。具体的には、電動チューリップ型役物（普通電動役物）５を開放させるためにソレノイドを駆動する処理を行う。
【０１３５】
普図フラグ情報の値が“０５Ｈ”のとき、小当り動作に関する様々な処理、及び１回当たりの電動チューリップ型役物（普通電動役物）５の開放時間をチェックする「電動チューリップ開放中処理」を実行する（Ｓ６０８）。なお、この電動チューリップ開放中処理では、小当り中の動作に関する処理を行う。具体的には、電動チューリップ型役物（普通電動役物）５への遊技球の入賞球数や特定領域の通過を監視すると共に、電動チューリップ型役物（普通電動役物）５の開放時間を監視する。
【０１３６】
普図フラグ情報の値が“０６Ｈ”のとき、普通図柄プロセスの終了かどうか判定し、終了ならば、小当り終了表示のクリア、及び小当り中情報のクリアを行う「電動チューリップ開放終了処理」を実行する（Ｓ６０９）。なお、この電動チューリップ開放終了処理は、電動チューリップの開放状態を終了か否かを判定する処理を行う。具体的には、最終ラウンドであるか否かを判定し、最終ラウンドでなければ次のラウンドへの継続条件を満たしているか否かを判定する。
【０１３７】
以上の結果、電動チューリップの開放状態が終了すると判定されると、普図フラグ“００Ｈ”をセットする。また、次の小当りがあった場合には、電動チューリップ型役物（普通電動役物）５を開放するための処理を行うために普図フラグ“０４Ｈ”をセットする処理を行う。
【０１３８】
普図ゲーム処理、すなわち電動チューリップ開放処理では、遊技球が通過チャッカスイッチ（ゲートスイッチ１２ｂ）を通過したとき、判定用乱数の値によって普通図柄の小当り、ハズレを判定する。判定の結果、小当りとなった場合には、普通図柄表示装置１８の小当たり表示部に「○」をに表示する。一方、ハズレとなった場合には、普通図柄表示装置１８のはずれ表示部に「×」を表示する。
【０１３９】
図１４は、図１３のＳ６０２に示された通過チャッカスイッチ通過処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。まずＳ６１０により、普図始動記憶増大フラグがセットされているか否かの判断がなされる。この普図始動記憶増大フラグは、前述したＳ５２１によりセットされるものであり、Ｓ６１０によりＮＯの判断がなされた場合には、制御がＳ６１７へ進み、普図始動記憶数が「４」以上であるか否かの判断がなされる。つまり、普図始動記憶増大フラグがセットされていない場合には、普図始動記憶の上限が「４」と定められているために、このＳ６１７によりその上限に既に達しているか否かの判断がなされる。上限である「４」に達している場合にはＳ６１７によりＹＥＳの判断がなされてこのサブルーチンプログラムが終了する。その結果、通過ゲートをパチンコ玉が通過しながらもＳ６１８による普図始動記憶数に「１」を加算更新する制御が行なわれず、その通過玉が無視される状態となる。
【０１４０】
一方、普図始動記憶数がまだ上限に達していない場合には、制御がＳ６１２へ進み、Ｓ６１８により普図始動記憶数に「１」加算更新する処理がなされることとなる。
【０１４１】
普図始動記憶増大フラグがセットされている場合には、制御がＳ６１１へ進み、普図始動記憶数が「１０」以上であるか否かの判断がなされる。普図始動記憶増大フラグがセットされている場合には、普図始動記憶の上限が「１０」となるのであり、その上限である「１０」に既に達しているか否かがこのＳ６１１により判別される。既に上限である「１０」に達している場合にはこのサブルーチンプログラムが終了する。その結果、Ｓ６１８による普図始動記憶数の「１」加算更新処理はなされない。一方、普図始動記憶数が「１０」に達していない場合には制御はＳ６１２へ進む。
【０１４２】
Ｓ６１２では、普図特典フラグがセットされているか否かの判断がなされる。セットされていない場合にはＳ６１８に進むが、Ｓ５２５により普図特典フラグがセットされている場合には、制御がＳ６１３へ進み、ＮＥＸＴフラグがセットされているか否かの判断がなされる。Ｓ５１０ａによりＮＥＸＴフラグがセットされている場合には制御がＳ６１８へ進むが、セットされていない場合には制御がＳ６１４へ進み、普図変動回数カウンタを「１」減算更新する処理がなされる。この普図変動回数カウンタは、Ｓ５０４により決定された特典回数Ｋの残り回数を計数するためのものであり、前記Ｓ５２６によりＫにセットされる。そして、普図始動記憶数が上限に達していない段階でパチンコ玉が通過ゲート１９を通過する毎にＳ６１４により「１」ずつ減算更新される。
【０１４３】
そして、Ｓ６１５により、その普図変動回数カウンタが「０」であるか否かの判断がなされる。Ｓ５１０ｂによりセットされた回数Ｋだけ普通図柄表示装置１８が変動した段階で、普図変動回数カウンタが「０」となるために、制御がＳ６１６へ進むこととなり、普図特典に関する各フラグがクリアされる。次に制御がＳ６１８へ進み、普通始動記憶数に「１」を加算更新する処理がなされる。次にＳ６１９へ進み、ランダムカウンタの値を抽出する処理がなされる。このランダムカウンタは、普通図柄表示装置１８の表示結果を当りにするかまたは外れにするかをランダムに決定するためのカウンタである。そしてＳ６２０により、抽出した乱数を各乱数記憶領域に記憶する処理がなされる。この乱数記憶領域は、普図始動記憶領域に対応して設けられている記憶領域であり、今回の通過ゲート１９へのパチンコ玉の通過に応じてＳ６１８により加算された普図始動記憶数の記憶領域に対応した乱数記憶領域に、今回の通過ゲート１９へのパチンコ玉の通過に応じてＳ６１９により抽出されたランダムカウンタの値を記憶させる。
【０１４４】
図１５は、（ａ）普通図柄変動処理および（ｂ）普通図柄停止処理を説明するためのフローチャートである。普通図柄変動処理は、図１３のＳ６０５において行なわれる処理である。また、普通図柄停止処理は、図１３のＳ６０６において行なわれる処理である。
【０１４５】
まず、普通図柄変動処理を説明する。普通図柄変動処理においては、まず、Ｓ６５１において、普図時短フラグがセットされているか否かが判別される。Ｓ６５１において、普図時短フラグがセットされていなければ、Ｓ６５３に進み、変動時間タイマＴＨに通常時間をセットする。
【０１４６】
この通常時間とは、普図時短フラグがセットされていない場合において普通図柄表示装置１８を変動させるための時間である。なお、普図時短フラグがセットされている場合には、普図時短フラグがセットされていない場合に比較して、普通図柄表示装置１８の変動時間が短くなる。
【０１４７】
また、Ｓ６５１において、時短フラグがセットされていればＳ６５２に進み、変動時間タイマＴＨに短縮時間をセットする。
【０１４８】
次に、Ｓ６５４においては、普通図柄変動回数コマンドをセットする。この普通図柄変動開始コマンドが遊技制御部から演出制御部に送信される。その結果、演出制御部１４の表示制御部においては、普通図柄の変動を開始させる制御を行なう。次に、Ｓ６５６に進みプロセスフラグを“０３Ｈ”にする。その後普通図柄変動処理を終了する。
【０１４９】
次に、普通図柄停止処理を説明する。普通図柄停止処理においては、まず、Ｓ６６１において、変動時間タイマＴＨが終了しているか否かが判別なされる。変動時間タイマＴＨが終了していなければ普通図柄停止処理を終了するが、Ｓ６６１において変動時間タイマが終了していれば、Ｓ６６２に進む。
【０１５０】
Ｓ６６２においては、普通図柄停止コマンドをセットする。普通図柄停止コマンドは遊技制御部から演出制御部に送信されるコマンドである。それにより、普通図柄停止コマンドを受信した演出制御部では、普通図柄表示装置１９の表示結果を表示するための処理が行なわれる。次に、Ｓ６６３において、プロセスフラグを“００Ｈ”にして普通図柄停止処理を終了する。したがって、普通図柄停止処理が終了した後には、普通図柄表示装置１８の表示結果が小当りであるかはずれかに応じて、普通図柄通常処理Ｓ６０３または電動チューリップ開放前処理Ｓ６０７が行なわれる。
【０１５１】
図１６は、特典抽選表示処理を説明するためのフローチャートである。この特典抽選表示処理は、演出制御部において行なわれる処理である。図１６の（ａ）は第１の実施の形態を示し、図１６の（ｂ）は第２の実施の形態を示している。まず（ａ）に基づいて、第１の実施の形態を説明する。特典抽選表示処理においては、Ｓ７０１ａにおいて、遊技制御部から送信されてきた受信コマンドに特典回数Ｋと特典種類Ｓとが含まれているか否かが判別される。
【０１５２】
すなわち、演出制御部では、遊技制御部から送信されてくる種々のコマンドの中に、特典回数Ｋと特典種類Ｓとを示すコマンドが含まれているか否かが判別される。受信したコマンドの中に、特典回数Ｋと特典種類Ｓとを示すコマンドが含まれていなければ特典抽選表示処理を終了する。
【０１５３】
また、Ｓ７０１ａにおいて、受信したコマンドの中に特典回数Ｋと特典種類Ｓとを示すコマンドが含まれている場合には、Ｓ７０２ａに進む。Ｓ７０２ａにおいては、図１の（ｂ）に示す回数ルーレットを回転表示させた後、特典回数Ｋで停止表示させるための処理が行なわれる。次に、Ｓ７０３ａにおいて、図１の（ｃ）に示す条件ルーレットを回転表示させた後特典種類Ｓで停止表示するための処理が行なわれる。それにより、特典抽選表示処理が終了する。
【０１５４】
次に、図１６（ｂ）に基づいて別実施の形態を説明する。この別実施の形態は、図１６（ａ）におけるＳ７０２ａ、Ｓ７０３ａの各表示制御の順番が逆になっているものである。すなわちＳ７０１ｂにより、受信コマンドに特典回数Ｋと特典種類Ｓが含まれていると判断された場合に、Ｓ７０２ｂにより、まず条件ルーレットを回転表示させた後特典種類Ｓで停止表示させる処理がなされる。その後に、Ｓ７０３ｂにより、回転ルーレットを回転表示させた後特典回数Ｋで停止表示させる制御がなされる。
【０１５５】
なお、本実施の形態では、大当り制御が終了した後に、このＳ７０２ａ（またはＳ７０２ｂ）、Ｓ７０３ａ（またはＳ７０３ｂ）の表示制御がなされるものを示したが、本発明はこれに限らず、たとえば、Ｓ７０２ａ（Ｓ７０２ｂ）の表示を大入賞口７が開成される前すなわち特別図柄表示装置４の表示結果が大当り図柄となった後に行なうようにし、大当り制御が終了した後Ｓ７０３ａ（またはＳ７０３ｂ）の表示を行なうようにしてもよい。このようにすれば、抽選演出を大入賞口の開放前（図柄停止後）と大当り制御動作の終了後というように、時間的に分けることにより遊技者の期待感の継続を一層長くすることができる。
【０１５６】
上述の本実施の形態の遊技機においては、図１の（ｂ），（ｃ）に示すように、実行される特別遊技状態の種類および当該特別遊技状態による特典付与量が順次抽選表示されるために、この段階的な抽選表示によって遊技者の特別遊技状態に対する期待感を段階的に盛り上げることができ、高い興奮状態に導くことができる。しかも、この抽選表示は、図１（ｂ），（ｃ）に示すように、特別遊技状態の終了後に行なわれるために、早い段階で抽選表示が行なわれた場合のその抽選表示結果内容が低い価値の特別遊技状態であった場合に、その早い時点で遊技者が気落ちしてしまうという不都合も極力防止できる。
【０１５７】
また、図１の（ｂ），（ｃ）に示すように、まず特別遊技状態によって付与される特典付与量の方が先に抽選表示され、その後遊技者が一番関心を持っている特別遊技状態の種類が抽選表示されるために、抽選表示の最後まで遊技者の期待を持続させることができ、段階的抽選表示による遊技者の段階的な期待感の高揚を効果的に達成することが可能となる。
【０１５８】
さらに、特別遊技状態が、確率変動状態、可変表示時間短縮状態、始動記憶数上限増加状態という、遊技者に大きな特典を付与し得る遊技状態を含んでおり、それぞれの遊技状態毎に特典付与量が複数設定されているために、より一層興趣を向上させることが可能となる。
【０１５９】
図１７は、遊技機の他の例であるスロットマシンの正面図である。スロットマシン（遊技機）１０１は、筐体１０２の前面に設けられた、可変表示装置１０３と、画像表示装置１０４と、コイン投入口１０５と、ＭａｘＢＥＴボタン１０６ａと、１枚ＢＥＴボタン１０６ｂと、スタートレバー１０７と、ストップボタン１０８Ｌ，１０８Ｃ，１０８Ｒと、スピーカ１０９Ｌ，１０９Ｒ，１０９Ｄ、コイン払出口１１０とを備えている。
【０１６０】
可変表示装置１０３は、識別情報が付された３つのリールを駆動することにより当該識別情報の可変表示を行うものであり、後述するスタートレバー１０７の操作に基づいて識別情報の可変表示を開始するとともに、後述するストップボタン１０８Ｌ，１０８Ｃ，１０８Ｒの操作に基づいて識別情報の可変表示を停止する。画像表示装置１０４は、ＬＣＤ等の表示装置により構成され、遊技状態に応じて様々な演出表示を行うものである。
【０１６１】
コイン投入口１０５は、遊技媒体としてのコインを投入するためのものであり、投入されたコインは最大５０枚までクレジット可能となっている。ＭａｘＢＥＴボタン１０６ａは、クレジットされたコインから、遊技状態に応じた最大枚数の賭け数を設定するためのものであり、１枚ＢＥＴボタン１０６ｂは、遊技状態に関わらず賭け数を１枚ずつ設定するためのものである。
【０１６２】
スタートレバー１０７は、所定数の賭け数が設定された状態で、遊技者による操作に応じてリールを駆動することにより、可変表示装置１０３上に表示される識別情報の可変表示を開始させるためのものである。ストップボタン１０８Ｌ，１０８Ｃ，１０８Ｒは、遊技者の操作によって変動中の各リールをそれぞれ停止させるためのものである。ここで、遊技者が操作しない場合には、所定時間経過後に、例えば、左，中，右の順に停止する。
【０１６３】
スピーカ１０９Ｌ，１０９Ｒ，１０９Ｄは、スタートレバー１０７及びストップボタン１０８Ｌ，１０８Ｃ，１０８Ｒの操作時、入賞時、ボーナスゲーム開始時における効果音や、異常時における警報音のように、遊技状態に応じた様々な演出用音声の出力を行うためのものである。
【０１６４】
以上の構成において、まず、コイン投入口１０５にコインを所定枚数（通常時は３枚）投入することで、あるいは、十分なクレジット残がある場合にはＭａｘＢＥＴボタン１０６ａ又は１枚ＢＥＴボタン１０６ｂを押下することにより所定数の賭け数を設定する。賭け数の設定が終了した後、スタートレバー１０７を操作することによりリールが駆動され、可変表示装置１０３上で識別情報の可変表示が開始される。
【０１６５】
画像表示装置１０４上では、１ゲーム毎又は任意のゲームにおいて演出表示が行われる。例えば、スタートレバー１０７を操作した時点で、内部的にボーナスフラグ又は所定の小役が成立していた場合、成立したボーナスフラグ又は小役を報知するために演出表示を行うものとする。ここで、本スロットマシン１０１は、ボーナスフラグ又は各小役に対する画像データを有しており、ボーナスフラグ又は小役成立の演出表示を行う場合、予め設定された有効ライン上に成立した役画像を揃える演出表示を行う。このような構成における画像表示装置１０４に、前述したパチンコ遊技機の場合と同様の演出表示を加えてもよい。
【０１６６】
また、スタートレバー１０７を操作したタイミングで、レギュラーボーナス入賞またはビッグボーナス入賞が内部当選した場合には、ボーナス告知ランプ部が点灯し、その旨が遊技者に報知される。
【０１６７】
また、特に予め定められた特別の表示態様となった場合には、ビッグボーナス入賞あるいはレギュラーボーナス入賞となり、クレジットが付与されるとともに、ビッグボーナスゲームあるいはレギュラーボーナスゲームを行なうことが可能な遊技状態となる。たとえば、レギュラーボーナス入賞が発生すると、ゲーム回数表示器にはレギュラーボーナスゲームを行なうことができる回数（たとえば最大１２回）が表示される。そして、レギュラーボーナスゲームが消化されるごとに、ゲーム回数表示器に表示されているゲーム数が１ずつカウントアップまたはカウントダウンされて表示される。同様に、ビッグボーナス入賞が発生すると、ゲーム回数表示器にはビッグボーナスゲームを行なうことができる回数が表示され、ビッグボーナスゲームが消化されるごとに、ゲーム回数表示器に表示されているゲーム数が１ずつカウントアップまたはカウントダウンされて表示される。
【０１６８】
そのとき、パチンコ遊技機における特別遊技状態の特典種類は、「確変」「時短」および「始動記憶上限値増大」であったが、スロットマシンにおいては、ビッグボーナス終了後にリールの制御が引き込み制御から無制御になり、遊技者の目押しをしたタイミングで図柄が即座に停止するＣＴ（チャレンジタイム）、内部抽選において当選している当り図柄を遊技者に報知するＡＴ（アシストタイム）、小役ゲーム中およびレギュラーボーナスゲーム中を除き「ＪＡＣ」などの所定の図柄で停止した場合に再ゲームを行なうことができるＲＴ（リプレイタイム）などの特典の種類がある。そして、図１の（ｂ），（ｃ）に示すように、条件ルーレットに、ＣＴ（チャレンジタイム）、ＡＴ（アシストタイム）、およびＲＴ（リプレイタイム）などが記載されており、その条件ルーレットの回転が停止したときに、矢印で示される位置の種類の特典が遊技者に付与される。また、その特典の付与量として、ＣＴ（チャンスタイム）、ＡＴ（アシストタイム）、ＲＴ（リプレイタイム）において、可変表示装置１０３のリールが回転表示する回数が段階的（たとえば、図１０を用いて示す０回、５０回、１００回等）に設定されている。そして、図１の（ｂ），（ｃ）に示すように、回数ルーレットが回転して、矢印で示される位置の付与量の特典が遊技者に付与される。その結果、スロットマシン１０１においても、本実施の形態のパチンコ遊技機および他の例のパチンコ遊技機と同様の効果を得ることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の特典付与量を決定するための演出および特典種類を決定するための演出を示す図である。
【図２】本発明の一実施形態におけるパチンコ遊技機を示す正面図である。
【図３】遊技制御部を中心としたシステム構成例を示すブロック図である。
【図４】遊技制御部におけるメイン処理を示すフローチャートである。
【図５】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図６】特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図７】第１種始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図８】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図９】特典抽選処理を示すフローチャートである。
【図１０】特典種類および特典付与量を説明するための図である。
【図１１】特典抽選テーブルを示す図である。
【図１２】（ａ）は特別図柄変動処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートであり、（ｂ）は特別図柄停止処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図１３】普通図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図１４】通過チャッカスイッチ通過処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図１５】（ａ）は、普通図柄変動処理を示すフローチャートであり、（ｂ）は、普通図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図１６】特典抽選表示処理を示すフローチャートである。
【図１７】別実施の形態の遊技機のスロットマシンの正面図である。
【符号の説明】
１　パチンコ遊技機（遊技機）、２　遊技盤、４，４ｂ　特別図柄表示装置（可変表示装置）、４ａ　飾り図柄表示装置、１１　遊技制御部（遊技制御手段）、１４　演出制御部（演出制御手段）、１０１　スロットマシン（遊技機）、１０３　可変表示装置、１０４　画像表示装置。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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