(57)【要約】【課題】デジタル化されたトレーディングカードの交換を容易に行う。【解決手段】半導体メモリ３０が着脱自在に装着される第１のスロット３及び第２のスロット４を備え、メモリ制御部２０が、第１のスロット３に装着されているトレカメモリに記憶されているトレカデータのうち所定のトレカデータを消去するとともに、第２のスロット４に装着されているトレカメモリに記録し、また、第２のスロット４に装着されているトレカメモリに記憶されているトレカデータのうち所定のトレカデータを消去するとともに、第１のスロット３に装着されているトレカメモリに記録する。【選択図】  図３
2004334323.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
リムーバブルな半導体記憶装置が、着脱自在に装着される複数の記憶装置装着手段と、
少なくとも上記半導体記憶装置に記憶されている画像データに基づいた画像を表示する表示手段と、
上記半導体記憶装置に記憶されたデータに対して各種処理を行うデータ処理手段とを備え、
上記データ処理手段は、上記記憶装置装着部のうち１つに装着された半導体記憶装置に記憶されているコンテンツデータ及び上記コンテンツデータの使用条件を規定するライセンスを読み出して、他の記憶装置装着部に装着された半導体記憶装置に記録し、
上記表示手段は、上記記憶装置装着部のうち１つに装着された半導体記憶装置に記憶されているコンテンツデータに基づいた画像と、上記他の記憶装置装着部に装着された半導体記憶装置に記憶されているコンテンツデータに基づいた画像とを、同時に表示すること
を特徴とするデータ処理装置。
【請求項２】
上記表示手段は、液晶ディスプレイであること
を特徴とする請求項１記載のデータ処理装置。
【請求項３】
上記データ処理手段は、上記記憶装置装着手段のうち１つにアプリケーションプログラムが記憶されている半導体記憶装置が装着され、他の記憶装置装着部にコンテンツデータが記憶されている半導体記憶装置が装着されたときには、上記コンテンツデータを使用して、上記アプリケーションプログラムを実行すること
を特徴とする請求項１記載のデータ処理装置。
【請求項４】
上記複数の記憶装置装着手段と、上記表示部と、上記処理部とは、携帯可能な形状に形成された外筐体に収納されること
を特徴とする請求項１記載のデータ処理装置。
【請求項５】
通信網を介してサーバとの間でデータ通信を行う通信手段を備え、
上記通信手段は、上記サーバから上記コンテンツデータ及び上記ライセンスを受信し、
上記データ処理手段は、上記通信手段によって受信された上記コンテンツデータ及び上記ライセンスを、上記半導体記憶装置に記録すること
を特徴とする請求項１記載のデータ処理装置。
【請求項６】
上記通信手段は、上記データ送信装置からアプリケーションプログラムを受信し、
上記データ処理手段は、上記通信手段によって受信された上記アプリケーションプログラムを、複数の上記半導体記憶装置のうち１つに記録すること
を特徴とする請求項５記載のデータ処理装置。
【請求項７】
上記通信手段は、携帯可能な形状に形成された外筐体に収納されること
を特徴とする請求項５記載のデータ処理装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、所謂トレーディングカードに記載されているデータがデジタルデータとして記憶されている半導体記憶装置が装着され、この半導体記憶装置に記憶されているデータを再生することが可能なデータ処理装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
トレーディングカードは、特定のジャンルに関連した絵や写真が印刷されたカードである。ユーザは、娯楽として、多数枚のトレーディングカードを収集したり、収集したカードを使用してゲームを行う。
【０００３】
トレーディングカードは、通常複数枚で１パックとされており、１パックずつ販売されている。すなわち、１枚では販売されていない。したがって、ユーザは、トレーディングカードを収集するために、トレーディングカードのパックを複数購入する。しかし、ユーザは、トレーディングカードのパックを複数購入すると、例えば同じカードが２枚集まってしまうなどの事態が生じることにより不要なカードを入手してしまう。
【０００４】
また、プレミアがついたトレーディングカードや製造中止となったトレーディングカードなどは、流通している枚数が少ないなどの理由により入手が困難となる。
【０００５】
そこで、ユーザの間では、トレーディングカードの交換が行われている。トレーディングカードを交換することにより、ユーザは、所望のトレーディングカードを効率良く入手することが容易となる。
【０００６】
以上説明したトレーディングカードは、紙などの有体物によって製造されている。したがって、ユーザは、トレーディングカードを多数枚収集すると、保管場所を確保しにくくなることから保管が困難となり、紛失し易くなる。
【０００７】
また、トレーディングカードは、有体物で構成されているために多数枚持ち運ぶことが困難である。したがって、収集したトレーディングカードの枚数が多くなると、例えば交換のためにユーザ同士で持ち寄るときに所有する全てのトレーディングカードを持ち寄ることが不可能となり、他のユーザが入手を希望しているカードを自分が所有しているにも拘わらず自宅に置いてきてしまったなどの事態が生じ易くなるため、満足できる交換が成立しないなどの不都合が生じる虞がある。
【０００８】
そこで、トレーディングカードに印刷されている絵や写真などをデジタルデータに変換し、変換したデジタルデータ（以下、トレカデータという。）を大容量の記憶装置に記録するとともに、この記憶装置からデジタルデータを読み出すことが可能な携帯端末が提案されている（例えば、特許文献１参照。）。
【０００９】
【特許文献１】
特開２００２−２４５２６９号公報
【００１０】
【発明が解決しようとする課題】
図１５に示すように、以上説明した携帯端末１００は、トレカデータが記憶されているメモリカードである記憶部１０１と、プログラムが記憶されているＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）１０２と、インターネットを介してサーバとの間でデータ通信を行う通信制御部１０３と、ＲＯＭ１０２に記憶されているプログラムに従って各部を制御する制御部１０４と、他の携帯端末との間でデータ通信を行う端末接続部１０５とを備える。
【００１１】
携帯端末１００では、メモリカードに記憶されているトレカデータを交換するときに、先ず、端末接続部１０５を介して有線接続や無線接続により他の携帯端末と接続する。そして、交換するトレカデータを選択して他の携帯端末に対して送信するとともに、他の携帯端末から送信されたトレカデータを受信することによって、トレカデータの交換を行う。
【００１２】
しかしながら、携帯端末１００では、トレカデータを交換するときに、他の携帯端末との間で接続を確立することが不可欠となる。したがって、例えば他の携帯端末との間で有線接続を確立するために必要なコネクタが断線しているなどの問題が生じ、他の携帯端末との間で接続を確立できないときには、トレカデータの交換が不可能となる。
【００１３】
また、携帯端末１００では、トレカデータの交換を行うために複数の携帯端末が必要となり、例えば一方のユーザが携帯端末を所持していないときなどには、トレカデータの交換が成立しないなどの不都合が生じる。
【００１４】
本発明は、以上説明した従来の問題点を鑑みて提案されたものであり、複数の半導体記憶装置に記憶されているコンテンツデータを簡易に交換することが可能であるデータ処理装置を提供することを目的とする。
【００１５】
【課題を解決するための手段】
本発明を適用したデータ処理装置は、リムーバブルな半導体記憶装置が、着脱自在に装着される複数の記憶装置装着手段と、少なくとも上記半導体記憶装置に記憶されている画像データに基づいた画像を表示する表示手段と、上記半導体記憶装置に記憶されたデータに対して各種処理を行うデータ処理手段とを備え、上記データ処理手段は、上記記憶装置装着部のうち１つに装着された半導体記憶装置に記憶されているコンテンツデータ及び上記コンテンツデータの使用条件を規定するライセンスを読み出して、他の記憶装置装着部に装着された半導体記憶装置に記録し、上記表示手段は、上記記憶装置装着部のうち１つに装着された半導体記憶装置に記憶されているコンテンツデータに基づいた画像と、上記他の記憶装置装着部に装着された半導体記憶装置に記憶されているコンテンツデータに基づいた画像とを、同時に表示することを特徴とする。
【００１６】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態について、図面を参照しながら具体的に説明する。
【００１７】
図１に示すように、本発明を適用したデータ処理装置１は、略直方体である外筐体２を備える。外筐体２は、長手方向の端面２ａ，２ｂに、それぞれ略半円柱形状である凸部２ｃ，２ｄが設けられており、凸部２ｃ，２ｄはほぼ同じサイズとされている。また、凸部２ｃは、一方の側面２ｅと接触する位置に設けられ、凸部２ｄは他方の側面２ｆと接触する位置に設けられる。すなわち、凸部２ｃと凸部２ｄとは、外筐体２を主面側から見たときに、互い違いとなる位置に設けられる。また、図２（Ａ）に示すように、外筐体２の端面２ａには凸部２ｃに隣接した位置に第１のスロット３が設けられ、図２（Ｂ）に示すように、外筐体２の端面２ｂには凸部２ｄに隣接した位置に第２のスロット４が設けられる。すなわち、図２（Ａ）に示すように、端面２ａには凸部２ｃと第１のスロット３とが設けられており、図２（Ｂ）に示すように、端面２ｂには凸部２ｄと第２のスロット４とが設けられている。
【００１８】
外筐体２の主面には、長方形の液晶ディスプレイ（以下、ＬＣＤという。）５が設けられている。また、凸部２ｃ，２ｄには、それぞれ第１の操作ボタン６と第２の操作ボタン７とが設けられている。また、外筐体２には、紐や鎖などを取り付ける取り付け部８が設けられる。本実施の形態では、取り付け部８は、第１のスロット３と隣接した頂点２ｇに設けられている。
【００１９】
また、図３に示すように、データ処理装置１は、外筐体２の内部に、第１のスロット３に接続している第１のインターフェイス（以下、Ｉ／Ｆという。）１１と、第２のスロット４に接続している第２のＩ／Ｆ１２とを備える。
【００２０】
また、データ処理装置１は、外筐体２の内部に、第１のＩ／Ｆ１１及び第２のＩ／Ｆ１２を介して読み出された画像データをデコードするビデオデコーダ１３と、ビデオデコーダ１３によってデコードされた画像データに基づいてＬＣＤ５を駆動するＬＣＤドライバ１４と、図示しないプリンタなどが接続され、ビデオデコーダ１３によってデコードされた画像データを出力する出力端子１５とを備える。
【００２１】
また、データ処理装置１は、外筐体２の内部に、第１のＩ／Ｆ１１及び第２のＩ／Ｆ１２を介して読み出された音声データをデコードするオーディオデコーダ１６と、オーディオデコーダ１６によってデコードされた音声データに基づいた音声を出力するスピーカ１７とを備える。
【００２２】
また、データ処理装置１は、外筐体２の内部に、外部装置との間でデータを送受信する通信部１９と、第１のスロット３及び第２のスロット４に装着された半導体メモリ３０に対するデータの記録や読み出しを制御するメモリ制御部２０と、第１の操作ボタン６、第２の操作ボタン７、ビデオデコーダ１３、ＬＣＤドライバ１４、オーディオデコーダ１６、通信部１９、メモリ制御部２０などを制御するシステム制御部２１とを備える。
【００２３】
第１のスロット３、及び第２のスロット４には、それぞれ半導体メモリ３０が装着される。すなわち、データ処理装置１は、半導体メモリ３０を２つ装着することができる。第１のスロット３及び第２のスロット４に半導体メモリ３０が装着されると、半導体メモリ３０に記憶されているデータは、システム制御部２１による制御に基づいて、第１のＩ／Ｆ１１及び第２のＩ／Ｆ１２を介して読み出され、ビデオデコーダ１３、オーディオデコーダ１６、又はメモリ制御部２０に供給される。
【００２４】
半導体メモリ３０は、例えばメモリスティック（商標）など、所謂ＳＳＦＤＣ（Ｓｏｌｉｄ  Ｓｔａｔｅ  Ｆｌｅｘｉｂｌｅ  Ｄｉｓｋ  Ｃａｒｄ）と略称されるフラッシュＥＥＰＲＯＭ（Ｅｌｅｃｔｒｉｃａｌｌｙ  Ｅｒａｓａｂｌｅ  ａｎｄ  Ｐｒｏｇｒａｍｍａｂｌｅ  Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）を用いたメモリカードや、所謂ミニチュアカードなどの記憶装置である。
【００２５】
また、半導体メモリ３０には、所謂トレーディングカードに記載されるキャラクターの画像データなどのコンテンツデータを暗号化したデータにデジタル著作権管理（ＤＲＭ；Ｄｉｇｉｔａｌ  Ｒｉｇｈｔｓ  Ｍａｎａｇｅｍｅｎｔ）情報などの管理情報が付加されたデータ（以下、管理情報付きコンテンツデータという。）と、コンテンツの暗号を解くためのライセンスとを含むトレーディングカードデータ（以下、トレカデータという。）を記録できる。
【００２６】
トレカデータを半導体メモリ３０に記録することにより、多数枚のトレーディングカードに相当するトレカデータを、半導体メモリ３０に記録することが可能となる。すなわち、多数枚のトレーディングカードに相当するトレカデータを半導体メモリ３０に記録することにより、多数枚のトレーディングカードを保存することにより生じる保存スペースの増大などの問題を回避することが可能となる。
【００２７】
また、トレーディングカードに印刷されているキャラクターの画像をデジタルデータにすることにより、トレーディングカードに印刷されているキャラクターを使用した電子ゲームを実現することが可能となり、トレーディングカードの活用方法を更に増やすことが可能となる。
【００２８】
また、トレーディングカードに印刷されているキャラクターの画像をデジタルデータとすることにより、ＬＣＤ５に立体的なキャラクターを表示することが可能となるため、キャラクターを立体とすることが可能となる。
【００２９】
なお、以下では、トレカデータが記憶されている半導体メモリ３０を、トレカメモリという。
【００３０】
ここで、トレカデータの構成について説明する。本実施の形態では、トレカデータの構成、すなわち、管理情報付きコンテンツデータ及びライセンスの構成は、以下に説明する通りとなる。
【００３１】
管理情報付きコンテンツデータは、図４に示すように、コンテンツ情報、デジタル権利管理（Ｄｉｇｉｔａｌ  Ｒｉｇｈｔ  Ｍａｎａｇｅｍｅｎｔ  ；以下、ＤＲＭという。）情報、ライセンスＩＤ、イネーブリングキーブロック（Ｅｎａｂｌｉｎｇ  Ｋｅｙ  Ｂｌｏｃｋ；以下、ＥＫＢという。）、ＥＫＢから生成されたキーＫＥＫＢＣを用いて暗号化されたコンテンツキーＫｃとしてのデータＫＥＫＢＣ（Ｋｃ）、コンテンツキーＫｃを使用して暗号化されたコンテンツデータから構成される。
【００３２】
コンテンツ情報は、コンテンツデータを識別するためのコンテンツＩＤ、そのコンテンツのコーデック方式などの情報を含む。
【００３３】
ＤＲＭ情報には、コンテンツデータの使用規則及び状態と、ＵＲＬ（Ｕｎｉｆｏｒｍ  Ｒｅｓｏｕｒｃｅ  Ｌｏｃａｔｏｒ）が含まれている。使用規則及び状態には、例えばコンテンツデータの再生回数やコピー回数などが記述される。また、ＵＲＬは、ライセンスＩＤで規定されるライセンスを取得するときアクセスするアドレス情報である。
【００３４】
ＥＫＢは、図５に示されるようなツリー構造を構成する各リーフ（最下段のノード）に対応するデバイスに、新たに更新されたキーを配布するための暗号化キーによって構成される。
【００３５】
例えば、図６に示すＥＫＢは、ノードキーの更新の必要なブロックのみが更新可能なデータ構成を持つブロックデータとして構成される。図６（Ａ）に示すＥＫＢは、図５に示すツリー構造中のデバイス０、１、２において、世代ｔの更新ノードキーを配布することを目的として形成されたブロックデータである。図５から明らかなように、デバイス０、１は更新ノードキーとしてＫ（ｔ）００、Ｋ（ｔ）０、Ｋ（ｔ）Ｒが必要であり、デバイス２は、更新ノードキーとしてＫ（ｔ）００１、Ｋ（ｔ）００、Ｋ（ｔ）０、Ｋ（ｔ）Ｒが必要である。なお、図５中ＫＲがＫＥＫＢＣに対応する。
【００３６】
コンテンツデータは、キャラクターの画像データである。また、コンテンツデータは、キャラクターのテーマ曲、キャラクターに付与されたポイント、キャラクターに付与されたアイテムなどのデータを含んでいても良い。本実施の形態では、複数のコンテンツデータを収集すること、並びにゲームの実行などによりキャラクターに付与されたポイントを所定の点数以上とすること、キャラクターに所定のアイテムが付与されることによって、キャラクターのランクを上げることができる。
【００３７】
また、ライセンスは、図７に示すように、使用条件、リーフＩＤ、デバイスノードキー（Ｄｅｖｉｃｅ  Ｎｏｄｅ  Ｋｅｙ；以下、ＤＮＫという）を含む。
【００３８】
使用条件は、ライセンスに基づいてコンテンツを使用することが可能な使用期限、ライセンスに基づいてコンテンツをダウンロードすることが可能なダウンロード期限、チェックアウト回数、最大チェックアウト回数、コンテンツをコピーすることが可能な回数（許されるコピー回数）、ライセンスに基づいてコンテンツをＣＤ−Ｒに記録することができる権利、ＰＤ（Ｐｏｒｔａｂｌｅ  Ｄｅｖｉｃｅ）にコピーすることができる権利、ライセンスを所有権（買い取り状態）に移行できる権利、使用ログを取る義務などを含む。
【００３９】
リーフＩＤは、特開２００２−２９７８１６号公報に詳述されているＴシステムにより規定されるそのライセンスに割り当てられた識別情報を表す。ＤＮＫは、そのライセンスに対応するＥＫＢに含まれる暗号化されているコンテンツキーＫｃを複合するのに必要なデバイスノードキーである。
【００４０】
以上説明した構成のトレカデータでは、暗号化されたコンテンツデータを使用するために、ライセンスが必要となる。
【００４１】
図３に戻り、ＬＣＤ５は、ＬＣＤドライバ１４によって駆動されることにより、ビデオエンコーダによってエンコードされた画像データに基づいた画像を表示する。また、ＬＣＤ５は、システム制御部２１による制御に基づいて、対向する長辺の中心線Ｌ−Ｌ’を境界として、第１の操作ボタン６側に位置する第１の領域５ａと、第２の操作ボタン７側に位置する第２の領域５ｂとの２つの領域に分けられる。そして、第１の領域５ａには第１のスロット３に装着された半導体メモリ３０に記憶されているデータに基づいた表示がなされ、第２の領域５ｂには第２のスロット４に装着された半導体メモリ３０に記憶されているデータに基づいた表示がなされる。
【００４２】
なお、画像を表示するディスプレイは、ＬＣＤに限定されない。例えば、ＣＲＴ（Ｃａｔｈｏｄｅ  Ｒａｙ  Ｔｕｂｅ）ディスプレイでも良い。しかし、ディスプレイをＬＣＤとすることにより、表示されているキャラクターの色を容易に変化させることが可能となる。
【００４３】
第１の操作ボタン６及び第２の操作ボタン７は、例えばＬＣＤ５に表示する画像を選択したり、スピーカ１７からの音声の出力を制御するなど、各部の動作を制御するために操作する。また、第１の操作ボタン６は、第１のスロット３に装着された半導体メモリ３０に記憶されているデータの処理を制御し、第２の操作ボタン７は、第２のスロット４に装着された半導体メモリ３０に記憶されているデータの処理を制御する。
【００４４】
本実施の形態では、第１の操作ボタン６及び第２の操作ボタン７は、図中矢印Ｘ，Ｙに示すように、外筐体２の側面２ｅ，２ｆに沿った方向に回動可能とされているとともに、押圧可能とされている。例えば、ユーザは、第１の操作ボタン６がＬＣＤ５に表示する画像を選択する設定とされているときには、第１の操作ボタン６を回動させることによってＬＣＤ５に表示する画像を変化させ、所望の画像がＬＣＤ５に表示されたときに第１の操作ボタンを押圧することによって、ＬＣＤ５に表示される画像を選択する。
【００４５】
ビデオデコーダ１３は、システム制御部２１の制御に基づいて、半導体メモリ３０に記憶されている画像データを読み出して、伸張処理などのデコード処理を施す。ビデオデコーダ１３が第１及び第２のスロット３，４に装着された半導体メモリ３０に記憶されている画像データを読み出すと、ビデオデコーダ１３には、半導体メモリ３０に記憶されている画像データが、第１及び第２のＩ／Ｆ１１，１２を介して供給される。そして、ビデオデコーダ１３は、供給された画像データにデコード処理を施す。デコードされた画像データは、ＬＣＤドライバ１４に供給される。
【００４６】
ＬＣＤドライバ１４は、システム制御部２１の制御と供給されたビデオデコーダ１３から供給された画像データとに基づいてＬＣＤ５を駆動し、ＬＣＤ５に画像を表示させる。また、ＬＣＤドライバ１４は、第１の領域５ａを、第１のスロット３に装着された半導体メモリ３０に記憶されているデータに基づいて駆動し、第２の領域５ｂを、第２のスロット４に装着された半導体メモリに３０に記憶されているデータに基づいて駆動する。
【００４７】
以上説明したようにＬＣＤドライバ１４がＬＣＤ５を駆動することによって、ＬＣＤ５上には、図８に示すように、第１のスロット３に装着された半導体メモリ３０に記憶されている画像データに基づいた画像と、第２のスロット４に装着された半導体メモリ３０に記憶されている画像データに基づいた画像とを、同時に表示することが可能となる。したがって、データ処理装置１によれば、第１のスロット３に装着されているトレカメモリに記憶されているトレカデータと、第２のスロット４に装着されているトレカメモリに記憶されているトレカデータとを、同時に確認することが可能となる。
【００４８】
オーディオデコーダ１６は、半導体メモリ３０に記憶されている音声データを読み出して、伸張処理などのデコード処理を施す。オーディオデコーダ１６が第１及び第２のスロット３，４に装着された半導体メモリ３０に記憶されている音声データを読み出すと、オーディオデコーダ１６には、半導体メモリ３０に記憶されている音声データが、第１及び第２のＩ／Ｆ１１，１２を介して供給される。そして、オーディオデコーダ１６は、供給された音声データにデコード処理を施す。デコードされた音声データは、Ｄ／Ａ変換された後にスピーカ１７に対して供給される。スピーカ１７は、供給された音声データに基づいて、音声を出力する。
【００４９】
通信部１９は、システム制御部２１の制御に基づいて、インターネットを介して後述するコンテンツサーバなどの外部装置にアクセスし、外部装置との間でデータの送受信を行う。通信部１９は、送信するデータを変調して外部装置へ送信するとともに、外部装置から送信されたデータを受信して復調する。なお、外部装置との間のデータの送受信については、詳細を後述する。
【００５０】
メモリ制御部２０は、システム制御部２１による制御に基づいて、トレカデータのコピー、ムーブ、交換を行う。詳述すると、トレカデータのコピーを行うときには、メモリ制御部２０は、第１のスロット３又は第２のスロット４のうち一方に装着されたトレカメモリに記憶されているトレカデータを、他方に装着されたトレカメモリに記録する。また、トレカデータのムーブを行うときには、メモリ制御部２０は、第１のスロット３及び第２のスロット４のうち一方に装着されているトレカメモリに記憶されているトレカデータを、消去するとともに他方に装着されているトレカメモリに記録する。また、トレカデータの交換を行うときには、メモリ制御部２０は、第１のスロット３に装着されているトレカメモリから第２のスロット４に装着されているトレカメモリへのトレカデータのムーブと、第２のスロット４に装着されているトレカメモリから第１のスロット３に装着されているトレカメモリへのトレカデータのムーブとを行う。
【００５１】
メモリ制御部２０が以上説明した動作を行うことにより、データ処理装置１は、ライセンスによって著作権管理されているコンテンツデータを、第１のスロット３に装着されているトレカメモリと第２のスロット４に装着されているトレカメモリとの間で交換することが容易となる。
【００５２】
システム制御部２１は、各部を制御する。例えば、システム制御部２１は、第１のスロット３に装着されたトレカメモリや第２のスロット４に装着されたトレカメモリに記憶されている暗号化されたコンテンツデータに対して、ライセンスを使用して暗号解読処理を施した後に、ビデオデコーダ１３やオーディオデコーダ１６へ供給する。
【００５３】
また、システム制御部２１は、メモリ制御部２０を制御することにより、トレカデータのコピー、ムーブ、交換を実行する。
【００５４】
また、システム制御部２１は、第１のスロット３及び第２のスロット４のうち一方にトレカメモリが装着され、他方に所定のゲームを実行するゲーム用アプリケーションプログラムが記憶された半導体メモリ３０が装着されたときには、トレカメモリに記憶されているコンテンツデータを使用しながら、ゲーム用アプリケーションプログラムを再生し、ゲームを実行する。すなわち、システム制御部２１は、トレカメモリに記憶されているキャラクターの画像データやポイントを使用して所定のゲームを実行する。また、システム制御部２１は、ゲームを行うことによって例えばキャラクターの有するポイントが増加したりキャラクターが所定のアイテムを獲得するなど、コンテンツデータに変化が生じたときには、コンテンツデータを変更する。
【００５５】
また、システム制御部２１は、通信部１９を制御することにより、外部装置との間でのデータの送受信を制御する。また、システム制御部２１は、通信部１９が受信したデータを半導体メモリ３０に記録する。
【００５６】
以上説明したデータ処理装置１は、図９に示すように、インターネット４０を介して、データ処理装置１に対して管理情報付きコンテンツデータを送信するコンテンツデータサーバ４１と、データ処理装置１に対してライセンスを送信するライセンスサーバ４２と、データ処理装置１に対する課金処理を行う課金サーバ４３と接続する。
【００５７】
コンテンツデータサーバ４１は、データ処理装置１からの要求に応じて、データ処理装置１に対して管理情報付きコンテンツデータを送信する。例えば、ユーザが新たなトレカデータを購入するときに、データ処理装置１は、コンテンツデータサーバ４１に対して管理情報付きコンテンツデータを送信するように要求する。コンテンツデータサーバ４１は、データ処理装置１から管理情報付きコンテンツデータを送信する要求を受信すると、データ処理装置１に対して、管理情報付きコンテンツデータを送信する。
【００５８】
コンテンツデータサーバ４１は、データ処理装置１に対して、管理情報付きコンテンツデータを１回送信するときに、複数キャラクター分の管理情報付きコンテンツデータを送信する。例えば、キャラクター１０個分の管理情報付きコンテンツデータを送信する。また、所謂プレミアムがついているキャラクターの管理情報付きコンテンツデータの販売数を、少なく設定している。
【００５９】
また、コンテンツデータサーバ４１は、データ処理装置１からの要求に応じて、トレカメモリに記憶されているデータの更新を行う。具体的には、トレカメモリに特定のジャンルのトレカデータが所定の数以上記憶されたときや、ゲームにより獲得したポイントが所定の点数以上となったときなどに、データ処理装置１は、トレカメモリに記憶されているキャラクターを１ランク上げる要求をコンテンツデータサーバ４１に対して送信する。コンテンツデータサーバ４１は、データ処理装置１からの要求を受信すると、受信したデータに基づいて、データ処理装置１に対して１ランク上のキャラクターの管理情報付きコンテンツデータを送信する。
【００６０】
なお、トレカデータは、キャラクターのランクが上がることにより、例えば許されるコピー回数が少なくなったり、キャラクターの有するポイントが増加するなど、キャラクター以外のデータも変化する。また、高いランクのキャラクターほど価格が上がる。
【００６１】
ライセンスサーバ４２は、データ処理装置１からライセンスデータを送信する要求が送信されると、例えば課金サーバ４３がデータ処理装置１に対して課金処理を行うことが可能であるか否かを判断することなどによって、データ処理装置１が管理情報付きコンテンツデータの使用が可能であるか否かを判断し、管理情報付きコンテンツデータの使用が可能であると判断したときには、データ処理装置１に対してライセンスデータを送信する。
【００６２】
課金サーバ４３は、ライセンスサーバ４２がライセンスデータを送信したデータ処理装置１に対して、課金処理を行う。
【００６３】
つぎに、図１０〜図１３に示すフローチャートを使用して、データ処理装置１の動作について説明する。
【００６４】
図１０に示すように、電源がオンとなると、先ず、ステップＳＴ１で、システム制御部２１は、ＬＣＤドライバ１４を制御して、ＬＣＤ５に、データ処理装置１の動作が記載されているメニュー画面を表示させる。メニュー画面には、「トレカデータ再生」、「トレカデータコピー」、「トレカデータムーブ」、「トレカデータ交換」、「ゲーム」、「トレカデータ購入」、「キャラクターランクアップ」というメニューが記載されている。
【００６５】
ユーザが所望のメニューを選択すると、ステップＳＴ２に進む。ステップＳＴ２では、システム制御部２１は、「トレカデータ再生」が選択されたか否かを判断する。「トレカデータ再生」が選択されたときにはステップＳＴ３に進み、「トレカデータ再生」が選択されていないときにはステップＳＴ１０に進む。
【００６６】
次に、ステップＳＴ３で、システム制御部２１は、ＬＣＤドライバ１４を制御して、ＬＣＤ５に、再生するトレカデータを選択するための画面を表示させる。再生するトレカデータを選択するための画面には、例えばトレカメモリに記憶されているコンテンツデータの認識ＩＤが並べて表示されている。
【００６７】
ユーザが所望のトレカデータを選択すると、ステップＳＴ４に進む。ステップＳＴ４では、システム制御部２１は、第１のスロット３及び第２のスロット４に装着されているトレカメモリから選択されたトレカデータのコンテンツデータを読み出して暗号を解読し、ビデオデコーダ１３に供給する。そして、ビデオデコーダ１３は、供給されたコンテンツデータをデコードする。なお、コンテンツデータに音声データが含まれるときには、システム制御部２１は、音声データをオーディオデコーダ１６に供給する。
【００６８】
次に、ステップＳＴ５で、ＬＣＤドライバ１４がＬＣＤ５を駆動して、デコードされたコンテンツデータに基づいた画像をＬＣＤ５に表示させる。そして、システム制御部２１は、データ処理装置１の動作を終了させる。
【００６９】
また、ステップＳＴ１０で、システム制御部２１は、「トレカデータコピー」が選択されたか否かを判断する。「トレカデータコピー」が選択されたときにはステップＳＴ１１に進み。「トレカデータコピー」が選択されないときにはステップＳＴ２０に進む。
【００７０】
次に、ステップＳＴ１１で、システム制御部２１は、ＬＣＤドライバ１４を制御して、ＬＣＤ５に、コピーするトレカデータが記憶されているトレカメモリ、すなわちコピー元となるトレカメモリが装着されているスロットを、選択する画面を表示させる。
【００７１】
ユーザがスロットを選択すると、トレカデータのコピー元となるトレカメモリと、コピー先となるトレカメモリとが決定する。そして、ステップＳＴ１２に進む。ステップＳＴ１２では、システム制御部２１は、ＬＣＤドライバ１４を制御して、ＬＣＤ５に、コピーするトレカデータを選択するための画面を表示させる。
【００７２】
ユーザがコピーするトレカデータを選択すると、ステップＳＴ１３に進む。ステップＳＴ１３で、システム制御部２１は、選択されたトレカデータのコンテンツデータをコピー元となるトレカメモリから読み出して、暗号を解読した後にビデオデコーダ１３に供給する。そして、ビデオデコーダ１３は、供給されたコンテンツデータをデコードする。
【００７３】
次に、ステップＳＴ１４で、システム制御部２１の制御に基づいてＬＣＤドライバ１４がＬＣＤ５を駆動して、ステップＳＴ１４でデコードされたコンテンツデータに基づいた画像を表示させる。
【００７４】
そして、例えば第１及び第２の操作ボタン６，７を押圧することなどによって、ユーザが選択されたトレカデータをコピーするか否かを決定すると、ステップＳＴ１５に進む。ステップＳＴ１５では、システム制御部２１は、トレカデータをコピーする決定がされたか否かを判断し、トレカデータをコピーする決定がされたと判断したときにはステップＳＴ１６に進み、トレカデータをコピーしない決定がされたと判断したときには、データ処理装置１の動作を終了させる。
【００７５】
ステップＳＴ１６では、トレカデータをコピーする。すなわち、システム制御部２１は、メモリ制御部２０を制御して、選択されたトレカデータを、コピー先のトレカメモリに記録する。そして、システム制御部２１は、データ処理装置１の動作を終了する。
【００７６】
また、図１１に示すように、ステップＳＴ２０で、システム制御部２１は、「トレカデータムーブ」が選択されたか否かを判断する。「トレカデータムーブ」が選択されたときにはステップＳＴ２１に進み。「トレカデータムーブ」が選択されないときにはステップＳＴ３０に進む。
【００７７】
次に、ステップＳＴ２１で、システム制御部２１は、ＬＣＤドライバ１４を制御して、ＬＣＤ５に、ムーブするトレカデータが記憶されているトレカメモリ、すなわちムーブ元となるトレカメモリが装着されているスロットを選択するための画面を表示させる。
【００７８】
ユーザがスロットを選択すると、トレカデータのムーブ元となるトレカメモリと、ムーブ先となるトレカメモリとが決定する。そして、ステップＳＴ２２に進む。ステップＳＴ２２では、システム制御部２１は、ＬＣＤドライバ１４を制御して、ＬＣＤ５に、コピーするトレカデータを選択するための画面を表示させる。
【００７９】
ユーザがコピーするトレカデータを選択すると、ステップＳＴ２３に進む。ステップＳＴ２３で、システム制御部２１は、選択されたトレカデータのコンテンツデータをムーブ元となるトレカメモリから読み出して、暗号を解読した後にビデオデコーダ１３に供給する。そして、ビデオデコーダ１３が、供給されたコンテンツデータをデコードする。
【００８０】
次に、ステップＳＴ２４で、システム制御部２１の制御に基づいて、ＬＣＤドライバ１４がＬＣＤ５を駆動して、ステップＳＴ２３でデコードされたコンテンツデータに基づいた画像を表示させる。
【００８１】
そして、例えば第１及び第２の操作ボタン６，７を押圧することなどによって、ユーザが選択されたトレカデータをムーブするか否かを決定すると、ステップＳＴ２５に進む。ステップＳＴ２５で、システム制御部２１は、トレカデータをムーブする決定がされたか否かを判断し、トレカデータをムーブする決定がされたと判断したときにはステップＳＴ２６に進み、トレカデータをムーブしない決定がされたと判断したときには、データ処理装置１の動作を終了させる。
【００８２】
ステップＳＴ２６では、トレカデータをムーブする。すなわち、システム制御部２１はメモリ制御部２０を制御して、選択されたトレカデータをムーブ先のトレカメモリに記録する。また、システム制御部２１はメモリ制御部２０を制御して、ムーブ元のトレカメモリからムーブしたトレカデータを消去する。そして、システム制御部２１は、データ処理装置１の動作を終了させる。
【００８３】
また、ステップＳＴ３０で、システム制御部２１は、「トレカデータ交換」が選択されたか否かを判断する。「トレカデータ交換」が選択されたときにはステップＳＴ３１に進み。「トレカデータ交換」が選択されないときにはステップＳＴ４０に進む。
【００８４】
次に、ステップＳＴ３１で、システム制御部２１は、ＬＣＤドライバ１４を制御して、ＬＣＤ５に、交換するトレカデータを選択するための画面を表示させる。
【００８５】
ユーザが交換するトレカデータを選択すると、ステップＳＴ３２に進む。ステップＳＴ３２で、システム制御部２１は、第１のスロット３に装着されているトレカメモリから選択されたトレカデータのコンテンツデータを読み出してビデオデコーダ１３に供給するとともに、第２のスロット４に装着されているトレカメモリから選択されたトレカデータのコンテンツデータを読み出してビデオデコーダ１３に供給する。そして、ビデオデコーダ１３は、供給されたコンテンツデータをデコードする。
【００８６】
次に、ステップＳＴ３３で、ＬＣＤドライバ１４がＬＣＤ５を駆動して、第１の領域５ａに第１のスロット３に装着されているトレカメモリから供給されたコンテンツデータに基づいた画像を表示するとともに、第２の領域５ｂに第２のスロット４に装着されているトレカメモリから供給されたコンテンツデータに基づいた画像を表示する。
【００８７】
そして、例えば第１及び第２の操作ボタン６，７を押圧することなどによって、ユーザがＬＣＤ５に画像が表示されたトレカデータを交換するか否かを決定すると、ステップＳＴ３４に進む。ステップＳＴ３４で、システム制御部２１は、トレカデータを交換する決定がされたか否かを判断し、トレカデータを交換する決定がされたと判断したときにはステップＳＴ３５に進み、トレカデータを交換しない決定がされたと判断したときには、データ処理装置１の動作を終了させる。
【００８８】
次に、ステップＳＴ３５で、選択されたトレカデータの交換を行う。すなわち、システム制御部２１は、メモリ制御部２０を制御して、第１のスロット３に装着されているトレカメモリに記憶されているトレカデータの中で選択されているトレカデータと、第２のスロット４に装着されているトレカメモリに記憶されているトレカデータの中で選択されているトレカデータとを交換する。そして、システム制御部２１は、データ処理装置１の動作を終了させる。
【００８９】
また、図１２に示すように、ステップＳＴ４０で、システム制御部２１は、「ゲーム」が選択されたか否かを判断する。「ゲーム」が選択されたときにはステップＳＴ４１に進み、「ゲーム」が選択されないときにはステップＳＴ５０に進む。
【００９０】
ステップＳＴ４１で、システム制御部２１は、ゲーム用アプリケーションプログラムが記憶されている半導体メモリ３０からゲーム用アプリケーションプログラムを読み出すとともに、トレカメモリから所望のコンテンツデータを読み出す。
【００９１】
次に、ステップＳＴ４２では、システム制御部２１は、コンテンツデータを使用してゲーム用アプリケーションプログラムを実行する。そして、ゲーム用アプリケーションプログラムが終了すると、ステップＳＴ４３に進む。
【００９２】
次に、ステップＳＴ４３では、システム制御部２１は、例えばポイントが増えることなどによってコンテンツデータが変更したか否かを判断する。コンテンツデータが変更したときにはステップＳＴ４４に進み、変更していないときにはデータ処理装置１の動作を終了させる。
【００９３】
次に、ステップＳＴ４４では、システム制御部２１は、コンテンツデータを変更する。そして、システム制御部２１は、データ処理装置１の動作を終了させる。
【００９４】
また、図１３に示すように、ステップＳＴ５０では、システム制御部２１は、「トレカデータ購入」が選択されたか否かを判断する。「トレカデータ購入」が選択されたときにはステップＳＴ５１に進み、「トレカデータ購入」が選択されないときにはステップＳＴ７０に進む。
【００９５】
ステップＳＴ５１では、システム制御部２１は、通信部１９を制御し、コンテンツデータサーバ４１にアクセスさせる。
【００９６】
次に、ステップＳＴ５２で、ユーザが購入するトレカデータを指定すると、システム制御部２１は、通信部１９からインターネット４０を介してコンテンツデータサーバ４１に対して指定されたトレカデータを通知する。コンテンツデータサーバ４１は、指定されたトレカメモリのデータを受信すると、データ処理装置１に対して、指定されたトレカメモリを構成する管理情報付きコンテンツデータを送信する。
【００９７】
次に、ステップＳＴ５３で、システム制御部２１は、コンテンツデータサーバ４１から送信された管理情報付きコンテンツデータを、通信部１９を介して受信する。
【００９８】
次に、ステップＳＴ５４で、システム制御部２１は、受信した管理情報付きコンテンツデータを、トレカメモリに記録する。
【００９９】
次に、ステップＳＴ５５で、システム制御部２１は、受信した管理情報付きコンテンツデータから、ライセンスＩＤに対応するＵＲＬを取得する。
【０１００】
次に、ステップＳＴ５６で、システム制御部２１は、取得したＵＲＬにアクセスする。具体的には、通信部１９を介してインターネット４０からライセンスサーバ４２にアクセスが行われる。取得したＵＲＬにアクセスされると、ライセンスサーバ４２は、ユーザに対して、ライセンスを指定するライセンス指定情報と、ユーザＩＤと、パスワードの入力を要求する。
【０１０１】
ステップＳＴ５７で、システム制御部２１は、ユーザに対するライセンスサーバ４２の要求を、ＬＣＤドライバ１４を制御してＬＣＤ５に表示させる。ユーザは、この表示に基づいて、ライセンス指定情報、ユーザＩＤ、パスワードを入力する。なお、本実施の形態では、ユーザＩＤ及びパスワードは、ユーザがインターネット４０を介してライセンスサーバ４２にアクセスすることによって、事前に取得されている。
【０１０２】
次に、ステップＳＴ５８で、システム制御部２１は、ライセンス指定情報、ユーザＩＤ、パスワードを取り込む。
【０１０３】
次に、ステップＳＴ５９で、通信部１９を制御し、ライセンス指定情報、ユーザＩＤ、パスワードを、インターネット４０を介してライセンスサーバ４２に送信させる。ライセンスサーバ４２は、ライセンス指定情報、ユーザＩＤ、パスワードを受信すると、データ処理装置１に対してライセンスを送信する。なお、ライセンスサーバ４２は、後述する方法によって、データ処理装置１に対してライセンスを送信するか否かを判断し、ライセンスを送信しない判断をしたときには、データ処理装置１に対してライセンスを送信しない。
【０１０４】
次に、ステップＳＴ６０で、システム制御部２１は、ライセンスサーバ４２からライセンスを受信したか否かを判断する。ライセンスを受信したときにはステップＳＴ６１に進み、システム制御部２１は、ライセンスをトレカメモリに記録した後にデータ処理装置１の動作を終了させる。また、ライセンスを受信しないときには、システム制御部２１は、データ処理装置１の動作を終了させる。
【０１０５】
なお、ステップＳＴ５５以降の処理は、コンテンツデータの使用時に行っても良い。
【０１０６】
また、ステップＳＴ７０では、システム制御部２１は、「キャラクターランクアップ」が選択されたか否かを判断する。「キャラクターランクアップ」が選択されたときにはステップＳＴ７１に進み、「キャラクターランクアップ」が選択されないときには、ステップＳＴ１に戻る。
【０１０７】
ステップＳＴ７１では、システム制御部２１は、通信部１９を制御し、コンテンツデータサーバ４１にアクセスさせる。コンテンツデータサーバ４１は、ユーザに対して、ユーザＩＤ及びパスワードの入力と、キャラクターのランクアップをするトレカデータの添付を要求する。
【０１０８】
ステップＳＴ７２で、システム制御部２１は、コンテンツデータサーバ４１の要求を、ＬＣＤドライバ１４を制御してＬＣＤ５に表示させる。ユーザは、この表示に基づいて、ユーザＩＤ、パスワードを入力し、トレカデータを添付する。
【０１０９】
次に、ステップＳＴ７３で、システム制御部２１は、ユーザＩＤ、パスワード、トレカデータを取り込む。
【０１１０】
次に、ステップＳＴ７４で、システム制御部２１は、通信部１９を制御し、ユーザＩＤ、パスワード、トレカデータを、インターネット４０を介してコンテンツデータサーバ４１に送信させる。コンテンツデータサーバ４１は、ユーザＩＤ、パスワード、トレカデータを受信すると、キャラクターが更新されたトレカデータの管理情報付きコンテンツデータを、データ処理装置１に対して送信する。なお、コンテンツデータサーバ４１は、例えば添付されたトレカデータがキャラクターを更新するための条件を満たしていないなどの理由により、キャラクターが更新されたトレカデータの管理情報付きコンテンツデータを、データ処理装置１に対して送信しない判断をしたときには、データ処理装置１に対して送信されたトレカデータを返信する。
【０１１１】
次に、ステップＳＴ７５で、システム制御部２１は、コンテンツデータサーバ４１からキャラクターが更新されたトレカデータの管理情報付きコンテンツデータを受信したか否かを判断する。受信したときにはステップＳＴ７６に進み、受信しないときにはＳＴ７７に進む。
【０１１２】
ステップＳＴ７６では、システム制御部２１は、受信した管理情報付きコンテンツデータを、トレカメモリに記録した後、ステップＳＴ５５に進み、ライセンスを取得する。
【０１１３】
また、ステップＳＴ７７では、システム制御部２１は、コンテンツデータサーバから返信されたトレカデータを受信し、トレカメモリに記録した後、データ処理装置の動作を終了させる。
【０１１４】
つぎに、ライセンスサーバ４２がデータ処理装置１に対してライセンスを送信する方法、及び課金サーバ４３がデータ処理装置１に対して課金する方法について、図１４に示すフローチャートを使用して説明する。
【０１１５】
先ず、ステップＳＴ１０１で、ライセンスサーバ４２は、データ処理装置１からアクセスを受けるまで待機する。データ処理装置１からアクセスを受けると、ステップＳＴ１０２に進む。
【０１１６】
ステップＳＴ１０２で、ライセンスサーバ４２は、データ処理装置１に対して、ユーザＩＤ、パスワード、並びにライセンスＩＤの送信を要求する。
【０１１７】
次に、ステップＳＴ１０３で、データ処理装置１からユーザＩＤ、パスワード、ライセンスＩＤが送信されると、ライセンスサーバ４２は、送信されたユーザＩＤ、パスワード、ライセンスＩＤを受信し、取り込む。
【０１１８】
次に、ステップＳＴ１０４で、ライセンスサーバ４２は、課金サーバ４３にアクセスし、ユーザＩＤとパスワードに対応するユーザの与信処理を要求する。課金サーバ４３は、インターネット４０を介してライセンスサーバ４２から与信処理の要求を受けると、そのユーザＩＤとパスワードに対応するユーザの過去の支払い履歴などを調査し、そのユーザが、過去にライセンスの対価を支払っていない実績があるか否かを調べ、支払っていない実績がない場合には、ライセンスの付与を許容する与信結果を送信し、支払っていない実績がある場合には、ライセンス付与の不許可の与信結果を送信する。
【０１１９】
次に、ステップＳＴ１０５で、ライセンスサーバ４２は、課金サーバ４３から送信された与信結果を受信し、受信した与信結果がライセンスの付与を許容する与信結果であるか否かを判定し、ライセンスの付与が許容されていない場合にはステップＳＴ１０６に進み、許容されている場合にはステップＳＴ１０７に進む。
【０１２０】
ステップＳＴ１０６では、ライセンスサーバ４２は、データ処理装置１に対して、ライセンスを送信できない旨のメッセージを送信し、処理を終了させる。
【０１２１】
また、ステップＳＴ１０７では、ライセンスサーバ４２は、ステップＳＴ１０３の処理で取り込まれたライセンス指定情報に対応するライセンスを選択する。
【０１２２】
次に、ステップＳＴ１０８では、ライセンスサーバ４２は、選択したライセンスに対応して１つのＤＮＫとリーフＩＤとを割り当てる。
【０１２３】
次に、ステップＳＴ１０９では、ライセンスサーバ４２は、ステップＳＴ１０７で選択されたライセンスに対応づけられている使用条件を選択する。或いはまた、ステップＳＴ１０２の処理でユーザから使用条件が指定された場合には、その使用条件が必要に応じて予め用意されている使用条件に付加される。
【０１２４】
次に、ステップＳＴ１１０では、ステップＳＴ１０９で選択した使用条件を、ステップＳＴ１０８で割り当てたＤＮＫとリーフＩＤとに対応付けて付加する。
【０１２５】
次に、ステップＳＴ１１１では、ライセンスサーバ４２は、データ処理装置１に対してライセンスを送信する。
【０１２６】
次に、ステップＳＴ１１２で、ライセンスサーバ４２は、ステップＳＴ１１１で送信したライセンスを、ステップＳＴ１０２の処理で取り込まれたユーザＩＤ及びパスワードに対応させて記録する。
【０１２７】
次に、ステップＳＴ１１３において、ライセンスサーバ４２は、課金処理を実行する。具体的には、ライセンスサーバ４２が、課金サーバ４３に、そのユーザＩＤとパスワードに対応するユーザに対する課金処理を要求する。そして、課金サーバ４３が、この課金処理の要求に基づいて、そのユーザに対する課金処理を実行する。
【０１２８】
なお、本実施の形態では、コンテンツデータサーバ４１と、ライセンスサーバ４２と、課金サーバ４３とを、それぞれ異なる装置としたが、１つの装置としても良い。
【０１２９】
また、課金サーバ４３を備えずに、コンテンツデータサーバ４１とライセンスサーバ４２とを一体化とするとともに現金を投入するためのスロットを設けた装置を店舗などに設置し、ユーザがスロットに現金を投入したときに、データ処理装置１が、コンテンツデータサーバ４１とライセンスサーバ４２とが一体化した装置と接続する構成としても良い。また、データ処理装置１が、コンテンツデータサーバ４１及びライセンスサーバ４２が一体化した装置とＵＳＢ（Ｕｎｉｖｅｒｓａｌ  Ｓｅｒｉａｌ  Ｂｕｓ）を介して接続する構成としても良い。
【０１３０】
また、コンテンツサーバ４２は、データ処理装置１に対して、所定のゲームを実行するためのアプリケーションソフトウェアを送信しても良い。
【０１３１】
なお、本実施の形態では、複数のトレカデータを収集すること、キャラクターに付与されるポイントを所定の点数以上とすること、キャラクターに所定のアイテムが付与されることにより、キャラクターのランクを上げるルールとしたが、他のルールとしても良い。例えば、キャラクターに付与されたポイントが所定の点数以上となったときに、商品交換所で商品と交換可能なクーポン券が発行されるルールとしても良い。
【０１３２】
また、本実施の形態では、データ処理装置１がコンテンツサーバ４２にアクセスすることにより、キャラクターをランクアップしたが、キャラクターをランクアップするためのソフトウェアが、データ処理装置１のＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ；図示せず。）に記憶されていても良い。
【０１３３】
以上説明したように、本発明を適用したデータ処理装置１は、メモリ制御部２０が、第１のスロット３に装着されているトレカメモリに記憶されているトレカデータのうち所定のトレカデータを消去するとともに、第２のスロット４に装着されているトレカメモリに記録し、また、第２のスロット４に装着されているトレカメモリに記憶されているトレカデータのうち所定のトレカデータを消去するとともに、第１のスロット３に装着されているトレカメモリに記録する。
【０１３４】
したがって、データ処理装置１によれば、ライセンスによって著作権管理されているコンテンツデータを、第１のスロット３に装着されているトレカメモリと第２のスロット４に装着されているトレカメモリとの間で交換することが容易となる。
【０１３５】
また、データ処理装置１では、ＬＣＤ５が、第１のスロット３に装着されているトレカメモリに記憶されている画像データに基づいた画像と、第２のスロット４に装着されているトレカメモリに記憶されている画像データに基づいた画像とを、同時に表示する。
【０１３６】
したがって、データ処理装置１によれば、ユーザは、第１のスロット３に装着されているトレカメモリに記憶されているトレカデータと、第２のスロット４に装着されているトレカメモリに記憶されているトレカデータとを、同時に確認することが可能となる。
【０１３７】
すなわち、データ処理装置１によれば、ユーザは、例えばトレカデータのムーブ、コピー、及び交換をするときなどに、トレカメモリに記憶されているトレカデータを一通り確認すること、所望のトレカデータを選択すること、コピー、ムーブ、及び交換の対象となっているトレカデータが所望のトレカデータである旨を確認することなどを、容易に行うことが可能となる。
【０１３８】
【発明の効果】
本発明に係るデータ処理装置は、リムーバブルな半導体記憶装置が、着脱自在に装着される複数の記憶装置装着手段と、少なくとも半導体記憶装置に記憶されている画像データに基づいた画像を表示する表示手段と、半導体記憶装置に記憶されたデータに対して各種処理を行うデータ処理手段とを備えており、処理手段は、記憶装置装着部に装着された半導体記憶装置に記憶されているコンテンツデータ及びこのコンテンツデータの使用条件を規定するライセンスを、他の記憶装置装着部に装着された半導体記憶装置に記録する。
【０１３９】
したがって、本発明に係るデータ処理装置によれば、ライセンスによって著作権管理されているコンテンツデータを、複数の半導体記憶装置の間で交換することが容易となる。
【０１４０】
また、本発明に係るデータ処理装置では、表示手段が、複数の記憶装置装着手段に装着された半導体記憶装置に記憶されている画像データに基づいた画像を、同時に表示する。
【０１４１】
したがって、本発明に係るデータ処理装置によれば、ユーザは、複数の半導体記憶装置に記憶されている画像データを、同時に確認することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明を適用したデータ処理装置を示す平面図である。
【図２】同データ処理装置を示す側面図である。
【図３】同データ処理装置を示すブロック図である。
【図４】半導体メモリに記録される管理情報付きコンテンツデータの構成を示す図である。
【図５】ＤＲＭで管理されるキーの構成を示す図である。
【図６】ＥＫＢの構成を示す図である。
【図７】半導体メモリに記録されるライセンスの構成を示す図である。
【図８】ＬＣＤに、第１のスロットに装着されたトレカメモリに記憶されている画像データに基づいた画像と、第２のスロットに装着されたトレカメモリに記憶されている画像データに基づいた画像とが表示されている状態を示す図である。
【図９】本発明を適用したデータ処理装置が、インターネットを介してコンテンツデータサーバ、ライセンスサーバ、課金サーバと接続している状態を示す模式図である。
【図１０】同データ処理装置が、コンテンツデータを再生するとき、並びにトレカデータをコピーするときに行う処理を説明するフローチャートである。
【図１１】同データ処理装置が、トレカデータをムーブするとき、並びにトレカデータを交換するときに行う処理を説明するフローチャートである。
【図１２】同データ処理装置が、ゲーム用アプリケーションデータを実行するときに行う処理を説明するフローチャートである。
【図１３】同データ処理装置が、トレカデータを購入するとき、並びにキャラクターのランクアップをするときに行う処理を説明するフローチャートである。
【図１４】ライセンスサーバがライセンスを送信するとき、並びに課金サーバが課金を行うときの処理を説明するフローチャートである。
【図１５】従来の携帯端末を示すブロック図である。
【符号の説明】
１  データ処理装置、３  第１のスロット、４  第２のスロット、５  ＬＣＤ、６  第１の操作ボタン、７  第２の操作ボタン、１１  第１のＩ／Ｆ、１２  第２のＩ／Ｆ、１３  ビデオデコーダ、１４  ＬＣＤドライバ、１５  出力端子、１６  オーディオデコーダ、１７  スピーカ、１９  通信部、２０  メモリ制御部、２１  システム制御部
【図１】
2004334323.tif 000003
【図２】
2004334323.tif 000004
【図３】
2004334323.tif 000005
【図４】
2004334323.tif 000006
【図５】
2004334323.tif 000007
【図６】
2004334323.tif 000008
【図７】
2004334323.tif 000009
【図８】
2004334323.tif 000010
【図９】
2004334323.tif 000011
【図１０】
2004334323.tif 000012
【図１１】
2004334323.tif 000013
【図１２】
2004334323.tif 000014
【図１３】
2004334323.tif 000015
【図１４】
2004334323.tif 000016
【図１５】
2004334323.tif 000017