(57)【要約】【課題】窓枠の剛性を低下させることなく、遊技者の頭部に向って高音質な音を放出することができる遊技機を提供すること。【解決手段】ガラス窓７０の前方には振動板６７を設けられており、スピーカ７６の駆動時には音響通路７３から音響空間７１を通して振動板６７に空気圧が作用し、振動板６７が振動することに基づいて音が放出される。この構成の場合、振動板６７が遊技者の着席状態で頭部の近くに配置されるので、音が遊技者の頭部に向って放出される。しかも、振動板６７の前方に遮音物がなくなるので、音の明瞭度が向上する。このため、窓枠６０に貫通孔状の放音口を形成する必要がなくなるので、窓枠６０の剛性の低下を防止できる。さらに、前面扉にスピーカを設置する場合に比べてスペース的な制約が少なくなり、大口径の振動板６７を使用することができるので、総じて、窓枠６０の剛性を低下させることなく遊技者の頭部に向って高音質な音を放出することができる。【選択図】　図１
2004089624.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に対して相対的に開閉可能に設けられ、透明な窓板を有する窓枠と、
前記窓枠に前記窓板の前方に位置して設けられ、前記窓板と協同して音響空間を形成する透明な振動板と、
前記音響空間内の空気を通して前記振動板に圧力を加えることに基づいて前記振動板を振動させて音波を放出するドライバと
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
ドライバは、窓枠の開閉に対して相対的に静止する静止側に設けられていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
窓枠側および静止側の少なくとも一方には、窓枠の開放および閉鎖に応じて音響空間を開放および密閉するシール部材が設けられていることを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
窓枠を閉鎖状態にロックする枠鍵を備え、
シール部材は、枠鍵のロック力で弾性変形した状態に保持されることに基づいて音響空間を密閉する弾性部材から構成されていることを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
シール部材は、窓枠の閉鎖状態で遊技領域の外部に配置されることを特徴とする請求項３〜４のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、スピーカを有する遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
上記遊技機には、遊技盤を保持する前面扉にスピーカを固定し、遊技盤を開閉する前方の窓枠にパンチングメタル状のスピーカカバーを固定した構成のものがある。この構成の場合、スピーカが遊技者の着席状態で頭部の近くに配置されるので、音がスピーカからスピーカカバーを通して遊技者の耳に向う指向性が高まる。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
上記従来構成の場合、スピーカの前方にスピーカカバーという遮音物が存在するので、音の明瞭度が低下する。この音質を高めるにはスピーカに対応する大きさの貫通孔を窓枠に設け、スピーカから貫通孔を通して音を放出することが考えられるが、窓枠の剛性が低下する。遊技機の場合には遊技者が窓枠を殴打する虞れが高く、窓枠の剛性の低下は変形・破損に直結する忌避事項である。また、前面扉にスピーカを設置する構成ではスペース的な制約が大きく、大口径で高音質なスピーカを設置できないので、遮音物を排除する程度で音質を本質的に改善することはできない。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、窓枠の剛性を低下させることなく遊技者の頭部に向って高音質な音を放出することができる遊技機を提供することにある。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
請求項１に係る発明は、透明な窓板の前方に透明な振動板を設け、ドライバから窓板および振動板間の音響空間を通して振動板に空気圧を加えることに基づいて振動板から音波を放出するところに特徴を有する。
請求項１に係る発明によれば、窓板の前方に振動板を設け、振動板を空気圧で振動させることに基づいて音を放出している。このため、振動板が遊技者の着席状態で頭部の近くに配置されるので、音が遊技者の頭部に向って放出される。しかも、振動板の前方に遮音物がなくなるので、音の明瞭度が向上する。このため、窓枠に大口径の貫通孔を形成する必要がなくなるので、窓枠の剛性の低下を防止できる。さらに、前面扉にスピーカを設置する場合に比べてスペース的な制約が少なくなり、大口径の振動板を使用することができるので、総じて、窓枠の剛性を低下させることなく遊技者の頭部に向って高音質な音を放出することができる。また、振動板として透明板を用いている。このため、パチンコ球の挙動を前方から振動板および窓板を通して視覚的に認識することができるので、パチンコ球の挙動を目で追う楽しさが振動板の影響で損なわれることが防止される。
【０００５】
請求項２に係る発明は、窓枠の開閉に対して相対的に静止する静止側にドライバを設けるところに特徴を有する。
請求項２に係る発明によれば、ドライバの配線が窓枠の開閉に伴って移動することがなくなる。このため、窓枠の開閉に伴ってドライバの配線に応力が作用することがなくなるので、ドライバの断線が防止される。しかも、ドライバを窓枠の後面側に固定し、窓枠の閉鎖状態で窓枠および遊技盤間の幅狭な隙間内に収納する必要がなくなる。このため、特にドライバの大きさに対する制約が緩和されるので、大形のドライバを用いて大音量で音を放出できる。
【０００６】
請求項３に係る発明は、窓枠の開放および閉鎖に応じて音響空間を開放および密閉するシール部材を設けたところに特徴を有する。
請求項３に係る発明によれば、窓枠を開放して障害釘に引掛かったパチンコ球を除去する場合には音響空間が開放され、音の放出が停止する。このため、作業者の耳元で音の放出が行われることがなくなるので、作業者がパチンコ球の除去作業を行い易くなる。
請求項４に係る発明は、枠鍵による窓枠のロック力でシール部材を弾性変形させることに基づいて音響空間を密閉状態に保持するところに特徴を有する。
請求項４に係る発明によれば、遊技者が窓枠を殴打したときの振動でシール部材がずれ動くことが抑えられるので、音響空間の密閉度が殴打時の振動で緩み、音の放出が瞬間的に停止してしまうことが防止される。
【０００７】
請求項５に係る発明は、シール部材を遊技領域の外部に配置したところに特徴を有する。この遊技領域とは遊技盤に設けられるものであり、上皿内から遊技盤内の上部に放出されたパチンコ球が動き得る領域を称する。
請求項５に係る発明によれば、遊技領域の有効面積がシール部材の影響で小さくなることがなくなる。このため、パチンコ球の挙動の自由度がシール部材の存在に拘らず確保されるので、パチンコ球の挙動を目で追う楽しさがシール部材の影響で低下することが防止される。
【０００８】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の第１実施例を図１〜図９に基づいて説明する。パチンコホールの台島には、図７に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠１の前面には、図６の（ｂ）に示すように、前面扉２が左側辺部の垂直な軸（図示せず）を中心に回動可能に装着されている。この前面扉２は外枠１の前面開口部を開閉する矩形枠状をなすものであり、前面扉２の下端部には、図６の（ａ）に示すように、横長な長方形状の下皿板３が固定され、下皿板３の前面には上面が開口する容器状の下皿４が固定されている。
【０００９】
前面扉２には下皿板３の上方に位置して横長な長方形状の上皿板５が装着されており、上皿板５の前面には上皿６が固定されている。この上皿６は賞品球として払出されるパチンコ球を貯溜するものであり、上面が開口する容器状をなしている。また、前面扉２の後面には額縁状の機構盤（図示せず）が固定されており、機構盤には、図４に示すように、遊技盤７が着脱可能に装着されている。
【００１０】
遊技盤７の前面には外レール８および内レール９が固定されている。これら外レール８および内レール９は、図５の（ａ）および（ｂ）に示すように、右斜め下方へ向って開口する円弧状および上方へ向って開口する円弧状をなすものであり、外レール８および内レール９間には、図４に示すように、左側部に位置して発射通路１０が形成され、発射通路１０の残余部分に位置して遊技領域１１が形成されている。この遊技領域１１は発射通路１０の出口１２から放出されたパチンコ球が移動可能な領域を称するものであり、略円形状をなしている。
【００１１】
下皿板３の前面には、図６の（ａ）に示すように、右下隅部に位置してハンドル台１３が固定されている。このハンドル台１３には発射ハンドル１４が回動可能に装着されており、発射ハンドル１４の後方には、図７に示すように、発射モータ１５が固定されている。この発射モータ１５の回転軸には、図６の（ａ）に示すように、打球槌１６が連結されており、発射ハンドル１４が時計回り方向へ回動操作されたときには発射モータ１５に駆動電源が与えられることに基づいて打球槌１６が駆動する。この打球槌１６は上皿６内からパチンコ球が供給されるものであり、打球槌１６の駆動時には打球槌１６が上皿６内から供給されたパチンコ球を叩くことに基づいて発射通路１０の出口１２から遊技領域１１内に放出する。
【００１２】
遊技盤７には、図４に示すように、遊技領域１１内に位置して特別図柄始動口１７が固定されている。この特別図柄始動口１７は上面が開口するポケット状をなすものであり、特別図柄始動口１７内には始動口センサ１８（図８参照）が固定されている。この始動口センサ１８は近接スイッチからなるものであり、特別図柄始動口１７内にパチンコ球が入賞したことを検出して特別図柄始動信号（始動信号と称する）を出力する。
【００１３】
遊技盤７には、図４に示すように、遊技領域１１内に位置して三日月形状の入賞口台板１９が固定されており、入賞口台板１９には前面が開口する四角筒状の大入賞口２０が形成されている。また、入賞口台板１９には扉２１が下端部の水平な軸２２を中心に回動可能に装着されており、大入賞口２０の前面は扉２１が垂直状態に回動することに基づいて閉鎖され、扉２１が前方に倒れた水平状態に回動することに基づいて開放される。
【００１４】
入賞口台板１９の後面には大入賞口ソレノイド２３（図８参照）が固定されている。この大入賞口ソレノイド２３のプランジャには扉２１が機械的に連結されており、扉２１は大入賞口ソレノイド２３のプランジャが進退することに基づいて垂直状態および水平状態に回動操作される。また、大入賞口２０内には入賞口センサ２４（図８参照）が固定されている。この入賞口センサ２４は近接スイッチからなるものであり、大入賞口２０内にパチンコ球が入賞したことを検出して入賞信号を出力する。
【００１５】
遊技盤７には、図４に示すように、遊技領域１１内に位置して表示器台板２５が固定されており、表示器台板２５には図柄表示器２６が保持されている。この図柄表示器２６はカラー液晶表示器からなるものであり、図柄表示器２６には、図９の（ａ）に示すように、識別図柄に相当する数字図柄が横３列に表示される。また、遊技盤７には、図４に示すように、遊技領域１１内の左側部および右側部に位置してサイドランプカバー２７が固定されている。これら各サイドランプカバー２７の後方には複数のサイドランプ２８（図８参照）が固定されており、各サイドランプカバー２７は後方のサイドランプ２８が点灯することに基づいて電飾される。
【００１６】
遊技盤７の上端部には、図４に示すように、左右両側部に位置して三角形状のランプケース２９が固定され、両ランプケース２９間に位置して横長な長円形状のランプケース３０が固定されており、ランプケース２９内およびランプケース３０内には複数の電飾ランプ３１が収納されている。これらランプケース２９およびランプケース３０は遊技領域１１の外部に配置されたものであり、前面が開口する容器状をなしている。
【００１７】
遊技盤７の後面には、図７に示すように、正方形状のセンタカバー３２が配設されている。このセンタカバー３２は前面が開口する容器状をなすものであり、センタカバー３２の外周部にはセンタカバー３２を囲う矩形枠状のメインセット３３が配設されている。このメインセット３３は前面扉２の後面に着脱可能に固定されたものであり、センタカバー３２はメインセット３３に装着されている。
メインセット３３の後面には上端部に位置して球タンク３４が固定されている。この球タンク３４は上面が開口する容器状をなすものであり、球タンク３４内にはパチンコ球が貯溜されている。また、メインセット３３の後面にはセンタカバー３２の上方に位置してタンクレール３５が固定されている。このタンクレール３５は傾斜樋状をなすものであり、タンクレール３５の右端部は球タンク３４内に接続されている。
【００１８】
メインセット３３の左側部には賞球ケース３６が着脱可能に固定されている。この賞球ケース３６は球タンク３４内のパチンコ球がタンクレール３５内を通して供給されるものであり、賞球ケース３６内には賞球払出機構（図示せず）が収納されている。この賞球払出機構は払出モータ３７（図８参照）を駆動源とするものであり、払出モータ３７の駆動時には賞球ケース３６内から下方へパチンコ球が放出される。
【００１９】
メインセット３３には下皿通路（図示せず）が設けられている。この下皿通路の上端部は賞球ケース３６に接続されており、賞球ケース３６内から放出されるパチンコ球は下皿通路内を落下する。また、下皿通路の途中部分には上皿通路　（図示せず）が設けられている。この上皿通路は上皿６に接続されており、賞球ケース３６内から放出されるパチンコ球は下皿通路内から上皿通路内に転がり込み、上皿通路内を通して上皿６内に賞品球として払出される。また、下皿通路の下端部には下皿４が接続されており、パチンコ球が上皿６内から溢れて上皿通路内に充満した状態では下皿通路の下端部を通して下皿４内に払出される。
【００２０】
メインセット３３の後面には、図７に示すように、センタカバー３２の下方に位置して横長な長方形状のメイン基板ボックス３８が固定されている。このメイン基板ボックス３８内にはメイン基板３９が収納されており、メイン基板３９にはマイクロコンピュータを主体に構成されたメイン制御装置４０が搭載されている。このメイン制御装置４０はＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ，Ｉ／０を有するものであり、メイン制御装置４０には、図８に示すように、始動口センサ１８および入賞口センサ２４が電気的に接続されている。また、メイン制御装置４０にはソレノイド駆動回路４１を介して大入賞口ソレノイド２３が電気的に接続されている。このソレノイド駆動回路４１はメイン基板３９に搭載されたものであり、メイン制御装置４０はソレノイド駆動回路４１を介して大入賞口ソレノイド２３を駆動制御し、大入賞口２０の扉２１を開閉する。
【００２１】
メインセット３３の後面には、図７に示すように、メイン基板ボックス３８の前方に位置して払出基板ボックス４２が固定されている。この払出基板ボックス４２内には払出基板（図示せず）が収納されており、払出基板には、図８に示すように、払出制御装置４３が搭載されている。この払出制御装置４３はマイクロコンピュータを主体に構成されたものであり、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ，Ｉ／Ｏを有している。この払出制御装置４３にはメイン制御装置４０が電気的に接続されており、メイン制御装置４０は始動口センサ１８からの始動信号および入賞口センサ２４からの入賞信号を検出することに基づいて払出制御装置４３に賞球制御コマンドおよび賞球制御データを送信する。
【００２２】
払出制御装置４３にはモータ駆動回路４４を介して払出モータ３７が電気的に接続されており、払出制御装置４３はメイン制御装置４０からの賞球制御コマンドおよび賞球制御データを検出することに基づいて払出モータ３７を駆動し、賞球ケース３６内から上皿６内に賞球制御データに応じた個数のパチンコ球を賞品球として払出す。
【００２３】
遊技盤７の後面には、図７に示すように、図柄基板ボックス４５が固定されており、図柄基板ボックス４５はセンタカバー３２より後方から覆われている。この図柄基板ボックス４５内には図柄基板４６が収納されており、図柄基板４６には、図８に示すように、図柄制御装置４７が搭載されている。この図柄制御装置４７はマイクロコンピュータを主体に構成されたものであり、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ，Ｉ／Ｏを有している。この図柄制御装置４７にはメイン制御装置４０が電気的に接続されており、メイン制御装置４０は図柄制御装置４７に表示制御コマンドおよび表示制御データを送信する。
【００２４】
図柄制御装置４７にはＬＣＤ駆動回路４８を介して図柄表示器２６が電気的に接続されている。このＬＣＤ駆動回路４８は図柄基板４６に搭載されたものであり、図柄制御装置４７はメイン制御装置４０からの表示制御コマンドおよび表示制御データを検出することに基づいて図柄表示器２６を駆動制御し、図柄表示器２６に表示制御コマンドおよび表示制御データに応じた演出内容のアニメーション画面を表示する。
【００２５】
遊技盤７の後面には、図７に示すように、縦長な長方形状の音ランプ基板ボックス４９が固定されており、音ランプ基板ボックス４９はセンタカバー３２より後方から覆われている。この音ランプ基板ボックス４９内には音ランプ基板５０が収納されており、音ランプ基板５０には、図８に示すように、ランプ制御装置５１が搭載されている。このランプ制御装置５１はマイクロコンピュータを主体に構成されたものであり、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ，Ｉ／Ｏを有している。このランプ制御装置５１にはメイン制御装置４０が電気的に接続されており、メイン制御装置４０はランプ制御装置５１にランプ制御コマンドおよびランプ制御データを送信する。
【００２６】
ランプ制御装置５１にはランプ駆動回路５２を介して複数のサイドランプ２８および複数の電飾ランプ３１が電気的に接続されている。このランプ駆動回路５２は音ランプ基板５０に搭載されたものであり、ランプ制御装置５１はメイン制御装置４０からのランプ制御コマンドおよびランプ制御データを検出することに基づいて複数のサイドランプ２８および複数の電飾ランプ３１を駆動制御し、ランプ制御コマンドおよびランプ制御データに応じた態様で発光させる。
【００２７】
前面扉２には、図６の（ａ）に示すように、上皿板５の上方に位置して窓枠６０が装着されている。この窓枠６０は有色不透明な合成樹脂を材料に形成されたものであり、左端部の垂直な軸ＲＬを中心に回動可能にされている。また、窓枠６０の右側部には、図３の（ａ）に示すように、切欠部６１が形成されており、前面扉２には切欠部６１内に位置して枠鍵６２が装着されている。この枠鍵６２は窓枠６０を前面扉２の前面を覆う閉鎖状態にロックすると共に前面扉２を外枠１の前面を覆う閉鎖状態にロックするものであり、窓枠６０のロックは枠鍵６２内に鍵（図示せず）を挿入して時計回り方向へ回動操作することに基づいて解除され、前面扉２のロックは鍵を反時計回り方向へ回動操作することに基づいて解除される。
【００２８】
窓枠６０の上端部には左右両側部に位置して三角形状のランプカバー６３が固定され、両ランプカバー６３間に位置して横長な長円形状のランプカバー６４が固定されており、三角形状のランプカバー６３および長円形状のランプカバー６４は、図６の（ａ）に示すように、窓枠６０の閉鎖状態で三角形状のランプケース２９および長円形状のランプケース３０の前方に対向する。これらランプカバー６３およびランプカバー６４は有色透明な合成樹脂を材料に形成されたものであり、後方の電飾ランプ３１が点灯することに基づいて電飾される。
【００２９】
窓枠６０には、図３の（ｂ）に示すように、円形状の開口部６５が形成されており、開口部６５の内周面には円環状のサスペンション６６が気密状態に固定されている。このサスペンション６６はゴム等の弾性部材を材料に形成されたものであり、サスペンション６６には円形状をなす無色透明な振動板６７が気密状態に固定されている。この振動板６７はサスペンション６６が弾性変形することに基づいて振動することが許容されるものであり、振動板６７の有効寸法Ｒは、図４に二点鎖線で示すように、遊技領域１１を包含する値に設定されている。尚、振動板６７の有効寸法Ｒとは前方から視覚的に認識可能な部分の寸法を称するものであり、具体的には振動板６７のうちサスペンション６６による支持部分を除く寸法を称している。
【００３０】
窓枠６０の後面には、図３の（ｂ）に示すように、合成樹脂製のブラケット６８が気密状態に固定されている。このブラケット６８はサスペンション６６より径大な円環状をなすものであり、ブラケット６８には円環状のプレート６９が固定されている。このプレート６９とブラケット６８との間には無色透明なガラス窓７０が気密状態に挟持されており、ガラス窓７０と振動板６７との間には音響空間７１が形成されている。このガラス窓７０は振動板６７より径大な円形状をなすものであり、遊技領域１１の全域は窓枠６０の閉鎖状態で前方から振動板６７およびガラス窓７０を通して視覚的に認識可能にされている。尚、ガラス窓７０は窓板に相当するものである。
【００３１】
ガラス窓７０には貫通孔状の音響ポート７２が形成されている。この音響ポート７２は、図３の（ａ）に示すように、振動板６７の左斜め下方に配置されたものであり、窓枠６０の閉鎖状態で遊技領域１１の外部に位置する。また、遊技盤７には、図２に示すように、遊技領域１１の外部に位置して筒状の音響通路７３が固定されている。この音響通路７３は窓枠６０の閉鎖状態で音響ポート７２の後方に対向するものであり、音響通路７３の前端部にはゴム製の吸盤７４が固定されている。この吸盤７４は縮径状態（実線参照）および拡径状態（二点鎖線参照）に弾性変形するものであり、図１に示すように、窓枠６０の閉鎖状態で貫通孔７２の周縁部に拡径状態に密着する。そして、音響通路７３を音響空間７１に気密状態に接続し、音響空間７１を気密状態に密閉する。尚、吸盤７４はシール部材および弾性部材に相当するものである。
【００３２】
音響通路７３の後端部には箱状のキャビネット７５が形成されており、キャビネット７５内にはドライバに相当するスピーカ７６が収納されている。このスピーカ７６はマグネット，センタポール，ヨーク，ボイスコイル，コーンを有するものであり、スピーカ７６の駆動時には音響通路７３内の空気から音響空間７１内の空気を通して振動板６７に音圧が作用し、振動板６７が振動することに基づいて前方の遊技者に音波が放出される。
【００３３】
音ランプ基板５０には、図８に示すように、スピーカ制御装置７７が搭載されており、スピーカ制御装置７７にはメイン制御装置４０が電気的に接続されている。このスピーカ制御装置７７はＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ，Ｉ／Ｏを有するマイクロコンピュータから構成されたものであり、スピーカ制御装置７７にはメイン制御装置４０からスピーカ制御コマンドおよびスピーカ制御データが送信される。また、スピーカ制御装置７７にはスピーカ駆動回路７８を介してスピーカ７６が電気的に接続されている。このスピーカ駆動回路７８は音ランプ基板５０に搭載されたものであり、スピーカ制御装置７７はメイン制御装置４０からのスピーカ制御コマンドおよびスピーカ制御データを検出することに基づいてスピーカ７６を駆動制御し、振動板６７からスピーカ制御コマンドおよびスピーカ制御データに応じた音を出力する。
【００３４】
次に上記構成の作用について説明する。
遊技者が上皿６内にパチンコ球を投入して発射ハンドル１４を時計回り方向へ回動操作すると、遊技盤７の遊技領域１１内にパチンコ球が発射される。この状態では、図９の（ａ）に示すように、図柄表示器２６に左，中，右の各列の特別図柄として「１，２，３，４，５，６，７，８，９，１０，１１，１２」のいずれかの数字が静止状態で表示されており、パチンコ球が特別図柄始動口１７内に入賞すると、賞球ケース３６内から設定個数のパチンコ球が上皿６内に賞品球として払出され、特別図柄遊技が開始される。以下、特別図柄遊技について説明する。
【００３５】
パチンコ球が特別図柄始動口１７内に入賞すると、メイン制御装置４０は始動口センサ１８からの始動信号を検出し、大当りおよび外れの判定処理を行う。この判定処理は始動信号の時間的な検出タイミングが大当りタイミングに該当するか否かを判断するものであり、始動信号の検出タイミングが大当りタイミングに該当するときには大当りと判定され、始動信号の検出タイミングが大当りタイミングに該当しないときには外れと判定される。
【００３６】
メイン制御装置４０は大当りおよび外れの判定処理を終えると、大当りの判定時には大当り図柄を設定し、外れの判定時には外れ図柄を設定する。これら大当り図柄および外れ図柄は大当りおよび外れの判定結果を遊技者に報知するための３列の組合わせ図柄を称するものであり、大当り図柄は左列，中列，右列が全て同一の組合わせ図柄であり、外れ図柄は左列，中列，右列が同一でない組合わせ図柄である。
【００３７】
メイン制御装置４０は大当り図柄および外れ図柄を設定すると、変動パターンを設定する。この変動パターンは図柄制御装置４７，ランプ制御装置５１，スピーカ制御装置７７が特別図柄遊技の映像的な演出内容，電飾的な演出内容，音的な演出内容を設定するパラメータとして機能するものであり、メイン制御装置４０は変動パターンを設定すると、図柄制御装置４７に表示制御コマンドおよび表示制御データを送信する。これと共にランプ制御装置５１にランプ制御コマンドおよびランプ制御データを送信し、スピーカ制御装置７７にスピーカ制御コマンドおよびスピーカ制御データを送信する。
【００３８】
表示制御データは図柄の設定結果および変動パターンを有するものであり、図柄制御装置４７は表示制御コマンドおよび表示制御データを検出すると、図柄表示器２６の各列の図柄を変動させる。この変動は、図９の（ｂ）に示すように、各列の図柄が移動しながら変化することを称するものであり、各列の図柄の移動方向は上から下であり、各列の図柄の変化順序は「１」→「２」→「３」……　「１１」→「１２」→「１」…のループ状である。
【００３９】
図柄制御装置４７は図柄の変動表示を開始すると、変動パターンに基づいて表示パターンを設定する。この表示パターンは図柄の変動開始から変動停止に至る変動表示の映像的な演出内容を示すものであり、図柄制御装置４７は表示パターンを設定すると、表示パターンに応じた演出内容で変動表示を演出し、左図柄，中図柄，右図柄を変動停止させる。これら各列の図柄の変動停止はメイン制御装置４０からの設定図柄で行われるものであり、遊技者には、図９の（ｃ）および（ｄ）に示すように、３列の図柄の変動停止状態での組合せによって大当りおよび外れの判定結果が報知される。
【００４０】
ランプ制御データは変動パターンを有するものであり、ランプ制御装置５１はランプ制御コマンドおよびランプ制御データを検出すると、変動パターンに基づいて電飾パターンを設定する。この電飾パターンは変動表示の光的な演出内容を示すものであり、ランプ制御装置５１は電飾パターンを設定すると、サイドランプ２８および電飾ランプ３１を駆動制御することに基づいてサイドランプカバー２７，ランプカバー６３，ランプカバー６４を電飾パターンに応じた態様で発光させ、変動表示を光で演出する。
【００４１】
スピーカ制御データは変動パターンを有するものであり、スピーカ制御装置７７はスピーカ制御コマンドおよびスピーカ制御データを検出すると、変動パターンに基づいて鳴動パターンを設定する。この鳴動パターンは変動表示の音的な演出内容を示すものであり、スピーカ制御装置７７は鳴動パターンを設定すると、スピーカ７６を駆動制御することに基づいて振動板６７から前方の遊技者に向って鳴動パターンに応じた音を出力し、変動表示を音で演出する。
【００４２】
図柄表示器２６に大当り図柄が表示されたときにはメイン制御装置４０が大当り遊技を行う。この大当り遊技は扉２１を水平状態に回動操作することに基づいて大入賞口２０を開放し、大入賞口２０内にパチンコ球が入賞することを許容する遊技者に有利な状態を発生させるものであり、大入賞口２０は大入賞口２０内に設定個数のパチンコ球が入賞する個数条件または大入賞口２０の開放時間が設定値に達する時間条件が満足されるまで開放状態に保持される。この個数条件または時間条件を基準とする大入賞口２０の開放動作はラウンド動作と称されるものであり、大当り遊技はラウンド動作の繰返し回数が設定値に達することに基づいて終了する。
【００４３】
上記第１実施例によれば、ガラス窓７０の前方に振動板６７を設け、振動板６７を空気圧で振動させることに基づいて音を放出した。このため、振動板６７が遊技者の着席状態で頭部の近くに配置されるので、音が遊技者の頭部に向って放出される。しかも、振動板６７の前方に遮音物がなくなるので、音の明瞭度が向上する。このため、窓枠６０に貫通孔状の放音口を形成する必要がなくなるので、窓枠６０の剛性の低下を防止できる。さらに、前面扉２にスピーカを設置する場合に比べてスペース的な制約が少なくなり、大口径の振動板６７を使用することができるので、総じて、窓枠６０の剛性を低下させることなく遊技者の頭部に向って高音質な音を放出することができる。これと共に映像的演出および音的演出が遊技者の頭部の高さに位置する同一部分で行われるので、両演出の一体感が高まる。
【００４４】
また、振動板６７として透明板を用いた。このため、パチンコ球の挙動および図柄表示器２６の表示内容を前方から振動板６７，ガラス窓７０を通して視覚的に認識することができるので、パチンコ球の挙動を目で追う楽しさおよび大当りの発生をドキドキしながら待つ楽しさが振動板６７の影響で損なわれることが防止される。
また、窓枠６０の開閉に対して相対的に静止する遊技盤７にスピーカ７６を設けたので、スピーカ７６の配線が窓枠６０の開閉に伴って移動することがなくなる。このため、窓枠６０の開閉に伴ってスピーカ７６の配線に応力が作用することがなくなるので、スピーカ７６の断線が防止される。しかも、スピーカ７６を窓枠６０の後面側に固定し、窓枠６０の閉鎖状態で窓枠６０および遊技盤７間の幅狭な隙間内に収納する必要がなくなる。このため、特にスピーカ７６の大きさに対する制約が緩和されるので、大形のスピーカ７６を用いて大音量で音を放出できる。
【００４５】
また、窓枠６０の開放および閉鎖に応じて音響空間７１を開放および密閉する吸盤７４を設けたので、窓枠６０を開放して障害釘に引掛かったパチンコ球を除去する場合には音響空間７１が開放され、音の放出が停止する。このため、作業者の耳元で音の放出が行われることがなくなるので、作業者がパチンコ球の除去作業を行い易くなる。
また、枠鍵６２による窓枠６０のロック力で吸盤７４を弾性変形させることに基づいて音響空間７１を密閉状態に保持した。このため、遊技者が窓枠６０を殴打したときの振動で吸盤７４がずれ動くことが抑えられるので、音響空間７１の密閉度が殴打時の振動で緩み、音の放出が瞬間的に停止してしまうことが防止される。
【００４６】
また、遊技盤７に音響通路７３を設け、音響空間７１および音響通路７３間を窓枠６０の閉鎖状態で吸盤７４を介して気密状態に接続し、窓枠６０の開放状態で切断したので、音響通路７３およびスピーカ７６が窓枠６０の開放状態で遊技盤７に保持され、窓枠６０と共に移動することがなくなる。このため、店員が窓枠６０を開放して遊技盤７の障害釘に引掛かったパチンコ球を除去する場合に手や腕が音響通路７３に干渉することがなくなるので、パチンコ球の除去作業性が音響通路７３の影響で低下したり、音響通路７３が干渉時の衝撃で変形・破損することがなくなる。
【００４７】
また、音響通路７３および吸盤７４を遊技領域１１の外部に配置したので、遊技領域１１の有効面積が音響通路７３および吸盤７４の影響で小さくなることがなくなる。このため、パチンコ球の挙動の自由度が音響通路７３および吸盤７４の存在に拘らず確保されるので、パチンコ球の挙動を目で追う楽しさが音響通路７３および吸盤７４の影響で低下することが防止される。
また、音響通路７３および吸盤７４を振動板６７の外周側に配置したので、音響通路７３および吸盤７４が窓枠６０の後方に隠されるようになる。このため、音響通路７３および吸盤７４を前方から視覚的に認識することができなくなるので、遊技盤７の前面の意匠性が音響通路７３および吸盤７４の影響で低下することが防止される。
【００４８】
尚、上記第１実施例においては、音響通路７３を遊技盤７に固定したが、これに限定されるものではなく、例えば前面扉２に固定しても良く、要は窓枠６０の開閉に対して相対的に静止する静止側に固定すれば良い。
また、上記第１実施例においては、音響通路７３を遊技盤７に固定したが、これに限定されるものではなく、例えば本発明の第２実施例を示す図１０のように、音響通路７３の前端部にフランジ７９を形成し、フランジ７９をガラス窓７０に気密状態に固定しても良い。この構成の場合、遊技盤７に貫通孔８０を形成し、音響通路７３およびキャビネット７５を窓枠６０の閉鎖状態で貫通孔８０内に挿入すると良い。
【００４９】
また、上記第２実施例においては、音響通路７３を遊技盤７の貫通孔８０内に挿入したが、これに限定されるものではなく、例えば本発明の第３実施例を示す図１１のように、窓枠６０の閉鎖状態で遊技盤７および窓枠６０間の隙間内に収納しても良い。この構成の場合、ブラケット６８に音響ポート７２を形成し、音響通路７３のフランジ７９を音響ポート７２の周縁部に気密状態に固定すると良い。
【００５０】
また、上記第１〜第３実施例においては、メイン制御装置４０から図柄制御装置４７およびスピーカ制御装置７７に変動パターンを出力したが、これに限定されるものではなく、例えば図柄制御装置４７およびスピーカ制御装置７７間をハーネスを介して電気的に接続し、図柄制御装置４７がメイン制御装置４０からの変動パターンを検出することに基づいてスピーカ制御装置７７に変動パターンを出力したり、スピーカ制御装置７７がメイン制御装置４０からの変動パターンを検出することに基づいて図柄制御装置４７に変動パターンを出力する構成としても良い。
【００５１】
また、上記第１〜第３実施例においては、音響空間７１に１個の音響通路７３を接続したが、これに限定されるものではなく、例えば複数個の音響通路７３を接続しても良い。この場合、複数の音響通路７３に対して個別にスピーカ７６を設けたり、複数の音響通路７３に対して共通の１個のスピーカ７６を設けても良い。
また、上記第１〜第３実施例においては、ガラス窓７０の前方に１枚の振動板６７を設けたが、これに限定されるものではなく、例えば２枚以上の振動板６７を設けても良い。特に２枚の振動板６７を設ける場合には両振動板６７を左右方向に並べて配置し、両振動板６７からステレオ方式で音を放出すると良い。
【００５２】
また、上記第１〜第３実施例においては、振動板６７の大きさを遊技領域１１の全域を包含する値に設定したが、これに限定されるものではなく、例えば遊技領域１１に比べて小さく設定しても良い。
また、上記第１〜第３実施例においては、図柄表示器２６に大当り図柄が表示されることに基づいて大当り動作が行われる１種のパチンコ機に本発明を適用したが、これに限定されるものではなく、例えば２種または３種のパチンコ機に適用しても良い。後者の３種のパチンコ機は図柄表示器２６に特定図柄が表示されることに基づいて特定入賞口が開放されるものであり、特定入賞口の開放時に特定入賞口内にパチンコ球が入賞することに基づいて大当りが発生する。前者の２種のパチンコ機はパチンコ球が始動口内に入賞することに基づいて電動式の中央役物が所定時間だけ開放するものであり、中央役物の開放時に中央役物内の特定入賞口内にパチンコ球が入賞することに基づいて大当りが発生し、中央役物が大当り状態になる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の第１実施例を示す図（図６のＸ線に沿う断面図）
【図２】図６のＸ線に沿う断面を窓枠の開放状態で示す図
【図３】窓枠を示す図（ａは全体構成を示す前面図、ｂはＸ線に沿う断面図）
【図４】遊技盤を示す前面図
【図５】（ａ）は外レールを示す前面図、（ｂ）は内レールを示す前面図
【図６】（ａ）は全体構成を示す前面図、（ｂ）は全体構成を示す側面図
【図７】全体構成を示す後面図
【図８】電気的構成を示すブロック図
【図９】図柄表示器の表示内容を示す図
【図１０】本発明の第２実施例を示す図１相当図
【図１１】本発明の第３実施例を示す図１相当図
【符号の説明】
７は遊技盤、１１は遊技領域、６０は窓枠、６２は枠鍵、６７は振動板、７０はガラス窓（窓板）、７１は音響空間、７４は吸盤（シール部材，弾性部材）、７６はスピーカ（ドライバ）を示している。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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