(57)【要約】【課題】判定結果表示の趣向性を向上することが可能な弾球遊技機の提供を目的とする。【解決手段】本発明の弾球遊技機によれば、始動入賞口１４への入賞によって後続演出を実行すると決定した場合には、その入賞以降の後続の入賞時に行なわれる所定回数の特別図柄８０，８１，８２の変動表示中に、毎回キャラクタ図柄１００を出現させる。これにより、保留記憶が無いときに始動入賞口１４へ入賞した場合でも、その入賞に基づく特別図柄８０，８１，８２の変動表示態様を後続の変動表示態様と一連のシリーズとすることができ、表示器３４にて当否判定結果を表示する際の表示態様の趣向性を向上することができる。【選択図】  図２０
2004329331.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域に設けられて、遊技球が入賞可能な入賞領域と、
前記入賞領域への入賞に起因して遊技の当たり外れを判定する当否判定手段と、
前記判定結果に関連した演出表示態様を用いて、前記当否判定手段の判定結果に係る判定結果表示を行う表示手段とを備えた弾球遊技機において、
前記入賞領域への入賞に起因して、その入賞以降のまだ入賞していない後続の入賞に対する前記判定結果表示に、変則表示態様を付加するか否かを判定する後続処理判定手段を設け、
前記後続処理判定手段が前記後続の入賞に対する前記判定結果表示に前記変則表示態様を付加する判定をしたときに、前記後続の入賞があるまで前記後続処理判定手段の判定結果を記憶して、前記後続の入賞があれば、前記後続の入賞に対する前記判定結果表示に前記変則表示態様を付加する変則表示態様付加手段を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記変則表示態様付加手段によって複数回の前記判定結果表示に前記変則表示態様が付加される場合に、それら複数回の前記判定結果表示に付加される前記変則表示態様が互いに関連を有したものであることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記判定結果表示は、複数の演出表示態様の何れか１つを前記表示手段に表示するように構成され、
前記複数の演出表示態様には、前記当否判定の結果が当たりとなる可能性が高いことを表示する特別演出表示態様が含まれると共に、
前記変則表示態様付加手段により前記変則表示態様が付加された演出表示態様は、前記特別演出表示態様と同様の演出表示態様であることを特徴とする請求項１又は２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域に設けられて、遊技球が入賞可能な入賞領域と、
前記入賞領域への入賞に起因して遊技の当たり外れを判定する当否判定手段と、
複数の演出表示態様の中から前記当否判定手段の判定結果に対する演出表示態様を選択する演出表示選択手段と、
前記演出表示選択手段により選択された演出表示態様で、前記当否判定手段の判定結果に係る判定結果表示を行う表示手段とを備えた弾球遊技機において、
前記入賞領域への入賞に起因して、その入賞以降のまだ入賞していない後続の入賞に対する前記判定結果表示の演出表示態様を予め選択するか否かを判定する後続処理判定手段を設け、
前記演出表示選択手段は、前記後続処理判定手段が前記演出表示態様を予め選択させる判定をしたときに、前記後続の入賞があれば、後続の入賞に対し、互いに関連した複数の演出表示態様を予め選択するように構成したことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項５】
前記演出表示選択手段によって選択される演出表示態様には、前記判定結果に関連した判定結果表示図柄を前記表示手段に表示させる基本態様と、前記判定結果表示図柄と前記判定結果とは無関係な変則表示態様との両方を前記表示手段に表示させる変則態様とが設けられ、
前記演出表示選択手段が前記所定数の後続の入賞に対して予め選択する前記互いに関連した複数の演出表示態様は、前記変則態様であることを特徴とする請求項４に記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記演出表示選択手段によって選択される演出表示態様には、前記当否判定の結果が当たりとなる可能性が高いことを表示する演出表示態様を含み、前記後続処理判定手段により予め選択される前記変則態様は、前記当たりとなる可能性が高いことを表示する演出表示態様と同様の演出表示態様であることを特徴とする請求項４又は５に記載の弾球遊技機。
【請求項７】
前記入賞領域への遊技球の入賞を起因に前記当否判定手段の判定条件となる判定回数を記憶する記憶手段を備え、前記判定結果表示に基づいて前記記憶手段に記憶されている判定回数を減らしながら、前記記憶手段に記憶があれば次の前記判定結果表示を行うように構成し、
前記後続処理判定手段は、前記記憶手段に記憶されている判定回数が、予め定められた設定数になったときに判定を行うように構成したことを特徴とする請求項１乃至６の何れかに記載の弾球遊技機。
【請求項８】
前記後続処理判定手段は、前記記憶手段に記憶された前記当否判定手段の判定回数が、前記表示手段において判定結果を表示中のものを除いて１になったときに判定を行うように構成したことを特徴とする請求項７に記載の弾球遊技機。
【請求項９】
前記後続処理判定手段の判定結果が及ぶ前記後続の入賞の数を決定する演出回数決定手段を備えたことを特徴とする請求項１乃至８の何れかに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、入賞領域への遊技球の入賞に応じて遊技の当たり外れを判定し、その判定結果を表示手段に表示する弾球遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、この種の弾球遊技機では、遊技の当たり外れに関する判定結果を表示手段に表示している最中に入賞領域に遊技球が入賞すると、入賞する毎に当否判定に関する情報が記憶されると共に、当否判定回数（入賞球数）が記憶される。表示手段において判定結果表示が終了すると、当否判定条件が成立して、記憶された当否判定回数から１つ消費されて、その記憶された当否判定回数に基づいて連続して次の判定結果表示が開始される。そして、記憶された当否判定回数が所定数ありかつその記憶された所定数の当否判定に関する情報の中に当たりが含まれていた場合には、当たりの記憶に基づく判定結果表示が行われるまでの間、一連の演出表示態様で複数の判定結果表示を行う場合があった（例えば、特許文献１）。
【０００３】
【特許文献１】
特開２００２−８５７３１号公報（段落［００７３］−［０１１０］、第１０図）
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、従来の弾球遊技機では、当否判定情報の記憶が無くなる（当否判定回数が「０」となる）前の判定結果表示の演出表示態様と、記憶がなくなった後の次に入賞領域へ入賞したときに行われる判定結果表示の演出表示態様には関連がなかった。即ち、入賞領域に遊技球が入賞した時点で、当否判定情報の記憶が無ければ、その入賞に基づく判定結果表示が、記憶が無くなる前の演出表示態様と関連した演出表示態様で行われていなかったので判定結果表示の趣向性が低かった。
【０００５】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたもので、判定結果表示の趣向性を向上することが可能な弾球遊技機の提供を目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
請求項１の弾球遊技機は、遊技領域を有する遊技盤と、遊技領域に設けられて、遊技球が入賞可能な入賞領域と、入賞領域への入賞に起因して遊技の当たり外れを判定する当否判定手段と、判定結果に関連した演出表示態様を用いて、当否判定手段の判定結果に係る判定結果表示を行う表示手段とを備えた弾球遊技機において、入賞領域への入賞に起因して、その入賞以降のまだ入賞していない後続の入賞に対する判定結果表示に、変則表示態様を付加するか否かを判定する後続処理判定手段を設け、後続処理判定手段が後続の入賞に対する判定結果表示に変則表示態様を付加する判定をしたときに、後続の入賞があるまで後続処理判定手段の判定結果を記憶して、後続の入賞があれば、後続の入賞に対する判定結果表示に変則表示態様を付加する変則表示態様付加手段を備えたところに特徴を有する。
【０００７】
請求項２の発明は、請求項１に記載の弾球遊技機において、変則表示態様付加手段によって複数回の判定結果表示に変則表示態様が付加される場合に、それら複数回の判定結果表示に付加される変則表示態様が互いに関連を有したところに特徴を有する。
【０００８】
請求項３の発明は、請求項１又は２に記載の弾球遊技機において、判定結果表示は、複数の演出表示態様の何れか１つを表示手段に表示するように構成され、複数の演出表示態様には、当否判定の結果が当たりとなる可能性が高いことを表示する特別演出表示態様が含まれると共に、変則表示態様付加手段により変則表示態様が付加された演出表示態様は、特別演出表示態様と同様の演出表示態様であるところに特徴を有する。
【０００９】
請求項４の弾球遊技機は、遊技領域を有する遊技盤と、遊技領域に設けられて、遊技球が入賞可能な入賞領域と、入賞領域への入賞に起因して遊技の当たり外れを判定する当否判定手段と、複数の演出表示態様の中から当否判定手段の判定結果に対する演出表示態様を選択する演出表示選択手段と、演出表示選択手段により選択された演出表示態様で、当否判定手段の判定結果に係る判定結果表示を行う表示手段とを備えた弾球遊技機において、入賞領域への入賞に起因して、その入賞以降のまだ入賞していない後続の入賞に対する判定結果表示の演出表示態様を予め選択するか否かを判定する後続処理判定手段を設け、演出表示選択手段は、後続処理判定手段が演出表示態様を予め選択させる判定をしたときに、後続の入賞があれば、後続の入賞に対し、互いに関連した複数の演出表示態様を予め選択するように構成したところに特徴を有する。
【００１０】
請求項５の発明は、請求項４に記載の弾球遊技機において、演出表示選択手段によって選択される演出表示態様には、判定結果に関連した判定結果表示図柄を表示手段に表示させる基本態様と、判定結果表示図柄と判定結果とは無関係な変則表示態様との両方を表示手段に表示させる変則態様とが設けられ、演出表示選択手段が所定数の後続の入賞に対して予め選択する互いに関連した複数の演出表示態様は、変則態様であるところに特徴を有する。
【００１１】
請求項６の発明は、請求項４又は５に記載の弾球遊技機において、演出表示選択手段によって選択される演出表示態様には、当否判定の結果が当たりとなる可能性が高いことを表示する演出表示態様を含み、後続処理判定手段により予め選択される前記変則態様は、当たりとなる可能性が高いことを表示する演出表示態様と同様の演出表示態様であるところに特徴を有する。
【００１２】
請求項７の発明は、請求項１乃至６の何れかに記載の弾球遊技機において、入賞領域への遊技球の入賞を起因に当否判定手段の判定条件となる判定回数を記憶する記憶手段を備え、判定結果表示に基づいて記憶手段に記憶されている判定回数を減らしながら、記憶手段に記憶があれば次の前記判定結果表示を行うように構成し、後続処理判定手段は、記憶手段に記憶されている判定回数が、予め定められた設定数になったときに判定を行うように構成したところに特徴を有する。
【００１３】
請求項８の発明は、請求項７に記載の弾球遊技機において、後続処理判定手段は、記憶手段に記憶された当否判定手段の判定回数が、表示手段において判定結果を表示中のものを除いて１になったときに判定を行うように構成したところに特徴を有する。
【００１４】
請求項９の発明は、請求項１乃至８の何れかに記載の弾球遊技機において、後続処理判定手段の判定結果が及ぶ後続の入賞の数を決定する演出回数決定手段を備えたところに特徴を有する。
【００１５】
【発明の作用及び効果】
＜請求項１の発明＞
請求項１の弾球遊技機では、入賞領域への入賞に起因して、判定結果表示に変則表示態様を付加すると判定されると、その入賞以降の後続のまだ入賞していない後続の入賞に起因した当否の判定結果表示において、演出表示態様に変則表示態様が付加される。これにより、従来の弾球遊技機のように当否判定情報の記憶を有しなくても、後続の入賞による判定結果表示を、変則表示態様が付加された演出表示態様とすることができ、判定結果表示の趣向性の向上が図られる。
【００１６】
＜請求項２の発明＞
請求項２の弾球遊技機によれば、複数回の判定結果表示に付加される複数の変則表示態様は、互いに関連を有した表示態様なので、判定結果表示に伴って複数の変則表示態様の表示が順番に行われるたびに、徐々に遊技者の気分を昂揚させることが可能になり、判定結果表示の趣向性の向上が図られる。
【００１７】
＜請求項３の発明＞
請求項３の弾球遊技機によれば、変則表示態様が付加された演出表示態様は、当たりになる可能性が高いときの特別演出表示態様と同様の演出表示態様であるので、判定結果表示に変則表示態様が付加されると遊技者は遊技が当たりになることへの期待感を持つことができる。
【００１８】
＜請求項４の発明＞
請求項４の弾球遊技機では、入賞領域への入賞に起因して演出表示態様を予め選択すると判定した時点で、その入賞以降のまだ入賞していない後続の入賞に起因した当否の判定結果表示に対し、複数の演出表示態様が予め選択される。そして、演出表示態様を予め選択すると判定した時点から後に、入賞領域に実際に遊技球が入賞する度に、それら複数の演出表示態様が順番に用いられて、その入賞球に対する判定結果表示が行われる。これにより、従来の弾球遊技機のように当否判定情報の記憶を有しなくても、後続の入賞による複数の判定結果表示の演出表示態様を予め定められた複数の演出表示態様で行うことができ、判定結果表示の趣向性の向上が図られる。
【００１９】
＜請求項５の発明＞
請求項５の弾球遊技機によれば、入賞領域への入賞に起因して演出表示態様を予め選択すると判定されると、その入賞以降の後続の入賞に対して選択される演出表示態様が、判定結果に関連した判定結果表示図柄と判定結果とは無関係な変則表示態様の両方を表示手段に表示させる変則態様となる。これにより、従来の弾球遊技機のように当否判定情報の記憶を有しなくても、入賞領域への入賞に起因した演出表示態様を、基本態様とは異なる変則態様とすることができ、判定結果表示の趣向性の向上が図られる。
【００２０】
＜請求項６の発明＞
請求項６の弾球遊技機によれば、当たりになる可能性が高いときの判定結果表示を変則態様で行うように構成したので、判定結果表示が変則態様で行われると遊技者は遊技が当たりになることへの期待感を持つことができる。
【００２１】
＜請求項７の発明＞
請求項７の弾球遊技機では、記憶手段に記憶されている当否判定手段の判定回数が設定数となったときに、演出変化判定手段が演出表示態様を予め選択するか否かを判定するので、記憶されている判定回数が設定数となった後の入賞に起因して行われる判定結果表示の演出表示態様によって、遊技者の気分を昂揚させることが可能になる。
【００２２】
＜請求項８の発明＞
請求項８の弾球遊技機によれば、演出変化判定手段は、記憶手段における当否判定の判定回数が１つとなったときに演出表示態様を予め選択するか否かを判定するので、判定回数が２つ以上の場合に比べて、演出表示態様選択の判定の実行頻度が高くなり、判定結果表示の趣向性の向上がより一層図られる。
【００２３】
＜請求項９の発明＞
請求項９の弾球遊技機によれば、演出回数決定手段によって決定された回数に亘って、判定表示結果を変化した演出表示態様を用いて行うことができる。
【００２４】
【発明の実施の形態】
以下、本発明を適用したパチンコ遊技機に係る一実施形態を、図１〜図２７に基づいて説明する。図１に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機の遊技盤１１には、ガイドレール１２で囲まれたほぼ円形の遊技領域Ｒが形成され、遊技領域Ｒの中央部に、表示装置１３が備えられている。遊技領域Ｒのうち表示装置１３の下方には、始動入賞口１４（本発明の「入賞領域」に相当する）、大入賞口１５及び外れ球受け入れ口１６が、上から順に間隔を開けて並べて設けられている。また、遊技領域Ｒのうち表示装置１３等を挟んだ左右の両側には、上から順に、ランプ風車１７、始動ゲート１８、風車１９、一般入賞口２０，２１が設けられ、ガイドレール１２に沿った両側端部には、サイドランプ２２，２２が設けられている。また、遊技領域Ｒ全体に亘って、図示しない複数の障害釘が起立している。
【００２５】
図１に示すように、パチンコ遊技機のうち、遊技盤１１より上方には、遊技盤１１の前面側に張り出した装飾ランプ３５が設けられている。パチンコ遊技機のうち遊技盤１１より下方には、上皿２７Ａ及び下皿２７Ｂが上下２段にして設けられている。そして、下皿２７Ｂの右端部に設けた操作ノブ２８を操作することで、上皿２７Ａに収容された遊技球が遊技盤１１に向けて弾き出される。また、上皿２７Ａに設けたボタン２９を押せば、上皿２７Ａから下皿２７Ｂに遊技球が移動して収容される。さらに、上皿２７Ａを挟んだ両側には、スピーカ５９Ｓが備えられている。
【００２６】
次に所要の各部位についてさらに詳説する。
始動ゲート１８は、遊技球が潜って通過可能な門形構造をなし、通過した遊技球は、その始動ゲート１８に内蔵したゲートセンサ３０（図３参照）によって検出される。そして、その検出信号に基づいて、後述する普通図柄表示領域２４の図柄が変動表示される。
【００２７】
始動入賞口１４は、所謂、ポケット構造をなして上方に向かって開口しており、その開口の両側部には可動翼片１４Ｃ，１４Ｃが備えられている。これら両可動翼片１４Ｃ，１４Ｃは、常には起立状態になっており、両可動翼片１４Ｃ，１４Ｃに挟まれた始動入賞口１４の開口幅は、遊技球が約１つ入る大きさになっている。そして、遊技盤１１の裏に設けたソレノイドが駆動されると、可動翼片１４Ｃ，１４Ｃが横に倒され、遊技球が可動翼片１４Ｃに案内されて始動入賞口１４に入り得る状態になる。
【００２８】
始動入賞口１４に遊技球が入賞すると、始動入賞口１４内に設けた始動口センサー３１（図３参照）が遊技球を検出し、その検出信号に基づいて表示装置１３が後述するように図柄を変動表示する。
【００２９】
大入賞口１５は、横長に形成されて、常には、可動扉１５Ｔにて閉塞されている。そして、後述する所定条件の成立によって、パチンコ遊技機が大当たり状態になると、遊技盤１１の裏に設けたソレノイド１５Ｓ（図３参照）が駆動され、可動扉１５Ｔが所定期間に亘って前側に倒れる。これにより、大入賞口１５が開放され、可動扉１５Ｔを案内にして、大入賞口１５に多くの遊技球が入賞可能な「大当たり遊技」が実行される。ここで、可動扉１５Ｔが、開放してから閉じるまでの間を「ラウンド」と称すると、１つのラウンドは、可動扉１５Ｔの開放時間が２９秒に達したか、又は、大入賞口１５に遊技球が１０個入賞したか、の何れかの条件が先に満たされた場合に終了する。そして、大当たり遊技は最大で１６ラウンドまで行われる。
【００３０】
大入賞口１５の内部には、継続入賞口と計数入賞口とが設けられており、大当たり状態となると、これら継続入賞口及び計数入賞口が開放される。より詳細には、可動扉１５Ｔが開いたときには、継続入賞口は開放しており、継続入賞口に入賞後、ソレノイド１５Ｓが駆動されて、継続入賞口が閉鎖される一方、計数入賞口は開放されたままとなる。そして、継続入賞口内に設けた特定領域センサー３２（図３を参照）が遊技球の入賞を検出すると、前述した終了条件を満たしてラウンドが終了した後で、連続して次のラウンドが実行される。また、計数入賞口内に設けた入賞球数カウントセンサー３３（図３参照）が遊技球の入賞を検出すると、継続入賞口への入賞球と合わせて、大入賞口１５への入賞球がカウントされ、これらが前記したように計１０個に達したか否かがチェックされる。
【００３１】
表示装置１３は、全体として枠形構造をなした表示枠体２３の後端面に、図示しない液晶モジュール（詳細には、ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）を組み付けてなる。液晶モジュールのうち表示枠体２３によって取り囲まれた前面部分は、表示器３４（本発明の「表示手段」に相当する）となっており、遊技者は、表示枠体２３を通して表示器３４に表示された画像を見ることができる。
【００３２】
表示器３４には、図１に示すように、通常は、３つの左、中、右の特別図柄８０，８１，８２（本発明の「判定結果表示図柄」に相当する）が、横並びに表示されている。これら各特別図柄８０，８１，８２は、例えば、「零」〜「拾壱」の漢数字を表記した複数種類のもので構成されており、通常は、各特別図柄８０，８１，８２ごと、所定の種類のものが、表示器３４に確定表示されている。そして、始動入賞口１４に遊技球が入賞したときに当否判定し、各特別図柄８０，８１，８２が、上下方向にスクロールして変動表示される（図２５を参照）。
【００３３】
次いで、所定時間経過後に、例えば、左特別図柄８０、右特別図柄８２、中特別図柄８１の順で、変動表示が停止して所定の図柄が確定停止表示され、確定停止表示された全部の特別図柄８０，８１，８２が、例えば、ぞろ目になった場合（図１の状態）に大当たり遊技が実行される。
【００３４】
また、中特別図柄８１が変動表示されている状態で、先に変動表示を終了した左・右の特別図柄８０，８２が停止表示されると共に、これら停止表示された左・右の特別図柄８０，８２が、同じ図柄となった場合にリーチ状態が成立する。
【００３５】
なお、リーチ状態とは、上記のものに限られるものではなく、遊技の当たり外れ判定結果を、複数の図柄組み合わせで表示する場合に、複数の図柄の一部が、停止表示されており、他の図柄が変動中において、停止表示されている図柄が当たりを意味する図柄組み合わせの一部を構成している状態をいう。
【００３６】
また、表示器３４が変動表示している間に、或いは、大当たり状態で、始動入賞口１４に遊技球が入球した場合には、その入球に起因して所定の乱数が上限の例えば４つまで保留されて、一時記憶される。つまり、所定の乱数は、変動表示或いは大当たり遊技実行中の１つと、保留中の４つの全部で５つ記憶可能となっている（以下、変動表示或いは大当たり遊技実行中の乱数の数と、保留中の乱数の数との和を「乱数記憶数」という）。そして、表示器３４において特別図柄８０，８１，８２の変動表示が開始されるときに、乱数記憶数（本発明の「当否判定手段の判定回数」に相当する）が１つ減らされて、乱数記憶数が０になるまでこの動作が繰り返される。また、保留中の乱数（以下、「保留記憶数」という）が最大の４つのときに始動入賞口１４に遊技球が入賞した場合にも、始動口センサー３１によって入賞球が検出されるが、この入賞球に起因する所定の乱数の記憶及び特別図柄８０，８１，８２の変動表示は行われない。また、保留記憶数は、前記表示枠体２３の上辺のうち表示枠体２３の両側に１対ずつ配設された計４つのＬＥＤ２５の点灯数でもって遊技者に報知される。
【００３７】
本実施形態のパチンコ遊技機は確率変動機能を備えており、特別図柄８０，８１，８２の停止図柄が特定の図柄組合せになった場合に、遊技が確率変動状態へ移行する。
【００３８】
具体的には、確率変動状態は、大当たり成立時における各特別図柄８０，８１，８２の組み合わせが「壱」、「参」、「伍」、「七」、「九」、「拾壱」の何れかのぞろ目（特定図柄）であった場合に、大当たり遊技の終了後に生じる。そして、次回の大当たり発生確率が通常確率状態（低確率状態、２／６３０）に比較して高い確率変動状態（高確率状態、７／６３０）に移行して、次回の大当たりまでこの確率変動状態を継続するようになっている。また、大当たり成立時における各特別図柄８０，８１，８２の組み合わせが「零」、「弐」、「四」、「六」、「八」、「拾」の何れかのぞろ目であったときには、確率変動状態へ移行せず、次回の大当たりまで通常確率状態を継続する。
【００３９】
さらに、本実施形態のパチンコ遊技機は、予告演出機能及び後続演出機能を備えている。予告演出は、保留記憶があり、かつその保留記憶の中に「大当たり」となる保留記憶が含まれている場合に、将来、遊技が大当たりとなる可能性が高いことを表示器３４における表示態様によって遊技者に報知している。具体的には、本発明の「基本態様」としての特別図柄８０，８１，８２のみの変動表示中（図２５を参照）に予告演出用の図柄が付加される。この予告演出用の図柄は、「大当たり」となる保留記憶に基づいた変動表示が行われるまでの毎回の変動表示中に表示される。ここで、予告演出用の図柄が付加された演出表示態様が、本発明の「特別演出表示態様」に相当する。
【００４０】
一方、後続演出は、始動入賞口１４への入賞に起因して後続演出を実行することが決定されると、その入賞以降の後続の始動入賞口１４への入賞に起因した特別図柄８０，８１，８２の変動表示時に行われる。具体的には、基本態様としての特別図柄８０，８１，８２のみの変動表示中（図２５を参照）に、特別図柄８０，８１，８２とは異なる後続演出用の図柄（本発明の「変則表示態様」に相当する）が付加される。そしてこれら所定回数に亘って複数回表示される後続演出の図柄は互いに関連を有した構成となっている。なお、特別図柄８０，８１，８２の変動表示中に後続演出用の図柄を付加した演出表示態様が本発明の「変則態様」に相当する。
【００４１】
また、予告演出又は後続演出用の図柄とは、例えば、図２６及び図２７における特別図柄８０，８１，８２とは異なるキャラクタ図柄１００のことである。ここで、後続演出では、後続（将来）の始動入賞口１４への入賞に基づいて行われる所定回数の変動表示に対して、後続演出用の図柄を登場させることが予め決定されている。従って、後続演出用の図柄は、始動入賞口１４への入賞に起因した当否判定結果とは無関係となっている。
【００４２】
表示器３４のうち、特別図柄８０，８１，８２の表示領域の左下隅には、普通図柄表示領域２４が設けられている。この普通図柄表示領域２４は、始動ゲート１８内に設けたゲートセンサ３０（図３参照）が遊技球の通過を検出したときに当否判定して、例えば、「０」〜「１１」までの数字を所定期間に亘って変動表示した後、所定の数字を確定表示する。そして、確定表示された数字が、所定の数字となった場合に、前記始動入賞口１４に設けた前記可動翼片１４Ｃ，１４Ｃが所定期間に亘って横に倒されて、始動入賞口１４に入球可能となる「小当たり遊技」が行われる。なお、普通図柄表示領域２４で表示する図柄は、数字に限るものではなく、アルファベットや記号等でもよい。
【００４３】
図３には、本実施形態のパチンコ遊技機の電気的な構成が示されている。同図において、５０はメイン制御基板であって、ＣＰＵ５１Ａ、ＲＯＭ５１Ｂ及びＲＡＭ５１Ｃを合わせてパッケージしたワンチップマイコン５１を主要部として備える。そして、ワンチップマイコン５１が、前記ＲＯＭ５１Ｂに記憶した種々のプログラムをランし、表示制御基板５７、音声制御基板５６、ランプ制御基板５５等を制御する。なお、図２に示すように、各基板５０，５５，５６，５７は、パチンコ遊技機の裏側の別々の箇所に取り付けられている。
【００４４】
次に、上記構成からなるパチンコ遊技機の動作を、図４〜図２３に示したフローチャートを参照しつつ説明する。パチンコ遊技機の電源をオンすると、ワンチップマイコン５１（図３を参照）が、所定の周期で（例えば、２．０００ｍｓｅｃごとに）、図４に示したメインプログラムＭをＲＯＭ５１Ｂから取り出してランする。
【００４５】
メインプログラムＭがランされると、まず電源投入時か否かがチェックされ（Ｓ１）、電源投入時であった場合（Ｓ１でＹｅｓ）には、初期設定が行われる（Ｓ２）。初期設定（Ｓ２）では、例えば、スタックの設定、定数設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間用コントローラ）の設定や、後述する各種フラグ及びカウンタのリセット等を行う。なお、初期設定等の電源投入時のみに必要な処理は、メインプログラムＭが、電源投入後の１回目にランされたときだけ実行され、それ以降は実行されない。
【００４６】
初期設定（Ｓ２）に次いで、出力処理（Ｓ３）が行われる。出力処理（Ｓ３）は、図５に示されており、メインプログラムＭの各処理で決定されたデータ（コマンド）が、ＲＡＭ５１Ｃのコマンドバッファに格納されているか否かをチェックする（Ｓ１５）。コマンドバッファにデータが格納されていない場合（Ｓ１５でＮｏ）には、直ちにこの処理（Ｓ３）を抜ける一方、データが格納されていた場合（Ｓ１５でＹｅｓ）には、コマンドバッファ内のデータを、ランプ制御基板５５や表示制御基板５７及び音声制御基板５６等の各種制御基板に出力する（Ｓ１６）。
【００４７】
出力処理（Ｓ３）に次いで、入力処理（Ｓ４）が行われる（図６を参照）。入力処理（Ｓ４）では、各入賞口１４，１５，２０，２１及び始動ゲート１８に備えた各センサ３０〜３３が遊技球の入賞を検出したときに、メイン制御基板５０に各センサ３０〜３３から検出信号が入力される。そして、検出信号が始動入賞口１４に備えた始動口センサ３１によるものか否かがチェックされ（Ｓ１７）、始動口センサ３１による検出信号であった場合（Ｓ１７でＹｅｓ）には、始動口フラグＦ２を「１」にセットする（Ｓ１８）。
【００４８】
次いで、乱数更新処理（Ｓ５）が行われる。本実施形態においては、乱数を生成するために表１に示したカウンタが設けられている。
【００４９】
【表１】
2004329331.tif 000003
【００５０】
表１に示した各力ウンタは、図７に示した乱数更新処理（Ｓ５）の「Ｃｎ」に置き換えて更新される。具体的には、これら各カウンタは、電源投入時には「０」に設定され、乱数更新処理（Ｓ５）が実行される毎に（例えば、２ｍｓｅｃ毎に）、１インクリメントされる（Ｓ２０）。また、表１における各カウンタの数値範囲の上限値は、図７における「Ｘ」に置き換えられ、各カウンタ（Ｃｎ）が上限値（Ｘ）を越えたか否かがチェックされる（Ｓ２１）。そして、上限値を越えた場合（Ｓ２１でＮｏ）には、「０」にリセットされて（Ｓ２２）、再び「０」から１インクリメントされる。このように更新された各カウンタの数値は、前記ＲＡＭ５１Ｃ中に設けたカウンタ数値記憶領域に逐一記憶され（Ｓ２３）、この乱数更新処理（Ｓ５）から抜ける。
【００５１】
但し、左特別図柄用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ３）、中特別図柄用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ４）、右特別図柄用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ５）の乱数更新処理では、左特別図柄用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ３）の数値は、電源投入時に「０」から始まり、大当たり図柄決定用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ２）の数値が加算の繰り返しにより「１１」から再び「０」に戻される際に、１ずつ加算されるようになっている。また、中特別図柄用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ４）及び右特別図柄用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ５）については、左特別図柄用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ３）の数値がその加算の繰り返しにより、「１１」まで増加し再び「０」に戻る際に、中特別図柄用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ４）の数値が１ずつ加算され、その加算の繰り返しにより、中特別図柄用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ４）の数値が「１１」まで増加し再び「０」の戻る際に、右特別図柄用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ５）の数値が１ずつ加算されるようになっている。これによって、大当たり図柄決定用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ２）及び各特別図柄カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ３，Ｃ４，Ｃ５）が同期（同一の組合せで加算）するのを避けることができる。なお、右特別図柄用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ５）についても加算の繰り返しによって数値が「１１」に至ると再び「０」に戻るようになっている。
【００５２】
乱数更新処理（Ｓ５）から抜けると、乱数取得処理（Ｓ６）が実行される。図８に示すように、乱数取得処理（Ｓ６）では、まず始動口フラグＦ２が「１」か否か（Ｓ３０）、即ち、始動入賞口１４に遊技球が入賞したか否かがチェックされ、始動口フラグＦ２が「１」ではない場合（Ｓ３０でＮｏ）には、直ちにこの処理（Ｓ６）を抜ける。一方、始動口フラグＦ２が「１」の場合（Ｓ３０でＹｅｓ）には、始動口フラグＦ２を「０」にリセットして（Ｓ３１）から、保留記憶数が４つ以上か否かがチェックされる（Ｓ３２）。保留記憶数が４つの場合（Ｓ３２でＹｅｓ）には、保留記憶が上限値となっているので、新たな保留記憶は行われず、直ちにこの処理（Ｓ６）を抜ける。
【００５３】
一方、保留記憶数が４つ未満の場合（Ｓ３２でＮｏ）、ＲＡＭ５１Ｃ中に設けられて乱数記憶数を計数する図示しない乱数記憶数カウント領域の数値を１インクリメントする（Ｓ３３）。そして、前記したＲＡＭ５１Ｃのカウンタ数値記憶領域に、大当たり判定用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ１）及び大当たり図柄決定用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ２）の数値を取得する（Ｓ３４）。そして、取得された各種乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ１，Ｃ２）が、前記ＲＡＭ５１Ｃ中に設けた５つの乱数記憶領域Ｒ１〜Ｒ５（図２４参照）のうち乱数記憶数に応じた乱数記憶領域に格納される（Ｓ３５）。
【００５４】
具体的には、例えば、始動入賞口１４への遊技球の入賞時に乱数記憶数が０、即ち乱数の記憶が１つもない場合には、カウンタ数値記憶領域の各種乱数が、図２４に示した乱数記憶領域Ｒ１に一時記憶され、乱数記憶数が１の場合、即ち、乱数の記憶が、変動表示中或いは大当たり遊技中の１つのみの場合には、カウンタ数値記憶領域の各種乱数が第２の乱数記憶領域Ｒ２に一時記憶される。また、乱数記憶数が２（保留記憶数が１）の場合には、カウンタ数値記憶領域の各種乱数が第３の乱数記憶領域Ｒ３に一時記憶され、乱数記憶数が３（保留記憶数が２）の場合には、カウンタ数値記憶領域の各種乱数が第４の乱数記憶領域Ｒ４に一時記憶され、乱数記憶数が４（保留記憶数が３）の場合には、カウンタ数値記憶領域の各種乱数が第５の乱数記憶領域Ｒ５に記憶される。なお、ＲＡＭ５１Ｃは、本発明の「記憶手段」に相当する。
【００５５】
次いで、始動口入賞コマンド選択処理（Ｓ３６）が行われる。この処理（Ｓ３６）では、図９に示すように、取得した大当たり当否判定用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ１）が、「７」か否かがチェックされ（Ｓ２４）、「７」でない場合には（Ｓ２４でＮｏ）、アキュムレータレジスタにコマンドデータ１として、例えば「Ｃ２００」がセットされ（Ｓ２６）、「７」である場合には（Ｓ２４でＹｅｓ）、アキュムレータレジスタにコマンドデータ２として、例えば「Ｃ２０１」がセットされる（Ｓ２５）。そして、図８に示すように、アキュムレータレジスタにセットされたコマンドデータをＲＡＭ５１Ｃのコマンドバッファに格納して（Ｓ３７）、乱数取得処理（Ｓ６）を抜ける。
【００５６】
なお、始動ゲート１８に備えたゲートセンサ３０（図３を参照）が遊技球を検出した場合、即ち、始動ゲート１８を遊技球が通過した場合には、図示しないが、小当たり判定・図柄決定用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ８）の値が取得される。また、普通図柄表示領域２４において普通図柄が変動表示中に、始動ゲート１８を遊技球が通過した場合には、上述した始動入賞口１４の場合と同様に、例えば、最大で４つまで、小当たり判定・図柄決定用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ８）の値が一時記憶される。
【００５７】
図４に示すように、乱数取得処理（Ｓ６）から抜けると、判定条件が成立しているか否かがチェックされる（Ｓ７）。ここで、「判定条件」とは、大当たり遊技の当たり外れに係る判定を実行するために必要な条件をいう。本実施形態では、例えば、このステップＳ５を実行した時点で、以下の▲１▼〜▲３▼の３つの条件が成立していることを「判定条件の成立」としている。
▲１▼「大当たり遊技」が実行されている最中ではないこと。
▲２▼特別図柄８０，８１，８２が変動表示中でないこと。
▲３▼始動入賞口１４への入球による乱数記憶数が変動表示中或いは大当たり遊技中の記憶を除いて１以上であること。
【００５８】
▲１▼〜▲３▼の条件のうちの少なくとも１つが不成立の場合（Ｓ７でＮｏ）には、ステップＳ１２にジャンプする。一方、これら条件が全て成立している場合（Ｓ７でＹｅｓ）には、本発明の「当否判定手段」に相当する大当たり当否判定処理（Ｓ８）が実行される。
【００５９】
大当たり当否判定処理（Ｓ８）が実行されると、図１０に示すように、まず確率変動フラグＦ５が「１」か否かがチェックされる（Ｓ４０）。確率変動フラグＦ５が「１」ではない場合（Ｓ４０でＮｏ）、すなわち低確率状態時（大当たり発生確率＝２／６３０）では、大当たり当否判定用乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ１）が「７」又は「３０７」の２つの当たり数値の何れかと一致したか否かがチェックされ（Ｓ４２）、確率変動フラグＦ５が「１」である場合（Ｓ４０でＹｅｓ）、すなわち高確率状態時（大当たり発生確率＝７／６３０）では、大当たり当否判定用乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ１）が、「７」、「５７」、「１０７」、「１５７」、「２０７」、「２５７」、「３０７」の７個の当たり数値の何れかと一致したか否かがチェックされる（Ｓ４１）。
【００６０】
そして、各ステップＳ４１，Ｓ４２において、取得した大当たり当否判定用乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ１）が何れの当たり数値とも一致しなかった場合には（ステップＳ４１又はＳ４２でＮｏ）、大当たりフラグＦ１を「０」にセットして（Ｓ４４）、この処理（Ｓ８）を抜ける。一方、取得した大当たり判定用乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ１）が何れかの当たり数値と一致した場合には（ステップＳ４１又はＳ４２でＹｅｓ）、大当たりフラグＦ１を「１」にセットして（Ｓ４３）、この処理（Ｓ８）を抜ける。
【００６１】
なお、図示しないが、始動ゲート１８への遊技球の通過時（ゲートセンサ３０による遊技球の検出時）に取得された小当たり判定・図柄決定用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ８）に基づいて小当たり当否判定処理が行われる。具体的には、取得したカウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ８）が「７」と一致したか否かがチェックされ、一致した場合には小当たりフラグが「１」にセットされる。
【００６２】
大当たり判定処理（Ｓ８）に次いで、リーチ決定処理（Ｓ９）が行われる。この処理（Ｓ９）が実行されると、図１１に示すように、大当たりフラグＦ１が「１」か否かがチェックされる（Ｓ２７）。大当たりフラグＦ１が「１」の場合（Ｓ２７でＹｅｓ）、即ち「大当たり」の場合には、リーチ有りと決定して、リーチフラグＦ４を「１」にセットし（Ｓ２９）、この処理（Ｓ９）を抜ける。つまり、大当たりになる場合には、必ずリーチ状態になる。
【００６３】
一方、大当たりフラグＦ１が「１」でない場合（Ｓ２７でＮｏ）、即ち「外れ」の場合には、リーチ有無決定カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ７）の数値が、「１０」又は「３０」に一致した場合（Ｓ２８でＹｅｓ）にのみ、リーチ有りと決定して、リーチフラグＦ４に「１」をセットし（Ｓ２９）、この処理（Ｓ９）を抜ける。リーチ有無決定カウンタ（ラベルーＴＲＮＤ−Ｃ６）の数値が、「１０」又は「３０」に一致しなかった場合（Ｓ２８でＮｏ）には、リーチ無しと決定して、リーチフラグＦ４を初期状態の「０」のままとして、この処理（Ｓ９）を抜ける。
【００６４】
次いで、本発明の「演出表示選択手段」に相当する変動態様決定処理（Ｓ１０）が実行される。この処理（Ｓ１０）が実行されると、図１２に示すように、まず、演出選択用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ６）の値を取得する（Ｓ５０）。そして、大当たりフラグＦ１が「１」か否かがチェックされ（Ｓ５１）、大当たりフラグＦ１が「１」の場合（Ｓ５１でＹｅｓ）、つまり「大当たり」の場合には、演出選択用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ６）の数値が、０〜９の何れかであるかがチェックされる（Ｓ５９）。
【００６５】
演出選択用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ６）の数値が、０〜９の何れかである場合には（Ｓ５９でＹｅｓ）、変動態様５（当たりリーチＡ）が選択される。演出選択用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ６）の数値が０〜９の何れでもない場合には（Ｓ５９でＮｏ）、演出選択用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ６）の数値が、１０〜３４の何れかであるかがチェックされる（Ｓ６１）。演出選択用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ６）が、１０〜３４の何れかである場合には（Ｓ６１でＹｅｓ）、変動態様６（当たりリーチＢ）が選択される。また、演出選択用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ６）の数値が、３４〜４９の何れかである場合には（Ｓ５９，Ｓ６１で共にＮｏ）、変動態様７（当たりリーチＣ）が選択される。
【００６６】
一方、大当たりフラグＦ１の値が「１」でなかった場合（Ｓ５１でＮｏ）、つまり「外れ」の場合には、リーチフラグＦ４が「１」であるか否か、即ちリーチ有りか無しかがチェックされる（Ｓ５２）。そして、リーチ無しの場合には（Ｓ５２でＮｏ）、変動態様１としての「リーチ無し外れ」を選択して（Ｓ５３）、この処理（Ｓ１０）を抜ける。つまり、特別図柄８０，８１，８２がリーチ状態とならないようにセットする。
【００６７】
リーチ有りの場合には（Ｓ５２でＹｅｓ）、特別図柄８０，８１，８２がリーチ状態となる。具体的には、まず演出選択用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ６）の数値が、０〜２９の何れかであるかがチェックされ（Ｓ５４）、０〜２９の何れかである場合には（Ｓ５４でＹｅｓ）、変動態様２（外れリーチＡ）が選択される（Ｓ５５）。また、０〜２９の何れでもない場合には（Ｓ５４でＮｏ）、演出選択用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ６）の数値が、３０〜４４の何れかであるかがチェックされ（Ｓ５６）、３０〜４４の何れかである場合には変動態様３（外れリーチＢ）が選択される（Ｓ５７）。
【００６８】
また、演出選択用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ６）の数値が、４５〜４９の何れかである場合（Ｓ５４，Ｓ５６で共にＮｏ）には、変動態様４（外れリーチＣ）が選択される（Ｓ５８）。そして、変動態様２〜７の何れかの変動態様が選択された場合には、リーチフラグＦ４を「０」にリセット（Ｓ６４）してから、この変動態様決定処理（Ｓ１０）を抜ける。なお、変動態様決定処理（Ｓ１０）で変動態様が選択されると、選択された変動態様１〜７に対応したコマンドデータが、ＲＡＭ５１Ｃのコマンドバッファに格納され、上述した出力処理（Ｓ３）の実行時に、そのコマンドが表示制御基板５７に出力される。
【００６９】
次いで、停止特別図柄決定処理（Ｓ１１）が実行される。この処理（Ｓ１１）は図１３に示されており、まず大当たりフラグＦ１が「１」か否かがチェックされ（Ｓ６５）、大当たりの場合（Ｓ６５でＹｅｓ）には、大当たり特別図柄乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ２）の数値に対して予め決められている図柄の組合せを、大当たり図柄組合せとして決定する（Ｓ６６）。即ち、例えば、大当たり特別図柄乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ２）＝「１」の場合には、大当たり図柄組合せとして、表示器３４に「壱」が３つ並んだぞろ目である「壱  壱  壱」を表示するように決定する。また、大当たり特別図柄乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ２）＝「７」の場合には、大当たり図柄組合せとして、表示器３４に「七」が３つ並んだぞろ目である「七  七  七」を表示するように決定する。他の大当たり特別図柄乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ２）においても同様に、大当たり特別図柄乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ２）の数値に応じて、「零」〜「拾壱」の図柄の何れかが３つ並んだぞろ目を、大当たり図柄組合せとして決定する。
【００７０】
一方、大当たりフラグＦ１の値が「１」でない場合（Ｓ６５でＮｏ）、即ち外れと判定された場合には、３つの特別図柄乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ３，Ｃ４，Ｃ５）の値を取得して（Ｓ６７）、これら３つの特別図柄乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ３，Ｃ４，Ｃ５）の数値が、全て一致するか否かをチェックする（Ｓ６８）。全て一致した場合（Ｓ６８でＹｅｓ）には、続いて、リーチフラグＦ４に基づいて、リーチ有りか否か（リーチフラグＦ４＝１か否か）をチェックする（Ｓ６９）。そして、リーチ無しの場合には（Ｓ６９でＮｏ）、右特別図柄乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ５）の数値に１を加算し、その数値と左・中の特別図柄乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ３，Ｃ４）の数値とで、停止表示の図柄組み合わせを決定する（Ｓ７１）。具体的には、右特別図柄乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ５）の数値に応じて決定される右特別図柄８２が、左・中の特別図柄乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ３，Ｃ４）の数値に応じて決定される左・中の特別図柄８０，８１に対してずらされ、表示器３４に例えば、「弐  弐  参」、「壱  壱  弐」の如く表示されるようにセットする。つまり、変動表示の過程で、リーチにもならず、外れが確定するように停止表示の図柄組み合わせをセットする。なお、この状態が「リーチ無し外れ」である。
【００７１】
一方、前記ステップＳ６９で、リーチ有りと判断された場合には（Ｓ６９でＹｅｓ）、前記中特別図柄乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ４）の数値に１を加算し、その数値と左右の特別図柄乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ３，Ｃ５）の数値とで、停止表示の図柄組み合わせを決定する（Ｓ７０）。具体的には、中特別図柄乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ４）の数値に応じて決定される中特別図柄８１の数値表示が、左・右特別図柄乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ３，Ｃ５）の数値に応じて決定される左・右の特別図柄８０，８２の数値表示に対してずらされ、表示器３４に、例えば、「弐  参  弐」、「壱  弐  壱」の如く表示されるようにセットする。つまり、変動表示の過程でリーチ状態になるが、最終的には、外れが確定するように停止表示の図柄組み合わせをセットする。
【００７２】
また、前記ステップＳ６８で、３つの特別図柄乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ３，Ｃ４，Ｃ５）の数値のうち、少なくとも１つが異なる数値の場合には（Ｓ６８でＮｏ）、左特別図柄乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ３）と右特別図柄乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ５）の数値が一致するか否かをチェックし（Ｓ７２）、一致する場合には、さらにリーチ有りか否かをチェックする（Ｓ７３）。そして、リーチ無しの場合には（Ｓ７３でＮｏ）、前記右特別図柄乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ５）の数値に１を加算し、その数値と左・中の特別図柄乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ３，Ｃ４）の数値とで、停止表示の図柄組み合わせを決定する（Ｓ７１）。
【００７３】
一方、前記ステップＳ７３でリーチ有りの場合には（Ｓ７３でＹｅｓ）、各特別図柄乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ３，Ｃ４，Ｃ５）の数値に対して予め決められている各図柄を、外れ図柄として決定する（Ｓ７４）。具体的には、中特別図柄乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ４）の数値に応じて決定される中特別図柄８１の数値表示だけが、左右の特別図柄乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ３，Ｃ５）の数値に応じて決定される左・右の特別図柄８０，８２の数値表示と異なり、表示器３４に例えば「伍  参  伍」、「壱  伍  壱」、「弐  七  弐」の如く停止表示されるようにセットする。つまり、変動表示の過程でリーチ状態になるが、最終的には、外れが確定するように停止表示の図柄組み合わせをセットする。
【００７４】
さらに、前記ステップＳ７２で、左特別図柄乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ３）の数値と右特別図柄乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ５）の数値が一致しない場合（Ｓ７２でＮｏ）、続いてリーチ有りか否かをチェックする（Ｓ７５）。そして、リーチ有りの場合には（Ｓ７５でＹｅｓ）、右特別図柄乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ５）の数値を強制的に左特別図柄乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ３）の数値と同一数値に変更し、かつ中特別図柄乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ４）の数値を強制的に前記左特別図柄乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ３）の数値に１加算した数値に変更し、それらの数値と左特別図柄乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ３）の数値に対して予め決められている図柄を、各表示器３４に停止表示される外れ図柄として決定して、コマンドバッファに格納する（Ｓ７６）。即ち、この場合、表示器３４に、例えば、「壱  弐  壱」、「弐  参  弐」の如く停止表示されるようにセットする。
【００７５】
一方、前記ステップＳ７５で、リーチ無しと判断された場合（Ｓ７５でＮｏ）、各特別図柄乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ３，Ｃ４，Ｃ５）の数値に対して予め決められている図柄を、各表示領域に停止表示される外れ図柄として決定する（Ｓ７４）。この場合、特別図柄乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ３，Ｃ４，Ｃ５）の数値が全部互いに異なるから、表示器３４には、例えば、「壱  弐  四」、「四伍  参」の如く表示されるようにセットされる。ここで、停止特別図柄決定処理（Ｓ１１）で停止特別図柄が決定されると、決定された停止特別図柄に対応したコマンドデータが、ＲＡＭ５１Ｃのコマンドバッファに格納され、上述した出力処理（Ｓ３）の実行時に、そのコマンドが表示制御基板５７に出力される。以上が停止特別図柄決定処理（Ｓ１１）の説明である。
【００７６】
なお、図示しないが停止普通図柄決定処理では、小当たり当否判定・小当たり図柄決定用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ８）の値に基づいて、普通図柄表示領域２４で停止表示する図柄が決定され、例えば、小当たり当否判定・小当たり図柄決定用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ８）の取得数値が「７」であった場合には、普通図柄表示領域２４において、「７」の如く停止表示される。
【００７７】
ここで、停止特別図柄決定処理（Ｓ１１）の後で、図示しない図柄変動開始処理が実行される。図柄変動開始処理は、上記した判定条件が成立（ステップＳ７でＹｅｓ）した場合に行われ、変動態様決定処理（Ｓ１１）で決定された変動態様と後述する予告演出や後続演出等に基づいて、表示器３４において特別図柄８０，８１，８２の変動表示を開始させる。そして、変動表示が終了すると、乱数記憶が１つ消費されて、ＲＡＭ５１Ｃの乱数記憶数カウント領域の値が１ディクリメントされる。
【００７８】
また、乱数記憶が１つ消費、即ち、第１の乱数記憶領域Ｒ１に格納されている各種乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ１，Ｃ２）を基に前述したステップＳ８〜Ｓ１１の処理が実行されると、第２の乱数記憶領域Ｒ２に格納されている各種乱数が、第１の乱数記憶領域Ｒ１にコピー或いはシフトされ、第３の乱数記憶領域Ｒ３に格納されている各種乱数が、第２の乱数記憶領域Ｒ２にコピー或いはシフトされ、第４の乱数記憶領域Ｒ４に格納されている各種乱数が、第３の乱数記憶領域Ｒ３にコピー或いはシフトされ、第５の乱数記憶領域Ｒ５に格納されている各種乱数が、第４の乱数記憶領域Ｒ４にコピー或いはシフトされる。これにより、次に、判定条件が成立したと判断されたときには（ステップＳ７でＹｅｓ）、新しい第１の乱数記憶領域Ｒ１の各種乱数を用いてステップＳ８〜Ｓ１１の各処理が行われる。
【００７９】
変動態様決定処理（Ｓ１０）及び停止特別図柄決定処理（Ｓ１１）が終了すると、乱数記憶数コマンド設定処理（Ｓ１２）が行われる。この処理（Ｓ１２）では、ＲＡＭ５１Ｃの乱数記憶数カウント領域に記憶されている数値（記憶された所定の乱数の数）と、乱数記憶数カウント領域とは別に設けられた図示しない送信用記憶領域とに記憶されている数値とが一致しているか否かがチェックされ（Ｓ４５）、一致していない場合には（Ｓ４５でＮｏ）、送信用記憶領域の数値を乱数記憶数カウント領域の値に書き換える（Ｓ４６）。そして、送信用記憶領域の値が書き換えられると、その乱数記憶数に対応した乱数記憶数コマンドがＲＡＭ５１Ｃのコマンドバッファに格納され、上述した出力処理（Ｓ３）時に、各種制御基板５５，５６，５７等に送信される。また、一致した場合（Ｓ４５でＹｅｓ）には、そのまま送信用記憶領域の数値データが送信される。具体的には、始動入賞口１４への入賞によって乱数記憶数カウント領域の数値が１インクリメントされたとき（ステップＳ３３）や、上述した図柄変動開始処理によって１ディクリメントされたときに、送信用記憶領域の数値が書き換えられる。また、例えば、変動表示が終了して乱数記憶数カウント領域の値が１ディクリメントされた瞬間に始動入賞口１４へ入賞があった場合にも、乱数記憶数のコマンドは送信される。つまり、乱数記憶数カウント領域の値に変化があれば送信される。
【００８０】
乱数記憶数コマンド設定処理（Ｓ１２）に次いで、大当たり遊技実行処理（Ｓ１３）が行われる。この処理（Ｓ１３）が行われると、まず、大当たり遊技実行中フラグＦ３が「１」か否かがチェックされ（Ｓ８０）、大当たり遊技が実行中の場合には（Ｓ８０でＹｅｓ）、ステップＳ８６へジャンプする。
【００８１】
大当たり遊技が実行中ではない場合には（Ｓ８０でＮｏ）、大当たりフラグＦ１が「１」か否かがチェックされる（Ｓ８１）。大当たりフラグＦ１が「１」ではない場合（Ｓ８１でＮｏ）には、大当たり遊技が実行不可能なので、直ちにこの処理（Ｓ１３）を抜ける。一方、大当たりフラグＦ１が「１」の場合（Ｓ８１でＹｅｓ）には、表示器３４において特別図柄８０，８１，８２の変動表示が終了しているか否かがチェックされ（Ｓ８２）、変動表示中の場合には（Ｓ８２でＮｏ）、直ちにこの処理（Ｓ１３）を抜ける。一方、特別図柄８０，８１，８２が、大当たり図柄組合せで停止表示した場合には（Ｓ８２でＹｅｓ）、大当たり遊技が実行される（Ｓ８３）。
【００８２】
大当たり遊技が実行されると、大当たり遊技実行中フラグＦ３が「１」にセットされ（Ｓ８４）、大当たりフラグＦ１が「０」にリセット（Ｓ８５）された後で、大当たり遊技の終了条件が成立したか（大入賞口１５の開放中に継続入賞口に遊技球が入球しなかったか或いは、１６ラウンド目が終了したか）否かがチェックされる（Ｓ８６）。
【００８３】
大当たり遊技の終了条件が成立していない場合（Ｓ８６でＮｏ）には、大当たり遊技を続行すると判断して、この処理（Ｓ１３）を抜ける一方、終了条件が成立した場合（Ｓ８６でＹｅｓ）には、停止表示された特別図柄８０，８１，８２が特定図柄（「壱」、「参」、「伍」、「七」、「九」、「拾壱」の何れかのぞろ目）かか否かがチェックされる（Ｓ８７）。特定図柄であった場合には（Ｓ８７でＹｅｓ）、確率変動フラグＦ５が「１」にセットされ（Ｓ８９）、特定図柄でなかった場合には（Ｓ８７でＮｏ）、確率変動フラグＦ５が「０」のままとされる（Ｓ８８）。
【００８４】
確率変動フラグＦ５の設定（Ｓ８８，Ｓ８９）に次いで、大当たり遊技の終了処理が行われ、大当たり遊技実行中フラグＦ３が「０」にリセットされて（Ｓ９０）、この処理（Ｓ１３）を抜ける。
【００８５】
上記大当たり遊技実行処理（Ｓ１３）の後に実行されるその他の処理（Ｓ１４）では、本発明に深く関連しない処理を実行して、メインプログラムＭから抜ける。そして、２ｍｓｅｃ後に、再びメインプログラムＭがランされ、ステップＳ１から繰り返される。以上がメインプログラムＭの説明である。
【００８６】
さて、表示制御基板５７では、メインプログラムＭの各処理で決定されてメイン制御基板５０から出力された各種コマンドデータの受信処理を行う。具体的には、図１６に示すように乱数記憶数コマンド受信処理（Ｓ９１）、始動口入賞コマンド受信処理（Ｓ９２）、変動コマンド受信処理（Ｓ９３）が行われる。
【００８７】
乱数記憶数コマンド受信処理（Ｓ９１）は、図１７に示されており、まず、メインプログラムＭの乱数記憶数コマンド設定処理（Ｓ１２）で設定された乱数記憶数コマンドを受信したか否かがチェックされ（Ｓ１０５）、乱数記憶数コマンドを受信していない場合には（Ｓ１０５でＮｏ）、直ちにこの処理（Ｓ９１）を抜ける。
【００８８】
一方、乱数記憶数コマンドを受信した場合には、その乱数記憶数コマンドに基づき表示制御基板５７に備えた表示用ＲＡＭ６１（図３を参照）に乱数記憶数がセットされる（Ｓ１０６）。
【００８９】
始動口入賞コマンド受信処理（Ｓ９２）は、図１８に示されており、メインプログラムＭの始動口入賞コマンド選択処理（Ｓ３６、図９を参照）で決定された始動口入賞コマンドを受信したか否かがチェックされ（Ｓ１００）、始動口入賞コマンドを受信していない場合（Ｓ１００でＮｏ）には、直ちにこの処理（Ｓ９２）を抜ける。
【００９０】
一方、始動口入賞コマンドを受信した場合（Ｓ１００でＹｅｓ）には、そのコマンドが「Ｃ２０１」であるか否か、即ち、乱数取得処理（Ｓ６）で取得した大当たり判定カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ１）が「７」であるか否かがチェックされ（Ｓ１０１）、受信したコマンドが「Ｃ２０１」である場合（Ｓ１０１でＹｅｓ）、即ち、「大当たり遊技」が実行される場合に、予告演出フラグＦ６を「１」にセットする（Ｓ１０２）。また、受信したコマンドが「Ｃ２０１」ではない場合には（Ｓ１０１でＮｏ）、予告演出決定カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ９）が、「７」であるか否かがチェックされる（Ｓ１０３）。そして、予告演出決定カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ９）が「７」の場合（Ｓ１０３でＹｅｓ）には、予告演出フラグＦ６を「１」にセットし（Ｓ１０２）、「７」ではない場合（Ｓ１０３でＮｏ）には、ステップＳ１０７の処理を行う。即ち、「大当たり遊技」が実行されない場合でも、予告演出決定カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ９）によって予告演出フラグＦ６が「１」にセットされることがある（大当たり判定カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ１）が当たり数値ではなく、予告演出決定カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ９）が「７」である場合）。また、逆に「大当たり遊技」が実行される場合でも、予告演出フラグＦ６が「１」にセットされないことがある（大当たり判定カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ１）が「７」以外の当たり数値で、予告演出決定カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ９）が「７」ではない場合）。よって、大当たり判定カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ１）の取得数値が当たり数値の時だけでなく、全ての数値において予告演出フラグＦ６が「１」にセットされる場合があるので、バランス良く予告演出を出現させることが可能となる。また、表示制御基板５７は、始動口入賞コマンド受信処理（Ｓ９２）によって、変動表示の開始前である入賞時毎に始動口入賞コマンドを受信するために、表示制御基板５７側の記憶手段（例えば、ＲＡＭ６１）には、保留記憶可能な分までメイン制御基板５０と同様の順番で、始動口入賞コマンドが記憶される。
【００９１】
予告演出フラグＦ６が１にセットされる（Ｓ１０２）か、予告演出決定カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ９）が「７」ではないと判断された（Ｓ１０３でＮｏ）後に、予告演出決定処理（Ｓ１０７）、後続演出決定処理（Ｓ１０８）が実行される。
【００９２】
予告演出決定処理（Ｓ１０７）は、図１９に示されており、まず、後続演出フラグＦ７が「１」か否かがチェックされ（Ｓ１１０）、「１」である場合には（Ｓ１１０でＹｅｓ）、直ちにこの処理（Ｓ１０７）を抜ける。後続演出フラグＦ７が「１」ではない場合（Ｓ１１０でＮｏ）には、予告演出フラグＦ６が「１」か否かがチェックされ（Ｓ１１１）、「１」でない場合（Ｓ１１１でＮｏ）には、予告演出を行わないと判断して、この処理（Ｓ１０７）を抜ける。
【００９３】
予告演出フラグＦ６が「１」の場合（Ｓ１１１でＹｅｓ）には、予告演出を実行すると判断され、ステップＳ１０６で表示用ＲＡＭ６１にセットされた乱数記憶数を１減算した値を予告演出の連続実行回数としてセットする（Ｓ１１２）。ここで、例えば、表示用ＲＡＭ６１にセットされた乱数記憶数が、現在変動中の記憶を含めて５つ（保留記憶数が４つ）の場合には、予告演出の連続実行回数が４回となり、乱数記憶数が現在変動中の記憶を含めて４つ（保留記憶数が３つ）の場合には、予告演出の連続実行回数が３回となり、乱数記憶数が現在変動中の記憶を含めて３つ（保留記憶数が２つ）の場合には、予告演出の連続実行回数が２回となり、乱数記憶数が現在変動中の記憶を含めて２つ（保留記憶数が１つ）の場合には、予告演出の連続実行回数が１回なる。
【００９４】
なお、この予告演出決定処理（Ｓ１０７）は、後続演出（始動入賞口１４への入賞後、その入賞以降のまだ入賞していない所定数の後続の入賞に対する演出）が実行されない場合に、保留記憶による予告演出が実行可能となるように構成されている。
【００９５】
さて、後続演出決定処理（Ｓ１０８）は、図２０に示されており、まず、表示用ＲＡＭ６１にセットされている乱数記憶数が現在変動中の記憶を除いて１つか否か（保留記憶数が１つか否か）がチェック（Ｓ１２０）され、１つではない場合（Ｓ１２０でＮｏ）には、後続演出を実行するか否かの判断を行わずにこの処理（Ｓ１０８）を抜ける。
【００９６】
一方、保留記憶数が１つである場合（Ｓ１２０でＹｅｓ）には、予告演出フラグＦ６が「１」か否かがチェック（Ｓ１２１）され、予告演出フラグＦ６が「１」である場合（Ｓ１２１でＹｅｓ）、即ち、乱数記憶分による予告演出が実行中の場合には、この処理（Ｓ１０８）を直ちに抜ける。
【００９７】
予告演出フラグＦ６が「１」ではない場合（Ｓ１２１でＮｏ）には、後続演出フラグＦ７が「１」か否かがチェック（Ｓ１２２）され、後続演出フラグＦ７が「１」である場合（Ｓ１２２でＹｅｓ）には、すでに後続演出が開始されているので、後続演出を実行するか否かの判断を行わずに、この処理（Ｓ１０８）を抜ける。
【００９８】
後続演出フラグＦ７が「１」ではない場合（Ｓ１２２でＮｏ）、即ち、保留記憶数が１つで、予告演出及び後続演出の何れも行われていない場合には、後続演出判定処理（Ｓ１２３）が実行される。なお、この後続演出判定処理（Ｓ１２３）が本発明の「後続処理判定手段」に相当する。
【００９９】
後続演出判定処理（Ｓ１２３）は、図２１に示されており、後続演出決定カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ１０）の数値を取得し（Ｓ１５０）、取得数値が、「７７」であるか否かがチェックされる（Ｓ１２７）。後続演出決定カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ１０）の値が「７７」である場合（Ｓ１２７でＹｅｓ）には、後続演出を実行すると判断して、後続演出フラグＦ７を「１」にセット（Ｓ１２８）してこの処理（Ｓ１２３）を抜ける。また、後続演出決定カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ１０）の値が「７７」ではない場合（Ｓ１２７でＮｏ）には、後続演出を実行しないと判断して、この処理（Ｓ１２３）を抜ける。
【０１００】
図２０に示すように、後続演出判定処理（Ｓ１２３）の後で、再び後続演出フラグＦ７が「１」か否かがチェックされ（Ｓ１２４）、後続演出フラグＦ７が「１」ではない場合（Ｓ１２４でＮｏ）、つまり、後続演出判定処理（Ｓ１２３）において、後続演出を行わないと判断された場合には、直ちにこの処理（Ｓ１０８）を抜ける。
【０１０１】
一方、後続演出フラグＦ７が「１」であった場合（Ｓ１２４でＮｏ）、つまり、後続演出判定処理（Ｓ１２３）において、後続演出を行うと判断された場合には、後続演出回数決定カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ１１）が取得されて（Ｓ１２５）、そのカウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ１１）に基づいて、演出回数決定処理（Ｓ１２６、本発明の「演出回数決定手段」に相当する）が行われる。
【０１０２】
演出回数決定処理（Ｓ１２６）は、図２２に示されており、取得した後続演出回数決定カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ１１）の値が「０」の場合（Ｓ１３０でＹｅｓ）には、後続演出の連続実行回数を予め２回に設定する（Ｓ１３１）。つまり、後続演出を実行すると判断された入賞と、後続演出を実行すると判断された後の最初の１回の入賞による特別図柄８０，８１，８２の変動表示中にのみ、後続演出が行われるように設定する。
【０１０３】
連続演出回数決定カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ１１）の値が「１」の場合（Ｓ１３０でＮｏ、Ｓ１３２でＹｅｓ）には、後続演出の連続実行回数を予め３回に設定する（Ｓ１３３）。つまり、後続演出を実行すると判断された入賞と後続演出を実行すると判断された後の連続した２回の入賞による特別図柄８０，８１，８２の変動表示中に、後続演出が行われるように設定する。以下同様に、連続演出回数決定カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ１１）の値が「２」の場合（Ｓ１３０，Ｓ１３２でＮｏ、Ｓ１３４でＹｅｓ）には、後続演出の連続実行回数が予め４回に設定され（Ｓ１３５）、連続演出回数決定カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ１１）の値が「３」の場合（Ｓ１３０，Ｓ１３２，Ｓ１３４で何れもＮｏ）には、連続実行回数が５回に設定される（Ｓ１３６）。以上のステップＳ１２０からステップＳ１２６までの処理が、乱数記憶数コマンド受信処理（Ｓ９１）における後続演出決定処理（Ｓ１０８）である。なお、表示用ＲＡＭ６１にセットされている保留記憶数が１つのとき（例えば、変動中の記憶を除いた乱数記憶が無い状態からの始動入賞口１４への入賞時）に後続演出を実行するか否かの判断が行われている。また、表示用ＲＡＭ６１は本発明の「記憶手段」に相当する。以上が、始動口入賞コマンド受信処理（Ｓ９２）の説明である。
【０１０４】
乱数記憶数コマンド受信処理（Ｓ９１）に次いで実行される変動コマンド受信処理（Ｓ９３）は、図２３に示されており、まず、メイン制御基板５０から、メインプログラムＭの変動態様決定処理（Ｓ１０、図１２参照）で決定された変動態様のコマンドデータを受信したか否かがチェックされる（Ｓ１４０）。変動態様のコマンドを受信していない場合（Ｓ１４０でのＮｏ）には、直ちにこの処理（Ｓ９３）を抜ける一方、変動態様のコマンドを受信した場合（Ｓ１４０でＹｅｓ）には、予告演出フラグＦ６が「１」か否かをチェックする（Ｓ１４１）。予告演出フラグＦ６が「１」である場合（Ｓ１４１でＹｅｓ）には、特別図柄８０，８１，８２の変動表示時に行う予告演出の連続演出パターン（予告演出用の図柄）を設定する（Ｓ１４３）。
【０１０５】
予告演出フラグＦ６が「１」ではない場合（Ｓ１４１でＮｏ）には、後続演出フラグＦ７が「１」か否かをチェックする（Ｓ１４２）。そして、後続演出フラグＦ７が「１」ではない場合（Ｓ１４２でＮｏ）には、予告演出及び後続演出の何れも行わず、通常（基本態様）の特別図柄８０，８１，８２の変動表示（図２５を参照）のみを行うと判断して、ステップＳ１４８へジャンプする。一方、後続演出フラグＦ７が「１」である場合（Ｓ１４２でＹｅｓ）には、後続演出を行うと判断して後続演出の連続演出パターン（後続演出用の図柄）を設定する（Ｓ１４３）。
【０１０６】
なお、後続演出及び予告演出の連続演出パターンとしては、図２７（Ａ）〜（Ｄ）に示すように、「コイン」を表したキャラクタ図柄１００を複数回の変動表示時に毎回登場させ、登場する数を予告演出又は後続演出開始からの変動表示の連続的な実行回数に応じて順番に増えるようにしたり、図２６（Ａ）〜（Ｃ）に示すように、毎回同じキャラクタ図柄１００を同じ数だけ登場させるものがある。これにより、複数回に亘って登場するキャラクタ図柄１００が互いに関連を有したものとなっている
【０１０７】
連続演出パターンが設定（Ｓ１４３）されると、予告演出決定処理（Ｓ１０７）で設定された予告演出の連続実行回数、又は演出回数決定処理（Ｓ１２６）で設定された後続演出の連続実行回数を１ディクリメントして（Ｓ１４４）から、連続実行回数が「０」となったか否か、即ち、予告演出或いは後続演出が設定された実行回数行われたか否かがチェックされる（Ｓ１４５）。連続実行回数が「０」ではない場合（Ｓ１４５でＮｏ）には、予告演出又は後続演出が設定された実行回数行われていないので、次回の変動表示時にも予告演出又は後続演出を行うと判断して、ステップＳ１４８へジャンプし、変動態様決定処理（Ｓ１０）で決定された変動態様に基づく特別図柄８０，８１，８２の表示処理と、ステップＳ１４３で設定された連続演出パターンに基づく予告演出又は後続演出の表示処理を合わせて（合成して）行う。
【０１０８】
連続演出回数が「０」となった場合（Ｓ１４５でＹｅｓ）には、予告演出或いは後続演出が設定された実行回数行われたと判断され、予告演出フラグＦ６及び後続演出フラグＦ７を「０」としてから（Ｓ１４６，Ｓ１４７）ステップＳ１４８の処理を行う。なお、ステップＳ１４８は、後続演出を実行すると判断された場合に、特別図柄８０，８１，８２に後続演出の連続演出パターンを付加しているので、本発明の「変則表示態様付加手段」に相当する。以上が表示制御基板５７で行われるコマンドデータ受信処理の説明である。
【０１０９】
次に、上記構成からなる本実施形態の動作を説明する。
操作ノブ２８を操作することで、遊技領域Ｒに打ち出された遊技球は、図示しない釘やランプ風車１７、風車１９等に接触しながら下方に向かって流下し、そのうちの幾つかが、始動ゲート１８を通過する。
【０１１０】
始動ゲート１８を遊技球が通過すると、普通図柄表示領域２４において普通図柄が所定時間変動表示された後で停止表示される。そして停止表示された普通図柄が「７」であった場合には、小当たり遊技が開始され、始動入賞口１４に備えた可動翼片１４Ｃ，１４Ｃが拡開して、始動入賞口１４に遊技球が入賞可能となる。
【０１１１】
始動入賞口１４に入球すると、表示器３４において特別図柄８０，８１，８２の変動表示が開始される（図２５を参照）。そして、所定時間変動表示された後で、停止表示した図柄が、例えば「伍  伍  伍」のようにぞろ目となった場合（図１の状態）には、大当たり遊技が開始される。大当たり遊技が開始されると、大入賞口１５に備えた可動扉１５Ｔが前側に倒れて、遊技球が大入賞口１５に入賞可能となる。
【０１１２】
さて、表示器３４において特別図柄８０，８１，８２の変動表示中や、大当たり遊技の実行中に、始動入賞口１４に遊技球が入賞すると、その入賞に基づく特別図柄８０，８１，８２の変動表示は直ちに行われず、一旦保留記憶される。そして、特別図柄８０，８１，８２が停止表示したか、大当たり遊技が終了すると、保留記憶が１つ消費されて、その保留記憶に基づいた特別図柄８０，８１，８２の変動表示が開始される。
【０１１３】
例えば、特別図柄８０，８１，８２が変動表示中に始動入賞口１４に３つの遊技球が入賞した場合には、それら３つの入賞に対する当否判定結果に係わる大当たり判定用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ１）及び大当たり図柄決定用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ２）の取得数値が保留記憶され、乱数記憶数が、現在変動中のものを含めて４つとなる。そして、これら４つの乱数のうち、４つ目の乱数（３つ目の保留記憶）の内容によって予告演出を行うと判断された場合（ここでは、予告演出決定カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ９）の取得数値が「７」となって予告演出の実行が決定された場合）には、以下のようになる。
【０１１４】
即ち、変動表示中の特別図柄８０，８１，８２が停止表示して、１番目の乱数記憶が消費され、再び２番目の乱数記憶（１つ目の保留記憶）に基づいて特別図柄８０，８１，８２の変動表示が開始される。そして、この変動表示中に、図２６の（Ａ）に示すように、特別図柄８０，８１，８２とは別に、予告演出の図柄としてキャラクタ図柄１００が、例えば６つ出現して、１回目の予告演出が行われる。
【０１１５】
２番目の乱数記憶に基づいた変動表示が終了して特別図柄８０，８１，８２が外れ図柄で停止表示されると、直ちに変動終了した２番目の乱数記憶が消費されて、３番目の乱数記憶（２つ目の保留記憶）に基づく特別図柄８０，８１，８２の変動表示が開始される。そしてこの変動表示中にも、図２６の（Ｂ）に示すように、例えばキャラクタ図柄１００が６つ出現して、２回目の予告演出が行われる。同様に、３番目の乱数記憶に基づく変動表示が終了後に行われる４番目の乱数記憶（３つ目の保留記憶）に基づく変動表示のときにも、２番目、３番目の変動表示時と同様に、６つのキャラクタ図柄１００が出現して、３回目の予告演出が行われる。つまり、変動表示中のものを含めて４つの乱数記憶があり、４つ目の乱数記憶の内容によって予告演出の実行が決定された場合には、４番目の乱数記憶以前の記憶で変動表示中の乱数記憶以外の２〜４番目の乱数記憶（１〜３つ目の保留記憶）に基づく変動表示中に、毎回予告演出が行われる。
【０１１６】
また、大当たり当否判定用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ９）の取得数値が「７」となって予告演出の実行が決定された場合、例えば、４番目の乱数記憶に基づいて「大当たり」遊技が行われる場合には、２番目の乱数記憶に基づいた特別図柄８０，８１，８２の変動表示中に、図２７の（Ａ）に示すように、特別図柄８０，８１，８２とは別に、予告演出の図柄としてキャラクタ図柄１００が、例えば１つ出現して、１回目の予告演出が行われる。
【０１１７】
次いで３番目の乱数記憶に基づく特別図柄８０，８１，８２の変動表示中には、図２７の（Ｂ）に示すように、キャラクタ図柄１００が２つ出現して、２回目の予告演出が行われる。そして、４番目の乱数記憶に基づく特別図柄８０，８１，８２の変動表示中には、３つのキャラクタ図柄１００が出現して、３回目の予告演出が行われる。つまり、４番目の乱数記憶が「大当たり」となる場合には、大当たりの予告演出として、特別図柄８０，８１，８２の変動表示の回数が増えるのに従って、登場するキャラクタ図柄１００の数が徐々に増加する。なお、この演出態様が、本発明の「特別演出表示態様」に相当する。これにより、大当たり判定が行われるまで、徐々に遊技者の気分を昂揚させることができる。また、予告演出が行われた場合には、予告演出が行われなかった場合よりも当否判定結果が当たり判定となる可能性が高いので、特別図柄８０，８１，８２の変動表示中にキャラクタ図柄１００が登場することで、遊技者は当否判定結果が当たりになることを期待しながら遊技を行うことができる。ここで、当たりの時に変動表示毎にキャラクター図柄が増えているが、外れのときにも同じような演出表示をしてもよい。
【０１１８】
ところで、３番目の乱数記憶に基づく変動表示が終了するまでに、始動入賞口１４に新たな入賞がない場合には、３番目の乱数記憶の消化時、即ち４番目の乱数記憶に基づく変動表示が開始された時点で、保留記憶がなくなる（保留記憶数が「０」となる）。そして、例えば、４番目の保留記憶に基づく変動表示中、即ち保留記憶数が「０」となった後で、始動入賞口１４に遊技球が入賞し（５番目の入賞）、保留記憶がこの５番目の入賞の１つのみとなったときには、５番目の入賞に基づいて後続演出を行うか否かが判定される（Ｓ１２３、図２１を参照）。そして、後続演出の実行が決定されたときには、後続演出の連続実行回数が決定され（Ｓ１２６、図２２を参照）、後続、即ち５番目以降の入賞に基づくの変動表示時に、決定された連続実行回数に亘って毎回後続演出の図柄が表示される。
【０１１９】
例えば、後続演出の連続実行回数が４回と決定された場合には、４番目の乱数記憶に基づく変動表示が終了後、５番目の入賞に基づいた変動表示中に、１回目の後続演出が行われ、例えば、図２７の（Ａ）に示すように、キャラクタ図柄１００が１つ出現する。
【０１２０】
ここで、後続演出の連続実行回数は、予め４回と決定されているので、この５番目の入賞に基づく変動表示が終了後、即ち乱数記憶数が無くなった後に６番目の入賞があった場合でも、この６番目の入賞に基づく変動表示中には、２回目の後続演出が行われる。具体的には、図２７の（Ｂ）に示すように、出現するキャラクタ図柄１００の数が前回の（５番目の入賞に基づく）変動表示時のキャラクタ図柄１００の数よりも１つ増えて２つとなる。以下同様に、７番目の入賞に基づく変動表示中に３回目の後続演出が行われ、例えば、図２７（Ｃ）に示すように、キャラクタ図柄１００が３つ登場する。そして、８番目の変動表示中に、４回目の後続演出が行われ、例えば、図２７（Ｄ）に示すように、キャラクタ図柄１００が４つ登場する。つまり、保留記憶が無いときに始動入賞口１４へ入賞した場合でも、その入賞によって後続演出を実行することが決定されると、その入賞以降の後続の入賞に起因した特別図柄８０，８１，８２の変動表示時に、毎回キャラクタ図柄１００が登場して、これらが一連のシリーズとなる。しかも、後続演出は上述した「大当たり」が発生するときの予告演出と同様に、変動表示（後続演出）の実行回数に伴なって、登場するキャラクタ図柄１００の数が増えるので、遊技者の気分を徐々に昂揚することができる。
【０１２１】
このように本実施形態によれば、始動入賞口１４への入賞によって後続演出を実行すると決定した場合には、その入賞以降の後続の入賞時に行なわれる所定回数の特別図柄８０，８１，８２の変動表示中に、毎回キャラクタ図柄１００を出現させる。これにより、保留記憶が無いときに始動入賞口１４へ入賞した場合でも、その入賞に基づく特別図柄８０，８１，８２の変動表示態様を後続の変動表示態様と一連のシリーズとすることができ、表示器３４にて当否判定結果を表示する際の表示態様の趣向性を向上することができる。また、複数回の後続演出時に登場するキャラクタ図柄１００の数が後続演出の実行回数に伴なって順番に増えるので、キャラクタ図柄１００の表示が行われる度に遊技者の気分を徐々に昂揚させることができ、遊技の趣向性が向上する。
【０１２２】
さらに、入賞があり保留記憶数（変動表示中の記憶を除いた乱数記憶数）が１つとなったときに後続演出を実行するか否かを判定する構成としたので、保留記憶数が２つ以上の何れかの数となったときに判定する構成とした場合と比べて、後続演出の実行判定の頻度が高くなり、判定結果表示の趣向性の向上がより一層図られる。
【０１２３】
＜他の実施形態＞
本発明は、前記実施形態に限定されるものではなく、例えば、以下に説明するような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
（１）前記第１実施形態パチンコ遊技機に本発明を適用していたが、入賞領域への遊技球の入賞に応じて遊技の当たり外れを判定し、その判定結果を表示手段に表示する弾球遊技機であれば、アレンジボール等の他の弾球遊技機に備えてもよい。
【０１２４】
（２）上記実施形態では、後続演出の連続実行回数は最大で５回であったが、これに限るものではない。そして、例えば、後続演出の連続実行回数を最大で６回とした場合には、５回目の後続演出時に、図２８の（Ａ）に示すように、５つのキャラクタ図柄１００を出現させ、６回目の後続演出時に、図２８の（Ｂ）に示すように、６つのキャラクタ図柄１００を出現させるようにしてもよい。
【０１２５】
（３）上記実施形態では、記憶可能な所定の乱数が最大で５つであったが、記憶可能な乱数が少なくとも１つ以上であれば、これに限るものではない。例えば、記憶可能な乱数を６つとして、予告演出を最大で５回連続で実行可能な構成としてもよい。
【０１２６】
（４）上記実施形態では、後続演出時の演出表示態様が、キャラクタ図柄１００の数が、後続演出の実行回数に応じて１つずつ増える演出表示態様（図２７を参照）であったが、キャラクタ図柄１００の数が増える演出表示態様と、後続演出の実行回数に関わらず一定となる演出表示態様（図２６を参照）とのうちから何れか１つを選択して、後続演出を行うようにしてもよい。
【０１２７】
（５）さらに、予告演出と後続演出とが連続して行われた場合には、予告演出と後続演出とで複数回に亘って登場するキャラクタ図柄１００がシリーズとなるようにしてもよい。具体的には、保留記憶分による予告演出が３回分決定されたときには、１回目を１つのキャラクタ図柄１００を出現させ、２回目には２つのキャラクタ図柄を出現させ、３回目には３つのキャラクタ図柄１００を出現させる。そして、その後の入賞により後続演出を、例えば４回実行すると決定された場合には、１回目の後続演出時に４つのキャラクタ図柄１００を出現させ、その後に入賞があれば、後続する入賞に起因した変動表示が行われる毎に登場するキャラクタ図柄１００の数を５つ，６つ，７つと１つずつ増やしていってもよい。このようにすれば、予告演出と後続演出とで連続性のある変動表示演出を行うことができる。
【０１２８】
（６）上記実施形態では、始動口入賞コマンド受信処理（Ｓ９２）、乱数記憶数コマンド受信処理（Ｓ９１）、変動コマンド受信処理（Ｓ９３）を表示制御基板５７で行うように構成されていたが、メイン制御基板５０でこれらの処理（Ｓ９２〜Ｓ９３）を行ってもよい。
【０１２９】
（７）上記実施形態では、表示器３４における予告演出及び後続演出の態様のみを示したが、スピーカ５９Ｓやランプ２２，３５では、これら予告演出及び後続演出に合わせた音声演出及び発光演出が行われていてもよい。
【０１３０】
（８）本実施形態においては、保留記憶数が１つとなったときに後続演出するか否かを決定しているがこれに限らない。例えば、始動入賞口１４へ入賞する毎に後続演出するか否かを決定してもよい。また、決定された結果は、始動口入賞コマンド受信処理（Ｓ９２）において表示制御基板５７の記憶手段に保留記憶された順番に対応して記憶されるようにしてもよい。
【０１３１】
（９）本実施形態においては、予告演出決定処理（Ｓ１０７）や後続演出決定処理（Ｓ１０８）が、始動口入賞コマンド受信処理（Ｓ９２）によって実行されているが、特に限定せず、乱数記憶数コマンド受信処理（Ｓ９１）や変動コマンド受信処理（Ｓ９３）で実行してもよい。
【０１３２】
（１０）上記実施形態では、変動コマンドを受信する度に、その変動コマンドに起因した変動表示中に表示させる後続演出パターンを１つ設定するように構成されていたが（図２３を参照）、後続演出の連続演出回数が決定された時点で、その回数分の後続演出パターンを予め全て選択しておき、変動コマンドを受信する度に、それら選択された後続演出パターンを順番に表示させるようにように構成してもよい。
【０１３３】
（１１）上記実施形態では、特別図柄８０，８１，８２に加えてキャラクタ図柄１００を表示することで、本発明に係る「変則表示態様の付加」を行っていたが、「変則表示態様の付加」とは、これに限るものではない。例えば、特別図柄８０，８１，８２の変動表示中に表示器３４の画像を一瞬暗転させてから停止表示した場合も、通常（基本態様）の特別図柄８０，８１，８２の変動表示（図２５を参照）に、「暗転した」画像が「付加」されたことになる。さらに、後続演出時には、通常（基本態様）の特別図柄８０，８１，８２の変動表示時間に、「延長した」時間分の変動表示画像が「付加」されるように特別図柄８０，８１，８２の変動表示時間を延長してもよい。
【０１３４】
（１２）後続演出や予告演出は、入賞したときに決定される大当たり予告や、リーチ予告と組み合わせて行ってもよい。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図
【図２】パチンコ遊技機の背面図
【図３】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図
【図４】メインプログラムを示すフローチャート
【図５】出力処理を示すフローチャート
【図６】入力処理を示すフローチャート
【図７】乱数更新処理を示すフローチャート
【図８】乱数取得処理を示すフローチャート
【図９】始動口入賞コマンド選択処理を示すフローチャート
【図１０】大当たり当否判定処理を示すフローチャート
【図１１】リーチ決定処理を示すフローチャート
【図１２】変動態様決定処理を示すフローチャート
【図１３】停止特別図柄決定処理を示すフローチャート
【図１４】乱数記憶数コマンド設定処理を示すフローチャート
【図１５】大当たり遊技実行処理を示すフローチャート
【図１６】コマンド受信処理を示すフローチャート
【図１７】乱数記憶数コマンド受信処理を示すフローチャート
【図１８】始動口入賞コマンド受信処理を示すフローチャート
【図１９】予告演出決定処理を示すフローチャート
【図２０】後続演出決定処理を示すフローチャート
【図２１】後続演出判定処理を示すフローチャート
【図２２】演出回数決定処理を示すフローチャート
【図２３】変動コマンド受信処理を示すフローチャート
【図２４】ＲＡＭの記憶領域の概念図
【図２５】通常時の変動表示を示す図
【図２６】（Ａ）１回目の予告演出を示す図
（Ｂ）２回目の予告演出を示す図
（Ｃ）３回目の予告演出を示す図
【図２７】（Ａ）１回目の後続演出を示す図
（Ｂ）２回目の後続演出を示す図
（Ｃ）３回目の後続演出を示す図
（Ｄ）４回目の後続演出を示す図
【図２８】（Ａ）他の実施形態（２）における５回目の後続演出を示す図
（Ｂ）他の実施形態（２）における６回目の後続演出を示す図
【符号の説明】
１１…遊技盤
１４…始動入賞口（入賞領域）
３４…表示器（表示手段）
８０，８１，８２…特別図柄（判定結果表示図柄）
１００…キャラクタ図柄（変則表示態様）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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