(57)【要約】【課題】装置の状態を監視して異常があった場合に動作を停止して不正行為による被害を防止する遊技機を提供すること。【解決手段】Ｒ／Ｗユニットは、基板ボックスと大入賞口に設置されたＩＣタグを常時呼び出して応答の有無とＩＤコードを監視している。応答がなくなったりＩＤコードが真正なものでない場合には、異常と判定し、パチンコ機１に通知する。パチンコ機の主制御基板は、異常の通知を受けると、直ちにランプや音等で報知するとともに、主制御基板から払出制御基板を経由して発射基板に発射停止信号を送り、遊技球の発射を停止させる（Ｓ２１８）。また、係員が復帰ボタンを押すと、動作復帰処理が行われ（Ｓ２１５）、ランプや音等の報知が終了し、発射が再開できるようになる。【選択図】　図１７
2004081464.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
他のＩＣタグと区別するための識別データを記憶したＩＣタグと、
前記ＩＣタグを呼び出す呼出波を送信する送信回路と、前記ＩＣタグから返送される反射波を受信する受信回路と、前記送信回路及び前記受信回路に接続されたアンテナと、前記送信回路が呼出波を送信してから所定時間内に前記受信回路が反射波を受信せず通信不能状態となった場合、又は、前記反射波に含まれる前記識別データが予め登録されている登録データと異なっている場合に異常と判定する判定手段とを有するＩＣタグ監視装置と、
前記判定手段により異常と判定された場合に、遊技機の遊技に関する動作のうちの少なくとも１つを停止させる動作停止手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記動作停止手段は、遊技球の発射を停止させる発射停止手段であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記動作停止手段により停止された動作の復帰を指示する復帰指示手段と、
前記復帰指示手段が操作されたときに、前記動作停止手段により停止された動作を復帰させる動作復帰手段とを備えたことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
遊技機を制御する制御素子を搭載した基板を封入し、本体部材とその本体部材から分離して取り外されるカバー部材とから構成される封入部材を備え、
前記ＩＣタグ及び前記アンテナは、一方が前記本体部材に、他方が前記カバー部材に設けられ、かつ、両者は、前記本体部材と前記カバー部材が組み付けられた状態の時に、前記封入部材に封入されて設置されていることを特徴とする請求項１乃至３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
所定条件の成立により動作する可動部材を備え、
前記ＩＣタグ及び前記アンテナのいずれか一方が前記可動部材に設けられ、他方がその通信可能な近傍に設けられていることを特徴とする請求項１乃至３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、遊技機のうちパチンコ機においては、不当に遊技球を獲得する不正行為が後を絶たず、種々の防止策が施されている。特に、遊技機の制御を司る制御基板の不正改造、例えば、不正ＲＯＭへの交換を防止するために、制御基板を収納する制御基板収納ボックスには、様々な工夫が施されている。例えば、制御基板収納ボックスに封印シールを貼付したり、また、特開平１０−２１６３２４号公報に記載のパチンコ機の制御基板収納ボックスでは、主制御基板に触われないように、制御基板収納ボックスを閉じるかしめ方向にのみ回転する封印ビスによって、制御基板収納ボックスの開放が困難になっている。さらに、特開平９−３４３６５号公報に記載のパチンコ機では、可動接点を用いて収納ボックスの開閉を検出して、その検出信号を記憶して、発光ダイオードにより報知するようになっている。また、特開２０００−２８８２１８号公報に記載の遊技用装置では、制御基板収納ボックスの表面にＩＣタグを貼着し、ＩＤ読取装置からの送信要求に応じてＩＣタグからその内部に記憶された識別情報をＩＤ読取装置に送信させ、識別情報を確認することにより、制御基板収納ボックスごと制御基板がすり替えられたか否かを判断するようになっている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上述したような封印シールを用いるものでは、制御基板収納ボックスを開放して不正ＲＯＭへの交換が終了した後に、精巧な偽造封印シールを張られてしまうと制御基板収納ボックスが開閉されたか否かを判断することは困難だった。また、封印ビスを用いるものでは、特殊な工具で強制的に封印ビスを開放方向へ回して制御基板収納ボックスを開放して不正ＲＯＭへの交換が行われてしまうことがあった。さらに、可動接点を用いて制御基板収納ボックスの開閉を検出するものでは、制御基板収納ボックスは、通常透明の樹脂により形成されているために、収納ボックスの開閉を検出する可動接点が用いられているのが目視により分かり、基板収納ボックスの隙間から、ピアノ線などを入れて可動接点が動かないようにされてしまうことがあった。この場合には、制御基板収納ボックスの開閉を検出することができなくなると言う問題点があった。また、ＩＣタグの識別により制御基板収納ボックスのすり替えを監視するものでは、ＩＤ読取装置が制御基板収納ボックスの外側に配置されているため、ＩＣタグとＩＤ読取装置の相対位置を変更せずに制御基板収納ボックスを開放し、収納された制御基板上のＲＯＭをすり替えることが可能であり、結局は、不正行為の早期発見には至らなかった。また、大当たりでないのに大入賞口の開閉扉をピアノ線等を使って開放させ、遊技球を不正に獲得する不正行為も行われているが、このような不正行為は短時間で行われるために、行為の現場を押さえることが困難であり、被害の防止が難しかった。
【０００４】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、制御基板収納ボックスや大入賞口の開閉等の装置の状態をリアルタイムに監視し、不正行為の被害を防止できる遊技機を提供することを目的としている。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の遊技機は、他のＩＣタグと区別するための識別データを記憶したＩＣタグと、前記ＩＣタグを呼び出す呼出波を送信する送信回路と、前記ＩＣタグから返送される反射波を受信する受信回路と、前記送信回路及び前記受信回路に接続されたアンテナと、前記送信回路が呼出波を送信してから所定時間内に前記受信回路が反射波を受信せず通信不能状態となった場合、又は、前記反射波に含まれる前記識別データが予め登録されている登録データと異なっている場合に異常と判定する判定手段とを有するＩＣタグ監視装置と、前記判定手段により異常と判定された場合に、遊技機の遊技に関する動作のうちの少なくとも１つを停止させる動作停止手段とを備えたことを特徴とする。
【０００６】
この構成の遊技機では、ＩＣチップを内蔵したＩＣタグに対し、ＩＣタグ監視装置に備えられた送信回路がアンテナを介して呼出波を送信してＩＣタグを呼び出す。すると、ＩＣタグは記憶しているＩＤコード等の識別データを含む反射波を返し、これをＩＣタグ監視装置に備えられた受信回路がアンテナを介して受信する。そして、送信回路が呼出波を送信してから所定時間内に受信回路が反射波を受信せず通信不能状態となった場合、又は、反射波に含まれる識別データが予め登録されている登録データと異なっていた場合には、判定手段が異常と判定する。そして、判定手段により異常と判定された場合には、動作停止手段が遊技機の遊技に関する動作のうちの少なくとも１つを停止させる。
【０００７】
ＩＣタグは、ＲＦＩＤ（Ｒａｄｉｏ　Ｆｒｅｑｕｅｎｃｙ−ＩＤｅｎｔｉｆｉｃａｔｉｏｎ）とも呼ばれ、内蔵のＩＣチップは非接触型のＩＣカードと同様のものであり、非接触通信により交信を行う。ＩＣチップ内のメモリ領域には、識別データとして、ＩＣタグ固有のＩＤコードに加えて、設置されている装置のＩＤ（メーカーＩＤ）、遊技場の管理コード（ホールＩＤ）等を追記して記憶させておくことが可能である。これらのＩＤは、それぞれが６４ｂｉｔ程度のユニークな（一意に識別できる）情報で構成されており、ＩＤを２重３重に構成することで、複製して不正に利用することは非常に困難になる。呼出波に応えて送信される反射波にはこのような識別データが含まれるため、光や電気等に比べて改竄やいわゆる「なりすまし」が難しい。従って、常にはＩＣタグをアンテナから通信可能な位置に設置しておくと、ＩＣタグを固着した部材が通信可能な範囲外へ移動する等した場合には、反射波が受信できなくなり、通信不能となる。また、通信不能状態から、通信可能範囲内の位置へ再び復帰すると反射波が受信できるようになる。このため、目視によらず部材の開放や移動等装置の状態の変化を検知することができる。このような通信不能と復帰を記憶させて履歴に残すようにすれば、正常な場合と不正な場合とを区別することもでき、効果的に監視を行うことができる。さらに、監視結果が異常の場合に遊技動作を停止させるため、営業中に不正行為がなされた場合に不正に大量の遊技球を獲得することが不可能になり、不正行為による被害を防止できる。ここで、動作停止手段により停止される遊技機の遊技に関する動作には、遊技球の発射、図柄表示の変動、役物の動作、遊技球の払出等が該当する。
【０００８】
請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載の発明の構成に加え、前記動作停止手段は、遊技球の発射を停止させる発射停止手段であることを特徴とする。この構成の遊技機では、請求項１に記載の発明の作用に加え、判定手段により異常と判定された場合に、発射停止手段が遊技球の発射を停止させる。従って、異常があった場合に遊技を継続することが全く不可能になり、不正行為による被害を効果的に防止できる。
【０００９】
請求項３に記載の遊技機は、請求項１又は２に記載の発明の構成に加え、前記動作停止手段により停止された動作の復帰を指示する復帰指示手段と、前記復帰指示手段が操作されたときに、前記動作停止手段により停止された動作を復帰させる動作復帰手段とを備えたことを特徴とする。
【００１０】
この構成の遊技機では、請求項１又は２に記載の発明の作用に加え、復帰指示手段が動作停止手段により停止された動作の復帰を指示し、その指示に基づいて動作復帰手段が動作停止手段により停止された動作を復帰させる。従って、異常検知後に遊技機の動作が停止された場合、遊技場側で必要な対処を行った後、復帰指示手段を操作して通常の遊技に復帰させることができる。
【００１１】
請求項４に記載の遊技機は、請求項１乃至３のいずれかに記載の発明の構成に加え、遊技機を制御する制御素子を搭載した基板を封入し、本体部材とその本体部材から分離して取り外されるカバー部材とから構成される封入部材を備え、前記ＩＣタグ及び前記アンテナは、一方が前記本体部材に、他方が前記カバー部材に設けられ、かつ、両者は、前記本体部材と前記カバー部材が組み付けられた状態の時に、前記封入部材に封入されて設置されていることを特徴とする。
【００１２】
この構成の遊技機では、請求項１乃至３のいずれかに記載の発明の作用に加え、ＩＣタグと、アンテナとが本体部材とカバー部材に別個に設けられ、本体部材とカバー部材が組み付けられた状態の時に、両者は封入部材に封入されているため、カバー部材が開けられると、ＩＣタグとアンテナの相対位置が変化し、通信不能状態となる。これを外部に出力したり、記憶して履歴を取ったりすることにより、基板の交換等を目的とした不正な開放を検知することができる。また、すぐに報知するように構成すれば、不正行為の早期発見に役立つ。
【００１３】
請求項５に記載の遊技機は、請求項１乃至３のいずれかに記載の発明の構成に加え、所定条件の成立により動作する可動部材を備え、前記ＩＣタグ及び前記アンテナのいずれか一方が前記可動部材に設けられ、他方がその通信可能な近傍に設けられていることを特徴とする。
【００１４】
この構成の遊技機では、請求項１乃至３のいずれかに記載の発明の作用に加え、入賞口や始動口等の所定条件の成立により動作する可動部材を備えた遊技部材にＩＣタグかアンテナを備え、その通信可能な近傍に他方を備えている。従って、可動部材が動作すると、反射波が受信できなくなり、これを所定条件の成立の有無とつきあわせることにより、正常な動作か不正行為かを検知することができる。ここで、所定条件の成立には、遊技媒体の入賞により抽選が行われ、その結果が予め定められた当りの値に該当する場合等が該当する。
【００１５】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施の形態について図面を参照して以下の順で説明する。
１．装置の構成の説明
２．発明部分の構成説明
３．装置内部のハード部分の構成説明
４．発明部分のハード部分の構成説明
５．発明部分の動作説明
６．実施の形態の効果
７．変形例の説明
【００１６】
１．装置の構成の説明
図１はパチンコ機１の正面図、図２はパチンコ機１の遊技盤２の正面図である。図１及び図２に示すように、パチンコ機１の正面の上半分の部分には、略正方形の遊技盤２が設けられ、遊技盤２には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が設けられている。遊技盤２は、前面中央に遊技領域４を有し、透明なガラス板を保持したガラス枠１３で覆われている。パチンコ機１の遊技盤２の下方部には、図示外の発射機に遊技球を供給し、また、賞品球を受ける上皿５が設けられ、上皿５の直下には、賞品球を受ける下皿６が設けられ、下皿６の右横には、発射ハンドル７が設けられ、上皿５と下皿６との間には、スピーカー４８が設けられている。
【００１７】
また、遊技領域４の略中央には、液晶画面を備えた特別図柄表示装置８が設けられている。この特別図柄表示装置８には、第１図柄停止部Ｌ１、第２図柄停止部Ｌ２、第３図柄停止部Ｌ３及び普通図柄表示部８ａが設けられており、普通図柄表示部８ａには、一桁の数字や一文字のアルファベットあるいは記号やマーク等の図柄を表示できるようになっている。また、特別図柄表示装置８の右上方には電飾風車９が設けられ、左上方にも電飾風車１０が設けられている。さらに、特別図柄表示装置８の右側には普通図柄始動ゲート１１が設けられ、左側にも普通図柄始動ゲート１２が設けられている。また、特別図柄表示装置８の下側には、特別図柄始動電動役物１５が設けられており、その特別図柄始動電動役物１５の下方には、大入賞口１６が設けられている。尚、遊技盤２には、上記以外に、種々の電飾ランプ、風車及び多数の障害釘等が設けられている。
【００１８】
次に、図３を参照して、パチンコ機１の背面の構造について説明する。図３はパチンコ機１の背面図である。図３に示すように、パチンコ機１の左下部背面には、パチンコ機１の主制御を司る主制御基板４１を収納した基板ボックス８０が設けられ、基板ボックス８０の右隣には音基板４３が、音基板４３の右隣上方には電源基板４２が、その下方には払出制御基板４５がそれぞれ透明な樹脂製のボックスに収められて配置されている。さらに、基板ボックス８０の上方には、遊技盤の裏面を保護し、各種配線を覆うセンターカバー９０が配置され、そのセンターカバー９０の外側にＩＣタグを呼び出してＩＤコードを読み取るためのリーダ・ライタユニット（以下、「Ｒ／Ｗユニット」という。）５６が設置されている。
【００１９】
２．発明部分の構成説明
次に、図４を用いてＩＣタグ監視装置であるＲ／Ｗユニット５６について説明する。図４は、Ｒ／Ｗユニット５６の分解斜視図である。図４に示すように、Ｒ／Ｗユニット５６は、基板ボックス８０の上方、センターカバー９０の外側にビスを用いて取り付けられており（図３参照）、パチンコ機１とは独立してなるユニットとして構成され、島設備から電源供給を受けている。図４に示すように、Ｒ／Ｗユニット５６には、ＣＰＵ５６ａ、ＲＡＭ５６ｂ、ＲＯＭ５６ｃ、ＥＥＰＲＯＭ５６ｄ、ＲＦ回路５６ｇ、ＬＡＮカード５６ｈ、入出力ポート５６ｉ、復帰ボタン５６ｊが備えられ、送信回路及び受信回路であるＲＦ回路５６ｇから同軸ケーブル５６ｋによりアンテナ６８，１６８（後述）に接続している。また、入出力ポート５６ｉを経由して、パチンコ機１の主制御基板４１からの信号を受信する。Ｒ／Ｗユニット５６は、アンテナ６８，１６８を介してＩＣタグ８６，１８６と無線通信を行う。さらに、Ｒ／Ｗユニット５６には、ＩＣタグ８６，１８６との通信に異常があった場合に点灯される７セグメント表示器６９が設けられている。７セグメント表示器６９は、ＩＣタグが識別不能状態になったり、ＩＤエラーになったりして、設置箇所に開閉等の異常が判定された場合に、異常箇所を特定し（例えばＡ，Ｂ等の記号による）、異常（開閉）回数の累計を表示する。また、ＩＣタグの設置箇所に開閉等の異常が判定された場合、遊技球の発射を停止するように制御されるが、その時点で遊技場の係員がパチンコ機１に赴いて必要な処置をした後、復帰ボタン５６ｊを押下げて通常の動作に復帰させる。
【００２０】
次に、図５乃至図８を参照して、基板ボックス８０の構造について説明する。図５は、基板ボックス８０の正面図であり、図６は、基板ボックス８０の斜視図であり、図７及び図８は、基板ボックス８０の分解斜視図である。
【００２１】
図５乃至図８に示すように、基板ボックス８０は、透明な樹脂製の平面視略長方形の上蓋部８０ａと、同じく透明な樹脂製の平面視略長方形の下蓋部８０ｃとから構成されている。また、上蓋部８０ａに対向する下蓋部８０ｃ上には、パチンコ機１の主制御を司る主制御基板４１が配置されている。そして、図８に示すように、上蓋部８０ａの裏面側には、小型で長方形のＩＣタグ８６が接着剤等で接着されている。
【００２２】
ここで、ＩＣタグ８６の構造について説明する。図９は、ＩＣタグ８６の平面図である。ＩＣタグ８６は、図９に示すように、薄いフレキシブルプリント基板上にＲＦ回路８６ａとＥＥＰＲＯＭ８６ｃ（図１４参照）とが一体となったＩＣチップ８６ｄ及びアンテナ回路８６ｂが設けられてなっている。
【００２３】
また、図７に示すように、主制御基板４１の右下端部は切り欠かれており、それと対向する下蓋部８０ｃには、電磁波によるＲＦ（Ｒａｄｉｏ　Ｆｒｅｑｕｅｎｃｙ：高周波無線）送受信を行うためのコイル状のアンテナ６８が設けられ、アンテナ６８は同軸ケーブル５６ｋによりＲ／Ｗユニット５６に接続されている。また、このアンテナ６８と対向する上蓋部８０ａの内側には、ＩＣタグ８６が貼付されている。本実施形態において、ＩＣタグ８６とアンテナ６８は、１３．５６ＭＨｚの短波帯で通信を行っている。アンテナ６８とＩＣタグ８６との距離は、上蓋部８０ａと下蓋部８０ｃを組み付けた状態で約３ｍｍになるように配置されている。この距離間ではＲＦ送受信が可能でありアンテナ６８を介したＲ／Ｗユニット５６からの呼び出しにＩＣタグ８６が応答することができ、アンテナ６８とＩＣタグ８６との距離が約５ｍｍを超えると通信不能となるように設定されている。この通信可能距離は、アンテナ６８のコイルの巻き数やリアクタンス値により調節が可能である。このように通信可能距離を設定することにより、上蓋部８０ａのわずかな隙間の開放であっても検知することができ、また、振動等によるわずかな揺れでは通信不能とならないように調整されている。
【００２４】
アンテナ６８とＩＣタグ８６間の通信は電磁波を使用するので、他の電磁波の出る部材からのノイズの影響による誤動作を防ぐために、ＩＣタグ８６やアンテナ６８は、ソレノイドを使用している賞品払出装置４９や発射モーター６７（後述）から離した位置である主制御基板４１の右下端部に配置している。
【００２５】
次に、所定条件の成立により扉を開閉する可変入賞装置の一種である大入賞口１６が設けられているアタッカ部材１６０へのＩＣタグの設置について図１０及び図１１に基づいて詳細に説明する。図１０は、開閉扉１６ａが閉鎖されている状態のアタッカ部材１６０の斜視図であり、図１１は、開閉扉１６ａが開放されている状態のアタッカ部材１６０の斜視図である。
【００２６】
図１０及び図１１に示すように、アタッカ部材１６０の開閉扉１６ａの表面には、前述したＩＣタグ８６と同形状のＩＣタグ１８６（図９参照）が貼り付けられ、さらにＩＣタグ１８６を覆うように装飾シール等が貼付されて遊技者からは見えないようになっている。また、アタッカ部材１６０の開口部である大入賞口１６の周囲には、ＩＣタグ１８６を囲むようにループ形状のアンテナ１６８が設けられ、アンテナ１６８は同軸ケーブル５６ｋによりＲ／Ｗユニット５６に接続されている。図１０に示す大入賞口１６の閉鎖状態では、ＩＣタグ１８６とアンテナ１６８はほぼ同一平面上に位置している。このＩＣタグ１８６は、送受信方向に指向性があり、アンテナと平行に位置した場合のみ送受信可能である。図１０に示すように、開閉扉１６ａが閉鎖された状態ではアンテナ１６８とＩＣタグ１８６は平行となるので、アンテナ１６８を介したＲ／Ｗユニット５６からの呼出波に対してＩＣタグ１８６から反射波が返される。一方、図１１に示すように開閉扉１６ａが開くと、ＩＣタグ１８６とアンテナ１６８とは平行でなくなり、通信可能な臨界角度を超えると、ＩＣタグ１８６はＲ／Ｗユニット５６からの呼び出しに応答できなくなる。
【００２７】
前述したように、アンテナ１６８とＩＣタグ１８６間の通信は電磁波を使用するため、他の電磁波を使用する部材からのノイズの影響による誤動作を防ぐために、ＩＣタグ１８６やアンテナ１６８は、アタッカ部材１６０の左奥に位置する大入賞口開放ソレノイド７０（後述）から離した位置に配置されている。
【００２８】
３．装置内部のハード部分の構成説明
次に、パチンコ機１の電気的構成について図１２を参照して説明する。図１２は、パチンコ機１の電気的回路構成を示すブロック図である。パチンコ機１の制御部４０はパチンコ機１の裏側に設けられ、この制御部４０は、主制御基板４１、電源基板４２、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７及び発射基板６６から構成され、主制御基板４１には、プログラムに従って各種の処理を行うＬＳＩ５０が設けられている（図７参照）。このＬＳＩ５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１、フラグやカウンタ値やデータやプログラム等を記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム及び各種の初期値のデータや特別図柄表示装置８への表示内容のデータ等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられており、これらは一つのＬＳＩとして一体にモールディングされている。
【００２９】
また、主制御基板４１には、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７等とデータ信号の送受信を行うＩ／Ｏインターフェース５４が設けられている。また、このＩ／Ｏインターフェース５４には、Ｒ／Ｗユニット５６と、遊技場管理用ホールコンピュータ（図示外）にＲ／Ｗユニット５６を介してパチンコ機１の各種遊技情報を出力する出力ポート５５が接続されている。
【００３０】
また、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、及び発射基板６６にも、ＣＰＵ（図示外）、ＲＡＭ（図示外）、ＲＯＭ（図示外）、Ｉ／Ｏインターフェース（図示外）が各々搭載されている。主制御基板４１はパチンコ機１の主制御を司り、電源基板４２は島側から供給された交流電流（２４Ｖ）を直流電流に変換して各基板に直流電流を供給し、音基板４３はパチンコ機１の効果音の発生を制御し、図柄表示基板４４は特別図柄表示装置８の制御を行い、払出制御基板４５は賞品球払出装置４９の制御を行い、電飾基板４６はパチンコ１の各電飾の発光態様を制御し、中継基板４７は、各センサーの配線の中継を行うよう構成されている。また、発射基板６６は、発射モーター６７へ流れる電流を入切するための継電器（図示外）を有し、遊技球を発射する発射モーター６７の制御を行っている。
【００３１】
また、電飾基板４６には、ＬＥＤ６２、及び電飾ランプ６３が接続されている。また、図柄表示基板４４には特別図柄表示装置８が接続され、音基板４３には、スピーカー４８が接続され、また、払出制御基板４５には、賞品球払出装置４９が接続され、さらに、中継基板４７には、大入賞口１６の開閉扉１６ａを開放する大入賞口開放ソレノイド７０、特別図柄始動電動役物開放ソレノイド７１、特別図柄始動電動役物１５に入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ７２、普通図柄始動ゲート１１，１２を通過した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ７３、大入賞口１６内のＶゾーンに入賞した遊技球を検出するＶスイッチ７４、大入賞口１６に入賞した遊技球数を計数するためのカウントスイッチ７５、普通入賞口１９，２０等に入賞して図示外の案内通路により入賞球集合部に集められた入賞球を検出する入賞口スイッチ７６とが接続されている。
【００３２】
また、電源基板４２は、主制御基板４１、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７に各々接続されて、直流の安定化された電力が供給されるようになっている。尚、電源基板４２には、交流２４Ｖが供給されている。電源基板４２には、図示外のシリコンダイオードブリッジからなる整流器、電解コンデンサからなる平滑回路、レギュレータＩＣからなる安定化回路等が設けられており、安定化された直流の１２Ｖ及び５Ｖ等を供給できるようになっている。尚、図１２では、特に図示しないが、主制御基板４１、電源基板４２、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７は、全て、アースラインで接続されている。
【００３３】
４．発明部分のハード部分の構成説明
次に、Ｒ／Ｗユニット５６の電気的構成について図１３を参照して説明する。図１３は、Ｒ／Ｗユニット５６の電気的回路構成を示すブロック図である。Ｒ／Ｗユニット５６には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５６ａ、フラグやデータ等を一時的に記憶するＲＡＭ５６ｂ、制御プログラム及び各種の初期値のデータ等を記憶したＲＯＭ５６ｃ、ＩＣタグ８６，１８６との通信履歴を記憶するＥＥＰＲＯＭ５６ｄ、Ｉ／Ｏインターフェース５６ｅ、タイマ５６ｆ、ＩＣタグ８６，１８６へ呼出波を放出し、ＩＣタグ８６，１８６から反射波を受信するＲＦ回路５６ｇ、遊技場管理用のホールコンピュータ等に接続するＬＡＮカード５６ｈ、パチンコ機１の主制御基板４１から各種信号を受信し、監視履歴に基づいてパチンコ機１の主制御基板４１に信号を送出する入出力ポート５６ｉ、停止した遊技動作を復帰させるための復帰ボタン５６ｊ、７セグメント表示器６９が搭載されている。
【００３４】
ＣＰＵ５６ａが、ＲＦ回路５６ｇからアンテナ６８，１６８を介してＩＣタグ８６，１８６に呼出波を発信し、ＩＣタグ８６，１８６からの反射波の返信の有無に変化があれば、ＥＥＰＲＯＭ５６ｄに時刻を記憶する。反射波が返ってきた場合には、すぐにまた次の呼び出しを行い、反射波が返ってこない場合には、時刻を記憶して再び次の呼び出しを行う。このようにして、Ｒ／Ｗユニット５６は、ほぼ常時ＩＣタグ８６，１８６と通信を行って状態を確認している。また、Ｒ／Ｗユニット５６は、大当たり信号等の各種信号をパチンコ機１の主制御基板４１から入出力ポート５６ｉを経由して受信する。受信した大当たり信号は、大入賞口１６の開閉扉１６ａの開放を監視する処理の中で正常な開放であるかどうかを照合するために使用される。さらに、入出力ポート５６ｉからは、監視履歴に異常があった場合にパチンコ機１の主制御基板４１に遊技の動作を停止させるための信号を送出する。
【００３５】
次に、ＩＣタグ８６の電気的構成について図１４を参照して説明する。ＩＣタグ１８６についても同様の構成となっている。図１４は、ＩＣタグ８６の電気的回路構成を示すブロック図である。ＩＣタグ８６には、Ｒ／Ｗユニット５６からの呼出波に応答して反射波を放出するＲＦ回路８６ａ、コイルアンテナ８６ｂ、ＥＥＰＲＯＭ８６ｃが搭載されている。ＥＥＰＲＯＭ８６ｃには、ＩＣタグ８６を他のＩＣタグ８６から識別するためのＩＤコード、メーカーＩＤ、ホールＩＤ等の識別データが上書消去禁止区域に記憶されている。Ｒ／Ｗユニット５６からアンテナ６８を介して呼出波が送られてくると、コイルアンテナ８６ｂがこれを受信するが、この呼出波には搬送波成分が含まれており、これを受信してＲＦ回路８６ａで整流して直流電圧を得る。従って、ＩＣタグ８６は、電池や外部電源を使用せずに必要な時にいつでもデータを発信することができる。データの発信は、ＥＥＰＲＯＭ８６ｃからＩＤコード等の識別データを読み出して反射波に乗せ、ＲＦ回路８６ａからアンテナ６８に向けて送信する。また、一旦Ｒ／Ｗユニット５６のＲＡＭ５６ｂに記憶された消失時刻や復帰時刻などのデータを後に受信してＥＥＰＲＯＭ８６ｃに記憶しておくこともできる。
【００３６】
５．発明部分の動作説明
次に、Ｒ／Ｗユニット５６で行われる、基板ボックス８０の状態を監視する監視処理について、図１５のフローチャートを参照して説明する。図１５は、基板ボックス８０の状態を監視する監視処理のフローチャートである。Ｒ／Ｗユニット５６は、遊技場の営業中・夜間を問わず常時基板ボックス８０の監視処理を行っている。本実施形態では、Ｒ／Ｗユニット５６は、島電源から電源供給を受けており、島電源は夜間も電源が投入されたままとなっている。
【００３７】
まず、Ｒ／Ｗユニット５６内のＣＰＵ５６ａは、ＲＦ回路５６ｇからアンテナ６８を介して、ＩＣタグ８６に呼出波を送信してポーリングし（Ｓ１）、ＩＣタグ８６が反射波にＩＤコード（識別データ）を乗せて返信してくるのを待つ。次に、ＩＣタグ８６から設定時間内に反射波が返ってきたかどうかを判断する（Ｓ３）。本実施形態では、待ち時間を５０ミリ秒に設定している。
【００３８】
ＩＣタグ８６から設定時間内に真正ＩＤコードが含まれた反射波が返信され、かつ、その応答が前回から継続していれば、基板ボックス８０は正常な状態と判定できる。この判定は、具体的には、以下のように処理を行う。設定時間内に応答が返ってきた場合（Ｓ３：ＹＥＳ）、返って来たＩＤコードが正しいものであるかどうかを判断し（Ｓ１３）、ＩＤコードが正しい場合には（Ｓ１３：ＹＥＳ）、ＩＤエラーフラグがＯＮにされているかどうかを判断する（Ｓ２３）。ＩＤエラーフラグは、前回から継続して正しいＩＤが返信されてきたかどうかをチェックするものである。ＩＤエラーフラグがＯＮになっている場合には（Ｓ２３：ＹＥＳ）、今回正しいＩＤコードに戻ったことを示しているので、ＩＤエラーフラグがをＯＦＦにする（Ｓ２５）。ＩＤエラーフラグがＯＦＦの場合には（Ｓ２３：ＮＯ）、前回から継続して正しいＩＤが返信されてきている。次に、消失フラグがＯＮになっているかどうかを判断する（Ｓ２７）。消失フラグは、前回設定時間内にＩＣタグ８６から応答があったかどうかをチェックするものである。消失フラグがＯＦＦになっていれば（Ｓ２７：ＮＯ）、前回も設定時間内にＩＣタグ８６からＩＤコードが返信されている。従って、前回から継続して設定時間内に正しいＩＤコードが返信されているので、基板ボックス８０は正常と判定され、何ら記憶も行われず、パチンコ機１に異常報知信号の送信も行われない。そのままＳ３５に進む。
【００３９】
時間内に応答が帰って来なかった場合は（Ｓ３：ＮＯ）、故障でないとすれば、ＩＣタグ８６がアンテナ６８から通信範囲外まで離れたためであると考えられるから、ＩＣタグ８６が取り付けられた基板ボックス８０の上蓋部８０ａが開放された可能性がある。この時点で基板ボックス８０の状態は異常であると判定されるが、この異常な状態が継続しているかどうかを次に判断する。異常な状態が継続していれば、後述のように時刻の記憶や異常報知信号のパチンコ機１への送信等が既に行われており、状態の変化がない場合に重ねて記憶したり送信を行うまでもない。これにより、記憶容量の節約になる。具体的には、ＥＥＰＲＯＭ５６ｄに記憶されている消失フラグがＯＦＦにされているかどうかを判断する（Ｓ５）。消失フラグは、ＩＣタグからの応答が返ってこない間はＯＮに、応答が返ってくる間はＯＦＦに設定される。ここで消失フラグがＯＦＦでなくＯＮになっている場合には（Ｓ５：ＮＯ）、前回の呼び出しから継続して応答がない場合であるから、何らその後の処理は行わず、Ｓ３５に進む。
【００４０】
消失フラグがＯＦＦになっている場合には（Ｓ５：ＹＥＳ）、今回はじめて応答がなくなったことを示しているので、状態に変化が生じたと判断して、ＩＣタグにポーリングした時刻を消失時刻としてＥＥＰＲＯＭ５６ｄに記憶する（Ｓ７）。そして、消失フラグをＯＮにする（Ｓ９）。ここで、基板ボックス８０の開放が行われたため、不正ＲＯＭへの交換等の不正行為が行われる可能性があるので、Ｉ／Ｏインターフェース５６ｅ，入出力ポート５６ｉからパチンコ機１に信号を送出し（Ｓ１１）、パチンコ機１で報知を行うとともに遊技球の発射動作をできなくするように指示する。
【００４１】
基板ボックス８０が開放された後、再び閉鎖された場合には、いったん応答がなくなったＩＣタグ８６から再び応答が返ってくるようになる。このような状態を判定するには、以下のような処理を行う。まず、設定時間内に（Ｓ３：ＹＥＳ）、正しいＩＤコードが返ってきても（Ｓ１３：ＹＥＳ）、消失フラグがＯＮになっている場合には（Ｓ２７：ＹＥＳ）、前回応答がなかったものが今回応答してきたことを示すので、状態に変化が生じたと判断して、今回の応答時刻を復帰時刻としてＥＥＰＲＯＭ５６ｄに記憶する（Ｓ２９）。応答がなくなった時点で消失時刻を記憶しており、今回復帰時刻も記憶することで基板ボックス８０が開放されていた時間を算出することができる。そして、消失フラグをＯＦＦにする（Ｓ３１）。
【００４２】
設定時間内に応答が返ってきたが（Ｓ３：ＹＥＳ）、返って来たＩＤコードが正しいものでなければ（Ｓ１３：ＮＯ）、ＩＣタグ８６の付け替えによる不正が行われた可能性がある。この時点で基板ボックス８０の状態は異常であると判定されるが、応答が得られなかった場合と同様に、この異常な状態が継続しているかどうかを次に判断する。すなわち、ＩＤエラーフラグがＯＦＦにされているかどうかを判断する（Ｓ１５）。ＩＤエラーフラグは、ＩＤコードが正しくない間はＯＮに設定される。ここでＩＤエラーフラグがＯＦＦでなくＯＮになっている場合には（Ｓ１５：ＮＯ）、前回から継続してＩＤコードが正しくない場合であるので、何らその後の処理は行わず、Ｓ３５に進む。
【００４３】
ＩＤエラーフラグがＯＦＦになっている場合には（Ｓ１５：ＹＥＳ）、今回はじめてＩＤコードが正しくなくなったことを示しているので、ポーリング時刻をＩＤエラー発生時刻としてＥＥＰＲＯＭ５６ｄに記憶する（Ｓ１７）。そして、ＩＤエラーフラグをＯＮにする（Ｓ１９）。次いで、基板ボックス８０に何らかの不正行為が行われた可能性があるので、Ｉ／Ｏインターフェース５６ｅ，入出力ポート５６ｉからパチンコ機１に異常報知信号を送信する（Ｓ２１）。
【００４４】
以上の各処理が終了した後、ＩＣタグ監視処理を処理終了かどうかを判断し（Ｓ３５）、終了であれば（Ｓ３５：ＹＥＳ）処理を終了し、終了でなければ（Ｓ３５：ＮＯ）Ｓ１に戻って処理を継続する。
【００４５】
以上のように処理を行うことにより、前回の呼び出しから継続して設定時間内に真正ＩＤコードが返信されてくれば正常と判定して再びＩＤコードのポーリングに戻る（Ｓ１）。また、設定時間内に応答がない場合、設定時間内に応答があっても正しいＩＤコードでない場合は、基板ボックス８０に異常ありと判定するが、いずれの場合もその状態が前回から継続しているかどうかをチェックし、今回初めて状態変化が起こっている場合のみ時刻の記憶を行う。さらに、設定時間内に真正ＩＤコードが返信されてきても、前回が応答のなかった場合には、正常であっても状態の変化があったとして時刻の記憶を行う。そして、記憶処理と併せてパチンコ機１へ異常の通知も行うようにしている。記憶や異常の通知を行う場合には、一連の処理が終了した後すぐにＳ１に戻って再びＩＤコードを呼び出す。このように常時ＩＣタグ８６を呼び出して状態を判定し、判定結果に基づいて必要な処理を行うことによって、最小限の記憶容量で基板ボックス８０の異常をチェックし、状態の変化の履歴を記憶させて効率よく監視を行うことができる。
【００４６】
次に、Ｒ／Ｗユニット５６で行われる、アタッカ部材１６０の状態を監視する監視処理について、図１６のフローチャートを参照して説明する。図１６は、アタッカ部材１６０の状態を監視する監視処理のフローチャートである。処理の流れはほとんど基板ボックス８０の監視処理と同様である。ただし、アタッカ部材１６０は、基板ボックス８０と異なり、大当たり時には大入賞口１６の開閉扉１６ａが正常に開放されるので、主制御基板４１から大当たり信号をもらって、正常な開放かどうかを照合する必要がある。また、営業終了後、パチンコ機１の電源が落とされた後は、大当たりを装った大入賞口１６の開閉扉１６ａの不正開放は考えにくいので、アタッカ部材１６０の監視処理は行われない。
【００４７】
まず、Ｒ／Ｗユニット５６内のＣＰＵ５６ａは、ＲＦ回路５６ｇからアンテナ１６８を介して、ＩＣタグ１８６に呼出波を送信してポーリングし（Ｓ１０１）、ＩＣタグ１８６がＩＤコード（識別データ）を返信してくるのを待つ。次に、ＩＣタグ１８６から設定時間内に反射波が返ってきたかどうかを判断する（Ｓ１０３）。本実施形態では、待ち時間を５０ミリ秒に設定している。
【００４８】
ＩＣタグ１８６から設定時間内に真正ＩＤコードが返信され、かつ、その応答が前回から継続していれば、大入賞口１６の開閉扉１６ａは開放されていないと判定できる。この判定は、具体的には、以下のように処理を行う。設定時間内に応答が返ってきた場合は（Ｓ１０３：ＹＥＳ）、返って来たＩＤコードが正しいものであるかどうかを判断し（Ｓ１１３）、ＩＤコードが正しい場合には（Ｓ１１３：ＹＥＳ）、ＩＤエラーフラグがＯＮにされているかどうかを判断する（Ｓ１２３）。ＩＤエラーフラグは、前回から継続して正しいＩＤが返信されてきたかどうかをチェックするものである。ＩＤエラーフラグがＯＮになっている場合には（Ｓ１２３：ＹＥＳ）、今回正しいＩＤコードに戻ったことを示しているので、ＩＤエラーフラグがをＯＦＦにする（Ｓ１２５）。ＩＤエラーフラグがＯＦＦの場合には（Ｓ１２３：ＮＯ）、前回から継続して正しいＩＤが返信されてきている。次に、消失フラグがＯＮになっているかどうかを判断する（Ｓ１２７）。消失フラグは、前回設定時間内にＩＣタグ１８６から応答があったかどうかをチェックするものである。消失フラグがＯＦＦになっていれば（Ｓ１２７：ＮＯ）、前回も設定時間内にＩＣタグ１８６からＩＤコードが返信されている。従って、前回から継続して設定時間内に正しいＩＤコードが返信されているので、大入賞口１６の開閉扉１６ａは開放されていないと判定され、何ら記憶も行われず、パチンコ機１に異常報知信号の送信も行われない。そのままＳ１３５に進む。
【００４９】
時間内に応答が帰って来なかった場合は（Ｓ１０３：ＮＯ）、故障でなければ、ＩＣタグ１８６が取り付けられた開閉扉１６ａが開放されたと考えられるので、次に、主制御基板４１の出力ポート５５から入出力ポート５６ｉに大当たり信号を受信しているかどうかを判断する（Ｓ１０４）。大当たり信号を受信していれば（Ｓ１０４：ＹＥＳ）、大当たりによる大入賞口１６の開閉扉１６ａの正常な開放であるから、そのままＳ１３５に進む。大当たり信号を受信していなければ（Ｓ１０４：ＮＯ）、この時点で大入賞口１６の状態は異常であると判定されるが、この異常な状態が継続しているかどうかを次に判断する。異常な状態が継続していれば、後述のように時刻の記憶や異常報知信号のパチンコ機１への送信等が既に行われており、状態の変化がない場合に重ねて記憶したり送信を行うまでもない。これにより、記憶容量の節約になる。具体的には、ＥＥＰＲＯＭ５６ｄに記憶されている消失フラグがＯＦＦにされているかどうかを判断する（Ｓ１０５）。消失フラグは、ＩＣタグからの応答が返ってこない間はＯＮに、応答が返ってくる間はＯＦＦに設定される。ここで消失フラグがＯＦＦでなくＯＮになっている場合には（Ｓ１０５：ＮＯ）、前回の呼び出しから継続して応答がない場合であるから、何らその後の処理は行わず、Ｓ１３５に進む。
【００５０】
消失フラグがＯＦＦになっている場合には（Ｓ１０５：ＹＥＳ）、今回はじめて応答がなくなったことを示しているので、状態に変化が生じたと判断して、ＩＣタグにポーリングした時刻を消失時刻としてＥＥＰＲＯＭ５６ｄに記憶する（Ｓ１０７）。そして、消失フラグをＯＮにする（Ｓ１０９）。次に、大当たりでないのに大入賞口１６の開閉扉１６ａが開放されており、不正に大量の遊技球が払い出される可能性があるので、パチンコ機１に異常報知信号を送出し（Ｓ１１１）、パチンコ機１において報知を行わせるとともに、遊技球の発射を不能にさせるように指示する。
【００５１】
設定時間内に応答が返ってきたが（Ｓ１０３：ＹＥＳ）、返って来たＩＤコードが正しいものでなければ（Ｓ１１３：ＮＯ）、ＩＣタグ１８６の付け替えによる不正が行われた可能性がある。この時点で大入賞口１６の状態は異常であると判定されるが、応答が得られなかった場合と同様に、この異常な状態が継続しているかどうかを次に判断する。すなわち、ＩＤエラーフラグがＯＦＦにされているかどうかを判断する（Ｓ１１５）。ＩＤエラーフラグは、ＩＤコードが正しくない間はＯＮに設定される。ここでＩＤエラーフラグがＯＦＦでなくＯＮになっている場合には（Ｓ１１５：ＮＯ）、前回から継続してＩＤコードが正しくない場合であるので、何らその後の処理は行わず、Ｓ１３５に進む。
【００５２】
ＩＤエラーフラグがＯＦＦになっている場合には（Ｓ１１５：ＹＥＳ）、今回はじめてＩＤコードが正しくなくなったことを示しているので、ポーリング時刻をＩＤエラー発生時刻としてＥＥＰＲＯＭ５６ｄに記憶する（Ｓ１１７）。そして、ＩＤエラーフラグをＯＮにする（Ｓ１１９）。次いで、大入賞口１６に何らかの不正行為が行われた可能性があるので、Ｉ／Ｏインターフェース５６ｅ，入出力ポート５６ｉからパチンコ機１に異常報知信号を送信する（Ｓ１２１）。
【００５３】
大入賞口１６の開閉扉１６ａが開放された後、再び閉鎖された場合には、いったん応答がなくなったＩＣタグ１８６から再び応答が返ってくるようになる。このような状態を判定するには、以下のような処理を行う。まず、設定時間内に（Ｓ１０３：ＹＥＳ）、正しいＩＤコードが返ってきても（Ｓ１１３：ＹＥＳ）、消失フラグがＯＮになっている場合には（Ｓ１２７：ＹＥＳ）、前回応答がなかったものが今回応答してきたことを示すので、状態に変化が生じたと判断して、今回の応答時刻を復帰時刻としてＥＥＰＲＯＭ５６ｄに記憶する（Ｓ１２９）。応答がなくなった時点で消失時刻を記憶しており、今回復帰時刻も記憶することで大入賞口１６の開閉扉１６ａが開放されていた時間を算出することができる。そして、消失フラグをＯＦＦにする（Ｓ１３１）。以上の処理が終わると、監視処理終了かどうかを判断し（Ｓ１３５）、終了であれば（Ｓ１３５：ＹＥＳ）処理を終了し、終了でなければ（Ｓ１３５：ＮＯ）Ｓ１０１に戻って処理を継続する。
【００５４】
以上のように処理を行うことにより、前回の呼び出しから継続して設定時間内に真正ＩＤコードが返信されてくれば正常と判定して再びＩＤコードの呼び出しに戻る（Ｓ１０１）。また、設定時間内に応答がなく、大当たりでない場合、又は、設定時間内に応答があっても正しいＩＤコードでない場合は、大入賞口１６の開閉扉１６ａに異常ありと判定するが、いずれの場合もその状態が前回から継続しているかどうかをチェックし、今回初めて状態変化が起こっている場合のみ時刻の記憶を行う。さらに、設定時間内に真正ＩＤコードが返信されてきても、前回が大当たりでないのに応答のなかった場合には、正常であっても状態の変化があったとして時刻の記憶を行う。そして、記憶処理と併せてパチンコ機１への異常報知信号の送信も行うようにしている。記憶やデータ送信を行う場合には、一連の処理が終了した後すぐにＳ１０１に戻って再びＩＤコードを呼び出す。このように常時ＩＣタグを呼び出して状態を判定し、判定結果に基づいて必要な処理を行うことによって、最小限の記憶容量で大入賞口１６の異常をチェックし、状態の変化の履歴を記憶させて効率よく監視を行うことができる。
【００５５】
次に、パチンコ機１で行われる処理について図１７及び図１８を参照して説明する。図１７は、パチンコ機１のメインルーチンのフローチャートであり、図１８は、動作復帰処理のサブルーチンのフローチャートである。図１７に示すメインルーチンのフローチャートは、一定間隔の時間（例えば、２ｍｓ）で、図１２に示す割込リセット回路５７が発生するリセット信号に従って、主制御基板４１のＣＰＵ５１がスタートから順に処理を行い、スタートから終了までの処理を、２ｍｓ以内で行うようになっている。従って、２ｍｓ間隔でリセット信号が入力されるごとに、スタートから処理が繰り返し行われる。なお、図１７に示すフローチャートの処理を行うプログラムはＲＯＭ５３の制御プログラム記憶エリア（図示外）に記憶されている。
【００５６】
図１７に示すフローチャートでは、まず、最初のリセット信号が入ると、スタックポインタの指定アドレスをセットするためのスタックポインタセット処理を行う（Ｓ２０１）。次いで、ＲＡＭ５２の記憶内容をチェックするＲＡＭチェックが行われる（Ｓ２０３）。このＲＡＭチェック（Ｓ２０３）は、電源投入時の初期設定処理が行われているか否かを判断するものである。このとき、ＲＡＭ５２の初期設定記憶エリア（図示外）にＳ２０５に示す電源投入時初期設定処理で書き込まれる所定の数値が書き込まれているか否かが判断される。初期設定記憶エリアに所定の数値が書き込まれていない場合は（Ｓ２０３：ＮＯ）、電源投入後の初期処理が行われていない状態であるので、電源投入時初期設定処理が行われる（Ｓ２０５）。この処理では、ＲＡＭ５２の各記憶エリアの記憶値をリセットし、さらに、ループカウンタ記憶エリア（図示外）に記憶されている各ループカウンタの値を各々初期値（例えば、「０」）にセットし、初期設定記憶エリアに所定の数値を記憶させる。その後、処理を終了する。
【００５７】
次のリセット信号で、また、スタートから処理が行われる。まず、ＲＡＭチェック（Ｓ２０３）では、初期設定記憶エリアに所定の数値が書き込まれているので、ＲＡＭ５２は正常と判断され（Ｓ２０３：ＹＥＳ）、次の液晶画面コマンド出力処理（Ｓ２０７）に移行する。この液晶画面コマンド出力処理（Ｓ２０７）では、Ｉ／Ｏインターフェース５４を介して、図柄表示基板４４に特別図柄表示装置８を制御する信号が送られる。次いで、音コマンド出力処理（Ｓ２０９）に移行する。この音コマンド出力処理（Ｓ２０９）では、Ｉ／Ｏインターフェース５４を介して、音基板４３にスピーカー４８を駆動するための信号が送られる。次いで、ランプコマンド出力処理（Ｓ２１１）を行う。このランプコマンド出力処理（Ｓ２１１）では、パチンコ機１に設けられている各種のランプの点滅の制御を行う信号を電飾基板４６へ出力する。次いで、ポート出力処理を行う（Ｓ２１３）。このポート出力処理（Ｓ２１３）では、ホールコンピュータ（図示外）にパチンコ機１の大当たり情報、始動情報、確率変動情報、時間短縮情報等の各種の情報を出力ポート５５を介して出力する。
【００５８】
次いで、動作復帰処理を行う（Ｓ２１５）。この動作復帰処理は、次のＳ２１７でＩＣタグエラーフラグがＯＮの場合の処理がなされた後、係員により復帰ボタン５６ｊが押された場合に遊技動作を復帰させる処理である。ここではまだ何も行われていないので、すぐＳ２１７に進む。
【００５９】
次に、ＩＣタグエラーフラグがＯＮか否かを判断する（Ｓ２１７）。パチンコ機１は、Ｒ／Ｗユニット５６から異常報知信号が送られてきた場合、ＩＣタグエラーフラグを「ＯＮ」としてＲＡＭ５２に記憶している。ＲＡＭ５２に記憶されたＩＣタグエラーフラグがＯＮとなっていれば（Ｓ２１７：ＹＥＳ）、基板ボックス８０又は大入賞口１６の開閉扉１６ａが不正に開放されたと判断されるので、遊技動作を停止して不正な遊技球の獲得を防止する処理を行う。具体的には、まず不正開放報知処理を行うとともに、発射停止信号を送出して遊技球の発射ができないようにする。
【００６０】
ここで、不正開放報知処理では、主制御基板４１のＣＰＵ５１から電飾基板４６及び音基板４３へ不正開放報知信号を送り、電飾ランプを所定の点滅パターンで点滅させるとともに、スピーカーからエラー音を発声させる。これにより、遊技場の係員に基板ボックス８０や大入賞口１６の不正開放がなされたことを報知し、係員がそのパチンコ機１に赴いて必要な処置を行うようにすることができる。
【００６１】
また、遊技球の発射を不能にさせるための発射停止信号は、主制御基板４１のＣＰＵ５１からまず払出制御基板４５に送られる。この発射停止信号を受けて、払出制御基板４５は発射基板６６に発射モーター６７を停止させる停止信号を送る。すると、発射基板６６は基板上に設けられた継電器（図示外）を動作させて発射モーター６７に流れる電流を遮断し、発射モーター６７を停止させる。発射モーター６７が停止するため、遊技者はそれ以上遊技を継続することができなくなる。そして、後述するＳ２１９〜Ｓ２４３の処理をスキップしてパチンコ機１のメインルーチンの制御を直ちに終了する。従って、この時点で全ての遊技動作が中断され、後述する大当たり判定処理や図柄処理も行われない。
【００６２】
また、Ｓ２１７の判断処理でＩＣタグエラーフラグがＯＦＦと判断されれば（Ｓ２１７：ＮＯ）、基板ボックス８０又は大入賞口１６の開閉扉１６ａが不正に開放されていないので、スイッチ読込処理（Ｓ２１９）が行われる。このスイッチ読込処理（Ｓ２１９）では、普通図柄始動ゲート１１，１２、特別図柄始動電動役物１５、大入賞口１６、普通入賞口１９，２０等への遊技球の入賞を検出するものである。このスイッチ読込処理（Ｓ２１９）では、具体的には、特別図柄始動電動役物１５に設けられている始動口スイッチ７２、普通図柄始動ゲート１１，１２に各々設けられている普通図柄作動スイッチ７３、大入賞口１６のＶゾーンに設けられているＶスイッチ７４、大入賞口１６に設けられているカウントスイッチ７５、普通入賞口１９，２０等入賞口からの遊技球の入賞を検出する入賞口スイッチ７６が遊技球の入賞を検出した場合には、ＲＡＭ５２の入賞球フラグ記憶エリア（図示外）に各スイッチに対応したフラグが立つ。
【００６３】
スイッチ読込処理（Ｓ２１９）が終了すると、次いで、ループカウンタ更新処理（Ｓ２２１）を行う。このループカウンタ更新処理（Ｓ２２１）では、ＲＡＭ５２のループカウンタ記憶エリア（図示外）に各々記憶されている普通図柄選択用ループカウンタＬＣ１、大当たり判定用ループカウンタＬＣ２、特別図柄作成カウンタＬＣ３乃至ＬＣ８、確率変動判定ループカウンタＬＣ９、リーチ判定カウンタＬＣ１０、リーチパターン決定カウンタＬＣ１１の値を上記の所定量だけ増加する（インクリメントする）。なお、各ループカウンタに設定されている最大値を越える場合には、各ループカウンタの値は０クリアされ、「０」に戻るようにプログラムされている。
【００６４】
次に、パチンコ機１にエラーが発生しているか否かが判断され（Ｓ２２３）、パチンコ機１にエラーが発生している場合には（Ｓ２２３：ＹＥＳ）、条件装置処理（Ｓ２２５）、特別図柄処理（Ｓ２２７）、普通図柄処理（Ｓ２２９）を飛ばして処理を行い、特別図柄表示装置８にエラー表示をさせる（Ｓ２３５）。エラーが発生していないときには（Ｓ２２３：ＮＯ）、条件装置処理（Ｓ２２５）に進む。
【００６５】
次いで、この条件装置処理（Ｓ２２５）では、大入賞口１６の開放、閉鎖、特別図柄表示装置８への大当たりデモ表示処理が行われる。一巡目の処理では、後述する特別図柄処理（Ｓ２２７）での大当たり判定処理がまだ行われていないので、条件装置処理（Ｓ２２５）では、何も行われず次の処理に進む。次いで、特別図柄処理（Ｓ２２７）が行われる。
【００６６】
この特別図柄処理（Ｓ２２７）では、大当たり判定処理等が行われる。この特別図柄処理（Ｓ２２７）が終了すると、次に、普通図柄処理（Ｓ２２９）が行われる。この普通図柄処理（Ｓ２２９）では、普通図柄始動ゲート１１，１２への遊技球の通過により、普通図柄選択用ループカウンタＬＣ１のカウント値が、普通図柄乱数として、ＲＡＭ５２の普通図柄乱数記憶エリア（図示外）に記憶されているので、その普通図柄乱数に基づいて、普通図柄表示部に図柄が停止表示される。当たり図柄が普通図柄表示部に表示されているときには、所定時間、特別図柄始動電動役物１５の開閉部材（いわゆるチューリップ）が開成して、特別図柄始動電動役物１５へ遊技球が入賞しやすくなるものである。
【００６７】
普通図柄処理（Ｓ２２９）が終了すると、次に、賞品球の払い出しを行う払出制御（Ｓ２３１）が行われ、枠ランプ制御（Ｓ２３３）を経てメインルーチンの処理が終了する。なお、このメインルーチンの処理は各サブルーチンの処理を含めて、２ｍｓ以内に終了する。そして、割込リセット回路５７からのリセット信号により、ＣＰＵ５１は、図１７に示すメインルーチンの処理を、スタートから繰り返し行う。従って、図１７に示すメインルーチンの処理が、２ｍｓ単位で繰り返されていることになる。先の一巡目のメインルーチンの処理の特別図柄処理（Ｓ２２７）で大当たり状態と判定されれば、ＲＡＭ５２の大当たりフラグ記憶エリア（図示外）に大当たりフラグがＯＮが記憶され、以後の条件装置処理（Ｓ２２５）では、大当たりフラグがＯＮとなっていれば、大入賞口１６の開放、閉鎖の動作が所定回数（例えば、１５回や１６回）行われる。
【００６８】
また、先の一巡目のメインルーチンの処理で、不正開放報知処理、発射停止信号送出（Ｓ２１８）が行われていれば、動作復帰処理（Ｓ２１５）では、図１８のサブルーチンのフローチャートに従って、停止した遊技動作を復帰させる復帰処理が行われる。先に不正開放報知処理が行われており、係員がエラー処理に来ていれば、必要な処置を行った後、通常の動作に戻すためにＲ／Ｗユニット５６内の復帰ボタン５６ｉを押す。従って、動作復帰処理では、まずＲ／Ｗユニット５６内の復帰ボタン５６ｉが押下されたかどうかを判断し（Ｓ４０１）、押下されていなければ（Ｓ４０１：ＮＯ）、まだ必要な処置が済んでいないので、そのままメインルーチンにリターンする。
【００６９】
復帰ボタン５６ｉが押下されていれば（Ｓ４０１：ＹＥＳ）、係員による必要な処置が済んでおり、通常の動作に復帰してもよいと判断して、ＩＣタグエラーフラグをＯＦＦにしてＲＡＭ５２に記憶する（Ｓ４０３）。ＩＣタグエラーフラグがＯＦＦになるので、次の回のメインルーチンでは、Ｓ２１７の判断がＮＯとなり、Ｓ２１９からの通常の処理が順に行われるようになる。ＩＣタグエラーフラグがＯＮにされている間は、遊技が中断されているが、入賞球数等の各種遊技情報はＲＡＭ５２に記憶されており、遊技が再開されるとＲＡＭ５２からこれらの情報を読み出して遊技が中断した直前の状態に復帰する。従って、ＩＣタグが誤動作してＩＣタグエラーフラグがＯＮになり、遊技停止になったような場合でも、その時点の遊技状態を保持できるため、動作復帰処理後は停止直前の状態に復帰できるので、遊技者に不利になることはない。
【００７０】
次いで、遊技球の発射を再開させるための発射開始信号をＣＰＵ５１から払出制御基板４５に送出する（Ｓ４０５）。発射開始信号を受けた払出制御基板４５では、発射基板６６に発射モーター６７を動作させる発射開始信号を送る。すると、発射基板６６は基板上に設けられた継電器（図示外）を動作させて発射モーター６７に電流を流し、発射モーター６７が再び動作できるようにする。発射モーター６７が通常に復帰するため、遊技者は遊技を行うことができるようになる。次に、不正開放報知処理終了信号をＣＰＵ５１から電飾基板４６及び音基板４３へ送出する。不正開放報知処理終了信号を受けた電飾基板４６は、電飾ランプの点滅を中止して通常に戻し、音基板４３はエラー音の発声を中止して報知を終了させる（Ｓ４０７）。その後、メインルーチンにリターンする。
【００７１】
６．実施の形態の効果
以上説明したように、本実施形態の管理システムによれば、パチンコ機１に接続されたパチンコ機１の基板ボックス８０と大入賞口１６の開閉扉１６ａにＩＣタグを設置し、Ｒ／Ｗユニット５６からほぼ常時にそれぞれのＩＣタグに呼出波を送信してＩＣタグの識別データを乗せた反射波を応答させ、応答がなくなった場合（消失）や、再び応答するようになった場合（復帰）にそのＩＣタグのＩＤコードと消失時刻・復帰時刻を監視履歴データとして記憶し、異常をパチンコ機１に通知するように構成している。そして、パチンコ機１では、異常報知信号を受けた場合には、音や光などで報知を行って遊技場の係員の注意を促すとともに、遊技球の発射を停止させるように制御して、不正球の払出のような被害の防止に役立てることができる。
【００７２】
７．変形例の説明
尚、本発明は、以上詳述した実施の形態に限定されるものではなく、種々の変更が可能である。以下に、本発明を適用する実施の形態の変形例について説明する。まず、上記実施の形態では、基板ボックス８０や大入賞口１６に不正開放があった場合、遊技動作停止として遊技球の発射を不能とするようにしているが、これに限らず、主制御基板４１から図柄表示基板４４に図柄停止信号を送出して、特別図柄表示装置８の図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の変動を停止させ、エラー表示画面のままにするようにしてもよい。この場合、動作復帰処理では、主制御基板４１から図柄表示基板４４に図柄再開信号を送出して、図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の変動を通常に復帰させればよい。また、ソレノイドに流れる電流を遮断して、特別図柄始動電動役物１５のような遊技領域内の役物の動作を停止させるようにしてもよい。さらに、主制御基板４１から払出制御基板４５に賞品球払出停止信号を送出し、賞品球払出装置４９のモーターに流れる電流を遮断して遊技球の払出を停止させるようにしてもよい。この場合、払出停止中も払出制御基板４５の中に払い出すべき賞品球の数を主制御基板４１内のバックアップメモリに記憶しているので、動作復帰処理では、不正開放が行われていた場合には、遊技場係員は復帰ボタン５６ｉを押すとともに電源基板４２のバックアップメモリクリアボタンを押して記憶内容をクリアするとよい。また、これらの停止動作は、組み合わせて機能させるように構成すれば、より有効である。
【００７３】
Ｒ／Ｗユニット５６は、センターカバー９０の外側に限らず、パチンコ機１のその他の場所に設置してもよいし、島設備に備え付けるようにしてもよい。また、パチンコ機１に１台のＲ／Ｗユニット５６を用意するのではなく、島に１台又は複数台のＲ／Ｗユニット５６を設け、複数のパチンコ機１に設置されたＩＣタグを監視するように構成してもよい。さらに、Ｒ／Ｗユニット５６は、島設備から電源供給を受けるのではなく、主制御基板４１やバックアップ電源を持つ電源基板４２等のパチンコ機１側から電源供給を受けるように構成してもよい。パチンコ機１の主制御基板４１から電源供給を受けるように構成した場合には、営業終了後パチンコ機１の電源が落とされるとパチンコ機１のバックアップ電源から電源をもらって監視処理を継続することができる。また、Ｒ／Ｗユニット５６の中にバックアップ電源を持つように構成し、営業中に充電を行い、閉店後はそのバックアップ電源を使用するようにしてもよい。
【００７４】
上記実施形態では可動部材としてアタッカ部材（特別電動役物）にＩＣタグを設置しているが、アタッカ部材に限らず普通電動役物等の可変入賞装置にＩＣタグを設置してもよい。アタッカ部材に設置した場合と同様に、不正に可変入賞装置が開放されるのを監視することができる。
【００７５】
ＩＣタグ８６は、上記実施形態のような薄い小型長方形の物に限らず、例えばコイン型やスティック型等、形状や大きさを自由に構成することができる。また、上記実施形態のような電磁誘導方式に限定されず、電磁結合方式やマイクロ波方式、光方式等、様々な方式を利用可能である。さらに、ＩＣタグ８６は、上蓋部８０ａの裏面に固着するのでなく、ＬＳＩ５０のモールディング部に埋め込んで設置してもよい。このようにすると、開閉の痕跡だけでなく、ＲＯＭのすり替えについても発見できる。また、ＩＣタグは上蓋部内に一体成型してもよく、一旦貼り付けたら剥がすと破壊されるように構成してもよい。
【００７６】
アンテナ６８は、主制御基板４１上の右下部に回路パターン作成と同時にプリントパターンとして形成してもよい。主制御基板４１上にプリントパターンとして形成することで、部品点数を削減することができる。プリントパターンとして形成されるアンテナ６８の位置や形状は右下部位置や渦巻き形状に限らず、基板の外周に沿って渦巻きを数周形成してプリントパターンに形成するようなものでもよい。この場合には、ＩＣタグ８６が主制御基板４１上のどこに配置されてもアンテナ６８との通信を確保することができる。さらに、大入賞口１６の開閉扉１６ａに取り付けられるＩＣタグ１８６と通信するアンテナ１６８は、ガラス枠１３側やガラス板に取り付けてもよい。尚、ＩＣタグとアンテナの通信可能距離は、上記実施形態のような約５ｍｍに限定されず、ＩＣタグの監視場所により任意に調節可能である。
【００７７】
上記実施の形態における監視処理では、ＩＣタグから反射波が返答されてくるのを待つ待ち時間を５０ミリ秒に設定しているが、これに限定されず、リアルタイムに監視できる数ミリ秒〜数秒の範囲で変更可能である。また、消失時刻と復帰時刻をＲ／Ｗユニット５６のＥＥＰＲＯＭ５６ｄに記憶するように構成しているが、Ｒ／Ｗユニット５６内にハードディスクを設けて記憶させてもよいし、光メディア等の他の記憶媒体を使用してもよい。また、応答がなかった場合に、ポーリング時刻を消失時刻としてＲ／Ｗユニット５６のＲＡＭ５６ｂに一旦記憶しておき、復帰した場合に復帰時刻と合わせてＩＣタグ８６のＥＥＰＲＯＭ８６ｃに記憶させるようにしてもよい。さらに、ＩＣタグ８６の内部に電源を持たせ、ＥＥＰＲＯＭ５６ｄに記憶すると同時にＥＥＰＲＯＭ８６ｃに記憶したり、ＥＥＰＲＯＭ５６ｄに記憶する代わりにＥＥＰＲＯＭ８６ｃに記憶するようにしてもよい。
【００７８】
また、不正開放があった場合に、Ｒ／Ｗユニット５６からパチンコ機１に対しては異常報知信号を送出しているが、ＥＥＰＲＯＭ５６ｄに記憶する監視履歴データをパチンコ機１に対しても送信し、パチンコ機１側で監視履歴データをチェックして、エラー履歴が含まれていればＩＣタグエラーフラグをＯＮにするようにしてもよい。さらに、異常報知信号をパチンコ機１のみでなく遊技機設置島設備に対しても送出し、島設備に用意された警告ランプを点滅させて報知するようにしてもよい。
【００７９】
【発明の効果】
上記説明から明らかなように、請求項１に記載の遊技機によれば、常にはＩＣタグをアンテナから通信可能な位置に設置しておくと、ＩＣタグを固着した部材が通信可能な範囲外へ移動する等した場合には、反射波が受信できなくなり、通信不能となる。また、通信不能状態から、通信可能範囲内の位置へ再び復帰すると反射波が受信できるようになる。このため、目視によらず部材の開放や移動等装置の状態の変化を検知することができる。このような通信不能と復帰を記憶させて履歴に残すようにすれば、正常な場合と不正な場合とを区別することもでき、効果的に監視を行うことができる。さらに、監視結果が異常の場合に遊技動作を停止させるため、営業中に不正行為がなされた場合に不正に大量の遊技球を獲得することが不可能になり、不正行為による被害を防止できる。
【００８０】
請求項２に記載の遊技機によれば、請求項１に記載の発明の効果に加え、判定手段により異常と判定された場合に、発射停止手段が遊技球の発射を停止させる。従って、異常があった場合に遊技を継続することが全く不可能になり、不正行為による被害を効果的に防止できる。
【００８１】
請求項３に記載の遊技機によれば、請求項１又は２に記載の発明の効果に加え、復帰指示手段が動作停止手段により停止された動作の復帰を指示し、その指示に基づいて動作復帰手段が動作停止手段により停止された動作を復帰させる。従って、異常検知後に遊技機の動作が停止された場合、遊技場側で必要な対処を行った後、復帰指示手段を操作して通常の遊技に復帰させることができる。
【００８２】
請求項４に記載の遊技機によれば、請求項１乃至３のいずれかに記載の発明の効果に加え、ＩＣタグと、アンテナとが本体部材とカバー部材に別個に設けられ、本体部材とカバー部材が組み付けられた状態の時に、両者は封入部材に封入されているため、カバー部材が開けられると、ＩＣタグとアンテナの相対位置が変化し、通信不能状態となる。これを外部に出力したり、記憶して履歴を取ったりすることにより、基板の交換等を目的とした不正な開放を検知することができる。すぐに報知するように構成すれば、不正行為の早期発見に役立つ。
【００８３】
請求項５に記載の遊技機によれば、請求項１乃至３のいずれかに記載の発明の効果に加え、入賞口や始動口等の所定条件の成立により動作する可動部材を備えた遊技部材にＩＣタグかアンテナを備え、その通信可能な近傍に他方を備えている。従って、可動部材が動作すると、反射波が受信できなくなり、これを所定条件の成立の有無とつきあわせることにより、正常な動作か不正行為かを検知することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】パチンコ機１の遊技盤２の正面図である。
【図３】パチンコ機１の背面図である。
【図４】Ｒ／Ｗユニット５６の分解斜視図である。
【図５】基板ボックス８０の正面図である。
【図６】基板ボックス８０の斜視図である。
【図７】基板ボックス８０の分解斜視図である。
【図８】基板ボックス８０の分解斜視図である。
【図９】ＩＣタグ８６，１８６の平面図である。
【図１０】開閉扉１６ａが閉鎖されている状態のアタッカ部材１６０の斜視図である。
【図１１】開閉扉１６ａが開放されている状態のアタッカ部材１６０の斜視図である。
【図１２】パチンコ機１の電気的回路構成を示すブロック図である。
【図１３】Ｒ／Ｗユニット５６の電気的回路構成を示すブロック図である。
【図１４】ＩＣタグ８６の電気的回路構成を示すブロック図である。
【図１５】基板ボックス８０の状態を監視する監視処理のフローチャートである。
【図１６】アタッカ部材１６０の状態を監視する監視処理のフローチャートである。
【図１７】パチンコ機１のメインルーチンのフローチャートである。
【図１８】動作復帰処理のサブルーチンのフローチャートである。
【符号の説明】
１　パチンコ機
２　遊技盤
１６　大入賞口
１６ａ　開閉扉
４１　主制御基板
４２　電源基板
４５　払出制御基板
５０　ＬＳＩ
５１　ＣＰＵ
５２　ＲＡＭ
５３　ＲＯＭ
５５　出力ポート
５６　Ｒ／Ｗユニット
５６ａ　ＣＰＵ
５６ｂ　ＲＡＭ
５６ｃ　ＲＯＭ
５６ｄ　ＥＥＰＲＯＭ
５６ｇ　ＲＦ回路
５６ｈ　ＬＡＮカード
５６ｉ　入力ポート
５６ｋ　同軸ケーブル
５６ｊ　復帰ボタン
６６　発射基板
６７　発射モーター
６８　アンテナ
６９　７セグメント表示器
８０　基板ボックス
８０ａ　上蓋部
８０ｃ　下蓋部
８６　ＩＣタグ
８６ｃ　ＥＥＰＲＯＭ
１６０　アタッカ部材
１８６　ＩＣタグ
１６８　アンテナ
【図１】
2004081464.tif 000003
【図２】
2004081464.tif 000004
【図３】
2004081464.tif 000005
【図４】
2004081464.tif 000006
【図５】
2004081464.tif 000007
【図６】
2004081464.tif 000008
【図７】
2004081464.tif 000009
【図８】
2004081464.tif 000010
【図９】
2004081464.tif 000011
【図１０】
2004081464.tif 000012
【図１１】
2004081464.tif 000013
【図１２】
2004081464.tif 000014
【図１３】
2004081464.tif 000015
【図１４】
2004081464.tif 000016
【図１５】
2004081464.tif 000017
【図１６】
2004081464.tif 000018
【図１７】
2004081464.tif 000019
【図１８】
2004081464.tif 000020