(57)【要約】【課題】　遊技者の期待感を確実に高め、遊技者の遊技意欲を倍増させることができる弾球遊技機を提供することにある。【解決手段】　始動口に入賞したことを始動入賞音の発生により報知する始動入賞報知手段を設け、変動保留手段に保留されている当り外れに関わる値に当りが含まれている場合に、特典となる旨を事前に報知する特典報知手段を設ける。特典報知手段が特典となる旨を始動入賞報知手段に指令すると、始動入賞報知手段が通常の始動入賞音とは異なる始動入賞音を発生させて特典の報知を行う。【選択図】　　　　　　　図５
2004089706.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
　図柄表示手段と、前記図柄表示手段に表示される図柄を変動させる始動口とを有し、遊技制御装置が、前記始動口への入賞を契機に当り外れに関わる値を抽選し、前記図柄を変動させ、前記抽選の結果に応じた図柄を停止表示して遊技者に前記抽選の結果を報知すると共に、前記抽選の結果が当りである場合に遊技者に有利となる特典遊技状態に移行させる一方、前記図柄の新たな変動の開始が不可能な期間に前記始動口への入賞を検出した場合に、当該始動入賞にかかる前記当り外れに関わる値を順次複数個変動保留手段に保留するように構成された弾球遊技機において、前記始動口に入賞したことを始動入賞音の発生により報知する始動入賞報知手段を設け、前記変動保留手段に保留されている前記当り外れに関わる値に当りが含まれている場合に、特典となる旨を事前に報知する特典報知手段を設け、前記特典報知手段が前記特典となる旨を前記始動入賞報知手段に指令すると、前記始動入賞報知手段が通常の始動入賞音とは異なる始動入賞音を発生させて前記特典の報知を行うことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
　本発明は、図柄表示手段と、図柄表示手段に表示される図柄を変動させる始動口とを有し、遊技制御装置が、始動口への入賞を契機に当り外れに関わる値を抽選し、図柄を変動させ、抽選の結果に応じた図柄を停止表示して遊技者に抽選の結果を報知すると共に、抽選の結果が当りである場合に遊技者に有利となる特典遊技状態に移行させる一方、図柄の新たな変動の開始が不可能な期間に始動口への入賞を検出した場合に、当該始動入賞にかかる当り外れに関わる値を順次複数個変動保留手段に保留するように構成された弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
　従来、図柄表示装置と、図柄表示装置に表示される図柄を変動させるための図柄始動口への入賞を検出する始動口入賞検出手段（始動口入賞検出スイッチ）と、図柄の変動に関する当り外れを抽選する抽選手段と、始動口入賞検出手段の入賞検出に応じて図柄の変動を行う権利（或いは、図柄変動の実施）を順次保留する変動保留手段と、変動保留数を遊技者に対して報知する変動保留数報知手段とを備え、抽選手段による抽選結果が当りの場合に特別遊技状態（所謂、大当り遊技を行わせる）となるように制御するパチンコ遊技機がある。このような従来のパチンコ遊技機にあっては、始動口入賞検出手段の作動に応じて図柄の変動を行う権利を順次保留する変動保留数には上限値（現行のパチンコ遊技機では４個）が設けてある。
【０００３】
　このような従来の遊技機には、遊技球の入賞又は通過を検出する検出手段と、その検出手段が検出した遊技球に基いて図柄群の変動を行う図柄変動手段と、変動している図柄群が所要の図柄で停止すると特典を与える特典付与手段とを備え、検出手段が検出した第１遊技球に基いて図柄変動手段が図柄群の変動を行っている間に検出手段が第２遊技球を検出すると、第１遊技球に基いて行う図柄群の変動についての特典の実現可能性の有無又は特典の期待度を報知する報知手段を設けた遊技機が公知である（例えば、特許文献１）。
【０００４】
　また、上記刊行物には、遊技球の入賞又は通過を検出する検出手段と、その検出手段が検出した遊技球に基いて図柄群の変動を行う図柄変動手段と、変動している図柄群が所要の図柄で停止すると特典を与える特典付与手段とを備え、検出手段が検出した第１遊技球に基いて図柄変動手段が図柄群の変動を行っている間に検出手段が第２遊技球を検出すると、第２遊技球に基いて行う図柄群の変動についての特典の実現可能性の有無又は特典の期待度を報知する報知手段を設けた遊技機が記載されている。
【０００５】
　上記刊行物に記載される遊技機は、当該図柄変動或いは図柄変動がまだなされていない保留に対する特典の実現可能性の有無又は特典の期待度（所謂、大当り期待度）を報知するものであり、報知方法として、始動入賞に応じて、発光体の種類、発光体の発色、発光体の点滅パターン、図柄の種類、図柄の変化パターン、音色、音の大小、音の高低、音の長短、音の変化パターン、所定部材を振動させる振動パターン等のうち、いずれか１つ又は２つ以上の組み合せで報知するものである。
【０００６】
　なお、上記刊行物に記載される遊技機は、報知パターンの決定を大当り図柄（例えば、左、中、右が同一の図柄）に対するリーチ図柄（左図柄と右図柄とが同一で中図柄はどの図柄でもよい）のずれ（大当り図柄の中図柄とリーチ図柄の中図柄）と、抽選した期待度報知用乱数との組み合せで１つの報知パターンを決定しており、図柄変動がはずれの場合でも報知を行うものである。換言すれば、報知パターンの種類の相違により、大当りとなる期待度に大小に差があるが、始動入賞に応じて報知がなされているからといって、大当りが確実に表出されるわけではない。したがって、遊技者は最初のうち報知によって期待感を持つが、大当りが確実に表出されるわけではないため、期待を裏切られるような感覚を持つことになる虞がある。
【０００７】
【特許文献１】特開２００１−３３４０３２号公報（段落００３１−段落００３９及び図６）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
　本発明の目的は、遊技者の期待感を確実に高め、遊技者の遊技意欲を倍増させることができる弾球遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
　請求項１に記載の弾球遊技機は、図柄表示手段と、前記図柄表示手段に表示される図柄を変動させる始動口とを有し、遊技制御装置が、前記始動口への入賞を契機に当り外れに関わる値を抽選し、前記図柄を変動させ、前記抽選の結果に応じた図柄を停止表示して遊技者に前記抽選の結果を報知すると共に、前記抽選の結果が当りである場合に遊技者に有利となる特典遊技状態に移行させる一方、前記図柄の新たな変動の開始が不可能な期間に前記始動口への入賞を検出した場合に、当該始動入賞にかかる前記当り外れに関わる値を順次複数個変動保留手段に保留するように構成されたものであって、上記課題を解決するために、前記始動口に入賞したことを始動入賞音の発生により報知する始動入賞報知手段を設け、前記変動保留手段に保留されている前記当り外れに関わる値に当りが含まれている場合に、特典となる旨を事前に報知する特典報知手段を設け、前記特典報知手段が前記特典となる旨を前記始動入賞報知手段に指令すると、前記始動入賞報知手段が通常の始動入賞音とは異なる始動入賞音を発生させて前記特典の報知を行うことを特徴とする［以下、形態１の弾球遊技機という］。
【００１０】
　形態１の弾球遊技機において、次の構成を採用することがある。前記変動保留手段に保留されている前記当り外れに関わる値の保留状態を時系列順に表示する保留表示手段を備え、前記特典報知手段が前記特典の報知を行った場合、前記保留表示手段は、前記特典の報知を行っていない場合の通常の保留表示に対して、前記特典の報知を行った保留に関わる保留表示を異なる態様で表示するものとする構成を備える［以下、形態２の弾球遊技機という］。
【００１１】
　また、形態１の弾球遊技機において、前記変動保留手段に保留されている前記当り外れに関わる値の保留状態を時系列順に表示する保留表示手段を備え、前記特典報知手段が前記特典の報知を行った場合、前記保留表示手段は、前記特典の報知を行っていない場合の通常の保留表示に対して、前記特典の報知を行った保留及びそれ以前の保留に関わる保留表示を異なる態様で表示するものとする構成を備える［以下、形態３の弾球遊技機という］。
【００１２】
　上記形態１乃至形態３の弾球遊技機のうちのいずれか１つに記載のものにおいて、前記遊技制御装置が、前記変動保留手段に保留されている前記当り外れに関わる値に基いて、前記図柄の変動を順次行って消化していく過程において、当該図柄の変動が当りとなるまで、前記特典報知手段は、前記特典の報知を行うものとする構成を備える［以下、形態４の弾球遊技機という］。
【００１３】
　また、上記形態１乃至形態４に記載の弾球遊技機のうちのいずれか１つに記載のものにおいて、前記特典が、前記始動口への入賞を契機に抽選した前記当り外れに関わる値を通常の確率で当りと判定する非確変当りと、前記当り外れに関わる値を通常の確率よりも高い確率で当りと判定する確変当りとを有し、前記特典報知手段が前記非確変当りと確変当りの別に応じて前記特典となる旨を前記始動入賞報知手段に指令すると、前記始動入賞報知手段が、前記非確変当りと確変当りの別に応じて前記始動入賞音を異ならせて前記非確変当りと確変当りの報知を行うものとする構成を備える［以下、形態５の弾球遊技機という］。
【００１４】
　また、上記形態１の弾球遊技機においては、次のような構成とすることがある。すなわち、前記始動入賞報知手段が通常の始動入賞音とは異なる始動入賞音を発生させて前記特典の報知を行っている期間に、新たに次の特典報知条件が成立した場合には、前記次の特典報知条件の成立に対する特典の報知を無効とする特典報知無効化手段を設ける構成とする［以下、形態６の弾球遊技機という］。
【００１５】
　また、上記形態１の弾球遊技機において、前記始動入賞報知手段が通常の始動入賞音とは異なる始動入賞音を発生させて前記特典の報知を行っている期間に、新たに次の特典報知条件が成立した場合には、前記次の特典報知条件の成立に対する特典の報知を遅延して行う特典報知遅延実行手段を設ける構成とする［以下、形態７の弾球遊技機という］。
【００１６】
　なお、上記形態１の弾球遊技機において、前記始動入賞報知手段が通常の始動入賞音とは異なる始動入賞音を発生させて前記特典の報知を行っている期間に、新たに次の特典報知条件が成立した場合には、現在の特典の報知の消化時間（或いは現在の特典の報知の残存時間）と前記次の特典報知条件が成立した時期とに応じて、前記特典報知を無効化又は特典報知を遅延して実行する手段を設けた構成としてもよい［以下、形態８の弾球遊技機という］。
【００１７】
　また、請求項１に記載の発明は、音により特典の報知を行うものであるが、請求項１に記載の構成に代えて、表示により特典の報知を行う構成としても上記課題を解決することができる。すなわち、図柄表示手段と、前記図柄表示手段に表示される図柄を変動させる始動口とを有し、遊技制御装置が、前記始動口への入賞を契機に当り外れに関わる値を抽選し、前記図柄を変動させ、前記抽選の結果に応じた図柄を停止表示して遊技者に前記抽選の結果を報知すると共に、前記抽選の結果が当りである場合に遊技者に有利となる特典遊技状態に移行させる一方、前記図柄の新たな変動の開始が不可能な期間に前記始動口への入賞を検出した場合に、当該始動入賞にかかる前記当り外れに関わる値を順次複数個変動保留手段に保留するように構成された弾球遊技機であって、上記課題を解決するために、前記変動保留手段に保留されている前記当り外れに関わる値に当りが含まれている場合に、特典となる旨を事前に報知する特典報知手段と、前記変動保留手段に保留されている前記当り外れに関わる値の保留状態を時系列順に表示する保留表示手段とを設け、前記特典報知手段が前記特典となる旨を前記保留表示手段に指令すると、前記保留表示手段は、前記特典の報知を行っていない場合の通常の保留表示に対して、前記特典の報知を行った保留及びそれ以前の保留に関わる保留表示を異なる態様で表示するものとする構成を備える［以下、形態９の弾球遊技機という］。
【発明の効果】
【００１８】
　請求項１に記載の構成によれば、変動保留手段に保留されている当り外れに関わる値に当りが含まれている場合に、特典報知手段が特典となる旨を始動入賞報知手段に指令し、応じて始動入賞報知手段が通常の始動入賞音とは異なる始動入賞音を発生させて特典の報知を事前に行うので、遊技者は始動入賞音による特典報知によって期待感を持ち、しかも、保留に対する図柄の変動を順次行って保留を消化していくと、保留の中に含まれた大当りが確実に表出されるので、遊技者の期待感を確実に高め、遊技者の遊技意欲を倍増させることができる。また、特典報知がなされる遊技状態では、遊技者は始動口へ打球を入賞させようとするので、遊技機の稼動率をアップさせることにも貢献できる。
【００１９】
　上記形態２の弾球遊技機では、変動保留手段に保留されている当り外れに関わる値の保留状態を時系列順に表示する保留表示手段は、特典報知手段が特典の報知を行った場合、特典の報知を行っていない場合の通常の保留表示に対して、特典の報知を行った保留に関わる保留表示を異なる態様で表示するので、どこまでの保留が特典報知の対象となっている保留かが、遊技者は容易に識別することができる。
【００２０】
　上記形態３の弾球遊技機によれば、変動保留手段に保留されている当り外れに関わる値の保留状態を時系列順に表示する保留表示手段は、特典報知手段が特典の報知を行った場合、特典の報知を行っていない場合の通常の保留表示に対して、特典の報知を行った保留及びそれ以前の保留に関わる保留表示を異なる態様で表示するので、どこまでの保留が特典報知の対象となっている保留かが、遊技者は容易に識別することができる。
【００２１】
　上記形態４の弾球遊技機によれば、保留されている当り外れに関わる値に基いて、図柄の変動を順次行って消化していく過程において、当該図柄の変動が当りとなるまで、特典報知手段は特典の報知を行うので、当該変動で当りとならなくても、保留に対する図柄の変動を順次行って保留を消化していく過程で、保留の中に含まれた大当りが確実に表出されるまで間、特典報知の始動入賞音が発生するたびに安心して楽しみを継続できる。
【００２２】
　上記形態５の弾球遊技機では、特典報知手段が非確変当りと確変当りの別に応じて特典となる旨を前記始動入賞報知手段に指令すると、始動入賞報知手段が、非確変当りと確変当りの別に応じて始動入賞音を異ならせて非確変当りと確変当りの報知を行うので、遊技者に確変当りの始動入賞音が鳴るのを期待させることができる。
【００２３】
　上記形態６の弾球遊技機では、始動入賞報知手段が通常の始動入賞音とは異なる始動入賞音を発生させて特典の報知を行っている期間に、新たに次の特典報知条件が成立した場合には、特典報知無効化手段が次の特典報知条件の成立に対する特典の報知を無効とするので、特典の報知を行っている期間に、特典の報知音として意図しない音は発生させないようにすることができる。
【００２４】
　上記形態７の弾球遊技機では、始動入賞報知手段が通常の始動入賞音とは異なる始動入賞音を発生させて特典の報知を行っている期間に、新たに次の特典報知条件が成立した場合には、特典報知遅延実行手段が次の特典報知条件の成立に対する特典の報知を遅延して行うので、特典の報知を行っている期間に、特典の報知音として意図しない音は発生させないようにすることができ、現在発生中の特典の報知音の後に遅延させて特殊音を発生させることができる。
【００２５】
　上記形態８の弾球遊技機では、始動入賞報知手段が通常の始動入賞音とは異なる始動入賞音を発生させて特典の報知を行っている期間に、新たに次の特典報知条件が成立した場合には、現在の特典の報知の消化時間（或いは現在の特典の報知の残存時間）と次の特典報知条件が成立した時期とに応じて、特典報知を無効化又は特典報知を遅延して実行するので、特典の報知を行っている期間中のどのタイミングで次の特典報知条件が成立したのかに応じて、現在発生中の特典の報知音が発音の初期段階であれば、特典の報知音として意図しない音は発生させないようにすることができ、現在発生中の特典の報知音が発音の末期段階であれば、特典報知条件の成立を無効としないで、現在発生中の特殊音の後に特殊音を発生させることができる。
【００２６】
　上記形態９の弾球遊技機では、変動保留手段に保留されている当り外れに関わる値に当りが含まれている場合に、特典報知手段が特典となる旨を保留表示手段に指令すると、保留表示手段は、特典の報知を行っていない場合の通常の保留表示に対して、特典の報知を行った保留及びそれ以前の保留に関わる保留表示を異なる態様で表示し、特典となる旨を事前に報知するので、遊技者は保留表示の表示態様の変化による特典報知によって期待感を持ち、どこまでの保留が特典報知の対象となっている保留かを容易に識別することができる。しかも、保留に対する図柄の変動を順次行って保留を消化していくと、保留の中に含まれた大当りが確実に表出されるので、遊技者の期待感を確実に高め、遊技者の遊技意欲を倍増させることができる。また、特典報知がなされる遊技状態では、遊技者は始動口へ打球を入賞させようとするので、遊技機の稼動率をアップさせることにも貢献できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２７】
　以下、本発明の実施の形態を図面を参照して説明する。なお、本実施形態では、弾球遊技機の一態様としてパチンコ遊技機を用いて説明するが、本発明はパチンコ遊技機に限らず、例えば、コイン式の弾球遊技機等であってもよく、図柄表示手段と、図柄表示手段に表示される図柄を変動させる始動口とを有し、遊技制御装置が、始動口への入賞を契機に当り外れに関わる値を抽選し、図柄を変動させ、抽選の結果に応じた図柄を停止表示して遊技者に抽選の結果を報知すると共に、抽選の結果が当りである場合に遊技者に有利となる特典遊技状態に移行させる一方、図柄の新たな変動の開始が不可能な期間に始動口への入賞を検出した場合に、当該始動入賞にかかる当り外れに関わる値を順次複数個変動保留手段に保留するように構成された弾球遊技機であればすべて対象となる。
【００２８】
　図１は、本実施形態のパチンコ遊技機に配備された制御系統の要部ブロック図である。本実施形態のパチンコ遊技機には、パチンコ遊技の総括的な制御を行うメイン制御装置１と、メイン制御装置１から送信された情報（コマンド）に基いて、ランプ（装飾ランプ、装飾ＬＥＤ、表示ランプ、表示ＬＥＤ等）７の点灯、点滅等の表示制御及びスピーカ８から音を出す音声制御を実行するサブ制御装置２と、メイン制御装置１からサブ制御装置を経由して送信されたコマンドを受けて液晶表示装置６に後述の図柄及び保留状態や各種の遊技情報の表示を行う表示制御装置３と、メイン制御装置１から送信された情報（賞球コマンド）に基いて払出モータ９を駆動することで賞球の払出制御を行う賞球制御装置４と、タッチセンサ１０の検出信号を条件として、図示しない遊技盤面に向けて遊技球を発射する打球発射装置（図示せず）の発射モータ１３の動作制御を行う発射制御装置５とが配備される。
【００２９】
　メイン制御装置１（主制御部）は図示しないメイン制御基板に配備される。メイン制御装置１は、パチンコ遊技に関わる総括的な制御を行うための処理実行手段としてのメインＣＰＵと、メインＣＰＵが実行するためのパチンコ遊技全体に関わる遊技制御プログラムや遊技制御プログラムの実行に必要となる予め定めた設定データが格納されているＲＯＭと、随時読み出しおよび書き込みが可能なＲＡＭと、各種検出手段から送られた検出信号を受け付けてメインＣＰＵに入力可能とする一方、メインＣＰＵから外部装置に対して制御出力を可能とするための入出力インタフェースと、メインＣＰＵが周辺機器との間でデータ通信を行うための通信インタフェース等を含んで構成されている。なお、メイン制御装置１の具体的な構成については図示を省略する。
【００３０】
　前記各種検出手段としては、例えば、図示しない遊技盤面に設けられた始動口（図柄始動口）へ入賞した遊技球を検出する始動口入賞検出スイッチ（始動口センサともいう）１１、前記遊技盤面に設定されたゲート（図示せず）への遊技球の通過を検出するゲートセンサ、遊技盤面に設けられた電動役物装置（図示せず）に配備された大入賞口に入賞した遊技球を検出する大入賞口センサ（図示せず）、前記大入賞口内に設けられた特定領域へ入賞した遊技球を検出する特定領域センサ等がある。また、前記外部装置としては、前記大入賞口を開放させるための大入賞口開放ソレノイド１２等がある。
【００３１】
　メイン制御装置１とサブ制御装置２とは、メイン制御装置１からサブ制御装置２への一方向通信のみ可能に接続されている。サブ制御装置２は、ランプの点灯／点滅等の制御、音声制御、メイン制御装置１から送信されるコマンド受信及び表示制御装置３に対するコマンド送信を行うための処理実行手段としてのサブＣＰＵと、サブＣＰＵが実行するためのランプ点灯／点滅に関わる制御プログラム、音声発生に関わる制御プログラム、コマンド受信に関わる制御プログラム及びコマンド送信に関わる制御プログラム、これらの各種制御プログラムの実行に必要となる予め定めた設定データ（ランプの点灯パターン等や音データ）が格納されているＲＯＭと、随時読み出しおよび書き込みが可能なＲＡＭと、サブＣＰＵからの制御出力を可能とするための出力インタフェースと、サブＣＰＵがメイン制御装置１及び表示制御装置３との間でデータ通信を行うための通信インタフェース等を含んで構成されている。なお、サブ制御装置２の具体的な構成については図示を省略する。
【００３２】
　サブ制御装置２にはランプ７やスピーカ８が接続されている。サブ制御装置２はメイン制御装置１から送信されるコマンド指令に従ってランプ７を点灯駆動すると共にスピーカ８より効果音（請求項１に記載の始動入賞音を含む）や警報を発生する。また、サブ制御装置２は、メイン制御装置１から送信されたコマンドを受信すると、受信したコマンドが自己の行う制御に関係するコマンドの場合には、このコマンドを記憶すると共に表示制御装置３に送信する一方、受信したコマンドが自己の行う制御に関係しないコマンドの場合には、このコマンドをそのまま表示制御装置３に送信する。なお、コマンドの送信形態については後述する。
【００３３】
　サブ制御装置２と表示制御装置３とは、サブ制御装置２から表示制御装置３への一方向通信のみ可能に接続されている。表示制御装置３は、サブ制御装置２から送信されたコマンドに応じて液晶表示装置６の表示画面に、特別図柄（請求項１に記載の図柄に相当する）、装飾図柄、静止画や動画（キャラクタ等）、遊技進行に伴って変化する遊技情報（例えば、始動入賞に関わる保留状態や大当り遊技中のラウンド数等）を各々表示制御するものである。表示制御装置３は、サブ制御装置２と接続された入力回路と、液晶表示制御用ＣＰＵ（以下、表示ＣＰＵという）と、画像データ及び前記表示ＣＰＵによる作業領域等を備えたＲＡＭと、各コマンドに対応した表示制御データ及びキャラクタや図柄が記憶されたＲＯＭと、表示画面に対して表示データを出力する出力回路を備えている。なお、賞球制御装置４及び発射制御装置５については周知であって、本発明の要旨とは直接に関連しないため、具体的な構成の図示や説明等を省略する。また、液晶表示装置６の表示画面において始動口への遊技球の入賞に基いて可変表示ゲームを行う特別図柄は、左図柄、中図柄、右図柄の３種類とする。
【００３４】
　なお、本実施形態において、請求項１に記載の図柄表示手段は表示制御装置３及び液晶表示装置６が相当し、請求項１に記載の遊技制御装置はメイン制御装置１が相当し、請求項１に記載の変動保留手段はメイン制御装置１が相当し、請求項１に記載の始動入賞報知手段は、メイン制御装置１、サブ制御装置２及びスピーカ８が相当し、請求項１に記載の特典報知手段はメイン制御装置１、サブ制御装置２及びスピーカ８が相当し、請求項２に記載の保留表示手段はメイン制御装置１及び表示制御装置３及び液晶表示装置６が相当する。
【００３５】
　次に、コマンドの送信形態について説明する。図２は、メイン制御装置１からサブ制御装置２に対して送信されるコマンド、並びにサブ制御装置２から表示制御装置３に送信されるコマンドを示すタイムチャートである。メイン制御装置１からサブ制御装置２に対して送信されるコマンドは、１コマンドを２バイトで構成されている。メイン制御装置１からサブ制御装置２に対して送信されるコマンドの種類は、特別図柄の図柄変動に関しては、特別図柄の変動パターンを指定するための変動パターンコマンド（左図柄、中図柄及び右図柄の変動時間及び変動態様の相違に対応して複数種類の変動パターンが設定されている）、確定する左図柄を指定するための左停止図柄コマンド、確定する中図柄を指定するための中停止図柄コマンド、確定する右図柄を指定するための右停止図柄コマンド、左、右、中図柄を確定（停止表示）するための確定コマンドの５種類であるが、このほかに、始動口入賞検出スイッチ１１の入賞検出信号を検出する（以下、単に始動入賞を検出するという）毎に報知音としての始動入賞音を出力させるための始動入賞コマンド、始動入賞に基く保留の中に当りが含まれている旨の報知を行わせるための連続予告コマンドが送信される。
【００３６】
　音、ランプの制御に関しては、変動パターンコマンドにて制御が行われる。例えば、サブ制御装置２が、１６進数表示で「１００１」の２バイトコマンドを受信すると、これに応じた音のスケジューラデータ、ランプのスケジューラデータが選択され、これに基いて音、ランプの制御が実行される。特別図柄の図柄変動に関しては、メイン制御装置１からｔ１（４ｍｓ）毎に、変動パターンコマンド、左停止図柄コマンド、中停止図柄コマンド、右停止図柄コマンドの順でコマンドがサブ制御装置２に送信される。サブ制御装置２のＣＰＵは、変動パターンコマンド、左停止図柄コマンド、中停止図柄コマンド、右停止図柄コマンドを受信すると、これらのコマンドをｔ２（約１ｍｓ）毎に表示制御装置３に送信する。表示制御装置３はこれらのコマンドを受信すると、同様にスケジューラデータを参照して表示制御を実行する。また、サブ制御装置２は、確定コマンドを受信すると表示制御装置３にそのまま送信し、表示制御装置３は確定コマンドを受信すると図柄を停止表示する。なお、副変動パターンコマンドは、サブ制御装置２が抽選して決定するコマンドである。機能としては、変動開始からリーチまでの間に複数のキャラクタを表示させる。表示制御装置３は、出現するキャラクタの数が多いほど期待感が大きくなるような演出を行う。例えば、１６進数表示で「１２０１」ではキジが出現、１６進数表示で「１２０２」ではキジと猿が出現、１６進数表示で「１２０３」ではキジと猿と犬が出現するようになっている。
【００３７】
　以上のように構成された実施形態のパチンコ遊技機におけるメイン制御装置１０のメインＣＰＵが実行するメイン処理について説明する。図３は、メインＣＰＵが実行する処理のメインルーチンを示すフローチャートである。メインＣＰＵは、電源投入時、初期化処理を行い、ＲＡＭをクリアすると共に、以下の処理に必要な各種カウンタやフラグ等に初期値をセットする。メインＣＰＵは、初期化処理を終えると遊技処理を行い、遊技処理を終えると乱数カウンタ更新処理を行う。
【００３８】
　本実施形態のパチンコ遊技機においては、大当り判定用カウンタ、大当り図柄用カウンタ、左図柄用カウンタ、中図柄用カウンタ、右図柄用カウンタ、リーチ判定用カウンタ、変動パターン用カウンタ、連続予告を行うか否かを決定するための連続予告カウンタの８種類のカウンタが設けられている。また、始動入賞検出時に、大当り判定用カウンタ、大当り図柄用カウンタ、左図柄用カウンタ、中図柄用カウンタ、右図柄用カウンタ、リーチ判定用カウンタ、変動パターン用カウンタの値を読み出して記憶し、遊技処理における図柄の変動開始（可変表示ゲーム）に関する処理に用いる。
【００３９】
　ここで、上記８種類のカウンタのそれぞれについて説明する。大当り判定用カウンタは、可変表示ゲームの当り外れを判定するためのカウンタであり、例えば、０乃至２９９の範囲内で１つずつ循環的に更新される。なお、この実施形態では、大当り判定用カウンタの取得値が「７」である場合に可変表示ゲームの当りとなる。従って、図柄変動が行われた場合に当りとなる確率は１／３００となる。
【００４０】
　大当り図柄用カウンタは、可変表示ゲームの当り外れの判定が当り（所謂、大当り）の場合に、大当り図柄を決定するためのカウンタである。大当り図柄は、例えば、１１１、４４４、７７７等のように、左図柄、中図柄及び右図柄が全て同一となる図柄の組合せであり、この場合には、全部で１０種類設けられている。大当り図柄用カウンタは、これらの大当り図柄に対応させて、例えば、０乃至９の範囲内で１つずつ循環的に更新される。
【００４１】
　左図柄用カウンタ、中図柄用カウンタ及び右図柄用カウンタは、可変表示ゲームの当り外れの判定が外れの場合に、左、中、右図柄をそれぞれ決定するためのカウンタである。ここでは、説明を簡略とするため、液晶表示装置６において表示される図柄の種類を左図柄、中図柄、右図柄共に共通図柄であるとし、１０種類設定されているものとする。図柄の種類は、例えば、０、１、２、３、４、５、６、７、８、９であるとして説明する。左図柄用カウンタ、中図柄用カウンタ及び右図柄用カウンタは、これらの図柄に対応させて、例えば、０乃至９の範囲内で１つずつ循環的に更新される。
【００４２】
　リーチ判定用カウンタは、可変表示ゲームの当り外れの判定が外れの場合に、リーチ（所謂、ハズレリーチ）を発生させるか否かの判定に用いるカウンタである。実施形態では、リーチ判定用カウンタは、例えば、０乃至１４（１５通りの値を取る）の範囲内で１つずつ循環的に更新される。
【００４３】
　ここで、本実施形態のパチンコ遊技機に設けられた液晶表示装置６における変動パターンについて説明する。この実施形態では、当り外れの抽選結果が外れであって、リーチを発生させるか否かの抽選に外れた場合に選択される、すなわち、リーチを発生しない単なる外れの場合に選択される通常の変動パターンがノーマル１〜ノーマル３の３通り設けられている。
【００４４】
　また、当り外れの抽選結果が当りの場合、或いは、当り外れの抽選結果が外れであって、リーチを発生させるか否かの抽選に当った場合に選択されるリーチ変動パターンが、リーチ１〜リーチ４の４通り設けられている。
【００４５】
　変動パターン用カウンタは、可変表示ゲームの図柄変動の変動パターンを決定するためのカウンタであり、例えば、０乃至９の範囲内で１つずつ循環的に更新される。この実施形態では、変動パターンの種類が、単なる外れの場合、変動パターンがノーマル１〜ノーマル３であるので、変動パターン用カウンタの値が０〜４の場合ノーマル１、変動パターン用カウンタの値が５〜７の場合ノーマル２、変動パターン用カウンタの値が８又は９の場合ノーマル３を選択するようにしている。また、通常リーチ変動の場合では、リーチ１〜リーチ４であるので、変動パターン用カウンタの値が０〜３の場合リーチ１、変動パターン用カウンタの値が４又は５の場合リーチ２、変動パターン用カウンタの値が６又は７の場合リーチ３、変動パターン用カウンタの値が８又は９の場合リーチ４を選択するようになっている。
【００４６】
　本実施形態では、始動口への入賞記憶に関わる保留数は最高４個までとしてある。連続予告カウンタは、始動入賞に基いて保留されている大当り判定用カウンタの値に当り「７」が含まれている場合、特典となる旨の報知を行うか否かを抽選により決定するためのカウンタである。なお、本実施形態では、連続予告カウンタは、例えば、０乃至９（１０通りの値を取る）の範囲内で１つずつ循環的に更新される。また、この実施形態では、始動入賞検出時に、連続予告カウンタの値を取得し、連続予告カウンタの取得値が「１」である場合に当選となる。連続予告カウンタの取得値が当選となった場合、保留数が２以上であれば、始動入賞に基いて保留されている大当り判定用カウンタの値に当り「７」が含まれている場合、特典となる旨の報知を行うようにする。
【００４７】
　メインＣＰＵは、乱数カウンタ更新処理にて、上述の各カウンタの値を１つアップする。メインＣＰＵは、乱数カウンタ更新処理を終えると、遊技処理に戻る。このように、メインＣＰＵは、遊技処理と乱数カウンタ更新処理とを繰り返し実行する。
【００４８】
　次に、メインＣＰＵが実行する遊技処理について説明する。図３に示すように、遊技処理は、ステップＳ０１の始動口処理、ステップＳ０２の図柄変動開始処理、ステップＳ０３の保留数処理、ステップＳ０４の図柄変動中処理及びステップＳ０５の大当り遊技処理で構成されている。
【００４９】
　図４は、メインＣＰＵが実行する始動口処理のサブルーチンを示すフローチャートである。メインＣＰＵは、始動口処理を開始すると、始動口への入賞があるか否かを判別する（ステップＳ１０）。メインＣＰＵは、始動入賞検出スイッチ１１による入賞検出信号がない場合には、始動入賞なしと判別し、始動口処理を終えて遊技処理ルーチンに戻る。遊技球が始動口に入賞すると、始動入賞検出スイッチ１１による入賞検出信号がメイン制御装置１に入力される。メインＣＰＵは、始動入賞ありと判別し、ステップＳ１１に進む。
【００５０】
　メインＣＰＵは、始動口への入賞記憶に関わる保留数が満タンか否かを判別する（ステップＳ１１）。本実施形態では、始動口への入賞記憶に関わる保留数は最高４個までとしてある。メインＣＰＵは、保留数カウンタの値が４であるか否かを判別し、保留数カウンタの値が４であれば、保留数が満タンであると判別し、この場合には、始動口への入賞に起因する保留数の記憶は行わず、ステップＳ１５にジャンプし、今回の始動口への入賞に対応して始動入賞コマンド（例えば、１６進数表示で「Ｃ００１」）をコマンドバッファをセットする（ステップＳ１５）。なお、始動入賞コマンドは、４ｍｓ毎に行われるタイマ割込処理で実行されるコマンド出力処理（図示せず）にて、サブ制御装置２に対して送信される（図２参照）。一方、保留数カウンタの値が４でなければ、保留数が満タンでないと判別し、ステップＳ１２に進む。
【００５１】
　ステップＳ１２に進むと、メインＣＰＵは、保留数カウンタの値を１つアップする（ステップＳ１２）。なお、保留数カウンタは、始動口への入賞記憶を行う毎に＋１するカウンタであり、その初期値は０であって、取り得る値の範囲は０乃至４である。次いで、メインＣＰＵは、始動口への入賞に起因する保留数の記憶を行う。メインＣＰＵは、大当り判定用カウンタ、大当り図柄用カウンタ、左図柄用カウンタ、中図柄用カウンタ、右図柄用カウンタ、リーチ判定用カウンタ、変動パターン用カウンタの現在値を取得し（ステップＳ１３）、取得した各カウンタ値を、始動入賞カウンタの値（この場合は、１〜４）に対応した所定の取得値記憶エリアに格納する（ステップＳ１４）。なお、右図柄の取得数値が左図柄の取得数値に一致してしまっている場合には、右図柄の取得数値を＋１だけずらす。
【００５２】
　図２２は、保留数カウンタの値（１〜４）に対応して取得した各カウンタ値が格納される所定の取得値記憶エリアを示す図である。本実施形態では、取得値記憶エリア（１）〜取得値記憶エリア（４）により請求項１に記載の変動保留手段を構成してある。保留数カウンタの値が１である場合には、取得した各カウンタ値は取得値記憶エリア（１）に格納される。同様にして、保留数カウンタの値が２である場合には、取得した各カウンタ値は取得値記憶エリア（２）に格納され、保留数カウンタの値が３である場合には、取得した各カウンタ値は取得値記憶エリア（３）に格納され、保留数カウンタの値が４である場合には、取得した各カウンタ値は取得値記憶エリア（４）に格納される。このように、取得した各カウンタ値を、順次保留数カウンタの値に応じた取得値記憶エリアに格納する。メインＣＰＵは、取得した各カウンタ値を所定の取得値記憶エリアに格納すると、ステップＳ１５に進む。
【００５３】
　ステップＳ１５に進むと、今回の始動口への入賞に対応して始動入賞コマンド（例えば、１６進数表示で「Ｃ００１」）をコマンドバッファをセットする（ステップＳ１５）。始動入賞コマンドは、４ｍｓ毎に行われるタイマ割込処理で実行されるコマンド出力処理（図示せず）にて、サブ制御装置２に対して送信される（図２参照）。なお、サブ制御装置２が始動入賞コマンドを受信すると、サブ制御装置２により始動入賞音をスピーカ８から出力させる始動入賞音処理が行われる。この始動入賞音処理において、メイン制御装置１からサブ制御装置２に対して連続予告が指令されている場合には、通常の始動入賞音とは異なる始動入賞音を発生させて特典の報知を行う。なお、サブ制御装置２が行う始動入賞音処理については後述する。
【００５４】
　ステップＳ１５の処理を行うと、メインＣＰＵは、予告開始フラグがセットされているか否かを判別する（ステップＳ１６）。なお、予告開始フラグは、始動入賞コマンドの送信時、連続予告コマンドをサブ制御装置２に既に送信してあるか否かを識別するためのフラグであり、後述の連続予告処理において、連続予告コマンドをサブ制御装置２に送信する場合にセットされる。メインＣＰＵは、予告開始フラグがセットされていなければ、ステップＳ１９の連続予告処理にジャンプする。一方、メインＣＰＵは、予告開始フラグがセットされている場合には、保留表示変更フラグをセットし（ステップＳ１７）、予告開始フラグをクリアし（ステップＳ１８）、ステップＳ１９の連続予告処理に進む。
【００５５】
　なお、保留表示変更フラグは、特典の報知を行ったか否かを識別するためのフラグであり、後述の保留数送信処理において参照され、保留表示変更フラグがセットされている場合、特典の報知を行っていない場合の通常の保留表示に対して、特典の報知を行った保留に関わる保留表示を異なる態様で表示させるためのコマンドがサブ制御装置２経由で表示制御装置３に送信される。
【００５６】
　ステップＳ１９の連続予告処理は、始動口への入賞を検出する毎に実行される処理である。なお、連続予告処理において、取得値記憶エリアに保留されている当り外れに関わる値（大当り判定用カウンタの取得値）に当り「７」が含まれているか否かが判定され、当りが含まれている場合に特典となる旨を報知することが決定される。図５は、メインＣＰＵが実行する連続予告処理のサブルーチンを示すフローチャートである。メインＣＰＵは、連続予告処理を開始すると、まず、連続予告カウンタの値（０〜９のうちのいずれか）を取得し（ステップＡ１０）、取得した連続予告カウンタの値が当選であるか否かを判別する（ステップＡ１１）。なお、本実施形態では、連続予告カウンタの取得値が「１」である場合に当選とする。メインＣＰＵは、取得した連続予告カウンタの値が当選でなければ、連続予告処理を終えて遊技処理ルーチンに戻る。
【００５７】
　メインＣＰＵは、取得した連続予告カウンタの値が当選であればステップＡ１２に進み、保留数（保留数カウンタの値）が２以上であるか否かを判別する（ステップＡ１２）。メインＣＰＵは、保留数が２以上でなければ、連続予告処理を終えて遊技処理ルーチンに戻る。一方、メインＣＰＵは、保留数（保留数カウンタの値）が２以上である場合、ステップＡ１３に進む。
【００５８】
　メインＣＰＵは、ステップＡ１３、ステップＡ１９〜ステップＡ２１にて、取得値記憶エリア（１）〜取得値記憶エリア（４）に保留されている当り外れに関わる値（大当り判定用カウンタの取得値）に当り（本実施形態では「７」の場合に当りとしている）が含まれているか否かを判定する。ステップＡ１３においては、取得値記憶エリア（１）に記憶されている大当り判定用カウンタの取得値が当りであるか否かを判別する（ステップＡ１３）。メインＣＰＵは、取得値記憶エリア（１）に記憶されている大当り判定用カウンタの取得値が当りである場合、ステップＡ１４に進む。一方、取得値記憶エリア（１）に記憶されている大当り判定用カウンタの取得値が当りでない場合は、ステップＡ１９に進む。
【００５９】
　ステップＡ１９においては、取得値記憶エリア（２）に記憶されている大当り判定用カウンタの取得値が当りであるか否かを判別する（ステップＡ１９）。メインＣＰＵは、取得値記憶エリア（２）に記憶されている大当り判定用カウンタの取得値が当りである場合、ステップＡ１４に進む。一方、取得値記憶エリア（２）に記憶されている大当り判定用カウンタの取得値が当りでない場合は、ステップＡ２０に進む。ステップＡ２０においては、取得値記憶エリア（３）に記憶されている大当り判定用カウンタの取得値が当りであるか否かを判別する（ステップＡ２０）。メインＣＰＵは、取得値記憶エリア（３）に記憶されている大当り判定用カウンタの取得値が当りである場合、ステップＡ１４に進む。一方、取得値記憶エリア（３）に記憶されている大当り判定用カウンタの取得値が当りでない場合は、ステップＡ２１に進む。
【００６０】
　ステップＡ２１においては、取得値記憶エリア（４）に記憶されている大当り判定用カウンタの取得値が当りであるか否かを判別する（ステップＡ２１）。メインＣＰＵは、取得値記憶エリア（４）に記憶されている大当り判定用カウンタの取得値が当りである場合、ステップＡ１４に進む。一方、取得値記憶エリア（４）に記憶されている大当り判定用カウンタの取得値が当りでない場合は、連続予告処理を終えて遊技処理ルーチンに戻る。
【００６１】
　以上のように、取得値記憶エリア（１）〜取得値記憶エリア（４）に保留されている大当り判定用カウンタの取得値のいずれかが当りである場合に、ステップＡ１４に進む。ステップＡ１４に進む場合、メインＣＰＵは、連続予告中であるか否かを識別するための連続予告フラグをセットし（ステップＡ１４）、予告開始フラグをセットし（ステップＡ１５）、当りと判定した取得値記憶エリアに記憶されている大当り図柄用カウンタの値が確変図柄であるか否かを判別する（ステップＡ１６）。本実施形態では、大当り図柄用カウンタの値が奇数（１、３、５、７、９）の場合には確変当り、大当り図柄用カウンタの値が偶数（０、２、４、６、８）の場合には非確変当りとする。大当り図柄用カウンタの値が確変図柄である場合には、確変用の連続予告コマンド（例えば、１６進数表示で「９００２」）をコマンドバッファにセットし（ステップＡ１７）、連続予告処理を終えて遊技処理ルーチンに戻る。一方、大当り図柄用カウンタの値が非確変図柄である場合には、非確変用の連続予告コマンド（例えば、１６進数表示で「９００１」）をコマンドバッファにセットし（ステップＡ１８）、連続予告処理を終えて遊技処理ルーチンに戻る。なお、連続予告コマンドは、４ｍｓ毎に行われるタイマ割込処理で実行されるコマンド出力処理（図示せず）にて、サブ制御装置２に対して送信される（図２参照）。
【００６２】
　図６は、メインＣＰＵが実行する図柄変動開始処理のサブルーチンを示すフローチャートである。メインＣＰＵは、図柄変動開始処理を開始すると、図柄変動の開始（可変表示ゲームの開始）が可能であるか否かを判別する（ステップＳ２０）。図柄の変動中、次の図柄までのインターバル時間、大当り遊技中の場合は、新規の図柄変動の開始は不可であり、この場合は、図柄変動開始処理を終えて遊技処理ルーチンに戻る。一方、メインＣＰＵは、ステップＳ２０にて図柄変動の開始（可変表示ゲームの開始）が可能である場合には、ステップＳ２１に進む。
【００６３】
　ステップＳ２１に進むと、メインＣＰＵは、保留数の記憶があるか否かを判別する（ステップＳ２１）。即ち、メインＣＰＵは、保留数カウンタの値が０でないか否かを判別する。メインＣＰＵは、保留数カウンタの値が０であれば、保留数の記憶なしと判別し、図柄変動開始処理を終えて遊技処理ルーチンに戻る。
【００６４】
　一方、ステップＳ２１にて、メインＣＰＵは、保留数カウンタの値が０でなければ、保留数の記憶ありと判別してステップＳ２２に進み、図柄変動の開始（可変表示ゲームの開始）に関わる処理を行う。まず、メインＣＰＵは、取得値記憶エリア（１）に格納した各取得数値（各カウント値）を判定用数値記憶エリアに読み出し（ステップＳ２２）、取得値記憶エリア（２）〜取得値記憶エリア（４）の内容を取得値記憶エリア（１）〜取得値記憶エリア（３）に順次シフトし、取得値記憶エリア（４）をクリアして空き状態とする（ステップＳ２３）。次いで、メインＣＰＵは、今回の図柄変動の開始に応じ、保留数カウンタの値を１つ減じ（ステップＳ２４）、ステップＳ２５に進む。
【００６５】
　ステップＳ２５に進むと、メインＣＰＵは、判定用数値記憶エリアの大当り判定用の取得数値が当りに属している値（大当り決定値であるか）であるか否かを判別する（ステップＳ２５）。ステップＳ２５の大当りか否かの判別において、当該パチンコ遊技機が確変を採用している場合、高確率時では大当り決定値を複数個（例えば、５個）設定し、通常確率時では、大当り決定値を例えば、１個に設定することで、高確率時のほうが当りやすくする。メインＣＰＵは、ステップＳ２５にて、大当り判定の結果が当りである場合、大当りと判定し、ステップＳ３４に移行する一方、大当り判定の結果が当りでない場合、外れと判定し、ステップＳ２６に移行する。
【００６６】
　まず、ステップＳ２５にて、外れと判定された場合について説明する。メインＣＰＵは、ステップＳ２６に進み、判定結果の外れに対応して大当りフラグを０クリアし（ステップＳ２６）、ステップＳ２７に進み、判定用数値記憶エリアのリーチ判定用の取得数値が当りに属しているか否かを判別する（ステップＳ２７）。
【００６７】
　メインＣＰＵは、ステップＳ２７の判定結果が当選でない場合、今回行う図柄変動はリーチを発生しないはずれ図柄で停止する変動となり、ステップＳ３２に進み、判定用数値記憶エリアの左図柄、中図柄、右図柄の取得数値に基いて停止図柄を決定する（ステップＳ３２）。即ち、左停止図柄コマンド、中停止図柄コマンド、右停止図柄コマンドを各コマンドバッファにセットする。
【００６８】
　次いで、メインＣＰＵは、判定用数値記憶エリアの変動パターン用カウンタの取得数値に基いて変動パターンを決定し（ステップＳ３３）、即ち、決定した変動パターンの変動パターンコマンドを変動パターンコマンドバッファにセットし、図柄変動開始処理を終えて遊技処理ルーチンに戻る。この場合、選択される変動パターンは、ノーマル１〜ノーマル３のうちのいずれか１つとなる。
【００６９】
　一方、メインＣＰＵは、ステップＳ２７の判定結果が当選である場合、今回行う図柄変動はリーチを発生するはずれ図柄で停止する変動となり、ステップＳ２８に進み、判定用数値記憶エリアの左図柄の取得数値と中図柄の取得数値とが同じであるか否かを判別する（ステップＳ２８）。なお、ステップＳ２８の処理は、リーチ図柄（左図柄と右図柄が同じ図柄で中図柄のみが異なる図柄）を決定するに際して、左図柄と中図柄とが同じ図柄であると大当り図柄となってしまうのを避けるためである。
【００７０】
　メインＣＰＵは、ステップＳ２８にて、左図柄の取得数値と中図柄の取得数値とが同じでない場合、左図柄の取得数値を右図柄にコピーし（左図柄の図柄を右図柄の図柄とし、中図柄は取得数値のまま）（ステップＳ２９）、ステップＳ３１に移行する一方、ステップＳ２８にて、左図柄の取得数値と中図柄の取得数値とが同じである場合には、右図柄の取得数値を左図柄にコピーし（右図柄の図柄を左図柄の図柄とし、中図柄は取得数値のまま）（ステップＳ３０）、ステップＳ３１に移行する。なお、ステップＳ２９又はステップＳ３０の処理にて、左停止図柄コマンド、中停止図柄コマンド、右停止図柄コマンドが各コマンドバッファにセットされる。
【００７１】
　メインＣＰＵは、ステップＳ３１に進むと、判定用数値記憶エリアの変動パターン用カウンタの取得数値に基いて変動パターンを決定し（ステップＳ３１）、即ち、決定した変動パターンの変動パターンコマンドを変動パターンコマンドバッファにセットし、図柄変動開始処理を終えて遊技処理ルーチンに戻る。この場合、選択される変動パターンは、リーチ１〜リーチ４のうちのいずれか１つとなる。
【００７２】
　次に、ステップＳ２５にて、大当りと判定された場合について説明する。メインＣＰＵは、ステップＳ３４に進み、大当りに対応して大当りフラグをセットし（ステップＳ３４）、判定用数値記憶エリアの大当り図柄用の取得数値に基いて大当り図柄（左、中、右図柄が全て同じ図柄）を決定し（ステップＳ３５）、即ち、左停止図柄コマンド、中停止図柄コマンド、右停止図柄コマンドが各コマンドバッファにセットし、判定用数値記憶エリアの変動パターン用カウンタの取得数値に基いて変動パターンを決定し（ステップＳ３６）、即ち、決定した変動パターンの変動パターンコマンドを変動パターンコマンドバッファにセットし、図柄変動開始処理を終えて遊技処理ルーチンに戻る。この場合、選択される変動パターンは、リーチ１〜リーチ４のうちのいずれか１つとなる。
【００７３】
　以上のようにして、メインＣＰＵが、大当り外れの別による変動パターンの決定と左停止図柄、中停止図柄、右停止図柄の決定を行うと、４ｍｓ毎に行われるタイマ割込処理で実行されるコマンド出力処理にて、サブ制御装置２に対して変動パターンコマンド、左停止図柄コマンド、中停止図柄コマンド、右停止図柄コマンドの順に４ｍｓの間隔をおいて各コマンドが１コマンドずつ送信される（図２参照）。なお、サブ制御装置２は、メイン制御装置１から変動パターンコマンド、左停止図柄コマンド、中停止図柄コマンド、右停止図柄コマンドを受けると、これらのコマンドを一時記憶し、表示制御装置３に対して変動パターンコマンド、左停止図柄コマンド、中停止図柄コマンド、右停止図柄コマンドの順に４ｍｓの間隔をおいて各コマンドが１コマンドずつ送信される（図２参照）。表示制御装置３は、変動パターンコマンドを受け取ると、左図柄、中図柄、右図柄の図柄変動を開始する。また、表示制御装置２は、変動パターンの種別に対応して図柄変動のタイミング（変動速度の切換時期や図柄の揺れ変動開始時期等）を決定し、さらに、左図柄、中図柄、右図柄の停止図柄コマンドを受け取ると、これらに対応した左図柄、右図柄、中図柄の停止図柄を決定する。なお、表示制御装置２に指令した停止図柄がリーチ図柄である場合には、リーチ発生となる。
【００７４】
　図３のステップＳ０３の保留数処理は、メインＣＰＵが、保留数カウンタに記憶されている現在の保留数をサブ制御装置２経由で表示制御装置３に対して送信する。なお、保留数カウンタの値に応じた保留数が表示制御装置３に送信されると、表示制御装置３は、保留数の数だけ「○」を表示画面の保留数表示部１４に個数表示する（後述の図２０参照）。また、サブ制御装置２が、始動入賞音を通常入賞音と異なる始動入賞音で特典の報知を行った場合、表示制御装置３は、特典の報知を行っていない場合の通常の保留表示に対して、特典の報知を行った保留に関わる保留表示を異なる態様で表示する。
【００７５】
　メイン制御装置１が、通常の保留表示を指令するコマンドは、保留０個表示、即ち、表示なし（１６進数表示で「Ａ００１」）、保留１個表示（１６進数表示で「Ａ００２」）、保留２個表示（１６進数表示で「Ａ００３」）、保留３個表示（１６進数表示で「Ａ００４」）、保留４個表示（１６進数表示で「Ａ００５」）の５種類である。
【００７６】
　また、連続予告の開始となって保留表示の表示態様を変更する場合（前述の保留表示変更フラグがセットされた場合）、特典の報知を行った保留に関わる保留表示を異なる態様で表示させるために指令するコマンドは、保留が２個の場合であれば（１６進数表示で「Ａ１０３」）、保留が３個の場合であれば（１６進数表示で「Ａ１０４」）、保留が４個の場合であれば（１６進数表示で「Ａ１０５」）の３種類である。
【００７７】
　図７は、メインＣＰＵが実行する保留数処理のサブルーチンを示すフローチャートである。メインＣＰＵは、保留数処理を開始すると、保留表示変更フラグがセットされているか否かを判別する（ステップＡ３０）。保留表示変更フラグがセットされていない場合には、メインＣＰＵは、ステップＡ３０を偽と判別してステップＡ３７の通常の保留数の表示を指令する処理に進む。即ち、保留数カウンタの値（０〜４のうちのいずれか）に応じた保留数コマンドを保留数コマンドバッファにセットし（ステップＳ３７）、保留数処理のサブルーチンを終えて遊技処理ルーチンに戻る。例えば、保留数カウンタの値が０であれば、保留数コマンドとして表示なし、１６進数表示で「Ａ００１」がセットされる。また、保留数カウンタの値が４であれば、保留数コマンドとして１６進数表示で「Ａ００５」がセットされる。
【００７８】
　一方、保留表示変更フラグがセットされている場合には、メインＣＰＵは、ステップＡ３０を真と判別してステップＡ３１以降の保留表示の変更を指令する処理に進む。メインＣＰＵは、ステップＡ３１に進むと、保留数カウンタの値が４であるか否かを判別する（ステップＡ３１）。保留数カウンタの値が４であれば、保留数コマンドとして１６進数表示で「Ａ１０５」を保留数コマンドバッファにセットし（ステップＡ３２）、ステップＡ３６に進む。
【００７９】
　メインＣＰＵは、ステップＡ３１において保留数カウンタの値が４でなければ、ステップＡ３３に進み、保留数カウンタの値が３であるか否かを判別する（ステップＡ３３）。保留数カウンタの値が３であれば、保留数コマンドとして１６進数表示で「Ａ１０４」を保留数コマンドバッファにセットし（ステップＡ３４）、ステップＡ３６に進む。
【００８０】
　メインＣＰＵは、ステップＡ３３において保留数カウンタの値が３でなければ、ステップＡ３５に進む。なお、保留数カウンタの値が２以上である場合にのみ予告開始フラグがセットされ（連続予告処理参照）、保留表示変更フラグは予告開始フラグがセットされている場合にのみセットされるため（始動口処理参照）、ステップＡ３５に進む場合、保留数カウンタの値が２であることになる。メインＣＰＵは、保留数コマンドとして１６進数表示で「Ａ１０３」を保留数コマンドバッファにセットし（ステップＡ３５）、ステップＡ３６に進む。メインＣＰＵは、ステップＡ３６に進むと、保留表示変更フラグをクリアし（ステップＡ３６）、保留数処理のサブルーチンを終えて遊技処理ルーチンに戻る。
【００８１】
　なお、保留数処理で保留数コマンドバッファにセットされた保留数コマンドは、４ｍｓ毎に行われるタイマ割込処理で実行されるコマンド出力処理にて、サブ制御装置２に対して送信される。また、サブ制御装置２は、メイン制御装置１から送信された保留数コマンドを受信すると保留数コマンドを一時記憶し、表示制御装置３に対して一時記憶した保留数コマンドを送信する。
【００８２】
　メインＣＰＵは、図３におけるステップＳ０４の図柄変動中処理については概略で説明する。メインＣＰＵは、図柄変動中処理を開始すると、まず、図柄変動中であるか否かを判別する。メインＣＰＵは、図柄変動中でない場合には、図柄変動中処理を終えて遊技処理ルーチンに戻る。一方、メインＣＰＵは、図柄変動中である場合には、決定した変動パターンに対応した変動時間が経過したか否かを監視する。メインＣＰＵは、変動時間が経過していない場合には、図柄変動中処理を終えて遊技処理ルーチンに戻る。メインＣＰＵは、図柄変動中、変動時間が経過したか否かを監視し、変動時間が経過したことを判別すると、確定コマンドを確定コマンドバッファにセットし、図柄変動中処理の実行を終える。なお、図柄の変動時間が満了し、大当りフラグがセットされている場合に、大当り遊技実行フラグがセットされ、大当り遊技実行フラグのセットに応じて（大当り成立に応じて）連続予告フラグがクリアされる。また、サブ制御装置２に対して大当り開始を指令する大当りコマンド（大当り表示やファンファーレ音）が送信される。サブ制御装置２で大当りコマンドを受信すると、始動入賞音による特定報知が終了する。
【００８３】
　また、図３のステップＳ０５の大当り遊技処理は、メインＣＰＵは、まず、大当りであるか否か（大当り遊技実行フラグがセットされているか否か）を判別する。なお、大当りである場合には、実質的な大当り遊技処理が行われる一方、大当りでない場合には（大当り遊技実行フラグが０クリアされている場合）、実質的な大当り遊技処理は行われず、大当り遊技処理を終えて遊技処理ルーチンに戻る。なお、大当り遊技処理に関しては、従来と略同様の処理であり、本発明の要旨に直接関係しないため、説明を省略する。
【００８４】
　次に、サブ制御装置２のＣＰＵ（以下、サブＣＰＵという）が実行するコマンド受信処理について説明する。メイン制御装置１からサブ制御装置２に対して送信される全てのコマンドは、サブ制御装置２に受信される。サブ制御装置２に受信されたコマンドは、受信したコマンドの種別に応じてランプの制御や音声制御に関わる処理を行うコマンドと、表示制御装置３に受信したコマンドをそのまま送信するコマンドに分けられる。ここでは、始動入賞コマンド及び連続予告コマンドについて説明する。
【００８５】
　図８は、サブＣＰＵが実行するコマンド受信処理のサブルーチンの一部を示すフローチャートである。メイン制御装置１からサブ制御装置２に対してコマンドが送信されると、サブ制御装置２において割込が発生し、サブＣＰＵはコマンド受信処理を開始する。コマンド受信処理を開始すると、サブＣＰＵは、送信されたコマンドを受信バッファに入力する（ステップＢ１０）。次いで、受信したコマンドが始動入賞コマンド（１６進数表示で「Ｃ００１」）であるか否かを判別する（ステップＢ１１）。受信したコマンドが始動入賞コマンドである場合、サブＣＰＵは、始動入賞音処理の実行フラグをセットし（ステップＢ１２）、コマンド受信処理を終了して図示しないサブＣＰＵが行うメインルーチンに戻る。
【００８６】
　ステップＢ１１にて、受信したコマンドが始動入賞コマンドでない場合、サブＣＰＵは、ステップＢ１３に進み、受信したコマンドが非確変用の連続予告コマンド（１６進数表示で「９００１」）であるか否かを判別する（ステップＢ１３）。受信したコマンドが非確変用の連続予告コマンドである場合、サブＣＰＵは、確変当り音フラグに「１」をセットし（ステップＢ１４）、コマンド受信処理を終了してサブＣＰＵが行うメインルーチンに戻る。なお、確変当り音フラグは、発生させる始動入賞音の種別、即ち、通常の始動入賞音、非確変当りの始動入賞音、確変当りの始動入賞音を識別するためのフラグであり、通常の始動入賞音の場合には「０」、非確変当りの始動入賞音の場合には「１」、確変当りの始動入賞音の場合には「２」と定めてある。また、確変当り音フラグの初期値は「０」（通常の始動入賞音）である。
【００８７】
　ステップＢ１３にて、受信したコマンドが非確変用の連続予告コマンドでない場合、サブＣＰＵは、ステップＢ１５に進み、受信したコマンドが確変用の連続予告コマンド（１６進数表示で「９００２」）であるか否かを判別する（ステップＢ１５）。受信したコマンドが確変用の連続予告コマンドである場合、サブＣＰＵは、確変当り音フラグに「２」をセットし（ステップＢ１５）、コマンド受信処理を終了してサブＣＰＵが行うメインルーチンに戻る。
【００８８】
　次に、サブＣＰＵが実行する始動入賞音処理について説明する。図９は、メインルーチンにてサブＣＰＵが実行する始動入賞音処理のサブルーチンを示すフローチャートである。サブＣＰＵは、始動入賞音処理の実行フラグがセットされているか否かを判別する（ステップＢ２０）。サブＣＰＵは、始動入賞音処理の実行フラグがセットされていない場合には、始動入賞音処理を終えてメインルーチンに戻る。従って、始動入賞音は発生しない。
【００８９】
　始動入賞音処理の実行フラグがセットされている場合は、ステップＢ２１に進み、確変当り音フラグが「１」であるか否かを判別する（ステップＢ２１）。確変当り音フラグが「１」である場合、サブＣＰＵは、非確変当りの始動入賞音を発生させ（ステップＢ２２）、ステップＢ２６に進む。また、ステップＢ２１にて、確変当り音フラグが「１」でない場合、サブＣＰＵは、ステップＢ２３に進み、確変当り音フラグが「２」であるか否かを判別する（ステップＢ２３）。確変当り音フラグが「２」である場合、サブＣＰＵは、確変当りの始動入賞音を発生させ（ステップＢ２４）、ステップＢ２６に進む。
【００９０】
　また、ステップＢ２３にて、確変当り音フラグが「２」でない場合、サブＣＰＵは、ステップＢ２５に進み、サブＣＰＵは、通常の始動入賞音を発生させ（ステップＢ２５）、ステップＢ２６に進む。ステップＢ２６に進むと、サブＣＰＵは、始動入賞音を発生させたことに応じ、始動入賞音処理の実行フラグをクリアし（ステップＢ２６）、始動入賞音処理を終えてメインルーチンに戻る。
【００９１】
　以上に説明したように、サブ制御装置２に始動入賞コマンドが送られた場合、始動入賞音処理の実行フラグがセットされ、応じて始動入賞音処理が実行される。始動入賞音処理において、初期の遊技状態では、確変当り音フラグに「０」がセットされおり、通常の始動入賞音を発生する。サブ制御装置２に非確変用の連続予告コマンドが送られた場合、確変当り音フラグに「１」がセットされる。確変当り音フラグに「１」がセットされている状態では、通常の始動入賞音とは異なる非確変当りの始動入賞音を発生させて特典の報知を行う。また、サブ制御装置２に確変用の連続予告コマンドが送られた場合、確変当り音フラグに「２」がセットされる。確変当り音フラグに「２」がセットされている状態では、通常の始動入賞音並びに非確変当りの始動入賞音とは異なる確変当りの始動入賞音を発生させて確変当りでの特典の報知を行う。これらの始動入賞音は、始動口への入賞毎に始動入賞コマンドが送られるため、始動口への入賞毎に発生する。
【００９２】
　また、保留されている当り外れに関わる値に当りが含まれている場合に、特典となる旨を事前に報知する特典報知は、メイン制御装置１にて大当り遊技実行フラグがセットされて、サブ制御装置２に対して大当り開始を指令する大当りコマンド（大当り表示やファンファーレ音）が送信されると、コマンド受信処理にて大当りコマンドが受信され、大当りコマンドが識別されると、確変当り音フラグの値が「０」に戻される。従って、大当りとなるまでとなる。
【００９３】
　なお、始動入賞音を異ならせて特典報知する点については、音色（ピアノとフルート）、音の大小、音の高低、音の長短、音の変化パターン（単発音、メロディー音、音声「やったー」等）いずれか１つ又は２つ以上の組み合せで報知する。例えば、通常の始動入賞音を単音とし、非確変当りの特典報知の始動入賞音を音声、例えば、「やったー」、確変当りの特典報知の始動入賞音を音声、例えば、「すっごーい」とする。
【００９４】
　次に、表示制御装置３に配備されたＣＰＵ（以下、表示ＣＰＵという）が実行する保留表示に関する処理について説明する。なお、本実施形態では、保留数を表示させるコマンド（保留数コマンド）の送信はメイン制御装置１が行い、サブ制御装置２が保留数コマンドを受信すると一旦記憶し、サブ制御装置２が記憶した保留数コマンドを表示制御装置３に送信し、表示制御装置３が保留数コマンドを受信する構成としているが、表示制御装置３がメイン制御装置１から送信された保留数コマンドを直接受信する構成としても本発明は成立するものである。
【００９５】
　図１０は、表示ＣＰＵが実行するコマンド受信処理のサブルーチンの一部を示すフローチャートである。サブ制御装置２から表示制御装置３に対してコマンドが送信されると、表示制御装置３において割込が発生し、表示ＣＰＵはコマンド受信処理を開始する。コマンド受信処理を開始すると、表示ＣＰＵは、送信されたコマンドを受信バッファに入力する（ステップＣ１０）。次いで、受信したコマンドが連続予告コマンド（１６進数表示で「９００１」又は「９００２」）であるか否かを判別する（ステップＣ１１）。受信したコマンドが連続予告コマンドである場合、表示ＣＰＵは、表示モードフラグをセットし（ステップＣ１２）、コマンド受信処理を終了して図示しない表示ＣＰＵが行うメインルーチンに戻る。
【００９６】
　なお、表示モードフラグは、保留表示を通常の表示態様で表示するか、保留表示を特典報知の表示態様で表示するのかを識別するためのフラグであり、通常の保留表示の場合には「０」、特典報知の表示態様の場合には「１」と定めてある。また、表示モードフラグの初期値は「０」（通常の表示態様）である。
【００９７】
　このように、表示ＣＰＵは、連続予告コマンドを受けると、表示モードフラグをセットし、保留表示を特典報知の表示態様に切り換える準備をする。また、後述するが、実際に保留表示を特典報知の表示態様とするのは、特典報知を行った保留に関わる保留表示を異なる態様で表示させるために指令するコマンドを受信した場合となる。前記コマンドは、保留が２個の場合であれば（１６進数表示で「Ａ１０３」）、保留が３個の場合であれば（１６進数表示で「Ａ１０４」）、保留が４個の場合であれば（１６進数表示で「Ａ１０５」）の３種類の何れかである。
【００９８】
　ステップＣ１１にて、受信したコマンドが連続予告コマンドでない場合、サブＣＰＵは、ステップＣ１３に進み、受信したコマンドが大当りコマンドであるか否かを判別する（ステップＣ１３）。受信したコマンドが大当りコマンドである場合、表示ＣＰＵは、表示モードフラグを０クリアし（ステップＣ１４）、コマンド受信処理を終了して表示ＣＰＵが行うメインルーチンに戻る。このように、表示ＣＰＵは、大当りコマンドを受けると、表示モードフラグを０クリアし、保留表示を通常の表示態様に戻す。
【００９９】
　ステップＣ１３にて、受信したコマンドが大当りコマンドでない場合、表示ＣＰＵは、ステップＣ１５に進み、受信したコマンドが保留数コマンド（１６進数表示で「Ａ００１」〜「Ａ００５」、「Ａ１０３」〜「Ａ１０５」の何れか）であるか否かを判別する（ステップＣ１５）。受信したコマンドが保留数コマンドである場合、表示ＣＰＵは、保留数表示処理の実行フラグをセットし（ステップＣ１６）、受信バッファに入力されているコマンドを保留数コマンドエリアに記憶し（ステップＣ１７）、コマンド受信処理を終了して表示ＣＰＵが行うメインルーチンに戻る。
【０１００】
　次に、表示ＣＰＵが実行する保留数表示処理について説明する。保留数表示処理は、受信した保留数コマンドの種別に応じて表示制御装置３のＲＡＭに確保した保留１番目エリア〜保留４番目エリアの各点灯フラグ並びに点灯モードフラグの書き換えを行い、保留１番目エリア〜保留４番目エリアの各点灯フラグ並びに点灯モードフラグのセット状態に応じて、図２０に示す保留数表示部１４において保留表示するものである。
【０１０１】
　図１７は、保留１番目エリア〜保留４番目エリアの内容を示す図である。保留１番目エリア〜保留４番目エリアの各々は、点灯／消灯を設定するための点灯フラグと、点灯した場合の点灯態様、即ち、通常表示／特典報知表示を設定するための点灯モードフラグとで構成されている。また、点灯フラグは、消灯の場合には「０」、点灯の場合には「１」と定めてある。点灯モードフラグは、通常の保留表示の場合には「０」、特典報知の保留表示の場合には「１」と定めてある。以下の説明では、保留１番目エリア〜保留４番目エリアの点灯フラグ並びに点灯モードフラグを番号付きで説明する。例えば、保留１番目エリアの例では、点灯１フラグ並びに点灯１モードフラグということにする。
【０１０２】
　また、図１８は、コマンドで指令される指令点灯数（指令された保留数）と現在点灯数（現在表示している保留数）との関係を表形式で表す図である。現在点灯数に対するコマンドで指令される指令点灯数の変化は、現在と同じ数（変化なし）、現在よりも１つ増加、現在よりも１つ減少の３パターンである。
【０１０３】
　図１１は、メインルーチンにて表示ＣＰＵが実行する保留数表示処理のサブルーチンを示すフローチャートである。表示ＣＰＵは、保留数表示処理の実行フラグがセットされているか否かを判別する（ステップＣ２０）。表示ＣＰＵは、保留数表示処理の実行フラグがセットされていない場合には、保留数表示処理を終えてメインルーチンに戻る。従って、表示されている保留数（０の場合も含む）は変化しない。
【０１０４】
　保留数表示処理の実行フラグがセットされている場合は、実行フラグをクリアしてステップＣ２１に進み、表示モードフラグが「１」であるか否かを判別する（ステップＣ２１）。表示モードフラグが「１」でない場合、即ち、通常の保留表示の場合には、点灯１モードフラグ乃至点灯４モードフラグを０クリアし、即ち、保留表示を通常表示に戻し（ステップＣ２２）、ステップＣ２３の点灯フラグ処理に進み、点灯表示のためのフラグの書き換えを行う。次いで、ステップＣ２４の表示処理を行って保留数を通常表示し、保留数表示処理を終える。
【０１０５】
　一方、表示モードフラグが「１」である場合、即ち、特典報知の保留表示の場合には、表示ＣＰＵは、ステップＣ２５に進み、保留数コマンドエリアに記憶したコマンドが特典報知のためのコマンドであるか否かを判別する（ステップＣ２５）。保留数コマンドエリアに記憶したコマンドが特典報知のためのコマンドでない場合、表示ＣＰＵは、ステップＣ２３の点灯フラグ処理に進み、点灯表示のためのフラグの書き換えを行う。次いで、ステップＣ２４の表示処理を行って保留数を表示し（通常表示又は特典報知表示）、保留数表示処理を終える。
【０１０６】
　一方、ステップＣ２５にて、保留数コマンドエリアに記憶したコマンドが特典報知のためのコマンドである場合、表示ＣＰＵは、ステップＣ２６の点灯モードフラグ処理に進み、点灯する場合の特典報知表示への書き換えを行う。そして、ステップＣ２４の表示処理を行って保留数を特典報知表示し、保留数表示処理を終える。
【０１０７】
　まず、点灯フラグ処理を説明する。図１２乃至図１３は、表示ＣＰＵが実行する点灯フラグ処理のサブルーチンを示すフローチャートである。点灯フラグ処理を開始すると、表示ＣＰＵは、まず、保留数コマンドエリアに記憶したコマンドが保留数０を表示させるコマンド「Ａ００１Ｈ」であるか否かを判別する（ステップＣ３０）。保留数コマンドエリアに記憶したコマンドが保留数０を表示させるコマンドである場合、表示ＣＰＵは、図１７に示す保留１番目エリア〜保留４番目エリアを０クリアし（ステップＣ２２）、即ち、保留数の表示を点灯なしに設定し、現在点灯数に０をセットし（ステップＣ３２）、保留数表示処理にリターンする。
【０１０８】
　次に、ステップＣ３０にて、保留数コマンドエリアに記憶したコマンドが保留数０を表示させるコマンドでない場合、表示ＣＰＵはステップＣ３３に進む。表示ＣＰＵは、保留数コマンドエリアに記憶したコマンドが保留数１を表示させるコマンド「Ａ００２Ｈ」であるか否かを判別する（ステップＣ３３）。保留数コマンドエリアに記憶したコマンドが保留数１を表示させるコマンドである場合、表示ＣＰＵは、現在点灯数が０であるか否かを判別する（ステップＣ３４）。現在点灯数が０の場合には、保留数表示を１つ増加させることになり、保留１番目エリアの点灯フラグ、即ち、点灯１フラグをセットし（ステップＣ３５）、現在点灯数に１をセットし（ステップＣ３６）、保留数表示処理にリターンする。
【０１０９】
　ステップＣ３４にて、現在点灯数が０でない場合には、表示ＣＰＵはステップＣ３７に進み、現在点灯数が２であるか否かを判別する（ステップＣ３７）。現在点灯数が２の場合には、保留数表示を１つ減らすことになり、ステップＣ３８のシフト処理を実行し、現在点灯数に１をセットし（ステップＣ３６）、保留数表示処理にリターンする。
【０１１０】
　ここで、ステップＣ３８のシフト処理について説明する。図１５は、表示ＣＰＵが実行するシフト処理のサブルーチンを示すフローチャートである。表示ＣＰＵは、シフト処理を開始すると、保留２番目エリア〜保留４番目エリアの内容を保留１番目エリア〜保留３番目エリアに順次シフトし（ステップＣ３８１）、保留４番目エリアを０クリアし（ステップＣ３８２）、点灯フラグ処理に戻る。この結果、保留２番目エリア〜保留４番目エリアの各点灯フラグ及び点灯モードフラグの設定状態が、そのまま保留１番目エリア〜保留３番目エリアに移る。又、保留４番目エリアの点灯フラグ及び点灯モードフラグの設定状態は、点灯なし及び通常表示となる。また、例えば、図１９に示すように、シフト処理前の保留４番目エリアの点灯フラグ及び点灯モードフラグの設定状態が、点灯あり及び特典報知表示であるとすれば、シフト処理後は、保留３番目エリアの点灯フラグ及び点灯モードフラグの設定状態が、点灯あり及び特典報知表示となる。
【０１１１】
　ステップＣ３７にて、現在点灯数が２でない場合には、保留数コマンドで指令された指令点灯数と現在点灯数とは同じ（点灯数１）であることになり、保留表示の点灯数は変化なしとなるから、表示ＣＰＵは、ステップＣ３７を偽と判別して保留数表示処理にリターンする。なお、以上の処理については、図１８に示す処理内容に示してある。
【０１１２】
　次に、ステップＣ３３にて、保留数コマンドエリアに記憶したコマンドが保留数１を表示させるコマンドでない場合、表示ＣＰＵはステップＣ３９に進む。表示ＣＰＵは、保留数コマンドエリアに記憶したコマンドが保留数２を表示させるコマンド「Ａ００３Ｈ」であるか否かを判別する（ステップＣ３９）。保留数コマンドエリアに記憶したコマンドが保留数２を表示させるコマンドである場合、表示ＣＰＵは、現在点灯数が１であるか否かを判別する（ステップＣ４０）。現在点灯数が１の場合には、保留数表示を１つ増加させることになり、保留２番目エリアの点灯フラグ、即ち、点灯２フラグをセットし（ステップＣ４１）、現在点灯数に１をセットし（ステップＣ４２）、保留数表示処理にリターンする。
【０１１３】
　また、ステップＣ４０にて、現在点灯数が１でない場合には、表示ＣＰＵはステップＣ４３に進み、現在点灯数が３であるか否かを判別する（ステップＣ４３）。現在点灯数が３の場合には、保留数表示を１つ減らすことになり、ステップＣ４４のシフト処理を実行し、現在点灯数に２をセットし（ステップＣ４４）、保留数表示処理にリターンする。また、ステップＣ４３にて、現在点灯数が３でない場合には、保留数コマンドで指令された指令点灯数と現在点灯数とは同じ（点灯数２）であることになり、保留表示の点灯数は変化なしとなるから、表示ＣＰＵは、ステップＣ４３を偽と判別して保留数表示処理にリターンする。
【０１１４】
　次に、ステップＣ３９にて、保留数コマンドエリアに記憶したコマンドが保留数２を表示させるコマンドでない場合、表示ＣＰＵはステップＣ４５に進む。表示ＣＰＵは、保留数コマンドエリアに記憶したコマンドが保留数３を表示させるコマンド「Ａ００４Ｈ」であるか否かを判別する（ステップＣ４５）。保留数コマンドエリアに記憶したコマンドが保留数３を表示させるコマンドである場合、表示ＣＰＵは、現在点灯数が２であるか否かを判別する（ステップＣ４６）。現在点灯数が２の場合には、保留数表示を１つ増加させることになり、保留３番目エリアの点灯フラグ、即ち、点灯３フラグをセットし（ステップＣ４７）、現在点灯数に３をセットし（ステップＣ４８）、保留数表示処理にリターンする。
【０１１５】
　また、ステップＣ４６にて、現在点灯数が２でない場合には、表示ＣＰＵはステップＣ４９に進み、現在点灯数が４であるか否かを判別する（ステップＣ４９）。現在点灯数が４の場合には、保留数表示を１つ減らすことになり、ステップＣ５０のシフト処理を実行し、現在点灯数に２をセットし（ステップＣ４４）、保留数表示処理にリターンする。また、ステップＣ４３にて、現在点灯数が３でない場合には、保留数コマンドで指令された指令点灯数と現在点灯数とは同じ（点灯数３）であることになり、保留表示の点灯数は変化なしとなるから、表示ＣＰＵは、ステップＣ４３を偽と判別して保留数表示処理にリターンする。
【０１１６】
　次に、ステップＣ４５にて、保留数コマンドエリアに記憶したコマンドが保留数３を表示させるコマンドでない場合、表示ＣＰＵはステップＣ５１に進む。この場合は、保留数コマンドエリアに記憶したコマンドが保留数４を表示させるコマンドであることになる。表示ＣＰＵは、現在点灯数が３であるか否かを判別する（ステップＣ５１）。現在点灯数が３の場合には、保留数表示を１つ増加させることになり、保留４番目エリアの点灯フラグ、即ち、点灯４フラグをセットし（ステップＣ５２）、現在点灯数に４をセットし（ステップＣ５３）、保留数表示処理にリターンする。また、ステップＣ５１にて、現在点灯数が３でない場合には、保留数コマンドで指令された指令点灯数と現在点灯数とは同じである（点灯数４である）ことになり、保留表示の点灯数は変化なしとなるから、表示ＣＰＵは、ステップＣ５１を偽と判別して保留数表示処理にリターンする。
【０１１７】
　次に、点灯モードフラグ処理について説明する。図１４は、表示ＣＰＵが実行する点灯モードフラグ処理のサブルーチンを示すフローチャートである。点灯フラグモード処理を開始すると、表示ＣＰＵは、まず、保留数コマンドエリアに記憶したコマンドが特典報知を行った保留数４を表示させるコマンド「Ａ１０５Ｈ」であるか否かを判別する（ステップＣ２６１）。保留数コマンドエリアに記憶したコマンドが特典報知を行った保留数４を表示させるコマンドである場合、表示ＣＰＵは、図１７に示す保留４番目エリアの点灯モードフラグ、即ち、点灯４モードフラグに１をセットし（ステップＣ２６２）、即ち、保留数４を特典報知表示に設定し、保留数表示処理にリターンする。
【０１１８】
　ステップＣ２６１にて、保留数コマンドエリアに記憶したコマンドが特典報知を行った保留数４を表示させるコマンドでない場合、表示ＣＰＵはステップＣ２６３に進む。表示ＣＰＵは、保留数コマンドエリアに記憶したコマンドが特典報知を行った保留数３を表示させるコマンド「Ａ１０４Ｈ」であるか否かを判別する（ステップＣ２６３）。保留数コマンドエリアに記憶したコマンドが特典報知を行った保留数３を表示させるコマンドである場合、表示ＣＰＵは、図１７に示す保留３番目エリアの点灯モードフラグ、即ち、点灯３モードフラグに１をセットし（ステップＣ２６４）、即ち、保留数３を特典報知表示に設定し、保留数表示処理にリターンする。
【０１１９】
　ステップＣ２６３にて、保留数コマンドエリアに記憶したコマンドが特典報知を行った保留数３を表示させるコマンドでない場合、保留数コマンドエリアに記憶したコマンドが特典報知を行った保留数２を表示させるコマンドであることになる。表示ＣＰＵはステップＣ２６５に進み、図１７に示す保留２番目エリアの点灯モードフラグ、即ち、点灯２モードフラグに１をセットし（ステップＣ２６５）、即ち、保留数２を特典報知表示に設定し、保留数表示処理にリターンする。
【０１２０】
　次に、表示処理について説明する。図１６は、表示ＣＰＵが実行する表示処理のサブルーチンを示すフローチャートである。表示処理を開始すると、表示ＣＰＵは、まず、検索レジスタｉに初期値「１」をセットする（ステップＣ２４１）。次いで、表示ＣＰＵは、検索レジスタｉの値で指定される保留ｉ番目エリアの点灯フラグ、即ち、点灯ｉフラグが１（点灯）であるか否かを判別する（ステップＣ２４２）。ステップＣ２４２にて、点灯ｉフラグが１（点灯）である場合、表示ＣＰＵは、ステップＣ２４３に進み、保留ｉ番目エリアの点灯モードフラグ、即ち、点灯ｉモードフラグが１（特典報知表示）であるか否かを判別する（ステップＣ２４３）。
【０１２１】
　ステップＣ２４３にて、点灯ｉモードフラグが１（特典報知表示）でない通常表示である場合、表示ＣＰＵは、保留ｉ番目エリアを通常表示で点灯し（ステップＣ２４４）、ステップＣ２４５に進み、検索レジスタｉの値が最大保留数である「４」に達しているか否かを判別する（ステップＣ２４５）。
【０１２２】
　一方、ステップＣ２４３にて、点灯ｉモードフラグが１（特典報知表示）である場合、表示ＣＰＵは、保留ｉ番目エリアを特典報知表示で点灯し（ステップＣ２４６）、ステップＣ２４５に進み、検索レジスタｉの値が最大保留数である「４」に達しているか否かを判別する（ステップＣ２４５）。
【０１２３】
　また、ステップＣ２４２にて、点灯ｉフラグが１（点灯）でない場合、即ち、消灯である場合、表示ＣＰＵは、ステップＣ２４７に進み、保留ｉ番目エリアを消灯し（ステップＣ２４７）、ステップＣ２４５に進み、検索レジスタｉの値が最大保留数である「４」に達しているか否かを判別する（ステップＣ２４５）。
【０１２４】
　ステップＣ２４５の判定結果が最大保留数である「４」に達していない場合、表示ＣＰＵは、検索レジスタｉの値を＋１し（ステップＣ２４８）、ステップＣ２４２に戻り、更新アップした検索レジスタｉの値で指定される保留ｉ番目エリアに関し、上記のステップＣ２４２〜ステップＣ２４５の処理を行う。このような処理を保留４番目エリアまで順次行って保留１番目エリア〜保留４番目エリアの点灯／消灯と通常表示／特典報知表示を行う。そして、保留４番目エリアまで行うと、検索レジスタｉの値が最大保留数である「４」に達し、表示ＣＰＵは、表示処理を終え、保留数表示処理を終える。
【０１２５】
　図２０は、液晶表示装置６の表示画面の保留数表示部１４における保留表示の表示態様の一例を示す図である。図２０の（ａ）は、保留数が０（表示なし）であることを表している。図２０の（ｂ）は、通常表示で保留数が４であることを表している。なお、通常表示の場合「○」を鎖線にて表記している。図２０の（ｃ）は、特典報知表示で保留数が４であることを表している。すなわち、保留数が４となっている状態で、特典報知の始動入賞音が発生して特典報知がなされ、特典報知の対象となる４つの保留のいずれか１つに大当りがあることを保留数表示部１４における特典報知表示で表している。なお、図２０（ｃ）では、保留４番目が特典報知表示されているものであり、特典報知表示の場合「○」を実線にて表記している。図２０（ｄ）では、特典報知表示状態で、保留１番目が図柄変動により消化された状態で、図柄変動中に始動口への入賞が発生し、この始動入賞により新たに保留が１つ追加表示されたことを表している。追加表示された保留については、特典表示の対象外であるため通常表示（鎖線にて表記）で表されている。
【０１２６】
　保持表示の形態について、上述の実施形態では、取得値記憶エリア（１）〜（４）（変動保留手段）に保留されている大当り判定用カウンタの取得値（当り外れに関わる値）の保留状態を時系列順に表示し、特典の報知を行った場合、特典の報知を行っていない場合の通常の保留表示に対して、特典の報知を行った保留に関わる保留表示を異なる態様で表示する構成としてあるが、特典報知の対象となる全部の保留の表示態様を特典報知の対象としない保留の表示態様と区別できるように異ならせる構成としてもよい。
【０１２７】
　図２１は、液晶表示装置６の表示画面の保留数表示部１４における保留表示の別の表示態様の一例を示す図である。図２１は、特典報知表示で保留数が４であることを表している。すなわち、保留数が４となっている状態で、特典報知の始動入賞音が発生して特典報知がなされ、特典報知の対象となる４つの保留のいずれか１つに大当りがあることを保留数表示部１４における特典報知表示で表している。なお、図２１では、保留１番目〜保留４番目が特典報知表示されているものであり、特典報知表示の場合「○」の中をハッチングを入れて表記している。
【０１２８】
　また、保留表示の異なる態様としては、表示色の変化、表示パターンの変化（例えば、通常の保留表示では点灯とし、特典報知に切り換った時点で点滅とする、或いは、通常の保留表示では数字表示とし、特典報知に切り換った時点で漢字表示とする等）を適宜選択してよい。また、本実施形態では、保留数の上限値を４個として説明しているが、保留数の上限は４個に限ったものではなく、４個以上でもよい。なお、本実施形態では、特別図柄を表示させている表示画面において保留表示を行っており、特別図柄が表示されている領域を避けて保留表示を行っているため、保留表示が小さくなって分かり難いが、特典の報知を複数の保留表示を通常の表示とは異ならせることで、特典の発生を分かり易く報知することができる。なお、通常の表示とは異なる同一の表示色、同一の表示パターンで報知する場合は、複数種類の表示色や表示パターン、あるいは識別記号を混ぜる場合に比べてより特典の発生がはっきりする。例えば、保留数が４つである場合、通常の保留数表示は、黄色で４つ点灯させる。特典の報知表示を行う場合の保留数表示は、赤色で４つ点灯させる表示態様に切り換える。そして、特典の報知表示で表示パターンも変える場合には、赤色で４つを同期して、例えば、０．５秒間隔で点滅させる。
【０１２９】
　本発明は、基本的には、保留されている当り外れに関わる値に当りが含まれている場合に、通常の始動入賞音とは異なる始動入賞音（以下、特殊音という）を発生させることで特典となる（確変当り、非確変当りの何れも）旨を事前に報知するものであるが、特殊音を発生させて特典の報知を行っている期間に、新たに次の特典報知条件が成立した場合（サブＣＰＵが始動入賞コマンドを受信した場合）、連続して特殊音を発生させると、意図しない音を発生させてしまうことになる。一例として、特殊音を「バカボ〜ン」という音声とすると、連続して特殊音を発生させると、「バカ、バカボ〜ン」のように実際には存在しない音が発生してしまう。以下の実施形態は、特殊音を発生させて特典の報知を行っている期間に、新たに次の特典報知条件が成立した場合、特殊音をできるだけ発生させる一方、意図しない音は発生させないようにすることを目的とするものである。
【０１３０】
　図２３は、特殊音の発生と、特殊音の発生期間中に送信される場合の始動入賞コマンドとの関係を示すタイムチャートである。サブＣＰＵが始動入賞コマンドを受けたことに対応して特殊音「バカボ〜ン」を発生させる。この場合、特殊音の発生期間中を特殊音再生時間（例えば、３秒）という。この特殊音再生時間を、前半の無効期間と後半の有効期間とに分け、特殊音の再生消化時間が無効期間にある間に始動入賞コマンドを受信した場合には、特殊音の発生（特典の報知）を無効とする一方、特殊音の再生消化時間が有効期間にある間に始動入賞コマンドを受信した場合には、特殊音再生時間を満了した時点から定めた遅延時間遅らせて特殊音を発生させる。一例として、特殊音再生時間が３秒の場合、無効期間を特殊音の再生開始から２．５秒、有効期間を無効期間の終了時から０．５秒、遅延時間を０．３秒とした。
【０１３１】
　図２４乃至図２５は、サブＣＰＵが実行する特殊音再生処理のサブルーチンを示すフローチャートである。なお、特殊音再生処理は、保留されている当り外れに関わる値に当りが含まれている場合に、メイン制御装置１から先に述べた連続予告コマンドが送信されて特殊音を発生させる条件が成立した場合に実行される。以下の説明では、特殊音を発生させる条件が成立しているものとして説明する。
【０１３２】
　サブＣＰＵは、特殊音再生処理を開始すると、まず、始動入賞コマンドを受信したか否かを判別する（ステップＢ３０）。始動入賞コマンドの受信した場合、サブＣＰＵは、ステップＢ３１ａに進み、再生中フラグが「０（再生なし）」であるか否かを判別する（ステップＢ３１ａ）。なお、再生中フラグは、特殊音が再生中であるか否かを識別するためのフラグであって、「０」で再生なし、「１」で再生中を表す。再生中フラグが「０（再生なし）」である場合、サブＣＰＵは、ステップＢ３１ｂに進む。ステップＢ３１ｂに進むと、サブＣＰＵは、遅延フラグに「１（遅延あり、再度発生）」がセットされているか否かを判別する（ステップＢ３１ｂ）。ここで、遅延フラグは、特殊音を遅延させて再度発生させるか否かを識別するためのフラグであって、「０」で再生なし、「１」で遅延あり、再度発生を表す。なお、遅延フラグは、初期状態では「０（再生なし）」となっている。初期状態の場合、遅延フラグは「０（再生なし）」であり、新規に特殊音の再生が可能である。サブＣＰＵは、ステップＢ３１ｂを偽と判別してステップＢ３２に進み、再生中フラグに「１（再生中）」をセットし（ステップＢ３２）、特殊音「バカボ〜ン」の再生時間を計時する音声タイマに特殊音再生時間（例えば、３秒）に対応するタイマ値をセットし（ステップＢ３３）、特殊音の再生を開始し（ステップＢ３４）、今回周期の特殊音再生処理を抜ける。なお、音声タイマにセットされたタイマ値は図示しないタイマ減算処理にて所定周期で１つずつ減算される。
【０１３３】
　次周期の特殊音再生処理においては、再生中フラグに「１（再生中）」がセットされている。まず最初に、特殊音再生時間の間には始動入賞コマンドが受信されない場合について説明する。特殊音再生時間の間には始動入賞コマンドが受信されない場合、サブＣＰＵは、ステップＢ３０を偽と判別し、ステップＢ３５に進み、再生中フラグに「１（再生中）」がセットされているか否かを真と判別し、音声タイマにセットした特殊音再生時間が経過したか否かを判別する（ステップＢ３６）。サブＣＰＵは、特殊音再生時間が経過していなければ、ステップＢ３４に進み、特殊音の再生処理を行い（ステップＢ３４）、今回周期の特殊音再生処理を抜ける。したがって、特殊音再生時間が経過するまで、特殊音の再生処理が行われることになり、特殊音「バカボ〜ン」が発生されることで特典となる旨を事前に報知する。
【０１３４】
　そして、特殊音再生時間が経過すると、音声タイマがアップすることになり、サブＣＰＵは、ステップＢ３７に進み、再生中フラグを「０（再生なし）」クリアし（ステップＢ３７）、ステップＢ３８に進み、遅延フラグに「１（遅延あり、再度発生）」がセットされているか否かを判別する（ステップＢ３８）。サブＣＰＵは、ステップＢ３８を偽と判別し、特殊音再生処理を抜ける。なお、再生中フラグが０クリアされる結果、新たな始動入賞コマンドの受信がなければ、特殊音再生処理は終了となる。
【０１３５】
　次に、特殊音再生時間の間に始動入賞コマンドが受信される場合について説明する。特殊音再生時間の間に始動入賞コマンドが受信される場合、サブＣＰＵは、ステップＢ３０を真と判別し、ステップＢ３１ａに進み、再生中フラグに「１（再生中）」がセットされている結果、ステップＢ３１ａを偽と判別し、ステップＢ４０に進み、音声タイマにセットされているタイマ値が有効期間（残余時間が０．５秒より小さいか）となっているか否かを判別する（ステップＢ４０）。音声タイマにセットされているタイマ値が有効期間（残余時間が０．５秒より小さいか）となっている場合には、始動入賞コマンドが有効期間に受信されたことになり、サブＣＰＵは、遅延フラグに「１（遅延あり、再度発生）」をセットし（ステップＢ４１）、ステップＢ３４に進み、残る時間、特殊音の再生処理を行い（ステップＢ３４）、今回周期の特殊音再生処理を抜ける。
【０１３６】
　一方、ステップＢ４０にて、音声タイマにセットされているタイマ値が有効期間（残余時間が０．５秒より小さいか）となっていない場合には、始動入賞コマンドが無効期間に受信されたことになり、サブＣＰＵは、ステップＢ３４に進み、残る時間、特殊音の再生処理を行い（ステップＢ３４）、今回周期の特殊音再生処理を抜ける。したがって、無効期間に始動入賞コマンドが受信された場合、受信された始動入賞コマンドに対する特殊音の発生は行われず、現在発生中の特殊音の再生処理が続行されることになり、正しい特殊音「バカボ〜ン」が発生されることで特典となる旨を事前に報知する。したがって、特殊音を発生させて特典の報知を行っている期間のうち、無効期間に新たに次の特典報知条件が成立した場合、意図しない音を発生させないようにすることができる。
【０１３７】
　さて、始動入賞コマンドが有効期間に受信された場合、遅延フラグに「１（再度発生）」がセットされ、残る時間、特殊音の再生処理を行うと、音声タイマがアップすることになり、サブＣＰＵは、ステップＢ３５を真、続くステップＢ３６を真と判別し、ステップＢ３７に進み、再生中フラグを「０（再生なし）」クリアし（ステップＢ３７）、ステップＢ３８に進み、遅延フラグに「１（遅延あり、再度発生）」がセットされている結果、ステップＢ３９に進み、音声タイマに遅延時間（例えば、０．３秒）をセットして今回周期の特殊音再生処理を抜ける（ステップＢ３９）。
【０１３８】
　次周期以降、サブＣＰＵは、再生中フラグの値が「０（再生なし）」、遅延フラグの値が「１（遅延あり、再度発生）」である結果、遅延時間が経過するまでの間、ステップＢ３０を偽、ステップＢ３５を偽、ステップＢ４２を真、ステップＢ４３を偽と判別する処理を繰り返す。そして、遅延時間が経過すると、音声タイマがアップすることになり、サブＣＰＵは、ステップＢ４３を真と判別し、遅延フラグを０クリアし（ステップＢ４４）、ステップＢ３２にジャンプし、再生中フラグに「１（再生中）」をセットし（ステップＢ３２）、特殊音「バカボ〜ン」の再生時間を計時する音声タイマに特殊音再生時間（例えば、３秒）に対応するタイマ値をセットし（ステップＢ３３）、遅延されていた特殊音の再生を開始し（ステップＢ３４）、今回周期の特殊音再生処理を抜ける。したがって、有効期間に始動入賞コマンドが受信された場合、受信された始動入賞コマンドに対する特殊音の発生は遅延され、現在発生中の特殊音の再生処理が終了してから行われることになる。よって、特殊音を発生させて特典の報知を行っている期間のうち、有効期間に受信された始動入賞コマンドであれば無効としないで、現在発生中の特殊音の後に特殊音を発生させることができる。
【０１３９】
　なお、遅延時間が経過するまでの間に始動入賞コマンドが受信された場合、サブＣＰＵは、ステップＢ３０を真と判別し、再生中フラグの値が「０（再生なし）」である結果、ステップＢ３１ａを真と判別し、遅延フラグに「１（遅延あり、再度発生）」がセットされている結果、ステップＢ３１ｂを真と判別し、今回周期の特殊音再生処理を抜ける。したがって、遅延フラグに「１（遅延あり、再度発生）」がセットされている場合、特殊音を発生させる準備がなされていると考えられるので、遅延期間中に受信された始動入賞コマンドに対する特殊音は発生させない。
【図面の簡単な説明】
【０１４０】
【図１】本実施形態のパチンコ遊技機に配備された制御系統の要部ブロック図
【図２】メイン制御装置からサブ制御装置に対して送信されるコマンド、並びにサブ制御装置から表示制御装置に送信されるコマンドを示すタイムチャート
【図３】実施形態のメイン制御装置に配備されたメインＣＰＵが実行する処理のメインルーチンを示すフローチャート
【図４】同上のメインＣＰＵが実行する始動口処理のサブルーチンを示すフローチャート
【図５】同上のメインＣＰＵが実行する連続予告処理のサブルーチンを示すフローチャート
【図６】同上のメインＣＰＵが実行する図柄変動開始処理のサブルーチンを示すフローチャート
【図７】同上のメインＣＰＵが実行する保留数処理のサブルーチンを示すフローチャート
【図８】実施形態のサブ制御装置に配備されたＣＰＵ（サブＣＰＵ）が実行するコマンド受信処理のサブルーチンの一部を示すフローチャート
【図９】同上のサブＣＰＵが実行する始動入賞音処理のサブルーチンを示すフローチャート
【図１０】実施形態の表示制御装置に配備されたＣＰＵ（表示ＣＰＵ）が実行するコマンド受信処理のサブルーチンの一部を示すフローチャート
【図１１】同上の表示ＣＰＵが実行する保留数表示処理のサブルーチンを示すフローチャート
【図１２】同上の表示ＣＰＵが実行する点灯フラグ処理のサブルーチンの一部を示すフローチャート
【図１３】図１２のフローチャートのつづき
【図１４】同上の表示ＣＰＵが実行する点灯モードフラグ処理のサブルーチンを示すフローチャート
【図１５】同上の表示ＣＰＵが実行するシフト処理のサブルーチンを示すフローチャート
【図１６】同上の表示ＣＰＵが実行する表示処理のサブルーチンを示すフローチャート
【図１７】実施形態の表示制御装置のＲＡＭに設定された保留１番目エリア〜保留４番目エリアの内容を示す図
【図１８】実施形態の表示制御装置においてコマンドで指令される指令点灯数（指令された保留数）と現在点灯数（現在表示している保留数）との関係を表形式で表す図
【図１９】実施形態の表示制御装置において実行される保留１番目エリア〜保留４番目エリアのシフト処理を説明する図
【図２０】液晶表示装置の表示画面の保留数表示部（保留表示手段）における保留表示の表示態様の一例を示す図
【図２１】液晶表示装置の表示画面の保留数表示部（保留表示手段）における保留表示の別の表示態様の一例を示す図
【図２２】保留数カウンタの値（１〜４）に対応して取得した各カウンタ値が格納される所定の取得値記憶エリア（変動保留手段）を示す図
【図２３】特殊音の発生と、特殊音の発生期間中に送信される場合の始動入賞コマンドとの関係を示すタイムチャート
【図２４】サブ制御装置に配備されたサブＣＰＵが実行する特殊音再生処理のサブルーチンを示すフローチャート
【図２５】図２４のフローチャートのつづき
【符号の説明】
【０１４１】
　１　メイン制御装置
　２　サブ制御装置
　３　表示制御装置
　４　賞球制御装置
　５　発射制御装置
　６　液晶表示装置
　７　ランプ
　８　スピーカ
　９　払出モータ
　１０　タッチセンサ
　１１　始動口入賞検出スイッチ
　１２　大入賞口開放ソレノイド
　１３　発射モータ
　１４　保留数表示部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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