(57)【要約】【課題】各遊技機の遊技指標の表示が見易く、管理装置が遊技指標を計算する際に管理装置に負担がかかりにくい遊技情報管理装置を提供する。【解決手段】各遊技機の所定の遊技指標（例えば、「遊び玉数」）を計算する各遊技機の機種に対応する計算式し、各機種に対応する計算式を用いて各遊技機の前記所定の遊技指標を計算し、各遊技機の遊技指標を表示する表示手段１４の前記所定の遊技指標表示欄に、各遊技機の前記所定の遊技指標の計算結果を表示する。【選択図】　　　　図２
2004089468.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の遊技機の遊技情報を管理し、表示手段と、入力手段を有する管理装置を備え、入力手段を用いて、各遊技機の所定の遊技指標を計算する計算式が設定されると、所定の遊技指標を計算して表示手段に表示する遊技情報管理装置であって、
管理装置は、各遊技機の所定の遊技指標を計算する各遊技機に対応する計算式が設定されると、各遊技機に対応する計算式を用いて各遊技機の前記所定の遊技指標を計算し、表示手段の前記所定の遊技指標の表示欄に、各遊技機の前記所定の遊技指標の計算結果を表示し、前記計算式を使用する遊技機を任意に設定可能である、
遊技情報管理装置。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技情報管理装置であって、
各遊技機の前記所定の遊技指標を計算する各遊技機に対応する計算式にはパラメータが設けられていて、入力手段を用いて、各遊技機に対応するパラメータが設定されると、各遊技機に対応する計算式とパラメータを用いて各遊技機の前記所定の遊技指標を計算し、表示手段の前記所定の遊技指標の表示欄に、各遊技機の前記所定の遊技指標の計算結果を表示する、
遊技情報管理装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技情報管理装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
一般的に、遊技店、例えば、パチンコ店のホールコンピュータ（管理装置）は、遊技店に設けられたパチンコ機毎の単位始動数や「遊び率」等の遊技情報、パチンコ店の会員の情報等を管理している。そして、ホールコンピュータがアクセス可能な記憶装置には、遊技情報の履歴、会員ＩＤ（遊技者識別情報）に対応する会員の個人情報等が記憶されている。
ここで、単位始動数とは、単位アウト数（遊技媒体の投入数（打ち込まれたパチンコ玉の数）；通常１００個）あたりの始動数（図柄変動回数）であり、パチンコ機やその周辺機器から出力されるアウト信号や始動信号を用いてホールコンピュータで演算される。また、「遊び率」とは通常時（特賞状態ではない時）の出玉率であり、通常時のアウト数（遊技媒体の投入数）あたりの通常時のセーフ数（遊技媒体の払出数；払い出されたパチンコ玉の数）の比率である。「遊び率」は、パチンコ機やその周辺機器から出力されるアウト信号やセーフ信号を用いてホールコンピュータで演算される。
【０００３】
パチンコ店では、各パチンコ機の「遊び玉数」（所定の遊技指標）を計算することで、当該パチンコ機の釘の調整の良否を判別することができる。ここで、「遊び玉数」とは、打ったパチンコ玉のうち、始動につながらなかったパチンコ玉の数である。
例えば、遊技機の機種がＣＲ１の遊技機（以降、ＣＲ１機と言う。）が始動した場合のパチンコ玉の払出数を５個とすると、パチンコ玉を１００発打った時の「遊び玉数」Ｙ１は、
Ｙ１＝Ａ×１００−Ｓ×５　　　………　（式α）
Ａ；ＣＲ１機の「遊び率」
Ｓ；ＣＲ１機の単位始動数（アウト数１００あたりの始動数）
である。
また、遊技機の機種がＣＲ２の遊技機（以降、ＣＲ２機と言う。）が始動した場合のパチンコ玉の払出数を４個とすると、パチンコ玉を１００発打った時の「遊び玉数」Ｙ２は、
Ｙ２＝Ａ×１００−Ｓ×４　　　………　（式β）
Ａ；ＣＲ２機の「遊び率」
Ｓ；ＣＲ２機の単位始動数（アウト数１００あたりの始動数）
である。
そこで、管理装置の表示手段（例えば、モニタの画面）に表示されている、図７の（ｇ）に示す計算式設定画面９０の、式１欄を入力する入力欄Ｌ１０１に、入力手段（例えば、キーボード）を用いて上記（式α）を入力する。また、式２欄を入力する入力欄Ｌ１０２に、上記（式β）を入力する。
すると、ＣＲ１機、及びＣＲ２機の機種名と、式１、式２に基づいて計算された計算結果が出力画面９１に表示される。
ここで、ＣＲ１機の「遊び玉数」は、ＣＲ１機の遊技情報（Ａ；「遊び率」、Ｓ；単位始動数）を式１（（式α）が入力されている。）に代入して計算されるので、図７の（ｈ）に示す出力画面９１の表示欄Ｌ１０４Ａに示す値である。表示欄Ｌ１０４Ｂ欄に示す値は、ＣＲ１機の遊技情報を式２に代入して計算されるので、無効である。
また、ＣＲ２機の「遊び玉数」は、ＣＲ２機の遊技情報を式２（（式β）が入力されている。）に代入して計算されるので、図７の（ｈ）に示す出力画面９１の表示欄Ｌ１０５Ｄに示す値である。表示欄Ｌ１０５Ｃに示す値は、ＣＲ２機の遊技情報を式１に代入して計算されるので、無効である。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
このように、ＣＲ１機の「遊び玉数」を計算する際に、式１の計算結果は有効であるが式２の計算結果は無効である。また、ＣＲ２機の「遊び玉数」を計算する際に、式２の計算結果は有効であるが式１の計算結果は無効である。
しかしながら、従来では、計算式設定画面９０で、式１及び式２を設定すると、ＣＲ１機及びＣＲ２機両方について式１及び式２による計算を実行して、出力画面９１に表示していた。このため、ＣＲ１機、ＣＲ２機の「遊び玉数」を比較する際に、どこの欄に表示されている値が有効な計算結果であるのか分かり難いため、機種間の比較がし難く、表示が見難くかった。また、無効な計算も実行するため、管理装置に負担がかかっていた。
そこで、本発明は、各遊技機の遊技指標の表示が見易く、管理装置が遊技指標を計算する際に管理装置に負担がかかりにくい遊技情報管理装置を提供することを課題とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するための手段として、本発明の第１発明は、請求項１に記載されたとおりの遊技情報管理装置である。
請求項１に記載の遊技情報管理装置では、複数の遊技機の遊技情報を管理し、表示手段と、入力手段を有する管理装置を備え、入力手段を用いて、各遊技機の所定の遊技指標を計算する計算式が設定されると、所定の遊技指標を計算して表示手段に表示する遊技情報管理装置であって、管理装置は、各遊技機の所定の遊技指標を計算する各遊技機に対応する計算式が設定されると、各遊技機に対応する計算式を用いて各遊技機の前記所定の遊技指標を計算し、表示手段の前記所定の遊技指標の表示欄に、各遊技機の前記所定の遊技指標の計算結果を表示し、前記計算式を使用する遊技機を任意に設定可能である。
ここで、「遊技指標」とは、遊技機の遊技情報を用いて管理装置で計算される当該遊技機の遊技状態を示す指標であり、例えば、「遊び玉数」等である。
また、各遊技機の遊技機識別情報（台番号）に対応する所定の遊技指標の計算式を入力するようにしてもよいし、遊技機の機種に対応する所定の遊技指標の計算式を入力するようにしてもよい。例えば、機種毎に異なった計算式を設定してもよい。また、所定の種類の機種をまとめて設定してもよい。また、同じ機種でも遊技機識別情報によって異なった計算式を設定するようにしてもよい。また、遊技指標を計算する計算式が同一であっても、遊技指標を計算する遊技機（もしくは遊技機の機種）、遊技指標を計算しない遊技機（もしくは遊技機の機種）が混在していてもよい。請求項中の「遊技機」とは、遊技機（各台）、遊技機の機種、遊技機の種類（例えば、パチンコ機やスロットマシン）等を含む。
また、本発明の第２発明は、請求項２に記載されたとおりの遊技情報管理装置である。
請求項２に記載の遊技情報管理装置では、各遊技機の前記所定の遊技指標を計算する各遊技機に対応する計算式にはパラメータが設けられていて、入力手段を用いて、各遊技機に対応するパラメータが設定されると、各遊技機に対応する計算式とパラメータを用いて各遊技機の前記所定の遊技指標を計算し、表示手段の前記所定の遊技指標の表示欄に、各遊技機の前記所定の遊技指標の計算結果を表示する。
請求項１及び２に記載された遊技情報管理装置によれば、有効な計算結果を示す遊技指標を表示させて無用な遊技指標を表示しないので、各遊技機の遊技指標の表示を見易くすることができる。また、その遊技機にとって無用な計算式による計算を行わないので、管理装置が遊技指標を計算する際に管理装置に負担がかかりにくくすることができる。
【０００６】
【発明の実施の形態】
◆第１の実施の形態
第１の実施の形態では、所定の遊技指標（例えば、「遊び玉数」）を計算する式が機種毎に異なり、遊技指標の種類と、機種毎の異なった計算式を設定する場合について説明する。
図１は、本発明の遊技情報管理装置を、パチンコ店に適用した場合の概略構成図を示している。
遊技場には、島毎に複数の遊技機５０が配設されている。各遊技機５０には、各遊技機５０に対応する遊技機管理ユニット２２及び表示装置３０及び台端末装置４０が設けられている。各遊技機５０に設けられた遊技機管理ユニット２２は、島毎に島管理ユニット２０に接続されている。そして、各島の島管理ユニット２０は管理装置（ホールコンピュータ）１０に接続されている。また、各遊技機５０に対応する台端末装置４０は管理装置１０に接続されている。
【０００７】
表示装置３０は、表示手段を備えており、遊技機５０の遊技情報（入賞回数、大当り回数等）を検出して表示する。
遊技機管理ユニット２２は、遊技機５０の遊技情報として、例えば、所定時間毎（１分毎等）の、セーフ数（遊技媒体の払出数）、アウト数（遊技媒体の投入数）、特賞回数（入賞して特賞を引き当てた回数）等を、島管理ユニット２０を介して管理装置１０に送信する。
台端末装置４０には、会員識別情報受付手段４２が設けられている。そして、台端末装置４０は、会員識別情報受付手段４２に挿入された会員カードから会員識別情報を読み取り、読み取った会員識別情報を管理装置１０に送信する。
管理装置１０には、本体部１２と、表示手段１４と、キーボード等の入力手段（図示していない。）が設けられている。また、本体部１２の内部には記憶手段（図示していない。）が設けられている。なお、記憶手段は、管理装置１０からアクセス可能であれば、どこに配置されていてもよい。管理装置１０は、台端末装置４０から送信される遊技機５０で遊技をしている遊技者の会員ＩＤや、遊技機管理ユニット２２から島管理ユニット２０を介して送信されてくる遊技機５０の遊技情報や、遊技情報に基づいて管理装置１０で算出した各遊技機の単位始動数や遊び率等を記憶手段に記憶させている。
【０００８】
次に、第１の実施の形態の動作を説明する。
まず、「遊び玉数」（所定の遊技指標）を管理装置１０で計算して、管理装置１０の表示手段１４に表示させる機能を選択する。管理装置１０は、図４のフローチャート図で示す処理を実行する。この処理手順は、管理装置１０のＣＰＵが実行するプログラムであり、ＣＰＵが記憶手段から読み出して実行する。
まず、ステップＳ１０では、図２の（ａ）に示すような計算式設定画面７０を表示手段１４に表示する。そして、ステップＳ１２に進む。
ここで、計算式設定画面７０には、例えば、式１を入力する入力欄Ｌ１及び式２を入力する入力欄Ｌ２が設けられている。ユーザーは、例えば、遊技機の機種がＣＲ１の遊技機（以降、ＣＲ１機と言う。）と、遊技機の機種がＣＲ２の遊技機（以降、ＣＲ２機と言う。）の「遊び玉数」を比較するために、各機種の「遊び玉数」を求める計算式を設定する。
例えば、ＣＲ１機が始動した場合のパチンコ玉の払出数を５個とすると、パチンコ玉を１００発打った時の「遊び玉数」Ｙ１は、
Ｙ１＝Ａ×１００−Ｓ×５　　　………　（式▲１▼）
Ａ；ＣＲ１機の「遊び率」
Ｓ；ＣＲ１機の単位始動数（アウト数１００あたりの始動数）
である。また、ＣＲ２機が始動した場合のパチンコ玉の払出数を４個とすると、パチンコ玉を１００発打った時の「遊び玉数」Ｙ２は、
Ｙ２＝Ａ×１００−Ｓ×４　　　………　（式▲２▼）
Ａ；ＣＲ２機の「遊び率」
Ｓ；ＣＲ２機の単位始動数（アウト数１００あたりの始動数）
である。そこで、ユーザーは、計算式設定画面７０の入力欄Ｌ１に上記（式▲１▼）入力する。また、計算式設定画面７０の入力欄Ｌ２に上記（式▲２▼）を入力する。そして、ユーザーは、確定キー７０ａを操作する。
【０００９】
ステップＳ１２では、計算式が入力済みであるか否かを判別する。例えば、計算式設定画面７０で確定キー７０ａが操作されている否かを判別する。確定キー７０ａが操作されていれば、計算式が入力済みであることを判別して、ステップＳ１４に進む。計算式が入力済みでなければ待機する。
【００１０】
ステップＳ１４では、図２の（ｂ）に示す計算式適用設定画面７１を表示する。そして、ステップＳ１５に進む。
ここで、計算式適用設定画面７１には、遊技機識別情報を入力する入力欄Ｌ４Ａ、Ｌ５Ａと、遊技指標の種類（第１の実施の形態では、「遊び玉数」）を入力する入力欄Ｌ４Ｂ、Ｌ５Ｂと、適用する式を入力する入力欄Ｌ４Ｃ、Ｌ５Ｃとが設けられている。ユーザーは、例えば、遊技機の種類と遊技指標の種類と計算式の対応関係を設定する。
例えば、入力欄Ｌ４Ａに“ＣＲ１”、入力欄Ｌ４Ｂに“遊び玉数”、入力欄Ｌ４Ｃに“式１”と入力する。また、入力欄Ｌ５Ａに“ＣＲ２”、入力欄Ｌ５Ｂに“遊び玉数”、入力欄Ｌ５Ｃに“式２”と入力する。そして、確定キー７１ａを操作する。これにより、ＣＲ１機の「遊び玉数」は、式１を用いて計算することと、ＣＲ２機の「遊び玉数」は、式２を用いて計算することが確定される。
このように、ユーザーは、管理装置１０を操作することで、各遊技機毎（各台毎（個々の遊技機等）、あるいは機種毎（ＣＲ１機やＣＲ２機等）、あるいは種類毎（パチンコ機やスロットマシン等））に、対応する計算式を任意に設定可能である。
【００１１】
ステップＳ１５では、計算式の適用について入力済みであるか否かを判別する。例えば、計算式適用設定画面７１で確定キー７１ａが操作されている否かを判別する。確定キー７１ａが操作されていれば、計算式の適用について入力済みであることを判別して、ステップＳ１６に進む。計算式の適用について入力済みでなければ待機する。
【００１２】
ステップＳ１６では、ＣＲ１機と、ＣＲ２機の「遊び玉数」を計算する。ステップＳ１５の計算式適用設定画面７１で設定されたように、ＣＲ１機の「遊び玉数」は、式１（式▲１▼が入力されている。）と、記憶手段から読み出したＣＲ１機の遊技情報（式▲１▼のＡ；ＣＲ１機の「遊び率」、式▲１▼のＳ；ＣＲ１機の単位始動数）を用いて計算する。また、ＣＲ２機の「遊び玉数」は、式２（式▲２▼が入力されている。）と、記憶手段から読み出したＣＲ２機の遊技情報（式▲２▼のＡ；ＣＲ２機の「遊び率」、式▲２▼のＳ；ＣＲ２機の単位始動数）を用いて計算する。そして、ステップＳ１８に進む。
【００１３】
ステップＳ１８では、図２の（ｃ）に示す出力画面７２にステップＳ１６で計算した結果を表示する。そして終了する。
ここで、出力画面７２には、表示する項目を示す行Ｌ７と、データ表示欄Ｌ８Ａ〜Ｌ８Ｃ、Ｌ９Ａ〜Ｌ９Ｃとが設けられている。行Ｌ７の表示欄Ｌ７Ｃには“Ｎｏ”（遊技機識別情報（台番号））、表示欄Ｌ７Ａには“機種”、表示欄Ｌ７Ｂには“遊び玉数”と表示されている。つまり、データ表示欄Ｌ８Ｃ、Ｌ９Ｃは台番号表示用欄の列であり、データ表示欄Ｌ８Ａ、Ｌ９ＡはＣＲ１機や、ＣＲ２機等の機種名表示用欄の列であり、データ表示欄Ｌ８Ｂ、Ｌ９ＢはステップＳ１６で計算した“遊び玉数”　表示用欄の列である。
そして、データ表示欄Ｌ８Ｃには“１”が、データ表示欄Ｌ８Ａには“ＣＲ１”が、データ表示欄Ｌ８ＢにはＣＲ１機の「遊び玉数」の計算結果が表示される。また、データ表示欄Ｌ９Ｃには“２”が、データ表示欄Ｌ９Ａには“ＣＲ２”が、データ表示欄Ｌ９ＢにはＣＲ２機の「遊び玉数」の計算結果が表示される。このように出力画面７２に、各台毎の「遊び玉数」が表示される。ここで、各台毎の（例えば、台番号毎の）遊技機の機種は、予め記憶手段に記憶されていて、出力画面７２を表示する際に記憶手段から読み出して、台番号、機種、ステップＳ１６で計算した機種毎の遊び玉数を関連付けて同じ行（例えば、Ｌ８行、もしくはＬ９行）に表示する。
この際、ＣＲ１機（例えば、図２の（ｃ）に示す台番号“１”の遊技機）とＣＲ２機（例えば、図２の（ｃ）に示す台番号“２”の遊技機）とでは、「遊び玉数」を計算する式は異なるが、計算結果は同じ“遊び玉数”表示用欄の列（データ表示欄Ｌ８Ｂ、Ｌ９Ｂ）に表示される。このように、有効な計算結果を示す遊技指標を表示させて無用な遊技指標を表示しないので、各台の“遊び玉数”を比較することが容易である。また、無用な計算を行わないので、管理装置の処理負荷を軽減することができる。
【００１４】
第１の実施の形態では、出力画面７２で、台番号毎に機種、管理装置１０で計算した「遊び玉数」を表示したが、機種毎（ＣＲ１機、ＣＲ２機等）に所定の遊技データの機種毎平均等を表示するだけでもよい。
また、図３の（ｊ）に示すように、計算式の設定と計算式の適用は一画面（計算式設定適用画面７４）で行うようにしてもよい。また、第１の実施の形態では、ＣＲ１機とＣＲ２機の２機種の「遊び玉数」について比較したが、比較する遊技機は２機種だけではなくてもよい。また、所定の遊技指標は、「遊び玉数」ではなくてもよいし、複数の遊技指標について比較できるようにしてもよい。例えば、図３の（ｊ）に示すように、計算式設定適用画面７４で、各機種毎に種々の遊技指標の計算式（遊び玉数、出玉率の平均値）を設定し、出力画面７５では図３の（ｋ）に示すように、図３の（ｊ）で設定した機種の、台番号、遊技指標の種類、計算値を表示してもよい。
また、計算式設定適用画面７４で、複数の機種に対応する計算式を設定する際に、一画面分の表示では表示しきれない時には、矢印キー７４ａを操作すると次の画面に進み、続きの機種の設定ができるようになっていてもよい。図２の（ａ）に示す計算式設定画面７０にもこのような矢印キーを設けてもよい。
【００１５】
◆第２の実施の形態
第２の実施の形態では、所定の遊技指標（例えば、「遊び玉数」）を計算する式にパラメータを用い、機種毎に異なったパラメータを設定する場合について説明する。
【００１６】
第２の実施の形態の構成は、図１に示す第１の実施の形態と同様であるので省略する。
そこで、第２の実施の形態の動作を説明する。
まず、「遊び玉数」（所定の遊技指標）を管理装置１０で計算して、管理装置１０の表示手段１４に表示させる機能を選択する。すると、管理装置１０は、図６のフローチャート図で示す処理を実行する。この処理手順は、管理装置１０のＣＰＵが実行するプログラムであり、ＣＰＵが記憶手段から読み出して実行する。
まず、ステップＳ２０では、図５の（ｄ）に示すような計算式設定画面８０を表示手段１４に表示する。そして、ステップＳ２２に進む。
ここで、計算式設定画面８０には、例えば、「遊び玉数」の計算式を入力する入力欄Ｍ１が設けられている。ユーザーは、例えば、ＣＲ１機とＣＲ２機の「遊び玉数」を比較するために、各機種の「遊び玉数」を求める計算式を設定する。例えば、ＣＲ１機とＣＲ２機では、パチンコ玉を１００発打った時の「遊び玉数」Ｙは、
Ｙ＝Ａ×１００−Ｓ×［ｐａｒａ］…………　（式▲３▼）
Ａ；ＣＲ１機、ＣＲ２機の「遊び率」
Ｓ；ＣＲ１機，ＣＲ２機の単位始動数（アウト数１００あたりの始動数）
［ｐａｒａ］；パラメータ（遊技機の機種によって異なる値）
である。そこで、ユーザーは、計算式設定画面８０の入力欄Ｍ１に上記（式▲３▼）を入力する。そして、確定キー８０ａを操作する。
【００１７】
ステップＳ２２では、計算式が入力済みであるか否かを判別する。例えば、計算式設定画面８０で確定キー８０ａが操作されている否かを判別する。確定キー８０ａが操作されていれば、計算式が入力済みであることを判別して、ステップＳ２４に進む。計算式が入力済みでなければ待機する。
【００１８】
ステップＳ２４では、図５の（ｅ）に示すパラメータ設定画面８１を表示する。そして、ステップＳ２５に進む。
ここで、パラメータ設定画面８１には、遊技機の機種を入力する入力欄Ｍ２Ａ、Ｍ３Ａと、パラメータ入力欄Ｍ２Ｂ、Ｍ３Ｂとが設けられている。パラメータ入力欄Ｍ２Ｂには、入力欄Ｍ２Ａに入力した機種（第２の実施の形態では、ＣＲ１機）に対応する、入力欄Ｍ１に入力した計算式（第２の実施の形態では、式（▲３▼）のパラメータ（式（▲３▼）の［ｐａｒａ］に入力する値）として“５”を入力する。また、パラメータ入力欄Ｍ３Ｂには、入力欄Ｍ３Ａに入力した機種（第２の実施の形態では、ＣＲ２機）に対応する、入力欄Ｍ１に入力した計算式のパラメータとして“４”を入力する。
そして、確定キー８１ａを操作する。
これにより、ＣＲ１機の「遊び玉数」は計算式設定画面８０で設定した式の［ｐａｒａ］に“５”を代入して計算することと、ＣＲ２機の「遊び玉数」は計算式設定画面８０で設定した式の［ｐａｒａ］に“４”を代入して計算することが確定される。
【００１９】
ステップＳ２５では、各遊技機に対応するパラメータが入力済みであるか否かを判別する。例えば、パラメータ設定画面８１で確定キー８１ａが操作されている否かを判別する。確定キー８１ａが操作されていれば、パラメータは入力済みであることを判別して、ステップＳ２６に進む。パラメータについて入力済みでなければ待機する。
このように、第２の実施の形態では、計算式とパラメータを設定することで、ユーザーは、各遊技機毎（各台毎（個々の遊技機等）、あるいは機種毎（ＣＲ１機やＣＲ２機等）、あるいは種類毎（パチンコ機やスロットマシン等））に、対応する計算式を任意に設定可能である。
【００２０】
ステップＳ２６では、ＣＲ１機と、ＣＲ２機の「遊び玉数」を計算する。ステップＳ２５のパラメータ設定画面８１で設定されたように、ＣＲ１機の「遊び玉数」は、計算式設定画面８０の入力欄Ｍ１で入力された計算式（（式▲３▼）が入力されている。）と、パラメータ設定画面８１の入力欄Ｍ２Ｂに入力されたＣＲ１機のパラメータ“５”と、記憶手段から読み出したＣＲ１機の遊技情報（式▲３▼のＡ；ＣＲ１機の「遊び率」、式▲３▼のＳ；ＣＲ１機の単位始動数）を用いて計算する。また、ＣＲ２機の「遊び玉数」は、計算式設定画面８０の入力欄Ｍ１で入力された計算式と、パラメータ設定画面８１の入力欄Ｍ３Ｂに入力されたＣＲ２機のパラメータ“４”と、記憶手段から読み出したＣＲ２機の遊技情報（式▲３▼のＡ；ＣＲ２機の「遊び率」、式▲３▼のＳ；ＣＲ２機の単位始動数）を用いて計算する。
そして、ステップＳ２８に進む。
【００２１】
ステップＳ２８では、図５の（ｆ）に示す出力画面８２にステップＳ２６で計算した結果を表示する。そして終了する。
ここで、出力画面８２には、表示する項目を示す行Ｍ４と、データ表示欄Ｍ５Ａ〜Ｍ５Ｃ、Ｍ６Ａ〜Ｍ６Ｃとが設けられている。行Ｍ４の表示欄Ｍ４Ｃには“Ｎｏ”（遊技機識別情報（台番号））、表示欄Ｍ４Ａには“機種”、表示欄Ｍ４Ｂには“遊び玉数”と表示されている。つまり、データ表示欄Ｍ５Ｃ、Ｍ６Ｃは台番号表示用欄の列であり、データ表示欄Ｍ５Ａ、Ｍ６ＡはＣＲ１機やＣＲ２機の機種名表示用欄の列であり、データ表示欄Ｍ５Ｂ、Ｍ６ＢはステップＳ２６で計算した“遊び玉数”　表示用欄の列である。
そして、データ表示欄Ｍ５Ｃには“１”が、データ表示欄Ｍ５Ａには“ＣＲ１”が、データ表示欄Ｍ５ＢにはＣＲ１機の「遊び玉数」の計算結果が表示される。また、データ表示欄Ｍ６Ｃには“２”が、データ表示欄Ｍ６Ａには“ＣＲ２”が、データ表示欄Ｍ６ＢにはＣＲ２機の「遊び玉数」の計算結果が表示される。ここで、各台毎の（例えば、台番号毎の）遊技機の機種は、予め記憶手段に記憶されていて、出力画面８２を表示する際に記憶手段から読み出して、台番号、機種、ステップＳ２６で計算した機種毎の遊び玉数を関連付けて同じ行（例えば、Ｍ５行、もしくはＭ６行）に表示する。
この際、ＣＲ１機（例えば、図５の（ｆ）に示す台番号“１”の遊技機）とＣＲ２機（例えば、図５の（ｆ）に示す台番号“２”の遊技機）とでは、「遊び玉数」を計算する際のパラメータは異なるが、計算結果は同じ“遊び玉数”表示用欄の列（データ表示欄Ｍ５Ｂ、Ｍ６Ｂ）に表示される。このように、有効な計算結果を示す遊技指標を表示させて無用な遊技指標を表示しないので、各台の“遊び玉数”を比較することが容易である。また、無用な計算を行わないので、管理装置の処理負荷を軽減することができる。
第２の実施の形態では、遊技指標を算出する計算式のパラメータが１つの場合について説明したが、パラメータは複数であってもよい。
また、計算式の設定と、パラメータの設定は一つの画面で行うようにしてもよい。
【００２２】
本発明の遊技情報管理方法及び遊技情報管理装置は、第１、第２の実施の形態で説明した構成、外観、接続、用途、動作等に限定されず、本発明の要旨を変更しない範囲で種々の変更、追加、削除が可能である。
また、第１、第２の実施の形態の説明に用いた数値は一例であり、この数値に限定されるものではない。
表示画面の内容は、第１及び第２の実施の形態に限定されるものではない。
また、表示手段１４がタッチセンサーパネルであってもよい。
また、第１、第２の実施の形態では、計算する遊技指標が「遊び玉数」の場合について説明したので、遊技機の機種毎に計算式、パラメータ等を設定した（同じ機種は同じ値とする。）が、各遊技機毎に設定してもよい。
第１及び第２の実施の形態では、遊技機がパチンコ機である場合について説明したが、例えば、遊技機はスロットマシン等、他の遊技機でもよい。このように、遊技機の種類が混在する場合には、遊技指標の種類、計算式、パラメータ等を遊技機の種類毎に別々に設定するようにしてもよいし、同じ画面で一括して設定するようにしてもよい。
【００２３】
【発明の効果】
以上説明したように、請求項１及び２に記載された遊技情報管理装置によれば、各遊技機の遊技指標の表示が見易く、管理装置が遊技指標を計算する際に管理装置に負担がかかりにくい。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の遊技情報管理装置の概略構成図である。
【図２】第１の実施の形態の表示例を説明する図である。
【図３】第１の実施の形態の表示例を説明する図である。
【図４】第１の実施の形態の遊技情報管理装置の処理手順を示すフローチャート図である。
【図５】第２の実施の形態の表示例を説明する図である。
【図６】第２の実施の形態の遊技情報管理装置の処理手順を示すフローチャート図である。
【図７】
従来技術を説明する図である。
【符号の説明】
１０　　管理装置
２０　　島管理ユニット
２２　　遊技機管理ユニット
３０　　表示装置
４０　　台端末装置
５０　　遊技機
【図１】
2004089468.tif 000003
【図２】
2004089468.tif 000004
【図３】
2004089468.tif 000005
【図４】
2004089468.tif 000006
【図５】
2004089468.tif 000007
【図６】
2004089468.tif 000008
【図７】
2004089468.tif 000009