(57)【要約】【課題】遊技者に分かり易い遊技性を提供すると共に、従来にない手法で大当り図柄が増加したように見せることのできる遊技機の提供。【解決手段】始動口に入賞して図柄を変動開始すると、「１」の意味を有する第１図柄７１，「２」の意味を有する第２図柄７２，…（第１０図柄まである）の他に、他の図柄に変化し得る仮想図柄としての婆図柄７０を表示し、各図柄を縦に３列表示すると共に、変動時には各図柄を左方向にスクロールする。第１図柄７１，第２図柄７２，…は、猫を描いたキャラクタ図柄７１ａ，７２ａ，…と、数字を描いた数字図柄７１ｂ，７２ｂ，…とから構成されている。また、婆図柄７０は、婆猫を描いたキャラクタ図柄７０ａと、「婆」（ジョーカーの意味）の文字を描いた数字図柄７０ｂとから構成されている。婆図柄７０は、確定時には他の図柄に変化するため、遊技者は大当りが発生し易くなったように感じる。【選択図】　図４
2004081323.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄を変動表示した後に該図柄を確定する図柄表示手段と、
該確定後の上記図柄が特定の態様となった場合に遊技者に有利な特定遊技を提供する特定遊技提供手段と、
を備えた遊技機において、
上記図柄表示手段が、上記変動表示中に、上記確定時には他の図柄に変化し得る仮想図柄を表示することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
上記仮想図柄が、上記確定時には遊技者にとって最も有利な図柄に変化することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
上記図柄表示手段が上記変動表示中に上記仮想図柄を表示した場合、上記特定遊技が提供される確率が高いことを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【請求項４】
上記確定後に上記仮想図柄が揃った場合には、上記特定遊技後に特別遊技を必ず提供することを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
上記図柄表示手段が、上記仮想図柄を、上記特定遊技とは異なる上記特別遊技中にのみ表示することを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
上記図柄表示手段が、上記特別遊技中には上記変動表示に使用する図柄に上記仮想図柄のみを表示することを特徴とする請求項５記載の遊技機。
【請求項７】
上記特定遊技が提供される確率を通常よりも高く設定する確率変動が終了となるとき、上記図柄表示手段は上記確定後にも上記仮想図柄を仮想図柄のままに維持することを特徴とする請求項１〜６のいずれかに記載の遊技機。
【請求項８】
上記図柄表示手段は、上記図柄を確定するまで、上記図柄の一部をその図柄の他の部分に対して変動させることを特徴とする請求項１〜７のいずれかに記載の遊技機。
【請求項９】
上記図柄がキャラクタ図柄と数字図柄とから構成され、
上記図柄表示手段は、上記図柄を確定するまで、上記キャラクタ図柄または上記数字図柄を上記数字図柄または上記キャラクタ図柄に対して変動させることを特徴とする請求項８記載の遊技機。
【請求項１０】
図柄を変動表示した後に該図柄を確定する図柄表示手段と、該確定後の上記図柄が特定の態様となった場合に遊技者に有利な特定遊技を提供する特定遊技提供手段と、
を備えた遊技機において、
上記図柄表示手段は、上記図柄を確定するまで、上記図柄の一部をその図柄の他の部分に対して変動させることを特徴とする遊技機。
【請求項１１】
上記図柄がキャラクタ図柄と数字図柄とから構成され、
上記図柄表示手段は、上記図柄を確定するまで、上記キャラクタ図柄または上記数字図柄を上記数字図柄または上記キャラクタ図柄に対して変動させることを特徴とする請求項１０記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、図柄を変動表示した後にその図柄を確定し、該確定後の上記図柄が特定の態様となった場合には遊技者に有利な特定遊技を提供する遊技機に関し、詳しくは、上記図柄の表示形態に特徴を有する遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、遊技機の興趣を向上する目的で、図柄表示手段に表示する表示図柄をグルーピング図柄にしたり、大当りのラインを増加したりする技術が採用されている。
【０００３】
前者のグルーピング図柄ＧＡは、図９の（ａ）に示すように、２種類の意味を持つ図柄（例えば「１」の意味の図柄ＧＡ１と、「２」の意味の図柄ＧＡ２と）をグループ化して、１つのグルーピングＧＡ表示図柄とし、グループ化されることで１つになった図柄ＧＡ１，ＧＡ２の何れの意味としても機能するものである。これにより、ＧＡ１，ＧＡ２の何れでも大当りが発生することから、大当りが２倍発生し易くなったと思わせる働きを有する。
【０００４】
また、後者の大当りのライン数を増加させた図柄ＧＢは、図９の（ｂ）に示すように、例えば「１」のリーチラインＧＢ１と、「２」のリーチラインＧＢ２とを同時に表示することで、ダブルリーチが発生したことを表現するものである。これにより、リーチラインＧＢ１、ＧＢ２の何れでも大当りが発生することになることから、大当りが２倍発生し易くなったと思わせる働きを有する。
【０００５】
更に、これらとは別に、表示されている図柄を再変動し、別の図柄になる可能性を持たせた技術も採用されている。このように表示されている図柄を再変動（再変動しない場合もある）する場合、図柄を通常の変動方向（スクロール方向）に対して垂直方向にも微小に揺動させ、図柄がまだ確定していないことを表現することも提案されている。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来の技術では、大当りが発生し易くなったように思わせることはできるが、１つであった図柄を２つにするという単純な規則で成り立っている。このため、他の遊技台もこれと同種の手法を採用するようになると珍しさがなくなり、新しい図柄の遊技台に入れ替えても、新鮮味が薄れる期間が徐々に短くなって、興味を長い間引きつけておくことが難しくなる虞があった。また、表示されている図柄を再変動（再変動しない場合もある）する際に図柄を通常のスクロール方向に対して垂直方向に微小揺動させる場合、図柄が分かり難くなる虞があった。
【０００７】
そこで、請求項１〜９記載の発明は、遊技者に分かり易い遊技性を提供すると共に、従来にない手法で大当り図柄が増加したように見せることのできる遊技機の提供を目的としてなされた。また、請求項８〜１０記載の発明は、図柄を分かり難くすることなく、その図柄が未確定であることを良好に表現することのできる遊技機の提供を目的としてなされた。
【０００８】
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
上記目的を達するためになされた請求項１記載の発明は、図柄を変動表示した後に該図柄を確定する図柄表示手段と、該確定後の上記図柄が特定の態様となった場合に遊技者に有利な特定遊技を提供する特定遊技提供手段と、を備えた遊技機において、上記図柄表示手段が、上記変動表示中に、上記確定時には他の図柄に変化し得る仮想図柄を表示することを特徴としている。
【０００９】
このように構成された本発明では、図柄表示手段は、図柄を変動表示した後に該図柄を確定する。この確定後の図柄が特定の態様（例えば、複数表示された図柄が同一図柄で揃う、複数表示された図柄が特定の組み合わせや順列で揃うなど、また、図柄が１つしかない場合も考えられる）となる、いわゆる大当りとなった場合、特定遊技提供手段は、遊技者に有利な特定遊技（例えば、大入賞口の開口等）を提供する。ここで、本発明では、上記図柄表示手段が、上記変動表示中に仮想図柄を表示する。仮想図柄は確定時には他の図柄に変化し得るので、遊技者は、この仮想図柄が表示されると、大当りが発生し易くなったように感じる。従って、本発明では、遊技者に分かり易い遊技性を提供すると共に、従来にない手法で大当り図柄が増加したように見せ、遊技機の興趣を向上させることができる。
【００１０】
請求項２記載の発明は、請求項１記載の構成に加え、上記仮想図柄が、上記確定時には遊技者にとって最も有利な図柄に変化することを特徴としている。
本発明では、仮想図柄が上記確定時には遊技者にとって最も有利な図柄に変化するので、変動表示中に仮想図柄が表示された場合、遊技者は、大当りの発生に対して一層大きな期待を抱く。従って、本発明では、請求項１記載の発明の効果に加えて、大当り図柄が増加したように見せることが一層良好にでき、遊技機の興趣を一層良好に向上させることができるといった効果が生じる。
【００１１】
請求項３記載の発明は、請求項１または２記載の構成に加え、上記図柄表示手段が上記変動表示中に上記仮想図柄を表示した場合、上記特定遊技が提供される確率が高いことを特徴としている。
前述のように、変動表示中に仮想図柄が表示されると遊技者は大当りが発生し易くなったように感じる。本発明では、図柄表示手段が変動中に仮想図柄を表示した場合、特定遊技が提供される確率を実際に高くしている。このため、本発明では、請求項１または２記載の発明の効果に加えて、遊技者が抱く期待と実際の遊技機の動作とを対応付けることにより違和感をなくすことができるといった効果が生じる。
【００１２】
請求項４記載の発明は、請求項１〜３のいずれかに記載の構成に加え、上記確定後に上記仮想図柄が揃った場合には、上記特定遊技後に特別遊技を必ず提供することを特徴としている。
本発明では、確定後に仮想図柄が揃った場合には、特定遊技後に特別遊技（例えば、確率変動，時間短縮等）が必ず実行される。このため、仮想図柄が、特別遊技が実行されることの予告図柄としても機能する。従って、本発明では、請求項１〜３のいずれかに記載の発明の効果に加えて、仮想図柄が表示されたときの遊技者の興奮を一層高めることができ、遊技機の興趣を一層良好に向上させることができるといった効果が生じる。
【００１３】
請求項５記載の発明は、請求項１〜４のいずれかに記載の構成に加え、上記図柄表示手段が、上記仮想図柄を、上記特定遊技とは異なる上記特別遊技中にのみ表示することを特徴としている。
このため、本発明では、仮想図柄が表示されているときは特別遊技中であることが分かる。従って、本発明では、請求項１〜４のいずれかに記載の発明の効果に加えて、特別遊技中とそれ以外の通常遊技中とで図柄表示手段の表示を異ならせ、両者の差異をはっきりさせることができるといった効果が生じる。
【００１４】
請求項６記載の発明は、請求項５記載の構成に加え、上記図柄表示手段が、上記特別遊技中には上記変動表示に使用する図柄に上記仮想図柄のみを表示することを特徴としている。
本発明では、特別遊技中には、図柄表示手段が、変動表示に使用する図柄に仮想図柄のみを表示する。このため、本発明では、請求項５記載の発明の効果に加えて、特別遊技中と通常遊技中との差異を一層はっきりさせることができるといった効果が生じる。
【００１５】
請求項７記載の発明は、請求項１〜６のいずれかに記載の構成に加え、上記特定遊技が提供される確率を通常よりも高く設定する確率変動が終了となるとき、上記図柄表示手段は上記確定後にも上記仮想図柄を仮想図柄のままに維持することを特徴としている。
【００１６】
本発明では、このように、確率変動が終了となるときには、確定後にも仮想図柄が仮想図柄のままに維持される。すなわち、本発明では、仮想図柄を確率変動が終了した合図として使用している。従って、本発明では、請求項１〜６のいずれかに記載の発明の効果に加えて、確率変動の終了を新たな構成を設けることなく良好に遊技者に告知することができるといった効果が生じる。
【００１７】
請求項８記載の発明は、請求項１〜７のいずれかに記載の構成に加え、上記図柄表示手段は、上記図柄を確定するまで、上記図柄の一部をその図柄の他の部分に対して変動させることを特徴としている。
本発明では、図柄表示手段は、図柄が確定するまでは図柄の一部をその図柄の他の部分に対して変動させる。このため、リーチ表示の時間を長くして図柄のスクロールを極めて低速（或いはスクロール停止）にした場合等であっても、上記一部の変動により図柄がまだ確定していないことを良好に表現することができる。しかも、図柄の一部のみが他の部分に対して変動するので、図柄が分かり難くなる虞もない。
【００１８】
従って、本発明では、請求項１〜７のいずれかに記載の発明の効果に加えて、図柄を分かり難くすることなく、その図柄がまだ確定していないことを良好に表現することができるといった効果が生じる。なお、本発明において上記一部を他の部分に対して変動させるとは、上記一部を図柄全体のスクロール方向またはスクロール方向と垂直方向等に微小に揺動させる形態はもちろん、上記他の部分に対する相対位置は変化させずに大きさや輝度，色等を変動させる形態も含む。
【００１９】
請求項９記載の発明は、請求項８記載の構成に加え、上記図柄がキャラクタ図柄と数字図柄とから構成され、上記図柄表示手段は、上記図柄を確定するまで、上記キャラクタ図柄または上記数字図柄を上記数字図柄または上記キャラクタ図柄に対して変動させることを特徴としている。
【００２０】
本発明では、図柄がキャラクタ図柄と数字図柄とから構成されており、キャラクタ図柄を数字図柄に対して、または、数字図柄をキャラクタ図柄に対して変動させることによって、その図柄がまだ確定していないことを表現している。このため、請求項８記載の発明の効果に加えて、キャラクタ図柄及び数字図柄を、それぞれ一層分かり易くすることができるといった効果が生じる。
【００２１】
請求項１０記載の発明は、図柄を変動表示した後に該図柄を確定する図柄表示手段と、該確定後の上記図柄が特定の態様となった場合に遊技者に有利な特定遊技を提供する特定遊技提供手段と、を備えた遊技機において、上記図柄表示手段は、上記図柄を確定するまで、上記図柄の一部をその図柄の他の部分に対して変動させることを特徴としている。
【００２２】
このように構成された本発明では、図柄表示手段は、図柄を変動表示した後に該図柄を確定する。この確定後の図柄が特定の態様となる、いわゆる大当りとなった場合、特定遊技提供手段は、遊技者に有利な特定遊技（例えば、大入賞口の開口等）を提供する。ここで、本発明では、図柄表示手段は、図柄が確定するまでは図柄の一部をその図柄の他の部分に対して変動させる。このため、リーチ表示の時間を長くして図柄のスクロールを極めて低速（或いはスクロール停止）にした場合等であっても、上記一部の変動により図柄がまだ確定していないことを良好に表現することができる。しかも、図柄の一部のみが他の部分に対して変動するので、図柄が分かり難くなる虞もない。
【００２３】
従って、本発明では、図柄を分かり難くすることなく、その図柄がまだ確定していないことを良好に表現することができる。なお、本発明において上記一部を他の部分に対して変動させるとは、上記一部を図柄全体のスクロール方向またはスクロール方向と垂直方向等に微小に揺動させる形態はもちろん、上記他の部分に対する相対位置は変化させずに大きさや輝度，色等を変動させる形態も含む。
【００２４】
請求項１１記載の発明は、請求項１０記載の構成に加え、上記図柄がキャラクタ図柄と数字図柄とから構成され、上記図柄表示手段は、上記図柄を確定するまで、上記キャラクタ図柄または上記数字図柄を上記数字図柄または上記キャラクタ図柄に対して変動させることを特徴としている。
【００２５】
本発明では、図柄がキャラクタ図柄と数字図柄とから構成されており、キャラクタ図柄を数字図柄に対して、または、数字図柄をキャラクタ図柄に対して変動させることによって、その図柄がまだ確定していないことを表現している。このため、請求項１０記載の発明の効果に加えて、キャラクタ図柄及び数字図柄を、それぞれ一層分かり易くすることができるといった効果が生じる。
【００２６】
【発明の実施の形態】
次に、本発明の実施の形態を図面と共に説明する。図１は、本発明が適用された遊技機１の正面図、図２は、その遊技機１の配線系統のブロック図である。
遊技機１は、図１に示すように、図示しない遊技島に固定される外枠７と、この外枠７に取り付けられた内枠９とから構成されており、内枠９には、遊技者にパチンコ遊技を提供する遊技盤１１と、遊技盤１１上に遊技球１３を発射操作するためのハンドル１５と、遊技盤１１によるパチンコ遊技の結果得られた賞品である遊技球１３を受ける上受け皿１７と、下受け皿１９とが設けられている。
【００２７】
遊技盤１１は、パチンコ遊技の進行状態に応じて興趣のある特別図柄を表示する図柄表示手段としての特別図柄表示部２１と、特別図柄の表示待ちの数を表示する特別図柄保留ランプ２３と、始動口２５と、特定遊技提供手段としての大入賞口２７と、普通図柄表示部２９と、普通図柄保留ランプ３１と、普通図柄作動ゲート３２とを備え、始動口２５に遊技球１３が入賞することによって、特別図柄表示部２１が特別図柄の表示を開始して、特別図柄が所定の図柄になると大入賞口２７を開閉する大当り遊技を提供する。また、普通図柄作動ゲート３２を遊技球１３が通過することによって、普通図柄表示部２９が普通図柄の表示を開始して、普通図柄が所定の図柄になると始動口２５に取り付けられた普通電動役物２６を開閉し、始動口２５に遊技球１３が入賞し易くなる。
【００２８】
このような特別図柄の表示や、大当り遊技等の提供を行うために、遊技機１は、図２に示すように配線が接続された遊技制御装置３や表示制御装置５を備えている。また、遊技制御装置３は、以下に示す各部に接続され、パチンコ遊技を提供するために、情報の入出力を行う。ここでは、遊技制御装置３は、音響を提供する音響機能部３３と、照明を提供する照明機能部３５と、遊技球１３の発射や払い出しに関する処理を提供する賞球機能部３７と、役物の作動に関する機能を提供する役物作動機能部３９と、表示を行う表示機能部４１と、遊技球１３を検出する遊技球検出機能部４３と、外部に情報を出力する本体用外部端子板４５と、各部に電源を供給する電源基板４７とに接続されている。遊技球検出機能部４３は、第１種始動口スイッチ４９と、セーフ球スイッチ５１とから構成されている。第１種始動口スイッチ４９は、始動口２５に入賞した遊技球１３を検出して、始動口検出信号を出力する。
【００２９】
表示機能部４１は、詳細な説明は後述するが表示制御装置５と、特別図柄表示装置５３と、普通図柄表示装置５５とから構成されている。特別図柄表示装置５３は、前述の、特別図柄表示部２１と特別図柄保留ランプ２３と（図１参照）を備えている。普通図柄表示装置５５は、前述の、普通図柄表示部２９と普通図柄保留ランプ３１と（図１参照）を備えている。なお、表示機能部４１以外の各機能部の構成は、図２に示す通りであり、詳細な説明は省略する。
【００３０】
次に、遊技制御装置３が実行する特別図柄表示装置５３の制御処理について、図３のフローチャートを用いて説明する。なお、遊技制御装置３は、上記始動口検出信号の出力時、または、特別図柄保留ランプ２３が点灯している場合にこの処理を実行する。
【００３１】
処理を開始すると遊技制御装置３は、先ず、Ｓ１（Ｓはステップを表す：以下同様）にて、特別図柄保留ランプ２３を１個消灯する。なお、特別図柄保留ランプ２３が全て消灯されている状態から始動口検出信号が出力されて本処理を開始した場合は、Ｓ１では消灯すべき特別図柄保留ランプ２３がなく、このＳ１は無意味な処理となる。
【００３２】
続くＳ３では、乱数を発生し、Ｓ５にて、特別図柄表示部２１の図柄を変動開始する。本実施の形態では、図４以降の各図に示すように、「１」の意味を有する第１図柄７１，「２」の意味を有する第２図柄７２，…（第１０図柄まである）の他に、他の図柄に変化し得る仮想図柄としての婆図柄７０を表示し、各図柄を縦に３列表示すると共に、変動時には各図柄を左方向にスクロールする。なお、第１図柄７１，第２図柄７２，…は、猫を描いたキャラクタ図柄７１ａ，７２ａ，…と、その図柄が表す数字を描いた数字図柄７１ｂ，７２ｂ，…とから構成されている。また、婆図柄７０は、婆猫を描いたキャラクタ図柄７０ａと、ジョーカーを意味する「婆」の文字を描いた数字図柄７０ｂとから構成されている。
【００３３】
続くＳ７では、Ｓ３にて発生した乱数に応じた当り判定を行い、処理を振り分ける。すなわち、予め乱数と当り判定との対応関係は規定されており、例えば乱数がスーパーリーチ大当りに対応する場合は、Ｓ１１にてスーパーリーチの変動表示を行い、続くＳ１３にて大当りの確定表示を行って処理を終了する。
【００３４】
図４（Ａ）は、婆図柄７０を含めた２図柄でリーチ（ダブルリーチ）となり、更にスーパーリーチに発展して大当りとなった図である（Ｓ１１）。その後、再変動になり、図４（Ｂ）に示すように１種類の図柄（ここでは第７図柄７７）が縦に１列に並んで確定表示となる（Ｓ１３）。なお、図柄が確定すると、その確定した図柄の左右には、図４（Ｂ）に示すように石碑８１が表示される。
【００３５】
大当り判定にはこの他種々の形態が考えられ、一例として、一般のダブルリーチ表示（Ｓ１５）から大当りの確定表示（Ｓ１３）へ直接移行する形態、リーチでない通常の変動表示（Ｓ１７）から大当りの確定表示（Ｓ１３）へ直接移行する形態、通常の変動表示（Ｓ２１）からはずれ図柄の確定表示（Ｓ２３）へ移行する形態等が考えられる。この他にも、リーチ表示からはずれ図柄の確定表示（Ｓ２３）へ移行するなど、各種形態が考えられる。
【００３６】
こうして、大当り図柄（Ｓ１３）またははずれ図柄（Ｓ２３）を確定表示した後は、処理を一旦終了し、そのとき特別図柄保留ランプ２３が点灯していれば同様の処理を最初から繰り返す。また、大当り図柄が表示されると、図示しない他のルーチンにより、大入賞口２７を開く特定遊技が実行され、更に、その大当り図柄が特別なもの（例えば第７図柄７７が３つ並ぶ）である場合は、確率変動，時間短縮等の特別遊技が実行される。
【００３７】
図５〜図８は、特別図柄表示部２１の、更に他の表示形態を表している。なお、これらの表示形態は、Ｓ３で発生した乱数の値や特別遊技の実行中であるか否か等に基づいて実行されてもよく、前述の実施の形態とは異なる実施の形態として実行されてもよい。
【００３８】
例えば、前述の実施の形態では、図柄の変動中は縦に３ラインあるように見せているが、確定時には両サイドに石碑８１を表示している。このため、確定図柄以外の図柄を隠して紛らわしさを解消することができる。図５は、この石碑８１の変形例であり、通常の遊技中における確定時には、図５（Ａ）に示すように、上下両端に「マコ猫」（若いメス猫）が表示された石碑８２を現出させる。プレミアムリーチで大当りした場合は、次回大当りするまで、上下両端に「婆猫」が表示された石碑８３を現出させる。これによって、遊技者は、プレミアムリーチで大当りしたことの満足感を長期間味わうことができる。
【００３９】
図６は、猫が２本足で走ってくる形態のリーチ表示を表している。このリーチ表示では、次のようにして、各図柄７４，７５，７６，７７，…が何の図柄であるかを分かり易くしている。すなわち、従来は、図柄をスクロール方向に対して垂直方向（本例でいえば上下方向）にも微小に揺動させ、図柄がまだ確定していないことを表現していた。ところが、この場合、各図柄が何の図柄か分かり難くなる虞があった。
【００４０】
そこで、このリーチ表示では、図６（Ａ），（Ｂ）に示すように、キャラクタ図柄７４ａ，７５ａ，７６ａ，７７ａ，…は左方向にスクロール表示し、数字図柄７４ｂ，７５ｂ，７６ｂ，７７ｂ，…をキャラクタ図柄７４ａ，７５ａ，７６ａ，７７ａ，…に対して上下に微小に揺動させたり、大きさを変化させたりしている。また、スクロール表示が一旦停止したキャラクタ図柄７６ａ，７７ａ，…においては動きはなく、数字図柄７６ｂ，７７ｂ，…のみを、キャラクタ図柄７６ａ，７７ａ，…に対して上下に微小に揺動させたり、大きさを変化させたりしている。このため、図柄を分かり難くすることなく、その図柄がまだ確定していないことを良好に表現することができる。なお、本実施の形態では数字図柄７４ｂ，７５ｂ，７６ｂ，７７ｂ，…を揺動させたが、キャラクタ図柄７４ａ，７５ａ，７６ａ，７７ａ，…としての猫の尻尾，耳，髭だけを動かしてもよい。また、数字図柄７４ｂ，７５ｂ，７６ｂ，７７ｂ，…の輝度や色を変化させてもよい。
【００４１】
図７（Ａ），（Ｂ）は、お化け群の表示を表しており、遊技中にこのお化け群が表示されると、大当りの確率が高い。図７（Ａ）は、各お化け９１が同様の色彩で彩色された通常お化け群で、単に大当りの確率が高いことを示唆している。一方、図７（Ｂ）は、各お化け９１がカラーで個々に異なる色に彩色されたプレミアムのお化け群で、このお化け群が表示された場合、必ず大当りになる。
【００４２】
図８は、このお化け群の表示に関連して、遊技機１の待機中にデモ画面にて表示される履歴表示を表している。この画面では、図柄変動（Ｓ５）が４０００回転なされるまで、お化け群が表示された回転数の位置にマーク９９を表示する。マーク９９の色は、お化け群が表示されたにも拘わらず外れた場合は青、お化け群が表示されて大当りへ移行した場合は赤、プレミアムのお化け群が表示されて大当りへ移行した場合は虹色とされる。図８（Ａ）は、未だデータが存在しない初期画面を表している。図８（Ｂ）の画面は、お化け群が本日の遊技開始から１３回表示され、その内で大当りとなった回数が７回（確率５３．８％）であることを表している。
【００４３】
なお、この履歴表示に関わるデータは、表示機能部４１の基板に記憶されているため、電源が断たれるとデータが消滅して図８（Ａ）の表示に戻る。また、この履歴表示がデモ画面の表示時間に占める割合は、履歴表示の方が長くなるように設定されている。更に、図８（Ａ），（Ｂ）に例示した履歴表示を行うタイミングは、デモ画面の表示時に限らず、大当り中，リーチ中，リーチ後，所定時間経過後，所定回数回転後等のタイミングで履歴表示を行ってもよい。
【００４４】
以上説明したように、本実施の形態では、特別図柄表示部２１は、他の図柄に変化し得る婆図柄７０を表示している。このため、遊技者は、この婆図柄７０が表示されると、大当りが発生し易くなったように感じる。従って、本実施の形態では、遊技者に分かり易い遊技性を提供すると共に、従来にない手法で大当り図柄が増加したように見せ、遊技機の興趣を向上させることができる。
【００４５】
婆図柄７０は、必ずしも遊技者にとって最も有利な図柄に変化しなくてもよいが、必ず遊技者にとって最も有利な図柄に変化する場合、婆図柄７０が表示されると遊技者は大当りの発生に対して一層大きな期待を抱く。従って、この場合、遊技機の興趣を一層良好に向上させることができる。また、婆図柄７０が表示されることと大当りの確率が高いこととは全く無関係であってもよいが、両者が対応関係を有していると、遊技者が抱く期待と実際の遊技機１の動作とを対応付けることにより違和感をなくすことができる。
【００４６】
更に、上記確定後に婆図柄７０が１列に揃った場合には、確率変動，時間短縮等の特別遊技が必ず実行されるようにしてもよい。この場合、婆図柄７０は、特別遊技が実行されることの予告図柄としても機能する。従って、この場合、婆図柄７０が表示されたときの遊技者の興奮を一層高めることができ、遊技機の興趣を一層良好に向上させることができる。また、逆に、遊技者に不利な遊技（少ないラウンド数，通常遊技等）が実行されるようにしてもよい。
【００４７】
なお、ぱちんこ遊技機内規では、時間短縮は次の（１）〜（４）の場合以外は行わないことが規定されている。（１）確率変動中、（２）保留球が１個以上ある場合、（３）確率変動している場合を除き、条件装置（大入賞口２７を開く判断をなす構成）の作動が終了したときから、特別図柄表示部２１が最大１００回作動したときまたは条件装置が再び作動するときの内、早い方のときまで、（４）確率変動が終了したときから、特別図柄表示部２１が最大１００回作動したときまたは条件装置が再び作動するときの内、早い方のときまで。
【００４８】
また、上記内規の注意事項としては、以下のことが規定されている。（注１）確率変動の継続する回数を制限する場合、及びラウンド制限がある場合は、その制限が機能したときの条件装置の作動終了後は時間短縮は行わないこととする。（注２）作動条件（３），（４）において、時間短縮機能が作動する場合の特別図柄表示部２１の作動回数は、図柄によって異なる場合はあっても同じ図柄によってその作動回数が異ならないこと。
【００４９】
更に、婆図柄７０は、上記特別遊技中にのみ表示されるようにしてもよい。この場合、婆図柄７０が表示されているときは特別遊技中であることが分かり、通常遊技中との差異をはっきりさせることができる。また、上記特別遊技中には図柄変動（Ｓ５）に使用する図柄に婆図柄７０（他の仮想図柄であってもよい）のみを表示するようにしてもよい。この場合も、特別遊技中と通常遊技中との差異を一層はっきりさせることができる。
【００５０】
また更に、リミッタ等によって確率変動が終了となるとき、上記確定後にも婆図柄７０は他の図柄に変化せずに婆図柄７０のままの状態で維持されるようにしてもよい。内規に「確率変動が継続し制限した回数に達した場合は、確率変動の抽選結果の報知の際に確率変動となる図柄等以外を表示すること。」とあり、従来は確率変動図柄でない通常図柄を表示するようにしていたが、本例では、婆図柄７０を確率変動が終了した合図として使用することができ、確率変動の終了を新たな構成（図柄）を設けることなく良好に遊技者に告知することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明が適用された遊技機の構成を表す正面図である。
【図２】その遊技機の配線系統の構成を表すブロック図である。
【図３】その遊技機で実行される処理を表すフローチャートである。
【図４】その遊技機のスーパーリーチの変動表示を表す図柄態様図である。
【図５】その遊技機の確定時の表示に特徴を有する図柄態様図である。
【図６】その遊技機の他のリーチの変動表示を表す図柄態様図である。
【図７】その遊技機のお化け群の表示を表す図柄態様図である。
【図８】その遊技機における履歴表示を表す図柄態様図である。
【図９】従来技術の説明図である。
【符号の説明】
１…遊技機　　　　　　　３…遊技制御装置　　　　　　５…表示制御装置
１１…遊技盤　　　　　　１３…遊技球　　　　　　　　１５…ハンドル
２１…特別図柄表示部　　２３…特別図柄保留ランプ　　２５…始動口
２７…大入賞口　　　　　３７…賞球機能部　　　　　　３９…役物作動機能部
４１…表示機能部　　　　５３…特別図柄表示装置　　　７０…婆図柄
７０ａ，７１ａ，７２ａ，７３ａ，７４ａ，７５ａ，７６ａ，７７ａ…キャラクタ図柄
７０ｂ，７１ｂ，７２ｂ，７３ｂ，７４ｂ，７５ｂ，７６ｂ，７７ｂ…数字図柄
７１…第１図柄　　　　　７２…第２図柄　　　　　　　７３…第３図柄
７４…第４図柄　　　　　７５…第５図柄　　　　　　　７６…第６図柄
７７…第７図柄　　　　　８１，８２，８３…石碑　　　　９１…お化け
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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