(57)【要約】【課題】１つの遊技単位の期間における差玉数を管理することのできる遊技用管理装置を提供すること。【解決手段】遊技機２ｂにおける遊技状態情報を収集する遊技状態情報収集手段５、６、１４９と、遊技場にとって利益を示す各遊技機毎の利益情報を収集する利益情報収集手段５、６、１４９と不利益を示す各遊技機毎の不利益情報を収集する不利益情報収集手段５、６、１４９と、前記遊技状態情報に基づいて、確率変動状態中以外に特別の表示態様以外の特定の表示態様となって発生した大当り状態中の期間と、前記特別の表示態様となって大当り状態が発生してから該大当りに関連して発生した普通有利状態の終了までの期間と、を１つの遊技単位として判定する遊技単位判定手段１４２と、該１つの遊技単位の期間における前記利益情報と前記不利益情報との差数の平均を、各遊技機毎に算出する算出手段１４２と、を備える。【選択図】    図１０
2004173898.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
打玉を遊技領域に打ち込んで遊技が行われ、普通始動領域に打玉が進入することにより可変表示動作を行う普通可変表示部の表示結果が予め定められた特定の表示態様になったときに、特別始動領域を構成する普通可変入賞球装置が打玉を受け入れ難い或いは受け入れない第２の状態から打玉を受け入れ易い第１の状態に変化し、該普通可変入賞球装置に打玉が入賞することにより可変表示動作を行う特別可変表示部の表示結果が予め定められた特定の表示態様になったときに、遊技者にとって有利な遊技状態である大当り状態になり、前記特定の表示態様のうち特別の表示態様になったときに、前記特別可変表示部の表示結果が前記特定の表示態様となる確率が向上する遊技状態である確率変動状態となり、該確率変動状態中に前記特別可変表示部の表示結果が前記特別の表示態様以外の前記特定の表示態様になったときに前記確率変動状態が終了するとともに、前記特別可変表示部が可変表示動作を所定回数行うか或いは前記特別可変表示部の表示結果が前記特定の表示態様となるかいずれかの条件が成立するまでの間、前記普通可変入賞球装置が前記第１の状態となる頻度が向上する遊技状態である普通有利状態となる遊技機の管理装置であって、
前記遊技機における遊技状態を特定可能な遊技状態情報と、遊技場にとって利益を示す各遊技機毎の利益情報および遊技場にとって不利益を示す各遊技機毎の不利益情報と、を収集する遊技情報収集手段と、
前記遊技情報収集手段により収集された前記遊技状態情報に基づいて、前記確率変動状態中以外に前記特別可変表示部の表示結果が前記特別の表示態様以外の前記特定の表示態様となって発生した大当り状態中の期間と、前記特別可変表示部の表示結果が前記特別の表示態様となって大当り状態が発生してから該大当りに関連して発生した前記普通有利状態の終了までの期間と、を１つの遊技単位として判定する遊技単位判定手段と、
該遊技単位判定手段において１つの遊技単位として判定された期間における前記遊技情報収集手段により収集された前記利益情報と前記不利益情報との差数の平均を、各遊技機毎に算出する算出手段と、
を備えることを特徴とする遊技用管理装置。
【請求項２】
前記算出手段は、前記利益情報と前記不利益情報との差数を各遊技単位毎に算出する請求項１に記載の遊技用管理装置。
【請求項３】
前記遊技単位判定手段は、前記大当り状態中において前記遊技機から出力される大当り信号と、前記確率変動状態中において前記遊技機から出力される確変信号と、前記普通有利状態中において前記遊技機から出力される普通有利状態信号と、に基づいて前記１つの遊技単位とする判定を行う請求項１または２に記載の遊技用管理装置。
【請求項４】
前記１つの遊技単位内における前記大当り状態の発生回数の平均を算出する遊技単位内平均大当回数算出手段を備える請求項１〜３のいずれかに記載の遊技用管理装置。
【請求項５】
同一機種の遊技機を１つのグループに設定するグループ設定手段を備え、前記算出手段は、前記グループ設定手段により設定されたグループ毎に前記差数の平均を算出する請求項１〜４のいずれかに記載の遊技用管理装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機における遊技情報を管理する遊技用管理装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、遊技機、特に大当り状態となる確率が変動する確率変動状態となる遊技機を管理する遊技用管理装置として、確率変動状態へ移行する大当りの発生から該確率変動状態が終了する大当りの終了までを１単位として、遊技場にとっての利益情報であるアウト玉数と遊技場にとっての不利益情報である補給玉数との差玉数を管理するものがあった（特許文献１）。
【０００３】
【特許文献１】
実用新案登録第２５５８１４６号公報  （第６頁、第５図）
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
近年の遊技場においては、確率変動状態が終了する大当りの終了後において、特別可変表示部の可変表示が開始される特別始動領域を構成する普通可変入賞球装置が、打玉を受け入れ難い或いは受け入れない第２の状態から打玉を受け入れ易い第１の状態となる頻度が向上する普通有利状態が発生する遊技機が導入されてきており、遊技場側としては、前記１単位にこれら普通有利状態を含んだ遊技期間と、確率変動状態に移行しない大当り中の遊技期間と、を１単位とし、該遊技期間における差玉数を把握できるようにすることで、前記普通有利状態を含んだ１遊技単位における持ち玉の増減を考慮して釘調整を実施したいという要望があるが、前記した特許文献１に示す遊技用管理装置においては、これら遊技場側の要望に答えることができないという問題があった。
【０００５】
よって、本発明は上記した問題点に着目してなされたもので、確率変動状態へ移行しない大当り中の期間と、確率変動状態へ移行する大当りの発生から前記普通有利状態の終了までの期間とを、それぞれ１遊技単位として、差玉数を管理することのできる遊技用管理装置を提供することを目的としている。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
前記した問題を解決するために、本発明の遊技用管理装置は、打玉を遊技領域に打ち込んで遊技が行われ、普通始動領域に打玉が進入することにより可変表示動作を行う普通可変表示部の表示結果が予め定められた特定の表示態様になったときに、特別始動領域を構成する普通可変入賞球装置が打玉を受け入れ難い或いは受け入れない第２の状態から打玉を受け入れ易い第１の状態に変化し、該普通可変入賞球装置に打玉が入賞することにより可変表示動作を行う特別可変表示部の表示結果が予め定められた特定の表示態様になったときに、遊技者にとって有利な遊技状態である大当り状態になり、前記特定の表示態様のうち特別の表示態様になったときに、前記特別可変表示部の表示結果が前記特定の表示態様となる確率が向上する遊技状態である確率変動状態となり、該確率変動状態中に前記特別可変表示部の表示結果が前記特別の表示態様以外の前記特定の表示態様になったときに前記確率変動状態が終了するとともに、前記特別可変表示部が可変表示動作を所定回数行うか或いは前記特別可変表示部の表示結果が前記特定の表示態様となるかいずれかの条件が成立するまでの間、前記普通可変入賞球装置が前記第１の状態となる頻度が向上する遊技状態である普通有利状態となる遊技機の管理装置であって、
前記遊技機における遊技状態を特定可能な遊技状態情報と、遊技場にとって利益を示す各遊技機毎の利益情報および遊技場にとって不利益を示す各遊技機毎の不利益情報と、を収集する遊技情報収集手段と、
前記遊技情報収集手段により収集された前記遊技状態情報に基づいて、前記確率変動状態中以外に前記特別可変表示部の表示結果が前記特別の表示態様以外の前記特定の表示態様となって発生した大当り状態中の期間と、前記特別可変表示部の表示結果が前記特別の表示態様となって大当り状態が発生してから該大当りに関連して発生した前記普通有利状態の終了までの期間と、を１つの遊技単位として判定する遊技単位判定手段と、
該遊技単位判定手段において１つの遊技単位として判定された期間における前記遊技情報収集手段により収集された前記利益情報と前記不利益情報との差数の平均を、各遊技機毎に算出する算出手段と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、前記遊技単位判定手段により、前記確率変動状態中以外に前記特別可変表示部の表示結果が前記特別の表示態様以外の前記特定の表示態様となって発生した大当り状態中の期間と、前記特別可変表示部の表示結果が前記特別の表示態様となって大当り状態が発生してから該大当りに関連して発生した前記普通有利状態の終了までの期間と、がそれぞれ１つの遊技単位として判定され、該１つの遊技単位における前記利益情報と前記不利益情報との差数の平均が前記算出手段にて各遊技機毎に算出されるようになるため、これら遊技単位における差数の平均を管理できる。その結果、確率変動状態中や普通有利状態中の持玉の増減をも考慮に入れた釘調整が可能となる。
【０００７】
本発明の遊技用管理装置の前記算出手段は、前記利益情報と前記不利益情報との差数を各遊技単位毎に算出することが好ましい。
このようにすれば、各遊技機毎の各遊技単位における前記利益情報と前記不利益情報との差数を把握することができ、釘調整のためのより詳細な検討が可能となる。
【０００８】
本発明の遊技用管理装置の前記遊技単位判定手段は、前記大当り状態中において前記遊技機から出力される大当り信号と、前記確率変動状態中において前記遊技機から出力される確変信号と、前記普通有利状態中において前記遊技機から出力される普通有利状態信号と、に基づいて前記１つの遊技単位とする判定を行うことが好ましい。
このようにすれば、前記１つの遊技単位を確実に判定でき、該１つの遊技単位毎の前記差数並びに差数の平均を正確に管理できる。
【０００９】
本発明の遊技用管理装置は、前記１つの遊技単位内における前記大当り状態の発生回数の平均を算出することが好ましい。
このようにすれば、前記遊技単位中における差数の平均に対する大当り状態の発生回数を、簡便に把握することができ、釘調整のためのより詳細な検討が可能となる。
【００１０】
本発明の遊技用管理装置は、同一機種の遊技機を１つのグループに設定するグループ設定手段を備え、前記算出手段は、前記グループ設定手段により設定されたグループ毎に前記差数の平均を算出することが好ましい。
このようにすれば、該遊技機が該当するグループ（機種）毎の差数の平均と、前記各遊技機毎の差数の平均とを比較、検討することができる。
【００１１】
【発明の実施の形態】
（実施例）
まず図１は本発明の遊技用管理装置が適用された遊技用システムの構成を示す図であり、図２は本実施例に用いた遊技機であるパチンコ機２ｂを示す正面図であり、図３は該パチンコ機の操作部を示す図であり、図４は本実施例に用いた遊技用管理装置であるホールコンピュータ１４０の構成を示す図であり、図５は本実施例に用いたパチンコ機２ｂの構成並びに該パチンコ機２ｂと遊技用管理装置であるホールコンピュータ１４０との接続状態を示すブロック図であり、図６はパチンコ機２ｂから出力される各信号の出力形態を示す図であり、図７は後述する収集ユニット５において、前記パチンコ機２ｂから出力される各信号に基づいて送信される送信データの送信状況を示す図であり、図８はホールコンピュータ１４０における遊技状態判定処理の処理内容を示すフロー図であり、図９は前記ホールコンピュータ１４０において管理される遊技情報テーブルの構成を示す図であり、図１０はホールコンピュータ１４０において出力される遊技単位情報の出力画面を示す図である。
【００１２】
まず、本実施例の遊技用管理装置が適用された遊技用システムの構成は、図１に示すように、遊技場において複数配置された遊技島に並設される遊技機であるカードリーダ式パチンコ機（以下パチンコ機）２ｂと、該パチンコ機２ｂに対して１対１に対応設置されるプリペイドカードを使用可能とするためのカードユニット３と、各パチンコ機２ｂの遊技機の情報を収集する収集ユニット５、該収集ユニット５にて収集された遊技機の情報を接続されている各収集ユニット５から更に収集する中継ユニット６と、各中継ユニット６にて収集された遊技機の情報を受信し、該収集された遊技機の情報に基づいて各パチンコ機２ｂにおける遊技状態や始動回数や大当り回数等の遊技に関する情報を管理するホールコンピュータ１４０と、から主に構成されている。
【００１３】
パチンコ機２ｂと前記収集ユニット５とは信号ケーブル９を介して接続されており、該収集ユニット５は通信ケーブル１０を介して中継ユニット６と接続されており、収集ユニット５と中継ユニット６とが簡易ローカルエリアネットワークにより双方向にデータ通信可能とされていて、中継ユニット６からのデータ出力指示に基づいて、収集ユニット５が各パチンコ機２ｂから収集したデータを送信するようになっている。
【００１４】
更に、これら中継ユニット６はハブ７を介して通信ケーブル８にてホールコンピュータ１４０に接続されていて、中継ユニット６とホールコンピュータ１４０とが、比較的高速のデータ通信可能なローカルエリアネットワークにより双方向にデータ通信可能とされていて、前記中継ユニット６にて各収集ユニット５から収集された各パチンコ機２ｂから収集したデータがまとめられて、前記ホールコンピュータ１４０に所定時間毎に送信されることで、該ホールコンピュータ１４０が各パチンコ機２ｂに関する情報を収集して管理できるようになっている。
【００１５】
まず、本実施例に用いた遊技機であるパチンコ機２ｂについて簡単に説明すると、該パチンコ機２ｂは、図２に示すように、額縁状に形成されたガラス扉枠２０２を有し、該ガラス扉枠２０２の下部表面には打球供給皿２０３がある。打球供給皿２０３の上面所定箇所には、操作部１４が設けられているとともに、打球供給皿２０３の下部には、打球供給皿２０３から溢れた景品玉を貯留する余剰玉受皿２０４と打球を発射する打球操作ハンドル（以下操作ノブ）２０５とが設けられている。
【００１６】
また、前記操作部１４の上面には、図３に示すように、前記カードユニット３においてプリペイドカードより読み出された度数が表示される度数表示部１７と、遊技の開始または前記打球供給皿２０３に持玉が少なくなったか或いは無くなった際に押圧操作されることで、前記度数表示部１７に度数が存在する場合に所定数量のパチンコ玉の貸出がパチンコ機２ｂより実施される貸出ボタンスイッチ１６と、遊技の終了時にて前記カードユニット３に受付中のプリペイドカードを返却させるための返却ボタンスイッチ１５と、が設けられており、これら各部は操作部１４内部に設けられている操作基板１８上に実装されている。
【００１７】
前記ガラス扉枠２０２の後方には、図２に示すように、遊技盤２０６が着脱可能に取付けられている。また、遊技盤２０６の前面には遊技領域２０７が設けられている。この遊技領域２０７の中央付近には、「特別図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される特別可変表示部２０９と、「普通図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される普通可変表示部２１０とが設けられている。また遊技盤２０６には、複数の入賞口２２４や通過ゲート２１１、始動入賞口２１４と可動片２１５から構成された可変始動入賞球装置２１３、大当り状態において開成する開閉板２２０を備える可変入賞球装置２１６が設けられているとともに、遊技領域２０７の下部には、入賞しなかった打込玉を回収するアウト口２２６が形成されている。
【００１８】
前記打球操作ノブ２０５の操作によって揺動されるハンマー（図示略）によって発射された打玉は、打球レールを通って遊技領域２０７に入り、その後、遊技領域２０７を流下していく。この際、発射勢いが弱すぎて前記遊技領域２０７に達しなかったパチンコ玉は、環流経路（図示略）を通じて前記余剰玉受皿２０４に環流されるようになっている。
【００１９】
また、前記遊技領域２０７に打ち込まれた打込玉が通過ゲート２１１を通過すると、普通可変表示部２１０に停止表示されている普通図柄が可変開始する。
【００２０】
普通可変表示部２１０の可変表示動作後の表示結果が予め定められた特定の表示結果（たとえば７）となった場合に、前記可変始動入賞球装置２１３に設けられた可動片２１５が遊技者にとって不利な第２の状態から所定時間（本実施例では０．５秒間）開成して遊技者にとって有利な第１の状態となる。
【００２１】
また、始動入賞口２１４にパチンコ玉が入賞すると、特別可変表示部２０９において全特別図柄が可変表示（変動表示）を開始する。そして、その後、左、中、右の特別図柄が停止し、その停止表示結果が予め定められた特定の表示態様（たとえば７７７や４４４）となった場合に、特定遊技状態（大当り状態）が発生する。このように大当り状態が発生した場合には、可変入賞球装置２１６に設けられた開閉板２２０が開成して遊技者にとって有利な第１の状態となる。この第１の状態は、所定期間（たとえば３０秒間）の経過または打玉の所定個数（たとえば１０個）の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了し、その後、遊技者にとって不利な第２の状態となる。第１の状態となっている可変入賞球装置２１６の大入賞口内に進入した打玉が特定入賞領域（Ｖポケット）に入賞して図示しないＶカウントスイッチにより検出されれば、その回の第１の状態の終了を待って前記第２の状態から前記第１の状態に制御する繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御の上限回数は例えば１５回と定められている。
【００２２】
また、前記特別可変表示部２０９で可変表示された左、中、右の特別図柄が所定の確率変動図柄に一致した大当り図柄の組合せ（たとえば７７７や３３３）で停止表示される特別の表示態様となったときには、前記繰返し継続制御による「大当り」の終了後に、再度大当りとなる確率が通常の確率状態よりも高い確率状態となる確率変動状態となるようになっており、これら確率変動図柄での大当りを、前記確率変動図柄以外（たとえば４４４や８８８）の「通常の大当り」と区別して「確変大当り」と呼称し、これら確変大当りの発生に伴って、後述する大当り信号が外部に出力される。
【００２３】
これら確率変動状態においては、確率変動状態であることが遊技効果ランプ等の点灯態様が確率変動状態に対応した態様に変更されることで報知されるとともに、次の大当りが発生するまでの間において、前記可変始動入賞球装置２１３に設けられた可動片２１５が遊技者にとって有利な第１の状態となる頻度が、前記可変表示装置２１０の普通図柄の可変表示開始から停止表示までの時間が通常の遊技状態よりも短縮（本実施例では前記可変表示から停止表示までの時間が通常遊技状態において３０秒から３秒へ短縮）されることで向上されるとともに、前記可動片２１５が開成している期間が通常遊技状態よりも延長（通常遊技状態では０．５秒が３秒に延長）されることで、前記特別可変表示部２０９での可変表示が開始される始動入賞がし易い状態が保持されるとともに、該始動入賞に伴う賞球が払い出されることで、これら確率変動状態中において、遊技者の持ち玉が大きく減少しないようになっている。
【００２４】
これら確率変動状態中において発生した大当りが、再度、確率変動図柄による「確変大当り」である場合には、該大当り状態の終了後に再度確率変動状態となり、これら確率変動状態が該確率変動状態中において発生した大当りが「確変大当り」である場合に継続されることで大当り状態が連続して発生する連荘状態となる。
【００２５】
また、確率変動状態中において発生した大当りが、前記確率変動図柄以外の「通常の大当り」であった場合には、確率変動状態が終了するとともに該大当り状態の終了後に前記確率変動状態とならずに、前記可変表示部２０９が可変表示動作を所定回数（例えば１００回）行うか或いは前記大当り状態が発生するかいずれかの条件が成立するまでの間、前記始動入賞口２１４に設けられた可動片２１５が、遊技者にとって有利な第１の状態に変化する頻度が向上する時短状態（普通有利状態）が発生する。また、この時短状態は前記可変表示部２０９が可変表示動作を所定回数行う前に、大当りが発生した場合にも終了する。
【００２６】
これら時短状態における遊技者にとって有利な第１の状態である可動片２１５が開成状態となる頻度の向上は、前記確率変動中における可動片２１５の開成頻度の向上とほぼ同様に、前記可変表示装置２１０の普通図柄の可変表示開始から停止表示までの時間が通常の遊技状態よりも短縮（本実施例では前記可変表示から停止表示までの時間が通常遊技状態において３０秒から３秒へ短縮）されることで向上されるとともに、前記可動片２１５が開成している期間が通常遊技状態よりも延長（通常遊技状態では０．５秒が３秒に延長）されることで、前記特別可変表示部２０９での可変表示が開始される始動入賞がし易い状態が保持されるとともに、該始動入賞に伴う賞球が払い出されることで、これら時短状態中において、遊技者の持ち玉が大きく減少しないようになっている。
【００２７】
尚、本実施例では、これら時短状態中における遊技者にとって有利な第１の状態である可動片２１５が開成状態となる頻度の向上を、前確率変動状態の場合と同一としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの頻度の向上の形態を、時短状態中と確率変動中において個別の形態としても良い。
【００２８】
また、本実施例のパチンコ機２ｂにおいては、前記時短状態中において「通常の大当り」が発生した場合には、その時点にて時短状態（普通有利状態）が終了し、該「通常の大当り」の終了後には、前記通常遊技状態に戻るようになっている。
【００２９】
また、本実施例のパチンコ機２ｂにおいては、前記確率変動中以外の通常遊技状態または時短状態中に前記特別可変表示部２０９で可変表示された左、中、右の特別図柄が所定の確率変動図柄での種類に一致した大当り図柄の組合せ以外の予め定められた特定の表示態様で停止表示され「通常の大当り」になった場合には該「通常の大当り」の終了後、前記時短状態は発生しないようになっている。
【００３０】
これら本実施例に用いたパチンコ機２ｂの構成を図５に基づいて説明すると、該パチンコ機２ｂには、前記可変表示部２０９の表示制御を行う表示制御基板２８０と、前記打球操作ハンドル２０５の操作に基づき打球供給皿２０３に払い出されたパチンコ玉を遊技領域２０７に発射する打球発射装置の制御を行う発射制御基板２９１と、図示しない玉タンクに供給されたパチンコ玉の払出を実施する玉払出装置２９７に接続され、後述の遊技制御基板２３１から出力される賞球信号並びにカードユニット３より入出力される各種信号に基づきパチンコ玉の払出制御を行うとともに、前記玉払出装置２９７から払い出された賞球数の情報を出力する賞球制御基板２３７と、遊技効果ランプ等の制御を実施するランプ制御基板２３５と、スピーカから出力される音声の制御を行う音声制御基板２７０と、前記大当り状態や前記確変状態並びに前記時短状態を示す情報と、前記可変表示部２０９における可変表示の始動開始の情報、並びに各入賞口への入賞情報が、所定の信号形態にて出力する情報出力基板２９８と、これら各部の制御を実施する遊技制御基板２３１と、が設けられており、これらは図５に示すように接続され、前述の打球供給皿２０３に払い出されたパチンコ玉を使用して遊技を実施できるようになっている。
【００３１】
また、前記賞球制御基板２３７は、信号ケーブル９の一部を通じて前記収集ユニット５に接続されていて、前記玉払出装置２９７から払い出された賞球数の所定球数毎（例えば１０個毎）に所定時間幅のパルスとして賞球信号を該収集ユニット５に出力するとともに、前記カードユニット３内に設けられている制御ユニットに信号ケーブルを介して接続されていて、台端末貸出完了信号（ＥＸＳ）や台ＲＥＡＤＹ信号（ＰＲＤＹ）が前記カードユニット３の制御ユニットに出力するようになっているとともに、該制御ユニットより出力されるカードユニットＲＥＡＤＹ信号（ＢＲＤＹ）や台端末貸出要求完了確認信号（ＢＲＱ）が入力されるようになっていて、これらの信号の授受に基づいて、該賞球制御基板２３７が前記玉払出装置２９７からのパチンコ玉の払い出しを実施することで、該カードユニット３に挿入されたプリペイドカードに記録されている度数を使用したパチンコ玉の貸出が、パチンコ機２ｂにおいて実施されるようになっている。
【００３２】
また、前記情報出力基板２９８は、図５に示すように、信号ケーブル９を介して収集ユニット５に接続されており、該情報出力基板２９８からは、図６に示すように大当り発生中において継続して出力される大当り信号や、前記確変大当りの終了後において発生する確率変動状態中において継続して出力される確変信号や、前記確率変動状態中に発生した通常の大当りの終了後において発生する普通有利状態である時短中において継続して出力される時短信号に加えて、前記特別可変表示部２０９における特別図柄の停止表示時に所定時間幅のパルスとして出力されるスタート信号や、前記遊技領域２０７に設けられた各入賞口へパチンコ玉が入賞する毎に所定時間幅のパルスとして出力される入賞球信号１、入賞球信号２、入賞球信号３の各信号が、信号ケーブル９を介して収集ユニット５に出力される。
【００３３】
尚、前記信号ケーブル９の一部は、パチンコ機２ｂの下方に、該パチンコ機２ｂにおいて遊技に使用されたパチンコ玉を計数するために設けられているアウト球計数器２６（図２参照）に接続されており、該アウト球計数器２６において所定球数のアウト玉（打込玉）数が計数される毎に所定時間幅のパルスとして出力されるアウト玉計数信号が、前記収集ユニット５に出力されるようになっている。
【００３４】
このようにして各パチンコ機２ｂの情報出力基板２９８並びに賞球制御基板２３７からの各出力信号と、各パチンコ機２ｂに対応して設けられているアウト球計数器２６からの出力信号とが、収集ユニット５に出力されることで、図７に示すように、該収集ユニット５において、前記大当り信号と確変信号並びに時短信号の有無に基づく状態データが生成されるとともに、前記した賞球信号、アウト玉計数信号、スタート信号、入賞球信号１、入賞球信号２、入賞球信号３の各パルス信号の出力があった場合には、該信号出力に基づいて、信号数が累積加算されることで、前記中継ユニット６からのデータ要求に基づいて収集ユニット５から該中継ユニット６に対して、所定のデータヘッダに続いて、該収集ユニット５を識別可能に付与されたユニットＩＤと各信号の出力元であるパチンコ機２ｂの台番号とともに、前記生成された遊技状態データ、並びに前記賞球信号の累積加算値である賞球データ、前記アウト玉計数信号の累積加算値である打込データ、前記スタート信号の累積加算値であるスタート回数データ、前記入賞球信号１の累積加算値である入賞球数データ１、前記入賞球信号２の累積加算値である入賞球数データ２、前記入賞球信号３の累積加算値である入賞球数データ３と、送信データのエラー修正に使用されるＥＣＣデータが配列された送信データ列が送信される。
【００３５】
尚、本実施例では、４台のパチンコ機２ｂに対して１台の収集ユニット５を配置して、該４台のパチンコ機２ｂから出力される各信号を１台の収集ユニット５にて収集し、該収集した４台のパチンコ機２ｂに関する送信データを前記中継ユニット６に送信するようになっている。
【００３６】
また、これら中継ユニット６には最大で４４台の前記収集ユニット５が接続可能とされていて、１台の中継ユニット６にて、４４（収集ユニット）×４（各収集ユニット５に接続可能なパチンコ機２ｂの台数）＝１７６台のパチンコ機２ｂの情報を所定期間毎（本実施例では約１０秒に１回）に収集して前記ホールコンピュータ１４０に送信するようになっており、前記ハブ７には最大１０台の中継ユニット６が接続可能とされていて、総合計として１７６×１０＝１７６０台のパチンコ機２ｂの情報を収集、管理できるようになっている。
【００３７】
尚、前記した中継ユニット６は、前記したように、所定時間間隔（約１０秒）毎に、接続されている全収集ユニット５から収集したデータを、前記ホールコンピュータ１４０に送信するようになっているが、これらは通常状態においてのみであり、各パチンコ機２ｂにおいて大当り状態や確変状態並びに時短状態が発生或いは移行した場合には、緊急状態として該パチンコ機２ｂの送信データが、割込の送信データとして、通常の送信とは個別とされて迅速にホールコンピュータ１４０に送信されることにより、ホールコンピュータ１４０がこれらパチンコ機２ｂにて大当り状態や確変状態並びに時短状態の発生或いは移行を、遅滞なく把握できるようになっている。
【００３８】
ここで、本実施例に用いたホールコンピュータ１４０の構成について図４に基づいて説明すると、該ホールコンピュータ１４０は、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス１４１に、各パチンコ機２ｂから収集された各情報に基づいて、各パチンコ機２ｂにおける遊技状態の判定処理や、後述する遊技情報テーブルの内容や遊技単位情報テーブルの内容を更新、集計する更新集計処理や、これら各情報テーブルのデータを表示する表示処理等を実施するＣＰＵ１４２、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ１４３、時刻情報やカレンダ情報を出力するＲＴＣ１４４、磁気ディスクや光磁気ディスクから成る記憶装置１４５、各台番号のパチンコ機２ｂの機種情報の設定受付け等を行うためのキーボードやマウス等の入力装置１４６、前記各情報テーブルのデータを表示出力するための表示装置１４７や、前記各情報テーブルのデータを印刷出力するためのプリンタ１４８、前記各中継ユニット６とのデータ通信を行う通信部１４９、が接続された通常のコンピュータである。
【００３９】
また、本実施例のホールコンピュータ１４０においては、各台番号のパチンコ機２ｂの機種が設定されると、同一機種のパチンコ機２ｂが１つのグループに設定されるようになっている。具体的には、同一機種に設定された台番号のパチンコ機２ｂには、同一グループ番号が付与されることとなる。
【００４０】
また、前記記憶装置１４５には、該ホールコンピュータ１４０が実施する各パチンコ機２ｂにおける遊技状態の判定処理や前記各情報テーブルの内容を更新、集計する更新集計処理や、これら各情報テーブルのデータを表示する表示処理を実施するための処理プログラムに加えて、図９に示すように、各パチンコ機２ｂの機種や遊技状態並びに収支や大当り回数等の遊技情報が更新記憶される遊技情報テーブルや、図１０に示す遊技単位情報の出力画面を表示するために、図８に示す遊技状態判定処理における遊技単位判定において１つの遊技単位と判定された各遊技単位中における各情報が記憶される遊技単位情報テーブルとが記憶されている。
【００４１】
本実施例の前記遊技情報テーブルには、図９に示すように、遊技機であるパチンコ機２ｂ，２ｂに固有に付与された台番号に対応付けて、該パチンコ機２ｂの機種と、これら同一機種のパチンコ機２ｂが１つのグループとされて登録されるグループ番号と、打込玉数の変化の有無による稼働状況と、前記収集ユニット５から送信されてきた各パチンコ機２ｂの最新（前回受信時）の遊技状態データと、前記送信データ列中の賞球データに基づく賞球数、前記送信データ列中の打込データに基づく打込玉数、これら賞球数と打込玉数の差に基づく遊技場側の収支と、前記送信データ列中のスタート回数データに基づく総スタート回数、図８の遊技状態判定において大当り判定が実施された回数である大当り回数、前記総スタート回数と大当り回数との比である大当り確率、並びに各大当り間のスタート回数と、遊技単位を判定するための遊技単位開始フラグとが、登録されている。
【００４２】
また、本実施例の前記遊技単位情報テーブルには、図１０に示す遊技単位情報の出力画面と同様に、各パチンコ機２ｂの台番号毎に対応付けて、後述する図８に示す遊技状態判定処理において判定される各遊技単位が、各遊技単位の発生順に登録されており、これら各遊技単位毎に、該遊技単位の始まりとなった初当たり（通常遊技状態中または時短状態中の大当り）の発生時刻と、前回の遊技単位が終了してからその遊技単位の開始となる初当たりが発生する間におけるスタート回数である遊技単位間スタート回数と、その遊技単位中における賞球数である遊技単位中賞球玉数と、その遊技単位中におけるアウト玉数である遊技単位打込玉数と、前記遊技単位中賞球玉数と遊技単位打込玉数との差に基づく該遊技単位中における差玉数である遊技単位中差玉とが登録されているとともに、これら登録された各データの平均が、各パチンコ機２ｂ毎並びにグループ単位毎に集計、算出されることで、これらパチンコ機２ｂ毎並びに機種毎の平均が、各パチンコ機２ｂが対応する台番号欄の下部位置、並びに該遊技単位情報画面の下部に表示されるようになっており、該遊技単位情報画面の上端部位置には、前記図９の遊技情報テーブルの台番号に対応付けられたグループ欄の各グループ番号が表示されたタブが設けられており、該タブを選択することで、選択したグループ番号に属するパチンコ機２ｂの遊技単位に関する情報が表示されるようになっている。
【００４３】
ここで、本実施例のホールコンピュータ１４０が各パチンコ機２ｂにおける遊技状態並びに遊技単位を判定するために実施する遊技状態判定処理を、図８に基づいて説明すると、ホールコンピュータ１４０は、所定時間毎或いは割込的に前記中継ユニット６から送信されてくる受信データを一時記憶するとともに、該受信データ中において更新対象とする台番号のデータを、前記送信データ列中の台番号から特定して取得する（Ｓ１）。
【００４４】
次いで、取得した送信データ列中の遊技状態データが通常遊技状態を示す低確率通常状態に対応する「０００」であるかを判定する。通常、遊技を開始して初当たりとなるまでは、この低確率通常状態に対応する「０００」がパチンコ機２ｂから送信されるため、該Ｓ２の判定において一致と判定されてＳ１６へ進むことで「低確率通常状態」と判定されるとともに、Ｓ１７へ進んで遊技単位開始フラグの有無が判定される。
【００４５】
この遊技単位開始フラグの有無判定において、通常、遊技を開始して初当たりとなるまでは、遊技単位開始フラグが存在しないために再度Ｓ１に戻って、次の更新対象の台番号の判定に移行する。
【００４６】
パチンコ機２ｂにおいて初当たりが発生した場合には、前記送信データ列中の遊技状態データが、大当り中を示す「１００」となることから、前記Ｓ２の判定において「０００」に一致しないことからＳ３に進んで「１００」に一致と判断されてＳ８に進むことで、「大当り状態」と判定される。
【００４７】
該「大当り状態」の判定の後、Ｓ９へ進んで普通有利状態フラグの有無を判定する。初当たりの場合には、これら普通有利状態フラグはないことからＳ１０に進んで遊技単位開始フラグの有無が判定される。
【００４８】
この遊技単位開始フラグの有無判定において、通常、遊技を開始して初当たりとなるまでは、遊技単位開始フラグが存在しないためにＳ１１に進んで遊技単位開始フラグをセット（図９の遊技情報テーブルのフラグデータを１に変更する）した後、Ｓ１２に進んで、該遊技単位の開始に基づいて、遊技単位情報テーブルに次順位（稼働開始からの初当たりでは１回目）の新たな遊技単位を登録するとともに、該新規遊技単位に対応する発生時刻に、該遊技単位の開始となった本初当たりの開始時刻を登録するとともに、前回の遊技単位終了時（稼働開始後の初当たりの場合には稼働開始時点から）からのスタート回数を算出して、遊技単位間スタートに登録する。
【００４９】
次いで、Ｓ１３へ進んで、該遊技単位開始時点での打込玉数と賞球数とを一時記憶しておき、新たな送信データ列の受信毎に、該送信データ列中に含まれる打込玉数と賞球数から該一時記憶した打込玉数と賞球数とを減算した遊技単位中打込玉数と遊技単位中賞球数とを算出更新することで、遊技単位中打込玉数と遊技単位中賞球数の加算を開始するとともに、該遊技単位中において発生した大当りの回数である特賞継続回数（初期値１）の加算を開始した後、該遊技状態（大当り）と遊技状態データ（１００）とを前記図９に示す遊技情報テーブルに更新登録した後、前記Ｓ１へ戻る。
【００５０】
一方、該大当りが初当たりでない場合には、該大当りが確率変動中大当り或いは時短中大当りのいずれかであることから、既に遊技単位開始フラグがセットされているとともに、前記遊技単位情報テーブルには、該遊技単位が該当する登録が存在することとなるため、前記Ｓ１０の判定において遊技単位開始フラグが有りと判定されてＳ１４へ進み、図９の遊技情報テーブルにおいて前回の遊技状態判定にて登録された遊技状態データが「１００」つまり、大当り状態であったかを判定する。尚、このＳ１４における大当り状態の判定は、該大当り中に繰返し遊技情報データが取得されることから、新たに大当り状態となった時点を特定するためのものである。
【００５１】
該発生した大当り状態が確率変動中或いは時短中において新たに発生したものである場合には、前記図９の遊技情報テーブルにおいて前回の遊技状態判定にて登録された遊技状態データが確率変動状態を示す「０１０」、或いは時短状態を示す「００１」となるために、前記Ｓ１４の判定で不一致と判定されてＳ１５に進み、当該遊技単位の特賞継続回数に１が加算した後、該遊技状態（大当り）と遊技状態データ（１００）、並びに大当り回数等の前記図９に示す遊技情報テーブルの各データを更新した後、前記Ｓ１へ戻る。
【００５２】
尚、前記Ｓ１４における大当り状態の判定において前回の遊技状態データが「１００」つまり、大当り状態である場合には、大当りが継続中と判断して前記Ｓ１１において開始された打込玉数と賞球数との加算を継続するとともに、該遊技状態（大当り）と遊技状態データ（１００）とを前記図９に示す遊技情報テーブルに更新登録した後、前記Ｓ１へ戻る。
【００５３】
これら大当りの発生後において前記確率変動状態或いは時短状態となった場合には、前記送信データ列中の遊技状態データが、確率変動状態を示す「０１０」、或いは時短状態を示す「００１」となるために、前記Ｓ２並びにＳ３では不一致と判定されてＳ４へ進むこことで、「０１０」と一致する場合には、Ｓ７へ進んで高確率確変状態と判定し、該遊技状態（確変）と遊技状態データ（０１０）とを前記図９に示す遊技情報テーブルに更新登録した後、前記Ｓ１へ戻る。
【００５４】
一方、前記Ｓ４の判定結果が「０１０」と不一致である場合には、Ｓ５に進んで普通有利状態である時短状態と判定し、Ｓ６に進んで普通有利状態フラグをセットした後、該遊技状態（時短）と遊技状態データ（００１）とを前記図９に示す遊技情報テーブルに更新登録した後、前記Ｓ１へ戻る。
【００５５】
次いで、前記初当たりにより開始された遊技単位が終了する場合は、新たに「低確率通常状態」となった時点とされることから、これら新たに「低確率通常状態」となった場合には、前記送信データ列中の遊技状態データが、低確率通常状態を示す「０００」となることで、Ｓ２において一致と判定してＳ１６に進んで、「低確率通常状態」と判定した後、Ｓ１７にて遊技単位開始フラグの有無を判定する。
【００５６】
これら遊技単位が終了して新たに「低確率通常状態」となった際には、遊技単位開始時にセットされた遊技単位開始フラグが必ず存在することとなることから、Ｓ１７において遊技単位開始フラグが存在すると判定されてＳ１８へ進むことで、該遊技単位開始フラグを削除する（図９の遊技情報テーブルのフラグデータを０に変更する）ことで、図６に示すように、本実施例のパチンコ機２ｂでは、初当たり（通常遊技状態中または時短状態中の大当り）が「通常大当り」の場合には該大当りを１つの遊技単位とするとともに、初当たり（通常遊技状態中または時短状態中の大当り）が「確変大当り」の場合には、該大当りに関連して発生した全ての確変状態と大当り状態と時短中状態とを１つの遊技単位とするようになっている。
【００５７】
これらＳ１８による遊技単位開始フラグの削除の後、Ｓ１９へ進んで、前記遊技単位の開始時においてＳ１３において開始した遊技単位中打込玉数と遊技単位中賞球数の加算を終了して（Ｓ１９）、これら遊技単位中打込玉数と遊技単位中賞球数に基づく遊技単位中差玉数を算出して図１０に示す前記遊技単位情報テーブルを更新するとともに（Ｓ２０）、特賞継続回数（一遊技単位内における大当り発生回数）、遊技単位間スタート回数、遊技単位中賞球数、遊技単位中打込玉数および遊技単位中差玉数の各平均値を算出して該遊技単位情報テーブルを更新した後（Ｓ２１）、Ｓ２２においてＳ９からの処理ではないと判断されて前記Ｓ１に戻るようになっており、このようにすることで、パチンコ機２ｂ毎における遊技単位毎の各情報が前記遊技単位情報テーブルに登録されていく。
【００５８】
また、特賞継続回数、遊技単位間スタート回数、遊技単位中賞球数、遊技単位中打込玉数、および遊技単位中差玉数の、当該パチンコ機が属するグループ（機種）全体における平均値が算出され、遊技単位情報テーブルが更新される。
【００５９】
また、前記普通有利状態中（時短中）に大当りが発生した場合にあっては、前記Ｓ３にて一致と判定して、Ｓ８にて大当り状態と判定するとともに、Ｓ９で普通有利状態フラグの有無を判定する。
【００６０】
この際、時短状態中に発生した大当り状態の場合には、該時短の開始時に前記Ｓ６にてセットされた普通有利状態フラグが存在することになるため、前記Ｓ９の判定において普通有利状態フラグが有りと判定することで、Ｓ１８へ移行して遊技単位開始フラグを削除するとともに、前記したＳ１９〜Ｓ２１の処理を実施することで該時短状態を含む遊技単位を終了する処理を実施した後に、Ｓ２２における判定にてＳ１１に戻って、新たに遊技単位フラグをセットするようになっており、時短状態（普通有利状態）中において発生した大当り状態に関連して発生した大当り並びに確変状態や時短状態による遊技単位を、該時短状態（普通有利状態）が該当する遊技単位と個別とするようになっている。
【００６１】
これら遊技単位情報テーブルの登録内容は、図１０に示す遊技単位情報の出力画面のように、各パチンコ機２ｂ毎にグループ管理され表示されるようになっており、各台番号毎に対応づけて遊技単位毎に該遊技単位が発生した順位で特賞継続回数と、遊技単位間スタート回数と、遊技単位中賞球数と、遊技単位中打込玉数と、遊技単位中差玉数とが管理されることから、各パチンコ機２ｂの台番号の下部にはそれぞれの平均が台番号毎に算出され表示されており、該遊技単位情報出力画面の下部には前記それぞれの平均を１グループ全体の機種平均として算出されて表示されるので、各遊技単位データと、該各遊技単位データの平均と、１グループの該各遊技単位データの全体平均である機種平均とを把握することができる。
【００６２】
以上説明したように、本実施例の遊技用システムを用いれば、前記確率変動状態中以外に大当りとなった「通常の大当り」の発生から該「通常の大当り」の終了までと、前記確率変動状態へ移行する「確変大当り」の発生から該大当りに関連して発生した前記普通有利状態（時短）の終了までの期間と、がそれぞれ１つの遊技単位として判定され、該１つの遊技単位における賞球数と打込玉数との差玉（差数）の平均がホールコンピュータ１４０のＣＰＵ１４２にて各遊技機毎に算出されるようになるため、これら遊技単位における差数の平均を管理、把握することができる。
【００６３】
前記各実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。本発明の請求項１は、打玉を遊技領域（遊技領域２０７）に打ち込んで遊技が行われ、普通始動領域（通過ゲート２１１）に打玉が進入することにより可変表示動作を行う普通可変表示部（普通可変表示部２１０）の表示結果が予め定められた特定の表示態様になったときに、特別始動領域を構成する普通可変入賞球装置（可変始動入賞球装置２１３）が打玉を受け入れ難い或いは受け入れない第２の状態から打玉を受け入れ易い第１の状態に変化し、該普通可変入賞球装置（可変始動入賞球装置２１３）に打玉が入賞することにより可変表示動作を行う特別可変表示部（特別可変表示部２０９）の表示結果が予め定められた特定の表示態様になったときに、遊技者にとって有利な遊技状態である大当り状態になり、前記特定の表示態様のうち特別の表示態様になったときに、前記特別可変表示部（特別可変表示部２０９）の表示結果が前記特定の表示態様となる確率が向上する遊技状態である確率変動状態となり、該確率変動状態中に前記特別可変表示部（特別可変表示部２０９）の表示結果が前記特別の表示態様以外の前記特定の表示態様になったときに前記確率変動状態が終了するとともに、前記特別可変表示部（特別可変表示部２０９）が可変表示動作を所定回数行うか或いは前記特別可変表示部（特別可変表示部２０９）の表示結果が前記特定の表示態様となるかいずれかの条件が成立するまでの間、前記普通可変入賞球装置（可変始動入賞球装置２１３）が前記第１の状態となる頻度が向上する遊技状態である普通有利状態となる遊技機（パチンコ機２ｂ）の管理装置（ホールコンピュータ１４０）であって、前記遊技機（パチンコ機２ｂ）における遊技状態を特定可能な遊技状態情報（遊技状態データ）と、遊技場にとって利益を示す各遊技機毎の利益情報および遊技場にとって不利益を示す各遊技機毎の不利益情報と、を収集する遊技情報収集手段（収集ユニット５、中継ユニット６、通信部１４９）と、前記遊技情報収集手段（収集ユニット５、中継ユニット６、通信部１４９）により収集された前記遊技状態情報（遊技状態データ）に基づいて、前記確率変動状態中以外に前記特別可変表示部（特別可変表示部２０９）の表示結果が前記特別の表示態様以外の前記特定の表示態様となって発生した大当り状態中の期間と、前記特別可変表示部（特別可変表示部２０９）の表示結果が前記特別の表示態様となって大当り状態が発生してから該大当りに関連して発生した前記普通有利状態の終了までの期間と、を１つの遊技単位として判定する遊技単位判定手段（ＣＰＵ１４２）と、該遊技単位判定手段（ＣＰＵ１４２）において１つの遊技単位として判定された期間における前記遊技情報収集手段（収集ユニット５、中継ユニット６、通信部１４９）により収集された前記利益情報と前記不利益情報との差数の平均を、各遊技機毎に算出する算出手段（ＣＰＵ１４２）と、を備える。
【００６４】
本発明の請求項２は、前記算出手段（ＣＰＵ１４２）は、前記利益情報と前記不利益情報との差数を各遊技単位毎に算出する。
【００６５】
本発明の請求項３は、前記遊技単位判定手段（ＣＰＵ１４２）は、前記大当り状態中において前記遊技機（パチンコ機２ｂ）から出力される大当り信号と、前記確率変動状態中において前記遊技機（パチンコ機２ｂ）から出力される確変信号と、前記普通有利状態中において前記遊技機（パチンコ機２ｂ）から出力される普通有利状態信号（時短信号）と、に基づいて前記１つの遊技単位とする判定を行う。
【００６６】
本発明の請求項４は、前記１つの遊技単位内における前記大当り状態の発生回数の平均を算出する遊技単位内平均大当回数算出手段（ＣＰＵ１４２）を備える。
【００６７】
本発明の請求項５は、同一機種の遊技機（パチンコ機２ｂ）を１つのグループに設定するグループ設定手段（ＣＰＵ１４２）を備え、前記算出手段（ＣＰＵ１４２）は、前記グループ設定手段により設定されたグループ毎に前記差数の平均を算出する。
【００６８】
以上、本発明を図面により説明してきたが、本発明はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【００６９】
例えば、前記実施例では、前記各遊技単位毎に、遊技場にとっての利益情報である打込玉数と、遊技場にとっての不利益情報である賞球数との差数を、算出するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら各遊技単位毎の差数を算出しない構成としても良い。
【００７０】
また、前記各遊技単位毎の差数の平均の算出に際しては、前記各遊技単位毎の差数を合計して、遊技単位の数で除するのではなく、各遊技機毎に各遊技単位毎の前記打込玉数と賞球数とを記憶、或いは累計しておき、該打込玉数と賞球数との総合計或いは累計値を遊技単位の数で除することで算出しても良い。
【００７１】
また、前記実施例では、前記図８に示す遊技状態判定処理における遊技状態判定を、パチンコ機２ｂから出力される大当り信号と、確変信号と、時短（普通有利状態）信号とに基づいて実施するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの信号形態を図１１に示すように、前記確変信号に代えて、大当り状態または時短状態または確率変動状態において出力される非通常遊技状態信号とし、該非通常遊技状態信号と、大当り信号並びに時短信号とが、前記収集ユニット５にて図１２に示す遊技状態データに変換するようにして、該変換データに基づいて遊技状態や大当り種別を特定するとともに、図１１に示すように、１つの遊技単位の判定を実施するようにしても良い。
【００７２】
また、前記実施例では、図１０の遊技単位情報画面に示すように、１つの遊技単位内における前記大当り状態の発生回数である特賞継続回数の平均を、各遊技機毎並びに機種毎に算出するようにしており、このようにすることは、１つの遊技単位中において発生した大当り状態の発生回数である特賞継続回数の遊技機毎並びに機種毎の平均を、簡便に把握することができることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら特賞継続回数の平均を算出しない構成としても良い。
【００７３】
また、前記実施例では、図９の遊技情報テーブルに示すように同一の機種を１つのグループに設定し、図１０に示すように各グループ毎の前記差玉数の平均を算出することで、該差玉数の機種平均を算出し、これら機種毎の差玉数の平均を容易に把握できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらグループ設定による機種毎の差玉数（差数）の平均を算出しない構成としても良い。
【００７４】
また、前記実施例のパチンコ機２ｂの前記時短状態における始動入賞口２１４への入賞がし易くなる前記第１の状態となる頻度を向上させる手法として、前記普通可変表示部２１０の普通図柄の可変表示開始から停止表示までの時間が通常の遊技状態よりも短縮（本実施例では前記可変表示から停止表示までの時間が通常遊技状態において３０秒から３秒へ短縮）されることで向上されるとともに、前記可動片２１５が開成している期間が通常遊技状態よりも延長（通常遊技状態では０．５秒が３秒に延長）されることで実施されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら前記第１の状態に変化する頻度を向上させる手法としては、▲１▼前記普通図柄による抽選終了までの時間短縮と、▲２▼前記可動片２１５が開成時間の延長と、に加えて、▲３▼前記普通図柄による抽選確率の向上すること、を実施しても良く、これら▲１▼、▲２▼、▲３▼の各要素を適宜に組み合わせて前記第１の状態に変化する頻度を向上させるようにしても良い。尚、前記可動片２１５が開成時間の延長に代えて、前記可動片２１５の開成回数を増加させるようにしても良い。
【００７５】
また、前記実施例のパチンコ機２ｂでは、前記普通可変表示部２１０が個別に設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら普通可変表示部２１０が前記特別可変表示部２０９内に設けられたものであっても良い。
【００７６】
また、前記実施例では、「確変大当り」であった場合には、該大当りの終了後に確率変動状態となるようなパチンコ機２ｂとしているが、「確変大当り」であった場合には、該大当り状態の発生とともに確率変動状態となるようなパチンコ機としても良い。
【００７７】
また、前記実施例のパチンコ機２ｂでは、「確変大当り」の発生後に付与される確率変動状態において発生した「通常の大当り」の終了後に時短状態が付与されるようになっているが、前記確率変動状態において発生した「通常の大当り」の発生とともに時短状態が付与されるパチンコ機を用いるようにしても良い。
【００７８】
また、前記実施例では、大当りの発生とともに確率変動状態或いは時短状態が終了するパチンコ機２ｂを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらパチンコ機として、大当りの終了とともに、確率変動状態或いは時短状態が終了するようなパチンコ機としても良い。
【００７９】
また、前記実施例では、賞球数から打込玉数を減算することで差玉数を算出しているが、これに限定されるものではなく、ホールコンピュータ１４０で得られる情報が、賞球数ではなく遊技機への補給玉数および該パチンコ機２ｂから払出された貸玉数である場合には、補給玉数から打込玉数並びに貸玉数を減算することで差玉数を算出すれば良い。
【００８０】
また貸玉が払出されない構成の遊技機である場合には、賞球数から打込玉数あるいは補給玉数から打込玉数を減算することで差玉数を算出すれば良い。
【００８１】
【発明の効果】
本発明は以下の効果を奏する。
（ａ）請求項１項の発明によれば、前記遊技単位判定手段により、前記確率変動状態中以外に前記特別可変表示部の表示結果が前記特別の表示態様以外の前記特定の表示態様となって発生した大当り状態中の期間と、前記特別可変表示部の表示結果が前記特別の表示態様となって大当り状態が発生してから該大当りに関連して発生した前記普通有利状態の終了までの期間と、がそれぞれ１つの遊技単位として判定され、該１つの遊技単位における前記利益情報と前記不利益情報との差数の平均が前記算出手段にて各遊技機毎に算出されるようになるため、これら遊技単位における差数の平均を管理できる。その結果、確率変動状態中や普通有利状態中の持玉の増減をも考慮に入れた釘調整が可能となる。
【００８２】
（ｂ）請求項２項の発明によれば、各遊技機毎の各遊技単位における前記利益情報と前記不利益情報との差数を把握することができ、釘調整のためのより詳細な検討が可能となる。
【００８３】
（ｃ）請求項３項の発明によれば、前記１つの遊技単位を確実に判定でき、該１つの遊技単位毎の前記差数並びに差数の平均を正確に管理できる。
【００８４】
（ｄ）請求項４項の発明によれば、前記遊技単位中における差数の平均に対する大当り状態の発生回数を、簡便に把握することができ、釘調整のためのより詳細な検討が可能となる。
【００８５】
（ｅ）請求項５項の発明によれば、該遊技機が該当するグループ（機種）毎の差数の平均と、前記各遊技機毎の差数の平均とを比較、検討することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の遊技用管理装置が適用された遊技用システムの構成を示す図である。
【図２】本発明の実施例における遊技機であるパチンコ機を示す正面図である。
【図３】本発明の実施例におけるパチンコ機の操作部を示す図である。
【図４】本発明の実施例における遊技用管理装置であるホールコンピュータの構成を示す図である。
【図５】本発明の実施例におけるパチンコ機の構成並びに該パチンコ機と遊技用管理装置であるホールコンピュータとの接続状態を示すブロック図である。
【図６】本発明の実施例におけるパチンコ機から出力される各信号の出力形態を示す図である。
【図７】本発明の実施例におけるパチンコ機から出力される各信号に基づいて送信される送信データの送信状況を示す図である。
【図８】本発明の実施例におけるホールコンピュータにおける遊技状態判定処理の処理内容を示すフロー図である。
【図９】本発明の実施例におけるホールコンピュータにおいて管理される遊技情報テーブルの構成を示す図である。
【図１０】本発明の実施例におけるホールコンピュータにおいて出力される遊技単位情報の出力画面を示す図である。
【図１１】遊技機から出力されるその他の信号形態例を示す図である。
【図１２】図１１に示すその他の信号形態例に基づく収集ユニットにおける入力信号と送信データの相関例を示す図である。
【符号の説明】
２ｂ      パチンコ機
３        カードユニット
５        収集ユニット
６        中継ユニット
８        通信ケーブル
９        信号ケーブル
１０      通信ケーブル
１４      操作部
１５      返却ボタンスイッチ
１６      貸出ボタンスイッチ
１７      度数表示部
１８      操作基板
２６      アウト球計数器
１４０    ホールコンピュータ（遊技用管理装置）
１４１    データバス
１４２    ＣＰＵ（中央演算処理回路）
１４３    ＲＡＭ
１４４    ＲＴＣ
１４５    記憶装置
１４６    入力装置
１４７    表示装置
１４８    プリンタ
１４９    通信部
２０２    ガラス扉枠
２０３    打球供給皿
２０４    余剰玉受皿
２０５    打球操作ノブ
２０５    打球操作ハンドル
２０６    遊技盤
２０７    遊技領域
２０９    特別可変表示部
２１０    普通可変表示部
２１１    通過ゲート
２１３    可変始動入賞球装置
２１４    始動入賞口
２１５    可動片
２１６    可変入賞球装置
２２０    開閉板
２２４    入賞口
２２６    アウト口
２３１    遊技制御基板
２３５    ランプ制御基板
２３７    賞球制御基板
２７０    音声制御基板
２８０    表示制御基板
２９１    発射制御基板
２９７    玉払出装置
２９８    情報出力基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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