(57)【要約】【課題】可変表示手段で可変表示されている識別情報の停止を遊技者の任意のタイミングによる停止操作によって行うことができるようにして技術介入性が向上した、また、当り状態のバリエーションを多くして興趣が向上した遊技機を提供する。【解決手段】可変表示手段４ａによって可変表示される識別情報を遊技者の操作によって停止させることができる停止操作ボタン１１と、停止操作ボタン１１によって停止された識別情報の表示が、所定の識別情報が特定の位置に停止表示される所定表示態様となった場合に、少なくとも遊技領域内に設けられた所定部材の態様を遊技者にとって有利となる大入賞口４ｇを所定回開閉する大当りなどの特定遊技態様へと移行させる特定遊技態様実行手段と、特定の条件の成立に基づき、特定位置を変更するための特定位置変更手段とを有する。【選択図】　　図３
2004081556.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を遊技領域へ向けて発射可能な発射手段と、
発射手段によって発射された遊技媒体に起因する所定可変条件の達成に基づいて識別情報を所定時間に渉って可変表示させる可変表示手段と、
可変表示手段によって可変表示される識別情報を遊技者の操作によって停止させることができる停止操作手段と、
停止操作手段によって停止された識別情報の表示が、所定の識別情報が特定の位置に停止表示される所定表示態様となった場合に、少なくとも遊技領域内に設けられた所定部材の態様を遊技者にとって有利となる特定遊技態様へと移行させる特定遊技態様実行手段と、
特定の条件の成立に基づき、特定位置を変更するための特定位置変更手段とを有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
特定遊技態様実行手段は、所定の複数の識別情報の組合せが特定のライン状位置に停止表示された場合を所定表示態様とし、
特定位置変更手段は、成立する特定の条件の種類によって、前記特定のライン状位置を変更することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
特定位置変更手段は、成立する特定の条件の種類に応じて、特定ライン状位置の数を増やすものであることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
特定遊技態様実行手段は、増えた特定ライン状位置で所定の組合せの識別情報が停止表示された場合、元の特定ライン状位置で所定の組合せの識別情報が停止表示された場合に比較して、遊技者にとって得られる利益に差異を設けた特定遊技状態に移行させるものであることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
特定の条件は、特定遊技態様中あるいは特定遊技対象終了後で特定ゲーム期間中であることを特徴とする請求項１ないし４のうちのいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
遊技媒体を遊技領域へ向けて発射可能な発射手段と、発射手段によって発射された遊技媒体に起因する所定可変条件の達成に基づいて識別情報を所定時間に渉って可変表示させる可変表示手段と、可変表示手段によって可変表示される識別情報を遊技者の操作によって停止させることができる停止操作手段と、停止操作手段によって停止された識別情報の表示が、所定の識別情報が特定の位置に停止表示される所定表示態様となった場合に、少なくとも遊技領域内に設けられた所定部材の態様を遊技者にとって有利となる特定遊技態様へと移行させる特定遊技態様実行手段と、特定の条件の成立に基づき、特定位置を変更するための特定位置変更手段とを有するようにコンピュータを機能させることを特徴とする遊技機用プログラム。
【請求項７】
請求項６に記載の遊技機用プログラムを記録したことを特徴とするコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、弾球遊技機等の遊技機ならびに遊技機用プログラムおよび記録媒体に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、遊技球を遊技領域へ向けて発射する発射装置と、所定条件の達成（例えば、始動入賞口への遊技球の入賞、またはスルーチャッカへの遊技球の入賞（通過））によって図柄（例えば、特別図柄または普通図柄）を所定時間に渉って可変表示させる図柄可変表示手段（例えば、特別図柄表示装置または普通図柄表示装置）とを備え、図柄可変表示手段で所定時間に渉って可変表示された後、確定停止した図柄の表示が所定表示態様（例えば、「７、７、７」または「○」）となった場合に、通常遊技状態から、遊技者にとって有利な遊技状態（例えば、大当り状態または普通図柄当り状態）と移行する弾球遊技機が提供されている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上述の従来技術では、図柄可変表示手段で可変表示されている図柄は可変表示開始から所定時間経過後に自動停止するものであって、図柄可変表示手段で可変表示されている図柄の停止を遊技者の任意のタイミングによる停止操作によって行うことはできない。
【０００４】
また、遊技者にとって有利な遊技状態（当り状態）としては、通常、抽選結果のみで定まる特別図柄に係る大当り状態（確変状態および時短状態を含む）または特別図柄以外の普通図柄に係る当り状態のみであって、当り状態のバリエーションが限定的で、かつ一方的な抽選ゲームであった。
【０００５】
本発明は、このような状況を鑑みてなされたもので、可変表示手段で可変表示されている識別情報の停止を遊技者の任意のタイミングによる停止操作によって行うことができるようにして技術介入性が向上した、また、当り状態のバリエーションを多くして興趣が向上した遊技機を提供することを課題とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
前述の課題を解決するため、本発明に係る遊技機ならびに遊技機用プログラムおよび記録媒体は、次のような手段を採用する。
【０００７】
即ち、本発明の遊技機は、遊技媒体を遊技領域へ向けて発射可能な発射手段と、発射手段によって発射された遊技媒体に起因する所定可変条件の達成に基づいて識別情報を所定時間に渉って可変表示させる可変表示手段と、可変表示手段によって可変表示される識別情報を遊技者の操作によって停止させることができる停止操作手段と、停止操作手段によって停止された識別情報の表示が、所定の識別情報が特定の位置に停止表示される所定表示態様となった場合に、少なくとも遊技領域内に設けられた所定部材の態様を遊技者にとって有利となる特定遊技態様へと移行させる特定遊技態様実行手段と、特定の条件の成立に基づき、特定位置を変更するための特定位置変更手段とを有することを特徴とする遊技機である。
【０００８】
本発明の遊技機によれば、発射手段によって発射された遊技媒体に起因する所定可変条件の達成に基づいて可変表示手段により識別情報が所定時間に渉って可変表示され、可変表示手段にて可変表示される識別情報が遊技者の操作に応じて停止操作手段によって停止され、停止操作手段の操作によって停止された識別情報の表示が、所定の識別情報が特定の位置に停止表示される所定表示態様となった場合に、特定遊技態様実行手段によって少なくとも遊技領域内に設けられた所定部材の態様を遊技者にとって有利となる特定遊技態様へと移行される。したがって、可変表示手段で可変表示されている識別情報の停止を遊技者の任意のタイミングによる停止操作によって行うことができ、所定の識別情報が特定の位置に停止表示される所定表示態様なった場合に、特定遊技態様へと移行させられることから、遊技者は意図的に識別情報が前記所定表示態様になることを望んで停止操作することが可能になる。よって、遊技者の技量により所定部材を遊技者にとって有利となる特定遊技態様に移行させることが可能になり、遊技の技術介入性を向上することができる。また、複数の所定表示態様を各種の特定遊技態様とそれぞれ結び付けることによって当り状態のバリエーションを多くすることができ遊技の興趣を一層向上させることができる。
また、特定位置変更手段によって、特定の条件の成立に基づき、特定位置が変更されるので、特定の条件が成立すると特定遊技実行手段の所定部材の態様を遊技者にとって有利となる特定遊技態様（例えば当り状態）に移行させる度合いや可能性が変化し、特定の条件の成立が遊技の進行に影響を与え、遊技性のバリエーションが増大することができ興趣を向上させることができる。例えば、特定条件がＡの場合に有効ライン数を３ラインにし、Ｂの場合に有効ライン数を５ラインとすることができる。
前述した識別情報としては、図柄、絵、文字、光、色などからなる識別できる情報を例示することができる。
また、特定の条件としては、特定遊技状態（例えば大当り）終了時で特定ゲーム数の間であること、あるいは特定遊技状態中であることにできる。また、特定の条件としては、一定時間内に特定入賞口に所定数、入賞したら例えば１分で１０個の入賞の場合に有効ライン数を３ラインにし、あるいは１分で２０個の入賞の場合に有効ライン数を５ラインにする等が考えられる。
【０００９】
また、本発明においては、特定遊技態様実行手段は、所定の複数の識別情報の組合せが特定のライン状位置に停止表示された場合を所定表示態様とし、特定位置変更手段は、成立する特定の条件の種類によって、前記特定のライン状位置を変更することができる。このようにすれば、成立する特手条件の種類に応じてライン状位置が変更されて、特定遊技状態になる可能性が変化し遊技のバリエーションが増加でき、遊技者は遊技の興趣が上がる。
また、本発明において、特定位置変更手段は、成立する特定の条件の種類に応じて、特定ライン状位置の数を増やすことができる。
また、本発明において、特定遊技態様実行手段は、増えた特定ライン状位置で所定の組合せの識別情報が停止表示された場合、元の特定ライン状位置で所定の組合せの識別情報が停止表示された場合に比較して、遊技者にとって得られる利益に差異を設けた特定遊技状態に移行させるものであることができる。
【００１０】
また、本発明の遊技機用プログラムは、遊技媒体を遊技領域へ向けて発射可能な発射手段と、発射手段によって発射された遊技媒体に起因する所定可変条件の達成に基づいて識別情報を所定時間に渉って可変表示させる可変表示手段と、可変表示手段によって可変表示される識別情報を遊技者の操作によって停止させることができる停止操作手段と、停止操作手段によって停止された識別情報の表示が、所定の識別情報が特定の位置に停止表示される所定表示態様となった場合に、少なくとも遊技領域内に設けられた所定部材の態様を遊技者にとって有利となる特定遊技態様へと移行させる特定遊技態様実行手段と、特定の条件の成立に基づき、特定位置を変更するための特定位置変更手段とを有するようにコンピュータを機能させることを特徴とする。
【００１１】
なお、遊技機用プログラムは、遊技機を制御するための遊技機用プログラムと、業務用または家庭用のテレビゲーム機、インターネットに接続可能なモニタ付きコンピュータ等に読み込まれることによって、業務用または家庭用のテレビゲーム機、インターネットに接続可能なモニタ付きコンピュータ等を遊技機として機能させるための遊技機用プログラムとを含む。
【００１２】
また、本発明の記録媒体は、コンピュータ読み取り可能な記録媒体であって上記遊技機用プログラムを記録したことを特徴とする。
【００１３】
なお、記録媒体としては、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ　Ｏｎｌｙ　Ｍｅｍｏｒｙ）、ＭＯ（Ｍａｇｎｅｔ　Ｏｐｔｉｃａｌ）、ＣＤ（Ｃｏｍｐａｃｔ　Ｄｉｓｋ）、ＦＤ（Ｆｌｏｐｐｙ（登録商標）　Ｄｉｓｋ）等が挙げられる。
更に、本発明に係る遊技機における全ての構成要件を、遊技機用プログラムおよび遊技機用プログラムを記録した記録媒体の構成要件としてそれぞれの発明とすることができる。
【００１４】
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係る遊技機の実施の形態を図面に基づいて説明する。
図１〜図１２は、本発明に係る遊技機の実施の形態を示すものである。
【００１５】
図１は、本発明に係る遊技機が適用される弾球遊技機１の外観を示す斜視図である。弾球遊技機１は、外枠２と、外枠２に回動自在に設けられている本体枠３と、本体枠３に着脱可能に固定されている遊技盤４と、本体枠３に回動自在に設けられ遊技盤４の前面を覆うガラス扉５と、本体枠３に回動自在に設けられガラス扉５の下方に配置されている下扉６と、遊技盤４の下方に配置され遊技媒体となる遊技球を一個ずつ遊技盤４に向けて発射する発射装置（発射手段）（図示しない）と、ガラス扉５の上部に配置されている枠ランプ７と、ガラス扉５の左右上部に配置されているスピーカ８と、下扉６に配置され払出された貸球および賞球を貯留する受け皿９と、下扉６に配置され発射装置の制御を操作させる操作ハンドル１０等を備えている。
また、後述するリールユニットの複数の回転リールの回転を停止させる複数の停止釦１１（停止操作手段）がガラス扉５下部および受け皿９上方近傍に設けられている。
なお、発射装置は、遊技者による操作ハンドル１０の回転操作によって発射装置から左下方よりガイドレールＧに誘導され発射される遊技球の発射強度を調節することが可能であって、操作中（発射装置の作動中）において所定（または所望）発射強度で維持させる固定手段を有しでいる。固定手段としては、例えば、操作ハンドル１０を任意または所定回転位置で保持するラッチ機構が挙げられる。
【００１６】
図２は、図１の弾球遊技機１の正面図である。遊技盤４の遊技領域４ｐには、遊技球を不規則に落下させる障害の役目を持つ複数の釘（図示しない）やリールユニット４ａ、始動入賞口４ｃ、保留球ランプ４ｅ、大入賞口４ｇ、および電動役物４ｈ、その他、一般入賞口４ｉ、アウト口４ｊ等を備えている。なお、遊技領域４ｐの適宜箇所に風車を設けてもよい。
【００１７】
リールユニット４ａ（可変表示手段（所定部材））は、特に図示しないが枠体（外枠２または本体枠３）に固定されている複数（例えば、３個）のモータ（ステッピングモータあるいはサーボモータなど角度位置制御可能なモータ）と、それぞれのモータの出力軸に固定されている回転リール４ａ１（例えば、３リール）とから構成されている。それぞれの回転リールは、外周面に複数（例えば、２１個）の図柄４ａ２（識別情報）を有する回転ドラムからなる。複数の図柄４ａ２は、例えば、複数の図柄４ａ２（特別図柄）が印刷されているリールテープを回転ドラムの外周面に貼り付けることによって設けられる。これによって、リールユニット４ａは、複数の図柄４ａ２が複数の列に配列されて、複数の列がそれぞれ独立に回転できるように設けられる。
なお、リールユニット４ａは、遊技盤４に設けられている表示窓４ａ３から複数（例えば、３つの回転ドラム）の列に配列されている複数（例えば、３×３個）の図柄が表示されるように配置されている。
【００１８】
また、リールユニット４ａは、上記図柄表示構成となるようにＬＣＤ（Ｌｉｑｕｉｄ　Ｃｒｙｓｔａｌ　Ｄｉｓｐｌａｙ）を用いてもよい。
【００１９】
なお、図柄４ａ２の識別情報種類としては、例えば、「青７」、「赤７」、「ＢＡＲ」、「ベル」、「スイカ」、「プラム」および「チェリー」が挙げられる。
【００２０】
また、リールユニット４ａの複数の回転リール４ａ１と複数の停止釦１１は、それぞれ対応して設けられている。例えば、左回転リールに対して左停止釦、中回転リールに対して中停止釦、右回転リールに対して右停止釦をそれぞれ対応するように設けて、それぞれの停止釦１１により回転中の回転リール４ａ１を個別に停止させることができる。
【００２１】
始動入賞口４ｃ（入賞検知手段（遊技媒体検知手段））は、発射装置から発射され誘導路４ｎによって誘導されて遊技領域４ｐに打出された遊技球が入賞（遊技媒体の検知）すること（所定可変条件の達成、所定選択条件の達成）によって、リールユニット４ａを所定時間に渉って可変表示させ、かつ停止態様選択手段（後述する）で所定表示態様とさせるか否かを抽選させるものであって、更に入賞として所定数の賞球払出をさせるものである。
【００２２】
なお、所定表示態様としては、例えば、各回転ドラム毎に表示される識別情報が、「７、７、７」（ＢＢ；ビッグボーナス）、「ＢＡＲ、ＢＡＲ、ＢＡＲ」（ＲＢ；レギュラーボーナス）、「ベル、ベル、ベル」（小役）、「スイカ、スイカ、スイカ」（小役）、「チェリー、ＡＮＹ、ＡＮＹ」（小役）（ＡＮＹは、すべての種類の図柄の内いずれか一つを示す）、「プラム、プラム、プラム」（ＲＥＰＬＡＹ）となる場合が挙げられる。なお、本実施の形態における所定図柄態様は、リールユニット４ａによって可変表示される図柄が停止した時に生じるライン状に位置する図柄組合せ態様である。
また、図柄停止表示において識別情報のライン状に位置する箇所は当初設定のままには固定されておらず、後述するように特定の条件（大当り中、大当り後特定ゲーム期間中など）に基づき、当り判定のためのラインを１ラインから３ラインとしたり、３ラインから５ラインにしたり特定位置変更手段としての変更をする。このように、当りか外れかの判定は、所定の複数の識別情報の組合せがライン状に停止表示されるだけではなく、停止した位置が特定のライン状位置に停止表示されるか否かも条件となり、しかも、特定のライン状位置自体も変更する特定位置変更制御を行うものである。したがって、当たり外れを狙って特定ラインに識別情報を並べようとしても、従来と違って並べるべきラインが変動するので、当てたつもりが当らなかったりその逆だったり、特定の条件の成立・不成立によってゲーム内容が変化しゲームのバリエーションが増え興趣が向上する。
【００２３】
電動役物４ｈ（可動部材（所定部材））は、始動入賞口４ｃ近傍に設けられている一対の可動片４ｈ１が閉じ状態から開放状態へと作動することによって始動入賞口４ｃへの遊技球の入賞が容易となるように開閉するものであって、リールユニット４ａの可変表示が遊技者による停止釦１１の操作によって所定表示態様（例えば、小役（「ベル、ベル、ベル」、「スイカ、スイカ、スイカ」、「チェリー、ＡＮＹ、ＡＮＹ」））で停止（以下、小役入賞）させた場合に、所定時間内開放状態（特定遊技態様）となるようにする装置である。なお、電動役物４ｈの一対の可動片４ｈ１は、ソレノイド等の駆動源（図示しない）によって駆動される。
なお、開放状態には、始動入賞口４ｃの開口および閉口を所定回数繰り返すもの（変動パターン）も含むものとする。
【００２４】
なお、電動役物４ｈの開放状態における開放保持時間および変動パターン（電動役物４ｈの作動態様）は、リールユニット４ａの所定表示態様（小役入賞）毎に対応して異なるようにすることができる。例えば、「ベル、ベル、ベル」の場合→開放保持時間＝３秒、変動パターン＝２回開放、「スイカ、スイカ、スイカ」の場合→開放保持時間＝４秒、変動パターン＝４回開放、「チェリー、ＡＮＹ、ＡＮＹ」の場合→開放保持時間＝２秒、変動パターン＝１回開放。
【００２５】
保留球ランプ４ｅ（保留数表示手段）は、リールユニット４ａによる図柄の可変表示中に所定可変条件が達成（例えば、始動入賞口４ｃへ遊技球が入賞）した場合において、この達成に対応させた入賞権利（例えば、リールユニット４ａの図柄の可変表示を開始すること、停止態様選択手段で所定表示態様とさせるか否かを抽選すること、抽選結果または乱数を抽出（獲得乱数値）したこと）を加算記憶させて保留させ、可変表示された図柄の停止に基づいて加算記憶された入賞権利を能動化（例えば、次回のリールユニット４ａの図柄の可変表示を開始、停止態様選択手段による抽選に基づいて決定された表示態様に応じた次回停止制御開始）させ記憶減算させる保留数記憶手段において記憶されている加算記憶数に基づいた値（例えば、入賞合計記憶数から１引いた値（現在保留されている入賞権利の数））を表示させるものである。
なお、保留球ランプ４ｅは、例えば、４個のランプ（ＬＥＤ等を含む）から構成され、保留数記憶手段で加算記憶されている記憶数に基づいた値（例えば、入賞合計記憶数から１引いた値（現在保留されている入賞権利の数））分のランプの個数を点灯する。
【００２６】
大入賞口４ｇ近傍には、入賞させた場合に１度に比較的多くの賞球を払出す大入賞口４ｇを開口または閉口させる可動片４ｇ１（可動部材（所定部材））が設けられている。可動片４ｇ１は、リールユニット４ａの可変表示が遊技者による停止釦１１の操作によって所定表示態様（例えば、「７、７、７」または「ＢＡＲ、ＢＡＲ、ＢＡＲ」）で停止（以下、大当り（ＢＢ入賞またはＲＢ入賞）の停止表示態様）した場合に、可動片４ｇ１の作動により遊技者にとって有利な特定遊技態様（所謂、ラウンドまたはラウンドの繰り返し）となる装置である。なお、可動片４ｇ１は、ソレノイド等の駆動源（図示しない）によって駆動される。
ここで、ラウンドとは、大入賞口４ｇへの遊技球の入賞が容易となるように可動片４ｇ１を変動させて開放状態とし、可動片４ｇ１の変動開始からの所定時間（例えば、３０秒）経過または大入賞口４ｇへの遊技球の所定数（例えば、１０個）入賞のいずれか一方の終了条件の達成によって大入賞口４ｇへ遊技球が入賞できなくなるように可動片４ｇ１を閉じ状態とする態様のことである。
また、大入賞口４ｇ内には状態継続領域（所謂、Ｖゾーン（図示しない））が設けられ、状態継続領域へ遊技球が入賞すること（入賞態様継続条件の達成）によってラウンドが再び行われる。
なお、ラウンドの継続は、可動片４ｇ１の変動中の入賞態様継続条件の達成によって所定ラウンド回数（例えば、所定表示態様が、「７、７、７」である場合＝１５回、「ＢＡＲ、ＢＡＲ、ＢＡＲ」である場合＝５回）まで繰り返すことができるようになっている。
以下、可動片４ｇ１の作動に基づく特定遊技態様（ラウンドまたはラウンドの繰り返し）が実行されている状態を大当り状態という。
【００２７】
また、大当り状態におけるラウンド数等を表示する表示装置４ｂを設けてもよい。なお、表示装置４ｂとしては、例えば、ＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ　Ｅｍｉｔｔｉｎｇ　Ｄｉｏｄｅ）が用いられる。
【００２８】
また、遊技領域４ｐには、更に、スルーチャッカ、特別図柄以外の普通図柄からなる表示装置４ｂおよび普通図柄保留球ランプ４ｋを設けてもよい。
【００２９】
スルーチャッカとは、通路口が設けられ当該通路口を遊技球が通過して入賞することによって、普通図柄当り判定手段（例えば、所定乱数値範囲から所定の乱数を抽出して普通図柄当り数値と比較して当否判定（抽選）する手段）で普通図柄当り判定をさせるとともに普通図柄表示装置４ｂを所定時間内可変表示させ、当選したら遊技者にとって有利となるように所定抽選確率を変更させたりするものである。
なお、本発明において、普通図柄判定をさせるのは、スルーチャッカに拘わらず予め定められた所定入賞口でもよい。
【００３０】
普通図柄表示装置は、普通図柄を所定時間内可変表示させた後停止させる装置であって、例えば、ＬＥＤが用いられる。
なお、普通図柄当りとなった場合の他の例としては、電動役物４ｈと同様の一対の可動片を遊技領域に設けて所定時間（例えば、０．２秒）開放状態とすることも挙げられる。
【００３１】
普通図柄保留球ランプ４ｋは、普通図柄表示装置による普通図柄の可変表示中に所定可変条件が達成（例えば、スルーチャッカへ遊技球が入賞）した場合において、この達成に対応させた入賞権利（例えば、普通図柄表示装置の普通図柄の可変表示を開始すること、普通図柄当り判定手段で普通図柄当りとさせるか否かを判定することまたは判定結果）を加算記憶させて保留させ、可変表示された図柄の停止に基づいて加算記憶された入賞権利を能動化（例えば、次回の普通図柄表示装置の可変表示を開始、普通図柄当り判定手段で普通図柄当りとさせるか否かを判定または判定した結果に基づく次回普通図柄の停止制御開始）させ記憶減算させる普通図柄保留数記憶手段で加算記憶されている普通図柄記憶数に基づいた値（例えば、普通図柄に係る入賞合計記憶数から１引いた値（現在保留されている入賞権利の数））を表示させるものである。
なお、普通図柄保留球ランプ４ｋは、例えば、４個のランプ（ＬＥＤ等を含む）から構成され、普通図柄保留数記憶手段で加算記憶されている普通図柄記憶数に基づいた値（例えば、普通図柄に係る入賞合計記憶数から１引いた値（現在保留されている入賞権利の数）分のランプの個数を点灯する。
【００３２】
図３は、図１の弾球遊技機１の制御装置を示すブロック図である。制御装置２０は、主制御装置２１ならびに図柄制御装置２２、ランプ制御装置２３、発射制御装置２６、音声制御装置２４および払出制御装置２５等の副制御装置等を備えている。
【００３３】
主制御装置２１は、遊技制御プログラムに従って弾球遊技機１を制御する。主制御装置２１には、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ　Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ　Ｕｎｉｔ；中央処理装置）２１１が設けられている。ＣＰＵ２１１には、遊技制御プログラム（乱数生成処理部、乱数テーブル、電子抽選部、当選確率変動部、当選役決定部および停止制御変動部等を含む）を記憶しているＲＯＭ（Ｒｅａｄ　Ｏｎｌｙ　Ｍｅｍｏｒｙ）２１２、ＣＰＵ２１１のワーク用メモリ（状態データテーブルおよび乱数メモリ等を含む）として機能するＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ　Ａｃｃｅｓｓ　Ｍｅｍｏｒｙ）２１３が接続されている。また、主制御装置２１には、入力インターフェース２１ａが設けられている。
なお、主制御装置２１は、外部の集中管理装置２１ｃと接続されている。
【００３４】
入力インターフェース２１ａには、始動入賞口４ｃに入賞した遊技球を検知する始動入賞球検知センサ２１４、大入賞口４ｇに入賞した遊技球を検知する大入賞球検知センサ２１５、大入賞口４ｇ内に設けられた状態継続領域に入賞した遊技球を検知する継続球検知センサ２１６、その他入賞球検知センサ２１７、遊技球払出検知センサ２１８、遊技球発射検知センサ２１９、エラー検知センサ２２０、リールユニット４ａの図柄４ａ２の停止位置を検知する図柄停止位置検知センサ２２０ａおよび停止釦１１に接続されているストップ信号発生器２２０ｂ等の各種検知センサ等が接続され、各センサ等２１４〜２２０ｂから出力される信号を主制御装置２１へ送信する。
【００３５】
図柄制御装置２２は、リールユニット４ａの第一駆動リール４ａ１、第二駆動リール４ａ１および第三駆動リール４ａ１を、主制御装置２１から出力インターフェース２１ｂを介して送信される制御信号に基づいて、リール制御装置２２４を介して制御する。また、その他の表示装置４ｂを制御する。なお、図柄制御装置２２は、主制御装置２１と同様にＣＰＵ２２１と、ＣＰＵ２２１に接続されるＲＯＭ２２２およびＲＡＭ２２３を備えている。
【００３６】
ランプ制御装置２３は、主制御装置２１から出力インターフェース２１ｂを介して送信される制御信号に基づいて、保留球ランプ４ｅ、盤面ランプ４ｋおよび枠ランプ７等を制御する。ランプ制御装置２３は、主制御装置２１と同様にＣＰＵ２３１と、ＣＰＵ２３１に接続されるＲＯＭ２３２およびＲＡＭ２３３を備えている。
【００３７】
発射制御装置２６は、遊技者による操作ハンドル１０の操作によって遊技球が発射されることとなるが、主制御装置２１から出力インターフェース２１ｂを介して送信されるエラー等の制御信号に基づいて、払出制御装置２５を介した制御信号によって発射装置２６１が停止処理されることもある。
また、主制御装置２１から出力インターフェース２１ｂを介して送信される制御信号（保留球記憶手段で加算記憶されている記憶数に基づく情報、発射手段から発射される遊技媒体の数を計数させる遊技媒体計数手段の合計値に基づく情報）に基づいて、発射装置２６１から遊技球を発射させないように発射装置２６１を不能動化させ、または、発射装置２６１の不能動化を解除させる発射不能動化手段に従って制御する。
【００３８】
その他、音声制御装置２４は、主制御装置２１から出力インターフェース２１ｂを介して送信される制御信号に基づいて、サウンドプロセッサおよびスピーカ８等の音声発生装置２４４を制御し、払出制御装置２５は、主制御装置２１から出力インターフェース２１ｂを介して送信される制御信号に基づいて、払出装置２５４よびＣＲ（Ｃａｒｄ　Ｒｅａｄｅｒ）ユニット２５５を制御する。これらは、主制御装置２１と同様にそれぞれＣＰＵ２４１、２５１と、ＣＰＵ２４１、２５１に接続されるＲＯＭ２４２、２５２およびＲＡＭ２４３、２５３を備えている。
なお、払出制御装置２５には、球貸信号制御装置２５ａが接続されている。
【００３９】
入賞球装置（例えば、電動役物４ｈ、大入賞口４ｇの可動片４ｇ１および大入賞継続領域（所謂、Ｖゾーン））２７は、主制御装置２１から送信される制御信号によって、ソレノイド等で駆動される。
【００４０】
電源回路３０は、外部から電源プラグによって供給される交流電圧（ＡＣ２４Ｖ）を、複数種類の直流電圧に変換して主制御装置２１および副制御装置等に供給する。
【００４１】
次に、このように構成された弾球遊技機１の制御動作についてフローチャートに基づき説明する。図４〜図１１には制御フローチャートの例を示し、図１２にはリールユニット４ａ（可変表示装置）の入賞ラインの説明図を示す。各制御フローは、弾球遊技機１の主制御（主制御装置２１がＲＯＭ２１２に格納されている遊技制御プログラムに従ってＣＰＵ２１１に実行させる処理）と一部が副制御であるフローチャートである。なお、各処理手順はステップ１０１〜をＳ１０１〜と略記する。
【００４２】
図４は、弾球遊技機１の主制御全体のフローチャートで第１の実施例である。電源投入時、まず、ＣＰＵをリセット（初期設定）し（Ｓ１０１）、電源断のチェックをする（Ｓ１０２）。電源断から復帰した状態か否かを判定し（Ｓ１０３）、復帰時であれば復帰時処理として、スタックポインタ復帰、電源断の復帰コマンドの送信、電源断復帰時ＲＡＭ領域の初期化、各レジスタの復帰などの処理をする（Ｓ１０４）。一方、電源断からの復帰時ではなく通常起動時であれば（Ｓ１０３：ＮＯ）、通常起動時処理として、スタックポインタの初期設定、全ＲＡＭ領域のクリア、通常起動時ＲＡＭ領域の初期化などの処理をする（Ｓ１０５）。次いで、メインループ処理として、特別図柄初期値乱数更新処理、演出選択乱数更新処理、特別図柄外れ図柄選択乱数更新処理などの処理をする（Ｓ１０６）。
【００４３】
図５は電源断の割り込みが発生したときの処理フローチャートで第１の実施例である。まず、各レジスタを退避させ、次いで、割込状態から退避させ、そして、スタックポインタを退避させる（Ｓ２０１〜Ｓ２０３）。そして、賞球を検出し、ＲＡＭチェックサムを算出し、電源断チェックフラグをセットする（Ｓ２０４〜Ｓ２０６）。
【００４４】
図６は、システムタイマの割込が発生したときの処理フローチャートで第１の実施例ある。まず、各レジスタを退避させ（Ｓ３０１）、システムタイマ割込発生時のＲＡＭ初期化設定処理をする（Ｓ３０２）。そして、乱数を更新し（Ｓ３０３）、ポートの読み込みを行なう（Ｓ３０４）。次いで、スイッチ入力を管理し（Ｓ３０５）、その後、異常の監視を行なう（Ｓ３０６）。次いで、特別図柄制御（Ｓ３０７）、普通図柄制御（Ｓ３０８）、ランプ制御（Ｓ３０９）、賞球払い出し制御（Ｓ３１０）、外部情報出力（Ｓ３１１）、コマンド送信（Ｓ３１２）、ポート出力（Ｓ３１３）、各レジスタ復帰処理（Ｓ３１４）を行った後に、割り込み許可をする（Ｓ３１５）。
【００４５】
図７は前記Ｓ３０５の各スイッチ入力管理ルーチンにおける、特別図柄関連スイッチチェック処理と第１種始動口スイッチ（前記始動入賞口検知センサ２１４に相当）のスイッチチェック処理の流れのフローチャートで第１の実施例である。
図７のように、スイッチ入力管理では特別図柄スイッチチェック処理（Ｓ４０１）、普通図柄関連スイッチチェック（Ｓ４０２）、および賞球関連スイッチチェック（Ｓ４０３）を行なう。このうち、特別図柄関連スイッチチェック処理（Ｓ４０１）では、第１始動口に入賞があったか否かのスイッチチェック処理を行い（Ｓ５０１）、カウントスイッチ通過（Ｓ５０２）、特定領域スイッチ通過（Ｓ５０３）、リール停止用スイッチ操作（Ｓ５０４）、有効入賞ライン決定処理（Ｓ５０５）に関する処理を行なう。
【００４６】
そして、第１種始動口スイッチチェック処理では、まず、始動入賞口４ｃへ遊技球が入賞（始動入賞）したか否かを判断し（Ｓ６０１）、記憶されたステータス値が一杯か否かを判断する（Ｓ６０２）。入賞が無かったり（Ｓ６０１：ＮＯ）、記憶されたステータス値が一杯ならば（Ｓ６０２：ＹＥＳ）、そのままでこのサブルーチンを抜けてＳ５０２に移行する。一方、入賞があり（Ｓ６０２：ＹＥＳ）、記憶されたステータス値が一杯でないならば（Ｓ６０３：ＮＯ）、ステータス値を＋１インクリメントする（Ｓ６０３）。
【００４７】
図８は弾球遊技機１の主制御において、主制御装置２１がＲＯＭに格納されている遊技制御プログラムにしたがってＣＰＵ２１１に実行させる遊技中の処理の第２の実施例を示すフローチャートである。
まず、始動入賞口４ｃへ遊技球が入賞（始動入賞）したか否かを判断する（Ｓ７０１）。Ｓ１０１でＮＯの場合には、Ｓ７０１へ戻る。
【００４８】
次いで、Ｓ７０１でＹＥＳ（所定選択条件の達成）の場合には、リールユニット４ａによって可変表示される図柄を所定表示態様とさせるか否かを抽選する（Ｓ７０２）（抽選処理）。なお、抽選処理（Ｓ７０２）をさせる手段が本実施の形態における停止態様選択手段である。
【００４９】
そして、Ｓ７０１でＹＥＳ（所定可変条件の達成）の場合には、Ｓ７０２の次に、リールユニット４ａにおける３個の回転リール４ａ１を所定時間に渉って回転させるリール回転制御を開始する（Ｓ７０３）。
【００５０】
次いで、遊技者の操作によって回転リール４ａ１の回転を停止させることができる３個の停止釦１１のいずれか１つが押されてストップスイッチがＯＮ動作したか否かを判断する（７０４）。なお、Ｓ７０４でＮＯの場合には、Ｓ７０４で待機する。
【００５１】
そして、Ｓ７０４でＹＥＳの場合には、３個の停止釦１１の押下された位置それぞれに対応する回転リール４ａ１のリール回転停止処理をする（Ｓ７０５）。なお、リール回転停止処理（Ｓ７０５）をさせる手段が本実施の形態における停止制御手段である。停止制御手段は、抽選処理（Ｓ７０２）で抽選されることに基づく表示態様となるように回転リール４ａ１を停止させる。また、停止釦１１による遊技者の操作タイミングによって抽選処理（Ｓ７０２）で決められた表示態様に基づく停止制御可能な図柄数の移動範囲を設定し、当該設定に応じて停止制御を行う（停止制御変更手段）。よって設定された停止制御に応じて、抽選処理（Ｓ７０２）で決められた所定表示態様となるように停止させるために可変表示される所定図柄数分を移動させて引き込み制御させるか、または、所定表示態様で停止させないように可変表示（リールの回転表示）される所定図柄数分を移動させて蹴飛ばし制御させる。
【００５２】
次いで、３個の回転リール４ａ１のそれぞれに対応する３個の停止釦１１が押下されて全てのストップスイッチがＯＮ動作されたか否かを判断する（Ｓ７０６）。なお、Ｓ７０６でＮＯの場合には、Ｓ７０４へ戻る。
【００５３】
そして、Ｓ７０６でＹＥＳの場合には、Ｓ７０２の抽選処理で所定表示態様が選択され遊技者による停止釦１１の操作によって所定表示態様とならなかった場合に、Ｓ７０５の当該停止制御を次回以降に行わせるように記憶する（Ｓ７０７）（停止制御記憶処理）。なお、停止制御記憶処理（Ｓ７０７）をさせる手段が本実施の形態における停止制御記憶手段（所謂「フラグ」の記憶）であり、当該所定表示態様とすることができたことをもって、記憶された停止制御を削除するようになっている。
【００５４】
次いで、Ｓ１０７で停止制御を記憶されたか否か（所謂「フラグ持ち越し」であるか否か）を判断する（Ｓ７０８）。なお、Ｓ７０８でＹＥＳの場合には、Ｓ７０３へ戻る。
【００５５】
そして、遊技者の停止釦１１の操作によって３個の回転リール４ａ１が所定停止態様のうちでＲＥＰＬＡＹ（リプレイ再可変表示）が３つ揃って停止（ＲＥＰＬＡＹ入賞）されたか否かを判断する（Ｓ７０９）。なお、Ｓ７０９でＹＥＳの場合には、リプレイゲームとなるのでＳ７０２へ戻り識別情報が再度変動（再可変表示）する。なお、本実施の形態における再可変表示となる場合は、保留数記憶手段の加算記憶数が減算されずに抽選処理をして３個の回転リール４ａ１を回転開始させる特定遊技態様実行手段の１つとなる。
【００５６】
次いで、Ｓ７０９でＮＯの場合には、遊技者の停止釦１１の操作によって３個の回転リール４ａ１が所定停止態様（小役）で停止（小役入賞）されたか否かを判断し（Ｓ７１０）、Ｓ７１０でＹＥＳの場合には、始動入賞口４ｃの近傍に設けられている電動役物４ｈが開放状態となるように作動制御する（Ｓ７１１）（可動部材の作動制御）。なお、可動部材の作動制御（Ｓ７１１）をさせる手段が本実施の形態おける１つの特定遊技態様実行手段である。そして、Ｓ７０１へ戻る。
【００５７】
そして、Ｓ７１０でＮＯで子役入賞していない場合には、遊技者の停止釦１１の操作によって３個の回転リール４ａ１が特別な所定停止態様（ＢＢまたはＲＢ）で停止（大当り）したか否かを判断する（Ｓ７１２）。なお、Ｓ７１２でＮＯの場合には、ハズレ扱いとなり、Ｓ７０１へ戻る。
【００５８】
次いで、Ｓ７１２でＹＥＳの場合には、大入賞口４ｇの近傍に設けられている可動片４ｇ１が開放され大当り状態となりラウンド制御またはラウンド制御の繰り返しとなるように作動制御する（Ｓ７１３）（大当りゲーム処理）。なお、大当りゲーム処理（Ｓ７１３）をさせる手段が本実施の形態おける１つの特定遊技態様実行手段である。なお、大当りゲーム処理（Ｓ７１３）の詳細については、種々の方法を取り得る。
【００５９】
図９は、停止操作手段であるリール停止スイッチ操作に関する前記Ｓ５０４およびＳ７０５の処理フローの１例である。
まず、停止ボタン１１の操作があったか否かを判定し（Ｓ８０１）、操作があり（Ｓ８０１：ＹＥＳ）、操作された停止スイッチ１１が左リール停止スイッチであれば（Ｓ８０２：ＹＥＳ）、左リールを５コマの範囲内で引き込んで停止（抽選結果に基づく引き込み制御）させる（Ｓ８０４）。
【００６０】
一方、左リール用停止スイッチが操作されずに（Ｓ８０２：ＮＯ）、中リール停止スイッチが操作された場合（Ｓ８０３：ＹＥＳ）、中リールを５コマの範囲内で引き込んで停止（抽選結果に基づく引き込み制御）させる（Ｓ８０５）。
更に、左、中の停止スイッチが操作されない場合（Ｓ８０３：ＮＯ）に、右リール停止スイッチが操作されたので、右リールを５コマの範囲内で引き込んで停止（抽選結果に基づく引き込み制御）させる（Ｓ８０５）。そして、当り判定処理をする（Ｓ８０６）。
【００６１】
図１０は、当り判定処理において基礎になる、前記Ｓ５０５の有効入賞ライン決定処理の１例を説明するフローチャートである。この場合、大当り後などの確率変動中を特定条件の成立の一実施形態とする。確率変動中であれば（Ｓ５０５ａ：ＹＥＳ）有効入賞ラインを５本に決定する（Ｓ５０５ｂ）。例えば図１２では、Ａ，Ｂ１，Ｂ２，Ｃ１，Ｃ２の５ラインに決定する。
また、確率変動中でなければ、有効入賞ラインを１ラインに決定する（Ｓ５０５ｃ）。例えば図１２では、Ａのみの１ラインに決定する。
【００６２】
図１１は当り判定処理の１例を説明するフローチャートである。また、図１２はライン（当りライン）の説明図であり、３×３の識別情報（絵柄）のうちで水平上から上段ラインＢ１、センター（中段）ラインＡ、下段ラインＢ２、左上から右下にかけて右下がりラインＣ１、左下から右上にかけて右上がりラインＣ２という。例えば、当りライン（所定表示態様の例である当りとなる所定の組み合わせの識別図柄が当該ラインに並んで表示されて当り・入賞となる）毎に得られる賞球など遊技利益を異なるものにしている。
【００６３】
まず、当りラインとしてセンターラインＡで入賞か否かを判定し（Ｓ９０１）、センターラインで入賞していれば通常の払出し（例えば大入賞口開放６秒）をする（Ｓ９０６）。そして、当りラインがセンターラインでなく、上段ラインＢ１で入賞か否かを判定し（Ｓ９０２）、上段ラインＢ１で入賞していれば通常の２倍の払出し（例えば大入賞口開放１２秒）をする（Ｓ９０７）。
【００６４】
さらに、当りラインが上段ラインＢ１でなく、下段ラインＢ２で入賞か否かを判定し（Ｓ９０３）、下段ラインＢ２で入賞していれば通常の３倍の払出し（例えば大入賞口開放１８秒）をする（Ｓ９０８）。
そして、当りラインがセンターラインＡ〜下段ラインＢ２でなく、右下がりラインＣ１で入賞か否かを判定し（Ｓ９０４）、右下がりラインＣ１で入賞していれば通常の４倍の払出し（例えば大入賞口開放２４秒）をする（Ｓ９０９）。
さらに、当りラインが右上がりラインＣ２で入賞か否かを判定し（Ｓ９０５）、右上がりラインＣ２で入賞していれば通常の５倍の払出し（例えば大入賞口開放３０秒）をする（Ｓ９１０）。
一方、いずれのラインでも当りが無く外れであれば、払い出しはない（Ｓ９１１）。
【００６５】
なお、前記実施の形態では、リールユニット４ａの回転開始条件は、始動入賞口への入賞数（保留球がある場合その消化）に応じたものであるが、回転開始条件は、これに限定されず、発射数が一定値に達す毎としたり、入賞数が一定値に達する毎としたり、他の入賞口、スルーチャッカーなどの検出口での遊技球の検出を条件とすることができる。
また、前記実施の形態では、有効ラインで入賞したときの特定遊技状態の例として大入賞口の開放時間をラインごと設定時間開放して遊技者の得られる利益を変化させていたが、特定遊技状態はこれに限定されず、例えば有効ラインが変更して増えた有効ラインの入賞に応じて電動役物４ｈの開放時間および／または開放回数を変更したり、規定入賞球数を変更したり、大当りラウンド数や賞球数を変更したり、規定入賞時間と球数を増やすなどして遊技者が利益が得られやすいようにすることもできる。
【００６６】
【発明の効果】
以上のように、本発明によれば、発射手段によって発射された遊技媒体に起因する所定可変条件の達成に基づいて可変表示手段により識別情報が所定時間に渉って可変表示され、可変表示手段にて可変表示される識別情報が遊技者の操作に応じて停止操作手段によって停止され、停止操作手段の操作によって停止された識別情報の表示が、所定の識別情報が特定の位置に停止表示される所定表示態様となった場合に、特定遊技態様実行手段によって少なくとも遊技領域内に設けられた所定部材の態様を遊技者にとって有利となる特定遊技態様へと移行される。したがって、可変表示手段で可変表示されている識別情報の停止を遊技者の任意のタイミングによる停止操作によって行うことができ、所定の識別情報が特定の位置に停止表示される所定表示態様になった場合に、特定遊技態様へと移行させられることから、遊技者は意図的に識別情報が前記所定表示態様になることを望んで停止操作することが可能になる。よって、遊技者の技量により所定部材を遊技者にとって有利となる特定遊技態様に移行させることが可能になり、遊技の技術介入性を向上することができる。また、複数の所定表示態様を各種の特定遊技態様とそれぞれ結び付けることによって当り状態のバリエーションを多くすることができ遊技の興趣を一層向上させることができる。
また、特定位置変更手段によって、特定の条件の成立に基づき、特定位置が変更されるので、特定の条件が成立すると特定遊技実行手段の所定部材の態様を遊技者にとって有利となる特定遊技態様（例えば当り状態）に移行させる度合いや可能性が変化し、特定の条件の成立が遊技の進行に影響を与え、遊技性のバリエーションが増大することができ興趣を向上させることができる。例えば、特定条件がＡの場合に有効ライン数を３ラインにし、Ｂの場合に有効ライン数を５ラインとすることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係る遊技機が適用される弾球遊技機の外観を示す斜視図である。
【図２】図１の弾球遊技機の正面図である。
【図３】本発明に係る遊技機が適用される弾球遊技機の制御装置を示すブロック図である。
【図４】本発明に係る遊技機が適用される弾球遊技機の主制御全体の概要を示すフローチャートである。
【図５】図４の電源断割り込み発生時を示すフローチャートである。
【図６】システムタイマの割り込み処理を示すフローチャートである。
【図７】スイッチ入力管理処理の詳細を示すフローチャートである。
【図８】子役及び大当りゲームの処理の詳細を示すフローチャートである。
【図９】リール停止スイッチ操作によるリール停止処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１０】有効入賞ライン決定処理を示すフローチャートである。
【図１１】当り判定処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１２】実施形体に係る当りラインの説明図である。
【符号の説明】
１　　　弾球遊技機
２　　　外枠
３　　　本体枠
４　　　遊技盤
４ａ　　リールユニット
４ａ１　回転リール
４ａ２　図柄
４ａ３　表示窓
４ｂ　　表示装置
４ｃ　　始動入賞口
４ｅ　　保留球ランプ
４ｇ　　大入賞口
４ｇ１　可動片
４ｈ　　電動役物
４ｈ１　可動片
４ｉ　　一般入賞口
４ｊ　　アウト口
４ｋ　　盤面ランプ
４ｎ　　誘導路
４ｐ　　遊技領域
５　　　ガラス扉
６　　　下扉
７　　　枠ランプ
８　　　スピーカ
９　　　受け皿
１０　　操作ハンドル
１１　　停止釦
２０　　制御回路
２１　　主制御装置
２２　　図柄制御装置
２３　　ランプ制御装置
２４　　音声制御装置
２５　　払出制御装置
２６　　発射制御装置
【図１】
2004081556.tif 000003
【図２】
2004081556.tif 000004
【図３】
2004081556.tif 000005
【図４】
2004081556.tif 000006
【図５】
2004081556.tif 000007
【図６】
2004081556.tif 000008
【図７】
2004081556.tif 000009
【図８】
2004081556.tif 000010
【図９】
2004081556.tif 000011
【図１０】
2004081556.tif 000012
【図１１】
2004081556.tif 000013
【図１２】
2004081556.tif 000014