(57)【要約】【課題】遊技客の誰もが打てば打つほど有利になり、Ｖ入賞確率を高め大量の出玉獲得の期待感を抱かせ視覚的にも有利さを実感でき遊技の継続性が図られるパチンコ遊技機の提供を課題とする。【解決手段】振分け役物装置６には当たり受入れ部１７と複数のハズレ受入れ部１８とが設けられる。クルーン入賞口７に入賞した遊技球が受入れられ、この当たり受入れ部１７とハズレ受入れ部１８とのいずれかに受入れられる。振分け役物装置６には、ハズレ受入れ部１８に受入れられた遊技球が通過するハズレ孔２０が設けられている。ハズレ孔２０を開放あるいは閉鎖するシャッタ２２が設けられている。シャッタ２２の閉鎖状態ではハズレ受入れ部１８に受入れられた遊技球が貯留された状態となる。遊技球が貯留されたハズレ受入れ部１８には別の遊技球の受入れが阻止される。【選択図】  図２
2004329313.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
当たり受入れ部とハズレ受入れ部とを有し、前記当たり受入れ部に受入れた遊技球を当たり通路、ハズレ受入れ部に受入れた遊技球をハズレ通路にそれぞれ案内するように構成された振分け役物装置と、前記当たり通路に設けられた当たり入賞検出器が遊技球を検出したときに所定の当たり動作をさせる遊技制御装置とを備えたパチンコ遊技機であって、
前記ハズレ受入れ部に受入れられた遊技球が前記ハズレ通路に進行することを許容する第１位置と、阻止する第２位置とを往復動する阻止部材が設けられ、該阻止部材が第２位置にあるとき、前記ハズレ受入れ部に遊技球が貯留されたままとなり、遊技球が一旦貯留された前記ハズレ受入れ部には、別の遊技球の受入れが拒否されるように構成されていることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記振分け役物装置に連通して遊技盤の面上に設けられた始動口を遊技球が通過したときに通過検出信号を生成する始動検出器を備え、前記遊技制御装置は、前記阻止部材を前記第１位置から前記第２位置、または前記第２位置から前記第１位置に移動させる制御を実行するか否かを決定するための抽選処理を実行する抽選手段と、該抽選手段の結果に応じて、前記阻止部材に連結されたアクチュエータを駆動する制御手段とを含み、前記抽選手段は前記始動検出器からの通過検出信号を取得することにより前記抽選処理を実行する請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記振分け役物装置は、円板状をなし前記当たり受入れ部および前記ハズレ受入れ部が周方向に所定間隔をおいて形成された回転体と、この回転体と対向してまたは隣接して設けられ、前記当たり通路につながる当たり孔および前記ハズレ通路につながるハズレ孔が形成された固定部とを含み、前記回転体が回転駆動されて、第１角度姿勢になったときに前記当たり受入れ部と前記当たり孔、第２角度姿勢になったときに前記ハズレ受入れ部と前記ハズレ孔がそれぞれ連通するように構成され、
当該回転体の回転軸に向かう方向への前記ハズレ受入れ部の深さは遊技球１個受入れ可能な大きさとし、かつ前記ハズレ孔は前記阻止部材の位置が切換えられることにより開放あるいは閉鎖され、前記ハズレ孔の開放により遊技球の通過が許容、前記ハズレ孔の閉鎖により阻止されることを特徴とする請求項１または２記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、「権利物」と称されるパチンコ遊技機においては、例えば特別入賞口の入賞を条件としたり、抽選による当たりを条件としたりして、振分け役物装置内に遊技球が受入れられ大当たりの権利が発生したあと、振分け役物装置内に設けられた特定入賞口（Ｖ入賞口）に遊技球が入賞することにより大当たり遊技が実行される仕組みが備えられている。そして、振分け役物装置内の特定入賞口に入賞しない限り、それ以外の遊技球はハズレとなって遊技客にとって何ら有利とならない。この種パチンコ遊技機として、特許文献１には、遊技客に有利となる提案として、所定の図柄が揃うと遊技客に有利な特典が付与される特別図柄変動装置と振分け役物装置とを結合して振分け役物装置内のいずれの穴に入球した場合も特典を付与する提案がされている。
【０００３】
【特許文献１】
特開２００２−３０１２１９号公報
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、該公報技術においては遊技客にとってより有利かどうかは、振分け役物装置内のどの穴に入球するかの結果如何に結局は左右される。また、遊技客が最も期待するところの大量の出玉が得られる大当たりに直接的につながる特典の付与でもない。このように振分け役物タイプのパチンコ遊技機においては遊技客が長く持続して遊技を続ける魅力ある遊技台としてはいまひとつ欠ける面があった。
【０００５】
本発明は上記した背景をもとになされたもので、遊技客の誰もが打てば打つほど有利になり、Ｖ入賞確率を高め大量の出玉獲得の期待感を抱かせ視覚的にも有利さを実感でき遊技の継続性が図られるパチンコ遊技機の提供を課題とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
上記課題を解決するために本発明のパチンコ遊技機は、当たり受入れ部とハズレ受入れ部とを有し、当たり受入れ部に受入れた遊技球を当たり通路、ハズレ受入れ部に受入れた遊技球をハズレ通路にそれぞれ案内するように構成された振分け役物装置と、当たり通路に設けられた当たり入賞検出器が遊技球を検出したときに所定の当たり動作をさせる遊技制御装置とを備えたパチンコ遊技機であって、
ハズレ受入れ部に受入れられた遊技球が前記ハズレ通路に進行することを許容する第１位置と、阻止する第２位置とを往復動する阻止部材が設けられ、該阻止部材が第２位置にあるとき、ハズレ受入れ部に遊技球が貯留されたままとなり、遊技球が一旦貯留されたハズレ受入れ部には、別の遊技球の受入れが拒否されるように構成されていることを特徴とする。
【０００７】
上記本発明は、いわゆる「権利物」と称されるパチンコ遊技機であり、所定の条件をクリアすると振分け役物装置内に遊技球が受入れられ、振分け役物装置内に設けられた当たり受入れ部とハズレ受入れ部のいずれかに遊技球が受入れられ、当たり受入れ部に入賞することにより大当たりの遊技が実行される構成である。
【０００８】
上記のように、ハズレ受入れ部に受入れられた遊技球が貯留されるため、遊技を続行することで、次にこの振分け役物装置に入賞した遊技球がそのハズレ受入れ部には受入れが拒否される。つまり、阻止部材が第２位置を占有している限り当たり受入れ部に遊技球が入る可能性が高くなる。これにより、ハズレであっても次のチャンスが拡大し、遊技客に大量出玉獲得の期待感を抱かせ、かつ視覚的にも実感でき安心感を与えられ、遊技の継続性も図られる。また、ハズレ受入れ部を複数設けてもよい。複数設けることにより、遊技球が貯留されていないハズレ受入れ部あるいは当たり受入れ部のいずれかに遊技球が入るため、ハズレ受入れ部に遊技球が保持された状態が維持されることによりＶ入賞確率が高くなる。
【０００９】
具体的には、振分け役物装置に連通して遊技盤の面上に設けられた始動口を遊技球が通過したときに通過検出信号を生成する始動検出器を備え、遊技制御装置は、阻止部材を第１位置から第２位置、または第２位置から第１位置に移動させる制御を実行するか否かを決定するための抽選処理を実行する抽選手段と、該抽選手段の結果に応じて、阻止部材に連結されたアクチュエータを駆動する制御手段とを含み、抽選手段は始動検出器からの通過検出信号を取得することにより抽選処理を実行するとしており、このように条件をクリアした場合に、ハズレ受入れ部に遊技球が貯留されるため、遊技客にＶ入賞チャンスの期待感を抱かせ遊技の持続が図られる。
【００１０】
さらに、具体的には、振分け役物装置は、円板状をなし当たり受入れ部およびハズレ受入れ部が周方向に所定間隔をおいて形成された回転体と、この回転体と対向してまたは隣接して設けられ、当たり通路につながる当たり孔およびハズレ通路につながるハズレ孔が形成された固定部とを含み、回転体が回転駆動されて、第１角度姿勢になったときに当たり受入れ部と当たり孔、第２角度姿勢になったときにハズレ受入れ部とハズレ孔がそれぞれ連通するように構成され、当該回転体の回転軸に向かう方向へのハズレ受入れ部の深さは遊技球１個受入れ可能な大きさとし、かつハズレ孔は阻止部材の位置が切換えられることにより開放あるいは閉鎖され、ハズレ孔の開放により遊技球の通過が許容、ハズレ孔の閉鎖により阻止されることを特徴としており、ハズレ受入れ部に受入れられた遊技球がそのまま保持され、遊技客が自分で視覚的にも確認でき安心感を与えられ、遊技球が貯留された状態においてはＶ入賞チャンスを獲得しようとするため遊技継続の動機付けに寄与する。
【００１１】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態につき図面に示す実施例を参照して説明する。図１は本発明のパチンコ遊技機１の正面図である。本発明のパチンコ遊技機１は、台枠に取り付けられた透明ガラス扉２と、台枠の内側に配置されてガラス扉２によって覆われる遊技盤３を有する。遊技盤３の下方には、球供給皿４が設けられている。球供給皿４に準備された遊技球は、ハンドル５を含んで構成される球発射機構によって遊技盤３に向けて発射される。遊技盤３に達した遊技球は、その遊技盤３の面上を落下する。遊技盤３の面上には、その中央付近に振分け役物装置６が配置されている。振分け役物装置６の上方には、振分け役物装置６に連通するクルーン入賞口（始動入賞口）７が配置されている。クルーン入賞口７と振分け役物装置６との間にはクルーン８が配置されている。振分け役物装置６の下方には、大当たりが発生したとき開放される大入賞口９が配置されている。この大入賞口９のさらに下方に遊技盤３の上方側から落下してくる遊技球を回収するためのアウト口１０が設けられている。
【００１２】
図２は遊技盤３の盤面の構成を示す正面図である。クルーン入賞口７に入賞した遊技球が振分け役物装置６に導かれる途中にクルーン８が設けられている。クルーン８は、図３に示すようにすり鉢状をなした壁面１１を遊技球が水平に転がりながら徐々に下方に移動し下部中央の落下孔１２から落下するように構成されている。つまり、クルーン入賞口７は振分け役物装置６への遊技球の入口となっている。クルーン８は正面側から遊技者が視認できるように構成されている。このクルーン８の落下孔１１に対向して振分け役物装置６に遊技球受入れ孔１３が設けられている。
【００１３】
振分け役物装置６は、円板状をなし回転自在に設けられた振分け回転体１４と、この回転体１４の後部に対向してまたは隣接し、遊技盤３に固定的に設けられた円形の固定部１５とを含み構成される。この回転体１４はその中央に回転軸１６を有し時計回り（図２に示すａ方向）または反時計回りに回転するように設けられている。回転体１４はモータによって駆動される。回転体１４には、外周部の一部を切り欠いた形の当たり受入れ部１７と、同じく複数（実施例では３個）のハズレ受入れ部１８，１８，１８とが周方向にそってほぼ等角度間隔に設けられている。当たり受入れ部１７およびハズレ受入れ部１８，１８，１８のそれぞれ幅および奥行は、例えば遊技球の径より若干大きい程度としている。ハズレ受入れ部１８，１８，１８の回転軸１６に向かう方向への深さはほぼ遊技球１個分程度とする。また、当たり受入れ部１７の深さはハズレ受入れ部１８，１８，１８より深くほぼ遊技球２個分程度とする。この回転体１４は遊技客が当たり受入れ部１７およびハズレ受入れ部１８，１８，１８に遊技球が受入れられた状態を目視できる状態に設けられている。
【００１４】
固定部１５には、ハズレ受入れ部１８，１８，１８に受入られた遊技球が１個通過可能な大きさの円形状のハズレ孔２０が設けられている。ハズレ孔２０の後方には、該ハズレ孔２０に連通してハズレ通路２１が設けられている。ハズレ受入れ部１８，１８，１８の底部はハズレ孔２０に向かって傾斜した傾斜面１８ａ，１８ａ，１８ａが設けられ、遊技球がハズレ通路２１に向かって自然に落下し易くしている。回転体１４が回転変位する所定位置においてハズレ受入れ部１８，１８，１８とハズレ孔２０とは対向する位置関係に設けられる。図４に示すように、ハズレ孔２０に対向してハズレ受入れ部１８，１８，１８の側面が連通する状態となる。すなわち、固定部１５のハズレ孔２０と回転体１４のハズレ受入れ部１８，１８，１８とが連通し遊技球の通過を可能とする。
【００１５】
そして、ハズレ受入れ部１８，１８，１８に受入れられた遊技球の移動を阻止するためにハズレ孔２０を開放あるいは閉鎖する方向（図４に示すｂ方向）に可動自在に方形板状（あるいは矩形板状）のシャッタ２２が設けられている。すなわち、シャッタ２２がハズレ遊技球の進行を許容する第１位置（図４で実線示す位置）と、遊技球の進行を阻止する第２位置（図４で破線で示す位置）との間で移動するように設けられる。
【００１６】
図５はシャッタ２２の開放状態と閉鎖状態におけるシャッタ２２とハズレ受入れ部１８，１８，１８との関係を示す図である。図５（ａ）はシャッタ２２の開放状態を示す。回転体１４が所定の角度姿勢（第２姿勢）を占有したときに、ハズレ受入れ部１８，１８，１８と固定部１５のハズレ孔２０が連通し、遊技球は通過可能な状態となり排出される。図５（ｂ）はシャッタ２２の閉鎖状態を示す。ハズレ孔２０が閉鎖され遊技球の移動が阻止されハズレ受入れ部１８，１８，１８に貯留が可能な状態となる。固定部１５にはこのハズレ孔２０が１つ設けられているのみで、複数のハズレ受入れ部１８，１８，１８に対して共通に使われるものである。回転体１４が回転することにより、複数のハズレ受入れ部１８，１８，１８が順次ハズレ孔２０に対向関係になるものである。ハズレ孔２０がシャッタ２２で閉鎖された状態のときには複数箇所のハズレ受入れ部１８，１８，１８に遊技球が貯留する場合も発生し得る。結果的に当たり受入れ部１７に遊技球が入る確率が高くなる。
【００１７】
固定部１５の外周縁部には、対向する回転体１４側にほぼ直角に遊技球ほぼ１個分の高さ（あるいはそれより若干高く）突出して環状壁２８が形成されている。この環状壁２８によって、当たり受入れ部１７およびハズレ受入れ部１８，１８，１８の外方開口部を塞ぎ、当たり受入れ部１７およびハズレ受入れ部１８，１８，１８に受入れられた遊技球が、回転体１４が回転した場合にもそれぞれの受入れ部で保持された状態で外に落ちることのないようにしている。この環状壁２８の上部は一部開口しており、環状壁２８とつながる壁部２３，２３とその壁部２３，２３の内側に受入れ孔１３とが設けられている。クルーン入賞口７に入賞しクルーン８を経由した遊技球を受入れ孔１３で受入れるようにしている。この受入れ孔１３の位置で、回転体１４の回転により当たり受入れ部１７あるいはハズレ受入れ部１８，１８，１８がクルーン８の落下孔１２から落下する遊技球を受入れるようにしている。
【００１８】
なお、本実施形態においては、クルーン８に入った遊技球は必ず当たり受入れ部１７およびハズレ受入れ部１８，１８，１８のいずれかに受入れられるようにしているが、クルーン８に入った遊技球の一部が当たり受入れ部１７およびハズレ受入れ部１８，１８，１８のいずれかに受入れられ、残りの遊技球は振分け役物装置６の外側に排出されるようにしてもよい。
【００１９】
固定部１５には、当たり受入れ部１７に受入れられた遊技球が１個通過可能な大きさの円形状の当たり孔２４が設けられている。当たり孔２４の後方には当たり通路２５が設けられている。当たり受入れ部１７の底部は当たり孔２４に向かって傾斜した傾斜面１７ａが設けられ、遊技球が当たり通路２５に向かって自然に落下し易くしている。当たり孔２４とハズレ孔２０とは重なりあわない位置関係に設けられる。図６に示すように固定部１５の中心からそれぞれハズレ孔２０の中心までの距離（Ｌ１）、当たり孔２４の中心までの距離（Ｌ２）とは、Ｌ１の方がＬ２より大きく（約遊技球１個分大きく）している。この位置関係に対応するように、当たり受入れ部１７の深さはハズレ受入れ部１８，１８，１８の深さより深く形成されている。そして、回転体１４が所定の角度姿勢（第１角度姿勢）を占有したときに、当たり受入れ部１７の側面と当たり孔２４とが連通するようにしている（図７、図８参照）。
【００２０】
なお、当たり受入れ部１７およびハズレ受入れ部１８，１８，１８の底部は遊技球の形状とほぼ同様の半円弧状に形成してもよい。また、ハズレ孔２０および当たり孔２４の孔形状は円形状に限定されず、方形状あるいは矩形状等遊技球の通過を妨げない形状であればよい。シャッタ２２の形状は方形状あるいは矩形状に限定されず、ハズレ孔２０を閉鎖できる形状であればよい。
【００２１】
遊技盤３の中央付近のクルーン８の上方には、複数の図柄（あるいは数字）を有し、回転することにより複数の図柄が変動表示される貯留抽選用表示部２６が設けられている。貯留抽選用表示部２６の表示方式は液晶式（あるいはＬＥＤ式）が採用できる。貯留条件が成立したときハズレ孔２０のシャッタ２２が閉鎖される構成である。
【００２２】
次に、図９はパチンコ遊技機１が備える遊技制御装置３０の電気的構成を概略的に示すブロック図である。遊技制御装置３０は、メイン基板３１、このメイン基板３１に搭載されたＣＰＵ３２、遊技プログラムを格納したＲＯＭ３３、ＲＡＭ３４、入出力回路３５、ＣＰＵ３２からの制御信号の出力が接続される表示制御基板３６、音声制御基板３７、ランプ制御基板３８、払出制御基板３９および発射制御基板４０を含み構成される。
【００２３】
遊技球の通過を検知したとき検出信号を出力する検知スイッチとして、クルーン入賞検出器４２、ハズレ孔入賞検出器４３、当たり孔入賞検出器４４が入出力回路３５を介してＣＰＵ３２に接続されている。シャッタ開閉用ソレノイド４５が入出力回路３５を介してＣＰＵ３２に接続されている。ＣＰＵ３２からの制御信号でシャッタ開閉用ソレノイド４５を駆動しシャッタ２２の開閉が制御される。大入賞口開閉用ソレノイド４６が入出力回路３５を介してＣＰＵ３２に接続されている。大入賞口９の開閉を行う可動部材を駆動するときに制御される。表示制御基板３６にはＣＰＵ３２からの表示制御信号が入力される。該表示制御信号に応じて貯留抽選用表示部２６が制御される。また、音声制御基板３７では音声信号を作成し、音声信号が増幅されスピーカ４７から音声が出力される。ランプ制御基板３８ではＣＰＵ３２からの制御信号が入力され制御信号に応じてランプ４８を制御する。また、払出制御基板３９では制御信号に応じて賞球あるいは遊技球の払出装置４９を制御する。発射制御基板４０では同様に遊技球の発射装置５０を制御する。
【００２４】
次に、その動作について説明する。図２に示したクルーン入賞口７に遊技球が入賞した場合、クルーン入賞口７に付設されたクルーン入賞検出器４２からの入賞検出信号が遊技制御装置３０に入力される。遊技制御装置３０では、入賞検出信号を取得することに応じて所定の電気的処理を実行する。その電気的処理には表示処理が含まれ、表示処理の実行結果として貯留抽選用表示部２６の変動が開始され、所定時間後に変動が停止する。また、遊技制御装置３０で実行される電気的処理には、シャッタ２２をハズレ遊技球の進行を許容する位置（第１位置）から遊技球の進行を阻止する（第２位置）に変化させるか否かを決定するための当否抽選処理が含まれる。その当否抽選処理によりシャッタ２２を変化させる旨の決定がなされた場合、貯留抽選用表示部２６に導出表示される図柄が当たり態様（例えば７７７等のゾロ目）を示すように表示処理が実行される。
【００２５】
メイン基板３１のＣＰＵ３２にクルーン入賞検出器４２から入賞検出信号が入力されると、その信号入力タイミングに応じてＣＰＵ３２は、遊技球の通過を阻止する位置にシャッタ２２を変化させるか否か（ハズレ受入れ部１８，１８，１８に遊技球を貯留させるか否か）を決定するための当否抽選処理を実行する。該当否抽選処理の結果を受けて、貯留抽選用表示部２６に導出表示させるべき図柄が決定され、その決定に基づく表示制御信号が表示制御基板３６に入力される（表示処理の実行）。表示制御基板３６は、入力された表示制御信号に応じて、貯留抽選用表示部２６に図柄、背景等を表示させる。同様に、音声出力やランプの点滅について、音声制御基板３７およびランプ制御基板３８では、メイン基板３１から送られてくる制御信号（制御コマンド）に基づく制御が実行される。
【００２６】
パチンコ遊技機１における当否抽選方法を説明する。パチンコ遊技機１の遊技制御装置３０（具体的にはメイン基板３１）においては、クルーン入賞口７に遊技球が入賞したタイミングに応じてＣＰＵ３２が乱数生成手段から乱数値を取得し、その乱数値が当たり乱数に一致するか否かを判定することにより抽選を行っている。このような抽選方法に関する技術はよく知られており、カウンタ（当否抽選用カウンタ）をメイン基板３１のＲＡＭ３４の所定領域に設定することで、これを乱数生成手段として用いている。なお、乱数値とは、決められた範囲の数から等確率で取り出される値のことをいう。
【００２７】
そして、抽選処理で抽選乱数が当たり乱数である場合、条件成立となる。結果として、例えば「７７７」などの特定図柄が停止図柄として表示される。条件が成立した場合、遊技制御装置３０ではシャッタ開閉用ソレノイド４５を駆動する。シャッタ開閉用ソレノイド４５が励磁状態になる（非励磁状態にして駆動する場合もある）ことにより、シャッタ２２が変位する。パチンコ遊技機１は、電源投入時の初期状態ではシャッタ２２はハズレ遊技球の進行を許容する第１位置（図４の実線で示した状態）にある。この第１の位置から、遊技球の進行を阻止する第２位置（図４の破線で示した状態）に変位する。これにより、ハズレ受入れ部１８，１８，１８に遊技球の貯留が可能な状態となる。シャッタ２２は、シャッタ開閉用ソレノイド４５の励磁状態の切換えにより第１の位置と第２の位置との間で切換え制御される。
【００２８】
この抽選の当選確率は例えば２／１０としている。また、ハズレ確率は３／１０とし、現状維持の確率を５／１０としている。従って、一旦当選すれば次にハズレがでない限り当選（貯留状態）が継続されることになる。
【００２９】
遊技球がクルーン入賞口７に入賞した後、クルーン８で転がりながら徐々に落下し、遊技球が振分け役物装置６に入る前には前述の抽選結果がでているようにしている。結果に基づきハズレ受入れ部１８，１８，１８に遊技球が貯留される状態かあるいは貯留されない状態かのいずれかに設定される。回転体１４は回転軸１６を中心に時計方向に一定のスピードで回転している。クルーン８の落下孔１２から振分け役物装置６の受入れ孔１３に達した遊技球が当たり受入れ部１７あるいは複数のハズレ受入れ部１８，１８，１８のいずれかに必ず受入れられる。
【００３０】
当たり受入れ部１７に遊技球が受入れられたとき、当たり受入れ部１７につながる当たり通路２５の当たり孔２４に近い箇所に付設された当たり孔入賞検出器４４からの検出信号が遊技制御装置３０に入力される。遊技制御装置３０に該検出信号が入力されると、所定の大当たり処理が実行される。すなわち、大入賞口開閉用ソレノイド４６を駆動する。大入賞口開閉用ソレノイド４６が励磁状態になる（非励磁状態にして駆動する場合もある）ことにより、大入賞口９が開放される。あわせて盤面に装備されたランプが点灯表示されたり、スピーカの効果音が出力されたりして大当たりの表示がされる。
【００３１】
前述の抽選結果で当選（あるいは当選後の現状維持）した状態において、遊技球が当たり受入れ部１７に受入れられず、ハズレ受入れ部１８，１８，１８に受入れられたとき、その遊技球がハズレ受入れ部１８，１８，１８に貯留された状態になる。この状態ではハズレ受入れ部１８，１８，１８の１つで次の遊技球の受入れが拒否された状態のため、次に当たり受入れ部１７に遊技球が受入れられる確率は、それまでの１／４から１／３に高くなる。以降、次にクルーン入賞口７に遊技球が入賞し抽選が行われ遊技が続行される。遊技の展開される場面によっては、例えば複数のハズレ受入れ部１８，１８，１８の２つあるいは３つ（全て）にハズレ遊技球が受入れられ、この状態が維持された場合には、Ｖ入賞確率が１／２あるいは１００％になり、そうした場面も想定され得る。
【００３２】
次に、図１０に示すフローチャートに従って制御フローについて説明する。図１０は基本制御フローの一例である。ステップＳ１において、クルーン入賞口７に遊技球の入賞があったか否かを判定する。ＹＥＳの場合、ステップＳ２において、貯留抽選用表示部２６が変動表示され、抽選処理が実行される。ステップＳ３において、抽選が当たりか否かを判定する。ＹＥＳの場合、ステップＳ４において、ハズレ孔２０のシャッタ２２が開放中か否かを判定する。ＹＥＳの場合、ステップＳ５において、シャッタ２２を閉鎖する。ハズレ受入れ部１８，１８，１８に遊技球の貯留が可能な状態となる。遊技球が振分け役物装置６で仮にハズレ受入れ部１８，１８，１８に受入れられても遊技球が貯留され、遊技を続行することで、次のＶ入賞確率が変動する。ハズレ受入れ部１８，１８，１８に遊技球が保持された状態が維持されることによりＶ入賞確率が高くなる。
【００３３】
ステップＳ３において、ＮＯの場合（抽選で当たりではない場合）、ステップＳ６において抽選がハズレか否かを判定する。ＹＥＳの場合（抽選でハズレの場合）、ステップＳ７において、ハズレ孔２０のシャッタ２２が閉鎖中か否かを判定する。ＹＥＳの場合、ステップＳ８において、シャッタ２２を開放する。ハズレ受入れ部１８，１８，１８に遊技球が貯留されない状態となる。これ以前にシャッタ２２が閉鎖状態であって、例えばハズレ受入れ部１８，１８，１８にそれまで遊技球が貯留されていた場合も、シャッタ２２の開放により遊技球が排出される。抽選に期待感を抱かせるとともに、スリリングな展開も演出される。ステップＳ６において、ＮＯの場合（抽選でハズレではない場合）、現状維持としてシャッタ２２はそのままの状態となる。
【００３４】
次に、大当たりのフローを説明する。ステップＳ１において、ＮＯの場合、ステップＳ９において当たり孔２４に入賞があったか否か判定する。ＹＥＳの場合、ステップＳ１０において、大当たり処理を実行する。大入賞口９が開放され、所定の大当たり処理が行われる。
【００３５】
前述のハズレ遊技球を貯留させるか否かの抽選の当選確率、ハズレ確率および現状維持の確率は、変更して設定できる。また、振分け役物装置６に設けられるハズレ受入れ部１８，１８，１８の個数は実施例における３個に限定されず変更できる。
【００３６】
遊技制御装置３０が行う、ハズレ受入れ部１８，１８，１８に遊技球を貯留させるか否か（シャッタ２２を第１位置から第２位置に変化させるか否か）の貯留抽選を抽選手段ととらえることができる。また、遊技制御装置３０が行う、抽選結果に応じたシャッタ２２の開閉に関する制御を制御手段ととらえることができる。シャッタ２２は実施例以外の構成、例えば上部（あるいは下部）に回動の支点を有した蝶番式の扉に置き換えることができ、阻止部材としてとらえることができる。
【００３７】
このように、クルーン入賞口（始動入賞口）７に入賞した遊技球が振分け役物装置６の当たり受入れ部１７あるいはハズレ受入れ部１８，１８，１８のいずれかに受入れられるパチンコ遊技機において、ハズレとなってハズレ受入れ部１８，１８，１８に受入れられた場合でも、遊技が続行されることにより、次に遊技球が貯留されていないハズレ受入れ部１８，１８，１８あるいは当たり受入れ部１７のいずれかに受入れられ、Ｖ入賞チャンスが拡大することになり、遊技客の誰もが打てば打つほど有利になるといえる。視覚的にも実感でき安心感が得られる。また、大量の出玉を獲得するチャンスも高くなり、遊技客に魅力ある遊技台として映る。ハズレ玉が貯留された状態においてはＶ入賞チャンスを獲得しようとするため遊技の継続性が図られる。さらに、ハズレ受入れ部１８，１８，１８に遊技球を貯留することができるか否かの決定をする貯留抽選手段を設けており、貯留条件をクリアした場合、ハズレ受入れ部１８，１８，１８に遊技球が貯留されるため、遊技客にＶ入賞チャンスの期待感を抱かせ遊技の持続が図られる。
【００３８】
なお、実施例ではクルーン入賞口７に入賞した遊技球がクルーン８を経て振分け役物装置６に受入れられたあと、振分け役物装置６で当たり受入れ部１７とハズレ受入れ部１８，１８，１８とのいずれかに受入れられるようにしているが。この例に限定されず、所定条件の成立により遊技球が振分け役物装置に受入れられるタイプのパチンコ遊技機に広く適用できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明のパチンコ遊技機の正面図。
【図２】本発明に係る遊技盤の正面図。
【図３】本発明に係るクルーンの説明図。
【図４】本発明に係るハズレ受入れ部とハズレ孔との関係を示す断面図。
【図５】本発明に係る振分け役物装置のハズレ受入れ部とハズレ孔との関係を示す説明図。
【図６】本発明に係る固定部の説明図。
【図７】本発明に係る当たり受入れ部と当たり孔との関係を示す断面図。
【図８】本発明に係る振分け役物装置の当たり受入れ部と当たり孔との関係を示す説明図。
【図９】本発明のパチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図１０】本発明に係る遊技処理の一例を示すフローチャート。
【符号の説明】
１  パチンコ遊技機
６  振分け役物装置
７  クルーン入賞口（始動口）
１４  回転体
１５  固定部
１７  当たり受入れ部
１８  ハズレ受入れ部
２０  ハズレ孔
２１  ハズレ通路
２２  シャッタ（阻止部材）
２４  当たり孔
２５  当たり通路
２６  貯留抽選用表示部
３０  遊技制御装置
３２  ＣＰＵ（抽選手段、制御手段）
４２  クルーン入賞検出器（始動検出器）
４４  当たり孔入賞検出器（当たり入賞検出器）
４５  シャッタ開閉用ソレノイド（アクチュエータ）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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