(57)【要約】【課題】第１種遊技に取り入れた第３種遊技の遊技内容を遊技者が第１種遊技と並行して遊技できるようにすることで遊技性を向上させる。【解決手段】第１種遊技において所定の条件が成立した場合に大入賞口７４を開放動作させるようにし、大入賞口７４内に備える可動部材７８には、可動部材７８によって設けられるＶゾーンへの入賞により、遊技盤５０の遊技領域６０に第１種遊技と並行して第３種遊技を展開する始動手段としての機能を持たせる。【選択図】        図２
2004173818.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入賞することにより第１抽選を実行させる第１始動口と、
前記第１抽選の結果を、配列された複数の図柄をそれぞれ変動させた後に停止させる変動パターンを用い当該停止させた複数の図柄の組み合わせにより表示する第１表示手段と、
前記第１抽選の結果に基づいて第１入賞口を閉塞状態に維持する又は第１入賞口を所定の条件で開放動作させる第１変動入賞装置と、
遊技球が取り入れ不可能な第１位置及び遊技球が取り入れ可能な第２位置とに変移可能な可動片と、前記可動片により取り入れられた遊技球を第２抽選を実行させる特定領域又は第２抽選を実行させない非特定領域に振り分ける振分手段と、前記第２抽選の結果を、図柄を変動させた後に停止させる変動パターンを用い当該停止させた図柄の種類により表示する第２表示手段と、を備えるとともに、第２抽選の結果に基づいて又は前記特定領域に遊技球が入賞することにより、遊技者に有利な遊技状態となる特賞の権利を発生させる特賞権利発生装置と、
前記特賞の権利の発生中に遊技球が入賞することにより特賞遊技を実行させ当該特賞遊技では前記第１入賞口を開放動作させる第２始動口と、
が設けられた遊技盤を有し、
前記第１入賞口内に、遊技球が入賞することにより前記特賞権利発生装置の前記可動片を作動させる始動手段を設けたことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
遊技状態に応じて前記始動手段の有効／無効を制御する制御手段を更に有することを特徴とする請求項１記載のパチンコ機。
【請求項３】
前記制御手段は、前記第１抽選の結果が当たりとなり前記第１表示手段に表示された当たり図柄の組み合わせが予め定められた特定の図柄の組み合わせとなった場合に前記第１入賞口が所定の条件で開放動作される当たり動作の終了後に前記始動手段を有効にするとともに、当該有効にされた始動手段を第１抽選が所定回数実行されることにより無効にすることを特徴とする請求項２記載のパチンコ機。
【請求項４】
前記第１抽選に付加価値の大きさが異なる複数の当たりを設け、第１抽選の結果が付加価値の最も大きい当たり以外の当たりとなった場合に当該当たりの付加価値の大きさに応じてそれぞれ設定された所定の条件で前記第１入賞口を開放動作させるとともに、前記制御手段は、第１入賞口の当該開放動作中に前記始動手段を有効にすることを特徴とする請求項２又は請求項３記載のパチンコ機。
【請求項５】
前記制御手段は、前記特賞遊技の実行中に前記始動手段を無効にすることを特徴とする請求項２〜請求項４の何れか１項記載のパチンコ機。
【請求項６】
前記始動手段は、前記第１抽選の結果が当たりとなって開放動作する前記第１入賞口に取り入れられた遊技球が入賞することにより第１入賞口を連続して開放動作させる権利を与える連続作動口とされ、前記制御手段は、更に前記連続作動口を制御して遊技状態に応じ連続作動口としての機能及び始動手段としての機能を切り替えることを特徴とする請求項２〜請求項５の記載の何れか１項記載のパチンコ機。
【請求項７】
前記始動手段を前記第１入賞口内で左右方向に移動させる移動手段を更に有することを特徴とする請求項１〜請求項６の何れか１項記載のパチンコ機。
【請求項８】
前記遊技盤に、前記特賞遊技において第２入賞口を閉塞状態から開放動作させる第２変動入賞装置を更に設けたことを特徴とする請求項１〜請求項７の何れか１項記載のパチンコ機。
【請求項９】
遊技球が第１始動口に入賞することにより第１抽選を実行するステップと、
前記第１抽選の結果を第１表示手段において、配列された複数の図柄をそれぞれ変動させた後に停止させる変動パターンを用い当該停止させた複数の図柄の組み合わせにより表示するステップと、
前記第１抽選の結果に基づいて第１変動入賞装置に設けられた第１入賞口を閉塞状態に維持する又は第１入賞口を所定の条件で開放動作させるステップと、
前記第１入賞口内に設けられた始動手段に入賞する遊技球の有無を検出するステップと、
前記検出結果に基づいて特賞権利発生装置に設けられた可動片を遊技球が取り入れ不可能な第１位置及び遊技球が取り入れ可能な第２位置との間で変移動作させるステップと、
前記可動片により取り入れられた遊技球を前記特賞権利発生装置に設けられた振分手段により、第２抽選を実行させる特定領域又は第２抽選を実行させない非特定領域に振り分けるステップと、
前記第２抽選の結果を第２表示手段において、図柄を変動させた後に停止させる変動パターンを用い当該停止させた図柄の種類により表示するステップと、
前記第２抽選の結果に基づいて又は前記特定領域に遊技球が入賞することにより、遊技者に有利な遊技状態となる特賞の権利を発生させるステップと、
前記特賞の権利の発生中に遊技球が第２始動口に入賞することにより特賞遊技を実行させ当該特賞遊技では前記第１入賞口を開放動作させるステップと、
を有することを特徴とするパチンコ遊技方法。
【請求項１０】
前記第１抽選の結果が当たりとなり前記第１表示手段に表示された当たり図柄の組み合わせが予め定められた特定の図柄の組み合わせとなった場合に遊技状態に変化を与える特定動作を実行するステップを更に有することを特徴とする請求項９記載のパチンコ遊技方法。
【請求項１１】
前記特定動作は、前記第１入賞口が所定の条件で開放動作される当たり動作の終了後に前記始動手段を有効にする動作と、当該有効にされた始動手段を前記第１抽選が所定回数実行されることにより無効にする動作と、を含むことを特徴とする請求項１０記載のパチンコ遊技方法。
【請求項１２】
前記第１抽選に付加価値の大きさが異なる複数の当たりを設け、第１抽選の結果が付加価値の最も大きい当たり以外の当たりとなった場合に当該当たりの付加価値の大きさに応じてそれぞれ設定された所定の条件で前記第１入賞口を開放動作させるとともに第１入賞口の当該開放動作中に前記始動手段を有効にするステップを更に有することを特徴とする請求項９〜請求項１１の何れか１項記のパチンコ遊技方法。
【請求項１３】
前記特賞遊技の実行中に前記始動手段を無効にするステップを更に有することを特徴とする請求項９〜請求項１２の何れか１項記のパチンコ遊技方法。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明はパチンコ機及びパチンコ遊技方法に係り、詳しくは、第１種遊技に第３種の遊技内容を取り入れ遊技のバリエーションを広げたパチンコ機及びパチンコ遊技方法に関する。
【０００２】
【従来の技術】
第１種（通称「セブン機」と呼ばれる）に区分されるパチンコ機は、遊技球が始動口（スタート・チャッカー）に入賞すると遊技盤中央の特別図柄表示装置（メイン・デジタル）が作動し、決められた数字又は図柄の組み合わせが揃うことによって大当たり（大役）となる遊技仕様である。さらにこの第１種では、特定の数字又は図柄で大当たりになると次の大当たり確率がアップする「確率変動機能」（通称「確変」と呼ばれる）、あるいは大当たり確率は変わらないが普通図柄表示装置（ミニ・デジタル）の回転時間が短縮され普通電動役物（電動チューリップ）が開放し易くなって球持ちをよくする「時短機能」（通称「時短」と呼ばれる）といった付加機能を備えた機種もある。
【０００３】
また、第３種（通称「権利物」と呼ばれる）に区分される機種は、通常は「大当たりの権利」を獲得するために通過チャッカー、普通電動役物内のデジタル作動口への入賞を狙って遊技し、権利発生図柄が揃って大当たりの権利を獲得した場合に、遊技盤面の右側に設けられている始動口（第３種始動口）へ入賞させ大当たりを発生させる遊技仕様となっている。
【０００４】
そして、これら第１種と第３種の遊技内容を１台のパチンコ機において交互に展開することにより、２種類の遊技を楽しめるようにすることが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００５】
【特許文献１】
特開２０００−７９１８４公報  （第３−５頁、第１図、第５図、第６図）
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、第１種のパチンコ機は、上述した確率変動機能等のバリエーションもあるが、基本的には大役を発生させるために図柄の抽選を繰り返すものであるため、遊技進行に変化が少なく単調である。
【０００７】
特許文献１等に示される従来例の場合は、交互に展開される第１種と第３種の遊技を単純に繰り返すものであるため遊技性が乏しい。また、遊技者が第１種あるいは第３種を遊技しているにも拘らず、大当たり終了等を契機として遊技者の意思とは関係なく遊技が切り替わってしまうため、逆に扱い難くい面もある。
【０００８】
本発明は上記事実を考慮して、第１種遊技に取り入れた第３種遊技の遊技内容を遊技者が第１種遊技と並行して遊技できるようにすることにより遊技性を向上させたパチンコ機及びパチンコ遊技方法を提供することを課題とする。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために請求項１に記載の発明は、遊技球が入賞することにより第１抽選を実行させる第１始動口と、前記第１抽選の結果を、配列された複数の図柄をそれぞれ変動させた後に停止させる変動パターンを用い当該停止させた複数の図柄の組み合わせにより表示する第１表示手段と、前記第１抽選の結果に基づいて第１入賞口を閉塞状態に維持する又は第１入賞口を所定の条件で開放動作させる第１変動入賞装置と、遊技球が取り入れ不可能な第１位置及び遊技球が取り入れ可能な第２位置とに変移可能な可動片と、前記可動片により取り入れられた遊技球を第２抽選を実行させる特定領域又は第２抽選を実行させない非特定領域に振り分ける振分手段と、前記第２抽選の結果を、図柄を変動させた後に停止させる変動パターンを用い当該停止させた図柄の種類により表示する第２表示手段と、を備えるとともに、第２抽選の結果に基づいて又は前記特定領域に遊技球が入賞することにより、遊技者に有利な遊技状態となる特賞の権利を発生させる特賞権利発生装置と、前記特賞の権利の発生中に遊技球が入賞することにより特賞遊技を実行させ当該特賞遊技では前記第１入賞口を開放動作させる第２始動口と、が設けられた遊技盤を有し、前記第１入賞口内に、遊技球が入賞することにより前記特賞権利発生装置の前記可動片を作動させる始動手段を設けたことを特徴としている。
【００１０】
また、請求項９に記載の発明は、遊技球が第１始動口に入賞することにより第１抽選を実行するステップと、前記第１抽選の結果を第１表示手段において、配列された複数の図柄をそれぞれ変動させた後に停止させる変動パターンを用い当該停止させた複数の図柄の組み合わせにより表示するステップと、前記第１抽選の結果に基づいて第１変動入賞装置に設けられた第１入賞口を閉塞状態に維持する又は第１入賞口を所定の条件で開放動作させるステップと、前記第１入賞口内に設けられた始動手段に入賞する遊技球の有無を検出するステップと、前記検出結果に基づいて特賞権利発生装置に設けられた可動片を遊技球が取り入れ不可能な第１位置及び遊技球が取り入れ可能な第２位置との間で変移動作させるステップと、前記可動片により取り入れられた遊技球を前記特賞権利発生装置に設けられた振分手段により、第２抽選を実行させる特定領域又は第２抽選を実行させない非特定領域に振り分けるステップと、前記第２抽選の結果を第２表示手段において、図柄を変動させた後に停止させる変動パターンを用い当該停止させた図柄の種類により表示するステップと、前記第２抽選の結果に基づいて又は前記特定領域に遊技球が入賞することにより、遊技者に有利な遊技状態となる特賞の権利を発生させるステップと、前記特賞の権利の発生中に遊技球が第２始動口に入賞することにより特賞遊技を実行させ当該特賞遊技では前記第１入賞口を開放動作させるステップと、を有することを特徴としている。
【００１１】
請求項１及び請求項９に記載の発明では、遊技盤面に発射された遊技球が第１始動口に入賞すると第１抽選が実行され、この第１抽選の結果は第１表示手段において、配列された複数の図柄をそれぞれ変動させた後に停止させる変動パターンを用いその停止させた複数の図柄の組み合わせによって表示される。このような表示により、第１抽選の結果に対する遊技者の期待感が高められる。そして第１抽選の結果が、例えば外れとなった場合は第１入賞口が閉塞状態に維持され、当たりとなった場合は第１入賞口が、例えば入賞個数や開放時間、継続回数といった所定の条件で開放動作されることにより、すなわち、第１種遊技の当たり動作が実行されることにより、遊技者にとって有利な遊技状態となる。
【００１２】
また、第１入賞口に入賞した遊技球が第１入賞口内に設けられた始動手段に入賞すると、特賞権利発生装置の可動片が作動して遊技球が取り入れ不可能な第１位置から遊技球が取り入れ可能な第２位置へ変移する。ここで、可動片により取り入れられた遊技球は振分手段により特定領域又は非特定領域に振り分けられ、遊技球が特定領域に振り分けられると第２抽選が実行される。この第２抽選の結果は第２表示手段において、図柄を変動させた後に停止させる変動パターンを用いその停止させた図柄の種類によって表示される。このような表示により、第２抽選の結果に対する遊技者の期待感が高められ、さらに、第２抽選を実行するか否かの抽選が振分手段による機械的な動作によって行われることにより、遊技者の期待感や遊技に対する興趣が更に高められる。そして第２抽選の結果が例えば当たりとなった場合、又は振分手段の振り分け動作による抽選で遊技球が特定領域に入賞した場合に、遊技者に有利な遊技状態となる特賞の権利が発生する。なお、この特賞の権利発生に特定領域の遊技球入賞を用いる場合は、第２抽選については、抽選結果に基づいて他の付加価値を発生させるようにしてもよい。さらに、この特賞の権利の発生中に第２始動口に遊技球を入賞させると、特賞遊技、すなわち、第３種遊技の当たり動作が実行されて遊技者にとって有利な遊技状態となる。
【００１３】
これにより、遊技者は、第１種遊技の当たりを狙いつつ第３種遊技の当たりも狙えるようになり、さらに、図柄の変動によって抽選を繰り返す第１種遊技の途中に、第３種遊技による可動片の動作や振分手段による機械的な抽選動作が加わることで遊技進行の変化を強く体感できるようになり、遊技に対する興趣が高められる。また、状況に応じて、第３種遊技を積極的に行う又は第３種遊技を放棄し第１種遊技に集中するなどの選択も可能となる。したがって、遊技が単調にならず、パチンコ機及びパチンコ遊技方法の遊技性を向上することができる。
【００１４】
請求項２に記載の発明は、請求項１記載のパチンコ機において、遊技状態に応じて前記始動手段の有効／無効を制御する制御手段を更に有することを特徴としている。
【００１５】
請求項２に記載の発明では、遊技状態に応じて前記始動手段の有効／無効を制御することにより、第３種遊技の発生タイミングを変化させて遊技のバリエーションを広げることができるため、遊技性が更に向上する。
【００１６】
請求項３に記載の発明は、請求項２記載のパチンコ機において、前記制御手段は、前記第１抽選の結果が当たりとなり前記第１表示手段に表示された当たり図柄の組み合わせが予め定められた特定の図柄の組み合わせとなった場合に前記第１入賞口が所定の条件で開放動作される当たり動作の終了後に前記始動手段を有効にするとともに、当該有効にされた始動手段を第１抽選が所定回数実行されることにより無効にすることを特徴としている。
【００１７】
請求項３に記載の発明では、第１抽選の結果が当たりとなり第１表示手段に表示された当たり図柄の組み合わせが予め定められた特定の図柄の組み合わせとなった場合に、第１入賞口が所定の条件で開放動作される当たり動作の終了後に始動手段が有効にされ、第３種遊技が始動可能な遊技状態になる。また、この第３種遊技が始動可能な遊技状態は、第１抽選が所定回数実行されて始動手段が無効にされると終了する。このように、第１抽選に、第１種遊技における当たり／外れの抽選要素に第３種遊技が得られるか否かといった抽選要素を加えることにより、遊技者が第１抽選に抱く期待感や興趣を更に高めることができる。
【００１８】
請求項４に記載の発明は、請求項２又は請求項３記載のパチンコ機において、前記第１抽選に付加価値の大きさが異なる複数の当たりを設け、第１抽選の結果が付加価値の最も大きい当たり以外の当たりとなった場合に当該当たりの付加価値の大きさに応じてそれぞれ設定された所定の条件で前記第１入賞口を開放動作させるとともに、前記制御手段は、第１入賞口の当該開放動作中に前記始動手段を有効にすることを特徴としている。
【００１９】
また、請求項１２に記載の発明は、請求項９〜請求項１１の何れか１項記のパチンコ遊技方法において、前記第１抽選に付加価値の大きさが異なる複数の当たりを設け、第１抽選の結果が付加価値の最も大きい当たり以外の当たりとなった場合に当該当たりの付加価値の大きさに応じてそれぞれ設定された所定の条件で前記第１入賞口を開放動作させるとともに第１入賞口の当該開放動作中に前記始動手段を有効にするステップを更に有することを特徴としている。
【００２０】
請求項４及び請求項１２に記載の発明では、第１抽選に、例えば大役・中役・小役等の付加価値の大きさが異なる複数の当たりを設け、第１抽選の結果が付加価値の最も大きい当たり（大役）以外の当たり（中役・小役）となった場合に、当たりの付加価値の大きさに応じてそれぞれ設定された所定の条件で第１入賞口を開放動作させるとともに、その第１入賞口の開放動作中には始動手段を有効にする。このように、第１抽選の結果が大役とならなくても、中役・小役等となれば第３種遊技を始動できる機会が生まれるため、遊技者が第１抽選に抱く期待感や興趣を更に高めることができる。
【００２１】
請求項５に記載の発明は、請求項２〜請求項４の何れか１項記載のパチンコ機において、前記制御手段は、前記特賞遊技の実行中に前記始動手段を無効にすることを特徴としている。
【００２２】
また、請求項１３に記載の発明は、請求項９〜請求項１２の何れか１項記のパチンコ遊技方法において、前記特賞遊技の実行中に前記始動手段を無効にするステップを更に有することを特徴としている。
【００２３】
請求項５及び請求項１３に記載の発明では、特賞遊技（第３種遊技の当たり動作）の実行中は始動手段を無効にすることにより、第３種遊技が再始動して特賞遊技が途中終了するようなことが防がれる。さらに、遊技進行も分かりやすくなり制御も簡単になる。
【００２４】
請求項６に記載の発明は、請求項２〜請求項５の記載の何れか１項記載のパチンコ機において、前記始動手段は、前記第１抽選の結果が当たりとなって開放動作する前記第１入賞口に取り入れられた遊技球が入賞することにより第１入賞口を連続して開放動作させる権利を与える連続作動口とされ、前記制御手段は、更に前記連続作動口を制御して遊技状態に応じ連続作動口としての機能及び始動手段としての機能を切り替えることを特徴としている。
【００２５】
請求項６に記載の発明では、第１抽選の結果が当たりとなって開放動作する第１入賞口に取り入れられた遊技球が入賞することにより第１入賞口を連続して開放動作させる権利を与える連続作動口（通称「Ｖゾーン」と呼ばれる）に始動手段としての機能を持たせるとともに、連続作動口を制御して、例えば、第１種遊技の当たり動作中は連続作動口として作動させ、他の遊技状態では始動手段として作動させる。これにより、第１入賞口内に始動手段及び連続作動口を備える第１変動入賞装置の構成を簡素化することができる。
【００２６】
請求項７に記載の発明は、請求項１〜請求項６の何れか１項記載のパチンコ機において、前記始動手段を前記第１入賞口内で左右方向に移動させる移動手段を更に有することを特徴としている。
【００２７】
請求項７に記載の発明では、始動手段を第１入賞口内で左右方向に移動させることにより、始動手段への入賞確率が変化するため、遊技の変動要素が増えて遊技性が向上する。
【００２８】
請求項８に記載の発明は、請求項１〜請求項７の何れか１項記載のパチンコ機において、前記遊技盤に、前記特賞遊技において第２入賞口を閉塞状態から開放動作させる第２変動入賞装置を更に設けたことを特徴としている。
【００２９】
請求項８に記載の発明では、遊技盤に第１変動入賞装置とは別に第２変動入賞装置を設け、特賞遊技においてはこの第２変動入賞装置の第２入賞口を閉塞状態から開放動作させることにより、遊技者に有利となる遊技状態を提供する。これにより、例えば、第３種遊技の当たり動作となる特賞遊技では第２変動入賞装置を主として用い第１変動入賞装置は副として他の付加価値を提供するなどに用いる、又逆に、第１種遊技の当たり動作では第１変動入賞装置を主として用い第２変動入賞装置は副として他の付加価値を提供するなどに用いるなどによって、遊技のバリエーションを広げ遊技性を更に高めることができる。
【００３０】
請求項１０に記載の発明は、請求項９記載のパチンコ遊技方法において、前記第１抽選の結果が当たりとなり前記第１表示手段に表示された当たり図柄の組み合わせが予め定められた特定の図柄の組み合わせとなった場合に遊技状態に変化を与える特定動作を実行するステップを更に有することを特徴としている。
【００３１】
請求項１０に記載の発明では、第１抽選の結果が当たりとなり第１表示手段に表示された当たり図柄の組み合わせが予め定められた特定の図柄の組み合わせとなった場合に、例えば、第１抽選において第１入賞口を開放させる確率を高めたり第１入賞口の開放時間を変化させるなどの、遊技状態に変化を与える特定動作を実行する。これにより、遊技者は、従来の確変中や時短中と同様に玉減りが抑えられるようになる。
【００３２】
請求項１１に記載の発明は、請求項１０記載のパチンコ遊技方法において、前記特定動作は、前記第１入賞口が所定の条件で開放動作される当たり動作の終了後に前記始動手段を有効にする動作と、当該有効にされた始動手段を前記第１抽選が所定回数実行されることにより無効にする動作と、を含むことを特徴としている。
【００３３】
請求項１１に記載の発明では、上記の特定動作を、第１入賞口が所定の条件で開放動作される当たり動作の終了後に始動手段を有効にして第３種遊技を始動可能な遊技状態にし、また、この第３種遊技が始動可能な遊技状態は、第１抽選が所定回数実行されて始動手段を無効にすることで終了する動作を含むものとする。このような特定動作を加えることで、第１抽選に、第１種遊技における当たり／外れの抽選要素に第３種遊技が得られるか否かといった抽選要素が加わり、遊技者が第１抽選に抱く期待感や興趣を更に高めることができる。
【００３４】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して本発明の実施の形態を説明する。
【００３５】
図１には、本発明の一実施の形態に係るパチンコ機が示されており、図２には、そのパチンコ機に搭載される遊技盤が示されている。
【００３６】
図１に示されるように、パチンコ機１０は、パチンコ機１０の外郭を構成するとともにパチンコホールの島設備に固定される矩形状の外枠１２を備えている。外枠１２の前面には矩形額縁状の内枠（前枠）１４が配置されており、内枠１４は、外枠１２に設けられた一対のヒンジ１６Ａ、１６Ｂに左側端部が軸支されて開閉可能に取り付けられている。
【００３７】
内枠１４の窓部には、ガラス１８を装着したガラス枠（金枠）２０が嵌め込まれて後述する遊技盤５０を覆っている。このガラス枠２０は、左側端部が内枠１４に軸支されて開閉可能に取り付けられており、また、ガラス枠２０及び内枠１４は、内枠１４の右側端部に設けられた施錠装置（シリンダ錠）２２により施錠・解錠されるようになっている。
【００３８】
ガラス枠２０の下方には、遊技球を貯えて図示しない発射装置に供給する上皿２４や上皿収容構造体としてのボックスプレート２６等から構成される上受け皿セット２８が配置されている。この上受け皿セット２８も、左側端部が内枠１４に軸支されて開閉可能に取り付けられている。さらに、上受け皿セット２８の下方となる内枠１４の下端部には、払い出された賞球で上皿２４が満杯となった際などにその余剰分の賞球を貯える下皿３０、及び灰皿３２等を備えた下受け皿セット３４が配設されており、下受け皿セット３４の前面右側部には、発射装置によって発射される打球の飛距離（発射力）を調整するための発射ハンドル３６が取り付けられている。
【００３９】
また、内枠１４の上縁部には枠上表示灯３８が配置され、左右縁部には枠左表示灯４０、枠右表示灯４２がそれぞれ配設されて、これらの各表示灯によりガラス枠２０内側の遊技盤５０及び上受け皿セット２８は取り囲まれている。さらに、枠左表示灯４０、枠右表示灯４２には、遊技の効果音等をステレオ出力する左スピーカー４４、右スピーカー４６がそれぞれ埋設されている。
【００４０】
次に、本実施形態の遊技盤について説明する。
【００４１】
図２に示される遊技盤５０は、基板であるベニヤ板５２に、装飾画（図示省略）を印刷した樹脂製シート状のセル５４が貼着されてそのセル５４の表面が盤面５０Ａとなっている。そして、上述した内枠１４の上部前面側に着脱可能にセットされており、そのセット状態では盤面５０Ａがガラス枠２０のガラス１８を介して遊技者に面するようになる。
【００４２】
盤面５０Ａの外周端部付近には、円弧状の外レール５６及び内レール５８が取り付けられている。これらの外レール５６と内レール５８とによって囲まれた円形状の領域は、遊技球が移動可能な遊技領域６０とされている。また、盤面５０Ａの左上部に位置する内レール５８の先端部には金属板バネ製のファール球止め６２が取り付けられており、盤面５０Ａの右上部に位置する外レール５６と内レール５８の接合部付近には返しゴム６４が固着されている。
【００４３】
遊技領域６０（盤面５０Ａ）のほぼ中央には、特別図柄表示装置６６が取り付けられている。特別図柄表示装置６６には液晶ディスプレイが内蔵されており、そのディスプレイ画面６８に特別図柄の抽選やリーチ・アクション等のアニメーションが表示される。
【００４４】
特別図柄表示装置６６の下方には第１種始動口７０が配置されている。第１種始動口７０の下方には、遊技領域６０の下端部付近に位置して特別電動役物７２が配設されており、特別電動役物７２には、左右幅方向を長手とした矩形状の大入賞口（アタッカー）７４が設けられている。この大入賞口７４は、開閉扉７６が開放又は閉塞することによって開口又は閉口するようになっており、開閉扉７６の開放時には、開閉扉７６上に落下した遊技球が開閉扉７６に案内されて大入賞口７４へ入賞する。
【００４５】
また、大入賞口７４の内部には可動部材７８が配置されている。可動部材７８は、図２では図示を省略したステッピングモータに駆動されて大入賞口７４内を左右幅方向（図２の矢印Ａ方向）に移動できよう構成されており、この可動部材７８により、大入賞口７４内に通称「Ｖゾーン」と呼ばれる連続役物作動口が設けられている。さらに本実施形態では、可動部材７８はＶゾーンとしての機能の他に、後述する第３種遊技を開始する始動手段としての機能も兼ね備えている。
【００４６】
また、特別図柄表示装置６６の右側には第３種始動口８０が配置されており、特別図柄表示装置６６の左側には普通電動役物８２が取り付けられている。普通電動役物８２は、上部に電動チューリップ８４が設けられており、内部には電動チューリップ８４によって取り込まれた遊技球が落下する回転体８６が配設され、さらに回転体８６によって振り分けられた遊技球が入賞可能な普通図柄入賞口（図示省略）も設けられている。また、普通電動役物８２の前面下部には普通図柄表示装置８８が設けられており、この普通図柄表示装置８８には、上記普通図柄入賞口への入賞によって抽選される普通図柄が表示される。
【００４７】
また、特別図柄表示装置６６の左斜め上方及び右斜め上方には入賞口９０Ｌ、９０Ｒが設けられ、普通電動役物８２の下方及び第３種始動口８０の下方には左袖入賞口９２Ｌ、右袖入賞口９２Ｒが配設されている。さらに、特別図柄表示装置６６と普通電動役物８２との間及び特別図柄表示装置６６と第３種始動口８０との間には風車９４Ｌ、９４Ｒが配置されており、遊技領域６０の最下位置にアウト口９６が設けられている。
【００４８】
また、遊技盤５０の左上隅には賞球表示灯９８が設けられ、右上隅には完了表示灯１００が設けられており、それら賞球表示灯９８及び完了表示灯１００の近傍にも複数の表示灯１０２が配設されている。
【００４９】
なお、上述した各種遊技部品が取り付けられている盤面５０Ａの遊技領域６０には、遊技領域６０内を落下する遊技球を所定の経路に誘導する多数の遊技釘が打ち込まれているが、図２ではそれら遊技釘の図示を省略している。また、電動チューリップ８４の上方には複数の遊技釘が近接配置されており、それらの遊技釘によって、電動チューリップ８４が閉じた状態では遊技球を取り込むことができず、図２に示す開いた状態でのみ入賞可能となっている。
【００５０】
次に、本実施形態の制御系について説明する。
【００５１】
図３には、パチンコ機１０の制御系の概略構成が示されている。図示のように、本実施形態の制御系は、主制御基板１５０を中心として、払出制御基板１５２、音声制御基板１５４、ランプ制御基板１５６、発射制御基板１５８、図柄表示制御基板１６０等、機能毎に分類されており、各基板は主制御基板１５０にそれぞれ接続されている。なお、以下これらを総称する場合、副制御基板１５１という。
【００５２】
主制御基板１５０には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御基板１５０からの命令信号に基づいて、副制御基板１５１は独自に各部を制御する。すなわち、主制御基板１５０は基本的に命令信号を出力するのみで、その結果等のフィードバックは受けない構成となっている。
【００５３】
また、主制御基板１５０並びに副制御基板１５１は、管理制御基板２０６を介してパチンコ店側のホールコンピュータ２０８に接続することができ、これにより、パチンコ機１０の稼動状況を管理することも可能となっている。
【００５４】
以下、副制御基板１５１の制御内容について説明すると、払出制御基板１５２は、パチンコ機１０内に装備された賞球払出装置２０２を作動させて賞球の払い出し・停止動作及び払出数を制御し、音声制御基板１５４は、内枠１４前面に設けられた左スピーカー４４、右スピーカー４６を作動させて効果音等の出力を制御する。ランプ制御基板１５６は、内枠１４の枠上表示灯３８、枠左表示灯４０、枠右表示灯４２、並びに、遊技盤５０の賞球表示灯９８、完了表示灯１００、表示灯１０２の点灯・消灯を制御し、発射制御基板１５８は、遊技者による発射ハンドル３６の操作により発射装置２０４を作動させて遊技球の発射を制御する。図柄表示制御基板１６０は、表示ドライバ１６２を介して特別図柄表示装置６６のディスプレイ画面６８に表示する特別図柄抽選や各種演出アニメーション等の表示内容（映像信号）を制御し、さらに、普通図柄表示装置８８に表示する普通図柄抽選の表示内容を制御する。
【００５５】
また、特別図柄と普通図柄の抽選では、主制御基板１５０において、乱数カウンタを用い所定確率のもとに当たり／外れを決定する抽選処理が各々実行され、主制御基板１５０はその抽選結果に基づく判定信号を図柄表示制御基板１６０へ出力する。図柄表示制御基板１６０では、予め記憶されている複数種類の図柄変動パターン等の表示内容データの中から、入力された判定信号に対応する表示内容データが選択される。特別図柄表示装置６６及び普通図柄表示装置８８は、その表示内容データに基づく信号が図柄表示制御基板１６０から各々入力されて作動するようになっている。
【００５６】
また、主制御基板１５０には、遊技盤５０に設けられた各種遊技部品の駆動源や入賞球を検出するセンサ類が接続されている。駆動源としては、大入賞口７４の開閉扉７６を開放・閉塞させるソレノイド１７０、可動部材７８を水平移動させるステッピングモータ１７２、普通電動役物８２の電動チューリップ８４を駆動するソレノイド１７４及び回転体８６を回転・停止動作させるステッピングモータ１７６がそれぞれ接続されており、これらの各駆動源は、主制御基板１５０から駆動信号がそれぞれ入力され制御される。
【００５７】
また、入賞検出センサとしては、第１種始動口７０に設けられた特別図柄入賞センサ（第１種始動口入賞センサ）１８０、大入賞口７４への入賞球を検出する大入賞口センサ１８２、可動部材７８のＶゾーンへの入賞球を検出するＶゾーンセンサ１８４、普通電動役物８２の普通図柄始動入賞口（特定入賞口）に設けられた普通図柄入賞センサ１８６、第３種始動口８０に設けられた第３種始動口入賞センサ１８８、入賞口９０Ｌ、９０Ｒ及び左袖入賞口９２Ｌ、右袖入賞口９２Ｒに各々設けられた４個の入賞センサ１９０Ａ、１９０Ｂ、１９０Ｃ、１９０Ｄがそれぞれ接続されており、これらの各センサは、入賞球の検出時にその検出信号を主制御基板１５０へ出力する。また、Ｖゾーンセンサ１８４については、その検出信号を主制御基板１５０が遊技状態に応じて各種信号処理することにより、すなわち、主制御基板１５０が遊技状態に応じてＶゾーンセンサ１８４を制御することにより、Ｖゾーンとしての機能及び普通電動役物８２（電動チューリップ８４）の作動スイッチとなり第３種遊技を開始する始動手段としての機能が切り替えられ、さらにそれぞれの機能のＯＮ／ＯＦＦ制御もされている。そしてこれらの検出信号に基づき、主制御基板１５０が副制御基板１５１及び上記各駆動源へ各種信号を出力することにより、パチンコ機１０は所定の動作をするようになっている。
【００５８】
次に、本実施形態に係るパチンコ機１０の遊技仕様と作用について説明する。
【００５９】
図４には、パチンコ機１０における遊技の流れの概要が示されている。パチンコ機１０で遊技を開始すると（ステップ３００）、すなわち、遊技者が発射ハンドル３６を操作し発射装置２０４から遊技球が発射されると、図２に示されるように、発射された遊技球２００は外レール５６に沿って遊技領域６０に打ち込まれる。ここでは、遊技開始直後は、遊技盤５０の盤面５０Ａ上（遊技領域６０）に第１種遊技が展開された状態となっている（ステップ３０２）。また、遊技を進行させ、入賞口９０Ｌ、９０Ｒや左袖入賞口９２Ｌ、右袖入賞口９２Ｒへ入賞させると、賞球払出装置２０２が作動して所定数の賞球が上皿２４へ払い出される。また、入賞せずに遊技領域６０の下端部に落下した遊技球２００はアウト口９６からパチンコ機１０内に回収される。そして、球切れや台交換などにより遊技者が遊技をやめると（ステップ３０４で肯定判定の場合）、遊技終了となる（ステップ３０６）。
【００６０】
一方、遊技の進行により（ステップ３０４で否定判定の場合）、遊技球２００が第１種始動口７０に入賞した場合は、ステップ３０８で肯定判定となり、ステップ３１０へ移行して特別図柄の抽選を行う。この抽選では、前述したように、主制御基板１５０において大当たり抽選処理が実行されることにより当たり／外れが決定し、その抽選結果に対応する図柄変動パターンが特別図柄表示装置６６のディスプレイ画面６８に表示される。なお、この図柄変動パターンには、例えば、リーチを経た当たり図柄の表示又は外れ図柄の表示、あるいはリーチなしの外れ図柄表示など、様々な演出や趣向を加味した数多くのパターンが用意されており、遊技者は、それらの演出を受け特別図柄の抽選結果を期待感も持って観察する。
【００６１】
そして、ステップ３１２で抽選結果が外れとなった場合は、ステップ３０２へ移行してそのまま第１種遊技を継続する。また、ステップ３１２で抽選結果が「大当たり」となった場合は、特別図柄表示装置６６のディスプレイ画面６８に、リーチ・アクションを経て「５５５」等の予め定められた所定の図柄の組み合わせを表示するとともに、左右のスピーカーから大音量のステレオ効果音を出力して、大当たりが発生したことを遊技者に報知し、ステップ３１４へ移行する。またここでは、当たりに、例えば３カウント（入賞個数）又は５秒間（開放時間）で開放し、その確率は通常時が１／５０で高確率状態時が１／１０となる「中役」と、例えば１カウント（入賞個数）又は１秒間（開放時間）で開放し、その確率は通常時が１／１０で高確率状態時が１／２となる「小役」とが設けられており、それらの中役・小役となった場合は、ステップ３１６へ移行して、大入賞口７４を所定時間（数秒）開放し大入賞口７４への入賞を可能とする。
【００６２】
一方、ステップ３１４では所定の大役動作を実行する。ここでは、大入賞口７４が、例えば１０カウント（入賞個数）又は２９秒間（１回の開放時間）／１５ラウンド（継続回数）開放されるとともに、可動部材７８（Ｖゾーンセンサ１８４）がＶゾーン機能として作動し、１回の大入賞口７４開放時にＶゾーン（可動部材７８）への入賞を果たすことで次ラウンドを継続するといった動作が行われる。これにより、遊技者は、発射した遊技球２００を大入賞口７４へ容易に入賞させ、例えば入賞１個当たり１５個の払い出しを受けるなどして、大量の賞球を獲得できるようになる。
【００６３】
さらに、ステップ３１８では、当たり図柄が例えば「７７７」等の予め定められた特定の図柄の組み合わせであるか否かを判定し、否定判定の場合は、大役動作終了後にステップ３０２へ移行し通常の第１種遊技を継続する。肯定判定の場合は、ステップ３２０へ移行して以下の特定動作を実行する。
【００６４】
ここでの特定動作としては、例えば、▲１▼小役・中役の確率をアップさせて頻繁に大入賞口７４を開放させる／▲２▼大入賞口７４の開放秒数を変化させる／▲３▼電動チューリップ８４の開放秒数、開放パターンを変化させる／▲４▼可動部材７８の動作を変化させる（図２の矢印Ａ方向）／▲５▼回転体８６の動作を変化させる、などがある。また、これらの特定動作の終了条件には、例えば、▲１▼特別図柄の変動回数（抽選回数）／▲２▼小役・中役の発生回数／▲３▼普通電動役物８２の作動回数／▲４▼普通図柄の変動回数（抽選回数）、などを用いることができる。これにより、遊技者は、従来の確変中や時短中と同様に玉減りが抑えられるようになる。なお、このような特定動作は、全図柄大役終了時に行うようにしてもよい。また、特定図柄の成立条件に応じて、特定動作又は確率変動・時短機能を切り替えるようにしてもよい。
【００６５】
また、上記特定動作における大入賞口７４の開放時、及び、ステップ３１６での大入賞口７４の開放時には、可動部材７８（Ｖゾーンセンサ１８４）が普通電動役物８２の作動スイッチとしての機能に切り替わって、Ｖゾーンへの入賞の有無が検出される。ここで、ステップ３２２においてＶゾーンへの入賞が無い場合は、ステップ３０２へ移行して第１種遊技を継続する。また、Ｖゾーンへの入賞が有る場合は、ステップ３２４へ移行して遊技盤５０の盤面５０Ａ上（遊技領域６０）に、第１種遊技と並行して第３種遊技が展開される。
【００６６】
ここでは、まずステップ３２６で普通電動役物８２の電動チューリップ８４が遊技球２００を取り入れられる状態に開放動作する（図２の状態）。そして、電動チューリップ８４に取り入れられた遊技球２００が回転体８６によって振り分けられ、普通電動役物８２内に設けられた普通図柄入賞口に入賞した場合は、ステップ３２８で肯定判定となり、ステップ３３０へ移行して普通図柄の抽選を行う。否定判定の場合は、ステップ３０２へ移行して第１種遊技状態に戻る。また、この回転体８６によって振り分けられる遊技球２００の動きは遊技者が直接観察できるため、遊技者の抽選結果に対する期待感や遊技に対する興趣は更に高められる。
【００６７】
ステップ３３０での普通図柄抽選では、特別図柄の抽選と同様、主制御基板１５０において抽選処理が実行されることにより当たり／外れが決定し、その抽選結果に対応する図柄変動パターンが普通図柄表示装置８８に表示される。そして、ステップ３３２で抽選結果が外れとなった場合は、ステップ３０２へ移行して第１種遊技状態に戻る。また、ステップ３３２で抽選結果が当たりとなった場合は、ステップ３３４へ移行し第３種遊技の「大当たりの権利」発生となってステップ３３６へ移行する。なお、この大当たりの権利については、普通図柄の抽選を経ずに普通図柄入賞口への入賞によって発生させるようにしてもよい。
【００６８】
この大当たりの権利獲得により、遊技者が、打球の発射力を最大とする所謂「右打ち」に切り替えて第３種始動口８０への入賞を果たすと、第３種遊技の大当たりとなる。その場合、ステップ３３６では肯定判定となってステップ３３８へ移行し、所定の第３種大役動作を実行する。また、所定時間内に第３種始動口８０へ入賞させなかった場合は、ステップ３３６で否定判定となり、ステップ３０２へ移行して第１種遊技状態に戻る。
【００６９】
また、このような第３種遊技が展開されているステップ３２４〜ステップ３３６の間で、第１種始動口７０への入賞があると、前述したステップ３１０での特別図柄の抽選が実行され、特別図柄表示装置６６のディスプレイ画面６８には図柄変動パターンが表示される。これにより、遊技者は、２種類の遊技（抽選）を同時に楽しむことができる。
【００７０】
ステップ３３８での第３種大役動作については、第１種の大役動作と同じく大入賞口７４が所定回数開放され、大入賞口７４への入賞球数に応じた所定数の賞球が払い出される。また、この第３種大役動作の実行中はＶゾーンセンサ１８４はＯＦＦとなり、普通電動役物８２の作動スイッチとしての機能を停止させる。これにより、普通電動役物８２が再始動して第３種大役動作が途中終了するようなことが防がれており、さらに遊技進行も分かりやすいものとなっている。このような第３種の大役動作によっても、遊技者は大量の賞球を獲得できるようになる。そして、この第３種大役動作終了後は、ステップ３０２へ移行して第１種遊技状態に戻る。
【００７１】
なお、上述した普通図柄の成立条件によっては、大当たりの権利発生に替えてステップ３２０で説明したような特定動作を行うようにしてもよく、さらには、確率変動・時短機能を行うようにしてもよい。
【００７２】
以上説明したように、本実施の形態に係るパチンコ機１０では、第１種遊技中に、特別図柄表示装置６６の抽選図柄で中役・小役が発生する、あるいは大役の抽選図柄が特定の図柄になるといった所定の条件が成立した場合に大入賞口７４が開放し、この大入賞口７４の開放中に、Ｖゾーン（可動部材７８）に入賞があると、第３種遊技が第１種遊技と並行して展開される。これにより、遊技者は、第１種遊技の大役を狙いながら第３種の大役も同時に狙えるようになり、さらに、図柄の変動によって電気的な抽選を繰り返す第１種遊技の途中に、普通電動役物８２による電動チューリップ８４の動作や回転体８６による機械的な抽選動作が加わることで遊技進行の変化を強く体感できるようになり、遊技に対する興趣が高められる。また、状況に応じて、第３種遊技を積極的に行う又は第３種遊技を放棄し第１種遊技に集中するなどの選択も可能となる。したがって、遊技が単調にならず、遊技者の興趣を十分に引き付けることができる遊技性の高いパチンコ機１０及びパチンコ遊技方法が得られる。
【００７３】
また、本実施の形態では、特別図柄の抽選に、大役・中役・小役といった付加価値の大きさが異なる複数の当たりを設け、抽選の結果が付加価値の最も大きい当たり（大役）以外の当たり（中役・小役）となった場合に、当たりの付加価値の大きさに応じてそれぞれ設定された所定の条件で大入賞口７４を開放動作させるとともに、その大入賞口７４の開放動作中には始動手段を有効にしている。これにより、抽選の結果が大役とならなくても、中役・小役等となれば第３種遊技を始動できる機会が生まれるため、遊技者が特別図柄の抽選に抱く期待感や興趣を更に高めることができる。
【００７４】
また、本実施の形態では、大入賞口７４内に設けられたＶゾーンに普通電動役物８２の作動スイッチ（第３種遊技の始動手段）としての機能を持たせるとともに、Ｖゾーンセンサ１８４を制御して第１種遊技の当たり動作中はＶゾーンとして作動させ、他の遊技状態では普通電動役物８２の作動スイッチとして作動させる、あるいは、機能停止にすることにより、大入賞口７４内に始動手段を別途設けることなく、特別電動役物７２の構成を簡素化することができている。
【００７５】
また、本実施の形態では、第３種遊技に用いる大入賞口を第１種遊技の大入賞口７４で兼用し、さらに、第３種遊技の始動手段を設ける入賞口も大入賞口７４としたことで、それぞれ専用の入賞口を別途設けることなく、遊技盤５０の盤面５０Ａ（遊技領域６０）に設ける遊技部品の実装スペースを有効利用することができている。特に、本実施形態では、遊技領域６０に第１種と第３種の遊技仕様で用いる遊技部品を混在させているため、その効果が顕著である。
【００７６】
また、本実施の形態では、第１種遊技の特定動作で説明したように、可動部材７８が大入賞口７４の左右幅方向に移動することで、Ｖゾーンへの入賞確率が変化する。それに伴い第３種遊技の始動確率が変化するため、遊技の変動要素が増えて更に興趣の高い遊技仕様となっている。
【００７７】
以上、本発明を上述した特定の実施形態により詳細に説明したが、本発明はそれに限定されるものではなく、本発明の範囲内にて他の種々の実施形態が可能である。
【００７８】
例えば、上述した実施形態では、第１種遊技に用いる大入賞口７４を第３種遊技の大入賞口に兼用しているが、従来の第３種遊技機のように、遊技盤５０（遊技領域６０）の右側に設けられた第３種始動口８０の下方に、専用の大入賞口を備えた電動役物を設けるようにしてもよい。その場合、例えば、第３種遊技の当たり動作ではその専用の大入賞口を主として用い、大入賞口７４は副として他の付加価値を提供するなどに用いる、又逆に、第１種遊技の当たり動作では一方の大入賞口７４を主として用い他方の大入賞口は副として他の付加価値を提供するなどしてもよく、これにより、遊技のバリエーションを広げ遊技性を更に高めることが可能となる。
【００７９】
【発明の効果】
本発明のパチンコ機及びパチンコ遊技方法は上記構成としたので、遊技者は第１種遊技に取り入れられた第３種遊技の遊技内容を第１種遊技と並行して遊技できるようになり、遊技進行に変化が生まれ興趣が高められて遊技性が向上する。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ機を示した正面図である。
【図２】本発明の一実施形態に係る遊技盤を示した正面図である。
【図３】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の制御系の概略構成を示したブロック図である。
【図４】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の遊技の流れの概要を示したフローチャートである。
【符号の説明】
１０        パチンコ機
５０        遊技盤
６６        特別図柄表示装置（第１表示手段）
７０        第１種始動口（第１始動口）
７２        特別電動役物（第１変動入賞装置）
７４        大入賞口（第１入動口）
７８        可動部材（始動手段／連続作動口）
８０        第３種始動口（第２始動口）
８２        普通電動役物（特賞権利発生装置）
８４        電動チューリップ（可動片）
８６        回転体（振分手段）
８８        普通図柄表示装置（第２表示手段）
１５０        主制御基板（制御手段）
１７２        ステッピングモータ（移動手段）
１８４        Ｖゾーンセンサ（始動手段／連続作動口）
２００        遊技球
【図１】
2004173818.tif 000003
【図２】
2004173818.tif 000004
【図３】
2004173818.tif 000005
【図４】
2004173818.tif 000006