(57)【要約】【課題】遊技者に対して疲れや飽きを生じさせることなく遊技を継続させ得る表示方法を提供する。【解決手段】パチンコ台１の遊技部２１ａにおける所定エリアにその背面から動画像Ｇｔ１を投射表示し、所定エリアを除く遊技部２１ａにその背面から静止画像Ｇｂ１を投射表示する表示方法であって、動画像Ｇｔ１を表示する所定エリアの面積、位置および数をパラメータとして、各パラメータの１以上を動画像Ｇｔ１および静止画像Ｇｂ１の表示中に所定のタイミングで変更して投射表示する。【選択図】　　　　図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機の遊技盤面における所定エリアにその背面から動画像を投射表示し、前記所定エリアを除く前記遊技盤面にその背面から静止画像を投射表示する表示方法であって、
前記動画像を投射表示する前記所定エリアの面積、位置および数をパラメータとして当該各パラメータの１以上を当該動画像および前記静止画像の表示中に所定のタイミングで変更して投射表示する表示方法。
【請求項２】
前記遊技機における遊技状態の変化時点を前記所定のタイミングとして前記各パラメータの１以上を変更して投射表示する請求項１記載の表示方法。
【請求項３】
前記遊技機に対して遊技者が所定の距離だけ接近または離間した時点を前記所定のタイミングとして前記各パラメータの１以上を変更して投射表示する請求項１または２記載の表示方法。
【請求項４】
前記遊技機の遊技機情報を表す遊技機情報画像を前記静止画像として投射表示する請求項１から３のいずれかに記載の表示方法。
【請求項５】
前記動画像および前記静止画像の少なくとも一方として放送または配信された画像を投射表示する請求項１から４のいずれかに記載の表示方法。
【請求項６】
遊技機の遊技盤面にその背面から画像を投射表示可能に構成された投射機構と、前記投射機構に対して前記遊技盤面における所定エリアに動画像を投射表示させると共に当該投射機構に対して当該所定エリアを除く当該遊技盤面に静止画像を投射表示させる制御部とを備えた遊技機用表示装置であって、
前記制御部は、前記動画像を表示する前記所定エリアの面積、位置および数をパラメータとして当該各パラメータの１以上を当該動画像および前記静止画像の表示中に所定のタイミングで変更して前記投射機構に対して投射表示させる遊技機用表示装置。
【請求項７】
前記制御部は、前記遊技機における遊技状態の変化時点を前記所定のタイミングとして前記各パラメータの１以上を変更して前記投射機構に対して投射表示させる請求項６記載の遊技機用表示装置。
【請求項８】
前記遊技機の遊技機情報を表す遊技機情報画像を入力可能に構成され、
前記制御部は、前記遊技機情報画像を前記静止画像として前記投射機構に対して投射表示させる請求項６から７のいずれかに記載の遊技機用表示装置。
【請求項９】
放送または配信された画像を入力可能に構成され、
前記制御部は、前記動画像および前記静止画像の少なくとも一方として前記放送または配信された画像を前記投射機構に対して投射表示させる請求項６から８のいずれかに記載の遊技機用表示装置。
【請求項１０】
前記制御部は、人感センサによって出力されたセンサ信号に基づいて前記遊技機に対して遊技者が所定距離内に接近したと判別した時点、および当該センサ信号に基づいて前記遊技者が前記遊技機から前記所定距離よりも離間したと判別した時点の少なくとも一方を前記所定のタイミングとして前記各パラメータの１以上を変更して前記投射機構に対して投射表示させる請求項６から９のいずれかに記載の遊技機用表示装置。
【請求項１１】
請求項６から９のいずれかに記載の遊技機用表示装置と、当該遊技機用表示装置に対して前記動画像および前記静止画像を投射表示させる主制御部とを備えている遊技機。
【請求項１２】
当該遊技機に対して遊技者が所定距離内に接近したか否かを判別可能なセンサ信号を出力する人感センサを備え、
前記主制御部は、前記人感センサによって出力されたセンサ信号に基づいて前記遊技機に対して遊技者が所定距離内に接近したと判別した時点、および当該センサ信号に基づいて前記遊技者が前記遊技機から前記所定距離よりも離間したと判別した時点の少なくとも一方を前記所定のタイミングとして前記遊技機用表示装置に対して前記各パラメータのうちの１以上を変更して前記動画像および前記静止画像を投射表示させる請求項１１記載の遊技機。
【請求項１３】
請求項１０記載の遊技機用表示装置を備えている遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、背面投射方式で画像を投射表示する表示方法、遊技機用表示装置および遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
この種のパチンコ台（遊技機）として、実開平７−２４３８１号公報には、リアプロジェクションタイプの投影機（４）を用いてフロントパネル（１）の透光性光画像表示部（２）に画像を投影（投射）表示可能なパチンコ（パチンコ台）が開示されている。このパチンコ台では、投影機が光画像（投射光）を射出し、投影機とフロントパネルとの間に配設されている投影レンズ（５）が投影機によって射出された投射光を拡大する。これにより、投射光がフロントパネルの透光性光画像表示部に投射されて、透光性光画像表示部に画像が投射表示される。この場合、このパチンコ台では、投影機および投影レンズの向きなどが予め調整されることにより、投射表示する画像の表示位置および表示サイズが固定的に設定されている。
【０００３】
【特許文献１】
実開平７−２４３８１号公報（第４−５頁、第１図）
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、この従来のパチンコ台には、以下の改善すべき点がある。すなわち、このパチンコ台では、投射表示される画像の位置やサイズが予め固定的に設定されているため、遊技中は、常に同じサイズの画像が同じ位置に表示されることになる。この場合、例えば、数字がスクロールして抽選状態を表す動画像などを表示させる際には、その抽選状態や抽選結果を遊技者に確実に視認させるために画像の表示サイズが大きく設定されている。このため、遊技者にとっては、画像の動きが常に視野に入るため、却って疲れが生じることとなる。一方、画像の表示サイズを小さく設定した場合には、表示する画像内容が制約されて画像が単調になるため、遊技者に対して飽きを生じさせ易くなる。したがって、遊技者に対して疲れや飽きを生じさせることなく遊技を継続させる手段を講ずるのが好ましい。
【０００５】
本発明は、かかる課題に鑑みてなされたものであり、遊技者に対して疲れや飽きを生じさせることなく遊技を継続させ得る表示方法、遊技機用表示装置および遊技機を提供することを主目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成すべく本発明に係る表示方法は、遊技機の遊技盤面における所定エリアにその背面から動画像を投射表示し、前記所定エリアを除く前記遊技盤面にその背面から静止画像を投射表示する表示方法であって、前記動画像を投射表示する前記所定エリアの面積、位置および数をパラメータとして当該各パラメータの１以上を当該動画像および前記静止画像の表示中に所定のタイミングで変更して投射表示する。
【０００７】
また、本発明に係る表示方法は、上記の表示方法において、前記遊技機における遊技状態の変化時点を前記所定のタイミングとして前記各パラメータの１以上を変更して投射表示する。
【０００８】
さらに、本発明に係る表示方法は、上記の表示方法において、前記遊技機に対して遊技者が所定の距離だけ接近または離間した時点を前記所定のタイミングとして前記各パラメータの１以上を変更して投射表示する。
【０００９】
また、本発明に係る表示方法は、上記の表示方法において、前記遊技機の遊技機情報を表す遊技機情報画像を前記静止画像として投射表示する。
【００１０】
さらに、本発明に係る表示方法は、上記の表示方法において、前記動画像および前記静止画像の少なくとも一方として放送または配信された画像を投射表示する。
【００１１】
また、本発明に係る遊技機用表示装置は、遊技機の遊技盤面にその背面から画像を投射表示可能に構成された投射機構と、前記投射機構に対して前記遊技盤面における所定エリアに動画像を投射表示させると共に当該投射機構に対して当該所定エリアを除く当該遊技盤面に静止画像を投射表示させる制御部とを備えた表示装置であって、前記制御部は、前記動画像を表示する前記所定エリアの面積、位置および数をパラメータとして当該各パラメータの１以上を当該動画像および前記静止画像の表示中に所定のタイミングで変更して前記投射機構に対して投射表示させる。
【００１２】
さらに、本発明に係る遊技機用表示装置は、上記の遊技機用表示装置において、前記制御部は、前記遊技機における遊技状態の変化時点を前記所定のタイミングとして前記各パラメータの１以上を変更して前記投射機構に対して投射表示させる。
【００１３】
また、本発明に係る遊技機用表示装置は、上記の遊技機用表示装置において、前記遊技機の遊技機情報を表す遊技機情報画像を入力可能に構成され、前記制御部は、前記遊技機情報画像を前記静止画像として前記投射機構に対して投射表示させる。
【００１４】
さらに、本発明に係る遊技機用表示装置は、上記の遊技機用表示装置において、放送または配信された画像を入力可能に構成され、前記制御部は、前記動画像および前記静止画像の少なくとも一方として前記放送または配信された画像を前記投射機構に対して投射表示させる。
【００１５】
また、本発明に係る遊技機は、上記の遊技機用表示装置と、当該遊技機用表示装置に対して前記動画像および前記静止画像を投射表示させる主制御部とを備えている。
【００１６】
さらに、本発明に係る遊技機は、上記の遊技機において、当該遊技機に対して遊技者が所定距離内に接近したか否かを判別可能なセンサ信号を出力する人感センサを備え、前記主制御部は、前記人感センサによって出力されたセンサ信号に基づいて前記遊技機に対して遊技者が所定距離内に接近したと判別した時点、および当該センサ信号に基づいて前記遊技者が前記遊技機から前記所定距離よりも離間したと判別した時点の少なくとも一方を前記所定のタイミングとして前記遊技機用表示装置に対して前記各パラメータのうちの１以上を変更して前記動画像および前記静止画像を投射表示させる。
【００１７】
また、本発明に係る遊技機用表示装置は、上記の遊技機用表示装置において、前記制御部は、人感センサによって出力されたセンサ信号に基づいて前記遊技機に対して遊技者が所定距離内に接近したと判別した時点、および当該センサ信号に基づいて前記遊技者が前記遊技機から前記所定距離よりも離間したと判別した時点の少なくとも一方を前記所定のタイミングとして前記各パラメータの１以上を変更して前記投射機構に対して投射表示させる。
【００１８】
さらに、本発明に係る遊技機は、上記の遊技機用表示装置を備えている。
【００１９】
上記の表示方法、遊技機用表示装置および遊技機によれば、遊技盤面における動画像を投射表示する所定エリアの面積、位置および数をパラメータとしてその各パラメータの１以上をその表示中における所定のタイミングで変更することにより、例えば、通常遊技状態や抽選状態においては、動画像を小さいサイズで表示することで、遊技者に対して、疲れを生じさせることなく遊技を継続させることができる。また、例えば大当たりが発生したときなどにおいては、動画像を大きいサイズで表示して画像に変化を生じさせることにより、遊技者に対して、飽きを生じさせることなく遊技を継続させることができる。
【００２０】
さらに、遊技状態の変化時点で各パラメータの１以上を変更することにより、遊技状態の変化を遊技者に確実に認識させることができる。また、遊技機に対して遊技者が所定の距離だけ接近または離間した時点で各パラメータの１以上を変更することにより、遊技者の存否に応じて、投射表示する動画像の大きさ、位置、数を自動的に切り替えることができる。このため、遊技されていない状態の遊技機を演出用遊技機として有効利用することができる。さらに、遊技機情報を表す遊技機情報画像を投射表示することにより、遊技者に対して、遊技を継続させたままの状態で遊技機に関する各種情報を提供することができる。また、放送または配信された画像を投射表示することにより、遊技者に例えばテレビ放送を観賞させつつ遊技を継続させることができる。このため、遊技者に対して長時間に亘って遊技を継続させることができる。
【００２１】
【発明の実施の形態】
以下、添付図面を参照して、本発明に係る遊技機の好適な実施の形態について説明する。
【００２２】
最初に、パチンコ台１の構成について、図面を参照して説明する。パチンコ台（遊技機）１は、一例として、抽選によって「大当たり」が生じる「セブン機」タイプのパチンコ台であって、図１に示すように、例えば、動画像Ｇｔ１（同図に示す数字の「１２３」）および静止画像Ｇｂ１（同図に示す大地および富士山）を合成した表示画面Ｇ１を背面投射方式によって遊技盤２１の遊技部（遊技盤面）２１ａ（同図に示す円の内側）に投射表示可能に構成されている。具体的には、このパチンコ台１は、図２に示すように、遊技機構２、主制御部３、主記憶部４、表示装置５、人感センサ６および切替スイッチ７を備えて構成されている。遊技機構２は、図３に示すように、遊技盤２１と開閉機構２７とを備えて構成されている。遊技盤２１は、全体として光透過性樹脂で形成されている。また、遊技盤２１の遊技部２１ａには、複数の釘２２，２２・・が固定されると共に、スタートチャッカー２３、大入賞口（アタッカー）２４、入賞口２５，２５（図１参照）、および風車２６，２６（図１参照）などが配設されている。また、遊技盤２１の正面には、透明なガラス２８ａがはめ込まれた扉２８が配設されている。開閉機構２７は、遊技盤２１の裏面に取り付けられて大入賞口２４を開閉させる。
【００２３】
主制御部３は、パチンコ台１を統括的に制御すると共に、コマンドＣ１，Ｃ２を出力することによって表示制御部１２に画像表示処理を実行させる。この場合、主制御部３は、パチンコ台１の遊技状態の変化（例えば、抽選の開始や大当たりの発生など）、および人感センサ６によって出力されるセンサ信号Ｓ３に基づいて、各種画像を投射表示させるためのコマンドＣ１を出力する。また、主制御部３は、切替スイッチ７によって出力される画像切替信号Ｓ４に基づいて、図５に示す台情報画像（遊技機情報画像）Ｇｊ、および図６に示すテレビ画像（本発明における放送または配信された画像）Ｇｔｖを投射表示させるためのコマンドＣ２を出力する。この場合、台情報画像Ｇｊは、パチンコ台１および他のパチンコ台１の大当たり回数などの各種情報を表している。主記憶部４は、パチンコ台１の動作プログラムなどを記憶する。
【００２４】
表示装置５は、画像表示光学部１１、表示制御部１２、ＲＡＭ１３、表示手順データ記憶部１４、ＶＲＡＭ１５および図柄データ記憶部１６を備えて構成されている。画像表示光学部１１は、図３に示すように、プロジェクタユニット３１、スクリーンフィルム３２、ミラー３３およびフレネルレンズ３４を備えている。プロジェクタユニット３１は、本発明における投射機構に相当し、表示制御部１２によって出力される表示用画像データＤｇに基づいて変調した投射光Ｌを射出する。具体的には、プロジェクタユニット３１は、一例として、光源ランプと、光源ランプによって射出された白色光を投射光Ｌに変調するための変調手段（一例として、液晶パネル、入射側偏光板および射出側偏光板を備えた液晶ライトバルブ）と、投射光Ｌを拡大する投射レンズ（いずれも図示せず）とを備えて構成されている。この場合、プロジェクタユニット３１は、パチンコ台１の内部における底面寄りの位置に配設され、投射光Ｌを例えば上向きに射出する。スクリーンフィルム３２は、遊技盤２１の裏面に貼付され、プロジェクタユニット３１によって射出された投射光Ｌを受光して、例えば図１に示す表示画面Ｇ１を結像する。ミラー３３は、プロジェクタユニット３１によって射出された投射光Ｌをスクリーンフィルム３２に向けて反射する。フレネルレンズ３４は、投射光Ｌを平行光（広義の意味の平行光）に変換してスクリーンフィルム３２に投射させる。
【００２５】
表示制御部１２は、画像表示専用の制御部であって、主制御部３によって出力されるコマンドＣ１，Ｃ２などに従って各種画像表示処理を実行する。具体的には、表示制御部１２は、コマンドＣ１によって指定された表示手順データＤｓに従い、その表示手順データＤｓによって１または複数の表示エリアの各々に対して指定されている動画像または静止画像をそれぞれ投射表示させるための動画像データＤｔおよび静止画像データＤｂを生成する。なお、この際に、各表示エリアのそれぞれの面積および位置についても、表示手順データＤｓによって指定されている。また、表示制御部１２は、生成した両画像データＤｔ，Ｄｂを合成して表示用画像データＤｇを出力することにより、プロジェクタユニット３１に対して、例えば、図１に示す表示画面Ｇ１を投射表示させるための投射光Ｌを射出させる。さらに、表示制御部１２は、主制御部３によってコマンドＣ２が出力されたときには、パチンコ台１の外部から入力する台情報画像信号Ｓ１およびテレビ画像信号Ｓ２に基づいて、図５に示す台情報画像Ｇｊおよび図６に示すテレビ画像Ｇｔｖを投射表示させるための表示用画像データＤｇを出力する。
【００２６】
ＲＡＭ１３は、表示制御部１２によって生成された各種データを一時的に記憶する。表示手順データ記憶部１４は、各画像に使用される図柄の指定、各画像を投射表示する表示エリアの数、各表示エリアの面積、および各表示エリアの位置などが記述された表示手順データＤｓと、表示制御部１２の動作プログラムとを記憶する。ＶＲＡＭ１５は、表示制御部１２によって各種図柄データＤｐに対応する動画像または静止画像が仮想的に描画されることで生成される動画像データＤｔ、静止画像データＤｂおよび表示用画像データＤｇを記憶する。図柄データ記憶部１６は、動画像データＤｔおよび静止画像データＤｂを生成するための各種図柄データＤｐ（大地、富士山、花火および数字などのデータ）を記憶する。人感センサ６および切替スイッチ７は、図１に示すように、パチンコ台１の正面パネルに配設されている。この場合、人感センサ６は、遊技者が所定距離範囲内に接近したときにセンサ信号Ｓ３を主制御部３に出力し、遊技者が所定距離範囲外に離間したときにセンサ信号Ｓ３の出力を停止する。つまり、人感センサ６は、例えば、遊技者がパチンコ台１の座席に着いているときにセンサ信号Ｓ３を出力し、座席から離れたときにセンサ信号Ｓ３の出力を停止する。また、切替スイッチ７は、例えば、テレビ画像Ｇｔｖおよび台情報画像Ｇｊそれぞれの表示および非表示を切り替えるスイッチであって、切替操作に応じて画像切替信号Ｓ４を主制御部３に出力する。
【００２７】
次に、パチンコ台１の全体的な動作について、図面を参照して説明する。このパチンコ台１では、電源が投入された際には、まず、主制御部３が、図１に示す動画像Ｇｔ１および静止画像Ｇｂ１を合成した表示画面Ｇ１を投射表示させるためのコマンドＣ１を出力する。次に、表示制御部１２が、主制御部３によって出力されたコマンドＣ１に応じて画像表示処理を実行する。この画像表示処理では、まず、表示制御部１２は、コマンドＣ１で指定された表示手順データＤｓを表示手順データ記憶部１４から読み込む。次に、表示制御部１２は、その表示手順に従って、動画像Ｇｔ１を投射表示させるための動画像データＤｔ、および静止画像Ｇｂ１を投射表示させるための静止画像データＤｂの生成にそれぞれ必要とされる各図柄データＤｐを図柄データ記憶部１６から読み込む。次いで、表示制御部１２は、図柄データＤｐに基づいて動画像データＤｔおよび静止画像データＤｂをそれぞれ生成すると共に両データＤｔ，Ｄｂを合成してＶＲＡＭ１５の仮想平面上に仮想的に描画することによって表示用画像データＤｇを生成する。続いて、表示制御部１２は、ＶＲＡＭ１５内の表示用画像データＤｇをプロジェクタユニット３１に出力し、以下、新たなコマンドＣ１が入力されるまでこの処理を繰り返して実行する。
【００２８】
一方、プロジェクタユニット３１は、出力された表示用画像データＤｇに基づいて表示画面Ｇ１を投射表示するための投射光Ｌを射出する。これにより、スクリーンフィルム３２によって投射光Ｌが結像されて図１に示す表示画面Ｇ１が遊技盤２１の遊技部２１ａに投射表示される。この場合、動画像Ｇｔ１は、パチンコ台１の待機状態（遊技者が座席に着いていない状態）で投射表示される演出用の動画像であって、例えば、色が変化したり、拡大および縮小する動作をそれぞれランダムに繰り返す３つの数字で構成されている。また、動画像Ｇｔ１の表示エリア（同図に示す破線のエリア）は、遊技部２１ａの中央部に大きく設定される。
【００２９】
次に、遊技者がパチンコ台１の座席に着いた際には、人感センサ６がセンサ信号Ｓ３を出力する。これに応じて、主制御部３が、例えば、図４に示す動画像Ｇｔ２および静止画像Ｇｂ１を合成した表示画面Ｇ２を投射表示させるためのコマンドＣ１を出力する。次いで、表示制御部１２が、上記した画像表示処理の内容と同様にして表示画面Ｇ２を投射表示させるための表示用画像データＤｇを出力し、プロジェクタユニット３１が、表示画面Ｇ２を投射表示するための投射光Ｌを射出する。これにより、図４に示す表示画面Ｇ２が投射表示される。この場合、動画像Ｇｔ２は、通常遊技状態（打球がスタートチャッカー２３に入賞していない状態）用の動画像であって、遊技部２１ａの中央部に小さく設定された表示エリア（同図に示す破線のエリア）に投射表示される。続いて、打球がスタートチャッカー２３に入賞した際には、主制御部３が抽選を実行すると共に、例えば、図４に示す動画像Ｇｔ３および静止画像Ｇｂ１を合成した表示画面Ｇ３を投射表示させるためのコマンドＣ１を出力する。次に、表示制御部１２が表示画面Ｇ３を投射表示させるための表示用画像データＤｇを出力することにより、表示画面Ｇ３が遊技部２１ａに投射表示される。この場合、動画像Ｇｔ３は、抽選状態用の画像であって、例えば、その表示エリア（同図に示す動画像Ｇｔ２と同じ表示エリア）内でスクロールする０〜９の３桁の数字で構成される。
【００３０】
次いで、遊技者によって切替スイッチ７が切替操作されて「台情報」が選択されたときには、切替スイッチ７によって画像切替信号Ｓ４が出力される。この際には、主制御部３が、図５に示す台情報画像Ｇｊを投射表示させるためのコマンドＣ２を表示制御部１２に出力する。これに応じて、表示制御部１２は、パチンコ台１の外部から入力される台情報画像信号Ｓ１に基づいて台情報画像データを生成し、生成した台情報画像データ、動画像データＤｔおよび静止画像データＤｂを合成した表示用画像データＤｇを出力する。これにより、図５に示す台情報画像Ｇｊ、動画像Ｇｔ２（または動画像Ｇｔ３）、および静止画像Ｇｂ１が合成された表示画面Ｇ４が投射表示される。この場合、切替スイッチ７の切替操作によって「テレビ」が選択されたときには、主制御部３は、テレビ画像Ｇｔｖを投射表示させるためのコマンドＣ２を出力する。これに応じて、表示制御部１２は、パチンコ台１の外部から入力されるテレビ画像信号Ｓ２に基づいてテレビ画像データを生成し、生成したテレビ画像データ、動画像データＤｔおよび静止画像データＤｂを合成して表示用画像データＤｇを出力する。これにより、図６に示すテレビ画像Ｇｔｖ、動画像Ｇｔ２（または動画像Ｇｔ３）、および静止画像Ｇｂ１が合成された表示画面Ｇ５が投射表示される。また、切替スイッチ７の切替操作によって「台情報＋テレビ」が選択されたときには、主制御部３が台情報画像Ｇｊおよびテレビ画像Ｇｔｖを投射表示させるためのコマンドＣ２を出力する。これに応じて、表示制御部１２は、台情報画像データおよびテレビ画像データを生成し、生成した両画像データ、動画像データＤｔおよび静止画像データＤｂを合成して表示用画像データＤｇを出力する。これにより、図７に示す台情報画像Ｇｊ、テレビ画像Ｇｔｖ、動画像Ｇｔ２（または動画像Ｇｔ３）、および静止画像Ｇｂ１が合成された表示画面Ｇ６が投射表示される。
【００３１】
次いで、抽選によって「大当たり」が生じたときには、主制御部３は、大当たり状態の表示画面Ｇ７を投射表示させるためのコマンドＣ１を出力する。これに応じて、表示制御部１２が、表示画面Ｇ７を投射表示させるための表示用画像データＤｇを出力することにより、図８に示すように、例えば、花火が打ち上げられると共に大きな数字の「７７７」が点滅する動画像Ｇｔ４と、星形が環状に並んだ静止画像Ｇｂ２とを合成した表示画面Ｇ７が投射表示される。この場合、この動画像Ｇｔ４の表示エリア（同図に示す破線の円のエリア）は、遊技部２１ａの全体に亘って大きく設定される。続いて、大当たり状態が終了した際には、主制御部３は、図４に示す表示画面Ｇ２（または表示画面Ｇ３）を投射表示させるためのコマンドＣ１を出力し、かつ表示制御部１２が表示用画像データＤｇを出力することにより、表示画面Ｇ２（または表示画面Ｇ３）が再び投射表示される。
【００３２】
以下、主制御部３は、遊技状態が変化した各時点でコマンドＣ１を出力し、切替スイッチ７によって画像切替信号Ｓ４が出力された時点でコマンドＣ２を出力する。これに応じて、表示制御部１２が、各表示画面Ｇ２〜Ｇ７にそれぞれ対応する表示用画像データＤｇを出力する。この際に、プロジェクタユニット３１が表示用画像データＤｇに基づいて投射光Ｌを射出することにより、各表示画面Ｇ２〜Ｇ７のいずれかが遊技盤２１の遊技部２１ａに投射表示される。一方、遊技者がパチンコ台１の座席を離れたときには、人感センサ６がセンサ信号Ｓ３の出力を停止し、これに基づいて、主制御部３が、図１に示す待機状態用の表示画面Ｇ１を投射表示させるためのコマンドＣ１を出力する。これに応じて、表示制御部１２が表示画面Ｇ１を投射表示させるための表示用画像データＤｇを出力することにより、表示画面Ｇ１が再び投射表示される。
【００３３】
このように、このパチンコ台１によれば、表示制御部１２が、プロジェクタユニット３１に対して、動画像の表示エリアの数、各表示エリアの面積、および各表示エリアの位置からなるパラメータの少なくとも１つをその表示中に所定のタイミングでダイナミックに変更して投射表示させることにより、例えば、通常遊技状態や抽選状態では動画像Ｇｔ２，Ｇｔ３を小さいサイズで投射表示することができる。したがって、遊技が長時間に及ぶ場合にも、遊技者に対して、疲れを生じさせることなく遊技を継続させることができる。また、例えば大当たりが発生したときなどには、動画像Ｇｔ４を大きいサイズで投射表示して画像に変化を生じさせることにより、遊技者に対して飽きを生じさせることなく遊技を継続させることができる。
【００３４】
さらに、表示制御部１２が、パチンコ台１の遊技状態の変化時点で動画像を投射表示する表示エリアの数、各表示エリアの面積、および各表示エリアの位置からなるパラメータの少なくとも１つを変更して投射表示させることにより、例えば、大当たりの発生などの遊技状態の変化に応じて動画像Ｇｔ４を大きいサイズで投射表示させることで、遊技者に遊技状態の変化を確実に報知させることができる。また、表示制御部１２が、パチンコ台１に対して遊技者が所定の距離だけ接近または離間した時点で各パラメータの少なくとも１つを変更して投射表示させることにより、遊技者の存否に応じて、例えば演出用の動画像Ｇｔ１と通常遊技状態用の動画像Ｇｔ２とを自動的に切り替えて投射表示することができる。このため、遊技者が座席に着いていない状態（つまり、遊技されていない状態）のパチンコ台１を演出用のパチンコ台として有効利用することができる。さらに、表示制御部１２が、台情報画像Ｇｊを投射表示させることにより、遊技者に対して、遊技を継続させたままの状態でパチンコ台１に関する各種情報を提供することができる。また、表示制御部１２がテレビ画像Ｇｔｖを投射表示させることにより、遊技者に対して、テレビ放送を観賞させつつ遊技を継続させることができる。このため、遊技者に対して長時間に亘って遊技を継続させることができる。
【００３５】
次に、本発明の他の実施の形態に係るスロットマシン５１について、図面を参照して説明する。なお、スロットマシン５１や後述するピンボールマシン７１では、パチンコ台１と同様にして、基本的に本発明が適用されている。したがって、パチンコ台１と同じ各構成要素については同一の符号を付して重複する説明を省略する。図９に示すスロットマシン５１は、図１０に示すように、マシン本体の内部に配設された画像表示光学部５２およびリール５３を備えて構成されている。この場合、画像表示光学部５２は、光透過性樹脂で形成された遊技盤６１ａ，６１ｂにそれぞれ貼付されたスクリーンフィルム６２ａ，６２ｂ、フレネルレンズ６３ａ，６３ｂ、ミラー６４ａ〜６４ｃおよびプロジェクタユニット３１を備えている。この場合、同図に示すように、ミラー６４ａ，６４ｂは、プロジェクタユニット３１によって射出された投射光Ｌの一部をフレネルレンズ６３ａ（スクリーンフィルム６２ａ）向けて反射する。また、ミラー６４ｃは、投射光Ｌの一部をフレネルレンズ６３ｂ（スクリーンフィルム６２ｂ）に向けて反射する。リール５３は、複数の図柄が描かれた３個の円筒状のリール５３ａ〜５３ｃ（図９参照）を備えて構成されて、図１０に示すように、マシン本体における前面の中央部に配設されたガラス６５の背面側に配設されている。この場合、リール５３ａ〜５３ｃは、ハンドル５４（図９参照）の操作に応じてそれぞれ所定回数だけ回転した後に停止する。
【００３６】
このスロットマシン５１では、遊技者が着席していない状態では、主制御部３が、例えば図９に示す静止画像Ｇｂ５１，Ｇｂ５２および動画像Ｇｔ５１を投射表示させるためのコマンドＣ１を出力する。これに応じて、表示制御部１２は、上記したパチンコ台１と同様にして、表示用画像データＤｇを出力する。次に、プロジェクタユニット３１は、表示用画像データＤｇに基づいて投射光Ｌを射出する。この際に、図９に示すように、投射光Ｌの一部は、ミラー６４ａ，６４ｂによってフレネルレンズ６３ａに向けて反射される。また、投射光Ｌの一部は、ミラー６４ｃによってフレネルレンズ６３ｂに向けて反射される。これにより、スクリーンフィルム６２ａ，６２ｂに投射光Ｌがそれぞれ投射されて、図９に示すように、遊技盤６１ａにタイトル（スロットマシン５１の機種名）を示す静止画像Ｇｂ５１が投射表示されると共に、遊技盤６１ｂに賞金金額を示す静止画像Ｇｂ５２および動画像Ｇｔ５１が投射表示される。この場合、動画像Ｇｔ５１は、刻々と変動する大当たり時の賞金金額を示す数字で構成されている。また、動画像Ｇｔ５１の表示エリアは、遊技盤６１ｂの下部側において広い範囲に設定される。次に、遊技者が座席に着いた際には、主制御部３は、人感センサ６（図９参照）によって出力されたセンサ信号Ｓ３に応じて、静止画像Ｇｂ５２および動画像Ｇｔ５１に代えて、図１１に示す静止画像Ｇｂ５３および動画像Ｇｔ５２を投射表示させるためのコマンドＣ１を出力する。次いで、表示制御部１２が表示用画像データＤｇを出力し、プロジェクタユニット３１が投射光Ｌを射出することにより、同図に示すように、遊技盤６１ｂに静止画像Ｇｂ５３および動画像Ｇｔ５２が投射表示される。この場合、動画像Ｇｔ５２の表示エリアは、遊技盤６１ｂの上部において狭い範囲に設定される。
【００３７】
次いで、遊技者によって切替スイッチ７が切替操作されて「テレビ」が選択されたときには、主制御部３は、切替スイッチ７によって出力された画像切替信号Ｓ４に応じて、図１１に示すテレビ画像Ｇｔｖを投射表示させるためのコマンドＣ２を出力する。これに応じて、表示制御部１２は、スロットマシン５１の外部から入力されるテレビ画像信号Ｓ２に基づいてテレビ画像Ｇｔｖを投射表示させるための表示用画像データＤｇを出力する。これにより、同図に示すテレビ画像Ｇｔｖが遊技盤６１ａに投射表示される。
【００３８】
次いで、図１２に示すように、リール５３ａ〜５３ｃの図柄（この場合、「ＢＡＲ／ＢＡＲ」の図柄）が揃って「大当たり」が生じたときには、主制御部３は、同図に示す大当たり状態を示す動画像Ｇｔ５３および静止画像Ｇｂ５４を投射表示させるためのコマンドＣ１を出力する。これに応じて、表示制御部１２が表示用画像データＤｇを出力し、プロジェクタユニット３１が投射光Ｌを投射することにより、同図に示すように、例えば花火が打ち上げられる動画像Ｇｔ５３が遊技盤６１ａに投射表示されると共に、払い戻される賞金金額を示す静止画像Ｇｂ５４が遊技盤６１ｂに投射表示される。この場合、動画像Ｇｔ５３の表示エリアは、遊技盤６１ａの全域に亘る広い範囲に設定される。
【００３９】
このように、このスロットマシン５１においても、動画像の表示エリアの数、各表示エリアの面積、および各表示エリアの位置からなるパラメータの少なくとも１つをその表示中に所定のタイミングでダイナミックに変更して投射表示させることにより、遊技が長時間に及ぶ場合にも、遊技者に対して、疲れを生じさせたり飽きを生じさせたりすることなく遊技を継続させることができる。
【００４０】
なお、このスロットマシン５１は、上記の構成に限定されない。例えば、リール５３に代えて、リール５３の動作を模したリール画像（動画像）を投射表示させる構成を採用することもできる。この際には、ガラス６５に代えて、遊技盤およびスクリーンフィルムをマシン本体における前面の中央部に配設すると共に、フレネルレンズおよびフレネルレンズに向けて投射光Ｌの一部を反射するミラーをスクリーンフィルムの背面側に配設する。この構成によれば、リール画像の表示エリアの面積を所定のタイミングでダイナミックに変更して投射表示させることができる。
【００４１】
また、本発明に係る遊技機には、パチンコ台やスロットマシンに限定されずピンボールマシン等も含まれる。例えば、図１３に示すピンボールマシン７１は、同図および図１４に示すように、各種の役物が取り付けられると共に光透過性樹脂で形成されてマシン本体の上面側に配設された遊技盤７２、遊技盤７２の裏面に貼付されたスクリーンフィルム７３、フレネルレンズ７４およびミラー７５を備えている。このピンボールマシン７１では、遊技盤７２と、マシン本体の上面に配設されたガラス板７６との間でボールを移動させることでピンボールが行われる。また、ピンボールマシン７１では、主制御部３から出力されるコマンドＣ１，Ｃ２に従って表示制御部１２が表示用画像データＤｇを出力し、プロジェクタユニット３１が表示用画像データＤｇに基づく投射光Ｌを投射することにより、図１３に示すように、静止画像Ｇｂ７１、動画像Ｇｔ７１およびテレビ画像Ｇｔｖなどが遊技盤７２に投射表示される。このピンボールマシン７１においても、上記のパチンコ台１やスロットマシン５１と同様にして、動画像の表示エリアの数、各表示エリアの面積、および各表示エリアの位置からなるパラメータの少なくとも１つをその表示中に所定のタイミングでダイナミックに変更して投射表示させることで、遊技が長時間に及ぶ場合にも、遊技者に対して、疲れを生じさせたり飽きを生じさせたりすることなく遊技を継続させることができる。
【００４２】
さらに、本発明は、上記した本発明の実施の形態に限定されない。例えば、遊技状態の変化時点には、いわゆる「リーチ」や「確変」の発生時点および終了時点などの様々な遊技状態の変化時点が含まれ、これらの変化時点において、動画像を投射表示する表示エリアを拡大または縮小させることができる。また、本発明の実施の形態では、各動画像Ｇｔ１〜Ｇｔ４の表示エリアを自動的に変更する例について説明したが、切替スイッチを設けて、遊技者によるこの切替スイッチの操作によって各動画像Ｇｔ１〜Ｇｔ４についての表示エリアの面積を変更させることもできる。さらに、本発明における放送または配信された画像としては、上記したテレビ画像Ｇｔｖに限定されず、インターネットなどの公衆回線網を介して配信される画像なども含まれる。この場合、これらの画像は、動画像および静止画像のいずれの画像としても表示させることができる。また、テレビ画像Ｇｔｖには、地上波によるテレビ放送画像、ＢＳテレビ放送画像およびＣＳテレビ放送画像などが含まれる。また、本発明の実施の形態では、人感センサ６を主制御部３に接続すると共に、主制御部３が人感センサ６によって出力されたセンサ信号Ｓ３に基づいて、遊技者の接近および離間を判別する構成について説明したが、本発明はこれに限定されず、人感センサ６を表示制御部１２に接続すると共に、表示制御部１２がセンサ信号Ｓ３に基づいて、遊技者の接近および離間を判別する構成を採用することもできる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態に係るパチンコ台１の概略構成を示す正面図である。
【図２】パチンコ台１の構成を示すブロック図である。
【図３】パチンコ台１の概略構成を示す側面断面図である。
【図４】表示画面Ｇ２（またはＧ３）を表示させた状態の遊技部２１ａの正面図である。
【図５】表示画面Ｇ４を表示させた状態の遊技部２１ａの正面図である。
【図６】表示画面Ｇ５を表示させた状態の遊技部２１ａの正面図である。
【図７】表示画面Ｇ６を表示させた状態の遊技部２１ａの正面図である。
【図８】表示画面Ｇ７を表示させた状態の遊技部２１ａの正面図である。
【図９】本発明の他の実施の形態に係るスロットマシン５１の概略構成を示す正面図である。
【図１０】スロットマシン５１の概略構成を示す側面断面図である。
【図１１】静止画像Ｇｂ５３、動画像Ｇｔ５２およびテレビ画像Ｇｔｖを表示させた状態のスロットマシン５１の正面図である。
【図１２】静止画像Ｇｂ５４および動画像Ｇｔ５３を表示させた状態のスロットマシン５１の正面図である。
【図１３】本発明の他の実施の形態に係るピンボールマシン７１の概略構成を示す正面図である。
【図１４】ピンボールマシン７１の概略構成を示す側面断面図である。
【符号の説明】
１　パチンコ台、５　表示装置、６　人感センサ、７　切替スイッチ、１２　表示制御部、２１ａ　遊技部、６１ａ，６１ｂ，７２　遊技盤、３１　プロジェクタユニット、５１　スロットマシン、７１　ピンボールマシン、Ｇｂ１，Ｇｂ２，Ｇｂ５１〜Ｇｂ５４，Ｇｂ７１　静止画像、Ｇｊ　台情報画像、Ｇｔ１〜Ｇｔ４，Ｇｔ５１〜Ｇｔ５３，Ｇｔ７１　動画像、Ｇｔｖ　テレビ画像
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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