(57)【要約】【課題】簡単な構成で、可動機構の動作にバリエーションを持たせた遊技機を提供すること。【解決手段】可動部材駆動ソレノイド７５が駆動すると、キャラクタ本体７１ａは、突出部材７１ｃを介して駆動される。キャラクタ本体７１ａは、キャラクタ本体７１ａと支持部材７１ｂとの間に隙間５５を形成しつつ支持部材７１ｂに対して動作可能に支持部材７１ｂに支持されているので、キャラクタ本体７１ａは、振動や衝撃によってその隙間５５が縮小する方向へ移動する。よって、可動部材駆動ソレノイド７５による動作に加えて更に、キャラクタ本体７１ａと支持部材７１ｂとの間の隙間５５が縮小する方向への移動動作が加わるので、可動部材７１の可動部材駆動ソレノイド７５のみによる単調な動作を改善することができる。従って、簡単な構成で、可動機構の動作にバリエーションを持たせることができるという効果がある。【選択図】        図４
2004329241.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
駆動装置とその駆動装置によって駆動される可動部材とを有する可動装置を備えた遊技機において、前記可動部材は、第１部材と、その第１部材との間に隙間を形成しつつ前記第１部材を支持する第２部材とを備え、前記第１部材又は前記第２部材のいずれか一方に設けられ、前記駆動装置と連結固定する固定部を備えていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ機やスロットマシンに代表される遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】近年、パチンコ機等の遊技機においては、遊技の演出を多彩にするために装飾装置に工夫を凝らしている。例えば、ＬＣＤ等の表示装置を使用したパチンコ機において、麻雀をテーマにしたパチンコ機では、装飾装置として麻雀で使用するリーチ棒を模した部材を設け、リーチの場合にその部材が表示装置前方へ降りてくることによって演出を盛り上げている。また、確率変動機能が付いたパチンコ機では、通常の大当たりか、確率変動大当たりかを遊技者に知らせるために、大当たり後に装飾装置としての回転体が回転し、所定の絵柄で止まった場合に確率変動大当たりであることを知らせるものがある。
【０００３】
【特許文献１】
特開２００２−３４６０６４号公報
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、パチンコ機に使用される装飾装置の可動部材（例えば、麻雀をテーマにしたパチンコ機であれば、リーチ棒を模した部材）の動作は、可動部材を駆動させる駆動装置に依存している。例えば、上記した麻雀をテーマにしたパチンコ機であれば、駆動装置によって、可動部材（リーチ棒を模した部材）は表示装置前方への下降動作又は上昇動作するのみであり、可動部材の動作は単調なものとなる。また、その単調な動作を改善すべく下降動作及び上昇動作以外の動作をさせようとすると、更に別の動きをする駆動装置が必要になり、可動部材の動作機構が複雑になるという問題点があった。
【０００５】
本発明は、上述した問題点を解決するためになされたものであり、簡単な構成で、可動機構の動作にバリエーションを持たせた遊技機を提供することを目的としている。
【０００６】
【課題を解決するための手段】この目的を達成するために請求項１記載の遊技機は、駆動装置とその駆動装置によって駆動される可動部材とを有する可動装置を備えたものであり、前記可動部材は、第１部材と、その第１部材との間に隙間を形成しつつ前記第１部材を支持する第２部材とを備え、前記第１部材又は前記第２部材のいずれか一方に設けられ、前記駆動装置と連結固定する固定部を備えている。
【０００７】
【発明の効果】本発明の遊技機によれば、駆動装置が駆動すると、第１部材又は第２部材は固定部を介して駆動される。第１部材は、その第１部材と第２部材との間に隙間を形成しつつ第２部材に支持されているので、固定部のない第１部材又は第２部材は、振動や衝撃によって隙間が縮小する方向へ移動し得る。よって、駆動装置による動作に加えて更に、第１部材と第２部材との間の隙間が縮小する方向への移動動作が加わるので、可動部材の駆動装置のみによる単調な動作を改善することができる。従って、簡単な構成で、可動機構の動作にバリエーションを持たせることができるという効果がある。
【０００８】
【発明の実施の形態】以下、本発明の好ましい実施例について、添付図面を参照して説明する。本実施例では、遊技機の一例として弾球遊技機の一種であるパチンコ機、特に、所定条件の成立に基づいて開閉する開閉部材３１を有する変動入賞装置３０を備えており、その変動入賞装置に入賞した球（遊技球）が変動入賞装置３０内に設けられた所定部（Ｖゾーン）（図示せず）に入賞した場合に大当たりが発生するパチンコ遊技機を用いて説明する。なお、本発明を他の遊技機に用いることは、当然に可能である。
【０００９】
図１は、本発明の実施例におけるパチンコ機１の正面図である。パチンコ機１の前面には前面枠２が配設されており、その略中央部分には略矩形状の開口２ａが穿設され、かかる開口２ａの内周には金枠３が周設されている。この金枠３の内部上方には、２枚のガラス板が装着されたガラス扉枠４が開閉可能に配設されており、ガラス扉枠４の後方に遊技盤５が配置されている。
【００１０】
遊技盤５の前面には略円弧状の外レール６が植立され、その外レール６の内側位置には略円弧状の内レール７が植立されている。この内レール７と外レール６とにより囲まれた遊技盤５の前面には、球が打ち込まれる遊技領域８が形成されている。
【００１１】
遊技領域８の中央には、変動入賞装置３０が配設されている。この変動入賞装置３０は、球の入賞時に遊技者に遊技上の価値（遊技価値）を付与するための装置であり、その上部両側に左右一対の開閉部材３１が設けられている。開閉部材３１は、外側へ向けて傾倒可能に支持されており、図示しない開閉部材開閉ソレノイド６２（図４参照）により開閉駆動される。
【００１２】
変動入賞装置３０の下方に並設された始動入賞口１０へ球が入賞すると、開閉部材開閉ソレノイド６２が動作して開閉部材３１が開閉する。開閉部材３１の開放中に球が変動入賞装置３０に流入した場合には、入賞となって遊技価値としての１５個の賞球の払い出しが行われる。また、変動入賞装置３０内の下側には、遊技価値として特別遊技状態を付与する大当たりを発生させる穴（Ｖゾーン）が穿設された回転体（図示せず）が設けられている。変動入賞装置３０に入賞した球がＶゾーンに入球すると大当たりとなって特別遊技状態に遷移する。
【００１３】
球がＶゾーンに入球して大当たりとなると、始動入賞口１０（図１参照）への入賞が無くても、開閉部材３１が所定時間（１８回の開閉動作が行われるまで、又は、導入球検出スイッチ６３（図４参照）が１０個の球の入賞を検出するまで）繰り返して開閉する。また、開閉部材３１の開閉動作中に球がＶゾーンに入球した場合には、継続権が成立して、再度開閉部材３１が所定時間繰り返して開閉する。この継続権は、最高で１５回発生可能にされており、開閉部材３１が所定時間繰り返して開閉動作を行っている状態が、特別遊技状態であって遊技者に所定の遊技価値が付与された状態である。
【００１４】
遊技領域８の左右両側には、可動装置７０，８０が配設されている。この可動装置７０，８０は、始動入賞口１０に球が入賞した場合に、可動装置７０，８０に設けられた可動部材７１，８１を上下移動させると共に、可動装置７０，８０の背面に設けられた各ＬＥＤ７７（図３、図６参照）を点灯させて、遊技を盛り上げるための装飾装置である。左側の可動装置７０の内部の略中央には、可動部材７１が設けられており、同様に右側の可動装置８０の内部の略中央には、可動部材８１が設けられている。可動部材７１，８１は、それぞれ可動部材駆動ソレノイド７５，７５（図２〜図６参照）に連結されており、始動入賞口１０へ球が入賞する毎に可動部材駆動ソレノイド７５，７５によって上下移動する。詳細については図２から図７を参照して後述する。
【００１５】
変動入賞装置３０の下方には、３つの始動入賞口１０が水平に並設されている。始動入賞口１０は、賞球を払い出すための入賞口として設けられると共に、可動部材７１，８１を上下移動及び開閉部材３１を開閉させるための入賞口として設けられている。遊技領域８に打ち込まれた球が、始動入賞口１０に入賞した場合には、５個の賞球が払い出され、球の入賞した入賞位置に応じて可動部材７１，８１が所定回数上下移動する。具体的には、球が左右いずれかの始動入賞口１０へ入賞した場合には、可動部材７１，８１は共に１回ずつ、中央の始動入賞口１０へ入賞した場合には、可動部材７１，８１は共に２回ずつ上下移動する。更に、開閉部材３１も同様に、球の入賞した始動入賞口１０の位置に応じて開閉部材３１が所定回数開閉する。具体的には、球が左右いずれかの始動入賞口１０へ入賞した場合には、開閉部材３１は１回、中央の始動入賞口１０へ入賞した場合には、開閉部材３１は２回開閉する。
【００１６】
中央の始動入賞口１０の下方には、いずれの入賞口にも入賞しなかった球を遊技領域８外へ排出するためのアウト口１１が形成されている。アウト口１１の下方には、金枠３に開閉可能に取着された前面扉板（腰枠）１２が配設されている。この前面扉板１２の前面（図１の紙面手前側）には、球を貯留すると共に球発射装置（図示せず）へ球を供給するための上皿１３が配設され、その上皿１３の下方であって、前面枠２の下側部分には上皿１３に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿１４が配設されている。下皿１４の右側には、球を遊技領域８へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル１５が配設されている。
【００１７】
次に、図２及び図３を参照して遊技領域８の左方に配設された可動装置７０について説明する。図２（ａ）は可動装置７０の正面図であり、図２（ｂ）はその右側面図であり、図２（ｃ）はその背面図であり、図３は、可動装置７０の分解斜視図である。可動装置７０は、その正面視略中央に、上下移動する可動部材７１と、その可動部材７１を収容する可動装置ケース７３と、その可動装置ケース７３の背面に取着され各種部品を固定する部品固定部材７３ｄと、その部品固定部材７３ｄの背面に設けられる可動部材駆動ソレノイド７５と、接続用のコネクタと、複数の電子部品とが搭載された可動装置基板７６とから構成されている。
【００１８】
可動部材７１は、宇宙人を模して形成されたキャラクタ本体７１ａと、キャラクタ本体７１ａを支持する支持部材７１ｂと、可動部材７１を取り付けるための突出部材７１ｃとから構成されている。支持部材７１ｂは、上部材７１ｂ１と、本体部材７１ｂ２と、底部材７１ｂ３とから構成されており、底部材７１ｂ３の底面側から上部材７１ｂ１に連結されるねじ７３ｂ４によって、一体化されている。
【００１９】
突出部材７１ｃには、可動部材７１の背面に向かって突出する突出部７１ｃ１と、突出部材７１ｃの左右両側に、キャラクタ本体７１ａを突出部材７１ｃに固定するためのねじ穴７１ｃ３とが設けられている。
【００２０】
可動部材７１は、支持部材７１ｂと、キャラクタ本体７１ａと、突出部材７１ｃとをねじ７１ｃ２によって一体化して形成されている。また、可動部材７１は、突出部７１ｃ１を後述する連結部７５ｃ１に連結させて、連結部７５ｃ１の背面からねじ７５ｄによって可動部材駆動ソレノイド７５と連結固定されている。可動部材７１の詳細については、図４及び図５を参照して後述する。
【００２１】
可動装置ケース７３は、可動部材７１を収容するためのものであり、前面枠部材７３ａと、可動装置７０を遊技盤５に装着するための取付部材７３ｂと、無色透明の合成樹脂で形成された背面部材７３ｃと、部品固定部材７３ｄとを備えている。この可動装置ケース７３は、背面部材７３ｃの前面側に前面枠部材７３ａと取付部材７３ｂとをねじ７３ｃ１で固定し、背面部材７３ｃの背面側に部品固定部材７３ｄをねじ７３ｄ１で固定して一体化されたものである。
【００２２】
可動装置ケース７３の背面部材７３ｃは、図３に示すように、中央下部に横長略矩形状の貫通孔７３ｃ２を有する形状に形成され、その周縁部は前方（図３の左下方向）に僅かに突出している。前面枠部材７３ａは、背面部材７３ｃの周縁とほぼ同一の断面を有した筒状に形成されている。取付部材７３ｂは、板状に形成されており、その中央下部には前面枠部材７３ａの内周に沿って開口が設けられている。取付部材７３ｂを挟んで背面部材７３ｃと前面枠部材７３ａとが可動装置ケース７３として一体化されると、一面側（図２（ａ）の紙面手前側）が開口した開口空間７３ａ１が形成され、その開口空間内７３ａ１に可動部材７１が収容される。即ち、背面部材７３ｃが、開口空間７３ａ１の背面を形成すると共に、前面枠部材７３ａが、背面部材７３ｃの周縁部から前方に突出した筒状の部位を形成し、可動部材７１の周囲と背面とが可動装置ケース７３に囲われて収容された状態となる。
【００２３】
また、可動装置ケース７３は、その可動部材７１を遊技者側に向けつつ、取付部材７３ｂをビス止めすることにより遊技盤５に装着される。なお、可動部材７１を遊技者側に向けるとは、可動装置ケース７３に対して可動部材７１を遊技者側に配置することを意味しており、可動部材７１を構成するキャラクタの向き（例えば、キャラクタを構成する宇宙人の顔の向き）を意味するものではない。
【００２４】
ここで、前面枠部材７３ａは、遊技盤５に装着された状態において取付部材７３ｂよりも遊技盤５の前面側（図２（ｂ）の左側）に配置されるので、遊技盤５に対して前面枠部材７３ａが遊技者側に突出する（図２（ｂ）参照）。よって、遊技者に対して可動装置７０の存在を強く印象づけることができ、可動装置７０の存在価値を向上させることができる。
【００２５】
また、遊技盤５より突出した前面枠部材７３ａは、その開口の口元が遊技盤５の前面側に配設されるガラス板に僅かな隙間を隔てて配置される。このため、パチンコ機１のガラス板で、可動装置ケース７３の開口が封鎖された状態となり、遊技盤５とガラス板との間に形成される遊技領域８を流下する球は、可動装置ケース７３の外周面によって囲われた開口空間７３ａ１内に進入することがない。よって、遊技領域８を流下する球が可動部材７１に衝突して可動部材７１が破損することを防止することができる。
【００２６】
更に、前面枠部材７３ａの中央上部には、上方に開口した入賞口７３ａ２が設けられ、その入賞口７３ａ２の両脇から左右両側に向けては、下降傾斜した正面視略円弧状の傾斜面７３ａ３が形成されている。遊技領域８を流下する球が前面枠部材７３ａの真上にくると、その球は入賞口７３ａ２に入賞し、所定数（例えば、１５個）の賞球の払い出しが行われる。入賞口７３ａ２から逸れた球は、入賞口７３ａ２の左右両脇を頂部として左右両側に下降傾斜した傾斜面７３ａ３に沿って下方（下流側）へ流下する。よって、前面枠部材７３ａの外周に沿って球が円滑に流下することとなり、前面枠部材７３ａの内側に配置される可動部材７１の前面側を球が流下することがなく、可動部材７１の視認性を高めてその動作時に遊技者に注意を向けさせることができる。なお、必ずしも前面枠部材７３ａの中央上部に入賞口７３ａ２を設ける必要はなく、上面を正面視円弧状又は三角形状に形成して、頂部および下降傾斜した傾斜面を形成しても良い。
【００２７】
また、可動装置ケース７３内の可動部材７１は、可動部材駆動ソレノイド７５が非通電の状態においては開口空間７３ａ１の下側に配置され、可動部材駆動ソレノイド７５が通電状態になると、上方に一定量移動する。この可動部材駆動ソレノイド７５の通電によって可動部材７１が最高の高さに達した位置（図２（ａ）の２点鎖線）においても、可動装置ケース７３は、上部に隙間Ｓが残るように十分に大きく形成されている。このため、可動部材７１は、隙間Ｓの大きさ分だけ更に大きな別形状の可動部材（例えば、リーチ棒を模した部材）に交換しても、上下移動による可動部材の動作を損なうことがない。即ち、可動部材７１が上方に移動した場合に可動部材７１が可動装置ケース７３と接触する大きさまでは、可動部材の移動量を確保しつつ可動部材を拡張又は変形させることができるのである。よって、可動部材の移動量を確保しつつ可動装置７０に適用し得る可動部材の形状の適用範囲を広くすることができ、可動部材７１とは形状の異なる多様な形状の可動部材を可動装置７０に交換して使用することができる。
【００２８】
更に、前面枠部材７３ａの下部には平面で形成された当接部７３ａ４が設けられている。この当接部７３ａ４は、可動部材７１が下降移動した場合に可動部材７１と当接することにより、可動部材７１に可動部材駆動ソレノイド７５による上下動作以外の動作をさせるためのものである。
【００２９】
部品固定部材７３ｄは、可動部材駆動ソレノイド７５と、可動装置基板７６とを支持して可動装置ケース７３に連結するするための部材であり、無色透明の合成樹脂で形成されており、背面部材７３ｃの背面からねじ７３ｄ１によって背面部材７３ｃと連結されている。また、部品固定部材７３ｄの下部には、前記した突出部７１ｃ１を貫通させるための貫通孔７３ｄ２が穿設されている。
【００３０】
背面部材７３ｃの下部にも、可動部材７１の突出部７１ｃ１を貫通させるための貫通孔７３ｃ２が穿設されており、可動部材７１の突出部７１ｃ１は、背面部材７３ｃ及び部品固定部材７３ｄの貫通孔７３ｃ２，７３ｄ２に差し込まれて貫通している。これにより、可動装置ケース７３の前面側に配置される可動部材７１は、可動装置ケース７３（部品固定部材７３ｄ）の背面側に固定される可動部材駆動ソレノイド７５に連結される。
【００３１】
可動部材駆動ソレノイド７５は、可動部材７１に駆動力を付与して可動部材７１を上方へ移動させるものであり、一般的な電磁ソレノイドで構成されたものである。可動部材駆動ソレノイド７５は、左右両側に突出した部分に穴が設けられた固定部材７５ａをねじ７５ｂでねじ止めすることによって部品固定部材７３ｄの背面に固定されている。
【００３２】
可動部材駆動ソレノイド７５の下端には、突出部材７１ｃと可動部材駆動ソレノイド７５とを連結するための連結部材７５ｃが設けられており、可動部材駆動ソレノイド７５が駆動することによって、可動部材７１が上下移動する。連結部材７５ｃは、正面視略矩形状に形成され、その上部に可動部材駆動ソレノイド７５を固定する固定部７５ｃ２を有し、その下部に突出部材７１ｃの突出部７１ｃ１を連結するための連結部７５ｃ１を有している。この連結部７５ｃ１には、前面側に突出して突出部材７１ｃの突出部７１ｃ１先端を外方より支持する円筒状の部分と、その背面側に穿設されてねじ７５ｄを挿通するためのねじ穴とが設けられている。可動部材７１は、この連結部７５ｃ１において、突出部７１ｃ１の先端を支持しつつ連結部材７５ｃの背面側から挿通されるねじ７５ｄによって連結部材７５ｃと連結固定される。
【００３３】
連結部材７５ｃと連結する突出部材７１ｃの突出部７１ｃ１は、可動装置ケース７３の背面を貫通し、可動装置ケース７３の背面に取り付けられた可動部材駆動ソレノイド７５の連結部材７５ｃと直接的に連結される。このため、可動部材７１と可動部材駆動ソレノイド７５との間にリンク機構を介さずに可動部材７１と可動部材駆動ソレノイド７５とを連結することができる。よって、可動部材７１と可動部材駆動ソレノイド７５との間の構成を簡略化することができ、製造コストを低減することができる。
【００３４】
また、突出部７１ｃ１は、ねじ７５ｄによって連結部材７５ｃと連結固定される。このため、可動部材７１と可動部材駆動ソレノイド７５とを連結固定した後にも、ねじ７５ｄを操作して（緩めて）、可動部材７１と可動部材駆動ソレノイド７５との連結固定を解除し、可動部材７１を取り外すことができる。よって、可動部材７１の脱着が可能となる。
【００３５】
可動装置基板７６は、接続用のコネクタと、複数の電子部品とを搭載するための基板であり、可動部材駆動ソレノイド７５を接続するコネクタと、主制御基板Ｃと可動装置基板７６とを接続するコネクタと、４つのＬＥＤ７７とが装着されている。可動装置基板７６は、部品固定部材７３ｄの背面（図２（ｂ）の右側）に配設されている。よって、遊技者側から可動装置基板７６が見え難くなり、可動装置７０の装飾性を低下させることなく可動装置基板７６を一体化して取り扱うことができる。
【００３６】
また、可動装置基板７６は、突出部材７１ｃと連結部材７５ｃとを連結固定するねじ７５ｄのねじ頭７５ｄ１に臨む部位を切り欠いて形成されている。即ち、可動装置７０の背面視においてねじ７５ｄのねじ頭７５ｄ１に重ならないよう、可動装置基板７６には、その上端縁から下方に切り欠いた切り欠き部７６ｂが設けられ、可動装置基板７６は、背面視略Ｕ字状に形成されている（図２（ｃ）参照）。このため、ねじ頭７５ｄ１は、可動装置基板７６によって覆われることなく可動装置７０の背面側に露出される。よって、可動部材７１を取り外す場合には、連結部材７５ｃの背面にねじ頭７５ｄ１を露出したねじ７５ｄを緩めて可動部材７１と連結部材７５ｃとの連結固定を解除し、可動装置ケース７３の開口側から可動部材７１を取り出すことができる。また、可動部材７１を取り付ける場合には、可動装置ケース７３の開口側から可動部材７１の突出部７１ｃ１を貫通孔７３ｃ２，７３ｄ２に貫通させた後、可動部材７１と連結部材７５ｃとを連結し、連結部材７５ｃの背面側でねじ７５ｄによって連結固定することができる。つまり、可動装置基板７６を取り外さずに可動部材７１と連結部材７５ｃとの連結作業及びその解除作業ができるので、可動部材７１の脱着を容易に行うことができる。また、切り欠き部７６ｄは連結部材７５ｃの外周に沿った形状で形成されているので、可動装置７０の背面のスペースを余すことなく使用することができ、可動装置７０をよりコンパクトにすることができる。
【００３７】
ＬＥＤ７７は、赤、青、緑の３つの発光色で構成されるダイオードを一体化した多色発光型のダイオードで構成されている。このため、可動装置ケース７３を構成する背面部材７３ｃと部品固定部材７３ｄとは、無色透明の合成樹脂により形成し、ＬＥＤ７７の発光色をそのままに背面部材７３ｃと部品固定部材７３ｄとを発光させて、可動部材７１の周りを多彩な発光色で装飾するようになっている。しかしながら、背面部材７３ｃと部品固定部材７３ｄとが無色透明であるがゆえに、ＬＥＤ７７が非点灯時のときには可動装置基板７６が透けて遊技者から確認されてしまう。基板の色は一般的に緑色であって周辺部品の色とは全く関連がないので、遊技者に可動装置基板７６の存在を意識させてしまうと可動装置７０の装飾性が低下する。これに対し、可動装置基板７６では、可動装置ケース７３側の面７６ａが白色に着色されている。よってＬＥＤ７７の点灯時には、ＬＥＤ７７の発光色によって装飾効果を発揮することができる一方、ＬＥＤ７７の非点灯時には、可動装置基板７６の存在を意識させ難い。従って、可動装置基板７６の基板色によって可動装置７０の装飾性を低下させることなく、ＬＥＤによる装飾効果を発揮することができる。
【００３８】
ここで、可動装置ケース７３が遊技盤５に装着された状態で可動部材７１を脱着する方法について説明する。可動部材７１を取り外す場合には、まず、連結部材７５ｃの背面側（遊技盤５の背面側）から、連結部材７５ｃと可動部材７１の突出部７１ｃ１とを連結固定しているねじ７５ｄを外す。その後、可動装置ケース７３の開口側から、部品固定部材７３ｄに穿設された貫通孔７３ｄ２と背面部材７３ｃに穿設された貫通孔７３ｃ２とから突出部７１ｃ１を抜き出しつつ、可動部材７１を可動装置ケース７３の開口から取り出す。以上の作業によって、可動装置ケース７３が遊技盤５に装着された状態で可動部材７１を取り外すことができる。
【００３９】
一方、可動部材７１を取り付ける場合には、まず、可動部材７１を、可動装置ケース７３の開口から、突出部７１ｃ１を背面部材７３ｃに穿設された貫通孔７３ｃ２と部品固定部材７３ｄに穿設された貫通孔７３ｄ２とに貫通させつつ差し込む。その後、突出部７１ｃ１を連結部材７５ｃの連結部７５ｃ１に連結させ、連結部材７５ｃの背面側（遊技盤５の背面側）からねじ７５ｄによって連結部材７５ｃと可動部材７１とを連結固定する。以上の作業によって、可動装置ケース７３が遊技盤５に装着された状態で可動部材７１を取り付けることができる。
【００４０】
このように、可動装置７０の背面（開口空間７３ａ１外）における連結部材７５ｃの背面からねじ７５ｄを止める、又は、外すことにより、可動装置ケース７３が遊技盤５に装着された状態で、可動部材７１を脱着することができる。よって、突出部材７１ｃと連結部材７５ｃとが開口空間７３ａ１内においてねじ７５ｄによって連結固定する場合に比べて、脱着作業の作業スペースが制限されず、作業性が向上する。従って、可動部材７１が故障或いは破損した場合には、可動装置７０が遊技盤５に装着された状態で可動部材７１を容易に脱着することができるので、脱着作業に要する時間が短くなり、稼働中の遊技機の停止時間を短くすることができる。従って、ホール営業中における可動部材の故障等があっても迅速に対処することができる。
【００４１】
更に、可動装置ケース７３の背面を貫通する突出部７１ｃ１を共通の形状とした可動部材であれば、他の部分の形状が異なっていても容易に可動部材同士を交換することができる。即ち、可動部材を他の可動部材と交換することにより容易に同一機種のバリエーションを増加させることができる。例えば、一の遊技場における同一機種間で、半分の遊技機にはマンモスを模した可動部材を使用し、残りの半分の遊技機にはマンモスからカラスを模した可動部材に交換して使用することができ、同一機種のバリエーションを多様にすることができる。更に、一の遊技場において、複数種類の可動部材を用意しておけば、例えば、所定期日毎に可動部材を交換して、同一機種のバリエーションを多様にすることができる。
【００４２】
次に、図４及び図５を参照して可動部材７１について説明する。図４は、図３の可動装置７０の分解斜視図における可動部材７１の拡大図であり、図５（ａ）は、可動部材７１の背面図であり、図５（ｂ）は、図５（ａ）のＶｂ−Ｖｂ断面線における断面図である。可動部材７１は、宇宙人を模して形成されたキャラクタ本体７１ａと、キャラクタ本体７１ａを支持するための支持部材７１ｂと、可動部材駆動ソレノイド７５と連結するための突出部材７１ｃとから構成されている。支持部材７１ｂは、上面視略円弧状の上部材７１ｂ１と、上面視略円弧状の本体部材７１ｂ２と、上面視略円弧状の底部材７１ｂ３とから構成されている。本体部材７１ｂ２を底部材７１ｂ３と上部材７１ｂ１とで挟んで、底部材７１ｂ３の底面側から上部材７１ｂ１に連結すると共に、ねじ頭７３ｂ５を底面側に突出させて（図５（ａ）参照）ねじ７３ｂ４によって、一体化されている。
【００４３】
キャラクタ本体７１ａは、支持部材７１ｂの円弧内側に挿入され、キャラクタ本体７１ａの背面側から突出部材７１ｃが支持部材７１ｂと、ねじ７１ｃ２によって固定されることによって支持部材７１ｂ及び突出部材７１ｃに支持されている。ここで、キャラクタ本体７１ａの一部は本体部材７１ｂ２と非接触となるように支持され、その非接触部分を隙間５５として、支持部材７１ｂ及び突出部材７１ｃに対して支持されている。
【００４４】
具体的には、キャラクタ本体７１ａは、幅広に形成された胴部７１ａ７と、遊技者側に露出される頭部７１ａ５と、その頭部７１ａ５と胴部７１ａ７とを連設する首部７１ａ６とから構成されている。また、支持部材７１ｂは、キャラクタ本体７１ａの胴部７１ａ７を収容する収容部を、上部材７１ｂ１、本体部材７１ｂ２及び底部材７１ｂ３とから形成しており、更に、上部には略円弧状の開口７１ｂ７が形成されている。その開口７１ｂ７は、キャラクタ本体７１ａの首部７１ａ６と隙間５５を形成しつつその首部７１ａ６とほぼ対応する位置に配設される。キャラクタ本体７１ａの胴部７１ａ６は幅広に形成されているので、キャラクタ本体７１ａと支持部材７１ｂとの両者が組み付けられた状態では、キャラクタ本体７１ａの胴部７１ａ７は支持部材７１ｂの収容部から抜け出ることはなく、両者の組付けを安定したものとすることができる。また、キャラクタ本体７１ａの胴部７１ａ７と遊技者に露出される頭部７１ａ５とを連接する首部７１ａ６は、支持部材７１ｂの収容部の開口７１ｂ７にほぼ対応する位置に隙間５５を形成しつつ設けられるので、その隙間５５分、キャラクタ本体７１ａの移動（動作）を可能にすることができる。
【００４５】
また、キャラクタ本体７１ａは、胴部７１ａ７および頭部７１ａ５が幅広に形成され、首部７１ａ６が幅狭のひょうたん形に形成されているので、頭部７１ａ５を大きく形成して、遊技者への視認効果を高めることができる。なお、胴部７１ａ６と頭部７１ａ５とは、必ずしも同サイズに形成する必要はなく、いずれか一方を他方より幅広に形成するようにしても良い。
【００４６】
可動部材７１は、突出部材７１ｃに設けられた突出部７１ｃ１を前記した連結部材７５ｃの連結部７５ｃ１に連結させて、連結部材７５ｃの背面からねじ７５ｄによって可動部材駆動ソレノイド７５と連結固定されている。可動部材駆動ソレノイド７５が駆動されると、可動部材７１は突出部材７１ｃを介して駆動される。
【００４７】
ここで、可動部材７１の動作状態について説明する。可動部材７１は、可動部材駆動ソレノイド７５が非通電の状態においては可動装置ケース７３の当接部７３ａ４上（初期位置）に配置されており、可動部材駆動ソレノイド７５が通電状態となると可動部材駆動ソレノイド７５の駆動力によって上方に一定量移動する。その後、可動部材駆動ソレノイド７５が非通電状態となると、可動部材７５は、可動部材駆動ソレノイド７５に設けられたバネ７５ｅの付勢力によって下方に移動し、初期位置に戻る。
【００４８】
可動部材７１は、初期位置に戻った際に、可動部材７５の下面に突出したねじ頭７３ｂ５が、可動装置ケース７３の当接部７３ａ４と当接する。ねじ頭７３ｂ５が当接部７３ａ４と当接すると、その当接による衝撃力が可動部材７１のキャラクタ本体７１ａに伝播する。
【００４９】
キャラクタ本体７１ａは、前記したように、キャラクタ本体７１ａと支持部材７１ｂとの間に隙間５５を形成しつつ支持部材７１ｂと突出部材７１ｃとで支持されている。このため、キャラクタ本体７１ａは、ねじ頭７３ｂ５が当接部７３ａ４と当接した際の衝撃力によって、隙間５５が縮小する方向（図５（ｂ）、Ｘ方向）へ移動し、その後、移動したのとは反対方向（図５（ｂ）、Ｙ方向）に移動する。即ち、可動部材７１のねじ頭７３ｂ５が当接部７３ａ４と当接することによって、キャラクタ本体７１ａが支持部材７１ｂに対して前後（図５（ｂ）、Ｘ，Ｙ方向）移動を行う。
【００５０】
このように、キャラクタ本体７１ａを、支持部材７１ｂ及び突出部材７１ｃとの間に隙間５５を形成しつつ、支持部材７１ｂ及び突出部材７１ｃに対して動作可能に支持することによって、可動部材駆動ソレノイド７５による動作（本実施例では、可動装置ケース７３に対する上下移動）に加えて更に、キャラクタ本体７１ａと支持部材７１ｂとの間の隙間５５が縮小する方向への移動動作をさせることができる。よって、可動部材７１の可動部材駆動ソレノイド７５のみによる単調な動作を改善することができる。従って、簡単な構成で、可動部材７１の動作にバリエーションを持たせることができる。
【００５１】
また、キャラクタ本体７１ａの支持部材７１ｂに覆われる前面下部には、キャラクタ本体７１ａの前方に向けて突出した凸部７１ａ２が設けられている。このため、キャラクタ本体７１ａが支持部材７１ｂに向けて移動（隙間５５が縮小する方向に移動）した場合には、この凸部７１ａ２が支持部材７１ｂの内面と当接する位置まで移動し得る。よって、凸部７１ａ２の突出量を調節することによって、キャラクタ本体７１ａの支持部材７１ｂに対する移動量を調節することができる。
【００５２】
更に、可動装置ケース７３に設けられた当接部７３ａ４は、平面で形成されており、支持部材７１ｂの底部材７１ｂ３の底面は、その当接部７３ａ４と対向している。このため、可動部材７１が下降して当接部７３ａ４と当接する場合には、ねじ頭７３ｂ５のみが当接する。よって、上部材７１ｂ１と本体部７１ｂ２と底部材７１ｂ３とをねじ７３ｂ４で一体化しつつ、そのねじ頭７３ｂ５を当接部７３ａ４に当接させることによって可動部材駆動ソレノイド７５の動作に更に、隙間５５が縮小する方向への動作を加えた動作をさせることができる。また、ねじ頭のみが当接するので、面と面とが当接する場合に比べて、当接面積を小さくすることができる。よって、面と面とが当接する場合に比べて当接時における音を低減することができる。
【００５３】
次に、図６及び図７を参照して、遊技領域８の右方に配設された可動装置８０について説明する。以下、可動装置７０と可動装置８０との同一の部分には、同一の符号を付してその説明を省略する。図６は可動装置８０の分解斜視図であり、図７は図６の可動装置８０の分解斜視図における可動部材８１の拡大図である。
【００５４】
可動部材８１のキャラクタ本体７１ａは、可動部材７１とは異なり、ねじ８１ｃ２をキャラクタ本体７１ａの前面側から、キャラクタ本体７１ａの下方の左右両端に突出した部分に穿設された貫通孔７１ａ１に貫通させ、更に、突出部材７１ｃに穿設されたねじ穴７１ｃ３に挿通してねじ止めすることによって突出部材７１ｃに固定されている。
【００５５】
可動部材８１は、キャラクタ本体７１ａが固定された突出部材７１ｃと、支持部材７１ｂとをねじ７１ｃ２で固定することによって一体化され、キャラクタ本体７１ａは、支持部材７１ｂ及び突出部材７１ｃに対して固定的、即ち動作不能に支持されている。このため、キャラクタ本体７１ａは、支持部材７１ｂ及び突出部材７１ｃに対して相対動作を行わない。よって、可動部材８１が可動部材駆動ソレノイド７５によって駆動され、ねじ頭７３ｂ５が当接部７３ａ４と当接した際には、可動部材８１に衝撃力が加わっても、キャラクタ本体７１ａは隙間５５が縮小する方向へ移動しない。従って、可動部材駆動ソレノイド７５による動作（上下移動）のみを行う。
【００５６】
一方、前記したように、可動装置７０においては、キャラクタ本体７１ａは、キャラクタ本体７１ａと支持部材７１ｂ及び突出部材７１ｃとの間に隙間５５を形成しつつ、支持部材７１ｂ及び突出部材７１ｃに対して動作可能に支持されているので、可動部材７１が可動部材駆動ソレノイド７５によって駆動されると、その可動部材駆動ソレノイド７５による動作に加えて更に、隙間５５が縮小する方向への移動動作が加わる。
【００５７】
よって、キャラクタ本体７１ａ、支持部材７１ｂ及び突出部材７１ｃを、可動部材７１と可動部材８１とで共用して、可動部材駆動ソレノイド７５による動作に隙間５５が縮小する方向への動作が加わった動作を行う可動部材７１と、可動部材駆動ソレノイド７５による動作のみを行う可動部材８１とを生産することができる。従って、生産コストが嵩むことなく、可動部材７１，８１の動作にバリエーションを持たせることができる。
【００５８】
また、ねじ８１ｃ２を使用せず、即ち、キャラクタ本体７１ａを突出部材７１ｃにねじ８１ｃ２で固定せずに、支持部材７１ｂ及び突出部材７１ｃに対して動作可能に支持した場合には、可動部材駆動ソレノイド７５を駆動させた場合、可動部材駆動ソレノイド７５による動作に更に、隙間５５が縮小する方向への動作を行わせることができる。よって、ねじ８１ｃ２を使用するか否かによって容易に可動部材７１、８１の動作にバリエーションを持たせることができる。
【００５９】
更に、可動装置７０，８０に設けられた可動部材駆動ソレノイド７５，７５は、同一部材で構成されているので、同一部材を使用して部品の種類数を少なくして生産コストを低減しつつ可動部材７１，８１の動作にバリエーションを持たせることができる。
【００６０】
次に、図８を参照して、パチンコ機１の電気的構成について説明する。図８は、パチンコ機１の電気的構成を示したブロック図である。パチンコ機１の主制御基板Ｃには、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ５１が搭載されている。このＭＰＵ５１には、ＭＰＵ５１により実行される各種プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５２と、そのＲＯＭ５２内に記憶される制御プログラムの実行に当たって各種データ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ５３と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。図９に示すフローチャートのプログラムは、制御プログラムの一部としてＲＯＭ５２内に記憶されている。
【００６１】
ＲＡＭ５３には大当たりフラグ５３ａが設けられている。大当たりフラグ５３ａは、大当たりが発生して特別遊技状態中であることを示すフラグである。この大当たりフラグ５３ａは、変動表示装置３０に入賞した球がＶゾーン（図示せず）に入り、Ｖゾーンの中に設けられる特別入賞スイッチ６１が、その球を検出した場合にオンされる（図９、Ｓ７参照）。また、大当たりフラグ５３ａは、大当たり処理（図９、Ｓ２参照）の中で、特別遊技状態を終了するときにオフされる。即ち、特別遊技状態は、上述したように開閉部材３１が所定時間（１８回の開閉動作が行われるまで、又は、導入球検出スイッチ６３が１０個の球の入賞を検出するまで）繰り返して開閉動作を行っている状態であり、その所定時間中に変動表示装置３０内に入賞した球がＶゾーンに入らなかった場合に、大当たりフラグ５３ａはオフされる。また、特別遊技状態中にＶゾーンへ球が入って継続権が成立した回数が１５回に達して、１５回（ラウンド）の所定時間が終了すると、大当たりフラグ５３ａはオフされる。
【００６２】
かかるＲＯＭ５２およびＲＡＭ５３を内蔵したＭＰＵ５１は入出力ポート５４と接続されており、入出力ポート５４は、払出用モータ５５によって賞球や貸し球の払出制御を行う払出制御基板Ｈと、始動口スイッチ５９と、通常入賞スイッチ６０と、特別入賞スイッチ６１と、開閉部材開閉ソレノイド６２と、導入球検出スイッチ６３と、接続用のコネクタと複数の電子部品が搭載された可動装置基板７６と、音声ランプ制御基板Ｌとにそれぞれ接続されている。主制御基板Ｃに接続される払出制御基板Ｈや音声ランプ制御基板Ｌ等は、主制御基板Ｃから送信される制御用コマンドに基づいて各基板毎に接続された部品の制御を行う。
【００６３】
始動口スイッチ５９は、始動入賞口１０に入賞した球を検出するためのスイッチであり、始動入賞口１０の近傍に設けられている。始動口スイッチ５９で球が検出されると払出制御基板Ｈにより払出用モータ５５が駆動され５個の賞球が払い出される。また、始動口スイッチ５９で球が検出された場合には、主制御基板Ｃにより開閉部材開閉ソレノイド６２が駆動され開閉部材３１が所定回数開閉動作を行う。更に、可動装置基板７６に所定の電流が供給され、可動部材駆動ソレノイド７５が駆動され、可動部材７１，８１が所定回数上下移動を行う。
【００６４】
通常入賞スイッチ６０は、変動入賞装置３０内に入賞した球が変動入賞装置３０の通常口（図示せず）に入ったことを検出するためのスイッチであり、通常口の近傍に設けられている。通常入賞スイッチ６０で球が検出されると、払出制御基板Ｈにより払出用モータ５５が駆動され１５個の賞球が払い出される。
【００６５】
特別入賞スイッチ６１は、変動入賞装置３０内に入賞した球がＶゾーンに入ったことを検出するためのスイッチであり、Ｖゾーンの近傍に設けられている。大当たりフラグ５３ａがオフであって特別遊技状態中でない場合に特別入賞スイッチ６１がオンされ、Ｖゾーンへ球が入ったことを主制御基板Ｃが検知すると、大当たりを発生させるために大当たりフラグ５３ａがオンされ（図５、Ｓ７参照）、特別遊技状態へと遊技状態が遷移する。大当たりフラグ５３ａがオンである特別遊技状態中に特別入賞スイッチ６１がオンすると、主制御基板Ｃは、最高１５回まで継続権を成立させて特別遊技状態を継続する。また、特別入賞スイッチ６１で球が検出された場合には、払出制御基板Ｈにより払出用モータ５５が駆動され１５個の賞球が払い出される。
【００６６】
開閉部材開閉ソレノイド６２は、変動入賞装置３０の開閉部材３１を開閉駆動するために設けられた一般的な電磁ソレノイドである。球が始動入賞口１０のいずれかに入賞して始動口スイッチ５９が球を検出すると、主制御基板Ｃの制御によって開閉部材開閉ソレノイド６２は一定時間通電状態とされ、開閉部材開閉ソレノイド６２に接続される開閉部材３１が開閉する。
【００６７】
導入球検出スイッチ６３は、変動入賞装置３０内に球が入賞したことを検出して主制御基板Ｃに認識させるためのスイッチであり、変動入賞装置３０内に設けられている。大当たり中における１のラウンド中に、導入球検出スイッチ６３が球を１０個検出した場合には、開閉部材３１が開閉動作を終了し、継続権が成立している場合には、次のラウンドへ移行する。
【００６８】
可動装置基板７６は、接続用のコネクタと複数の電子部品が搭載された基板であり、可動部材７１，８１を駆動させるための可動部材駆動ソレノイド７５を接続するためのコネクタと、主制御基板Ｃと可動装置基板７６とを接続するためのコネクタと、ＬＥＤ７７とが装着されている。始動口スイッチ５９が、始動入賞口１０に球が入賞したことを検出した場合には、可動装置基板７６を介して可動部材駆動ソレノイド７５に所定の電流が一定時間供給され、可動部材駆動ソレノイド７５が駆動し、可動部材７１，８１が上下移動を行う。また、各ＬＥＤ７７にも同様に電流が供給され、点灯する。
【００６９】
音声ランプ制御基板Ｌは、主制御基板Ｃから出力される制御コマンドに基づいて、スピーカ６４から出力する効果音の音声制御と各種ランプ６５の点灯制御とを行う。
【００７０】
次に、上記のように構成されたパチンコ機１で実行される各処理を、図９のフローチャートを参照して説明する。図９は主制御基板Ｃにおいて実行されるメイン処理のフローチャートである。このメイン処理は、主制御基板Ｃによって定期的に実行される。
【００７１】
メイン処理では、まず、大当たりフラグ５３ａがオンされているか否かを確認する（Ｓ１）。この大当たりフラグ５３ａがオンされている場合には（Ｓ１：Ｙｅｓ）、大当たりとなった後の特別遊技状態中であるので、大当たり処理（Ｓ２）を実行する。大当たり処理（Ｓ２）では、開閉部材開閉ソレノイド６２の通電状態を切り替えて開閉部材３１を所定回数繰り返して開閉したり、特別遊技の終了時に大当たりフラグ５３ａをオフする等の処理が行われる。Ｓ２の処理の後、払出制御基板Ｈへ賞球の払い出しを指示したり、音声ランプ制御基板Ｌへスピーカ６４や各種ランプ６５の制御を行わせるためのコマンドを送信するなどの他の処理を実行し（Ｓ８）、メイン処理を終了する。
【００７２】
一方、Ｓ１の処理において大当たりフラグ５３ａがオンされていない場合には（Ｓ１：Ｎｏ）、特別遊技状態以外の通常の遊技中であるので、始動口スイッチ５９が球を検出したか否かを確認する（Ｓ３）。始動口スイッチ５９が球を検出していれば（Ｓ３：Ｙｅｓ）、始動入賞口１０へ球が入賞して開閉部材３１を開閉させるタイミングであるので、開閉部材開閉ソレノイド６２を駆動して開閉部材３１を開閉する（Ｓ４）。その後、可動部材駆動ソレノイド７５を駆動して可動部材７１，８１を上下移動させ（Ｓ５）、処理をＳ６に移行する。一方、始動口スイッチ５９が球を検出していない場合には（Ｓ３：Ｎｏ）、Ｓ４及びＳ５の処理をスキップして、処理をＳ６に移行する。
【００７３】
Ｓ６の処理では、特別入賞スイッチ６１が球を検出したか否かを確認する（Ｓ６）。特別入賞スイッチ６１が球を検出していれば（Ｓ６：Ｙｅｓ）、変動入賞装置３０内に入賞した球がＶゾーンに入賞して大当たりを発生させる必要があるので、大当たりフラグ５３ａをオンしてから（Ｓ７）、処理をＳ８へ移行する。Ｓ６の処理において特別入賞スイッチ６１が球を検出していなければ（Ｓ６：Ｎｏ）、Ｓ７の処理をスキップして処理をＳ８へ移行する。
【００７４】
このように、メイン処理では、大当たり中でない場合（大当たりフラグ５３ａがオフ、Ｓ１：Ｎｏ）に、始動入賞口１０への入賞が始動口スイッチ５９によって検出された場合（Ｓ３：Ｙｅｓ）に可動部材駆動ソレノイド７５が駆動され（Ｓ５）、可動部材７１，８１が上下移動を行う。よって、始動入賞口１０への入賞によって開閉部材３１が開閉することにより、特別遊技状態発生のチャンスとなる有利な遊技状態となったタイミングで可動部材７１，８１を動作させることができる。
【００７５】
なお、可動部材７１，８１を動作させるタイミングとしては、大当たりであるか否かを問わずに開閉部材３１が開閉した場合に動作させるようにして、大当たり発生後の特別遊技状態においても継続して動作を継続するように構成しても良い。また、大当たり中における開閉部材３１が開閉する動作に同期させて可動部材７１，８１を動作させるようにしても良い。大当たりは頻繁に発生するものではないので、その大当たり時にのみに可動部材７１，８１を動作するようにしておけば、可動部材７１，８１の動作を稀少にしてその作動を遊技者に期待させることができ、他の機種との差別化を図ることができる。
【００７６】
以上、実施例に基づき本発明を説明したが、本発明は上記実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できる。
【００７７】
例えば、上記実施例では、突出部材７１ｃは、キャラクタ本体７１ａ及び支持部材７１ｂと別体で構成しているが、必ずしも別体で構成する必要はなく、キャラクタ本体７１ａ又は支持部材７１ｂと一体成形にしても良い。
【００７８】
また、上記実施例では、可動装置基板７６は、基板の縁から内側に向けて切り欠いた切り欠き部を有する略Ｕ字状としていたが、必ずしも略Ｕ字状である必要はなく、Ｌ字状であっても良い。更に、その切り欠き部は、基板の縁から離れて穿設した穴によって形成しても良い。つまり、突出部７１ｃ１と連結部材７５ｃとを連結固定するねじ７５ｄのねじ頭７５ｄ１に臨む部位（可動装置基板７６の板面方向に沿った方向視においてねじ頭７５ｄ１に重なる部位）を切り欠いた切り欠き部を有する形状に形成されていれば良く、これにより、可動装置基板７６にねじ頭７５ｄ１が覆われず、可動装置基板７６を取り外すことなく可動部材７１の脱着を行うことができる。
【００７９】
更に、上記実施例では、前面枠部材７３ａの上面は、略円弧状に形成されているが、必ずしも略円弧状で形成する必要はなく、上面７３ａ２の頂部７３ａ３から左右両側に向けて下降傾斜した形状であれば、曲線状、或いは直線状に形成されていても良い。
【００８０】
また、上記実施例では、背面部材７３ｃ及び部品固定部材７３ｄは、無色透明の合成樹脂で構成されていたが、必ずしも無色透明の合成樹脂で構成する必要はなく、白色半透明の合成樹脂で構成しても良い。
【００８１】
更に、上記実施例では、装飾装置としての可動装置７０に可動部材７１を使用したが、変動入賞装置３０に使用しても良い。
【００８２】
また、上記実施例では、可動部材７１の底面に突出したねじ頭７３ｂ５を当接部７３ａ４に当接させるようにしているが、必ずしもねじ頭７３ｂ５を当接させる必要はなく、例えば、支持部材７１ｂを一体化するねじ７３ｂ４を可動部材７１の底面から突出しないように形成して、その底面から突出する部材を底面に別体、或いは一体で設けても良い。
【００８３】
更に、上記実施例では、可動部材７１の底面に突出したねじ頭７３ｂ５を当接部７３ａ４に当接させるようにしているが、必ずしもねじ頭７３ｂ５を当接させる必要はなく、当接部７３ａ４に可動部材７１に向かって突出する凸部を設けて、その凸部を可動部材７１の底面と当接させても良い。
【００８４】
また、上記実施例では、キャラクタ本体７１ａにキャラクタ本体７１ａの前方に向けて突出した凸部７１ａ２を設けているが必ずしもキャラクタ本体７１ａに設ける必要はなく、支持部材７１ｂの本体部７１ｂ２の内面側にキャラクタ本体７１ａに向けて突出した凸部を設けても良い。
【００８５】
更に、上記実施例では、キャラクタ本体７１ａにキャラクタ本体７１ａの前方に向けて突出した凸部７１ａ２を設けているが必ずしもキャラクタ本体７１ａの前方に向けて突出する必要はなく、キャラクタ本体７１ａに突設されていれば良い。
【００８６】
また、上記実施例では、可動部材７１の底面に突出したねじ頭７３ｂ５を当接部７３ａ４に当接させるようにしているが、必ずしもねじ頭７３ｂ５を当接させる必要はなく、可動部材７１の一部分を当接部７３ａ４に当接させても良い。具体的には、可動部材７１の底部材７１ｂ３を当接させても良い。
【００８７】
本発明を上記実施例とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施しても良い。また、大当たりが発生した後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしてもよい。
【００８８】
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えたスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例としてあげられる。
【００８９】
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。
【００９０】
以下に本発明の遊技機および変形例を示す。以下に本発明の遊技機および変形例を示す。駆動装置とその駆動装置によって駆動される可動部材とを有する可動装置とを備えた遊技機において、前記可動部材は、第１部材と、その第１部材ととの間に隙間を形成しつつ前記第１部材を支持する第２部材とを備え、前記第１部材又は前記第２部材のいずれか一方に設けられ、前記駆動装置と連結固定する固定部を備えていることを特徴とする遊技機１。
【００９１】
遊技機１において、前記第２部材は、前記第１部材の少なくとも一部分を収容する収容部を有し、前記第１部材は、その収容部に収容される被収容部を有し、前記第１部材及び前記第２部材の両部材を組み付けた場合において前記収容部と前記被収容部との少なくとも一部が非接触となるように形成されていることを特徴とする遊技機２。遊技機２によれば、第１部材と第２部材とを組み付けた場合には、収容部と被収容部との少なくとも一部が非接触となるので、かかる非接触部分を隙間として、第１部材を第２部材に対して動作させることができる。
【００９２】
遊技機１又は２において、前記第２部材は、前記第１部材の少なくとも一部分を収容する収容部を有し、前記第１部材は、その収容部に収容されると共に幅広に形成された被収容部と、遊技者に露出される露出部と、その露出部と前記被収容部とを連接する連設部とを有しており、前記第２部材の収容部の端部に形成された開口は、前記第１部材の連設部と隙間を形成しつつその連設部とほぼ対応する位置に配設されることを特徴とする遊技機３。遊技機３によれば、第１部材と第２部材とは、第１部材の被収容部が第２部材の収容部に収容されて組み付けられる。第１部材の被収容部は幅広に形成されているので、両者が組み付けられた状態では、第１部材の被収容部は第２部材の収容部から抜け出ることはなく、両者の組付けを安定したものとすることができる。また、第１部材の被収容部と遊技者に露出される露出部とを連接する連設部は、第２部材の収容部の開口にほぼ対応する位置に隙間を形成しつつ設けられるので、その隙間分、第１部材の移動（動作）を可能にすることができる。
【００９３】
遊技機３において、前記第１部材は、前記被収容部および露出部が幅広に形成され、前記連設部が幅狭のひょうたん形に形成されていることを特徴とする遊技機４。遊技機４によれば、第１部材は、露出部が幅広のひょうたん形に形成されているので、露出部を大きく形成して、遊技者への視認効果を高めることができる。なお、被収容部と露出部とは、必ずしも同サイズに形成する必要はなく、いずれか一方を他方より幅広に形成するようにしても良い。
【００９４】
遊技機１から４のいずれかにおいて、前記可動装置と別体に構成された第２可動装置を備え、その第２可動装置は、第２駆動装置と、その第２駆動装置によって駆動される第２可動部材とを有し、その第２可動部材は前記第１部材および前記第２部材を有しており、前記第１部材又は前記第２部材のいづれか一方に設けられ、前記第２駆動装置と連結固定する第２固定部を備えており、前記可動装置は、前記第１部材を前記第２部材に対して動作可能に支持するものであり、前記第２可動装置は、前記第１部材を前記第２部材に対して固定的に支持するものであることを特徴とする遊技機５。
【００９５】
遊技機５によれば、可動装置においては、第１部材は第２部材に対して動作可能に支持されているので、可動部材が駆動装置によって駆動されると、その駆動装置による動作に加えて更に、第１部材と第２部材との間に形成された隙間が減少する方向への移動動作が加わる。一方、第２可動装置においては、第１部材は第２部材に対して固定的に支持されているので、第２可動部材が第２駆動装置によって駆動されても隙間が減少する方向への移動動作は加わらない。よって、第１部材と第２部材とを可動装置と第２可動装置とで共用して、動作の異なる可動機構即ち、駆動装置による動作に隙間が減少する方向への動作が加わった動作を行う可動部材と、第２駆動装置による動作のみを行う第２可動部材とを生産することができる。従って、生産コストが嵩むことなく、可動機構の動作にバリエーションを持たせることができる。
【００９６】
遊技機５において、前記第２可動装置は、前記第１部材を前記第２部材に対して固定的に支持する固定部材を備えていることを特徴とする遊技機６。遊技機６によれば、第１部材は固定部材によって第２部材に固定的に支持されているので、第２駆動装置を駆動させた場合、第２可動部材に第２駆動装置による動作のみを行わせることができる。一方、固定部材を使用せずに第１部材を第２部材に対して動作可能に支持した場合には、駆動装置を駆動させた場合、可動部材に、駆動装置による動作に第１部材と第２部材との間に形成された隙間が縮小する方向への動作が加わった動作を行わせることができる。よって、固定部材を使用するか否かによって容易に可動機構の動作にバリエーションを持たせることができる。
【００９７】
遊技機５又は６において、前記第２駆動装置は、前記駆動装置と同一部材で構成され、その駆動装置と同一に制御されるものであることを特徴とする遊技機７。遊技機７によれば、駆動装置と第２駆動装置とは、同一部材で構成されているので、同一部材を使用して部品の種類数を少なくして、生産コストを低減しつつ可動機構の動作にバリエーションうぃ持たせることができる。更に、駆動装置と第２駆動装置とは、同一に制御されるので、同一の駆動制御で、２種類の異なる動作をさせることができる。
【００９８】
遊技機１から７のいずれかにおいて、前記可動装置は、前記可動部材を収容すると共に前記可動部材が移動した場合に前記可動部材と当接する当接部を有した可動装置ケースを備えていることを特徴とする遊技機８。遊技機８によれば、可動部材が駆動装置によって往復移動させられた場合には、第１部材又は第２部材は可動装置ケースの当接部と当接する。第１部材又は第２部材は、当接部と当接した際の衝撃によって第１部材と第２部材との間の隙間が縮小する方向へ移動する。よって、駆動装置による動作に加えて更に第１部材と第２部材との間の隙間が縮小する方向へ移動する動作が加わる。従って、可動部材を当接部に当接させることによって可動機構の動作にバリエーションを持たせることができる。
【００９９】
遊技機８において、前記当接部は、平面で形成されており、前記第１部材又は前記第２部材は、前記当接部と対向すると共に前記当接部に向かって突出した凸部が設けられた対向面を備えていることを特徴とする遊技機９。遊技機９によれば、可動部材が駆動装置によって往復移動させられた場合には、第１部材又は第２部材に設けられた凸部が当接部と当接する。当接部は平面で形成されているので、当接時には凸部と当接部とが当接する。よって、面と面とで当接する場合に比べて当接面積を小さくできるので、当接時における音を低減することができる。従って、当接時に発生し得る音を低減しつつ可動機構の動作にバリエーションを持たせることができる。
【０１００】
遊技機９において、前記第２部材又は前記第１部材は、前記対向面に一部を突出しつつ複数の部材を一体化する第２固定部材を備えており、前記凸部は、前記対向面に突出した一部により形成されていることを特徴とする遊技機１０。遊技機１０によれば、第２固定部材は、複数の部材を対向面に一部を突出しつつ一体化している。このため可動部材が駆動装置によって往復移動させられた場合には、当接部と対向する対向面に突出した第２固定部材の一部が当接部と当接する。よって、複数の部材を一体化しつつ、第２固定部材の突出した一部を当接部に当接させて可動機構の動作にバリエーションを持たせることができる。なお、第２固定部材としては、上記実施例において、ねじ７３ｂ５が該当する。
【０１０１】
遊技機１から１０のいずれかにおいて、前記第１部材又は前記第２部材は、前記隙間が縮小する方向へ移動する場合の移動量を調節する移動調節部を備えていることを特徴とする遊技機１１。遊技機１１によれば、第１部材又は第２部材には、隙間の縮小する方向へ移動する移動量を調節する移動調節部が設けられているので、第１部材又は第２部材が隙間の縮小する方向へ移動する場合には、移動調節部によって移動が制限される。よって、移動調節部を調節することによって、第１部材又は第２部材の隙間が縮小する方向への移動量を調節することができる。
【０１０２】
遊技機１１において、前記移動調節部は、前記第１部材又は前記第２部材のいずれか一方に突設されると共に前記第１部材又は前記第２部材が前記隙間が縮小する方向へ移動した場合に他方と当接する第２凸部で形成されていることを特徴とする遊技機１２。遊技機１２によれば、第１部材又は第２部材には、第２凸部が突設されているので、第１部材又は第２部材が隙間の縮小する方向へ移動した場合には、第２凸部はその第２凸部が設けられていない第１部材又は第２部材と当接する位置まで移動し得る。よって、第２凸部の突出量を調節することによって、第１部材又は第２部材の隙間が縮小する方向への移動量を調節することができる。
【０１０３】
遊技機１から１２のいずれかにおいて、前記可動部材を遊技者側に向けて前記可動装置が装着される遊技機本体を備え、前記可動装置は、前記可動部材を収容する可動装置ケースを備え、前記可動部材は、前記可動装置ケースが前記遊技機本体に装着された状態で脱着自在に構成されていることを特徴とする遊技機１３。遊技機１３によれば、可動部材は、可動装置ケースが遊技機本体に装着された状態で脱着自在に構成されている。よって、可動部材が故障或いは破損した場合には、可動装置ケースを遊技機本体に装着した状態で可動部材を容易に脱着することができる。従って、可動部材の取り外し作業に要する時間が短くなり、修理に要する時間を短くすることができる。
【０１０４】
遊技機１３において、前記可動装置ケースは、背面とその背面の周縁部から一面側に延びる外周面とを有し、前記一面側に開口形成した開口空間と、前記可動装置ケースの背面を貫通する貫通孔とを形成し、前記開口を前記遊技者側に向けて前記遊技機本体に装着されるものであり、前記可動部材は、その外面に突出部を備え、その突出部を前記貫通孔に貫通させた状態で前記開口空間内に配置され、前記駆動装置は、その貫通孔に貫通した突出部を前記開口空間外で連結固定する第３固定部材を備えていることを特徴とする遊技機１４。
【０１０５】
可動部材を着脱する場合には、可動装置ケースを遊技機本体から取り外さなければならず、着脱作業に手間を要する。また、可動部材に備えられた突出部が、開口空間内で駆動装置に連結固定されている場合には、着脱作業のスペースが制限されるため作業性が良くない。遊技機１４によれば、可動部材は、可動装置ケースの開口側から突出部を貫通孔に貫通させ、その突出部を第３固定部材によって開口空間外で駆動装置に連結固定することで、可動装置ケースが遊技機本体に装着された状態で稼働部材を取り付けることができる。一方、第３固定部材を操作して可動部材の突出部と駆動装置との連結固定を解除することにより、可動部材を取り外すことができる。このため、着脱作業のスペースが開口空間によって制限されず、作業性を向上させることができる。よって、可動部材が故障或いは破損した場合には、可動装置ケースが遊技機本体に装着された状態で可動部材を容易に脱着することができる。従って、脱着作業に要する時間が短くなり、稼働中の遊技機の停止時間を短くすることができ、ホールの営業中に可動部材の故障等であっても迅速に対処することができる。
【０１０６】
また、可動装置ケースの背面を貫通する突出部を共通の形状とした可動部材であれば、他の部分の形状が異なっていても容易に可動部材同士を交換することができる。即ち、可動部材を他の可動部材と交換することにより容易に同一機種のバリエーションを増加させることができる。例えば、一の遊技場における同一機種間で、半分の遊技機にはマンモスを模した可動部材を使用し、残りの半分の遊技機にはマンモスからカラスを模した可動部材に交換して使用することができ、同一機種のバリエーションを多様にすることができる。更に、一の遊技場において、複数種類の可動部材を用意しておけば、例えば、所定期日毎に可動部材を交換して、同一機種のバリエーションを多様にすることができる。
【０１０７】
更に、可動装置ケースを貫通した突出部を、駆動装置の近傍で固定部材によって駆動装置に連結固定することができる。このため、可動部材と駆動装置との間でリンク機構を介さずに可動部材と駆動装置とを連結固定することができる。よって、可動部材と駆動装置との間の構成部品を低減することができ、製造コストを低減することができる。また、可動部材と駆動装置との取り付け構造が簡単となり、可動部材を容易に脱着することができる。
【０１０８】
なお、第３固定部材としては、上記実施例におけるねじ７１ｃ２が該当する。また、遊技機本体とは、可動装置ケースが装着された状態で可動部材のみを可動装置ケースから取り外せる可動装置ケースが装着される部材を意味するものであり、遊技機がパチンコ機であれば、遊技媒体が流下する遊技盤が例示され、遊技機がスロットマシンであれば、スロットマシンの筐体前面が例示される。
【０１０９】
遊技機１４において、前記可動装置は、電子部品を搭載した可動装置基板を備え、その可動装置基板は、前記第３固定部材の被操作部に臨む部位を切り欠いた切り欠き部を有する形状に形成されていることを特徴とする遊技機１５。遊技機１５によれば、電子部品を搭載し、可動装置に備えられた可動装置基板は、第３固定部材の被操作部を臨む部位を切り欠いた切り欠き部を有する形状に形成されている。このため、第３固定部材の被操作部は可動装置基板によって覆われず、可動装置の外部に露出する。よって、可動部材を着脱する場合に、可動装置基板を取り外さずに作業できるので、可動部材の着脱を容易に行うことができる。
【０１１０】
なお、可動装置基板は、第３固定部材の被操作部に臨む部位をその被操作部の外形に沿って切り欠いた切り欠き部を有する形状に形成されていることが好ましい。可動装置基板が被操作部に近づいた位置まで形成されるので、可動装置基板における電子部品を搭載する有効面を被操作部に沿って形成することができ、可動装置基板の外形を縮小して可動装置をよりコンパクトにすることができる。
【０１１１】
ここで、第３固定部材の被操作部に臨む部位とは、可動装置基板の面方向に沿った方向視において第３固定部材の被操作部に重なる部位を意味している。なお、第３固定部材の被操作部としては、上記実施例における、ねじ７５ｄのねじ頭７５ｄ１が該当する。また、第３固定部材の被操作部に臨む部位としては、上記実施例における、可動装置７０の背面視においてねじ７５ｄのねじ頭７５ｄ１に重なる部位が該当する。更に、電子部品としては、コネクタ、抵抗、ダイオード等が例示される。
【０１１２】
遊技機１５において、前記可動装置ケースは、無色透明又は白色透明の部材で構成されており、前記電子部品のうち少なくとも一つは発光体であると共にその発光体は前記可動装置基板の可動装置ケース側の面に装着されており、前記可動装置基板の可動装置ケース側の面は、着色されていることを特徴とする遊技機１６。
【０１１３】
発光体の発光色を装飾効果として使用する場合には、可動装置ケースを無色透明又は白色透明にするのが好ましい。特に、多色の複数の発光体を使用する場合には、可動装置ケースの色によって発光色が打ち消されないないように無色透明又は白色透明にすることが好ましい。しかしながら、可動装置ケースが無色透明又は白色透明の場合には、発光体が非点灯時に、可動装置基板が透けて遊技者から確認されてしまう。基板の色は一般的に緑色なので、遊技者に可動装置基板の存在を意識させてしまい、可動装置の装飾性が低下する。
【０１１４】
遊技機１６によれば、可動装置ケースは、無色透明又は白色透明の部材で構成されており、可動装置ケース側の面が着色された可動装置基板に少なくとも一つの発光体が装着されている。このため、発光体の点灯時には、発光体の発光色により装飾効果を発揮することができる一方、発光体の非点灯時には可動装置基板の存在を意識させ難い。よって、可動装置基板の基板色によって可動装置の装飾性を低下させることなく、発光体による装飾性を発揮することができる。なお、着色とは、所定の色に塗布又は、印刷することをも含むものである。また、発光体としては、上記実施例におけるＬＥＤ７７が該当する。
【０１１５】
遊技機１３から１６のいずれかにおいて、前記可動装置ケースは、前記駆動装置の駆動により前記可動部材が移動する移動範囲よりも大きな前記開口空間を形成するものであることを特徴とする遊技機１７。遊技機１７によれば、可動装置ケースは、駆動装置の駆動により可動部材が移動する移動範囲よりも大きな開口空間を形成するので、可動部材が移動する移動範囲よりも大きい空間分だけ更に大きな別形状の可動部材に交換しても、駆動装置による可動部材の動作を損なうことがない。即ち、可動部材が駆動装置によって移動した場合に可動部材が可動装置ケースと接触する大きさまでは、可動部材の移動量を確保しつつ可動部材を拡張又は変形させることができる。よって、可動部材の移動量を確保しつつ可動部材に適用し得る可動部材の形状の適用範囲を広くすることができ、可動部材とは形状の異なる多様な形状の可動部材を可動装置に交換して使用することができる。
【０１１６】
遊技機１３から１７のいずれかにおいて、前記可動装置ケースは、その一部を遊技媒体が流下する遊技領域に突出して前記遊技機本体に装着されることを特徴する遊技機１８。遊技機１８によれば、可動装置ケースは、その一部を遊技媒体が流下する遊技領域に突出させて遊技機本体に装着されているので、遊技者に対して可動装置の存在を強く印象づけることができ、可動装置の存在価値を向上させることができる。また、遊技機の前面ガラスで、可動装置ケースの開口を封鎖することができ、遊技領域を流下する遊技媒体が可動装置ケースの開口から可動装置ケース内に進入することを防止することができる。よって、可動部材の破損を防止することができる。
【０１１７】
遊技機１３から１８のいずれかにおいて、前記可動装置ケースは、その上面がその頂部から左右両側に向けて下降傾斜した形状に形成されていることを特徴とする遊技機１９。遊技機１９によれば、可動装置ケースは、その上面がその頂部から左右両側に向けて下降傾斜した形状に形成されているので、遊技領域を流下する遊技媒体が可動装置ケースの上面に衝突しても、その遊技媒体を可動装置ケースの上面に沿って左右に振り分けて下方へ流下させることができる。よって、可動装置ケースの外周に沿って遊技媒体が円滑に流下することとなり、可動装置ケースの内側に配置される可動部材の前面側を遊技媒体が流下することがなく、可動部材の視認性を高めてその動作時に遊技者に注意を向けさせることができる。
【０１１８】
遊技機１から１９のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする遊技機２０。中でも、パチンコ機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動ゲートを通過）することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０１１９】
遊技機１から１９のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機２１。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０１２０】
遊技機１から１９のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機２２。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施例におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】（ａ）は、可動装置の正面図であり、（ｂ）は、可動装置の右側面図であり、（ｃ）は、可動装置の背面図である。
【図３】可動装置の分解斜視図である。
【図４】図３の可動装置の分解斜視図における可動部材の拡大図である。
【図５】（ａ）は、可動部材の背面図であり、（ｂ）は、（ａ）のＶｂ−Ｖｂ断面線における断面図である。
【図６】可動装置の分解斜視図である。
【図７】図６の可動装置の分解斜視図における可動部材の拡大図である。
【図８】パチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。
【図９】主制御基板で実行されるメイン処理のフローチャートである。
【符号の説明】
１            パチンコ機（遊技機）
７０          可動装置
７１          可動部材
７１ａ        キャラクタ本体（第１部材）
７１ｂ        支持部材（第２部材の一部）
７１ｃ        突出部材（第２部材の一部）
７１ｃ１      突出部（固定部）
７５          可動部材駆動ソレノイド（駆動装置）
【図１】
2004329241.tif 000003
【図２】
2004329241.tif 000004
【図３】
2004329241.tif 000005
【図４】
2004329241.tif 000006
【図５】
2004329241.tif 000007
【図６】
2004329241.tif 000008
【図７】
2004329241.tif 000009
【図８】
2004329241.tif 000010
【図９】
2004329241.tif 000011