(57)【要約】【課題】特別遊技状態の発生率を、収益性を損なうことなく高めることができ、また、より多くの連続チャンス状態を遊技者に提供し得る遊技機を提供する。また、その制御技術の提供する。【解決手段】特別図柄制御処理の実行によって、遊技者にとって有利な遊技状態に移行させるか否かの大当たり抽選制御を実行し、さらに、この特別図柄制御処理の一処理として実行される大当たり乱数ストック処理の実行によって、大当たり抽選制御の判定結果に相当する大当たり乱数値を主制御装置のＲＡＭ領域に一時記憶する。【選択図】  図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者にとって有利な遊技状態に移行させるか否かの判定制御を、所定条件の成立を契機に実行する遊技判定手段と、前記所定条件の成立によって得られる情報を、上限値を超えない範囲で記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶した情報を前記判定制御の実行毎に順次削除する判定権利削除手段とを有する遊技機であって、
前記判定制御の判定結果を記憶する判定結果記憶手段と、
前記判定結果に対応する遊技状態を、前記情報の記憶順序又は前記判定制御の実行順序に従い順次発生させるための遊技移行制御を実行する遊技状態発生手段と、
前記遊技状態発生手段にて発生させるべき遊技状態が前記有利な遊技状態である場合に、この有利な遊技状態の発生を少なくとも特定条件の成立時まで保留する保留手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記保留手段は、前記判定結果記憶手段に所定数の判定結果が記憶されたか、前記有利な遊技状態に対応する判定結果が前記判定結果記憶手段に特定数記憶されたか、前記所定条件の成立にて得られる情報が新たに前記記憶手段に記憶されたか、前記所定条件と異なる別の所定条件が成立したか、前記記憶手段に記憶された情報が無くなったかの何れかをパラメータとして、このパラメータの成立を条件に、前記特定条件の成立とみなすことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技状態発生手段は、前記有利な遊技状態に対応する判定結果が、前記判定結果記憶手段に複数記憶されているとき、前記特定条件の成立を契機に、前記有利な遊技状態を複数回に亘り継続して発生させるための遊技移行制御を実行することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記所定条件が、前記有利な遊技状態の継続状態に於いて新たに成立したとき、
前記遊技判定手段は、前記有利な遊技状態の継続状態が終了する迄、前記新たな所定条件の成立を契機とした判定制御の実行を待機することを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記所定条件が、前記有利な遊技状態の継続状態に於いて新たに成立したとき、
前記遊技状態発生手段は、この所定条件の成立以降の有利な遊技状態の発生を一時待機し、
前記遊技判定手段は、前記所定条件の成立に基づく判定制御を、この待機中に実行し、
前記判定結果記憶手段は、前記判定制御で有利な遊技状態に対応する判定結果が得られた場合に、この判定結果を記憶することを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項６】
前記判定結果記憶手段に記憶された判定結果に相関のある情報を報知する情報報知手段を有することを特徴とする請求項１から５の何れかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記判定結果に相関のある情報は、各判定結果に対応した遊技状態の発生順序であることを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【請求項８】
前記遊技状態発生手段にて発生させるべき遊技状態に対応した演出を実行するための演出処理手段を備え、
前記演出処理手段は、前記有利な遊技状態が複数回に亘り継続して発生する状況では、この有利な遊技状態の継続に対応した特殊演出を実行することを特徴とする請求項３から７の何れかに記載の遊技機。
【請求項９】
遊技者にとって有利な遊技状態に移行させるか否かの判定制御を、所定条件の成立を契機に実行する遊技判定手段と、前記所定条件の成立によって得られる情報を、上限数を超えない範囲で記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶した情報を前記判定制御の実行毎に順次削除する判定権利削除手段として機能する制御装置を備えた遊技機用のプログラムであって、
前記プログラムは、前記制御装置に、
前記判定制御の判定結果を記憶領域に記憶させるための判定結果記憶機能と、前記判定結果に対応する遊技状態を、前記情報の記憶順序又は前記判定制御の実行順序に従い順次発生させるための遊技移行制御を実行する遊技状態発生機能と、
前記遊技状態発生手段にて発生させるべき遊技状態が前記有利な遊技状態である場合に、この有利な遊技状態の発生を特定条件の成立時まで保留する保留機能とを実現させるためのプログラムであることを特徴とする。
【請求項１０】
遊技者にとって有利な遊技状態に移行させるか否かの判定制御を、所定条件の成立を契機に実行する遊技判定手段と、前記所定条件の成立によって得られる情報を、上限数を超えない範囲で記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶した情報を前記判定制御の実行毎に順次削除する判定権利削除手段として機能する制御装置を備えた遊技機用のプログラムを記憶した記録媒体であって、
前記記録媒体は、
前記判定制御の判定結果を記憶領域に記憶させるための判定結果記憶機能と、前記判定結果に対応する遊技状態を、前記情報の記憶順序又は前記判定制御の実行順序に従い順次発生させるための遊技移行制御を実行する遊技状態発生機能と、
前記遊技状態発生手段にて発生させるべき遊技状態が前記有利な遊技状態である場合に、この有利な遊技状態の発生を特定条件の成立時まで保留する保留機能として、前記制御装置を機能させるためのプログラムを記録していることを特徴とする記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は遊技機に関し、より詳細には、パチンコ遊技機等に代表される所謂「弾球遊技機」に関する。
【０００２】
【従来の技術】
この種の遊技機として、例えば、風適法（風俗営業等の規則及び業務の適正化等に関する法律）の内規上「第１種」に区分される遊技機が知られている。
【０００３】
この遊技機は、遊技盤の中央に液晶ディスプレイ等の表示装置を備え、例えば、回胴をモチーフとした複数種の図柄を、同表示装置の有効ライン上に表示することで、現在の遊技状態を遊技者に報知している。
【０００４】
また、遊技機には、制御装置が設けられ、制御装置は、遊技盤に設けられた始動入賞装置（スタートチャッカー）に遊技球（パチンコ球）が入り込む動作を以て始動入賞の成立とみなし、この始動入賞の成立を契機に特別遊技状態に当選したか否かの当否判定にあたる大当たり抽選制御を実行している。
【０００５】
なお、ここで特別遊技状態とは、所謂「大当たり状態」「確率変動付き大当たり状態」といった遊技者にとって有利な遊技状態に相当し、遊技者は、この特別遊技状態の継続下のもと、通常に較べて有利に遊技を楽しむことができる。
【０００６】
また、制御装置は、始動入賞の成立によって得られるデータ（例えば、入賞タイミング）を、その始動入賞の成立順序に従い順次記憶しており、大当たり抽選制御の実行時には、このデータの記憶順序に従い大当たり抽選制御を実行している。また、大当たり抽選制御では、この始動入賞の成立時に得られたデータを乱数抽出のパラメータとして抽選がなされる。
そして、抽出した乱数値が、大当たりに対応する乱数値ならば、以後の遊技状態を特別遊技状態用の制御に切り替える遊技移行制御を実行する。
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、上記特別遊技状態の発生形態として、この特別遊技状態が複数回に亘り継続する連続チャンス状態、所謂「連チャン」と呼ばれる発生形態が当業者並びに遊技者の間で広く知られている。
また、連続チャンス状態では、単位時間あたりの賞球獲得率が高くなるため、、遊技者の多くは、この連続チャンス状態（連チャン）の発生率の高い遊技機を好む傾向にある。
【０００８】
このため遊技機の設置店では、この連続チャンス状態の発生率に富む遊技機の導入によって、より多くの遊技者を獲得している。また、遊技機メーカでは、この連続チャンス状態の発生し易い遊技機の供給によって、遊技機設置店での採用率が高くなる。
【０００９】
しかしながら、この発生形態は、大当たり抽選制御に於いて、連続して特別遊技状態に当選したが故に発生するものであり、あくまでも遊技機の制御上、偶発的に発生する一事象にすぎなかった。
【００１０】
このため遊技機メーカの多くは、この対応策として「確率変動状態」と呼ばれる制御状態に移行させるためのプログラムを組み込み、この確率変動状態への移行によって特別遊技状態に至る確率を一時的に高め、連続チャンス状態の発生率を高めている。
【００１１】
ところが、この対応策にも改善すべき点があり、まず、特別遊技状態に至る確率を必要以上に高めると、遊技者に払い出される配当（賞球）が増え、遊技機設定店の収益性に影響を与えることになる。また、確率の上昇に伴い特別遊技状態に至る頻度は増えるものの、その各々が連続して発生していると認識し難い間隔で発生することもあり、これらを加味すると必ずしも適切な対応策とはいえなかった。
【００１２】
本発明は、このような技術的背景を考慮してなされたもので、特別遊技状態の発生率を、収益性を損なうことなく高めることができ、また、より多くの連続チャンス状態を遊技者に提供し得る遊技機を提供する。また、その制御技術の提供を課題とする。
【００１３】
【課題を解決するための手段】
上記した技術的課題を解決するため、本発明は以下の構成を提供する。
すなわち、本発明は、遊技者にとって有利な遊技状態に移行させるか否かの判定制御を、所定条件の成立を契機に実行する遊技判定手段と、前記所定条件の成立によって得られる情報を、上限値を超えない範囲で記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶した情報を前記判定制御の実行毎に順次削除する判定権利削除手段とを有する遊技機であって、
前記判定制御の判定結果を記憶する判定結果記憶手段と、
前記判定結果に対応する遊技状態を、前記情報の記憶順序又は前記判定制御の実行順序に従い順次発生させるための遊技移行制御を実行する遊技状態発生手段と、
前記遊技状態発生手段にて発生させるべき遊技状態が前記有利な遊技状態である場合に、この有利な遊技状態の発生を少なくとも特定条件の成立時まで保留する保留手段と、を備えることを特徴とする。
【００１４】
このように構成された本発明の遊技機は、遊技者にとって有利な遊技状態に移行させるか否かの判定を実行し、この判定結果を判定結果記憶手段に記憶する。
また、遊技状態発生手段によって、この判定結果に対応する遊技状態を、予め定められた順序に従い順次発生させるが、発生させるべき遊技状態が有利な遊技状態である場合には、保留手段によって、この有利な遊技状態の発生を一時保留する。
【００１５】
つまり、本発明の遊技機は、有利な遊技状態に至る権利を少なくとも特定条件の成立時までストックできるため、特定条件の成立以降に於いて、このストックした権利の活用により、有利な遊技状態に至る確率を変更せずとも、有利な遊技状態を発生させ得る。
【００１６】
また、前記保留手段は、前記判定結果記憶手段に所定数の判定結果が記憶されたか、前記有利な遊技状態に対応する判定結果が前記判定結果記憶手段に特定数記憶されたか、前記所定条件の成立にて得られる情報が新たに前記記憶手段に記憶されたか、前記所定条件と異なる別の所定条件が成立したか、前記記憶手段に記憶された情報が無くなったかの何れかをパラメータとして、このパラメータの成立を条件に、前記特定条件の成立とみなしてもよい。
【００１７】
この構成では、判定結果記憶手段に所定数の判定結果が記憶されたか（例：判定結果の保有数が所定数に達したか）、また、有利な遊技状態に対応する判定結果が判定結果記憶手段に特定数記憶されたか（例：有利な遊技状態に至る権利の保有数が特定数に達したか）、また、所定条件の成立にて得られる情報が新たに記憶されたか（例：新たな始動入賞があったか）、また、所定条件と異なる別の条件が成立したか、また、記憶手段に記憶された情報が無くなったか（例：情報の保有数がゼロになったか）等の成立を条件に、特定条件の成立とみなしている。
なお、これら種々の条件は、その何れかが適用されていればよく、必ずしも全ての条件が要求されるものではない。
【００１８】
また、前記遊技状態発生手段は、前記有利な遊技状態に対応する判定結果が、前記判定結果記憶手段に複数記憶されているとき、前記特定条件の成立を契機に、前記有利な遊技状態を複数回に亘り継続して発生させるための遊技移行制御を実行してもよい。
【００１９】
この構成では、有利な遊技状態に対応した判定結果が判定結果記憶手段に複数記憶されているとき、特定条件の成立を契機に有利な遊技状態を複数回に亘り継続して発生させるための遊技移行制御を実行する。つまり、特定条件の成立以降には、有利な遊技状態が複数回に亘り継続して発生するため、遊技者は、あたかも連続チャンス状態が到来したかの如く状況で遊技を楽しむことができる。
また、勿論、有利な遊技状態に至る権利は過去にストック（記憶）したものを用いるため、この複数回に亘り継続した有利な遊技状態の提供によっても収益性を低下させることはない。
【００２０】
また、前記所定条件が、前記有利な遊技状態の継続状態に於いて新たに成立したとき、
前記遊技判定手段は、前記有利な遊技状態の継続状態が終了する迄、前記新たな所定条件の成立を契機とした判定制御の実行を待機してもよい。
【００２１】
この構成では、有利な遊技状態の継続状態が終了するまで、判定制御の実行を待機するため、新たな判定結果は、有利な遊技状態の継続状態が終了した後に得られる。つまり、新たな判定結果に対応した遊技移行制御は、有利な遊技状態の継続状態の終了時に実行されるため、有利な遊技状態を確実に継続させることが可能になる。
【００２２】
また、前記所定条件が、前記有利な遊技状態の継続状態に於いて新たに成立したとき、
前記遊技状態発生手段は、この所定条件の成立以降の有利な遊技状態の発生を一時待機し、
前記遊技判定手段は、前記所定条件の成立に基づく判定制御を、この待機中に実行し、
前記判定結果記憶手段は、前記判定制御で有利な遊技状態に対応する判定結果が得られた場合に、この判定結果を記憶してもよい。
【００２３】
この構成では、有利な遊技状態の継続状態を一時解除し、この間に新たな所定条件の成立に基づく判定制御を実行する。また、この判定制御で、有利な遊技状態に対応する判定結果が得られたときには、この判定結果を記憶する。
したがって、有利な遊技状態の再開時には、この新たに記憶した判定結果も、有利な遊技状態の継続に反映され、より長い時間に亘り有利な遊技状態を遊技者に提供できる。
【００２４】
また、前記判定結果記憶手段に記憶された判定結果に相関のある情報を報知する情報報知手段を有する構成としてもよい。
【００２５】
この構成では、判定結果に相関のある情報を報知する情報報知手段を有するため、遊技者は、情報報知部から報知される情報（例えば、判定結果の保有数）を把握することで、以後の遊技の進展に期待感を以て遊技に望むことができる。
【００２６】
また、前記判定結果に相関のある情報は、各判定結果に対応した遊技状態の発生順序であってもよい。
【００２７】
この構成では、各判定結果に対応して、その発生順序を表示する。したがって、遊技者は、この発生順序を参照することで、有利な遊技状態に係る権利の有無を概ね把握でき、このため以後の遊技の進展に期待感を以て遊技に望むことができる。
【００２８】
また、前記遊技状態発生手段にて発生させるべき遊技状態に対応した演出を実行するための演出処理手段を備え、
前記演出処理手段は、前記有利な遊技状態が複数回に亘り継続して発生する状況では、この有利な遊技状態の継続に対応した特殊演出を実行してもよい。
【００２９】
この構成では、有利な遊技状態が継続する状況に於いて、特出演出を実施するため、遊技者は、ストックされた権利の放出を当該特出演出を以て認識することができる。
【００３０】
また、本発明では、上記した技術的課題を解決するため、以下のプログラムを提供する。
すなわち、遊技者にとって有利な遊技状態に移行させるか否かの判定制御を、所定条件の成立を契機に実行する遊技判定手段と、前記所定条件の成立によって得られる情報を、上限数を超えない範囲で順次記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶した情報を前記判定制御の実行毎に順次削除する判定権利削除手段として機能する制御装置を備えた遊技機用のプログラムであって、
前記プログラムは、前記制御装置に、
前記判定制御の判定結果を記憶領域に記憶させるための判定結果記憶機能と、前記判定結果に対応する遊技状態を、前記情報の記憶順序又は前記判定制御の実行順序に従い順次発生させるための遊技移行制御を実行する遊技状態発生機能と、
前記遊技状態発生手段にて発生させるべき遊技状態が前記有利な遊技状態である場合に、この有利な遊技状態の発生を特定条件の成立時まで保留する保留機能とを実現させるためのプログラムを提供する。
【００３１】
本プログラムは、汎用の遊技機に搭載される制御装置（コンピュータ）の他、ディスプレイを介して仮想の遊技機（画像化された遊技機）を形成し得る汎用のコンピュータ並びにテレビゲーム機等の制御装置にも導入可能である。
また、本発明のプログラムは、遊技機のみならず、業務用又は家庭用のテレビゲーム機、インターネットに接続可能なモニタ付コンピュータ等に組み込むことも可能である。
【００３２】
また、本発明では、上記した技術的課題を解決するため、以下のプログラムを記憶した記録媒体を提供する。
すなわち、遊技者にとって有利な遊技状態に移行させるか否かの判定制御を、所定条件の成立を契機に実行する遊技判定手段と、前記所定条件の成立によって得られる情報を、上限数を超えない範囲で順次記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶した情報を前記判定制御の実行毎に順次削除する判定権利削除手段として機能する制御装置を備えた遊技機用のプログラムを記憶した記録媒体であって、
前記記録媒体は、
前記判定制御の判定結果を記憶領域に記憶させるための判定結果記憶機能と、
前記判定結果に対応する遊技状態を、前記情報の記憶順序又は前記判定制御の実行順序に従い順次発生させるための遊技移行制御を実行する遊技状態発生機能と、
前記遊技状態発生手段にて発生させるべき遊技状態が前記有利な遊技状態である場合に、この有利な遊技状態の発生を特定条件の成立時まで保留する保留機能として、前記制御装置を機能させるためのプログラムを記録している。
【００３３】
ここで記録媒体としては、プログラムを流通させうる有体物で足りるが、好ましくは、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）、ＭＯ（Ｍａｇｎｅｔ  Ｏｐｔｉｃａｌ）、ＣＤ（Ｃｏｍｐａｃｔ  Ｄｉｓｋ）、ＨＤ（Ｈａｒｄ  Ｄｉｓｋ）、電磁的手段によりデータを記録する記録装置が望ましい。なお、この記録媒体に記録される本発明のプログラムは、単体での流通も可能であり、例えば、インターネット等の通信媒体を介しての配布等が考えられる。
【００３４】
また、本発明は、当該プログラムにより実行されうる制御方法にも該当し、この制御方法に従いコンピュータを制御すれば、上述の如く収益性を損なうことなく、より多くの連続チャンス状態の機会を遊技者に提供できる。また、上記した本発明に係る一連の内容は、本発明の技術的思想を逸脱しない範囲で可能な限り組合せることができる。
【００３５】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して本発明に係る遊技機の好適な実施形態について説明する。
本実施の形態では、風営適正化法（風俗営業等の規則及び業務の適正化等に関する法律）の内規上「第１種」に区分されるパチンコ遊技機を例に説明する。
【００３６】
本実施の形態に示す遊技機１は、遊技機１の設置場所たる遊技店の所謂「島」に固定された外枠３と、この外枠３に一側を保持され且つ外枠３に対して開閉自在に設けられた表枠４と、表枠４の前面上部に開閉自在に設けられた窓枠５と、を備えている。また、遊技機１を構成する主要構成部品は、表枠４に集約して取り付けられている。
【００３７】
表枠４に設けられる主要構成部品としては、盤面が遊技領域にあたる遊技盤６、遊技機１に供給すべき遊技球（遊技媒体）及び遊技機１より払い出される賞球を一時貯留する受皿２、遊技球を遊技盤６上部に打ち出すための発射装置７、この発射装置７を操作するための操作ハンドル８、必要に応じて所定個数の賞球を受皿２内に払い出す払出装置（図示せず）、遊技に係る主たる制御を処理する主制御装置６０（図３参照）、主制御装置６０から出力された制御コマンドに基づき各種装置を制御する副制御装置（図３中６１、６２、６３、６４、６５）等を例示できる。
【００３８】
表枠４に設けられる窓枠５は、その枠内に先の遊技盤６を覗き見ることができる透視窓９を備えている。また、この透視窓９にはガラスが嵌め込まれている。透視窓９の外周には、装飾ＬＥＤ１０、装飾ランプ１１、音声発生装置たるスピーカ１２が設けられている。
【００３９】
表枠４に設けられる受皿２は、窓枠５の下方に取り付けられている。
受皿２内部には螺旋状のスロープが形成され、その最上流部には、ＣＲユニット（図示せず）に通じる遊技球借入口２ａが設けられている。また、その下流には賞球払出し用の賞球払出口２ｂが設けられている。最下流部には、受皿２内の遊技球を一列に整列して遊技機１内に導く貯留球整列路２ｃが形成されている。そして、貯留球整列路２ｃの末端には、発射装置７に通じる遊技球供給口２ｄが設けられている。
【００４０】
受皿２の正面側には、２つの球抜きボタン２ｅ，２ｆが設けられている。
一方の球抜きボタン２ｅの操作時には、遊技球借入口２ａから賞球払出口２ｂにかけての余剰球が受皿２背後の球抜き通路を通じて、別途用意した容器内に排出される。他方、球抜きボタン２ｆの操作時には、賞球払出口２ｂから遊技球供給口２ｄにかけての遊技球が先の余剰球と共に容器へと排出される。
【００４１】
受皿２の左下には、灰皿２８が設けられている。また、受皿２の右下に、先の操作ハンドル８が設けられている。操作ハンドル８には、発射装置７の作動スイッチに相当するメインスイッチ及びタッチアンテナが内蔵されている。そして、この操作ハンドル８を介しての開度操作によって、遊技盤６に打ち出される遊技球の勢いを任意に調節できる仕組みになっている。
【００４２】
発射装置７は、表枠４の裏面側に設けられている。発射装置７内には、遊技球を打ち出す打出杆、及び打出杆を連続的に揺動させる電動モータ（共に図示せず）などが内蔵されている。
【００４３】
上記遊技球の打ち出しに関して、本実施の形態では、受皿２の左方に発射停止ボタン４０を設けている。この発射停止ボタン４０は、遊技者の判断のもと、操作ハンドル固定のまま遊技球の発射操作を一時停止させるための外部操作装置（外部入力手段）であり、遊技者は、この発射停止ボタン４０を操作（押下）することで、操作ハンドル８の開度を維持しつつも任意のタイミングで遊技球の発射を一時停止させることができる。
【００４４】
賞球の払出装置６６（図３参照）は表枠４の裏面側に設けられ、賞球たる遊技球（パチンコ球）を貯留するタンクと、賞球として払い出される遊技球を数える賞球計数装置と、遊技機１の背面に設けられた遊技球タンク内の遊技球を賞球計数装置に送る賞球整列レールとを備えている。そして、遊技球の入賞時には、その入賞に応じた個数の遊技球を賞球計数装置にて計量し、先の受皿２内に賞球として払い出す。
【００４５】
遊技盤６は、図２に示されるように略正方形状をなす合板からなる。また、表枠４の裏面側に形成された遊技盤収納枠（図示せず）に収納固定されている。
遊技盤６の前面には、ガイドレール１３ａ及び遊技球規制レール１３ｂが設けられ、遊技球規制レール１３ｂで囲まれた領域によって遊技領域が構成されている。
【００４６】
遊技領域には、小当りの有無を報知する普通図柄表示装置１８と、小当り抽選の契機をなす通過ゲート４９と、遊技くぎ２３や風車２４等などの障害物１４と、遊技球が進入し得る各種入賞装置１５と、入賞に至らなかった遊技球を遊技盤６から排出するアウト口１６と、種々の図柄を演出を踏まえて表示する図柄表示装置１７（液晶表示ユニット）と、後に詳述する保留球として記憶された始動入賞の成立数を報知するための特定保留数表示ランプ１９等が設けられている。
【００４７】
小当りの有無を報知する普通図柄表示装置１８は、通過ゲート４９の入賞を受けて開始される小当り抽選の結果を報知するための装置である。また、小当りの報知については、例えば、小当りの有無に応じて「○」「×」等の記号を表示し、この記号によって、遊技者に小当りの有無を報知している。
【００４８】
遊技くぎ２３や風車２４などの障害物１４は、遊技盤６上に打ち出された遊技球の落下方向に変化を与えて遊技に面白みを持たせる機能と、各種入賞装置１５の近傍に遊技球を誘導する機能とを兼ね備えている。
【００４９】
また、入賞装置１５としては、遊技球が入り込むことで所定個数の賞球（遊技球）の払出しに繋がる一般入賞装置２５と、後に詳述する大当たり抽選制御の規約をなしたり、図柄の変動表示を開始させるためのトリガーとなる始動入賞装置２６（スタートチャッカー）と、特別遊技状態への移行時に開放される大入賞装置２７（アタッカー）等を例示できる。
【００５０】
なお、本明細書では、入賞装置１５に遊技球が入る動作を以て入賞と称する。また、特に、上記始動入賞装置２６に遊技球が入った場合には、「始動入賞の成立」と称することもある。
【００５１】
特定保留数表示ランプ１９は、複数のランプを備え、そのランプの点灯個数によって、その時々の保留球の数を遊技者に報知している。なお、ランプの点灯制御は、副制御装置たるランプ制御装置６２で管理されており、保留に価する始動入賞があった場合には、その始動入賞を受けてランプの点灯数が一つ増える仕組みになっている。また、保留された始動入賞が各種制御の実行に伴い消化されたときには、ランプの点灯数が一つ減るように制御されている。
【００５２】
図柄表示装置１７は、遊技盤６の略中央に配置され、遊技の進行に伴いその時々に要求される図柄等の識別情報を種々の演出を踏まえて表示する。なお、図柄の表示を例に説明すれば、複数種の図柄を回胴をモチーフとして、同図柄表示装置１７の有効ライン上に変動表示および停止表示させ、現在の遊技状態を遊技者に報知している。
【００５３】
また、この図柄の表示制御についてその概要を説明すれば、主制御装置６０は、始動入賞の成立を契機に、遊技者にとって有利な遊技状態に移行させるか否かの判定制御にあたる大当たり乱数抽選制御処理（以下、単に大当たり抽選制御と称する）を実行する。
【００５４】
また、その判定結果を遊技者に報知すべく、主制御装置６０は、図柄の変動パターンや仮停止及び確定停止図柄を決定するための乱数抽選を更に実行する。この乱数抽選では、先の大当たり抽選制御の抽選結果に基づき「アタリ」に対応したデータ選択テーブル、又は「ハズレ」に対応したデータ選択テーブル等を対象に乱数抽選が実行される。そして、この乱数抽選で抽出された乱数を含む乱数範囲値に設定されている種々の変動パターンデータが、副制御装置たる図柄制御装置６１に送信される。より詳しくは、「アタリ」「ハズレ」等の遊技状態に関するデータを先行コマンドとして、この先行コマンドと共に変動パターンデータ等の後続コマンドが副制御装置に送信されている。
【００５５】
なお、上記で「仮停止」とは、図柄の変動表示中に於いて図柄が一旦停止するかの如く表示態様に相当する。また、「変動表示」とは、あたかも図柄が回転しているかの如く表示される表示態様である。また、「確定停止表示」とは、図柄の表示制御に於いてその一制御終了時に図柄を有効ライン上にて確定的に停止させる表示態様である。
【００５６】
また、一般的な図柄の表示制御について説明すれば、制御コマンドを受信した図柄制御装置６１は、受信した制御コマンドを解析し、この制御コマンドに従い選出された画像データ抽選テーブルを参照し、この画像データ抽選テーブルを対象に乱数抽選を実行する。そして、この乱数抽選にて抽出した乱数値に対応する画像データを先の変動パターンデータに組み込みＶＤＰ（ビデオディスプレイ基盤）データを生成する。
【００５７】
そして、このＶＤＰデータをビデオプロセッサユニットに送信し、図柄表示装置１７（液晶表示ユニット）に表示する。そして、例えば、「７−７−７」といった一定の規則性を持つ図柄が有効ラインに確定停止したことを受け、以後、主制御装置６０は、特別遊技状態に対応した制御状態に各種制御を切り換えるべく、遊技移行制御に移る。
【００５８】
なお、補足説明として、図柄の背後には、同図柄と共に背景及びキャラクター等から構成される背景画像が表示されている。また、図柄表示装置１７は、これら図柄及び背景画像を用いての演出によって、視覚上の面白みを遊技者に提供している。また、本発明では、これら背景画像を含み、単に「図柄」と称することもある。
【００５９】
続いて、主制御装置６０および副制御装置を備える遊技機の制御系について説明する。
【００６０】
主制御装置６０は、遊技に係る主たる制御を処理する装置であり、基本処理装置であるＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）６０ａ、ＣＰＵ６０ａでの処理に用いられるデータを一時記憶するＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）６０ｃ、ＣＰＵ６０ａにて処理する各種プログラムを記憶したＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）６０ｂを備えている。
【００６１】
なお、ＲＯＭ６０ｂに記録されるプログラムの一例を説明すれば、大当たり抽選制御等に用いられる乱数抽選実行用のプログラム、大当たり抽選制御の判定結果を踏まえて各副制御装置に出力すべき制御コマンドを生成・出力する出力制御プログラムなどを例示できる。また、本実施の形態では、上記各種プログラムの他、本発明に係る大当たり乱数ストックプログラムを記憶している。
【００６２】
また、主制御装置６０には、各副制御装置（本実施形態では、図柄制御装置６１、ランプ制御装置６２、音声制御装置６３、払出制御装置６４、発射制御装置６５、等）が接続されており、主制御装置は、各副制御装置に対して、先の先行コマンド番号及び後続コマンド番号等からなる制御コマンドを送信している。
【００６３】
また、本実施の形態では、これら各種プログラム、並びに各種プログラムを処理する上で必要な主制御装置６０及び副制御装置、また、各種装置やセンサ等の補機にて、本発明の特許請求の範囲に記載の各種手段を構成している。また、上記各種プログラムについては、後に詳述する。
【００６４】
副制御装置の一つであるランプ制御装置６２は、主制御装置６０から出力される制御コマンドに基づき、電飾品を用いての演出を制御する。
より詳しくは、上述に説明した特定保留数表示ランプ１９の他、遊技機前面に設けられる装飾ＬＥＤ１０及び装飾ランプ１１の発光を制御するためのプログラムを記録したＲＯＭ６２ｂと、ＲＯＭ６２ｂに記録されるプログラムを主制御装置６０から出力される制御コマンドに基づき処理するＣＰＵ６２ａと、ＣＰＵ６２ａでの処理に用いられるデータを一時記憶しておくＲＡＭ６２ｃと、を備えている。
【００６５】
音声制御装置６３は、遊技機１前面に設けられたスピーカ１２を制御するための装置であり、上記ランプ制御装置６２同様にして、スピーカ制御に用いるプログラムを記録したＲＯＭ６３ｂと、ＲＯＭ６３ｂに記録されるプログラムを主制御装置６０から出力される制御コマンドに基づき処理するＣＰＵ６３ａと、ＣＰＵ６３ａでの処理に用いられるデータを一時記憶しておくＲＡＭ６３ｃと、を備えている。
【００６６】
払出制御装置６４は、主制御装置６０から出力される制御コマンドに基づき球貸信号制御装置、及び払出装置６６、ＣＲユニット、発射制御装置６５を制御し、遊技球の払出動作や供給動作を制御する。なお、球貸信号制御装置は、先のＣＲユニットの制御を司る制御信号を生成しＣＲユニットに送信する。発射制御装置６５は、遊技中であるか否かに基づき操作ハンドル８の操作を遊技球の発射に反映させるか否かを決定する。
【００６７】
図柄制御装置６１は、主制御装置６０から出力される制御コマンドに基づき、その時々に要求される画像データを生成してＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）に送信し、このＶＤＰを介して各種図柄を図柄表示装置１７に表示させる機能を備えている。より詳しくは、主制御装置６０から受信した制御コマンドを解析して、その時々に適した画像データを生成する画像生成プログラムを記録したＲＯＭ６１ｂと、ＲＯＭ６１ｂに記録される画像生成プログラムを主制御装置６０から出力される制御コマンドに基づき処理するＣＰＵ６１ａと、ＣＰＵ６１ａでの処理に用いられるデータを一時記憶しておくＲＡＭ６１ｃ等を備えている。
【００６８】
続いて、上記主制御装置６０および副制御装置等から構成される制御系で実行する各種制御について説明する。また、以下では、主制御装置６０内の処理をメインとして実行される遊技機１の主たる制御（基本プログラム）を説明した後に、本発明に係る大当たり乱数ストックプログラムについて詳述する。
【００６９】
まず、主制御装置６０は、電源の投入を受けて基本プログラムを立ち上げ、初期設定処理を実行する（Ｓ１００）。本初期設定処理では、電源断チェック処理、及びＲＡＭ領域の初期化、並びに各副制御装置に対する通常起動コマンドの送信処理、また、エラー状態の復帰回復処理、システムタイマ割込処理を実行する。
【００７０】
このうち電源断チェック処理は、電源断発生後の電源投入か否か、すなわち電源断復帰からの起動か／通常状態（稼働状態）からの起動かを振り分ける処理に相当し、その振り分けにあたりチェックすべき項目として、本実施の形態では、（１）ＲＡＭクリアスイッチの遮断状態、（２）電源断発生時にセットされたフラグの値、（３）全ＲＡＭ領域の内容が、チェック項目として設定されている。
【００７１】
また、この電源断チェック処理の結果、電源断復帰からの起動と判定された時には、上記ＲＡＭの初期化、並びに各副制御装置に対する通常起動コマンドの送信処理が実行され、これらの処理によって電源断時のエラーが解消される。
【００７２】
また、主制御装置は、各種データの初期化後にシステムタイマ割込処理を実行する。
本システムタイマ割込処理は、後述のステップ１０１からステップ１１３までをメインルーチンとして、このメインルーチンを遊技機稼働中のマシンサイクルとして定期に実行するための処理であり、例えば、主制御装置６０に内蔵されたクロックのリセット信号に基づきタイマを更新して、マシンサイクルを確立させる。
【００７３】
続いて、初期設定処理の後、主制御装置６０は、続くステップ１０１に移り、各目的（大当たり抽選、図柄の抽選、小当り抽選・・・など複数）に合わせた乱数値範囲を設定すると共に、この設定した乱数値範囲内にて乱数を定期に更新する乱数更新処理を実行する。
【００７４】
また、乱数更新処理の後、主制御装置６０は、入力管理処理（Ｓ１０２）の一処理とし、主制御装置６０の入力ポートに入力された入力信号（例えば、始動入賞球検知センサ４７及び大入賞球検知センサ４８等の出力）を読み込む。
ここで始動入賞球検知センサ４７は、上記始動入賞装置２６に入賞した遊技球を検知するセンサである。また、大入賞球検知センサ４８は、大入賞装置に入賞した遊技球を検知するセンサである。
【００７５】
また、入賞管理処理では、上記各種ポートのチェック、及び各種スイッチのエッジ検出を実行する。また、これらポート及びスイッチのチェックに加え、全入賞装置１５の入賞情報を個別に集計し、また、以降の各種処理にてこれら各種センサの出力信号並びに全入賞装置１５の入賞情報を制御プログラム上活用し得るデータに変換するデータ変換処理を実行する。なお、ここで入賞情報とは、遊技球を検知したか否か、また、遊技球の入賞タイミング等に相当する。
【００７６】
次に、主制御装置６０は、補給球切れエラーや受皿満タンエラー等の異常監視処理を実行し（Ｓ１０３）、その後に普通図柄制御処理を実行する（Ｓ１０４）。普通図柄制御処理では、先の入賞管理処理にて得られた小入賞球検知センサで取得した入賞情報に基づき乱数を用いた小当たり抽選制御を実行し、この抽選結果に基づき、普通図柄表示装置１８にて表示すべき普通図柄を決定する。
そして、表示すべき普通図柄に対応して制御データを図柄制御装置６１に送信する。
なお、上記で小入賞球検知センサとは、上記通過ゲート４９に入賞した遊技球を検知するためのセンサである。
【００７７】
次に、主制御装置６０は、特別図柄制御処理を実行する（Ｓ１０５）。
特別図柄制御処理は、始動入賞の成立によって得られる情報（例えば、入賞タイミング）に基づき大当たり抽選制御を実行し、この大当たり抽選制御の抽選結果に対応する先行コマンドを準備する。また、あわせて、例えば、表示すべき図柄やこの図柄の表示に用いる変動パターンデータ等を乱数抽選にて選出し、この選出したデータに対応する後続コマンドを準備する。
【００７８】
また、本実施形態では、上記大当たり抽選制御や、図柄の表示に係る乱数抽選の実行の他、本発明に係る当たり乱数ストックプログラムの実行によって、大当たり乱数ストック処理を実行している。なお、本特別図柄制御処理については、大当たり乱数ストック処理の説明と共に、後に詳述する。
【００７９】
次に、主制御装置６０は、出力管理処理を行う（Ｓ１０６）。
出力管理処理では、各副制御装置（図柄制御装置６１、音声制御装置６３、ランプ制御装置６２、払出制御装置６４等）に送信すべき制御コマンドを編集し、適宜のタイミングで各副制御装置に対してその制御コマンドを送信する。また、併せて外部（ホールや試験機関等）の集中管理装置５４にも所望のデータを送信する。
【００８０】
続いて、主制御装置６０は、副制御装置たる図柄制御装置６１を介して、可変図柄表示制御処理を実行する（Ｓ１０７）。本処理は、先の特別図柄制御処理で生成された制御コマンドに基づき、図柄表示装置１７（液晶表示ユニット）および普通図柄表示装置１８を制御して、その時々に要求される図柄を図柄表示装置１７及び普通図柄表示装置１８に表示する。
【００８１】
続いて、主制御装置６０は、普通図柄電動役物制御処理を実行する（Ｓ１０８）。この普通図柄電動役物制御処理では、先の普通図柄制御処理にて得られた小当りの抽選結果を踏まえ、始動入賞装置２６及び一般入賞装置２５に設けられた可動片の開閉を制御する。
【００８２】
次に、大入賞領域制御処理を行う（Ｓ１０９）。大入賞領域制御処理では、大当たり抽選制御の抽選結果を参照して、当該抽選結果に基づき大入賞装置２７の開閉操作を制御する。より詳しくは、主制御装置６０から出力される制御コマンドを払出制御装置６４に読み込み、この制御コマンドに大当たり抽選の当選データが含まれることを条件に大入賞装置２７を開閉制御を実行する。
【００８３】
続いて、払出制御処理を行う（Ｓ１１０）。この払出制御処理では、ステップ１０２の入力管理処理で得られた各種センサの出力に基づき入賞の有無を把握し、入賞時には、その入賞に見合う賞球の払出しを払出装置６６を介して実行する。
【００８４】
次に、ランプ・ＬＥＤ制御処理を実行する（Ｓ１１１）。
ランプ・ＬＥＤ制御処理は、大当たり抽選制御の抽選結果を踏まえて装飾ランプ１１や装飾ＬＥＤ１０の点滅による光の演出を遊技者に提供する。また、併せて上記特定保留数表示ランプ１９の点灯数を変更している。
【００８５】
また、音声出力制御処理を実行する（Ｓ１１２）。
この音声出力制御では、大当たり抽選制御の結果を音声制御装置６３に読み込み、スピーカ等にて構成される音声発生装置１２を介して、遊技の進行に応じた音の演出を遊技者に提供する。
【００８６】
そして、本メインルーチンの最終処理として、主制御装置６０は、電源が断たれたか否かを把握し（Ｓ１１３）、電源遮断時には、本処理ルーチンを一旦抜ける。また、未だ遊技機が稼働中であると判断したときには、ステップ１０１に戻り、再度ステップ１０１からステップ１１３に至るメインルーチンを繰り返す。
【００８７】
このように遊技機の制御系では、主制御装置６０及び副制御装置（６１、６２、６３、６４）にて種々の制御が実行され、これら各種制御の実行によって遊技が提供される。
【００８８】
続いて、図５及び図６を参照し、上記特別図柄制御処理、及びこの特別図柄制御処理の一環として実行される大当たり乱数ストック処理について説明する。
【００８９】
まず、主制御装置６０は、特別図柄制御処理の開始に伴い、タイマ更新処理を実行し、以後のタイムスケジュールを把握するためのタイマを初期値に設定する（Ｓ５０１）。また、特別図柄ゲーム制御処理（Ｓ５０２）を実行する。特別図柄ゲーム制御処理では、上記タイマ更新処理にて更新されたタイマの値を監視している。
【００９０】
次に、主制御装置６０は、特別図柄ゲーム制御処理に移り、保留球を検出する保留数チェック処理（Ｓ５１１）、図柄の変動時間を監視するための特別図柄変動時間監視処理（Ｓ５１２）、図柄の仮停止時刻を監視するための特別図柄確定時間監視処理（Ｓ５１３）、特別遊技状態の開始時刻を監視する大当たり開始表示時間監視処理（Ｓ５１４）、大入賞装置２７の開放開始時刻を監視する特別電動役物開放監視処理（Ｓ５１５）、大入賞装置２７の閉鎖時刻を監視する特別電動役物閉鎖後監視処理（Ｓ５１６）、特別遊技状態の終了時刻を監視する大当たり終了表示時間監視処理（Ｓ５１７）、図柄の確定停止時刻を監視するための特別図柄作動終了監視（Ｓ５１８）を実行する。
【００９１】
そして、主制御装置６０は、保留数チェック処理（Ｓ５１１）において、前述した保留球の記憶個数が「０」であるか否かを判定し（Ｓ５２１）、作動記憶個数が「０」であれば、客待ちデモを表示して（Ｓ５２２）、ステップ５１１の処理に戻る。
【００９２】
一方、作動記憶個数が「０」でなければ、ステップ５２３に移り、特別遊技状態への遊技移行制御に要するＲＡＭ領域を設定する（特別図柄変動開始時ＲＡＭ）。続いて、主制御装置６０は、特別図柄大当たり判定を実行する（Ｓ５２４）。
本特別図柄大当たり判定では、大当たり抽選制御の実行によって乱数値を取得し、取得した乱数値が大当たり乱数値に該当するか否かを判定している。
【００９３】
次に、主制御装置６０は、特別図柄の変動時間の短縮が要求されているか否かを判定し（Ｓ５２５）、変動パターン選択用の乱数値を取得して変動パターンを選択する（Ｓ５２６）。また、３桁の各停止図柄用の乱数値を取得して停止図柄を決定する（Ｓ５２７）。
【００９４】
また、これら処理の実行後に、本実施の形態に示す遊技機１は、大当たり乱数ストック処理を実行する（Ｓ５２８）。また、図柄の変動時間を設定する（Ｓ５２９）。なお、大当たり乱数ストック処理については、後述する。
【００９５】
次に、主制御装置６０は、ストックフラグが立っているか否かを判定し（Ｓ５３０）、ストックフラグが立っていなければ（Ｓ５３０：ＮＯ）、ステップ５１１の処理に戻る。一方、ストックフラグが立っていれば（Ｓ５３０：ＹＥＳ）、ストックフラグをクリアして（Ｓ５３１）、ステップ５２１からの処理を繰り返す。
【００９６】
なお、ストックフラグとは、始動入賞の成立を受けて開始される見かけ上の抽選すなわち図柄の変動表示が実行されている状態、若しくは現在の遊技状態が既に特別遊技状態にある状態に於いて、これらの期間中に新たな始動入賞があった場合に成立するフラグである。
また、このストックフラグの成立時（ストックフラグ＝１）には、当該始動入賞の成立によって実施されるべき各種制御の実施が一時保留される。また、上記入賞管理処理では、このストックフラグの成立に結びつく始動入賞を、上記保留球としてカウントしている。
【００９７】
＜大当たり乱数ストック処理＞
次に、大当たり乱数ストック処理について詳述する。
まず、主制御装置６０は、大当たり抽選制御で取得した乱数値を参照し、大当たり乱数値に該当するか否かを判定する（Ｓ５４１）。また、判定の結果、大当たり乱数値に該当しなければ、ステップ５２８の処理に戻る。
【００９８】
また、判定の結果、大当たり乱数値に該当すれば、主制御装置６０のＲＡＭ領域に、この大当たり乱数値の記憶領域を確保し（Ｓ５４２）、この記憶領域に当該大当たり乱数値を記憶する（Ｓ５４３）。また、大当たり保留フラグ「１」をセットして（Ｓ５４４）、続く、大当たり保留フラグのカウント処理に移る（Ｓ５４５）。
【００９９】
大当たり保留フラグのカウント処理では、大当たり保留フラグの成立数を計数し、複数の大当たり保留フラグが成立しているか否かを判定する。また、判定の結果、複数の大当たり保留フラグが成立している場合には、続くステップ５４６に移り、その成立数と、大当たり保留フラグの放出条件（特定条件）に相当する特定数とを比較して、成立数が特定数を超えているか否かについて判定する。
なお、本実施の形態では、特定数の設定にあたり、２以上であって且つ４を上限値として特定数を設定している。
【０１００】
そして、特定数より大きいことを条件に、大当たり乱数値をＲＡＭ領域から読み出し以後の制御に反映させる（Ｓ５４７）。すなわち、ステップ５４７の実行によって、大当たり乱数値がＲＡＭ領域から放出される。また、大当たり乱数値の放出と共に、大当たり保留フラグをリセットし（Ｓ５４８）、ステップ５２８に戻る。
したがって、ステップ５２８以降の制御では、ストックされた大当たり乱数値が放出されるか否かで、その制御の内容が変化する。
【０１０１】
なお、ステップ５４５に於いて未だ大当たり保留フラグが複数成立していない場合、また、ステップ５４６に於いて未だ大当たり保留フラグの成立数が、特定数に満たない場合には、本処理を一旦抜けて、ステップ５２８に戻る。
【０１０２】
このように本実施の形態に示す遊技機１は、特別図柄制御処理（Ｓ１０５）の実行によって、遊技者にとって有利な遊技状態に移行させるか否かの判定制御（大当たり抽選制御）を実行し、さらに、この特別図柄制御処理で実行される大当たり乱数ストック処理（Ｓ５２８）によって、大当たり抽選制御の判定結果に相当する大当たり乱数値を主制御装置６０のＲＡＭ領域に一旦記憶する（Ｓ５４３）。
【０１０３】
また、主制御装置６０は、特別図柄制御処理（Ｓ１０５）の実行によって、大当たり抽選制御の判定結果に従った遊技移行制御を、始動入賞の順序に従い順次開始するが、発生させるべき遊技状態が有利な遊技状態である場合には、大当たり乱数ストック処理の実行によって、この有利な遊技状態への移行を一時待機する。
すなわち、大当たり乱数ストック処理の実行によって、大当たり乱数値は、遊技移行制御に供されることなくＲＡＭ領域に記憶されるため、特別遊技状態に移行すべき状況においても、その移行が一時待機されることになる。
【０１０４】
また、本実施の形態では、大当たり乱数値の記憶数に相当する大当たり保留フラグが複数成立し（Ｓ５４５：ＹＥＳ）、且つ大当たり保留フラグの成立数が、特定数を超える場合に（Ｓ５４６：ＹＥＳ）、その大当たり乱数値をＲＡＭ領域から放出している（Ｓ５４７）。したがって、以後、この放出された複数の大当たり乱数値が、遊技移行制御に反映されるため、遊技者にとって有利な遊技状態が、複数回に亘り継続して発生する。
【０１０５】
つまり、大当たり乱数値が複数ストックされ、且つ特定数を超えたときには、有利な遊技状態が複数回に亘り継続して発生するため、遊技者は、あたかも連続チャンス状態が到来したかの如く状況で遊技を楽しむことができる。
また、有利な遊技状態に至る権利（大当たり乱数値）は過去にストック（記憶）したものを用いるため、この複数回に亘り継続した有利な遊技状態の提供によっても収益性を低下させることはない。
【０１０６】
このように本実施の形態に示す遊技機１は、有利な遊技状態に至る権利（大当たり乱数値）を少なくとも特定条件の成立時までストックできるため、特定条件の成立以降に於いて、このストックした権利の活用により、有利な遊技状態に至る確率を変更せずとも、有利な遊技状態を発生させ得る。
【０１０７】
なお、上記した実施形態は、あくまでも本発明の一実施形態であり、その詳細は、所望に応じて変更できる。
まず、上記実施形態では、保留した大当たり乱数値を放出するための条件として、大当たり保留フラグの成立数、すなわち大当たり乱数値の記憶数を例示しているが、例えば、下記に示す条件を特定条件として設定することもできる。
【０１０８】
まず、大当たり乱数値の他、ハズレに該当する乱数値（以下、ハズレ乱数値と称する）もＲＡＭ領域に記憶し、この記憶数が所定数に達したら大当たり乱数値を放出する。また、保留可能な始動入賞の上限値を超える新たな始動入賞が検出されたときに大当たり乱数値を放出する。また、予め定められた入賞装置に遊技球が入賞したことを受けて大当たり乱数値値を放出する。また、始動入賞の保留数が「０」になった場合に大当たり乱数値を放出する。さらに、遊技者が、特定の遊技操作を行った場合（例：所定のタイミングで発射停止ボタン４０を押下場合等）に大当たり乱数値を放出するなど、種々の条件付けを行うことができる。なお、勿論、特定条件は、任意に設定でき、上記に示したものに限定されることはない。
【０１０９】
また、特別遊技状態の継続状態に於いて新たに始動入賞が成立したとき、この特別遊技状態の継続状態が終了する迄、当該始動入賞を契機とした大当たり抽選制御の実行を一時待機するように特別図柄制御処理の処理内容を変更することもできる。
【０１１０】
この構成の特別図柄制御処理では、有利な遊技状態の継続状態が終了するまで、大当たり抽選制御の実行を待機する。したがって、新たな始動入賞を契機とした大当たり抽選制御の判定結果は、有利な遊技状態の継続状態終了後に得られる。よって、新たな判定結果に対応した遊技移行制御は、放出された大当たり乱数値に基づく遊技移行制御の処理後に開始されるため、有利な遊技状態を複数回に亘り、確実に継続させることが可能になる。
【０１１１】
また、有利な遊技状態の継続状態に於いて新たに始動入賞が成立したとき、この始動入賞の成立以降の遊技移行制御を一旦待機し、且つこの待機中に当該始動入賞を契機とした大当たり抽選制御を実行し、さらに、この大当たり抽選制御で、大当たり乱数値が取得されたときには、この大当たり乱数値をＲＡＭ領域に記憶するように特別図柄制御処理のプログラムを組むこともできる。
【０１１２】
この構成では、有利な遊技状態の継続状態を一時解除し、この間に新たな始動入賞を契機とした大当たり抽選制御を実行する。また、この大当たり抽選制御で、大当たり乱数値が得られたときには、この大当たり乱数値をＲＡＭ領域に記憶する。
【０１１３】
したがって、有利な遊技状態の再開時には、この新たに記憶した大当たり乱数値も有利な遊技状態の継続に反映されるため、より長い時間に亘り有利な遊技状態を遊技者に提供できる。
【０１１４】
また、大当たり乱数ストック処理の実行に於いてＲＡＭ領域に記憶された大当たり乱数値に相関のある情報を遊技者に報知してもよい。
この構成では、ＲＡＭ領域に記憶された大当たり乱数値に相関のある情報を、例えば、図柄表示装置１７及び特定保留数表示ランプ１９に表示して報知するため、遊技者は、以後の遊技の進展に期待感を以て遊技に望むことができる。
【０１１５】
なお、具体例を例示すれば、大当たり乱数値の記憶数を示唆する情報や、大当たり乱数値が記憶されているか否かを示唆する情報を表示する。また、勿論、ハズレ乱数値をＲＡＭ領域に記憶し、このハズレ乱数値及び大当たり乱数値双方の記憶に係る情報を表示するようにしてもよい。また、より好ましくは、これらハズレ乱数値及び大当たり乱数値の発生順序を示唆するとよい。
【０１１６】
また、ＲＡＭ領域にストックした大当たり乱数値の放出に伴い開始される遊技移行制御に於いて、この遊技移行制御が複数回に亘り継続して発生する状況では、当該有利な遊技状態の継続を報知する特殊演出を実行するように、可変図柄表示制御処理のプログラムを組むこともできる。
【０１１７】
この構成では、有利な遊技状態が継続する状況に於いて特出演出を実施するため、遊技者は、ストックされた権利の放出を当該特出演出を以て認識することができる。このように本実施の形態に示す遊技機１の詳細は、種々変更可能である。
【０１１８】
【発明の効果】
以上、本発明によれば、特別遊技状態の発生率を、収益性を損なうことなく高めることができ、また、より多くの連続チャンス状態を遊技者に提供し得る遊技機を提供できる。また、その制御技術を提供できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本実施の形態に示す遊技機を斜め上方から見た斜視図。
【図２】本実施の形態に示す遊技機に設けられた遊技盤の拡大図。
【図３】本実施の形態に示す遊技機の制御系を示すブロック図。
【図４】本実施の形態に示す遊技機の制御系にて処理する基本プログラムを説明するためのフローチャート。
【図５】本実施の形態に示す特別図柄制御処理で実行する一連の処理を説明するためのフローチャート。
【図６】特別図柄制御処理で実行する大当たり乱数ストック処理を説明するためのフローチャート。
【符号の説明】
１  遊技機
２  受皿
２ａ  遊技球借入口
２ｂ  賞球払出口
２ｃ  貯留球整列路
２ｄ  遊技球供給口
２ｅ  球抜きボタン
２ｆ  球抜きボタン
３  外枠
４  表枠
５  窓枠
６  遊技盤
７  発射装置
８  操作ハンドル
９  透視窓
１０  装飾ＬＥＤ
１１  装飾ランプ
１２  スピーカ（音声発生装置）
１２  音声発生装置
１３ａ  ガイドレール
１３ｂ  遊技球規制レール
１４  障害物
１５  入賞装置
１６  アウト口
１７  図柄表示装置
１８  普通図柄表示装置
１９  特定保留数表示ランプ
２４  風車
２５  一般入賞装置
２６  始動入賞装置
２７  大入賞装置
２８  灰皿
４０  発射停止ボタン
４７  始動入賞球検知センサ
４８  大入賞球検知センサ
４９  通過ゲート
５４  集中管理装置
６０  主制御装置
６１  図柄制御装置
６２  ランプ制御装置
６３  音声制御装置
６４  払出制御装置
６５  発射制御装置
６６  払出装置
【図１】
2004329295.tif 000003
【図２】
2004329295.tif 000004
【図３】
2004329295.tif 000005
【図４】
2004329295.tif 000006
【図５】
2004329295.tif 000007
【図６】
2004329295.tif 000008
【手続補正書】
【提出日】平成16年5月18日(2004.5.18)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】請求項９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項９】
遊技者にとって有利な遊技状態に移行させるか否かの判定制御を、所定条件の成立を契機に実行する遊技判定手段と、前記所定条件の成立によって得られる情報を、上限数を超えない範囲で記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶した情報を前記判定制御の実行毎に順次削除する判定権利削除手段として機能する制御装置を備えた遊技機用のプログラムであって、
前記プログラムは、前記制御装置に、
前記判定制御の判定結果を記憶領域に記憶させるための判定結果記憶機能と、
前記判定結果に対応する遊技状態を、前記情報の記憶順序又は前記判定制御の実行順序に従い順次発生させるための遊技移行制御を実行する遊技状態発生機能と、
前記遊技状態発生手段にて発生させるべき遊技状態が前記有利な遊技状態である場合に、この有利な遊技状態の発生を特定条件の成立時まで保留する保留機能とを実現させるためのプログラム。