(57)【要約】【課題】購入者の興趣を刺激できるギャンブルの要素を備えた商品の商品価値を維持しつつ、商品の購入者が最小限のコスト負担で必要な商品を購入でき、資源やエネルギーの消費も最小限に抑える。【解決手段】複数の種類を有する商品のうちの１又は２以上の種類の商品を購入可能な商品購入権情報を購入者に提示して、この購入者から商品購入権の購入申込みを受付ける商品購入権購入申込受付部３０と、前記購入者から購入申込みを受付けた場合に、申込みにかかる商品購入権で購入可能な商品の情報を購入者に通知する商品データ送信部３２と、前記商品情報を取得した購入者から、前記商品購入権で購入可能な商品の購入申込を受付けた場合に、受付けた商品の発注指示情報を出力する商品発注処理部３４とを備えた。【選択図】　図２
2004038335.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の種類を有する商品のうちの１又は２以上の種類の商品を購入可能な商品購入権情報を購入者に提示して、この購入者から商品購入権の購入申込みを受付ける商品購入権購入申込受付工程と、
前記購入者から購入申込みを受付けた場合に、申込みにかかる商品購入権で購入可能な商品の情報を購入者に通知する商品情報通知工程と、
前記商品情報を取得した購入者から、前記商品購入権で購入可能な商品の購入申込を受付けた場合に、受付けた商品の発注指示情報を出力する商品発注指示工程と
を備えたことを特徴とする商品の販売方法。
【請求項２】
請求項１記載の方法において、
さらに、前記複数種類の商品の属性を登録する商品登録工程と、
前記商品購入権購入申込を受け付けた場合に、前記登録された商品の属性に基づいて当該商品購入権で購入可能な商品を抽出する商品抽出工程と
を備えたことを特徴とする商品の販売方法。
【請求項３】
請求項２記載の方法において、
前記商品登録工程は、商品の複数の種類毎に設定された販売数量若しくは販売比率を登録するものであり、
前記商品抽出工程は、前記登録された商品の種類毎の販売数量若しくは販売比率に基づいて商品を抽出するアルゴリズムを生成する工程と、生成したアルゴリズムを適用して商品を抽出する工程とを備えた
ことを特徴とする商品の販売方法。
【請求項４】
請求項１記載の方法において、
前記商品情報通知工程は、購入者に通知した商品の情報を購入申込にかかる商品購入権の固有情報に関連付けて登録する商品情報登録工程を備え、
前記商品発注指示工程は、購入者から前記商品購入権の固有情報を取得する工程と、取得した固有情報に基づいて購入申込にかかる１又は２以上の商品を当該購入者が購入済みであるかを判別し、未購入である場合にその商品について発注指示情報を出力する工程とを備えた
ことを特徴とする商品の販売方法。
【請求項５】
請求項４記載の方法において、
前記商品情報登録工程は、購入者に通知した商品の情報を当該購入者の固有情報に関連付けて登録するものであり、
さらに、前記商品情報登録工程で登録された商品情報について、前記購入者の固有情報と購入者が当該商品情報を移転したい移転先の情報とを取得して商品情報の移転の申込を受付けた場合に、取得した固有情報が当該移転申込に係る商品情報について登録されているかを判別する工程と、
登録されている場合に当該商品情報の所有者を申込に係る移転先に更新する工程と
を備えたことを特徴とする商品の販売方法。
【請求項６】
請求項１記載の方法において、
前記商品情報通知工程は、前記商品購入権及びこの商品購入権で購入可能な複数の商品の情報を購入者の通信端末に送信するものであり、
前記商品は、前記購入者の通信端末を利用してネットワーク上でプレイするオンラインゲームに利用可能なゲームキャラクター若しくはキャラクターのアイテムを含むゲームデータであり、
さらに、前記ゲームキャラクターの購入者及びキャラクターの購入済アイテムを登録するキャラクター情報登録工程を備えた
ことを特徴とする商品の販売方法。
【請求項７】
複数の種類を有する商品のうちの１又は２以上の種類の商品を購入可能な商品購入権情報を購入者に提示して、この購入者から商品購入権の購入申込みを受付ける商品購入権購入申込受付手段と、
前記購入者から購入申込みを受付けた場合に、申込みにかかる商品購入権で購入可能な商品の情報を購入者に通知する商品情報通知手段と、
前記商品情報を取得した購入者から、前記商品購入権で購入可能な商品の購入申込を受付けた場合に、受付けた商品の発注指示情報を出力する商品発注指示手段と
を備えたことを特徴とする商品の販売システム。
【請求項８】
請求項７記載のシステムにおいて、
さらに、前記商品の属性を登録する商品登録手段と、
前記商品購入権購入申込を受け付けた場合に、前記登録された商品の属性に基づいて当該商品購入権で購入可能な商品を抽出する商品抽出手段と
を備えたことを特徴とする商品の販売システム。
【請求項９】
請求項８記載のシステムにおいて、
前記商品登録手段は、商品の複数の種類毎に設定された販売数量若しくは販売比率を登録するものであり、
前記商品抽出手段は、前記登録された商品の種類毎の販売数量若しくは販売比率に基づいて商品を抽出するアルゴリズムを生成する手段と、生成したアルゴリズムを適用して商品を抽出する手段とを備えた
ことを特徴とする商品の販売システム。
【請求項１０】
請求項７記載のシステムにおいて、
前記商品情報通知手段は、購入者に通知した商品の情報を商品購入権の固有情報に関連付けて登録する商品情報登録手段を備え、
前記商品発注指示手段は、購入者から前記商品購入権の固有情報を取得する固有情報取得手段と、取得した固有情報に基づいて購入申込にかかる１又は２以上の商品を当該購入者が購入済みであるかを判別し、未購入である場合にその商品について発注指示情報を出力する商品購入申込認証手段とを備えた
ことを特徴とする商品の販売システム。
【請求項１１】
請求項１０記載のシステムにおいて、
前記商品情報登録手段は、購入者に通知した商品の情報を当該購入者の固有情報に関連付けて登録するものであり、
さらに、前記商品情報登録手段で登録された商品情報について、前記購入者の固有情報と購入者が当該商品情報を移転したい移転先の情報とを取得して商品情報の移転の申込を受付けた場合に、取得した購入者の固有情報が当該移転申込に係る商品情報について登録されているかを判別する手段と、
登録されている場合に当該商品情報の所有者を申込に係る移転先に更新する手段と
を備えたことを特徴とする商品の販売システム。
【請求項１２】
請求項７記載のシステムにおいて、
前記商品情報通知手段は、前記商品購入権及びこの商品購入権で購入可能な複数の商品の情報を購入者の通信端末に送信するものであり、
前記商品は、前記購入者の通信端末を利用してネットワーク上でプレイするオンラインゲームに利用可能なゲームキャラクター若しくはキャラクターのアイテムを含むゲームデータであり、
さらに、前記ゲームキャラクターの購入者及びキャラクターの購入済アイテムを登録するキャラクター情報登録手段を備えた
ことを特徴とする商品の販売システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、例えばインターネット上で商品を販売する方法及び販売システムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、例えば、対戦型ゲームのアイテムやコレクションの対象として、いわゆるトレーディングカードが知られている。このトレーディングカードは、一つのシリーズで通常数百種類のカードが発行され、種類によって発行枚数若しくは発行比率が設定されている。例えば、発行枚数及び発行比率の最も少ない種類のレア物と呼ばれるカードは全体の１０％程度、ミディアムレア物は２０％、ノーマル物は７０％といった割合で発行される。この場合の各カードの発行枚数も発行比率に比例して決定されるのが一般的である。従って、２００種類のカードが発行されるシリーズであれば、そのうちの２０種類がレア物であり、そのカード発行枚数も例えばミディアムレア物の半数ということになる。
【０００３】
このようにして発行されるトレーディングカードは、複数種類が組み合わされたパッケージの単位で販売される。この時、パッケージに含まれるカードの種類は外部から見えないように梱包されている。そのため購入者は、実際にパッケージを購入して初めてどのようなカードを購入したかを確認できることになる。このようなギャンブルの要素を取り入れた販売形態により、発行枚数や発行種類に応じた商品価値が認知されることになり、コレクションの対象となり得るものである。
【０００４】
また、前記トレーディングカードを利用した対戦ゲームにおいては、カードの種類毎にゲームのキャラクターやキャラクターのアイテム（武器や防御手段等）が夫々設定されている。そして、例えば武器であれば、そのカードの発行枚数（希少価値）等に比例して攻撃能力等のレベルが異なる武器が各カードに設定されている。
【０００５】
このようなギャンブル的な販売形態は、上記のトレーディングカードに限らず、例えば景品付のガムやチョコレート、自動販売機にコインを投入して購入するカプセル入りのおもちゃ等においても広く採用されている。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、上記したトレーディングカードにおいては、各カードの発行比率及び発行枚数は、カードの製造工程によって画一的に決定されるのが一般的である。
【０００７】
すなわち、トレーディングカードは、通常、同一種類のカードを１枚のシートに多数印刷し、このようなシートを複数種類（例えば１０シート）積層した状態で打ち抜いて１つのカードパッケージを作成する。積層するシートの種類や組み合わせを周期的に変えることでパッケージされるカードの種類・組み合わせにバリエーションを持たせるようにしている。これにより、多数種類のカードを組み合わせたパッケージを低コストで製造・販売するようにしている。
【０００８】
しかしながら、上記したように各カードの発行比率及び発行枚数が画一的であるため、多数のパッケージを購入した場合には同一のカードを組み合わせたパッケージを購入してしまうことがあり、購入者の興趣を殺ぐことになる。
【０００９】
また、発行枚数や発行比率を多数段階に設定すると、カードの印刷コストが高くなると共に、カードの種類の組み合わせを厳格に管理する必要があり、結果的に製造コストが非常に高くなってしまう。そのため、従来の製造・販売形態では、例えば数枚しか発行しない超レア物を発行したり、数百種類のカード毎に発行枚数を設定することは事実上困難である。
【００１０】
一方、従来の販売形態では、購入者の興趣を刺激するためにパッケージに含まれるカードの内容を確認できない状態で販売している。そのため、購入者にとって不要なカードが含まれていた場合、そのカードは廃棄されてしまうおそれがあり、資源の無駄であり、廃棄に要するエネルギーも必要になる。また、このような「不要なカード」についても、購入者は一律に購入費用を負担せざるを得ないため、必要なカードだけを最小限の費用で購入したいという要請もある。
【００１１】
本発明は上記の課題を解決するためになされたもので、購入者の興趣を刺激できるギャンブルの要素を備えた商品の商品価値を維持しつつ、商品の購入者が最小限のコスト負担で必要な商品を購入でき、資源やエネルギーの消費も最小限に抑えられる商品販売方法及びシステムを提供することを目的とする。
【００１２】
【課題を解決するための手段】
本発明の第１の主要な観点によれば、複数の種類を有する商品のうちの１又は２以上の種類の商品を購入可能な商品購入権情報を購入者に提示して、この購入者から商品購入権の購入申込みを受付ける商品購入権購入申込受付工程と、前記購入者から購入申込みを受付けた場合に、申込みにかかる商品購入権で購入可能な商品の情報を購入者に通知する商品情報通知工程と、前記商品情報を取得した購入者から、前記商品購入権で購入可能な商品の購入申込を受付けた場合に、受付けた商品の発注指示情報を出力する商品発注指示工程とを備えたことを特徴とする商品の販売方法が提供される。
【００１３】
このような構成によれば、商品の購入希望する購入者に、まず複数の商品を購入可能な商品購入権データを送信することで、購入者はこの商品購入権データで購入可能な複数の商品の内容を確認した上で、商品の購入を申し込むことができる。これにより、不要な商品を製造・販売・購入する必要がなくなり、購入者は支出を抑えつつ必要な商品だけを購入でき、資源やエネルギーの無駄な消費を抑制できる。また、商品購入権の購入を受付けた後にこの商品購入権で購入可能な商品の情報を購入者に提示するようにしたので、購入者の興趣を刺激して購買意欲を向上させることができる。
【００１４】
また、本発明の好ましい実施形態によれば、さらに、前記複数の商品の属性を登録する商品登録工程と、前記商品購入権購入申込を受け付けた場合に、前記登録された商品の属性に基づいて当該商品購入権で購入可能な商品を抽出する商品抽出工程とを備えた。ここで、前記商品登録工程は、商品の複数の種類毎に設定された販売数量若しくは販売比率を登録するものであり、前記商品抽出工程は、前記登録された商品の種類毎の販売数量若しくは販売比率に基づいて商品を抽出するアルゴリズムを生成する工程と、生成したアルゴリズムを適用して商品を抽出する工程とを備えることが好ましい。
【００１５】
このような構成によれば、商品購入権の購入を受付けた後にこの商品購入権で購入可能な商品の情報を抽出するようにしたので、商品購入権で購入可能な商品の組み合わせにバリエーションを持たせることができる、
【００１６】
本発明の他の実施形態によれば、前記商品情報通知工程は、購入者に通知した商品の情報を購入申込にかかる商品購入権の固有情報に関連付けて登録する商品情報登録工程を備え、前記商品発注指示工程は、購入者から前記商品購入権の固有情報を取得する工程と、取得した固有情報に基づいて購入申込にかかる１又は２以上の商品を当該購入者が購入済みであるかを判別し、未購入である場合にその商品について発注指示情報を出力する工程とを備えた。ここで、前記商品情報登録工程は、購入者に通知した商品の情報を当該購入者の固有情報に関連付けて登録するものであり、さらに、前記商品情報登録工程で登録された商品情報について、前記購入者の固有情報と購入者が当該商品情報を移転したい移転先の情報とを取得して商品情報の移転の申込を受付けた場合に、取得した固有情報が当該移転申込に係る商品情報について登録されているかを判別する工程と、登録されている場合に当該商品情報の所有者を申込に係る移転先に更新する工程とを備えることが好ましい。
【００１７】
このような構成によれば、購入申込みにかかる商品について、当該購入者が商品購入権を利用して未だ購入していない場合に限って販売するようにした。これにより、一の商品購入権に基づく重複購入を排除でき、商品価値を維持することができる。
【００１８】
本発明の他の実施形態によれば、前記商品情報通知工程は、前記商品購入権及びこの商品購入権で購入可能な複数の商品の情報を購入者の通信端末に送信するものであり、前記商品は、前記購入者の通信端末を利用してネットワーク上でプレイするオンラインゲームに利用可能なゲームキャラクター若しくはキャラクターのアイテムを含むゲームデータであり、さらに、前記ゲームキャラクターの購入者及びキャラクターの購入済アイテムを登録するキャラクター情報登録工程を備えた。
【００１９】
このような構成によれば、購入した商品購入権のデータ及び商品データをネットワーク上でプレイするオンラインゲームに利用することができる。
【００２０】
また、本発明の第２の主要な観点によれば、複数の種類を有する商品のうちの１又は２以上の種類の商品を購入可能な商品購入権情報を購入者に提示して、この購入者から商品購入権の購入申込みを受付ける商品購入権購入申込受付手段と、前記購入者から購入申込みを受付けた場合に、申込みにかかる商品購入権で購入可能な商品の情報を購入者に通知する商品情報通知手段と、前記商品情報を取得した購入者から、前記商品購入権で購入可能な商品の購入申込を受付けた場合に、受付けた商品の発注指示情報を出力する商品発注指示手段とを備えたことを特徴とする商品の販売システムが提供される。
【００２１】
このような構成によれば、上記した第１の主要な観点における商品販売方法を好適に実現できる商品販売システムを提供することができる。
【００２２】
なお、この発明の他の特徴と顕著な効果は、次の発明の実施の形態の項の記載と添付した図面とを参照することで、より明確に理解される。
【００２３】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づき説明する。以下においては、本発明の商品販売システムを、対戦型ゲームのキャラクター及びそのアイテムとして利用可能なトレーディングカードのデータ及びトレーディングカードを購入者に販売する例を説明する。なお、説明の便宜上、通信端末等で利用可能なデータを「カードデータ」と称し、厚紙や樹脂等で成形された物理的なカードを単に「カード」と称することにする。
【００２４】
図１で符号１で示すのが本発明の一実施形態に係る商品販売システムである。このシステム１は、オンラインゲームのポータルサイトを管理するＷＥＢサーバに備えられており、ユーザ２の携帯電話３及びオンラインゲームを提供する複数のＷＥＢサーバ４とインターネットなどの公衆回線によって接続されている。
【００２５】
このシステム１は、前記携帯電話３でインターネットに接続して前記ポータルサイトにログインした前記ユーザ２から、トレーディングカードの購入申込を受付けた場合に（図１のステップＡ）、複数のカードデータとこのカードデータに関連付けられた商品購入権データをユーザ２の携帯電話３に送信する（ステップＢ）。なお、ユーザ２については事前にユーザ登録によってユーザＩＤなどの固有情報が発行されていると共に、このユーザ２に販売したカードデータを格納するユーザ毎の商品フォルダが前記ＷＥＢサーバ内に確保されているものとする。
【００２６】
ユーザ２は、送信された商品購入権データ及びカードデータを携帯電話３にダウンロードし、カードの内容を確認し、購入を希望する１又は２以上のカードを選択してカードの発注（購入）を申込む（ステップＣ）。ユーザ２からカードの発注を受け付けると、この商品販売システム１は、所定の認証を行った上で、商品配送システム５に対して、このユーザ２にカードを郵送若しくはカードの詳細データを送信する指示情報を出力する（ステップＤ）。
【００２７】
また、このシステム１は、ユーザ２から前記カードの購入申込及び発注申込を受付けた場合には（ステップＡ、Ｃ）、携帯電話３のキャリア等の課金処理システム６に対してユーザ名や携帯電話の番号などの課金に必要な情報を送信する（ステップＥ）。ユーザ２の課金情報を取得した課金処理システム６は、毎月等所定周期でユーザ２の課金額を集計し、ユーザ２について登録されている決済手段（クレジットカードや口座引落とし等）に従って、前記購入代金を携帯電話３の使用料金等と合算して決済処理を行う（ステップＦ）。また、購入したカードデータを使用してユーザ２が有料のオンラインゲームでプレイした場合には（ステップＧ）、このプレイ料金も課金処理システム６で一括処理される（ステップＨ）。
【００２８】
上記の各処理を行うため、本システム１は図２に示す構成を備えている。なお、以下においては、本システムに特有の構成のみを説明し、従来周知の構成については詳細説明は省略する。また、説明の便宜上、前記ユーザ２を商品としてのカードの購入者２と読み替えるものとする。
【００２９】
このシステム１は、ＣＰＵ１０とＲＡＭ１１とモデム等の通信デバイス１２と入出力装置１３が接続されたバス１４に、データ格納部１５と、プログラム格納部１６とを備えて構成されている。
【００３０】
前記データ格納部１５は、前記カードの種類等のカード基礎情報１７及び各カードについて設定されたゲーム関連情報１８を登録する商品情報格納部１９と、事前のユーザ登録によって購入者２のＩＤなどの固有情報２０やクレジットカード番号などの決済手段の情報２１を登録するユーザ情報格納部２２と、購入者２に通知した複数のカードデータ２３を、商品購入権の固有情報２４及び当該購入者２の固有情報（ＩＤ等）２０に夫々関連付けて登録する商品販売履歴格納部２５とを備えている。
【００３１】
前記商品情報格納部１９に格納されるカード基礎情報１７としては、カードの種類毎に設定された販売枚数や販売比率及びカードの残数が含まれる。また、前記ゲーム関連情報１８としては、例えば、カードの種類毎に設定されたゲームキャラクターやそのゲームアイテム及びそれらの能力レベル等が含まれる。これらの各情報１７、１８は、例えば図３のように、購入者２がオンラインゲームでプレイする場合のプレイ画面上に表示される。
【００３２】
ここで、この商品情報格納部１９には、ゲームに関連した種々の付属データ２６を登録しておくのが好ましい。これにより、例えば、トレーディングカードに動画を付加して携帯電話上に表示するなどの、通常の商品販売方法では実現不可能な態様で商品を提供できる。また、ゲームの種類に拘わらず、購入者２やプレイする端末、キャラクター等に応じて、様々な演出効果や情報提供を行うことでゲームをカスタマイズすることが可能になる。
【００３３】
前記付属データ２６としては、例えば、音楽・画像（動画・静止画）・３Ｄグラフィックデータ・ゲームの解説や攻略法・音声などが含まれる。これらの付属データ２６は、例えば図４に示すように、カードの購入を申込む画面に付属データのメニュー２７を表示して購入者２に選択させるようにしても良いし、予め各カード毎に設定しておいても良い。また、購入者２がカードデータをダウンロードする端末（パーソナルコンピュータ、携帯電話、家庭用ゲーム機等）にインストールされているアプリケーションソフトに応じて、どの種類の付属データ２６を提供するかを端末側で検出するようにしても良い。
【００３４】
上記した付属データ２６は、例えば、端末側に予め起動情報を保有させておき、この使用を承認するキーデータを送信して前記起動情報を起動させるようにしてもよい、これにより、付属データ２６を全て送信する必要がなくなり、通信に要するコストや時間を削減できる。
【００３５】
前記商品販売履歴格納部２５は、前記購入者２が購入したカードについて設定されたゲームキャラクターの情報及びアイテムの情報が、購入者２のＩＤ２０に関連付けられて登録されているものである。これにより、購入者２が購入したカードデータを使用してオンラインゲームでプレイする場合に、当該ゲームサイトのサーバに対してこの購入者２の保有するキャラクターデータ等を瞬時に送信することが可能になる。
【００３６】
前記商品購入権は、複数のカードを購入可能な権利データであり、個々の商品購入権毎に管理番号などの固有情報２４が付与されている。この商品購入権の固有情報２４は、例えば購入可能な１０枚のカードデータが関連付けられてこの商品販売履歴格納部２５に登録される。各商品購入権にどのカードが関連付けられるか、すなわち、購入者２がどの種類のカードを購入できるかは、当初の商品購入申込画面（商品購入権の購入画面）には表示されない（図８参照）。商品購入権とカードとの組合せ（関連付け）は、本実施形態では、購入者２から商品購入権購入申込を受付けた時に後述する商品抽出部３１が所定の条件で複数（この例では１０枚）のカードを抽出するようにしているが、予め組合せを設定しておき前記商品情報格納部１９に登録しておいても良い。
【００３７】
前記プログラム格納部１６は、商品購入権購入申込受付部３０と、商品抽出部３１と、商品データ送信部３２と、商品購入申込受付部３３と、商品発注処理部３４と、購入申込情報認証部３５と、課金処理部３６と、キャラクターデータ送信部３７と、所有者移転処理部３８と、を備えている。
【００３８】
前記商品購入権購入申込受付部３０は、前記商品購入権の情報をＷＥＢサーバを通じて購入者２に提示して、この購入者２の携帯電話３から商品購入権の購入申込みを受付けるものである。
【００３９】
前記商品抽出部３１は、商品購入権購入申込を受け付けた場合に、前記商品情報格納部１９に登録されたカードの種類毎の販売数量若しくは販売比率に基づいて商品購入権で購入できる複数のカードを抽出するアルゴリズムを生成し、このアルゴリズムを適用して複数のカードを抽出するものである。
【００４０】
このアルゴリズムは、例えば、種類毎や販売数量毎にソートしたカードを所定の乱数を生成して抽出するものでもよいし、各カードの種類毎の販売比率とカードの残数に従ってカード毎の抽出確率を算出し、この抽出確率を抽出の度に更新した上で全てのカードに適用してカードを抽出するものでもよい。
【００４１】
前記商品データ送信部３２は、前記商品抽出部３１が抽出した複数のカードデータを、購入申込に係る商品購入権の固有情報２４と共に購入者２の携帯電話３に送信するものである。これらのカードデータは、前記オンラインゲームのキャラクター等として利用できる他、前記付属データ２６に含まれる音楽データを携帯電話３の着信メロディに設定したり、画像データを待ち受け画面に設定することも可能である。さらに、購入者２がパーソナルコンピュータ等で商品データを受信した場合には、前記音楽データや音声、文字、数値などの各種のデータを加工することも可能である。
【００４２】
このように、商品購入権の購入申込によって複数のカードについてデジタルデータの形式で購入できるので、購入者２は種々の形態でカードデータを利用することが可能になる。また、商品コストを抑制でき、購入者２に低価格で提供できる。
【００４３】
また、前記商品購入申込受付部３３は、前記カードデータを取得した購入者２から、当該商品購入権で購入可能で、この購入者２が選択した１又は２以上のカードの購入申込を受付けるものである。この商品購入申込は、購入者２が複数のカードデータの中から、カードを取得したいものや、オンラインゲームのキャラクターのアイテム等として入手したいものを選択して行うものである。なお、この商品購入申込受付部３３は、この商品購入申込に際して、後述する購入申込情報認証部３５が所定の認証を行うための前記商品購入権の固有情報２４も取得する。
【００４４】
前記商品発注処理部３４は、受付けた商品購入申込にかかる１又は２以上の商品の発注指示情報（カードの種類、配送先住所等）が記載された発注指示書を出力して、前記商品配送システム５（図１参照）に送信するものである。この商品配送システム５は、図示しないカードの製造者の配送センター若しくはこの製造者と提携した配送業者に設置されているものである。この商品配送システム５は、発注処理にかかるカードの在庫状況を確認し、在庫がない場合は製造者に対してカード製造の指示を出す。なお、発注指示情報を商品配送システム５ではなく、製造者に送信するようにしても良い。発注されたカードの情報は、前記商品販売履歴格納部２５に、商品購入権の固有情報２４及び購入者のＩＤ２０に関連付けて格納される。
【００４５】
前記購入申込情報認証部３５は、まず商品購入権購入申込の受付け時に、前記ユーザ情報格納部に登録されたユーザＩＤ（２０）及びパスワードに基づいてユーザ認証を行うものである。また、カード購入の申込受付け時には、前記ユーザ認証に加えて、前記商品購入権の固有情報２４に基づいて、購入申込にかかる１又は２以上のカードを当該購入者２が購入済みであるかを判別するものである。このように、一の商品購入権では同一のカードは１回しか購入できないように制限することで、カードの希少価値を維持することができる。
【００４６】
なお、購入画面のリストに購入済かどうかの情報を表示したり、購入可能なカードのみをリスト表示することで、この認証部３５を省略しても良い。
【００４７】
前記課金処理部３６は、購入者２の携帯電話３から前記商品購入権及びカードの購入申込みを受付けた場合には、この携帯電話３のキャリアに対して課金情報を送信するものである。また、購入者２の希望により、銀行振込やオンライン上で利用されている各種の少額決済手段等によって決済する場合には、個々の決済手段に基づいて、課金処理を行うものである。
【００４８】
前記キャラクターデータ送信部３７は、購入者２が購入したカードデータを利用してオンラインゲームでプレイしたい場合に、この購入者２若しくはゲームサイトのＷＥＢサーバからの送信指示に基づいて、該当するカードにかかるキャラクターデータを前記商品販売履歴格納部２５から抽出して送信するものである。
【００４９】
前記所有者移転処理部３８は、前記１又は２以上のカードを購入した購入者２から、そのカードについて所有者の移転申込を受付けて処理するものである。
【００５０】
具体的には、図５に示すように、購入者２からユーザＩＤ（２０）及びパスワード４０と、移転対象のカードの情報４１と、移転先（譲受人）の情報４２とを取得して移転申込を受付けた場合、前記商品情報格納部１９やユーザ情報格納部２２に登録された情報について認証を行う。この購入者２が移転申込にかかるカードの所有者として登録されている場合に、当該商品の所有者を移転先の者に更新するものである。この図では、他の会員との間でカードの交換（トレード）を行う例を示している。なお、この場合の移転先は、ユーザ登録されている場合は移転先のユーザＩＤ（２０）を提示する。
【００５１】
以下、このシステム１の詳細な機能を実際の動作と共に、図６のフローチャートと、図７〜図９の表示画面の例を参照して説明する。なお、図６のＳ１〜Ｓ１２は処理順序を示す符号であり、以下の説明のステップＳ１〜Ｓ１２に対応する。
【００５２】
まず、図７に示すログイン画面で購入者２がユーザＩＤ（２０）及びパスワード４０を入力してログインボタン４３を押下すると、商品購入サイトにログインし（ステップＳ１）、図８の商品購入権の申込画面が表示される。購入者２がこの画面のセレクトボタン４４で購入したい商品購入権を選択して送信すると、前記商品購入権購入申込受付部３０が、この申込情報を取得する（ステップＳ２）。この画面の例では、スターターパックを１個（５０枚）、ブースターパックを３個（１０枚×３）購入している。この画面から明らかな様に、商品購入権で購入可能なカードの枚数及び金額だけが表示され、商品の具体的な内容は全く提示されていない。
【００５３】
商品購入権の購入申込を受付けると、前記商品抽出部３１が、所定のアルゴリズムを生成して前記商品情報格納部１９から申込に係る枚数（この例では合計８０枚）のカードデータを抽出する（ステップＳ３）。抽出されたカードデータは、前記商品データ送信部３２が商品購入権の固有情報２４と共に購入者２の携帯電話３に送信する（ステップＳ４）。カードデータを取得した購入者２は、このデータを上記した種々の形態で利用できる。また、これらの送信されたデータは、購入者２の固有情報（ユーザＩＤ）２０に関連付けられて前記商品販売履歴格納部２５に格納される（ステップＳ５）。
【００５４】
ついで、購入者２が取得したカードデータの中からカードを購入したい場合、再度携帯電話３から商品購入サイトにログインする。図９にカードの購入申込画面の例を示す。購入者２はこの画面上で、セレクトボタン４４を操作してカードを選択する。購入者２が選択したカードの情報は前記商品購入申込受付部３３が受付ける（ステップＳ６）また、この申込に際しては申込にかかるカードデータに関連付けられた商品購入権の固有情報２４も取得する。
【００５５】
ついで、前記購入申込情報認証部３５が、取得した情報と前記商品販売履歴格納部２５に登録されている情報とに基いて申込みにかかるカードが既に購入済みかを判別する（ステップＳ７）。なお、図９に示すように、予め購入画面上でカード毎に購入済であるかの情報を表示したり、購入可能なカードのみを表示しておくこともできる。
【００５６】
申込に係る商品が未購入であると判別した場合、前記商品発注処理部３４が前記商品配送システム５に対してカードの発注指示情報を出力する（ステップＳ８）。この発注指示を受付けた商品配送システム５は指示に従って購入者２にカードを配送する（ステップＳ９）。
【００５７】
また、前記ステップＳ８でカードの発注が指示された場合、前記商品販売履歴格納部２５に当該カードの販売ステータスが販売済みとして登録される（ステップＳ１０）。
【００５８】
ついで、前記課金処理部３６が、購入者２に対して所定の課金処理を行う（ステップＳ１１）。
【００５９】
また、前記ステップＳ７において、購入申込に係るカードが既にその購入者２に対して販売済みであると判別された場合、「そのカードは既に購入されています」「重ねて購入することはできません」という所定のメッセージが購入申込画面（図９）に表示される。
【００６０】
なお、この発明は上記の実施形態に限定されるものではなく、発明の要旨を変更しない範囲で種々変形可能である。
【００６１】
例えば、上記実施形態においては、購入したカードデータ若しくはカードをオンラインゲームに利用する場合を中心に説明したが、これに限定されない。また販売する商品も、ギャンブル性のある商品であればトレーディングカード以外でも本発明を好適に適用できるものである。
【００６２】
また、図１０に示すように、購入者２が現在保有するカード（カードデータ）の種類や保有枚数等を画面上で確認できる様にするのが好ましい。この確認画面は、購入者２が購入サイトにログインした時の初期メニュー（図示せず）で「カードデータの照会」を選択した場合に表示されるものである。
【００６３】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によれば、購入者の興趣を刺激できるギャンブルの要素を備えた商品の商品価値を維持しつつ、商品の購入者が最小限のコスト負担で必要な商品を購入でき、資源やエネルギーの消費も最小限に抑えられる商品販売方法及びシステムを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の全体イメージを示す図。
【図２】商品販売システムの構成を示すブロック図。
【図３】ゲームプレイ画面の例を示す図。
【図４】付属データのメニュー画面の例を示す図。
【図５】カードの移転画面の例を示す図。
【図６】カードの販売処理工程を示すフローチャート。
【図７】カード販売サイトのログイン画面の例を示す図。
【図８】商品購入権の購入申込画面の例を示す図。
【図９】カードの購入申込画面の例を示す図。
【図１０】保有カードの照会画面の例を示す図。
【符号の説明】
１…商品販売システム
２…ユーザ（購入者）
３…携帯電話
４…ＷＥＢサーバ
５…商品配送システム
６…課金処理システム
１０…ＣＰＵ
１１…ＲＡＭ
１２…通信デバイス
１３…入出力装置
１４…バス
１５…データ格納部
１６…プログラム格納部
１７…カード基礎情報
１８…ゲーム関連情報
１９…商品情報格納部
２０…ユーザ固有情報（ＩＤ）
２１…決済手段
２２…ユーザ情報格納部
２３…カードデータ
２４…商品購入権固有情報
２５…商品販売履歴格納部
２６…付属データ
２７…付属データ選択メニュー
３０…商品購入権購入申込受付部
３１…商品抽出部
３２…商品データ送信部
３３…商品購入申込受付部
３４…商品発注処理部
３５…購入申込情報認証部
３６…課金処理部
３７…キャラクターデータ送信部
３８…所有者移転処理部
４３…ログインボタン
４４…セレクトボタン
【図１】
2004038335.tif 000003
【図２】
2004038335.tif 000004
【図３】
2004038335.tif 000005
【図４】
2004038335.tif 000006
【図５】
2004038335.tif 000007
【図６】
2004038335.tif 000008
【図７】
2004038335.tif 000009
【図８】
2004038335.tif 000010
【図９】
2004038335.tif 000011
【図１０】
2004038335.tif 000012