(57)【要約】【課題】保留にかかる表示を始めてから保留の消化に伴う図柄変動を始めるまでの期間中（いわゆる保留期間中）であっても、遊技者が期待度の高低や率等を推測可能にするとともに、遊技者の期待感を徐々に高められるようにする。【解決手段】パチンコ機やアレンジボール機等の遊技機に関し、時刻ｔａに図柄変動を保留してから、消化に伴って時刻ｔｆに図柄変動を開始するまでの期間内（本例では時刻ｔｂ）に保留表示部４で保留にかかる予告表示を開始し、当該開始後は物事自体が経時的に変化する態様に準じて予告表示を変化させる予告表示手段２を備える。予告表示の変化を認識した遊技者は、有利な遊技状態（例えば大当たり遊技や確率変動等）が得られるのではないかという期待感を持って遊技するようになる。遊技者は予告表示の内容に基づいて期待度の高低や率等を推測できるので、遊技者の期待感を徐々に高め得る。【選択図】　　　　図１
2004081327.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄変動開始条件が成立したことを契機として図柄変動を開始し、図柄変動を開始不能な期間中に前記図柄変動開始条件が成立すると図柄変動を保留し、実行中の図柄変動を終えると保留していた図柄変動を消化するように構成した遊技機であって、
図柄変動を保留してから消化に伴って前記図柄変動を開始するまでの期間内に前記保留にかかる予告表示を開始し、当該開始後は物事自体が経時的に変化する態様に準じて前記予告表示を変化させる予告表示手段を有する遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載した遊技機であって、
予告表示を開始した後に予告表示手段が変化させる前記予告表示とともに、当該予告表示に関連する演出を行う予告演出手段を有する遊技機。
【請求項３】
請求項１または２に記載した遊技機であって、
予告表示手段は、保留に対応する抽選結果の期待度に基づいて、予告表示の変化形態を異ならせる遊技機。
【請求項４】
請求項１から３のいずれか一項に記載した遊技機であって、
予告表示手段は、消化に伴う図柄変動の開始と同期して予告表示を変化させる遊技機。
【請求項５】
請求項１から４のいずれか一項に記載した遊技機であって、
予告表示手段は、実行中の図柄変動の形態または既に停止した図柄変動の形態に基づいて、予告表示の変化形態を異ならせる遊技機。
【請求項６】
請求項１から５のいずれか一項に記載した遊技機であって、
予告表示手段が行なった予告表示に基づいて、図柄変動の形態を異ならせて表示する変動表示手段を有する遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、図柄変動開始条件が成立したことを契機として図柄変動を開始する遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
遊技機の一つであるパチンコ機の中には、図柄変動の途中でパチンコ球が始動口に入賞することがあり、現在行なっている図柄変動を終えた後に当該始動口入賞に基づく図柄変動を可能にするべく保留機能を備えたものがある。当該保留機能に関する技術は、例えば特開平１１−１６４９４８号公報や特開２００２−９５８３５号公報等に開示されている。前者の技術によれば、リーチを予告する予告表示の際には保留数表示用のＬＥＤを通常とは異なる態様で点灯したり、発光色を変化させて表示する。後者の技術によれば、保留を表す画像を移動させ、予告表示の際には当該画像の移動を関連付けて表示する。これらの技術によって予告表示の際に行われるＬＥＤや画像の移動の表示を認識した遊技者は、当該保留にかかる抽選結果の期待度が高いか否かを推測することが可能になる。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上述した各技術で予告表示を行うのは保留の消化に伴って行う図柄変動の途中であるので、少なくとも図柄変動を始めるまでに遊技者が期待度の高低を推測することは極めて困難であった。しかも、予告表示の際に行うＬＥＤや画像の移動の表示を認識した遊技者は一気に期待感が上昇したり低下する。
本発明はこのような点に鑑みてなしたものであり、保留にかかる表示を始めてから保留の消化に伴う図柄変動を始めるまでの期間中（いわゆる保留期間中）であっても、遊技者が期待度の高低や率等を推測可能にするとともに、遊技者の期待感を徐々に高め得る遊技機を提供することを目的とする。
【０００４】
【課題を解決するための手段１】
課題を解決するための手段１は、請求項１に記載した通りである。
ここで、請求項１に記載した用語については以下のように解釈する。当該解釈は他の請求項および発明の詳細な説明についても同様である。
（１）「図柄変動開始条件」は図柄変動を開始する条件であって、例えば所定の領域（ゲートや始動口等）に備えた検出器が遊技球を検出したことや、所定の操作部材（始動レバー等）に備えた検出器が操作を検出したこと等が該当する。
（２）「図柄変動」は、複数個の図柄からなる図柄群を用いて行う変動を意味する。図柄は、例えば文字（英数字や漢字等），記号，符号，図形（キャラクタ等），映像などからなる抽選表示用図柄（特別図柄，普通図柄等）や装飾表示用図柄（装飾図柄，背景図柄等）などが該当する。
（３）「図柄変動を開始不能な期間」は、例えば図柄変動中や大当たり遊技中等の期間や、所定の操作部材が操作不能な期間などが該当する。
（４）「物事」は、現実的な物事（例えば植物としての花，動物としての猫や犬、物としてのボール、事としての音や振動等）に限らず、空想的な物事（例えば漫画のキャラクタ等）を含む。よって「物事自体の変化」は、成長，萎縮（衰退），伸縮等で事物自体が変化してゆくことを意味する。例えば種が発芽して双葉になり花へ成長してゆく変化や、ボールに空気を入れて大きく膨らんでゆく変化、回転数の増減に応じてエンジン音が高く（低く）なる変化などが該当する。
【０００５】
当該手段１によれば図１に模式的に示すように、図柄変動開始条件が成立（本例では検出器１が遊技球Ｂを検出したこと）を契機として図柄変動を開始し、図柄変動を開始不能な期間中に図柄変動開始条件が成立すると図柄変動を保留し、実行中の図柄変動を終えると保留していた図柄変動を消化するように構成する。さらには、時刻ｔａに図柄変動を保留してから、消化に伴って時刻ｔｆに図柄変動を開始するまでの期間内（本例では時刻ｔｂ）に保留表示部４で保留にかかる予告表示を開始し、当該開始後は物事自体が経時的に変化する態様に準じて予告表示を変化させる予告表示手段２を備える。
【０００６】
予告表示手段２が保留表示部４に表示する予告表示の例を図１に示すが、「ｎ番目の保留」という表現は現在実行中の図柄変動を終えた後のｎ番目に開始する図柄変動を意図する。まず４番目の保留となる時刻ｔｂには種子４ａが現れ、３番目の保留となる時刻ｔｃには種子４ａが発芽して双葉４ｂになり、２番目の保留となる時刻ｔｄには双葉４ｂから茎４ｃが伸び、１番目の保留となる時刻ｔｅには草花４ｄへ成長してゆく変化を行なっている。すなわち、物事としての草花が経時的に成長してゆく過程に準じて予告表示を変化させている。その後の時刻ｔｆには、保留を消化するために変動表示手段３は変動表示部５で図柄変動を開始して時刻ｔｇに停止する。予告表示手段２による予告表示を終えるタイミングは任意であって、本例で最も遅いのは図柄変動を停止する時刻ｔｇの直前である。このような予告表示の変化を認識した遊技者は、有利な遊技状態（例えば大当たり遊技や確率変動等）が得られるのではないかという期待感を持って遊技するようになる。遊技者は予告表示の内容に基づいて期待度の高低や率等を推測することが可能になるので、遊技者の期待感を徐々に高めることができる。
【０００７】
なお図柄変動を保留した時刻ｔａと予告表示を開始した時刻ｔｂとは、ほぼ同時であってもよく、非同時であってもよい。また図１における変動表示部５と保留表示部４は、それぞれが一の表示器（あるいは表示装置や発光体）にかかる画面の全領域または一部領域で構成するか、複数の表示器で同時表示が可能に構成する。変動表示部５と保留表示部４は一の表示器（すなわち一の画面内）で構成してもよく、異なる表示器で構成してもよい。さらに予告表示では、単に種子４ａから草花４ｄへ成長してゆく変化だけでなく、その途中の過程で特定のキャラクタが水を与える場面や日照りの場面などを併せて表示すれば現実感が増す。
【０００８】
【課題を解決するための手段２】
課題を解決するための手段２は、請求項２に記載した通りである。
ここで、請求項２に記載した用語「演出」は、表示によって遊技者等に伝達する手段を除いて、表示以外の伝達媒体を通じて伝達し得る全ての手段を含む。例えば音（音声，音楽，効果音等）を奏する演出、特定の装置や部材を振動させる演出、可動体を作動させる演出などについて一の演出または二以上の組み合わせからなる演出が該当する。伝達媒体は、例えば音響装置，振動体，可動体などが該当する。演出と伝達媒体との関係は任意であって、複数の伝達媒体を用いて一の演出を行う態様、一の伝達媒体を用いて複数の演出を行う態様、複数の伝達媒体を用いて複数の演出を行う態様がある。当該解釈は他の請求項および発明の詳細な説明についても同様である。
【０００９】
当該手段２によれば、予告表示を開始した後に予告表示手段２が変化させる予告表示とともに、当該予告表示に関連する演出を行う予告演出手段６を備える。例えば物事としての動物の犬が経時的に成長してゆく過程に準じて予告表示を変化させる場合には、幼犬→子犬→成犬に変化するに従って鳴き声も変化させる。本例での予告演出手段６は、成長する犬の表示に従って鳴き声を変化させ、音響装置を通じて出す。こうすれば予告表示に関連する演出によって現実感が増すとともに、表示だけでなく音や振動等で報知するので遊技者等が認識し易くなる。
【００１０】
【課題を解決するための手段３】
課題を解決するための手段３は、請求項３に記載した通りである。
当該手段３によれば、予告表示手段２は保留に対応する抽選結果の期待度に基づいて予告表示の変化形態を異ならせる。「期待度」は予告した事柄が予告通りの結果（すなわち抽選結果）になる割合であって、「信頼度」とほぼ同義である。例えば抽選結果の期待度が高いときは図１に示すように種子４ａ→双葉４ｂ→茎４ｃ→草花４ｄの順で予告表示を変化させてゆくが、抽選結果の期待度が低いときは茎４ｃまでは同様に予告表示を変化させるものの草花４ｄに代えて当該植物が枯れる予告表示を行う。本例では草花４ｄまで予告表示が変化してゆくか否かで、期待度の高低を推測できる。このことは単に期待度が高いか低いかのみならず、当該期待度がどの程度の率なのかも推測することが可能になる。よって予告表示の変化形態が期待度によって異なれば、遊技者等は期待度の高低や率等をより確実に推測できるようになる。
【００１１】
【課題を解決するための手段４】
課題を解決するための手段４は、請求項４に記載した通りである。
当該手段４によれば、予告表示手段２は消化に伴う図柄変動の開始と同期して予告表示を変化させる。すなわち予告表示手段２は図柄変動を開始するごとであって当該変動開始とほぼ同時に、物事自体が経時的に変化する態様に準じて予告表示を変化させる。こうすれば遊技者等は予告表示の変化を確認する時期が限定されるので、他の期間は遊技に集中することが可能になる。
【００１２】
【課題を解決するための手段５】
課題を解決するための手段５は、請求項５に記載した通りである。
ここで、請求項５に記載した用語「図柄変動の形態」は、図柄変動を開始してから停止するまでの図柄変動期間中に生じ得る形態を意味する。例えば変動態様（リーチに達したか否か、逆方向変動を行なった否か等）や、停止図柄（大当たり図柄か否か、あるいは確率変動用図柄か否か等）、特定の背景や特定のキャラクタ等が変動中に表示されたか否か等が該当する。当該解釈は他の請求項および発明の詳細な説明についても同様である。
【００１３】
当該手段５によれば、予告表示手段２は実行中の図柄変動の形態または既に停止した図柄変動の形態に基づいて、予告表示の変化形態を異ならせる。図１の例に従えば、予告表示手段２は実行中の図柄変動がリーチに達すれば少なくとも茎４ｃまで成長する演出を行うが、図柄変動がリーチに達せずに停止すれば双葉４ｂの段階で枯れる演出を行う。よって遊技者等は注目する保留にかかる演出だけでなく、当該保留以外の保留にかかる図柄変動の形態がどのようになったのかを考慮しなければ期待度の高低や率等を推測することが困難になる。したがって、期待度の高低や率等を推測する楽しむ機会を与えることができる。
【００１４】
【課題を解決するための手段６】
課題を解決するための手段６は、請求項６に記載した通りである。
当該手段６によれば、予告表示手段２が行なった予告表示に基づいて、図柄変動の形態を異ならせて表示する変動表示手段３を備える。変動表示手段３は、例えば予告表示手段２が種子４ａから草花４ｄまで変化させる予告表示を行なったときは少なくともリーチに達する図柄変動を行うが、予告表示手段２が双葉４ｂになった後に枯れる予告表示を行なったときはリーチに至らずにハズレ図柄で停止する図柄変動を行う。最初に行う予告表示のみを含めて、予告表示手段２が行なった予告表示を認識した遊技者等は、変動表示部５で変動表示手段３が行う図柄変動がどのような形態になるのかを推測することが可能になる。
【００１５】
【課題を解決するための手段７】
課題を解決するための手段７は、図柄変動を開始不能な期間中に図柄変動開始条件が成立すると、実行中の図柄変動を終えた後に図柄変動を開始するように構成した遊技機であって、前記図柄変動開始条件が成立してから前記図柄変動を開始するまでの期間内に予告表示を開始し、当該開始後は物事自体が経時的に変化する態様に準じて前記予告表示を変化させる予告表示手段を有する。
【００１６】
当該手段７によれば図１の例に従えば、時刻ｔａに検出器１が遊技球Ｂを検出すると図柄変動開始条件が成立する。当該図柄変動開始条件が成立してから時刻ｔｆに変動表示部５で図柄変動を開始するまでの期間内に、予告表示手段２は時刻ｔｂに種子４ａを保留表示部４に表示して予告表示を開始している。その後は、双葉４ｂ→茎４ｃ→草花４ｄの順で適時に予告表示を変化させている。このような予告表示やその変化を認識した遊技者は、有利な遊技状態（例えば大当たり遊技や確率変動等）が得られるのではないかという期待感を持って遊技するようになる。遊技者は予告表示の内容に基づいて期待度の高低や率等を推測することが可能になるので、遊技者の期待感を徐々に高めることができる。
【００１７】
【発明の実施の形態】
以下、本発明における実施の形態を図面に基づいて説明する。本実施の形態は遊技機の一つであるパチンコ機に本発明を適用した例であって、図２〜図１１を参照しながら説明する。
【００１８】
まず図２は、カードユニット１０（ＣＲユニット）およびパチンコ機１２の外観を正面図で示す。カードユニット１０は、記録媒体（例えば磁気カードやＩＣカード等）に記録された残高情報や有価価値情報等を入出力でき、残高情報等の範囲内で遊技者が望む金額分に相当するパチンコ球（遊技球Ｂ，遊技媒体に相当）の貸し出しが可能に構成する。なお、カードユニット１０の具体的な構成や作動等については周知の構成と同様であるので、図示および説明を省略する。
【００１９】
パチンコ機１２の遊技盤１４には、通過するパチンコ球を検出するゲートセンサ５４を有するゲート５６や、ソレノイド４８によって運動可能な一対の可動片５０（いわゆるチューリップ）を有する始動口２４、ソレノイド４４によって開閉可能な開閉蓋２８を有する大入賞口２６、保留数表示器５２，５８や液晶表示器２２等を有する複合役物装置１６、所定形状に形成した複数の装飾用表示器（例えばＬＥＤやランプ等）を有する装飾表示装置２０、その他に一般の入賞口，風車，障害釘などを適宜に配置する。始動口２４は一対の可動片５０が閉じた状態でも入賞可能であって、入賞したパチンコ球を検出する始動口センサ４６等を備える。当該始動口センサ４６は検出器１に相当する。大入賞口２６は上述した開閉蓋２８（いわゆるアタッカー）の他に、大入賞口開放期間（例えば２０秒間）内にパチンコ球が入賞すると大当たり遊技状態を所要回数（例えば１６ラウンド）内で継続可能なＶゾーン（特別領域）や、当該Ｖゾーンに入ったパチンコ球を検出するＶセンサ６２等を備える。
【００２０】
図３（Ａ）において図２を部分的に拡大して示す複合役物装置１６は、普通図柄の図柄変動や特別図柄の図柄変動などを表示可能な液晶表示器２２や、特別保留数（すなわち特別図柄にかかる図柄変動の保留数）を表示する保留数表示器５２、普通保留数（すなわち普通図柄にかかる図柄変動の保留数）を表示する保留数表示器５８等を有する。液晶表示器２２は、始動口入賞を契機として表示する図柄変動等を主に表示する変動領域７６と、保留の有無や予告等を主に表示する保留領域８６とからなる。変動領域７６は変動表示部５に相当し、保留領域８６は保留表示部４に相当する。図３（Ａ）に示す変動領域７６には、左図柄群７０を用いて左図柄変動Ｃ２を行い、中図柄群７２を用いて中図柄変動Ｃ４を行い、右図柄群７４を用いて右図柄変動Ｃ６を行う図柄変動の例を示す。左図柄群７０，中図柄群７２，右図柄群７４の各構成は任意に設定可能であるが、簡単のために本例では数字図柄「０」から「９」までを用いて各々構成している。
【００２１】
また保留領域８６は、図３（Ｂ）に示すように４つの保留区域７８，８０，８２，８４からなる。保留区域７８内には保留番号７８ａが表示可能であり、同様にして保留区域８０，８２，８４内には各々保留番号８０ａ，８２ａ，８４ａが表示可能である。保留番号は現在実行中の図柄変動を終えた後の何番目に図柄変動を開始するかを表し、保留時にのみ「１」等の数値を表示する。よって一つの保留に着目すれば、図柄変動が新たに開始されるごとに保留区域８４から保留区域７８に向かって（図面左方向に）順番に移り、予告等を表示してゆく。
【００２２】
さらに保留数表示器５２，５８は、各々が所定個数（例えば４個や９個等）からなるＬＥＤやセグメント素子等で構成する。ＬＥＤやセグメント素子等には、二色以上（例えば赤色，緑色，橙色等）を切り換えて発色可能なものを用いるのが望ましい。保留数表示器５２の表示は保留領域８６の表示と形態が異なり、何個の保留があるのかを一目で判別可能な点で意義がある。なお保留数表示器５２を設けなくても保留領域８６で保留状態を認識可能であるので、部品が少なくなる点で製造コストを低く抑えることができる。その他には液晶表示器２２に代えて、ＣＲＴ，プラズマ表示器等のように図柄を表示可能な表示器（以下、単に「図柄表示器」と呼ぶ。）を用いてもよい。同様にＬＥＤまたはセグメント素子に代えて、電球，ランプ，図柄表示器等を任意に用いてもよい。
【００２３】
パチンコ球がゲート５６を通過すると、液晶表示器２２の特定表示領域２２ａで普通図柄の図柄変動等を表示する。普通図柄の図柄変動は、液晶表示器２２とは別体に遊技盤１４に備えた普通図柄表示器で表示する構成でもよい。当該普通図柄表示器には、例えばセグメント素子，液晶表示器，図柄表示器等を用いる。普通図柄を変動し始めてから所要の変動時間（例えば３０秒間）を経過すると停止し、抽選結果が当たりのときはソレノイド４８を作動させて始動口２４の可動片５０を所定パターンで開閉するように構成する。当該所定パターンは、例えば０．３秒間開けた後に閉じる等の動作を一回または二回以上を断続的に行う。
【００２４】
遊技盤１４の下方には、タバコの吸い殻等を入れる灰皿３８や、賞球を含むパチンコ球を一時的に貯留する下皿３６、遊技者が接触しているか否かを検出するタッチセンサ３４を有するハンドル３２、上皿３０の内部に設けられて音（音声，音楽，効果音等）を奏でるスピーカ４０（音響装置）などを備える。遊技領域の周囲等には、遊技状態等に応じて発光するランプ類１８（発光体）を備える。上皿３０の上方には、球貸しを指示する球貸ボタン４２や、残高情報等を表示する情報表示器６０、記録媒体の返却を指示する返却ボタン６４等を備える。
【００２５】
次に、パチンコ機１２によるパチンコ遊技を実現するべく構成した基板や装置等の接続例について図４を参照しながら説明する。なお以下の説明で単に「接続する」という場合には、特に断らない限り電気的に接続することを意味する。
【００２６】
ＣＰＵ（プロセッサ）１２２を中心に構成したメイン制御基板１２０は、遊技制御プログラムや一定のデータ等を格納したＲＯＭ１２４、乱数，保留数（特別保留数，普通保留数）および上限値等のような一時的データを格納可能なＲＡＭ１２６、あるいは入出力処理回路や通信制御回路などを備える。当該ＲＯＭ１２４やＲＡＭ１２６は、記憶部に相当する。ＣＰＵ１２２は、遊技制御プログラムを実行してパチンコ遊技を実現する。当該遊技制御プログラムには、後述する始動口処理，保留処理，消化処理等のような各手続きを実現するプログラムを含む。例えばＲＯＭ１２４にはＥＰＲＯＭを用い、ＲＡＭ１２６にはＤＲＡＭを用いるが、他の記録媒体（例えばＥＥＰＲＯＭ，ＳＲＡＭ，フラッシュメモリ，磁気カード，ＩＣカード等）を用いてもよい。他の構成要素は周知の技術と同様であるので、図示および説明を省略する。
【００２７】
メイン制御基板１２０には、タッチセンサ３４や払出制御基板１１２からの信号を受けて発射用のモータ１００を駆動制御する発射制御基板１１０や、駆動センサ１０４や計数センサ１０６等からの信号を受けて払い出し用のモータ１０２を駆動制御する払出制御基板１１２、カードユニット１０や払出制御基板１１２と接続してデータの送受信や情報表示器６０の表示等を制御するインタフェース基板１１４（図４では「Ｉ／Ｆ基板」と表記する）、パチンコ機１２の外部装置に信号（例えば大当たり，図柄確定，確変中等のような遊技情報を含む）を伝達可能な外部端子板１０８、始動口２４に入賞したパチンコ球を検出する始動口センサ４６（図示しないが他の入賞口に入賞したパチンコ球を検出する入賞口センサ）などを接続する。発射制御基板１１０や払出制御基板１１２等の各基板は、いずれもメイン制御基板１２０と同様にＣＰＵを中心に構成する。モータ１００，１０２には例えばパルスモータ（正逆回転可能なものが望ましい）を用いるが、サーボモータ等を用いてもよい。駆動センサ１０４は、モータ１０２やパチンコ球を払い出す払出装置等の駆動状態を監視する。計数センサ１０６は、実際に払い出したパチンコ球の個数をカウントする。
【００２８】
またメイン制御基板１２０には、図柄制御基板１４０を通じて制御する液晶表示器２２への表示，スピーカ４０から出す音，発光体（例えばランプ類１８，装飾表示装置２０および保留数表示器５２，５８等）の表示などを総括して制御するサブ制御基板１３０や、メイン制御基板１２０から離れた位置に備えた装置（例えばゲートセンサ５４，Ｖセンサ６２およびソレノイド４４，４８等）に信号を中継する中継端子板１３８などを接続する。ソレノイド４４の作動を制御することにより、開閉蓋２８を矢印Ｄ２方向に往復運動させて開閉を行うことができる。同様にしてソレノイド４８の作動を制御することにより、可動片５０を矢印Ｄ４方向に往復運動させて開閉を行うことができる。
【００２９】
サブ制御基板１３０はＣＰＵ１３２を中心に構成し、サブ制御プログラムや所要のデータ等を格納するＲＯＭ１３４、受信データ，大当たり図柄，抽選データ等の一時的データを格納するＲＡＭ１３６、あるいは入出力処理回路や通信制御回路などを備える。ＣＰＵ１３２はＲＯＭ１３４に格納したサブ制御プログラムを実行して、メイン制御基板１２０から送信された演出用のコマンドを受信し、図柄制御基板１４０を通じて液晶表示器２２に図柄を表示したり、スピーカ４０から音を出したり、発光体（例えばランプ類１８，装飾表示装置２０および保留数表示器５２，５８等）の表示などを制御する。ＲＯＭ１３４にはＥＰＲＯＭを用い、ＲＡＭ１３６にはＤＲＡＭを用いるが、上述した他種のメモリを任意に用いてもよい。他の構成要素については周知の構成と同様であるので、図示および説明を省略する。
【００３０】
図柄制御基板１４０はメイン制御基板１２０と同様にＣＰＵを中心に構成し、図柄を予め記憶しておき表示コマンド等を受けて生成するキャラクタジェネレータや、サブ制御基板１３０から送信された表示用のコマンドを受けて液晶表示器２２に図柄を表示するＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ　Ｄｉｓｐｌａｙ　Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）等を有する。ＶＤＰはパレットＲＡＭ等を有し、二以上のレイヤーで独立に表示／非表示を制御可能なものが望ましい。またＶＤＰは、コマンドに含まれる表示情報に従ってキャラクタジェネレータが生成した図柄データを読み込み、配色指定及びスプライト処理等の画像編集を行なってＶＲＡＭやパレットＲＡＭに図柄データを展開した上で、最終的に映像信号や同期信号等を液晶表示器２２に出力する。スプライト処理を実行して実現するスプライト機能によって、図柄（特別図柄，普通図柄，背景図柄など）の表示や図柄変動などを容易に実現できる。
【００３１】
なお上述した駆動センサ１０４，計数センサ１０６，ゲートセンサ５４，始動口センサ４６，Ｖセンサ６２等には、接触型センサ（例えばリードスイッチ，マイクロスイッチ，圧力センサ等）、あるいは非接触型センサ（例えば近接センサ，光センサ，赤外線センサ等）を用いる。
【００３２】
上述のように構成したパチンコ機１２において、本発明を実現するべくメイン制御基板１２０，サブ制御基板１３０，図柄制御基板１４０で実行する手続きについて図５〜図８を参照しながら説明する。ここで図５には始動口２４へのパチンコ球の入賞判別を実現する始動口処理の手続きを、図６には変動不能状態のときに図柄変動を保留する保留処理の手続きを、図７には変動可能状態のときに保留を消化して図柄変動を実現する消化処理の手続きを、図８には液晶表示器２２に表示する図柄等を制御する図柄変動処理の手続きをそれぞれフローチャートで示す。これらの手続きのうちで、始動口処理はメイン制御基板１２０で実現し、保留処理および消化処理はサブ制御基板１３０で実現し、図柄変動処理は図柄制御基板１４０で実現する。なお以下の説明で単に「保留数」という場合には、特に断らない限り特別保留数を意味する。
【００３３】
図５に示す始動口処理では、まず始動口２４にパチンコ球が入賞したか否かを判別する〔ステップＳ１０〕。例えば図２，図４に示す始動口センサ４６からの検出信号があれば入賞した（ＹＥＳ）と判別し、当該検出信号がなければ入賞していない（ＮＯ）と判別する。もし始動口２４にパチンコ球が入賞すると（ＹＥＳ）、当該入賞ごとに対応して各種乱数を読み込んでＲＡＭ１２６等の記憶部にそれぞれ記憶する〔ステップＳ１２〕。
【００３４】
ステップＳ１２で読み込む乱数は、カウンタ等を用いたソフトウェア乱数と、発振器等を用いたハードウェア乱数とのいずれか一方または双方を用いる。例えば大当たりか否かを決定するための当落判定用乱数ＲＡや、図柄変動を停止した後に確定して表示する大当たり図柄（例えば［３３３］や［７７７］等のようなゾロ目の図柄パターンなど）を特定するための停止図柄用乱数ＲＢ、図柄変動の開始から停止までの表示パターン等を特定するための図柄表示用乱数ＲＣなどが該当する。また必要に応じて、図柄変動と独立して行う予告表示や演出を選択するための演出選択用乱数ＲＤを読み込む構成としてもよい。
【００３５】
各種乱数を読み終えると、例えば４や１０等の数値を予めＲＯＭ１２４等に設定した上限値の範囲内で（あるいは無制限に）保留数を増やす〔ステップＳ１４〕。当該保留数を増やすタイミングは、図１に示す時刻ｔａに相当する。そして、サブ制御基板１３０や払出制御基板１１２等に保留情報コマンドを送信する〔ステップＳ１６〕。当該保留情報コマンドには、サブ制御基板１３０で処理する予告表示に関する情報（例えば保留数，演出選択用乱数ＲＤ等のような乱数等）や、払出制御基板１１２で処理する賞球を払い出しに関する情報（例えば始動口入賞に対応する個数等）などを含む。
【００３６】
ステップＳ１６でコマンドを送信したか、あるいはステップＳ１０で始動口２４にパチンコ球が入賞していなかったときは（ＮＯ）、変動不能か否か又は保留数が０以下であるか否かを判別する〔ステップＳ１８〕。すなわち現在の遊技状態が図柄変動中であるときや大当たり遊技中であるとき等は変動不能と判別し、そのいずれの状態でもないときは変動可能と判別する。保留数が０以下であれば、既に保留にかかる図柄変動を全て終えている。
【００３７】
もし図柄変動が可能な時期であって、かつ保留数が１以上ならば（ステップＳ１８のＮＯ）、保留数を減らし〔ステップＳ２０〕、サブ制御基板１３０に変動情報コマンドを送信する〔ステップＳ２２〕。当該変動情報コマンドには、図柄変動や予告表示に関する情報などを含む。また変動情報コマンドを送信するタイミングは、図１に示す時刻ｔｆに相当する。図柄変動に関する情報には、図柄変動の変動パターンや、停止図柄用乱数ＲＢや図柄表示用乱数ＲＣ等のような乱数などが該当する。予告表示に関する情報には、連続表示や間欠表示等を指示するデータなどが該当する。図柄変動の変動パターンと予告表示とは関連させてもよく、無関係としてもよい。関連させる例としては、保留領域８６のうちでいずれかの区域に表示している予告表示や、既に表示を終えた予告表示に基づいて、図柄変動の変動パターンを異ならせるケースが該当する。
【００３８】
ステップＳ２２でコマンドをサブ制御基板１３０に送信して始めた図柄変動を終えるのには所定の変動期間（例えば６０秒間等）を要する。そのため、図柄変動の表示期間中はステップＳ２４，Ｓ２６の実行を待機する必要がある。そして図柄変動を終えた後、今回の抽選結果が大当たりか否かを判別する〔ステップＳ２４〕。外来ノイズ等の影響を受けにくく信頼性を高く構成した一般的なパチンコ機１２では、大当たりか否か（すなわち当落判定用乱数ＲＡ＝当選値であるか否か）を判別する。もし大当たりならば（ＹＥＳ）、大当たり遊技を実現して賞球を得る機会を遊技者に与えるべく大当たり処理を実行したうえで〔ステップＳ２４〕、始動口処理を終える。そして上述した始動口処理を再び実行することにより、パチンコ遊技を継続する。
【００３９】
大当たり処理は、例えば大入賞口２６の開閉蓋２８を所要期間（一例として３０秒間）だけ開放したり、当該大入賞口２６等に入賞したパチンコ球の数に応じて賞球を払い出す等を行う。当該大当たり処理の具体的な手続きは周知であるので、その説明および図示を省略する。これに対してステップＳ１８で変動不能であるか保留数が０以下のとき（ＹＥＳ）、あるいはステップＳ２４で抽選結果がハズレであったときは（ＮＯ）、それぞれその時点で始動口処理を終える。そして上述した始動口処理を再び実行することにより、パチンコ遊技を継続する。
【００４０】
図６に示す保留処理では、メイン制御基板１２０から送信されたコマンドを受信し（ステップＳ３０のＹＥＳ）、かつ当該コマンドに含まれる保留数が前回受信したときの保留数よりも増えていたときは（ステップＳ３２のＹＥＳ）、演出選択用乱数ＲＤ等の乱数を読み込んでＲＡＭ１３６等の記憶部に記憶する〔ステップＳ３４〕。なおメイン制御基板１２０から送信されたコマンドに演出選択用乱数ＲＤ等の乱数を含んでいた場合には、当該乱数をＲＡＭ１３６等の記憶部に記憶する構成としてもよい。
【００４１】
続いてＲＯＭ１３４やＲＡＭ１３６等に予め記憶した複数の予告表示（例えば二十の予告表示）の中から、一の予告表示または二以上を組み合わせた予告表示を決定する〔ステップＳ３６〕。どのような基準に基づいて決定するかは、パチンコ機１２の機種等に応じて任意に設定できる。例えば図５のステップＳ１２または図６のステップＳ３４でＲＡＭ１３６等に記憶した乱数に基づいて決定してもよく、現在実行中の図柄変動の形態（あるいは既に停止した図柄変動の形態）に基づいて決定してもよく、他の条件に基づいて決定してもよい。図柄変動の形態は、例えばリーチに達したか否か、逆方向変動を行なった否か、停止図柄が大当たり図柄か否か、確率変動用図柄か否か、特定の背景や特定のキャラクタ等が変動中に表示されたか否か等が該当する。この決定によって予告表示をする内容が特定されるとともに、基準に従って予告表示の変化形態が異なり得る。
【００４２】
そして、図柄制御基板１４０に表示用のコマンドを送信して液晶表示器２２の画面上に備えた保留領域で予告表示を始める〔ステップＳ３８〕。当該予告表示のタイミングは、図１に示す時刻ｔｂに相当する。そして、所要の装置に信号を伝達して当該予告表示に関連する演出を始めたうえで〔ステップＳ４０〕、保留処理を終える。予告表示に関連する演出としては、例えば予告表示として動物を表示する場合には当該動物の鳴き声をスピーカ４０から出す演出や、予告表示として地響きの場面を表示する場合には地鳴りの音をスピーカ４０から出すとともに遊技者が座る椅子やハンドル３２等を振動させる演出などが該当する。
【００４３】
その一方、ステップＳ３０でメイン制御基板１２０からコマンドを受信しておらず（ＮＯ）、あるいはステップＳ３２でコマンドを受信したものの保留数が前回受信したときの保留数と比べても変化しないときは（ＮＯ）、保留状態は前回と変化ないのでそのまま保留処理を終える。
【００４４】
図７に示す消化処理では、メイン制御基板１２０から送信されたコマンドを受信し（ステップＳ５０のＹＥＳ）、かつ当該コマンドに含まれる保留数が前回受信したときの保留数よりも減っていたときは（ステップＳ５２のＹＥＳ）、現時点で行なっている保留領域の表示を一つずつシフトさせたうえで〔ステップＳ５４〕、予告表示を変化させる〔ステップＳ５６〕。当該予告表示を変化させるタイミングは、図１に示す時刻ｔｃ，ｔｄ，ｔｅに相当する。そして、変化後の予告表示に関連する演出を継続させて〔ステップＳ５８〕、消化処理を終える。ステップＳ５６を実行して実現する予告表示の変化は、物事自体が経時的に変化する態様に準じて行う。すなわち動物が経時的に成長してゆく過程や、ボールが膨らんで（または萎んで）ゆく過程等のように変化させる。当該変化はアニメーション表示のように連続的でもよく、スライド映写のように断続的でもよい。
【００４５】
その一方、ステップＳ５０でメイン制御基板１２０からコマンドを受信しておらず（ＮＯ）、あるいはステップＳ５２でコマンドを受信したものの保留数が前回受信したときの保留数と比べても変化しないときは（ＮＯ）、保留状態は前回と変化ないのでそのまま消化処理を終える。
【００４６】
図８に示す図柄変動処理では、上述した図５のステップＳ１６，Ｓ２２等を実行してメイン制御基板１２０から送信された演出用のコマンドを受信し（ステップＳ６０のＹＥＳ）、かつ当該コマンドが図柄変動の実行を指示していれば（ステップＳ６２のＹＥＳ）、指定された変動パターン等に従って図柄変動を始める〔ステップＳ６４〕。こうして始めた図柄変動は、上述のコマンドで指定された変動期間を経過するまで（ステップＳ７２のＮＯ）、図柄変動を継続する〔ステップＳ７０〕。図柄変動を実行する変動期間は図５のステップＳ１２で記憶した乱数や記憶部（ＲＯＭやＲＡＭ等）などに基づいて任意に設定可能であるが、例えば６０秒間等が該当する。当該変動期間を経過すると（ステップＳ７２のＹＥＳ）、図柄変動を停止し〔ステップＳ７４〕、図柄変動処理を終える。こうして図柄変動を停止すると抽選にかかる図柄が確定するので、遊技者は抽選結果を認識できる。なお、ステップＳ６０でメイン制御基板１２０から演出用のコマンドを受信していないときや（ステップＳ６０のＮＯ）、当該コマンドが図柄変動を指示していないときは（ステップＳ６２のＮＯ）、図柄変動とは無関係であるのでそのまま図柄変動処理を終える。
【００４７】
図柄変動を継続する変動期間中には（ステップＳ７０，Ｓ７２）、予告表示等を継続する継続条件を満たすとき（ステップＳ６６のＹＥＳ）、その予告表示等を継続する〔ステップＳ６８〕。ステップＳ６６の継続条件は、パチンコ機１２の機種等に応じて任意に設定できる。例えば受信したコマンドに予告表示等を継続するデータ情報（具体的には演出選択用乱数ＲＤ等の乱数や変化の形態を指示するデータなど）が含まれていることや、メイン制御基板１２０やサブ制御基板１３０から新たな演出用のコマンドを受信したことなどが該当する。なお、当該図柄変動を開始する以前の保留状態において保留領域で始めた予告表示（図６のステップＳ３８，Ｓ４０を参照）と関連する内容をステップＳ６８で表示すると、遊技者は物事自体がまだ変化していると認識し得る。こうしてステップＳ６８で実行する予告表示等の継続によって、物事自体が経時的に変化する態様に準じて予告表示を変化させる形態を実現することができる。
【００４８】
図５〜図８に示す各処理を実行することで実現される液晶表示器２２（変動表示部５および保留表示部４）の表示例について、図９，図１０を参照しながら説明する。図９，図１０の表示例では、未保留にかかる保留区域を斜線ハッチで示し、保留番号を表さない。よって図示はしないものの、斜線ハッチを施さない保留区域では保留にかかる何らかの表示（例えば予告表示等）が行われる。なお、現在の保留数は「３」であることを前提として説明する。
【００４９】
図柄変動を開始不能な期間中にパチンコ球が始動口２４に入賞すると（図５のステップＳ１０でＹＥＳ）、保留数が増えて４になり（図５のステップＳ１４）、メイン制御基板１２０から送信するコマンドに従って液晶表示器２２の保留領域８６における保留区域８４には予告表示を行う（図６のステップＳ３８）。図９（Ａ）に示す例の保留区域８４には、物事の一例である植物（たとえば向日葵）の種子を模した予告図柄８８ａを表示している。なお保留区域７８，８０，８２では、各々の保留にかかる表示を行なっている（図示せず）。
本例では種子を模した予告図柄８８ａを表示するので音や振動はあまり関係しないが、物事の一例である動物（たとえば犬や猫）を模した予告図柄を表示した場合には当該動物の鳴き声をスピーカ４０から出したり、物事の一例である地響きの場面を予告表示する場合には地鳴りの音をスピーカ４０から出すとともに遊技者が座る椅子やハンドル３２等を振動させるとよい（図６のステップＳ４０）。こうすれば、見るだけではない味わえない現実感や臨場感が得られる。
【００５０】
現在実行中の図柄変動を終えて、２番目の図柄変動を始めると（図５のステップＳ１８でＮＯ）、保留数が減って３になり（図５のステップＳ２０）、メイン制御基板１２０から送信するコマンドに従って保留領域８６の表示がシフトし（図７のステップＳ５４）、保留区域８２で行う予告表示を変化させる（図７のステップＳ５６）。図９（Ｂ）に示す例の保留区域８２には、双葉を模した予告図柄８８ｂを表示している。この予告図柄８８ｂを見た遊技者等は、保留区域８４で表示していた種子が成長したものと認識し得る。
【００５１】
２番目の図柄変動を終えて、３番目の図柄変動を始めると（図５のステップＳ１８でＮＯ）、保留数が減ること，保留領域８６の表示がシフトすること，保留区域で行う予告表示を変化させることは（図５のステップＳ２０，図７のステップＳ５４，図７のステップＳ５６）、対象となる保留区域が異なる点を除いて上述した内容と同様である。すなわち図９（Ｃ）に示す例の保留区域８０には、双葉から成長した茎を模した予告図柄８８ｃを表示する。さらに３番目の図柄変動を終えて４番目の図柄変動を始めると、図９（Ｃ）に示す例の保留区域７８には、茎から成長した開花状態を模した予告図柄８８ｄを表示する。
【００５２】
そして当該保留の消化に伴う図柄変動を行う場合でも、図１０に示すように変動領域７６で開花した植物（本例では向日葵）を模した予告図柄８８ｅを図柄変動とともに表示すると（図８のステップＳ６８）、保留領域８６で表示されていた種子や双葉等の段階との関連から、遊技者は当該保留に対する期待感を持って図柄変動の行方を見るようになる。このように種子から双葉，茎を経て開花した植物を認識した遊技者は、当該保留にかかる期待度が高いことを推測できる。
一方、本例のように図９（Ｃ）に示す茎の段階から図９（Ｄ）に示す開花の段階に進むケースに限らず、図１１に示すように植物が枯れた状態を模した予告図柄８８ｆを表示するケースがある。この場合には、開花するケースと比較すると、遊技者は当該保留にかかる期待度が低いことを推測できる。
【００５３】
上述した実施の形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（ａ１）図柄変動を保留してから消化に伴って図柄変動を開始するまでの期間内（いわゆる保留期間中）に保留領域８６で保留にかかる予告表示を開始した｛図６のステップＳ３８，図９（Ａ）を参照｝。そして、当該予告表示の開始後は物事の一例である植物自体が経時的に変化する態様に準じて予告表示を変化させた｛予告表示手段２；図７のステップＳ５６、図９（Ｂ），図９（Ｃ），図９（Ｄ）を参照｝。このような予告表示の変化を認識した遊技者は、有利な遊技状態（例えば大当たり遊技や確率変動等）が得られるのではないかという期待感を持って遊技するようになる。遊技者は予告表示の内容に基づいて期待度の高低を推測することが可能になるので、遊技者の期待感を徐々に高め得る。
【００５４】
（ａ２）予告表示を開始した以後に、当該予告表示に関連する演出を行う構成とした｛予告演出手段６；図６のステップＳ４０，図７のステップＳ５８｝。上記実施の形態では例示しなかったが、例えば物事としての動物の犬が経時的に成長してゆく過程に準じて予告表示を変化させる場合には、幼犬→子犬→成犬のように成長する犬の変化に従って鳴き声も変化させ、スピーカ４０を通じて出す。こうすれば予告表示に関連する演出によって現実感が増すとともに、表示だけでなく音や振動等で報知するので遊技者等が認識し易くなる。
【００５５】
（ａ３）演出選択用乱数ＲＤなどの乱数に基づいて一の予告表示または二以上を組み合わせた予告表示を決定することにより、保留に対応する抽選結果の期待度に基づいて予告表示の変化形態を異ならせる構成とした｛２；図６のステップＳ３６、図９，図１１を参照｝。例えば抽選結果の期待度が高いときは図９に示すように種子→双葉→茎→草花（開花）の順で予告表示を変化させてゆくが（図９を参照）、抽選結果の期待度が低いときは種子→双葉→茎→枯れるの順で予告表示を変化させる（図９（Ａ）→図９（Ｂ）→図９（Ｃ）→図１１を参照）。本例では草花まで予告表示が変化してゆくか否かで、期待度の高低を推測できる。よって予告表示の変化形態が期待度によって異なれば、遊技者等は期待度の高低をより確実に推測できるようになる。
【００５６】
（ａ４）消化に伴う図柄変動の開始と同期して予告表示を変化させる構成とした｛予告表示手段２；図７のステップＳ５２，Ｓ５６｝。本例では図柄変動を開始するごとであって当該開始とほぼ同時に、種子→双葉→茎→草花（開花）の順で予告表示を変化させた（図９を参照）。こうすれば遊技者等は予告表示の変化を確認する時期が限定されるので、他の期間は遊技に集中することが可能になる。
【００５７】
（ａ５）実行中の図柄変動の形態または既に停止した図柄変動の形態に基づいて、一の予告表示または二以上を組み合わせた予告表示を決定することにより、予告表示の変化形態を異ならせる構成とした｛予告表示手段２；図６のステップＳ３６｝。例えば実行中の図柄変動がリーチに達すれば図９（Ｃ）に示すような予告図柄８８ｃ（茎の段階）まで成長する予告表示や演出を行うが、実行中図柄変動がリーチに達することなく停止すれば図９（Ｂ）に示す双葉の段階を経た後に枯れる予告表示や演出を行う。よって遊技者等は注目する保留にかかる予告表示や演出だけでなく、実行中の図柄変動がどのようになったのかを考慮しなければ期待度の高低を推測することが困難になる。したがって、期待度の高低を推測する楽しむ機会を与えることができる。
【００５８】
（ａ６）現在表示している予告表示（あるいは既に表示を終えた予告表示）に基づいて、図柄変動の変動パターンを異ならせて表示する構成とした｛変動表示手段３；図５のステップＳ２２｝。例えば図９（Ａ）に示す種子の段階から図９（Ｄ）に示す開花の段階まで変化させる予告表示を行なったときは少なくともリーチに達する図柄変動を行うが、植物が枯れる予告表示を行なったときはリーチに至らずにハズレ図柄で停止する図柄変動を行う。このように予告表示を認識した遊技者等は、変動領域７６で行う図柄変動がどうなるのかを推測し得る。
【００５９】
〔他の実施の形態〕
上述したパチンコ機１２（遊技機）であって、他の部分の構造，形状，大きさ，材質，配置および動作条件等については、上記実施の形態に限定されるものでない。例えば、上記実施の形態を応用した次の各形態を実施することもできる。（ｂ１）上述した実施の形態では、パチンコ機１２に本発明を適用した。この形態に代えて、パチンコ機以外の他の遊技機（例えばスロットマシン，アレンジボール機，雀球遊技機，テレビゲーム機等）であって図柄変動開始条件が成立したことを契機として図柄変動を開始するものにも同様に本発明を適用することができる。当該他の遊技機であっても、予告表示の変化を認識した遊技者は期待度の高低を推測し得るので、遊技者の期待感を徐々に高めることができる。
【００６０】
（ｂ２）上述した実施の形態では、図柄変動を開始するごとに予告表示を変化させた｛図７のステップＳ５６，図９を参照｝。この形態に代えて（あるいは加えて）、図柄変動の開始とは無関係に予告表示を変化させる構成としてもよい。例えば図９（Ａ）から図９（Ｄ）に示すような種子から双葉への変化については、保留領域８６のうちでいずれの区域に表示するかにかかわらず、アニメーション表示のように連続的に表示してもよく、あるいはスライド映写のように断続的に表示してもよい。こうすれば、本例については植物の成長過程がよく分かる。また、キャラクタ等が種子や双葉等に対して水を与えるようなアニメーションを変動領域７６や保留領域８６で表示すると現実感が増す。
【００６１】
（ｂ３）上述した実施の形態では、植物の種子が開花まで至るか否かによって期待度の高低を推測可能に構成した｛図９，図１１を参照｝。この形態に代えて（あるいは加えて）、予告表示の内容を細分化して構成すると期待度がどの程度の率なのかも推測することが可能になる。例えば上述したような茎まで成長した後に枯れてしまうケースだけでなく、▲１▼図９（Ａ）に示す種子のまま成長しないケース、▲２▼水を与え過ぎて種子が腐ってしまうケース、▲３▼双葉まで成長するがその後に枯れてしまうケース、▲４▼開花寸前まで成長した後に枯れてしまうケース、▲５▼一旦は開花するがすぐに枯れてしまうケース、▲６▼いずれかの段階で動物に食べられてしまうケースなどが該当する。こうして多段階・多様に変化する予告表示を行えば、遊技者は期待度（例えば５０％や８０％等）を推測可能になる。
【００６２】
【発明の効果】
本発明によれば、予告表示の変化を認識した遊技者は期待度の高低や率等を推測することが可能になるので、遊技者の期待感を徐々に高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の概要を模式的に示す図である。
【図２】パチンコ機の外観を示す正面図である。
【図３】複合役物装置と保留領域の構成例を示す図である。
【図４】各種の基板と装置にかかる概略構成を示すブロック図である。
【図５】始動口処理の手続きを示すフローチャートである。
【図６】保留処理の手続きを示すフローチャートである。
【図７】消化処理の手続きを示すフローチャートである。
【図８】図柄変動処理の手続きを示すフローチャートである。
【図９】予告表示の一例を示す図である。
【図１０】予告表示の一例を示す図である。
【図１１】予告表示の一例を示す図である。
【符号の説明】
１　検出器
２　予告表示手段
３　変動表示手段
４　保留表示部
４ａ　種子
４ｂ　双葉
４ｃ　茎
４ｄ　草花
５　変動表示部
６　予告演出手段
Ｂ　遊技球
１２　パチンコ機（遊技機）
２２　液晶表示器（予告表示手段）
２４　始動口（特定領域）
４０　スピーカ（予告表示手段，予告演出手段）
４６　始動口センサ（検出器）
５４　ゲートセンサ（検出器）
５６　ゲート（特定領域）
７６　変動領域（変動表示部）
７８，８０，８２，８４　保留区域
７８ａ，８０ａ，８２ａ，８４ａ　保留番号
８６　保留領域（保留表示部）
８８ａ，８８ｂ，８８ｃ，８８ｄ，８８ｅ，８８ｆ　予告図柄（予告表示）
１２０　メイン制御基板（予告表示手段，変動表示手段，保留表示部，予告演出手段）
１２２，１３２　ＣＰＵ
１２４，１３４　ＲＯＭ（記憶部）
１２６，１３６　ＲＡＭ（記憶部）
１３０　サブ制御基板（予告表示手段，変動表示手段，保留表示部，予告演出手段）
１４０　図柄制御基板（予告表示手段，変動表示手段，保留表示部）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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