(57)【要約】【課題】従来の遊技機においては、予告報知が遊技者の関心が薄い特別図柄ゲームの変動開始時に行われるため、遊技者に気付かれないことがあった。【解決手段】時間ｔ１において特別図柄表示装置１０に左，右，中図柄７１，７２，７３が一斉に変動表示され、その背景にはキャラクタ図柄Ａが登場する。この通常変動中の時間ｔ２においてキャラクタ図柄Ａの口が動き、０．１〔秒〕〜１．０〔秒〕の範囲で遅れた時間ｔ３において「やったるでっ」という音声が出音され、大当たり信頼度が予告報知される。その後、時間ｔ４において左図柄７１が図柄「５」で停止し、続いて、時間ｔ５において右図柄７２が図柄「５」で停止してリーチ状態が発生する。リーチ状態になると、大当たり図柄「５」に絡めたキャラクタ図柄Ａの動きなどによってリーチ演出が展開され、その結末に応じて中図柄７３が時間ｔ６において停止される。【選択図】　図１２
2004081236.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
特別図柄およびこの特別図柄の背景に背景図柄を表示する表示手段と、前記背景図柄に対応する音を出音する出音手段と、大当たり入賞を発生させるか否かの判定を行う大当たり判定手段と、この大当たり判定手段の判定結果に基づいて前記表示手段に前記特別図柄を変動表示させて図柄変動表示遊技を行う遊技処理制御手段と、前記大当たり判定手段の判定結果に基づいて前記表示手段の表示および出音手段の出音を制御して前記図柄変動表示遊技の演出を行う演出制御手段とを備えた遊技機において、
前記演出制御手段は、前記図柄変動表示遊技中に、前記背景図柄に対応する音を出音する時期を制御して遊技の展開についての予告報知を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出制御手段は、大当たりに関する情報を予告報知することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出制御手段は、前記背景図柄の動作に遅れて前記音を出音させることによって前記報知を行うことを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記演出制御手段は、前記背景図柄の動作よりも早く前記音を出音させることによって前記報知を行うことを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項５】
前記演出制御手段は、前記予告報知の信頼度に応じて、前記背景図柄の動作の時期とこの動作に伴う前記音を出音する時期との間隔を制御することを特徴とする請求項３または請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
コンピュータを、特別図柄およびこの特別図柄の背景に背景図柄を表示する表示手段と、前記背景図柄に対応する音を出音する出音手段と、大当たり入賞を発生させるか否かの判定を行う大当たり判定手段と、この大当たり判定手段の判定結果に基づいて前記表示手段に前記特別図柄を変動表示させて図柄変動表示遊技を行う遊技処理制御手段と、前記大当たり判定手段の判定結果に基づいて前記表示手段の表示および出音手段の出音を制御して前記図柄変動表示遊技の演出を行う演出制御手段として機能させる遊技プログラムにおいて、
前記演出制御手段は、前記図柄変動表示遊技中に、前記背景図柄に対応する音を出音する時期を制御して遊技の展開についての予告報知を行うことを特徴とする遊技プログラム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、大当たり判定の判定結果に基づいて特別図柄を変動表示させて図柄変動表示遊技を行う遊技機および遊技プログラムに関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、この種の遊技機としては、パチンコ機がある。従来の一般的なパチンコ機では、遊技盤の盤面に打ち込まれたパチンコ球が、盤面を流下する途中で一般入賞口に入賞すると所定数の賞球が払い出される。また、始動入賞口に入賞すると、大当たり判定が行われ、この大当たり判定の判定結果に基づいて演出が決定される。そして、大当たり判定の判定結果および決定された演出に基づき、遊技盤の盤面中央に設けられた液晶表示装置に複数の特別図柄が変動表示され、その背景に背景画が表示されて演出音が出音される特別図柄変動表示遊技（特別図柄ゲーム）が行われる。特別図柄ゲームでは、通常変動表示されている複数の特別図柄が同一図柄等の所定の組合せで停止表示されると、大当たり入賞が発生する。大当たり入賞が発生すると、盤面下方の大入賞口が開放されて多量のパチンコ球が入賞し易くなる大当たり遊技が行われる。
【０００３】
また、特別図柄ゲームの通常変動表示中に、特別図柄が大当たり入賞を発生させる所定の組合せで揃う直前のリーチ状態になると、液晶表示装置の画面には、遊技者の大当たり発生への期待感を高めるリーチ演出が表示される。このリーチ演出は、大当たり図柄に絡めたキャラクタ図柄の動きなどによって展開され、この演出の展開の結末に応じて図柄組合せの最後の図柄が停止される。
【０００４】
このような従来のパチンコ機では、通常変動開始時等に、リーチ状態への発展を予告するリーチ予告演出や、大当たりの発生を予告する大当たり予告演出等が行われたりする。また、大当たりになる確率が高くなる確率変動遊技状態の発生を予告する確率変動遊技予告が行われることもある。このような各予告演出は、特殊なキャラクタ図柄を一瞬出現させたり、画面上の特定の部分の色を異ならせたりすること等によって行われている。また、雑誌「パチンコ必勝ガイド」２００２年３月２１日号の７４頁には、通常は、リールが回転されてその外周の特別図柄の変動が開始されると同時に変動開始音が出音されているが、リール回転開始時よりも遅れて変動開始音が出音されることにより、大当たりが確定したことが予告演出されるパチンコ機が記載されている。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記従来の遊技機においては、各予告演出は特別図柄ゲームの図柄変動開始時に行われるため、遊技者が注目していないことも多く、予告演出が気付かれないことがあった。このため、せっかく用意された予告演出が無駄になり、また、予告演出による遊技者の期待感向上作用が削がれていた。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
本発明は、このような課題を解決するためになされたもので、特別図柄およびこの特別図柄の背景に背景図柄を表示する表示手段と、背景図柄に対応する音を出音する出音手段と、大当たり入賞を発生させるか否かの判定を行う大当たり判定手段と、この大当たり判定手段の判定結果に基づいて表示手段に特別図柄を変動表示させて図柄変動表示遊技を行う遊技処理制御手段と、大当たり判定手段の判定結果に基づいて表示手段の表示および出音手段の出音を制御して図柄変動表示遊技の演出を行う演出制御手段とを備えた遊技機、または、コンピュータを、特別図柄およびこの特別図柄の背景に背景図柄を表示する表示手段と、背景図柄に対応する音を出音する出音手段と、大当たり入賞を発生させるか否かの判定を行う大当たり判定手段と、この大当たり判定手段の判定結果に基づいて表示手段に特別図柄を変動表示させて図柄変動表示遊技を行う遊技処理制御手段と、大当たり判定手段の判定結果に基づいて表示手段の表示および出音手段の出音を制御して図柄変動表示遊技の演出を行う演出制御手段として機能させる遊技プログラムにおいて、演出制御手段が、図柄変動表示遊技中に、背景図柄に対応する音を出音する時期を制御して遊技の展開についての予告報知を行うことを特徴とする。
【０００７】
このような構成によれば、図柄変動表示遊技中に、背景図柄に対応する音がその背景図柄の表示よりも遅れてまたは早められてなどして出音時期が制御されることにより、遊技の展開が予告報知される。
【０００８】
また、本発明は、演出制御手段が、大当たりに関する情報を予告報知することを特徴とする。ここで、大当たりに関する情報とは、図柄変動表示遊技の結果が大当たりになる確率を表す大当たり信頼度、変動表示されている特別図柄が大当たり入賞を発生させる所定の組み合わせで揃う直前のリーチ状態へ発展する確率を表すリーチ信頼度、あるいは大当たり判定の結果が大当たりになる確率が高くなる確率変動遊技状態になる確率を表す確率変動遊技信頼度等をいう。
【０００９】
このような構成によれば、遊技者は、背景図柄に対応する音が図柄の表示よりも遅れてまたは早められてなどして出音されるのを認識して、大当たりに関する情報を予測することが出来る。
【００１０】
また、本発明は、演出制御手段が、予告報知の信頼度に応じて、背景図柄の動作の時期とこの動作に伴う音を出音する時期との間隔を制御することを特徴とする。
【００１１】
このような構成によれば、予告報知される信頼度の高低に応じて背景図柄の動作と音とのズレが大きくなったり小さくなったりすることにより、遊技者が信頼度の違いを認識可能となり、遊技性の幅を広げられるようになる。
【００１２】
【発明の実施の形態】
次に、本発明による遊技機をパチンコ機に適用した一実施形態について説明する。
【００１３】
図１は、本実施形態によるパチンコ機１の正面図である。パチンコ機１の正面には遊技盤２が設けられており、その下方には上皿３が設けられている。上皿３の下方右側には、レール４を介して遊技盤２へパチンコ球を打ち込む際に操作されるハンドル５が設けられている。また、遊技盤２の上方には枠上部飾りランプ６が設けられている。
【００１４】
遊技盤２の盤面中央には、液晶表示装置からなる特別図柄表示装置１０が設けられている。この特別図柄表示装置１０には、左図柄、右図柄、中図柄からなる３列の複数の特別図柄が変動表示される。特別図柄表示装置１０の上方には、緑色ＬＥＤ（発光ダイオード）および赤色ＬＥＤが左右に並設された普通図柄表示装置１１が設けられており、この普通図柄表示装置１１を挟んで４つのＬＥＤからなる普通始動入賞個数表示部１２が設けられている。また、特別図柄表示装置１０の下側には４つのＬＥＤからなる特別始動入賞個数表示部１３が設けられている。また、特別図柄表示装置１０の左右には通過孔１４が設けられており、下方には始動入賞口１５が設けられている。普通始動入賞個数表示部１２には通過孔１４へのパチンコ球の通過が保留玉として最大４個まで記憶され、特別始動入賞個数表示部１３には始動入賞口１５へのパチンコ球の入賞が保留玉として最大４個まで記憶される。
【００１５】
また、始動入賞口１５の下方には、大当たり遊技中にアタッカと呼ばれる扉が開閉する大入賞口１６が設けられており、始動入賞口１５の左右には一般入賞口１７が設けられている。大当たり遊技は、後述する大当たり判定において大当たりが発生した時に行える遊技であり、本実施形態においては、大入賞口１６に所定個数例えば１０個のパチンコ球が入賞するまで、または所定時間例えば３０秒が経過するまで大入賞口１６が開放する遊技者に有利な遊技が最大で１５ラウンド行われる。なお、ラウンド中に、大入賞口１６へ入賞したパチンコ球がアタッカ内部に設けられたＶゾーンと呼ばれる特定の領域を通過すると、次のラウンドへ継続して進むことが出来るが、ラウンド中にＶゾーンを通過しなかった場合はいわゆるパンクとなり、１５ラウンド到達以前であっても大当たり遊技はそのラウンドで打ち切られて終了となる。
【００１６】
図２は、本実施形態によるパチンコ機１の遊技動作を処理制御する電子回路の主な構成を示すブロック図である。この電子回路はメイン制御基板２０を主な構成要素として遊技盤２の背面に形成されている。
【００１７】
メイン制御基板２０には、メインＣＰＵ（中央演算処理装置）２１や記憶手段であるメインＲＡＭ（読み書き可能メモリ）２２、メインＲＯＭ（読み出し専用メモリ）２３といった電子部品が実装されている。メインＲＯＭ２３には、メインＣＰＵ２１がパチンコ機１の遊技動作を処理制御するためのプログラムが記憶格納されており、その他、後述する乱数抽選によって大当たり判定をする際に参照される大当たり判定テーブルや、演出パターンを抽選する際に参照される演出パターン選択テーブル等の各種確率テーブルも記憶格納されている。メインＣＰＵ２１は、大当たり入賞を発生させるか否かの大当たり判定を行う大当たり判定手段を構成している。
【００１８】
メイン制御基板２０に接続された中継基板２４には、通過孔１４の内側に設けられ、パチンコ球が通過孔１４を通過するのを検知する通過球センサ１４ｓや、始動入賞口１５に入賞したパチンコ球を検知する始動入賞球センサ１５ｓが接続されている。また、大入賞口１６に入賞したパチンコ球を検知する大入賞球センサ１６ｓ、一般入賞口１７へ入賞したパチンコ球を検知する一般入賞球センサ１７ｓが接続されている。また、ハンドル５の操作によって発射装置５２から発射されるパチンコ球を検知する発射球センサ５２ｓ、および発射されたものの遊技盤２の盤面まで到達せずにレール４を戻ってきたパチンコ球を検知する戻り球センサ４ｓが接続されている。また、中継基板２４には、アクチュエータとして、緑色および赤色ＬＥＤからなる普通図柄表示装置１１、球受入口が拡張する始動入賞口１５、扉が開閉する大入賞口１６、および枠上部飾りランプ６等のランプ表示装置１８等が接続されている。
【００１９】
上記各センサ１４ｓ〜１７ｓがパチンコ球を検知すると、その検知信号はメイン制御基板２０のメインＣＰＵ２１に入力され、入力される検知信号に応じて、メインＣＰＵ２１は上記各アクチュエータ１１，１５，１６，１８をそれぞれ駆動制御する。また、サブ制御基板３０や、音制御基板４０、賞球制御基板５０に対して、それぞれメイン制御基板２０から制御指令が送信され、各基板３０，４０，５０によって特別図柄表示装置１０や、スピーカ４１、賞球装置５１、発射装置５２の動作が制御される。
【００２０】
サブ制御基板３０には、サブＣＰＵ３１、ワークＲＡＭ３２、プログラムＲＯＭ３３が実装されている。サブＣＰＵ３１は、メイン制御基板２０から受信した制御指令の解釈や、ＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）３５のパラメータ設定を行う。プログラムＲＯＭ３３には、サブＣＰＵ３１が特別図柄表示装置１０の動作を処理制御するための制御プログラムが記憶格納されている。ワークＲＡＭ３２は、サブＣＰＵ３１が上記制御プログラムに従って処理制御を行う際の一時的な記憶手段となる。
【００２１】
また、サブ制御基板３０には、画像ＲＯＭ３４、ＶＤＰ３５、Ｄ／Ａ（デジタル／アナログ）変換器３６、ＣＴＣ（Ｃｏｕｎｔｅｒ　Ｔｉｍｅｒ　Ｃｉｒｃｕｉｔ）３７およびリセットＩＣ（集積回路）３８が実装されている。画像ＲＯＭ３４は、特別図柄表示装置１０に表示する画像データを記憶格納している。ＶＤＰ３５は、サブＣＰＵ３１で設定されたパラメータに応じて画像ＲＯＭ３４内の画像データを読み込み、特別図柄表示装置１０に表示する演出画像データを生成する。Ｄ／Ａ変換器３６は、ＶＤＰ３５で生成された画像データをＲＧＢ（赤緑青）信号に変換する。ＣＴＣ３７は、上記制御プログラムによるサブＣＰＵ３１の処理が異常な処理ルーチンに入ったことを検出すると、サブＣＰＵ３１およびＶＤＰ３５を初期状態に戻すためのリセット命令を発するウオッチドッグタイマ機能を果たす。リセットＩＣ３８は、ＣＴＣ３７からのリセット命令によりリセット信号を発する。特別図柄表示装置１０およびサブ制御基板３０は特別図柄およびこの特別図柄の背景に背景図柄を表示する表示手段を構成している。
【００２２】
音制御基板４０には、パチンコ機１の筐体内部に内蔵されたスピーカ４１が接続されている。音制御基板４０は、メイン制御基板２０から出力される音発生指令信号に基づき、音信号を生成する。スピーカ４１は、入力したこの音信号に基づいて音を発生する。スピーカ４１および音制御基板４０は、特別図柄表示装置１０に表示される特別図柄の背景図柄に対応する音を出音する出音手段を構成している。
【００２３】
賞球制御基板５０には、賞球を払い出す賞球装置５１および球発射装置５２が接続されている。賞球制御基板５０は、各種入賞に応じてメイン制御基板２０から出力される払出指令信号に応じて賞球装置５１を駆動制御し、賞球を払い出させる。また、賞球制御基板５０は、ハンドル５の操作に応じて発射装置５２を駆動制御し、パチンコ球を発射させる。
【００２４】
メインＣＰＵ２１は、大当たり判定の判定結果に基づいて特別図柄表示装置１０に特別図柄を変動表示させて図柄変動表示遊技である特別図柄ゲームを行う遊技処理制御手段を構成している。また、メインＣＰＵ２１は、大当たり判定手段の判定結果に基づいて、特別図柄表示装置１０の表示およびスピーカ４１の出音を制御して特別図柄ゲームの演出を行う演出制御手段を構成している。本実施形態において、この演出制御手段は、特別図柄ゲーム中に、背景図柄に対応する音を出音する時期を制御して遊技の展開についての予告報知を行う。
【００２５】
具体的には、メインＣＰＵ２１は、サブ制御基板３０および音制御基板４０を制御して、特別図柄ゲームのリーチ状態になる前の通常変動表示中に、特別図柄表示装置１０に表示される背景図柄に登場するキャラクタ図柄が発する音声をその口の動きよりも遅れて出音させることにより、特別図柄ゲームの結果が大当たりになる確率を表す大当たり信頼度を予告報知する。この際、報知される大当たり信頼度に応じて、キャラクタ図柄の口が動くタイミングと、この口の動きに対応する音声が出音されるタイミングとの間隔が、図３に示す表のように制御される。つまり、大当たり信頼度が高くなる程、口が動いてから音声が遅れて出音されるまでのズレの時間が長くなる。同表では、ズレの時間は、大当たり信頼度が１０〔％〕の場合は０．１〔秒〕、３０〔％〕の場合は０．３〔秒〕、５０〔％〕の場合は０．５〔秒〕、７０〔％〕の場合は０．７〔秒〕、１００〔％〕の場合は１．０〔秒〕に設定されている。なお、図３で示す信頼度とズレの時間との関係は一例であり、その数値等は固定されるものではない。特別図柄ゲームの演出パターンは、メインＲＯＭ２３に格納された演出パターン選択テーブルのいずれか１つの演出パターンで行われるが、上記のズレによって各大当たり信頼度を予告報知する各演出は、この演出パターン選択テーブルに組み込まれている。
【００２６】
次に、本実施形態によるパチンコ機１の遊技動作の処理について説明する。
【００２７】
図４は、本実施形態によるパチンコ機１のメイン制御基板２０で行われるメイン遊技処理の概略を示すフローチャートである。
【００２８】
まず始めに、割込処理を許可する割込み許可フラグがセットされる（図４，ステップ１０１参照）。次に、メインＣＰＵ２１が持つハズレ図柄決定用乱数カウンタおよびリーチ動作決定用乱数カウンタの乱数更新処理が行われる（ステップ１０２）。ハズレ図柄決定用乱数カウンタは、後述する大当り判定での判定結果がハズレの時に、特別図柄表示装置１０にどの特別図柄を停止表示させるかの選択に用いられる。また、リーチ動作決定用乱数カウンタは、後述するハズレ演出の決定にあたって、ハズレのリーチ演出をするか否かを決定する際に用いられる。これら各乱数カウンタは、この乱数更新処理毎にカウントアップ（＋１加算）される。
【００２９】
次に、メイン制御基板２０からサブ制御基板３０、音声制御基板４０、および賞球制御基板５０等の各基板に対してコマンドが送信中であるか否かが判別される（ステップ１０３）。コマンド送信中である場合は、処理はステップ１０１へ戻る。送信中でない場合は、エラーチェック処理についてのコマンドが生成され（ステップ１０４）、生成されたコマンドに基づいて所定のエラーが発生しているか否かを判断するエラーチェック処理が行われる（ステップ１０５）。次に、エラー発生中であるか否かが判別され（ステップ１０６）、エラー発生中である場合は、処理はステップ１０１へ戻る。エラー発生中でない場合は、引き続いて、特別図柄ゲーム制御処理が行われる（ステップ１０７）。
【００３０】
図５は、所定時間毎例えば３〔ｍｓｅｃ〕ごとにメイン制御基板２０で行われる割込処理の概略を示すフローチャートである。
【００３１】
この割込処理においては、まず、始めに、メインＣＰＵ２１内の各レジスタの内容がメインＲＡＭ２２に退避される（図５，ステップ２０１参照）。次に、各種乱数カウンタの更新処理がメインＣＰＵ２１によって行われる（ステップ２０２）。この乱数カウンタの更新処理では、大当たり判定用乱数カウンタや大当り図柄決定用乱数カウンタ、演出パターン選択用乱数カウンタの各カウント値が割込処理毎にカウントアップされて更新される。次に、大当たりが発生した際に開放する大入賞口１６の開放時間や特別図柄の変動表示時間等を計時するタイマの更新処理が行われ（ステップ２０３）、続いて、各種入力信号処理が行われる（ステップ２０４）。
【００３２】
各種入力信号処理では、大当たり遊技中に大入賞口１６にパチンコ球が入賞して、これを検知した大入賞球センサ１６ｓからの入力信号があるか否かがチェックされ、後述する払出処理において例えば１５個の賞球を払い出すよう制御信号が生成される。また、一般入賞口１７にパチンコ球が入賞して、これを検知した一般入賞球センサ１７ｓからの入力信号があるか否かがチェックされ、払出処理において例えば１０個の賞球を払い出すよう制御信号が生成される。また、始動入賞口１５にパチンコ球が入賞して、これを検知した始動入賞球センサ１５ｓからの入力信号があるか否かがチェックされ、払出処理において例えば５個の賞球を払い出すよう制御信号が生成される。また、通過孔１４をパチンコ球が通過して、これを検知した通過球センサ１４ｓからの入力信号があるか否かがチェックされ、普通図柄処理を行う制御命令が生成される。
【００３３】
各種入力信号処理に続いて、次に、上記の普通図柄処理が行われる（ステップ２０５）。この普通図柄処理では、まず、上述の各種入力信号処理において通過球センサ１４ｓからの入力信号に応じた制御命令が生成されていると、メインＣＰＵ２１によって普通図柄入賞判定が行われる。この普通図柄入賞判定は、メインＣＰＵ２１が持つ普通図柄判定用乱数カウンタから乱数が抽出され、抽出された乱数がメインＲＯＭ２３に記憶格納された普通図柄選択テーブルの入賞区画にあるか否かが判定されることによって行われる。そして、この普通図柄入賞判定の判定結果に基づき、メインＣＰＵ２１によって普通図柄表示装置１１に設けられた緑色および赤色の２つのＬＥＤが点灯制御される。つまり、判定結果が当たりの場合は、初めは交互に点滅されていた緑色のＬＥＤと赤色のＬＥＤとが、緑色のＬＥＤのみの点灯にされ、始動入賞口１５の球受入口が一定時間開かれる。また、判定結果がハズレの場合は、赤色のＬＥＤのみの点灯にされて普通図柄処理は終了する。
【００３４】
次に、装飾制御処理が行われ（ステップ２０６）、続いて払出処理が行われる（ステップ２０７）。装飾制御処理では、メインＣＰＵ２１からランプ表示装置１８へ制御信号が送信され、枠上部飾りランプ６を初めとする各種装飾ランプが発光制御される。払出処理では、前述の各種入力信号処理の処理結果に応じて賞球制御基板５０へ制御信号が送信される。賞球装置５１は、この制御信号に基づいて制御され、所定数の賞球を払い出す。
【００３５】
次に、各種装置から発生されるエラー信号に応じ、各信号に対して予め定められたエラー処理が行われる（ステップ２０８）。次に、送信データ出力処理が行われ（ステップ２０９）、メインＲＡＭ２２に記憶格納された各制御信号が、サブ制御基板３０、音制御基板４０および賞球制御基板５０等に送信される。特別図柄表示装置１０およびスピーカ４１は、このステップ２０９でサブ制御基板３０および音制御基板４０に順次送信された制御信号に基づいて駆動される。
【００３６】
次に、ステップ２０１でメインＲＡＭ２２に退避されたメインＣＰＵ２１内の各レジスタの内容が復帰され（ステップ２１０）、割込許可フラグがセットされて（ステップ２１１）、割込処理は終了する。
【００３７】
図６は、図４に示したメイン遊技制御処理のステップ１０７において行われる特別図柄ゲーム制御処理の詳細を示すフローチャートである。
【００３８】
特別図柄ゲーム制御処理では、まず、パチンコ球の始動入賞口１５への入賞があるか否かが判別される（図６，ステップ１１１参照）。始動入賞口１５への入賞がない場合は、特別図柄表示装置１０に通常遊技画面やデモンストレーション画面が表示される（ステップ１１２）。一方、始動入賞口１５への入賞がある場合、大当たり判定が行われる。大当たり判定は、メインＣＰＵ２１が大当たり判定用乱数カウンタから乱数を抽出し、抽出した乱数値がメインＲＯＭ２３に記憶格納された大当たり判定テーブルの大当たりの区画にあるか否かを判定することによって行われる。抽出した乱数値が大当たりの区画にあると大当たり入賞になり、大当たりの区画にないとハズレになる。
【００３９】
次に、大当たり判定の結果が大当たりであるか否かが判別され（ステップ１１３）、「大当たり」である場合、大当たり図柄が決定される（ステップ１１４）。大当たり図柄の決定に際し、メインＣＰＵ２１は、大当たり図柄決定用乱数カウンタより乱数を抽出し、抽出した乱数値に応じて大当り図柄を決定する。続いて、メインＣＰＵ２１は、演出パターン選択用乱数カウンタから乱数を抽出し、抽出した乱数がメインＲＯＭ２３に記憶格納された演出パターン選択テーブルの大当たりに対応する何れの演出パターンの区画に属するかを判断することによって、１つの大当たり演出パターンを選択決定する（ステップ１１５）。
【００４０】
一方、ステップ１１３の判別の結果が「大当たり」でない場合、つまり、「ハズレ」の場合は、リーチを発生させてからハズレにするか、リーチを発生させずにそのままハズレにするかが決定される（ステップ１１６）。リーチを発生させるか否かの決定に際し、メインＣＰＵ２１は、リーチ動作決定用乱数カウンタより乱数を抽出し、抽出した乱数値がリーチ判定テーブルの「リーチ有り」または「リーチ無し」の何れの区画に属するかを判定してリーチ演出を行うか否かを決定する。この判定の結果、「リーチ有り」となった場合、メインＣＰＵ２１は、ハズレ図柄決定用乱数カウンタから乱数を抽出し、メインＲＯＭ２３に記憶された停止図柄選択テーブルを参照して、リーチ演出が行われてからハズレになるようにハズレ停止図柄を決定する（ステップ１１７）。続いて、メインＣＰＵ２１は、演出パターン選択用乱数カウンタより乱数を抽出し、抽出した乱数が演出パターン選択テーブルのリーチ有りハズレ演出パターンの何れの区画に属するかを判断することによって、１つのリーチ有りハズレ演出パターンを選択決定する（ステップ１１８）。
【００４１】
また、ステップ１１６で「リーチ無し」となった場合は、メインＣＰＵ２１は、ハズレ図柄決定用乱数カウンタから乱数を抽出し、停止図柄選択テーブルを参照して、リーチ演出が行われずにハズレになるようにハズレ停止図柄を決定する（ステップ１１９）。続いて、メインＣＰＵ２１は、演出パターン選択用乱数カウンタより乱数を抽出し、抽出した乱数が演出パターン選択テーブルのリーチ無しハズレ演出パターンの何れの区画に属するかを判断することによって、１つのリーチ無しハズレ演出パターンを選択決定する（ステップ１２０）。
【００４２】
次に、決定された図柄の停止表示、および演出がなされるように、サブ制御基板３０および音制御基板４０に対する演出制御信号（コマンド）がメインＣＰＵ２１によって生成される（ステップ１２１）。生成された演出制御コマンドは、一時メイン制御基板２０のメインＲＡＭ２２に記憶格納される（ステップ１２２）。メインＲＡＭ２２に記憶格納された演出制御コマンドは、前述した図５の割込み処理のステップ２０９においてサブ制御基板３０および音制御基板４０へ送信される。
【００４３】
次に、大当たり判定の結果が大当たりであったか否かが判別される（ステップ１２３）。大当たり判定の結果が大当たりであった場合は、大当たり遊技処理が行われる（ステップ１２４）。この大当たり遊技処理では、大当たり遊技中の大入賞口１６の扉の開閉管理に関する制御が行われる。その後、特別図柄ゲーム制御終了処理（ステップ１２５）が行われて特別図柄ゲーム制御処理は終了する。一方、ステップ１２３の判別の結果が大当たりでない場合は、ステップ１２５の特別図柄ゲーム制御終了処理が行われて、特別図柄ゲーム制御処理は終了する。
【００４４】
図７は、サブ制御基板３０で行われる処理の概略を示すフローチャートである。
【００４５】
サブ制御基板３０では、パチンコ機１の電源投入時にサブＣＰＵ３１の動作の初期設定処理が行われ（図７，ステップ３０１参照）、続いて、ワークＲＡＭ３２がクリアされる（ステップ３０２）。次に、ＶＤＰ３５の動作の初期設定処理が行われ（ステップ３０３）、その後、マザータスクが起動される（ステップ３０４）。
【００４６】
図８は、サブ制御基板３０で行われるタイマ割込処理の概略を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、２〔ｍｓｅｃ〕毎に行われ、メイン制御基板２０から受信したデータに基づき、サブＣＰＵ３１は受信コマンドを生成する処理を行う（図８，ステップ４０１参照）。続いて、生成した受信コマンドのチェックを行い（ステップ４０２）、受信コマンドをワークＲＡＭ３２に格納して処理を終了する。
【００４７】
図９は、サブ制御基板３０で行われるＶ＿Ｓｙｎｃ（Ｖｅｒｔｉｃａｌ　Ｓｙｎｃｈｒｏｎｉｚｅ：垂直同期）割込処理の概略を示すフローチャートである。
【００４８】
Ｖ＿Ｓｙｎｃ割込処理は、特別図柄表示装置１０の画面の非表示期間開始タイミングと同期して１６．６〔ｍｓｅｃ〕（＝１／６０秒）ごとに行われる処理であり、この非表示期間中にＶＤＰ３５へデータ転送する処理である。このＶ＿Ｓｙｎｃ割込処理では、まず、後述する変動パターン設定処理においてワークＲＡＭ３２の所定領域に格納されたアニメーションデータの次アドレスのデータが、ＶＤＰ３５に転送される（図９，ステップ５０１参照）。次に、特別図柄の表示座標データがＶＤＰ３５に転送される（ステップ５０２）。なお、この特別図柄の表示座標データは、後述する変動パターン設定処理において、特別図柄表示装置１０の画面に対応するスクリーン座標のデータに変換されている。次に、起動された各タスクの動作の制御処理が行われる（ステップ５０３）。個別タスクでは処理をＶ＿Ｓｙｎｃ単位に区切り、処理動作をこのタスク制御処理へ一旦引き渡す。
【００４９】
ＶＤＰ３５は、アニメーションデータの入力がある場合、そのアニメーションデータに応じた画像データを画像ＲＯＭ３４から読み出し、特別図柄表示装置１０に表示する演出画像データを生成する。生成された演出画像データは、Ｄ／Ａ変換器３６によってＲＧＢ信号に変換され、特別図柄表示装置１０へ出力される。
【００５０】
図１０は、図７，ステップ３０４で起動されたマザータスクの処理の概略を示すフローチャートである。
【００５１】
このマザータスク処理では、まず、ＶＤＰ３５による画面表示のための初期設定処理が行われる（図１０，ステップ３１１参照）。次に、メイン制御基板２０からのコマンドに、特別図柄表示装置１０の画面表示に関する変動パターンについての指定があるか否かが判別される（ステップ３１２）。変動パターンの指定があれば、変動パターン設定処理が行われ（ステップ３１３）、ファイルアニメ制御タスクが起動される（ステップ３１４）。このファイルアニメ制御タスクでは、アニメ初期化ごとに、アニメーションデータの初期設定と、アニメーションポインタで指し示されるデータを順次読み出すアニメーション制御処理とが行われる。
【００５２】
次に、アニメ表示タスクが起動され（ステップ３１５）、図柄変動設定処理が行われる（ステップ３１６）。ステップ３１２の判別の結果、変動パターンの指定がない場合には、ステップ３１３〜ステップ３１５の処理は行われずに、図柄変動設定処理が行われる。図柄変動設定処理では、メイン制御基板２０により指定された左、右、中図柄についての変動設定処理が行われる。次に、左、右、中図柄が全て指定され、図柄が確定したか否かが判別される（ステップ３１７）。図柄が確定した場合、図柄確定設定処理が行われ（ステップ３１８）、確定フラグが１にセットされる。その後、タスク制御待ち状態となり（ステップ３１９）、処理はステップ３１２に戻る。一方、図柄が全て確定していない場合は、フラグはセットされずに、タスク制御待ち状態となって処理はステップ３１２に戻る。
【００５３】
図１１は、上記のマザータスク処理のステップ３１３で行われる変動パターン設定処理の詳細を示すフローチャートである。変動パターン設定処理では、まず、確定フラグが０にリセットされ（図１１，ステップ３３１参照）、続いて、変動パターン情報が設定される（ステップ３３２）。この変動パターン情報は、図６，ステップ１１５，１１８，１２０で決定された演出パターンに応じた情報であり、音制御基板４０においても同様に把握されている。次に、変動制御タスクが起動され（ステップ３３３）、続いて、変動アニメ設定タスクが起動される（ステップ３３４）。変動アニメ設定タスクでは、主に、リーチの発展予告画像や、大当たり時の演出画像等の設定が行われる。次に、特別図柄リール処理タスクが起動される（ステップ３３５）。この特別図柄リール処理タスクでは、特別図柄の表示座標データを特別図柄表示装置１０の画面におけるスクリーン座標データに変換する処理が行われる。
【００５４】
このような変動パターン設定処理において、サブ制御基板３０は、メイン制御基板２０からのコマンドを分析し、ワークＲＡＭ３２に格納された所定のコマンドの指定情報を読み出し、この指定情報を解釈して、特別図柄表示装置１０における特別図柄の変動表示やアニメーションの表示に関する設定等を行う。つまり、ワークＲＡＭ３２から読み出したコマンドが演出パターンを指定するコマンドであれば、この指定情報に基づいてプログラムＲＯＭ３３から１つのアニメーションシーケンスプログラムを選択し、ワークＲＡＭ３２の所定の領域にセットする。また、読み出した演出パターンを指定するコマンドに基づいて１つの特別図柄の変動シーケンスプログラムを選択し、ワークＲＡＭ３２内の所定のメモリ領域にセットする。サブ制御基板３０は、セットした特別図柄変動シーケンスプログラムに基づき、特別図柄の変動表示を制御処理すると共に、セットしたアニメーションシーケンスプログラムに基づき、アニメーション表示を制御処理する。この際、音制御基板４０においては、同様に変動パターン情報から対応するサウンドシーケンスプログラムがセットされており、アニメーション表示に対応するサウンド出力が制御処理される。
【００５５】
次に、上述した制御処理によって変動パターンが設定される特別図柄ゲームの演出について説明する。
【００５６】
図１２は、特別図柄ゲームにおける特別図柄の変動とその背景に表示される背景図柄の変動との時間的関係を概略的に示すタイミングチャートである。
【００５７】
パチンコ機１の遊技盤面２にパチンコ球が打ち込まれ、始動入賞口１５に入賞すると、特別図柄ゲームが開始され、同図（ｂ），（ｃ），（ｄ）に示すように、時間ｔ１において左，右，中図柄が一斉に変動表示される。そして、特別図柄表示装置１０に、図１３（ａ）に示すように、左，右，中図柄７１，７２，７３の背景にキャラクタ図柄Ａが登場する。
【００５８】
その後、図１２（ａ）に示す時間ｔ２においてキャラクタ図柄Ａの口が動き出し、同図（ｅ）に示す、このキャラクタ図柄Ａの口の動き出しから遅れた時間ｔ３において「やったるでっ」という音声が出音され出す。この音声が出音される時間ｔ３において、図１３（ｂ）に示すように、特別図柄表示装置１０に、同時に「やったるでっ」というセリフの吹き出しＢが表示される。キャラクタ図柄Ａの口が動き出す時間ｔ２からこれに対応する音声が出音される時間ｔ３までのズレの時間は、図３に示したようにその後の大当たり信頼度に応じて０．１〔秒〕〜１．０〔秒〕に設定されており、選択された演出パターンによってその長さは変化する。
【００５９】
やがて、図１２（ｂ）に示す時間ｔ４において、左図柄７１が図１３（ｃ）に示すように例えば図柄「５」で停止する。続いて、図１２（ｃ）に示す時間ｔ５において、右図柄７２が図１４（ｄ）に示すように図柄「５」で停止してリーチ状態が発生する。その後、大当たり図柄「５」に絡めたキャラクタ図柄Ａの動きなどによってリーチ演出が展開され、その結末に応じて中図柄７３が図１２（ｄ）に示す時間ｔ６において停止される。停止された中図柄７３が、図１４（ｅ）に示すように図柄「５」なら大当たりとなり、それ以外の例えば同図（ｆ）に示す図柄「１」ならハズレとなる。
【００６０】
また、特別図柄ゲームの演出として大当たり信頼度の予告報知が行われないこともあるが、この場合、キャラクタ図柄Ａの口の動きと発せられる音声とが同期し、図１５（ａ），および同図（ｅ）に示すように、キャラクタ図柄Ａの口が動き出すタイミングと音声が出力されるタイミングとは時間ｔ２で一致している。なお、同図において、キャラクタ図柄Ａの口が動き出すタイミングおよび音声が出力されるタイミング以外の部分については、図１２と同様であり、その説明は省略する。
【００６１】
このような本実施形態によるパチンコ機１によれば、特別図柄ゲーム中の背景図柄が表示されている任意の時期に、キャラクタ図柄Ａの口の動きに伴う音声が遅れて出音されることにより、大当たり信頼度が予告報知される。従って、特別図柄表示装置１０に対する遊技者の注目度が高い特別図柄ゲーム中に効果的に大当たり信頼度を予告報知することが出来る。また、特別図柄表示装置１０に表示される特別図柄ゲームの背景図柄において予告報知が行われるため、予告報知専用の表示装置等を別途設ける必要がない上、特別図柄ゲームに集中している遊技者の視線をそらさせずに済む。このため、遊技者が、予告報知を見逃し難くなり、用意された予告演出が無駄になることはない。また、予告報知が遊技者に確実に伝わるようになり、その後のパチンコ遊技の展開に対する遊技者の期待感を確実に高めることが出来るようになる。また、遊技者は、キャラクタ図柄Ａの口の動きと音声とのズレから、その後のパチンコ遊技の展開を読めるようになり、音声が遅れるズレが発生したときにはその後の遊技を期待感を持って行うようになり、パチンコ遊技の興趣は増す。
【００６２】
また、予告報知は特別図柄ゲームの背景に登場するキャラクタ図柄Ａの口の動きと音声とをズラすことにより行われるので、予告報知を行うために特別図柄ゲームの図柄変動時間を余分に費やす必要はなく、特別図柄ゲームの単位時間当たりの実行数が稼げる。
【００６３】
また、本実施形態によれば、図３に示したように、予告報知される大当たり信頼度の高低に応じて、キャラクタ図柄Ａの口が動き出すタイミングと音声が出音されるタイミングとのズレの時間が長くなったり短くなったりする。従って、遊技者は、キャラクタ図柄Ａの口の動きと音声とのズレの時間の長さによって、予告報知された大当たり信頼度の高さをある程度認識することが出来る。この結果、キャラクタ図柄Ａの口の動きと音声とのズレがより大きい予告報知が行われることが遊技者によって期待されるようになり、パチンコ遊技の面白味は増す。
【００６４】
なお、本実施形態においては、キャラクタ図柄Ａの口が動きだすタイミングとこれに対応する音声が出音されるタイミングとのズレを発生させる時期を、左図柄７１の停止前としたが、左図柄７１の停止後やリーチ発生後としてもよく、この場合においても大当たり信頼度は上記の実施形態と同様に予告報知される。また、キャラクタ図柄Ａの口の動きに対応する音声が出力される際、図１３（ｂ）に示すように背景にセリフの吹き出しＢを表示せず、音声を出力するだけの構成にしてもよい。あるいは、セリフが明示されていない吹き出しのみを表示して、何らかの音声が出力されたということだけを示すようにしても良い。この際、吹き出し部分を振動させるなどして目立たせて演出効果を高めるようにしても良い。何れの場合においても大当たり信頼度は上記の実施形態と同様に予告報知される。
【００６５】
また、本実施形態においては、キャラクタ図柄Ａの口が動きだすタイミングからこれに対応する音声が遅れて出音されることにより予告報知を行っているが、本発明はこれに限定されることはない。例えば、図１６（ａ），および同図（ｅ）に示すように、キャラクタ図柄Ａの口が動きだす時間ｔ３よりも前の時間ｔ２にこれに対応する音声を早めて出音することにより予告報知を行う構成としても良い。なお、同図において、キャラクタ図柄Ａの口が動き出すタイミングおよび音声が出力されるタイミング以外の部分については、図１２と同様であり、その説明は省略する。
【００６６】
また、本実施形態においては、キャラクタ図柄Ａの口の動きと音声とのズレを生じさせることにより、大当たり信頼度を予告報知する構成としたが、例えば、リーチ状態へ発展する確率を表すリーチ信頼度や、大当たり判定の判定結果が大当たりになる確率が高くなる確率変動遊技状態になる確率を表す確率変動遊技信頼度等の他の遊技の展開についての予告報知をする構成としてもよい。
【００６７】
また、本実施形態においては、キャラクタ図柄Ａは人物を模した図柄となっているが、本発明はこれに限定されることはない。例えば、犬や花等の動植物や、爆弾やベルなどの物体等で構成してもよい。
【００６８】
また、本実施形態においては、背景図柄の動作は、キャラクタ図柄Ａが口を動かす構成としたが、本発明はこれに限定されることはない。例えば、手を叩く動作や、バットでボールを打つ動作、爆弾が爆発する様子、ベルが鳴る様子等で構成してもよい。
【００６９】
これら各構成においても、上記の実施形態と同様な作用・効果が奏される。
【００７０】
また、本実施形態においては、本発明をパチンコ機に適用した場合について説明したが、本発明はこれに限定されることはない。例えば、上記の実施形態で説明したゲームプログラムを家庭用ゲーム機やパーソナルコンピュータ等に備えられたコンピュータで実行することもできる。この場合においても、上記の実施形態と同様な作用・効果が奏される。
【００７１】
【発明の効果】
以上説明したように本発明によれば、図柄変動表示遊技中に、背景図柄に対応する音がその背景図柄の表示よりも遅れてまたは早められてなどして出音時期が制御されることにより、遊技の展開が予告報知される。従って、遊技者の表示手段の表示に対する注目度が高い図柄変動遊技中に効果的に予告報知を行うことが出来る。また、表示手段の表示によって予告報知が行われるため、専用の報知手段を別途設ける必要がない上、図柄変動表示遊技に集中している遊技者の視線をそらさせずに済む。この結果、遊技者が、予告報知を見逃し難くなり、演出が無駄になることはない。また、予告報知が遊技者に確実に伝わるようになり、その後の遊技の展開に対する遊技者の期待感を確実に高めることが出来るようになって、遊技の興趣は増す。また、予告報知が背景図柄に対応する音の出音時期を制御して行われるため、予告報知を行うために図柄変動時間を余分に費やす必要はなく、図柄変動表示遊技の単位時間当たりの実行数が稼げる。
【００７２】
また、大当たりに関する情報を予告報知する構成とした場合、遊技者は、背景図柄に対応する音が図柄の表示よりも遅れてまたは早められてなどして出音されるのを認識して、大当たりに関する情報を予測することが出来るようになり、その後の遊技を期待感を持って行うようになる。
【００７３】
また、予告報知の信頼度に応じて、背景図柄の動作の時期とこの動作に伴う音を出音する時期との間隔を制御する構成とした場合、予告報知される信頼度の高低に応じて背景図柄の動作と音とのズレが大きくなったり小さくなったりすることにより、遊技者が信頼度の違いを認識可能となり、遊技性の幅を広げられるようになる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態によるパチンコ機の正面図である。
【図２】本発明の一実施形態によるパチンコ機の遊技動作を処理制御する電子回路の主な構成を示すブロック図である。
【図３】本発明の一実施形態によるパチンコ機において行われる予告演出のキャラクタ図柄表示とその音声とのズレが大当たり信頼度に対応していることを示す表図である。
【図４】本発明の一実施形態によるパチンコ機においてメイン制御基板が行うメイン遊技制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図５】本発明の一実施形態によるパチンコ機においてメイン制御基板が行う割込処理の概略を示すフローチャートである。
【図６】図４に示すフローチャート中の特別図柄ゲーム制御処理の詳細を示すフローチャートである。
【図７】本発明の一実施形態によるパチンコ機においてサブ制御基板が行う遊技処理の概略を示すフローチャートである。
【図８】本発明の一実施形態によるパチンコ機においてサブ制御基板が行うタイマ割込処理の概略を示すフローチャートである。
【図９】本発明の一実施形態によるパチンコ機においてサブ制御基板が行うＶ＿Ｓｙｎｃ割込処理の概略を示すフローチャートである。
【図１０】本発明の一実施形態によるパチンコ機においてサブ制御基板が行うマザータスクの処理の概略を示すフローチャートである。
【図１１】図１０に示すフローチャート中の変動パターン設定処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１２】本発明の一実施形態によるパチンコ機の特別図柄ゲームにおいて予告報知が行われる場合の特別図柄の変動とその背景に表示される背景図柄の変動との時間的関係を示すタイミングチャートである。
【図１３】本発明の一実施形態によるパチンコ機の特別図柄表示装置に表示される特別図柄ゲームにおける予告報知演出画像の一例を示す図である。
【図１４】図１３に示す画像に続いて特別図柄表示装置に表示される演出画像の一例を示す図である。
【図１５】本発明の一実施形態によるパチンコ機の特別図柄ゲームにおいて予告報知が行われない場合の特別図柄の変動とその背景に表示される背景図柄の変動との時間的関係を示すタイミングチャートである。
【図１６】本発明の変形例によるパチンコ機の特別図柄ゲームにおいて予告報知が行われる場合の特別図柄の変動とその背景に表示される背景図柄の変動との時間的関係を示すタイミングチャートである。
【符号の説明】
１…パチンコ機
１０…特別図柄表示装置
１１…普通図柄表示装置
１５…始動入賞口
１６…大入賞口
２０…メイン制御基板
２１…メインＣＰＵ（中央演算処理装置）
２２…メインＲＡＭ（読み書き可能メモリ）
２３…メインＲＯＭ（読み出し専用メモリ）
２４…中継基板
３０…サブ制御基板
３１…サブＣＰＵ
３２…ワークＲＡＭ
３３…プログラムＲＯＭ
３４…画像ＲＯＭ
３５…ＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）
４０…音制御基板
４１…スピーカ
【図１】
2004081236.tif 000003
【図２】
2004081236.tif 000004
【図３】
2004081236.tif 000005
【図４】
2004081236.tif 000006
【図５】
2004081236.tif 000007
【図６】
2004081236.tif 000008
【図７】
2004081236.tif 000009
【図８】
2004081236.tif 000010
【図９】
2004081236.tif 000011
【図１０】
2004081236.tif 000012
【図１１】
2004081236.tif 000013
【図１２】
2004081236.tif 000014
【図１３】
2004081236.tif 000015
【図１４】
2004081236.tif 000016
【図１５】
2004081236.tif 000017
【図１６】
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