(57)【要約】【課題】当選することが当然に予定されている役に当選しなかったことにより遊技者が受けられなかった利益に対して好適な手段で補填を行うことで、不公平感を減らし、より興趣性の優れたスロットマシン等の遊技機を提供する。【解決手段】役に当選するか否かの抽選処理を行う抽選手段と、特別役に係るゲームにおいて、高い確率で当選が期待できる役の成立が規定回数に達しなかった場合に、それにより遊技者が被った不利益に関する情報を保持し、該ゲームの終了後、前記不利益に関する情報に基づき遊技者に有利となるゲームを実行可能とする補填制御手段と、を有することを特徴とする。【選択図】        図３
2004329351.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
役に当選するか否かの抽選処理を行う抽選手段と、
特別役に係るゲームにおいて、高い確率で当選が期待できる役の成立が規定回数に達しなかった場合に、それにより遊技者が被った不利益に関する情報を保持し、該ゲームの終了後、前記不利益に関する情報に基づき遊技者に有利となるゲームを実行可能とする補填制御手段と、を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記補填制御手段が実行する遊技者に有利となるゲームには、特定小役の成立が容易となるゲームを含むことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記補填制御手段が実行する遊技者に有利となるゲームには、既に当選していてその状態が保持されている特別役に係るゲームを含むことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
役に当選するか否かの抽選処理を行う抽選手段と、
２種類以上のゲームモードを有する特別役に係るゲームにおいて、特定のゲームモードでのゲーム数が所定回数に達した場合には、前記抽選手段による抽選結果に関わらず、他方のゲームモードを有する特別役を当選状態にする補填制御手段と、を有することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、スロットマシン等の遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
遊技機として例示されるスロットマシンは、スタートレバーを操作することで、複数のリールを回転始動させることにより、図柄を変動表示させた後、各リールに対応したストップボタンを押下してリールを停止させ、メダルの投入枚数に応じて有効化された停止ライン上に特定の組み合わせ図柄が揃えば、当該組み合わせ図柄に係る役が成立（入賞）し、その役の種類に応じて定められた所定枚数のメダルが払い出されるものが一般的である。かかる役は、スタートレバーの操作時に、スロットマシン内部に備えられた制御部の抽選処理によって決定される。
【０００３】
この種のスロットマシンは、ビックボーナス役あるいはレギュラーボーナス役といった特別役が用意され、それらの役に当選し且つ成立すると、遊技者にとってメダル獲得が通常ゲーム時に比べ有利となる特別ゲームが実行される。
【０００４】
ビックボーナス役用の特別ゲーム（以下「ＢＢゲーム」という。）は、メダルを３枚投入して小役を狙う、いわゆる「小役ゲーム」と、メダルを１枚投入して所定枚数のメダルの払出しを受ける、いわゆる「ボーナスゲーム」との組み合わせが通常３セット（２セットの場合もある。）行われる。
【０００５】
小役ゲームは、通常ゲームよりも小役の当選確率が高くなるゲームであり、小役ゲーム中に所定の役（いわゆる「ジャックイン役」）に当選し且つ成立する（ジャックイン役に係る図柄の引き込み率は基本的に１００％）と、小役ゲームからボーナスゲームへ遊技モードが移行する。また、ボーナスゲームは、いわゆる「ジャック役」に当選し且つ成立した場合（ジャック役に係る図柄の引き込み率は１００％）のみ所定枚数のメダルが払い出され、ジャック役が例えば８回成立するか、又はゲームが例えば１２回実施されると終了する。そして、ＢＢゲームは、ボーナスゲームが例えば３回実施されるか、又は小役ゲームが例えば３０回実施されると終了し、通常ゲームに戻るようになっている。
【０００６】
一方、レギュラーボーナス役用の特別ゲーム（以下「ＲＢゲーム」という。）は、上記ボーナスゲームが１セット行われる。
【０００７】
ところで、ＢＢゲームにおいては、ジャックイン役及びジャック役の当選確率が高く設定されている（ＲＢゲームにおけるジャック役の当選確率も同様である。ジャックイン役は１０〜９０％の範囲（主として約３０％）に設定され、ジャック役は９０〜９９．９％の範囲（主として約９９％）に設定されている。）。
【０００８】
したがって、ほとんどの遊技者は、ＢＢゲームにおいてジャックイン役が３回成立すること及び１回のボーナスゲームにおいてジャック役が８回成立すること、を当然のごとくなし得ると考え、それに対応するメダルの払出しを大いに期待する。しかし、確率上、希ではあるが、ジャックイン役に３回当選するまでに小役ゲーム回数が規定ゲーム回数（３０回）に達したり、ジャック役に８回当選するまでにボーナスゲーム回数が規定ゲーム回数（１２回）に達してジャックイン役又はジャック役の成立が予定されている規定回数を下回ることがある。
【０００９】
かかる場合、メダルの獲得枚数は減り、遊技者にとっては、期待度が大きかった故にその落胆は激しく、遊技意欲が喪失するため、興趣性が著しく損なわれてしまうという問題があり、何らかの補填（遊技者が損失した利益に相当する分を補うという意味）策を講ずる必要があると本発明者は考える。
【００１０】
ところで、遊技者が本来享受できたであろう利益（メダルの獲得）を受けられなかった場合の損失分に対して、何らかの形で補填する内容の技術思想が種々提案されている（特許文献１、２）。
【００１１】
【特許文献１】
特開２００２−２３９０８８号公報
【特許文献２】
特開２００２−２３９０８９号公報
【００１２】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、これらの従来発明は、役に当選しても、その役が成立しない（役に係る組み合わせ図柄が揃わない）、いわゆる「取りこぼし」が発生した場合の補填策に関するものであり、役に当選さえしないことに起因する上記問題点を解決するための補填策にはなり得ない。
【００１３】
そこで、本発明は、上記問題点を解決するものであり、当選することが当然に予定されている役に当選しなかったことにより遊技者が受けられなかった利益に対して好適な手段で補填を行うことで、不公平感を減らし、より興趣性の優れたスロットマシン等の遊技機を提供することを目的とする。
【００１４】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するために、請求項１に記載の発明は、役に当選するか否かの抽選処理を行う抽選手段と、特別役に係るゲームにおいて、高い確率で当選が期待できる役の成立が規定回数に達しなかった場合に、それにより遊技者が被った不利益に関する情報（不利益情報）を保持し、該ゲームの終了後、前記不利益情報に基づき遊技者に有利となるゲームを実行可能とする補填制御手段と、を有することを特徴とする遊技機である。
【００１５】
上記構成からなる発明によれば、特別役（例えば、ビックボーナス役あるいはレギュラーボーナス役）に係るゲーム中に、高い確率で当選が期待される役（例えば、ジャック役あるいはジャックイン役）の成立が予定されている規定回数に達しなかった場合でも、不利益情報（例えば、ジャック役あるいはジャックイン役が不成立となった回数）を保持しておき、該ゲーム終了後に、その情報に応じて遊技者に有利となるゲームを実行可能とすることで遊技者の損失分を補填できるため、遊技者の不公平感を減らし、興趣性が維持できる。
【００１６】
また、請求項２に記載の発明は、前記補填制御手段が実行する遊技者に有利となるゲームには、特定小役の成立が容易となるゲームを含むことを特徴とする請求項１に記載の遊技機である。特定小役の成立が容易となるゲームとは、例えば、リールの停止順序を成立要件に含む小役（常時は該リール停止順序を告知しない）の該リール停止順序を告知する状態下でのゲームや、例えば、リールの停止位置を成立要件に含む小役（常時は該リール停止位置を告知しない）の該リール停止位置を告知する状態下でのゲームをいう。
【００１７】
このように小役の成立が一定期間有利となることで  遊技者は得をした気分となり、有利な権利を獲得できなかった不満が解消され、興趣性が維持できる。
【００１８】
また、請求項３に記載の発明は、前記補填制御手段が実行する遊技者に有利となるゲームには、既に当選していてその状態が保持されている特別役に係るゲームを含むことを特徴とする請求項１に記載の遊技機である。このような、特別役に当選した状態を複数保持可能とする、いわゆる「ストック機能」を有する遊技機においては、そのストックしている特別役（例えば、レギュラーボーナス役）を成立可能とすることで、補填を実行することができる。
【００１９】
これにより、特別役に係るゲームが終了した後、短期間で新たに特別役が成立し、それに係るゲームが実行されることで、遊技者は、前回の特別役に係るゲームで有利な権利を獲得できなかったことへの不満が解消され、興趣性が維持できる。
【００２０】
また、請求項４に記載の発明は、役に当選するか否かの抽選処理を行う抽選手段と、２種類以上のゲームモードを有する特別役に係るゲームにおいて、特定のゲームモードでのゲーム数が所定回数に達した場合には、前記抽選手段による抽選結果に関わらず、他方のゲームモードを有する特別役を当選状態にする補填制御手段と、を有することを特徴とする遊技機である。
【００２１】
例えば、ビックボーナスゲームのいわゆる「小役ゲーム」（一方のゲームモード）において、ゲームの実施回数が所定回数（例えば３０回）に達した場合には、抽選処理の結果に関わらず、レギュラーボーナス役（他方のゲームモードを有する特別役）を当選状態にする。これにより、遊技者は、有利な権利（ボーナスゲーム）が獲得できなかったことを関知することがないので、一時的にも落胆や動揺することなく、遊技に対する意欲を維持できる。
【００２２】
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係る遊技機の実施形態について添付図面を参照しながら説明する。
【００２３】
《実施形態１》
図１は、本発明の実施形態１における遊技機の正面図である。遊技機（スロットマシン）１の正面パネル３には、縦長のリール表示窓５を３つ横並びに形成した図柄表示部４が形成され、筐体２の内部には各リール表示窓５の形成位置に対応させてリール６が３つ配置されている。各リール６は、外観略円柱状をなしており、外周面には、文字、数字、図形、キャラクター等の複数種類の図柄が形成されたリールテープ（図示しない）が貼り付けられている。
【００２４】
各リール６の回転中（各列の変動表示中）は、各リール６の図柄が各リール表示窓５に次々に出現する一方、各リール６を停止させた時は、各リール６の３コマ分の図柄が、図柄表示部４に設定された、五本の停止ラインＬ（上段、中段、下段、右上がり及び右下がり）上に整列した状態で出現する。尚、通常の円形のリール以外に、液晶表示器や、プーリに巻回されて周回するベルト式リールテープを使用してもよい。
【００２５】
停止ラインＬは、メダル投入口７から投入されたメダルの投入枚数やＢＥＴボタン８の押下操作に応じて有効化される。例えば１枚のメダルが賭けられた時は中段の横１本の停止ラインＬが有効となり、２枚のメダルが賭けられた時は、上段、中段、下段の横３本の停止ラインＬが有効となり、３枚のメダルが賭けられた時は、５本全ての停止ラインＬが有効となる。
【００２６】
そして、正面パネル３の下方の張り出し面上に設けられたスタートレバー９を操作すると、３つのリール６，…が回転し、変動表示を開始する。ここで、各リール６に対応して設けられたストップボタン１０をそれぞれ押下操作すれば、対応するリール６が停止するようになっている。３つのストップボタン１０，…が押下操作され、全てのリール６，…が停止した時、メダルの賭け枚数により有効となった停止ラインＬ上に特定の組み合わせ図柄が揃えば、その組み合わせ図柄に応じた役が成立し、その役の種類に応じて定められた所定枚数のメダルが払い出される。
【００２７】
これら役の種類には、特別役及び小役あるいはリプレイ役がある。図２は、本実施形態において、役の種類とこれら役の成立（入賞）に係る組み合わせ図柄との関係を示す図である。特別役としては、ビックボーナス役及びレギュラーボーナス役が用意される。「赤７」の特別図柄あるいは「青７」の特別図柄が有効停止ラインＬ上に３つ揃いとなると、ビックボーナス役が成立して、１５枚のメダル払出しを受けた後、メダルを３枚投入して小役を狙う、いわゆる「小役ゲーム」と、メダルを１枚投入して所定枚数のメダルの払出しを受ける、いわゆる「ボーナスゲーム」との組み合わせが通常３セット行われる（ＢＢゲーム）。
【００２８】
一方、「ＢＡＲ」の特別図柄が有効停止ラインＬ上に３つ揃いとなると、レギュラーボーナス役が成立して、１５枚のメダル払出しを受けた後、上記ボーナスゲームが１回行われる（ＲＢゲーム）。
【００２９】
その他には、メロン役、オレンジ役及びチェリー役の小役やリプレイが用意されている。チェリー役以外の役については、対応図柄が有効停止ラインＬ上に３つ揃いとなることで役が成立し、チェリー役については、一番左側のリール６の「チェリー」の図柄が有効停止ラインＬ上に停止すると役が成立する（真ん中のリール６及び一番右側のリール６については何れの図柄であってもよい。）。リプレイが成立すると、メダルの払出しを受けるのではなく、次回のゲーム実行に際して、メダルの投入が不要となる。
【００３０】
ＢＢゲーム中の小役ゲームにおいては、上記小役以外に２つの役が用意されている。１つは、「赤７」の特別図柄が有効停止ラインＬ上に３つ揃いとなることで役が成立して１５枚のメダル払出しを受ける役（特別小役）であり、もう１つは、「リプレイ」図柄が有効停止ラインＬ上に３つ揃いとなることで役が成立し、２枚のメダル払出しを受けた後、小役ゲームからボーナスゲームに移行する（ジャックイン）役である。
【００３１】
ボーナスゲーム（ＲＢゲームも同様）においては、２種類の役に係る組み合わせ図柄（「リプレイ」−「リプレイ」−「リプレイ」あるいは「赤７」−「リプレイ」−「リプレイ」）が用意されており、何れも１５枚のメダル払出しが予定されている。ボーナスゲームは、これら何れかの組み合わせ図柄（ジャック図柄）が有効停止ラインＬ上に８回揃うか、又はゲームが１２回実施されると終了する。また、ＢＢゲームは、ボーナスゲームが３回実施されるか、又は小役ゲームが３０回実施されると終了し、通常ゲームに戻る。
【００３２】
次に、遊技機１の内部的な処理について説明する。図１のような遊技機は、スタートレバー９を操作するたびに（１ゲームごとに）制御部内で抽選処理を行い、その抽選結果に応じて有効停止ラインＬ上に揃うべき図柄の組み合わせ（役に係る組み合わせ図柄）を決定するという完全確率方式を採用している。
【００３３】
抽選処理においていずれかの役に当選すると、その役に応じた個別の当選フラグが付与される（「当選フラグが立つ」という。）ようになっている。
【００３４】
当選フラグはリールの制御を切り換える条件となるものであり、当選フラグが立っていないとストップボタン１０，…を押下するタイミング（いわゆる「目押し」するタイミング）が適切であっても、当選した役に係る組み合わせ図柄とならないように制御する、いわゆる「図柄の蹴飛ばし制御」が行われ、当該組み合わせ図柄を揃える（役を成立させる）ことはできない。
【００３５】
一方、当選フラグが立っている場合には、当選した役に係る図柄を引き込むようなリール制御を行う。これは、いわゆる「図柄の引き込み制御」と呼ばれるもので、当選役に係る図柄を有効停止ラインＬ上に正確に狙えなくても当該図柄の引き込み範囲内（当該図柄の手前最大４コマまでの範囲）でストップボタン１０，…を押すと、当選役に係る図柄が有効停止ラインＬ上に滑り込むようにリール６，…が制御される。
【００３６】
尚、特別役に係る当選フラグ（以下「特別役フラグ」という。）は、特別役が成立するまで持ち越され、その他の当選フラグは、そのゲームにおいてのみ有効とされている。また、本実施形態の遊技機は、特別役フラグが、持ち越されている状態であっても、特別役を含む役の抽選処理が行われ、その結果、再度特別役に当選すると特別役フラグがさらに付与され、複数の特別役フラグを保持できる、いわゆる「ストック機」であるものとする。
【００３７】
図３は、本実施形態に係る遊技機１の電気的な構成を示すブロック図である。該遊技機１は、遊技内容に関する制御、演算の主体であるＣＰＵ、遊技における制御プログラムや所定の判定テーブルが記憶されているＲＯＭ、各種の役に対応したフラグを含む遊技関連情報の読み書きに用いられるＲＡＭ及び抽選用乱数発生器を有する制御部を備えている。
【００３８】
制御部２１は、役に当選するか否かの抽選を行う抽選手段２２と、スタートレバー９、ストップボタン１０、各種当選役フラグの有無等に基づき、３つのリール６，…の回転始動・停止・引き込み等、モータ３１を制御するリール制御手段２３と、特別役が付与されている状態であっても、特別役に係る組み合わせ図柄の蹴飛ばし制御を実行するストックタイム設定手段２４と、何れかの役に係る組み合わせ図柄が有効停止ラインＬ上に揃ったことを検知する役検知手段２５と、何れかの役が成立した場合、その役の種類に対応する枚数のメダルを払出す払出し手段２６と、通常ゲームから特別ゲーム（ＢＢゲームあるいはＲＢゲーム）に、小役ゲームからボーナスゲームに、ボーナスゲームから小役ゲームに、そして特別ゲームから通常ゲームに、それぞれ移行させる遊技移行手段２７とを備えると共に、特徴的な部分としては、特別ゲームにおいて、高い確率で当選が見込まれる役が規定回数成立しなかった場合に、その損失分を補うため、遊技者に対してメダル獲得が有利となるゲームを実行する補填制御手段２８をさらに備えている。
【００３９】
抽選手段２２は、各種類の役（特別役、小役、リプレイ、小役ゲームにおける特別小役あるいはボーナスゲームにおける役等）の抽選処理を行う。具体的には、スタートレバー９の操作時点で乱数発生器から乱数を抽出し、該乱数値とＲＯＭに記憶されている判定テーブルとを照合し、抽出した乱数値が判定テーブルに設定された各役に対応した複数領域の何れの領域に該当するかを判定して行う。
【００４０】
判定テーブルは、出玉率の設定レベル（例えば１〜６までの６段階、設定が高くなるほど、特別役の当選確率が高くなるのが一般的である。）毎に、ビックボーナスあるいはレギュラーボーナスといった特別役、小役、リプレイ等の各役に係る当選領域を設定したデータテーブルである。抽選処理の結果、何れかの役に当選すると、その役に応じた個別のフラグ情報がＲＡＭに記憶される。
【００４１】
また、判定テーブルは、通常ゲーム用、小役ゲーム用、ボーナスゲーム用（レギュラーボーナス用と同一）の複数種類が用意されており、各ゲームモードで使い分けられる。
【００４２】
リール制御手段２３は、スタートレバー９の操作に伴って出力される回転始動信号を受けてモータ３１，…を回転駆動させ、ストップボタン１０，…の押下に伴って出力される回転停止信号を受けてモータ３１，…を回転停止させることを基本動作とするが、抽選手段２２の抽選結果（当選フラグの有無）に応じて、３つのリール６，…の引き込み制御及び／又は蹴飛ばし制御を実行する。
【００４３】
ストックタイム設定手段２４は、所定条件の成立に伴ってストックタイム（特別役に係る当選フラグを複数ストック（保持）可能な期間）を設定するもので、本実施形態では、通常ゲーム中に特別役に当選すると、ストックタイムを強制的に設定する。このストックタイム中、抽選処理において特別役が当選となった場合は、新たな特別役フラグ情報がＲＡＭに記憶される。
【００４４】
役検知手段２５は、リール６，…の停止時に、有効停止ラインＬ上に停止した図柄の組み合わせが何れの役に係る組み合わせ図柄であるか否かを検知するものである。通常ゲームにおいては、ビックボーナス等の特別役、小役あるいはリプレイに係る組み合わせ図柄が有効停止ラインＬ上に停止したか否かを検知し、小役ゲームにおいては、小役や特別小役に係る組み合わせ図柄あるいはボーナスゲーム移行図柄（ジャックイン図柄）が有効停止ラインＬ上に停止したか否かを検知し、ボーナスゲーム（レギュラーボーナスゲームも同様）では、役に係る組み合わせ図柄（ジャック図柄）が有効停止ラインＬ上に停止したか否かを検知する。例えば、各リール６，…に対応するモータ３１の停止角度とリール図柄とが対応するように記憶しておき、リール６の停止角度をセンサ等で検出することにより、有効停止ラインＬ上にある図柄の種別判定を行う。
【００４５】
払出し手段２６は、役成立時に所定枚数のメダルをホッパー（図示しない）から遊技者に対して払い出すように制御するものである。
【００４６】
遊技移行手段２７は、通常ゲームから特別ゲーム（ＢＢゲームあるいはＲＢゲーム）に、小役ゲームからボーナスゲームに、ボーナスゲームから小役ゲームに、そして特別ゲームから通常ゲームに、それぞれゲームモードを移行させると共に、これに伴い、判定テーブルの種類、リール制御手段２３、役検知手段２５、払出し手段２６等のモード切り替えを実行するものである。
【００４７】
補填制御手段２８は、特別ゲームにおいて、高確率で当選することが期待できる役（ジャック役、ジャックイン役）の成立が規定回数に達しなかった場合に、その不足分を補うため、特別ゲーム終了後に、遊技者に対してメダル獲得が有利となるゲームを実行するものである。補填制御手段２８は、ジャック不成立計数手段２９及びジャックイン不成立計数手段３０を有する。
【００４８】
ジャック不成立計数手段２９は、ボーナスゲームにおいて（レギュラーボーナスも同様）、ジャック役の成立が予定されている規定回数（例えば８回）に満たなかった場合に、その不足分の回数をカウントするカウンタである。ジャックイン不成立計数手段３０は、ＢＢゲームにおいて、ジャックイン役の成立が予定されている規定回数（例えば３回）に満たなかった場合に、その不足分の回数をカウントするカウンタである。
【００４９】
補填制御手段２８は、特別ゲーム（ＢＢゲームあるいはＲＢゲーム）の終了後、ジャック不成立計数手段２９及びジャックイン不成立計数手段３０の各々の計数値に基づき遊技者の損失分を算出し、それを補うべく遊技者にとってメダル獲得が有利となるゲーム（補填用ゲーム）を実行する。
【００５０】
補填用ゲームには、遊技者にリール６の停止順序（ストップボタン１０の押下順序）を成立要素に含む小役の、該リール停止順序等を所定期間報知することにより該小役を容易に成立させることができる、いわゆる「小役ナビ（停止順序報知）」及びレギュラーボーナス役に係るフラグ（以下「ＲＢフラグ」という。）の放出が用いられる。尚、本実施形態において、リール６の停止順序を成立要素に含む小役は、オレンジ役であって、停止順序とは、例えば、三つのリール６，…の組み合わせ（６通り）をいう。
【００５１】
例えば、特別ゲーム終了後、ジャック不成立計数手段２９の計数値が２であれば、その損失したメダル枚数は、２８（１４×２）枚となる。補填制御手段２８は、１０枚獲得（純増７枚）小役（本実施形態では、オレンジ役）が計４回成立（純増２８枚）するまで小役ナビ状態とするゲームを実行し、それによって損失分の補填が行われる。
【００５２】
また、例えば、ＲＢフラグを複数ストックしていれば、ジャックイン不成立計数手段３０の計数値分、ＲＢフラグを放出する（ストックタイム設定手段２４にストックタイムを解除させ、レギュラーボーナス役を成立可能とする）ことで補填を行う。
【００５３】
次に、本発明の特徴たる上記構成の遊技機１における補填制御手段２８の制御の流れについて図４及び図５を用いて説明する。図４は本実施形態に係る遊技機１のＢＢゲームにおける遊技制御の流れを示すフローチャートである。図４のフロチャートにおいて、ＢＢゲームがスタートすると、まず、各変数（ｉ、ｊ、ｘ、ｙ）の初期化を行う（ステップＳ１０１）。ここで、ｉはボーナスゲーム時のゲーム回数を計数するカウンタ、ｊは小役ゲームにおけるゲーム回数を通算して計数するカウンタ、ｘはジャックインした回数を計数するカウンタ、ｙはボーナスゲームにおけるジャック役の成立回数を計数するカウンタである。
【００５４】
そして、遊技者によってＢＥＴ操作（メダルの投入若しくはＢＥＴボタン８の操作）が行われると（Ｓ１０２）、そのメダルの枚数に応じて停止ラインＬが有効化される。続いて、スタートレバー９を操作すると（ステップＳ１０３）、抽選手段２２により抽選処理が行われる（ステップＳ１０４）。
【００５５】
しかる後、各リール６，…が始動し（ステップＳ１０５）、遊技者のストップボタン１０の押下操作により全リール６が停止すると（ステップＳ１０６）、現ＢＢゲームにおけるゲームの状態が小役ゲームであるか否かのチェックを行う（ステップＳ１０７）。小役ゲーム状態である場合は、カウンタｊをカウントアップし（ステップＳ１０８）、小役が成立したかどうかをチェックする（ステップＳ１０９）。
【００５６】
小役が成立していない場合は、さらにジャックイン役成立（本実施形態では、停止図柄の組み合わせが、「リプレイ」−「リプレイ」−「リプレイ」となること）の有無をチェックし（ステップＳ１１０）、ジャックイン役成立の場合は、所定枚数のメダルの払い出しを行い（本実施形態では２枚）（ステップＳ１１１）、カウンタｘのカウントアップ（ステップＳ１１２）及び小役ゲームからボーナスゲームへの状態遷移（ステップＳ１１３）を行い、ステップＳ１０２に戻る（ＢＢゲーム実行処理を続行する。）。ジャックイン役不成立の場合は、ステップＳ１１５に移行する。
【００５７】
ステップＳ１０９において、小役が成立した場合は、その役に対応する枚数のメダルが払い出され（本実施形態では１５枚）（ステップＳ１１４）、カウンタｊのカウンタ値（小役ゲームにおける通算ゲーム回数）が予め設定されている小役ゲーム中にできるゲーム数（本実施形態では３０回）に達しているかどうかのチェックを行う（ステップＳ１１５）。３０回に達していない場合はステップＳ１０２に戻り、３０回に達している場合は、損失分の計算処理を行う（ステップＳ１１６）。具体的には、予定されているボーナスゲームの回数（本実施形態では３回）からカウンタｘの値（実際にジャックインした回数）を引いた値（ジャックインしなかった回数となる。）をジャックイン不成立計数手段３０に代入する。ＢＢゲームはこれで終了し、通常ゲーム状態となる。
【００５８】
ステップＳ１０７において、小役ゲームではない（ボーナスゲーム状態である）場合は、ジャック役が成立した（本実施形態では、停止図柄の組み合わせが、「リプレイ」−「リプレイ」−「リプレイ」あるいは「赤７」−「リプレイ」−「リプレイ」となること）かどうかをチェックする（ステップＳ１１７）。ジャック役が成立した場合は、所定枚数のメダルの払い出しを行い（本実施形態では１５枚）（ステップＳ１１８）、カウンタｙのカウントアップ（ステップＳ１１９）を行う。ジャック役不成立の場合は、これらの処理を飛ばし、ステップＳ１２０に移行する。ステップＳ１２０において、カウンタｉをカウントアップする。
【００５９】
続いて、カウンタｙのカウンタ値（ボーナスゲームにおけるジャック役成立回数）が規定回数（ジャック役の成立する予定回数。本実施形態では８回）に達したか又はカウンタｉのカウンタ値（ボーナスゲーム時のゲーム回数）が規定回数（予め設定されているボーナスゲーム中にできるゲーム数。本実施形態では１２回）に達したかどうかのチェックを行う（ステップＳ１２１）。何れの条件も満たしていない場合は、ステップＳ１０２に戻る（ＢＢゲーム継続）。何れかの条件を満たしている場合は、損失分の計算処理を行う（ステップＳ１２２）。具体的には、ボーナスゲームにおいて予定されているジャック図柄の成立回数（８回）からカウンタｙの値（実際にジャック図柄が成立した回数）を引いた値（ジャック図柄の不成立回数となる。）をジャック不成立計数手段２９に加算する。
【００６０】
そして、カウンタｘのカウンタ値（ジャックインした回数）が規定回数（予定されているボーナスゲームの回数。本実施形態では３回）に達しているかどうかのチェックを行い（ステップＳ１２３）、３回に達していない場合は、カウンタｙ、カウンタｉを０クリアし（ステップＳ１２４）、ステップＳ１０２に戻る（ＢＢゲーム実行処理を続行する。）。３回に達している場合は、ＢＢゲームはこれで終了し、通常ゲーム状態となる。
【００６１】
ＢＢゲーム終了後、補填制御手段２８は、ジャック不成立計数手段２９及びジャックイン不成立計数手段３０の計数値をチェックし、必要がある場合には、遊技者に対して補填用ゲームを提供する補填処理を行う。本実施形態の補填処理は、フラグ放出処理部と小役ナビ処理部で構成される。図５は、ＢＢゲーム後に実行される補填処理動作の流れを示すフロチャートである。
【００６２】
［フラグ放出処理部の制御フロー］
先ず、補填制御手段２８は、ジャックイン不成立手段３０の計数値をチェックする（ステップＳ２０１）。計数値が０の場合は、フラグ放出処理を抜け、ステップＳ２０６に移行し、正の場合は、ストックしているＲＢフラグがあるかどうかをチェックする（ステップＳ２０２）。ＲＢフラグがない場合は、フラグ放出処理を抜け、ステップＳ２０６に移行する。ＲＢフラグがある場合は、ＲＢフラグの放出を行う（ステップＳ２０３）。ＲＢフラグの放出とは、ストックタイム設定手段２４にストックタイムを解除させ、レギュラーボーナス役を成立可能とすることをいう。
【００６３】
そして、遊技者に対しＲＢゲームの提供を行うＲＢゲーム実行処理を行い（ステップＳ２０４）、ジャックイン不成立計数手段３０の計数値をカウントダウンして（ステップＳ２０５）、ステップＳ２０１に戻る（ジャックイン不成立計数手段３０の計数値が０になるまで上述した処理を繰り返す。）。
【００６４】
［小役ナビ処理部の制御フロー］
ステップＳ２０６において、ジャック不成立計数手段２９の計数値をチェックし、それが０の場合は、補填処理は終了する。計数値が正の場合は、小役ナビ状態において、小役成立を可能とする（アシスト）回数を算出する（ステップＳ２０７）。具体的には、当該計数値からメダル損失枚数を求め、それを小役ナビに係る小役の成立で獲得できる枚数（純増枚数）で除算した結果がアシスト回数となる。例えば、ジャック不成立計数手段２９の計数値が２であれば、メダル損失枚数は、２８（１４×２）枚となる。小役ナビに係る小役の成立で純増する枚数が７枚であれば、アシスト回数は、４回（２８／７）となる。
【００６５】
アシスト回数が決定したら、小役ナビの設定を行う（ステップＳ２０８）。そして小役成立回数がアシスト回数に到達するまで小役ナビ状態下でゲームが実行される（ステップＳ２０９〜ステップＳ２１２）。アシスト回数分、小役が成立したら小役ナビ状態は解除され（ステップＳ２１３）、補填処理は終了する。
【００６６】
以上、ＢＢゲームでの損失発生時の補填処理について説明したが、ＲＢゲームでも適用することが可能である。この場合は、ＲＢゲームにおいて、ジャック図柄の予定成立回数（８回）と実際に成立した回数の差分値をジャック不成立計数手段２９に代入する。ＲＢゲーム終了後、その値に基づき、小役ナビによる補填処理を実行する（その際の制御は、図５の小役ナビ処理部の制御と同一である。）。
【００６７】
以上のように本発明の実施形態１の遊技機によれば、特別ゲーム（ＢＢゲームあるいはＲＢゲーム）中に、高い確率で当選が期待される役（ジャック役あるいはジャックイン役）の成立が予定されている回数に達しなかった場合に、ジャック役あるいはジャックイン役が不成立となった回数を保持しておき、特別ゲーム終了後に、それらの回数に応じて遊技者に有利となるゲームを実行することで遊技者の損失分を補填できるため、遊技者の不公平感を減らし、興趣性が維持できる。
【００６８】
尚、本実施形態では、特別ゲームの終了後に、ジャック不成立計数手段２９又はジャックイン不成立計数手段３０の何れかの計数値が正であれば、補填処理を行うものとしたが、これに限定されるものでなく、例えば、特別ゲームが所定回数実施された後に又はジャック不成立計数手段２９あるいはジャックイン不成立計数手段３０の何れか一方の計数値が所定値に達した場合に補填処理を行うようにしてもよい。
【００６９】
また、本実施形態では、ジャックイン不成立計数手段３０の計数値が正の場合にＲＢフラグを放出することで補填を行っているが、これを小役ナビによる補填に換えてもよい。例えば、該計数値が１の場合に補填すべきメダル数は約１１２枚（１４（ジャック役成立時の純増分）×８（ジャック役成立予定回数））となり、この枚数を補填するのに必要なアシスト回数は、小役ナビに係る小役の成立で純増する枚数を７枚とすると、１６（１１２／７）回となる。
【００７０】
《実施形態２》
次に本発明の実施形態２に係る遊技機について説明する。実施形態２の遊技機は補填制御手段の処理内容において実施形態１の遊技機と異なる。他の点は同一である。実施形態１と同一点については説明を省略する。実施形態２の補填制御手段２８は、ＢＢゲームの小役ゲーム中、予め設定されているゲーム回数になった場合は、抽選処理の結果に関わらず、強制的にＲＢフラグをオンにする制御を行う。
【００７１】
図６は、本実施形態に係る遊技機においてＢＢゲーム中の補填制御手段２８の制御の流れを示すフローチャートである。図６のフロチャートにおいて、遊技者によってＢＥＴ操作（メダルの投入若しくはＢＥＴボタン８の操作）が行われると、そのメダルの枚数に応じて停止ラインＬが有効化され、続いてスタートレバー９を操作すると（ステップＳ３０１）、抽選手段２２により抽選処理が行われる（ステップＳ３０２）。
【００７２】
ここで、現在のゲーム状態が小役ゲームであるかどうかをチェックする（ステップＳ３０３）。小役ゲームでない場合は本処理を抜ける。小役ゲームである場合は、ゲーム回数が予め設定されている回数（例えば３０回）に達したかどうかをチェックする（ステップＳ３０４）。３０回目のゲームでない場合は本処理を抜け、３０回目に当たる場合は、ＲＢフラグをオンにする（ステップＳ３０５）。これによりＲＢフラグに係る役が成立し、遊技者に対しＲＢゲームの提供を行うＲＢゲーム実行処理が行われる（ステップＳ３０６）。そしてＲＢフラグをオフにし（ステップＳ３０７）、本処理を終了する。
【００７３】
以上のように本発明の実施形態２の遊技機によれば、ＢＢゲームのいわゆる「小役ゲーム」において、ゲームの実施回数が所定回数（例えば３０回）に達した場合には、抽選処理の結果に関わらず、レギュラーボーナス役を当選状態にする。これにより、遊技者は、ＢＢゲームにおいて、たとえ内部的にはジャックイン役が規定回数当選しなかったとしても、それを関知することはないので、一時的にも落胆や動揺することなく、遊技に対する意欲を維持できる。
【００７４】
尚、本発明に係る遊技機は、上記実施形態１、２に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。
【００７５】
例えば、小役ナビ以外に、いわゆる「ＲＴ（リプレイ・タイム：所定ゲーム期間において、リプレイの当選確率を向上させる状態）」を用いて補填するようにしても構わない。例えば、ボーナスゲームの非当選回数が１回であれば、その不足分（約１１２枚）に対し、約３７（１１２／３（投入枚数））回程度のリプレイ成立を可能とするＲＴを設定する。
【００７６】
また、例えば、ボーナスゲームの非当選回数を累積保持し、それが３回となった場合に、ストックしているＢＢフラグ（ビックーボーナス役に係るフラグ）を放出する仕様としてもよい。
【００７７】
【発明の効果】
以上のように、本発明に係る遊技機によれば、遊技者が当然のごとく受けられるであろうと期待する利益が運悪く得られなかった場合でも、好適な手段でその補填を行うことで、遊技者は、遊技意欲を低下させることなく遊技を楽しむことができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】本発明の実施形態に係る役の種類を示す図である。
【図３】本発明の実施形態において、遊技機の電気的な構成を示すブロック図である。
【図４】本発明の実施形態１に係る遊技機の遊技制御の流れを示すフローチャートである。
【図５】本発明の実施形態１に係る遊技機の補填処理動作の流れを示すフロチャートである。
【図６】本発明の実施形態２に係る遊技機の補填処理動作の流れを示すフロチャートである。
【符号の説明】
１…遊技機、２…筐体、３…正面パネル、４…図柄表示部、５…リール表示窓、６…リール、７…メダル投入口、８…ＢＥＴボタン、９…スタートレバー、１０…ストップボタン、２１…制御部、２２…抽選手段、２３…リール制御手段、２４…ストックタイム設定手段、２５…役検知手段、２６…払出し手段、２７…遊技制御手段、２８…補填制御手段、２９…ジャック不成立計数手段、３０…ジャックイン不成立計数手段、３１…モータ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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