(57)【要約】【課題】遊技盤の見易さを妨げることなく透明板枠ユニットの透明板上にタッチパネルを配し、遊技に必要な操作機能を持たせことができると共に、前記透明板枠ユニットとタッチパネルをセットとして着脱可能とすることで、再利用を容易に行う。【解決手段】ガラス１６にタッチパネル５０を貼り付け、このタッチパネル５０の複数の操作領域６８に分けて、遊技者等が押圧操作することで、複数の操作を押圧操作位置に基づいて識別することができる。ガラス枠ユニット２０は再利用可能であるため、機種が変更されても操作位置が変わることがない。操作領域はタッチパネルコントローラ６６内の識別テーブルを変更するのみで、様々な操作スイッチとして利用でき、本体内枠１４や開閉枠１５等にスイッチを設ける必要がなくなる。【選択図】        図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
少なくとも遊技球を発射するための発射装置、並びに払出又は賞球された遊技球を貯留する貯留皿を備えると共に、遊技盤を取付可能な遊技盤取付開口が設けられた本体内枠と、
前記本体内枠における遊技盤取付開口に対して開閉可能に取付けられた開閉枠と、
前記開閉枠に対して着脱可能に取付けられる取付部、及び前記本体内枠の閉止状態で前記遊技盤と対向する透明板を保持するホルダ部を備えた透明板枠ユニットと、
前記透明板ユニットの透明板に設けられ、予め定められた領域へのタッチ操作によって、当該領域に設定した遊技の進行に影響を与える操作部としての機能を備え、前記遊技盤上の遊技球の移動が目視確認可能な透過率を有するタッチパネルと、
前記透明板枠ユニット及び透明タッチパネルがセットとなって前記本体内枠から着脱されることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記タッチパネルに対応して貼り付けられ、当該タッチパネルの操作領域を識別する識別シートをさらに有することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記識別シートが透明板又はタッチパネルに対して着脱可能とされ、前記遊技盤に設けられた装飾部の輪郭に合わせた形状の図形がプリントされていることを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、本体に設けられた発射装置の操作によって遊技球を遊技盤へ発射し、当該遊技盤面に沿って移動することで遊技を実行可能な遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、遊技機、特にパチンコ機では、遊技者が発射装置を操作することで、その操作量に応じた強度でパチンコ球が発射される構成となっている。
【０００３】
発射されたパチンコ球は、遊技盤面と、これに対向しているガラス板との間の空間を落下し、遊技盤に設けられた釘や風車に当たり、予期せぬ方向に跳ねながら落下することで、所定の入賞口に入賞するか、或いはアウト口に収容されることになる。
【０００４】
遊技の一例を挙げると、例えば第１種パチンコ機では、始動入賞口（特別図柄始動入賞口）に入賞したパチンコ球を検出することで抽選がなされ、この抽選の結果、当たりとなると、大入賞口が所定期間、所定回数開放され（１回の開閉を１ラウンドとし、一般に１０〜１６ラウンド継続する。）、遊技球の入賞率を高める、遊技者に有利な状態とする機能（大当り）を持つパチンコ機がある。
【０００５】
この種のパチンコ機では、抽選の結果を遊技者に報知する演出として、パチンコ機のゲージ盤の中央に表示部（通常は液晶表示画面）を設置している。この表示部は、複数の列（例えば３列）の図柄変動パターン画面が構成され（背景画面もある）、この変動する図柄変動パターン演出後に停止したときの図柄の並びで当／外を報知するようになっている。遊技者は、この図柄変動画面を見ることによって、当たりか外れかに一喜一憂するため、期待感を持たせることができる。
【０００６】
ところで、遊技者は、遊技中、発射装置を所定の強度で把持している途中で一旦発射を停止したい場合、別途設けた発射停止スイッチを押圧することで、発射装置を所定強度に維持したまま発射を停止させることができる。
【０００７】
また、近年では、図柄変動時間を遊技者の意志で短縮させるためのスイッチや、副図柄を備えた遊技盤において、この副図柄を遊技者の介入操作で停止させるスイッチ等が必要な場合がある。
【０００８】
このような場合、パチンコ機の本体（発射装置や球受け皿が設けられている部位）の設計を変更し、新たに上記スイッチ類を配置しなければならない。
【０００９】
また、パチンコ機には、従来から球貸しボタン（スイッチ）や返却ボタン（スイッチ）等が存在し、これらは本体の設計変更の度にその位置が変更され、遊技者は新規のパチンコ台ではスイッチの位置をその都度確認しなければならない。
【００１０】
ここで、スイッチに関する技術として、特許文献１には、パチスロ機におけるドラムの周面に付与された図柄を見せるための透明部分（可変表示窓）が設けられたＬＣＤパネルを配し、この可変表示窓以外の部分にスイッチ表示部を含む画像を表示したことが開示されている。
【００１１】
この特許文献１では、ＬＣＤパネルのスイッチ表示部の領域がタッチパネルとなっており、これを押圧することでスイッチ表示部に該当する機能が実行される構成である。
【００１２】
このようなＬＣＤパネルを、例えば、ガラス板等に貼り付けることで、仕様変更、機種変更に関わらず、スイッチ位置を固定的とすることができる。
【００１３】
【特許文献１】
特開２０００−３００７２４公報
【００１４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記特許文献１では、遊技者に図柄を見せる領域可変表示窓と、スイッチ表示部とが別個に設けられており、スイッチ表示部が透明とはなっていないため、このままの技術をパチンコ機のガラス板に適用すると、遊技盤が見えなくなってしまい、遊技に支障をきたすことになる。
【００１５】
また、上記特許文献１では、適用されるＬＣＤパネルが当該パチスロ機のテーマに即した図柄が予めプリントされるため、再利用という概念がなく、着脱も容易ではない。
【００１６】
本発明は上記事実を考慮し、遊技盤の見易さを妨げることなく透明板枠ユニットの透明板上にタッチパネルを配し、遊技に必要な操作機能を持たせことができると共に、前記透明板枠ユニットとタッチパネルをセットとして着脱可能とすることで、再利用を容易に行うことができる遊技機を得ることが目的である。
【００１７】
【課題を解決するための手段】
請求項１に記載の発明は、少なくとも遊技球を発射するための発射装置、並びに払出又は賞球された遊技球を貯留する貯留皿を備えると共に、遊技盤を取付可能な遊技盤取付開口が設けられた本体と、前記本体における遊技盤取付開口に対して開閉可能に取付けられた内枠と、前記本体内枠に対して着脱可能に取付けられる取付部、及び前記内枠の閉止状態で前記遊技盤と対向する透明板を保持するホルダ部を備えた透明板枠ユニットと、前記透明板ユニットの透明板に設けられ、予め定められた領域へのタッチ操作によって、当該領域に設定した遊技の進行に影響を与える操作部としての機能を備え、前記遊技盤上の遊技球の移動が目視確認可能な透過率を有するタッチパネルと、前記透明板枠ユニット及びタッチパネルがセットとなって前記本体内枠から着脱されることを特徴としている。
【００１８】
請求項１記載の発明によれば、内枠に対して透明板枠ユニットが着脱可能であるため、この透明板枠ユニットは、本体内枠や外枠が新規に交換されたとしても、再利用が可能である。ここで、遊技の進行に影響に与える操作部となり得るタッチパネルを前記透明板に貼り付ける。
【００１９】
これにより、従来本体内枠等に設けていた操作スイッチ（操作ボタン）が不要となる。また、透明板枠ユニットの再利用と同時に操作機能（タッチパネル）も再利用されることになり、機種変更があっても操作位置が変わることがない。
【００２０】
また、タッチパネルは、遊技盤上の遊技球の移動が目視確認可能な透過率を有しているため、遊技の進行の妨げとなることはない。
【００２１】
請求項２に記載の発明は、前記請求項１に記載の発明において、前記タッチパネルに対応して貼り付けられ、当該タッチパネルの操作領域を識別する識別シートをさらに有することを特徴としている。
【００２２】
請求項２に記載の発明によれば、タッチパネルを複数の領域に分けて、複数の機能を持たせる場合、その領域を識別するために識別シートを貼り付ける。すなわち、識別シートは、最も単純な構成は格子状の罫線を付与することで、この罫線によって囲まれた領域単位で操作機能を識別することができる。
【００２３】
請求項３に記載の発明は、前記請求項２に記載の発明において、前記識別シートには、前記遊技盤に設けられた装飾部の輪郭に合わせた形状の図形がプリントされていることを特徴としている。
【００２４】
請求項３に記載の発明によれば、識別シートが透明板又はタッチパネルに対して着脱可能とされているため、前記遊技盤に設けられた装飾部の輪郭に合わせた形状の図形がプリントし、この図形に囲まれた領域を操作領域とすることで、領域を識別するための図形が遊技盤上の装飾部の輪郭と重なり、目立たなくすることができる。
【００２５】
【発明の実施の形態】
図１及び図２には、本発明の一実施の形態に係るパチンコ機１０が示されている。パチンコ機１０は外枠１２を備え、外枠１２の前面には、遊技盤３２が取付けられた本体内枠１４の一側部（図１の左辺部）が開閉可能に取付けられている。
【００２６】
また、本体内枠１４には、開閉枠１５が開閉可能に取付けられており、この開閉枠１５の窓部には、所定の間隔で互いに平行とされた一対のガラス１６をホルダ１８に装着したガラス枠ユニット２０の一側部が取付部１９（図４参照）を介して開閉可能に取付けられている。このガラス枠ユニット２０と開閉枠１５は、本体内枠１４の他側部（図１の右辺部）に設けられた施錠装置（シリンダ）２２により施錠されるようになっている。また、ガラス枠ユニット２０は、開閉枠１５に対して着脱可能となっている（図４参照）。
【００２７】
ここで、図５（Ａ）及び（Ｂ）に示される如く、このガラス枠ユニット２０において、遊技者側に位置するガラス１６の表面には、タッチパネル５０が貼り付けられている。
【００２８】
タッチパネル５０は、所定の透過率薄肉矩形状で可撓性を有しており、ガラス枠ユニットの底辺に沿って所定の高さ寸法で幅方向全域に渡って設けられている。なお、透過率は直接遊技盤３２の見やすさに影響するため、透過率が高いものほど適しているが、透過率９０％前後あれば十分である。
【００２９】
タッチパネル５０は、図６（Ａ）に示される如く、ドットスペーサ５２を介して一対のＩＴＣ膜５４が対向して配設され、その上にＰＥＴ層５６が設けられた層構造となっている。
【００３０】
一対のＩＴＣ膜５４は、前記ドットスペーサ５２と通常自身の剛性で所定の隙間を保っているが、図６（Ｂ）に示される如く、ＰＥＴ層５６側から指５８等で押圧すると、互いに接触するように変形する。また、指５８による押圧を解除すると、自身の弾性力で離間状態に復帰する。
【００３１】
ドットスペーサ５２は、所定寸法（５ｍｍ〜１０ｍｍ程度）の格子状に配列されており、その１マスが指５８による押圧単位（ドット領域）となる。
【００３２】
また、一対のＩＴＣ膜５２には、図７に示される如く、それぞれＸライン信号線６０と、Ｙライン信号線６２が設けられている（単純マトリクス）。
【００３３】
このＸライン信号線６０とＹライン信号線６２とは、それぞれフラットケーブル６４を介して、後述するタッチパネルコントローラ６６（図３参照）に接続されている。なお、フラットケーブル６４は、ガラス枠ユニット２０が開閉枠１５に開閉可能に取付けられたときの回転中心側から出て、遊技盤３２の裏面に配設されるタッチパネルコントローラ６６へと至るようになっており、ガラス枠ユニット２０の開閉動作時で最も変形が少ない位置となっている。
【００３４】
ここで、特定のドット領域が指５８で押圧されると、当該ドット領域内で交差するＸライン信号線６０とＹライン信号線６２とが電気的接続状態となり、これを前記タッチパネルコントローラ６６で認識することで、操作位置を特定することができる。
【００３５】
本実施の形態では、図５（Ａ）に示される如く、複数のドット領域を群として、複数（８〜１０）の機能領域６８を定めている（詳細後述）。すなわち、同一の機能領域６８内のドット領域が操作された場合、タッチパネルコントローラ６６では同一操作と判断するようになっており、この結果、タッチパネルコントローラ６６からは機能領域分の異なる機能選択信号が出力されることになる。
【００３６】
ガラス枠ユニット２０の下方位置には、パチンコ機本体内の払出賞球装置１６２（図３参照）から賞球払出口２３を通して払い出された賞球や貸球を貯留して発射装置１６４（図３参照）へと誘導する球皿部２４を備えた一体皿２６が配設されている。
【００３７】
一体皿２６は、その一側部（図１の左辺部）が内枠１４に対して開閉可能に取付けられている。一体皿２６の前面には、左側下部に灰皿２８が配置され、右側下部には発射装置１６４（図３参照）から発射する打球の飛距離を調整するための発射ハンドル３０が設けられている。
【００３８】
また内枠１４の窓部には、遊技盤載置台に載せて交換可能とされた遊技盤３２が窓部に対応して設置されている。
【００３９】
遊技盤３２は、外バンド３６及び内バンド３７とレール飾り３８、３９とによって囲まれた略円形状の遊技領域４０が形成されている。
【００４０】
図２に示される如く、遊技領域４０には、センター役物４２、当該センター役物４２に設けられた特別図柄表示装置（ＬＣＤ）４３、並びに大入賞口（変動入賞装置）４４等の役物、始動入賞口４６や通過装置４８、風車４９等の遊技部品が取り付けられており、最下位置にアウト口４７が配置されている。
【００４１】
なお、本実施形態のパチンコ機１０は、パチンコ球を打ち出す発射装置１６４（図３参照）を遊技盤３２の左側下方に配置して遊技球を上方に発射する機種であり、従来機種に比べ、アウト口５４の位置を下げることにより遊技領域４０が拡大されている。
【００４２】
またパチンコ機１０の正面には、図２に示すように、ガラス枠ユニット２０の前面に、賞球表示灯や完了表示灯等の機能を有する複数の表示灯７２、７３がガラス１６を取り囲むように配列されており、左上隅近傍と右側端上部に、遊技の効果音を発生するスピーカー７４、７６が配置されている。
【００４３】
図３には、パチンコ機１０を制御するための制御系の概略が示されている。制御系は、主制御基板１５０を中心として、払出制御基板１５２、音声制御基板１５４、ランプ制御基板１５６、発射制御基板１５８、図柄表示制御基板１６０等、機能毎に分類されている（なお、以下これらを総称する場合、副制御基板１５１という）。
【００４４】
なお、主制御基板１５０並びに副制御基板１５１は、管理制御基板２０６を介してパチンコ店側のホールコンピュータ２０８に接続することにより、パチンコ機の稼動状況を管理することも可能となっている。
【００４５】
主制御基板１５０には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御基板１５０からの命令信号に基づいて、その他の副制御基板１５１が独自に実行する。すなわち、主制御基板１５０は基本的に命令を出力するのみで、その結果等のフィードバックは受けない構成となっている。
【００４６】
払出制御基板１５２は、払出賞球装置１６２を制御して、球貸し時の払出し、入賞時の賞球に応じてパチンコ球を払い出すものであり、音声制御基板１５４は、パチンコ機１０に設けられたスピーカ７４、７６からの効果音等の出力を制御する。また、ランプ制御基板１５６は、パチンコ機１０に取り付けられた複数の表示灯７２、７３の点灯・消灯を制御し、発射制御基板１５８は、発射装置１６４を制御して、遊技者によるハンドル３０の操作に応じてパチンコ球を打ち出す。
【００４７】
図柄表示制御基板１６０は、前記特別図柄表示装置４３と接続されており、主制御基板１５０からの命令信号に基づいて、所定の演出効果をもたらす表示を実行する。
【００４８】
前記主制御基板１５０には、始動入賞口４６に設けられた始動入賞センサ１６８、通過装置４８に設けられた通過センサ１７２、並びに大入賞口４４に入賞したパチンコ球を検出する大入賞口センサ１７３が接続されている。なお、大入賞口４４には、大入賞口の開閉動作を継続するためのＶゾーンが設けられており、このＶゾーンにもＶゾーンセンサ１７１が設けられており、主制御基板１５０に接続されている。
【００４９】
また、この主制御基板１５０には、始動入賞口４６に設けられた電動チューリップ４７を開閉させるためのソレノイド１７４、大入賞口４４を開閉させるためのソレノイド１７５が接続されている。
【００５０】
また、主制御基板１５０では、特別図柄や普通図柄の当／外抽選がなされ、この抽選結果に基づく特別図柄表示装置４３での表示内容を選択し、図柄表示制御基板１６０へ命令信号を出力する。すなわち、図柄表示制御基板１６０には、複数種の命令信号に基づく異なる表示内容のデータが予め記憶されており、命令信号に基づいてデータが選択されて、起動するようになっている。
【００５１】
なお、図示は省略したが、遊技盤３２に設けられる普通図柄表示装置や保留ランプ等も主制御基板１５０によって制御されるようになっている。
【００５２】
ここで、主制御基板１５０には、前記タッチパネル５０からの信号を解析するタッチパネルコントローラ６６が接続されている。
【００５３】
タッチパネル５０の前記操作領域６８は、それぞれオン・オフスイッチとしての機能を持つため、本実施の形態では、発射停止操作領域６８Ａ、音量調整操作領域６８Ｂ、球貸し操作領域６８Ｃ、球返却操作領域６８Ｄとして設定している。また、必要に応じて、遊技仕様により遊技の進行に必要な変動時間短縮操作領域６８Ｅ、サブ図柄停止操作領域６８Ｆ等として設定することができる。
【００５４】
上記設定された各領域は、タッチパネル５０とガラス板１６との間に積層されるように貼り付けられた領域識別シート７０によって目視可能となっている。すなわち、領域識別シート７０は、透明で前記各領域の境界線上に罫線７０Ａが付与されている。この罫線７０Ａにより、遊技者は各領域を確実に識別して操作（指５８による押圧）することが可能となっている。
【００５５】
また、このようなそれぞれの領域が操作されることによって、当該操作機能が異なる信号として主制御基板１５０へ送出され、当該操作機能に準じた動作等が実行されるようになっている。例えば、発射停止操作領域６８Ａが操作されると、ハンドル３０が所定の強度で把持されていたとしても、発射が一時的に停止され、操作を解除するとほぼ同一の発射強度で発射が再開する。
【００５６】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【００５７】
（通常の遊技の流れ）
遊技者がハンドル３０を把持し、発射のための操作を行なうと、このハンドル操作量（回転量）に応じた強度で、パチンコ球が打ち出される。
【００５８】
パチンコ球が打ち出されると、外バンド３６及び内バンド３７に案内されて盤面の釘や風車４９等に当接しながら、予測し得ない移動をしながら落下していく。ここで、始動入賞口４６にパチンコ球が入賞すると、乱数カウンタを用いて所定の確率下で大当り抽選が開始される。この大当り抽選の結果、当り／外れが決定すると、それぞれにおいて、予め準備された図柄変動パターン（図柄変動パターン）を選択し（乱数カウンタで選択してもよい）、特別図柄表示装置４３に図柄変動パターンを表示する。この図柄変動パターンにおいては、リーチを経由した当り、外れリーチ、リーチを経由しない外れ等、様々な演出があり、遊技者は期待感をもって抽選結果を待つことができる。
【００５９】
すなわち、当り時の図柄変動制御が終了すると、予め設定したラウンド数（例えば、１５ラウンド）の大当たり処理が実行される。この大当たり処理中は、大入賞口４４がほとんど開放状態であるため、遊技者によって有利な状態とすることができる。所定ラウンドの大当たり処理が終了すると、通常の遊技に戻る。
【００６０】
ここで、本実施の形態のパチンコ機では、ガラス板１６には、領域識別シート７０及びタッチパネル５０が貼り付けられており、領域識別シート７０に付与された罫線７０Ａによって、タッチパネル５０が異なる操作機能を指示する複数の領域に分類されている。
【００６１】
例えば、遊技者がハンドル３０を所定の強度で把持しているとき、一時的に発射を停止させたい場合、従来は、ハンドル３０の近傍にメカ的なスイッチ（ボタン）として設けられていた発射停止ボタンを廃止して、当該タッチパネル５０上の１つの領域の割り当てる。これにより、遊技者は割り当てられた領域（発射停止操作領域６８Ａ）を指５８で押圧することで、この操作領域が操作されたことをタッチパネルコントローラ６６によって認識し、当該認識した信号を主制御基板１５０へ送出する。主制御基板１５０では、前記信号を受信することで、発射制御基板１５８を制御して、パチンコ球の発射を一時的に停止する。
【００６２】
前記発射停止操作領域６８Ａの押圧が解除されると、タッチパネルコントローラ６６から主制御基板１５０へ送出している信号が解除され、発射が再開する。このとき、ハンドル３０は所定の発射強度で保持しているため、遊技者が同一の条件（ほぼ同一の発射強度）で遊技を再開することができる。
【００６３】
上記のような発射停止ボタンは、パチンコ機の設計仕様によりその位置が変更となったり、機種によって場所が異なっていると、遊技者にとっては、操作しずらいことがあった。しかし、本実施の形態では、ガラス板１６の一部を操作領域６８としたため、操作がし易くなる。また、ガラス板１６が嵌め込まれたガラス枠ユニット２０は再利用されるため、機種変更があっっても操作位置が変わることがないため、遊技者に違和感を与えることがない。
【００６４】
また、発射停止操作領域６８Ａの他、音量調整操作領域６８Ｂ、球貸し操作領域６８Ｃ、球返却操作領域６８Ｄを設けることで、本体内枠１４や開閉枠１５等に設けていたスイッチ類を全て排除することができ、本体内枠１４や開閉枠１５等の設計の自由度を増すことができる。
【００６５】
また、近年では、遊技者が介入する遊技が含まれた遊技仕様を持つパチンコ機が存在する。例えば、図柄変動を短縮させたり、サブ図柄（例えば、確率変動抽選等に用いる）を手動で停止指示するような場合、その都度、それらの機能に応じたスイッチ類を追加しなければならなかった。
【００６６】
しかし、本実施の形態では、タッチパネル５０の領域に変動時間短縮操作領域６８Ｅ、サブ図柄停止操作領域６８Ｆ等として割り当てることで、何ら設計の変更が不要であり、単純なソフト変更（タッチパネルコントローラ６６内の割り当てテーブルの変更）で済み、大幅なコストダウンを図ることができる。
【００６７】
以上説明したように本実施の形態では、着脱可能なガラス枠ユニット２０のガラス１６にタッチパネル５０を貼り付け、このタッチパネル５０の複数の操作領域６８に分けて、遊技者等が押圧操作することで、複数の操作を押圧操作位置に基づいて識別することができる。また、ガラス枠ユニット２０は再利用可能であるため、機種が変更されても操作位置が変わることがない。さらに、この操作領域はタッチパネルコントローラ６６内の識別テーブルを変更するのみで、様々な操作スイッチとして利用でき、本体内枠１４や開閉枠１５等にスイッチを設ける必要がなくなる。このため、本体内枠１４や開閉枠１５の設計の自由度を増すことができる。
【００６８】
なお、本実施の形態では、ガラス板１６の下部にのみタッチパネル５０を配設したが、図８に示される如く、ガラス板１６の全域に亘ってタッチパネル５０を設けるようにしてもよい。
【００６９】
また、領域識別シート７０に付与した境界線を単純な格子状の罫線７０Ａとしたが、透過する遊技盤３２上の装飾部材の輪郭に併せた罫線ものであってもよい。この場合、罫線は、比較的目立たなくなり、遊技者がパチンコ球の落下状態に集中している場合の目障りとなることがない。
【００７０】
さらに、本実施の形態では、単純マトリクス方式で操作位置検出を行ったが、ＴＦＴを用いたアクティブマオトリクス方式の操作位置検出を行ってもよい。
【００７１】
また、タッチパネル５０は、抵抗膜方式（ＩＴＣ）に限らず、超音波方式、アナログ容量結合方式、静電容量方式等、様々な方式が適用可能である。
【００７２】
【発明の効果】
以上説明した如く本発明では、遊技盤の見易さを妨げることなく透明板枠ユニットの透明板上にタッチパネルを配し、遊技に必要な操作機能を持たせことができると共に、前記透明板枠ユニットとタッチパネルをセットとして着脱可能とすることで、再利用を容易に行うことができるという優れた効果を有する。
【図面の簡単な説明】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ機の正面図である。
【図２】本実施の形態に係る遊技機の正面図である。
【図３】本実施の形態に係るパチンコ機における制御系のブロック図である。
【図４】開閉枠とガラスユニットとを取り外した状態の分解斜視図である。
【図５】（Ａ）は本実施の形態に係るタッチパネルが貼り付けられたガラス枠ユニットの正面図、（Ｂ）は図５（Ａ）のＶＢ−ＶＢ線断面図である。
【図６】タッチパネルの構造を示す側面断面図であり、（Ａ）は非操作時、（Ｂ）は操作時を示す。
【図７】タッチパネルの回路構成の概略を示す正面図である。
【図８】変形例に係るパチンコ機の正面図である（ガラス面前面タッチパネル）。
【符号の説明】
１０    パチンコ機
３２    遊技盤
１４    本体内枠
１５    開閉枠
１６    ガラス
１８    ホルダ（ホルダ部）
１９    取付部
２０    ガラス枠ユニット
１９    取付部
５０    タッチパネル
６６    タッチパネルコントローラ
３０    ハンドル
４０    遊技領域
１５０    主制御基板
１５２    払出制御基板
１５８    発射制御基板
６８Ａ    発射停止操作領域
６８Ｂ    音量調整操作領域
６８Ｃ    球貸し操作領域
６８Ｄ    球返却操作領域
６８Ｅ    変動時間短縮操作領域
６８Ｆ    サブ図柄停止操作領域
７０    領域識別シート（識別シート）
７０Ａ    罫線
【図１】
2004223064.tif 000003
【図２】
2004223064.tif 000004
【図３】
2004223064.tif 000005
【図４】
2004223064.tif 000006
【図５】
2004223064.tif 000007
【図６】
2004223064.tif 000008
【図７】
2004223064.tif 000009
【図８】
2004223064.tif 000010