(57)【要約】【課題】大当たり時に利益量を判定図柄等で表示する遊技機において、遊技者が前回以前の判定図柄にも関心を残すことになって遊技性が向上するとともに、少ない利益量が何度も連続することがなくて大当たり遊技を満喫でき、また、利益量が平均化して遊技機間のバランスがとれるようにする。【解決手段】第２種遊技機の場合に３回連続して最も利益量（ラウンド数）の少ない判定図柄「×」（１Ｒ）を表示すると、カウンタを同一判定図柄「×」（１Ｒ）を含まないカウンタに変更して、次回は高利益量側の判定図柄「○」（１５Ｒ）或いは「△」（７Ｒ）の何れかを表示し、また、３回連続して最も利益量の多い判定図柄「○」（１５Ｒ）を表示すると、判定図柄のカウンタを同一判定図柄「○」（１５Ｒ）を含まないカウンタに変更して、次回は低利益量側の判定図柄「×」（１Ｒ）或いは「△」（７Ｒ）の何れかを表示するようにする。【選択図】        図２
2004223176.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件の成立により遊技者に利益が付与される遊技機であって、
前記所定条件が成立したときの遊技者に付与される利益量を所定範囲の中から選択し決定する利益量決定手段と、
前記利益量決定手段により決定された最新複数回の利益量を記憶する利益量履歴記憶手段と、
該利益量履歴記憶手段により記憶された最新複数回の利益量の間に特定の関係が成立しているか否かを判定する履歴判定手段と、
該履歴判定手段により前記特定の関係が成立していると判定される状況の下に前記所定条件が成立した場合には、前記利益量決定手段が選択し決定する利益量の範囲を前記所定範囲とは異なる範囲に変更する利益量範囲変更手段と、
前記利益量決定手段により決定された利益量を報知し遊技者に認識させる利益量報知手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特定の関係は、前記最新複数回の利益量が相互に等しいことである請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記特定の関係は、前記最新複数回の利益量がいずれも前記所定範囲の中の低利益量側の利益量である請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
前記特定の関係は、前記最新複数回の利益量がいずれも前記所定範囲の中の高利益量側の利益量である請求項１記載の遊技機。
【請求項５】
前記特定の関係は、前記最新複数回の利益量の総和が所定の閾値を超えることである請求項１記載の遊技機。
【請求項６】
前記特定の関係は、前記最新複数回の利益量の総和が特定の閾値に満たないことである請求項１記載の遊技機。
【請求項７】
前記所定範囲とは異なる範囲は、前記所定範囲より狭められた範囲である請求項１記載の遊技機。
【請求項８】
前記所定範囲とは異なる範囲は、前記所定範囲より拡がった範囲である請求項１記載の遊技機。
【請求項９】
前記利益量報知手段は、遊技者に付与される利益量を判定図柄の表示により報知するものである請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機に関し、特に、所定条件の成立により遊技者に利益が付与される遊技機において、利益量の決定に直前複数回の利益量の履歴を反映させる技術に関する。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ遊技機等の遊技機として、特別図柄が大当たり図柄で確定することにより大当たりが発生し大入賞口が開放される第１種遊技機（例えば、特許文献１参照）、遊技球が大入賞口内部の特定領域を通過することにより大当たりが発生し、判定図柄が抽選されて、確定した判定図柄に応じて大当たりのラウンド数が決定される第２種遊技機（例えば、特許文献２参照）、特別図柄が大当たり図柄で確定することにより大当たりが発生し、特定入賞口内部の特別装置作動領域を遊技球が通過することによって特別装置が作動する第３種遊技機（例えば、特許文献３参照）等が従来から知られている。
【０００３】
これら従来の第１種遊技機、第２種遊技機、第３種遊技機等の遊技機は、大当たりが発生したときに遊技者に付与される利益量に変化をもたせ、遊技者に認識させるために、判定図柄を使用している。
【０００４】
例えば第２種遊技機では、判定図柄として例えば「○」、「△」、「×」というように異なる３種類を用意し、判定図柄が「○」の場合は１５Ｒ（ラウンド）、「△」の場合は７Ｒ、「×」の場合は１Ｒというように、判定図柄に応じて大当たりの継続可能なラウンド数（遊技者に付与される利益量）が異なる設定とし、遊技球が特定領域を通過すると３種類の判定図柄から一つを抽選により選択して（選択確率は１／３）、選択結果を図柄表示装置に表示し、ラウンド数を異ならせることにより遊技者に付与する利益量に変化をもたせている。
【０００５】
また、例えば第１種遊技機、第３種遊技機では、大当たり図柄以外の図柄を判定図柄として例えば「○」、「×」というように異なる２種類に分け、判定図柄が「○」であれば大当たり遊技終了後に高確率遊技（確率変動遊技）が行われ、判定図柄が「×」であれば大当たり遊技終了後に低確率遊技（通常遊技）が行われる設定として、図柄表示装置に表示される三つの特別図柄が同数字或いは同図柄で揃う大当たり図柄で確定することにより大当たりが発生したときに、２種類の判定図柄の内の抽選により選択された一つ（選択確率は１／２）を図柄表示装置に表示し、大当たり遊技終了後に高確率遊技を行うか低確率遊技を行うかで遊技者に付与する利益量を異ならせている。
【０００６】
【特許文献１】
特開平１１−２９９９８３号公報
【特許文献２】
特開平５−１７７号公報
【特許文献３】
特開平９−１３５９４６号公報
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、大当たりが発生したときに遊技者に付与される利益量を判定図柄を使用して表示する従来の遊技機では、表示される判定図柄はその都度ランダムに選択され、判定図柄の履歴がどうであったかは関係がなく、遊技者にとっては次回の判定図柄がどうであるかだけが肝心であるため、判定図柄による遊技性の向上は制限的なものであった。
【０００８】
また、大当たりが発生したときに遊技者に付与される利益量を判定図柄によって表示する上記従来の遊技機では、利益量の偏った判定図柄が連続して表示される場合があり、特に、利益量の少ない判定図柄が何度も連続して表示された場合は、遊技者の落胆が大きくて、折角獲得した大当たり遊技を満喫することができなくなる。例えば第２種遊技機では、大当たりとなり抽選された判定図柄として、最も利益量の少ない判定図柄「×」（１Ｒ）が何度も連続して表示されたり、最も利益量の少ない判定図柄「×」（１Ｒ）とその次に利益量の少ない判定図柄「△」（７Ｒ）だけが何度も連続して表示されると、遊技者は付与される利益量が少ないので落胆してしまい、折角獲得した大当たり遊技を満喫することができない。また、例えば第１種遊技機、第３種遊技機では、最も利益量の少ない判定図柄（大当たり図柄）「×」が何度も連続して表示されると、遊技者は一挙に多くの利益量を獲得できるかも知れないという当てが外れて落胆してしまい、折角獲得した大当たり遊技を満喫することができない。
【０００９】
また、大当たりが発生したときに遊技者に付与される利益量を判定図柄によって表示する上記従来の遊技機では、利益量の多い判定図柄が何度も連続することもあり、そうして場合には、遊技者に付与される利益量が並外れて大きくなり、遊技機間のバランスが崩れてしまう。
【００１０】
本発明は上記問題点に鑑みてなされたもので、大当たり発生等の所定条件が成立したときに遊技者に付与される利益量を判定図柄等を使用して表示する遊技機において、遊技者が判定図柄の履歴にも関心を残すことになって遊技性が向上するとともに、少ない利益量が何度も連続することがなくて遊技者が大当たり遊技を満喫でき、また、遊技者に付与される利益量が平均化して遊技機間のバランスがとれるようにすることを目的とする。
【００１１】
【課題を解決するための手段】
本発明は、所定条件の成立により遊技者に利益が付与される遊技機であって、前記所定条件が成立したときの遊技者に付与される利益量を所定範囲の中から選択し決定する利益量決定手段と、前記利益量決定手段により決定された最新複数回の利益量を記憶する利益量履歴記憶手段と、該利益量履歴記憶手段により記憶された最新複数回の利益量の間に特定の関係が成立しているか否かを判定する履歴判定手段と、該履歴判定手段により前記特定の関係が成立していると判定される状況の下に前記所定条件が成立した場合には、前記利益量決定手段が選択し決定する利益量の範囲を前記所定範囲とは異なる範囲に変更する利益量範囲変更手段と、前記利益量決定手段により決定された利益量を報知し遊技者に認識させる利益量報知手段とを備えたことを特徴とする遊技機を提供する。
【００１２】
この遊技機では、大当たり発生等の所定条件が成立したときの遊技者に付与される利益量が所定範囲の中から抽選等により選択され決定されて、その決定された利益量が、遊技者に認識されるよう判定図柄の表示等で報知される。そして、所定範囲の中から選択され決定された最新複数回の利益量の間に特定の関係が成立した場合には、次回所定条件が成立したときに選択され決定される利益量の範囲が前記所定範囲とは異なる範囲に変更される。そのため、遊技者は、最新複数回の利益量の履歴がどうであるかを気にしつつ、次回の判定図柄を期待するということになり、遊技性が向上する。
【００１３】
ここで、前記特定の関係は、例えば前記最新複数回の利益量が相互に等しいことであってよい。この場合、決定された利益量が所定回数連続して相互に略等しいと、次回所定条件が成立したときに選択され決定される利益量の範囲が前記所定範囲とは異なる範囲に変更される。そのため、遊技者にとっては、最新複数回の利益量の履歴がどうであるかを気にしつつ、次回判定図柄の表示等により報知される利益量を期待するということになり、遊技性が向上する。
例えば第２種遊技機で、判定図柄が、最も利益量の多い判定図柄「○」（１５Ｒ）、中間的な利益量の判定図柄「△」（７Ｒ）、最も利益量の少ない判定図柄「×」（１Ｒ）の３種類である場合に、中間的な利益量の判定図柄「△」（７Ｒ）が３回連続すると、次回の大当たり発生時は最も利益量の多い判定図柄「○」（１５Ｒ）或いは最も利益量の少ない判定図柄「×」（１Ｒ）から選択されるようにでき、それにより、パチンコ機等遊技機本来の楽しさである適度なギャンブル性が生まれるため、遊技性が向上する。
【００１４】
また、前記特定の関係は、前記最新複数回の利益量がいずれも前記所定範囲の中の低利益量側の利益量であることであってよい。この場合、決定された利益量が所定回数連続して所定範囲の中の低利益量側の利益量であると、次回所定条件が成立したときに選択され決定される利益量の範囲が前記所定範囲とは異なる範囲に変更される。そのため、遊技者にとっては、最新複数回の利益量の履歴がどうであるかを気にしつつ、次回の判定図柄を期待するということになり、遊技性が向上するとともに、少ない利益量が何度も連続することがないため、大当たり遊技を満喫することができる。
例えば第２種遊技機で、判定図柄が、最も利益量の多い判定図柄「○」（１５Ｒ）、中間的な利益量の判定図柄「△」（７Ｒ）、最も利益量の少ない判定図柄「×」（１Ｒ）の３種類である場合に、最も利益量の少ない判定図柄「×」（１Ｒ）が３回連続すれば前記特定の関係が成立して、次回の大当たり発生時は最も利益量の少ない判定図柄「×」（１Ｒ）以外の判定図柄「○」（１５Ｒ）、「△」（７Ｒ）の中から判定図柄が表示されるようにでき、それにより、遊技者は次回は少なくとも、最も利益量の少ない判定図柄「×」の場合に付与される利益量（１Ｒ）よりは多い利益量を獲得できると判って、次回は一挙に多くの利益量を獲得できるという期待を膨らませることとなり、大当たり遊技を満喫できる。
また、最新３回の判定図柄が、「×」、「×」、「×」の場合以外に、「△」、「△」、「△」の場合にも、低利益量側の利益量が３回連続することによって前記特定の関係が成立して、次回の大当たり発生時は最も利益量の少ない判定図柄「×」（１Ｒ）以外の判定図柄「○」（１５Ｒ）、「△」（７Ｒ）の中から判定図柄が表示されるようにでき、或いは最も利益量の多い判定図柄「○」（１５Ｒ）に限定されて判定図柄が表示されるようにでき、それにより、遊技者は次回は少なくとも、最も利益量の少ない判定図柄「×」の場合に付与される利益量（１Ｒ）よりは多い利益量を獲得できると判って、次回は一挙に多くの利益量を獲得できるという期待を膨らませることとなり、大当たり遊技を満喫できる。
【００１５】
また、前記特定の関係は、前記最新複数回の利益量がいずれも前記所定範囲の中の高利益量側の利益量であることであってよい。この場合、決定された利益量が所定回数連続して所定範囲の中の高利益量側の利益量であると、次回所定条件が成立したときに選択され決定される利益量の範囲が前記所定範囲とは異なる範囲に変更される。そのため、遊技者にとっては、最新複数回の利益量の履歴がどうであるかを気にしつつ、次回判定図柄の表示等による利益量の報知を期待するということになり、遊技性が向上するとともに、多い利益量が何度も連続することがなくなって、遊技者に付与される利益量が平均化し、遊技機間のバランスがとれる。
例えば第２種遊技機では、判定図柄が、最も利益量の多い判定図柄「○」（１５Ｒ）、中間的な利益量の判定図柄「△」（７Ｒ）、最も利益量の少ない判定図柄「×」（１Ｒ）の３種類である場合に、最も利益量の多い判定図柄「○」（１５Ｒ）が３回連続すれば、次回の大当たり発生時は最も利益量の多い判定図柄「○」（１５Ｒ）以外の判定図柄「×」（１Ｒ）、「△」（７Ｒ）の中から判定図柄が表示されるようにでき、それにより、多い利益量が何度も連続することがなくなって、遊技者に付与される利益量が平均化し、遊技機間のバランスがとれる。また、遊技者は、最も利益量の多い判定図柄「○」（１５Ｒ）が３回連続することが判明するまでは、最新複数回の利益量の履歴がどうであるかを気にしつつ、次回判定図柄の表示等による利益量の報知を期待することになり、遊技性が向上する。
また、最新３回の判定図柄が、「○」、「○」、「○」の場合以外に、「△」、「△」、「△」の場合にも、高利益量側の利益量が３回連続することによって前記特定の関係が成立して、次回の大当たり発生時は最も利益量の多い判定図柄「○」（１５Ｒ）以外の判定図柄「×」（１Ｒ）、「△」（７Ｒ）の中から判定図柄が表示されるようにでき、或いは最も利益量の少ない判定図柄「×」（１Ｒ）に限定されて判定図柄が表示されるようにでき、それにより、多い利益量が何度も連続することがなくなって、遊技者に付与される利益量が平均化し、遊技機間のバランスがとれる。また、遊技者は、高利益量の判定図柄「○」（１５Ｒ）或いは「△」（７Ｒ）が３回連続することが判明するまでは、最新複数回の利益量の履歴がどうであるかを気にしつつ、次回判定図柄の表示等による利益量の報知を期待することになって、遊技性が向上する。
【００１６】
また、前記特定の関係は、前記最新複数回の利益量の総和が所定の閾値を超えることであってよい。この場合、所定回数の利益量の総和が所定の閾値を越えると、次回所定条件が成立したときに選択され決定される利益量の範囲が前記所定範囲とは異なる範囲に変更される。そのため、遊技者にとっては、最新複数回の利益量の履歴がどうであるかを気にしつつ、次回の判定図柄を期待するということになり、遊技性が向上するとともに、多い利益量が何度も連続することがなくなって、遊技者に付与される利益量が平均化し、遊技機間のバランスがとれる。
例えば第２種遊技機の場合、判定図柄が、最も利益量の多い判定図柄「○」（１５Ｒ）、中間的な利益量の判定図柄「△」（７Ｒ）、最も利益量の少ない判定図柄「×」（１Ｒ）の３種類であって、前記所定の閾値が例えば「２５」で、最新３回の利益量の総和が「２５」を越えることが前記特定の関係であるとすると、最新３回の判定図柄が、「○」、「○」、「○」の場合以外に、「○」、「△」、「△」の場合、「△」、「○」、「△」の場合、「△」、「△」、「○」の場合に、最新３回の利益量の総和が所定の閾値「２５」を越え、前記特定の関係が成立する。
つまり、前記特定の関係が最新複数回の利益量の総和が所定の閾値を超えることである場合は、前記特定の関係が最新複数回の利益量がいずれも所定範囲の中の高利益量側で相互に等しい利益量であることである場合に比べて、前記特定の関係が成立する可能性が高い。
そして、最新３回の判定図柄が、「○」、「○」、「○」の場合、「○」、「△」、「△」の場合、「△」、「○」、「△」の場合、「△」、「△」、「○」の場合は、いずれも最新３回の利益量の総和が所定の閾値「２５」を越えることにより、次回の大当たり発生時は最も利益量の多い判定図柄「○」（１５Ｒ）以外の判定図柄「×」（１Ｒ）、「△」（７Ｒ）の中から判定図柄が表示されるようにでき、或いは最も利益量の少ない判定図柄「×」（１Ｒ）に限定されて判定図柄が表示されるようにでき、それにより、多い利益量が何度も連続することがなくなって、遊技者に付与される利益量が平均化し、遊技者間のバランスがとれる。
また、遊技者は、最新３回の判定図柄が、「○」、「○」、「○」となったり、「○」、「△」、「△」となったり、「△」、「○」、「△」となったり、或いは「△」、「△」、「○」となることが判明するまでは、最新複数回の利益量の履歴がどうであるかを気にしつつ、次回判定図柄の表示等による利益量の報知を期待することになり、遊技性が向上する。
【００１７】
また、前記特定の関係は、前記最新複数回の利益量の総和が特定の閾値に満たないことであってよい。この場合、所定回数の利益量の総和が所定の閾値に満たないと、次回所定条件が成立したときに選択され決定される利益量の範囲が前記所定範囲とは異なる範囲に変更される。そのため、遊技者にとっては、最新複数回の利益量の履歴がどうであるかを気にしつつ、次回の判定図柄を期待するということになり、遊技性が向上するとともに、少ない利益量が何度も連続することがなくなり遊技者が大当たり遊技を満喫できる。
例えば第２種遊技機の場合、判定図柄が、最も利益量の多い判定図柄「○」（１５Ｒ）、中間的な利益量の判定図柄「△」（７Ｒ）、最も利益量の少ない判定図柄「×」（１Ｒ）の３種類であって、前記所定の閾値が例えば「１５」で、最新３回の利益量の総和が「１５」に満たないことが前記特定の関係であるとすると、最新３回の判定図柄が、「×」、「×」、「×」の場合以外に、「△」、「×」、「×」の場合、「×」、「△」、「×」の場合、「×」、「×」、「△」の場合に、最新３回の利益量の総和が所定の閾値「１５」未満となり、前記特定の関係が成立する。
つまり、前記特定の関係が最新複数回の利益量の総和が所定の閾値に満たないことである場合は、前記特定の関係が最新複数回の利益量がいずれも所定範囲の中の低利益量側で相互に等しい利益量であることである場合に比べて、前記特定の関係が成立する可能性が高い。
そして、最新３回の判定図柄が、「×」、「×」、「×」の場合、「△」、「×」、「×」の場合、「×」、「△」、「×」の場合、「×」、「×」、「△」の場合は、いずれも最新３回の利益量の総和が所定の閾値「１５」未満となることにより、次回の大当たり発生時は最も利益量の少ない判定図柄「×」（１Ｒ）以外の判定図柄「○」（１５Ｒ）、「△」（７Ｒ）の中から判定図柄が表示されるようにでき、或いは最も利益量の多い判定図柄「○」（１５Ｒ）に限定されて判定図柄が表示されるようにでき、それにより、遊技者は次回は少なくとも、最も利益量の少ない判定図柄「×」の場合に付与される利益量（１Ｒ）よりは多い利益量を獲得できると判って、次回は一挙に多くの利益量を獲得できるという期待を膨らませることとなり、大当たり遊技を満喫できる。
【００１８】
前記所定範囲とは異なる範囲は、前記所定範囲より狭められた範囲であってよく、前記所定範囲より拡がった範囲であってもよい。
例えば第２種遊技機で、通常使用する判定図柄が、最も利益量の多い判定図柄「○」（１５Ｒ）、中間的な利益量の判定図柄「△」（７Ｒ）、最も利益量の少ない判定図柄「×」（１Ｒ）の３種類であるとして、前記所定範囲とは異なる範囲が前記所定範囲より狭められた範囲である場合は、通常は３種類の判定図柄（「○」、「△」、「×」）の中から一つを選択するのに対し、いずれか２種類の中から一つを選択し、或いはいずれか１種類に限定された判定図柄を選択することになり、特定の判定図柄が選択される可能性が高くなるため、例えば次回大当たり時に最新複数回の判定図柄とは異なる利益量の多い判定図柄が表示される可能性が高くなって、次回大当たり時に表示される判定図柄に対する期待感が持てるようになる。
また、前記所定範囲とは異なる範囲が前記所定範囲より拡がった範囲である場合は、通常は３種類の判定図柄（「○」、「△」、「×」）の中から一つを選択するのに対し、それら３種類とは別の判定図柄を含めた例えば４種類の判定図柄（「○」、「□」（１０Ｒ）、「△」、「×」）の中から一つを選択することになり、特定の判定図柄が選択される可能性が低くなるため、例えば次回大当たり時に最新複数回の判定図柄と同一の利益量の少ない判定図柄が表示される可能性が低くなって、次回大当たり時に表示される判定図柄に対する期待感が持てるようになる。
【００１９】
前記利益量報知手段は、遊技者に付与される利益量を例えば判定図柄の表示により報知する。このように判定図柄の表示により利益量を報知すれば、遊技者は判定図柄を見ることで獲得できる利益量を認識できる。
【００２０】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態、特に第２種遊技機に適用した例を図面を参照して説明する。
【００２１】
図１は本発明の実施の形態の遊技機の遊技盤面図である。この遊技機は、第２種パチンコ機であり、遊技盤１の盤面に形成された遊技領域２の略中央に左右一対の開閉翼片３、４を備えた変動入賞装置である大入賞口５が設けられ、大入賞口５の下方には、左、右に、遊技球が入る（すなわち、入賞する）と大入賞口５の開閉翼片３、４を１回開閉作動させる契機となる左第２種始動口６及び右第２種始動口７が、中央に、遊技球が入る（すなわち、入賞する）と大入賞口５の開閉翼片３、４を２回開閉作動させる契機となる中第２種始動口８が設けられている。また、大入賞口５下部には、判定図柄を表示する判定図柄表示装置９が設けられている。この遊技機において、判定図柄は、大当たりが発生したときに遊技者に付与される利益量としての大当たり遊技のラウンド数に変化をもたせ、遊技者に認識させるもので、判定図柄表示装置９に表示される判定図柄によって大当たり遊技のラウンド数が決定され、それが遊技者に報知される。
【００２２】
大入賞口５の内部には、大当たり遊技の開始条件としての遊技球の通過領域であり大当たり遊技におけるラウンド継続の継続条件としての遊技球の通過領域である図示しない特定領域が形成され、その特定領域を挟んで左右両側に、ラウンド継続の継続条件に関与しない図示しない一般領域が形成されている。
【００２３】
この遊技機は、大入賞口５に遊技球が入ると入賞となり、入賞球１球毎に所定数（例えば１０個）の賞球が払い出される。また、左第２種始動口６、右第２種始動口７および中第２種始動口８の三つの始動口は、遊技球が入ると、入賞となり、入賞球１球毎に所定数（例えば５個）の賞球が払い出されるとともに、大入賞口５開放の契機となり、左第２種始動口６又は右第２種始動口７へ遊技球が入賞すると、大入賞口５は開閉翼片３、４の拡開作動により開放時間例えば０．４秒で１回開放され、中第２種始動口８へ遊技球が入賞すると、開閉翼片３、４の拡開作動により１回の開放時間例えば０．５秒で２回開放される。
【００２４】
そして、通常遊技状態において大入賞口５の拡開作動中に大入賞口５に入賞した遊技球が図示しない特定領域に導かれると大当たりが発生し、大当たりが発生すると、利益量を決定する判定図柄のカウンタから値が一つ抽出され、抽出された値に基づいて、大当たり遊技のラウンド数（規定ラウンド数）を決定する判定図柄が選択され、選択結果に応じて判定図柄表示装置９により判定図柄が変動表示後に確定表示される。
【００２５】
この実施の形態では、判定図柄は例えば「○」、「△」および「×」の異なる３種類（所定範囲）が用意され、判定図柄が「○」の場合は１５Ｒ（ラウンド）、「△」の場合は７Ｒ、「×」の場合は１Ｒ、というように、判定図柄に応じて大当たり遊技の継続可能なラウンド数（規定ラウンド数）すなわち遊技者に付与される利益量が異なる設定とする。そして、遊技球が図示しない特定領域を通過すると、通常はそれら３種類の判定図柄から一つが抽選により選択される（選択確率は１／３）。そして、選択された判定結果に基づいて決定されたラウンド数（規定ラウンド数）を限度に、１ラウンドについて大入賞口５が１８回開放され（ただし、１８回の開放作動の間に１０個の遊技球が入賞すると、そのラウンドは終了する。）、その間に再び遊技球が特定領域を通過することを継続条件として、その継続条件が成立すると次ラウンドに進み、規定ラウンド数まで大当たり遊技が継続される。そしてラウンド中に遊技球が特定領域を通過しなかったとき、あるいは規定ラウンド数が終了したときに大当たり遊技は終了する。
【００２６】
大当たり遊技は、遊技球が図示しない特定領域を通過したことにより大当たりが発生した後、大当たり遊技開始ディレーが開始され、所定の大当たり遊技開始ディレー時間（例えば１０秒）が経過した後、大当たり開始ディレーが終了し、第１ラウンドが開始されて、大入賞口５が開放作動する。そして、大入賞口５へ入賞した遊技球の数がカウントスイッチによって検出され、１８回の開放作動が終了するか、大入賞口５に入賞した遊技球が１０個に達すると、大入賞口５の開放作動が終了し、第１ラウンドが終了する。そして、ラウンド間ディレーに入り、所定のラウンド間ディレー時間（例えば３秒）が経過すると、次ラウンドの大入賞口開放作動が開始される。そして、最後のラウンドが終了すると、大当たり遊技終了ディレーに入り、所定の大当たり遊技終了ディレー時間（例えば１０秒）が経過すると、大当たり遊技が終了し、次回の大当たり発生が可能となる。
【００２７】
また、この実施の形態では、同一の判定図柄が３回連続すると、次回大当たり時にはその連続した同一の判定図柄以外の判定図柄を表示する。そのため、判定図柄のカウンタとして、第１カウンタ、第２カウンタ、第３カウンタ及び第４カウンタの四つのカウンタが設けられている。
【００２８】
第１カウンタは、通常使用するカウンタで、乱数の大きさが３で、乱数の値は「０〜２」をとる。そして、値「０」を抽出すると判定図柄「×」（１Ｒ）を、値「１」を抽出すると判定図柄「△」（７Ｒ）を、値「２」を抽出すると判定図柄「○」（１５Ｒ）を選択する。
【００２９】
第２カウンタ、第３カウンタ及び第４カウンタは、第１カウンタを使用しない場合に何れか一つを選択して使用するよう別途設けられたカウンタで、それぞれ乱数の大きさが２で、乱数の値は「０〜１」をとる。そして、第２カウンタは、値「０」を抽出すると判定図柄「×」（１Ｒ）を、値「１」を抽出すると判定図柄「△」（７Ｒ）を表示する。また、第３カウンタは、値「０」を抽出すると判定図柄「×」（１Ｒ）を、値「１」を抽出すると判定図柄「○」（１５Ｒ）を表示する。また、第４カウンタは、値「０」を抽出すると判定図柄「△」（７Ｒ）を、値「１」を抽出すると判定図柄「○」（１５Ｒ）を選択する。
【００３０】
そして、例えば３回連続して最も利益量（ラウンド数）の少ない同一の判定図柄「×」（１Ｒ）が表示されると、判定図柄のカウンタを通常使用する第１カウンタから、最も利益量の少ない判定図柄「×」（１Ｒ）を含まない第４カウンタに変更して、次回大当たり時には高利益量側の判定図柄「○」（１５Ｒ）或いは「△」（７Ｒ）の何れかが表示され、３回連続した判定図柄「×」（１Ｒ）は表示されないようにする。この場合、最も利益量の少ない判定図柄「×」（１Ｒ）が３回連続（最新３回の判定図柄が同一であるという特定の関係が成立）すると、次回の大当たり時には、少なくとも最も利益量の少ない判定図柄「×」（１Ｒ）以外の判定図柄「○」（１５Ｒ）或いは「△」（７Ｒ）が表示されることになるので、遊技者にとっては、最新複数回の利益量の履歴がどうであるかを気にしつつ、次回判定図柄の表示による利益量の報知を期待するということになり、遊技性が向上するとともに、次回大当たり時には少なくとも、最も利益量の少ない判定図柄「×」の場合に付与される利益量（１Ｒ）よりは多い利益量（１５Ｒ或いは７Ｒ）を獲得できると判り、次回は一挙に多くの利益量を獲得できるという期待を膨らませることができて、興趣が盛り上がり、大当たり遊技を満喫することができる。
【００３１】
図２はこの場合の遊技の流れをタイムチャートである。この実施の形態の場合で、図２に示すように最も利益量の少ない判定図柄「×」（１Ｒ）が３回連続した後、４回目の大当たり時には、最も利益量の少ない判定図柄「×」（１Ｒ）以外の判定図柄、例えば最も利益量の多い判定図柄「○」（１５Ｒ）が選択される。
【００３２】
また、３回連続して最も利益量（ラウンド数）の多い同一の判定図柄「○」（１５Ｒ）が表示されると、判定図柄のカウンタを通常使用する第１カウンタから、最も利益量の多い判定図柄「○」（１５Ｒ）を含まない第２カウンタに変更して、次回大当たり時には低利益量側の判定図柄「×」（１Ｒ）或いは「△」（７Ｒ）の何れかが表示され、３回連続した判定図柄「○」（１５Ｒ）は表示されないようにする。この場合、最も利益量の多い判定図柄「○」（１５Ｒ）が３回連続（最新３回の判定図柄が同一であるという特定の関係が成立）すると、次回の大当たり時には、少なくとも最も利益量の多い判定図柄「○」（１５Ｒ）以外の判定図柄「×」（１Ｒ）或いは「△」（７Ｒ）が表示されることになるので、遊技者にとっては、最新複数回の利益量の履歴がどうであるかを気にしつつ、次回判定図柄の表示による利益量の報知を期待するということになり、遊技性が向上するとともに、多い利益量が何度も連続することがなくなって、遊技者に付与される利益量が平均化し、遊技機間のバランスがとれる。
【００３３】
また、３回連続して中間の利益量のもう一つの同一の判定図柄「△」（７Ｒ）が表示されると、判定図柄のカウンタを通常使用する第１カウンタから、その中間的な利益量の判定図柄「△」（７Ｒ）を含まない第３カウンタに変更して、次回大当たり時にはその他の判定図柄「×」（１Ｒ）或いは「○」（１５Ｒ）の何れかが表示され、３回連続した判定図柄「△」（７Ｒ）は表示されないようにする。この場合も、遊技者にとっては、最新複数回の利益量の履歴がどうであるかを気にしつつ、次回判定図柄の表示による利益量の報知を期待するということになり、遊技性が向上する。
【００３４】
この実施の形態の大当たり時の判定図柄の選択と大入賞口の開閉の大入賞口処理は具体的には図３に示すフローチャートのとおりである。この大入賞口処理は、スタートすると、ステップＳ１０１で、大当たりが発生したか否か（遊技球が特定領域を通過したか否か）を判定し、大当たりが発生していなければそのままリターンし、大当たりが発生して初めて次にステップＳ１０２へ進む。そして、大当たりが発生すると、ステップＳ１０２で、最新３回の判定図柄が記憶されているか否かを判定し、記憶されている場合は、次のステップＳ１０３で、記憶されている最新３回の判定図柄が同一判定図柄か否かを判定する。
【００３５】
ステップＳ１０３の判定で、最新３回の判定図柄が同一判定図柄である場合は、ステップＳ１０４で、その同一判定図柄は「○」か否かを判定し、「○」でなければステップＳ１０５で「△」か否かを判定する。
【００３６】
そして、ステップＳ１０４の判定で「○」であれば、ステップＳ１０６で、第２カウンタから値を抽出し、ステップＳ１０５の判定で「△」であれば、ステップＳ１０７で、第３カウンタから値を抽出し、ステップＳ１０５の判定で「△」でない（「×」である）場合は、ステップＳ１０８で、第４カウンタから値を抽出する。そして、ステップＳ１０９へ進み、３回前の判定図柄の記憶を消去する。
【００３７】
また、ステップＳ１０３の判定で、最新３回の判定図柄が同一判定図柄でない場合は、ステップＳ１１０で、３回前の判定図柄を消去し、次いで、ステップＳ１１１で、通常使用するカウンタである第１カウンタから値を抽出する。
【００３８】
また、最新３回（直前３回）の判定図柄がまだ記憶されていない（ステップＳ１０２の判定がＮＯである）ときは、そのままステップＳ１１１へ進み、通常使用するカウンタである第１カウンタから値を抽出する。
【００３９】
こうして第１〜４カウンタの何れかから値を抽出した後、ステップＳ１１２で、抽出した値による判定図柄は「○」か否かを判定し、「○」でなければステップＳ１１３で「△」か否かを判定する。
【００４０】
そして、ステップＳ１１２の判定で「○」であれば、ステップＳ１１４で、ラウンド数Ｒを「１５」に設定し、ステップＳ１１３の判定で「△」であれば、ステップＳ１１５で、ラウンド数Ｒを「７」に設定し、ステップＳ１１３の判定で「△」でない（「×」である）場合は、ステップＳ１１６で、ラウンド数Ｒを「１」に設定する。
【００４１】
こうしてＳ１１４〜１１６の何れかでラウンド数Ｒを設定すると、ステップＳ１１７で、設定した判定図柄を記憶する。そして、ステップＳ１１８で、ラウンド数Ｒを１減算した後、ステップＳ１１９で大入賞口を開放作動させる。
【００４２】
そして、ステップＳ１２０で、所定の開放回数（例えば１８回）が終了したか否かを判定し、終了していなければ、ステップＳ１２１で、このラウンド中に大入賞口に遊技球が１０個入賞したか否かを判定する。
【００４３】
そして、ステップＳ１２０の判定で所定の開放回数（例えば１８回）が終了したとき、或いはステップＳ１２１の判定で大入賞口に１０個入賞したというときは、ステップＳ１２２で進んで大入賞口を閉口（大入賞口の開放作動を終了）する。
【００４４】
そして、ステップＳ１２３で、そのラウンド中に遊技球が特定領域を通過したか否かを判定し、通過しなかった場合は、そのままリターンし、通過した場合は次のステップＳ１２４へ進む。
【００４５】
そして、ステップＳ１２４へ進むと、ラウンド数Ｒが「０」になったか否かを判定し、ラウンド数Ｒがまだ「０」になっていなければ、ステップＳ１１８に戻り、ステップＳ１１８〜１２４のルーチンを繰り返す。そして、ラウンド数が「０」になれば、リターンする。
【００４６】
なお、この実施の形態において、通常使用する３個の判定図柄は、上記３種類（「○」（１５Ｒ）、「△」（７Ｒ）、「×」（１Ｒ））以外に、利益量（ラウンド数）の設定の異なる他の３種類であってもよく、また、３種類以外の複数種類（所定範囲）の判定図柄が用意されるものであってもよい。
【００４７】
また、判定図柄のカウンタを通常使用する第１カウンタから第４カウンタに変更するのは、最も利益量の少ない判定図柄「×」（１Ｒ）が３回連続した場合以外に、最も利益量の少ない判定図柄「×」（１Ｒ）が２回或いは４回以上の所定回数連続（最新所定回数の判定図柄が同一であるという特定の関係が成立）した場合等、適宜変更してもかまわない。
【００４８】
また、例えば判定図柄の種類が多く、判定図柄によって利益量が小刻みに変化する場合等は、通常使用するカウンタ以外に、例えば最も利益量の少ない判定図柄とその次に利益量の少ない判定図柄等を含まないカウンタを別途用意し、例えば３回連続して利益量が低利益量側で相互に略等しい（同一を含む）判定図柄が表示された場合に、判定図柄のカウンタを通常使用するカウンタから、これら低利益量側の判定図柄を含まないカウンタに変更して、次回大当たり時にはそれら低利益量側の判定図柄以外の判定図柄が表示され、連続した低利益量側の判定図柄は表示されないようにすることもできる。
【００４９】
また、実施の形態の他の例として、所定回数（最新複数回）の利益量の総和が所定の閾値を超えるという特定の関係が成立すると、次回所定条件が成立したときに選択され決定される利益量の範囲を通常の範囲（所定範囲）とは異なる範囲に変更し、また、所定回数（最新複数回）の利益量の総和が所定の閾値に満たないという特定の関係が成立すると、次回所定条件が成立したときに選択され決定される利益量の範囲を通常の範囲（所定範囲）とは異なる範囲に変更する実施の形態も可能である。
【００５０】
この場合、最新複数回（例えば３回）の利益量を計数し、その計数した利益量の総和が所定値（第１の閾値）を越えていれば、次回大当たり時に表示する判定図柄（利益量）は通常時に抽選を行う範囲（通常使用するカウンタ）とは異なる範囲の中から（別カウンタから）を選択し決定する。また、最新複数回の利益量が所定値（第２の閾値）に満たなければ、次回大当たり時に表示する判定図柄（利益量）は通常時に抽選を行う範囲（通常使用するカウンタ）とは異なる範囲（別のカウンタ）から選択し決定する。そのため、判定図柄のカウンタとして、Ａカウンタ、Ｂカウンタ及びＣカウンタの三つのカウンタを設ける。また、判定図柄は例えば１５個使用し、閾値は「３０」（第１の閾値）及び「１５」（第２の閾値）とする。
【００５１】
Ａカウンタは、通常使用するカウンタで、乱数の大きさが１５で、乱数の値は「１〜１５」をとる。そして、値「１」を抽出すると判定図柄「１」（１Ｒ）、値「２」を抽出すると判定図柄「２」（２Ｒ）、・・・、値「ｎ」を抽出すると判定図柄「ｎ」（ｎＲ）、・・・、値「１５」を抽出すると判定図柄「１５」（１５Ｒ）、というように、１５種類の利益量を１５個の判定図柄で表示する。
【００５２】
Ｂカウンタ及びＣカウンタは、Ａカウンタを使用しない場合に何れか一つを選択して使用するよう別途設けられたカウンタである。Ｂカウンタは、乱数の大きさが７で、乱数の値は「１〜７」をとる。そして、値「１」を抽出すると判定図柄「１」（１Ｒ）、値「２」を抽出すると判定図柄「２」（２Ｒ）、・・・、値「ｎ」を抽出すると判定図柄「ｎ」（ｎＲ）、・・・、値「７」を抽出すると判定図柄「７」（７Ｒ）、というように、低利益量側の７種類の利益量を７個の判定図柄で表示する。また、Ｃカウンタは、乱数の大きさが「８」で、乱数の値は「１〜８」をとる。そして、値「１」を抽出すると判定図柄「８」（８Ｒ）、値「２」を抽出すると判定図柄「９」（９Ｒ）、・・・、値「ｎ」を抽出すると判定図柄「ｎ＋７」（（ｎ＋７）Ｒ）、・・・、値「８」を抽出すると判定図柄「１５」（１５Ｒ）、というように、高利益量側の８種類の利益量を８個の判定図柄で表示する。
【００５３】
そして、例えば最新３回（所定回数）の判定図柄による利益量の総和が第１の閾値である「３０」を超えた場合は、判定図柄のカウンタを通常使用するＡカウンタから、Ｂカウンタに変更して、次回大当たり時には低利益量側の７個の判定図柄（「１」（１Ｒ）〜「７」（７Ｒ））の何れかを表示するようにする。この場合、次回の大当たり時には利益量の多い判定図柄「８」（８Ｒ）〜「１５」（１５Ｒ）以外の判定図柄「１」（１Ｒ）〜「７」（７Ｒ）の何れかが表示されるので、遊技者にとっては、最新複数回の利益量の履歴がどうであるかを気にしつつ、次回判定図柄の表示による利益量の報知を期待するということになり、遊技性が向上するとともに、多い利益量が何度も連続することがなくなって、遊技者に付与される利益量が平均化し、遊技機間のバランスがとれる。
【００５４】
また、例えば最新３回（所定回数）の判定図柄の利益量の総和が第２の閾値である「１５」に満たない場合は、判定図柄のカウンタを通常使用するＡカウンタから、Ｃカウンタに変更して、次回大当たり時には高利益量側の８個の判定図柄（「８」（８Ｒ）〜「１５」（１５Ｒ））の何れかを表示するようにする。この場合、次回の大当たり時には利益量の少ない判定図柄「１」（１Ｒ）〜「７」（７Ｒ）以外の判定図柄「８」（８Ｒ）〜「１５」（１５Ｒ）の何れかが表示されることになるので、遊技者にとっては、最新複数回の利益量の履歴がどうであるかを気にしつつ、次回判定図柄の表示による利益量の報知を期待するということになり、遊技性が向上するとともに、次回大当たり時には多い利益量（８Ｒ〜１５Ｒ）を獲得できると判り、次回は一挙に多くの利益量を獲得できるという期待を膨らませることができて、興趣が盛り上がり、大当たり遊技を満喫することができる。
【００５５】
また、このように所定回数（最新複数回）の利益量の総和が所定の閾値を越えると次回所定条件が成立したときに選択され決定される利益量の範囲を通常の範囲（所定範囲）とは異なる範囲に変更し、また、所定回数（最新複数回）の利益量の総和が所定の閾値に満たないと次回所定条件が成立したときに選択され決定される利益量の範囲を通常の範囲（所定範囲）とは異なる範囲に変更する実施の形態において、判定図柄を先の例と同様に、「×」（１Ｒ）、「△」（７Ｒ）、「○」（１５Ｒ）の３種類としてもよい。その場合、通常使用するＡカウンタは、乱数の大きさが３で、乱数の値は「０〜２」をとる。そして、値「０」を抽出すると判定図柄「×」（１Ｒ）を、値「１」を抽出すると判定図柄「△」（７Ｒ）を、値「２」を抽出すると判定図柄「○」（１５Ｒ）を選択する。また、Ａカウンタを使用しない場合に何れか一つを選択して使用するＢカウンタ及びＣカウンタは、それぞれ乱数の大きさが２で、乱数の値は「０〜１」をとる。そして、Ｂカウンタは、値「０」を抽出すると判定図柄「×」（１Ｒ）を、値「１」を抽出すると判定図柄「△」（７Ｒ）を表示する。また、Ｃカウンタは、値「０」を抽出すると判定図柄「△」（７Ｒ）を、値「１」を抽出すると判定図柄「○」（１５Ｒ）を選択する。閾値は「３０」（第１の閾値）及び「１５」（第２の閾値）とする。
【００５６】
その場合、例えば最新３回（所定回数）の判定図柄による利益量の総和が第１の閾値である「３０」を超えると、判定図柄のカウンタを通常使用するＡカウンタから、最も利益量の多い判定図柄「○」（１５Ｒ）を含まないＢカウンタに変更して、次回大当たり時には低利益量側の判定図柄「×」（１Ｒ）或いは「△」（７Ｒ）の何れかが表示され、最も利益量の多い判定図柄「○」（１５Ｒ）は表示されないようにする。この場合、次回の大当たり時には最も利益量の多い判定図柄「○」（１５Ｒ）以外の判定図柄「×」（１Ｒ）或いは「△」（７Ｒ）の何れかが表示されるので、遊技者にとっては、最新複数回の利益量の履歴がどうであるかを気にしつつ、次回判定図柄の表示による利益量の報知を期待するということになり、遊技性が向上するとともに、多い利益量が何度も連続することがなくなって、遊技者に付与される利益量が平均化し、遊技機間のバランスがとれる。
【００５７】
また、例えば最新３回（所定回数）の判定図柄の利益量の総和が第２の閾値である「１５」に満たないと、判定図柄のカウンタを通常使用するＡカウンタから、最も利益量の少ない判定図柄「×」（１Ｒ）を含まないＣカウンタに変更して、次回大当たり時には高利益量側の判定図柄「○」（１５Ｒ）或いは「△」（７Ｒ）の何れかを表示するようにする。この場合、次回の大当たり時には最も利益量の少ない判定図柄「×」（１Ｒ）以外の判定図柄「○」（１５Ｒ）或いは「△」（７Ｒ）の何れかが表示されることになるので、遊技者にとっては、最新複数回の利益量の履歴がどうであるかを気にしつつ、次回判定図柄の表示による利益量の報知を期待するということになり、遊技性が向上するとともに、次回大当たり時には多い利益量（１５Ｒ或いは７Ｒ）を獲得できると判り、次回は一挙に多くの利益量を獲得できるという期待を膨らませることができて、興趣が盛り上がり、大当たり遊技を満喫することができる。
【００５８】
なお、この実施の形態の例において、利益量の総和をとる回数（所定回数）は、最新３回以外に、最新２回、最新４回等、適宜変更することでき、また、第１及び第２の閾値はも、それぞれ「３０」、「１５」以外の値に適宜変更することができる。
【００５９】
この実施の形態の例において判定図柄を「×」（１Ｒ）、「△」（７Ｒ）、「○」（１５Ｒ）の３種類とした場合の大当たり時の判定図柄の選択と大入賞口の開閉の大入賞口処理は具体的には図４に示すフローチャートのとおりである。この大入賞口処理は、スタートすると、ステップＳ２０１で、大当たりが発生したか否か（遊技球が特定領域を通過したか否か）を判定し、大当たりが発生していなければそのままリターンし、大当たりが発生して初めて次にステップＳ２０２へ進む。そして、大当たりが発生すると、ステップＳ２０２で、最新３回の判定図柄が記憶されているか否かを判定し、記憶されている場合は、次のステップＳ２０３で、記憶されている最新３回の判定図柄の利益量を加算して、ステップＳ２０４で、加算結果として最新３回の利益量の総和Ｚを出す。そして、ステップＳ２０５で、Ｚが第１の閾値「３０」を超えているか否かを判定し、Ｚが「３０」以下であれば、ステップＳ２０６で、Ｚが第２の閾値「１５」に満たないか否かを判定する。
【００６０】
そして、ステップＳ２０５の判定でＺが第１の閾値「３０」を超えている場合は、ステップＳ２０７で、Ｂカウンタから値を抽出し、ステップＳ２０６の判定でＺが第２の閾値「１５」に満たない場合は、ステップＳ２０８で、Ｃカウンタから値を抽出し、ステップＳ２０６の判定でＺが第２の閾値「１５」以上である（第１の閾値「３０」以下である）場合は、ステップＳ２０９で、通常使用するカウンタであるＡカウンタから値を抽出する。そして、ステップＳ２１０で、Ｚを消去し、ステップＳ２１１で、３回前の判定図柄の記憶を消去する。
【００６１】
また、最新３回の判定図柄がまだ記憶されていない（ステップＳ２０２の判定がＮＯである）ときは、そのままステップＳ２１２へ進み、通常使用するカウンタであるＡカウンタから値を抽出する。
【００６２】
こうしてＡ〜Ｃカウンタのいずれかから値を抽出した後、ステップＳ２１３で、抽出した値による判定図柄は「○」か否かを判定し、「○」でなければステップＳ２１４で「△」か否かを判定する。
【００６３】
そして、ステップＳ２１３の判定で「○」であれば、ステップＳ２１５で、ラウンド数Ｒを「１５」に設定し、ステップＳ２１４の判定で「△」であれば、ステップＳ２１６で、ラウンド数Ｒを「７」に設定し、ステップＳ２１４の判定で「△」でない（「×」である）場合は、ステップＳ２１７で、ラウンド数Ｒを［１」に設定する。
【００６４】
こうしてＳ２１５〜２１７のいすれかでラウンド数Ｒを設定すると、ステップＳ２１８で、設定した判定図柄を記憶する。そして、ステップＳ２１９で、ラウンド数Ｒを１減算した後、ステップＳ２２０で大入賞口を開放作動させる。
【００６５】
そして、ステップＳ２２１で、所定の開放回数（例えば１８回）が終了したか否かを判定し、終了していなければ、ステップＳ２２２で、このラウンド中に大入賞口に遊技球が１０個入賞したか否かを判定する。
【００６６】
そして、ステップＳ２２１の判定で所定の開放回数（例えば１８回）が終了したとき、或いはステップＳ２２２の判定で大入賞口に１０個入賞したというときは、ステップＳ２２３で進んで大入賞口を閉口（大入賞口の開放作動を終了）する。
【００６７】
そして、ステップＳ２２４で、そのラウンド中に遊技球が特定領域を通過したか否かを判定し、通過しなかった場合は、そのままリターンし、通過した場合は次のステップＳ２２５へ進む。
【００６８】
そして、ステップＳ２２５へ進むと、ラウンド数Ｒが「０」になったか否かを判定し、ラウンド数Ｒがまだ「０」になっていなければ、ステップＳ２１９に戻り、ステップＳ２１９〜２２５のルーチンを繰り返す。そして、ラウンド数が「０」になれば、リターンする。
【００６９】
以上、第２種パチンコ機を例に挙げて実施の形態を説明したが、本発明は、その他、第１種パチンコ機、第３種パチンコ機等にも適用することができ、また、パチンコ機以外の遊技機にも適用することができる。
【００７０】
【発明の効果】
以上の説明から明らかなように、本発明の遊技機は、大当たり発生等の所定条件が成立したときの所定範囲の中から選択された最新複数回の利益量の間に特定の関係が成立した場合には、次回所定条件が成立したときに選択され決定される利益量の範囲が前記所定範囲とは異なる範囲に変更されることにより、遊技者は、最新複数回の利益量の履歴がどうであるかを気にしつつ、次回の判定図柄を期待するということになり、遊技性が向上する。
【００７１】
そして、特に、低利益量側の利益量が所定回数連続すると、次回所定条件が成立したときに選択される利益量の範囲が変更されることで、少ない利益量が何度も連続することがなくなり、遊技者は大当たり遊技を満喫することができる。
【００７２】
また、高利益量側の利益量が所定回数連続すると、次回所定条件が成立したときに選択される利益量の範囲が変更されることで、多い利益量が何度も連続することがなくなって、遊技者に付与される利益量が平均化し、遊技機間のバランスがとれる。
【００７３】
また、最新複数回の利益量の総和が所定の閾値を超えると、次回所定条件が成立したときに選択されるる利益量の範囲が変更されることで、多い利益量が何度も連続することがなくなって、遊技者に付与される利益量が平均化し、遊技機間のバランスがとれる。
【００７４】
また、最新複数回の利益量の総和が特定の閾値に満たないと、次回所定条件が成立したときに選択される利益量の範囲が変更されることで、少ない利益量が何度も連続することがなくなり、遊技者は大当たり遊技を満喫できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態の遊技機の遊技盤面図である。
【図２】実施の形態における遊技の流れを示すタイムチャートである。
【図３】実施の形態における大入賞口処理（大当たり時の判定図柄の選択と大入賞口の開閉の処理）を実行するフローチャートである。
【図４】実施の形態の他の例における大入賞口処理（大当たり時の判定図柄の選択と大入賞口の開閉の処理）を実行するフローチャートである。
【符号の説明】
１  遊技盤
２  遊技領域
５  大入賞口
６  左第２種始動口
７  右第２種始動口
８  中第２種始動口
９  判定図柄表示装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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