(57)【要約】【課題】遊技に支障を生じることなく遊技球の貸出を制限することにより、不正時における遊技店側の損失を抑えることを目的とする。【解決手段】払出要求操作手段による払出要求操作が有り且つ貸出条件が成立している場合に、１払出要求操作につき予め設定されている貸出単位個数の遊技球を前記払出手段に払い出させる払出制御手段とを備える弾球遊技機において、１払出要求操作及び前記貸出条件に応じて行われる前記払出手段による前記貸出単位個数の遊技球払出後、払出禁止時間が経過するまで次の払出要求操作に対する遊技球の払い出しを禁止する払出禁止手段を備え、前記払出禁止時間内に前記発射装置によって発射される遊技球の個数が前記貸出単位個数よりも少なくなるように、前記払出禁止時間を設定した。【選択図】      図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を遊技領域へ向けて設定時間間隔で発射する発射装置と、
遊技球を貯留すると共に前記発射装置へ遊技球を導く球貯留部と、
遊技球を前記球貯留部へ払い出す払出手段と、
遊技者が遊技球の払出を要求するための払出要求操作手段と、
前記払出要求操作手段による払出要求操作が有り且つ貸出条件が成立している場合に、１払出要求操作につき予め設定されている貸出単位個数の遊技球を前記払出手段により払い出させる払出制御手段とを備える弾球遊技機において、
前記払出手段による前記貸出単位個数の遊技球払出後、払出禁止時間が経過するまで次の払出要求操作に対する遊技球の払い出しを禁止する払出禁止手段を備え、
前記払出禁止時間内に前記発射装置によって発射される遊技球の個数が前記貸出単位個数よりも少なくなるように、前記払出禁止時間を設定したことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
遊技球を遊技領域へ向けて設定時間間隔で発射する発射装置と、
遊技球を貯留すると共に前記発射装置へ遊技球を導く球貯留部と、
遊技球を前記球貯留部へ払い出す払出手段と、
遊技者が遊技球の払出を要求するための払出要求操作手段と、
前記払出要求操作手段による払出要求操作が有り且つ貸出条件が成立している場合に、１払出要求操作につき予め設定されている貸出単位個数の遊技球を前記払出手段により払い出させる払出制御手段とを備える弾球遊技機において、
前記発射手段により発射された遊技球を計数する計数手段と、
前記払出手段による前記貸出単位個数の遊技球払出後、前記発射装置により発射された遊技球の個数が設定上限個数に達するまで、次の払出要求操作に対する遊技球の払い出しを禁止する払出禁止手段を備え、
前記貸出単位個数よりも前記上限個数を少なく設定したことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
前記１払出要求操作に対する前記貸出単位個数を変更設定する貸出単位個数変更設定手段を備えると共に、前記貸出単位個数に応じて前記払出禁止時間を変更設定する払出禁止時間変更設定手段を備えたことを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記１払出要求操作に対する前記貸出単位個数を変更設定する貸出単位個数変更設定手段を備えると共に、前記貸出単位個数に応じて前記設定上限個数を変更設定する設定上限個数変更設定手段を備えたことを特徴とする請求項２に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記計数手段により計数される遊技球は、前記遊技領域に到達した遊技球であることを特徴とする請求項２又は４に記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記１払出要求操作から該払出要求操作に対する遊技球の払出完了までの間、次の払出要求操作を禁止又は無効化することを特徴とする請求項１から５の何れか一項に記載の弾球遊技機。
【請求項７】
記憶媒体挿入口を備えると共に前記記憶媒体挿入口に挿入された記憶媒体の記憶データを読みとるようにされた記憶媒体読取装置が、前記払出制御手段に接続され、前記貸出条件は、前記記憶媒体挿入口に挿入された記憶媒体の記憶データに、前記遊技球の貸出可能データが存在することであることを特徴とする請求項１から６の何れか一項に記載の弾球遊技機。
【請求項８】
前記遊技領域に設けられた入賞領域への遊技球の入賞を起因として遊技の当たり外れを判定する当否判定手段と、前記当否判定手段による判定結果が当たりであった場合に、遊技者に通常とは異なる特別遊技を実行する機会を付与する特別遊技付与手段とを備え、前記特別遊技実行中は、遊技者による払出要求操作を禁止又は無効化することを特徴とする請求項１から７の何れか一項に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機等の弾球遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、パチンコ遊技機に代表される弾球遊技機においては、遊技球を遊技領域へ向けて設定時間間隔で発射する発射装置と、遊技球を貯留すると共に前記発射装置へ遊技球を導く球貯留部と、遊技球を前記球貯留部へ払い出す払出手段と、遊技者が遊技球の払出を要求するための払出要求操作手段と、前記払出要求操作手段による払出要求操作が有り且つ貸出条件が成立している場合に、１払出要求操作につき予め設定されている貸出単位個数の遊技球を前記払出手段に払い出させる払出制御手段とを備えたものがある。前記遊技球の発射間隔は、一定時間（例えば１分間）内における発射装置による遊技球の発射個数がほぼ所定個数（例えば１００個）以内となるように設定されている。また、前記弾球遊技機は、プリペイドカードユニットを備え、前記プリペイドカードユニットの記憶媒体挿入口に、記憶媒体としてのプリペイドカードを挿入し、押しボタン式の操作スイッチを押す等により払出要求操作を行うと、前記プリペイドカードに貸出可能データ（遊技球の貸出単位個数に対する金額以上の金額データ）が記憶されている場合、前記払出装置により貸出単位個数の遊技球が払い出されるようになっている。
【０００３】
さらに、貸球用遊技球を払い出すのに好ましくない遊技中は貸球の払い出しを行わないようにできると共に、貸球の払い出しが可能かどうかを遊技者が容易に分かるようにした遊技機も提案されている（特許文献１参照。）
【０００４】
【特許文献１】
特開２００１−２９６４０号公報（段落０００８）
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、このような弾球遊技機にあっては、不正に遊技球を獲得するために偽造されたカードがカードユニットの記憶媒体挿入口に挿入されて、払出要求操作が連続して行われた場合には、前記払出装置から遊技球（貸球）が連続して大量に払い出され、遊技店側が多大の損失を蒙ることになる。
【０００６】
本発明はこのような状況に鑑みなされたもので、遊技に支障を生じることなく遊技球の貸出を制限することにより、不正時における遊技店側の損失を抑えることを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
請求項１の発明は、遊技球を遊技領域へ向けて設定時間間隔で発射する発射装置と、遊技球を貯留すると共に前記発射装置へ遊技球を導く球貯留部と、遊技球を前記球貯留部へ払い出す払出手段と、遊技者が遊技球の払出を要求するための払出要求操作手段と、前記払出要求操作手段による払出要求操作が有り且つ貸出条件が成立している場合に、１払出要求操作につき予め設定されている貸出単位個数の遊技球を前記払出手段により払い出させる払出制御手段とを備える弾球遊技機において、前記払出手段による前記貸出単位個数の遊技球払出後、払出禁止時間が経過するまで次の払出要求操作に対する遊技球の払い出しを禁止する払出禁止手段を備え、前記払出禁止時間内に前記発射装置によって発射される遊技球の個数が前記貸出単位個数よりも少なくなるように、前記払出禁止時間を設定したことを特徴とする。
【０００８】
請求項２の発明は、遊技球を遊技領域へ向けて設定時間間隔で発射する発射装置と、遊技球を貯留すると共に前記発射装置へ遊技球を導く球貯留部と、遊技球を前記球貯留部へ払い出す払出手段と、遊技者が遊技球の払出を要求するための払出要求操作手段と、前記払出要求操作手段による払出要求操作が有り且つ貸出条件が成立している場合に、１払出要求操作につき予め設定されている貸出単位個数の遊技球を前記払出手段により払い出させる払出制御手段とを備える弾球遊技機において、前記発射手段により発射された遊技球を計数する計数手段と、前記払出手段による前記貸出単位個数の遊技球払出後、前記発射装置により発射された遊技球の個数が設定上限個数に達するまで、次の払出要求操作に対する遊技球の払い出しを禁止する払出禁止手段を備え、前記貸出単位個数よりも前記上限個数を少なく設定したことを特徴とする。
【０００９】
請求項３の発明は、請求項１において、前記１払出要求操作に対する前記貸出単位個数を変更設定する貸出単位個数変更設定手段を備えると共に、前記貸出単位個数に応じて前記払出禁止時間を変更設定する払出禁止時間変更設定手段を備えたことを特徴とする。
【００１０】
請求項４の発明は、請求項２において、前記１払出要求操作に対する前記貸出単位個数を変更設定する貸出単位個数変更設定手段を備えると共に、前記貸出単位個数に応じて前記設定上限個数を変更設定する設定上限個数変更設定手段を備えたことを特徴とする。
【００１１】
請求項５の発明は、請求項２又は４において、前記計数手段により計数される遊技球は、前記遊技領域に到達した遊技球であることを特徴とする。
【００１２】
請求項６の発明は、請求項１から５の何れか一項において、前記１払出要求操作から該払出要求操作に対する遊技球の払出完了までの間、次の払出要求操作を禁止又は無効化することを特徴とする。
【００１３】
請求項７の発明は、請求項１から６の何れか一項において、記憶媒体挿入口を備えると共に前記記憶媒体挿入口に挿入された記憶媒体の記憶データを読みとるようにされた記憶媒体読取装置が、前記払出制御手段に接続され、前記貸出条件は、前記記憶媒体挿入口に挿入された記憶媒体の記憶データに、前記遊技球の貸出可能データが存在することであることを特徴とする。
【００１４】
請求項８の発明は、請求項１から７の何れか一項において、前記遊技領域に設けられた入賞領域への遊技球の入賞を起因として遊技の当たり外れを判定する当否判定手段と、前記当否判定手段による判定結果が当たりであった場合に、遊技者に通常とは異なる特別遊技を実行する機会を付与する特別遊技付与手段とを備え、前記特別遊技実行中は、遊技者による払出要求操作を禁止又は無効化することを特徴とする。
【００１５】
【発明の実施の形態】
以下添付の図面に基づき本発明の好適な実施形態を説明する。図１は本発明の一実施例に係る弾球遊技機全体の正面図、図２は同弾球遊技機における遊技盤の正面図、図３は同弾球遊技機全体の裏面図、図４は同弾球遊技機の電気制御を簡略に示すブロック図、図５はプリペイドカードユニットの電気制御を簡略に示すブロック図である。
【００１６】
図１に示すこの実施例の弾球遊技機１は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、図２にからも理解されるように、遊技盤３の縁に遊技球の外側ガイドレール４及び内側ガイドレール５が略円形に立設され、前記内側ガイドレール５によって囲まれた遊技領域６の中心線上にその上部から下部に向かって順に表示装置９、始動入賞口１０、特別電動役物である大入賞口１５、アウト口１７が配設され、また上方両側にはランプ風車１８ａ，１８ｂ、その下方に普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１、その下方に左袖入賞口２３と右袖入賞口２５、さらには前記大入賞口１５の両側に左落とし入賞口２７と右落とし入賞口２９が配設されている。前記種々の入賞口に遊技球が入賞すると所定数の遊技球が賞品球として払い出される。なお、後に詳述する大当たりになると大入賞口１５が開放され、遊技球が入賞し易い大当たり遊技（通常遊技とは異なる特別遊技）を実行する機会が遊技者に付与される。符号２２ａ，２２ｂは風車である。
【００１７】
また、前記遊技機１の前面側には、ランプ表示器３５、払い出された遊技球を受けるための球貯留部としての上側球受け皿３６、該上側球受け皿３６の飽和時に遊技球を受けるための下側球受け皿３７、効果音等を発するスピーカ３８、遊技者の発射操作に応じて遊技球を遊技領域６に向けて弾発発射する発射装置９１等がそれぞれ組み付けられている。以下、所要の各部についてさらに詳述する。
【００１８】
前記表示装置９は、液晶，ドットマトリックス若しくはＬＥＤ表示装置等の表示装置からなり、この実施例では、液晶表示器（ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）で構成され、左下に普通図柄表示部４５が組み込まれ、その他の大部分が特別図柄表示部４２となっている。
【００１９】
前記特別図柄表示部４２は、大当たりか否かの大当たり当否判定結果を表示す表示手段である。本実施例の特別図柄表示部４２は、横に並ぶ３つの表示領域に分割されて左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域を備え、左側表示領域には左特別図柄が、中央表示領域には中特別図柄が、右側表示領域には右特別図柄が、それぞれ大当たりに対する当否判定結果表示用の特別図柄として、変動表示及び停止表示可能とされている。また、前記特別図柄表示部４２には、前記特別図柄に加えて背景画像（キャラクタ，背景，文字等を含む。）が表示されることもあり、該背景画像が特別図柄の変動開始等の所定条件に起因して変動表示可能となっていてもよい。さらに、前記特別図柄表示部４２の上部左右にはＬＥＤ等からなる特別図柄変動数記憶表示器５１が設けられている。なお、この実施例における前記左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域にそれぞれ変動および停止表示される特別図柄は、『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９，１０，１１』の１２通りの図柄とされている。
【００２０】
前記普通図柄表示部４５は、記号或いは絵（キャラクタ）等の小当たり判定用普通図柄を変動表示及び停止表示する。本実施例における普通図柄表示部４５に変動及び停止表示される普通図柄は、『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９』の１０通りの図柄とされている。
【００２１】
前記始動入賞口１０は特別図柄表示部４２の真下に設けられ、２つの可動片１０ａ，１０ｂが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で入賞し難い狭小開放状態（通常状態）と略Ｖ字形（逆ハの字形）の入賞し易い拡開開放状態間を変化可能に制御されている。前記始動入賞口１０の拡開開放は、前記普通図柄表示部４５で普通図柄が変動した後特定の普通図柄で確定停止表示されて小当たり（普通図柄当たり）が成立した時に行われる。なお、前記始動入賞口１０は、本発明において、大当たりの当否判定を行う起因となる遊技球の入賞のための入賞領域に相当する。
【００２２】
また、前記遊技盤３の背面には、前記始動入賞口１０に入賞した遊技球を検出する始動入賞口検出スイッチ（始動入賞口センサ）が入賞球用通路に設けられており、該入賞球の検出により前記特別図柄表示部４２で特別図柄の変動を開始するようになっている。本実施例では、前記始動入賞口１０に遊技球が入賞し、該入賞球が前記始動入賞口検出スイッチ（始動入賞口センサ）で検出されることが、大当たりに対する当否判定条件の成立として予め設定されている。また、前記特別図柄表示部４２で特別図柄の変動表示中に、前記始動入賞口１０に入賞して前記判定条件が成立しても、直ちに新たな特別図柄の変動表示を開始することができないため、特別図柄の変動が保留されて記憶され、その特別図柄の変動保留記憶数を、保留回数（この例では最高４回）として、前記特別図柄変動数記憶表示器５１に表示し、特別図柄の変動開始による保留記憶数の減少によって前記表示器５１の表示個数を減らすようになっている。
【００２３】
前記普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１は前記特別図柄表示部４２の左右に設けられ、前記遊技盤３の背面に設けられた普通図柄変動開始スイッチで両ゲート１９，２１を通過する遊技球を検出することによって前記普通図柄表示部４５で普通図柄の変動を開始させるようになっている。また、前記普通図柄の変動表示中に、前記普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１を遊技球が通過することによって発生する普通図柄の変動保留記憶数を、最高４回保留回数として記憶し、前記遊技盤３の右下に位置する普通図柄変動数記憶表示器４７で表示し、普通図柄の変動開始による普通図柄の保留記憶数の減少によって前記普通図柄変動数記憶表示器４７の表示個数を減らすようになっている。さらにまた、前記左袖入賞口２３と右袖入賞口２５の入賞球を検出する左袖入賞口用検出スイッチと右袖入賞口用検出スイッチ、前記左落とし入賞口２７と右落とし入賞口２９の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチと右落とし入賞口用検出スイッチが、それぞれ対応する遊技盤背面に設けられている。
【００２４】
前記大入賞口１５は始動入賞口１０の下方に設けられ、前記遊技盤３の背面に設けられた大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板１６を備えている。この大入賞口１５は、通常は開閉板１６が閉じた状態とされ、当該大入賞口１５内の一部には、該入賞口１５が開いた際に開口して入賞可能にする特定領域入賞口６３を有する。さらに、該特定領域入賞口６３には、所定条件時に特定領域開放用ソレノイドにより開閉される開閉扉が設けられている。また、前記特定領域入賞口６３には特定入賞球を検出する特定入賞球検出スイッチ（特定領域センサ）が設けられ、該入賞球の検出により大入賞口１５を再度開ける継続権利が成立するようにされている。また、大入賞口１５内の略中央には、前記大入賞口１５に入賞し、かつ前記特定領域入賞口６３に入賞しなかった入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ（カウントセンサ）が設けられている。
【００２５】
前記発射装置９１は、操作レバー９２の操作により駆動する発射モータを裏側に有し、該発射モータの駆動により遊技球を前記遊技領域６へ向けて設定時間（この例では６０秒で１００発以内）の間隔で弾発発射するようになっている。前記発射装置９１により発射された発射遊技球は、前記遊技盤面に立設された外側誘導レール４と内側誘導レール５間で構成される発射球誘導路７を介して遊技領域６に誘導される。前記遊技領域６に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、前記各装置及び各入賞口に入賞するか、或いは何処にも入賞しなければ前記アウト口１７から遊技盤３の裏側へ排出される。また、前記外側誘導レール４と内側誘導レール５間で構成される発射球誘導路７の出口７ａ側には、前記出口７ａを開閉可能にする板バネ等からなる発射球逆流防止片８が設けられている。さらに前記発射球誘導路７の出口７ａ側の両側に、発射球検出器Ａ、Ｂが前記発射球誘導路７に沿って設けられている。前記発射球検出器Ａ，Ｂは近接スイッチやフォトセンサからなる。前記発射球検出器Ａ，Ｂの順番で検出された遊技球は前記遊技領域６へ向かう遊技球であり、逆に前記発射球検出器Ｂ，Ａの順番で検出された遊技球は前記遊技領域６へ到達することなく前記発射装置９１側へ戻る遊技球であり、前記発射球検出器Ａ，Ｂの順で検出された遊技球の個数と、その逆のＢ，Ａの順で検出された遊技球個数を計数し、その遊技球の個数の差によって前記遊技領域６へ到達した遊技球を計数するようになっている。
【００２６】
さらにこの例の遊技機１は、プリペイドカードユニット９３が、記憶媒体読取装置として接続されている。前記プリペイドカードユニット９３には記憶媒体挿入口としてカード挿入口９４が設けられており、遊技球の貸出可能データ（金額データ）が記憶されているプリペイドカード（記憶媒体）を前記カード挿入口９４に挿入すると、前記カードに記憶されている貸出可能データを読み込み、上側球受け皿３６の前方端部に設けられた払出操作部１０１の度数表示器１０２に度数等で球貸し情報を表示するようになっている。前記払出操作部１０１は、貸球としての遊技球の払い出しを行うための払出要求手段としての押ボタン式球貸スイッチ１０３、前記カードを排出するためのカード排出手段としての押しボタン式カード返却スイッチ１０４を備え、前記プリペイドカードユニット９３と接続されている。
【００２７】
またプリペイドカードユニット９３には、図５に示すように貸出単位個数変更設定手段９５が設けられている。前記貸出単位個数変更設定手段９５は、１払出要求操作（前記球貸スイッチ１０３が１回押される操作）に対応して払い出される遊技球の貸出単位個数を変更設定するものであると共に、遊技球１個の球貸金額が決められているため、球貸金額変更設定手段にも相当する。この例では、遊技球２５個の球貸金額が１００円に設定されており、１００円（２５個）単位で５００円（１２５個）まで設定を変更できるようになっている。前記貸出単位個数変更設定手段９５は、回路基板と押しボタン式の変更設定スイッチ９７とで構成され、前記払出操作部１０１及び後述の払出制御基板１４０に接続される。前記変更設定スイッチ９７は、前記プリペイドカードユニット９３の外面に露出して設けられていて、遊技者によって１回押される毎に１００円（２５個）単位で球貸金額（貸出単位個数）が変更設定され、５００円（１２５個）に設定された状態で前記変更設定スイッチを押した場合には１００円（２５個）に設定が戻るようになっている。貸球としての遊技球の払出操作を簡単に示すと次の通りである。例えば、前記貸出単位個数変更設定手段９５により、球貸金額が１００円（貸出単位個数が２５個）に設定されていると、前記払出操作部１０１の球貸スイッチ１０３による１払出要求操作があり、且つ貸出条件が成立している場合には、後述する払出手段としての貸球払出装置１９０によって、２５個の遊技球が上側球受け皿３６に払い出され、また、２００円（５０個）に設定されている場合には５０個の遊技球が上側球受け皿３６に払い出される。なお、前記プリペイドカードユニット９３の前面には、設定可能な球貸金額（貸出単位個数）の値が表示されていて、現在設定されている球貸金額（貸出単位個数）の値がランプの点灯で示されるようになっている。
【００２８】
また、前記遊技機１の裏側には、遊技を制御するための複数の制御装置が制御手段として設けられている。図３は遊技機１の裏面を示すものであり、図４のブロック図は前記遊技機の電気制御を簡略に示すものである。前記制御装置の主なものとして、主制御基板１１０、表示制御基板１２０、発射制御基板１３０、払出制御基板１４０、ランプ制御基板１５０、音声制御基板１６０等が挙げられる。各基板はそれぞれ制御回路を備えている。図３中の符号１７０は電源基板、１８０は各種入賞口へ入賞した際に遊技球を払い出す賞球払出装置、１９０は遊技球貸出時に遊技球を払い出す貸球払出装置（本発明の払出手段に相当する）、１９２はカードインターフェイス、１９３は遊技球貯留タンク、１９５は遊技球誘導のためのタンクレールである。
【００２９】
主制御基板１１０は、主制御を行い、副制御基板（表示制御基板１２０、発射制御基板１３０、払出制御基板１４０等）等に制御信号（コマンド）を送信する。前記主制御基板１１０は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、複数のカウンタを備えたコンピュータと、該コンピュータと副制御基板等を結ぶ入出力回路と、前記コンピュータと大入賞口１５に接続される中継基板等を結ぶ入出力回路等で構成されている。前記ＣＰＵは、制御部，演算部，各種カウンタ，各種レジスタ，各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、大当たりの発生確率や小当たり（始動入賞口１０の拡開開放を行う普通図柄当たり）の発生確率を定める乱数等も生成している。また、前記ＲＡＭは、始動入賞口検出スイッチの検出信号及び普通図柄変動開始スイッチの検出信号用の記憶領域，ＣＰＵで生成される各種乱数値用の記憶領域，各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ，ＣＰＵの作業領域を備える。さらに、前記ＲＯＭには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、大当たり及び小当たりの判定値等が書き込まれている。
【００３０】
前記表示制御基板１２０は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭを備えたコンピュータと、該コンピュータと前記主制御基板１１０を結ぶ入力回路と、前記コンピュータと特別図柄表示部４２及び普通図柄表示部４５を結ぶ出力回路等で構成される。前記ＣＰＵは、内部に制御部，演算部，各種カウンタ，各種レジスタ，各種フラグ等を有し演算制御を行うようになっている。また、前記ＲＡＭは、各種データの記憶領域と前記ＣＰＵによる作業領域等を有している。さらに、前記ＲＯＭには、前記特別図柄表示部４２への表示データや各種表示プログラム等のデータが書き込まれている。前記表示制御基板１２０は、前記主制御基板１１０と共に、プログラムに従い前記特別図柄表示部４２に表示させる演出表示態様の表示制御を行う。
【００３１】
発射制御基板１３０は、前記設定時間間隔で遊技球を遊技領域６へ向けて発射させるように前記発射装置９１の駆動源を制御している。
【００３２】
払出制御基板１４０は、本発明の払出制御手段に相当し、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭを備え、前記賞球払出装置１８０及び貸球払出装置１９０に遊技球を払い出させるための制御等を行う。特に貸球払出に関して前記払出制御基板１４０の電気的接続を示すと図５のようになる。すなわち、前記払出制御基板１４０は、前記プリペイドカードユニット９３、前記貸球払出装置１９０及び前記発射球検出器Ａ，Ｂと接続されていて、前記払出操作部１０１の球貸スイッチ１０３が操作されると、前記貸出単位個数（球貸金額）変更設定手段９５で設定されている球貸金額（貸出単位個数）に応じた遊技球を、前記貸球払出装置１９０から前記上側球受け皿３６へ払い出すように制御する。また、前記発射球検出器Ａ，Ｂによって前記遊技領域６へ到達した遊技球を計数する処理を行う。
【００３３】
前記ランプ制御基板１５０は前記ランプ表示器３５を制御し、前記音声制御基板１６０は前記スピーカ３８からの音声発生を制御する。
【００３４】
なお、前記主制御基板１１０に設けられるフラグの主なものとしては、この実施例では大当たりフラグＦ１、特別遊技実行中フラグＦ２、小当たりフラグＦ３等が挙げられる。これらのフラグは、初期設定時には全て‘０’にセットされる。
【００３５】
前記主制御基板１１０に設けられる複数のカウンタは、この実施例では表１に示すように、Ｃ１〜Ｃ６カウンタ及び適宜設けられるカウンタからなる。Ｃ１〜Ｃ６カウンタの作用については次に示す。
【００３６】
【表１】
2004173758.tif 000003
【００３７】
Ｃ１カウンタは、遊技機１の当否判定手段に用いられ、前記始動入賞口（入賞領域）１０への遊技球の入賞に起因して大当たり及び外れを判定するのに使用される。このＣ１カウンタは、その数値Ｒ１が遊技機の電源投入時に‘０’から始まり、所定のリセット割り込み時間（例えば２．０００ｍｓ）ごとに１ずつ加算され、数値が‘３１４’になると、次に再び‘０’に戻って前記加算を繰り返すようになっている。Ｃ１カウンタの数値は、遊技球が始動入賞口１０に入賞して始動入賞口検出スイッチによって検出された時（判定条件成立時）に取得され、予め決定されている大当たり数値、この実施例では平常時（低確率状態時、１／３１５の確率時）には‘７’，と対比され、後述の確率変動状態時（高確率状態時、７／３１５の確率時）には‘７’，‘５７’，‘１０７’，‘１５７’，‘２０７’，‘２５７’，‘３０７’と対比されて大当りか否か判断される。前記Ｃ１カウンタの取得数値（更新取得数値）は、最大４個まで前記主制御基板１１０のＲＡＭの当該記憶領域に記憶され、順次判定に供される。
【００３８】
Ｃ２カウンタは、遊技機１の判定図柄決定手段に用いられ、大当たり時、前記表示装置９の特別図柄表示部４２の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に同一停止して揃う大当たり図柄組合せを決定するものに使用される。このＣ２カウンタは、その数値Ｒ２が電源投入時に‘０’から始まって前記リセット割り込み時間毎に‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると次に再び‘０’に戻る繰り返しを行う。このＣ２カウンタの数値は、前記始動入賞口１０の入賞球が始動入賞口検出スイッチによって検出された時（判定条件成立時）に取得され、最大４個まで前記主制御基板１１０のＲＡＭに記憶される。前記Ｃ２カウンタの数値には、各数値に対応する大当たり図柄組合せが予め割り当てられている。この実施例においては、前記Ｃ２カウンタの取得数値が‘１’のときは大当たり図柄組合せが『１，１，１』（いわゆる‘１’のぞろ目）となる等、Ｃ２カウンタの取得数値がそのまま大当たり図柄組合せにおける図柄として割り当てられている。さらに、この実施例では、大当り成立時における大当り図柄組合せが確変図柄である‘１’、‘３’、‘５’、‘７’、‘９’、‘１１’の何れかのぞろ目であるときには、大当り（特別遊技状態）の発生に加えて、大当り終了後に確率変動が生じ、次回の大当り発生確率が平常時における通常遊技状態（低確率状態、１／３１５の確率）よりも高い確率変動状態（高確率状態、７／３１５の確率）に移行し、次回の大当りまで高確率状態が継続するようになっている。また、大当り成立時における大当り図柄組合せが通常図柄である‘０’、‘２’、‘４’、‘６’、‘８’、‘１０’の何れかのぞろ目であるときには、大当り終了後、通常遊技状態（低確率状態、１／３１５の確率）とされ、次回の大当りまで低確率状態が継続するようになっている。
【００３９】
Ｃ３〜Ｃ５カウンタは、遊技機１の判定図柄決定手段に用いられ、前述した当否の判定による外れ時、表示装置９の特別図柄表示部４２に確定停止表示する外れ図柄の決定に使用される。前記Ｃ３カウンタは左側表示領域、Ｃ４カウンタは中央表示領域、Ｃ５カウンタは右側表示領域の図柄に対応し、それぞれ‘０’〜‘１１’の数値で構成される。そして、前記Ｃ３カウンタは、その数値Ｒ３が電源投入時に‘０’から始まり、前記Ｃ２カウンタの数値が加算の繰り返しによって‘１１’から再び‘０’に戻る際に‘１’ずつ加算されるようになっている。また、Ｃ４及びＣ５カウンタについては、前記Ｃ３カウンタの数値がその加算の繰り返しによって‘１１’まで増加し再び‘０’に戻る際にＣ４カウンタの数値Ｒ４が‘１’ずつ加算され、その加算の繰り返しによってＣ４カウンタの数値が‘１１’まで増加し再び‘０’に戻る際にＣ５カウンタの数値Ｒ５が‘１’ずつ加算されるようになっている。これによって、Ｃ２〜Ｃ５カウンタが同期（同一の組合せで加算）するのを避けることができる。なお、Ｃ５カウンタについても、加算の繰り返しによって数値が‘１１’に至ると再び‘０’に戻るようになっている。
【００４０】
前記Ｃ３〜Ｃ５カウンタの各数値には、対応する図柄が予め割り当てられている。実施例においては、前記各カウンタの取得数値が‘１’のときは外れ図柄が『１』となる等、各カウンタの取得数値がそのまま外れ図柄として割り当てられている。そして、前記始動入賞口検出スイッチによって前記始動入賞口１０への入賞球が検出される（判定条件成立）毎にＣ３〜Ｃ５カウンタから取得される数値の組合せによって、外れ時に表示装置９の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に表示される確定停止図柄の組合せが定まる。また、Ｃ３〜Ｃ５カウンタの取得数値は、前記主制御基板１１０におけるＲＡＭの記憶領域に所定数、この例では、最大４個まで記憶される。
【００４１】
Ｃ６カウンタは、前記普通図柄表示部４５に確定停止表示する普通図柄を決定するとともに小当たり（普通図柄の当たり）及び外れを判定する普通図柄及び小当たり判定用のものである。前記Ｃ６カウンタは、その数値Ｒ６が電源投入時に‘０’から始まって前記リセット割り込み時間毎に‘１’ずつ加算され、‘９’に至った後、再び‘０’から始まって加算が繰り返される。このカウンタの数値は、普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１を通過した遊技球を普通図柄変動開始スイッチで検出する毎に取得され、最大４個が前記主制御基板１１０のＲＡＭの記憶領域に記憶され、順次判定に供される。
【００４２】
前記Ｃ６カウンタの数値には、各数値に対応する普通図柄が予め割り当てられている。この実施例においては、Ｃ６カウンタの取得数値が‘１’のときは普通図柄表示部４５に確定停止表示する普通図柄が『１』となる等、カウンタの取得数値がそのまま確定停止表示される普通図柄として割り当てられている。なお、この実施例では、前記普通図柄の変動開始から確定停止するまでに要する時間は１１．８秒となっている。
【００４３】
さらに、この実施例では、前記Ｃ６カウンタの取得数値が奇数の場合、小当たりとなり、前記始動入賞口１０の拡開開放が行われる。この始動入賞口１０の拡開開放は、拡開開放の間に始動入賞口１０への入賞球数が６個に達するか、或いは拡開開放時間が０．４秒経過するかの何れかの条件が成立したときに終了されるようになっている。
【００４４】
前記払出制御基板１４０には、球貸許可フラグＦ４と球貸禁止タイマと球貸禁止発射カウンタ（設定上限個数変更設定手段）を備える。前記球貸許可フラグＦ４は、遊技機１の電源投入時‘０’にセットされる。前記球貸禁止タイマは、前記貸球払出装置１９０により遊技球が払い出された後における貸球（遊技球）の払出禁止時間を変更設定するための払出禁止時間変更設定手段に相当する。また、前記球貸禁止発射カウンタは、前記貸球払出装置１９０により遊技球が払い出された後、遊技球の発射個数が設定上限個数に至るまで貸球（遊技球）払出を禁止するのに使用され、前記設定上限個数を変更設定するための設定上限個数変更設定手段に相当する。前記球貸禁止タイマの時間及び球貸禁止発射カウンタの数値は、前記プリペイドカードユニット９３による貸出要求信号の回数、貸出単位個数に応じて、表２のように設定されている。特に前記球貸禁止発射カウンタの数値（設定上限個数）は、前記貸出単位個数より少ない数値に設定される。なお、この実施例では、前記貸出要求信号１回に対し、貸球としての遊技球の払出個数は２５個に設定されている。
【００４５】
【表２】
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【００４６】
ここで、前記遊技機１における貸球（遊技球）払出操作及び遊技について簡単に説明する。前記遊技機１では、まず遊技者が前記プリペイドカードユニット９３のカード挿入口９４にプリペイドカードを挿入すると、前記プリペイドカードユニット９３によってプリペイドカードの貸出可能データが読み込まれ、前記上側球受け皿３６の前方端部に設けられた払出操作部１０１の度数表示器１０２に度数等で球貸し情報が表示される。また、遊技者は前記プリペイドカードユニット９３に表示されている球貸金額（貸出単位個数）を確認し、設定を変更したい場合には前記変更設定スイッチ９７を押して所望の値に設定を変更し、次いで前記払出操作部１０１の球貸スイッチ１０３を押すと、設定された球貸金額（貸出単位個数）に相当する貸出可能データ（金額データ）がプリペイドカードに記憶されているか（貸出条件が成立しているか）確認され、記憶されている（貸出条件が成立している）場合には、前記球貸金額（貸出単位個数）に相当する遊技球が、前記上側球受け皿３６に払い出される。
【００４７】
その後、遊技者が前記発射装置９１を操作することにより遊技球が遊技領域６へ向けて設定時間間隔で発射され、遊技が開始される。そして発射された遊技球が、前記種々の入賞口に入賞すると所定数の遊技球が賞品球（賞球）として上側球受け皿３６に払い出される。また、前記普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１を遊技球が通過し、その遊技球が前記普通図柄変動開始スイッチで検出されると、前記主制御基板１１０へ検出信号が送られ、それに伴って、主制御基板１１０の小当たり判定・普通図柄決定用Ｃ６カウンタの数値（Ｒ７）が取得され、その取得数値が主制御基板１１０のＲＡＭの普通図柄数値記憶領域に一旦記憶される。そして、当該記憶された数値に基づいて普通図柄の当たり（小当たり）の判定が行われ、当たりの場合には、前記普通図柄表示部４５で普通図柄が変動を開始し、所定値で停止、この例では奇数で停止し、始動入賞口１０が入賞領域拡大状態になり、遊技球が入賞し易くなる。そして、前記始動入賞口１０に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が賞品球として払い出される。なお、前記主制御基板１１０の記憶領域に記憶されたＣ６カウンタの取得数値は、順次読み出されて普通図柄の当たり判定に使用され、使用後の数値は前記ＲＡＭから削除される。
【００４８】
また、前記始動入賞口１０に遊技球が入賞し、始動入賞口検出スイッチによって入賞球が検出される（判定条件が成立する）と、前記主制御基板１１０へ入賞信号が送られ、それに伴って、主制御基板１１０の大当たり判定用Ｃ１カウンタ，大当たり図柄組合せ決定用Ｃ２カウンタ，外れ時における左図柄決定用Ｃ３カウンタ，外れ時における中図柄決定用Ｃ４カウンタ，外れ時における右図柄決定用Ｃ５カウンタ等の各種数値（Ｒ１〜Ｒ５）が取得され、取得された各数値に基づいて大当たりの判定、停止特別図柄組合せの決定等が行われる。
【００４９】
前記Ｃ１〜Ｃ５カウンタの取得数値及びその取得数値に基づいて決定された大当たりの判定、停止特別図柄組合せ等は、前記始動入賞口検出スイッチによる入賞球の検出（判定条件の成立）順に最大４個が、前記主制御基板１１０のＲＡＭに一旦記憶され、前記始動入賞口検出スイッチによる入賞球の検出（判定条件の成立）順に前記主制御基板１１０のＲＡＭから読み出される。そして前記特別図柄表示部４２で左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域で特別図柄の変動が開始される。
【００５０】
前記特別図柄の変動開始から所定時間変動後、前記特別図柄表示部４２で特別図柄が変動停止して、停止特別図柄が確定表示される。この例では、左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域で前記特別図柄が同時に変動を開始し、左側表示領域、右側表示領域、中央表示領域の順で特別図柄が変動停止して、停止特別図柄が確定表示される。
【００５１】
前記特別図柄が、大当たり図柄組合せ決定用Ｃ２カウンタの取得数値に従う大当たり停止特別図柄組合せ、この例ではぞろ目で停止表示されると、大当たりになり、通常の遊技とは異なる特別遊技状態に移行する。前記特別遊技状態になると、前記大入賞口１５の開閉板１６が開いて遊技領域６表面を落下してくる遊技球を受け止め、大入賞口１５へ入賞可能にし、該大入賞口１５への入賞があると、前記賞球払出装置１８０により所定数の遊技球が賞品球として払い出される。前記開閉板１６は、所定時間（例えば２９．５秒）経過後、或いは入賞球数カウントスイッチで検出された入賞球数が所定個数（例えば１０個）となった時点で閉じるようにされている。なお、前記入賞球数カウントスイッチで検出された入賞球数は、特別図柄表示部４２に、０〜１０までの数字又は棒グラフのように表示されるようになっている。
【００５２】
前記大入賞口１５の開放中又は大入賞口１５が閉じてから約２秒以内に、前記特定領域入賞口６３への入賞球を特定入賞球検出スイッチが検出すると、前記大当たりを再度繰り返す継続権利が発生し、所定最高回数（例えば最高１６回）、前記開閉板１６の開放を繰り返すようになっている。
【００５３】
前記大当たりの際に、前記大当たり停止特別図柄組合せが確変特別図柄である‘１’、‘３’、‘５’、‘７’、‘９’、‘１１’の何れかの奇数のぞろ目であるときには、大当たり終了後に、次回の大当たり発生確率が通常遊技状態（低確率状態、１／３１５）よりも高い確率変動状態（高確率状態、７／３１５）に移行する。
【００５４】
また、前記確率変動状態（高確率状態）時に普通図柄が当たりとなると、前記始動入賞口１０の入賞領域拡大回数を通常の１回から３回に増大させると共に、入賞領域拡大時間を通常の０．３秒から１．７秒に増加させる。
【００５５】
なお、遊技者は、適宜の時点で前記払出操作部１０１の球貸スイッチ１０３を操作して遊技球の貸出を要求することができるが、この発明では、前記上側球受け皿３６において発射用遊技球の不足を生じることなく、しかも連続的な貸球払い出しを防止するようになっている。すなわち、前記球貸スイッチ１０３による１払出要求操作によって、設定球貸金額（貸出単位個数）に相当する遊技球が前記上側球受け皿３６に払い出され、その後に前記種々の入賞口への入賞が無く、遊技球の賞球払い出しが全くない場合にも、前記遊技球の貸出により上側球受け皿３６に貯留された遊技球が無くならない範囲において、前記貸球払い出しを禁止するようになっている。この貸球払い出しの禁止については、フローチャートを用いて後に詳述する。
【００５６】
次に、遊技者が遊技を始める際に必要となる遊技球の球貸に関する処理と遊技の制御処理について説明する。遊技球の球貸に関係する処理は、主に前記払出制御基板１４０と前記プリペイドカードユニット９３側の処理で行われ、遊技の制御に関する処理は主に前記主制御基板１１０で行われる。
【００５７】
図６は前記払出制御基板１４０が行う払出制御処理Ｈのフローチャートである。前記払出制御処理Ｈでは、まず今回電源が投入されたか否か判断され（Ｈ１０）、今回電源投入された場合には、初期設定処理（Ｈ２０）が行われる。
【００５８】
初期設定処理（Ｈ２０）では、スタックの設定、リセット割り込み時間（この例では２．０００ｍｓｅｃ）の設定、定数の設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣの設定等が行われる。この払出制御処理Ｈはリセット割り込み時間ごとに繰り返し行われるが、初期設定処理（Ｈ２０）については、電源投入時のみに必要な処理であり、最初の１巡目のみに実行され、その後は実行されずに次の出力処理（Ｈ３０）に移る。
【００５９】
出力処理（Ｈ３０）では、前記払出制御基板１４０におけるコマンドバッファ（図示せず）に出力コマンドデータがある場合、その出力コマンドデータが、前記プリペイドカードユニット９３、前記賞球払出装置１８０、前記貸球払出装置１９０等へ出力される。
【００６０】
入力処理（Ｈ４０）では、前記主制御基板１１０や前記プリペイドカードユニット９３等から信号が入力される。前記主制御基板１１０からの入力信号としては、大当たり状態であるかの否かの信号や各種入賞口への入賞に起因した賞球の払出信号等が挙げられる。また、前記プリペイドカードユニット９３からの入力信号としては、プリペイドカードユニット準備信号や貸球要求信号等が挙げられる。
【００６１】
賞球制御処理（Ｈ５０）では、前記主制御基板１１０から受信した賞球の払出信号に基づき所要個数の遊技球を前記賞球払出装置１８０に払い出させるための処理をし、前記賞球払出装置１８０に対する賞球払出信号が前記払出制御基板１４０のコマンドバッファに記憶される。
【００６２】
発射球数計数処理（Ｈ６０）は、前記発射球誘導路７の出口７ａ側に設けられた発射球検出器Ａ，Ｂと共に発射遊技球の計数手段に相当する。前記発射球数計数処理（Ｈ６０）では、図７に示すように、前記発射球検出器Ａ，Ｂを遊技球が通過したか否か判断され（Ｈ６１）、遊技球が通過したと判断された場合には次に球貸禁止発射カウンタの数値が‘０’か否か判断され（Ｈ６２）、前記球貸禁止発射カウンタの数値が‘０’ではない場合には発射球検出処理（Ｈ６３）が行われる。なお、前記Ｈ６２で球貸禁止発射カウンタの数値が‘０’の場合、この発射球数計数処理（Ｈ６０）は終了する。
【００６３】
発射球検出処理（Ｈ６３）では、図８に示すフローチャートのように、前記発射球誘導路７を通過する遊技球が、前記発射球検出器Ａで検出された後にＢで検出されたか否か、すなわち、前記遊技領域６へ向けて遊技球が発射球誘導路７を通過したか判断される（Ｈ６４）。そして、前記遊技領域６へ向けて遊技球が通過したと判断された場合には、球貸禁止発射カウンタの数値が１減算される（Ｈ６５）。それに対して、前記発射球誘導路７を通過する遊技球が、前記発射球検出器Ａで検出された後にＢで検出されなかった場合、すなわち前記発射球検出器Ｂの後にＡで遊技球が検出された場合、具体的には発射された遊技球が前記遊技領域６へ到達することなく発射装置９１側へ戻った場合（Ｈ６６）には、前記球貸禁止発射カウンタの数値に１加算される（Ｈ６７）。
【００６４】
発射禁止時間計測処理（Ｈ７０）では、図９のフローチャートのように、前記球貸禁止タイマの時間が‘０’か否か判断され（Ｈ７１）、‘０’ではない場合、前記球貸禁止タイマの時間から２ｍｓ減算される（Ｈ７２）。なお、前記Ｈ７１で前記球貸禁止タイマの時間が‘０’の場合、この発射禁止時間計測処理（Ｈ７０）は直ちに終了する。
【００６５】
球貸スイッチ監視処理（Ｈ８０）では、図１０のフローチャートのように、前記球貸禁止タイマの時間が‘０’か否か判断される（Ｈ８１）。前記球貸禁止タイマの時間が‘０’の場合、前記球貸許可フラグＦ４が‘１’にセットされ（Ｈ８２）、次に球貸動作実行中か否か判断される（Ｈ８３）。この球貸動作実行中か否かの判断（Ｈ８３）は、前記貸球払出装置１９０が前回の払出信号に従う払出動作をしているか否かを払出球の検出等により判断して、１払出要求操作から該払出要求操作に対する遊技球の払出完了までの間に次の払出要求操作を禁止又は無効化するための処理である。そして、球貸動作実行中ではない（貸球払出装置１９０が停止している）場合には、前記入力処理（Ｈ４０）で受信されているプリペイドカードユニット準備信号がオン状態か否か判断される（Ｈ８４）。なお、前記プリペイドカードユニット準備信号は、後述のプリペイドカードユニット９３側の処理で設定される。
【００６６】
前記プリペイドカードユニット準備信号がオンの場合、貸出要求信号が１回か否か（Ｈ８５）、２回か否か（Ｈ８６）、３回か否か（Ｈ８７）、４回か否か（Ｈ８８）、５回か否か（Ｈ８９）が順に判断される。前記貸出要求信号は、この例では、前記プリペイドカードユニット９３における球貸金額の設定金額１００円単位で１回とされ、最大設定金額５００円で５回に設定される。したがって、この例では、遊技球の貸出のための１払出要求操作に対応する貸出要求信号の回数は、前記球貸金額の設定金額に応じて１回〜５回の範囲で設定される。前記貸出要求信号が１回の場合には（Ｈ８５）、遊技球２５個を前記貸球払出装置１９０に払い出させる払出信号が前記払出制御基板１４０のコマンドバッファに記憶され（Ｈ９０）、さらに払出個数２５個用の球貸禁止発射カウンタの数値（１０個）と球貸禁止タイマの時間（２０秒）が設定される（Ｈ９１）。また、前記貸出要求信号が２回の場合（Ｈ８６）、遊技球５０個の払出信号が前記払出制御基板１４０のコマンドバッファに記憶され（Ｈ９２）、払出個数５０個用の球貸禁止発射カウンタの数値（２５個）と球貸禁止タイマの時間（４０秒）が設定される（Ｈ９３）。同様にして、前記貸出要求信号が３回〜５回の場合（Ｈ８７〜Ｈ８９）、所要個数（７５個，１００個，１２５個）の遊技球の払出信号が前記払出制御基板１４０のコマンドバッファに記憶され（Ｈ９４，Ｈ９６，Ｈ９８）、前記所要個数用の球貸禁止発射カウンタの数値（３５個，５０個，６０個）と球貸禁止タイマの時間（６０秒，８０秒，１００秒）が設定される（Ｈ９５，Ｈ９７，Ｈ９９）。なお、前記Ｈ８３で球貸動作実行中である場合や、球貸動作実行中でなくても前記Ｈ８４でプリペイドカードユニット信号がオンではないと判断された場合、前記貸出要求信号の回数を判断（Ｈ８５〜Ｈ８９）することなく、この球貸スイッチ監視処理（Ｈ８０）が終了する。
【００６７】
また、前記Ｈ８１で球貸禁止タイマの時間が‘０’ではないと判断された場合、球貸禁止発射カウンタの数値が‘０’か否か判断され（Ｈ１００）、‘０’の場合、前記球貸許可フラグＦ４が１に設定され（Ｈ８２）、以下前記と同様に球貸動作実行中か否か判断されて（Ｈ８３）、球貸動作実行中ではない（貸球払出装置１９０が停止している）場合、プリペイドカードユニット準備信号オンの判断（Ｈ８４）、貸出要求信号の回数判断（Ｈ８５〜Ｈ８９）、遊技球払出信号のコマンドバッファへのセット（Ｈ９０，Ｈ９２，Ｈ９４，Ｈ９６，Ｈ９８）、球貸禁止発射カウンタの数値・球貸禁止タイマの時間設定（Ｈ９１，Ｈ９３，Ｈ９５，Ｈ９７，Ｈ９９）が行われる。
【００６８】
前記球貸スイッチ監視処理（Ｈ８０）は、払出禁止時間に相当する貸出禁止タイマの設定時間が経過するまで、次の払出要求操作に対する遊技球の払い出しを禁止するものであり、本発明における払い出し禁止時間と関係する払出禁止手段に相当する。また、前記球貸スイッチ監視処理（Ｈ８０）は、貸出禁止タイマの設定時間（払出禁止時間）が経過していない場合、遊技球の発射により球貸禁止発射カウンタの数値が設定値（設定上限個数に相当する数値）から‘０’に減算されるまで、次の払出要求操作に対する遊技球の払い出しを禁止するものであり、本発明における発射遊技球の設定上限個数と関係する払出禁止手段に相当する。よって、払出禁止時間中に前記発射装置９１による遊技球の発射を継続させている場合においても先の要求操作により貸し出された貸出球が前記上側球受け皿（球貯留部）３６に残存するように、前記設定時間間隔の発射球個数及び貸出要求信号に応じた払出個数（貸出単位個数）が関連して設定されている。更に、設定上限個数に達するまで前記発射装置９１による遊技球の発射を継続させている場合においても設定上限個数に達した後も、先の要求操作により貸し出された貸出球が前記上側球受け皿（球貯留部）３６に残存するように貸出要求信号に応じた払出個数（貸出単位個数）が関連して設定されている。
【００６９】
それに対し、前記Ｈ１００で球貸禁止発射カウンタの数値が‘０’ではない場合、前記球貸許可フラグＦ４が‘０’にセットされて（Ｈ１０１）この球貸スイッチ監視処理（Ｈ８０）が終了する。
【００７０】
次に、前記プリペイドカードユニット９３側の処理Ｋについて説明する。図１１のフローチャートに示すように、まず出力処理（Ｋ１０）が行われる。この出力処理（Ｋ１０）では、前記プリペイドカードユニット９３のコマンドバッファに送信用データがある場合、その送信用データを前記払出制御基板１４０側へ出力する出力処理が行われる。
【００７１】
入力処理（Ｋ２０）では、前記払出制御基板１１０から信号（球貸フラグＦ４等）が入力される。
【００７２】
球貸操作処理（Ｋ３０）では、図１２のフローチャートに示すように、まずプリペイドカードが前記カード挿入口９４に挿入されたか判断され（Ｋ３１）、挿入されたと判断された場合には前記球貸許可フラグＦ４が‘１’か判断され（Ｋ３２）、’１’の場合にはその後、前記球貸スイッチ１０３がオン（操作された）か判断され（Ｋ３３）、オンの場合（操作された場合）には挿入されたカードの残高（貸出可能データ）が有るかを判断し（Ｋ３４）、カードの残高があると判断された場合には、前記プリペイドカードユニット準備信号オン時間（オンを継続する時間）を設定する（Ｋ３５）。このプリペイドカードユニット準備信号オン時間設定では、前記プリペイドカードユニット準備信号をオン状態に維持する時間を設定すると共に、その設定時間の間プリペイドカードユニット準備信号オンを前記払出制御基板１４０へ出力できるようにする。これによって、前記プリペイドカードユニット準備信号オンの時間内だけ、前記払出制御基板１４０が、前記球貸スイッチ監視処理（Ｈ８０）で貸出要求信号を判断できるようにし、前記オンではない時に貸出要求信号を判断しないようにする。
【００７３】
その後、球貸金額の設定が１００円か（Ｋ３６）、２００円か（Ｋ３８）、３００円か（Ｋ４２）、４００円あるいは５００円か（Ｋ４６）順に判断される。その際、プリペイドカードに記憶されている記憶データ（金額データ）として、前記設定球貸金額（貸出単位個数）に相当する貸出可能データ（残額）が存在（残存）するか否か、すなわち貸出条件を満たすか否かが、併せて判断される（Ｋ３９，Ｋ４３，Ｋ４７，Ｋ５０）。そして、１００円の場合、前記貸出条件を満たしていれば貸出要求信号が１回に設定され（Ｋ３７）、２００円の場合、前記貸出条件を満たしていれば（Ｋ３９）貸出要求信号が２回に設定され（Ｋ４１）、満たしていない場合（Ｋ３９）には残高回数分の貸出信号に設定される（Ｋ４０）。また、３００円の場合、前記貸出条件を満たしていれば（Ｋ４３）貸出要求信号が３回に設定され（Ｋ４５）、満たしていない場合（Ｋ４３）には残高回数分の貸出要求信号に設定される（Ｋ４４）。また、４００円の場合、前記貸出条件を満たしていれば（Ｋ４７）貸出要求信号が４回に設定され（Ｋ４９）、満たしていない場合（Ｋ４７）には残高回数分の貸出要求信号に設定される（Ｋ４８）。また、前記Ｋ４６で球貸金額が４００円ではない、すなわち５００円であると判断された場合、前記貸出条件を満たしていれば（Ｋ５０）貸出要求信号が５回（Ｋ５２）に設定され、満たしていない場合（Ｋ５０）には残高回数分の貸出要求信号に設定される（Ｋ５１）。また、前記貸出要求信号の回数設定（Ｋ３７，Ｋ４０，Ｋ４１，Ｋ４４，Ｋ４５，Ｋ４８，Ｋ４９，Ｋ５１，Ｋ５２）の際に、前記プリペイドカード内の貸出可能データは、設定球貸金額分減らされる。なお、前記Ｋ３１でプリペイドカードが挿入されていないと判断されたり、前記Ｋ３２で球貸許可フラグＦ４が‘１’ではないと判断されたり、前記Ｋ３３で球貸スイッチがオンではない、すなわち押されていないと判断されたり、前記Ｋ３４でカード残高が無いと判断された場合には、いずれも直ちに前記球貸操作処理（Ｋ３０）が終了する。
【００７４】
球貸金額設定処理（Ｋ６０）では、図１３のフローチャートに示すように、前記変更設定スイッチ９７がオン（押された）か否か判断される（Ｋ６１）。オンの場合、球貸金額設定が現在１００円か否か（Ｋ６２）、現在２００円か否か（Ｋ６４）、現在３００円か否か（Ｋ６６）、現在４００円か否か（Ｋ６８）、５００円か否か（Ｋ７０）順に判断され、現在１００円の場合には球貸金額が２００円に変更設定され（Ｋ６３）、現在２００円の場合には球貸金額が３００円に変更設定され（Ｋ６５）、現在３００円の場合には球貸金額が４００円に変更設定され（Ｋ６７）、現在球貸金額が４００円の場合には球貸金額が５００円に変更設定され（Ｋ６９）、現在球貸金額が５００円の場合には球貸金額が１００円に変更設定される（Ｋ７１）。その後、前記球貸金額設定処理（Ｋ６０）を終了する。なお、前記Ｋ６１で変更設定スイッチがオンではない（押されていない）と判断された場合、前記球貸金額設定処理（Ｋ６０）は直ちに終了する。
【００７５】
前記実施例においては、特別遊技実行中か否かに関係なく所定条件を満たせば遊技球の貸出が可能であるが、特別遊技実行中は遊技球を貸し出すための払出要求操作を禁止あるいは無効にする払出要求操作不可手段を設けてもよい。
【００７６】
図１４は、前記払出要求操作不可手段を設けた場合における球貸スイッチ監視処理（Ｈ８０Ａ）のフローチャートである。この場合、まず、前記特別遊技実行中フラグＦ２が‘１’か否か、すなわち特別遊技中か否か判断され（Ｈ８１Ａ）、Ｆ２が‘１’の場合、すなわち特別遊技実行中の場合には前記球貸許可フラグＦ４が‘０’に設定され（Ｈ１０１）、球貸スイッチ監視処理（Ｈ８０Ａ）が終了する。また、前記特別遊技実行中フラグＦ２が’１’ではない場合、すなわち特別遊技実行中ではない場合には、図１０の球貸スイッチ監視処理（Ｈ８０）の場合と同様に処理される。なお、図１４において図１０と同じ処理については、同じ符号を用いて示した。
【００７７】
次に前記遊技機の主制御基板１１０が実行する処理について説明する。前記主制御基板１１０のＣＰＵは、所定のリセット割り込み時間（この例では２．０ｍｓ）ごとに、前記主制御基板１１０のＲＯＭに記憶されている各プログラムに従いメイン処理Ｍを行う。図１５はメイン処理Ｍのフローチャートである。
【００７８】
メイン処理Ｍでは、まず今回電源が投入されたか否か判断され（Ｍ１０）、今回電源投入された場合には、初期設定処理（Ｍ２０）が行われる。
初期設定処理（Ｍ２０）では、スタックの設定、リセット割り込み時間（この例では２．０００ｍｓｅｃ）の設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣの設定等が行われる。このメイン処理Ｍはリセット割り込み時間ごとに繰り返し行われるが、初期設定処理（Ｍ２０）については、電源投入時のみに必要な処理であり、最初の１巡目のみに実行され、その後は実行されずに次の出力処理（Ｍ３０）に移る。
【００７９】
出力処理（Ｍ３０）では、前記主制御基板１１０におけるコマンドバッファ（図示せず）に出力コマンドデータがある場合、その出力コマンドデータが、対応する副制御基板（表示制御基板１２０，払出制御基板１４０等）等へ出力される。
【００８０】
入力処理（Ｍ４０）では、各種のセンサが信号を感知した場合の入力処理が行われる。前記センサには、前記普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１の遊技球通過を検出する普通図柄変動開始スイッチ（普通図柄センサ）、前記始動入賞口１０に入賞した遊技球を検出する始動入賞口検出スイッチ（始動入賞口センサ）、前記大入賞口１５における入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ（カウントセンサ）や特定領域入賞口６３等を挙げることができる。
【００８１】
乱数更新処理（Ｍ５０）では、前記各カウンタの数値に対して更新が繰り返される。この乱数更新処理（Ｍ５０）は、前記メイン処理Ｍの実行毎に必ず１回行われる。図１６は、前記乱数更新処理（Ｍ５０）のフローである。この乱数更新処理（Ｍ５０）では、まず、各カウンタ（Ｃ３〜Ｃ５カウンタを除く。）の各数値Ｒｎ（ｎ＝１，２，６）が前記所定時間ごとに１ずつ加算され（Ｍ５１）、前記各数値Ｒｎが所定最大値Ｘに至ると次に再び‘０’に戻る繰り返しを行う（Ｍ５２，Ｍ５３）。そして、各カウンタの更新数値が主制御基板１１０のＲＡＭの各カウンタと対応する乱数記憶エリアにそれぞれ一旦記憶される（Ｍ５４）。図５中における『Ｒｎ’』は、加算される前の各カウンタの数値を意味する。なお、Ｃ３〜Ｃ５カウンタについては、前述したようにＣ２カウンタと関連したタイミングで数値が加算され、前記ＲＡＭの乱数記憶エリアにそれぞれ記憶されるようになっている。
【００８２】
乱数取得処理（Ｍ６０）では、図１７に示すように、まず前記始動入賞口への入賞が検出されたか否かが判断される（Ｍ６１）。そして、前記始動入賞口への入賞（入球）が無かった場合、この乱数取得処理（Ｍ６０）は直ちに終了されるが、入賞（入球）が検出された場合には、前記主制御基板１１０のＲＡＭに記憶されている前記各種更新乱数値Ｒ１〜Ｒ５が読み出されて取得され（Ｍ６２）、前記主制御基板１１０のＲＡＭに記憶される（Ｍ６３）。なお、前記小当たり判定・普通図柄決定用カウンタＣ６の数値Ｒ６は、前記前記普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１を遊技球が通過して普通図柄変動開始スイッチで検出されたときに取得される。
【００８３】
当否判定処理（Ｍ７０）では、図１８に示すように大当たり当否判定処理、すなわち特別遊技に対する大当たり当否判定処理（Ｍ７１）と、小当たり当否判定処理、すなわち始動入賞口１０の開放に対する普通図柄当たり当否判定処理（図示省略）が実行される。
【００８４】
前記大当たり当否判定処理（Ｍ７１）は、本発明の当否判定手段に相当し、最初に前記大当たり判定用Ｃ１カウンタの取得数値Ｒ１と、予め設定されている大当たり数値とが対比され（Ｍ７２）、両値が一致すれば大当たり、すなわち特別遊技実行可となり、大当たりフラグＦ１が１にセットされる（Ｍ７３）。また、外れの場合には大当たりフラグＦ１が０にセットされる（Ｍ７４）。本実施例では、予め設定されている大当たり数値は、平常時（低確率状態時）では‘７’、確率変動時（高確率状態時）では‘７’，‘５７’，‘１０７’，‘１５７’，‘２０７’，‘２５７’，‘３０７’である。なお、図示しないが、小当たり当否判定処理においては、前記普通図柄変動開始スイッチ（普通図柄センサ）で前記普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１における遊技球通過が検出されたか否か判断され、検出された場合には前記小当たり判定・普通図柄決定用Ｃ６ウンタの数値Ｒ６が取得され、その取得数値Ｒ６が奇数か否か判断される。そして奇数の場合には小当たりとなり、小当たりフラグＦ３が１にセットされる。それに対し、偶数の場合には小当たりの外れとなり、小当たりフラグＦ３が０にセットされる。
【００８５】
特別遊技実行処理（Ｍ８０）では、図１９に示すように、まず特別遊技実行中フラグＦ２が１か否か判断され（Ｍ８１）、Ｆ２＝１ではない、すなわち特別遊技実行中ではないと判断されると、大当たりフラグＦ１が１か否か判断される（Ｍ８２）。Ｆ１＝１、すなわち大当たりであると判断されると、次に前記特別図柄表示部４２で変動表示及び停止表示が完了したか否か判断され（Ｍ８３）、表示完了していると判断されると特別遊技が実行される（Ｍ８４）。なお、前記特別図柄表示部４２に停止表示される停止表示図柄は、前記大当たり当否判定処理（Ｍ７１）の判定結果が大当たりの場合、前記乱数取得処理（Ｍ６０）で取得された大当たり図柄組合せ決定用Ｃ２カウンタの数値Ｒ２に対応する大当たり図柄とされ、前記大当たり当否判定処理（Ｍ７１）の判定結果が外れの場合、前記乱数取得処理（Ｍ６０）で取得された外れ時における左、中、右図柄決定用Ｃ３〜Ｃ５カウンタの数値Ｒ３〜Ｒ５と対応する外れ図柄とされる。
【００８６】
前記特別遊技の実行（Ｍ８４）により、前記大入賞口１５の開閉板１６が開放されて遊技領域６表面を落下してくる遊技球を受け止め、大入賞口１５内へ入賞可能にする。次いで、特別遊技中フラグＦ２が１にセットされる（Ｍ８５）と共に大当たりフラグＦ１が０にセットされる（Ｍ８６）。その後、特別遊技終了条件が成立しているか否か判断される（Ｍ８７）。この特別遊技終了条件成立判断は、前記開閉板１６の開放から所定時間（例えば２９．５秒）経過した場合、あるいは前記入賞球数カウントスイッチで検出された入賞球数が所定個数（例えば１０個）となった場合に前記特定領域入賞口６３への入賞を検出できなかったか、または前記特定領域入賞口６３への入賞球を特定入賞球検出スイッチが検出するごとに発生する継続権利に基づく設定回数に前記開閉板１６の開放回数が到達したかが判断される。そして、特別遊技終了条件が成立している場合には、特別遊技が終了し、特別遊技実行中フラグＦ２が０にセットされ（Ｍ８８）、この特別遊技実行処理（Ｍ８０）が終了する。なお、前記Ｍ８１で特別遊技中と判断された場合には大当たりか否かの判断を行うことなく、Ｍ８７の特別遊技終了条件成立判断にジャンプする。また、前記Ｍ８２で大当たりではないと判断された場合や、Ｍ８３で変動表示が終了していないと判断された場合、またＭ８７で特別遊技終了条件成立していないと判断された場合、直ちにこの特別遊技実行処理（Ｍ８０）は終了する。前記特別遊技実行処理（Ｍ８０）は、本発明における特別遊技付与手段に相当する。
【００８７】
その他の処理（Ｍ９０）では、前記普通図柄の当たり（小当たり）に対する処理や、前記各処理の他に遊技状態時に必要となる処理、例えばエラーの処理等が行われるが、本発明に特に関わりの無い処理であり、詳しい説明を省略する。
【００８８】
なお、前記実施例においては、前記球貸金額の設定を１００円、２００円、３００円、４００円、５００円とし、また遊技球の貸出単位個数を２５個、５０個、７５個、１００個、１２５個としたが、本発明は、これらに限られるものではない。また、前記貸出要求信号１回に対する払出個数も２５個に限定されるものではない。さらに、前記実施例では、遊技機とプリペイドカードユニットを別体に設けているが、遊技機にプリペイドカードユニット機能を設けて一体にした構成にしてもよい。また、前記払出制御基板と主制御基板を一体にしてもよい。さらにまた本発明は、前記発射球検出器も限定されず、発射球の検出方法も前記の実施例に限定されず、発射球を検出できる方法であればよい。また、前記遊技球の発射時間間隔も限定されるものではない。
【００８９】
【発明の効果】
以上図示し説明したように、請求項１，３，６及び７の発明によれば、連続的にあるいは短時間間隔で次の貸球に対する払出要求操作が行われても、所定時間次の払出要求操作に対する遊技球の払い出しを禁止することができるので、遊技球の貸出期間を制限し、不正な払出要求操作時における遊技店側の損失を抑制することができる。しかも、払出禁止時間中に発射に使用される遊技球については球貯留部に残存するように構成されているので、遊技球の貸出を禁止することにより遊技に支障を生じることもない。
【００９０】
請求項２、４，５，６及び７の発明によれば、連続的にあるいは短時間間隔で次の貸球に対する払出要求操作が行われても、先の払出要求操作による貸出単位個数の遊技球が払い出されてから、あるいは先の払出要求操作後から、発射手段によって発射された遊技球が予め設定された上限個数に達するまで、次の払出要求操作に対する遊技球の払い出しを禁止することができるので、遊技球の貸出期間を制限し、不正な払出要求操作時における遊技店側の損失を抑制することができる。しかも、払出禁止時間中に発射に使用される遊技球については球貯留部に残存するように構成されているので、遊技球の貸出を禁止することにより遊技に支障を生じることもない。
【００９１】
さらに請求項４の発明によれば、貸出単位個数の遊技球払出後における遊技球の発射球数について上限個数の設定を変更できるため、遊技球の発射間隔が変更される場合等にあっても柔軟に対応することができる。また、請求項５の発明によれば、遊技領域に到達した遊技球のみが上限個数の対象とされるため、遊技球の貸出期間を正しく制御することができる。また請求項７の発明によれば、記憶媒体に貸出可能データが記憶されていない場合には貸球としての遊技球の払出が禁止されるため、不正な払い出しを防ぐことができる。
【００９２】
請求項８の発明によれば、特別遊技実行中は貸球としての遊技球の払出要求操作を禁止あるいは無効化できるので、特別遊技実行中に大量に払い出される賞球に混ぜて不正に遊技球を貸し出すのを防止し、損失を抑えることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施例に係る弾球遊技機全体の正面図である。
【図２】同弾球遊技機における遊技盤の正面図である。
【図３】同弾球遊技機全体の裏面図である。
【図４】同弾球遊技機の電気制御を簡略に示すブロック図である。
【図５】同弾球遊技機におけるプリペイドカードユニットの電気制御を簡略に示すブロック図である。
【図６】同弾球遊技機における払出制御処理に関するフローチャートである。
【図７】同弾球遊技機における発射球数計数処理に関するフローチャートである。
【図８】同弾球遊技機における発射球検出処理に関するフローチャートである。
【図９】同弾球遊技機における発射禁止時間計測処理に関するフローチャートである。
【図１０】同弾球遊技機における球貸スイッチ監視処理に関するフローチャートである。
【図１１】同弾球遊技機におけるプリペイドカードユニット側処理に関するフローチャートである。
【図１２】同弾球遊技機における球貸操作処理に関するフローチャートである。
【図１３】同弾球遊技機における球貸金額設定処理に関するフローチャートである。
【図１４】球貸スイッチ監視処理の他の例に関するフローチャートである。
【図１５】図１の弾球遊技機における主制御基板のメイン処理に関するフローチャートである。
【図１６】同メイン処理における乱数更新処理に関するフローチャートである。
【図１７】同メイン処理における乱数取得処理に関するフローチャートである。
【図１８】同メイン処理における大当たり当否判定処理に関するフローチャートである。
【図１９】同メイン処理における特別遊技実行処理に関するフローチャートである。
【符号の説明】
１  弾球遊技機
３  遊技盤
６  遊技領域
１０  始動入賞口
３６  上側球受け皿
４２  特別図柄表示部
９１  発射装置
９３  プリペイドカードユニット
９４  カード挿入口
１１０  主制御基板
１４０  払出制御基板
１９０  貸球払出装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
2004173758.tif 000017
【図１４】
2004173758.tif 000018
【図１５】
2004173758.tif 000019
【図１６】
2004173758.tif 000020
【図１７】
2004173758.tif 000021
【図１８】
2004173758.tif 000022
【図１９】
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