(57)【要約】【課題】記憶回路用のバックアップ電源の容量を低減することができるとともに、記憶回路に記憶されている遊技情報が不正に書き換えられるのを防止することができる遊技機を提供する。【解決手段】主制御装置３０及び賞球制御装置４０の制御回路用直流電力入力端子３４ａ及び４４ａに入力された制御回路用の直流電力は、ダイオード３５及び４５を介してコンデンサ３６及び４６に出力される。そして、ダイオード３５及び４５とコンデンサ３６及び４６の接続点の直流電力は、記憶回路用直流電力出力端子３４ｂ及び４４ｂ、中継装置２０、記憶回路用直流電力入力端子３４ｃ及び４４ｃを介してＲＡＭ３３及びＲＡＭ４３に出力される。主制御装置３０あるいは賞球制御装置４０が遊技機から取り外されると、ＲＡＭ３３あるいはＲＡＭ４３への情報保持用の直流電力（記憶回路用の直流電力）の供給が遮断される。【選択図】        図１
2004173728.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行に基づいて発生する遊技情報を記憶する記憶回路と、
記憶回路用のバックアップ電源と、
記憶回路及びバックアップ電源が配置された基板を備え、
バックアップ電源と記憶回路は、基板の外部に設けられている外部接続装置により接続されている、
遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機に関し、特に、遊技の進行に基づいて発生する遊技情報を記憶して保持する記憶回路を有する遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
遊技機、例えば、パチンコ機には、種々の被制御機器、各被制御機器を制御する被制御機器制御装置、各被制御機器制御装置にコマンド信号を出力する主制御装置が設けられている。また、主制御装置、被制御機器制御装置や被制御機器等の電力を供給する電源装置が設けられている。電源装置としては、例えば、商用電源から降圧して得た交流電力を所定電圧（例えば、５Ｖ、１２Ｖ、３４Ｖ等）の直流電力に変換するＡＣ／ＤＣ変換回路（電源回路）が用いられている。
このようなパチンコ機では、遊技者が遊技を行っている時に、商用電源の停電によって電源装置から供給される直流電力が遮断されると、主制御装置、被制御機器制御装置や被制御機器の処理が中断される。例えば、賞球装置が賞球を払い出している時に電源装置から供給される直流電力が遮断されると、賞球の払い出しの途中で賞球装置が停止する。この時、主制御装置や賞球制御装置も動作を停止するため、未払いの賞球数の情報も消去されてしまう。
そこで、停電が発生した時の遊技情報を記憶し、停電復旧時に、停電発生により中断された状態から再開させるように構成されている。例えば、停電が発生すると、主制御装置や被制御機器制御装置等に停電処理（停電が発生した時点の遊技情報を記憶保持用の記憶回路に記憶させる処理）を実行させる。記憶保持用の記憶回路に記憶された遊技情報は、記憶回路用のバックアップ電源によって保持される。そして、停電が復旧し、電源装置から供給される直流電力の電圧が復帰設定値以上になると、主制御装置や被制御機器制御装置等は、記憶保持用の記憶回路に記憶されている、停電発生時の遊技情報を読み出し、停電の発生により中断された状態から制御を再開する。
従来の遊技機では、記憶回路用のバックアップ電源が電源装置に共通に設けられている。（特許文献１参照）
【０００３】
【特許文献１】
特開２０００−２７９５７９号公報
【０００４】
従来の遊技機の概略構成図を図２に示す。
図２に示す遊技機は、電源装置５０、中継装置６０、主制御装置７０、賞球制御装置８０、賞球装置８５等を備えている。
電源装置５０には、交流電力入力端子５５ａに入力された交流電力を主制御装置７０、賞球制御装置８０、賞球装置８５用の所定電圧の直流電力に変換するＡＣ／ＤＣ変換回路（電源回路）５１を有している。ＡＣ／ＤＣ変換回路５１で変換された制御回路用の直流電力は、制御回路用直流電力出力端子５５ｂに出力されるとともに、逆流防止用のダイオード５３を介して記憶回路のバックアップ電源用のコンデンサ５４に出力される。ダイオード５３とコンデンサ５４の接続点に発生する直流電力は、記憶回路用直流電力出力端子５５ｃに出力される。また、電源装置５０には、交流電源に停電が発生したことを検出して停電検出信号を出力する停電検出回路５２が設けられている。
中継装置６０は、制御回路用直流電力入力回路６１ａに入力された制御回路用の直流電力を接続回路６２を介して制御回路用直流電力出力端子６１ｃ及び６１ｄに出力し、記憶回路用直流電力入力端子６１ｂに入力された記憶回路用の直流電力を接続回路６３を介して記憶回路用直流電力出力端子６１ｅ及び６１ｆに出力する。
主制御装置７０は、ＣＰＵ（主制御回路）７１、制御プログラム等が記憶されるＲＯＭ７２、遊技情報が記憶されるＲＡＭ７３等を有している。主制御回路７１には制御回路用直流電力入力端子７４ａに入力された制御回路用の直流電力が供給され、ＲＡＭ７３には記憶回路用直流電力入力端子７４ｂに入力された記憶回路用の直流電力が供給される
賞球制御装置８０は、ＣＰＵ（賞球制御回路）８１、制御プログラム等が記憶されるＲＯＭ８２、遊技情報等が記憶されるＲＡＭ８３等を有している。賞球制御回路８１には制御回路用直流電力入力端子８４ａに入力された制御回路用の直流電力が供給され、ＲＡＭ８３には記憶回路用直流電力入力端子８４ｂに入力された記憶回路用の直流電力が供給される
【０００５】
従来の遊技機は、以下のように動作する。
主制御装置７０（主制御回路７１）は、入力信号（入賞信号や始動信号等）とＲＯＭ７２に記憶されている制御プログラム等に基づいて、賞球制御装置８０（賞球制御回路８１）に賞球コマンド信号を出力する。また、主制御装置７０は、入力信号やコマンド信号等の遊技の進行に基づいて発生する遊技情報をＲＡＭ７３の作業領域に記憶する。
賞球制御装置８０（賞球制御回路８１）は、主制御装置７０（主制御回路７１）から出力された賞球コマンド信号に基づいて賞球装置８５を制御する。また、賞球制御装置８０は、入力された賞球コマンド信号や未払いの賞球数（賞球残数）等の遊技の進行に基づいて発生する遊技情報をＲＡＭ８３の作業領域に記憶する。
交流電源に停電が発生すると、停電検出回路５２は、主制御装置７０及び賞球制御回路８０に停電検出信号を出力する。
主制御装置７０及び賞球制御装置８０は、停電検出信号が入力されると、停電処理を行う。例えば、ＲＡＭ７３あるいはＲＡＭ８３の作業領域に記憶されている遊技情報をＲＡＭ７３あるいはＲＡＭ８３の退避領域に記憶する。この時、ＡＣ／ＤＣ変換回路５１から出力される制御回路用の直流電力の電圧が低下すると、バックアップ電源として設けられているコンデンサ５４から中継装置６０を介してＲＡＭ７３及びＲＡＭ８３に記憶回路用の直流電力が出力される。これにより、ＲＡＭ７３及び８３に記憶されている情報は、停電が発生した後所定時間保持される。
停電が復旧し、電源装置５０の制御回路用直流電力出力端子５５ｂから出力される制御回路用直流電力の電圧が復帰設定値以上になると、主制御装置７０及び賞球制御装置８０は、復帰処理を行う。例えば、ＲＡＭ７３あるいはＲＡＭ８３の退避領域に記憶されている遊技情報を作業領域に復帰させる。そして、復帰させた遊技情報に基づいて、停電の発生により中断された状態から制御を再開する。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
遊技機では、機種変更を行う時、枠体に着脱可能な遊技盤を交換することが多い。このため、機種変更に伴って交換される可能性が高い制御装置等は遊技盤に設け、機種等が異なっても共通に使用可能な電源装置等は枠体に設けることが多い。
ここで、記憶回路用のバックアップ電源を必要とする制御装置の種類や数等は機種によって異なるため、将来的にバックアップ電源の容量としてどのくらい必要となるかを予測するのが困難である。このため、従来の遊技機では、十分に大きい容量の記憶回路用のバックアップ電源を電源装置に設けている。
しかしながら、バックアップ電源の容量が大きいと、サイズが大きくコストも高くなる。
バックアップ電源の容量を減少する方法として、各制御装置にバックアップ電源を設けることが考えられる。
しかしながら、各制御装置にバックアップ電源を設けると、制御装置が遊技機から不正に取り外され、ＲＡＭに記憶されている遊技情報が不正に書き替えられる可能性がある。例えば、制御装置を遊技機から取り外し、確率変動状態（抽選により当たりとなる確率が通常より高い状態）になるまで制御回路に始動信号を入力した後、遊技機に取り付ける。
本発明は、記憶回路用のバックアップ電源の容量を低減することができるとともに、記憶回路に記憶されている遊技情報が不正に書き替えられるのを防止することができる遊技機を提供することを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
前記課題を解決するための本発明の第１発明は、請求項１に記載されたとおりの遊技機である。
請求項１に記載の遊技機では、記憶回路用のバックアップ電源を記憶回路とともに同一の基板に設け、バックアップ電源と記憶回路を基板の外部に設けられている外部接続装置を介して接続している。本発明では、バックアップ電源を記憶回路とともに同一の基板に設けているため、例えば、遊技機の機種の変更によって、必要とされる記憶回路用のバックアップ電源の容量や記憶回路用のバックアップ電源を必要とする記憶回路の数が変更された場合でも、バックアップ電源の容量を容易に変更することができる。そのため、将来的に必要なバックアップ電源の容量等を考慮する必要がない。これにより、バックアップ電源として適切な容量のバックアップ電源を使用することができ、バックアップ電源のサイズやコストを低減することができる。また、バックアップ電源と記憶回路を外部接続装置を介して接続しているため、記憶回路及びバックアップ電源が設けられている基板が遊技機から取り外されるとバックアップ電源から記憶回路への記憶回路用の電源の供給が遮断される。これにより、バックアップ電源を記憶回路とともに基板に設けた場合でも、記憶回路に記憶されている遊技情報が不正に書き替えられるのを防止することができる。
【０００８】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の実施の形態を図面を参照して説明する。
図１は、本発明の遊技機の一実施の形態の概略構成図である。本実施の形態は、本発明をパチンコ機として構成したものである。
本実施の形態のパチンコ機は、電源装置１０、中継装置２０、主制御装置３０、賞球制御装置４０（被制御機器制御装置）、賞球装置４７（被制御機器）等により構成されている。
なお、図１には示されていないが、パチンコ機には、これ以外の種々の被制御機器や被制御機器制御装置が設けられる。例えば、演出を行うランプやスピーカ、抽選結果等を表示する液晶表示装置等の表示装置、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別入賞口を開閉する開閉部材等の被制御機器や、ランプを制御するランプ制御装置、スピーカを制御する音制御装置、表示装置を制御する表示制御装置、開閉部材を駆動する開閉部材駆動装置等の被制御機器制御装置が設けられる。
【０００９】
電源装置１０は、例えば、商用電源から降圧して得られる交流電力を主制御装置３０、賞球制御装置４０等の被制御機器制御装置や賞球装置４７等の被制御機器用の所定電圧（例えば、５Ｖ、１２Ｖ、３４Ｖ等）の直流電力に変換するＡＣ／ＤＣ変換回路（電源回路）１１、交流電源に停電が発生したことや停電が復帰したこと等を検出する停電検出回路１２を有している。
電源装置１０は、通常、ＡＣ／ＤＣ変換回路装置１１等が基板上に配置された電源基板として構成される。電源基板には、例えば、交流電力が入力される交流電力入力端子１３ａ、ＡＣ／ＤＣ変換回路１１で変換された制御回路用の直流電力が出力される制御回路用直流電力出力端子１３ｂが設けられている。
停電検出回路１２は、例えば、電源装置１０から出力される直流電力の電圧や、電源装置に入力される交流電力の波形の欠落等に基づいて停電を検出しあるいは停電の復帰を検出する。例えば、直流電力の電圧が停電設定値より低下した時に停電検出信号を出力し、直流電力の電圧が復帰設定値以上に上昇した時に復帰検出信号を出力する。あるいは、交流電力の波形の欠落数が停電設定数以上となった時に停電検出信号を出力し、交流電力の波形の欠落数が復帰設定数以下となった時に復帰検出信号を出力する。
【００１０】
中継装置２０は、例えば、電源装置１０から出力される直流電力を主制御装置３０、賞球制御装置４０等の被制御機器制御装置や、賞球装置４７等の被制御機器等に中継する。
中継装置２０は、通常、配線パターン等が基板上に設けられた中継基板として構成される。中継基板には、制御回路用の直流電力が入力される制御回路用直流電力入力端子２１ａ、制御回路用の直流電力が出力される制御回路用直流電力出力端子２１ｂ及び２１ｅ、記憶回路用の直流電力が入力される記憶回路用直流電力入力端子２１ｃ及び２１ｆ、記憶回路用の直流電力が出力される記憶回路用直流電力出力端子２１ｄ及び２１ｇが設けられている。また、制御回路用直流電力入力端子２１ａと制御回路用直流電力出力端子２１ｂ及び２１ｅを接続する接続回路２２、記憶回路用直流電力入力端子２１ｃ及び２１ｆと記憶回路用直流電力出力端子２１ｄ及び２１ｇをそれぞれ接続する接続回路２３及び２４が設けられている。
【００１１】
主制御装置３０は、ＣＰＵ（主制御回路）３１、読み取り専用の記憶回路ＲＯＭ３２、書き替え可能な記憶回路ＲＡＭ３３等を有している。また、主制御装置３０には、交流電源の停電等によって電源装置１０から出力される制御回路用の直流電力が遮断された場合に、ＲＡＭ３３に情報を記憶保持するための直流電力（記憶回路用の直流電力）を出力するバックアップ電源（記憶回路用のバックアップ電源）が設けられている。本実施の形態では、バックアップ電源としてコンデンサ３６が設けられ、さらに、逆流防止用のダイオード３５が設けられている。
主制御回路３０は、通常、ＣＰＵ３１、ＲＯＭ３２、ＲＡＭ３３、ダイオード３５やコンデンサ３６等が基板上に配置された主制御基板として構成される。主制御基板には、制御回路用の直流電力が入力される制御回路用直流電力入力端子３４ａ、記憶回路用の直流電力が出力される記憶回路用直流電力出力端子３４ｂ、記憶回路用の直流電力が入力される記憶回路用直流電力入力端子３４ｃが設けられている。
制御回路用直流電力入力端子３４ａは、主制御回路３１の一方の端子とダイオード３５のアノード側の端子に接続されている。主制御回路３１の他方の端子は、主制御基板の回路グランドに接続されている。ダイオード３５のカソード側の端子は、コンデンサ３６の一方の端子と記憶回路用直流電力出力端子３４ｂに接続されている。コンデンサ３６の他方の端子は、主制御基板の回路グランドに接続されている。記憶回路用直流電力入力端子４４ｃは、ＲＡＭ３３の一方の端子が接続されている。ＲＡＭ４３の他方の端子は、主制御基板の回路グランドに接続されている。
【００１２】
ＲＯＭ３１には、抽選結果を判定する当たり判定用乱数を発生させる当たり判定用乱数発生プログラム、表示装置に表示する変動パターンを決定する変動パターン用乱数を発生させる変動パターン用乱数発生プログラム、表示装置に表示する停止図柄を決定する停止図柄用乱数を発生させる停止図柄用乱数発生プログラム等が記憶されている。
主制御装置３０（主制御回路３１）は、入力信号（遊技球が入賞口に入賞したことを示す入賞信号、遊技球が始動口を通過したことを示す始動信号等）やＲＯＭ３２に記憶されているプログラム等に基づいて、賞球制御装置４０に賞球コマンド信号を出力する。なお、主制御装置３０（主制御回路３１）は、他の被制御機器制御装置にもコマンド信号を出力する。例えば、ランプを制御するランプ制御装置にランプコマンド信号、スピーカを制御する音制御装置に音コマンド信号、液晶表示装置等の表示装置を制御する表示制御装置に変動パターンコマンド信号や停止図柄コマンド信号、開閉部材を制御する開閉部材駆動装置に開閉コマンド信号を出力する。
また、主制御装置３０（主制御回路３１）は、入力信号や賞球制御装置等の被制御機器制御装置に出力したコマンド信号等の遊技の進行に基づいて発生される遊技情報をＲＡＭ３３の作業領域に記憶する。
【００１３】
賞球制御装置４０は、ＣＰＵ（賞球制御回路）４１、読み取り専用の記憶回路ＲＯＭ４２、書き替え可能な記憶回路ＲＡＭ４３等を有している。また、賞球制御装置４０には、停電時等にＲＡＭ４３に情報を記憶保持させるための直流電力（記憶回路用の直流電力）を出力するコンデンサ４６がバックアップ電源として設けられているとともに、逆流防止用のダイオード４５が設けられている。
賞球制御回路４０は、通常、ＣＰＵ４１、ＲＯＭ４２、ＲＡＭ４３、ダイオード４５やコンデンサ４６等が基板上に配置された賞球制御基板として構成される。賞球制御基板には、制御回路用直流電力入力端子４４ａ、記憶回路用直流電力出力端子４４ｂ、記憶回路用直流電力入力端子４４ｃが設けられている。制御回路用直流電力入力端子４４ａは、賞球制御回路４１の一方の端子に接続されているとともに、ダイオード４５を介してコンデンサ４６の一方の端子に接続されている。ダイオード４５とコンデンサ４６の接続点は、記憶回路用直流電力出力端子４４ｂに接続されている。記憶回路用直流電力入力端子４４ｃは、ＲＡＭ４３の一方の端子に接続されている。賞球制御回路４１、コンデンサ４６、ＲＡＭ４３の他方の端子は、賞球制御基板の回路グランドに接続されている。
【００１４】
賞球制御装置４０（賞球制御回路４１）は、例えば、主制御装置３０（主制御回路３１）から出力された賞球コマンド信号に基づいて賞球装置４７を制御する。例えば、賞球制御装置４０は、主制御装置３０から出力された賞球コマンド信号に対応する賞球数をＲＡＭ４３の作業領域に記憶されている賞球残数に加算するとともに、賞球装置４７から払い出された遊技球の数だけＲＡＭ４３賞に記憶されている賞球残数から減算する。そして、ＲＡＭ４３に記憶されている賞球残数が「０」となるように賞球装置４７を制御する。
また、賞球制御装置４０（賞球制御回路４１）は、主制御装置３０から出力された賞球コマンド信号、未払いの遊技球の数（賞球残数）等の遊技の進行に基づいて発生する遊技情報をＲＡＭ４３の作業領域に記憶する。
【００１５】
なお、ランプ制御装置、音制御装置、表示制御装置等の他の被制御機器制御装置も、通常、ランプ制御基板、音制御基板、表示制御基板として構成される。電源装置１０からの制御回路用の直流電力は、中継装置２０を介してこれらの他の被制御機器制御装置にも出力される。
また、必要に応じて、他の被制御機器制御装置にも、停電発生時等の遊技情報をＲＡＭの退避領域に記憶させる機能（停電処理機能）を持たせることができる。この場合には、中継基板に、他の被制御機器制御装置に対応させて記憶回路用直流電力入力端子、記憶回路用直流電力出力端子及び接続回路が設けられる。
【００１６】
以上のように構成される電源装置１０、中継装置２０、主制御装置３０、賞球制御装置等を遊技機の所定位置に配設するとともに、各装置の端子を接続する。例えば、電源装置１０の制御回路用直流電力出力端子１３ｂを中継装置２０の制御回路用直流電力入力端子２１ａに、制御回路用直流電力出力端子２１ｂを主制御装置３０の制御回路用直流電力入力端子３４ａに、制御回路用直流電力出力端子２１ｅを賞球制御装置４０の制御回路用直流電力入力端子４４ａに、中継装置２０の記憶回路用直流電力入力端子２１ｃと記憶回路用直流電力出力端子２１ｄを主制御装置３０の記憶回路用直流電力出力端子３４ｂと記憶回路用直流電力入力端子３４ｃに、中継装置２０の記憶回路用直流電力入力端子２１ｆと記憶回路用直流電力出力端子２１ｇを賞球制御装置４０の記憶回路用直流電力出力端子４４ｂと記憶回路用直流電力入力端子４４ｃに接続する。
各端子を接続する方法としては種々の方法を用いることができる。例えば、図１に示す端子２１ｂと端子３４ａ、端子２１ｃと端子３４ｂ、端子２１ｄと端子３４ｃ、端子２１ｅと端子４４ａ、端子２１ｆと端子４４ｂ、端子２１ｇと端子４４ｃの接続をそれぞれ別々のハーネスで接続してもよい。あるいは、中継装置（中継基板）２０と主制御装置（主制御基板）３０あるいは賞球制御装置（賞球制御基板）４０の各端子同士（端子２１ｂと端子３４ａ、端子２１ｃと端子３４ｂ、端子２１ｄと端子３４ｃあるいは端子２１ｅと端子４４ａ、端子２１ｆと端子４４ｂ、端子２１ｇと端子４４ｃの端子２１ｃと端子３４ｂ、端子２１ｄ端子）をそれぞれ１本のハーネスにまとめて接続してもよい。さらに、ハーネスに代えて、１組のコネクタで接続してもよい。１本のハーネスや１組のコネクタ等を用いて接続する方法を用いれば、端子間の接続作業が簡単である。
通常、ハーネスをまとまりよく配線するために、ハーネスを集約し分散させる中継基板が用いられている。このため、端子２１ｃと端子３４ｂ、端子２１ｄと端子３４ｃ、端子２１ｆと端子４４ｂ、端子２１ｇと端子４４ｃの接続を中継基板を用いて行うことにより、別途専用の基板を設ける必要がない。
【００１７】
本実施の形態では、ＲＡＭ３３、ＲＡＭ４３が本発明の記憶回路に対応し、コンデンサ３６、４６が本発明のバックアップ電源に対応し、記憶回路用直流電力出力端子３４ｂ、４４ｂが本発明のバックアップ電力出力端子に対応し、記憶回路用直流電力入力端子３４ｃ、４４ｃが本発明のバックアップ電力入力端子に対応し、中継装置２０のバックアップ電力入力端子２１ｃ、２１ｆ、バックアップ電力出力端子２１ｄ、２１ｇ、接続回路２３、２４が本発明の外部接続装置に対応する。
【００１８】
本実施の形態は以下のように動作する。
交流電源の停電等が発生していない場合には、電源装置１０の制御回路用直流電力出力端子１３ｂからの制御回路用の直流電力は、中継装置２０を介して主制御装置３０の制御回路用直流電力入力端子３４ａに出力される。また、主制御装置３０の制御回路用直流電力入力端子３４ａに入力された制御回路用の直流電力は、主制御回路３１に出力されるとともに、ダイオード３５、記憶回路用直流電力出力端子３４ｂ、中継装置２０、記憶回路用直流電力入力端子３４ｃを介してＲＡＭ３３に出力される。これにより、主制御回路３１に制御回路用の直流電力が供給されるとともに、ＲＡＭ３３に記憶回路用の直流電力が供給される。この時、コンデンサ３６が充電される。
同様に、電源装置１０の制御回路用直流電力出力端子１３ｂからの制御回路用の直流電力は、中継装置２０、賞球制御装置４０の制御回路用直流電力入力端子４４ａを介して賞球制御回路４１に出力される。また、制御回路用直流電力入力端子４４ａに入力された制御回路用の直流電力は、ダイオード４５を介してコンデンサ４６に出力されるとともに、記憶回路用直流電力出力端子４４ｂ、中継装置２０、記憶回路用直流電力入力端子４４ｃを介してＲＡＭ４３に出力される。これにより、賞球制御回路４１に制御回路用の直流電力が供給されるとともに、ＲＡＭ４３に記憶回路用の直流電力が供給される。
【００１９】
交流電源の停電等によって、例えば、電源装置１０から出力される制御回路用の直流電力の電圧が停電設定値より低下すると、停電検出回路１２から停電検出信号が出力される（例えば、停電検出信号が高レベルとなる）。
主制御装置３０（主制御回路３１）及び賞球制御装置４０（賞球中制御回路４１）は、停電検出回路１２から停電検出信号が出力されると、停電処理を行う。停電処理では、停電等が復帰した時に、停電等の発生によって中断された状態から遊技を再開するために必要な遊技情報を記憶する。例えば、主制御装置３０（主制御回路３１）あるいは賞球制御装置４０（賞球制御回路４１）は、ＲＡＭ３３あるいはＲＡＭ４３の作業領域に記憶されている遊技情報をＲＡＭ３３あるいはＲＡＭ４３の退避領域に記憶させる。
この時、主制御装置３０の制御回路用直流電力入力端子３４ａに入力される制御回路用の直流電力の電圧が主制御回路３１が動作状態を維持可能な動作設定値以下に低下すると、主制御装置３０（主制御回路３１）は動作を停止する。しかしながら、主制御装置３０の制御回路用直流電力入力端子３４ａに入力される制御回路用の直流電力の電圧がコンデンサ３６の端子電圧より低下すると、コンデンサ３６から記憶回路用直流電力出力端子３４ｂ、中継装置２０の接続回路２３、記憶回路用直流電力入力端子３４ｃを介してＲＡＭ３３に、記憶回路用の直流電力（バックアップ電力）が出力される。これにより、主制御装置３０のＲＡＭ３３は、コンデンサ３６の残容量がなくなるまで（放電するまで）停電発生時の遊技情報を記憶保持する。
同様に、賞球制御装置４０のＲＡＭ４３にもコンデンサ４３から記憶回路用の直流電力（バックアップ電力）が供給されるため、ＲＡＭ４３は、停電発生時の遊技情報を記憶保持する。
【００２０】
停電等が復旧し、例えば、電源装置１０の制御回路用直流電力出力端子１３ｂから出力される制御回路用の直流電力の電圧が復旧設定値以上になると、停電検出回路１２から復帰検出信号が出力される（例えば、停電検出信号が低レベルとなる）。
主制御装置３０（主制御回路３１）及び賞球制御装置４０（賞球制御回路４１）は、停電検出回路１２から復帰検出信号が出力されると、復帰処理を行う。復帰処理では、停電等の発生時にＲＡＭ３３あるいはＲＡＭ４３の退避領域に記憶させた遊技情報を復帰させる。そして、復帰させた遊技情報に基づいて、停電発生等によって中断された状態から制御を再開する。
【００２１】
ここで、例えば、主制御装置３０あるいは賞球制御装置４０を遊技機から取り外すと、中継装置２０の記憶回路用直流電力入力端子２１ｃ及び記憶回路用直流電力出力端子２１ｄと主制御装置３０の記憶回路用直流電力出力端子３４ｂ及び記憶回路用直流電力入力端子３４ｃの接続が切断され、あるいは中継装置２０の記憶回路用直流電力入力端子２１ｆ及び記憶回路用直流電力出力端子２１ｇと賞球制御装置４０の記憶回路用直流電力出力端子４４ｂ及び記憶回路用直流電力入力端子４４ｃの接続が切断される。この場合には、主制御装置３０のＲＡＭ３３あるいは賞球制御装置４０のＲＡＭ４３に記憶回路用の直流電力が供給されないため、ＲＡＭ３３あるいはＲＡＭ４３は情報を記憶保持しない。
したがって、主制御装置３０のＲＡＭ３３あるいは賞球制御装置４０のＲＡＭ４３に記憶されている遊技情報が不正に書き替えられるのを防止することができる。
【００２２】
以上のように、本実施の形態では、各制御装置（制御基板）に記憶回路（ＲＡＭ）とともにバックアップ電源を設けているので、各制御装置毎に適切な容量のバックアップ電源を用いることができ、サイズが小さく安価なバックアップ電源を用いることができる。
さらに、各制御装置に設けられているバックアップ電源と記憶回路（ＲＡＭ）を、中継装置等の外部接続回路を介して接続している。これにより、各制御装置が遊技機から取り外されると記憶回路（ＲＡＭ）が情報を記憶保持しなくなるため、各制御装置に設けられている記憶回路（ＲＡＭ）に記憶されている遊技情報が不正に書き替えられるのを防止することができる。
【００２３】
本発明は、実施の形態で説明した構成に限定されることなく、種々の変更、追加、削除が可能である。
例えば、バックアップ電源と記憶回路（ＲＡＭ）を接続する外部接続回路を中継基板に構成したが、外部接続回路は中継基板以外の基板、例えば、他の制御基板や装飾等のランプ基板等の一部に構成することもできる。さらに、バックアップ電源と記憶回路（ＲＡＭ）を接続線のみを介して接続してもよい。接続線のみを用いる場合には、各制御装置が遊技機から不正に取り外される際に、接続線が切断されるように構成するのが好ましい。
また、バックアップ電源としてはコンデンサ以外の種々の電源を用いることができる。
また、バックアップ電源の充電回路や放電回路の構成は、図１に示した構成に限定されない。
また、中継基板等の基板上の、直流電力入力端子と直流電力出力端子を接続する回路構成は、図１に示した構成に限定されない。
また、電源装置から制御回路用の直流電力を出力し、制御回路用の直流電力を制御回路の動作電源及び記憶回路（ＲＡＭ）の動作電源として用いたが、電源装置から制御回路用の直流電力及び記憶回路用の直流電力を別々に出力してもよい。
また、記憶回路（ＲＡＭ）に記憶回路用の直流電力を出力する回路構成は図１に示した回路構成に限定されない。要は、停電の発生時等に、バックアップ電源から記憶回路（ＲＡＭ）に外部接続回路を介して記憶回路用の直流電力を出力するように構成されていればよい。
また、パチンコ機について説明したが、本発明はパチンコ機以外の種々の遊技機、例えば、スロットマシンにおいても構成することができる。
【００２４】
本発明は、以下のように構成することもできる。
例えば、「外部接続装置は他の回路の基板により構成されている遊技機。」として構成することができる。これにより、外部接続回路として特別な回路を用いる必要がない。
また、「外部接続装置は中継基板により構成されている遊技機。」として構成することができる。通常、主制御基板や賞球制御基板等の記憶回路用のバックアップ電源を必要とする基板は中継基板に接続される。このため、本発明では、基板を中継基板に接続する時にバックアップ電源と記憶回路を接続することができるため、バックアップ電源と記憶回路の接続作業が簡単である。
【００２５】
【発明の効果】
以上説明したように、請求項１に記載の遊技機を用いれば、記憶回路用のバックアップ電源の容量を低減することができるとともに、記憶回路に記憶されている遊技情報が不正に書き替えられるのを防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の遊技機の一実施の形態の概略構成図である。
【図２】従来の遊技機の概略構成図である。
【符号の説明】
１０、５０  電源装置（電源基板）
１１、５１  ＡＣ／ＤＣ変換回路
１２、５２  停電検出回路
２０、６０  中継装置（中継基板）
３０、７０  主制御装置（主制御基板）
３１、４１、７１、８１  ＣＰＵ（制御回路）
３２、４２、７２、８２  読み取り専用記憶回路（ＲＯＭ）
３３、４３、７３、８３  書き換え可能記憶回路（ＲＡＭ）
３４ａ、４４ａ  制御回路用直流電力入力端子
３４ｂ、４４ｂ  記憶回路用直流電力出力端子
３４ｃ、４４ｃ  記憶回路用直流電力入力端子
３６、４６、５４  記憶回路用のバックアップ電源
４０、８０  賞球制御装置（賞球制御基板）
【図１】
2004173728.tif 000003
【図２】
2004173728.tif 000004