(57)【要約】【課題】大当たり発生時等に利益量の少ない判定図柄が連続しても遊技者の遊技意欲が減退しないようにし、また、利益量の多い判定図柄が連続しても遊技者に付与される利益量が過大にならないようにする。【解決手段】大入賞口５下部に、最新３回の判定図柄結果を表示する決定結果複数回同時報知器１０を設ける。そして、最新複数回の判定図柄結果に特定の関係が成立している場合に、大当たり遊技の終了後、次回大当たり図柄が確定表示されるまで大当たり発生率が高くなる確変遊技が可能となるよう、遊技球の特定領域通過を誘導または妨害する人形１１の動作パターンを変える。特定の関係は、例えば、過去３回の確定表示された判定図柄がいずれも利益量の最も多い「１５」でないことであり、特定の関係を複数種類のグループにグループ分けして、グループ毎に利益度合い（大当たり発生率）の異なる確変遊技を付与する。【選択図】        図１
2004223180.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件の成立により遊技者に利益が付与される遊技機であって、
前記所定条件が成立したときの遊技者に付与される利益量を所定範囲の中から選択し決定する利益量決定手段と、
該利益量決定手段により決定された利益量に応じた第１の利益付与遊技を実行可能な第１の遊技制御手段と、
前記利益量決定手段の最新複数回の決定結果を記憶する決定結果記憶手段と、
該決定結果記憶手段により記憶された最新複数回の決定結果に特定の関係が成立しているか否かを判定する決定結果判定手段と、
該決定結果判定手段が前記特定の関係が成立していると判定した場合に、前記第１の利益付与遊技の実行終了後、前記第１の利益付与遊技とは異なる第２の利益付与遊技を実行可能な第２の遊技制御手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特定の関係は、前記最新複数回の決定結果がいずれも最大利益量に該当しないことである請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記特定の関係は、前記最新複数回の決定結果が相互に等しい利益量であることである請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
前記第２の利益付加遊技は、前記第１の利益付加遊技の発生率が高くなる遊技である請求項１記載の遊技機。
【請求項５】
前記特定の関係が複数種類のグループにグループ分けされていて、
前記決定結果判定手段は、前記特定の関係が成立していると判定した場合に該特定の関係が前記グループのいずれに属するかを判別するグループ判別手段を含んでおり、
前記第２の遊技制御手段は、前記決定結果判定手段が前記特定の関係が成立していると判定した場合に前記第２の利益付加遊技を前記グループ判別手段の判別結果に応じて利益度合いを異にして実行するものである請求項１記載の遊技機。
【請求項６】
前記利益度合いは、前記第１の利益付加遊技の発生率である請求項５記載の遊技機。
【請求項７】
前記最新複数回の決定結果を同時に遊技者に報知する決定結果複数回同時報知手段を備えている請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機に関し、特に、所定条件の成立により確定表示される判定図柄に応じて遊技者に利益が付与される遊技機において、最新複数回の判定図柄結果を今回の利益付加遊技終了後の遊技に反映させる技術に関する。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ遊技機等の遊技機として、特別図柄が大当たり図柄で確定することにより大当たりが発生し大入賞口が開放される第１種遊技機（例えば、特許文献１参照）、遊技球が大入賞口内部の特定領域を通過することにより大当たりが発生し、判定図柄が抽選されて、確定した判定図柄に応じて大当たりのラウンド数が決定される第２種遊技機（例えば、特許文献２参照）、特別図柄が大当たり図柄で確定することにより大当たりが発生し、特定入賞口内部の特別装置作動領域を遊技球が通過することによって特別装置が作動する第３種遊技機（例えば、特許文献３参照）等が従来から知られている。
【０００３】
これら従来の第１種遊技機、第２種遊技機、第３種遊技機等の遊技機は、大当たりが発生したときに遊技者に付与される利益量に変化をもたせ、遊技者に認識させるために、判定図柄を使用している。
【０００４】
例えば第２種遊技機では、遊技球の特定領域通過を契機に、当該大当たりにおけるラウンド数がランダムに抽選され、図柄表示領域で判定図柄（ラウンド数判定図柄）の変動が開始される。そして、所定時間経過後に、抽選結果に基づいて、例えば「２Ｒ」、「７Ｒ」、「１５Ｒ」の何れかの判定図柄（ラウンド数判定図柄）が確定表示され、その確定表示された判定図柄（ラウンド数判定図柄）に対応したラウンド数まで継続可能な大当たり遊技が実行可能になる（それ以降のラウンド継続が困難になるものや、そのラウンドで強制的に終了するものがある）。こうして判定図柄を例えば３種類を用意し、判定図柄が「１５Ｒ」の場合は１５Ｒ（ラウンド）、「７Ｒ」の場合は７Ｒ、「２Ｒ」の場合は２Ｒというように、判定図柄に応じて大当たりの継続可能なラウンド数（遊技者に付与される利益量）を異ならせている。
また、例えば第１種遊技機、第３種遊技機では、遊技球が始動口に入賞すると図柄表示領域で判定図柄（特別図柄、普通図柄等）変動が開始される。また、遊技球の始動口入賞を契機に、当該図柄変動における確定表示図柄がランダムに抽選され、所定時間経過後に、抽選結果に基づいて、ハズレ図柄または大当たり図柄が確定表示される。そして、大当たり図柄が確定表示されると大当たりとなり、所定のラウンド数（１５Ｒ）が終了するまで大当たり遊技が実行可能になる。また、確定表示された大当たり図柄が特定図柄（奇数図柄）であった場合、大当たり遊技終了後に、次回大当たり図柄が確定表示されるまで大当たり確率が高くなる確変遊技が実行可能になる。また、確定表示された大当たり図柄が特定図柄（奇数図柄）の場合には比較的多いラウンド数（１５Ｒ）の大当たり遊技が実行され、非特定図柄（偶数図柄）の場合には比較的少ないラウンド数（７Ｒ）の大当たり遊技が実行されるものもある。
【０００５】
【特許文献１】
特開平１１−２９９９８３号公報
【特許文献２】
特開平５−１７７号公報
【特許文献３】
特開平９−１３５９４６号公報
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、大当たりが発生したときに遊技者に付与される利益量を確定表示される判定図柄に応じて決定する従来の遊技機では、確定表示される判定図柄はその都度ランダムに抽選されるため、何回も連続して同一の判定図柄が確定表示されたり、何回も連続して利益量が多いまたは少ない判定図柄が確定表示されることが稀にある。そして、例えば２種遊技機で、何回も連続して利益量の少ない「２Ｒ」が確定表示されると、せっかく何回も大当たりが発生したにも関わらず、付与される利益が少ないので、遊技者の落胆が大きくて、遊技意欲が減退してしまう。また、逆に、何回も連続して利益量の多い「１５Ｒ」が確定表示されると、遊技者に付与される利益量が並外れて大きくなり、遊技機間のバランスが崩れてしまう恐れがある。
【０００７】
本発明は上記問題点に鑑みてなされたもので、大当たり発生等の所定条件が成立したときに遊技者に付与される利益量を確定表示される判定図柄に応じて決定する遊技機において、何回も連続して利益量の少ない判定図柄が確定表示されても遊技者の遊技意欲が減退しないようにでき、利益量の多い判定図柄が連続しても遊技者に付与される利益量が過大にならないようにできる遊技機を提供することを目的とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
本発明は、所定条件の成立により遊技者に利益が付与される遊技機であって、前記所定条件が成立したときの遊技者に付与される利益量を所定範囲の中から選択し決定する利益量決定手段と、該利益量決定手段により決定された利益量に応じた第１の利益付与遊技を実行可能な第１の遊技制御手段と、前記利益量決定手段の最新複数回の決定結果を記憶する決定結果記憶手段と、該決定結果記憶手段により記憶された最新複数回の決定結果に特定の関係が成立しているか否かを判定する決定結果判定手段と、該決定結果判定手段が前記特定の関係が成立していると判定した場合に、前記第１の利益付与遊技の実行終了後、前記第１の利益付与遊技とは異なる第２の利益付与遊技を実行可能な第２の遊技制御手段とを備えていることを特徴とする遊技機を提供する。
【０００９】
この遊技機では、図柄表示領域に確定表示された判定図柄に相当する最新複数回の利益量の決定結果に特定の関係が成立している場合には、今回の利益付加遊技（第１の利益付与遊技）の実行終了後、特別な利益付加遊技（第２の利益付与遊技）が実行される。そのため、判定図柄が確定表示される度に、遊技者は過去の判定図柄結果にも注意しながら遊技をすることになり、より複雑で面白い遊技機となる。
【００１０】
ここで、前記特定の関係は、前記最新複数回の決定結果がいずれも最大利益量に該当しないことであってよい。この場合、確定表示された判定図柄に基づく利益量の最新複数回の決定結果が１回も最大利益量に該当しないと、今回の利益付加遊技（第１の利益付与遊技）の実行終了後、特別な利益付加遊技（第２の利益付与遊技）が実行される。そのため、判定図柄が確定表示される度に、遊技者は過去の判定図柄結果にも注意しながら遊技をすることになり、より複雑で面白い遊技機となる。そして、この場合、確定表示された判定図柄に基づく利益量の最新複数回の決定結果が１回も最大利益量に該当しないと、今回の利益付加遊技（第１の利益付与遊技）の実行終了後、利益量が多くなる特別な利益付加遊技（第２の利益付与遊技）を実行するようにでき、そうすることで、何回も連続して最大利益量がでない場合の利益補填ができ、遊技者の遊技意欲が減退するのを防止できる。
【００１１】
この場合、例えば第２種遊技機で、過去３回（最新複数回）に確定表示された判定図柄がいずれも利益量が最も少ない「２Ｒ」であることが「特定の関係」であるとして、大当たりとなり、ラウンド数判定図柄として今回例えば「２Ｒ」が確定表示されると、過去３回の確定表示された判定図柄を参照し、３回とも利益量が最も少ない「２Ｒ」（特定の関係が成立）であったときは、今回の利益付加遊技（第１の利益付与遊技）の実行終了後、例えば第１の利益付加遊技の発生率が高くなる特別な利益付加遊技（第２の利益付与遊技）が実行され、例えば過去３回が「１５Ｒ」・「７Ｒ」・「１５Ｒ」であったときよりも、次回の大当たり等（第１の利益付与遊技）の発生が早くなる。
【００１２】
また、前記特定の関係は、前記最新複数回の決定結果が相互に等しい利益量であることであってよい。この場合、確定表示された判定図柄に基づく利益量の最新複数回の決定結果が全て同一であると、今回の利益付加遊技（第１の利益付与遊技）の実行終了後、特別な利益付加遊技（第２の利益付与遊技）が実行される。そのため、判定図柄が確定表示される度に、遊技者は過去の判定図柄結果にも注意しながら遊技をすることになり、より複雑で面白い遊技機となる。そして、この場合、確定表示された判定図柄に基づく利益量の最新複数回の決定結果が全て同一であると今回の利益付加遊技（第１の利益付与遊技）の実行終了後、利益量が多くなる特別な利益付加遊技（第２の利益付与遊技）を実行するようにでき、そうすることで、少ない利益量が重なる場合の利益補填ができ、遊技者の遊技意欲が減退するのを防止できる。また、確定表示された判定図柄に基づく利益量の最新複数回の決定結果が全て同一であると今回の利益付加遊技（第１の利益付与遊技）の実行終了後、利益量が少なくなる特別な利益付加遊技（第２の利益付与遊技）を実行するようにでき、そうすることで、多い利益量が重なる場合のバランスを保つことができる。
【００１３】
前記第２の利益付加遊技は、前記第１の利益付加遊技の発生率が高くなる遊技であってよい。その場合、図柄表示領域に確定表示された判定図柄に相当する最新複数回の利益量の決定結果に特定の関係が成立していると、今回の利益付加遊技（第１の利益付与遊技）の実行終了後、第１の利益付加遊技の発生率が高くなる特別な利益付加遊技（第２の利益付与遊技）が実行される。そのため、少ない利益量が重なる場合の利益補填ができて、遊技者の遊技意欲が減退するのを防止でき、また、判定図柄が確定表示される度に、遊技者は過去の判定図柄結果にも注意しながら遊技をすることになり、より複雑で面白い遊技機となる。
【００１４】
本発明の上記遊技機は、また、前記特定の関係が複数種類のグループにグループ分けされていて、前記決定結果判定手段は、前記特定の関係が成立していると判定した場合に該特定の関係が前記グループのいずれに属するかを判別するグループ判別手段を含んでおり、前記第２の遊技制御手段は、前記決定結果判定手段が前記特定の関係が成立していると判定した場合に前記第２の利益付加遊技を前記グループ判別手段の判別結果に応じて利益度合いを異にして実行するものであってよい。
【００１５】
この場合、例えば第２種遊技機で、過去３回（最新複数回）に確定表示された判定図柄がいずれも利益量が最も少ない「２Ｒ」あるいは、いずれも利益量がその次に少ない「７Ｒ」であることが「特定の関係」であるとして、大当たりとなり、ラウンド数判定図柄として今回例えば「２Ｒ」が確定表示されると、過去３回の確定表示された判定図柄を参照し、過去３回とも利益量が最も少ない「２Ｒ」であったときと、過去３回とも利益量がその次に少ない「７Ｒ」であったときは、今回の利益付加遊技（第１の利益付与遊技）の実行終了後、例えば第１の利益付加遊技の発生率が高くなる特別な利益付加遊技（第２の利益付与遊技）が実行される。そして、過去３回とも「２Ｒ」であった場合と、過去３回とも「７Ｒ」であった場合とで、今回の利益付加遊技（第１の利益付与遊技）の実行終了後の特別な利益付加遊技（第２の利益付与遊技）の利益度合いが異なるようにする。つまり、過去３回とも「２Ｒ」であった場合の方が、過去３回とも「７Ｒ」であった場合よりも、今回の利益付加遊技（第１の利益付与遊技）の実行終了後、例えば第１の利益付加遊技の発生率が高くなるようにする。こうして、少ない利益量が重なる場合の利益補填ができて、遊技者の遊技意欲が減退するのを防止でき、また、判定図柄が確定表示される度に、遊技者は過去の判定図柄結果にも注意しながら遊技をすることになり、より複雑で面白い遊技機となる。
【００１６】
また、本発明の上記遊技機は、前記最新複数回の決定結果を同時に遊技者に報知する決定結果複数回同時報知手段を備えているのがよい。この決定結果複数回同時報知手段により最新複数回の決定結果が同時に遊技者に報知され、遊技者はそれを見て最新複数回の利益量の決定結果に特定の関係が成立しているか否かを認識することができる。
【００１７】
なお、最新複数回の判定図柄結果に特定の関係が成立しているか否かを判定する際には、過去だけで複数回の判定図柄結果を参照して判定してもよいし、今回を含めた複数回の判定図柄結果を参照して判定してもよい。
【００１８】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態、特に第２種遊技機に適用した例を図面を参照して説明する。
【００１９】
図１は本発明の実施の形態の遊技機の遊技盤面を示している。この遊技機は、第２種パチンコ機であり、遊技盤１の盤面に形成された遊技領域２の略中央に左右一対の開閉翼片３、４を備えた変動入賞装置である大入賞口５が設けられ、大入賞口５の下方には、左、右に、遊技球が入る（すなわち、入賞する）と大入賞口５の開閉翼片３、４を１回開閉作動させる契機となる左第２種始動口６及び右第２種始動口７が、中央に、遊技球が入る（すなわち、入賞する）と、大入賞口５の開閉翼片３、４を２回開閉作動させる契機となる中第２種始動口８が設けられている。大入賞口５上部には、大当たりのラウンド数判定図柄を表示するラウンド数判定図柄表示器９が設けられている。また、大入賞口５下部には、最新３回の利益量の決定結果（判定図柄）を表示する決定結果複数回同時報知器１０（決定結果複数回同時報知手段）が設けられている。
【００２０】
大入賞口５の内部には、図２〜図５に示すように、特定領域Ａを中央にして左右両側に一般領域Ｂ、Ｃが形成されている。特定領域Ａは、大当たり遊技の開始条件としての遊技球の通過領域であり大当たり遊技におけるラウンド継続の継続条件としての遊技球の通過領域である。また、一般領域Ｂ、Ｃは、大当たり遊技の開始およびラウンド継続の継続条件に関与しない領域である。
【００２１】
左第２種始動口６、右第２種始動口７および中第２種始動口８の三つの始動口は、遊技球が入ると、大入賞口５開放の契機となるもので、左第２種始動口６又は右第２種始動口７へ遊技球が入賞すると、大入賞口５は開閉翼片３、４の拡開作動により開放時間例えば０．５秒で１回開放され、中第２種始動口８へ遊技球が入賞すると、開閉翼片３、４の拡開作動により１回の開放時間例えば０．８秒で２回開放される。
【００２２】
そして、通常遊技状態において大入賞口５の拡開作動中に大入賞口５に入賞した遊技球が特定領域Ａを通過すると大当たり遊技（第１の利益付与遊技）が発生する。また、遊技球の特定領域Ａ通過時にはラウンド数判定乱数値が抽出され、抽出された乱数値に基づいてラウンド数判定図柄表示器９に、「２」、「７」、「１５」の何れかのラウンド数判定図柄が確定表示される。そして、確定表示されたラウンド数判定図柄に対応するラウンド数まで、大当たり遊技が開始される。各ラウンドゲームは大入賞口５が断続的に１８回（０．８秒×１８）開放されるか、１０個の遊技球が入賞するまで行われ、その間に遊技球が特定領域Ａを通過することを条件に次ラウンドへ移行される。
【００２３】
大入賞口５には、内部構造物として、特定領域Ａの上流側に、遊技球の特定領域Ａへの通過を誘導または妨害するようパターンを変えて動作する人形１１が配設されている。人形１１の各動作パターンは図２〜図５に示すとおりである。
【００２４】
図２に示す動作パターン（動作パターン１）では、人形１１が常に回転する。この状態では、人形１１が正面を向いた瞬間だけ遊技球が人形１１の股の下を流れて特定領域Ａを通過する可能性が生ずる。したがって、特定領域通過率（ラウンド継続率）は低い。
【００２５】
図３に示す動作パターン（動作パターン２）では、人形１１が正面を向いて停止し、その前に突起１２が持ち上がる。この状態では、遊技球は人形１１の股の下を通り、特定領域Ａの手前に保留される。
【００２６】
図４に示す動作パターン（動作パターン３）では、人形１１が正面を向いて停止し、突起１２が下降する。この状態では、遊技球は人形１１の股の下を流れてそのまま特定領域Ａを通過する可能性が高くなる。したがって、特定領域通過率（ラウンド継続率）は高い。
【００２７】
図５に示す動作パターン（動作パターン４）では、人形１１が横向きで停止する。この状態では、遊技球は人形１１が邪魔になって特定領域Ａを通過することが不可能となる。
【００２８】
通常（大当たりが発生するまで）は、図２に示す動作パターン（動作パターン１）の状態で、人形１１は常に回転している。したがって、特定領域通過率（大当たり発生率）は低い。
【００２９】
大当たりが発生し、抽出された乱数値に基づいてラウンド数判定図柄表示器９に、「２」、「７」、「１５」の何れかのラウンド数判定図柄が確定表示されて、大当たりのラウンドゲームが開始されると、図３に示す動作パターン（動作パターン２）となり、人形１１が正面を向いて停止し、その前に突起１２が立ち上がって、人形１１の股の下を通った遊技球は特定領域Ａの手前に保留される。この状態は遊技球１０個入賞まで続く。そして、大入賞口５が断続的に１８回（０．８秒×１８）開放されるか、１０個の遊技球が入賞すると、図４に示す動作パターン（動作パターン３）に移行して、人形１１は正面を向いて停止したままで、突起１２が下降し、保留されていた遊技球は特定領域Ａを通過する。
【００３０】
各ラウンドゲームは、大入賞口５が断続的に１８回（０．８秒×１８）開放されるか、１０個の遊技球が入賞すると終了し、その間に遊技球が特定領域Ａを通過すると、次ラウンドへ移行して、突起１２が立ち上がり、図３の動作パターン（動作パターン２）に戻る。そして、確定表示されたラウンド数判定図柄に対応するラウンド数（大当たりの容易に継続可能なラウンド数）まで、このパターンでラウンドゲームを繰り返す。
【００３１】
ラウンド数判定図柄表示器９に「２」が確定表示された時の大当たりの継続可能なラウンド数は２Ｒ（ラウンド）であり、「７」が確定表示された時の大当たりの継続可能なラウンド数は７Ｒ、「１５」が確定表示された時の大当たりの継続可能なラウンド数は１５Ｒである。そして、この継続可能なラウンド数が終了した後は、ラウンド数判定図柄表示器９に確定表示されたラウンド数判定図柄が「２」、「７」、「１５」のいずれの場合も、人形１１は図２に示す動作パターン（動作パターン１）となって、常に回転し、特定領域通過率（大当たり発生率）が低い状態となり、あるいは、図５に示す動作パターン（動作パターン４）となって、横向きで停止し、遊技球が特定領域Ａを通過できない状態となる。
【００３２】
また、この遊技機では、最新複数回の利益量の決定結果（判定図柄結果）として、ラウンド数判定図柄表示器９に確定表示された過去３回の判定図柄（大当たりの継続可能なラウンド数）に、「特定の関係」が成立している場合、大当たり遊技（第１の利益付与遊技）の終了後に、次回大当たり図柄が確定表示されるまで大当たり発生率が高くなる確変遊技（第２の利益付与遊技）が可能となる。
【００３３】
「特定の関係」は、例えば、過去３回（最新複数回）に確定表示された判定図柄がいずれも利益量の最も多い（大当たりの継続可能なラウンド数が最も多い）「１５」でないこととする（この例では、何回も最大利益量がでない場合の利益補填に主旨がある）。また、その「特定の関係」は、複数種類のグループにグループ分けし、グループ毎に利益度合いの異なる確変遊技（第２の利益付与遊技）が付与されるものとする。
【００３４】
グループ分けは、例えば、過去３回の判定図柄結果が、「２」・「２」・「２」、「２」・「２」・「７」、「２」・「７」・「２」、「７」・「２」・「２」の場合をグループＡ（「特定の関係」の中でも利益量が少ないグループ）とし、「２」・「７」・「７」、「７」・「２」・「７」、「７」・「７」・「２」、「７」・「７」・「７」の場合をグループＢ（「特定の関係」の中でも利益量が多いグループ）とする。そして、グループＡの場合の確変遊技（第２の利益付与遊技）の大当たり発生率（特定領域通過率）をグループＢの場合のそれよりも高くする。
【００３５】
つまり、過去３回の判定図柄結果にグループＡの「特定の関係」（「２」・「２」・「２」、「２」・「２」・「７」、「２」・「７」・「２」、「７」・「２」・「２」）が成立した場合、今回の大当たり遊技（第１の利益付与遊技）の終了後に、人形１１の動作は、回転しつつ正面で１．０秒停止するパターン（図２の動作パターン１と図４の動作パターン３の組み合わせ）となり、大当たり発生率（特定領域通過率）の高い確確変遊技（第２の利益付与遊技）が実行される。また、過去３回の判定図柄結果にグループＢの「特定の関係」（「２」・「７」・「７」、「７」・「２」・「７」、「７」・「７」・「２」、「７」・「７」・「７」）が成立した場合は、今回の大当たり遊技（第１の利益付与遊技）の終了後に、人形１１の動作は、回転しつつ正面で０．５秒停止するパターン（図２の動作パターン１と図４の動作パターン３の組み合わせ）となり、グループＡの場合よりは大当たり発生率（特定領域通過率）が低い確確変遊技（第２の利益付与遊技）が実行される。
【００３６】
「特定の関係」は、また、過去３回（最新複数回）に確定表示された判定図柄が相互の等しいこと（過去３回とも同一）であってよい（この場合は、利益補填というより、おまけを付ける主旨がある）。また、この場合も、「特定の関係」は、複数種類のグループにグループ分けし、グループ毎に利益度合いの異なる確変遊技（第２の利益付与遊技）が付与されるものとしてもよい。
【００３７】
この場合のグループ分けは、例えば、過去３回の判定図柄結果が、「２」・「２」・「２」、「７」・「７」・「７」の場合をグループＡ（「特定の関係」の中でも利益量が少ないグループ）とし、「１５」・「１５」・「１５」の場合をグループＢ（「特定の関係］の中でも利益量が多いグループ）とする。そして、グループＡの場合の確変遊技（第２の利益付与遊技）の大当たり発生率（特定領域通過率）をグループＢの場合のそれよりも高くする。
【００３８】
つまり、過去３回の判定図柄結果にグループＡの「特定の関係」（「２」・「２」・「２」、「７」・「７」・「７」）が成立した場合、今回の大当たり遊技（第１の利益付与遊技）の終了後に、人形１１の動作は、回転しつつ正面で１．０秒停止するパターン（図２の動作パターン１と図４の動作パターン３の組み合わせ）となり、大当たり発生率（特定領域通過率）の高い確確変遊技（第２の利益付与遊技）が実行される。また、過去３回の判定図柄結果にグループＢの「特定の関係」（「１５」・「１５」・「１５」）が成立した場合は、今回の大当たり遊技（第１の利益付与遊技）の終了後に、人形１１の動作は、回転しつつ正面で０．５秒停止するパターン（図２の動作パターン１と図４の動作パターン３の組み合わせ）となり、グループＡの場合よりは大当たり発生率（特定領域通過率）が低い確変遊技（第２の利益付与遊技）が実行される。
【００３９】
「特定の関係」は、また、最新複数回の確定表示された判定図柄が相互に等しいこととし、その継続性（連続回数）によってグループ分けし、グループ毎に利益度合いの異なる確変遊技（第２の利益付与遊技）が付与されるものとしてもよい。
【００４０】
この場合のグループ分けは、例えば、過去３回の判定図柄結果が、「２」・「２」・「２」、「７」・「７」・「７」、「１５」・「１５」・「１５」の場合をグループＡ（「特定の関係」の中でも継続性が最も低いグループ）とし、「２」・「２」・「２」・「２」、「７」・「７」・「７」・「７」、「１５」・「１５」・「１５」・「１５」の場合をグループＢ（「特定の関係］の中で継続性が中位のグループ）とし、「２」・「２」・「２」・「２」・「２」、「７」・「７」・「７」・「７」・「７」、「１５」・「１５」・「１５」・「１５」・「１５」の場合をグループＣ（「特定の関係］の中で継続性が最も高いグループ）とする。そして、グループＡの場合よりもグループＢの場合、グループＢの場合よりもグループＣの場合と、確変遊技（第２の利益付与遊技）の大当たり発生率（特定領域通過率）を順次高くする。
【００４１】
つまり、過去３回の判定図柄結果にグループＡの「特定の関係」が成立した場合、今回の大当たり遊技（第１の利益付与遊技）の終了後に、人形１１の動作は、回転しつつ正面で０．２秒停止するパターン（図２の動作パターン１と図４の動作パターン３の組み合わせ）となり、大当たり発生率（特定領域通過率）の比較的低い確確変遊技（第２の利益付与遊技）が実行される。また、過去４回の判定図柄結果にグループＢの「特定の関係」が成立した場合は、今回の大当たり遊技（第１の利益付与遊技）の終了後に、人形１１の動作は、回転しつつ正面で０．５秒停止するパターン（図２の動作パターン１と図４の動作パターン３の組み合わせ）となり、グループＡの場合よりは大当たり発生率（特定領域通過率）が高い確変遊技（第２の利益付与遊技）が実行される。そして、過去５回の判定図柄結果にグループＣの「特定の関係」が成立した場合は、今回の大当たり遊技（第１の利益付与遊技）の終了後に、人形１１の動作は、回転しつつ正面で１．０秒停止するパターン（図２の動作パターン１と図４の動作パターン３の組み合わせ）となり、グループＡ，Ｂの場合よりも大当たり発生率（特定領域通過率）の高い確変遊技（第２の利益付与遊技）が実行される。
【００４２】
なお、以上の例では、例えば過去３回の判定図柄結果を参照して特定の関係が成立している場合に、大当たり遊技（第１の利益付与遊技）の終了後、次回大当たり図柄が確定表示されるまで大当たり発生率が高くなる確変遊技（第２の利益付与遊技）が可能となるようにした例を説明したが、過去２回の判定図柄結果と今回の判定図柄結果の計３回の判定図柄結果を参照して特定の関係が成立している場合に、今回の大当たり遊技の利益量を決定するようにしてもよい。
【００４３】
また、特定の関係が成立した時に大当たり発生率を高くする手段は、上記のように内部構造物（人形１１）の動作を変える以外に、例えば、２種始動口入賞による大入賞口の開放時間を通常の０．５秒から０．８秒に延長するなど、他の手段を用いてもよい。
【００４４】
また、「特定の関係」は、他に、過去３回（あるいは過去２回と今回）の判定図柄結果が全て異なる利益量（例えば、「２」・「７」・「１５」）であることとしてもよく、その場合、おまけとして、大当たり遊技（第１の利益付与遊技）の終了後、次回大当たり図柄が確定表示されるまで大当たり発生率が高くなる確変遊技（第２の利益付与遊技）を実行する。
【００４５】
以上、第２種パチンコ機を例に挙げて実施の形態を説明したが、本発明は、その他、第１種パチンコ機の特別図柄、第３種パチンコ機の普通図柄、判定図柄にも適応できる。また、パチンコ機以外の遊技機にも適用することができる。
【００４６】
【発明の効果】
以上の説明から明らかなように、本発明によれば、大当たり発生等の所定条件が成立したときの遊技者に付与される利益量を確定表示される判定図柄に応じて決定する遊技機において、何回も連続して利益量の少ない判定図柄が確定表示されても遊技者の遊技意欲が減退しないようにでき、また、利益量の多い判定図柄が連続しても遊技者に付与される利益量が過大にならないようにできる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態の遊技機の遊技盤面を示し、（ａ）は盤面図、（ｂ）は決定結果複数回同時報知機の単体正面図である。
【図２】本発明の実施の形態の遊技機における変動入賞装置の内部構造物（人形）の動作パターン１を示す図である。
【図３】本発明の実施の形態の遊技機における変動入賞装置の内部構造物（人形）の動作パターン２を示す図である。
【図４】本発明の実施の形態の遊技機における変動入賞装置の内部構造物（人形）の動作パターン３を示す図である。
【図５】本発明の実施の形態の遊技機における変動入賞装置の内部構造物（人形）の動作パターン４を示す図である。
【符号の説明】
１  遊技盤
２  遊技領域
５  大入賞口
６  左第２種始動口
７  右第２種始動口
８  中第２種始動口
９  ラウンド数判定図柄表示器
１０  決定結果複数回同時報知器
【図１】
2004223180.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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