(57)【要約】【課題】変動表示ゲームにおいて、通常図柄にも遊技者が興味を抱くような表示制御を行うことにより、変動表示ゲームに対する興趣を向上させることのできる遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】通常図柄で構成される通常大当たりと特別図柄で構成される特別大当たりとを備えたパチンコ遊技機において、通常図柄の中から特殊識別情報を設定し、特別大当たり図柄を最終的に停止表示する場合には特殊識別情報からなる大当たり図柄を仮停止大当たり図柄として表示可能とし、通常大当たり図柄を最終的に停止表示する場合には特殊識別情報からなる大当たり図柄を仮停止大当たり図柄として表示しないようにした。【選択図】　図４
2004081496.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示装置と、
予め設定された変動表示実行条件の成立毎に、前記表示装置に最終停止態様として表示される複数の識別情報で構成された組み合わせ態様を決定する最終組み合わせ態様決定手段と、
前記最終組み合わせ態様を導出する前に前記表示装置において実行される変動表示パターンを決定する変動表示パターン決定手段と、
前記組み合わせ態様決定手段により決定された最終組み合わせ態様と、前記変動表示パターン決定手段により決定された変動表示パターンに基づいて、前記表示装置において所定の変動表示を実行する変動表示制御手段と、
前記最終組み合わせ態様が予め定められた特定組み合わせ態様となった場合に特別遊技状態を発生させ、遊技者にとって有利となる遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、を備え、
前記識別情報は、第１の特定組み合わせ態様を形成する第１の識別情報群と、第２の特定組み合わせ態様を形成する第２の識別情報群とで構成され、
前記遊技価値付与手段は、前記最終組み合わせ態様が前記第１の特定組み合わせ態様となった場合には、前記第２の特定組み合わせ態様となった場合より価値の高い遊技価値を付与するようにした遊技機において、
所定遊技条件の成立により、前記第２の識別情報群の中から所定の識別情報を特殊識別情報として設定する特殊識別情報設定手段を備え、
前記変動表示制御手段は、前記最終組み合わせ態様決定手段で決定された最終組み合わせ態様が前記特定組み合わせ態様である場合に、複数の識別情報のうちの何れかで構成される仮の特定組み合わせ態様で変動表示を一旦停止させた後、再変動表示を行って前記最終組み合わせ態様を最終的に停止表示させる再変動表示手段を備え、
前記再変動表示手段は、前記最終組み合わせ態様が前記第１の特定組み合わせ態様である場合には、前記特殊識別情報からなる特定組み合わせ態様を仮の特定組み合わせ態様として停止表示可能とし、前記最終組み合わせ態様が前記第２の組み合わせ態様である場合には、前記特殊識別情報からなる特定組み合わせ態様を仮の特定組み合わせ態様として停止表示を禁止したことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記再変動表示手段は、前記最終組み合わせ態様が前記第２の特定組み合わせ態様である場合に、前記特殊識別情報を除いた前記第２の識別情報群の中から何れかの識別情報を選択し、その選択された識別情報からなる特定組み合わせ態様を仮の特定組み合わせ態様として停止表示することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記変動表示制御手段は、前記特殊識別情報設定手段により設定された特殊識別情報を報知するようにしたことを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記特殊識別情報設定手段は、前記遊技価値付与手段により遊技価値が付与されることに基づいて特殊識別情報を設定更新することを特徴とする請求項１から請求項３の何れかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記特殊識別情報設定手段は、所定期間においてのみ前記特殊識別情報を設定することを特徴とする請求項１から請求項４の何れかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記特殊識別情報設定手段は、前記第２の識別情報群の中から同時に複数種類を特殊識別情報として設定可能であることを特徴とする請求項１から請求項５の何れかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記特殊識別情報設定手段は、同時に設定する前記特殊識別情報の数を、第２の識別情報群に含まれる識別情報の数よりも少なくすることを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【請求項８】
前記特殊識別情報設定手段は、前記第１の特定組み合わせ態様となって遊技価値が付与されることにより同時に複数種類の特殊識別情報が設定されることを解除するものとし、
前記第１の特定組み合わせ態様が生じることなく前記第２の特定組み合わせ態様が続いて生じる場合に、当該第２の特定組み合わせ態様となって遊技価値が付与される毎に前記特殊識別情報の数を増やすことを特徴とする請求項６または請求項７に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、複数の識別情報による変動表示ゲームを表示可能な表示装置を備えたパチンコ遊技機、パチスロ遊技機等の遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、遊技機、例えばパチンコ遊技機としては、遊技盤上に、複数の図柄による変動表示や演出表示を可能な表示装置と、始動入賞口を設け、該始動入賞口ヘの遊技球の入賞に基づき、前記表示装置において複数の識別図柄を変動表示させることで変動表示ゲームを行うようにしたパチンコ遊技機が知られている。
【０００３】
上記変動表示ゲームは、複数の図柄（数字・キャラクター等）が所定の順序で配置されて構成された図柄列を、表示装置の表示部内に形成された、例えば左、中、右の変動表示領域の各々で変動表示させることで行われる。例えば、前記各変動表示領域における変動表示は、図柄列に配列されている所定の順序に従って順次図柄を更新表示することで行われる。そして、変動表示ゲームの開始から所定時間経過した時点で、各変動表示領域の変動表示を、例えば左、中、右の順に停止させて、各々所定の図柄を停止表示することで変動表示ゲームの結果態様として最終組み合わせ態様を導出するようになっている。
【０００４】
なお、前記最終組み合わせ態様は、例えば変動表示ゲームの開始当初で既に決定されていて、前記複数の変動表示領域において、既に決定されている最終組み合わせ態様と一致するように各図柄列の停止制御が行われる。
【０００５】
そして、変動表示ゲームが終了した際に複数の変動表示領域の各々に停止表示された各図柄が予め定められた特定の組み合わせ態様（大当たり図柄：例えば、「１，１，１」、「２，２，２」・・・等のゾロ目数字の何れか）を形成した場合には、遊技価値の付与として特別遊技状態（大当たり遊技状態）を発生させる。ここで、特別遊技状態とは、例えば、遊技盤に設けられている変動入賞装置を開状態に変換することで遊技者が多量の遊技球を獲得可能にある状態のことを意味する。
【０００６】
また、最近のパチンコ遊技機は、前記複数の図柄を、特別図柄と通常図柄とで構成するようにしたものが多い。ここで、特別図柄とは、変動表示ゲームの結果態様がその図柄のゾロ目で構成される特定組み合わせ態様（大当たり図柄）となった場合に、特別遊技状態を付与されるだけでなく、特別遊技状態の終了後に、遊技者にとって有利となる特定遊技状態で遊技可能となる図柄を意味する。
【０００７】
この特定遊技状態としては、例えば、始動入賞口への入賞を容易化するとともに、大当たりの抽選確率（大当たり確率）が通常よりも高くなった状態で遊技可能となり、持ち玉を減らすことなく早期に次回大当たりを取得可能にした確率変動状態や、所定期間（例えば次回大当たりまで、特図１００回転まで等）始動入賞口への入賞を容易化して持ち玉が減らずに遊技ができるようにした時短状態等がある。
【０００８】
また、特定遊技状態中（特に、確率変動状態中）にさらに特別図柄による大当たりが発生した場合には、特定遊技状態が連続して発生することとなるので、大量の遊技球を獲得できる可能性が高くなる。
【０００９】
これに対して、通常図柄とは特別図柄以外の図柄のことであり、変動表示ゲームの結果態様がその図柄のゾロ目で構成される特定組み合わせ態様（大当たり図柄）となった場合は、特別遊技状態が終了した後は通常の大当たり抽選確率で遊技が再開される。
【００１０】
よって、遊技者は単に大当たりが発生するということだけでなく、特定遊技状態が発生することとなる特別図柄で構成される特定組み合わせ態様（大当たり図柄）が導出されることを期待している。
【００１１】
以下、本明細書では、通常図柄のゾロ目で構成された特定組み合わせ態様による大当たりを通常大当たりと呼び、特別図柄のゾロ目で構成された特定組み合わせ態様による大当たりを特別大当たりと呼ぶ。
【００１２】
ところで、変動表示ゲームにおいては、図柄を一時的に停止（仮停止）して大当たりが発生することを示した後で、再び全回転変動等の変動表示を行ってから本停止（最終的な大当たり図柄を導出）する、「大当たり図柄再変動表示」を行うことが多くなってきている。これにより、例えば、仮停止時の大当たりが通常大当たりであったとしても、大当たり図柄再変動表示により本停止時の大当たりが特別大当たりとなる期待感を与えることができる。
【００１３】
また、通常図柄と特別図柄（確変図柄或いは時短図柄）は、予め定められており、例えば、「０」、「２」、「４」、「６」、「８」のように偶数を表す図柄を通常図柄、「１」、「３」、「５」、「７」、「９」のように奇数を表す図柄を特別図柄として設定される。
【００１４】
この通常大当たりと特別大当たり図柄との比率は、例えば１：１のようになっている。例えば始動入賞が発生した場合等のタイミングで、遊技制御装置で乱数を取得し、その乱数の判定結果が大当たりであった場合に前記比率に沿うように何れかの大当たりがランダムに決定される。そして、遊技制御装置で決定された最終組み合わせ態様（特定組み合わせ態様を含む）が表示結果として導出表示される。
【００１５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上述したパチンコ遊技機においては、特定遊技状態が発生した場合に遊技者にとって特に有利となるので、遊技者は通常大当たりに対する興味が低くなってしまう傾向がある。例えば、変動表示ゲームにおいて通常図柄でリーチが生じるような場合には、大当たり図柄が導出されないように望むようなことさえある。特に、特定遊技状態中に通常図柄でのリーチが発生した場合にはそれが顕著である。
【００１６】
よって、遊技者の変動表示ゲームに対する興趣は、例えば特別図柄でリーチが発生したとき等に集中するようになり、特別図柄以外の通常図柄が興趣に与える割合が少なくなってきている。
【００１７】
また、特別大当たりと通常大当たりの発生する割合は見た目では常に一定（例えば１：１）で、それぞれの大当たりとなる図柄は予め設定されていて変化しないので、遊技者からするといつ遊技をしても大当たり発生に対する期待感が常に一定で代わり映えがしない。
【００１８】
そこで、特別大当たりと通常大当たりとの発生割合を遊技制御で内部的に変化させ（例えば、特別大当たりの発生割合を多く、通常大当たりの発生割合を低くする）、連続性（特別大当たりの連続発生）を上げるようにすることも考えられるが、遊技制御での割合を変化させると特別大当たりが連続して発生し易くなるため一度に獲得できる出玉が多くなりすぎてしまい、遊技者に対して射倖性を煽りすぎることとなる。また、出玉が多くなりすぎないように出玉を調整すると、必然的に通常時の大当たり発生確率が低くなってしまう（例えば１／５００等）ので、大当たりを獲得するまでの遊技費用が嵩んでしまう。したがって、このような遊技機は遊技者（特に初心者）に敬遠されがちになるため、遊技店は売り上げの増加を期待できない虞がある。さらに、出玉が極端であるために、遊技店にとっては扱いにくいという問題もある。
【００１９】
本発明は、上記課題を解決するためになされたもので、変動表示ゲームにおいて通常図柄にも遊技者が興味を抱くような表示制御を行うことにより、変動表示ゲームに対する興趣を向上させることのできる遊技機を提供することを目的とする。
【００２０】
【課題を解決するための手段】
本発明は、表示装置と、予め設定された変動表示実行条件の成立（始動入賞記憶時、変動開始時等）毎に、前記表示装置に最終停止態様として表示される複数の識別情報で構成された組み合わせ態様を決定する最終組み合わせ態様決定手段と、前記最終組み合わせ態様を導出する前に前記表示装置において実行される変動表示パターンを決定する変動表示パターン決定手段と、前記組み合わせ態様決定手段により決定された最終組み合わせ態様と、前記変動表示パターン決定手段により決定された変動表示パターンに基づいて、前記表示装置において所定の変動表示を実行する変動表示制御手段と、前記最終組み合わせ態様が予め定められた特定組み合わせ態様となった場合に特別遊技状態を発生させ、遊技者にとって有利となる遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、を備え、前記識別情報は、第１の特定組み合わせ態様を形成する第１の識別情報群（特別図柄、確変図柄、時短図柄）と、第２の特定組み合わせ態様を形成する第２の識別情報群（通常図柄）とで構成され、前記遊技価値付与手段は、前記最終組み合わせ態様が前記第１の特定組み合わせ態様となった場合には、前記第２の特定組み合わせ態様となった場合より価値の高い遊技価値を付与するようにした遊技機において、所定遊技条件の成立により、前記第２の識別情報群の中から所定の識別情報を特殊識別情報として設定する特殊識別情報設定手段を備え、前記変動表示制御手段は、前記組み合わせ態様決定手段で決定された最終組み合わせ態様が前記特定組み合わせ態様である場合に、複数の識別情報のうちの何れかで構成される仮の特定組み合わせ態様で変動表示を一旦停止（仮停止）させた後、再変動表示（大当たり図柄再変動表示）を行って前記最終組み合わせ態様を最終的に停止表示させる再変動表示手段を備え、前記再変動表示手段は、前記最終組み合わせ態様が前記第１の特定組み合わせ態様（特別大当たり図柄）である場合には、前記特殊識別情報からなる特定組み合わせ態様を仮の特定組み合わせ態様として停止表示可能とし、前記最終組み合わせ態様が前記第２の組み合わせ態様（通常大当たり図柄）である場合には、前記特殊識別情報からなる特定組み合わせ態様を仮の特定組み合わせ態様として停止表示を禁止するようにしたものである。
【００２１】
つまり、通常図柄の中から特殊識別情報（ハッピー図柄）を設定し、この特殊識別情報からなる大当たり図柄が仮の特定組み合わせ態様（仮の大当たり図柄）として仮停止された場合には、最終組み合わせ態様として第１の特定組み合わせ態様が停止表示され、遊技者に高い遊技価値（特別遊技状態＋確率変動状態或いは時短状態等）が付与されるようにした。これにより、特殊図柄が設定されている場合には特別大当たりとなる図柄の割合が大きくなるため、特別大当たりに対する期待感を高めることができる。よって、変動表示ゲームにおいて特殊図柄によるリーチが発生した場合等には遊技者は期待を持って変動表示ゲームを注視するようになり、興趣の高まる頻度を従来よりも多くできる。
【００２２】
また、遊技制御は従来の通りで、最終組み合わせ態様を決定してから仮停止する仮の特定組み合わせ態様を決定して表示上だけ特別大当たりとなる可能性を高めるようにし、出玉性能等の遊技に関する性能は変わらないようにしているので、遊技者の射幸心を過度に煽ることがなく、また、遊技店側からすると扱いやすい遊技機とすることができる。
【００２３】
また、前記再変動表示手段は、前記最終組み合わせ態様が前記第２の特定組み合わせ態様（通常大当たり図柄）である場合に、前記特殊識別情報を除いた前記第２の識別情報群の中から何れかの識別情報を選択し、その選択された識別情報からなる特定組み合わせ態様を仮の特定組み合わせ態様として停止表示するようにした。つまり、通常大当たりとなる場合には仮の特定組み合わせ態様も通常図柄（特殊図柄を除く）で構成されるようにした。
【００２４】
これにより、仮の特定組み合わせ態様が第１の特定組み合わせ態様（特別大当たり図柄）になったにも関わらず、最終組み合わせ態様が第２の特定組み合わせ態様（通常大当たり図柄）となり、遊技者が再変動表示により特別大当たりから通常大当たりへ格下げされたと感じ落胆するのを回避することができる。
【００２５】
また、前記変動表示制御手段は、前記特殊識別情報設定手段により設定された特殊識別情報を報知するようにした。例えば、通常の変動表示ゲームが実行される表示領域の一部に特殊識別情報を表示する。または、特殊識別情報を報知する表示装置を別途も受けるようにしてもよい。なお、特殊識別情報を変動表示領域の一部に表示する場合は、変動表示ゲームにおいて常に特殊識別情報を表示するようにしてもよいし、リーチ状態が発生したときや変動表示が行われていないときだけ表示するようにしてもよい。
【００２６】
また、前記特殊識別情報設定手段は、前記遊技価値付与手段により遊技価値が付与されることに基づいて特殊識別情報を設定更新するようにした。これにより、例えば大当たりが発生するごとに特殊識別情報は変更されるので、特殊識別情報に対する興趣性を維持することができる。
【００２７】
また、前記特殊識別情報設定手段は、所定期間においてのみ前記特殊識別情報を設定するようにした。例えば、確率変動状態等の特定遊技状態では設定せず、通常の変動表示ゲームにおいてのみ設定する。また、スペシャルリーチ等の特殊な変動表示ゲームが発生したにも関わらず、大当たりが発生しなかった場合等に次回リーチまで特殊識別情報を設定する。
【００２８】
これにより、特殊識別情報の有効性を高めることができるので、遊技者の変動表示ゲームに対する関心が低下するのを効果的に防止できる。
【００２９】
また、前記特殊識別情報設定手段は、前記第２の識別情報群（通常図柄）の中から同時に複数種類を特殊識別情報として設定するようにした。これにより、表示上では特別大当たりとなる識別情報が増加するので、次回は特別大当たりを獲得できるかもしれないという期待感を増大させ、遊技に対する興趣を高めることができる。
【００３０】
また、前記特殊識別情報設定手段は、同時に設定する前記特殊識別情報の数を、前記第２の識別情報群に含まれる識別情報の数よりも少なくするようにした。すなわち、通常図柄（特殊図柄を除く）を少なくとも１つ以上は残すようにして、通常大当たりとなる可能性がなくなる（１００％特別大当たりとなる）という不合理な事態が発生するのを回避するようにした。
【００３１】
また、前記特殊識別情報設定手段は、前記第１の特定組み合わせ態様となって遊技価値が付与されることにより同時に複数種類の特殊識別情報が設定されることを解除するものとし、前記第１の特定組み合わせ態様が生じることなく前記第２の特定組み合わせ態様が続いて生じる場合に、当該第２の特定組み合わせ態様となって遊技価値が付与される毎に前記特殊識別情報の数を増やすようにした。なお、第１の特定組み合わせ態様が発生したときの特殊識別情報の設定解除は、クリアして０としてもよいし、１つだけ残すようにしておいてもよい。
【００３２】
これにより、次回は特別大当たりを獲得できるかもしれないという期待感を増大させ、連続して通常大当たりが生じたことに対して遊技者が落胆するのを防止できる。
【００３３】
【発明の実施の形態】
図１は、本発明を適用して好適な遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の遊技盤の構成例を示すものである。
【００３４】
図１において、符号１００で示されているのは遊技盤であり、この遊技盤１００の前面に、下方より発射された遊技球を遊技盤上部に誘導する円弧状のガイドレール１０１、変動表示ゲームや特別遊技状態（大当たり状態）における演出表示を行う表示装置としての変動表示装置（特別図柄表示器）１０２、普通電動役物を有し、前記変動表示ゲームの始動条件を与える特図始動入賞口１０３、前記普通電動役物の始動条件を与える普図始動ゲート１０４，１０５、アタッカーと呼ばれる変動入賞装置１０６、一般入賞口１０７，１０８、特図始動入賞口１０３への入賞により始動記憶として記憶された始動記憶数を表示する特図始動入賞記憶表示器１２１、変動表示を利用した補助遊技を行う普通図柄表示器１２２、遊技の演出効果を高める装飾ランプ１２４，１２５、打球の流れにランダム性を与える風車と呼ばれる打球方向変換部材１２６と多数の障害釘（図示略）が設けられている。
【００３５】
特に限定されるわけでないが、この実施例では、遊技盤１００に設けられた全ての入賞口１０３〜１０８のそれぞれに対応してそこへ入賞した球を検出するためにマイクロスイッチや非接触型のセンサからなる入賞センサが設けられている。
【００３６】
すなわち、特図始動入賞口１０３の内部には特図始動センサＳＳ１、普図始動ゲート１０４，１０５には普図始動センサＳＳ２，ＳＳ３、変動入賞装置１０６の内部にはカウントセンサＳＳ４と継続入賞センサＳＳ５、一般入賞口１０７〜１１１の内部には入賞口センサＳＳ６，ＳＳ７がそれぞれ配置されている（図２参照）。そして、遊技球がこれらの各種入賞口あるいは変動入賞装置に入賞すると、特図始動センサＳＳ１、カウントセンサＳＳ４、継続センサＳＳ５、入賞口センサＳＳ６，ＳＳ７から入賞球検出信号が後述の遊技制御装置２００へ送られ、遊技制御装置２００から排出制御装置３００へ賞球数データが送信されて、球排出装置による賞球排出が行われるようになっている。
【００３７】
ここで、前記普図始動ゲート１０４，１０５への通過球が普図始動センサＳＳ２，ＳＳ３により検出されると普通図柄表示器１２２が所定時間変動表示動作されるとともに、その間にさらに普図始動ゲート１０４，１０５への通過球が発生するとその球数が記憶される。そして、普通図柄表示器１２２の変動表示が停止したときにその表示内容が所定の態様になると特図始動入賞口１０３の普通電動役物が開成され特図始動入賞口１０３に遊技球が入賞しやすくなる。
【００３８】
この特図始動入賞口１０３に遊技球が入賞すると特別図柄表示器１０２が所定時間変動表示動作されるとともに、その間にさらに特図始動入賞口１０３へ遊技球が入賞するとその球数が記憶されその記憶数に応じて特図始動入賞記憶表示器１２１が点灯される。
【００３９】
そして、特別始動入賞口１０３への入賞に関連して抽出された乱数値の判定を行った後に、当該判定結果に対応した表示結果態様としての停止図柄を導出すべく、特別図柄表示器１０２における変動表示を開始し、所定時間経た後に前記停止図柄にて停止すべく変動表示を終了する。
【００４０】
次いで、前記変動表示の終了を契機に、当該変動表示に係わった前記判定結果が大当たりの場合は、変動表示ゲームの結果態様として特定組み合わせ態様（大当たり図柄、例えば「７，７，７」）を導出表示させるとともに、特別遊技状態を発生させ、遊技者への特定遊技価値の付与として前記変動入賞装置１０６を所定時間又は所定入賞球数に達するまで開成させる。
【００４１】
さらに、前記変動入賞装置１０６内には一般入賞領域と継続入賞領域とが設けられており、継続入賞領域に遊技球が入賞したことを条件として前記変動入賞装置１０６の開成動作が所定回数まで繰り返される。
【００４２】
遊技盤１００における前記のような遊技の進行の制御および遊技制御において使用される乱数の生成は、前記遊技制御装置２００が一連のプログラムを実行することによって行なわれる。また、前記特別図柄表示器１０２における変動表示制御は、遊技制御装置２００から送信された制御信号に基づいて、遊技制御装置２００とは別個に設けられた演出制御装置４００によって行われる。
【００４３】
次に、図２に基づいて、遊技制御装置２００と変動表示ゲーム等の表示制御を行う表示制御装置４００の一例を説明する。図２は、遊技制御装置２００と演出制御装置４００の概略構成を示すブロック図である。
【００４４】
図２に示されているように、遊技制御装置２００は遊技に必要な役物制御を行う半導体集積回路化されたワンチップマイコン（広義のＣＰＵ）からなる遊技制御用マイクロコンピュータ２１１と、水晶発振子の発振信号を分周して所定の周波数のクロック信号を得るクロック生成回路（発振器）２１２と、各種センサからの信号を受け入れる入力インターフェース２１３と、ソレノイドなどの駆動手段に対する駆動信号や他の制御装置に対する制御信号を出力したりする出力インターフェース２１４とを含んで構成される。
【００４５】
前記遊技制御用マイクロコンピュータ２１１は、演算制御手段としての中央処理ユニット（ＣＰＵ）と、記憶手段としてＲＯＭ（リードオンリメモリ）およびＲＡＭ（ランダムアクセスメモリ）、割込み制御回路（図示省略）などを内蔵しており、いわゆるアミューズチップ用のＩＣとして製造されている。また、ＣＰＵが行う遊技進行制御に必要なプログラムや賞球数データはＲＯＭに格納されている。
【００４６】
遊技制御装置２００には、入力インターフェース２１３を介して、特図始動入賞口１０３内の特図始動センサＳＳ１、普図始動ゲート１０４，１０５内の普図始動センサＳＳ２，ＳＳ３、変動入賞装置１０６内の継続入賞領域に対応した継続入賞センサＳＳ５と一般入賞領域に対応したカウントセンサＳＳ４、一般入賞口１０７，１０８内の入賞口センサＳＳ６，ＳＳ７からの検出信号などが入力される。
【００４７】
一方、遊技制御装置２００からは出力インターフェース２１４を介して、普通図柄表示器１２２等に対する表示駆動信号、普通電動役物を開閉駆動する普電ソレノイド３１５の駆動信号、演出制御装置４００に対するデータ信号、変動入賞装置１０６の大入賞口を開閉駆動する大入賞口ソレノイド（アタッカーソレノイド）３１４の駆動信号、排出制御装置３００に対するデータ信号、図示しない遊技店の管理装置に対して大当り発生などのデータを送信する盤用外部出力端子（データ出力端子）３１２への信号などが出力される。
【００４８】
なお、遊技制御装置２００には、バックアップ電源２１０が設けられており、停電発生時等において、遊技制御用マイクロコンピュータ２１１内のＲＡＭに記憶された各種データを保持するようになっている。
【００４９】
演出制御装置４００は、２Ｄ（２次元）および３Ｄ（３次元）画像の表示制御を行うもので、マイクロコンピュータ（ＣＰＵ）４２１、遊技制御装置２００とのインターフェース回路４２２、制御用プログラムを格納したＰＲＧＲＯＭ４２６Ａ、各種キャラクタ等の画像データを格納したＣＧＧＲＯＭ４２６Ｂ、ＣＰＵ４２１の作業領域を提供したり遊技制御装置２００から送られて来たデータや表示データを記憶したりするランダムアクセスメモリ（ＤＲＡＭ）４２４、変動表示装置１０２を表示駆動する画像表示プロセッサ（ビデオディスプレイプロセッサ：ＶＤＰ）４２５、表示すべき画像データを一時的に格納するフレームバッファとしてのＤＲＡＭ４２７などで構成される。
【００５０】
ＣＰＵ４２１には、変動表示ゲームの変動パターン（演出パターン）を決定するための演出パターン決定乱数カウンタ等が設定されたＲＡＭが備えられている。
また、ＣＰＵ４２１にはインターフェース回路４２９を介して演出用のスピーカ５００および装飾用のランプ・ＬＥＤ６００が接続されている。また、画像表示プロセッサ４２５にはＬＣＤ（液晶ディスプレイ）用のインターフェース回路４２８を介して変動入賞装置１０２が接続されている。
【００５１】
このＣＰＵ４２１には、インターフェース４２２を介して、前記遊技制御装置２００から変動表示コマンドや停止図柄データ、停止コマンドなどの表示制御情報等が入力される。また、ＰＲＧＲＯＭ４２６Ａには主にプログラム等が、ＣＧＧＲＯＭ４２６Ｂには画像データ（図柄データ、動画キャラクタデータ、背景画データ、テクスチャデータ等）が格納されている。
【００５２】
前記遊技制御装置２００から表示制御情報が入力されるとインターフェース４２２からＣＰＵ４２１に対して受信割込みがかかり、これに応じてＣＰＵ４２１は受信データ（表示制御情報）をＤＲＡＭ４２４のバッファ領域に格納する。そして、ＣＰＵ４２１は遊技制御装置２００からの表示指令信号（コマンド）に基づいて、変動表示ゲームの変動パターン（演出パターン）等を決定し、その決定に基づいて、ＰＲＧＲＯＭ４２６Ａに格納されているプログラムを実行し、２Ｄの画像情報（図柄表示情報、動画キャラクタ画面情報、背景画情報等）を作成したり、３Ｄの画像情報（図柄用オブジェクト、動画キャラクタ用オブジェクト、背景用オブジェクト）の座標演算（ジオメトリ演算）等を行ったりして、これらの演算結果をＤＲＡＭ４２４に格納する。
【００５３】
ＶＤＰ４２５は、ＤＲＡＭ４２４に格納された画像情報に基づいて、２Ｄまたは３Ｄの画像の描画（レンダリング）を行って、フレームバッファとしてのＤＲＡＭ４２７に格納する。そして、ＤＲＡＭ４２７の画像を所定のタイミング（垂直同期信号Ｖ−ＳＹＮＣと水平同期信号Ｈ−ＳＹＮＣに合わせて）で、ＬＣＤインターフェース４２４２９へ送出して、液晶ディスプレイで構成される変動表示装置１０２に出力する。
【００５４】
また、ＶＤＰ４２５は、２Ｄと３Ｄの点描画、線描画、トライアングル描画、ポリゴン描画等の描画処理を行い、さらに３Ｄ描画では、テクスチャマッピング（テクスチャリング）、ライティング処理、アルファプレンディング、シェーディング処理（グローシェーディング等）、陰面消去（Ｚバッファ処理等）を行って、ＣＰＵ４２１が設定した３ＤオブジェクトをフレームバッファとしてのＤＲＡＭ４２７へ描画する。なお、フレームバッファは、２Ｄのフレームバッファと３Ｄのフレームバッファをそれぞれ設定しておき、２Ｄの画像を３Ｄの画像に重ね合わせて出力（オーバーレイ）することが可能である。
【００５５】
本実施形態では、変動表示装置１０２として液晶ディスプレイを用いているのでＶＤＰ４２５と変動表示装置１０２の間のインターフェース４２９をＬＣＤインターフェースとしたが、このインターフェース４２９は変動表示装置１０２の種類に応じて適宜選択可能であり、ＣＲＴ、ＥＬあるいはプラズマ方式のディスプレイを採用する場合には、これらのディスプレイデバイスに対応するインターフェースを採用することとなる。
【００５６】
ＰＲＧＲＯＭ４２６Ａには、制御プログラム、表示プログラム（仮想３次元空間に相当する３次元座標系にオブジェクトおよび視点を設定するための設定情報を導出するプログラムを含む）等を格納している。ＣＧＧＲＯＭ４２６Ｂには、変動表示ゲームに用いる識別図柄、背景、動画キャラクタ等の２Ｄデータおよび３Ｄオブジェクトデータ（ポリゴンデータ）、テクスチャデータを格納している。
【００５７】
３Ｄの描画表示では、仮想３次元空間の座標系内に、視点およびＣＧＧＲＯＭ４２６Ｂから読み出した各種のオブジェクトを設定し、そのオブジェクトを変動させたり視点を変位させたりする、いわゆるジオメトリ演算処理を行う。また、仮想３次元空間の座標系内のオブジェクトを視点に基づく投影平面に投影した２次元座標情報である投影情報を生成する。その投影情報に基づいて、各オブジェクトの各ポリゴンの頂点にテクスチャを合うように変形して、描画を行い、全てのオブジェクトへテクスチャを描画することにより、表示画像（フレームバッファとしてのＤＲＡＭ４２７）を変動表示装置１０２に出力する。
【００５８】
なお、入力インターフェース４２２の前段には、信号伝達方向規制手段であるバッファ回路４３０を設けており、遊技制御装置２００から演出制御装置４００への信号入力のみを許容し、演出制御装置４００から遊技制御装置２００への信号出力を禁止するようになっている。
【００５９】
また、上述した遊技機においては、変動表示装置１０２に最終停止態様として表示される組み合わせ態様を決定する最終組み合わせ態様決定手段、最終組み合わせ態様を導出する前に変動表示装置１０２において実行される変動表示パターンを決定する変動表示パターン決定手段、大当たりが発生した場合に遊技者にとって有利となる遊技価値を付与する遊技価値付与手段、としての機能は遊技制御装置２００により実行される。
【００６０】
また、最終組み合わせ態様決定手段により決定された最終組み合わせ態様と変動表示パターン決定手段により決定された変動表示パターンに基づいて、変動表示装置１０２において所定の変動表示を実行する変動表示制御手段、大当たりが発生する場合に仮の特定組み合わせ態様で変動表示を一旦停止させた後、再変動表示を行って最終組み合わせ態様を停止表示させる再変動表示手段、としての機能は、遊技制御装置２００および演出制御装置４００により実行される。
【００６１】
さらに、本実施形態のパチンコ遊技機は、変動表示装置１０２において特定組み合わせ態様（大当たり図柄）が導出された場合に、遊技者に特別遊技状態を付与する通常大当たりと、さらに特別遊技状態の後に特定遊技状態としての確率変動状態を付与する確変大当たりとを備える。例えば、「０」〜「９」までの１０個の図柄で識別情報を構成し、「１」「３」「５」「７」「９」の奇数（確変図柄）で特定組み合わせ態様が構成された場合に確変大当たりとなり、「０」「２」「４」「６」「８」の偶数（通常図柄）で特定組み合わせ態様が構成された場合に通常大当たりとなる。
【００６２】
なお、前記最終組み合わせ態様決定手段により特定組み合わせ態様が決定された場合、その特定組み合わせ態様が確変大当たり図柄であれば再変動表示手段により再変動表示を行う前の仮停止における特定組み合わせ態様（仮停止大当たり図柄）は制限されず、最終組み合わせ態様決定手段により決定された特定組み合わせ態様が通常大当たり図柄であれば仮停止における特定組み合わせ態様は通常大当たり図柄とされる。つまり、通常大当たり図柄で仮停止した場合は最終的に通常大当たりまたは確変大当たりの何れかとなるが、確変大当たり図柄で仮停止した場合は１００％確変大当たりとなり、通常大当たりへ格下げはされないようにする。
【００６３】
さらに、本実施形態のパチンコ遊技機においては、演出制御装置４００に、所定の条件の成立により通常図柄の中から所定の図柄を特殊識別情報（以下、ハッピー図柄と称する）として設定する特殊識別情報設定手段としての機能を持たせるようにし、仮停止時の大当たり図柄がハッピー図柄で構成された場合（表示上は通常大当たり図柄）は再変動表示後に必ず確変大当たり図柄となるようにしている。
【００６４】
これにより、特殊識別情報設定手段によりハッピー図柄が設定されている場合には確変大当たりとなる図柄の割合が大きくなるため、特別大当たりに対する期待感を高めることができる。よって、変動表示ゲームにおいてハッピー図柄によるリーチが発生した場合等には遊技者は期待を持って変動表示ゲームを注視するようになり、興趣の高まる頻度を従来よりも多くできる。また、遊技制御は従来の通りで、表示上だけ確変大当たりとなる可能性を高めるようにしているので、遊技者の射幸心を過度に煽ることがなく、また、遊技店側からすると扱いやすい遊技機とすることができる。例えば、大当たり発生確率（例えば約１／３００）や確変大当たりと通常大当たりの振り分け割合（例えば１／１）は従来と同じにして、出玉性能等の遊技に関する性能は変わらないようにしている。
【００６５】
図３は、変動表示装置１０２における表示例である。変動表示領域は縦に３分割され、それぞれの領域で識別図柄Ｎ１，Ｎ２，Ｎ３が縦にスクロールされて変動表示が行われる。また、本実施形態では変動表示装置１０２内にハッピー図柄を表示するようにしており、図３では変動表示領域の左上にハッピー図柄Ｈを表示している。なお、後述する図９のハッピー図柄更新処理により、ハッピー図柄が複数個設定された場合は、例えば横一列に並べて表示される。
【００６６】
なお、仮停止大当たり図柄がハッピー図柄で構成された場合は１００％の割合で最終停止大当たり図柄が確変大当たり図柄となることを、変動表示が行われていないときに変動表示装置１０２上でデモ画面として説明表示してもよい。
【００６７】
図４は、本実施形態のパチンコ遊技機の演出制御装置４００によるメイン制御処理のフローチャートである。本実施形態では、遊技制御装置２００から送信される変動表示に関するコマンド（変動開始、最終組み合わせ態様、変動表示パターン、変動停止等）に基づいて、演出制御装置４００による変動表示に関する制御が実行される。
【００６８】
まず、ステップＳ１０１で遊技機への電源投入に伴い初期化処理を行う。例えば、ハッピー図柄を１個設定し、通常状態において常にハッピー図柄があるようにする。または、初期化処理において、ハッピー図柄の設定を解除（ハッピー図柄なし）するようにしてもよい。
【００６９】
次に、ステップＳ１０２で遊技制御装置２００から送信された変動開始コマンドを受信する。このとき、変動表示パターン決定手段により決定された変動パターン情報および最終組み合わせ態様決定手段により決定された最終停止図柄情報（最終組み合わせ態様）も同時に受信する。
【００７０】
次に、ステップＳ１０３で停止図柄決定処理が行われる。具体的には、図５のフローチャートにしたがって停止図柄決定処理が実行される。
【００７１】
図５のフローチャートにおいて、まず、図４のステップＳ１０２で受信した最終停止図柄情報が大当たり図柄か否かを判定する（ステップＳ２０１）。そして、受信した最終停止図柄情報が大当たり図柄出ないと判定した場合は、ステップＳ２０５に移行して、受信した最終停止図柄情報（はずれ図柄）を最終停止図柄に設定する。一方、ステップＳ２０１で最終停止図柄情報が大当たり図柄であると判定した場合は、ステップＳ２０２に移行してその大当たり図柄が確変大当たり図柄か否かを判定する。
【００７２】
そして、確変大当たりであると判定した場合は、ステップＳ２０４で抽選により仮停止大当たり図柄を設定し、ステップＳ２０５で最終停止図柄情報（確変大当たり図柄）を最終停止図柄に設定する。一方、確変大当たりでない（通常大当たりである）と判定した場合は、ステップＳ２０３で仮停止大当たり図柄として通常図柄からなる大当たり図柄を設定する。ただし、ハッピー図柄からなる大当たり図柄は除く。そして、ステップＳ２０５で最終停止図柄情報（通常大当たり図柄）を最終停止図柄に設定する。
【００７３】
ここで、最終停止図柄情報が確変大当たり図柄の場合は、以下に示す抽選により仮の大当たり図柄を設定する。例えば、大当たり図柄が「７，７，７」で、ハッピー図柄が「２」の場合は、表１のように仮停止大当たり図柄を設定する。つまり、▲１▼７０／２５６の割合で受信した最終停止図柄情報「７，７，７」をそのまま仮停止大当たり図柄として設定し、▲２▼１２１／２５６の割合でハッピー図柄を除く通常図柄（「０」「４」「６」「８」）の中から抽選で所定の通常図柄を選択し、この通常図柄からなる大当たり図柄を仮停止大当たり図柄として設定し、▲３▼２５／２５６の割合でハッピー図柄「２」からなる大当たり図柄を仮停止大当たり図柄として設定し、▲４▼４０／２５６の割合で受信した最終停止図柄を構成する確変図柄「７」を除く、その他の確変図柄（「１」「３」「５」「９」）の中から抽選で所定の確変図柄を選択し、この確変図柄からなる大当たり図柄を仮停止大当たり図柄として設定する。
【００７４】
【表１】
2004081496.tif 000003
【００７５】
なお、仮停止大当たり図柄の設定は上述した抽選方法に特に制限されない。例えば、上述した▲３▼、▲４▼を合わせて、６５／２５６の割合で受信した最終停止図柄を構成する確変図柄「７」を除く、その他の確変図柄またはハッピー図柄の中から抽選で所定の確変図柄を選択し、この確変図柄からなる大当たり図柄（「１，１，１」「２，２，２」「３，３，３」「５，５，５」「９，９，９」の何れか）を仮停止大当たり図柄として設定するようにしてもよい。
【００７６】
以上のようにして図４のステップＳ１０３における停止図柄決定処理を実行した後、図４のステップＳ１０４で変動表示を開始し、ステップＳ１０２で受信した変動表示パターンに基づいて演出表示を実行する。続いて、ステップＳ１０５で最終停止図柄情報が大当たりであるか判定する。
【００７７】
ステップＳ１０５で、最終停止図柄情報が大当たりであると判定した場合は、変動表示パターンに基づいて、例えば、縦に３分割された変動表示領域において各識別図柄を縦方向にスクロールして変動表示を行い（図６（ａ））、仮停止大当たり図柄を構成する図柄によるリーチ状態を発生させる（図６（ｂ））。その後、ステップＳ１０６で仮停止大当たり図柄を導出し（図６（ｃ））、ステップＳ１０７で大当たり図柄の全回転変動等により再変動表示を行い（図６（ｄ））、最終停止図柄を導出する（図６（ｅ））。このとき、変動表示装置１０２では最終停止図柄が導出された状態で揺れ変動表示（本停止前で停止図柄が確定されていないことを表す変動表示）が行われる。図６（ｅ）では、“チャンスタイム”の表示が残っていることで、まだ確定表示でない揺れ表示状態であることを示している。
【００７８】
その後、ステップＳ１０８で遊技制御装置２００から送信された変動停止コマンドを受信し、ステップＳ１０９で揺れ変動表示を終了して最終停止図柄で停止図柄を確定する（図６（ｆ））。なお、図６の表示例では、仮停止大当たり図柄がハッピー図柄「２」で構成されているので、その後の再変動表示により最終停止大当たり図柄が確変大当たり図柄となっている。
【００７９】
次に、ステップＳ１１０でハッピー図柄の更新処理を行い、ステップＳ１０２以下の処理を繰り返し実行する。なお、ステップＳ１１０のハッピー図柄更新処理の詳細については後述する。
【００８０】
一方、ステップＳ１０５で最終停止図柄が大当たりでないと判定した場合は、変動表示パターンに基づいて変動表示を行った後（図７（Ａ））、最終停止図柄（はずれ図柄）を導出し、ステップＳ１１１に移行する。このとき、変動表示装置１０２では最終停止図柄が導出された状態で揺れ変動表示が行われる。
【００８１】
そして、ステップＳ１１１で遊技制御装置２００から送信された変動停止コマンドを受信し、ステップＳ１１２で揺れ変動表示を終了して最終停止図柄で停止図柄を確定する（図７（Ｂ））。その後、ハッピー図柄の更新処理は行わず、ステップＳ１０２以下の処理を繰り返し実行する。
【００８２】
以上のようにして、演出制御装置４００による変動表示に関する制御処理が実行される。
【００８３】
次に、ステップＳ１１０のハッピー図柄更新処理について説明する。図８は、ハッピー図柄更新処理の一例を示すフローチャートであり、大当たりが発生したときにハッピー図柄を新たに設定するようにした例である。
【００８４】
まず、ステップＳ３０１で大当たり（特別遊技状態）が終了したか判定し、大当たりが終了していないと判定した場合（通常状態中や大当たり状態中）はそのまま処理を終了する。一方、ステップＳ３０１で大当たりが終了したと判定した場合には、ステップＳ３０２でハッピー図柄乱数を抽出する。そして、ステップＳ３０３で、通常図柄「０」「２」「４」「６」「８」の中からステップＳ３０２で抽出したハッピー図柄乱数に基づいてハッピー図柄を選択して設定する。つまり、本実施形態では、大当たりが発生する毎にハッピー図柄を更新（新たに設定）するようにしている。また、ステップＳ３０３では、現在設定されているハッピー図柄を除く通常図柄の中から次回ハッピー図柄を選択して設定するようにしてもよい。
【００８５】
このように、大当たりが発生するごとに新たにハッピー図柄を設定することにより、ハッピー図柄に対する興趣性を高めることができる。
【００８６】
図９は、ハッピー図柄更新処理の他の例を示すフローチャートである。図９のフローチャートでは、通常大当たりが発生した場合にハッピー図柄を更新（又は追加）しており、この点で大当たり（確変大当たりを含む）発生のたびにハッピー図柄を更新する図８のフローチャートと異なる。なお、図９のハッピー図柄更新処理においては、「ハッピー図柄なし」の状態を初期状態とする。
【００８７】
まず、ステップＳ４０１で大当たりが終了したか判定し、大当たりが終了していないと判定した場合はそのまま処理を終了する。一方、ステップＳ４０１で大当たりが終了したと判定した場合にはステップＳ４０２に移行して、その大当たりが通常状態での大当たりか判定する。そして、ステップＳ４０２で通常状態での大当たりでないと判定した場合は、そのまま処理を終了する。つまり、確変状態において大当たりが発生してもハッピー図柄は設定されないようにしている。
【００８８】
一方、ステップＳ４０２で通常状態での大当たりであると判定した場合はステップＳ４０３に移行して、その大当たりが通常大当たりか判定する。そして、ステップＳ４０３で通常大当たりでないと判定した場合、すなわち確変大当たりが発生した場合はステップＳ４０７に移行して、設定されているハッピー図柄を全て解除し「ハッピー図柄なし」を設定する。ただし、ハッピー図柄が設定されていない場合はこの処理は省略される。
【００８９】
一方、ステップＳ４０３で通常大当たりであると判定した場合は、ステップＳ４０４に移行してハッピー図柄のトータル個数は上限値に達しているか判定する。例えば、通常図柄が「０」「２」「４」「６」「８」の５つである場合、ハッピー図柄の上限値は４以下とする。つまり、すべての通常図柄をハッピー図柄として同時に設定可能とすると１００％確変大当たりとなるので、そのような状態にはならないようにしている。
【００９０】
そして、ステップＳ４０４でハッピー図柄のトータル個数が上限値に達していると判定した場合は、それ以上ハッピー図柄を増やすことはできないのでそのまま処理を終了する。ステップＳ４０４でハッピー図柄のトータル個数が上限値に達していないと判定した場合は、ステップＳ４０５でハッピー図柄乱数を抽出する。そして、ステップＳ４０６で、通常図柄「０」「２」「４」「６」「８」の中からステップＳ４０５で抽出したハッピー図柄乱数に基づいてハッピー図柄を選択して設定する。このとき、選択されたハッピー図柄が現在設定されているハッピー図柄と異なるときはハッピー図柄が１個追加設定され合計２個となるが、選択されたハッピー図柄と現在設定されているハッピー図柄が同じときはハッピー図柄は追加設定されず１個のままとなる。または、ステップＳ４０６において現在設定されているハッピー図柄を除く通常図柄の中から次のハッピー図柄を選択するようにして、必ずハッピー図柄が増えるようにしてもよい。
【００９１】
本実施例では、通常状態での大当たりが発生したときにハッピー図柄を更新（追加）するようにしている。つまり、確変大当たりが発生しない場合（通常大当たりばかり発生する場合）に遊技者の確変大当たりに対する期待感を喪失させないために、表示上の救済措置としてハッピー図柄を設定、追加するようにしている。
【００９２】
また、通常大当たりが続いているときだけという、所定期間においてのみハッピー図柄を設定することによりハッピー図柄の有効性を高めることで、遊技に対する興趣性を向上できる。
【００９３】
以上本発明者によってなされた発明を実施形態に基づき具体的に説明したが、本明細書で開示された実施の形態はすべての点で例示であって開示された技術に限定されるものではないと考えるべきである。すなわち、本発明の技術的な範囲は、上記の実施形態における説明に基づいて制限的に解釈されるものでなく、あくまでも特許請求の範囲の記載に従って解釈すべきであり、特許請求の範囲の記載技術と均等な技術および特許請求の範囲内でのすべての変更が含まれる。
【００９４】
例えば、本実施形態では、最終組み合わせ態様決定手段や、変動パターン決定手段の機能を遊技制御装置２００で実行し、変動表示制御手段の機能を遊技制御装置２００と演出制御装置４００で実行するように構成しているが、前記３つの手段の全ての機能を遊技制御装置２００で実行できるように構成してもよい。
【００９５】
また、遊技制御装置２００で、大当たりの抽選、大当たりの場合の確変大当たりの抽選、及び制御時間を含む変動パターンの決定（演出制御装置と単方向通信を行っているため制御時間は遊技制御装置で決定しないと演出制御装置側と連動した遊技ができないため）を行い、演出制御装置４００で前記大当たりおよび確変大当たりの抽選結果に基づいて大当たり図柄を決定して、その大当たり図柄に基づいて仮停止大当たり図柄を決定するようにしてもよい。
【００９６】
また、本実施形態では、特殊識別情報設定手段としての機能（ハッピー図柄更新処理）を演出制御装置４００で実行しているが、遊技制御装置２００側で特殊識別情報（ハッピー図柄情報）を決定して演出制御装置４００へ送信するようにしてもよい。
【００９７】
また、設定されているハッピー図柄の他に、現在の通常図柄とハッピー図柄の割合や、通常図柄と「ハッピー図柄＋確変図柄」の割合を報知するようにしてもよい。さらに、ハッピー図柄を変動表示装置１０２内に表示する代わりに、遊技盤内にハッピー図柄表示装置を別途設けて表示するようにしてもよい。
【００９８】
【発明の効果】
本発明によれば、通常図柄の中から特殊識別情報（ハッピー図柄）を設定し、特別大当たり図柄（第１の特定の組み合わせ態様）を最終的に停止表示する場合には、特殊識別情報からなる大当たり図柄を仮停止大当たり図柄として表示可能とし、通常大当たり図柄（第２の特定組み合わせ態様）を最終的に停止表示する場合には、特殊識別情報からなる大当たり図柄を仮停止大当たり図柄として表示しないようにしたので、特殊識別情報が設定されている場合には特別大当たりとなる図柄の割合が大きくなるため、特別大当たりに対する期待感を高めることができる。これによって、変動表示ゲームにおいて特殊図柄によるリーチが発生した場合等には遊技者は期待を持って変動表示ゲームを注視するようになり、興趣の高まる頻度を従来よりも多くできるという効果を奏する。
【００９９】
また、最終組み合わせ態様を決定してから仮停止する仮の特定組み合わせ態様を決定し、表示上だけ特別大当たりとなる可能性を高めるようにして、出玉性能等の遊技に関する性能は変わらないようにしたので、遊技者の射幸心を過度に煽ることがなく、また、遊技店側にとって扱いやすい遊技機を実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明を適用して好適な遊技機の一例としてのパチンコ機の遊技盤の構成例について示した正面図である。
【図２】遊技盤の裏面を含むパチンコ機の裏側に設けられる制御系全体の構成例について示したブロック図である。
【図３】変動表示装置１０２における表示例である
【図４】本実施形態のパチンコ遊技機の演出制御装置４００によるメイン制御処理のフローチャートである。
【図５】演出制御装置４００による停止図柄決定処理のフローチャートである。
【図６】最終組み合わせ態様が大当たり図柄である場合の変動表示例である。
【図７】最終組み合わせ態様が大当たり図柄でない場合の変動表示例である。
【図８】ハッピー図柄更新処理の一例を示すフローチャートである。
【図９】ハッピー図柄更新処理の他の例を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１００　遊技盤
１０１　ガイドレール
１０２　変動表示装置（特別図柄表示装置）
１０３　特図始動入賞口
１０４，１０５　普図始動ゲート
１０６　変動入賞装置
１０７，１０８　一般入賞口
１２１　特図始動入賞記憶表示器
１２２　普通図柄表示器
１２４，１２５　装飾ランプ
１２６　打球方向変換部材（風車）
２００　遊技制御装置
２１１　遊技制御用マイクロコンピュータ
２１２　クロック生成回路（発信器）
２１３　入力インターフェース
２１４　出力インターフェース
３００　排出制御装置
３１２　盤用外部出力端子
３１４　大入賞口ＳＯＬ（アタッカーソレノイド）
３１５　普電ＳＯＬ（普通電動役物駆動ソレノイド）
４００　演出制御装置
４２１　表示制御用マイクロコンピュータ
４２２　インターフェース回路
４２４　ＤＲＡＭ
４２５　画像表示プロセッサ（ＶＤＰ）
４２６Ａ　ＰＲＧＲＡＭ
４２６Ｂ　ＣＧＧＲＯＭ
４２７　ＤＲＡＭ
４２８　ＬＣＤ用インターフェース回路
４２９　インターフェース回路
４３０　バッファ回路
【図１】
2004081496.tif 000004
【図２】
2004081496.tif 000005
【図３】
2004081496.tif 000006
【図４】
2004081496.tif 000007
【図５】
2004081496.tif 000008
【図６】
2004081496.tif 000009
【図７】
2004081496.tif 000010
【図８】
2004081496.tif 000011
【図９】
2004081496.tif 000012
【手続補正書】
【提出日】平成15年9月2日(2003.9.2)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示装置と、
予め設定された変動表示実行条件の成立毎に、前記表示装置に最終停止態様として表示される複数の識別情報で構成された組み合わせ態様を決定する最終組み合わせ態様決定手段と、前記最終組み合わせ態様を導出する前に前記表示装置において実行される変動表示パターンを決定する変動表示パターン決定手段と、前記最終組み合わせ態様が予め定められた特定組み合わせ態様となった場合に特別遊技状態を発生させ、遊技者にとって有利となる遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、を備え、遊技の進行制御を行う遊技制御装置と、
　前記遊技制御装置から送信される、前記最終組み合わせ態様決定手段により決定された最終組み合わせ態様と、前記変動表示パターン決定手段により決定された変動表示パターンに基づいて、前記表示装置において所定の変動表示を実行するように構成された演出制御装置と、を備え、
前記識別情報は、第１の特定組み合わせ態様を形成する第１の識別情報群と、第２の特定組み合わせ態様を形成する第２の識別情報群とで構成され、
前記遊技価値付与手段は、前記最終組み合わせ態様が前記第１の特定組み合わせ態様となった場合には、前記第２の特定組み合わせ態様となった場合より価値の高い遊技価値を付与するようにした遊技機において、
　前記演出制御装置は、
所定遊技条件の成立により、前記第２の識別情報群の中から所定の識別情報を特殊識別情報として設定する特殊識別情報設定手段と、
　前記最終組み合わせ態様決定手段により決定された最終組み合わせ態様が前記特定組み合わせ態様である場合に、複数の識別情報のうちの何れかで構成される仮の特定組み合わせ態様を設定するとともに、該仮の特定組み合わせ態様で変動表示を一旦停止させた後、再変動表示を行って前記最終組み合わせ態様を最終的に停止表示させる再変動表示手段と、
を備え、
前記再変動表示手段は、前記最終組み合わせ態様が前記第１の特定組み合わせ態様である場合には、前記特殊識別情報からなる特定組み合わせ態様を仮の特定組み合わせ態様として設定可能とし、前記最終組み合わせ態様が前記第２の特定組み合わせ態様である場合には、前記特殊識別情報からなる特定組み合わせ態様を仮の特定組み合わせ態様として設定しないことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記再変動表示手段は、前記最終組み合わせ態様が前記第２の特定組み合わせ態様である場合に、前記特殊識別情報を除いた前記第２の識別情報群の中から何れかの識別情報を選択し、その選択された識別情報からなる特定組み合わせ態様を仮の特定組み合わせ態様として設定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出制御装置は、前記特殊識別情報設定手段により設定された特殊識別情報を前記表示装置に表示することで、該特殊識別情報を遊技者に報知するようにしたことを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記特殊識別情報設定手段は、前記遊技価値付与手段により遊技価値が付与されることに基づいて特殊識別情報を設定更新することを特徴とする請求項１から請求項３の何れかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記特殊識別情報設定手段は、所定期間においてのみ前記特殊識別情報を設定することを特徴とする請求項１から請求項４の何れかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記特殊識別情報設定手段は、前記第２の識別情報群の中から同時に複数種類を特殊識別情報として設定可能であることを特徴とする請求項１から請求項５の何れかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記特殊識別情報設定手段は、同時に設定する前記特殊識別情報の数を、第２の識別情報群に含まれる識別情報の数よりも少なくすることを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【請求項８】
前記特殊識別情報設定手段は、前記第１の特定組み合わせ態様となって遊技価値が付与されることにより同時に複数種類の特殊識別情報が設定されることを解除するものとし、
前記第１の特定組み合わせ態様が生じることなく前記第２の特定組み合わせ態様が続いて生じる場合に、当該第２の特定組み合わせ態様となって遊技価値が付与される毎に前記特殊識別情報の数を増やすことを特徴とする請求項６または請求項７に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２０】
【課題を解決するための手段】
本発明は、表示装置と、予め設定された変動表示実行条件の成立（始動入賞記憶時、変動開始時等）毎に、前記表示装置に最終停止態様として表示される複数の識別情報で構成された組み合わせ態様を決定する最終組み合わせ態様決定手段と、前記最終組み合わせ態様を導出する前に前記表示装置において実行される変動表示パターンを決定する変動表示パターン決定手段と、前記最終組み合わせ態様が予め定められた特定組み合わせ態様となった場合に特別遊技状態を発生させ、遊技者にとって有利となる遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、を備え、遊技の進行制御を行う遊技制御装置と、前記遊技制御装置から送信される、前記最終組み合わせ態様決定手段により決定された最終組み合わせ態様と、前記変動表示パターン決定手段により決定された変動表示パターンに基づいて、前記表示装置において所定の変動表示を実行するように構成された演出制御装置と、を備え、前記識別情報は、第１の特定組み合わせ態様を形成する第１の識別情報群（特別図柄、確変図柄、時短図柄）と、第２の特定組み合わせ態様を形成する第２の識別情報群（通常図柄）とで構成され、前記遊技価値付与手段は、前記最終組み合わせ態様が前記第１の特定組み合わせ態様となった場合には、前記第２の特定組み合わせ態様となった場合より価値の高い遊技価値を付与するようにした遊技機において、前記演出制御装置は、所定遊技条件の成立により、前記第２の識別情報群の中から所定の識別情報を特殊識別情報として設定する特殊識別情報設定手段と、前記最終組み合わせ態様決定手段により決定された最終組み合わせ態様が前記特定組み合わせ態様である場合に、複数の識別情報のうちの何れかで構成される仮の特定組み合わせ態様を設定するとともに、該仮の特定組み合わせ態様で変動表示を一旦停止（仮停止）させた後、再変動表示（大当たり図柄再変動表示）を行って前記最終組み合わせ態様を最終的に停止表示させる再変動表示手段と、を備え、前記再変動表示手段は、前記最終組み合わせ態様が前記第１の特定組み合わせ態様（特別大当たり図柄）である場合には、前記特殊識別情報からなる特定組み合わせ態様を仮の特定組み合わせ態様として設定可能とし、前記最終組み合わせ態様が前記第２の特定組み合わせ態様（通常大当たり図柄）である場合には、前記特殊識別情報からなる特定組み合わせ態様を仮の特定組み合わせ態様として設定しないようにしたものである。


【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２３】
また、前記再変動表示手段は、前記最終組み合わせ態様が前記第２の特定組み合わせ態様（通常大当たり図柄）である場合に、前記特殊識別情報を除いた前記第２の識別情報群の中から何れかの識別情報を選択し、その選択された識別情報からなる特定組み合わせ態様を仮の特定組み合わせ態様として設定するようにした。つまり、通常大当たりとなる場合には仮の特定組み合わせ態様も通常図柄（特殊図柄を除く）で構成されるようにした。


【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２５】
また、前記演出制御装置は、前記特殊識別情報設定手段により設定された特殊識別情報を前記表示装置に表示することで、該特殊識別情報を遊技者に報知するようにした。例えば、通常の変動表示ゲームが実行される表示領域の一部に特殊識別情報を表示する。または、特殊識別情報を報知する表示装置を別途も受けるようにしてもよい。なお、特殊識別情報を変動表示領域の一部に表示する場合は、変動表示ゲームにおいて常に特殊識別情報を表示するようにしてもよいし、リーチ状態が発生したときや変動表示が行われていないときだけ表示するようにしてもよい。


【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００６０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００６０】
また、最終組み合わせ態様決定手段により決定された最終組み合わせ態様と変動表示パターン決定手段により決定された変動表示パターンに基づいて、変動表示装置１０２において所定の変動表示を実行する変動表示制御手段、大当たりが発生する場合に仮の特定組み合わせ態様で変動表示を一旦停止させた後、再変動表示を行って最終組み合わせ態様を停止表示させる再変動表示手段、としての機能は、演出制御装置４００により実行される。


【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００９４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００９４】
例えば、本実施形態では、最終組み合わせ態様決定手段や、変動パターン決定手段の機能を遊技制御装置２００で実行し、変動表示制御手段の機能を演出制御装置４００で実行するように構成しているが、前記３つの手段の全ての機能を遊技制御装置２００で実行できるように構成してもよい。