(57)【要約】【課題】特別遊技演出行程の有用性を向上しうるパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】本発明は、特別遊技作動実行中に、図柄表示装置１６の図柄表示領域１７で実行される特別遊技演出行程で、開閉ラウンドの実行開始時から、最初に遊技球が大入賞口２３の特定領域を通過する時までの時間である特定領域通過時間を特定領域通過時間表示部３３で表示するようにした。このように、遊技者が特定領域通過時間を知得することにより、自らに有利な遊技状況となるように、発射ハンドル位置を調整して打球操作することが可能となる。【選択図】  図７
2004173773.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
選出図柄を変動表示する図柄表示領域を備えた図柄表示装置と、
遊技球の通過を検知する図柄始動領域と、
大入賞口及び開閉片を具備し、開閉片を開閉作動することにより大入賞口を開放状態又は閉鎖状態のいずれかに変換する可変入賞装置とを遊技領域上に設け、
図柄表示装置を駆動し、選出図柄を変動後停止して確定表示する一連の図柄生成行程を実行する図柄制御手段を備え、前記図柄始動領域への遊技球通過を契機として、図柄制御手段により図柄生成行程を実行開始し、確定表示する選出図柄を当り態様とした場合に、可変入賞装置に備えられた開閉片を、所定制限時間が経過するまで、又は大入賞口へ遊技球が予め定められた開放作動終了遊技球数だけ通過するまで開放する開閉作動を生じる開閉ラウンドを、遊技球が大入賞口に形成された特定領域を開閉ラウンド中に通過することを条件として、所定の開閉ラウンド数だけ継続実行する特別遊技作動を実行するような制御内容を具備する遊技制御手段を備えたパチンコ遊技機において、
遊技制御手段が、開閉ラウンド中に特定領域を通過した遊技球に関する特定領域通過情報を検出し、該検出した特定領域通過情報を、予め備えられた報知装置を駆動して報知する制御内容を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
特定領域通過情報が、開閉ラウンドの実行開始時から、遊技球が大入賞口の特定領域を当該開閉ラウンド中に初めて通過する時までの特定領域通過時間であることを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
特定領域通過情報が、開閉ラウンド中に特定領域を初めて通過した遊技球の、その時点での大入賞口を通過した遊技球数に対する特定領域通過順位であることを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
特定領域通過情報が、特定領域への遊技球通過の個数であって、
遊技制御手段が、遊技球が特定領域を通過する度に、該遊技球通過を報知する制御内容を備えたことを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
予め備えられた報知装置が図柄表示装置であって、
図柄制御手段が、特定領域通過時間を図柄表示領域に表示する特別遊技演出行程を実行する図柄制御内容を備えたことを特徴とする請求項２記載のパチンコ遊技機。
【請求項６】
予め備えられた報知装置が図柄表示装置であると共に、複数の特定領域通過情報に、図柄表示領域での相対的な位置が互いに異なる図柄表出位置が夫々予め割り当てられている構成にあって、
図柄制御手段が、検出した特定領域通過情報に割り当てられた図柄表出位置に、特定領域通過情報を示す特定領域通過情報図柄を表出する特別遊技演出行程を実行する図柄制御内容を備えたことを特徴とする請求項２乃至請求項４のいずれかに記載のパチンコ遊技機。
【請求項７】
図柄表示領域上に、予め定められた起点から到達点に至る図柄経路が定められ、図柄表出位置が、割り当て先の特定領域通過情報の多寡に従って図柄経路上で、かつ起点から到達点方向へ定められている構成にあって、
図柄制御手段が、特定領域通過情報図柄を、前記図柄経路の起点から到達点まで移動表示すると共に、特定領域通過情報が検出されると、該特定領域通過情報に割り当てられた図柄表出位置で特定領域通過情報図柄を停止表示する特別遊技演出行程を実行する図柄制御内容を備えたことを特徴とする請求項６記載のパチンコ遊技機。
【請求項８】
予め備えられた報知装置が図柄表示装置であると共に、特定領域通過情報に、互いに図柄要素が異なる特定領域通過情報図柄が夫々予め割り当てられている構成にあって、
図柄制御手段が、検出された特定領域通過情報に割り当てられた特定領域通過情報図柄を表示する特別遊技演出行程を実行する図柄制御内容を備えたことを特徴とする請求項２乃至請求項４のいずれかに記載のパチンコ遊技機。
【請求項９】
特定領域通過情報図柄の図柄要素が、特定領域通過情報図柄の色彩である請求項８記載のパチンコ遊技機。
【請求項１０】
特定領域通過情報図柄の図柄要素が、特定領域通過情報図柄の大きさである請求項８記載のパチンコ遊技機。
【請求項１１】
特定領域通過情報図柄の図柄要素が、特定領域通過情報図柄の形状であることを特徴とする請求項８記載のパチンコ遊技機。
【請求項１２】
予め備えられた報知装置が図柄表示装置であって、
図柄制御手段が、開放作動終了遊技球数と同数の指標図柄を、各々予め順位を付けて表出維持すると共に、検出された特定領域通過順位と同順の指標図柄を、他の指標図柄と差別化して表示維持する特別遊技演出行程を実行する図柄制御内容を備えた請求項３記載のパチンコ遊技機。
【請求項１３】
予め備えられた報知装置が図柄表示装置であると共に、
遊技球が特定領域を通過する度に、図柄制御手段が、特定領域通過表示図柄を表出する特別遊技演出行程を実行する図柄制御内容を備えた請求項４記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、図柄表示装置に表示される選出図柄の態様が所定の当り態様であると、所定の賞球形態を発生させて遊技者に所定の利益を供与することとなる特別遊技作動を実行するようにしたパチンコ遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
選出図柄を変動表示する図柄表示領域を備えた図柄表示装置と、遊技球の通過を検知する図柄始動領域と、大入賞口及び開閉片を具備し、開閉片を開閉作動することにより大入賞口を開放状態又は閉鎖状態のいずれかに変換する可変入賞装置とを遊技領域上に設け、図柄表示装置を駆動し、選出図柄を変動後停止して確定表示する一連の図柄生成行程を実行する図柄制御手段を備え、前記図柄始動領域への遊技球通過を契機として、図柄制御手段により図柄生成行程を実行開始し、確定表示する選出図柄を当り態様とした場合に、可変入賞装置に備えられた開閉片を、所定制限時間が経過するまで、又は大入賞口へ遊技球が予め定められた開放作動終了遊技球数だけ通過するまで開放する開閉作動を生じる開閉ラウンドを、遊技球が大入賞口に形成された特定領域を開閉ラウンド中に通過することを条件として、所定の開閉ラウンド数だけ継続実行する特別遊技作動を実行するような制御内容を具備する遊技制御手段を備えたパチンコ遊技機は良く知られている。これらには、いわゆる第１種パチンコ遊技機がある。
【０００３】
ここで、第１種パチンコ遊技機は、開閉片により開閉制御される大入賞口を具備する可変入賞装置を備え、選出図柄が所定の当り態様で確定表示された場合に、特別遊技作動として、可変入賞装置の大入賞口の開放と、所定の開放制限時間の経過又はこの開放制限時間内での規定個数の入賞満了による大入賞口の閉鎖とを順次生じてなる開閉ラウンドを、大入賞口内に形成された特定領域を遊技球が通過することを継続条件として、所定制限回数まで繰り返し実行するものである。
【０００４】
なお、一般的な第２種パチンコ遊技機、第３種パチンコ遊技機は、大入賞口に特定領域が形成されている点において他の構成と共通している。
【０００５】
ここで、上述の従来構成は、特別遊技作動実行中に、図柄表示装置の図柄表示領域で特別遊技演出行程が実行されることが一般的である。この特別遊技演出行程としては、図柄表示領域に表示されるキャラクタ画像を、大入賞口への入賞球ごとに動作させる構成が既に提案されている（例えば、特許文献１参照）。これにより、遊技者が大入賞口への入賞状況を把握できることとなる。
【０００６】
【特許文献１】
特開２００２−２５３８００号公報
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、大入賞口への入賞球数の表示を含む従来の特別遊技演出行程は、遊技者が最も望む利益に直接関わる情報や、適正な打球操作を得るための有益な情報を提供するものではなかったため、遊技者に注目されにくいものであった。このため、従来の特別遊技演出行程は単なる演出のための行程にすぎず、その有用性が希薄となる場合があった。
そこで、本発明は、上述の問題に鑑み、特別遊技演出行程の有用性を向上しうるパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
本発明は、上述のパチンコ遊技機において、遊技制御手段が、開閉ラウンド中に特定領域を通過した遊技球に関する特定領域通過情報を検出し、該検出した特定領域通過情報を、予め備えられた報知装置を駆動して報知する制御内容を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機である（請求項１）。
【０００９】
かかる構成にあって、遊技者が特定領域通過情報を知得すると、特定領域への入賞状況を把握することが可能となる。そして、この情報に基づいて、遊技者は、それ以降の遊技内容を遊技者にとって有利な内容にしようと様々な対応がとれることとなる。なお、特定領域通過情報としては、以下の構成が提案される。
【００１０】
まず、特定領域通過情報が、開閉ラウンドの実行開始時から、遊技球が大入賞口の特定領域を当該開閉ラウンド中に初めて通過する時までの特定領域通過時間である構成が提案される（請求項２）。
【００１１】
かかる構成にあって、遊技者が特定領域通過時間を知得すると、開閉ラウンドを継続実行できる適正な打球操作を認識することが可能となる。すなわち、報知された特定領域通過時間が、開閉ラウンド開始直後あるいはそれに近い時間であれば、その打球操作は遊技球が特定領域を通過しやすいものであることがわかり、以降の開閉ラウンドでもかかる打球操作を維持すれば良いこととなる。これに対し、報知された特定領域通過時間が、開閉ラウンド終了間際であれば、その打球操作は遊技球が特定領域を通過しにくいものであることがわかり、その打球操作には改善の余地があることとなる。このように、本発明にかかる特定領域通過時間は、次回の開閉ラウンドで適正な打球操作を行う上で貴重な情報となる。したがって、この貴重な情報を得ようと、遊技者は特別遊技演出行程に今まで以上に注目することとなる。
【００１２】
また、特定領域通過情報が、開閉ラウンド中に特定領域を初めて通過した遊技球の、その時点での大入賞口を通過した遊技球数に対する特定領域通過順位である構成が提案される（請求項３）。
【００１３】
かかる構成にあっては、遊技者が特定領域通過順位を知得することにより、開閉ラウンドを継続実行できる適正な打球操作を認識することが可能となる。すなわち、報知された特定領域通過順位が、開放作動終了遊技球数に対して例えば半分より上位であれば、その打球操作は遊技球が特定領域を比較的通過しやすいものであることがわかり、以降の開閉ラウンドでもかかる打球操作を維持すれば良いこととなる。これに対し、報知された特定領域通過順位が、開放作動終了遊技球数に対して例えば半分より下位であれば、その打球操作は遊技球が特定領域を通過しにくいものであることがわかり、その打球操作には改善の余地があることとなる。このように、本発明にかかる特定領域通過順位を知得することにより、遊技者は次回の開閉ラウンドで適正な打球操作を行うことが可能となる。したがって、かかる情報は遊技者にとって極めて有益なものであり、遊技者は特別遊技演出行程に今まで以上に注目することとなる。
【００１４】
また、特定領域通過情報が、特定領域への遊技球通過の個数であって、遊技制御手段が、遊技球が特定領域を通過する度に、該遊技球通過を報知する制御内容を備えた構成が提案される（請求項４）。
【００１５】
かかる構成にあって、遊技球が特定領域を通過する度に、遊技者がその遊技球通過を知得すると、特定領域への入賞球数を把握することが可能となる。これにより、例えば、遊技球が特定領域を通過する頻度が多いと、遊技者は安心して各開閉ラウンドの遊技を楽しむことが可能となる。これに対し、遊技球通過の頻度が少ないと、その打球操作は遊技球が特定領域を通過しにくいものであることがわかり、かかる状況を改善すべく打球操作を調整することが可能となる。
【００１６】
予め備えられた報知装置が図柄表示装置であって、図柄制御手段が、特定領域通過時間を図柄表示領域に表示する特別遊技演出行程を実行する図柄制御内容を備えた構成が提案される（請求項５）。
【００１７】
ここで従来は、遊技者は一般的に、図柄による演出が実行される図柄表示装置に目を向けていることが多かったが、特別遊技作動時に限っては、特定領域への遊技球通過の状況を把握しようと、大入賞口を通過する遊技球の行方を目で直接追っていた。しかし、かかる構成とすることにより、遊技者は目線を大きく変更することなく特定領域への遊技球通過の情報を得ることが可能となり、前記の問題を解消することが可能となる。
【００１８】
また、予め備えられた報知装置が図柄表示装置であると共に、複数の特定領域通過情報に、図柄表示領域での相対的な位置が互いに異なる図柄表出位置が夫々予め割り当てられている構成にあって、図柄制御手段が、検出した特定領域通過情報に割り当てられた図柄表出位置に、特定領域通過情報を示す特定領域通過情報図柄を表出する特別遊技演出行程を実行する図柄制御内容を備えた構成が提案される（請求項６）。
【００１９】
かかる構成にあっては、検出された特定領域通過情報に従って、特定領域通過情報図柄が異なる位置で表出されるため、遊技者にとってはその表出を予測しにくい。このため、特別遊技演出行程は意外性があり、変化に富んだものとなる。また、検出された特定領域通過情報と特定領域通過情報図柄の図柄表出位置との間に、規則性を見出す面白さも生ずる。
【００２０】
さらに、図柄表示領域上に、予め定められた起点から到達点に至る図柄経路が定められ、図柄表出位置が、割り当て先の特定領域通過情報の多寡に従って図柄経路上で、かつ起点から到達点方向へ定められている構成にあって、図柄制御手段が、特定領域通過情報図柄を、前記図柄経路の起点から到達点まで移動表示すると共に、特定領域通過情報が検出されると、該特定領域通過情報に割り当てられた図柄表出位置で特定領域通過情報図柄を停止表示する特別遊技演出行程を実行する図柄制御内容を備えた構成が提案される（請求項７）。
【００２１】
かかる構成にあっては、図柄経路の全長が、開閉片の開放期間（すなわち開閉ラウンドの実行期間）の長さの目安となる。すなわち、起点から移動開始した特定領域通過情報図柄が、到達点に至ると開閉ラウンドが終了するということを遊技者に認識させることが可能となる。このため、検出した特定領域通過情報に基づいて特定領域通過情報図柄が図柄経路の所定位置で停止表示されると、遊技者の前記した認識の下、図柄経路の全長と特定領域通過情報図柄が移動表示された長さとから特定領域への入賞状況を直感的に把握することが可能となる。なお、特定領域通過情報の多寡としては、特定領域通過情報が特定領域通過時間である場合は時間の長短であり、特定領域通過情報が特定領域通過順位である場合は順位の高低であり、また、特定領域通過情報が特定領域への遊技球通過の個数である場合は遊技球通過数の多少である。
【００２２】
また、予め備えられた報知装置が図柄表示装置であると共に、特定領域通過情報に、互いに図柄要素が異なる特定領域通過情報図柄が夫々予め割り当てられている構成にあって、図柄制御手段が、検出された特定領域通過情報に割り当てられた特定領域通過情報図柄を表示する特別遊技演出行程を実行する図柄制御内容を備えた構成が提案される（請求項８）。
【００２３】
かかる構成とすることにより、検出された特定領域通過情報に従って、図柄要素が異なる特定領域通過情報図柄が表示されるため、遊技者にとってはその表示を予測しにくく、特別遊技演出行程を意外性があり、かつ変化に富んだものとすることができる。さらに、遊技者は、検出された特定領域通過情報を、前記の各図柄要素の相違から容易かつ明瞭に認識することが可能となる。また、これに伴って、遊技者は次回の開閉ラウンドで適正な打球操作を容易かつ明瞭に知ることができ、打球操作を維持したり、変更したりすることが可能となる。
【００２４】
なお、特定領域通過情報図柄の図柄要素としては、特定領域通過情報図柄の色彩である構成（請求項９）、特定領域通過情報図柄の大きさである構成（請求項１０）、又は特定領域通過情報図柄の形状である構成（請求項１１）が提案される。これらの各構成により、特定領域通過情報図柄の図柄要素を明確に異ならせることができる。これにより、目で見て特定領域への通過状況を把握することが可能となる。
【００２５】
また、予め備えられた報知装置が図柄表示装置であって、図柄制御手段が、開放作動終了遊技球数と同数の指標図柄を、各々順位を付けて表出維持すると共に、検出された特定領域通過順位と同順の指標図柄を、他の指標図柄と差別化して表示維持する特別遊技演出行程を実行する図柄制御内容を備えた構成が提案される（請求項１２）。
【００２６】
かかる構成とすることにより、遊技者に、特定領域通過順位を開放作動終了遊技球数と対比しつつ視覚を通じて明確に認識させることができる。
【００２７】
また、予め備えられた報知装置が図柄表示装置であると共に、遊技球が特定領域を通過する度に、図柄制御手段が、特定領域通過表示図柄を表出する特別遊技演出行程を実行する図柄制御内容を備えた構成が提案される（請求項１３）。
【００２８】
かかる構成にあっては、遊技者は図柄表示装置に目を向けていることが多いため、確実に特定領域への遊技球通過を遊技者に報知することが可能となる。これにより、例えば、遊技球が特定領域を通過する頻度が多いと、遊技者は安心して各開閉ラウンドの遊技を楽しむことが可能となる。これに対し、遊技球通過の頻度が少ないと、その打球操作は遊技球が特定領域を通過しにくいものであることがわかり、かかる状況を改善すべく打球操作を調整することが可能となる。
【００２９】
ところで、上述の遊技制御手段及び図柄制御手段は、以下のように構成されるのが好適である。
例えば、図３に示されるように、パチンコ遊技機１の遊技作動等を制御するための構成としては、遊技に関する統括的な制御を処理実行する主制御基板６０と、この主制御基板６０に接続され、図柄表示装置で表出される図柄表示態様を制御する図柄表示制御基板６２、スピーカから発生する効果音等を制御する音源制御基板６３、パチンコ遊技機に備えられた発光ダイオードＬＥＤ、装飾ランプ等の点灯態様を制御する光源制御基板６４、及び遊技球の貸球や賞球等を制御する払出制御基板６５等で構成する例が挙げられる。そして、この図柄制御基板６２により図柄制御手段が構成され、また、上述の各基板６０〜６５等により前記図柄制御手段を備え、この図柄制御手段により図柄生成行程を実行し、また所定の賞球形態を発生する特別遊技作動を実行したりする制御内容を備えた遊技制御手段が構成される例が提案される。
【００３０】
【発明の実施の形態】
いわゆる第１種パチンコ遊技機に本発明を適用した実施形態例を説明する。
パチンコ遊技機１は、図１に示されるように、遊技島設備（図示省略）に固定される長方形状の外枠２と、この外枠２の前面開口部分を覆う遊技機本体３とからなる。
【００３１】
さらにこの遊技機本体３は、ほぼ正方形状の開口部が中央上部に形成されている板状の前面枠５を備え、この前面枠５が前記外枠２にヒンジ部材４を介して開閉可能に枢着されている。また、遊技機本体３には、遊技球が転動流下する遊技領域１４が形成される遊技盤７が前面枠５の開口部に嵌合された状態で取付けられており、さらに、前面枠５の開口部には、遊技盤７を覆う遊技扉６が、遊技盤７の前方に位置させて開閉可能に取り付けられている。また、この遊技扉６には、透明板８が装着されている。
【００３２】
この遊技盤７の下方には、前面枠５に対して開閉可能に取付けられる上皿部材９と、この上皿部材９の下方に位置する下皿部材１０とが配設されている。さらに、この下皿部材１０の右側には発射ハンドル１１が突設されている。
【００３３】
また、図２に示されるように、パチンコ遊技機１の遊技盤７には、その盤面１２上にほぼ円形を呈する誘導レール１３によって遊技領域１４が区画形成されており、この遊技領域１４のほぼ中央にセンターケース１５が配設されている。そして、このセンターケース１５には、液晶表示器、ＣＲＴ表示器等からなる図柄表示装置１６が組付けられており、さらにこの図柄表示装置１６には図柄表示領域１７が形成されている。
【００３４】
さらに、この図柄表示領域１７の中央位置には特別図柄Ａ、特別図柄Ｂ、及び特別図柄Ｃがそれぞれ表示される。この特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃ（選出図柄）は、それぞれ「０」〜「９」の数字からなると共に、各特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃは、前記の数字が順に並んだ特別図柄列を構成している。そして、後述する特別図柄始動条件が成立すると、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動後停止して特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの組合せ態様が確定表示される一連の図柄生成行程が表示実行される。すなわち、この各特別図柄列が上下方向に変動することにより特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動表示され、停止したときに横方向に並列表示されている停止図柄列の態様が所定の当り態様である場合に、いわゆる「大当り」となって後述の特別遊技作動が実行される。なお、本実施形態例にかかる特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃにより、本発明にかかる選出図柄が構成される。
【００３５】
一方、図柄表示領域１７内の左上位置には普通図柄表示部ｘ，ｙが形成される。この普通図柄表示部ｘ，ｙには、「７」又は「−」を示す普通図柄Ｘ，Ｙが表示される。そして、後述する普通図柄作動ゲート２２に遊技球が通過すると、普通図柄Ｘ，Ｙが変動表示され、その後停止したときにＸ＝Ｙ＝「７」となる当り態様で表示されると、後述の普通電動役物１８が拡開作動を開始する。
【００３６】
また、図柄表示装置１６の直上左位置には、四個の発光ダイオードＬＥＤからなる普通図柄始動記憶数表示部２１が配設されている。この普通図柄始動記憶数表示部２１は、後述の普通図柄始動スイッチＳ２（図３参照）の遊技球検出を、主制御基板６０（図３参照）の記憶装置ＲＡＭの一部領域が記憶した場合に、その記憶数を表示するものである。
【００３７】
さらに、図柄表示装置１６の直上右位置には、四個のパイロットランプからなる特別図柄始動記憶数表示部１９が配設されている。この特別図柄始動記憶数表示部１９は、特別図柄始動記憶数Ｕを表示するものである。ここで、この特別図柄始動記憶とは、後述する主制御基板６０（図３参照）の記憶装置ＲＡＭの一部領域に、後述の特別図柄始動領域２０への遊技球通過ごとに記憶保持されるものである。
【００３８】
一方、センターケース１５の両側には、普通図柄作動ゲート（普通図柄始動領域）２２，２２が設けられ、遊技球が通過すると、この普通図柄作動ゲート２２，２２に内蔵された普通図柄始動スイッチＳ２が遊技球通過を検知し、かかる検知信号に基づいて、前記普通図柄Ｘ，Ｙが変動開始される。
【００３９】
また、センターケース１５の直下位置には、内部を特別図柄始動領域２０とする普通電動役物１８が配設されている。この普通電動役物１８は、開閉翼片２６，２６を備え、普通図柄Ｘ，Ｙの図柄内容が、上述の当り態様の場合に、この開閉翼片２６，２６が所定時間拡開する。このように、普通電動役物１８が拡開作動すると特別図柄始動領域２０の開口度が変化し、遊技球が特別図柄始動領域２０を通過し易い（入賞し易い）状態となる。なお、この開閉翼片２６，２６の拡開作動は、普通電動役物ソレノイド（図３参照）により作動する。また、この普通電動役物１８内には、光電スイッチ、リミットスイッチ等の特別図柄始動スイッチＳ１（図３参照）が備えられ、特別図柄始動領域２０が特別図柄始動スイッチＳ１を介して遊技球通過を検知すると、これに起因して、図柄表示装置１６の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動開始する。なお、この特別図柄始動領域２０により、本発明にかかる図柄始動領域が構成される。
【００４０】
普通電動役物１８の直下位置には、内部に特定領域と一般領域とを有する大入賞口２３を具備する可変入賞装置２５が配設されている。この可変入賞装置２５は開閉片２４を具備し、この開閉片２４を大入賞口開放ソレノイド（図３参照）により開閉制御することにより大入賞口２３を開放状態又は閉鎖状態のいずれかに変換する。そして、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの組合せ態様が所定の当り態様であると、開閉片２４が開き、さらに、その開放状態にある開閉片２４の上面が案内作用を生じ、大入賞口２３へ遊技球を案内する。そして、特定領域に遊技球が流入すると、次の開閉ラウンドが実行される条件が満たされ、所定の開閉ラウンド数だけ開閉片２４の開閉作動を生じて、遊技者に所定の利益を付与する。この可変入賞装置２５の開閉作動は、本発明にかかる特別遊技作動を構成するものである。なお、大入賞口２３内部には、特定領域に入った遊技球を検知する特定領域スイッチＳ３と、当り中の入賞個数を計数するカウントスイッチＳ４とが設けられている。ここで特定領域スイッチＳ３にも、特定領域に入った遊技球を計数するカウントスイッチとしての機能が備えられている。また、本実施形態例にあっては、可変入賞装置２５に振り分け装置は配設されていない。
【００４１】
図３は、本発明にかかるパチンコ遊技機１の遊技作動を制御する制御回路を示すものである。
主制御基板６０には、パチンコ遊技機１の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられており、この基板回路上には主制御用中央制御装置ＣＰＵが配設されている。この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、遊技に関する統括的な制御を処理実行するものであって、この主制御用中央制御装置ＣＰＵには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを随時読み書きできる記憶装置ＲＡＭとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示省略）と、データのやり取りを行うデータバス（図示省略）を介して接続され、主制御基板６０の基板回路を構成している。この記憶装置ＲＯＭには、制御プログラムや、各種乱数テーブル等の固定データが格納されている。ここで、この乱数テーブルとしては、大当り特別乱数テーブル、大当り図柄乱数テーブル、ハズレ図柄乱数テーブル  、リーチ乱数テーブル、リーチ図柄乱数テーブル、変動パターン選択乱数テーブル、当り普通乱数テーブル、ハズレ普通図柄乱数テーブル等があり、所定の要件が充足されると主制御用中央制御装置ＣＰＵが各乱数テーブルから乱数値を取得する。
【００４２】
ここで、各乱数テーブルについて説明する。
大当り特別乱数テーブルは、０〜２９９の３００コマからなる。ここで、図柄生成行程で確定表示する特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの組合せ態様により、次回に「大当り」となる確率が向上する確変遊技状態、又は「大当り」となる確率が変化しない通常確率遊技状態のいずれかが発生する。そして、確変遊技状態では、大当り特別乱数テーブルから取得した大当り特別乱数値ＫがＫ＝７，１１，１２７，２３３，２７７の場合に「大当り」となる。すなわち大当り確率は５／３００＝１／６０である。これに対し、通常確率遊技状態では、取得した大当り特別乱数値ＫがＫ＝７の場合に「大当り」となる。すなわち大当り確率は１／３００である。そしてそれ以外はハズレとなる。
【００４３】
また、大当り図柄乱数テーブルは、０〜９の１０コマからなり、取得した大当り特別乱数値Ｋの内容が「大当り」である場合に、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの当り態様を決定するものである。例えば、この大当り図柄乱数テーブルから取得した大当り図柄乱数値ＬがＬ＝３の場合に、当り態様は「３，３，３」となる。
【００４４】
これに対し、ハズレ図柄乱数テーブルは、取得した当り特別乱数値Ｋの内容がハズレである場合に、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃのハズレ態様を決定するものである。なお、このハズレ図柄乱数テーブルからは、ハズレ図柄乱数値Ｍａ，Ｍｂ，Ｍｃを取得する。
【００４５】
また、０〜１２６の１２７コマからなる変動パターン選択乱数テーブルからは変動パターン選択乱数値Ｇを取得する。この変動パターン選択乱数値Ｇは、図柄生成行程の演出態様を定めるものであって、この変動パターン選択乱数値Ｇの値に従って、図柄表示制御基板６２の記憶装置ＲＯＭに複数備えられる変動パターンテーブルの特別図柄変動パターンが振り分けられる。
【００４６】
また、０〜１９の２０コマからなるリーチ乱数テーブルからは、リーチ乱数値Ｎを取得する。このリーチ乱数値Ｎは、大当り特別乱数値Ｋの内容がハズレである場合に、図柄生成行程でリーチ変動作動を実行するか否かを決定するものである。そして、リーチ乱数値ＮがＮ＝３，１７であると、リーチ変動作動を実行することとなり、取得した変動パターン選択乱数値Ｇ等に従って振り分けられた特別図柄変動パターンに基づいてリーチ態様の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを表示する。かかる場合の特別図柄変動パターンとしては、例えば、ロングリーチ、低速スクロール、逆走行、低速走行からの加速的停止、図柄の反転等の種々の変動態様がある。
【００４７】
また、０〜９の１０コマからなるリーチ図柄乱数テーブルからは、リーチ図柄乱数値Ｑを取得する。このリーチ図柄乱数値Ｑは、前記リーチ変動作動を実行する際のリーチ停止態様を決定するものである。例えば、このリーチ図柄乱数値ＱがＱ＝３の場合には、特別図柄Ａ，Ｃが「３」となるリーチ態様が表示される。
【００４８】
一方、記憶装置ＲＡＭには、特別図柄始動スイッチＳ１、普通図柄始動スイッチＳ２のＯＮ作動による通過記憶等が一時的に記憶される記憶エリア、ソフトタイマを構成するレジスタ領域、及びワークエリア等が設けられている。すなわち、記憶装置ＲＡＭに特別図柄始動記憶及び普通図柄始動記憶が記憶保持される。
【００４９】
また、この主制御基板６０の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置（図示省略）が設けられ、主制御用中央制御装置ＣＰＵに接続されている。そして主制御用中央制御装置ＣＰＵは、一定間隔のクロックパルスによって時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマーＴＭも接続されている。
【００５０】
また、この主制御基板６０の基板回路には、主制御用中央制御装置ＣＰＵが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート（図示省略）及び出力ポート（図示省略）が設けられており、この出力ポートを介して主制御基板６０からの制御指令が、図柄表示制御基板６２、音源制御基板６３、光源制御基板６４、及び払出制御基板６５の各入力ポートに向け、一方向に出力されるように接続されている。また、主制御基板６０の入力ポートには、上述した特別図柄始動スイッチＳ１が接続されると共に、盤面中継基板６１を介して、普通図柄始動スイッチＳ２、特定領域スイッチＳ３、及びカウントスイッチＳ４が接続されている。そして、主制御基板６０が２ｍｓごとに各スイッチＳ１〜Ｓ４の遊技球検出状態を調べ、遊技球検出があるとその信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置ＣＰＵに入力され、その情報を記憶装置ＲＡＭに記憶する。また、主制御基板６０の出力ポートには、盤面中継基板６１を介して普通電動役物１８の開閉翼片２６，２６を拡開する普通電動役物ソレノイドや、可変入賞装置２５の開閉片２４を開閉する大入賞口ソレノイド等が接続され、主制御用中央制御装置ＣＰＵが所定の条件を選出した場合に作動される。
【００５１】
ここで主制御用中央制御装置ＣＰＵ、及び後述する各制御基板６２，６３，６４，６５に設置されている各中央制御装置ＣＰＵは、所定のデータの処理を行う演算ユニット（ＡＬＵ）を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。なお、この演算ユニットの連成数によって、中央制御装置ＣＰＵの演算処理能力が決まる。そして、この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、所定の形式で生成したデータ又はコマンドを各制御基板６２，６３，６４，６５にそれぞれ出力し、各制御基板６２，６３，６４，６５の中央制御装置ＣＰＵがこのデータ等に従って所定の制御を処理実行することとなる。
【００５２】
上記の図柄表示制御基板６２には、図柄表示装置１６の図柄表示領域１７上で表出される図柄表示態様を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、図柄表示態様を制御処理する図柄制御用中央制御装置ＣＰＵに、特別図柄変動パターンや普通図柄変動パターンに関する固定データ等が格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きできる記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。
【００５３】
ここで、図柄表示制御基板６２は、主制御基板６０から入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを図柄制御用中央制御装置ＣＰＵにおいて演算処理し、所定の図柄表示態様を演出する図柄データを、出力ポートを介して表示用ドライバに出力する。そして、この表示用ドライバが、前記図柄データに従って図柄表示装置１６の図柄表示領域１７に所定の図柄を所定態様で表出させる。なお、この図柄表示制御基板６２により、図柄表示装置１６を駆動し、図柄表示装置１６の図柄表示領域１７で図柄生成行程を実行すると共に、後述の図柄制御内容を備えた図柄制御手段が構成される。
【００５４】
上記の音源制御基板６３には、スピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、音響を制御する音源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや音響発生パターン等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この音源制御基板６３は、上記の主制御基板６０より入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを音源制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定の音データを出力ポートを介してサウンドジェネレータに出力し、このサウンドジェネレータが、前記音データに従ってスピーカに効果音を出力させる。
【００５５】
上記の光源制御基板６４には、パチンコ遊技機１に備えられた発光ダイオードＬＥＤ、装飾ランプ等で構成される電飾装置、特別図柄始動記憶数表示部１９、普通図柄始動記憶数表示部２１等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、電飾装置の点灯、点滅等を制御する光源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや、発光ダイオードＬＥＤ，装飾ランプ等を電飾するための電飾パターン等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この光源制御基板６４は、光源制御用中央制御装置ＣＰＵで、上記の主制御基板６０から入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを演算処理し、所定の光データを出力ポートを介して、発光ダイオードＬＥＤや装飾ランプ等を発光作動するドライバを配した光源作動基板に出力し、この光源作動基板が、所定の発光ダイオードＬＥＤや装飾ランプ等を点灯、点滅させる。なお、特別図柄始動記憶数表示部１９及び普通図柄始動記憶数表示部２１は、それぞれ最高四個まで始動記憶数を記憶保持できる。このため、各始動記憶数がこの上限値に達している遊技状態にあっては、遊技球通過は無効となり、所定数の賞球のみが遊技者に供与される。
【００５６】
上記の払出制御基板６５には、遊技球の貸球や賞球等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動して、所定の貸球や賞球の供給を制御する払出制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラム、賞球や貸球の球数パターン等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、球数カウントデータ等の必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この払出制御基板６５は、主制御基板６０から入力されたデータ又はコマンドに従い、払出制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定のデータを出力ポートを介して払出中継基板に送信し、このデータにより貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動し、所定の貸球や賞球の払い出しを実行する。また、払出制御基板６５は、遊技球の貸球を記憶したプリペイドカードの読み込み書き込みを行うプリペイドカードユニットと、このプリペイドカードのデータ処理を中継するＣＲ接続基板を介して接続され、遊技球の残球データ等をやり取りする。なお、本発明にかかる遊技制御手段は、上述の各基板６０〜６５等により構成されるものであって、前記図柄制御手段を備え、この図柄制御手段により図柄生成行程を実行し、図柄生成行程で確定表示する特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの態様を当り態様とした場合に、開閉ラウンドからなる特別遊技作動を実行したりする制御内容を備える。
【００５７】
次に、本発明の制御態様をパチンコ遊技機１の作動に従って説明する。
ここで、図４に示されるように、パチンコ遊技機１の制御処理は、メインルーチンと複数のサブルーチンとで構成されている。
メインルーチンがスタートすると、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、電源投入時であるか否かをまず判定する。ここで、電源投入時である場合は、ステップ１の初期化処理を実行し、ステップ２の初期値乱数更新処理に移行して無限ループ処理を実行する。
【００５８】
一方、電源投入時でない場合は、次にステップ３の出力処理、ステップ４の入力処理、ステップ５の乱数作成処理、ステップ６の初期値乱数更新処理、ステップ７の遊技枠処理、ステップ８のスイッチ処理、ステップ９の始動口処理、ステップ１０の大入賞口処理、ステップ１１の図柄処理、ステップ１２の普通電動役物処理、ステップ１３の普通図柄処理、ステップ１４のデータ作成処理、ステップ１５のエラー制御処理を実行し、次にステップ２の初期値乱数更新処理に移行して無限ループ処理を実行する。なお、かかる処理は、上述したタイマーＴＭによりカウントされる所定単位時間（２ｍｓ）ごとに繰り返し実行される。
【００５９】
ここで、ステップ９（図４参照）の始動口処理を図５に従って説明する。
遊技球が発射装置（図示省略）より遊技領域１４に発射され、この遊技球が特別図柄始動領域２０を通過すると、特別図柄始動スイッチＳ１がＯＮ作動する。そして、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵが、特別図柄始動スイッチＳ１のＯＮ作動を認識すると、これを契機として、記憶装置ＲＡＭに累積して記憶保持される特別図柄始動記憶の数（特別図柄始動記憶数Ｕ）がＵ≧４であるか否かを判定する。そして、特別図柄始動記憶数ＵがＵ≧４である場合は、始動口処理を終了する。
【００６０】
一方、特別図柄始動記憶数ＵがＵ≦３であると、Ｕ＝Ｕ＋１の処理を実行し、記憶装置ＲＯＭに格納されている大当り特別乱数テーブル、大当り図柄乱数テーブル、ハズレ図柄乱数テーブル、リーチ乱数テーブル、及びリーチ図柄乱数テーブルから、大当り特別乱数値Ｋ、大当り図柄乱数値Ｌ、ハズレ図柄乱数値Ｍａ，Ｍｂ，Ｍｃ、リーチ乱数値Ｎ、及びリーチ図柄乱数値Ｑをそれぞれ取得し、取得した各乱数値を一旦、記憶装置ＲＡＭに格納する。
【００６１】
次に、現在の遊技状態が確変遊技状態であるか、又は通常確率遊技状態であるかを判定する。ここで、確変遊技状態と判定した場合は、取得した大当り特別乱数値Ｋを判定するための高確率用判定データをセットする。この高確率用判定データは、大当り特別乱数値ＫがＫ＝７，１１，１２７，２３３，２７３のいずれかの場合に値が一致し、図柄生成行程で当り態様を確定表示して特別遊技作動を実行する「大当り」とする。一方、通常確率遊技状態であると判定した場合は、低確率用判定データをセットする。この低確率用判定データは、大当り特別乱数値ＫがＫ＝７の場合に値が一致する。
【００６２】
次に、大当り特別乱数値Ｋが、セットした判定データと同一であるか否かを判定する。ここで、大当り特別乱数値Ｋが判定データと同一であると、大当りフラグをＯＮとして始動口処理を終了する。この大当りフラグは、取得し、判定した大当り特別乱数値Ｋの内容が「大当り」であることを示すものである。
【００６３】
一方、大当り特別乱数値Ｋの内容が「大当り」でない場合は、取得したリーチ乱数値Ｎを判定し、リーチ変動作動を実行するか否かを決める。ここで、リーチ乱数値ＮがＮ＝３，１７であると、リーチ変動作動を実行することとし、リーチフラグをＯＮとした後、始動口処理を終了する。これに対し、リーチ変動作動を実行しない場合は、リーチフラグをＯＦＦとして始動口処理を終了する。
【００６４】
次に、ステップ１１（図４参照）の図柄処理を図６に従って説明する。
主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動中であるか判定し、変動中であれば所定の変動時間経過後に、変動停止コマンドを図柄表示制御基板６２に出力して特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを停止して、図柄処理を終了する。
【００６５】
一方、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動中でない場合は、特別図柄始動条件が成立し、記憶装置ＲＡＭに特別図柄始動記憶が記憶保持されているか否かを判定し、記憶保持されている場合（特別図柄始動記憶数Ｕ≧１）は記憶保持した特別図柄始動記憶を記憶順に一個記憶消化し、特別図柄始動記憶数表示部１９で表示する特別図柄始動記憶数Ｕを一個減算表示する。これに対し、特別図柄始動記憶が記憶保持されていない場合（Ｕ＝０）は、そのまま処理を続行する。
【００６６】
そして、次に主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、大当りフラグがＯＮであるか否かを判定する。ここで、大当りフラグがＯＮであると、特別図柄変動パターンを決定する変動パターン選択処理に移行する。また、大当りフラグがＯＦＦであると、次にリーチフラグがＯＮであるか否かを判定する。ここで、リーチフラグがＯＮであると、取得したリーチ図柄乱数値Ｑに従ってハズレリーチ図柄を決定する。これに対し、リーチフラグがＯＦＦであると、取得したハズレ図柄乱数値Ｍａ，Ｍｂ，Ｍｃに従ってハズレ図柄を決定する。そして、ハズレリーチ図柄、又はハズレ図柄を決定すると、大当りフラグをＯＦＦとして変動パターン選択処理に移行する。
【００６７】
変動パターン選択処理は、前記変動パターン選択乱数値Ｇを取得し、取得した変動パターン選択乱数値Ｇに従って当該図柄生成行程の特別図柄変動パターンを定める。
【００６８】
変動パターン選択処理を終了すると、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、変動パターン選択処理によりセットした特別図柄変動パターンのデータを図柄表示制御基板６２に出力する。さらに、記憶装置ＲＡＭの特別図柄始動記憶を記憶保持する始動記憶領域を順次シフトする。そしてさらに、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動時間をセットする。
【００６９】
主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、これまでの処理を実行すると、次に特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動開始する変動開始コマンドを図柄表示制御基板６２に出力する。図柄表示制御基板６２は、かかるコマンドが入力されると、記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて図柄制御用中央制御装置ＣＰＵにて演算処理を行い、その結果に従って表示用ドライバを介して図柄表示装置１６の図柄表示領域１７で特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動表示を開始して、取得した大当り特別乱数値Ｋの当り・ハズレ結果に従って特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの組合せ態様を確定表示する図柄生成行程を実行する。そして、所定の変動時間経過後に変動停止コマンドを出力して特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを停止し、図柄処理を終了する。
【００７０】
また、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、特別図柄始動スイッチＳ１のＯＮ作動に基づき、演算処理して賞球指令コマンドを払出制御基板６５に出力すると共に、賞球作動に連動する賞球音の発生指令コマンドを音源制御基板６３に、賞球ランプ等の発生指令コマンドを光源制御基板６４にそれぞれ出力する。
【００７１】
賞球指令コマンドが入力された払出制御基板６５は、記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて払出制御用中央制御装置ＣＰＵにて演算処理を行い、その結果に従って賞球ユニットのソレノイドを作動させて所定数量の賞球を払い出す。
【００７２】
これと同期して、賞球音の発生指令コマンドが入力された音源制御基板６３は、記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて音源制御用中央制御装置ＣＰＵにて演算処理を行い、その結果に従ってスピーカより所定の賞球音を上記賞球の払出時に合わせて出力する。
【００７３】
同時に光源制御基板６４でも、入力された賞球ランプの発生指令コマンドに従って光源制御用中央制御装置ＣＰＵが記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて演算処理を行い、その結果に従って所定の発光ダイオードＬＥＤや装飾ランプ等を点灯、点滅させる。
【００７４】
次に、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの組合せ態様を当り態様で確定表示する場合に実行する特別遊技作動について説明する。
特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの組合せ態様を当り態様で確定表示すると、主制御基板６０は、以下の賞球形態の特別遊技作動を実行する。すなわち、盤面中継基板６１を介して大入賞口ソレノイドを駆動して、大入賞口２３を開放する。そして、大入賞口２３を遊技球が通過し、この大入賞口２３内の特定領域スイッチＳ３やカウントスイッチＳ４がＯＮ作動すると、その信号を盤面中継基板６１を介して主制御基板６０が確認し、必要に応じて、図柄表示制御基板６２や払出制御基板６５に制御指令コマンドを出力する。
【００７５】
すなわち、サウンドジェネレータがファンファーレを発すると共に、大入賞口ソレノイドを駆動し、開閉片２４を前方に傾動して大入賞口２３を開放し、開閉ラウンドを実行する。そして、大入賞口２３の特定領域を遊技球が通過し、特定領域スイッチＳ３がＯＮ作動した時は、次の開閉ラウンドへの移行条件が充足され、一旦開閉片２４を閉鎖駆動して、一ラウンドを終了する。そして、その動作終了後に再び大入賞口２３を開放して、次の開閉ラウンドへ移行する。一方、所定制限時間（３０秒）が経過するか、この所定制限時間内で、特定領域スイッチＳ３とカウントスイッチＳ４による遊技球の入賞検知が１０個（開放作動終了遊技球数）となると、大入賞口２３を閉鎖する。このような開閉ラウンドを最大１５回繰り返す賞球形態を発生させて、遊技者に所定の利益を供与する。そして、一連の可変入賞装置２５の開閉作動を終了すると、これとともに特別遊技作動が終了する。
【００７６】
一方、図柄表示装置１６の図柄表示領域１７では、特別遊技演出行程が実行される。この特別遊技演出行程では、キャラクタ画像や背景画像を物語風に演出表示すると共に、現在の開閉ラウンド数を表示する開閉ラウンド数表示図柄３０、特別遊技作動の実行契機となる当り態様の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを表示する大当り図柄表示図柄３１、及び特定領域への遊技球通過の有無を表示する特定領域通過表示図柄３２等が表示される。
【００７７】
次に普通図柄Ｘ，Ｙの変動態様について概説する。
遊技球が普通図柄作動ゲート２２を通過すると、普通図柄始動スイッチＳ２がＯＮ作動する。そして、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵが普通図柄始動スイッチＳ２のＯＮ作動を認識すると、普通図柄表示部ｘ，ｙで、普通図柄Ｘ，Ｙを変動開始する。この普通図柄Ｘ，Ｙは、上述のように、「７」又は「−」のいずれかを表示する。一方、この普通図柄Ｘ，Ｙを変動中に、又は普通電動役物１８の開放動作中に、普通図柄始動スイッチＳ２が遊技球通過を検出すると、主制御基板６０は記憶装置ＲＡＭにその遊技球検出を記憶し、普通図柄始動記憶数表示部２１の発光ダイオードＬＥＤを点灯してその記憶数（普通図柄始動記憶数）を遊技者に報知する。なお、普通図柄始動記憶数表示部２１の最大記憶数は四個であり、それ以上の個数は無効とされる。
【００７８】
この普通図柄Ｘ，Ｙの変動停止後、又は普通電動役物１８の開放動作終了後に、普通図柄始動記憶数表示部２１に表示する普通図柄始動記憶数の記憶消化に基づいて普通図柄Ｘ，Ｙを再び変動開始する。そして、所定時間経過すると変動を停止し、Ｘ＝Ｙ＝「７」であれば当りとなる。そしてさらに、当りとなると普通電動役物１８の拡開作動を開始する。
【００７９】
ところで、普通図柄Ｘ，Ｙが変動を停止したときに表示する図柄態様は、主制御基板６０の記憶装置ＲＯＭに格納されている、０〜９９までの１００コマからなる当り普通乱数テーブルから取得する当り普通乱数値Ｖにより決定される。そして、普通図柄作動ゲート２２への遊技球通過により、普通図柄始動スイッチＳ２がＯＮ作動すると、主制御基板６０は記憶装置ＲＯＭに格納される当り普通乱数テーブルから当り普通乱数値Ｖを取得し、その内容を一旦記憶装置ＲＡＭに記憶保持する。そして、普通図柄Ｘ，Ｙを変動開始すると同時に、記憶保持した内容を判定し、当り又はハズレを決定する。ここでは、当り普通乱数値ＶがＶ＝奇数値であれば当りとなる。
【００８０】
当り普通乱数値Ｖの判定内容がハズレである場合は、当り普通乱数値Ｖと同時期に、ハズレ普通図柄乱数テーブルから取得したハズレ普通図柄乱数値Ｗに従って普通図柄Ｘ，Ｙをハズレ態様で確定表示する。このハズレ普通図柄乱数テーブルは、０〜２の３コマからなり、ハズレ普通図柄乱数値ＷがＷ＝「０」であるとＸ＝「７」，Ｙ＝「−」で確定表示され、Ｗ＝「１」であるとＸ＝「−」，Ｙ＝「７」で確定表示され、Ｗ＝「２」であるとＸ＝「−」，Ｙ＝「−」で確定表示される。
【００８１】
次に、本発明の要部にかかる特別遊技演出行程について説明する。なお、特別遊技演出行程の演出態様については、いくつかの実施形態例が提案される。
【００８２】
＜第一実施形態例＞
上述の図柄生成行程で、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが例えば「７，７，７」で確定表示されると、「大当り」となって特別遊技作動が実行開始される。そして、これと共に、図７ａに示されるように、図柄表示領域１７では道路脇にビルが建ち並ぶ「都会」が描かれた背景画像が表示されて、特別遊技演出行程が実行開始される。また、現在の開閉ラウンド数を表示する開閉ラウンド数表示図柄３０や、当該特別遊技作動の実行契機となった当り態様の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃ（本実施形態例にあっては、「７」）が表示される大当り図柄表示図柄３１も表出される。
【００８３】
さらに、右下位置には、本発明にかかる特定領域通過時間（特定領域通過情報）を表示する特定領域通過時間表示部３３が形成されている。ここで、特定領域通過時間は、開閉ラウンドの実行開始時から、最初に遊技球が大入賞口２３の特定領域を通過する時までの時間であって、特定領域通過時間表示部３３でデジタル表示される。すなわち、開閉ラウンドの実行開始と共に、「００．００」と表示され、その直後からストップウォッチ式に計測表示される。
【００８４】
また、開閉ラウンド開始と共に、中央に描かれる道路に沿って、「クルマ」が奥から手前に向かって走ってくるように演出表示される。すなわち、図柄表示領域１７上に起点αと到達点βが定められ、起点αから到達点βに至る図柄経路γに沿って「クルマ」が連続的に移動表示される。この「クルマ」を模した図柄は、特定領域通過時間表示図柄３５ａ（特定領域通過情報図柄）となる。この特定領域通過時間表示図柄３５ａについては後述する。
【００８５】
ここで、１ラウンド目の開閉ラウンド開始から例えば１０秒後に、遊技球が特定領域を通過すると、図７ｂに示されるように、移動表示されていた「クルマ」が停止し、かかる通過が検出されたことを示すＶ字の特定領域通過表示図柄３２が「クルマ」の屋根の上に表出する。また、前記特定領域通過時間表示部３３で計測表示されていた時間が「１０．００」の表示態様で停止する。
【００８６】
このように、特定領域通過時間表示部３３で特定領域通過時間を図柄表示領域１７で表示する構成とすることにより、遊技者は、特定領域通過時間に基づいて、打球操作、すなわちハンドル操作の調整をすることが可能となる。具体的には、表示された特定領域通過時間が意図する目標値内（例えば、１０秒以下）であれば、現在の発射ハンドル１１の位置は遊技球が特定領域を通過しやすく、適正位置であることがわかり、以降の遊技でも現在の位置とすれば良いこととなる。これに対し、特定領域通過時間が意図する目標値よりも多ければ（例えば、２０秒以上）、現在の発射ハンドル１１の位置は特定領域に入賞しづらく、改善の余地があることがわかり、次回の開閉ラウンドでのハンドル操作に生かされることとなる。したがって、遊技者はこの有益な情報を得ようと特別遊技演出行程に注目するため、特別遊技演出行程の有用性が飛躍的に向上することとなる。
【００８７】
また、上述のように、遊技球が特定領域を通過すると、図７ｂに示されるように、手前側に進行する「クルマ」を模した特定領域通過時間表示図柄３５ａがその位置で停止する。さらに、この特定領域通過時間表示図柄３５ａについて詳述する。
【００８８】
本実施形態例にあっては、遊技球が特定領域を通過することにより検出された特定領域通過時間に、起点αから到達点βに至る図柄経路γに沿うように、「クルマ」を模した特定領域通過時間表示図柄３５ａの図柄表出位置が予め割り当てられ、検出された特定領域通過時間に割り当てられた図柄表出位置に、特定領域通過時間表示図柄３５ａを表出する構成である。ここで、３０秒の特定領域通過時間には、最も手前側の図柄表出位置が割り当てられ、例えば、検出された特定領域通過時間が３０秒であると、起点αから到達点β方向に移動表示される「クルマ」が、かかる位置で停止表示される。したがって、道路の長さが間接的に制限時間（３０秒）の指標となり、遊技者は道路の長さと特定領域通過時間表示図柄３５ａの表出位置との相対的な位置関係から直感的に特定領域通過時間を把握することが可能となる。また、大当り演出を実行するなかで特定領域通過時間を表示することにより、違和感のない演出とすることができる。
【００８９】
また、上述のような、検出された特定領域通過時間を、開閉ラウンド開始時から検出されるまでの過程を含めて報知する構成（例えば、前記ストップウォッチ式の表示形態）に代えて、図８ａ，ｂに示されるように、検出された特定領域通過時間の結果のみを表示する構成としても勿論良い。ここでは、３０秒である開閉ラウンドの制限時間を０〜５秒、６〜１０秒、１１〜２０秒、２１〜３０秒と、複数の特定領域通過時間範囲にグループ化し、検出される特定領域通過時間が長いほど、到達点側の図柄表出位置で表出されるように、各グループに図柄表出位置を割り当てている。すなわち、図８ａは、検出された特定領域通過時間が５秒である場合を示し、遊技球が特定領域を通過した時に初めて、５秒の特定領域通過時間に割り当てられた図柄表出位置で「クルマ」を模した特定領域通過時間表示図柄３５ａが表出される。ここで、「クルマ」のフロントガラス部には、特定領域通過時間表示部３３が形成され、「５」が表示される。一方、図８ｂは、検出された特定領域通過時間が２０秒である場合を示し、遊技球が特定領域を通過した時に初めて、２０秒の特定領域通過時間に割り当てられた図柄表出位置で特定領域通過時間表示図柄３５ａが初めて表出される。そして、特定領域通過時間表示部３３には「２０」が表示される。したがって、特定領域通過時間を表示する形態としては、計測開始から検出されるまでの一部始終を報知する形態と、検出結果のみを報知する形態とが考えられる。
【００９０】
なお、特定領域通過時間に特定領域通過時間表示図柄３５ａの図柄表出位置が割り当てられる態様としては、このように複数の特定領域通過時間範囲に特定領域通過時間表示図柄３５ａの図柄表出位置が割り当てられることも含まれる。
【００９１】
ここで、図８ａ，ｂに示されるように、特定領域通過時間表示部３３を特定領域通過時間表示図柄３５ａ内に形成する構成とすることにより、移動表示される特定領域通過時間表示図柄３５ａに注目すると同時に特定領域通過時間を知得できるため、図柄表示領域１７を有効利用できる。
【００９２】
ところで、図柄表示領域１７上に定められる図柄表出位置は、上述のように、起点αと到達点βを備える図柄経路γ上に定められる構成のほか、図柄表示領域１７での相対的な位置が互いに異なるような構成であっても良い。なお、本実施形態例に示される特定領域通過時間により、本発明にかかる特定領域通過情報が構成される。さらに、本実施形態例に示される特定領域通過時間表示図柄３５ａにより、本発明にかかる特定領域通過情報図柄が構成される。また、本実施形態例は、特定領域通過時間に特定領域通過時間表示図柄３５ａの図柄表出位置を割り当てた構成であるが、後述の特定領域通過順位に図柄表出位置を割り当てた構成としても良い。また、特定領域通過情報が、後述の特定領域への遊技球通過の個数である場合にも適用できる。
【００９３】
＜第二実施形態例＞
次に、他の構成が提案される。
図柄生成行程で、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが「７，７，７」で確定表示されると、「大当り」となって特別遊技作動が実行開始される。そして、これと共に、図９ａに示されるように、図柄表示領域１７では「山」が描かれた背景画像が表示されて、特別遊技演出行程が実行開始される。また、開閉ラウンド数表示図柄３０や、当り態様「７」の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが表示される大当り図柄表示図柄３１も表出される。
【００９４】
本実施形態例にあっては、図１０に示されるように、複数の特定領域通過順位範囲にグループ化された特定領域通過順位（特定領域通過情報）に、色彩が異なる特定領域通過表示図柄３２ａ（特定領域通過情報図柄）がそれぞれ割り当てられている。ここで、特定領域通過順位とは、開閉ラウンド中に特定領域を初めて通過した遊技球の、その時点で大入賞口２３を通過した遊技球数に対する順位をいう。
【００９５】
具体的には、検出された特定領域通過順位が１〜３個目である場合は青色の「飛行機」を模した特定領域通過表示図柄３２ａが表出され、４〜６個目である場合は緑色の「飛行機」が、７〜９個目である場合は黄色の「飛行機」が、１０個目である場合は赤色の「飛行機」が図柄表示領域１７の所定位置に表出される。
【００９６】
例えば、開閉ラウンドが開始され、大入賞口２３を通過した遊技球のうち、３個目が最初の特定領域への遊技球通過であった場合は、特定領域通過順位が３個目であるから、図９ｂに示されるように、青色の「飛行機」を模した特定領域通過表示図柄３２ａが表出される。これにより、遊技者はまず、特定領域を遊技球が通過したことを知得し、さらにその色彩から特定領域通過順位が１〜３個目であることも知得する。したがって、かかる構成によれば、１つの図柄で複数の情報を報知することが可能となる。
【００９７】
さらにかかる構成の利点として、検出された特定領域通過順位に基づいて異なる色彩の特定領域通過表示図柄３２ａを表出する場合がある構成とすることにより、遊技者にとって意外性のある特別遊技演出行程となる。また、経験的に特定領域通過順位と特定領域通過表示図柄３２ａの色彩との固定的な関係が遊技者に認識されると、表出された特定領域通過表示図柄３２ａの色彩から、遊技者は直感的に特定領域通過順位を把握することが可能となる。この特定領域通過順位の意義としては、検出された特定領域通過順位が例えば１個目から５個目であれば、その打球操作は遊技球が特定領域を比較的通過しやすいものであることがわかり、以降の開閉ラウンドでもかかる打球操作を維持すれば良いこととなる。これに対し、報知された特定領域通過順位が例えば６個目から１０個目であれば、その打球操作は遊技球が特定領域を通過しにくいものであることがわかり、その打球操作には改善の余地があることとなる。
【００９８】
なお、本実施形態例にかかる特定領域通過順位により、本発明にかかる特定領域通過情報が構成される。また、特定領域通過表示図柄３２ａにより、本発明にかかる特定領域通過情報図柄が構成される。
【００９９】
ところで、本実施形態例は、特定領域通過情報が、特定領域通過時間や特定領域への遊技球通過の個数である構成にも適用できる。
【０１００】
＜第三実施形態例＞
次に、他の構成が提案される。
なお、図柄生成行程で、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが「７，７，７」で確定表示されて、特別遊技作動が実行開始された場合について説明する。
【０１０１】
特別遊技作動が実行され、特別遊技演出行程が実行開始されると、図１１ａに示されるように、図柄表示領域１７では「海中」が描かれた背景画像が表示されると共に、開閉ラウンド数表示図柄３０や、大当り図柄表示図柄３１も表出される。
【０１０２】
本実施形態例にあっては、図１２に示されるように、複数の特定領域通過時間範囲にグループ化された特定領域通過時間に、大きさが異なる「魚」を模した特定領域通過表示図柄３２ｂ（図１１ｂ、ｃ参照）がそれぞれ割り当てられている。具体的には、検出された特定領域通過時間が０〜５秒である場合は小さい「魚」を模した特定領域通過表示図柄３２ｂが表出され、６〜１０秒である場合は中くらいの「魚」が、１１〜２０秒である場合はやや大きい「魚」が、２１〜３０秒である場合は大きい「魚」が図柄表示領域１７の所定位置に表出される。
【０１０３】
例えば、開閉ラウンドが開始してから５秒経過した時点で、特定領域で最初の遊技球が検出された場合は、特定領域通過時間が５秒であるから、図１１ｂに示されるように、ｖ字が表示される小さい「魚」を模した特定領域通過表示図柄３２ｂが表出される。これにより、遊技者はまず、特定領域を遊技球が通過したことを知得し、さらにその大きさから特定領域通過時間が０〜５秒であることも知得する。
【０１０４】
また、開閉ラウンドが開始してから２５秒経過した時点で、特定領域で最初の遊技球が検出された場合は、図１１ｃに示されるように、ｖ字が表示される大きい「魚」を模した特定領域通過表示図柄３２ｂが表出される。これにより、遊技者はまず、特定領域を遊技球が通過したことを知得し、さらにその大きさから特定領域通過時間が２１〜３０秒であることも知得する。
【０１０５】
このように、異なる大きさの特定領域通過表示図柄３２ｂを、検出された特定領域通過時間に基づいて表出する場合がある構成とすることにより、経験的に特定領域通過時間と特定領域通過表示図柄３２ｂの大きさとの固定的な関係が遊技者に認識され、表出された特定領域通過表示図柄３２ｂの大きさから、遊技者は直感的に特定領域通過時間を把握することが可能となる。
【０１０６】
なお、特定領域通過表示図柄３２ｂにより、本発明にかかる特定領域通過情報図柄が構成される。
【０１０７】
なお、本実施形態例は、特定領域通過情報が、特定領域通過順位や特定領域への遊技球通過の個数である構成にも適用できる。
【０１０８】
＜第四実施形態例＞
さらに、他の構成が提案される。
なお、図柄生成行程で、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが「７，７，７」で確定表示されて、特別遊技作動が実行開始された場合について説明する。
【０１０９】
特別遊技作動が実行され、特別遊技演出行程が実行開始されると、図１３ａに示されるように、図柄表示領域１７では「草原」が描かれた背景画像が表示されると共に、開閉ラウンド数表示図柄３０や、大当り図柄表示図柄３１も表出される。
【０１１０】
本実施形態例にあっては、図１４に示されるように、グループ化された特定領域通過時間に、「タマゴ」等を模した特定領域通過表示図柄３２ｃがそれぞれ割り当てられている。具体的には、検出された特定領域通過時間が０〜５秒である場合は「タマゴ」を模した特定領域通過表示図柄３２ｃ（図１３ｂ参照）が表出され、６〜１０秒である場合は「割れたタマゴ」が、１１〜２０秒である場合は「ヒヨコ」が、２１〜３０秒である場合は「ニワトリ」（図１３ｃ参照）が図柄表示領域１７の所定位置に表出される。すなわち、各特定領域通過時間に、形状が異なる特定領域通過表示図柄３２ｃが割り当てられていることとなる。
【０１１１】
例えば、開閉ラウンドが開始してから５秒経過した時点で、特定領域で最初の遊技球が検出された場合は、特定領域通過時間が５秒であるから、図１３ｂに示されるように、ｖ字が表示される「タマゴ」を模した特定領域通過表示図柄３２ｃが表出される。これにより、遊技者はまず、特定領域を遊技球が通過したことを知得し、さらにその形状から特定領域通過時間が０〜５秒であることも知得する。
【０１１２】
また、開閉ラウンドが開始してから２５秒経過した時点で特定領域で最初の遊技球が検出された場合は、図１３ｃに示されるように、ｖ字が表示される「ニワトリ」を模した特定領域通過表示図柄３２ｃが表出される。これにより、遊技者はまず、特定領域を遊技球が通過したことを知得し、さらにその形状から特定領域通過時間が２１〜３０秒であることも知得する。
【０１１３】
このように、異なる形状の特定領域通過表示図柄３２ｃを、検出された特定領域通過時間に基づいて表出する場合がある構成とすることにより、経験的に特定領域通過時間と特定領域通過表示図柄３２ｃの形状との固定的な関係が認識され、表出された特定領域通過表示図柄３２ｃの形状から、遊技者は直感的に特定領域通過時間を把握することが可能となる。なお、本実施形態例にあっては、検出される特定領域通過時間の長短と「ニワトリ」の成長度とが沿うように割り当てられ、検出された特定領域通過時間が長くなるにつれて「ニワトリ」の成長度が進むような演出がなされる。かかる構成とすることにより、演出の趣向性が向上すると共に、遊技者は前記成長度から直感的に特定領域通過時間の長短を把握することが可能となる。
【０１１４】
なお、特定領域通過表示図柄３２ｃにより、本発明にかかる特定領域通過情報図柄が構成される。
【０１１５】
また、本実施形態例は、特定領域通過情報が、特定領域通過順位や特定領域への遊技球通過の個数である構成にも適用できる。
【０１１６】
さらにまた、上述の第二から第四実施形態例に示された特定領域通過表示図柄３２ａ，３２ｂ，３２ｃの色彩、大きさ、形状により、本発明にかかる特定領域通過情報図柄の画像要素が構成される。
【０１１７】
＜第五実施形態例＞
また、特定領域通過順位を報知する構成として、以下の構成が提案される。
すなわち、図１５ａに示されるように、特別遊技演出行程の実行開始と共に、可変入賞装置２５に備えられた開閉片２４の開放作動終了遊技球数（１０球）と同数の、白抜きの「飛行機」を模した指標図柄４０が左右へ一列上に表出維持される。ここで、これらの１０個の指標図柄４０は、左から右へ順位付けされており、最も左側の指標図柄４０が１位と定められ、最も右側の指標図柄４０が１０位と定められている。
【０１１８】
そして、当該開閉ラウンド中に、大入賞口２３を５個目に通過した遊技球が特定領域を最初に通過すると、図１５ｂに示されるように、検出された特定領域通過順位と同順の５位の指標図柄４０が赤色で表示される。すなわち、かかる指標図柄４０が他の指標図柄４０と差別化されて表示される。
【０１１９】
かかる構成とすることにより、遊技者に、特定領域通過順位を開放作動終了遊技球数と対比しつつ視覚を通じて明確に認識させることができる。したがって、赤色が付された指標図柄４０は、特定領域通過表示図柄３２ｄとしても役割も果たすこととなる。
【０１２０】
＜第六実施形態例＞
また、特定領域通過順位を示す構成として、他の構成が提案される。なお、図柄生成行程で、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが「７，７，７」で確定表示されて、特別遊技作動が実行開始された場合について説明する。
【０１２１】
図１６ａに示されるように、特別遊技演出行程が実行開始され、当該開閉ラウンド中に、大入賞口２３を１０個目に通過した遊技球が特定領域を最初に通過すると、図１６ｂに示されるように、検出された特定領域通過順位と同数の１０個の「飛行機」を模した特定領域通過表示図柄３２ｅを表出する。これにより、遊技者は特定領域通過順位を明確に認識することが可能となる。なお、本実施形態例にあって、第二実施形態例に示されるような構成を取り入れても良い。すなわち、検出された特定領域通過順位に従って、特定領域通過表示図柄３２ｅの色彩を異ならせても良い。
【０１２２】
＜第七実施形態例＞
また、遊技球が特定領域を通過する度に、特定領域通過表示図柄３２を表出する構成が提案される。
特別遊技演出行程が実行開始され、最初の特定領域への遊技球通過が検出されると、図１７ａに示されるように、「泡」に包まれたｖ字の特定領域通過表示図柄３２が一個表出される。
【０１２３】
さらに、遊技が進行し、遊技球が特定領域を通過する度に、特定領域通過表示図柄３２を順次表出する。図１７ｂは、遊技球が特定領域を４球通過したことを示している。このように、遊技者に特定領域への通過遊技球数を報知する構成とすることにより、例えば、遊技球が特定領域を通過する頻度が多いと、遊技者は安心して各開閉ラウンドの遊技を楽しむことが可能となる。これに対し、遊技球通過の頻度が少ないと、その打球操作は遊技球が特定領域を通過しにくいものであることがわかり、かかる状況を改善すべく打球操作を調整することが可能となる。
【０１２４】
また、本実施形態例にあっては、可変入賞装置２５に振り分け装置が配設されないため、特定領域への遊技球通過は不規則なタイミングで検出され、遊技者はその表出が予測しにくく、特別遊技演出行程が意外性のあるものとなる。
【０１２５】
なお、上述に示された各実施形態例に示される図柄表示装置１６により、本発明にかかる報知装置が構成される。またその他の報知装置としては、スピーカ等が提案される。
【０１２６】
ところで、第一実施形態例から第七実施形態例までに詳述した特別遊技演出行程は、本発明にかかる図柄制御手段の図柄制御内容となる。
【０１２７】
【発明の効果】
本発明は、特定領域通過情報を検出し、この特定領域通過情報を報知装置で報知する構成としたから（請求項１）、特定領域通過情報を知得して特定領域への入賞状況を把握した遊技者が、それ以降の遊技内容を遊技者にとって有利な内容にしようと様々な対応がとれるという効果がある。
【０１２８】
また、特定領域通過情報が特定領域通過時間である構成とした場合は（請求項２）、遊技者に、現在の打球操作は遊技球が特定領域を通過しやすいものであるか否かということを把握させることが可能となる。したがって、遊技者が開閉ラウンドを継続実行できる適正な打球操作を調整することができる優れた効果が生ずる。
【０１２９】
また、特定領域通過情報が特定領域通過順位である構成とした場合には（請求項３）、遊技者に、現在の打球操作は遊技球が特定領域を通過しやすいものであるか否かということを把握させることが可能となる。これにより、遊技者が開閉ラウンドを継続実行できる適正な打球操作を調整することができる優れた効果がある。
【０１３０】
また、特定領域通過情報が特定領域への遊技球通過の個数であって、遊技球が特定領域を通過する度に、該遊技球通過を報知する構成とした場合は（請求項４）、遊技者が特定領域を通過した遊技球数を知ることが可能となり、遊技者が特定領域への入賞状況を詳細に把握することができる。これにより、その打球操作が特定領域を通過し易いものであるのか否かがわかるため、遊技者に有利なように打球操作を調整することができる効果が生ずる。
【０１３１】
また、報知装置が図柄表示装置であって、特定領域通過時間を図柄表示領域に表示する構成とした場合には（請求項５）、遊技者は図柄表示装置に目を向けていることが多いため、確実に特定領域通過時間を遊技者に報知することができる利点がある。これにより、特別遊技演出行程は遊技者にとって貴重な情報を提供する行程となるため、その有用性が飛躍的に向上する。
【０１３２】
また、報知装置が図柄表示装置であると共に、複数の特定領域通過情報に、図柄表示領域での相対的な位置が互いに異なる図柄表出位置が夫々予め割り当てられている構成とし、検出した特定領域通過情報に割り当てられた図柄表出位置に特定領域通過情報図柄を表出する構成とした場合には（請求項６）、検出された特定領域通過情報に従って、特定領域通過情報図柄が異なる位置で表出されるため、遊技者にとってはその表出を予測しにくく、特別遊技演出行程を意外性があり、変化に富んだものとすることができる効果がある。これにより、遊技者は特別遊技演出行程に強く興味を惹かれるため、その有用性が飛躍的に向上する。また、遊技者に遊技球が特定領域を通過する状況を目で見て直感的に把握させる効果もある。
【０１３３】
さらに、特定領域通過情報図柄が、図柄経路の起点から到達点まで移動表示すると共に、特定領域通過情報が検出されると、該特定領域通過情報に割り当てられた図柄表出位置で特定領域通過情報図柄を停止表示する構成とした場合には（請求項７）、図柄経路の全長と特定領域通過情報図柄が移動表示された長さとから特定領域への入賞状況を遊技者に直感的に把握させることができる効果がある。
【０１３４】
また、特定領域通過情報に、互いに図柄要素が異なる特定領域通過情報図柄が夫々予め割り当てられ、検出された特定領域通過情報に割り当てられた前記特定領域通過情報図柄を表示する構成とした場合は（請求項８）、検出された特定領域通過情報に従って、図柄要素が異なる特定領域通過情報図柄が表示されるため、遊技者にとってはその表示態様を予測しにくく、特別遊技演出行程を意外性があり、かつ変化に富んだものとすることができる。さらに、遊技者に、検出された特定領域通過情報を、前記の各図柄要素の相違から容易かつ明瞭に認識させることができる利点がある。さらに、特定領域への入賞状況を遊技者に直感的に把握させることができる効果がある。
【０１３５】
なお、特定領域通過情報図柄の図柄要素を、特定領域通過情報図柄の色彩である構成とした場合には、（請求項９）、特定領域通過情報図柄の図柄要素を明確に異ならせることができる利点がある。これにより、遊技者に検出された特定領域通過情報を確実に報知することが可能となる。
【０１３６】
また、特定領域通過情報図柄の図柄要素を、特定領域通過情報図柄の大きさである構成とした場合にも（請求項１０）、特定領域通過情報図柄の図柄要素を明確に異ならせることができる利点がある。これにより、遊技者に検出された特定領域通過情報を確実に報知することが可能となる。
【０１３７】
また、特定領域通過情報図柄の図柄要素を、特定領域通過情報図柄の形状である構成とした場合にも（請求項１１）、特定領域通過情報図柄の図柄要素を明確に異ならせることができる利点がある。これにより、遊技者に検出された特定領域通過情報を確実に報知することが可能となる。
【０１３８】
また、開放作動終了遊技球数と同数の指標図柄を、各々順位を付けて表出維持すると共に、検出された特定領域通過順位と同順の指標図柄を、他の指標図柄と差別化して表示維持する構成とした場合には（請求項１２）、遊技者に、特定領域通過順位を開放作動終了遊技球数と対比しつつ視覚を通じて容易かつ明確に認識させることができる効果がある。
【０１３９】
また、遊技球が特定領域を通過する度に、特定領域通過表示図柄を表出する構成とした場合には（請求項１３）、遊技者は図柄表示装置に目を向けていることが多いため、確実に特定領域への遊技球通過を遊技者に報知することができる効果がある。例えば、かかる構成により特定領域への遊技球通過が少なければ、打球操作の改善が必要であることを把握することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】パチンコ遊技機１の正面図である。
【図２】遊技盤７の正面図である。
【図３】遊技を制御する制御回路を示すブロック回路図である。
【図４】複数のサブルーチンからなるメインルーチンの処理内容を示すフローチャートである。
【図５】始動口処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図６】図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図７】第一実施形態例にかかる、特別遊技演出行程を示す説明図である。
【図８】第一実施形態例のうち、他の構成の特別遊技演出行程を示す説明図である。
【図９】第二実施形態例にかかる、特別遊技演出行程を示す説明図である。
【図１０】第二実施形態例にあって、特定領域通過順位と特定領域通過順位表示図柄の色彩との関係を示す図表である。
【図１１】第三実施形態例にかかる、特別遊技演出行程を示す説明図である。
【図１２】第三実施形態例にあって、特定領域通過時間と特定領域通過時間表示図柄との関係を示す図表である。
【図１３】第四実施形態例にかかる、特別遊技演出行程を示す説明図である。
【図１４】第四実施形態例にあって、特定領域通過時間と特定領域通過時間表示図柄との関係を示す図表である。
【図１５】第五実施形態例にかかる、特別遊技演出行程を示す説明図である。
【図１６】第六実施形態例にかかる、特別遊技演出行程を示す説明図である。
【図１７】第七実施形態例にかかる、特別遊技演出行程を示す説明図である。
【符号の説明】
１４  遊技領域
１６  図柄表示装置
１７  図柄表示領域
２０  特別図柄始動領域
２３  大入賞口
２４  開閉片
２５  可変入賞装置
３２，３２ａ〜３２ｅ  特定領域通過表示図柄
３５ａ  特定領域通過時間表示図柄（特定領域通過情報図柄）
４０  指標図柄
Ａ，Ｂ，Ｃ  特別図柄
α  起点
β  到達点
γ  図柄経路
【図１】
2004173773.tif 000003
【図２】
2004173773.tif 000004
【図３】
2004173773.tif 000005
【図４】
2004173773.tif 000006
【図５】
2004173773.tif 000007
【図６】
2004173773.tif 000008
【図７】
2004173773.tif 000009
【図８】
2004173773.tif 000010
【図９】
2004173773.tif 000011
【図１０】
2004173773.tif 000012
【図１１】
2004173773.tif 000013
【図１２】
2004173773.tif 000014
【図１３】
2004173773.tif 000015
【図１４】
2004173773.tif 000016
【図１５】
2004173773.tif 000017
【図１６】
2004173773.tif 000018
【図１７】
2004173773.tif 000019