(57)【要約】【課題】着信時に遊技を中断するとともに、遊技再開時には中断時の状態から遊技を再開する遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】遊技の動作を制御する動作制御部と、携帯電話機と接続する接続部と、該接続部に接続された携帯電話機から着信情報を受信する着信情報受信部と、遊技中に、該着信情報を受信したときに、前記動作制御部の制御動作を停止させ、遊技動作の中断処理をする中断処理部と、遊技の中断時の処理状態を保存する記憶部とにより、着信時に遊技を中断するとともに、中断時の処理状態を保存することにより、遊技再開時に中断時の処理状態から遊技を再開する遊技機を提供する。【選択図】      図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の動作を制御する動作制御部と、携帯電話機と接続する接続部と、該接続部に接続された携帯電話機から着信情報を受信する着信情報受信部と、遊技中に、該着信情報を受信したときに、前記動作制御部の制御動作を停止させ、遊技動作の中断処理をする中断処理部と、遊技の中断時の処理状態を保存する記憶部とを有する遊技機。
【請求項２】
遊技時に用いる操作部の操作状態を検出する操作検出部を有し、該操作検出部が該操作部の操作を検出したときに、前記中断処理部が前記記憶部から前記動作制御部の停止時の処理状態を読み出し、該処理状態を動作制御部に出力するとともに、動作制御部が停止時の処理状態から制御動作の再開をする請求項１に記載された遊技機。
【請求項３】
前記中断処理部の処理を作動または非作動とする中断処理選択部を備えた請求項１または請求項２に記載された遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ台等の遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
近年、大人の娯楽として、パチンコが広く普及しており、マイコンやＬＣＤディスプレイ等の電子回路や画像処理回路を搭載し、音と画像の両面からゲーム性やギャンブル性を追及した遊技機が次々に投入されている。一方、携帯電話機も、その機能と携帯性から広く普及をしており、いまや、外出の際の必需品となっている。ところが、パチンコ等の遊技場は一般に騒々しく、着信音が鳴っても、その音を十分に認識することができない。特に、パチンコ等の遊技に熱中しているときには、それが顕著であった。
【０００３】
そこで、こうした問題に対応するため、例えば、遊技機に携帯電話機の充電器を備え、着信があったときには、充電器を介して遊技機に情報を提供し、着信があったことを遊技機の表示部に表示して着信を知らせる技術や（例えば、特許文献１参照）、遊技機に波動発生手段を設け、携帯電話機の着信を検出したときに、波動発生手段を機械的に振動させて、着信を知らせる技術等（例えば、特許文献２参照）が提案されている。
【０００４】
【特許文献１】
特開２００２−１９１８３８号公報（第２−５頁、第１図）
【特許文献２】
特開２００１−３０００２４号公報（第６−８頁、第１図）
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、これらの技術によれば、携帯電話機の着信を遊技者に知らせることが可能であるものの、遊技者は着信があると、遊技を一時中断しなければならないが、一方で，遊技機はそのまま動作を続行してしまうために、着信に応答し会話をするために、静かな場所に移動する場合、移動後に大当たりが発生し、遊技特典を受けそこなうという問題点があった。逆に、そのような損害を受けたくないために、遊技しながら着信に応答する場合には、落ち着いて会話ができないという問題点があった。
【０００６】
そこで、本発明は、上述した問題点に鑑みてなされたものであって、着信時に遊技を中断するとともに、遊技再開時には中断時の状態から遊技を再開する遊技機を提供することを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
前記課題を解決するため、本発明は、以下の手段を提案している。
請求項１に係る発明は、遊技の動作を制御する動作制御部と、携帯電話機と接続する接続部と、該接続部に接続された携帯電話機から着信情報を受信する着信情報受信部と、遊技中に、該着信情報を受信したときに、前記動作制御部の制御動作を停止させ、遊技動作の中断処理をする中断処理部と、遊技の中断時の処理状態を保存する記憶部とを有する遊技機を提案している。
この発明によれば、着信情報受信部の作動により、接続部を介して遊技機に接続された携帯電話機からの着信情報を検出する。また、中断処理部の作動により、遊技中に、着信情報受信部により着信情報の入力が検出されたときは、動作制御部の制御動作を停止させるとともに、制御動作停止時の処理状態を記憶部に保存する。したがって、携帯電話機の着信があったときでも、遊技だけが進行することがない。
【０００８】
請求項２に係る発明は、請求項１に記載された遊技機について、遊技時に用いる操作部の操作状態を検出する操作検出部を有し、該操作検出部が該操作部の操作を検出したときに、前記中断処理部が前記記憶部から前記動作制御部の停止時の処理状態を読み出し、該処理状態を動作制御部に出力するとともに、動作制御部が停止時の処理状態から制御動作の再開をする遊技機を提案している。
この発明によれば、操作検出部の作動により、操作部の操作が検出されると、中断処理部の作動により、記憶部から制御動作停止時の処理状態が読み出されて、動作制御部に出力される。動作制御部は、読み出された処理状態に各部をセットするとともに、セットされた処理状態から遊技の動作を再開する。したがって、
遊技時に着信があっても、着信時の状態から遊技を再開できる。
【０００９】
請求項３に係る発明は、請求項１または請求項２に記載された遊技機について、前記中断処理部の処理を作動または非作動とする中断処理選択部を備えた遊技機を提案している。
この発明によれば、中断処理選択部の作動により、中断処理部の処理を作動させるか、または、非作動とするかを選択できるため、携帯電話の着信があっても遊技を続ける場合には、中断処理部の動作を非作動とし、また、中断処理部の動作を非作動した後に、これを作動させることもできる。
【００１０】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施形態に係る遊技機について図１から図３を参照して詳細に説明する。
本発明の実施形態に係る遊技機（パチンコ機）１は、図１に示すように、外枠２と、前枠３と、前面化粧体４と、パネル枠５と、上皿装置６と、周辺飾り７と、遊技盤８と、パネル９と、下皿装置１０と、ハンドルグリップ（操作部）１１と、上飾り体１２と、上表示灯１３と、左飾り体１４と、表示機１５と、ＵＳＢ（ＵＳＢ：Ｕｎｉｖｅｒｓａｌ  Ｓｅｒｉａｌ  Ｂｕｓ）ケーブル用コネクタ（接続部）１６と、選択ボタン１７（中断処理選択部）とを備えている。
【００１１】
本実施形態に係るパチンコ機１は、額縁状の外枠２に前枠３及び前面化粧体４をヒンジで前方横方向に片開き可能に取付けられている。前面化粧体４は前枠３を覆う前面意匠を形成し、パネル枠５と上皿装置６と周辺飾り７及び図外の枠支持体を備えている。枠支持体は前枠３の内周縁に固定され、パネル枠５は周辺飾り７の内部で枠支持体に図外のヒンジで前横方向に片開き可能に取付けられた額縁状であって、パチンコ機１の内部に格納された遊技盤８をパチンコ機１の前側より見ることが可能であるように、透明な合成樹脂又はガラスのようなパネル９を備えている。
上皿装置６は、遊技媒体であるパチンコ玉を貯蔵するものであり、パネル枠５よりも下部で枠支持体にヒンジで前側に片開き可能に取付けられている。上皿装置６よりも下部に、前枠３が下皿装置１０を固定的に備えると共に下皿装置１０の右側にハンドルグリップ１１を備えている。下皿装置１０は上皿装置６から溢れたり、遊技者がパチンコ玉を貯めるべく上皿装置６から排出操作したパチンコ玉を貯蔵する。ハンドルグリップ１１は遊技者が上皿装置６より供給されたパチンコ玉を遊技領域に発射する力を操作するものである。
【００１２】
周辺飾り７は前枠３に前側を覆うように装着されるものであって、前枠３の上縁部を覆う上飾り体１２にトップランプと呼ばれる上表示灯１３を備えている。前枠３の回転中心側である左縁部を覆う左飾り体１４の下部にＵＳＢケーブル用コネクタ１６を備えている。ＵＳＢケーブル用コネクタ１６には、携帯電話機に一方を接続されたＵＳＢケーブルが接続され、このケーブルを介して、着信情報がパチンコ機１に出力される。
表示機１５は、遊技盤８の中央部に配置され、様々な図柄を表示するとともに、本実施形態においては、携帯電話の着信を知らせる文字情報も表示する。選択ボタン１７は、前枠３の回転中心側である左縁部を覆う左飾り体１４の下部で、ＵＳＢケーブル用コネクタ１６の上部に備えられている。パチンコ機１は裏側、具体的には前枠３の裏側や遊技盤８の裏側に遊技や表示、音声等の制御を行う制御回路を備えている。
【００１３】
次に、本実施形態にかかる遊技機の電気的構成について説明する。
本実施形態にかかる遊技機は、図２に示すように、ハンドルグリップ１１と、ＵＳＢ用コネクタ１６と、信号入力部２１と、表示部２２と、音源部２３と、スピーカ２４と、ＣＰＵ（ＣＰＵ：Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）２５と、ＲＯＭ（ＲＯＭ：Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）２６と、ＲＡＭ（ＲＡＭ：Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）２７と、ドライバ２８と、信号変換部３０と、モータ３１とから構成されている。
【００１４】
ハンドルグリップ１１は、パチンコ玉の発射速度をコントロールするものであって、これを時計方向に回転させると、その回転角に応じて発射速度が増加する。実際には、回転角に応じて、後述するモータ３１の回転速度を変化させることにより、発射速度をコントロールしている。
【００１５】
ＵＳＢケーブル用コネクタ１６は、前述のように携帯電話機と遊技機をＵＳＢケーブルで接続するための接続端子である。ＵＳＢは主に，パソコンと周辺機器の接続を１種類のインターフェースに統一することにより、取り扱いを簡単にすることを目的として定められた汎用のシリアルバスである。転送速度は１２Ｍｂｐｓ（フル・スピード）と１．５Ｍｂｐｓ（ロー・スピード）の２種類があり，同じバス上に混在させることが可能である。
信号の構成は、信号線１対と電源線１対からなる。したがって、ＵＳＢを通じてホストから周辺機器に電源を供給でき、その電源電圧は５Ｖ±５％、供給電流は１台当たり５００ｍＡ（最大），全体で５Ａに制限されている。コネクタは上流側（ＣＰＵ、ハブ側）がシリーズＡ，下流側（周辺機器）がシリーズＢと決められている。
本実施形態においては、遊技機が上流側であり、携帯電話機が下流側であるため、ＵＳＢケーブル用コネクタ１６としては、シリーズＡが遊技機側に備えられている。また、本実施形態においては、ＵＳＢ用のドライバソフトが遊技機および携帯電話機に搭載されており、着信情報はＵＳＢのシリアルバスを介して携帯電話機から遊技機に出力される。なお、ＵＳＢの信号ラインには電源線が備えられているため、これを用いて、待機中に携帯電話機のバッテリーを充電することも可能である。
【００１６】
選択ボタン１７は、遊技中に携帯電話機の着信があった場合に、遊技を中断して、そのときのＣＰＵ２５の動作処理状態を保存するか否かを選択するためのボタンである。したがって、このボタンを用いて、着信時にパチンコの動作を中断しないように設定を解除することもできるし、設定を解除した後に、再び、作動するように設定することも可能である。なお、パチンコ動作中に選択ボタンが非作動から作動に操作されたときは、着信信号の有無にかかわらず、パチンコ動作を中断するように処理することもできる。
【００１７】
信号入力部２１は、携帯電話機から送信されてくるシリアルデータを入力して、個別のデータ信号に変換するとともに、変換したデータをＣＰＵ２５に出力する。
なお、本実施形態においては、信号入力部２１とＣＰＵ２５により、着信情報受信部を構成している。表示部２２は、遊技の状況に合わせて、数字や絵柄および文字等を表示する。本実施形態においては、着信信号を入力したときに、使用者に着信があった旨を知らせる文字情報等を表示するためにも用いられる。
【００１８】
音源部２３は、ＣＰＵ２５から供給される音源データに基づいて遊技の状況に合わせて効果音を出力したり、音声合成等により音声を出力する。スピーカ２４は、音源部２３から供給されるアナログオーディオデータや音声データを出力する。ＣＰＵ２５は、制御プログラムに基づき、システムを構成する各部を制御する。また、本実施形態においては、ＵＳＢを介して携帯電話機と通信によりデータのやりとりを行う。また、遊技中に、着信情報を入力したときにシステムを停止させ、停止時の処理状態をＲＡＭ２７の所定のアドレスに保存する。さらに、信号変換部３０の出力信号により、遊技の再開を検出したときは、ＲＡＭ２７の所定のアドレスから停止時の処理状態を読み出し、カウンタ等に値をセットして、遊技を再開する。
【００１９】
ＲＯＭ２６は、システムの制御プログラムや音源部２３に供給する音源データおよび表示部２２に供給する絵柄や文字データ等を記憶する記憶装置である。ＲＡＭ２７は、一時的な記憶装置であって、本実施形態においては、遊技を中断したときのＣＰＵ２５の処理状態や着信情報を相手方の名前や電話番号で知らせる場合の氏名や電話番号等を記憶する。
ドライバ２８は、パチンコ玉を発射するモータ３１を駆動させるための回路であって、後述するハンドグリップ１１の回転角に応じた制御信号をＣＰＵ２５から受けて、これを増幅してモータ３１に供給する。また、ドライバ２８には動作を制御する端子が設けられており、ＣＰＵ２５からの信号により、ハンドグリップ１１の回転角に無関係に出力を制限することができる。したがって、着信時の中断設定がされている場合には、着信情報の入力により、制御端子に信号を出力することにより、パチンコ玉の発射を制限することができる。
【００２０】
信号変換部３０は、ハンドルグリップ１１の回転角を電気信号に変換する。変換された電気信号は、ＣＰＵ２５に出力され、ＣＰＵ２５は入力した電気信号に対応した信号をドライバ２８に供給してモータ３１を所定の回転数で回転させる。また、信号変換部３０からの電気信号をＣＰＵ２５がモニターして、ハンドルグリップ１１が操作されているのか否かを検出することにより、遊技者が遊技を行っているか否かを判断する。なお、本実施形態においては、信号変換部３０とＣＰＵ２５とにより操作検出部を構成している。モータ３１は、パチンコ玉の発射速度を決定する回転素子であり、ハンドルグリップ１１の回転角に応じて、その回転数が制御される。
【００２１】
次に、本実施形態に係る遊技機の動作について説明する。
図３に示すように、遊技者は、まず、パチンコ店に準備されているＵＳＢケーブルのうち、自分の所持するメーカーや機種にあったものを選択したのち、遊技機を選定する。遊技機が決定したら、遊技機と自分の携帯電話機とを、先程のＵＳＢケーブルで接続する（ステップ１０１）。なお、遊技者の携帯電話機をＵＳＢケーブルを介して遊技機に接続しない場合には、携帯電話機に着信があっても、遊技機側で、これを表示することはなく、遊技が中断されることもない（ステップ１０９）。
【００２２】
遊技機と携帯電話機との接続が完了すると、遊技機内のＣＰＵ２５と携帯電話機内のＣＰＵとの間で初期通信が行われ接続が確認され、接続の確認ができたときは、その旨が表示部２２に表示される（ステップ１０２）。なお、携帯電話機と遊技機とを所定のＵＳＢケーブルで接続したにもかかわらず初期通信がうまくいかない場合には、接続が不完全であるなど接続の仕方に問題がある場合も考えられる。したがって、接続の一部に問題があるような場合には、接続の確認をもう一度促すような表示や音声メッセージを出力してもよい。
【００２３】
遊技機と携帯電話機との接続を確認すると、遊技機は、遊技者のハンドグリップ１１の操作に応じてパチンコを開始する（ステップ１０３）。遊技機はパチンコを続行するとともに、携帯電話機からの着信情報を待って待機する。信号入力部２１がＵＳＢケーブルを介して、携帯電話機から着信情報を入力したときは、これをＣＰＵ２５に出力する（ステップ１０４）。
ＣＰＵ２５は、信号入力部２１からの信号をもとに、表示部２２に対して、着信メッセージや発信者側の情報（例えば、電話番号や名前）を文字データで出力するとともに、表示部２２は、これを表示器に表示して遊技者に着信があったことを知らせる。一方、ＣＰＵ２５は、音源部２３に対して、音声データを出力するとともに、音源部２３は、このデータを処理して合成音声等で遊技者に着信があったことを音声により知らせる（ステップ１０５）。
【００２４】
次に、ＣＰＵ２５は、選択ボタン１７により、着信時の遊技中断設定の解除があったか否かを検出し、着信時の遊技中断設定の解除があったときには、そのまま、パチンコの処理動作を続行する（ステップ１１０）。一方、選択ボタン１７により、着信時の遊技中断設定の解除がないと判断したときは、パチンコの動作処理を中断するとともに、中断時の各種カウンタの値や処理状態をＲＡＭ２７の所定のアドレスに保存する。また、表示部２２に対して、着信応答中である旨のメッセージデータを出力するとともに、表示部２２は、これを表示器に出力して遊技者にこれを知らせる（ステップ１０７）。
ＣＰＵ２５は、ハンドグリップ１１の操作を電気的に検出する信号変換部３０からの信号をモニターして、待機状態に移行する（ステップ１０８）。ＣＰＵ２５が信号変換部３０からの信号を検出したときは、遊技者がパチンコを開始したものと判断して、ＲＡＭ２７から、中断時の処理状態を呼び出してカウンタに中断時のカウンタ値をセットするなど各部の設定を行い、中断した処理フローからパチンコの処理動作を再開する（ステップ１１１）。
【００２５】
本実施形態によれば、携帯電話機の着信を検知できるとともに、着信応答中は、パチンコの動作を中断して、電話の応対を行うことができる。また、選択ボタンにより、着信時のパチンコ動作の中断を解除することもできるため、電話をしながらパチンコを楽しむこともできる。さらに、選択ボタンで着信時のパチンコ動作の中断を解除したのちに、パチンコ動作の中断を作動することもできるため、設定を解除していたが、静かなところで通話をするために席を外すような場合にも、容易にパチンコの動作を中断し保存することができる。
【００２６】
以上、図面を参照して本発明の実施の形態について詳述してきたが、具体的な構成はこれらの実施の形態に限られるものではなく、この発明の要旨を逸脱しない範囲の設計変更等も含まれる。例えば、本実施形態においては、パチンコの中断処理を行うか否かを選択する手段を別に設けた場合について説明したが、携帯電話機と遊技機との接続が確認された段階で、表示部にパチンコの中断処理を行うか否かを選択する表示を出力し、使用者にこれを選択させるようにしてもよい。
【００２７】
【発明の効果】
以上のように、この発明によれば、遊技の中断処理を作動させる場合には、着信情報を入力した時点で、遊技の動作を停止して、停止時の処理状態を保存でき、さらに、遊技が再開されるときは、停止時の処理状態から再開されるため、着信による損を感じることもなく、また、通話に集中することができるという効果がある。
また、遊技の中断処理を作動させるか否かを選択する選択手段を設けたことから、遊技の中断処理を非作動とすることにより、着信応答時にも遊技が続行できるとともに、電話の相手方や話の内容等によっては、選択手段を用いることにより、遊技の中断処理を作動に速やかに切り換えることができるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【図１】本実施形態に係る遊技機の外観図である。
【図２】本実施形態に係る遊技機の構成図である。
【図３】本実施形態に係る遊技機の動作のフォローチャートである。
【符号の説明】
１・・・遊技機（パチンコ機）、２・・・外枠、３・・・前枠、４・・・前面化粧体、５・・・パネル枠、６・・・上皿装置、７・・・周辺飾り、８・・・遊技盤、９・・・パネル、１０・・・下皿装置、１１・・・ハンドルグリップ（操作部）、１２・・・上飾り体、１３・・・上表示灯、１４・・・左飾り体、１５・・・表示機、１６・・・ＵＳＢケーブル用コネクタ（接続部）、１７・・・選択ボタン（中断処理選択部）、２１・・・信号入力部、２２・・・表示部、２３・・・音源部、２４・・・スピーカ、２５・・・ＣＰＵ、２６・・・ＲＯＭ、２７・・・ＲＡＭ、２８・・・ドライバ、３０・・・信号変換部、３１・・・モータ、
【図１】
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【図２】
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【図３】
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