(57)【要約】【課題】３次元画像を表示する際の処理時間及びデータの記憶容量の軽減化を図る。【解決手段】シナリオデータに従ってキャラクタデータＲＯＭ１２又は３次元画像データＲＯＭ１５から画像データを読み出す制御部１０と、制御部１０により２次元画像データが読み出されると、２次元画像データを展開して２次元画像を生成して前記スクリーンバッファに転送する２次元画像用ビデオプロセッサ１３と、制御部１３により３次元画像データが読み出されると、３次元画像データを展開して光源処理無しの３次元画像を生成するとともに、３次元画像データに対応した差分画像データを３次元画像上に展開して合成画像を生成し、スクリーンバッファ１９に転送させる３次元画像デコード部１４とを備える。【選択図】　　　　図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
３次元画像データが格納される第１の記憶手段と、
前記３次元画像データに対応した差分画像データが格納される第２の記憶手段と、
前記第１の記憶手段の３次元画像データを展開して光源処理無しの３次元画像を生成するとともに、前記３次元画像データに対応した前記第２の記憶手段の差分画像データを前記３次元画像上に展開して合成画像を生成する演算手段と
を備えたことを特徴とする画像表示制御装置。
【請求項２】
スクリーンバッファを更に備え、
前記演算手段は、前記合成画像を前記スクリーンバッファに転送して描画させることを特徴とする請求項１記載の画像表示制御装置。
【請求項３】
シナリオデータが格納される第３の記憶手段を更に備え、
前記演算手段は、前記シナリオデータに従って前記第１の記憶手段の３次元画像データを読み出して展開することを特徴とする請求項１又は２記載の画像表示制御装置。
【請求項４】
前記第１の記憶手段に格納される３次元画像データは、モデルデータ、テクスチャデータ及びアクションデータから構成され、前記アクションデータは表示フレームにそれぞれ対応したデータを含み、
前記第２の記憶手段に格納される差分画像データは、前記３次元画像データに対応し、且つ表示フレームにそれぞれ対応したデータを含み、
前記演算手段は、前記３次元画像データのモデルデータ、テクスチャデータ及び表示フレームに対応した前記アクションデータに基づいて前記３次元画像を生成し、更に、前記３次元画像データに対応し、且つ前記３次元画像データと同一の表示フレームに対応した差分画像データに基づいて差分画像を生成し、前記差分画像を前記３次元画像上に展開して合成画像を生成することを特徴とする請求項３記載の画像表示制御装置。
【請求項５】
前記第２の記憶手段に格納される差分画像データは、白黒ビットマップデータを圧縮処理したものであることを特徴とする請求項１〜４の何れかに記載の画像表示制御装置。
【請求項６】
前記演算手段は、前記３次元画像の色成分に、前記差分画像の明るさ情報を加えることにより合成画像を生成することを特徴とする請求項５記載の画像表示制御装置。
【請求項７】
シナリオデータが格納される第１の記憶手段と、
２次元画像データが格納される第２の記憶手段と
３次元画像データが格納される第３の記憶手段と、
前記３次元画像データに対応した差分画像データが格納される第４の記憶手段と、
スクリーンバッファと、
前記シナリオデータに従って前記第２の記憶手段又は前記第３の記憶手段から画像データを読み出す制御手段と、
前記制御手段から２次元画像データが読み出されると、２次元画像データを展開して２次元画像を生成して前記スクリーンバッファに転送する２次元画像生成手段と、
前記制御手段から３次元画像データが読み出されると、前記３次元画像データを展開して光源処理無しの３次元画像を生成するとともに、前記３次元画像データに対応した前記第２の記憶手段の差分画像データを前記３次元画像上に展開して合成画像を生成し、前記スクリーンバッファに転送させる３次元画像生成手段と
を備えたことを特徴とする画像表示制御装置。
【請求項８】
前記第３の記憶手段に格納される３次元画像データは、モデルデータ、テクスチャデータ及びアクションデータから構成され、前記アクションデータは表示フレームにそれぞれ対応したデータを含み、
前記第４の記憶手段に格納される差分画像データは、前記３次元画像データに対応し、且つ表示フレームにそれぞれ対応したデータを含み、
前記３次元画像生成手段は、前記３次元画像データのモデルデータ、テクスチャデータ及び表示フレームに対応した前記アクションデータに基づいて前記３次元画像を生成し、更に、前記３次元画像データに対応し、且つ前記３次元画像データと同一の表示フレームに対応した差分データに基づいて差分画像を生成し、前記差分画像を前記３次元画像上に展開して合成画像を生成することを特徴とする請求項７記載の画像表示制御装置。
【請求項９】
請求項１〜８の何れかの画像表示制御装置と、
該画像表示制御装置により生成された画像を表示する表示手段と
を備えたことを特徴とする表示装置。
【請求項１０】
請求項９記載の表示装置を搭載したことを特徴とする電子機器。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は画像表示制御装置、表示装置及び電子機器に関し、特に３次元画像の表示に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来の画像表示制御装置においては、２次元画像と３次元画像を表示させるようにしたものがある。３次元画像データは、一般にモデル、テクスチャ、及びアクションデータから構成されており、アクションデータに基づいて画像を展開して２次元イメージを生成し、そして、この展開された２次元イメージに、光源位置、距離などのデータによる光源処理を行って３次元画像を生成し、各部品の輪郭の明確化と立体感の演出を行っている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
従来の表示制御装置においては、上述のように、３次元画像を生成する際には画像を２次元のイメージに展開し、その展開された２次元のイメージに、光源位置、距離などのデータによる光源処理を行って、各部品の輪郭の明確化と立体感の演出を行っているが、この光源処理は計算量が多いので非常に時間がかかるという問題点がある。また、光源処理によって生成された２次元画像の連続でデータを作った場合には、メモリの容量が膨大なサイズになり、長時間のシナリオができないという問題点がある。
【０００４】
本発明は、このような問題点を解決するためになされたものであり、３次元画像を表示する際の処理時間及びデータの記憶容量の軽減化を可能にした画像表示制御装置、並びにその画像表示制御装置を搭載した表示装置及び電子機器を提供することを目的とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
（１）本発明の一つの態様に係る画像表示制御装置は、３次元画像データが格納される第１の記憶手段と、前記３次元画像データに対応した差分画像データが格納される第２の記憶手段と、前記第１の記憶手段の３次元画像データを展開して光源処理無しの３次元画像を生成するとともに、前記３次元画像データに対応した前記第２の記憶手段の差分画像データを前記３次元画像上に展開して合成画像を生成する演算手段とを備えたものである。
【０００６】
（２）本発明の他の態様に係る画像表示制御装置は、上記（１）の画像表示制御装置において、スクリーンバッファを更に備え、前記演算手段は、前記合成画像を前記スクリーンバッファに転送して描画させる。
【０００７】
（３）本発明の他の態様に係る画像表示制御装置は、上記（１）又は（２）の画像表示制御装置において、シナリオデータが格納される第３の記憶手段を更に備え、前記演算手段は、前記シナリオデータに従って前記第１の記憶手段の３次元画像データを読み出して展開する。
【０００８】
（４）本発明の他の態様に係る画像表示制御装置は、上記（３）の画像表示制御装置において、前記第１の記憶手段に格納される３次元画像データは、モデルデータ、テクスチャデータ及びアクションデータから構成され、前記アクションデータは表示フレームにそれぞれ対応したデータを含み、そして、前記第２の記憶手段に格納される差分画像データは、前記３次元画像データに対応し、且つ表示フレームにそれぞれ対応したデータを含み、前記演算手段は、前記３次元画像データのモデルデータ、テクスチャデータ及び表示フレームに対応した前記アクションデータに基づいて前記３次元画像を生成し、更に、前記３次元画像データに対応し、且つ前記３次元画像データと同一の表示フレームに対応した差分画データに基づいて差分画像を生成し、前記差分画像を前記３次元画像上に展開して合成画像を生成する。
【０００９】
（５）本発明の他の態様に係る画像表示制御装置は、上記（１）〜（４）の画像表示制御装置において、前記第２の記憶手段に格納される差分画像データは、白黒ビットマップデータを圧縮処理したものである。
【００１０】
（６）本発明の他の態様に係る画像表示制御装置は、上記（５）の画像表示制御装置において、前記演算手段は、前記３次元画像の色成分に、前記差分画像の明るさ情報を加えることにより合成画像を生成する。
【００１１】
（７）本発明の他の態様に係る画像表示制御装置は、シナリオデータが格納される第１の記憶手段と、２次元画像データが格納される第２の記憶手段と、３次元画像データが格納される第３の記憶手段と、前記３次元画像データに対応した差分画像データが格納される第４の記憶手段と、スクリーンバッファと、前記シナリオデータに従って前記第２の記憶手段又は前記第３の記憶手段から画像データを読み出す制御手段と、前記制御手段から２次元画像データが読み出されると、２次元画像データを展開して２次元画像を生成して前記スクリーンバッファに転送する２次元画像生成手段と、前記制御手段から３次元画像データが読み出されると、前記３次元画像データを展開して光源処理無しの３次元画像を生成するとともに、前記３次元画像データに対応した前記第２の記憶手段の差分画像データを前記３次元画像上に展開して合成画像を生成し、前記スクリーンバッファに転送させる３次元画像生成手段とを備えたものである。
【００１２】
（８）本発明の他の態様に係る画像表示制御装置は、上記（７）の画像表示制御装置において、前記第３の記憶手段に格納される３次元画像データは、モデルデータ、テクスチャデータ及びアクションデータから構成され、前記アクションデータは表示フレームにそれぞれ対応したデータを含み、そして、前記第４の記憶手段に格納される差分画像データは、前記３次元画像データに対応し、且つ表示フレームにそれぞれ対応したデータを含むものとし、前記３次元画像生成手段は、前記３次元画像データのモデルデータ、テクスチャデータ及び表示フレームに対応した前記アクションデータに基づいて前記３次元画像を生成し、更に、前記３次元画像データに対応し、且つ前記３次元画像データと同一の表示フレームに対応した差分画像を生成し、前記差分画像を前記３次元画像上に展開して合成画像を生成する。
【００１３】
（９）本発明の他の態様に係る表示装置は、上記（１）〜（８）の何れかの画像表示制御装置と、該画像表示制御装置により生成された画像を表示する表示手段とを備えたものである。
【００１４】
（１０）本発明の他の態様に係る電子機器は、上記（９）の表示装置を搭載したものである。
【００１５】
【発明の実施の形態】
実施形態１．
図１は本発明の実施形態１に係る表示装置の構成を示したブロック図である。制御部１０にはアニメーションシナリオデータＲＯＭ１１、キャラクタデータＲＯＭ１２、２次元画像用ビデオプロセッサ（ＶＤＰ）１３及び３次元画像デコード部１４が接続されている。３次元画像デコード部１４には３次元画像データＲＯＭ１５、差分データＲＯＭ１６、３次元画像用ワークメモリ１７及び３次元画像デコードバッファメモリ１８が接続されている。２次元画像用ビデオプロセッサ（ＶＤＰ）１３にはスクリーンバッファ（ＶＲＡＭ）１９が接続されており、スクリーンバッファ（ＶＲＡＭ）１９には表示器２０が接続されている。
【００１６】
制御部１０はＣＰＵ等から構成されており、メモリ（図示せず）に格納されたプログラムにより後述の各種の演算処理を行う。アニメーションシナリオデータＲＯＭ１１は各種の表示展開ストーリーを規定するためのシナリオデータが格納されている（詳細は図２参照）。２次元画像用ビデオプロセッサ（ＶＤＰ）１３は、制御部１０の指令に従って表示画像の作成や表示のための処理（例えばデコード、拡大、縮小等）をするものであり、例えば制御部１０がアニメーションシナリオデータＲＯＭ１１のシナリオに従ってキャラクタデータＲＯＭ１２の画像データを読み出すと、その画像データを展開してデコード画像をスクリーンバッファ１９に転送したり、また、３次元画像デコード部１４から制御部１０を介して転送されてくる３次元画像（光源処理付き）をスクリーンバッファ１９に転送したりする処理を行う。スクリーンバッファ１９は１対のスクリーンバッファ１９ａ，１９ｂから構成されており、何れか一方に表示画像が書き込まれている間、他方からは表示画像が読み出され、交互に書き込み及び読み出しが行われる。表示器２０は液晶等からなる表示パネル（表示画面）を有し、スクリーンバッファ１９からの表示画像が表示される。
【００１７】
３次元画像デコード部１４は、制御部１０の指令に従って３次元画像データＲＯＭ１５の３次元画像データを読み出して３次元画像（光源処理無し）を展開するするとともに、その３次元画像データに対応した差分画像データを差分データＲＯＭから読み出して合成する等の処理を行う。３次元画像データＲＯＭ１５に格納されている３次元画像データは、モデルデータ、テクスチャデータ及びアクションデータから構成されており、また、差分データＲＯＭ１６には、３次元画像データの各フレームのに対応した差分画像データが格納されている。この差分画像データは、３次元画像に光源処理を施したときの元の画像との差分データであり、各３次元画像データについて、各フレーム毎に差分画像データを予め求めておくものとする。３次元画像デコードバッファメモリ１７は、３次元画像デコード部１４により３次元画像データを展開して３次元画像（光源処理無し）を描画するために用いられる。また、３次元画像用ワークメモリ１８は、その他の３次元画像制御に必要な作業領域として用いられる。
【００１８】
図２は図１のアニメーションシナリオデータＲＯＭ１１に格納されているアニメーションシナリオデータブロックの構成を示した図である。このシナリオデータブロックは、アニメーションデータヘッダを含んでおり、このヘッダには総レイヤー数及びデータの格納位置が格納されている。更に、シナリオデータブロックは、各レイヤーに対応して、レイヤー１データブロック、レイヤー２データブロック、レイヤー３データブロック……レイヤーｎデータブロック、という具合にデータブロックが配列されている。そして、各レイヤーのデータブロックには、２Ｄ／３Ｄ識別フラグ、画像番号及び表示フレーム番号Ｆ０，Ｆ１，Ｆ２，…Ｆｎがそれぞれ格納されている。２Ｄ／３Ｄ識別フラグは画像番号が２次元画像であるか又は３次元画像であるかを識別するためのものである。画像番号は、キャラクタデータＲＯＭ１２又は３次元画像データＲＯＭ１５に格納されている画像データを特定するためのものである。その画像データは、表示フレーム番号で特定される各レイヤーの画像が積層されてフレーム画像が生成される。例えばレイヤー１データブロック〜レイヤーｎデータブロックの画像番号で特定される画像データを展開して積層することによりフレーム画像が生成される。
【００１９】
図３は３次元画像データの構成を示した説明図である。３次元画像データは、上述のように、画像番号、モデルデータ、テクスチャデータ及びアクションデータから構成されている。モデルデータは基本形を規定（表現）するためのデータ、テクスチャデータはその構成素材（色調、材質感を含む）を規定するためのデータであり、アクションデータは基本形の各種の動作（アクション）を規定するためのデータである。このアクションデータは、表示フレーム番号Ｆ０，Ｆ１，Ｆ２，…Ｆｎにそれぞれ対応した内容のデータＡ（Ｆ０），Ａ（Ｆ１），Ａ（Ｆ２），…Ａ（Ｆｎ）をもっており、表示フレームに応じて各種の形態をとることができるように構成されている。
【００２０】
図４は３次元画像データに対応した差分画像データの構成を示した説明図である。この差分画像データは、３次元画像データを３次元画像（光源処理無し）に展開し、この展開された３次元画像（光源処理無し）に、光源位置、距離などのデータによる光源処理を行って、各部品の輪郭の明確化と立体感の演出を行って光源処理付きの３次元画像を生成し、その光源処理付きの３次元画像と光源処理無しの３次元画像との差分を求めて得られたものである。この差分画像データは、例えば白黒ビットマップデータを圧縮した状態で差分データＲＯＭ１６に格納される。
【００２１】
この差分画像データも、また、３次元画像の表示フレーム番号Ｆ０，Ｆ１，Ｆ２，…Ｆｎにそれぞれ対応した内容のデータＤ（Ｆ０），Ｄ（Ｆ１），Ｄ（Ｆ２），…Ｄ（Ｆｎ）をもっており、同一の３次元画像であっても、表示フレームに応じて異なった差分画像データが出力されることになる。後述の図６（Ａ）は３次元画像データを３次元画像（光源処理無し）に展開したときのデータであり、図６（Ｂ）はそのときの差分画像データである。
【００２２】
図５は図１の表示制御装置の処理過程を示したフローチャートである。
（Ｓ１）制御部１０は、外部からの指令に基づいてアニメーションをスタートさせるが、まず、アニメーションシナリオデータＲＯＭ１１からアニメーション情報（総フレーム数、データ格納位置）を読み出す。
（Ｓ２）制御部１０は、例えばフレーム１データブロックのレイヤー情報（総レイヤー数等）を読み込む。
【００２３】
（Ｓ３）制御部１０は、アニメーションシナリオデータＲＯＭ１１から例えばレイヤー１データブロックから画像番号を２Ｄ／３Ｄ識別フラグとともに読み出す。
【００２４】
（Ｓ４）制御部１０は、その画像番号が２次元画像データ又は３次元画像データの何れであるかを、２Ｄ／３Ｄ識別フラグに基づいて判断する。
【００２５】
（Ｓ５）制御部１０は、画像番号が３次元画像データであると判断した場合には、３次元画像デコード部１４に対して、３次元画像データＲＯＭ１５からその３次元画像データのモデルデータ及びテクスチャデータを取得させるとともに、フレーム番号に対応したアクションデータを取得させて３次元画像を生成させる。３次元画像デコード部１４は、制御部１０の指令に従って３次元画像データＲＯＭ１５から該当する画像番号のモデルデータ及びテクスチャデータを読み出すとともに、表示フレーム番号に対応したアクションデータ（例えばＡ（Ｆ０１））を読み出して、これらのデータに基づいて３次元画像デコードバッファメモリ１８に３次元画像（光源処理無し）を描画する。この段階では、最初の表示フレーム番号Ｆ０に対応したアクションデータ（Ａ（Ｆ０１））が読み出されて、それに対応した３次元画像（光源処理無し）が描画されることになる。このときの３次元画像（光源処理無し）は例えば図６（Ａ）に示される形状からなる。
【００２６】
（Ｓ６）３次元画像デコード部１４は、上記の３次元画像データと同一の画像番号であって、該当する表示フレーム番号の差分画像データ（例えばＤ（Ｆ０１））を差分データＲＯＭ１６から取得する。このときの差分画像データにより描画される差分画像は例えば図６（Ｂ）に示される形状からなる。
【００２７】
（Ｓ７）３次元画像デコード部１４は、上記の差分画像データを、３次元画像デコードバッファメモリ１８に既に描画した３次元画像（光源処理無し）上に重ねて描画して合成することにより、光源処理付きの３次元画像を生成する。画像の重ね方としては、例えば明るさ情報（白黒ビットマップデータ）を色成分（ＲＧＢ）に加えることにより対応する点を暗くなるようにして、輪郭がはっきりした、立体感のある要素画像（キャラクタ）を得ることができる。ここでは、例えば図６（Ａ）の３次元画像（光源処理無し）と、図６（Ｂ）の差分画像とを合して図６（Ｃ）に示される合成画像が得られる。
【００２８】
（Ｓ８）制御部１０は、上記の処理（Ｓ４）において画像番号が３次元画像データの画像番号ではないという判断をした場合には、キャラクタデータ（画像データ）ＲＯＭ１２から２次元画像データを読み出して２次元画像用ビデオプロセッサ（ＶＤＰ）１３に渡してデコードさせ２次元画像を生成する。
【００２９】
（Ｓ９）上記の処理（Ｓ７）又は（Ｓ８）により生成された画像を例えばスクリーンバッファ１６ａに転送する。上記の処理（Ｓ７）により３次元画像（光源処理付き）が生成された場合には、３次元画像デコード部１４は３次元画像デコードバッファメモリ１８に展開された３次元画像（光源処理付き）を読み込んで制御部１０を介して２次元画像用ビデオプロセッサ（ＶＤＰ）１３に渡し、２次元画像用ビデオプロセッサ（ＶＤＰ）１３はその３次元画像（光源処理付き）をスクリーンバッファ１９ａに転送する。また、上記の処理（Ｓ８）により２次元画像が生成された場合には、２次元画像用ビデオプロセッサ（ＶＤＰ）１３はその２次元画像をスクリーンバッファ１９ａに転送する。
【００３０】
（Ｓ１０）制御部１０は、現在の表示フレームにおける全てのレイヤーの処理が終了したかどうかをレイヤー情報に基づいて判断し、全てのレイヤーの処理が終了していない場合には、次のレイヤーの処理に移行して（例えばレイヤー２データブロック）、上記の処理（Ｓ３）〜（Ｓ１０）を繰り返す。
【００３１】
（Ｓ１１）上記の処理（Ｓ３）〜（Ｓ１０）が繰り返されて、現在の表示フレーム（例えば表示フレーム番号Ｆ０）における全てのレイヤー（レイヤー１〜レイヤーｎ）が終了した場合には、スクリーンバッファ１９ａには該当する表示フレーム（：表示フレームＦ０）の全ての画像が展開されていることになる。ここで、例えばスクリーンバッファ１９ｂに展開されている表示画像が表示器２０に表示されている状態では、スクリーンバッファ１９ａに展開された表示画像は、表示のタイミングを待つことになる。
【００３２】
（Ｓ１２）スクリーンバッファ１９ａの表示のタイミングになると、スクリーンバッファの切替を行い、スクリーンバッファ１９ａに展開されている表示画像が表示器２０に表示される。また、スクリーンバッファの切替により、スクリーンバッファ１９ａの表示画像が表示器２０に表示されている間は、スクリーンバッファ１９ｂに次の表示フレームの表示画像が展開されることになる。
【００３３】
（Ｓ１３）制御部１０は全フレームについて終了したかどうかを判断し、終了していない場合には、次のフレーム（：表示フレームＦ１）について上記の処理（Ｓ２）〜（Ｓ１２）を繰り返す。この場合にはスクリーンバッファ１９ｂに表示画像が展開されることになる。全ての表示フレーム（表示フレームＦ０〜フレームＦｎ）についての処理を終了すると、アニメーションは終了する。
【００３４】
本実施形態１においては、３次元画像データを３次元画像（光源処理無し）に展開し、この展開された３次元画像（光源処理無し）に、光源位置、距離などのデータによる光源処理を行って、各部品の輪郭の明確化と立体感の演出を行って光源処理付きの３次元画像を生成し、その光源処理付きの３次元画像と光源処理無しの３次元画像との差分である差分画像データを予め求めて、それを差分データＲＯＭ１６に格納しておいて、シナリオに従って３次元画像データを３次元画像（光源処理無し）に展開したとき、それに対応した差分画像データを読み出して合成するようにしたので、表示処理の過程において光源処理をせずに済む。このため、光源処理の演算時間が不要となり、処理時間が短縮される。また、差分画像データは要素画像（キャラクタ）の輪郭部分の情報のみからなるので、十分に圧縮することができ、膨大な容量を必要としない。
【００３５】
実施形態２．
なお、上記の実施形態１においてはアニメーションの画像を表示する例について説明したが、本発明においては、３次元画像データを表示するものであれば他のものであってよい。また、本発明は、遊技機、ゲーム機等の電子機器に適用されるが、３次元画像を表示するものであれば他の電子機器においても同様に適用される。
【００３６】
【発明の効果】
以上のように本発明によれば、３次元画像データを展開して光源処理無しの３次元画像を生成するとともに、３次元画像データに対応した差分画像データを３次元画像上に展開して合成画像（光源処理付きの３次元画像）を生成するようにしたので、光源処理付きの３次元画像を表示する際の処理時間及びそのための記憶データの容量の軽減化が可能になっている。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施形態１に係る表示装置の構成を示したブロック図である。
【図２】図１のアニメーションシナリオデータＲＯＭに格納されているアニメーションシナリオデータの構成を示した図である。
【図３】図１の３次元画像データＲＯＭに格納されている３次元データの構成を示した図である。
【図４】図１の差分データＲＯＭに格納されている差分画像データの構成を示した図である。
【図５】図１の表示装置の処理過程を示したフローチャートである。
【図６】３次元画像（光源処理無し）、差分画像及びそれらの合成画像を示した説明図である。
【符号の説明】
１０　制御部
１１　アニメーションシナリオデータＲＯＭ
１２　キャラクタデータＲＯＭ
１３　２次元画像用ビデオプロセッサ（ＶＤＰ）
１４　３次元画像デコード部
１５　３次元画像データＲＯＭ
１６　差分データＲＯＭ
１７　３次元画像用ワークメモリ
１８　３次元画像デコードバッファメモリ
１９　スクリーンバッファ
２０　表示器
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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