(57)【要約】【課題】演出の実行開始を段階的に設定することで、遊技者の興趣をさらに高める。【解決手段】演出有無決定手段２１０は、抽選手段１１０の抽選結果がＲｅｐｌａｙ当選のときに、前兆演出を実行すると決定する。演出開始決定手段２２０は、入賞判定手段１４０の判定結果がＲｅｐｌａｙ入賞のときに、前兆演出の実行を開始すると決定する。演出制御手段２００は、演出有無決定手段２１０が前兆演出を実行すると決定すると、液晶ディスプレイにより前兆演出に関連する予備演出を開始させ、演出開始決定手段２２０が前兆演出の実行を開始すると決定すると、予備演出を終了して前兆演出の実行を開始する。【選択図】        図４
2004329667.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
周囲に複数の図柄を表示した複数の回転リールと、前記各回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、前記複数の回転リールに対応してそれぞれ設けられ、遊技者の操作により対応する回転リールの回転をそれぞれ停止させるための複数のストップスイッチとを備えた遊技機において、
遊技に関連する演出を行う演出手段と、
所定の前兆演出を実行するか否かの決定を行う演出有無決定手段と、
前記前兆演出の実行を開始させるか否かの決定を行う演出開始決定手段と、
前記演出有無決定手段が前記前兆演出を実行すると決定したときに、前記演出手段により前記前兆演出に関連する予備演出の実行を開始させ、前記演出開始決定手段が前記前兆演出の実行を開始すると決定したときに、前記演出手段により前記前兆演出の実行を開始させる演出制御手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出制御手段は、前記演出有無決定手段が前記前兆演出を実行すると決定して前記予備演出の実行中に、前記演出開始決定手段が前記前兆演出の実行を開始すると決定したときに、実行中の前記予備演出を終了して前記前兆演出の実行を開始させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
周囲に複数の図柄を表示した複数の回転リールと、前記各回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、前記複数の回転リールに対応してそれぞれ設けられ、遊技者の操作により対応する回転リールの回転をそれぞれ停止させるための複数のストップスイッチとを備えた遊技機において、
遊技に関連する演出を行う演出手段と、
所定の前兆演出を実行するか否かの決定を行う演出有無決定手段と、
前記前兆演出の実行を開始させるか否かの決定を行う演出開始決定手段と、
前記演出有無決定手段が前記前兆演出を実行すると決定しているときに、前記演出開始決定手段が前記前兆演出の実行を開始すると決定したときに、前記前兆演出の実行を開始させる演出制御手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
前記演出開始決定手段が前記前兆演出の実行を開始しないと決定したときは、前記演出有無決定手段の前記決定を取り消すことを特徴とする請求項２または３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記演出有無決定手段は、１ゲーム毎に前記決定を行うことを特徴とする請求項２〜４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記演出制御手段は、前記前兆演出の実行開始後は、予め定められた規定ゲーム数に亘って前記前兆演出の実行を継続させることを特徴とする請求項２〜５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記演出制御手段は、前記前兆演出の実行中に、前記演出開始決定手段が前記前兆演出の実行を開始すると決定したときは、さらに前記規定ゲーム数に亘って前記前兆演出の実行を継続させることを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【請求項８】
前記スタートスイッチが遊技者により操作されると、所定の抽選を行う抽選手段をさらに備え、
前記演出有無決定手段は、前記抽選手段の抽選結果に基づき前記決定を行うことを特徴とする請求項２〜７のいずれかに記載の遊技機。
【請求項９】
全ての前記回転リールが停止したときの図柄の停止位置に基づき入賞か否かの判定を行う入賞判定手段をさらに備え、
前記抽選手段は、所定の役が当選か否かを決定する抽選を行うもので、
前記演出有無決定手段は、前記抽選手段の抽選結果が特定役の当選のときに前記前兆演出を実行すると決定するもので、
前記演出開始決定手段は、前記入賞判定手段の判定結果が前記特定役の入賞のときに前記前兆演出の実行を開始すると決定するものであることを特徴とする請求項８に記載の遊技機。
【請求項１０】
前記特定役はメダルを払い出さない小役であることを特徴とする請求項９に記載の遊技機。
【請求項１１】
前記演出制御手段は、前記演出開始決定手段が前記前兆演出の実行を開始すると決定したときは、当該ゲームに続く次のゲーム開始から前記演出手段による前記前兆演出の実行を開始させることを特徴とする請求項９または１０に記載の遊技機。
【請求項１２】
前記抽選手段は、前記前兆演出の実行中にはそれ以外のときに比べて遊技者に有利な抽選を行うことを特徴とする請求項９〜１１のいずれかに記載の遊技機。
【請求項１３】
前記演出制御手段は、前記演出有無決定手段が前記前兆演出を実行すると決定したときに、前記演出手段により前記前兆演出に関連する予備演出の実行を開始させ、該予備演出の実行中に前記演出開始決定手段が前記前兆演出の実行を開始すると決定したときには、実行中の前記予備演出を終了して前記前兆演出の実行を開始させることを特徴とする請求項３〜１２のいずれかに記載の遊技機。
【請求項１４】
遊技機を、
複数の図柄を変動表示又は停止表示させる複数の図柄表示手段と、
前記変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、
前記複数の図柄表示手段に対応してそれぞれ設けられ、遊技者の操作により対応する図柄表示手段を停止表示させるための複数のストップスイッチと、
遊技に関連する演出を行う演出手段と、
所定の前兆演出を実行するか否かの決定を行う演出有無決定手段と、
前記前兆演出の実行を開始させるか否かの決定を行う演出開始決定手段と、
前記演出有無決定手段が前記前兆演出を実行すると決定したときに、前記演出手段により前記前兆演出に関連する予備演出の実行を開始させ、前記演出開始決定手段が前記前兆演出の実行を開始すると決定したときに、前記演出手段により前記前兆演出の実行を開始させる演出制御手段と
して機能させることを特徴とする遊技機用プログラム。
【請求項１５】
遊技機を、
複数の図柄を変動表示又は停止表示させる複数の図柄表示手段と、
前記変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、
前記複数の図柄表示手段に対応してそれぞれ設けられ、遊技者の操作により対応する図柄表示手段を停止表示させるための複数のストップスイッチと、
遊技に関連する演出を行う演出手段と、
所定の前兆演出を実行するか否かの決定を行う演出有無決定手段と、
前記前兆演出の実行を開始させるか否かの決定を行う演出開始決定手段と、
前記演出有無決定手段が前記前兆演出を実行すると決定したときに、前記演出手段により前記前兆演出に関連する予備演出の実行を開始させ、前記演出開始決定手段が前記前兆演出の実行を開始すると決定したときに、前記演出手段により前記前兆演出の実行を開始させる演出制御手段と
して機能させることを特徴とする遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【請求項１６】
遊技機を、
複数の図柄を変動表示又は停止表示させる複数の図柄表示手段と、
前記変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、
前記複数の図柄表示手段に対応してそれぞれ設けられ、遊技者の操作により対応する図柄表示手段を停止表示させるための複数のストップスイッチと、
遊技に関連する演出を行う演出手段と、
所定の前兆演出を実行するか否かの決定を行う演出有無決定手段と、
前記前兆演出の実行を開始させるか否かの決定を行う演出開始決定手段と、
前記演出有無決定手段が前記前兆演出を実行すると決定しているときに、前記演出開始決定手段が前記前兆演出の実行を開始すると決定したときに、前記前兆演出の実行を開始させる演出制御手段と
して機能させることを特徴とする遊技機用プログラム。
【請求項１７】
遊技機を、
複数の図柄を変動表示又は停止表示させる複数の図柄表示手段と、
前記変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、
前記複数の図柄表示手段に対応してそれぞれ設けられ、遊技者の操作により対応する図柄表示手段を停止表示させるための複数のストップスイッチと、
遊技に関連する演出を行う演出手段と、
所定の前兆演出を実行するか否かの決定を行う演出有無決定手段と、
前記前兆演出の実行を開始させるか否かの決定を行う演出開始決定手段と、
前記演出有無決定手段が前記前兆演出を実行すると決定しているときに、前記演出開始決定手段が前記前兆演出の実行を開始すると決定したときに、前記予備演出を終了して前記前兆演出の実行を開始させる演出制御手段と
して機能させることを特徴とする遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、スロットマシンなどの遊技機に係り、特に、遊技者のゲームに対する興趣を高めるような演出を行う技術に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来から、スロットマシンなどの遊技機には種々のものが提供されている。例えば、スタートスイッチが操作されると、３個すべての回転リールの回転を開始させるとともに抽選を行い、ストップスイッチが操作されると、当該ストップスイッチに対応する回転リールの回転の停止を抽選結果に基づき制御し、３個すべての回転リールの回転が停止したときに、所定の図柄が所定の入賞ライン上に揃うと入賞と判定して、遊技者に対して所定の利益を付与するように構成した遊技機が提供されている（例えば、特許文献１参照）。この特許文献１に記載の遊技機では、表示部、演出用ランプ、スピーカなどの演出手段を備え、演出手段による演出を行って遊技者に抽選結果が当選である旨を報知することで、遊技者のゲームに対する興趣を増すようにしている。
【０００３】
【特許文献１】
特開２００２−２１９２０８号公報（段落［００１９］）
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、上記従来の特許文献１に記載の遊技機では、たとえ抽選結果が当選であったとしても、遊技者によるストップスイッチの操作具合によっては所定の図柄が入賞ライン上に揃わずに停止するため、抽選結果がそのまま入賞につながるわけではない。そこで、単に抽選結果に基づき演出の実行を開始するのではなくて、演出の実行開始を段階的に設定することで、よりバラエティに富んだ演出を行うことが可能となり、これによって、遊技者の興趣をさらに高められることとなる。
【０００５】
本発明は、上記課題に鑑みてなされたもので、演出の実行開始を段階的に設定することで、遊技者の興趣をさらに高められる遊技機、遊技機用プログラムおよび遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供することを目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明に係る遊技機は、周囲に複数の図柄を表示した複数の回転リールと、前記各回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、前記複数の回転リールに対応してそれぞれ設けられ、遊技者の操作により対応する回転リールの回転をそれぞれ停止させるための複数のストップスイッチとを備えた遊技機において、遊技に関連する演出を行う演出手段と、所定の前兆演出を実行するか否かの決定を行う演出有無決定手段と、前記前兆演出の実行を開始させるか否かの決定を行う演出開始決定手段と、前記演出有無決定手段が前記前兆演出を実行すると決定したときに、前記演出手段により前記前兆演出に関連する予備演出の実行を開始させ、前記演出開始決定手段が前記前兆演出の実行を開始すると決定したときに、前記演出手段により前記前兆演出の実行を開始させる演出制御手段とを備えたことを特徴としている（請求項１）。
【０００７】
このような構成によれば、前兆演出の実行決定と、その前兆演出の実行開始決定とを段階的に行っており、前兆演出の実行決定では前兆演出に関連する予備演出の実行が開始されるだけで、前兆演出の実行は実際には開始されない。そして、前兆演出の実行開始が決定されたときに初めて前兆演出の実行が開始されることから、前兆演出の実行の開始有無をバラエティに富んだ設定にすることができ、これによって、遊技者の興趣をさらに高めることができる。
【０００８】
また、前記演出制御手段は、前記演出有無決定手段が前記前兆演出を実行すると決定して前記予備演出の実行中に、前記演出開始決定手段が前記前兆演出の実行を開始すると決定したときに、実行中の前記予備演出を終了して前記前兆演出の実行を開始させるとしてもよい（請求項２）。
【０００９】
このような構成によれば、前兆演出に関連する予備演出がまず実行され、その予備演出に引き続いて前兆演出の実行が開始されることから、前兆演出の実行開始時点を遊技者が分かり易い明確なものとすることができるとともに、前兆演出の実行をさらにバラエティに富んだ設定にすることができる。
【００１０】
また、上記目的を達成するために、本発明に係る遊技機は、周囲に複数の図柄を表示した複数の回転リールと、前記各回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、前記複数の回転リールに対応してそれぞれ設けられ、遊技者の操作により対応する回転リールの回転をそれぞれ停止させるための複数のストップスイッチとを備えた遊技機において、遊技に関連する演出を行う演出手段と、所定の前兆演出を実行するか否かの決定を行う演出有無決定手段と、前記前兆演出の実行を開始させるか否かの決定を行う演出開始決定手段と、前記演出有無決定手段が前記前兆演出を実行すると決定しているときに、前記演出開始決定手段が前記前兆演出の実行を開始すると決定したときに、前記前兆演出の実行を開始させる演出制御手段とを備えたことを特徴としている（請求項３）。
【００１１】
このような構成によれば、前兆演出の実行決定と、その前兆演出の実行開始決定とを段階的に行っており、前兆演出の実行決定では前兆演出が実際には開始されず、前兆演出を実行すると決定されているときに前兆演出の実行を開始すると決定されると、前兆演出の実行が開始されることから、前兆演出の実行の有無をバラエティに富んだ設定にすることができる。これによって、遊技者の興趣をさらに高めることができる。
【００１２】
また、前記演出開始決定手段が前記前兆演出の実行を開始しないと決定したときは、前記演出有無決定手段の前記決定を取り消すとしてもよい（請求項４）。このような構成によれば、前兆演出の実行が開始されないときは、前兆演出を実行するとの決定がクリアされるので、前兆演出の実行が開始されずに前兆演出を実行すると決定されたままになると演出制御に矛盾が生じるおそれがあるが、そのような事態を避けることができる。
【００１３】
また、前記演出有無決定手段は、１ゲーム毎に前記決定を行うとすると（請求項５）、ゲーム実行の度に毎回、前兆演出を実行するか否かが決定されることから、前兆演出の実行の有無を確実にバラエティに富んだものとすることが可能になる。
【００１４】
また、前記演出制御手段は、前記前兆演出の実行開始後は、予め定められた規定ゲーム数に亘って前記前兆演出の実行を継続させるとすると（請求項６）、前兆演出として連続的な演出、例えば物語性のある演出を採用することにより、遊技者の興趣をさらに高めることができる。
【００１５】
また、前記演出制御手段は、前記前兆演出の実行中に、前記演出開始決定手段が前記前兆演出の実行を開始すると決定したときは、さらに前記規定ゲーム数に亘って前記前兆演出の実行を継続させるとしてもよい（請求項７）。このような構成によれば、より複雑な表現の演出、例えば起伏に富んだ物語性の演出を採用することが可能になることから、遊技者の興趣をさらに高めることができる。
【００１６】
また、本発明は、前記スタートスイッチが遊技者により操作されると、所定の抽選を行う抽選手段をさらに備え、前記演出有無決定手段は、前記抽選手段の抽選結果に基づき前記決定を行うことを特徴としている（請求項８）。このような構成によれば、抽選結果に基づき前兆演出を実行するか否かの決定が行われることから、前兆演出の実行の有無がよりバラエティに富んだものとすることが可能になる。
【００１７】
また、全ての前記回転リールが停止したときの図柄の停止位置に基づき入賞か否かの判定を行う入賞判定手段をさらに備え、前記抽選手段は、所定の役が当選か否かを決定する抽選を行うもので、前記演出有無決定手段は、前記抽選手段の抽選結果が特定役の当選のときに前記前兆演出を実行すると決定するもので、前記演出開始決定手段は、前記入賞判定手段の判定結果が前記特定役の入賞のときに前記前兆演出の実行を開始すると決定するものであるとしてもよい（請求項９）。
【００１８】
このような構成によれば、抽選結果が特定役の当選のときに前兆演出を実行すると決定され、その特定役の入賞のときに前兆演出の実行が開始されるので、前兆演出の開始時点を遊技者が分かり易い明確なものとすることができ、これによって遊技者の興趣をさらに高めることが可能になる。
【００１９】
また、前記特定役はメダルを払い出さない小役であるとすると（請求項１０）、その小役の入賞のときに前兆演出の実行が開始されるので、前兆演出の開始時点を確実に遊技者が分かり易い明確なものとすることができ、これによって遊技者の興趣をさらに高めることが可能になる。特にメダルが払い出されないことから、ゲーム回数の制限に達することなくゲーム実行が可能になるので、その小役の当選確率を高めることができ、その結果、前兆演出の実行頻度を高めることが可能になる。メダルが払い出されない小役は、例えば、メダルを投入することなく再遊技が可能になる再遊技小役などを採用することができる。
【００２０】
また、前記演出制御手段は、前記演出開始決定手段が前記前兆演出の実行を開始すると決定したときは、当該ゲームに続く次のゲーム開始から前記演出手段による前記前兆演出の実行を開始させることとすると（請求項１１）、前兆演出の開始時点を確実に遊技者が分かり易い明確なものとすることができる。
【００２１】
また、前記抽選手段は、前記前兆演出の実行中にはそれ以外のときに比べて遊技者に有利な抽選を行うこととすると（請求項１２）、前兆演出の実行に対する遊技者の期待感を高めることが可能になり、遊技者の興趣をさらに高めることができる。
【００２２】
また、前記演出制御手段は、前記演出有無決定手段が前記前兆演出を実行すると決定したときに、前記演出手段により前記前兆演出に関連する予備演出の実行を開始させ、該予備演出の実行中に前記演出開始決定手段が前記前兆演出の実行を開始すると決定したときには、実行中の前記予備演出を終了して前記前兆演出の実行を開始させるとしてもよい（請求項１３）。
【００２３】
このような構成によれば、前兆演出に関連する予備演出がまず実行され、その予備演出に引き続いて前兆演出の実行が開始されることから、前兆演出の実行開始時点を遊技者が分かり易い明確なものとすることができるとともに、前兆演出の実行をさらにバラエティに富んだ設定にすることができる。
【００２４】
また、上記目的を達成するために、本発明に係る遊技機用プログラムは、遊技機を、複数の図柄を変動表示又は停止表示させる複数の図柄表示手段と、前記変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、前記複数の図柄表示手段に対応してそれぞれ設けられ、遊技者の操作により対応する図柄表示手段を停止表示させるための複数のストップスイッチと、遊技に関連する演出を行う演出手段と、所定の前兆演出を実行するか否かの決定を行う演出有無決定手段と、前記前兆演出の実行を開始させるか否かの決定を行う演出開始決定手段と、前記演出有無決定手段が前記前兆演出を実行すると決定したときに、前記演出手段により前記前兆演出に関連する予備演出の実行を開始させ、前記演出開始決定手段が前記前兆演出の実行を開始すると決定したときに、前記演出手段により前記前兆演出の実行を開始させる演出制御手段として機能させることを特徴としている（請求項１４）。
【００２５】
このような構成によれば、前兆演出の実行決定と、その前兆演出の実行開始決定とを段階的に行っており、前兆演出の実行決定では前兆演出に関連する予備演出の実行が開始されるだけで、前兆演出の実行は実際には開始されない。そして、前兆演出の実行開始が決定されたときに初めて前兆演出の実行が開始されることから、前兆演出の実行の有無をバラエティに富んだ設定にすることができ、これによって、遊技者の興趣をさらに高めることができる。
【００２６】
また、上記目的を達成するために、本発明に係る遊技機用プログラムは、遊技機を、複数の図柄を変動表示又は停止表示させる複数の図柄表示手段と、前記変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、前記複数の図柄表示手段に対応してそれぞれ設けられ、遊技者の操作により対応する図柄表示手段を停止表示させるための複数のストップスイッチと、遊技に関連する演出を行う演出手段と、所定の前兆演出を実行するか否かの決定を行う演出有無決定手段と、前記前兆演出の実行を開始させるか否かの決定を行う演出開始決定手段と、前記演出有無決定手段が前記前兆演出を実行すると決定しているときに、前記演出開始決定手段が前記前兆演出の実行を開始すると決定したときに、前記前兆演出の実行を開始させる演出制御手段として機能させることを特徴としている（請求項１６）。
【００２７】
このような構成によれば、前兆演出の実行決定と、その前兆演出の実行開始決定とを段階的に行っており、前兆演出の実行決定では前兆演出が実際には開始されず、前兆演出を実行すると決定されているときに、前兆演出の実行開始が決定されたときに、前兆演出の実行が開始されることから、前兆演出の実行の有無をバラエティに富んだ設定にすることができる。これによって、遊技者の興趣をさらに高めることができる。
【００２８】
これらの本発明に係る遊技機用プログラムが用いられる「遊技機」は、例えば制御装置や回転リールなどを備えた現実の遊技機でもよく、また、液晶ディスプレイやＣＲＴなどの画像表示装置に表示させた擬似的な遊技機でもよい。すなわち、本発明に係る遊技機用プログラムは、現実の遊技機を制御するプログラムと、業務用あるいは家庭用のテレビゲーム機等に読み込まれることにより業務用あるいは家庭用のテレビゲーム機等を遊技機として機能させるプログラムとの双方を含むものである。また、本発明の「図柄表示手段」は、例えば周囲に複数の図柄を表示した現実の回転リールを用いることができる。また、この図柄表示手段は、例えば液晶ディスプレイやＣＲＴなどの画像表示装置を用いて、この画像表示装置に複数の図柄を順次表示させるようにしてもよい。
【００２９】
また、上記目的を達成するために、本発明に係る遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体は、遊技機を、複数の図柄を変動表示又は停止表示させる複数の図柄表示手段と、前記変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、前記複数の図柄表示手段に対応してそれぞれ設けられ、遊技者の操作により対応する図柄表示手段を停止表示させるための複数のストップスイッチと、遊技に関連する演出を行う演出手段と、所定の前兆演出を実行するか否かの決定を行う演出有無決定手段と、前記前兆演出の実行を開始させるか否かの決定を行う演出開始決定手段と、前記演出有無決定手段が前記前兆演出を実行すると決定したときに、前記演出手段により前記前兆演出に関連する予備演出の実行を開始させ、前記演出開始決定手段が前記前兆演出の実行を開始すると決定したときに、前記演出手段により前記前兆演出の実行を開始させる演出制御手段として機能させることを特徴としている（請求項１５）。
【００３０】
すなわち、本発明に係るコンピュータ読み取り可能な記録媒体は、請求項１４に記載の遊技機用プログラムを記録したものであり、この記録媒体をコンピュータが読み取って、記録されている遊技機用プログラムを実行することにより、請求項１４と同様の作用が行われることとなる。
【００３１】
また、上記目的を達成するために、本発明に係る遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体は、遊技機を、複数の図柄を変動表示又は停止表示させる複数の図柄表示手段と、前記変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、前記複数の図柄表示手段に対応してそれぞれ設けられ、遊技者の操作により対応する図柄表示手段を停止表示させるための複数のストップスイッチと、遊技に関連する演出を行う演出手段と、所定の前兆演出を実行するか否かの決定を行う演出有無決定手段と、前記前兆演出の実行を開始させるか否かの決定を行う演出開始決定手段と、前記演出有無決定手段が前記前兆演出を実行すると決定しているときに、前記演出開始決定手段が前記前兆演出の実行を開始すると決定したときに、前記予備演出を終了して前記前兆演出の実行を開始させる演出制御手段として機能させることを特徴としている（請求項１７）。
【００３２】
すなわち、本発明に係るコンピュータ読み取り可能な記録媒体は、請求項１６に記載の遊技機用プログラムを記録したものであり、この記録媒体をコンピュータが読み取って、記録されている遊技機用プログラムを実行することにより、請求項１６と同様の作用が行われることとなる。
【００３３】
【発明の実施の形態】
図１は本発明に係る遊技機の一実施形態であるスロットマシンの正面図、図２は回転リールの図柄配列の一例を示す図、図３はスロットマシンの制御系を示すブロック図である。このスロットマシンは、例えば図１に示すように構成されている。即ち、図１に示すように、スロットマシン１では、筐体３の前面開口が前面パネル５により開閉自在に閉塞され、この前面パネル５のほぼ中央高さの位置に操作板７が配設されると共に、この操作板７の上方に正面板９が配設されている。
【００３４】
そして、この正面板９には３個の図柄表示窓１１が並設され、右端の図柄表示窓１１の横には、遊技者に当選又は入賞などを告知する演出用画面を表示するための液晶ディスプレイ１３が配設されている。また、各図柄表示窓１１の内側には左・中・右回転リール１２ａ，１２ｂ，１２ｃが配置されている。左・中・右回転リール１２ａ，１２ｂ，１２ｃには、図２に示すように、「赤７」「ＢＡＲ」「シングル」「ベル」「チェリー」「Ｒｅｐｌａｙ」などの複数種類の図柄が、所定の配列で、合計２１個表示されている。また、各図柄には、００番から２０番までのコマ番号が順に付されている。なお、「シングル」は後述するシングルボーナスの略で、所定の図柄が表示されている。
【００３５】
各図柄表示窓１１からは、各回転リール１２ａ，１２ｂ，１２ｃの回転が停止すると、図柄が上段、中段および下段にそれぞれ１個の合計３個ずつ見えるように設定されている。すなわち、３個すべての回転リール１２ａ，１２ｂ，１２ｃが停止すると、縦３列横３行に配列された合計９個の図柄が表示されるようになっている。
【００３６】
更に、この操作板７には、クレジットされているメダルの枚数を減じてメダル投入に代えるためのベットスイッチ１５、各回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチ１７、左・中・右回転リール１２ａ，１２ｂ，１２ｃの回転をそれぞれ停止させるための左・中・右ストップスイッチ１９ａ，１９ｂ，１９ｃ、メダル投入口２１、および貯留メダルを払い出すための精算スイッチ２３が設けられている。
【００３７】
また、正面板９には入賞ラインが描かれると共に、入賞ライン中の有効ラインを表示する有効表示ランプ３１、遊技者に当選又は入賞などを告知するための演出用ランプ３３、クレジットメダルの枚数を表示するメダル枚数表示器３５が配設され、操作板７の下方には、メダルの払出口３７や、この払出口３７から払い出されるメダルを受けるメダル受け３９が設けられている。
【００３８】
また、図３において、投入スイッチ４１は、投入されたメダルを検知するもので、筐体３の内部に設けられている。リールユニット４３は、３個のステッピングモータと、各ステッピングモータの出力軸に固定された上記回転リール１２ａ，１２ｂ，１２ｃとから構成されている。また、各回転リール１２ａ，１２ｂ，１２ｃの内側には、各回転リール１２ａ，１２ｂ，１２ｃを内側から照明するランプ（図示省略）が設けられている。また、ホッパーユニット４５は、遊技の結果に基づき遊技者にメダルを払い出すもので、筐体３の内部に設けられている。スピーカ４７は、主に演出に用いられ、効果音を鳴らしたり、ボーナス入賞時などに音楽を鳴らすためのもので、スロットマシン１の下部適所に設けられている。
【００３９】
制御装置５０は、スロットマシン１の全体の動作を制御するもので、メイン制御基板５１およびサブ制御基板５２の別々の制御基板に、それぞれＣＰＵ５１ａ，５２ａ、メモリ５１ｂ，５２ｂおよび駆動回路（図示省略）などの電子回路が実装されて構成されている。そして、この制御装置５０は、ＣＰＵ５１ａがメモリ５１ｂに格納されているプログラムを実行し、ＣＰＵ５２ａがメモリ５２ｂに格納されているプログラムを実行することにより、下記図４に示す機能を有するものとなる。
【００４０】
図４は制御装置の機能を示す機能ブロック図である。また、図５は停止テーブルの一例を示す図である。図４において、遊技制御手段１００は遊技を制御するものである。ここで、遊技の概要について説明する。
【００４１】
メダル投入口２１からメダルが投入されたり、ベットスイッチ１５が操作されるとゲームが開始される。そして、スタートスイッチ１７を操作すると、まず、当選か否かの抽選が行われ、ほぼ同時に、３個すべての回転リール１２ａ〜１２ｃの回転が開始する。その後に、３個のストップスイッチ１９ａ〜１９ｃのうちの１個を操作すると、当該ストップスイッチ１９ａ〜１９ｃに対応した回転リール１２ａ〜１２ｃの回転が停止する。そして、３個すべてのストップスイッチ１９ａ〜１９ｃを操作し終えると、３個すべての回転リール１２ａ〜１２ｃの回転が停止する。このとき、所定の図柄が所定の位置に停止すると、入賞となり、遊技者に対して所定枚数の遊技メダルが払い出されるか、又は遊技者に対して所定の利益が付与されて、ゲームが終了する。なお、遊技メダルの払い出しに代えて、遊技メダルの貯留（クレジット）が行われることもある。
【００４２】
また、回転リール１２ａ〜１２ｃの停止制御は、以下に示すようにして行われる。まず、抽選結果に基づいて、複数の停止テーブル１３０の中から一の停止テーブル１３０が選択される。次に、選択された一の停止テーブル１３０と、ストップスイッチ１９ａ〜１９ｃが操作されたときの回転リール１２ａ〜１２ｃの回転位置とから、回転リール１２ａ〜１２ｃの滑りコマ数が決定される。そして、決定された滑りコマ数分だけ回転リール１２ａ〜１２ｃが回転し、そこで回転リール１２ａ〜１２ｃの回転が停止する。
【００４３】
抽選結果には、特定導入遊技当選（ビッグボーナス（ＢＢ）当選）と、特定遊技当選（レギュラーボーナス（ＲＢ）当選）と、単一特定遊技当選（シングルボーナス（ＳＢ）当選）と、小役当選と、単独当選と、再遊技当選（Ｒｅｐｌａｙ当選）と、ハズレとがある。
【００４４】
また、入賞には、特定導入遊技（ＢＢゲーム）への移行に係る特定導入遊技入賞（ＢＢ入賞）と、特定遊技（ＲＢゲーム）への移行に係る特定遊技入賞（ＲＢ入賞）と、単一特定遊技（ＳＢゲーム）への移行に係る単一特定遊技入賞（ＳＢ入賞）と、所定枚数（例えば８枚）の遊技メダルの払い出しに係る小役入賞と、この小役入賞よりも少ない枚数（例えば３枚）の遊技メダルの払い出しに係る単独入賞と、再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）の実行に係る再遊技入賞（Ｒｅｐｌａｙ入賞）とがある。
【００４５】
上記ＲＢゲームとは、特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）を複数回行い得ることにより、通常遊技よりも当選確率が高い遊技をいい、また、ＳＢゲームとは、特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）を１回だけ行い得ることにより、通常遊技よりも当選確率が高い遊技をいい、また、ＢＢゲームとは、ＲＢゲームの導入確率が高い遊技をいう。そして、例えば、「赤７」の図柄が入賞ライン上に３個揃うと、ＢＢ入賞となり、払い出しがある場合には遊技メダルが払い出されて、ＢＢゲームが実行され、また、例えば、「シングル」の図柄が入賞ライン上に３個揃うと、ＳＢ入賞となり、払い出しがある場合には遊技メダルが払い出されて、ＳＢゲームが実行される。
【００４６】
また、例えば、「ベル」の図柄が入賞ライン上に３個揃うと、小役入賞となり、８枚の遊技メダルが払い出される。また、例えば、「Ｒｅｐｌａｙ」の図柄が入賞ライン上に３個揃うと、Ｒｅｐｌａｙ入賞となり、新たな遊技メダルを投入することなく、前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる。
【００４７】
なお、抽選結果がＢＢ当選になると、ＢＢ当選に基づいた図柄の停止制御が行われるが、このとき、ＢＢ入賞が引き当てられないと、このＢＢ当選は、ＢＢ入賞が引き当てられるまで持ち越されることとなっている。ＲＢ当選についても同様である。このように、ＢＢ当選およびＲＢ当選が持ち越された状態を「内部当り状態」と称する。一方、小役当選は、抽選結果が小役当選となった遊技で小役入賞を引き当てられないと、次回の遊技には持ち越されないこととなっている。ＳＢ当選、単独当選およびＲｅｐｌａｙ当選についても同様である。
【００４８】
抽選手段１１０は抽選を行うもので、図４に示すように、乱数発生手段１１１、乱数抽出手段１１２、抽選テーブル１１３、及び抽選判定手段１１４を備えている。
【００４９】
乱数発生手段１１１は、抽選用の乱数を、所定の範囲内（例えば、１０進数で０〜１６３８３）で発生させるものである。この乱数発生手段１１１は、例えば、発振回路と、この発振回路が発生させたクロック信号をカウントするカウンタ回路とによって構成することができる（いわゆるハード乱数）。なお、この乱数発生手段１１１は、例えば、平均採中法で乱数を発生させる手段や、あるいは素数の加算によって乱数を発生させる手段によって構成することもできる。これらの手段は、例えば、ＣＰＵ５１ａに所定のプログラムを実行させることによって構成することができる（いわゆるソフト乱数）。
【００５０】
乱数抽出手段１１２は、乱数発生手段１１１が発生させた乱数を抽出するものである。この乱数抽出手段１１２は、乱数発生手段１１１が発生させた乱数を、所定の条件（例えば、スタートスイッチ１７の操作）で抽出する。
【００５１】
なお、乱数発生手段１１１は、カウンタ回路などによって構成されるため、乱数発生手段１１１が発生させる数値は、厳密には乱数ではない。ただ、スタートスイッチ１７が操作されるタイミングは、ランダムであると考えられるため、乱数抽出手段１１２が抽出する数値は、実質的には乱数として取り扱うことができる。
【００５２】
抽選テーブル１１３は、乱数発生手段１１１が発生させる全範囲の乱数について、当選か否かをあらかじめ所定の割合で定めたものである。この抽選テーブル１１３は、乱数発生手段１１１が発生させる全範囲の乱数について、ＢＢ当選にするか、ＲＢ当選にするか、ＳＢ当選にするか、小役当選にするか、単独当選にするか、Ｒｅｐｌａｙ当選にするか、あるいはハズレにするかを、あらかじめ所定の割合で定めている。
【００５３】
抽選判定手段１１４は、乱数抽出手段１１２が抽出した乱数Ｒと、抽選テーブル１１３とを照合して、抽選結果の判定を行うものである。この抽選判定手段１１４は、乱数抽出手段１１２が抽出した乱数Ｒと、抽選テーブル１１３とを照合して、抽選結果が、ＢＢ当選か、ＲＢ当選か、ＳＢ当選か、小役当選か、単独当選か、Ｒｅｐｌａｙ当選か、あるいはハズレかを判定する。
【００５４】
停止制御手段１２０は、抽選手段１１０の抽選結果に基づき、停止テーブル１３０を用いて、回転リール１２ａ〜１２ｃの停止制御を行うものである。この停止テーブル１３０は、図柄の停止位置を決定するためのものであって、ストップスイッチ１９ａ〜１９ｃが操作されたときの回転リール１２ａ〜１２ｃの回転位置に応じて、回転リール１２ａ〜１２ｃの滑りコマ数をあらかじめ定めたものである。
【００５５】
この停止テーブル１３０には、左回転リール１２ａのみの滑りコマ数を定めたもの（左リール用停止テーブル１３１）と、中及び右回転リール１２ｂ，１２ｃの滑りコマ数を定めたもの（中右リール用停止テーブル１３２）と、すべての回転リール１２ａ〜１２ｃの滑りコマ数を一括して定めたもの（全リール用停止テーブル１３３）とがある。図５は全リール用停止テーブル１３３の一例を示したものである。
【００５６】
例えば図５に示す全リール用停止テーブル１３３は、左回転リール１２ａの滑りコマ数を、以下に示すように定めている。すなわち００番の図柄が図柄表示窓１１の中段に位置したときに左ストップスイッチ１９ａが操作されれば、滑りコマ数は２とする。また、０１番の図柄が図柄表示窓１１の中段に位置したときに左ストップスイッチ１９ａが操作されれば、滑りコマ数は３とする。このため、図５に示す全リール用停止テーブル１３３が用いられている場合には、左回転リール１２ａは、００番の図柄が図柄表示窓１１の中段に位置したときに左ストップスイッチ１９ａが操作されると、１９番の図柄を図柄表示窓１１の中段に位置させて停止し、また、０１番の図柄が図柄表示窓１１の中段に位置したときに左ストップスイッチ１９ａが操作されても、１９番の図柄を図柄表示窓１１の中段に位置させて停止する。
【００５７】
また、左リール用停止テーブル１３１も、中右リール用停止テーブル１３２も、全リール用停止テーブル１３３も、それぞれ、抽選結果毎に複数備えられている。これによって、同一の抽選結果でも、図柄の停止位置が異なることがあるようにしている。更に、各停止テーブル１３０は、ストップスイッチ１９ａ〜１９ｃが操作されたときの回転リール１２ａ〜１２ｃの回転位置と、回転リール１２ａ〜１２ｃの滑りコマ数との関係が異なることがあるように定められている。これによって、ストップスイッチ１９ａ〜１９ｃが操作されたときの回転リール１２ａ〜１２ｃの回転位置が同じでも、図柄の停止位置が異なることがあるようにしている。
【００５８】
そして、停止制御手段１２０は、まず、抽選結果等に基づいて、複数の停止テーブル１３０の中から一の停止テーブル１３０を選択する。次に、この選択した一の停止テーブル１３０と、ストップスイッチ１９ａ〜１９ｃが操作されたときの回転リール１２ａ〜１２ｃの回転位置とから、回転リール１２ａ〜１２ｃの滑りコマ数を決定する。
【００５９】
ここで、滑りコマ数が０と決定されれば、直ちに回転リール１２ａ〜１２ｃの回転を停止させる。すなわち、滑りコマ数が０と決定されると、ストップスイッチ１９ａ〜１９ｃが操作されたときに図柄表示窓１１の上段に表示されていた図柄は、そのまま図柄表示窓１１の上段に停止表示される。また、滑りコマ数が１と決定されれば、１コマ分だけ回転リール１２ａ〜１２ｃを回転させて停止させる。すなわち、滑りコマ数が１と決定されると、ストップスイッチ１９ａ〜１９ｃが操作されたときに図柄表示窓１１の上段に表示されていた図柄は、回転リール１２ａ〜１２ｃの回転方向に１コマずれて、図柄表示窓１１の中段に停止表示される。また、滑りコマ数が２と決定されれば、２コマ分だけ回転リール１２ａ〜１２ｃを回転させて停止させる。すなわち、滑りコマ数が２と決定されると、ストップスイッチ１９ａ〜１９ｃが操作されたときに図柄表示窓１１の上段に表示されていた図柄は、回転リール１２ａ〜１２ｃの回転方向に２コマずれて、図柄表示窓１１の下段に停止表示される。
【００６０】
この停止制御手段１２０は、左回転リール１２ａに対応した左ストップスイッチ１９ａが最初に操作された場合と、中回転リール１２ｂに対応した中ストップスイッチ１９ｂ又は右回転リール１２ｃに対応した右ストップスイッチ１９ｃが最初に操作された場合とで、異なる制御を行うように構成されている。
【００６１】
すなわち、左回転リール１２ａに対応した左ストップスイッチ１９ａが最初に操作された場合には、停止制御手段１２０は、抽選結果等に基づいて、複数の左リール用停止テーブル１３１の中から一の左リール用停止テーブル１３１を選択する。そして、この選択した一の左リール用停止テーブル１３１を用いて、左回転リール１２ａの停止制御を行う。次に、左回転リール１２ａの停止制御の結果に基づいて、複数の中右リール用停止テーブル１３２の中から一の中右リール用停止テーブル１３２を選択する。そして、この選択した一の中右リール用停止テーブル１３２を用いて、中回転リール１２ｂ及び右回転リール１２ｃの停止制御を行う。
【００６２】
また、中回転リール１２ｂに対応した中ストップスイッチ１９ｂ又は右回転リール１２ｃに対応した右ストップスイッチ１９ｃが最初に操作された場合には、停止制御手段１２０は、抽選結果等に基づいて、複数の全リール用停止テーブル１３３の中から一の全リール用停止テーブル１３３を選択する。そして、この選択した一の全リール用停止テーブル１３３を用いて、各回転リール１２ａ〜１２ｃの停止制御を行う。
【００６３】
入賞判定手段１４０は、所定の図柄が所定の位置に停止したときに入賞と判定するものである。具体的には、この入賞判定手段１４０は、「赤７」または「青７」の図柄が入賞ライン上に３個揃うと、ＢＢ入賞と判定し、「ＢＡＲ」の図柄が入賞ライン上に３個揃うと、ＲＢ入賞と判定し、「シングル」の図柄が入賞ライン上に３個揃うと、ＳＢ入賞と判定し、「ベル」の図柄が入賞ライン上に３個揃うと、小役入賞と判定する。
【００６４】
また、この入賞判定手段１４０は、左回転リール１２ａの回転を停止させたときに「チェリー」の図柄が図柄表示窓１１に表示されると、中回転リール１２ｂ及び右回転リール１２ｃに表示されている図柄の停止位置にかかわらず、単独入賞と判定する。すなわち、左回転リール１２ａには、単独入賞図柄としての「チェリー」の図柄が表示されている。また、この入賞判定手段１４０は、「Ｒｅｐｌａｙ」の図柄が入賞ライン上に３個揃うと、Ｒｅｐｌａｙ入賞と判定する。
【００６５】
送信制御手段１５０は、サブ制御基板５２へのデータの送信を制御するもので、抽選手段１１０の抽選結果がＢＢ当選、ＲＢ当選またはＳＢ当選のときに、その旨のボーナス当選情報を送信し、内部当り状態のときは、その旨の内部当り情報を送信する。また、送信制御手段１５０は、抽選手段１１０の抽選結果がＲｅｐｌａｙ当選のときに、その旨のＲｅｐｌａｙ当選情報を送信し、入賞判定手段１４０の判定結果がＲｅｐｌａｙ入賞のときに、その旨のＲｅｐｌａｙ入賞情報を送信する。
【００６６】
サブ制御基板５２の演出制御手段２００、演出有無決定手段２１０および演出開始決定手段２２０は、メイン制御基板５１の送信制御手段１５０により送られるデータに基づき制御動作を行うものである。
【００６７】
演出有無決定手段２１０は、所定の前兆演出を実行するか否かの決定を行うもので、抽選手段１１０の抽選結果が、例えば本発明における特定役であるＲｅｐｌａｙ当選のときに前兆演出を実行すると決定する。また、演出開始決定手段２２０は、前兆演出の実行を開始するか否かの決定を行うもので、入賞判定手段１４０の判定結果がＲｅｐｌａｙ入賞のときに、前兆演出の実行を開始すると決定する。
【００６８】
この演出有無決定手段２１０および演出開始決定手段２２０は、上記決定を１ゲーム毎に行う。そして、演出有無決定手段２１０が前兆演出を実行すると決定していても、演出開始決定手段２２０が前兆演出の実行を開始しないと決定したときには、演出有無決定手段２１０による前兆演出を実行するとの決定が取り消されるようになっている。
【００６９】
演出制御手段２００は、演出を制御するもので、回転リール１２ａ〜１２ｃの内側に設けたランプを所定のパターンで点滅させる演出を実行したり、演出用ランプ３３を所定のパターンで点滅させる演出を実行したり、スピーカ４７から所定の効果音を発生させる演出を実行したり、あるいは液晶ディスプレイ１３に所定の文字又は図柄を表示させる演出を実行する。これらの演出によって、演出制御手段２００は、遊技者に当選、内部当り又は入賞などを知らせる告知演出を行う。
【００７０】
また、演出制御手段２００は、演出有無決定手段２１０が前兆演出を実行すると決定したときに、前兆演出に関連する予備演出を開始する。また、演出制御手段２００は、演出開始決定手段２２０が前兆演出の実行を開始すると決定したときに、実行中の予備演出を終了し、引き続いて前兆演出の実行を開始する。したがって、演出開始決定手段２２０の決定は、入賞判定手段１４０の判定結果に基づき行われることから、前兆演出の実行は、当該ゲームの終了後、すなわち次のゲームから行われることとなる。上記予備演出および前兆演出は、本実施形態では例えば液晶ディスプレイ１３に表示される動画像からなり、例えば遊技者に所定の図柄が揃うように停止するかもしれないという期待感を持たせるような演出とすることができる。
【００７１】
また、演出制御手段２００は、前兆演出の実行開始後は、予め定められた規定ゲーム数（本実施形態では例えば４ゲーム）に亘って、前兆演出の実行を継続させる。すなわち、前兆演出の実行中に、演出有無決定手段２１０が前兆演出を実行すると決定しても、予備演出を行わずに前兆演出の実行を継続させる。このとき、演出制御手段２００は、前兆演出を実行する残りゲーム数を演出用ランプ３３の点灯個数により遊技者に報知する。前兆演出としては、規定ゲーム数に亘って前兆演出の実行が継続されていることが遊技者に判るような演出、例えば物語性のある演出を行うようにしてもよい。
【００７２】
また、演出制御手段２００は、前兆演出の実行中に、演出有無決定手段２１０が前兆演出を実行すると決定し、演出開始決定手段２２０が前兆演出の実行を開始すると決定したときは、さらに規定ゲーム数に亘って、前兆演出の実行を継続させる。以下、この演出動作手順の一例について説明する。
【００７３】
図６、図７はサブ制御基板５２のＣＰＵ５２ａで実行される演出動作手順の一例を示すフローチャートである。図６および図７のルーチンは、１ゲーム毎に実行される。また、図８は演出用ランプ３３の点灯制御を模式的に示す図で、白丸は点灯状態を示し、黒丸は消灯状態を示している。
【００７４】
図６において、まず、Ｒｅｐｌａｙ当選情報を受信したか否かが判別され（＃１０）、受信しなければ（＃１０でＮＯ）、前兆演出を実行しないと決定し（＃１２）、このルーチンを終了する一方、受信すると（＃１０でＹＥＳ）、前兆演出を実行中か否かを判別する（＃１４）。そして、前兆演出中であれば（＃１４でＹＥＳ）、そのまま終了する一方、前兆演出を実行中でなければ（＃１４でＮＯ）、前兆演出を実行すると決定し（＃１６）、液晶ディスプレイ１３による予備演出を開始して（＃１８）、このルーチンを終了する。
【００７５】
次に、図７において、Ｒｅｐｌａｙ入賞情報を受信したか否かが判別され（＃２０）、受信しなければ（＃２０でＮＯ）、前兆演出を実行中か否かを判別する（＃２２）。そして、前兆演出中でなければ（＃２２でＮＯ）、前兆演出を開始しないと決定するとともに、図６のステップ＃１６で前兆演出を実行すると決定していれば当該決定を取り消して（＃２４）、このルーチンを終了する。
【００７６】
一方、Ｒｅｐｌａｙ入賞情報を受信すると（＃２０でＹＥＳ）、前兆演出を実行中か否かを判別する（＃２６）。そして、前兆演出を実行中でなければ（＃２６でＮＯ）、前兆演出を開始すると決定し（＃２８）、液晶ディスプレイ１３による前兆演出を開始し（＃３０）、カウント値Ｎを４に設定するとともに、演出用ランプ３３を図８（ａ）に示すように４個点灯して（＃３２）、このルーチンを終了する。
【００７７】
また、ステップ＃２２において、前兆演出中であれば（＃２２でＹＥＳ）、カウント値Ｎを１だけデクリメントするとともに、演出用ランプ３３を図８（ｂ）に示すように１個消灯する（＃３４）。ここで、次ゲームでも、ステップ＃２０でＮＯとなり、ステップ＃２２でＹＥＳとなれば、ステップ＃３４において、さらにカウント値Ｎを１だけデクリメントするとともに、演出用ランプ３３を図８（ｃ）に示すようにさらに１個だけ消灯することとなる。そして、ステップ＃３４に続いて、Ｎ＝０か否かを判別し（＃３６）、Ｎ≠０であれば（＃３６でＮＯ）、このルーチンを終了する。
【００７８】
また、ステップ＃２６において、前兆演出中であれば（＃２６でＹＥＳ）、カウント値Ｎを４に設定するとともに、演出用ランプ３３を図８（ｄ）に示すように再び４個点灯する（＃３８）。これによって、前兆演出が、さらに４ゲームだけ継続されることとなる。
【００７９】
また、ステップ＃３６において、Ｎ＝０であれば（＃３６でＹＥＳ）、前兆演出を継続する４ゲームが終了しているので、前兆演出を終了する（＃４０）。このとき、演出用ランプ３３は図８（ｅ）に示すように４個とも消灯している。
【００８０】
このように、本実施形態によれば、演出有無決定手段２１０は、抽選手段１１０の抽選結果がＲｅｐｌａｙ当選になったときに、前兆演出を実行すると決定し、演出開始決定手段２２０は、入賞判定手段１４０の判定結果がＲｅｐｌａｙ入賞になったときに、前兆演出の実行を開始すると決定し、演出制御手段２００は、演出有無決定手段２１０が前兆演出を実行すると決定しているときに、演出開始決定手段２２０が前兆演出の実行を開始すると決定したときに、前兆演出を開始するようにしているので、前兆演出の実行決定と、実際に例えば液晶ディスプレイ１３による前兆演出の実行開始とを段階的に決定することから、前兆演出の実行の有無をバラエティに富んだものとすることができ、これによって遊技者の興趣を高めることができる。
【００８１】
また、本実施形態によれば、演出制御手段２００は、演出有無決定手段２１０が前兆演出を実行すると決定したときに予備演出を開始し、演出開始決定手段２２０が前兆演出の実行を開始すると決定したときに、予備演出を終了して引き続いて前兆演出の実行を開始するようにしているので、前兆演出の実行開始時点を遊技者が分かり易い明確なものとすることができ、これによって遊技者の興趣をさらに高めることができる。
【００８２】
上記実施形態において、図４の機能ブロック図に示す制御装置５０の各機能は、ＣＰＵ５１ａがメモリ５１ｂに格納されている遊技機用プログラムを実行し、ＣＰＵ５２ａがメモリ５２ｂに格納されている遊技機用プログラムを実行することにより、実現することができる。すなわち上記実施形態では、メモリ５１ｂ，５２ｂが遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体に対応する。この場合において、上記実施形態ではメモリ５１ｂ，５２ｂを制御基板５１，５２に実装されたメモリで構成しているが、これに限られず、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＭＯやリムーバブルハードディスクなど、スロットマシン１に着脱可能な記録媒体で構成してもよい。
【００８３】
なお、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて上述したもの以外に種々の変更を行うことが可能である。例えば上記実施形態では、演出用ランプ３３の点灯制御により前兆演出が実行される残りゲーム数を遊技者に報知するようにしているが、これに限られず、演出用ランプ３３の点灯は行わないようにしてもよい。
【００８４】
また、上記実施形態では、演出制御手段２００は予備演出を行っているが、これに限られない。例えば、演出制御手段２００は、演出有無決定手段２１０が前兆演出を実行すると決定した時点では特に演出は行わず、演出開始決定手段２２０が前兆演出の実行を開始すると決定したときに、前兆演出の実行を開始するようにしてもよい。
【００８５】
また、上記実施形態では、Ｒｅｐｌａｙ遊技の当選および入賞に基づき、演出有無決定手段２１０および演出開始決定手段２２０が決定を行っているが、これに限られず、例えば他の小役の当選および入賞に基づき決定を行ってもよい。また、例えば遊技メダルが払い出されない０枚小役を設定しておき、その当選および入賞に基づき決定を行うようにしてもよい。この場合でも、演出のバラエティに富んだものが可能になることから、遊技者の興趣をさらに高めることができる。この場合、メダルが払い出されないことから、０枚小役に当選しなくても０枚小役に入賞することが可能なように停止テーブル１３０を設定しておいてもよい。この場合、０枚小役に当選せずに０枚小役が揃ったとしても、前兆演出を実行すると決定されていないので、前兆演出の実行が開始されないことから、遊技者に意外感を与えることができ、さらにバラエティに富んだ演出を実現することが可能になることから、遊技者の興趣をさらに高めることができる。
【００８６】
また、上記実施形態において、演出制御手段２００による前兆演出の実行中、すなわち抽選手段１１０の抽選結果がＲｅｐｌａｙ当選で、入賞判定手段１４０の判定結果がＲｅｐｌａｙ入賞のときには、続く規定ゲーム数の間は、抽選手段１１０の抽選テーブル１１３として遊技者に有利なものを用いるようにしてもよい。これによって、遊技者の期待感を高めることができ、遊技者の興趣をさらに一層高めることができる。
【００８７】
また、上記実施形態では、演出制御手段２００は、演出有無決定手段２１０が前兆演出を実行すると決定しているときに、演出開始決定手段２２０が前兆演出の実行を開始すると決定したときに、前兆演出の実行を開始するようにしているが、これに限られず、演出有無決定手段２１０の決定と演出開始決定手段２２０の決定とを連動しないようにしてもよい。すなわち、演出制御手段２００は、演出有無決定手段２１０が前兆演出を実行すると決定したときに予備演出を開始し、演出開始決定手段２２０が前兆演出の実行を開始すると決定したときは、演出有無決定手段２１０の決定に関係なく前兆演出の実行を開始するようにしてもよい。この形態でも、前兆演出の実行の有無をバラエティに富んだものとすることができ、これによって遊技者の興趣を高めることができる。
【００８８】
また、上記実施形態ではメイン制御基板５１およびサブ制御基板５２の別々の制御基板を備え、それぞれＣＰＵおよびメモリを備える構成となっているが、本発明はこれに限られず、１つの制御基板を備え、１つのＣＰＵおよび１つのメモリで構成してもよい。この場合には、送信制御手段１５０は不要となる。
【００８９】
また、上記実施形態では３リール式のスロットマシンとしているが、これに限られない。例えば本発明に係る遊技機用プログラムを、液晶ディスプレイやＣＲＴなどの画像表示装置に表示させた擬似的な遊技機に適用することができる。すなわち、本発明に係る遊技機用プログラムを、業務用あるいは家庭用のテレビゲーム機等のコンピュータが読み取ることによって、業務用あるいは家庭用のテレビゲーム機等を遊技機として機能させることができる。この場合において、例えば液晶ディスプレイやＣＲＴなどの画像表示装置を用いて、この画像表示装置に複数の図柄を順次表示させることにより、本発明の「図柄表示手段」を構成するようにしてもよい。
【００９０】
【発明の効果】
以上説明したように、請求項１、１４、１５に記載の発明によれば、前兆演出の実行決定と、その前兆演出の実行開始決定とを段階的に行っており、前兆演出の実行決定では前兆演出に関連する予備演出の実行が開始されるだけで、前兆演出の実行は実際には開始されず、前兆演出の実行開始が決定されたときに初めて前兆演出の実行が開始されることから、前兆演出の実行の有無をバラエティに富んだ設定にすることができ、これによって、遊技者の興趣をさらに高めることができる。
【００９１】
また、請求項２に記載の発明によれば、前兆演出に関連する予備演出がまず実行され、その予備演出に引き続いて前兆演出の実行が開始されることから、前兆演出の実行開始時点を遊技者が分かり易い明確なものとすることができるとともに、前兆演出の実行をさらにバラエティに富んだ設定にすることができる。
【００９２】
また、請求項３、１６、１７に記載の発明によれば、前兆演出の実行決定と、その前兆演出の実行開始決定とを段階的に行っており、前兆演出の実行決定では前兆演出が実際には開始されず、前兆演出を実行すると決定されているときに前兆演出の実行を開始すると決定されると、前兆演出の実行が開始されることから、前兆演出の実行の有無をバラエティに富んだ設定にすることができる。これによって、遊技者の興趣をさらに高めることができる。
【００９３】
また、請求項４に記載の発明によれば、前兆演出の実行が開始されないときは、前兆演出を実行するとの決定がクリアされるので、前兆演出の実行が開始されずに前兆演出を実行すると決定されたままになると演出制御に矛盾が生じるおそれがあるが、そのような事態を避けることができる。
【００９４】
また、請求項５に記載の発明によれば、ゲーム実行の度に毎回、前兆演出を実行するか否かが決定されることから、前兆演出の実行の有無を確実にバラエティに富んだものとすることが可能になる。
【００９５】
また、請求項６に記載の発明によれば、前兆演出が予め定められた規定ゲーム数に亘って継続されるため、前兆演出として連続的な演出を採用することにより、遊技者の興趣をさらに高めることができる。
【００９６】
また、請求項７に記載の発明によれば、前兆演出の実行中に前兆演出の実行を開始すると決定されると、さらに規定ゲーム数に亘って前兆演出の実行が延長されることになるため、より複雑な表現の演出を採用することが可能になることから、遊技者の興趣をさらに高めることができる。
【００９７】
また、請求項８に記載の発明によれば、抽選結果に基づき前兆演出を実行するか否かの決定が行われることから、前兆演出の実行の有無がよりバラエティに富んだものとすることが可能になる。
【００９８】
また、請求項９に記載の発明によれば、抽選結果が特定役の当選のときに前兆演出を実行すると決定され、その特定役の入賞のときに前兆演出の実行が開始されるので、前兆演出の開始時点を遊技者が分かり易い明確なものとすることができ、これによって遊技者の興趣をさらに高めることが可能になる。
【００９９】
また、請求項１０に記載の発明によれば、メダルを払い出さない小役の入賞のときに前兆演出の実行が開始されるので、前兆演出の開始時点を確実に遊技者が分かり易い明確なものとすることができ、これによって遊技者の興趣をさらに高めることが可能になるとともに、メダルが払い出されないことから、その小役の当選確率を高めることができ、その結果、前兆演出の実行頻度を高めることが可能になる。
【０１００】
また、請求項１１に記載の発明によれば、前兆演出の実行を開始すると決定したときは、当該ゲームに続く次のゲーム開始から前兆演出の実行が開始されるため、前兆演出の開始時点を確実に遊技者が分かり易い明確なものとすることができる。
【０１０１】
また、請求項１２に記載の発明によれば、前兆演出の実行中にはそれ以外のときに比べて遊技者に有利な抽選が行われるため、前兆演出の実行に対する遊技者の期待感を高めることができ、遊技者の興趣をさらに高めることができる。
【０１０２】
また、請求項１３に記載の発明によれば、前兆演出に関連する予備演出がまず実行され、その予備演出に引き続いて前兆演出の実行が開始されることから、前兆演出の実行開始時点を遊技者が分かり易い明確なものとすることができるとともに、前兆演出の実行をさらにバラエティに富んだ設定にすることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態であるスロットマシンの正面図。
【図２】回転リールの図柄配列の一例を示す図。
【図３】スロットマシンの制御系を示すブロック図。
【図４】制御装置の機能を示す機能ブロック図。
【図５】全リール用停止テーブルの一例を示す図。
【図６】演出動作手順の一例を示すフローチャート。
【図７】演出動作手順の一例を示すフローチャート。
【図８】演出用ランプの点灯制御を模式的に示す図。
【符号の説明】
１２ａ〜１２ｃ…回転リール（図柄表示手段）
１３…液晶ディスプレイ（演出手段）
３３…演出用ランプ（演出手段）
４７…スピーカ（演出手段）
５０…制御装置
５１…メイン制御基板
５２…サブ制御基板
５１ａ，５２ａ…ＣＰＵ
５１ｂ，５２ｂ…メモリ
１１０…抽選手段
１４０…入賞判定手段
２００…演出制御手段
２１０…演出有無決定手段
２２０…演出開始決定手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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