(57)【要約】【課題】遊技機及び当該遊技機用プログラム、並びに記録媒体に関し、遊技球が特定の領域を通過したことを契機に、抽選結果を参照して、可変表示手段の図柄を停止制御することができる。【解決手段】遊技領域１００には、遊技球通過領域１５０、通過球検知手段１７０を備える。遊技制御手段２００には、遊技状態移行手段１６０により有利な遊技状態に移行可能な権利を獲得させるか否かを抽選により決定するための入賞抽選手段３１０、入賞抽選手段３１０による抽選結果と、通過球検知手段１７０から発生したストップ信号にもとづいて、識別図柄を停止制御するための停止制御手段３２０を備える。停止制御手段３２０には、通過球検知手段１７０から発生したストップ信号にもとづいて、識別図柄の停止制御可能な範囲を決定するための停止制御可能範囲決定手段３２１を備える。【選択図】　　図１
2004081483.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の操作にもとづいて遊技球を発射するための遊技球発射手段と、
前記遊技球発射手段から発射された遊技球が流下する遊技領域と、
前記遊技領域に配置された入賞口と、
前記入賞口に入賞した遊技球を検知するための入賞球検知手段と、
少なくとも予め定められた前記入賞球検知手段により遊技球が検出されたことを条件に、表示される識別図柄の可変表示又は停止表示をするための可変表示手段と、
前記停止表示された識別図柄が、予め設定された入賞態様に一致した場合に、遊技状態を遊技に有利な遊技状態に移行させるようにした遊技状態移行手段と、
前記遊技球発射手段、前記入賞球検知手段、前記可変表示手段、前記遊技状態移行手段にそれぞれ接続され、遊技の進行を制御するための遊技制御手段とを備え、
前記遊技領域には、
遊技球が通過可能な遊技球通過領域と、
前記遊技球通過領域に遊技球が通過したことを検知し、ストップ信号を前記遊技制御手段に出力するための通過球検知手段とを備え、
前記遊技制御手段には、
前記遊技状態移行手段により有利な遊技状態に移行可能な権利を獲得させるか否かを抽選により決定するための入賞抽選手段と、
前記入賞抽選手段による抽選結果と、前記通過球検知手段から発生したストップ信号にもとづいて、識別図柄を停止制御するための停止制御手段とを備え、
前記停止制御手段には、
前記通過球検知手段から発生したストップ信号にもとづいて、識別図柄の停止制御可能な範囲を決定するための停止制御可能範囲決定手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記可変表示手段には、
複数個のリールを備え、
前記遊技球通過領域は、
前記複数個のリールに対応して複数個設けられていることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、
前記遊技球通過領域は、
予め停止制御可能な範囲が異なる複数個の遊技球通過領域から構成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
遊技者の操作にもとづいて遊技球を発射するための遊技球発射手段と、
前記遊技球発射手段から発射された遊技球が流下する遊技領域と、
前記遊技領域に配置された入賞口と、
前記入賞口に入賞した遊技球を検知するための入賞球検知手段と、
少なくとも予め定められた前記入賞球検知手段により遊技球が検出されたことを条件に、表示される識別図柄の可変表示又は停止表示をするための可変表示手段と、
前記停止表示された識別図柄が、予め設定された入賞態様に一致した場合に、遊技状態を遊技に有利な遊技状態に移行させるようにした遊技状態移行手段と、
前記遊技球発射手段、前記入賞球検知手段、前記可変表示手段、前記遊技状態移行手段にそれぞれ接続され、遊技の進行を制御するための遊技制御手段とを備え、
前記遊技領域には、
遊技球が通過可能な遊技球通過領域と、
前記遊技球通過領域に遊技球が通過したことを検知し、ストップ信号を前記遊技制御手段に出力するための通過球検知手段とを備え、
前記遊技制御手段には、
前記遊技状態移行手段により有利な遊技状態に移行可能な権利を獲得させるか否かを抽選により決定するための入賞抽選手段と、
前記入賞抽選手段による抽選結果と、前記通過球検知手段から発生したストップ信号にもとづいて、識別図柄を停止制御するための停止制御手段とを備える遊技機を前提として、
前記遊技機のコンピュータの一部である停止制御手段を、
前記通過球検知手段から発生したストップ信号にもとづいて、識別図柄の停止制御可能な範囲を決定するための停止制御可能範囲決定手段として機能させるための遊技機用プログラム。
【請求項５】
遊技者の操作にもとづいて遊技球を発射するための遊技球発射手段と、
前記遊技球発射手段から発射された遊技球が流下する遊技領域と、
前記遊技領域に配置された入賞口と、
前記入賞口に入賞した遊技球を検知するための入賞球検知手段と、
少なくとも予め定められた前記入賞球検知手段により遊技球が検出されたことを条件に、表示される識別図柄の可変表示又は停止表示をするための可変表示手段と、
前記停止表示された識別図柄が、予め設定された入賞態様に一致した場合に、遊技状態を遊技に有利な遊技状態に移行させるようにした遊技状態移行手段と、
前記遊技球発射手段、前記入賞球検知手段、前記可変表示手段、前記遊技状態移行手段にそれぞれ接続され、遊技の進行を制御するための遊技制御手段とを備え、
前記遊技領域には、
遊技球が通過可能な遊技球通過領域と、
前記遊技球通過領域に遊技球が通過したことを検知し、ストップ信号を前記遊技制御手段に出力するための通過球検知手段とを備え、
前記遊技制御手段には、
前記遊技状態移行手段により有利な遊技状態に移行可能な権利を獲得させるか否かを抽選により決定するための入賞抽選手段と、
前記入賞抽選手段による抽選結果と、前記通過球検知手段から発生したストップ信号にもとづいて、識別図柄を停止制御するための停止制御手段とを備える遊技機を前提として、
前記遊技機のコンピュータの一部である停止制御手段を、
前記通過球検知手段から発生したストップ信号にもとづいて、識別図柄の停止制御可能な範囲を決定するための停止制御可能範囲決定手段として機能させるための遊技機用プログラムが記憶された遊技機のコンピュータが読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、遊技機及び当該遊技機用プログラム、並びに記録媒体に関し、遊技球が特定の領域を通過したことを契機に、抽選結果を参照して、可変表示手段の図柄を停止制御することができるようにしたものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、遊技盤に、回転ドラム式の図柄表示装置、図柄作動口を配置し、図柄作動口への遊技球の入賞を条件に、回転ドラムの回転を開始させるようにしたパチンコ遊技機が知られていた。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上記した従来のパチンコ遊技機では、自動的に回転ドラムを停止させていたので、遊技者の技量が発揮できず、物足りないものがあったという問題点があった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
（請求項１）
請求項１に記載の発明は、遊技機に関し、その目的とするところは、次の点にある。
【０００４】
すなわち、請求項１に記載の発明は、遊技球が特定の領域を通過したことを契機に、抽選結果を参照して、可変表示手段の図柄を停止制御することができるようにしたものである。
このため、請求項１に記載の発明によれば、特定の領域を狙って、遊技球を発射することができ、遊技者の技術介入性を向上することができる。
【０００５】
また、請求項１に記載の発明は、遊技球の通過にもとづいて、識別図柄の停止制御可能な範囲を決定することができるようにしたものである。
このため、請求項１に記載の発明によれば、遊技者の技術介入性を一層、向上することができる。
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、遊技機に関し、上記した請求項１に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００６】
すなわち、請求項２に記載の発明は、遊技球が通過した領域に応じて、複数個のリールを個別に停止制御することができるようにしたものである。
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、遊技機に関し、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００７】
すなわち、請求項３に記載の発明は、遊技球が通過した領域に応じて、識別図柄の停止制御可能な範囲を異ならせることができるようにしたものである。
（請求項４）
請求項４に記載の発明は、遊技機用プログラムに関し、次の点を目的とする。
すなわち、請求項４に記載の発明は、遊技球が特定の領域を通過したことを契機に、抽選結果を参照して、可変表示手段の図柄を停止制御することができるようにしたものである。
【０００８】
また、請求項４に記載の発明によれば、各種の遊技機のコンピュータにおいて広範囲に活用することができる。
（請求項５）
請求項５に記載の発明は、記録媒体に関し、次の点を目的とする。
すなわち、請求項５に記載の発明は、遊技球が特定の領域を通過したことを契機に、抽選結果を参照して、可変表示手段の図柄を停止制御することができるようにしたものである。
【０００９】
また、請求項５に記載の発明によれば、各種の遊技機のコンピュータに読み込むことで、広範囲に活用することができる。
【００１０】
【課題を解決するための手段】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
【００１１】
また、図面番号も、発明の実施の形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（請求項１）
請求項１に記載の発明は、次の点を特徴とする。
第一に、遊技機（１０）には、例えば図１〜２に示すように、次の構成を備える。
【００１２】
（１）遊技球発射手段（８０）
遊技球発射手段（８０）は、遊技者の操作にもとづいて遊技球を発射するためのである。
（２）遊技領域（１００）
遊技領域（１００）は、遊技球発射手段（８０）から発射された遊技球が流下するものである。
【００１３】
（３）入賞口（例えば始動入賞口１２０）
入賞口（例えば始動入賞口１２０）は、遊技領域（１００）に配置されたものである。
（４）入賞球検知手段（例えば始動入賞球検知手段１２１）
入賞球検知手段（例えば始動入賞球検知手段１２１）は、入賞口（例えば始動入賞口１２０）に入賞した遊技球を検知するためのものである。
【００１４】
（５）可変表示手段（１１０）
可変表示手段（１１０）は、少なくとも予め定められた入賞球検知手段（例えば始動入賞球検知手段１２１）により遊技球が検出されたことを条件に、表示される識別図柄の可変表示又は停止表示をするためのものである。
（６）遊技状態移行手段（１６０）
遊技状態移行手段（１６０）は、停止表示された識別図柄が、予め設定された入賞態様に一致した場合に、遊技状態を遊技に有利な遊技状態に移行させるようにしたものである。
【００１５】
（７）遊技制御手段（２００）
遊技制御手段（２００）は、遊技球発射手段（８０）、入賞球検知手段（例えば始動入賞球検知手段１２１）、可変表示手段（１１０）、遊技状態移行手段（１６０）にそれぞれ接続され、遊技の進行を制御するためのものである。
第二に、遊技領域（１００）には、例えば図１〜２に示すように、次の構成を備える。
【００１６】
（８）遊技球通過領域（１５０）
遊技球通過領域（１５０）は、遊技球が通過可能なものである。
（９）通過球検知手段（１７０）
通過球検知手段（１７０）は、遊技球通過領域（１５０）に遊技球が通過したことを検知し、ストップ信号を遊技制御手段（２００）に出力するためのものである。
【００１７】
第三に、遊技制御手段（２００）には、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
（１０）入賞抽選手段（３１０）
入賞抽選手段（３１０）は、遊技状態移行手段（１６０）により有利な遊技状態に移行可能な権利を獲得させるか否かを抽選により決定するためのものである。
【００１８】
（１１）停止制御手段（３２０）
停止制御手段（３２０）は、入賞抽選手段（３１０）による抽選結果と、通過球検知手段（１７０）から発生したストップ信号にもとづいて、識別図柄を停止制御するためのものである。
第四に、停止制御手段（３２０）には、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
【００１９】
（１０）停止制御可能範囲決定手段（３２１）
停止制御可能範囲決定手段（３２１）は、通過球検知手段（１７０）から発生したストップ信号にもとづいて、識別図柄の停止制御可能な範囲を決定するためのものである。
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２０】
第一に、可変表示手段（１１０）には、例えば図１に示すように、複数個、例えば３個のリール（例えば左リール１１１、中リール１１２、右リール１１３）を備える。
なお、リールの個数は、３個に限定されず、２個、或いは４個以上でも良い。
第二に、遊技球通過領域（１５０）は、複数個のリール（例えば左リール１１１、中リール１１２、右リール１１３）に対応して複数個設けられている。
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２１】
すなわち、遊技球通過領域（１５０）は、例えば図１〜２に示すように、予め停止制御可能な範囲が異なる複数個の遊技球通過領域（１５１〜１５３）から構成されている。
（請求項４）
請求項４に記載の発明は、遊技機（１０）用プログラムに関し、次の点を特徴とする。
【００２２】
第一に、例えば図１〜２に示すように、次の構成を備える遊技機（１０）を前提とする。
（１）遊技球発射手段（８０）
遊技球発射手段（８０）は、遊技者の操作にもとづいて遊技球を発射するためのである。
【００２３】
（２）遊技領域（１００）
遊技領域（１００）は、遊技球発射手段（８０）から発射された遊技球が流下するものである。
（３）入賞口（例えば始動入賞口１２０）
入賞口（例えば始動入賞口１２０）は、遊技領域（１００）に配置されたものである。
【００２４】
（４）入賞球検知手段（例えば始動入賞球検知手段１２１）
入賞球検知手段（例えば始動入賞球検知手段１２１）は、入賞口（例えば始動入賞口１２０）に入賞した遊技球を検知するためのものである。
（５）可変表示手段（１１０）
可変表示手段（１１０）は、少なくとも予め定められた入賞球検知手段（例えば始動入賞球検知手段１２１）により遊技球が検出されたことを条件に、表示される識別図柄の可変表示又は停止表示をするためのものである。
【００２５】
（６）遊技状態移行手段（１６０）
遊技状態移行手段（１６０）は、停止表示された識別図柄が、予め設定された入賞態様に一致した場合に、遊技状態を遊技に有利な遊技状態に移行させるようにしたものである。
（７）遊技制御手段（２００）
遊技制御手段（２００）は、遊技球発射手段（８０）、入賞球検知手段（例えば始動入賞球検知手段１２１）、可変表示手段（１１０）、遊技状態移行手段（１６０）にそれぞれ接続され、遊技の進行を制御するためのものである。
【００２６】
第二に、例えば図１〜２に示すように、次の構成を備える遊技領域（１００）を前提とする。
（８）遊技球通過領域（１５０）
遊技球通過領域（１５０）は、遊技球が通過可能なものである。
（９）通過球検知手段（１７０）
通過球検知手段（１７０）は、遊技球通過領域（１５０）に遊技球が通過したことを検知し、ストップ信号を遊技制御手段（２００）に出力するためのものである。
【００２７】
第三に、例えば図１に示すように、次の構成を備える遊技制御手段（２００）を前提とする。
（１０）入賞抽選手段（３１０）
入賞抽選手段（３１０）は、遊技状態移行手段（１６０）により有利な遊技状態に移行可能な権利を獲得させるか否かを抽選により決定するためのものである。
【００２８】
（１１）停止制御手段（３２０）
停止制御手段（３２０）は、入賞抽選手段（３１０）による抽選結果と、通過球検知手段（１７０）から発生したストップ信号にもとづいて、識別図柄を停止制御するためのものである。
第四に、遊技機（１０）のコンピュータを、例えば図１に示すように、次の構成として機能させるための遊技機（１０）用プログラムである。
【００２９】
（１２）停止制御可能範囲決定手段（３２１）
停止制御可能範囲決定手段（３２１）は、通過球検知手段（１７０）から発生したストップ信号にもとづいて、識別図柄の停止制御可能な範囲を決定するためのものである。
（請求項５）
請求項５に記載の発明は、記録媒体に関し、次の点を特徴とする。
【００３０】
第一に、例えば図１〜２に示すように、次の構成を備える遊技機（１０）を前提とする。
（１）遊技球発射手段（８０）
遊技球発射手段（８０）は、遊技者の操作にもとづいて遊技球を発射するためのである。
【００３１】
（２）遊技領域（１００）
遊技領域（１００）は、遊技球発射手段（８０）から発射された遊技球が流下するものである。
（３）入賞口（例えば始動入賞口１２０）
入賞口（例えば始動入賞口１２０）は、遊技領域（１００）に配置されたものである。
【００３２】
（４）入賞球検知手段（例えば始動入賞球検知手段１２１）
入賞球検知手段（例えば始動入賞球検知手段１２１）は、入賞口（例えば始動入賞口１２０）に入賞した遊技球を検知するためのものである。
（５）可変表示手段（１１０）
可変表示手段（１１０）は、少なくとも予め定められた入賞球検知手段（例えば始動入賞球検知手段１２１）により遊技球が検出されたことを条件に、表示される識別図柄の可変表示又は停止表示をするためのものである。
【００３３】
（６）遊技状態移行手段（１６０）
遊技状態移行手段（１６０）は、停止表示された識別図柄が、予め設定された入賞態様に一致した場合に、遊技状態を遊技に有利な遊技状態に移行させるようにしたものである。
（７）遊技制御手段（２００）
遊技制御手段（２００）は、遊技球発射手段（８０）、入賞球検知手段（例えば始動入賞球検知手段１２１）、可変表示手段（１１０）、遊技状態移行手段（１６０）にそれぞれ接続され、遊技の進行を制御するためのものである。
【００３４】
第二に、例えば図１〜２に示すように、次の構成を備える遊技領域（１００）を前提とする。
（８）遊技球通過領域（１５０）
遊技球通過領域（１５０）は、遊技球が通過可能なものである。
（９）通過球検知手段（１７０）
通過球検知手段（１７０）は、遊技球通過領域（１５０）に遊技球が通過したことを検知し、ストップ信号を遊技制御手段（２００）に出力するためのものである。
【００３５】
第三に、例えば図１に示すように、次の構成を備える遊技制御手段（２００）を前提とする。
（１０）入賞抽選手段（３１０）
入賞抽選手段（３１０）は、遊技状態移行手段（１６０）により有利な遊技状態に移行可能な権利を獲得させるか否かを抽選により決定するためのものである。
【００３６】
（１１）停止制御手段（３２０）
停止制御手段（３２０）は、入賞抽選手段（３１０）による抽選結果と、通過球検知手段（１７０）から発生したストップ信号にもとづいて、識別図柄を停止制御するためのものである。
第四に、遊技機（１０）のコンピュータの一部である停止制御手段（３２０）を、例えば図１に示すように、次の構成として機能させるための遊技機（１０）用プログラムが記録された遊技機（１０）内のコンピュータが読み取り可能な記録媒体である。
【００３７】
（１２）停止制御可能範囲決定手段（３２１）
停止制御可能範囲決定手段（３２１）は、通過球検知手段（１７０）から発生したストップ信号にもとづいて、識別図柄の停止制御可能な範囲を決定するためのものである。
【００３８】
【発明の実施の形態】
（図面の説明）
図１〜１１は、本発明の第一の実施の形態の一例をそれぞれ示すものである。
図１は、遊技機の概略ブロック図、図２は遊技機の概略正面図、図３はリールの停止制御を説明するための説明図、図４は当選判定テーブルの一例を示す説明図、図５〜１１は遊技機の動作を説明するためのフローチャートをそれぞれ示すものである。
（遊技機１０）
図中、１０は、遊技機を示すものである。
【００３９】
遊技機１０には、図１〜２に示すように、大別すると、次のパーツを備える。
（１）遊技領域１００
（２）遊技球発射操作手段２０
（３）ランプ装置３０
（４）音声発生装置４０
（５）球貸信号制御装置５０
（６）払出装置６０
（７）カードリーダー装置７０
（８）遊技球発射手段８０
（９）遊技制御手段２００
なお、遊技機１０のパーツは、上記した（１）〜（９）に限定されない。
（遊技領域１００）
遊技領域１００は、遊技球発射手段８０から発射された遊技球の流下を行わせる領域である。
【００４０】
遊技領域１００には、図１〜２に示すように、次のパーツを備える。
（１）可変表示手段１１０
（２）始動入賞口１２０
（３）大入賞口１３０
（４）一般入賞口１４０
（５）遊技球通過領域１５０
（６）遊技状態移行手段１６０
なお、遊技領域１００のパーツは、上記した（１）〜（６）に限定されず、複数の打ち付けられた釘等も含まれる。
（可変表示手段１１０）
可変表示手段１１０は、少なくとも予め定められた入賞球検知手段、すなわち始動入賞球検知手段１２１により遊技球が検知されたことを条件に、表示させる識別図柄の可変表示又は停止表示をするためのものである。
【００４１】
具体的には、可変表示手段１１０には、図１〜２に示すように、次のパーツを備える。
（１）リール１１１〜１１３
（２）ＬＥＤ装置１１４
（３）図柄停止位置検知手段１１５
なお、可変表示手段１１０のパーツは、上記した（１）〜（３）に限定されない。
（リール１１１〜１１３）
リール１１１〜１１３は、図２に示すように、複数個、例えば３個有り、３個のリール１１１〜１１３が横方向に並んでいる。
【００４２】
具体的には、３個のリール１１１〜１１３は、図２において向かって左側が、左リール１１１、中央が中リール１１２、左側が右リール１１３となっている。
なお、リール１１１〜１１３の個数は、３個に限定されず、２個、或いは４個以上でも良い。
各リール１１１〜１１３の外周には、図２に示すように、複数種類の識別図柄が複数個、表示されている。
（ＬＥＤ装置１１４）
ＬＥＤ装置１１４は、例えば２桁の７セグメントから構成され、後述するが、大当りゲームのラウンド数が表示される。
【００４３】
なお、ＬＥＤ装置１１４は、７セグメントに限定されず、又、桁数も２桁に限定されない。
（図柄停止位置検知手段１１５）
図柄停止位置検知手段１１５は、各リール１１１〜１１３の識別図柄の停止位置をそれぞれ検知するためのものである。
（始動入賞口１２０）
始動入賞口１２０は、図２に示すように、遊技領域１００に配置されたものである。
【００４４】
具体的には、始動入賞口１２０には、後述するが、例えばいわゆる「電動チューリップ」（以下、単に「電動チューリップ」という。）が使用され、図２に示すように、可変表示手段１１０の下側に１個配置されている。
なお、始動入賞口１２０の個数は、１個に限定されず、２個以上でも良い。また、始動入賞口１２０も、電動チューリップに限定されない。
【００４５】
始動入賞口１２０には、図１に示すように、次の手段を備える。
なお、始動入賞口１２０の手段は、次の（１）に限定されない。
（１）始動入賞球検知手段１２１
始動入賞球検知手段１２１は、始動入賞口１２０に入賞した遊技球を検知するためのものである。
（大入賞口１３０）
大入賞口１３０は、図２に示すように、始動入賞口１２０の下側に配置され、例えばいわゆる「アタッカー」（以下、単に「アタッカー」という。）が使用され、後述するが、大当りゲームであるいわゆる「ビッグ・ボーナス」（以下「ＢＢ」という。）や、いわゆるレギュラー・ボーナス（以下「ＲＢ」という。）に所定の条件で開閉する。
【００４６】
なお、大入賞口１３０は、アタッカーに限定されない。
具体的には、大入賞口１３０には、図１に示すように、次の手段を備える。
なお、大入賞口１３０の手段は、次の（１）〜（２）に限定されない。
（１）大入賞球検知手段１３１
大入賞球検知手段１３１は、大入賞口１３０に入賞した遊技球を検知するためのものである。
【００４７】
（２）継続球検知手段１３２
継続球検知手段１３２は、大入賞口１３０に入賞した遊技球のうち、継続条件を達成した遊技球を検知するためのものである。
（一般入賞口１４０）
一般入賞口１４０は、図２に示すように、大入賞口１３０の左右両側に各２個ずつ、計４個配置されている。
【００４８】
具体的には、一般入賞口１４０には、図１に示すように、次の手段を備える。
なお、一般入賞口１４０の手段は、次の（１）に限定されない。
（１）一般入賞球検知手段１４１
一般入賞球検知手段１４１は、一般入賞口１４０に入賞した遊技球を検知するためのものである。
（遊技球通過領域１５０）
遊技球通過領域１５０は、遊技球が通過可能ものであり、図１に示す通過球検知手段１７０を備える。
【００４９】
通過球検知手段１７０は、遊技球通過領域１５０に遊技球が通過したことを検知し、ストップ信号を遊技制御手段２００に出力するためのものである。
具体的には、遊技球通過領域１５０は、図２に示すように、複数個、例えば３個のリール１１１〜１１３に対応して設けられた複数個、例えば大別すると、次の３種類の遊技球通過領域１５１〜１５３から構成されている。
【００５０】
（１）左リール用遊技球通過領域１５１
（２）中リール用遊技球通過領域１５２
（３）右リール用遊技球通過領域１５３
遊技球通過領域１５０の種類は、上記した（１）〜（３）に限定されず、１種類、２種類、或いは４種類以上でも良い。
（左リール用遊技球通過領域１５１）
左リール用遊技球通過領域１５１は、図２に示すように、可変表示手段１１０の左斜め上方に位置し、左リール１１１に対応し、図１に示す左リール用通過球検知手段１７１を備える。
【００５１】
具体的には、左リール用遊技球通過領域１５１は、図２に示すように、予め停止制御可能な範囲が異なる複数個、例えば２個の遊技球通過領域１５４〜１５５から構成されている。
なお、左リール用遊技球通過領域１５１の個数は、次の（１）〜（２）に限定されず、１個、或いは３個以上でも良い。
【００５２】
（１）左リール用第一遊技球通過領域１５４
左リール用第一遊技球通過領域１５４は、図２に示すように、可変表示手段１１０の左横に位置し、図１に示す左リール用第一通過球検知手段１７４を備える。
左リール用第一遊技球通過領域１５４は、後述するが、左リール１１１の識別図柄の停止制御可能な範囲が、図３に示すように、５コマに設定されている。
【００５３】
なお、左リール用第一遊技球通過領域１５４のコマ数は、５コマに限定されず、０〜４コマ、或いは６コマ以上でも良い。
（２）左リール用第二遊技球通過領域１５５
左リール用第二遊技球通過領域１５５は、図２に示すように、可変表示手段１１０の左斜め上方に位置し、図１に示す左リール用第二通過球検知手段１７５を備える。
【００５４】
左リール用第二遊技球通過領域１５５は、後述するが、左リール１１１の識別図柄の停止制御可能な範囲が、図３に示すように、３コマに設定されている。
なお、左リール用第二遊技球通過領域１５５のコマ数は、３コマに限定されず、０〜２コマ、或いは４コマ以上でも良い。
（中リール用遊技球通過領域１５２）
中リール用遊技球通過領域１５２は、図２に示すように、可変表示手段１１０の上方に位置し、中リール１１２に対応し、図１に示す中リール用通過球検知手段１７２を備える。
【００５５】
具体的には、中リール用遊技球通過領域１５２は、図２に示すように、予め停止制御可能な範囲が異なる複数個、例えば２個の遊技球通過領域１５６〜１５７から構成されている。
なお、中リール用遊技球通過領域１５２の個数は、次の（１）〜（２）に限定されず、１個、或いは３個以上でも良い。
【００５６】
（１）中リール用第一遊技球通過領域１５６
中リール用第一遊技球通過領域１５６は、図２に示すように、可変表示手段１１０の左斜め上方に位置し、図１に示す中リール用第一通過球検知手段１７６を備える。
中リール用第一遊技球通過領域１５６は、後述するが、中リール１１２の識別図柄の停止制御可能な範囲が、図３に示すように、５コマに設定されている。
【００５７】
なお、中リール用第一遊技球通過領域１５６のコマ数は、５コマに限定されず、０〜４コマ、或いは６コマ以上でも良い。
（２）中リール用第二遊技球通過領域１５７
中リール用第二遊技球通過領域１５７は、図２に示すように、可変表示手段１１０の右斜め上方に位置し、図１に示す中リール用第二通過球検知手段１７７を備える。
【００５８】
中リール用第二遊技球通過領域１５７は、後述するが、中リール１１２の識別図柄の停止制御可能な範囲が、図３に示すように、３コマに設定されている。
なお、中リール用第二遊技球通過領域１５７のコマ数は、３コマに限定されず、０〜２コマ、或いは４コマ以上でも良い。
（右リール用遊技球通過領域１５３）
右リール用遊技球通過領域１５３は、図２に示すように、可変表示手段１１０の右斜め上方に位置し、右リール１１３に対応し、図１に示す右リール用通過球検知手段１７３を備える。
【００５９】
具体的には、右リール用遊技球通過領域１５３は、図２に示すように、予め停止制御可能な範囲が異なる複数個、例えば２個の遊技球通過領域１５８〜１５９から構成されている。
なお、右リール用遊技球通過領域１５３の個数は、次の（１）〜（２）に限定されず、１個、或いは３個以上でも良い。
【００６０】
（１）右リール用第一遊技球通過領域１５８
右リール用第一遊技球通過領域１５８は、図２に示すように、可変表示手段１１０の右斜め上方に位置し、図１に示す右リール用第一通過球検知手段１７８を備える。
右リール用第一遊技球通過領域１５８は、後述するが、右リール１１３の識別図柄の停止制御可能な範囲が、図３に示すように、５コマに設定されている。
【００６１】
なお、右リール用第一遊技球通過領域１５８のコマ数は、５コマに限定されず、０〜４コマ、或いは６コマ以上でも良い。
（２）右リール用第二遊技球通過領域１５９
右リール用第二遊技球通過領域１５９は、図２に示すように、可変表示手段１１０の右横に位置し、図１に示す右リール用第二通過球検知手段１７９を備える。
【００６２】
右リール用第二遊技球通過領域１５９は、後述するが、右リール１１３の識別図柄の停止制御可能な範囲が、図３に示すように、３コマに設定されている。
なお、右リール用第二遊技球通過領域１５９のコマ数は、３コマに限定されず、０〜２コマ、或いは４コマ以上でも良い。
（遊技状態移行手段１６０）
遊技状態移行手段１６０は、識別図柄の停止態様が、予め設定された入賞態様に一致した場合に、遊技状態を遊技に有利な遊技状態に移行させるようにしたものである。
【００６３】
具体的には、遊技状態移行手段１６０は、図１に示すように、次の装置から構成されている。
なお、遊技状態移行手段１６０の構成は、次の（１）〜（２）に限定されない。
（１）大入賞口開閉装置１６１
大入賞口開閉装置１６１は、大入賞口１３０の扉状のアタッカーを開閉するためのものである。
【００６４】
（２）電動チューリップ１６２
電動チューリップ１６２は、始動入賞口１２０の花弁状の左右のチューリップを開閉するためのものである。
（遊技状態の種類）
遊技状態には、大別すると、次の種類がある。
【００６５】
（１）一般遊技（通常状態）
（２）大当りゲーム（遊技利益が通常状態と比較して獲得し易い状態）
（３）ＡＴモード（停止操作のアシスト状態）
なお、遊技状態の種類は、上記した（１）〜（３）に限定されない。
（一般遊技）
一般遊技においては、遊技球が一般入賞口１４０に入賞して、一般入賞球検知手段１４１により検知されると、払出装置６０が作動し、所定の個数の賞球が払い出される。
【００６６】
また、遊技球が始動入賞口１２０に入賞して、始動入賞球検知手段１２１により検知されると、所定の個数の賞球が払い出されるほか、次の通り遊技が進行する。
（１）可変表示手段１１０の可変表示の開始
（２）入賞抽選
（３）可変表示手段１１０の停止表示
（４）入賞の判定
なお、一般遊技の遊技の進行は、上記した（１）〜（４）の順番に限定されず、入賞抽選を一番最初に実行しても良い。
【００６７】
また、遊技の進行中に、始動入賞口１２０への入賞球が発生すると、当該入賞球は保留球として、保留可能である。保留球の最大個数は、所定個数、例えば最大４個に制限されている。
なお、保留球の最大個数は、４個に限定されない。
（可変表示手段１１０の可変表示の開始）
３個のリール１１１〜１１３の回転を、同時期に開始する。
（入賞抽選）
後述するが、図１に示す入賞抽選手段３１０により実行し、図３に例示する当選判定テーブルに照合して抽選結果を判定する。
【００６８】
抽選結果には、大別すると、次の種類がある。
（１）当たり
（２）ハズレ
なお、抽選結果は、上記した（１）〜（２）に限定されない。
（当たり）
当たりには、大別すると、次の種類がある。
【００６９】
なお、当たりの種類は、次の（１）〜（３）に限定されない。
（１）大当りゲームへの移行役
（２）リプレイ
リプレイが当選し、リプレイ図柄が揃った場合には、可変表示手段１１０の再度、可変表示を開始し、このとき保留球を消化しない。
【００７０】
（３）小役
識別図柄である「ベル」等の小役に当選し、「ベル」の図柄が揃うと、遊技状態移行手段１６０である電動チューリップ１６２が所定の時間、開閉する。開閉時間を、小役の種類により異ならせている。
なお、小役は、「ベル」に限定されない。
（大当りゲームへの移行役）
大当りゲームへの移行役には、大別すると、次の種類がある。
【００７１】
（１）ＢＢへの移行役
（２）ＲＢへの移行役
なお、大当りゲームへの移行役の種類は、上記した（１）〜（２）に限定されない。
（可変表示手段１１０の停止表示）
遊技球が、図２において左側の左リール用遊技球通過領域１５１を通過し、左リール用通過球検知手段１７１により検知されると、左側の左リール１１１が停止する。
【００７２】
具体的には、遊技球が、左リール用第一遊技球通過領域１５４を通過し、左リール用第一通過球検知手段１７４により検知されると、後述するが、左リール１１１の識別図柄の停止制御可能な範囲が、図３に示すように、５コマに設定される。
また、遊技球が、左リール用第二遊技球通過領域１５５を通過し、左リール用第二通過球検知手段１７５により検知されると、後述するが、左リール１１１の識別図柄の停止制御可能な範囲が、図３に示すように、３コマに設定される。
【００７３】
遊技球が、図２において中央の中リール用遊技球通過領域１５２を通過し、中リール用通過球検知手段１７２により検知されると、中央の中リール１１２が停止する。具体的には、遊技球が、中リール用第一遊技球通過領域１５６を通過し、中リール用第一通過球検知手段１７６により検知されると、後述するが、中リール１１２の識別図柄の停止制御可能な範囲が、図３に示すように、５コマに設定される。
【００７４】
また、遊技球が、中リール用第二遊技球通過領域１５７を通過し、中リール用第二通過球検知手段１７７により検知されると、後述するが、中リール１１２の識別図柄の停止制御可能な範囲が、図３に示すように、３コマに設定される。
遊技球が、図２において右側の右リール用遊技球通過領域１５３を通過し、右リール用通過球検知手段１７３により検知されると、右側の右リール１１３が停止する。
【００７５】
具体的には、遊技球が、右リール用第一遊技球通過領域１５８を通過し、右リール用第一通過球検知手段１７８により検知されると、後述するが、右リール１１３の識別図柄の停止制御可能な範囲が、図３に示すように、５コマに設定される。
また、遊技球が、右リール用第二遊技球通過領域１５９を通過し、右リール用第二通過球検知手段１７９により検知されると、後述するが、右リール１１３の識別図柄の停止制御可能な範囲が、図３に示すように、３コマに設定される。
【００７６】
リール１１１〜１１３の停止時には、図１に示す入賞抽選手段３１０による抽選結果が参照され、後述するが、停止制御手段３２０により、各リール１１１〜１１３の停止制御が実行される。
（入賞の判定）
３個のリール１１１〜１１３の停止表示された識別図柄の組み合わせにより、後述するが、図１に示す入賞判定手段３３０により、入賞判定が実行される。
（大当りゲーム）
大当りゲームには、大別すると、次の種類がある。
【００７７】
（１）ＢＢ
（２）ＲＢ
なお、大当りゲームの種類は、上記した（１）〜（２）に限定されない。
（ＢＢ）
ＢＢは、ＢＢへの移行役に当選し、ＢＢ図柄が揃うことを条件に開始される。
【００７８】
ＢＢが開始すると、後述するが、図１に示す大当りゲーム制御手段３４０により、遊技状態移行手段１６０である大入賞口開閉装置１６１が、所定の条件で開閉される。
上記ＢＢの条件としては、次の条件が設定されている。
（１）大当りゲームの終了条件
（２）継続条件
（３）ラウンドの最大回数
なお、ＢＢの条件は、上記した（１）〜（３）に限定されない。
（大当りゲームの終了条件）
大当りゲームの終了条件として、次の条件が設定され、何れか先に達成された条件により、大当りゲームが終了される。
【００７９】
（１）大入賞口１３０のアタッカーの最大開放時間（例えば３０秒）
（２）大入賞口１３０の遊技球の最大入賞個数（例えば１０個）
なお、大当りゲームの終了条件は、上記した（１）〜（２）に限定されない。また、最大開放時間も、３０秒に限定されないし、又、最大入賞個数も、１０個に限定されない。
（継続条件）
上記大当りゲームの終了条件が達成される前に、開放状態の大入賞口１３０に入賞し、且つ継続球検知手段１３２により検知されることを条件に、次回のラウンドに移行される。
【００８０】
なお、継続条件は、継続球検知手段１３２による検知に限定されない。
（ラウンドの最大回数）
ラウンドの最大回数は、所定の回数、例えば１５回に設定されている。
なお、ラウンドの最大回数は、１５回に限定されない。
（ＲＢ）
ＲＢは、ＲＢへの移行役に当選し、ＲＢ図柄が揃うことを条件に開始される。
【００８１】
ＲＢが開始すると、ＢＢと同様に、後述するが、図１に示す大当りゲーム制御手段３４０により、遊技状態移行手段１６０である大入賞口開閉装置１６１が、所定の条件で開閉される。
ＲＢの条件は、ラウンドの最大回数が、ＢＢの場合より減少しているほかは、ＢＢの条件と同様である。
【００８２】
具体的には、ＢＢのラウンドの最大回数が、例えば１５回であるのに対し、ＲＢの場合には、例えば５回である。
なお、ＲＢのラウンドの最大回数は、５回に限定されない。
（ＡＴモード）
ＡＴモードは、大当りゲーム終了後、ＡＴ抽選に当選した場合に、移行する。
【００８３】
ＡＴモードに移行すると、いわゆる「押し順ナビ」が開始され、例えば「ベル」の識別図柄が告知される。
なお、ＡＴモードは、「押し順ナビ」に限定されない。また、告知される識別図柄も、「ベル」に限定されない。
押し順の告知には、図示しないが、リール１１１〜１１３のバックライトを用いている。具体的には、バックライトが点灯しているリール１１１〜１１３に対応する遊技球通過領域１５１〜１５３に遊技球を通過させ、バックライトが消灯しているリール１１１〜１１３に対応する遊技球通過領域１５１〜１５３に遊技球を通過させてはいけないことを、遊技者に告知している。告知された順番に、遊技球通過領域１５１〜１５３に遊技球を通過させた場合には、「ベル」の識別図柄の引込み制御が実行される。
【００８４】
ＡＴモードのゲーム数は、所定の回数、例えば２５ゲームに制限されている。
なお、ＡＴモードのゲーム数は、２５ゲームに限定されない。
（遊技球発射操作手段２０）
遊技球発射操作手段２０は、例えばハンドル状で、ハンドルを回転させると、後述するが、図１に示す遊技球発射装置８０が作動し、遊技球を遊技領域１００に向かって１球ずつ発射させる。
（ランプ装置３０）
ランプ装置３０は、ランプを点滅又は色変化等をさせることで、各種の演出を実行するためのものである。
（音声発生装置４０）
音声発生装置４０は、例えば左右のスピーカから構成され、各種の効果を発生するためのものである。
【００８５】
なお、音声発生装置４０の数は、２個に限定されず、１個、或いは３個以上でも良い。
（球貸信号制御装置５０）
球貸信号制御装置５０は、球貸信号によって遊技球の払い出しを制御させるためのものである。
（払出装置６０）
払出装置６０は、賞球又貸球を払い出すためのものである。
【００８６】
具体的には、払出装置６０には、図１に示すように、次の手段を備える。
なお、払出装置６０の手段は、次の（１）〜（２）に限定されない。
（１）払出検知手段６１
払出検知手段６１は、払出装置６０から払い出された賞球又貸球を検知するためのものである。
【００８７】
（２）エラー検知手段６２
エラー検知手段６２は、払出装置６０等のエラーを少なくとも検知するためのものである。
（カードリーダー装置７０）
カードリーダー装置７０は、カードに記録された球貸信号に係るデータを読み取るためのものである。
（遊技球発射手段８０）
遊技球発射手段８０は、遊技者の操作にもとづいて遊技球を発射するためのものである。
（遊技制御手段２００）
遊技制御手段２００は、遊技の進行を制御するためのものである。
【００８８】
具体的には、遊技制御手段２００は、コンピュータであって、図示しないが、ＣＰＵ、例えばＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭやＲＡＭ等の記録媒体、Ｉ／Ｏ等を備えている。
なお、遊技制御手段２００のＣＰＵの数は、１個に限定されず、２個以上のＣＰＵを用いても良い。
【００８９】
また、記録媒体は、ＲＯＭやＲＡＭに限定されず、ＦＤ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＭＯ、ＤＶＤ等でも良い。
遊技制御手段２００には、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）メイン制御手段３００
（２）サブ制御手段４００
なお、遊技制御手段２００の手段は、上記した（１）〜（２）に限定されない。
（メイン制御手段３００）
メイン制御手段３００は、遊技を制御するためのものであり、コマンドをサブ制御手段４００に一方向で送信するためのものである。
【００９０】
なお、送信方向は、一方向に限定されず、双方向でも良い。
具体的には、メイン制御手段３００は、コンピュータであって、図示しないが、ＣＰＵ、例えばメインＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭやＲＡＭ等の記録媒体、Ｉ／Ｏ等を備えている。
なお、メイン制御手段３００のメインＣＰＵの数は、１個に限定されず、２個以上のＣＰＵを用いても良い。
【００９１】
また、記録媒体は、ＲＯＭやＲＡＭに限定されず、ＦＤ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＭＯ、ＤＶＤ等でも良い。
上記メインＣＰＵは、記録媒体、例えばＲＯＭに記録されたプログラムを読み込むことで、図１に示すように、大別すると、次の手段として機能する。
（１）入賞抽選手段３１０
（２）停止制御手段３２０
（３）入賞判定手段３３０
（４）大当りゲーム制御手段３４０
なお、メイン制御手段３００の手段は、上記した（１）〜（４）に限定されない。
（メイン制御手段３００の入力段）
メイン制御手段３００の入力段には、図１に示すように、次の手段がそれぞれ接続されている。
【００９２】
（１）遊技球発射操作手段２０
（２）始動入賞球検知手段１２１
（３）通過球検知手段１７０
（４）大入賞球検知手段１３１
（５）継続球検知手段１３２
（６）一般入賞球検知手段１４１
（７）払出検知手段６１
（８）エラー検知手段６２
（９）図柄停止位置検知手段１１５
なお、メイン制御手段３００の入力段に接続される手段は、上記した（１）〜（９）に限定されない。
（メイン制御手段３００の出力段）
メイン制御手段３００の出力段には、図１に示すように、次の手段が接続されている。
【００９３】
（１）遊技状態移行手段１６０
なお、メイン制御手段３００の出力段に接続される手段は、上記した（１）に限定されない。
（サブ制御手段４００）
サブ制御手段４００は、メイン制御手段３００から一方向で送信されたコマンドにもとづいて、周辺機器を制御するためのものである。
【００９４】
具体的には、サブ制御手段４００は、メイン制御手段３００と同様に、コンピュータであって、図示しないが、ＣＰＵ、例えばサブＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭやＲＡＭ等の記録媒体、Ｉ／Ｏ等を備えている。
なお、サブ制御手段４００のサブＣＰＵの数は、１個に限定されず、２個以上のＣＰＵを用いても良い。
【００９５】
また、記録媒体は、ＲＯＭやＲＡＭに限定されず、ＦＤ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＭＯ、ＤＶＤ等でも良い。
上記サブＣＰＵは、記録媒体、例えばＲＯＭに記録されたプログラムを読み込むことで、図１に示すように、大別すると、次の手段として機能する。
（１）図柄制御手段４１０
（２）ランプ制御手段４２０
（３）音声制御手段４３０
（４）払出制御手段４４０
（５）発射制御手段４５０
なお、サブ制御手段４００の手段は、上記した（１）〜（５）に限定されない。
（サブ制御手段４００の出力段）
サブ制御手段４００の出力段には、図１に示すように、次の手段や装置がそれぞれ接続されている。
【００９６】
（１）可変表示手段１１０
（２）ＬＥＤ表示装置１１４
（３）ランプ装置３０
（４）音声発生装置４０
（５）球貸信号制御装置５０
（６）払出装置６０
（７）カードリーダー装置７０
（８）遊技球発射手段８０
なお、サブ制御手段４００の出力段に接続される手段は、上記した（１）〜（８）に限定されない。
（入賞抽選手段３１０）
入賞抽選手段３１０は、遊技状態移行手段１６０により有利な遊技状態に移行可能な権利を獲得させるか否かを抽選により決定するためのものである。
【００９７】
例えば、入賞抽選手段３１０は、始動入賞球検知手段１２１により遊技球が検知されることを条件に乱数を抽選し、当該乱数値を、図３に例示する当選判定テーブルに照合し、入賞の判定を実行している。
（停止制御手段３２０）
停止制御手段３２０は、入賞抽選手段３１０による抽選結果と、通過球検知手段１７０から発生したストップ信号にもとづいて、識別図柄を停止制御するためのものである。
【００９８】
具体的には、停止制御手段３２０には、図１に示すように、次の手段を備える。
なお、停止表示実行手段３２０の手段は、次の（１）に限定されない。
（１）停止制御可能範囲決定手段３２１
停止制御可能範囲決定手段３２１は、通過球検知手段１７０から発生したストップ信号にもとづいて、識別図柄の停止制御可能な範囲を決定するためのものである。
（識別図柄の停止制御可能な範囲）
具体的には、識別図柄の停止制御可能な範囲は、例えばコマ数で決定している。
【００９９】
なお、識別図柄の停止制御可能な範囲は、コマに限定されず、リールやモータの回転角度や、或いはステッピング・モータのステップ数で決定しても良い。
上記コマは、図３に示すように、ストップ信号発生時と同時にリールを停止したと仮定した場合に、停止する可能性のある識別図柄の即停止表示位置を「０コマ目」と仮定している。
【０１００】
停止制御可能範囲決定手段３２１は、識別図柄の停止制御可能な範囲として、次の範囲から一つを決定している。
なお、識別図柄の停止制御可能な範囲は、次の（１）〜（２）に限定されず、０〜２コマの範囲、４コマの範囲、或いは６コマ以上の範囲でも良い。
（１）５コマの範囲
５コマの範囲は、上記「０コマ目」の識別図柄から、リールの回転方向の後方に、識別図柄「５個分」離れた位置にある「５コマ目」の識別図柄迄の間隔を意味する。
【０１０１】
（２）３コマの範囲
３コマの範囲は、上記「０コマ目」の識別図柄から、リールの回転方向の後方に、識別図柄「３個分」離れた位置にある「３コマ目」の識別図柄迄の間隔を意味する。
（入賞判定手段３３０）
入賞判定手段３３０は、入賞を判定するためのものである。
（大当りゲーム制御手段３４０）
大当りゲーム制御手段３４０は、ＢＢやＲＢ等の大当り遊技を制御するためのものである。
（図柄制御手段４１０）
図柄制御手段４１０は、可変表示手段１１０を制御するためのものである。
（ランプ制御手段４２０）
ランプ制御手段４２０は、ランプ装置３０の点滅又は色変化等を制御するためのものである。
（音声制御手段４３０）
音声制御手段４３０は、音声発生装置４０から各種の効果を発生させるためのものである。
（払出制御手段４４０）
払出制御手段４４０は、球貸信号制御装置５０、払出装置６０、カードリーダー装置７０を制御するためのものである。
（発射制御手段４５０）
発射制御手段４５０は、遊技球発射手段８０を制御するためのものである。
（遊技の説明）
上記した構成を備える遊技機１０による遊技について、図５〜１１に示すフローチャートを用いて以下に説明する。
（図５に示すフローチャートの説明）
図５を用いて、電源投入時の処理について、以下に説明する。
【０１０２】
まず、図５に示すように、ステップＳ１００に進み、ＣＰＵリセット（初期設定）が実行される。
ＣＰＵリセットは、図１に示す遊技制御手段２００で実行される。
ＣＰＵリセット（初期設定）実行後、図５に示すように、ステップＳ１００から次のステップＳ１０１に進み、電源断チェックが実行される。
【０１０３】
電源断チェックは、図１に示す遊技制御手段２００で実行される。
電源断チェック後、図５に示すように、ステップＳ１０１から次のステップＳ１０２に進み、電源断からの復帰か否かが判定される。
上記判定は、図１に示す遊技制御手段２００で実行される。
上記判定の結果、電源断からの復帰の場合には、図５に示すように、ステップＳ１０２から次のステップＳ１０３に進み、電源断復帰時処理が実行される。
【０１０４】
電源断復帰時処理においては、次の処理が実行される。
・スタックポインタ復帰
・電源断復帰コマンド送信
・電源断復帰時ＲＡＭ領域初期化
・各レジスタの復帰
電源断復帰時処理は、図１に示す遊技制御手段２００で実行される。
【０１０５】
電源断復帰時処理後、図５に示すフローチャートを抜ける。
これに対し、電源断からの復帰でない場合には、図５に示すように、ステップＳ１０２から次のステップＳ１１０に進み、通常起動時処理が実行される。
通常起動時処理においては、次の処理が実行される。
・スタックポインタ初期設定
・全ＲＡＭ領域クリア
・通常起動時ＲＡＭ領域初期化
通常起動時処理は、図１に示す遊技制御手段２００で実行される。
【０１０６】
通常起動時処理後、図５に示すように、ステップＳ１１０から次のステップＳ１１１に進み、メインループが実行される。
メインループにおいては、次の処理が実行される。
・特別図柄初期値乱数更新処理
・演出選択乱数更新処理
・特別図柄はずれ図柄選択乱数更新処理
メインループは、図１に示す遊技制御手段２００で実行される。
【０１０７】
メインループの実行後、図５に示すように、当該ステップＳ１１１が繰り返される。
（図６に示すフローチャートの説明）
図６を用いて、電源断割込発生時の処理について、以下に説明する。
電源断割込発生時の処理の手順は、図６に示すように、次の通りである。
【０１０８】
なお、電源断割込発生時の処理は、図１に示す遊技制御手段２００で実行される。
（１）ステップＳ２００：各レジスタの退避
（２）ステップＳ２０１：割込状態の退避
（３）ステップＳ２０２：スタックポインタの退避
（４）ステップＳ２０３：賞球の検知
（５）ステップＳ２０４：ＲＡＭチェックサムの算出
（６）ステップＳ２０５：電源断チェックフラグのセット
（７）ステップＳ２０５の繰り返し
（図７に示すフローチャートの説明）
図７を用いて、システムタイマ割込発生時の処理について、以下に説明する。
【０１０９】
システムタイマ割込発生時の処理の手順は、図７に示すように、次の通りである。
なお、システムタイマ割込発生時の処理は、図１に示す遊技制御手段２００で実行される。
（１）ステップＳ３００：各レジスタの退避
（２）ステップＳ３０１：システムタイマ割込発生時のＲＡＭ初期設定
（３）ステップＳ３０２：乱数の更新
（４）ステップＳ３０３：ポートの読込み
（５）ステップＳ３０４：スイッチ入力管理（図８）
（６）ステップＳ３０５：異常監視
（７）ステップＳ３０６：特別図柄の制御
（８）ステップＳ３０７：普通図柄の制御
（９）ステップＳ３０８：ランプの制御
（１０）ステップＳ３０９：賞球の払出制御
（１１）ステップＳ３１０：外部情報出力
（１２）ステップＳ３１１：コマンドの送信
（１３）ステップＳ３１２：ポートの出力
（１４）ステップＳ３１３：各レジスタの復帰
（１５）ステップＳ３１４：割込許可
上記ステップＳ３１４の終了後、図７に示すフローチャートを抜ける。
（図８に示すフローチャートの説明）
図８を用いて、図７のステップＳ３０４のスイッチ入力管理の詳細について、以下に説明する。
【０１１０】
スイッチ入力管理の手順は、図８に示すように、次の通りである。
なお、スイッチ入力管理は、図１に示す遊技制御手段２００で実行される。
（１）ステップＳ４００：特別図柄関連スイッチチェック処理（図９）
（２）ステップＳ４０１：普通図図柄関連スイッチチェック処理
（３）ステップＳ４０２：賞球関連スイッチチェック処理
上記賞球関連スイッチチェック処理後、図８のフローチャートを抜け、図７のステップＳ３０５に進み、異常監視を実行する。
（図９に示すフローチャートの説明）
図９を用いて、図８のステップＳ４００の特別図柄関連スイッチチェック処理の詳細について、以下に説明する。
【０１１１】
特別図柄関連スイッチチェック処理の手順は、図９に示すように、次の通りである。
なお、特別図柄関連スイッチチェック処理は、図１に示す遊技制御手段２００で実行される。
（１）ステップＳ５００：始動入賞口１２０のスイッチチェック処理（図１０）
（２）ステップＳ５０１：カウントスイッチの通過
（３）ステップＳ５０２：特定領域スイッチ（通過球検知手段１７０）の通過
（４）ステップＳ５０３：リール停止用スイッチ（通過球検知手段１７１〜１７３）の通過（図１１）
上記リール停止用スイッチの通過後、図９のフローチャートを抜け、図８のステップＳ４０１に進み、普通図図柄関連スイッチチェック処理を実行する。
（図１０に示すフローチャートの説明）
図１０を用いて、図９のステップＳ５００の始動入賞口１２０のスイッチチェック処理の詳細について、以下に説明する。
【０１１２】
なお、始動入賞口１２０のスイッチチェック処理は、図１に示すメイン制御手段２００により実行される。
まず、図１０に示すように、ステップＳ６００に進み、始動入賞口１２０の入賞があるか否かが判定される。
上記判定の結果、始動入賞口１２０の入賞がない場合には、図１０のフローチャートを抜け、図９のステップＳ５０１に進み、カウントスイッチの通過を実行する。
【０１１３】
これに対し、始動入賞口１２０の入賞がある場合には、図１０に示すように、ステップＳ６００から次のステップＳ６０１に進み、記憶ステータス値が満タンであるか否かが判定される。
本実施の形態では、保留球の最大個数を、例えば４個に設定している。
記憶ステータス値が満タンの場合には、図１０のフローチャートを抜け、図９のステップＳ５０１に進み、カウントスイッチの通過を実行する。
【０１１４】
これに対し、記憶ステータス値が満タンでない場合には、図１０に示すように、ステップＳ６０１から次のステップＳ６１０に進み、記憶ステータス値に「１」を加算する。
記憶ステータス値の加算後、図１０のフローチャートを抜け、図９のステップＳ５０１に進み、カウントスイッチの通過を実行する。
（図１１に示すフローチャートの説明）
図１１を用いて、図９のステップＳ５０３のリール停止用スイッチの通過の詳細について、以下に説明する。
【０１１５】
なお、リール停止用スイッチの通過は、図１に示す停止制御手段３２０により実行される。
まず、図１１に示すように、ステップＳ７００に進み、図２に示す遊技球通過領域１５０を遊技球が通過し、図１に示す通過球検知手段１７０への球通過があるか否かが判定される。
【０１１６】
上記判定の結果、球通過がない場合には、図１１のフローチャートを抜け、続いて図９のフローチャートを抜け、図８のステップＳ４０１に進み、普通図図柄関連スイッチチェック処理を実行する。
これに対し、球通過がある場合には、図１１に示すように、ステップＳ７００から次のステップＳ７０１に進み、球通過は左リール停止用スイッチ１（図１の左リール用第一通過球検知手段１７４）であるか否かが判定される。
【０１１７】
上記判定の結果、球通過は左リール停止用スイッチ１（左リール用第一通過球検知手段１７４）である場合には、図１１に示すように、ステップＳ７００から次のステップＳ７１０に進み、左リール１１１を「５コマの範囲内」で引込んで停止、すなわち抽選結果にもとづく引込み制御が実行される。
上記左リール１１１の停止制御後、図１１のフローチャートを抜ける。
【０１１８】
これに対し、上記判定の結果、球通過は左リール停止用スイッチ１（左リール用第一通過球検知手段１７４）でない場合には、図１１に示すように、ステップＳ７０１から次のステップＳ７０２に進み、球通過は左リール停止用スイッチ２（左リール用第二通過球検知手段１７５）であるか否かが判定される。
上記判定の結果、球通過は左リール停止用スイッチ２（左リール用第二通過球検知手段１７５）である場合には、図１１に示すように、ステップＳ７０２から次のステップＳ７２０に進み、左リール１１１を「３コマの範囲内」で引込んで停止、すなわち抽選結果にもとづく引込み制御が実行される。
【０１１９】
上記左リール１１１の停止制御後、図１０のフローチャートを抜ける。
これに対し、上記判定の結果、球通過は左リール停止用スイッチ２（左リール用第二通過球検知手段１７５）でない場合には、図１１に示すように、ステップＳ７０２から次のステップＳ７０３に進み、球通過は中リール停止用スイッチ１（図１の中リール用第一通過球検知手段１７６）であるか否かが判定される。
【０１２０】
上記判定の結果、球通過は中リール停止用スイッチ１（中リール用第一通過球検知手段１７６）である場合には、図１１に示すように、ステップＳ７０３から次のステップＳ７３０に進み、中リール１１２を「５コマの範囲内」で引込んで停止、すなわち抽選結果にもとづく引込み制御が実行される。
上記中リール１１２の停止制御後、図１１のフローチャートを抜ける。
【０１２１】
これに対し、上記判定の結果、球通過は中リール停止用スイッチ１（中リール用第一通過球検知手段１７６）でない場合には、図１１に示すように、ステップＳ７０３から次のステップＳ７０４に進み、球通過は中リール停止用スイッチ２（中リール用第二通過球検知手段１７７）であるか否かが判定される。
上記判定の結果、球通過は中リール停止用スイッチ２（中リール用第二通過球検知手段１７７）である場合には、図１１に示すように、ステップＳ７０４から次のステップＳ７４０に進み、中リール１１２を「３コマの範囲内」で引込んで停止、すなわち抽選結果にもとづく引込み制御が実行される。
【０１２２】
上記中リール１１２の停止制御後、図１０のフローチャートを抜ける。
これに対し、上記判定の結果、球通過は中リール停止用スイッチ２（中リール用第二通過球検知手段１７７）でない場合には、図１１に示すように、ステップＳ７０４から次のステップＳ７０５に進み、球通過は右リール停止用スイッチ１（図１の右リール用第一通過球検知手段１７８）であるか否かが判定される。
【０１２３】
上記判定の結果、球通過は右リール停止用スイッチ１（右リール用第一通過球検知手段１７８）である場合には、図１１に示すように、ステップＳ７０５から次のステップＳ７５０に進み、右リール１１３を「５コマの範囲内」で引込んで停止、すなわち抽選結果にもとづく引込み制御が実行される。
上記右リール１１３の停止制御後、図１１のフローチャートを抜ける。
【０１２４】
これに対し、上記判定の結果、球通過は右リール停止用スイッチ１（右リール用第一通過球検知手段１７８）でない場合、すなわち残る右リール停止用スイッチ２（右リール用第二通過球検知手段１７９）の場合には、図１１に示すように、ステップＳ７０５から次のステップＳ７０６に進み、右リール１１３を「３コマの範囲内」で引込んで停止、すなわち抽選結果にもとづく引込み制御が実行される。
【０１２５】
上記右リール１１３の停止制御後、図１１のフローチャートを抜け、続いて図９のフローチャートを抜け、図８のステップＳ４０１に進み、普通図図柄関連スイッチチェック処理を実行する。
【０１２６】
【発明の効果】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１）
請求項１に記載の発明は、遊技機に関し、次のような効果を奏する。
【０１２７】
すなわち、請求項１に記載の発明によれば、遊技球が特定の領域を通過したことを契機に、抽選結果を参照して、可変表示手段の図柄を停止制御することができる。
このため、請求項１に記載の発明によれば、特定の領域を狙って、遊技球を発射することができ、遊技者の技術介入性を向上することができる。
【０１２８】
また、請求項１に記載の発明によれば、遊技球の通過にもとづいて、識別図柄の停止制御可能な範囲を決定することができる。
このため、請求項１に記載の発明によれば、遊技者の技術介入性を一層、向上することができる。
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、遊技機に関し、上記した請求項１に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【０１２９】
すなわち、請求項２に記載の発明によれば、遊技球が通過した領域に応じて、複数個のリールを個別に停止制御することができる。
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、遊技機に関し、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【０１３０】
すなわち、請求項３に記載の発明によれば、遊技球が通過した領域に応じて、識別図柄の停止制御可能な範囲を異ならせることができる。
（請求項４）
請求項４に記載の発明は、遊技機用プログラムに関し、次のような効果を奏する。
【０１３１】
すなわち、請求項４に記載の発明によれば、遊技球が特定の領域を通過したことを契機に、抽選結果を参照して、可変表示手段の図柄を停止制御することができる。
また、請求項４に記載の発明によれば、各種の遊技機のコンピュータにおいて広範囲に活用することができる。
（請求項５）
請求項５に記載の発明は、記録媒体に関し、次のような効果を奏する。
【０１３２】
すなわち、請求項５に記載の発明によれば、遊技球が特定の領域を通過したことを契機に、抽選結果を参照して、可変表示手段の図柄を停止制御することができる。
また、請求項５に記載の発明によれば、各種の遊技機のコンピュータに読み込むことで、広範囲に活用することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】遊技機の概略ブロック図である。
【図２】遊技機の概略正面図である。
【図３】リールの停止制御を説明するための説明図である。
【図４】当選判定テーブルの一例を示す説明図である。
【図５】電源投入時の処理を説明するためのフローチャートである。
【図６】電源断割込発生時の処理を説明するためのフローチャートである。
【図７】システムタイマ割込発生時の処理を説明するためのフローチャートである。
【図８】図６のスイッチ入力管理の詳細を説明するためのフローチャートである。
【図９】図８の特別図柄関連スイッチチェック処理の詳細を説明するためのフローチャートである。
【図１０】図９の始動入賞口１２０のスイッチチェック処理の詳細を説明するためのフローチャートである。
【図１１】図９のリール停止用スイッチの通過の詳細を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
１０　遊技機　　　　　　　　　　　　　２０　遊技球発射操作手段
３０　ランプ装置　　　　　　　　　　　４０　音声発生装置
５０　球貸信号制御装置　　　　　　　　６０　払出装置
６１　払出検知手段　　　　　　　　　　６２　エラー検知手段
７０　カードリーダー装置　　　　　　　８０　遊技球発射手段
１００　遊技領域　　　　　　　　　　　　１１０　可変表示手段
１１１　左リール　　　　　　　　　　　　１１２　中リール
１１３　右リール　　　　　　　　　　　　１１４　ＬＥＤ装置
１１５　図柄停止位置検知手段　　　　　　１２０　始動入賞口
１２１　始動入賞球検知手段　　　　　　　１３０　大入賞口
１３１　大入賞球検知手段　　　　　　　　１３２　継続球検知手段
１４０　一般入賞口　　　　　　　　　　　１４１　一般入賞球検知手段
１５０　遊技球通過領域　　　　　　　　　１５１　左リール用遊技球通過領域
１５２　中リール用遊技球通過領域　　　　１５３　右リール用遊技球通過領域
１５４　左リール用第一遊技球通過領域　　１５５　左リール用第二遊技球通過領域
１５６　中リール用第一遊技球通過領域　　１５７　中リール用第二遊技球通過領域
１５８　右リール用第一遊技球通過領域　　１５９　右リール用第二遊技球通過領域
１６０　　遊技状態移行手段　　　　　　　１６１　大入賞口開閉装置
１６２　電動チューリップ　　　　　　　　１７０　通過球検知手段
１７１　左リール用通過球検知手段　　　　１７２　中リール用通過球検知手段
１７３　右リール用通過球検知手段　　　　１７４　左リール用第一通過球検知手段
１７５　左リール用第二通過球検知手段　　１７６　中リール用第一通過球検知手段
１７７　中リール用第二通過球検知手段　　１７８　右リール用第一通過球検知手段
１７９　右リール用第二通過球検知手段　　２００　遊技制御手段
３００　メイン制御手段　　　　　　　　　３１０　入賞抽選手段
３２０　停止制御手段　　　　　　　　　　３２１　停止制御可能範囲決定手段
３３０　入賞判定手段　　　　　　　　　　３４０　大当たりゲーム制御手段
４００　サブ制御手段　　　　　　　　　　４１０　図柄制御手段
４２０　ランプ制御手段　　　　　　　　　４３０　音声制御手段
４４０　払出制御手段　　　　　　　　　　４５０　発射制御手段
【図１】
2004081483.tif 000003
【図２】
2004081483.tif 000004
【図３】
2004081483.tif 000005
【図４】
2004081483.tif 000006
【図５】
2004081483.tif 000007
【図６】
2004081483.tif 000008
【図７】
2004081483.tif 000009
【図８】
2004081483.tif 000010
【図９】
2004081483.tif 000011
【図１０】
2004081483.tif 000012
【図１１】
2004081483.tif 000013