(57)【要約】【目的】一旦導出表示された識別情報を可変表示再開時において保持状態に維持するか否かに関し、遊技者の意思を関与させることにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することにある。【構成】遊技球の通過を検出する検出手段と、可変表示装置を表示制御する表示制御手段と、を備え、表示制御手段は、識別情報保持選択演出パターンの対象となる識別情報の報知を行い、検出手段の検出に基づいて識別情報保持選択演出パターンの対象となる識別情報が表示されている表示領域の表示結果を次回の可変表示結果が導出表示されるまでは更新表示せず保持状態とし、識別情報を保持したまま、次回の可変表示を行うことにより、所定期間内の入賞の有無を条件として識別情報の保持を行うか否かを決定するため、当該決定に遊技者の意思が関与する可能性を有することが出来る。【選択図】        図４５
2004223058.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の表示領域を備えると共に、所定の始動条件の成立に基づいて、前記複数の表示領域において各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行って表示結果を導出表示する可変表示装置と、前記始動条件の成立に基づいて前記表示結果をその導出表示以前に決定する表示結果事前決定手段と、遊技領域に設けられると共に遊技球の通過を検出する検出手段と、前記表示結果事前決定手段による決定に基づいて前記可変表示装置を表示制御する表示制御手段と、を備え、前記表示結果事前決定手段が前記表示結果を特定表示結果とすることを決定したときに前記可変表示装置に前記特定表示結果を表示した後に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
導出表示された複数の識別情報の中から演出の対象となる識別情報を選択する識別情報選択手段と、
可変表示の前記表示結果を導出表示する際に実行される識別情報の可変表示パターンとして、前記識別情報選択手段によって選択された識別情報を当該可変表示以降の可変表示において保持状態に維持して前記選択された識別情報以外の識別情報を可変表示するときの前段階の演出を行う可変表示パターンである識別情報保持選択演出パターンを含む予め定められた複数種類の可変表示パターンのうち、実行される可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段と、を含み、
前記表示制御手段は、前記可変表示パターン決定手段によって、前記識別情報保持選択演出パターンを選択されたとき、前記識別情報選択手段により選択された識別情報を示す報知を行う識別情報報知手段と、
前記検出手段の検出に基づいて前記識別情報選択手段により選択された識別情報が表示されている表示領域の表示結果を識別情報保持選択演出パターンによる可変表示の次回の可変表示において可変表示結果が導出表示されるまでは更新表示することなく保持状態とする識別情報保持手段と、
識別情報を保持したまま、識別情報保持選択演出パターンによる可変表示の次回の可変表示を行う識別情報保持可変表示手段と、
前記識別情報保持選択演出パターン実行時において、前記識別情報保持手段により保持される識別情報を示す報知を行う報知時間を調整することにより、可変表示開始から終了までの可変表示時間を一定にする表示時間調整手段と、を含むことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
複数の表示領域を備えると共に、所定の始動条件の成立に基づいて、前記複数の表示領域において各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行って表示結果を導出表示する可変表示装置と、前記始動条件の成立に基づいて前記表示結果をその導出表示以前に決定する表示結果事前決定手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、前記表示結果事前決定手段による決定に基づいて前記可変表示装置を表示制御する表示制御手段と、を備え、前記表示結果事前決定手段が、前記表示結果を特定表示結果とすることを決定したときに前記可変表示装置に前記特定表示結果を表示した後に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
導出表示された複数の識別情報の中から演出の対象となる識別情報を選択する識別情報選択手段と、
可変表示の前記表示結果を導出表示する際に実行される識別情報の可変表示パターンとして、前記識別情報選択手段によって選択された識別情報を当該可変表示以降の可変表示において保持状態に維持して前記選択された識別情報以外の識別情報を可変表示するときの前段階の演出を行う可変表示パターンである識別情報保持選択演出パターンを含む予め定められた複数種類の可変表示パターンのうち、実行される可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段と、を含み、
前記表示制御手段は、前記可変表示パターン決定手段によって、前記識別情報保持選択演出パターンを選択されたとき、前記識別情報選択手段により選択された識別情報を示す報知を行う識別情報報知手段と、
前記操作手段の操作に基づいて前記識別情報選択手段により選択された識別情報が表示されている表示領域の表示結果を識別情報保持選択演出パターンによる可変表示の次回の可変表示において可変表示結果が導出表示されるまでは更新表示することなく保持状態とする識別情報保持手段と、
識別情報を保持したまま、識別情報保持選択演出パターンによる可変表示の次回の可変表示を行う識別情報保持可変表示手段と、
前記識別情報保持選択演出パターン実行時において、前記識別情報保持手段により保持される識別情報を示す報知を行う報知時間を調整することにより、可変表示開始から終了までの可変表示時間を一定にする表示時間調整手段と、を含むことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記表示制御手段は、可変表示パターン決定手段によって前記識別情報保持選択演出パターンが選択されたとき、前記可変表示装置に導出表示する前記表示結果を、先に導出表示した識別情報が前記特定表示結果の一部を構成しているリーチ表示態様のときに未だ導出表示していない識別情報については前記リーチ表示態様を構成する識別情報とは異なる識別情報を導出表示するとともに前記リーチ表示態様を構成する識別情報を前記識別情報保持選択演出パターンの対象となる識別情報とすることを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記所定の始動条件が成立した旨を示す始動情報を記憶する保留記憶手段と、前記保留記憶手段に記憶した前記始動情報に前記特定表示結果を含むか否かを判定する保留記憶内判定手段と、を備え、
前記保留記憶内判定手段が前記始動情報に少なくとも１つの前記特定表示結果を示す情報を含んでいると判定したとき、前記識別情報保持選択演出パターンを実行する割合を高くすることを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記識別情報保持手段により前記識別情報保持選択演出パターンの対象となる識別情報が保持状態にあるとき、前記識別情報が表示される前記表示領域において、前記保持状態にある旨を示す保持状態報知手段を備えることを特徴とする請求項１乃至請求項４のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、複数の表示領域を備えると共に、所定の始動条件の成立に基づいて、前記複数の表示領域において各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行って表示結果を導出表示する可変表示装置と、前記始動条件の成立に基づいて前記表示結果をその導出表示以前に決定する表示結果事前決定手段と、遊技領域に設けられると共に遊技球の通過を検出する検出手段または遊技者が操作可能な操作手段と、前記表示結果事前決定手段による決定に基づいて前記可変表示装置を表示制御する表示制御手段と、を備え、前記表示結果事前決定手段が前記表示結果を特定表示結果とすることを決定したときに前記可変表示装置に前記特定表示結果を表示した後に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、パチンコ遊技機等の遊技機においては、可変表示装置に設けた複数の可変表示部にそれぞれ識別情報を可変表示する際、１回の可変表示につき一旦は各識別情報を導出表示した後、再抽選を行うにあたり特定の可変表示部を残してその他の可変表示部を再変動（可変表示）する、即ち特定の識別情報のみを保持状態として維持したまま再抽選を行うものが提案されている（例えば、特許文献１参照。）。
【０００３】
【特許文献１】
特開２０００−１０７３７３号公報  （第１９頁、第２５図）
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、上記従来例を含むこれまでの遊技機は、識別情報を保持状態として維持するか否か、また保持状態として維持するとしてもいずれの識別情報を対象とするか等の判断を行うのは、あくまでも遊技機であって遊技者ではなかった。また、上記した判断は、遊技の流れを決定付ける重要な機能を有するものであるともいえる。したがって、上記従来例を含むこれまでの遊技機には、遊技の流れを決定付けることで遊技の興趣を左右する重要な当該判断に、遊技者の意思が関与する余地がまったく無い。しかして、たとえ上記した判断の結果が遊技者にとって有利なものであったとしても、遊技者は単に与えられた利益を享受する役割に過ぎず、決して自らの意思に基づいて利益を獲得する役割とはなり得ない。
【０００５】
本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、一旦導出表示された識別情報を可変表示再開時において保持状態に維持するか否かに関し、遊技者の意思を関与させることにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することにある。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、請求項１の発明においては、複数の表示領域を備えると共に、所定の始動条件の成立に基づいて、前記複数の表示領域において各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行って表示結果を導出表示する可変表示装置と、前記始動条件の成立に基づいて前記表示結果をその導出表示以前に決定する表示結果事前決定手段と、遊技領域に設けられると共に遊技球の通過を検出する検出手段と、前記表示結果事前決定手段による決定に基づいて前記可変表示装置を表示制御する表示制御手段と、を備え、前記表示結果事前決定手段が前記表示結果を特定表示結果とすることを決定したときに前記可変表示装置に前記特定表示結果を表示した後に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、導出表示された複数の識別情報の中から演出の対象となる識別情報を選択する識別情報選択手段と、可変表示の前記表示結果を導出表示する際に実行される識別情報の可変表示パターンとして、前記識別情報選択手段によって選択された識別情報を当該可変表示以降の可変表示において保持状態に維持して前記選択された識別情報以外の識別情報を可変表示するときの前段階の演出を行う可変表示パターンである識別情報保持選択演出パターンを含む予め定められた複数種類の可変表示パターンのうち、実行される可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段と、を含み、前記表示制御手段は、前記可変表示パターン決定手段によって、前記識別情報保持選択演出パターンを選択されたとき、前記識別情報選択手段により選択された識別情報を示す報知を行う識別情報報知手段と、前記検出手段の検出に基づいて前記識別情報選択手段により選択された識別情報が表示されている表示領域の表示結果を識別情報保持選択演出パターンによる可変表示の次回の可変表示において可変表示結果が導出表示されるまでは更新表示することなく保持状態とする識別情報保持手段と、識別情報を保持したまま、識別情報保持選択演出パターンによる可変表示の次回の可変表示を行う識別情報保持可変表示手段と、前記識別情報保持選択演出パターン実行時において、前記識別情報保持手段により保持される識別情報を示す報知を行う報知時間を調整することにより、可変表示開始から終了までの可変表示時間を一定にする表示時間調整手段と、を含むことを特徴とする。このように構成することにより、所定期間内の入賞の有無を条件として識別情報の保持を行うか否かを決定するため、当該決定に遊技者の意思が関与する可能性を有することになり、遊技の興趣を向上させることが出来る。また、入賞の検出時期に応じて保持された識別情報の表示時間を調整するため、可変表示時間の管理が容易になる。また、遊技者は識別情報の保持を目的とした遊技球の打ち込みを行うことにより、遊技機の稼働率を向上させることが出来る。
【０００７】
また、請求項２の発明においては、複数の表示領域を備えると共に、所定の始動条件の成立に基づいて、前記複数の表示領域において各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行って表示結果を導出表示する可変表示装置と、前記始動条件の成立に基づいて前記表示結果をその導出表示以前に決定する表示結果事前決定手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、前記表示結果事前決定手段による決定に基づいて前記可変表示装置を表示制御する表示制御手段と、を備え、前記表示結果事前決定手段が、前記表示結果を特定表示結果とすることを決定したときに前記可変表示装置に前記特定表示結果を表示した後に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、導出表示された複数の識別情報の中から演出の対象となる識別情報を選択する識別情報選択手段と、可変表示の前記表示結果を導出表示する際に実行される識別情報の可変表示パターンとして、前記識別情報選択手段によって選択された識別情報を当該可変表示以降の可変表示において保持状態に維持して前記選択された識別情報以外の識別情報を可変表示するときの前段階の演出を行う可変表示パターンである識別情報保持選択演出パターンを含む予め定められた複数種類の可変表示パターンのうち、実行される可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段と、を含み、前記表示制御手段は、前記可変表示パターン決定手段によって、前記識別情報保持選択演出パターンを選択されたとき、前記識別情報選択手段により選択された識別情報を示す報知を行う識別情報報知手段と、前記操作手段の操作に基づいて前記識別情報選択手段により選択された識別情報が表示されている表示領域の表示結果を識別情報保持選択演出パターンによる可変表示の次回の可変表示において可変表示結果が導出表示されるまでは更新表示することなく保持状態とする識別情報保持手段と、識別情報を保持したまま、識別情報保持選択演出パターンによる可変表示の次回の可変表示を行う識別情報保持可変表示手段と、前記識別情報保持選択演出パターン実行時において、前記識別情報保持手段により保持される識別情報を示す報知を行う報知時間を調整することにより、可変表示開始から終了までの可変表示時間を一定にする表示時間調整手段と、を含むことを特徴とする。このように構成することにより、操作手段への操作の有無を条件として識別情報の保持を行うか否かを決定するため、当該決定に遊技者の意思が関与することになり、遊技の興趣を向上させることが出来る。また、操作手段への操作時期に応じて保持された識別情報の表示時間を調整するため、可変表示時間の管理が容易になる。
【０００８】
また、請求項３の発明においては、前記表示制御手段は、可変表示パターン決定手段によって前記識別情報保持選択演出パターンが選択されたとき、前記可変表示装置に導出表示する前記表示結果を、先に導出表示した識別情報が前記特定表示結果の一部を構成しているリーチ表示態様のときに未だ導出表示していない識別情報については前記リーチ表示態様を構成する識別情報とは異なる識別情報を導出表示するとともに前記リーチ表示態様を構成する識別情報を前記識別情報保持選択演出パターンの対象となる識別情報とすることを特徴とする。このように構成することにより、リーチ表示態様を構成する識別情報を保持対象として識別情報保持選択演出を実行することで、遊技者は更なるリーチの発生に対する期待感を抱く為、遊技の興趣を向上させることが出来る。
【０００９】
また、請求項４の発明においては、前記所定の始動条件が成立した旨を示す始動情報を記憶する保留記憶手段と、前記保留記憶手段に記憶した前記始動情報に前記特定表示結果を含むか否かを判定する保留記憶内判定手段と、を備え、前記保留記憶内判定手段が前記始動情報に少なくとも１つの前記特定表示結果を示す情報を含んでいると判定したとき、前記識別情報保持選択演出パターンを実行する割合を高くすることを特徴とする。このように構成することにより、識別情報保持選択演出を予告演出に用いることが出来る。
【００１０】
また、請求項５の発明においては、前記識別情報保持手段により前記識別情報保持選択演出パターンの対象となる識別情報が保持状態にあるとき、前記識別情報が表示される前記表示領域において、前記保持状態にある旨を示す保持状態報知手段を備えることを特徴とする。このように構成することにより、保持状態にある識別情報を容易に判別することが出来る。
【００１１】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。まず、パチンコ遊技機（遊技機）１の一例である第１種パチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図１は本実施形態に係るパチンコ遊技機（遊技機）１を示す正面図であり、図２はパチンコ遊技機（遊技機）１に設けられる遊技盤６を示す正面図である。
【００１２】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤を除く。）とを含む構造体である。
【００１３】
図１で示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４と打球を発射する操作ノブ５が設けられている。また、余剰球受皿４の左側方には、遊技者が操作可能な操作手段として、操作ボタン１１が設けられている。ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱自在な状態で取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、当該板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には遊技領域７が形成されている。
【００１４】
遊技領域７の中央付近には、それぞれが識別情報としての図柄を可変表示する複数の可変表示部を含む可変表示装置９が設けられている。本実施形態における可変表示装置９は、「左上」、「左中」、「左下」、「中上」、「中中」、「中下」、「右上」、「右中」、「右下」の９つの可変表示部（図柄表示エリア＝表示領域）を備える。また、図１には示されていないが、可変表示装置９には、可変表示部の一部（例えば、上述した９つの表示領域うちの「右下」の表示領域のさらに右下の領域）に、大当りとされる場合に確変とするか否かを示す確変判定図柄を表示する可変表示部（確変図柄表示領域）がある。確変判定図柄は、例えば方形状の図柄とされ、例えば図柄の色によって確変／非確変の別が報知される。例えば、確変とされる場合には確変を示す所定の色（例えば、赤色、桃色など）で確変判定図柄が表示され、非確変とされる場合には非確変を示す所定の色（例えば、青色）で確変判定図柄が表示される。
【００１５】
飾り図柄用可変表示装置８は、ＣＲＴ表示装置、液晶表示装置等により構成され、７セグメントＬＥＤにより行なわれる比較的単調な特別図柄用可変表示装置２４の可変表示内容を、より演出効果を高めて遊技者に表示するための可変表示装置である。この飾り図柄用可変表示装置８の表示結果は特別図柄用可変表示装置２４の表示結果に対応しているために、たとえば特別図柄用可変表示装置２４の表示結果が大当り状態を示す結果になる場合には、飾り図柄用可変表示装置８の表示結果も大当り状態を示す結果になる。また、特別図柄用可変表示装置２４の表示結果が大当り状態以外の外れ状態を示す場合には、飾り図柄用可変表示装置８の表示結果も外れ状態を示す結果となる。
【００１６】
本実施形態では、８つの大当りラインのうち１つのライン（いずれかの組合せ表示領域）において図柄が全て「７」で揃うと大当りとなるように制御され、複数のライン（複数の組合せ表示領域）において同時に図柄が全て「７」で揃うと確変大当りとなるように制御される。よって、本実施形態では、いずれかの大当りライン上の２つの表示領域で「７」が揃い、その大当りライン上の残り１つの表示領域がまだ可変表示中であるときにリーチ演出が実行される。
【００１７】
なお、リーチとは、停止した図柄（リーチ図柄）が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない図柄（リーチ変動図柄）については変動表示が行われていること、全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動している状態である。
【００１８】
具体的には、予め定められた複数の表示領域に、予め定められた図柄が停止することで大当りとなる有効ラインが定められ、その有効ライン上の一部の表示領域に予め定められた図柄が停止しているときに未だ停止していない有効ライン上の表示領域において変動表示が行われている状態（例えば左、中、右の表示領域のうち左、中の表示領域には大当り図柄の一部となる（例えば「７」）が停止表示されている状態で右の表示領域は未だ変動表示が行われている状態）、有効ライン上の表示領域の全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態（例えば左、中、右の表示領域の全てに変動表示が行われてどの状態が表示されても同一の図柄が揃っている状態で変動表示が行われている状態）である。
【００１９】
また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行われることがある。この演出をリーチ演出という。
【００２０】
またリーチの際に、キャラクタ（人物等を模した演出表示であり、図柄とは異なるもの）を表示させたり、背景の表示態様を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。
【００２１】
可変表示装置９の上方には、７セグメントＬＥＤにより構成された普通図柄表示器１０が設けられている。この普通図柄表示器１０は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報を可変表示可能なものである。また、可変表示装置９には、始動入賞口１４に入った有効入賞球数即ち始動入賞記憶数を表示する４つの特別図柄始動記憶表示エリア（始動記憶表示エリア）１８が設けられている。有効始動入賞（始動入賞記憶数が４未満のときの始動入賞）がある毎に、表示色を変化させる（例えば青色表示から赤色表示に変化させる）ことで始動記憶表示エリア１８を１増やす。そして、特別図柄用可変表示装置２４の可変表示が開始される毎に、表示色が変化している始動記憶表示エリア１８を１減らす。即ち表示色をもとの状態に戻す。
【００２２】
なお、図柄表示エリアと始動記憶表示エリア１８とが区分けされて設けられているので、可変表示中も始動入賞記憶数が表示された状態とすることができる。また、始動記憶表示エリア１８を図柄表示エリアの一部に設けるようにしてもよく、この場合には、可変表示中は始動入賞記憶数の表示を中断するようにすればよい。また、本実施形態では、始動記憶表示エリア１８を可変表示装置９に設けるようにしているが、始動入賞記憶数を表示する表示器（特別図柄始動記憶表示器）を可変表示装置９とは別個に設けるようにしてもよい。
【００２３】
可変表示装置９の下方には、始動入賞口１４と可変入賞球装置１５が設けられている。始動入賞口１４に入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、始動口スイッチ１４ａによって検出される。また、始動入賞口１４の下部には開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられている。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。
【００２４】
可変入賞球装置１５の下方には、大当り状態（特定遊技状態）においてソレノイド２１によって開状態とされる開閉板２０が設けられている。開閉板２０は大入賞口を開閉する手段である。開閉板２０から遊技盤６の背面に導かれた入賞球のうち一方（Ｖ入賞領域）に入った入賞球はＶ入賞スイッチ２２で検出され、開閉板２０からの入賞球はカウントスイッチ２３で検出される。遊技盤６の背面には、大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド２１ａも設けられている。
【００２５】
ゲート３２に遊技球が入賞しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄始動入賞記憶が上限に達していなければ、所定の乱数値が抽出される。そして、普通図柄表示器１０において表示状態が変化する可変表示を開始できる状態であれば、普通図柄表示器１０に表示される普通図柄の可変表示が開始される。普通図柄表示器１０において表示状態が変化する可変表示を開始できる状態でなければ、普通図柄始動入賞記憶の値が１増やされる。開閉板２０の左右両側方には、普通図柄始動入賞記憶数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄始動記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への入賞がある毎に、普通図柄始動記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。
【００２６】
本実施形態では、左右のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって普通図柄の可変表示が行われ、可変表示は所定時間（例えば２９．２秒）継続する。そして、可変表示の終了時に左側の○を表示したランプが点灯すれば「当り」となり、右側の×を表示したランプが点灯すれば「はずれ」となる。当りとするか否かは、ゲート３２に遊技球が入賞したときに抽出された乱数の値が所定の当り判定値と一致したか否かによって決定される。普通図柄表示器１０における可変表示の表示結果が当りである場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になって遊技球が入賞しやすい状態になる。即ち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。
【００２７】
さらに、特別遊技状態としての確変状態では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄となる確率が、通常遊技状態時よりも高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が高められ、遊技者にとってさらに有利になる。また、確変状態等の所定の状態では、普通図柄表示器１０における可変表示期間（変動時間）が通常遊技状態時よりも短縮されることによって、遊技者にとってさらに有利になるようにしてもよい。
【００２８】
遊技盤６の遊技領域７には、複数の入賞口２９，３０，３３，３９が設けられ、当該入賞口２９，３０，３３，３９への遊技球の入賞は、それぞれ入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａによって検出される。
【００２９】
すなわち、入賞口スイッチ３９ａは、遊技領域７に設けられると共に遊技球の通過を検出し、後述する保持演出時には当該検出に基づいて保持対象である図柄を保持状態とする検出手段である。
【００３０】
遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される飾りランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、効果音や音声を発する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃが設けられている。
【００３１】
そして、この例では、左枠ランプ２８ｂの近傍に、賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ５１が設けられ、天枠ランプ２８ａの近傍に、補給球が欠乏したときに点灯する球切れランプ５２が設けられている。さらに、図１には、パチンコ遊技機１に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット５０も示されている。
【００３２】
カードユニット５０には、使用可能状態であるか否かを示す使用可表示ランプ１５１、カードユニット５０がいずれの側のパチンコ遊技機１に対応しているのかを示す連結台方向表示器１５３、カードユニット５０内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ１５４、記録媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口１５５、およびカード挿入口１５５の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニット５０を開放するためのカードユニット錠１５６が設けられている。
【００３３】
打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。打球が始動入賞口１４に入り始動口スイッチ１４ａで検出（所定の始動条件の成立）されると、図柄の可変表示を開始できる状態であれば、特別図柄用可変表示装置２４において特別図柄が可変表示（変動）を始める。図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、始動入賞記憶数を１増やす。
【００３４】
前述したように、飾り図柄用可変表示装置８の表示結果は特別図柄用可変表示装置２４の表示結果に対応しているために、打球が始動入賞口１４に入り始動口スイッチ１４ａで検出（所定の始動条件の成立）されると、図柄の可変表示を開始できる状態であれば、特別図柄用可変表示装置２４において特別図柄が可変表示（変動）を始め、それに対応して飾り図柄用可変表示装置８において飾り図柄も可変表示を始める。すなわち、可変表示装置９は、複数の飾り図柄用可変表示装置８（表示領域）を備えると共に、始動口スイッチ１４ａにおける検出（所定の始動条件の成立）に基づいて、複数の飾り図柄用可変表示装置８において各々が識別可能な複数種類の図柄（識別情報）の変動（可変表示）を行って表示結果を導出表示するものである。
【００３５】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１（遊技機）は、後述するステップＳ５７の大当り判定モジュール（表示結果事前決定手段）が確定図柄（表示結果）を大当り図柄（特定表示結果）とすることを決定したときに特別図柄用可変表示装置２４および飾り図柄用可変表示装置８に大当り図柄を表示した後に遊技者にとって有利な大当り遊技状態（特定遊技状態）に制御するものである。
【００３６】
特別図柄用可変表示装置２４及び飾り図柄用可変表示装置８における特別図柄及び飾り図柄の可変表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄の組み合わせが大当り図柄（特定表示結果）となった後に、大当り遊技状態に移行する。即ち、開閉板２０が、一定時間経過するまで、または、所定個数（例えば１０個）の打球が入賞するまで開放する。そして、開閉板２０の開放中に打球がＶ入賞領域に入賞しＶ入賞スイッチ２２で検出されると、継続権が発生し開閉板２０の開放が再度行われる。継続権の発生回数は、所定回数（例えば１５ラウンド）の範囲内で許容される。
【００３７】
停止時の特別図柄用可変表示装置２４及び飾り図柄用可変表示装置８における特別図柄及び飾り図柄の組み合わせが確率変動を伴う大当り図柄（確変図柄）の組み合わせである場合には、次に大当りとなる確率が高くなる。即ち、確変状態という遊技者にとってさらに有利な状態（特別遊技状態）となる。
【００３８】
図３は、主基板３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図３には、払出制御基板３７、ランプ制御基板３５、音声制御基板７０、発射制御基板９１および図柄制御基板８０も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する基本回路５３と、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、Ｖ入賞スイッチ２２、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ、満タンスイッチ４８、球切れスイッチ１８７、賞球カウントスイッチ３０１ａおよびクリアスイッチ９２１からの信号を基本回路５３に与えるスイッチ回路５８と、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、開閉板２０を開閉するソレノイド２１および大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド２１ａを基本回路５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路５９とが搭載されている。
【００３９】
なお、図３には示されていないが、カウントスイッチ短絡信号もスイッチ回路５８を介して基本回路５３に伝達される。また、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、Ｖ入賞スイッチ２２、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ、満タンスイッチ４８、球切れスイッチ１８７、賞球カウントスイッチ３０１ａ等のスイッチは、センサと称されているものでもよい。即ち、遊技球を検出できる遊技媒体検出手段（この例では遊技球検出手段）であれば、その名称を問わない。スイッチと称されているものがセンサと称されているもの等でもよいこと、即ち、スイッチが遊技媒体検出手段の一例であることは、他の実施の形態でも同様である。
【００４０】
また、基本回路５３から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、特別図柄用可変表示装置２４における図柄の可変表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路６４が搭載されている。
【００４１】
基本回路５３は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段（変動データを記憶する手段）としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。本実施形態では、ＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５はＣＰＵ５６に内蔵されている。即ち、ＣＰＵ５６は、１チップマイクロコンピュータである。なお、１チップマイクロコンピュータは、少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４およびＩ／Ｏポート部５７は外付けであっても内蔵されていてもよい。なお、ＣＰＵ５６はＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、ＣＰＵ５６が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているＣＰＵについても同様である。
【００４２】
また、ＲＡＭ（ＣＰＵ内蔵ＲＡＭであってもよい。）５５の一部または全部が、電源基板（図示しない）において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップＲＡＭである。即ち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。
【００４３】
遊技球を打撃して発射する打球発射装置は発射制御基板９１上の回路によって制御される駆動モータ９４で駆動される。そして、駆動モータ９４の駆動力は、操作ハンドル５の操作量に従って調整される。即ち、発射制御基板９１上の回路によって、操作ノブ５の操作量に応じた速度で打球が発射されるように制御される。
【００４４】
本実施形態では、ランプ制御基板３５に搭載されているランプ制御手段が、遊技盤６に設けられている普通図柄始動記憶表示器４１および装飾ランプ２５の表示制御を行うとともに、枠側に設けられている天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、右枠ランプ２８ｃ、賞球ランプ５１および球切れランプ５２の表示制御を行う。なお、各ランプはＬＥＤその他の種類の発光体でもよく、この実施の形態および他の実施の形態で用いられているＬＥＤも他の種類の発光体でもよい。即ち、ランプやＬＥＤは発光体の一例である。また、特別図柄を可変表示する特別図柄用可変表示装置２４および飾り図柄用可変表示装置８および普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０の表示制御は、図柄制御基板８０に搭載されている表示制御用ＣＰＵ１０１によって行われる。
【００４５】
すなわち、図柄制御基板８０に搭載されている表示制御用ＣＰＵ１０１は、後述する、ステップＳ５７の大当り判定モジュール（表示結果事前決定手段）等に基づいて、特別図柄用可変表示装置２４、可変表示装置９等を表示制御する表示制御手段である。
【００４６】
各制御手段は遊技機に設けられている電気部品の制御を行うので、以下、各制御手段を電気部品制御手段といい、電気部品制御手段が搭載された基板を電気部品制御基板ということがある。電気部品とは、遊技機に設けられている部品（機構部品や回路等）であって電気的に動作するものである。電気部品制御手段として、例えば、電気部品としての球払出装置を制御する払出制御手段、電気部品としての演出用の可変表示装置の制御を行う表示制御手段、電気部品としての演出制御用の発光体（ランプやＬＥＤ）の制御を行うランプ制御手段、電気部品としての演出用のスピーカからの音発生の制御を行う音声制御手段がある。また、演出用の電気部品を制御する表示制御手段、ランプ制御手段、音声制御手段等を演出制御手段ということがある。
【００４７】
図４は、図柄制御基板８０内の回路構成を、飾り図柄用可変表示装置８の一実現例であるＬＣＤ（液晶表示装置）、普通図柄表示器１０、主基板３１の出力ポート（ポート２，０）５７ａ、５７ｂおよび出力バッファ回路６２ａ，６２ｂとともに示すブロック図である。出力ポート（出力ポート２）５７ａからは８ビットのデータが出力され、出力ポート５７ｂからは１ビットのストローブ信号（ＩＮＴ信号）が出力される。また、本実施形態では、コマンドデータをパラレル通信（この例では８ビットパラレル）によって送信する構成としているが、シリアル通信によってやりとりされるようにしてもよい。
【００４８】
表示制御用ＣＰＵ１０１は、制御データＲＯＭ１０２に格納されたプログラムに従って動作し、主基板３１からノイズフィルタ１０７および入力バッファ回路１０５ｂを介してＩＮＴ信号が入力されると、入力バッファ回路１０５ａを介して表示制御コマンドを受信する。入力バッファ回路１０５ａ，１０５ｂとして、例えば汎用ＩＣである７４ＨＣ５４０，７４ＨＣ１４を使用することができる。なお、表示制御用ＣＰＵ１０１がＩ／Ｏポートを内蔵していない場合には、入力バッファ回路１０５ａ，１０５ｂと表示制御用ＣＰＵ１０１との間に、Ｉ／Ｏポートが設けられる。
【００４９】
そして、表示制御用ＣＰＵ１０１は、受信した表示制御コマンドに従って、飾り図柄用可変表示装置８に表示される画面の表示制御を行う。具体的には、表示制御コマンドに応じた指令をＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０３に与える。ＶＤＰ１０３は、キャラクタＲＯＭ８６から必要なデータを読み出す。ＶＤＰ１０３は、入力したデータに従って飾り図柄用可変表示装置８に表示するための画像データを生成し、Ｒ，Ｇ，Ｂ信号および同期信号（ＳＹＮＣ）を飾り図柄用可変表示装置８に出力する。キャラクタＲＯＭ８６は、使用頻度の高い画像データを格納する。キャラクタＲＯＭ８６に格納される使用頻度の高い画像データとは、例えば、飾り図柄用可変表示装置８に表示される人物、動物、または、文字、図形もしくは記号等からなる画像などである。
【００５０】
なお、図４には、ＶＤＰ１０３をリセットするためのリセット回路８３、ＶＤＰ１０３に動作クロックを与えるための発振回路８５も示されている。
【００５１】
入力バッファ回路１０５ａ，１０５ｂは、主基板３１から図柄制御基板８０へ向かう方向にのみ信号を通過させることができる。従って、図柄制御基板８０側から主基板３１側に信号を伝えることは不可能である。即ち、入力バッファ回路１０５ａ，１０５ｂは、入力ポートともに不可逆性情報入力手段を構成する。これにより図柄制御基板８０内の回路に不正改造が加えられても、不正改造によって出力される信号が主基板３１側に伝わることはない。
【００５２】
高周波信号を遮断するノイズフィルタ１０７として、例えば３端子コンデンサやフェライトビーズが使用されるが、ノイズフィルタ１０７の存在によって、表示制御コマンドに基板間でノイズが乗ったとしても、その影響は除去される。また、主基板３１のバッファ回路６２ａ，６２ｂの出力側にもノイズフィルタを設けてもよい。
【００５３】
なお、主基板３１からランプ制御基板３５へ送られるランプ制御コマンドの信号送受信部分の構成や、主基板３１から音声制御基板７０へ送られる音声制御コマンドの信号送信部分の構成は、上述した図４に示した主基板３１から図柄制御基板８０へ送られる表示制御コマンドの信号送受信部分と同様に構成される。なお、各ランプはＬＥＤその他の種類の発光体でもよい。即ち、ランプやＬＥＤは発光体の一例であり、以下、ランプ・ＬＥＤと総称することがある。また、飾り図柄用可変表示装置８の上部および左右部には、可変表示装置飾りＬＥＤ（センター飾りＬＥＤ）が設置され、大入賞口の内部には大入賞口内飾りＬＥＤが設置され、大入賞口の左右には、大入賞口左飾りＬＥＤおよび大入賞口右飾りＬＥＤが設置されてもよい。
【００５４】
なお、ランプ・ＬＥＤを駆動するための駆動信号は、ランプ制御基板３５において作成される。また、特別図柄を可変表示する特別図柄用可変表示装置２４および飾り図柄用可変表示装置８および普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０の表示制御は、図柄制御基板８０に搭載されている表示制御手段によって行われる。
【００５５】
次に遊技機の動作について説明する。図５は、主基板３１における遊技制御手段（ＣＰＵ５６およびＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５等の周辺回路）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され、リセット端子の入力レベルがハイレベルになると、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行う。
【００５６】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。そして、内蔵デバイスレジスタの初期化を行う（ステップＳ４）。また、内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化（ステップＳ５）を行った後、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（ステップＳ６）。
【００５７】
この実施の形態で用いられるＣＰＵ５６は、Ｉ／Ｏポート（ＰＩＯ）およびタイマ／カウンタ回路（ＣＴＣ）も内蔵している。また、ＣＴＣは、２本の外部クロック／タイマトリガ入力ＣＬＫ／ＴＲＧ２，３と２本のタイマ出力ＺＣ／ＴＯ０，１を備えている。
【００５８】
この実施の形態で用いられているＣＰＵ５６には、マスク可能な割込のモードとして以下の３種類のモードが用意されている。なお、マスク可能な割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、自動的に割込禁止状態に設定するとともに、プログラムカウンタの内容をスタックにセーブする。
【００５９】
割込モード０：割込要求を行った内蔵デバイスがＲＳＴ命令（１バイト）またはＣＡＬＬ命令（３バイト）をＣＰＵの内部データバス上に送出する。よって、ＣＰＵ５６は、ＲＳＴ命令に対応したアドレスまたはＣＡＬＬ命令で指定されるアドレスの命令を実行する。リセット時に、ＣＰＵ５６は自動的に割込モード０になる。よって、割込モード１または割込モード２に設定したい場合には、初期設定処理において、割込モード１または割込モード２に設定するための処理を行う必要がある。
【００６０】
割込モード１：割込が受け付けられると、常に００３８（ｈ）番地に飛ぶモードである。
【００６１】
割込モード２：ＣＰＵ５６の特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）から合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。即ち、割込番地は、上位アドレスが特定レジスタの値とされ下位アドレスが割込ベクタとされた２バイトで示されるアドレスである。従って、任意の（飛び飛びではあるが）偶数番地に割込処理を設置することができる。各内蔵デバイスは割込要求を行うときに割込ベクタを送出する機能を有している。
【００６２】
よって、割込モード２に設定されると、各内蔵デバイスからの割込要求を容易に処理することが可能になり、また、プログラムにおける任意の位置に割込処理を設置することが可能になる。さらに、割込モード１とは異なり、割込発生要因毎のそれぞれの割込処理を用意しておくことも容易である。上述したように、本実施形態では、初期設定処理のステップＳ２において、ＣＰＵ５６は割込モード２に設定される。
【００６３】
次いで、ＣＰＵ５６は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ９２１の出力信号の状態を１回だけ確認する（ステップＳ７）。その確認においてオンを検出した場合には、ＣＰＵ５６は、通常の初期化処理を実行する（ステップＳ１１〜ステップＳ１４）。
【００６４】
クリアスイッチ９２１がオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ８）。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する（ステップＳ１１〜ステップＳ１４）。バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。この例では、バックアップフラグ領域に「５５Ｈ」が設定されていればバックアップあり（オン状態）を意味し、「５５Ｈ」以外の値が設定されていればバックアップなし（オフ状態）を意味する。
【００６５】
バックアップありを確認したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック（この例ではパリティチェック）を行う（ステップＳ９）。ステップＳ９では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理にて同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する（ステップＳ１１〜ステップＳ１４）。
【００６６】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と表示制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う（ステップＳ１０）。そして、バックアップＲＡＭ領域に保存されていたＰＣ（プログラムカウンタ）の退避値がＰＣに設定され、そのアドレスに復帰する。
【００６７】
なお、本実施形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップＲＡＭ領域のデータが保存されているか否かを確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。即ち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。
【００６８】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１１）。また、所定の作業領域（例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄左中右特別図柄バッファ、特別図柄プロセスフラグ、払出コマンド格納ポインタ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグ）に初期値を設定する作業領域設定処理を行う（ステップＳ１２）。さらに、サブ基板（本実施形態では払出制御基板３５および各演出制御基板）を初期化するための初期化コマンドを各サブ基板に送信する処理を実行する（ステップＳ１３）。初期化コマンドとして、特別図柄用可変表示装置２４および飾り図柄用可変表示装置８に表示される初期図柄を示すコマンド（図柄制御基板８０に対して）や賞球ランプ５１および球切れランプ５２の消灯を指示するコマンド等がある。
【００６９】
そして、２ｍＳ毎に定期的にタイマ割込がかかるようにＣＰＵ５６に設けられているＣＴＣのレジスタの設定が行われる（ステップＳ１４）。即ち、初期値として２ｍＳに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。
【００７０】
初期化処理の実行（ステップＳ１１〜Ｓ１４）が完了すると、メイン処理で、表示用乱数更新処理（ステップＳ１７）および初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８）が繰り返し実行される。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされ（ステップＳ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態とされる（ステップＳ１９）。表示用乱数とは、特別図柄用可変表示装置２４に表示される図柄を決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りとするか否かを決定するための乱数を発生するためのカウンタ（大当り決定用乱数発生カウンタ）等のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技制御処理において、大当り決定用乱数発生カウンタのカウント値が１周すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【００７１】
なお、表示用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされるのは、表示用乱数更新処理が後述するタイマ割込処理でも実行されることから、タイマ割込処理における処理と競合してしまうのを避けるためである。即ち、ステップＳ１７の処理中にタイマ割込が発生してタイマ割込処理中で表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新してしまったのでは、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。しかし、ステップＳ１７の処理中では割込禁止状態にしておけば、そのような不都合が生ずることはない。
【００７２】
タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、レジスタの退避処理（ステップＳ２０）を行った後、図６に示すステップＳ２１〜Ｓ３３の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、ＣＰＵ５６は、まず、スイッチ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２４ａ等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。
【００７３】
次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（ステップＳ２２）。ＣＰＵ５６は、さらに、初期値用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（ステップＳ２３，Ｓ２４）。
【００７４】
図７は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
（１）ランダム１：大当りを発生させるか否か決定する（大当り判定用）
（２）ランダム２−１〜２−３（ランダム２）：特別図柄の左中右のはずれ図柄決定用（特別図柄左中右）
（３）ランダム３：大当りを発生させる特別図柄の組合せを決定する（大当り図柄決定用）
（４）ランダム４：特別図柄の変動パターンを決定する（変動パターン決定用）
（５）ランダム５：大当りを発生させない場合にリーチとするか否かを決定する（リーチ判定用）
（６）ランダム６：普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）
（７）ランダム７：ランダム１の初期値を決定する（ランダム１初期値決定用）
（８）ランダム８：ランダム６の初期値を決定する（ランダム６初期値決定用）
（９）ランダム９：保持演出を実行するか否かを決定する（保持判定用）
図６に示された遊技制御処理におけるステップＳ２２では、ＣＰＵ５６は、（１）の大当り判定用乱数、（３）の大当り図柄決定用乱数、および（６）の普通図柄当り判定用乱数、及び（９）の保持判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行う。即ち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数または初期値用乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記（１）〜（９）の乱数以外の普通図柄に関する乱数等も用いられている。
【００７５】
さらに、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２５）。特別図柄プロセス制御では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機１を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【００７６】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄に関する表示制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定して表示制御コマンドを送出する処理を行う（特別図柄コマンド制御処理：ステップＳ２７）。また、普通図柄に関する表示制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定して表示制御コマンドを送出する処理を行う（普通図柄コマンド制御処理：ステップＳ２８）。
【００７７】
さらに、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ２９）。
【００７８】
また、ＣＰＵ５６は、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３０）。具体的には、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａの何れかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御基板３７に搭載されている払出制御用ＣＰＵは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【００７９】
そして、ＣＰＵ５６は、始動入賞記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する（ステップＳ３１）。また、パチンコ遊技機１の制御状態をパチンコ遊技機１の外部から確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する（ステップＳ３２）。さらに、所定の条件が成立したときにソレノイド回路５９に駆動指令を行う（ステップＳ３３）。可変入賞球装置１５または開閉板２０を開状態または閉状態としたり、大入賞口内の遊技球通路を切り替えたりするために、ソレノイド回路５９は、駆動指令に応じてソレノイド１６，２１，２１ａを駆動する。その後、レジスタの内容を復帰させ（ステップＳ３４）、割込許可状態に設定する（ステップＳ３５）。
【００８０】
以上の制御によって、本実施形態における遊技制御処理は２ｍＳ毎に起動されることになる。なお、本実施形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では、割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【００８１】
図８は、ＣＰＵ５６が実行する特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。図８に示す特別図柄プロセス処理は、図６のフローチャートにおけるステップＳ２５の具体的な処理である。ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う際に、変動短縮タイマ減算処理（ステップＳ３１０）を行い、遊技盤６に設けられている始動入賞口１４に遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ１４ａがオンしていたら、即ち遊技球が始動入賞口１４に入賞することにより始動入賞が発生していたら（ステップＳ３１１）、始動口スイッチ通過処理（ステップＳ３１２）を行った後に、内部状態に応じて、ステップＳ３００〜Ｓ３０８のうちのいずれかの処理を行う。変動短縮タイマは、特別図柄の変動時間が短縮される場合に、変動時間を設定するためのタイマである。
【００８２】
特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：特別図柄の可変表示を開始できる状態になるのを待つ。特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、始動入賞記憶数を確認する。始動入賞記憶数が０でなければ、特別図柄の可変表示の結果、大当りとするか否か決定する。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に移行するように更新する。
【００８３】
特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）：特別図柄の可変表示後の左中右特別図柄の停止図柄を決定する。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に移行するように更新する。
【００８４】
変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）：特別図柄の可変表示の変動パターン（可変表示態様）を、ランダム４の値に応じて決定する。
【００８５】
すなわち、ステップＳ３０２の変動パターン設定処理は、予め定められた複数の変動パターンのうち、実行される変動パターンを決定する可変表示パターン決定手段である。
【００８６】
また、変動時間タイマをスタートさせる。このとき、図柄制御基板８０に対して、左中右最終停止図柄と変動態様（変動パターン）を指令する情報とが送信される。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に移行するように更新する。
【００８７】
特別図柄変動処理（ステップＳ３０３）：所定時間（ステップＳ３０２の変動時間タイマで示された時間）が経過すると、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に移行するように更新する。
【００８８】
特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）：特別図柄用可変表示装置２４において表示される全図柄が停止されるように制御する。具体的には、特別図柄停止を示す表示制御コマンドが送信される状態に設定する。そして、停止図柄が大当り図柄の組み合わせである場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に移行するように更新する。そうでない場合には、内部状態をステップＳ３００に移行するように更新する。
【００８９】
大入賞口開放開始処理（ステップＳ３０５）：大入賞口を開放する制御を開始する。具体的には、カウンタやフラグを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放する。また、プロセスタイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、大当り中フラグをセットする。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に移行するように更新する。
【００９０】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）：大入賞口ラウンド表示の表示制御コマンドを図柄制御基板８０に送出する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。最後の大入賞口の閉成条件が成立したら、内部状態をステップＳ３０７に移行するように更新する。
【００９１】
特定領域有効時間処理（ステップＳ３０７）：Ｖ入賞スイッチ２２の通過の有無を監視して、大当り遊技状態継続条件の成立を確認する処理を行う。大当り遊技状態継続の条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態をステップＳ３０５に移行するように更新する。また、所定の有効時間内に大当り遊技状態継続条件が成立しなかった場合、または、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態をステップＳ３０８に移行するように更新する。
【００９２】
大当り終了処理（ステップＳ３０８）：大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を表示制御手段に行わせるための制御を行う。そして、内部状態をステップＳ３００に移行するように更新する。
【００９３】
図９は、本実施形態で用いられる変動パターンの一例を示す説明図である。図９において、「ＥＸＴ」とは、２バイト構成の表示制御コマンドにおける２バイト目のＥＸＴデータを示す。つまり、特別図柄の各変動パターンと表示制御コマンドとは１対１に対応付けられている。また、「時間」は特別図柄の変動時間（識別情報の可変表示期間）を示す。
【００９４】
なお、「通常変動」とは、リーチ態様を伴わない変動パターンである。「ノーマルリーチ」とは、リーチ態様を伴う最も基本的な変動パターンである。「リーチＡ」は、「ノーマルリーチ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。また、リーチ態様が異なるとは、リーチ変動時間において異なった態様の変動態様（速度や回転方向等）やキャラクタ等が現れることをいう。例えば、「ノーマルリーチ」では単に１種類の変動態様によってリーチ態様が実現されるのに対して、「リーチＡ」では、変動速度や変動方向が異なる複数の変動態様を含むリーチ態様が実現される。
【００９５】
また、「リーチＢ」は、「ノーマルリーチ」および「リーチＡ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。そして、「リーチＣ」は、「ノーマルリーチ」、「リーチＡ」および「リーチＢ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。なお、「ノーマルリーチ」、「リーチＡ」、「リーチＢ」および「リーチＣ」では、大当りとなる場合と大当りとならない場合とがある。
【００９６】
また、「保持はずれ」とは、後述する保持演出を行う変動パターンである。「保持はずれ」の変動態様には保持対象である図柄を保持した状態で、リーチを行う場合とリーチ以外を行う場合の両方が設定されている。また「保持はずれ」では、大当りとなる場合は設けられていない。
【００９７】
なお、本実施形態では、高確率時（確変中）でも低確率時（非確変中＝通常状態）でも変動パターン１〜１０の変動パターンが用いられるが、高確率時には変動パターン１〜１０のそれぞれの変動時間を短くするようにしてもよい。また、高確率時に用いられる変動パターン群（使用されうる複数の変動パターン）と低確率時に用いられる変動パターン群とを別にしてもよい。
【００９８】
また、上記した高確率時（確変中）とは、確変状態の実行中を示唆し、確変状態とは、大当り（特定遊技状態）となる確率が通常遊技状態時より高いと共に、特別図柄用可変表示装置２４における可変表示の可変表示時間が通常遊技状態時より短い状態である。
【００９９】
図１０には、大当り時およびはずれ時における各変動パターンに対応した変動パターン決定用乱数を説明する変動パターン選択テーブルの一例が示される。変動パターン決定用乱数は、図７で示したように、範囲を０〜１４９に設定されたランダム４の乱数である。
【０１００】
図１０（Ａ）は、大当り時変動パターン選択テーブルの一例を示す説明図である。大当り時変動パターン選択テーブルは、大当りと判定されたときに使用されるテーブルであって、変動パターンの選択のために用いられるテーブルである。図１０（Ａ）に示すように、変動パターンがノーマルリーチ大当りの場合、変動パターン決定用乱数は０〜９が設定され、変動パターンがリーチＡ大当りの場合、変動パターン決定用乱数は１０〜２９が設定され、変動パターンがリーチＢ大当りの場合、変動パターン決定用乱数は３０〜８９が設定され、変動パターンがリーチＣ大当りの場合、変動パターン決定用乱数は９０〜１４９が設定される。
【０１０１】
図１０（Ｂ）は、はずれ時変動パターン選択テーブルの一例を示す説明図である。はずれ時変動パターン選択テーブルは、はずれと判定されたときに使用されるテーブルであって、変動パターンの選択のために用いられるテーブルである。図１０（Ｂ）に示すように、変動パターンがノーマルリーチはずれの場合、変動パターン決定用乱数は０〜４９が設定され、変動パターンがリーチＡはずれの場合、変動パターン決定用乱数は５０〜９９が設定され、変動パターンがリーチＢはずれの場合、変動パターン決定用乱数は１００〜１３９が設定され、変動パターンがリーチＣはずれの場合、変動パターン決定用乱数は１４０〜１４９が設定されるものである。
【０１０２】
図１１は、始動入賞が生じたときに実行される始動口スイッチ通過処理（ステップＳ３１２）を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、始動入賞記憶数が最大値である４に達しているかどうか確認する（ステップＳ１１１）。始動入賞記憶数が４に達していなければ、始動入賞記憶数を１増やし（ステップＳ１１２）、大当り判定用乱数等の各乱数の値を抽出し、それらを始動入賞記憶数の値に対応した保存領域（特別図柄判定用バッファ）に格納する（ステップＳ１１３）。なお、乱数を抽出するとは、乱数を生成させるためのカウンタからカウント値を読み出して、読み出したカウント値を乱数値とすることである。そして、変動時間を短縮させるか否かの判定を行うタイマーをセットする（ステップＳ１１４）。
【０１０３】
図１２（Ａ）は、大当り判定モジュールで用いられる大当り判定テーブルの一例を示す説明図である。また、図１２（Ｂ）は、リーチ判定モジュールで用いられるリーチ判定テーブルの一例を示す説明図である。さらに、図１２（Ｃ）は、保持設定処理で用いられる保持判定テーブルの一例を示す説明図である。図１２（Ａ）で示すように、本実施形態では、低確率時（非確変時）では大当り判定値は「３」であり、高確率時（確変時）では大当り判定値は「３」、「７」、「７９」、「１０３」、「１０７」である。また、図１２（Ｂ）で示すように、低確率時（非確変時）ではリーチ判定値は「０」、「１」、「１１」であり、高確率時ではリーチ判定値は「０」、「１」、「９」、「１１」、「１２」である。従って、高確率時には、低確率時に比べてリーチが生じやすくなっている。さらに、図１２（Ｃ）で示すように、保留記憶の全てがはずれであったときには保持判定値は「１」、「７」、「１７」であり、保留記憶中に大当りとなるものがあったときには保持判定値は「０」〜「３０」、「７０」〜「９９」である。したがって、保留記憶中に大当りとなるものがあったときには、保留記憶の全てがはずれであったときよりも高い確率で、保持を行うものである。
【０１０４】
すなわち、後述するステップＳ６３８（保留記憶内判定手段）が始動入賞記憶数指定の表示制御コマンド（始動情報）に、少なくとも１つの大当り図柄（特定表示結果）を示す情報を含んでいると判定したとき、変動パターン２（識別情報保持選択演出パターン）を実行する割合を高くするものである。
【０１０５】
図１３は、大当り判定モジュールを示すフローチャートである。大当り判定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、そのときの状態が確変中であるか否か判定し（ステップＳ１４１）、確変中であれば、図１２（Ａ）に示された大当り判定テーブル中の高確率時のテーブルを使用することに決定する（ステップＳ１４２）。確変中でなければ、大当り判定テーブル中の低確率時のテーブルを使用することに決定する（ステップＳ１４３）。
【０１０６】
そして、抽出されているランダム１の値に一致する値が大当り判定テーブル中にあるか否か判定し（ステップＳ１４４，Ｓ１４５）、一致する値があれば大当りとすることにし（ステップＳ１４６）、一致する値がなければ大当りとしないことに決定する（ステップＳ１４７）。
【０１０７】
図１４は、リーチ判定モジュールを示すフローチャートである。リーチ判定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、そのときの状態が確変中であるか否か判定し（ステップＳ１５１）、確変中であれば、図１２（Ｂ）に示されたリーチ判定テーブル中の高確率時のテーブルを使用することに決定する（ステップＳ１５２）。確変中でなければ、リーチ判定テーブル中の低確率時のテーブルを使用することに決定する（ステップＳ１５３）。
【０１０８】
そして、抽出されているランダム５の値に一致する値がリーチ判定テーブル中にあるか否か判定し（ステップＳ１５４，Ｓ１５５）、一致する値があればリーチすることにし（ステップＳ１５６）、一致する値がなければリーチしないことに決定する（ステップＳ１５７）。
【０１０９】
図１５は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（ステップＳ３００）を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、特別図柄の変動を開始することができる状態（例えば特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３００を示す値となっている場合）には（ステップＳ５１）、始動入賞記憶数の値を確認する（ステップＳ５２）。具体的には、始動入賞カウンタのカウント値を確認する。なお、特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３００を示す値となっている場合とは、可変表示装置９において図柄の変動がなされていず、かつ、大当り遊技中でもない場合である。
【０１１０】
始動入賞記憶数が０でなければ、保持設定処理を実行する（ステップＳ５３）。次いで、始動入賞記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納するとともに（ステップＳ５４）、始動入賞記憶数の値を１減らし、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ５５）。すなわち、始動入賞記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、始動入賞記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。よって、各始動入賞記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、始動入賞記憶数＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、可変表示の開始条件が成立する毎に、各保存領域の内容をシフトする構成としているので、各乱数値が抽出された順番を特定することができる。
【０１１１】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数格納バッファから大当り判定用乱数を読み出し（ステップＳ５６）、大当り判定モジュールを実行する（ステップＳ５７）。大当りとすることに決定した場合には（ステップＳ５８）、ＣＰＵ５６は、大当りフラグをセットする（ステップＳ５９）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止図柄設定処理に対応した値に更新する（ステップＳ６０）。
【０１１２】
ステップＳ５７の大当り判定モジュールは、可変表示の開始条件の成立（所定の始動条件の成立）に基づいて、表示結果をその導出表示以前に決定する表示結果事前決定手段である。
【０１１３】
図１６は、特別図柄通常処理における保持設定処理（ステップＳ５３）を示すフローチャートである。なお、本例の保持設定処理は、始動入賞カウンタ＝０のときは、何らの処理も実行されることなく終了するものとする。保持設定処理において、ＣＰＵ５６は、確変状態でなければ（ステップＳ１２１）、保持演出の実行回数のうち、未だ実行されていない残りの回数が記憶されている保持回数カウンタを読み出す（ステップＳ１２２）。読み出した保持回数カウンタのカウント値が０であれば（ステップＳ１２３）、ＣＰＵ５６は、始動入賞カウンタのカウント値を処理数に設定するとともに（ステップＳ１２４）、検査回数カウンタのカウント値を初期値である０に設定する（ステップＳ１２５）。なお、検査回数カウンタは、後述するステップＳ１２６〜ステップＳ１２９のループ処理の繰り返し回数をカウントするためのカウンタである。
【０１１４】
次いで、ＣＰＵ５６は、検査回数カウンタのカウント値を１加算し（ステップＳ１２６）、始動入賞記憶数＝（検査回数カウンタのカウント値が示す数）に対応する保存領域に格納されている大当り判定用乱数値を読み出して（ステップＳ１２７）、大当り判定モジュールを実行する。すなわち、大当り判定サブルーチンをコールする（ステップＳ１２８）。大当り判定モジュールにおいて読み出した大当り判定用乱数値にもとづいて大当りとならないと判定された場合には、ＣＰＵ５６は、処理数を１減算し（ステップＳ１３０）、減算後の処理数が０になっていなければステップＳ１２６の処理に移行する（ステップＳ１３１）。
【０１１５】
すなわち、この例では、ステップＳ１２６〜ステップＳ１３１の処理が、処理数が０になるまで繰り返し実行される。ただし、この例では、ステップＳ１２６〜ステップＳ１３１のループ処理におけるステップＳ１２９にて大当りとなるとの判定がなされると、その時点でループ処理を終了する。つまり、ステップＳ１２６〜ステップＳ１３１では、保留中の可変表示の中に大当りとなるものがあると判定されるまで、または、処理数が０となるまで（保留中の可変表示についての判定を全て終えるまで）、始動入賞記憶数＝１〜４に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各大当り判定用乱数値が、抽出された時期が早い方から順番に読み出され、大当りとなるか否かの判定が実行される。
【０１１６】
ＣＰＵ５６は、ステップＳ１２９において大当りとなると判定された場合には（ステップＳ１２９）、大当りあり時の保持判定テーブル（図１２（Ｃ）の右側のテーブル）を使用テーブルとして設定する（ステップＳ１３２）。また、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１３１において減算後の処理数が０となっていた場合には、保留中の可変表示の中に大当りとなるものは含まれていないと判定し、はずれ時の保持判定テーブル（図１２（Ｃ）の左側のテーブル）を使用テーブルとして設定する（ステップＳ１３３）。
【０１１７】
そして、ＣＰＵ５６は、検査回数カウンタのカウント値が２以上であれば（ステップＳ１３４）、保持演出回数の残数をカウントする保持回数カウンタに、検査回数カウンタのカウント値を設定する（ステップＳ１３５）。
【０１１８】
図１７は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）を示すフローチャートである。特別図柄停止図柄設定処理において、ＣＰＵ５６は、大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ６１）。大当りフラグがセットされている場合には、大当り図柄用乱数（ランダム３）の値（ステップＳ５３において読み出したランダム３）に従って大当り図柄を決定する（ステップＳ６２）。この実施の形態では、ランダム３の値に応じた大当り図柄テーブルに設定されている図柄番号の各図柄が、大当り図柄として決定される。大当り図柄テーブルには、複数種類の大当り図柄の組み合わせのそれぞれに対応した左中右の図柄番号が設定されている。そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値に更新する（ステップＳ６３）。
【０１１９】
大当りフラグがセットされていない場合には、ＣＰＵ５６は、リーチ判定モジュールを実行する（ステップＳ６５）。ここでは、リーチ判定モジュールにおいて、ステップＳ５３で保存領域から読み出したランダム３の値すなわち乱数値バッファに格納されている値にもとづいてリーチとするか否かの決定が行われる（ステップＳ６４）。また、ランダム２−１の値に従って左右図柄を決定し、ランダム２−２の値に従って中図柄を決定する（ステップＳ６７）。ここで、決定された中図柄が左右図柄と一致した場合には、中図柄に対応した乱数の値に１加算した値に対応する図柄を中図柄の停止図柄として、大当り図柄と一致しないようにする。そして、ステップＳ６３に移行する。
【０１２０】
ステップＳ６６においてリーチしないことに決定された場合には、はずれの場合の停止図柄の決定を行う（ステップＳ６８）。具体的には、ステップＳ５３で読み出した値、すなわち抽出されているランダム２−１の値に従って左図柄を決定し、ランダム２−２の値に従って中図柄を決定するとともに、ランダム２−３の値に従って右図柄を決定する。なお、ここでは、左右図柄が一致した場合には右図柄を１図柄ずらし、リーチにもならないはずれとなるようにする。そして、ステップＳ６３に移行する。なお、ステップＳ６２において確変図柄が決定された場合には、大当り遊技の終了後に確変状態に移行することを示す確変フラグがセットされる。
【０１２１】
図１８は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、ＣＰＵ５６は、保持回数カウンタを読み出し（ステップＳ７１）、読み出した保持回数カウンタのカウント値が０でなければ、保持変動パターン種別テーブル選択処理を行う（ステップＳ７３）。一方、ステップＳ７１にて読み出した保持回数カウンタのカウント値が０であれば、大当りフラグの状態を確認し（ステップＳ７４）、大当りフラグがセットされていれば大当り時変動パターン種別テーブル選択処理を行い（ステップＳ７５）、大当りフラグがセットされていなければはずれ時変動パターン種別テーブル選択処理を行う（ステップＳ７６）。
【０１２２】
次いで、ＣＰＵ５６は、変動パターン決定用乱数カウンタから変動パターン決定用乱数を抽出し（ステップＳ７７）、抽出した変動パターン決定用乱数と、ステップＳ７３、ステップＳ７５またはステップＳ７６にて選択された変動パターン種別テーブルとを用いて変動パターンを決定する（ステップＳ７８）。具体的には、ステップＳ７８にて、予め用意されている複数種類の変動パターン（図９参照）の中から、使用テーブルとして設定されている変動パターン種別テーブルに配されている比較値のうち、抽出した変動パターン決定用乱数の値と一致する比較値が対応付けされている変動パターンとすることに決定される。
【０１２３】
なお、ステップＳ７３で保持変動パターン種別テーブル設定処理が行われるが、図９で示すように本実施形態において保持演出時に選択することが可能な変動パターンは「保持はずれ」変動パターンのみとしているため、固定的に当該変動パターンが選択されることになるが、保持パターンを複数種類設けておくことが望ましい。
【０１２４】
変動パターンを決定すると、ＣＰＵ５６は、決定した変動パターンの変動時間データを特別図柄プロセスタイマに設定する（ステップＳ７９）。そして、ＣＰＵ５６は、決定した変動パターン指定のコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし（ステップＳ８０）、サブルーチンであるコマンドセット処理を実行する（ステップＳ８１）。
【０１２５】
コマンドセット処理を実行することによって演出制御コマンドが演出制御基板８０に送信される。この実施の形態では、演出制御手段に送信されうる各演出制御コマンドはＲＯＭのコマンド送信テーブルに格納されている。また、コマンドセット処理では、ＣＰＵ５６は、ポインタが示すＲＯＭ５４のアドレスに格納されている演出制御コマンドデータを、演出制御コマンドデータを出力するための出力ポートに設定するとともに、コマンドを送信することを示す演出制御ＩＮＴ信号を出力する。
【０１２６】
図１９は、大当り時変動パターン選択処理（ステップＳ７５）を示すフローチャートである。大当り時変動パターン選択処理において、ＣＰＵ５６は、大当り時変動パターン選択テーブル（図１０（Ａ）参照）を使用テーブルとして、大当り時変動パターンを選択する（ステップＳ７５ａ）。
【０１２７】
図２０は、はずれ時変動パターン選択処理（ステップＳ７６）を示すフローチャートである。はずれ時変動パターン選択処理において、ＣＰＵ５６は、はずれ時変動パターン選択テーブル（図１０（Ｂ）参照）を使用テーブルとして、はずれ時変動パターンを選択する（ステップＳ７６ａ）。
【０１２８】
図２１は、２ｍＳタイマ割込処理における記憶処理（ステップ３１）を示すフローチャートである。記憶処理において、ＣＰＵ５６は、始動入賞記憶カウンタのカウント値が前回始動入賞記憶カウンタのカウント値と同じであるか否か確認する（ステップＳ１６１）。同じでなければ、即ち始動入賞記憶数に変化が生じていれば、始動入賞記憶数に応じた始動入賞記憶指定のコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし（ステップＳ１６２）、サブルーチンであるコマンドセット処理を実行する（ステップＳ１６３）。そして、始動入賞記憶カウンタのカウント値を、前回始動入賞記憶カウンタに設定しておく（ステップＳ１６４）。
【０１２９】
コマンドセット処理を実行することによって表示制御コマンドが図柄制御基板８０に送信される。本実施形態では、表示制御手段に送信されうる各表示制御コマンドはＲＯＭのコマンド送信テーブルに格納されている。また、コマンドセット処理では、ＣＰＵ５６は、ポインタが示すＲＯＭ５４のアドレスに格納されている表示制御コマンドデータを、表示制御コマンドデータを出力するための出力ポートに設定するとともに、コマンドを送信することを示す表示制御ＩＮＴ信号を出力する。
【０１３０】
また、入賞ありフラグがセットされている場合には（ステップＳ１６５）、入賞時演出用バッファに格納されている入賞コマンドに応じたデータに対応した入賞コマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし（ステップＳ１６６）、サブルーチンであるコマンドセット処理を実行する（ステップＳ１６７）。
【０１３１】
以上の処理によって、始動入賞記憶数が変化したときには、図柄制御基板８０に搭載されている表示制御手段に対して、始動入賞記憶数指定の表示制御コマンドが送信される（ステップＳ１６１〜Ｓ１６３）。また、始動入賞記憶数が増加したときには、特定大当り入賞指定、非特定大当り入賞指定、リーチ入賞指定またははずれ入賞指定の表示制御コマンドが送信される（図１１に示されたステップＳ１１２，および図２１に示されたステップＳ１６６，Ｓ１６７参照）。なお、本実施形態では、大当りではない場合には、リーチ入賞指定またははずれ入賞指定の表示制御コマンドが送信されるが、大当りではない場合には常にはずれ入賞指定の表示制御コマンドが送信されるようにしてもよい。以下、特定大当り入賞指定、非特定大当り入賞指定、リーチ入賞指定およびはずれ入賞指定の表示制御コマンドを、入賞時判定結果コマンドまたは判定結果コマンドということがある。
【０１３２】
また、遊技制御手段は、保留記憶数コマンドとしての始動入賞記憶数指定コマンドを判定結果コマンドよりも先に送信する（記憶処理においてステップＳ１６２，Ｓ１６３の処理をステップＳ１６６，Ｓ１６７の処理よりも先に実行）。よって、表示制御手段は、最新の保留記憶数に基づいて保持演出に関する決定を行うことができる。
【０１３３】
次に、遊技制御手段から表示制御手段に対する制御コマンドの送出方式について説明する。図２２は、主基板３１から図柄制御基板８０に送信される表示制御コマンドの信号線を示す説明図である。図２２で示すように、本実施形態では、表示制御コマンドは、表示制御信号Ｄ０〜Ｄ７の８本の信号線で主基板３１から図柄制御基板８０に送信される。また、主基板３１と図柄制御基板８０との間には、ストローブ信号（表示制御ＩＮＴ信号）を送信するための表示制御ＩＮＴ信号の信号線も配線されている。なお、図２２には、表示制御コマンドの例が示されているが、他の電気部品制御基板への制御コマンドも、８本の信号線と１本のＩＮＴ信号の信号線によって送信される。
【０１３４】
図柄制御基板８０の表示制御手段は、主基板３１の遊技制御手段から上述した表示制御コマンドを受信すると図２４に示された内容に応じて特別図柄用可変表示装置２４および飾り図柄用可変表示装置８および普通図柄表示器１０の表示状態を変更する。なお、図２４に示された例以外の制御コマンドも遊技制御手段から表示制御手段に送信される。例えば、普通図柄始動記憶表示器４１の点灯個数を示す制御コマンド等や、大当り遊技に関するより詳細な表示制御コマンドも遊技制御手段から表示制御手段に送信される。
【０１３５】
本実施形態では、表示制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」とされ、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」とされる。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。
【０１３６】
図２３で示すように、表示制御コマンドの８ビットの表示制御コマンドデータは、表示制御ＩＮＴ信号に同期して出力される。図柄制御基板８０に搭載されている表示制御手段は、表示制御ＩＮＴ信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって１バイトのデータの取り込み処理を開始する。従って、表示制御手段から見ると、表示制御ＩＮＴ信号は、表示制御コマンドデータの取り込みの契機となる取込信号に相当する。
【０１３７】
表示制御コマンドは、表示制御手段が認識可能に１回だけ送出される。認識可能とは、この例では、表示制御ＩＮＴ信号のレベルが変化することであり、認識可能に１回だけ送出されるとは、例えば表示制御コマンドデータの１バイト目および２バイト目のそれぞれに応じて表示制御ＩＮＴ信号が１回だけパルス状（矩形波状）に出力されることである。なお、表示制御ＩＮＴ信号は図２３に示された極性と逆極性であってもよい。
【０１３８】
図２４は、演出制御基板８０に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図２４に示す例において、コマンド８０００（Ｈ）〜８００９（Ｈ）は、特別図柄を可変表示する可変表示装置９における特別図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンドである。なお、変動パターンを指定するコマンド（変動パターンコマンド）は変動開始指示も兼ねている。
【０１３９】
コマンド８８ＸＸ（Ｈ）（Ｘ＝４ビットの任意の値）は、普通図柄の変動パターンに関する演出制御コマンドである。コマンド８９ＸＸ（Ｈ）は、普通図柄の停止図柄を指定する演出制御コマンドである。コマンド８Ａ００（Ｈ）は、普通図柄の可変表示の停止を指示する演出制御コマンドである。
【０１４０】
コマンド９１ＸＸ（Ｈ）、９２ＸＸ（Ｈ）および９３ＸＸ（Ｈ）は、特別図柄の左中右の停止図柄を指定する演出制御コマンドである。「ＸＸ」には図柄番号が設定される。また、コマンドＡ０００（Ｈ）は、特別図柄の可変表示の停止を指示する演出制御コマンドである。コマンドＢＸＸＸ（Ｈ）は、大当り遊技開始から大当り遊技終了までの間に送出される演出制御コマンドである。そして、コマンドＣ０００（Ｈ）〜ＥＸＸＸ（Ｈ）は、特別図柄の変動および大当り遊技に関わらない可変表示装置９の表示状態に関する演出制御コマンドである。
【０１４１】
コマンドＤ０００（Ｈ）は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンドである。
【０１４２】
コマンドＥ０ＸＸ（Ｈ）は、可変表示装置９における始動入賞記憶数を表示する表示エリアにおいて、表示色を変化させる始動記憶表示エリア１８の個数を示す演出制御コマンドである。例えば、演出制御手段は、各始動記憶表示エリア１８のうち「ＸＸ（Ｈ）」で指定される個数の始動記憶表示エリア１８の表示色を変化させる。すなわち、コマンドＥ０ＸＸ（Ｈ）は、保留個数という情報を報知するために設けられている表示エリアの制御を指示するコマンドである。なお、表示色を変化させる始動記憶表示エリア１８の個数に関するコマンドが、表示色を変化させるエリアの個数の増減を示すように構成されていてもよい。また、この実施の形態では、始動入賞記憶の上限値は４であるから、「ＸＸ」は０〜４のいずれかである。
【０１４３】
また、コマンドＥ４００（Ｈ）は、高確率状態から低確率状態になったときに送信されるコマンドであり、コマンドＥ４０１（Ｈ）は、低確率状態から高確率状態になったときに送信されるコマンドである。
【０１４４】
演出制御基板８０の演出制御手段は、主基板３１の遊技制御手段から前述した演出制御コマンドを受信すると図２４に示された内容に応じて可変表示装置９および普通図柄表示器１０の表示状態を変更するとともに、ランプ・ＬＥＤの表示状態を変更し、必要ならば音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。
【０１４５】
なお、図２４に示された例以外の制御コマンドも遊技制御手段から演出制御手段に送信される。例えば、賞球ランプ５１や球切れランプ５２の表示状態、および普通図柄始動記憶表示器４１の点灯個数を示す制御コマンド等や、大当り遊技に関するより詳細な演出制御コマンドも遊技制御手段から演出制御手段に送信される。
【０１４６】
可変表示の開始を示す可変表示開始指定コマンドおよび可変表示態様を特定可能な可変表示態様指定コマンドは、変動パターン指定の演出制御コマンドで実現され、識別情報の表示結果を特定可能な識別情報指定コマンドは、左図柄指定、中図柄指定、右図柄指定の演出制御コマンドで実現され、可変表示の終了を示す可変表示終了指定コマンドは、特別図柄停止の演出制御コマンドで実現されている。また、この実施の形態では、変動パターン指定の演出制御コマンドが可変表示の開始を示す可変表示開始指定コマンドおよび可変表示態様を特定可能な可変表示態様指定コマンドとして兼用されているが、可変表示開始指定コマンドと可変表示態様を特定可能な可変表示態様指定コマンドとを別にしてもよい。
【０１４７】
次に、表示制御手段の動作を説明する。図２５は、表示制御用ＣＰＵ１０１が実行するメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また表示制御の起動間隔を決めるための２ｍＳタイマの初期設定等を行うための初期化処理が行われる（ステップＳ７０１）。その後、表示制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ７０２）の確認を行うループ処理に移行する。図２６で示すように、タイマ割込が発生すると、表示制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込フラグをセットする（ステップＳ７１１）。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、表示制御用ＣＰＵ１０１は、そのフラグをクリアし（ステップＳ７０３）、以下の表示制御処理を実行する。
【０１４８】
本実施形態では、タイマ割込は２ｍＳ毎にかかる。即ち、表示制御処理は、２ｍＳ毎に起動される。また、本実施形態では、タイマ割込処理ではフラグセットのみがなされ、具体的な表示制御処理はメイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で表示制御処理を実行してもよい。
【０１４９】
表示制御処理において、表示制御用ＣＰＵ１０１は、まず、受信した表示制御コマンドを解析する（コマンド解析実行処理：ステップＳ７０４）。次いで表示制御用ＣＰＵ１０１は、表示制御プロセス処理を行う（ステップＳ７０５）。表示制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態に対応したプロセスを選択して実行する。そして、保持乱数カウンタを更新する処理を実行する（ステップＳ７０６）。その後、ステップＳ７０２のタイマ割込フラグの確認を行う処理に戻る。
【０１５０】
次に、主基板３１からの表示制御コマンド受信処理について説明する。図２７は、主基板３１から受信した表示制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、２バイト構成の表示制御コマンドを６個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ１〜１２の１２バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、０〜１１の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよく、例えば、図柄指定コマンド格納領域を３個（２×３＝６バイトのコマンド受信バッファ）、それ以外の変動パターン指定などのコマンド格納領域を１個（２×１＝２バイトのコマンド受信バッファ）のようなバッファ構成としてもよい。音制御手段や、ランプ制御手段においても同様に、リングバッファ形式でないバッファ形式としてもよい。この場合、表示制御手段、音制御手段、ランプ制御手段は、変動パターンなどの格納領域に格納される最新のコマンドにもとづき制御される。これにより、主基板３１からの指示に迅速に対応することができる。
【０１５１】
図２８および図２９は、コマンド解析処理（ステップＳ７０４）の具体例を示すフローチャートである。主基板３１から受信された表示制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、表示制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
【０１５２】
コマンド解析処理において、表示制御用ＣＰＵ１０１は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（ステップＳ６１１）。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、表示制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（ステップＳ６１２）。なお、読み出したら読出ポインタの値を＋１しておく。
【０１５３】
受信した表示制御コマンドが特別図柄左指定の表示制御コマンド（９１ＸＸ（Ｈ））であれば（ステップＳ６１３）、表示制御用ＣＰＵ１０１は、「ＸＸ」で示される左特別図柄を示すデータを、ＲＡＭにおける左特別図柄格納領域に格納する（ステップＳ６１４）。また、特別図柄中指定の表示制御コマンド（９２ＸＸ（Ｈ））であれば（ステップＳ６１６）、表示制御用ＣＰＵ１０１は、「ＸＸ」で示される中特別図柄を示すデータを、ＲＡＭにおける中特別図柄格納領域に格納する（ステップＳ６１７）。そして、特別図柄右指定の表示制御コマンド（９３ＸＸ（Ｈ））であれば（ステップＳ６１８）、表示制御用ＣＰＵ１０１は、「ＸＸ」で示される右特別図柄を示すデータを、ＲＡＭにおける右特別図柄格納領域に格納する（ステップＳ６１９）。
【０１５４】
また、受信した表示制御コマンドが変動パターン指定の表示制御コマンドであれば（ステップＳ６２１）、表示制御用ＣＰＵ１０１は、そのコマンドのＥＸＴデータを変動パターンデータ格納領域に格納し（ステップＳ６２２）、変動パターン受信フラグをセットする（ステップＳ６２３）。
【０１５５】
受信した表示制御コマンドが始動入賞記憶数指定の表示制御コマンドであれば（ステップＳ６３１）、表示制御用ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭにおける始動入賞数記憶領域の始動入賞記憶数を表示制御コマンドで指定された数に更新する（ステップＳ６３２）。また、飾り図柄用可変表示装置８において表示色が変化する始動記憶表示エリア１８の数を更新する（ステップＳ６３３）。
【０１５６】
すなわち、ステップＳ６３２は、始動口スイッチ１４ａで検出（始動条件の成立）した旨を示す始動入賞記憶数指定の表示制御コマンド（始動情報）を記憶する保留記憶手段である。
【０１５７】
また、受信した表示制御コマンドがはずれ入賞指定の表示制御コマンドであれば（ステップＳ６３４）、飾り図柄変動パターンテーブル設定処理を実行する（ステップＳ６３５）。飾り図柄変動パターンテーブルが設定されると、次に受信した表示制御コマンドがリーチ入賞指定の表示制御コマンドであるか否かの判定が行われる。この結果、リーチ入賞指定の表示制御コマンドである場合、飾り図柄変動パターンテーブル設定処理を実行する（ステップＳ６３７）。飾り図柄変動パターンテーブルが設定されると、次に受信した表示制御コマンドが大当り入賞指定の表示制御コマンドであるか否かの判定が行われる（ステップＳ６３８）。この結果、大当り入賞指定の表示制御コマンドである場合、飾り図柄変動パターンテーブル設定処理を実行する（ステップＳ６４１）。
【０１５８】
すなわち、ステップＳ６３８は、ステップＳ６３２（保留記憶手段）において記憶した始動入賞記憶数指定の表示制御コマンド（始動情報）に大当り図柄（特定表示結果）を含むか否かを判定する保留記憶内判定手段である。
【０１５９】
そして、ステップＳ６１２で読み出した受信コマンドがその他の表示制御コマンドである場合には、受信コマンドに対応するフラグをセットする（ステップＳ６４２）。
【０１６０】
図３０は、飾り図柄用可変表示装置８において保持演出を行うときに用いられる飾り図柄変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。本実施形態では、はずれ入賞指定の判定結果コマンドを受信していたときに選択される飾り図柄変動パターンテーブル１と、リーチ入賞指定の判定結果コマンドを受信していたときに選択される飾り図柄変動パターンテーブル２と、特定大当り入賞指定の判定結果コマンドを受信していたときに選択される飾り図柄変動パターンテーブル３とがある。各飾り図柄変動パターンテーブルには、それぞれ、主基板３１からの変動パターンコマンド（図２４参照）の種類に対応して、１０種類の飾り図柄の変動パターンが予め設定されている。飾り図柄の変動パターンは、対応する変動パターンコマンドが示す変動時間の間、その変動パターンコマンドにもとづく特別図柄の変動に関連して飾り図柄を変動させるための変動パターンとされている。例えば、リーチＡを指定する変動パターンコマンドに対応する飾り図柄の変動パターンは、飾り図柄の変動表示によってリーチ態様を表すように設定されている。
【０１６１】
なお、各飾り図柄変動パターンテーブルに、主基板３１からの変動パターンコマンドの種類に対応した飾り図柄の変動パターンが複数設定されていてもよい。この場合、例えば、乱数を用いて使用する飾り図柄の変動パターンを決定するようにすればよい。
【０１６２】
図３１は、飾り図柄変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。飾り図柄変動パターンテーブル設定処理において、表示制御用ＣＰＵ１０１は、表示結果解析処理での判定結果に応じて使用する飾り図柄変動パターンテーブルを選択する（ステップＳ６６９ａ）。そして、表示制御用ＣＰＵ１０１は、選択した飾り図柄変動パターンテーブルを使用テーブルとして設定する（ステップＳ６６９ｂ）。なお、リーチ等の演出は遊技制御手段によって決定され、一方、演出の態様として飾り図柄を保持する領域は演出制御手段によって別個に独自に決定される。そして、表示制御用ＣＰＵ１０１により保持演出パターンが選択されたときには、演出制御手段によって導出表示する図柄の表示態様をリーチ表示態様とするものである。
【０１６３】
すなわち、図柄制御基板８０に搭載されている表示制御用ＣＰＵ１０１（表示制御手段）は、ステップＳ３０２の変動パターン設定処理（可変表示パターン決定手段）によって、変動パターン２（識別情報保持選択演出パターン）が選択されたとき、飾り図柄用可変表示装置８に導出表示する停止図柄（表示結果）を、先に導出表示した図柄（識別情報）が大当り図柄（特定表示結果）の一部を構成しているリーチ表示態様のときに未だ導出表示していない図柄についてはリーチ表示態様を構成する図柄とは異なる図柄を導出表示するとともに、リーチ表示態様を構成する図柄を変動パターン２の対象となる図柄とするものである。
【０１６４】
図３２は、図２５に示されたメイン処理における表示制御プロセス処理（ステップＳ７０５）を示すフローチャートである。表示制御プロセス処理では、表示制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０６のうちのいずれかの処理が行われる。各処理において、以下のような処理が実行される。
【０１６５】
変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）：コマンド受信割込処理によって、変動時間を特定可能な表示制御コマンド（変動パターンコマンド）を受信したか否か確認する。具体的には、変動パターンコマンドが受信されたことを示すフラグ（変動パターン受信フラグ）がセットされたか否か確認する。変動パターン受信フラグは、コマンド解析処理によって、変動パターン指定の表示制御コマンドが受信されたことが確認された場合にセットされる（ステップＳ６２３）。
【０１６６】
飾り図柄演出設定処理（ステップＳ８０１）：飾り図柄の停止図柄の数と種類および位置のうち少なくともいずれか一および変動パターンを決定する。飾り図柄の停止図柄は、特別図柄の停止図柄に合致した図柄組合せとされる。また、飾り図柄の変動パターンは、特別図柄の変動時間だけ、変動パターンコマンドが示す特別図柄の変動パターンに合致したものに決定される。
【０１６７】
保持図柄設定処理（ステップＳ８０２）：保持演出を行うか否かと、行う場合の保持演出の種類を決定する。また、保持演出を行う場合に、決定されている演出態様で保持演出が実行されるように、保持開始タイミングの設定などを行う。
【０１６８】
図柄変動開始処理（ステップＳ８０３）：特別図柄の変動が開始されるように制御する。また、飾り図柄の変動が開始されるように制御する。
【０１６９】
図柄変動中処理（ステップＳ８０４）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミングを制御するとともに、変動時間の終了を監視する。また、左右特別図柄の停止制御を行う。
【０１７０】
図柄停止待ち設定処理（ステップＳ８０５）：変動時間の終了時に、図柄停止を指示する表示制御コマンド（特別図柄停止の表示制御コマンド）を受信していたら、図柄の変動を停止し停止図柄（確定図柄）を表示する制御を行う。
【０１７１】
大当り表示処理（ステップＳ８０６）：変動時間の終了後、確変大当り表示または通常大当り表示の制御を行う。
【０１７２】
大当り遊技中処理（ステップＳ８０７）：大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放前表示や大入賞口開放時表示の表示制御コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行う。
【０１７３】
図３３は、変動パターンテーブル毎に設定されているプロセスデータの一構成例を示す説明図である。プロセスデータは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。各表示制御実行テーブルには、それぞれ、特別図柄の変動パターンを構成する各変動態様が記載されている特別図柄制御実行データと、飾り図柄の変動パターンを構成する各変動態様が記載されている飾り図柄制御実行データとが含まれている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動態様での変動時間が設定されている。表示制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスデータを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行テーブルに設定されている変動態様で特別図柄や飾り図柄を変動表示させる制御を行う。
【０１７４】
図３３に示すプロセスデータは、図柄制御基板８０におけるＲＯＭに格納されている。プロセスデータは、各変動パターンのそれぞれに応じて用意されている。また、プロセスデータは、特別図柄の各変動パターンと飾り図柄の各変動パターンとの組合せのそれぞれに応じて用意されている。また、保持演出の種類に応じて用意されている。すなわち、表示制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンと保持演出の種類とに応じて、使用するプロセスデータを選択する。
【０１７５】
図３４は、図３２に示された表示制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、表示制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターン受信フラグがセットされたか否か確認する（ステップＳ８７１）。セットされていたら、そのフラグをリセットする（ステップＳ８７２）。そして、表示制御プロセスフラグの値を飾り図柄演出設定処理（ステップＳ８０１）に対応した値に変更する（ステップＳ８７３）。
【０１７６】
図３５は、図３２に示された表示制御プロセス処理における飾り図柄演出設定処理（ステップＳ８０１）を示すフローチャートである。飾り図柄演出設定処理において、表示制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンが２であるか否かの判定を行う（ステップＳ８７５）。すなわち、変動パターンが保持はずれであるか否かの判定を行う。変動パターンが２である場合、保持演出時の停止図柄の設定モジュールを実行する（ステップＳ８７６）。
【０１７７】
すなわち、図柄制御基板８０に搭載されている表示制御用ＣＰＵ１０１（表示制御手段）は、変動パターン２（識別情報保持選択演出パターン）の時、ステップＳ８７６で、リーチ表示態様に保持演出時の停止図柄を設定する。なお、リーチ表示態様とは、停止した図柄（リーチ図柄）が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない図柄（リーチ変動図柄）については変動表示が行われている表示態様であり、そのリーチ表示態様を構成する図柄を変動パターン２の保持対象となる図柄とするものである。
【０１７８】
表示制御プロセスフラグの値を保持図柄設定処理（ステップＳ８０２）に対応した値に変更する（ステップＳ８７７）。一方、ステップＳ８７５で、変動パターンが２でない場合、停止図柄の設定処理を実行し（ステップＳ８７８）、ステップＳ８７７に移行する。
【０１７９】
図３６は、図３５でステップＳ８７６に示された保持演出時の停止図柄の設定モジュールを示すフローチャートである。先ず、保持演出を行うにあたり、可変表示装置９が備える「左上」、「左中」、「左下」、「中上」、「中中」、「中下」、「右上」、「右中」、「右下」の９つの可変表示部（図柄表示エリア＝表示領域）のうち、識別情報を保持する位置の決定を行う（ステップＳ８７９）。次に、前回導出表示した識別情報で、且つステップＳ８７９で決定した位置に該当するものを保持対象として設定し（ステップＳ８７９ａ）、続いて当該保持対象を含めた停止図柄の設定処理を行う（ステップＳ８７９ｂ）。
【０１８０】
すなわち、ステップＳ８７９ａは、導出表示された複数の図柄（識別情報）の中から演出の対象となる図柄を選択する識別情報選択手段である。
【０１８１】
また、ステップＳ８７６の保持演出時の停止図柄の設定処理は、図柄を保持したまま、変動パターン２（識別情報保持選択演出パターン）による可変表示の次回の可変表示を行う識別情報保持可変表示手段である。
【０１８２】
図３７は、図３２に示された表示制御プロセス処理における保持図柄設定処理（ステップＳ８０２）を示すフローチャートである。保持図柄設定処理において、表示制御用ＣＰＵ１０１は、受信した変動パターンコマンドに基づいて保持するか否かを判定する（ステップＳ８１１）。具体的には、受信した変動パターンコマンドのＥＸＴデータを参照して、保持演出の実行を指定する変動パターンコマンドがあるか否か判定する。
【０１８３】
次いで、表示制御用ＣＰＵ１０１は、保持すると判定した場合には（ステップＳ８１２）、保持態様を確認し（ステップＳ８１３）、決定した保持演出に対応した保持開始時間決定タイマをスタートする（ステップＳ８１４）。さらに、表示制御プロセスフラグを図柄変動開始処理（ステップＳ８０３）に対応した値に更新する（ステップＳ８１５）。保持開始時間決定タイマは、飾り図柄用可変表示装置８において図柄の変動が開始されてから、保持演出を開始するタイミングを決定するためのタイマである。なお、ステップＳ８１２において保持演出を行わないと判定した場合には、ステップＳ８１５に移行する。
【０１８４】
図３８は、表示制御プロセス処理における図柄変動開始処理（ステップＳ８０３）を示すフローチャートである。図柄変動開始処理において、表示制御用ＣＰＵ１０１は、まず、特別図柄の可変表示の変動パターンに応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ８８１）。そして、選択したプロセスデータにおける演出実行データ１に対応したプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ８８２）。また、プロセスデータ中の表示制御実行データ１にもとづいてＬＣＤ制御を行う（ステップＳ８８３）。例えば、表示制御実行データ１の内容に応じた信号を、ＬＣＤによる可変表示装置９に与える。なお、表示制御実行データにはＲＯＭのアドレスが設定され、そのアドレスから始まる領域に、より詳細な制御データを格納しておき、それらの制御データに従ってＬＣＤ制御を行うように構成してもよい。
【０１８５】
すなわち、ステップＳ８８３は、ステップＳ８５３（識別情報保持手段）により変動パターン２（識別情報保持選択演出パターン）の対象となる図柄が保持状態にあるとき、前記図柄が表示される飾り図柄可変表示装置８（表示領域）において、保持状態にある旨を示す保持状態報知手段である。本実施形態における、後述する図４４、図４５、図４６および図４７で保持対象となる図柄に対して行われる保持意思確認画像１２１である「ＨＯＬＤ」表示は、保持状態にある旨を示すものであり、上記したプロセスデータ中の表示制御実行データ１にもとづいてＬＣＤ制御を行うステップＳ８８３の結果として実現される。
【０１８６】
また、プロセスデータ中のランプ制御実行データ１にもとづいてランプ・ＬＥＤ制御を行う（ステップＳ８８４）。例えば、ランプ制御実行データ１の内容に応じた信号を各ランプ・ＬＥＤに与える。なお、ランプ制御実行データにはＲＯＭのアドレスが設定され、そのアドレスから始まる領域に、より詳細な制御データを格納しておき、それらの制御データに従ってランプ・ＬＥＤ制御を行うように構成してもよい。
【０１８７】
すなわち、ステップＳ８８４は、変動パターン２の時、ステップＳ８７６で保持演出時の停止図柄をリーチ表示態様に設定して保持対象とした図柄の報知を行う識別情報報知手段である。本実施形態における、後述する図４４（Ｆ）、図４５（Ｆ）および図４６（Ｆ）で保持対象となる図柄に対して行われる保持可能表示１２０は、保持可能状態にある旨を示すものである。
【０１８８】
その後、変動時間タイマ（特別図柄の変動時間に応じたタイマ）をスタートし（ステップＳ８８５）、表示制御プロセスフラグの値を図柄変動中処理に対応した値にする（ステップＳ８８６）。
【０１８９】
図３９は、表示制御プロセス処理における図柄変動中処理（ステップＳ８０４）を示すフローチャートである。図柄変動中処理において、表示制御用ＣＰＵ１０１は、保持演出開始時間決定用タイマがタイムアウトしたか否か確認する（ステップＳ８３１）。タイムアウトしていたら、既に決定されている保持演出にもとづく表示が行われるようにＶＤＰ１０３を制御する（ステップＳ８３２）。ここで、保持演出を実行するためのパターンテーブル（タイマ設定値と制御実行テーブルの組み合わせが複数集まったデータ）を用いて保持演出を実行するようにしてもよいが、変動パターンテーブル毎に設定されているプロセスデータを、さらに、保持演出の種類に応じて細分化して設定しておき、実現される変動パターンおよび実行される保持演出に応じたプロセスデータを使用するようにしてもよい。変動パターンおよび保持演出に応じたプロセスデータを使用する場合には、保持演出の表示制御は、図柄の可変表示とともに、プロセスデータの内容に応じて実行される。
【０１９０】
また、表示制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマがタイムアウトしたら（ステップＳ８３３）、表示制御実行データの切替を行う（ステップＳ８３４）。即ち、プロセスデータにおいて、次に設定されているプロセスタイマをスタートさせるとともに、その次に設定されている表示制御実行データの内容に従ってＶＤＰ１０３を制御する。従って、ＶＤＰ１０３は、表示制御実行テーブルの内容に応じて飾り図柄用可変表示装置８の表示状態を制御する。
【０１９１】
そして、変動時間タイマがタイムアウトしていたら（ステップＳ８３５）、特別図柄停止の表示制御コマンドの受信を監視するための監視タイマをスタートさせ（ステップＳ８３６）、表示制御プロセスフラグの値を図柄停止待ち処理に対応した値にする（ステップＳ８３７）。
【０１９２】
図４０は、図３９のステップＳ８３２における保持演出処理の第１実施例を示すフローチャートである。保持演出処理において、先ず、現時点が所定の有効期間にあるか否かを判定し（ステップＳ８５１）、有効期間にある場合は、次に所定の通過口における通過検出の有無を判定する（ステップＳ８５２）。当該判定結果が通過検出有りであった場合、検出結果を反映して表示制御実行データを設定し（ステップＳ８５３）、続いて、残りの有効期間を加味して調整時間を設定する（ステップＳ８５４）。そして、有効期間を終了し（ステップＳ８５５）、ステップＳ８３３に移行する。また、ステップＳ８５１において有効期間中ではないと判定した場合と、ステップＳ８５２において通過検出無しと判定した場合にも、ステップＳ８３３に移行する。
【０１９３】
すなわち、ステップＳ８５３は、入賞口スイッチ（検出手段）３９ａの検出に基づいてステップＳ８７９ａ（識別情報選択手段）により選択された図柄（識別情報）が表示されている飾り図柄用可変表示装置８（表示領域）の表示結果を変動パターン２（識別情報保持選択演出パターン）による変動の次回の変動において変動（可変表示）結果が導出表示されるまでは更新表示することなく保持状態とする識別情報保持手段である。
【０１９４】
ステップＳ８５４は、変動パターン２（識別情報保持選択演出パターン）実行時において、ステップＳ８５３（識別情報保持手段）により保持される識別情報を示す報知を行う報知時間を調整することにより、変動（可変表示）開始から終了までの変動時間を一定にする表示時間調整手段である。
【０１９５】
図４１は、図３９のステップＳ８３２における保持演出処理の第２実施例を示すフローチャートである。保持演出処理において、先ず、現時点が所定の有効期間にあるか否かを判定し（ステップＳ８５６）、有効期間にある場合は、次に所定のボタンとしての操作ボタン１１に対する入力処理を行う（ステップＳ８５７）。当該入力処理の結果が入力有り（ＯＮ）であった場合（ステップＳ８５８）、入力結果を反映して表示制御実行データを設定し（ステップＳ８５９）、続いて、残りの有効期間を加味して調整時間を設定する（ステップＳ８６０）。そして、有効期間を終了し（ステップＳ８６１）、ステップＳ８３３に移行する。また、ステップＳ８５６において有効期間中ではないと判定した場合と、ステップＳ８５８において入力無しと判定した場合にも、ステップＳ８３３に移行する。
【０１９６】
すなわち、ステップＳ８５９は、操作ボタン（操作手段）１１の操作に基づいてステップＳ８７９ａ（識別情報選択手段）により選択された図柄（識別情報）が表示されている飾り図柄用可変表示装置８（表示領域）の表示結果を変動パターン２（識別情報保持選択演出パターン）による変動の次回の変動において変動（可変表示）結果が導出表示されるまでは更新表示することなく保持状態とする識別情報保持手段である。
【０１９７】
ステップＳ８６０は、変動パターン２（識別情報保持選択演出パターン）実行時において、ステップＳ８５３（識別情報保持手段）により保持される識別情報を示す報知を行う報知時間を調整することにより、変動（可変表示）開始から終了までの変動時間を一定にする表示時間調整手段である。
【０１９８】
図４２は、演出制御プロセス処理における図柄停止待ち処理（ステップＳ８０５）を示すフローチャートである。図柄停止待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図柄停止を指示する表示制御コマンド（特別図柄停止の表示制御コマンド）を受信しているか否か確認する（ステップＳ８４１）。図柄停止を指示する表示制御コマンドを受信していれば、記憶されている停止図柄で図柄を停止させることにより、確定図柄を表示する制御を行う（ステップＳ８４２）。
【０１９９】
そして、ステップＳ８４２で表示した図柄が大当り図柄であった場合（ステップＳ８４３）には、表示制御用ＣＰＵ１０１は、表示制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０６）に対応した値に設定する（ステップＳ８４５）。
【０２００】
ステップＳ８４２で表示した図柄が大当り図柄でなかった（はずれ図柄を表示した）場合（ステップＳ８４３）には、表示制御用ＣＰＵ１０１は、表示制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に設定する（ステップＳ８４４）。
【０２０１】
ステップＳ８４１において図柄停止を指定する表示制御コマンドを受信していない場合には、監視タイマがタイムアウトしているかどうか確認する（ステップＳ８４８）。タイムアウトした場合には、何らかの異常が発生したと判断して、可変表示装置９にエラー画面を表示する制御を行う（ステップＳ８４９）。そして、ステップＳ８４３に移行する。
【０２０２】
なお、上述した実施の形態では、図１６の保持設定処理にて説明したように、保留記憶中の大当り判定用乱数値を用いた判定処理（ステップＳ１２６〜ステップＳ１３１のループ処理）を実行したあと、検査回数が所定数以上（例えば２以上）でなかった場合には、上記の判定処理での判定結果にかかわらず保持演出を行わないことに決定するように構成（つまり、判定処理の判定結果を無効とする構成）されているが、図４３に示すように、始動入賞カウンタが所定数以上であるときに限って（ステップＳ１２３ａのＹ）、上記の判定処理を行うようにしてもよい。すなわち、始動入賞カウンタが所定数以上でないときには（ステップＳ１２３ａのＮ）、保留記憶中の大当り判定用乱数値を用いた判定処理（ステップＳ１２６〜ステップＳ１３１のループ処理）を実行しない構成（つまり、判定処理を実行するための実行手段を無効とする構成）としてもよい。上記のように構成した場合であっても、複数回の可変表示に亘った所定の保持演出を実行するとの判定結果と、その判定結果にもとづく演出内容とを確実に合致させることができ、複数回の可変表示に亘った所定の保持演出を確実に実行することができるようになる。また、無駄な処理が実行されてしまうことを防止することができる。
【０２０３】
次に、飾り図柄変動パターンテーブル１〜３に設定されている変動パターンにもとづく保持演出として用いられる飾り図柄の変動表示による可変表示装置９の表示状態の例について説明する。なお、この例では、可変表示装置９における各表示領域において、左上図柄、右下図柄、中上図柄、左中図柄、右中図柄、中下図柄、右上図柄、左下図柄、中中図柄の順番に飾り図柄が導出表示される。
【０２０４】
変動パターンにもとづく保持演出として用いられる飾り図柄の変動表示の一つの態様として、例えば保留記憶数４の場合に、実行回数３が選択され、３回に亘り保持演出されるときに、その３回の表示が４回目の保留記憶の当り表示との関係で予め連係してシミュレーションされた表示態様とすることができる。その場合飾り図柄変動パターンテーブル１〜３に設定されている変動パターンには保留記憶数４の場合に、３回に亘り保持演出されるときに、その３回の表示が４回目の保留記憶の当り表示との関係で予め連係してシミュレーションされた表示態様となる変動パターンとなるように予め設定されたパターンを有するように構成され、かかる変動パターンが選択される。
【０２０５】
かかる変動パターンの例として保留記憶数４であり、可変表示装置９における表示結果が「はずれ」→「はずれ」→「リーチ」→「大当り」と推移する場合のパターンについて図４４〜図４７を参照して説明する。
【０２０６】
図４４に示す例では、先ず可変表示装置９における全ての飾り図柄用可変表示装置８（図柄領域＝図柄表示エリア）において変動が行われる（図４４（Ａ））。最初に、「左上」および「右下」の図柄表示エリアにおける変動が停止し、それぞれ「７」および「Ａ」が導出表示され（図４４（Ｂ））、次に、「中上」、「左中」、「右中」および「中下」の図柄表示エリアにおける変動が停止し、それぞれ「Ｂ」、「Ｂ」、「Ａ」および「Ｃ」が導出表示され（図４４（Ｃ））、次に、「右上」および「左下」の図柄表示エリアにおける変動が停止し、それぞれ「Ｂ」および「Ｂ」が導出表示され（図４４（Ｄ））、最後に、「中中」の図柄表示エリアにおける変動が停止し、「Ｃ」が導出表示され（図４４（Ｅ））、これにより、全ての図柄表示エリアが何らかの図柄を導出表示して停止した確定状態になる。当該確定状態により表示結果は、「はずれ」となる。
【０２０７】
全ての図柄表示エリアが確定状態になると、図４４（Ｆ）で示すように、保持演出の対象となる図柄表示エリアを遊技者に視認可能に報知するための保持可能表示１２０が実行される。この場合、「左上」の図柄表示エリアに保持可能表示１２０が実行される。また、可変表示装置９には、前記保持可能表示１２０が保持演出の対象として明示した「左上」の図柄表示エリアに導出表示された図柄「７」について、保持するか否かの意思決定を、遊技者に対して促す為の保持意思確認画像１２１として、「ＨＯＬＤする？」というコメント表示が行われる。
【０２０８】
遊技者が、保持演出の対象である図柄を保持する意思決定を行い、その意思決定に基づき所定の方法によって保持対象図柄の選択に関与することで、保持対象図柄が決定すると、図４４（Ｇ）で示すように、当該決定結果を反映して図柄「７」を表示する「左上」の図柄表示エリアには、保持実行中表示１２２として「ＨＯＬＤ」表示が行われる。これは、「左上」の図柄表示エリアに導出表示された図柄「７」が、現在保持演出の対象であることを明示するものである。
【０２０９】
次に２回目の変動表示による可変表示装置９の表示状態に移行する。図４５（Ａ）で示すように、保持演出の対象である「左上」の図柄表示エリアに導出表示された図柄「７」以外の図柄表示エリアにおいて次の変動が開始される。最初に、「右下」の図柄表示エリアにおける変動が停止し、「Ａ」が導出表示され（図４５（Ｂ））、次に、「中上」、「左中」、「右中」および「中下」の図柄表示エリアにおける変動が停止し、それぞれ「Ｂ」、「Ｂ」、「７」および「７」が導出表示され（図４５（Ｃ））、次に、「右上」および「左下」の図柄表示エリアにおける変動が停止し、それぞれ「Ｂ」および「Ｂ」が導出表示され（図４５（Ｄ））、最後に、「中中」の図柄表示エリアにおける変動が停止し、「Ｃ」が導出表示され（図４５（Ｅ））、これにより、全ての図柄表示エリアが何らかの図柄を導出表示して停止した確定状態になる。当該確定状態により表示結果は、「はずれ」となる。
【０２１０】
全ての図柄表示エリアが確定状態になると、図４５（Ｆ）で示すように、保持演出の対象となる図柄表示エリアを遊技者に視認可能に報知するための保持可能表示１２０が実行される。この場合、「右中」および「中下」の図柄表示エリアに保持可能表示１２０が実行される。また、可変表示装置９には、前記保持可能表示１２０が保持演出の対象として明示した「右中」および「中下」の図柄表示エリアに導出表示された図柄「７」および「７」について、保持するか否かの意思決定を、遊技者に対して促す為の保持意思確認画像１２１として、「ＨＯＬＤする？」というコメント表示が行われる。
【０２１１】
前回と同様に、保持対象図柄が決定すると、図４５（Ｇ）で示すように、当該決定結果を反映して図柄「７」および「７」を表示する「右中」および「中下」の図柄表示エリアには、保持実行中表示１２２として「ＨＯＬＤ」表示が行われる。
【０２１２】
次に３回目の変動表示による可変表示装置９の表示状態に移行する。図４６（Ａ）で示すように、保持演出の対象である「左上」、「右中」および「中下」の図柄表示エリアに導出表示された図柄「７」以外の図柄表示エリアにおいて次の変動が開始される。最初に、「右下」の図柄表示エリアにおける変動が停止し、「Ａ」が導出表示され（図４６（Ｂ））、次に、「中上」および「左中」の図柄表示エリアにおける変動が停止し、それぞれ「Ｂ」および「７」が導出表示され（図４６（Ｃ））、次に、「右上」および「左下」の図柄表示エリアにおける変動が停止し、それぞれ「Ｂ」および「Ｂ」が導出表示され（図４６（Ｄ））、最後に、「中中」の図柄表示エリアにおける変動が停止し、「Ｃ」が導出表示され（図４６（Ｅ））、これにより、全ての図柄表示エリアが何らかの図柄を導出表示して停止した確定状態になる。当該確定状態により表示結果は、「リーチ」となる。
【０２１３】
全ての図柄表示エリアが確定状態になると、図４６（Ｆ）で示すように、保持演出の対象となる図柄表示エリアを遊技者に視認可能に報知するための保持可能表示１２０が実行される。この場合、「左中」の図柄表示エリアに保持可能表示１２０が実行される。また、可変表示装置９には、前記保持可能表示１２０が保持演出の対象として明示した「左中」の図柄表示エリアに導出表示された図柄「７」について、保持するか否かの意思決定を、遊技者に対して促す為の保持意思確認画像１２１として、「ＨＯＬＤする？」というコメント表示が行われる。
【０２１４】
前回と同様に、保持対象図柄が決定すると、図４６（Ｇ）で示すように、当該決定結果を反映して図柄「７」を表示する「左中」の図柄表示エリアには、保持実行中表示１２２として「ＨＯＬＤ」表示が行われる。
【０２１５】
次に４回目の変動表示による可変表示装置９の表示状態に移行する。図４７（Ａ）で示すように、保持演出の対象である「左上」、「右中」、「中下」および「左中」の図柄表示エリアに導出表示された図柄「７」以外の図柄表示エリアにおいて次の変動が開始される。最初に、「右下」の図柄表示エリアにおける変動が停止し、「Ａ」が導出表示され（図４７（Ｂ））、次に、「中上」の図柄表示エリアにおける変動が停止し、「Ｂ」が導出表示され（図４７（Ｃ））、次に、「右上」および「左下」の図柄表示エリアにおける変動が停止し、それぞれ「Ｂ」および「Ｂ」が導出表示され（図４７（Ｄ））、最後に、「中中」の図柄表示エリアにおける変動が停止し、「７」が導出表示され（図４７（Ｅ））、これにより、全ての図柄表示エリアが何らかの図柄を導出表示して停止した確定状態になる。当該確定状態における「左中」、「右中」および「右中」の図柄表示エリアに導出表示された図柄が、全て「７」であることから、表示結果は「大当り」となる。
【０２１６】
図４８は、保持演出における遊技状態を説明するタイムチャートである。図４８（Ａ）は、保持対象図柄の保持を決定する契機である検出が、変動パターン実行期間の比較的前半に発生した場合のタイムチャートであり、図４８（Ｂ）は、前記検出が、変動パターン実行期間の比較的後半に発生した場合のタイムチャートである。以下、上記した図４４および図４５を参照して説明する。
【０２１７】
先ず、図４８（Ａ）で示すように、Ｔ１の期間中に今回の変動パターンが実行され、今回の変動パターンの終了に引き続き次回の変動パターンが実行される。今回の変動パターンが開始されると、表示態様は、（ａ）において図柄の変動が行われる（図４４（Ａ）〜（Ｄ））。図柄の変動は、（ｂ）において終了し確定図柄が表示される（図４４（Ｅ））。（ｂ）の図柄変動停止後に、有効期間がＯＮ状態となり、保持決定の契機として上記した検出を有効とする期間が開始される。なお、所定の有効期間は、Ｔ３とＴ４の合計時間である。Ｔ３の期間中における表示態様は、（ｃ）において保持可能図柄を明示すると共に、「ＨＯＬＤする？」というコメントが表示され（図４４（Ｆ））、遊技者に保持に関する意思決定を促す。遊技者が保持可能図柄の保持を行うと意思決定した結果として、検出がＯＮ状態になると、有効期間は時間Ｔ３が経過した時点で終了する。有効期間としてＴ３が経過した時点で、それまで表示されてきた「ＨＯＬＤする？」というコメント表示が消去され、（ｄ）で示すようにＴ２の期間中において、上記した保持対象図柄を明示する「ＨＯＬＤ」表示が行われるとともに他の図柄は変動停止状態に維持される（図４４（Ｇ））。Ｔ２は、検出の発生時点における今回の変動パターンの残り時間に等しく設定されるものである。Ｔ１およびＴ２の経過した時点で今回の変動パターンが終了し、（ｅ）で示すように引き続き次回の変動パターンが開始、継続される（図４５（Ａ））。上記した「ＨＯＬＤ」表示は継続して実行され、「ＨＯＬＤ」表示の行われていない図柄は変動を開始し、図示しないが所定の変動パターンの内容に従い変動を行うものである。
【０２１８】
次に、図４８（Ｂ）で示すように、Ｔ１の期間中に今回の変動パターンが実行され、今回の変動パターンの終了に引き続き次回の変動パターンが実行される。なお、図４８（Ａ）、（Ｂ）共に、今回の変動パターンの所要時間であるＴ１は、一定とする。今回の変動パターンが開始されると、表示態様は、（ａ）において図柄の変動が行われる（図４４（Ａ）〜（Ｄ））。図柄の変動は、（ｂ）において終了し確定図柄が表示される（図４４（Ｅ））。当該変動時間も、図４８（Ａ）、（Ｂ）共に一定とする。（ｂ）の図柄変動停止後に、有効期間がＯＮ状態となり、保持決定の契機として上記した検出を有効とする期間が開始される。なお、所定の有効期間は、Ｔ３とＴ４の合計時間である。Ｔ３の期間中における表示態様は、（ｃ）において保持可能図柄を明示すると共に、「ＨＯＬＤする？」というコメントが表示され（図４４（Ｆ））、遊技者に保持に関する意思決定を促す。遊技者が保持可能図柄の保持を行うと意思決定した結果として、検出がＯＮ状態になると、有効期間は時間Ｔ３が経過した時点で終了する。図４８（Ｂ）におけるＴ３は、図４８（Ａ）におけるＴ３と比較して大きい。すなわち、今回の変動パターンにおいて、検出の発生するタイミングは、図４８（Ａ）よりも図４８（Ｂ）のほうが遅い。次に、有効期間としてＴ３が経過した時点で、それまで表示されてきた「ＨＯＬＤする？」というコメント表示が消去され、（ｄ）で示すようにＴ２の期間中において、上記した保持対象図柄を明示する「ＨＯＬＤ」表示が行われるとともに他の図柄は変動停止状態に維持される（図４４（Ｇ））。Ｔ２は、検出の発生時点における今回の変動パターンの残り時間に等しく設定されるものである。Ｔ１およびＴ２の経過した時点で今回の変動パターンが終了し、（ｅ）で示すように引き続き次回の変動パターンが開始、継続される（図４５（Ａ））。上記した「ＨＯＬＤ」表示は継続して実行され、「ＨＯＬＤ」表示の行われていない図柄は変動を開始し、図示しないが所定の変動パターンの内容に従い変動を行うものである。
【０２１９】
図４８（Ａ）および（Ｂ）に示したように、検出のタイミングが異なる二つの場合について説明してきたが、これにより本実施形態は、検出後に実行される「ＨＯＬＤ」表示の所要時間Ｔ２を可変とすることにより、保持決定の契機となる検出のタイミングに拘わらずＴ２を調整することで、変動パターンを実行する為の所要時間Ｔ１を一定とすることができる。
【０２２０】
なお、図４８における検出は、ボタン操作による入力でもよい。要するに、図柄の保持決定に関する、遊技者の意思表示の結果であればよい。
【０２２１】
以上、実施形態について説明してきたが、本実施形態においては、複数の表示領域（飾り図柄用可変表示装置８の表示部）を備えると共に、所定の始動条件の成立（始動口スイッチ１４ａにおける検出）に基づいて、前記複数の表示領域において各々が識別可能な複数種類の識別情報（図柄）の可変表示（変動）を行って表示結果（停止図柄）を導出表示する可変表示装置（可変表示装置９）と、前記始動条件の成立に基づいて前記表示結果をその導出表示以前に決定する表示結果事前決定手段（ステップＳ５７の大当り判定モジュール）と、遊技領域（遊技領域７）に設けられると共に遊技球の通過を検出する検出手段（入賞口スイッチ３９）と、前記表示結果事前決定手段による決定に基づいて前記可変表示装置を表示制御する表示制御手段（図柄制御基板８０に搭載されている表示制御用ＣＰＵ１０１）と、を備え、前記表示結果事前決定手段が前記表示結果を特定表示結果（大当り図柄）とすることを決定したときに前記可変表示装置に前記特定表示結果を表示した後に遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御する遊技機（パチンコ遊技機１）であって、導出表示された複数の識別情報の中から演出の対象となる識別情報を選択する識別情報選択手段（ステップＳ８７９ａ）と、可変表示の前記表示結果を導出表示する際に実行される識別情報の可変表示パターン（変動パターン）として、前記識別情報選択手段によって選択された識別情報を当該可変表示以降の可変表示において保持状態に維持して前記選択された識別情報以外の識別情報を可変表示するときの前段階の演出を行う可変表示パターンである識別情報保持選択演出パターン（変動パターン２）を含む予め定められた複数種類の可変表示パターンのうち、実行される可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段（ステップＳ３０２の変動パターン設定処理）と、を含み、前記表示制御手段は、前記可変表示パターン決定手段によって、前記識別情報保持選択演出パターンを選択されたとき、前記識別情報選択手段により選択された識別情報を示す報知を行う識別情報報知手段（ステップＳ８８５）と、前記検出手段の検出に基づいて前記識別情報選択手段により選択された識別情報が表示されている表示領域の表示結果を識別情報保持選択演出パターンによる可変表示の次回の可変表示において可変表示結果が導出表示されるまでは更新表示することなく保持状態とする識別情報保持手段（ステップＳ８５３）と、識別情報を保持したまま、識別情報保持選択演出パターンによる可変表示の次回の可変表示を行う識別情報保持可変表示手段（ステップＳ８７６の保持演出時の停止図柄の設定処理）と、前記識別情報保持選択演出パターン実行時において、前記識別情報保持手段により保持される識別情報を示す報知を行う報知時間を調整することにより、可変表示開始から終了までの可変表示時間を一定にする表示時間調整手段（ステップＳ８５４）と、を含むことを特徴とする。このように構成することにより、所定期間内の入賞の有無を条件として識別情報の保持を行うか否かを決定するため、当該決定に遊技者の意思が関与する可能性を有することになり、遊技の興趣を向上させることが出来る。また、入賞の検出時期に応じて保持された識別情報の表示時間を調整するため、可変表示時間の管理が容易になる。また、遊技者は識別情報の保持を目的とした遊技球の打ち込みを行うことにより、遊技機の稼働率を向上させることが出来る。
【０２２２】
また、本実施形態においては、複数の表示領域を備えると共に、所定の始動条件の成立に基づいて、前記複数の表示領域において各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行って表示結果を導出表示する可変表示装置と、前記始動条件の成立に基づいて前記表示結果をその導出表示以前に決定する表示結果事前決定手段と、遊技者が操作可能な操作手段（操作ボタン１１）と、前記表示結果事前決定手段による決定に基づいて前記可変表示装置を表示制御する表示制御手段と、を備え、前記表示結果事前決定手段が、前記表示結果を特定表示結果とすることを決定したときに前記可変表示装置に前記特定表示結果を表示した後に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、導出表示された複数の識別情報の中から演出の対象となる識別情報を選択する識別情報選択手段と、可変表示の前記表示結果を導出表示する際に実行される識別情報の可変表示パターンとして、前記識別情報選択手段によって選択された識別情報を当該可変表示以降の可変表示において保持状態に維持して前記選択された識別情報以外の識別情報を可変表示するときの前段階の演出を行う可変表示パターンである識別情報保持選択演出パターンを含む予め定められた複数種類の可変表示パターンのうち、実行される可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段と、を含み、前記表示制御手段は、前記可変表示パターン決定手段によって、前記識別情報保持選択演出パターンを選択されたとき、前記識別情報選択手段により選択された識別情報を示す報知を行う識別情報報知手段と、前記操作手段の操作に基づいて前記識別情報選択手段により選択された識別情報が表示されている表示領域の表示結果を識別情報保持選択演出パターンによる可変表示の次回の可変表示において可変表示結果が導出表示されるまでは更新表示することなく保持状態とする識別情報保持手段（ステップＳ８５９）と、識別情報を保持したまま、識別情報保持選択演出パターンによる可変表示の次回の可変表示を行う識別情報保持可変表示手段と、前記識別情報保持選択演出パターン実行時において、前記識別情報保持手段により保持される識別情報を示す報知を行う報知時間を調整することにより、可変表示開始から終了までの可変表示時間を一定にする表示時間調整手段（ステップＳ８６０）と、を含むことを特徴とする。このように構成することにより、操作手段への操作の有無を条件として識別情報の保持を行うか否かを決定するため、当該決定に遊技者の意思が関与することになり、遊技の興趣を向上させることが出来る。また、操作手段への操作時期に応じて保持された識別情報の表示時間を調整するため、可変表示時間の管理が容易になる。
【０２２３】
また、本実施形態においては、前記表示制御手段は、可変表示パターン決定手段によって前記識別情報保持選択演出パターンが選択されたとき、前記可変表示装置に導出表示する前記表示結果を、先に導出表示した識別情報が前記特定表示結果の一部を構成しているリーチ表示態様のときに未だ導出表示していない識別情報については前記リーチ表示態様を構成する識別情報とは異なる識別情報を導出表示するとともに前記リーチ表示態様を構成する識別情報を前記識別情報保持選択演出パターンの対象となる識別情報とすることを特徴とする。このように構成することにより、リーチ表示態様を構成する識別情報を保持対象として識別情報保持選択演出を実行することで、遊技者は更なるリーチの発生に対する期待感を抱く為、遊技の興趣を向上させることが出来る。
【０２２４】
また、本実施形態においては、前記所定の始動条件が成立した旨を示す始動情報を記憶する保留記憶手段（ステップＳ６３２）と、前記保留記憶手段に記憶した前記始動情報に前記特定表示結果を含むか否かを判定する保留記憶内判定手段（ステップＳ６３８）と、を備え、前記保留記憶内判定手段が前記始動情報に少なくとも１つの前記特定表示結果を示す情報を含んでいると判定したとき、前記識別情報保持選択演出パターンを実行する割合を高くすることを特徴とする。このように構成することにより、識別情報保持選択演出を予告演出に用いることが出来る。
【０２２５】
さらに、本実施形態においては、前記識別情報保持手段により前記識別情報保持選択演出パターンの対象となる識別情報が保持状態にあるとき、前記識別情報が表示される前記表示領域において、前記保持状態にある旨を示す保持状態報知手段（ステップＳ８８３）を備えることにより、保持状態にある識別情報を容易に判別することが出来る。
【０２２６】
【発明の効果】
以上、説明したところから明らかなように、請求項１の発明においては、所定期間内の入賞の有無を条件として識別情報の保持を行うか否かを決定するため、当該決定に遊技者の意思が関与する可能性を有することになり、遊技の興趣を向上させることが出来る。また、入賞の検出時期に応じて保持された識別情報の表示時間を調整するため、可変表示時間の管理が容易になる。また、遊技者は識別情報の保持を目的とした遊技球の打ち込みを行うことにより、遊技機の稼働率を向上させることが出来る。
【０２２７】
また、請求項２の発明においては、操作手段への操作の有無を条件として識別情報の保持を行うか否かを決定するため、当該決定に遊技者の意思が関与することになり、遊技の興趣を向上させることが出来る。また、操作手段への操作時期に応じて保持された識別情報の表示時間を調整するため、可変表示時間の管理が容易になる。
【０２２８】
また、請求項３の発明においては、リーチ表示態様を構成する識別情報を保持対象として識別情報保持選択演出を実行することで、遊技者は更なるリーチの発生に対する期待感を抱く為、遊技の興趣を向上させることが出来る。
【０２２９】
また、請求項４の発明においては、識別情報保持選択演出を予告演出に用いることが出来る。
【０２３０】
更に、請求項５の発明においては、保持状態にある識別情報を容易に判別することが出来る。
【図面の簡単な説明】
【図１】本実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】遊技盤の拡大正面図である。
【図３】主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。
【図４】図柄制御基板内の回路構成を示すブロック図である。
【図５】主基板における遊技制御手段（ＣＰＵ）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図６】２ｍＳタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図７】各乱数を示す説明図である。
【図８】特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図９】変動パターンを示す説明図である。
【図１０】大当り時およびはずれ時における変動パターン選択テーブルの一例を示す説明図である。
【図１１】始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図１２】大当り判定テーブル、リーチ判定テーブルおよび保持判定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１３】大当り判定モジュールを示すフローチャートである。
【図１４】リーチ判定モジュールを示すフローチャートである。
【図１５】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図１６】特別図柄通常処理における保持設定処理を示すフローチャートである。
【図１７】特別図柄プロセス処理における特別図柄停止図柄設定処理を示すフローチャートである。
【図１８】特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図１９】大当り時変動パターン選択処理を示すフローチャートである。
【図２０】はずれ時変動パターン選択処理を示すフローチャートである。
【図２１】２ｍＳタイマ割込処理における記憶処理を示すフローチャートである。
【図２２】主基板から図柄制御基板に送信される表示制御コマンドの信号線を示す説明図である。
【図２３】表示制御コマンドを示す説明図である。
【図２４】表示制御コマンドの内容を示す説明図である。
【図２５】表示制御用ＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図２６】２ｍＳタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図２７】主基板から受信した表示制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。
【図２８】コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。
【図２９】コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。
【図３０】飾り図柄変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図３１】飾り図柄変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図３２】メイン処理における表示制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図３３】変動パターンテーブル毎に設定されているプロセスデータの一構成例を示す説明図である。
【図３４】表示制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。
【図３５】表示制御プロセス処理における飾り図柄演出設定処理を示すフローチャートである。
【図３６】保持演出時の停止図柄の設定モジュールを示すフローチャートである。
【図３７】表示制御プロセス処理における保持図柄設定処理を示すフローチャートである。
【図３８】表示制御プロセス処理における図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図３９】表示制御プロセス処理における図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図４０】保持演出処理の第１実施例を示すフローチャートである。
【図４１】保持演出処理の第２実施例を示すフローチャートである。
【図４２】演出制御プロセス処理における図柄停止待ち処理を示すフローチャートである。
【図４３】特別図柄通常処理における保持設定処理を示すフローチャートである。
【図４４】保持演出に伴う可変表示態様を示す画像イメージ図である。
【図４５】保持演出に伴う可変表示態様を示す画像イメージ図である。
【図４６】保持演出に伴う可変表示態様を示す画像イメージ図である。
【図４７】保持演出に伴う可変表示態様を示す画像イメージ図である。
【図４８】保持演出における遊技状態を説明するタイムチャートである。
【符号の説明】
１  パチンコ遊技機（遊技機）
７  遊技領域（遊技領域）
８  飾り図柄用可変表示装置（表示領域）
９  可変表示装置（可変表示装置）
１１  操作ボタン（操作手段）
２４  特別図柄用可変表示装置（可変表示装置）
３９  入賞口スイッチ（検出手段）
１０１  表示制御用ＣＰＵ（表示制御手段）
【図１】
2004223058.tif 000003
【図２】
2004223058.tif 000004
【図３】
2004223058.tif 000005
【図４】
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【図５】
2004223058.tif 000007
【図６】
2004223058.tif 000008
【図７】
2004223058.tif 000009
【図８】
2004223058.tif 000010
【図９】
2004223058.tif 000011
【図１０】
2004223058.tif 000012
【図１１】
2004223058.tif 000013
【図１２】
2004223058.tif 000014
【図１３】
2004223058.tif 000015
【図１４】
2004223058.tif 000016
【図１５】
2004223058.tif 000017
【図１６】
2004223058.tif 000018
【図１７】
2004223058.tif 000019
【図１８】
2004223058.tif 000020
【図１９】
2004223058.tif 000021
【図２０】
2004223058.tif 000022
【図２１】
2004223058.tif 000023
【図２２】
2004223058.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
2004223058.tif 000027
【図２６】
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【図２７】
2004223058.tif 000029
【図２８】
2004223058.tif 000030
【図２９】
2004223058.tif 000031
【図３０】
2004223058.tif 000032
【図３１】
2004223058.tif 000033
【図３２】
2004223058.tif 000034
【図３３】
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【図３４】
2004223058.tif 000036
【図３５】
2004223058.tif 000037
【図３６】
2004223058.tif 000038
【図３７】
2004223058.tif 000039
【図３８】
2004223058.tif 000040
【図３９】
2004223058.tif 000041
【図４０】
2004223058.tif 000042
【図４１】
2004223058.tif 000043
【図４２】
2004223058.tif 000044
【図４３】
2004223058.tif 000045
【図４４】
2004223058.tif 000046
【図４５】
2004223058.tif 000047
【図４６】
2004223058.tif 000048
【図４７】
2004223058.tif 000049
【図４８】
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