(57)【要約】【課題】簡単な操作でスイッチを自由に配置でき、スイッチがどこの照明器具を操作するためのものか分かりやすい照明コントロールシステムを提供する。【解決手段】コンピュータの画面上に建物の照明器具をコントロールするためのスイッチを建物の間取り図と一致するように配置する。このためのスイッチは矩形、三角形、円形等の基本図形で形成し、基本図形以外の形状にするには複数の基本図形を組み合わせて結合処理を行うことにより形成し、更にスイッチの１辺を指定して平行移動させることで拡大・縮小したり、１端を指定して移動させることでサイズ変更や変形を行って間取りの形状に形成する。【選択図】        図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
コンピュータを用いて建物の照明器具をコントロールするシステムにおいて、前記コンピュータの画面上に前記建物の照明器具をコントロールするためのスイッチを矩形、三角形、円形等の基本図形を組み合わせて前記建物の間取り図と一致するように配置できるようにしたことを特徴とする照明コントロールシステム。
【請求項２】
前記スイッチは前記照明器具の状態を表示するインジケータとなることを特徴とする請求項１に記載の照明コントロールシステム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、コンピュータを用いて建物の照明器具をコントロールするシステムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、コンピュータを用いて建物の照明器具をコントロールするシステムは、例えば、ｈｔｔｐ：／／ｗｗｗ．ｋｉｓｃ．ｍｅｉｊｉ．ａｃ．ｊｐ／￣ｓｄ／２／１４ｃａｔｅｇｏｒｙ２．ｐｄｆに示されるように、コンピュータの画面上にスイッチが規則的に配置され、スイッチの横には照明器具の場所が表示され、この場所を確認してスイッチの操作を行っていた。スイッチはソフトウェアの作成時にデザインやレイアウトが決められ、製品化されていた。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
このため、従来の照明コントロールシステムは、建物の間取りに変更等があった場合にソフトウェアを変更しなければならないので容易に変更できないという問題があった。また、コンピュータの画面上に照明器具の場所を表示しているだけなので、照明器具の配置が複雑な場合は、スイッチが実際にどこの場所の照明器具を操作するためのものなのか分かりづらいという問題があった。
【０００４】
そこで上記問題点に鑑み、本発明の目的は、簡単な操作でスイッチを自由に配置でき、スイッチがどこの照明器具を操作するためのものか分かりやすい照明コントロールシステムを提供することである。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の発明によれば、コンピュータを用いて建物の照明器具をコントロールするシステムにおいて、コンピュータの画面上に建物の照明器具をコントロールするためのスイッチを矩形、三角形、円形等の基本図形を組み合わせて建物の間取り図と一致するように配置できるようにしたことを特徴とする。
【０００６】
請求項２に記載の発明によれば、請求項１に記載の照明コントロールシステムにおいて、スイッチは照明器具の状態を表示するインジケータとなることを特徴とする。
【０００７】
【発明の実施の形態】
建物の照明器具をコントロールするためのスイッチはコンピュータの画面上に矩形、三角形、円形等の基本図形で形成し、基本図形以外の形状にするには複数の基本図形を組み合わせて結合処理を行うことにより形成し、更にスイッチの１辺を指定して平行移動させることで拡大・縮小したり、１端を指定して移動させることでサイズ変更や変形を行って建物の間取り図と一致するように配置できるようにする。また、照明器具のオン・オフ状態に応じてスイッチを陥没又は突出して表示させたり、表示色を変えて表示することによりインジケータとなる。
【０００８】
【実施例】
本発明に係る照明コントロールシステムの実施例を図１〜図３の添付図面に基づいて説明する。尚、図１は照明コントロールシステムの操作画面を示し、図２はこの操作画面を作成するためのフローチャートであり、図３は図２のスイッチ追加部のフローチャートである。
【０００９】
照明コントロールシステムはコンピュータを用いて建物の照明器具をコントロールするシステムであるが、初期状態ではコンピュータの画面に照明器具を操作するためのスイッチはなく、図１のスイッチ作成途中の画像に示されるようにスイッチを作成するための操作パネルが画面左側に設けられている。
【００１０】
この操作パネルを使用して、コンピュータの操作画面のデザインを開始する。図２に示すように、まず初めにスイッチの新規追加をするのか、既存のスイッチの編集をするのかを選択し（ステップＳ１）、新規追加の場合、スイッチの追加処理を行う（ステップＳ２）。
【００１１】
スイッチの追加処理は図３に示され、矩形、三角形、円形等の基本図形の中から追加するスイッチの形状を選択し（ステップＳ３）、配置場所を指定する（ステップＳ４）。このスイッチの形状は建物の部屋等の形状に合わせて選択し、基本図形以外の形状にデザインする場合は更に基本図形を追加し（ステップＳ５）、複数の基本図形を組み合わせて結合処理を行うことにより形成する（ステップＳ６）。
【００１２】
スイッチの追加処理が終了したら図２に示すスイッチの編集に移る（ステップＳ８）。また、ステップＳ１でスイッチの編集を選択した場合も同様に、編集しようとするスイッチを選択した後（ステップＳ７）、スイッチの編集に移る（ステップＳ８）。
【００１３】
編集ではスイッチの削除（ステップＳ９）、スイッチ移動（ステップＳ１０）、スイッチ名称入力（ステップＳ１１）、スイッチサイズ変更（ステップＳ１２）、照明器具の割り当て（ステップＳ１３）ができ、スイッチ移動（ステップＳ１０）とスイッチサイズ変更（ステップＳ１２）を行って建物の間取り図と一致するようにスイッチを画面上に配置する。
【００１４】
スイッチサイズ変更（ステップＳ１２）ではスイッチの任意の１辺を指定して平行移動させることで拡大・縮小したり、任意の１端を指定してその位置を移動させることでサイズ変更や変形を行う。この端点を指定する変形を利用すると変則的な部屋の形を実現することができる。画面上には任意のピッチでグリッドを想定し、スイッチ移動（ステップＳ１０）やスイッチサイズ変更（ステップＳ１２）時にはそのグリッド点にて画面上の位置を指定する。これにより、隣接する部屋の大きさや位置が合わせやすくなっている。また、任意でスイッチ名称入力（ステップＳ１１）を行う。入力を行うとスイッチに識別用の名称が表示される。それから、照明器具の割り当て（ステップＳ１３）を行う。通常、スイッチと照明器具は１対１で割り付けるが、スイッチ１点で複数点の照明器具の操作、或いはスイッチ複数点から１点の照明器具を操作できるように割り当てることも可能である。照明器具の割り当てをしていないスイッチはブランクスペースとなりスイッチとして機能しない。
【００１５】
編集が終了したら、画面デザインを終了するか編集を継続するかを選択する（ステップＳ１４）。継続を選択した場合は、スイッチの追加・編集選択（ステップＳ２）に戻る。画面デザインの終了を選択した場合は、本処理を終了し、実際にスイッチで照明器具を操作できる状態になる。
【００１６】
尚、コンピュータはタッチパネル方式にすると操作性が良い。また、スイッチをオン・オフした場合に操作に合わせてスイッチを陥没又は突出して表示させたり、表示色を変えることにより照明器具の点灯状態の確認がしやすくなる。
【００１７】
【発明の効果】
以上説明したように、コンピュータを用いて建物の照明をコントロールするシステムにおいて、コンピュータの画面上に建物の照明をコントロールするためのスイッチを矩形、三角形、円形等の基本図形を組み合わせて建物の間取り図と一致するように配置したことにより、簡単な操作でスイッチを自由に配置でき、スイッチがどこの照明器具を操作するためのものか分かりやすいという効果がある。
【００１８】
スイッチは照明器具の状態を表示するインジケータとなることにより、照明器具の状態を簡単に確認することができるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係る照明コントロールシステムの操作画面を示し、スイッチ作成途中の画像の写真である。
【図２】照明コントロールシステムの画面デザインのフローチャートである。
【図３】図２のスイッチ追加部のフローチャートである。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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