(57)【要約】【課題】識別情報の変動表示のための処理負荷を分散させると共に、識別情報の変動表示のための第１の条件の成立を無駄にしないで遊技を円滑に進行させる。【解決手段】遊技の進行を制御する遊技制御手段と、特別図柄の変動表示を制御する表示制御手段とに分かれて、制御手段が構成される。特別図柄の変動表示は、遊技制御基板からの特別図柄表示用のコマンドにより開始され、変動表示時間において特別図柄が変動表示され、遊技制御基板からの確定コマンドにより確定図柄が表示される。保留記憶が限度数となる新たな始動入賞があると、変動表示時間の経過前であっても確定コマンドが送信され、特別図柄の変動表示を強制停止して確定図柄を表示する。但し、特図ゲームの残り時間が所定時間以内であったり、リーチとなる場合は、保留記憶が限度数となる新たな始動入賞があっても確定コマンドは送信されず、変動表示時間の経過時に確定コマンドが送信される。【選択図】　　図１０
2004089501.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
識別情報の変動表示を許容する第１の条件が成立した後に、さらに該識別情報の変動表示を開始させる第２の条件が成立したときに識別情報を変動表示させることが可能な可変表示手段と、前記可変表示手段に導出表示された変動表示の表示結果が特定の表示態様となったときに遊技者に有利な遊技価値を付与する遊技価値付与手段とを備える遊技機において、
遊技の進行を制御すると共に、遊技の進行状況に応じたコマンドを送信する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段から送信されたコマンドを受信し、該受信したコマンドに基づいて前記可変表示手段における前記識別情報の変動表示を制御する表示制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記第２の条件が成立していない状態にある前記第１の条件の成立数を記憶する条件成立数記憶手段と、
前記第２の条件の成立により前記識別情報の変動表示が開始される以前に、当該識別情報の変動表示を実行する変動表示時間を事前に決定する変動表示時間決定手段と、
前記変動表示時間決定手段が決定した変動表示時間を特定可能な変動時間コマンドを前記表示制御手段に送信する変動時間コマンド送信手段と、
前記第１の条件が成立したときに、該第１の条件の成立までにおいて前記条件成立数記憶手段に記憶された前記第１の条件の成立数が所定数に達しているか否かを判定する条件成立数判定手段と、
前記条件成立数判定手段によって前記所定数に達している旨の判定がされたときに、前記変動表示の表示結果を導出表示させることを示す導出表示コマンドを前記表示制御手段に送信する導出表示コマンド送信手段とを備え、
前記表示制御手段は、
前記変動時間コマンド送信手段から送信された変動時間コマンドを受信したときに、該受信した変動時間コマンドにより特定される変動表示時間に応じて前記可変表示手段において前記識別情報を変動表示させる変動表示制御手段と、
前記導出表示コマンド送信手段から送信された導出表示コマンドを受信したときに、該導出表示コマンドに基づいて、前記受信した変動時間コマンドにより特定される変動表示時間が経過する前であっても、前記識別情報の変動表示を停止させる変動停止制御手段とを備える
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記条件成立数記憶手段は、予め設定された限度数まで前記第２の条件が成立していない状態にある前記第１の条件の成立数を記憶することが可能であり、
前記所定数は、前記条件成立記憶手段が前記第１の条件の成立数を記憶することが可能な前記限度数の直前の数である
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
識別情報の変動表示を許容する第１の条件が成立した後に、さらに該識別情報の変動表示を開始させる第２の条件が成立したときに識別情報を変動表示させることが可能な可変表示手段と、前記可変表示手段に導出表示された変動表示の表示結果が特定の表示態様となったときに遊技者に有利な遊技価値を付与する遊技価値付与手段とを備える遊技機において、
遊技の進行を制御すると共に、遊技の進行状況に応じたコマンドを送信する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段から送信されたコマンドを受信し、該受信したコマンドに基づいて前記可変表示手段における前記識別情報の変動表示を制御する表示制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記第２の条件が成立していない状態にある前記第１の条件の成立数を記憶する条件成立数記憶手段と、
前記第２の条件の成立により前記識別情報の変動表示が開始される以前に、当該識別情報の変動表示を実行する変動表示時間を事前に決定する変動表示時間決定手段と、
前記変動表示時間決定手段が決定した変動表示時間を特定可能な変動時間コマンドを前記表示制御手段に送信する変動時間コマンド送信手段と、
前記第１の条件が成立したときに、該第１の条件が成立したことによって前記条件成立数記憶手段に記憶された前記第１の条件の成立数が所定数に達しているか否かを判定する条件成立数判定手段と、
前記条件成立数判定手段によって前記所定数に達している旨の判定がされたときに、前記変動表示の表示結果を導出表示させることを示す導出表示コマンドを前記表示制御手段に送信する導出表示コマンド送信手段とを備え、
前記表示制御手段は、
前記変動時間コマンド送信手段から送信された変動時間コマンドを受信したときに、該受信した変動時間コマンドにより特定される変動表示時間に応じて前記可変表示手段において前記識別情報を変動表示させる変動表示制御手段と、
前記導出表示コマンド送信手段から送信された導出表示コマンドを受信したときに、該導出表示コマンドに基づいて、前記受信した変動時間コマンドにより特定される変動表示時間が経過する前であっても、前記識別情報の変動表示を停止させる変動停止制御手段とを備える
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
前記条件成立数記憶手段は、予め設定された限度数まで前記第２の条件が成立していない状態にある前記第１の条件の成立数を記憶することが可能であり、
前記所定数は、前記条件成立記憶手段が前記第１の条件の成立数を記憶することが可能な前記限度数である
ことを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記導出表示コマンド送信手段は、前記変動表示の表示結果が前記特定の表示態様とならないことを条件として、前記導出表示コマンドを前記表示制御手段に送信する
ことを特徴とする請求項１乃至４のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記導出表示コマンド送信手段は、前記条件成立数判定手段によって前記所定数に達している旨の判定がされても、前記識別情報の変動表示が所定の条件を満たしたものであるときには、前記導出表示コマンドを前記表示制御手段に送信させないコマンド送信抑制手段を備える
ことを特徴とする請求項１乃至５のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項７】
前記変動停止制御手段は、前記導出表示コマンドを受信しても、前記識別情報の変動表示が所定の条件を満たしたものであるときには、前記識別情報の変動表示を停止させない変動表示不停止手段を備える
ことを特徴とする請求項１乃至５のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項８】
前記所定の条件は、前記識別情報の変動表示としてリーチ表示態様が導出されることである
ことを特徴とする請求項６または７に記載の遊技機。
【請求項９】
前記リーチ表示態様は、複数種類のものがあり、
前記所定の条件は、さらに前記複数のリーチ表示態様のうちでリーチ表示態様が導出された後に前記変動表示の表示結果として特定の表示態様が導出表示される確率が所定の確率以上となっているリーチ表示態様が導出されることである
ことを特徴とする請求項８に記載の遊技機。
【請求項１０】
前記所定の条件は、前記受信した変動時間コマンドにより特定される変動表示時間の残り時間が所定の時間以内となっていることである
ことを特徴とする請求項６乃至９のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項１１】
前記所定の条件を満たさない前記識別情報の変動表示として、第１の変動表示条件と第２の変動表示条件とが成立することがあり、
前記導出表示コマンドには、前記第１の変動表示条件が成立したときに前記表示制御手段に送信される第１の導出表示コマンドと、前記第２の変動表示条件が成立したときに前記表示制御手段に送信される第２の導出表示コマンドとが含まれ、
前記変動停止制御手段は、前記第１の導出表示コマンドを受信したときに前記識別情報の変動表示を即刻停止させ、前記第２の導出表示コマンドを受信したときに前記識別情報の変動表示を時間短縮して停止させる
ことを特徴とする請求項６乃至１０のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項１２】
前記変動表示制御手段は、前記変動停止制御手段により前記所定の変動表示時間が経過する前に前記識別情報の変動表示が停止されたときに、その旨を報知する変動停止報知手段をさらに備える
ことを特徴とする請求項１乃至１１のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、特に所定の識別情報を可変表示させる可変表示機能を有する遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ遊技機等の遊技機においては、液晶表示装置（以下、ＬＣＤ：ＬｉｑｕｉｄＣｒｙｓｔａｌ　Ｄｉｓｐｌａｙ）等の可変表示装置上に所定の識別情報（以下、表示図柄）を更新表示させることで変動表示を行い、その表示結果により所定の遊技価値を付与するか否かを決定する、いわゆる可変表示ゲームによって遊技興趣を高めたものが数多く提供されている。
【０００３】
可変表示ゲームには、特図ゲームと、前述の表示装置を兼用または他の表示装置を専用に用いた普図ゲームとがあるが、特図ゲームの「当たり」（以下、大当たり）となると、大入賞口またはアタッカと呼ばれる特別電動役物を開放状態とし、遊技者に対して遊技球の入賞が極めて容易となる状態を一定期間断続的に提供する。従って、特図ゲームに対しては、遊技者の注目が集まることとなる。
【０００４】
特図ゲームは、一般に、遊技盤内に設けられた始動口に遊技球が入賞し、かつ前回の特図ゲームが終了した（或いは大当たり制御が終了した）という２つの条件が成立することによって開始される。特図ゲームの開始から確定までには一定の時間を要するので、始動口への遊技球の入賞という第１の条件が成立しても、前回の特図ゲームが終了していないという第２の条件が成立していない場合も生じてくる。このため、通常は、第１の条件が成立して第２の条件が成立していないものの数を保留記憶させることができるようになっている。
【０００５】
ところが、保留記憶できる数については、様々な制約条件により限度数が設けられてしまっている。従って、保留記憶された数が限度数に達しているときに新たに始動口に遊技球が入賞しても、その限度数を越えて保留記憶されることはなく、始動口への入賞が完全に無駄になってしまう。このため、限度数まで保留記憶された場合には、遊技盤への遊技球の打ち出しを止めてしまう遊技者が多い。
【０００６】
パチンコ遊技機は、遊技盤に遊技球を打ち出すことによって初めて遊技が成立するものであるから、このような遊技球の打ち出しの停止は、遊技の円滑な進行という観点からすると好ましくない。そこで、保留記憶が所定数に達しているときに新たな始動口への入賞があった場合、特図ゲームの結果がハズレであれば図柄の変動表示を強制的に停止するようにしたものが提案されている（例えば、特開２００２−１５９６６２号公報、特開２００２−１１９６８２号公報）。変動表示が停止することですぐに次の特図ゲームが開始して保留記憶が減少するので、遊技球の打ち出しを止める必要がなくなるからである。
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、上記いずれの公報においても、パチンコ遊技機の制御は、遊技そのものの進行に関する制御も、特図ゲームにおける変動表示の制御も、同じ１つの制御手段によって行われるものであった。本来の遊技の進行に直接的に関わるものではない特図ゲームの表示制御が複雑化することにより、全体としての処理負荷がかなり大きくなり、本来の遊技の進行に関する処理に影響が生じる可能性が高くなってしまった。本来の遊技の進行に関する処理に影響が生じれば、却って遊技の円滑な進行が妨げられることになる。
【０００８】
本発明は、識別情報の変動表示のための処理負荷を分散させると共に、識別情報の変動表示のための第１の条件の成立を無駄にしないで遊技を円滑に進行させることができるパチンコ遊技機等の遊技機を提供することを目的とする。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するため、本発明の第１の観点にかかる遊技機は、
識別情報の変動表示を許容する第１の条件が成立した後に、さらに該識別情報の変動表示を開始させる第２の条件が成立したときに識別情報を変動表示させることが可能な可変表示手段と、前記可変表示手段に導出表示された変動表示の表示結果が特定の表示態様となったときに遊技者に有利な遊技価値を付与する遊技価値付与手段とを備える遊技機において、
遊技の進行を制御すると共に、遊技の進行状況に応じたコマンドを送信する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段から送信されたコマンドを受信し、該受信したコマンドに基づいて前記可変表示手段における前記識別情報の変動表示を制御する表示制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記第２の条件が成立していない状態にある前記第１の条件の成立数を記憶する条件成立数記憶手段と、
前記第２の条件の成立により前記識別情報の変動表示が開始される以前に、当該識別情報の変動表示を実行する変動表示時間を事前に決定する変動表示時間決定手段と、
前記変動表示時間決定手段が決定した変動表示時間を特定可能な変動時間コマンドを前記表示制御手段に送信する変動時間コマンド送信手段と、
前記第１の条件が成立したときに、該第１の条件の成立までにおいて前記条件成立数記憶手段に記憶された前記第１の条件の成立数が所定数に達しているか否かを判定する条件成立数判定手段と、
前記条件成立数判定手段によって前記所定数に達している旨の判定がされたときに、前記変動表示の表示結果を導出表示させることを示す導出表示コマンドを前記表示制御手段に送信する導出表示コマンド送信手段とを備え、
前記表示制御手段は、
前記変動時間コマンド送信手段から送信された変動時間コマンドを受信したときに、該受信した変動時間コマンドにより特定される変動表示時間に応じて前記可変表示手段において前記識別情報を変動表示させる変動表示制御手段と、
前記導出表示コマンド送信手段から送信された導出表示コマンドを受信したときに、該導出表示コマンドに基づいて、前記受信した変動時間コマンドにより特定される変動表示時間が経過する前であっても、前記識別情報の変動表示を停止させる変動停止制御手段とを備える
ことを特徴とする。
【００１０】
上記目的を達成するため、本発明の第２の観点にかかる遊技機は、
識別情報の変動表示を許容する第１の条件が成立した後に、さらに該識別情報の変動表示を開始させる第２の条件が成立したときに識別情報を変動表示させることが可能な可変表示手段と、前記可変表示手段に導出表示された変動表示の表示結果が特定の表示態様となったときに遊技者に有利な遊技価値を付与する遊技価値付与手段とを備える遊技機において、
遊技の進行を制御すると共に、遊技の進行状況に応じたコマンドを送信する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段から送信されたコマンドを受信し、該受信したコマンドに基づいて前記可変表示手段における前記識別情報の変動表示を制御する表示制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記第２の条件が成立していない状態にある前記第１の条件の成立数を記憶する条件成立数記憶手段と、
前記第２の条件の成立により前記識別情報の変動表示が開始される以前に、当該識別情報の変動表示を実行する変動表示時間を事前に決定する変動表示時間決定手段と、
前記変動表示時間決定手段が決定した変動表示時間を特定可能な変動時間コマンドを前記表示制御手段に送信する変動時間コマンド送信手段と、
前記第１の条件が成立したときに、該第１の条件が成立したことによって前記条件成立数記憶手段に記憶された前記第１の条件の成立数が所定数に達しているか否かを判定する条件成立数判定手段と、
前記条件成立数判定手段によって前記所定数に達している旨の判定がされたときに、前記変動表示の表示結果を導出表示させることを示す導出表示コマンドを前記表示制御手段に送信する導出表示コマンド送信手段とを備え、
前記表示制御手段は、
前記変動時間コマンド送信手段から送信された変動時間コマンドを受信したときに、該受信した変動時間コマンドにより特定される変動表示時間に応じて前記可変表示手段において前記識別情報を変動表示させる変動表示制御手段と、
前記導出表示コマンド送信手段から送信された導出表示コマンドを受信したときに、該導出表示コマンドに基づいて、前記受信した変動時間コマンドにより特定される変動表示時間が経過する前であっても、前記識別情報の変動表示を停止させる変動停止制御手段とを備える
ことを特徴とする。
【００１１】
上記第１、第２の観点にかかる遊技機では、識別情報の変動表示のための処理負荷を遊技制御手段とは別に設けられた表示制御手段に分散させているので、遊技制御手段は、識別情報の変動表示のための処理負荷による影響を受けずに、遊技の進行を制御することができる。また、第２の条件が成立していない第１の条件の成立数が（第１の観点にかかるものでは第１の条件の成立までに、第２の観点にかかるものでは第２の条件が成立することによって）所定数に達しているときに、導出表示コマンドの送信により実行中の変動表示を本来の変動表示時間が経過する前に停止させることができる。これによって第２の条件を早めに成立させることができるので、識別情報の変動表示のための第１の条件の成立を無駄にしないで、遊技を円滑に進行させることができるようになる。
【００１２】
なお、変動停止制御手段が変動時間コマンドにより特定される変動表示時間が経過する前に前記識別情報の変動表示を停止させるとは、変動表示コマンドの受信によって変動表示を即刻停止する場合と、変動表示コマンドの受信によって変動表示を時短制御して停止する場合との、いずれであってもよい。
【００１３】
上記第１、第２の観点にかかる遊技機において、
前記条件成立数記憶手段は、予め設定された限度数まで前記第２の条件が成立していない状態にある前記第１の条件の成立数を記憶することが可能なものであってもよい。ここで、
第１の観点にかかる遊技機においては、前記所定数は、前記条件成立記憶手段が前記第１の条件の成立数を記憶することが可能な前記限度数の直前の数とすることができる。
第２の観点にかかる遊技機においては、前記所定数は、前記条件成立記憶手段が前記第１の条件の成立数を記憶することが可能な前記限度数とすることができる。
【００１４】
前記第２の条件が成立していない状態にある前記第１の条件の成立数が限度数の直前の数でさらに第１の条件が成立したとき、すなわち、第１の条件の成立までにおいて該成立数が限度数の直前に達している（第１の観点）か、第１の条件が成立することによって該成立数が限度数に達したもの（第２の観点）以降の第１の条件の成立が無駄になってしまうので、遊技者が自ら遊技の進行を中断することとなる。導出表示コマンドの送信により実行中の変動表示を本来の変動表示時間が経過する前に停止させることによって第２の条件を早めに成立させることで、第１の条件の成立が無駄にならなくなり、遊技者が自ら遊技の進行を中断することなく、遊技を円滑に進行させることができるようになる。
【００１５】
上記第１、第２の観点にかかる遊技機において、
前記導出表示コマンド送信手段は、前記変動表示の表示結果が前記特定の表示態様とならないことを条件として、前記導出表示コマンドを前記表示制御手段に送信するものであってもよい。
【００１６】
特定の表示態様とならない識別情報の変動表示を続けても、その表示結果によって遊技者に有利な有価価値が付与されることはなく、このような識別情報の変動表示を長く続ければ続けるほど、遊技者にとっては不利なものとなる。導出表示コマンドにより早めに変動表示を停止させることにより、遊技の進行が遊技者にとって有利なものとなる。
【００１７】
なお、前記導出表示コマンド送信手段は、前記変動表示の表示結果が前記特定の表示態様となるときにも、前記導出表示コマンドを前記表示制御手段に送信することができる。特定の表示態様となるときに導出表示コマンドにより早めに変動表示を停止させても、遊技者にとって有利な遊技価値が付与されるのが早くなるので、遊技者にとっては有利なものとなり得る。
【００１８】
上記第１、第２の観点にかかる遊技機においては、
前記導出表示コマンド送信手段は、前記条件成立数判定手段によって前記所定数に達している旨の判定がされても、前記識別情報の変動表示が所定の条件を満たしたものであるときには、前記導出表示コマンドを前記表示制御手段に送信させないコマンド送信抑制手段を備えるものとすることができる。
【００１９】
上記第１、第２の観点にかかる遊技機においては、また、
前記変動停止制御手段は、前記導出表示コマンドを受信しても、前記識別情報の変動表示が所定の条件を満たしたものであるときには、前記識別情報の変動表示を停止させない変動表示不停止手段を備えるものとすることもできる。
【００２０】
このように識別情報の変動表示が所定の条件を満たしたものであるときに、導出表示コマンドを表示制御手段に送信しないものとしたり、表示制御手段が受信しても無視したりすることによって、所定の条件を満たしている変動表示（例えば、遊技者にとって興味深い識別情報の変動表示や、変動表示時間の経過前に停止することの意味が小さい識別情報の変動表示）を、最後まで遊技者に見せることができ、演出効果を高めることができる。
【００２１】
所定の条件を満たしたものであるときに導出表示コマンドを送信しない、或いは導出表示コマンドを受信しても変動表示を停止させないものとする場合、
前記所定の条件は、例えば、前記識別情報の変動表示としてリーチ表示態様が導出されることとすることができる。
【００２２】
前記リーチ表示態様として、複数種類のものがあるときには、
前記所定の条件は、さらに前記複数のリーチ表示態様のうちでリーチ表示態様が導出された後に前記変動表示の表示結果として特定の表示態様が導出表示される確率が所定の確率以上となっているリーチ表示態様が導出されるとすることができる。
【００２３】
また、前記識別情報の変動表示には、出現確率が異なる複数種類のものがある場合において、
前記所定の条件は、出現確率が最も低い確率となっている（或いは、所定の確率以下となっている）種類の変動表示が前記変動表示制御手段により行われていることとすることができる。
【００２４】
識別情報の変動表示としてリーチ表示態様が導出されることは、表示結果として特定の表示態様が導出表示されることの前提となるので、遊技者にとって興味深い変動表示であると言える。特定の表示態様が導出表示される確率が高いリーチ表示態様を含む変動表示や、出現確率が低い種類の変動表示は、遊技者にとって特に興味深い変動表示となる。このように遊技者にとって興味深い変動表示について変動表示時間が経過するまで停止せずに継続することで、識別情報の変動表示による演出効果が高くなり、遊技の興趣を向上させることができる。
【００２５】
さらに、前記所定の条件は、前記受信した変動時間コマンドにより特定される変動表示時間の残り時間が所定の時間以内となっていることとすることができる。
【００２６】
また、前記変動表示時間決定手段が決定する前記変動表示時間には、複数種類のものがある場合において、
前記所定の条件は、前記変動表示時間が所定時間以内の種類の変動表示が前記変動表示制御手段により行われていることとすることができる。
【００２７】
変動表示時間の残り時間が短くなっているとき、或いは元々変動表示時間が短いときには、導出表示コマンドにより識別情報の変動表示を変動表示時間の経過前に停止させても、遊技者にとって有利となる度合いが低く、その意味が小さい。変動表示時間の経過前に変動表示の停止は、その意味が十分にあるときだけ行うことで、識別情報の変動表示による演出効果が高くなり、遊技の興趣を向上させることができる。
【００２８】
所定の条件を満たしたものであるときに導出表示コマンドを送信しない、或いは導出表示コマンドを受信しても変動表示を停止させないものとする場合、
前記所定の条件を満たさない前記識別情報の変動表示として、第１の変動表示条件と第２の変動表示条件とが成立することがあってもよい。ここで、
前記導出表示コマンドには、前記第１の変動表示条件が成立したときに前記表示制御手段に送信される第１の導出表示コマンドと、前記第２の変動表示条件が成立したときに前記表示制御手段に送信される第２の導出表示コマンドとが含まれるものとでき、
前記変動停止制御手段は、前記第１の導出表示コマンドを受信したときに前記識別情報の変動表示を即刻停止させ、前記第２の導出表示コマンドを受信したときに前記識別情報の変動表示を時間短縮して停止させるものとすることができる。
【００２９】
この場合、識別情報の変動表示についての遊技者にとっての興味深さの程度の違いや、変動表示時間の経過前に停止することの意味の大きさの違いによって、識別情報の変動表示の停止について段階的な制御が行われる。これにより、遊技者が有利に遊技を進行できるようにすることと、演出の効果を高めて遊技の興趣を向上させることとについて、両者のバランスが最もよくなるような制御を行うことができる。なお、表示制御手段において識別情報の変動表示を即時停止させるか時間短縮して停止させるかを決定する場合には、第１の導出表示コマンドと第２の導出表示コマンドとは、コマンドの内容としては同一のものであってもよい。
【００３０】
上記第１、第２の観点にかかる遊技機において、
前記変動表示制御手段は、前記変動停止制御手段により前記所定の変動表示時間が経過する前に前記識別情報の変動表示が停止されたときに、その旨を報知する変動停止報知手段をさらに備えるものとすることができる。
【００３１】
このような変動停止報知手段を備えることによって、本来の変動表示時間の経過前に識別情報の変動表示が強制的に停止されることにより遊技者が感じる違和感を解消させることができる。
【００３２】
【発明の実施の形態】
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。
【００３３】
図１は、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機の正面図である。図２は、図１のパチンコ遊技機のガラス扉（前面扉）の背面側の構造を示す図である。パチンコ遊技機１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（ガラス扉枠）２０とから構成されている。遊技盤２は、ガイドレールによって囲まれたほぼ円形状の遊技領域を形成している。
【００３４】
遊技盤２の遊技領域のほぼ中央位置には、可変表示ユニット３が配置されている。可変表示ユニット３は、ＬＣＤからなる可変表示装置４が設けられている。可変表示装置４は、特図ゲームの保留記憶を表示するための特別図柄保留記憶表示部４ａを前面側の画像とし、特図ゲームを行うための特別図柄表示部４ｂを後面側の画像として、これらの画像を重ね合わせて表示する。特別図柄表示部４ｂは、特図ゲームに伴って、背景画像、キャラクタ、特別図柄等を表示する。
【００３５】
可変表示ユニット３の可変表示装置４の上側中央には、特図ゲームにおけるリーチ演出や、大当たり演出の際に駆動される役物１１と、役物１１の駆動に伴って発光する役物飾りランプ１２ａ、１２ｂとが設けられている。役物１１及び役物飾りランプ１２ａ、１２ｂの左右には、例えば遊技者が特図ゲームにおいて表示されるキャラクタ画像を選択するために用いられる、反射型センサからなる左側及び右側センサ１６Ｌ、１６Ｒが設けられている。可変表示ユニット３の可変表示装置４の下側には、普図ゲームの保留記憶を表示するための普通図柄保留記憶表示部１０が設けられている。
【００３６】
可変表示ユニット３の可変表示装置４の左上、右上、左横及び右横には、装飾ランプ１３ａ、１３ｂ、１３ｃ、１３ｄがそれぞれ設けられている。可変表示ユニット３を離れて遊技盤２の遊技領域の左右側にも、それぞれ装飾ランプ１３ｅ、１３ｆが設けられている。装飾ランプ１３ａ〜１３ｆは、リーチ演出や大当たり演出の際に、例えば特別図柄表示部４ｂに表示される画像の変化に伴って発光し、画像に加えて光による演出で遊技興趣を高めるようにするものである。
【００３７】
可変表示ユニット３の下方位置には、電動チューリップ型役物（普通電動役物）６を兼用する特別図柄始動口（スタートチャッカ）５が配設されている。特別ゲームは、特別図柄始動口５を遊技球が通過することによって開始される。特別図柄始動口５の両側には、遊技球の通過により普図ゲームを開始させるための通過ゲート７ａ、７ｂが設けられている。特別図柄始動口５及び通過ゲート７ａ、７ｂの遊技球の通過は、それぞれ最大１０個、４個まで保留記憶され、保留記憶されている数が特別図柄保留記憶表示部４ａ及び普通図柄保留記憶表示部（ゲート通過記憶表示器）１０に表示される。
【００３８】
特別図柄始動口５の下側には、大当たり発生時にソレノイド等を駆動することで開放動作を行う大入賞口（第１種特別電動役物：アタッカ）８が配設されている。大入賞口８は、特別図柄始動口５への入賞に基づいて特図ゲームが行われた結果大当たりとなった場合に、開放動作を行う。この開放動作は、遊技球が大入賞口８の内部の特定領域（図示せず）を通過することを条件として、断続的に最大１５回継続して行う。また、通過ゲート７ａの左側と下側、通過ゲート７ｂの下側と右側には、遊技球の通過によって賞球が払い出される入賞口９ａ〜９ｄが設けられている。
【００３９】
ガラス扉枠２０には、遊技領域を囲むようにして複数の遊技効果ＬＥＤ１４ａ〜１４ｈが設けられている。また、ガラス扉枠２０の上部左右側（遊技効果ＬＥＤ１４ａ、１４ｂの内側）には、スピーカ１５ａ、１５ｂが設けられている。特別図柄表示部４ｂに表示される画像の変化に伴って、またはこの画像とは独立して、遊技効果ＬＥＤ１４ａ〜１４ｈが発光し、スピーカ１５ａ、１５ｂから音声が出力される。この光及び音声による演出でも遊技興趣が高められている。
【００４０】
ガラス扉枠２０の遊技領域の下側には、遊技領域に打ち出す遊技球を供給するための打球供給皿２１が設けられている。その下側には、打球供給皿２１への払い出しができなくなった賞球を払い出すための余剰球受皿２２が設けられている。その右側には、遊技領域に遊技球を打ち出す発射モータ（図示せず）を駆動するための打球操作ハンドル２３が設けられている。
【００４１】
ガラス扉枠２０の遊技領域の左側には、払い出しを完了していない賞球があることを示す賞球ランプ１７が、遊技領域の上側には、払い出すべき賞球が切れてしまったことを報知する球切れランプ１８が設けられている。また、パチンコ遊技機１の左側には、プリペイドカードを挿入し、遊技球の貸し出しを受けるためのプリペイドカードユニット２００が設けられている。
【００４２】
さらに、図２に示すように、ガラス扉枠２０の背面側には、賞球を払い出すための球払出装置１０５と、球払出装置１０５が払い出し可能な賞球がなくなったことを検出するための球切れスイッチ５２が設けられている。また、球払出装置１０５からオーバーフローした遊技球の貯留が満タンになったことを検出する満タンスイッチ５３（図２には不図示：図３参照）が設けられている。
【００４３】
上記の各部を制御するための制御基板として、遊技制御基板１０１、演出制御基板１０２及び入出力ドライバ基板１０３、並びに払出制御基板１０４も、ガラス扉枠２０の背面側に配設されている。各部に電力を供給するための電源基板１００も、ガラス扉枠２０の背面側に配設されている。図３は、各基板１００〜１０４を含む、パチンコ遊技機１の制御回路の構成を示すブロック図である。
【００４４】
遊技制御基板１０１は、パチンコ遊技機１における遊技の進行全体の流れを制御するためのメイン側の制御基板であり、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ　Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ　Ｕｎｉｔ）１１１、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ　Ａｃｃｅｓｓ　Ｍｅｍｏｒｙ）１１２、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ　Ｏｎｌｙ　Ｍｅｍｏｒｙ）１１３及びＩ／Ｏ（Ｉｎｐｕｔ／Ｏｕｔｐｕｔ）ポート１１４を含む１チップマイクロコンピュータからなる基本回路１１０を搭載している。また、遊技制御基板１０１は、スイッチ回路１２０、ソレノイド回路１３０、情報出力回路１４０及びアドレスデコード回路１５０を搭載している。
【００４５】
ＣＰＵ１１１は、計時機能、タイマ割り込み機能、及び乱数発生機能を備え、ＲＯＭ１１３に記憶されたプログラム（後述）を実行して、遊技の進行に関する制御を行うと共に、パチンコ遊技機１の制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ＲＡＭ１１２は、ＣＰＵ１１１がプログラムを実行する際の作業領域として使用される。ＲＯＭ１１３は、ＣＰＵ１１１が実行するプログラムや固定的なデータを記憶する。Ｉ／Ｏポート１１４は、基本回路１１０に接続された各回路との間で制御信号を入出力する。
【００４６】
スイッチ回路１２０は、通過ゲート７ａ、７ｂを通過した遊技球を検出するためのゲートスイッチ３７、特別図柄始動口５を通過した遊技球を検出するための始動口スイッチ３５、大入賞口８を通過した遊技球を検出するためのカウントスイッチ３８、大入賞口８の特定領域を通過した遊技球を検出するためのＶカウントスイッチ３０、及び入賞口９ａ〜９ｄを通過した遊技球を検出するための入賞口スイッチ３９に接続されている。また、満タンスイッチ５３、球切れスイッチ５２、及び球払出装置１０５が払い出した賞球をカウントするための賞球カウントスイッチ５１にも接続されている。
【００４７】
スイッチ回路１２０は、各スイッチ３７、３５、３８、３０、３９、５３、５２及び５１から出力されてくる入力信号を、ローパスフィルタ等を通してパルス波として整形した後に、バッファゲート等によって増幅し、Ｉ／Ｏポート１１４に出力して、ＣＰＵ１１１に入力させるものである。
【００４８】
ソレノイド回路１３０は、電動チューリップ型役物６を駆動するためのソレノイド４５、大入賞口８の開閉を駆動するためのソレノイド４８、及び大入賞口８内の内部にあり、遊技球を特定領域に寄せるためのシーソー（図示せず）を駆動するためのソレノイド４０に接続されている。ソレノイド回路１３０は、Ｉ／Ｏポート１１４から出力される制御信号に基づいて、ソレノイド４０、４５及び４８に駆動制御信号（励磁信号）を出力する。
【００４９】
情報出力回路１４０は、Ｉ／Ｏポート１１４から出力された制御信号に基づいて、大当たりの発生中を示す大当たり情報、確率変動状態にあることを示す確変情報、特図ゲームの始動に関する情報である始動情報、支払われた賞球に関する情報である賞球情報等の各種情報を、パチンコホール（遊技店）の管理コンピュータに対して出力する。
【００５０】
アドレスデコード回路１５０は、ＣＰＵ１１１から出力されたアドレス信号を入力し、デコードする。デコードした結果、ＣＰＵ１１１の制御対象がＲＡＭ１１２、ＲＯＭ１１３及びＩ／Ｏポート１１４のいずれであるかを選択するための信号を、ＣＰＵ１１１に出力する。
【００５１】
演出制御基板１０２は、ＣＰＵ、ＲＡＭ及びＲＯＭを含む制御部を有し、遊技制御基板１０１から送られてくるコマンドに基づいて、特図ゲーム及び普図ゲームを含む各種の演出を制御する。演出制御基板１０２は、可変表示装置４に接続されており、特別図柄表示部４ｂに特図ゲームにおける画像を表示させ、特別図柄保留記憶表示部４ａに保留記憶の表示をさせる。演出制御基板１０２は、入出力ドライバ基板１０３に接続されており、入出力ドライバ基板１０３に対してその他の演出を制御するための制御信号を出力する。なお、特図ゲームは、後述する特別図柄表示用のコマンドを受信することによって開始され、後述する確定コマンドを受信することによって終了して確定される。
【００５２】
入出力ドライバ基板１０３は、左側及び右側センサ１６Ｌ、１６Ｒに接続されており、この検出信号を入力して、演出制御基板１０２に出力するためのドライバ回路を備えている。入出力ドライバ基板１０３のドライバ回路は、また、スピーカ１５、賞球ランプ１７、球切れランプ１８、装飾ランプ１３（１３ａ〜１３ｆ）、役物飾りランプ１２（１２ａ、１２ｂ）、遊技効果ＬＥＤ１４及びゲート通過記憶表示器１０に接続されており、演出制御基板１０２からの制御信号に従ってこれらを制御する。入出力ドライバ基板１０３は、役物用ソレノイド４１に接続されており、演出制御基板１０２からの制御信号に従って役物用ソレノイド４１に駆動制御信号を出力し、役物１１を駆動させるためのドライバ回路を備えている。
【００５３】
払出制御基板１０４は、球払出装置１０５とプリペイドカードユニット２００とに接続されており、遊技球の貸し出しのために必要な情報をプリペイドカードユニット２００との間でやりとりし、また、球払出装置１０５に貸し出された遊技球または入賞により賞球として払い出される遊技球を払い出させるための制御回路を備えている。
【００５４】
以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１における遊技動作について説明する。なお、パチンコ遊技機１における動作としては、スピーカ１５からの音声の出力、役物飾りランプ１２、或いは遊技効果ＬＥＤ１４の発光、役物１１の駆動などを含んでいるが、これらは本発明とは関係ないので、説明を省略することとする。
【００５５】
図４は、遊技制御基板１０１の基本回路１１０内のＣＰＵ１１１が実行する処理を示すフローチャートである。パチンコ遊技機１の電源が投入されると、図４（ａ）に示すメイン処理が実行されることとなる。
【００５６】
メイン処理では、まず初期設定処理が行われる（ステップＳ１１）。初期設定処理では、後述する割り込み処理を実行するタイミングを規定するタイマ割り込み時間（例えば、２ｍｓｅｃ）をＣＰＵ１１１に設定する処理が行われる。これにより、電源投入等によるリセット後、最初の割り込み処理が実行されるタイミングを規定するための計時が開始される。また、初期設定処理においては、種々のタイマをセットするための処理も行われる。
【００５７】
初期設定処理が終了すると、この電源投入前に生じた電源エラーによる電源遮断時における状態のバックアップがされていないかどうかを判定する（ステップＳ１２）。電源遮断時における状態のバックアップがされていれば、バックアップされていた状態を復元して、電源エラーの前の状態に復帰する（ステップＳ１３）。そして、復帰した電源エラーの前の状態からの処理を継続して行う。
【００５８】
電源遮断時における状態のバックアップがされていなければ、ＲＡＭ１１２を初期化すること、及び各種フラグの初期化などの処理が行われる（ステップＳ１４）。次に、演出制御基板１０２、払出制御基板１０４などのサブ基板などに初期化コマンドを送信し、これらのサブ基板の状態を初期化させる（ステップＳ１５）。
【００５９】
サブ基板の初期化が行われると、確定図柄（予定停止図柄）を決定するための表示図柄乱数、及び特図ゲームの変動表示パターンを決定するための変動パターン決定用乱数を更新する処理が行われる（ステップＳ１６）。さらに、特図ゲームで大当たりとするかどうかを決定するための大当たり乱数に設定すべき初期値を決定する初期値決定用乱数を更新する処理が行われる（ステップＳ１７）。ステップＳ１５でサブ基板の初期化が終了した後には、ステップＳ１６及びＳ１７の処理が無限ループで繰り返して実行されることとなる。この間にタイマ割り込みが入ると、図４（ｂ）のタイマ割り込み処理が実行され、タイマ割り込み処理が終了すると、再度ステップＳ１６及びＳ１７の無限ループの処理が実行されることとなる。
【００６０】
タイマ割り込み処理では、まずゲートスイッチ３７、始動口スイッチ３５、カウントスイッチ３８、Ｖカウントスイッチ３０等の状態を入力し、各入賞口や通過ゲートに対する入賞があったか否かを判定するスイッチ処理を行う（ステップＳ２１）。始動口スイッチ３５により始動入賞が検出された場合には、このスイッチ処理において始動記憶処理が実行される。具体的には、始動口スイッチ３５により始動入賞が検出されると、そのタイミングで大当たり判定用の乱数値が抽出され、始動記憶用の特別図柄判定用バンクにその抽出値が記憶される。これにより始動記憶がなされる。始動記憶用の特別図柄判定用バンクは、バンク０〜９の１０カ所から構成されており、この１０カ所のバンクによって最大１０個の始動記憶が可能となる。よって、始動入賞が検出された際に全てのバンクに記憶があるときには、前記の抽出された大当たり判定用の乱数が無効とされる。
【００６１】
次に、パチンコ遊技機１の内部に備えられている自己診断機能によって種々の異常診断を行い、その結果に応じて必要ならば警報を発生させる等の処理を含むエラー処理を行う（ステップＳ２２）。
【００６２】
さらに、大当たり乱数を更新する処理が行われ（ステップＳ２３）、初期値決定用乱数を更新する処理が行われ（ステップＳ２４）、表示図柄乱数及び変動パターン決定用乱数を更新する処理が行われる（ステップＳ２５）。ここで、初期値決定用乱数は、大当たり乱数の値が周期的に更新されるのを避けるために、例えば大当たり乱数の値が最大値に達した後に最初に行われるタイマ割り込み処理で、大当たり乱数の値として設定する初期値を決定するための乱数である。
【００６３】
ステップＳ２３〜Ｓ２５における各種の乱数値の更新が終了すると、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。この特別図柄プロセス処理では、入賞確認処理が行われた後に、上記した各種の乱数を抽出して、特図ゲームの結果を大当たり表示態様とするか、特図ゲームにおける確定図柄をどの種類の図柄とするか、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示パターンをどのパターンとするか、などの抽選を行う処理が含まれる。ここでは、これらの抽選結果に基づいて、後述するステップＳ２８で演出制御基板１０２へ伝送する特別図柄表示用のコマンドを生成する処理も行われる。特別図柄プロセス処理の詳細については後述する。
【００６４】
次に、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。この普通図柄プロセス処理では、普通図柄を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【００６５】
次に、特別図柄コマンド処理を行う（ステップＳ２８）。この特別図柄コマンド処理は、ステップＳ２６においてコマンドが生成されていれば、これを基本回路１１０から演出制御基板１０２へ伝送する処理である。ここで伝送されるコマンドは、変動表示時間と最終停止図柄（確定図柄）とを特定可能な特別図柄表示用のコマンドと、変動表示を停止させて特図ゲームを確定させるための確定コマンドとを含んでいる。次に、普通図柄コマンド処理を行う（ステップＳ２９）。この普通図柄コマンド処理は、普通図柄を表示制御するためのコマンドを基本回路１１０から演出制御基板１０２へ伝送する処理である。
【００６６】
次に、情報出力回路１４０を介して確変情報、大当たり情報、始動情報、賞球情報等の情報を外部に出力する情報出力処理を行う（ステップＳ３０）。次に、ソレノイド４５、４８、４０を励磁制御するための制御信号をソレノイド回路１３０に出力するソレノイド出力処理を行う（ステップＳ３１）。次に、基本回路１１０から払出制御基板１０４に賞球個数信号と賞球可能信号とを送信して、賞球の払出指令を行うための賞球処理を行う（ステップＳ３２）。
【００６７】
次に、保留記憶処理を行う（ステップＳ３３）。この保留記憶処理は、例えば、特別図柄始動口５に遊技球の入賞があって保留記憶が増加した場合や特別図柄の変動が開始されて保留記憶が減少した場合などの保留記憶数が変化した場合に、保留記憶数の表示変更を指示するための保留記憶数コマンドを基本回路１１０から演出制御基板１０２へ伝送する処理である。保留記憶処理（特に特別図柄に関するもの）の詳細については後述する。また、このステップＳ３３の処理が終了すると、前述したステップＳ１６及びＳ１７の無限ループの処理に戻る。
【００６８】
次に、ステップＳ２７の特別図柄プロセス処理について詳しく説明する。図５は、ステップＳ２７の特別図柄プロセス処理を詳細に示すフローチャートである。
【００６９】
特別図柄プロセス処理では、特図ゲーム及び特図ゲームで大当たりとなった場合の制御状態を示す特別図柄プロセスフラグ（ＲＡＭ１１２に設定）に従って、特別図柄変動待ち処理（ステップＳ１０１）、特別図柄判定処理（ステップＳ１０２）、停止図柄設定処理（ステップＳ１０３）、リーチ動作設定処理（ステップＳ１０４）、全図柄変動開始処理（ステップＳ１０５）、全図柄停止待ち処理（ステップＳ１０６）、大当たり表示処理（ステップＳ１０７）、大入賞口開放開始処理（ステップＳ１０８）、大入賞口開放中処理（ステップＳ１０９）、大当たり終了処理（ステップＳ１１０）のうちのいずれかの処理を行う。
【００７０】
これらの処理のうち、本発明に関わる処理について詳しく説明すると、ステップＳ１０２の特別図柄判定処理では、大当たり乱数の値を抽出し、該抽出した大当たり乱数の値に応じて特図ゲームの結果を大当たりとするかハズレとするかを決定する。ステップＳ１０３の停止図柄設定処理では、表示図柄決定用乱数の値を抽出し、該抽出した表示図柄決定用乱数の値に応じて特図ゲームの確定図柄を決定する。ステップＳ１０４のリーチ動作設定処理では、変動パターン決定用乱数の値を抽出し、該抽出した変動パターン決定用乱数の値に応じてリーチとするか否か及び変動表示パターン（リーチとしない場合を含む）を決定する。なお、特別図柄判定処理、停止図柄設定処理及びリーチ動作設定処理は、特別図柄始動口５に遊技球が入賞したことを条件として特別図柄プロセスフラグの値が順次更新されることによって行われるものとなる。
【００７１】
ステップＳ１０５の全図柄変動開始処理では、特別図柄表示部４ｂにおいて特図ゲームが開始されるように、特別図柄表示用のコマンドを設定し、次に特別図柄コマンド処理が実行されるときに送信されるようにする。この特別図柄表示用のコマンドは、ステップＳ１０３で決定した確定図柄とステップＳ１０４で決定した変動パターンとを特定可能な情報を含んでいる。変動パターンが特定されることによって、変動表示時間も自ずと特定されることとなる。なお、全図柄変動開始処理は、前回の特図ゲームの終了か大当たり制御の終了を条件として特別図柄プロセスフラグの値が更新されることによって行われるものとなる。
【００７２】
ステップＳ１０６の全図柄停止待ち処理では、特別図柄表示部４ｂに特図ゲームの確定図柄が停止して表示されるように、確定コマンドを設定し、次に特別図柄コマンド処理が実行されるときに送信されるようにする。ここで送信される確定コマンドは、特別図柄表示用のコマンドで特定可能な変動表示時間を経過して、一連のパターンの変動表示が全て終了した後に確定図柄を表示させるものであり、後述するように一連のパターンの変動表示の終了前に確定図柄を表示させるための確定コマンドと区別するため、確定コマンド（Ａ）と呼ぶものとする。なお、全図柄停止待ち処理は、特別図柄表示用のコマンドの送信によって特別図柄プロセスフラグの値が更新されることによって行われるものとなるが、該コマンドの送信からの時間を計時していて、変動表示時間を経過したときに確定コマンドの設定が行われるものとなる。
【００７３】
次に、ステップＳ３３の保留記憶処理について詳しく説明する。図６は、ステップＳ３３の保留記憶処理を詳細に示すフローチャートである。普通図柄の保留記憶に関しては本発明と関係がないため、図６のフローチャートにおいては、本発明と関連する特別図柄の保留記憶に関する処理のみを示している。
【００７４】
保留記憶処理では、始動口スイッチ３５の検出信号に基づいて、特別図柄始動口５への遊技球の入賞があったかどうかを判定する（ステップＳ２０１）。特別図柄始動口５への遊技球の入賞がなかった場合には、直前の特別図柄コマンド処理において特別図柄表示用のコマンドが送信されて、特図ゲームが新たに開始したかどうかを判定する（ステップＳ２０２）。特図ゲームが新たに開始していなければ、そのまま保留記憶処理を終了する。
【００７５】
特図ゲームが新たに開始した場合には、特別図柄の保留記憶数を１だけ減算し（ステップＳ２０３）、特別図柄保留記憶表示部４ａに特別図柄の保留記憶数が減少したことを表示させるための保留記憶コマンドを演出制御基板１０２に送信する（ステップＳ２０４）。その後、保留記憶処理を終了する。
【００７６】
ステップＳ２０１において特別図柄始動口５への入賞があったと判定された場合には、入賞の時点までにおいて既に特別図柄の保留記憶数が最大の１０まで達しているかどうかを判定する（ステップＳ２０５）。特別図柄の保留記憶数が入賞の時点で既に１０に達していた場合には、そのまま保留記憶処理を終了する。
【００７７】
入賞の時点までにおいて特別図柄の保留記憶数が未だ最大の１０にまで達していなかった場合には、今度は入賞の時点までにおいて特別図柄の保留記憶数が最大数の１０より１だけ少ない９に達していたかどうかを判定する（ステップＳ２０６）。入賞の時点までにおいて特別図柄の保留記憶数が９に達していなければ、特別図柄の保留記憶数を１だけ加算し（ステップＳ２０７）、特別図柄保留記憶表示部４ａに特別図柄の保留記憶数が増加したことを表示させるための保留記憶コマンドを演出制御基板１０２に送信する（ステップＳ２０８）。その後、保留記憶処理を終了する。
【００７８】
一方、入賞の時点までにおいて特別図柄の保留記憶数が９に達していた場合にも、まず、特別図柄の保留記憶数を１だけ加算し（ステップＳ２０９）、特別図柄保留記憶表示部４ａに特別図柄の保留記憶数が増加したことを表示させるための保留記憶コマンドを演出制御基板１０２に送信する（ステップＳ２１０）。次に、保留記憶処理をそのまま終了せずに、直前に送信した特別図柄表示用のコマンドに基づいて、特別図柄表示部４ｂにおいて現在実行されている特図ゲームが大当たりで確定するものであるかどうかを判定する（ステップＳ２１１）。現在実行されている特図ゲームが大当たりで確定するものであれば、そのまま保留記憶処理を終了する。
【００７９】
現在実行されている特図ゲームがハズレで確定するものであれば、直前に送信した特別図柄表示用のコマンドから特定される変動表示時間から、該コマンドの送信から現在までの時間分を減算して、現在実行されている特図ゲームの残り時間を算出する（ステップＳ２１２）。そして、ここで算出した現在実行されている特図ゲームの残り時間が所定時間以内であるかどうかを判定する（ステップＳ２１３）。現在実行されている特図ゲームの残り時間が所定時間以内であれば、そのまま保留記憶処理を終了する。
【００８０】
現在実行されている特図ゲームの残り時間が所定時間以内でなければ、直前に送信した特別図柄表示用のコマンドに従って、現在実行されている特図ゲームがリーチとなる変動パターンを含むものであるかどうかを判定する（ステップＳ２１４）。現在実行されている特図ゲームがリーチとなる変動パターンを含む場合には、そのまま保留記憶処理を終了する。
【００８１】
現在実行されている特図ゲームがリーチとなる変動パターンを含まない場合には、特別図柄表示部４ｂに特図ゲームの確定図柄が停止して表示されるように、確定コマンドを送信する（ステップＳ２１５）。ここで送信される確定コマンドは、特別図柄表示用のコマンドで特定可能な変動表示時間を経過する前に、一連のパターンの変動表示が終了する前に特別図柄の変動表示を強制的に停止して確定図柄を表示させるものであり、確定コマンド（Ａ）に対して確定コマンド（Ｂ）と呼ぶものとする。
【００８２】
確定コマンド（Ｂ）を送信すると、これによって確定コマンド（Ａ）を送信する必要がなくなる。そこで、特別図柄プロセス処理において確定コマンド（Ａ）を送信する状態（ステップＳ１０６の処理が行われる状態）となっていた特別図柄プロセスフラグの値を、次の特図ゲームが開始可能な状態（ステップＳ１０５の処理が行われる状態）とする値に設定する（ステップＳ２１６）。そして、保留記憶処理を終了する。
【００８３】
上記のように特図ゲームの結果がハズレで、残り時間が所定時間より残っていて、しかも変動パターンとしてリーチとならないという条件が成立していた場合は、確定コマンド（Ｂ）の送信により特別図柄の変動表示が強制停止されて確定図柄が表示されると共に、特別図柄プロセスフラグの値の設定により即座に次の特図ゲームが開始されることとなる。このため、最大の１０となっていた保留記憶数が即座に減算されて９になることとなる。
【００８４】
以上示した処理により、遊技制御基板１０１の側では、特別図柄始動口５への遊技球の通過によって抽選を行い、その結果が大当たりとなった場合に、大入賞口８を一定期間断続的に開放させる。また、入賞によって遊技球を払い出したり、抽選結果によっては、次の抽選確率を変動させたりする動作を行っている。一方、演出制御基板１０２内の制御部は、遊技制御基板１０１から送られてくるコマンドに従って、可変表示装置４における特別図柄の変動表示処理を含む各種の演出動作を行っている。なお、遊技制御基板１０１の側で制御する遊技動作は、送信したコマンドに従って演出制御基板１０２の側で制御さている演出動作とのタイミングが図られている。
【００８５】
図７は、演出制御基板１０２の制御部が実行するコマンド受信待機処理を示すフローチャートである。演出制御基板１０２の側では、遊技制御基板１０１から送られてくるコマンドを受信したかどうかを判定している（ステップＳ３０１）。コマンドを受信するまでは、ステップＳ３０１の処理を繰り返し、コマンドの受信を待機している状態にある。遊技制御基板１０１からいずれかのコマンドを受信すると、受信したコマンドの種類が何であるかを判定する（ステップＳ３０２）。
【００８６】
受信したコマンドの種類が特別図柄表示用のコマンドであった場合には、詳細を後述する特別図柄変動処理により、特別図柄表示部４ｂにおいて特別図柄を変動表示させる（ステップＳ３０３）。そして、ステップＳ３０１の処理に戻る。受信したコマンドの種類が確定コマンド（Ａ）または（Ｂ）であった場合には、詳細を後述する特別図柄確定処理により、特別図柄表示部４ｂにおいて変動表示されていた特別図柄を確定させる（ステップＳ３０４）。そして、ステップＳ３０１の処理に戻る。
【００８７】
また、受信したコマンドの種類が他のコマンドであった場合には、それぞれのコマンドの種類に応じた処理（本発明と関係ないので、詳細は省略）を実行する（ステップＳ３０５）。その後、ステップＳ３０１の処理に戻る。
【００８８】
次に、ステップＳ３０３の特別図柄変動処理について詳しく説明する。図８は、特別図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。特別図柄表示処理では、まず、受信した特別図柄表示用のコマンドから特定できる特図ゲームの変動表示時間を制御部のＲＡＭに記憶する（ステップＳ４０１）。また、同じコマンドから特定できる特図ゲームの確定図柄を制御部のＲＡＭに記憶する（ステップＳ４０２）。
【００８９】
その後、ステップＳ４０１で記憶した変動表示時間内において確定コマンド（Ａ）または（Ｂ）を受信するまで、受信した特別図柄表示用のコマンドの内容に従って特別図柄表示部４ｂ上で特別図柄を変動表示させて特図ゲームを実行する。特図ゲームの実行中において、特別図柄が一旦仮停止されたり、コマンドに応じた変動パターンによっては、キャラクタの表示による演出表示などが行われる（ステップＳ４０３）。そして、特別図柄表示処理を終了する。
【００９０】
次に、ステップＳ３０４の特別図柄確定処理について詳しく説明する。図９は、特別図柄確定処理を詳細に示すフローチャートである。特別図柄確定処理では、受信した確定コマンドが確定コマンド（Ａ）であったか（Ｂ）であったかに関わらず、ステップＳ４０２でＲＡＭに記憶させた確定図柄を特別図柄表示部４ｂに即座に表示させる（ステップＳ５０１）。
【００９１】
次に、受信した確定コマンドが確定コマンド（Ｂ）であったかどうか、すなわち変動表示を途中で強制的に停止させて確定図柄を表示した場合であったかどうかを判定する（ステップＳ５０２）。確定コマンド（Ａ）を受信して、一連の変動パターンを終了した後に確定図柄を表示した場合には、そのまま特別図柄確定処理を終了する。
【００９２】
確定コマンド（Ｂ）を受信して、変動表示を強制的に停止して確定図柄を表示した場合には、ステップＳ４０１でＲＡＭに記憶した変動表示時間を経過する前に、特別図柄の変動表示を強制的に停止して確定図柄を表示させた旨を、特別図柄表示部４ｂにメッセージなどとして表示して遊技者に報知する（ステップＳ５０３）。また、装飾ランプ１３を所定の態様で点灯制御し、これによっても特別図柄の変動表示を強制的に停止して確定図柄を表示させた旨を遊技者に報知する（ステップＳ５０４）。そして、特別図柄確定処理を終了する。
【００９３】
以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１において、特図ゲームの結果が確定される場合を具体例に基づいて説明する。図１０は、特図ゲームの開始及び確定を示すタイミングチャートである。（ａ）〜（ｄ）のいずれの場合においても、前回の特図ゲームの終了（或いは大当たりの終了）によりタイミングｔ０で特別図柄表示用のコマンドが遊技制御基板１０１から演出制御基板１０２に送信され、タイミングｔ４までがコマンドに基づく変動表示時間となっているものとする。タイミングｔ２からｔ４までの期間が所定時間Ｔ０である。
【００９４】
図１０（ａ）に示す例では、変動表示を開始したタイミングｔ０から変動表示時間が経過するタイミングｔ４まで、特別図柄の保留記憶を１０とする特別図柄始動口５への遊技球の入賞（以下、１０個目の始動入賞という）がなかったものとする。この場合、変動パターン（リーチとなるか否か）及び確定図柄（大当たりとなるか否か）に関わらず、変動表示時間が経過したタイミングｔ４において、遊技制御基板１０１から演出制御基板１０２へ確定コマンド（Ａ）が送信され、特別図柄表示部４ｂに確定図柄（ハズレ）が表示される。
【００９５】
図１０（ｂ）に示す例では、変動表示を開始したタイミングｔ０から変動表示時間が経過するタイミングｔ４までの間のタイミングｔ１で、１０個目の始動入賞があったものとする。変動パターンとしては、リーチにもならずにハズレとなるものである。タイミングｔ１からｔ４までの期間Ｔ１は、所定時間Ｔ０よりも長いので、始動入賞があったタイミングｔ１において、遊技制御基板１０１から演出制御基板１０２へ確定コマンド（Ｂ）が送信され、特別図柄表示部４ｂに確定図柄（ハズレ）が表示される。
【００９６】
図１０（ｃ）に示す例では、変動表示を開始したタイミングｔ０から変動表示時間が経過するタイミングｔ４までの間のタイミングｔ３で、１０個目の始動入賞があったものとする。変動パターンとしては、リーチにもならずにハズレとなるものである。タイミングｔ３からｔ４までの期間Ｔ２は、所定時間Ｔ０よりも短いので、始動入賞があったタイミングｔ１において確定コマンド（Ｂ）が送信されることはない。変動表示時間が経過したタイミングｔ４において、遊技制御基板１０１から演出制御基板１０２へ確定コマンド（Ａ）が送信され、特別図柄表示部４ｂに確定図柄（ハズレ）が表示される。
【００９７】
図１０（ｄ）に示す例では、変動表示を開始したタイミングｔ０から変動表示時間が経過するタイミングｔ４までの間のタイミングｔ１で、１０個目の始動入賞があったものとする。変動パターンとしては、少なくともリーチにはなるものである。タイミングｔ１からｔ４までの期間Ｔ１は、所定時間Ｔ０よりも長いが、変動表示の途中でリーチとなるので、始動入賞があったタイミングｔ１において確定コマンド（Ｂ）が送信されることはない。変動表示時間が経過したタイミングｔ４において、遊技制御基板１０１から演出制御基板１０２へ確定コマンド（Ａ）が送信され、特別図柄表示部４ｂに確定図柄（大当たりまたはハズレ）が表示される。
【００９８】
以上説明したように、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１では、遊技制御基板１０１と演出制御基板１０２とに分かれて制御回路を構成している。特図ゲームの表示の制御に関して、遊技制御基板１０１で行うのはコマンドの設定及び送信だけであり、表示そのものの制御は、演出制御基板１０２で行っている。このため、特図ゲームの表示制御のための処理負荷による影響を遊技制御基板１０１がほとんど受けずに済み、遊技を円滑に進行させることができる。
【００９９】
また、特別図柄の保留記憶数が９となっていて新たな始動入賞があったときには、現在実行されている特図ゲームにおける特別図柄の変動表示を即時停止して確定図柄を表示させる確定コマンド（Ｂ）が遊技制御基板１０１から演出制御基板１０２に送信されるものとなる。これによって、特別図柄の保留記憶数が最大の１０に達した状態で遊技が行われることが少なくなり、遊技者に遊技球の打ち出しを停止させることなく、遊技を円滑に進行させることができる。
【０１００】
もっとも、特別図柄の保留記憶数が９となっていて新たな始動入賞があったときでも、現在実行されている特図ゲームの結果が大当たりとなるとき、リーチとなるとき、或いは残り時間が所定時間以内であるときは、始動入賞のタイミングでは遊技制御基板１０１から演出制御基板１０２に確定コマンド（Ｂ）を送信せず、変動表示時間が経過したタイミングで確定コマンド（Ａ）を送信するものとしている。
【０１０１】
特図ゲームの結果がハズレとなるときは、その結果によって遊技者に有利なものとならないので、これを早めに停止させることによって遊技者にとって遊技の進行を有利なものとできるからである。また、リーチとなる変動パターンは、大当たりとなる見かけ上の可能性が高まる変動パターンであり、遊技者にとって興味深いものであり、変動表示時間の経過まで変動表示を継続させることで、演出効果を高めて遊技の興趣を向上させられるからである。また、残り時間が所定時間の場合は、特図ゲームにおける変動表示を即時停止する意味が小さいので、変動表示時間の経過まで変動表示を継続させることで、演出効果を高めて遊技の興趣を向上させられるからである。
【０１０２】
さらに、確定コマンド（Ｂ）により特図ゲームにおける特別図柄の変動表示が強制停止された場合には、可変表示装置４に表示され、装飾ランプ１３が所定の態様で点灯制御されることによって、その旨が遊技者に報知される。特別図柄の変動表示が途中で強制停止されてしまうと、遊技者が違和感を感じてしまうことになるが、上記のような報知を行うことによって、その違和感を解消させることができる。
【０１０３】
本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。
【０１０４】
上記の実施の形態では、保留記憶数が９となっている状態で特別図柄始動口５に新たな遊技球が入賞して保留記憶数が１０に達することとなっても、確定コマンド（Ｂ）を送信せずに特別図柄の変動表示を強制停止させないための条件として、特図ゲームの結果が大当たりであること、特図ゲームの残り時間が所定時間以内であること、変動表示の途中経過においてリーチとなること、の３つを適用していた。しかしながら、適用可能な条件は、これらに限るものではない。
【０１０５】
これら３つの条件のうちのいずれかを、特別図柄の変動表示を強制停止させないための条件としないこともできる。例えば、特図ゲームの結果が大当たりであっても、新たな始動入賞により保留記憶数が１０に達したときには、確定コマンド（Ｂ）の送信により特別図柄の変動表示を強制停止させてもよい。特図ゲームの結果が大当たりとなるときであっても、変動表示の強制停止により早めに結果が表示されることで、賞球の大量獲得が可能となる大当たり制御が行われる時期が早くなるので、遊技者にとって有利なものとなる。
【０１０６】
特図ゲームの開始から一定の時間を経過したことによって、特図ゲームの変動表示時間の違いに関わらず、すなわち特図ゲームの残り時間に関わらず、特別図柄を強制停止させるものとしてもよい。また、変動パターンとして変動表示時間そのものが元々短いものは、特図ゲームの残り時間や開始からの経過時間に関わらず、特別図柄を強制停止させないものとしてもよい。
【０１０７】
変動表示時間の違いに関わらず特図ゲームの開始から一定の時間を開始したときや、変動表示時間が元々短いときも、上記の実施の形態で示した特図ゲームの残り時間が所定時間以内であるときと同様に、残り時間が所定時間の場合は、特図ゲームにおける変動表示を即時停止する意味が小さくなる。このような場合に、変動表示時間の経過まで特別図柄の変動表示を継続させることで、演出効果を高めて遊技の興趣を向上させることができる。
【０１０８】
さらに、単に変動表示の途中経過においてリーチとなれば特別図柄の変動表示を強制停止させないものとするのではなく、複数のリーチパターンがある場合には、特定のリーチパターンで変動表示が行われている場合にのみ、特別図柄の変動表示を強制停止させない特定のリーチパターンとしては、大当たりとなる確率が所定値（例えば、５０％）以上のリーチパターン、出現率が所定の確率（例えば、１％）以下のリーチパターンを適用することができる。出現率が最低のリーチパターンのみとしてもよい。リーチとなるか否かに関わらず、所定の態様での予告を含む変動パターンで特図ゲームが実行されている場合にも、特別図柄の変動表示を強制停止させないものとすることができる。
【０１０９】
複数種類あるリーチパターンの中でも、大当たりとなる確率が高いリーチパターンや、出現率が低いリーチパターンは、遊技者にとって特に興味深い変動表示が行われるものとなる。また、リーチとなるか否かに関わらず、所定の態様での予告が行われれば、そのときの特図ゲームについても遊技者にとっては特に興味深いものとなる。このように遊技者にとって特に興味深い特図ゲームが実行されている場合に、変動表示時間の経過まで特別図柄の変動表示を継続させることで、演出効果を高めて遊技の興趣を向上させることができる。
【０１１０】
上記の実施の形態では、確定コマンド（Ｂ）により特別図柄の変動表示が強制停止された場合、その旨を特別図柄表示部４ｂに表示すると共に、装飾ランプ１３の点灯を制御することによって、変動表示が強制停止された旨を遊技者に報知していた。しかしながら、この報知方法はこれらに限るものではなく、スピーカ１５からの音声の出力、役物１１の駆動、或いは遊技効果ＬＥＤ１４の発光などによっても行うことができる。いずれの方法によっても、特別図柄の変動表示が強制停止されたことを、遊技者に分かり易く示すことができる。
【０１１１】
上記の実施の形態では、特別図柄始動口５に新たな遊技球が入賞して保留記憶数が１０に達しても、特図ゲームの結果が大当たりとなる、特図ゲームの残り時間が所定時間以内である、変動表示の途中経過においてリーチとなるといった条件が成立している場合には、確定コマンド（Ｂ）を送信しないで特別図柄の変動表示を即刻停止させないものとしていた。これに対して、特別図柄始動口５に新たな遊技球が入賞して保留記憶数が１０に達したときには、上記のような条件の成立の有無に関わらず、確定コマンド（Ｂ）を遊技制御基板１０１から演出制御基板１０２に送信してもよい。確定コマンド（Ｂ）を受信した演出制御基板１０２の制御部が、変動表示を即刻停止させるか否かを決定するものとしてもよい。
【０１１２】
ここで、変動表示の残り時間を条件として変動表示を即刻停止させるか否かを決定するために、演出制御基板１０２の制御部は、特別図柄表示用のコマンドの受信からの時間を計時し、ステップＳ４０１で記憶した変動表示時間と計時した時間との差により特図ゲームの残り時間を求め、求めた時間が所定時間以内であるかどうかを判断することができる。
【０１１３】
このように演出制御基板１０２において変動表示を即刻停止させるか否かを決定する場合においても、上記の実施の形態と同様に、遊技の進行を遊技者にとって有利なものとさせることができ、また、遊技者にとって興味深い特図ゲームや変動表示を途中で停止することの意味が小さい特図ゲームを、変動表示時間を経過するまで継続させて演出効果を高めることができる。
【０１１４】
上記の実施の形態では、特図ゲームにおける変動表示パターンは、遊技制御基板１０１の基本回路１１０が決定し、特別図柄表示用のコマンドで特定可能なように演出制御基板１０２に送信していた。しかしながら、遊技制御基板１０１による遊技の進行の制御と演出制御基板１０２による演出の制御とを同期させるには、変動表示パターンまでを遊技制御基板１０１の基本回路１１０で決定する必要はなく、変動表示の結果（大当たりかハズレか、大当たりに複数種類ある場合はその種類も）と、変動表示時間を少なくとも特定可能なように特別図柄表示用のコマンドを演出制御基板１０２に送信すればよい。演出制御基板１０２の制御部は、受信したコマンドに応じて変動表示パターンおよび／または確定図柄を独自に決定することができる。
【０１１５】
このような場合に、確定コマンド（Ｂ）の送信により特別図柄の変動表示を強制停止して確定図柄を表示させるための条件としては、特図ゲームの結果がハズレであること、変動表示時間の残り時間が所定時間以内ではないこと、特別図柄表示用のコマンドで特定できる変動表示時間が所定時間以内ではないこと、などが適用可能である。変動パターンに関わるもの（リーチ、出現率）などは、遊技制御基板１０１の基本回路１１０が知り得ないので、適用することができない。もっとも、上記した回路構成と異なり、演出制御基板１０２から遊技制御基板１０１への方向でも通信可能とすれば、変動パターンに関わるものであっても適用が可能となる。
【０１１６】
上記の実施の形態では、演出制御基板１０２が確定コマンド（Ｂ）を受信したときには、特別図柄の変動表示を即刻停止して確定図柄を表示させるものとしていた。しかしながら、確定コマンド（Ｂ）を受信した場合に、変動表示の残り時間より短い時間で変動表示を停止して確定図柄を表示するような時短制御を行うものとしてもよい。この場合であっても、特図ゲームの実行中に遊技球の打ち出しが停止されるのをある程度なくすことができ、確定図柄を表示させるときの態様が不自然なものとなるのを防ぐことができる。
【０１１７】
なお、変動表示の即刻停止ではなく時短制御を行うものとする場合は、遊技制御基板１０１から確定コマンド（Ｂ）が送信される条件を、特別図柄始動口５へ遊技球が入賞した時点での保留記憶数を上記の実施の形態よりも少ない数（７または８程度）とするのが好ましい。これにより、特図ゲームの実行中に遊技球の打ち出しが停止されることかなりの程度でなくすことができる。
【０１１８】
また、特別図柄の変動表示を即刻停止することと、変動表示を時短制御することを、変動表示が行われている条件の違いにより併用して行ってもよい。例えば、特図ゲームの残り時間が第１の所定時間以内であるときは、変動表示時間の経過まで確定コマンドを送信しないものとし、特図ゲームの残り時間が第１の所定時間よりも長いが第２の所定時間以内であるときには、時短制御を示す確定コマンドによって変動表示を時短制御した後に確定図柄を表示させ、特図ゲームの残り時間が第２の所定時間よりも長いときには、即刻停止を示す確定コマンドによって変動表示を即刻停止して確定図柄を表示させるものとしてもよい。
【０１１９】
或いは、現在行われている特図ゲームの結果が大当たりとなる確率が５０％以上であるときは、変動表示時間の経過まで確定コマンドを送信しないものとし、大当たりとなる確率が１０％以上５０％未満であるときは、時短制御を示す確定コマンドによって変動表示を時短制御した後に確定図柄を表示させ、大当たりとなる確率が１０％未満であるときには、即刻停止を示す確定コマンドによって変動表示を即刻停止して確定図柄を表示させるものとしてもよい。
【０１２０】
これらの場合には、実行中の特図ゲームについての遊技者にとっての興味深さの程度の違いや、実行中の特図ゲームを変動表示時間の経過前に停止することの意味の大きさの違いによって、特別図柄の変動表示の停止について段階的な制御が行われるものとなる。これにより、遊技者が有利に遊技を進行できるようにすることと、演出の効果を高めて遊技の興趣を向上させることとについて、両者のバランスが最もよくなるような制御を行うことができる。なお、演出制御基板１０２において変動表示を即時停止するか時間短縮して停止させるかを決定するものとした場合には、遊技制御基板１０１から演出制御基板１０２に送信される確定コマンドは、コマンドの内容としては同一のものであってもよい。
【０１２１】
上記の実施の形態では、確定コマンド（Ｂ）を送信するかどうかを、特別図柄始動口５に新たな遊技球の入賞があったときに、該入賞の時点までにおける特別図柄の保留記憶数に従って判定していた。保留記憶数の増加は、この判定が行われた後に行うものとしていた。しかしながら、次に示すように、新たな入賞によって増加された保留記憶数に従って判定するものとしてもよい。次に示すような変形例の処理を適用しても、上記した実施の形態と同様の効果を得ることができる。
【０１２２】
図１１は、この場合における保留記憶処理の変形例を示すフローチャートである。まず、特別図柄始動口５への遊技球の入賞があったかどうかを判定する（ステップＳ６０１）。入賞がなかった場合に実行されるステップＳ６０２〜Ｓ６０４の処理は、上記したＳ２０２〜Ｓ２０４の処理と同じである。
【０１２３】
特別図柄始動口５への遊技球の入賞があった場合には、先に特別図柄の保留記憶数を１だけ加算し（ステップＳ６０５）、特別図柄保留記憶表示部４ａに特別図柄の保留記憶数が増加したことを表示させるための保留記憶コマンドを演出制御基板１０２に送信する（ステップＳ６０６）。
【０１２４】
次に、ステップＳ６０５で入賞によって増加された特別図柄の保留記憶数が最大数数よりも多い１１に達したかどうかを判定する（ステップＳ６０７）。特別図柄の保留記憶数が１１に達していた場合、実際には最大数を越えて保留記憶することができないので、保留記憶数を１だけ減少させて最大数の１０に戻す（ステップＳ６０８）。その後、保留記憶処理を終了する。
【０１２５】
ステップＳ６０５で入賞によって増加された特別図柄の保留記憶数が１１に達していなかった場合には、さらに最大数の１０にまで達したかどうかを判定する（ステップＳ６０９）。最大数の１０にまで達していない場合には、保留記憶処理を終了する。最大数の１０にまで達していたときに実行されるステップＳ６１０〜Ｓ６１５の処理は、上記したステップＳ２１１〜Ｓ２１６の処理と同じである。
【０１２６】
上記の実施の形態では、可変表示ユニット３の中に含まれる可変表示装置４は、ＬＣＤで構成されており、画像の表示によって図柄を変動表示させるものであった。これに対して、可変表示装置４としては、外周部に複数種類の図柄が描かれ、回転駆動されることで図柄を変動表示させる３連のリール（ドラム）によって構成されるものを適用してもよい。この場合、確定コマンド（Ｂ）を受信したときのリールの位置によっては、確定図柄で即座に停止できるとは限らないので、少なくともリールを１回転させるのに必要な時間以上であって、変動表示の残り時間より短い時間で変動表示を停止して確定図柄を表示するような時短制御を行うものとすればよい。
【０１２７】
上記の実施の形態では、プリペイドカードによって球貸しを行うカードリーダ（ＣＲ：Ｃａｒｄ　Ｒｅａｄｅｒ）式の第１種パチンコ遊技機を例にとって説明したが、可変表示装置を有するものであれば、例えば第２種或いは第３種に分類されるパチンコ遊技機や、一般電役機、またはパチコンと呼ばれる確率設定機能付き弾球遊技機等であってもよい。さらには、プリペイドカードによって球貸しを行うＣＲ式パチンコ遊技機（ＣＲ機）だけでなく、現金によって球貸しを行うパチンコ遊技機（現金機）にも適用可能である。
【０１２８】
さらには、パチンコ遊技機の動作をシミュレーションするゲーム機等に本発明を適用することができる。上記の実施の形態のパチンコ遊技機１の動作をシミュレーションするゲーム機では、ゲーム機のＣＰＵが所定のプログラムを実行することにより、上記した遊技機の動きをシミュレーションし、その結果として特別図柄始動口５を通過したと判別したときに、上記と同様の抽選を行い、図柄を変動表示させることができる。このゲーム機のプログラムは、ＣＤ−ＲＯＭやＤＶＤ−ＲＯＭ等のコンピュータ読み取り可能な記録媒体に格納したり、Ｗｅｂ上のサーバ装置からゲーム機にダウンロードさせるものとして、ゲーム機とは別に流通させることができる。
【０１２９】
【発明の効果】
請求項１の発明によれば、遊技制御手段は、識別情報の変動表示のための処理負荷による影響を受けずに、遊技の進行を制御することができる。また、識別情報の変動表示のための第１の条件の成立が無駄にならず、遊技を円滑に進行させることができるようになる。しかも、識別情報の変動時間を短くできるので、時間当たりの変動回数が増加し、これによって遊技の進行を遊技者にとって有利なものとすることで、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１３０】
請求項２の発明によれば、第１の条件の成立が無駄にならなくなり、遊技者が自ら遊技の進行を中断することなく、遊技を円滑に進行させることができるようになる。
【０１３１】
請求項３の発明によれば、遊技制御手段は、識別情報の変動表示のための処理負荷による影響を受けずに、遊技の進行を制御することができる。また、識別情報の変動表示のための第１の条件の成立が無駄にならず、遊技を円滑に進行させることができるようになる。しかも、識別情報の変動時間を短くできるので、時間当たりの変動回数が増加し、これによって遊技者が有利に遊技を進行できるようになることで、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１３２】
請求項４の発明によれば、第１の条件の成立が無駄にならなくなり、遊技者が自ら遊技の進行を中断することなく、遊技を円滑に進行させることができるようになる。
【０１３３】
請求項５の発明によれば、遊技者にとって不利な識別情報の変動表示を早めに停止させることにより、遊技の進行が遊技者にとって有利なものとなる。
【０１３４】
請求項６の発明によれば、所定の条件を満たしている識別情報の変動表示を最後まで遊技者に見せることができ、演出効果を高めることができる。
【０１３５】
請求項７の発明によれば、所定の条件を満たしている識別情報の変動表示を最後まで遊技者に見せることができ、演出効果を高めることができる。
【０１３６】
請求項８の発明によれば、遊技者にとって興味深い変動表示について変動表示時間が経過するまで継続することで、識別情報の変動表示による演出効果が高くなる。
【０１３７】
請求項９の発明によれば、遊技者にとって興味深い変動表示について変動表示時間が経過するまで継続することで、識別情報の変動表示による演出効果が高くなる。
【０１３８】
請求項１０の発明によれば、十分な意味があるときだけ変動表示時間の経過前に変動表示を停止することで、識別情報の変動表示による演出効果が高くなる。また、十分な意味があるときだけ変動表示時間の経過前に変動表示を停止することで、制御負荷を増大させることなく、遊技の進行を遊技者にとって有利なものとすることができる。
【０１３９】
請求項１１の発明によれば、遊技者が有利に遊技を進行できるようにすることと、演出の効果を高めて遊技の興趣を向上させることとについて、両者のバランスが最もよくなるような制御を行うことができる。また、変動時間を短縮させる態様を複数の態様にすることにより、演出効果を向上することができる。
【０１４０】
請求項１２の発明によれば、本来の変動表示時間の経過前に識別情報の変動表示が強制的に停止されることによって遊技者が感じることとなる違和感を解消させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態にかかるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図１のパチンコ遊技機のガラス扉（前面扉）の背面側の構造を示す図である。
【図３】図１のパチンコ遊技機の制御回路の構成を示すブロック図である。
【図４】（ａ）は、遊技制御基板の基本回路内のＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートであり、（ｂ）は、タイマ割り込み処理を示すフローチャートである。
【図５】図４の特別図柄プロセス処理を詳細に示すフローチャートである。
【図６】図４の保留記憶処理を詳細に示すフローチャートである。
【図７】演出制御基板内の制御部が実行するコマンド受信待機処理を示すフローチャートである。
【図８】図７の特別図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。
【図９】図７の特別図柄確定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１０】本発明の実施の形態において、特図ゲームの開始及び確定を示すタイミングチャートである。
【図１１】図４の保留記憶処理の変形例を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１　パチンコ遊技機
４　可変表示装置
１０１　遊技制御基板
１０２　演出制御基板
【図１】
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【図２】
2004089501.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2004089501.tif 000009
【図８】
2004089501.tif 000010
【図９】
2004089501.tif 000011
【図１０】
2004089501.tif 000012
【図１１】
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