(57)【要約】【課題】従来、パチンコ機の各入賞口の入賞率を変えるには釘調整を行う必要があり、この釘の調整には、かなりの熟練度が必要とされた。また、釘調整は主にパチンコ店の閉店後に行われ、遊技中に入賞率を変えることは出来なかった。【解決手段】出玉率が所定値以下であるか否かの判別が行われ（ステップ４０２）、出玉率が所定値以下である場合、メインＭＰＵ２１が切換用乱数カウンタ６６を用いて乱数抽選を行う。この乱数抽選に当選すると切換手段が駆動され（ステップ４０５）、図３（ａ）または（ｂ）に示す仕切板１８ａまたは１８ｂが同図に実線で示す位置から二点鎖線で示す位置に移動して、球通路１７が一般入賞口１６ｇに切り換えられる。そして、球通路１７に設けられたＬＥＤ１９が点灯して、切り換えられたことが遊技者に報知される（ステップ４０６）。【選択図】　図１０
2004081375.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が通過する球通路を遊技盤面に備えて構成される弾球遊技機において、前記球通路内部に開けられた穴およびこの穴を通過する遊技球を検知するセンサからなる入賞口と、前記球通路を前記入賞口に切り換える切換手段を備えていることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記切換手段は、前記球通路内部を通過する遊技球を前記穴に導く仕切板と、この仕切板を動かす駆動手段とからなることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記仕切板は一端が前記穴の下流近傍の前記球通路内側面に回動自在に設けられ、前記駆動手段は前記仕切板の一端を中心にその他端を回動するソレノイドから構成されていることを特徴とする請求項２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記仕切板は前記穴の下流近傍で遊技球の進行方向に垂直に前記球通路内に自在に抜き差しされ、前記駆動手段は前記仕切板を前記球通路内に抜き差しするソレノイドから構成されていることを特徴とする請求項２に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記切換手段は、前記入賞口の開放条件が成立すると前記仕切板を駆動して前記球通路を前記入賞口に切り換え、前記入賞口の閉鎖条件が成立すると前記仕切板を駆動して切り換えた前記入賞口を前記球通路に戻すことを特徴とする請求項２から請求項４のいずれか１項に記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記開放条件は、発射球数に対する賞球数の割合である出玉率が所定値以下である時に抽選で当選すること、または発射球数が所定個に達すること、または発射球数に対する始動入賞口への入賞個数の割合が所定値以下になること、または乱数抽選で当選すること、または前記始動入賞口に遊技球が入賞して行われる特別図柄遊技において大当たりが発生して大当たり遊技が開始されることであることを特徴とする請求項５に記載の弾球遊技機。
【請求項７】
前記閉鎖条件は、前記球通路が前記入賞口に切り換えられてから前記入賞口に入賞する個数が所定数に達すること、または前記開放条件が成立してから所定時間が経過することであることを特徴とする請求項５または請求項６に記載の弾球遊技機。
【請求項８】
前記切換手段の状態を遊技者に報知する切換報知手段を備えていることを特徴とする請求項１から請求項７のいずれか１項に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技盤面に球通路を備えて構成される弾球遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、この種の弾球遊技機としては、例えばパチンコ機がある。
【０００３】
従来のパチンコ機の遊技盤面には、天入賞口や肩入賞口、袖入賞口といった一般入賞口が設けられている。また、遊技盤面のほぼ中央には、特別図柄表示装置が設けられており、その下方には始動入賞口が設けられている。さらに始動入賞口の下方には、変動入賞装置である大入賞口が設けられている。
【０００４】
このようなパチンコ機において、発射装置から発射されたパチンコ球が遊技盤面に多数植設された釘に弾かれながら遊技領域を流下して一般入賞口に入賞すると、所定個数のパチンコ球が払い出される。また、始動入賞口にパチンコ球が入賞すると、特別図柄遊技が開始され、特別図柄表示装置が可変表示を開始する。この可変表示が所定の特別図柄を表示して停止すると大当たり入賞が発生し、大入賞口が開放する大当たり遊技が行われる。大入賞口の開放中にパチンコ球が大入賞口の特定領域を通過すると大当たり遊技は継続して繰り返し行われる。従って、大当たり入賞が発生すると、遊技者は、短時間で多量のパチンコ球を獲得することが出来る。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
このような上記従来のパチンコ機においては、一般入賞口や、大当たり入賞を発生させるきっかけとなる始動入賞口への入賞率の調整は、遊技盤面に多数植設された釘の調整によって行われている。従って、上記従来のパチンコ機において、各入賞口の入賞率を変えるには釘の調整を行う必要があり、この釘の調整はかなりの熟練度を要するため、従来、容易に入賞率を調整することが出来なかった。また、釘調整は主に遊技店の閉店後に行われ、遊技中に入賞率を変えることは従来出来なかった。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
本発明は、このような課題を解決するためになされたもので、遊技球が通過する球通路を遊技盤面に備えて構成される弾球遊技機において、球通路内部に開けられた穴およびこの穴を通過する遊技球を検知するセンサからなる入賞口と、球通路を入賞口に切り換える切換手段を備えていることを特徴とする。
【０００７】
この構成によれば、切換手段によって球通路が入賞口に切り換えられると、遊技盤面の入賞口の数が増える。また、切換手段の切り換えは遊技中に行えるので、入賞口への入賞率を遊技中に変動させることが出来る。
【０００８】
また、本発明は、切換手段が、球通路内部を通過する遊技球を前記穴に導く仕切板と、この仕切板を動かす駆動手段とからなることを特徴とする。
【０００９】
この構成によれば、仕切板を駆動して球通路を塞ぐことで、この仕切板によって遊技球は球通路内部に開けられた穴に誘導され、センサによって検知される。
【００１０】
また、本発明は、仕切板の一端が前記穴の下流近傍の球通路内側面に回動自在に設けられ、駆動手段が仕切板の一端を中心にその他端を回動するソレノイドから構成されていることを特徴とする。
【００１１】
この構成によれば、ソレノイドへの通電を制御することで仕切板の一端を中心とする他端の回動が制御され、仕切板が球通路内側面に沿って位置して球通路が開放した状態と、仕切板の他端が球通路の球通過位置にあって球通路が塞がれた状態とにされる。
【００１２】
また、本発明は、仕切板が前記穴の下流近傍で遊技球の進行方向に垂直に球通路内に自在に抜き差しされ、駆動手段が仕切板を球通路内に抜き差しするソレノイドから構成されていることを特徴とする。
【００１３】
この構成によれば、ソレノイドへの通電を制御することで仕切板の球通路内への抜き差しが制御され、仕切板が球通路から抜かれて球通路が開放した状態と、仕切板が球通路に差されて球通路が塞がれた状態とにされる。
【００１４】
また、本発明は、切換手段が、入賞口の開放条件が成立すると仕切板を駆動して球通路を入賞口に切換え、入賞口の閉鎖条件が成立すると仕切板を駆動して切り換えた入賞口を球通路に戻すことを特徴とする。
【００１５】
この構成によれば、入賞口の開放及び閉鎖は所定条件が成立すると仕切板が駆動されて行われる。
【００１６】
また、本発明は、切換手段の状態を遊技者に報知する切換報知手段を備えていることを特徴とする。
【００１７】
この構成によれば、遊技者は、切換報知手段の報知により、球通路が入賞口に切り換えられているかどうかを認識できる。
【００１８】
【発明の実施の形態】
次に、本発明による弾球遊技機をパチンコ機に適用した第１の実施形態について説明する。
【００１９】
図１は、本実施形態によるパチンコ機１の遊技盤面２の正面図である。
【００２０】
遊技盤面２の中央には、液晶表示装置からなる特別図柄表示装置１０が設けられている。この特別図柄表示装置１０には、左図柄、中図柄および右図柄からなる３列の複数の特別図柄が表示され、これら特別図柄の背後に演出画が表示される。特別図柄表示装置１０の上方には、７セグメントＬＥＤ（発光ダイオード）からなる普通図柄表示装置１１が設けられており、この普通図柄表示装置１１には「０」〜「９」の数字が変動表示される。この普通図柄表示装置１１を挟んで４つのＬＥＤからなる普通始動入賞個数表示部９が設けられており、さらに、この普通始動入賞個数表示部９の両外側には４つのランプからなる特別始動入賞個数表示部１２が設けられている。また、特別図柄表示装置１０の左右には一対の通過孔１３が設けられており、特別図柄表示装置１０の下方には始動入賞口１４、始動入賞口１４の下方には大入賞口１５が設けられている。普通始動入賞個数表示部９には通過孔１３へのパチンコ球の通過が保留玉として最大４個まで記憶され、特別始動入賞個数表示部１２には始動入賞口１４へのパチンコ球の入賞が保留玉として最大４個まで記憶される。
【００２１】
また、始動入賞口１４の左右の遊技盤面２には一対の一般入賞口１６ａ，１６ｂが設けられており、この両外側には、パチンコ球が通過する一対の球通路１７と共に一対の一般入賞口１６ｃ，１６ｄ、大入賞口１５の左右には、一対の一般入賞口１６ｅ，１６ｆが設けられている。
【００２２】
図２は遊技盤面２の左側の球通路１７を示しており、同図（ａ）はその平面図、同図（ｂ）はその正面図、同図（ｃ）はその右側面図、同図（ｄ）はその斜視図である。なお、遊技盤面２の右側の球通路１７は同図に示すものと左右対称なものになっており、図示は省略する。
【００２３】
各球通路１７は一般入賞口１６ｃ、１６ｄと一体構造になっており、球通路１７の上部にはパチンコ球が進入する開口部１７ａ、下部には球通路１７を通過したパチンコ球が出てくる開口部１７ｂが形成されている。
【００２４】
球通路１７の内部には、図３（ａ）に示す、遊技盤面２の背面側に通じる穴１７ｃが開けられており、この穴１７ｃを通過して回収されるパチンコ球は図示しない一般入賞球センサ１６ｓによって検知される。これら穴１７ｃと一般入賞球センサ１６ｓとは、穴１７ｃへのパチンコ球の入賞を検知すると所定個数の賞球を払い出す一般入賞口１６ｇを構成している。
【００２５】
また、球通路１７の内部には、球通路１７を一般入賞口１６ｇに切り換える切換手段が構成されている。この切換手段は、球通路１７内部を通過するパチンコ球を穴１７ｃに導く仕切板１８ａと、この仕切板１８ａを動かす図示しないソレノイドとから構成されている。仕切板１８ａは、その一端が穴１７ｃの下流近傍の球通路１７の内側面に回動自在に設けられており、ソレノイドの電磁力によって、その一端を中心にその他端が同図に示す矢印の方向に回動し、球通路１７を塞いだり開放したりする。
【００２６】
球通路１７を一般入賞口１６ｇに切り換える切換手段は、図３（ｂ）に示すように構成することもできる。つまり、穴１７ｃの下流近傍に設けられたスリット状の隙間１７ｄから球通路１７内に、矢印に示すパチンコ球の進行方向に垂直に、仕切板１８ｂをソレノイドによって自在に抜き差しする構造にして構成することもできる。
【００２７】
球通路１７の内部には、図３（ｂ）に示すＬＥＤ１９が設けられている。このＬＥＤ１９は、球通路１７が上記の切換手段によって一般入賞口１６ｇに切り換えられているときに点灯制御されて切換手段の状態を遊技者に報知する切換報知手段を構成している。
【００２８】
図４は、本実施形態によるパチンコ機１の遊技動作を処理制御する電子回路の主な構成を示すブロック図である。この電子回路はメイン制御基板２０を主な構成要素として遊技盤面２の背面に形成されている。
【００２９】
メイン制御基板２０には、メインＭＰＵ（超小型演算処理装置）２１や記憶手段であるメインＲＡＭ（読み書き可能メモリ）２２、メインＲＯＭ（読み出し専用メモリ）２３といった電子部品が実装されている。メインＲＯＭ２３には、メインＭＰＵ２１がパチンコ機１の遊技動作を処理制御するためのプログラムが記憶格納されており、その他、後述する乱数抽選によって大当たり判定をする際に参照される大当たり判定テーブルや、演出を抽選する際に参照される演出条件選択テーブル等の各種確率テーブルも記憶格納されている。
【００３０】
メインＭＰＵ２１は、始動入賞口１４へパチンコ球が入賞して始動入賞が発生すると大当たり判定を行う大当たり判定手段を構成している。
【００３１】
メイン制御基板２０に接続された中継基板２４には、通過孔１３の内側に設けられ、パチンコ球が通過孔１３を通過するのを検知する通過球センサ１３ｓや、始動入賞口１４に入賞したパチンコ球を検知する始動入賞球センサ１４ｓが接続されている。また、大入賞口１５に入賞したパチンコ球を検知する大入賞球センサ１５ｓ、一般入賞口１６ａ〜１６ｇに入賞したパチンコ球を検知する一般入賞球センサ１６ｓが接続されている。また、ハンドルの操作によって発射装置５２から発射されるパチンコ球を検知する発射球センサ５２ｓ、および発射されたものの遊技盤面２の盤面まで到達せずにレール３を戻ってきたパチンコ球を検知する戻り球センサ５３ｓが接続されている。また、中継基板２４には、アクチュエータとして、普通図柄表示装置１１、球受入口が拡張する始動入賞口１４、扉が開閉する大入賞口１５、切換報知手段を構成するＬＥＤ１９、切換手段を構成するソレノイド２５および枠上部飾りランプ等のランプ表示装置２６等が接続されている。
【００３２】
上記各センサ１３ｓ〜１６ｓがパチンコ球を検知すると、その検知信号はメイン制御基板２０のメインＭＰＵ２１に入力され、入力される検知信号に応じて、メインＭＰＵ２１は上記各アクチュエータ１１，１４，１５，１９，２５，２６をそれぞれ駆動制御する。また、表示制御基板３０や、音制御基板４０、賞球制御基板５０に対して、それぞれメイン制御基板２０から制御指令が送信され、各基板３０，４０，５０によって特別図柄表示装置１０や、スピーカ４１、賞球装置５１、発射装置５２の動作が制御される。
【００３３】
表示制御基板３０には、サブＭＰＵ３１、ワークＲＡＭ３２、プログラムＲＯＭ３３が実装されている。サブＭＰＵ３１は、メイン制御基板２０から受信した制御指令の解釈や、ＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）３５のパラメータ設定を行う。プログラムＲＯＭ３３には、サブＭＰＵ３１が特別図柄表示装置１０の動作を処理制御するための制御プログラムが記憶格納されている。ワークＲＡＭ３２は、サブＭＰＵ３１が上記制御プログラムに従って処理制御を行う際の一時的な記憶手段となる。
【００３４】
また、表示制御基板３０には、画像ＲＯＭ３４、ＶＤＰ３５、Ｄ／Ａ（デジタル／アナログ）変換器３６、ＣＴＣ（カウント・タイマ・コントローラ）３７およびリセットＩＣ（集積回路）３８が実装されている。画像ＲＯＭ３４は、特別図柄表示装置１０に表示する画像を形成するためのドットデータを記憶格納する。ＶＤＰ３５は、サブＭＰＵ３１で設定されたパラメータに応じて画像ＲＯＭ３４内のドットデータを読み込み、特別図柄表示装置１０に表示するための画像データを生成する。Ｄ／Ａ変換器３６は、ＶＤＰ３５で生成された画像データをＲＧＢ（赤緑青）信号に変換する。ＣＴＣ３７は、上記制御プログラムによるサブＭＰＵ３１の処理が異常な処理ルーチンに入ったことを検出すると、サブＭＰＵ３１およびＶＤＰ３５を初期状態に戻すためのリセット命令を発するウオッチドッグタイマ機能を果たす。リセットＩＣ３８は、ＣＴＣ３７からのリセット命令によりリセット信号を発する。
【００３５】
表示制御基板３０は、特別図柄表示装置１０に特別図柄および演出画を変動表示させ、大当たり判定手段による大当たり判定の結果に対応する態様で特別図柄を順次停止表示させる変動表示手段を構成している。また、表示制御基板３０は、この変動表示手段による各特別図柄の停止表示態様が、大当たり判定が大当たり時の停止表示態様の直前の状態、つまり、左図柄と右図柄とが同一図柄で揃って停止表示されるリーチ状態になると、特別図柄表示装置１０に特別図柄および演出画を用いてリーチ演出を行う演出手段をも構成している。
【００３６】
音制御基板４０にはスピーカ４１が接続されている。音制御基板４０は、メイン制御基板２０から出力される音発生指令信号に基づき、音信号を生成する。スピーカ４１は、入力したこの音信号に基づいて音を発生する。賞球制御基板５０には、賞球を払い出す賞球装置５１および発射装置５２が接続されている。賞球制御基板５０は、各種入賞に応じてメイン制御基板２０から出力される払出指令信号に応じて賞球装置５１を駆動制御し、賞球を払い出させる。また、賞球制御基板５０は、ハンドルの操作に応じて発射装置５２を駆動制御し、パチンコ球を発射させる。
【００３７】
図５に示すように、メインＭＰＵ２１は、上記各制御基板３０，４０，５０とはＩ／Ｏポート（入出力ポート）６０を介して接続されている。また、メインＭＰＵ２１は、大当たり判定用乱数カウンタ６１、左図柄，中図柄，右図柄の各ハズレ図柄決定用乱数カウンタを備えたハズレ図柄決定用乱数カウンタ６２、大当たり図柄決定用乱数カウンタ６３、演出条件選択用乱数カウンタ６４、及びリーチ動作決定用乱数カウンタ６５といった各種乱数カウンタを備えている。また、メインＭＰＵ２１は、これらの各種乱数カウンタの他にも、乱数抽選によって球通路１７を一般入賞口１６ｇに切り換えるときに使用される切換用乱数カウンタ６６、発射装置５２から発射される発射球数をカウントする発射球数カウンタ６７、遊技者に払い出される賞球数をカウントする賞球数カウンタ６８、及び一般入賞口１６ｇに入賞したパチンコ球数をカウントする切換入賞口入賞個数カウンタ６９を備えている。
【００３８】
また、メインＭＰＵ２１には、電源投入時にプログラムカウンタをリセットする初期リセット回路７１、および暴走したメインＭＰＵ２１をリセットするためのクロックパルスを発生するリセット用クロックパルス発生回路７２が接続されている。
【００３９】
また、メインＲＯＭ２３には、上述したパチンコ機１の遊技動作を処理制御するためのプログラムとともに、球通路１７の一般入賞口１６ｇへの切換動作を選択するときに使用される図６に示す乱数テーブルが格納されている。このテーブルは、０〜１２７の乱数範囲から抽出される乱数を当たりまたは外れのいずれかの区画に区分するものであり、抽出乱数が当たりの区画に区分されると、球通路１７が一般入賞口１６ｇへ切り換えられる。この際、乱数の抽出範囲に応じて、切り換えられた一般入賞口１６ｇが球通路１７に戻されるまでの一般入賞口１６ｇへの入賞個数が規定される。例えば、４８〜５１の範囲の乱数が抽出された場合には、５個のパチンコ球が一般入賞口１６ｇに入賞すると、一般入賞口１６ｇが球通路１７に戻される。
【００４０】
次に、本実施形態によるパチンコ機１の遊技動作の処理について説明する。
【００４１】
図７は、本実施形態によるパチンコ機１のメイン制御基板２０で行われるメイン遊技制御処理の概略を示すフローチャートである。
【００４２】
まず始めに、割込処理を許可する割込許可フラグがセットされる（図７，ステップ１０１）。次に、ハズレ図柄決定用乱数カウンタ６２、リーチ動作決定用乱数カウンタ６５、及び切換用乱数カウンタ６６の乱数更新処理が行われる（ステップ１０２）。これら各乱数カウンタは、この乱数更新処理毎にカウントアップ（＋１加算）される。
【００４３】
次に、メイン制御基板２０から表示制御基板３０、音声制御基板４０、賞球制御基板５０等の各基板に対して制御指令（コマンド）が送信中であるか否かが判別される（ステップ１０３）。コマンド送信中である場合は、処理はステップ１０１へ戻る。送信中でない場合は、エラーチェック処理についてのコマンドが生成され（ステップ１０４）、生成されたコマンドに基づいて所定のエラーが発生しているか否かを判断するエラーチェック処理が行われる（ステップ１０５）。次に、エラー発生中であるか否かが判別され（ステップ１０６）、エラー発生中である場合は、処理はステップ１０１へ戻る。エラー発生中でない場合は、引き続いて、特別図柄ゲーム制御処理が行われる（ステップ１０７）。
【００４４】
図８は、所定時間毎例えば３［ｍｓｅｃ］毎にメイン制御基板２０で行われる割込処理の概略を示すフローチャートである。
【００４５】
この割込処理においては、まず始めに、メインＭＰＵ２１内の各レジスタの内容がメインＲＡＭ２２に退避される（図８，ステップ２０１）。次に、各種乱数カウンタの更新処理がメインＭＰＵ２１によって行われる（ステップ２０２）。この乱数カウンタの更新処理では、大当たり判定用乱数カウンタ６１や大当り図柄決定用乱数カウンタ６３、演出条件選択用乱数カウンタ６４及び切換用乱数カウンタ６６の各カウント値が割込処理毎にカウントアップされて更新される。次に、大当たりが発生した際に開放する大入賞口１５の開放時間や特別図柄の変動表示時間等を計時するタイマ、球通路１７が一般入賞口１６ｇに切り換えられてからの経過時間をカウントする切換入賞口開放時間タイマの更新処理が行われ（ステップ２０３）、続いて、入力信号処理が行われる（ステップ２０４）。
【００４６】
この入力信号処理の詳細は図９のフローチャートに示される。この入力信号処理では、まず、発射装置５２からパチンコ球が発射されて、発射球センサ５２ｓでこの発射球が検知されたか否かが判別される（図９，ステップ３０１）。発射球が検知されると、発射球数カウンタ６７のカウント値が１増やされる（ステップ３０２）。次に、発射装置５２から発射されたパチンコ球が遊技盤面２の遊技領域まで到達せずにレール３を戻ってきてファール球となり、戻り球センサ５３ｓでこのファール球が検知されたか否かが判別される（ステップ３０３）。ファール球が検知されると、発射球数カウンタ６７のカウント値が１減らされる（ステップ３０４）。また、一般入賞口１６ａ〜１６ｆにパチンコ球が入賞して、一般入賞球センサ１６ｓでこの入賞球が検知されたか否かが判別される（ステップ３０５）。この入賞球が検知されると、賞球数カウンタ６８のカウント値が５増やされる（ステップ３０６）。次に、始動入賞口１４にパチンコ球が入賞して、始動入賞球センサ１４ｓでこの入賞球が検知されたか否かが判別される（ステップ３０７）。この入賞球が検知されると、賞球数カウンタ６８のカウント値が５増やされる（ステップ３０８）。
【００４７】
次に、球通路１７から切り換えられた一般入賞口１６ｇにパチンコ球が入賞して、一般入賞球センサ１６ｓでこの入賞球が検知されたか否かが判別される（ステップ３０９）。この入賞球が検知されると、切換入賞口入賞個数カウンタ６９のカウント値が１増やされるとともに（ステップ３１０）、賞球数カウンタ６８のカウント値が５増やされる（ステップ３１１）。次に、大入賞口１５にパチンコ球が入賞して、大入賞球センサ１５ｓでこの入賞球が検知されたか否かが判別される（ステップ３１２）。この入賞球が検知されると、賞球数カウンタ６８のカウント値が１５増やされる（ステップ３１３）。上記のいずれの判別ステップにおいても、パチンコ球が検知されない場合は入力信号処理は終了する。
【００４８】
図８，ステップ２０４における上記の入力信号処理に続いて、次に、切換制御処理が行われる（図８，ステップ２０５）。図１０は、この切換制御処理の詳細を示すフローチャートである。
【００４９】
この切換制御処理では、まず始めに、球通路１７から一般入賞口１６ｇへの切換制御を許可する切換フラグがセット中であるか否かが判別される（図１０，ステップ４０１）。この判別が“ＮＯ”である場合、次に、出玉率が所定値（例えば１／３）以下であるか否かの判別が行われる（ステップ４０２）。出玉率は、メインＭＰＵ２１に設けられた発射球数カウンタ６７のカウント値に対する賞球数カウンタ６８のカウント値の割合である。この判別が“ＮＯ”である場合、切換制御処理は終了する。一方、この判別が“ＹＥＳ”、つまり、出玉率が所定値以下である場合、次にメインＭＰＵ２１が切換用乱数カウンタ６６を用いて乱数抽出を行い、切換用乱数カウンタ６６から抽出された乱数が、図６に示すテーブルの当たりの区画の乱数範囲に属するか否かが判別される（ステップ４０３）。この判別が“ＮＯ”である場合、切換制御処理は終了する。一方、この判別が“ＹＥＳ”である場合、球通路１７から一般入賞口１６ｇへの切換制御を許可する切換フラグがセットされる（ステップ４０４）。
【００５０】
切換フラグがセットされると、次にソレノイド２５に通電されて切換手段が駆動される（ステップ４０５）。ソレノイド２５に通電されると、図３（ａ）または（ｂ）に示す仕切板１８ａまたは１８ｂがソレノイド２５の電磁力によって同図に実線で示す位置から二点鎖線で示す位置に移動して、球通路１７が一般入賞口１６ｇに切り換えられる。従って、球通路１７の開口部１７ａに入ったパチンコ球は、仕切板１８ａまたは１８ｂによって一般入賞口１６ｇに入賞させられるようになる。次に、球通路１７に設けられたＬＥＤ１９が点灯させられ（ステップ４０６）、切換手段が駆動されたことが遊技者に報知される。前述のステップ４０１における判別が“ＹＥＳ”である場合、上述のステップ４０２〜４０６の処理は省略される。
【００５１】
ステップ４０６の処理が終わると、またはステップ４０１の判別が“ＹＥＳ”であると、続いて、切換入賞口入賞個数カウンタ６９が規定値になっているか否かが判別される（ステップ４０７）。この規定値は、ステップ４０３で抽出された乱数が図６に示すテーブルの当たり区画の中のどの乱数範囲に属するかによって定まる。例えば、ステップ４０３で０〜３１の範囲の乱数が抽出されていると、規定値は１になる。この判別が“ＮＯ”である場合、切換制御処理は終了する。一方、この判別が“ＹＥＳ”、つまり、切換入賞口入賞個数カウンタ６９のカウント値が規定値になっている場合、ステップ４０４でセットされた切換フラグがクリアされる（ステップ４０８）。次に、切換入賞口入賞個数カウンタ６９がリセットされる（ステップ４０９）。そして、切換手段が駆動されてソレノイド２５への通電が断たれる（ステップ４１０）。ソレノイド２５への通電が断たれると、図３（ａ）または（ｂ）に示す仕切板１８ａまたは１８ｂがソレノイド２５の電磁力によって同図に二点鎖線で示す位置から実線で示す位置に移動して、穴１７ｃが仕切板１８ａまたは１８ｂによって塞がれ、一般入賞口１６ｇが球通路１７に切り換えられる。次に、球通路１７に設けられたＬＥＤ１９が消灯され（ステップ４１１）、一般入賞口１６ｇが球通路１７に切り換えられたことが遊技者に報知される。
【００５２】
図８，ステップ２０５における上記の切換制御処理に続いて、次に、普通図柄処理が行われる（図８，ステップ２０６）。この普通図柄処理では、通過球センサ１３ｓからの入力信号がある場合に、まず、メインＭＰＵ２１によって普通図柄入賞判定が行われる。この普通図柄入賞判定は、メインＭＰＵ２１が持つ普通図柄判定用乱数カウンタから乱数が抽出され、抽出された乱数がメインＲＯＭ２３に記憶格納された普通図柄選択テーブルの入賞区画にあるか否かが判定されることによって行われる。そして、この普通図柄入賞判定の判定結果に基づき、メインＭＰＵ２１によって普通図柄表示装置１１に設けられた７セグメントＬＥＤが点灯制御される。判定結果が当たりの場合は、始動入賞口１４の球受入口が一定時間開かれ、判定結果がハズレの場合は普通図柄処理は終了する。
【００５３】
次に、装飾制御処理が行われ（ステップ２０７）、続いて払出処理が行われる（ステップ２０８）。装飾制御処理では、メインＭＰＵ２１からランプ表示装置１７へ制御信号が送信され、各種装飾ランプが発光制御される。払出処理では、前述の入力信号処理の処理結果に応じて賞球制御基板５０へ制御信号が送信される。賞球装置５１は、この制御信号に基づいて制御され、所定数の賞球を払い出す。
【００５４】
次に、各種装置から発生されるエラー信号に応じ、各信号に対して予め定められたエラー処理が行われる（ステップ２０９）。次に、送信データ出力処理が行われ（ステップ２１０）、メインＲＡＭ２２に記憶格納された各制御信号が、表示制御基板３０、音制御基板４０および賞球制御基板５０等に送信される。特別図柄表示装置１０、スピーカ４１、賞球装置５１及び発射装置５２は、このステップ２１０で表示制御基板３０、音制御基板４０及び賞球制御基板５０に順次送信された制御信号に基づいて駆動される。
【００５５】
次に、ステップ２０１でメインＲＡＭ２２に退避されたメインＭＰＵ２１内の各レジスタの内容が復帰され（ステップ２１１）、割込許可フラグがセットされて（ステップ２１２）、割込処理は終了する。
【００５６】
このような本発明の第１の実施形態によるパチンコ機１によれば、上述したように、切換手段によって球通路１７が一般入賞口１６ｇに切り換えられると、遊技盤面２の一般入賞口の数が増える。このため、熟練を要する釘調整を行わなくとも、一般入賞口の入賞率を容易に調整することが出来る。
【００５７】
また、本実施形態では、切換手段が、球通路１７内部を通過するパチンコ球を穴１７ｃに導く仕切板１８ａまたは１８ｂと、この仕切板１８ａまたは１８ｂを動かすソレノイド２５とから構成されているため、仕切板１８ａまたは１８ｂを駆動して球通路１７を塞ぐことで、この仕切板１８ａまたは１８ｂによってパチンコ球は穴１７ｃに誘導され、一般入賞球センサ１６ｓによって検知される。このため、パチンコ遊技中に、ソレノイド２５への通電を制御して仕切板１８ａまたは１８ｂを駆動することにより、容易に球通路１７及び一般入賞口１６ｇの切換動作を行うことが出来る。従って、入賞口への入賞率を遊技中に変動させることが出来る。このため、遊技中に一般入賞口への入賞率が変動してパチンコ遊技の遊技性が変化するため、パチンコ遊技の興趣が向上する。
【００５８】
また、本実施形態では、出玉率が所定値以下になり乱数抽選に当選するという開放条件が成立すると、切換手段が仕切板１８ａまたは１８ｂを駆動して球通路１７を一般入賞口１６ｇに切り換え、切り換えられた一般入賞口１６ｇへの賞球数が規定値に達するという閉鎖条件が成立すると、切換手段が仕切板１８ａまたは１８ｂを駆動して一般入賞口１６ｇを球通路１７に戻す。このため、球通路１７と一般入賞口１６ｇとの切り換えは所定条件を変えることによって変化させることが出来、パチンコ機１の遊技性は豊富になる。
【００５９】
また、本実施形態では、球通路１７が一般入賞口１６ｇに切り換えられているときにＬＥＤ１９が点灯するため、遊技者は、ＬＥＤ１９の点灯状態により球通路１７が一般入賞口１６ｇに切り換えられているかどうかを認識できる。このため、遊技者は球通路１７が一般入賞口１６ｇに切りかわるタイミングを認識できるので、効率的にこの一般入賞口１６ｇを狙うことが出来る。
【００６０】
次に、本発明による弾球遊技機をパチンコ機に適用した第２の実施形態について説明する。
【００６１】
この第２の実施形態によるパチンコ機は、上述した第１の実施形態によるパチンコ機１とハードウエア構成は同じである。つまり、その外観及び構造は図１〜図３に示され、また、パチンコ機１の遊技動作を処理制御する電子回路の主な構成は図４及び図５に示される。従って、本実施形態によるパチンコ機の以下の説明においては、第１の実施形態によるパチンコ機１の各構成要素と同一または相当する構成要素には同一の符号を用いてその説明は省略する。
【００６２】
本実施形態が第１の実施形態と異なる点は、図８に示す割込処理におけるステップ２０５の切換制御処理が図１１のフローチャートに示される点である。
【００６３】
本実施形態による切換制御処理では、まず始めに、球通路１７から一般入賞口１６ｇへの切換制御を許可する切換フラグがセット中であるか否かが判別される（図１１，ステップ５０１）。この判別が“ＮＯ”である場合、次に、発射球数カウンタ６７のカウント値が規定値以上、例えば１０００カウント以上であるか否かの判別が行われる（ステップ５０２）。この判別が“ＮＯ”である場合、切換制御処理は終了する。一方、この判別が“ＹＥＳ”、つまり、カウント値が規定値以上である場合、球通路１７から一般入賞口１６ｇへの切換制御を許可する切換フラグがセットされる（ステップ５０３）。切換フラグがセットされると、次にソレノイド２５へ通電されて切換手段が駆動される（ステップ５０４）。ソレノイド２５へ通電されると、図３（ａ）または（ｂ）に示す仕切板１８ａまたは１８ｂがソレノイド２５の電磁力によって同図に実線で示す位置から二点鎖線で示す位置に移動して、球通路１７が一般入賞口１６ｇに切り換えられる。次に、球通路１７に設けられたＬＥＤ１９が点灯され（ステップ５０５）、切換手段が駆動されたことが遊技者に報知される。次に、メインＭＰＵ２１に備えられている切換入賞口開放時間タイマがセットされ、一般入賞口１６ｇの開放時間（例えば、１０秒間）がカウントダウンされ始める。前述のステップ５０１で判別が“ＹＥＳ”である場合、上述のステップ５０２〜５０６の処理は省略される。
【００６４】
ステップ５０６の処理が終了すると、または、ステップ５０１の判別が“ＹＥＳ”であると、続いて、切換入賞口開放時間タイマのカウント値が零、つまりステップ５０６でセットされた時間が経過したかどうかが判別される（ステップ５０７）。この判別が“ＮＯ”である場合、切換制御処理は終了する。この判別が“ＹＥＳ”、つまり、切換入賞口開放時間タイマのカウント値が零になると、ステップ５０３でセットされた切換フラグがクリアされ（ステップ５０８）、次に、切換入賞口開放時間タイマがリセットされる（ステップ５０９）。その後、切換手段が駆動されてソレノイド２５への通電が断たれる（ステップ５１０）。ソレノイド２５への通電が断たれると、図３（ａ）または（ｂ）に示す仕切板１８ａまたは１８ｂがソレノイド２５の電磁力によって同図に二点鎖線で示す位置から実線で示す位置に移動して、一般入賞口１６ｇが球通路１７に切り換えられる。次に、球通路１７に設けられたＬＥＤ１９が消灯され（ステップ５１１）、一般入賞口１６ｇが球通路１７に切り換えられたことが遊技者に報知される。
【００６５】
このような本発明の第２の実施形態によるパチンコ機１においても、上述した第１の実施形態の場合と同様の作用効果が奏される。
【００６６】
なお、上述した第１及び第２の実施形態においては、一般入賞口１６ｇの開放条件が、それぞれ、出玉率が所定値以下である時に乱数抽選で当選すること、及びパチンコ球の発射球数が所定個に達することであったが、本発明における一般入賞口１６ｇの開放条件は、これらに限定されるものではない。例えば、パチンコ球の発射球数に対する始動入賞口１４への入賞個数の割合が所定値以下になること、単に乱数抽選で当選することなどを開放条件とすることも出来る。また、始動入賞口１４にパチンコ球が入賞して行われる特別図柄遊技において大当たりが発生して大当たり遊技が開始されることを開放条件とし、大当たり遊技が行われている間は、一般入賞口１６ｇが開放され続けるようにすることも出来る。
【００６７】
【発明の効果】
以上説明したように本発明による弾球遊技機によれば、切換手段によって球通路が入賞口に切り換えられると、遊技盤面の入賞口の数が増える。このため、釘調整を行わなくとも入賞口の入賞率を容易に調整することが出来る。また、切換手段の切り換えは遊技中に行えるので、入賞口への入賞率を遊技中に変動させることが出来る。このため、遊技中に入賞口への入賞率が変動して遊技性が変化するため、遊技の興趣が向上する。
【００６８】
また、切換手段が、球通路内部を通過する遊技球を前記穴に導く仕切板と、この仕切板を動かす駆動手段とからなる場合、仕切板を駆動して球通路を塞ぐことで、この仕切板によって遊技球は球通路内部に開けられた穴に誘導され、センサによって検知される。このため、遊技中に、仕切板を駆動して容易に球通路及び入賞口の切換動作を行うことが出来る。
【００６９】
また、仕切板の一端が前記穴の下流近傍の球通路内側面に回動自在に設けられ、駆動手段が仕切板の一端を中心にその他端を回動するソレノイドから構成されている場合、ソレノイドへの通電を制御することで仕切板の一端を中心とする他端の回動が制御され、仕切板が球通路内側面に沿って位置して球通路が開放した状態と、仕切板の他端が球通路の球通過位置にあって球通路が塞がれた状態とにされる。このため、ソレノイドを制御することで容易に球通路と入賞口との切り換えを行うことが出来る。
【００７０】
また、仕切板が前記穴の下流近傍で遊技球の進行方向に垂直に球通路内に自在に抜き差しされ、駆動手段が仕切板を球通路内に抜き差しするソレノイドから構成されている場合、ソレノイドへの通電を制御することで仕切板の球通路内への抜き差しが制御され、仕切板が球通路から抜かれて球通路が開放した状態と、仕切板が球通路に差されて球通路が塞がれた状態とにされる。このため、ソレノイドを制御することで容易に球通路と入賞口との切り換えを行うことが出来る。
【００７１】
また、切換手段が、入賞口の開放条件が成立すると仕切板を駆動して球通路を入賞口に切り換え、入賞口の閉鎖条件が成立すると仕切板を駆動して切り換えた入賞口を球通路に戻す構成の場合、入賞口の開放及び閉鎖は所定条件が成立すると仕切板が駆動されて行われる。このため、球通路と入賞口との切り換えは所定条件を変えることによって変化させることが出来、弾球遊技機の遊技性は豊富になる。
【００７２】
また、切換手段の状態を遊技者に報知する切換報知手段を備えている場合、遊技者は、切換報知手段の報知により、球通路が入賞口に切り換えられているかどうかを認識できる。このため、遊技者は球通路が入賞口に切りかわるタイミングを認識できるので、効率的にこの入賞口を狙うことが出来る。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の第１及び第２の実施形態によるパチンコ機の遊技盤面を示す正面図である。
【図２】本発明の第１及び第２の実施形態によるパチンコ機の遊技盤面に設けられた球通路を示しており、（ａ）はその平面図、（ｂ）はその正面図、（ｃ）はその右側面図、（ｄ）はその斜視図である。
【図３】（ａ）は本発明の第１及び第２の実施形態によるパチンコ機の遊技盤面に設けられた球通路の第１の内部構造を示す断面図、（ｂ）はその第２の内部構造を示す断面図である。
【図４】本発明の第１及び第２の実施形態によるパチンコ機の遊技動作を処理制御する電子回路の主な構成を示すブロック図である。
【図５】本発明の第１及び第２の実施形態によるパチンコ機のメイン制御基板の構成を示すブロック図である。
【図６】本発明の第１の実施形態によるパチンコ機のメインＲＯＭ２３に格納された乱数テーブルを概念的に示す図である。
【図７】本発明の第１及び第２の実施形態によるパチンコ機のメイン制御基板で行われるメイン遊技制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図８】本発明の第１及び第２の実施形態によるパチンコ機のメイン制御基板で行われる割込処理の概略を示すフローチャートである。
【図９】本発明の第１及び第２の実施形態によるパチンコ機のメイン制御基板で行われる入力信号処理を示すフローチャートである。
【図１０】本発明の第１の実施形態によるパチンコ機のメイン制御基板で行われる切換制御処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１１】本発明の第２の実施形態によるパチンコ機のメイン制御基板で行われる切換制御処理の詳細を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１…パチンコ機
２…遊技盤面
１０…特別図柄表示装置
１１…普通図柄表示装置
１４…始動入賞口
１５…大入賞口
１６ａ〜１６ｇ…一般入賞口
１７…球通路
１８ａ、１８ｂ…仕切板
２０…メイン制御基板
２１…メインＭＰＵ（超小型演算処理装置）
２２…メインＲＡＭ（読み書き可能メモリ）
２３…メインＲＯＭ（読み出し専用メモリ）
６６…切換用乱数カウンタ
６７…発射球数カウンタ
６８…賞球数カウンタ
６９…切換入賞口入賞個数カウンタ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2004081375.tif 000009
【図８】
2004081375.tif 000010
【図９】
2004081375.tif 000011
【図１０】
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【図１１】
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