(57)【要約】【課題】調整が不要で、静電気ノイズの影響を受けにくくすることにより安定動作を可能にした遊技機用の人体接触検出装置を提供する。【解決手段】発射ハンドルＨの回動角度位置に応じた発射強度で遊技領域ＰＡに遊技球を発射する発射機構部を備えるパチンコ機ＰＭにおいて、発射ハンドルＨを構成する回動レバー２０に導電性のメッキを施してタッチ部Ｔｃとし、さらに、この発射ハンドルＨの内部にタッチ部Ｔｃの静電容量の変化を検出する検出回路部Ｄｔ（検出回路基板５１）を配設して、この発射ハンドルＨが遊技者により操作されていることを検出する人体接触検出装置（タッチ検出装置５０）を構成する。【選択図】  図４
2004329275.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
前面に所要の遊技領域が形成された遊技盤と、
遊技者が操作可能な位置に配設され、前記遊技領域に向けて発射される遊技球の発射強度を調整可能な発射ハンドルと、
前記遊技球を発射する発射機構部と、
前記発射ハンドルの操作位置に応じた発射強度となるように前記発射機構部を作動させて前記遊技球を発射させる制御を行う発射制御部とを備える弾球遊技機において、
前記発射ハンドルに設けられたタッチ部と、
前記発射ハンドル内に配設され前記タッチ部と電気的に接続されて前記タッチ部の静電容量の変化を検出し、前記発射制御部に検出信号を出力する検出回路部とを有し、
前記検出信号が出力されているときにのみ、前記発射制御部が前記遊技球を発射させる制御を行うことを特徴とする人体接触検出装置。
【請求項２】
前面に所要の遊技領域が形成された遊技盤と、
遊技者が操作可能な位置に配設され、前記遊技領域に向けて発射される遊技球の発射強度を調整可能な発射ハンドルと、
前記遊技球を発射する発射機構部と、
前記発射ハンドルの操作位置に応じた発射強度となるように前記発射機構部を作動させて前記遊技球を発射させる制御を行う発射制御部とを備える弾球遊技機において、
タッチ部と前記タッチ部に電気的に接続されて前記タッチ部の静電容量の変化を検出し、前記発射制御部に検出信号を出力する検出回路部とから構成され、前記検出信号が出力されているときにのみ、前記発射制御部が前記遊技球を発射させる制御を行う人体接触検出装置であって、
前記タッチ部から前記検出回路部に流入する静電気ノイズを除去するノイズ除去手段を有することを特徴とする人体接触検出装置。
【請求項３】
前面に遊技領域が形成された遊技盤と、
遊技者が操作可能な位置に配設され、前記遊技領域に向けて発射される遊技球の発射強度を調整可能な発射ハンドルと、
前記遊技球を発射する発射機構部と、
前記発射ハンドルの操作位置に応じた発射強度となるように前記発射機構部を作動させて前記遊技球を発射させる制御を行う発射機構部とを備える弾球遊技機において、
前記発射ハンドルに設けられたタッチ部と、
前記発射ハンドル内に配設され前記タッチ部と電気的に接続されて前記タッチ部の静電容量の変化を検出し、前記発射制御部に検出信号を出力する検出回路部とを有するとともに、
前記タッチ部から流入する静電気ノイズを除去するノイズ除去手段を有し、
前記検出信号が出力されているときにのみ、前記発射制御部が前記遊技球を発射させる制御を行うことを特徴とする人体接触検出装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技盤と、回動操作可能に構成された発射ハンドルと、発射ハンドルの回動角度位置に応じた発射強度で遊技盤に遊技球を発射する発射機構部とを備える弾球遊技機において、発射ハンドルが遊技者により操作されていることを検出する人体接触検出装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ機に代表される弾球遊技機の電動式発射装置には、従来から遊技球の発射強度を調整するための発射ハンドルが設けられている。発射ハンドルの構成は電動式発射装置における駆動源の種類によって多少の形態上の違いがあるが、駆動源にロータリーソレノイドを採用した場合を例示すれば、発射強度調整用の可変抵抗器、発射装置をオンオフするスイッチ等が設けられており、発射ハンドルの基本となるハンドルベースとこのハンドルベースの前端に設けられたキャップ体との間に回動可能に挟持された回動レバー（「グリップ」とも言う）を回動操作することにより、その回動角度位置に応じた発射強度で遊技球が遊技盤に向けて発射されるように構成される。回動レバーは、例えば捻りバネ等の付勢手段によって非発射状態となる基準角度位置方向に常時付勢されており、遊技終了等で遊技者が手を離したときに回動レバーが自動的に基準角度位置に戻るようになっている。
【０００３】
このように構成された発射ハンドルにおいては、遊技の公正上、発射ハンドルの操作が遊技者の手による操作か否かを検出するための人体接触検出装置（以降の説明では、「タッチ検出装置」と呼ぶ）が設けられている。このタッチ検出装置は、発射ハンドルに人体（遊技者）が接触していることを検出するものであり、検出方法としては、静電容量式と呼ばれる装置が知られている。具体的には、ハンドルの操作部近傍に金属或いは金属メッキが施されたタッチ部を形成し、このタッチ部に接触されている物体の静電容量が特定値のとき、人体が接触していると判定している。このタッチ部での静電容量の変化を検出する検出回路部は、タッチ部と信号線で接続されて遊技機本体の裏側に配設されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
【特許文献１】
特開２００１−３４０５４７号公報（第５頁、第２図）
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、静電容量式のタッチ検出装置を用いた場合、タッチ部と検出回路部とが離れて配設されていると、これらを繋ぐ信号線の距離が長くなる。そのため、この信号線により検出回路部で検出される静電容量の容量変化を招くこととなり、静電容量の基準値を調整する調整ボリュームを設けて動作を安定させなければならないという課題があった。また、人体（遊技者）がタッチ部に接触するときに、この遊技者に溜まった静電気が静電気ノイズとしてタッチ部から流入し、検出回路部の誤動作や破損を起こすおそれがあり、動作が安定しない場合があるという課題があった。
【０００６】
本発明は、このような課題に鑑みてなされたものであり、タッチ部における静電容量の変化を検出回路部で安定して検出可能とした遊技機用の人体接触検出装置（タッチ検出装置）を提供することを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
前記課題を解決するために、第１の本発明に係る人体接触検出装置（例えば、実施形態におけるタッチ検出装置５０）は、前面に所要の遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者が操作可能な位置に配設され、遊技領域に向けて発射される遊技球の発射強度を調整可能な発射ハンドルと、遊技球を発射する発射機構部と、発射ハンドルの操作位置に応じた発射強度となるように発射機後部を作動させて遊技球を発射させる制御を行う発射制御部とを備える弾球遊技機において、発射ハンドルに設けられたタッチ部と、発射ハンドル内に配設されタッチ部と電気的に接続されてこのタッチ部の静電容量の変化を検出し、発射制御部に検出信号を出力する検出回路部とを有して構成され、検出信号が出力されているときにのみ、発射制御部が遊技球を発射させる制御を行う。
【０００８】
このような構成によれば、発射ハンドルが遊技者により操作されているときに遊技者と接触するタッチ部の近傍に検出回路部を配設することができるため、タッチ部と検出回路部とを繋ぐ信号線を短くすることでき、タッチ部の静電容量の基準値が信号線により影響されにくくなるため安定動作させることができる。そのため、このタッチ部における静電容量の調整をするために調整用ボリューム等を取り付けることなく人体接触検出装置を安定動作させることができる。このように調整ボリューム等を取り付けない構成とすると、弾球遊技機の組立時や設置時の調整が不要になり組立効率や設置時の作業効率が向上するとともに、調整用ボリュームによる不正操作を防止することができる。
【０００９】
また、前記課題を解決するために、第２の本発明に係る人体接触検出装置は、前面に所要の遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者が操作可能な位置に配設され、遊技領域に向けて発射される遊技球の発射強度を調整可能な発射ハンドルと、遊技球を発射する発射機構部と、発射ハンドルの操作位置に応じた発射強度となるように発射機構部を作動させて遊技球を発射させる制御を行う発射制御部とを備える弾球遊技機において、タッチ部とこのタッチ部に電気的に接続されてタッチ部の静電容量の変化を検出し、発射制御部に検出信号を出力する検出回路部とから構成され、検出信号が出力されているときにのみ、発射制御部が遊技球を発射させる制御を行うものであって、タッチ部から検出回路部に流入する静電気ノイズを除去するノイズ除去手段（例えば、実施形態におけるノイズ除去回路Ｎｒ）を有して構成される。
【００１０】
このような構成によれば、遊技者がタッチ部に接触するときに、遊技者に溜まった静電気がこのタッチ部を通して静電気ノイズとして検出回路部に流入しようとしても、ノイズ除去手段により除去することができるため、静電気ノイズによる検出回路部の誤動作や破損を防止して人体接触検出装置を安定動作させることができる。
【００１１】
さらに、前記課題を解決するために、第３の本発明に係る人体接触検出装置は、前面に遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者が操作可能な位置に配設され、遊技領域に向けて発射される遊技球の発射強度を調整可能な発射ハンドルと、遊技球を発射する発射機構部と、発射ハンドルの操作位置に応じた発射強度となるように発射機構部を作動させて遊技球を発射させる制御を行う発射制御部とを備える弾球遊技機において、発射ハンドルに設けられたタッチ部と、発射ハンドル内に配設されタッチ部と電気的に接続されてこのタッチ部の静電容量の変化を検出し、発射制御部に検出信号を出力する検出回路部とを有するとともに、タッチ部から流入する静電気ノイズを除去するノイズ除去手段を有して構成され、検出信号が出力されているときにのみ、発射制御部が遊技球を発射させる制御を行う。
【００１２】
このような構成によれば、タッチ部と検出回路部とを互いに近接して配置することで、これらを繋ぐ通信線を短くすることができ、この通信線による静電容量の変化を少なくして人体接触検出装置を安定動作させることができるとともに、タッチ部から検出回路部に流入しようとする静電気ノイズをノイズ除去手段で除去して検出回路部を保護できるため、人体接触検出装置を安定動作させることができる。
【００１３】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の好ましい実施形態について図面を参照して説明する。本発明に係る人体接触検出装置（タッチ検出装置５０）を備えた弾球遊技機の一例として、図１に示すパチンコ機ＰＭの概要構成について説明する。
【００１４】
パチンコ機ＰＭは、外郭方形枠サイズに構成されて縦向きの固定保持枠をなす外枠１の開口前面に、これに合わせた方形枠サイズに構成されて開閉搭載用の前枠２が互いに正面左側に配設されたヒンジ機構３ａ，３ｂで横開き開閉および着脱が可能に取り付けられ、正面右側に設けられた施錠装置４を利用して常には外枠１と係合された閉鎖状態に保持される。
【００１５】
前枠２の前面上部には、前枠２の前面域に合わせた方形状のガラス扉５および球皿ユニット６が正面左側に設けられたヒンジ機構で横開き開閉および着脱が可能に取り付けられ、正面右側に設けられた施錠装置４および球皿施錠装置を利用して前枠２の前面を覆う閉鎖状態に保持される。ガラス扉５の背後には遊技盤７を立設姿勢で収容する収容枠が前枠２と一体に成型されており、この収容枠に遊技盤７が着脱可能に収容保持され、常には閉鎖保持されるガラス扉５にその前面を臨ませている。球皿ユニット６の前面下部には、遊技球の発射操作を行う発射ハンドルＨが取り付けられている。
【００１６】
遊技盤７の前面には、上下のレール飾りに囲まれて略円形の遊技領域ＰＡが区画形成され、この遊技領域ＰＡに図示省略する多数本の遊技釘とともに風車や各種入賞具、遊技の進行状況に応じて所定の画像が表示される画像表示装置などの遊技構成部品が取り付けられ、遊技領域ＰＡの下端部には入賞具に入賞せずに落下した遊技球を遊技盤７の裏面側に排出させるアウト口が設けられている。
【００１７】
球皿ユニット６の背後には、遊技盤７と上下に整合し得る遊技補助盤が形成されており、ここに、発射ハンドルＨの回動操作に応じて遊技球を打ち出す遊技球発射装置の発射機構部、球払出装置から払い出された遊技球のうち球皿に排出しきれない遊技球を一時貯留する貯留ケース、遊技球発射装置によって打ち出された遊技球のうち遊技領域ＰＡに到達できずに戻ってきたファール球を貯留ケースを介して球皿に回収処理するファール球回収通路、遊技の展開状態に応じて効果音を発生させるスピーカーなどが設けられている。
【００１８】
前枠２の裏側には裏セット盤が着脱可能に取り付けられている。裏セット盤には遊技球を貯留する球貯留タンクや、遊技盤７における入賞状態に基づいて遊技球を払い出す球払出装置、球払出装置から払い出された遊技球を貯留ケースに導く払出通路などの賞球機構が設けられるとともに、その裏面側に電源基板や発射制御基板、主制御基板、払出制御基板、ランプ・音声制御基板などの各種回路基板が取り付けられ、これらの回路基板と電気・電子部品がワイヤーハーネスで接続されて遊技可能に構成される。
【００１９】
パチンコ機ＰＭは、ガラス扉５、球皿ユニット６などが閉鎖施錠された状態で遊技に供され、球皿に遊技球を貯留させて発射ハンドルＨを操作することにより遊技が開始される。図１中に二点鎖線で付記するように発射ハンドルＨが操作されると、球皿に貯留された遊技球が１球ずつ発射機構部に送り出され、発射機構部のハンマにより遊技領域ＰＡに打ち出されてパチンコゲームが展開される。
【００２０】
このように概要構成されるパチンコ機ＰＭにあって、遊技球発射装置は、遊技者が遊技領域ＰＡ内の所望位置に遊技球を打ち出せるように、遊技者自身が発射強度を調整可能に構成されており、上述した発射ハンドルＨがその調整装置になっている。このとき、遊技の公正上、発射ハンドルＨの操作が遊技者の手による操作であるときに、遊技球を打ち出せるようにする必要があるため、この発射ハンドルＨには、以下詳細に説明する本発明に係る人体接触検出装置（タッチ検出装置５０）が配設されている。
【００２１】
まず、図２〜図４を用いて、発射ハンドルＨについて説明する。発射ハンドルＨは、パチンコ機ＰＭの本体側から前方に突出するハンドルベース１０、このハンドルベース１０の前方に回動可能に支持された回動レバー２０、発射ハンドルＨの前端に固定配設されたキャップ体３０などを備えて構成される。
【００２２】
ハンドルベース１０は、球皿ユニット６の下部に固定されて前方に突出する円筒状の支持部１１と、この支持部１１の前方に椀状に開く機構収容部１２からなり、例えば、支持部１１と機構収容部１２とを各々ＡＢＳ樹脂などの樹脂材料を用いて射出成型等の成形手段で形成し、これらをネジ締結することにより結合される。
【００２３】
機構収容部１２の外周側には、一部切り欠かれた略円筒形の支持フランジ部１３が前方に延出して成型され、機構収容部１２の内側には先端側に平行軸部を有する中空軸状の支軸１５（１５ａ，１５ｂ，１５ｃ）が前方に突出して成型されている。機構収容部１２の内部には、回動レバー２０の回動角度位置を検出する可変抵抗器（ポテンショメータ）が支持フランジ部１３の軸心に位置して取り付けられ、この可変抵抗器から前方に突出する検出軸に、２本の連結ピン１６，１６を有する連結レバーが固定されている。
【００２４】
また、機構収容部１２の左上部には、発射機構部の作動をオンオフする作動スイッチ１７が取り付けられるとともに、この作動スイッチ１７に近接して発射停止ボタン１８が揺動可能に軸支され、この発射停止ボタン１８のボタン操作部が支持フランジ部１３に形成された切り欠き部から機構収容部１２の外方に突出配設される。上下に隣接する支軸１５ｂ，１５ｃの間には、後述する捻りバネ４０を係止するバネ支柱１９が前方に突出して成型されている。なお、機構収容部１２の下部には、遊技者が回動レバー２０に接触しているか否かを検出するタッチ検出装置５０の検出回路基板５１が取り付けられている。
【００２５】
ハンドルベース１０の前方に支持される回動レバー２０は、全体としては球殻の前後を平行に切断した外郭円盤状をなし、遊技者が把持するグリップ部２１と、このグリップ部２１から略三角形状に外周方向に突出する指掛け部２２（２２ａ，２２ｂ，２２ｃ）とを有し、ハンドルベース１０と同様の樹脂材料を用いて一体成型されたうえ、表面に導電性の硬質メッキを施して形成される。
【００２６】
グリップ部２１の後端側には、支持フランジ部１３の外周を覆う円筒状の周壁部２３が形成される一方、グリップ部２１の前端側にはこのグリップ部２１から前方に延びて、キャップ体３０の外周面（後述するキャップフランジ部３１）と嵌合する嵌合部２４が形成されている。グリップ部２１の内側には、前後を仕切るプレート部を貫通して回動規制溝２５（２５ａ，２５ｂ）が形成され、また回動規制溝２５よりも内側には、連結レバーの２本の連結ピン１６とそれぞれ係脱可能な長孔状のピン係合孔２６が、軸心を挟んでプレート部に形成されている。
【００２７】
回動規制溝２５ａ，２５ｂは、グリップ部２１の軸線を中心とする円弧状に形成されるとともに、その溝幅が支軸１５ａ，１５ｂ，１５ｃの先端側の平行軸部の径よりもわずかに大きめに形成されており、支軸１５ａ，１５ｂ，１５ｃを前後に挿通させて各支軸の外周面と係脱可能に形成されている。上下の回動規制溝２５ａ，２５ｂは、図３に示す背面視において、下側の回動規制溝２５ａが左下の支軸１５ａと係合し、上側の回動規制溝２５ｂが右上の２本の支軸１５ｂ，１５ｃと係合する。そして、これらの３点の支軸１５ａ，１５ｂ，１５ｃとの係合によって回動レバー２０が機構収容部１２と同一の軸線上に配設され、回動規制溝２５の円弧形態により軸線回りに回動可能に支持される。
【００２８】
また、回動レバー２０の回動角度範囲は、上記回動規制溝２５ａ，２５ｂの形成角度範囲によって規定される。すなわち、図４における支軸１５ａが回動規制溝２５ａの左端部と係合し、支軸１５ｂが回動規制溝２５ｂの右端部と係合する基準角度位置から、支軸１５ａが回動規制溝２５ａの右端部と係合し、支軸１５ｃが回動規制溝２５ｂの左端部と係合する最大角度位置までの回動角度規制範囲に規定される。
【００２９】
グリップ部２１に形成された指掛け部２２は、主として親指が掛止される第１指掛け部２２ａ、人差し指と中指との間に挟持される第２指掛け部２２ｂ、薬指と小指の間に挟持される第３指掛け部２２ｃからなる。各指掛け部２２ａ，２２ｂ，２２ｃは丸みを帯びた三角錐形態をなし、グリップ部２１から外周方向に突出する外殻壁面により形成されている。各指掛け部２２ａ，２２ｂ，２２ｃの角度位置および形状は人間工学的な見地に基づいて設定されており、遊技者が発射ハンドルＨを前方から把持したときに、指掛け部を利用して回動レバー２０を回動しやすいように構成されている。
【００３０】
回動レバー２０の前方を覆って発射ハンドルＨの前端に固定配設されるキャップ体３０は、グリップ部２１と滑らかに繋がる球殻状に形成されており、ハンドルベース１０と同様の樹脂材料を用いて一体成型される。
【００３１】
キャップ体３０の後部には、回動レバー２０のグリップ部２１から前方に突出する円筒状の嵌合部２４と嵌合するキャップフランジ部３１が形成され、キャップ体３０の内部には、回動レバー２０の回動規制溝２５ａ，２５ｂを通って前方に突出する支軸１５ａ，１５ｂ，１５ｃと位置整合して、支軸１５の前端に形成されたザグリ部と嵌合する固定ボス３２（３２ｂ，３２ｃ）が突出成型されている（なお、支軸１５ａに対応する固定ボスは図示せず）。この固定ボス３２の中心にはネジを受容するネジ受容孔が形成されている。
【００３２】
回動レバー２０は、上下のピン係合孔２６を連結レバーの連結ピン１６と係合させ、ハンドルベース１０から前方に突出する支軸１５ａ，１５ｂ，１５ｃおよびバネ支柱１９を回動規制溝２５ａ，２５ｂを通して前方に挿通させ、捻りバネ４０のコイル部を回動レバー２０のプレート部前面に前方に延びるように円筒状に形成されたバネ支軸２７に係合させた上、この捻りバネ４０の一端を回動レバー２０のプレート部前面に形成されたバネフック２８に掛止し、他端をバネ支柱１９の前端部にネジ固定することでハンドルベース１０の前方に取り付けられる。なお、バネ支軸２７は前後に貫通しており、前端には切欠部２７ａが形成されている。
【００３３】
そして、回動レバー２０の前方からキャップ体３０を覆い被せて、キャップ体３０内面の固定ボス３２を支軸１５の前端のザグリ部に嵌合させ、機構収容部１２の後方から支軸１５ａ，１５ｂ，１５ｃの中空軸の内部にネジを挿入して締め込むことにより、ハンドルベース１０とキャップ体３０とが連結固定され、これらの間に回動レバー２０が回動可能に挟持される。回動レバー２０は捻りバネ４０の作用により基準角度位置の方向に常時付勢されており、常には遊技球発射装置の作動がオフとなる基準角度位置に保持される。
【００３４】
一方、遊技者が捻りバネ４０の付勢力に抗して回動レバー２０を回動操作すると、ピン係合孔２６で係合する連結ピン１６および連結レバーを介して可変抵抗器の検出軸が回動され、その抵抗値に応じた発射強度、すなわち、回動レバー２０の回動角度位置に応じた発射強度で遊技球が遊技盤７に向けて発射される。また、遊技終了等で遊技者が手を離したときには、捻りバネ４０の付勢力で回動レバー２０が自動的に基準角度位置に戻り遊技球発射装置の作動がオフになる。
【００３５】
この発射ハンドルＨにおいて、タッチ検出装置５０を構成する検出回路基板５１の接点５２には、２本のリード線５３，５４がネジで締結されて取り付けられている。リード線５３は回動レバー２０のバネ支軸２７の内部空間を通り、切欠部２７ａからプレート部上に引き回されて、このプレート部上に形成された接続端子２９にネジで締結されている。上述のように、この回動レバー２０は表面に導電性の硬質メッキが施されているため、このメッキ部分と検出回路基板５１とはリード線５３により電気的に接続される。このため、回動レバー２０がタッチ検出装置５０のタッチ部として利用される。なお、タッチ検出装置５０の検出回路基板５１は、図示しないリード線により遊技球発射装置に接続されており、タッチ部（回動レバー２０）に遊技者が接触したことを検出したときに、遊技球を発射可能に構成されている。一方、リード線５４はハンドルベース１０の内部を通って後端部から球皿ユニット６の裏面に引き回され、後述するにノイズ除去回路基板５７に接続される。
【００３６】
検出回路基板５１の接点５２から出たリード線５４は、２つのコンタクトを有するコネクタ５５ａの一方のコンタクトに接続される。またこのコネクタ５５ａの他方のコンタクトには、このコネクタ５５ａから延びるリード線５６が接続される。そして、リード線５６は、球皿ユニット６に配設された球皿施錠装置を構成する球皿施錠板金８上の接続部９（フレームグランドＦＧ）にネジで締結されて電気的に接続される。
【００３７】
ノイズ除去回路基板５７には、ソケット５５ｂと、アレスタ５８とが配設されており、図５および図６（Ａ）に示すように、球皿ユニット６の裏面における発射ハンドルＨの近傍にネジ５９，５９で取り付けられている。
【００３８】
このノイズ除去回路基板５７上のソケット５５ｂには、上述のコネクタ５５ａのコンタクトに対向するコンタクトが形成されており、それぞれのコンタクトはアレスタ５８の端子に接続されている。そのため、コネクタ５５ａをソケット５５ｂに嵌挿することにより、リード線５４をアレスタ５８の一端に電気的に接続し、アレスタ５８の他端をリード線５６により接続部９（フレームグランドＦＧ）に電気的に接続する。
【００３９】
なお、アレスタ５８とフレームグランドＦＧとの接続は、図６（Ａ）において、リード線５６および接続部９を介して行う場合を示したが、図６（Ｂ）に示すように、ネジ５９を介して球皿施錠板金８に直接接続するように構成することも可能である。
【００４０】
次に、このように構成されたタッチ検出装置５０の回路構成について図７および図８を用いて説明する。本発明に係るタッチ検出装置５０は、遊技者が接触する回動レバー２０からなるタッチ部Ｔｃと、このタッチ部Ｔｃに接続されて、タッチ部Ｔｃの静電容量の変化を検出する検出回路基板５１よりなる検出回路部Ｄｔ、および、タッチ部Ｔｃと検出回路部Ｄｔとの間に接続され、タッチ部Ｔｃより流れ込む静電気ノイズをフレームグランドＦＧに流して除去するノイズ除去回路基板５７よりなるノイズ除去回路部Ｎｒとを有して構成されている。そして、この検出回路部Ｄｔは遊技球発射装置の発射制御部Ｓｃに接続されており、この発射制御部Ｓｃは、タッチ検出装置５０により遊技者の接触が検出されたときに、発射ハンドルＨの回動位置に応じて発射機構部が遊技球を発射するように制御する。
【００４１】
検出回路部Ｄｔは、静電容量検出器ＵとＮＰＮ型トランジスタＱおよびツェナダイオードＤｚとから構成されている。静電容量検出器Ｕの正電源端子にはパチンコ機ＰＭの本体から抵抗Ｒ１を介して電源（＋Ｖ）が接続されており、負電源端子は接地されている。また、トランジスタＱのコレクタも抵抗Ｒ１を介して電源（＋Ｖ）に接続されており、エミッタは接地されている。このトランジスタＱのコレクタとエミッタの間には保護用としてアノードがエミッタ側になるようにツェナダイオードＤｚが接続されている。そして、静電容量検出器Ｕの入力端子にタッチ部Ｔｃが接続され、出力端子がトランジスタＱのベースに接続される。なお、発射制御部Ｓｃの入力端子は、抵抗Ｒ１の電源（＋Ｖ）側に接続されている。
【００４２】
なお、静電容量検出器Ｕは、入力端子に接続されたタッチ部Ｔｃの静電容量の変化を検出して出力端子からＨＩ信号（高い電圧）若しくはＬＯ信号（低い電圧）を出力する（例えば、人体（遊技者）が接触していないときはＬＯ信号を出力し、接触したときはＨＩ信号を出力する）ように構成されたものである。タッチ部Ｔｃに人体が接触していなときは、タッチ部Ｔｃの周囲は比誘電率が１の空気によって満たされているため静電容量は極めて低い。一方、タッチ部Ｔｃに比誘電率の大きい人体が接触すると静電容量はそれに合わせて大きくなるため、この静電容量の変化を検出することにより、人体の接触を検知することができる。
【００４３】
このように構成された検出回路部Ｄｔによると、タッチ部Ｔｃに遊技者が接触していないときは、静電容量検出器Ｕの出力端子からはＬＯ信号が出力されるため、トランジスタＱのベースとエミッタ間の電位差が小さくなってトランジスタＱはオフの状態となり、コレクタ−エミッタ間には電流が流れない。一方、タッチ部Ｔｃに遊技者が接触しているときは、静電容量検出器Ｕの出力端子からはＨＩ信号が出力されており、トランジスタＱのベース−エミッタ間に電位差が生じて電流が流れるためトランジスタＱはオンの状態となり、これによってコレクタ−エミッタ間にも電流が流れる。そのため、このトランジスタＱのオンオフの状態により、抵抗Ｒ１に流れる電流がオンオフされることとなり、発射制御部Ｓｃの入力端子における電圧の変化を人体の検出信号とすることにより遊技者の接触を発射制御部Ｓｃが検知することができ、この検出信号に応じて発射制御部Ｓｃが遊技球を発射可能な状態と発射禁止の状態とを判断する。
【００４４】
なお、タッチ部Ｔｃに遊技者が接触しているときにトランジスタＱをオフにし、接触していないときにトランジスタＱをオンにするようにタッチ検出装置５０を構成可能なことは言うまでもない。あるいは、静電容量検出器Ｕの出力端子電圧を、タッチ部Ｔｃに遊技者が接触しているときに低い電圧とし、接触していないときに高い電圧とするように構成することも可能である。
【００４５】
このとき、タッチ部Ｔｃと検出回路部Ｄｔの信号線（リード線５３）が長いと、この信号線の長さにより静電容量検出器Ｕで検出するタッチ部Ｔｃの静電容量の大きさが変ってしまうため、基準値を設定するための調整ボリューム等が必要となる。このような調整ボリューム等を取り付けると、パチンコ機ＰＭの組立の際や設置の際に調整が必要となり、組立効率や設置時の作業効率が悪くなるという問題がある。さらに、この調整ボリュームの操作により、タッチ部に遊技者が接触していない状態（つまり、遊技者が直接発射ハンドルＨを操作していない状態）で遊技を可能にするというような不正操作ができるという問題がある。しかしながら、上述のように本発明に係るタッチ検出装置５０の場合、タッチ部Ｔｃ（２０）と検出回路部Ｄｔ（５１）はともに発射ハンドルＨに配置されているため、信号線（リード線５３）の長さは短くなり、調整ボリューム等を取り付ける必要はない。
【００４６】
なお、タッチ部Ｔｃに遊技者が接触する際に、遊技者に溜まった静電気がこのタッチ部Ｔｃから検出回路部Ｄｔに流れ込みタッチ検出装置５０を誤動作させたり、検出回路部Ｄｔ等に損傷を与えるおそれがある。そのため、本発明に係るタッチ検出装置５０は、タッチ部Ｔｃと検出回路部Ｄｔの間に接続されたノイズ除去回路部Ｎｒにより所定以上の大きさの電圧がタッチ部Ｔｃに加わったときには、ノイズ除去回路部Ｎｒを介してフレームグランドＦＧに電流を流し、これにより検出回路部Ｄｔに高い電圧がかからないようにして保護するように構成されている。このノイズ除去回路部Ｎｒは、例えば、図８に示すようにタッチ部ＴｃとフレームグランドＦＧ間にアレスタＡｒ（５８）を接続して構成される。
【００４７】
ここで、アレスタとは、通常は物理的に絶縁されており、このアレスタの端子間に所定の大きさ以上の電圧が加わったときに電流を流すように構成された素子である。なお、ノイズ除去回路部Ｎｒは、上述のように所定の大きさの電圧が印加されたときに、電流を流す性質を有する電子部品を利用することで、同様の効果を得ることができるため、例えば、図９（Ａ）に示すように、ツェナダイオードＤｇを用いて実現することも可能である。さらに、図９（Ｂ）に示すように、アレスタＡｒに抵抗Ｒｇを直列に接続して、アレスタＡｒの放電遅れを抵抗Ｒｇで補償するように構成することも可能であるし、図９（Ｃ）に示すように、アレスタＡｒにコイルＬｇを直列に接続して、コイルＬｇで低周波ノイズを除去するように構成することも可能である。いずれの場合においても、このノイズ除去回路部Ｎｒは、静電容量成分を含まない回路で構成することが望ましい。
【００４８】
以下の表１〜表４に、タッチ部Ｔｃ（回動レバー２０）に対して実際に静電気放電をさせたときのパチンコ機ＰＭの動作について試験をした結果を示す。なお、以下の試験結果において、サンプルＡ〜Ｉの９台は従来の構成のパチンコ機（つまりノイズ除去回路部Ｎｒが無い場合）を示しており、サンプル１〜９の９台は本発明に係るタッチ検出装置５０（ノイズ除去回路部Ｎｒを含む）を有する場合を示している。
【００４９】
この表１〜表４においてＶはタッチ部Ｔｃに印加される電圧の大きさ（単位は「ボルト」）を示しており、○はパチンコ機ＰＭが正常に動作した場合を、▲は異常状態を示したがその後に正常な状態に復帰した場合を、×は異常な状態となった場合をそれぞれ示している。ここで、異常な状態とは、例えば、遊技者が発射ハンドルＨを把持して回動しているにも関わらず遊技球が発射されない状態や、発射ハンドルＨを直接把持していないにも関わらず遊技球が発射可能となる状態を示している。また、静電気放電としては、気中放電による場合（表１および表２）と接触放電による場合（表３および表４）とで試験を実施しており、いずれの場合においても、１００ミリ秒間隔で１０回放電を行ったときのパチンコ機ＰＭの動作状態を示している。
【００５０】
【表１】
2004329275.tif 000003
【００５１】
【表２】
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【００５２】
【表３】
2004329275.tif 000005
【００５３】
【表４】
2004329275.tif 000006
【００５４】
以上の結果からも明らかなように、本発明に係るタッチ検出装置５０によれば、遊技者が発射ハンドルＨ（タッチ部Ｔｃ）を把持したときに、遊技者とタッチ部Ｔｃとの間で静電気放電が発生して、このタッチ部Ｔｃから静電気ノイズが流入しても、パチンコ機ＰＭが異常状態になることはほとんど無く、ノイズ除去回路部Ｎｒが検出回路部Ｄｔを適切に保護していることが分かる。なお、気中放電のように大きな電圧がタッチ検出装置５０に印加された場合には、パチンコ機ＰＭが異常状態になる場合（表２において２３ｋＶが印加されたサンプル３の場合）もあるが、このような大きな電圧が静電気放電により常時印加される場合は少なく、実用上問題の無い範囲である。
【００５５】
なお、上述の説明においてタッチ部Ｔｃとして、回動レバー２０の表面に導電性の硬質メッキを施すことによりこの回動レバー２０を利用する場合について説明したが、本発明がこの構成に限定されることはなく、回動レバー２０を導電性の金属を成形してタッチ部Ｔｃを構成しても良いし、発射ハンドルＨ上に金属プレートを貼り付けてタッチ部Ｔｃとして構成することも可能である。
【００５６】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明では、人体接触検出装置（タッチ検出装置）を構成するタッチ部と、このタッチ部における静電容量の変化を検出する検出回路部とを発射ハンドルに配設して構成している。すなわち、発射ハンドルの回動レバーをタッチ部として利用し、この発射ハンドルの内部に検出回路部を配設して構成している。このため、タッチ部と検出回路部とが近接して配置されるため、これらを繋ぐ信号線を短くすることができ、この信号線による静電容量の基準値の変化を少なくすることができるため、調整用ボリューム等を用いなくても人体接触検出装置を安定動作させることができる。
【００５７】
また、遊技者が発射ハンドルを把持するときに、遊技者からタッチ部を通して検出回路部に流れ込もうとする静電気ノイズを除去するノイズ除去手段を有することにより、この静電気ノイズによる検出回路部の誤動作や破損等を防止することができ、人体接触検出装置を安定動作させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係る人体接触検出装置を備えた弾球遊技機の一例として示すパチンコ機の正面図である。
【図２】発射ハンドルの分解斜視図である。
【図３】発射ハンドルにおける回動レバーの背面図である。
【図４】発射ハンドルからキャップ体を取り外したときの正面図である。
【図５】球皿ユニットの背面図およびその要部拡大図である。
【図６】球皿ユニットにおけるノイズ除去回路基板を含む主要部の平面図であり、（Ａ）はリード線を用いてフレームグランドに接続した場合を示し、（Ｂ）はノイズ除去回路基板を取り付けるネジを用いてフレームグランドに接続した場合を示す図である。
【図７】本発明に係る人体接触検出装置の構成を示すブロック図である。
【図８】本発明に係る人体接触検出装置の構成を示す回路図である。
【図９】ノイズ除去回路部の実施例であり、（Ａ）はツェナダイオードを用いた場合であり、（Ｂ）はアレスタと抵抗を直列に繋いで構成した場合であり、（Ｃ）はアレスタとコイルを直列に繋いで構成した場合である。
【符号の説明】
ＰＡ  遊技領域
ＰＭ  パチンコ機
Ｈ  発射ハンドル
ＦＧ  フレームグランド
Ｔｃ  タッチ部
Ｄｔ  検出回路部
Ｕ    静電容量検出器
Ｑ    トランジスタ
Ｄｚ，Ｄｇ  ツェナダイオード
Ｎｒ  ノイズ除去回路部
Ａｒ（５８）  アレスタ
Ｓｃ  発射制御部
Ｒ１，Ｒｇ  抵抗
Ｌｇ  コイル
１  外枠
２  前枠
３ａ，３ｂ  ヒンジ機構
４  施錠装置
５  ガラス扉
６  球皿ユニット
７  遊技盤
８  球皿施錠板金
９  接続部
１０  ハンドルベース
１１  支持部
１２  機構収容部
１３  支持フランジ部
１５（１５ａ，１５ｂ，１５ｃ）  支軸
１６  連結ピン
１７  作動スイッチ
１８  発射停止ボタン
１９  バネ支柱
２０  回動レバー
２１  グリップ部
２２  指掛け部
（２２ａ  第１指掛け部、２２ｂ  第２指掛け部、２２ｃ  第３指掛け部）
２３  周壁部
２４  嵌合部
２５（２５ａ，２５ｂ）  回動規制溝
２６  ピン係合孔
２７  バネ支軸
２７ａ  切欠部
２８  バネフック
２９  接続端子
３０  キャップ体
３１  キャップフランジ部
３２（３２ｂ，３２ｃ）  固定ボス
４０  捻りバネ
５０  タッチ検出装置
５１  検出回路基板
５２  接点
５３，５４，５６  リード線
５５ａ  コネクタ
５５ｂ  ソケット
５７  ノイズ除去回路基板
５９  ネジ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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