(57)【要約】【課題】使用済み遊技機から取り外した電飾基板を、他遊技機の形状が違うランプの光源として容易にリユースする。【解決手段】ガラス枠Ａに代わる新機種のガラス枠Ｂ５０１に、共通部品化した電飾基板を適用する。新機種のガラス枠Ｂ５０１はランプの形状がガラス枠Ａと全く異なるが、ガラス枠Ａと同様に共通部品の電飾基板Ａ３０１ａ、電飾基板Ｂ３０１ｂ、及び電飾基板Ｃ３０１ｃをランプの光源として使用する。ランプ５０２、５０３、５０５、５０６は電飾基板Ａ３０１ａを１枚、ランプ５０４は電飾基板Ｂ３０１ｂを２枚、電飾基板Ｃ３０１ｃを２枚、光源として使用する。ランプ５０４は、複数枚の電飾基板を使用しているが、コネクタを介して電飾基板同士お互いを配線で繋ぐ事によって、複数の電飾基板が同時に点灯する。なお、各ランプの空きコネクタはランプ制御基板に接続されている。【選択図】　　　　図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の発光部品が配設された電飾基板を光源とするランプを有し、該ランプの点灯を制御可能な遊技機において、
予め形状が規定された前記電飾基板を複数使用可能であり、
当該使用可能な複数の電飾基板のうちから、前記ランプの形状に合わせて選択された電飾基板を前記ランプの光源とする
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
使用可能な複数の前記電飾基板のうちから、前記ランプの形状に合わせて選択された１つの電飾基板を前記ランプの光源とする
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１に記載の遊技機において、
使用可能な複数の前記電飾基板のうちから、前記ランプの形状に合わせて選択された複数の電飾基板の組み合わせを前記ランプの光源とする
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項３に記載の遊技機において、
前記組み合わせを構成する前記複数の電飾基板の点灯を同時に制御して、前記ランプの点灯を制御する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項３に記載の遊技機において、
前記組み合わせを構成する前記複数の電飾基板の点灯を各々独立に制御して、前記ランプの点灯を制御する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項６】
ランプの点灯を制御可能な遊技機で使用され、複数の発光部品が配設された前記ランプの光源である遊技機の電飾基板において、
予め形状が規定された前記電飾基板が、前記遊技機よって複数使用可能であり、
当該使用可能な複数の電飾基板のうちから、前記ランプの形状に合わせて選択された場合に、前記ランプの光源として使用される
ことを特徴とする遊技機の電飾基板。
【請求項７】
請求項６に記載の遊技機の電飾基板において、
使用可能な複数の前記電飾基板のうちから、前記ランプの形状に合わせて選択された１つが、前記ランプの光源として使用される
ことを特徴とする遊技機の電飾基板。
【請求項８】
請求項６に記載の遊技機の電飾基板において、
使用可能な複数の前記電飾基板のうちから、前記ランプの形状に合わせて選択された複数の電飾基板の組み合わせが、前記ランプの光源として使用される
ことを特徴とする遊技機の電飾基板。
【請求項９】
請求項８に記載の遊技機の電飾基板において、
前記組み合わせを構成する前記複数の電飾基板は、点灯を同時に制御されることを特徴とする遊技機の電飾基板。
【請求項１０】
請求項８に記載の遊技機の電飾基板において、
前記組み合わせを構成する前記複数の電飾基板は、点灯を各々独立に制御される
ことを特徴とする遊技機の電飾基板。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技媒体を投入して遊技を行い、複数の発光部品を配設した電飾基板を光源とするランプの点灯で、遊技に係る各種の演出や報知を行う遊技機及びその電飾基板に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、一般的にパチンコ機と呼ばれる遊技機は、遊技盤に設けられた始動入賞口に遊技球が入賞すると、内部的なプログラムにより大当たりの抽選を行う。そして、抽選の結果が大当たりの場合に、遊技者へ所定の遊技価値を付与する。
【０００３】
遊技機関連の文献である特開平１１−３１９２５２号公報、特開平１１−７０２２９号公報および特開平９−１４０８８１号公報等遊技機に関する公報に、遊技機の一般的な機械構造が開示されている。
【０００４】
また従来、一般的にパチスロ機と呼ばれる回胴式遊技機は、メダルを所定枚数だけ投入した後、スタートレバーが操作されると、複数の図柄を配した図柄列を表面に有する回胴（以下、リールと呼ぶ）を複数回転するのと同時に、内部的なプログラムにより入賞の抽選を行う。そして、入賞抽選の結果に基づいて後述する所定の有効ライン上に停止可能な図柄を決定し、遊技者のリール回転停止の指示によってリールを停止し、有効ライン上に停止した図柄の組合せに対して、遊技者に所定の遊技価値を付与する。
【０００５】
このような回胴式遊技機関連の文献としては、特開平９−３１３６７０号公報、特開平１１−４７３５２号公報、特開２０００−１４０２０６号公報、特開２０００−１１２６３７０号公報、特開２０００−１２６３６９号公報、特開平１１−２９５０２号公報、および特開２０００−３５４号公報等があり、これら公報に回胴式遊技機の一般的な機械構造が開示されている。
【０００６】
また、一般にパチンコ機と呼ばれる遊技機用の遊技球をメダルの代わりに使用し、回胴式遊技機と同様な上記遊技態様を有する遊技機も知られている。
【０００７】
このような遊技球を使用し回胴式遊技機と同様な遊技態様を有する遊技機に関連する文献としては、特開平５−７６４２号公報、および特許第２６１３１８１号等があり、これら公報に遊技球を使用する上記遊技機の一般的な機械構造が開示されている。
【０００８】
上記のような各種遊技機はメーカーから出荷され遊技場で使用されて廃棄されるまでのライフサイクルが数ヶ月と短く、膨大な量の使用済み遊技機の廃棄処分対策が社会的な要請となってきている。それに呼応するためメーカー側では、使用済み遊技機を回収し、リユース（再利用；ｒｅｕｓｅ）可能な部品を積極的に新機種の遊技機へ流用することが検討されている。
【０００９】
そのようなリユース対象となりうる部品として、遊技機の各種の演出や報知を行うためのランプの光源も、例外ではない。
【００１０】
図１は、遊技機を代表してパチンコ機の正面概観の１例を示す図である。遊技機の筐体には遊技機の役物等を盤面に据え付ける遊技盤１０１が取り付けられており、その正面を覆うようにガラス１２６をはめ込んだガラス枠１２７がさらに取り付けられている。ガラス枠１２７は、その左辺に設けられたジョイント１２８を中心に回転し開閉可能である。
【００１１】
ガラス枠１２７には、所定の色を有した透過性の樹脂で覆われた、いくつかのランプ１２２、１２３、１２４、１２５等が有り、遊技機の正面概観から見えないが１つのランプの光源としてその内部に１枚の専用の電飾基板が使用されている。即ち、ランプ数分の電飾基板が使用されている。１枚の電飾基板には発光部品として多数のＬＥＤ（ｌｉｇｈｔ　ｅｍｉｔｔｉｎｇ　ｄｉｏｄｅ）または電球が使用されている。電飾基板に配設された全発光部品を同時に点灯、消灯するように制御して、特定のランプを点灯、消灯させる。これは、ランプ全体にむらの無い点灯を得るため、及びランプの電飾基板上の発光部品が数個だけ点灯不能になったとしても、そのランプの点灯機能を保持するためである。
【００１２】
ＬＥＤを配設した電飾基板はＬＥＤの寿命が非常に長いので（５万〜１０万時間）リユースが可能であり、電球を使用した電飾基板も切れた電球を交換すればリユースが可能である。電飾基板のリユース方法としては、
▲１▼使用済み遊技機から取り外して、同一機種にリユースする
▲２▼使用済み遊技機から取り外して、次機種にリユースする
等が、考えられる。
【００１３】
しかし、上記のような遊技機の電飾基板のリユースは殆ど行われていない。理由としては、
▲１▼ランプの形状に合わせた電飾基板の設計を行っているので、ランプの形状が違うと電飾基板の形状が異なり、一台の遊技機に使われる電飾基板の種類が多すぎる。
▲２▼遊技機のモデルチェンジを行うとデザインに変化を付けるためにランプの形状が変わってしまう、その結果電飾基板の形状も変わってしまい、古い機種の電飾基板を使用できない。
▲３▼使用済み遊技機のから取り外した電飾基板は、同一機種の製造時の部材としてリユースする事が可能だが、大量の使用済み遊技機を回収したときには同一機種の製造は殆ど行われない。
等がある。
【００１４】
【発明が解決しようとする課題】
上述のように、従来の遊技機にあっては、大量の使用済み遊技機が発生して電飾基板を取り外し可能な時には、同一機種の製造は終了している。また、多くの場合、次機種のランプ形状を従前機種と同一にするとデザインの変化が小さくなってしまうことを避け、次機種のデザイン変更によりランプの形状、即ち電飾基板の形状が変わっている。
【００１５】
このため、遊技機の電飾基板のリユースは殆ど行われていないという解決すべき課題が従来技術にはあった。
【００１６】
本発明は、このような課題に鑑みてなされたもので、その目的とするところはは、使用済み遊技機から取り外した電飾基板を、他遊技機の形状が違うランプの光源として容易にリユースできる遊技機及びその電飾基板を提供することにある。
【００１７】
【課題を解決するための手段】
このような目的を達成するために、本発明の遊技機は、複数の発光部品が配設された電飾基板を光源とするランプを有し、該ランプの点灯を制御可能な遊技機であって、予め形状が規定された前記電飾基板を複数使用可能であり、当該使用可能な複数の電飾基板のうちから、前記ランプの形状に合わせて選択された電飾基板を前記ランプの光源とすることを特徴とする。
【００１８】
ここで、使用可能な複数の前記電飾基板のうちから、前記ランプの形状に合わせて選択された１つの電飾基板を前記ランプの光源とすることを特徴とすることができる。
【００１９】
また、使用可能な複数の前記電飾基板のうちから、前記ランプの形状に合わせて選択された複数の電飾基板の組み合わせを前記ランプの光源とすることを特徴とすることができる。
【００２０】
また、前記組み合わせを構成する前記複数の電飾基板の点灯を同時に制御して、前記ランプの点灯を制御することを特徴とすることができる。
【００２１】
また、前記組み合わせを構成する前記複数の電飾基板の点灯を各々独立に制御して、前記ランプの点灯を制御することを特徴とすることができる。
【００２２】
また、上記目的を達成するために、本発明の遊技機の電飾基板は、ランプの点灯を制御可能な遊技機で使用され、複数の発光部品が配設された前記ランプの光源である遊技機の電飾基板であって、予め形状が規定された前記電飾基板が、前記遊技機よって複数使用可能であり、当該使用可能な複数の電飾基板のうちから、前記ランプの形状に合わせて選択された場合に、前記ランプの光源として使用されることを特徴とする。
【００２３】
また、使用可能な複数の前記電飾基板のうちから、前記ランプの形状に合わせて選択された１つが、前記ランプの光源として使用されることを特徴とすることができる。
【００２４】
また、使用可能な複数の前記電飾基板のうちから、前記ランプの形状に合わせて選択された複数の電飾基板の組み合わせが、前記ランプの光源として使用されることを特徴とすることができる。
【００２５】
また、前記組み合わせを構成する前記複数の電飾基板は、点灯を同時に制御されることを特徴とすることができる。
【００２６】
また、前記組み合わせを構成する前記複数の電飾基板は、点灯を各々独立に制御されることを特徴とすることができる。
【００２７】
以上の構成により、ランプの形状に合わせてその都度異なる形状の電飾基板を設計して光源として使用するのではなく、共通部品化した少種類の電飾基板の組み合わせを変えて使用する。
【００２８】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して本発明の実施形態を詳細に説明する。なお、各図面において同様の機能を有する箇所には同一の符号を付し、説明の重複は省略する。また、遊技機の機械構造はたとえば、特開平１１−３１９２５２号公報等に示されるような従来例と同様とすることができるので、本実施形態での説明は、本発明に関わる構成部とその補足部位のみに留める。なお、遊技盤上には多数の釘が配設されているが、以下の図面においては、簡単のため、全ての釘を図示してはいない。
【００２９】
図２は、遊技機の正面概観の１例を示す図である。図２において、本実施形態の遊技機は、遊技機の役物等を盤面に据え付ける遊技盤２０１、特別図柄表示装置２０２、始動入賞口２０３、普通図柄表示装置作動ゲート（左）２０４、普通図柄表示装置作動ゲート（右）２０５、普通図柄表示装置２０６、普通電動役物２０７、可変入賞球装置２０８、遊技機ハンドル２１２、特別図柄作動記憶表示灯（以下、保留ランプと呼ぶ）２１６、２１７、２１８、２１９、上皿２２０、下皿２２１等を含む。
【００３０】
また、遊技機の筐体には遊技盤２０１の正面を覆うようにガラス２２６をはめ込んだガラス枠２２７がさらに取り付けられている。ガラス枠２２７は、その左辺に設けられたジョイント２２８を中心に回転し開閉可能である。ガラス枠２２７にはいくつかのランプ２２２、２２３、２２４、２２５等が配設されている。
【００３１】
特別図柄表示装置２０２は、たとえば、ＬＣＤ（Ｌｉｑｕｉｄ　Ｃｒｙｓｔａｌ　Ｄｉｓｐｌａｙ）又はＣＲＴ（Ｃａｔｈｏｄｅ　Ｒａｙ　Ｔｕｂｅ）ディスプレイ等の可変表示装置、７セグメントＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ　Ｅｍｉｔｔｉｎｇ　Ｄｉｏｄｅ）、ドットマトリクス表示装置、ドラム等その他がある。特別図柄表示装置２０２は、複数の数字や図形等の特別図柄（以下、図柄）を変動表示する。
【００３２】
特別図柄表示装置２０２は、本実施形態では、背景等の画像および複数の図柄の各々を動画として表示可能な可変表示装置を有し、特別図柄表示装置２０２の停止図柄が予め定めた特定の図柄の組合せとなった場合を特賞（いわゆる大当たり）とする。特賞とは、遊技が第１の状態から第２の状態に切り替わるポイントであり、第２の状態は遊技者へ所定の遊技価値を付与する有利な状態（大当たり動作）である。
【００３３】
始動入賞口２０３は、遊技者により打ち出された遊技球が入賞すると、内部の特別図柄始動スイッチのトリガ発生により入賞を検知し、特別図柄表示装置２０２の図柄変動の契機を与える。
【００３４】
普通図柄表示装置作動ゲート（左）２０４および普通図柄表示装置作動ゲート（右）２０５は、遊技者により打ち出された遊技球が通過すると、内部の普通図柄作動スイッチのトリガ発生により、普通図柄表示装置２０６の普通図柄の変動契機を与える。
【００３５】
普通図柄表示装置２０６は、７セグメントＬＥＤ等の表示する普通図柄を変動表示する。普通電動役物２０７は、普通図柄表示装置２０６が特定の普通図柄を停止表示（いわゆる小当たり）した場合に開放し、始動入賞口２０３への入賞をアシストする。
【００３６】
可変入賞球装置２０８は、特別図柄表示装置２０２の停止図柄が予め定めた特定の図柄の組合せとなった場合、すなわち、特賞になった時に、その後の大当たり動作における可変入賞球装置２０８前面に付置された開閉部材２０９の開放動作を行う。
【００３７】
大当たり動作中は、開閉部材２０９がほぼ水平に開き、遊技球の入賞を受け付ける大入賞口２１０が開放され、多数の遊技球の入賞を受け付ける。大入賞口２１０に遊技球が入賞すると、可変入賞球装置２０８の内部の大入賞口スイッチのトリガ発生により、遊技機は大入賞口１１０への遊技球数を把握し、その入賞の賞球払い出しの契機が与えられる。大入賞口２１０の開放は、所定時間（例えば、３０秒）経過するか、所定数（以下、大入賞口規定数と呼ぶ）の遊技球が大入賞口２１０に入賞するまで、継続する。
【００３８】
さらに、可変入賞球装置２０８は内部に特定領域２１１を有する。特定領域２１１は、遊技盤２０１の盤面に平行な水平方向に大入賞口２１０を左右に二分する中心線から、左右対称に遊技球の直径以上の幅を有する。
【００３９】
大当たり動作中の大入賞口２１０の開放中に特定領域２１１を少なくとも１個の遊技球が通過すると、可変入賞球装置２０８の内部の特定領域スイッチのトリガ発生により、遊技機は次のラウンドの権利発生の契機が与えられる。このようにして、ラウンドは１Ｒ→２Ｒ→…と継続し、最大ラウンド（例えば１５Ｒ）まで継続する。ラウンド中に遊技球の特定領域２１１の通過がないと、最大ラウンドまで継続せずに大当たり動作は終了する。
【００４０】
遊技機ハンドル２１２は、不図示のタッチセンサを表面に有し、ストップボタン２１３を付置されている。遊技者が遊技機ハンドル２１２を握ったことをタッチセンサが検知し、この状態で遊技機ハンドル２１２が右回り２１５又は左回り２１４に回されたことを遊技機ハンドル２１２内部の可変抵抗器（不図示）が検知すると、遊技機内部の球発射装置（不図示）に遊技球を連続して打ち出す契機が与えられる。遊技者は、遊技機ハンドル２１２を右回り２１５又は左回り２１４に回して、球発射装置の遊技球の発射力を加減して、遊技盤２０１上へ打ち出される遊技球の打ち出しルートを調整する。また、遊技者がストップボタン２１３を押すと、球発射装置の遊技球の打ち出しが停止する。
【００４１】
保留ランプ２１６、２１７、２１８、２１９は、図柄の変動中に始動入賞口２０３に入賞した各球の情報を、遊技機内部のＲＡＭ上にある各球毎の保留メモリに記憶するのと連動して点灯し（以下、”球の保留”と呼ぶ）、連続して図柄変動可能な回数を報知する。また、球の保留の対象となった始動入賞口２０３への入賞球を、以下”保留球”と呼ぶこととする。
【００４２】
上皿２２０は、遊技者がこれから発射して遊技に使用するための遊技球をプールしておくための皿である。遊技機ハンドル２１２が右回り２１５に回されたことを遊技機ハンドル２１２内部の可変抵抗器（不図示）が検知すると、上皿２２０上の遊技球が連続して球発射装置に供給され、遊技球を連続して打ち出すことが可能となる。
【００４３】
下皿２２１は、始動入賞口２０３、可変入賞球装置２０８及びその他の遊技盤２０１上の役物に遊技球が入賞した場合、不図示の賞球払い出し装置によって各入賞に応じ払い出された賞球の受け皿である。
【００４４】
遊技機の上述の各装置の動作に係る遊技球は、球発射装置により発射される。遊技者が、遊技機ハンドル２１２を右回り２１５に回すほど、球発射装置の発射力が増大する。球発射装置の発射力に見合った勢いで、図２に示すように遊技球２２９が連続して打ち出され、遊技盤２０１上へ発射されて遊技が行われる。
【００４５】
さらに図２の遊技機の正面概観から見えないが、ガラス枠２２７のランプ２２２、２２３、２２４、２２５は、光源として「各ランプにつき１枚以上の電飾基板」が使用されている。１枚の電飾基板には発光部品として多数のＬＥＤまたは電球が使用されている。遊技機の各種の演出や報知を行うため、特定のランプの全電飾基板に配設された全発光部品を同時に点灯、消灯するように制御して、そのランプを点灯、消灯させる。尚、各ランプに対する点灯の制御は、ランプ制御基板（不図示）のＣＰＵにより行われるが、これらの制御は当業者には周知なので詳細な説明は省く。本実施形態では、予め形状が規定された少種類の電飾基板を共通部品として用意し、ランプの形状に合うように共通部品化した電飾基板を１枚以上組み合わせて使用することに特徴がある。
【００４６】
図３（ａ）、（ｂ）、（ｃ）は、本実施形態における電飾基板の１例を示す図である。図３（ａ）は、発光部品（ＬＥＤまたは電球）３０２ａと同仕様の７個の発光部品及びコネクタ３０３ａ、３０４ａを有する電飾基板Ａ３０１ａを示した図である。図３（ｂ）は、発光部品３０２ｂと同仕様の１６個の発光部品及びコネクタ３０３ｂ、３０４ｂを有する電飾基板Ｂ３０１ｂを示した図である。図３（ｃ）は、発光部品３０２ｃと同仕様の２３個の発光部品及びコネクタ３０３ｃ、３０４ｃを有する電飾基板Ｃ３０１ｃを示した図である。
【００４７】
本実施形態では、大きさ、発光部品数は異なるが、コネクタを介してお互いを配線で繋いで同時に点灯可能な、電飾基板Ａ３０１ａ、電飾基板Ｂ３０１ｂ、及び電飾基板Ｃ３０１ｃを共通部品としている。
【００４８】
図４は、図２のガラス枠２２７をある機種用に適合させ（ガラス枠Ａと呼ぶ）、それに図３で示した共通部品化した電飾基板を適用した例を示す図である。本来は遊技機の正面概観から電飾基板は見えないが、説明の簡単のために、ガラス枠Ａ２２７のランプ２２２、２２３、２２４、２２５の各電飾基板も図示してある。
【００４９】
図４に示すように、ガラス枠Ａ２２７のランプ２２２、２２３、２２４、２２５の光源として、それぞれのランプの形状に合わせて設計した電飾基板をランプ毎に各一枚ずつ使用するのではなく、共通部品である電飾基板Ａ３０１ａ、電飾基板Ｂ３０１ｂ、及び電飾基板Ｃ３０１ｃを、各ランプの形状に合うように組み合わせて使用する。
【００５０】
ランプ２２２は電飾基板Ｃ３０１ｃを１枚、ランプ２２３は電飾基板Ｂ３０１ｂを２枚、ランプ２２４は電飾基板Ａ３０１ａを２枚、電飾基板Ｂ３０１ｂを１枚、ランプ２２５は電飾基板Ａ３０１ａを２枚、電飾基板Ｃ３０１ｃを１枚、光源として使用する。ランプ２２３は、複数枚の電飾基板を使用しているが、コネクタを介して電飾基板同士お互いを配線で繋ぐ事によって、複数の電飾基板が同時に点灯する。これはランプ２２４、２２５についても同様である。なお、各ランプの空きコネクタはランプ制御基板に接続されている。
【００５１】
図５は、上述のガラス枠Ａ２２７に代わる新機種のガラス枠Ｂ５０１に、図３で示した共通部品化した電飾基板を適用した例を示す図である。本来は遊技機の正面概観から電飾基板は見えないが、説明の簡単のために、ガラス枠５０１のランプ５０２〜５０６の各電飾基板も図示してある。新機種のガラス枠Ｂ５０１はランプの形状がガラス枠Ａ２２７と全く異なるが、ガラス枠Ａ２２７と同様に共通部品の電飾基板Ａ３０１ａ、電飾基板Ｂ３０１ｂ、及び電飾基板Ｃ３０１ｃをランプの光源として使用する。
【００５２】
図５に示すように、ガラス枠Ｂ５０１のランプ５０２〜５０６の光源として、それぞれのランプの形状に合わせて設計した電飾基板をランプ毎に各一枚ずつ使用するのではなく、共通部品である電飾基板Ａ３０１ａ、電飾基板Ｂ３０１ｂ、及び電飾基板Ｃ３０１ｃを、各ランプの形状に合うように組み合わせて使用する。
【００５３】
ランプ５０２、５０３、５０５、５０６は電飾基板Ａ３０１ａを１枚、ランプ５０４は電飾基板Ｂ３０１ｂを２枚、電飾基板Ｃ３０１ｃを２枚、光源として使用する。ランプ５０４は、複数枚の電飾基板を使用しているが、コネクタを介して電飾基板同士お互いを配線で繋ぐ事によって、複数の電飾基板が同時に点灯する。なお、各ランプの空きコネクタはランプ制御基板に接続されている。
【００５４】
本実施形態によれば、ガラス枠Ａ２２７とガラス枠Ｂ５０１は、ランプの数と形状が異なるが光源として使用する電飾基板は共通なので、ガラス枠Ａ２２７を使用した使用済み遊技機から取り外した電飾基板をリユースして、ガラス枠Ｂ５０１を作ることが可能である。
【００５５】
（他の実施形態）
以上述べた実施形態の他に次の形態を実施できる。
１）上述の実施形態では、１つのランプを点灯するにあたり、その光源である複数枚の電飾基板を同時に点灯している。しかし、１つのランプを点灯するにあたり、その光源である複数枚の電飾基板の各々を独立して点灯できるようにしても良いことはもちろんである。そのようなコネクタの配線とランプ制御基板のＣＰＵによる制御は当業者には容易であろう。
２）上述の実施形態ではガラス枠のランプについて述べたが、本発明はガラス枠のランプに限らず遊技機の種々のランプにも適用可能である。
３）上述の実施形態では、パチンコ機ついて述べているが、一般にパチスロ機と呼ばれる回胴式遊技機、前述の従来の技術で説明したようなメダルの代わりに遊技球を使用し回胴式遊技機と同様な遊技態様を有する遊技機、又はアレンジボール等の遊技機にも本発明を適用してよい。
４）上述の実施形態は本発明の例示のために説明したが、上述の実施形態の他にも変形が可能である。その変形が特許請求の範囲で述べられている本発明の技術思想に基づく限り、その変形は本発明の技術的範囲内となる。
【００５６】
【発明の効果】
以上説明したように本発明によれば、複数の発光部品が配設された電飾基板を光源とするランプを有し、そのランプの点灯を制御可能な遊技機は、予め形状が規定された電飾基板を複数使用可能であり、その使用可能な複数の電飾基板のうちから、ランプの形状に合わせて選択された電飾基板をそのランプの光源とするので、ランプの形状に合わせてその都度異なる形状の電飾基板を設計して光源として使用するのではなく、共通部品化した少種類の電飾基板の組み合わせを変えて使用する。
【００５７】
このため、使用済み遊技機から取り外した電飾基板を他遊技機の形状が違うランプの光源として容易に使用できる。また、機種毎の電飾基板の設計が不要になる。
【図面の簡単な説明】
【図１】従来の遊技機の正面概観の１例を示す図である。
【図２】本発明の実施形態の、遊技機の正面概観の１例を示す図である。
【図３】本発明の実施形態の電飾基板の１例を示す図で、（ａ）は電飾基板Ａを示す図、（ｂ）は電飾基板Ｂを示す図、（ｃ）は電飾基板Ｃを示す図である。
【図４】本発明の実施形態のガラス枠Ａを示す図である。
【図５】本発明の実施形態のガラス枠Ｂを示す図である。
【符号の説明】
２０１　遊技盤
２０２　特別図柄表示装置
２０３　始動入賞口
２０４　普通図柄表示装置作動ゲート（左）
２０５　普通図柄表示装置作動ゲート（右）
２０６　普通図柄表示装置
２０７　普通電動役物
２０８　可変入賞球装置
２１２　遊技機ハンドル
２１６、２１７、２１８、２１９　保留ランプ
２２０　上皿
２２１　下皿
２２２〜２２５、５０２〜５０６　ランプ
２２６　ガラス
２２７、５０１　ガラス枠
２２８　ジョイント
２２９　遊技球
３０１ａ　電飾基板Ａ
３０１ｂ　電飾基板Ｂ
３０１ｃ　電飾基板Ｃ
３０２ａ、３０２ｂ、３０２ｃ　発光部品
３０３ａ、３０４ａ、３０３ｂ、３０４ｂ、３０３ｃ、３０４ｃ　コネクタ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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