(57)【要約】【課題】遊技場側の負担を増加させることなく、簡便に予約申し込みをすることが可能であり、比較的公平に予約をする権利を遊技者に付与する。【解決手段】会員に付与される有価情報の値を記憶し、また会員からの遊技機の予約申込情報を受取り（Ｓ５０３、Ｓ５０４）、この予約申込情報を記憶しておく。所定の時機が到来したら、予約申込情報を参照して同一遊技機について予約の競合が生じているか否かを判定し、予約の競合が生じていると判定した場合は、各会員の前記有価情報の値を比較対照して、最大の有価情報の値を有する会員を予約権取得者として選定し（Ｓ５０５）、その結果を各会員の通信端末装置に送信する（Ｓ５０６，Ｓ５０７）。【選択図】    図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
会員からの遊技機の予約を受け付け、これを処理するための遊技機予約取扱装置において、
会員に付与される有価情報の値を記憶する有価情報値記憶手段と、
会員からの遊技機の予約申込情報を受取り、この予約申込情報を記憶する予約受付手段と、
予約受付手段に記憶された予約申込情報を参照し、同一遊技機について予約の競合が生じているか否かを判定し、予約の競合が生じている場合には有価情報の値を参照して最大の有価情報の値を有する会員を予約権取得者として選定する予約処理手段と
を有することを特徴とする、遊技機予約取扱装置。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機予約取扱装置において、
予約処理手段は、予約権取得者として選定された会員の有価情報の値から所定の値を減算し、減算後の値を有価情報値記憶手段に記憶させる
ことを特徴とする、遊技機予約取扱装置。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の遊技機予約取扱装置において、
遊技機予約装置は、予約処理手段から選定の結果を受け取り、会員の携帯端末装置に宛てて選定の結果を送信する結果通知手段をさらに具備する
ことを特徴とする、遊技機予約取扱装置。
【請求項４】
請求項２に記載の遊技機予約取扱装置において、
所定の値は、遊技機の設定に応じて変更される
ことを特徴とする、遊技機予約取扱装置。
【請求項５】
会員からの遊技機の予約を受け付け、これを処理するための方法において、
会員に付与される有価情報の値を記憶させるステップと、
会員からの遊技機の予約申込情報を受取り、この予約申込情報を記憶させるステップと、
予約申込情報を参照して同一遊技機について予約の競合が生じているか否かを判定するステップと、
予約の競合が生じている場合に前記有価情報の値を参照して最大の有価情報の値を有する会員を予約権取得者として選定するステップと、
を有することを特徴とする、方法。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機予約取扱装置及び会員からの遊技機の予約を受け付け、これを処理するための方法に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、パチンコホールなどの遊技場に設置されたパチンコ機、コイン投入型スロットマシーンなどの遊技機を、あらかじめ利用者から予約を受け付けることが一般に行われている。
【０００３】
このような予約の受付を行う場合、人気のある遊技機には複数の予約が重なってなされる場合が少なくなく、どのように複数の予約者から実際にその遊技機で遊技する権利を有する者を決定するかについては以下のような種々の方法が提案されている。
【０００４】
たとえば、特許文献１には、予約順に予約する権利（予約にかかる遊技機を指定された時期において使用する権利をいう）を付与する遊技場予約システムが開示されている。
【０００５】
また、特許文献２は、顧客の勝敗を記録しておき、この勝敗に対応して予約台の釘調整や確率設定の変更などの還元措置を取ることが可能な、遊技場システムを開示している。
【０００６】
また、特許文献３は、その顧客がもっとも最近利用した遊技機に関し、遊技機番号、遊技時間帯を含む遊技情報を入力させ、この遊技情報の入力の見返りとして予約を受け付ける遊技機の予約管理システムが開示している。
【０００７】
【特許文献１】特許公開公報平成８年第１６４２６１号公報
【特許文献２】特許公開公報平成１１年第７６５７９号公報
【特許文献３】特許公開公報２００１年第２１２３４２号公報
【０００８】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、上記のような従来技術には以下のような問題点がある。すなわち、特許文献１に開示されてシステムは、早い者勝ちにより遊技機の予約が決定されることとなり、時間に余裕のある者が常に有利になり、利用できる者が限られてしまい、時間のない顧客を獲得することが難しくなるおそれがあるという問題がある。
【０００９】
また、特許文献２に開示されているシステムでは、予約客毎にその予約にかかる遊技機の釘調整を行ったり、確率設定の変更を行う必要が生ずるので、これらを行うための人員の確保・費用の増加など遊技場管理者側の負担が増えるおそれがあるという問題点がある。
【００１０】
特許文献３に開示されているシステムでは、遊技者は予約に際して前回の遊技結果等を入力する必要があるが、このような手間を煩わしく思う遊技者は予約自体をやめてしまうおそれがあり、結果的に遊技場の顧客集客力の向上を果たせないという問題点がある。
【００１１】
本発明は、複数人の競技者から同一の遊技機について予約申し込みを受けた場合、各遊技者に付与されている有価情報の値を比較し、有価情報の値が最大である遊技者に予約をする権利を付与することにより、遊技場側の負担を増加させることなく、簡便に予約申し込みをすることが可能であり、比較的公平に予約をする権利を遊技者に付与できるようにすることを目的とする。
【００１２】
【課題を解決するための手段】
本発明の第１の態様は、会員からの遊技機の予約を受け付け、これを処理するための遊技機予約取扱装置として成立する。
【００１３】
この遊技機予約取扱装置は、会員に付与される有価情報の値を記憶する有価情報値記憶手段と、会員からの遊技機の予約申込情報を受取り、この予約申込情報を記憶する予約受付手段と、予約受付手段に記憶された予約申込情報を参照し、同一遊技機について予約の競合が生じているか否かを判定し、予約の競合が生じている場合には有価情報の値を参照して最大の有価情報の値を有する会員を予約権取得者として選定する予約処理手段とを有することを特徴としている。
【００１４】
本発明の第２の態様は、会員からの遊技機の予約を受け付け、これを処理するための方法として成立する。
この方法は、会員に付与される有価情報の値を記憶させるステップと、会員からの遊技機の予約申込情報を受取り、この予約申込情報を記憶させるステップと、予約申込情報を参照して同一遊技機について予約の競合が生じているか否かを判定するステップと、予約の競合が生じている場合に有価情報の値を参照して最大の有価情報の値を有する会員を予約権取得者として選定するステップとを有することを特徴としている。
【００１５】
上記第１の態様、第２の態様において、「会員」とは、あらかじめ会員登録を行うことにより、遊技機の予約申し込みが可能となったものをいう。「有価情報」は、現金以外のものであって、会員の利益となる価値に関する情報をいい、たとえば、会員の貯玉数、来店回数、遊技時間、球・メダル購入費に応じて割り当てされるポイントなどである。「有価情報の値」とは有価情報の価値の大きさを表す数値をいう。また「予約の競合」とは、複数の会員の予約申し込みが同一又は同種の遊技機を指定するものであり、かつ遊技希望時期が全部又は一部重複している状態をいう。「予約権取得者」とは、予約申込において指定した遊技希望時期において、予約申し込みにて指定した遊技機を他の者に優先して使用できる権限を得た者をいう。
【００１６】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照しながら本発明の実施の形態を詳細に説明する。
【００１７】
［システムの構成例］
図１は、本発明を利用した遊技機予約システムの構成例を示す図である。本システムは、会員の所有する有価情報の一つであるポイントを管理するポイント管理部１０１と、会員登録を受け付け、会員情報を記憶する会員登録部１０２と、ポイント管理部１０１及び会員登録部に接続された遊技機予約取扱装置１０３と、通信網１００を介して会員登録部１０２および遊技機予約取扱装置１０３と接続可能な通信端末装置１０４とを有している。以下、本システムの構成要素についてそれぞれ説明する。
【００１８】
［ポイント管理部１０１］
本構成例においては、ポイント管理部１０１は、各会員１１０の会員カード１０５と、会員カード１０５を読み取るカード読み取り装置１０６と、このカード読み取り装置１０６に接続されカード読み取り装置１０６から送信される情報に応じて、会員にポイントを付与・引き出し等の処理を行い、会員毎のポイントを蓄積・記憶するポイント記憶部１０７で構成される。
【００１９】
会員カード１０５は、会員１１０を特定するための会員識別情報等を記憶している。会員が遊技機１０８を設置している遊技場１０９に入店したときなどにカード読み取り装置１０６に通すことにより、会員識別情報とともにその会員の貯玉数、来店回数、遊技時間、球・メダル購入金額などをポイント記憶部に送信することが可能である。ポイント記憶部１０７は、これらの情報を受け取り、ポイントに換算して記憶することにより、各会員のポイントを把握できるようにする。
【００２０】
一般的には、貯玉数の多い会員、来店回数の多い会員、遊技時間の長い会員、球・メダル購入金額の多い会員により大きなポイントを付与する用にポイント換算を行うことが好ましい。このようなポイント換算をすることにより遊技場に対する顧客ロイヤリティを高めることができるためである。
【００２１】
［会員登録部１０２］
会員登録部１０２は、ユーザ１１０からの会員登録申し込みを受け付け、これを管理する機能を有する。会員登録部１０２において登録された会員からの予約申し込みのみが遊技機予約取扱装置１０３によって受け付けられる。
【００２２】
［通信網１００］
通信網１００は、有線・無線、専用回線・交換回線を問わず、これに接続されている装置がそれぞれ目的とする装置に対しセッションを確立したときにその間での情報の送受を可能とするように作用する。通信網１００は、インターネットのように、ゲートウエイを介して複数のネットワークが組み合わされて実現しても構わない。また、その接続についてもいわゆるバックボーンといわれる基幹線に直接接続せずとも、ＰＰＰ接続などによって一時的に接続してあっても、セッションを確立したときにその間で情報の送受ができるようになっていれば構わない。なお、上記「通信網」は専用回線を固定的に張りめぐらせたような、交換機を用いない通信網も含むものとする。
【００２３】
［通信端末装置１０４］
通信端末装置１０４は、通信網１００を介して遊技機予約取扱装置１０３にアクセス可能な情報処理装置であって、たとえばＷｅｂ接続機能を有する携帯電話器、コンピュータ、ワークステーションもしくは移動体通信端末、ＰＤＡ（Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ｄｉｇｉｔａｌ  Ａｓｓｉｓｔａｎｔ）などである。
【００２４】
［遊技機予約取扱装置１０３］
会員は、遊技機の予約申込をその通信端末装置１０４から通信網１００を介して遊技機予約取扱装置１０３に送信し、自分の希望する遊技機１０８を希望の日時に利用したい旨の申し出をすることができる。
【００２５】
遊技機予約取扱装置１０３は、複数人の会員（遊技者）１１０から同一の遊技機１０８について予約申し込みを受けた場合、各会員に付与されている有価情報の値を比較し、有価情報の値が最大である遊技者に予約をする権利を付与するように動作する。また、前記予約権取得者として選定された会員の有価情報の値から所定の値を減算し、減算後の値を後述する有価情報値記憶手段２０１に記憶させる機能をさらに有していても良い。
【００２６】
［遊技機予約取扱装置１０３の構成例について］
次に、図２、図３，及び図４を参照しながら遊技機予約取扱装置１０３の構成例について説明する。図２は、遊技機予約取扱装置１０３の構成例を示すブロック図である。
【００２７】
遊技機予約取扱装置１０３は、演算処理装置（ＣＰＵ）、主メモリ（ＲＡＭ）、読出し専用メモリ（ＲＯＭ）、入出力装置（Ｉ／Ｏ）、ハードディスク装置等の外部記憶装置を具備している装置であって、たとえばコンピュータ、ワークステーションなどの情報処理装置などである。前記ＲＯＭ、もしくはハードディスク装置などにこの情報処理装置を遊技機予約取扱装置１０３として機能させるためのプログラム、もしくは遊技機の予約を受け付け、これを処理するための方法をコンピュータに実行させるためのプログラムが記憶されており、該プログラムを主メモリ上に載せ、ＣＰＵがこれを実行することにより遊技機予約取扱装置１０３が実現され、若しくは遊技機の予約を受け付け、これを処理するための方法が実行されるようになっている。また、上記プログラムはからなずしも情報処理装置内の記憶装置に記憶されていなくともよく、外部の装置（例えば、ＡＳＰ（アプリケーション・サービス・プロバイダのサーバなど）から提供され、これを主メモリに乗せる構成であっても良い。
【００２８】
本実施の形態にかかる遊技機予約取扱装置１０３は、有価情報値記憶手段２０１と、通信制御手段２０２と、認証手段２０３と、予約受付手段２０４と、予約処理手段２０５と、結果通知手段２０６とを有している。
【００２９】
有価情報値記憶手段２０１は、ポイント管理手段から各会員の有するポイントを受け取り、これを記憶する機能を有する。図３に、有価情報値記憶手段２０１に記憶されたデータの例を示す。同図に示す例において、各レコードＲ１，Ｒ２，Ｒ３，…は、会員を特定する情報である会員ＩＤフィールド３０１と、その会員に付与されている有価情報の値（この例ではポイント）を格納する有価情報値フィールド３０２を有している。
【００３０】
通信制御手段２０２は、通信網１００を介して通信端末装置１０４からの情報を受け取り、また通信網１００を介して通信端末装置１０４へ情報を送出する機能を有し、たとえばプロトコル・スタック、あるいは該プロトコル・スタックに従って所定の通信手順を実行する中央演算装置などで構成される前置通信処理装置（Ｆｒｏｎｔ  Ｅｎｄ  Ｃｏｍｍｕｎｉｃａｔｉｏｎ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）である。
【００３１】
認証手段２０３は、通信端末装置１０４から送信された会員認証情報（たとえば、会員ＩＤ及びパスワード）を受け取り、これを会員登録部１０２に問い合わせることにより、本遊技機予約取扱装置１０３にアクセスする権限を有する会員かどうかを判断する機能を有する。アクセスする権限を有する会員であると判断した場合認証手段２０３は、処理を予約受付手段２０４に渡す。一方アクセスする権限を有する会員ではないと判断した場合認証手段２０３は、予約受付処理ができない旨を通信制御手段２０２を介して通信端末装置１０４に送信する。
【００３２】
予約受付手段２０４は、会員からの遊技機の予約申込情報を受取り、この予約申込情報を記憶する。予約申込情報は少なくとも、会員を特定する情報、その会員が使用を希望する遊技機を特定する情報および遊技希望時期を含んでいるのが好ましい。図４に、予約受付手段２０４が記憶する予約申込情報のデータ構成例を示す。同図に示すように、一の予約申し込みに対応して一のレコードＲ４，Ｒ５，Ｒ６，Ｒ７、…が生成され、各レコードは、会員ＩＤフィールド４０１、遊技希望日フィールド４０２、遊技機番号フィールド４０３をそれぞれ有している。会員ＩＤフィールド４０１、遊技希望日フィールド４０２、遊技機番号フィールド４０３には、会員が通信端末装置１０４により送信したデータが格納されるようになっている。たとえば、図に示す第１のレコードは、会員ＩＤ「００００１」を有する会員が、「２００２年１１月１２日」に遊技台番号「００１」の使用（遊技）を予約申し込みした場合に予約受付手段２０４によって生成・記憶されるレコードである。
【００３３】
予約処理手段２０５は、予約受付手段２０４に記憶された予約申込情報を参照し、同一遊技機について予約の競合が生じているか否かを判定し、予約の競合が生じている場合には、予約が競合している会員の有価情報の値（ポイント）を比較するため有価情報値記憶手段２０１に記憶されている有価情報の値を参照して、最大の有価情報の値を有する会員を予約権取得者として選定するように動作する。
【００３４】
予約処理手段２０５は、上記選定を行った後、選定した会員を特定する情報（本実施の形態では会員ＩＤ）、その遊技希望日、遊技台番号などを結果通知手段２０６に通知する。
【００３５】
結果通知手段２０６は、選定した会員を特定する情報（本実施の形態では会員ＩＤ）、その遊技希望日、遊技台番号を用いて、関連する会員の通信端末装置１０４に宛てて、選定の結果を通知する情報を送信するように機能する。なお、「関連する会員」は、選定された会員のみとしても良いし、選定された会員及び選定に漏れた会員としても良い。
【００３６】
また、結果通知手段２０６が採用する通知方式は、電子メールのようないわゆるＰＵＳＨ型の情報配信方式であっても良いし、ＷｅｂサイトのようないわゆるＰＵＬＬ型の情報配信方式であっても良い。
【００３７】
なお、本遊技機予約取扱装置１０３を構成する有価情報値記憶手段２０１、通信制御手段２０２、認証手段２０３、予約受付手段２０４、予約処理手段２０５、および結果通知手段２０６は、必ずしも物理的に単一の情報処理装置によって実現される必要はなく、たとえばこれらの手段がネットワークを介して相互に接続された複数のコンピュータに分散して配置されたハードウエア構成を採用した場合であっても、本実施の形態は実現可能である。
【００３８】
［システムの動作例について］
次に、本システムの動作例について説明する。
図５は、本システムの動作例を示すシーケンス図である。なお、この例では、２人の異なる会員Ａ，Ｂが同一の遊技機について同一の遊技希望日を予約し、予約の競合が発生している場合を扱う。
【００３９】
まず、遊技機予約取扱装置１０３は、ポイント管理部１０１が収集した会員の有価情報の値を受け取り（ステップＳ５０１）、有価情報値記憶手段２０１に各会員の所有ポイントを記憶させる（ステップＳ５０２）。
【００４０】
一方、会員Ａはその通信端末装置Ａ（１０４）から予約要求を送信する（ステップＳ５０３）。図６（Ａ）は、その通信端末装置Ａ（１０４）の液晶ディスプレイなどの表示部に表示される予約申込用画面の構成例を示す。通信端末装置１０４が遊技機予約取扱装置１０３にアクセスすると、遊技機予約取扱装置１０３から通信端末装置１０４にこの画面が入力インターフェイスとして送信され、通信端末装置１０４の表示部に表示される。会員はこの画面のフィールド７０１〜７０４に要求された情報を入力し、送信ボタン７０５を活性化させると、通信端末装置１０４から入力された諸情報が予約申込情報として遊技機予約取扱装置１０３に送られる。
【００４１】
同様に、会員Ｂはその通信端末装置Ｂ（１０４）から遊技機予約取扱装置１０３に予約申し込み情報を送信する（ステップＳ５０４）。
【００４２】
図７は、遊技機予約取扱装置１０３の予約を処理する動作例を示すフローチャートである。遊技機予約取扱装置１０３の認証手段２０３は予約申込情報を受け取る（ステップＳ７０１）と、予約申込情報に含まれる会員ＩＤをキーとして会員登録部１０２に会員登録済みか否かを問い合わせる（ステップＳ７０２）。未登録であれば、認証手段２０３は通信端末装置１０４に未登録であることを告げ、会員登録部１０２により会員登録処理の受付を行う（ステップＳ７０３）。図６（Ｂ）は、通信端末装置１０４の表示部に示される会員登録用の入力画面の例を示す図である。ユーザはこの入力画面に従ってフィールド６０６〜６０９に必要事項を入力した後、送信ボタン６１０をクリックやエンターキーの押下などにより活性化させると、入力された情報が通信網１００を介して会員登録部１０２に送信され、記録される。会員登録処理（ステップＳ７０３）終了後、予約申込情報の入力を促し、予約申込情報を受け取るとこれを予約受付手段２０４により記憶する（ステップＳ７０４）。
【００４３】
一方、会員登録済みである場合には、直ちにその予約申込情報を予約受付手段２０４により記憶する（ステップＳ７０４）。
【００４４】
次に、遊技機予約取扱装置１０３の予約処理手段２０５は、所定のタイミングが到来する（ステップＳ７０５）と、予約受付手段２０４に記憶された予約申込情報を参照し、予約の競合が生じている予約申込情報であるか否かをチェックする（ステップＳ７０６）。予約の競合が生じていない予約申込情報である場合は、その予約申込者を予約権取得者として選定する（ステップＳ７０７）。一方、予約の競合が生じている予約申込情報である場合は、遊技機予約取扱装置１０３の予約処理手段２０５は、競合している予約申込情報の会員ＩＤをキーとして有価情報値記憶手段２０１からそれぞれの会員の有価情報の値を取得し、これを比較して所有有価情報の値が最大の会員を予約権取得者として選択する（ステップＳ７０８）。たとえば、図４に示す予約申込情報について予約の競合があるか否かをチェックすると、レコードＲ２，Ｒ３が同一の遊技希望日・遊技機番号であるので、会員ＩＤ「００００２」と「００００３」の会員の予約申込が予約の競合の状態にあると判断される。このとき、図３に示すように会員ＩＤ「００００２」の会員は、有価情報の値が「２２３」であり、会員ＩＤ「００００３」の会員は有価情報の値が「１０」であるものと有価情報値記憶手段２０１に記憶されているとすると、予約処理手段２０５は、「２２３」と「１０」を比較し、より大きな値である「２２３」を有する会員ＩＤ「００００２」を予約権取得者として選定し、会員ＩＤ「０００２」遊技希望日「２００２／１１／１４」、遊技機番号「００１」を結果通知手段２０６に伝えることとなる。
【００４５】
また、予約処理手段２０５は、選択された会員が所有している値から所定の値を減算し、これを有価情報値記憶手段２０１に記憶させるようにしてもよい（ステップＳ７０９）。このような減算処理を行うことにより、予約の競合となったが予約権取得者として選択されなかった会員が、次回には選択される可能性を残すことが可能となる。
【００４６】
再び、図５に戻りシステムの動作例の説明を続ける。予約権取得者の選択処理（ステップＳ５０５）が終了すると、遊技機予約取扱装置１０３の結果通知手段２０６は、通信端末装置１０４に宛てて選定の結果を送信する（ステップＳ５０６，Ｓ５０７）。図８（Ａ）（Ｂ）に通信端末装置１０４の表示部に表示される選定の結果を通知する画面例を示す。同図（Ａ）は、予約権取得者として選択された会員宛の通知画面例、同図（Ｂ）は、予約権取得者として選択されなかった会員宛の通知画面例である。
【００４７】
上記のシステムにより、より多くのポイントを有する会員に対して優先的に遊技機予約を受け付けることが可能となり、その結果当該遊技場に対する顧客ロイヤリティの向上、来店頻度・玉・コインなどの購入金額の向上のインセンティブとなりうる予約システムが提供できる。また、予約権取得者のポイントを減少させる処理を加えることにより、常に一定の者のみが予約権の取得をすることを防止し、結果として比較的公平に予約をする権利を遊技者に付与できる予約システムを提供することができる。
【００４８】
［変形例］
上記の例では、結果通知手段２０６が結果を通知する情報を会員の通信端末装置１０４に送信するものとしたが、本発明はこのような構成に限定されるものではなく、たとえば遊技場などに設けられた端末装置に、結果を通知する情報を提供する構成として、会員が遊技場を訪れた際にこの端末装置を操作することにより、結果を通知する情報を閲覧するようにしても良い。
【００４９】
【発明の効果】
本発明によれば、有価情報の値が最大である遊技者に予約をする権利を付与することにより、遊技場側の負担を増加させることなく、簡便に予約申し込みをすることが可能となる。
【００５０】
また、本発明の別の態様によれば、上記効果に加え、比較的公平に予約をする権利を遊技者に付与できるようにすることも可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明を利用した遊技機予約システムの構成例を示す図である。
【図２】遊技機予約取扱装置の構成例を示すブロック図である。
【図３】有価情報値記憶手段に記憶されたデータの例を示す図である。
【図４】予約受付手段が記憶する予約申込情報のデータ構成例を示す図である。
【図５】本システムの動作例を示すシーケンス図である。
【図６】（Ａ）は、予約申込用画面の構成例を示す図であり、（Ｂ）は、会員登録用の入力画面の例を示す図である。
【図７】遊技機予約取扱装置の予約を処理する動作例を示すフローチャートである。
【図８】（Ａ）は、予約権取得者に対する選定の結果を通知する画面例を示す図であり、（Ｂ）は、予約権取得者とならなかった会員（予約申込者）に対する選定の結果を通知する画面例を示す図である。
【符号の説明】
１００  …  通信網
１０２  …  会員登録部
１０３  …  遊技機予約取扱装置
１０４  …  通信端末装置
２０１  …  有価情報値記憶手段
２０２  …  通信制御手段
２０３  …  認証手段
２０４  …  予約受付手段
２０５  …  予約処理手段
２０６  …  結果通知手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
2004173764.tif 000006
【図５】
2004173764.tif 000007
【図６】
2004173764.tif 000008
【図７】
2004173764.tif 000009
【図８】
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