(57)【要約】【課題】制御処理の負荷を増大させることなく、多数種の大当り中の表示画像を表示可能な遊技機及びゲームプログラムを提供する。【解決手段】パチンコ遊技機１は、予め設定された特定条件を満たすことによって、その遊技状態を遊技者にとって有利な特別遊技状態（大当り状態）に制御する大当り制御手段と、少なくとも文字情報を含み、予め表示される順序が互いに連続性をもって関連付けられた複数の文字情報画像を格納する文字情報画像格納手段と、大当り制御手段による特別遊技状態中に発生する所定条件に応じて、文字情報画像格納手段に格納された複数の文字情報画像を所定の表示領域に順次出力表示する文字情報画像出力表示手段とを備えるように構成している。【選択図】  図４
2004329384.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め設定された特定条件を満たすことによって、その遊技状態を遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御する大当り制御手段と、
少なくとも文字情報を含み、予め表示される順序が互いに連続性をもって関連付けられた複数の文字情報画像を格納する文字情報画像格納手段と、
前記大当り制御手段による特別遊技状態中に発生する所定条件に応じて、前記文字情報画像格納手段に格納された複数の文字情報画像を所定の表示領域に順次出力表示する文字情報画像出力表示手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記文字情報画像格納手段に格納された複数の前記文字情報画像は、それぞれの文字情報画像が格納された格納番地が連続的であることによって関連付けられていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記文字情報画像格納手段に格納された複数の前記文字情報画像は、それぞれの文字情報画像が格納された格納番地を指し示す参照情報から構成された参照テーブルによって関連付けられていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記文字情報画像出力表示手段は、１回の特別遊技状態中に順次出力表示する複数の文字情報画像を、それぞれ異なる文字情報画像とすることを特徴とする請求項１ないし３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記文字情報画像格納手段に格納される文字情報画像の数は、前記文字情報画像出力表示手段によって１回の特別遊技状態中に出力表示され得る文字情報画像の表示数よりも多く、かつ、該表示数の倍数以外の数であることを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記文字情報画像出力表示手段は、前回の特別遊技状態において最後に出力表示した文字情報画像を特定する情報を記憶し、該情報に基づいて前記特別遊技状態の次の特別遊技状態中に最初に出力表示される文字情報画像を決定することを特徴とする請求項１ないし５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記文字情報画像格納手段に格納される複数の文字情報画像は、少なくとも、質問形式の文字情報を含む文字情報画像または回答形式の文字情報を含む文字情報画像からなることを特徴とする請求項１ないし６のいずれかに記載の遊技機。
【請求項８】
予め設定された特定条件を満たすことによって大当り状態となると、互いに連続性をもって関連付けられた複数の文字情報画像の中から予め設定された数だけ所定の表示領域に順次表示するゲームプログラムであって、
大当り状態となった場合、前記予め設定された数よりも多くの文字情報画像を格納した文字情報画像格納部から前記予め設定された数だけ文字情報画像を順次読み出す文字情報画像読出ステップと、
読み出した文字情報画像を前記表示領域に順次表示する文字情報画像表示ステップと、
読み出すべき文字情報画像が前記予め設定された数に達したとき、続いて読み出すべき文字情報画像を含めた前記予め設定された数の文字情報画像を繰り返して読み出す繰返読出ステップと、
を含むことを特徴とするゲームプログラム。
【請求項９】
予め設定された遊技領域画像中に、可変入賞装置画像を表示する装置画像表示ステップと、
大当り状態となった場合、前記可変入賞装置画像を所定回数開閉させた画像を表示させる開閉画像表示ステップと、
開閉タイミングに基づいて、前記文字情報画像を表示するタイミングを調整するタイミング調整ステップと、
をさらに含むことを特徴とする請求項８記載のゲームプログラム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機やそのゲームプログラムに係り、特に、大当り状態中の表示画像に変化を持たせた遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、例えばパチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機においては、液晶表示装置（以下、ＬＣＤ：Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）等の表示装置上で、予め用意された複数種の識別情報（以下、表示図柄）の変動表示を行い、その表示結果により所定の遊技価値を付与するか否かを決定する、いわゆる可変表示ゲームによって遊技興趣を高めたものが数多く提供されている。
【０００３】
可変表示ゲームには、前述した表示装置を、主に画像表示装置として用いることにより行うもの（以下、特図ゲーム）がある。特図ゲームは、所定領域を通過する遊技球の検出に伴って表示図柄の可変表示を行い、表示図柄の変動表示結果が導出表示された際の停止図柄態様が特定表示態様となった場合を「大当り」とするゲームである。特図ゲームにおいて「大当り」となると、可変入賞装置（大入賞口装置）と呼ばれる特別電動役物を作動させて、大入賞口扉を開放状態とする。これによって、遊技者に対して遊技球の入賞が極めて容易となる状態を一定時間継続的に提供する。
【０００４】
以下、特図ゲームにおいて大当りとなって大入賞口扉が開放され、遊技者に対して遊技球の入賞が極めて容易となった状態のことを特別遊技状態という。このように、遊技者にとって特図ゲームは、停止図柄態様が特定表示態様となって「大当り」となるか否かに最大の関心が払われることになる。そして、運良く「大当り」となると、大当り状態を示すために、前述した表示装置上で様々な演出表示が行われる。
【０００５】
前述したように「大当り」となると、大入賞口扉は開閉動作を行うが、このとき、表示装置上で、例えば、［特許文献１］に示すように、クイズとそれに対する回答等を表示することによって、大当り中の遊技者の興趣を向上させたものが提案されている。
【０００６】
【特許文献１】
特開２００１−１４５７４０号公報
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、このようなクイズとそれに対する回答といった形式で表示される大当り画面では、通常、大入賞口扉の開閉タイミングに合わせて、表示画像の切り替えを行うものが一般的である。このため、大入賞口扉の開放回数を示すラウンド数と表示画像の数とは密接な関係があり、１回の大当りで表示される表示画像の数はラウンド数と同数か、または、ラウンド数を整数（例えば、２）で割った数に設定されるものがほとんどであった。
【０００８】
また、前述の表示画像がラウンド数と同数の場合、何回も大当りとなると、大当り中に表示される表示画像を見慣れてしまい、飽きやすくなりがちであった。ここで、このような飽きを防止するために、多数種の表示画像を用意し、これらの表示画像をランダムに表示することが考えられる。しかし、多数種の表示画像の中からいずれかの表示画像を選択的に表示するための制御プログラムや、１回の大当り中では、同じ表示画像を表示しないようにするための制御プログラムを追加することは、制御処理の負荷増大を招いてしまう。
そこで本発明は、制御処理の負荷を増大させることなく、多数種の大当り中の表示画像を表示可能な遊技機及びゲームプログラムを提供することを目的とする。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
このような目的を達成するために、本発明の遊戯機（パチンコ遊技機）１は、予め設定された特定条件を満たすことによって、その遊技状態を遊技者にとって有利な特別遊技状態（例えば、大当り状態）に制御する大当り制御手段（例えば、遊技制御部１１）と、少なくとも文字情報を含み、予め表示される順序が互いに連続性をもって関連付けられた複数の文字情報画像を格納する文字情報画像格納手段（例えば、画像制御ＲＯＭ１３４）と、大当り制御手段による特別遊技状態中に発生する所定条件に応じて、文字情報画像格納手段に格納された複数の文字情報画像を所定の表示領域に順次出力表示する文字情報画像出力表示手段（例えば、演出制御部１３）とを備えるように構成している。
【００１０】
すなわち、文字情報画像格納手段に格納された複数の文字情報画像は、それぞれの文字情報画像が格納された格納番地が連続的であることによって関連付けられている。この場合、複数の文字情報画像は、格納番地に基づいて連続的に文字情報画像格納手段に格納されている。これによって、特別遊技状態中に、複数の文字情報画像が格納番地の順序で連続的に出力表示される。
【００１１】
また、文字情報画像格納手段に格納された複数の文字情報画像は、それぞれの文字情報画像が格納された格納番地を指し示す参照情報から構成された参照テーブルによって関連付けられている。この場合、複数の文字情報画像は、問い文字情報画像と答え文字情報画像とに分かれて文字情報画像格納手段に格納されている。そして、特別遊技状態中に、参照テーブルに従って格納番地を抽出することによって、複数の文字情報画像が連続的に（即ち、問い文字情報画像、答え文字情報画像の順に）出力表示される。
【００１２】
そして、文字情報画像出力表示手段は、１回の特別遊技状態中に順次出力表示される複数の文字情報画像を、それぞれ異なる文字情報画像とする。これによって、特別遊技状態中においてそれぞれ異なる文字情報画像が表示される。
【００１３】
ここで、文字情報画像格納手段に格納される文字情報画像の数は、文字情報画像出力表示手段によって１回の特別遊技状態中に出力表示され得る文字情報画像の表示数よりも多く、かつ、該表示数の倍数以外の数である。これによって、一回の特別遊技状態では、表示すべき文字情報画像がすべて表示されることがない。
【００１４】
また、文字情報画像出力表示手段は、前回の特別遊技状態において最後に出力表示した文字情報画像を特定する情報を記憶し、該情報に基づいて前記特別遊技状態の次の特別遊技状態中に最初に出力表示される文字情報画像を決定する。これによって、格納された文字情報画像を、表示させる際に、循環させるようにして表示させることができる。
【００１５】
さらに、文字情報画像格納手段に格納される複数の文字情報画像は、少なくとも、質問形式の文字情報を含む文字情報画像または回答形式の文字情報を含む文字情報画像からなるように構成することが考えられる。これによって、大当り中に、質問に対する回答形式の大当り画面を容易に表示させることができる。
【００１６】
また、上記目的を達成するために、本発明のゲームプログラムは、予め設定された特定条件を満たすことによって大当り状態となると、互いに連続性をもって関連付けられた複数の文字情報画像の中から予め設定された数だけ所定の表示領域に順次表示するゲームプログラムであって、大当り状態となった場合、予め設定された数よりも多くの文字情報画像を格納した文字情報画像格納部から予め設定された数だけ文字情報画像を順次読み出す文字情報画像読出ステップと、読み出した文字情報画像を表示領域に順次表示する文字情報画像表示ステップと、読み出すべき文字情報画像が予め設定された数に達したとき、続いて読み出すべき文字情報画像を含めた予め設定された数の文字情報画像を繰り返して読み出す繰返読出ステップと、を含んでいる。
【００１７】
そして、予め設定された遊技領域画像中に、可変入賞装置画像を表示する装置画像表示ステップと、大当り状態となった場合、可変入賞装置画像を所定回数開閉させた画像を表示させる開閉画像表示ステップと、開閉タイミングに基づいて、文字情報画像を表示するタイミングを調整するタイミング調整ステップと、をさらに含んでいる。
【００１８】
すなわち、上記ステップを記録したプログラムをコンピュータ装置等に読み込ませるとともに、一連の処理を実行させることで、本発明の遊技機を容易に実現することができる。この場合、プログラムを、プログラム記録媒体という形態とすることにより、ソフトウェア商品として装置とは独立した形で、生産、販売、配布等を容易に行うことができる。また、コンピュータ装置等のハードウェアに、このソフトウェアを予め組み込んでおくことによって本発明における遊技機を容易に実施することができる。
【００１９】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。なお、本実施形態における遊技機としては、ＬＣＤ等からなる画像表示装置により特図ゲームを行う遊技機であるが、プリペイドカードによって球貸しを行うカードリーダ（ＣＲ：Ｃａｒｄ  Ｒｅａｄｅｒ  ）式の第１種パチンコ遊技機を例に採って説明する。しかし、適用対象となる遊技機としては、これに限るものではなく、可変表示装置として、ＣＲＴ（Ｃａｔｈｏｄｅ  Ｒａｙ  Ｔｕｂｅ）、ＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ）、ＦＥＤ（Ｆｉｅｌｄ  Ｅｍｉｓｓｉｏｎ  Ｄｉｓｐｌａｙ）、ＥＬ（Ｅｌｅｃｔｒｏ  Ｌｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）、ＰＤＰ（Ｐｌａｓｍａ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐａｎｅｌ）等の画像表示装置を用いたものであっても構わない。
【００２０】
また、パチンコ遊技機等の弾球遊技機であっても、画像表示装置を有するものであれば、例えば、第２種あるいは第３種に分類されるパチンコ遊技機や、一般電役機、又はパチコンと呼ばれる確率設定機能付き弾球遊技機、或いはスロットマシン等であっても構わない。さらには、プリペイドカード（ＩＣコイン等も含む価値媒体）によって球貸しを行うＣＲ式パチンコ遊技機だけではなく、現金によって球貸しを行うパチンコ遊技機にも適用可能である。
【００２１】
図１は、本実施形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（遊技機）１は、大別して、遊技領域Ｓを構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２にはガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域Ｓが形成されており、遊技領域Ｓのほぼ中央位置には、画像表示装置としての図柄表示装置４が設けられている。すなわち、図柄表示装置４によって本実施例における表示領域が構成されている。
【００２２】
図柄表示装置４の下方位置には、電動チューリップ型役物（普通電動役物）５を兼用する特別図柄始動口（スタートチャッカ）６と、大当り発生時にソレノイド等を駆動することで開放動作を行う大入賞口装置（第１種特別電動役物）７とが上下に並んで配設されている。大入賞口装置７は、特別図柄始動口６への入賞タイミングに基づいて特図ゲームが行われた結果、大当りとなった場合に前面に設けられた大入賞口扉７ａの開閉制御動作を行う。また、遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ，８Ｒが設けられており、さらに遊技領域の周辺部には、明滅動作によって演出表示を行うためのランプ・ＬＥＤ９，９，…がそれぞれ設けられている。
【００２３】
図２は、本実施形態におけるパチンコ遊技機の背面図であり、主要基板の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機１は、詳細を後述するように、電源部（電源基板）１０と、遊技制御部（主制御基板）１１と、演出制御部（演出制御基板）１３と、払出制御部（払出制御基板）１４と、情報出力部（外部端子基板）１５とを備え、それぞれ適所に配設されている。
【００２４】
図３は、遊技制御部を中心としたシステム構成例を示すブロック図である。本実施形態におけるパチンコ遊技機１は、主として、電源部（電源基板）１０と、遊技制御部（主制御基板）１１と、入出力部１２と、演出制御部（演出制御基板）１３と、払出制御部（払出制御基板）１４と、情報出力部（外部端子基板）１５とを備えている。
【００２５】
電源部１０は、パチンコ遊技機１内の各回路に所定の電源電圧を供給するものである。本実施の形態における大当り制御手段である遊技制御部１１は、遊技制御基板内に設けられた、メインＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）１１１、初期リセット回路１１２、シリアル通信回路１１３等の各種回路から構成されており、特図ゲームにおいて用いる乱数の生成機能、入出力部１２を介して信号の入出力を行う機能、演出制御部１３及び払出制御部１４に対し、それぞれ制御コマンド信号を出力する機能、ホールの管理コンピュータに対し、情報出力部１５を介して各種情報を出力する機能を備えている。
【００２６】
入出力部１２は、遊技球の検出や役物の開閉動作を行うためのものである。具体的には、入力部として、始動入賞球センサ１２１、ゲートスイッチ１２２、一般入賞球センサ１２３、カウントスイッチ１２４、Ｖカウントスイッチ１２５を有し、一方、出力部として、普通電動役物ソレノイド１２６、大入賞口ソレノイド１２７、特定領域誘導ソレノイド１２８を有している。
【００２７】
演出制御部１３は、演出制御基板内に設けられた、サブＣＰＵ１３１、初期リセット回路１３２、ビデオディスプレイプロセッサ（以下、ＶＤＰ：Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｅｒ  ）１３３、画像データＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）１３４、プログラムＲＯＭ１３５、ワークＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ  ）１３６、音源ＩＣ（Ｉｎｔｅｇｒａｔｅｄ  Ｃｉｒｃｕｉｔ）１４１、音声データＲＯＭ１４２、アンプ１４３、ドライブ回路１５１等の各種回路から構成され、遊技制御部１１から送信される制御コマンド信号に基づいて、特図ゲームにおける特図表示制御、音出力制御、ランプ・ＬＥＤ表示制御を、それぞれ遊技制御部１１とは独立して実行するものである。
【００２８】
演出制御部１３の特図表示制御としては、遊技制御部１１とは独立して特図ゲームにおける画像処理のための表示制御を行い、遊技制御部１１から出力される表示制御コマンドデータに基づいて特図ゲームに用いられる画像等を図柄表示装置４上に表示する。音出力制御としては、遊技制御部１１から出力される音制御コマンドデータに基づいて演出音をスピーカ９から出力する。ランプ表示制御としては、遊技制御部１１から出力されるランプ・ＬＥＤ制御コマンドデータに基づいてランプ・ＬＥＤ９を明滅駆動するものである。
【００２９】
なお、図柄表示装置４上に表示される表示図柄の仮停止タイミングや変動時間等は、前述した表示制御コマンドデータの中に含まれる変動表示パターンコマンドに従って一意に定まっている。すなわち、演出制御部１３は、変動表示パターンコマンドを受け取ったタイミングに基づいて、図柄表示装置４上における表示図柄の変動、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力及びランプ・ＬＥＤ９の明滅表示が連動して行われるように制御を行っている。
【００３０】
払出制御部１４は、遊技制御部１１から出力される払出制御コマンドに基づいて、払出装置２１を介して遊技球の貸出や賞球等の払出制御を行うものである。情報出力部１５は、各種遊技関連情報を、ホールコンピュータ等のように、パチンコ遊技機１の外部に出力するためのものである。
【００３１】
図４（ａ）は、画像データＲＯＭ１３４に格納されている文字情報画像の格納例を示す図であり、画像データＲＯＭ１３４は、大当り中に表示されるべき複数の文字情報画像となる文字情報画像群を連続的に格納した半導体メモリである。本実施例での文字情報画像は、大当りになったときに表示される共通文字情報画像Ｇ０と、それに続いて表示される、問い文字情報画像Ｇ１１，Ｇ２１，Ｇ３１，…，Ｇｎ１及び答え文字情報画像Ｇ１２，Ｇ２２，Ｇ３２，…，Ｇｎ２が対になった文字情報画像群Ｐ１，Ｐ２，Ｐ３，…，Ｐｎとから構成されている。
【００３２】
なお、文字情報画像の他の格納例としては、例えば図４（ｂ）に示すように、問い文字情報画像Ｇ１１，Ｇ２１，Ｇ３１…及び答え文字情報画像Ｇ１２，Ｇ２２，Ｇ３２…を、格納番地によって連続的に規定された文字情報画像１，２，３…に対応付けて格納しても良い。この場合、格納番地によって連続的に規定された文字情報画像１，２，３…の順に問い文字情報画像Ｇ１１，Ｇ２１，Ｇ３１…及び答え文字情報画像Ｇ１２，Ｇ２２，Ｇ３２…が出力表示されることになる。
【００３３】
また、その他の格納例としては、例えば図４（ｃ）に示すように、問い文字情報画像Ｇ１１，Ｇ２１，Ｇ３１…と答え文字情報画像Ｇ１２，Ｇ２２，Ｇ３２…とに分けて格納しても良い。この場合、格納番地が割振られた文字情報画像１，２，３…、ａ，ｂ，ｃ…は、連続的に規定された参照テーブルにリンクしており、文字情報画像１，２，３…は、問い文字情報画像Ｇ１１，Ｇ２１，Ｇ３１…に対応付けられ、文字情報画像ａ，ｂ，ｃ…は、答え文字情報画像Ｇ１２，Ｇ２２，Ｇ３２…に対応付けられている。そして、特別遊技状態中に、参照テーブルに従って格納番地を抽出することによって、問い文字情報画像Ｇ１１，Ｇ２１，Ｇ３１…及び答え文字情報画像Ｇ１２，Ｇ２２，Ｇ３２…が出力表示されることになる。上記他の格納例（図４（ｂ），（ｃ））では、特に共通文字情報画像Ｇ０について説明しなかったが、いずれの場合においても、共通文字情報画像Ｇ０は、連続性を持たせる必要がないため、画像データＲＯＭ１３４内に独立して格納されている。
【００３４】
図５及び図６は、文字情報画像の具体例を示す図である。図５（ａ）は共通文字情報画像Ｇ０の一例であり、図５（ｂ）は問い文字情報画像Ｇ１１、図５（ｃ）は答え文字情報画像Ｇ１２の一例を示す。同様にして、図６（ａ）は問い文字情報画像Ｇ２１、図６（ｂ）は答え文字情報画像Ｇ２２の一例を示す。
【００３５】
共通文字情報画像Ｇ０は、図５（ａ）に示すように、男形助六キャラクタ画像３１及び女形助六キャラクタ画像３２による吹き出し台詞画像３３から構成されており、吹き出し台詞画像３３として「大当り中は歌舞伎『助六』にまつわる豆知識で楽しんでね！」という表示が行われる。また、表示領域の下部は、大当りとなった図柄「壱」を表示するための大当り図柄画像３４と、大入賞口装置７の開閉回数を知らせるためのラウンド表示画像３５とが表示される。ここでは、１回目の開放中であることを示すため、ラウンド回数として「１」が表示されている。
【００３６】
問い文字情報画像Ｇ１１は、図５（ｂ）に示すように、女形助六キャラクタ画像３２による吹き出し台詞画像３７と、問いであることを示すための質問符号画像３６とから構成されており、吹き出し台詞画像３７として「何で歌舞伎役者は男の人しかいないの？」という表示が行われる。そして、ここでは２回目の開放中であることを示すため、ラウンド回数として「２」が表示されている。
【００３７】
答え文字情報画像Ｇ１２は、図５（ｃ）に示すように、男形助六キャラクタ画像３１による吹き出し台詞画像３９と、答えであることを示すための感嘆符号画像３８とから構成されおり、吹き出し台詞画像３９として「江戸時代に、女性の性を見世物にした事を幕府が禁止した事が由来なんだ。」という、吹き出し台詞画像３７に対する答えとなる画像が表示される。なお、この画像は、３回目の開放中であるのことを示すための、ラウンド回数として「３」が表示されている。
【００３８】
また、問い文字情報画像Ｇ２１は、図６（ａ）に示すように、女形助六キャラクタ画像３２による吹き出し台詞画像３７と、問いであることを示すための質問符号画像３６とから構成されており、吹き出し台詞画像３７として「なんで助六弁当っていうの？」という表示が行われる。そして、ここでは４回目の開放中であることを示すため、ラウンド回数として「４」が表示されている。
【００３９】
さらに、答え文字情報画像Ｇ２２は、図６（ｂ）に示すように、男形助六キャラクタ画像３１による吹き出し台詞画像３９と、答えであることを示すための感嘆符号画像３８とから構成されており、吹き出し台詞画像３９として「『油揚げ』と『海苔巻』。二つを足して、助六が好きな揚・巻という洒落からなんだ。」という表示が行われる。そして、ここでは５回目の開放中であることを示すため、ラウンド回数として「５」が表示されている。
【００４０】
このように、本例における１つの問い文字情報画像Ｇ１１，Ｇ２１に対しては、少なくとも必ず一つの答え文字情報画像Ｇ１２，Ｇ２２がセットになっている。そして、これら問い文字情報画像Ｇ１１，Ｇ２１，…，Ｇｎ１及び答え文字情報画像Ｇ１２，Ｇ２２，…，Ｇｎ２が対になった文字情報画像群Ｐ１，Ｐ２，…，Ｐｎの最大数ｎは、大当りとなって大入賞口装置７が開閉動作する最大回数に対して以下に述べるような値となっている。
【００４１】
すなわち、例えば、大当り時における大入賞口装置７の最大開閉回数が、例えば「１５」、つまり、大当り時の最大ラウンド数が１５である場合には、ｎ＝Ｒ×（１５−１）÷２＋ｍ（但し、Ｒは自然数、ｍは１５未満の自然数）として設定する。この条件式を説明すると、最大ラウンド数である１５から共通文字情報画像Ｇ０を表示するためのラウンド数である１を引き（１５−１＝１４）、この値から問い文字情報画像と答え文字情報画像とが１組となった２ラウンド分の表示画像を有する文字情報画像群を表示するためのラウンド数である２で除算する（１４÷２＝７）。
【００４２】
ここで、大当り中に表示される文字情報画像を毎回変化させるためには、１回の大当りで表示されるラウンド数分の文字情報画像の表示数よりも多くの画像を循環させつつ表示させるようにする。すなわち、１回の大当りで表示されるラウンド数分の文字情報画像の表示数よりも多くの画像を用意するが、その数が１回の大当りで表示されるラウンド数と同数であると、ラウンド数と表示内容とが固定されてしまうため、同数とはならない数に設定する。具体的には、ｍとして最大ラウンド数である１５以外の数、すなわち、ｍ＝１〜１４の数分を加算する。なお、Ｒは、問い文字情報画像と答え文字情報画像とが１組となった画像の組み合わせが複数組存在する場合も含めるため、（１４÷２＝７）×Ｒ（自然数）倍している。
【００４３】
これは、画像データＲＯＭ１３４に格納された文字情報画像群Ｐ１，Ｐ２，…，Ｐｎを循環させるような形で出力表示を行わせるためには、１回の大当りで表示されるラウンド数分の文字情報画像の表示数よりも多くの画像が必要であり、また、次の大当りで表示される文字情報画像の組合せをできるかぎり異なるものにするためには、１回の大当りで表示されるラウンド数分の文字情報画像の表示数に対して、倍数とならない数字にする必要性があるからである。
【００４４】
上記例でのｎの値は、Ｒが１の場合にはｍの値によって８〜２１という数字をとり、同様にして、Ｒが２の場合には１５〜２８、以下同じ…という数字をとることになる。本実施例では説明をわかりやすくするために、Ｒ＝１，ｍ＝１とし、ｎ＝８である場合を例に採り説明する。すなわち、本実施例でのｎの値を８とすると、画像データＲＯＭ１３４には、共通文字情報画像Ｇ０と共に、問い文字情報画像Ｇ１１，Ｇ２１，…，Ｇ８１及び答え文字情報画像Ｇ１２，Ｇ２２，…，Ｇ８２が対になった文字情報画像群Ｐ１，Ｐ２，…，Ｐ８が格納されることになる。
【００４５】
次に、本実施形態の動作（作用）を説明する。
【００４６】
まず、本実施形態のパチンコ遊技機における遊技の流れの概略について説明する。パチンコ遊技機１の右下位置に設けられたハンドルを回動操作することにより、遊技領域Ｓ中に遊技球が発射される。遊技制御部１１では、入出力部１２内の始動入賞球センサ１２１等における入力の有無を監視しており、遊技球が特別図柄始動口６に入賞した場合、始動入賞球センサ１２１において遊技球の入賞が検出される。また、特別図柄始動口６において、遊技球の入賞が検出された場合、入賞した遊技球の数、入賞時の乱数の抽選値が特別図柄判定用バンクに保管される。そして、保管されたデータに基づいて図柄表示装置４において特図ゲームを開始する。
【００４７】
図７は、遊技制御部におけるメインＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。パチンコ遊技機１に対して電源が投入されると、メイン処理おいて、メインＣＰＵ１１１は、ＣＰＵ動作初期値設定処理を行う（ステップＳ１０１，以下、単にＳ１０１と記す）。具体的には、メインＣＰＵ１１１の作業領域となるＲＡＭのクリア処理を行うとともに、所定の作業領域（例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄用バッファ、払出コマンド格納メモリ等）に初期値を設定する初期値設定処理を行う。
【００４８】
初期値設定処理では、割込みモードを割込み禁止状態に設定した後、割込みモードの更新設定を行う。また、各種の内蔵デバイスレジスタの設定を行って、内蔵ＲＡＭをアクセス可能状態にする。
【００４９】
このような初期化処理が終了すると、割込み許可状態とし（Ｓ１０２）、続いて、特別図柄制御処理を実行するとともに（Ｓ１０３）、普通図柄制御処理を実行する（Ｓ１０４）。
【００５０】
そして、メインＣＰＵ１１１では、定期的（２ミリ秒毎）にタイマ割込みがかかるようにレジスタを設定する。すなわち、初期値として２ｍｓに相当する値を所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定した後、割込み禁止状態に設定し、乱数更新処理を実行（各種乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新）する（Ｓ１０５）。乱数更新処理では、リーチ乱数、はずれ停止図柄乱数、変動パターン乱数等の乱数更新が行われる。
【００５１】
割込み禁止状態は、割込み禁止命令を発行したり、割込み禁止用のレジスタを禁止に設定することによって実現される。また、割込み許可状態は、割込み許可命令を発行したり、割込み禁止用のレジスタを許可に設定することによって実現される。なお、リーチ乱数、図柄決定用乱数、変動パターン等の乱数更新処理は、割込み禁止状態において実行される。
【００５２】
図８は、遊技制御部におけるメインＣＰＵが実行するタイマ割込み処理を示すフローチャートである。タイマ割込み処理では、メインＣＰＵ１１１は、まず、レジスタの退避処理を実行し（Ｓ２０１）、以下に説明するＳ２０２〜Ｓ２０９の各遊技制御処理を順次実行する。これらの遊技制御処理が完了したら、レジスタの復帰処理を行い（Ｓ２１０）、割込み許可状態にする（Ｓ２１１）。
【００５３】
遊技制御処理において、メインＣＰＵ１１１は、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を示す各カウンタを更新する乱数更新処理を行う（Ｓ２０２）。そして、入出力部１２におけるスイッチ回路（図示せず）を介して、始動入賞球センサ１２１、ゲートスイッチ１２２、一般入賞球センサ１２３、カウントスイッチ１２４、及びＶカウントスイッチ１２５等のスイッチの状態を入力し、それらの状態判定を行う（入力信号処理：Ｓ２０３）。
【００５４】
続いて、タイマの更新処理を行い（Ｓ２０４）、演出制御部１３に送信するべき各種遊技情報データを生成するための遊技情報データ生成処理を行う（Ｓ２０５）。そして、例えば、ホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報等のデータを出力する出力処理を行う（Ｓ２０６）。次いで、特別図柄に関する表示制御コマンドや普通図柄に関する表示制御コマンドをＲＡＭの所定の領域に設定して演出用コマンドを出力するコマンド出力処理を行う（演出用コマンド出力処理：Ｓ２０７）。
【００５５】
さらに、パチンコ遊技機１の内部に備えられている自己診断機能によって種々の異常診断処理が行われ、その結果に応じて必要ならばエラーランプを点燈表示させる（エラーランプ制御処理：Ｓ２０８）。次に、各入賞口（例えば、特別図柄始動口６、大入賞口装置７等）への入賞結果に基づいて払い出される賞球数の設定処理を行う（払出処理：Ｓ２０９）。
【００５６】
以上の制御処理によって、遊技制御処理は、２ミリ秒毎に起動されることになる。
【００５７】
図９は、特別図柄ゲーム制御処理の概要を示すフローチャートである。すなわち、まず、始動入賞記憶があるか否かを判定し（ステップＳ３０１）、始動入賞記憶がない場合（Ｓ３０１；Ｎ）、一定時間経過後に図柄表示装置４に普通図柄画像やデモンストレーション画像が表示される（Ｓ３１５）。これに対して、始動入賞記憶がある場合（Ｓ３０１；Ｙ）、その始動入賞に基づく大当り判定用乱数値が大当りか否かを判定する（Ｓ３０２）。ここで、大当りと判定された場合（Ｓ３０２；Ｙ）、大当り図柄を決定し（Ｓ３０３）、大当り用の演出内容を決定する（Ｓ３０４）。
【００５８】
ステップＳ３０２の判定処理において、ハズレと判定された場合（Ｓ３０２；Ｎ）、続いて、リーチ演出があるか否かを判定する（Ｓ３０５）。ここで、リーチ演出ありと判定された場合（Ｓ３０５；Ｙ）、リーチ有ハズレとなる図柄を決定し（Ｓ３０６）、リーチ有ハズレ用の演出内容を決定する（Ｓ３０７）。一方、ステップＳ３０５の判定処理において、リーチ演出なしと判定された場合（Ｓ３０５；Ｎ）、リーチ無ハズレとなる図柄を決定し（Ｓ３０８）、リーチ無ハズレ用の演出内容を決定する（Ｓ３０９）。
【００５９】
続いて、主制御部１１から演出制御部１３に出力するための演出制御コマンドの生成処理を行い（Ｓ３１０）、生成された演出制御コマンドをメインＣＰＵ１１１内のＲＡＭに格納する（Ｓ３１１）。そして、前記大当り判定用乱数に基づいて、大当りか否かを判定し（Ｓ３１２）、大当りと判定されると（Ｓ３１２；Ｙ）、後述する大当り遊技処理を実行し（Ｓ３１３）、大当り遊技処理の終了後、または、上記ステップＳ３１２の判定処理において、大当りではないと判定されると（Ｓ３１２；Ｎ）、特別図柄ゲーム制御の終了処理を実行する（Ｓ３１４）。
【００６０】
図１０は、図９のステップＳ３１３に示す大当り遊技処理の概要を示すフローチャートである。大当り遊技処理が実行されると、演出制御部１３では、主制御部１１から出力される大当り制御コマンドに基づいて大当り処理を実行する。具体的には、まず、大当りとなったことを音によって報知する、大当りファンファーレ処理を実行する（Ｓ４０１）。
【００６１】
次に、大当り状態になってから大入賞口装置７が開放状態となるまでの時間、及び、各ラウンド間における大入賞口装置７の開閉時間を管理するための、ラウンド表示切替時間チェック処理を実行する（Ｓ４０２）。ここでは、大入賞口装置７を閉じてからの時間を計測するためのラウンド切り替えタイマのカウント動作を開始する。続いて、遊技球が所定個数（例えば、おおむね１０個）入賞する前の状態で、大入賞口装置７の開放時間が所定時間（例えば、２９．５秒）を超えないように大入賞口装置７の開放時間を管理するための、大当り状態時間チェック処理を実行する（Ｓ４０３）。
【００６２】
続いて、上記ステップＳ４０２で設定されたラウンド切り替えタイマの値に基づいて大入賞口装置７の開閉制御を行って、大入賞口開放処理を実行する（Ｓ４０４）。このとき、大当り状態である旨（例えば、大当りラウンド数の表示や、Ｖ入賞の有無の表示など）を遊技者に報知するための大当り状態表示処理を実行する（Ｓ４０５）。次に、文字情報の切り替え時間を管理する文字情報切替時間チェック処理を実行する（Ｓ４０６）。現在文字情報が表示されていない状態では、サブＣＰＵ１３１は、画像データＲＯＭ１３４に表示すべき文字情報を表示させるための制御コマンドをワークＲＡＭ１３６に格納する。
【００６３】
次に、文字情報表示処理を実行する（Ｓ４０７）。なお、文字情報表示処理については、その詳細は後述する。続いて、大入賞口装置７が開放中であるか否かを判定し（Ｓ４０８）、閉じた状態である場合（Ｓ４０８；Ｎ）、上記ステップＳ４０２の処理に戻る。一方、ステップＳ４０８の判定処理において、大入賞口装置７が閉じた状態ではなく、開放中であると判定した場合（Ｓ４０８；Ｙ）、続いて、大入賞口装置７の開放時間が所定時間（例えば、２９．５秒）を経過したか否かを判定し（Ｓ４０９）、開放時間が所定時間未満であれば（Ｓ４０９；Ｎ）、続いて、カウントスイッチによってカウントされた遊技球の数が１０以上か否かを判定する（Ｓ４１０）。
【００６４】
そして、上記ステップＳ４０９の判定処理において、開放時間が所定時間以上であると判定された場合（Ｓ４０９；Ｙ）、また、上記ステップＳ４１０の判定処理において、カウントスイッチによってカウントされた遊技球の数が１０以上であると判定された場合（Ｓ４１０；Ｙ）には、大入賞口扉７ａを閉鎖する大入賞口閉鎖処理を行う（Ｓ４１１）。具体的には、大入賞口装置７の大入賞口扉７ａが開放された状態において、開放時間（例えば、２９．５秒）と、大入賞口装置７への入賞球数（例えば、おおむね１０個）とがチェックされ、いずれかの条件を満たしたときに、開放状態が終了する。なお、上記ステップＳ４１０の判定処理において、カウントスイッチによってカウントされた遊技球の数が１０未満であると判定された場合（Ｓ４１０；Ｎ）には、上記ステップＳ４０２の処理に戻る。
【００６５】
次いで、大入賞口装置７の開放継続条件となるＶ入賞が成立しているかどうかが判定される（Ｓ４１２）。ここで、Ｖ入賞が成立している場合には（Ｓ４１２；Ｙ）、上記ステップＳ４０２の処理に戻る。また、Ｖ入賞が成立していない場合（Ｓ４１２；Ｎ）、または、最大ラウンド数（この場合、１５ラウンド）が終了している場合には、大当り状態終了処理を実行する（Ｓ４１３）。
【００６６】
ここで、文字情報表示処理について、図５及び図６に基づいて説明する。
【００６７】
大当り時の最大ラウンド数が１５の場合において、初回の大当りとなると、まず、ラウンド１となる最初の大入賞口装置７の開放中には共通文字情報画像Ｇ０が表示される。そして、ラウンド２となる大入賞口装置７の開放中には問い文字情報画像Ｇ１１が表示され、続くラウンド３となる大入賞口装置７の開放中には答え文字情報画像Ｇ１２が表示される。同様にして、ラウンド４，５，…，１５には、図示しない、問い文字情報画像Ｇ２１，答え文字情報画像Ｇ２２，…，問い文字情報画像Ｇ７１，答え文字情報画像Ｇ７２が表示される。これによって、前述したように今回の１５ラウンド分の大当り表示は終了する。
【００６８】
２回目の大当りとなると、まず、ラウンド１となる最初の大入賞口装置７の開放中には共通文字情報画像Ｇ０が表示される。そして今度は、ラウンド２となる大入賞口装置７の開放中には問い文字情報画像Ｇ８１（初回の大当りの最後に表示したＧ７１の次の問い文字情報画像Ｇ８１）が表示され、続くラウンド３となる大入賞口装置７の開放中には、答え文字情報画像Ｇ８２（初回の大当りの最後に表示したＧ７２の次の答え文字情報画像Ｇ８１）が表示される。そして、ラウンド４において、初回大当りのラウンド２で表示された問い文字情報画像Ｇ１１が２ラウンド分だけずれて表示され、続くラウンド５において、初回大当りのラウンド３で表示された答え文字情報画像Ｇ１２が２ラウンド分だけずれて表示される。同様にして、ラウンド４，５，…，１５には、図示しない、問い文字情報画像Ｇ２１，答え文字情報画像Ｇ２２，…，問い文字情報画像Ｇ６１，答え文字情報画像Ｇ６２が２ラウンド分だけずれて表示される。これによって、前述したように今回の１５ラウンド分の大当り表示は終了する。
【００６９】
このように、大当りとなると、ラウンド数と表示される大当り表示画面の組合せや表示順序は、共通文字情報画像Ｇ０を除いて毎回の大当り状態ごとにずれて表示されることになり、表示上の変化が得られることになる。しかも、表示制御自体は、予め表示される順序が互いに連続性をもって関連付けられた文字情報画像を順次表示するだけなので、実際にランダムな選択表示を行う場合と比較して制御処理の負荷増大を招くことなく、遊技者の見た目にはランダムな表示がなされているような効果が得られる。
【００７０】
図１１は、大当り中における大入賞口装置の開閉動作と文字情報の表示タイミングとの関係を示す図である。同図に示すように、本実施例における文字情報画像の表示タイミングは、大入賞口装置７の開放タイミングと完全に同期させており、これによって、ラウンドが変わる毎に文字情報画像も変わるようにしている。
【００７１】
図１２は、図１１に代わる大当り中における大入賞口装置７（大入賞口扉７ａ）の開閉動作と文字情報の表示タイミングとの関係を示す図である。この例では、共通文字情報画像Ｇ０を表示するタイミングは、図１１に示す例と同一であるが、画像データＲＯＭ１３４内に格納すべきデータ量を抑えるために、問い文字情報画像及び答え文字情報画像の表示を切り替えるタイミングを２ラウンド毎に設定した例である。
【００７２】
このように、本実施形態では、大当り中に、あるラウンド表示が終了して大入賞口装置７が閉鎖し、遊技情報の表示が停止している間にも文字情報の表示を継続することにより、次ラウンド表示までの間、遊技者の興趣を維持することができる。また、比較的文字情報の表示時間が長くなるので、文字情報を読むための時間を確保することができる。
【００７３】
また、上記実施形態では、大入賞口装置７の開放タイミングに基づいて文字情報画像の表示を切り替えていたが、特定の入賞口に入賞する球数をカウントし、所定数に達したら文字情報画像を切り替えて表示するようにしてもよい。
【００７４】
以上、本発明の遊技機を実施の形態に基づいて具体的に説明したが、本発明は上記実施の形態に限定されるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲で色々な変形及び応用が可能である。例えば、図３に示すブロック構成は、任意に変更及び修正が可能である。
【００７５】
なお、通信制御プログラムをコンピュータ装置にインストールし、該コンピュータ装置によって実行可能な状態にするために用いられるプログラム格納媒体としては、例えば、フロッピーディスク（ＦＤ：Ｆｌｏｐｐｙ  Ｄｉｓｋ  ）、ＣＤ−ＲＯＭ（Ｃｏｍｐａｃｔ  Ｄｉｓｋ  −  Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ  ）、ＤＶＤ（ＤｉｇｉｔａｌＶｅｒｓａｔｉｌｅ  Ｄｉｓｋ）等のパッケージメディアのみならず、プログラムが一時的又は永続的に格納される半導体メモリや磁気ディスク等で実現してもよい。また、これらプログラム格納媒体にプログラムを格納する手段としては、ローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ：Ｌｏｃａｌ
Ａｒｅａ  Ｎｅｔｗｏｒｋ）やインターネット、ディジタル通信衛星等の有線又は無線通信手段を利用してもよく、モデムやルータ等の各種通信機器を介在させて格納するようにしてもよい。なお、フロッピーは、株式会社日立製作所の登録商標である。
【００７６】
また、上述したようなプログラム格納媒体に本発明のゲームプログラムを格納することによって、例えば図１３に示すようなスロットマシン５０に本発明のゲームプログラムをインストールすることができる。
インストール後のスロットマシン動作としては例えば、スロットマシン５０のメダル投入口５２に遊技メダル（図示しない）を投入した後、スタートレバー５４を操作すると、表示領域Ｆにおいて本発明のゲームプログラムに従った画像（キャラクタや図柄など）が順次表示されると共に、パネル表示部５６に表示されている複数の図柄表示用ドラム（図示しない）が回転し始める。そして、所望のタイミングでストップボタン５８，６０，６２を押すと、それに同期して所定のタイミングで図柄表示用ドラムが停止する。このときパネル表示部５６に表示された図柄の組み合わせによって、当り状態（例えば縦横斜めに同じ数字や絵柄が揃う）又は外れ状態（数字や絵柄が縦横斜めに揃わない）となる。ここで、当り状態となったときは、スピーカ６４ａ，６４ｂから当り状態を知らせるファンファーレが鳴ると共に、ランプ６６が点灯する。このとき、表示領域Ｆには、本発明のゲームプログラムに従った大当り画像が順次表示され、大当り内容に応じた数の遊技メダルがメダル払出口６８からメダル受部７０に払い出される。
【００７７】
【発明の効果】
本発明によれば、制御処理の負荷を増大させることなく、多数種の大当り中の表示画像を表示可能な遊技機及びゲームプログラムを実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態におけるパチンコ遊技機の正面図。
【図２】本発明の一実施形態におけるパチンコ遊技機の背面図。
【図３】遊技制御部を中心としたシステム構成例を示すブロック図。
【図４】（ａ）は、画像データＲＯＭに格納されている文字情報画像の格納例を示す図、（ｂ）は、文字情報画像が格納番地に基づいて連続的に画像データＲＯＭに格納されている例を示す図、（ｃ）は、文字情報画像が問い文字情報画像と答え文字情報画像とに分かれて画像データＲＯＭに格納されている例を示す図。
【図５】文字情報画像の具体例を示す図であって、（ａ）は、共通文字情報画像を示す図、（ｂ）は、問い文字情報画像を示す図、（ｃ）は、答え文字情報画像を示す図。
【図６】図５に続く、文字情報画像の具体例を示す図であって、（ａ）は、問い文字情報画像を示す図、（ｂ）は、答え文字情報画像を示す図。
【図７】遊技制御部におけるメインＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャート。
【図８】遊技制御部におけるメインＣＰＵが実行するタイマ割込み処理を示すフローチャート。
【図９】特別図柄ゲーム制御処理の概要を示すフローチャート。
【図１０】図９のステップＳ３１３に示す大当り遊技処理の概要を示すフローチャート。
【図１１】大当り中における大入賞口装置の開閉動作と文字情報の表示タイミングとの関係を示す図。
【図１２】図１１に代わる大当り中における大入賞口装置の開閉動作と文字情報の表示タイミングとの関係を示す図。
【図１３】本発明のゲームプログラムを適用したスロットマシンの構成を示す斜視図
【符号の説明】
Ｓ  遊技領域
１  パチンコ遊技機（遊技機）
２  遊技盤（ゲージ盤）
３  遊技機用枠（台枠）
４  図柄表示装置
５  電動チューリップ型役物（普通電動役物）
６  特別図柄始動口（スタートチャッカ）
７  大入賞口装置（第１種特別電動役物）
７ａ  大入賞口扉
８Ｌ，８Ｒ  スピーカ
９  ランプ・ＬＥＤ
１０  電源部（電源基板）
１１  遊技制御部（主制御基板、大当り制御手段）
１２  入出力部
１３  演出制御部（演出制御基板、文字情報画像出力表示手段）
１４  払出制御部（払出制御基板）
１５  情報出力部（外部端子基板）
１３４  画像制御ＲＯＭ（文字情報画像格納手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
2004329384.tif 000012
【図１１】
2004329384.tif 000013
【図１２】
2004329384.tif 000014
【図１３】
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