(57)【要約】【課題】遊技中における遊技者の遊技に対する熱中度を従来に比べて高める。【解決手段】本システムは、入賞確率値が対応づけられたテーブルを複数記憶する記憶部４ｐと、第１遊技機及び第２遊技機において各々所定の時間内に排出される遊技媒体の数である排出遊技媒体数を取得する取得部４ｎと、各取得部４ｎにより取得された排出遊技媒体数を比較し、大きい排出遊技媒体数に対応する遊技機を第１選択遊技機として選択する選択部と、第１選択遊技機にて、第１入賞確率値と、既に参照していたテーブル以外の各テーブルに対応づけられた第２入賞確率値とを参照して、記憶部４ｐから第１入賞確率値より高い入賞確率値と対応づけられたテーブルを取得する取得部４ｎと、第１選択遊技機にて、取得された上記テーブルを参照して、入賞状態を判定する入賞判定部４ｊとを有する。【選択図】　　　図２
2004081233.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定数の遊技球を排出する入賞状態を判定するための遊技球を受け入れる入賞口に遊技球が投入されたとき、各数値等の各識別情報と前記入賞状態か否かを示す入賞情報とが対応づけられたテーブルを参照して、連続的に変動させた前記各識別情報のうち所定の識別情報を選択し、前記所定の識別情報に対応する入賞情報に基づいて、前記入賞状態を判定する複数の遊技機と、各遊技機を管理する管理装置とを有する遊技機管理システムであって、
前記テーブルには、当該テーブル中の、各識別情報の数と、入賞状態であることを示す入賞情報が対応づけられた識別情報の数とに基づいて算出された入賞確率値が対応づけられており、各遊技機にて前記テーブルを予め複数記憶する記憶手段と、
各遊技機から、相手の遊技者との間で、遊技機から排出される遊技媒体数を競い合う競争の要求を取得する第１取得手段と、
前記競争の要求に基づいて、前記管理装置が前記競争の実行の指示を第１遊技機及び第２遊技機に提供した場合、前記第１遊技機及び前記第２遊技機において各々所定の時間内に排出される遊技媒体の数である排出遊技媒体数を取得する第２取得手段と、
前記第１遊技機及び前記第２遊技機のうち、各第２取得手段により各々取得された排出遊技媒体数を相互に比較し、大きい排出遊技媒体数に対応する遊技機を、第１選択遊技機として、選択する選択手段と、
前記第１選択遊技機にて、既に参照していたテーブルに対応づけられた第１入賞確率値より高い入賞確率値と対応づけられたテーブルを、新たに参照する旨の指令を取得した場合、前記第１入賞確率値と、前記参照していたテーブル以外の各テーブルに対応づけられた第２入賞確率値とを参照して、前記記憶手段から前記高い入賞確率値と対応づけられたテーブルを取得する第３取得手段と、
前記第１選択遊技機にて、取得された前記テーブルを参照して、前記入賞状態を判定する第１判定手段とを有することを特徴とする遊技機管理システム。
【請求項２】
前記選択手段は、前記第１遊技機及び前記第２遊技機のうち、各第２取得手段により各々取得された排出遊技媒体数を相互に比較し、小さい排出遊技媒体数に対応する遊技機を、第２選択遊技機として、選択し、
前記第２選択遊技機にて、既に参照していたテーブルに対応づけられた第１入賞確率値より低い入賞確率値と対応づけられたテーブルを新たに参照する旨の指令を取得した場合、前記第１入賞確率値と、前記参照していたテーブル以外の各テーブルに対応づけられた第２入賞確率値とを参照して、前記記憶手段から前記低い入賞確率値と対応づけられたテーブルを取得する第４取得手段と、
前記第２選択遊技機にて、取得された前記テーブルを参照して、前記入賞状態を判定する第２判定手段とを有することを特徴とする請求項１に記載の遊技機管理システム。
【請求項３】
前記選択手段により選択された第１選択遊技機で遊技を行う遊技者を特定する情報に対して、勝ち情報を付与する勝ち情報付与手段と、
前記勝ち情報付与手段により付与された勝ち情報の数を、各遊技者を特定する情報ごとに、カウントするカウント手段と、
各遊技機において、前記競争の要求及び遊技者を特定する情報を、前記各遊技機で遊技を行う遊技者に対して入力させる第１入力手段と、
各第１入力手段により入力された各遊技者を特定する情報に対応する勝ち情報の数を前記カウント手段から取得し、前記各遊技者を特定する情報と、勝ち情報の数とが対応づけられたリスト情報を生成する生成手段と、
前記生成手段により生成されたリスト情報を参照して、各遊技者に対して、前記競争の相手となる遊技者を特定する情報を入力させる第２入力手段と、
前記第２入力手段により、一方の遊技者が他方の遊技者を特定する情報を入力するとともに、前記他方の遊技者が前記一方の遊技者を特定する情報を入力した場合、前記競争の要求に基づいて、前記競争の実行の指示を、前記一方の遊技者の遊技機である前記第１遊技機と、前記他方の遊技者の遊技機である前記第２遊技機とに提供する提供手段とを有することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機管理システム。
【請求項４】
所定数の遊技球を排出する入賞状態を判定するための遊技球を受け入れる入賞口に遊技球が投入されたとき、各数値等の各識別情報と、前記入賞状態か否かを示す入賞情報とが対応づけられたテーブルを参照して、連続的に変動させた前記各識別情報のうち所定の識別情報を選択し、前記所定の識別情報に対応づけられた入賞情報に基づいて、入賞状態を判定する複数の遊技機を、当該複数の遊技機と接続された管理装置が管理する遊技機管理方法であって、
前記テーブルには、当該テーブル中の、各識別情報の数と、入賞状態であることを示す入賞情報が対応づけられた識別情報の数とに基づいて算出された入賞確率値が対応づけられており、各遊技機にて前記テーブルを予め複数記憶手段に記憶するステップと、
各遊技機から、相手の遊技者との間で、遊技機から排出される遊技媒体数を競い合う競争の要求を取得するステップと、
前記競争の要求に基づいて、前記管理装置が前記競争の実行の指示を第１遊技機及び第２遊技機に提供した場合、前記第１遊技機及び前記第２遊技機において各々所定の時間内に排出される遊技媒体の数である排出遊技媒体数を取得手段が取得するステップと、
前記第１遊技機及び前記第２遊技機のうち、各取得手段により各々取得された排出遊技媒体数を相互に比較し、大きい排出遊技媒体数に対応する遊技機を、第１選択遊技機として、選択するステップと、
前記第１選択遊技機にて、既に参照していたテーブルに対応づけられた第１入賞確率値より高い入賞確率値と対応づけられたテーブルを、新たに参照する旨の指令を取得した場合、前記第１入賞確率値と、前記参照していたテーブル以外の各テーブルに対応づけられた第２入賞確率値とを参照して、前記記憶手段から前記高い入賞確率値と対応づけられたテーブルを取得するステップと、
前記第１選択遊技機にて、取得された前記テーブルを参照して、前記入賞状態を判定するステップとを有することを特徴とする遊技機管理方法。
【請求項５】
前記第１遊技機及び前記第２遊技機のうち、各取得手段により各々取得された排出遊技媒体数を相互に比較し、小さい排出遊技媒体数に対応する遊技機を、第２選択遊技機として、選択するステップと、
前記第２選択遊技機にて、既に参照していたテーブルに対応づけられた第１入賞確率値より低い入賞確率値と対応づけられたテーブルを新たに参照する旨の指令を取得した場合、前記第１入賞確率値と、前記参照していたテーブル以外の各テーブルに対応づけられた第２入賞確率値とを参照して、前記記憶手段から前記低い入賞確率値と対応づけられたテーブルを取得するステップと、
前記第２選択遊技機にて、取得された前記テーブルを参照して、前記入賞状態を判定するステップとを有することを特徴とする請求項４に記載の遊技機管理方法。
【請求項６】
選択された第１選択遊技機で遊技を行う遊技者を特定する情報に対して、勝ち情報を付与する勝ち情報付与ステップと、
前記勝ち情報付与ステップにより付与された勝ち情報の数を、各遊技者を特定する情報ごとに、カウント手段がカウントするステップと、
各遊技機において、前記競争の要求及び遊技者を特定する情報を、遊技者に対して入力させる第１入力ステップと、
前記第１入力ステップにより入力された各遊技者を特定する情報に対応する勝ち情報の数を前記カウント手段から取得し、前記各遊技者を特定する情報と、勝ち情報の数とが対応づけられたリスト情報を生成するステップと、
生成されたリスト情報を参照して、各遊技者に対して、前記競争の相手となる遊技者を特定する情報を入力させる第２入力ステップと、
前記第２入力ステップにより、一方の遊技者が他方の遊技者を特定する情報を入力するとともに、前記他方の遊技者が前記一方の遊技者を特定する情報を入力した場合、前記競争の要求に基づいて、前記競争の実行の指示を、前記一方の遊技者の遊技機である前記第１遊技機と、前記他方の遊技者の遊技機である前記第２遊技機とに提供するステップとを有することを特徴とする請求項４又は５に記載の遊技機管理方法。
【請求項７】
所定数の遊技球を排出する入賞状態を判定するための遊技球を受け入れる入賞口に遊技球が投入されたとき、各数値等の各識別情報と、前記入賞状態か否かを示す入賞情報とが対応づけられたテーブルを参照して、連続的に変動させた前記各識別情報のうち所定の識別情報を選択し、前記所定の識別情報に対応づけられた入賞情報に基づいて、入賞状態を判定する複数の遊技機を、当該複数の遊技機と接続された管理装置が管理するプログラムであって、コンピュータに、
前記テーブルには、当該テーブル中の、各識別情報の数と、入賞状態であることを示す入賞情報が対応づけられた識別情報の数とに基づいて算出された入賞確率値が対応づけられており、各遊技機にて前記テーブルを予め複数記憶手段に記憶するステップと、
各遊技機から、相手の遊技者との間で、遊技機から排出される遊技媒体数を競い合う競争の要求を取得するステップと、
前記競争の要求に基づいて、前記管理装置が前記競争の実行の指示を第１遊技機及び第２遊技機に提供した場合、前記第１遊技機及び前記第２遊技機において各々所定の時間内に排出される遊技媒体の数である排出遊技媒体数を取得手段が取得するステップと、
前記第１遊技機及び前記第２遊技機のうち、各取得手段により各々取得された排出遊技媒体数を相互に比較し、大きい排出遊技媒体数に対応する遊技機を、第１選択遊技機として、選択するステップと、
前記第１選択遊技機にて、既に参照していたテーブルに対応づけられた第１入賞確率値より高い入賞確率値と対応づけられたテーブルを、新たに参照する旨の指令を取得した場合、前記第１入賞確率値と、前記参照していたテーブル以外の各テーブルに対応づけられた第２入賞確率値とを参照して、前記記憶手段から前記高い入賞確率値と対応づけられたテーブルを取得するステップと、
前記第１選択遊技機にて、取得された前記テーブルを参照して、前記入賞状態を判定するステップとを有する処理を実行させるためのプログラム。
【請求項８】
前記第１遊技機及び前記第２遊技機のうち、各取得手段により各々取得された排出遊技媒体数を相互に比較し、小さい排出遊技媒体数に対応する遊技機を、第２選択遊技機として、選択するステップと、
前記第２選択遊技機にて、既に参照していたテーブルに対応づけられた第１入賞確率値より低い入賞確率値と対応づけられたテーブルを新たに参照する旨の指令を取得した場合、前記第１入賞確率値と、前記参照していたテーブル以外の各テーブルに対応づけられた第２入賞確率値とを参照して、前記記憶手段から前記低い入賞確率値と対応づけられたテーブルを取得するステップと、
前記第２選択遊技機にて、取得された前記テーブルを参照して、前記入賞状態を判定するステップとを有する処理を実行させるための請求項７に記載のプログラム。
【請求項９】
選択された第１選択遊技機で遊技を行う遊技者を特定する情報に対して、勝ち情報を付与する勝ち情報付与ステップと、
前記勝ち情報付与ステップにより付与された勝ち情報の数を、各遊技者を特定する情報ごとに、カウント手段がカウントするステップと、
各遊技機において、前記競争の要求及び遊技者を特定する情報を、遊技者に対して入力させる第１入力ステップと、
前記第１入力ステップにより入力された各遊技者を特定する情報に対応する勝ち情報の数を前記カウント手段から取得し、前記各遊技者を特定する情報と、勝ち情報の数とが対応づけられたリスト情報を生成するステップと、
生成されたリスト情報を参照して、各遊技者に対して、前記競争の相手となる遊技者を特定する情報を入力させる第２入力ステップと、
前記第２入力ステップにより、一方の遊技者が他方の遊技者を特定する情報を入力するとともに、前記他方の遊技者が前記一方の遊技者を特定する情報を入力した場合、前記競争の要求に基づいて、前記競争の実行の指示を、前記一方の遊技者の遊技機である前記第１遊技機と、前記他方の遊技者の遊技機である前記第２遊技機とに提供するステップとを有する処理を実行させるための請求項７又は８に記載のプログラム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、所定数の遊技球を排出する入賞状態を判定するための遊技球を受け入れる入賞口に遊技球が投入されたとき、各数値等の各識別情報と、前記入賞状態か否かを示す入賞情報とが対応づけられたテーブルを参照して、連続的に変動させた前記各識別情報のうち所定の識別情報を選択し、前記所定の識別情報に対応づけられた入賞情報に基づいて、入賞状態を判定する複数の遊技機を管理する遊技機管理システム、遊技機管理方法、プログラムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
一般的に、遊技機を用いた遊技においては、例えば、所定の当たり状態になった場合には、多くの遊技球等の遊技媒体が遊技者に対して排出される。このため、遊技者は、上記所定の当たり状態を目指して、遊技機を用いた遊技を行う。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来においては、以下のような問題があった。遊技者は、遊技中において、例えば、自分の持っている遊技媒体の数が少なくなってしまったような場合、上記遊技媒体の数を増加できる可能性は少ないと思い、遊技に対する熱中度を失ったり、なげやり気分で遊技を行ったりする場合もある。
【０００４】
このような場合、例えば、他の遊技者との間で、所定の時間内に遊技機から排出される遊技媒体数を競争し、競争に勝った場合には、通常に遊技している場合に比べ、所定の当たり状態になる可能性が高くなるようなシステムがあれば、上述した遊技者の遊技に対する熱中度を高めることができる。また、遊技者は、自分の持っている遊技媒体の数が多いような場合でも、上述したシステムがあれば、遊技者の遊技に対する熱中度をさらに高めることができる。
従って、従来においては、上述したシステム、即ち、遊技中における遊技者の遊技に対する熱中度を高めることができるシステムの開発が望まれていた。
【０００５】
本発明は、以上のような問題点に鑑みてなされたものであり、遊技中における遊技者の遊技に対する熱中度を従来に比べて高めることができる遊技機管理システム、遊技機管理方法、プログラムの提供を目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
以上の課題を解決するために、本発明は、所定数の遊技球を排出する入賞状態を判定するための遊技球を受け入れる入賞口に遊技球が投入されたとき、各数値等の各識別情報と、前記入賞状態か否かを示す入賞情報とが対応づけられたテーブルを参照して、連続的に変動させた前記各識別情報のうち所定の識別情報を選択し、前記所定の識別情報に対応づけられた入賞情報に基づいて、入賞状態を判定する複数の遊技機を、当該複数の遊技機と接続された管理装置が管理する際に、前記テーブルには、当該テーブル中の、各識別情報の数と、入賞状態であることを示す入賞情報が対応づけられた識別情報の数とに基づいて算出された入賞確率値が対応づけられており、各遊技機にて前記テーブルを予め複数記憶手段に記憶し、各遊技機から、相手の遊技者との間で、遊技機から排出される遊技媒体数を競い合う競争の要求を取得し、前記競争の要求に基づいて、前記管理装置が前記競争の実行の指示を第１遊技機及び第２遊技機に提供した場合、前記第１遊技機及び前記第２遊技機において各々所定の時間内に排出される遊技媒体の数である排出遊技媒体数を取得手段が取得し、前記第１遊技機及び前記第２遊技機のうち、各取得手段により各々取得された排出遊技媒体数を相互に比較し、大きい排出遊技媒体数に対応する遊技機を、第１選択遊技機として、選択し、前記第１選択遊技機にて、既に参照していたテーブルに対応づけられた第１入賞確率値より高い入賞確率値と対応づけられたテーブルを、新たに参照する旨の指令を取得した場合、前記第１入賞確率値と、前記参照していたテーブル以外の各テーブルに対応づけられた第２入賞確率値とを参照して、前記記憶手段から前記高い入賞確率値と対応づけられたテーブルを取得し、前記第１選択遊技機にて、取得された前記テーブルを参照して、前記入賞状態を判定することを特徴とするものである。
【０００７】
また、本発明は、上記発明において、前記第１遊技機及び前記第２遊技機のうち、各取得手段により各々取得された排出遊技媒体数を相互に比較し、小さい排出遊技媒体数に対応する遊技機を、第２選択遊技機として、選択し、前記第２選択遊技機にて、既に参照していたテーブルに対応づけられた第１入賞確率値より低い入賞確率値と対応づけられたテーブルを新たに参照する旨の指令を取得した場合、前記第１入賞確率値と、前記参照していたテーブル以外の各テーブルに対応づけられた第２入賞確率値とを参照して、前記記憶手段から前記低い入賞確率値と対応づけられたテーブルを取得し、前記第２選択遊技機にて、取得された前記テーブルを参照して、前記入賞状態を判定することを特徴とするものである。
【０００８】
また、本発明は、上記発明において、選択された第１選択遊技機で遊技を行う遊技者を特定する情報に対して、勝ち情報を付与する勝ち情報付与ステップと、
前記勝ち情報付与ステップにより付与された勝ち情報の数を、各遊技者を特定する情報ごとに、カウント手段がカウントし、各遊技機において、前記競争の要求及び遊技者を特定する情報を、遊技者に対して入力させ、入力された各遊技者を特定する情報に対応する勝ち情報の数を前記カウント手段から取得し、前記各遊技者を特定する情報と、勝ち情報の数とが対応づけられたリスト情報を生成し、生成されたリスト情報を参照して、各遊技者に対して、前記競争の相手となる遊技者を特定する情報を入力させ、一方の遊技者が他方の遊技者を特定する情報を入力するとともに、前記他方の遊技者が前記一方の遊技者を特定する情報を入力した場合、前記競争の要求に基づいて、前記競争の実行の指示を、前記一方の遊技者の遊技機である前記第１遊技機と、前記他方の遊技者の遊技機である前記第２遊技機とに提供することが好ましい。
【０００９】
【発明の実施の形態】
実施の形態１．
（構成）
図１は、実施の形態１である遊技機管理システムの全体構成を示す図である。
【００１０】
なお、遊技媒体の一例として、遊技球を用いて、本実施の形態の構成、動作について説明する。
【００１１】
本実施の形態のシステムは、管理装置１と、この管理装置１と通信ネットワーク２を介して、接続された複数のホール端末３と、各ホール端末３が各々管理する複数の遊技機４とを有する。ここで管理装置１は、ホール端末３を介して、複数の遊技機４を管理している。また、１つのホール端末３とこのホール端末３が管理する各遊技機４は、同じ遊技場に配置されている。
【００１２】
（遊技機４の構成）
図２は、本実施の形態に係る各遊技機４の構成を示す図である。本実施の形態においては、各遊技機４は、遊技盤面に複数の釘が植設られ、所定数の遊技球を排出する入賞状態を判定するための遊技球を受け入れる入賞口４ｂが遊技盤面に設けられ、遊技盤面に射出された遊技球が入賞口４ｂに投入されたときに、所定の条件下で入賞状態を判定するパチンコ遊技機であるものとする。但し、本発明は、パチンコ遊技機に限定されるものではない。
【００１３】
各遊技機４は、入賞口４ｂのほかに、入力部４ｃ、各種の情報を表示する表示部４ｆ（例えば、液晶モニタなど）、通信部４ｇ、検出部４ｈ、入賞判定部４ｊ、計算部４ｋ、排出部４ｍ、記憶部４ｐ、各部を制御する制御部４ｎを有する。
【００１４】
入力部４ｃには、相手の遊技者との間で排出部４ｍから排出される遊技球の数を競い合う競争の要求等、各種の情報が入力される。入力部４ｃに入力された上記競争の要求は、制御部４ｎに送られる。
【００１５】
通信部（送信部）４ｇは、制御部４ｎから送られた上記競争の要求をホール端末３、通信ネットワーク２を介して、管理装置１に送る。そして、管理装置１が、後述する２つの遊技機４（第１遊技機４、第２遊技機４）に対して、競争の実行の指示を送る。
【００１６】
通信部４ｇは、管理装置１から競争の実行の指示（この説明は後述する）が送られた場合、上記競争の実行の指示を受信する。そして、上記競争の実行の指示は、制御部４ｎに送られる。制御部４ｎは、上記競争の実行の指示に基づいて、計算部４ｋに対して、計算動作を開始する旨を送る。制御部４ｎは、この計算動作開始の旨とともに、上記競争を行う所定時間を示す情報も計算部４ｋに送る。また、制御部４ｎは、競争開始の旨を表示部４ｆに表示させる。これにより、遊技者は、競争開始の旨を知ることができる。
【００１７】
記憶部４ｐには、各数値と、入賞状態であるか否かを示す入賞情報とが対応づけられたテーブルが複数記憶されている。そして、各テーブルには、テーブル中の数値の数と、入賞状態であることを示す入賞情報が対応づけられた数値の数とに基づいて算出された入賞確率値が対応づけられている。なお、本実施の形態においては、数値を例にして説明するが、数値に限定されず、文字情報等の識別情報でもよい。
【００１８】
記憶部４ｐに記憶された各テーブルの一例を図３を用いて、以下に説明する。各テーブルにおいては、各数値と、入賞状態であるか否かを示す入賞情報とが各々対応づけられている。例えば、図３に示すテーブルにおいては、数値（１、３〜４００）には、非入賞であることを示す入賞情報が対応づけられている。一方、数値情報（２）には、入賞であることを示す入賞情報が対応づけられている。そして、このテーブルには、テーブル中の各数値（１〜４００）の数（４００個）と、テーブル中における入賞であることを示す入賞情報が対応づけられた数値（２）の数（１個）とに基づいて算出された入賞確率値（１個／４００個）が、対応づけられている。そして、記憶部４ｐには、複数のテーブルが記憶されており、各テーブルに対応づけられている入賞確率値（例えば、１／４００、２／４００、３／４００．．．．．．）は、各々異なる。
【００１９】
検出部４ｈは、入賞口４ｂに投入された遊技球を検出するものである。この検出部４ｈは、例えば、光センサーなどで構成することができる。具体的には、検出部４ｈは、入賞口４ｂに遊技球が投入されたことを検出し、検出されたことを示す検出信号を入賞判定部４ｊに出力する。
【００２０】
入賞判定部４ｊは、検出部４ｈで検出された結果に基づいて、入賞状態にするか否かの判定を行う。具体的には、以下に説明する。入賞判定部４ｊには、記憶部４ｐに記憶された各テーブルのうち、いずれか１つのテーブルが保持されている。そして、入賞判定部４ｊは、保持しているテーブル中の各数値を、連続的に変動させてカウントしている。例えば、入賞判定部４ｊは、図３に示すテーブル中の数値を１から４００の範囲内で、連続的に変動させてカウントする。なお、このような数値を乱数という。また、入賞判定部４ｊは、数値を４００までカウントした場合には、再び１からカウントする。
【００２１】
そして、検出部４ｈから検出信号が送られた場合、入賞判定部４ｊは、検出信号に基づいて、連続的にカウントしている各数値の中から、所定時間においてカウントした一の数値を選択する。そして、入賞判定部４ｊは、保持しているテーブルを参照して、選択した上記一の数値に対応づけられた入賞情報を取得する。そして、入賞判定部４ｊは、取得した入賞情報が示す内容が、入賞であることを示す内容である場合には、入賞であることを示す入賞信号を排出部４ｍに送る。一方、入賞判定部４ｊは、取得した入賞情報が示す内容が、非入賞であることを示す内容である場合には、非入賞であることを示す非入賞信号を排出部４ｍに送る。
【００２２】
なお、例えば、入賞判定部４ｊに検出信号が送られたときに、各数値を連続的に変動させてカウントし、一定時間経過後に、連続的にカウントしている各数値の中から所定時間においてカウントした一の数値を選択するようにしてもよい。
【００２３】
排出部４ｍは、入賞信号が送られた場合に排出する遊技球の数を示す情報（この数を第１所定数という）、非入賞信号が送られた場合に排出する遊技球の数を示す情報（この数を、第２所定数という）を予め保持している。そして、入賞判定部４ｊから入賞信号が送られた排出部４ｍは、入賞信号を計算部４ｋに送るとともに、第１所定数の遊技球の排出を遊技者に対して行う。一方、入賞判定部４ｊから非入賞信号が送られた排出部４ｍは、非入賞信号を計算部４ｋに送るとともに、第２所定数の遊技球の排出を遊技者に対して行う。
【００２４】
計算部４ｋは、制御部４ｎから計算動作を開始する旨、上記競争を行う所定時間を示す情報を取得した場合、所定の時間内に排出部４ｍにより排出される遊技球の数である排出遊技球数を計算する。計算部４ｋによる計算方法の具体的な一例を以下に説明する。
【００２５】
計算部４ｋは、入賞信号が送られた排出部４ｍが排出する遊技球の数である第１所定数を示す情報、非入賞信号が送られた排出部４ｍが排出する遊技球の数である第２所定数を示す情報を保持している。計算部４ｋは、制御部４ｎから計算動作を開始する旨を取得した場合、内蔵している時間カウンタ（図示せず）を始動させる（例えば、時刻Ｔ０を開始時刻とする）。
【００２６】
そして、計算部４ｋは、排出部４ｍから入賞信号が送られた回数を計測する。また、計算部４ｋは、排出部４ｍから非入賞信号が送られた回数を計測する。そして、計算部４ｋは、時間カウンタにアクセスし、所定時間が経過したか否かを判断する。計算部４ｋは、例えば、所定時間をｔ１とした場合、現在の時刻がＴ０＋ｔ１の時刻を経過しているか否かの判断を行う。所定時間が経過していないと判断した場合には、計算部４ｋは、上述した計測動作を継続する。
【００２７】
所定時間が経過したと判断した場合には、計算部４ｋは、計測動作を終了する。そして、計算部４ｋは、その旨を制御部４ｎに送ると、制御部４ｎは、表示部４ｆに競争終了の旨を表示させる。これにより、遊技者は、競争終了の旨を知ることができる。そして、計算部４ｋは、計測した入賞信号の回数に、上記第１所定数を乗けた値を計算する。また、計算部４ｋは、計測した非入賞信号の回数に、第２所定数を乗けた値を計算する。
【００２８】
そして、計算部４ｋは、計測した入賞信号の回数に第１所定数を乗けた値と、計測した非入賞信号の回数に第２所定数を乗けた値とを足した値を、所定時間内に排出部４ｍから排出される遊技球の数である排出遊技球数として、計算する。計算部４ｋは、計算した排出遊技球数を示す情報を制御部４ｎに送る。
【００２９】
制御部４ｎ（第２取得部）は、送られた排出遊技球数を示す情報を取得する。制御部４ｎは、排出遊技球数を示す情報を通信部４ｇ、ホール端末３等を介して、管理装置１に送る。
【００３０】
また、制御部４ｎは、新たなテーブル参照の旨の第１参照指令（既に参照していたテーブルに対応づけられた入賞確率値より高い入賞確率値と対応づけられたテーブルを新たに参照する旨の指令）を通信部４ｇから取得する。制御部４ｎは、上記第１参照指令に基づいて、入賞判定部４ｊに保持されているテーブルを読みだす。そして、制御部４ｎは、読み出したテーブルに対応づけられた入賞確率値（以下、この入賞確率値を第１入賞確率値という）を取得し保持する。
【００３１】
そして、制御部４ｎは、記憶部４ｐにアクセスし、記憶部４ｐに記憶されている各テーブルのうち、入賞判定部４ｊが保持していたテーブル以外の各テーブルに各々対応づけられた各入賞確率値（以下、この入賞確率値を第２入賞確率値という）を取得する。この取得の方法としては、例えば、各テーブルには、テーブル識別情報も対応づけられており、制御部４ｎは、テーブル識別情報に基づいて、入賞判定部４ｊが保持していたテーブル、このテーブル以外の各テーブルを判断し、上記各テーブルに対応づけられた各第２入賞確率値を取得するようにしてもよい。
【００３２】
そして、制御部４ｎ（第３取得部）は、保持していた第１入賞確率値と、各第２入賞確率値とを参照して、記憶部４ｐから上記第１入賞確率値より高い入賞確率値である第２入賞確率値と対応づけられたテーブルを取得する。
【００３３】
具体的に以下に説明する。制御部４ｎは、保持していた第１入賞確率値と、各第２入賞確率値とを比較し、第１入賞確率値より高い値である第２入賞確率値を判断する。例えば、制御部４ｎは、保持していた第１入賞確率値（２／４００）と、各第２入賞確率値（１／４００、３／４００、４／４００．．．．）とを比較して、例えば、上記第１入賞確率値（２／４００）よりも高い入賞確率値である第２入賞確率値（３／４００）を判断する。そして、制御部４ｎは、上記高い入賞確率値である第２入賞確率値と対応づけられたテーブルを記憶部４ｐから取得する。そして、制御部４ｎは、取得した上記テーブルを入賞判定部４ｊに送る。
【００３４】
入賞判定部（第１判定部）４ｊは、保持していたテーブルに代えて、制御部４ｎから送られたテーブルを参照して、上述した入賞状態を判定する。また、制御部４ｎは、競争に勝った旨を示す情報を通信部４ｇ等を介して、管理装置１から取得した場合には、上記情報を表示部４ｆに表示させる。
【００３５】
一方、制御部４ｎは、新たなテーブル参照の旨の第２参照指令（既に参照していたテーブルに対応づけられた入賞確率値より低い入賞確率値と対応づけられたテーブルを新たに参照する旨の指令）を通信部４ｇから取得する。制御部４ｎは、上記第２参照指令に基づいて、入賞判定部４ｊに保持されているテーブルを読みだす。そして、制御部４ｎは、読み出したテーブルに対応づけられた第１入賞確率値を取得し保持する。
【００３６】
そして、制御部４ｎは、記憶部４ｐにアクセスし、記憶部４ｐに記憶されている各テーブルのうち、入賞判定部４ｊが保持していたテーブル以外の各テーブルに各々対応づけられた各２入賞確率値を取得する。
【００３７】
そして、制御部４ｎ（第４取得部）は、保持していた第１入賞確率値と、各第２入賞確率値とを参照して、記憶部４ｐから上記第１入賞確率値より低い入賞確率値である第２入賞確率値と対応づけられたテーブルを取得する。
【００３８】
そして、制御部４ｎは、上記低い入賞確率値である第２入賞確率値と対応づけられたテーブルを記憶部４ｐから取得する。そして、制御部４ｎは、取得した上記新たなテーブルを入賞判定部４ｊに送る。
【００３９】
入賞判定部４ｊ（第２判定部）は、保持していたテーブルに代えて、制御部４ｎから送られたテーブルを参照して、上述した入賞状態を判定する。また、制御部４ｎは、競争に負けた旨を示す情報を通信部４ｇ等を介して、管理装置１から取得した場合には、上記情報を表示部４ｆに表示させる。
【００４０】
（管理装置１の構成）
図４は、本実施の形態の管理装置１の構成を示す図である。管理装置１は、ホール端末３との間で各種のデータ通信を行う通信部１ｂと、選択部１ｃと、各部を制御する制御部１ｄとを有する。
【００４１】
通信部１ｂは、各遊技機４から競争要求が送られた場合、上記競争要求を受信する。受信された競争要求は、制御部１ｄに送られる。
【００４２】
制御部（第１取得部）１ｄは、上記競争要求を、遊技機を特定する情報と対応づけて、取得する。そして、制御部１ｄは、競争を行わせる２つの遊技機４を判断する。具体的に以下に説明する。制御部１ｄは、１つの遊技機４から上記競争要求が送られた場合、これらの情報を保持する。そして、制御部１ｄは、別の遊技機４から上記競争要求が送られた場合、上記１つの遊技機４と上記別の遊技機４とを競争を行わせる遊技機４と判断する。
【００４３】
そして、制御部１ｄは、別の遊技機４から上記競争要求が送られた場合、これらの情報を保持する。このような動作を繰り返して、制御部１ｄは、各遊技機４から競争要求を取得した場合、競争を行わせる２つの遊技機４を判断する。
【００４４】
即ち、制御部１ｄは、各遊技機４から競争要求を取得した場合、時系列的に連続して、２つの遊技機４から競争要求を取得した場合、上記２つの遊技機４を、競争を行わせる２つの遊技機４と判断する。なお、競争を行わせる２つの遊技機４のうち、一方を第１遊技機４といい、他方を第２遊技機４という。
【００４５】
制御部１ｄは、上記第１遊技機４及び上記第２遊技機４に対して、競争の実行の指示を示す情報を通信部１ｂを介して、送信（提供）する。具体的には、制御部１ｄは、上記第１遊技機４を特定する情報に基づいて、上記競争の実行の指示を示す情報を、通信部１ｂ等を介して、上記第１遊技機４に対して送信する。同じく、制御部１ｄは、上記第２遊技機４を特定する情報に基づいて、上記競争の実行の指示を示す情報を、通信部１ｂ等を介して、上記第２遊技機４に対して送信する。
【００４６】
制御部１ｄは、第１遊技機４から送られた排出遊技球数情報（以下、第１排出遊技球数情報）を通信部１ｂから取得する。同じく、制御部１ｄは、第２遊技機４から送られた排出遊技球数を示す情報（以下、第２排出遊技球数情報）を通信部１ｂから取得する。なお、第１排出遊技球数情報及び第２排出遊技球数情報は、それぞれ、第１遊技機４を特定する情報、第２遊技機４を特定する情報に対応づけられている。制御部１ｄは、第１排出遊技球数情報及び第２排出遊技球数情報を選択部１ｃに送る。
【００４７】
選択部１ｃは、第１排出遊技球数と、第２排出遊技球数とを比較し、大きい排出遊技球数を判断する。そして、選択部１ｃは、第１の遊技機を特定する情報及び第２遊技機を特定する情報のうち、大きい排出遊技球数に対応づけられた遊技機を特定する情報を、第１選択遊技機を特定する情報として、選択する。
【００４８】
同じく、選択部１ｃは、第１排出遊技球数と、第２排出遊技球数とを比較し、小さい排出遊技球数を判断する。そして、選択部１ｃは、第１の遊技機を特定する情報及び第２遊技機を特定する情報のうち、小さい排出遊技球数に対応づけられた遊技機を特定する情報を、第２選択遊技機を特定する情報として、選択する。そして、選択部１ｃが選択した結果は、制御部１ｄに送られる。以下、大きい排出遊技球数と対応づけられた遊技機４（第１選択遊技機）を競争勝ち遊技機４といい、小さい排出遊技球数と対応づけられた遊技機４（第２選択遊技機）を競争負け遊技機４という。
【００４９】
そして、制御部１ｄは、競争勝ち遊技機に対して、既に参照していたテーブルに対応づけられた第１入賞確率値より高い入賞確率値と対応づけられたテーブルを新たに参照する旨の第１参照指令を生成する。また、制御部１ｄは、競争負け遊技機に対して、既に参照していたテーブルに対応づけられた第１入賞確率値より低い入賞確率値と対応づけられたテーブルを新たに参照する旨の第２参照指令を生成する。
【００５０】
そして、制御部１ｄは、通信部１ｂ等を介して、上記第１参照指令を、上記競争勝ち遊技機４に対して送信する。また、制御部１ｄは、上記競争勝ち遊技機４に対して、競争に勝った旨を示す情報を通信部１ｂ等を介して、送信する。
【００５１】
また、制御部１ｄは、通信部１ｂ等を介して、上記第２参照指令を、上記競争負け遊技機４に対して送信する。また、制御部１ｄは、上記競争負け遊技機４に対して、競争に負けた旨を示す情報を通信部１ｂ等を介して、送信する。
【００５２】
（遊技機管理方法）
図５は、上述した構成を有する遊技機管理システムを用いた遊技機管理方法を説明するためのフローチャート図である。
【００５３】
先ず、遊技者は、遊技機４の入力部４ｃを用いて、競争要求を入力する（Ｓ１０）。入力部４ｃにより入力された競争要求は、制御部４ｎに送られる。制御部４ｎは、取得した競争要求を通信部４ｇ等を介して、管理装置１の制御部１ｄへ送る。
【００５４】
管理装置１の制御部１ｄは、各遊技機４から競争要求が送られた場合には、これらの情報を取得する。そして、制御部１ｄは、競争を行わせる２つの遊技機４を判断する（Ｓ２０）。
【００５５】
そして、制御部１ｄは、通信部１ｂ等を介して、２つの遊技機４（第１遊技機４及び第２遊技機４）の制御部４ｎに対して、競争の実行の指示を示す情報を送信する（Ｓ３０）。
【００５６】
上記第１遊技機４及び第２遊技機４においては、以下の処理が行われる。各遊技機４の制御部４ｎは、競争の実行の指示を取得すると、計算部４ｋに対して、計算動作を開始する旨、上記競争を行う所定時間を示す情報を送る。
【００５７】
計算部４ｋは、制御部４ｎから計算動作を開始する旨、上記競争を行う所定時間を示す情報を取得した場合、所定時間内に排出部４ｍから排出される遊技球の数である排出遊技球数を計算する（Ｓ４０）。なお、第１遊技機４及び第２遊技機４において、入賞判定部４ｊは、検出部４ｈで検出された結果に基づいて、保持しているテーブルを参照して、入賞状態にするか否かの判定を行う。この判定処理の詳細については、上述したとおりである。
【００５８】
計算部４ｋにより計算された排出遊技球数は、制御部４ｎに送られる。制御部４ｎは、送られた排出遊技球数を通信部４ｇに送る。通信部４ｇは、排出遊技球数を示す情報を、遊技機４を特定する情報と対応づけて、ホール端末３等を介して管理装置１の制御部１ｄに送る（Ｓ４５）。
【００５９】
第１遊技機４及び第２遊技機４から、排出遊技球数を示す情報が管理装置１の制御部１ｄに送られた場合には、制御部１ｄは、第１遊技機４から送られた排出遊技球数を示す第１排出遊技球数情報、第２遊技機４から送られた排出遊技球数を示す第２排出遊技球数情報を選択部１ｃに送る。
【００６０】
選択部１ｃは、第１排出遊技球数と、第２排出遊技球数とを比較し、大きい排出遊技球数を判断する。そして、選択部１ｃは、第１の遊技機４及び第２遊技機４のうち、大きい排出遊技球数と対応づけられた遊技機４を、第１選択遊技機（競争勝ち遊技機４）として、選択する（Ｓ５５）。
【００６１】
また、選択部１ｃは、第１排出遊技球数と、第２排出遊技球数とを比較し、小さい排出遊技球数を判断する。そして、選択部１ｃは、第１の遊技機４及び第２遊技機４のうち、小さい排出遊技球数と対応づけられた遊技機４を、第２選択遊技機（競争負け遊技機４）として、選択する（Ｓ５７）。なお、ステップＳ５５、ステップＳ５７の処理は、選択部１ｃが並行して行ってもよいし、Ｓ５７をＳ５５より先に行っても良い。上記競争勝ち遊技機４を特定する情報、上記競争負け遊技機を特定する情報は、制御部１ｄに送られる。
【００６２】
制御部１ｄは、競争勝ち遊技機に対して、既に参照していたテーブルに対応づけられた第１入賞確率値より高い入賞確率値と対応づけられたテーブルを新たに参照する旨の第１参照指令を生成する。また、制御部１ｄは、競争負け遊技機に対して、既に参照していたテーブルに対応づけられた第１入賞確率値より低い入賞確率値と対応づけられたテーブルを新たに参照する旨の第２参照指令を生成する。
【００６３】
そして、制御部１ｄは、通信部１ｂ等を介して、上記第１参照指令を上記競争勝ち遊技機４の制御部４ｎに対して送信する。この際、制御部１ｄは、上記競争勝ち遊技機４の制御部４ｎに対して、競争に勝った旨を示す情報を通信部１ｂ等を介して、送信する（Ｓ７０）。その後、ステップＳ８０へ移行する。
【００６４】
また、制御部１ｄは、通信部１ｂ等を介して、上記第２参照指令を上記競争負け遊技機４の制御部４ｎに対して送信する。この際、制御部１ｄは、上記競争負け遊技機４の制御部４ｎに対して、競争に負けた旨を示す情報を通信部１ｂ等を介して、送信する（Ｓ７２）。その後、ステップＳ９０へ移行する。
【００６５】
競争勝ち遊技機の制御部４ｎは、上記第１参照指令に基づいて、入賞判定部４ｊに保持されているテーブルに対応づけられた第１入賞確率値を取得する。そして、制御部４ｎは、記憶部４ｐにアクセスし、入賞判定部４ｊが保持していたテーブル以外の各テーブルに各々対応づけられた各第２入賞確率値を取得する。
【００６６】
そして、制御部４ｎは、保持していた第１入賞確率値と、各第２入賞確率値とを参照して、記憶部４ｐから上記第１入賞確率値より高い入賞確率値である第２入賞確率値と対応づけられたテーブルを取得する（Ｓ８０）。そして、制御部４ｎは、取得した上記テーブルを入賞判定部４ｊに送る。
【００６７】
入賞判定部４ｊは、保持していたテーブルに代えて、制御部４ｎから送られたテーブルを参照して、上述した入賞状態を判定する（Ｓ８５）。また、制御部４ｎは、競争に勝った旨を示す情報を通信部４ｇ等を介して、管理装置１から取得した場合には、上記情報を表示部４ｆに表示させる。
【００６８】
競争負け遊技機の制御部４ｎは、上記第２参照指令に基づいて、入賞判定部４ｊに保持されているテーブルに対応づけられた第１入賞確率値を取得する。そして、制御部４ｎは、上述のようにして、各第２入賞確率値を取得する。そして、制御部４ｎは、保持していた第１入賞確率値と、各第２入賞確率値とを参照して、記憶部４ｐから上記第１入賞確率値より低い入賞確率値である第２入賞確率値と対応づけられたテーブルを取得する（Ｓ９０）。そして、制御部４ｎは、取得した上記テーブルを入賞判定部４ｊに送る。
【００６９】
入賞判定部４ｊは、保持していたテーブルに代えて、制御部４ｎから送られたテーブルを参照して、上述した入賞状態を判定する（Ｓ９５）。また、制御部４ｎは、競争に負けた旨を示す情報を通信部４ｇ等を介して、管理装置１から取得した場合には、上記情報を表示部４ｆに表示させる。
【００７０】
（作用効果）
本実施の形態によれば、相手の遊技者との間で遊技機４から排出される遊技球数を競い合う競争の要求を管理装置１の制御部（第１取得部）１ｄが、各遊技機４から取得する。そして、管理装置１が、上記競争の実行の指示を、第１遊技機４の制御部４ｎ及び第２遊技機４の制御部４ｎに提供（送信）した場合、各遊技機４の制御部４ｎは、計算部４ｋに排出遊技球数（所定時間内に遊技機４から排出される遊技球数）を計算させる。そして、各遊技機４の制御部４ｎ（第２取得部）は、計算部４ｋから排出遊技球数を取得する。
【００７１】
そして、各遊技機４から排出遊技球数を取得した管理装置１の選択部１ｃは、第１遊技機４の制御部（第２取得部）により取得された排出遊技球数と、第２遊技機４の制御部（第２取得部）により取得された排出遊技球数とを比較し、第１遊技機４及び第２遊技機４のうち、大きい排出遊技球数に対応する遊技機４を、競争勝ち遊技機４（第１選択遊技機）として、選択する。また、選択部１ｃは、第１遊技機４及び第２遊技機４のうち、小さい排出遊技球数に対応する遊技機４を、競争負け遊技機４（第２選択遊技機）として、選択する。
【００７２】
そして、管理装置１の制御部１ｄは、競争勝ち遊技機４に対して、既に入賞判定部４ｊが参照していたテーブルと対応づけられた第１入賞確率値よりも高い入賞確率値と対応づけられたテーブルを新たに参照する旨の指令である第１参照指令を上記競争勝ち遊技機４に対して送信部４ｇに送信させる。
【００７３】
そして、上記競争勝ち遊技機の制御部４ｎは、上記第１参照指令を取得した場合、上記第１入賞確率値と、既に参照していたテーブル以外の各テーブルに対応づけられた第２入賞確率値とを参照して、上記第１入賞確率値より高い入賞確率値である第２入賞確率値を判断する。そして、制御部４ｎは、記憶部４ｐから上記第２入賞確率値と対応づけられたテーブルを取得し、入賞判定部４ｊに送る。入賞判定部４ｊは、送られたテーブルを参照して、入賞状態の判定を行う。
【００７４】
同様に、管理装置１の制御部１ｄは、競争負け遊技機４に対して、既に参照していたテーブルと対応づけられた第１入賞確率値よりも低い入賞確率値と対応づけられたテーブルを新たに参照する旨の指令である第２参照指令を上記競争負け遊技機４に対して送信部４ｇに送信させる。
【００７５】
そして、上記競争負け遊技機の制御部４ｎは、上記第２参照指令を取得した場合、上記第１入賞確率値と、既に参照していたテーブル以外の各テーブルに対応づけられた第２入賞確率値とを参照して、上記第１入賞確率値より低い入賞確率値である第２入賞確率値を判断する。そして、制御部４ｎは、記憶部４ｐから上記第２入賞確率値と対応づけられたテーブルを取得し、入賞判定部４ｊに送る。
【００７６】
このため、遊技者は、例えば、自分が遊技している遊技機４にて、持っている遊技球数が少なくなってしまっても、上記競争の要求を入力部４ｃにより入力すれば、相手の遊技者との間で、所定時間内に排出部４ｍから排出される排出遊技球の数の大小の比較を選択部１ｃが行うので、相手の遊技者との間で、排出遊技球数を競い合うことができる。
【００７７】
そして、相手より自分の遊技機４にて所定時間内に排出される遊技球数が多ければ、自分が遊技を行っている遊技機４にて参照されているテーブルに代えて、上記テーブルに対応づけられている入賞確率値より高い入賞確率値のテーブルを参照して、上記遊技機４の入賞判定部４ｊは、入賞状態の判定を行う。
【００７８】
このため、相手より自分の遊技機４にて所定時間内に排出される遊技球数が多ければ、自分が遊技を行っている遊技機４において、入賞状態になりやすくなるので、遊技者は上記競争に勝ちたいという気持ちを強く持つようになり、遊技中における遊技者の遊技に対する熱中度を従来に比べて高めることができる。
【００７９】
また、相手より自分の遊技機４にて所定時間内に排出される遊技球数が少なければ、自分が遊技を行っている遊技機４にて参照されているテーブルに代えて、上記テーブルに対応づけられている入賞確率値より低い入賞確率値のテーブルを参照して、上記遊技機４の入賞判定部４ｊは、入賞状態の判定を行う。
【００８０】
このため、相手より自分の遊技機４にて所定時間内に排出される遊技球数が少なければ、自分が遊技を行っている遊技機４において、入賞状態になりにくいことになるので、遊技者は、競争に負けたくないという気持ちを強く持つようになり、遊技中における遊技者の遊技に対する熱中度を従来に比べて高めることができる。
【００８１】
（変更例）
また、本実施の形態を以下のように変更しても良い。本変更例のシステムにおいては、管理装置１の機能が主に異なる。以下、本変更例においては、実施の形態１の構成、機能と異なる点を詳細に説明する。図５は、本変更例の管理装置１の構成を示す図である。
【００８２】
本変更例の管理装置１は、カウント部１ｆを有する点、選択部１ｃは勝ち情報付与部の機能を有する点、制御部１ｄは生成部の機能を有する点において、実施の形態１の管理装置１と相違する。
【００８３】
遊技機４の入力部４ｃ（第１入力部）には、競争要求とともに遊技者を特定する情報も入力される。この場合の遊技者とは、例えば、予め、管理装置１に、携帯電話などで会員登録した遊技者が対象である。そして、管理装置１の制御部１ｄには、各遊技機４から通信部４ｇ等を介して、遊技者を特定する情報が、遊技機４を特定する情報と対応づけられて送られる。そして、この遊技者を特定する情報は、遊技機４を特定する情報と対応づけられて、選択部１ｃに送られる。
【００８４】
なお、この入力部４ｃにより入力される処理から、選択部１ｃに遊技者を特定する情報等が送られる処理の間に、本変更例の生成部によるリスト情報の生成処理など、本変更例特有の処理が行われるが、これらの本変更例特有の処理については、後述に詳細に説明する。
【００８５】
管理装置１の選択部１ｃは、大きい排出遊技球数に対応する遊技機４を特定する情報を選択するとともに、上記遊技機４を特定する情報に対応づけられた遊技者を特定する情報を判断する。そして、選択部１ｃ（勝ち情報付与部）は、上記遊技者を特定する情報に勝ち情報を付与する。選択部１ｃは、勝ち情報を示す勝ち情報信号を、上記遊技者を特定する情報に対応づけてカウント部１ｆに送る。
【００８６】
カウント部１ｆは、選択部１ｃ（勝ち情報付与部）により付与された勝ち情報の数を、各遊技者を特定する情報ごとに、カウントする。具体的には、カウント部１ｆは、選択部１ｃから送られた勝ち情報信号の回数を、各遊技者を特定する情報ごとにカウントする。
【００８７】
そして、各遊技機４の入力部４ｃ（第１入力部４ｃ）に対して、競争要求とともに、遊技者を特定する情報が、遊技者により入力されると、制御部４ｎ、通信部４ｇ等を介して管理装置１の制御部１ｄに送られる。
【００８８】
管理装置１の制御部１ｄは、送られてきた各遊技者を特定する情報を取得する。そして、制御部１ｄは、カウント部１ｆにアクセスして、上記各遊技者を特定する情報に対応する勝ち情報の数を取得する。そして、制御部１ｄ（生成部）は、各遊技者を特定する情報と、勝ち情報の数とが対応づけられたリスト情報を生成する。生成されたリスト情報は、通信部１ｂ等を介して、各遊技機４の制御部４ｎに送られる。
【００８９】
各遊技機４の制御部４ｎは、送られてきたリスト情報を表示部４ｆに表示させる。また、制御部４ｎは、表示されたリスト情報を参照して、競争相手となる遊技者を特定する情報（１つでも複数でもよい）を選択するように指示する旨を表示部４ｆに表示させる。
【００９０】
遊技者が、表示部４ｆによる表示を参照して、入力部４ｃ（第２入力部）を用いて、リスト情報に記載された各遊技者を特定する情報のうち、競争相手となる遊技者を特定する情報を入力する。この競争相手となる遊技者を特定する情報は、制御部４ｎ等を介して、管理装置１の制御部１ｄに送られる。
【００９１】
管理装置１の制御部１ｄは、入力部４ｃ（第２入力部）により、一方の遊技者が他方の遊技者を特定する情報を入力するとともに、他方の遊技者が一方の遊技者を特定する情報を入力した場合、競争の要求に基づいて、競争の実行の指示を、一方の遊技者の遊技機４である第１遊技機４と、他方の遊技者の遊技機４である第２遊技機４とに送信（提供）するように通信部４ｇに指示すると、通信部４ｇ（提供部）は実行する。
【００９２】
具体的に、以下に説明する。管理装置１の制御部１ｄは、各遊技機４から送られてきた、遊技機４を特定する情報、遊技者を特定する情報、競争相手を特定する情報を取得する。なお、これらの情報は、相互に対応づけられている。
【００９３】
そして、制御部１ｄは、一方の遊技者を特定する情報に対応づけられた競争相手を特定する情報を判断する。そして、制御部１ｄは、上記競争相手を特定する情報（以下、他方の遊技者を特定する情報）に、上記一方の遊技者を特定する情報が対応づけられている場合には、制御部１ｄは、通信部１ｂを介して、競争の実行の指示を、上記一方の遊技者を特定する情報に対応する遊技機４に対して送信するとともに、競争の実行の指示を、上記他方の遊技者を特定する情報に対応する遊技機４に対して送信する。その後、実施の形態１で示したステップＳ４０以降の処理が行われる。
【００９４】
一方、制御部１ｄは、一方の遊技者を特定する情報に対応づけられた競争相手を特定する情報を判断した後、上記競争相手を特定する情報に、上記一方の遊技者を特定する情報が対応づけられていない場合には、再度、別の競争相手となる遊技者を特定する情報（１つでも複数でもよい）を選択するように指示する旨を通信部１ｂ等を介して、上記一方の遊技者を特定する情報に対応する遊技機４の制御部４ｎに送る。遊技機４の制御部４ｎは、表示部４ｆに上記旨を表示させる。
【００９５】
本変更例によれば、遊技者は、各遊技者を特定する情報と、勝ち情報数とが対応づけられたリスト情報を参照して、競争相手を第２入力部４ｃにより入力することができる。このため、遊技者は、例えば、自分の遊技レベルに合った競争相手と上記競争を行うことができる。
【００９６】
なお、本変更例においては、選択部１ｃは、競争勝ち遊技機４以外の遊技機４に対応する遊技者を特定する情報に対して負け情報を付与するようにしてもよい。そして、負け情報の数についてもカウント部１ｆが同様にカウントし、リスト情報に負け情報の数が記録されるようにしてもよい。
【００９７】
また、上述した実施の形態、各変更例において、管理装置１の機能を各ホール端末３が有するようにしてもよい。この場合には、ホール端末３が管理する２つの遊技機４の遊技者同士で競争が行える。また、上記所定時間については、競争の実行の指示が管理装置１から、第１遊技機４及び第２遊技機４に送られた後、第１遊技機４の遊技者と第２遊技機４の遊技者との間で、情報のやりとりを行って、決めるようにしてもよい。そして、この決められた所定時間が遊技機４の入力部４ｃに入力され、制御部４ｎに送られる。そして、制御部４ｎは、計算部４ｋに対して、計算動作を開始する旨、上記所定時間を示す情報を送るようにしてもよい。
【００９８】
また、遊技機４において、遊技開始時に通常遊技を行うか、競争を行うかを選択するように指示する旨を表示部４ｆが表示するようにしてもよい。そして、遊技者が入力部４ｃを用いて、通常遊技の旨を入力したら、通常遊技が行われ、競争を行う旨を入力したら、実施の形態１のシステムの動作が行われるようにしてもよい。
【００９９】
また、競争の内容として、相手の遊技者との間で、遊技機４から排出される遊技媒体数を競い合う場合について説明したが、相手の遊技者との間で、先に、入賞状態（当たり状態）になった遊技者の遊技機４にて、所定数の遊技媒体が排出されるようにしてもよい。
【０１００】
また、上述した実施の形態においては、遊技機４としてパチンコ遊技機４を用いて、本発明の適用について説明したが、この場合に限定されず、例えば、パチンコスロット遊技機など、種々の遊技機４について適用が可能である。同じく、遊技機４に用いられるのは、遊技球に限定されない。例えば、ある種の遊技機４においては、遊技メダルや遊技コインなどの遊技媒体が用いられる。
【０１０１】
（プログラム）
上記遊技機管理システム、遊技機管理方法で説明した内容は、パーソナルコンピュータ等の汎用コンピュータで、所定のプログラム言語で記述された専用プログラムを実行することで実現することができる。
【０１０２】
このような本実施の形態に係るプログラムによれば、上述した実施の形態１の作用効果で説明したように、相手より自分の遊技機４にて所定時間内に排出される遊技球数が多ければ、自分が遊技を行っている遊技機４にて参照されているテーブルに代えて、上記テーブルに対応づけられている入賞確率値より高い入賞確率値のテーブルを参照して、上記遊技機４の入賞判定部４ｊは、入賞状態の判定を行うので、相手より自分の遊技機４にて所定時間内に排出される遊技球数が多ければ、自分が遊技を行っている遊技機４において、入賞状態になりやすくなるため、遊技者は上記競争に勝ちたいという気持ちを強く持つようになり、遊技中における遊技者の遊技に対する熱中度を従来に比べて高めることができるという作用効果を実現する遊技機管理システム、遊技機管理方法を一般的な汎用コンピュータで容易に実現することができる。
【０１０３】
同様にして、本実施の形態の各変更例に係る遊技機管理システム、遊技機管理方法を一般的な汎用コンピュータで容易に実現することもできる。
【０１０４】
尚、プログラムは、記録媒体に記録することができる。この記録媒体は、図７に示すように、例えば、ハードディスク１１００、フレキシブルディスク１２００、コンパクトディスク１３００、ＩＣチップ１４００、カセットテープ１５００などが挙げられる。このようなプログラムを記録した記録媒体によれば、プログラムの保存、運搬、販売などを容易に行うことができる。
【０１０５】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によれば、遊技者は、例えば、自分が遊技している遊技機にて、持っている遊技球数が少なくなってしまっても、上記競争の要求を入力すれば、相手の遊技者との間で、所定時間内に排出手段から排出される遊技球の数を競い合うことができる。
【０１０６】
そして、相手より自分の遊技機にて所定時間内に排出される遊技球数が多ければ、自分が遊技を行っている遊技機にて参照されているテーブルに代えて、上記テーブルに対応づけられている第１入賞確率値より高い入賞確率値のテーブルを参照して、上記遊技機の第１判定手段は、入賞状態の判定を行う。
【０１０７】
このため、相手より自分の遊技機にて所定時間内に排出される遊技球数が多ければ、自分が遊技を行っている遊技機において、入賞状態になりやすいこととなるので、遊技者は競争に勝ちたいという気持ちを強く持つようになり、遊技中における遊技者の遊技に対する熱中度を従来に比べて高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】実施の形態１である遊技機管理システムの構成を示す図である。
【図２】実施の形態１である遊技機の構成を示す図である。
【図３】実施の形態１である記憶部に記憶されているテーブルの一例を示す図である。
【図４】実施の形態１である管理装置の構成を示す図である。
【図５】実施の形態１である遊技機管理方法を説明するためのフローチャート図である。
【図６】変更例の管理装置の構成を示す図である。
【図７】本実施の形態におけるプログラムを格納する記録媒体を示す図である。
【符号の説明】
１　　管理装置、１ｂ　通信部，１ｃ　選択部，１ｄ、４ｎ　制御部，１ｆ　カウント部、２　通信ネットワーク、３　ホール端末、４　遊技機、４ｂ　入賞口，４ｃ　入力部，４ｆ　表示部，４ｇ　通信部，４ｈ　検出部，４ｊ　入賞判定部，４ｋ　計算部，４ｍ　排出部，４ｐ　記憶部、１１００…ハードディスク、１２００…フレキシブルディスク、１３００…コンパクトディスク、１４００…ＩＣチップ、１５００…カセットテープ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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