(57)【要約】【課題】この発明の課題は、環境の変化が所定の条件に該当するときに、霊が存在しているとみなし、その結果を出力することによって、肝だめしなどの遊びを盛り上げることのできる玩具を提供することである。【解決手段】この発明は、霊の存否を判定する複数の環境要素を検出するための複数の環境要素検出センサ４〜６と、複数の環境要素のレベルと霊の種類に応じた複数の出力モードとの相関関係を特定したテーブルＴを記憶した記憶部１０と、上記環境要素検出センサ４〜６によって検出した環境要素のレベルに該当する出力モードを上記テーブルＴから特定する処理部９と、特定した出力モードを出力する出力手段１１とを備えたことを特徴とする。【選択図】  図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の場における電磁波を検出する電磁波検出センサと、この電磁波検出センサによって検出した電磁波レベルに応じて霊の存否を判定する処理部と、判定結果を出力する出力手段とを備えた玩具。
【請求項２】
体電圧を検出する体電圧検出センサと、所定の場において検出した体電圧レベルに応じて霊の存否を判定する処理部と、判定結果を出力する出力手段とを備えた玩具。
【請求項３】
所定の場における温度を検出する温度検出センサを備え、処理部が、温度検出センサによって検出した温度レベルに応じて、霊の存否を判定することを特徴とする請求項１又は２記載の玩具。
【請求項４】
霊の存否を判定する複数の環境要素を検出するための複数の環境要素検出センサと、複数の環境要素のレベルと霊の種類に応じた複数の出力モードとの相関関係を特定したテーブルを記憶した記憶部と、上記環境要素検出センサによって検出した環境要素のレベルに該当する出力モードを上記テーブルから特定する処理部と、特定した出力モードを出力する出力手段とを備えた玩具。
【請求項５】
１または複数の環境要素と、サンプリング時間内の環境要素に該当する状態の継続時間とによって、出力モードを特定することを特徴とする請求項１〜４のいずれか１に記載の玩具。
【請求項６】
日時を特定する日時特定部を備え、処理部は、日時特定部によって特定した日時に応じた係数を求めるとともに、この求めた係数を検出した環境要素の検出レベルにかけ合わせることを特徴とする請求項１〜５のいずれか１に記載の玩具。
【請求項７】
出力モードは、善霊群と悪霊群とからなる請求項１〜６のいずれか１に記載の玩具。
【請求項８】
環境要素は、所定の場の電磁波、所定の場の温度、及び所定の場における体電圧からなる請求項１〜７のいずれか１に記載の玩具。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、肝だめし等の遊びに用いる玩具に関する。
【０００２】
【従来の技術】
例えば、肝だめしというのは、墓地や廃屋、あるいは幽霊が出ると噂されているいわゆる心霊スポット等において行われている。このような場所で肝だめしをするのは、その場所の雰囲気によって、肝だめしが盛り上がるからである。
【０００３】
【特許文献１】
特開２００１−２５９２５３号公報（第２頁〜第３頁、図１、図３）
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、肝だめしの最中に、実際に心霊現象が起こることは希であり、また、幽霊がいるかいないか、ほとんどの人にはわからない。そのため、状況によっては、せっかく心霊スポット等において肝だめしを行っても、盛り上がりに欠けることがあった。
この発明の目的は、環境の変化が所定の条件に該当するときに、霊が存在しているとみなし、その結果を出力することによって、肝だめしなどの遊びを盛り上げることのできる玩具を提供することである。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
第１の発明は、所定の場における電磁波を検出する電磁波検出センサと、この電磁波検出センサによって検出した電磁波レベルに応じて霊の存否を判定する処理部と、判定結果を出力する出力手段とを備えたことを特徴とする。
【０００６】
第２の発明は、体電圧を検出する体電圧検出センサと、所定の場において検出した体電圧レベルに応じて霊の存否を判定する処理部と、判定結果を出力する出力手段とを備えたことを特徴とする。
【０００７】
第３の発明は、上記第１または第２の発明において、所定の場における温度を検出する温度検出センサを備え、処理部が、温度検出センサによって検出した温度レベルに応じて、霊の存否を判定することを特徴とする。
【０００８】
第４の発明は、霊の存否を判定する複数の環境要素を検出するための複数の環境要素検出センサと、複数の環境要素のレベルと霊の種類に応じた複数の出力モードとの相関関係を特定したテーブルを記憶した記憶部と、上記環境要素検出センサによって検出した環境要素のレベルに該当する出力モードを上記テーブルから特定する処理部と、特定した出力モードを出力する出力手段とを備えたことを特徴とする。
【０００９】
第５の発明は、上記第１〜第４の発明において、１または複数の環境要素と、設定必要時間内の環境要素に該当する状態の継続時間とによって、出力モードを特定することを特徴とする。
【００１０】
第６の発明は、上記第１〜第５の発明は、年月日及び時間を特定する時間特定手段を備え、処理部は、時間特定手段によって特定した年月日及び時間に応じた係数を求めるとともに、この求めた係数を検出した環境要素の変化量にかけ合わせることを特徴とする。
【００１１】
第７の発明は、上記第１〜第６の発明は、出力モードは、善霊群と悪霊群とからなることを特徴とする。
【００１２】
第８の発明は、上記第１〜第７の発明において、環境要素は、所定の場の電磁波、所定の場の温度、及び所定の場における体電圧からなることを特徴とする。
【００１３】
【発明の実施の形態】
図１〜図６に、この発明の一実施形態を示す。
図１は、玩具の本体１を示した平面図である。この本体１の中央には、霊の存否や、霊の種類等を表示する表示部２を設けるとともに、この表示部２の右隣には、スピーカ３を設けている。また、この表示部２の上側には、電磁波を検出する電磁波検出センサ４と、温度を検出する温度検出センサ５を設けている。さらに、表示部２の両側には、一対の体電圧検出センサ６，６を設けている。この体電圧検出センサ６，６は、例えば一方を左手の親指で押さえ、他方を右手の親指で押さえることによって、その人の体電圧を測定するものである。なお、この体電圧センサ６，６は、体のどの部分が触れても、体電圧を測定することができる。
【００１４】
上記表示部２の左側には、状況に応じて点灯したり点滅したりするランプ７を設けている。そして、表示部２の下側に操作部８を設け、この操作部８のボタンを操作することによって、電源のオンオフや、設定の変更などをするようにしている。
【００１５】
上記のようにした本体１内には、制御手段Ｃを組み込んでいる。この制御手段Ｃは、図２に示すように、処理部９と、記憶部１０と、出力部１１とを備えている。そして、上記処理部９には、電磁波検出センサ４、温度検出センサ５、体電圧検出センサ６をそれぞれ接続し、各センサ４〜６によって検出した信号を、この処理部９に入力するようにしている。
また、上記処理部９には、現在の日時を特定する日時特定部１３と、タイマ１４とを接続している。
【００１６】
一方、上記記憶部１０は、図３に示すテーブルＴを記憶している。
このテーブルＴは、出力モード欄ａと環境要素欄ｂと継続時間欄ｃとからなり、出力モードと環境要素及びその継続時間との相関関係を特定している。
上記出力モード欄ａには、８種類の出力モードを示しているが、モード１〜７が霊に関するものであり、モード８が霊以外のものである。具体的に説明すると、モード１が浮遊霊、モード２が地縛霊、モード３が動物霊を示している。また、モード４が生き霊、モード５が守護霊、モード６が霊道、モード７が気場を示している。そして、モード８は、例えばＵＦＯや宇宙人など、超常現象を示している。
【００１７】
上記浮遊霊とは、この世をさまよっている霊のことであり、地縛霊とは、特定の場所に留まっている霊のことである。また、動物霊とは、動物の霊のことであり、生き霊とは、生きている人の魂が肉体から抜けだした霊のことである。さらに、守護霊とは、その者を見守っている霊のことであり、自分の祖先の霊などが該当する。そして、霊道とは、霊の通り道のことであり、気場とは、特殊なエネルギーが溜まっている場所のことである。
【００１８】
なお、上記霊には、人間に害を加えるおそれがある悪霊と、そうでない善霊とがいるので、各モード毎に、霊の善悪も関連付けている。例えば、人間にとりつくおそれのある浮遊霊や動物霊を悪霊とし、人間に好意的な守護霊や気場を善霊としている。
【００１９】
上記環境要素欄ｂに示した環境要素は、電磁波と温度と体電圧であり、これら各要素の判定レベルの組み合わせを、上記８つの出力モードにそれぞれ対応させている。
例えば、モード３の動物霊に対応する環境要素欄ｂには、電磁波の判定レベル「高い」、温度の判定レベル「低い」、体電圧の判定レベル「０」と示しているが、電磁波の判定レベルが高いが温度の判定レベルが低く、かつ、体電圧の判定レベルが０にあるときを、動物霊に対応させている。
このように対応させたのは、科学的な根拠は明らかではないが、実際に動物霊が出現するときに、電磁波が上昇する一方で、温度（気温）が低下し、かつ、体電圧は変化しない（レベルの変化なしを「０」で示している）ということが、専門家等によって主張されているからである。つまり、出力モードと環境要素との対応付けは、一定の仮説に基づいて決めている。
【００２０】
一方、継続時間欄ｃの継続時間は、所定の環境要素レベルに該当する状態の継続時間のことであり、霊の種類をさらに細かく分けるための要素である。
例えば、モード１の浮遊霊とモード２の地縛霊を比較すると、環境要素の判定レベルは同じである。これは、浮遊霊が発生する条件と、地縛霊が発生する条件とが、環境要素だけを考慮すると、判定レベルの種類は等しいと考えられているからである。ただし、浮遊霊というのは、この世をさまよっている霊なので、ある土地に留まっている地縛霊に比べて出現時間が短いと考えられる。つまり、浮遊霊と地縛霊とは、判定レベルの種類は等しいが、継続時間は違う。そこで、モード１の浮遊霊に対応する継続時間を「Ｓｈｏｒｔ」とし、モード２の地縛霊に対応する継続時間を「Ｌｏｎｇ」としている。
なお、他のモードの継続時間も、いろいろな仮説を根拠にして「Ｓｈｏｒｔ」または「Ｌｏｎｇ」を決めている。そして、この実施形態では、継続時間が１０秒以上の場合を「Ｌｏｎｇ」とし、継続時間が１０秒未満の場合を「Ｓｈｏｒｔ」としている。
【００２１】
次に、図５のフローチャートに基づいて、作動状態を説明する。
まず、電源をＯＮにすると（ステップ１）、初期化が行われ、各センサ４〜６が、その時点で検出したレベルを０に設定する（ステップ２）。
次に、ステップ３では、測定する日時に基づいて、処理部９が、係数Ｋを設定する。
なお、この日時に対応する係数Ｋは、予め記憶部１０に記憶されている。また、このように係数Ｋを設定する理由については後で詳しく説明する。
【００２２】
係数Ｋを設定したら、ステップ４において、各センサ４〜６が、その場における電磁波、温度、体電圧をそれぞれ計測し始める。そして、処理部９は、各センサ４〜６の検出値が入力されると、その検出値に上記係数Ｋをかけ合わせる（ステップ５）。
検出値に係数Ｋをかけ合わせた後、処理部９は、その演算結果を「高い」、「低い」、「０」のうち、いずれか１つのレベルに分類するが（ステップ６）、その判定基準を以下に説明する。
【００２３】
図５は、例えば電磁波検出センサ４によって検出した検出値と時間との関係を示したグラフである。このグラフに示すように、電源を入れたとき、その時点で最初に検出される値を０とする。そして、この状態から、上記演算結果（係数Ｋをかけ合わせた後のレベル）が＋１以上増加した場合に、処理部９が「高い」と判定する。逆に、上記演算結果が−１以上減少した場合に、処理部９が「低い」と判定する。つまり、処理部９は、演算結果がしきい値Ａを越えると「高い」と判定し、しきい値Ｂを越えると「低い」と判定する。そして、演算結果がしきい値ＡとＢとの間であれば「０」と判定するようにしている。
【００２４】
また、上記各センサ４〜６は、図６に示すように、一定の間隔（２秒）で、次々に計測をスタートし、設定したサンプリング時間（１分）を経過した後、その判定結果を出力するようにしている。そして、このサンプリング時間内に、上記演算結果（係数Ｋをかけ合わせた後のレベル）がしきい値Ａを越えている状態が１０秒以上継続していれば、電磁波の判定レベルを「高い」かつ「Ｌｏｎｇ」と判定する。また、演算結果がしきい値Ａを一旦越えたとしても、その越えている時間が１０秒未満であれば、電磁波レベルを「低い」かつ「Ｓｈｏｒｔ」と判定するようにしている。
【００２５】
以上のようにして、電磁波の判定レベルを判定するが、これと同様にして、処理部９は、他の環境要素である温度の判定レベル及び体電圧の判定レベルも判定する。そして、全ての要素の判定レベル及び継続時間を判定したら、ステップ７において、そのサンプリング時間内における状態が、上記テーブルＴのいずれのモードに該当するか、処理部９が判定する。
例えば、上記ステップ６において、電磁波の判定レベルが「高い」かつ「Ｓｈｏｒｔ」、温度の判定レベルが「低い」かつ「Ｓｈｏｒｔ」、体電圧の判定レベルが「低い」かつ「Ｓｈｏｒｔ」と判定された場合、その判定レベルの組み合わせというのは、テーブルＴに示すモード１の浮遊霊に対応している。したがって、処理部９は、この状態を、モード１の浮遊霊と判定する。
【００２６】
上記のようにモードを判定したら、その判定結果を出力部１１に出力する（ステップ８）。
出力部１１は、表示部２、スピーカ３，およびランプ７に、モード１に相当する信号をそれぞれ出力する。この信号によって、表示部２には「浮遊霊がいます」という文字が表示されて、スピーカ３からは「浮遊霊がいます」という音声が流れる。また、これと同時にランプ７が点灯する。このように判定結果を３つの出力方法で出力すれば、霊の存在を利用者に確実に伝えることができる。
【００２７】
ただし、上記判定結果を全ての方法で出力する必要はなく、いずれか１つ、またはいずれか２つの出力方法を選択してもよい。例えば、スピーカから音声を出したくない場合には、表示部の表示とランプの点灯だけを設定すればよい。そして、この結果出力の設定は、操作部８によってできるようにしている。
なお、上記出力部１１に、表示部２、スピーカ３，およびランプ７を含めた構成要素が、この発明の出力手段に相当する。
【００２８】
また、上記の判定結果は、図６に示すように、最初の測定開始から１分経過後に出力されるようにしている。そして、この最初の判定結果が出てからは、次の判定結果が２秒おきに表示される。つまり、判定結果は２秒毎に更新されるようにしている。
なお、次のサンプリングをスタートする間隔は、短いほどよい。判定結果の更新時間が短くなって、より楽しむことができるからである。また、上記間隔を、サンプリング時間よりも短く設定しておけば、未検出の時間の発生を防止できるので、検出漏れを防止できる。
一方、上記継続時間も、サンプリング時間以内であれば、何秒でもよい。
【００２９】
ところで、上記ステップ３では、測定する日時に基づいて係数Ｋを設定し、その係数Ｋを、ステップ５で検出値にかけ合わせているが、このように検出値に係数Ｋをかけ合わせるのは、幽霊が出やすいと言われている時期や時間帯に、モード１の浮遊霊やモード２の地縛霊の出現率を高めるためである。
例えば、幽霊が出やすいとされている夏場に相当する７月〜９月の係数Ｋを１．２に設定すると、係数Ｋが１の月よりも、演算結果が２０パーセント大きくなって出力される。そのため、例えば検出値が＋０．９の場合であっても、係数Ｋをかけ合わせた後のレベルは＋１．０８となる。このようにレベルが＋１以上になれば、処理部９において「高い」と判定されるので、浮遊霊または地縛霊に該当する可能性が高くなる。したがって、浮遊霊や地縛霊の出現率が高くなる。
【００３０】
一方、上記係数Ｋを１以下にすることによって、霊の出現率を下げることもできる。つまり、この実施形態では、係数Ｋを可変にすることによって、霊の出現率を変更することができるようにしている。
【００３１】
また、霊の出現率を変更する手段としては、日時に応じて処理部９がしきい値ＡやＢの設定を変えるようにしてもよい。例えば、しきい値Ａを０側に移動させれば、このしきい値Ａを検出値が越えやすくなるので、モード１〜３に該当する可能性が多くなり、結果として、浮遊霊などの出現率を高くすることができる。
逆に、しきい値Ａを０から離れる方向に移動させれば、このしきい値を検出値が超えにくくなるので、浮遊霊などに該当する可能性が低くなる。したがって、この場合には、浮遊霊などの出現率を下げることができる。
【００３２】
上記実施形態によれば、測定場所における電磁波、温度、及び測定者の体電圧に基づいて、霊の存否を客観的に判定しているので、この玩具を肝だめしに使用すれば、その参加者をより盛り上げることができる。
また、この玩具を心霊スポットなどにおいて使用すれば、実際に心霊現象が起きなかったとしても、霊の存否の判定自体を楽しむことができる。
【００３３】
上記実施形態では、電磁波と体電圧と温度の３要素の組み合わせに基づいて、霊の存否や種類を判定するようにしているが、２要素の組み合わせ、例えば電磁波と温度との組み合わせ、体電圧と温度との組み合わせ、電磁波と体電圧との組み合わせに基づいて、霊の存否や種類を判定するようにしてもよい。
また、この実施形態では、出力モードを８種類に分類しているが、出力モードを８種類よりも多くしてもよい。また、出力モードを善霊と悪霊との２種類に分類してもよい。
さらに、この実施形態では、環境要素として、電磁波、体電圧、温度を用いているが、その場所における湿度や、その場所における磁力を環境要素としてもよいし、これら湿度や磁力を他の要素と組み合わせて判定するようにしてもよい。
【００３４】
【発明の効果】
第１の発明によれば、所定の場における電磁波レベルに応じて、霊が存在するとみなすようにしたので、例えば肝だめしなどの遊びに用いた場合には、その遊びを盛り上げることができる。
第２の発明によれば、所定の場において検出した体電圧レベルに応じて、霊が存在するとみなすようにしたので、例えば肝だめしなどの遊びに用いた場合には、その遊びを盛り上げることができる。
第３の発明によれば、所定の場における温度レベルによっても、霊の存否を判定するようにしたので、霊の存否をより客観的に判定することができる。
【００３５】
第４の発明によれば、複数の環境要素のレベルと霊の種類に応じた複数の出力モードとの相関関係を特定したテーブルから、霊の存否や種類を特定できるので、肝だめしに用いた場合には、参加者を盛り上げることができる。
第５の発明によれば、１または複数の環境要素と、サンプリング時間内の環境要素に該当する状態の継続時間とによって、出力モードを特定する構成にしたので、霊の種類をさらに細かく分けて検出することができる。
【００３６】
第６の発明によれば、日時に応じて、霊の出現率を変えることができるので、肝だめしのときに霊の出現率を高めることにより、その肝だめしをより盛り上げることができる。
第７の発明は、出力モードを善霊群と悪霊群とに分類したので、出現した霊の種類に応じて、よりスリルを楽しむことができる。
第８の発明は、環境要素を、所定の場の電磁波、所定の場の温度、及び所定の場における体電圧によって構成したので、より客観的に霊の存否を判定することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本体１の全体図である。
【図２】制御手段Ｃのブロック図である。
【図３】テーブルＴの説明図である。
【図４】作動状態を説明するフローである。
【図５】検出値と検出時間との関係を示すグラフである。
【図６】サンプリング開始時間を示す説明図である。
【符号の説明】
２  この発明の出力手段を構成する表示部
３  この発明の出力手段を構成するスピーカ
４  電磁波検出センサ
５  温度検出センサ
６  体電圧検出センサ
７  この発明の出力手段を構成するランプ
９  処理部
１０  記憶部
１１  この発明の出力手段を構成する出力部
１３  時間設定手段
Ｔ  テーブル
【図１】
2004329665.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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