(57)【要約】【課題】スロットマシンのテレビゲームを行う際に、実際のスロットマシンの操作感等が得られるコントローラ装置を提供する。【解決手段】コントローラ装置１の本体の背面に、展開及び収納可能な脚部１３ａ、１３ｂを備える。ゲームを操作する際、コントローラ装置を立てて設置する。脚部１３ａ、１３ｂの傾倒防止により、実際のスロットマシンを操作しているような操作感等を与える。【選択図】  図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
実際の遊技機を模したコンピュータゲームを動かすゲーム機に接続され、前記コンピュータゲームの内容に対応した操作手段を備えるコントローラ装置であって、
前記コントローラ装置の本体の転倒を防止すべく支持する脚部を備え、前記脚部は、前記コントローラ装置の本体に展開可能に取り付けられていることを特徴とするコントローラ装置。
【請求項２】
前記脚部は、前記コントローラ装置の本体が立てられた状態にあるとき、前記コントローラ装置の背面に対し直交する水平面に沿って揺動自在であることを特徴とする請求項１に記載のコントローラ装置。
【請求項３】
前記脚部は、前記コントローラ装置の本体が立てられた状態にあるとき、前記コントローラ装置の背面に対し直交する鉛直面に沿って揺動自在であることを特徴とする請求項１に記載のコントローラ装置。
【請求項４】
前記脚部は、前記コントローラ装置の本体に対し、揺動角度の設定の変更が可能であることを特徴とする請求項３に記載のコントローラ装置。
【請求項５】
前記脚部は、前記脚部を複数の揺動角度に設定可能にするラチェット機構により、前記コントローラ装置の背面に揺動自在に取り付けられていることを特徴とする請求項３に記載のコントローラ装置。
【請求項６】
前記脚部は、前記コントローラ装置の本体に収納可能であることを特徴とする請求項１乃至５のいずれか１項に記載のコントローラ装置。
【請求項７】
実際の遊技機を模したコンピュータゲームを動かすゲーム機に接続され、前記コンピュータゲームの内容に対応した操作手段を備えるコントローラ装置であって、
前記コントローラ装置の本体の転倒を防止すべく支持する脚部を備え、前記脚部は、前記コントローラ装置の本体に対して着脱可能であることを特徴とするコントローラ装置。
【請求項８】
前記脚部は、前記脚部の接床面部分に吸盤が備えられていることを特徴とする請求項１乃至７のいずれか１項に記載のコントローラ装置。
【請求項９】
前記脚部は、前記脚部の接床面部分に固定材が備えられていることを特徴とする請求項１乃至７のいずれか１項に記載のコントローラ装置。
【請求項１０】
実際の遊技機を模したコンピュータゲームを動かすゲーム機に接続され、前記コンピュータゲームの内容に対応した操作手段を備えるコントローラ装置であって、
前記コントローラ装置の本体の転倒を防止すべく支持し、前記コントローラ装置の本体に対して着脱可能なディスプレイ部材を備えることを特徴とするコントローラ装置。
【請求項１１】
前記ディスプレイ部材は、スロットマシンのメダル受皿を模倣した形状であることを特徴とする請求項１０に記載のコントローラ装置。
【請求項１２】
前記ディスプレイ部材は、前記ディスプレイ部材の接床面部分に吸盤が備えられていることを特徴とする請求項１０、又は１１に記載のコントローラ装置。
【請求項１３】
前記ディスプレイ部材は、前記ディスプレイ部材の接床面部分に固定材が備えられていることを特徴とする請求項１０、又は１１に記載のコントローラ装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、テレビゲーム機用のコントローラ装置に関し、特にゲームの内容に対応した操作手段を備えるテレビゲーム機用のコントローラ装置に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、テレビゲーム機用のコントローラ装置としては、ハンディタイプの操作ボックスに、ゲームにおける各種設定を選択するためのボタンスイッチと、ゲームをスタートさせるためのボタンスイッチと、ゲームを操作するための十字キー又はジョイスティックが設けられたものが知られている（例えば、特許文献１参照。）。
【０００３】
【特許文献１】
特開平８−５７１５３号公報
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、テレビゲーム機用の上記コントローラ装置は、様々な使用形態のゲームソフトに対応すべくボタンスイッチ及び十字キー等が操作ボックスに配置されている。そして、遊技者はこの操作ボックスを持ちながら、指先でこれらのボタンスイッチ等を操作して、テレビゲームを行っている。
【０００５】
しかし、テレビ受像機上でスロットマシンを擬似的に再現し、上記コントローラ装置を操作して、このテレビ受像機上の映像を見ながら行えるスロットマシンゲームを行った場合、上記のコントローラ装置は実際のスロットマシンと比較して操作手段の配置、大きさ等が著しく異なっているために、実際のスロットマシンを操作しているような操作感等が充分に得られないといった問題があった。
【０００６】
すなわち、実際のスロットマシンでは、メダルを投入する投入口と、既に貯留されているメダルからメダルを引き出し、ゲームに対してメダルを賭けるためのベットボタンと、絵柄が描かれたドラムの回転を開始させるためのスタートレバーと、前記ドラムの回転を停止させるためのストップボタン等の操作手段が設けられている。それに対し、上記のコントローラ装置には、それらの操作手段とは形状、寸法、配置、操作感触等において異なるボタンスイッチ又は十字キー等が設けられている。
【０００７】
つまり、従来のコントローラ装置に設けられているボタンスイッチ等は、実際のスロットマシンの操作手段を直感的にイメージさせるものではなかった。
【０００８】
本発明は、こうした従来の課題に鑑みてなされたものであり、スロットマシンのテレビゲームを行う際に、例えば実際のスロットマシンと同様の操作感等が得られるコントローラ装置を提供することを目的とする。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
請求項１に記載の発明は、実際の遊技機を模したコンピュータゲームを動かすゲーム機に接続され、前記コンピュータゲームの内容に対応した操作手段を備えるコントローラ装置であって、本コントローラ装置の本体の転倒を防止すべく支持する脚部を備え、前記脚部は、前記コントローラ装置の本体に展開可能に取り付けられていることを特徴とする。
【００１０】
請求項１に記載の発明に係るコントローラ装置によれば、前記脚部を展開することで、操作中の本体の転倒を防止し、実際の遊技機を操作しているときと同様の操作感等を提供する。
【００１１】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載のコントローラ装置であって、前記脚部は、本コントローラ装置の本体が立てられた状態にあるとき、本コントローラ装置の背面に対し直交する水平面に沿って揺動自在であることを特徴とする。
【００１２】
請求項２に記載の発明に係るコントローラ装置によれば、前記脚部を水平方向に揺動させることで、前記脚部を本コントローラ装置に対して展開及び収納可能にする。
【００１３】
請求項３に記載の発明は、請求項１に記載のコントローラ装置であって、前記脚部は、本コントローラ装置の本体が立てられた状態にあるとき、本コントローラ装置の背面に対し直交する鉛直面に沿って揺動自在であることを特徴とする。
【００１４】
請求項３に記載の発明に係るコントローラ装置によれば、前記脚部を鉛直方向に揺動させることで、前記脚部を本コントローラ装置に対して展開及び収納可能にする。
【００１５】
請求項４に記載の発明は、請求項３に記載のコントローラ装置であって、前記脚部は、本コントローラ装置の本体に対し、揺動角度の設定の変更が可能であることを特徴とする。
【００１６】
請求項４に記載の発明に係るコントローラ装置によれば、前記脚部の角度を調節することで、遊技者の好む角度に本コントローラ装置を設置することを可能にする。
【００１７】
請求項５に記載の発明は、請求項３に記載のコントローラ装置であって、前記脚部は、前記脚部を複数の揺動角度に設定可能にするラチェット機構により、本コントローラ装置の背面に揺動自在に取り付けられていることを特徴とする。
【００１８】
請求項５に記載の発明に係るコントローラ装置によれば、ラチェット機構により、前記脚部の角度を調節することで、遊技者の好む角度に本コントローラ装置を設置することを可能にする。
【００１９】
請求項６に記載の発明は、請求項１乃至５のいずれか１項に記載のコントローラ装置であって、前記脚部は、本コントローラ装置の本体に収納可能であることを特徴とする。
【００２０】
請求項６に記載の発明に係るコントローラ装置によれば、前記脚部を本体に収納することで、コントローラ装置全体を小さくすることができ、また、実機の臨場感を有する例えば壁掛けのインテリア等としての利用に供することができる。
【００２１】
請求項７に記載の発明は、実際の遊技機を模したコンピュータゲームを動かすゲーム機に接続され、前記コンピュータゲームの内容に対応した操作手段を備えるコントローラ装置であって、本コントローラ装置の本体の転倒を防止すべく支持する脚部を備え、前記脚部は、本コントローラ装置の本体に対して着脱可能であることを特徴とする。
【００２２】
請求項７に記載の発明に係るコントローラ装置によれば、前記脚部を本体に取り付けることで、操作中の本体の転倒を防止し、実際の遊技機を操作しているときと同様の操作感等を提供する。また、前記脚部を取り外すことで、実機の臨場感等を有する例えば壁掛けのインテリア等としての利用に供することができる。
【００２３】
請求項８に記載の発明は、請求項１乃至７のいずれか１項に記載のコントローラ装置であって、前記脚部は、前記脚部の接床面部分に吸盤が備えられていることを特徴とする。
請求項８に記載の発明に係るコントローラ装置によれば、本コントローラ装置の設置安定性を更に向上させる。
【００２４】
請求項９に記載の発明は、請求項１乃至７のいずれか１項に記載のコントローラ装置であって、前記脚部は、前記脚部の接床面部分に固定材が備えられていることを特徴とする。
請求項９に記載の発明に係るコントローラ装置によれば、本コントローラ装置の設置安定性を更に向上させる。
【００２５】
請求項１０に記載の発明は、実際の遊技機を模したコンピュータゲームを動かすゲーム機に接続され、前記コンピュータゲームの内容に対応した操作手段を備えるコントローラ装置であって、本コントローラ装置の本体の転倒を防止すべく支持し、本コントローラ装置の本体に対して着脱可能なディスプレイ部材を備えることを特徴とする。
【００２６】
請求項１０に記載の発明に係るコントローラ装置によれば、前記ディスプレイ部材を取り付けることで、操作中の本体の転倒を防止し、実際の遊技機を操作しているときと同様の操作感や臨場感等を提供する。
【００２７】
請求項１１に記載の発明は、請求項１０に記載のコントローラ装置であって、前記ディスプレイ部材は、スロットマシンのメダル受皿を模倣した形状であることを特徴とする。
請求項１１に記載の発明に係るコントローラ装置によれば、スロットマシンのメダル受皿を模倣した形状の前記ディスプレイ部材を取り付けることで、実際の遊技機を操作しているときと同様の臨場感等を提供する。
【００２８】
請求項１２に記載の発明は、請求項１０、又は１１に記載のコントローラ装置であって、前記ディスプレイ部材は、前記ディスプレイ部材の接床面部分に吸盤が備えられていることを特徴とする。
請求項１２に記載の発明に係るコントローラ装置によれば、本コントローラ装置の設置安定性を更に向上させる。
【００２９】
請求項１３に記載の発明は、請求項１０、又は１１に記載のコントローラ装置であって、前記ディスプレイ部材は、前記ディスプレイ部材の接床面部分に固定材が備えられていることを特徴とする。
請求項１３に記載の発明に係るコントローラ装置によれば、本コントローラ装置の設置安定性を更に向上させる。
【００３０】
【発明の実施の形態】
本発明の好適な実施の形態を、図１〜図１７を参照して説明する。
【００３１】
図１は、本発明の第１の実施形態に係るコントローラ装置１の前方斜視図、図２は、後方斜視図である。
【００３２】
本コントローラ装置１は、スロットマシンのテレビゲーム（以下「スロットマシンゲーム」という）を操作するために用いられるものであり、スロットマシンを模倣した形状となっている。
【００３３】
本コントローラ装置１は、高さ約２００ｍｍ、幅約３８０ｍｍ、奥行き約７５ｍｍの略箱形状のケース１２に、操作入力部、すなわちメダルの投入動作に相当するメダル投入ボタン２、ゲームに対してメダルを賭けるためのベットボタン３、テレビゲーム上のドラムの回転を開始させるためのスタートレバー４、前記ドラムの回転を停止させるためのストップボタン５ａ、５ｂ、５ｃがそれぞれ設けられた構成を有している。
すなわち、メダル投入ボタン２は、押圧することでオン動作するボタンスイッチで形成され、スロットマシンのメダル投入口を模倣した基体２ａに設置されている。
【００３４】
メダル投入ボタン２は、基体２ａと供に、ケース１２の上面右側端に配置されている。
ベットボタン３は、押下することでオン動作するボタンスイッチで形成され、ケース１２の上面左側端に配置されている。
スタートレバー４は、揺動可能であり、上または下方向に傾倒した位置でオン動作するレバースイッチで形成され、ケース１２の正面上部の左側端に配置されている。
【００３５】
ストップボタン５ａ、５ｂ、５ｃは、いずれも押圧することでオン動作するボタンスイッチで形成され、ケース１２の正面上部の中央位置に等間隔で配置されている。
また、本コントローラ装置１のケース１２の前面に、ゲームのキャラクタ等を表示するためのパネル面８が備えられている。
また、本コントローラ装置１には、演出効果を高めるための表示を行う発光ダイオード６ａ、６ｂと、前記パネル面８を照射するパネル照明７を備えた演出効果部表示部が設けられている。
【００３６】
発光ダイオード６ａ、６ｂは、ケース１２の前面の両端にそれぞれ配置され、パネル照明７は、パネル面８の背面に設けられている。
また、本コントローラ装置１には、後述する動作モードを切り換えるための、モード切換スイッチ９と、ゲーム機本体に接続する通信ケーブル１１が備えられている。
【００３７】
モード切換スイッチ９は、トグルスイッチで形成され、ケース１２の背面に配置されている。
通信ケーブル１１は、例えばＵＳＢ（Ｕｎｉｖｅｒｓａｌ  Ｓｅｒｉａｌ  Ｂｕｓ）規格に準拠した信号ケーブルであり、本コントローラ装置１のケース１２の背面からゲーム機本体に接続される。
【００３８】
なお、ベットボタン３、スタートレバー４、ストップボタン５ａ、５ｂ、５ｃ、発光ダイオード６ａ、６ｂ等は実際のスロットマシンに設けられているものと略同一の外観構造を有している。
【００３９】
また、本コントローラ装置１は、脚部１３ａ、１３ｂを備え構成されている。ここで、脚部１３ａ、１３ｂについて、図３及び図４を参照して説明する。
【００４０】
図３は、本コントローラ装置１の側面図であり、脚部１３ｂの一部を破断して示している。図４は、本コントローラ装置１の背面図である。
脚部１３ａ、１３ｂは、略直方体形状であり、その一端がケース１２の背面の下方位置で次に述べる支軸機構で支軸されている。
図３に基づき、脚部１３ｂの支軸機構を説明する。
【００４１】
ケース１２の背面の下方右側端に、上下方向に離間したブラケット１６ｂ、１７ｂが形成されている。
脚部１３ｂの一端は、軸孔１４ｂが穿孔され、ブラケット１６ｂ、１７ｂの間に挿入されている。
ピン１５ｂは、ブラケット１６ｂに穿孔された孔１８ｂから、脚部１３ｂの軸孔１４ｂ、及びブラケット１７ｂに穿孔された孔１９ｂを貫通して挿入され、抜止具２０ｂにより、ブラケット１７ｂ側からねじ止めされている。
【００４２】
このように、脚部１３ｂは、ケース１２の背面に直交する水平面に沿って揺動自在に取り付けられている。
脚部１３ａは、ケース１２の中心線に対して脚部１３ｂと対称の位置に、対称の構造を有して、ケース１２の背面で揺動自在に取り付けられている。
【００４３】
また、図４に示すように、本コントローラ装置１のケース１２の背面には、脚部１３ａ、１３ｂを閉じた状態において、脚部１３ａ、１３ｂを収納するための収納スペース２１ａ、２１ｂが設けられている。
【００４４】
次に、本コントローラ装置１の電気回路の構成を、図５に基づき説明する。
図５は、本コントローラ装置１に備えられている電気回路の構成を示す図である。
本コントローラ装置１のケース１２には、次に説明する基板１０が内蔵されている。
【００４５】
すなわち、基板１０は、本コントローラ装置１の動作を制御するＭＰＵ（マイクロプロセッサユニット）１０１、操作入力部等の信号の入出力を行うＩ／Ｏポート等の入出力部１０２、動作プログラム等が記憶されているメモリ１０３、ゲーム機本体５０との通信を行う通信インタフェース１０４を備えて構成されている。
【００４６】
ＭＰＵ１０１は、内部バス１０５を介して、入出力部１０２、メモリ１０３、通信インタフェース１０４が接続されている。
入出力部１０２は、メダル投入ボタン２、ベットボタン３、スタートレバー４、ストップボタン５ａ、５ｂ、５ｃ、発光ダイオード（ＬＥＤ）６ａ、６ｂ、パネル照明７、及びモード切換スイッチ９が接続されている。
通信インタフェース１０４は、通信ケーブル１１を介して、テレビ受像機５１が接続されているゲーム機本体５０に接続される。
【００４７】
次に、かかる構成の本コントローラ装置１の動作を説明する。
本コントローラ装置１は、プレイモードとデモンストレーションモードという２通りの動作モードを有している。
プレイモードは、本コントローラ装置１の主たる使い方であり、スロットマシンゲームを操作する場合の動作モードである。デモンストレーションモードは、スロットマシンゲームの演出のみを行う動作モードである。
【００４８】
まず、プレイモードにおける動作例について説明する。
ゲーム機本体５０は、スロットマシンゲームが動作するテレビゲーム機であり、このスロットマシンゲームが起動されると、スロットマシンのドラムに描かれた役を示す絵柄や、演出効果の表示等、スロットマシンの実機の動作を擬似的に再現した画像がテレビ受像機５１に再現される。
【００４９】
遊技者は、本コントローラ装置１の脚部１３ａ、１３ｂをケース１２に対して水平方向に展開し、図１乃至図４に示したように、本コントローラ装置１を床あるいは机に立てた状態で設置して、このスロットマシンゲームの操作を行う。
モード切換スイッチ９がプレイモード側に切り換えられると、本コントローラ装置１は、次に述べるプレイモード動作状態になる。
【００５０】
図６及び図７は、プレイモードにおける、本コントローラ装置１側の動作を例示したフロー図である。
【００５１】
図８は、プレイモードにおける、ゲーム機本体５０側の動作を例示したフロー図である。
【００５２】
なお、図６乃至図８に示すフロー図は、本コントローラ装置１と、ゲーム機本体５０との連携動作を例示したものであるが、本コントローラ装置１とゲーム機本体５０の動作は、これらのフロー図に必ずしも限定されるものではない。
【００５３】
プレイモードが選択されると、本コントローラ装置１のＭＰＵ１０１は、図６に示す操作入力に係るタスク２００と、図７に示す演出効果表示に係るタスク３００とを発生させる。
そして、ＭＰＵ１０１は、これらのタスク２００、３００を並列的に実行する。
【００５４】
まず、図６に基づき、操作入力に係るタスク２００を説明する。
タスク２００で、ＭＰＵ１０１は、メダル投入ボタン２等の操作入力部で入力された操作内容に基づき、例えばコマンドコードを作成し、通信ケーブル１１を介してゲーム機本体５０に送信する。
【００５５】
すなわち、ステップ２０１で、メダル投入ボタン２が押圧され、オン操作されると、ステップ２０２で、メダル投入ボタン２が操作されたことを示すコマンドコードを作成し、ゲーム機本体５０に送信する。
【００５６】
ステップ２０３で、ベットボタン３が押下され、オン操作されると、ステップ２０４で、ベットボタン３が操作されたことを示すコマンドコードを作成し、ゲーム機本体５０に送信する。
【００５７】
ステップ２０５で、スタートレバー４が上または下方向に傾倒され、オン操作されると、ステップ２０６で、スタートレバー４が操作されたことを示すコマンドコードを作成し、ゲーム機本体５０に送信する。
【００５８】
ステップ２０７で、ストップボタン５ａ、５ｂ、５ｃが押圧され、オン操作されると、ステップ２０８で、ストップボタン５ａ、５ｂ、５ｃが操作されたことを示すコマンドコードを作成し、ゲーム機本体５０に送信する。
【００５９】
そして、ステップ２０９では、モード切換スイッチ９がプレイモードを選択する位置にあれば、ステップ２０１に戻り、モード切換スイッチ９が切り換えられて、デモンストレーションモードを選択する位置にあれば、デモンストレーションモードのステップ５００に移行する。
【００６０】
次に、図７に基づき、演出効果表示に係るタスク３００について説明する。
タスク３００は、上述したようにプレイモード時において、操作入力に係るタスク２００と共に発生される。
この演出効果表示に係るタスク３００は、ステップ３０１において、常時、ゲーム機本体５０から送信される演出効果コードの受信待ちの状態にある。
【００６１】
ＭＰＵ１０１は、ゲーム機本体５０から送信される演出効果コードを受信すると、ステップ３０２で、その受信した演出コードの内容に基づき、本コントローラ装置１の発光ダイオード６ａ、６ｂ等の演出効果表示部に演出効果を高める表示、例えば高速点滅等を行わせる。
【００６２】
次に、ゲーム機本体５０の動作と、本コントローラ装置１のＭＰＵ１０１との連携動作について、図８で示すステップ４００から始まるゲーム機本体５０の制御下で実行される動作に基づき説明する。
ステップ４０１では、ゲームが初期状態であることを示す演出効果コードが、ゲーム機本体５０から本コントローラ装置１に送信される。
【００６３】
既述したように、本コントローラ装置１のＭＰＵ１０１は、演出効果表示に係るタスク３００でこの演出効果コードを受信し、それに基づく演出効果を高める表示、例えば発光ダイオード６の点灯等の表示を行う。
【００６４】
次に、ステップ４０２では、メダル数が規定数、すなわちゲームを実行できる枚数が賭けられているかどうか判定される。
メダル数が規定数以下であれば、ステップ４０３に移行し、メダル投入ボタン２またはベットボタン３の操作を待機する。
【００６５】
本コントローラ装置１において、メダル投入ボタン２またはベットボタン３が、オン操作されると、ＭＰＵ１０１は、既述したタスク２００のステップ２０２または２０４でこれらの操作を示すコマンドコードをゲーム機本体５０に送信する。
【００６６】
ステップ４０３では、これらのコマンドコードがゲーム機本体５０で受信されると、ステップ４０２に戻る。
メダル数が規定枚数に達すると、ステップ４０４で、スタートレバー４の操作の待機状態であることを示す演出効果コードが、本コントローラ装置１に送信される。
【００６７】
本コントローラ装置１のＭＰＵ１０１は、タスク３００でこの演出効果コードを受信し、それに基づく演出効果を高める表示を行う。
【００６８】
次にゲーム機本体５０は、ステップ４０５で、スタートレバー４の操作の待機状態になる。
本コントローラ装置１において、スタートレバー４がオン操作されると、ＭＰＵ１０１は、既述したタスク２００のステップ２０６で、この操作を示すコマンドコードを送信する。
【００６９】
ステップ４０５では、スタートレバー４の操作を示すコマンドコードがゲーム機本体５０で受信されると、ステップ４０６に移行する。
ステップ４０６では、テレビゲーム上でドラムの回転動作が開始され、ステップ４０７では、ドラムの回転状態であることを示す演出効果コードがコントローラ装置１に送信される。
【００７０】
本コントローラ装置１のＭＰＵ１０１は、タスク３００で、この演出効果コードを受信し、それに基づく演出効果を高める表示を行う。
【００７１】
ステップ４０８では、ストップボタン５ａ、５ｂ、５ｃの操作の待機状態になる。
本コントローラ装置１において、ストップボタン５ａ、５ｂ、５ｃが、オン操作されると、ＭＰＵ１０１は、タスク２００のステップ２０８で、これらの操作を示すコマンドコードを送信する。
ゲーム機本体５０でストップボタン５ａ、５ｂ、５ｃの操作を示すコマンドコードが受信されると、ステップ４０９に移行する。
【００７２】
ステップ４０９では、テレビゲーム上でドラムの回転動作が停止される。
【００７３】
ステップ４１０では、役の当選が判定される。役が当選されれば、ステップ４１１で役当選を示す効果演出コードが、本コントローラ装置１に送信される。
この場合、本コントローラ装置１のＭＰＵ１０１は、タスク３００で、この演出効果コードを受信し、それに基づく演出効果を高める表示を行う。
そして、ステップ４１２で、ゲーム上のメダルの払出しが行われ、ステップ４０１に戻る。
【００７４】
ステップ４１０で、役が当選しなかった場合には、ステップ４０１に戻る。
このように、本コントローラ装置１とゲーム機本体５０とは、コマンドコード及び演出効果コードを互いに交信することにより、遊技者は本コントローラ装置１を使用して、ゲーム機本体５０のスロットマシンゲームを操作することができる。
【００７５】
また、ゲームの進行に応じて、例えば役の当選時に発光ダイオード６を高速点滅等させる等、本コントローラ装置１において演出効果を高めるための表示が行われる。
【００７６】
次に、デモンストレーションモードにおける動作について説明する。
モード切換スイッチ９がデモンストレーションモード側に切り換えられると、本コントローラ装置１は、デモンストレーションモード動作状態になる。
ＭＰＵ１０１は、メモリ１０３に記憶されている演出効果データに基づき、演出効果表示部、すなわち発光ダイオード６ａ、６ｂ、及びパネル照明７に、演出効果を高めるための表示を行わせる。
【００７７】
ここで、この演出効果データは、例えば、実際のスロットマシンで役当選したときに行われるものと同様の演出、例えば発光ダイオード６ａ、６ｂを高速に点滅させる、またはパネル照明７を点灯させる等の動作シーケンス情報である。
本実施形態のコントローラ装置１によれば、展開可能な脚部１３ａ、１３ｂを備えているので、プレイモード中、遊技者が本コントローラ装置１を操作しても、床あるいは机に安定して設置したまま操作を継続することができる。
【００７８】
そして、遊技者は、スタートレバー４、ストップボタン５ａ、５ｂ、５ｃ等の操作の際に、本コントローラ装置１側から反力を受けることができる。このため、本コントローラ装置１は、実際のスロットマシンを操作しているのと同様の操作感触を提供することができる。
【００７９】
また、本コントローラ装置１は、ゲームの進行に応じた演出効果コードを受信し、それに基づき演出効果を高めた表示を行うので、本コントローラ装置１は、遊技者に対し、実際のスロットマシンを操作しているような操作感や臨場感等を提供することができる。
【００８０】
さらに、本コントローラ装置１は、脚部１３ａ、１３ｂが、ケース１２の背面に収納可能となっているので、本コントローラ装置１を例えば壁に掛けたインテリア等に使用することができる。
【００８１】
そして、本コントローラ装置１は、デモンストレーションモードが備えられているため、実際のスロットマシンに設けられている電飾表示と同様の演出効果を提供する。
なお、図９に示すように、本コントローラ装置１の変形例として、脚部１３ａ、１３ｂの接床面部分に対し、例えば吸盤４１、または床面に対して付着力を有する図示しない固定材（例えばマジックテープ（登録商標）等）を取り付けてもよい。
かかる構成によると、本コントローラ装置１は、更に安定して設置することができ、遊技者に対し実際のスロットマシンを操作しているような操作感等を与えることができる。
【００８２】
次に、図１０、及び図１１を参照して、本コントローラ装置１の第２の実施形態を説明する。
なお、第１の実施形態の説明で使用した構成要素と同一あるいは相当する部分を同一符号で示している。
【００８３】
図１０は、本コントローラ装置１の一部を破断して示した背面図である。
図１０において、本コントローラ装置１は、脚部２２ａ、２２ｂを備え構成されている。脚部２２ａ、２２ｂは、ケース１２の背面の上方両側端に設けられた支軸機構２３ａ、２３ｂにより、ケース２１の背面と鉛直方向に直交する面に沿って揺動自在に取り付けられている。
なお、支軸機構２３ａ、２３ｂは、第１の実施形態の例で述べた、いわゆるピンブラケット構造である。
【００８４】
また、本コントローラ装置１のケース１２の背面には、脚部２２ａ、２２ｂを閉じた状態において、脚部２２ａ、２２ｂを収納するための収納スペース２４ａ、２４ｂが設けられている。
かかる構成を有する本実施形態のコントローラ装置１によれば、ケース１２の背面に対して鉛直方向に揺動する脚部２２ａ、２２ｂを備えているので、図１１に示すように、本コントローラ装置１を任意の角度に設置可能となっている。
【００８５】
したがって、遊技者は、本コントローラ装置１の設置角度を調節して、例えば遊技者が好む、疲労しにくい姿勢でテレビゲームを操作することができる。
なお、脚部２２ａ、２２ｂの接床面部分に対し、第１の実施形態で説明した、例えば吸盤４１、または床面に対して付着力を有する固定材（例えばマジックテープ（登録商標）等）を取り付けることにより、更に安定性を向上させてもよい。
【００８６】
次に、図１２乃至図１４を参照して、本コントローラ装置１の第３の実施形態を説明する。
なお、第１の実施形態で使用した構成要素と同一あるいは相当する部分を同一符号で示している。
【００８７】
図１２は、本コントローラ装置１の斜視図である。
図１２において、本コントローラ装置１は、脚部２５ａ、２５ｂを備え構成されている。
脚部２５ａ、２５ｂは、ケース１２の背面の下方両側端に設けられた支軸機構２６ａ、２６ｂにより、ケース２１の背面と鉛直方向に直交する面に沿って揺動自在に取り付けられている。
脚部２５ａ、２５ｂは、連結棒２７で接続され一体となっている。
【００８８】
なお、支軸機構２６ａ、２６ｂは、第１の実施形態の例で述べた、いわゆるピンブラケット構造である。
また、本コントローラ装置１のケース１２の背面には、脚部２５ａ、２５ｂを収納するための収納スペース３４ａ、３４ｂが設けられている。
さらに、本コントローラ装置１は、支軸機構２６ａまたは２６ｂの一方側にラチェット機構２８を備えている。
【００８９】
ここで、支軸機構２６ｂ側に設置されたラチェット機構２８を、図１３に基づき説明する。
図１３はラチェット機構２８を例示する断面図である。
図１３において、ラチェット機構２８は、支軸機構２６ｂの構成要素であるブラケット１２ｂに設けられている。
脚部２５ｂには、脚部２５ｂに植設された軸２９と、軸２９を支軸として揺動する係止アーム３０が備えられている。
この係止アーム３０は、図１３において反時計回転方向に付勢されている。係止アーム３０の先端には、この係止アーム３０に直交する方向に係止部３１が形成されている。
【００９０】
ラチェット機構２８の内部には、凹形状の複数の段部３２ａを有するラチェット３２が備えられている。
ラチェット３２と支軸機構２６ｂの支軸との間には、係止部３１が通過する帰還路３４が形成されている。
ラチェット３２の端部には、係止部３１が帰還路３４から出る方向のみを許可するゲート３３が、揺動可能に取り付けられている。
係止部３１は、ラチェット３２の段部３２ａに係止される。それにより、脚部２５ｂは、ケース１２に対して閉じる方向には固定されるが、展開する方向には、揺動可能となっている。
【００９１】
また、脚部２５ｂがケース１２に対して直交する角度以上に展開したとき、係止部３１は、ラチェット３２の内側に設けられている帰還路３４に達する。この場合には、係止部３１が帰還路３４を経由することで、脚部２５ｂはケース１２に対して閉じることができる。
さらに、脚部２５ｂがケース１２に対して完全に閉じたとき、係止部３１は、帰還路３４のゲート３３を抜ける。
【００９２】
そして、再び脚部２５ｂをケース１２に対して展開させた場合、ラチェット３２の段部３２ａに係止部３１が係止される任意の角度において、脚部２５ｂはケース１２に対して閉じる方向に固定される。
かかる構成を有する本実施形態のコントローラ装置１によれば、ケース１２の背面で展開可能な脚部２５ａ、２５ｂを備えているので、本コントローラ装置１の本体は転倒しないよう支持され、床あるいは机等に安定して設置することが可能となる。
さらに、図１４に示すように、本コントローラ装置１は、脚部２５ａ、２５ｂの角度を変えることで、任意の段の角度に設置可能となっている。
したがって、遊技者は、本コントローラ装置１の設置角度を調節して、例えば遊技者が好む、疲労しにくい姿勢でテレビゲームを操作することができる。
【００９３】
なお、脚部２５ａ、２５ｂの接床面部分に対し、第１の実施形態で説明した、例えば吸盤４１、または床面に対して付着力を有する固定材（例えばマジックテープ（登録商標）等）を取り付けることにより、更に安定性を向上させてもよい。
【００９４】
次に、図１５を参照して、本コントローラ装置１の第４の実施形態を説明する。
なお、第１の実施形態で使用した構成要素と同一あるいは相当する部分を同一符号で示している。
【００９５】
図１５において、本コントローラ装置１は、脚部３５ａ、３５ｂを備え構成されている。
脚部３５ａの一端には、嵌合部３６ａが設けられており、ケース１２の背面の下側左側端に設けられた被嵌合部３７ａに対し着脱可能に嵌め込まれる。
脚部３５ｂは、ケース１２の中心線に対して脚部３５ａとは対称的な構成となっている。
かかる構成を有する本実施形態のコントローラ装置１によれば、脚部３５ａ、３５ｂをケース１２に取り付けることで、本コントローラ装置１を転倒しないよう支持し、床あるいは机等に安定して設置することが可能となる。
【００９６】
また、本コントローラ装置１によれば、脚部３５ａ、３５ｂは、ケース１２から取り外すことができるので、本コントローラ装置１を例えば壁に掛けたインテリア等に使用することもできる。
なお、脚部３５ａ、３５ｂの接床面部分に対し、第１の実施形態で説明した、例えば吸盤４１、または床面に対して付着力を有する固定材（例えばマジックテープ（登録商標）等）を取り付けることにより、更に安定性を向上させてもよい。
【００９７】
次に、図１６、及び図１７を参照して、本コントローラ装置１の第５の実施形態を説明する。
なお、第１の実施形態で使用した構成要素と同一あるいは相当する部分を同一符号で示している。
【００９８】
図１６は、本コントローラ装置１の斜視図である。
本コントローラ装置１は、実際のスロットマシンで使用されているメダルの受皿を模倣した形状のディスプレイ部材３８を備え構成されている。
ディスプレイ部材３８には、略Ｌ字形状の係着片３９が形成されている。
ケース１２の前面には、係着片３９を係着させる係着孔４０が穿孔されている。
【００９９】
図１７はディスプレイ部材３８の係着構造を示した断面図である。
図１７に示すように、ケース１２の係着孔４０に対して、ディスプレイ部材３８の係着片３９を差し込み、若干上方へ移動させることで、ディスプレイ部材３８はケース１２に対して係着させることができる。
かかる構成を有する本実施形態のコントローラ装置１によれば、ディスプレイ部材３８をケース１２に対して係着させることができるので、本コントローラ装置１の本体を転倒しないよう支持し、床あるいは机等に安定して設置することが可能となる。
【０１００】
また、本コントローラ装置１のディスプレイ部材３８は、実機に設けられているメダルの受皿を模倣したものなので、デモンストレーションモードの動作時において、実際のスロットマシンが動作しているような臨場感等を提供することができる。
なお、ディスプレイ部材３８の接床面部分に対し、第１の実施形態で説明した、例えば吸盤４１、または床面に対して付着力を有する固定材（例えばマジックテープ（登録商標）等）を取り付けることにより、更に安定性を向上させてもよい。
【０１０１】
このように、本コントローラ装置によれば、本体の転倒を防止する脚部が備えられているので、遊技者が操作しても安定して設置したまま操作を継続することができる。
そして、実際のスロットマシンを操作しているのと同様の操作感等を提供することができる。
【０１０２】
また、脚部を収納することで、例えば壁掛け用のインテリアとしても使用でき、さらに、デモンストレーションモードを実行すれば、実際のスロットマシンが動作しているような臨場感等を提供することができる。
【０１０３】
【発明の効果】
請求項１に記載のコントローラ装置によれば、脚部を展開することにより、コントローラ装置本体の転倒を防止し、実際の遊技機を操作しているときと同様の操作感等を提供することができる。
【０１０４】
請求項２に記載のコントローラ装置によれば、脚部を水平方向に揺動させることで、前記脚部は本コントローラ装置に対して展開及び収納可能になる。
【０１０５】
請求項３に記載のコントローラ装置によれば、脚部を鉛直方向に揺動させることで、前記脚部を本コントローラ装置に対して展開及び収納可能になる。
【０１０６】
請求項４及び５に記載のコントローラ装置によれば、脚部の角度を調節することで、遊技者の好む角度に本コントローラ装置を設置することができる。
【０１０７】
請求項６に記載のコントローラ装置によれば、脚部を本体に収納することで、コントローラ装置全体を小さくすることができる。また、脚部を本体に収納することで、実機の臨場感を有する例えば壁掛けのインテリア等として利用することができる。
【０１０８】
請求項７に記載のコントローラ装置によれば、脚部を本体に取り付けることで、操作中のコントローラ装置本体の転倒を防止し、実際の遊技機を操作しているときと同様の操作感等を提供することができる。また、前記脚部を取り外すことで、実機の臨場感等を有する例えば壁掛けのインテリア等として利用することができる。
【０１０９】
請求項８及び９に記載のコントローラ装置によれば、本コントローラ装置を設置したときの安定性を更に向上することができる。
【０１１０】
請求項１０に記載のコントローラ装置によれば、ディスプレイ部材を取り付けることで、操作中の本体の転倒を防止し、実際の遊技機を操作しているときと同様の操作感や臨場感等を提供することができる。
【０１１１】
請求項１１に記載のコントローラ装置によれば、スロットマシンのメダル受皿を模倣した形状のディスプレイ部材を取り付けることで、実際の遊技機を操作しているときと同様の臨場感等を提供することができる。
【０１１２】
請求項１２及び１３に記載のコントローラ装置によれば、本コントローラ装置を設置したときの安定性を更に向上することができる。
【０１１３】
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態に係るコントローラ装置の構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施の形態に係るコントローラ装置の構成を更に示す斜視図である。
【図３】本発明の実施の形態に係るコントローラ装置の構成を更に示す側面図である。
【図４】本発明の実施の形態に係るコントローラ装置の構成を更に示す背面図である。
【図５】本発明の実施の形態に係るコントローラ装置の構成を更に示す電気回路図である。
【図６】本発明の実施の形態に係るコントローラ装置の動作を示すフロー図である。
【図７】本発明の実施の形態に係るコントローラ装置の動作を更に示すフロー図である。
【図８】ゲーム機本体の動作を示すフロー図である。
【図９】本発明の実施の形態に係るコントローラ装置の構成を更に示す側面図である。
【図１０】本発明の実施の形態に係るコントローラ装置の構成を更に示す背面図である。
【図１１】本発明の実施の形態に係るコントローラ装置の構成を更に示す側面図である。
【図１２】本発明の実施の形態に係るコントローラ装置の構成を更に示す斜視図である。
【図１３】本発明の実施の形態に係るコントローラ装置の構成を更に示す断面図である。
【図１４】本発明の実施の形態に係るコントローラ装置の構成を更に示す側面図である。
【図１５】本発明の実施の形態に係るコントローラ装置の構成を更に示す斜視図である。
【図１６】本発明の実施の形態に係るコントローラ装置の構成を更に示す斜視図である。
【図１７】本発明の実施の形態に係るコントローラ装置の構成を更に示す断面図である。
【符号の説明】
１…コントローラ装置
２…メダル投入ボタン
３…ベットボタン
４…スタートレバー
５…ストップボタン
６…発光ダイオード
７…パネル照明
８…パネル面
１０…基板
１１…通信ケーブル
１２…ケース
１３…脚部
２１…収納スペース
２２…脚部
２３…支軸機構
２４…収納スペース
２５…脚部
２６…支軸機構
２８…ラチェット機構
３４…収納スペース
３５…脚部
３８…ディスプレイ部材
４１…吸盤
５０…ゲーム機本体
５１…テレビ受像機
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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