(57)【要約】【課題】遊技機メーカによるＣＲＭの効果を向上させる。【解決手段】固有のカードＩＤを記録した会員カードをユーザに発行し、カードＩＤとユーザ属性情報とを関連づけて管理センタ１００に蓄積する。ユーザが遊技機４００を利用する際、会員カードを媒体貸出装置３００に挿入する。媒体貸出装置３００は、遊技機４００からメーカを示す情報を取得し、会員カードに記録されている情報と利用情報とともに店内管理装置２００に送信する。店内管理装置２００は、店舗内の各媒体貸出装置３００から収集した情報を、通信ネットワーク１０を介して管理センタ１００に送信する。管理センタ１００は、各店舗から収集した情報を、メーカ別に分類し、各メーカに収集した利用情報を送信する。各メーカは、管理センタ１００から受信した情報に基づいて、ユーザに特典を付与する。【選択図】　　　　図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機の利用に関する情報を収集・提供する方法であって、
ユーザによる遊技機利用時に、ユーザに発行された所定の記録媒体から、当該ユーザを特定するユーザ特定情報を取得するユーザ特定情報取得ステップと、
当該ユーザが利用する遊技機の製造者を示す情報を取得する製造者情報取得ステップと、
当該ユーザによる当該遊技機の利用状況を示す利用情報を取得する利用情報取得ステップと、
取得されたユーザ特定情報と、製造者情報と、利用情報と、を関連づけて記録する情報記録ステップと、
前記情報記録ステップで記録された情報を、少なくとも遊技機製造業者を含む特定のシステムまたは業者に提供する情報提供ステップと、
を備えることを特徴とする情報収集・提供方法。
【請求項２】
前記情報提供ステップで提供されたユーザ特定情報と利用情報とに基づいて、該ユーザ特定情報で特定されるユーザに、該利用情報に基づいた所定の特典を付与する特典付与ステップをさらに備える、
ことを特徴とする請求項１に記載の情報収集・提供方法。
【請求項３】
遊技機の利用に関する情報を収集・提供する装置であって、
遊技機のユーザに発行された記録媒体から、遊技機を利用するユーザを特定するユーザ特定情報を通信ネットワークを介して取得するユーザ特定情報取得手段と、
当該遊技機から、当該ユーザが使用する遊技機の製造者を示す製造者情報を、通信ネットワークを介して取得する製造者情報取得手段と、
当該遊技機から、当該ユーザによる当該遊技機の利用状況を示す利用情報を、通信ネットワークを介して取得する利用情報取得手段と、
前記ユーザ特定情報取得手段が取得したユーザ特定情報と、前記製造者情報取得手段が取得した製造者情報と、前記利用情報取得手段が取得した利用情報と、を関連づけて記録する情報記録手段と、
前記情報記録手段に記録された情報を、少なくとも遊技機製造業者を含む特定のシステムまたは業者に、前記通信ネットワークを介して送信する情報送信手段と、
を備えることを特徴とする情報収集・提供装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明が属する技術分野】
本発明は、情報収集・提供方法および装置に関し、特に遊技機の利用情報の取得に好適な情報収集・提供方法および装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、パチンコなどの遊技機の製造者（メーカ）が、例えば、インターネット上に開設したホームページなどで会員を募集し、情報提供などの特典を付与することでユーザとの関係を構築する、いわゆる、ＣＲＭ（Ｃｕｓｔｏｍｅｒ　Ｒｅｌａｔｉｏｎ　Ｍａｎａｇｅｍｅｎｔ）と呼ばれるマーケティング手法を導入している。
【０００３】
しかしながら、従来の方法では、実際に遊技機を利用するユーザと、当該メーカの遊技機の遊技状況とを結びつけた情報を取得することが困難であったため、自社製品のＰＲ効果にとどまり、効果的なＣＲＭが実現されていなかった。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
本発明は、上記実状に鑑みてなされたもので、遊技機メーカによる効果的なＣＲＭの実現に寄与する情報収集・提供方法および装置を提供することを目的とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するため、本発明の第１の観点にかかる情報収集・提供方法は、
遊技機の利用に関する情報を収集・提供する方法であって、
ユーザによる遊技機利用時に、ユーザに発行された所定の記録媒体から、当該ユーザを特定するユーザ特定情報を取得するユーザ特定情報取得ステップと、
当該ユーザが利用する遊技機の製造者を示す情報を取得する製造者情報取得ステップと、
当該ユーザによる当該遊技機の利用状況を示す利用情報を取得する利用情報取得ステップと、
取得されたユーザ特定情報と、製造者情報と、利用情報と、を関連づけて記録する情報記録ステップと、
前記情報記録ステップで記録された情報を、少なくとも遊技機製造業者を含む特定のシステムまたは業者に提供する情報提供ステップと、
を備えることを特徴とする。
【０００６】
上記情報収集・提供方法は、
前記情報提供ステップで提供されたユーザ特定情報と利用情報とに基づいて、該ユーザ特定情報で特定されるユーザに、該利用情報に基づいた所定の特典を付与する特典付与ステップをさらに備えることが望ましい。
【０００７】
上記のような構成によれば、遊技機の利用情報を当該遊技機の製造者に提供することができ、また、提供された利用情報に基づいてユーザに特典を付与するので、遊技機メーカによるＣＲＭの向上に寄与することができる。
【０００８】
上記目的を達成するため、本発明の第２の観点にかかる情報収集・提供装置は、
遊技機の利用に関する情報を収集・提供する装置であって、
遊技機のユーザに発行された記録媒体から、遊技機を利用するユーザを特定するユーザ特定情報を通信ネットワークを介して取得するユーザ特定情報取得手段と、
当該遊技機から、当該ユーザが使用する遊技機の製造者を示す製造者情報を、通信ネットワークを介して取得する製造者情報取得手段と、
当該遊技機から、当該ユーザによる当該遊技機の利用状況を示す利用情報を、通信ネットワークを介して取得する利用情報取得手段と、
前記ユーザ特定情報取得手段が取得したユーザ特定情報と、前記製造者情報取得手段が取得した製造者情報と、前記利用情報取得手段が取得した利用情報と、を関連づけて記録する情報記録手段と、
前記情報記録手段に記録された情報を、少なくとも遊技機製造業者を含む特定のシステムまたは業者に、前記通信ネットワークを介して送信する情報送信手段と、
を備えることを特徴とする。
【０００９】
【発明の実施の形態】
本発明にかかる実施の形態を図面を参照して説明する。本実施の形態では、会員登録された遊技機（パチンコなど）の利用者（ユーザ）の利用状況を示す情報を各遊技施設（店舗）から収集して、遊技機の製造者（メーカ）に提供する「利用情報収集システム」を例に以下説明する。なお、本実施の形態では、所定の会員カード３０がユーザに発行されているものとし、この会員カード３０を所有しているユーザ（以下、「会員ユーザ」とする）による遊技機の利用状況を示す情報を収集・提供するものとする。
【００１０】
まず、本実施の形態にかかる「利用情報収集システム１」の概要を図１を参照して説明する。図１は、利用情報収集システム１の構成を示す図である。図示するように、利用情報収集システム１は、通信ネットワーク１０と、管理センタ１００と、各店舗に設置された店内管理装置２００、媒体貸出装置３００、および、遊技機４００、から構成される。
【００１１】
通信ネットワーク１０は、例えば、公衆回線網やインターネットなどから構成され、管理センタ１００と店内管理装置２００を相互接続し、これらの間の情報通信を媒介する。
【００１２】
管理センタ１００は、例えば、メインフレームやワークステーションなどの所定のコンピュータ装置から構成され、各店舗の店内管理装置２００から利用情報を取得するとともに、各メーカに取得した利用情報を提供する。なお、管理センタ１００は、各店舗および各メーカとの契約に基づいて、上記のような情報収集・提供サービスを実施する事業体（以下、「事業体Ｌ」とする）により運用される。管理センタ１００の構成を図２を参照して説明する。
【００１３】
図２は、管理センタ１００の構成を示すブロック図である。図示するように、管理センタ１００は、制御部１１０と、通信制御部１２０と、入力部１３０と、出力部１４０と、プログラム格納部１５０と、データベース部１６０と、を備える。
【００１４】
制御部１１０は、例えば、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ　Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ　Ｕｎｉｔ：中央演算処理装置）やワークエリアとなる所定の記憶部（ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ　Ａｃｃｅｓｓ　Ｍｅｍｏｒｙ）など）などから構成され、プログラム格納部１５０に格納されている所定の動作プログラムを実行することで、管理センタ１００の各部を制御するとともに、後述する各処理を実行する。
【００１５】
通信制御部１２０は、例えば、ルータやモデムなどの所定の通信装置から構成され、管理センタ１００と通信ネットワーク１０とを接続し、店内管理装置２００などとの通信を行う。
【００１６】
入力部１３０は、例えば、キーボードやポインティング・デバイスなどの入力装置から構成され、制御部１１０への指示の入力や、データベースへの情報入力などに用いられる。
【００１７】
出力部１４０は、例えば、ディスプレイ装置やプリンタなどの出力装置から構成され、制御部１１０の処理結果などを必要に応じて出力する。
【００１８】
プログラム格納部１５０は、例えば、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ　Ｏｎｌｙ　Ｍｅｍｏｒｙ）やハードディスク装置などの記憶装置から構成され、管理サーバ１００の動作を司るＯＳ（Ｏｐｅｒａｔｉｎｇ　Ｓｙｓｔｅｍ）はもとより、後述する各処理を実現するための動作プログラムを格納する。
【００１９】
データベース部１６０は、例えば、ハードディスク装置などの書き換え可能な記憶装置から構成され、図３に示すように、「会員情報ＤＢ１６０１」と「メーカ別利用情報ＤＢ１６０２」を有する。
【００２０】
会員情報ＤＢ１６０１には、登録された会員ユーザについての情報が記録される。会員情報ＤＢ１６０１に記録される情報の例を図４（ａ）に示す。図示するように、会員情報ＤＢ１６０１には、各会員に付与される会員カード３０に固有の情報（カードＩＤ）毎にレコードが作成され、各レコードには会員の属性情報が記録されている。属性情報は、例えば、当該ユーザの氏名、年齢、性別、住所、電話番号、メールアドレス、などを示すものである。したがって、事業体Ｌは、カードＩＤを取得できれば、当該会員カード３０の使用者を特定することができる。
【００２１】
メーカ別利用情報ＤＢ１６０２は、各店舗の店内管理装置２００から収集した情報を蓄積する。図４（ｂ）にメーカ別利用情報ＤＢ１６０２に記録される情報の例を示す。図示するように、メーカ別利用情報ＤＢ１６０２には、事業体Ｌと契約した遊技機メーカ毎にレコードが作成され、各レコードには、収集元の店舗、使用された会員カード３０のカードＩＤ、当該会員カード３０の利用者によるプレイ時間・入金金額累計・消費金額累計、などを示す情報が格納される。
【００２２】
次に、店内管理装置２００について説明する。店内管理装置２００は、例えば、ワークステーションやパーソナルコンピュータなどのコンピュータ装置から構成され、事業体Ｌと契約した店舗（遊技施設）内に設置される。各店舗では、店内管理装置２００と複数の媒体貸出装置３００とが、店内ネットワーク２０で相互接続されており、店内管理装置２００は、各媒体貸出装置から種々の情報を随時取得し、管理センタ１００に送信する。店内管理装置２００の構成を図５を参照して説明する。
【００２３】
図５は、店内管理装置２００の構成を示すブロック図である。図示するように、店内管理装置２００は、制御部２１０と、通信制御部２２０と、入力部２３０と、出力部２４０と、プログラム格納部２５０と、日別利用情報ＤＢ２６０と、を備える。
【００２４】
制御部２１０は、例えば、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ　Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ　Ｕｎｉｔ：中央演算処理装置）やワークエリアとなる所定の記憶部（ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ　Ａｃｃｅｓｓ　Ｍｅｍｏｒｙ）など）などから構成され、プログラム格納部２５０に格納されている所定の動作プログラムを実行することで、店内管理装置２００の各部を制御するとともに、後述する各処理を実行する。
【００２５】
通信制御部２２０は、例えば、ルータ、モデム、ＮＩＣ（Ｎｅｔｗｏｒｋ　Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ　Ｃａｒｄ）などの所定の通信装置から構成され、店内管理装置２００と通信ネットワーク１０および店内ネットワーク２０とを接続し、管理センタ１００および各媒体貸出装置３００との通信を行う。
【００２６】
入力部２３０は、例えば、キーボードやポインティング・デバイスなどの入力装置から構成され、制御部２１０への指示の入力や、データベースへの情報入力などに用いられる。
【００２７】
出力部２４０は、例えば、ディスプレイ装置やプリンタなどの出力装置から構成され、制御部２１０の処理結果などを必要に応じて出力する。
【００２８】
プログラム格納部２５０は、例えば、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ　Ｏｎｌｙ　Ｍｅｍｏｒｙ）やハードディスク装置などの記憶装置から構成され、店内管理装置２００の動作を司るＯＳ（Ｏｐｅｒａｔｉｎｇ　Ｓｙｓｔｅｍ）はもとより、後述する各処理を実現するための動作プログラムを格納する。
【００２９】
日別利用情報ＤＢ２６０は、例えば、ハードディスク装置などの書き換え可能な記憶装置から構成され、各媒体貸出装置３００から収集した情報を蓄積する。図６に日別利用情報ＤＢ２６０に記録される情報の例を示す。図示するように、日別利用情報ＤＢ２６０には、日付毎にレコードが作成され、各レコードには、使用された会員カード３０のカードＩＤ、当該会員ユーザが利用した遊技機４００の製造者（メーカ）、当該会員ユーザによるプレイ時間・入金金額累計・消費金額累計、などを示す情報が格納される。
【００３０】
次に、媒体貸出装置３００と遊技機４００について説明する。媒体貸出装置３００と遊技機４００とは、図７に示すような外観を有する。すなわち、店舗内に設置されている複数の遊技機４００のそれぞれに、媒体貸出装置３００が隣接して設置されている。
【００３１】
また、図示するように、媒体貸出装置３００は、その前面に、表示部３４、カード挿入口３５、紙幣投入口３６ａ、硬貨返却口３６ｂ、などを備える。
【００３２】
表示部３４は、例えば、ＬＣＤ（Ｌｉｑｕｉｄ　Ｃｒｙｓｔａｌ　Ｄｉｓｐｌａｙ：液晶表示装置）などから構成され、投入金額や残高、各種メッセージなどを表示する。
【００３３】
カード挿入口３５は、会員カード３０の挿入・排出を行う。
【００３４】
紙幣投入口３６ａは、遊技媒体の貸出代金となる紙幣を媒体貸出装置３００内に取り込み、硬貨返却口３６ｂは、残金などの硬貨を排出する。
【００３５】
媒体貸出装置３００の内部構成を図８を参照して説明する。図８は、媒体貸出装置３００の内部構成を模式的に示すブロック図である。図示するように、媒体貸出装置３００は、制御部３１０と、遊技機ＩＦ部３２０と、通信制御部３３０と、表示制御部３４０と、カード読書部３５０と、料金管理部３６０と、から構成される。
【００３６】
制御部３１０は、例えば、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ　Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ　Ｕｎｉｔ：中央演算処理装置）などから構成され、媒体貸出装置３００の各部を制御する。
【００３７】
遊技機ＩＦ（Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ：インタフェース）部３２０は、例えば、所定の通信コネクタなどから構成され、隣接する遊技機４００と電気的に接続され、遊技機４００から種々の情報を受信するとともに、遊技媒体の供給指示などを送信する。
【００３８】
通信制御部３３０は、例えば、所定のＮＩＣ（Ｎｅｔｗｏｒｋ　Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ　Ｃａｒｄ）などから構成され、媒体貸出装置３００と店内ネットワーク２０とを接続して、店内管理装置２００との通信を行う。
【００３９】
表示制御部３４０は、制御部３１０からの指示に基づき、表示部３４を制御して表示動作を行う。
【００４０】
カード読書部３５０は、カード挿入口３５と一体に構成され、カード挿入口３５に挿入された会員カード３０に記録された情報の読み出しなどを行う。
【００４１】
料金管理部３６０は、紙幣投入口３６ａおよび硬貨返却口３６ｂと一体に構成され、投入された金額や残高の算出などを行う。
【００４２】
遊技機４００は、例えば、パチンコ台であり、媒体貸出装置３００からの指示に基づいて遊技媒体（パチンコ玉）を提供することで、遊技サービスを提供する。また、遊技機４００には、例えば、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ　Ｏｎｌｙ　Ｍｅｍｏｒｙ）などに、当該遊技機４００の製造者（メーカ）を示す情報などを格納している。また、媒体貸出装置３００の遊技機ＩＦ部３２０と接続されるＩＦ部を備えており、媒体貸出装置３００からの媒体提供指示などを受信するとともに、ＲＯＭに格納されている製造者情報を媒体貸出装置３００に送信する。
【００４３】
上記のような構成を有する利用情報収集システム１の動作を以下説明する。
【００４４】
まず、媒体貸出装置３００による「実データ取得処理」を図９のフローチャートを参照して説明する。なお、本実施の形態では、説明を容易にするため、「会員ユーザ」による遊技利用を処理対象として以下説明する。
【００４５】
会員ユーザは、利用を所望する遊技機４００に対応する媒体貸出装置３００に、利用料金を投入するとともに、会員カード３０をカード挿入口３５に挿入する。この会員カード３０の挿入を契機に、実データ取得処理が開始される。
【００４６】
カード挿入口３５に会員カード３０が挿入されると、カード読書部３５０が、挿入された会員カード３０に記録されているカードＩＤを読み出し、通信制御部３３０により、店内管理装置２００に送信する（ステップＳ１０１）。なお、本処理においては、各情報の送信時に、当該媒体貸出装置３００を識別する識別情報も併せて送信されるものとする。
【００４７】
ここで、会員カード３０について説明する。本実施の形態では、会員カード３０は、事業体Ｌにより遊技機４００のユーザに発行されるものである。ここでは、例えば、事業体Ｌがインターネット上に開設するウェブサイトなどを通じて会員を募り、所定の情報（属性情報）を登録した者に対して発行される。そして、発行された会員カード３０には、少なくとも、各カード毎に固有のカードＩＤが記録される。このカードＩＤは、図４（ａ）に示すように、管理センタ１００の会員情報ＤＢ１６０１において、各会員ユーザの属性情報と関連づけられている。
【００４８】
図９に戻り、媒体貸出装置３００の制御部３１０は、例えば、所定のタイマ回路などとの協働により、会員カード３０の挿入日時、すなわち、プレイ開始日時を示す情報を取得し、通信制御部３３０を介して店内管理装置２００に送信する（ステップＳ１０２）。
【００４９】
制御部３１０はさらに、投入された金額を示す情報を料金管理部３６０から取得し、店内管理装置２００に送信する（ステップＳ１０３）。
【００５０】
制御部３１０は、投入金額に応じた遊技媒体の提供を、遊技機ＩＦ部３２０を通じて遊技機４００に指示するとともに、遊技機４００からメーカ情報を取得する（ステップＳ１０４）。制御部３１０は、取得したメーカ情報を店内管理装置２００に送信する（ステップＳ１０５）。
【００５１】
遊技媒体がすべて消費されるなどの条件により遊技が終了したと判別されると（ステップＳ１０６：Ｙｅｓ）、制御部３１０は、料金管理部３６０から払戻金の金額を示す情報を取得し、店内管理装置２００に送信する（ステップＳ１０７）。
【００５２】
制御部３１０は、カード読書部３５０を制御して、挿入されている会員カード３０をカード挿入口３５から排出し、ユーザに返却する（ステップＳ１０８）。このとき、制御部３１０は、排出した日時、すなわち、遊技終了日時を示す情報をタイマ回路などから取得し、店内管理装置２００に送信して（ステップＳ１０９）、処理を終了する。
【００５３】
次に、店内管理装置２００による「日別集計処理」を図１０に示すフローチャートを参照して説明する。ここでは、店舗の営業開始に応じて店内管理装置２００が起動されるものとし、このときに以下の各処理を実現する所定の動作プログラムを制御部２１０が実行するものとする。これにより、店内管理装置２００は、各媒体貸出装置３００が送信する情報を随時待機し、受信を契機にこの「日別集計処理」が開始される。
【００５４】
店内管理装置２００の通信制御部２２０が、各媒体貸出装置３００からの一連の情報を受信すると（ステップＳ２０１）、制御部２１０が、受信した情報をワークエリアに一時的に保持する（ステップＳ２０２）。ここで、「一連の情報」とは、上記「実データ取得処理」で媒体貸出装置３００が送信する「カードＩＤ」、「カード挿入日時情報」、「投入金額情報」、「メーカ情報」、「払戻金額情報」である。ここでは、「カードＩＤ」の受信を開始トリガとし、各情報に付随している媒体貸出装置３００の識別情報に基づいて、いずれの媒体貸出装置３００からの情報であるかを識別する。
【００５５】
そして、当該媒体貸出装置３００から「カード排出日時情報」を受信すると（ステップＳ２０３：Ｙｅｓ）、制御部２１０は、ワークエリアに保持している「カード挿入日時情報」と受信した「カード排出日時情報」とに基づいて、当該媒体貸出装置３００に対応する遊技機４００で会員ユーザがプレイした時間（プレイ時間）を算出する（ステップＳ２０４）。
【００５６】
次に制御部２１０は、ワークエリアに保持している「投入金額情報」と「払戻金額情報」とに基づいて、当該会員ユーザが消費した金額（消費金額）を算出する（ステップＳ２０５）。
【００５７】
制御部２１０は、ワークエリアに保持している「カードＩＤ」、「メーカ情報」、「投入金額情報」、および、ステップＳ２０４，Ｓ２０５で算出した「プレイ時間」および「消費金額」を示す情報を、日別利用情報ＤＢ２６０の当日レコードに記録して処理を終了する。
【００５８】
本処理により、各日の営業時間中における会員ユーザの利用に関する情報が、図６に示すように蓄積される。そして、蓄積された情報（以下、「店舗別集計情報」とする）は、所定期間毎（例えば、１週間や１ヶ月間）に、通信制御部２２０により通信ネットワーク１０を介して管理センタ１００に送信される。
【００５９】
管理センタ１００では、各店舗から受信した店舗別集計情報を用いた「メーカ別集計処理」が実行される。この「メーカ別集計処理」を図１１に示すフローチャートを参照して説明する。
【００６０】
管理センタ１００の通信制御部１２０が、店舗の店内管理装置２００から店舗別集計情報を受信すると（ステップＳ３０１）、制御部１１０は、受信した店舗別集計情報を、「メーカ」をキーにソートして、図４（ｂ）に示すように、メーカ別のレコードに分類してメーカ別利用情報ＤＢ１６０２に格納する（ステップＳ３０２）。
【００６１】
制御部１１０は、例えば、各メーカとの取り決めなどに基づいたメーカへの情報提供タイミング（例えば、月に１回やデータが所定量に到達、など）になると（ステップＳ３０３：Ｙｅｓ）、メーカ別利用情報ＤＢ１６０２から、提供先メーカのレコードに記録された情報、すなわち、「カードＩＤ」「店舗」、「プレイ時間」、「入金金額」、「消費金額」を示す情報（以下、「利用情報」とする）を取得する（ステップＳ３０４）。
【００６２】
次に制御部１１０は、ステップＳ３０４で取得した「カードＩＤ」に基づいて、会員情報ＤＢ１６０１から、各カードＩＤに対応する属性情報を取得する（ステップＳ３０５）。
【００６３】
制御部１１０は、ステップＳ３０４，Ｓ３０５で取得した「利用情報」と「属性情報」をメーカに送信して（ステップＳ３０６）、処理を終了する。ここでは、例えば、通信ネットワーク１０に接続された各メーカの情報処理装置などに任意の形態（例えば、電子メールやファイル転送など）で送信することが可能な他、出力部１４０で帳票に印字したり、記録媒体に記録するなどして各メーカに送付してもよい。
【００６４】
各メーカでは、管理センタ１００から受信した利用情報に示される「カードＩＤ」に基づいてデータベースを参照することで、登録ユーザの「利用店舗」、「プレイ時間」、「入金金額」、「消費金額」、などを把握することができる。そして、「プレイ時間」や「消費金額」に応じた所定の特典（例えば、プレゼント商品やポイントなど）を、当該ユーザに付与する。
【００６５】
以上説明したように、上記実施の形態にかかる利用情報収集システムによれば、遊技機のユーザの詳細な利用情報を、遊技機４００のメーカ別に収集して、各メーカに提供することができるので、遊技機メーカによる効果的なＣＲＭの実施に寄与することができる。ここで、利用に応じて、メーカからユーザに特典が付与されるので、自社遊技機の利用を促進させることができ、ユーザおよびメーカ双方に有益となる効果が生じる。
【００６６】
上記実施の形態では、管理センタ１００が各店内管理装置２００から情報を収集して、遊技機４００のメーカに提供したが、店内管理装置２００が収集した情報をメーカに提供してもよい。さらに、店内管理装置２００とメーカとの間には、上記管理センタ１００の他に、任意の情報処理装置や情報システムが介在していてもよい。
【００６７】
また、上記実施の形態では、ユーザの利用状況を示す情報を、利用した遊技機４００のメーカに提供したが、例えば、同業他社に提供してもよい。
【００６８】
上記実施の形態では、会員カード３０を管理センタ１００を運用する事業体Ｌが発行するものとしたが、記録されている情報によりユーザを特定することができるのであれば、例えば、遊技機４００のメーカ、各店舗、媒体貸出装置３００の製造・管理者などが発行してもよい。また、ユーザを特定できる情報が記録されているのであれば、形態はカードに限られるものではない。
【００６９】
また、上記実施の形態では、遊技機４００としてパチンコを例に説明したが、これに限られず、例えば、スロットマシンなどの遊技機であっても、本発明を適用することができる。
【００７０】
上記実施の形態における管理センタ１００および店内管理装置２００は、専用装置で構成可能であることはもとより、例えば、通常の汎用コンピュータ装置などで構成することもできる。この場合、汎用コンピュータ装置に、上記各処理を実現するためのプログラムの一部または全部をインストールし、ＯＳなどの制御下で実行することにより、上記管理センタ１００や店内管理装置２００を構成することができる。また、コンピュータ装置へのプログラムの配布形態は任意である。例えば、ＣＤ−ＲＯＭなどの記録媒体に記録して配布したり、搬送波に重畳させることで通信媒体（インターネットなど）を介して配布することができる。
【００７１】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によれば、遊技機メーカの効果的なＣＲＭに寄与する情報収集・提供方法等を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態にかかる「利用情報収集システム」の構成を示す図である。
【図２】図１に示す「管理センタ」の構成を示すブロック図である。
【図３】図２に示す「データベース部」の構成を示す図である。
【図４】図３に示す「データベース部」に記録される情報の例を示す図であり、（ａ）は「会員情報ＤＢ」に記録される情報の例を示し、（ｂ）は「メーカ別利用情報ＤＢ」に記録される情報の例を示す。
【図５】図１に示す「店内管理装置」の構成を示すブロック図である。
【図６】図５に示す「日別利用情報ＤＢ」に記録される情報の例を示す図である。
【図７】図１に示す「媒体貸出装置」および「遊技機」の外観を示す図である。
【図８】図７に示す「媒体貸出装置」の内部構成を示すブロック図である。
【図９】本発明の実施の形態にかかる「実データ取得処理」を説明するためのフローチャートである。
【図１０】本発明の実施の形態にかかる「日別集計処理」を説明するためのフローチャートである。
【図１１】本発明の実施の形態にかかる「メーカ別集計処理」を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
１　利用情報収集システム
１０　通信ネットワーク
１００　管理センタ
２００　店内管理装置
３００　媒体貸出装置
４００　遊技機
【図１】
2004089486.tif 000003
【図２】
2004089486.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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