(57)【要約】【課題】ゲームの進行に応じて複数箇所にある観察窓のうちいずれかを適宜選択してゲームに供することによって、プレイヤーの興味を掻き立てること。【解決手段】表面に配置された複数のシンボルを種々変化あるいは停止させるリール（３ａ〜３ｃ）と、リール（３ａ〜３ｃ）を覆い複数箇所に観察窓（５ａ、７ａ）を有したカバー（２）と、をその構成に備え、上記シンボルが停止したとき観察窓（５ａ、７ａ）から観察されるシンボルの配列で予め定められたゲーム状態を提供する遊技機であって、ゲームの進行に応じ、上記複数箇所にある観察窓（５ａ、７ａ）のうちいずれかを適宜選択してゲームに供する構成とした。【選択図】  図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
表面に配置された複数のシンボルを種々変化あるいは停止させるリールと、
前記リールを覆い複数箇所に観察窓を有したカバーと、をその構成に備え、
前記シンボルを停止したとき前記観察窓から観察されるシンボルの配列で予め定められたゲーム状態を提供する遊技機であって、
ゲームの進行に応じ、前記複数箇所にある観察窓のうちいずれかを適宜選択してゲームに供する構成としたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
外周面に複数のシンボルを有し回転あるいは停止可能な物理リールと、間隔をおいて前記物理リールを覆い複数箇所に観察窓を有したカバーと、をその構成に備え、
前記回転が停止したとき前記観察窓から観察されるシンボルの配列で予め定められたゲーム状態を提供する遊技機であって、
ゲームの進行に応じ、前記複数箇所にある観察窓のうちいずれかを適宜選択してゲームに供する構成としたことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記複数のシンボルは、可視光下で可視化されるメインシンボルと、紫外光下で可視化されるサブシンボルとを有して成り、
前記物理リールの内周面側には可視光照射部を、前記物理リールの外周面側には紫外光照射部を備え、
前記複数の観察窓の少なくとも一つは、前記メインシンボルを実像で提供する第１の観察窓と成すとともに、他の前記観察窓は、前記サブシンボルを実像で提供する第２の観察窓と成し、
ゲームの進行に応じ、前記可視光照射部または紫外光照射部が選択的に機能して前記物理リールに対して可視光または紫外光のいずれか一方を照射することで、前記第１の観察窓および第２の観察窓におけるシンボルの可視化または不可視化により前記複数箇所にある観察窓のうちいずれかを適宜選択する構成としたことを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記複数のシンボルは、可視光下で可視化されるメインシンボルと、紫外光下で可視化されるサブシンボルとを有して成り、
前記物理リールの内周面側には可視光照射部を、前記物理リールの外周面側には紫外光照射部を備え、
前記複数の観察窓の少なくとも一つは、前記メインシンボルを反射虚像で提供するための鏡面が配置された第１の観察窓と成すとともに、他の前記観察窓は、前記サブシンボルを実像で提供する第２の観察窓と成し、
ゲームの進行に応じ、前記可視光照射部または紫外光照射部が選択的に機能して前記物理リールに対して可視光または紫外光のいずれか一方を照射することで、前記第１の観察窓および第２の観察窓におけるシンボルの可視化または不可視化により前記複数箇所にある観察窓のうちいずれかを適宜選択する構成としたことを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項５】
前記鏡面はハーフミラーによる鏡面であって、前記第１の観察窓に対して前記ハーフミラーの背面側に画像表示部をさらに備え、前記画像表示部から前記ハーフミラーを透過して観察されるべき画像と前記ハーフミラーによるメインシンボルの反射虚像とを合成して前記第１の観察窓で提供する構成としたことを特徴とする請求項４記載の遊技機。
【請求項６】
前記メインシンボルは、鏡像として前記物理リールの外周面に描かれていることを特徴とする請求項４または請求項５記載の遊技機。
【請求項７】
前記ゲームには、一次ゲームと、該一次ゲームの結果次第で提供される二次ゲームとが含まれることを特徴とする請求項４から請求項６のいずれかに記載の遊技機。
【請求項８】
前記一次ゲームは、前記第１の観察窓において観察されるメインシンボルを前記物理リールの回転を通じて種々変化させたのち停止して表示するものであり、前記二次ゲームは、前記一次ゲームの結果、停止して表示された前記メインシンボルが予め定められた特定のシンボルであるときに提供されるものであることを特徴とする請求項７記載の遊技機。
【請求項９】
前記二次ゲームの提供に先立ち、前記紫外光照射部が機能して前記物理リールの外周面に紫外光を照射することによって可視化した、前記第２の観察窓から観測される前記サブシンボルを、前記物理リールの回転を通じて種々変化させたのち停止して表示する特別抽選が実行されるものであることを特徴とする請求項７または請求項８記載の遊技機。
【請求項１０】
前記特別抽選では、前記二次ゲームに予定されるゲーム回数、入賞時の倍率、または入賞ラインを擁するゲームである場合の入賞ラインの数、の少なくとも一つを決定し、
前記二次ゲームは、前記決定されたゲーム回数、入賞時の倍率、または入賞ラインを擁するゲームである場合の入賞ラインの数、で実行されるものであることを特徴とする請求項９記載の遊技機。
【請求項１１】
前記サブシンボルは、前記メインシンボル同士に挟まれた領域、またはブランクのポジションに描かれており、
前記一次および二次ゲームでは、前記可視光照射部を機能させて前記メインシンボルのみを可視化し、不可視状態にある前記サブシンボルはブランクシンボルとして機能させることを特徴とする請求項７から請求項１０のいずれかに記載の遊技機。
【請求項１２】
前記物理リールは、前記一次及び二次ゲーム実行時と、前記特別抽選実行時とにおいてそれぞれ異なる方向に回転することを特徴とする請求項９または請求項１０記載の遊技機。
【請求項１３】
前記第２の観察窓は、透過光量を制限するフィルターを備えることを特徴とする請求項３から請求項１２のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、シンボルが観察される観察窓を複数箇所に備え、ゲームの進行に応じて複数箇所にある観察窓のうちいずれかを適宜選択してゲームに供する遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、例えば、特公平０７−１１４８２４号公報には、外周面に複数のシンボルが表された遊技用リールが開示されている。この遊技用リールでは、例えば、シンボルとその背景部分の少なくとも一方を、光を吸収かつ蓄積して放出することにより発光する性質をもつ蓄光インキにより表している。
【０００３】
また、特許第２６７３７９０号公報には、図柄ドラムの図柄が、その素体であるリング体の段階において、熱転写により、図柄フィルムに印刷された図柄表示部が剥離転写して形成されることが開示されている。この図柄ドラムは、図柄表示ユニットに配設され、パルス制御の駆動モータにより回転制御され、検出手段で回転基準位置を検出しながら適切な表示位置で図柄を正確に停止表示する。図柄ドラムの内側には、紫外線発光用のランプが配設され、内側から図柄を照射することによって、発光インクで絵付けされた図柄が鮮明かつ効果的に発光表示される。
【０００４】
また、実用新案登録第２５８９９６６号公報には、遊技機に組み込まれて回転軸を中心に回転し、遊技機の表示窓内にパターンを表示させる回転表示体が開示されている。この回転表示体には、回転体の外周部分に、可視光線のもとでは白色でかつ回転体の内部に配置されたランプによる紫外線照射により蛍光色を発するインキからなる蛍光表示パターン部が設けられている。
【０００５】
【特許文献１】
特公平７−１１４８２４号公報
【特許文献２】
特許第２６７３７９０号公報
【特許文献３】
実用新案登録第２５８９９６６号公報
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来の技術では、発光性を有するインクでシンボルを描いているものの、複数の抽選を行なうためにシンボルを使い分けているわけではない。単一のリールを複数の方向から観察できるようにすることによって、シンボルを使い分けて、複数種類の抽選を行なうことが可能となり、その結果、新たなゲーム性を見出せる可能性がある。
【０００６】
本発明は、シンボルが観察される観察窓を複数箇所に備え、ゲームの進行に応じて複数箇所にある観察窓のうちいずれかを適宜選択してゲームに供することによって、プレイヤーの興味を掻き立てることができる遊技機を提供することを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
上記の目的を達成するため、本発明は、以下のような手段を講じた。すなわち、本発明の遊技機は、表面に配置された複数のシンボルを種々変化あるいは停止させるリールと、前記リールを覆い複数箇所に観察窓を有したカバーと、をその構成に備え、前記シンボルを停止したとき前記観察窓から観察されるシンボルの配列で予め定められたゲーム状態を提供する遊技機であって、ゲームの進行に応じ、前記複数箇所にある観察窓のうちいずれかを適宜選択してゲームに供する構成としたことを特徴としている。
【０００８】
このように、リールを覆うカバーの複数箇所に観察窓を有するので、プレイヤーに対して、同じリールを異なる方向から観察させることができる。そして、ゲームの進行に応じ、複数箇所にある観察窓のうちいずれかを適宜選択してゲームに供することにより、バリエーションの豊富な抽選およびシンボルの表示を行なうことができる。例えば、各観察窓において、プレイヤーに観察させるシンボルを使い分けることによって、複数種類の抽選を適宜選択して行なうことが可能となり、その結果、新たなゲーム性を実現することができる。
【０００９】
また、本発明の遊技機は、外周面に複数のシンボルを有し回転あるいは停止可能な物理リールと、間隔をおいて前記物理リールを覆い複数箇所に観察窓を有したカバーと、をその構成に備え、前記回転が停止したとき前記観察窓から観察されるシンボルの配列で予め定められたゲーム状態を提供する遊技機であって、ゲームの進行に応じ、前記複数箇所にある観察窓のうちいずれかを適宜選択してゲームに供する構成としたことを特徴としている。
【００１０】
このように、外周面に複数のシンボルを有する物理リールを覆うカバーの複数箇所に観察窓を有するので、プレイヤーに対して、同じ物理リールを異なる方向から観察させることができる。そして、ゲームの進行に応じ、複数箇所にある観察窓のうちいずれかを適宜選択してゲームに供することにより、バリエーションの豊富な抽選およびシンボルの表示を行なうことができる。例えば、各観察窓において、プレイヤーに観察させるシンボルを使い分けることによって、複数種類の抽選を適宜選択して行なうことが可能となり、その結果、新たなゲーム性を実現することができる。
【００１１】
また、本発明の遊技機は、前記複数のシンボルは、可視光下で可視化されるメインシンボルと、紫外光下で可視化されるサブシンボルとを有して成り、前記物理リールの内周面側には可視光照射部を、前記物理リールの外周面側には紫外光照射部を備え、前記複数の観察窓の少なくとも一つは、前記メインシンボルを実像で提供する第１の観察窓と成すとともに、他の前記観察窓は、前記サブシンボルを実像で提供する第２の観察窓と成し、ゲームの進行に応じ、前記可視光照射部または紫外光照射部が選択的に機能して前記物理リールに対して可視光または紫外光のいずれか一方を照射することで、前記第１の観察窓および第２の観察窓におけるシンボルの可視化または不可視化により前記複数箇所にある観察窓のうちいずれかを適宜選択する構成としたことを特徴としている。
【００１２】
このように、物理リールの外周面に、可視光下で可視化されるメインシンボルと、紫外光下で可視化されるサブシンボルとが設けられているので、可視光または紫外光のいずれか一方を適宜選択して照射することにより、プレイヤーに対し、観察させるシンボルを使い分けることができる。すなわち、ゲームの進行に応じ、物理リールに対して可視光または紫外光のいずれか一方を照射することで、第１の観察窓および第２の観察窓におけるシンボルの可視化または不可視化により複数箇所にある観察窓のうちいずれかを適宜選択することができる。これにより、メインシンボルおよびサブシンボルを使い分けて単一の物理リールにより複数種類の抽選を選択的に行なうことが可能となる。その結果、新たなゲーム性を実現することができる。
【００１３】
また、本発明の遊技機は、前記複数のシンボルは、可視光下で可視化されるメインシンボルと、紫外光下で可視化されるサブシンボルとを有して成り、前記物理リールの内周面側には可視光照射部を、前記物理リールの外周面側には紫外光照射部を備え、前記複数の観察窓の少なくとも一つは、前記メインシンボルを反射虚像で提供するための鏡面が配置された第１の観察窓と成すとともに、他の前記観察窓は、前記サブシンボルを実像で提供する第２の観察窓と成し、ゲームの進行に応じ、前記可視光照射部または紫外光照射部が選択的に機能して前記物理リールに対して可視光または紫外光のいずれか一方を照射することで、前記第１の観察窓および第２の観察窓におけるシンボルの可視化または不可視化により前記複数箇所にある観察窓のうちいずれかを適宜選択する構成としたことを特徴としている。
【００１４】
このように、物理リールの外周面に、可視光下で可視化されるメインシンボルと、紫外光下で可視化されるサブシンボルとが設けられているので、可視光または紫外光のいずれか一方を適宜選択して照射することにより、プレイヤーに対し、観察させるシンボルを使い分けることができる。また、第１の観察窓にはメインシンボルを反射虚像で提供するための鏡面が配置されているので、遊技機のレイアウトの関係でメインシンボルを表示させにくい方向からでもメインシンボルを第１の観察窓で表示させることが可能となる。そして、ゲームの進行に応じ、物理リールに対して可視光または紫外光のいずれか一方を照射することで、第１の観察窓および第２の観察窓におけるシンボルの可視化または不可視化により複数箇所にある観察窓のうちいずれかを適宜選択することができる。これにより、メインシンボルおよびサブシンボルを使い分けて単一の物理リールにより複数種類の抽選を選択的に行なうことが可能となる。その結果、新たなゲーム性を実現することができる。
【００１５】
また、本発明の遊技機は、前記鏡面はハーフミラーによる鏡面であって、前記第１の観察窓に対して前記ハーフミラーの背面側に画像表示部をさらに備え、前記画像表示部から前記ハーフミラーを透過して観察されるべき画像と前記ハーフミラーによるメインシンボルの反射虚像とを合成して前記第１の観察窓で提供する構成としたことを特徴としている。
【００１６】
このように、ハーフミラーにより上記鏡面を構成し、第１の観察窓に対してハーフミラーの背面側に画像表示部を備えているので、画像表示部からハーフミラーを透過して観察されるべき画像とハーフミラーによるメインシンボルの反射虚像とを合成することによって、第１の観察窓においてバリエーションの豊富な表示を行なうことができる。これにより、プレイヤーのゲームに対する意欲を掻き立てることが可能となる。
【００１７】
また、本発明の遊技機は、前記メインシンボルは、鏡像として前記物理リールの外周面に描かれていることを特徴としている。
【００１８】
このように、メインシンボルは、鏡像として物理リールの外周面に描かれているので、第１の観察窓において、鏡面またはハーフミラーによる反射虚像が実像と同様に表示されることとなる。
【００１９】
また、本発明の遊技機は、前記ゲームには、一次ゲームと、該一次ゲームの結果次第で提供される二次ゲームとが含まれることを特徴としている。
【００２０】
このように、一次ゲームの他、一次ゲームの結果次第で提供される二次ゲームがゲームに含まれているので、一次ゲームの結果により行なわれる二次ゲームに対してプレイヤーの期待感を高めることができる。
【００２１】
また、本発明の遊技機は、前記一次ゲームは、前記第１の観察窓において観察されるメインシンボルを前記物理リールの回転を通じて種々変化させたのち停止して表示するものであり、前記二次ゲームは、前記一次ゲームの結果、停止して表示された前記メインシンボルが予め定められた特定のシンボルであるときに提供されるものであることを特徴としている。
【００２２】
この構成により、単一の物理リールを二種類のゲームで使い分けることができる。また、一次ゲームの結果、特定のシンボルが停止表示されることが、二次ゲームが提供される条件となるので、プレイヤーは一次ゲームで特定のシンボルが停止表示されることについて期待感を高めることとなる。
【００２３】
また、本発明の遊技機は、前記二次ゲームの提供に先立ち、前記紫外光照射部が機能して前記物理リールの外周面に紫外光を照射することによって可視化した、前記第２の観察窓から観測される前記サブシンボルを、前記物理リールの回転を通じて種々変化させたのち停止して表示する特別抽選が実行されるものであることを特徴としている。
【００２４】
このように、二次ゲームの提供に先立って、紫外光を物理リールに照射し、可視化したサブシンボルによって特別抽選が行なわれ、その様子が第２の観察窓で観察できるようになるため、バリエーションが豊富でプレイヤーの興味を掻き立てる抽選を行なうことができる。また、同一の物理リールで複数種類の抽選を行なうことができるため、遊技機全体のコンパクト化を図ることが可能となる。
【００２５】
また、本発明の遊技機は、前記特別抽選では、前記二次ゲームに予定されるゲーム回数、入賞時の倍率、または入賞ラインを擁するゲームである場合の入賞ラインの数、の少なくとも一つを決定し、前記二次ゲームは、前記決定されたゲーム回数、入賞時の倍率、または入賞ラインを擁するゲームである場合の入賞ラインの数、で実行されるものであることを特徴としている。
【００２６】
このように、二次ゲームに予定されるゲーム回数、入賞時の倍率、または入賞ラインを擁するゲームである場合の入賞ラインの数、の少なくとも一つを決定し、決定されたゲーム回数、入賞時の倍率、または入賞ラインを擁するゲームである場合の入賞ラインの数、で実行されるので、二次ゲームを行なうための条件の決定についてもゲーム性を与えることができる。その結果、プレイヤーは、どのような二次ゲームが行なわれるのかについて、大きな期待感を感じるようになる。
【００２７】
また、本発明の遊技機は、前記サブシンボルは、前記メインシンボル同士に挟まれた領域、またはブランクのポジションに描かれており、前記一次および二次ゲームでは、前記可視光照射部を機能させて前記メインシンボルのみを可視化し、不可視状態にある前記サブシンボルはブランクシンボルとして機能させることを特徴としている。
【００２８】
このように、メインシンボル同士に挟まれた領域、またはブランクのポジションにサブシンボルを描くことにより、物理リールの外周面に多数のシンボルを描くことができる。また、サブシンボルは、紫外光により可視化するものであるため、可視光を用いる一次および二次ゲームでは可視化されない。このため、一次および二次ゲームにおいては、サブシンボルをブランクシンボルとして活用することが可能となる。
【００２９】
また、本発明の遊技機は、前記物理リールは、前記一次及び二次ゲーム実行時と、前記特別抽選実行時とにおいてそれぞれ異なる方向に回転することを特徴としている。
【００３０】
このように、一次及び二次ゲーム実行時と、特別抽選実行時とにおいて、回転方向を変えることによって、同一の物理リールを、一次及び二次ゲーム実行時に行なう通常の抽選と特別抽選とで使い分けることができる。すなわち、リールの回転は、シンボルが上から下へ移動するように回転するのが一般的であるが、メインシンボルについては、反射虚像が第１の観察窓に表示されるので、通常と同じように物理リールを回転させると、反射虚像は下から上へ移動するように見えてしまう。そこで、メインシンボルを変動表示させて通常の抽選を行なう場合は、物理リールを通常とは逆に回転させる。一方、サブシンボルは、実像が第２の観察窓に表示されるため、特別抽選では、通常通りに物理リールを回転させればよい。
【００３１】
また、本発明の遊技機は、前記第２の観察窓は、透過光量を制限するフィルターを備えることを特徴としている。
【００３２】
このように、第２の観察窓は、透過光量を制限するフィルターを備えるので、一次および二次ゲームにおいて、可視光が物理リールに照射されている場合、物理リールの内側から漏れてくる可視光により第２の観察窓にメインシンボルが表示されることを回避することができる。一方、紫外光が物理リールに照射されている場合は、第２の観察窓にサブシンボルを表示させることが可能となる。
【００３３】
【発明の実施の形態】
図１は、本実施の形態に係る遊技機の概略構成を示す斜視図であり、図２は、本実施の形態に係る遊技機の断面図である。図１および図２に示すように、遊技機１は、筐体２と、この筐体２の紙面に対して上側に物理リール３ａ、３ｂ、３ｃの３つの物理リールを有するリールユニット３を備えている。物理リール３ａ〜３ｃの外周面には、可視光が照射されることで可視化されるメインシンボルと、紫外光が照射されることにより可視化されるサブシンボルとが設けられている。
【００３４】
メインシンボルは、後述するハーフミラーで反射させて表示するため、鏡像として物理リール３ａ〜３ｃの外周面に描かれている。サブシンボルは、物理リール３ａ〜３ｃの外周面において、メインシンボルとメインシンボルとの間、またはブランクのポジションに描かれている。このように、メインシンボルとメインシンボルとの間にサブシンボルを描くことにより、物理リールの外周面に多数のシンボルを描くことができる。また、サブシンボルは、紫外光により可視化するものであるため、可視光を用いる一次および二次ゲームでは可視化されない。このため、一次および二次ゲームにおいては、サブシンボルをブランクシンボルとして活用することが可能となる。
【００３５】
リールユニット３には、物理リール３ａ〜３ｃの内周面に可視光を照射する可視光照射部としての可視光ランプ３ｄが設けられている。一次および二次ゲームでは、可視光ランプ３ｄを機能させてメインシンボルのみを可視化し、不可視状態にあるサブシンボルはブランクシンボルとして機能させる。
【００３６】
リールユニット３の紙面に対して下側、物理リール３ａ〜３ｃ下端よりさらに低い位置には、プレイヤーがメインシンボルを観察するための第１の観察窓５ａが設けられている。プレイヤー側からみて第１の観察窓５ａの奥には、物理リール３ａ〜３ｃにおけるメインシンボルを反射させるハーフミラー５ｂが設けられている。さらにハーフミラー５ｂの奥には、液晶表示器５ｃが設けられている。すなわち、液晶表示器５ｃからハーフミラー５ｂを透過して観察されるべき画像と、ハーフミラー５ｂによるメインシンボルの反射虚像とが合成され、第１の観察窓５ａに表示される。このように、第１の観察窓５ａに対してハーフミラー５ｂの背面側に液晶表示器５ｃを備えているので、液晶表示器５ｃからハーフミラー５ｂを透過して観察されるべき画像とハーフミラー５ｂによるメインシンボルの反射虚像とを合成することによって、第１の観察窓５ａにおいてバリエーションの豊富な表示を行なうことができる。
【００３７】
２つの観察窓を直接リール表面に設けるにはスペース上の制限があって遊技者の視点で簡単にシンボルを確認できるとは限らない。このため、第１の観察窓はリールから離れた位置に設け、かつ、これを反射虚像で利用する構成を採用することで確認の際に生じると思われる不具合を解決したのである。
【００３８】
なお、液晶表示器５ｃは、液晶パネルの他、ＣＲＴ（Ｃａｔｈｏｄｅ−ＲａｙＴｕｂｅ）やＰＤＰ（Ｐｌａｓｍａ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐａｎｅｌ）などで構成してもよい。
【００３９】
第１の観察窓５ａの紙面に対して上側には、第２の観察窓７ａが設けられている。第２の観察窓７ａは、物理リール３ａ〜３ｃにおけるサブシンボルの実像を表示する。第２の観察窓７ａの上端部および下端部には、物理リール３ａ〜３ｃの外周面に対して紫外光の一種を照射する一組のブラックライト７ｂが設けられている。このブラックライト７ｂを機能させることによって、紫外光の一種が物理リール３ａ〜３ｃに照射され、紫外光の一種を受けることにより可視化されたサブシンボルの実像が第２の観察窓７ａに表示されるのである。
【００４０】
なお、第２の観察窓７ａは、透過光量を制限するフィルターを備えていても良い。これにより、一次および二次ゲームにおいて、可視光が物理リール３ａ〜３ｃに照射されている場合、物理リール３ａ〜３ｃの内側から漏れてくる可視光により第２の観察窓７ａにメインシンボルが表示されることを回避することができる。
【００４１】
第１の観察窓５ａの下側には、プレイヤーが各種のゲーム操作をするための操作パネル８が設けられている。操作パネル８には、メダルまたはコイン等を投入する投入口や、ベットするためのボタン、物理リール３ａ〜３ｃを回転させるためのスタートボタン等が設けられている。
【００４２】
図３は、本実施の形態に係る遊技機１の電気的構成を示す図である。図３に示すように、遊技機１は、電気的にメイン基板Ａとサブ基板Ｂとから構成される。メイン基板Ａにおいて、ＣＰＵ３０は、ＲＯＭ３１およびＲＡＭ３２を備え、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行なう。ＲＯＭ３１には、遊技機１の動作を制御する制御プログラムの他、賞群の事前決定（内部抽選）を行なうために使用する賞群抽選テーブルなどが格納されている。
【００４３】
また、ＣＰＵ３０には、基準クロックパルスを発生するクロック発生回路３３と、一定の乱数を発生させる乱数発生回路３４とが接続されている。ＣＰＵ３０から送出される制御信号は、出力ポート３５を介して、メダルの払い出しを行なうメダル払い出し装置３６と、表示部制御回路３７ａとに出力される。表示部制御回路３７ａは、リールユニット３、可視光ランプ３ｄ、および紫外光ランプ７ｂ（ブラックライト）の動作を制御する。
【００４４】
また、メダルの適否を判別するメダル判別装置３８、払い出すメダル数をカウントする払い出しメダルカウンタ４０、およびリールの回転を開始させるスタートボタン４１から出力された信号は、入力ポート４３を介してＣＰＵ３０に入力される。ＣＰＵ３０から出力される信号は、サブ基板Ｂへの信号送出タイミングを制御する送出タイミング制御回路４５からの制御を受けて、データ送出回路４６を介してサブ基板Ｂへ出力される。
【００４５】
サブ基板Ｂでは、データ送出回路４６から出力された信号はデータ入力回路４７に入力される。データ入力回路４７に入力された信号は、ＣＰＵ４８で処理される。ＣＰＵ４８には、基準クロックパルスを発生するクロック発生回路４９と、各種プログラムおよび画像データが記録されたＲＯＭ５０と、ＲＡＭ５１とが接続されている。画像に関するデータは、ＣＰＵ４８から画像処理等を行なう表示回路５２を介して液晶表示器５ｃに出力される。液晶表示器５ｃでは、文字、静止画、動画等が表示される。また、音声に関するデータは、ＣＰＵ４８から音声処理等を行なうサウンドＬＳＩ５４を介してアンプ回路５６に出力される。サウンドＬＳＩ５４は、音声ＲＯＭ５５から必要な音声データを抽出して音声データの処理を行なう。アンプ回路５６で増幅等の処理を受けた音声データは、音声の調整を行なう音声調整回路５７を介してスピーカ５８に出力される。
【００４６】
次に、以上のように構成された本実施の形態に係る遊技機の動作について、図４から図６に示すフローチャートを参照して説明する。まず、可視光ランプ３ｄが点灯し、物理リール３ａ〜３ｃの内面に可視光を照射する。これにより、物理リール３ａ〜３ｃの外周面に描かれたメインシンボルが可視化され、ハーフミラー５ｂによって反射されて第１の観察窓５ａに表示される。一方、ブラックライト７ｂは消灯し、第２の観察窓７ａからはシンボルは観察できない状態となる。プレイヤーがメダルを投入する（ステップＳ１）。投入されたメダルは、クレジットとして貯留される（ステップＳ２）。次に、プレイヤーがベットボタンを押して（ステップＳ３）、ベット枚数を決定する（ステップＳ４）。次に、スタートボタンが押され（ステップＳ５）、一次ゲームがスタートする。
【００４７】
スタートボタンが押された際、ＣＰＵ３０は、乱数発生回路３４から出力される乱数により内部抽選（通常の抽選）を行ない、役を決定する（ステップＳ６）。そして、メカリール（物理リール３ａ〜３ｃ）が回転を開始する（ステップＳ７）。所定の時間が経過すると、３つの物理リール３ａ〜３ｃは、順次停止する。すなわち、第１リールが停止し（ステップＳ８）、次に第２リールが停止し（ステップＳ９）、最後に第３リールが停止する（ステップＳ１０）。
【００４８】
すべての物理リール３ａ〜３ｃが停止した後、二次ゲームとしてのフリーゲームに入賞したかどうかを判断する（ステップＳ１１）。フリーゲームに入賞するための条件は、本実施の形態では、特別シンボルが第１の観察窓５ａに表示されることとする。ステップＳ１１において、フリーゲームに入賞しなかった場合は、ゲームは終了する。一方、フリーゲームに入賞した場合は、フリーゲーム形態抽選が行なわれる（ステップＳ１２）。そして、入賞ライン数の抽選（ステップＳ１３）、フリーゲームのゲーム数の抽選（ステップＳ１４）、フリーゲームにおけるオッズの抽選（ステップＳ１５）が行なわれる。
【００４９】
フリーゲームの形態抽選の演出は、図５に示すフローチャートに基づいて行なわれる。すなわち、図５において、まず、可視光ランプ３ｄを消灯し、ハーフミラー５ｂに反射されて第１の観察窓５ａに投影される物理リール３ａ〜３ｃの反射虚像を消去する（ステップＴ１）。次に、ブラックライト７ｂを点灯する（ステップＴ２）。これにより、第１の観察窓５ａには物理リール３ａ〜３ｃは表示されなくなると共に、第２の観察窓７ａに物理リール３ａ〜３ｃが表示されることとなる。次に、メカリール（物理リール３ａ〜３ｃ）の逆回転を開始する（ステップＴ３）。
【００５０】
このように、物理リール３ａ〜３ｃの回転方向を変えることによって、同一の物理リールを通常の抽選と特別抽選（フリーゲームの形態抽選）とで使い分けることができる。すなわち、通常の抽選の場合、メインシンボルについては、反射虚像が第１の観察窓５ａに表示されるので、物理リール３ａ〜３ｃを、シンボルの実像が下から上へ移動する方向に回転させる。一方、特別抽選の場合、サブシンボルは、実像が第２の観察窓７ａに表示されるため、物理リール３ａ〜３ｃを、シンボルの実像が上から下へ移動する方向に回転させる。
【００５１】
そして、ＣＰＵ３０および乱数発生回路３４による内部抽選の結果、フリーゲームのゲーム数の抽選結果に応じて第２リールを停止させる（ステップＴ４）。次に、内部抽選の結果、フリーゲームにおける入賞ライン数の抽選結果に応じて第１リールを停止させる（ステップＴ５）。次に、内部抽選の結果、フリーゲームにおけるオッズの抽選結果に応じて第３リールを停止させる（ステップＴ６）。次に、ブラックライト７ｂを消灯し（ステップＴ７）、可視光ランプ３ｄを点灯して、第１の観察窓５ａに物理リール３ａ〜３ｃの反射虚像を投影させる（ステップＴ８）。
【００５２】
このように、通常の抽選の結果、特別シンボルが第１の観察窓５ａに出現、停止した場合は、第２の観察窓にサブシンボルが出現して物理リール３ａ〜３ｃによる特別抽選が行なわれるので、特別シンボルの出現を契機として、通常の抽選とは異なる独立した特別抽選を、同一の物理リール３ａ〜３ｃを用いて行なうことが可能となる。これにより、バリエーションが豊富でプレイヤーの興味を掻き立てる抽選を行なうことができる。また、同一の物理リール３ａ〜３ｃで複数種類の抽選を行なうことができるため、遊技機全体のコンパクト化を図ることが可能となる。
【００５３】
また、上記のように、フリーゲームに予定されるゲーム回数、入賞ラインの数、または入賞時の倍率を決定し、この決定されたゲーム回数、入賞ラインの数、または入賞時の倍率でフリーゲームを行なうので、フリーゲームを行なうための条件の決定についてもゲーム性を与えることができる。その結果、プレイヤーは、どのようなフリーゲームが行なわれるのかについて、大きな期待感を感じるようになる。
【００５４】
図６は、フリーゲームにおける遊技機の動作を示すフローチャートである。フリーゲームでは、可視光ランプ３ｄが点灯し、第１の観察窓５ａに物理リール３ａ〜３ｃの反射虚像を投影する。フリーゲームでは、上記の入賞ライン数の抽選結果に応じて、有効となる入賞ラインが決定される（ステップＲ１）。次に、メカリール（物理リール３ａ〜３ｃ）の回転が開始する（ステップＲ２）。そして、所定の時間が経過すると、３つの物理リール３ａ〜３ｃは、順次停止する。すなわち、第１リールが停止し（ステップＲ３）、次に第２リールが停止し（ステップＲ４）、最後に第３リールが停止する（ステップＲ５）。
【００５５】
次に、入賞が成立したかどうかを判断し（ステップＲ６）、入賞が成立していない場合は、ステップＲ８へ移行する。一方、ステップＲ６において、入賞が成立した場合は、その入賞役に対応するメダルの払い出しが行なわれる（ステップＲ７）。次に、規定のゲーム数が終了したかどうかを判断する（ステップＲ８）。規定のゲーム数が終了していない場合は、ステップＲ２へ移行し、規定のゲーム数が終了した場合は、フリーゲームが終了して、一次ゲームの待機状態へ戻る。
【００５６】
以上のように、本実施の形態に係る遊技機によれば、物理リール３ａ〜３ｃの外周面に、可視光下で可視化されるメインシンボルと、紫外光下で可視化されるサブシンボルとが設けられているので、可視光または紫外光のいずれか一方を適宜選択して照射することにより、プレイヤーに対し、観察させるシンボルを使い分けることができる。また、第１の観察窓５ａにはメインシンボルを反射虚像で提供するためのハーフミラー５ｂが配置されているので、遊技機のレイアウトの関係でメインシンボルを表示させにくい方向からでもメインシンボルを第１の観察窓５ａで表示させることが可能となる。そして、ゲームの進行に応じ、物理リール３ａ〜３ｃに対して可視光または紫外光のいずれか一方を照射することで、第１の観察窓５ａおよび第２の観察窓７ａにおけるシンボルの可視化または不可視化により複数箇所にある観察窓のうちいずれかを適宜選択することができる。これにより、メインシンボルおよびサブシンボルを使い分けて単一の物理リール３ａ〜３ｃにより複数種類の抽選を選択的に行なうことが可能となる。その結果、新たなゲーム性を実現することができる。
【００５７】
なお、物理リール３ａ〜３ｃの外周面に、光の波長に応じて可視化または不可視化するシンボルを描いても良い。これにより、光の波長を変えることによって、可視化させるシンボルを使い分けることが可能となる。シンボルを使い分けることによって、複数種類の抽選を行なうことができるので、抽選のバリエーションを豊富にし、ゲーム性を向上させることが可能となる。
【００５８】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明の遊技機は、表面に配置された複数のシンボルを種々変化あるいは停止させるリールと、前記リールを覆い複数箇所に観察窓を有したカバーと、をその構成に備え、前記シンボルを停止したとき前記観察窓から観察されるシンボルの配列で予め定められたゲーム状態を提供する遊技機であって、ゲームの進行に応じ、前記複数箇所にある観察窓のうちいずれかを適宜選択してゲームに供する構成としたことを特徴としている。
【００５９】
このように、リールを覆うカバーの複数箇所に観察窓を有するので、プレイヤーに対して、同じリールを異なる方向から観察させることができる。そして、ゲームの進行に応じ、複数箇所にある観察窓のうちいずれかを適宜選択してゲームに供することにより、バリエーションの豊富な抽選およびシンボルの表示を行なうことができる。例えば、各観察窓において、プレイヤーに観察させるシンボルを使い分けることによって、複数種類の抽選を適宜選択して行なうことが可能となり、その結果、新たなゲーム性を実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本実施の形態に係る遊技機の概略構成を示す斜視図である。
【図２】本実施の形態に係る遊技機の断面図である。
【図３】本実施の形態に係る遊技機の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】本実施の形態に係る遊技機の動作を示すフローチャートである。
【図５】本実施の形態に係る遊技機の動作を示すフローチャートである。
【図６】本実施の形態に係る遊技機の動作を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１…遊技機、２…筐体、３…リールユニット、３ａ〜３ｃ…物理リール、３ｄ…可視光ランプ、５ａ…第１の観察窓、５ｂ…ハーフミラー、５ｃ…液晶表示器、７ａ…第２の観察窓、７ｂ…ブラックライト、８…操作パネル、３０…ＣＰＵ３０、３７ａ…表示部制御回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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