(57)【要約】【課題】演出パターンが異なる各種変動表示画面のすべてを短時間で表示することができ、しかも遊技機の面白さを十分に体験させ得る遊技機の実演表示方法を提供する。【解決手段】複数の演出パターンのうちから所定条件に基づいて決定した演出パターンに対応する変動表示画面を表示部に表示させる遊技機についての変動表示画面を実演表示する遊技機の実演表示方法であって、各演出パターンの実演順序が記録された順序情報に基づいて各演出パターンの実演順序を特定し（ステップ２４）、特定した実演順序に従って各演出パターンに対応する変動表示画面を表示部に順次表示する（ステップ２６，２８）。【選択図】　　　　図４
2004081816.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の演出パターンのうちから所定条件に基づいて決定した演出パターンに対応する変動表示画面を表示部に表示させる遊技機についての当該変動表示画面を実演表示する遊技機の実演表示方法であって、
前記各演出パターンの実演順序が記録された順序情報に基づいて前記各演出パターンの実演順序を特定し、当該特定した実演順序に従って前記各演出パターンに対応する前記変動表示画面を前記表示部に順次表示する遊技機の実演表示方法。
【請求項２】
遊技機構によって開始信号が出力されたときに１の前記演出パターンに対応する前記変動表示画面を表示する請求項１記載の遊技機の実演表示方法。
【請求項３】
前記変動表示画面を実演表示する前記演出パターンを特定可能に記録されたレコードが前記実演順序に従って複数記録された前記順序情報を用いて、当該複数のレコードのうちの任意の指定された当該レコードによって特定される前記演出パターンに対応する前記変動表示画面から順次表示する請求項１または２記載の遊技機の実演表示方法。
【請求項４】
前記変動表示画面の表示開始時に表示させる図柄を前記順序情報内の前記各演出パターン毎に指定する開始図柄指定情報によって指定された図柄を当該変動表示画面の表示開始時に表示すると共に、前記変動表示画面の最後に表示させる図柄を前記順序情報内の前記各演出パターン毎に指定する最後図柄指定情報によって指定された図柄を当該変動表示画面の最後に表示する請求項１から３のいずれかに記載の遊技機の実演表示方法。
【請求項５】
複数の演出パターンのうちから所定条件に基づいて決定した演出パターンに対応する変動表示画面を表示部に表示させる遊技機についての当該変動表示画面を実演表示可能に構成された実演用遊技機であって、
前記各演出パターンの実演順序が記録された順序情報を記憶する記憶部と、当該順序情報に基づいて特定した実演順序に従って前記各演出パターンに対応する前記変動表示画面を前記表示部に順次表示させる制御部とを備えている実演用遊技機。
【請求項６】
前記制御部は、遊技機構によって開始信号が出力されたときに１の前記演出パターンに対応する前記変動表示画面を表示させる請求項５記載の実演用遊技機。
【請求項７】
前記記憶部は、前記変動表示画面を実演表示する前記演出パターンを特定可能に記録されたレコードが前記実演順序に従って複数記録された前記順序情報を記憶し、前記制御部は、前記複数のレコードのうちの任意の指定された当該レコードによって特定される前記演出パターンに対応する前記変動表示画面から順次表示させる請求項５または６記載の実演用遊技機。
【請求項８】
前記記憶部は、前記変動表示画面の表示開始時に表示させる図柄を指定する開始図柄指定情報と、当該変動表示画面の最後に表示させる図柄を指定する最後図柄指定情報とを前記順序情報内の前記各演出パターンに関連付けて記憶し、前記制御部は、前記開始図柄指定情報によって指定された図柄を前記変動表示画面の表示開始時に表示させると共に前記最後図柄指定情報によって指定された図柄を当該変動表示画面の最後に表示させる請求項５から７のいずれかに記載の実演用遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、各演出パターンに対応する変動表示画面を実演表示する遊技機の実演表示方法および実演用遊技機（デモンストレーション用遊技機）に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
例えば新製品展示会やショールームにおいて新型の遊技機（一例として、パチンコ台）をデモンストレーション（実演）する際には、パチンコ店等に設置可能なパチンコ台（例えば、特開２００１−３１４５９７号公報に開示されている遊技機１０：以下、「実機」ともいう）を実演用のパチンコ台として遊技可能に設置して、実際に遊技させている。この場合、今日のパチンコ台では、各種アニメーション（変動表示画面）が盤面中央の表示部（特別図柄表示装置３０）に遊技状態と連動して表示され、このアニメーションの表示内容（演出パターン）に応じて大入賞口（６０：アタッカー）が開放される。したがって、このアニメーションの演出パターンがパチンコ台の人気を大きく左右するため、パチンコ店のオーナなどは、実演用として設置された新型のパチンコ台で実際に遊技することにより、各種演出パターンのアニメーションを実際に表示させて、そのパチンコ台の良否を判断している。
【０００３】
【特許文献１】
特開２００１−３１４５９７号公報（第４−９頁）
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、従来の実演方法（デモンストレーション方法）には、以下の問題点がある。すなわち、従来の実演方法においてアニメーションを表示する実演表示方法では、実演用のパチンコ台として実機を用いることにより、各種演出パターンのアニメーションを表示させている。この場合、今日のパチンコ台では、プレーヤーに飽きを生じさせないために例えば３００種類以上の演出パターンが予め用意されており、表示される確率が各演出パターン毎に相違する。また、実機では、予め規定された抽選確率（すなわち、各演出パターンに対応するアニメーションが表示される確率）に基づいて、スタートチャッカーに対する打球の入賞時にいずれの演出パターンでアニメーションを表示させるかが逐次決定される。このため、実機を実演用のパチンコ台として使用する従来の実演表示方法では、表示される確率が高い演出パターン（例えば、通常変動表示）が頻繁に表示されるのに対して、表示される確率が低くそのパチンコ機にとって特に目玉となる演出パターン（例えばプレミアムリーチ）ほど、なかなか表示されない。このため、より見たい演出パターンのアニメーションほどなかなか見ることができないという問題点がある。
【０００５】
したがって、演出パターンが異なるアニメーションのすべてを表示させるには、遊技を長時間継続する必要があり、実際には、数日間に亘って遊技を継続したとしても、各演出パターンに対応するすべてのアニメーションを表示させるのは困難である。一方、遊技とは無関係にすべてのアニメーションを予め規定した順序で自動表示させる実演表示方法も考えられるが、かかる実演表示方法では、そのパチンコ台の面白さを十分に体験することができないという問題点がある。また、実演表示の順序を予め規定した実演表示方法では、例えば複数台のパチンコ台で同時に実演表示を開始したときに、表示されるアニメーションがすべてのパチンコ台において一致する。したがって、パチンコ台の現実的な動作と大きく異なるため、予め決定した順序でアニメーションを表示させている事実をデモンストレーションの対象者に認識させてしまうという問題点もある。
【０００６】
本発明は、かかる問題点に鑑みてなされたものであり、演出パターンが異なる各種変動表示画面のすべてを短時間で表示することができ、しかも遊技機の面白さを十分に体験させ得る遊技機の実演表示方法および実演用遊技機を提供することを主目的とする。また、デモンストレーションの対象者に対して予め決定された順序で変動表示画面を表示させていることを認識させることなく、実際の遊技と同等の感覚で遊技を体験させ得る遊技機の実演表示方法および実演用遊技機を提供することを他の目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成すべく本発明に係る遊技機の実演表示方法は、複数の演出パターンのうちから所定条件に基づいて決定した演出パターンに対応する変動表示画面を表示部に表示させる遊技機についての当該変動表示画面を実演表示する遊技機の実演表示方法であって、前記各演出パターンの実演順序が記録された順序情報に基づいて前記各演出パターンの実演順序を特定し、当該特定した実演順序に従って前記各演出パターンに対応する前記変動表示画面を前記表示部に順次表示する。
【０００８】
また、本発明に係る実演用遊技機は、複数の演出パターンのうちから所定条件に基づいて決定した演出パターンに対応する変動表示画面を表示部に表示させる遊技機についての当該変動表示画面を実演表示可能に構成された実演用遊技機であって、前記各演出パターンの実演順序が記録された順序情報を記憶する記憶部と、当該順序情報に基づいて特定した実演順序に従って前記各演出パターンに対応する前記変動表示画面を前記表示部に順次表示させる制御部とを備えている。
【０００９】
この遊技機の実演表示方法および実演用遊技機では、順序情報に基づいて特定した実演順序に従って各演出パターンに対応する変動表示画面を表示部に順次表示させる。これにより、各種類の演出パターンに対応する変動表示画面が順次表示されるように順序情報を生成しておくだけで、表示される確率が低い変動表示画面を比較的短い時間の中で確実に表示させることが可能となる。この場合、その表示内容が類似する変動表示画面については、類似する変動表示画面のうちの少なくとも１つを表示させるように順序情報を生成することで、表示内容が互いに相違する各種の変動表示画面のすべてを短時間で表示させることが可能となる。
【００１０】
また、本発明に係る遊技機の実演表示方法は、上記の遊技機の実演表示方法において、遊技機構によって開始信号が出力されたときに１の前記演出パターンに対応する前記変動表示画面を表示する。
【００１１】
さらに、本発明に係る実演用遊技機は、上記の実演用遊技機において、前記制御部は、遊技機構によって開始信号が出力されたときに１の前記演出パターンに対応する前記変動表示画面を表示させる。
【００１２】
この遊技機の実演表示方法および実演用遊技機では、遊技機構によって開始信号が出力されたときに１の演出パターンに対応する変動表示画面を表示させる。これにより、遊技状態を問わず各変動表示画面を自動表示させる方式と比較して、デモンストレーションの対象者に対して実際に遊技しているかのような感覚で遊技を体験させることが可能となる。
【００１３】
また、本発明に係る遊技機の実演表示方法は、上記の遊技機の実演表示方法において、前記変動表示画面を実演表示する前記演出パターンを特定可能に記録されたレコードが前記実演順序に従って複数記録された前記順序情報を用いて、当該複数のレコードのうちの任意の指定された当該レコードによって特定される前記演出パターンに対応する前記変動表示画面から順次表示する。
【００１４】
さらに、本発明に係る実演用遊技機は、上記の実演用遊技機において、前記記憶部は、前記変動表示画面を実演表示する前記演出パターンを特定可能に記録されたレコードが前記実演順序に従って複数記録された前記順序情報を記憶し、前記制御部は、前記複数のレコードのうちの任意の指定された当該レコードによって特定される前記演出パターンに対応する前記変動表示画面から順次表示させる。
【００１５】
この遊技機の実演表示方法および実演用遊技機では、順序情報内の予め決定された任意のレコードから各演出パターンに対応する変動表示画面を順次表示させる。これにより、例えば複数の実演用遊技機を並べてデモンストレーションを行う際にも、隣合う実演用遊技機に表示される変動表示画面が一致するのを回避することが可能となり、対象者に対して、予め決定された順序で変動表示画面を表示させていることを認識させることなく、実際の遊技と同等の感覚で遊技を体験させることが可能となる。
【００１６】
また、本発明に係る遊技機の実演表示方法は、上記の遊技機の実演表示方法において、前記変動表示画面の表示開始時に表示させる図柄を前記順序情報内の前記各演出パターン毎に指定する開始図柄指定情報によって指定された図柄を当該変動表示画面の表示開始時に表示すると共に、前記変動表示画面の最後に表示させる図柄を前記順序情報内の前記各演出パターン毎に指定する最後図柄指定情報によって指定された図柄を当該変動表示画面の最後に表示する。
【００１７】
さらに、本発明に係る実演用遊技機は、上記の実演用遊技機において、前記記憶部は、前記変動表示画面の表示開始時に表示させる図柄を指定する開始図柄指定情報と、当該変動表示画面の最後に表示させる図柄を指定する最後図柄指定情報とを前記順序情報内の前記各演出パターンに関連付けて記憶し、前記制御部は、前記開始図柄指定情報によって指定された図柄を前記変動表示画面の表示開始時に表示させると共に前記最後図柄指定情報によって指定された図柄を当該変動表示画面の最後に表示させる。
【００１８】
この遊技機の実演表示方法および実演用遊技機では、開始図柄指定情報によって指定された図柄を変動表示画面の表示開始時に表示部に表示させると共に、最後図柄指定情報によって指定された図柄を変動表示画面の最後に表示部に表示させる。これにより、次の変動表示画面に移行する際に、それまで表示されていた図柄が突然入れ替わることに起因する違和感を遊技者に与えることなく各変動表示画面を円滑に表示させることが可能となる。
【００１９】
【発明の実施の形態】
以下、添付図面を参照して、本発明に係る遊技機の実演表示方法および実演用遊技機の好適な発明の実施の形態について説明する。
【００２０】
最初に、パチンコ台１の構成について、図面を参照して説明する。パチンコ台１は、本発明に係る実演用遊技機に相当し、パチンコ店などに設置される実際のパチンコ台（実機）を改造してまたは模して製作したデモンストレーション用（実演用）のパチンコ台であって、その外観および基本的な内部構成は実機と同じように形成されている。このパチンコ台１は、図１に示すように、スタートチャッカー２、大入賞口３、ランプ４、スピーカ５、ＲＯＭ６，８，９、主制御部７、ＶＲＡＭ１０、表示制御部１１および表示部１２を備えている。この場合、実機およびパチンコ台１では、左リール、右リールおよび中央リールの３つのリール（図示せず）を表示部１２に表示させ、スタートチャッカー２に対する打球の入賞に連動して各リールの数字を変動表示させて、所定時間経過後に停止表示させることで抽選結果をプレーヤーに報知する。また、数字の変動表示を開始してから停止表示させるまでの間の演出パターンが複数存在する。具体的には、一例として、２０種類の「通常変動パターン」、１０種類の「ノーマルリーチはずれパターン」、５種類の「ノーマルリーチ当たりパターン」、３種類の「リーチ発展はずれパターン」、２種類の「リーチ発展当たりパターン」、および「スーパーリーチ発展当たりパターン」などの３００種類以上の演出パターンが存在する。以下、各演出パターンに対応する抽選結果報知用の一連の変動表示画面を「アニメーション」ともいう。なお、各アニメーションのうちのいずれのアニメーションを表示させるかについては、実機では、本発明における所定条件としての抽選結果に基づいて逐次決定されるのに対して、このパチンコ台１では、後述するように、すべてのアニメーションを表示させるために、表示順序が予め決定されている。
【００２１】
スタートチャッカー２は、打球が入賞した際に本発明における開始信号に相当するチャッカー信号Ｓｃを主制御部７に出力する。大入賞口（アタッカー）３は、表示部１２に表示されるアニメーションの表示内容（すなわち、当たりパターン）に連動して主制御部７によって開放される。ランプ４は、主制御部７の制御下で遊技状態に連動して点灯させられる。スピーカ５は、主制御部７の制御下で遊技状態に連動して各種音声を放音する。ＲＯＭ６は、本発明における記憶部に相当し、演出パターン特定用テーブル（以下、「特定用テーブル」ともいう）Ｄｔ、および主制御部７の動作プログラムなどを記憶する。この場合、特定用テーブルＤｔは、本発明における順序情報に相当し、図３に示すように、一例としてレコード番号０００１から０３０２までの複数のレコードで構成されている。また、特定用テーブルＤｔ内の各レコードには、そのレコードで表示させるアニメーションについての演出パターンを特定するパターン番号と、アニメーションの表示開始時に左リール、中央リールおよび右リールに表示させる図柄を指定する開始図柄（本発明における開始図柄指定情報）と、左リール、中央リールおよび右リールに停止表示させる図柄を指定する停止図柄（本発明における最後図柄指定情報）とが記録されている。
【００２２】
主制御部７は、表示制御部１１と相俟って本発明における制御部を構成し、大入賞口３、ランプ４およびスピーカ５などの遊技機構各部に対する動作制御や、表示制御部１１に対する演出開始コマンドＣの出力（表示部１２に対するアニメーションの表示に関する指示）など、パチンコ台１全体を総括的に制御する。また、主制御部７は、スタートチャッカー２からチャッカー信号Ｓｃが出力された際には、特定用テーブルＤｔに基づいて表示部１２に表示させるアニメーションについての演出パターンを特定し、その特定した演出パターンでアニメーションを表示させる旨を指示する演出開始コマンドＣを表示制御部１１に出力する。
【００２３】
ＲＯＭ８は、各演出パターンに対応するアニメーションの表示方法が記録された表示手順データＤｈ、および表示制御部１１の動作プログラムなどを記憶する。ＲＯＭ９は、各リールに表示させる数字が描かれた図柄についての図柄データＤｇを記憶する。ＶＲＡＭ１０は、各種アニメーションを表示させるための画像信号Ｓｇの生成に際して表示制御部１１によって図柄データＤｇ，Ｄｇ・・が仮想的に描画されるメモリであって、一例として、２つの記憶領域（スクリーンバッファ）を備えている。表示制御部１１は、主制御部７によって出力された演出開始コマンドＣに応じて、図柄データＤｇ，Ｄｇ・・に対応する図柄をＶＲＡＭ１０内のスクリーンバッファに仮想的に描画することにより、画像信号Ｓｇを生成して表示部１２に順次出力する。表示部１２は、特に限定されないが、一例として各種アニメーションをカラー表示可能な液晶パネルで構成されている。
【００２４】
次に、パチンコ台１によるデモンストレーション方法（実演表示方法）について、図面を参照して説明する。最初に、ＲＯＭ６に記憶させる特定用テーブルＤｔを例えばパーソナルコンピュータを用いて生成する。なお、特定用テーブルＤｔの生成処理およびＲＯＭ６への記憶処理については、パチンコ台１による実演の都度行う必要はなく、最初に１回だけ実行する。この特定用テーブルＤｔの生成に際しては、まず、３００種類余の各演出パターンについて、開始図柄および停止図柄の組合わせが異なる１〜１０種類程度の表示パターンを生成し、各表示パターンにパターン番号を付すことにより、図２に示す表示パターンリストＤｌを生成する。この表示パターンリストＤｌでは、例えば、「通常変動０１」については、その開始図柄が異なる６種類の表示パターン（パターン番号０１０１〜０１０６）が用意され、「通常変動２０」については、その開始図柄が異なる９種類の表示パターン（パターン番号２００１〜２００９）が用意され、「ノーマルリーチはずれ０１」や「スーパーリーチ発展当たり」については、それぞれ１種類の表示パターン（パターン番号２１０１，７２１１）が用意されている。なお、同図の「開始図柄」に記載した「＊＊＊」は、その表示パターンの直前に表示させた表示パターンの停止図柄と同一の図柄を表示させる旨を意味する。
【００２５】
次に、表示パターンリストＤｌから、表示パターンをランダムに選択することによって特定用テーブルＤｔを生成する。この際には、直前に選択した表示パターンの停止図柄と、その次に選択する表示パターンの開始図柄とが一致するように選択する。また、各表示パターンのうち、各種類の演出パターン（例えば「通常変動０１」）に属する表示パターン（この場合、パターン番号０１０１〜０１０６のいずれかの表示パターン）がそれぞれ１つ以上選択されるのが好ましい。さらに、この表示パターンの選択に際して、はずれパターン、または当たりパターンを意図的に連続して選択することにより、いわゆる「波」を作ることができる。このように、表示パターンを順次選択することにより、図３に示すように、複数のレコード（一例として、レコード０００１〜０３０２の３０２レコード）を有する特定用テーブルＤｔが生成される。この後、生成した特定用テーブルＤｔをＲＯＭライタを用いてＲＯＭ６に記憶させ、さらに、そのＲＯＭ６をパチンコ台１に装着することにより、パチンコ台１による実演の準備が完了する。
【００２６】
一方、実演に際しては、パチンコ台１の主制御部７および表示制御部１１によって図４に示す実演処理２０が実行される。この実演処理２０では、パチンコ台１の電源が投入された際に、主制御部７が開始レコード設定処理を実行する（ステップ２１）。この開始レコード設定処理では、主制御部７は、スタートチャッカー２からチャッカー信号Ｓｃが出力されたときに、特定用テーブルＤｔのいずれのレコードから表示部１２に対するアニメーションの表示を開始するかをオペレータに設定させる。この場合、複数のパチンコ台１，１・・を並べてデモンストレーションを行う際には、各パチンコ台１，１・・毎に開始レコードを相違させることにより、同時に実演を開始したとしても、各パチンコ台１，１・・に表示されるアニメーションの一致を回避することができる。次に、主制御部７は、表示制御部１１に対して、パチンコ台１の電源投入時に表示させるアニメーションとして予め規定されているデモンストレーション用アニメーション（以下、「デモ用アニメ」ともいう）を表示させる旨の演出開始コマンドＣを出力する。これに応じて、表示制御部１１は、デモ用アニメについての画像信号Ｓｇを生成して表示部１２に出力する。この場合、このデモ用アニメは、非遊技状態（プレーヤが存在しない状態）において表示部１２に表示されるアニメーションであって、スタートチャッカー２に打球が入賞するまで繰り返して表示部１２に表示される（ステップ２２）。
【００２７】
また、主制御部７は、表示制御部１１に対してデモ用アニメについての演出開始コマンドＣを出力した後に、スタートチャッカー２からチャッカー信号Ｓｃが出力されたか否かを常時監視する（ステップ２３）。この際に、スタートチャッカー２からチャッカー信号Ｓｃが出力されたとき（スタートチャッカー２に打球が入賞したとき）には、主制御部７は、特定用テーブルＤｔ上の所定のレコード（ステップ２１で設定されたレコード）の内容に基づいて、表示部１２に表示させるアニメーションの演出パターンを特定すると共に（ステップ２４）、特定した演出パターンでアニメーションを表示させる旨の演出開始コマンドＣを表示制御部１１に出力する。この際に、主制御部７は、演出開始コマンドＣと共に、そのアニメーションについての開始図柄および停止図柄を指示するコマンドを出力する。これに応じて、表示制御部１１は、主制御部７によって出力された演出開始コマンドＣに基づいて、指示された演出パターン（アニメーション）が当たりのアニメーション（以下、「当たりアニメ」ともいう）か否かを判別する（ステップ２５）。
【００２８】
この際に、当たりアニメではないはずれアニメのときには、表示制御部１１は、はずれアニメに対応する表示手順データＤｈをＲＯＭ８から読み出すと共に、その表示手順データＤｈに従ってはずれアニメの表示に必要な図柄データＤｇ，Ｄｇ・・をＲＯＭ９から読み出してＶＲＡＭ１０に順次記憶（仮想的に描画）させる。次に、表示制御部１１は、ＶＲＡＭ１０に仮想的に描画した画像に基づいて画像信号Ｓｇを生成して表示部１２に順次出力する。これにより、表示部１２には、演出開始コマンドＣに対応するアニメーション（はずれアニメ）が表示される（ステップ２６）。一方、主制御部７は、はずれアニメが表示部１２に表示されている間にスタートチャッカー２からチャッカー信号Ｓｃが出力されたか否かを判別する（ステップ２７）。この際に、スタートチャッカー２からチャッカー信号Ｓｃが所定時間継続して出力されていないときには、主制御部７は、ステップ２２に戻ってデモ用アニメを表示させる旨の演出開始コマンドＣを表示制御部１１に出力する。これにより、表示部１２にデモ用アニメが表示される。また、はずれアニメが表示部１２に表示されている間にチャッカー信号Ｓｃが出力されたときには、主制御部７は、ステップ２４に戻って特定用テーブルＤｔにおける次のレコードの内容に基づいて、表示部１２に表示させる演出パターンを特定すると共に、特定した演出パターンでアニメーションを表示させる旨の演出開始コマンドＣを表示制御部１１に出力する。
【００２９】
一方、ステップ２５の判別結果が当たりアニメのときには、表示制御部１１は、該当する表示手順データＤｈおよび図柄データＤｇ，Ｄｇ・・をＲＯＭ８，９からそれぞれ読み出すと共に、画像信号Ｓｇを生成して表示部１２に出力する。これにより、演出開始コマンドＣに対応する当たりアニメが表示部１２に表示される（ステップ２８）。この際に、主制御部７は、表示制御部１１に対して演出開始コマンドＣを出力してから所定時間を経過した時点（当たりアニメの表示が完了して当たり図柄が停止表示された時点）に、ランプ４を点滅させると共に、スピーカ５から当たりを報知する音声を放音させる。同時に、主制御部７は、大入賞口３を開口させる（ステップ２９）。次に、大入賞口３に所定数のパチンコ玉が入賞した時点、または大入賞口３の開口時点から予め規定された所定時間を経過した時点で、主制御部７は、大入賞口３を閉塞する。次いで、大入賞口３が所定の開口数（例えば１５回）だけ開閉された時点において、主制御部７は、大当たりのエンディングアニメーション（以下、「エンディングアニメ」ともいう）を表示させる旨の演出開始コマンドＣを表示制御部１１に出力する。これにより、表示部１２にエンディングアニメが表示される（ステップ３０）。
【００３０】
次いで、主制御部７は、表示部１２に当たりアニメおよびエンディングアニメが表示されている間にスタートチャッカー２からチャッカー信号Ｓｃが出力されたか否かを判別し（ステップ２７）、チャッカー信号Ｓｃが出力されていないときには、ステップ２２に戻ってデモ用アニメを表示させる。一方、チャッカー信号Ｓｃが出力されているときには、ステップ２４に戻って特定用テーブルＤｔにおける次のレコードの内容に基づいて、表示部１２に表示させる演出パターンを特定して、所定のアニメーションを表示させる旨の演出開始コマンドＣを表示制御部１１に出力する。この後、スタートチャッカー２からチャッカー信号Ｓｃが出力される都度、特定用テーブルＤｔ上の各レコードに対応するアニメーションが表示部１２に順次表示される。これにより、特定用テーブルＤｔ上のいずれか任意の１つのレコードからアニメーションの表示を開始したとしても、スタートチャッカー２に３０２回以上打球を入賞させることで、演出パターン特定用テーブルＤｔに記録されているすべてのアニメーション（演出パターン）を表示させることができる。
【００３１】
このように、このパチンコ台１によれば、主制御部７が特定用テーブルＤｔに基づいてアニメーションの実演順序を特定し、表示制御部１１が主制御部７によって特定された順序で各アニメーションを表示部１２に順次表示させることにより、各アニメーションが順次表示されるように特定用テーブルＤｔを予め生成しておくだけで、表示される確率が低いアニメーション（演出パターン）を比較的短い時間の中で確実に表示させることができる。この場合、その表示内容が類似するアニメーションについては、類似するアニメーションのうちのいずれかを表示させるように特定用テーブルＤｔを生成することで、表示内容が互いに相違する各種のアニメーションのすべてを短時間で表示させることができる。また、スタートチャッカー２からチャッカー信号Ｓｃが出力されたときに主制御部７が表示制御部１１に対して１のアニメーションを表示させることにより、打球の入賞の有無を問わずに各アニメーションを順次表示させる方式と比較して、デモンストレーションの対象者に対して実際の遊技と同等の感覚で遊技を体験させることができる。
【００３２】
また、主制御部７が特定用テーブルＤｔの予め決定された任意のレコードから表示させるアニメーションを特定して表示制御部１１に表示させることにより、例えば複数のパチンコ台１，１・・を並べてデモンストレーションを行う際にも、隣合うパチンコ台１，１・・に表示されるアニメーションの一致を回避することができ、対象者に対して、予め決定された順序でアニメーションが表示されていることを認識させることなく、実際の遊技と同等の感覚で遊技を体験させることができる。さらに、主制御部７が表示制御部１１に対してアニメーションの表示開始時に特定用テーブルＤｔ内の開始図柄によって指定された図柄を表示させると共に停止図柄によって指定された図柄を停止表示するように演出開始コマンドＣを出力することにより、次のアニメーションに移行する際に、それまで表示されていた図柄が突然入れ替わることに起因する違和感を遊技者に与えることなく各アニメーションを円滑に表示させることができる。
【００３３】
次に、本発明の他の実施の形態に係るスロットマシン５１について、図面を参照して説明する。なお、図５に示すスロットマシン５１は、本発明に係る実演用遊技機に相当し、前述したパチンコ台１と同様にして、基本的に本発明が適用されている。したがって、パチンコ台１と同じ各構成要素については、同一の符号を付して重複する説明を省略する。このスロットマシン５１は、実際のスロットマシン（実機）を改造してまたは模して製作したデモンストレーション用（実演用）のスロットマシンであって、その外観および基本的な内部構成は実機と同じように形成されている。また、スロットマシン５１は、ハンドルの操作を検出してスタート信号Ｓｓ（開始信号）を出力するスタートスイッチ５２と、表示制御部１１の制御下で３つのリールを表示する表示部５３とを備えて構成されている。この場合、実機およびスロットマシン５１では、表示部５３に表示される３つのリール（スロット１〜３）をハンドルの操作に連動してその数字や図柄を変動表示させて、所定時間経過後に停止表示させることで抽選結果をプレーヤーに報知する。また、数字や図柄の変動表示を開始してから停止表示させるまでの間の演出パターン（アニメーション）が複数存在する。なお、各アニメーションのうちのいずれのアニメーションを表示させるかについては、実機では、主制御部７によって逐次決定されるのに対して、このスロットマシン５１では、後述するように、すべてのアニメーションを表示させるために、表示順序が予め決定されている。
【００３４】
この場合、ＲＯＭ６は、図７に示す演出パターン特定用テーブル（以下、「特定用テーブル」ともいう）Ｄｔａを記憶する。この特定用テーブルＤｔａは、本発明における順序情報に相当し、前述したパチンコ台１のＲＯＭ６に記憶させた特定用テーブルＤｔと同様にして、パーソナルコンピュータを用いて予め生成されてＲＯＭ６に記憶させられる。具体的には、まず、パーソナルコンピュータ上で図６に示す表示パターンリストＤｌａを生成して、生成した表示パターンリストＤｌａから表示パターンをランダムに選択することによって特定用テーブルＤｔａを生成する。次に、生成した特定用テーブルＤｔａをＲＯＭライタによってＲＯＭ６に記憶させる。これにより、一例としてレコードＮｏ．０００１から０３０２までの複数のレコードで構成された特定用テーブルＤｔａがＲＯＭ６に記憶されてスロットマシン５１による実演の準備が完了する。この特定用テーブルＤｔａ内の各レコードには、そのレコードで表示させるアニメーションについての演出パターンを特定するパターンＮｏ．と、アニメーションの表示開始時に左リール、中央リールおよび右リールにそれぞれ表示させる図柄を指定する開始図柄（本発明における開始図柄指定情報）と、左リール、中央リールおよび右リールにそれぞれ停止表示させる図柄を指定する停止図柄（本発明における最後図柄指定情報）とが記録されている。
【００３５】
一方、実演に際しては、主制御部７が、スタートスイッチ５２からスタート信号Ｓｓが出力されたか否かを常時監視する。この際に、スタートスイッチ５２からスタート信号Ｓｓが出力されたとき（ハンドルが操作されたとき）には、主制御部７は、特定用テーブルＤｔａ上の所定のレコード（本発明における「任意の指定されたレコード」の一例：この場合、例えばレコード０１００）の内容に基づいて、表示部５３に表示させるアニメーションの演出パターンを特定すると共に、特定した演出パターンでアニメーションを表示させる旨の演出開始コマンドＣを表示制御部１１に出力する。この際に、主制御部７は、演出開始コマンドＣと共に、そのアニメーションについての開始図柄および停止図柄を指示するコマンドを出力する。これに応じて、表示制御部１１は、主制御部７によって出力された演出開始コマンドＣに基づいて、当たりのアニメーションか否かを判別する。この際に、はずれアニメーションのときには、はずれアニメに対応する表示手順データＤｈをＲＯＭ８から読み出すと共に、その表示手順データＤｈに従ってはずれアニメの表示に必要な図柄データＤｇ，Ｄｇ・・をＲＯＭ９から読み出してＶＲＡＭ１０に順次記憶（仮想的に描画）させる。次に、表示制御部１１は、ＶＲＡＭ１０に仮想的に描画した画像に基づいて画像信号Ｓｇを生成して表示部５３に順次出力する。これにより、表示部５３には、演出開始コマンドＣに対応するアニメーション（この場合、「オレンジ」「５」「３」で停止表示されるはずれアニメ）が表示部５３に表示される。
【００３６】
次に、主制御部７は、スタートスイッチ５２からスタート信号Ｓｓが出力されたか否かを再び監視して、スタート信号Ｓｓが出力されたときには、特定用テーブルＤｔａにおける次のレコード（この場合、レコード０１０１）の内容に基づいて、表示部５３に表示させるアニメーションを特定してそのアニメーションを表示させる旨の演出開始コマンドＣを表示制御部１１に出力する。これにより、表示部５３には、表示制御部１１の制御下で演出開始コマンドＣに対応するアニメーションが表示部５３に表示される。この後、主制御部７は、スタートスイッチ５２からスタート信号Ｓｓが出力される都度、演出開始コマンドＣを表示制御部１１に出力し、表示制御部１１は、主制御部７によって出力された演出開始コマンドＣに応じてアニメーションを表示部５３に表示させる。これにより、主制御部７によって例えばレコード０２７２の内容に対応する演出開始コマンドＣが表示制御部１１に出力されたときに、表示部５３には、「７」「７」「７」の数字が停止表示されるアニメーションが表示される。この際に、主制御部７は、表示制御部１１に対して演出開始コマンドＣを出力してから所定時間を経過した時点（当たりアニメの表示が完了して当たり図柄が停止表示された時点）に、ランプ４を点滅させると共に、スピーカ５から当たりを報知する音声を放音させる。この後、スタートスイッチ５２からスタート信号Ｓｓが出力される都度、特定用テーブルＤｔａ上の各レコードに対応するアニメーションが表示部５３に順次表示される。これにより、特定用テーブルＤｔａ上のいずれか任意の１つのレコードからアニメーションの表示を開始したとしても、ハンドルが３０２回以上操作されることで、演出パターン特定用テーブルＤｔａに記録されているすべてのアニメーション（演出パターン）が表示される
【００３７】
このように、このスロットマシン５１によれば、前述したパチンコ台１と同様にして、各アニメーションが順次表示されるように特定用テーブルＤｔａを予め生成しておくだけで、表示される確率が低いアニメーション（演出パターン）を比較的短い時間の中で確実に表示させることができる。この場合、その表示内容が類似するアニメーションについては、類似するアニメーションのうちのいずれかを表示させるように特定用テーブルＤｔａを生成することで、表示内容が互いに相違する各種のアニメーションのすべてを短時間で表示させることができる。また、ハンドル操作の有無を問わずに各アニメーションを順次表示させる方式と比較して、デモンストレーションの対象者に対して実際の遊技と同等の感覚で遊技を体験させることができる。
【００３８】
なお、本発明は、上記した本発明の実施の形態に限定されない。例えば本発明の実施の形態では、実機と同一構成のパチンコ台１およびスロットマシン５１を実演用として使用した例を説明したが、本発明に係る実演用遊技機の構成はこれに限定されず、例えば、ＲＯＭ６，８，９、主制御部７、ＶＲＡＭ１０および表示制御部１１のすべて、または、その一部をパーソナルコンピュータに置き換えて各種アニメーションを表示部１２，５３に表示させるように構成することもできる。また、本発明の実施の形態では、パチンコ台１およびスロットマシン５１を例に挙げて説明したが、本発明はパチンコ台に限定されず、パチスロやアーケードゲームなどの各種遊技機を対象とした実演用遊技機に適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】パチンコ台１の構成を示すブロック図である。
【図２】表示パターンリストＤｌのデータ構造図である。
【図３】演出パターン特定用テーブルＤｔのデータ構造図である。
【図４】実演処理２０のフローチャートである。
【図５】スロットマシン５１の構成を示すブロック図である。
【図６】表示パターンリストＤｌａのデータ構造図である。
【図７】演出パターン特定用テーブルＤｔａのデータ構造図である。
【符号の説明】
１　パチンコ台、２　スタートチャッカー、６　ＲＯＭ、７　主制御部、１１　表示制御部、１２，５３　表示部、２０　実演処理、５１　スロットマシン、５２スタートスイッチ、Ｃ　演出開始コマンド、Ｄｌ，Ｄｌａ　表示パターンリスト、Ｄｔ，Ｄｔａ　演出パターン特定用テーブル、Ｓｃ　チャッカー信号、Ｓｓ　スタート信号
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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