(57)【要約】【課題】図柄が揃うことを中心とする遊技から脱却し、大当たり発生条件を遊技球の挙動によるものとし、また、大当り発生条件へいたる遊技球の流下経路を複数種類用意することによって、遊技の趣向性を高める。【解決手段】入球し難い第１入球口５５から入球した遊技球が特定領域５９又は非特定領域７１又は７２を通過するまでの間に、第２入球口５７又は５８が拡大等し遊技球が入球しても、駆動装置９７により、第１入球口５５から入球した遊技球が特定領域５９等を通過するまでは特定領域の遊技球通過確率は変更されない。第２入球口５７又は５８から遊技球が入球して特定領域５９等を通過するまでの間に第１入球口５５から遊技球が入球しても、第２入球口５７又は５８から入球した遊技球が特定領域５９等を通過するまでは特定領域の遊技球通過確率は変更されない。【選択図】図６
2004089522.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤面上に配置された特定入球装置と、
該特定入球装置内に遊技球を入球させるための第１入球口及び第２入球口と、
前記特定入球装置内に設ける特定領域及び非特定領域と、
前記第１入球口から前記特定入球装置内に入球した遊技球が前記特定領域を通過する確率と、前記第２入球口から前記特定入球装置内に入球した遊技球が前記特定領域を通過する確率とが異なるよう駆動する通過確率変更手段と、
を備え、前記特定入球装置内に入球した遊技球が前記特定領域を通過することに起因して遊技者に有利な特別遊技を実行し、
前記第１入球口又は第２入球口から遊技球が入球すると、該入球した遊技球が前記特定領域又は非特定領域を通過するまでは、再び前記第２入球口又は第１入球口から遊技球が入球しても、前記通過確率変更手段による前記特定領域の通過確率を変更させないことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技盤面上に配置された特定入球装置と、
該特定入球装置内に遊技球を入球させるための第１入球口及び第２入球口と、前記特定入球装置内に設ける特定領域及び非特定領域と、
前記第１入球口から前記特定入球装置内に入球した遊技球が前記特定領域を通過する確率と、前記第２入球口から前記特定入球装置内に入球した遊技球が前記特定領域を通過する確率とが異なるよう駆動する通過確率変更手段と、
を備え、前記特定入球装置内に入球した遊技球が前記特定領域を通過することに起因して遊技者に有利な特別遊技を実行し、
前記第１入球口は、その入球口巾が拡大又は開放しなく、
前記第２入球口は、その入球口巾を拡大又は開放させることができ、
前記第１入球口又は第２入球口から遊技球が入球すると、該入球した遊技球が前記特定領域又は非特定領域を通過するまでは、再び前記第２入球口又は第１入球口から遊技球が入球しても、前記通過確率変更手段による前記特定領域の通過確率を変更させないことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
遊技盤面上に配置された特定入球装置と、
該特定入球装置内に遊技球を入球させるための第１入球口及び第２入球口と、前記特定入球装置内には特定領域及び非特定領域と、
前記第１入球口から前記特定入球装置内に入球した遊技球が前記特定領域を通過する確率が、前記第２入球口から前記特定入球装置内に入球した遊技球が前記特定領域を通過する確率よりも高くなるよう駆動する通過確率変更手段と、
を備え、前記特定入球装置内に入球した遊技球が前記特定領域を通過することに起因して遊技者に有利な特別遊技を実行し、
前記第１入球口は、その入球口巾が拡大又は開放しなく、
前記第２入球口は、その入球口巾を拡大又は開放させることができ、
前記第１入球口から遊技球が入球すると、該入球した遊技球が前記特定領域又は非特定領域を通過するまでは、再び前記第２入球口から遊技球が入球しても、前記通過確率変更手段による前記特定領域の通過確率を変更させないことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
遊技盤面上に配置された特定入球装置と、
該特定入球装置内に遊技球を入球させるための第１入球口及び第２入球口と、前記特定入球装置内には特定領域及び非特定領域と、
前記第１入球口から前記特定入球装置内に入球した遊技球が前記特定領域を通過する確率が、前記第２入球口から前記特定入球装置内に入球した遊技球が前記特定領域を通過する確率よりも高くなるよう駆動する通過確率変更手段と、
を備え、前記特定入球装置内に入球した遊技球が前記特定領域を通過することに起因して遊技者に有利な特別遊技を実行し、
前記第１入球口は、その入球口巾が拡大又は開放しなく、
前記第２入球口は、その入球口巾を拡大又は開放させることができ、
前記第２入球口から遊技球が入球すると、該入球した遊技球が前記特定領域又は非特定領域を通過するまでの期間中に、再び前記第１入球口から遊技球が入球すると、該期間中であっても前記通過確率変更手段による前記特定領域の通過確率を変更することを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項２乃至請求項４に記載の遊技機において、
前記特定領域を遊技球が通過すると所定期間だけ前記特定領域を再び遊技球が通過させないよう制御することを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項２乃至請求項４に記載の遊技機において、
前記第２入球口が拡大又は開放しない場合には第１入球口としたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、特定入球口内に入球した遊技球が特定領域を通過することに起因して遊技者に有利な特別遊技を実行する遊技機、詳しくは、遊技球１個分の入球巾をもつ入球口と、始動口への入球に起因して開放又は拡大する特定入球口を持つ特定入球装置について、拡大しているときと拡大していないときとで、特定入球装置の構造が変化し、特定領域の入球確率も変化する特徴を有する遊技機である。
【０００２】
【従来の技術】
近年、大当たり発生条件が２つ以上の弾球遊技機についての提案が為されている。例えば、特開２０００−３３１５２号、特開２００１−９１２８号及び特開２００１−９１２９号等に示される発明が為されている。これらの公報に示される発明は、遊技球の挙動により遊技球の入球が可能となる特定入球口内の特定領域を遊技球が通過すると大当たりとする第１大当たり発生条件と、図柄が揃うことによる大当たりとする第２大当たり発生条件と、の２つ以上の大当たり発生条件を有するものである。これらの発明は、図柄が揃うことのみを単調に繰り返す遊技に、遊技球の挙動による遊技の面白さを加味したものであり、所謂フィーバ機と羽根物の弾球遊技機との遊技内容を合わせた面白さを有する。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、これらの発明は、図柄が揃うことの遊技が主であるか従であるかの問題は別としても、図柄を揃える遊技に遊技球の挙動による面白さを加味したものの遊技内容であることに変わりはない。また、図柄を揃える遊技に別の大当たり発生条件を加えただけというものが大半である。
【０００４】
そこで、本発明の弾球遊技機は、前述した課題を好適に解決することを目的として為されたものであり、図柄が揃うことを中心とする遊技から脱却し、大当たり発生条件を遊技球の挙動によるものとし、また、大当り発生条件へいたる遊技球の流下経路を複数種類用意することによって、遊技の趣向性を高めることにある。
【０００５】
【課題を解決するための手段及び効果】
ところで、本発明者は、公知技術ではないが、同一発明者及び同一出願人の関連する発明として、特願２００２−１４３３０１号に示す発明を提案したが、これは、特定入球装置に拡大又は開放しない第１入球口及び拡大又は開放する第２入球口を設け、特定入球装置内に、クルーン（皿に複数の孔を設け特定の孔に入球すると特別遊技となる旋回式入賞装置）等の遊技球を誘導する固定構造物、或いは回転体等の動的構造物等、各種の構造物、及び特定領域及び非特定領域を設け、前記課題を解決するものである。
しかし、第１入球口から入球した遊技球が特定領域又は非特定領域を通過するまでの期間中に、再び、第２入球口が拡大等して遊技球が入球すると、第１入球口から入球した遊技球の特定領域を通過する確率までもが低くなり、遊技者に不測の不利益を与える可能性があるという不具合が考えられた。また、第２入球口から入球した遊技球が特定領域又は非特定領域を通過するまでの期間中に、再び、第１入球口から入球すると、第２入球口から入球した遊技球の特定領域を通過する確率までもが高くなり、遊技者に過剰な利益を与える可能性があるという改善すべき点が考えられた。
本願発明は、これらの課題をも解決することを目的として為されたものである。
【０００６】
前記課題を解決するために為された請求項１に記載の遊技機は、
遊技盤面上に配置された特定入球装置と、
該特定入球装置内に遊技球を入球させるための第１入球口及び第２入球口と、
前記特定入球装置内に設ける特定領域及び非特定領域と、
前記第１入球口から前記特定入球装置内に入球した遊技球が前記特定領域を通過する確率と、前記第２入球口から前記特定入球装置内に入球した遊技球が前記特定領域を通過する確率とが異なるよう駆動する通過確率変更手段と、
を備え、前記特定入球装置内に入球した遊技球が前記特定領域を通過することに起因して遊技者に有利な特別遊技を実行し、
前記第１入球口又は第２入球口から遊技球が入球すると、該入球した遊技球が前記特定領域又は非特定領域を通過するまでは、再び前記第２入球口又は第１入球口から遊技球が入球しても、前記通過確率変更手段による前記特定領域の通過確率を変更させないことを特徴とする遊技機である。
【０００７】
請求項１に記載の発明の効果としては、該入球した遊技球が前記特定領域又は非特定領域を通過するまでは、再び、前記第２入球口又は第１入球口から遊技球が入球しても、前記通過確率変更手段による前記特定領域の通過確率を変更させないので、遊技者に不測の不利益を与えることなく、遊技者に過剰な利益を与えることが未然に防止され、遊技機の健全性を高めることができる。
【０００８】
ここで、特定入球装置とは、内部に特定領域と非特定領域とを有し、その入口の巾が拡大又は開放しない第１入球口と、その入口の巾が拡大又は開放する第２入球口とを有するものが好ましい。第１入球口と第２入球口とは別体でも良く、第２入球口が拡大等しないときには第１入球口となる構成でも良い。尚、特定入球装置への入球により賞球が払い出される構成でも良く、アレンジボール遊技機のように入賞図柄の点灯があるものの直接的には賞球の払い出しのない構成でも良い。また、非特定領域を遊技球が通過しても特別遊技の実行は実行されない。但し、特別遊技ほど遊技者に有利でない何等かの遊技価値を付与する構成としても何等問題ない。
【０００９】
第１入球口へは遊技球を入球させることができるが、第１入球口の上部には障害釘を有し、また第１入球口自体の入球巾も狭く、遊技球が入球する確率（１／１００〜１／２００が好ましい）は低いことが好ましい。具体的には、第１入球口は、遊技球が１個入球可能な入球巾、１１．００ｍｍ〜１４．００ｍｍの値をとることが好ましい。第２入球口は第１入球口の幅よりも広く、上部開口部よりも狭いことが好ましい。
【００１０】
第２入球口は、その入口が拡大又は開放してもしなくとも良いが、拡大又は開放する構成が好適である。第２入球口への入球確率は第１入球確率よりも高いことが好ましく、例えば、１／１０〜１／５０が好ましい。第２入球口が拡大又は開放する構成としては、特定の入球口に遊技球が入球又は特定の通過口を遊技球が通過することにより、或いは特定の入球口に入球又は特定の通過口を通過することに起因して抽出される乱数値が所定値であることにより拡大又は開放する構成が考えられる。第２入球口へは、通常、入球させることはできず、第２入球口を開放する時期を決定する始動口に入球させることで初めて開放させることができることが好ましい。第２入球口が開放されることによって特定入球装置に入球させる確率は高くなるが、特定入球装置の構造上、第２入球口から入球した遊技球は、特定領域への入賞が困難になることが好ましい。
【００１１】
通過確率変更手段とは、第１入球口から特定入球装置内に入球した遊技球が特定領域を通過する確率と、第２入球口から特定入球装置内に入球した遊技球が特定領域を通過する確率とが異なるよう駆動するものであれば良く、種々の構成が考えられる。例えば、前記クルーンと呼ばれる構造物等の角度又は位置を変更したり、駆動した場合には駆動しない場合よりも特定領域を通過する確率を高くなるよう構成することや、あるいは、回転体の角度を変更したり、さらには、特定入球装置内に入球した遊技球が所定箇所を通過するときに乱数を抽出し、抽出された乱数値が所定値であれば特定領域に誘導する誘導図柄判定装置を備え、第１入球口から入球した遊技球により抽出される確率と第２入球口から入球した遊技球により抽出される確率とが異なるよう構成すること等が考えられる。前記第２入球口が拡大していないときに、遊技球が前記第１入球口から前記特定領域へ入賞する確率が、前記第２入球口が拡大した後に、遊技球が前記第１入球口又は第２入球口を経て前記特定領域へと入賞する確率よりも低い構成が好ましい。第２入球口が拡大しているか否かによって、特定領域への通過率が異なるので第１入球口への入球率との相違に合わせて、特別遊技発生確率に変化を持たせることができる。具体的には、入球確率１／１００〜１／２００値をとる前記第１入球口から入球した遊技球が、前記特定領域を通過する確率は１／３程度が好ましい。また、第２入球口が拡大された場合に第２入球口の入球確率は１／１０〜１／５０の値をとるが、この入球する遊技球が特定領域を通過する確率は１／３未満とすることが好ましく、さらに好ましくは１／１０〜１／４０（例えば１／３０）の値をとることが好ましい。
【００１２】
「第１入球口又は第２入球口から遊技球が入球すると、該入球した遊技球が特定領域又は非特定領域を通過するまで」とは、第１入球口又は第２入球口から遊技球が入球したときから特定領域又は非特定領域を遊技球が通過するまでの期間をいう。この期間を判断する構成としては、第１入球口、第２入球口、特定領域及び非特定領域に通過センサを備え、第１入球口又は第２入球口から入球した遊技球を通過センサにより検出し、その後に特定領域又は非特定領域のセンサにより遊技球の通過を検出する構成が好ましい。この構成の変形例として、非特定領域にセンサを備えることなく、第１入球口又は第２入球口から入球した遊技球が非特定領域に至ると考えられる時間経過後に特定領域への通過がセンサにより検出されなければ、非特定領域を通過したものと判断する構成でも良く、或いは、第２入球口に通過センサを備えることなく、第２入球口が拡大又は開放したときから判断する構成でも良い。
【００１３】
前記の構造物が球旋回式入賞装置の場合、第１入球口から入球した遊技球は、皿に形成した複数の通過穴のうち、いずれかを通過した場合、高い確率で特定通過穴を通過し、特定領域に入賞することが好ましい。また、一方、特定通過穴以外の通過穴を通過し、ステージに流下したならば、そのまま非特定領域に入賞することが好ましいが、稀にステージから特定領域に入賞することも有り得ることが好ましい。開放された第２入球口から特定入球装置内に入球した遊技球は、ステージに流下することとなり、そのまま非特定領域に入賞することになる。稀にステージから特定領域に入球することも有り得ることが好ましい。
【００１４】
前記の構造物である球旋回式入賞装置に代わって、回転体を構造物として特定入球装置内に設けることで、特定入球装置内に入球した遊技球が、構造体の駆動によって、不規則に流路を変更することで、前記クルーンと同様の機能を果たすことができる。
前記回転体の隙間の間隙を制御することで、前記特定領域の前記通過確率を変更することができる。
【００１５】
前記構造物は、間隙が形成された回転可能な一対の回転体であることが好ましい。回転体の回転方向が同一方向のもの、反対方向のもの、いずれでもよい。回転体の回転は連続回転でも間欠回転でも構わない。回転体の設置数は少なくとも一対があればよい。回転部材は多角形であることが好ましい。同一形であることが好ましい。回転体の回転方向、回転体の形状についても、多角形、楕円形、小判形等、遊技盤面にあわせて自由に変更しても良い。
【００１６】
前記特定入球装置の右方向に、遊技球を入球可能な電動役物（例えば第３種始動口等）と、該電動役物下方に該電動役物への入球に応答して開放する特別装置とを有し、該特別装置により前記特別遊技を実行し、前記電動役物が前記特別装置の開放の時期を決定することが好ましい。前記電動役物が前記特別装置の開放する時期を決定するとともに、前記特別装置が所定時間又は所定回数に開放することで前記特別遊技を実行することが好ましい。前記特定領域に入球することに起因して、前記開閉部材の開放する時期を決定し、該開閉部材を所定時間又は所定回数に開放することで前記特別遊技を実行することが好ましい。電動役物に入球すると、初めて特別装置が開き、特別装置に入球可能な状態となる。特別装置の開放から所定時間が経過したとき又は所定球数まで入球した場合には、閉鎖する。そして、前記電動役物への入球ごとに、特別装置が開閉を繰り返し、上限回数まで開閉が実行される。しかしながら、特別遊技実行中に電動役物に入球できなかった場合は所謂パンク（特別遊技の権利が途中で終了すること）となり、特別遊技は終了となることが好ましい。しかし、電動役物への入球の有無にかかわらず、無条件で特別遊技を継続することにしても良い。要するに、電動役物は、特定入球装置の右方に位置し、特定領域への遊技球の通過に応答して、特別装置の開放の時期を決定する特徴を有している。
【００１７】
前記課題を解決するために為された請求項２に記載の遊技機は、
遊技盤面上に配置された特定入球装置と、
該特定入球装置内に遊技球を入球させるための第１入球口及び第２入球口と、前記特定入球装置内に設ける特定領域及び非特定領域と、
前記第１入球口から前記特定入球装置内に入球した遊技球が前記特定領域を通過する確率と、前記第２入球口から前記特定入球装置内に入球した遊技球が前記特定領域を通過する確率とが異なるよう駆動する通過確率変更手段と、
を備え、前記特定入球装置内に入球した遊技球が前記特定領域を通過することに起因して遊技者に有利な特別遊技を実行し、
前記第１入球口は、その入球口巾が拡大又は開放しなく、
前記第２入球口は、その入球口巾を拡大又は開放させることができ、
前記第１入球口又は第２入球口から遊技球が入球すると、該入球した遊技球が前記特定領域又は非特定領域を通過するまでは、再び前記第２入球口又は第１入球口から遊技球が入球しても、前記通過確率変更手段による前記特定領域の通過確率を変更させないことを特徴とする遊技機である。
【００１８】
請求項２に記載の発明の効果としては、第２入球口を拡大又は開放する入球口として構成したので、第２入球口が拡大又は開放したときには遊技球が容易に入球するため、特定領域への通過確率を低くすることできるが、入球し難い第１入球口から入球した遊技球が特定領域又は非特定領域（以下、単に「特定領域等」ということもある。）を通過するまでの間に、第２入球口が拡大等し遊技球が入球しても、第１入球口から入球した遊技球が特定領域等を通過するまでは特定領域への遊技球通過確率は変更されないので、遊技者に不測の不利益を与えることはないという効果がある。また、第２入球口から遊技球が入球して特定領域等を通過するまでの間に第１入球口から遊技球が入球しても、第２入球口から入球した遊技球が特定領域等を通過するまでは特定領域への遊技球通過確率は変更されないので、遊技者に過剰な利益を与えることはない。
【００１９】
前記課題を解決するために為された請求項３に記載の遊技機は、
遊技盤面上に配置された特定入球装置と、
該特定入球装置内に遊技球を入球させるための第１入球口及び第２入球口と、前記特定入球装置内に設ける特定領域及び非特定領域と、
前記第１入球口から前記特定入球装置内に入球した遊技球が前記特定領域を通過する確率が、前記第２入球口から前記特定入球装置内に入球した遊技球が前記特定領域を通過する確率よりも高くなるよう駆動する通過確率変更手段と、
を備え、前記特定入球装置内に入球した遊技球が前記特定領域を通過することに起因して遊技者に有利な特別遊技を実行し、
前記第１入球口は、その入球口巾が拡大又は開放しなく、
前記第２入球口は、その入球口巾を拡大又は開放させることができ、
前記第１入球口から遊技球が入球すると、該入球した遊技球が前記特定領域又は非特定領域を通過するまでは、再び前記第２入球口から遊技球が入球しても、前記通過確率変更手段による前記特定領域の通過確率を変更させないことを特徴とする遊技機である。
【００２０】
請求項３に記載の発明の効果としては、第１入球口から入球した場合に特定領域を通過する確率が高いので、第１入球口から入球する確率が低くなるよう釘調整するのが一般的であるが、この入球確率の低い第１入球口から遊技球が入球した場合、遊技者は特別遊技発生の期待感を高めることになる。そして、第１入球口から入球した遊技球が特定領域又は非特定領域を通過するまでの間に、第２入球口が拡大又は開放しても、第１入球口から入球した遊技球が特定領域又は非特定領域を通過するまでは特定領域を通過する確率の高い状態が維持されるので、遊技者の期待感を損なうことはない。
【００２１】
前記課題を解決するために為された請求項４に記載の遊技機は、
遊技盤面上に配置された特定入球装置と、
該特定入球装置内に遊技球を入球させるための第１入球口及び第２入球口と、前記特定入球装置内に設ける特定領域及び非特定領域と、
前記第１入球口から前記特定入球装置内に入球した遊技球が前記特定領域を通過する確率が、前記第２入球口から前記特定入球装置内に入球した遊技球が前記特定領域を通過する確率よりも高くなるよう駆動する通過確率変更手段と、
を備え、前記特定入球装置内に入球した遊技球が前記特定領域を通過することに起因して遊技者に有利な特別遊技を実行し、
前記第１入球口は、その入球口巾が拡大又は開放しなく、
前記第２入球口は、その入球口巾を拡大又は開放させることができ、
前記第２入球口から遊技球が入球すると、該入球した遊技球が前記特定領域又は非特定領域を通過するまでの期間中に、再び前記第１入球口から遊技球が入球すると、該期間中であっても前記通過確率変更手段による前記特定領域の通過確率を変更することを特徴とする遊技機である。
【００２２】
請求項４に記載の発明の効果としては、遊技者の期待感を損なわないのは請求項２に記載の発明の効果と同様であるが、最初に第２入球口から入球した場合、入球した遊技球が特定領域又は非特定領域を通過する前であっても、第１入球口に遊技球が入球すると特定領域を遊技球が通過する確率が高くなるので特別遊技の発生が高くなり遊技者の期待感が高まる。
【００２３】
前記課題を解決するために為された請求項５に記載の遊技機は、
請求項２乃至請求項４に記載の遊技機において、
前記特定領域を遊技球が通過すると所定期間だけ前記特定領域を再び遊技球が通過させないよう制御することを特徴とする遊技機である。
【００２４】
請求項５に記載の発明の効果としては、特定領域を遊技球が通過すると所定期間だけ特定領域を再び遊技球が通過させないよう制御されるので、特別遊技発生中に再び特定領域を遊技球が通過すると特別遊技が終了するゲーム内容の場合、特定入球装置内に続けて遊技球が入球しても特別遊技が終了する虞はなく、遊技者の利益を損なわない。
尚、特別遊技発生中は、第２入球口を拡大又は開放させない構成を採用することも好ましい。
【００２５】
ここでいう所定期間とは、遊技球が特定領域を通過したときから特別遊技が終了する期間とすることが最適であるが、遊技球が特定領域を通過したときから所定時間又は適宜時間（例えば５秒間）とする等、ほぼ同時期に入球した遊技球が続けて特定領域を通過する可能性のある時間に限定しても何等差し支えない。
尚、特定領域を遊技球が通過しない構成としては、特定領域上に開閉可能な蓋を備え該蓋を閉鎖する構成とすることや、通過確率変更手段により特定領域に遊技球が至ることがないよう制御する構成とすることが考えられる。
【００２６】
前記課題を解決するために為された請求項６に記載の遊技機は、請求項２乃至請求項４に記載の遊技機において、前記第２入球口が拡大又は開放しない場合には第１入球口としたことを特徴とする遊技機である。
具体的には、第１入球口と第２入球口とが合体した構造が好ましい。第１入球口の入口幅が第２入球口の入口幅よりも狭く、第１入球口を第２入球口の入口幅内に設けることが好ましい。第１入球口の上部に障害釘を設けることが好ましい。第２入球口が拡大又は開放したときに、第１入球口及び第２入球口の両方から入球可能となり、第２入球口が閉鎖したときには、第１入球口のみから入球可能な構造が好ましい。
【００２７】
請求項６に記載の発明の効果としては、第１入球口と第２入球口とが兼用される構成なので特定入球装置の構成がコンパクトになる。第１入球口及び第２入球口に通過センサを備える構成の場合、通過センサを１つとすることができ部品点数の削減を図ることができる。
【００２８】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の好適な実施形態を図面に基づいて説明する。尚、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態をとり得る。
【００２９】
図１に示すように、第１実施形態のパチンコ機１０は、大きくは長方形の外枠１１と前面枠１２とからなり、外枠１１の左隣に公知のプリペイドカードユニット１３が設けられている。前面枠１２は、左端上下のヒンジ１４により外枠１１に対し回動可能に取り付けられている。前面枠１２の下方には上皿１５が設けられ、この上皿１５の前面に貸出釦１６、精算釦１７及び残高報知部１８が設けられている。プリペイドカードユニット１３のカード口１９にプリペイドカードを挿入すると、記憶された残高が残高報知部１８に報知され、貸出釦１６を押下すると遊技球の貸出しが実行され上皿１５の払い出し口より遊技球が排出される。前面枠１２には、窓状の金枠２０が前面枠１２に対して解放可能に取り付けられている。この金枠２０には板ガラス２１が二重に嵌め込まれている。板ガラス２１の奥には遊技盤２２が収納されている。上皿１５の前面枠１２下部には、下皿２３が設けられ、下皿２３の右側には発射ハンドル２４が取り付けられている。この発射ハンドル２４の外周には、図示しない回動リングが擁され、これを時計方向に回動すれば遊技球を遊技盤２２上に発射することができる。上皿１５と下皿２３とは連結されていて、上皿１５が遊技球で満杯状態になれば下皿２３に遊技球を誘導するよう構成されている。
【００３０】
図２はパチンコ機１０の裏面図であり、遊技盤２２を脱着可能に取り付ける機構盤２６が前述した外枠１１に収納されている。この機構盤２６には、上方から、球タンク２７、誘導樋２８及び払出し装置２９が設けられている。この構成により、遊技盤２２上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク２７から誘導樋２８を介して所定個数の遊技球を払出し装置２９により前述した上皿１５に排出することができる。
【００３１】
また、機構盤２６には主制御基板３０及び賞球制御基板３１が脱着可能に、前面枠１２左下部には発射制御基板３２と発射モータ３３が、主制御基板３０の上部に外部接続端子基板３４が、各々取り付けられている。尚、機構盤２６を中心とした遊技球の払い出し等に関する構造は従来の構成と同様なのでその詳細な説明は割愛する。
【００３２】
前述した発射ハンドル２４を回動すれば、発射制御基板３２により駆動される発射モータ３３（図２参照）が駆動されて上皿１５上の遊技球がガイドレールに沿って遊技盤２２上に発射される。発射された遊技球が各入賞口に入賞すれば遊技球は盤面裏面にセーフ球として取り込まれ、入賞しなければアウト口４１を介してアウト球として同様に盤面裏面に取り込まれる。
【００３３】
次に図３を用いて遊技盤２２について説明する。
図３に示すように、中央部に、遊技球が入球可能な特定入球装置３５、特定入球装置３５の右隣に第３種始動口３６、その下方に特別装置３７、特定入球装置３５の下方に備えられ、左右方向に複数個備えられた（例では２個）普通入賞口である入賞口３９又は４０、最下部にアウト口４１、その他の各種入賞口、風車４２及び遊技釘４３等が備えられている。特別遊技のときに作動するのは第３種始動口３６及び特別装置３７である。特別装置３７は特別遊技を実行するとき、開放及び閉鎖による連続作動が可能な構造である。第２入球口５７又は５８は、入賞口３９又は４０への入賞に応答して普通図柄表示装置７９が変動静止し、特定図柄で静止した場合開放する構造とする。図６に示すように、第２入球口５７，５８の開放によって入球巾が拡大し、この開口構造の変化によって特定入球装置３５内により多くの遊技球を誘導できることとなる。
【００３４】
特定入球装置３５は、図において斜視で示されており、内部にある球挙動空間と、球挙動空間を包囲する外殻を構成するケース５０と、ケース５０の上部に開口形成され球挙動空間と連通する上部開口部５１（図４、６参照）と、ケース５０の左右上端部に設けられた左右に開閉する開閉部材である一対の羽根５２，５３と、上部開口部５１の中央部に形成され一個の遊技球が通過可能な障害釘５４を備え入球確率１／１００〜１／２００の第１入球口５５と、第１入球口５５の左右に形成され羽根５２，５３で開閉される一対の第２入球口５７，５８と、ケース５０の底部に形成され球挙動空間を流下する遊技球が落下し、特定領域５９に至る経路となるステージ６０と、を備えたものである。第１入球口５５の入球巾は遊技球が一つ入球できる程度の入球巾（１１．０ｍｍ〜１３．０ｍｍ）が好ましい。障害釘５４は羽根５２，５３の上端部付近に形成されている。第２入球口５７，５８が閉じた状態では第１入球口５５から入球が可能である。第２入球口５７，５８が開いた状態では、第１入球口５５又は第２入球口５７，５８から入球が可能である。羽根５２，５３はその基部がケース５０の上端部に回動自在に軸着され、羽根５２，５３が開放する場合には内側から外側に向かって開き、閉鎖する場合には外側から内側に向かって閉じるようになっている。
【００３５】
球旋回式入賞装置６１は、特定入球装置３５の内部に形成され、第１入球口５５の直下に位置している。球旋回式入賞装置６１は、第１入球口５５から入球し、球挙動空間を経て、その下部に遊技球通過確率１／３の特定通過穴６３と２つの通過穴６４，６５とを有する傾動可能な皿６６と、障害釘５４の垂直下方に配置され障害釘５４を通過した遊技球が入球する入口６７ａと出口６７ｂを有し垂直方向から横方向に曲げられ出口６７ｂが皿６６の外周に位置する曲管６７と、出口６７ｂから排出される遊技球を皿６６の接線方向に誘導する誘導路６８と、を備えている。前記特定通過穴６３と２つの通過穴６４，６５は丸形貫通穴である。皿６６は円形であり、中央が低くなっている。図５に示すように、第１入球口５５から入球した遊技球は、皿６６を旋回してゆくうちに前記３つの穴のいずれかを通過する。
【００３６】
図４（ａ），（ｂ）に示す通り、ケース５０の幅はＷ０である。羽根５２，５３が開いた場合の開放端部の幅はＷ１である。Ｗ１はＷ０よりも狭くなっている。上部開口部５１の幅はＷ２である。Ｗ２はＷ１、Ｗ０よりも狭くなっている。第１入球口５５の幅はＷ３である。羽根５２，５３の根元と第１入球口５５の間の間隔はＷ４、Ｗ５である。Ｗ３はＷ４、Ｗ５より狭いか同程度である。Ｗ２はＷ３、Ｗ４、Ｗ５の合計である。ステージ６０の幅はＷ２より若干広い。羽根５２，５３が開いた場合の入球幅Ｗ１は、本具体例では５０ｍｍである。また、第１入球口５５の入球幅Ｗ３は、本具体例では１３ｍｍである。尚、本具体例では、羽根５２，５３が開いた状態が、第２入球口５７又は５８（請求項記載の第２入球口）に対応し、障害釘５４と羽根５２，５３の先端の間から遊技球が入球するのである。
【００３７】
前記特定通過穴６３の直下に曲管６９が垂直に接続されている。曲管６９は垂直方向から前方方向に曲げられ、ステージ６０の後部中央部に開口している。この開口から誘導装置７０が前方に延長し、ステージ６０の手前側にある特定領域５９に遊技球を誘導する。この誘導装置７０は左右一対の凸条である。誘導装置７０は溝であってもよく、誘導する機能を備えれば他の構成でも代替できる。特定領域５９の左右にはそれぞれ非特定領域７１，７２を備えている。
【００３８】
図５に示すように、特定通過穴６３を通過した遊技球は曲管６９を通過し、誘導装置７０を経て、特定領域５９に入球するように設定されている。
【００３９】
通過穴６４，６５を通過した遊技球はステージ６０を経て非特定領域７１，７２へ入球する。一方、ステージ６０から誘導装置７０を経て、特定領域５９に入球する構造が好ましい。この場合の入球確率は１／１０〜１／２０の範囲が好ましい。
【００４０】
第１入球口５５から入球し特定領域５９を通過する確率は１／３、第２入球口５２又は５３から入球し、特定領域５９を通過する確率は１／３０に制御されるように球旋回式入賞装置６１の動作が設定されている。これについての制御は後述する。
第１入球口５５からの入球例を図５に示す。第２入球口５７又は５８からの入球例を図６又は図７に示すが、図６は非特定領域７１又は７２への遊技球の通過例、図７は特定領域５９への遊技球の通過例である。
特定領域５９を通過した遊技球、及び非特定領域７１，７２を通過した遊技球は、それぞれ別経路で遊技盤面裏側へ取り込まれる構造である。
【００４１】
球旋回式入賞装置６１の下方に普通図柄表示装置７９が設けられ、普通図柄表示装置７９を制御する図柄制御基板８０が設けられている。
【００４２】
続いて、前述したパチンコ機１０の電気的構成を図８のブロック図を用いて説明する。パチンコ機１０の電気回路は、図示するように、主として、前述した主制御基板３０、賞球制御基板３１、発射制御基板３２、図柄制御基板８０、ランプ制御基板８１及び音制御基板８２等から構成されている。尚、この回路図には、信号の受け渡しを行うための所謂中継基板及び電源回路等は記載していない。
【００４３】
主制御基板３０は、遊技制御プログラムを記憶したＲＯＭ、演算等を行うＣＰＵ、演算等の作業領域として働くＲＡＭ等を内蔵した８ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成され、この他各基板又は各種スイッチ類及び各種アクチュエータ類との入出力を行うための外部入出力回路も設けられている。主制御基板３０の入力側には、タッチスイッチ２４ａ、賞球払出しスイッチ２９ａ、満タンスイッチ８３、補給スイッチ８４、カウントスイッチ８５、第３種始動口検出スイッチ８６、入球検出スイッチ８７，図柄始動スイッチ８８，８９、特定領域通過検出スイッチ（以下、Ｖスイッチと呼ぶ）９０、非特定領域通過検出スイッチ９１，９２（以下、Ｎスイッチと呼ぶ）等が接続されている。また、主制御基板３０の出力側には、外部接続端子基板３４、特別装置ソレノイド９３、Ｖソレノイド９４、及び羽根ソレノイド９５，９６、駆動装置９７、賞球制御基板３１、発射制御基板３２、図柄制御基板８０、ランプ制御基板８１、音制御基板８２等が接続されている。
【００４４】
タッチスイッチ２４ａは発射ハンドル２４、賞球払出しスイッチ２９ａは払出し装置２９内の球切りモータ２９ｂ（図８参照）の下方、満タンスイッチ８３は下皿２３内、補給スイッチ８４は球タンク２７内、カウントスイッチ８５は特別装置３７内、第３種始動口検出スイッチ８６は第３種始動口３６内、入球検出スイッチ８７は第１入球口５５の下方近辺（羽根５２，５３の根元の中間付近）、図柄始動スイッチ８８又は８９は入賞口３９又は４０内、Ｖスイッチ９０は特定領域５９内に、Ｎスイッチ９１，９２は非特定領域７１，７２内に、各々取り付けられている。
【００４５】
ここでタッチスイッチ２４ａは発射ハンドル２４に内蔵され、遊技者が発射ハンドル２４に触れていることを、賞球払出しスイッチ２９ａは球切りモータ２９ｂにより上皿１５に排出される遊技球を、満タンスイッチ８３は下皿２３内に遊技球が満タン状態になったことを、補給スイッチ８４は球タンク２７内に遊技球が存在することを、カウントスイッチ８５は特別装置３７内に入賞する全ての遊技球を、第３種始動口検出スイッチ８６は第３種始動口３６に遊技球が入球したことを、入球検出スイッチ８７は、第１入球口５５又は第２入球口５７，５８に入球したことを、図柄始動スイッチ８８，８９は入賞口３９，４０に入賞したことを、Ｖスイッチ９０は特定入球装置３５内に入球した遊技球が特定領域５９を通過したことを、Ｎスイッチ９１又は９２は特定入球装置３５内に入球した遊技球が非特定領域７１又は７２を通過したことを、各々検出するためのものである。
【００４６】
また、主制御基板３０の出力側に接続された特別装置ソレノイド９３は特別装置３７の開閉、Ｖソレノイド９４は特別装置３７内の特別領域の蓋７３の開閉、羽根ソレノイド９５，９６は第２入球口５７，５８の各々の開閉、駆動装置９７は皿６６の傾動に使用されるものである。
【００４７】
賞球制御基板３１は、主制御基板３０からの指令コマンドに従って球切りモータ２９ｂを駆動制御して入賞があった場合に遊技者に賞球としての遊技球を払い出すと共に、前述したプリペイドカードユニット１３及びＣＲ精算表示基板１０１等も制御するものであり、マイクロコンピュータを用いた論理演算回路として構成しても良いし、ディスクリートな回路として構成しても良い。ＣＲ精算表示基板１０１は、前述した上皿１５の貸出釦１６、精算釦１７及び残高報知部１８等と接続されたものである。
【００４８】
賞球制御基板３１は主制御基板３０からの指令に従って遊技球を払い出すが、入賞に対応した遊技球が払い出されているか否かの検知は主制御基板３０で行われる。この遊技球が払い出されているか否かの検知は、主制御基板３０及び賞球制御基板３１の双方で行っても良い。
【００４９】
発射制御基板３２は、遊技者が操作する発射ハンドル２４の回動量に応じて発射モータ３３を駆動制御するものであり、その他遊技者が発射停止スイッチ２４ｂを押下したとき発射を停止させたり、発射ハンドル２４に内蔵された前記タッチスイッチ２４ａがオン状態のときタッチランプ１０２を点灯させるためのものである。
【００５０】
図柄制御基板８０は、主制御基盤３０と同様８ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成されている。図柄制御基板８０は、普通図柄表示装置７９に対して画像の制御信号を出力する。
【００５１】
ランプ制御基板８１は主としてトランジスタ等の駆動素子から構成されており、主制御基板３０からの指令を受けて、大当たりランプやエラーランプ等の各種ランプ１０３及び各種ＬＥＤ１０４等の各種ランプ類を点灯報知させるためのものである。また、音制御基板８２は音源ＩＣ及びアンプ等から構成されており、主制御基板３０の指令を受けてスピーカ１０５を駆動制御するためのものである。
【００５２】
前述した、賞球制御基板３１、発射制御基板３２、図柄制御基板８０、ランプ制御基板８１及び音制御基板８２への送信は、主制御基板３０からのみ送信することができるよう一方向通信の回路として構成されているが、双方向の通信も可能であるように構成できる。
【００５３】
以上説明した回路構成を有するパチンコ機１０の主制御基板３０内の８ビットワンチップマイコン（以下、単に「マイコン」と呼ぶ。）が実行する処理を図９に示すフロチャートに従って説明することにする。
【００５４】
図９に示すフロチャートは、主制御基板３０のマイコンにより実行されるメイン処理を表したものであり、約２ｍｓ毎のハードウェア割り込みにより定期的に実行される処理である。ステップＳ１００〜Ｓ１４０までの各処理は割り込み処理において１回だけ実行される処理であって「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるステップＳ１５０の処理を「残余処理」と称する。
【００５５】
マイコンによるハードウェア割り込みが実行されると、スタックポインタの設定が行われた後、正常割り込みであるか否かが判断される（ステップＳ１００）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。電源投入時には、ＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００５６】
正常割り込みでないと判断されると（ステップＳ１００：ＮＯ）、各種のパラメータ等、メモリの作業領域への各初期値の書込み、即ち初期設定が為される（ステップＳ１１０）。
【００５７】
正常割り込みとの肯定判断が為されると（ステップＳ１００：ＹＥＳ）、各入力処理（ステップＳ１２０）ではパチンコ機１０に設けられ主制御基板３０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。前述したタッチスイッチ２４ａ、賞球払出しスイッチ２９ａ、満タンスイッチ８３、補給スイッチ８４、カウントスイッチ８５、第３種始動口検出スイッチ８６、図柄始動スイッチ８８，８９、Ｖスイッチ９０、その他の入賞口に設けられた図示しない各入賞検知スイッチ等の各スイッチの作動状況をチェックする処理が実行される。
【００５８】
次に当否判定処理（ステップＳ１３０）を行う。これは特定領域５９を遊技球が通過したか否か、即ち、Ｖスイッチ９０がオンし第３種始動口３６に入球したか否かを検出する処理である。
【００５９】
各出力処理（ステップＳ１４０）において、主制御基板３０は、遊技の進行に応じて、賞球制御基板３１、発射制御基板３２、図柄制御基板８０、ランプ制御基板８１、音制御基板８２、特別装置ソレノイド９３、Ｖソレノイド９４、羽根ソレノイド９５，９６等の各種ソレノイドに対して各々出力処理を実行する。即ち、前記各入力処理（ステップＳ１２０）により遊技盤２２上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく賞球制御基板３１に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータを音制御基板８２に出力する処理を、パチンコ機１０に異常があるときにはエラー中であることを報知すべくエラー信号を出力する処理を、更には、大当たり発生ときには大当たり処理等を、各々実行する。
【００６０】
大当たり処理については次の出力処理が行われる。第３種始動口３６への入球を検知して、特別装置３７を開放すること、大当りの旨、特別装置３７が閉鎖した後再び開放すること、特別装置３７の開放回数、大当り遊技が終了したことを遊技者に図柄、音声又はランプで報知する。
【００６１】
前述した本処理に続く所定の残余処理（ステップＳ１５０）が行われる。また、正常割り込みとの肯定判断が為されないとき（ステップＳ１００：ＮＯ）、初期設定を行い（ステップＳ１１０）、残余処理が行われる（ステップＳ１５０）。
【００６２】
図１０〜図１４に示すフローチャートは、主制御基板３０のマイコンにより実行される入賞球判別ルーチン、駆動装置特別遊技内容決定ルーチンの処理の流れを示すものであり、約２ｍｓ毎のハードウェア割り込みにより定期的に実行される処理である。以下説明する。
【００６３】
図１０の入賞球判別ルーチンは、図１１及び図１２の各駆動装置制御ルーチン１、２の処理を区別して処理するための前提となる処理である。このルーチンにおいて、処理が開始されると、入球検出スイッチ８７による遊技球の検出があるかどうかを判定し（ステップＳ２００）、否定判定ならリターンに抜け、肯定判定なら他の入賞球を処理中の入賞かどうかを判定する（ステップＳ２１０）。即ち、入球検出スイッチ８７の検出の際、Ｖスイッチ９０、Ｎスイッチ９１又はＮスイッチ９２に起因する処理が処理の最中であるか否かを判定する。ステップＳ２１０で肯定判定ならメモリ領域ＭＡ２の値をインクリメントし（ステップＳ２２０）、否定判定ならメモリ領域ＭＡ１の値をインクリメントし（ステップＳ２３０）、リターンに抜ける。
なお、ＭＡ１及びＭＡ２の初期値は０である。
【００６４】
図１１の駆動装置制御ルーチン１は他の入賞球の処理中でないときに入球検出スイッチ８７による遊技球が検出された場合に行われるものである。まず、処理が開始されると、メモリ領域ＭＡ１の値が０でないかどうかを判定し（ステップＳ３００）、メモリ領域ＭＡ１の値が０でない、即ち、入球検出スイッチ８７による遊技球の検出があると判定され且つ他の入賞球を処理中の入賞で無いとき、特定入球装置３５の今後の拡大処理を禁止する（ステップＳ３１０）。この拡大禁止処理に伴い、入賞口３９又は４０に入賞しても、普通図柄表示装置７９に表示される普通図柄を変動させない。一方、メモリ領域ＭＡ１の値が０である、即ち、入球検出スイッチ８７による遊技球の検出が無いと判定されると、処理はリターンに抜ける。
ステップＳ３１０の処理の後、前記の入球検出スイッチ８７の検出が特定入球装置３５の拡大による入賞でないか否かを判定する（ステップＳ３２０）。即ち、第２入球口５７又は５８からの入賞でないか否かを判定する。入球検出スイッチ８７が第１入球口５５からの入球と、第２入球口５７又は５８とを区別して検出する構成が好ましいが、入球検出スイッチ８７が区別しないセンサの場合、別途、曲管６７に検出センサを設けて検出する構成等、種々の検出手段によって判別可能である。ステップＳ３２０で否定判定なら第２入球口５７又は５８からの入賞であるので、駆動装置９７を駆動して球旋回式入賞装置６１の傾きを図６又は図７の通り斜めに制御して、特定領域５９の通過率を１／３０とする（ステップＳ３３０）。一方、ステップＳ３２０で肯定判定なら第１入球口５５からの入賞となるので、駆動装置９７を駆動して球旋回式入賞装置６１の傾きを図５の通り水平に制御して、特定領域５９の通過率を１／３とする（ステップＳ３４０）。なお、特定入球装置３５が拡大されたときから、遊技球の入球を入賞とみなす時間は０．３〜０．５秒が例示される。
ステップＳ３３０又はＳ３４０の後、遊技球がＶスイッチ９０、Ｎスイッチ９１又はＮスイッチ９２による検出があるまで処理を繰り返す（ステップＳ３５０）。
ステップＳ３５０で肯定判定されると、ＭＡ１の値をデクリメントし（ステップＳ３６０）、特定入球装置３５の拡大禁止を解除し（ステップＳ３７０）、処理はリターンに抜ける。
なお、ステップＳ３１０の特定入球装置３５の拡大禁止処理及びステップＳ３７０の特定入球装置３５の拡大禁止解除処理を省略することも可能である。
【００６５】
図１２の駆動装置制御ルーチン２は他の入賞球の処理中でないときに入球検出スイッチ８７による遊技球が検出された場合に行われるものである。まず、処理が開始されると、メモリ領域ＭＡ２の値が０でないかどうかを判定し（ステップＳ４００）、メモリ領域ＭＡ２の値が０でない、即ち、入球検出スイッチ８７による遊技球の検出があり且つ他の入賞球を処理中の入賞があると判定されると、特定入球装置３５の今後の拡大処理を禁止する（ステップＳ４１０）。この拡大禁止処理に伴い、入賞口３９又は４０に入賞しても、普通図柄表示装置７９に表示される普通図柄を変動させない。一方、メモリ領域ＭＡ１の値が０である、即ち、入球検出スイッチ８７による遊技球の検出が無いと判定されると、処理はリターンに抜ける。
ステップＳ４１０の処理の後、その前の入賞球の処理は終了しているか否かを判定する（ステップＳ４２０）。その前の入賞球の処理はＶスイッチ９０、Ｎスイッチ９１，９２の検出に伴う処理である。これが肯定判定ならステップＳ４３０、否定判定ならステップＳ４６０へ移行する。即ち、第１入球口５５に入球し入球検出スイッチ８７で検出された遊技球が特定領域５９又は非特定領域７１若しくは７２を通過するまでは、第２入球口５７若しくは５８から遊技球が入球しても、特定領域５９の遊技球の通過確率１／３を１／３０に低下させないようにして、遊技者に不測の不利益を与えることないようにするためである。あるいは、第２入球口５７又は５８に入球した遊技球が特定領域５９又は非特定領域７１若しくは７２を通過するまでは、第１入球口５５から遊技球が入球しても、特定領域５９の遊技球の通過確率１／３０を１／３に上昇させないようにして、遊技者に過剰な利益を与えることないようにするためである。
ステップＳ４２０で肯定判定の場合、前記の入球検出スイッチ８７の検出が特定入球装置３５の拡大による入賞でないか否かを判定する（ステップＳ４３０）。即ち、第２入球口５７又は５８からの入賞であるのか否かを判定する。ステップＳ４３０で否定判定なら第２入球口５７又は５８からの入賞であるので、駆動装置９７を駆動して球旋回式入賞装置６１の傾きを図６又は図７の通り斜めに制御して、特定領域５９の通過率を１／３０とする（ステップＳ４４０）。一方、ステップＳ４３０で肯定判定なら第１入球口５５からの入賞となるので、駆動装置９７を駆動して球旋回式入賞装置６１の傾きを図５の通り水平に制御して、特定領域５９の通過率を１／３とする（ステップＳ４５０）。
ステップＳ４４０又はＳ４５０の後、遊技球がＶスイッチ９０、Ｎスイッチ９１又はＮスイッチ９２による検出があるまで処理を繰り返す（ステップＳ４７０）。
ステップＳ４７０で肯定判定されると、ＭＡ２の値をデクリメントし（ステップＳ４８０）、特定入球装置３５の拡大禁止を解除し（ステップＳ４９０）、処理はリターンに抜ける。
ステップＳ４６０では駆動装置９７は前の駆動状態を維持する処理を行うので、球旋回式入賞装置６１の傾斜を維持され、リターンに抜ける。
なお、ステップＳ３１０の特定入球装置３５の拡大禁止処理及びステップＳ３７０の特定入球装置３５の拡大禁止解除処理を省略することも可能である。
【００６６】
図１３の特別遊技実行ルーチンにおいて、処理が開始されると、Ｖスイッチ９０による検出があるか否かを判定し（ステップＳ５００）、肯定判定なら特別遊技中でないか否かを判定し（ステップＳ５１０）、肯定判定なら特別遊技実行処理を行い（ステップＳ５２０）、第３種始動口３６に１６個の入賞があるか否かを判定し（ステップＳ５３０）、否定判定ならステップＳ５００に戻り、肯定判定なら終了処理を行い（ステップＳ５４０）、リターンに抜ける。
なお、ステップＳ５００で否定判定されたときはリターンに抜け、ステップＳ５１０で否定判定されたときは、特別遊技実行処理を無効とし終了処理を行い（ステップＳ５４０）、リターンに抜ける。
【００６７】
図１４は、特別遊技実行中において特定領域５９の蓋７３を閉鎖する場合であり、この場合、図１３のステップＳ５１０の処理は不必要であり、ステップＳ６２０で否定判定された場合にはステップＳ６１０に戻る処理が行われる。
【００６８】
以上説明した構成により、パチンコ機１０は、次のような動作を実行する。
（１）特定入球装置３５が開放しない状態で遊技球が第１入球口５５から入賞した場合の動作を説明する。遊技球が第１入球口５５から入賞すると、入賞した遊技球は入球検出スイッチ８７により検出された後、Ｖスイッチ９０、Ｎスイッチ９１又は９２により検出されるまでは、その期間中に特定入球装置３５の拡大が禁止され、駆動装置９７が駆動せず、入賞した遊技球が約１／３の確率で特定領域５９を通過し、特別遊技となる。
（２）特定入球装置３５が開放した状態で遊技球が第２入球口５７又は５８から入賞した場合の動作を説明する。入賞口３９又は４０に遊技球が入賞すると普通図柄表示装置７９の普通図柄が所定時間（例えば５秒間）変動後に停止し、停止図柄が特定図柄、例えば２桁同一の図柄「１１」〜「９９」であれば特定入球装置３５が約０．３秒〜０．５秒開放する。この開放した状態で遊技球が第２入球口５７又は５８に入賞すると、Ｖスイッチ９０、Ｎスイッチ９１又は９２により検出されるまでは、その期間中に特定入球装置３５の拡大が禁止され、駆動装置９７が駆動し皿６６が傾斜され、入賞した遊技球が約１／３０の確率で特定領域５９を通過し、特別遊技となる。特定入球装置３５が開放した状態で遊技球が第１入球口５５から入賞した場合、約１／３の確率で特定領域５９を通過し、特別遊技となる。
（３）Ｖスイッチ９０、Ｎスイッチ９１又はＮスイッチ９２の検出に伴う前の入賞球が処理中の場合、第１入球口５５又は第２入球口５７若しくは５８から入賞した遊技球は、Ｖスイッチ９０、Ｎスイッチ９１又はＮスイッチ９２により検出されるまでは、駆動装置９７は前の駆動状態を維持するので、皿６６の角度が維持され、遊技者の不測の不利益が回避され、又一方、遊技者の過剰な利益も排除できる。
（４）特別遊技の動作は次の通りである。特別遊技は遊技球が特定領域５９に入賞し、右打ちを行って、第３種始動口３６に遊技球を入球させたときに開始する。特別装置３７は特別遊技実行時、所定回数（１６回）の開放及び閉鎖による連続作動が可能な構造で、第３種始動口３６への入球に起因して開放を始める。特別装置３７の作動中に第３種始動口３６への入球が確認されると、１回の特別装置３７の開閉が行われる。特別装置３７が約１０秒間又は遊技球が１０個入賞したことがカウントスイッチ８５により検出されるまでのいずれか早く経過するときまで開放される。特別装置３７は、第３種始動口３６に１６個の遊技球が入賞すると作動を終了する。遊技球の入球１個に対して１５個の遊技球を賞球として払い出すので１回の大当り状態が発生すると大当りの賞球数、例えば、約２４００個（１０×１５×１６）を獲得することができる。
特別遊技実行中に第３種始動口３６への入球がない場合は、所謂パンク（中途で権利が消滅すること）となり特別遊技はその時点で終了する。このとき、無条件で特別遊技を継続させることにしても良い。賞球排出動作は、賞球制御基板３１が実行する。尚、遊技中において前述したランプ制御基板８１及び音制御基板８２が実行する制御の説明は割愛する。
特別装置３７が作動すると、特定領域５９は、特別装置３７が作動したときから所定時間（例えば５秒）経過するまで蓋７３により閉鎖されることにしてもよい。これにより重複入賞による権利消滅を防止する構成とすることができる。
（５）上記実施形態において、確率変動装置を備えることも可能である。この場合、高確率中は、第２入球口５７又は５８を拡大させる起因となる前記乱数値の確率を高くする構成としても良く、又は特定入球装置３５内の特定領域５９を通過する確率を高くする構成でも良く、或いはこれらの構成を組み合わせたものでも良い。具体的には、普通図柄表示装置７９に表示される図柄が「３３」又は「７７」で停止すると、特別装置３７の作動終了後に高確率状態に移行し、「３３」又は「７７」が表示される確率は１／１０から９／１０に向上する。この高確率状態による特別装置３７の作動は２回である。
【００６９】
以上詳細に説明した第１実施形態によると、第１入球口５５又は第２入球口５７若しくは５８に入球した場合、それぞれ、入球した遊技球が特定領域５９又は非特定領域７１又は７２を通過するまでは、第２入球口５７若しくは５８、又は第１入球口５５から遊技球が入球しても、駆動装置９７による皿６６の傾動を特定領域５９の通過確率を変更させないように維持する。即ち、入球し難い第１入球口５５から入球した遊技球が特定領域５９又は非特定領域７１又は７２を通過するまでの間に、第２入球口５７又は５８が拡大等し遊技球が入球しても、駆動装置９７により、第１入球口５５から入球した遊技球が特定領域５９等を通過するまでは特定領域の遊技球の通過確率は変更されないので、遊技者に不測の不利益を与えることはないという効果がある。また一方、第２入球口５７又は５８から遊技球が入球して特定領域５９等を通過するまでの間に第１入球口５５から遊技球が入球しても、第２入球口５７又は５８から入球した遊技球が特定領域５９等を通過するまでは特定領域５９の遊技球の通過確率は変更されないので、遊技者に過剰な利益を与えることはない。
【００７０】
第２入球口５７又は５８を拡大又は開放する入球口として構成したので、第２入球口５７又は５８が拡大又は開放したときには、第１入球口５５よりは遊技球が容易に入球するため、特定領域５９への通過確率を低くすることにより遊技のバランスを図ることができる。
【００７１】
第１入球口５５から入球した場合に特定領域５９を通過する確率が高いので、第１入球口５５から入球する確率が低くなるよう釘調整するのが一般的である。この入球確率の低い第１入球口５５から遊技球が入球した場合、特定領域５９を遊技球が通過する確率が高くなるので、遊技者は特別遊技発生の期待感を高めることになる。
【００７２】
特定入賞装置３５が開放した状態で最初に第２入球口から入球し、その最初に入球した遊技球が特定領域５９又は非特定領域７１又は７２を通過する前であっても、第１入球口５５にそれ以後に遊技球が入球すると該遊技球が特定領域５９を通過する確率が高くなるので、前記の最初の遊技球が非特定領域７１又は７２を通過した場合には、前記それ以後の遊技球が特定領域５９を通過する確率が高くなり（約１／３）、遊技者の期待感が高まる。ただし、最初に第２入球口５７又は５８に入球した遊技球が特定領域５９を通過し特別遊技に至った場合には、特別遊技の発生の確率は低いまま（約１／３０）である。
【００７３】
特定領域５９を遊技球が通過すると所定期間だけ特定領域５９を再び遊技球が通過させないよう蓋７３が制御されるので、特別遊技発生中に再び特定領域５９を遊技球が通過すると特別遊技が終了するゲーム内容の場合、特定入球装置３５内に続けて遊技球が入球しても特別遊技が終了する虞はなく、遊技者の利益を損なわない。
【００７４】
第１入球口５５と第２入球口５７又は５８とが兼用される構成なので特定入球装置３５の構成がコンパクトになる。第１入球口５５及び第２入球口５７又は５８に入球検出センサ８７を備える構成の場合、センサを１つとすることができ部品点数の削減を図ることができる。
【００７５】
第２入球口５７，５８が閉鎖していても大当りの可能性がある。第２入球口５７，５８が開放した場合、第１入球口５５への入球と、第２入球口５７，５８へ入球する２つの可能性が生じ、大当りへの期待が膨らむ。このように、複数の異なる流下経路を辿って特定領域５９へと入賞することができるので、図柄を揃えて大当たり遊技を実行させる遊技内容と異なる遊技内容でありながら、第１入球口５５へ向けて遊技球を発射する遊技の単調性を解消でき、遊技球の挙動による遊技の面白さを一層向上させることができるという効果を有する。
【００７６】
また、特定入球装置３５を１つとする構成を採用しながら、複数の違うルートで遊技球を流下させることもできるので、遊技盤面の面積を占有することなく遊技領域を有効に活用できるという効果も有する。
【００７７】
遊技球が第１入球口５５から入球した場合、及び第２入球口５７又は５８から入球した場合の特定領域への通過確率が異なるので、第１入球口５５と第２入球口５７，５８への入球率との相違に合わせて、特別遊技発生確率に変化を持たせることができる。即ち、第１入球口５５ヘの入球率が低い釘調整として、遊技球が第１入球口５５へ入球することが希であっても、一旦、第１入球口５５ヘ入球すれば特定領域５９を通過する確率が高いので、遊技者にしてみれば第１入球口５５ヘ入球すれば特別遊技への期待感を高めることができる。一方、第２入球口５７，５８が拡大又は開放する確率が高い釘調整としても、特定領域５９を通過する確率が相対的に低いので、頻繁に特別遊技を実行させることなくベースを高く維持できるという効果を有する。
【００７８】
特定領域５９の近くに非特定領域７１，７２を設けるので、２つの楽しみがあるとともに、遊技球が、非特定領域７１，７２を通過するのか、特定領域５９を通過するのか、といった、遊技球の挙動に、遊技者が一喜一憂し趣向性が高い。
【００７９】
遊技球が第１入球口５５へ入球し、特定通過穴６３へ通過すれば遊技球は確実に特定領域５９へ誘導できるので、大当りの期待感が高まるのである。たとえ、遊技球が特定通過穴６３を通過できなくとも、通過穴６４，６５を通過して球挙動空間に出ることができるので、遊技球がステージ６０を経て特定領域５９を通過する可能性も生じるので、大当りへの期待感を遊技者に与えることができる。
【００８０】
第２実施形態のパチンコ機について、図１５から図１７を参照して説明する。共通する構成要素の説明と図示は第１実施形態を援用し、主として、異なる構成について説明する。図示の部品番号は第１実施形態の対応部品を２００番台とし、電気ブロック、フローチャートは援用し、適宜説明は略す。
【００８１】
本実施形態は第１実施形態より、球旋回式入賞装置６１を削除し、これに代えて、所定形状（ここでは多角形、例えば三角形）の回転体２７４，２７６を球挙動空間内に備えている。この回転体２７４，２７６は第１実施形態の球旋回式入賞装置６１と同様の機能を果たすものである。回転体２７４，２７６の間に隙間が変動する間隙Ｄを設けている。回転体２７４，２７６は連続回転でも間欠回転でもよい。回転体２７４，２７６は複数が好ましい。図では一対の所定形状（三角形、丸形等）の回転体２７４，２７６が回転するようになっている。特定入球装置２３５の左右隣にはランプ風車２４２が設置されている。
【００８２】
図１６の通り、第２入球口２５７及び２５８が閉鎖しているとき、第１入球口２５５のみから入球可能である。回転体２７４，２７６の間隙Ｄは球１個が通過可能な幅に設定され、第１入球口２５５から入球した遊技球の落下軌跡の上にある。回転体２７４，２７６は常時回転する構成である。第１入球口２５５から入球すれば、間隙Ｄを経て、１／３の確率で遊技球は特定領域２５９を通過する構造である。この確率は回転体２７４，２７６を同一方向又は反対方向に適宜回動させることで、間隙Ｄを変動制御できる。図１６では、回転体２７４，２７６は、その間隙Ｄの上方が広く、下方は狭い位置にあることを示す。
【００８３】
また、図１７に示すように、羽根２５２，２５３が開放された状態では、遊技球は第１入球口２５５又は第２入球口２５７，２５８から入球可能である。このとき、回転体２７４，２７６の間隙Ｅは、図１６で示す間隙Ｄよりも狭く遊技球が通過不可能な幅に制御される。そのため遊技球が回転体２７４，２７６の両側に排斥され、ほとんどが非特定領域２７１，２７２を通過する。しかし、回転体２７４，２７６が狭い間隙Ｅで静止したり、又は狭い間隙Ｅで微動することとすれば、衝突挙動が不規則になり、衝突の具合によっては遊技球が特定領域２５９へ幸運にも入球することがある。そのため遊技者の特別遊技への期待感を高めることができる。また構成が簡素ではあるが、趣向性は維持できるので、遊技機製造者にとりコスト面で競争力を維持できる効果がある。
【００８４】
図１８から図１９を参照して第３実施形態を説明する。共通する構成要素の説明と図示は第１実施形態を援用し、主として、異なる構成について説明する。図示の部品番号は第１実施形態の対応部品を３００番台とし、電気ブロック、フローチャートは援用し、適宜説明は略す。
【００８５】
図１８は第３実施形態の弾球遊技機の特定入球装置３３５について示している。特定入球装置３３５内に入球した遊技球が所定箇所を通過するときに乱数を抽出し、抽出された乱数値が所定値であれば特定領域に誘導する誘導図柄判定装置を備え、第１入球口３５５から入球し、入球検出スイッチ３０２の通過に起因して抽出される第１乱数（０〜２）による当否確率（１／３）と、第２入球口３５７，３５８から入球し、入球検出スイッチ３０２の通過に起因して抽出される第２乱数（０〜２９）による当否確率（１／３０）とが異なるよう構成している。全ての番号を３００番台とし、番号の共通した説明については第１実施形態のものを援用する。
【００８６】
誘導図柄判定装置の詳細を説明する。図１９（ａ）に示すように、遊技者の停留解除釦（図示略）の押下による手動又は所定条件（例えば、特別遊技実行時間が終了していること、又は特別遊技が終了したかどうかの判定等）の判定に応答して自動的に、停留装置３０１から遊技球が１個流下される。入球検出ＳＷ３０２による遊技球の検出に応答して第１乱数（０〜２）又は第２乱数（０〜２９）の抽選が始まり、誘導図柄表示装置３０３に図柄が変動し始め、遊技球は図１９（ｂ）に示すように、振分け装置３０４の入球口３０５に入球し、図柄の変動停止が終了するまで待機する。
【００８７】
球が第１入球口３５５からのものである場合、０〜２の繰り返し作成されるカウンタである第１乱数を使用し、入球検出ＳＷ３０２の遊技球通過時に抽出される乱数値が１であれば、図１９（ｃ）に示すように誘導図柄表示装置３０３に大当りを示す「Ｖ」を表示し、振分け装置３０４の入球口３０５に入球した遊技球Ｂを特定領域であるＶ通過口３５９に誘導し、１以外であれば、図１９（ｄ）に示すように誘導図柄表示装置３０３に外れを示す「Ｘ」を表示し、振分け装置３０４の入球口３０５に入球した遊技球Ｂを非特定領域である外れ通過口３７１に誘導する。
【００８８】
入球が第２入球口３５７又は３５８からのものである場合、０〜２９の繰り返し作成されるカウンタである第２乱数を使用し、入球検出ＳＷ３０２の遊技球通過時に抽出される乱数値が１であれば、図１９（ｃ）に示すように誘導図柄表示装置３０３に大当りを示す「Ｖ」を表示し、振分け装置３０４の入球口３０５に入球した遊技球Ｂを特定領域であるＶ通過口３５９に誘導し、１以外であれば、図１９（ｄ）に示すように、誘導図柄表示装置３０３に外れを示す「Ｘ」を表示し、振分け装置３０４の入球口３０５に入球した遊技球Ｂを非特定領域である外れ通過口３７１に誘導する。
【００８９】
入球が第１入球口３５５か、第２入球口３５７又は３５８のいずれによるものであるかは、入球検出スイッチ３８７の検出による。遊技球が外れ通過口３７１を通過する場合、停留装置３０１は、直ちに解除することが好ましい。
【００９０】
これにより、第１実施形態と同様の効果を奏するほか、構造物の駆動で遊技球を特定領域又は非特定領域に振り分ける構成を採用することなく、乱数により遊技球が振り分けるので、特定領域を通過する確率が構造物の癖等に依存しなく、振り分け確率に均一性を有するという効果を発揮する。
【００９１】
第４実施形態を説明すると、これは、第１実施形態乃至第３実施形態の変更形態であり、特定入球装置３５が開放した場合（羽根５２，５３が開いた場合）、最初に第２入球口５７又は５８から入球した場合、入球した遊技球が特定領域５９又は非特定領域７１若しくは７２を通過する前であっても、第１入球口５５に遊技球が入球すると、前記の最初に入球した遊技球が特定領域５９を通過する確率が、最初に第２入球口５７又は５８から入球し第１入球口５５に遊技球が入球しない場合の遊技球の特定領域５９の通過確率よりも、高くなるように構成するものである。これは第１入球口５５への入球確率が低いからである。これにより、最初に第２入球口５７又は５８から入球した場合、次の遊技球又は次以降の遊技球が第１入球口５５へ入球すれば、第１入球口５５へ入球しない場合よりも、特別遊技の発生率が高くなり、遊技者の期待感が高まるものである。具体的には、図１１のＳ３３０又は図１２のＳ４４０の後に、次の、又は次以降に特定入球装置３５に入球した遊技球が第１入球口５５へ入球したか否かの判定ステップを設け、該判定ステップにおいて肯定判定ならば、特定入球装置３５の拡大時に入球した遊技球の特定領域５９の通過率を設定値（約１／３０）よりも高く設定（１／３０を超えた値、例えば１／３）すること等の具体例が挙げられる。この場合、無条件で前記通過率を高く設定することが好ましいが、所定条件（例えば、所定場所の遊技球の通過、乱数の抽選による等）の成立に伴い、前記高めの設定値としてもよい。説明及び図面は前記のものを援用する。
【００９２】
尚、本発明は、上述の実施の形態に限定されるものではなく、本発明の技術的思想を逸脱しない範囲に於て、改変等を加えることが出来るものであり、それらの改変、均等物等も本発明の技術的範囲に含まれることとなる。例えば、入賞口３９又は４０等は普通入賞口であるが、普通電動役物であっても良い。また、普通図柄表示装置７９を無くし、入賞口３９又は４０への入賞に起因して羽根５２及び／又は５３を開放するものでもよい。例えば、入賞口３９又は４０へ入賞し、これが入賞スイッチ（図示略；図柄始動スイッチ８８，８９に相当）により検出されると、該検出に応答して、第２入球口５７，５８が１回又は複数回開くように構成できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明を採用した第１実施形態のパチンコ機１０を示す外観斜視図である。
【図２】第１実施形態のパチンコ機１０の裏面図である。
【図３】同パチンコ機１０の遊技盤２２（特定入球装置は斜視で示す）の構成を示す正面図である。
【図４】（ａ）は同遊技盤２２の第２入球口が閉じた場合の各部材の幅を説明する正面図、（ｂ）は同遊技盤２２の第２入球口が開放した場合の各部材の幅を説明する正面図である。
【図５】同パチンコ機１０の遊技盤２２内での球挙動を示す正面図である。
【図６】同パチンコ機１０の遊技盤２２内の第２入球口が開放したときの球挙動を示す正面図である。
【図７】同パチンコ機１０の遊技盤２２内の第２入球口が開放したときの球挙動を示す正面図である。
【図８】同パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【図９】主制御基板３０で実行される「メインルーチン」の処理を示すフロチャートである。
【図１０】同主制御基板３０で実行される「入賞球判別ルーチン」の処理を示すフローチャートである。
【図１１】同主制御基板３０で実行される「駆動装置制御ルーチン１」の処理を示すフローチャートである。
【図１２】同主制御基板３０で実行される「駆動装置制御ルーチン２」の処理を示すフローチャートである。
【図１３】同主制御基板３０で実行される「特別遊技実行ルーチン」の処理を示すフローチャートである。
【図１４】同主制御基板３０で実行される「特別遊技実行ルーチン」の変更例の処理を示すフローチャートである。
【図１５】第２実施形態パチンコ機の遊技盤２２２の構成を示す正面図である。
【図１６】第２実施形態パチンコ機の遊技盤２２２内の第１入球口から入球した球挙動を示す正面図である。
【図１７】第２実施形態パチンコ機の遊技盤２２２内の第２入球口が開放したときの球挙動を示す正面図である。
【図１８】第３実施形態パチンコ機の遊技盤３２２の構成を示す正面図である。
【図１９】（ａ）〜（ｄ）は第３実施形態の特定入球装置３３５の動作を示した図である。
【符号の説明】
１０…パチンコ機　　　　　２２…遊技盤
３５…特定入球装置　　　　６１…球旋回式入賞装置
５５…第１入球口　　　　　３９，４０…入賞口
６３…特定通過穴　　　　　５２，５３…羽根
５９…特定領域　　　　　　７１，７２…非特定領域
３６…第３種始動口　　　　３７…特別装置
【図１】
2004089522.tif 000003
【図２】
2004089522.tif 000004
【図３】
2004089522.tif 000005
【図４】
2004089522.tif 000006
【図５】
2004089522.tif 000007
【図６】
2004089522.tif 000008
【図７】
2004089522.tif 000009
【図８】
2004089522.tif 000010
【図９】
2004089522.tif 000011
【図１０】
2004089522.tif 000012
【図１１】
2004089522.tif 000013
【図１２】
2004089522.tif 000014
【図１３】
2004089522.tif 000015
【図１４】
2004089522.tif 000016
【図１５】
2004089522.tif 000017
【図１６】
2004089522.tif 000018
【図１７】
2004089522.tif 000019
【図１８】
2004089522.tif 000020
【図１９】
2004089522.tif 000021