(57)【要約】【課題】遊技者が判定図柄の履歴にも関心を持つことになって遊技性が向上するとともに、少ない利益量が連続した場合に落胆からいち早く立ち直って挑戦意欲をかき立て、多い利益量が連続した場合にいち早く気を引き締めて新たな挑戦意欲を持つことができるようにする。【解決手段】第１の図柄判定表示装置に３回連続して利益量の少ない同一判定図柄「×」が表示されると、その判定図柄「×」を含まないカウンタから抽出（Ｓ１２３）した判定図柄を次回大当たり時に表示される可能性の高い判定図柄として第２の判定図柄表示装置に表示し（Ｓ１２４）、３回連続して利益量の多い同一の判定図柄「○」が表示されると、その判定図柄「○」を含まないカウンタから抽出（Ｓ１２１）した判定図柄を次回大当たり時に表示される可能性の高い判定図柄として第２の判定図柄表示装置に表示する（Ｓ１２４）。【選択図】        図２
2004223177.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件の成立により遊技者に利益が付与される遊技機であって、
前記所定条件が成立したときの遊技者に付与される利益量を所定範囲の中から選択し決定する利益量決定手段と、
前記利益量決定手段により決定された最新複数回の利益量を記憶する利益量履歴記憶手段と、
該利益量履歴記憶手段により記憶された最新複数回の利益量の間に特定の関係が成立しているか否かを判定する履歴判定手段と、
前記利益量決定手段により決定された利益量を報知するとともに、前記履歴判定手段により前記特定の関係が成立していると判定された場合には、次回前記所定条件が成立したときに前記利益量決定手段により決定される利益量が前記最新複数回の利益量とは異なる利益量である可能性が高いことを、次回の前記所定条件の成立に先立って報知し遊技者に認識させる利益量報知手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
所定条件の成立により遊技者に利益が付与される遊技機であって、
前記所定条件が成立したときの遊技者に付与される利益量を所定範囲の中から選択し決定する利益量決定手段と、
前記利益量決定手段により決定された最新複数回の利益量を記憶する利益量履歴記憶手段と、
該利益量履歴記憶手段により記憶された最新複数回の利益量の間に特定の関係が成立しているか否かを判定する履歴判定手段と、
前記利益量決定手段により決定された利益量を報知するとともに、前記履歴判定手段により前記特定の関係が成立していると判定された場合には、次回前記所定条件が成立したときに前記利益量決定手段により決定される可能性の高い利益量を次回の前記所定条件の成立に先立って報知し遊技者に認識させる利益量報知手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
所定条件の成立により遊技者に利益が付与される遊技機であって、
前記所定条件が成立したときの遊技者に付与される利益量を所定範囲の中から選択し決定する利益量決定手段と、
前記利益量決定手段により決定された最新複数回の利益量を記憶する利益量履歴記憶手段と、
該利益量履歴記憶手段により記憶された最新複数回の利益量の間に特定の関係が成立しているか否かを判定する履歴判定手段と、
該履歴判定手段により前記特定の関係が成立していると判定される状況の下に前記所定条件が成立した場合には、前記利益量決定手段が選択し決定する利益量の範囲を前記所定範囲とは異なる範囲に変更する利益量範囲変更手段と、
前記利益量決定手段により決定された利益量を報知するとともに、前記履歴判定手段により前記特定の関係が成立していると判定された場合には、次回前記所定条件が成立したときに前記利益量範囲変更手段により前記利益量の範囲が前記所定範囲とは異なる範囲に変更されることを次回の前記所定条件の成立に先立って報知し遊技者に認識させる利益量報知手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
前記特定の関係は、前記最新複数回の利益量が相互に等しいことである請求項１、２又は３記載の遊技機。
【請求項５】
前記特定の関係は、前記最新複数回の利益量がいずれも前記所定範囲の中の低利益量側の利益量である請求項１、２又は３記載の遊技機。
【請求項６】
前記特定の関係は、前記最新複数回の利益量がいずれも前記所定範囲の中の高利益量側の利益量である請求項１、２又は３記載の遊技機。
【請求項７】
前記特定の関係は、前記最新複数回の利益量の総和が所定の閾値を超えることである請求項１、２又は３記載の遊技機。
【請求項８】
前記特定の関係は、前記最新複数回の利益量の総和が特定の閾値に満たないことである請求項１、２又は３記載の遊技機。
【請求項９】
前記利益量報知手段は、次回前記所定条件が成立するまで継続報知するものである請求項１、２又は３記載の遊技機。
【請求項１０】
前記利益量報知手段は、前記履歴判定手段により前記特定の関係が成立していると判定された場合の報知を前記利益量決定手段により決定された利益量の報知とは異なる領域での表示により行うものである請求項１、２又は３記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機に関し、特に、所定条件の成立により遊技者に利益が付与される遊技機において、最新複数回の利益量の履歴次第で次回の利益量を事前報知するようにした技術に関する。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ遊技機等の遊技機として、特別図柄が大当たり図柄で確定することにより大当たりが発生し大入賞口が開放される第１種遊技機（例えば、特許文献１参照）、遊技球が大入賞口内部の特定領域を通過することにより大当たりが発生し、判定図柄が抽選されて、確定した判定図柄に応じて大当たりのラウンド数が決定される第２種遊技機（例えば、特許文献２参照）、特別図柄が大当たり図柄で確定することにより大当たりが発生し、特定入賞口内部の特別装置作動領域を遊技球が通過することによって特別装置が作動する第３種遊技機（例えば、特許文献３参照）等が従来から知られている。
【０００３】
これら従来の第１種遊技機、第２種遊技機、第３種遊技機等の遊技機は、大当たりが発生したときに遊技者に付与される利益量に変化をもたせ、遊技者に認識させるために、判定図柄を使用している。
【０００４】
例えば第２種遊技機では、判定図柄として例えば「○」、「△」、「×」というように異なる３種類を用意し、判定図柄が「○」の場合は１５Ｒ（ラウンド）、「△」の場合は７Ｒ、「×」の場合は１Ｒというように、判定図柄に応じて大当たりの継続可能なラウンド数（遊技者に付与される利益量）が異なる設定とし、遊技球が特定領域を通過すると３種類の判定図柄から一つを抽選により選択して（選択確率は１／３）、選択結果を図柄表示装置に表示し、ラウンド数を異ならせることにより遊技者に付与する利益量に変化をもたせている。
【０００５】
また、例えば第１種遊技機、第３種遊技機では、大当たり図柄以外の図柄を判定図柄として例えば「○」、「×」というように異なる２種類に分け、判定図柄が「○」であれば大当たり遊技終了後に高確率遊技（確率変動遊技）が行われ、判定図柄が「×」であれば大当たり遊技終了後に低確率遊技（通常遊技）が行われる設定として、図柄表示装置に表示される三つの特別図柄が同数字或いは同図柄で揃う大当たり図柄で確定することにより大当たりが発生したときに、２種類の判定図柄の内の抽選により選択された一つ（選択確率は１／２）を図柄表示装置に表示し、大当たり遊技終了後に高確率遊技を行うか低確率遊技を行うかで遊技者に付与する利益量を異ならせている。
【０００６】
【特許文献１】
特開平１１−２９９９８３号公報
【特許文献２】
特開平５−１７７号公報
【特許文献３】
特開平９−１３５９４６号公報。
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、大当たりが発生したときに遊技者に付与される利益量を判定図柄を使用して表示する従来の遊技機では、表示される判定図柄はその都度ランダムに選択され、判定図柄の履歴がどうであったかは関係がなく、遊技者にとっては次回の判定図柄がどうであるかだけが肝心であるため、判定図柄による遊技性の向上は制限的なものであった。
【０００８】
また、大当たりが発生したときに遊技者に付与される利益量を判定図柄によって表示する上記従来の遊技機では、利益量の偏った判定図柄が連続して表示される場合があり、特に、利益量の少ない判定図柄が何度も連続して表示された場合は、遊技者の落胆が大きくて、折角獲得した大当たり遊技を満喫することができなくなる。例えば第２種遊技機では、大当たりとなり抽選された判定図柄として、最も利益量の少ない判定図柄「×」（１Ｒ）が何度も連続して表示されたり、最も利益量の少ない判定図柄「×」（１Ｒ）とその次に利益量の少ない判定図柄「△」（７Ｒ）だけが何度も連続して表示されると、遊技者は付与される利益量が少ないので落胆してしまい、折角獲得した大当たり遊技を満喫することができない。また、例えば第１種遊技機、第３種遊技機では、最も利益量の少ない判定図柄（大当たり図柄）「×」が何度も連続して表示されると、遊技者は一挙に多くの利益量を獲得できるかも知れないという当てが外れて落胆してしまい、折角獲得した大当たり遊技を満喫することができない。
【０００９】
また、大当たりが発生したときに遊技者に付与される利益量を判定図柄によって表示する上記従来の遊技機では、利益量の多い判定図柄が何度も連続することもあり、そうした場合には、遊技者に付与される利益量が並外れて大きくなり、遊技機間のバランスが崩れてしまう。
【００１０】
このように、大当たりが発生したときに遊技者に付与される利益量を判定図柄によって表示する上記従来の遊技機では、利益量の少ない判定図柄が連続する場合と、利益量の多い判定図柄が連続する場合とで、それぞれ問題がある。また、利益量の少ない判定図柄が連続して落胆した場合でも、利益量の多い判定図柄が連続して歓喜した場合でも、いずれにしても、遊技者としては、それまでの判定図柄の履歴から次回の判定図柄を予測する術はなくて、専ら次回の判定図柄の表れ方を見守るしかなく、その意味で、遊技性の向上に寄与する判定図柄の役割は限定的で、判定図柄による遊技性の向上は制限的なものであった。
【００１１】
本発明は上記問題点に鑑みてなされたもので、大当たり発生等の所定条件が成立したときに遊技者に付与される利益量を判定図柄等を使用して表示する遊技機において、遊技者が判定図柄の履歴にも関心を持つことになって遊技性が向上するとともに、少ない利益量が連続した場合に遊技者が落胆からいち早く立ち直って挑戦意欲をかき立てることができ、また、多い利益量が連続した場合に遊技者がいち早く気を引き締めて新たな挑戦意欲を持つことができるようにすることを目的とする。
【００１２】
【課題を解決するための手段】
本発明は、所定条件の成立により遊技者に利益が付与される遊技機であって、前記所定条件が成立したときの遊技者に付与される利益量を所定範囲の中から選択し決定する利益量決定手段と、前記利益量決定手段により決定された最新複数回の利益量を記憶する利益量履歴記憶手段と、該利益量履歴記憶手段により記憶された最新複数回の利益量の間に特定の関係が成立しているか否かを判定する履歴判定手段と、前記利益量決定手段により決定された利益量を報知するとともに、前記履歴判定手段により前記特定の関係が成立していると判定された場合には、次回前記所定条件が成立したときに前記利益量決定手段により決定される利益量が、前記最新複数回の利益量とは異なる利益量である可能性が高いことを次回の前記所定条件の成立に先立って報知し遊技者に認識させる利益量報知手段とを備えたことを特徴とする遊技機を提供する。
【００１３】
この遊技機では、大当たり発生等の所定条件が成立したときの遊技者に付与される利益量が所定範囲の中から抽選等により選択され決定されて、その決定された利益量が、遊技者に認識されるよう判定図柄の表示等で報知される。そして、所定範囲の中から選択され決定された最新複数回の利益量の間に特定の関係が成立した場合には、次回所定条件が成立したときに決定される利益量が最新複数回の利益量とは異なる利益量である可能性が高いことを次回の前記所定条件の成立に先立って報知される。そのため、遊技者としては、最新複数回の利益量の履歴に関心を抱きつつ遊技を行うことになって遊技性が向上するとともに、少ない利益量が連続して落胆してしまった場合、次回は多い利益量となる可能性が高いことが事前に報知されるため、落胆からいち早く立ち直って挑戦意欲をかき立てることができ、また、多い利益量が連続した場合、次回は少ない利益量となる可能性が高いことが報知されるため、いち早く気を引き締めて新たな挑戦意欲を持つことができる。
【００１４】
また、本発明は、所定条件の成立により遊技者に利益が付与される遊技機であって、前記所定条件が成立したときの遊技者に付与される利益量を所定範囲の中から選択し決定する利益量決定手段と、前記利益量決定手段により決定された最新複数回の利益量を記憶する利益量履歴記憶手段と、該利益量履歴記憶手段により記憶された最新複数回の利益量の間に特定の関係が成立しているか否かを判定する履歴判定手段と、前記利益量決定手段により決定された利益量を報知するとともに、前記履歴判定手段により前記特定の関係が成立していると判定された場合には、次回前記所定条件が成立したときに前記利益量決定手段により決定される可能性の高い利益量を次回の前記所定条件の成立に先立って報知し遊技者に認識させる利益量報知手段とを備えたことを特徴とする遊技機を提供する。
【００１５】
この遊技機では、大当たり発生等の所定条件が成立したときの遊技者に付与される利益量が所定範囲の中から抽選等により選択され決定されて、その決定された利益量が、遊技者に認識されるよう判定図柄の表示等で報知される。そして、所定範囲の中から選択され決定された最新複数回の利益量の間に特定の関係が成立した場合には、次回前記所定条件が成立したときに前記利益量決定手段により決定される可能性の高い利益量が次回の前記所定条件の成立に先立って報知される。そのため、遊技者としては、最新複数回の利益量の履歴に関心を抱きつつ遊技を行うことになって遊技性が向上するとともに、少ない利益量が連続して落胆してしまった場合、次回付与される可能性の高い利益量が事前に報知されることにより、その事前報知された利益量が多い利益量であると、落胆からいち早く立ち直って挑戦意欲をかき立てることができ、また、多い利益量が連続した場合、次回付与される可能性の高い利益量が事前に報知されることにより、その事前報知された利益量が少ない利益量であると、いち早く気を引き締めて新たな挑戦意欲を持つことができる。
【００１６】
また、本発明は、所定条件の成立により遊技者に利益が付与される遊技機であって、前記所定条件が成立したときの遊技者に付与される利益量を所定範囲の中から選択し決定する利益量決定手段と、前記利益量決定手段により決定された最新複数回の利益量を記憶する利益量履歴記憶手段と、該利益量履歴記憶手段により記憶された最新複数回の利益量の間に特定の関係が成立しているか否かを判定する履歴判定手段と、該履歴判定手段により前記特定の関係が成立していると判定される状況の下に前記所定条件が成立した場合には、前記利益量決定手段が選択し決定する利益量の範囲を前記所定範囲とは異なる範囲に変更する利益量範囲変更手段と、前記利益量決定手段により決定された利益量を報知するとともに、前記履歴判定手段により前記特定の関係が成立していると判定された場合には、次回前記所定条件が成立したときに前記利益量範囲変更手段により前記利益量の範囲が前記所定範囲とは異なる範囲に変更されることを次回の前記所定条件の成立に先立って報知し遊技者に認識させる利益量報知手段とを備えたことを特徴とする遊技機を提供する。
【００１７】
この遊技機では、大当たり発生等の所定条件が成立したときの遊技者に付与される利益量が所定範囲の中から抽選等により選択され決定されて、その決定された利益量が、遊技者に認識されるよう判定図柄の表示等で報知される。そして、所定範囲の中から選択され決定された最新複数回の利益量の間に特定の関係が成立した場合には、次回所定条件が成立したときに選択され決定される利益量の範囲が前記所定範囲とは異なる範囲に変更されることが次回の所定条件の成立に先立って報知される。そのため、遊技者としては、最新複数回の利益量の履歴に関心を抱きつつ遊技を行うことになって遊技性が向上するとともに、少ない利益量が連続して落胆してしまった場合、次回は異なる範囲から利益量が決定されることが事前に報知され、次回は多い利益量が付与される可能性が高いことが判るため、落胆からいち早く立ち直って挑戦意欲をかき立てることができ、また、多い利益量が連続した場合、次回は異なる範囲から利益量が決定されることが事前に報知され、次回は少ない利益量となる可能性が高いことが判るため、いち早く気を引き締めて新たな挑戦意欲を持つことができる。
【００１８】
前記特定の関係は、例えば前記最新複数回の利益量が相互に等しいことであってよい。この場合、決定された利益量が所定回数連続して相互に略等しいと、次回所定条件が成立したときに決定される利益量が最新複数回の利益量とは異なる利益量である可能性が高いことが、或いは、次回付与される可能性の高い利益量が、或いは、次回所定条件が成立したときに選択され決定される利益量の範囲が前記所定範囲とは異なる範囲に変更されることが、次回の所定条件の成立に先立って報知される。そのため、遊技者としては、最新複数回の利益量の履歴に関心を抱きつつ遊技を行うことになって遊技性が向上するとともに、少ない利益量が連続して落胆してしまった場合に、落胆からいち早く立ち直って挑戦意欲をかき立てることができ、また、多い利益量が連続した場合に、いち早く気を引き締めて新たな挑戦意欲を持つことができる。
【００１９】
そして、例えば第２種遊技機で、判定図柄が、最も利益量の多い判定図柄「○」（１５Ｒ）、中間的な利益量の判定図柄「△」（７Ｒ）、最も利益量の少ない判定図柄「×」（１Ｒ）の３種類である場合に、中間的な利益量の判定図柄「△」（７Ｒ）が３回連続すると、次回の大当たり発生時は最も利益量の多い判定図柄「○」（１５Ｒ）或いは最も利益量の少ない判定図柄「×」（１Ｒ）から選択される可能性が高いことを事前に報知するようにでき、それにより、パチンコ機等遊技機本来の楽しさである適度なギャンブル性が生まれるため、遊技性が向上する。
【００２０】
また、前記特定の関係は、前記最新複数回の利益量がいずれも前記所定範囲の中の低利益量側の利益量であることであってよい。この場合、決定された利益量が所定回数連続して所定範囲の中の低利益量側の利益量であると、次回所定条件が成立したときに決定される利益量が最新複数回の利益量とは異なる利益量である可能性が高いことが、或いは、次回付与される可能性の高い利益量が、或いは、次回所定条件が成立したときに選択され決定される利益量の範囲が前記所定範囲とは異なる範囲に変更されることが、次回の所定条件の成立に先立って報知される。そのため、遊技者としては、最新複数回の利益量の履歴に関心を抱きつつ遊技を行うことになって遊技性が向上するとともに、少ない利益量が連続して落胆してしまった場合に、落胆からいち早く立ち直って挑戦意欲をかき立てることができ、大当たり遊技を満喫できる。
【００２１】
例えば第２種遊技機で、判定図柄が、最も利益量の多い判定図柄「○」（１５Ｒ）、中間的な利益量の判定図柄「△」（７Ｒ）、最も利益量の少ない判定図柄「×」（１Ｒ）の３種類である場合に、最も利益量の少ない判定図柄「×」（１Ｒ）が３回連続すれば前記特定の関係が成立して、次回の大当たり発生時は最も利益量の少ない判定図柄「×」（１Ｒ）以外の判定図柄「○」（１５Ｒ）、「△」（７Ｒ）の中から判定図柄が表示される可能性が高いことを事前に報知するようにでき、それにより、遊技者は次回は少なくとも、最も利益量の少ない判定図柄「×」の場合に付与される利益量（１Ｒ）よりは多い利益量を獲得できる可能性が高いことがいち早く判って、次回は一挙に多くの利益量を獲得しようと挑戦意欲を高めることとなり、大当たり遊技を満喫できる。
【００２２】
また、最新３回の判定図柄が、「×」、「×」、「×」の場合以外に、「△」、「△」、「△」の場合にも、低利益量側の利益量が３回連続することによって前記特定の関係が成立して、次回の大当たり発生時は最も利益量の少ない判定図柄「×」（１Ｒ）以外の判定図柄「○」（１５Ｒ）、「△」（７Ｒ）の中から判定図柄が表示される可能性が高いことを事前に報知するようにでき、それにより、遊技者は次回は少なくとも、最も利益量の少ない判定図柄「×」の場合に付与される利益量（１Ｒ）よりは多い利益量を獲得できる可能性が高いことがいち早く判って、次回は一挙に多くの利益量を獲得しようと挑戦意欲を高めることとなり、大当たり遊技を満喫できる。
【００２３】
また、前記特定の関係は、前記最新複数回の利益量がいずれも前記所定範囲の中の高利益量側の利益量であることであってよい。この場合、決定された利益量が所定回数連続して所定範囲の中の高利益量側の利益量であると、次回所定条件が成立したときに決定される利益量が最新複数回の利益量とは異なる利益量である可能性が高いことが、或いは、次回付与される可能性の高い利益量が、或いは、次回所定条件が成立したときに選択され決定される利益量の範囲が前記所定範囲とは異なる範囲に変更されることが、次回の所定条件の成立に先立って報知される。そのため、遊技者としては、最新複数回の利益量の履歴に関心を抱きつつ遊技を行うことになって遊技性が向上するとともに、多い利益量が連続した場合に、次回は高利益量側の利益量が表示されないことがいち早く判り、気を引き締めて新たな挑戦意欲を持つことができる。
【００２４】
例えば第２種遊技機では、判定図柄が、最も利益量の多い判定図柄「○」（１５Ｒ）、中間的な利益量の判定図柄「△」（７Ｒ）、最も利益量の少ない判定図柄「×」（１Ｒ）の３種類である場合に、最も利益量の多い判定図柄「○」（１５Ｒ）が３回連続すれば、次回の大当たり発生時は最も利益量の多い判定図柄「○」（１５Ｒ）以外の判定図柄「×」（１Ｒ）、「△」（７Ｒ）の中から判定図柄が表示される可能性が高いことが事前に報知されるようにでき、それにより、遊技者は、最も利益量の多い判定図柄「○」（１５Ｒ）が３回連続することが判明するまでは、最新複数回の利益量の履歴がどうであるかを気にしつつ、次回判定図柄の表示等による利益量の報知を期待することになり、遊技性が向上するとともに、次回は最も利益量の多い判定図柄「○」（１５Ｒ）が表示されない可能性が高いことがいち早く判り、気を引き締めて新たな挑戦意欲を持つようにできる。
【００２５】
また、最新３回の判定図柄が、「○」、「○」、「○」の場合以外に、「△」、「△」、「△」の場合にも、高利益量側の利益量が３回連続することによって前記特定の関係が成立して、次回の大当たり発生時は最も利益量の多い判定図柄「○」（１５Ｒ）以外の判定図柄「×」（１Ｒ）、「△」（７Ｒ）の中から判定図柄が表示される可能性が高いことを事前表示するようにでき、それにより、遊技者は、高利益量側の判定図柄「△」（７Ｒ）が３回連続することが判明するまでは、最新複数回の利益量の履歴がどうであるかを気にしつつ、次回判定図柄の表示等による利益量の報知を期待することになって、遊技性が向上するとともに、次回は高利益量側の利益量が表示されない可能性が高いことがいち早く判り、気を引き締めて新たな挑戦意欲を持つようにできる。
【００２６】
また、前記特定の関係は、前記最新複数回の利益量の総和が所定の閾値を超えることであってよい。この場合、所定回数の利益量の総和が所定の閾値を越えると、次回所定条件が成立したときに決定される利益量が最新複数回の利益量とは異なる利益量である可能性が高いことが、或いは、次回付与される可能性の高い利益量が、或いは、次回所定条件が成立したときに選択され決定される利益量の範囲が前記所定範囲とは異なる範囲に変更されることが、次回の所定条件の成立に先立って報知される。そのため、遊技者としては、最新複数回の利益量の履歴に関心を抱きつつ遊技を行うことになって遊技性が向上するとともに、多い利益量が連続した場合に、次回は高利益量側の利益量が表示されないことがいち早く判り、気を引き締めて新たな挑戦意欲を持つことができる。
【００２７】
例えば第２種遊技機の場合、判定図柄が、最も利益量の多い判定図柄「○」（１５Ｒ）、中間的な利益量の判定図柄「△」（７Ｒ）、最も利益量の少ない判定図柄「×」（１Ｒ）の３種類であって、前記所定の閾値が例えば「２５」で、最新３回の利益量の総和が「２５」を越えることが前記特定の関係であるとすると、最新３回の判定図柄が、「○」、「○」、「○」の場合以外に、「○」、「△」、「△」の場合、「△」、「○」、「△」の場合、「△」、「△」、「○」の場合に、最新３回の利益量の総和が所定の閾値「２５」を越え、前記特定の関係が成立する。
【００２８】
つまり、前記特定の関係が最新複数回の利益量の総和が所定の閾値を超えることである場合は、前記特定の関係が最新複数回の利益量がいずれも所定範囲の中の高利益量側で相互に等しい利益量であることである場合に比べて、前記特定の関係が成立する可能性が高い。
【００２９】
そして、最新３回の判定図柄が、「○」、「○」、「○」の場合、「○」、「△」、「△」の場合、「△」、「○」、「△」の場合、「△」、「△」、「○」の場合は、いずれも最新３回の利益量の総和が所定の閾値「２５」を越えることにより、次回の大当たり発生時は最も利益量の多い判定図柄「○」（１５Ｒ）以外の判定図柄「×」（１Ｒ）、「△」（７Ｒ）の中から判定図柄が表示される可能性が高いことを事前に報知するようにでき、それにより、遊技者は、最新３回の利益量の総和が所定の閾値「２５」を越えることが判明するまでは、最新複数回の利益量の履歴がどうであるかを気にしつつ、次回判定図柄の表示等による利益量の報知を期待することになり、遊技性が向上するとともに、次回は最も利益量の多い判定図柄「○」（１５Ｒ）が表示されない可能性が高いことがいち早く判り、気を引き締めて新たな挑戦意欲を持つようにできる。
【００３０】
また、遊技者は、最新３回の判定図柄が、「○」、「○」、「○」となったり、「○」、「△」、「△」となったり、「△」、「○」、「△」となったり、或いは「△」、「△」、「○」となることが判明するまでは、最新複数回の利益量の履歴がどうであるかを気にしつつ、次回判定図柄の表示等による利益量の報知を期待することになり、遊技性が向上する。
【００３１】
また、前記特定の関係は、前記最新複数回の利益量の総和が特定の閾値に満たないことであってよい。この場合、所定回数の利益量の総和が所定の閾値に満たないと、次回所定条件が成立したときに決定される利益量が最新複数回の利益量とは異なる利益量である可能性が高いことが、或いは、次回付与される可能性の高い利益量が、或いは、次回所定条件が成立したときに選択され決定される利益量の範囲が前記所定範囲とは異なる範囲に変更されることが、次回の所定条件の成立に先立って報知される。そのため、遊技者としては、最新複数回の利益量の履歴に関心を抱きつつ遊技を行うことになって遊技性が向上するとともに、少ない利益量が連続して落胆してしまった場合に、落胆からいち早く立ち直って挑戦意欲をかき立てることができ、大当たり遊技を満喫できる。
【００３２】
例えば第２種遊技機の場合、判定図柄が、最も利益量の多い判定図柄「○」（１５Ｒ）、中間的な利益量の判定図柄「△」（７Ｒ）、最も利益量の少ない判定図柄「×」（１Ｒ）の３種類であって、前記所定の閾値が例えば「１５」で、最新３回の利益量の総和が「１５」に満たないことが前記特定の関係であるとすると、最新３回の判定図柄が、「×」、「×」、「×」の場合以外に、「△」、「×」、「×」の場合、「×」、「△」、「×」の場合、「×」、「×」、「△」の場合に、最新３回の利益量の総和が所定の閾値「１５」未満となり、前記特定の関係が成立する。
【００３３】
つまり、前記特定の関係が最新複数回の利益量の総和が所定の閾値に満たないことである場合は、前記特定の関係が最新複数回の利益量がいずれも所定範囲の中の低利益量側で相互に等しい利益量であることである場合に比べて、前記特定の関係が成立する可能性が高い。
【００３４】
そして、最新３回の判定図柄が、「×」、「×」、「×」の場合、「△」、「×」、「×」の場合、「×」、「△」、「×」の場合、「×」、「×」、「△」の場合は、いずれも最新３回の利益量の総和が所定の閾値「１５」未満となることにより、次回の大当たり発生時は最も利益量の少ない判定図柄「×」（１Ｒ）以外の判定図柄「○」（１５Ｒ）、「△」（７Ｒ）の中から判定図柄が表示される可能性が高いことを事前に報知するようにでき、それにより、遊技者は次回は少なくとも、最も利益量の少ない判定図柄「×」の場合に付与される利益量（１Ｒ）よりは多い利益量を獲得できる可能性が高いことがいち早く判って、次回は一挙に多くの利益量を獲得しようと挑戦意欲を高めることとなり、大当たり遊技を満喫できる。
【００３５】
前記利益量報知手段は、次回前記所定条件が成立するまで継続報知するものとするのがよく、そうすることで、特定の関係が成立した場合に、次回所定条件が成立したときに決定される利益量が最新複数回の利益量とは異なる利益量である可能性が高いことを、或いは、次回付与される可能性の高い利益量を、或いは、次回所定条件が成立したときに選択され決定される利益量の範囲が前記所定範囲とは異なる範囲に変更されることを、次回に大当たり発生等の所定条件が成立するまで継続して報知し、遊技者に確実に認識させることができる。
【００３６】
また、前記利益量報知手段は、前記履歴判定手段により前記特定の関係が成立していると判定された場合の報知を前記利益量決定手段により決定された利益量の報知とは異なる領域での表示により行うものとするのがよく、そうすることで、今回の所定条件の成立による利益量（判定図柄）の表示と、次回所定条件が成立したときに決定される利益量に関する報知（最新複数回の利益量とは異なる利益量である可能性が高いことの報知、次回付与される可能性の高い利益量の報知、或いは、次回所定条件が成立したときに選択され決定される利益量の範囲が変更されることの報知）を遊技者に同時に認識させることができる。
【００３７】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態、特に第２種遊技機に適用した例を図面を参照して説明する。
【００３８】
図１は本発明の実施の形態の遊技機の遊技盤面図である。この遊技機は、第２種パチンコ機であり、遊技盤１の盤面に形成された遊技領域２の略中央に左右一対の開閉翼片３、４を備えた変動入賞装置である大入賞口５が設けられ、大入賞口５の下方には、左、右に、遊技球が入る（すなわち、入賞する）と大入賞口５の開閉翼片３、４を１回開閉作動させる契機となる左第２種始動口６及び右第２種始動口７が、中央に、遊技球が入る（すなわち、入賞する）と大入賞口５の開閉翼片３、４を２回開閉作動させる契機となる中第２種始動口８が設けられている。そして、大入賞口５下部には、判定図柄を表示する第１の判定図柄表示装置９が設けられている。判定図柄は、大当たりが発生したときに遊技者に付与される利益量としての大当たり遊技のラウンド数に変化をもたせ、遊技者に認識させるもので、第１の判定図柄表示装置９に表示される判定図柄によって大当たり遊技のラウンド数が決定され、それが遊技者に報知される。また、大入賞口５上部には、次回の大当り時に表示される可能性が高い判定図柄を事前に表示（報知）する第２の判定図柄表示装置１０が設けられている。第２の判定図柄表示装置１０は、最新３回の判定図柄（利益量）の間に特定の関係が成立すると、次回の大当り発生（所定条件の成立）までの期間、次回の大当り発生時に表示される可能性の高い判定図柄を第２の判定図柄表示装置により表示（報知）する。それにより、遊技者は次回大当り時に表示される可能性の高い判定図柄を認識しながら遊技を行うことができる。
【００３９】
大入賞口５の内部には、大当たり遊技の開始条件としての遊技球の通過領域であり大当たり遊技におけるラウンド継続の継続条件としての遊技球の通過領域である図示しない特定領域が形成され、その特定領域を挟んで左右両側に、ラウンド継続の継続条件に関与しない図示しない一般領域が形成されている。
【００４０】
この遊技機は、大入賞口５に遊技球が入ると入賞となり、入賞球１球毎に所定数（例えば１０個）の賞球が払い出される。また、左第２種始動口６、右第２種始動口７および中第２種始動口８の三つの始動口は、遊技球が入ると、入賞となり、入賞球１球毎に所定数（例えば５個）の賞球が払い出されるとともに、大入賞口５開放の契機となり、左第２種始動口６又は右第２種始動口７へ遊技球が入賞すると、大入賞口５は開閉翼片３、４の拡開作動により開放時間例えば０．４秒で１回開放され、中第２種始動口８へ遊技球が入賞すると、開閉翼片３、４の拡開作動により１回の開放時間例えば０．５秒で２回開放される。
【００４１】
そして、通常遊技状態において大入賞口５の拡開作動中に大入賞口５に入賞した遊技球が図示しない特定領域に導かれると大当たりが発生し、大当たりが発生すると、利益量を決定する判定図柄のカウンタから値が一つ抽出され、抽出された値に基づいて、大当たり遊技のラウンド数（規定ラウンド数）を決定する判定図柄が選択され、選択結果に応じて第１の判定図柄表示装置９により判定図柄が変動表示後に確定表示される。
【００４２】
この実施の形態では、判定図柄は例えば「○」、「△」および「×」の異なる３種類（所定範囲）が用意され、判定図柄が「○」の場合は１５Ｒ（ラウンド）、「△」の場合は７Ｒ、「×」の場合は１Ｒ、というように、判定図柄に応じて大当たり遊技の継続可能なラウンド数（規定ラウンド数）すなわち遊技者に付与される利益量が異なる設定とする。そして、遊技球が図示しない特定領域を通過すると、通常はそれら３種類の判定図柄から一つが抽選により選択される（選択確率は１／３）。そして、選択された判定結果に基づいて決定されたラウンド数（規定ラウンド数）を限度に、１ラウンドについて大入賞口５が１８回開放され（ただし、１８回の開放作動の間に１０個の遊技球が入賞すると、そのラウンドは終了する。）、その間に再び遊技球が特定領域を通過することを継続条件として、その継続条件が成立すると次ラウンドに進み、規定ラウンド数まで大当たり遊技が継続される。そしてラウンド中に遊技球が特定領域を通過しなかったとき、あるいは規定ラウンド数が終了したときに大当たり遊技は終了する。
【００４３】
大当たり遊技は、遊技球が図示しない特定領域を通過したことにより大当たりが発生した後、大当たり遊技開始ディレーが開始され、所定の大当たり遊技開始ディレー時間（例えば１０秒）が経過した後、大当たり開始ディレーが終了し、第１ラウンドが開始されて、大入賞口５が開放作動する。そして、大入賞口５へ入賞した遊技球の数がカウントスイッチによって検出され、１８回の開放作動が終了するか、大入賞口５に入賞した遊技球が１０個に達すると、大入賞口５の開放作動が終了し、第１ラウンドが終了する。そして、ラウンド間ディレーに入り、所定のラウンド間ディレー時間（例えば３秒）が経過すると、次ラウンドの大入賞口開放作動が開始される。そして、最後のラウンドが終了すると、大当たり遊技終了ディレーに入り、所定の大当たり遊技終了ディレー時間（例えば１０秒）が経過すると、大当たり遊技が終了し、次回の大当たり発生が可能となる。
【００４４】
また、この実施の形態の遊技機は、同一の判定図柄が３回連続（最新複数回の利益量の間に特定の関係が成立）すると、次回大当たり時に表示される可能性の高い判定図柄を第２の判定図柄表示装置１０に表示する。そのため、判定図柄のカウンタとして、第１カウンタ、第２カウンタ、第３カウンタ及び第４カウンタの四つのカウンタが設けられている。
【００４５】
第１カウンタは、通常使用するカウンタで、乱数の大きさが３で、乱数の値は「０〜２」をとる。そして、値「０」を抽出すると判定図柄「×」（１Ｒ）を、値「１」を抽出すると判定図柄「△」（７Ｒ）を、値「２」を抽出すると判定図柄「○」（１５Ｒ）を選択する。
【００４６】
第２カウンタ、第３カウンタ及び第４カウンタは、第１カウンタを使用しない場合に何れか一つを選択して使用するよう別途設けられたカウンタで、それぞれ乱数の大きさが２で、乱数の値は「０〜１」をとる。そして、第２カウンタは、値「０」を抽出すると判定図柄「×」（１Ｒ）を、値「１」を抽出すると判定図柄「△」（７Ｒ）を選択する。また、第３カウンタは、値「０」を抽出すると判定図柄「×」（１Ｒ）を、値「１」を抽出すると判定図柄「○」（１５Ｒ）を選択する。また、第４カウンタは、値「０」を抽出すると判定図柄「△」（７Ｒ）を、値「１」を抽出すると判定図柄「○」（１５Ｒ）を選択する。
【００４７】
そして、第１の図柄判定表示装置９に例えば３回連続して最も利益量（ラウンド数）の少ない同一の判定図柄「×」（１Ｒ）が表示されると、最も利益量の少ない判定図柄「×」（１Ｒ）を含まない第４カウンタから抽出した判定図柄「△」（７Ｒ）或いは「○」（１５Ｒ）を、次回大当たり時に表示される可能性の高い判定図柄として第２の判定図柄表示装置１０に表示する。この場合、最も利益量の少ない判定図柄「×」（１Ｒ）が３回連続すると、次回の大当たり時には、次回の大当たり時の判定図柄は「△」（７Ｒ）或いは「○」（１５Ｒ）となる可能性が高いことが第２の判定図柄表示装置１０の表示により報知されるので、遊技者にとしては、最新複数回の利益量の履歴がどうであるかを気にしつつ遊技を行うことになって遊技性が向上するとともに、最も利益量の少ない判定図柄「×」が連続して落胆してしまっても、第２の判定図柄表示装置１０の表示を見ることで、落胆からいち早く立ち直って挑戦意欲をかき立てることができ、大当たり遊技を満喫できる。
【００４８】
また、第１の図柄判定表示装置９に３回連続して最も利益量（ラウンド数）の多い同一の判定図柄「○」（１５Ｒ）が表示されると、最も利益量の多い判定図柄「○」（１５Ｒ）を含まない第２カウンタから抽出した判定図柄「△」（７Ｒ）或いは「×」（１Ｒ）を、次回大当たり時に表示される可能性の高い判定図柄として第２の判定図柄表示装置１０に表示する。この場合、次回の大当たり時の判定図柄は「×」（１Ｒ）或いは「△」（７Ｒ）となる可能性が高いことが第２の判定図柄表示装置１０の表示により報知されるので、遊技者としては、最新複数回の利益量の履歴がどうであるかを気にしつつ遊技を行うことになって遊技性が向上するとともに、第２の判定図柄表示装置１０の表示を見ることで、次回大当たり時の判定図柄は最も利益量の多い判定図柄「○」（１５Ｒ）でない可能性が高いことがいち早く判り、気を引き締めて新たな挑戦意欲を持つようにできる。
【００４９】
また、第１の図柄判定表示装置９に３回連続して中間的な利益量の判定図柄「△」（７Ｒ）が表示されると、その中間的な利益量の判定図柄「△」（７Ｒ）を含まない第３カウンタから抽出した判定図柄「○」（１５Ｒ）或いは「×」（１Ｒ）を、次回大当たり時に表示される可能性の高い判定図柄として第２の判定図柄表示装置１０に表示する。この場合、次回の大当たり発生時の判定図柄は最も利益量の多い判定図柄「○」（１５Ｒ）或いは最も利益量の少ない判定図柄「×」（１Ｒ）から選択される可能性が高いことが第２の判定表示装置１０の表示により報知されるので、パチンコ機等本来の楽しさである適度なギャンブル性が生まれ、遊技性が向上する。
【００５０】
この実施の形態の大当たり時の判定図柄の選択と大入賞口の開閉の大入賞口処理は具体的には図２に示すフローチャートのとおりである。この大入賞口処理は、スタートすると、ステップＳ１０１で、大当たりが発生したか否か（遊技球が特定領域を通過したか否か）を判定し、大当たりが発生していなければそのままリターンし、大当たりが発生して初めて次にステップＳ１０２へ進む。そして、大当たりが発生すると、ステップＳ１０２で、判定図柄表示装置２（第２の判定図柄表示装置１０）に判定図柄が表示されているか否かを判定し、判定図柄表示装置２（第２の判定図柄表示装置１０）に判定図柄が表示されていなければ、ステップＳ１０３で、第１カウンタから値を抽出する。
【００５１】
ステップＳ１０２の判定で判定図柄表示装置２（第２の判定図柄表示装置１０）に判定図柄が表示されているときは、ステップＳ１０４で、判定図柄表示装置２（第２の判定図柄表示装置１０）に表示されている判定図柄を消去した後、ステップＳ１０５で、判定図柄表示装置２（第２の判定図柄表示装置１０）に表示していた判定図柄は「○」か否かを判定する。そして、ステップＳ１０５の判定で「○」のときは、ステップＳ１０６で、第２カウンタから値を抽出する。
【００５２】
また、ステップＳ１０５の判定で「○」でないときは、ステップＳ１０７で、判定図柄表示装置２（第２の判定図柄表示装置１０）に表示していた判定図柄は「△」か否かを判定する。そして、ステップＳ１０７の判定で「△」であれば、ステップＳ１０８で、第３カウンタから値を抽出し、ステップＳ１０７の判定で「△」でない（「×」である）ときは、ステップＳ１０９で、第４カウンタから値を抽出する。
【００５３】
こうして第１〜４カウンタの何れかから値を抽出した後、ステップＳ１１０で、抽出した値による判定図柄は「○」か否かを判定して、「○」であれば、ステップＳ１１１で、ラウンド数を「１５」に設定し、「○」でなければ、ステップＳ１１２で、抽出した値による判定図柄は「△」か否かを判定する。そして、ステップＳ１１２の判定で「△」であれば、ステップＳ１１３で、ラウンド数Ｒを「７」に設定し、ステップＳ１１２の判定で「△」でない（「×」である）場合は、ステップＳ１１４で、ラウンド数Ｒを「１」に設定し、次いで、ステップＳ１１５で、ステップＳ１０３、１０６、１０８或いは１０９での抽出値に基づく判定図柄を判定図柄表示装置１（第１の判定図柄表示装置９）に表示する。
【００５４】
そして、ステップＳ１１６で、今回を除く最新２回の判定図柄が記憶されているか否かを判定し、記憶されていないときはそのまま後述のステップＳ１２５へ進むが、記憶されているときは、ステップＳ１１７へ進んで、今回を除く最新２回の判定図柄と、ステップＳ１１５で今回表示した判定図柄は同一判定図柄であるか否かを判定する。
【００５５】
そして、ステップＳ１１７の判定で、最新２回の判定図柄と今回表示した判定図柄が同一でなければ、ステップＳ１１８でそれら３回の判定図柄の内最も古い判定図柄の記憶を消去し、そのまま後述のステップＳ１２５へ進むが、最新２回の判定図柄と今回表示した判定図柄が同一判定図柄である場合は、ステップＳ１１９へ進んで、その同一判定図柄は「○」か否かを判定し、「○」でなければステップＳ１２０で「△」か否かを判定する。
【００５６】
そして、ステップＳ１１９の判定で「○」であれば、ステップＳ１２１で、第２カウンタから値を抽出し、ステップＳ１２０の判定で「△」であれば、ステップＳ１２２で、第３カウンタから値を抽出し、ステップＳ１２０の判定で「△」でない（「×」である）場合は、ステップＳ１２３で、第４カウンタから値を抽出する。そして、ステップＳ１２４へ進んで、ステップＳ１２１、１２２或いは１２３での抽出値に基づく判定図柄を判定図柄表示装置２（第２の判定図柄表示装置１０）に表示し、次いで、ステップＳ１１８へ進んで、３回の判定図柄の内最も古い判定図柄の記憶を消去し、ステップＳ１２５へ進む。
【００５７】
そして、ステップＳ１２５で、判定図柄表示装置１（第１の判定図柄表示装置９）に表示した判定図柄を記憶し、次いで、ステップＳ１２６で、ラウンド数Ｒを１減算した後、ステップＳ１２７で大入賞口を開放作動させる。
【００５８】
そして、ステップＳ１２８で、所定の開放回数（例えば１８回）が終了したか否かを判定し、終了していなければ、ステップＳ１２９で、このラウンド中に大入賞口に遊技球が１０個入賞したか否かを判定する。
【００５９】
そして、ステップＳ１２８の判定で所定の開放回数（例えば１８回）が終了したとき、或いはステップＳ１２９の判定で大入賞口に１０個入賞したというときは、ステップＳ１３０で進んで大入賞口を閉口（大入賞口の開放作動を終了）する。
【００６０】
そして、ステップＳ１３１で、そのラウンド中に遊技球が特定領域を通過したか否かを判定し、通過しなかった場合は、そのままリターンし、通過した場合は次のステップＳ１３２へ進む。
【００６１】
そして、ステップＳ１３２へ進むと、ラウンド数Ｒが「０」になったか否かを判定し、ラウンド数Ｒがまだ「０」になっていなければ、ステップＳ１２５に戻り、ステップＳ１２５〜１３２のルーチンを繰り返す。そして、ラウンド数が「０」になれば、リターンする。
【００６２】
なお、この実施の形態において、通常使用する３個の判定図柄は、上記３種類（「○」（１５Ｒ）、「△」（７Ｒ）、「×」（１Ｒ））以外に、利益量（ラウンド数）の設定の異なる他の３種類であってもよく、また、３種類以外の複数種類（所定範囲）の判定図柄が用意されるものであってもよい。
【００６３】
また、判定図柄表示装置２（第２の判定図柄表示装置１０）に判定図柄を表示するのは、今回を除く最新２回の判定図柄と今回表示した判定図柄が同一判定図柄である場合以外に、今回を除く最新１回或いは３回以上の判定図柄と今回表示した判定図柄が同一判定図柄である場合等、適宜変更してもかまわない。
【００６４】
また、実施の形態の他の例として、第１の判定図柄表示装置９に表示された所定回数（最新複数回）の判定図柄の利益量の総和が所定の閾値を超えると、次回大当たりが発生（所定条件が成立）したときに表示される可能性の高い判定図柄を第２の判定図柄表示装置１０に表示し、また、第１の判定図柄表示装置９に表示された所定回数（最新複数回）の判定図柄の利益量の総和が所定の閾値に満たないと、次回大当たりが発生（所定条件が成立）したときに表示される可能性の高い判定図柄を第２の判定図柄表示装置１０に表示する実施の形態も可能である。この場合、判定図柄のカウンタとして、例えば、Ａカウンタ、Ｂカウンタ及びＣカウンタの三つのカウンタを設ける。また、判定図柄は例えば１５個使用し、閾値は、例えば「３０」（第１の閾値）及び「１５」（第２の閾値）とする。
【００６５】
Ａカウンタは、通常使用するカウンタで、乱数の大きさが１５で、乱数の値は「１〜１５」をとる。そして、値「１」を抽出すると判定図柄「１」（１Ｒ）、値「２」を抽出すると判定図柄「２」（２Ｒ）、・・・、値「ｎ」を抽出すると判定図柄「ｎ」（ｎＲ）、・・・、値「１５」を抽出すると判定図柄「１５」（１５Ｒ）、というように、１５種類の利益量を１５個の判定図柄で表示する。
【００６６】
Ｂカウンタ及びＣカウンタは、Ａカウンタを使用しない場合に何れか一つを選択して使用するよう別途設けられたカウンタである。Ｂカウンタは、乱数の大きさが７で、乱数の値は「１〜７」をとる。そして、値「１」を抽出すると判定図柄「１」（１Ｒ）、値「２」を抽出すると判定図柄「２」（２Ｒ）、・・・、値「ｎ」を抽出すると判定図柄「ｎ」（ｎＲ）、・・・、値「７」を抽出すると判定図柄「７」（７Ｒ）、というように、低利益量側の７種類の利益量を７個の判定図柄で表示する。また、Ｃカウンタは、乱数の大きさが「８」で、乱数の値は「１〜８」をとる。そして、値「１」を抽出すると判定図柄「８」（８Ｒ）、値「２」を抽出すると判定図柄「９」（９Ｒ）、・・・、値「ｎ」を抽出すると判定図柄「ｎ＋７」（（ｎ＋７）Ｒ）、・・・、値「８」を抽出すると判定図柄「１５」（１５Ｒ）、というように、高利益量側の８種類の利益量を８個の判定図柄で表示する。
【００６７】
この場合、例えば利益量の少ない判定図柄が３回連続すると（例えば「３」、「１」、「５」と連続すると）、次回大当り発生時に表示される可能性が高い判定図柄として、利益量の多い判定図柄（「８」〜「１５」の何れか）を事前に表示（報知）する。そのため、遊技者は、最新複数回の利益量の履歴に関心を抱きつつ遊技を行うことになって遊技性が向上するとともに、少ない利益量が連続して落胆してしていても、落胆からいち早く立ち直り、気持ちを切り替えて利益度の大きな判定図柄を獲得しようという挑戦意欲を持つことができ、興趣が盛り上がり、大当たり遊技を満喫できる。また、利益量の多い判定図柄が３回連続すると（例えば「１０」、「８」、「１３」と連続すると）、次回大当り発生時に表示される可能性が高い判定図柄として、利益量の少ない判定図柄（「１」〜「７」の何れか）を事前に表示（報知）する。そのため、遊技者は、最新複数回の利益量の履歴に関心を抱きつつ遊技を行うことになって遊技性が向上するとともに、次回は利益量の少ない判定図柄（「１」〜「７」）が表示される可能性が高いことがいち早く判り、気を引き締めて新たな挑戦意欲を持つようにできる。
【００６８】
なお、この実施の形態の例において、判定図柄は先の例と同様に、「×」（１Ｒ）、「△」（７Ｒ）、「○」（１５Ｒ）の３種類としてもよい。その場合、通常使用するＡカウンタは、乱数の大きさが３で、乱数の値は「０〜２」をとる。そして、値「０」を抽出すると判定図柄「×」（１Ｒ）を、値「１」を抽出すると判定図柄「△」（７Ｒ）を、値「２」を抽出すると判定図柄「○」（１５Ｒ）を選択する。また、Ａカウンタを使用しない場合に何れか一つを選択して使用するＢカウンタ及びＣカウンタは、それぞれ乱数の大きさが２で、乱数の値は「０〜１」をとる。そして、Ｂカウンタは、値「０」を抽出すると判定図柄「×」（１Ｒ）を、値「１」を抽出すると判定図柄「△」（７Ｒ）を表示する。また、Ｃカウンタは、値「０」を抽出すると判定図柄「△」（７Ｒ）を、値「１」を抽出すると判定図柄「○」（１５Ｒ）を選択する。
【００６９】
この場合、最新３回の判定図柄の利益量の総和が第２の閾値（「１５」）に満たないと、次回の大当たり発生時には最も利益量の少ない判定図柄「×」（１Ｒ）以外の判定図柄「△」（７Ｒ）、「○」（１５Ｒ）の中から判定図柄が表示される可能性が高いことを事前に報知する。それにより、遊技者は、最新複数回の利益量の履歴に関心を抱きつつ遊技を行うことになって遊技性が向上するとともに、少ない利益量が連続して落胆してしまった場合に、落胆からいち早く立ち直って挑戦意欲をかき立てることができ、大当たり遊技を満喫できる。また、最新３回の判定図柄の利益量の総和が第１の閾値（「３０」）を越えると、次回の大当たり発生時は最も利益量の多い判定図柄「○」（１５Ｒ）以外の判定図柄「×」（１Ｒ）、「△」（７Ｒ）の中から判定図柄が表示される可能性が高いことを事前に報知する。それにより、遊技者は、最新複数回の利益量の履歴がどうであるかを気にしつつ、次回判定図柄の表示等による利益量の報知を期待することになり、遊技性が向上するとともに、次回は最も利益量の多い判定図柄「○」（１５Ｒ）が表示されない可能性が高いことがいち早く判り、気を引き締めて新たな挑戦意欲を持つようにできる。
【００７０】
また、この実施の形態の例において、利益量の総和をとる回数（所定回数）は、最新３回以外に、最新２回、最新４回等、適宜変更することでき、また、第１及び第２の閾値はも、それぞれ「３０」、「１５」以外の値に適宜変更することができる。
【００７１】
この実施の形態の例における大当たり時の判定図柄の選択と大入賞口の開閉の大入賞口処理は具体的には図３に示すフローチャートのとおりである。この大入賞口処理は、スタートすると、ステップＳ２０１で、大当たりが発生したか否か（遊技球が特定領域を通過したか否か）を判定し、大当たりが発生していなければそのままリターンし、大当たりが発生して初めて次にステップＳ２０２へ進む。
【００７２】
そして、大当たりが発生すると、ステップＳ２０２で、判定図柄表示装置２（第２の判定図柄表示装置１０）に判定図柄が表示されているか否かを判定し、判定図柄表示装置２（第２の判定図柄表示装置１０）に判定図柄が表示されていなければ、ステップＳ２０３で、最新３回の利益量の総和であるＺを消去した後、ステップＳ２０４で、Ａカウンタから値を抽出し、ステップＳ２０５で、抽出値に基づくラウンド数を設定し、ステップＳ２０６で、抽出値に基づく判定図柄を判定図柄表示装置１（第１の判定図柄表示装置９）に表示する。
【００７３】
そして、ステップＳ２０７で、今回を除く最新２回の判定図柄が記憶されているか否かを判定し、記憶されていないときはそのまま後述のステップＳ２２４へ進むが、記憶されているときは、ステップＳ２０８へ進んで、今回を除く最新２回の判定図柄の利益量と、ステップＳ２０６で今回表示した判定図柄の利益量を加算して、ステップＳ２０９で、加算結果として最新３回の利益量の総和Ｚを出す。
【００７４】
そして、ステップＳ２１０で、Ｚが第１の閾値「３０」を超えているか否かを判定し、Ｚが「３０」以下であれば、ステップＳ２１１で、Ｚが第２の閾値「１５」に満たないか否かを判定する。
【００７５】
そして、ステップＳ２１０の判定でＺが第１の閾値「３０」を超えている場合は、ステップＳ２１２で、Ｂカウンタから値を取得し、ステップＳ２１１の判定でＺが第２の閾値「１５」に満たない場合は、ステップＳ２１３で、Ｃカウンタから値を取得する。そして、ステップＳ２１４へ進んで、ステップＳ２１２或いは２１３での取得値に基づく判定図柄を判定図柄表示装置２（第２の判定図柄表示装置１０）に表示し、次いで、ステップＳ２１５へ進んで、３回の判定図柄の内最も古い判定図柄の記憶を消去し、ステップＳ２２４へ進む。
【００７６】
ステップＳ２１１の判定でＺが第２の閾値「１５」以上である（第１の閾値「３０」以下である）場合は、そのままステップＳ２２４へ進む。また、ステップＳ２０７の判定で、今回を除く最新２回の判定図柄が記憶されていないときは、そのままステップＳ２２４へ進む。
【００７７】
また、ステップＳ２０２の判定で判定図柄表示装置２（第２の判定図柄表示装置１０）に判定図柄が表示されているときは、ステップＳ２１６で、判定図柄表示装置２（第２の判定図柄表示装置１０）に表示されている判定図柄を消去した後、ステップＳ２１７で、Ｚが第１の閾値「３０」を超えているか否かを判定し、Ｚが「３０」以下であれば、ステップＳ２１８で、Ｚが第２の閾値「１５」に満たないか否かを判定する。
【００７８】
そして、ステップＳ２１７の判定でＺが第１の閾値「３０」を超えている場合は、ステップＳ２１９で、Ｂカウンタから値を抽出し、ステップＳ２１８の判定でＺが第２の閾値「１５」に満たない場合は、ステップＳ２２０で、Ｃカウンタから値を抽出し、ステップＳ２１８の判定でＺが第２の閾値「１５」以上である（第１の閾値「３０」以下である）場合は、ステップＳ２２１で、通常使用するカウンタであるＡカウンタから値を抽出し、ステップＳ２２２で、抽出値に基づくラウンド数を設定し、ステップＳ２２３で、抽出値に基づく判定図柄を判定図柄表示装置１（第１の判定図柄表示装置９）に表示する。そして、ステップＳ２２４へ進む。
【００７９】
そして、ステップＳ２２４で、判定図柄表示装置１（第１の判定図柄表示装置９）に表示した判定図柄を記憶し、次いで、ステップＳ２２５で、ラウンド数Ｒを１減算した後、ステップＳ２２６で大入賞口を開放作動させる。
【００８０】
そして、ステップＳ２２７で、所定の開放回数（例えば１８回）が終了したか否かを判定し、終了していなければ、ステップＳ２２８で、このラウンド中に大入賞口に遊技球が１０個入賞したか否かを判定する。
【００８１】
そして、ステップＳ２２７の判定で所定の開放回数（例えば１８回）が終了したとき、或いはステップＳ２２８の判定で大入賞口に１０個入賞したというときは、ステップＳ２２９で進んで大入賞口を閉口（大入賞口の開放作動を終了）する。
【００８２】
そして、ステップＳ２３０で、そのラウンド中に遊技球が特定領域を通過したか否かを判定し、通過しなかった場合は、そのままリターンし、通過した場合は次のステップＳ２３１へ進む。
【００８３】
そして、ステップ２３１へ進むと、ラウンド数Ｒが「０」になったか否かを判定し、ラウンド数Ｒがまだ「０」になっていなければ、ステップＳ２２５に戻り、ステップＳ２２５〜２３１のルーチンを繰り返す。そして、ラウンド数が「０」になれば、リターンする。
【００８４】
以上、第２種パチンコ機を例に挙げて実施の形態を説明したが、本発明は、その他、第１種パチンコ機、第３種パチンコ機等にも適用することができ、また、パチンコ機以外の遊技機にも適用することができる。
【００８５】
【発明の効果】
以上の説明から明らかなように、本発明の遊技機は、大当たり発生等の所定条件が成立したときの所定範囲の中から選択された最新複数回の利益量の間に特定の関係が成立した場合には、次回所定条件が成立したときに決定される利益量が最新複数回の利益量とは異なる利益量である可能性が高いことが、或いは、次回付与される可能性の高い利益量が、或いは、次回所定条件が成立したときに選択され決定される利益量の範囲が前記所定範囲とは異なる範囲に変更されることが、次回の所定条件の成立に先立って報知されることにより、遊技者としては、最新複数回の利益量の履歴に関心を抱きつつ遊技を行うことになって遊技性が向上する。また、少ない利益量が連続して落胆してしまった場合、次回は多い利益量となる可能性が高いことを事前に認識できるため、落胆からいち早く立ち直って挑戦意欲をかき立てることができ、多い利益量が連続した場合、次回は少ない利益量となる可能性が高いことが事前に認識できるため、いち早く気を引き締めて新たな挑戦意欲を持つことができ、また、中間的な利益量が連続した場合、次回は多い利益量或いは少ない利益量となる可能性が高いことを事前に認識できることにより、パチンコ機等遊技機本来の楽しさである適度なギャンブル性が生まれ、遊技性が向上する。
【００８６】
そして、その事前報知は、次回大当たり発生等の所定条件が成立するまで継続することにより、遊技者に確実に認識させることができる。
【００８７】
また、その事前報知は、今回大当たり発生等の所定条件の成立により表示される利益量（判定図柄）とは異なる領域での表示とすることにより、今回の利益量（判定図柄）の表示と、次回の利益量（判定図柄）に関する事前報知とを同時に行い、遊技者に同時に認識させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態の遊技機の遊技盤面図である。
【図２】実施の形態における大入賞口処理（大当たり時の判定図柄の選択と大入賞口の開閉の処理）を実行するフローチャートである。
【図３】実施の形態の他の例における大入賞口処理（大当たり時の判定図柄の選択と大入賞口の開閉の処理）を実行するフローチャートである。
【符号の説明】
１  遊技盤
２  遊技領域
５  大入賞口
６  左第２種始動口
７  右第２種始動口
８  中第２種始動口
９  第１の判定図柄表示装置
１０  第２の判定図柄表示装置
【図１】
2004223177.tif 000003
【図２】
2004223177.tif 000004
【図３】
2004223177.tif 000005