(57)【要約】【課題】遊技店の利益を確保しつつ、遊技機の設定値を推測する楽しみを遊技客に与えることができる遊技場用管理システムを提供する。【解決手段】会員がパチスロ機に対応して設けられた遊技機端末に会員カードを挿入しての遊技中に所定の遊技条件が成立したときは、遊技しているパチスロ機の設定値を推測する権利が与えられ、遊技機端末の液晶表示部１１に推測した設定値を入力するためのＰＯＰ画面が表示される。会員が推測した設定値を選択すると、その設定値が登録され、会員が、後日において遊技機端末に会員カードを挿入すると、遊技機端末には推測した設定値が正解か否かが表示される。従って、推測した設定値が正解の場合は、会員は、自慢気に思うようになる。また、パチスロ機の設定値は変更されている可能性が高いので、過去の設定値を遊技客に教えるにしても、遊技場が不利益を被ることはない。【選択図】  図２５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に関して所定条件が成立したときは、遊技機に設定された設定値を推測する権利を遊技客に許可する許可手段と、
この許可手段により許可された遊技客に対して推測設定値の入力を可能とする推測設定値入力手段と、
この推測設定値入力手段に入力された推測設定値と前記遊技機に設定されている実設定値とを比較判定する判定手段と、
この判定手段による判定結果を前記許可手段により許可された遊技客に対して報知する報知手段とを備えたことを特徴とする遊技場用管理システム。
【請求項２】
前記許可手段は、遊技客個人の遊技データが予め設定された値に達したときに前記所定条件が成立したとみなし、当該遊技客に対して前記権利を許可することを特徴とする請求項１記載の遊技場用管理システム。
【請求項３】
前記報知手段は、予め設定された報知タイミングとなったときに前記判定手段による判定結果を報知することを特徴とする請求項１または２記載の遊技場用管理システム。
【請求項４】
前記報知タイミングは、当日の営業終了後或いは翌日の営業開始後であることを特徴とする請求項３記載の遊技場用管理システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技客に特典を付与する遊技場用管理システムに関する。
【０００２】
【発明が解決しようとする課題】
従来、遊技店は、遊技機の設定値を変更することによって出玉率を調整するようにしており、遊技客は、出玉状況から設定値を推測して遊技機を選択するようにしている。また、遊技を開始した後も、同様に設定値が高いのか低いのかを推測し、他の遊技機に移動した方がいいのかどうかを判断するようにしている。  このように、遊技機の設定値を推測することも遊技をする上での１つの楽しみとなっているが、現状は、推測した設定値と実際の設定値とが一致しているか否かを確認する手段がないので、遊技客は歯がゆい思いを抱いている。
【０００３】
しかしながら、設定値を遊技客の全てに公開してしまうと、設定値の低い遊技機の稼働が低下してしまって、遊技店の利益に悪影響を及ぼしてしまう問題がある。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技店の利益を確保しつつ、遊技機の設定値を推測する楽しみを遊技客に与えることができる遊技場用管理システムを提供することにある。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
本発明は、遊技に関して所定条件が成立したときは、遊技機に設定された設定値を推測する権利を遊技客に許可する許可手段を設け、この許可手段により許可された遊技客に対して推測設定値の入力を可能とする推測設定値入力手段を設け、この推測設定値入力手段に入力された推測設定値と前記遊技機に設定されている実設定値とを比較判定する判定手段を設け、この判定手段による判定結果を前記許可手段により許可された遊技客に対して報知する報知手段を設けたものである（請求項１）。
【０００５】
このような構成によれば、遊技に関して所定条件が成立すると、許可手段は、遊技機に設定された設定値を推測する権利を遊技客に許可する。すると、推測設定値入力手段は、許可手段により許可された遊技客に対して推測設定値の入力を可能とするので、遊技客は、推測設定値を入力する。これにより、判定手段は、推測設定値入力手段に入力された推測設定値と遊技機に設定されている実設定値とを比較判定し、報知手段は、判定手段による判定結果を報知する。従って、遊技客は、報知された判定結果により自分の推測が正しいかを確認することができるので、正しい場合には嬉しく思うようになる。また、判定結果が報知されるのは、許可手段により許可された遊技客に対してであることから、設定値の秘匿性が高く、遊技場が不利益を被ることはない。
【０００６】
上記構成において、前記許可手段は、遊技客個人の遊技データが予め設定された値に達したときに前記所定条件が成立したとみなし、当該遊技客に対して前記権利を許可するようにしてもよい（請求項２）。
このような構成によれば、遊技客個人の遊技データを監視すればよいので、遊技場が遊技客の遊技データを蓄積する会員システムを導入している場合には、容易に適用することができる。
【０００７】
また、前記報知手段は、予め設定された報知タイミングとなったときに前記判定手段による判定結果を報知するようにしてもよい（請求項３）。
このような構成によれば、予め設定された報知タイミングとなるまで遊技客に対して判定手段による判定結果が報知されないので、遊技場が不利益を被ることを一層防止することができる。
【０００８】
また、前記報知タイミングは、当日の営業終了後或いは翌日の営業開始後であってもよい（請求項４）。
このような構成によれば、当日の営業終了後或いは翌日の営業開始後まで遊技客に対して判定手段による判定結果が報知されないので、遊技場が不利益を被ることを確実に防止することができる。
【０００９】
【発明の実施の形態】
以下、本発明をパチンコホールの管理システムに適用した一実施の形態を図面に基づいて説明する。
図１は、全体構成を概略的に示している。この図１において、遊技機としてのパチスロ機１に対応してカードユニット２が設けられており、パチスロ機１は、カードユニット２がプリペードカードから読取った残金に応じてメダルを貸出すＣＲ機として構成されている。
【００１０】
また、カードユニット２に隣接して遊技機端末３が設けられている。この遊技機端末３は、遊技客が遊技しているパチスロ機１の稼動状態を表示したり、所定のパチスロ機１の稼動状態を表示したり、さらには遊技客が会員の場合は遊技客の過去の遊技履歴を表示可能となっている。
【００１１】
２台のパチスロ機１及びカードユニット２に対応して入出力インタフェース４が設けられており、各パチスロ機１及びカードユニット２は入出力インタフェース４を通じて島毎に設置された遊技機管理装置５と接続されている。この遊技機管理装置５は、島全体のパチスロ機１のデータを収集管理して管理装置６に送信する。
【００１２】
遊技機端末３は、島毎に設置された遊技機端末管理装置７と接続されている。この遊技機端末管理装置７は、入出力インタフェース４から遊技機管理装置５へ送信されるデータを常時サンプリングしており、サンプリングしたデータを自己のメモリに記憶すると共に、各遊技機端末３へ送信している。また、遊技機端末３から他のパチスロ機１のデータを要求されたときは、そのパチスロ機１が自島に属する場合は、当該パチスロ機１に対応するデータを自己のメモリから読み出して遊技機端末管理装置７から受信して要求元の遊技機端末３へ送信し、他島に属するパチスロ機１の場合は、管理装置６から該当するデータを受信し、要求元の遊技機端末３へ送信する。
管理装置（許可手段、判定手段に相当）６は、遊技機管理装置５を通じて各パチスロ機１の遊技状況及びカードユニット２の売上状態を管理すると共に、遊技機端末３と通信を行うことにより遊技機端末３に表示する画像を制御する。
【００１３】
図１に戻って、パチスロ機１は、以下に示す各種信号をデータ管理のために管理装置６へ出力する。
▲１▼アウト信号……１メダル投入毎に１パルス出力
▲２▼セーフ信号……１メダル払出毎に１パルス出力
▲３▼ゲーム信号……ゲームが実行される毎に１パルス出力
▲４▼ＲＢ信号……レギュラーボーナス中レベル信号出力
▲５▼ＢＢ信号……ビッグボーナス中レベル信号出力
管理装置６は、パチスロ機１から出力される上記各信号に基づいて各パチスロ機１の稼働状態を管理する。
カードユニット２にはプリペードカードが挿入されるカード挿入口８が設けられている。
【００１４】
図２は、遊技機端末３の斜視図である。この図２において、遊技機端末３には、状態表示ランプ９、タッチパネル１０を有した液晶表示部１１、ポイント表示部１２、カード排出ボタン１３、カード挿入口１４が設けられている。状態表示ランプ９は、稼働状態及びエラー状態などを表示する。ポイント表示部１２は、パチンコホールの会員が現在獲得しているポイントを表示する。カード挿入口１４にはパチンコホールが発行した会員カードが挿入される。
【００１５】
図３は遊技機端末３の電気的構成を概略的に示している。この図３において、遊技機端末３は制御部（推測設定値入力手段、報知手段に相当）１５を主体として構成されている。この制御部１５は、ＣＰＵ１６、ＲＯＭ１７、ＲＡＭ１８からなり、ＲＯＭ１７に記憶されたプログラムに基づいてＣＰＵ１６が動作する。ＣＰＵ１６の動作としては、タッチパネル１０に対するタッチ操作に応じて選択された遊技データ（例えば大当り回数、スタート回数など）の液晶表示部１１に対する表示制御、カードリーダ１９による会員カードからの会員番号の読取り、状態表示ランプ９の点灯制御、ポイント表示部１２に対するデータ表示、カード排出ボタン１３に対する操作状態の判断、送受信部２０による遊技機端末管理装置７との通信制御がある。
【００１６】
パチスロ機１内部には設定値スイッチ２１が設けられており、遊技店の担当従業員は、その設定値スイッチ２１に対する操作によりパチスロ機１の設定値を変更可能となっている。つまり、設定値として１〜６が設けられており、大きな設定値を設定するほど、ビッグボーナス及びレギュラーボーナスの当たり確率が大きくなる。この設定値は、パチスロ機１の電源が投入された際に管理装置６に送信されるようになっており、これにより、管理装置６がパチスロ機１に設定された設定値を管理可能となっている。
尚、パチスロ機１から設定値を示す信号が出力されない場合は、管理装置６側で手入力すればよい。
【００１７】
さて、遊技客がパチンコホールからの各種サービスを受けたいときは、会員登録する必要があり、会員登録された会員に対しては会員カードが発行される。この会員カードには、パチンコホール固有のホールＩＤデータと共に、遊技者固有の個人ＩＤデータや発行年月日データ、有効期限データなどが記録されており、その会員カードを利用した周知の顧客サービス（会員毎の個人遊技データの収集、プリペイド機能、クレジット数の管理、貯玉サービスなど）を行い得るようになっている。
【００１８】
ここで、管理装置６には、各パチスロ機１の稼働状態を管理すると共に、本発明を実施するのに必要となる遊技機データ、会員遊技データ、設定値推測データ、設定値推測許可条件データが設定されている。
図４は、遊技機データを示している。この図４において、遊技機データには、遊技機Ｎｏ．に対応して、設定値、アウト、セーフ、差メダル、出玉率、ゲーム数、ＢＩＧ回数、ＲＥＧ回数、会員ＩＤが設定されており、設定値として、営業開始までは前日における各パチスロ機１の設定値が登録され、営業開始後は当日における各パチスロ機１の設定値が登録される。また、営業開始時にあっては、設定値以外のデータはクリアされている。尚、図４に示す遊技機データファイルは遊技機がパチスロ機１の場合を示している。
【００１９】
図５は、会員遊技データを示している。この図５において、会員遊技データには、当日遊技している会員の会員ＩＤ毎に、遊技機Ｎｏ．に対応して、アウト、セーフ、差メダル、ゲーム数、ＢＩＧ回数、ＲＥＧ回数が設定されている。
図６は、設定値推測データを示している。この設定値推測データとは、後述するように会員が推測した設定値を登録するもので、設定値推測データには、当日遊技している会員の会員ＩＤに対応して、遊技機Ｎｏ．、設定値、推測設定値が設定されている。
【００２０】
図７は、設定値推測許可条件データの一例を示している。この設定値推測許可条件データは、会員に対して設定値を推測することを許可する条件を示すもので、機種Ｎｏ．００１に関しては、本日の会員個人のＢＩＧ回数が２０、或いは本日の会員個人のゲーム数が３０００で設定値推測許可条件が成立するように設定されている。同様に、機種Ｎｏ．００２に関しては、ＢＩＧ回数が２０、ゲーム数が５０００に設定され、機種Ｎｏ．００３に関しては、ＢＩＧ回数が２５、ゲーム数が６０００に設定されている。
【００２１】
次に上記構成の作用について説明する。
図１６は、管理装置６のメイン動作のうち本発明に関連した動作を示すフローチャートである。この図１６において、管理装置６は、設定値を受信するか（ＳＢ１）、会員ＩＤを受信するか（ＳＢ３）、遊技データを受信するか（ＳＢ５）、推測データを受信するか（ＳＢ７）、カード排出通知を受信するか（ＳＢ９）を監視している。
【００２２】
さて、営業開始するためにパチスロ機１の電源を投入すると、パチスロ機１は、設定値スイッチ２１に設定されている設定値を入出力インタフェース４に出力するので、管理装置６は、入出力インタフェース４から設定値を受信するようになる。
【００２３】
管理装置６は、パチスロ機１から設定値を受信したときは（ＳＢ１：ＹＥＳ）、設定値登録処理を実行する（ＳＢ２）。
図１７は、管理装置６の設定値登録処理を示している。この図１７において、管理装置６は、遊技機データを読込んでから（Ｓ５０１）、設定値を更新する（Ｓ５０２）。これにより、図４に示すように遊技機データに当日の各パチスロ機１に対応して設定値が登録される。尚、当日の設定値が更新されるまでは、前日の設定値が登録されている。従って、当日の設定値が変更されない場合は、前日の設定値が継続して登録されることになる。
【００２４】
図１１は、遊技機端末３のメイン動作のうち本発明に関連した動作を示すフローチャートである。この図１１において、遊技機端末３は、カードが挿入されるか（ＳＡ１）、遊技データが入力するか（ＳＡ３）、「推測する」ボタンがオンするか（ＳＡ５）、カード排出ボタンがオンするか（ＳＡ７）を監視している。
【００２５】
遊技機端末３は、通常においては、図２２に一例として示す通常画面を表示している。この図２２において、遊技機端末３の液晶表示部１１には、通常画面として所定の遊技データが表示されている。つまり、只今ゲーム数（前回の大当たりからのゲーム数）、累計ゲーム数（本日の累計ゲーム数）、本日ＢＩＧ回数（本日のビッグボーナス回数）、本日ＲＥＧ回数（本日のレギュラーボーナス回数）、前日ＢＩＧ回数（前日のビッグボーナス回数）、前日ＲＥＧ回数（前日のレギュラーボーナス回数）が表示されている。
【００２６】
また、ボーナス間のゲーム数履歴が１０回分の棒グラフで表示されている。このボーナス間のゲーム数履歴は、例えば５０回を１目盛とするもので、１〜５０回は１目盛、５１〜１００回は２目盛、１０１〜１５０回は３目盛が点灯するようになっている。
そして、通常画面には、会員に対して会員カードの挿入を促すメッセージが表示されている。
【００２７】
さて、パチンコホールからの提供サービスを受けたい会員が会員カードを遊技機端末３のカード挿入口１４に挿入すると、遊技機端末３は、図１１に示すように会員カードが挿入されたと判断し（ＳＡ１：ＹＥＳ）、カード挿入時処理を実行する（ＳＡ２）。
図１２は、遊技機端末３のカード挿入時処理を示している。この図１２において、遊技機端末３は、挿入された会員カードから会員ＩＤを読取ると共に（Ｓ１０１）、会員データ画面へ切換えてから（Ｓ１０２）、保留会員データが有るかを判断する（Ｓ１０３）。
【００２８】
この場合、遊技客が遊技場に入店してから初めて会員カードを遊技機端末３に挿入したときは、遊技機端末３は、保留会員データは無いと判断し（Ｓ１０３：ＮＯ）、初期データを表示する（Ｓ１０７）。
図２３は、会員カード挿入時の会員画面の一例を示している。この図２３において、会員画面には、通常画面のデータに加えて当日の会員の遊技データが初期データ（クリア状態）で表示されると共に、歓迎メッセージが表示される。この歓迎メッセージで表示される会員名は、会員カードから読取った名前である。
【００２９】
尚、会員カードを遊技機端末３から抜取った会員が同一のパチスロ機１で遊技するために遊技機端末３に会員カードを再度差込んだ場合は、遊技機端末３は、図１２に示すように保留会員データが有ると判断し（Ｓ１０３：ＹＥＳ）、会員ＩＤが保留している会員ＩＤと一致するかを判断する（Ｓ１０５）。この場合、会員ＩＤが保留している会員ＩＤと一致しているから（Ｓ１０５：ＹＥＳ）、カード排出時処理で記憶した保留会員データを表示する（Ｓ１１１）。これにより、遊技機端末３の液晶表示部１１には会員カードを遊技機端末３から抜取った際のデータが表示されることになるので、遊技途中で会員カードを抜取っても会員個人のデータがクリアされることなく、継続して表示される。
【００３０】
また、保留会員データが有るにしても、会員ＩＤが保留している会員ＩＤと一致しなかったときは（Ｓ１０５：ＮＯ）、異なる会員であると判断し、保留会員データを消去してから（Ｓ１０６）、初期データを表示する（Ｓ１０７）。
上述のようにして初期データを表示した遊技機端末３は、会員カードから読取った会員ＩＤを管理装置６へ送信してから（Ｓ１０８）、管理装置６から設定値の実データ及び推測データが入力するか（Ｓ１０９）、設定時間が経過するか（Ｓ１１２）を監視するようになる。
【００３１】
管理装置６は、図１６に示すように遊技機端末３から会員ＩＤを受信したときは（ＳＢ３：ＹＥＳ）、カード挿入時処理を実行する（ＳＢ４）。
図１８は、管理装置６のカード挿入時処理を示している。この図１８において、管理装置６は、図４に示す遊技機データを読込んでから（Ｓ６０１）、その遊技機データに会員ＩＤを登録する（Ｓ６０２）。これにより、図８に示すように遊技機データとして、遊技機Ｎｏ．に対応して会員ＩＤが登録されるようになる。
【００３２】
続いて、図５に示す会員遊技データを読込んでから（Ｓ６０３）、当該会員の遊技データが有るかを判断する（Ｓ６０４）。この場合、当日において会員が初めて遊技するときは、当該会員の遊技データは無いことから（Ｓ６０４：ＮＯ）、図９に示すように当該会員の会員遊技データを作成し（Ｓ６０５）、新規レコードを追加する（Ｓ６０６）。つまり、当日において最初のカード挿入時に当該会員のデータを作成し、会員が遊技するパチスロ機１を変更する毎に、レコードを追加するのである。
【００３３】
続いて、追加した新規レコードに遊技機Ｎｏ．を登録してから（Ｓ６０７）、図６に示す設定値推測データを読込み（Ｓ６０８）、当該会員ＩＤが有るかを判断する（Ｓ６０９）。この場合、当該会員が以前に設定値を推測していないときは、当該会員ＩＤが無いことから（Ｓ６０９：ＮＯ）、リターンする。
【００３４】
尚、会員が同一のパチスロ機１で遊技を継続するために、前回遊技時と同一の遊技機端末３に会員カードを再挿入した場合は、会員遊技データに当該会員の遊技データが有るにしても（Ｓ６０４：ＹＥＳ）、最終レコードの遊技機Ｎｏ．は一致していることから（Ｓ６１２：ＹＥＳ）、レコードを追加する必要はないと判断してリターンする。
【００３５】
また、会員が異なるパチスロ機１で遊技するために、前回の遊技時と異なる遊技機端末３に会員カードを挿入したときは、当該会員の遊技データの最終レコードの遊技機Ｎｏ．は今回の遊技機Ｎｏ．と異なることから（Ｓ６１２：ＮＯ）、新規レコードを追加すると共に（Ｓ６１３）、遊技機Ｎｏ．を登録してから（Ｓ６１４）、リターンする。
一方、管理装置６に会員ＩＤを送信した遊技機端末３は、図１２に示すように管理装置６からデータが入力することなく設定時間が経過することから（Ｓ１１２：ＹＥＳ）、リターンする。
【００３６】
さて、遊技客が遊技を開始すると、パチスロ機１から遊技状態を示す各種遊技信号が出力されるので、遊技機端末３は、図１１に示すように遊技データを入力したときは（ＳＡ３：ＹＥＳ）、遊技信号に基づいてデータ更新処理を実行する（ＳＡ４）。
【００３７】
図１３は、遊技機端末３のデータ更新処理を示している。この図１３において、遊技機端末３は、管理装置６へ遊技データを送信してから（Ｓ２０１）、表示データを更新する（Ｓ２０２）。つまり、前回のボーナスからのゲーム数、本日の累計ゲーム数、本日のビッグ回数、本日のレギュラー回数を更新記憶する。これらの更新記憶されたデータは、遊技データとして表示内容に反映される。この場合、前日のビッグボーナス回数及びレギュラーボーナス回数は本日の営業が終了するまで継続して記憶するようになっており、これらの遊技データも表示に反映される。
【００３８】
管理装置６は、遊技機端末３から遊技データを受信したときは（ＳＢ５：ＹＥＳ）、データ更新処理を実行する（ＳＢ６）。
図１９は、管理装置６のデータ更新処理を示している。この図１９において、管理装置６は、図８に示す遊技機データを読込み（Ｓ７０１）、その遊技機データを更新してから（Ｓ７０２）、図９に示す会員遊技データを読込み（Ｓ７０３）、その会員遊技データを更新して（Ｓ７０４）、リターンする。
【００３９】
上述のように管理装置６に遊技データを送信した遊技機端末３は、図１３に示すように推測許可条件が成立したかを判断する（Ｓ２０３）。この推測許可条件とは、会員に対して遊技しているパチスロ機１の設定値を推測することを許可するもので、本発明の特徴的部分である。
【００４０】
さて、会員が遊技しているパチスロ機１の機種Ｎｏ．が００１の場合は、遊技機端末３は、図７に示す設定値推測許可条件データに基づいて本日の当該会員のＢＩＧ回数が２０か、当該会員の累計ゲーム数が３０００となったところで、設定値の推測許可条件が成立したと判断し（Ｓ２０３：ＹＥＳ）、「推測する」ボタンを表示すると共に（Ｓ２０４）、推測許可メッセージを表示して（Ｓ２０５）、リターンする。
図２４は、「推測する」ボタン及び推測許可メッセージが表示された会員画面で、会員による本日のゲーム数が３０００となったことにより設定値の推測許可条件が成立した状態を示している。
【００４１】
ここで、設定値を推測したい会員は、「推測する」ボタン２２をタッチ操作する。すると、遊技機端末３は、図１１に示すように「推測する」ボタン２２がオンしたときは（ＳＡ５：ＹＥＳ）、設定値推測処理を実行する（ＳＡ６）。
図１４は、遊技機端末３の設定値推測処理を示している。この図１４において、遊技機端末３は、設定値推測画面をＰＯＰ表示する（Ｓ３０１）。
【００４２】
図２５は、設定値推測画面のＰＯＰ表示を示している。この図２５において、ＰＯＰ表示として、１〜６の設定値を示す数字ボタン２３、「決定」ボタン２４及び「取消」ボタン２５が表示されると共に、設定値を選択することを促すメッセージが表示される。
従って、会員は、自分が遊技しているパチスロ機１の設定値を推測し、その推測した設定値を示す数字ボタン２３をタッチ操作してから、「決定」ボタン２４をタッチ操作する。
【００４３】
遊技機端末３は、図１４に示すように設定値が選択されたときは（Ｓ３０２：ＹＥＳ）、その設定値を推測データとして記憶し（Ｓ３０７）、「決定」ボタン２４がタッチ操作されたときは（Ｓ３０３：ＹＥＳ）、記憶している推測データを管理装置６へ送信する（Ｓ３０４）。そして、「推測する」ボタン２２を消去すると共に（Ｓ３０５）、推測完了メッセージを表示してから（Ｓ３０６）、リターンする。
尚、遊技機端末３は、「取消」ボタン２５が操作されたときは（Ｓ３０８：ＹＥＳ）、設定値推測画面を消去して（Ｓ３０９）、リターンする。
【００４４】
管理装置６は、図１６に示すように推測データを受信したときは（ＳＢ７：ＹＥＳ）、設定推測処理を実行する（ＳＢ８）。
図２０は、管理装置６の設定値推測処理を示している。この図２０において、管理装置６は、設定値推測データを読込んでから（Ｓ８０１）、新規レコードを追加し（Ｓ８０２）、設定値推測データを登録する（Ｓ８０３）。これにより、図１０に示すように会員ＩＤに対応して、会員が遊技している遊技機Ｎｏ．、実際の設定値及び推測設定値が登録される。
【００４５】
そして、遊技客が遊技を終了するためにカード排出ボタン１３を操作すると、遊技機端末３は、図１１に示すようにカード排出ボタン１３がオンしたと判断し（ＳＡ７：ＹＥＳ）、カード排出時処理を実行する（ＳＡ８）。
図１５は、遊技機端末３のカード排出時処理を示している。この図１５において、遊技機端末３は、管理装置６へカード排出通知を送信すると共に（Ｓ４０１）、保留会員データとして記憶してから（Ｓ４０２）、会員カードを排出して（Ｓ４０３）、リターンする。これにより、遊技機端末３から会員カードが排出されるので、会員は、遊技を終了したり、遊技するパチスロ機１を変更したりすることができる。
【００４６】
管理装置６は、図１６に示すように遊技機端末３からカード排出通知を受信したときは（ＳＢ９：ＹＥＳ）、カード排出時処理を実行する（ＳＢ１０）。
図２１は、管理装置６のカード排出時処理を示している。この図２１において、管理装置６は、遊技機データを読込むと共に（Ｓ９０１）、会員ＩＤを抹消してから（Ｓ９０２）、リターンする。
以上のようにして、会員が会員カードを利用して遊技した際に、遊技しているパチスロ機１の設定値の推測許可条件が成立した場合において推測設定値を入力したときは、その推測設定値が実際の設定値と共に記憶されることになる。
【００４７】
さて、上述のようにして推測設定値を入力した会員が翌日以降に来店した際に遊技機端末３に会員カードを挿入すると、遊技機端末３は、図１２に示すカード挿入時処理において、管理装置６へ会員カードから読取った会員ＩＤを送信してから（Ｓ１０８）、管理装置６から設定値の実データ及び推測データが入力するかを監視する（Ｓ１０９）。
【００４８】
この場合、図１０に示すように当該会員が前回遊技した際に実行した設定値推測の結果として、設定値推測データに当該会員の会員ＩＤが登録されているので、管理装置６は、図１８に示すカード挿入時処理において、当該会員の会員ＩＤが登録されていると判断し（Ｓ６０９：ＹＥＳ）、会員ＩＤに対応して登録されている設定値の実データ及び推測データを遊技機端末３に送信してから（Ｓ６１０）、該当レコードを抹消して（Ｓ６１１）、リターンする。
【００４９】
遊技機端末３は、図１２に示すカード挿入時処理において、設定時間が経過するまでに設定値実データ及び設定値推測データが管理装置６から入力するので（Ｓ１０９：ＹＥＳ）、設定値推測データ及びそれらの比較結果をＰＯＰ表示してから（Ｓ１１０）、リターンする。
【００５０】
図２６は、設定値推測結果のＰＯＰ表示の一例を示している。この図２６において、ＰＯＰ表示として、設定値推測結果及び「ＯＫ」ボタン２６が表示される。従って、会員は、前回の設定値推測が正解か否かが分り、正解した場合は、自慢気に思うようになる。
【００５１】
尚、不正解の場合は実設定値を教えるようにしてもよいが、完全に教えてしまうと推測する意味が薄れてしまうので、教えるにしてもある程度あいまいに教えるのがよい。例えば、推測した設定値よりも上なのか下なのかを教えるようにしてもよい。
【００５２】
このような実施の形態によれば、パチスロ機１が特定の遊技状態となったときは、会員に対してパチスロ機１の設定値を推測する権利を許可し、会員が推測設定値を入力した場合は、後日において会員が遊技機端末３に会員カードを挿入した際に設定値の推測結果を表示するようにしたので、会員は、推測した設定値が正解か否かを知ることができる。従って、自分の推測が正解した場合には自慢気に思い、今回遊技するパチスロ機１の設定値を推測しながら遊技に熱中するようになる。
【００５３】
この場合、前回の遊技時におけるパチスロ機１の設定値を遊技客に対して公開することになるものの、パチスロ機１の設定値は必要に応じて変更されるのが通常であるので、前回の遊技時におけるパチスロ機１の設定値が今回の遊技時まで同一の設定値のままであるとは限らない。従って、会員は、今回の遊技時に正解であることが判明した設定値のみだけでパチスロ機１を選択することはないので、遊技店の利益に悪影響を及ぼすことはない。
【００５４】
本発明は、上記実施の形態に限定されるものではなく、次のように変形または拡張できる。
会員が推測した設定値が正解か否かを営業終了後に報知するようにしてもよいし、当日の営業中において会員が設定値を推定した際、或いは所定時間経過後に報知するようにしてもよい。
【００５５】
管理装置６は、遊技客個人の遊技データに基づいて設定値の推測を許可するか否かを判断するようにしたが、遊技機自体の累計データに基づいて判断するようにしてもよい。
会員が推測した設定値が正解か否かをメールで会員に報知したり、遊技場が運営するサイトで通知するようにしてもよい。
遊技機としてパチンコ機に適用するようにしてもよい。
【００５６】
【発明の効果】
以上の説明から明らかなように、本発明の遊技場用管理システムによれば、遊技に関して所定条件が成立したときは、遊技機に設定された設定値を推測する権利を遊技客に許可し、遊技客が推測した設定値を入力したときは、その推測結果を遊技客に対して報知するようにしたので、遊技店の利益を確保しつつ、遊技機の設定値を推測する楽しみを遊技客に与えることができるという優れた効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施の形態における全体構成を示す概略図
【図２】遊技機端末の斜視図
【図３】遊技機端末の電気的構成を示すブロック図
【図４】営業開始時の遊技機データを示す図
【図５】営業開始時の会員遊技データを示す図
【図６】営業開始時の設定値推測データを示す図
【図７】設定値推測許可条件データを示す図
【図８】営業中の遊技機データを示す図
【図９】営業中の会員遊技データを示す図
【図１０】営業中の設定値推測データを示す図
【図１１】遊技機端末のメイン動作を示すフローチャート
【図１２】遊技機端末のカード挿入時処理を示すフローチャート
【図１３】遊技機端末のデータ更新処理を示すフローチャート
【図１４】遊技機端末の設定値推測処理を示すフローチャート
【図１５】遊技機端末のカード排出時処理を示すフローチャート
【図１６】管理装置のメイン動作を示すフローチャート
【図１７】管理装置の設定値登録処理を示すフローチャート
【図１８】管理装置のカード挿入時処理を示すフローチャート
【図１９】管理装置のデータ更新処理を示すフローチャート
【図２０】管理装置の設定値推測処理を示すフローチャート
【図２１】管理装置のカード排出時処理を示すフローチャート
【図２２】遊技機端末の通常画面を示す図
【図２３】遊技機端末のカード挿入時における会員画面を示す図
【図２４】遊技機端末の設定値推測権利発生時における会員画面を示す図
【図２５】遊技機端末の設定値推測入力時における会員画面を示す図
【図２６】遊技機端末の設定値推測結果発表時における会員画面を示す図
【符号の説明】
１はパチスロ機（遊技機）、２はカードユニット、３は遊技機端末、６は管理装置（許可手段、判定手段）、１５は制御部（推測設定値入力手段、報知手段）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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