(57)【要約】【課題】すべての図柄停止前のハズレ確定を減少させ特定遊技状態を期待させる状況を多様化すると共に、図柄の変動表示演出が変化に富む遊技機の提供。【解決手段】リーチ態様とならなかったときで、かつ、大当り後の変動表示回数が所定回数を超えたときや、始動入賞記憶手段に大当り事前結果が含まれているときに、リーチ態様とならなかった通常変動の表示結果に加えて、新たに付加変動表示させ、その付加変動の表示結果と通常変動の表示結果とにより、リーチ態様となったときも、リーチ変動表示させる。複数リーチも可能。付加変動表示の識別情報種類数は、変動表示の識別情報種類数より少なくする。【選択図】        図５
2004329673.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の始動条件の成立に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する変動表示装置と、
前記始動条件の成立に基づいて前記表示結果をその導出表示以前に決定する表示結果事前決定手段と、を備え、
該表示結果事前決定手段が表示結果を予め定められた特定表示結果とすることを決定したときに前記可変表示装置に前記特定表示結果を表示した後に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記変動表示装置は、識別情報を変動表示可能な複数の変動表示領域を有し、
該複数の変動表示領域における前記識別情報の変動表示を制御する変動表示制御手段を備え、
該変動表示制御手段は、
予め定められたリーチ実行条件が成立しているときに、前記複数の変動表示領域すべてに識別情報を導出表示する以前の所定の段階で、前記特定表示結果となる表示条件を満たしているリーチ表示態様で識別情報を導出表示し、未だ変動表示中の変動表示領域において予め定められたリーチ変動態様により識別情報を変動表示させる制御を行なう第１のリーチ変動制御手段と、
遊技に関する予め定められた付加条件を満たしたときに、前記所定の段階で、前記リーチ表示態様以外の表示態様で識別情報を導出表示し、その後に、前記複数の変動表示領域とは異なる新たな付加変動表示領域を表示し、該付加変動表示領域において識別情報を変動表示させる付加変動表示の制御を行なう付加変動制御手段と、
前記リーチ実行条件が成立しているときに、前記付加変動表示領域に、すでに識別情報が導出表示されている前記変動表示領域に導出表示されている識別情報との組合せにより前記リーチ表示態様を構成する識別情報を導出表示し、未だ変動表示中の変動表示領域における識別情報を前記リーチ変動態様で変動させる制御を行なう第２のリーチ変動制御手段と、を備えることを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
前記変動表示制御手段は、
前記変動表示装置において識別情報を表示する位置を指定する表示位置データを格納している表示位置データ格納手段と、
前記表示位置データに指定された位置に識別情報を表示する識別情報表示制御手段と、を含み、
前記表示位置データ格納手段には、前記付加変動表示領域に識別情報を表示することを指定する付加変動表示位置データが格納され、
前記付加変動制御手段は前記付加変動表示の制御を行なうときに、前記識別情報表示制御手段に前記付加変動表示位置データを用いて識別情報を表示させることを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記付加変動制御手段は複数の前記付加変動表示領域を表示し、該複数の付加変動表示領域にそれぞれ識別情報を導出表示することを特徴とする、請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記付加変動制御手段が前記付加変動表示領域に導出表示する識別情報の種類数は、前記変動表示制御手段が前記変動表示領域に導出表示する識別情報の種類数より少ないことを特徴とする、請求項１〜請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前回の前記特定遊技状態からの前記変動表示装置における識別情報の変動表示回数を計数する変動表示回数計数手段をさらに含み、
前記付加条件は、前記変動表示回数計数手段により計数された変動表示回数が所定表示回数を超えても前記特定遊技状態が発生していないことを含むことを特徴とする、請求項１〜請求項４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記変動表示制御手段は、所定の始動条件の成立を条件として、前記変動表示装置にて識別情報の変動表示を行なった後前記表示結果を導出表示させ、
前記遊技機はさらに、
未だ前記変動表示装置の変動表示に用いられていない前記始動条件の成立を所定の上限回数の範囲内で記憶する始動入賞記憶手段と、
該始動入賞記憶手段が記憶している始動記憶のうちに、該始動記憶に基づいた変動表示の結果として前記特定表示結果が表示される始動記憶が含まれているか否かを判定する始動入賞記憶判定手段と、を備え、
前記付加条件は、前記始動入賞記憶判定手段が前記特定表示結果を表示する始動記憶が含まれていると判定したことを含むことを特徴とする、請求項１〜請求項５のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシンなどで代表される遊技機に関する。詳しくは、所定の始動条件の成立に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する変動表示装置と、前記始動条件の成立に基づいて前記表示結果をその導出表示以前に決定する表示結果事前決定手段と、を備え、該表示結果事前決定手段が表示結果を予め定められた特定表示結果とすることを決定したときに前記可変表示装置に前記特定表示結果を表示した後に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
この種の遊技機において、従来から一般的に知られているものに、たとえば、複数種類の識別情報を可変表示可能な左・中・右の３つの可変表示部を有する可変表示装置が設けられ、それら複数の可変表示部の表示結果が所定の当りライン上において特定の表示態様となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り状態）に制御可能に構成されていた。具体的には、３個の図柄が変動した後に順次停止して、２個の図柄が同じ図柄であると、所定のリーチ態様になり、その後残り１個の図柄も同じ図柄で図柄確定すると、所定の特定遊技状態に制御可能にされるものが一般的である。このため、特定遊技状態を得るためには、リーチ態様になるように図柄が停止することが前提となり、リーチ態様にならなければ、全ての図柄が停止する前にハズレが確定してしまうので、遊技者の期待感がそこで途切れてしまい、遊技に持続感がなく、面白みに欠けるという問題があった。
【０００３】
そこで、表示図柄として１つの図柄表示領域に２つの図柄を結合して表示する結合図柄を含ませ、リーチ態様が発生しない図柄の組合せであっても、この結合図柄が停止図柄となった場合は、この２つの図柄をそれぞれ１つの図柄として扱うことで図柄の数が増えた中に二個の同じ図柄があるとリーチ態様とし、リーチ態様や大当り遊技状態への期待感を増加させようとするものがあった（特許文献１）。また、前記結合図柄を等価並列図柄と称した同様の遊技機があった（特許文献２）。
【０００４】
【特許文献１】
特開２００２−３５２９９号公報
【０００５】
【特許文献２】
特開２００２−３４６０９１号公報
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上述したような従来の遊技機では次のような問題があった。即ち、これらの遊技機においては、リーチ態様となる図柄が停止するか、結合図柄（等価並列図柄）が停止するかに遊技者の注目が集まり、これらの図柄が停止しなかった時点で全ての図柄が停止する前にハズレが確定してしまうので、遊技者の期待感がそこで途切れてしまい、遊技に持続感がなく、面白みに欠けるという問題が相変わらず解決されていなかった。
【０００７】
この発明は、かかる実情に鑑み考えだされたものであり、その目的は、図柄（識別情報）の変動表示演出が変化に富み、かつ、特定遊技状態を期待させる状況を多様化すると共に、遊技に持続感がある遊技機を提供することである。
【０００８】
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
（１）  所定の始動条件の成立（始動可変入賞球装置１６を通過し始動口スイッチ１９により遊技球が検出された場合には、図柄の変動表示を開始できる状態であれば、）に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報（特別図柄：たとえば、０、１、２、・・８、９）の変動表示を行なって表示結果（たとえば、図３（ｇ）、図４（ｇ））を導出表示する変動表示装置（図２：特別図柄表示装置１２）と、
前記始動条件の成立に基づいて前記表示結果をその導出表示以前に決定する表示結果事前決定手段（図２：４２）と、を備え、
該表示結果事前決定手段が表示結果を予め定められた特定表示結果（大当り図柄の組合せ：たとえば、７７７等のぞろ目の特定の図柄の組合せ。）とすることを決定したときに前記可変表示装置に前記特定表示結果を表示した後に遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御する遊技機（図１：弾球遊技機１）であって、
前記変動表示装置は、識別情報を変動表示可能な複数の変動表示領域（図３：左変動表示領域４７、右変動表示領域４８、中変動表示領域４９）を有し、
該複数の変動表示領域における前記識別情報の変動表示を制御する変動表示制御手段（図２：演出制御基板３０）を備え、
該変動表示制御手段は、
予め定められたリーチ実行条件が成立しているときに、前記複数の変動表示領域すべてに識別情報を導出表示する以前の所定の段階で、前記特定表示結果となる表示条件を満たしているリーチ表示態様で識別情報を導出表示し、未だ変動表示中の変動表示領域において予め定められたリーチ変動態様により識別情報を変動表示させる（特別図柄の変動表示においてリーチ態様となる決定がされた場合（大当りとする決定が行なわれた場合と、はずれとする決定が行なわれた場合との両方を含む）には、リーチ態様の変動パターンが複数種類の変動パターンのうちから選択的に決定（ランダムに決定）される。）制御を行なう第１のリーチ変動制御手段（図２：リーチ変動制御手段４４）と、
遊技に関する予め定められた付加条件を満たしたとき（たとえば、変動表示はしてもなかなか大当りにならないとき（変動表示回数Ｎが５００以上）や、まもなく大当りになることが決定しているとき（始動入賞記憶に大当りが含まれている））に、所定の段階で、前記リーチ表示態様以外の表示態様で識別情報を導出表示し（たとえば、左図柄は事前決定している通りの「３」で停止させ、・・。やがて画像配置データ９になると図４（ｂ）で示すように右図柄を「４」で停止させる。これは非リーチ状態にするため右図柄を演出制御基板３０が事前決定の「３」に１加算して「４」とした：画像配置データに増加列スクロール位置の図柄位置データを含む図２のデータＢは、通常の変動表示領域での変動停止図柄により非リーチ態様になった後でなければ付加変動を表示しない変動パターンにしている。）、その後に、前記複数の変動表示領域とは異なる新たな付加変動表示領域（図３：左付加変動表示領域４７ａ、右付加変動表示領域４８ａ、図４：中付加変動表示領域４９ａ）を表示し、該付加変動表示領域において識別情報を変動表示させる付加変動表示の制御を行なう付加変動制御手段（図２：付加変動表示領域制御手段４５）と、
前記リーチ実行条件が成立しているときに、前記付加変動表示領域に、すでに識別情報が導出表示されている前記変動表示領域に導出表示されている識別情報（たとえば、図３（ｂ）の左特別図柄３７「３」、右特別図柄３８「４」）との組合せにより前記リーチ表示態様を構成する識別情報（たとえば、図３（ｅ）の左付加特別図柄３７ａ「３」、右付加特別図柄３８ａ「４」）を導出表示し、未だ変動表示中の変動表示領域における識別情報（たとえば、図３（ｅ）の中特別図柄３９）を前記リーチ変動態様で変動させる制御を行なう第２のリーチ変動制御手段と、を備える（図２：リーチ変動制御手段４４には付加領域リーチ変動制御手段６４（図示なし）を含んでいる。）ことを特徴とする、遊技機。
【０００９】
このような構成によれば、リーチ態様にならない組合せで識別情報が停止したときには、新たな付加変動表示領域を表示し、ここに導出表示される表示結果とにより、再度、リーチ態様にならないかとの敗者復活のチャンスを遊技者に与え、新たな付加変動表示領域における変動表示に期待を持たせ、遊技者の興趣を一層盛り上げることができる。
【００１０】
（２）  前記変動表示制御手段は、
前記変動表示装置において識別情報を表示する位置を指定する表示位置データ（図２：データＡ、データＢの図柄位置データ）を格納している表示位置データ格納手段（図２：変動パターンの画像配置データ格納領域）と、
前記表示位置データに指定された位置に識別情報を表示する識別情報表示制御手段（図２：表示制御手段５０）と、を含み、
前記表示位置データ格納手段には、前記付加変動表示領域に識別情報を表示することを指定する付加変動表示位置データ（図２：データＢの図柄位置データ（増加列スクロール位置））が格納され、
前記付加変動制御手段は前記付加変動表示の制御を行なうときに、前記識別情報表示制御手段に前記付加変動表示位置データを用いて識別情報を表示させることを特徴とする。
【００１１】
このような構成によれば、変動表示制御手段が、付加変動表示の制御を行なうときに、識別情報表示制御手段が付加変動表示位置データを用いて識別情報を表示することができる。
【００１２】
（３）  前記付加変動制御手段は複数の前記付加変動表示領域を表示し、該複数の付加変動表示領域にそれぞれ識別情報を導出表示する（図３：左付加変動表示領域４７ａに左付加特別図柄３７ａ、右付加変動表示領域４８ａに右付加特別図柄３８ａ、図４：中付加変動表示領域４９ａに中付加特別図柄３９ａをそれぞれ表示する）ことを特徴とする。
【００１３】
このような構成によれば、リーチ態様にならない組合せで識別情報が停止したときに表示される新たな付加変動表示領域が複数であるため、導出表示される表示結果識別情報が増え、見かけ上のリーチ態様になる確率が向上し遊技者の興趣を一層盛り上げることができる。
【００１４】
（４）  前記付加変動制御手段が前記付加変動表示領域に導出表示する識別情報の種類数は、前記変動表示制御手段が前記変動表示領域に導出表示する識別情報の種類数より少ない（通常の変動表示領域での左・右・中図柄の変動に際して導出される１０図柄（０、１、２、・・、８、９）より少ない６図柄としている。）ことを特徴とする。
【００１５】
このような構成によれば、リーチ態様にならない組合せで識別情報が停止したときに表示される新たな付加変動表示領域に導出表示する識別情報の種類数は、変動表示制御手段が変動表示領域に導出表示する識別情報の種類数より少ないため、付加変動表示領域に導出表示される表示結果識別情報が限られ、見かけ上のリーチ態様になる確率が向上し遊技者の興趣を一層盛り上げることができる。
【００１６】
（５）  前回の前記特定遊技状態からの前記変動表示装置における識別情報の変動表示回数を計数する変動表示回数計数手段（図２：４３）をさらに含み、
前記付加条件は、前記変動表示回数計数手段により計数された変動表示回数が所定表示回数を超えても前記特定遊技状態が発生していないことを含む（図５：Ｓ５、Ｓ７）ことを特徴とする。
【００１７】
このような構成によれば、変動表示回数が所定表示回数を超えても特定遊技状態が発生しなかったことを条件に、新たな付加変動表示領域を表示するため、特定遊技状態から遠のいているときに、見かけ上のリーチ態様になる確率が向上し遊技者の興趣を一層盛り上げることにより、遊技をやめようとする遊技者をひきとめることができ、遊技機からの客離れを防止できる。
【００１８】
（６）  前記変動表示制御手段は、所定の始動条件の成立（始動可変入賞球装置１６の始動口スイッチ１９により遊技球が検出され、図柄の変動表示を開始できる状態）を条件として、前記変動表示装置にて識別情報の変動表示を行なった後前記表示結果を導出表示させ、
前記遊技機はさらに、
未だ前記変動表示装置の変動表示に用いられていない前記始動条件の成立を所定の上限回数の範囲内で記憶する始動入賞記憶手段（図２：８７）と、
該始動入賞記憶手段が記憶している始動記憶のうちに、該始動記憶に基づいた変動表示の結果として前記特定表示結果が表示される始動記憶が含まれているか否かを判定する始動入賞記憶判定手段（図２：８６）と、を備え、
前記付加条件は、前記始動入賞記憶判定手段が前記特定表示結果を表示する始動記憶が含まれていると判定したことを含む（図５：Ｓ６、Ｓ７）ことを特徴とする。
【００１９】
このような構成によれば、始動入賞記憶判定手段が特定表示結果を表示する始動記憶が含まれていることを条件に、新たな付加変動表示領域を表示するので、実際に特定表示結果が表示される以前の変動表示から、見かけの期待感を高めることができ、遊技者の特定遊技状態への期待感を一層盛り上げることができる。
【００２０】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、本実施の形態においては、遊技機の一例として弾球遊技機を示すが、本発明はこれに限らず、コイン遊技機、スロットマシンなどのその他の遊技機であってもよく、所定の始動条件の成立に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する変動表示装置と、前記始動条件の成立に基づいて前記表示結果をその導出表示以前に決定する表示結果事前決定手段と、を備え、該表示結果事前決定手段が表示結果を予め定められた特定表示結果とすることを決定したときに前記可変表示装置に前記特定表示結果を表示した後に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であればすべて対象となる。
【００２１】
まず、遊技機の一例である弾球遊技機の全体構成について説明する。図１は弾球遊技機１を正面から見た正面図である。
【００２２】
図１に示すように、弾球遊技機１は、縦長な方形状に枠組形成される外枠２と、該外枠２の内側に開閉可能に軸支されかつ弾球遊技機１の主要構成部が集約して設けられる前面枠３とから構成されている。前面枠３の前面下部には遊技球を貯留するための上皿７が設けられている。上皿７の下方には、上皿７から溢れた遊技球を貯留する下皿８と遊技球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）９とが前面枠３に設けられている。
【００２３】
また、前面枠３には、前面側に遊技領域６２が形成された遊技盤５６が収容される遊技盤収容部（図示しない）があり、遊技盤５６はその遊技盤収容部に収容され、前面枠３に対して着脱可能に設けられている。前面枠３は、弾球遊技機１の正面から見て左側の端部において軸支され、軸支位置を開閉軸として開閉される。前面枠３において遊技領域６２の左右周辺には、遊技中に点灯表示されるランプ１０およびＬＥＤ１１が設けられる。また、上皿７の右側には、前面枠３を開放するための錠部６が設けられている。
【００２４】
遊技盤５６の遊技領域６２には、打球操作ハンドル９を操作することに応じて打球発射装置（図示省略）によって発射された遊技球が誘導レールに誘導されて打ち込まれる。
【００２５】
遊技領域６２の中央付近には、液晶表示器よりなる特別図柄表示装置１２とＬＥＤ表示器よりなる普通図柄表示装置１８とを含む表示装置が設けられている。
【００２６】
特別図柄表示装置１２は、数字、数字以外の文字、図形、および、模様等からなる識別情報としての特別図柄（図柄画像）を変動表示（更新表示，可変表示ともいう）可能であるとともに、キャラクタ等のその他の画像を動画像や静止画像として表示できる変動表示可能な変動表示領域である。ここで、識別情報とは、その識別情報またはその組合せが当りおよびはずれを意味するものであり、キャラクタとは、数字、数字以外の文字、図形、および、模様等からなる識別情報とは異なるものである。つまり、キャラクタはそれ自体が当りおよびはずれを意味するものではなく、装飾もしくは当りやすいことを示唆する演出、報知するものである。
【００２７】
普通図柄表示装置１８は、図形等の複数種類の識別情報（普通識別情報）としての普通図柄を変動表示可能である。
【００２８】
特別図柄表示装置１２では、図１に示すように表示画面上で左変動表示領域（左図柄表示部４７），中変動表示領域（中図柄表示部４９），右変動表示領域（右図柄表示部４８）という複数（３つ）の変動表示領域を有し、これら変動表示領域で左特別図柄３７，中特別図柄３９，右特別図柄３８という複数（３つ）の特別図柄がそれぞれ左右方向に並んで変動表示される。特別図柄表示装置１２では、これら特別図柄をスクロール等の変動表示方式で変動表示可能であり、変動表示の表示結果を導出表示する。なお、図３、図４にて後述するように、付加変動表示領域もこの特別図柄表示装置１２に設けられる。
【００２９】
また、普通図柄表示装置１８は、当り図柄である○印を点灯表示可能な当り表示器と、はずれ図柄である×印を点灯表示可能なはずれ表示器とを含む。当り表示器およびはずれ表示器は、ＬＥＤ（発光ダイオード）により点灯表示されるように構成されており、所定距離を隔てて左右に並んで設けられている。このような普通図柄表示装置１８では、当り表示器およびはずれ表示器を交互に点灯するよう点滅させる（交互点灯であるため、各表示器では、所定周期で点滅していることとなる）ことにより普通図柄としての○印と×印とを所定時間間隔で変動表示（更新表示，可変表示ともいう）する。
【００３０】
本実施の形態においては、ＬＥＤよりなる当り表示器およびはずれ表示器を普通図柄表示装置１８に用いた場合を説明したが、これに限らず、７セグメント表示器など、数字等のそのほかの図柄を変動表示可能なものを普通図柄表示装置１８に使用してもよい。つまり、普通図柄としては、何らかの形で特別図柄と区別して認識できるようなものであればよい。なお、ここでは、普通図柄表示装置１８を特別図柄表示装置１２と分離構成した例を示したが、普通図柄表示装置１８の表示内容を、特別図柄表示装置１２の表示領域の一部に表示するように構成されてもよい。
【００３１】
また、特別図柄表示装置１２の上部には、始動入賞記憶表示用の４個のＬＥＤ１４が設けられている。この始動入賞記憶表示用のＬＥＤ１４の点灯している数により、特別図柄の変動表示を始動させるための始動可変入賞球装置１６への入賞数（始動入賞数）が所定数（たとえば、４）を上限として記憶（始動入賞記憶と呼ばれる）されていることが表示される。始動入賞して始動条件は成立したものの未だ特別図柄表示装置（変動表示装置）１２の変動表示に用いられていない始動条件成立に伴う大当り判定などの事前決定結果を上限回数の範囲内で記憶する始動入賞記憶手段８７（図２）は主基板２６の遊技制御マイクロコンピュータ５１のＲＡＭで構成されている。また、この始動入賞記憶手段８７が記憶している始動記憶のなかに、その始動条件成立に基づき事前決定された変動表示結果として大当りとなる特定表示結果が表示されることが決定している始動記憶が含まれているか否かを判定する始動入賞記憶判定手段８６は遊技制御マイクロコンピュータ５１のＣＰＵで構成されている。
【００３２】
なお、始動可変入賞球装置１６を通過した遊技球の通路には、入賞した遊技球である入賞球（入賞玉）を検出する始動口スイッチ１９が設けられており、始動口スイッチ１９により遊技球が検出された場合には、図柄の変動表示を開始できる状態であれば、特別図柄表示装置１２において、特別図柄の変動表示を開始させる制御が行なわれる。一方、図柄の変動表示が開始できる状態でなければ、始動入賞記憶用のＬＥＤ１４で表示される始動入賞記憶数を増やすための制御が行なわれる。そして、特別図柄表示装置１２での変動表示が開始されるごとに始動入賞記憶が１づつ減り、点灯するＬＥＤ１４が１づつ減らされる。なお、特別図柄表示装置１２において変動表示がなされている間や大当り遊技中（特定遊技状態に制御中）などの間は、次の変動表示を開始することはできないので、その間に発生した始動入賞は保留（記憶）される。この４を上限として記憶される始動入賞記憶が上述の始動入賞記憶表示用のＬＥＤ１４の点灯数により表示されるのである。
【００３３】
また、普通図柄表示装置１８の上部に設けられた通過ゲートを通過した遊技球の通路には、通過した遊技球を検出するゲートスイッチ２０が設けられており、遊技球が通過ゲートを通ってゲートスイッチ２０で検出されると、その検出信号に基づいて普通図柄表示装置１８が所定期間変動表示した（前述したように交互に点灯するよう点滅させた）後、表示結果が導出表示される（点滅を停止してどちらか一方を点灯させる）制御が行なわれる。普通図柄表示装置１８の変動表示結果が、普通図柄における当り図柄として予め定められた表示態様、すなわち、当り表示器の点灯表示（○印の点灯表示）である場合には、始動可変入賞球装置１６が所定時間閉状態から開放状態に制御され、始動可変入賞球装置１６に遊技球が入賞しやすい状態となる。その後、一定時間経過または所定個数の入賞により始動可変入賞球装置１６は、閉状態となる。
【００３４】
特別図柄表示装置１２の下方位置には、ソレノイド２５（図示なし）によって開閉動作される始動可変入賞球装置１６（電動チューリップ役物）と、ソレノイド２４（図示なし）により駆動される開閉板の開閉動作により開閉される大入賞口を有する可変入賞球装置１５とが上から順に配列されている。始動可変入賞球装置１６に入った遊技球は、始動口スイッチ１９によって検出された後、遊技盤５６の背面に導かれる。また、可変入賞球装置１５に入った遊技球は、特定領域スイッチ２１もしくはカウントスイッチ２２に検出された後、遊技盤５６の背面に導かれる。また、可変入賞球装置１５内に入った遊技球のうち、特定領域スイッチ２１により検出された遊技球は、その後、カウントスイッチ２２に向けて誘導され、カウントスイッチ２２により検出される。したがって、可変入賞球装置１５から内部に入った遊技球は、結果的にすべてカウントスイッチ２２により検出される。
【００３５】
遊技盤５６には複数の入賞口１７が通常入賞口として設けられている。遊技球の入賞口１７への入賞は、入賞口スイッチ２３によって検出される。複数の入賞口１７それぞれに対応して入賞口スイッチ２３が設けられているため、各入賞口１７ごとに入賞した球の検出が迅速に行なわれる。
【００３６】
特別図柄表示装置１２の上部には、遊技中に点灯表示されるランプ１３が設けられている。また、遊技領域６２の下部には、入賞しなかった遊技球を回収するアウト口が設けられいる。
【００３７】
特別図柄表示装置１２での特別図柄（左・中・右図柄３７、３９、３８）の変動表示は、一定時間が経過したときに停止し、表示結果が導出表示される。停止時の特別図柄（左・中・右図柄３７、３９、３８）の組合せが特定の表示態様である大当り図柄の組合せ（たとえば、７７７等のぞろ目の特定の図柄の組合せ。）になると、遊技者にとって有利な特定遊技状態である大当り遊技状態が発生し、通常遊技状態からその大当り遊技状態に移行する制御が主基板２６の移行制御手段によって行なわれる。つまり、変動表示装置の表示結果が特定の表示態様となったことを条件として特定遊技状態という価値（遊技価値）が付与されるのである。念のために再度記載しておくと、「特定遊技状態」とは、ランダムカウンタから抽出した乱数値を用いて判定処理（たとえば、所定値と一致するか否か等）を行ない、かかる判定処理の結果、予め定められた所定の判定結果（たとえば、所定値と一致する結果）であれば変動表示装置に大当り図柄（たとえば、「７７７」等のゾロ目）を導出表示し、その後移行される遊技状態である。
【００３８】
大当り遊技状態においては、通常状態において閉状態とされている可変入賞球装置１５が、一定時間（たとえば３０秒）経過するまで、または、所定個数（たとえば１０個）の遊技球が入賞するまで開放される制御が行なわれる。そして、可変入賞球装置１５の開放中に遊技球が特定入賞領域に入賞し特定領域スイッチ２１で検出されると、継続権が発生し可変入賞球装置１５を開放させる制御が再度行なわれる。このような継続権の発生は、所定回数（たとえば１５ラウンド）許容される。このような継続権の発生を繰り返す制御は、繰返し継続制御と呼ばれる。
【００３９】
図示を省略するが、可変入賞球装置１５の内部（大入賞口内）においては、シーソー式の玉振分部材としての大入賞口内誘導板が設けられている。この大入賞口内誘導板は、特定領域スイッチ２１の方向へ向けて傾斜した状態と、特定領域スイッチ２１とは逆の方向へ向けて傾斜した状態とのいずれかの状態に切換え可能となるようにソレノイド（図示省略）により駆動制御される。その場合、大入賞口が１回開放されたとき（１ラウンド中）には、特定領域スイッチ２１が玉を１個検出するまでは、振分部材が特定領域スイッチ２１の方向へ向けて傾斜した状態にされることにより、玉が特定領域スイッチ２１により検出されやすい状態にされ、特定領域スイッチ２１が玉を１個検出した後は、振分部材が特定領域スイッチ２１とは逆方向へ向けて傾斜した状態にされることにより、玉が特定領域スイッチ２１により検出されにくい状態にされる。
【００４０】
また、特別図柄表示装置１２の変動表示中においては、リーチ態様（リーチ表示態様）が発生する場合がある。ここで、リーチ（リーチ態様）とは、停止した図柄（リーチ図柄という）が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない図柄（リーチ変動図柄という）については変動表示が行なわれていること、すべてまたは一部の図柄が大当り図柄のすべてまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態である。
【００４１】
具体的には、予め定められた複数の表示領域に、予め定められた図柄が停止することで大当りとなる有効ラインが定められ、その有効ライン上の一部の表示領域に予め定められた図柄が停止しているときに未だ停止していない有効ライン上の表示領域において変動表示が行なわれている状態（たとえば、左、中、右の表示領域のうち、左、右の表示領域には大当り図柄の一部となる図柄（たとえば「７」）が停止表示されている状態で中の表示領域は未だ変動表示が行なわれている状態）である。
【００４２】
また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行なわれることがある。この演出をリーチ演出という。
【００４３】
また、リーチの際に、キャラクター（人物などを模した演出表示であり、図柄とは異なるもの）を表示させたり、背景の表示態様を変化させたりすることがある。このキャラクターの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。
【００４４】
変動表示の停止時における特別図柄表示装置１２での特別図柄の組合せが大当り発生の確率変動を伴う大当り図柄の組合せ（たとえば、７７７等の奇数のゾロ目の組合せ。確率変動図柄の組合せともいう。）である場合には、まず特定遊技状態（大当り状態）に制御され、この特定遊技状態の終了後に、大当りとなる確率が高い特別遊技状態に移行制御される。この場合には、予め定められた確率変動終了条件（たとえば次の大当り状態が発生すること）が成立するまで、特別遊技状態としての確率変動状態（以下、「確変状態」、「特図確変状態」ともいう。）という遊技者にとって大当りが発生し易い有利な状態となる。
【００４５】
特別遊技状態には、前述した特別図柄表示装置１２で行なわれる特別図柄の変動表示において、大当り図柄の組合せが導出表示される確率を向上させる遊技制御が行なわれる確率変動状態の他に、特別図柄表示装置１２における図柄の変動表示開始から変動表示停止までの時間である変動時間が短縮される時短制御状態（変動時間短縮制御状態、以下「特図時短状態」ともいう）、および、前述した普通図柄表示装置１８で行なわれる普通図柄の変動表示において、当り図柄（○印）が導出表示される確率を向上させる遊技制御が行なわれる普通図柄確率変動状態（以下、「普図確変状態」ともいう）、普通図柄表示装置１８で行なわれる普通図柄の変動表示において、変動表示を開始してから変動表示結果が導出表示されるまでの変動表示時間を短縮させる遊技制御が行なわれる普通図柄変動時間短縮制御状態（以下、「普図時短状態」ともいう）、始動可変入賞球装置１６の開放時間の増加と開放回数の増加（複数回開放するようになる）などが含まれる。なお、変動時間短縮制御状態では短時間で表示結果がでて、所定時間内の変動表示回数が増えるので効率のよい遊技状態となる。
【００４６】
上記の特図確変状態、特図時短状態、普図確変状態、普図時短状態などの特別遊技状態は、遊技機の機種ごとに、１種類または複数種類の組合せで組込まれる。またその組合せ方も、たとえば特別図柄の確変状態中に組合せる場合と特別図柄の確変状態終了後に所定回数（たとえば、１００回）の特別図柄の変動表示が行われる間に組合せるなどがある。特別遊技状態ではこのように遊技者にとって有利な状態となる。
【００４７】
一方、変動表示の停止時における特別図柄表示装置１２での特別図柄の組合せが大当り発生の確率変動を伴わない大当り図柄の組合せである場合には、特定遊技状態（大当り状態）に制御されてその特定遊技状態が終了した後、確率変動状態になることなく通常の大当り発生確率で制御される通常遊技状態に移行する。
【００４８】
図示は省略するが、主基板（遊技制御部）を中心としたシステム構成例を説明する。本実施の形態における弾球遊技機１は、主として電源基板（電源部）２９と、主基板（遊技制御部）２６と、入力部１９ａと、出力部２４ａと、演出制御基板（演出制御部）３０と、払出制御基板（払出制御部）２７とを備えている。なお、図２に示す本実施形態の要部となる表示制御の構成を説明するブロック図は、特別図柄表示装置１２における通常変動および付加変動の具体的な表示画面を図３、図４で説明した後に詳述する。ここでは、遊技制御システムの構成全般の説明を行なう。
【００４９】
主基板（遊技制御部）２６と、演出制御基板（演出制御部）３０と、払出制御基板（払出制御部）２７とは、それぞれ別体に設けられ、上述した前面枠３の裏面に設置される。電源基板２９は、弾球遊技機１内の各回路に所定の電源電圧を供給するものである。主基板２６は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、およびＲＡＭを含む遊技制御マイクロコンピュータ５１を含み、主に特別図柄の変動表示などの遊技において用いる乱数の生成機能、入力部１９ａからの信号の入力を行なう機能、出力部２４ａに対して信号の出力を行なう機能、演出制御基板３０および払出制御基板２７に対し、それぞれ制御コマンド信号を出力する機能、ホールの管理コンピュータに対し、各種情報を出力する機能を備えている。
【００５０】
この実施の形態では、主基板（遊技制御部）２６および払出制御基板２７に設けられたＲＡＭが、バックアップ電源でバックアップされている。すなわち、弾球遊技機１に対する電力供給が停止しても、所定期間はＲＡＭの内容が保存される。そして、各制御基板におけるＣＰＵは、電源電圧の低下を検出すると、所定の処理（たとえば、ＲＡＭの内容の保存処理）を行なった後に電源復旧待ちの状態になる。また、電源投入時に、各制御基板におけるＣＰＵは、ＲＡＭにデータが保存されている場合には、保存データに基づいて電源断前の状態を復元する。
【００５１】
入力部１９ａは、始動口スイッチ１９、ゲートスイッチ２０、特定領域スイッチ２１、カウントスイッチ２２、入賞口スイッチ２３を含み、主に遊技球の検出を行なうものである。出力部２４ａは、可変入賞球装置１５を駆動するためのソレノイド２４と、始動可変入賞球装置１６を駆動するためのソレノイド２５等を含み、遊技制御基板２６の遊技制御マイクロコンピュータ５１からの指令に従って駆動される。
【００５２】
演出制御基板３０は、ＣＰＵ５３、ＲＯＭ５４、およびＲＡＭ５５を含む演出制御マイクロコンピュータ５２を含む。また、データ記憶手段３１（図２：キャラクタＲＯＭ５８）は特別図柄表示装置１２に表示する図柄データなどを記憶する手段である。表示制御手段５０は特別図柄表示装置１２に接続されている。特別図柄表示装置１２は、表示制御手段５０に制御され図柄を表示する。また始動可変入賞球装置１６への始動入賞に伴い決定される図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定手段４０は主基板２６の遊技制御マイクロコンピュータ５１に設けられている。
【００５３】
主基板２６から演出制御基板３０には、演出制御基板３０により制御が行なわれる機器の制御のための指令情報である制御コマンドが伝達されるが、この制御コマンドは、普通図柄表示装置１８や特別図柄表示装置１２の制御（表示制御手段５０による制御）を指定する表示制御コマンドと、音の制御（音声制御手段３２による制御）内容を指定する音制御コマンドと、ランプ・ＬＥＤなどの電飾装置の制御（ランプ制御手段３３による制御）を指定する電飾制御コマンドとして活用される。たとえば、表示制御コマンドとしては、変動パターン（変動表示時間も含む）、変動表示の停止図柄、変動表示の停止、大当り時の表示等の変動表示に関する各種指令が示される。表示制御手段５０は、このような表示制御コマンドに応じて特別図柄の変動表示や付加変動表示領域を発生させて特別図柄の変動表示を行なわせる付加変動表示制御、データ記憶手段３１（図２：キャラクタＲＯＭ５８）から図柄データを読み出して特別図柄表示装置１２に表示する制御、および普通図柄表示装置１８の表示制御を行なう。
【００５４】
また、音制御コマンドは、制御コマンドから制御コマンドに関連付けられた音の発生態様（発生パターン）、発生対象音（音の種類）、および音の発生の有無等の音制御に関する各種内容を選択する。この選択した内容が音データである。音声制御手段３２は、スピーカ４１ａ，４１ｂと接続されており、制御コマンドに応じて選択された音データに従ってスピーカ４１ａ，４１ｂを駆動する。
【００５５】
払出制御部２７は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、およびＲＡＭを含む払出制御マイクロコンピュータを含み、払出装置２８に接続される。遊技制御部２６から払出制御部２７には、払出制御部２７により駆動制御される払出装置２８により賞球の払出制御に関する指令情報としての払出制御コマンド等の情報が伝達される。この払出制御コマンドは、入賞球の発生に応じた賞球の払出数等を指令するコマンドである。払出制御制御部２７では、払出制御用マイクロコンピュータは、払出制御コマンドに応じて賞球の払出制御を行なう。また、払出制御マイクロコンピュータでは、カードユニット５と相互に情報通信することにより、カードユニット５からの指令に応じた貸玉の払出制御も行なわれる。
【００５６】
上記の始動口スイッチ１９により遊技球が検出された以後の主基板（遊技制御部）２６における処理手順を説明する。まず始動入賞に伴い、大当りとするか否かが事前に決定される。この決定（特別図柄大当り判定処理）は、大当り決定用のランダムカウンタのカウント値が抽出され、その抽出値が、予め定められた大当り判定値と一致するか否かの判断により決定される。特別図柄大当り判定処理による当り外れの事前決定結果は、コマンドとして演出制御基板３０へ送信される。確率変動状態以外の通常の確率状態においては、大当り判定値がたとえば１つの数値に設定される。確率変動状態においては、大当り判定値が複数の数値に設定されることにより、確率変動状態の場合には大当りの発生確率が向上するのである。このランダムカウンタは、たとえば、０からカウントアップして所定の上限値までカウントアップした後再度０からカウントアップし直す数値データ更新手段である。このカウント動作は、所定周期（２ｍｓｅｃごと）で１ずつ加算される。
【００５７】
大当りが事前決定された場合には、どの種類の大当り図柄を特別図柄表示装置１２に停止表示させるかを事前決定するために当り図柄決定用ランダムカウンタの現在のカウント値を抽出する。そしてその抽出値に従って当り図柄の組合せを決定（大当り時の停止図柄設定処理）する。
【００５８】
この事前決定された当り図柄の組合せには、前述した確率変動を伴う確変図柄の組合せ（確変付き大当り）、すなわち、「１」「３」「５」「７」「９」のいずれかの数字からなる識別情報のぞろ目となる特定表示態様の結果と、前述した確率変動を伴うことのない図柄の組合せ（通常の大当り）、すなわち、「０」「２」「４」「６」「８」のいずれかの数字からなる識別情報で特別図柄のぞろ目からなる特定表示態様の結果との２種類がある。主基板２６では、特定遊技状態（大当り状態）が終了したか否かを判定して、終了した段階で、確変図柄の組合せの表示結果が入力されているときには特別遊技状態へ移行する制御が行なわれる。この特別遊技状態への移行制御は、当り外れの判定に用いる判定値の数（種類）を増加させて、大当りの発生確率を向上させる制御である。当り外れ決定用ランダムカウンタは、たとえば０からカウントアップしてその上限である２９９までカウントアップした後再度からカウントアップするものであり、通常では、当り判定値がたとえば「１」と定められているために、大当り発生確率は１／３００となる。一方、特別遊技状態への移行制御がなされて判定値がたとえば１，３１，６１，９１，１２１，１５１，１８１，２１１，２４１，２７１というように、１０種類に増加した場合には、大当りの発生確率は１０／３００＝１／３０となり、１０倍に向上する。
【００５９】
次に、変動表示がはずれとなる場合においてリーチ態様とするか否かの決定（リーチ判定ともいう）は、主基板２６の遊技制御マイクロコンピュータ５１に設けられているリーチ決定手段６３がリーチ決定用のランダムカウンタのカウント値を用いて行なう。
【００６０】
また、特別図柄の変動表示においてリーチ態様となることが事前に決定された場合（大当りとする決定が行なわれた場合と、はずれとする決定が行なわれた場合との両方を含む）には、リーチ態様の変動パターンが複数種類の変動パターンのうちから選択的に決定（ランダムに決定）される。このような変動パターンの決定（選択）は、主基板２６の遊技制御マイクロコンピュータ５１に設けられている変動パターン決定手段４０が変動パターン決定用のランダムカウンタのカウント値を用いて行なう。このランダムカウンタは、リーチ態様の変動パターンをランダムに決定するためのものであって、大当り決定用のランダムカウンタと同様に機能する数値データ更新手段であり、特別図柄の変動表示開始時等の所定のタイミングで抽出されたカウンタの値が、複数種類予め定められた変動パターン決定値のうちの一致するものに対応する変動パターンとすることが決定される。
【００６１】
表示制御手段５０（図２）は、リーチとなることが事前に決定されたときに、特別図柄（識別情報）の変動表示の過程において、複数の変動表示領域（図３：左変動表示領域４７、右変動表示領域４８、中変動表示領域４９）において決定されている変動パターンに基づいて、特定表示結果となる表示条件を満たしているリーチ表示態様で特別図柄を（左特別図柄３７、右特別図柄３８を同じ図柄で）導出表示し、未だ変動表示中の変動表示領域（中変動表示領域４９）で予め定められたリーチ変動態様で特別図柄（中特別図柄３９）を変動表示させる制御を行なうリーチ変動制御手段４４と、付加変動表示することとなったときに、複数の変動表示領域にリーチ表示態様以外の表示態様で特別図柄を（図３（ｂ）のように左特別図柄３７、右特別図柄３８を異なる図柄で）導出表示した後に、複数の変動表示領域とは異なる新たな付加変動表示領域（図３（ｃ）の左付加変動表示領域４７ａ、右付加変動表示領域４８ａや、図４（ｃ）の中付加変動表示領域４９ａ）を表示し、その付加変動表示領域において特別図柄（図３（ｅ）の左付加特別図柄３７ａ、右付加特別図柄３８ａや、図４（ｅ）の中付加特別図柄３９ａ）を変動表示させる付加変動表示の制御を行なう付加変動制御手段４５とを備えている。
【００６２】
また、リーチ変動制御手段４４は、すでに特別図柄が導出表示されている変動表示領域に導出表示されている特別図柄（たとえば、図３（ｂ）の左特別図柄３７「３」、右特別図柄３８「４」）と、付加変動表示領域に導出表示される特別図柄（たとえば、図３（ｅ）の左付加特別図柄３７ａ「３」、右付加特別図柄３８ａ「４」）とでリーチ表示態様を構成させて、未だ変動表示中の特別図柄（たとえば、図３（ｅ）の中特別図柄３９）をリーチ変動態様で変動させる付加領域リーチ変動制御手段６４（図示なし）を含んでいる。この様子は図３、図４で後述する。
【００６３】
また、はずれが事前決定しているときの特別図柄の変動表示における停止図柄の決定（はずれ時の停止図柄設定処理）は、左，中，右の各図柄に対応する３つの停止図柄決定用のランダムカウンタのそれぞれのカウント値を用いて行なわれる。この各ランダムカウンタは、対応する特別図柄の停止図柄をランダムに決定するためのものであって、大当り決定用のランダムカウンタと同様に機能する数値データ更新手段である。左，中，右の各図柄として表示される複数種類の特別図柄には、左，中，右の特別図柄ごとに図柄の配列順序が予め定められている。複数種類の特別図柄は、図柄の配列順序に従って可変（更新）表示されていく。このような複数種類の停止図柄のそれぞれには図柄決定用の数値データが対応付けられており、はずれとする決定がされた場合には、特別図柄の変動表示開始時等の所定のタイミングで各ランダムカウンタから抽出されたカウンタの値と一致する数値データに対応する図柄が左，中，右の各停止図柄として決定される。また、リーチ態様とすることが決定された場合には、左，右の各停止図柄が一致するように決定される。
【００６４】
以上に示したような大当り判定機能、大当り図柄決定機能、リーチ判定機能、変動パターン決定機能および、はずれ停止図柄決定機能は、主基板２６の遊技制御マイクロコンピュータ５１の制御機能により実現される。遊技制御マイクロコンピュータ５１の表示結果事前決定手段４２（図２）により、表示結果（左（特別）図柄３７、右（特別）図柄３８、中（特別）図柄３９）が事前に決定される。
【００６５】
以上のように、特別図柄大当り判定処理、停止図柄設定処理に続いて、変動パターン設定処理（特別図柄表示装置１２における図柄（識別情報）の変動表示のパターンすなわち変動パターン（可変表示パターン）を決定（選択）し、決定された変動パターンおよび停止図柄等を通知するための制御コマンドを演出制御基板３０の表示制御手段５０等に対して出力する。）その後、特別図柄変動処理に移行する。以下、特別図柄図柄停止処理、大入賞口開放前処理（カウンタやフラグを初期化してソレノイド２４を駆動して可変入賞球装置１５の大入賞口を開放する。）、大入賞口開放中処理（大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。）、特定領域有効時間処理（特定領域スイッチ（Ｖ入賞スイッチ）２１の通過の有無を監視して、大当り遊技状態継続条件の成立を確認する処理を行う。）、大当り終了処理（大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知するための表示をランプ制御手段３３等に行わせる制御）が行なわれる。
【００６６】
次に本実施形態の要部について、特別図柄表示装置１２の表示画面上における具体的な表示図柄を用いて説明する。まず、図３により実施形態１を説明する。図３（ａ）は左変動表示領域（左図柄表示部４７），中変動表示領域（中図柄表示部４９），右変動表示領域（右図柄表示部４８）の３つの変動表示領域で、特別図柄を下方にスクロールして変動表示している状況を示している。（ｂ）では、左特別図柄３７が「３」、次いで右特別図柄３８が「４」で停止し、中特別図柄３９のみがまだ変動表示中である。この段階での表示結果は「３」と「４」であり、リーチ態様にはなっていない。このままでは、はずれ表示結果が必定であるため遊技者は大当りへの期待感が途切れてしまう。
【００６７】
そこで、（ｃ）、（ｄ）に示すように本実施形態では、付加変動表示領域制御手段４５が付加変動表示領域を発生させる。具体的には、左変動表示領域４７の左に左付加変動表示領域４７ａ、右変動表示領域４８の右に右付加変動表示領域４８ａを設け、ここで付加変動表示が開始される。やがて変動表示（下方へのスクロール）が終了し、（ｅ）に示すように左付加特別図柄３７ａが「３」、次いで右付加特別図柄３８ａが「４」で停止し、「３」と「４」のダブルリーチ態様になる。中特別図柄３９はまだ変動表示中である。やがて（ｆ）に示すように中特別図柄３９が「３」で停止し「３」の３つ揃ったぞろ目が出現する。そして（ｇ）に示すように、大当りにならなかった２つの「４」は消滅し「３」の確変付き大当りの表示結果となる。なお、奇数のぞろ目での表示結果は確変付き大当りとなり、「０」を含む偶数のぞろ目での表示結果は確変が付かない単なる大当りとなるものとする。
【００６８】
この最終表示結果（ｇ）は、表示結果事前決定手段４２の決定通りの結果である。あくまでも表示結果は事前に決定されていて、遊技者の興趣を盛り上げて演出表示するものである。当然ながら、付加変動表示を行なっても、最後は事前に決定されている表示結果となる。つまり、図３でいうと、付加変動表示演出結果の（ｆ）より不要な、事前決定されていない図柄を削除して（ｇ）となる。
【００６９】
表示結果として「１」（左），「２」（中），「３」（右）のはずれ図柄が事前決定されていた場合について説明しておく。この場合は、通常の変動表示において、図３（ｂ）の左特別図柄３７、右特別図柄３８が「１」、「３」で停止する。後述するように、演出制御基板３０で受信した表示制御コマンド（変動パターンコマンド４６）で指定された変動パターンで指示された画像配置データ（図２参照）が増加列スクロール位置の図柄位置データを備えたデータＢであり、遊技状態が付加変動の条件を満たしていたため、付加変動表示も行なうことになったとする。図３（ｃ）のように左付加変動表示領域４７ａ、右付加変動表示領域４８ａが設けられ、そこに左付加特別図柄３７ａ、右付加特別図柄３８ａがたとえば「１」、「３」で停止し「１、１」、「３、３」のダブルリーチとなる。したがって、中特別図柄３９が「１」か「３」で停止すれば大当りになるとの期待を遊技者に持たせた上で、結局、表示結果事前決定通りに「２」で停止し、はずれが決定し、（ｆ）に相当する表示結果は「１、１、２、３、３」となる。はずれは決定しているため、不要となった（ｆ）の「１」、「３」が削除されて最後の表示結果（ｇ）では、事前決定通りに「１、２、３」となる。
【００７０】
次に図４を用いて実施形態２を説明する。（ａ）、（ｂ）は図３と同じである。（ｂ）でリーチ態様にならなかったため（ｃ）、（ｄ）のように、中変動表示領域４９から中付加変動表示領域４９ａが表示され、付加変動表示が開始される。やがて中付加変動表示領域４９ａの付加変動表示が終了し、（ｅ）に示すように中付加特別図柄３９ａが「３」で停止し、左特別図柄３７の「３」とで「３」のリーチ態様になる。中特別図柄３９はまだ変動表示中である。やがて（ｆ）に示すように中特別図柄３９が「３」で停止し「３」の３つ揃ったぞろ目が出現する。そして大当りにならなかった右特別図柄３８の「４」が消滅する。最終停止図柄は（ｇ）に示すように左特別図柄３７、中特別図柄３９、右特別図柄３８が「３」で揃ったぞろ目となり、確変付き大当りの表示結果となる。
【００７１】
なお、図３、図４で示した付加変動は例示に過ぎず、たとえば、図３（Ｃ）においては左変動表示領域４７の左に左付加変動表示領域４７ａ、右変動表示領域４８の右に右付加変動表示領域４８ａを設け付加変動表示を開始させているが、左付加変動表示領域４７ａ、右付加変動表示領域４８ａのどちらか一方のみの付加変動表示領域を設けることにしてもよい。このようにいくつかの付加変動の変動パターンが考えられる。付加変動のパターンを複数用意しておき、付加変動表示することとなったときに、どの付加変動パターンを選択するか演出制御基板３０側で選択する手段を備えてもよい。こうすることによって付加変動のパターンが豊富となり、遊技者の興味を引きつけることができる。
【００７２】
また、図４（ｄ）から（ｅ）にかけて、先に中付加特別図柄３９ａが「３」で停止し（ｆ）に示すように中特別図柄３９が最後に「３」で停止し「３」の３つ揃ったぞろ目が出現する例を記載しているが、先に中特別図柄３９が停止し、その後、中付加特別図柄３９ａが停止するようにしてもよい。すなわち、付加変動図柄が先に停止し、本来の変動図柄が最後に停止すると停止順を固定するものではない。場合によっては、先に変動図柄（例：中特別図柄３９）が停止し、付加変動図柄（例：中付加特別図柄３９ａ）が最後に停止してもよい。
【００７３】
図３においても、（ｄ）から（ｅ）にかけて、先に左付加特別図柄３７ａ、右付加特別図柄３８ａが「３」、「４」で停止し、（ｆ）で中特別図柄３９が最後に「３」で停止し「３」の３つ揃ったぞろ目が出現する例を記載しているが、先に中特別図柄３９、右付加特別図柄３８ａが「３」、「４」で停止し、その後、左付加特別図柄３７ａが「３」で停止するようにしてもよいし、先に中特別図柄３９、左付加特別図柄３７ａが「４」、「３」で停止し、その後、右付加特別図柄３８ａが「４」か「３」で停止すれば「４４４」か「３３３」の大当りになるとの期待を遊技者に持たせた上で、結局、表示結果事前決定通りに「３」で停止するようにしてもよい。最後に、図３、図４に（ｇ）で示すように、不要な図柄が削除されて事前決定通りの表示結果となる。
【００７４】
さらに、付加変動の変動パターンやスクロール方向を通常とは異なった変動パターン、スクロール方向とすることもできる。たとえば、スクロール方向を通常変動は下方向、付加変動は上方向にするなどである。このようにして付加変動を目立たせることにより、本来なら、リーチ態様とならなかった段階で変動表示に対する遊技者の期待が失われてしまうのを、付加変動によって救済処置がとられていることを強くアピールできる。
【００７５】
次に図２を用いて表示制御手段５０の構成について説明する。主基板２６の遊技制御マイクロコンピュータ５１に設けられている変動パターン決定手段４０が始動入賞に伴い決定した図柄の変動パターンに基づき、主基板２６から演出制御マイクロコンピュータ５２にある表示制御手段５０に表示制御コマンドである変動パターンコマンド４６を送信する。この変動パターンコマンド４６を受けた演出制御マイクロコンピュータ５２のＣＰＵ５３はクロック信号の入力によりＲＯＭ５４に記憶されているプログラムに従って動作する。ＲＡＭ５５はＣＰＵ５３（演出制御マイクロコンピュータ５２）のワークエリアとして機能する。ＣＰＵ５３は入力されてきた変動パターンコマンド４６に従って特別図柄表示装置１２を表示制御するための指令信号を出力する。
【００７６】
ＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）５７には表示クロックの同期信号により水平・垂直同期信号および表示ドライバ用同期信号を発生させる処理信号作成回路、表示すべきスプライト情報（位置・サイズ・種類・色・優先順位など）を記憶するアトリビュートテーブルとそのアトリビュートテーブルの情報に従いデータ記憶手段３１であるキャラクタＲＯＭ５８に記憶されている画像データを読み出してＶＲＡＭ（Ｖｉｄｅｏ  Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）５９に書込む処理を行なうためのスプライト演算部と、表示される色データを記憶しているパレットテーブルと、異なったタイプの表示装置に対応するための色味を変換する処理を行なうＤＡＣテーブルとが備えられている。ＶＲＡＭの仮想表示領域に背景・キャラクタ・図柄（変動表示領域・付加変動表示領域）を書込み、画像データを完成させる。特別図柄表示装置１２の液晶画面用ドライバ回路基板８５（図示なし）はＤＡＣテーブルから出力されてきた画像信号を表示駆動に必要な映像信号に変換して特別図柄表示装置１２の液晶パネル（ＬＣＤ）６１へ出力する。特別図柄表示装置１２の液晶パネル６１はその信号を受けて映像を表示する。
【００７７】
ＶＤＰ５７は３３ｍｓ毎に演出制御マイクロコンピュータ５２のＣＰＵ５３に表示すべき変動図柄を要求する。ＣＰＵ５３はＲＯＭ５４の変動パターンテーブルの指定されている変動パターンのうちから次に表示すべき画像配置データの内容を読込む。画像配置データには、図２の画像配置データａに示す、背景種類データ、図柄位置データ（通常列スクロール位置）、キャラクタ位置データを含むデータＡと図５の画像配置データｋに示すように、さらに、図柄位置データ（増加列スクロール位置）、未使用データを含むデータＢとがある。
【００７８】
この図柄位置データ（通常列スクロール位置）、図柄位置データ（増加列スクロール位置）は変動表示領域、付加変動表示領域に表示する特別図柄（識別情報）の位置を示すデータであり、図２に示すように変動パターンの画像配置データに格納されている。図２の表示制御手段５０は図柄位置データに指定された位置に特別図柄（識別情報）を表示する。すなわち、通常の変動表示領域に変動表示を行なうときは図柄位置データ（通常列スクロール位置）により、付加変動表示領域に付加変動表示を行なうときは図柄位置データ（増加列スクロール位置）により指定された位置に特別図柄（識別情報）を表示する。
【００７９】
データＡのときは増加列スクロール位置の図柄位置データを含まず、通常の変動表示領域のみで変動表示を行なう。増加列スクロール位置の図柄位置データを含むデータＢのときは通常の変動表示領域（通常列スクロール位置）と付加変動表示領域（増加列スクロール位置）とで変動表示を行なう場合と通常の変動表示領域のみで変動表示を行なう場合とがある。この選択は、たとえば、遊技状況に応じて決定される。すなわち、先に変動表示が停止する左・右の停止図柄ではリーチ態様になっていなくて、かつ、変動表示はしてもなかなか大当りにならないとき（変動表示回数Ｎが５００以上）や、まもなく大当りになることが決定しているとき（始動入賞記憶に大当りが含まれている）に付加変動表示領域における付加変動表示が行なわれる。
【００８０】
このように画像配置データには表示する画像データ（背景・図柄・キャラクタ）のレイアウトが記憶されていて、変動パターンはこれら画像配置データの組合せである。なお、図３、図４には説明をシンプルにするために記載されていないが、リーチ変動態様の際などに、演出表示を盛り上げるためにキャラクター（人物などを模した演出表示であり、図柄とは異なるもの）を表示させたり、背景の表示態様を変化させたりすることがある。このため、画像配置データには表示するキャラクタの位置データや背景の種類データが含まれている。
【００８１】
ＶＤＰ５７からの３３ｍｓ毎の次に表示すべき変動図柄の要求を受けた演出制御マイクロコンピュータ５２のＣＰＵ５３は、ＲＯＭ５４に記憶されている変動パターンテーブルのうちから変動パターンコマンド４６に指示されている変動パターンの次に表示すべき画像配置データの内容を読込む。今たとえば、変動パターン２０が指示されていたものとし、この変動パターン２０には先頭から順に、画像配置データ１、画像配置データ２、画像配置データ３、・・と画像配置データが格納されているものとする。ＶＤＰ５７からの変動図柄の要求の毎に、最初に画像配置データ１を、次の要求に対して画像配置データ２を、さらに次に画像配置データ３、・・と画像配置データを読み出してＶＤＰ５７に送信する。
【００８２】
画像配置データを受けたＶＤＰ５７では、この画像配置データに指示されている画像データ、すなわち、背景・キャラクタ・変動表示領域や付加変動表示領域に表示すべき図柄をキャラクタＲＯＭ５８（データ記憶手段３１）から読み出してＶＲＡＭ５９の仮想表示領域に書込む処理を行ない表示すべき画像データを完成させる。そしてその完成された表示データを液晶パネル６１に送り、映像を表示させる。
【００８３】
このとき、変動パターン２０にはデータＡが格納されているとしたら、増加列スクロール位置の図柄位置データは含まれていないため、通常の変動表示領域のみの変動表示を行なうことになる。変動パターン２０にデータＢが格納されているときは、現在の遊技状況が付加変動を行なうための条件を満たしているかどうかの判定をＣＰＵ５３が行なう。すなわち、通常の変動表示領域で先に変動表示が停止している左・右の停止図柄でリーチ態様になっていないこと、かつ、今までに５００回以上変動表示しても大当りになっていないか、または、始動入賞記憶に大当りが含まれているため、まもなく大当りになることが決定しているかである。なお、この何回もはずればかりでなかなか大当りになっていないことや、始動入賞記憶に大当りが含まれていることは後述しているように、単なる例示に過ぎず、乱数抽選などで決定してもよい。
【００８４】
ＣＰＵ５３が付加変動条件を満たしていると判定したときには、データＢの図柄位置データ（増加列スクロール位置）のデータが採用されて、通常の変動表示とともに付加変動表示も行なわれる。付加変動条件を満たしていないと判定したときには、データＢの未使用データが採用されて、つまり、空白データであり、付加変動表示は行なわれず、通常変動表示のみとなる。
【００８５】
次に図５のフローチャートを用いて、変動表示領域・付加変動表示領域の選択処理について具体的に説明する。ステップ（以下Ｓと記す）１によりＶＤＰ５７から次の画像データの要求があったかどうかが判断され、なければ（ＮＯ）この処理を終了する。要求があったときはＳ２に進み、指定された変動パターンが読込まれ、Ｓ３により次に表示すべき画像配置データ（図２参照）の内容が読込まれる。Ｓ４では、読込んだ画像配置データが増加列スクロール位置の図柄位置データを含むかどうかが判断され、含まない（ＮＯ）ときはＳ８に進み、画像配置データの背景種類データ、通常の変動表示領域である通常列スクロール位置の図柄位置データ、キャラクタ位置データがＶＤＰ５７に送信される。この場合は通常の変動表示領域のみで変動表示を行ない付加変動表示領域での変動表示は行なわれないことになる。
【００８６】
読込んだ画像配置データが増加列スクロール位置の図柄位置データを含む（ＹＥＳ）ときは、Ｓ５に進み、変動表示回数Ｎが５００以上であるかどうかを判定する。この変動表示回数Ｎのカウント処理は後述する。Ｓ５でＹＥＳのときＳ７に進み、画像配置データの背景種類データ、通常の変動表示領域である通常列スクロール位置の図柄位置データおよび付加変動表示領域である増加列スクロール位置の図柄位置データ、キャラクタ位置データがＶＤＰ５７に送信される。この場合は通常の変動表示領域（通常列スクロール位置）と付加変動表示領域（増加列スクロール位置）とで変動表示を行なうことになる。
【００８７】
Ｓ５において変動表示回数Ｎが５００以上でない（ＮＯ）ときＳ６に進み、始動入賞記憶に大当りが含まれているかどうかを判定する。始動条件が成立しても図柄の変動表示が開始できる状態でないときは、主基板２６側で上限数まで始動入賞は保留（記憶）されるが、この始動入賞に伴い、ランダムカウンタが抽出され、変動表示の停止結果を大当りとするかどうかは事前決定され、その結果情報を演出制御基板３０で受信している。Ｓ６にて始動入賞記憶に大当りが含まれている（ＹＥＳ）ときはＳ７に進み、上述のように通常の変動表示領域（通常列スクロール位置）と付加変動表示領域（増加列スクロール位置）とで変動表示を行なうように画像配置データをＶＤＰ５７に送信する。Ｓ６でＮＯのときはＳ８に進み、上述のように通常の変動表示領域（通常列スクロール位置）のみで変動表示を行なうように画像配置データをＶＤＰ５７に送信する。Ｓ７、Ｓ８でこの処理を終了する。なお、画像配置データに増加列スクロール位置の図柄位置データを含む図２のデータＢは、通常の変動表示領域での変動停止図柄により非リーチ態様になった後でなければ付加変動を表示しない変動パターンにしている。
【００８８】
この実施形態では、変動表示回数Ｎが５００以上であるかどうか（Ｓ５）、始動入賞記憶に大当りが含まれているかどうか（Ｓ６）で付加変動させるか否かを決定させたが、これは例示にすぎず、Ｓ５、Ｓ６の条件に限定されない。所定周期で１ずつ加算される数値データ更新手段であるランダムカウンタから数値を抽出して付加変動させるか否かを判定するようにしてもよい。また、前述のＳ６の始動入賞記憶大当りの代わりにリーチ態様があるときとしてもよいし、Ｓ５の変動表示回数Ｎが５００以上の代わりに前回の大当りからの経過時間が所定時間以上のときとすることもできる。
【００８９】
また、始動入賞により、大当りとすることが事前決定されているときには、すんなりと通常変動でリーチ態様となり、そのまま大当りの表示結果を導出する場合よりも、通常変動において、わざと非リーチ態様とし、付加変動表示によってリーチ態様を復活させてから大当りの表示結果を導出する場合の割合を大きくする。（このような変動パターンの採用割合を増加させる。）このようにしておけば、遊技者はリーチ態様にならず、本来なら、はずれが確定し、失望するところを、付加変動により、リーチ態様が復活し、大当りになる期待感をもつことができる。ある意味では、付加変動が出現することは大当りの予告機能を有することにもなる。
【００９０】
付加変動表示領域における変動表示で導出させる変動図柄（以下、付加変動図柄と称す）の種類を主基板２６側で決定し変動パターン（データＢの図柄位置データ（増加列スクロール位置））に組込むに際して、付加変動図柄には通常の変動表示領域における変動表示で導出させる変動図柄（以下、通常変動図柄と称す）のすでに変動表示が停止している図柄、具体的には左・右の停止図柄が含まれ、かつ、通常の変動表示領域での左・右・中図柄の変動に際して導出される１０図柄（０、１、２、・・、８、９）より少ない６図柄としている。このように付加変動図柄の種類数はすでに変動表示が停止している左・右の通常変動図柄の停止図柄を含み、通常変動図柄の種類数より少なくしているため、付加変動表示において遊技者は見た目上、リーチ態様になる確率が向上しているとの感触を得て好感を得る。なお、通常変動図柄は１、２、３、４、５、６、７、８、９、０、１、２、・・の正のサイクル順あるいはこの逆に０、９、８、７、６、５、４、３、２、１、０、９、８、・・逆のサイクル順に変動する。
【００９１】
次に付加変動図柄の種類決定について具体的に例示して説明する。左図柄が「Ｋ」右図柄「Ｍ」（Ｋ、Ｍは０、１、２、・・、９のいずれかの図柄）としたとき、付加変動で導出される付加変動図柄はＫ、Ｍ、ＫとＭの前後各１つを設定する。重複する図柄があるときはその重複図柄をＫの前方の図柄と交換する。たとえばＫが「３」、Ｍが「４」で、正のサイクル順で図柄変動するものとすれば、「３」（Ｋ）、「４」（Ｍ）、「２」、「４」（Ｋの前後各１）、「３」、「５」（Ｍの前後各１）となるが、「３」、「４」が重複しているため、重複図柄の１つを削除してＫの前を延ばして「０」、「１」を加えて「０」〜「５」の６図柄が導出される付加変動図柄として決定される。付加変動は０、１、２、３、４、５、０、１、２、・・の正のサイクル順あるいはこの逆に５、４、３、２、１、０、５、・・逆のサイクル順に変動する。
【００９２】
なお、付加変動図柄の種類数を通常変動図柄の種類数より少なくする方法はいろんな方法が考えられる。たとえば、奇数図柄だけにする、逆に偶数図柄だけにするなどである。但し、この場合は先に停止している図柄は必ず含むようにする。付加変動図柄の種類数を少なくする方法を複数用意しておき、選択するようにするのも面白い。
【００９３】
ここで、主基板２６と演出制御基板３０の役割についてまとめておく。主基板２６では、始動入賞に伴い、大当りにするかはずれにするかの決定、大当りにするときの停止図柄（確変付き大当りか通常の大当りか）、はずれにするときはリーチ状態にするか、変動パターン、はずれ停止図柄の決定を行なうとともに、これら決定内容を演出制御基板３０に送信する。
【００９４】
演出制御基板３０では、受信した表示制御コマンド（変動パターンコマンド４６）にしたがって演出制御マイクロコンピュータ５２にある表示制御手段５０が特別図柄表示装置１２における変動表示を行なう。このとき指定された画像配置データ（図２参照）がデータＡのときは通常の変動表示領域（通常列スクロール位置）における通常変動のみであるが、データＢのときはこの通常変動に加えて付加変動表示領域（増加列スクロール位置）における付加変動も行なう。
【００９５】
このデータＢのときに付加変動を行なうかどうかの決定は演出制御基板３０で、たとえば変動表示回数Ｎが５００以上や、始動入賞記憶に大当りが含まれているときなどの遊技状態を判断して行なう。付加変動を行なうことが決定されたときはデータＢの図柄位置データ（増加列スクロール位置）の指定内容にしたがって演出制御基板３０がその具体的変動内容を決定する。
【００９６】
いま、確変付きの大当りとなる「３」のぞろ目からなる停止図柄が表示結果となることが事前決定されている場合で、図４を用いて説明する。付加変動を表示するためには、ひとまず非リーチ状態にする必要があるから左図柄は事前決定している通りの「３」で停止させ、次に右図柄を「４」で停止させる。やがて中付加変動表示領域４９ａの付加変動表示が「３」で終了し、「３」のリーチ態様になる。そして中特別図柄３９が「３」で停止し、事前決定通り「３」の３つ揃ったぞろ目が出現する内容である。
【００９７】
いま、主基板２６からの変動パターンコマンド４６が変動パターン１５を指示して変動表示を開始することとなったとする。この変動パターン１５の画像配置データ１はデータＢとなっていることを演出制御基板３０が確認し、遊技状態から付加変動を決定したとする。
【００９８】
画像配置データ１から画像配置データ５までは図４（ａ）で示すように左・中・右のすべての通常の変動表示領域（通常列スクロール位置）で通常のスクロールを行なって変動表示させ、画像配置データ６で左図柄は事前決定している通りの「３」で停止させ、右・中図柄は変動表示中である。画像配置データ７〜８では左図柄は「３」で停止したまま右・中図柄は変動表示中である。やがて画像配置データ９になると図４（ｂ）で示すように右図柄を「４」で停止させる。これは非リーチ状態にするため右図柄を演出制御基板３０が事前決定の「３」に１加算して「４」としたものである。
【００９９】
画像配置データ１０では図４（ｃ）のように中変動表示領域４９から中付加変動表示領域４９ａが分離表示され、画像配置データ１１〜１２では図４（ｄ）のように中変動表示領域４９とともに中付加変動表示領域４９ａもスクロールして付加変動表示が開始される。やがて画像配置データ１３になると中付加変動表示領域４９ａの付加変動表示が終了し、図４（ｅ）に示すように中付加（特別）図柄３９ａが「３」で停止する。画像配置データ１４〜１６では中（特別）図柄３９のみが変動表示中である。
【０１００】
さらに画像配置データ１７になると図４（ｆ）に示すように中（特別）図柄３９が「３」で停止し「３」の３つ揃ったぞろ目が出現する。そして画像配置データ１９では大当りにならなかった右（特別）図柄３８の「４」が消滅する。画像配置データ２０では最終停止図柄は図４（ｇ）に示すように「３」の３つ揃ったぞろ目となる。このように、変動表示内容は画像配置データに指示される。
【０１０１】
画像配置データの指示内容を具体的に示すと、たとえば、画像配置データ１〜５は通常列スクロール位置で通常のスクロールを行なう変動表示が指示され、画像配置データ６では事前決定している左図柄をそのまま表示し、右・中図柄は変動表示するように指示されている。画像配置データ７〜８では左図柄は「３」右・中図柄は変動表示が指示され、画像配置データ９では左図柄に１加算した数字を右図柄として表示するように指示されている。
【０１０２】
画像配置データ１０では中変動表示領域４９から中付加変動表示領域４９ａを分離表示するよう指示されている。画像配置データ１１〜１２では中変動表示領域４９とともに中付加変動表示領域４９ａもスクロールして付加変動表示するように指示されている。このとき、演出制御基板３０がスクロールして導出される付加変動図柄の種類を前述のように左図柄「３」、右図柄「４」より「０」〜「５」の６図柄に決定している。
【０１０３】
画像配置データ１３では中付加変動表示領域４９ａの中付加（特別）図柄３９ａが「３」で停止するように指示されている。画像配置データ１４〜１６では中（特別）図柄３９のみが変動表示中で、左図柄「３」、中付加図柄「３」、右図柄「４」は停止のままの表示が指示されている。画像配置データ１７では中特別図柄３９が「３」で停止するように指示されている。画像配置データ１９では大当りにならなかった右（特別）図柄３８の「４」が表示領域ごと消滅するように指示されている。画像配置データ２０では最終停止図柄が「３」の３つ揃ったぞろ目で停止したままの表示を指示している。このように、変動表示内容は画像配置データに具体的に指示されている。
【０１０４】
これらの画像配置データを受けたＶＤＰ５７は指示されている画像データをキャラクタＲＯＭ５８（データ記憶手段３１）から読み出して表示すべき画像データを完成させ、液晶パネル６１に送り、映像を表示させる。
【０１０５】
次に図５のＳ５で使用する変動表示回数Ｎのカウント処理について説明する。この変動表示回数Ｎのカウント処理は演出制御マイクロコンピュータ５２が備える変動表示回数計数手段４３が行なう。変動表示が開始されたか否かを判定し、開始されると変動表示回数Ｎが１加算される。演出制御基板３０では主基板２６から送信された変動パターンコマンド４６を受信して変動表示の制御を開始するタイミングを把握することによって変動表示が開始されたことを把握できる。
【０１０６】
大当り（特定遊技状態）が終了すると主基板２６から演出制御基板３０にその旨を送信し、これを受信した演出制御基板３０では大当りフラグを設定する。この大当りフラグが設定されているどうかを判定し、設定されていれば、Ｎをクリアして０に戻す。なお、主基板２６での始動入賞に伴う大当りとするか否かの事前決定結果は演出制御基板３０に送信されているため、これを用いて大当り事前決定の有無でＮをクリアすることにすれば、主基板２６から演出制御基板３０への大当り終了の送信は不用となる。
【０１０７】
上記の説明において、理解し易いように図３、図４など当りラインを横一列とし変動する図柄（識別情報）表示も横一列のみであった。しかし、実際は変動される図柄はたとえば本実施形態のように上から下へスクロールする場合でいうと、特別図柄表示装置１２の表示画面には３段（上・中・下段）で表示される。したがって当りラインも横方向中段ライン（左中・中中・右中図柄）、斜め右下がり方向ライン（左上・中中・右下図柄）、斜め右上がり方向ライン（左下・中中・右上図柄）の３本とすることができる。
【０１０８】
この場合、図４（ｅ）の例で中付加変動表示領域４９ａの中付加特別図柄３９ａが変動を停止したとき、図に示す横方向中段ラインのリーチ態様が発生したのみならず、斜め右下がり方向ライン、斜め右上がり方向ラインでもリーチ態様が発生する場合が考えられる。したがって付加変動表示領域が１つであっても、当りラインを複数にすれば、複数のリーチ態様の発生もあり得ることになる。また、当りラインは上記の他に、横方向上段ライン、横方向下段ラインも考えられる。
【０１０９】
以上に示したような弾球遊技機１の遊技の進行および遊技の進行に伴った各種機器の駆動等の制御（遊技制御）は、主基板２６（遊技制御基板ともいう。図２参照）に設けられたＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ  ）、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）、およびＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）を含む遊技制御マイクロコンピュータ５１により実行される。また、遊技制御マイクロコンピュータ５１は、弾球遊技機１の遊技の進行に伴って、演出制御基板３０の演出制御マイクロコンピュータ５２にコマンドを送信して、演出制御マイクロコンピュータ５２により特別図柄表示装置１２の表示制御、スピーカ４１ａ，４１ｂから出力される音の制御、ランプ・ＬＥＤ１０，１１，１３，１４における電飾制御が実行される。
【０１１０】
演出制御マイクロコンピュータ５２で複数の制御機能を有するので、遊技制御マイクロコンピュータ５１のコマンド送信処理の負担を軽減でき、マイクロコンピュータおよび基板の数を少なくでき、コストを削減できる。
【０１１１】
さらに、図１には、弾球遊技機１に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されることによって球貸を可能にするカードユニット５も示されている。カードユニットに挿入されたカード内に残額情報が記憶されている場合には、その残額の引落としに応じて、遊技者に対する遊技球の貸出しが行なわれる。
【０１１２】
カードユニット５には、使用可能状態であるか否かを示す使用可能表示ランプ、カード内に記憶された残額情報に端数（１００円未満の数）が残存する場合にその端数を上皿７の近傍に設けられている度数表示ＬＥＤに生じさせるための端数表示スイッチ、カードユニット５がいずれの側の弾球遊技機１に対応しているのかを示す連結台方向表示器、カードユニット５内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ、記憶媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口、および、カード挿入口の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニット５を開放するためのカードユニット錠が設けられている。
【０１１３】
実施形態の弾球遊技機１は、始動入賞に基づいて特別図柄表示装置１２に変動表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄の組合せになると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になる第１種パチンコ遊技機であったが、始動入賞に基づいて変動表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組合せになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続する第３種パチンコ遊技機であっても、本発明を適用できる。
【０１１４】
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図１】弾球遊技機を正面から見た正面図である。
【図２】表示制御の構成を説明するブロック図である。
【図３】本実施形態１の付加変動表示制御の説明図である。
【図４】本実施形態２の付加変動表示制御の説明図である。
【図５】変動表示領域・付加変動表示領域選択処理のフローチャートである。
【符号の説明】
１  弾球遊技機、１２  特別図柄表示装置（変動表示装置）、２６  遊技制御基板（遊技制御部）、３０  演出制御基板（演出制御部）、３７  左（特別）図柄、３７ａ  左付加（特別）図柄、３８  右（特別）図柄、３８ａ  右付加（特別）図柄、３９  中（特別）図柄、３９ａ  中付加（特別）図柄、４７  左変動表示領域（左図柄表示部）、４７ａ  左付加変動表示領域、４８  右変動表示領域（右図柄表示部）、４８ａ  右付加変動表示領域、４９  中変動表示領域（中図柄表示部）、４９ａ  中付加変動表示領域、５０  表示制御部、５１  遊技制御マイクロコンピュータ、５２  演出制御マイクロコンピュータ。
【図１】
2004329673.tif 000003
【図２】
2004329673.tif 000004
【図３】
2004329673.tif 000005
【図４】
2004329673.tif 000006
【図５】
2004329673.tif 000007