(57)【要約】【課題】遊技機の前面に大きく張り出し、大きな曲率を有する曲面で構成した部品の曲面にレンチキュラー板及び１０゜以上の視差を有する画像データから立体視用画像シートを設けて、遊技者に可変画像を提供し遊技者に遊技テーマ及び装飾テーマを訴える。【解決手段】パチンコ機１の前枠２に合成樹脂製で着脱可能で大きな曲率を有する円筒形状の装飾カバー９を配置し、この装飾カバー９上に前記曲率に合わせた複数の視差を有する立体視用画像シート１８、該立体視用画像シート１８上に装飾カバー９の曲率に合わせた複数のシリンドリカルレンズ２０からなるレンチキュラー板１７を接着剤１９で貼付した。また、装飾カバー９と同じくパチンコ機１の前面側に突出している上玉受け皿３と下玉受け皿６の曲率の大きな曲面にも該曲率に合わせたレンチキュラー板１７と立体視用画像シート１８を貼付する。【選択図】        図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
機枠に遊技盤を保持させ、該機枠に設けたヒンジ機構で、表面が平面状の前枠及び前枠の下方に表面外周を平面状のプレートで囲繞した上玉受け皿、下玉受け皿を機枠前方それぞれ開閉自在に取り付けてパチンコ機の前面を構成し、前枠の前方側には上記遊技盤の遊技領域を視認可能とするガラス窓と、ガラス窓の周囲に前枠に対して着脱自在とした装飾カバーを配置し、該装飾カバーを照明するようにしたパチンコ機において、前記前枠に対して取り外し可能な装飾カバーを比較的大きな曲率を有する曲面で構成し、該装飾カバーを構成する曲面の曲率に合わせて作成した視差を有する複数の画像からなる立体視用画像シート及びレンチキュラー板を配設するとともに、外周を囲繞する平面状のプレートから前方に突出し、一部に比較的大きな曲率を有するようにデザインされた上玉受け皿、下玉受け皿の表面の少なくとも一方に視差を有する複数の画像からなる立体視用画像シート及び上玉受け皿、下玉受け皿の曲率に合わせたレンチキュラー板を配設し、上記装飾カバー、上玉受け皿、下玉受け皿の本体部の曲率の小さな箇所には背面が平面上となったレンチキュラー板及び該レンチキュラー板に整合する視差を有する複数の画像からなる立体視用画像シートを設けるようにしたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
上記比較的大きな曲率を有する曲面に合わせて作成されるレンチキュラー板の視差の総量が１０°より大きいことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明が属する技術分野】
本発明は遊技機装飾に関し、より詳しくは、遊技機の前面側に突出して配置され、曲率の比較的大きな面を有する装飾カバー等に立体視可能な図柄で装飾することである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、遊技機の代表機種であるパチンコ機１は遊技をする遊技者に興趣を持たせるように遊技盤１０を内レール２４及び外レール２５で仕切った内側の領域である遊技領域１１内に図柄や模様（以下、図柄等と称する）を設けたり、遊技盤１０の遊技領域１１外の領域にはランプ飾り（図示せず）を設けていた。しかし、これでは遊技者に興趣を与えることが少ないので遊技領域１１を含んだ遊技盤１０全体及び前面枠２６、ガラス扉枠２７の前面に遊技領域１１内に描いた図柄等と関連のある図柄等を描くことが提案されている（例えば、特許文献１参照。）。
【０００３】
次いで、パチンコ機１の遊技領域１１を含めた遊技盤１０の全体と遊技盤１０の前面側に配置される前枠２に着脱自在で、該前枠２を覆うように配置された透明パネルや、パチンコ機１前面側の突出部分である上玉受け皿３及び下玉受け皿６を除いた部分である前記上玉受け皿３及び下玉受け皿６を囲繞するプレート３ａ、同６ａ等に統一した図柄等を描き、前記遊技領域１１以外の箇所においては該模様を裏面より照明するようにして、遊技テーマや装飾的イメージを遊技者に対して訴える技術が提案されている（例えば、特許文献２参照。）。
【０００４】
また、従来において上記のようにパチンコ機１の前面側に遊技領域１１と関連を有する図柄等を描く技術の他、パチンコ機１の前面の所望の箇所にレンチキュラー板１７ａを貼付する技術が提案されている。その第一のものは図柄等を複数の視差のある立体視用画像シート２８とし、裏面に該視差のある立体視用画像シート２８を配置したレンチキュラー板１７ａを遊技盤１０の遊技領域１１に貼付して遊技者に前記立体視用画像シート２８の図柄等を立体視させたり、イラストやロゴタイプなど文字を遊技者の位置によって様々な色に見せることが提案されている（例えば、特許文献３参照。）。
【０００５】
更には、上記パチンコ機１の遊技領域１１だけでなく、遊技盤１０、前面枠２６の周囲、上玉受け皿３、下玉受け皿６等にレンチキュラー板１７ａを取り付け、立体視用画像シート２８に描かれた図柄等を選択表示させたり、図柄等や機種番号を異なる色彩等に変化させたり、パチンコ機１の攻略法、操作方法などの複数種の表示をさせたり、スロットルマシンの枠対、リールテーブル等にレンチキュラー板１７ａを設ける技術が提案されている（例えば、特許文献４参照。）。
【０００６】
【特許文献】
【特許文献１】
特開２０００−１４０３３７号公報  （第５頁、第１図）
【特許文献２】
特開２００１−１３７４３４号公報  （第４頁、第１図）
【特許文献３】
特開平４−３２２６７５号公報  （第３頁、第１図）
【特許文献４】
特開２００２−２４８２３７号公報  （第１５頁、第１９図）
【０００７】
上記の特許文献１、特許文献２の技術は、平面若しくは緩やかな曲面に遊技領域１１の図柄と関連のある図柄を描いて遊技者にインパクトを与えるものであるが、図柄等を立体視させるものではない。また、特許文献３によって提案された技術は遊技領域１１のみにレンチキュラー板１７ａ及び該レンチキュラー板１７ａの裏面に配置した照明装置によって、遊技領域１１内の図柄等を立体視させたりイラスト、文字等を様々な色に見せる技術であり、特許文献４によって提案された技術は特許文献３に提案された遊技領域１１及び遊技盤１０全体を覆うガラスに貼付した図柄等、電飾ランプ（図示せず）、上玉受け皿３、下玉受け皿６等にレンチキュラー板１７ａを貼付して立体視用画像シート２８の図柄等を選択表示させたり、図柄等や機種番号を異なる色彩等に変化させたり、複数種の表示をさせる技術であるが、これらは何れもパチンコ機１前面の平面状の箇所に立体視用画像シート２８及びレンチキュラー板１７ａを設けたものでなかった。
【０００８】
【発明が解決しようとする課題】
近時、より強いインパクトを遊技者に与え他機種との差別化を明確にするために多くのパチンコ機のデザインは、遊技領域の前面にガラス窓を配置する以外は、前枠に対して着脱自在にされる装飾カバーが該前枠を覆うような大きさに成形されるばかりでなく、装飾カバーは前枠に接する箇所から大きく前方に張り出させて、該装飾カバーを曲率の大きな曲面で構成されるようにもなってきた。通常のレンチキュラー板は各シリンドリカルレンズの平坦面が一平面を形成するように組み合わされたもので、これを曲率の大きな平面に貼付するとレンチキュラー板の裏面に設けた立体視用画像シートの画像を可変画像としてみることができなくなるばかりか、全く画像が見えなくなることも生ずる。本発明は、上記の大きな曲率を有する曲面で構成される装飾カバーやパチンコ機の前面から前方に突出して配置される上玉受け皿、下玉受け皿に視差のある立体視用画像シート及びレンチキュラー板を設けて、これを立体視させることを課題としている。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するため本発明の採用した手段を以下に説明する。本発明請求項１記載の遊技機は、「機枠に遊技盤を保持させ、該機枠に設けたヒンジ機構で、表面が平面状の前枠及び前枠の下方に表面外周を平面状のプレートで囲繞した上玉受け皿、下玉受け皿を機枠前方それぞれ開閉自在に取り付けてパチンコ機の前面を構成し、前枠の前方側には上記遊技盤の遊技領域を視認可能とするガラス窓と、ガラス窓の周囲に前枠に対して着脱自在とした装飾カバーを配置し、該装飾カバーを照明するようにしたパチンコ機において、前記前枠に対して取り外し可能な装飾カバーを比較的大きな曲率を有する曲面で構成し、該装飾カバーを構成する曲面の曲率に合わせて作成した視差を有する複数の画像からなる立体視用画像シート及びレンチキュラー板を配設するとともに、外周を囲繞する平面状のプレートから前方に突出し、一部に比較的大きな曲率を有するようにデザインされた上玉受け皿、下玉受け皿の表面の少なくとも一方に視差を有する複数の画像からなる立体視用画像シート及び上玉受け皿、下玉受け皿の曲率に合わせたレンチキュラー板を配設し、上記装飾カバー、上玉受け皿、下玉受け皿の本体部の曲率の小さな箇所には背面が平面上となったレンチキュラー板及び該レンチキュラー板に整合する視差を有する複数の画像からなる立体視用画像シートを設けるようにしたことを特徴とする遊技機」である。
【００１０】
「装飾カバーを比較的大きな曲率を有する曲面」とは、装飾カバーが通常の裏面が平面状になったレンチキュラー板及びこのレンチキュラー板に合わせて作成した立体視用画像シートの画像を装飾カバーに貼付して見た場合に立体視できなくなるほど曲率が大きな曲面を有しているということであり、「装飾カバーを構成する曲面の曲率に合わせて作成した視差を有する複数の画像からなる立体視用画像シート及びレンチキュラー板」とは、通常のレンチキュラー板では立体視ができないためにレンチキュラー板製造時に装飾カバーと同じ曲率の金型を使用する。そして、上記大きな曲率を有するレンチキュラー板の裏面に設ける立体視用画像シートも１０゜以上の視差を有する画像データから作成される。
【００１１】
「上玉受け皿、下玉受け皿の表面の少なくとも一方」とは、パチンコ機の前方側に突出している上玉受け皿もしくは下玉受け皿のいずれかの前面に大きな曲率を有するレンチキュラー板及びこれに合わせた立体視用画像シートが設けられることである。
【００１２】
本発明請求校２記載の遊技機は、「比較的大きな曲率を有する曲面に合わせて作成されるレンチキュラー板の視差の総量が１０°より大きいことを特徴とする請求項１記載の遊技機」である。
【００１３】
「視差の総量が１０゜より大きい」とは、従来のレンチキュラー板は、各シリンドリカルレンズの裏面の平坦部が一平面を形成するように組み合わされた平面型の形状を有するために、立体視用画像シートを作成するために用いられる画像データの視差は１０゜が限界となる。このため本発明ではレンチキュラー板の視差の総量を１０゜以上とし、これに合わせて１０゜以上の視差を有する画像データから作成される立体視用画像シートを１０゜より大きな曲率を有するレンチキュラー板に取り付けることである。
【００１４】
【発明の実施の形態】
本発明の遊技機の実施の形態を図１乃至図６を参考にして詳細に説明する。図１は本発明の遊技機の正面図、図２は本発明の遊技機の斜視図、図３は本発明の装飾カバーの斜視図、図４は１０゜以上の視差を有するレンチキュラー板の説明図、図５は撮影画像データと立体視用画像シート上の画像データとの位置関係を説明する説明図、図６は遊技者の左右の目から見ることができる立体視用画像シート上の撮影画像データを示す概略図である。
【００１５】
図において１は第２種パチンコ機で、図示しない機枠に遊技盤１０を保持し、遊技盤１０の前方にこれも図示しないヒンジ機構で前枠２、上玉受け皿３、下玉受け皿６が開閉自在に設けられている。前枠２の前面側周囲には装飾カバー９を照明するためのＬＥＤランプが数カ所配置され（図示せず）る。また、前枠２とヒンジ機構によって機枠（図示せず）に開閉自在に設けられた上玉受け皿３には、遊技者が上玉受け皿３にある遊技球を下方の下玉受け皿６に送るため操作する球送りハンドル４及び遊技の進行によって効果音を出すスピーカー５が設けられている。上玉受け皿３に入りきらなかった賞品球を自動的に送り出したり、ゲームを終了する場合、上述のごとく遊技者が上玉受け皿３の球を回収する場合に遊技球を送る下受け球皿６には、遊技球を遊技領域１１内に発射する発射ハンドル７、遊技球を下方に落下させるハンドル１２、灰皿８等を設けている。
【００１６】
パチンコ機１には遊技テーマや統一的な装飾テーマがあり、それに従って遊技領域１１に図柄等を描き、発射ハンドル７等は遊技領域１１に描かれた図柄等に使用された色で着色されている。また、前枠２に着脱自在に配置される装飾カバー９は、遊技テーマや統一的な装飾テーマを遊技者に強く訴えるために前枠２から機台前方側に大きく張り出す透明な合成樹脂で円筒形状に一体成形される。装飾カバー９の略中央部には前記遊技盤１０の遊技領域１１と同じ大きさの円形状の空洞部を設けてガラス窓枠１３とし、該ガラス窓枠１３の機台後方側端部と機台前方側端部にそれぞれガラス（図示せず）を填め込んで、遊技球が機台前方側に流れるのを防ぐとともに外部からの異物の進入を防ぐ。装飾カバー９の上部の両端部には遊技の進行によって点滅するランプ１４、同１５が配置され、下部の両端部には図示しない遊技盤１０に貼付した証書等を見えるようにするための窓１６、同２１を設ける。そして、略四角形の装飾カバー９は曲率が大きいために同じ辺の両端部の角から機台中心に向かう弧でカットされた形状で成形される。カット部分と前枠２の間は緩やかな曲面で構成される（前記緩やかな曲面には平面状で使用する立体視用画像シート２８及びレンチキュラー板１７ａを貼付する）。
【００１７】
また、上玉受け皿３及び下球受け皿６はそれぞれ左側端部で図示しないヒンジ機構に固着した平面上のプレート３ａ、同６ａからそれぞれ突設して設けられそれぞれ、左右端部に大きな曲率を有する曲面が設けられ、そして上玉受け皿３及び下玉受け皿６の正面部分は平面状となっている。このため左右端部に曲率の大きな１０°以上視差のある立体視用画像シート１８及びレンチキュラー板１７を配設して、正面部分の平面状の箇所は立体視用画像シート２８とレンチキュラー板１７ａを貼付する。
【００１８】
本発明の装飾カバー９の全面及び上玉受け皿３及び下球受け皿６の一部にレンチキュラー板１７とレンチキュラー板１７に合わせた立体視用画像シート１８を透明な合成樹脂製の接着剤１９で貼付する。このような曲率の大きな（１０゜以上）曲面に貼付するレンチキュラー板１７はシリンドリカルレンズ２０の軸方向に平行に想定された中心軸に従って曲率を有し、全体として円筒形状を有している。このようなレンチキュラー板１７は平面状のレンチキュラー板１７ａをヒーターを用いて熱し、次いで金型を使用して成形する。
【００１９】
図４はレンチキュラー板１７の一部分の断面図であり、それぞれのシリンドリカルレンズ２０に対応する画像データ２２ａ〜２２ｄが立体視用画像シート１８に１８に記録されることを示す。このような画像データ２２ａ〜２２ｄはそれぞれが視差を有するように撮影された複数の撮影画像データ２３ａ〜２３ｆから生成される。また、図５において撮影画像データ２３と立体視用画像シート１８の関係を説明する。レンチキュラー板１７を構成する各シリンドリカルレンズ２０は、縦方向にのびる半円形の形状を有するため、各シリンドリカルレンズ２０毎に作成される画像データ２２ａ、２２ｂ、２２ｃの領域は、シリンドリカルレンズ２０の中心軸方向に所定数だけ複数領域に分割されている。ここでは、説明を簡略化するために、画像データ２２ａ、２２ｂ、２２ｃの領域を４つに分割している。そして、この分割された複数領域数に従って、各撮影画像データ２３のそれぞれＹ軸方向に複数の領域に分割されている。
【００２０】
各画像データ２２ａ、２２ｂ、２２ｃの分割された領域には、撮影画像データ２３ａ〜２３ｆが順次ずれていくように、分割された領域のデータ単位で記録される。即ち、図５で示すように画像データ２２ａには撮影画像データ２３ａ、２３ｂ、２３ｃ、２３ｄが、画像データ２２ｂには撮影画像データ２３ｂ、２３ｃ、２３ｄ、２３ｅが、画像データ２２ｃには、撮影画像データ２３ｃ、２３ｄ、２３ｅ、２３ｆが記録される。また各撮影画像データ２３は、画像データ２２における分割された領域を順次所定方向に移動するように記録される。たとえば、撮影画像データ２３ｄは、画像データ２２ａでは右端の領域に記録され、画像データ２２ｂでは右から２番目の領域に、画像データ２２ｃでは右から３番目の領域に記録される。このように撮影画像データ２３は各画像データ２２に順次記録されるとともに、画像データ２２上での記録位置が順次移動される。
【００２１】
更に、画像データ２２ａ、２２ｂ、２２ｃにそれぞれ記録される撮影画像データ２３の分割された領域も順次変更されている。画像データ２２ａの右端の領域に記録されているのは、撮影画像データ２３ｄにおいて一番右の領域に相当する撮影画像データ２３ｄ−１である。画像データ２２ｂの右から２番目の領域に記録されているのは撮影画像データ２３ｄにおいて右から２番目の領域に相当する撮影画像データ２３ｄ−２であり、同様に画像データ２２ｃの右から３番目の領域に記録されているのは、撮影画像データ２３ｄにおいて右から３番目の領域に相当する撮影画像データ２３ｄ−３となる。このように、画像データ２２の各領域に記録される撮影画像データ２３においても、記録される領域が順次変わる。
【００２２】
図４においては、説明の簡略化のために撮影画像データ２３を６個、画像データ２２を３個、また撮影画像データ２３及び画像データ２２それぞれにおける分割領域が４個となっているが、遊技機の装飾カバー９を覆うレンチキュラー板１７においては、多量の撮影画像データ２３及び画像データ２２を用いることになる。
【００２３】
次に、遊技者がパチンコ機１の前に設置されている椅子（図示せず）に座って、本発明のパチンコ機１の装飾カバー９の前面及び上玉受け皿３、下玉受け皿６の大きな曲面に貼付されているレンチキュラー板１７、これに合った立体視用画像シート１８を見た場合遊技者からどのような撮影画像シート２３を観察できるかを説明する。遊技者の左目（Ｌ）からは、レンチキュラー板１７を介して画像データ２２に記録されている撮影画像データ２３ｄを見て、右目（Ｒ）からは、撮影画像データ２３ｅを見ている。このようにレンチキュラー板１７を介して遊技者のそれぞれの目からは異なる画像を見ることになる。（図６）。
【００２４】
撮影画像データ２３は、図柄等に描く対象物をターンテーブル上に置き、カメラ（いずれも図示せず）を用いて撮影して撮影画像データ２３を得る。１枚目の撮影画像データ２３ａを得た後は、ターンテーブルを１゜回転させて再度撮影を行い、２枚目の撮影画像データ２３ｂを得る。このような撮影処理を行い、所望の複数の撮影画像データ２３を得ることができる。
【００２５】
上記した撮影処理を含む立体視用画像シート１８の作成処理は全てコンピューターによって処理される。立体視用画像シート１８を貼付するレンチキュラー板１７の曲率、遊技者の位置から撮影対象である図柄等までの間隔、撮影角度の算出、これによって前項のような撮影を実行する。そして、複数の撮影画像データ２３が得られ、これらがコンピューターの記憶装置に撮影画像データベースとして蓄積される。一方レンチキュラー板１７の曲率と遊技者の見る位置とともにレンチキュラー板１７を構成するシリンドリカルレンズ２０の光学特性測定データから、立体視用画像シート１８上における各シリンドリカルレンズ２０に対応する画像データ２２内の画素配置が決定される。即ち、撮影画像データ２３の所定部分を画像データ２２のどの領域に記録するかを決定する。この後、撮影画像データベースから撮影画像データ２３が取り出され、前期画素配置に従って、各画像データ２２が作成される。これらの画像データ２２は印刷処理などにより立体視用画像シート１８として出力される。なお、上記撮影画像の他、コンピューター上で作成されるコンピューターグラフィックを適用することもできる。
【００２６】
上記のパチンコ機１において、遊技者が発射ハンドル７を回動すると遊技球は遊技領域１１の上部に打ち出される。そして開閉する羽根部材が設けられたセンター役物２９の両側にある始動口３３に遊技球が入賞すると、該羽根部材が僅かの時間開放され、開放時にセンター役物２９内の特定入賞口に入賞すると大当りが発生し、遊技者に賞球として遊技球が払い出される。大当りが発生すると装飾カバー９の上部に配設されたランプ１４、１５が点灯し、そして前枠２に内蔵された図示しないＬＥＤランプが連動して発光し、レンチキュラー板１７の裏面に配置された遊技盤１０の図柄等の遊技テーマに関連して描かれた立体視可能な立体視用画像シート１８の図柄等が一層明瞭となり大当りを目立たせ、遊技者の興趣を更に高める。
【００２７】
【発明の効果】
本発明は上記のように従来立体視できなかった１０゜以上の曲率を有し、機台前方側に突出して配置される装飾カバーや上玉受け皿、下玉受け皿部に該曲率に合わせたレンチキュラー板及び立体視用画像シートを貼付し、図柄等を立体視できるようにしたので、遊技者に遊技テーマや統一した装飾テーマを強く訴えることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の遊技機の正面図である。
【図２】本発明の遊技機の斜視図である。
【図３】本発明の装飾カバーの斜視図である。
【図４】本発明の１０゜以上の視差を有するレンチキュラー板の説明図である。
【図５】本発明の撮影画像データと立体視用画像シート上の画像データとの位置関係を説明する説明図である。
【図６】本発明の遊技者の左右の目から見ることができる立体視用画像シート上の撮影画像データを示す概略図である。
【図７】従来の図柄等を前面枠、ガラス窓枠の前面に描いた遊技機の正面図である。
【図８】従来のパチンコ機の前面で平面状の箇所にレンチキュラー板を設けた遊技機の正面図である。
【符号の説明】
１；パチンコ機、２；前枠、３：上玉受け皿、３ａ；プレート、４；球送りハンドル、５；スピーカー、６；下玉受け皿、６ａ；プレート、７；発射ハンドル、８；灰皿、９；装飾カバー、１０；遊技盤、１１；遊技領域、１２；ハンドル、１３；ガラス窓枠、１４，１５；ランプ、１６；窓、１７；レンチキュラー板、１８；立体視用画像シート、１９；接着剤、２０；シリンドリカルレンズ、２１；窓、２２；画像データ、２３；撮影画像データ、２４；内レール、２５；外レール、２６；前面枠、２７；ガラス扉枠、２８；立体視用画像シート、２９；センター役物、３０；風車、３１；サイド表示ランプ、３２；入賞口、３３；始動口。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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