(57)【要約】【課題】発射装置の構造上、あるいは遊技者のハンドル操作の僅かなぶれ等により生じる、誘導路から遊技領域へのパチンコ球の打出し強さのばらつきをなくし、遊技領域への打出し位置を安定化できるパチンコ機を提供する。【解決手段】ハンドル１５の操作角に応じて発射速度調整できる発射装置２３で打ち出されたパチンコ球２４の速度を、誘導路３の始端及び終端側で検出する速度センサ２１，２２と、これら速度センサ間の誘導路適宜位置に設けられ、通過するパチンコ球２４に接してそれを加減速させる回転体２５と、この回転体の回転速度の制御手段とを設ける。制御手段を、ハンドルの操作時はハンドル操作角に応じた速度で回転体２５を回転させ、その後、速度センサ２１，２２の検出値に基づき、速度センサ２２の検出値の分布を収束させる速度に回転体２５を回転させるように構成する。【選択図】　　　　図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ハンドルの操作角に応じて発射速度調整が可能なパチンコ球発射装置によって打ち出されたパチンコ球の速度を、そのパチンコ球を遊技領域に誘導する誘導路の始端側及び終端側で各別に検出する第１及び第２速度センサと、
前記誘導路の、前記第１及び第２速度センサ相互間の適宜位置に設けられ、通過するパチンコ球に接してパチンコ球の速度を加速又は減速させる回転体と、
この回転体の回転速度を制御する制御手段とを備え、
前記制御手段は、前記ハンドルの操作時はハンドル操作角に応じた所定速度で前記回転体を回転させ、その後、前記第１及び第２速度センサの検出値に基づき、第２速度センサの検出値の分布を収束させる速度に前記回転体を回転させることを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
請求項１に記載のパチンコ機において、回転体は、断面ほぼＶ字状の溝が外周に同心的に形成され、パチンコ球進行方向に順方向となる方向に回転するＶ字溝車であって、パチンコ球が誘導路を通過する際に前記Ｖ字状の溝の対向面にパチンコ球の左右側各点が接するように、そのＶ字状の溝をパチンコ球の誘導路内に露出させたことを特徴とするパチンコ機。
【請求項３】
請求項１に記載のパチンコ機において、回転体は、対向する側面が、同じ速度で、かつ共にパチンコ球進行方向に順方向となる方向に回転する一対のローラであって、パチンコ球が誘導路を通過する際にその一対のローラ間を、その対向する側面にパチンコ球の左右側各点が接して通り抜けるように、前記対向する側面をパチンコ球の誘導路内に露出させたことを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ球の誘導路から遊技領域への打出し強さを安定化したパチンコ機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ機には、パチンコ球を遊技盤の遊技領域に発射するパチンコ球発射装置が設けられているが、この装置は、通常、パチンコ機の前面下方に設けられたハンドルの操作により起動される。
電動式のパチンコ機の場合、上記ハンドルを回動操作することにより、パチンコ球の発射速度（強さ）が増減するようになっている。そこで、遊技者はハンドルの回動角を増減操作して、遊技領域の所望位置にパチンコ球を打ち出す。
ここで、遊技者はより多くの賞球を得るために、遊技領域に設けられた入賞口の中でも特に入賞しやすい、あるいは多くの賞球獲得につながる入賞口を狙い打ちする。
【０００３】
ところで、パチンコ球発射装置は、打撃用杵の先端部に弾性素材によって形成される打撃体を装着している。打撃体は杵に対する直接的衝撃を吸収すると共に、素材の反発力により遊技領域まで効果的に球を弾き出すためのものであり、パチンコ球発射装置には不可欠である。しかし、弾性素材であることは、打撃時には変形することを意味し、これがパチンコ球の発射むら（発射装置からのパチンコ球の打出し強さのばらつき）を起こす原因となる。
また、上記のような発射むらが生じていなくても、誘導路から遊技領域への誘導路を形成するレールとの間でパチンコ球が受ける摩擦抵抗は大小様々である。
【０００４】
このため、パチンコ球発射装置で発射され、レールを経て最終的に遊技領域に打ち出されるパチンコ球の速度（打出し強さ）は不安定になる。
したがって、遊技者が狙い通りの位置にパチンコ球が打ち出されるようにハンドル操作したつもりでも、実際にはその位置に思い通りに安定するとはいえず、つまり、同じ回動角にハンドル操作を維持してもパチンコ球が同じ位置に打ち出されず、遊技者の遊技意欲を損なうこともある。
また、不慣れな遊技者に多いが、遊技者がハンドルの回動角（操作角）を一定にしているつもりでも、僅かなずれが生じることもある。このように、遊技者が意図していないハンドル操作角の僅かなずれについては、このずれに応じて誘導路から遊技領域への打出し強さが変化するよりも、一定のままであることを望む場合も少なくない。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら従来のパチンコ機においては、上記のような打出し強さのばらつきについての対処は何らされていなかった。
本発明は、上記のような実情に鑑みなされたもので、パチンコ球発射装置やレール等の構造に起因して、あるいは遊技者のハンドル操作上の僅かな狂い等により、従来生じていたパチンコ球の誘導路から遊技領域への打出し強さのばらつきをなくし、遊技意欲を損なわせることがなく、また、不慣れな遊技者でも比較的容易に位置狙いが可能なパチンコ機を提供することを目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、請求項１に記載のパチンコ機に係る発明は、ハンドルの操作角に応じて発射速度調整が可能なパチンコ球発射装置によって打ち出されたパチンコ球の速度を、そのパチンコ球を遊技領域に誘導する誘導路の始端側及び終端側で各別に検出する第１及び第２速度センサと、前記誘導路の、前記第１及び第２速度センサ相互間の適宜位置に設けられ、通過するパチンコ球に接してパチンコ球の速度を加速又は減速させる回転体と、この回転体の回転速度を制御する制御手段とを備え、前記制御手段は、前記ハンドルの操作時はハンドル操作角に応じた所定速度で前記回転体を回転させ、その後、前記第１及び第２速度センサの検出値に基づき、第２速度センサの検出値の分布を収束させる速度に前記回転体を回転させることを特徴とする。
【０００７】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の発明において、回転体は、断面ほぼＶ字状の溝が外周に同心的に形成され、パチンコ球進行方向に順方向となる方向に回転するＶ字溝車であって、パチンコ球が誘導路を通過する際に前記Ｖ字状の溝の対向面にパチンコ球の左右側各点が接するように、そのＶ字状の溝をパチンコ球の誘導路内に露出させたことを特徴とする。
【０００８】
請求項３に記載の発明は、請求項１に記載の発明において、回転体は、対向する側面が、同じ速度で、かつ共にパチンコ球進行方向に順方向となる方向に回転する一対のローラであって、パチンコ球が誘導路を通過する際にその一対のローラ間を、その対向する側面にパチンコ球の左右側各点が接して通り抜けるように、前記対向する側面をパチンコ球の誘導路内に露出させたことを特徴とする。
【０００９】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づき説明する。
なお、各図間において、同一符号は同一又は相当部分を示す。
図１は、本発明が適用されるパチンコ機の一例を示す正面図である。
この図に示すように、盤面１上には、パチンコ球（図示せず）を遊技領域２に誘導する誘導路３を形成する内，外レール４，５が円弧状に取り付けられている。上記盤面１上の内，外レール４，５の内側（遊技領域２）には、種々の盤面部品、例えば特別図柄表示装置６、特別図柄始動入賞口７、通常の入賞口８、大入賞口（アタッカ）９、風車１０、ランプ１１等が設けられている。
【００１０】
また、盤面１の最下部には、入賞しなかったパチンコ球が入球するアウト口１２を有する。更に、上記各部品６〜１１やアウト口１２を避けた適宜箇所には、多数の遊技釘１３（一部のみ図示）が打ち込まれている。
盤面１の下方には、パチンコ球の受け皿１４とパチンコ球を発射するためのハンドル１５が設けられている。このハンドル１５は、遊技者が把持して回転することにより後述発射装置起動スイッチをＯＮしてパチンコ球発射装置を起動させると共に、その回動角（操作角）に基づいてパチンコ球の発射速度（強度）が設定されるようになっている。この回転には、偏倚力が付与されており、遊技者が手を離すと自動的に元の回動角位置に戻る構造となっている。
【００１１】
ここで上記誘導路３、より詳しくは誘導路３を形成する外レール５には、図２に示すように第１及び第２の速度センサ２１，２２が付設されている。
この場合、第１速度センサ２１は、パチンコ球発射装置２３によって打ち出されたパチンコ球２４の速度を誘導路３の始端側（パチンコ球発射装置２３側）で検出するセンサである。また第２速度センサ２２は、同じくパチンコ球２４の速度を誘導路３の終端側（遊技領域２への進入部側）で検出するセンサである。
上記誘導路３の、第１，第２速度センサ２１，２２相互間の適宜位置には、その位置を通過するパチンコ球２４を加速又は減速させるパチンコ球速度調整用の回転体２５が設けられている。
なお、図中の矢印ア〜オは、誘導路３におけるパチンコ球２４の動きを示す。
【００１２】
図３は図２に示す回転体２５を取り出し、拡大して示す斜視図、図４は図３をパチンコ球２４の進入側（矢印カ方向）から示す図である。
これら図３，図４から分かるように、図２に示す回転体２５は、断面ほぼＶ字状の溝３１が外周に同心的に形成され、パチンコ球進行方向（矢印キ，ク方向）に順方向となる方向（矢印ケ方向）に回転するＶ字溝車である。
この回転体（Ｖ字溝車）２５は、パチンコ球２４が誘導路３を通過する際に、具体的には外レール５面を走行する際に、Ｖ字状の溝３１の対向面３２，３３にパチンコ球２４の左右側各点Ｌ，Ｒが接するように、そのＶ字状の溝３１をパチンコ球２４の誘導路３内（外レール５面）に露出させた状態で誘導路３に設けられている。
この回転体（Ｖ字溝車）２５は、図示しないモータによって回転駆動され、またこのモータを駆動制御する制御手段、ここでは後述する主制御装置及び回転体駆動装置により回転速度制御され、パチンコ球２４を加速又は減速させる。この加速又は減速は、Ｖ字状の溝３１の対向面３２，３３にパチンコ球２４の左右側各点Ｌ，Ｒが接することにより行われるので、上記対向面３２，３３には、適宜の弾性とざらつきが与えられている。
【００１３】
図５は、このパチンコ機の一実施形態の要部を示すブロック図である。
この図から分かるように、パチンコ機は、入賞球検出スイッチ５０…、発射装置起動スイッチ５１、主制御装置５３、図柄制御装置５４、効果音制御装置５５、ランプ制御装置５６、賞球払出制御装置５７、大入賞口作動ソレノイド５８及びパチンコ球発射装置２３等を備えて構成される。
ここでは、第１，第２速度センサ２１，２２、ハンドル１５の操作角を検出する角度センサ５２及び回転体２５を回転させる回転体駆動装置５９も備えて構成される。回転体駆動装置５９は、モータ及びこのモータの駆動回路（図示せず）によって構成される。
【００１４】
上記入賞球検出スイッチ５０は、入賞球を検出するスイッチで、図１に示す遊技領域２に設けられた入賞口７〜９に一対一対応で設けられている。発射装置起動スイッチ５１は、遊技者のハンドル１５の操作を検出する装置であり、ハンドル１５が発射位置にあるときパチンコ球発射信号を出力する。
【００１５】
主制御装置５３は、上記制御装置５４〜５７、大入賞口作動ソレノイド５８、パチンコ球発射装置２３及び回転体駆動装置５９等（パチンコ機全般）を制御する装置であり、入力ポート５３ａ、ＣＰＵ５３ｂ、ＲＯＭ５３ｃ、ＲＡＭ５３ｄ及び出力ポート５３ｅ等を備えてなる。
【００１６】
この主制御装置５３には、入賞球検出スイッチ５０…、第１，第２速度センサ２１，２２、発射装置起動スイッチ５１及び角度センサ５２が接続されている。主制御装置５３の入力ポート５３ａは、これら入賞球検出スイッチ５０…、第１，第２速度センサ２１，２２、発射装置起動スイッチ５１及び角度センサ５２の信号を受け、ＣＰＵ５３ｂに与える。
【００１７】
ＣＰＵ５３ｂは、ＲＯＭ５３ｃに格納された制御プログラムを読み込み、このプログラムを、ＲＡＭ５３ｄを作業エリアとして用いて実行することにより、各種演算・処理を行う。
例えばＣＰＵ５３ｂは、発射装置起動スイッチ５１からパチンコ球発射信号を受けるとパチンコ球発射装置２３を起動し、パチンコ球発射処理を行う。
またＣＰＵ５３ｂは、入賞球を検出すると、出力ポート５３ｅを介して図柄制御装置５４、効果音制御装置５５あるいはランプ制御装置５６に制御コマンドを出力し、入賞に対応した演出処理を行う。賞球払出制御装置５７へも制御コマンドを出力し、入賞に対応した賞球払出処理を行う。
【００１８】
更にＣＰＵ５３ｂは、第１，第２速度センサ２１，２２及び角度センサ５２からの信号に基づいて回転体駆動装置５９を制御し、回転体２５を以下のように回転させる。すなわちＣＰＵ５３ｂは、ハンドル１５の操作開始時及び操作角変更時には始めにその操作時のハンドル操作角に応じて予め定められた速度で回転体２５を回転させる。その後、ＣＰＵ５３ｂは、第１，第２速度センサ２１，２２の検出値に基づき、第２速度センサ２２の検出値の分布を収束させる速度に回転体２５を回転させる。
なお、ハンドル１５の操作開始、操作角変更及びハンドル操作角は角度センサ５２によって検出される。また、上記ハンドル操作角に応じた回転体２５の回転速度は、予め実験等により求められ、テーブル（図示せず）に設定される。このテーブルは、上記ＲＯＭ５３ｃに格納される。
【００１９】
上記図柄制御装置５４は、遊技中に種々の図柄（画像）を、図１に示す盤面１中央に設けられた液晶表示器等からなる特別図柄表示装置６に表示させる装置であり、効果音制御装置５５は遊技中に種々の効果音をスピーカ等の効果音出力装置５５ａから発生させる装置である。
また、ランプ制御装置５６は、遊技中に図１に示す盤面１上の種々のランプ１１を点消灯させる装置であり、賞球払出制御装置５７は、主制御装置５３からの制御コマンドを受けて所定の賞球払出処理を行わせる装置である。
【００２０】
ここで上記主制御装置５３は、大当り決定乱数を所定の周期で生成させ、図１に示す特別図柄始動入賞口７へのパチンコ球入賞時に生成された上記乱数の値（乱数値）を、予め設定されている大当り値と比較する。そして主制御装置５３は、その乱数値と大当り値とが一致する場合に大当りと判定し、大当り処理をする。以下、これについて説明する。
【００２１】
すなわち、第１種パチンコ機おいては、図１に示す特別図柄始動入賞口７にパチンコ球が入賞すると、その入賞に対する賞球の獲得と共に、特別図柄表示装置６に表示されている３つの図柄Ｌ，Ｃ，Ｒが変動し始める。３つの図柄Ｌ，Ｃ，Ｒは、最終的に停止するが、その停止時の図柄Ｌ，Ｃ，Ｒが所定の組合せで揃うと大当りになる。この大当りは、上記大当り判定に基づくものである。
【００２２】
大当りになると、入賞開口の広い大入賞口９が開放し、より多くの入賞、すなわち賞球獲得が実現される。
大当り処理は、図５に示す主制御装置５３による上記大入賞口９の開放処理の他、図柄制御装置５４、効果音制御装置５５及びランプ制御装置５６等による種々の演出処理を含む。
【００２３】
遊技者は、このような大当りを含め、より多くの賞球を得るため、遊技状況に応じて特定の入賞口、例えば遊技開始時には特別図柄始動入賞口７（図１参照）への入賞を狙う。
すなわち遊技者は、遊技領域２中の上記始動入賞口７に最も入賞しやすい位置、例えば図２中の位置Ｐに向けて集中してパチンコ球２４を打ち出す。具体的には、ハンドル１５を回動操作しながら位置Ｐに向けてパチンコ球２４を数個打ち出し、位置Ｐにパチンコ球２４が集中するようになったところで、その操作角にハンドル１５を保持する。以後は、ハンドル１５をその操作角に保持したまま、パチンコ球２４の打ち出しを続ける。
【００２４】
ところで前述したように、パチンコ機は、ハンドル１５の操作角を一定に保持しても発射装置２３からのパチンコ球２４の打出し強さにはばらつきが生じる。図６はこの様子を示す、パチンコ球２４の発射装置打出し速度分布図で、一点鎖線はこの速度分布の中心、Ｗ１はばらつき幅を示す。
従来のパチンコ機では、このようなばらつきが、そのまま遊技領域２に打ち出されるパチンコ球２４の速度（打出し強さ）のばらつきとなって現れるが、本発明のパチンコ機では上記ばらつきが次のように防止される。
【００２５】
図２、図５において、ＣＰＵ５３ｂは、パチンコ遊技が開始、すなわちハンドル操作が開始されると、その際のハンドル操作角を角度センサ５２から読み込み、その値に対応する回転体２５の回転速度を上記テーブルから読み出して回転体駆動装置５９に与え、回転体２５をその速度で回転させる。
このテーブルから回転体２５の回転速度を得るハンドル操作角は一定の幅をもった値であるが、これに対応する回転体の回転速度は一定値である。上記ハンドル操作角の幅は、例えば上記発射装置２３からのパチンコ球打出し強さのばらつき幅に応じて定められる。不慣れな遊技者がハンドル操作角を一定にしているつもりでも生じる僅かなずれを加味して上記ハンドル操作角の幅を定めてもよい。
【００２６】
ハンドル操作開始時から、パチンコ球２４を数個、ここでは５個、発射した後は、上記第１及び第２速度センサ２１，２２の検出値に基づいてＣＰＵ５３ｂが演算した回転速度で回転体２５を回転させる。
すなわちこの場合は、ＣＰＵ５３ｂが第１，第２速度センサ２１，２２の検出値に基づき、第２速度センサの検出値の分布が収束するような回転体２５の回転速度を演算し、その結果を回転体駆動装置５９に与え、演算された回転速度で回転体２５を回転させる。
上記演算は、例えば上記５個のパチンコ球２４について、第１，第２速度センサ２１，２２の検出値を各々サンプリングし、統計学上の公知の算法を用いて行われる。
【００２７】
ハンドル操作開始後、ハンドル操作角を、上記ハンドル操作角の幅、つまり回転体２５の回転速度が変化しない操作角の幅を超えて変更させた時も、上述ハンドル操作開始時と同様に動作する。
すなわち、そのハンドル操作角変更時から、パチンコ球２４を５個発射した後は、ＣＰＵ５３ｂが第１，第２速度センサ２１，２２の検出値に基づき、第２速度センサの検出値の分布が収束するような回転体２５の回転速度を演算し、その演算された回転速度で回転体２５を回転させる。
【００２８】
上述したように回転体２５の回転速度を制御すると、パチンコ球２４が回転体２５に接して通過する際、そのパチンコ球２４の速度が上記テーブルに設定された値、あるいはＣＰＵ５３ｂにより演算された値に相当する速度よりも遅ければ、回転体２５に接したパチンコ球２４はその回転体２５から駆動力が与えられて加速される。速ければ、回転体２５に接したパチンコ球２４はその回転体２５から制動力が与えられて減速される。
この結果、パチンコ球発射装置２３からのパチンコ球２４の打出し強さに図６に示すようなばらつき（ばらつき幅Ｗ１）が生じていても、遊技領域２に打ち出されるパチンコ球２４の打出し強さには殆どばらつきがなくなる。図７はこの様子を示す、パチンコ球２４の誘導路３から遊技領域２への打出し速度分布図で、一点鎖線はこの速度分布の中心、Ｗ２はばらつき幅を示す。
【００２９】
図６、図７から分かるように、Ｗ２≪Ｗ１の関係があることによれば、図２に示すパチンコ球発射装置２３の構造等に起因してその発射装置２３からのパチンコ球２４の打出し強さ（速度）にばらつきが生じていても、誘導路３から遊技領域２への打出し強さのばらつきは殆どなくなる。したがって遊技者は、ハンドル１５を一定の角度に操作していれば、遊技領域２中の一定の位置Ｐ、つまり狙い通りの位置にパチンコ球２４が打ち出されることになり、遊技意欲を損なうことはない。また、不慣れな遊技者については、ハンドル操作角が僅かにずれる等、不安定になっても、遊技領域２中の一定の位置Ｐにパチンコ球２４が打ち出され、同じく遊技意欲を損なうことはない。
更に、このパチンコ機では、誘導路３を通過するパチンコ球２４の速度検出値に基づいてパチンコ球２４の誘導路３から遊技領域２への打出し強さのばらつきをなくすように構成してあるので、パチンコ球発射装置２３の構造上の経年変化に拘わらず、上述効果を保持できる。
【００３０】
なお上述実施形態では、回転体２５にＶ字溝車を用いたが、これのみに限定されることはなく、このようなＶ字溝車とは異なる例を図８〜図１０を参照して以下に述べる。
図８は回転体２５の配置位置を示す。図９は図８に示す回転体２５を取り出し、拡大して示す斜視図、図１０は図９をパチンコ球２４の進入側（矢印サ方向）から示す図である。
【００３１】
図８に示すように、回転体２５を設ける位置は上述実施形態と変わらず、また機能も上述実施形態と変わらないが、その構成は図９及び図１０に示すように異なる。
すなわち回転体２５は、対向する側面９１，９２が、同じ速度で、かつ共にパチンコ球進行方向（矢印シ方向）に順方向となる方向（矢印ス，セ方向）に回転する一対のローラ９３，９４を備える。そして、パチンコ球２４が誘導路３を通過する際にその一対のローラ９３，９４間を、その対向する側面９１，９２にパチンコ球２４の左右側各点Ｌ，Ｒが接して通り抜けるように、上記対向する側面Ｌ，Ｒをパチンコ球２４の誘導路３内（外レール５面）に露出させた状態で誘導路３に設けられる。
【００３２】
この一対のローラ９３，９４（回転体２５）は、ケース９５内に格納されたモータ及び歯車機構（図示せず）によって、上記のように同じ速度で、相互に反対方向（矢印ス，セ方向）に回転するように構成されている。
図５に示す主制御装置５３及び回転体駆動装置５９により回転速度制御され、パチンコ球２４を加速又は減速させることは上述実施形態における回転体（Ｖ字溝車）２５と同様である。
なお、上記加速又は減速は、対向する側面９１，９２にパチンコ球２４の左右側各点Ｌ，Ｒが接することにより行われるので、上記側面９１，９２には、適宜の弾性とざらつきが与えられている。
側面９１，９２の対向距離（ローラ９３，９４の間隔）は、パチンコ球２４の直径と等しいか、それより僅かに大きい値に設定されるが、この値は、側面９１，９２の材質やパチンコ球寸法精度の許容値との関係から適宜選定される。
【００３３】
【発明の効果】
以上述べたように本発明によれば、ハンドルの操作角に応じて発射速度調整が可能なパチンコ球発射装置によって打ち出されたパチンコ球の速度を、パチンコ球の誘導路の始端側及び終端側で検出する第１及び第２速度センサと、誘導路の、第１及び第２速度センサ相互間の適宜位置に設けられ、通過するパチンコ球に接してパチンコ球の速度を加速又は減速させる回転体と、この回転体の回転速度を制御する制御手段とを設けた。そしてこの制御手段を、ハンドルの操作時はハンドル操作角に応じた所定速度で回転体を回転させ、その後、第１及び第２速度センサの検出値に基づき、第２速度センサの検出値の分布を収束させる速度に回転体を回転させるように構成した。
これによれば、パチンコ球発射装置やレール等の構造に起因した、あるいは遊技者のハンドル操作上の僅かな狂い等による、パチンコ球の誘導路から遊技領域への打出し強さのばらつきをなくし、遊技意欲を損なわせることがなく、また、不慣れな遊技者でも比較的容易に位置狙いが可能なパチンコ機を提供できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明が適用されたパチンコ機の一例を示す正面図である。
【図２】本発明のパチンコ機の構成例の概略説明図である。
【図３】図２に示す回転体を取り出し、拡大して示す斜視図である。
【図４】図３をパチンコ球の進入側から示す図である。
【図５】同上パチンコ機の一実施形態の要部を示すブロック図である。
【図６】パチンコ球の発射装置打出し速度分布図である。
【図７】パチンコ球の誘導路から遊技領域への打出し速度分布図である。
【図８】回転体の他の例を備えたパチンコ機の構成例の概略説明図である。
【図９】図８に示す回転体を取り出し、拡大して示す斜視図である。
【図１０】図９をパチンコ球の進入側から示す図である。
【符号の説明】
２　遊技領域
３　誘導路
５　外レール
１４　パチンコ球発射装置
１５　ハンドル
２１　第１速度センサ
２２　第２速度センサ
２３　パチンコ球発射装置
２４　パチンコ球
２５　回転体
５２　角度センサ
５３　主制御装置（制御手段）
５９　回転体駆動装置（制御手段）
【図１】
2004081287.tif 000003
【図２】
2004081287.tif 000004
【図３】
2004081287.tif 000005
【図４】
2004081287.tif 000006
【図５】
2004081287.tif 000007
【図６】
2004081287.tif 000008
【図７】
2004081287.tif 000009
【図８】
2004081287.tif 000010
【図９】
2004081287.tif 000011
【図１０】
2004081287.tif 000012